機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn36
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage(復活し始めたwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wikiただし閉鎖予定らしい)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬「No」旧ジオン派粛清 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
テンプレ
>>7の「マッドアングラー隊の木馬追撃案」の頭の○、
いい加減数字に戻してもらえん物だろうか。
以前に内容に間違いがあって、正誤表が書かれたときに
×マッドアングラー隊の木馬追撃案却下〜
○マッドアングラー隊の木馬追撃案〜
の下段をそのままコピペしたのが未だに貼られ続けてるんだよなあ。
あれだ
もうちょっと早く言わなきゃw
にしてもテンプレの多いスレだ
>>1乙
乙武
Z武
連邦初プレイでソロモン攻め込んだら、誰もいなくて戦わずして占領しちゃったんだけど
こんなんでいいの?
それ、その後イベント進まなくね?
>>19 星一号発令してすぐソロモン行って占領
その後、青葉区を攻めようとしてる頃にジャブロー降下が来た。
その頃ホワイトベースはもうサイド6で休憩してて、そのまま青葉区に参戦してシャアと相打ち
おかげでスレッガーさんとか元気だけど、なんかグダグダだ・・
最初はそんなもんだよ
第二部入ったけどなんかたるくなってきたからザクCを大量生産してる
たるくなった→ザクC量産 の因果関係がよくわかんねw
ヒント:C武装
ビグザムでいいじゃない
ビグザムじゃ高いし遅いし航空機乗せられないからな
Cを大量生産して使い捨てですよ
ファットアンクルからザク降下、ルッグン特攻、索敵、撒き餌、砲撃コンボ
ザクC量産するならサイサ・・・いや何でもない
>>27 ライノサラス量産か!
そのはっそうはなかったわ
>>27 ネオチャイナのガンダムファイターに何をさせる気だ
ネオジオンでシャア専用機作れないのはなんだかなあって気がするな
ネオジオンにシャアなどいない
というスッタフの思考によるもの
ノイエU作れるじゃない
>>30 PSP版は専用機バグで事実上問題ないからまだマシだよ
それ以前のだと
シャア専用〜とノイエUはシャア専用機
キャスバル専用〜もシャア専用機
百式はクワトロ専用機
でそもそもキャスバル専用機が存在しない。
>>32 ノイエU作れるのは公国とアクシズのみ
ドムで我慢したまえドムで
専用機バグだけどさ、RRゲルにケリー乗せた時にBR7発のままだった
はぁ、ドッと疲れるな・・・。
デンドロも、0-0の格闘が書いてないのに、ビームサーベルで格闘できるよね。
接近戦をしちゃいけない機体かと思ったよ。
隠し武器だろ?ガンキャノンにタックルがあったり
そういえばガンキャノンもタックルできるんだったな。
隠し武器って結構あるのね。
ファンネルって宇宙専用で地球じゃ使えないのか
ZZvsキュベレイの時普通にコロニーで使ってたような
あれは半壊状態のコロニーか?
ザクやグフもタックルあるよな
>41
それまでのガンダムの世界観を壊したんだよな、リアルではその前の回はZZではまともな話だったが、これみてZZは見るのやめた
そういうのを含めて(遠藤)ZZは嫌われてる
ZZは黒い歴史だkらねぇ・・・
ガキの頃見ててプルに惚れた
今は萌えてる
ZZ批判は飽きた
種よりマシだから気にしないきにならないw
ZZはガンダム史上最クソだし叩かれるのも仕方ないかと。
別にZZはこのゲームに出てこないからいいじゃない
批判は新作スレでやってくれ
ZZ叩きがうざい
何を好きになっても何を嫌いにらっても知ったこっちゃないが、声にだすなよ。
自分は気持ちいいんだろうが、聞く方はいい迷惑
51 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 23:31:58 ID:B+SBM1qW0
どうい
希望を書く→すぐに「イラネ」の流れは見ていてちと不愉快だよな。
でもここ、系譜スレなんだよな。アクシズスレでやろうや。
53 :
津山30人殺し:2007/11/24(土) 23:38:37 ID:flnFvMxOO
津山30人殺し
54 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 00:07:04 ID:7fXdMGIR0
フォンブラウンって通過できるの?
と、言いますと?
グラナダで生産→サイド2に移動させたい
この場合グラナダは通過可能なのか、回り道になるのかが知りたいです。
あんまり大局には影響ないと思いますが・・・
正統ジオンやネオジオンだとフォンブラウンを占領しておいた方が何かと便利なのは確か。
ソロモンあたりまで奪取したら解放してもいいかも
フォンブラウン占領してなかったら、
グラナダ→アバオアクー→サイド5→サイド2 ってな具合に迂回させられるよ
基本空白地は通過不可能だね
59 :
津山30人殺し:2007/11/25(日) 00:50:15 ID:YPDTLYXnO
津山30人殺し
サイコガンダムつえーJ巨人軍だと極東方面に敵がいねぇ
ジッコ量産の暁にはサイコガンダムなど・・・
一度対デラフリ時に、ドラッツェとリックドムにサイコが捕まって即沈んだことがあるな
意外と脆くてガッカリだった
それからはデンドロ
「連邦兵器を開発せよ」で
・ジオンで開発可能な兵器の戦場投入禁止
・キャラクター配属禁止
・全委任
でなんとかクリアできた。
で、そんときに戦争継続中のMAP見てて気づいたことが一つ。
敵ドズル(新生)がニューヤークでビグザム乗ってたんだけど
拠点の上にいなくて、かつ周囲をジムキャノンII50部隊で
フル包囲してたのになぜか耐久が回復してるときがあった。
ドズルは結局20Tぐらいで拠点制圧で藻屑になってくれたけど
これはちょっとひどい仕様だと思う。
>>63と言うかそんなキツキツの縛りプレイを堪能した、ドMのお前に乾杯
やらせはせんぞー!
ジオンなら生産禁止でもクリア可能と聞いたがマジ?
>>66無理かと
潜水艦に何も出来ないからハワイやベルファストで行き詰まりそうなんだが
試作品のズゴ、アッガイ、ドダイ、潜水艦UMとかで何とか・・・?
あれ生産どころか開発もx?
コムサイで進入させるんじゃないか?
>>69 YES。生産開発なしはやったことあるけどつまんなかったぜ、そんなに難しくないし
コムサイ補充でなんとかなってしまうから、進入技ロックなしでも35Tもあれば簡単にクリアできる。
威張れるほど難易度は高くない。というか自慢するほどでもないと思う
もし第一部で高難易度でやるなら、6Tから行動をさせないとかしないと意味がない。
それで、PSの高難易度のデータでやると、連邦ジオンも涙目プレイで楽しめるよ
生産禁止ってことは開発と補充可能?
だったらマゼラアタック大量生産できるじゃん
72 :
70:2007/11/25(日) 19:24:44 ID:Y9/F44L80
>>71 開発はしなかったけど、コムサイ補充と通常補充で十分まかなえた、
宇宙はパプワやムサイを囮にして間接攻撃でらくらく凌げるし
地上も、オデッサ1ターン、ニューヤーク、キャリフォルニアが3ターン、キリマンジャロ5ターンで落とせたから
そんなに苦労しない、コムサイばっか補充生産して進軍(ハワイのときはキャリにムサイを2隻おろして毎ターン補充で備えた)
63氏みたいな変態マゾプレーは俺にはツマランと思うし、内政のやりくり以外はスキルがあがらないし、上がってもそんな通常と差がないと思う。
結局慣れてくると敵の初期戦力が敵が強くなければ面白くないし、5ターンまでやり放題という仕様をイーブンにしないとつまらない結論に行き着いた
よくお前ら自分で制限してできるなぁ
さすがに俺は無理だ 面倒になるだけだし
>>73 結局は、制限なし遊ぶためセーブデータを改造でいて遊んでるけどね
独戦やPSの攻略指令書みたいにみたいに激難易度データがないのなら、自分でつくるしかないからね
マゾに走る奴もいれば、もっと強い奴と戦いたいって感じで改造に走る奴もいる
独占は改造するとなぜかすごい面白くなった記憶があるよ
元は言われてるほど悪くないんだな、とおもた…
でもそうじゃないだろ…色々とさ〜
バンナムさんよーorz
独戦は叩かれている程悪くないと思う
確かにボリュームダウンは致命的だが、系譜の厨バランスに比べるとゲームとしてはまとも
ガンダムマンセーでないところがいいと思う
ガンダムが弱いのはおかしいというが、言われてるほど弱くはない。運用間違わなければやはり頼れるよ
独戦は叩かれている程悪くないと思う
確かにボリュームダウンは致命的だが、系譜の厨バランスに比べるとゲームとしてはまとも
ガンダムマンセーでないところがいいと思う
ガンダムが弱いのはおかしいというが、言われてるほど弱くはない。運用間違わなければやはり頼れるよ
茶化すようで悪いが、やはり携帯から連投となると説得力が・・・
正直、独占も別のゲームとして見れば面白いけどな
もっとこう
「ギレンの野望集大成!」みたいな煽りがつけば期待も出来たんだが
今回はなんかアクシズに焦点が当たっちゃってるから
まだこう制作側にも妥協を感じる
どこまでが妥協点かも難しいんだろうけどさ
下手にF91とかクロスボーン以降になると年代が先過ぎるし
パラレルワールド設定がむずかろう
逆シャアまでは完璧!
みたいな意気込みを求めたいって話でした
独占でよく忠信度とか、軍団組むのだるいとか、内政いらねーって言う意見でるけど
相手の兵器調査がうぜーっていう意見を俺はまだ見たことがない・・・・
ほかに面倒システム多くて語るまでもないということか
独占のクリア後にできる、ifモードだっけ?
自分の好きな軍団を組めたり、序盤からアレックス祭りができて
結構面白かったと思うぞ?
開発でMSを少しだけ強くできるのも好きだったな。
ただやっぱり
「忠信度」
「量産すると怒られる」
「時代はファーストのみ」
このあたりは残念だったかもね。
>>81 相手の兵器調査がどんなものか知らないんだが
戦争する時に一番重要なことだと思うが?
それがめんどいとなるともう究極じゃね?
>>83 相手の新兵器が出てくるといちいち、戦略フェイズで兵器調査しないとその兵器に対する命中率が落ちるし、
耐久力もわからなくなるから、索敵しても能力がわからない。
要するに、索敵しても未索敵状態のままという感じかな
いちいちシャア専用とかそのためだけに兵器調査だるすぎたのは記憶にある
後に専用機系の兵器調査はコスト余ったときしかしなかったけど
相手のアッザムとか、ギャンとか試作型ゲルググとかはいいけど、ザク2、ドム、グフとか一般的な量産型ぐらい
戦場に顔出す前に情報手に入れていてもいいと思う 情報部の怠慢だな
>>84 ああ、それは確かに大変かもな
機体個別調査じゃなくて、
せめて期間ごとに敵機体情報を一括して調べて欲しいな
相手のコストとかが無尽蔵だからなおさらか
独占はわからんが
最近時間ないし、あってもエロゲーするからギレンの野望してなくて
このすれ見てるだけだが
やるんだったら独占だなぁ 系譜はマップ多すぎでうざすぎ
独占はSPECIALしかしてなくてINFINITYで一回やってみたい・・・時間があればw
>>84 独戦ってそんなシステムなのか.リアルっちゃあリアルだが,ゲームとしては面倒なだけだな.
>>85 一括はいい案だな!楽でいいし
ただ××の機体の情報が欲しい、ってなったときも運任せだと…
あと、索敵については一考されててほしい
特にミノ粉とのバランスはよく考えてほしい
経験値も入れてくれよ
よし、これで田代ザクに光が
>>88 1:系譜式にする
2:期間的潜入(3ターンとか)を行い、その期間に開発されたもの
または既に開発されたものを全部調べてくる
3:ある程度敵性会社と仲良くなれば、運により機体の情報が貰える
4:情報が見えないだけで命中率などが下がらないようにする
5:何回か接敵、及び撃破すれば機体情報が手に入る「現場分析スキル」を新たに追加
6:敵軍事技術を入手することで、自動的にLvに見合った敵情報GET
7:いっそ鹵獲可
8:この際だから占領ボーナスでもおk
9:敵性会社から提供させる
まぁ結局は一括で調べて貰えれば一番なんだけどね
これはCPU側に有利なメリットであって
自分側に一切の有利が傾かないから、どう判断していいものやら迷う
90 :
63:2007/11/26(月) 00:01:25 ID:ygE1/swv0
>>72 パイロットはともかく、所詮は全委任なだけなのでそんなに難しくないよ。
(一部は引きこもりで終わってるので、二部から連邦で200部隊スタートみたいなモノ)
兵力の配置と移動がほとんどで、戦闘は委任だから1T5分でさくさく消化できる。
結局はジムスナとジムスナ2とジムキャノン2と水ガンとガンダムB並べてごりごりいくだけだし。
逆に連邦だと地上がズゴE一択でいいのでもっと楽だと思う。
暇があったから技術で友好度上げて攻撃要請使ってみたり、
司令官のふいんき楽しむには良かった。
>>89 現場でタシーロする、も追加で。
これでタシロザクの価値が上がるぜ。
妙に伸びてると思ったら独戦の話か・・・
独戦は1年戦争に特化といいつつポケットの戦争で
出た艦船が全部省略されてて萎えたなぁ・・・
MSやパイロットが出てただけに納得いかない省略だった
ばんぬぃー!
嘘だと言ってよ!
ばんぬぃー
…と、熊本訛りでアルの台詞を言うのが、職場で流行った事がある。それだけ
スレが伸びるときがZZ叩きと毒線だけとはなんとも皮肉な話である
情報ないしな
年末くらいに一本入るといいんだが
結局発表が早すぎたんだな
流れ豚切りで申し訳ない
ムービーデータ10番の「ジャブロー上陸作戦」への道のりを教えてもらえませんか
現在シャアへの補給を断ったところですが、補給しといた方がよかったのか・・
気ままにギレンのフロー図ではいまいちわからないのでお願いします。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 14:43:17 ID:aoS3DEdq0
>>98 意味がわからん
そもそもムービーデータ10番は、サイド7遭遇戦の連邦編
シャアどころかジオンですらない
ムービーデータの28番にある上陸作戦は、
シャア補給して、ガルマを殺して、謹慎後にキシリアにマッドアングラーへ配属させて
よっこらようやく出てくる
それまでにラルにWBを撃墜させたりすると出ないがな
史実よりで進めれば出るよ
103 :
98:2007/11/26(月) 15:25:17 ID:pIzKv42l0
>>102 ありがとうございます。
これで3週目なのでようやくすっきりします。
10番というのは「気ままにギレン」のムービーデータの番号からです。
PSPから書いてみるテス
操作めんどいのは確かだ・・・
真性ジオンで始めたが
ビグザムが多いからハゲ軍団より楽だな
IDの最後がPだなんて…
何故?
ひ・み・つ★
GKってなんだ?
ゴールキーパーか?
H”じゃないの?
GKは「ソニー GK」でググるがよろし
大体わかった
ソニー社員による荒らしとかがGKと呼ばれるわけか
PSPの書き込みとかは荒らしとは無関係な気がするがな
あんまり多用しないほうがいい単語なのはわかった
>>114 単にIDにGKがあるからネタにしてるだけだけど。
ソニーにうっすらとでも関連するスレでIDにGKが出たらちゃかされるのは普通。
連邦:青葉区→和平の判定勝利なんですけど
早解きのボーナスとか開発プランはいつもらえるんですか?
うっせー馬鹿市ねの予感
うるさくないよ馬鹿じゃないよ生きろ
うっせー馬鹿市ね
>>116 早解きボーナスが貰えるのは完全勝利で2部に移った時だけです
判定で終わらせた場合はびた一文貰えません!
121 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 23:18:34 ID:kKZqgOhl0
判定勝利で早解きボーナスって頭おかしいんじゃねぇのかw
今一部オワタ
ギリギリまで追い詰めてユニット整えてから判定敗北にしたw
ビグザム12、アプサラスU5、ケンプ12、ズゴE18、ハイゴッグ9、ゲルググM9、ハイザック12
判定敗北なのにこの強さw
戦後処理ズサン杉
逆に考えるんだそれは連邦の罠なんだよ
いくら即攻しても
ゼータと百式、もしくはキュベレイはすぐ使えないしな
作れる頃にはおわってる
>>124 それが結構つまんないよね
ゼータや百式とか主要MSは技術レベルに関係なく
初期から出てきてほしい。
生産はできなくてもいいから
ゲームバランス考えたのかね
折角のボーナスだから使いたい気はするわな
ボーナス機使うために一部速攻→二部マターリ
というのはなんかテンポ悪いよなぁ
サンプル1機で良かったんじゃないかと思う。
と思ったがジムやザク改とか「全然いらねぇボーナス」のことすっかり忘れてたww
まあしかし、高級機はさておいて
連邦編にはズゴEが作れるようになるという大きなアドバンテージが得られるから無意味ではないがな
やっぱ試作機一機は配備されるべきだと思うんだ…
>>128 思わないな、速攻派としてはこれ以上やさしい難易度にされるとツマラン
所詮はボーナスだからな
それは速攻派としてというよりは高難易度派の意見でしょ
初心者や入りたて、一回目プレイの時を思い出せ、かなり頑張ったと思ったろ?
現状の高難易度クリアしてる自分にはそうかもしれんが、そうじゃない人だって多いんだから
高難易度派は自らを戒めればおk
例え試作機が出ようが、バランス崩壊のボーナスが出ようが、
そんなことは高難易度でやろうとする意思の前には無意味
もらっても生産禁止、即資源化、使用禁止にすれば高難易速攻プレイも安定だ
俺も割と縛りはとかやるけど、例え試作機配備されてもそこまで影響があるとは思えんぞ
それでも試作機云々言ってしまったのは
どうせボーナスというものがあるんなら豪華なものがいいなあ、という庶民的な発想からなんだ
わかってくれ
携帯から必死だな
気持ちは分かるが仕様だから仕方ない
>>130 悪いな初プレイ時からジオンと連邦共にそれぞれZ、キュベももらえるレベルだったんで
あんたの意見なら俺はSS版のころになるw
必死すぎワロタ
>>133 ん…?
SSの頃からのユーザーだから意見を理解できないってこと?
戦略系で初心者だった頃のこと、って意味なんだけど
いずれそこまでやりこんでるマニアなら、本気でボーナスとかあまり関係ないんじゃないの?
ライトユーザーにはそれぐらいでもいいと感じる意見もあるってだけだし
そんなに噛み付かんでも
系腐厨にはライトユーザーしかいないだろw
そういった物言いは物議を醸す
今時分からPCなのも笑いもんだがな
俺は・・・電池切れそうだ
>>135 2部の頭でキュベレイ、Zがそれぞれ現物があってごらん
イベントがただでさえ貧弱なんだから悲惨なゲームになるだろ
あなたの理論ならすべてが生産可能で
縛りでやりたい人は縛りでやればいいというトンでもない意見を言ってることなんだぜ
>>139 それはあまりにもぶっ飛び過ぎww
単に固有のボーナスとしての話をしてるのよ
全てが生産可能とかないないw
ただ、昔からだが
SSからのプロフェッショナルかつマニアックな人達は現状はぬるい、って意見にしかならんじゃない
どうあっても慣れってもんはあるわけだし
それならばそちら側には諦めて縛りプレイに専念してもらって
ボーナスのおトク感を出したほうが、マニアな方以外は嬉しいんじゃないの?
これも前々から言われてるが、もともとキャラゲーでそこまで戦略系としての度合いは高くないわけだしさ
難易度をあげたいというなら自分でできる分自由度からすると高いわけだし
難易度を求めるってのもさ、他のRPGの縛りプレイとなんら変わらない世界なんだし
そういうラッキーボーナスを入れちゃっても構わないぐらいの、広い心持ちで許容可能じゃね?
まあ今作に関してはもうちょいCPUの思考能力をだな…
極論に跳ぶのは馬鹿の発想だな
あのな、二部を速攻でキュベレイでクリアしましたとかZでクリアしましたとかになってごらん
底が浅いだろ、速攻ほど、二部は苦しむ仕様はおかしくない
もっとも、二部速攻だとボーナスプランも役に立たないんだが、
一部速攻でやると二部が楽になる仕様はあほなバランスだぞ
ボーナスプランなんだから、自分で開発するのが当たり前なんですけど、現物くれってなんというゆとり仕様なんだ?
連続で悪いけど、系譜のよさはゆとりのものも楽しめるし極めたいという人も楽しめるバランスがあるからだと
俺は思う。
極めたい人が楽しめられないバランスだと、ここまで楽しめれたかな?
例えば雄たけびの伝説的な速攻記録がZとかキュベレイとかで作られたものなら感動するか?
もし、二部のボーナスが現物支給なら、あそこまで盛り上がらなかったし、このゲームの評価はここまでなかったと思う。
上手くなれば、ボーナスがもらえるというゲームとしては素敵な仕様じゃん
それを自由度で縛ればという言葉は詭弁だと思う。
そんなゆとりプレイは攻略指令書とかチートに走ればいいと思う。
プラン無しで現物単機との比較じゃね?
裏取引で貰うのと同じようにプランか実機かの違い。
Zはともかくキュベレイは単機でも戦線崩壊しかねないけどな。
>>142 だから
そういう底の浅さを回避するために、縛りプレイやってるはずなんだよ我々としては
生産禁止とかやってる人間としては
高級現物が一匹出てきた程度で何か違いがあるんですかと言ってるのよ
ないだろ常考
速攻はもともと難しいし、そうあるべきなんだから初心者じゃ簡単にゃできない
その底の浅さを体験したくても出来ない人間が多くて然るべき
ならば達成した時のボーナスも充実しててもバチは当たらん
それが要らん人間は、それを捨てるも使わないも自由じゃないか
使わなきゃならないんだったらそんなボーナスあるべきじゃないと俺も言うけどさ
>>143 極めたい人や伝説の人は、もっときつい縛りクリアで我々を感動させてくれると思う
人ごとで悪いけど、まず一度目で速攻伝説が生まれて、今度はさらにゼータキュベなしの伝説を作ってくれたんじゃないかとまで思うよ
予想の評価云々は個人意見だからヌルーするが
ある意味縛りこそ醍醐味だし、目下通常でぬるくても
コアな人ややり込みたい人はそんなもの気にならんと思うぞ
大体速攻自体がやり込みのレベルだったしな
それをいきなりできちゃいました、みたいな戦略慣れしてる意見を主軸にされると困るよ
ビギナーのことも考えてやって下さい
そんなイージーなボーナスがあっても関係ないぐらいの奥深さがあると思うよ俺は
それにしてもこの携帯、必死である
>>145 なんでも自分で縛ればいいという考えはおかしくないか?
キュベレイやZが二部頭から使えるなんて時代のifを楽しむゲームではなくなる
たんに戦闘厨のためのゲームになる。
>高級現物が一匹出てきた程度で何か違いがあるんですかと言ってるのよ
キュベレイ、Zだとバランスが崩壊する。これは誰が見ても明らか
系譜?あぁ速攻で攻略して、二部はボーナスだけでおk、底が浅いゲームだよ
二部ははっきりいってゲームじゃない、俺様最強を楽しむゲーム
こんなんいSLGじゃないという意見がたくさん出るだろ
系譜はただでさえカスタム機が強いんだからさ、それこそG(ry
てかよ、元々縛りが醍醐味なんじゃねーの?
楽なとこに嫌気が差したから縛りやってんだろ?
なにをまたボーナスごときで議論している
縛りやっててボーナスの存在なんて気になったことないぞ
強化されようが退化しようが構わなくね?
>>149 スゲーずれてるw
縛りは醍醐味じゃない、ただのやり込みの変態形態の一つだ
キュベレイ、Zを二部(あるいは一部)から使いたいなんてチートでいいじゃん
もともとは開発プランをもらえるのがボーナス、現物をもらえるなんてそんなルールないんだし
バンナム様もそう判断したんだから
>>146 ちなみにな雄たけびの住人は攻略指令書でジャブロー直撃とかサイド3直撃でなえる人たちだぞ
二部でZ、キュベレイが現物でもらえるなんて興味引くと思うか?
>>148 いや待てw
>高級機が一匹出たぐらいで
の降りは「生産禁止とかの縛りをやっている人間に対して」の話だww
エゥーゴ編やアクシズ編があるんだからゼータやキュベレイが一機は出てくる感じで
原作っぽいプレイをしたいという意見もあるんだがな
ifを楽しむにしては中途半端過ぎだし、せめて戦闘だけでも原作再現があってもいいと思うが
今度はまだやってないサラミスクリアとかするかね
>>150 彼らは興味引かないんじゃね?
ただ他の人間は興味引いたかもわからんね
雄たけびさん達が満足すりゃいいもんでもないから、正直どっちでもいいけどね
彼らがやらないなら別の誰がやったんじゃない?
それに彼らならもらったボーナス全部消して完全引継プレイとかやるんじゃないかな
というか俺ももらえるもんは全部廃棄してからやるぐらいだからね
もともと現物に高級なもんがないのもあるけどね
>>152 つまり今のままでいい、それ以上でもそれ以下でもない
AIをどうにかしろはこれは同意できるけどね
それ以外は系譜は別に問題ないと思う
>>150 はい?
そのやり込みの変形形態が醍醐味だと言ってるんだが?
さっきからあんた受け答えに粗誤ねぇ?
疲れてんの?
>>153 やり込みさんが極度の難易度を求める以上は、ライトな方々へのボーナスの強化もありだと思うね
なんというか、問題というよりはファンサービスってやつだよ
もちろん戦略ゲーのファン向けじゃないやつね
そっちはあってもなくても同じだしな
早ときならキュベレイ Zとか一機もらえてもいいと思うんだが
ぬるい!という意見があるが、CPUがアホなせいでどの道ぬるいし、
嫌だっていってるやつらはお得意の縛りプレイでもしてればいいとおもうし
流れ読んでないけど何か皆熱いな
もちろんハードな状態でやる場合はチートだろうが攻略指令書だろうがセーブのダウンロードだろうがやる
ただ楽するためにチートするとかないないww
そんなもん必要なほど難易度ないからね
ぶっちゃけ本編が縛りが必要なぐらいぬるくてもそんなに構わないが
ただCPUの強化は必須だな
繰り返しやると達成感に欠けてくる感じだから
アクシズには期待大
なんというか、ゆとり臭と加齢臭が強いな
DCの攻略指令にあればよかったのね
不満に同意を求めるならともかく、決め付けて批難するやつは往々にうざい。
ヨソでやれよそで。
思考強化って、出し抜かれたり機体スられたり、強機体ばかり作ったりされんのかな
戦術レベルの話だと思う。
囮にひっかからないとかそのへん。
系譜好きが普段プレイしてるゲームはGジェネってわけよ
これ以上難しくなったらついていけなくなるわけよ
そう言った底辺の叫びみたいなものをを汲み取らないとダメだよ
やりこみすぎて加減の解らなくなった病人連中に合わせると格ゲーみたいになるぞ。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 19:47:02 ID:Rb9ft5oI0
AIの強化は切に願う。
今のじゃPSのゲームとは思えないあふぉさ加減。
>>163 納得><
ノーマル以下はゆとり(Gジェネ厨)仕様
ハード以上は上級仕様(サターンや独戦好き)
でわければ?
ゆとり仕様はボーナスも現物支給付き、AI今までと同じ
上級仕様はボーナスなし、生産制限あり、AI賢いとか
これなら納得\(^O^)/
できたものはバグ多発だったり、、
いくらでも自分で制限してきつくできるものを、ルールで縛ってくれとか
相手を賢くしてくれとか自分で素材を活かせないほうがゆとりに見えるが・・・
ニコ動に動画のっけてる人みたいにやるだけやっちまった人ならわからいでもないが。
とりあえず
ID:UR8DobqJ0
ID:IUtjZplMO
は目糞鼻糞ということで
もう何年もやってたらな…やる事も無くなるよな
でも、これ以上面白いガンダムゲーム無いしな。色々言いたい事はあるけど、俺には神ゲー
同じソフトで何年も遊べるなんて普通に無理だし
俺にも神ゲー
機種違いで同じゲーム3本買うとは思わなかった
DCの攻略司令書復活しねぇかな
はよアクシズでてくれ〜。
>>5のテンプレに「自軍にパイロットが移籍してきているはずなのに敵に同名のパイロットがいる」を
追加していいんじゃないだろうか
エウーゴのクワトロがシャアの顔グラで「私はシャアではない(ry」とか言ったり自軍に黒服シロッコがいるのに敵に白服シロッコが出てきたりするんだ
なんというかこの携帯厨は必死すぎて痛いのは間違いないんだが、
意見としては携帯君に同意。
ボーナスなんだから使えなきゃつまんないってのは頑張って速攻やってみたライトユーザーとしては普通だよね
ライトユーザーというよりはGジェネユーザーだろ
とにかくGジェネを叩きたいだけかw
キャラとかユニットにこだわりすぎだからね
通常なら得られないプランをボーナスで得られてるんだから、十分じゃん
バンナム様にボーナスユニットをお願いしますと投書すれば?
ここで議論することは便所の落書なんだし
Jティターンズで50Tシロッコが白ッコなのとメッサーラが敵性MSプラン扱いで手に入ってるのは仕様なのか?
あとG−3プランを奪って開発したらNT1系に派生した
>>173 第2部をのんびりやれば十分使えるぞ
クリアボーナスで敵性技術も跳ね上がってるんだから
2部でも速攻考えてるなら使えないだけで
速攻しないならボーナス自体は普通に使える
>>178 その通りなんだけどね
速攻なら、第二部頭から、ジオンなら百式、連邦ならノイエが開発できる
金は十分あるから倍額で一桁ターンから投入できる
二部は完全におまけだと思っているのかな?二部も二部での独立したシナリオみたいなもんだぜ
やったことないが一部二部通しての速攻って面白そうだ
>>180 面白いよ、連邦ならPガンダムと陸ガンとコアファイターとディッシュと戦艦が最初主力
で、ジャミティタ出現までに水中MSを少し足して追い詰めていく、
ジオンなら、ザクCの核武装とR2、R1A、ズゴックとルッグン、ガルマドップあたりが主力
ケンプとハイザックを途中投入、ネオジオンが大変だが、ハテナ作戦を使えば楽勝だけど難しい
ともに資源に泣かされるのが一部にはない面白さ、でクリアしたときの充実感は一部とは違う喜びがある
共に30Tもあればできるが、一歩間違えると戦線崩壊だから戦闘もおもしろい
>>177 シロッコを木星から呼ぶとメッサーラは提案される
アレックスはG−3がフラグだからね
みんな結構陸ガン好きなのな
俺も次から使ってみようかな
正直試作品以外使ったことない
陸ガン高いんだよなぁ
ついつい量産ガンタンクに走ってしまふ(´・ω・`)
08小隊の分だけは必ず作るけどさ
2部の最後まで使えるからな、陸ガンは
程よい運動性、防御力、便利な武装
コストは高いがそれ以上の働きしてくれる
まあ、地上完全制覇、宇宙の降下ポイント全部抑えたら資源に還元しちゃうけど
要するに便利な貯資源箱みたいなもんだ
高すぎてPガンでいいじゃんって思っちゃうんだよね
スレ違いかもしれんが、
「アクシズの脅威」は系譜ベースだってな。
・・・良かった。ほっとしたぜ。
出力や推力の設定を考えたのは、Zガンダムのメカ考証した長瀬という人物
ファーストの場合、馬力とか速度だったので富野監督の要請でメカデザイナーと相談し作った。
数値が高いと強いと思ってる人が多いが、数値はそのMSのその時代の特性を表したもの。
時代によって効率や省電力化が行われているので、数値を比べるのは意味がない。数値の大きさなら
機体を大型化すれば、1年戦争の時代でもハイスペックの機体が作れる。例、ジオング、ビグザム、ゾック
基本的に推力は同世代のエンジンの場合、高いほど直進機動に優れ、一撃離脱戦に優れる。攻撃機として優れる。
逆に低いと、ためが少ない分小回りが効き運動性が高く近接戦闘に強い機体となる。
Zガンダムは、攻撃用MSなので、推力がその時代のMSより高く、戦艦などの拠点をたたくので
火力が高い必要があり、出力も高くしている。出力が高いとパワーに優れ、高出力メガ粒子砲も打てると
いうメリットもあるが機体が不安定になり兵器としては信頼性に劣る。Zは、最新のエンジンを搭載しているので、
運動性でもHIザクあたりよりは優れるだろうが、同レベルのハンムラビだと運動性に劣り近接戦闘で劣る。
例外はジOで、大推力の機体だが、直進機動用のスラスターでなく運動性のためのスラスター。その一つ一つが
サイコミュ制御により、シロッコの意志で動かせる。近接戦闘に特化した機体であり、その設計思想はCCA以降のMSと同じであり
先進的な機体である。(しかし大量のスラスターをつけてしまった弊害で、大量の推進剤が必要となりデブになってしまった)
高い回避性能、安定性、格闘戦。Zガンダムとは相反する機体でもある。ZではジOの動きを捉えられない。
だから金縛りにする必要があった。映画版ではそのジOから背後を取るのが最大の見所である。
ラーメンが運ばれてきた
まで読んだ
醤油には山葵 まで読んだ
ラーメンが運ばれてきた
醤油には山葵
おまwww
を読んだ
>>191 IDが、ガンダムF91みたいでちょっとかっこいいw
>>187 推力が低いと運動性が高いなんて意見初めて見たわwww
「姿勢制御用バーニア数」って設定は何の為にあると思っているのですか?
>>193 読んだふりすんなw
主な内容はシナチクが中国産かどうかで揉めた話だぞw
195 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 18:58:05 ID:OFOXeGoOO
>>187 つまり、推力のないエンジンは推力が弱いから短い時間に何回も使えて、推力のあるエンジンは一回使うのに推力を溜める時間がかかるけど一回で強い推力が得られる。
だから短い間に何回も移動する必要がある接近戦は前者の方が都合が良くて長距離を一気に移動するような一方向に進む場合は後者の方が都合が良い、という意味に解釈した。
じゃあ推力のあるエンジンは加減して推力のないエンジンを兼ねる事はできないものか。
機体制御のためのシステムによって変わるんじゃね?
つーかすばらしい誤爆だな
感服したよ
話ぶった切って悪いんだが
昨日からPSP版始めてみたんだ。
そしたら生産完了したのに配備されず生産リストに
ずっと置かれたままで生産できんかった、という現象があった
これはPS版と違って生産しすぎると反対されるんじゃなく
勝手に制限されちゃったって事なんかな?
どこらへんで限界ですよーってわかればいいんだが・・('A`)
つ(説明書)
>>200 今読んでみたがもしかして最大部隊の保有が200ってとこかな?
まさかそこだったとは予想外だった。
アドバイスありがとう
>>202 いや4,5年くらい前に一通りやった記憶はあるんだけど
PS版だったかPS2版だったか・・・。
寒冷地GMツエーって量産しまくってたら
反対されて生産できなくなった記憶はあるんだわ
それはPS2
なんだその糞システムは…?
まさかそれが独戦なのか…?
清一色攻めが出来ないというのかッ!?
>>205 やりたいことは判るんだが実装するまえに立ち止まってもう一度かんがえろよこの野郎。
というシステムが満載なのが独戦。
自演はいいよw
レイラたんはロリなのか否か
キシリアは20代
そんな事言ったらブライトさんなんて……
ドズルも20代…嘘だと言ってよ!
宇宙世紀は老けるのが早いんだな
と本気で思ってた時期があった
子供ながらにセイラさんすらおばさん臭く感じてたし
多分紫外線が強いんだよw
>>212あんな高校生イネーよなw
まぁ躰は未熟だけど
シャアも当時18だか20かだよね
216 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:33:46 ID:KnQIZ//nO
>>215 シャアは当時二十歳くらいだけどあんななのは生い立ちのせい
アムロは年相応だよな
ドズルは三十代にしか見えん
219 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 15:07:10 ID:KnQIZ//nO
ザビ家の血が凄いよね
眉なしだったり老け顔だったり顔面岩石かと思えばガルマとかミネバとか
みんな似てない
それがデギンクオリティ
全員母親が違うんじゃないか?
たしかキシリアとギレンが一緒、ドズルとガルマが同じ母だっけか。
全然クリア出来ない…
>>223 ニコニコ動画とか見てみな、ここのまとめサイトの一つの気ままがたくさんプレイ動画を上げてくれてる
正攻法のやり方、反則技のやりかたといろいろヴァリエーションがあるから、勉強になるよ
・・・・・
/⌒ヽ ( ̄ ̄, ̄ ̄ ̄)
(ヽ´ω`)(_____)
( つつ
(_⌒ヽ
...... ,)ノ `J
ファサァ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ □ ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) <もうだめぽ・・・
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ キ ノ #ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
すまん誤爆
それどこに投下してもゴバクだと思われまいw
ジオンがクリアできないって人は
大抵最初のニューヤークに、潜水艦がいるかいないかなんだよね
潜水艦がいるようならリセットとかニューゲーム開始もありだわ
占領までどこの部隊も動かさないようにすれば、潜水艦がこないと思う
きたらリセット安定、たとえやりこんだ人間でもリセットを推奨してる
ドダイ使って無理やり倒そうとしても、途中さらに潜水艦が増援したりする
そんなこんなで何ターンもかかるから、初心者は潜水艦がいたら
諦めたほうがのちのち無難だ
ドダイで倒してますサーセンww
困った時のゴック様
いやゴッグを戦線に投入できるより以前の話だろう
マジレスは無いぜ旦那
ごめんね、マジレスしてごめんね。
いや正直、普通にプレイしてるとハワイ戦にも間に合わなくて
水陸両用部隊のほとんど唯一の(華々しい)出番がベルファストだったりするんで、
ゴッグが活躍できる機会増やすのはいいことだなあ、とも思うw
いや、なんだ、対潜水艦でふとゴックを思い浮かべただけなんだ。
ゴックといえば潜水艦対策くらいしかないしさ・・・
ガンダムはカンベンな
このスレもあと3ヶ月もすれば、寂しくなるんだよな、、
まあ、寂しくはあるがいい事じゃないか
これほど永く愛されたゲームはそうそう無い
下手したら数週間で戻ってくるかもしらんがな・・・
三ヶ月って何かあるの?
>>237大丈夫だろ、系譜ベースらしいし
ヅダを量産してやるか
ヅダJ+ドダイ、ヅダF、ヅダマリンタイプ、高機動ヅダ、ハイヅッダ、ヅダキャノン、ハイヅッダカスタム…嗚呼wktk
2008-02-07 ギレンの野望アクシズの脅威 バンダイナムコ SLG ¥6,090
そーいやザクマインレイヤーってキット化されたMSVの中では唯一登場して無いね。
機雷ルールが無いから仕方ないが。
>>239 アプサラスやゼータザクの頭までヅダになってたら大爆笑
まとめのニコニコプレミアム会員だけかよ…
普通に見られるのあると思うけど
連邦プレイ1部終盤
サイド3のみとなり国力が衰退したジオン本土から総帥閣下がパプワに乗って出撃してきたのを見て泣いた
そのような絶望的状況からでも
連邦の絶対民主制を痛烈に批判する閣下
平和を願う閣下の和平交渉を連邦政府を通さず独断で断っておきながら
独裁よりマシじゃ( ゚Д゚)ゴルァ !とほざき
たいした武装の無いパプワをヤザン、バニングと共にG3、3機でボコるレビル
お前等の血は一体何色だぁ!!
とりあえず10ターンでジオンに制圧されまくるんだが何したらいい?
戦車・Sフィッシュ・フライマンタの三種の神器量産
>>247 遅くとも3ターン目に北京に攻め込む。
宇宙も1ターン目から周辺に攻め込む。
1ターン目からやるのか。ガンタンク出来てから攻めようとか考えてた。最初からやり直してくる
戦車?Sフィッシュ!?
じっくり反撃するのもまた乙なものですよ
そして敵に乙ガンダム登場
北京は一度とまともに占領したことがない
初めての戦いで中国にて疲弊し、北京占領に失敗したので
今度は30以上で中国にぶつかってみて
「さすがにやりすぎか」と思って戦闘機をちょいちょい北京に飛ばしたら
意図せずすり抜け占領してしまった
なんかのバグかと思った
いや、Sフィッシュはいらんだろ
TINコで充分だと思う
囮戦法を知ってるならチンコ
初心者は魚のがいい
宇宙は戦艦で十分
あとからちょいちょいブースターを作っとけばね・・・
初心者な俺はSフィッシュでグイグイいくぜ
マゾプレイ好きは一部最後まで魚使うおw
ちょっと気が向いたのでまた制限プレイしてみた。
・ジオンの魂
・全委任
・開発禁止
初動が鍵。
地球上空以外の宇宙の部隊をアバオに突撃、地球上空の部隊と
地上にいる中で宇宙で戦える全部隊を茨の園で1T目に作るR1Aと合流させソロモン攻略。
地上は残った部隊をキリマンジャロに集めておいて、10T目くらいに全部廃棄。
その間に宇宙はグラナダとサイド3落として防御体制に。
ひたすらR2量産して宇宙をグリスプ以外制圧。
また、資金と資材をそれなりに溜めておく。
で、50くらいの部隊をオデッサに落としてティターンズ拠点を先につぶす。
このとき連邦軍をティターンズ拠点に、ティターンズを連邦軍通常地域に攻撃させて
CPU戦力の消費を誘う。
ティターンズの地上拠点が無くなったら宇宙統一。
あとはガウとザクキャノンとマッドアングラーを量産して数で連邦をぶっちぎる。
最後、ミライバウンドドッグがガウで倒せなかったので
一度休戦で撤退し、ザクキャノンの山を用意して潰した。
敵と兵器の世代が4つくらい違ってたような気がするけど
数の暴力の前には無力であったとさ。
ジオンと連邦どっちが難易度低い?
多分ジオン。
ただ、あんまりぐずぐずするとジオンの方がしんどくなるかも。
まぁ似たようなもん
2部258ターンでやっと秋田
連邦はキャラ多いからいいが
ジオン完全2部は苦痛だな
258ターンもやってよく仰る
きっとGバウンドドッグから分離したんだよ
271 :
262:2007/12/01(土) 13:41:06 ID:yGqlIF230
セーブデータ見直したらフラウだった。
陸戦ガンダム乗ってるアムロと逆だったらどうなっていたことやら。
なんなら休戦後ジャブロー再突入前のセーブデータ、うpするけど?
ほめて欲しいなら他でやりなよ
>>247 おいらギレンの野望のブログやっててちょうど今
連邦で最初からやってて14ターンまで来たけど
1ターンごとに戦歴メモしてるから参考に...
ならんかな
なあ、おまいらに聞きたいことがある
ジオンの1部で黒い三連星専用ドムが
できるまで黒い三連星って何に乗せてる?
シャア専用ザクかS型で迷ってるんだ
普通にザクキャノンに乗せてる…
え?
シャア専用とかに乗せるって強いか?
むしろ砲撃パワーを生かしたほうが…
>>274 PS版ならともかく、PSP版ならシャアザクS一択では?
>>274 そのまんま専用ザクT
でも専用ドムできても乗せないよ?
>>276 どうも、格闘攻撃が多いらしいのよね。
普通のS型よりいーのかなぁと。
>>277 DC版。
だから困ってる。
>>278 まだ普通にプレイしたいんだよー
火力と機動力重視ならシャア
燃費重視ならS
>>279 あー、そうなるともう個人の趣味というか方針じゃね?
リミットに引っかかって火力落ちても機動力&格闘戦重視ならシャアザクS
1HEX分足が遅くなっても火力重視するならザクSのB装備
オイラとしてはそれでもシャアザク勧めるけど。バズーカ1発分損する以上に移動力8+デフォでヒートホーク3回切りは大きい
どうせオルテガは射撃で150%届かないし、ザクSで4回切りになるわけでもないし。
ジオンのWB関連イベントって止めた方が無難?
PSPは専用機にどのパイロット乗せても限界50上がるはずだが
ちとお尋ね申すが、ノイエジールのアームクローって
格闘シーンの、斬る・斬る・突く!の突くのこと?
志村の剣術みたいだなw
能力低いと一回なぎ払って終りじゃねぇっけ。
>>280-281 やっぱシャア専用ザクの方が有利なのかな。
前は通常のザクSを使ってて火力的に不満だったので
シャア専用機でやってみることにするよ
レスくれたみんなthanx!!
火力が欲しいんなら
ザクキャノンにして攻撃力あげたほうがいいような
そもそも格闘攻撃力を信頼して突撃させるようなメリットあるかどうか
ファットアンクルにザクキャノン積みまくって
近くに降りさせて砲撃させる戦法が安定過ぎるからだけどね
あとDC版はスレ違い板違いな気がする
サンクス→thanks
>あとDC版はスレ違い板違いな気がする
まあそうだけど、系譜について一番のんびり話せるスレはここではないかな
資源が足らん…
新生ジオンオワタ
ビグザムに始まり、ビグザビで終わった
ジオン1ターン目の閣下の心境?
微妙な話を…
フツー、3連星はザクJ+ドダイとか、グフ+ドダイでしょ。
3連星ドム(゚听)イラネ
297 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 09:58:35 ID:pwnzEFx4O
sage
専用機はもうちょっと火力がないとなぁ
さすがに量産機と攻撃力が変わらんドムはちょっと……
>>298 ドムやゲルググの専用機は趣味の世界ですよ。
いや、シャア専用ドムの砲撃や、ゲルググ専用機の素早いやつあたりならまだ使い道がある
ガトゲルラルゲルなんて作るだけ無駄だし
ゲルググならまだしも、3連ギャンなんて作れても…
パイロットの格闘力は生かせるが
アクシズでは、やっぱりライデンゲルググとマツナガイェーガーも出るのかな
イェーガーなら使えるよな、砲撃できるから
砲……撃?
301はGジェネ厨かよ、巣にカエレ!
系譜厨の巣窟ですね^−^
すげー すくつ 変換できたのかよ!
おまい凄いな!!!!11111
そんなことよりザクタンクの使い道を教えていただきたい
想像してみたwww
何か餓鬼がヤケクソになって腕を振り回して暴れてる姿と被った>ザクタンクの格闘
>>307資源ゴミとして処分して下さい
MBLとか核とか砲撃ってコマンドじゃなかったっけ
まあそうだが
イェーガーやリックドムのは単なる遠距離攻撃って話
なんじゃないのか
というか
>>306は何?
>>305 お前はここを何スレだと思ってるんだよw
>>310 砲撃コマンドは確かに存在するが、少なくともイェーガにはねぇわな。
とあるスレで見かけたAAww
/ ̄\ 我々は一人の神ゲーを失った。これはワゴン行きを意味するのか?
| | 否!始まりなのだ! マリオの売り上げに比べ我がオプーナの売り上げは
\_/ 80分の1以下である。にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
ノ L__|__ 諸君!我がオプーナの人気が素晴らしいからだ!
⌒:::\:::::/::\ 一握りのマリオが全世界にまで膨れ上がったゲーム業界を支配して20余年、
/ <●>::::<●>\ ワゴンに住む我々がミリオンを要求して、
/ (__人__) \ 何度マリオに踏みにじられたかを思い起こすがいい。
| |::::::| | オプーナの掲げる、ゲーム一本一本の自由のための戦いを、
\ l;;;;;;l / 神が見捨てる訳は無い。
」-ゝ―`ー'=;十i _,r--――、 私、諸君らが愛してくれたオプーナは負けた、何故だ!
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l____ 売り上げはやや落着いた。
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ 諸君らはこの売り上げを
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ 対岸の火と見過ごしているのではないのか?
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / しかし、それは重大な過ちである。
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ マリオは聖なる唯一のワゴンを汚して
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! 生き残ろうとしている。
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
我々はその愚かしさを任天堂のマリオ共に教えねばならんのだ。
私は、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、負けた!戦いはこれからである。
オプーナの売り上げはますます上昇しつつある。マリオとてこのままではあるまい。
メトロイドもジーコサッカーも、マリオの無思慮な売り上げの前にワゴンに行ったのだ。
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを私は敗北を以って諸君に示したのだ!
我々は今、この怒りを結集し、マリオに叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。
この勝利こそ、ワゴン住人全てへの最大の慰めとなる。
国民よ立て!悲しみをミリオンに変えて、立てよ国民!オプーナは諸君等の力を欲しているのだ。
ジーク・ワゴン!!
――――――――――――――――v―――――――――――
.┌i「゙il
. / ̄\ ! :l i
. | | r‐、. ゙i ヽヽ
\_/ i.__,>-┴-゙ l!
| r'_,.--、__ l!
/  ̄  ̄ \ レ'"二:、 !
/ \ / \ .ト-'" ノ ,! .!
/ ⌒ ⌒ \ rヽ. く ./ i!
| (__人__) | 人(ト、 ヾy ,!
\ ` ⌒´ / _ノ. \ト、 j_ヲi)
「r=t;T゙Ff 二! ] li _,.-―-、_ 「トー' \_/,リ
_,..:-r-‐j=ミ- l __ヲ_,.-‐<)ニニf =、\\\ 入ヽ i、_フ[/
,r=―‐ッ==‐‐'",.ニ‐‐≧十'゙ >-、 ,r゙ー-ニ、_\\>、_,.-/ \\ し ,r'
,レタ__/ \ i' ,r‐‐i l ! f"「 ̄>゙i /  ̄ ̄ \ー' :ダ
V// r.、」 .l  ̄!L.j l .L」 i" i しr ゙ーr'
レレ' i .L_ l .l ./ _ .l i -=;' ,/
( "i ┌‐' .l ヾ' 「! ! l l ,フ .ノ -‐┘ /
,レ.ノ .ト-- ヽ、 ゙" l .i! l! ゙"/ -ニフ _ /
よりによってオプーナを呼び寄せるとは/(^0^)\
すまね・・・・スレ違いと分かってても何かこう書き込んでしまう魅力に取り付かれてしまった・・・・
もうやめてね
ん?イラッっときちゃったかな?
何だ、池沼か…。
なにがおもしろいのか理解に苦しむ
スレ違いとわかっててやるとか荒らしと変わらんぞ。マジで自重しろ。
はやくマゼラを分離させる作業に戻れ!
おもしろいぞー
/ ̄\ 我々は一人の神ゲーを失った。これはワゴン行きを意味するのか?
| | 否!始まりなのだ! マリオの売り上げに比べ我がオプーナの売り上げは
\_/ 80分の1以下である。にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
ノ L__|__ 諸君!我がオプーナの人気が素晴らしいからだ!
⌒:::\:::::/::\ 一握りのマリオが全世界にまで膨れ上がったゲーム業界を支配して20余年、
/ <●>::::<●>\ ワゴンに住む我々がミリオンを要求して、
/ (__人__) \ 何度マリオに踏みにじられたかを思い起こすがいい。
| |::::::| | オプーナの掲げる、ゲーム一本一本の自由のための戦いを、
\ l;;;;;;l / 神が見捨てる訳は無い。
」-ゝ―`ー'=;十i _,r--――、 私、諸君らが愛してくれたオプーナは負けた、何故だ!
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l____ 売り上げはやや落着いた。
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ 諸君らはこの売り上げを
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ 対岸の火と見過ごしているのではないのか?
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / しかし、それは重大な過ちである。
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ マリオは聖なる唯一のワゴンを汚して
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! 生き残ろうとしている。
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
…^^;
NGしといてやれよ
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::::\:::/:::: \ 合体!
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) | 精巣のオプエリオン
\ ` ⌒´ /
(| と)
/ ̄\ / ̄\
| | | |
\_/ \_/
\ /
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::::\:::/:::: \
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
( | ./\ と)
| / ̄ ̄\ |
| / ::\::/:: \ |
./ <●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
○| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|○
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
/ ̄\
| |
\_/
すまん、俺が相手にしちゃったばっかりに・・・
NGにでもしておいてくれ
連邦の一部の宇宙は、最初何をすればいいでしょうか?
二部でキュベレイを手に入れるために速攻クリアを狙っているのですが、宇宙は何をすればいいのか・・・
328 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 16:03:30 ID:AtmyV7jf0
>>327 ./ ̄\
. | |
. \___/
. __|__
/⌒ :::: ー:: \
. /<●>:::::<●> \ +
/:::⌒(__人__)⌒::::: ヽ
| |r┬-| | +
\_ `ー'´ _,/
. / \ +
. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 自 分 で (,,)_
/ | か ん が え な.| \
/ |________.| \
それを、此処で聞く時点でキュベレイゲットは無料
>>327 とりあえず初心者はボーナスでキュベなんて無理だから諦めろ
宇宙の序盤はテンプレ見ろ
ボーナスよりクリアすることを第一にした方がいいわな。
テンプレの
>>9-10を参照して頑張ってくれ。
四苦八苦して進めることができる今が一番楽しい時だと思うよ
キュベレイGETどころか完全クリアすら危ういでしょう
でもそれでいいんだ
3か5周目あたりでちゃんとできるようになるからな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 18:26:17 ID:ZUzmSD/d0
1回目で取りたいって言ってんだよカス。
まったく役にたたねーな糞が
ID変えてまでご苦労様です
まぁ頑張れ
つPAR
>>327 1ターン目
サイド7に篭っているジャミトフ達をサイド7に移動。
ルナ2にいるマゼランに「レビル」(ワイアットを解任)を配属後
P−アメリカ、ウチュウー1、ウチュウー2へ攻め込む。
マゼラン1、サラミス2の組み合わせでPアメリカには護衛としてトリアーエズも送り込む。
(パイロット達は解任しておく)
正攻法だと結局これぐらいだろ。
レヒルとティアンムには何度助けられたことか
ほう、レヒル
レビルの不肖の息子だろ
>>337さん
丁寧にありがとうございます。その他、助言をくれたみなさんもありがとうございます。
342 :
337:2007/12/03(月) 19:47:18 ID:BKX54kjm0
>>341 おまえ俺のレスちゃんと読んでないだろww
絶対突っ込まれる文章書いたんだがwwwww
レヒルの検索結果 96 件中 1 - 96 件目 (0.29 秒)
>>342 ちゃんとサイド7からサイド7に移動しておきますww
俺は連邦なのに資源足りなくて攻められて死にそう
諜報の敵資産情報どう見ても低いのにMS作りまくりなのはなぜ?
裏ルートで資金物資を調達してるから
史実に近い展開にしようとして
技術投資は最低額のみ・兵器開発は追加投資禁止・ガンダム等は1機のみ・進入技相互ロック禁止・全ての敵エリアを制圧する
という縛りでスローテンポの展開にしてみた
ガンキャノンがようやくできた15Tで地球制圧した時点で何の意味もなかったことに気づいたw
なんか色々間違ってるねw
このゲームをやり始めて7年、初めてガンタンクに宇宙適正無いこと知ったwww
SS版と間違えた・・・
>>349 実質、MS無し縛りと変わらないw
実際ガンダムって何台も作られてたよね
質問ですが、『特別』にジャブロー攻略作戦とジャブロー潜入作戦を
同時に提案(どちらか選択できる状態?)させる事は可能でしょうか?
おお、ありがとうございましたー
いいかげんシャアのジャブロー攻略が、
ifで成功しても良い頃合だと思うんだが…
スレ住人はどう思ってんだ?
ジャブロー潜入作戦
>>355 出来ないのか??
辛いのは判るが無理じゃないよ。
SS版でもPS版でも。
PS2版はシラネ
最近買ったんですが難しいっすね。
連邦でやると常に物量で押すのがめんどくさいし
ジオンでやると連邦の物量に屈して宇宙をやられてしまう。
15ターンぐらい進めたところでやり直しています。
新作発売までに上手くなっておきたいです。
>>360 なんで、ジオンが宇宙で負けるんだよ。
┐(´ー`)┌ もとからあるザクと、量産したガトルで楽勝でしょ。
ミノフスキー粒子をちゃんと散布してる?
攻撃するときは戦線を作って、ザクとガトルを組み合わせて攻撃できるように、移動させる。
チベとムサイは後方から遠距離射撃。
連邦はガトルを狙ってくるから、そこをザクと艦砲でボコボコにすんのよ。
ドズル隊で宇宙1を占領、デラーズをグワジンに乗せてP−アメリカを守備、
キシリア隊でP−ジャブローを占領、ひきつづき宇宙2を占領して、ルナ2を包囲。
デラーズとキシリアの役割を交代させてもOK
>>360 追加
地球上空を占領した後は、守備隊を配置しておく。
1エリアにつき、ガトル3ユニットと、HLV1ユニットで充分。
合計で4ユニットほどあれば、下から打ちあがってくることは、まずない。
宇宙なんてギレングワジンだけでなんとかなるさ
序盤のグワジンは鬼神のごとき強さだからなあ
初心者は補給線の確保を怠って物資切れに陥ることが多い
ここって皆優しいよな〜
暇なんだよ
昨日PSP版買ってずっとやってるけど地上から宇宙に打ち上げができないのは何故・・・?
HLVにちゃんと搭載してるのに・・・
重要拠点じゃないからじゃね?
あと正統つぶすだけで攻略指令書ができる…
ありがとうございます
ということは序盤は地上に降りたらあがれないってことでしょうか?
ジオンで初めて第一次降下作戦終わったばかりなのですが・・・
説明書ぐらい読めよポゲ
乞食or文盲が1名湧きました。
どう対処しますか?
>>371『打上』で行ける
一次降下終了直後ならオデッサ⇔P-オデッサの行き来はHLVが無くてもok(双方自軍領土なら)
第2次降下作戦はP-アメリカ⇒中央アメリカの一方通行(降下のみ)なので注意
>>373 ヽ( ̄∀ ̄;)まぁ、誰しも最初は初心者なんだしさ。ここは初心者に優しいスレなんだし…
俺も昔ドダイザクやコムサイの作り方ワカランかった事があって質問したら売りに逝けと言われたよ。別の板だけど(´・ω・`)
初心者とのやりとりを生暖かい目で見てる俺アドン(´・∀・` )
376 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 03:27:48 ID:FzWsyiHx0
SS版→PS2版→PSP版と渡り歩いてきた俺。
すべてのシリーズで、以下の失敗をやらかしている。
1ターン目
「おお、シャアだー。さすが強そう」
「Sフィッシュ?ボコボコにしてやんよ」
「その程度の腕では私は倒せん」と少佐も言っている
・
・
・
・・・・・うそ・・・MSですら無い敵に・・・・
→リセット
いやまあ一度ぐらいはあるわ…
今回、さらに全体的に数値が抑えられてるから
一年戦争時は余計に通常兵器とMSの差がなくなる気がする
てことは、余計に即攻もやりやすくなる可能性ありだな
むしろMSがコスト高くて問題かも
あ、今回ってのは新作のアクシズのことだわ、すまん
俺はネオジオンのほうが…辛かったがな
でも久しぶりに判定勝利でゆるーくやってたらハワイを取った直後に出現されて俺涙目
キシリアごときに何ができる…即潰してやんよ
と思ってたらズゴEがサイド3に送り返されてて更に涙目
ハイザック軍団で潰してやんよ
と思ってたら全部地上だし
なんとなくだがこういうの悔しいな
ただ今回は即攻でもないからじわじわとなぶってやる、お覚悟、キシリア殿
マンドクサイってのは発生条件のことね
軍自体は3ターンほどで倒せるからいいんだけど
アクシズ発表祝いをかねてジオンの系譜を久しぶりにやってみたんだ。
セーブなしでぶっとおしでやってたんだけど、レビル将軍を殺されるとゲームオーバーなのを忘れて
レビルを無茶な運用でこきつかってたら案の定殺されてゲームオーバー。。。
俺の10時間が無駄になった・・・。
ギレンザビを殺してもクリアにならんのになんでレビルが殺されたらゲームオーバーなんだよ!!!!!
ちょっと泣いてくる。
ウワーン
ぶっちゃけギレン殺したらクリアなら2ターンキルとかできそうだな
こちらの大将機には脱出装置が付いていないのだよ
さっきケリーが外してた
386 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 20:15:29 ID:V7gKETALO
PSのベルファスト攻略発動ターンって、どの時点で決まるの?
とりあえず23ターン頃までにラルドム作ればいいんだ
あとは知らぬ
ノーマルドムでおk
ノーマルドムのせむし男
392 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 12:51:31 ID:SmEVcZA80
逆に考えるんだ。MAのhPが多すぎた。と!
(´・ω・`)
MAはフィールド持ちかサイコミュ持ち以外は使いづらすぎる
そうか?
一部ビグロなんてハマったぞ
戦艦フルボッコ
まあそんだけだわ…
グラブロに期待してたんだが予想より使えなかったんでガックリ
>>392のIDを見てみろ……
あいつは受けなんだよ
なるほどな。IDがSMで始まってしかもID内にEZ-8を含むとは、正に誘い受け
400 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:33:31 ID:zrinMa/1O
このスレを見てドリキャスを引っ張り出して久し振りにやってみた
401 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:42:26 ID:vdULoxP20
ふーん
へーん
ほーん
ほう、経験がいきたな
(´A`)哀、ふるえる哀、それは、別れ唄〜
406 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:22:49 ID:/Pxodsi80
今のォ〜俺は〜冬のラーイオン〜♪
次回作では是非水の星に愛を込めてを入れてちょんまげ!
俺が生まれて初めて購入したCDがそれだったわ。中1だった。
>>407 あんたはもうそろそろ掲示板を引退しなさい…
その投稿内容は正気の沙汰とは思えん
酔ってるのか?
許してあげてちょんまげ
痛いな……
ちょっとネタ振り
みんなどのムービーが好き?
413 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 02:16:00 ID:WmIiGNPe0
哀・戦士
大脱走とタワーリングインフェルノ
痛いな…
サターン版にあったユニット表示を復活させてほしい
シンプルだったかな
顔じゃなく兵科マークのやつ
索敵しないとMSなのは判るんだけど、
機種は判らないってのは面白かったんだけどな
こんなんで痛いとか、まだ可愛いもんだ
シャア板行ったらお前ジオン軍のパイロットだったのか?!ってな内容のレス多数だぞ
もう妄想越えてアムロにあってきたとか、そこまでガンダムは魅力的なんだよ
痛いな………
でもまあ、エンターティンメントなんてもんは全部妄想の産物
面白ければ金になるし、掲示板にちょこっと書いた妄想や言動が痛いのはしょうがない
潰す必要があるかどうかは見た人間次第か
痛がりさんは帰りな
どん兵衛のCMクソワロタ
ファーストガンダムが魅力的なのは
一年戦争が太平洋戦争の日本を思いっきり模しているからだな
俺はガンダムのMSなんかはどーでもいいけど
ストーリーは秀逸だと思う。
日本じゃなくてドイツだろ。
ギレン→ヒトラー
WW2の頃の日本とドイツを足した感じって聞いたが>ジオン
最近、PSPで系譜を始めたんだけど・・・
PSP版の攻略本って、どんな出来?
以前、PS版をプレイしている時にPS版の攻略本を持っていたけど、
MSデータの数値が色々間違っていたりして、混乱した記憶がある。
特に開発に必要な技術レベルとか・・・。
その辺が直っているなら、買ってみようかと思っているのだが・・・。
ハミ通って、xboxのカルドセプトに9点つけたとこだっけ?
攻略本に誤植がいっぱいあるところだお
>>426 うそはいけない、誤植だらけ、適性技術がのっていない
買うならジオンの系譜を一生遊べる本、ネットでしか手に入らないが
ふう…
V作戦なしで連邦1部完全勝利。
MSが0機だ。これからどうなることやら…
>>430 マゾプレイキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
じゃ、次はジオン一部でMS無しプレイを…
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
ってキャッチフレーズが
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
に変わるようなとこ
他にもweb攻略サイトから無断でデータを転載したり色々
ジオンでやってて、連邦にサイド6と月面を取られた。
これって、放置しておけば敵の友好度が下がるの?
だったら、敵の収入を減らす意味でも放置しておこうと思うんだけど・・・。
マゼラアタック最高
>>436 的は資源とか資金とか関係なく量産してくるよ
エゥーゴで始めてすぐ中国にいるグレイファントム隊でロシア方面に攻め込んだら
敵に30部隊くらいの大増援が来て、一当てして逃げるつもりが退路ふさがれて
どつかれまくって、反対のヨーロッパ方面への撤退を余儀なくされた
あと一撃くらったら沈むような満身創痍で、敵数の少ないエリアへ逃げ込んで
なんとか拠点二つを確保して補給回復。どうやって生産や補充可能な北京へ戻るか思案中。
なんかZZ冒頭のアーガマみたいな状態だ
>>436 フォン・ブラウンまで取られた時点で
\(^o^)/オワタなので諦めてやり直せ。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:45:59 ID:8oISUEnk0
諦めるべし。
昨日本体ごと買って来て夢中でやってる
敵が攻めてくるのって経験豊富な人なら先読みできるのかな?
地上を攻めてたら宇宙に張りぼて作って偽造部隊置いてるのに
40部隊くらい攻めてこられてヽ(`Д´)ノウワァァァンってなって一からやり直し
を繰り返してる 退避させるのかな わかんないや
443 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:41:36 ID:obRsv7I1O
はりぼては置きすぎないのがコツ
したら敵も少ない
敵が来たら下がり陽動や牽制で薄くなったら進み増援が近づいたらまた下がる
ついでに初心者はあまり委任しないほうがいい
連邦の話だけど
敵が一度囲みを解いて
「あれ?敵が少なくなった?」
と思った次のターン、一気に攻めてこられる可能性があるので
少なくなったと思ったらすぐ進撃
数を減らしにいくのがコツ
封殺がほとんどできないので、故意的に数を減らさないと
ルナツーは守りきれないことが多い
ジオンの場合は
一番上のサイドに20機ぐらい
Pアメリカ・インド・オーストラリアに9機ずつぐらい
サイド6の二箇所に7機ぐらいずつ
おいとけば封殺完了でラク
イヤッホウ
ところが序盤では通用するが、中盤以降は戦力値の兼ね合いで何故だ数はそろえているのにと考え込む445であった
運動と戦闘時の回避との相関関係をおおしえくだしゃぁまし
>>446 ははは
速攻クリアに似たり寄ったりなプレイしてる自分に取っては
最近は中盤など存在しないのでついぞ
ジオンならリックドムが出たらちょっとずつガトル辺りに変えて新規配置をすればいいんですよ
それに60ターンぐらいしないとルナツーで地上兵器生産が止まらんしwww
スナイパーCやコマンドGSあたりが出たら一気に攻められるから注意するべき
半分がリックドムなら一年戦争中は大丈夫ね
リックドムでる頃には戦争終わっちゃってるYO!
リックドム出る前に戦力値で押されることなんてありえないから悩むことなんてないよね
脅威系なら少しはww
ガス抜きサボってたらいつの間にか80機近い部隊数に/(^o^)\
そんだけいたら逆に楽しいじゃないかw
こっちはスキウレが30機ほど、技術レベルも平均4位の差があってマジでやばい・・・
オトリ挟んでミノ撒いてもキツそうだな
455 :
442:2007/12/11(火) 13:50:00 ID:etBaeRs10
アドバイス参考にしてやってみます
ガス抜きとは単機で進入様子伺う作業ですね
全然ちげえw
ガス抜きの意味が人によって違うのかな
俺が思うガス抜きというのはジオンの場合だと
ウチュウ1に5機ぐらいユニットを置いて
2部以降も抜けない優秀なパイロットを配属しておく(ガトーとかシュタイナーとか)
そしてサイド1に20機ぐらい余り物ザクと
ギレン総帥とかハゲーズとかを戦艦に乗せて置いとく
そうすっと連邦は15機ぐらいでウチュウ1に攻め込んでくるけど
大抵は戦艦2,3とセイバーフイッシュだからサイド1に
一番近い陣地に引き篭もってこれでもかってぐらいミノ粉まいとく
次ターンでサイド1から援軍発進で楽勝
ジムが出てくるとこっちのMSが落ちる可能性があるので
開発サンプルを優先して回す
ハリボテを廻りに置かなくてもいいしパイロットの能力も上がるしいいことづくめ
欠点は面倒くさい
漏れ自身のガス抜きは右手でやってます
459 :
442:2007/12/11(火) 15:00:22 ID:etBaeRs10
>>457 詳しくマル秘テク伝授してくださり感謝します
今サルのようにこのゲームやってます
ニコ動でキャスパル劇場見てもうテンション最高です
ニコニコにテンプレ気ままがたくさんプレイ動画あげてるからみてみな、勉強になるよ
順調にオデッサ占領してその大部隊を援軍に劣勢になってるとこに
に進入させたんですよ ターン入った瞬間 敵に占領されました
わが軍の敗北ですと で虎の子のプロトやらガンキャノンで豪華編成
された大部隊が消えてるんですよ 無傷なのに ウホッ
委任でw なんか変な汁でて放心状態です
まぁ一度ぐらいはあるw
攻められることがあまりないと
もう経験することがないんだが
アクシズではその攻められることが多くなるような
期待をしている
アクシズではエディタ付けて欲しいなと思う
光栄SLGのパワーアップキットみたいな感じの
皆はなんか思い出の一戦ない?
俺はジムキャU+ジムUの中部隊をマゼラアタック10機とガウとザンジバル二機で追い返した時が一番燃えた
突然現れたアプサラスとアイナ一を戦闘機数機とピクシーで防衛したときかなー。
あの時ほどアムロを頼もしく思ったことはなかったw
466 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 19:56:27 ID:fSHfvrnF0
3機のガンダム小隊が、ハマーンが乗ったキュベレイに全滅されて負けた時が悲しくて、
今でも悪夢の中で思い出される。チクショー
>>464 序盤のガス抜きに失敗して ギレン(グワジン)、ドズル(ザクU)、シャア(ザクU)、
ドレン(ムサイ)、デニム、ジーン、スレンダー等総計28機でルナ2を攻められた。
こちらはまだセイバーフィッシュの配備も出来ておらず、ほぼ初期配備状態。
マゼランにはレビルが乗っている。
オワタと思ったよ。
ミノフスキー粒子の利用とディアンム、コーウェンのマゼランによるグワジンへのゼロ距離射撃で
大激戦の末なんとか勝利・・・・。
自ら変なハンデを背負ってとか、敵が無尽蔵の資源で生産してくるとか
不条理に難易度上げるんじゃなく、純粋に賢い生産、戦略、戦闘してくるような形で
難易度を上げてほしいな。
アクシズの脅威ではルーチンの修正を第一に頼むよ。
純粋なジオンの系譜ファンしか買わないのはわかってるんだから。
かといって少ないところに攻め込んだらマップの端を逃げ続けるとかもきついがw
俺は自軍90対敵軍160の青葉区防衛戦
終わるまで2時間ぐらいかかるw
あんまり賢くすると無理ゲーになる。そこらじゅう攻められたらやるきなくす
余り賢いと今以上に苦情多そうだ
Zしか作らないエウーゴ
ジオ・サイコしか作らないティターンズ
ガンダムしか作らない連邦
そういやさ、ガンダムだけでクリアってなにげにできるよな
現状維持だと弱すぎだろ
>>464 エディタで1部から2部のパイロットを登場させてたら
シロッコがボールに乗って攻めてきた時。
シロッコ<動け、なぜ動かん!
ジオン2部で、ティターンズとエゥーゴの両方に支援して、両方から
開発プランを貰うのってPSPで、出来なくなった?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 00:03:09 ID:rl9iN6BHO
PSとDC買うならどっちが良い?
>>447 防衛側の運動性−(攻撃側の運動性÷2)[%]が防衛側の回避率。
ユニットA:運動性60
ユニットB:運動性40
が戦った場合、
ユニットAの回避率:60−(40÷2)=40%
ユニットBの回避率:40−(60÷2)=10%
となります。
>>476 ここは携帯ゲーソフト板
ロボットゲー板か旧シャア専用板で尋ねなされ
シロッコがアクアジム アムロがチンコ
このように貧乏に追い込むのが快感ですね
いや別にCPU的には貧乏なわけじゃないしw
ただ素早く数を揃えるために
70ぐらいまでは良くてもライトアーマーぐらいしか作らないだけで
>>475 できるよ。
ティタ支援計画提案→即実行
↓
3ターン
↓
ティタ支援計画報告を聞いたらエウ支援実行
>>480 表記されてる収入より多い収入があるのは確かだけ無尽蔵に資金がある訳じゃない。
こっちが200部隊で相手が30まで減っても全然作れないでいるときもある。
でエディトして資金資源Maxにすると大量生産開始
上にあったジオンMSなしプレイしてるんだがなかなかマゾいwww
レビルU艦うぜぇwwww
攻撃手段は潜水艦かドダイしかないのかな
序盤は潜水艦ないから・・
ガウできたらだいぶ楽になるだろうな
まだまだ長いけど
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 19:09:39 ID:+E7LjXqXO
490 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:58:51 ID:D0vJH7Ib0
間違いはよくあることさ。
説明書読んだりWiki見てもよくわからないんだけどジオンで開始して第二部に進んだ場合自分の勢力はどうなるのでしょうか?
勝敗によってネオジオン、新生ジオン、正統ジオンのどれかになるのでしょうか?
>>481 遅くなったけど、レスサンクス。
そっか・・・3ターン待つのか・・・それを忘れていたorz
とりあえずリックディアスの開発プランは貰えた。
Mk-Uは今回、諦めよう・・・。
>>491 ジオンのまま。
で、打倒した勢力は次回以降の初めからプレイで使えるようになる。
>>491 5ターン目か10ターン目に反乱を起こすって意味なら
ネオジオン
↓
シャアに補給→NO
↓
ガルマ死亡謹慎→YES
↓
NT実戦投入→YES
↓
続、優良人種→発表
↓
ネオジオン登場
新生
↓
ガルマ生存
↓
続、優良人種→NO
↓
新生ジオン登場
正統
↓
兎に角キシリアの提案はノーw
↓
正統ジオン登場
ガルマ生きてたら? 忘れた…
ありがとうございます
色々とやってみたいと思います
>>495 キシリアの場合は最低でも
三連星出撃→NO
マ・クベ、オッデサ司令→NO or 逮捕→YES
キシレア逮捕→YESは必要
NT実戦投入はYESでも可
物資0バグって、戦艦から降ろすときに良く発生しない?
ギャンB型JRをザンジバルからおろす時に発生し、マゼラアタックを降ろすとまた発生・・・orz
バグ敵と隣接した場合に起こる気がするけどなぁ
粒子の散布状況とかも絡むかもしれんし分からんです。
とりあえず攻撃決定してから0に気付くのが一番痛いのは確かw
エウーゴの特別シナリオやっているんだけど、特別シナリオじゃ50ターンイベント無し?
500 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 00:39:07 ID:9BJrPzwD0
ググレカス
一度言って見たかったんだコレw
おめでとう
やったじゃん
今日はお赤飯よ
赤飯で思い出したけど、赤鼻ってけっこう指揮能力が高いな
全身タイツの親玉だものw
>>496 俺、それ全部逆にしたのに正統出たぞ?
潜水艦隊設立許可
マ・クベ指令任命yes
三連星出撃許可(撃破
マ・クベ死刑見逃し
マッドアングラー設立許可
NT関連オール許可
ただキシリア逮捕イベントはなかった
ソーラシステム作らなかったし
正統ジオンがでるのはネオジオン発生値が抑えられていたら出る
アカハナは意外と反応が高くて使えるよな
ララァより指揮高いし
ララァはお供のドムに盾にされたからなw
ララァが指揮高かったらちょっと嫌だよ
俺は
完全勝利ネオジオン
ガルマ生判定新生
ガルマ死判定正統
って覚えてるけどな
513 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 18:39:55 ID:l4J8VMjzO
>>506 ジオンで作るのはソーラレイな
ソーラシステムは
ガルマとデギン殺さないと出ないと思う<正統
キシリアも生きている人間の肖像画を背に演説なんて不謹慎な事せんだらう
あとはシャアの発生値低め
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 19:43:00 ID:NGSUYiLeO
新生ジオンの初期の戦い方を教えて
北米基点に地球侵攻
ジッコ命 ビグザムを最大限に使う
引きこもる、とにかく引きこもり、チマチマザビ専ビグザム量産
ユニットを整えてさあ出陣…ここまで300T
地上 グフドダイ、ズゴック、ルッ郡orガルマドップ、マゼラアタック
宇宙 高機動ザク改か後期(バズ)とジッコと虎の子ビグザム砲撃
ほとんど未占領地域で仕込まないと進入占領は厳しい(ゆっくり進撃すればそうでもないか)
とにかくNTとNT兵器がウザイのでネオジオンをとっとと叩き潰すのをお勧めする。
地上 キャリフォルニアから北京まで一気に進撃 指揮効果付与の間接攻撃はマゼラでも頼りになる
宇宙 ビグザム砲撃を主軸にサイド3まで進撃。エルメス系へのメイン攻撃部隊はビグザムか撹乱幕つきのザク部隊。マツナガ高機動型は格闘と速射砲だけでも結構いける
(難易度HARD以上なら特に)ミノフスキー粒子抜きは死につながる
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 21:14:09 ID:lQKuvNGU0
ヌルゲーマー基準になんてしなくていいよ
今のNormalレベルをVeryeasyにして
後難しくしていけばいい。
VeryHardはこれぜったい無理だろって位でよい。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 21:17:03 ID:2pz71tzFO
武器の攻撃力って
「全弾命中したらあのダメージになる」
って考えでおk?
それとも一発であの攻撃力?
パプワくん連れてくと砲撃連射できて便利だよ
>>522 おk。
一発であの威力なら、ザクバズーカが鬼の威力になるわw
>>524 だよなぁ。
シロティタやってるんだけど
「一発で200クラスのダメージでるなら、一人でフルボッコじゃね?」
ってなわけで、メッサーラ乗ったシロッコ一人だけで
20部隊のアクシズに突っ込んだんだ。
案の定やられました。
ベリーイージー 普通に生産&敵軍索敵不可&初期資金資源2倍
イージー 普通に生産&初期資金資源1.5倍
ノーマル プレイヤーとおなじ
ハード 思考強化
ベリーハード 理不尽生産 理不尽物量 思考強化 強ユニットをパイロット分生産
これでいいな
527 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 22:51:14 ID:NGSUYiLeO
なんかドロス開発終了して数ターン後に使おうとしたら自軍情報の部隊には入ってるのにどこのマップにもいないorz
529 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 02:09:34 ID:tKbtuKwX0
稀に良くある事
やっぱ敵の物資、拠点とか関係なく回復するな
資源10の陸ガンを全方向囲ったのに攻撃されたわ
稀に良くあるって矛盾してね?
530のバグ(?)は自分は起こったことないけど
どういった要因で起こったのだろう。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 03:58:30 ID:K0qLxTRCO
『稀に良くある』はもはや慣用句だからツッコまない方向で
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 04:34:41 ID:8MPMvSslO
お待たせしました。
『ギレンの野望 アクシズの脅威』
2月7日WKTKだな
>>533散々言ってるだろ、スレチだとヽ(`Д´)ノ
でも確かにwktkヽ(゜∀゜)ノ
>>530 例えばその状況なら資源10の陸ガン一機×3部隊が合流して、陸ガン一機の資源30になったという事は無いのか?
>>530 敵の総資金資源ならあることだけど、物資でそれは見たことがない
つーかそれがあるなら囲んでキュベレイ落とすとかが不可能になる
勘違いじゃね?
>>535 いや、陸ガン一機だけのスタックだったからそれはないなぁ
>>536 回復っつても、ほんのわずかだし、発動する時としない時がある
ちなみに何回も起きたので勘違いではない
>>535 つーかそれだと一部隊あたりの消費も増えるから結局一緒だろw
勢いで赤Pとこれ買ってきた
カスタムテーマもジオンのヤツにした
準備は整ったけど、初シミュレーション大丈夫かなぁ。不安だなぁ
攻略本とかは使いたくないほうなんだけど、このゲームって難度高いですかね?
>>539 SRPGやったことあるか?
あれのイメージでやると、えらく苦労すると思う。
ユニットをじゃかじゃか使い捨てて、ZOCで敵の動きを封じたりするんで
SRPGのセオリーは一旦忘れてしまって、ちまちまやっていくと良いよ。
ニコニコ動画が見られるなら、プレイ動画が上がってるんでそれを参考にしてみると良いかも。
ジオン第2部判定敗北すごいな。地上のキリマンはともかく宇宙に残る拠点が本拠地サイド3しかないから宇宙部隊がちりじり
連邦は1TからGPシリーズ量産してるし
一部のうちにキリマンに配備して打ち上げとかしないと散らばり方次第で死ねるな
あと残党蜂起地点が微妙すぎて笑った
判定敗北のほうがパイロット多いし連邦とエウーゴの勢力分布がカオスだからお互い食い合って早々死ぬことはないだろう
にしても、このゲーム「めぐりあい」を聴きながらやるとなかなか盛り上がるなあ
>>542 私の彼はパイロットを聞きながら戦闘アニメ飛ばさずにやると別の世界になる
なんとなく敵が死ぬとき「デカルチャー!」って言ってる気がする
るな2速攻速廃棄して地上戦に専念しキリマンジャロ攻めてる時に
宇宙からペキン、オデッサ、ジャブローに大軍降りてきて詰み状態
やっぱルナ2頑張って守るしかないと気がついた
>>544俺もそんなやり方してたけど、降下ポイントに気をつけて精鋭(雑魚じゃなきゃおk)置いてりゃ大丈夫だよ
宇宙→地上にくるジオン部隊は大した事無いし。
つーか破棄しなくても慣れたらルナ2くらい初期戦力だけでいけるよ
547 :
544:2007/12/15(土) 08:57:17 ID:P3uezLpC0
レスありがと
購入して三週間 こんなにハマったゲームは初めてだ
夢にまでヘクスラインが出てきた(゚∀゚)
でも俺も放棄したなぁルナツー
意外にも平気だった
ガンダムやキャノンを量産し始めたら根性で上空荒らしまくって
ルナツー奪還
地上は量産タンクにまかせっきり
なんとかなるもんだと
オデッサみたく宇宙から直接降ってくる特別エリアは戦闘中になると生産出来ないし
激戦区に宇宙から援軍送れるし(特に連邦は初期からペガサス、ホワイトベースがあるしね)
宇宙守った方が結果的に楽
どうしても宇宙守り切る自信が無いなら地球上空全部相互ロックかけちゃえばいいよ
ルナ2はシナプス乗せたマゼラン一機で充分。
これだと攻めてくるのがザク×2くらいしかこないから、
ちゃんとミノ粉まいときゃ撃退できる。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 12:42:44 ID:/NVSKTBV0
>>550援軍がきたり一度撃退されると次来る時は戦力を増やして来る時もあるような気が
>>551 援軍もくるし、4ユニットくらいで攻めてきたこともあったが、特に問題なかった。
拠点を囲まれなければなんとかなる。
不安ならサイド7に援軍用のユニット置いてもいい。
宇宙はティンコを囮にして戦艦の艦砲射撃で攻めれば大丈夫。地上と違ってしばらくはザクIIばっかりだしね。
くれぐれも戦艦を落とされないようにすること。ティンコは落とされても大丈夫。というかティンコは落とされるのが仕事
554 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 13:11:16 ID:QL0vLitb0
>>宇宙はティンコを囮にして
囮のティンコが勿体ない
1ターン目から全方向攻めるからルナ2に機体置いたことない
ティンコは地球オンリーじゃなかた?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 20:53:29 ID:7ydCggRa0
既出
宇宙の囮ってトリアとセイバーのどっち使ってる?
おれは安いからトリア使ってる。
Sフィッシュは生産に2ターン掛かるのがネックだね
第一部速攻プレイだったら重宝するけどさ
フィッシュはMSが出来るまでパイロット用に造る
MSに乗れない艦長キャラは、経験値上げのチャンスだし。
(火力不足になってきたら艦船に戻して指揮させるけど)
>>559 囮はトリアエーズ→先行量産ボールと移行した。
つコアファイター
俺もコアだな
移動いいし、索敵も十分だし
両方使うわ
566 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:52:20 ID:R87iwidt0
俺も両方派だわ。
コアファイターって発想が俺には無かったわ。
今度使ってみます。
二部っておまけ要素かな?一部ほどモチベーション上がらなくて
一部、二部ぶっ通してやったことあまりない
核マクベが打つとおっしゃってる レビル無言で進軍を指示
家臣「えっ?! いいんですか?」このマヌケ発言w
一部が好き
連邦2部でガンダム開発計画がでないんだけど、なんで?
なんかあちがったことしたんだろうか
>>570 技術レベル満たしてる?
各技術レベル満たして発生してないならあまり考えられない事だがプロトガンダム未開発
初心者からの質問が来たら一気にスレが伸びるなw
皆優しいや(・∀・)
そういう俺もこのスレなかったら途中で投げてただろうな…
ググレカスなんて言われないもんな(一度言って見たかった人は別として)
このゲームの初プレイの面白さは異常
悩みながら、脅えながら、驚きながら楽しめる
しかも、両陣営のシナリオがあるから二回は新鮮な気持ちで遊べる
最初は攻略法を知らないほうがゼッタイに面白い
ギリギリでなんとかなるのが楽しいんだよね
2回目ぐらいまではそれで楽しめる
4回目からはポイントがわかってるから圧倒感とifを楽しめる
だから良ゲー
俺には神ゲーだよ
何でこんなに楽しいんだろ…
初プレイから3年くらいになるな。
あれ?俺PSPで3年間これ以外で遊んだ記憶が無いw
俺もPSPなんてこれと、最近買ったガンクロとエースコンバット、モンハン1、2しか持ってないわ
初プレイなんて連邦ではジム開発まで戦線が維持出来ずジオンでは星一号作戦からボロボロにされた苦い思い出ばかりだ
連邦は物量が命と聞いていたから、ガンダムを量産するとは夢にも思わなかったぜ
ティターンズをグリプス2にHLV一機の状態にして
こちらもコロンブス一機だけ送り込んで資金稼ぎのために
委任状態にしたらなんかどこからともなく
増援が現れて追い出されたんだがこれは何なんだ?
全部制圧してるのにどこから湧いてくるんだよウワアアアアアアアアン
たまにわく
買ってやりはじめたら、なんかしらんけど部隊いっぱいいるのに突入するときはちょっとだけなのな
意味わからん
もうちょっと頑張ってみるけど
>>581言ってる事の意味がワカンネ
誰か通訳頼む
いや、俺にもわかんね
なんかね、ひとつの地区に部隊が10とかあっても突入するときはコムサイ1+ザク3、ザク3しかないの
>>584 宇宙用の兵器がいるんじゃないの?
宇宙用と地上用を使い分けましょう
>>585 ありがとうございます
いま戦闘中なので、終わったら見てみます
難しいですね、これ
でも面白いですね
>>581 宇宙から地上適正の無いMSを地上に下ろそうとしたり、
海に入れないMSや戦車で海に面した方向から侵入しようとしてないかい?
リロードしてなくてかなり遅出しになった(´・ω・`)
あ、いえ、ありがとうございます
アドバイスもらえるだけで助かります
>>579 ティターンズならガンダム開発察知(ジオン完全勝利30ターン目)
mk−2強奪作戦(連邦・エゥーゴルート)
でそれぞれGPシリーズかmk−2が出るかもしれない。すくなくともGPシリーズは沸くはず
連邦ティターンズルートだとmk−2強奪された後、mk−2がサイド6方面から侵入してくるのは確認した(DC版)
>>571 各レベルいくつででるんでしょうか?
もちろんMSはたくさん開発できてます
>>592 コウとキースの在籍も条件なのでテストパイロット採用提案も必須
突如沸き出す場合には
連邦でサイクロプス隊にアレックスをパクられた場合にもあったと思う
多分鹵獲される、鹵獲してくるイベントで、次のターンに沸いたりするんだろうな
って
表と裏で色が違うのかよ
そんなわk・・・と思ってみたらほんとに裏表で色違うじゃないか
なんだか落ち着かないデザインだなw
これ、表裏で色が違うって意味なのか?
赤・黒で2バージョンかと思った。
裏表色違いと文章できっかり書いてあるw
これは、なんとも微妙な限定品w
603 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:09:23 ID:hwgWmUJS0
>>595 何度もしつこくて申し訳ないのですが、やっぱりでてきません・・・・・・
今の状態としては、連邦完全勝利で第二部へ。現在30ターン
コウとキースは使えます。エゥーゴに協力して、もうグリプス落としちゃいそうなんだけど
カミーユとかもでてこないし・・・ イベントが何もおきない
604 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:17:09 ID:F330WQOWO
あれ
ここ何スレ?
営業お疲れ様と言いたい所だが少し上ぐらい見えないのかと
>>603 状況説明するのに少しでも頭が回るなら各技術LVぐらい書くだろうに……
ギレンの野望ってやったことないんだけど、
最初にやるならこっちからのほうがいいかな?
うん
なら、そっちからやりますね。
こっちは古臭いし、おせじにも出来がいいとは言えないから新作待て。
>>607 15,19,12です
ちょっと進めたら、クワトロがグリプスに潜入する提案出てきたので
もうGPはスルーっぽい・・・・
>>613 助かりました ありがとう
動画見落としてた
615 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 08:39:35 ID:WAqYeBZzO
最初に相手したの俺だが、ググレカスで十分だったな、すまん
アクシズキター
ティターンズもキター
木星帝國コネェー
ジオンの系譜Wikiなくなってるな、次スレからテンプレ削除かな?
>>620 気ままが復活したから削除するって予告があったからな、、、、
割と利用していただけに残念。
ハイザックとズゴックEを80機ずつ用意して判定勝利で二部に移行。
あとは委任に任せてたら簡単にやられた。
完全勝利のネオジオンとジャミティタは簡単に委任で追い込めたんだけど。
ルナツー死守してる人でゲームオール委任では無理だよね
あんなの委任で任せたらせっかくの大艦隊が速攻沈む
餌まき 集中砲火が委任ではしてないし特攻ばっかで
ハミ通の攻略本には委任はCOMP頭いいので(・∀・)イイ!!仕事する
とか書いてたんだけど 委任バカス
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
だし
そりゃハミ痛の編集員から見れば頭が良く見えるだろw
こやつ、上手いことをいいよる
体感、委任すると自分で勝てる最小部隊数の5倍は欲しいな
つうか、委任って圧倒的戦力でマンドクセー時に使う物ではないかと。
アクシズの脅威が出るのを知って、それまでに思い出そうとPSPと系譜を衝動買いしてしまいました。
メモステを尼で発注したら、どんどん納期が延びて年越えやがったorz
別の所で発注し直したけど、セーブ無しで遊んでると「あ、しまった!」が多い多い…
メモステくらい自分で買いに行けばいいじゃん
田舎のメモリー価格は高いんですよ。
普段デジカメでSD系格安メモリ使ってると、4Gで1万超えなんて気絶しそうです。
なので、上海問屋のマイクロSD+アダプターを注文しました。
まぁ価格と時間は両立しないから高いのがいやなら遅くても文句言っちゃ駄目だな
俺は尼で13日に4G頼んだが、一昨日着いたぞ
委任が強いとか一体どこの攻略本に書いてるんだ?
それはともかく委任にするとなぜか戦闘してるはずなのに物資が移動した分だけしか減ってなかったりする不思議
>>635 ハミ通大丈夫? コンプリートガイド19ページに
次回作の委任はガンガン逝け、いのち大切に とかの複数の
プログラム組んで欲しいよ ドラクエみたいに
AD2005改訂版だよな?確かに「委任の戦術はなかなかのもので」って書いたあと「質と部隊数をそろえておけば」って書いてるなwww
バカスwww
てかバーミンガムのミサイルの数値間違ってるよハミ痛は一体何見て編集してるんだ?
ほっといても馬鹿が買うから無問題
自己卑下イクナイネ
>>639 残念。
ぼくは一生楽しむちゃん。
もうボロボロになって捨てたけど。
馬鹿は私ですorz
一生楽しむも買ったけど
ファンファン量産の暁にはアッガイなどっ!
70ターン越えたのに、やっと宇宙制覇(しかも常に危うい)して、地球は2ヶ所だけって・・・
常に金欠だし
難しすぎる!
たぶん、
>>642のような人が一番このゲームを楽しんでるよ。
資金1000000 資源2500000 ぐらいにして
サラミス改を量産しまくって、ティターンズに攻め込ませる
委任しないともう発狂しそうになるほど長丁場になる
次のターンには、こちらは200隻で攻めて40隻近く落ちてるのに
向こうは10ぐらいしか落ちない
次のターンには
アクシズ・ルナツー・青葉区・ラビアンローズ・ソロモン・イバラノソノ・グラナダ・サイド3・ジャブロー
全拠点よりサラミスが緊急発進と量産を開始
割と戦艦プレイは楽しい
ちなみにジオン編、サイド7が邪魔なんで落としといた
改造ツマンネ
99ターンでオデッサ落としてやっと理解できたw
すごい困難だったけど、面白いからもいっかい最初からやるw
まあ最初の不慣れな状況で敵の大攻勢に遭う頃が一番楽しい時期だよな
オレなんかマジで初回はジオン判定敗北喰らったし その後ハゲとポニーテールが輝いて見えたし…
気ままにアクシズのキャラとメカ図鑑が出来てて吹いたw
候過ぎだ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:35:27 ID:H5kpXlQ70
すみませんPSPを購入する予定がないのでPS版系譜をかったのですがPS2でこのゲーム遊べますか?
漫画喫茶でSCPH30000と50000でPS2用純正メモリー8Mをさしてゲームをいれてもスロット1にメモリが
ありませんと出てしまいます。
これは無理なのでしょうか?ちなみにゲームはできます。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 21:38:10 ID:37DONXFk0
>>651 馬鹿だとかあふぉだとかよく言われるだろ?
メモステを優しく抜き差ししてみろ
その内認識する
あと、果てしなくすれ違いなので二度とこないこと
PS2用でなくPS用のメモリーをぶち込む
PS1のメモリじゃなきゃ駄目だろ
>>653-655 やはりPS用メモリーって物があるのですね。形や容量同じだからそのこと
うたがわなかったよ。
これで安心してPS2で遊べます。
ありがとうございました。
いた違いごめんね、ここが一番盛り上がっていそうなのでついつい。
あとPS2でもアクシズの脅威でますように。
でません
世代の差というか、ゆとりというか・・・
PS1と2のメモカは外見似てても容量が違う
どっと疲れるな
うどん
まぁ、俺も昔は、プレステでサターンのゲームが遊べないのは
何故なんだろうとか不思議に思ってたもんだよ。
ねーよww
ねーよww
久しぶりにPS2で系譜やろうとして、同じような間違いしたオレは、657を笑えないなあ。
ちなみにメモリーカード、容量は知らんが形も色も全然違うぞ?
質問なんですがPSPのガンダム系のゲームで三国無双みたいな感じのゲームありますか?教えてください。
>>667 ご返答ありがとうございます。子供のクリスマスプレゼントに買ってあげたいのですがどんなゲームなのでしょう?また子供でもできますかね?質問ばかりですいません。
何歳かにもよる
子供には結構難しいと思う
>>668 PC使ってリンク先を見て下さい
大抵のゲーム屋に置いてあるので買えないと言う事はないでしょう
子供のプレゼントについて2chで質問する男に悪い奴は居ない
みなさんありがとうございます。自分は長距離運転手なのでパソコンを見る暇もなく今日の夜家に帰りまた明日の朝には出発しますのでクリスマスは家にいれないので今日買って明日あげることしかできません。スレ違いすいませんでした。そちらのスレで質問いたします。
近所でハミ痛の攻略本しか売ってないんだけど。1600円のやつ
ビニールされてて中見れなかったんだけど、カバーには特にPSPとか書いてなかった
これ買って大丈夫ですかね?
大丈夫
>>674 大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?
ハミ痛だけはやめとけ 誤植・誤データの宝庫だから
一生シリーズかコンプリートが吉 誤植がないわけではないけどね
一生楽しむ本の初版買って表紙に書いてあった勢力名一覧の
ティターンズ(デラーズ)を見たときはすげー不安になった
内容は良かったけどね
今では、↓しか売ってないんでね?
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 コンプリートガイド A.D.2005改訂版 (単行本) ファミ通書籍編集部
679 :
674:2007/12/21(金) 17:25:36 ID:ZHoAiPtX0
みなさん、どうもです
>>678さんのヤツが売ってたんです
一生シリーズかコンプリートってヤツを探してみて、無かったらハミ痛のにしようと思います
あんま使わんけどな
簡単とは言わないが、攻略本はまったく必要ないと思うわけで
682 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 18:33:38 ID:7KtctXP40
誰か改造コード教えて。
自分で調べろよ
>>681 たしかに。
攻略本といってもそのとおりに行くわけでもなく・・・。
ただ見知らぬMS&キャラクターが使えるのかどうか?という部分では役に立つ。
一部のキャラ除いて初期値から逆算できるだろ
PSの当時はPCなんて洒落たもんあんまり普及してなかったからハミ通やら攻略本しかなかった
今はネットでタダでより正確な情報が手に入る
ここで聞いてる時点でネット環境あるだろうし攻略本なんていらねーんじゃね
PS版の攻略本(ファミ通)を見ながら、PSP版をプレイしているが・・・
連邦のMSの技術レベルが片っ端から間違っているので、全く参考
にならないw
もしかして、ジオン寄りの人が編集したのか?連邦軍を混乱させる
ために・・・と思ってしまう。
小学生の邪推じゃあるまいし
今の時代に攻略本とはねぇ
ネットの情報でも印刷して眺めてりゃいいんじゃね
いや、攻略自体ネットも冊子もいらないと言ってるわけだが
とりあえずクリアして早く次のゲームがやりたいって人ならまた別だが
別に知らないと楽しみが減る要素が隠されてるわけじゃないし
攻略本はデータ見てニヤニヤするためのものだ
そのデータが間違いだらけじゃ楽しめねーよ
カードヒーローを買ってあげてくれ。
あれは楽しいぞ。
PSPで出ればな
何故このスレでカードヒーローの宣伝なんだ?
695 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 04:14:49 ID:KgpQaELBO
先週
>>678の2005年改訂版じゃないやつが古本屋で200円だったから買っちゃったんだけど失敗だっただろうか
おめーが満足したらそれはいい買い物なんさ
いい大人です
要はギャンを量産して満足できるかの問題
ジムキャノン2ってFAアレックスとジムが必要ってどっかのサイトに書いてあったけどあってるの?
ジムキャノンとガンキャノンDでOKなはず
敵が大量にいる場合(50部隊ぐらい)ってどうやって攻める?
やっぱり遠距離で減らしてから接近だろうか
粉撒きまくって乱戦に持ち込む
そのカオスっぷりを楽しむ
>>702 ミノフスキー粒子を撒きつつその場待機を繰り返し戦線が長くなった所で砲撃。
色々とアドバイスありがとうございます。
敵の拠点は後回しで周りから占領していく間に
拠点でどんどん生産されちゃうので拠点攻め入るころには部隊が激増してるんです・・・
よく見るとビグザムって地上にもいけるんですね・・・。盲点でした。
>>708状況にもよるが、攻め込めるだけの戦力があるなら特別エリアをさきまわしにしたほうが無難
先に叩けば残った周辺のエリアの敵を各個撃破できるし、何より自軍の戦力が分散しにくい
まぁ砲撃使わんでも多方向から攻めるという手もある
同じくらいの部隊で二方向から攻めたら大抵は敵は戦力二分するしね
敵が120機くらいいる時はよくこれをする
まぁ砲撃攻めは安定するもんな
Iフィールド持ちなら後半になるほど落とされにくくなるしな
これなしってなるとちょい面倒な場面が増える
本来なら使わないべきだろうけどね
>>711 え?
砲撃を本来は使うべきじゃないってなんでまた?
相互ロックみたくシステムの穴を突いたものでもないし
別に普通に使っても構わんと思うのだが……
CPUが使わないからとかかな?
でもそれ言ったらCPUにはイカサマ資金とイカサマ資源があるし
総大将撃沈負けも無いからなあ……
砲撃自体は別に卑怯と言うほどのもんじゃないと思う
>>712 若い時から砲撃ばかりしてると
立派な大人になれませんよ J( 'ー`)し
>>712 CPUは砲撃を有効に使ったり、砲撃ユニットを
友好的に生産してないから自分たちもやるべきじゃないんだよ。
よく連邦でやる終盤にデンドロ大量生産して
パイロット乗せて一気に殲滅とか
そんなことCPUにされたらどう思う?
無限資材で核ザク量産とか、GP02量産とか。
燃える。
そのくらいでないと困る
使えるものは使っとく派の俺には耳の痛い話ですね
やりたいようにやればいいんじゃない?
CPUが使わないからこっちも使わないべきってのは個人で考えるモノであって押し付けるモノじゃないと思うよ
先行ハード版のCPUが使う砲撃は
被弾者がものぐさであればある程威力を増すという
ある意味最凶の効果があったんだけどね。
>>714 いや、上にも書いたように元々CPUとプレイヤーは平等じゃないからね
個人で縛る分には構わんが
本来使うべきじゃないは言い過ぎかと
そんな事言い出したら頭の良さまで封印しなきゃならなくなる(w
鬼畜なCPUも歓迎だね、
もっともやさしい難易度もないとね
まあ 何を重視するかによって変わるっショ
大体は過程OR結果重視によって違うんじゃない
早解きやオレTueeee目標ならシステムの穴使いまくってるだろうし
相互ロックに賢い砲撃、ドップの囮を使ってくるCPUとか
やってらんねーだろ
やるのとやらない仕様があるのが理想かな 少なくともZOCは有効利用してもらいたい
相互ロックもPC側が先行だから成り立つ抜け穴
恐怖!一瞬だけの敵思考フェイズ
難易度上げたかったら縛り入れれば良いだけでしょ
シミュゲ全般に言えることだと思うけど
だれも難易度選択でおkって突っ込まない…
これが噂の糞AIの弊害かw
砲撃使うべきでないなんて思わないけど、砲撃するユニット破棄して他量産したほうが使えるわな
>>725 >>やるのとやらない仕様があるのが理想かな
これは駄目なん?
逆に考えれば、「難しくて解けない人用にロックや砲撃ユニットがある」
頼る頼らないは自由ってことだろう
それともなんだ、「難しいゲームをクリアした」って言われたい子なんだろうか
MSMAなしプレイはなかなか面白かった
まぁ難易度は自分で縛ればいくらでも変えられるわな
砲撃の話題は例えるなら
パチンコは身を切るほど、お金が無い時ほど面白い
これと同じといえる
つまり
責めるよりは責められたい方ってことだ
パチンコやったことねーっす
砲撃マンセーの俺には厳しいなぁ>砲撃無し
でも、敵が砲撃使ってくるのは全然構わない、むしろ歓迎だわ
最終決戦でグリプス2に突っ込んだらデンドロ大量配備で涙目になりながら戦うのも(・∀・)イイな
敵が砲撃使ってくるってのは難易度設定でやって欲しい所だな。
EASY NOMAL HARDと3段階の難易度があるとしたらHARDのみ敵が砲撃使ってくるみたいに。
でもデンドロとかビグザムが沢山いて砲撃してきたらウザイことこの上ないよなw
>>734その状況はウザイと言うよりお手上げだよな
今、新生の本拠地攻略してるんだが、数のゴリ押しで水泳部を殲滅して次は大量のビグザム&ドワッジ改などの陸上部隊…
只でさえウザイのにビグザムが砲撃して来るとなると(((;゜Д゜)))ガクブルだわ
それはそれで燃えるけどw
まあ砲撃ユニットは燃費が激しいから燃料切れで潰すのがデフォになるんじゃね
それを見越して波状砲撃するような神AIだときついがね
しかし、それだと砲撃戦がメインのゲームになるジャマイカw
面白そうだが、攻略指令書向きだろう。そういうAIは
それに速攻で飽きそうな悪寒
MSであれこれ楽しむのがギレン
独戦の核ザク砲撃はきつかった・・
アレックスでも沈む
739 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 13:03:41 ID:4K8P6kjdO
今のママの難易度でいい。砲撃も囮も敵が使ってきてもいい。
頼むから敵「海の向こうに敵いるしWww待機でいいやwwサーセンwww」って状況にならないようなAIでお願いします
sage忘れごめん
補給ライン断てなくても
ビグザムはまあ、隙をつけるからいい、
デンドロや2号機は回避の高いキャラとユニットで避けてから切り落とすしかないな
しかし自軍のユニットが射線上にいると全く撃ってこなかったりするかも
で結局資源切れとか
スマンカッタ
今更ながらに自軍特別エリアが宇宙、地上両方とも赤だと打ち上げ、突入可能な事にきづいた…
潜水艦廃棄したりHLV使い回したりなにやってんだか
ホントに何やってんだw
現在第二部で敵が正統ジオンと連邦。そしてグラナダとジャブロー陥落寸前状態(何も出来ないユニット1機残した状態)
この状態でわざと倒さずに生産とかやってても後に出てくる敵勢力はユニット生産してたりするんでしょうか?
なるべく戦力そろえてから戦いたいのですがその間に敵に強ユニット大量生産されても困るので・・・
>745
いや、正しい。僕は、HLVが無いと突入できないことにしている。
HLVは、ミノフスキーまみれにしてMSの足止めとか、
いっぱいやることあるぞ。
ルナツー落とされたww(・∀・;)ピーンチ
存在しない敵勢力は開発も生産もできないから安心して戦力増強するんだ
何ターン目に出現しようが規定技術レベルと規定ユニットが初期配備
>>749 心配するほど深刻じゃないよ
中には速攻でルナ2放棄するプレイヤーもいるくらいだ
重要拠点に12ユニットくらいおいとけばそうそう来ないよ
あとは地球を制圧して、宇宙にあがればおk
>>751 地球上空ぐらいは押さえとかないと
あっちこっちから降って来て何かと面倒だよ
>>749 原作まんまにジャブローからの打ち上げを再現するのも楽しいよ
サイド7とられても何故かホワイトベースがやってくるw
楽しそうだな
そしてオデッサ上空に100超える部隊が駐留し
打ち上げたら掻き消えるんだな
いっつも忘れるんだけど戦艦って打ち上げられるんだよな
>>756 ウチアゲカノウとなってる奴だけな。
せめてパラメータくらいは見ようぜ、左右キー一発なんだから。
>>757 いや、知ってるんだけどな
打ち上げる機会がないのよ
中立以外の特別地域以外全部赤くしたんだけど、なにもおきないで特別地域に進行できないんだけど、何故?
中立サイドも占領するんですか
南極条約なんてクソくらいだ!朽ちろ愚かなるアースノイド達よ
>>759 ターンによってはしばらく待たなきゃならんのよ
何ターンか待ってみ
この待ってる間が無意味に相手の戦力をあげちまうんだよね
積んでたんだけど、新作が出るって聞いて慌てて始めたんだが、結構難しいなこれ
連邦から始めてるんだけどガンダム作んないと始まらない感じなのかな?
序盤からサラミス?大量に作ったらいきなり資金が尽きたんだけどw
なんという大艦巨砲主義
>762はまちがいなく明治生まれ
いや、大鑑巨砲主義は大正生まれ以降だ
サラミスは分解するものであって作るもんじゃないw
えぇー!!ww(・∀・)
戦車と戦闘機弱いじゃない!
ガンダンク完成した頃には詰まれてるYO!
主力は空飛ぶマンタだと何度言えば!
マンタ9機ぐらいでMS隊と互角ぐらいでしょ?
序盤の進め方がイマイチ掴めないな〜
宇宙:サラミス大量発注+階級持ちで3ターンぐらいから総力戦w
地上:戦車+マンタでチマチマw 戦車運ぶから輸送機は必須だよね?
せめてマゼランかペガサス作れww
ペガサスってホワイトベースの原型みたいな奴でしょ?
あれ相当相当高いくない? お金掛けて開発期間短縮しても入手は相当先じゃないの?
ところで、今から連邦でマゾプレイしようと思うんだがなんか案ない?
↑相当高くない?ねw ガンタンクは作るべきか?
一生楽しむ本とか買おうと思ったんだけど地元の本屋にねーんだわこれがw
>>770 馴れてくると、サラミス5機よりペガサス1機のが使えるってわかるよ
初心者はルナ2の部隊全破棄して地上の攻略に専念したほうがいいだろ
宇宙:初期艦隊(好みで+宇宙戦闘機)
地上:主力マンタ+占領・サポート用の戦車+輸送用ミデア
序盤はこれだけでもなんとかなる
あとは被害を減らして研究に資金を回しいかに早くガンダムを作るか
>>772 まあ戦艦自体初心者はあんまりいらない
ガンタンクは運用さえ間違わなければ滅茶苦茶強いが、右も左もわからないうちはいらない
ガンキャノンも同じ
ガンダムはキャラを乗せると1機でザク6機落とせるほど強い
なるほど・・最初は地上に注力でMS開発優先ね。
北京攻略作戦Go! って言われて向かうとザクたんまりなんだけどw
この時点でガンタンクが必要?
収入がどうしたら増えるのか判らなくて開発のペースが掴めんのよ(・д・;)
連邦の序盤は勝つとか削るかじゃなくて、MS開発終るまで侵攻を遅らせることに全力投球
ガンタンクが出来ただけでも状況が一変する、、、、、はず
>>776 マジかwさすがにゲインが5倍以上となると強いな。
なら、宇宙にいるパイロットは地上に引き上げるが吉?
マンタ量産してれば十分ではある。
>>777 ガンタンクは余裕があるなら三機作って射撃高いキャラ乗せてミデアお勧め
開発投資は基本MS>基礎>MA
兵器開発はガンダムできるまでは全部追加予算投入
>>779 パイロットキャラはどうせRXシリーズできるまでは何に乗せても大差ないから好きに汁
何か色々聞いたらいける気がしてきた15の夜(・∀・)
3回目に当選してみるよ!教えてくれた人達に感謝
まずはガンダム作る事が目標にするよ!
前回はインドネシアにガンダンク在庫を大量に抱えて詰んだからな〜w
始めてすぐ質問してくる奴ってなんなの?
テンプレサイトも見てないみたいだし…
785 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 00:33:49 ID:j2Tir/aD0
セーブデータ落としてやれ 資金、資源、開発MAXの
それで俺ツエ〜でMS 兵器の使い方覚える
ここで質問してもエンドレスだよ 時間の無駄
それもまた1つの楽しみ方なんだろ
まぁ友達とあれこれいいながら、やるのが最強なんだがな
>>784、785
漏れは改造しない派なんだ(・∀・) それに連続で書いてすまんw
今日いろいろ教えてもらったから後は自分で試行錯誤してみるよ。
若さ故の過ち
少しくらい大目に見てやろうぜ
今ツレと、ネットや雑誌は一切使わないと決め手Gジェネやっとる
情報見るのもいいがそれだけじゃ味気ない
教えたい聞き方されたら教えるし、気分が悪かったらスルーする
望まない話題だったら自分の望む話題を振ってみる、それでいいじゃねぇ
>>788 坊やな漏れ(・∀・) すま〜んw
ガンダムが完成したら報告させて頂く!予定・・
報告してくれなくていいから自分で頑張りなさい
あんまりしつこいようなら本気でウザがられるから
>>790 どうでもいいがvip以外で漏れなんて言ってたら痛いぞ
報告はしたければしたらいいが自己責任でな
サイサリスの核攻撃に耐えるバーミンガム
VIPでも漏れとか言いません^^;
漏れは漏れ(・∀・)
これが厨房か
単に使い捨て戦術が身についてないだけじゃないの?
今までRPG+SLGばっかやってて、その概念から抜け出せてないとか。
>使い捨て戦術
いやジェイガンとかで身につけてるはずだw
ジャイアンみたいだな
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 13:24:33 ID:1XBRSbnDO
ジェイガンって何?
たぶんFFにでてくる爺さん
強いんだけど、序盤頼ってると
後々地獄をみるという・・
って違ったかな?
かなり記憶曖昧
あFFじゃねえやFE(ファイアーエムブレム)
ジェガンの誤植かとオモタ
>>803 俺もw
スレチなのは承知だが新作に出てくれるかな…
逆シャアでジェガンでなかったら詐欺だわ
仕様兼バグです
808 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 17:26:00 ID:1XBRSbnDO
予期せぬ仕様です
>>804 電撃PSPにジェガンの画像と性能の写真がでてるよ
限界低いけどこれが3機編成と考えるとヤバいくらいの性能だった
系譜のネモみたいな感じか?
アニメじゃない!
連邦なんですが、エース級じゃ無いその他キャラ向けの指揮官機、
ガンダム→→→リックディアスの間って、選択肢として何が有るでせうか?
ガンタンk……
なんでもおk
どうせエース以外はエース機乗せてもそこそこだし
しいて言うならアレックスとかGP01とか
814 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 13:46:37 ID:30SMMKOg0
FAガンダム、ヘビーガンダム、ガンキャノンII、
G3ガンダム、アレックス辺りが候補かな
能力が10前後の奴は限界150%もあれば十分なので
パワードジムやジムスナイパーIIなんてのも有りだと思う
指揮魅力がある奴は3機編成 攻撃能力だけの奴は単機編成
エマさんみたいなタイプは3機編成の方が強いような気がするし
まぁ二部はなぁ
アムロがエース機とか乗ってたら、消耗させるか数の暴力かエース部隊かしかないからな
中途半端なやつの使い道が少ない
817 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:57:16 ID:DC/dr+9N0
一箇所でも占領地に攻め込まれるとPSPほり投げそうになる俺は
我慢が足らないなぁ 脳病院逝ってくる
打たれ強くなりたい
修正してやるっ!
慣れてきたら原作を再現しようとするのも楽しみの一つだな
自軍の大量のジムやボールがゴミのように消えていくのを見るのも一興
ジオンでも無駄にザクF型 生産したりとか
オデッサからマドラスまで30ターンくらいで占領。ドムも開発でき、木馬も倒して次はオーストラリアかな?と思ってたらハワイやらジャブローから25機ぐらいのモビルスーツが登場。
さすがに20機も集結している地域はないのであっというまに地上軍壊滅・・・。オタオタしてたらオデッサ取り返される・・・。
これを今、二回繰り返してる・・・。才能ないんだろうか?
部隊を分散させすぎなんじゃね?
>>821 でも、やっぱりマドラスを占領するあたりになると結構分散させる必要が出てこないかな?
何が原因なのかさっぱりわからない。ちなみに初めのうちはザクに見向きもしないでマゼラアタックばかり量産して時々J型を作るぐらい。
ズゴックが来てからはズゴックを量産するようになった。ていうかオデッサ奪還に20機ってどこから出てきたんだよ・・・。
>>820 最初のうちは、特別エリアにだけ、重点的に守備隊を置き、
残りがベルファストとジャブローだけになったら、通常エリアを占領して、戦線を作っていけば良いと思う。
ただし北米については、キャリホルニアとニューヤークの側面を守るために、カナダとメキシコを占領しておく。
>>823 したらまずかった?めんどくさくて委任してるんだけど。
>>824 地上のMSが互いに行き来できないと思うんだけどそれでも大丈夫かな?
>>825 前線に全兵力を配置してない?
敵エリアと接してるエリアには航空機を2〜3部隊置いて自軍エリア複数に接したエリアに10〜20程配置
で 攻められたら取り返す為の部隊をを編成して巻き返す
これだと自由兵力が結構残るから敵が攻防進退してる時にこいつで敵のエリアを刈り取れば良い
>>825 ああ、そりゃあっさり落とされる訳だ。
このゲーム初心者が委任に頼っても、戦力の配分ミスで酷い目にあうのがオチだぜ。
委任は弱小兵力の使い方もヘタクソだから、それじゃ勝てん。
面倒がらずに委任解除して自分でやってみ。
アドバイスはこのスレの皆やテンプレのサイトに一杯乗ってる。
オデッサの20機なんて、自分でやってみりゃほとんど航空機と戦車だって判るぜ。
アニメじゃな〜いぜ〜♪
>>826 >>827 ありがとう。最後にもう一つだけ聞いてもいいかな?序盤に量産するのは地上はマゼラアタック、宇宙はザクF型でいい?
地上はザクj作ってドダイ乗せろ
でもそれより委任のが重要
同じ兵器使って自分なら10機で勝てるのに委任なら50機いても負けることがある
>>829 宇宙はC型や旧ザクの残りで十分 不安ならF型を6部隊ほど作ってもいいが
J型が開発終わるまではドップをメインにドダイとマゼラをそれぞれ10程作る
マゼラは前線エリアに 航空機は降下したMSと一緒にカウンターとして前線近くのエリアに用意
J型を毎ターン1〜2作って用済みの旧・C型は宇宙へ または資源に
研究は毎ターン最低量でもいいから投資すること 低レベルの安い時は最大投資
航空機や戦車は消耗品として扱うこと どうせ1ターンで作れるし
こんなとこか・・・
>829
最近、PSP版を買ってはじめた。
宇宙のモビルスーツも合わせて、
初期兵力でヨーロッパ、アジア、北アメリカあたりは落とせた。
(残りは、ハワイ、ジャブロー、キリマンジャロ、オーストラリア、それと海)
宇宙は、初期兵力でルナツー以外は落とせた。
地上に幾分か割り振っても十分。
ルナツー周辺に10ユニットほど置いておけば、攻められても負けはしない。
で、ガンガン開発して、そのときの最新MSを作りつつ地上を制覇。
830が言うように、ザクJとドダイの組み合わせは登場時期にしては強い。
水中用モビルスーツも必要。
ルナツー、ジャブローは適当。
コツとしては、重要拠点は早いうちに侵入して、
兵力を貯められないようにするべきだと思う。
(進入されたエリアは、生産や補充ができなくなるから)
アニメじゃな〜いぜ〜♪
>>829 >>833 もう大体言われちゃってるな。
マゼラは数揃えると強いんだろうが、脚遅い+輸送機開発ので侵攻に使いづらい
地上で一機ザクJ+ドダイがおススメされる訳は
「序盤にしては一機辺りの耐久が高いのでなかなか落ちない」
「全ての地形適応がある(水中も)」
と言うのが理由。コアブースター出てくると蚊トンボの如く落とされるようになるが。
俺は結局、第二部まで数合わせ+制圧要員で残ってたな。
>>831 が大分言ってるのでその辺参考に。
水泳部は俺の場合ゴッグ1〜2部隊+アッガイ3〜4部隊
→ズゴック生産出来次第増やす
主力機は俺の場合一年戦争はグフはB型+ドダイ
敵の主力が出て来る前に大半制圧しちゃうのでドムは省略するが、
多分初めてでやるとV作戦御三家+陸戦ガンダムとかと遭遇するし多分ドムも作る方がいい。
後は順次、強いMSが出る度に主力を切り替える。ゲルググMがでてくれば安泰。
多分、委任を止めれば、連邦のMSに局地戦MAPで悲鳴を上げる日々だと思うが、
それもまた経験、楽しみだと思ってやってみ。健闘を祈る。
素人講釈 乙w
人それぞれ進め方が違うんだなと実感
俺なんかはサンプル以外で量産するのは
J*6ドダイ*6、マゼラそれなり、コムサイ少々
これくらいで地上はおk
あと、開始3ターンくらいで宇宙で全戦力集めて
連邦の宇宙戦力叩いておく
あとはチベでルナ2塞いで、ガトルとムサイで上空防衛
これで宇宙の戦力を全て地上に回せるので
量産するMSは殆どない
>>838 地上でザクCと旧ザクを運用するのか、確かに効率良いなー。
俺の場合、足が遅いから出来るだけ、地上は陸上適正ある奴で固めちゃう。
同時に、ドダイザクだけだと潜水艦に逃げ回られると厄介なので水泳部も欲しいし。
ま、己の経験則で十人十色の戦い方が出るのがこのゲームだし、
件の彼もそんな楽しみを見出せるといいねぇ。
ゲルMがよくお勧めで聞くから使ってみたがあまり好きになれんかった
先ほどから攻略法を訪ねている者です。
ダメだ…。速攻でオデッサを落としたいんだけどザクがちんたらしてるせいで最低でも5ターンはかかる…。
1、2ターンで落とす方法ってあるんですか?
最初のターンで、先に航空機を落とすと左の戦車が逃げる
だから先に戦車落とせばおk
843 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:13:41 ID:Gv9mb/KUO
>>842 >>843 ありがとうございます。しかし委任しないでやるのって辛いもんだなぁ。ザク三機で戦闘機一機落とせなかったときはPSPを放り投げそうになった…。
PSP投げたらダメヨ!
飛ばすのは中のディスクだけだよ!
ヤジも飛ばしていいYO!
アッガイも飛ぶべきだね、デッシュの如く
アッガイ+ディッシュ=グレングライザー
850 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 00:42:21 ID:e5KMkErAO
ガンダムとかグフカスタムとかも航空機に格闘できてもいいな
□ボタンが飛んでいきます
本当にありがとうございました
>>841 1週目なんだし、速攻にこだわらないでいいんじゃない
最終的に負けても2部にいけるしガチガチにやらんでもいいと思うよ
あとPSP投げすぎ
すいません、テンプレ
>>4にある
>3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
は、該当場所で 援助→次ターンにその場所に有る部隊を破棄し、空にする。
で、突破うんぬんは直接は関係無いって理解で合ってますか?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 08:51:53 ID:e5KMkErAO
>>853 俺も初めて
>>4読んだけど、『3』の行程がイミフ。駐留部隊0なら突破する部隊も廃棄する部隊も0では?それとも突破は通過の意?それだと廃棄する必要がないしな。
援助の次ターンに
移動で空にする … グレーに戻らない
破棄で空にする … グレーに戻る
って事じゃ無いかと読み取ったんだけど、合ってるのかなぁ。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 09:57:41 ID:FWLRiqbRO
新作が出ると聞いて、PSP版買って久々にプレイしが、ハマーン様がアクシズに帰還してしまった。PS版は随分やりこんだが、ハマーン様をずっと仲間にする方法が思い出せん。開発レベルだったっけ?
移動だと次のターンまで待って援助すれば中立化
中立エリアの部隊を全廃棄したあと援助するばすぐに中立化
ってことじゃない
>>856 敵勢力を滅ぼさなければ、いつまでもいてくれるハズ。
頑張ってハマーン様を仲間にしてクリアするんだ。
昨日、攻略法を訪ねた人間です。とりあえず25ターンでオデッサ、ニューヨーク、カリフォルニア、ハワイ、キリマンジャロの占領を完了。
次はトリントンと北京に同時侵略を行うんだけど、ここまでくるとすり抜け占領ってできないもんだね。意気揚々と北京に侵入した土台が袋叩きにあいました…。
>>840 ゲルMの利点は汎用性
移動力8
良好な地上適正
実弾武装
低コスト
万能すぎて味気ないというなら同意
861 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 12:59:49 ID:6UJ3MC7g0
ゲルググマリーネに変わる量産機がいないのも事実
候補はザク改あたりか?
ジオン系勢力でプレイしてると
敵のジムクゥエルが異常に強く感じる
系譜のマリーネはどうなるんだ?
貧乏部隊仕様にされるんだろうか
ハイザックカスタムはよく使ったが
>>862 ジム系は堅いからな。まぁ撹乱幕で・・・
>860
万能すぎるというか、器用貧乏なんだよな
量産機なのに3ターンかかるのも嫌だし
高い割には敵エースに手も足も出ないから嫌だった
ジオングケンプファースキウレグフでいいや、俺は
ゲルMは劇中だと宇宙でしか使われてなかったから地上で使う気がおきないんだよねー
ザク改はまたその逆で
>>854 占領してる時に部隊数が0で援助をすると中立はグレーに戻る
つまり
@攻める
A最初の戦闘フェイズで敵一機【A】、味方一機【B】だけ残して後は出て行く
B次ターン、【B】で【A】を撃破、もしくは占領
C戦略フェイズで【B】を破棄
D中立に援助
Eグレーに変わる
これ以上分かり易くしようがない
中立エリアを占領してる時に部隊数が0で援助をすると中立エリアはグレーに戻る
つまり
@戦略フェイズで中立エリア進撃を指示
A戦闘フェイズ中に瀕死の敵1部隊残した状態で、味方1部隊だけ残して他の味方部隊はエリア離脱する
Bその後、味方1部隊で敵1部隊を撃破して戦闘終了
C戦略フェイズに変わったら中立エリアの味方1部隊を破棄
D占領した中立エリアの外交官に援助を申し出る
E占領した中立エリアがグレーに変わる
添削してみました
>>861 そりゃ系譜では、移動力以外は値段も含めてジムカスの方が上ですし。
>>867 なるほど!
略しすぎたか
875 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 14:29:27 ID:e5KMkErAO
つまり
>>4は間違ってるっていうか何か変ってこと?
>>869 いや、
>>4は自分が占領してる時の話してるんじゃないの?
質問者が解決したみたいだらもういいけどさ
878 :
876:2007/12/27(木) 14:31:20 ID:m4lfbCOe0
なんかレスエディタ出しながら、別スレ読でる間に話が進んでました
昼間なのに人多いなと思ったら、もう年末休みなんだな
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 17:19:19 ID:VIrop0Pg0
敵倒しまくったら敵の戦力低下するんだろうか?
ガス抜き作戦でおびき出し結構な数ハメてるのに高価な機体のってるし
敵は見栄張ってるのかなぁ?内情貧乏でも
ガス抜き作戦レクチャーしてくれた方ありがとね
表示される相手の生産リスト外の機体が出てくるから、
自国軍需産業と常に親密って仕様になってるんじゃ無いかな?
で、軍需産業からの支援で機体を貰ってるんじゃないかと。
敵の重要拠点が4以下になると無限資金・資源チートを使い出します
面倒なら敵拠点残り5の段階でラッシュの準備をすべし 作る暇を与えなけりゃいい
普通にやってたらドムが間に合わなくてラル一家が死んだ。
これってやり直しフラグ?
一周目ならそのままGOだ
完全勝利目指すならラル隊なんか殺してしまえ不如帰
ちくしょう、不如帰やりたくなってきたぜ
了解。ラル一家は見殺しだ!でも黒い三連星は木馬には送らなかった。
てか、その手のイベントで死ぬ人は、大抵ギレン閣下の下から離れていく
恩知らず野郎ばっかりだからなぁ。
シュタイナーのおっちゃんとデラーズハゲ一派しか使わなくなっちゃったよ、俺は。
完全勝利なら黒い三連星も突撃!
891 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 04:13:43 ID:6RTH+mxP0
今の今まで委任で全て行ってきたが手動でやり始めたらオモシレー
サルですよサル状態 やまられん
892 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 05:01:08 ID:q7FcDIcVO
ジオン2部でメッサーラの開発プランを貰ったんだが
やっぱジ・Oの開発プランは提案されないんかなぁ。
>>893 ジオンでジオは無理ぽ、現物しか入手できない
895 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:41:16 ID:ZkqS5G8o0
開発LVに20を要する機体の開発プランは貰えません><
ジオの他にゼータやキュベレイなんかも
それぞれ条件あるからwiki見れ
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 15:24:07 ID:yhIryh+hO
一ヶ月前にこのゲーム買って毎日してるんだけどムズいなww
挫折しそうなんで攻略本買ってくる
>>899 攻略本はデータと計算式のかたまり、実はあまり役に立たない
それならテンプレのニコニコ動画を見たほうがいいと思う
コツさえつかめば超簡単
ガムばれ
でもこのゲーム 兵器に熟知してたほうがいいから攻略本あったほうがいいと思う。
なんといっても いつでも眺めてニヤニヤできるのはデカイぜ!
攻略本は妄想用だな
俺もこのスレだ攻略本止められた
今でも四苦八苦してるけど、それって楽しいよね
せっかくここでニヤニヤしながら教えるやつらが居るのに
無機質な資料に頼ってゲームを「こなす」のは勿体ないじゃないか
ところで「勇者のくせに生意気だ」をにやにやしながら教えてくれる連中はいないだろうか・・・
ギレンスレって何か初心者にやたら甘いよな
中二シミュゲーマーとかGジェネとの対立煽る奴とか独占絡みとかで荒れる事も少なくないのに
「○○がうまくいかない」みたいなレスにはいつも総出で丁寧に答えてあげてる
>>909 誰もが通った道だからです
PSP版発売当初 PS版プレイ済みの人に教えてもらった戦略は目からウロコだったしなー
このスレのよさはこのゲームを楽しもうという人にはみんな基本的に親切
ただ、他のゲームの要素の主観で自分の意見を押し通そうとするものには牙を向く(とくにGジェネ)
誰一人誘導してくれないこの生暖かい視線に俺はどうしたらいいんだ
デラーズ終って一息いれてるだけだというのに!
じゃあ次はザクの魂 頑張ってくれw
>>913 おとなしく本スレとwiki見ておこうぜ
金と資源が枯渇してかなりしんどい
外交とか開発なんかをする余裕もほとんど無いしどうすればいいんだろう
現在の状況は初プレイで2部ジオン完全勝利の30ターン強
宇宙はケンプやハイザックが主力なんだけど
数が足りなくてルナツーからあふれ出てくるティターンズのGPシリーズを前におされっぱなし
幸い地上の方は海を使って足止めしてるからどうにかなりそう
>>906 機体の性能とかを比べるときにゲーム中だと比べづらいから攻略本買った
外交と開発をする余裕が無いのなら、開発をあきらめて外交に絞るべし。
ハイザックを大量生産するだけの物資を外交でかき集めるんだ。それまで耐えろ。
あとそろそろハマーンが来るはず。
>>916 ウンカスユニットを大量生産してルナツーの周りに置いとけばしばらくこないんじゃね
後が怖いが
後、テンプレとかにあると思うけど囮とか使ってる?
あれがあれば結構いけると思うよ
920 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:43:54 ID:yhIryh+hO
>>918-919 囮の存在を忘れてた
囮使ってハイザックの被害を減らしつつ外交で金をためてハイザックを大量生産すればいけそう
じゃあまずガトルでも量産してみようかな d
922 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:50:26 ID:GVuAqLGs0
何その上からの目線。
何様のつもりだよカス
そんなもので・・・このドロスが倒せると思っているのか!
ドム間に合わなくてランバラル隊死んだorz、あっちのリュウ・ホセイも原作通り道連れになってるのかな?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 04:20:50 ID:gZ/LvF6b0
気ままの動画を見てて思ったんだけどパイロット乗ってない量産が
相手の方が強い機体だとと思うのになんなく撃破している
なんでかなぁ やってる人がうまいからかなぁ
乗ってないんですよ ひょっとして指揮効果ですか?
うまい人のは多分、指揮もあるけど相手の士気が0だからだと思われ。
一回倒して復活してきたのは大抵0だから、戦力として2枚落ち位になってるから。
+ミノ粉こっちのみ濃い所で戦わせる+宇宙なら撹乱幕。
レスありがとう
RX回収計画っての特別プランだと気づかないでいたら
そのまま消えちゃって実行不可になっちゃった。
ティム・レイが「試作機と開発データの回収をお願いします」とは言ってたけど
まさか特別プランを発動しなくてはならないなんて…。
おかげでガンダム系がプロトタイプガンダムしか出てこないで
他は全部ジム系ばっかりなんだけど、このまま2部に突入したらどうなるんだろう?
昔PSでプレイして、年末用にPSP版買ってプレイしてます。
PSPのスリープ機能はこのゲームのためにあるような便利さだねw
連邦の分家からRX-78シリーズのプランもらえば、それから後のシリーズは作れるよ。
技術LVがないと駄目だけど。
MCは無理だし、一周目ならやり直した方がいいかも?
最初は即効狙わず色んなイベント楽しんだ方がね
ぶっちゃけガンダムなくてもプロトいるから余裕だろう
WBイベントの関係でガンダム造った記憶があんま無いし
でもB武装がないとビグザムで苦労すっからなぁ。
プロトだと厳しいんだよね(´・ω・`)
たまにはガンキャンのを(ry
ボールでおk
ちょっと質問なんだけど、
今ジオン1部が終わって2部の最初。
1部を40ターン速攻で終わらせたから、全然準備が出来ていない。
宇宙の主力はR2、地上はザク2C型とズゴック。
敵が強すぎて全然かなわないんだけど。
技術レベルは14-15-12、敵性16
やっぱり速攻は厳しいのか?
みんなどうしてる?
40ターンでそんなに技術力上がったっけ?
速攻ボーナスで技術があがる
2部の最初だからね。
1部終了時にはだいたい7-8-5、敵性5くらい。
40ターンだとボーナスで各技術が6あがるからな
>>937 ケンプファーにNT部隊乗せて各個してけ
海はズゴEかハイゴッグ
低コストで頑張るならマゼラアタック二部隊を前に出してグフB-Bを最後尾
>>952 速攻やったことないだろw
>海はズゴEかハイゴッグ
ジッコがありゃ宇宙はどうとでもなる
946 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:13:04 ID:vaQfTUPGO
>>945 質問者の第一部最終の技術レベルを見てみろ、お前がいかに頓珍漢でオナニー想像の答えを出してるってすぐわかるぞ
>>947 質問者は、速攻で一部終わったから二部がきついって言ってるんだろ?
二部を速攻するなんて言ってない
>>948 あふぉか、第二部ではズゴE、ハイゴッグは統合整備計画が第一部で実行できないからないんだよ
そんなこともわからないのかい
>>949 そういうことね
そらすまんかったな
ただ俺は速攻したことあるぞ
>>950 わかってくれればいい言いすぎならスマヌな、しばらくやってなかったんだな
とりあえず答えの訂正をして仕切りなおしw
てーか、速攻するにしたってその程度は開発しとかんか?
それだけ速攻できるなら、2部のことも考えてからやれよ…
>>952 それはちょっとおかしいな、質問者は自分の力を高めようとがんばったんだから
地上はズゴックとルッグンが主力でだいたいいける。手ごわいのは、ネオジオンのハワイの水中部隊
これはルッグンのちからとある程度の数の勝負でいけばなんとかなる
あとはグフBでハイザックができるまでがんばる、
宇宙はハイザックがもうちょいで開発できる。これができればおk
それまでは、がんばって高機動型ザクシリーズでジッコを使ってがんばる
資源が厳しいので、資源が高そうな開発プランも開発し、廃棄して資源を得ることを忘れずに
まぁ昔のことだが
速攻したと言ってもガチガチじゃないし、たしか統合は出てたんだよな
955 :
953:2007/12/29(土) 21:36:55 ID:/63bSB5/0
補足、
ルナツーを攻略して第二部なら
外交無視でザクC核武装がお勧めら、
宇宙怪獣【オススメラ】
速攻ならC型の核は外せないと思うよ
958 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:17:36 ID:RQbmZwsLO
第一部クリアして第二部になったとき、一部で自軍で育ててたキャラが二部で敵軍側に寝返る時って経験値やランクは引き継がれるんだっけ?
基本的に引き継がれます
但しグラフィックの変わるキャラ(キシリア、ガルマ、シャア、エゥーゴ所属キャラ、ティターンズ所属キャラ)
はキャラ固有のランク(大概はBランク)で出現
961 :
937:2007/12/29(土) 23:25:11 ID:w1HrDNvn0
みんないろいろありがと。
もう1部速攻で乙のプランもらっちゃったから2部はゆっくりでいいんだけど、
2部はゆっくりやりたいね。
戦力整うまであまり攻め込まない方がいいかな?
>957
それも考えたんだけれど、外交大事にしていきたいので、とりあえず無しの方向で。
敵性技術上げたいし。
早く100式作りたい…。
一生楽しむ本買うとほんとに一生楽しめるよ
963 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:19:21 ID:Yed15jITO
機体の武器についてよくわからないんですが
0-0 1-1 の違いはなんでしょうか?
武器の射程をへクス数で表していて
最小射程−最大射程
1-1は敵が隣接している時に利用される武器
0-0は接近した後の格闘時に利用される武器
疲れた
過疎
最近、PSP版を購入し、今、完全勝利目指して頑張ってます。
ところでアスタロスって作るべきなんですか?名前だけなら強そうなんですが…。
チート使うAIの資源にダメージ与えて意味あると思う?
ライノサラス欲しいなら計画だけは実行してアスタロス回収はしなけりゃいい
ヴィッシュも失わずに済むし
アスタロスは図鑑埋めイベントだな
ぷwNGワード入れられてるとも知らずに・・・wぷぷww