1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:09:31 ID:jVZ22atI0
高速カードバトル カードヒーロー新情報まとめ
STORY
・舞台は近未来。対戦カードゲームの"カードヒーロー"は、カードのデザイン性
収集要素、そしてルールの奥深さによって、全国の少年少女を熱中させた。
それは、学校にカードヒーロー部が作られたり、全国大会が開かれたり
するほどの人気であった。そんな中、主人公のサトルもまたカードヒーローと
出会い、仲間やライバルたちと腕を競いながら全国大会優勝を目指すことになる。
SYSTEM
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"は、自陣と敵陣それぞれが、
前衛と後衛に分かれた、計4マスのフィールドで行われるぞ
・おなじみのカードショップ"マルヒゲ屋"も登場
・カードは合計100種類以上
・本作では、DSワイヤレス通信とニンテンドーwi-fiコネクションに対応
全国の友達とバトルやカードのトレードが行えるぞ
・より上級者向けのバトルもあるぞ
スピードバトルに比べてフィールドが広く、配置するモンスターが多いバトル形式
フィールド中央にいるのはプレイヤーキャラクター?
(真ん中前衛ににプレイヤー左右に前衛、後衛のモンスターというGB版と同じ配置)
3 名前: wiki ◆vF73QYrKUQ Mail: sage 投稿日: 2007/10/25(木) 01:36:40 ID: LldxAM/F0
■WikiのFrontPage編集パス
id:cardhero
pass:kumi
おつ〜
乙!!!!
5 :
マサル:2007/11/08(木) 14:44:54 ID:ATn32vOnO
絵が嫌い。
デザイナー交代きぼう。
いい加減絵の否定うざいってかしつこい。もうそういうの聞き飽きた。
糞コテ携帯厨は過去ログと空気よみながら消えろ。
まだ始まってもいないし、
ここで批判しても何も変わらないのにね。
まあ前作の時に「あの絵がねー、あれで敬遠されてんだよねー」とかいう書き込みを
あの絵が好きな奴らはずっとされてきてんだからちょっとくらい言わせてやりな(w
デザインで批判されネーミングセンスで批判され、散々だなー
まだ発売すらしてないのにwww
あ、
>>1乙
一乙
>>1乙
>>12 俺もヤンバルの手札絵は気に入ってる
別コロ見たけど第1弾?のworld of quest?のパック絵ボムぞうだね
14 :
過度マサル:2007/11/08(木) 19:10:13 ID:tQQWuRS4O
カードでケリをつけるぜ!!
突っ込みたい・・・突っ込みたいけど
突っ込んだら負けなきがする
>>17 何気にそれは凄い情報なんだけどマジなの?
何かアイマス氏から訂正があったとか?
とりあえず今日見れるから別段すぐに急ぐ必要は無いけど。
20いただきぃ
一乙スキー
厨坊向けのダサい絵柄になってんな
こんなので売れるのか?アホガキには出来ないゲームなのにアホガキ向けの絵柄とか名に考えてるのかわからん
普通にドットでいいだろ
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
>>22 前作は絵が売り上げの足を引っ張っていたのですが
>>24 絵じゃなくて宣伝の仕方が間違っていたんだろう
今回も重要視せずに撃沈するのが目に見える
前作は生産し過ぎただけじゃね?
売れてないわけじゃないし、値崩れも絵が原因じゃないし
俺はゲーム雑誌で知ってても友人に進められるまで絵柄のせいで敬遠してた
だがやってみると考えは180度変わった
そういう人も少なからずいると思う
カードヒーローを最初に見たときこんなにはまるとは思わなかった。
1000円だからこそ買ったのに、今では新作スレに張り付いている、人生って
わからないものだねbyタクミ
だからそれは絵が悪いのではなく
このカードゲームをやってみたいという意欲を刺激する内容じゃなかったって話だろ
どういうきっかけで手に取ったかは知らんが絵以外の理由でお前は入り口に立ったて事だ
まぁパッケージはちょっとどうかと思ったがな・・・・
まぁパッケージに載ってるキャラが主人公でもない空気だからな
空気ではないだろ
個性的なキャラが多すぎるから、
むしろ、ひろしが空気。
>>34 だって本編中での登場はTV番組とPCバトルくらいしか・・・
>>36 そのテレビ番組でかなり印象づけてるじゃないか。
空気って言うのは隠れキャラで仲間にしてもロクなセリフもなく
喋ったら喋ったで主人公に無視されてかといってゲーム面で役に立つわけでもない、
そんなキャラクターの事を言うんだ1
タイトル画面のカッパは(ry
ゆういちはかなり空気な気がする
中盤以降の、こまいは?
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) 呼ばれた気がする
わけわからんAAネタやめろ
ファミ通フラゲしたけどちゃんと前のルールがあるじゃん、安心した。
わけがわからないからやめろってどんだけおこちゃまなのですか、あなたは。
言い方が悪かったか。
>>22 ソース云々じゃなくてさ、ドットって手間かかるんだろ?
「普通にドットでいい」って・・・・・・・・・?
しかもあっち向きこっち向き通常攻撃特技勝利ポーズと作って
滑らかに見えるように1秒間に10コマ程それを70体
おまけにカード絵と手札絵作るのか
これ1本で2本作れそうじゃないか
なんにせよ期待
とりあえず、前作からいるのは、
・マナトット ・ラッティ→ドラッティ ・コワイル→ワイルダー ・ポリゴマ
・ジャレス ・ビヨンド ・ヤンバル ・ルージュ ・ケッコウ ・ハードシールド
・サンダー ・パワーダウン ・ヒーリング ・タコッケー
が確認されているな。
あとこれはモンスターじゃないが
・マルヒゲ一族 ・ウサミミ一族
はいるっぽい。ウサミミ一族はこんかいナースっぽい姿でWi-Fi担当みたいだな。
今週のハミ通見たが、前作のモンスターが総じて変なアレンジされてる…
マナトットがグロいw
キャラはタカラTOMYが好きそうなデザインで明らかに子供向け。
ローソン限定版を買ったほどの前作ファンの俺は無視ですか…
子供にウケるデザインならそれでいいんでないの。
前作って大人にも子供にもウケないデザインだったし。
何が原作ファンだよ。もうアホかと。バカかと。
原作→前作だた
子供向けは子供向けなんだけど任天堂らしくないんだよね…
ファミ痛見た
スピードバトルの勝利条件は先に5体のモンスターを倒すかストーンを6個集める
ストーンは1個からスタート、毎ターン補充のストーンも1個だと思われる
それだけ読むと先手とってぼけーっとターン飛ばしてたら勝てるように聞こえるな・・・w
200種類以上か・・・前作に比べたら全然多いがもう少し種類欲しかった
まあ上位互換さえなければ200枚でも充分か
カードデザインは前作よりも気に入っているから期待だな
1パック何Pになるんだろ150Pで3枚だったりして
つかIDがNG・・・・・
中学生でも毎日小遣い50円
お金がほしいときはバイト地獄でボールペン工場
>>57 たぶん先手とかターンの概念がないんじゃ?
カード出さないで石集めで勝利なんてゲームになってないだろうし
ターンの概念がないってどういうゲームなんだよ
TCGの枠を超えたゲームらしいルールかもしれないじゃんて仮定だよ仮定
てか結局合計200種類以上とは書いてないのね
結局、100種類なのか200種類なのか何も書いて無いのかどれなんだ…
やっぱり100が正解か
こりゃ多くて120くらいしかなさそうだな
俺はむしろそのくらいの方が手軽に遊べそうでいいと思う。
前作だって110種類+マスターだったけど、カードとかデッキのバリエーションとしてはかなりのものだったと思うし。
必須カードとか上位互換とか無くして、デッキとか対戦のパターンが増えるようなカードをいろいろ出してほしい。
ついでに詰め問題みたいなのがあったら最高かな。
ワイルドブル強いな、ガチカードだ
ところで4対4のwi-fi対戦はあるのかね?
2対2だけじゃないよね?
常識的に考えて無しにするとは思えないけどなあ…
ストーリー部分はさっさと終わらせないとなぁ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 14:54:58 ID:d7qpuxI/0
誰かハミ通の新情報画像うpしてくれえ・・
ガンガラやるから
>>60 ボールペン工場より交通量調査の方がすきだったなw
>>74 モーガンクラスじゃないとうpは期待できないと思え
発売日はまだかえ?
ゲームフランスでうpされるのを待つしかない
>75
ときめいていいとも
>>56 ファミ通見てきたが、石は6個ためた方が負けだそうな。そんでマジックで消費しても次のターンに補充される。
それだと不利なときに石が溜まってるわけで、前作のテイストが出てていいと思う。俺は期待膨らんだね。
前作のマスターのHP削っていくルールは試合の序盤でほぼ勝負決まってたからね
石6個ルールなら後半1発逆転狙えそうな予感がする
>>本作には今回紹介するスピードバトルのほかにも多数のバトル形式が…!?
この文をみると最低あと1個あるみたいだね
まあマスターバトルかもしれないけど
因みに写真の4対4はマスターっぽい格好はしてないけどHP10だったよ
誰かファミ通うpしてくれよ
パパトットあげるからさ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:08:41 ID:6c2ZOG3x0
俺もファミ通みた
とりあえず前作の4体+マスターの形式は残ってて安心した
でも上級者向けって…俺らそこまでゆとりじゃねえからw
ファミ通の記事、結構気合の入った位置にあるのな
勝手にもっと扱い小さいもんだと思ってたw
ファミ通は前作から異常なプッシュしてたじゃないか
ファミ痛推薦シール付きだもんな。
あの頃は「ファミ痛が推薦してるなんてスゲー!」とか思ってました
無料で配られれば部内でブームにはなる罠
5ページだっけ?とにかく特集があってうれしかったw
ここまで情報が流れてるってことは今年の12月なのかな?
>>84 俺はファミ通はうpできないからカード情報が多かったのでカードについて纏めてみる
名前の下にある項目を仮にレア度として書くよ
レア度1
スパルタス
hp3 アタック2 最初のファミ通に出たたぶん場に出るとウェイクアップなんじゃないかといわれてる
鉄の盾
うけるパワーを1減らす ストーン2 前作のハードシールド
ビヨンド
ヌコっぽい 前作キャラ
ルージュ
後衛 前作キャラ
レア度2
ボムぞう パワーダウン ヤンバル
ルージュが気にならなかった俺だが、ビヨンドには絶望したw
まだみんな帰ってきてないのか?盛り上がりが足りない。
ファミ通のすみっこに旧バージョンの対戦形式があるのを見て安心したぜ。
スピードバトルとやらは今のところ興味ないな
前作は面白かったが、一戦に時間がかかりすぎた
だが今作は高速とついてるので期待大だ
レア度4
キラービ
分析の項目を見るとケッコウ?
レア度5
ラッフィー
強さは前作のラッティ スーパーカードと思われるカードは聖獣ラフィオー
ポリスピナー
たぶんポリゴマ
神斬丸
強さはコワイル スーパーカードらしきカードは牙王バサラ
レア度6
鉄拳シグマ
たぶんガスキン レベル3の攻撃名虎星拳
フェニックス
新カードhpが高く縦1列攻撃できるらしい 後衛
ワープ
効果の欄に空間魔法と書いてある 効果は前作と一緒
モーガンみたいなやつヤンバルだったのか
ポンカー居ないの?;;
レア度7
サンダー
効果は前作と一緒 レア度なのか制限に使うか分からないけど8中7は凄いな
レア度不明
ヒーリング 悪魔のダンス レベルチェンジ
エルソル
新カード 強さは不明
ワイルドブル
hp6 アタック1p パワーホーン 3p ストーン2コ
パッケージ絵にいる弓を持った緑のキャラ
ジャレス?
名前が子供向け・・・というか厨っぽくなってるな。まぁいいけど
マナトット忘れてた
レア度不明 目を見ちゃいけない
目を見たら呪われる
スパルタスのレア度1って…
ウェイク内蔵してたら前作では相当使い易そうだが。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:26:37 ID:DXcQQo2N0
今週のファミ通見て知ったけどこれは嬉しい
あんだけ宣伝して売れなかったゲームなのにちゃんと続編出るんだな
とりあえずポリゴマとヤンバルが残っててくれることを祈る
…そういやカードと言えばルーン3は出るんだろうか
まあスレ違いだけど
ラッフィーのスーパーカードがあるんだな
>>104 携帯だから小さくて見えない早く帰宅したい
うおおおおおおおお
前作キャラも多くて安心したッ!!
弓構えてるジャレスっぽいのが
ちょうどFE封印のアーチャーのウォルトに似てて吹いたw
注:ウイルスバスターさんが発動しました
>>107 母親の能力を何一つ受け継いでないアーチャーと申したか
大地の怒りはまさに最後の切り札というわけだな
一条先輩になってハルカたんを指導したいです><
自分死なね?
どうでもいい意見だけど
誤解を招くから言い換える
ラスト1で大地の怒り使うと自分は確実に死んでしまいませんかね?
1ターン目ストーン1個だと最初は1体しか出せないんだな
>>56 ボムゾウ等消えるモンスターの処理はどうなるんだ
あとだいちのいかり等で自軍を倒したときの処理とペナルティ
敵をいっぱい倒せば勝利でハーレムマスターというTCGを思い出したのは多分俺だけ
もっとメジャーなとこでポケモンカードがあるだろ。
昔のポケモンカードは「オーキドはかせ」とか「マサキ」とかいうぶっ壊れカードがあったな
今のはまともなんだろうけど
wikiにカードリストつくらないか?
ビヨンドが全然ビヨンドじゃなくてちょっとガッカリ
でも逆にポケモンカードはドローソース類が優秀過ぎたので
あまり引き勝負にはならなかった
デッキの内容で勝負できるというか
とりあえず前作のカードは全部出した上で新カード出して欲しいな
エルゴマとか調整必須なのは調整して。
>>122 やろうと思えば普通に1ターンで自分のデッキ引き切ることも出来たな
アレはどうかしてた
>>119 現在でもドローソースは他のカードゲームに比べて優秀
まあターン1枚制限がついたが
マナトットキモすぎるww
パワーダウンの消費ストーンは1個になったのか。
まあ前作ではパワー2の陰に隠れて全然存在意義無かったからな。
てことはもしかしてパワー2のストーン消費2個とか?
マナトットこれキンタマじゃね
このバトル形式だとワープがかなり強カードになるな
敵のモンスターが典型的な前衛後衛だったら
敵の行動1ターン封じれるし
>>123 0が5つw
0をストーンと見るとHP残り3か
スーパーカード キンタマナトット
>>127 たぶんねパワー2ないとマスターの防御手段が
お守りあっかんべみがわりワープローテーション悪魔のダンス
レベルチェンジハイヒーリングゆうわく位になっちゃうからね…
攻撃系は抜きで
鉄の盾(ハードシールド)はコストそのままだったが
ぶよシールドやバウンシールドはコストアップあるかな
完全下位・上位互換を修正するなら
今週のファミ通のお陰で、モンスターのグラには慣れてきた。
むしろ、可愛いと思えるキャラもいて、ちょっと安心した。
問題は、自称ヒロインのあいつだ。あれはキモ過ぎる。
懐かしいな。DSで続編か。買いたいが厳しいかな。
マナトット かがみのまえで あっかんべ
リアルに自分でやったの思い出して死にたくなった。
>>134 なんかパスワード入力ウィンドウが出てきて見れないんだが。
どゆこと?
>>140,141
readauth忘れてましたー
ごめんなさい
ラフィオーは名前からしてラッフィーがどうかしたカードだな
ヤンバル変わりすぎw
ビヨンドがな〜。なんでピエロじゃないんだ!せめて、ピエロにして!
何気にボイチャもあるのな
/ ̄\
m n _∩ | | ..∩_ n m
⊂二⌒ __) \_/ ( _⌒二⊃
\ \ | / /
\ \ ./  ̄  ̄ \ / / 地球のみんな、ちょっとだけでいいんだ。
\ \ ./ \ / \ / / ほんのちょっとだけでいい。オラに元気を分けてくれ。
\ \ / ⌒ ⌒ \/ / ほんの99万6800本でいいんだ。
\ .| (__人__) | / このAAを5個以上のスレに貼り付けて地球のみんなに知らせてくれ。
\ ..\ ` ⌒´ // でねえとおめぇらみんな死んじまうぞ。
ヽ .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
ファミ通で続報を見たのですっ飛んできたよ
前作通りのバトル形式もあると知って安心
wifiもあるし、これは買いだ
しかし、年末発売なのに、まだ発売日が決まらないのか
タコッケーらしきやつが写ってるな。
なんか、帽子かぶってないか?俺のタコッケーが(涙)
ビヨンドかわゆす
にしても絵柄変わったモンスターばっかりだな・・・新カードは少なそうだ
>>143 「へるまっすぐ」の効果の記述より
ラッフィー=ラッティと予想
>>151 バランスを考えると新カードの追加は難しそうだし、
前作+αくらいでちょうど良いと思うけど
ビヨンドがいるってことは下位互換はそのままだな
つーかこれカードは完全焼き直しなんじゃね?
焼きまわしでも満足だけど
むしろビヨンドは萌え。
今のところ俺的メインヒロイン。
絵に慣れるのにまた時間がかかりそうだ
それに高速より光速の方が子供に受けると思うんだが・・・
>>156 前作に比べてスピード化をはかりましたよってのを意地でもアピールしたかったんじゃね?
その意味ではこのタイトルって前作ファンの目は引く反面ご新規さんには?だろうな
SPDバトルだとどんなデッキが強いんだろうな。
マジック枠はきあいだめ、ウェイクアップ、みがわり、サンダーなど、
モンスターはポリやボム、ヤンバル以外だとコスト1,2くらいで
攻撃に便利な特技を持つモンスター(神斬丸、ウォータあたり)が有力か。
戦略としては傷ついたモンスターを上手くレベルアップで回復させるのが重要そう。
マジック削ってまでスーパー入れるのは微妙そうな気がするけどどうなんだろう。
>>158 なぜ発想がかぶるー
モンスターをあまり倒されないようにする+序盤に使えるという視点では
ボムゾウ3 ポリゴマ1 ラッティ2 ヤンバル3 ルージュ1
シールド系 バイバイ ウェイクアップ ドラッティorサンダー
あたりか
見た目だけでなく名前まで変わってしまったケッコウに比べれば・・・
マスター無しでスーパーなんて超無駄。
で、ケッコーがかなり序盤では強カードになりそう。
うーん、思ったよりSPDルール正直狭い印象が強いなぁ。
ヤンぺろんとかぎんじとか旧カードの焼き直しなら空気カードが旧ルール以上に多くなる。
フレンドコードに期待するしかないか。
ウォータは意味ないんだったな。スマン
>>159 気付かなかったけどバイバイはいいね。
ドンチャンやバイバイ+6HPモンスターで前衛を長持ちさせて消しつつ
ケッコウで後衛潰しまくるデッキというのはどうだろう。
新システムは思ったよりいい感じで安心。マナトットはキモいが・・・
ところで2×2でヌンチャとマッコイ並べたらウザくね?
ジャレスいてよかた
見た目も緑のままだしこれでアーチャー使い名乗れる
5体だし守るよか
前衛→消えもん、後衛→助太刀 で倒される前にドロンする戦法の方が強い気がする。
>>164 アーチャー使いて、別にクセが強いわけでも珍しいわけでもあるまいに
マナトット、パパトット使いを名乗るくらいの気兼ねが欲しいぜ
シトラスちゃんは前作で出れなかったんだから今作ではデザインを全く変えずに出て欲しいよな?
消え物でどんどん消してデッキが尽きたら負けになるのかな?
もしかしたらボムゾウやドンチャンは自分で消えてもストーン増えるのかも。
自分で消えても増えるなら誰も使わなくなるぞ
相手のレベルアップを防ぐ、場を崩さない(後衛が前に引きずり出されない)
という意味では無駄ではないと思うけどやっぱきついかな…
まぁデッキ切れで負けになるんだろうね
でもボムゾウはワープにも対応できるからなぁ
やっぱ情報が出たら一気に伸びるんだなww
だれもちゃんとつっこんでないけど
>>56は勘違いしてたよね?
本人さんがもう間違いに気づいてるならいいけど
>>167 シトラスは個性的なカードだから出はするだろうね
統一するために書き直しはされてるだろうからなんともいえない
ジャレスみたいにデザインがそれほど変わってないカードもあるから
期待してもいいんじゃないか?
マナトットはデザインが同じな別キャラ
ゲームに対する期待値は高まりつつあるけど3Dキャラには絶望させられるんだろうな
せっかく可愛いデザインのルージュがFISTキャラ並みに・・・
FISTww。まぁ、DSだしね。
見た感じでは上画面はオマケみたいなもんじゃないの?
画面写真では下画面だけでも遊べそうだし、
キャラクターはあんまり気にならないんじゃないかな。
何日発売?未定?
>>175 動いてると割と気にならないもんだよ
PS64サターン時代のカクカクポリゴンが好きな俺は気にならない自信がある
DSって、スクリーンショットが実際よりもやけにしょぼく見えるからな。3Dでは特に。
カスタムロボやって3Dは大丈夫だと思った
あのまったり感が良かったのに・・・
一回勝負にすればそんなに遅くなかったよ
予約ってもうできんの?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:11:57 ID:E/RQHIaN0
ところでSPDバトルだとマジックのジアーゲンが
凶悪な気がするんだが、どう思う?
コスト1だし、
そもそも「いどう」というコマンドあるのか?
あるだろうけど移動するメリットがなさそう
後ろで待機させるかな
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:47:56 ID:E/RQHIaN0
まあ、SPDバトルだとメリットがあるのは
後ろに下がりつつ気合だめできる
ポリスピナーくらいだろうね、
スピードバトルなんていらんなあ
俺にはハルカがどうしてもどりるれろの主人公くるりに見えちまう…見えちまうんだ…!
こんなに立派になって…
しかし、この時期になってもまだ発売日未定とか…
延期なら延期でも構わないんで、とっとと発表してほしい
やっと続報かー
>>190 ファミ通だと12月発売になっているけど
なんかキャラが生っぽくなったね。
おもちゃ感というかプラスティックな感じがなくなった。
坂本さんは前作のを気に入ってるっぽいこといってたけど、
やっぱり売るために断腸のおもいで変えたのかなぁ。
すげえ楽しみw
でも世界樹やスマブラに近い日は止めてほしい。マジで死ねるw
195 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:41:44 ID:NbNqGrT80
これってwifi対応かな?
>>193 前作売れなかったゲームの続編を出させてもらうんだから
売れなかった理由を片っ端からピックアップしていって全部改善しますって言わないと
普通は開発許可なんて出ないだろうよ
逆に言えばゲームのシステム以外の問題点を修正すれば売れると
上層陣に押し込む自信もあったとみえる
坂本さんクラスが統括してなければ多分続編は無理だったろうな・・・
ポリゴマがポリスピナーになってしまうあたりがやはり時代を感じる
ポリゴマの方がベーゴマみたいで古臭くていいんだけどなw
前作は売れたよ。出荷数がバグってただけ。
キャラデザは前作はハードに合わせたって言ってたから
今回は単純に時代に合わせただけじゃないの?
(そのいまの小学生が喜びそうなデザインってことでさ)
生産本数に見合わぬ売上げの低さであったとwikiには書いてあったね
50本作って20万本しか売れなかったって感じかな(20万本なら結構売れているが出荷数の半分以下ともみられる)
実際はどのくらい生産してどのくらい売れたんだろうか
前作であれだけこけたのにこうやって発売されることになったのは
企画・製作側にも熱い奴がいたということだ
基本的に面白いゲームだからね
とても悔しい思いをしているから作り手は熱くなると思う
だから俺達もグラフィックが・・・とかいろいろ言いながらも期待している
美人は3日で飽きると言うし、グラフィックはこれでいいよ。
内容はおもしろそうだし
続編が出るって事は前作が評価されてたって事だよ
もしクソゲー扱いされてりゃタイトル変えるからね
前作がクソゲー扱いなら続編出せないような気もするがw
なんか例あるかな
クソゲーの癖に続編っぽいのをタイトル変えて発売ってそういうのありそうだね
なになにバイトヘル2000の話?
けっこうGBスレの方でもクラブニンテンのアンケで続編希望書いて来たとか
よく聞いてたし、そういうのもあったんだと思うよ。何気にアンケ侮れないね。
今は復刻ブームだからその流れに乗ったのかもな
マナトットがグロイのがプロデューサの無念を感じる
むしろ怨念
グロトットか…
一番、最初にDSの発表を聞いたとき、
・二画面
・タッチパネル
・wifi標準
で、これほどカードヒーローにふさわしいハードは無いだろと思った。
上もその辺を見越して、DSならと思ったんじゃないかな。
ジアーゲンのコスト1は強すぎた印象がある
基本的にカードゲーム系はDSは向いてるだろ
上のメイン画面みながら下の画面は自分の手札で操作
対戦メインだからwi-fi向いてる
釣りだろうけどイマさら何を言ってんだか・・・
キャラが変 前作と選べるようにしてよ
前作やれよ
なんで俺いきなり煽られてるんだ…?
これって、スピードルールと前作ルールが違いすぎて、
DSから始めるやつはかなり混乱するんじゃね?
プレイ動画やっぱり載せて貰えなかったな初音ミクは載ってるのに
ニコ厨厨の所為か数少ないプレイ動画なのに(´・ω・)カワイソス
普通レベルあげなきゃ本体攻撃出来ないんだからそれほど変わってないと思うよ
速攻を封じただけだと思う
リアルカードでやってみたけどダイン居ないと先攻パワーダウンかきあいだめ
それに対抗するため後攻きあいだめ必須環境だよ
先攻はケッコウも使えないし
前作が売れたかどうかは知らんが、知名度は低いよなー
自分の周囲だけかもしれんが、誰も知らないって言うし
DSは、やったことないけど名前は誰でも知ってる、ってなるくらい売れてくれ
ニコニコはアカウントとらないといけないじゃん
wikiに載せてしまうとアカウントをもってない奴が仲間はずれと言う事になるが
スマブラにAFで出せばてっとり早く売名できるのだが
ビヨンドの変貌ぶりにビビリました。
>>222 無料だしメールアドレスと自分で決めたパスワードだけっすよ
コメント嫌なら非表示にすればいいだけだし
ID350万以上発行してるから持ってない人も少ないと思うよ
新作カードヒーローをうpする人も出るだろうし
あんまり見る人が少ないとうpする人のモチベーションにも関わると思って
プレイ動画のうpに関しては任天堂は中古に関して寛容的だから大丈夫だと思うよ
同人を規制したら売り上げがすごい落ちたとこから来てるらしい
他のプレイ動画については強く言えないけど
カードヒーローをうpした人にそれを問うのはどうだろうと思うよ
カードヒーロー動画が問題なのはPCのエミュ使ってるから
速度UPとかしてたっしょ
こんなふうに面倒な流れになりがちだから、載せないんだろ
自分もニコ厨イラネ派だ
任天堂はゲームセンターCXでゲーム使われることをよく思ってないぞ
VC含めて否定的な意見出してるから
もう任天堂のゲームはあの番組では使えない
やたらニコニコのプレイ動画載せろとか抜かす輩が多いけど、
もしかして作者じゃね?
>>228 そうなの?
でも、本当に嫌なら最初から許可ださないんじゃ
>>226 中古に関して寛容って書いたじゃないか
作った人にまったくお金が入らない売買を認めているんだから問題ないと思うよ
中古含めて問題あると言ってるんなら
少なくとも今のうp者に関しては実機買ってるみたいだから
吸い出してやっても法律的にも問題ないと思うよ
新作はDSだからエミュもやりにくいしね
しかしあれだな
LV3までいくカードにもスーパーカードほしいよな
プレイ動画って過去作のだろ
まだ大して需要もないwikiに載せて何の意味があるんだ?
見たい人は調べてスレやらニコニコに辿りつくだろうし情報が纏まっているからといって
wikiに載せてやる必要性は感じられない
つーかどうしてもやりたいならいちいち許可なんか求めなきゃいいのに
wikiに必要と思ったら自分で編集すればいいんじゃねーの?
なんか連載みたいになってて面倒だし
うん、そんなに載せたいなら勝手に載せればいいと思う
wikiだったら別に問題無いだろうし
>>229 まあ作者ならランキング操作すると思うよ
こんなとこで宣伝しても再生数200も上がらんと思うし
>>235 いま荒れてるみたいだし此処で許可とれば消す奴も減ると思ってね
>>230 ゲームセンターCXは
最初はゲームクリエイターのインタビューメインでゲームに挑戦する番組ではなかった
途中からゲームに挑戦する番組に変わった
予想以上に番組に人気が出た(あの手の番組はすぐに終わる)
WiiのVCでレトロゲームが楽しめるようになった
もう4年もやってる番組だし最初のころと状況は変わってるんだよ
>>238 ただの煽りのID:8wbd8XlG0はNGに入れとけ
それより序盤のチュートリアルを高速化するという情報は来てないのか
あれはまず何よりも先に改善すべき問題だと思うんだが
モーガン、にゃあおの見た目だけは変えないで欲しい
手に入れた時の嬉しさは格別だった
とりあえずクリアしたときの特典でいいから
元祖カードヒーローをそのまま入れたやつとwi-fi対戦できるようにしてくれ
それさえやってくれればマナトットがキモかろうが
グラフィックが厨2病でもなんでもいい
とにかく前作に切りかえるモードを入れてくれれば神!
厨2病?
厨2病キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
で?
『トレード&バトル カードヒーロー公式攻略指南』(ビデオ)のニコニコうp待ち・・・。
まだ持っている香具師いるのか?
上の流れがあるのによくニコニコとか出せるな
しかもクレクレ厨という
カードヒーローナツカシス
とりあえずルージュ可愛くなりすぎだろ
ニコニコじゃなく、ようつべで・・・・・・いや何でもない
>249
だがリアルカードのレアなルージュは美人なんだぜ
クレアとラティーヌに期待
>>246 持ってるけどうpできる環境が無い
あきらめてくれ
>>254 ブラックマスターセレクションから出る黒ルージュ
>>255 今見てきたら50枚以上書き下ろしって書いてあった
マスターセレクション買えなかったんだよね売ってなくて
パラレルって1%で当たるんだっけ?
クレアいいな
にゃあおよりモーガンの方がかなり強くないか?
にゃあおレベル2 HP5 二回行動 ひっかく3P ワープ1コ
ぐらいないとつりあわなくないか?
>>256 ちなみにパラレルとは別枠ね。
ルージュとワイルダーはノーマル、パラレル、アナザーがあるよ
>>234-237 てかなぜ編集するのを躊躇するんだ?
wikiのガイドラインを見れば、
削除は規制、記述は歓迎という意向が明らかだと思うんだが…
つーか、ニコニコのプレイ動画って下手だし、あからさまなチートでおもしろくないんだよね。
やるならカードヒーロータイムアタック動画とかおもしろそうな企画してくれよ
年齢層が他のスレより高いはずなのにどうして分別をわきまえないやつらばっかいるんだろうな
>>260 カードヒーロータイムアタックって全然おもしろくなさそう
ファミ通買ってきた
マナトトットきめぇぇぇぇぇwww
マナトトットwwwwwwww
ビヨンドの変わりように涙
あんなポケモンみたいなのおじいちゃんがくれたやつぢゃない・・・・・
あのふぐりを小学生二人組みに渡した
マルヒゲヤ店長は変態
>>259 他の人の評判以外に一応作者にもニコ動で聞いておいた方がいいかなと思った
あとwiki編集したことないので上手い人がいれば是非頼みたいとも思った
俺がやってもせいぜいリンク張るくらいだしね
ニコニコ評判良くないみたいだし1週間くらい様子を見ても良いかもね
1週間位したらいきなりまた聞くかも
実はマルヒゲヤ店長がデロリンガー
>>268 おまえ、口ばっかりだよな
一週間じゃ別に何も変わらんよ。また同じレスが付くだけ
カードヒーローなんてやんなきゃよかったよ…
↑マナトトットよりきめぇwww
タイトルに”カード”って単語が2個ある事だけが気になります。
イラストで弓構えてるヤツ
あれは間違いなく「超人ロック」です。
ありがとうございました。
昔カバトットってアニメがあってな…
♪カバとトットでカバトット〜
通信トレードも出来るのか・・・
何でも出してくれる神がいると思ったら升だったりしてな
ポケモンでも明らかに改造なのがわんさかいたからな
十分に
ファミ痛の情報月刊任天堂ニュースだから
次は来月になりそうだな・・・・
もしくは発売前の週とか
>104 の1枚目。
ボム蔵と青いモンスターに挟まれてる オレンジ色のモンスター。
大砲をしょってるところを見るともしかして・・・・
www
カードでチートはもうしょうがない…
対戦でチート使われるのはマジ勘弁だが
次世代DSのWiFiにはバージョンアップ機能が欲しいところだ
どうせいたちごっこだろうが
異常なステータス値になっているプレイヤーをはじいてくれる様な仕様ってできないのかね?
それを通り抜けられるチートが出るだけか
レア度のトータルが表示されているから一番合計の近い
相手と当たるとか機能が有りそう
DS2とかが出るならwi-fiの切断厨の対策を考えた設計はしてきそうな気はするけどね
当初はここまでwi-fiが流行るとも思ってなかっただろうし
さらに切断が大きな問題になるとも思ってなかっただろうし
しょうがないね
なんかあのマナトット俺のキンタマみたいだ
ずっとクラマさんがマスターXだと思ってた
俺だけではないはずだ
後半のクラマの影の薄さは異常
正直後半は移動も家とバトルセンターだけでちょっと寂しかったなぁ
今回はクリア後もいろんな場所いけるようにしてほしい
さすがにそれは大丈夫だろ
あれは要領の問題じゃないのか?
要領→容量
SPDルールなら初代のリアルカードでも気軽にできるかも
初代のカードでSPDルールやったらどんなデッキが強いんだろ?
俺の予想では普通のごり押しかなぁ、でもクリが死ぬほど高コストスペルが使えるってとこがむずいかも
295 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:38:09 ID:bEQHWmWRO
来週こそは発売日決まるよな・・・
公式サイトが早くオープンしてくれ
任天堂の公式は1週間前
まだ発売日も決まってないというのにほんと早漏しつこいな
WiFi周りの仕様が気になるな・・・
ライバル登録はできるんだろうか。
>>295 小売向けの説明会は来週じゃなかったっけ。
そのとき分かるんじゃないの。
切断ばっかとか環境によってはオフ専になるかも…
切断ばっかりになるような、wifiスレ立ててフレンド限定でやればいい。
そこでも悪質な奴は晒されるだろうし。
楽しみだなぁ
リアルのカード集めてたのは俺だけで寂しい思いしたっけな・・・
まあ切断厨でもソフトは買うんだから、メーカーからすれば迫害する理由はないわな。
その理論だとMMOで金はらってるならBOTでもMPKでも何でもやっていいってことになるぞ
でも、たとえ切断厨の影響ででも、有名になってくれたら嬉しい。
DSソフトのレビューとか見てても、wi-fi、切断関係の不満があっても楽しめるってソフト多いし。
連レス失礼。
切断するようなチキンが極一部とは言えそれに対して厳しく対応しないのは
>>302みたいなことなんだと思うけどな
ま、フレ対戦してたら問題ないんだろうけど
マナトットなんだこれ(W
マナトットって、マスコット的キャラじゃねえの?
ドラクエのスライム
FFのチョコボ
ポケモンのコイキング
MTGのスタッフィー
三国志大戦の馬謖
なんじゃないのかと。
タマキンっぽい口元はまだ良いとして、目と瞼がひでえ。
誰か前作のマナトットうpしてくれ
比較したいw
うん
やっぱり
どっちもきめぇや
>>300 はっきり言ってwifiスレは厨房ばかり来るからアテにしない方がいい
メトハンだってwifiスレのあまりの厨臭さに外部板を建ててまでフレコ対戦した物だ
フレンドで盛り上がりたいなら2chwifiスレじゃなくて
他のサイトに行きその方達と仲良くなってその方達と皆で楽しんだり(固定メンバーにもなるかもしれないが。)
そのサイトのチャットに行き常連になり、いつもいる方達と楽しむ。
それがフレコ対戦で一番楽しいんじゃないかと俺は思い始めた
案外VIPとかで定期的立つスレッドとかのほうでやるほうがマナー良かったりする
専用スレあるのにわざわざVIPに立てる時点でマナー良い筈はないのになんでなんだろうな
マナーなんかどうでもいいし
戦ってボコルだけだろ?
こんにちわ^^なんてやる機能ないし
VIPは真性のアホとアホのフリした良識人で構成されています
ガチ勝負したいわけじゃないからスレで募集する方が好き
餓鬼臭いやつや妙な拘り、強カード使いなど色んな個性が見れて面白い
「やらないか」
>318
それはうざいなぁw
>>318 vipとのヴォイスチャットですごい丁寧な対応されたらなんか受けるなw
チャットなんてあってもせいぜい「ヨロ」しかいわねぇw
ボイチャってもちろん使わないことも出来るんだよな?
普通に話してる分にはいいが、偶然変なものが入るかと思うと怖い
「たけしー ご飯よー」とかなw
DSのマイクてたしか喋ってる間は相手の声が聞けないお粗末な仕様だったよな
会話のキャッチボールが成立すればいいだろ
よろしく、オーバー
こちらこそよろしく、オーバー
とかやるのか?
友達コード対戦のみだろ?
ボイチャでいきなり死ねとか言われたら微妙にへこみそうだなw
>>327 そうそうそれそれ
2人同時に喋るとお互い通じず話し辛くなる方式w
交換にしても
wifiスレで
○○と△△を××に交換希望とかになりそうだな
>>332 ソフト側の問題じゃね?
俺のやってた奴は電話と同じように会話できてた気がするが。
・・・・マッチングした画面のみで対戦中はチャット出来ない意味不明仕様だったから
メモリとか開いてただけかもしれんが。
おかげで誰もチャットなんてしようとしないw
糞!死ね!どーぞ
は?何こんなコトでマジになっちゃてんの?、どーぞ
ゆとりうぜぇ!死ね!どーぞ
2ちゃんでボイチャやったらこうですか?わかりません><
死ねみたいなこと言うのは大抵小学生とかのガキだから怖くないだろ
うざかったら音量0でいいし
2ちゃんはこういうもんだからと思ってるから大丈夫だが肉声で煽られたら死ねる
トランシーバー性ボイチャはイマイチ使いづらそうだな。他のネット手段を使った方がいい
ボイチャはOFFにできると思うから、絶対それだな。
散々下手糞とか馬鹿にしたら相手5歳児だったとかありそうだ
343 :
341:2007/11/11(日) 13:51:08 ID:qx/OxDiL0
あ、実際にありそうだなって話だよ?
下手糞だからって馬鹿にはしないぜぃ。
5歳児もやってたらなんか嬉しいよ。
345 :
341:2007/11/11(日) 14:17:03 ID:qx/OxDiL0
いやみんな勘違いしてるって
マナトットよりキメエとか言うようなやつじゃないよ俺は
他人の顔色気にしすぎ
>>345 ・・・何勝手に被害妄想に陥ってんだ?w
3種類のうち1種類しか手に入らないみたいなカードはあるのかな?
1人で全部手に入るならトレードいらないし。
通信があるんだからジャレスポリゴマシゴトにんシステムは絶対あるだろ
350 :
341:2007/11/11(日) 14:49:40 ID:qx/OxDiL0
通信有利はいいけど、通信必須の要素はない方がいいな
だな
そこでブレンド君ですよ
むずかしい漢字が読めずネットが出来ない5歳児が可哀相なので
ブレンド君システムも極力なしの方向で
5歳ならネットできるだろ
やだよそんな5歳児
ところでデッキメモって結構画期的なシステムだと思わないか?
どこらへん
でも実際にあったらデッキメモ見ながらいちいち組みなおすって糞めんどいよな。
組みなおすどころか書くのもめんどい
輪ゴムで止めておけばよい
それだと他のデッキと被ってるカード使えないじゃん
実際のカードゲーム(MTG)やってるけど
リアルカードで組む前にPCでデッキメモみたいなのを作って、
それからカードを集めてリアルデッキを組み立てるよ
カードゲーム如きでキンモー☆
>>364 お前だって2chやってるわけだしはたから見れば同類
てかゲームの攻略法をネットで調べたりするのと同じことだ
マナトット、グロいからパパトットはカッコ良くしてくれ
ゲームボーイでやってた時は気にならなかったんだけど
>>309を見るとマナトット酷いなw
オプーナの方がまだカワイく見えるw
パパトットは(マナトット+ガスキン)÷2なグラフィックに
その絵とGBとの絵は微妙に違うからな
誰が書いたんだろ、あの絵
375 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 17:49:58 ID:/BLekdfB0
マナトットはきもく描くことによって他のカードを際立たせるための極端なデザインかと思っていた
あと、キモカワイイという感じ・・・いや、全然キモイだけだがw
公式のマナトットの説明↓
ゲームの序盤から登場する、初心者御用達の前衛モンスター。尾ひれでピチピチ「たいあたり」する姿が愛嬌たっぷり。ついつい使いたくなるモンスターだ!
愛嬌たっぷりらしいぞ
これはクスリやってる目だなww
ポリゴマとかマナトッとがかわいいと思われてるのはドット絵の功績だろ
俺はシゴトにんのドット絵がカコヨクて好きだった
前作のマナトットはかわいげがあっただろう。
けど今回のはどう見てもふぐり
愛嬌とかそんなレベルじゃない
キンタマ自重wwwwww
ふぐりなら、それはそれでかわいいんじゃないか?
悪いが俺はキンタマを可愛いとは思わないwwww
マナトットのスーパーは
キンタマナトット
383 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:02:58 ID:bEQHWmWRO
キンタマネタ自重w
しかし長かったなあ
思えば前作やってた時はオナニーも知らないくらいのガキだったな
みんな自重しろw
前作はシナリオクリアするまでカードの種類が少なかったから
今回どうなるか気になるな
前作は第一弾にジャベール、第三弾にヤンバルだったら
ビヨンドもシナリオクリアまで使われただろうに
>>383 ニコニコはみてないw
なんにせよ、軽はずみに人を貶すてめぇが死ね。
キンタマ叩きうぜぇ
使わないからキンタマだろうがなんだろうがなんでもいいよ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 18:30:28 ID:r4iX2az10
>>390 こんな感じに人を馬鹿にするAAがあったような・・・
どうでもいいけどキンタマ叩きっていたそうだな
目を回して今にも吐きそうで深呼吸してる姿だと考えるんだ
>>377 カードのシゴトニンはものすげえかっこいいんだけどな
マナトットはおそらく、スーパーで頭が亀頭化するため
ああいうデザインになったと俺は思うね
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ私はせ・い・り☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
これ思い出した
マリオの隠しエロみたいな感じだな
今遊戯王(収録枚数2800枚、モンスター、魔法、罠の概念がある)
にドップリハマってるが、最初にカードゲームの面白さを知ったのは
カードヒーローだった。もう毎日やりまくったな
ほんと懐かしいし、あの面白さはただもんじゃなかった
因みにモンスターをスーパーにして勝つのが痛快だった
なぞえもん3枚詰みしてw
でも今回同名カードは2枚詰みまでしか出来ないらしいね・・・
まぁオレは絶対買うよ
DSでカーヒーやってPSPで遊戯王(TF2)やる日々になるのか
たまらねぇえええええ
前作の話で申し訳ないがみんなヤンバル3枚詰みしてただろ?
なにニヤついてんだよそこのお前w
いいじゃん
どうせおまいらビヨンドなんてまず使わないくせにw
4枚目のヤンバル
ヤンバルも全然ヤンバルじゃないよな。
ヤンバルクイナだろ、元は。
4枚目はケッコウかガンター入れてたw
>>401 wifiでヤンバルではなくビヨンドを使ってるやつがいたらオレだと思ってくれて構わない
ってか前回のカードリスト見てたら無性にやりたくなってきた
でもオレのカードヒーロー電池切れてるんだよなぁ
>400
同名2枚はスピードのみのルールだと思うよ。
つ[CR2025]
タコッケーとかビヨンドとか下位互換があるのは
遊戯王と同じだな・・・
まぁ遊戯王は収録枚数がハンパじゃないからいいけど
カーヒーは収録枚数少ないんだから余計な下位互換カード
入れないでくれよ・・・
と文句いってみる
愛のムチだよ愛のムチ
近作は!の技名が全部アタックなんだな。
TCGの大元のマジックですらビヨンドより酷い下位互換いっぱいあるぞ
まあ15年以上やってカードパワーの基準が変わったのはあるが
最初からザコカードとして作られることは今でもある
上位互換は嫌だけど下位互換はいいよ
最初に必ず手に入るマナタコビヨが実用カードだとなんかなー
数作るならどうしてもそれはしょうがないよ。
ストーン数、HP、攻撃力の3項目あれば差別化は余裕で出来そうだけどな
それとカーヒーで唯一不満だったのは
ある程度終盤になってカードが揃い始めると
めったに負けなくなる
あとデッキも似かよったものになりがち
遊戯王は終盤以降もそれこそアイデアしだいでいろんなデッキ
作れるからな
それでも敵に負けて、デッキ調整
この繰り返しが最後まで楽しめる
あ、でも優劣つけるつもりはないよ
カーヒーにはカーヒーにしかない面白さがある
カーヒーはシンプルなだけに、バリエーションを増やしにくいのかもしれないな。
>>413 なるほど
ビヨンドはストーン1個で召還可能だが
ヤンバルはストーン2個必要とか
召喚コストをモンスターによって変えるのはアリだと思う
ただカードヒーローの場合倒されたらストーンが戻ってくるからバランス調整は難しいかもしれないけど
あとは部族とか種族みたいなのがあれば簡単にバリエーションを増やせる
>>416 それをやらなかったのがカードヒーローの凄いとこだと思うよ
あんまりややこしくないところが好きなんだがな。
>397
魅音?w
やっぱカードは増やして欲しかったなあ
前作と同じ100枚程度じゃ、やりこんだ人のwifiデッキは
みんな似たような感じになりそう
複雑にすれば考えることが増えて高速じゃなくなるからね
カードヒーローのシステムはほとんど完成されてるんだから
それが嫌なら他のカードゲームをやればいいんだよ
いろんなカードゲームのすみわけだね
それと遊戯王TFで採用されてる自分が作ったデッキ(60個)と
戦えるような仕様をぜひカーヒーにも導入してほしい
たしか前作は自分のコピーデッキとしか戦えなかった
424 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:19:55 ID:VtDCKmYi0
あと、そろそろ遊戯王厨は消えてくれないか?
消えないならこっちからNGにしておくが
召喚コストくらい別にややこしくも何ともないよ
強い奴は重く、弱い奴は軽いってだけ
下位互換問題を解決する手っ取り早い手段だ
426 :
425:2007/11/11(日) 19:22:08 ID:tQNcCRtg0
…とは言ったもののカードヒーローにそれが合うかどうかは別問題ね
ただ「別にややこしくはない」ってだけで
>>421 それはカードヒーロー2の仕事だな
まずはしっかりと前の作品のよさを出して売れること
基盤をしっかりしてからカード増やせばイイ
さすがにこれ売れなかったらもうカードヒーローシリーズ終りますから
>>417 属性、種族の概念が加わってそれを補える魔法カードが
あればいいけど、もともとカーヒーってそういう概念存在
しないカードゲームだったからどうかね
>>428 遊戯王とやらをやってたらいいんじゃね?
なんでそこまでカードヒーローをいじりたがるのか俺には理解できないわ
最初からレべル2ってだけだと思うけどね
ストーン余るし
>>418 そしてビヨンドは誰も使わなくなったとさw
それとモーガンの強さは異常だから1枚しか
入れられないようにしてほしい
アレが出てくると一気にバランスが崩れる・・・
ぶっちゃけMTGだろうが遊戯王だろうがDMだろうが流行りのデッキはできちまうんだから
完全なバランスのカードゲームなんてありえないんだから諦めないと
>>427 それを聞いたらなんか怖くなった。
確かにこれが最後になる可能性がある――いや、そっちの可能性のほうが高いんだな。
本当に良作なら口コミでもなんでも売れる……はず?
簡単なのはポイント制だよな。ビヨンド:1p ヤンバル:2pみたいな感じ。
んで1デッキ50pまで・・・とか
遊戯王好きがいちゃいけないの?
遊戯王のいいところをカーヒーにも導入して欲しいと
思ってるだけ
オレはカーヒーと遊戯王、どちらも大好きだ
信じてくれ
レアの合計表示あるんだっけ
もしかして、それで制限かかってるのかな
真性でした
>>435 遊戯王好きは構わないがカードヒーローを遊戯王と一緒にするなってことだろ
別に遊戯王を見下してるわけじゃなく、あくまで違うものだから、と
俺は種族システムはカードヒーローのシンプルさを潰さずにバリエーション増やせる良いシステムだと思う
>>435 カーヒーの欠点にかこつけて、遊戯王ageしてりゃそらね
レア度合計90以下ルールとかおもしろそう
>>431 モーガンはラッティコワイルヤンバルルージェマナトットポンカー(スーパー抜き)
の完全上位か…
タコッケー入んねーw
カーヒーのデッキの種類ってどんなのがあったっけ?
ガチデッキとなると選択の余地なくなるけど
ファンデッキはいろいろ作ったな
ゴミ箱に大量にモンスターぶち込んで
ダイレクトアタックするデッキ
あれは痛快だった
ほんと民度が低いスレ・・・
スレチともわからないやつとかばっか
>>443 俺はそんなデッキ使ってるけど。
黒速攻にシゴトにんやチュトロやドンチャンなど消えるカードを入れて、後はパワーが高いのと
それらが死にそうな時のためにトリゴミーを。
>>441 スマン
今まで遊戯王しかやってなかったもんで・・・
つい遊戯王の名をだしてしまうんだよね
だって誰もがカーヒーの続編なんて諦めてたジャン
それが急転直下突然出てきたから嬉しさと驚きとで
混乱してんだよオレ自身
>>433 アーケードで通信対戦できなかったんだから
wi-fiしたいからとにかくDSで出してくれお願いと
99%無理な祈りをしている人達がいるカードゲームもありますから・・・
出るだけでも素晴らしいことよ、ほんと
>>438 種族システムは条件付システムってことだろ?
スーパーカードがあるじゃないか
出るとしたらスーパーカードのマジック版だろうね
>>446 そういうのもわからんでもないが、ゲーム同士の比較とかはファンの機嫌を
損ねかねないから気をつけような。
両方好きなのは俺もだから。
>>448 違う
例えばゴブリンという種族が居て、ゴブリン・モンスターであるカードが何種類かあるとする
(ゴブリンはMTGで出てくる種族、あくまで例え話なのでMTG厨呼ばわりとかは勘弁)
そしてゴブリンの親玉的モンスターがいて、「これが出てる限り他のゴブリンの攻撃力が1上がる」とかいう能力を持ってたりするわけ
マジックカードなら「山札からゴブリンを1枚選んで手札に入れる」とかな
ポイント制度はバランスとりやすいけど
メインターゲットが子供なんだから
ポイント計算とかややこしいことさせたら子供は速攻で逃げるよ
高速バトルと書いてる以上は誰でも簡単でスピーディーに遊べるものを目指してるんだろうよ
>>450 言わんとすることはわかるが
それならそーいう種族とかあるゲームをやればいいんんじゃね?
>>416 遅くなったが、召喚じゃなくて攻撃に消費するストーンな
俺が言いたかったのは
ヤンバルがビヨンドの上位互換を防ぐには攻撃にストーンを消費するようにするとかすればいいんじゃない?ってこと
ビヨンドは、!攻撃が1Pあればヤンバルと差別化できると思う。
要はそれガンターだろ
ガンターwwww
ガンターって攻撃1Pだっけ?
>>451 まあ下位互換問題を解決しつつカード種類を増やす方法として提案したまでだ
そのためにはやっぱり何かしらそういうシステムが必要になってくると思ったんで
>>451 子供なんだからあんまり勝てなくても逃げてくぞ
逃げる前に食いつかな・・・・
禁句でした
遊戯王みたいな後付けでごちゃごちゃしまくってるゲームできるんだから
カードヒーローが多少複雑になっても大丈夫じゃない?
当時より、TCGも随分メジャーになったし、アレ以上簡素化する必要もないと思うが
>>454 ガンターはHPもあるしスーパーもあるから別格だと思うんだよ
比較する対象だとは思っていなかった
普通に下位互換はレア度で差を付ければいいだけだろ。
そのためにはコスト制限ルールでの対戦ができることに越したことはないけど。
食いつかれた後に逃げられたら最悪でもあるけどね・・・
前作って本数は売れてはいたんだよね?
出荷本数が多過ぎただけで投げ売りイメージあるけど
>>461 とりあえずは今の状態で出すんじゃない?
売れたら多少は複雑なエキスパートルールとか入れて2を作るかもしれないけど
>>459 別に種族システムを楽しむためにMTGやってるわけじゃないんだ
あくまでMTGの一要素としてそれがあるわけで
カードヒーローも続編とか出していくならバリエーション強化は必須だし、
「単純さ」とか「とっつき易さ」を売りにするなら可能な限りシンプルな新システムを導入する必要がある
その例としてMTGで使われている種族システムなんてどう?って話で
今北産業
>>464 販売数だけ見ればまぁまぁだった
出荷過剰が過ぎたのとか、宣伝費とか色々あるから
そもそもここにいる人はカードヒーローのことを知り尽くしてるから前提が違う
初めてカードゲームやるような人がヤレ種族だのヤレ属性だのと
いっぱいカードに書いてあったらどう思うかってことだよ
で、好きなカード入れてデッキ作ったら
こんどは制限ポイントオーバーで遊べないのでよくわからないけど
ポイント計算開始とかかなったら
それだけでやらない人もいると思う
カルドも新規が増えない、やっぱり敷居が高すぎるかとか嘆いているわけで
そういえばファミ通でのあの物凄い扱いはなんだったんだろう
任天堂があれやらせるだけの宣伝費を出したとも思えんが…
石2個:HP2以下のモンスターのパワーを1うp
こんなのを出せばいいんじゃね
472 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:07:57 ID:BA5wdWgs0
>>470 そりゃ坂本さんが動いたらあれくらいやれるでしょ
>>469 今の子供はDMなりやってるから初めてって奴は少ないだろう
そもそも子供に人気のあるDMや遊戯王だってコストとか属性とか種族はあるぞ
それでも十分とっつきやすいカードゲームになってる
>>471 ああ、そういうのいいね
何と言うかカードヒーローのスペルって素直すぎて
搦め手なカードが少ないんだよな
ガンターは0P
>>473 じゃあ、DMや遊戯王やればいいよな
カードヒーローなんてやる必要ない
そこでそれ以上にシンプルで
面白いカードゲームがあったら振り向くかもしれないよな?
だいたい日本の子供のほとんどが遊戯王やDMやったことあるって
どこのデータなんだよ
ポリゴマが2行動であるように、ビヨンドやタコッケーにも特別な能力付ければいいんじゃね?
ビヨンド→行動しても気合いだめ
タコッケー→任意でバイバイできる
とか、思いついただけだけどね
>>472 ちげぇよバカタレ。
バカタル加藤が盲目的と言っていいぐらいカードヒーローを好きになっただけ。
>>477 そんな便利なタコッケーはタコッケーじゃない
>>461 遊戯王は日々進化してるからね複雑にw
長年続編出る度やり続けてるのに
E・HEROとかD・HEROとか六武将とかネオスとかエーリアンとか
新しいシステムを搭載したカード群が次々出てくるから
(基本的なルールが変わるわけではない)
コンボを理解出来ないとデッキが組めない・・・
ようやくE・HEROデッキは組めるようになったけどね
良くも悪くも遊戯王は年長者向けかな
カーヒーはあのシンプルさがいいんだよ
とにかくカーヒーがうれてカードゲームの素晴らしさを
より多くの人が知ってくれたらそれで充分
お前は喋るときにいちいち関係ないことを書き連ねたくなる癖を直せ
>>466 ていうか種族や属性の概念がないカードゲームは
カーヒー以外存在しない
だったらXXXやってろよって発言は建設的じゃなくて良くない
>>477 ビヨンドやタコッケーが後から出てくるカードの下位互換なのは
チュートリアル用にシンプルな能力を持つカードを用意する必要があったためだから
あまり特殊な効果を持たせると本末転倒になるよ。
あんまり単純すぎても子供は食いつかない
ポケモンだってああ見えてかなり深いからな
極論、単純なゲームがやりたければジャンケンでいいんだよ
最近はカードに限らずゲーム全体がマニアックになってきてるから
子供たちも昔よりは複雑なものに耐性もついているし、そういうのを好む
>>480 新しいものを何でも「進化」だと思い込む低能の典型例だな
シンプルが売りであり長所なのに、既存のものと同じ方向に複雑にしてどうするんだよ
>建設的じゃなくて良くない
日本語でおk
<遊戯王厨>単に遊戯王のことを話したいが為にカードヒーローをネタにしている者のことを言う
NGIDでOK、テンプレに遊戯王ネタやめろとか書くの嫌なんだけどしょうがないかもしれんな
>>485 カードヒーローの単純化とジャンケンがなんで同じ位置になるの?
>>488 いや、日本語になってるからw
ボード上での動きはそんじょそこらのTCGより複雑だからなあ。
カードゲームだけどジャンルとしてはシミュレーションとかにも近づいてるわけで。
ビヨンドとタコッケーは後からスーパーつけてやればいいんだよ
カルドセプトだって種族の概念なくしたのになんで付けんだよ
正直カードゲーム本来の醍醐味である「詰め」に関しては相当なレベル差が出るぞ
ルールと要素を増やしたら複雑なんていったら遊戯王は将棋よりも複雑ということになるw
>>466 シンプルな新システム(つーかルールか)導入するんじゃないの?
じゃんけんはむしろシミュレーションとかアクションでよく見かけるな。3すくみとか言って。
カードゲームだとその代わりにカードの相性があるわけでしょ。
例えばナイリーはスーパーカードに強いけど、チュトロみたいなレベルアップしないモンスターには効果薄いっていう。
大富豪の
スペードの3>ジョーカー
的な要素をつければよくない?
まあ言うほど簡単ではないんだろうけど
「単純そうに見えて奥が深い」のと「複雑」では別モン。
ポケモンやカードヒーローは前者。今のご時世に溢れてるのは後者。
日に日に難しくなってる(事実そう見える)カードゲームというものを一回壊してみませんか、
みたいなコンセプトのカードヒーローを「複雑」にしてどうするバカモン。
どっから飛んで来てるのか知らんが、
カードヒーローが伝えたかったことをもう一度思い出せよ。知ってたらそんな発想しないはずだ。
種族や属性の概念つけるなら
別にカードヒーローじゃなくてもいいってことだよな?
>>484 なるほど雑魚モノはチュートリアル用か
納得
でもだからといってビヨンドをヤンバルの下位互換にしない
手立てはある
ヤンバルをビヨンドのように簡単に召還できないようにしたり
つまりビヨンドにはないコストをヤンバルにつければ
差別化は充分可能
根本のルールいじったらそれはカードヒーローではないわな。
カードヒーローはともかくポケモンが単純っつーのは…
あれこそ種族ありすぎだろw
しかも強弱の関係もめっちゃ複雑だし
一枚くらい下位互換があってもしょうがないような。
今後の発展のためには多少の複雑化はしょうがないと思うんだがな
実際前作だってあのシステムではあれが限界だったわけだし
あのままで良いって言うんなら新作なんかいらないだろ
それこそ「前作やっとけ」だ
複雑にするために複雑にするのではなく
カードの種類を増やすためにほんのちょっとだけ複雑にする
これなら何の問題もないはず
下位互換は単純に、ゲーム内でより強いカードが手に入った快感ってのも必要だからな
単純なルールを組み合わせることで複雑になっているものは奥が深い傾向にあるし
もとが単純だから入り込みやすい
最初から複雑なルールを組み合わせたものはわけがわからなくて挫折しやすい
>>499 そういうこと
「カードヒーローに種族つけるなら他のやってねハイハイ」と追っ払っているのではなく
種族や属性がついたカードゲームはいっぱいあるからそっちをやればOKで
カードヒーローはその路線を狙ってはいないから議論はあまり意味がない(続編で変わる可能性はあるけどね)
てかさカードヒーローGBが売れなかったのは同時期に発売された遊戯王GBに
買い手が流れたからって聞いたことがあるんだけどマジ?
>>485 ポケモンやったことないけど
米国で子供に大人気なのはキャラクター云々ではなく
その複雑さだって聞いたことがある
子供をバカにしちゃいかんよね
別のTCGの概念を導入したらもうカードヒーローとは別物だろ
勝手に自分でルール作って勝手に遊んでくれよ
>>466 >カードヒーローも続編とか出していくならバリエーション強化は必須だし、
>「単純さ」とか「とっつき易さ」を売りにするなら可能な限りシンプルな新システムを導入する必要がある
>その例としてMTGで使われている種族システムなんてどう?って話で
MTGがTCGの元祖。
そこにはすでに種族や色と言った属性があった。
で、そこから「種族、色」みたいなものを無くしてるわけだ。
ある意味追加より勇気がいることだぞ、なにかを削るっていうのは。
で、ここで、デザインの時点で切り捨てたものを導入するというのは、後退だろ。退化。
種族が無いカーヒーが優れてるってことじゃないからな、念のため。
カーヒーとしては退化だ、ってこと。
続編で変わる可能性…というが、
これがその続編なんじゃないのか
どうもここには前作のリメイクを望んでる人が多いみたいだが…
高速ルールもあるんだし、開発者も前作から変えようとしてるんじゃないのか?
イラスト見ても前作信者を眼中にいれてるとは思えない
とは言っても蓋を開けてみるまでわからないよな
カードヒーローハマってて今もゲーム好きなやつらは買うだろうが
やはり新規の呼び込みに主に力を入れるだろう
新規呼び込みに一番効果があるのはビジュアルだから
グラフィックだけに気合入れてシステムとかは適当に作っちゃうとかあるやもしれん
514 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:39:44 ID:k/+waJP00
>>512 >グラフィックだけに気合入れてシステムとかは適当に作っちゃうとかあるやもしれん
任天堂がそれやっちゃあおしまいだよ
>>486 遊戯王やったことない人に言われたくないね
初期の遊戯王はただ攻撃力の強いモンスターで
ボコすだけだったのが、いろんな特殊能力をもった
モンスターやサポートカード群の出現で
より複雑により戦略的になってきた
これって進化でしょ
>>512 システムは前作で完成されてないか?
正直、スピードバトルとかいうのにはそんなに期待してない。
4vs4のバトルがあるんだから、前作のファン層の期待外れになることはないと信じたい…。
>>511 買えるつっても高速版は旧版の簡略化でろ?
言っておくがココでいま話されてる+αとはベクトルが真逆だぞ。
>>511 続編ならカードヒーロー2になると思う
なのでリメイクだろうと判断している
まずはカードーヒーローを周知のゲームとなるべく売り込み
そのあとはさらなる商戦を挑んでいく
まあ、実際はわからないけどね
>システムは前作で完成
そりゃ前作を神格化しすぎだ
良いゲームではあったけど、ただでさえカードが少ないのに既出の上位互換問題で
やりこんだ奴のデッキはかなり似たような構成になってきてたぞ
後衛はヤンバル一択とかさ
ビヨンドのHPが1だったらよかったのにな
>>515 結局お前はここのスレ住民に遊戯王をやらせたいだけなんだろ?
早く発売日決まってくれ
もう嫌だこの流れ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:45:28 ID:k/+waJP00
>>513 ポケモンがそうだったのは知ってるけどカーヒーもそうって聞いたことがあったもんで
すまんかった
>>515 勝手に遊戯王やったことがないとか決めつけちゃってるあたり痛いっつってんだよw
悪いがエキスパート以後暫くからはそこまで奥深いものを要求される変化はない
新しい要素が増えたところで複雑になるのではなくデッキの流行とメタが変わる程度
わからんか?低能
>>507 当時の遊戯王は400万とか売れてたからな
>>519 それはシステムじゃなくてゲームバランスの問題じゃ。
それに後衛はモーガン除けば一拓ってことにはならないだろ。
殲滅だとヤンバル、ナイリー、ガンター、ジャベール、ケッコウ。
速攻だと、スライ、ヴァルテル。その他でトリゴミー、クレアも面白いし、
確かにヤンバルは万能だし無難だけど、入れたからって格段に強くなるような、ゲームバランスを崩すようなもんじゃない。
前作の良さって、カードゲームをやったことない人でも楽しめる敷居の低さだったと思ってる
で、システム的に欠点のない完璧なゲームが、必ずしも万人向けであることと両立するとは限らないわけで
このゲームだけは、やっぱカードの種類もルールもすぐ頭に入るくらいが良いな
>>518 そのプラットホームとしてDSは最良だね
年配の人や女性も参入するかもしれないし
>>521 いや、遊戯王けなされたからついカッとなって・・・
スマソ
はなし変わるけどカードヒーロー外国で発売されないのかな
思うにさ、カードヒーローってデッキの多彩さより似通ったデッキでも
戦法とか読み合いによる駆け引きを楽しむって感じのゲームだろ。
それにやりこむ人間ほどどっかしらに個性を入れたりが多かったけどな、自分の周りでは。
むしろ新要素や新カードを増やしすぎることで前作の完成度が落ちるのが一番心配だよ。
>>515 遊戯王は進化じゃないだろ。
スタートラインに立つまでに多大な修正が必要だっただけだ。
カードヒーローは完成度が高いっつうか、TCGの面白さのうちある程度取捨選択してあの形になってると思う。
カルドは途中から種族を捨てた。
カーヒーはデザイン段階で種族を捨てた。
そういうことだと思うけど。
>>530 君があまりに遊戯王を持って来すぎ。
一応それでも抑えてるつもりかもしれないけど、過剰に見える
>>528 そうなんだよね
チュートリアルなんかなくても
ゲームやってれば自然とルールが身につく
それでいて戦略性もある
カードゲームの登竜門としては理想的
オレ調子に乗ってDMのGB買ったことあるんだけど
ルールが全然飲み込めなくてすぐ売り払ってしまった
こうならないように専門用語もできるだけ使わないで
カードゲーム初心者をより意識した作りにして欲しい
ただでさえプラットホームが老人や女性も参入してるDSなんだから
俺なんか、GB版すら全てのカードの細かい仕様を把握できてないしな。
カードヒーロー以外のTCGやった事無いから、複雑化はマジ勘弁。
夢みてるところ悪いが、老人や女性は知育しか買って無いよ…
マリオクラスなら知育層のうち、思い出補正で買う人もいるけどね
>>531 キンタマナトットを国外に輸出するのはやめてくれwww
日本の恥だwww
>>532 言いえて妙だね
まさにその通り
デッキが勝敗を左右するんじゃなくて
自分の戦略で勝利するゲームだと思う
>>533 カードヒーローは開発に2年で遊戯王は原作→カードダスからOCG化だっけ?
テストプレイにすごく力を入れてたと聞いた。
>>532 そんな感じかなぁ
考え得るパターンが多様で強烈なルーチンに括られることもない所に魅かれたね
>>535 数時間でまったく逆の意見になってるなw
何にも考えてないのか
>>531 シンプルで奥深いゲームだから外国でもいけると思うが
いかんせんマナトットがw
遊戯王とかシナジーの押し付けあいする大味クソゲーじゃん
カードヒーローってTCGという名前だけど
実は将棋とかチェスみたいな側面もあるからね
カードヒーローの開発に
「厚紙を使ってスタッフで試行錯誤した」とかどっかで読んだけど
ちょっとうらやましい光景だなあ
属性、種族、ジャンケン式から原点や新規の話になって安心した。
これでようやく落ち着いて寝れる。おやすみ。
前作の無口の主人公がツボだったけど
今回は思いっきり喋りそうだな・・・。
>>549 こどもにうけるには元気な主人公とかわかりやすいからな('A`)
>>542 いや一貫してる
前作でもそうだったが序盤は簡単に
中盤以降はそれなりに難易度あげて
最終的にはそれなりに戦略性の高いものをやらせる
初心者を意識した理想的な戦法
オレはその序盤をさらにシンプルに解かり易くした方がよい
と提案してるだけ
下位互換云々とは全く関係ない
それは中盤以降に徐々に出していけばいい
俺は将棋とかチェスなどの詰め物は苦手だが、カードヒーローはすんなり受け入れられた。
そういえばそろそろDS版チェスが出るんじゃなかったか
安いらしいから買うか
>>544 遊戯王はクソゲーじゃない
クソゲーだと思うなら遊戯王スレ行ってみろ
PSP版とDS版の2つのスレが出来て
一日で1スレ消費してる勢いだ
クソゲーでこれだけ盛り上がるかねぇ?
どう思うかは個人の勝手だが、口に出すとなるとそうはいかないな。
どうでもいいけど関係ない話はしないでほしい。
もうあの発売決定速報から1ヶ月か
>>548 DMのGBはチュートリアルが中途半端な上に
やたらと専門用語が出てきておまけに世界観も
わかり難い
カーヒーも遊戯王も大丈夫だったオレだがDMだけは
肌にあわなかった
DMは簡単だと思うがなぁ。
MTGが今までやったゲームの中では一番複雑だった。
>>559 複雑っていうか殆どカオスだよな
デッキ全集みたいの買うとゲーム化できないなと思えてくる
>>558 どんな頭してんだよ・・・DM程度でまいるとか
くらえきりふだホーリースパーク
確立までやるとむずいと思うけどねDM
ID:WZ/xqrGy0がやたら目についてうざい
WZ/xqrGy0はカーヒーの話をしろと
クソゲーじゃない理由を
『スレが盛り上がってるから』
としか説明できないで、ギャザをテキトーにパクってグダグダだったのがようやくカードゲームの体をなしただけなのに
『遊戯王は進化した』
とかほざいてるやつは、その盛り上がってるスレとやらに帰れよ。
まだアマゾンで予約できないな・・・
発売日未定で出来るわけがない
12月1日ぐらいにでねーかな
サプライズで
遊戯王をハナからバカにするアホはほっといてカーヒーの話題
前作のオレの主力攻撃陣
ダイン・ガスキン・ビター
みんなそうでしょ?
あのどうぶつの森がミリオンヒットしたんだから
カーヒーもミリオン狙って欲しいまじで
しかし、カードゲームってだけで抵抗がある人が多いからなぁ
特にビターのガジガジはストーン消費するが強力だったな
ダイン、ガスキンはレベルが3段階アップするけど無理に
レベル3にしない戦略をとった
>>570 いいえ、ジャレスジャレットかレオラオです
>>572 いえてる
オレもカーヒー買うの何度も躊躇した
あの頃はシレンもやってたし
そもそもカードゲームってジャンルが
オレにとっては未知の領域だったから
つまらんかったら金損するしとか考えてたんだけど
ファミ痛があまりにヨイショしてたから買ってみた
サンクス、ファミ痛だな今思えば
>>570 個人的には集中攻撃のために前衛の半分はコワイル、ボムのすけ、
ラッテイ、イカにする
イカはブラックの時弱いから1枚かな
>>574また玄人好みなものをw
ブラック速攻にマスターフルボッコされて涙目だったホワイト殲滅型は俺だけか?
遊戯王厨が痛いのはよくわかった
>>575 ファミ通がプッシュしてたってよく聞くけどどんな感じよ
シニアとプロがあるけど、皆基本どっちでやってるの?
>>571 無理でしょう
カードゲームは万人受けするジャンルでもないし
遊戯王ポケモンは別格として
ブラック、ホワイトとあと何だっけ?
能力自分で決められるやつ
確かヒーリングにした記憶があるが、何故そんなしょうもない能力を当時は選んだんだろう
何あれ前作では少なかった貫通とかひだりききとか右利きとかの能力を持ったキャラ増やしてほしい。
特に貫通なんかジャレスだけしか選択しがないしな。
>>577 後衛のジャレットの鬼っぷりは異常
ブラック速攻を対速攻で倒すのが楽しかったなぁ・・・
なかなかうまくいかんかったが
俺なんかハイヒーリング3枚入れてたぜw
>>579 いやーすごかったよ
何週にも渡って本誌で特集組んでたし
ヒゲが率先して大会まで開いて
あと、カーヒーの魅力をこれでもかとアツく語ってた
なんかそういうの読んでるうち買いたくなっちゃって・・・
ヒゲの話で興味深かったのは
まだカーヒーが世に出る前、任天堂から
ずっと暖めてた取って置きのゲームがあるんですけど
やってみない?っていわれて、ROMをわたされたヒゲは
すぐさまその面白さに取り付かれて寝る間を惜しんで
仕事も惜しんでやりまくったらしい
その反応を任天堂関係者が知って
商品化に至ったらしい
>>585 シニアのブラックってそんなに強かったのか?
ブラックが使いこなせないボクちんに聞かせて欲しいな
>>588 スウィート入れろww
ぎんじは敵にすると厄介だが味方にすると頼りないよな
>>582 ワンダーね。
たしかオレが選んだのはウェイクアップだったかな
ブラックはあの自暴ぶりが好きになれなかった
>>591 シニアでブラック速攻に勝つにはブラック速攻以外では無理
これぐらい強い
>>591 ラオンレオン、ポリゴマ、スレイとか
出てきてすぐにマスター攻撃できるやつにバーサクかけるだけです^p^
ワンダーレオラオの強さは異常
>>589 それは凄いなw
1000時間はやったとか聞いたことはあったんだが何週特集とかいいのかよw
>>591 昨日やったららっきぃズにストレート負けした
ガサッツ×2のがむしゃらが全部あたり、その後4Pのマッドファイア喰らって負けた
2戦目は出す前衛が全てラブレーに食われた
>>596 レオラオとかぎんじとかキワモノ系使えるやつは尊敬するわ
引きの関係で片腕のみ孤立とかのリスク考えると組み込めない
>>594-595 何となく分かったわ。
同時に言うくらい強いんだなw
シニアってほぼ3ターンで決まるからじゃんけん勝負だよな。
>>371 完全にこの顔だなw
λ
( ヽ
( )
(____)
/ \ λ
λ / / \ .\. ( ヽ ________
( ヽ | (゚) (゚) | .( ) /
( ) | )●( .| (____) < もうどーなってもいいや俺
(____) \ ▽ ノ / つ \
ヽ__ \. \__∪ / ./ 丿  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ,/
λ  ̄| | ̄ ̄ λ
( ヽ . | | ( ヽ
( ) |⌒\| |/⌒| ( )
(____). | | | | | (____)
| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | λ | |
( ヽ
( )
(____)
>>597 いいんじゃん
編集長ヒゲだしw
それにこれは任天堂から頼まれたとか
そういうんじゃなくて自分で心底面白いと思ったから
何週も特集組んだんだと思うよ
そういう熱意がヒゲから伝わってきたもん
それがほかのファミ痛スタッフにも伝染して
かなり盛り上がってたよ
たしかカーヒーの箱にファミ痛推薦のシールまで張ってあったよね
あの頃のファミ痛はカーヒー一色だった
ダインよりチャーミのが強くね?
>>600 ラオレオは攻撃できないわけじゃないし
ぎんじは引きずり出されないのがいいよレベルも上がるしね
俺はチャーミ使ってたな
続報出る前は情報さえ出れば静かになると言われていたが
実際のとこ益々カオスに向かっていってるな
>>603 ヒゲがいっぱい増えればミリオンも夢じゃないなw
>>606 後ろからブラックマスターにあっかんべだよな
そういえば前作ってどのぐらい売れたんだっけ?
>>608 というより今回もヒゲのハートを掴めればいいんだが・・・
ペンスキーの前にバウンドシールドのコンボをやられた時は素直に感動したっけ
>>613 なっつかしーなぁ・・・
たしかワンダーはバウンシールド標準装備してたよね
まぁね、ペンスキー攻略法はローテーションでペンスキーを後衛にして
遠くから攻撃
敵の前衛も倒せて一石二鳥
>>614 じゃーもうヒゲのハートゲットしたとか?
早くヒゲ語り出さないかナァw
ROMっていたら滅茶苦茶楽しそうなので
前作をGETして始めてみた。
マットを取られたorz
>>619 まじめにやれwwwww
これからがほんとうの(チュートリアル)地獄だぞw
>>619 弟も取られて辞めた
あれは何もしらないと精神的に動揺して
変なミスして自滅しちゃうんだよな
もっと冷静に周りをよく見れば勝てることはすぐわかるのに
勝手に絶体絶命の劣勢状態だと錯覚してしまうんだよ
ついでにカーヒーって先攻と後攻ってどっちが有利なんだろうな
遊戯王は先攻が有利だと一般的に言われている
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:37:53 ID:Y+gHaMcMO
ヒゲなんてどうでもいいよ。
こいつクロスレビューでカーヒーに何点つけたと思ってんだよ。
9点だぞ、9点。
同時期に発売された、糞ゲーだったベイグラントには10点つけて。
ヒゲ氏ねよ
TCGなんて先行有利だろjk
>>622 なんでも遊戯王と絡めるおとこの人って・・・
やたらと遊戯王を引き合いに出すのはやめた方がいいと思うんだが。
>>622 先行で何もしなければ実質後攻だからな
手札ストーン多目の
よって先行が有利
ID:WZ/xqrGy0は真症のキチガイか・・・
KYとか言われて周りから避けられるタイプだな
スレ違いばっかだな
遊戯王のアニメは好きだが(関係ないが)、みんなもううんざりしてるから遊戯王の
名前は出さないほうがいいぞ。
ID:WZ/xqrGy0
↑こいつを禁止ワードに設定しただけで
スレから遊戯王ネタが一気に消えててわろたwww
思いついたことを全部書かなきゃいけないと思い込んでる可哀相な子なんです。
本当に言いたいこと1行のために5行のおまけが必要なんです。
CHO(カーヒーオンライン)では最初のターンに先攻ドローなし、ターン終了時ストーン没収
っていう制限ルールが設けられるほど先攻は有利みたいだな。
カードヒーローでは特に先行が有利だろ
先行ドロー無しが無い時点で完全先行有利
ID赤い奴はもう寝ろ
>>627 なんだ
じゃー先攻だと手札が1枚多くなって有利っていう遊戯王と一緒か
(オレは必ずしもそうは思わないが・・・だいたい先攻は攻撃が禁止されてる)
あ、もうその名前出しちゃいけないんだっけテヘテヘ
じゃあルータ再起動してこようかな
と、思ったらもうすぐ変わるじゃないか
なんだかカードヒーローやりたくなってきたが
ハードもソフトも実家か・・・
今度の新作では先行有利をどう調整してるかな。CHOの方式が妥当かな。
>>636 お前もう遊戯王の名前出すのやめたほうがいいぞ
お前のせいで遊戯王のイメージが悪くなってるんだからな
WiFiがアツくなりそうだなぁ
デッキはみんなガチ使うだろうから
同じようなデッキ同士の戦いになること必至だが・・・
世間的にオタクが嫌悪される理由が良く分かりますね
もう圧倒的に空気が読めない
必要ないときにまで遊戯王の名前を出すからいけないんだよ
まともな理由で出す分には何も問題ない
ブラック速攻がおおはやりしそう
いや、多分この人に限ってだと思うぞ。
ただ一部がそういうことをすれば全員のイメージが悪くなるのも事実。
ブラックは思考が割りと楽だからな。
>>636 遊戯王を馬鹿にするやつは無視して…とか書いてたが、本当に馬鹿にされてるのは遊戯王そのものじゃなくておま(ry
やっとカードヒーローの話になったから黙ってたんだけどさ…
>>640 マナトットとかタコッケー以外上位互換ないから割と分かれると思うよ
もちろん星5抜きで
まて、ワンダー禁止にしないとみんなワンダー使ってきそうな悪感・・・
仮に種族とか複雑なルール組み込むなら単に一つのルール内だけにしてほしいな
すぐ終わって子供もとっつきやすいSPD
それを発展させたスタンダードの元祖4VS4
属性などの概念をいれてややこしくしたなんとかルール
って感じでさ
そうなっても俺は4VS4一択だけど
マスター類の情報はまだ出てないよな?
そっちのバリエーション増やして欲しいところだが
マスターの選択肢をもっと増やして欲しい。
5種類くらい?
そうすれば
>>640 の言う様な
同じよーなデッキ同士の戦いはそこそこ避けられるような気もする。
>>631 さかのぼってみたら連レスだらけでワロタ。
あぼーん4つとか並んでるし、ちょっとイタい子だったんだな。
そういやルールはSPDと前作(に近い)ルールだけじゃなくて、他にもあるんだよな?
>>647 そうかなぁ・・・・
ヤンバルみんな入れるでしょ?モーガンみんな入れるでしょ?
ボムゾウみんな入れるでしょ?
結局似たり寄ったりのデッキになっちゃうと思うな
マスター五種類ってそんな種類作れるか?
結局使えるの二種類くらいに絞られそうな希ガス
どんなカードが増えるかわからんが
ホワイトブラックワンダーのバランスが良すぎて想像付かないな
回復防御攻撃モンスター補助とかに分散されるのかな
>>655 即効性に優れたブラックマスター
守りを固めたホワイトマスター
場をかき乱すワンダーマスター
手札入れ替えが得意のグリーンマスター
モンスターを封じる力に長けたブルーマスター
マスターの戦闘能力自体が豊富なレッドマスター
ここまで妄想した
>>657 あとデッキの回転率重視型とかあったら面白そうだ。
・・・面白そう と言うだけで、使えるかといったら分からんが。
厨マスター きあいだめ へんしんミラー てんしのらっぱ
ぼくがかんがえたマスター
マジックのストーン消費が1減るストーンマスター
ポケモンマス……いや、ごめん。
>>662 ふぐり分身か
マナコピーは悪夢になりそうだ
バイコストーン、キエルストーン、レベルチェンジとかどうかな
まあレベルチェンジは枠が開いたから適当に入れただけなんだが
>>668 バイコが使えると無限にストーン使えるのと同義なんだが
仕様が変更されてないなら
手札入れ替えが得意のグリーンマスター
ドロー5 リフレッシュ でなおし ならべかえ
モンスターを封じる力に長けたブルーマスター
パワーダウン あっかんべ とくぎふうじ
マスターの戦闘能力自体が豊富なレッドマスター
アタックだけでなく後衛に攻撃したりストーンを消費して攻撃力アップ
ただしとくぎのマジックはなし
・・・ダメな妄想力だな
なかなか情報が出ないから妄想に走るのもしょうがない。
種族や属性入れるよりマスターの種類増やした方が面白そうだ
>>658 ブルーマスターってなに使えんだ?
ウェイクアップ、リターン、バイバイとか?
ブルーマスター最強だろww
>>657 そうかぁ?
強さ的にはあきらかにワンダー>>>>>ホワイト・ブラックだと思うよ
それにワンダーは特技の一つを選択できるのも大きい
>>658 ワンダーが場をかき乱しと言うのは違うんじゃない
多分ローテのこと言ってると思うけど、ホワイトより
強力なバウンシールドという防御と攻撃両方を兼ね備えてる
残るひとつをウェイクアップにすれば即効性も兼ね備えるし
他の特技をつければ、グリーン、ブルー、レッドの特徴を
持つことも出来る
もちろんこれは前作の話だが、今回が前作のリメイクだと
したら、ワンダー一人勝ちは目に見えてる
それにワンダー・ホワイト・ブラック以外は妄想の話しだし
マスターの種類を増やすのはいい考えだ。
前作はワンダーが強すぎたからな
>>677 しまった\(^o^)/
フエルストーンだったよ・・・
マスター同士のバランスって凄く難しいと思うんだが。
多分なんかのきっかけでバランス崩壊するほどに。
>>675 流石にワンダーは能力変更してほしいとは思ってる
ローテはおもしろいから残したい
ローテーション シャッフル かげぬい
あたりならかき乱しっぽいかな
何か勘違いしてたな
バイコストーンは確かにまずいw
ならローテーションくらいでいいか
ギャンブルマスター なんてどうだッ。
とくぎのチョイスは任せた。
レベルチェンジも相当不味いと思うが
前作のままだったら
日付が変わった途端に遊戯王オタクが消えた
オレ達って釣られてたのかな?
正直種族や属性なんか入れてもあまり変わらないと思うが。
>>682 マッドファイア でなおし なにか新マジック
こうですか?わか(ry
>>682 ゆうわく ハリケーン レベルチェンジ
強すぎるか
ぜひ、マッドファイヤーを持ったマスターを!
レベルチェンジとかジアーゲンとか回数無制限にするだけで厨設定になるマジックが多いからバランス取りが難しいな
モンスター消してモンスター出してをひたすら繰り返すマスターとか使ってみたいな
ドロー5 ウェイクアップ バイバイとかだろうか
>>683 ポリゴマとエルゴマとレベルチェンジ2枚で4分の1で即死だもんな
レベルチェンジは、かける対象がレベル1なら
全くデメリットがないからある意味最強だなw
相手のモンスターのレベルがマックスの場合でもしかり。
強い能力は制限かけないとなww
1ターンに1度とかゲーム中1度だけとか
じゃあ1ターン1回しか使えない特技なり
1ターン1回しか特技使えないマスターがあればいいんでは
それじゃあ普通にカード使うのと大差ないように思えるがw
カード使わずに毎ターン使えるだけで相当強いでしょ
>>684 ↓こいつだろ
654: 2007/11/12(月) 00:01:49 ID:QT93hsed0[sage]
>>647 そうかなぁ・・・・
ヤンバルみんな入れるでしょ?モーガンみんな入れるでしょ?
ボムゾウみんな入れるでしょ?
結局似たり寄ったりのデッキになっちゃうと思うな
ドロー運に頼らなくなる時点で十分強いと思って言ったんだけどね
>>694 試合中一回制限は面白いな。
ここぞというときにサンダーを使えたら嬉しいだろうね、例えば。
ヒーリングマスター
ヒーリング ハイヒーリング 大地のヒーリング
もういいじゃん。
遊戯王くんの事は放っといてやろう。
おれ、ボムゾウはジュニアルール以外では全く使わなかったぞ
ボムゾウは優れたカードだと思うけど、デッキによっては入れない人もいるって事か。
ボムゾウは玄人向けだよな。
俺のような素人には使いづらいわ。
>>704 後衛に置けばhp倍攻撃力半分のヤンバルとして…だめか?
ホワイトマスター相手だと相性わるいしなー>ボムゾウ
俺は第4、第5のヤンバルとしてビヨンド入れてた
ボムゾウ・ペンスキー・ポリゴマ・シゴトニン・ドンチャン
ガンター・スライ・ガァガ・ガァガ
ドガンター・エルゴマ・ボムノスケ
俺が愛用してたスーパー狙いのブラック
俺は相手にレベルアップされるのが嫌だから、後衛でボムゾウにダメージ与えてから
バーサクかけての爆発で消してた。
あの一枚で戦術の幅が物凄く増えるから、初心者にもおすすめのカードだね。
711 :
704:2007/11/12(月) 00:52:11 ID:HfVRQ86S0
ボムゾウは使いやすいけど消えやすい。
対モンスターはいいけどマスターに攻撃するには使いづらい気がする
ボムノスケと、ボムゾウのもう一つのスーパーカード「ボムタロウ」で
マスターをはさみうちしたい。
ボムゾウはブラックだと使いにくい気がするな。lv2ならともかく1のまんまだと中途半端なHPの高さがネックになって消しづらい
ホワイト殲滅型だと場のモンスターが固定されがちだから自ターンで消せてすぐ次のカードを置けるボムゾウはありがたかった
ボムゾウは厄物としてはやっかいだけどウォーターの方が使いやすいな。
話は変わるが2:2ルールだとヌンチャが強そうじゃね?
715 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:57:50 ID:Lo10BAgH0
発売いつだ?
わからん
そうかthx
前作ファンなんで、今作にも期待しとくぜ
妄想してみた
ホワイト 現状維持
ブラック 現状維持
ワンダー 廃止
レッド フエルストーン・バイコストーン・キエルストーン(ストーンに拘る)
グリーン リフレッシュ・でなおし・ドロー5(手札組み換え)
ブルー ウェイクアップ・気合溜め・パワー2(即効性強化)
イエロー とくぎふうじ・あくまのダンス・パワーダウン(敵弱体化)
パープル ローテーション・ワープ・リターン(場をかき乱す)
レッド実質ストーン無限じゃねーかwww
しかも簡単に相手のストーン0にできるしww
勝負にならねーよwww
無敵すぎwww
とまぁこんな風にマスターを増やすとバランス崩壊しちまうんだよな
新カードに期待
>>720 フエルストーンはギャンブル性高いから
それより相手のストーンを減らして行動を封じるのがレッドの特徴
ビヨンドのスーパーがでますように
>>723 ギャンブル性といわれても何度もできたらギャンブルにもならねーよ・・・
失敗してもストーンの損失0だぞ?
>>723 元1個でもあれば無限に増やせるだろうがww
じゃーみんなレッドにする?
ブルーも魅力的だと思うよ
>>719 >>ブルー ウェイクアップ・気合溜め・パワー2(即効性強化)
ポリゴマ2体だす 2ターン目ストーン4コ 本体4d
ヤバイだろw
まずレッド・パープルが反則みたいに強すぎ
ブルーも後ろ二つ反則
あくまのダンスも制限つけないと駄目
レッドにするよ
マスターには意味無いが前衛には無限に攻撃できるしな
>>723 フエルストーンのどこがギャンブル性高いんだ?
コスト1で1〜3個増やせるってカードだ。よってストーンが減ることはない。
つまり源資金として1ストーンさえ持ってれば無限に増やすことができるんだぞ。
みんなが言うようにストーン無限に増やしても
1ターンにやれる行動は手札に左右されるわけだから
強いことは強いけど
そりゃ誰でもレッド選ぶわww
レッドの戦略考えた!
1、ストーン増やしまくる
2、相手のストーンを全て消す
3、全てのモンスターにバイコストーン
>>732 マスターアタック無限攻撃
バイコストーンやキエルストーンで相手の行動をほぼ完全ガード。
最強じゃね?
>>734 それでデッキは速攻系で固めれば完璧だな
手札が減るから許されるカードってあるよね
739 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 01:17:36 ID:+pXJ8D0q0
ちょw名作復活キタコレw
みなさん、アツくならないよーに
あくまでオレの妄想だからw
とりあえずフエルト使えるってのはありえん
ターン開始時のストーン供給が1コ増えるとか、それに確立をつけるとかそのぐらいだろ
じゃールールを1つ設けよう
マスターは1ターンに1回しか行動できない
これならどう?
つーか遊戯王くんかよwwwww
ガチバカだったのかwwwww
もうマスターどうし殴り合ってりゃいいよ
なんていうか妄想にしても考えなさすぎw
もうすこし頭を使ったほうが……
新マスターを考えてみた
モンスターマスター マナトットをセット ケッコーをセット ヴァルテルをセット
ギャンブラー ハリケーン ゆうわく マッドファイア
てかサンダー パワーアップ バーサクパワー ドロー5 でなおし リフレッシュ
ポリゴマ ウェイクアップで
でなおしとリフレッシュでドロー5引いて、でなおしリフレッシュドロー5で
サンダー パワーアップ バーサクパワーを5枚引けば勝ちじゃないか
馬鹿でも思いつきそうなことを思いつかないんだから馬鹿以下だな
そりゃ馬鹿でも勝てる遊戯王が気に入るわけだw
ホラホラ、遊戯王くんが
『俺の妄想のおかげでこのスレは俺の天下www』
と喜び始めましたよ。
まあ要するに前作のバランスが良かったから
それを保持した上で新カードを出すのは難しいってことだな
出したければ複雑化もやむなし、と
>>748 それだけは言っちゃ駄目だ
他のカードゲームを、ましてやそのプレイヤーのレベルを貶めるなんて最悪だぞ
>>742 1回しか動けないマスターのなにが面白いのか
>>748 遊戯王はバカじゃ勝てません
戦略も相当複雑で奥が深く
生半可なデッキでは太刀打ちできない
やったこともないやつが遊戯王語るなよ
お触れホルスの恐ろしさとかしらんだろ?
>>748 さすがに2行目はちょっと聞き捨てならない
>>751 オレが考えたマスターを採用するなら
そうしたルールにするしかないってこと
>>752 とりあえずお前はさっさと寝ろよ
更新したら新着300とかなんなんすか
遊戯王はマンガ原作のゲームをMTGとかのゲームぱくったら受けちゃったんで
後付からルール加えましたwwwwwwwwwwwwww
みたいなもんだろ?
ガキ向けのインフレが激しくてゲームとしては2流だね
>>752 誰もやったことがない妄想マスター論議を垂れ流してる中心人物が
『やったこともないやつが遊戯王語るなよ』
って言っちゃ駄目だろ…
わざと煽ってるんだから
スルーしなさいよ皆さん
変化を望むか停滞を望むかってことだな
俺は変化を望むが
つまらんかったらGBC引っ張ってくればいいし
めんどくせえなあ。
いちいち貶すなよな。
くだらん事でスレ消費しやがって。
す
と
│
ん
変化を望むか停滞を望むかってことだな
俺は変化を望むが
つまらんかったらGBC引っ張ってくればいいし
>>757 じゃー言わせて貰う
カーヒーもガキ向けゲーだ
遊戯王が2流ならカーヒーも2流
お前の認める1流ゲームとはなんだ?
何かしらこの1Dって?一番ダメなやつってことかしら?
ごめんね、ヴァルちゃんだーいすき
クミちゃんはツンデレにも程があるな
どっちも好きな俺には耳の痛い流れだからやめてくれ
>>752 何時間か前にも言ったが勝手にやったことがないとか認定してるのが痛いっつってんの
低能らしい言動だなぁ
>>755 手札1枚捨てるとか1ターン1回とかにずればいい
それに手札使うのも行動だよ?
モンスター1匹しか召喚できないのはさすがに弱いよ
>>764 俺へのレスじゃないが、明らかにお前は日本語が理解できていないように見える。
遊戯王もカードヒーロもどっちもいいとこも欠点もあるよ。
欠点を見つけては貶しあいすんのやめてくれ。
お互いもう少し考えて発言すればいいのに。
月曜日が現れた!
どうしてスルーできないの・・・
原作だとあんまりインフレ感はないんだけどね遊戯王
ていうか、早く公式サイトを作ってくれぇ〜(-_-)/~~~
発売日決まらないとなあ
12月発売に変更がないなら問題なし
(とは言えせっかく妄想とはいえカードヒーローの話をしてたのに遊戯王くんとか言って煽った俺も悪かった。すまん。しばしromるお)
そもそも12月に発売ってのが大体疑わしいんだよなぁ・・・
遊戯王くんはほっといてクミちゃんで癒されようぜ
じい おや?このタコッケーはどうしたんじゃ?
クミ おともだちにもらったの
じい いい友達を持ったもんじゃのう
オソロシス
クリスマスシーズン狙ってるんじゃないか?
数えてみたら昨日今日で490使ってたすげえ
お前ら明らかな釣りだと気付こうぜ
(−人−) バカはほっといて女性型マスターが出るように祈るぉ
前作も女は女でドット絵が違ったんじゃなかったっけ?
クリスマス商戦に滑り込ませないつもりなら2月くらいまで延期してもいいくらいの気分かな
ネット上で情報公開しないのは何かの戦略なのだろうか・・
>>779 クミちゃんは時代を先取りしてたよな…
おそろしい じょし というツンデレを…
まぁぶっちゃけ前作の販売日から今までを考えれば2ヵ月や3ヵ月なんてどうということはない
お前らいい加減にしないと
だいちのいかり使うぞ
売り上げの命運はCMに懸かってるなこりゃ
個人的にエリカ様アゲイン希望
何やら最近の芸能界ともシンクロしているようなw
エリカ様よりもむしろ執事さんに萌える
エリカ様「…別に」
>>793 豪華なデッキにぼこられたいw
エリカ様にもらったモーガンは俺の宝
DS版も勝負中喋るのかな?
心配だな
なんかアホみたいに伸びてるから
新しい情報でも入ったかと思ったら
801 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 04:10:19 ID:kv+erFRM0
遊戯王って、「売れてるから売れる」ってだけだよな。
金出して強いカード買ってパワープレイだろ?www
GBAやGBでたっくさんソフト出てる(レアカード付きw)が、まともに戦略立てて対戦のできるのあるか?
相手のブルーアイズを死者蘇生して攻撃→勝利 なんだがwww
ドロー系魔法カードたっくさん入れて、エグゾディア揃えて勝利なんだがwwww
品のないゲームだよ。パワープレイオンリーで、あんなの戦略じゃないからw
「俺が考えたカードをみんなで議論するスレ」そろそろつくろうよ。
妄想だけでどんだけ加速してんだよ。
>>801 遊戯王のwikiを見て来い
いまだと結構デッキに幅がある
そうだね
わざと反応してるの?
すげーkskしてんな
ファミ通の特集の効果なのかな
編集部の前作への愛がいかに大きかったか痛感した
商業的には売れるかどうか未知数なのに、盛り上げてくれてうれしいわ
編集部の奴らも、競技人口増やして長く楽しみたいのかもな
2ちゃんだけ見てるとすげー売れそうに感じる
カーヒーのアンチってほとんど見たことないんだよな
今の遊戯王は結構戦略性あるよ
仮になかったとしても勝手に馬鹿にしちゃいけない
他でやれ
遊戯王アンチこそアンチスレでやれ、だ
もちろん例の遊戯王くんは論外だが
だからといって馬鹿にしていいことにはならない
ばっかも〜んっ!
(遊戯王に戦略があるとかないとそういう問題ではなく)
唐突に遊戯王援護のみの発言の方がスレチじゃ!
的外れの発言もいいかげんにしなさい。
じゃあ唐突に遊戯王批判のみの発言はスレチではないと?
戦略性のあるなし以前に勝手に蚊帳の外から馬鹿にするのはよくないよ
それこそカードヒーローのイメージが悪化する
遊戯王は子供向けのMTGだよ
はっきりいってMTGは複雑すぎ
ルール変わる頻度も異常
遊戯王はそれでいてDMやポケモンより安い
荒らしたいからワザとそういう発言をしてるんだぞ、あれは。
(改行アピール+草ボーボーって典型的な形じゃないか)
あんなのに噛み付いてどうする。
君たちは正しいことをしているつもりかもしれないけど、それがスレチじゃ本末転倒。
俺もお前ももう少し賢くなろうよ。
↑こんなのがまた沸くしさ。
もう遊戯王の話はいいだろ
荒らしか?
低能遊戯王くんがID変えて頑張り始めたか・・・やれやれw
カードヒーローは確かに面白いけどかといってカードヒーローが他のカードゲームを見下せるかといったらそうでもないよな
あくまで普通のカードゲームとは少し違ったところに面白さがあるわけだし
ここで流れぶった切ってルージュは俺の嫁
遊戯王くんよりは遥かにマトモなこと言ってるじゃん
この際マトモかどうかは関係ない。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 10:41:25 ID:cS0AfM8F0
遊戯王もカードヒーローも楽しめる俺は勝ち組
遊戯王をNGワードにするのが平和だな
824 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 11:44:05 ID:8rPpyv7eO
遊味王!!
昔食べますた
825 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 11:52:23 ID:346M2VuF0
おまえら、燃料が無いのはよくわかるが、迷走してんなよな
対立する意味が分からん
どのカードゲームだって様々な特色があるのに自分に合わないから叩くのはアホだろ
カードゲームのみじゃなくて色んなもので言える事だけど
要は楽しんだもん勝ちだよね
MTGポケモンカード遊戯王カルドカードヒーロー厨の俺からみても
あの人はお互いの作品を引っかきまわすだけで鬱陶しいのだから作品とかそういうのじゃないんだがw
ただただ個人がキチガイじみてるだけ
口の利き方もしらないガキが多いから、こんな流れになるんだろう。
どうせ討論しても結論なんてでるわきゃねーんだから黙ってろ。
開発中の画面にイチャモンつけてもしょうがないだろ
今まで、特に昨日からの流れ見て気になったんだが、皆新作に何を期待してるんだ?
キャラデザ変えるなとか前作のままのシンプルさ保てとか
正直前作やってろよとしか思えんのだが
どうもリメイクだと勘違いしてる人が一杯いるみたい
完全な新作としてリテイクが正しい表現かな
>>832 前作やってろ?
またお前か。
お前こそカードヒーローのお冠を付けたこのソフトに何を望むんだい?
遊戯王厨はダイン、ガスキン、大好きってイメージだな。ガブッチョ入れたがる奴も多そうだ。
ガアガやヤミーの魅力なんか一生わかんないだろうな
昔カードヒーローが出た頃より日本のTCG人口は増えてるのかな?
特に工房以下でやってる奴の割合が増えていれば、
GBのプレイヤー層と合わせて前作よりは売れることになるだろうが
ヤミーなんて禁止級に強いだろ
>>832 キャラデザは1番煩く言われるからしょうがないと思うよ
シンプルについてはコストとして手札捨てたりhp払ったり生贄ってのは
合わないと思うよコスト足りなければついほうメイクみたいのもあるしね
まあ何かしら変わらないと新作の意味がないのは事実だな
本物の遊戯王くんが来たw
マジで遊戯王はもういいって・・・
遊戯王は面白いとしてもここで語るな。
マジでうっとおしい。
え?まだやってたの?
ヤミーはLV1のときいただきぃのコストが2個だったらバランスとれたかも。
まだ強いかな。
相手ターンに倒されたモンスターや、食らったダメージ分のストーンが入るのは
次のターン開始の時とかなら簡単に取られない状況が作れるな。
ただでさえ相手ターンにやれることは無いのだし
なるほど。確かにそれならいただきぃも使いにくいな。
そういう、ストーンを使い切るようなプレイングはやればできるし。
カードヒーロー13本目見て来たら、そっちで新作の話してたようで。
なんかあべこべだw
殺伐としたスレに俺が10分で作った渾身のマナトットが!
w
c(´゚;ω;゚`)っ≦
w
c(゚ω;゚`)っ≦ 俺のIDをNGにした奴はレオンラオンが必ず初手に揃う刑に処す
ちょっと改変すんなwwww
まぁそんなことよりポケモンカードGBの続編をですね
発売後のWi-Fiの荒れっぷりが予想できるスレッドですね
リアルでカードやってる奴らはこのスレのようなノリなんだろうか
限定された場での数えれる程度のサンプルで母体を判断すんなよw
統計的には十分なくらいのサンプル数はいると思うぞ
まだ発売後とかに新参も増えるだろうしなんとも
>>861 ちゃうちゃうw
発売前の、しかも2ちゃんという場でってこと
w
c(゚ω;゚`)っ⌒≦ まあここは俺のIDと渾身のAAに免じてフグーリしようぜ
AAツマンネ
このスレの荒れ様を参考にするということは、
つまりWiFiのボイチャで遊戯王遊戯王言う人が現れるのだな。
そこまでいくと生暖かい目でヲチしたくなるぜ
つボイスチャットはフレンド登録同士のみ
>>868 だからフレンド登録後初回ボイチャでしょ
ID:Y3t+AuP+0
↑この連レス、昨日の基地外だな…
>>870 遊戯王を持ち出したやつのことか?
俺は違うぞ連レスくらい大目にみろよ
お前でしょが付いたからいってんだろ?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ エレモンのことを忘れてもらっては困る。
|┃ | (__人__) | 俺はワゴンに戻って一人で休む。
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
Spdルールってどう思う?
俺は期待してるが。ストーン6個で敗北とか、カーヒーらしいところもあるし。
やってみるまでは何とも・・・
ヌンチャ+マッコイ伝説がはじまる
ケッコー入れてればイインダヨ
とりあえず6個たまった時点で負けるから
だいちのいかりが撃てなさそうなのが非常に気になる。
まあモンスター撃破数もカウントするから高パワーの全体除去ってことで
事実上禁止って意味なのかもしれないけど。
5体倒せば勝ちらしいけど仕事人ボムゾウはどういう扱いだろ
>>877-878 記事読んだけどストーン6個が敗北条件だから、モンスター5体で少なくとも5個+始めから持ってる1個=6個ってだけだと思う。
後は願望だけど、自爆系は消費した分のストーンを還元するだけで敗北条件には関わらないで欲しい。
>>880 改めて記事読んだけど魔法はストーン戻って来るらしいけど
という事はモンスターはストーン戻ってこないのか?
881 :
880:2007/11/12(月) 19:09:28 ID:Y3t+AuP+0
>>880 丁度読んだ部分だと思うが、
>>104の3枚目のスキャン画像左中央の記事に、
「敵モンスターを5体倒せば勝利というわけだ」
って書いてあるから、モンスターが死んでもストーンは戻ってくると思う。
わざわざ”というわけだ”って書いてる辺り、そうだと思うわけで。
ID赤い奴はもう寝ろ
>>882 ということは纏めると
1ターンにストーン何個か手に入る+モンスターが倒されると戻ってくる
+前のターンに魔法に使ったストーンてことか
毎ターンストーン全快ならストーン戻ってくるとかく必要ないもんな
前作みたいにモンスターに一時的にストーンを預けるのではなく、
モンスターをフィールドに出すときやレベルアップするときに
ストーンが一つ「消費される」ってことじゃないの?
だから、マジックと同じくその消費された分は次のターンに補充される。
モンスターを倒されたらストーン一個増加っていうのは、全く別枠の概念なんだろう。
モンスターが消えた時に還元されるんなら
高レベルモンスターをバイバイしたりすれば一時的に6個になるな
>>884 ターン開始時に現在のストーン個数まで回復+モンスターが倒れたらストーンがそのレベル分追加
これだけじゃないの?
ストーン1個の状態で2体召喚している点からスピードバトルでの召喚はノーコストかと
「スピード」と名がついている以上、あの状況になるために数サイクルはかけないと思う
>>887 >モンスターが倒れたらストーンがそのレベル分追加
さすがにそれはなさげ。
レベルアップのリスクが高くなりすぎる。
だいたいSSに「相手のモンスターを5体倒せば勝ち!」って書いてあるんだから、それを単純に読めばいいのでは。
相手のコインを増やす戦略もとれるって訳だな
>>888 そうみたいだね今確認したら4対4の画面にはカード左下にストーン
スピードの方は左下にレベル表示だった
>>836 バーカ
遊戯王でいかにレベルの高いモンスターでも2ターン
場に留まればいい方
低レベルでもマシュマロン(戦闘で破壊されない)や
ペンギンソルジャー(敵のモンスターを2体手札に戻す)
などが活躍する
与える
また遊戯王か
遊戯王が分からない奴はマジで遊戯王を語らないでくれ
つか遊戯王をなめるな!!
ついに笑ってしまった
ゆとりはこれだから困る
うざすぎww
ぎすぎすしてる場なんてもう嫌だっつーの
おとなになってくれよな
うれしい気分が台無しだよ、新作発売だってのに
厨房じゃあるまいし
しずかにしろ!
ねこみたいなビヨンドは嫌だ
いい加減遊戯王アンチは自重しろよ・・・・また変なのが来たじゃないか・・・
誰か【カードヒーロースレで遊戯王の話をしたいやつが集うスレ】を作ってくれw
流石にこれは釣りだろw
釣りだと信じたい。
遊技王が許されるのは小学生までだよねー。
くだらない流れでもう900か・・・
何故遊戯王をそんなにアピールしたいのかわからん。
人に価値観を認めさせようとするやつが一番うざい。
面白いなー遊戯王君。
今は知らないけど、最初がMTGの劣化パクリだったので、印象が最悪。
俺は、どんなに進化してるって言われても、面白いとか以前の問題で、触る気にもなれんよ。
B'zの曲がどんなに良くても、売れても、エアロスミスが好きな俺は買う気になれない、みたいなもんで。
>>902 違う
いちいち遊戯王を貶めてカーヒーをヨイショするヤツラがうざい
遊戯王ファンとして見過ごすことは出来ない
あほだろ。
ガキじゃあるまいし。
カードヒーローが遊戯王より優れてるって言うのは当たり前だろ、ここをどこだと思ってる。
遊戯王が一番なら自分の巣に帰れ。
そういうのをスルーできないなら来るな。
みんながみんな遊戯王を認めてるわけじゃないんだよ。
埋め
>>903 >今は知らないけど
ほら、やっぱり今の遊戯王をやってないんじゃないか
食わず嫌いでよく偉そうに批評出来るね?
あんたが知ってる遊戯王は戦国時代ぐらいのやつだよ
今の遊戯王は空母や戦車や弾道ミナイルが活躍する現代戦争だ
騙されたと思ってPSPの新作ヤレ
話はそれから
>カードヒーローが遊戯王より優れてるって言うのは当たり前だろ
そういう戯言をほざいてる限り、カーヒーと遊戯王の論争は終らない
今回のは明らかに別人の釣りだなw
ID変わってるし
>>907 >ほら、やっぱり今の遊戯王をやってないんじゃないか
>食わず嫌いでよく偉そうに批評出来るね?
いやだから、遊戯王のゲーム性批判してねえじゃん。
『俺の眼中に無い、MTGのパクリゲー』とは言ってるけど。
>あんたが知ってる遊戯王は戦国時代ぐらいのやつだよ
>今の遊戯王は空母や戦車や弾道ミナイルが活躍する現代戦争だ
その戦国時代に「墓泥棒」とか「死体漁り」してたやつの子孫に触りたく無いの(W
21:00以降の荒らし
ID:hBkU5Cgh0
ID:9AyydLUI0
ID:Az9az8jO0
ID:wroDNBJF0
ID:jdc6nZcc0
ID:aouPzKGO0
ここで遊戯王が叩かれるのは、とある人物がことあるごとに比較対象としてウザイほど話を引っ張ってきたせいなんですけどね
このまま1000まで行くか
とりあえず遊戯王を持ち上げてるほうも貶してる方も荒らしだということはわかった
アンチスレでも論争スレでも立ててやってくれよ
本 当 に い い 加 減 に し て く だ さ い
>>911 それにID:3S1a1PTo0も足しとけよ
地味にこの流れが好きな俺は応援しますよ。
遊戯王は小学生向けに調整された美麗アートと子供でも理解できる至高のルールがとても素晴らしいですね^^
どうせなら新しいカードでも妄想しようぜ
マジックとかどんなのが出るのか想像できないけど
>>919 100枚+αしかないから、前作とほとんど増えてないと思う
>>919 レベル2で出現させるウェイクアップってのはどうだ
これならいきなりスーパーカードでマスターを攻撃できないから
ある程度バランス取れてると思うよ
>>919 とりあえず準備中のカードを手札に戻せるマジックが欲しい
とりあえずシトラスとズガンターは絶対出て欲しい
>>919 サンダーの弱い版みたいなやつは確認できるね
1ストーンで2パワー攻撃だと予想
遊戯王って一度自分のペースに引き込むと相手は抵抗する手段がかなり限られるんだよな
俺TUEEEEEしたい人向きの、戦略性皆無のカードゲーム
バーンがうざいとか言ってる奴見てると笑えるわ
膨大なエラッタで辛うじて成り立ってる、物凄くバランス悪いゲームだと気づけよ
相変わらずKYな遊戯王くんで盛り上がっててワロタ
929 :
遊戯王:2007/11/12(月) 22:27:56 ID:7xbvWUjLO
カードヒーロースレに必要以上に遊戯王持ち込むやつがそもそもクズなんだが…
romってたが流石に呆れる
出ていくべきはカードヒーロースレで遊戯王持ち上げる遊戯王くんだろ…
とりあえず今後は遊戯王に関するレス(遊戯王くんに対するレス等含む)は今の俺みたいに名前欄に遊戯王って入れてくれ
>>925 シトラスは必須だな
ズガンターは野郎だからどうでもいいやw
>>926 パワー上げられないけどマスターアタックがバカみたいじゃないか?
>romってたが流石に呆れる
romの意味知ってるの?
>>926 そりゃあ常時使えるんだからMAのほうが弱くて当然だろw
2ストーンで2Pぐらいじゃね?
1コで前衛後衛問わず2パワはキツいと思ふ
>>934 じゃあルージェと比べてみ場所使ってるぞしかも弱い
サンダーの弱い版がマスターの特技だったらおかしな話だが、デッキに入れる分に
はそうでもないと思う。
まあコスト1でどこでも2Pは確かにきついかもな。
>>927 戦国時代の遊戯王しかしらんから
今の進化した遊戯王を1度でいいからやってみれ
劣化ウラン弾ドカーンドカーンって感じで
特殊召還で場に一気に5体のモンスター
と思ったら相手のトラップで全滅
こういう派手な攻防が現在の遊戯王なんだよ
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ここ見ればカードヒーローに関係ない話題をしてるやつを排除できるよね
NGワードは「遊戯王」と「グッピー」に設定すれば見やすくなるかな?
>>936 いやいやモンスターとマジック比べるのは意味がないだろう
それに、比べるにしてもルージュはレベルアップしたらマスター攻撃できるし何回も攻撃可能
だいたいそんなマジックよりも、他に入れるべきマジックは山ほどあると思うんだぜ
941 :
遊戯王:2007/11/12(月) 22:40:48 ID:7xbvWUjLO
グッピーはいいよw
基本的に否定はよくないな。
このスレで遊戯王の話をされるのは確かに癪だが、たとえ糞だと思ってても否定はよ
くない。
でもこのスレで遊戯王の話題は完全にスレ違いなわけだし、それを続けるから
こそ否定したくなるのもわかれ。
この勢いで埋まってしまいそうだ
次スレ立てるか?
>>940 ルースターとかチャーミとかテレポとかいるじゃんか
場所使う代わりに何回も使えたりコスト安かったりと思ってるんだけど
みがわりの逆バージョンとか。
石4個くらいで、モンスター1体の代わりにその味方マスターが攻撃を受けるっていう。
ラブレー、ナイリー辺りが悪魔と化すが。
1コストでどこでも1Pならいいと思うんだけど。
ブラックレインやかまいたちの事も考えるとコストが安すぎる気もしないではないが。
久しぶりに来てみたが、なんだこの流れ・・・・・
テンプレ何か変更あるか?
まだ5日もたってないわけだが・・・
・・・話題変えようとしてもこれだとちょっと空しいな
ここにリンクは貼らなくていいぞ
最近はスレ消費が激しいからな。
テンプレに変更は特に必要ないと思う
>>919 ストーン一つでパワーが+1されるけど、モンスターにしか攻撃出来なくするマジックとかどうよ
いっそのこと変な奴らが消えるまでしばらく次スレ立てる必要なくね?
マジで
お前がこなければいいだけ
そういうことばっか言うなよ。
マスターシールド マスターのシールドを3pまで防ぐに変える
ハイヒーリングが2個で後に残る+ストーン貰えるだからストーン3コになるのかな
>>954 かなりいい感じだと思うけどちょっとカーヒーっぽくないかもしれん
ルースターやラティーヌみたいに倒されたら能力が発動するモンスターを追加してくれたら面白いと思うんだ
倒されたらだいちのいかり発動
基本的にコピペしただけだが一応立った
まだ月曜だから1週間ぐらいはもつかな
スレ立て乙
乙
>>960 全員目の前のモンスターにあっかんべとかきあいだめとか?
テラカオスw
乙
倒されたらとくぎふうじ
流石に強すぎるな
遊戯厨含めてガキは早く寝ろや
いい流れだったのにまた荒らしが・・・・
倒されたらブラックレイン
倒されたらゆうだち
倒されたら全部のモンスターに影縫い
とかどうよ?
次スレの間に新情報がくるといいな
「倒されたら」系ってよほど邪魔じゃないと気にしないからなぁ
ルースターとかはむしろ有効活用してた覚えが
ルースターは使いどころすごく難しい。
だからデッキに入れたことないww
幼い奴とそれが気に食わない幼い奴の2人がいればスレは荒れる
ルースター使ってくる奴見たことないんだが・・・誰かいたっけ?
>>971 倒されたらゆうだちは味方殺しで効果ありそう。面白いかも。
荒らしもスルー出来ないこんな世の中じゃ
だめだな、ここ
ゲーム速報とこいきゃ情報手に入るしもうここ来ないわ
980 :
遊戯王:2007/11/13(火) 00:10:27 ID:NN+15xkg0
>>900みたいな他のものを否定する発言は良くないな
カードヒーローの本スレであっても「俺はカードヒーローが好きだ」とは言って良いが
「遊戯王よりカードヒーローのが面白い」と客観的基準が存在するかのように貶めるのは駄目だ
知らないなら語るなとか言いつつカードヒーロースレで遊戯王の話題を持ち出す辺り
もちろん例の遊戯王くんは最大級に馬鹿なのだが。
「カードヒーロー>遊戯王」でも「遊戯王>カードヒーロー」でもありえないということを理解しろ
人それぞれの基準があるんだ
そしてここはカードヒーローの話題を話すところだから、必要なければ極力他のカードゲームの話題は持ち出すな
こういうことで
○○が許されるのは小学生までだよねー
はわりと定番なネタだろ
煽りには違いないが、マジレスするほどのもんじゃない
>>980 ここまできて未だに遊戯王ネタで話そうとしてる人が一番ウザい
とりあえずコテはスルーで
次スレどこ?
場には空気というものがあってだな
あえて貼らなかったのに…
なんだこのスレの進み具合は
たまげたなぁ
ていうかまだやってたの?
どっちも馬鹿なんじゃないの?
テンプレの
>>1のSTORYいい加減消せよ。
誰だよ、そのままで良いって言った奴は。
1000なら、今年中にちゃんと販売される。
埋め
埋め
995なら、次のスレには遊戯王君が来ない。
埋め
埋め
orz
>>992 次回お前が立ててくれるか、もしくは
>>1の文章に成り代わるものを考えての文句だよな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。