【大人の】ジャンプアルティメットスターズ雑談3【JUS】
いちもつ
>>1乙るんなら
今がチャンスだぞ
かかってこいよ…
暴走サポ使ってみようと思うんだが
暴走状態使いまくっても厨とか言われないよな?
使っていいか確認する奴は厨
てか大人スレで聞くことかよ
それが大人の対応?
唯マスタード→逆に嬉しい
アンナ祭ってくる
まぁ大人スレとの名こそ付け、
板が板だけに実際は子どもばっかだろ
それでも大人らしく取り成してる人が多いのは
スレの趣旨を組んでるんだなと感心するが、
そうでないやつも前スレ見る限り少なくない
組んでどうすんだorz
汲むが正しいな。
俺もまだお子様脳だった
>>13 ドンマイケル
まあこのスレは過疎り気味が丁度いいのかもな
たまーに対戦やキャラ考察で盛り上がったり
さて、久々に持ちキャラ発表しないか
自分はアンナと神楽
↓特定発言禁止
ネウロと両さんとゾロ
やっと・・やっと言えた・・・
>>1乙です
>>12-13 自分なんてお前さんの言ってることが難しすぎてわかんないぞw
ゆえに自分よりお子様脳じゃないから気にすんな
>>14 前スレの同一IDの連投がすごすぎワロタw
か、勘違いしないでよ…べ、べつに私が1000が取りたかったわけじゃないんだからねぇ
マイキャラはフラン(って書くとなんかおされw)、ゾロ、赤ボボ、ロビン
17 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 22:14:55 ID:cNEAq5Gu0
ボーボボ7コマって厨じゃないの?
個人的には田ボが最高
じょうたろう5とコンビにしてエメラルドデッキを作ったが挫折したのである
しかし必殺の使いやすさは鼻毛ちょうちんだと思うんだ
当身(カウンター)技が好きなんで、ゾロ4、5かな
わざと空振っての羅生門は決まると脳汁が出るよ
おかげで最近はゾロを操作したいのか、羅生門をしたいのかわからなくなってきたw
当身好きが高じて一時はアンナ4、剣心4にも手を出してみたが
上手く扱えずお蔵入り(´・ω・`)
色々キャラ使うけど、一番いいのは星矢とアレンかな。
なんだかんだでこの二人が一番扱いやすい。
アレンは単純にいろんな性能が高いだけだろうけども・・・
と思ったら別の人のレスだった/(^o^)\
>>23は勘違いです><
>>21 アレンは知属性のくせにビーム放つからな、しかも6コマの必殺技はすごすぎ
星矢は連打のバーゲンセールだから個人的にはあまり面白いとは思わない
神楽、トレイン、カズキ、ピッコロがつかってて面白いかな
あとサポートだとさっちゃん2コマ
セイヤ以外イラネ
ネウロ目当てで買ってみたが、なんだ、このスレの乱立振りはw
とりあえず、とっこさんがバトルキャラじゃないことに絶望した!
話題がなさそうなのでちょっとした遊びを提案
【妄想ミッション・勝利の方程式】
比叡5にオートガード、ジャストガード、幽助、蔵馬、桑原、カカシ、肉、ゾロ、自己回復、社長3、余った場所は必殺+
そのデッキ(つよい)相手に3対1のチーム戦
ルールは暗黒ステージデスマッチ90秒アイテムオンギミックオン
使用するデッキは持っている遊戯ピンデッキを使う事
勝てたらクリア
>>29 強い人の度合いによるが・・・
まず無理ゲーw
社長と比叡の形的に一つヘルプ減らさないと駄目な気がするんだが・・
>>30 スマン書き込むの忘れてた
アリーナのバトルでしてみてくれ
>>31 比叡を右端に置けば入るぜ
>>29 そんなん簡単だろ
ピンなんかちょろい
3人デッキのCOM3人VS1人でも勝てるのに
>>29 カウント55を残してクリアしたぜ。
社長じゃなくて聖夜3ならもっとむずくなるんじゃね?
DIO6に三減、ジャスト、オート、ジョルノ、ジョナサン、退蔵、聖夜3、他必殺+。
こちらは肉8、サポはテリー2のみ。
暗黒デスマ90、ギミ、アイテムONの3対1は難しいはず。
ラオウ三体とかもキツそうだ
時間内に削りきれるか不安
ああ、イタコデッキで相手DIO6三体の方が無理ゲーな気がするな
だからピンだったら楽勝だっつの
体力高い3人デッキで厨サポ1個付いてるCOMが3人が一番きつい
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:40:18 ID:czRoJW7N0
そうですね
サンプルデッキのオラオラデッキ*3
で暗黒デスマ90ギミアイテム無し
こっちはピン(なんでもよい)
これで充分無理ゲー(`▽´)
アイテムonなら箱を当てて隙を付けるので何とかなる……かも。
最後の辺りで壁を30秒で壊すやつができないからやり方教えて(。・_・。)
>>42 ドンパッチ7のタケノコソード(必殺技2)で簡単に
JUS 攻略wiki でぐぐってJギャラクシー攻略を見たほうがもっと幸せになれるよ
デッキメイクで試してて思ったんだが、サポート絡めたコンボってどこまで許せる?
仕様だからどこまでもおkって人もいればサポ仕様自体あんまりって人もいるから、
まぁダメージでも拘束時間でも皆の個人の見解を聞いてみたいんだが
>>44 個人的にだがサポや必殺は使いたければいくらでも使っても良いと思う
ただサポや必殺を使用しないように自粛すると立ち回りや通常技の有意義さ
などが見直されて自分の腕が上がったり強くなると思うけどな
結局人それぞれ、やりたいようにやるだけだお^^
だよねー
同意だが語尾に「お」とか付けるのはいただけない
ところで、モテ王があって奇面組がないのが謎すぎるんだが
サスケ、聖矢、風助、キルアは空中戦が楽しいわ
とくにキルアの空中ヨーヨーなんかは結構読み合いになる。
もちろん空中ダッシュは欠かさねぇ
プレイヤーはアンナのイタコ修行のときのデッキで、
(知アンナ5、アレン3、ミサ2、ビコ3等)
COMには3減と退蔵ジョルノセイヤ3シシオ2つけたDIO6を使わせる
Jアリーナのバトルでチーム戦で自分vsCOM×3にする遊びをやってみた
ルールはデスマッチ90、ステは暗黒武術会、ギミアイテムオフ
全く勝てないのでだれか たのむorz
アイテムオンなら爆弾当てまくってなんとか1回だけ勝てたんだが・・・
>>47 表面でしか物を見れない人には分からんお^^
自由に発想すりゃ良いお
キルア(笑)
サスケ(笑)
ヂェーン(笑)
スイーツ(笑)
スースー6(笑)
華麗にスルーされるのと無駄に煽られるの、どっちがいい?
過疎ってた頃が懐かしくなる自分ワロス・・・
拳王(笑)
「無駄」の単語見ただけでDIO様使いたくなった俺はジョジョオタ
スレは栄えてもIRCは過疎か・・・
あとでやれる人おらんかな
住人スレで充分過ごせる
故にIRCは過疎る
住人スレもなかなか楽しいが
喋りながらやるのも実に楽しいんだがなー
やれる人はいなさそうだな
無駄無駄は4,6,5の順に精神的ダメージが高い
蹴り過ぎだろ…常識的に…
猛者とやり合う場合どうしても自分の方が弱いと思う
猛者が自分より実は弱かったとしても弱いと思うとダメになることが最近判明w
気持ちで負けないは大事
そうだな。如何に自分のペースに持ち込むかが大事。
むう?ここは懐古厨用スレじゃないのか?まぎらわしいのう…
奇面組…(´・ω・`)
笑系に使いたいキャラいないのがきついなあ…
>>66-67 共感できる人がいたとは…ダサいかもしれんが、ちょっと感動した
なんでも気持ちだけは負けんようにしないとね
>>68 ここは名前こそ大人スレだが実際は…
まあ少しは大人もいるだろうがなあ
>>68 自分で決めつけてたの哀れw
ここは大人スレだよ
笑はボボか、フランおすすめ
ボボは基本攻撃が優秀な上に必殺技も優秀、クセがあるが…
フランはちゃぶ台と横強で牽制しつつ上弱やらディレイかけると良い、必殺はしちゃいけない子らしい
笑の悟空なんかもたまに見る
奇面組はアニメ化したんだから入ってても良さそうなのにな
とんちんかんも……
個人的にはザ・モモタロウ参入して欲しいなあ
肉とタッグしたい
モモタロウいいな。笑いもこなせるし。
シティーハンターもあってもよさそうなんだが…。キャラ版権までバンチにいっちゃったんだろうか?
シティーハンターが入ってたらついでにキャッツアイもサポートで入ってただろうな。
イヴやアンナにセレクトでもっこりするリョウが見れてたと思うと残念でならない。
そういえば、なんで電影少女じゃなくてI’sなのだろうか。
というか、桂ならウィングマンでバトルキャラにすればいいのに…。
次回作に期待しましょう。
大人とは思えない発言する人が居てもスルーしとけば良いんだよな?
あ、いや、妄想とかの事じゃなくて…。煽りの部分。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 19:16:39 ID:0kDnLBvG0
>>78 すごく、無駄です・・・
HAK研やらCAPCOMあたりにでも作らせろと
>>73 あんたとはぜひ酒を酌み交わしたいものだ
だが電影少女よりシャドウレd(ry
ジャガーさんデッキ作ろう
ようつべにあるフリーザ対リナリーのような試合がしたい
あれ録画されてるがなんの動画なんだ?
>>81 フレンドwikiの大会の動画
フレンドwikiの大会ページ行ったら他にもいろいろあるよ
今見てきたが二人とも本当うめえな、ジャイロの使いどころとかかなり参考になる
ジャイロは厨サポだって本スレでも挙がってたよな
引き寄せや封印だから
suru-
>>83の所の動画見たが本当上手い人多いな
多いって言うか全員上手いけど
大会動画と聞いて神コロ様思い出したw
あのころはまだアンナとピッコロカワイソスとか言われてたな
動画キルア対ピッコロも熱いな!
つことは住人てこでまだいる人なのか?
初期の人はみんなフレンドか引退かだろうなぁ
俺は2月初めにWifi始めたがもうその頃からの人は誰も見なくなった
必Aがカワイソスな性能だと言われてて承り6使って無かったが案外いけるじゃないか
ちょっと無駄無駄よりリーチ短くて威力低くてふっとばし方向がアレなだけでさ
大会動画とか見るとなんか急に戦いたくなる
そしていつもあまり使わないキャラとか使って見ちゃってフルボッコにされる
結局使い慣れたキャラを回している自分に気付く
つまり今日やるっていったら出られる人いるかな
>>90 ごめんまだやっててごめん
大会動画とかアップされるの夜中にワクワク待ったものだ
どこらへんが神コロなのかkwsk
あのピッコロは基本コンボとガークラサポ使ってるから勝って当然…
と言ってしまえばそれまでだが着地キャンセル使ったり結構上手だと思うよ
>>94 ごめん違うwあんな人たちの足元にも及ばない
かなりやってるのに極めて弱小だよwww
>>95 さらにひたすら逃げてるし、スキ消しサポ使ってるし
勝てばよかろうなのだァってかんじがするわ
>>96 すまんw当時のこと知ってるなんて羨ましす
動画リナリーとキルアの動きは普通にうまいと思うけどなぁ
>>98 ああいう人たちに住人スレで日頃フルボッコにしてもらっていたよw
今も昔もあまりプレイスタイルは変えずにやっているが、どっちでも楽しくやれている
ただ暗黙の規制がすごく増えた気はするな
上手い人が増えたってことだろうか
今日も元気に国内突撃
>>97 距離とってるだけじゃね?ピッコロ使ってるんだぞ。
サポは確かにいただけないが
今と違って制限甘かったんだからしょうがない。
最初の大会なんか回復もあったからなw
>>102 でも大会の時は回復も厳禁だったはずだぞ
そういやどっから沸いたのかひづかやでハメしてる奴もいたな
>>103 本人曰く、横強をはじけば余裕で逃げられるそうだ
固めガークラとか優勝者もやってるじゃないか
過去の試合に物言いするのは無粋極まりないと思うぞ
>※対戦ムービーの内容について悪く言うことを禁止します
せっかく楽しいイベントだったのにあとで愚痴愚痴あったら気持ちよくないのでお願いします(´・ω・`)
と書いてあるしな。まあ戦い方について考察するのはいいと思う
ってかやれる人いねーか・・・
国内いてくる
ヒバリから抜けるサポってリナリーで大丈夫?
トランクス以外で教えてほしいんですが
酢の助2でもいいんじゃなかったか
マムシの効果つよすぐるwwwwwwwwwwwwwwww
>>102 >今と違って制限甘かったんだからしょうがない。
まるで本スレに沸くカードゲームの制限ルールをたとえに持ち出す平等厨みたいな理屈だな
住人はルールで「制限」してるんじゃなくて思想で「自粛」してるんだよ
だから厨は批判してしかるべき
だから当時はそういう思想が無かったんだって
馬鹿かこいつw
発売初期から未だに続いてる俺参上。
神コロ様とか懐かしいな・・・
よし、今日はもうちょっと国内に居座ってみよう。
>>107 確かふんぬらば2コマでも行けたと思う。
俺も発売日からなんとか続いてる
今んとこWIFIではこれが一番楽しいし
最近はフレンドでマッタリプレイしかやってないな
このながれでだれかやらないか?と言ってみる
まだJ銀河クリアしてねorz
そういえば、銀牙でないかな。犬で格ゲーとか斬新すぐるww あと赤カブト
人型はちょっとな…
ジョジョ3部ゲーも忘れないでください
(・∀・)!
そう言えばイギーって居たな
ごめんよイギー
>>117 仮にも狐さんなのでダメです
>>79 HAK研じゃなくてHAL研じゃね? スマブラの桜井がいた会社だろ?
あと、カプコンは格闘ゲーム作れる連中がいないから無理らしい
今度出る糞格闘ゲームBASARAもあのアークシステムズが作ってるし
>>116 家庭用剣サムは犬から鳥、猿にUMAまで取り揃えておりますが
ガロン……
何この低レベルな流れ
高レベルな流れに是正してやってくれ
んじゃ話題投下しよかな。
肉の動きかたが難しい。特に、強の使い方と上強後の動きと
上弱をどこで出していくかってことなんだが。
YはBから繋がる
8Yの後は空ダか空中B→空中Y
8Bは対空で相殺してもう一度8Bってのをやられた事がある
界王拳
キーが効きにくくなってきた・・・
着キャン失敗したり、意味不明な大ジャンプとか高速落下する
DS修理に出したことある人っている?
どれぐらい時間と費用がかかるもんなんだろう
修理出したことあるけど買ってから一年以内だったんで無料でした^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>130 マジ?でも出荷時の故障じゃないからどうなんだろ
ニンテンドー見てきたら十字キー修理2kからだって
高い・・・
俺もタッチが全然出来なくなったから修理に出したら無料だったぞ
アクセサリーも新品になってたし
タッチスクリーンの修正が効かなくなるって症状で数回修理に出したが、
保障期間内外に関わらず修理費かからなかったな
別に妊娠ではないけど、このサポート体制には感心するわ
もっともタッチスクリーン修正が効かなくならないに越したことはないんだが
>>132-133 そうなのか、問い合わせとかしてみよう
このゲームは結構キーを壊しやすいなあ
カズキのヘビーユーザーとか素直に感心するわ
余計な力が入ってないとかかな
PSP修理に出したら6000円だとか言われて
うげ〜っと思って放置プレイしてたら
耐え切れなくなったのか修理費無料の紙を付けたPSPが
小包で送られてきました^^;
丁度1年位経ってからかな
というわけで放置してたら送られてくるかもよ、無料でw
へえ
どうでも良いけどツナとジャガーって技似てるよな
前作を初めてやった時キャラの見分けがつかなかったわ
技が全体的に上向きなのがジャガー、下向きなのがトゥナ
PS3とそれに追随するサポが出回りすぎて初期のころ強い強い言われてたサポを全然見ないな
劣化シャワーことトキ3とか
言い方が悪かったか
動きが似てるって意味だ
>>139 空中弱とか似てるな
逆に一番違う所は空中強だな
ジャガーさんの醍醐味はなんといっても空中強
トキも弱くはないんだがシャワーと比べるとな・・・
カウンターには範囲も広いシャワーがやっぱり適しちゃってるんだろな
サドンデスでマシリトは嫌だ・・・
サドンデスマシリトは一度宝箱置かせてしまうとキツいよね
弱の出が速いキャラなら一度牽制入れてガークラとかで先手を打つとか
遅いキャラなら最初はガードして弱から強が入る前に攻撃するかしてるよ俺は
俺も十字キー壊れて出したら無料3週間で帰ってきたぜ
まあそれ以来カズキとゴテンクスは使ってないけどね・・・
ライトの方がぶっ壊れやすい気がする
友達2人がライト使ってるが2人ともLRキーが効きにくいし
俺はライトじゃないが、1.2年は使ってるが1度も壊れてない
まぁ、本人の扱い方とか関係してくるから分からんが
旧型DSの耐久度がハンパないことだけは確か。
DSLの十字キーは壊れやすいってよく聞くね。
力入れすぎなんじゃないのかw俺は発売日にDSL買ったが至って快適だぜ
まぁオトンに貸して脳トレやらしてたら、タッチパネルボロボロになって返ってきたが・・・
脳トレはタッチパネルクラッシャーだな
算術記号とか、引き算足し算あたり力入る
応援団もキツイらしい
逆にこのゲームでタッチパネルほとんど触らない
ゲームに慣れてなければいないほど力む傾向があるんだろうな
と思ったがゲーセン行くとたまに台バンと変わらん勢いでボタン押すのがいるから困る
ジャジャン拳
ネウロいいよネウロ、4も5もいい
最近までは苦手で放置していたが、良さを再発見した
逆にジャガーさんは準レギュラーで使っているがさっぱり
おしゃみの後って反撃食らうんだな・・・
ゾロのセレクトや肉の上弱の要領でよけられてると思っていたのに
知らずに使い続けてえらい目にあった
ネウロは基本能力高いし、4だとDCSできるのも強みだよな。
住民専用で対戦しようと思ったら厨扱いを受けたんだが。
俺はいつ厨プレイしたっけ?
リア厨がいる大人スレって……
>>151 どうでもいいが専用スレの文章がうざい
つかその時間に募集するとか・・・
>>151 今ログ見てみたけど
厨房が只難癖つけてるだけだから気にせず対戦しなよ。
専用スレにまで目をつけて厨が荒らそうとしてるようだが
楽しくやれば関係無いから。
大人ぶってても良いよ
それで皆マナーを少しでも良くしてくれるなら
そか、ありがとう、募集するときの文章変えてみるか。そして今日も現れたみたいだけど
脳内あぼ〜んで解決しておくよ。
落ち着いた所でへっくんについて聞きたい
へっくん3をどうしても使いたいが発動が遅めでどうもコンボに入らない
前にナミ6必殺と合わせていたがかなりの確率でスカる…
基本コンボの最中にサポを発動する事をオススメします
ナミ6の場合だが
B→8B(へっくん3)→必殺A
これで当たるはず
けんしろう5と組み合わせてる人ならいたぜ
フランキーで8B→8Y→JYとかで繋がると思う
前にスピン2とあわせて使ってたときの応用なんだが
少なくともスピンよりは早いだろうから繋がるだろ、きっと
ナルトでB→8B(ここで発動)→8Y→空Bで繋がったよ。
相手を空中に浮かせるのがいいと思うぞ。
ちょいと(拘束)長めのコンボ持つキャラなら意外と楽にいけそうね、へっくん
へっくんについて訊いた者だが、結構いろんなコンボがあるようだな
ちょっとコママン殴ってこよう
そして国内かフレンドで実験台を探す
他のやつらが戦績3桁の中、
一人だけ4000戦超だとちょっと恥ずかしい
という保守
そして誰よりも早く死ぬとさらに恥ずかしいw
よくあることだがorz
戦歴三桁なのに四桁に混ざるおこがましさを感じてる自分からすると
仲間意識を感じるわ
国内の話だけどね。
おこがましくてフレンドなんか遠い遠い
フレンドなんてやったことありません^^
死体たたきなんてへっちゃらだい^^
俺もきにしてないんだけど、やっぱあれってマナー違反なのかねぇ?
俺の死体にお前はもう死んでいるってやられて茶ふいたんだが。
北斗百烈拳決めた後に「お前はもう・・・」を必ずセットでだす奴がいて感心した
といい気分になってたら今日はそれ以外ほとんど糞な奴としか戦えんかった
トラセナ厨さつきガン逃げ改造の相手ばっか、今日はほんと疲れますた・・・
国内疲れながらやるくらいなら、過疎ってる対戦スレ使って活性化させてやれよ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 17:29:26 ID:7+Hgm3kkO
厨の相手は面白いときとつまらないときの差がありすぎるよね…
タイマンとかサドで厨ラオウとか厨一護を弾いただけで勝ったときなんかはたまらないよ
バトルハンターのでし吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあ僕はバトハンのでしのでし!
ここがうわさの隔離スレか
良い子眠眠拳
このスレで久しく対戦してないな
またやりたいな
今日はパパン、頑張って夜に募集しようかね〜
23時までに募集あったらやりたい
というか自分で募集かければいい話か
まあなんでもいいからやらないかな
さて
やらないか?
やろう
こちらは442468605218です
いやタイマンでお願い、ちょっと他のソフトに浮気してたもんで…
あとコードお願いです
乙でした
ネウロは最高ですね
罪のない塾長が何人も命を落とし大変痛ましく思いました
またよろしく
長い間ありがとうございました
お疲れさまです
いゃ〜なんだか久々に楽しかったです
銀さん対決ではもはや相手が見えなかったり、塾長対決では落ちたりとw
ポ○モンなんかに浮気中じゃあかんです
またやりましょう
ズ
久々に良プレとタイマンできた
ターンエンドなんか久々にしたぜ・・・通じてなかったっぽいけど
そんなのどうでもいい
国内でカクガーだけなら良プレに見えてしまうから困る
本スレ見たがひどすぎる
祭りとかやってたころがなつかしい
とりあえずイブにはイヴで突撃させてもらうわ
今非常にJUSのスランプに陥っていて戦闘力が5程度しかない俺だが
だれかやってくれないか?
>>193 ごめん、時間切れになってしまった
申し訳ない
とりあえず髪切れ。
ごめ、誤爆
IRCの人たちが三人戦してるのだが入っていいものか・・。
実際に行ってみればいいじゃないか、IRCが何やってるかわかるし。
PC物故割れてプレステからアクセスしててなあ。
大会がやるとか言ってたから楽しみだったのに。
今思うと俺の強敵はトキだけだった
マジかよあったなら参加したかったぜちくしょー
誰かやらないか
23時頃に〆ます
206 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:02:47 ID:4pLazxam0
>>205 遅れて申し訳ない
もしいたらやらないか・・・
さげ忘れた
【フレンド対戦大会開催のお知らせ】
この度、IRC主催のJUSフレンド対戦大会を開催することとなりました。
我こそは!と思うそこの貴方 ぜひご参加下さい。
基本的なルールは「住人専用対戦スレ」と同じなのですが、
そのスレの中でも様々なプレイスタイルの方がいるため、今回、部門ごとにルールを設けました。
もちろん全部門参加もOKです。部門ごとにルールが違うので気をつけてください。
決勝戦等の対戦の観戦や、自分の反省すべき点を見れるよう準々決勝からの撮影も予定しております
日時・参加表明の方法・ルール・禁止事項等の詳細は大会wikiへ↓
http://wikiwiki.jp/2466/ 又、IRC内にて荒らし行為等を行った場合、実行委員が即刻蹴り出させて頂きます。御了承下さい。
午後2時からかよ/(^o^)\
>>209 すまん、遅れた。。
またやる機会があったらぜひ
>>208 なんか普通におもしろそうだな。
出てみようって人いる?
時間的に無理
参考までに何時ぐらいの時間がちょうどいいか教えてくれないか
禁止事項ワロス
>>208 大会は夜じゃないと誰も来れないだろ。
しかもIRC使わにゃならんのか…キツいわ…
ムヒョとナミ6はなんで禁止なんだ?
暴言吐くからだお
じゃあ神楽やアンナは・・・
暴言を吐く だがそれがいい
ムヒョ…お手軽にハメれるキャラ
ナミ6…横弱と上強を適当に振り回してれば勝てるキャラ
神楽6やご飯、フリーザもサポ無しでハメれるよ
禁止にしなきゃ
神楽6ではめられるのか!しらなんだ
確かにご飯とマルハゲははめられるな
はめられるちゃ〜(微妙だが)悟空さと星矢と両さんもできるね
でも禁止がふえるとそれに比例して
つまらなくなるのも事実だと思うから…難しいところではあるよね
はめなんてするやつの気持ちなんて知りたくないがね…
禁止キャラが増えると楽しくなくなる
けれど性能が壊れてるキャラのやつが優勝するのはどうかと思う
1回目の大会だからこのあとも少しずつ調整していくつもりです。
実行委員の方々は恐らく強いだろうな。
俺はIRCに繋ごうとしたら弾かれるんだ、前のはちゃんと繋がったのに
QuickIRCになってから全く繋がらないんだ。誰か繋ぐ方法とか知らないか?
カカシ、DIO、サスケ、黄金星矢、黒苺辺りが上位を占めそうですね
>>224 ファイアウォールの設定を確認するか、
ブラウザからでなくCHOCOAとかから入ってみてはいかが
>>220 >ナミ6…横弱と上強を適当に振り回してれば勝てるキャラ
勝てない自分最高におわっとるw
どういう過程でムヒョが禁止になったのか知りたいなー
鉄壁とか透明化駄目ってのもなんか意外
鉄壁と透明化は"常時"って場合がどうしようもないから禁止になってね
そんな人はあまりいないと思うんだが、一応ってことで
ムヒョのあの背の低さ、お手玉できる通常、魔列車などがね。
同属性対戦になるから属性有利もないしねってことで。九尾も同じような理由です。
阿呆なプレイヤーが紛れる可能性があるから
最初から禁止にしとこうってだけか
>>230 「これも禁止にするの?」っていうルールは大抵そんな理由です。
厳しすぎるかもしれないけど何があるかわからないのでご了承ください。
あと
>>220は言い過ぎな気がする。
同属性の弱点をつける必殺技を持つバトルキャラ集
力:ツナ、肉、両津、銀、神楽、アンナ、アラレ、ゴテンクス、サクラ、ボーボボ、サンジ、フランキー
知:桃、承太郎、ディオ、ベジータ、ピッコロ、トレイン、ネウロ
笑:葉、カカシ、風助
誰かやらないか
30分程で〆
昨日の人かな?
やるかい?
>>234 そうそう
またかもしれないがやりますか?
>>236 最近大人の方過疎ってたもんで人いないのかと・・・
行きます
オワアアアアアやっとできたコンボがwikiにのってたなんて/(^o^)\
>>238 使えばいいじゃない
既出コンボ使っててパクリとか言う奴はリュウケン豪鬼で言うと
「アッパー昇竜使うな」って言ってるようなもんだ
その消費した労力については同情するぜ
ムヒョやフリーザは羽目なきゃいいんだよ
住人でも羽目てくる人いるがフレンドや大会なら別だろ
同属性の弱点も微々たるもんだ
それよりサポコンボ制限しろよ
一つのコンボにサポートは一つまで、必殺との併用なしとかよぉ
サポコンボ無制限ならサポートで拘束中はリナリーオッケーにしてもらわにゃ
まぁ必殺で拘束してチャド3とか抜け道はいくらでもあるけど
あとガークラサポは禁止な、禁止
半年振りくらいに復帰。本スレ酷いのでこっちにきた
大会とは面白そうなことを
とりあえず時間を変更してくれ
鉄壁は当然禁止だよね
イヴ2とか肉とか無理ゲーだもんな
透明化も当然として防御+攻撃封印、暗闇も当然禁止だよな
逃げるしかねぇもんな
他は何禁止にすっぺ
とりあえず隙埋めサポは禁止すべきだな
もちろん隙埋めリナリー夜一もだな必殺隙埋めはバッチコイ
キャラはあんまり禁止にしたくないよな
強、弱キャラじゃ性能に雲泥の差だが弱キャラ使う奴は分かってて使うわけだしな
禁止行為
・リングアウト
・固めガークラ
・ハメ・ループ行為
・サポートによる隙消し
・サポートによる相手の攻撃の中断
使用禁止必殺・サポ
・回復系
・宣告
・氷結
・行動不能
・移動封印
・画面妨害
・攻撃封印
・防御不能
・鉄壁
・透明
・無敵
まあなんだちゃんとルールを見るこったな。準々決勝以降の動画は動かし方が
よくわからないのが集まってくれると嬉しい限りだな。
ああもうあったんだ
それなら文句なんてないわ
実に素晴らしいね
時間帯は夜の9〜11時頃がいいな
夜の方が人集まりやすいだろうし
247 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 19:20:16 ID:3/E4CczG0
と思ったらサポコン制限ないのね
まぁ二周以上は羽目になるし
コンボ→サポート→必殺くらいはギリギリ許容できんわ
元気玉とかサジタリウスとかタケノコとかあるし
サポコンも制限かけるべきだろ
そこまで徹底するなら必殺とサポートの併用は禁止すべきでは?
それはサポ有部門とサポ無部門があるからそれが嫌な人はサポ無部門に行けばいい。
それぞれ許容範囲が違う人がいるのよ。
まぁ一応人集まったら議論してみるか。
鉄壁禁止か
ヒソカ始まったな
なんか規制ガチガチになって面白くなくなりそうだ
あげすまん
もう既にあるのね
今度の大会は期待できそうだわ
参加したことねぇけどな
どう見ても煽りにしか見えないんだが
そこまで縛らんでもよくね?
でも縛らんかったらやっぱり問題あるのかなぁ
けど個人的には過剰コンボ以外のサポは許容したいのよね
やっぱ話し合うことだな
肉はわかるが鉄壁使っただけで無理ゲーって言ってる奴は本気で言ってるのか…?
サポ絡めてくる人に比べればよっぽど正統派だと思うんだがなぁ。
でもまぁ一応力→知→笑の順番で勝負するんだけどね。その中でサポ有部門の
サポの属性はどうなるんだろうね。
とりあえず話合うことは
・サポ有部門でのサポを入れたコンボ
・バトルキャラとは違う属性のサポ
・鉄壁
かな、実行委員に話してみる。これからも疑問に思ったことはどんどん言ってくれ、
こっちも不満の無い大会にしたいもんでね。
無理ゲーとかいってるやつは使いこなせてないだけじゃね
鉄壁はなしでおkなんじやねえの
戦略が生まれるわけでもないし
親八くらいならともかくイヴとか肉とか軽く狂ってるし
反属性サポも禁止でいいだろ
サポコンボに関しては必殺と併用しなけりゃいいと思うけど
これは完全に俺の主観か
参加する奴が意見言ってるんだよな?
参加もしない癖にただ口出してるだけなんてことはないよな?
流れと全然関係ないんだが、真っ黒なコマはいわゆる改造ってやつ?
前はこんなのなかったが…
アレならスルーしてくだされ
>>257 戦略が生まれるわけでもないし、ってお前……
もっと納得いく理由言ってくるのかと思えば、それなら別に禁止にしなくていいじゃないか……
Exactly(そのとおりでございます)
真っ黒なのはガンバリオンが何の為か知らないけどわざわざ遺してくれた没データのコマよ
必殺魂無限効果のヘルプコマとかフリーザが突撃してくるサポートとか国内に溢れかえってるよ
鉄壁禁止にするなら攻撃うpとクリティカルも禁止にすべきじゃね?
同属性対決だからドーピングは禁止って事で
>>261 把握した。通りで回復尽きないと思ったよw
>>260 肉は鬼のような持続時間
イヴは即発動
鉄壁の効果はかなりデカいしほぼ糞バランスのおかげでほぼ常用可
とんでもなくタフになるだけで戦略が広がるわけでもない
よって禁止
提案があるならIRCで言えばいい、専用の場所って言ってもおかしくないしな。
JUS総合(隔離?)スレで身内大会の議論されても困る。
攻撃とクリティカルはあっていいだろ
別になんでもかんでも禁止にしたいわけじゃない
(一部)鉄壁は明らかに壊れてる、そうだろ?
上でも誰かが書いてるがこんだけ制限が多いのは何かと文句つけてくるアホ対策だしな
次があるんならそのつど変えていけばいいさ
と参加してない俺が言ってみる
どうもこんばんは 実行委員です。
様々な意見ありがとうございます。
今挙げられている意見を統合すると
・時間に無理があるのではないか
・なぜムヒョが禁止なのか
・サポコンボの制限は?
・ガークラサポは禁止か
・バトルキャラとは違う属性のサポートの使用は?
・鉄壁の扱いについて
というようなことですね。
これらの事についてもう一度実行委員内で話し合ってみようと思います。
何かと制限が多いのは
どんな人が参戦してくるか分からないこの大会で
「禁止事項に無いからいいじゃない」というカタチで
過ぎた行動をとられるのを恐れたからです。
そのため、一部のサポ等に偏りが生じてしまった事に関してはお詫び申し上げます。
属性順に対決ってことらしいけど
本来とは属性違いのバトルキャラを使うのはおkなの?
力対決に力神楽とか知対決に知ベジータとかだと
必殺が弱点になるからなー
>>269 そこはそれを含めたキャラ選択って事で。
サポ有り、ダブルス部門ならヒソカ2するのも手だし、
サポ必無し部門ならそもそも気にしなくていいし。
サポ無し部門だけだからね、影響あるのは。
以前、検討した結果そこはありでいいかなと言うことになりました。
実行委員です。
IRCにて話し合いを行ってまいりました。
Q.時間に無理があるのではないか
A.夜の方がいい、という意見が多かったため、
日をずらして大会を行おうという意見もあったのですが、
撮影係りの方の都合により25日しか行うことができません。
そのため、25日の何時から開始がいいか、皆様の意見を頂戴したいと思います。
全部門終了には5時間を見積もっております。
Q.なぜムヒョが禁止なのか
A.当初は通常技での大ダメージコンボが容易ということで禁止にしておりましたが、
ここまで禁止にすると他のキャラも続々禁止に引っかかるということで、
参加者の方のモラルに期待し、禁止を解除いたしました。
Q.サポコンボの制限は?
A.人によって許容範囲が違うだろうと思われますので、
大会側から規制させていただくとこになりました。
「1コンボ中にサポート・必殺を1回ずつ使用可能」
というルールを追加いたしました。
Q.ガークラサポは禁止か
固めガークラの温床となりそうなので(故意でなくとも)
禁止となりました。
Q.サポ有り部門・サポ無し必殺有り部門でもバトルキャラとは違う属性のサポート・必殺技の使用は?
A.自由度の高さが損なわれてしまう・禁止をあまり増やしたくない・
サポ・必殺無し部門との区別を図る等の理由のため
制限無しといたします。
Q.鉄壁の扱いについて
他の状態変化に比べ効果が高い為禁止となっております。
カウント制にしては、という意見もありましたが、
審判への負担が大きくなるということで却下されました。
まだまだ検討の余地が有ると思われますので、変更点は随時投下したいと考えております。
↓今回の変更をwikiにまとめました。
http://wikiwiki.jp/2466/
「1コンボ中にサポート・必殺を1回ずつ使用可能」 ってことは
コンボ→サポート→必殺はアリ?
>>273 アリです。
「サポート・必殺一回ずつ」の範囲内なら使い方は自由です。
thx
ところでツナ(力)は触れていないみたいだが問題ないのかね
>>275 追記し忘れていました
本来の属性とは違う属性のバトルキャラを使ったデッキは
その属性ごとの試合に出してください。
例)
○ 力の試合でのツナ(力)の使用
× 笑の試合でのツナ(力)の使用
ふむふむ
使用禁止サポートに引き寄せ系が無いけどループ禁止だから勿論禁止だよね?
使ってくる人なんていないとは思うけど
混乱サポは使って良いんだよね?
混乱は操作が逆になってそのままリングアウトも有り得る狂い性能だから禁止でしょ
いや、大真面目に。
西野さん怖いです
注意しとけば混乱はさほど脅威じゃない・・・と思う。
西野さん乱用(特にステージ端)は別の問題だな
一番怖いのは解けた瞬間
ヘルプコマで防げることまで禁止ってどうよ。何のためのメタか。
メタってなあ〜に?
メメタァってなァに?
むしろ混乱喰らうと相手が油断するのでチャンスだったりする場合がある
レベル高い人には通用しないけどな…
ヘルプは制限なし?好きなのつけて良いの?
混乱サポはありです。
西野さんは大体サポートによる隙消しに引っかかるはずです。
またヘルプは制限無しなのでなんでもおっけーです。
引き寄せ系は
通常→引き寄せ→
の後やれることは、通常or必のみだから引き寄せサポートを使うこと自体に
問題はありません。
ただ、通常→サポ→通常をループとするかどうかは、
検討中です。
つーと引き寄せ拳王様は顕在か
使用禁止バトルキャラ
ラオウ
剣心
飛影
幽助
キルア
太公望
ナミ(6コマのみ)
ナルト(九尾状態(7・8コマ)のみ)
マシリト(キャラメルマンJ含む)
まだいるよな?黒苺とか
ナミ6ってそんなに強いのか?
国内やフレンドだと出会わないからよくわからん
つーか比叡、キルアが禁止ならDIO様も禁止だろう
ツナや桃は使っても別に文句言われないんだよな?
ちなみに禁止キャラ増やせと言ってるわけじゃないぞ
その中でどうにもならなそうなのはラオウ、検心、幽助、太公望くらいか
個人的には九尾に勝てた試しがないがこいつはあまり強キャラとは言われないし
まぁIRCの人らは強キャラwithプレーヤースキル高めな対戦もこなしてるだろうからそれなりの理由があるんだろうが
↓のは固めガークラってことになる?
ネウロの目玉→ガークラ
ジャスタウェイ投下→ガークラ
ナミの電気泡→ガークラ
時止め→ガークラ
キルアって禁止にするレベルかなあ・・・
時止めはともかくキャラが自力でできるレベルならいいんじゃね
なんかヤバいのあったっけ
ATMのダイス→ガークラ
マシリトのUNKロボ→ガークラ
はかなり簡単だと思うな
ダイスをあまり苦に感じないのは住民が気を使ってるからか
実行委員です。
毎々、ご意見ありがとうございます。
ここで出た以下2点について話し合った結果を公表させて頂きます。
@ツナ、桃はいいの?
Aネウロや遊戯みたく通常で固められるキャラのガークラは?
また時止めガークラは?
まず@ですが、
話し合った結果、桃は通常の性能の高さ、加えてどのコマも必ビームの強さから
禁止キャラとさせて頂くことにしました。ツナは問題なしです。
ツナの場合、確かに必は高性能ですが、
あまり禁止キャラを増やしたくないのと、必まで考えると怪しいキャラがぼこぼこ出てくるためです。
なので、禁止キャラについては基本的な前提として
通常性能が異常なキャラ(+付加価値として背が低く当たりにくいや必が強いなど)が
考慮されてると考えてください。
次にAですが
これは、
「ガークラをリスク無しでだして確定ダメージをだす」って定義として捉えているので
時止めガークラは無しといたしました。
ただし、ネウロや遊戯などの通常でのガークラは、その瞬間の攻撃が本当に抜けれなかったかどうかを
判定するのが難しく、審判の負荷を増やしたくないため、
また、例えばネウロの場合、空強をわりと避けれたりするので、
要は始動技をかわすのは動き次第で可能であり、キャラの特性を重視する方向でありとしました。
ただし、明らかにそれしか狙わないなどの悪質なプレイスタイルは
タッチ攻撃連打などと同様、審判協議の上反則行為として扱いますので
その場合は再試合、もしくは失格となります。
この辺の禁止行為のペナルティに関しては下記を参照ください。
ttp://wikiwiki.jp/2466/?%C2%E7%B2%F1Q%A1%F5A 「ルール違反してしまった時は」
以上、不明点などありましたら随時お願い致します。
ルフィや塾長の連打を弾いてリングアウトさせてしまった時はどうなる?
やっぱペナルティー?
後このルールだと壁を後ろにしながらの要塞が強そう
真ん中に戻る事を規定に入れたらどうかな?
弾かれて落ちたら自己責任でおっけ
そこまでおんぶにだっこする必要もないしリングアウト自作自演する奴が出てくるかもしれんし
回復系ってJ魂回復は当然NGで
必殺魂回復はおk?
三井2とか蔵馬の吸血植物とか
【コード】0559ー3294ー3176
【頭文字】G
【募集人数】一人
【デッキ人数】ピンのみ。
【サポの有無】ご自由にどうぞ、でもいっぱい出されると^^;
【ギミアイテムの有無】両OFF
【その他】ステは黒猫固定です、サポートは使うのを忘れるだけで自重ではないです。
21時頃まで待ちます〜
「やらないか」の一言を忘れてた。
対戦者募集!1
登録済み・・・っ
部屋立てます〜
お疲れさまでした。
IRC最強に勝てるわけがないって言う・・・。
千鳥と流星拳はごめんなさい、サヨナラは自信作です。
>>310 乙でした〜、IRCはこないのかな・・・?大会でよ(ry
ちょw別にぜんぜん最強でもなんでもないですよ(;´Д`)カスいです
流星拳とかそこらへんはぜんぜん気にしなくてよいですよーw
最後サヨナラないからこっち色々とかなりひどかったしw、久々で楽しかったですし
また機会があればよろしくおねがいします
>>311 すごく…見覚えのあるコードです…
古い人もまだいるんだな
特定できたことをわざわざ言わなくていいよ
>>312 おおwこんなのでも覚えてくれてる人がいるとは(*´∀`)
暇なので対戦とかしませんかねw
確かに軽率な発言だったぜ。申し訳ない
>>314 今日はキツいけどそのうち是非
IRC2回くらいしかやったことないけど大会も出てみたいな
だれかやらないか?
>>315 大会の参加、是非お願いします。
待ってますよー♪
>>315 了解しました、明日とか明日とかにでも><
自分もでるので大会でてくださると人が増えて盛り上がれてうれしいです。
だれか相手してくれないか?
大会でカウンターサポートってアリ?
ランボ3とか
>>321 サポカウは言うに及ばず、隙消しで使用しなきゃおk
元々がサポカン、隙埋め用だから使い辛そうだな
急に出して相手が固まった隙にガークラとかか
まぁ使わないから関係ないが
通常攻撃や必殺技をガードさせた後、ウソップ3など攻撃判定の出が遅いサポを使った場合でも隙消しに入りますか?
もうめんどいから攻撃後のサポ出しは全て禁止にしたらいいじゃん
>>315 IRCトップクラスの実力を持つあの方は常にIRCにいますよ。ログインは
しててもいない時はあるけど大抵の時間にはいる。
まぁ要するにIRCの常連さん増えてくださいってこと。
だれかやらないか?
23時頃に募集しようと思う
【暫定的サポキャラ使い】(各サポの一番上手い使い手)
『サポキャラ』 『使用者』
つかさBコマ・・・Lバトル+ハンターR
東上Aコマ・・・るろうにSHIN
大原部長Bコマ・・ナミとロビンのマンコ
セナBコマ・・・・♪ヨッシーZ♪
トランクスBコマ・0はすぐグレるあくま
どいつもこいつも強いです。異論受け付ける。他サポの追加も
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 22:35:19 ID:3LaJOXoy0
バトルハンターとヨッシーZまだいたのか
こいつら販売初期からずっといるぞ
実行委員です。
昨日決定した内容を発表させていただきます。
必殺技での割り込みを禁止事項としました。
理由としては、
ベジットの必B、カズキ6の必B、ネウロ5の必Bなどは、
例えば、ソロの強などの連打系通常の間でも
割り込んでいけるような 発生が速いor本体がつぶされても判定が残る 技が存在するためです。
そのため、一律必殺技での割り込みを禁止事項とさせて頂きました。
(大会wikiにはサポート・必殺技での割り込み禁止という記述様式となっております)
禁止事項がふえてしまい申し訳ありませんが、公正な大会を開きたいとの想いからのため
何卒ご了承の程、宜しくお願い致します。
では失礼いたします。
>>330 なんか安易だな。
ゾロがYの後、他の技にチェーンしなかったからベジットの必殺Bやった。
この場合は割り込み?それとも必殺技で反撃する事自体禁止って事ですか?
333 :
327:2007/11/17(土) 22:58:41 ID:nl8XWE5t0
やらないか
30分程待機
最初から参加する気の無い人間が言うことだから無視してもらってかまわないが
色々キャラクターや行動の制限するより、参加OKのキャラクターやサポート(禁止事項が出来ないような)だけを指定して
その枠内でやればいいんじゃないの?
「○○の○○の技は駄目ですか〜」とか延々と話し合ってたらキリがないと思うよ
アシスタント系のサポはおk?
コン3とか
>>335 サポカウになったら反則じゃね?
持続時間長いし、スキ消しにもサポカウにもなる夢のサポートだし使うやつはいないだろう
こんばんは。 実行委員です。
今回の大会の日時が再決定致しましたので告知いたします。
11月24日(土曜日) 22時~1時 サポ有り部門・ダブルス部門
25日(日曜日) 22時~1時 サポ無し部門・サポ・必殺無し部門
部門はそれぞれ1時間~2時間を予定しております。
この日時が最終決定となりました。
ttp://wikiwiki.jp/2466/ 皆様の参加をお待ちしております。
やっべー出たくなってきた
国内しかやってない俺が
340 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 01:00:17 ID:fq04BTXyO
>>399 やめとけ 国内は雑魚ばかりだから大会ては無になる
国内の馬鹿共は国内だけで強いだけなのさ
って22時〜1時ってそれは遅すぎまいか?月曜日死ねる・・・
勤労感謝の日にも大会やってほしいなあ
JUS発売日記念にもなるしw
必殺の割り込み禁止ってかなり暴発しそうだな
相手(ゾロ)が遠距離からYで突っ込んできた→ベジットソードとかはオーケーなん?
DIOとかは割り込みしないと攻撃する隙ないし
>>332 >>343 必で反撃するとこ自体は禁止事項にふれないです。
例えば不意を疲れた風助横強をなんとかはガード出来たけど、対応が遅れて出の速い技でないと反撃できない
のような状況でベジットソードを選択した、などはOKです。
禁止事項としてはあくまで割り込みによる反撃なので
「連続ガードになるような局面で必による割り込んでの反撃を禁止」ということです。
{相手(ゾロ)が遠距離からYで突っ込んできた→ベジットソード}の場合はガードまで至るまえに
ベジットソードでの反撃ということであればルール上問題ありません。
割り込みで合ったかどうかの判断はあくまで審判の裁定に依存します。
その点はご了承ください。
追記事項です。
アシスタント系のサポについては、
現在検討中です。
まだ最終決定ではありませんが、規制したほうがよいのではないか?というような方向で議論が進んでいます。
申し訳ありませんが宜しくお願い致します。
やらないか?
だれかやりませんか?
>>350 遅れた・・・本当にすみませんでしたorz
明日も募集かけたいと思いますんでよろしくです
ごめんなさい
誰かやらないか?
なんでサクラ禁止なんだぜ?
実行委員です。
告知が遅れ申し訳ありません
今回のサクラの規制をもって今現在発表されている禁止キャラで最終決定とさせて戴きます。
サクラの禁止理由としては、手裏剣を基本とした作業プレイに徹してしまうと
一部相殺が困難なキャラでは詰んでしまうことが判明したためです。
これはほぼ同じレベルのプレイヤースキルを
もった運営委員同士で実際に戦って検証した結果をふまえてのことです。
もちろん、そこに間違いがない可能性は0ではありませんが、
今回は禁止キャラとして規制させて頂くことにしました。
宜しくお願い致します。
今現在、大会参加のエントリーを受け付けていますので、
是非気軽な気持ちでIRCにお越し頂ければ幸いです。
お待ちしております。
ttp://irc.2ch.net/ チャンネル名「#JUS対戦」
以上、失礼致します。
サクラで作業プレイする奴はサドンデスでケリつけるとかいろいろ対策あると思うんだがね。
まあ最終決定だからどうでもいいんだけどさ
カカシはおkみたいで一安心
自分は参加しないのに文句ばっか書いてるやつとかいそうだな
それ以前にサクラ相手にサドで勝てるわけないだろ常考
黒苺のガークラヒュンヒュンとかは意外と禁止されてないんだね
ガークラなんて食らうほうが悪いもんな
じゃあ俺黒苺に6Yヒット確認後西野で必A当てるようにするわ
銀さんで木刀投げて
相手がガードしたらガード崩れるまで木刀投げ続けて必殺に繋げるのは立派な戦法だよな?
たのむから規制しないでくれよ
わかってるってばよ
ここ何人スレだよってレスが多いな
規制でがちがちにするとこういう流れになるよな
ただ逆に規制しなさすぎると結局昔の大会みたいに
失格者が何人かでて荒れたり、きまづいムードになったりするし
それだったらまだ最初から厳しくいったほうがいいとおもうんだけど。
参加するのは暗黙のルール的部分がある程度わかった人だろうから、
ここ数レスにあるようなことは心配しなくていいんじゃない?
仮にそうじゃないのが参加したらしたで傍から見る分にはおもしろそうだし。
実行委員です。
携帯から失礼致します。
わりと今規定してることに触れないようにプレイすると
だいたいのグレーなこと含め除外できるんで暗黙の了解とか
あまり考えずに気軽に参加していただけたらなー
とか思ってます。
宜しくお願い致します。
ということはパンツ使ってもサポカウじゃなきゃいいんだよな
>>369 禁止サポに入ってないからそういう事になると思う
パンツもシャワーもカウンターで使わなければそれほど脅威ではないだろうし
ししおとかパンツでコンボされると萎えるがダメージは変わらんからな
ルール見る限り炎・電撃・毒がかなり有効ぽいね
予定が入ってて出られないのが残念だ
発動遅めのサポを出す→通常コンボを当てる→必殺の後にサポがどーん!
ってのをやろうとして
サポ出した後に相手のコンボくらって
攻撃中の相手にサポが当たった場合はサポカウ?
とうぜんじゃね
コブラ(´・ω・)カワイソス
実行委員です。
>>373 ワンコンボにサポ、必は1回づつといルール設定があるので、
サポ→通常→必の後、更にサポは反則行為となります。
また
>>373のケースだと相手のベストタイミングの反撃にサポが当たった場合、
必の隙をサポで埋める隙消し行為となり、これも反則行為になります。
なので、サポカウかどうか以前に反則適用となるという回答で宜しいでしょうか?
失礼致します。
>>376 すみません同じ実行委員なんですが
>>373のパターンについては
サポは一回しか使用されてないかとおもいます(;´Д`)
サポカウかどうかについては個人的には知識不足というか
サポはあまり使わないからわからないです\(^o^)/
あれでサポカウはねーわ
サポカウはガードや喰らい中に発動する事だろ
発動済みのサポがあるのに割り込むほうが悪い
出の遅いサポは基本コンボをガードされたの見切って途中で必殺抜いたら隙消しになりそうだしなんか割り込みが有利なルールだな
つまり、
>>373は夜一3みたいなおっせえサポで
夜一3出して完璧スパークコンボの後夜一光線を当てるようなやり方をしようとして
通常コンボを当てようとして
逆に割り込まれ、自分がボコられてる時に夜一光線が当たって相手の攻撃を中断させたら
それはサポカウになるのかどうかって言ってんだろ
サポの耐久力が持つのかしらん
>>378 ふむー、たしかにそういわれるとそんな感じもしますね、
そげキングなんかだとよけたりもできますし、割り込まなければガードしたり
基本コンボ終了後よけたりと対策とれたりしますしねー。
ただ若干遅い程度だと基本コンボ+サポ→基本コンボ+サポなんかを
ガードされても延々とやられるときついっていう点もわかるといえばわかりますという(;´Д`)
結局主催者なのによく理解してなくてルール決めにあまり参戦できてないのが情けなさすぎる・・・(・ω・`;)
後、ここにルールについて書かれてる方々は実際にIRCに来られて議論してみてはどうでしょうか。
早くて簡単ですし、ルールの方は正直あまり任されてないので確実に意見が通るかどうかはわかりませんが
ここに延々と書くよりは楽ですし、意見が通りやすくなるとおもうので。
実行委員です。
>>376ですが、申し訳ありません。
状況を読み違えて、少々ずれた回答をしてしまいました。
サポ→通常コンボ→必殺技→(⇒)サポの流れの話と勘違いしてしまい、
>>376は最後のサポの発動時の扱いについての話をしてしまいました。
混乱を招いてしまったことお詫び致します。
>>373のケースは設置系サポ(そげキングなど出の遅いサポ)をタイミングを計ってコンボに
つかおうとして、反撃された場合のケースですよね?
そのケースであればサポの発動自体は割り込まれた時点のずっと前となり
自分が攻撃されている or ガードしている状態で発動していないのであれば
問題ありません。
以上、失礼致します。
ガンバリオンの失敗でここまで手間が掛かるとは誰が予想したであろうか
383 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 18:49:05 ID:251ffKjkO
久しぶりにきてみれば1コンボに1サポという新ルールできたのかw
1コンボでサポ3つ使う俺涙目
sage忘れスマソ
>>383 参加するのか
参加しないのか
それが問題だ
三つて下手すりゃそれだけで死ぬな
弱→ピヨ彦2→強→ビュティ2→必殺→テリー2
コンボじゃね?
喰らったらオレの腹筋が死ねるw
>>385 参加したいんだがどうすりゃいいの?
IRCようわからん
1コンボ2サポデッキがいくつかあるから
参加するんならデッキ解体せにゃならんが
>>386 大丈夫
最後まで決めたいから相手のHPに気を配って
コンボいれるタイミングはかってるうちに俺真っ白だから
それにうまく決まらんことが多いしな
しかし外すとどうしてもトライしたくなるんだが
相手に悪いからできない
とりあえずサポはルキア3と夜位置3と加藤3
大会規定を見たら、ゴンは4コマしか使えないのね。
ゴンを使いたい俺、涙目。
なんかはいれなくなった
たすけてくれ
自分で調べろ
>>391 何で?
必Bを使わなければイイだけじゃね?
>>394 6コマはガークラが駄目だから使えないんだろうな。
5コマは必Bだけか。
どっちにしろ使えない必殺があるのは辛いかもな。
>>396 そういやガークラ系必殺もダメだったな
補足thx
オレはゴンは5コマ派だから
必B使わなければイイんじゃね?とか脊髄反射してしまった
紛らわしくてマジスマン
しかしこういう議論を見ると改めて面白さがプレイヤーの裁量に依存してるゲームだと思うわ
なんというか、開発陣が対人戦を視野に入れてないみたいな
大会の参加を考えている人ってどれくらいいる?
俺はIRCはおろかフレンドさえほとんどやったことがない
国内中毒者だけど興味はすげくある。
大会は明日からなんだよね。
実行委員です。
とうとう大会の日になりましたー。
運営一同、なにぶん初めての試みで、
不手際などあるかと思いますが、
何卒ご容赦の程宜しくお願い致します。
そして、まだまだエントリーを受け付けてますので、
気軽に参加して頂けたらなと思います。
エントリーは
ttp://irc.2ch.net/ チャンネル名「#JUS対戦」
に来て頂いて参加表明を
運営である、
rurusuta
kotatu
tonkotu_X
alteisan
のうちの誰かにつたえるだけでおkです。
宜しくお願い致します。
失礼致します。
見てみたけどスレから参加する人少ないな。今からでも遅くないから参加要望出さないと
エントリーできないぜ?始まる時間に急に来られてもトーナメント作り直しになるから困るぞ
大会とかはあまり期待して無いというかなんというか
参加はしないけど動画は見てみたい
同じく動画が見たい
まぁサポなしでサポガンガン+強キャラの人にそこそこ勝てる僕の実力は本物だと思いますが
大会に参加してフルボッコ食らって傷つくのも嫌でして、へへへ
上に同じく参加はしないけど動画は見てみたいな
べ、別に参加者リスト見て勝てる気がしないと
思ったから出ない訳じゃないんだからね!
勝っちゃったら悪いと思ったからなんだから勘違いしないでよね!
大会は壮絶な背後の取り合いになってるのかな?
「こっちだ」「こっちだ」「こっちだ」」って感じで
話豚切りで悪いけど時止めとかって如何なの。
回数制限?
よし!昨日国内ですごい強い人にあったからでないぜ!
まぁDIO様ゲーだろ
割り込んでくる人だと先に手出したほうが負けだから
リーチ長かったりステルス+高性能なガークラとか基本出も範囲も優秀なガークラ必殺持ちが強い
サクラがダメで案山子がよしな理由がわからんがどうせ出ないし
俺も国内では極端な厨が相手じゃなきゃ勝ちまくってるんです
とか言いながら大会でたらボロボロなんだろうなと内心思ってるからでないw
上級者なら簡単に少しの隙でも割り込めるから、大会では積極的な戦いが見れるかちと不安
でも動画は確かに見たいね
強キャラ使って勝ってる動画うpされても叩かれるだけ
できるだけスマートに勝ちたい
そんなこんなで普通のキャラしかでてません
どう見てもふつうの戦いなのに
あれはカクガーだったとか割り込みだとかただのブッパだとかわけわからんこと言い出す人がでる
それがJUSスレクォリテイ
つかお前らはどこから強キャラだと思ってるんだ?
苺が強キャラと言う人もいれば普通と思って使ってる人もいるし
どこまでが普通かわからん。
そんなの人それぞれ
明らかに強いキャラが強キャラ
ちなみに黒苺は強キャラだと思っている
禁止キャラを抜けば
DIO、ベジータ、ゴテンクス、フリーザ、苺、卍苺、カカシあたりが強キャラだな
なんかgdgdだったみたいだな
動画マダー?
昨日サポ有り部門・ダブルス部門終ったみたいだけどどんな結果になったのか気になる
くじ・ト−ナメント表が当日公開になってるけどこれって参加者しか見れんの?
ダブルスは延期になったよ
くじ・ト−ナメント表はwikiに公開するの断念したみたいな気がする
最後まで見てないからどうなったかは知らないけど
早く動画見たいな
なんか対戦募集しにくい雰囲気だな
大人しく本スレ住人専用にでも行って来るか
422 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 19:27:33 ID:ZvhLYRc90
大会は上手く行ったの?
知ったような名前がいくつもあって参加できなかった俺涙目w
実行委員さん乙であります
今回、我々実行委員による初の大会開催となりました。
初めての大会開催ということもありまして、不安でいっぱいでしたが、
なんとか一段落し、一同胸を撫で下ろしている次第でございます。
初日は色々と手間取り、大分時間が延びてしまいましが、
本日はその反省を生かし、比較的スムーズに進められたことと思われます。
このスレから参加してくださった方、お疲れ様でした。
延期した部門については日時を決定次第参加を募集しようと考えております。
今回の部門に参加してくださった方・参加できなかった方、又、興味が沸いた方の
次回の部門への参加を心待ちにしております。
実行委員がルールを決めて実行委員が優勝か…
次から実行委員はルガールやギースみたいな役で良いんじゃね?
まじでルガールだから困る
コイン足りなくてコンティニュー出来ない感じ
さて、じゃあまた1年後にでも
>>427 そんなに言うほどじゃないんじゃないか?
お気に入りキャラが禁止で使えなかった人の場合は不利だったろうけど
いきなり話変わるが
今ゴン練習してるんだけど勝率皆無だわ…
リスク低い技多いけどダメージウンコのおかげで勝てん…
ゴンメインで使ってる人、立ち回り教えてくれんかね?
>>431 釣竿とチーを活用するんだ。チーは範囲も広くて優秀
ガード固めてる奴には6コマグーがよく当たる。カウンターでセナとか来たら辛いけどね
>>432 レスシャンクス。住人ルールでの話だからセナは大丈夫だ。
ちなみに俺は6B当たった時とか何故か自分が焦って
当たりもしない空Bでスカすほど重症だ…
とりあえずチーと釣竿だな…練習してくるぜ。
ノシ
ずっとゴン使ってるが釣竿なんか滅多に使わないぞ。
チーは対空かBか8Bがカス当たりの時しか使わない。。意外とつぶされやすいし。
基本はB→Yで相手に割り込みタイミング覚えさせといて、B→8、6Bでカウンターを狙うとよく当たる。
8Bで上に逃げるか空中戦に持ち込んだら、ひたすら逃げるかとにかく攻めるの二択。
逃げる時は相手の上をビュンビュンするより離れた方がいい。相手が近づいて来るのを読んで5.6コマのグーやチーも悪くないかも。
攻める時その場でJBを出す。ガードされる可能性が高いがもう一度出すとよく当たる→相手ダウンで安全に着地。
一発だけJB出して高速落下もいいかもな。
それと6B、チーは相手がガードしてる時に出さない方がいい。
弾かれたら殺してくださいと言ってるようなもの。
弾きをしない相手にはバンバン使って背後取り狙うのもいいかなあ。
>>434 なるほど、チーは空中狩りか…
そして空中Bは読み合いって感じか…、2発目は振らずに相手の反撃読んでジャンプで後ろに回りこめる気がするな。
あと2Y当てた時どうしてる?
こっちが先に動けるからかなり強いと思うんだが。
6コマでB→Yのパターンを意識させてB→必A、とか?
俺もゴン初心者だからこんなことしか出来ない上に避ける人は避ける
ガードを固める人には距離が遠くて油断してるところに8Yの釣竿で引き寄せ→6コマ必殺Aなんかも割と当たる。
釣竿あてられたら空中に浮くから、急降下して着地キャンセルしてガード体制に入る人って少なくないよ。
読まれると簡単に避けられたりカウンターされたりするからあくまで奇襲にしかならないけどね。
牽制だけならパーでもいけなくはないけど、多少隙が大きいような気もする。
というか動画まだかいな
編集とかしてるんじゃね?
文句ばかり言ってたのに動画はみたいのか
おおっとシャドーボクシング
おっと会話の成り立たないアホが ひとり登場〜〜
質問文に対し質問文で答えると
テスト0点なの知ってたか? マヌケ
実行委員です
大会動画の件に関してですが予定では27日中にあげるということでしたが、
実行委員の動画撮影・編集担当の方が体調を崩してしまったため、
大幅に日にちがずれてしまう事となってしまいました。
動画があげられるのはいつになるかわかりませんが、
本人によるともう少しとの事です。
気長にお待ち下さい。
この季節は風邪をひくよな。インフルエンザじゃなかったらいいんだが
何この温かい流れは
大人の馴れ合いって奴か
大人スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
冷蔵庫に入って安静にしてるんだぞ
氷水袋おでこに当ててるんだぞ
何この冷たい流れは
動画まだかー
エンコだけなら一日でできるだろ
豪華な編集でもしてるのか
>>453 編集者だって働いているんだ
少しは待て
編集者涙目
この流れなら対戦募集とかしてみるか
【コード】
2663-8945-0503
【頭文字】
ゲ
【募集人数】
一人
【デッキ人数】
何人でもいいすよ、自分はピンかダブルスですが
【サポの有無】
ご自由でいいすよ
【ギミアイテムの有無】
両OFF
【その他】
ステは黒猫固定です
動画こないな…
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) 気長にまとうよ〜〜
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
優勝者が実行委員なんだから
動画で戦い方に文句つけられないようにわざとバックれるのは当たり前
そんな事も知らんのか
>>459 お前みたいなのがいるからうpする気も失せるのだ
久しぶりに来た
・・・が対戦スレが過疎っていた
誰かやれる人はおらんかね
相手にとって不足ありかもだが、
やらないか?
>>462 とんでもない、こっちこそ相手になれないで申し訳ないと思うよ
部屋をお願いしてもいいですか
コードはおそらく登録済み
>>463 おk、部屋立てる。
頭文字「ゲ」
こちらこそ宜しく。
あと、ダブルスもたまにいくけどいいかな?
>>464 ダブルスお待ちしています
こっちはピンしかないけど倒すつもりでいく
たぶん無理だがw
乙でした
ちょっと間が開くと前以上に動けなくなって非常に涙目
そちらも強くなっているし、もうオタワでしたw
遊戯BOYが光ってました、今度は遊戯対決に期待
アンナはまたやりましょう、悔しすぎるww
サヨナラデッキは嫁とか諸々のデッキです
また機会があれば是非やりましょう
>>465 長々お疲れー
ダブルス最近、怠けてて、動かない動かないw
鍛え直さないといけないなーと思ったw
最近ハマってる、ひつがや、DIO、ゆうすけがわりとがんばれたなーと思って
ちょっと嬉しかったw(こうやってダブルスがおろそかに・・・・w)
ラスト、サヨナラ無くなってしまったんで、風助4で。。。
ちょっとくやしかったなーと
んではまたw
>>460 あれ、もともとうpする気が無いの間違いじゃないの(笑)
動画催促にやたら攻撃的なレスしてる奴はなんなん
まあ動画は撮った人が病気ってんだから仕方ないにしろ、中止にした大会の詳細も何の連絡もないんじゃな
運営は初めっから「ちゃんと終わらせる覚悟」があんまりなかったんじゃないか?
対戦の途中に入る考察やコンボ説明
音楽がキャラに対応したアニメのOPになったりたまにネタを織り交ぜながら時折入る声優のボイスで魂を震わせてくれる
そして優勝戦は見たことない戦術やコンボで新たにデッキを作りたくなる
俺はそんな動画を編集していると期待している
どこまでプレッシャーを掛ける気だ
>>473 どっちにしろ詳細来ないじゃん
8,9日か15,16日にやらないともう今年は絶対人こないだろうに
8,9は今からじゃ急すぎるしね
返信が遅れ申し訳ありません。
大会実行委員です。
大会の動画、および残りの部門の延期について
楽しみにして頂いてる皆様には、大変ご迷惑をおかけしています。
動画に関しまして、先日も少し触れましたが撮影担当の者が体調を崩していまして
そこは体優先ということで先送りにさせて頂いています。
とはいえ、終わってから何も声明なく公開がここまで伸びてしまっている事実は、
楽しみにして頂いている方には本当に申し訳ありませんでした。
運営の中でも、撮影担当以外動画の内容に関しては関知出来ていないため
いまこの場で、皆様の期待に応えられる物が出せるという確証は出来かねますが、
出来る限りの善処をさせて頂きますので、よろしければ気長にお待ち頂けないでしょうか。
また、残りの部門の延期に関しましても
撮影担当の復帰を待ってのため、年末年始に近づいてしまうため
直近ですぐ開催というわけには、出来ないのではないかと考えています。
目算で1ヶ月程度は先延ばしになってしまうかと思いますが、
こちらの方も決まり次第展開させて頂きます。
不手際について思う所もあるかと思いますが、
何卒ご容赦頂きたくお願い申し上げます。
以上、失礼致します。
エンコなんてそんな労力も時間も掛かるものではないと思うが
体長崩したってそんなに酷いのか
昨日元気よく対戦してたけどな
>>477 編集者はもしかしたら心臓に病のある偽の王子なのかもしれないな…
たまにスイーツ(笑)文章がみかけられる
あんまりハードルあげるなよ
別にあげてはいない
スイーツ(肉)
このままなかったことにされる気がしてならない
だれかやらないか?
フレンド対戦なるものを体験してみたいんだが
どうすればいいんだ?
>>
ツウシンメニューのフレンド管理ってとこに
フレンドコード確認ってのがあるからそこを開くと自分のフレンドコードが確認できる
対戦したいお互いがそのコードを晒して
フレンドコード入力でお互いが相手のフレンドコードを入力すると、
フレンド対戦で相手の名前が見えるようになるから、そこで好きな相手と対戦って流れ
>>487 ok、サンクス!
確認してみるよ。
晒すのはここでいいんだよね?
>>488 つかよかったらやらないか?
コードは名前欄で
>>489 重ね重ねサンクス!
まったく相手にならないと思うが
お願いします
だれかやらなイカ?
だれもいないようだから本スレのトコロで募集をかけてみるか・・・
>>493 490だが、ほんとに申し訳ない。
絶妙なタイミングで向こうに希望者が現れたんで、
『あっさっきの大人スレの方かな』と思ってしまった。
申し訳ないです。
自分も今出かけてるんで携帯からなんだが、
よかったら夜にでもやりましょう。
でわ。
∧ ∧
/.::ヽ /.:: ヽ
/.::: ヽ /.:::: ヽ
/.::: ヽ /.:::: ヽ
/.::::::. ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/.::::::::. ヽ
/.::::::::::: ヽ
/.::::::::: / ヽ ヽ 大会動画はまだですか
/.::::::: / ‐・‐ ‐・‐\ ヽ
ヽ.:::::: .:::: /
ヽ.::::: .::::: /
ヽ.:::: \__/ /
ヽ.:::: \/ /
\.::::: /
また対戦スレ過疎で対戦できないで涙目
誰かやってくれないか、30分程度待機
>>494 ゆとりに絡まれて大変でしたね (´・ω・)
>>498 まぁ勘違いして責めてしまった自分も悪いですけどね^^;
気遣いありがとうございます。
IRCいらっしゃるの楽しみにしてます(*^_^*)
(*^_^*)
ここって大人スレだよな
>>500 空気もアレだけれど、ダメなわけじゃあるまいし
動画にwktkしながらやらないか
乱戦でもタイマンでも歓迎
IRCJUS大会実行委員です。
ご無沙汰しています。
大会の動画の件ですが、申し訳ありません。
公開という形を取ることが出来ないと判断しました。
詳細は記せないのですが、運営全体の不手際の為です。
参加して頂いた方、楽しみにして頂けた方には大変申し訳なく思っています。
運営全体として、リハーサル、テストが足りなかった為、
当日、事後ともに不手際が多く、撮影についても細かいところを詰めれていませんでした。
今後、この失敗を活かせる場があれば、
その場にて皆様にはお返ししたいと思います。
なお、残り部門の開催については、もう1度、根幹から検討という形を
取らせて頂きます。
お見苦しい物ではありますが、テストを行った際の動画を下記に公開しています。
以下のような形式で公開を考えていました。もしよろしければご覧頂ければと思います。
ttp://jp.youtube.com/results?search_query=rurusuta&search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 まことに申し訳ありませんでした。
失礼致します。
なんとまあ
え・・・?
嘘…でしょう...?
病気だのなんだの見え透いた嘘立て並べて引き延ばしてた時点で公開する気がなかったのは確定的に明らか
まあ次頑張ればいいさ
>>508 たまにIRC行くが、たしかに撮影の人、きてなかったぜ。そう責めなくても…
つか、「嘘立て並べて」ってww
次の大会の撮影担当者は
>>508に決定か……。
期待しているぜ。
確定的に明らか(笑)
風邪から治って動画編集しようと思い大会動画を見たら自分の顔が映っていた、に50ベリー
厨実行委員叩くのも馬鹿だが
それを擁護しまくる住人にも嫌気がさす
動画をup出来なかった不手際は厳しく見ないと駄目だろうに
動画をうpる義理はあっても義務はないっ
>>517 その通りだとオモ。
一番懸念していることは、動画をうpできなかったことによりスレが荒れて、
もう一度大会を開こうという意志を持つ人がいなくなるんじゃないかというコト。
相手を責めるのではなく、この失敗を起こさないために次をどうするかを考えようぜ。
たとえば他の誰かが撮影者に立候補するとかさ。
長文&スレ汚しスマソ。
誰かやらないか
集まらないとは思うが多人数であればあるほど嬉しい
擁護も糞もないだろ・・・ダラダラ待たされた分これ以上無いほどの手順でガッカリさせられたと思うが
待ってる時間も惜しいし、
んじゃタイマンでもいいかな??
>>524 登録済みの予感
IRC行ったほうがいいかな
応答がない
とりあえずこちらでやります
乱入有りならこちらで部屋立てますが、なしならお願いしていいですか
コードは146135350855
ごめん、トイレ行ってましたww
IRC来て頂けると楽ですw
大会云々からな気がするが気持ち悪いスレになったな
大人しくない人が増えた気がする
何か今日行ったらIRCでJUS無くなってたんだが
何でだろう
>>530 手違いでシークレットモードになってたみたいだ
直したからもう見えるようになってるはず
もう大会も開く事ないだろうから
このスレ埋めるべきだな
このスレ主催の大会なんかあったっけ?
「大人スレ」主催の大会はたしかにないな
このスレがあろうとなかろうと
別のとこで大会は開かれるだけ
IRCの人たちは参戦する人を呼びかけに来ただけみたいだったからねぇ
いや、俺、ここに普段から書き込んでるし、対戦募集してるよ。
というこtでだれかやらないか?
〆でお願いします。
過沿ってる?
界王拳!
最近住人対戦スレが寂れてるな
先ほどえらい目に逢ったわ…
IRC使い方知らない俺はそろそろ卒業の時期になったかね。
>>541 災難だったなw
どんなえらい目にあったのかと思って
久々に住人専用スレ見て来たけど
ルールテンプレとかって無くなったんだね
以前のままだともう使えないだろうけど改良するか
新しいのを作るかして貼っとけば
変なの来ないだろうに
新規住人が増えないと過疎る一方だと思うんだけど
今日のは傍からみた感じ新鮮そうだったなw
いや、他人事的なレスで申し訳ないが
普段は過疎が厳しいだけでああはないんだけどな
虎穴に入らずんば虎児を得ず、だな
デンジャラスだぜい
聖夜にイヴにチョッパーで中川な祭をした人はいるかい?
もちろんヘルプは緑と赤統一で
………へへ………俺だけだよね………('A`)
聖夜に聖也でせいやーっ!!した
保守ついでに苦手キャラを挙げる
イヴ・ひばんや・星矢
お前は俺だ
聖矢は空Yに割り込めるよ
タイミング掴めば空Y主体の星矢はただのカモ
大抵後半全然使ってこなくなるが
ジョウタロウ、DIO、カズキ
カズキは遠くにいっちまうと追うのめんどいよな
黒苺、ケンシロウ、ひばんだに
黒苺の6Yが未だに対処できない
黒苺、カズキ、九尾かな
黒苺は後ろ取ってもYで潰され
カズキは追っ掛けると反撃が来るから迂闊に近付けない
九尾は割り込めたと思ったら逆に割り込まれてて困る
うまい黒苺はなかなか攻撃当たらないから困る
本スレ専用が冬休みで変なの沸いてる
うまい黒苺はなかなか攻撃当たらないから困る
本スレ専用が冬休みで変なの沸いてる
黒苺、苺、ジャガー。ここらへんはキツいかな。
黒苺は適当に相手して負けとく…こいつは実力差がないと勝てないなぁ。
苺は戦っててつまらない、上手い人はずっと俺のターンできそうな勢いだし。
そしてジャガーは祐介より怖いww
558 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:45:27 ID:Iwl59RjcO
苺だな。勝てた試しなし
一回だけリナリーで黒苺を白っぽくできたときは脳汁出たが負けたのだ
あとはひばんたに、蔵馬、アレンは笑デッキの天敵
セーブ消えたからもうできないけどな…
下げ忘れた…
逆に考えるんだ
期待の新星のままでワイファイが出来るチャンスだと考えるんだ
無敵の英雄は見飽きました
よくベジータとかケンシロウを使うんだがそこまで辛くはない
黒苺と相性いいのかな?
黒苺は桃でリングアウト狙いで倒す
じゃないと無理
>>561 ベジータは出は早いが隙でかいから対処はできる。
ケンシロウは普通すぎるキャラなので戦ってて辛くはないと思う。必殺ありなら威力的に辛い。
こいつらは苺の不理屈な攻撃範囲に比べれば逆に使ってきて嬉しい部類かな。
苺は空気嫁って言いたくなる時が度々ある。適当に攻撃するだけで対空技だしなw
黒苺なんて隙だらけだし良いカモだろ
サポ使ってこなければ
ベジータがスキでかいとかおかしいだろ
これソフト一本で対戦できる?
ごめん、友達とDS二台、ソフト一本でできるかって意味
黒苺よりも苺の方が明らかに使いやすいのに
国内は苺がなんで少ないん
>>566-567 できるが多分使えるキャラ少ないぞ
まあオリジナル曲が聞けるらしいからいいんじゃないか
>>567 できるけどキャラ(デッキ)はランダムなんだよな・・・意味ねぇ
作ったデッキの中から選ばせてくれりゃいいのに
>>565 すまん、ベジータ知ったかした。
正確には攻めのパターンが少ないから反撃が楽って言いたかったんだ。多分。
本スレ専用でのトラブルが最近多い気がするからテンプレ作ろうぜ
とりあえず
【禁止キャラ】:マシリト4〜7コマ(ただし爆弾封印プレイは可)
【禁止サポート】:PS3、SGB、回復
【禁止行為】:リングアウト、サポカウ、ループ、ハメ、ガン逃げ、ガン待ち、カクガー
つよい キャラ よわい キャラ そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレーヤーなら じぶんの すきな キャラで がんばるべき
>>573 いいわよ あなた だいじなことわかってるわね
本スレ専用にルール必要かなぁ、と思ったけど久々に見たら新規ぽい人結構いるんだな
俺も行ってみようかな
わたしの ポリシー はね…
イヴ タイプ で せめて せめて せめまくる ことよ!!
そういえばWIKIにルールみたいなの無かったっけ?
>>572 俺的に大会ルールを推奨したい。
IRCの人が決めたルールだし、問題はないと思うんだ。
仮に次大会があった場合やりやすいだろ?
大会ルールは縛りがキツ
過ぎる
回数制限とか審判がいる前提のルールだしフレンドには向かないだろ
バトルキャラは出来るだけ縛らないルールが良いと思うんだ
この前の大会ルールだと結構制限されるから
本スレ専用はもうちょい規制緩くした方がいいな
また大会やるときはこの間の大会ルールのままでいいと思うけど
天駆ける聖帝から語れ告がれし英雄になってる/(^o^)\
>>573 いいこといった
ちなみに僕はスースー大好き人間^−^
大好きなのにスースーなのか
583 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 22:51:32 ID:hQOMb+3eO
リボーンのツナが使いやすくてお気に入り
氏ぬ気の炎のエフェクトもカッコよくて〇
イヤホンで聞くとBGMの凄さが改めてわかる
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:05:42 ID:Vq0uuJ2q0
スースーって誰???
イヤホンで聞くとボーボボステージが良い感じ
音消して好きなCDをBGMにプレイしてみたが
奇襲バンザイなこのゲームでは矢の降る中を傘も差さずに踊るに等しい行為と知った
オプションでBGMを0にするのをオススメします
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 10:52:12 ID:Zy9xf4jR0
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 10:52:33 ID:BfDFORci0
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 11:03:46 ID:FzolfrlVO
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 11:05:22 ID:Su6b53mWO
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:31:01 ID:XEhfc7amO
か
い
お
き
撮影ができれば大会が開けるのではと思い、試しにデジカメで動画を撮ってみた。
……JUSやりながら撮影って不可能っぽい。
DSの据え置き台を買ったけど、キーを押すたびにカチャカチャ本体が揺れるし、何より操作しずれえな。
お前らが好き勝手いってるから主催者だってどうでもよくなったんじゃないのか?
撮影者は撮影専門と割り切ってやるしかないだろうな
公式大会の動画なんかはかなり綺麗なんだけど、
外部出力か何かか?
そんなのあるなら欲しいな
JUS撮影部門とかどうよ
鰤DSで使ってる人がいたね
>>603 なんというアナログ的手法…
しかも俺のは旧DS
取りあえず鰤の動画でも見てくる
かいおうけん?
かそってる!
こっちは何を話すべき?
もう他のスレは終わってるからな…
普通にここが本スレで良いんじゃないか
何を話すべきかぐらい自分で判断できるようになったらまた来てください^^
久々にJUSに復帰してこのスレ見つけたんだが隔離されてるのは本スレが今みたいな状態だからかな?
アホなこと聞いてすまんかった
IDチェキ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:14:26 ID:8OwPDXlh0
なんでJ3コマはS・H・Pじゃないんだ!
リナリー3コマが出来るんだからJでも可能だったはず!
キングバトラーJr.乙
S・H・Pだと真空殲風衝と被りそうじゃね?
技のレパートリーなんか考えても
やはり月光を登場させるべきだったと思うんだ
なるほど納得
先輩を立てた訳か
Jの奴やりおるわい
しかしヘルプくらい欲しかったよな月光
きっとジャストガード
仮に今くらいにJUSが出てたら実写映画もあったしもう少しキャラ増えてたかもね
月光にジャストガードを割り当てる才能…
彼奴め 天稟がありおる
実写映画…
配役が完璧だったとしても恐ろしい方にしか想像が進まないんだが
次があるなら伊達をバトルキャラに昇格
赤石、月光をサポート&ヘルプで追加
出来たら死天王もヘルプだけでもいいから追加
その他新しい種類のコマとかあるなら誰でもいいから追加されて欲しい
大人なら、この流れでも無視される鎮守直廊三人衆の気持ちを考えるべき。
ってかオトナスレやらオトコスレやら分からん流れだなw
だが、それがいい。
削除されそう(入れ替えさせられそう)なコマと作品はなんだろうな?
太蔵は削除されると思うけど、とりあえずは全体的なバランスを考えてほしい
いまだと力ばっかり圧倒的だし、ユーザーの意見反映ってわりに作品ごとのかたよりもちょっとおかしいし
北斗は人気のわりに少なかったのは権利関係で間に合わなかったかも知れないが
ぬ〜べ〜やターちゃん、4人のうち桑原だけがバトルじゃないとかはちょっと・・・って思った
肉と桃、Dグレネウロの間にぬ〜べ〜が入ると思うんだが・・・
バトルじゃなくてあれ?って思ってしまった
その世代には苦痛だろJK
アニメ化でとらぶる参戦
映画DVD化でジョナサンとディオバトル化
あとは映画化でジャガーが優遇されるかな?
ディオはDIOがいるから難しそうだなぁ
個人的にラッキーマンが消えそうな気がしてならない
サイヤ人連中みたいにディオ→DIOって感じにすればおkかな
承太郎も4部カラーとかほしかった
あとは全体的に敵が足りない気がする
敵がいれば、ファミコンジャンプみたいなストーリーもできそうだろうに
バトルマンガなら主役、ライバル、ボスで1つずつくらいは欲しい
戦うヒロインを忘れるなっ
すまない、それがない作品もあったから省いてしまった
コブラが今年の春に新シリーズでアニメ化するらしいな
松崎しげるかと思ったらコブラだった
二枚目の愛染はさすがに無い
効果音は日本語のままなんだな
つうか海外の規制とか大丈夫なのか?TOLOVEる
スマブラ延期か・・・
もうしばらくはJUSにお世話になりそうだな
スマブラのシール要素がJUSぽくなってるー
相変わらず国内の終わり具合が凄いが、パンツ野郎相手でも割と対人戦の練習にはなるもんだな
スマブラに向けて攻め方と守り方をよく学んどこう‥
いや、練習は素直にスマブラDXでいいだろ
ガンバリオン大丈夫か?
まったり過ぎだな〜ここヽ(´▽`)/マターリ
もう国内からまともな奴はみんなでてったのかねぇ・・・
このごろは全然まともな奴にあたらんよ
時間を決めて待ち合わせしたら会いやすいと思うんだ
国内でパンツとかアレなサポート使ってくる奴が大分減ったように感じるのは気のせいか
そもそもプレイヤーに当たる確率自体が激減したような気もするが‥
セーブが消えたのでやり直していたら想像以上にめんどくSEEEEEEEE
対戦できる頃には誰もいない悪寒
646 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 22:43:27 ID:fjU6yMe4O
俺の中ではカテキョーヒットマンリボーン
が今熱い。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 16:37:12 ID:57wrNMNx0
二十代中盤の俺としてはやはりドラゴンボールキャラがもう少し通常攻撃
が使いやすければ・・・。サポ有りでないと使えないし・・・。
桃の横強とかって・・・・。
移動封印対策のヘルプコマと時止めのヘルプコマが無いのが腹立つ!!
丈太郎とDIOのヘルプコマで時止め無効とかにすればよかったのに。
基本的に絶対に無理なサポは無しにして欲しいよね。
後、必殺技もガードしてもダメージ多少減るとかにしてくれないと
ガークラやられたらねぇ・・・。
スト2世代の影響かな・・・・。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 18:12:54 ID:Ocf+D0+PO
kenta
切断雑魚wwwwwwwwww
>>647 ドラゴンボールキャラの通常は使いやすいのばかりだろ
サポ無しでもゴクウ4、5、ベジータ4(ずあっ)、ゴテンクス4、ゴハン4、ベジット、ブウ、フリーザは基本コンボから必殺当てれるぞ
あと…三点リーダ使おうぜ
DB勢は全員空ダ持ちでも良かったかも。
6コマ以上の悟空だけステルスダッシュで。
こういう流れになったらいつも忍空の冷遇について嘆くことになる
まず知属性なのがおかしい
風助は怪力だろうに
あとあの横っ飛びの十番隊隊長は何だ、浜地が泣くぞ
技としては意外と使いやすいがビジュアル的にだめだ
そして次回作が出てもきっと忍空の枠はないのだろうな
忍空は続編やってるし枠残るだろ…
消えるのは霧氷とボーボボ、もて王、合図とかじゃね?
代わりに銀牙(DVD化)、とらぶる、M0、限定。追加かな
肉、男塾、ネウロ、ジャガーは今より優遇すべき
映画やDVD的に
銀牙が採用された日にはwktkが止まらないww
連載年月とかメディアミックスされた量を考えると
ボーボボは消えないんじゃないか?
現連載陣ならサムうさとSKETを出して欲しいかな。
両方とも現時点だとちょっと足りないと思うけど。
シティーハンター、キャッツアイ、ダイの大冒険辺りも追加して欲しい
後、欲を言えば花の慶次とてんてん君
しかしこんだけ詰め込むと64MBitじゃ容量が足りないな……
コストがかかる分、値段が上がってもいいから頑張ってもらいたい
現状の力多すぎをどうにかしてほしいな
ムヒョは多分編集の押しで残る(まず人気無いのにずっと本誌で続いてることとあんなに優遇されたかが疑問)
ボーボボいなくなると笑属性が少なくなるからなぁ
ジャガーはハミィをバトルにして、あと次はぜひともマサルさんがほしいところ
アイズはどうだろうな、あのころはちょうどDVDとかゲームでたからかな
シティーハンターとダイ大は版権的に無理かも?特にダイは厳しそう
消えるのは太蔵は確実としてラッキーマン、ターちゃんあたりかなぁ
ウイングマンとかリンかけもほしいかなぁ
もっと優遇してもいい→キン肉マン、男塾、北斗の拳(版権の問題で間に合わなかったのかもしれないが)
アイシールド 敵追加or差し替え
リボーン あと2人くらいバトルほしい、あとサポでもいいから敵
キャプテン翼 ジュニアユース編かWY編のキャラと必殺
コブラ コブラだけでもバトルに
ぬ〜べ〜 ぬ〜べ〜、ゆきめ、玉藻くらいはバトルで
シャーマンキング 続編やるらしいんで、ハオくらいはバトルに
ジョジョ 無理だとわかっていても歴代主人公はバトルで
スラムダンク 実績からいってももっといてもおかしくないかと各校から一人ずつとか
星矢 他の4人と神聖衣とかもほしいけど最期のほうは打ち切りだから厳しい?
テニプリ 敵校と何人か入れ替えで全国編のトンデモ技で充実してほしい
DB 青年悟飯とセル、あと笑枠でサイヤマン
ハンター クラピカとヒソカあたりはバトルでいける
武装錬金 次いるかわからないがいるならパピヨンとTQN、ヴィクターをバトルで
鰤 日番谷リストラでもいいから白哉。もしくは愛染、グリムジョーとか敵を
ネウロ 原作に沿ってネウロの強化、あとはXやHALをサポでもいいから追加
マキバオー 続編やってるしワクチンとかベアナックルも。ベアは笑分でいけるし。
遊戯 社長あたりはバトルでもいけそう。あとは敵として盗賊王バクラとか
幽遊白書 桑原だけバトルないのが納得できなかったので。あとは戸愚呂弟とか。実績ある作品だしもっといてもいいかも
剣心 塾長と同じ扱いで師匠とか。左之助、斎藤、蒼紫、志々雄、縁。サポで刃衛と宗次郎
ろくブル バトルにしてくれtまでいわないが東京四天王はくれ
スマブラやってて思ったが、やっぱりあーいうアドベンチャーモードほしいな。
そうすれば夢の共演とかも実感できそう。
ファミコンジャンプでも無理矢理くっつけたりしてるし、なんとかなりそうだけど。
ちまちま技とか改善案を書いてガンバリオンに送ったりしている。就活中なのに。
キャラの数より質の向上を頼む
男塾の主役級キャラって地味に技数多くないんだよな
ここはやはり技のデパートであるげkk、いやなんでもない
およそ2ヶ月ぶりにやった国内が意外とまともだった件
ちゃんと対戦する人が増えてる気がする
スマブラのおかげかな
去年の今頃は楽しかった
PS3はすでに広まってたけど、改造はいなかった
本スレも賑わってたよな。2日で1000とか普通だったもんな
特に1000の奪い合いが激しかった。1000なら〇〇祭り〜とかってな
名前に@とかつけてさ、国内で会ったらスレで報告してさ
「今戦った〜みたいな名前の人乙です!」って言い合ったりしてたよ。
今となってはどうみても馴れ合いです本当に(ry
バハンナパペもこの頃だっけ?
あの後しばらく名前バハンナパペにしてナミ4でガークラして遊んでたよ
一般の人には確実に迷惑だったな
あの頃に戻りたいとは言わない
けどまたみんなでわいわいやりてぇな
新しく作ったサヨナラデッキ渡してぇな
バレンタインにカレーやら納豆やらチョコやらを配布してた
フルーツポンチの人に伊織2もらってぶっ倒れて
フランキーでフンガーしてたのもいい思い出
俺はその時ネウロ係だったぜ
バレンタインは物欲しそうなネウロにアラレでストロベリーチョコをあげたな
通じていたかはわからんが
さて、数日後に向けてアラレデッキを作るか
肉6と両津5で突撃してた去年を思い出してデッキを構ってたら念願のスーパーブラスターを当てれるコンボを見つけたぞ!
両津7で6B→(レディ3)→太鼓連打
色々やってみたら指定系はほぼ全て入る
我愛羅3や白哉3まで当たるとは……
質はまともに対戦できるぐらいに調整されてれば新たな機能とかなんもいらない、もうwifiの対人がメインだしな
でもとにかくキャラが欲しいよなぁ・・・なんだかんだで容量は大丈夫なんじゃない?
その質とやらを整えるのが一番難しい
製作者の意図しない闘り方を見つけられると、一気に崩れる
意図しない闘り方・・・!
製作者の傲慢・・・!隙・・・!
それが・・・!凝り固まったもの・・・!
それにしたってもう少し調整できたはず。
必殺技ゲージの最大値を2か3あたりに、貯まり具合をもっと遅くしてもよくなりそうじゃないか?
ネタじゃなくて新作出ないのかねぇ
今年中には何とか…ネタが少なそうだけど
去年のバレンタインは伊織とビアンキで料理バラ撒いてたな
ちょっと日本語が不自然だな俺。失礼した
>>668 ゲージ効率の悪い両さんスキーの俺に謝れw
まぁそんなにゲージをガンガン使っていくタイプのキャラではないけど
ヒソカ代稼ぐのにも一苦労
安西先生も潰されたときのロス考えるとあんまり効率よくないし
檸檬と部長でなんとかやりくりしてる感じ
ブログに書くときは気をつけないとただの痛いヤツになっちゃうね
意見書くならガンバリオンのサイトのフォームから直で送ったほうが効果ありそう
例の日にネウロなどで凸する人はいるだろうか?
伊織でぬふぁーん祭、だな
こっちもカイトススパウティングボンバってるな
肉って相当優遇されてると思うんだが、もっと優遇って声あるのな
このトンデモなキャラ数で全員分のやられ絵が必要なのに、バスターもドライバーもスパークもやってくれるとは思わなかったぞ
ってかこれ以上要るのってせいぜいジェロニモサポとアタルヘルプくらいだと思うんだが。敵入れると際限無いし
個人的にはアタルヘルプにパワー注ぐと完成版マッスルスパークの8コマへの分岐出現、はやって欲しかったなぁ
せめてテリーにパワーを注いで8コマ開放したかったよな
アタルヘルプがあるならサポでナパームストレッチとアタル版スパークが欲しい
あとラーメンマンをバトルキャラ化しても良いと思う
闘将的に
その手はあるが、あれ本誌じゃないからなぁ
技がどうしても組技ばかりになるし、キャラ数も多いから、増やすならやっぱりサポだろうな
ジェロニモの次くらいに来そうなのは、味方としての活躍少な目なウルフマン、アタル、ザ・ニンジャ、ザ・サムライ
ライバル枠でキン骨マン、悪魔将軍、スーパーフェニックスあたりかね
星矢も幽助のように6コマにおさえて、ブロンズクロスの3人ぐらいがバトルで欲しかったな。
ドラゴンボールとナルトとブリーチとワンピのバトルを減らして他に回せば良かったのに。
あと、太公望も通常攻撃にキャラを費やさずに普通にサポにしておけば良キャラになれたかもね。
メジャーなキャラが多い方が、全体的に喜ばれるから仕方ないね
星矢よりドラゴンボールとかのサブキャラの方が知名度的に上だからね……
俺はさらにマイナーな男塾のキャラを増やして欲しかった
ナルトはサポもなぜかリストラされたし、4キャラくらいは要るだろう
鰤はキャラ数は妥当だけど選択がな・・・・白哉だしとけば
ドラゴンボールとワンピは確かに多すぎた
バトル多・・・銀魂、男塾、DB、黒猫、幽白、ワンピ
バトル妥・・・リボーン、キン肉マン、こち亀、星矢、Dグレ、Dr.スランプ、ナルト、忍空、ハンター、ジャガー、武装錬金、鰤、封神演義、北斗の拳、ボーボボ、ネウロ、ムヒョ、るろ剣、ジョジョ
バトル少・・・コブラ、ぬ〜べ〜、マンキン、ターちゃん、もて王、ラッキーマン、遊戯王
サポ多・・・ない
サポ妥・・・アイシールド21、I''s、いちご100%、リボーン、キン肉マン 、こち亀、コブラ、ジョジョ、スラダン、星矢、Dグレ、デスノ、テニプリ、Dr.スランプ、DB、ジャガー、黒猫、鰤、北斗の拳、ムヒョ、幽白、ワンピ
サポ少・・・キャプテン翼、男塾、ぬ〜べ〜、マンキン、ターちゃん、もて王、ラッキーマン、ナルト、忍空、ハンター、武装錬金、封神演義、ボーボボ、ネウロ、マキバオー、遊戯王、るろ剣、ろくブル
当時の状況でみてこんな印象かな。基準は現行作>旧作のキャラ数は仕方なし
バトルキャラ多ければサポ少ないのは我慢って感じで
黒猫のバトル2人は事情が事情だけに仕方ないけどなw わざわざ作ってあるイヴ消すのも勿体無いし
次回作の要望板に書くべきかもしれないが、ネタもないので、あえてココに。
次回作のバトルキャラはサポートを省いて他のキャラのサポートが見たいな。
つーか、恋次、カカシ、ゴテンクス、サンジ、ナミ、日番谷、ピッコロ、フランキー、魔人ブウ
ロビン、ルキア当たりはサポートで他の作品のバトルキャラを増やして欲しいな。
ヘルプゴマのみの存在もサポートに格上げして意味の無いコマを少なくして欲しい。
あと、個人的に主人公キャラのコマは7コマまでで、ボスキャラを八コマにして欲しい。
ニンテンドーDS最大スペック2GBROMで開発すれば、
もっとキャラは増やせるだろうけど、コスト的に見てどうなんだろ?
今のJUSは最大スぺの1/4ぐらいの容量だから限界ギリギリまで詰め込んでるけど、
最大スペならもっと詰め込むことも可能というわけで、夢が広がるな。
まぁ、俺はキャラよりストーリーとかオフラインを何とかして欲しい
>>683 要望板に書くより、ガンバリオンのサイトから直で会社に言ったほうが効果あると思うよ
>>683 サンジとルキアは格下げたら可哀相だろ・・・・サンジとゾロは飛影と蔵馬みたいなもんだ。両方同時にしか弄れない
てか一護ぼっちじゃないかw あの作品キャラ多いから、バトル一人でいいから隊長全部出せとかそういう話ならわかるけど
何故にアンナがバトルキャラで道蓮はヘルプ止まりなのか…
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:02:16 ID:zF8O5Xne0
強い(上手い)やつって謎だよな。
俺もうまくなりたいのになんかすぐまける。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:00:07 ID:zF8O5Xne0
なんかセナずっと使ってる?まさか改造?と思っても黒コマないんだよなー。
一回セナくらうともう逃げられん。
ん?間違えたかな?
キャラ4人でセナ3とヘルプに必殺増加をつけたら
必殺魂が13ぐらいになるんだっけ?
4コマ一人とセナ3と必殺+ヘルプ13個で16ゲージ
ここの住人はスマブラに移行したの?
自分はスマブラをやりまくってる訳ではないのに
JUS一月以上起動してない
という保守
スマブラも結局待ち有利ゲーになったぽいな
飛び道具便利すぎ最近JUSに戻ってきたぜ
スマブラなんかwifiで知らない奴とやってても楽しくないんだ
やっぱり、友達同士で家に集まってワイワイやったほうが楽しんだぜ。
過疎っているのでコマ妄想を一つ
エニグマ3コマ
混乱時エニグマに触れたキャラクターは一定時間コママンになり炎に弱くなる
こんな風に全てのサポートには発動条件があったら良いと思う
バッドステータスが複数付いてたら第7感に目覚めたりテニスが楽しくなったり…とかさ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 09:29:57 ID:T0dTod470
トランクス3コマ
必殺魂が1なら発動
攻撃を受けている時にその攻撃を無効化しさらに追撃
一つ一つ発動条件定めるより、全体的な制約をした方が良いと思うがね
サポートを弱くしすぎると、今度は一部の厨キャラがますます手に負えなくなるんだよな・・・
マシリトや桃は言わずもがな射程距離の長いガークラキャラも脅威になると思う。
その辺のバランスの調整はどうするのかな。
それより、ヘルプゴマの効果を重複できるようにして欲しい。
三減をつけるほど効果が高くなったり、空ダや二段ジャンプをつけただけで出来る仕様にして欲しいな。
(体力回復と必殺魂回復以外は上限無しで)
あと、空中強攻撃の回数を増やしたり、キャラアクの強化やステルスダッシュもヘルプで欲しい。
ガード不可のスーパーアーマーやガードはじきのはじく距離が大きくなるとかも面白そうだね。
厨サポとセットで使われることが多いせいで
キャライメージまでそんな風になってるのも多い気がするが、
相手の腕前関係無しにこのキャラはE(超苦手)、ってやつは
個人的には1キャラしかいないわ
みたいなレスを去年した記憶がある
今日では割とどんなキャラからでも厨サポ出てくるぜ
サポもキャラも全部調整しないと駄目だなこのゲーム。
太公望とかマシリトは格ゲーキャラとしてはマジで終わってる。
何考えてこんな性能にしたのか理解に苦しむ。まぁ何も考えないで演出を重視したんだろうけどね。
所詮キャラゲーとしてしか見られないんだろうな……
時間無くてたいした調整できなかったんだろうね
また次回作出るといいな
DIOさまの必殺に「かまわん、行け」が欲しかった
そしてそれを両津で追いかけたかった
上院議員涙目www
歩道が広くて人が溢れ返ってるんですね、分かります。
日野氏、松山氏、山倉氏が、桜井氏をゲストに迎え語り合った。
http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html いままでにクリエーターの講演会などを行なっている“九州ゲームフォーラム”だが、
今回はWii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』のディレクターを務めた桜井政博氏をゲストに迎え、
レベルファイブ 代表取締役社長、日野晃博氏、サイバーコネクトツー 代表取締役社長、松山洋氏、
ガンバリオン代表取締役、山倉千賀子氏を交えての豪華メンバーによるトークショウが行なわれた。
テーマはずばり“ゲームクリエーター、ものづくりの現場とは?”。
ゲーム業界に入ったきっかけや作品制作に対するこだわりなどを4人がざっくばらんに語り合うという内容のトークショウは、聞き応え充分。
当日は、午後に行なわれた就職フェアにあわせる形で、多くの学生さんたちが訪れていたのだが、その内容は大いに参考になったようだ。
桜井氏がゲーム業界に入るきっかけを語るところからスタートしたトークショウ。
高校生のころにゲーム業界を目指すことを決意した桜井青年(当時)は、勉強のためにとにかくゲームを遊びまくったという。
「当時はファミコン末期だったのですが、バイトをしてソフトを買いまくっていましたね。
ときには、980円で叩き売りしていたソフトも買ったりしました。
じつはおもしろくないゲームのほうが勉強になって(笑)、当時は“どうしてそうなったのか?”、
“どうすればおもしろくなるのか?”といったことをよく考えたのですが、それはいまでも役立つトレーニングになっています。
そのときに感じたのが、ゲームは不思議な娯楽であるということ。どうして画面内で物を動かすことによって楽しみが得られるのか。
ゲームはすごいという思いが、ゲーム業界を目指すきっかけになっています」(桜井)
“ゲームについて考える”という桜井氏の言葉に触発されるように
「WiiやニンテンドーDSの登場でゲームの入力方法が変わってきた。それにより楽しい遊びかたが生まれてくるので、
“どうすればいいだろう?”というのはつねに考えていますね」(山倉)
山倉
私は女の子姉妹だから、ファミコンを欲しいとは思わなかったんですね。
なので、子どもの頃はゲームに触ったことがなかったんです。
ところが18歳のときにファミコンショップに就職して、そこで初めてゲームと向き合いました。
ファミコンショップでは4年間働いて、店長から本部の仕入れ担当までやったのですが、
そのときには何とか作り手になりたいなと思っていました。
そこで長崎のゲームメーカーに営業として入社して、いまのガンバリオンのスタッフに出会ったんです。
その会社がゲーム事業から撤退するというときに、みんなで独立して、営業経験があるからということで私が社長になりました。
そんな経歴があるので、“お店の人にはどんな販促グッズが喜んでもらえるだろう?”とか、つねに考えますね(笑)。
大の桜井氏ファンだという山倉氏。イベント前夜に4人でお酒を飲んだときに、
お店のライティングを気にしていたという話を暴露され、しきりと照れておりました。
ttp://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/03/08/pc_fc_n_gn/gff002.jpg 桜井氏は「ゲーム業界には、いま問題点がひとつあります。それは、ディレクター職に若い人がいないということ。
ゲームのプロジェクトがどんどん大きくなるにしたがって、若者が任されることがなくなっている。
これは非常に大きな問題。いまゲーム業界には、若さなりの無謀さとか突き進むパワーといったものが求められている。
我々のゲームなどぶっとばすぐらいの気概でがんばってほしい」とアツいエールを送った。
ガンバリオンの山倉氏は、「ぜひとも九州・福岡を就職の視野に入れてほしい。
九州・福岡にはたくさんのメーカーがあり、皆さんを必要としています。私たちの仲間になってほしい」と真摯に訴えた。
“福岡をゲームのハリウッドへ”という熱心な思いがうかがえた。
会社のモットーは「永く愛されるゲームをつくる会社へ」。
>>702 作り手の事情なんかユーザーからしたら何の関係も無いけどな
ほんと次回作出るといいな
次でるとしたら、リストラと新規参戦てなにかな?
>>708 まちがいなく大蔵・・・
原作コミック読み直して面白さがわかったのに
あとムヒョも危ういな。テニヌは規模からして大丈夫か。
次あったら銀魂の土方がバトル化して日番谷の二の舞になる悪寒
次回もドット絵使いまわしならムヒョも残る可能性が
新規で描き起すならムヒョは危険ゾーンだな
新規参戦予想
ROOKIES、マサルさん、風魔の小次郎、To Loveる、M0
リストラ予想
太蔵、ムヒョ、ラッキーマン、ターちゃん、忍空、ボーボボ、武装錬金、I"s or いちご100%
好き嫌い抜きで考えるとこんな感じ?
ドラマ化でルーキーズと小次郎、マサルさんは実績、ToLoveるは恋愛漫画枠の新規、M0は技とか考えやすそう
太蔵、ムヒョは連載終了で。ボーボボも2期の早期打ち切りから微妙な感じ。
ラッキーマン、ターちゃん、忍空はあの時代の他作品と比べるとちょっと下がるのではずされそう。
錬金はアニメ化にあわせてかろうじてJUSにも参戦できた感じがする。I”sかいちごは他の作品に変えられそう
個人的にはもっと昔の作品出してほしい+優遇してもらいたい
連載作品はこれからもゲームでる可能性はあるわけだし
なんだかんだで私情が入ってるな…すまぬ
ブリーチとかは終わってなかったらキャラが増えそうで困る
>>712 ボーボボは実績みれば打ち切りとはいえ残すべきだろう
マンキンが残れてるんだし。貴重な笑い大コマなのでいて欲しい
ムヒョは結局なんのメディアミックスもなかったから厳しいな
>>713 鰤はまぁ白哉くらいならバトル化されてもいいだろう
鰤やナルトはバトル増やすよりはサポ充実させたほうがいい漫画だけどしかたないか
リストラ無しでヒカ碁とミスフルも戻ってきて、
さらに新規参戦を加えるという形が理想かな
そんなに容量あんのかな?
>>712に存在すら忘れられる「ぬ〜べ〜」と「ろくブル」哀れw
>>716 ROMのスペックアップすれば十分可能だが、
コスト的に採算が合わなくなる可能性があるから無理かもな
ジョジョ3部優遇だけはやめてくれよな・・・
同意。やるなら全ての部を優遇だよな
>>714 そうなるとボーボボは、真説だけ危ないのかなぁ
でも真説だけはずすのもおかしいか
マンキンは次回あるとしたら、発売中の完全版+加筆があるから残りそう
>>717 ぬ〜べ〜とろくブルはむしろキャラ増えそうだと思ったからです
ぬ〜べ〜バトルキャラ化したら属性は何だろ
全部当てはまりそうな気がする
次回作があるなら怪力キャラ以外はノーマル属性で頼むわ
力多すぎw
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 05:11:14 ID:sARsWgB40
弱点はダメージじゃなくて必殺魂が上がりやすくなる仕様なら採算取れる
このゲームから出てくる音がまさにゲームのピコピコ音って感じで
最近のゲームには無い懐かしさというか、まさにゲームをやってる
気分になれて好きだ。聖矢のステージの曲とかどこか懐かしいRPGの曲
みたい。昔のキャラを使ってるとさらにノスタルジックな気持ちになれる。
案外声の入っていないゲームもいいもんだ。
ヘッドホンで音聴くとさらにイイ感じだよなー。
技の設定とか以外の部分はかなりクオリティ高いよなあ。技の設定とか以外は
次回があればタルるーと出てほしい
あと月ジャン、もしくはSQから参戦してほしい
原作の雰囲気を崩さずに統一感を持たせているドット絵は
いい感じ。今の時代に声なし、ドット絵、格ゲーという過去の要素を
持ちながらアレだけ売れたのが信じられない。
まさに枯れた技術の水平思考ってやつかねぇ。
やっぱそこら辺はキャラゲー色が強いし、
漫画の人気があるから売れた感は否めないけどね
全くの完全オリキャラでやったらどうなるか気になる…
約50人という使用キャラ(コマ単位見ればさらに3倍ほど)だけでも結構売りになりそうだし
漫画デッキも面白いシステムだから版権料で消える額を差し引いた分くらいは売れるかも
>>727 塾長の悪口はやめて下さい><
ジャガーさんなんかは期せずしてかどうか知らんが
キャラにあった技の割り当てだと思う
>>732 技の割り当てについての文句じゃないと思うが。
タッチ攻撃とかサポの性能とかの各技の設定が
クソだと言いたいんじゃないかと。
俺も技のチョイスは面白いと思う。
ただその性能がクソなヤツが多いだけで。
キン肉マンの技の性能がいまいちなのも気になる。
ガードできる投げ技なんてはじめて見た。投げキャラポジションで
投げをガードされちゃ意味無いだろ。
肉はドライバーみたいにタックルから入る投げ技ならいざ知らず、
火事場のキン肉バスター以外全部ガード可だからなぁ
だが全部ガード不能だったら強すぎるし。特に空中Yとかキャラチェン攻撃とか
ガード可でもいいからアーマー化を頼むわw
未来青年に中断されると泣けてくる
っていうか攻撃くらい中にサポート出せるということ自体がやばい
某格ゲーみたいにアシストキャラ出すときは何らかのアクションを挟めば良かったのに
キン肉マンのために組み技の喰らいドット絵を
全キャラ分描いているのは評価できるな。ケンシロウに
キン肉バスターとかジャンプ黄金期世代には鳥肌もんだろう。
女性キャラにも容赦なく技をかけるとは思わなかった。
バグ修正版出してくれたら買うのになあ
>>738 何度か言われてるけど、それをバスター、ドライバー、完璧スパークすべてでやってくれたのがすごい
スパークに2つあるから計200枚超……この労力でもう1、2キャラ作れたんじゃないかってレベル
サポも既存のの上下反転とかで出来る範囲の組技にしてあったり、ほんと優遇してくれて嬉しかったよ
742 :
エージェント:2008/03/21(金) 15:56:18 ID:1nlTkZUh0
誰か、やりませんか?
もちろん、正々堂々と
ゆきーがーとけて、ですか。
TAIGA KUZUMIの参戦はまだかああ!!
次回作まだかな〜
これほどのバランスの悪さ、WIFIの惨状を持ってしても、
なんだかんだで続編を望む声やまだプレイしてる声が
上がるあたりこのゲームには魅力が有るんだろうな。
キン肉マンVSケンシロウVS桃VS聖矢なんてこのゲームでしか
出来ないもんな。古くからの夢を実現したソフトだし。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:16:12 ID:aazDzvSOO
ひとつだけ言っておきたいのだが
ボーボボー嫌い
保守乙
便乗追加
パッチの攻撃力も嫌いだ。
子供が来だしたな
そして誰もいなくなった
久々に〜
界王拳
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 04:21:40 ID:J905HdNaO
魔貫光殺砲(#゚Д゚)σ━0━0━0━0━0━0━0━●▲
JUSの続編決定したみたいだな
発売日は2008年冬未定みたいだけど、期待していいのだろうか
>>756 50作品以上らしいな
最低でも9作増えるわけだがなんだろう
続いてればToLOVEる、M0あたりは大丈夫、次いで期間的に勇者学とうさぎくらいまでだろうか
あとリストラも来るはずだしな
でっていう
>>756 少しwktkした後に昨日がどんな日だったかを
思い出して絶望した。本当の続編こないかな。
両津4で自転車すると落下してしまって困る
アチャーという表情で緩慢に落下
発生頻度
両津自転車落下>首領パッチ手裏剣落下>神楽キック落下=星矢キック落下>足かめはめは落下
スマブラの乗り物は強いと言うのに
F−ZEROしかりバイクしかり
封神が出るならまた買うが
今度はwifiで使っても厨と言われないような性能にしてくれよ・・・
どうしても諦めきれず知4で一人プレイばっかしてる俺
太公望はとりあえずほぼ全ての通常技にある程度硬直つけて、
浮かし性能を大幅に弱体化してくれればかなりマトモになるんだがなぁ
早く続編希望
ガンバリオンじゃ駄目だ
新作希望
太公望は2B無くなるだけで全然違うよな・・・
次回作があるならSEGAあたりに出してもらうと良いと思うんだ。
BLEACHDSはなんかバランス面での評判良いらしいし
>>766 あれ製作元はSEGAじゃなくてトレジャーってところね
昔出した幽白のゲームも好評だったよ
なんでガンバリオンなんだろう
グラバトとか出してるからかな?
俺は次回もガンバリオンで出してほしいけどな。
キャラゲーとしてはネタはかなり豊富で脇もそれなりに固めてるし、
後はバランスだけだよ、ホント
サポートいらないからバトルキャラ増やしてほしいな
あんなに沢山サポートコマあるんだからバランス取るの難しすぎるだろうし
まぁ都合上無理なんだろうけど
後出しで勝てちゃったり
やたら頑丈で潰せなかったりってのがまずかったねえ
弱めに設定してあれば使いどころが重要になってもっと面白くなりそうなのに
こんなヒデー目あってんだ…許してくれなんて言わねー
…けどサポにはいいやつもいっぱいあって…オレの周りはバカばっかりだけど…そんなやつらばっかりで
だから…だからサポ全部を…サポ全部を嫌いにならないでくれ………たのむ
コマ数で見ればバトルだけでも150を軽く越えてるようなものにバランスなんて期待してない
バランスとりたかったらDONレベルまで人数減らさないとほぼ不可能だろうし
だから気にせずネタとキャラ数重視で次回作頑張ってくれ
ネタ・原作愛については、弱攻撃ひとつにいたるまでどこかしらのシーンから引っ張ってこようとするほど強いゲームだからな
こういうのがいるからか
775 :
446801290258:2008/04/07(月) 23:34:17 ID:RsfWvbxg0
よ
まぁ本気でバランス調整しようとしたら同じような効果のばっかりになっちまうよな・・・
案外今のままで良いのかもしれん。
いや、改造とバグは論外ですがね。
サポート関連はとりあえず、サポカウ不能は当たり前として、
移動不能弱化、引き寄せ弱化、回復弱化、キリモミダウン系の弱化、
拘束時間長い奴は追撃不能、ガークラ系の出を遅くする………etc
やっぱりマトモなバランスにするのには課題が多すぎるな
よーするにサポカウすると自分も同等のダメージ受けるとか、硬直するとかマイナスがあれば良い訳で。
なんでも弱化させればいいってワケじゃないだろ・・・
「強すぎる。弱くしろ」は敗者の理論。
こういうゲームに仕上がったんだからむしろ「リングアウト出来ないステージ」とか
「やたら段差ばっかりで普通のコンボが使えないステージ」とか
キャラ性能だけじゃなくてステージや仕掛け等で戦い方を変えさせたりして
バランス分を補うとか、そっちも考えた方が良いと思うんだ。
>>778 俺もそっち派
2コマと3コマで硬直時間の長さが違うとか、発動条件ちょっと変えるとかね
次回作あるなら、それまでにガンバリオンに優秀なアイデアマンがでてくることを祈る
サポカウ不可にするにしても固めガークラをどうするかとか
対戦アクションにするには随分問題があるな
今のはリソース潰しあうだけのTCGだ
まぁ、バランス取るの不可能ってのは間違いないわな
バトルだけでも大量、サポも膨大なのにその中にひとつでも突出したのあったら終わってしまう。それに尻込みしてキャラ削られたら本当に意味ないし
>>778のとはちょっと違うが、こんな感じでステージやルール色々用意しておけば後はプレイヤー側のローカルルールでどうにかはできるわけで
それをwi-fiでも使えるようにできるかどうかにかかってるな。無法地帯にしかならないなら変わらないだろう
ローカルルール前提に考える時点で不特定の相手と遊ぶ国内は絶望的
アンバランスを受け入れるかフレンドに籠る流れになるな
多少アンバランスな方が初心者向けなのかもしれないな。
ある程度のセンスがないと上級者にフルボッコされるような
ギルティやカプコンの格ゲーバランスじゃ初心者がよりつかなくなるもんな。
このゲームは格ゲーというよりお手軽アクション系のゲームだし、
本格的な奴出すならJUSシリーズとは別に作ったほうが良いのかもしれん。
Wi-Fiの国内をブリーチみたく勝率とか近い人同士ぶつけるとか
サポ禁止とか、リングアウト無しとか条件つけて相手検索できるとかにするとかね
ゲームバランスと敷居の高さは別だぜ
あっちは複雑なコマンド入力があったり技のフレーム覚えたりだからな
オセロや将棋は焼酎にも出来るが奥が深いだろ?
>>782 いや、wi-fiで使えるかどうかって話だから条件検索つけられるかとかそういう話だろ
あとステージランダムやルールランダム用意したりな
例えば、悪名高かったJSSの透明スコルパンあたりはルールがランダムだと強さ半減するし
>>786 根っこの部分でサポカウだの固めガークラだのが立ち回りでカバーしきれないのが対戦アクションとして致命的なんよ
サポ禁止になってもガン待ちだのが出てくるわけで
根っこのシステムが良ければ厨キャラ同士でも実戦での読み合いが出てくるが
今は必殺魂の消耗戦にするかサドで優位を取るかっていう、単にデッキ相性で戦ってるだけなんよね
根っこのシステムについてはスマブラと比べれば一目瞭然という奴だね
マヴカプ2もサポートでグダグダになったなあ。
1のランダムかつ回数制限って好きだったんだが
後出しが有利とか面白いよねえ
回復も連発可能だしカクカクしてれば必殺魂には困らない
ガンバリオン様のセンスには脱帽だわ
サポート専の作品にもっと華をもたせてほしかったなあ。
コブラ好きなのにニコマ三コマどっちも使いにくい
威力高いといっても他のサポートと5,6ダメージくらいしか変わらない品
それだけの違いであの使いにくさは・・・
買ったばっかしなんですが
吹っ飛ばし対策とオススメの回復技教えて下さい。
吹っ飛ばし対策としては序盤で手に入れるリナリー2がお勧め。
回復は序盤だったらサンジ2が使いやすい。
後半でもしさつき2を手に入れることが出来たら、こっちに乗り換えても良い
ただし、逃げて回復に便る戦い方より如何にしてダメージを受けない
戦い方をマスターするかがこのゲームの鍵だ。
対人戦で逃げないでダメージを受けない戦い方はサポカウしかないか
PS3ありならセナが決まればまず勝つしサポの回復量よりダメージが高いコンボは多いからな
対人戦だとダメージを受けないのはまず無理だから
まさか立ち回りをなんとかしろって馬鹿な話じゃないだろう
ダメージを防ぐためには立ち回りは重要だろ
それにサポカウ以外にもダメージをなるべく受けないようにする方法はあるだろ
鉄壁サポ使うなり攻撃封印するなりな
セナ3つけてガン待ちサポカウしてれば大抵勝てるよ^^
大人じゃなくて餓鬼が多いようで^p^
だれかいる?
居ない
いるじゃんwwww
やろうぜ
やりませんか?
居ないって言ってるだろう。おばかさん。
ここがなんのスレかもわかってないおバカさんがいるな
>>805 たしかにいきなり
居ないはおかしいだろ
断ってから居ないって言えばいいのか。
>>796 質問されてもいないのに当たり前の話をしてるから馬鹿げた話をしてるっていわれたんじゃないかな
>>794を見る限り住人(笑)特有の回復を嘲笑する態度が見えたし
だからこうして煽ってみたわけだ
青いなぁ
久々に国内に特攻してみたんだが
馴れ合いとさつきバグが減った気配が一向に無いな。
心なしか黒コマとリザ切りは減った気がするが。
かなしいが次回作がでるまでは国内は厨の餌場ってことなんだろうな・・・
ガンバリオンあるかぎりジャンプのまともなゲームは出ないと思え
最近は国内に行かず、フレンドにも行かず、ひたすら両津でコママンを虐待している
対人よりちょっと楽しくなってきたこの末期症状
次回策はWi-fi対応にしなければ解決だな
>>815 フレンドがいらないと申すか
別に国内が荒れてもどうでもいいんだよね
なんでも有りの受け皿はないと対戦ゲーじゃなくなるからな
ただルールや参加人数は指定したかったな
タイマンなら厨戦法に負けても自分が弱いって事で納得出来る
コンシューマーで出してwi-fi対応しなければ良い
かつてのスマブラのように家に友達を呼んでワイワイやったほうが楽しい
wi-fiあってもなくてもできるじゃん
PCで出してパッチで仕様変更しまくればいい
プレイヤーがデバッガーだ
バランスどうでもいいから改造とか切断とかバグをどうにかしろよ
国内はモラルとか全く感じられないし
>>821 いや、DSの問題云々関係はあるだろ、JK
ハードの問題だからゲハでやれと
ああ、すまん
ハードの問題を出してそこから任天堂批判に移そうとしたんか
要するに任豚とGKを呼んで荒らしたかったんだな
奴等思い出したら沸くからなぁ
はは、ちょっと何言ってるかわからないな
まぁその話は置いといて
改造はどうにもならなくてもバグはどうにかできるだろ
無敵とか壁埋めとか色々と酷いぞ
Wi-Fi無くても楽しく遊べるようにしてくれたら良かった
スパロボもどきのストーリーモードとか
リナリー一人旅サポ禁止プレイとかきっと最高ですよね
>>825 ハードの話題を出すと会社の信者やアンチが沸いて荒れる事がある
わかった?
お子様はもう寝る時間ですよお〜
>>828 いや言わんとすることはかろうじて分かるが
DSの問題→ハードの問題→荒らし
というふうに要約した流れが分からない
まぁいいや、寝よう
>>830 一時酷かったのよ
今は落ち着いたがまた荒れるともわからんから自重しろってこった
>>820から「DS」という単語は読み取れないんですけどこれは専ブラのバグですか?
荒れることがあると言いながら自分で荒れる流れを作ってる件
ID:8Mzm4zwHOとID:FmT5r0C8Oが同一人物なのか知らんが
とりあえず氏ね
こんな餌にも食いついちまうなんてよっぽど飢えてるんだな
ガキだけにですね、わかります
食べ物の効果が少ない
神楽ですね、分かります
>>832 いきなりDSがどうだと荒らすより外枠を埋めていく方が荒れやすいんだよ
だからゲハ論争になる芽を潰しといたんだ
>>833 本スレがそうだったよいにケリつけないと何度荒れるかわからんからね
今荒れてもまた無駄に荒れる事はなくなるわな
住人(笑)が荒らしたいなら別だが
>>834 同一だよ
まー荒れた方がこのスレの趣旨に合ってるなら俺のレスが間違ってるから氏んだがいいんだよね
ごめん、まさかここも荒らしたい住人(笑)がいるとは夢にも思わなかった
日本語でおk
こんな可哀想な子でも楽しめるJUSってなんて素晴らしいゲームなんだろう
こういうのが居るから「ゲーム脳」なんてのが言われるんだよな。
何事もやり過ぎは良くないが。
見えない敵と戦ってる人って毎日楽しそうでいいね
善意で言ってるっぽいから悩ましい
リアルだと誰も止めてくれる人がいないんだろう
せめてここでは優しくしてやろうよ
JUSにたとえると、その作品のスレで「この漫画面白くなくね?」に
「おっと、JUSの悪口はそこまでだ」って言うみたいな
でも久しぶりに活気が出てちょっと嬉しい
人が増えるのはいいことだ
多分
いつかまた4人戦したいものだ
>>845 そんな揚げ足取りみたいな切り口で荒らし始めるから困る
狂信者やアンチが暴れるせいでまともに会話出来ない時代があったんだよ
本スレの愚痴ループみたいに無駄に荒れる話題を出さない方がいいと思ったんだ
いつぶり返すかわからんからね
もう何も言うまいよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 12:09:10 ID:+EmEigUs0
無駄に煽る住人(笑)が多いな
ウザいならスルーするのが常套だろうに
>>849 住人(笑)とか言ってる時点でおまえも同じ
無駄に煽ってるやつに構ってやるなよw
最近は住人戦はサポなしが主流なのか
もう最初からサポいらねぇじゃん
サポコン考えてた初期が懐かしいぜ
使わない自分からすると、
使ってももらって一向に構わないんだが・・・・・
良く練られたサポコンは見てて気持ちいい。
サポ、必なしみたいな空気は確かに感じるな
ありもなしもどっちも楽しいんだけど、
使い方忘れてしまったサポも少々
ループコンボ考えるのとか凄く面白いんだが、
実戦でやったら外道だよな
サポカウ(笑)すればいいから無問題
サポコンボ用デッキがあるのにコンボ出せずじまいで負ける
あとトレイン2のトレインの表情がむかつく
>>858 わかる。
というかコンボ始めると8割方パンツが飛んでくるよな・・・
あと、トレイン2の表情は頑張ったと思う。ドッターすげぇ
でもむかつく
勘吉かトレイン祭り始まらねえかな
あーあCPUまでたれ蔵でサポカウしてくる
ホロホロ
シルバ
ユピー参戦希望。決して他に思いつかなかった訳ではない
だれかやりませんか?
やりません
やりません
ゲシュペンストってやつきもいよ
今更だが
>>821の解読が完了した。
彼の言い分は「ハードの問題だ、ゲハでやれ」…
>>820はDSの問題はほとんど口にしていないにも関わらずだ。
何故こんなことを彼は言ったのだろうか?
その答えは、最近発売されたあるゲームにある。
ソフトの問題なのにハードの問題にしたゲームと言えば…そう、あの「海腹川背 Portable」だ。
スペースが無いためここでは詳しい紹介は省くが、一部で有名なゲームの続編で、バグゲーとして名高い。
そして開発側がバグの言い訳として「これはPSP側のバグですぅ><」と言ったのである。
もちろん、バグはすべてソフト側のバグであり、上記の発言は単なる責任逃れである。
さて、ここで気づいた人もいるのではないだろうか。
「海腹川背」と、
>>821の発言にはある共通点があることに。
そう、「ソフトの問題なのにハードの問題にすり替える」ことだ。
これは、JUSのPSP版が発売されるという動かぬ証拠ではないだろうか。
スレのみんな、ついに待ち望んでいた続編が発売されるのである。
大いに喜ぼうじゃないか。
しかし、その前に我々にはやるべきことがある。
それは、
>>821に謝ることだ。
我々は彼の真意に気づかなかったのだから。
彼の真意に気づいた今こそ、謝る時である。
まずは私から謝ろう。
>>821、解読が遅れてすまない。
私のせいで君は傷つけられてしまった。
この償いはいつか必ずする。
どうか許してほしい。
さあ、皆も彼に謝ろう。
そして、続編が発表されるのを待とうじゃないか!
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:58:17 ID:cZjNoHSNO
>>868 長すぎるが
「おまえこそゲハでやれ!」まで読んだ
4940-4120-9918はくそ
4940-4120-9918しね
IRCに人はいるかな
久し振りに行ってみようかなあ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:41:02 ID:1ZxAA/ko0
寺沢もパチスロ化許可とは堕ちたな。
鳥山ですら断ってるのに。
>>861 やっと来たか
遅いんだよジャンプ編集部
今のゴミみたいな連載陣より黄金期の漫画を出した方が売り上げが伸びるって事くらい
ガキでもわかるだろうに・・
大人スレなのになんで時々子供がくるんだろう
黄金期(笑)
>>868 ところがどっこいPSPの通信対戦も五十歩百歩!
現実です、これが現実…
某ガンガン漫画の人ともう一度手合わせしたい
勝ち負けに関わらず最高に楽しかったなぁ
プレイングも勝ちに徹した感じじゃないというか
楽しんでやってる雰囲気がヒシヒシと伝わってきたもんだ
あぁ懐かしい
ニケうぜえんだよ死ね
>>879 俺はウマが合わなかった
あれは少し接待プレイすぐる
さすが大人スレだ
某ガンガンの人とタイマンで戦った。
風助同士で何戦か戦ったけど結構楽しかったよ。
接待プレイかもしれんが腕も自分より少し上くらいだったから白熱した。
(こっちが属性的に全て有利だったからもう、少し気まずかったが)
・・・が正直、ステージ選択で暗黒武術界オンリーは少し萎えた。
最初に勝率をみて、暗黒武術界を選ばれた時は「また、厨かよ。。。」と思って抜けようと思った。
(俺の中では暗黒武術界は厨とップ御用達)
せめてランダムで色々戦いたかったよ。
それなら宇宙、ジャンプで叩き落されようが構わないのに・・・
信用できる相手だったら暗黒が一番やりやすいんだけどな
国内での暗黒のイメージがアレなのかね
黒猫は上ステに関する色々なことが自分には合わない
確かに国内での暗黒のイメージは悪すぎる。個人的にはジャンプや毛の王国より苦手だ。
暗黒はセナ3を使うやつが一人いるだけでカオスになるからなぁ。
そこを選ぶやつが全員とまではいわんが、高い確率で気取りや厨な気がする。
そこでリーダーが比叡、幽助、卍苺、怒んパッチ、フリーザなら殆ど100%厨だからなぁ。
あとステージの特性上、桃、黄金星矢、アラレ、タチオラ、キャラJ、フリーザあたりが有利な気もするしね。
ご飯、風助、リナリー、肉、イブ、ナルト、神楽あたりは段差をつかった揺さぶりがないと個人的に厳しいから
ギミあり派出所、DIOの館、神谷道場、自然、ツナの家、文化祭辺りを好んで選択するな。
まてまてまてまて
他のキャラはまぁ使い方的にわからなくもないとして、
風助にステージの段差は邪魔だろ?
ただでさえ雀な攻撃力で上強横追加からの空強が生命線なのに
段差あるとダウンしちゃって入らないし、
上強とジャンプをつかった揺さぶり段差が邪魔になってこないか?
暗黒はあの恥にある段差に立てこもる要塞バカがいるから困る
特にマシリトは凶悪すぎ。特定キャラやサポじゃないと抵抗すら出来ない
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:53:13 ID:aTCiHue30
ていこうするな
>>886 いやぁ、俺の風助はコンボ狙いというよりは
ヒットアンドアウェイでチマチマ削っていくやり方だから段差がないと正直きついんだ。
自然の中央の段差や神谷道場の左右の段差が一番使いやすいかな。
上段もしくは中段におびき寄せてから空強で迎撃したり、
下段から上強→空強で削って空ダで距離をとって、相手が近づいてきたら空圧飛拳で迎撃したり
下段から空子旋をぶっ放してみたり、上下の揺さぶりには段差は欠かせないと思うんだ。
んで削りまくった後に空手裏剣乱舞で止めをさせると爽快感が半端じゃない。
基本的にヘタレなんで暗黒とかのステージだとキャラアクションもやりにくいし
幽助、比叡、星矢、太公望辺りには太刀打ちできないんだ・・・
正直サポも何をつけていいかもよく分からないしな。
ってことでもしよければ風助にお勧めのサポがあれば教えてくれないか?
>>889 スマン・・・普段、サポ必無しが定着してるもんで相性のいいサポなんかは忘れてしまった・・・・
覚えてるもので昔使ってたのは、横強や強で止めると割と隙がでかいんでゾロ2とかおいて隙消ししてたりとかだったな。
あと見た目重視だが4コマ必Bのラストのたたき落としに石田雨竜3コマをタイミング良く合わせると、
もう尋常じゃないくらいかっこよかったりするよ。
あと、誰にでも合うサポなんだが神田3とかかな。
空中発動可能だと上強追加入力時なんかに合わせられて見た目いいよ。
キルア2も帯電でおすすめかな
>>890 なるほど雨竜3はかっこよさそうだね。カズキ2でもいけるのかな?
ただ、それを見極めるタイミングが難しそうだね。
ってか叩き落した後に判定が残るって始めて知ったよ。
もしかしたら指定系サポや悟空3なら結構簡単に繋がるものなのかね。空中発動可じゃないと無理かな。
でももし叩き落し後に紫龍3やウソップ3、トランクス2を狙って当てられたら鳥肌モンだろうなぁ。
神田3もよさげだけどキルア2と組み合わせるならカズキ2とか左之助2も面白そうだね。
上下の揺さぶりが楽しくなりそうだ。
アドバイスサンクス!
こっちあれば一作目はいらない?
DS初心者だけど前から気になってたから解答お願いします
>>892 いらない
むしろ手を出すなと言っておく
一作目はつまらない訳じゃないけど
作り込みが甘過ぐる
>>893 そう?たしかに甘いところはあるけどコンビ必とか、
ナルト、サスケの幼年時代のバトルキャラとか、わりといいところもあると思うけど
あと、JUSよりゲームスピードがちょっと速いからJSSをちょっとやってから
JUSやると、反応が少しあがる気がする。
界王様の所から地球にくると重力が軽くなるような感じw
誰かやらないか?
ガソリンがまた値上がりしたので
やりません
やりすぎて弱攻撃でないので
やりません
どっちかに
>>891 風助4の必Bのあと、確かコブラ3も入った気がする
朧気ながらB>8B>必Bでやってたような・・・
かなり際どいタイミング(8Bの辺りで先行気味だったかな?)じゃないと
当たらなかったはず
落とした相手が段差に引っかかったりしてもダメ。これは覚えてる
対人で成功した試しがないし、もしかしたらコンボにならないかも
>>891 風助4の必Bのあと、確かコブラ3も入った気がする
朧気ながらB>8B>必Bでやってたような・・・
かなり際どいタイミング(8Bの辺りで先行気味だったかな?)じゃないと
当たらなかったはず
落とした相手が段差に引っかかったりしてもダメ。これは覚えてる
対人で成功した試しがないし、もしかしたらコンボにならないかも
そもそも8Bから必殺Bは普通に回避されるんだが
8Bを6Bに換えたらできるっぽい
トレーニングでしか試してないけど、CPUには当たったよ
発売日に購入してずーっと楽しんできたJUSを今日卒業(売却)しました。
wi-fiのおかげでちょっとした時間に手軽に対戦が出来るので長いこと重宝していたんだけど
あまりにも熱中度・中毒性が高すぎた為、泣く泣く手放してきました。
いままでありがとうJUS。いい大人の俺がここまでハマるとは思わなかった。
この作品のお陰で風助が大好きになったよ。
次回作がでたら絶対に戻ってくるぜ。
>>903 ・・・俺が居る。。。
まだ自分は売却してはいないが、それを少し考えている。
本当に中毒性が高くて、まさかこの歳になって
戦績9500戦超えの対戦ゲームに出会うとは思わなかった。
次回作出たら、今度こそ発売日からやりたいぜ。
たしかにJUSの中毒性は異常。やり始めた頃はスマブラと比べてなんだかなーとか思ってたけどやればやるほどこのゲームの独自の面白さが感じられてプレイ時間がカンスト。
あとJUSのドット絵は神。キン肉マンの組技再現のためにやられ側のドット絵が工夫されて書かれてるのに気づいたときは感動した。
現代にもまだ優秀なドット絵師がガンバリオンに残ってたようだ
改行するの忘れてたorz
H×H休載中はゴンで戦うって決めていたら、
とうとう5000戦もやってしまったよ。
これも中毒と言えるのか……?
このゲームの雰囲気てなんだか懐かしいな。
昔の漫画のキャラとか、声が入ってなかって効果音だけがピコピコ
鳴ってたりコインをとったときの音がファミコンのマリオのやつ
だったり。今の時代こんなゲーム皆無だから自分には最高のゲームだわ。
何でもかんでも綺麗にしたり派手にすればいいってもんじゃない事を
実感した。でも声の無い格闘ゲームってJUSが初めてかな?
最近は同人格ゲーにも声入ってるくらいだし。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 02:51:50 ID:ra11QEXA0
ただ改造厨の多さは異常。
軽く500人以上■使ってる。
他のwi-fi対応ソフトもチート横行してんのかな?
改造はまあ、どこにでもいる
やっぱフレンドだな
しかしこれなんでもありだと本当に格ゲーじゃなくてライアーゲームなんだよな、必殺魂やデッキの読み合いとか
フレンドは登録とかせんといかんから気楽に出来ないところがネック
兄弟でやってる俺は勝ち組
周りで他に未だにやっている奴がいないだけだけど
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:05:23 ID:ra11QEXA0
大人が兄弟でJUS対戦してるのか。
ちょっと羨ましいぞ。
聖域の道標は神曲。でも聖闘士聖矢のイメージからすると
もっと熱い曲だと思ってた。全体的にBGMがいいな、このゲーム。
JSSが酷かったからどうなるかと思ってた。
DBとかハンタステージもなかなかBGMいいよね
ガン逃げ追いかけるの面倒だから選ばないけど
JUSっていろんな格ゲーの美味しい所取りしたシステムだなぁ。
空中ダッシュ、チェーンコンボ、サポート絡めたコンボ、スマブラ、
複数の操作キャラで挑むシステム、押し返し。どっかで聞いた
ようなシステムばっかだな、地味にすげぇ。 あとはバランスさえ良ければ…。
色々取り入れたけど、色々惜しかった
投げがガード可能だったりガード削りダメージが無かったり
いくらでも回復し放題だったり読みとか関係なく待ちに徹してサポぶち込むだけで良かったり
操作不能にして場外に押し出すだけで良かったりサドンデスで全員戦わなければ確実に勝てたりとまじで斬新な乱闘ゲームだよね
ガンバリオンにはこれからもすばらしーいめい作を世に放ちまくっていただきたい
JSSは崖捕まりさえ出来なかったんだよね
すごい進化だ
それ一度弾き飛ばされたら絶対に復帰無理じゃん
奇面組は、いつ参戦するんだ
いろいろなオールスターなゲームあるけど面子だけならこのゲームが
最強だと思う。ケンシロウVSキン肉マンができるどころかマッスルスパーク
掛けれるとか神すぎる。最近の子供はこの対決ができることにときめかない
のかねぇ。
そりゃ読んだこと無いだろうからなあ
今じゃルフィvsナルトあたりじゃね
メインの対戦は面白いけどそれを彩るストーリーが無いからちょっと寂しいんだよな
キャラゲーでストーリー皆無は厳しいといえば厳しい。
もしキン肉マンやケンシロウが色々なキャラと絡んだら……とかいう場面も見たかった。
MUGENの動画見てたらもしJUSのキャラが参戦したらどうなるかと
ふと思った。どうなるんだろ、結構活躍しそう。格ゲーぽいシステム
持ってるし。しかしガードしてるだけで相手に勝ってしまいそうだ。
一応JUSのキャラもいるけどJUSのシステムじゃないから微妙か。
しかもライトとかもいるし笑えるといえば笑える
本スレもひどいと思ったがここもなかなか・・・
>>931もなかなか
自分が大人だと思ってる奴ほどタチが悪いな
しかしJUS関連スレ過疎ったなあ ここも元は隔離スレと言われてたが
あー、子供の頃に戻りたい(遠い目)
だが断る!
なぜならJUSがないからだッ!
JUSがないならファミコンジャンプをやればいいじゃない。
今じゃ本スレは厨で溢れてるからな、こっちの方が大分マシな空気
かめはめ波と霊丸どっちが強いかで友達と大喧嘩したこと思い出した
昔、カメハメ波を打とうとして、
石にマジックで亀って書いて投げて探してた時期があった。
頑張って修行すれば本気でカメハメ波はうてるとおもってた自分
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:54:22 ID:F91lZgpY0
俺ニケだけど
>>880に死ねとか言われてるしorz
俺なんかしたかなぁ・・セコサポは使ってないんやけど。まぁいいか!
セコサポ(笑)
ワザップ丸出しですよ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:17:05 ID:F91lZgpY0
ワザップの方か( ̄∇ ̄;)身代わり無敵のやつか・・なんかできた時は感動して軽率に投稿してしまった・・
ごめん。今更どうしようもないか・・あれはマジ反省。
>>940 ワザップはお前だろ
そしてageるなボケ
確かにカメハメ波の真似をして、実は本当に撃てるんじゃないかと信じた時期はあったなぁ
うちの姉貴がかめはめ波の練習しているのを偶然目撃してしまい、
照れ隠しなのかなんなのかボッコボコにされたのを思い出したわ
北斗百烈拳の方がまだ現実的
・図書館で民明書房の本を探した
・波紋法をマスターしようと懸命に呼吸を整えた
・幽波紋の名前と能力は決めた
・パンチ連打してペガサス流星拳!!→壁殴って手を痛める
・パロスペシャルorキャメルクラッチ
・必殺シュートの練習
・牛乳飲んでる人に向かって奇面フラッシュ
・犬のうんちを棒でつんつんして刺して投げる
・二重の極みは出来そうな気がする
・左手はそえるだけ
・こめかみ突いただけの北斗残悔拳
・怒ったら関西弁風
・自転車のスポークは武器になると思ってた
・傘でアバンストラッシュ
・親友とフュージョン
そういやULTRA REDで破傀拳を真似して同級生にやったら
脱臼させて怪我させた小学生が居たな
それのせいでULTRA REDは連載中止になったわけだが・・・
何か日本語おかしくなったわ
現実でULTRA REDの破傀拳を真似して同級生にやった小学生だわ
しかし待って欲しい
それは本物の破瑰券だったのでは
そ、そうか!!!!!!1111
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 12:58:35 ID:4FmiTG910
二ケはたしかに厨サポ使ってないよ
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:34:24 ID:Wkun7B7DO
ジャンプスターズシリーズ続編出ないのかな?
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:34:14 ID:aEeZBN6T0
俺の黒コマディオに勝てる奴はおらんのか。いるのは雑魚ばかり
みながフレ戦で一番使うキャラは何?
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:10:17 ID:vWrEpSGu0
黒コマディオ
トレイン
大抵負けるけど
サクラとアンナ
地味にアンナはカウンターがきまる
神楽
両津
アンナ
風助
星矢
イヴ
どこでもゴン一択。
国内で出会うことはほとんどないね。
最初はまずジャガーさん
桃<Y封印>
なんか桃のY攻撃って必殺技のオンパレードだよな……
適当に必殺技を詰め込んでみましたって感じで何か嫌だ
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:13:53 ID:0XdeWMAU0
黒ディオつえーw
なるほど
あえてマイナーキャラを使う人もいますなwww
>>956s
なんか戦い慣れてる気がしますなww
>>960s
たまに国内でもゴンのピンデッキを見かけますが、大体の人はリナリー2,回復サポ
を入れてる人が居て・・しかも6コマだからガークラ必殺技をやられますわww
国内もワンパタキャラばっかりでなくいろいろなキャラを使ってほしですな〜www
こいつはくせえ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:35:35 ID:0wXA5VCm0
黒ディオつええw
黒コマはね・・・
幼稚の人が使うんだよって言ってたよww
まだ国内突撃してるまともな住人はいるのか?
暇なときは国内突撃しようと考えてるんだが。
>>969残念ながら・・
みんなテリーマンバグつかっててどうしようもない状態
負けたら切断、死体攻撃されたら切断っていうエセ住人しかおらんて
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 11:51:48 ID:KQ6basPr0
>>938 おう、二ケ。
お前なんなの?俺が黒コマらしきルフィを倒そうとしてるときにお前の糞苺がしゃしゃりでてきてよ。
調子こいて介入してくんなよ。
ちょうど今ニケと戦ってるぜ
見事なまでに厨だぜ
ワザップは本スレに隔離されてろよ
もう何回黒コマと戦ったか分からないけど、
ゴンかキルアじゃないと勝てないわ。
キルアは正面から戦ってもなんとかなるけど、
ゴンはグーか釣り竿でリングアウトしか手がない。
黒コマに勝つことだけを重点においた場合、
ここの人はどんなキャラを使うのかな?
さっさと自殺して抜ける
>>975 決まることなんてほとんどないけど肉セレクト→夜一2→リングアウトで勝ったことがある
まぁ、普通にやるんだったらサポ固めかガークラサポあったほうがいいかも
一部のアホはサポ封印つけてないからサポ封印も試す価値あり
>>977 サポ封印無効でした・・・伝わって・・・
979 :
あす:2008/06/20(金) 22:26:34 ID:Da8+C7Tw0
勝負したい フレンドコード 043091175221だ
980 :
あす:2008/06/20(金) 22:33:00 ID:Da8+C7Tw0
毎日11時30分に待ってる
スレ違い
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:29:43 ID:ghIseo+i0
>>975 桃6コマの必Aでリングアウトさせる。
リナリーで復帰してるところにさらに6Yではじき出す。
それを繰り返す。
大抵は他のやつに妨害される。
だから切断する。
さすが大人スレ