ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 41

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売 今回は日本先行
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html

テンプレ・まとめ 攻略サイト案内などはこちらで
http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html


前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 39
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188726276/

次スレは>>980が立てよう。

ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
2枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:31:26 ID:WbEcTJ0D0
38スレが2つあるはずだから前スレが実質40スレ
3枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:32:18 ID:Q5gIydPi0
>>1

ジーポの正体は分からずじまいか…
4 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/17(水) 00:33:19 ID:uMV6e/0x0
>>1 乙です。
5枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:35:55 ID:kSiZaoVbO
1乙
ジーポの中身は任天堂が誇る緑の人気物!ってことでここはひとつ…
6枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:38:02 ID:WbEcTJ0D0
サザか
7枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:42:54 ID:kSiZaoVbO
地球が舞台ってことは実在地域のマップがでるのだろうか?
8枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:54:58 ID:7LX+fj+D0
>>1
乙。

さて邦題はどうなるんだろう、ファミコンウォーズDS2を貫くんだろうか。
初代とも前作とも繋がりのなくなった今、名前を変えるチャンスだと思うが。
9枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 01:05:29 ID:bGKtQmws0
この>>1乙は挨拶代わり
お別れのね!
10枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 01:28:16 ID:Rkl4cXi90
>>1
感謝するぞ。
私にこの言葉を言わせるとは。

乙!
11枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 01:57:58 ID:+ZjxAXfH0
>>1
レッドスター乙
12枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 02:02:38 ID:DKSWN8Od0
じゃあDSウォーズで…
つかシステムは同じなんだから名前は変える必要が無いような
13枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 02:06:01 ID:2hkbvPMdO
DS2って画像だったり発売日だったりの情報でてる?
14枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 02:10:50 ID:DKSWN8Od0
前スレに色々あるから見てきな
発売は2008年ぽい
15枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 02:13:01 ID:h2xUOaY20
このディストーションがかかりまくったギターサウンド。
完璧に北米市場意識してるね。
これがヨーロッパターゲットだったらテクノ。日本だったらオーケストラ調になってただろうな。
まぁ人類の90%が死滅した殺伐とした世界観にはあってるからこれもよしとする。
16枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 02:30:16 ID:2hkbvPMdO
>>14 トン
Wi-fiはじまったな
来年もまだしねないな
17枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:26:25 ID:416FY5y00
>>1
おつぱい! わたしもおつぱい! ぼくもおつぱい!!
18枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:28:17 ID:+MyhdhKK0
俺ずっとターボしかしてないんだが、まだ資材とか言う糞システムはあんの?
19枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:30:19 ID:MfeNUA6T0
セーブ領域の増強を御願いしたい
20枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:34:01 ID:416FY5y00
セーブデータの数

 キャンペーン   8
 トライアル     8
 フリーバトル    8
 エディットマップ 自分で作成分 50  ダウンロード分 50
 Wi-Fiバトル中断データ(フレンド登録者同士のみ) 8

これくらいやってくれたら神なのに…
21枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:39:52 ID:Jo/k86Bs0
キャンペーンに三つもあるのに
メインであるトライアルに一つしかセーブデータ無かったのは辛いよな
22枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 04:06:14 ID:8cTPpTOv0
フレンドコード登録数も重要
対戦スレ使おうにも上限が少ないとしんどい
正直世界での募集はあまり期待できないからな
余程の切断対策がない限り…
23枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 04:09:24 ID:OFOVkGqh0
将軍システムのおかげで糞ゲーになった
つまんねー
24枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 04:23:41 ID:NojUmrtsO
DS2も将軍システムなの?
25枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 05:03:23 ID:cJDaaA9Y0
wifi切断は、
「切断されました」とか表示されるとムカツキそうだけど
「対戦相手が降伏しました」みたいな表示なら
ふん、逃げたか。みたいに思って納得できそう。

どうせボコボコになるまで続ける人なんていないだろうから
優勢勝利か降伏が主な終了条件になりそうだし。
26枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 06:06:19 ID:9ptPqSlA0 BE:474606263-2BP(123)
前作とは完全に別世界ってことはレイチェルもサーシャも私服キャンドルもでないのかよ…
27枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 06:40:49 ID:yIsROUEz0
最近フリーバトルをやり始めたんだけど
CPUがステルスを作ってこないような・・・なんでだろう?
まあ、作られたら困るけど。
28枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 06:41:30 ID:Yrj/YDADO
俺は切断対策されてば一応良いわ
29枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 06:44:56 ID:7LX+fj+D0
ターンのはじめに全部行動を決めてから動かすタイプだから、
個人的にリアルタイムだとやりにくそうだなあ。
30枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 06:53:20 ID:Jo/k86Bs0
切断対策というか、一時中断機能は必須だよね。小一時間で終わるようなゲームじゃないし

とはいえ任天堂がサーバ持つのはリスク大きいよなぁ。どう解決すんだろ
31枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 07:30:47 ID:7ZEa0/5U0
なんでリスクになるんだ
元々全て鯖経由だろう
今回のこれはエディットのやりとりもあるしな
多分中断データはエディットMAPのサイズと大して変わらん
切断対策もカウントするとか一時的に接続できなくするとか
ペナルティ与えれば減ると思うんだけどね
再開すればペナルティ無しにするとか
何もPokemon GTS並みのを用意しろとは言わん…
32枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 08:11:34 ID:2WZO98+20
Wi-Fiだとターン数制限が付く気がする。気のせいかもしれないけど
33枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 08:26:32 ID:7LX+fj+D0
DSのwifiって、一度作った仕様は変更できないのがネックだよな。
34枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 09:41:47 ID:N9N/rEF9O
切断するつもりはないんだけどたまに切れてしまうんだよな……
35枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:43:27 ID:/ZCwgvs90
>>33
PCのネトゲなら、随時パッチを出せるよね
やる側としても、
ネット対戦するんだったら、PC版を出してくれたほうが、腰を据えてやれるなw
36枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 13:07:32 ID:E2OKyYG30
フォースってどうなるのかなぁ
さほどうまくない俺にはぜひともほしいんだけど
37枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 13:15:05 ID:F+ikY2r40
つまり対COM戦でのハンデとして捉えてるということか。
キャンペーンでもトライアルでも固定のCPUは付けてこなかったしな。
防御40%キクチヨが出てくるマップとかあってもよかった気がするがw
38枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 13:34:58 ID:e4bC0Cxp0
その辺のシステムも全部取っ払ってきたりして。
39枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 14:57:42 ID:1rT8xETD0
フォースはショーグンの個性を薄くするし、バランス調整を難しくするから多分出てこないと思う。
特に割合軽減系能力を足し算すると超防御キクチヨや4割引イワンのようなものができてしまい危険。
40枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:07:11 ID:17MMMZ8H0
マップセンターでDLしたマップでWiFi対戦ってできるんだろうか。

>>36
対戦時に必要とは全く思わないけど、
1人で遊ぶ分には好きだったな。
SRPGの成長要素みたいな感じで。
41枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 18:32:27 ID:t7MvDwVX0
トライアルやフリーバトルはどうなるんだろう?
42枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 20:58:19 ID:C2/gi1sx0
対戦したことない人は夢広がってるかもしれんけど、
これって友達とかとやると闘いが平行線で結構グダグダなんだよなあ。
コンピューター相手に高いランク目指すほうがおもしょい
43枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 21:26:32 ID:wu0mE00l0
シミュレーションの対戦は最終的には不利側が降参するゲームだと俺は思ってる。
でもwi-fi対戦となると最後まで抵抗する人が多くなりそうだけど…
決着が着くまでが大変そうだ。

そんなことより俺は新作にはキャンペーンモードのルナティックが欲しい。
ファイアーエムブレムだってハードモードの上野難易度があるんだし。
44枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 21:47:13 ID:2WZO98+20
上の難易度出すのはいいんだけど、
それクリアしないと使えないショーグンがいるとかってのは勘弁願いたい所だ
結局まだGBWAでハチ出してないし俺…

それとチャレンジモードがあったらいいなと思う。
上の方で誰か書いてたけど、特殊条件下による詰めウォーズみたいな
45枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 21:57:04 ID:Q5gIydPi0
ある程度上の年齢層を狙ってるみたいだから
難易度は少し難しくなるのかな

DSは簡単すぎた
46枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 22:52:54 ID:STmbUJnI0
DS自体が簡単というと確かにそうなんだが
それ以上にタッグブレイク、フォースとより簡単に出来る機能があったからな
47枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:20:07 ID:wu0mE00l0
まあ何かしら初心者用の救済処置は付けておくべきだと思うけどね。
任天堂のゲームだし。
48枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:41:06 ID:vtwVWdYw0
救済され続ける限りそいつは初心者を脱出することは無いんだけどね・・・・
49枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 00:59:00 ID:q7eaUUCR0
キャンペーンが教育ソフトとしてうまく機能すればみんなうまくなる!はず・・・
50枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:14:10 ID:tsrKvIC40
ゲームは楽しめればいいでしょ
無理して玄人になる事はない
51枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:25:58 ID:yFVtFxkWO
初代、ターボ、3は神クラスのオレが来ましたよ
52枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 03:07:54 ID:h2dvIDKH0
呼んでないよん♪
53枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 03:11:47 ID:eA2RTr8Q0
俺は初代のゲームボーイウォーズをスーパーファミコンでやってたよ
スーパーゲームボーイはゲームボーイウォーズ専用になってました
呼んだ?
54枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 03:37:18 ID:3UGwetah0
ささ、どうぞこちらに
55枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 03:54:22 ID:eA2RTr8Q0
この前、ファミコンウォーズがDSで出てるって知った時はテンションあがっちゃったよ
次の日にDSとセットで買ってきました
やっぱり新しいゲームはすごいね 一生遊べそうです
56枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 03:55:09 ID:PrTPq6bq0
DSが簡単ってキャンペーンのことでしょ?
難しくするにしてもキャンペーンハードのような
初期配置による難しさは面倒くさいのでやめて欲しい。
やるんなら敵の資金や拠点が多くて難しいという風なのがいい。
生産からゆっくり自分で配置してく方が好き。
57枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 07:26:48 ID:+0D6AwIW0
それはトライアルと自作で
58枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 07:48:39 ID:yJ9lMxGJ0
初期配置トライアルってのがあっても良いとは思うんだけどね

というか今回トライアルとフリープレイがまとまって"フリーバトル"になったっぽい
トライアルのような縛りがないと競争にならないから、フリープレイ寄りにはなって欲しくないなー
59枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:11:43 ID:6mCiKp4Z0
とりあえずタッグブレイクさえ無くしてくれれば…
60枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:15:21 ID:BSZMpwYB0
>>56
思考が強化されてるとはいえ、
トライアルも簡単になってるじゃないか
初期敵軍都市が減ってるマップが多い
61枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:20:51 ID:omX34ABc0
キャンペーンもトライアルも何もかも速攻至上主義になっちゃってるから
一旦全部忘れて考え直すのもいいんじゃないかという気もするけどな。
62枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 10:36:35 ID:6mCiKp4Z0
一気に崩さないと反撃が痛いからな
戦力の拮抗は一瞬しかなくそれ以外の部分でだらけない様に
戦力を分散して配置したりブレイクで波を作ったりしてるのだろうが
タッグだけは許せん、あれのブレは大きすぎてそれに対応できるようなバランスで
結果かなり大味になってしまった
63枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 11:27:26 ID:hUEq4Add0
まだ人民解放軍作戦は通用しますか?
64枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 11:46:13 ID:gHG5J0jrO
なんで最近agaるん?
65枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 11:52:25 ID:oJSuZXzz0
sage厨キターーーーー
66枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 13:53:54 ID:RnufX9Tk0
sage厨さらしsage
67枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:25:12 ID:QfV5ckNLO
光浦靖子って可愛いよな
68枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 14:26:44 ID:FlBk6s190
何をおっしゃる
69枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 18:13:16 ID:PNaGkaB10
タッグが悪いんじゃないよ、ゲージを確認しながら戦わないCPUが悪いだけ
この一点だけでプレイヤーが凄い有利になってる
この辺さえきっちり改善してれば問題ないよ
70枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 18:30:59 ID:FlBk6s190
それはそうだが、やはりタッグはなくして欲しい
あれのせいでゴリ押しシミュレーションになるんだもん
71枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 18:42:20 ID:omX34ABc0
タッグで極端になっただけで初代AWからごり押し主義だとは思うがなあ。
72枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 18:48:08 ID:yJ9lMxGJ0
やり込む=トライアル一人フォース無し、が普通じゃないの?

タッグの有無でガタガタ言ってる時点で...とか思ってしまう
73枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:03:18 ID:FlBk6s190
別にやり込みの話をしているわけではないよ
やっぱ前作からすっぱり切り離した新作だから
強力過ぎたものからもうちょっとバランスの取れた物に変えて欲しいなって
それだけなんだ 俺としては

やり込みの部分としてはそういうのはオフにして純粋に勝負を楽しめればいいんだけどさ
バランスとるのって大変だな
74枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:30:51 ID:yJ9lMxGJ0
そんな長文無駄に書いてる暇があったら英語のソース当たればいいのに
タッグブレイクは消えたってはっきり書いてあるんだから
75枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 19:45:59 ID:gPQAiNu+O
そのソース晒せや
76枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:00:52 ID:Jhz34sea0
敵を一気に残らず殲滅できるような強力なブレイクを望んでるやつも多いんじゃないの
77枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:03:14 ID:elMSXTvZ0
タッグブレイク以前にブレイクが残ってるのかどうかも分からんけど、
WiFiがあるわけだから、
対戦した場合にどうなのかは今作で良く分かるんでないのかな。
78枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:10:03 ID:JU55J3qQO
どうしても対人戦がやりたくてねえちゃんに無理矢理DSウォーズをやらせたらすごくハマったみたいで三日ぐらいずっとやってる。
でも今だに間接ユニットの使い方がわかってないみたいで自走砲って存在意義あるの?とか聞いてくるw

こんなねえちゃんとまともに対戦出来る日はくるんだろうか
79枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:23:21 ID:fMWcUysD0
俺はタッグありでいいと思ってるんだけどな.
結局トライアルなんかは一人フォースなしでやるわけなんだし.

>>78
うらやましす(´・ω・`)
親父にでも勧めてみるか…
80枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:28:52 ID:RnufX9Tk0
>>78
うらやましす・・・

うちのヌコは、DSできないからなぁ
81枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 20:40:47 ID:WBbVHgeK0
うちのねこDS
82枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:51:36 ID:G36BVEr/0
>78
ねえちゃんにはマックス使わせときゃ良いじゃん
83枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:20:42 ID:K1/My5T80
>78
彼女にやらせてみたら電車を乗り過ごすほどはまったが、
好きな戦術は人間の壁+ロケット砲+自走砲だった。
(キャラはもちろんビリー)

あんたの姉さんと戦わせてみたいな。
84枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:22:43 ID:3UGwetah0
人の壁とは・・・なんという非人道的な戦法
85枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:38:29 ID:BSZMpwYB0
最強戦術の一つだな
86枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:45:55 ID:vtwVWdYw0
戦車壁にしたって人は乗ってる・・・・・
もしやラジコンかもなアドバンス系はw
87枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:57:35 ID:7Iu3gnYu0
でも昔のシリーズよりだいぶ弱くなったよな<人海戦術
88枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:46:14 ID:RPynZkU5O
>>82
そうだな、今度ねえちゃんにマックス使わせて俺はビリーでやってみるよ。対戦マップはコツブジマで。

>>83
戦わせたら多分ねえちゃん人の壁突破出来ずに涙目だろうなw
89枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 02:17:47 ID:1uuPBgst0
みなさんまだ起きてらっしゃいますか?質問させてください
いま、ファミコンウォーズDSを遊んでるんですが、16面のB・ボム争奪戦のマップで、全滅勝利しました
これ、もしかしてB・ボムが入手できない状態ですか?
研究所を占領しないと、B・ボムは使えるようになりませんか?
いろいろ調べてみたのですが、イマイチ、わかんなかったです
甘えて申し訳ないですが、どうか、答えをください
お願いします
90枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 02:50:20 ID:7iQat/+m0
>>89
ちゃんと生産できるようになってるから安心せえ。てかあのマップは全滅で勝つのが普通。
……つっても、キャンペーンだったらBボム使う機会なんて無いと思うけど。
91枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 05:26:29 ID:elM+s12k0
単に勝利するだけでおk
92枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 14:07:19 ID:1uuPBgst0
おぉ〜、なるほど
みなさん、どうもありがとうございました


言われてみれば、あんな爆弾つくるより、対空戦車でも作ったほうがマシだわな・・・・。
93枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 16:32:23 ID:YvguNOJp0
対人戦だとかなりの威力を発揮するけどね
94枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 17:54:00 ID:catRbRSQ0
先行有利なシステムといい、ブレイクやタッグブレイクといい、Bボムの存在といい、
全ては膠着状態を打破するための要素として作られたんじゃないかなと
95枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 18:06:56 ID:CcQmDF8t0
俺はタッグブレイクのせいで進軍が遅くなる気がするがな
一気に前線を抜くと1ターンで敵がMAXになってしまう…
96枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 18:31:01 ID:51Ly87vcO
後ろで待機してるショーグンにもブレイクたまるからな。
97枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:27:09 ID:AMNL/RmLO
すいません。ブレイクのオフモードとか出来ないのですか?ブレイクがウザくていらいらします
98枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:48:46 ID:fs6RduOu0
サーシャでなんとかOFFにしてください
99枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:50:47 ID:BVPePlmn0
>>97
キャンペーンはムリじゃないかな。
敵のブレイクが嫌ならサーシャでブレイクゲージを消しまくるといいよ。
ブレイクを消してから、生産するように。
100枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:02:49 ID:AMNL/RmLO
>>98>>99
ありがとう…
でも、今、買い取り屋に売ってしまいました。
我慢出来ないで…
す、すいません…
101枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:12:19 ID:1ame3s330
まあ、こういうやつはゲームだけじゃなくて何をやっても大成できないわな
102枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:27:39 ID:AMNL/RmLO
>>101
感じ悪いな。
まあ、こういうやつは、社会でも、つまはじきだろうけど。
まぁいいや。頑張よw
103枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:34:07 ID:cJSlC7Eo0
このスレにも煽りが来たりするのか。
104枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:36:48 ID:BVPePlmn0
まあ、今売っちゃうのはいいタイミングかもよ。
もうすぐ2が出るからな。
105枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:39:54 ID:GL/ffAos0
どうせ買わねーだろ
106枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:45:05 ID:NuJhKuVx0
2買っても我慢出来ないで売ってしまう>>100なのでした
107枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:57:47 ID:1BWl7A+S0
>>100はイワン
108枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:59:14 ID:vdLnpP4z0
でも確かにあともう少しってところとかでブレイク使われるとイラッとするな
109枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:19:27 ID:jNlEwTf9O
ガキの頃親父と将棋してて負けそうになると盤をひっくり返して駒めちゃくちゃにしたもんだ。
タッグブレイクはあれに通じるものがある。
でもWIFI対戦だとやっぱり必要かも。膠着状態を破るものがないと試合が一時間以上とかになって厳しい。
110枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:33:21 ID:3OIFDnmy0
流石にそれじゃあっさりゲーになりすぎる気が…
まあ、Wi-Fi対戦はあくまでオマケだと考えるのならば
それはそれでいいのかもしれないけど
111枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:35:27 ID:1BWl7A+S0
ありなしの設定できればいいんだよ
112枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:04:11 ID:fs6RduOu0
グリーンだよ
113枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:15:37 ID:Cjk1keET0
「防衛省の天皇」も、このゲーム大好きだろな
114枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:18:19 ID:jNlEwTf9O
むしろ、みんゴル好きかと。
115枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 22:51:19 ID:ZLdW46si0
タッグはほとんどサーシャで消している
116枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 23:12:06 ID:t97ACoT+0
キャンペーンハードってやたら敵のブレイクゲージがたまりやすいような
117枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 23:15:25 ID:NeZcdsfM0
初期配置の部隊が多い→ボコボコにする→祭り

になりやすい
118枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 23:43:11 ID:fihV9/xc0
対戦が売りのゲームじゃないしオマケだろ
マップセンターの方が利用価値高そうだ
119枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 23:55:44 ID:3OIFDnmy0
とりあえず発売直後はネタマップ大放出になりそうな予感
120枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:06:05 ID:NeZcdsfM0
ウンコジマ
オマンコトウ
キトウハントウ
121枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:32:32 ID:3HmXbnah0
>119
リメイク暗黒竜発売時期にまたタリス島マップ作って流せば外人大喜び
122枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:34:33 ID:yxANtYla0
暇な時にシンプルな面をサクっとやりたいんだけど、DSと1+2のどっちが適してるかな?
DSは持ってたけど、2画面対戦やタッグブレイクが好きになれなかった
(DSでもフリー対戦でシンプルな設定にすればいいんだろうけども)
もう一度DSを買い直すか、シンプルそうな1+2を買おうか迷ってる・・・
123枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:35:12 ID:At4h/0xdO
2がブレイクなしのリアル路線なのはやっぱ不評だったんかね
124枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:36:21 ID:niL6gZnR0
未来人?
125枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:44:29 ID:+Ms+zuBD0
フォースのマリンスターって、海上の航空部隊でも効果あるの?
126枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:54:25 ID:+Ms+zuBD0
あるって攻略に書いてた
127枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 01:34:39 ID:+Ms+zuBD0
ハードキャンペーン、3ターンでもうヘルボルトのブレイクゲージたまりやがった
速すぎる
128枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 07:50:50 ID:33n6fdXx0
>>122
ミクロに1+2でいんじゃね
129枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:11:17 ID:Azjb4f/pO
>>122

ファミコンウォーズが出〜るぞ♪

そんなの自分で決めてくれ♪
130枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:27:51 ID:pUdj9BtN0
そういや新作のCMはどうなるんだろう
131枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 08:37:56 ID:ug8xqpzz0
強引に初代のCM流用する為にタイトルをDSウォーズにしたりしないかな
132枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:56:40 ID:q6WBzF5jO
新たな客集めるのやめてミリタリ臭がプンプンするCMかもね
133枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 17:26:56 ID:lk0XCGMo0
>>122
好きになれないものを無理にやる必要なし。
別のゲームでも探せよ。
134枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 19:14:50 ID:EQPkF8j2O
フリー対戦で将軍能力なしサクテキ有ラストドリームやってみたんだが
力押しスタイルの自分にはキツすぎる…
135枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:21:38 ID:EQPkF8j2O
ラストドリームじゃなくてデビラートウだった
136枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:25:37 ID:++Jsv1Gc0
うぉおおおおおおおおDS2でるのかよおおおお
久しぶりに見に来てふるぼっきいいいいいいいいいいいいいい
137枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 21:58:48 ID:OD0jmS9E0
タイトル変わってそうだな
ファミコンウォーズNEOとか
138枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 22:50:15 ID:i11C8tkg0
前スレ落ちるのはええw 誰かdatくれよw
139 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/20(土) 23:24:19 ID:8rhoU9sl0
140枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:30:47 ID:4CffjFQY0
>>139
うおおおおおおおおリアルふる勃起だぜええええええええええ
141枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 05:24:37 ID:SdVZVEsL0
>>139
うひょーさすがだぜ!頂きますたーd
142枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 10:22:09 ID:PuPAfkNm0
DSのトライアル、パックンランドをやってるんですけど
北部の飛行場を占領する前に敵さんのGタンクが上陸してめちゃめちゃにしてくるんですけど
どうすればいいですか?
143枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 11:28:43 ID:kaNS9IMl0
>>142
輸送車に歩兵乗せて真っ先に向かえば十分間に合う

が、本部占領されて負けた\(^o^)/
144枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 12:47:54 ID:OVsxiKGa0
もう海岸線に歩兵並べればいいんじゃね
145枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 12:49:21 ID:Dq3NdhUcO
>>144
爆撃機に吹き飛ばされる
146枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:42:52 ID:J4nJkmXk0
じゃあ海岸線に戦闘機を(ry
147枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:50:35 ID:zux5+fZ60
俺にはこう見えた

141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 05:24:37 ID:SdVZVEsL0
>>140
うひょーさすがだぜ!頂きますたーd
148枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:39:00 ID:5kJlqwCNO
リフが復活するならば是非自走砲もABに分けてほしい
149枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:01:45 ID:OizwCeELO
リフについてkwsk
150枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:25:52 ID:iiDn7qzl0
暗黒竜リメイク
151枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:35:39 ID:Q9ZTRReJ0
>>149
今度出るDSのFEはどうやらFE初代の2回目のリメイクらしいんだが、
以前のリメイクで消されていて、今度復活したキャラが居るようだ
そのキャラの名前がリフ
152枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:00:34 ID:GXBJs2Q7O
ところで自走砲B=迫撃砲なのかな?
153枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:02:04 ID:3LkKG1vu0
迫撃砲っぽい外見のやつをDS2の画像で見かけたな
154枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:14:07 ID:mhjIEW9C0
トライアルの攻略が充実している攻略サイト教えて
155枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:51:55 ID:uScQ5PNx0
自走砲の倍近い値段の自走砲Bなんてあるわけないだろうに
156枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:59:11 ID:3l097Tve0
高いのは自走砲Aのほうだよな
157枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 23:39:50 ID:kaNS9IMl0
>>142
さっき無事クリアできた。満点じゃないけど。
フォース有りならフォレストフリー付けて、歩兵と輸送車生産して真っ先に空港と一番遠い工場へ向かう。
(本部に近い工場も占領しておく)
2ターン目からガンガン敵の輸送車やヘリが飛んでくるから、対空戦車や自走砲、軽戦車で海岸線を塞ぐ。
初めのうちは重戦車までしか来ないから、上手い事自走砲や軽戦車で潰す。
で、空港を抑えつつ都市を占領していけば、その内収入で上回れるようになるから
そうなったら爆撃機や戦闘機、空母を造って相手を押さえ込めば勝利は目前。

でもスピードは満点だったけど、パワーとテクニックが満点いかなかった
158枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:45:09 ID:5wsuiDEB0
ttp://www.dsfanboy.com/2007/10/15/advance-wars-days-of-ruin-to-support-online-voice-chat-and-ma/
これは既出かな
つっても画面小さいよ
とりあえずズームは無段回なのかな
159枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:53:21 ID:u7eHGnPk0
見た気はするがこのスレで出たかどうかは覚えていない
160枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:55:39 ID:5wsuiDEB0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3931
これはもう見たことある動画だけど記事が未出な情報?

ボイスチャット対応
最初から170本ものシナリオ(マップ)が収録
ショーグン達の特殊能力も、もっと戦略的なものになるよう調整
軽装備で高速に都市の占領が出来るMotorbike
視界を確保できるFlare
対地対空共に活躍できる新型飛行ユニットのDuster

つかぐぐったTOPなのに…
161枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:57:44 ID:u7eHGnPk0
2番目と3番目は見たことない
162枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:27:03 ID:mJ1IE1yR0
バイク兵と輸送車+歩兵の差違はどうつけるんだろう
163枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:29:06 ID:CoswF98h0
バイク兵は乗り降りする必要が無い。
輸送車+歩兵は乗り降りが必要だけど丈夫。補給もできる。
164枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:36:23 ID:WWFa9yp00
新ユニットですこし戦術変わりそうだな
165枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:37:50 ID:CoswF98h0
バイク兵で北斗の拳のザコキャラみたいに都市を次々と占領したい。
166枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:52:39 ID:/eaoOHXj0
バイクの高速占領に対抗すべく、偵察車の仕事が増える予感。

今回の攻撃機(Duster?) の能力が気になる。対艦特効のような得意分野か、
ステルスのような特殊能力のどっちかがないと中途半端になる可能性が。
167枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:57:02 ID:Hnj95/k60
そういや、移動後の行動を選択してから、
ユニットが動くようになってるような。
なんで変更したんだろう。
168枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:59:39 ID:WWFa9yp00
いまどき純粋な制空戦闘機ってのもないですから
まあそこもこのシリーズの味だったんだけど
169枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:03:27 ID:OAwYsONR0
>>167
何回もキャンセルしたときに
そっちの方がテンポがいいからじゃないか?

索敵マップで行動決定しなくても
燃料を消費するシステムは無くなるのかな
170枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:25:52 ID:/eaoOHXj0
>>168
現実はどうであれ、あの世界には純制空戦闘機(画像で確認)と純対地爆撃機が存在しているわけで・・・
同価格帯のなら、どこかの部分においてその二者より抜きんでた部分が欲しい。

あるいは、Duster=露払いと解釈して、低価格で『重戦闘ヘリ』のような使用法になる可能性。
171枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 05:16:33 ID:9mko0UDp0
トライアルでもブレイクをOFFにしたい
172枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 05:49:56 ID:9mko0UDp0
先攻後攻もOFFにしたい
173枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 06:50:39 ID:HgJkzODU0
> 低価格で『重戦闘ヘリ』

爆撃機にも攻撃できる、戦闘ヘリにも強いってところかねえ
174枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 09:50:38 ID:qXAyHKl/0
動画見たらwktkが止まりませんが
そんな俺は先にGBWA2のキャンペーンをクリアすべきです
175枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 10:47:03 ID:WWFa9yp00
Dusterは弱いけど戦闘機+爆撃機より安いって感じかな?
176枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 11:22:11 ID:7qtW54A+0
要は隠れる無しステルスだろ
177枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 11:22:37 ID:HZGLmo3cO
小粒島2人フォースありでも満点取れねえ……
次回作ではビリー消えるし少しは簡単になるかな?
178枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 11:37:00 ID:WWFa9yp00
ステルスって全然使えなかったな
179枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:06:46 ID:2y96BU0G0
そう?
空飛んでるくせに対空戦車に強いし
壁として使えるし
自分にはめちゃくちゃ使えた。
180枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:49:45 ID:5kDzhnhQ0
だね。
全機姿を消して、直線的に並べたステルス。
後ろをちょこちょことついていく輸送車。
戦闘機が来たら落とすための対空ミサイル。
配置ミス時のリスクヘッジとして戦闘機を数部隊。

後は歩兵やロケットでぞろぞろと周囲を固めて、
見えないわ攻撃できないわっていう嫌がらせ作戦を展開したら
友達涙目になってずるい。。。って言われた。

好きな子ほどいじめたくなるよな(´・ω・`)な?
181枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:53:36 ID:o1gVroMh0
あるあるw
あと、護衛艦に対して唯一有効な直接攻撃でもある。

ヘリ系は地上ユニットに近い性質もってるから、ヘリポート(ヘリだけ生産可能)とかあるといいなぁ・・・
182枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:54:24 ID:mJ1IE1yR0
ステルスの接近しても攻撃できないのはちょっとどうかと思った
183枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:58:20 ID:qXAyHKl/0
攻撃できないけどステルスの居るマスには止まれないし通過できないからね
184枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:09:02 ID:cKBAeMkw0
ステルスは、ブラックボートと輸送車で補給が出来るって
いうのが、強すぎの原因だよね。
敵が生産してこない(?)のと、こっちが生産すると対抗して
戦闘機を作るのも、作戦として使える。
あと、先制攻撃だと戦闘機となんとか互角に戦えるというのもいい。
10VS5くらいだと、一方的に全滅できるし。
敵の空港を抑えるのにも便利。
空港を抑えられるとステルスに対抗できるユニットがなくなるから。
185枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:13:04 ID:qXAyHKl/0
でも、最近DS版やってないから忘れちゃったけど、値段高いですよね?
186枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:18:08 ID:7PKZkQUk0
ヨーロッパが最初ってどゆこと?
187枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:24:28 ID:iglJEeej0
ソース頼む 発売スケジュール発表された?
188枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 17:06:22 ID:Hnj95/k60
>>169
確かにテンポはある程度良くなりそうか。
でも、どっちかというとその後者の理由が大きいのかも。
ちょっと分かりづらいというか、見えにくいシステムだったし、
Flareの存在とか考えると、策敵マップは増えそうな感じだしね。
189枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:34:31 ID:UBKA6IOoO
俺は北米版が来年1月21日発売ってことしか知らん。
190枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:48:55 ID:5wsuiDEB0
英語でぐぐれば10月以降の記事ではearly 2008が多いかな
世界同時リリースを目指してるなんてのもあったが
個人的には是非そうして欲しい
191枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:58:10 ID:qXAyHKl/0
海外の反応を見て細かいところをブラッシュアップしてくれるなら
日本版が後でもいい。
もちろん、ブラッシュアップの必要がない物が一発で出るのが望ましいんだが
192枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:07:36 ID:3/H0TK3y0
wi-fi対応だからそれはあり得ない
余程に致命的なバグがあれば別かもしれない
ただwi-fi対応の物が日米欧同時に出たことも無いような
まあ最近数多いから把握してないけど初期のマリカが一番近かったかな
193枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:19:51 ID:SBYA6iZa0
前々作も前作も海外版とは大きな違いは無かったみたいだしね。
でも後者は日本が先に発売したし今回も出来るだけ早めがいいなぁ
194枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:21:15 ID:xj87/yIC0
そっか。Wi-Fi対応だからバランスとかいじれないですね
195枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:27:00 ID:jgCEbXNGO
任天堂のゲームで日本より海外で先に出したものってあったっけ?
無かったような気がするが、そうであれば来年1月21日よりも早い時期に日本発売、か、遅くとも21日に日米同時発売になるんじゃないかと。
いずれにせよあと3ヶ月以内。
196 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/23(火) 00:29:19 ID:W1bpjNJS0
>>195
ゲームボーイウォーズアドバンスっていう例があってだね。

まあ、だいたい世界同時に発売したいってのをよく見るから1月には出ると思うよ。
197枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:33:22 ID:Esw8yMmz0
「ゲームボーイウォーズアドバンス」単品は発売さえされてないわけで
延期というより中止が正しい。

DS1が先行で出たのは負い目があったのだろうなw
198枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:35:31 ID:jgCEbXNGO
9.11みたいなテロが来年早々起こればまたアメリカ先行もありうるが、それはノーカウントってことで。
199枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:38:33 ID:3/H0TK3y0
メトロイド、マリカ、マリオストライカー、テトリスDS
全部アメリカが先だ
ぶつ森とポケモンは日本だけどね
200枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:40:06 ID:tQec+eEe0
メトロイドプライムシリーズは海外が先だな。
開発が海外だからだろうけど。
3の国内版の発売遅すぎ。
201枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:49:57 ID:lQ+qMjkX0
テロや戦争が大好きな国のせいでこっちは大迷惑だ
202枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 01:13:15 ID:jgCEbXNGO
なんだそんなにあるのか海外先行発売。ふざけんな任天堂…。
203枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 01:18:10 ID:yTTYCkMH0
年末向けタイトルは、米の年末商戦が日本よりちょっと早めって事情もある。
あと、海外製のタイトルは大抵海外先行。
204枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 01:40:36 ID:mTey+VZ80
確か、11月ぐらいからプレゼントをツリーの下に置きっぱなしにしとくんだっけか。

それに対して日本は一月にお年玉商戦があるもんな。
205枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 04:12:42 ID:1NfR/T0A0
>>198
なんでアメリカでテロがあったのにアメリカが先行なんだよw

こんな理由だったから当時は任天堂をかなり恨んだな。
206枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 04:13:38 ID:1NfR/T0A0
>>202
任天堂は日本の市場を軽視してるから仕方がない
207枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 10:56:29 ID:+0h7W8V90
ゼルダ夢砂とかは数ヶ月日本の方が速いけどなw
マリギャラスマブラもそう

色々事情もあるんだろう
208枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:25:12 ID:Fu1WJQDG0
日本は世間の風を過剰に受け取る傾向がありまして
どこぞのアニメの放送休止みたいな…ってあれはそもそも無理だったって話だな
209枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:56:32 ID:yTTYCkMH0
日本軽視はまず無い。
DS以降は特に日本重視の戦略が多い。
210枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:17:16 ID:/kZRdbi50
メトロイドプライム3も国内で早く出してくれ。

なんで既にニコ動でプレイ動画がゴロゴロしてんだよ…
211枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:28:16 ID:V7jvAX/Z0
スレ違いだが、そりゃメトプラ3はアメリカじゃとうの昔に発売されてるからな
212枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:33:34 ID:qD1gupRU0
>>208
nice boat. 性能は・・・いや、やめようw
213枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 20:37:34 ID:scs88sew0
wi-fi対応で最初から日米欧で発売予定だった任天堂ソフトという条件では
何故か日本後発の割合が高いような
気のせいかもしれないが…
マリカは分かるんだけどテトリスが後発だったのは未だに不思議
因みに突撃ファミコンウォーズも後発だったような
これは開発が向こうだったからだけどね
ただFWDS2も欧米向けを大きく意識してる感じだからどうなるやら
というか書いてるとやっぱりこのゲームでは日本の優先順位低そうな気がしてきた
何故に同時発売しないのかな
214枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:00:21 ID:V9GFt2WIO
このスレウォーズシリーズ以外でメトロイドも人気高いのか
趣味が共通しててお前らとは馬が合いそうだぜ
215枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:38:41 ID:jgCEbXNGO
開発が海外だから海外先行発売ってことだけど、これの開発ってIntelligent Systemsですよね。
Intelligent Systemsって海外メーカー?
それだとファイアーエムブレムもカードヒーローも海外先行になっちゃうのかな。
216枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:52:47 ID:GgS+8coG0
日本だよ
検索すれば公式ある
217枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:53:11 ID:ltxPaTw40
インテリは任天堂の敷地内にあるんだっけ
218枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:57:06 ID:O576TQ3m0
>>215
ISは国内メーカー。
FEが海外発売され始めたのは列火から(つまり、スマデラ以降)。

しかし、ファミコンウォーズシリーズは海外の売上が国内の10倍以上あるんで
海外を優先せざる負えないタイトルでもある。
219枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 22:18:21 ID:/kZRdbi50
そういやFEの海外版って売れたんかな
海外版ウォーズの公式で宣伝してたのには笑ったけど
220枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 22:58:13 ID:jgCEbXNGO
IGN.comが選んだGBAソフトトップ25にFE、しかも日本のFEファンには評判の悪い聖魔がランクインしてるけど、やっぱりウォーズアドバンスには大きく水を開けられてるね。
ちなみに一位まわるメイドインワリオ、二位キャッスルバニア暁、三位ウォーズアドバンス。
25ソフト眺めてると日本との嗜好の違いがよくわかる。
221枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:35:40 ID:R9xew+wr0
>219
FEも今じゃ海外の方が売れてるとか何とか聞いた気がするがソースが2ちゃんなだけに信用度はニンともカンとも
222枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 03:53:20 ID:JSDyPkxD0
確か
FE烈火が日本25万で北米40万超
FE蒼炎が日本15万で北米20万超
223枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 12:27:02 ID:6EWFZOSq0
>>222
ええええええマジスカ
FEって、海外じゃ売れてないイメージがあった
ソースないのかな・・・
224枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 12:34:19 ID:Cu5cx4mX0
市場規模を考えると日本のほうが売れ行きはいいと判断できる範囲か
225枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 13:46:27 ID:Fp/T7lxaO
えっとファミコンウォーズスレにきたつもりだったんだが、、
FEスレと間違ったみたいだ
226枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 14:16:36 ID:wgdgfXDJO
どっちもAWBWでネット対戦出来る件w
227枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 17:06:27 ID:mm+9ClTOO
wifi対応なんて夢見てたら痛い目あうよ
228枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 19:40:37 ID:Udt4hKEy0
いやwifi対応は確定してるんだろ
対戦は不明だけど
229枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 20:01:18 ID:QtbcDOZS0
対戦も確定だって
明記されてる記事あるしワールドとフレンドという項目
ボイスチャットの存在はMAPの配信とは別物だろう
でも>>227は質に期待するなといってるようにも取れる
wifiはどこか抜けたような仕様が多いからな
230枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 20:18:24 ID:w8hNUipK0
対人戦はもともと期待してないんだけど・・・
勝利条件とかうまく設定しないと長々と続いてしまうし
でもMap centerはいいんじゃないの
自作のマップでもかなり面白い
231枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 20:41:43 ID:y5C8Zdkn0
そういや、ISがこれの前に関わったWiFi対応ソフトって、
マッチングに問題があったらしいパネポンか。
232枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:37:57 ID:xbGxsBBV0
トライアルの攻略が充実している攻略サイト教えて
233枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:38:54 ID:cIw2b7qY0
ゲイツに聞け
234枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:39:50 ID:SYc5ZTsz0
ここの人らは外国の人が作ったネット対戦できるやつはやらないのか?
俺は面倒だからやってないけど
235枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 00:08:47 ID:9f0izQ6KO
>>226
236枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 01:47:10 ID:+mDWb4rRO
Wi-Fi対戦ってステージ限定されてそうだな
237枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 01:49:56 ID:vcqntagB0
そうかな?
やり取りするデータって、ユニットの座標と体力だけだと思うから
すごく簡単だと思うけど
238枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 02:08:03 ID:VcBhuSM80
ある程度公平でないと駄目だろうし
広すぎたり地形的な理由で時間掛かりそうなのとかははねられるんじゃね
239枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 03:44:03 ID:5VLl9NlX0
GBW2のスペシャルマップラストステージのデビルズトウではじめて詰んだw

こっち空港無いくせにミサイルがばんばん飛んでくるんですけど…
どうやって対処すりゃいいか分からん

簡単でいいから攻略のヒントを教えてくれ
240枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 03:49:05 ID:bVMMaVJl0
2が出たら自作マップを晒すスレとか立つかな
241枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 06:45:13 ID:6lt7x+QJ0
自作マップをSDカードに書き出す機能とか欲しい
242枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 10:31:08 ID:m9SCll0yO
遅ればせながら、GBTをやってるんだが。
なんだこれ!?
メチャクチャ面白いじゃないか!
敵の思考速度も思った以上にサクサクだしテンポが良い。
一生やれるんじゃないだろか…。
砲台万歳!!
243枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 11:22:02 ID:5VLl9NlX0
>>242
でもマップが左右対称なのが多いんだよなぁ・・・
ハドソンはマップの作成が手抜きなのが多い。
GBW2のマップなんてひどいのが多すぎだしね。
244枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 14:05:50 ID:JAWQBxg/0
前スレだかで一瞬だけ出た海外のWW2大戦略っぽいのはWi-Fi完全対応だったなあ。
向こうの人は結構この手の時間かかる奴も普通に対戦するんだろうか?
245枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 16:12:07 ID:IgnSyi/KO
発売日に購入して苦節304時間でようやくキャンペーン最終面に来たよ!
後1ヶ月以内にはクリアーしたいなあ。
246枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:50:00 ID:jFqSW8bc0
なんだと?
トライアルをさんざんやり込んだ俺よりもプレイ時間が長いじゃないか
どういうことだ?
247枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:59:36 ID:EKugcTvG0
>>245
ガンガレ!
248枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 21:13:47 ID:1Nk7Sex90
投げずに進めただけ偉い
俺もがんばろう・・
249枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:07:09 ID:DXc6LIoi0
1ターンの単位である1日を遵守してるんだな!
250枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:47:19 ID:+BAsPeps0
だけど最終面て
ボーナス面じゃなかったか
251枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:54:36 ID:9f0izQ6KO
304時間もプレイしてキャンペーン最終面って
今まで一体何してきたんだ?
252枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 00:12:28 ID:ucTZAsaL0
布団に入って10分ぐらいプレイ→つけっぱなしで寝落ち
とかでどうだ。
俺はそれで20時間分くらいは上乗せされてる・・・。
253枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 00:28:13 ID:YpXbMM170
前からだけど、このスレって下手に厳しい・・orz
254枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 00:29:58 ID:YpXbMM170
そう言えば今GBAのFEやってるけど、
仲間が死ぬ→リセットしてその章の頭から
って繰り返してるから、実際のプレイ時間と記録されてるプレイ時間が全然違う
255枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 01:23:35 ID:dahxJnvV0
>>253
気にすんな。
楽しんでる奴が偉いんだよ。

245だよな?
256枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 03:47:03 ID:YpXbMM170
いや別人です
257枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 04:26:45 ID:dahxJnvV0
(ノ∀`)
258枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 04:50:09 ID:YpXbMM170
彼に対する皆さんのコメントが辛口なので
我が身に響いただけです。>>248です
259枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 05:31:49 ID:Bw1KInjo0
DSはハードでも難易度落ちたよな
GBAWのハードなんて、1も2も攻略サイト見ないとボコボコにされる・・・
260枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 08:30:51 ID:dr18QUQE0
それは、ドミノルートばかり選んでるからだにょ。
261枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 11:04:33 ID:rf7Kz9Es0
DS版と比べたら圧倒的に難易度高いだろ、常識的に考えて...>GBA版のハード
262枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 11:05:45 ID:KOjkX9w60
DSのハチ&先生戦で異常に苦戦したのは俺だけか
263枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 18:51:00 ID:R2F/tb090
そのようなマップ記憶が無い
264枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 19:48:24 ID:ubI5cDLa0
今更だが>>248のID
265枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 19:55:45 ID:PSpR00B2O
メダル300枚集めた人っている?
266枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 20:30:08 ID:xCkglLv6O
>>265
キャンドル様が拝めるぜ
267枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 21:09:35 ID:KOjkX9w60
>>263
間違えた
コウゾウ&先生だった
268枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 22:53:48 ID:5j37KAd80
>>267
イナズマのコウゾウは、キャンペーンで詰まるマップのトップ5に入るからご安心。
269枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 22:56:31 ID:KoXP1Fmg0
DSじゃあ詰まる面が5箇所もあるかどうかという疑問も。
270枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 23:01:23 ID:I3XQFpC90
初代からやってる人と最近始めた人じゃ差があるのは当然だよ。
10年近くやってるともはやウォーズ的思考が脳にしみついて
思考せずとも反射でプレイできる。
271枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 23:09:14 ID:Ubx3uIK20
AWから入った人が一番適応しやすい気がするけどなあ。
272枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 04:31:20 ID:p0SsH/810
GBWA2のハードキャンペーンをなんとか、クリアして、
GBWA1のハードクリアしてないなーと思って、
GBWA1の前にやりかけだったハードのキャンペーンの続きをプレイしてたんだ・・・

難しいと思いながら、プレイ

途中で、ハードじゃないことに気づいた orz
273枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 05:50:23 ID:CWgCt1Ff0
DSとGBWA2のノーマルキャンペーンの途中で詰まってる俺だけど
GBWA1のノーマルはクリアできたよ
274枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 11:35:14 ID:H4YJfYI40
キャンペーンって結構特殊な条件が多いから
トライアルやってスタンダードな遊び方を身につけるのもいいと思う。
DSのキャンペーンだけだと生産の計画性とか身につかない気がする。
もっともトライアルも2Pの2ページ目からは結構きびしくなってくるけど。
275 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/27(土) 13:53:53 ID:ht3XDcg70
ttp://gonintendo.com/?p=28109
新しい動画が挙がってる。濃いおっさんばかりだな。
昔挙がってた賢い移動ってのはどうやら移動後の行動を決めてからユニットが動くってことみたいだ。
まあキャンセルしたら戻るってのもちょっと変な話だったからな。
276枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 15:53:35 ID:UDSzpbUx0
これでサクテキ中に何度も動かして
燃料がなくなることもないんですね。
277枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 16:01:03 ID:DA7WIrGu0
策敵時の燃料の仕様はちょっと変だったもんな。
278枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 16:54:58 ID:CWgCt1Ff0
情報を得た事に対する支払い?
279枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:24:13 ID:TY75SexL0
>>239
デビルズトウは旧シリーズの最高難度のマップでしょうね。
あまり詳しく覚えてないけど、基本的には他のスペシャルマップと同じように
歩兵で壁を作って対空ミサイルや空母で敵の空ユニットを迎撃しつつ、
徐々に領土を広げていくという戦術でクリアしたと思います。

あとは邪道だけど、敵部隊をなるべく全滅させずに部隊数制限の40部隊にして
生産出来ないようにして、敵陣ががら空きになった隙に輸送船で歩兵を運んで
首都を占領するという方法でもクリア出来ます。
ただし、この方法も他のスペシャルマップよりはかなり苦労した記憶があります。
280枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:50:16 ID:CWgCt1Ff0
たまに思うんですけど、攻略関係は攻略板にスレを作ってそっちに移す
というのは駄目ですか?過疎っちゃうかな・・
281枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:52:17 ID:hAFgrseE0
攻略話抜いたら
キモいキャラ萌え話しかしてねぇじゃねえか
誰かの胸がどうとか
282枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:52:50 ID:CNhIad9k0
需要なさ杉
3日ぐらい書き込みなしが当たり前になってもいいなら
283枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:56:28 ID:CWgCt1Ff0
やっぱりそうですよね・・orz
今は新作の話があるからいいけど・・
284枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 21:16:34 ID:7RXD12bd0
新作出たらキャンペーン攻略スレでも作れば良いんじゃなかろうかですよ
285枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:03:53 ID:LxKB2Tlb0
新作出てしまえばもう胸について論じられる事も無いのか
そう考えると少し寂しいな

>>284
そしたら今度は逆にこのスレの存在意義が無くなっちまう
286枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:14:01 ID:UDLryx8y0
>>275
音楽テラカッコヨス
287枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:22:10 ID:VNwtQkqX0
以前立ったトライアル攻略スレは即死しました
288枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:33:18 ID:8kCu9qq70
今回の雰囲気も悪くはないが、
殺伐とした思考型ゲームとかわいいキャラクターってのは(GBA以降のこと)、
案外と足りない部分を埋め合ってるベストマッチングでもあったのかもしれんな。
個人的にはそう思う。
289枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:44:45 ID:Pg9/Nc6p0
DSトライアルのラストミッション攻略法教えてください
290枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:59:35 ID:CWgCt1Ff0
パッケージどうなるんだろう。
DS1の海外版の奴って、今度のDS2のイベントシーンと似たような雰囲気で、
何と言うかその、ガキっぽいから、あんまり好きじゃないんだよな・・。
できたら、国内発売の分は、DS1みたいな感じとかにしてほしいな。
291枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 00:47:31 ID:vDdSFb/9O
>>285
新作に貧乳キャラが出ないとは言い切れないよ
292枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 02:47:03 ID:Trpxn2rk0
霧のことを深く考えずに視界外の見えない部分をそう表現してるのかと思ってたけど
一度見るまでは地形すら分からない状態なんかね
293枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 02:56:08 ID:XY4pNcmo0
まあ見るまでは貧乳か巨乳かはわからないよな。
294枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 08:20:54 ID:38sDz3D50
DS1のパッケージってかなり不評じゃなかったか
295枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 08:25:15 ID:90iMB1oa0
不評かどうかは知らないが、俺は日本版よりも米国版のパッケージのほうが好きだな。
米国版は、登場キャラクターが描かれていて、ゲーム内の世界観を表しているのに対し、
日本版はそうでない。単に登場人物が魅力的だったからそう思うだけなのかもしれないが、
あのイラストがだめなら、マップ上のユニットを将棋盤にでも見立てたようなレイアウトで
コンバットのような弾薬を飛び交わせるデザインなんかでも良かったと思う。

個人的嗜好に過ぎないが、このスレの住人の意見を是非聞いてみたい。
296枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 08:25:31 ID:sq2RLpw00
なんでお前らは、そんなに貧乳がすきなんだよw
297枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 08:53:29 ID:quIZyURk0
>>289
>DSトライアルのラストミッション攻略法教えてください

それだけではショーグンやどういうモードでプレイしているか、
クリアするだけでいいのかSランクや満点を狙っているのか分からないし、
どんな感じでプレイして失敗したのかも分からないので、
アドバイスしにくいと思いますよ。
攻略法を聞く場合には、そのあたりを明記しておいた方がいいでしょう。

1人フォースなし満点狙いでプレイする場合で簡単にアドバイスします。
輸送ヘリを使えば、青軍の本部から5マス下の中立工場を4日で占領出来ます。
ただし、歩兵だけだと敵のターンで歩兵を全滅されて占領され返されるので、
輸送ヘリで邪魔をする必要があります。
占領した工場を拠点にして攻めれば8〜10日ぐらいで青軍を占領出来るので、
そうなれば資金力で圧倒出来るのでクリアするのは簡単でしょう。
30日以内でクリアすればスピードは満点になります。
ショーグンは占領が楽に出来るドミノ、空軍が強いイーグル・マックス、
どのマップでも万能なハチ・イワンあたりがオススメでしょうか。
298枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 09:36:06 ID:38sDz3D50
トライアルのターンハードって何周くらい出来ればいいんかな
三周目のマップ1の二日目で時間切れになったのが最高だ
299枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 09:36:48 ID:38sDz3D50
トライアルじゃなくてサバイバルだった
300枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 10:59:16 ID:KOAgNeZl0
>>279
dクス

でも陣地が狭くて壁が作れないんですよね
いつもどおりの壁作戦するんですが、対空ミサイルがどうも守りきれない。
301枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 11:08:07 ID:coeb35qX0
>>294-295
このスレでは、GBWA1+2発売を待ちきれなくてAWを買った人も居るためなのか?
タイトルもFWDSよりもAWDSがいいと言う人も居るし、その流れからか、
DS1のパッケージもAWDSのほうがいいという意見のほうがよく聞かれる。
日本版のほうが好きって言ってるのはたぶん俺くらい。
開発元公式サイトのFlashの
日本語版パッケに使われてるミニチュアのアニメーションも好き

作中の戦闘結果の時に出てくるキャラ絵は
画面全体のデザインにしっくりきててさっぱりしててかっこよくて好きだが
海外版パッケのあの絵は、いかにも漫画的というか、子供っぽく感じられて、
あれをパッケに持ってくるのはなあ・・。
あれが好きな人は今度のDS2の大ゴマ使った演出も抵抗ないんだろうな。
302枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 11:20:06 ID:o4/NBA1S0
待ちきれなくてAWを買った一人だけど
日本版のDSのパッケージは遊び心があって好きだよ。
ただ中高生の若者にアピールするにはキャラ絵の方が売れたかも知れない。
銭湯のCMもオッサンゲーマーにはアピールできたかも知れないが
若者向けではなかった気がする。
007のCMよりはましだが。
303枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:01:09 ID:coeb35qX0
キャサリンのほほに煤がついてて涙がきらきらと後ろに流れながら
「ジョーンっ!!」って絶叫してるバックに壮大な音楽が流れる
という感じのCMだったら、中高生に受けたかな?w
それもちょっと見てみたいw

売り上げに関しては、ゲームのジャンル自体が興味を持たれにくいのかもしれないし、
こればかりは結果論でしか言えないところがありますな・・
304枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:04:09 ID:coeb35qX0
2のあの演出は国内での若者受けも狙ってるのかもなあ。
ジャンプで小畑さんの絵で漫画を連載したらどうだろうw
305 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/28(日) 12:12:20 ID:Dyefz/rB0
>>303
キャサリンなら「ビリーーー!!」だと思われ。

せっかくなのでパッケージの人気投票始めてみた。
ttp://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/cgi-bin/vote/vote.cgi
306枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:24:39 ID:coeb35qX0
そうなのかw一応ジョンとキャサリンが主役かなと思ったんだけど。

票とコメントの関連づけはわからないんですね?
307枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:28:39 ID:2qSYIl3/0
>>306
レイチェルとキャサリン間違えてないか?
308 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/28(日) 12:44:32 ID:Dyefz/rB0
>>306
はい、わかりません。

誰がどこに投票したかとかは全く記録していなく、
記録しているのは、IP-投票回数、IP-コメント、選択肢-票数 の対応だけなので
投票とコメントを結ぶ情報を記録していないのでした。
超重複投票と荒らしの防止だけ。
309枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:56:26 ID:coeb35qX0
>>307
素で間違えてた気がする・・orz
えーと。。>>303は、胸が平らな人のつもりで書きました。
310枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:57:40 ID:coeb35qX0
>>308
そうですか。票と関連付けがわかるつもりでコメントを書いたので
コメントを見てもよく意味がわからないw いいですけどw
311枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 13:58:20 ID:MSO9zJ2XO
ウォーズシリーズ好きのリア工がここを通りますよ
パケ絵にキャラ絵使うと逆に売れないと思うんだが。
一般の人が見たら若干手に取りにくい。
312枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 14:47:47 ID:mo2nBw5W0
ハマキサンミャク300点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ALL300まであと5つ(;´Д`)ハァハァ
あとは、ネコ(リョウ296)、小ライオン(ハンナ295)、パラパラ(リョウ296)
サイノメ(リョウ291)、マーク(イワン291)
どなかたか1つだけでも良いのでこれらのMAPのオススメショーグン&戦術を教えてください
313枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 15:10:21 ID:2hBvwySW0
>>308
アンケート、厨ぶりが面白いね
対空ミサイル強化案に「射程が無限になったら・・・すごい!!! 」とか
314枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 15:12:50 ID:coeb35qX0
色々ゲームのパッケージデザインを見てみると、デザインも色々だな
シンボル的、装飾的にしたほうがいいとか、
キャラが居たほうがいいとか、そう単純に言えるものでもなさそうだ・・
315枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 15:24:46 ID:avQOSeN/0
ちなみに現時点で判明しているDoRのユニットの変更点

バイク兵  占領可。移動5。タイヤB。
Flare    照明弾を放つ。
Anti-Tank 対戦車砲?
Duster   航空ユニット。対地、対空両方攻撃可能。
Ship Plane 空母のそばでのみ生産可能な航空ユニット。
Mobile Workshop 旧輸送車。工作機能が追加された?
その他前作と比較して全体的に弾薬数制限が厳しく、視界は広がる傾向
316枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 15:27:57 ID:coeb35qX0
補給だけじゃなくダメージの回復機能があるのかな?>Mobile Workshop
317枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 15:34:57 ID:avQOSeN/0
あと、望みどおり対空ミサイルも少し強化されたね

>>316
どうなんだろう。TEMP PORTとかあったのはこれと関連してるような・・
318枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 16:49:38 ID:DULggPhe0
つまり、空母に生産機能がついたということでおk?
319枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 16:51:16 ID:JS64w5kP0
>>312
マークアイランドはキャンドルで300取った。
通常ブレイク使って一気にサーシャ潰して、あとはテキトーに。
320枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:00:34 ID:oXuGm0BG0
>305
今それやっちゃうとブートキャンプの人しか思い浮かばんから大変なことになるな。
321枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:10:22 ID:sq2RLpw00
>>313
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/cgi-bin/vote/vote.cgi?file=4
・いっそ、移動後の攻撃ができるようにする 1票
・飛行ユニット扱いにする 1票
・撃範囲を無限にする 2票

吹いた
322枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:17:15 ID:Ig8ts8Ot0
ユニットを強くすると、敵も強くなるんだぜ!
こっちが攻める側になることが多いので、
対空ミサイルの足の弱さには苦労するから、
気持ちはわかるが。
あと、DS版はこっちの射程になかなか入って
こないしね。
323枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:18:45 ID:sq2RLpw00
GBWA1/2の、フリーバトルで、CPU VS CPUをやってみたかったんだけど、
できないんだな・・・( ・ω・)
マップ作って、CPUに対戦させるという
箱庭的な楽しみもしたかったのだが・・・
324枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:52:34 ID:o4/NBA1S0
非サクテキ時にはまる見えなので牽制にしか使えないというのが
対空ミサイルのどうしようもないとこだね。
一回攻撃されるまで見えない半ステルス化とか。
325枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 19:35:39 ID:38sDz3D50
対空ミサイルいいじゃないか!
相手の行動を制限させて、入って来れないようにするだけでも戦略価値はあるじゃないか!
326枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:04:48 ID:XY4pNcmo0
対空ミサイルな。
待ち伏せ型なのに相手が飛行ユニット以外に限定され、
移動力なく、
護衛ユニットが必要で。

はっきり言って使わない。
射程1〜にして、被攻撃時は同時攻撃とかあったら使う。
327枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:36:08 ID:ii7kHoDs0
>>325
問題はアウトレンジから一気に近づかれて全滅させられるところだな
328枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:38:20 ID:oXuGm0BG0
ある程度戦線が膠着するのを前提に活躍させる兵器だから
システム的にそもそも合わんってのもあるんだよなあ。
ロケットや自走砲と違ってなんせ標的のほうが圧倒的に足速いし。
329枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:55:09 ID:zhYr0e670
空母ぐらいの超長射程だと占領には程遠い敵空港をけん制できて便利なんだがな・・・

射程が3〜5のままでも(できれば3〜6希望)、戦車と同様の機動力があれば
前線のユニットの後ろにつけて突っ込んできたヘリや爆撃機を始末できるから結構使えると思う。
330 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/28(日) 21:05:54 ID:Dyefz/rB0
海外のどっかの掲示板で、DoRでは対空ミサイルの射程が3-6になってたってのを見た気がするが、
どこだか覚えていないので噂程度に。
331枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 21:28:25 ID:2hBvwySW0
動画漁れば射程3-6になったのは確認できるよ

対空ミサイル用意するくらいなら
対空戦車量産した方が良い場面の方が圧倒的に多いのは確かだけど
バランス崩壊するくらいの強化を求めてる人たちは
「使われる側」に立つことを考えず俺TUEEEEに憧れているだけじゃねとか思う
332枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 22:03:21 ID:zhYr0e670
今のところ、スレ内の話は真面目な範囲に収まってるから大丈夫だろう。

ブレイクの改善やフォース廃止?な話は出てるけど、通常時の能力弱化の話は出てないから
AW1の時と同じような能力のショーグンがそろうのかな。
333枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 22:54:04 ID:SIQN/mCe0
誰か空母のうまい使い方教えて。
使った事も生産した記憶もなくて今更ワロタ
334枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:14:48 ID:RlmXzltJ0
対空ミサイルと同じ。相手空港を射程に入れるようにする。
輸送ヘリを蚊トンボのように打ち落とせるぜ。
335枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:16:59 ID:kNFvzzd90
グーチョキミサキで敵軍空港三つ全部射程に収められる。
あればかりは作らないと損って位の活躍するぜ
336 ◆mjGBW.jPnM :2007/10/28(日) 23:18:02 ID:Dyefz/rB0
>>333
対COM戦ならほぼ出番なし。対人戦で金と面積のある面なら牽制と防衛用。うまく敵空港を射程に入れられれば万歳。
壁があれば爆撃機を押したりもできなくはない。
強いて挙げればこんな感じ→ ttp://awbw.amarriner.com/game.php?games_id=63045
337枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:49:51 ID:49R1xjE20
wi-fi対応すれば
少しは活躍できるんだろうかね>空母
338312:2007/10/29(月) 12:23:27 ID:S1potE4m0
>>319 レスthx マークで300点取れました

最初はアドバイス通りキャンドルを使って何度かやってみたんだけど
どうしても足りなくて最高が26日298点
やってるうちにサーシャを軽戦車*2,輸送車*1,歩兵*1で9日で攻め落とす方法を発見
これを使うとブレイクが不要(発動前に占領可)なので、別のショーグンを使う事に。
陸戦主体だが最後のコウゾウを落とすのに航空機が必要なので
イーグルをつかって24日300点でした。さてあと4つ、新作出るまでに間に合うか...

>>333
空母はキャンペーンだと黒水晶で青軍に1つ作らせただけかな
トライアルではグーチョキはもちろん、パックンランドで3〜4つ使って敵の全空港を抑えた
たぶん空母がなかったらどっちも300点取れなかったと思う
339枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 12:41:59 ID:hTTukdDk0
空母は作ったことはないけど、処分したことはある。
なぜなら空母が邪魔でステルスが発進できないから。
340枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 12:51:11 ID:LSSoA9TL0
>>338
サイノメやパラパラのように敵のブレイクがうざい場合は、たしかにリョウもいいけど、サーシャもお勧め。
うまく立ち回ればほとんどブレイク食らわずに済むけど、どうも火力に欠けるのが残念。
341312:2007/10/29(月) 15:04:29 ID:S1potE4m0
>>340 thx, なるほどサーシャか
実は同じ理由でグーチョキでリョウを使ってたんだけど、最近サーシャでやっと300点取ったんだった...
パラパラは良いとして、サイノメでモップを完封出来るか心配だが、海空メインだからたまりやすいのかも
そして今リトルライオンでイワン31日296点、先が短いようで長い...
342枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 20:22:45 ID:HU3QA5zT0
サイノメはイーグル、リトルライオンはビリーだった
343枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:28:35 ID:baeJV1sW0
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1193664133/

『シムシティ』シリーズの生みの親で、マクシスの伝説的なゲームクリエイターであるウィル・ライト氏は、
英紙ガーディアンとのインタビューで、「Wiiだけが真の次世代機である」と述べています。

「どんなゲームをチェックしてるのですか?」という質問に次のように答えています。

|「革新的なゲームはチェックしてます。最近だと『ギターヒーロー』は大好きです。ニンテンドーDSやWii
|も遊びます。特にDSの『ファミコンウォーズDS』はかなりプレイしましたね。ずっとストラテジーゲーム
|が好きで殆どのゲームを遊んでます。
344枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 00:19:58 ID:yUOYEJ6f0
いっちゃ悪いけどそんなに革新的なゲームでもないよな。
この手のゲームは50年の歴史がある。
http://www.boardgamegeek.com/game/1574
大戦略の露骨な元ネタとして有名な古典ゲームね。

実際のところ「革新的」はギターヒーローまでにかかるんだろうけど
控えめに見てギターフリークスのぱくりだよなあ。ま、いいけど。
345枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 00:33:49 ID:zzau6DjX0
つ 将棋
346枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 09:07:33 ID:+wLfAtow0
時期的に元祖だなんてあり得ないが
あえて単純化した所にこのシリーズの価値がある
347枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 10:51:31 ID:exp3J54u0
革新的はギターヒーローにしか係ってないと思われ
348枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 10:52:39 ID:exp3J54u0
って後半読んでないで反射レスしちまったwwwすまん
349枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 11:50:27 ID:obNuqUwa0
ストラテジーゲームが好きでほとんど遊んでるっていうんだから
わかってるだろうさ
350枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 13:20:49 ID:may826po0
テキサクって確実にCPUは見えてるだろwwwwwwwwwwwww
351枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 13:29:46 ID:obNuqUwa0
索敵(さくてき)
352枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 13:58:44 ID:JNeTkH5GO
外出先から携帯で失礼します
今日帰りにDSでできるのを買おうと思ってるんですが
少し待つと新しい(旧作のリニューアル?)がでるのかな?
今日はやめて帰宅後いろいろ調べたほうがいい?
353枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 14:20:31 ID:obNuqUwa0
>>352
GBAで1本出ていて、それと今DSで出てる物が、キャラにつながりがあって
システムも継承している続き物。
今度DSで出るのは、かなり雰囲気を変えてユニット等も変えてあり、
前作までとキャラクターやストーリーにつながりがない。
リメイクではありません。新作です。

個人的には、今出てるやつをやってみてほしいけど
354枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 14:53:45 ID:72js5CtQ0
テキサク
テキサク
テキサク
テキサク
テキサク
355枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:02:16 ID:L7SHrEDE0
>>354
消えろや 歴史を知らんカスニワカちゃんw
356枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:04:58 ID:zzau6DjX0
ブラックホール軍の侵略だー
357枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:32:26 ID:obNuqUwa0
昔テキサクだったんですか?
358枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:37:49 ID:MiLBRkUs0
でも、CPUの索敵の仕様ってどうなるんだろ。
前作で多少マシにはなったけども。
359枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:42:01 ID:cZcHxEoV0
昔のファミコンウォーズは、「テキサク」だよ。
360枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:51:08 ID:obNuqUwa0
へー
メモメモ
361枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 17:33:06 ID:cGcgG2030
>>352
このスレでそんな事聞かれたら「素直に買っとけ」としか言いようがないけど、
肌に合わない可能性もあるから、じっくり調べてからの方がいい。
てもう遅いかな
362枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 17:50:09 ID:nXWWBbh60
ジャンル的にこの手のが合わない可能性と
SLG好きでもAW系の演出が合わない可能性と両面あるからねえ。
363枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 17:57:18 ID:+3HJ7VI50
>>354

田吾作だろ
364枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 19:24:14 ID:e3wy0fIE0
次回作ではトライアルにどのくらいマップ増えるのかな?3Pマップと4Pマップ
もっと増やして欲しいけど
365枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 22:42:10 ID:JfvJq63n0
新作はDSにしっかり適応したシステムになってるだろうから
(前作はGBA版の正統なアッパーバージョンって感じだし)
出るまで待ってみるのもいいかもしれない
366枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 23:55:13 ID:Na0aJeSn0
適応しすぎてタッチペンオンリーになっていないことを願う
切に願う
367枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:02:12 ID:948pcbhO0
ガンダムGジェネレーションの二作目が、タッチペンオンリーに
なってて大不評らしいね。
368枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:21:15 ID:V+tgxza1O
動画見る限りそれはありえないと断言出来ます
369枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:28:28 ID:havI6A650
キャンセル多用するゲームなんだからタッチペンはまるで向いていない
370枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 00:57:56 ID:T8Lm4AK70
プレイ動画も見てないアンチタッチ厨ワロス
371枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:02:20 ID:LiSKK6I00
なんでもアンチとか厨とか言っていれば自分が高い位置にいると勘違いしている痛々しい人がいるスレ
372枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:15:34 ID:T8Lm4AK70
反応いいねw
373枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 02:28:18 ID:MKUR1P930
ファミコンウォーズにサクテキあったっけ?
374枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 08:02:44 ID:lWdJ7+S80
カクテキは自分で作るとうまいよ
375枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 08:48:53 ID:948pcbhO0
ファミコン版のファミコンウォーズには、索敵はなかったはず。
テキサクがついたのは、ゲームボーイウォーズからかな。
当時、テキサクって任天堂用語か?みたいなことを言われてた。
376枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 09:33:33 ID:xz1+h9hD0
>>375
敵の作戦
だからテキサク
377枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 11:25:24 ID:8QgCJXAO0
なんで見えてないのに的確に攻撃しかけてくるんだよwwと思ってた。

あとレーダー輸送機が神
378枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 12:53:38 ID:QsFAtv+S0
>>376
敵の作戦=テキサク
で、思ったんだが、敵の作戦にはまったと奇襲に成功したとかそういう理由で
味方だけ(敵だけ)サクテキ状態のマップがあっても面白そう。
379枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 14:56:00 ID:T8Lm4AK70
ユニット数は敵のほうがずっと多い代わりに
敵だけ視野制限があるというゲームなら、やった事がある。
380枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:27:47 ID:a9oAfbP90
DSウォーズとゲームボーイウォーズ2の違いを教えてくれ

まだ資材とか言う糞システムは残ってるのか?
381枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:32:33 ID:T8Lm4AK70
ゲームボーイウォーズ2はやった事がないが、
ファミコンウォーズDSに資材という概念は無いよ。
382枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:55:21 ID:12UsVdv1O
人肉作戦を防ぐ意味では資材システムは良かったんだがな
383枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:28:51 ID:lk7p0LeG0
ついでに言うと資材があるのは3だけだぞ。
384枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:30:47 ID:cyygd2EH0
人・・・肉・・・?

昔はそうだったのか?
385枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:51:50 ID:T8Lm4AK70
肉の壁って事でそ
386枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 22:04:55 ID:cyygd2EH0
おお!
なるほど

若干エグさはあるもののうまい言い方だな
387枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 22:11:15 ID:ft6JKF5UO
>>342
thx,リトルライオンでビリー試してみた。

ブレイクでパイプランナーをあっさり潰せたりで記録は更新出来たんだけど、29日299点...
どうしてもスピード不足になるのでイーグルとかも試したんだけど金が足りなくて断念
そこであまり使った事のないハチを投入
リョウに上手い事ノーマルブレイクを使わせる事に成功したりで、結果は25日300点と、ようやく目標達成できました。
収入が少ないMAPで威力を発揮するのね>ハチ

さてあとは、パラパラ、サイノメ、ネコだがサイノメでイーグルでも試してみるか
388枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 22:49:18 ID:+Dam6Ksj0
>>381-386
なるへそ。ないのか…つまり人民解放軍作戦が通用するってことか。
これはDSウォーズを買うしかないな。

まあ俺が得意なのは空中戦なんですけどね。
389枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:25:29 ID:cU1Er56U0
対空戦車で歩兵を一撃で破壊されて( ゚д゚)ポカーン
となる388の顔が目に浮かぶ
390枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:27:36 ID:MKUR1P930
ヘットラーが大好きな作戦だな。
391枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 00:03:47 ID:axExqIyN0
イワン・サーシャはビリーゲーツの子供で
キャサリン・レイチェルはキャロラインの子供で
ヤマモトはミスターヤマモト
392枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 00:48:51 ID:q6zenRmmO
>>389
対空戦車じゃなくても重戦車以上の火力を持った戦車や
爆撃機で一撃、さらにそれ以外のユニットでも二発で
倒されるのでさらに( ゚д゚)ポカーンとなる>>388が想像出来る
393枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 02:16:37 ID:4jumgfHE0
>>389 >>392
ワロタ
俺も最初はそうだた
394枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 02:18:54 ID:I8F3KHlBO
とりあえず初代の復刻出せや
ハドソンはなにやってんだよバカ
FFの復刻祭りに便乗してさっさと出して下さい
Sミサイルの恐怖をおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
395枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 03:28:08 ID:zwVihyzn0
初回限定ボックスとか称して初代やGBW移植版を同梱したら二千円+でも数千本売れそうだな

儲け出るかわからんがな
396枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 07:51:49 ID:bYs0FYN90
スパナットウフォース有りでも9日クリアは出来ても
テクニックがどうしても1点足りなくて涙目
397枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 08:14:15 ID:bYs0FYN90
キャットで8日クリア300点取れました
ありがとうございました
398枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 10:43:39 ID:Nc+tHY/F0
初代の思考時間の長さは人と将棋をしていうような長さwwwww
399枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 10:53:26 ID:snRy1Eeg0
時々思考がループに入っちゃうんだよなw
400枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 11:13:47 ID:I8F3KHlBO
オレは30分ぐらい余裕で待ったぞ!
小説を読みながら待つのが王道
401枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 11:38:12 ID:PZYz0FnB0
なげぇww
そんなになのか
402枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 11:50:28 ID:Kl1bcfVe0
初代やってから2やると思考の早さに感動するからな
403枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 12:46:58 ID:emxNgUJf0
404枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 21:15:25 ID:AC9E1ezP0
このゲーム使える(M)コードないんだってね。
405枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 23:44:52 ID:kZ1eqBgX0
Battalion Wars 2 もう外国で出てるじゃん。
日本で出す気ないのかね。
突撃ファミコンウォーズも途中で中断したままだし
やり直してみるかな。
406枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 00:29:00 ID:zg5MjX8q0
いや、日本でも出す予定みたいよ。、
407枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 19:03:19 ID:XEWQhgbL0
パラパラ300クリア北。イワンでちょうど29日、パワー不足が心配だったが
最終日にPOMで一気にパワー稼ぎ.潜水艦->護衛艦(港に停泊中)が178%って...
ということで残り2つのうちサイノメの方を攻略中ですが、どうやってもスピードが足りん
イーグル、サーシャ、リョウ、イワンなど試してみたものの、26日が精一杯
テンプレサイトだとサーシャ18日とか、どうやって出すんだ?
最後にとってあるネコも23日なんて多分ムリぽ...orz
408枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 13:19:52 ID:+pz0ZY1n0
>>407
サイノメはサーシャで17日300出した。
緑は11日目あたりで首都占領
青は下の工場・空港(空母使用)・港を封鎖し、本島を爆撃機軍団で爆破。

ネコはサーシャで23日300。
409枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 14:11:30 ID:yjHMQ3n/0
コツブジマ間接兵器量産される前に速攻しようとしたら
20日ほどで完全に引っ繰り返されて降伏した
410407:2007/11/03(土) 15:04:09 ID:pE/TlxMAO
>>408 サンクス
今サーシャでやってギリギリですが22日300点取れました!
しかし17日とは、、、空母で封鎖は思いつかなかった。
空港が固まってるし、確かに有効そうですね。

ネコはリョウで26日296点が最高記録ですがしばらくやってないので不安
でもあと一つなので頑張ってみます。
411枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 20:03:51 ID:MIDKNhA00
コツブジマでありがちなミス
序盤から偵察車や軽戦で積極的に攻める→あと一押しって処で重戦生産される
→対応できるユニットが無く、一気に押し返される→リセット
412枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 20:20:21 ID:S8qPTvK4O
>>411
あるあるw
413枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 01:26:28 ID:aBeOgH1c0
軽戦車量産で押してた時に重戦車生産された時の絶望感は異常

新型戦車量産で押してた時にグレートt(ry
414枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 01:32:17 ID:FF2jmlmh0
そういう時に安いユニットで重戦車の邪魔や足どめして
軽戦車の被害を少なくできるかどうかで
技術の差が出てくるよな。
415枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 04:09:28 ID:4Yu8137f0
そういう時、間接は格下のユニットや手負いのユニットでも
ダメージ与えられるから便利だよなあって実感するね。
416枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 04:59:40 ID:13LuDwaP0
GBWA2 コツブジマ
久々にやったら、ハンナで 34日188点 C
自分のヘタレっぷりにワロタ

そんなヘタレでも、マックスで、17日 264点 A はなんとかでたことあるんだけど
もっと伸ばすには、ショーグン変える必要ある?
417枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 06:32:40 ID:OwSiDUHO0
http://maru0.at.infoseek.co.jp/famikonnuloozu/

コソコソ更新してるのが最高なんだがw
418枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 06:54:37 ID:13LuDwaP0
>>417
ショーグンの適当な絵に吹いた
419枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 08:52:05 ID:73CglbIE0
>>417
ブラックホール腹いてぇwwww

ホントは絵うまいひとなのな
420枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 17:10:00 ID:1kM1wpxs0
あの適当な絵でも各ショーグンのポイントを押さえてあるのは見事だと思った。
でもブラックホールはやりすぎだw

それにしても本気だと上手いな。
421枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 17:11:16 ID:9To5XsQg0
ドミノとレイチェルのエロかわいいのもっと頼む!
422枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 18:51:14 ID:QIVdfK/Y0
また今日もヘルリウムパニックでのレベル上げで一日が終わったお・・・
423枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 19:46:05 ID:RhkihjhI0
ネコノラクエン300クリアできました! 新作出る前にDSトライアル全300達成かんりょーー!
アドバイスくれた方々、サンクスでした

ネコですが最初は>>408のアドバイスどおりサーシャを使ってみました
(S)ブレイクは完封できたのですが、最後まで火力不足に悩まされ思わしくない結果に...
※サーシャって、攻撃が全部終わってからブレイク使うから、攻撃力10%UPの恩恵すらないからなぁ

イワン(物量)、モップ(削り&海戦有利)、キャンドル(金削り)、チャッカ(スピード重視)、
ハンナ(陸戦+補給)、マックス(陸海メインで間接不使用)など試してみましたが、
ハンナ(24日299点)とマックス(25日298点)以外はやっぱり火力不足、キクチヨは本当にカタイ
なるべく少数精鋭で挑むことにし、移動力UP、火力UP、回復能力が魅力のリョウで挑戦
上の港で戦艦を作らせて無駄金を使わせ、さらにキクチヨにとっては虎の子の新型+重戦車が
輸送船に乗って右往左往、などツキにも恵まれ、23日300点!
かなりツイてたので、もう一回やって300取れるかはかなりギモン
右下の工場をいかに早く押さえるかがカギかな?後半は新型で押しまくりでした

いつも長文で失礼しましたがこれで最後です、みなさんドウモでした
424枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 20:07:51 ID:VzAyyGoY0
>>417
カードヒーローのサイトは結局冗談だったのかw
別スペースで併行してやるのはきついだろうな
425枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 22:13:03 ID:OwSiDUHO0
見直して気が付いたんだけど、着せ替えキャラが消えてる・・・orz
426枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 01:58:58 ID:xFEbTczDO
噂にはきいてたが、堀井雄二って本当にファミコンウォーズファンだったのね。
先週のファミ通のインタビュー記事でいってた。
ひょっとしたらこのスレ見てるかも。
427枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 02:04:25 ID:5ng9Hb+a0
ゲームボーイウォーズの頃は
延々やってたらしいというのは聞いたことあるけど
最近のやつもやってるの?
428枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 05:07:54 ID:oUyIEpNV0
そりゃーやってるんじゃね?
ゆうぼうと言えば脚本家である前に一人のゲーマーだし
429枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 07:39:44 ID:2EhdVA+G0
はーいほりいゆうじです
竜退治にはもう飽きたので次回作では戦車と爆撃機を出します
ドラゴンクエストタクティカル、2009年春発売です
430枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 11:13:43 ID:05Wq/DmnO
マークアイランドのコウゾウ軍がウザいんだけど
黄色から攻めた方がいいのか?
431枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 11:32:36 ID:j40LihHL0
青速攻でつぶして黄と緑を同時侵攻だな
432枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 16:24:57 ID:ApUrKLerO
まさかコウゾウに左下の工場取られてないよな?
433枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 17:17:28 ID:cJIXAUKh0
>>426
そのインタビュー、ちょっと読みたいんだぜ
434枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 17:31:00 ID:l7YSfgQF0
マークアイランドは右上の空港抑えて、あとはそこら中で対空戦車作りまくればクリアは楽だな
クリアは、だけど
435枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 22:28:46 ID:05Wq/DmnO
>>432
取られてた、今度は向こうを取りに行くのも考えてみる
436枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 00:11:28 ID:YxR0TWqX0
2000年ごろ堀井はココにゆうぼんの名で
書き込んでたでしょ
437枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 05:07:01 ID:Nz3pfeoo0
DSウォーズ買ってきたんだが思考時間の速さにフルボッキした。

ファミコンウォーズとか1日目でも結構思考してくるぞ。
中盤になると昼飯を作って食えたしww
438枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 06:07:07 ID:Xu12PfZx0
君は何年冷凍睡眠してたんだ
439枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 10:30:48 ID:1H09Zh1xO
>>437
ゲームボーイウォーズ初代もよろしくな
仮眠出来るぜ
440枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 13:37:08 ID:lBGrFt2q0
>>438
ファミコンウォーズの攻略に10年ほどかかりましたが何か?
441枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 16:14:03 ID:HLVJ6OCH0
初代ゲームボーイウォーズのために本体のクロックアップとかやってたなぁ。
思考が遅いなら本体を速くしてやればいいじゃない。
442枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 18:45:34 ID:G/1Lq2/l0
過去作、そんな具合だったなら、
思考速度アップで快適にしたリメイクを出したら需要あるのかな?
独特のシステムだった奴もあるようだし。
443枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 18:55:27 ID:eZ7Q/HH50
一応思考速度を倍にしたものがあったんだが…一人用なんだよねアレ
GBウォーズ2の後継作が出て欲しいな。3の後継作は実施的に大戦略が担ってるし
444枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 20:45:50 ID:+1gWdm+o0
GBウォーズ2が一番バランスが良かったと思ってる
ユニットにしてもマップにしても

ウーン ウーン ( ´・ω・`)
445枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 21:15:29 ID:JaNDc1DAO
いや、マップは糞だろ
446枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 21:59:23 ID:sLosZZ5L0
>>441
俺なんて、そのために、マジコンかって吸い出して、エミュで倍速で(ry
でも、携帯でやりたくて、実機にもどってくるw
447枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 04:40:22 ID:wptUatDw0
>>445
ハドソンだしな
左右対称のステージばかりで飽きる。

GBW2のステージが一番悪かったな
448枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 08:37:44 ID:ngJg6FhRO
2、って見たこと無いな
ターボとは違うんでしょ?
449枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 17:21:32 ID:47Lv/mtPO
>>448
もちろん別物
でもまあ、カスだった自走砲Bが消えてマップが糞になった感じだから
無理にやる必要はないかと。
450枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 19:33:44 ID:4zEsZLh60
首都占領派の奴とは相成れない俺が登場
451枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 20:35:25 ID:3aOc0VP/0
俺もだ。勝利条件も記録して欲しいよな。
452枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 21:14:52 ID:iCbTlc+c0
ムソウランドは一国目を落としてもまだ油断できない数少ない4PMAPだな。
三国史の時代の中国大陸をイメージしてるから飽きが来ないだけかもしれないが。
見た感じクリアしやすさは 青>黄>緑>赤 

赤プレイ時、魏(青)の猛攻をを漢中(中立工場あたりの谷)で必死に防衛しつつ南蛮(緑)の首都占領したときは脳汁でまくったw
右上の工場の部隊と挟み撃ちしたときも脳汁でたw

453枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 01:08:41 ID:6pTspy2m0
ドMな俺は過酷な条件が好き

自軍収入:5000
敵軍収入:70000

敵軍はすでに15ユニットほど配置済み
454枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 01:13:59 ID:k1t9HG0i0
時間かかりそうだな
455枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 01:44:42 ID:7VawfijN0
DS2は年内発売?年明け?
楽しみだなぁ…
456枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 01:47:29 ID:zbooVkxO0
ファミ通にはまだ2008年発売予定としか書かれてなかった 発売日の欄に
457枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 02:05:09 ID:EBz3zBCW0
今のウォーズDSであと1年は遊べそうだ・・・
458枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 02:09:48 ID:5Y4JKx8b0
DS2は永久機関装備ですよ
かなりやばい気が…
459枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 02:39:49 ID:8Br4RD2X0
コツブジマがほんと苦手。
むかーしどっかの攻略参考にしたら順調にクリアできたけど、
そのやりかたを忘れたいま、何度やっても
gdgdのすえ何故か勝ちました、以上の結果が出ない。
すでにアレルギーになってるが、ついトライアルだとあそこを選んでしまう。
状況が固定的だから工夫のしがいはあると思うのだが。
楽しいけど苦手苦手だけど楽しい…
460枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 08:43:00 ID:5NJC8OSJO
>>449
自走砲Bw
確かにアレは酷かった・・・
461枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 00:02:17 ID:XEPHkZV20
そういえばキャンペーンとコンバットに熱中しすぎてトライアルまったくクリアしてない・・・
462枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 01:00:44 ID:dI9eIXFG0
自走砲Bは今で言う自走砲じゃないですか!
局面によっては使い道もあるんですよ!!
463枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 04:21:22 ID:UUN6NgfiO
無いよ
464枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 09:40:26 ID:/PGs03mN0
自走砲は移動力があるが、
自走砲Bは移動力すら無い罠。
465枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:43:07 ID:b5mu6r7v0
今で言う自走砲はロケットランチャーと自走砲Aの子孫ですよ。
Bなんてとっくに絶滅してます
466枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 11:55:48 ID:MHUlw6ZZ0
チハタンよりは使えるだろ。
467枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 12:12:06 ID:PCwB/LUnO
チハタンって何?
468枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 12:52:48 ID:dI9eIXFG0
戦車Fくらいの性能の戦車
469枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 13:39:48 ID:7+23z+va0
偵察能力のない偵察車みたいなもんか
470枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:44:10 ID:eYnzw4jF0
対空射撃の出来ない対空戦車だな 主に歩兵と装甲車相手
471枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 15:59:33 ID:XZqJsA3c0
>>465のレスを読んで

擬人化したロケットランチャーと自走砲Aのセクロスを想像してフルボッキした俺は末期

472枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:44:39 ID:lLAn4TU0O
やっとハードデンジャー9クリアできた
10回位やったわ
473枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 05:11:58 ID:2DF0EXq+0
DSの奴はキャンペーンこなさないと使用キャラ揃いませんか
いやもうタッグにはウンザリでして…
474枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 06:10:43 ID:oFLFYlwv0
一周もしてないのにウンザリしてるの?
確かに人によって評価が割れた要素だけど
ろくにやりもしないで批判するのはなんかなあ。
475枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 06:53:52 ID:2DF0EXq+0
言い方が悪かったですね
その部分が好きでないのでやらなくても将軍揃うなら
とりあえず放って置きたいなあと思ったわけです
476枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 07:11:05 ID:yjEWOQi30
サーシャ駆使すれば相手にタッグ使われる事は無いだろ
それでも使われる事があるなら、システムの問題ではなく腕がヘボいだけ
477枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 07:28:14 ID:2DF0EXq+0
ブレイク調整の要素が大きいのが好きでないということでして・・・
水を差してすみませんでした
478枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 09:21:19 ID:G0AEZiXe0
キャンペーンは、フォース付けまくりで圧倒的に
こっちが有利なんだから、タッグぐらい許してやってくれ。
479枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:06:14 ID:v7cZ4KWUO
初代にはSミサイルという魔物がおってな・・・
480枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:53:14 ID:eHxL10YL0
タッグは単なる二回行動だけでよかったような
スペシャルはちょっとやりすぎ
タッグがくると目を背けてしまう・・・
481枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:56:34 ID:9Sj0BtWp0
二回行動が良くないんだろう
482枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 15:16:23 ID:RmV5SD+U0
俺は自分のフォースとブレイクを封印してプレイしてる
それくらいしないとハードでも余裕だし
483枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:08:07 ID:LJ2RE2uy0
二回攻撃がそもそもおかしい。
どうみてもバランスブレイカー

しかし、バランスブレイカー入れないと成り立たない、ゲームという点も・・・
484枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:13:04 ID:E+4x0JHy0
成り立たないことは無いと思うけど、基本的には一人用と割り切ってる感が。
485枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:14:55 ID:v7cZ4KWUO
一方、Sミサイルは(ry
486枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:17:35 ID:LJ2RE2uy0
>>485
Sミサイルって、CPUつかってきたっけ?
487枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:52:23 ID:G1WjG1vG0
>>486
ルビコンガワで忘れた頃に飛んでくる。
488枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 18:53:33 ID:2oYmmxDN0
タッグは被害をおおざっぱにしか予測できないから辛いんだよな

前のターン動かさなかったユニットだけ二回行動できるっていう能力なら許せるんだけどな
そのユニットを重点的に叩くとか対策もできるし。
対人戦なら膠着状態の打破にもなる。
489枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:04:49 ID:LJ2RE2uy0
>>487
おお、GBW表面の最後の面か。

ムズクテ、そこまでやってねえから気付かなかったww
490枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:24:44 ID:UuDyvygG0
あとはカイセンハントウに一本初期配置されてる。
対空ミサイルで一撃ってこと知らなかったんで、歩兵オトリにして対処してた。
491枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:47:21 ID:ZuIhjFJ10
>>473
>>475
>>477
このスレには、気に入らない発言があると
すぐに感情ムキ出しにする子がいるから許してあげてね
492枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:55:07 ID:umThcfd80
自分を高みに置いて優越感を得たいが為だけの発言で面白いですね
493枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 03:06:36 ID:BVJpTUkEO
ようやくアドバンス2をクリア
最終面のマップ見をただけでウンザリしたから長らく放置していたんだが、
なんてことはない
13日でクリアしてしまった
ヘルレーザー?周辺無防備すぎるだろw
右側の饅頭を爆撃機で潰してそのまま北上
まあいいや
ハードキャンペーンやってみよ
494枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 03:08:12 ID:BVJpTUkEO
ん?
なんか文章がおかしいけど察してくれ
495枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 05:42:55 ID:qIk0aeLy0
>>493
あそこは満点とるのが難しいって意味で最終面なんだよきっと
496枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:43:07 ID:BVJpTUkEO
>>495
なるほどね
満点は無理そうだ 

つーかハードキャンペーン難しいw
いきなり殲滅された
497枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 21:43:14 ID:dgBKKi6aO
2はハードの方が最終面が簡単な感じがするのは俺だけ?
498枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:13:58 ID:RFpDwqT90
どなたか、初代のホワイトムーン最終面ラスタコウゲンをクリアした方いませんか?
どう考えても、絶対無理&不可能なんですが……
499枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:52:21 ID:BVJpTUkEO
>>498
とりあえず歩兵を大量生産して一ヶ所に固めて敵の侵入経路を一本に絞る
戦車Aは歩兵で攻撃しないこと
砲台や自走砲Aを根気強く生産していき戦車Zや間接系を優先的に潰していく
で、耐えながら金を貯めてSミサイルを生産
こいつが生産出来て有効に使えれば瞬く間に形勢逆転
500枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:55:08 ID:BVJpTUkEO
ところでラスタコウゲンは最終面では無いのよ
つーか攻略サイトとか無いのかな?
まあいいや
501枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:09:53 ID:67iP52A70
そこ越えた後はさらに凶悪なマップが待ってるからな
502498:2007/11/12(月) 00:55:15 ID:dPzsu8Je0
素早いレス、ありがとうございます。さすがは2ちゃんですね。攻略サイトは、有るには有りますが……役立たずでしてwww 

でも、都市を落とされて行きますから、どうしてもジリ貧じゃ……おまけに、工場の上にユニットを置かれて生産もままならない始末。まあ、もう少し粘ってやってみます。

しかし…通勤の電車内でやっていると、新旧携帯ゲームが隣りに並んだりしますねw また書き込みに来まーす。
503枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 10:45:52 ID:CQgBxg5VO
ホイップってピザデブと組ませたらマジウザいな
2ではコイツらみたいな全体ダメージのブレイクは無くして欲しい
504枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 10:48:29 ID:HisYGB5F0
使われるとうざい上に使っても楽しくないからねえ。
505枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 13:20:42 ID:11xxmw5RO
続編が出るらしいぞ
506枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 14:40:55 ID:NtIg5fVs0
俺はホイップとモップみたいな全体ブレイクは必要だと思うけどなー
何でかっつうとCPUに使わせたときに無駄撃ちになったりしないから
敵が強くなってよろしい
507枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 14:57:41 ID:o63tR8dP0
>>505
DS第2弾の話は既出。
今度は話がつながってない。キャラも入れ替えでシステムも刷新される模様。
508枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 15:39:07 ID:jZxXjGWS0
システムは一新されないようだが
509枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 15:51:09 ID:o63tR8dP0
タッグブレイクもあるのかな?
510枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:07:28 ID:jZxXjGWS0
>>508
思ったが、システムの定義から議論しないと、会話が成り立たないな

>>509
ないだろ

AW→AW2→AWDSという流れから、入ったものだから
511枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 16:20:46 ID:o63tR8dP0
ああすまない。確かに、
一新・刷新という言葉のイメージほど大きな変化はないかもしれないな。
512枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:44:42 ID:TbuiTVut0
ブレイクはユニット強化系だけでいいと思う
513枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:34:12 ID:BDfpUtlr0
続編の続報マーダー?
514枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:19:29 ID:neO9l9xc0
ttp://www.youtube.com/watch?v=MxHbgSWZNDE
ちょっと面白かった。ほんとにちょっとだけだが。
515枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:43:45 ID:DL56/5Y40
ウチの家の前で自爆テロキタコレw
516498:2007/11/13(火) 00:08:04 ID:dPzsu8Je0
どうも、498です。

あれから、ラスタコウゲンに挑んでみましたが……やっぱり不可能ですね。あっと言う間に歩兵は蹂躙されまくり全滅。工場も首都の上にも、敵の戦車Aと戦車Zが乗りまくりですよ。

一体全体、みなさんどうやったのですか? 本当に不思議でなりません。どんどん占領されていくだけですよ???
517498:2007/11/13(火) 00:19:31 ID:tM7338KO0
>とりあえず歩兵を大量生産して一ヶ所に固めて敵の侵入経路を一本に絞る

これがまず不可能です。その前に、どんどん消耗して全滅全滅全滅全滅全滅です。

敵ユニットが多過ぎる&強力過ぎです。断言してもいいです。無理です。
518枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:39:29 ID:1FjMeYQKO
とりあえず首都近辺を歩兵で埋め尽くせ
誰かが上の方で言ってたけど肉の壁だ
で、絶対に合流させない
そしてその合間に砲台を作る
出来れば戦車Zも
全滅はさせないように殺傷能力の高い重機を攻撃
すると都市に引っ込むから自軍の戦力拡大のチャンス
これの繰り返しだね 

そこまで難しく無いとは思うけどな・・・
519498:2007/11/13(火) 00:45:09 ID:tM7338KO0
>首都近辺を歩兵で埋め尽くせ

はぁ……努力してはいるんですが。なにせ、敵が凶悪でしょう。

>そこまで難しく無いとは思うけどな・・・

すみませんね、へタレでw
520枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:45:20 ID:1FjMeYQKO
自走砲Aは攻撃しなくていいよ
戦車Bや爆撃機もシカト
戦車Z>戦車A>ロケットランチャーかな?
戦闘工兵は間違っても生産してはいけない
歩兵のみ
521枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:47:39 ID:1FjMeYQKO
>>519
うーむ
電池生きてるかな?
ちょっとやってみるよ
定期的にスレ覘いてくれ
あまり期待しないように
522498:2007/11/13(火) 00:48:40 ID:tM7338KO0
今、やり直していますが…4日目で、工場の上に戦車Aが2台乗っているんですがw 生産もままならないまま、ジリ貧なんですよ。繰り返しますけれど。だから、歩兵で埋め尽くすなんて出来っこないのです。
523ヤマダ電機:2007/11/13(火) 00:49:21 ID:fGTOABcBO
無料ゲーム&SNSサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.RUVA167717/
524枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:52:34 ID:1FjMeYQKO
>>522
はいはい
ちょっと噛み合っていないけどご容赦
キメンハントウ7日攻略のみでまったく手をつけていない状態でワロタw
一回データが吹っ飛んだからな
長い戦いになりそうだ・・・
525枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:59:18 ID:1FjMeYQKO
連スマソ
思考なげえww
これは相当時間掛かるな・・・
こんなに遅かったのか
526 ◆mjGBW.jPnM :2007/11/13(火) 01:01:03 ID:yReMGmHd0
自分から攻撃してんじゃねーの。
527枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 03:31:10 ID:eMj2dmGR0
とりあえず498は聞いてる立場なのに逆ギレ気味な口調で話すのやめた方がいいと思うよ
528枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 04:12:19 ID:ftVLLgFF0
>>502で攻略サイトを「役立たず」とか言ってる時点で見限れよ。
「自分の欲しい情報はなかった」ならともかくな。
529枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 04:18:45 ID:pWHZn9HR0
情報はあったけど理解できなかった
530枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 04:41:52 ID:EYqnX4hp0
どっちにしてもオツムが足りないと
531枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 05:13:57 ID:oKV0kNUw0
俺でさえクリアできたのにクリアできないってw
クソワロスw
532枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 06:20:57 ID:FXpfl9Vx0
あんな面で不可能って・・・w 頭弱いのかな?かわいそうに。
偏差値が50すらもない子なんだろう。
533枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 06:33:05 ID:pWHZn9HR0
ゲームの攻略できない奴を馬鹿にする為に偏差値を持ち出してくるとは恥ずかしい奴だな
534枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 06:36:14 ID:FXpfl9Vx0
あの程度の面がクリアできずに、他人の力を借りようとしてる時点で
堪え性のない奴なんだと判断したまで。

そして、いちいち反応してしまう君も…。
535枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 06:38:13 ID:vuTuNYEa0
確かにちょっとムカツク奴かも知れないが
集団で罵倒するのはやめようぜ。
536枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 06:40:58 ID:pWHZn9HR0
そして、いちいち言い訳レスしてしまう君も…。
537枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 10:23:21 ID:1FjMeYQKO
なんか酷い言われ様だね
まあ、このぐらいの煽りなら特に気にしないと思うけど
お前らも煽ってないで助言してやれよ
どうせ暇なんだろ?
初代の話題なんて久しく出ていなかったんだから少しは付き合ってやれよ 

・・・なんかホモみたいだなw
まあいいや
538枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 11:04:41 ID:pZOOppwr0
なんつうかその面独自のやり方というより根本的な対COMの定石を間違ってると思うんだよな
文章にするの難しいぜ
539枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 12:34:24 ID:oitW+aKt0
生産拠点が7つもあるんだから
どうとでもなりそうなんだがな
540枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 15:53:51 ID:F547kF4S0
こう見ると >>526 は一応助言なんだな
役立たずとかいわれてる攻略サイトの中の人乙。
541枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 17:19:10 ID:YJT5lrKS0
SFCWのプレイ動画みつけた
http://www.nicovideo.jp/mylist/1509864/3397259

それほどうまくないけど、実際に他の人がやってるのみるのは楽しいな
542枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 18:11:57 ID:YJT5lrKS0
ごめん間違えた こいつ俺より上級者だわw
543枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:01:16 ID:Vdp+wdEu0
ショーグンシステムがいまいち好きじゃなくて、
いつもノウリョクOFFのフリーバトルでやってるんだけど、
デビラートウってかなりきつくないですか?
4,5回挑んだけど、毎回やられるw
うまい人はあっさり?
544枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:17:41 ID:YJT5lrKS0
>>543
序盤で詰んじゃうのかな?
まずは歩兵を楯に敵空軍を叩き落とすの優先で
545枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:30:42 ID:JE54WkGx0
自分もやってみた>>541と同条件で。
16日全滅勝利だった。

生産が歩兵23 軽3 偵察18 ロケット5
全滅が歩兵7 偵察1

こんな感じ。ロケット大好きだけど、あの動画を見て、
偵察車もそれなりに使い道はあるんだと気づかされました。ありがとう。
546枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:45:28 ID:246li+xw0
>>545
?????
547枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:48:33 ID:YJT5lrKS0
>>546
ソラマメジマの攻略と思われ
548枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:57:26 ID:IxMYSAlx0
>>545です
>>547さん、フォローありがとうございます。ご指摘の通りソラマメジマです。

このゲームって、なかなか自分以外のプレイヤーの進め方を見ることができる
機会がないので、貴重な動画だなと思います。
549枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 20:36:23 ID:YJT5lrKS0
FCWのデビラートウ攻略もみつけた
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%A9%E3%83%BC%E5%B3%B6%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%88%A6%E3%81%9D%E3%81%AE1%EF%BD%9E19

こっちはホントに下手っぽい人だなwww
550枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 20:43:38 ID:pZOOppwr0
携帯機版と据え置き版のスレは板単位で分離してるんだからここではほどほどにな
551枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 20:55:49 ID:246li+xw0
スマソ。
据え置きの方の、スレってどこにあります?
見つけられなかった・・・
552枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 20:57:24 ID:246li+xw0
あ、わかた。「家ゲーレトロ板」ね。レトロゲームの方探してた・・・
553枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 21:42:11 ID:1FjMeYQKO
ニコ動か・・・
ラスタコウゲンをクリアしたら揚げてみるかな
1日2時間ぐらいしかプレイできないからまだ先の話だが
554498:2007/11/13(火) 22:37:00 ID:tM7338KO0
みなさん、こんばんは。頭悪い498でございますw

いやはや……底意地の悪いマップに苦しめられながらも、何度かやり直しているうちに、ようやく一筋の光が見えてきた気がしますwww
とりあえず「慣れ」ましたw それまでとは打って変わって、あまりにも悪条件だったもので……書き込みの言葉が荒っぽかった事は認めます。
改めて、冷静になってみれば。そんなに熱くなる事も無いですよね。みなさんも、キチンと攻略なさって来たんだし。
まあ、根気良く続けてみます。何ターンかかるかわかりませんが、途中経過なども、ここで報告させて下さい。

現在11日目。
498軍(WM) 戦車Z2部隊 歩兵10部隊
RS軍 戦車Z5部隊 戦車A4部隊 砲台5部隊 自走砲A5部隊 ロケットランチャー5部隊 装甲車6部隊 歩兵7部隊 他空中2部隊
555枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 22:39:27 ID:IXTk4/je0
皮肉と嫌味丸出しでウザいんですけど
556枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 23:27:46 ID:246li+xw0
ゲームボーイウォーズの自走砲Aたんはエロカワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1117583555/

ナニコノスレ('A`)
557枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 23:28:44 ID:INStoebl0
498、お前そろそろウザイ。
クリアできないのをマップのせいにすんじゃねぇよ。
文が荒いの自覚していて全く直ってねぇじゃねぇか。
自分の能力のなさを土壌の悪さにする癖
(>底意地の悪いマップ、>悪条件)とw及び句点の乱用があるな。やめとけ。
がんばってクリアしようとする姿勢は純粋に賞賛するぞ。
助言はできないがガンバレ。
558枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 00:26:18 ID:U6Gro32y0
昔、プレイ日記上げてくる人いたっけ。

>>556
そのスレまだあったのかw
559枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 00:26:55 ID:hf29IlnM0
>>554
数字じゃないコテハン付けろよ
透明あぼーん設定したいからさ
560枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 00:53:27 ID:DgGGW5upO
2ちゃんだなw
561枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 01:07:32 ID:kjp9RysB0
最近は認めても謝らないのが流行りなのかね
亀父とか北の湖とかw
562枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 04:43:45 ID:y8J70SyC0
「認めるが、世間の態度が気に入らない」
563枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 14:44:29 ID:2S/n/Scx0
ゆとり世代に、キレる世代、ついには、
謝らない世代か・・・
564枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 14:52:43 ID:DgGGW5upO
謝るとかw 

2ちゃんに何を求めているんだか
565枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 14:56:45 ID:vUeh7SCV0
>>564は14〜16歳と推定できます
566枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 15:51:42 ID:b0Gq6zyP0
>>567
会いたい・・・あなたぁいずこへ・・・
567枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 17:05:06 ID:fDn2sgbQ0
最近謝らない人増えたよね
人の靴にタン吐いたくせに謝らずに去っていったオヤジには久々にイラっときたわ
568枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 17:05:54 ID:vUeh7SCV0
謝らない人に直接怒らず陰口を言う世代
569枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 17:17:56 ID:e6ltrUGR0
任天堂ハードの月別の発売予定カレンダー(今月〜2008年1月)

 http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
 http://www.nintendo.co.jp/schedule/0712.html
 http://www.nintendo.co.jp/schedule/0801.html ←☆New!☆

米国ではファミコンウォーズDS2は、1/21発売なんだよな…?
また、日本は後発なのかよ・・・・・・・・・。
世界同時発売してください。そりゃあ、スマブラにぶつけたくはないんだろうけど、
せめて、2/8までには出して…。任天堂さん。
570枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 18:39:50 ID:ZVO2htUk0
リョウでやったけどパラパラ難しすぎ‥







どうしたら良いか分からないけど
なんかチン子たってきたよ!
571枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 20:07:54 ID:IRLrzdkp0
後の自走砲である
572枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 22:23:38 ID:YEdoz1XU0
俺もワクワクはするが
べつにおっ勃つ事はないな
573枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 22:48:35 ID:y8J70SyC0
>>570
中央の島の工場のひとつをビリーに取らせる
574枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 00:07:56 ID:Ekzq7KkwO
ネコノラクエンの方が難しい
済みません
575枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 00:57:10 ID:B3uQkj+f0
>>572
後の自走砲Bである

とかいう反応を期待してたので自分でレスさせていただく
576枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 01:33:03 ID:8cgCB3ai0
>>575
調子乗るなよ、デリンジャーが
577枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 02:21:10 ID:B3uQkj+f0
>>576
ミリタリー知識がないから「デリンジャー?」と思って検索してみたが、
解説に「てのひらサイズでカワイイ感じですね(^^)。」って書いてあるぞ。
なんかの間違いじゃないか?
578枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 03:01:59 ID:xSEZJOJu0

敵軍のSミサイルを迎撃してるだけで56日が過ぎますた
579枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 03:09:44 ID:TPo9/U/O0
弾も尽き
燃料も尽き
自走砲
煙る前線を
遠くに眺む
580枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 09:07:53 ID:RVRHsBPl0
>>579
不覚にもワロタ
確かによくあるw
581枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 10:01:08 ID:kmpLhlCd0
>>570
とりあえずブラックボート+歩兵*2を最速で右に送って、青首都下の港&工場を押さえてみようか

それとトライアルで「難しい」と言った場合は大まかに次の4つに分かれます

・クリアするのが難しい
・Sランク取るのが難しい
・300点取るのが難しい
・300点取った上で最速日数を出すのが難しい

下に行くほど難易度高いが、どのレベルかによってアドバイスも少し違ってくる
582570:2007/11/15(木) 13:07:54 ID:2wmSroBU0
>>573 581


ちなみに「クリアするのが難しい」という意味です。

今、レイチェルでやり直しをしているけど、
昨日ここにレスした時点ではブラックボートで輸送できることを
知らなかった。毎回、輸送船で歩兵を送っていた。
ブラックボート使用してから、少し優勢になってきた。

最速で行けば、「青首都下の港&工場」を抑えられるなら
後の展開がかなり有利になりそうですね。

マジレスありがとうございました。
583枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 14:51:48 ID:IIHTrZFz0
582は、まずキャンペーンからやった方が良いと思うんだ
584581:2007/11/15(木) 19:59:09 ID:kmpLhlCd0
>>582
レイチェルという選択肢はどうなんだろう?
広いMAPではRSBの力を発揮出来ないような...
リョウorサーシャを推します

あと、右に最速で送るとともに上にも送りそこの港&工場を押さえて
ホイップを挟み撃ちにするべし
ホイップをつぶしたら、左上の空港からステルス量産してビリーに突撃
俺が300取ったときの攻略です
585枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 20:01:22 ID:xD9Xwi440
パラパラスピード満点取れたけど
パワーとテクニックがボロボロ
586584:2007/11/15(木) 23:59:26 ID:iQGXYAQfO
スマン、>>407 に自分でかいたの忘れてた、300取った時はイワン使用でした
というわけでイワンも推奨...
まあ、攻略は一緒ですが展開は早いです
587枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:18:14 ID:bUp90rMz0
まず青軍南中立地帯、その後Bボートに2歩兵乗せて上の工場に1、
空港方面に残り1を置きに行って、青は上下から重戦車と自走砲かな俺は
主にリョウ使用で
588枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:19:18 ID:zOFLogP50
ファミコンウォーズDSのスレみっけ!スレの住人のみなさん、こんちわ

トライアルでダブルサーキットがどうしてもSにならないよぉ。
(ほかもSじゃないのいっぱいあるけどさ)
28日ではスピードは100点だから、もうちょっと時間かけてテクニックとパワーをあと2〜3点稼げばSになるかな。
589枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:27:09 ID:ie81i/xrO
>>588
巣に帰れ!
590枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:37:53 ID:bUp90rMz0
違う。テクニックやパワーを上げるにはもっと早くするんだよ
相手に生産させる時間、攻撃させる機会与えちゃいけないんだよ
スピード満点なんてのは短期戦マップ以外じゃ目安にならない
591枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:45:24 ID:zOFLogP50
>>590
ふーん。そうなのかぁ
ありがとう(*^.^*)
592枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 01:01:27 ID:ldNeKoqY0
テクニックって被害1割以下だっけ
これってコストじゃなくて数だけ?
つまり最後に歩兵沢山作れば済むような
593枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 05:19:29 ID:s4hcMR+Y0
>>589
携帯厨がよく言う
594枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 09:22:31 ID:ie81i/xrO
キメンハントウ7日でクリアしたぜ
ホワイトムーン最強だな
595枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 09:27:27 ID:eX4YZFlR0
ホワイトムーンwww
596枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 10:41:17 ID:aEoR5mr0O
>>592
トライアルでの評価の事ならそのとーり
ただ厳密には小数点以下切り上げだか切り下げだかがあって少し余裕がある。
例えば、生産28、全滅3とかでもOKだったような
597枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 18:30:24 ID:ie81i/xrO
武器も選べるようになればなあ〜
歩兵が迫撃砲使えるとかさ〜
3みたいに航空部隊に間接攻撃出来るやつとか居ればな〜
イージス鑑だって近接攻撃は出来るだろうに
598枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 21:26:10 ID:pMDJL6Iq0
それウォーズじゃない
599枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 21:27:40 ID:l/mB1nRT0
>>592
部隊上限があるから簡単ではないよ。
600枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 22:24:22 ID:ie81i/xrO
あとは対人地雷、対戦車地雷、浮遊魚雷、レーザー砲、中性子爆弾とかな
回天とかは一回は使ってみたいね
細菌兵器や毒ガスなんかも必要だと思う
あとはモビルスーツを(ry
601枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 22:56:59 ID:Kg75nMtR0
戦闘機が消滅してしまう代わりに爆撃機と同等の効果を発揮するとかがあればよかったね。
602枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 22:59:08 ID:1v+LNP+00
ステルスは隠れたら隣接しても攻撃できないのが酷すぎる
603枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 23:20:53 ID:UXyQ27vu0
潜水艦も同じなんだが、なぜかステルスの方が遙かに凶悪に感じるな。
地対空すべてに攻撃できるのが大きいのかな。
604枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 23:58:59 ID:+aoEHq+T0
>>603
潜水艦は海上ユニットでしか対抗できないが、潜水艦自身が海上しか移動できず、海
上ユニットにしか攻撃できないから制海権以上を取られることはない。又、海は広いので道路封鎖はできない。

一方、ステルスの場合航空ユニットでしか対抗できないのに、
陸上海上を自由に移動し、全てのユニットに攻撃できるので、制空権を完全に取られると
『無敵のユニットが襲ってくる』という理不尽な事態になる。
そして、陸上で道路封鎖に成功すると相手はそこから絶対に前線を押し上げられなくなる。
605枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 00:18:06 ID:J47Ooh27O
俺の経験上、トライアルでテクニック満点取るには全滅12までが限界
それ以上は合流を駆使したとしてもかなり厳しいし、よほど日数に余裕がない限りスピード不足になる
606枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 02:02:51 ID:LTqaPqzu0
>>590
ビリー将軍でやり直しました。いつもはリョウなんだけど。
教えてくれたとおり、相手に反撃させないようにするにはどうすればいいか考え、
序盤はじっくりロケット砲などを揃えるようにしました。
歩兵をおとりにしてはハンナのタコ戦車をつぶして
こちらのブレイクで一気に叩き潰し、ハンナのブレイクが来るときはユニットを後退させてみました。
いつもはスピードを稼ごうとして、引くことはせず、多少むちゃな衝突をしていましたが。
急がば回れって感じで、かえって早く攻略できました。
あれだけやってもAしか取れなかったのに300点とれました!
607枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 03:33:56 ID:vgidBcKt0
>>596
ありがとう
つか全滅した奴だけが被害でHP関係無しか
すると死にそうな奴を足止めや的に使うのも良し悪しか…
608枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 18:52:50 ID:KdJv1jYJ0
メダル後1まで来たぜ・・・・黙々とランクAを取り続けよう
609枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 22:24:33 ID:p5zS7Uzu0
アドバンスウォーズ2のキャンペーンの総合ランクSとるには
クリアまでの全ステージSじゃないと無理ですか?
目安なんかがあれば教えてください。
610枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 22:48:55 ID:ulcBt0ctO
>>609
ハードは知らんし目安も知らん
ノーマルは最終マップがCだったけど総合はSランクだったよ 

済まん、なんの参考にもならんねw
611枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 23:28:53 ID:aEE5nQQ00
全部Sは必要ないはず
Bも1回あったけどSはでた
612枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 23:50:06 ID:6fpOWFG/0
平均がSならSなんだろうな
613枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 00:00:25 ID:/w6w9B/8O
>>609
君は全部の面でSを取る必要はないし難しい面は飛ばしても構わない。
もちろん全部の面でSを目指すのも自由だ。
614枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 03:47:20 ID:SSC7RPPS0
>>610-612
サンクス。平均SでOKですか。

>>613
文意が汲めないのならレスしなければ良いのに…。
615枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 05:13:52 ID:dki2rMFv0
>>614
>>613は世界樹ネタではあるまいか。ネタをネタと分から(ry
616枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 06:40:46 ID:SEDDfhrY0
人に教えを請う身が何故にそこまで偉そうな態度を取れるのか不思議だ
617枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 06:58:25 ID:uEFSN1aD0
最近ネットにつなぐ人は、エロサイトで厳しくマナーを仕込まれてないからなー。
618枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 07:04:45 ID:+SdujiLc0
>>614
最近の聞く側の態度って面白いな。参考になったよ。
619枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 07:30:30 ID:dNMaVYwgO
キクチヨのまちがいハードが難し過ぎるんですけど、、、
マックス使ってるけど、もしかしてリョウの方が良いのかな?
6日までに右上島の占領中ホヘイにヘリで一発当てるのが必須だと思われるが、
そこまでに航空部隊をなんとか出来る気がしない
rivivalが頭をよぎり始めたわたくしにどなたかアドバイスを
620枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 10:22:56 ID:wfi95zmUO
>>615
理解したw
621枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 14:30:45 ID:bZAPWbs60
世界樹2とウォーズDS2の発売日が重なりそうで不安だ
両方同時進行する時間なんてないぜ
622枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:08:41 ID:QteOc7j80
けっこう世界樹プレイヤーとかぶってるのか
623枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:51:25 ID:SXHmuu/k0
DS2というか、
ちょっと手をつけたらウォーズDS熱が再燃して困ってる

いままでハンナメインで攻め攻めだったんで、
ドミノ使い始めたらおもしれえおもしれえ。
あと二年いけるな。
624枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:55:47 ID:SXHmuu/k0
>>622
遊べるゲームが好きな人が引っかかる感じはするな。
俺も世界樹好きです。

かといって、二作品ともあんまりゴリゴリにストイックな世界じゃないところが好きだ。
キャラクターとかで和ませてくれないとやってて辛くなる。
625枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 21:34:15 ID:jnM8p6Wj0
先にやるのは世界樹で長くやるのはFWDS2になりそう
626枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 22:02:40 ID:QnaQ1Sy20
世界樹はたしかにレトロゲーマーに受けそうな要素持ってるし
自分もwizとかはまりまくった口なんだけど、
Lv13くらい、4階に降りたくらいでレトロなのか単に単調なのか
区別できなくなって自然と中断してしまった。
これ以上先に進むともっと劇的に面白くなったりする?
627枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 22:20:46 ID:BIxLmNLK0
面白いかどうかは人それぞれだからなんとも言えんが
ここで聞くより世界樹の迷宮の本スレで聞いた方が適切な答えが返ってくると思うぞ
628枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 23:41:55 ID:dErlypfk0
DS2の絵に抵抗あるヤツいる?
ノシ
629枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 23:48:44 ID:QteOc7j80
貧乳がどうとか言ってたクチだが2はかなり好きだ
630枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 00:09:41 ID:HhV9HGid0
むしろバッチこい
631枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 00:19:24 ID:mfnztC8P0
世界樹をやってないのに>>613の言い回しはどこかで見たようなと思ってたけど
昔のゲームブックだな・・・
632枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 00:35:46 ID:aLd6a5sv0
てゆうか同じ人が描いてるよな
633枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 07:40:44 ID:kFWpmLQe0
同じ人?
DS1と2が、ってこと?
634枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 09:07:13 ID:mlj4AjDfO
何年前の話だよ
過去スレで散々語られていなかったっけ?
635枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 11:06:55 ID:wTNGaurr0
既にジャンルすら関係ないゲームの話するよりマシじゃね?
636枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 20:42:15 ID:n2jfN7No0
正直2の絵に違和感を感じるってのはあるけど、
そりゃ3タイトルも続いてものを崩すわけだから
慣れるのにそれなりに時間はかかるだろうな。
637枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 21:02:44 ID:3M1SIJN20
ラブコメ
638枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 23:25:27 ID:FytI8kOHO
639枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 00:03:46 ID:C15AxUihO
なんでもいいけど初代の復刻出せよ
640枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 00:54:37 ID:p/B3TR7z0
キャラデザの是非は胸を見てから判断する
641枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 04:55:05 ID:Wr74eRjb0
無骨さが無くなって、FEみたいな絵になっちゃったね。
642枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 09:26:18 ID:CdkYqO5PO
個人的にはキャラデザは全然いけるけど戦闘アニメがダメだ
ちょっとくらいかわいい感じが欲しかった
643枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 10:38:52 ID:+6efPAB+0
ファミコンウォーズDSでショーグンのランクってランク10で打ち止め?
打ち止めならそろそろジョン以外を使用し始めようかと。
644枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 10:58:34 ID:uIrd+NKE0
>>643
すくなくともお前のジョンはもう打ち止めだ
射程マイナス1になるぞ
645枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 11:05:35 ID:OuiKD3dI0
100まで行く
646枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 11:11:56 ID:CdkYqO5PO
>>643
100まで上がるけど、10以上に上げても特に意味はない
あと100まで上げるとレイチェルが歌う
647枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 13:15:11 ID:SjVRUtT10
俺も今まさに育ててるんだけど、ランク10でスキル4つ装備可能・全スキル覚えるの?
648枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 13:29:00 ID:je+szFFq0
キャラのランクまでのスキルを使えキャラランク10でスキルランク10に
装備はランク0から上がるたびに1づつ増えてランク4で4個に
649枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 13:30:04 ID:Qt6HyeaI0
>>643
ランク10になったらもう一ついい事があるのでお楽しみに。

>>646
歌うといってもテキストだけで、声も曲も流れないと注釈。
ちなみにランク100になると王冠マーク(クラウン)になる。
そして全キャラ100にしても特に何も起こらなかった。

>>647
その通り。フォース同時装備数の上限解除はどのランクからか忘れた。
650枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 13:40:15 ID:T9UoD/dc0
苦節415時間ついに全キャラ100メダル300達成したぞー(^o^)ノ

あれ・・・全キャラ100メダル300にすると
レイチェルやサーシャの水着が見られるって聞いてたんだけど・・・
651647:2007/11/20(火) 13:56:14 ID:SjVRUtT10
ありがとう。今手元にないので帰ったら確認してみるよ。
652枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 18:36:41 ID:OA3T9X+Z0
Dsだけどステルスなんて雑魚だろ
初心者はあこがれるのだろうがw
653枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 19:09:20 ID:Ugk2SawD0
>>652
失せろクズ

お前、DSのメダルは何枚よ?
654枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 20:48:31 ID:vJZisLOe0
ステルスで隠れたのにピンポイントで
戦闘機が寄ってきて攻撃されたんだけど
CPUはズルしてるの?
それとも勘違いかなあ
655枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:12:32 ID:cRJdyYnb0
潜水艦でも同じ事になったことがあるような
直後に位置がばれてるのは分かるんだけど攻撃だからな
あと隠れた状態で戦闘したら移動しても見えたままなんかね
移動先でいきなり攻撃されたこともあるような
656枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:22:47 ID:XLNhjtYY0
>>650
一体何の夢を見ていたんだ
657 ◆mjGBW.jPnM :2007/11/20(火) 22:23:33 ID:jzkBErN10
LV10ではフォースは増えんよ。キャンペーンとハードキャンペーンをクリアしないと。

あと、よくある勘違いなのだが、索敵時同様、敵の施設の上だとステルスだって丸見え。
658枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 23:03:41 ID:ped9eG3R0
>>639-640
ナスビタイサとかが萌え〜になって登場するのか。
659枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 23:23:00 ID:ped9eG3R0
>>642
俺も。
なんか今回のは単純にダサい。
660枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:08:04 ID:C15AxUihO
あれ?
DS2、ってまだ発売されていないよな?
661枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:32:01 ID:GLtOE5gR0
>>660
日本ではまだ。
662枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:32:31 ID:hXPSH2me0
されてない
663枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:32:55 ID:gEVoC/Fc0
されてないどころか情報がブッツリ途絶えた
今月売りのニンドリに載るとも思えんし

もう来月の商談会まで待つしかないんだろうか
664枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:33:03 ID:hXPSH2me0
いや外国でもまだじゃないかな
665枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:33:25 ID:gEVoC/Fc0
>661
世界中どこ探してもまだ発売されてないと思うぞ
666枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 02:19:27 ID:yiog6dT8O
>>661-664
どうもです
発売が早まる、なんて事は無さそうだな
ドラクエWでも買ってみるか・・・
667枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 02:47:40 ID:s7NwRTct0
もう流れてるなw DQ4
668枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 06:33:22 ID:tX/agkVY0
何でP2Pとかやってる厨房って
こうやって自慢したがるのかな
669枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 07:23:25 ID:4iavc0ym0
坊やだからさ
670枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 10:30:16 ID:yiog6dT8O
>>668
ん?
オレのことじゃ無いよね?DSで出るんだよねドラクエW
671枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 14:53:42 ID:tX/agkVY0
君じゃない。下げろ
672枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 16:15:56 ID:TF/vTG+o0
ステルスは戦闘機でフルボッコwwwwwwwwwwww
9マス内はいればばれるしwww
673枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 16:21:26 ID:fOXgksQt0
そんな事より間接攻撃以外に弱点のない護衛艦対策をだな
674枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 16:27:08 ID:qyE1suWv0
>>657
知らんかった
675枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 18:40:02 ID:ge6ZUiEL0
爆撃機で特攻
676枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 20:37:44 ID:yiog6dT8O
>>671
失礼つかまつった
677枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 21:52:42 ID:GcsPtjEe0
>>673
ステルス

まぁ確かに弱点少なすぎるよな
艦船への攻撃は要らなかったと思う
678枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 22:07:24 ID:ge6ZUiEL0
対空戦車でステルスに攻撃できないのはおかしいなw
679枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 23:20:24 ID:S1kL1GFA0
隣接した艦船を攻撃できない戦艦って
680枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 23:23:39 ID:2YA5UbWN0
隣接というが歩兵が歩いて一日の三分の一はかかる範囲程度には散開できるからな
681枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:14:01 ID:sPznWRUT0
歩兵は昼間においては1時間に4km歩く。
50分歩いて10分はトイレや装備品の確認と足の手入れ。
食事は敵の緊迫状況に応じた時間内で、少し長めの休憩を取る。
つまり歩兵は野営なしの不眠で行軍を行ったとして、1日に80kmほど歩く。
その3分の1なので約25km。ファミコンウォーズの1マスは25km。
そして所詮ゲームの話なのにマジで計算した俺は間違いなくアホ。
682枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:20:11 ID:2pmwsPQX0
1日に300kmも飛べないジェット戦闘機になるがよろしいか
683枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:25:00 ID:E973r7T10
戦闘機は航続距離だいたい4000km。
ということは歩兵は不眠不休で、時速55kmで走っているということですね!!
684枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:27:49 ID:KE8mt8U60
時速90kmで移動して1日で首都占領をやつドミノの歩兵想像してワロタ
685枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:43:24 ID:1UuerZVSO
あーあ
台無しだよ君達
ウルトラセブンは存在するんだから
そういう計算されちゃうとちょっとね・・・
686枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:44:57 ID:TdnGMI960
戦闘機何日浮いてるんだという話になるな。
687枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:52:24 ID:0CuY5IW7O
空ユニットが敵歩兵を通り抜けられない件について
688枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:26:20 ID:KhzLHIDf0
戦闘機の存在はあくまで制空権の範囲を示しているだけなのです。
689枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:37:00 ID:KE8mt8U60
>>687
その一件はこのスレの専門化が集まり、竹やりという結論を得ている。
690枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 02:48:39 ID:3ds7+fZD0
>>677
ユニット数が常に最大じゃないと気がすまないから
1とか削られると凄い腹が立つw
691枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 02:49:59 ID:3ds7+fZD0
何か計算してる人がいるけど
戦争にもルールがあって、それに則って戦うから毎日の移動数も決められている
692枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 03:04:37 ID:L+Q3pkeQ0
・ZOC制導入しろ!
・スクエアじゃリアルじゃないからHEXにしろ!
・航空機が地上にZOC形成するのはおかしい!陸海空で分けろ!
・燃料、弾数の他に整備や疲労の概念を取り入れろ!
・輸送車で飛行機や船に補給できるのはおかしい! 空中給油機と給油船を出せ!
・優勢でも劣勢でも士気が一定なのはおかしい! 士気の増減を導入しろ!
・昼夜の概念がないのはおかしい! 昼夜の時間の流れを導入して夜間戦闘は索敵戦化するべき!
・そもそもショーグンの能力で天気が変わったり、部隊にダメージがあるのはおかしい!
・(ry
693枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 03:13:38 ID:1UuerZVSO
まあキリが無いね
ぐちゃぐちゃ言ってるやつらはソマリアに志願兵で出向け
694枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 03:19:40 ID:09yHKWT00
本気で愚痴ってたように見えるのか
695枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 06:21:19 ID:dkzJvQyxO
おい、来年2が出るらしいぞ。
696枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 10:46:45 ID:ery3udlU0
いや今年出るのは3だろ
697枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 11:31:43 ID:AGm4fei20
>>696
何かと勘違いしてないかw
698枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:01:28 ID:dtstgIdE0
たまにエディットしたマップのAIは弱いって意見があるけど、
敵の行動ルーチンって個々のマップ毎に設定されてるわけ?
699枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:02:20 ID:dtstgIdE0
あ、ファミコンウォーズDSの話ね
700枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 23:34:54 ID:1UuerZVSO
知らんがな
701枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 23:46:59 ID:Fg09O8B20
>>682
しかしながら数日間空中に滞在し、やろうと思えば飛んだまま修理を受けられるのだ!
スーパーすごい
702枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 23:48:26 ID:Fg09O8B20
やべ
すげぇ亀レス
703枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 00:01:29 ID:TdnGMI960
思考ルーチンは汎用にできてると思うよ。
ただキャンペーンやトライアルで調整してる可能性はある。
704枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 00:31:50 ID:alWSCJbl0
拠点を守って動かない奴とかを配置したい
705枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 00:48:04 ID:X18GN+NE0
>>704
禿同。
それができないせいで再現できないマップの多いこと多いこと・・・。
706枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 02:19:16 ID:mX8kCz+6O
頼むから初代をDSで出してくれ
ターボも2も3も出してくれよ
名作揃いなんだからアホみたいに売れるに決まってんだろバカ
関係者はロムってないでなんか言え!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
707枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 09:39:25 ID:3xWT6+1l0
明らかな不人気ジャンルなんだから名作であろうと無かろうと数が出ないのは目に見えてるからねえ。
708枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:15:29 ID:e1ne9sDZ0
Nintendo Powerの記事から
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=210256

・ユニットは敵を倒して成長、3回までアップグレードできる
・メインのステージは26
・30の"トレーニング"ミッションがアンロックされる
・マルチのステージは150
・タッグブレイクは前作ほど強く無い

その他
709枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:21:01 ID:mX8kCz+6O
>>707
大々的に宣伝を展開
チョン鮮半島で戦争おっ始めれば民の関心も高まる 「対空戦車乗りてえw」とかさ
で、それは無理だからゲームで気持ちを抑える
結果、アホみたいに売れるわけだ 

つーかDS2には巡航ミサイル無いの?
都市破壊したいんだよ
710枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:29:01 ID:BL1sy5eD0
>>698
GBW3はエディットしたマップのAIはアホだったな
全ユニットが首都に向かって突進してくるだけ
途中に都市とか配置しても全くの無視
711枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:39:45 ID:/r8A0nHU0
まあ結局は人間相手がいちばん面白いってことかね。
712枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:54:22 ID:uwERrT/p0
>>708
タッグブレイクがあるとは書いてなくないか

・COの力は前ほど強くない
・CO(指揮官)は固有のユニットを持つ(全滅したら基地に戻る)
・COユニットが敵を倒すとCOパワーゲージが上がる
・COユニットの周りのユニットは強化される
・COゾーンがあり、COの能力に応じてそこにいるユニットに影響が出る
たとえば防御力や視界が向上
713枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:05:39 ID:meS62col0
Mobile Cannon” unitsってのが列車砲か
714枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:22:49 ID:meS62col0
ゾーンの広さパワーの大きさが違うから今までとかなり様相が違ってきそうだな
タッグでも入れ替えは無しで指揮官ユニットが2種出せるとかになるのかな
715枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:28:46 ID:uwERrT/p0
たしかタッグはないんじゃないの
なんかFEっぽくなってる
716枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 12:01:50 ID:OKpO9nc30
固有のユニットか・・・
ちょっと不安だな
717枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 12:53:10 ID:e1ne9sDZ0
>>712
おっと申し訳ない

チラ見してCOの意味がわからんかったから、
英語版ではタッグブレイクの別称でもあるのかと勘違いした
718枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:04:07 ID:cCZtHFBl0
俺も適当に訳してるから
commanding officerの略だと思う
719枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:48:05 ID:H+im4lIt0
>>712
これは随分大きな変化だな
・COユニットが敵倒さないとゲージ増えないの?

・間接ユニットがCOユニットなショーグンは得しすぎだろ
 それともCOユニットは共通なスペックなのか

・COユニットは狙われすぎて前線に出せないんじゃなかろうか

・航空部隊は移動距離が長いのですぐにCOゾーンから離れて突っ込んでいくしかなくなりそう
 足の遅い部隊は恩恵受けやすいな

・COユニットを特攻させてゲージを稼ぐか前線の後ろで援護させるかの選択が大事になるのかな
720枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:56:49 ID:H+im4lIt0
>>708
ユニットの成長はSFCWと全く同じっぽいな、三つ星まで

生産した任意のユニットにCOを乗せる、
乗せたユニットは三つ星ユニットになる、ということらしいな

なるほど
721枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:59:19 ID:cCZtHFBl0
COのユニットは自分で選べる
選んだユニットは最高ランクの"veteran"になる
722枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:59:38 ID:8PBaTWKz0
>712
ラングリッサーに近いシステムだな。
何にしても結構面白そう。coゾーン内のユニットは毎ターン+2回復とかもあるのかな。
723枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:00:50 ID:cCZtHFBl0
リロードしてなかったすまん
724枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:02:13 ID:cCZtHFBl0
COゾーンの効果はCOの特性によって違うっぽい
725枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:03:26 ID:H+im4lIt0
おいおい、よく読んだら新しい艦船ユニット出るって書いてあるぞ
726枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:03:52 ID:Q1IvQDy/0
コマンドオフィサーだね。
中隊長ならCoCOという何かを髣髴とさせる略称になる。
727 ◆mjGBW.jPnM :2007/11/23(金) 15:22:14 ID:X3MGP/Ud0
http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?t=9262

Nintendo Power誌のスキャンがあった。
ブレイクは確かにかなり弱体化しているっぽい。
・燃料弾薬補給
・敵射程減
の例。あとこっちの文に拠れば、ショーグンユニットの付近がショーグンゾーンのようだ。
相変わらずパワースピードテクニック評価はある。でも評価が出た後でやり直しを選べる。キャンペーンでは便利か。
728枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:45:26 ID:H+im4lIt0
ブレイク弱体化しすぎてないといいな
多分使える頻度なんかも少なくなるんだろうが
使った時の爽快感は大事にして欲しいな

ところでSFCWのユニットの☆って一つあたりどれくらい強くなるんだっけ?
729枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:50:52 ID:xGMk1m2h0
ブレイク弱体かも困るねぇ
敷居が高くならないかな
730枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:03:22 ID:alWSCJbl0
OCの仕様が
俺が妄想してた事とほとんど同じで驚いた
731枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:44:41 ID:D5Ih8+oj0
スーファミウォーズはやったことないんだが
ユニットの成長ってのはネクタリスみたいなもんだよね?
732枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:52:09 ID:aIuwyznD0
でかいスキャン画像だw
733枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:09:28 ID:aIuwyznD0
>>727
「WiFiで4人対戦可能」と読める
734枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:12:37 ID:Wpay5jzG0
COのユニットが全滅したらCO死亡だろうな?
キャンペーンでもCOが乗った輸送艦がピーンチ!みたいな面があるとなおよい。
死んだときのグロい死体画像も必須だな。
キャサリンの妹のカワイイ生首が転がっているシーンとか良いですな。
735枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:35:16 ID:AVJUY6aR0
JAN 2008か
736枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:05:24 ID:D3GAAdEG0
>>727
スキャンデカすぎてワロタ
1ページ目がストーリーの事で、2ページ目が通信の仕様?
COゾーンの事などはこれには載ってない?
737枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:06:49 ID:gzDGFypY0
ああ。画像を読み込めてなかっただけみたいだ。すまん
738枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:17:10 ID:gzDGFypY0
ripoffって何だ?パクリって事か?
海外でも、あれのパクリだこれのパクリだって言うのが流行ってんのか?w
739枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:40:32 ID:XE1txFX+0
新ショーグン(?)のリーゼントは出るゲーム間違えてないか?
一昔前の格ゲーにいそうなキャラだ

740枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:47:25 ID:3A89AXdb0
将軍や戦闘画面の感じは慣れそうだけど、
マップ上のユニットアイコンは微妙だな
斜めにする必要はあったんだろうか
741枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:52:54 ID:KRWukNI20
4人で対戦できても基本的には1対1がベストなんだよな
2対2はバランス取れてないと簡単に一方的になるし
バトルロイヤルは漁夫の利狙いが一番有利になる
742枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:26:04 ID:jlCes5e90
日本で作ってるのにアメリカの方が情報早いのかよ…
本家任天堂も情報出してくれ…
743枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:40:14 ID:gzDGFypY0
人物イラストは、前はあえて立体感を消したような描き方をしてたのを
立体的に描いたって感じだな。
たぶん、前の描き方なら、
リーゼントのおにーちゃんも違和感少ないんじゃないか?
俺は前のほうが好きなんだけどなー。
まあ、前作は前作でちゃんとあるんだし、これはこれでいいけどね。
744枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:48:59 ID:QjSItFX+0
キャラ絵は新作の方が好きだ
でも戦闘画面は旧作の方が好きだ
745枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 02:31:45 ID:s7pmnBPJ0
シリーズ名物のデブキャラはいないの〜?
746枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 06:22:49 ID:RrqWVFKFO
今までデブキャラなんて居たっけ?
747枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 06:44:42 ID:mtFeBlfL0
マッチョの事じゃないかな
つかウェイロン?とイザベラを比べると違う人が書いてるように見える
748枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 06:53:25 ID:7GmUAQmM0
>>746
にとっては
コウゾウ
そして
モップ
すらも
デブ
では
無い
らしい
749枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 07:26:09 ID:UQkHmkMb0
世界同時発売じゃないの?
マジで販売計画を立てている担当者は死ねよ
アメリカばかり優先しやがって・・・

核兵器で焼き殺したろか
750枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 07:35:05 ID:w2YhgCKO0
>>749
任天堂は米国企業だから仕方が無い
GBAWもテロが起きてる米国先行発売だし本当に舐めてるべ。
751枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 07:48:19 ID:GncAJpD+0
日本じゃ発売しても6桁も売れないシリーズだから、アメリカ優先になるのも仕方あるまいて。
というか今もウォーズシリーズが現役なのは海外売上のお陰みたいなもんだし。
752枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 08:33:43 ID:sJ4i2pb00
スマッシュブラザーズが1月にずれたのが微妙に悪影響しそうな
つか今の時点でカレンダーに載ってないのはもう1月望み薄ってことか
753枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 09:46:20 ID:FWydEaQE0
>>750
またおなじみのテロデマか。
754枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 09:47:11 ID:OVJqKG8r0
たぶんソーマブリンガーが2月
ウォーズは3月あたりか
755枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 09:58:44 ID:O95LLRO30
wi-fiはノウハウ、定石が蓄積されてない初期が楽しいのになぁ
756枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 12:56:04 ID:sdMNrRnHO
>>755
それには同意
時間が経つと切断厨も出て来るしな
757枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:05:03 ID:HVdwaTli0
そのうち〜将軍厨とか突撃厨とか爆撃厨とか新型厨とか言われるようになるのかねぇ


あーやだやだ
758枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:06:27 ID:tJS5eXx8O
>>749
中性子爆弾使おーぜ!
つーか実用化されてんのか?これ
人体のみダメージ与えて毒ガスや細菌兵器みたいに残留しないなんて・・・
759枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:21:06 ID:EqS9+wtX0
>>554以来姿を顕わさない>>498は元気にしているだろうか・・・(´・ω・)
ちなみに俺は首都だけ戦闘工兵を置いていた。戦車Zの凶悪さはGT以上だったな。

DSでも、最終面の敵初期配置以外ほとんど出てこないような凶悪ユニットを
出してもよかったんじゃないだろうか。3ではぜひ。
760枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:22:25 ID:bBAkOX1K0
>>712
RTSのヒーローユニットみたいだw
(Rise of Nationsの将軍、独裁者ユニット的)
761枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 18:55:48 ID:bIwTft/B0
>>759
同意だな トラウマ、伝説になるようなユニットあると楽しいよな
762枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 19:41:55 ID:tJS5eXx8O
>>759
だよな
なぜか首都に置いている部隊を最優先で狙ってくるからな
763枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 16:00:14 ID:ZqEMFeqD0
お聞きしたいのですが トライアルで どのようにすれば??????マークのマップを使用する事が出来るのでしょうか?
764枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 16:09:16 ID:JsuVV13/0
マップを買え
765枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 17:15:15 ID:JFj3mZI80
>>759
ヘルリウムがその代わり…だったんだろうか。
766枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 17:19:29 ID:SKrnYCwY0
>>765
ヘルリウムは脅威ってよりやっかいなだけだったからな
最初にでたときびっくりしただけ
767枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 17:34:48 ID:U90qlxCF0
最後のでかいヘルリウムがもっと硬くてだんだん近づいてくる仕様だったら
もうちょっと脅威を覚えたのに


768枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 18:40:32 ID:3ePU0s1N0
おまいらが慣れてて上手だから
赤子の手をひねるように倒せてしまうだけさ
769枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 18:43:34 ID:Mnw4xZBJO
>>768
それだけはないな
770枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 18:54:48 ID:GpYSQnSQ0
誰かを処分して帰ってきたサーシャ様に
「やっぱり人間を始末するとぱんつが濡れるわ。洗っといて」
って脱ぎたてぱんつを投げつけられたい。
771枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 20:40:00 ID:SXGq8eso0
>>770
携帯ゲーキャラ
http://game13.2ch.net/pokechara/

板違い
772枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 20:40:50 ID:SXGq8eso0
ミスった

ウォーズワールドで萌えてみるスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1124693792/
773枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 20:43:11 ID:rpM74m3K0
ヘルリウムって偵察車よりプレッシャーなかったわ
774枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:14:44 ID:Z9sGBusrO
やはりSミサイルだな
775枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:21:18 ID:kK7V+LP00
人ほど倒し甲斐のあるものなんてないから
変なユニットなどなくてもいい
776枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 09:27:32 ID:F3dwXUle0
やっとDS、Hキャンペーンクリア。
ところでメダルってどうすれば増えるんでしたっけ?

次回作には偵察機が欲しいね。ジャンボジェットの上部に丸いレーダーがある奴。
777枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 09:43:26 ID:eTVg5mQp0
>>776
AWACS?
単なる偵察機じゃないから、機体から一定の範囲内にいるユニットの能力が上がる、とか面白いかも。
もしくはサクテキマップで、機体から一定の範囲内にいる敵の空ユニットは全部見えるとか。
でも、ものすごく広大なマップでないと、すぐ戦闘機に迫られて落されそう。。
778枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 12:21:42 ID:dAv0vsGw0
今度のCOユニットは、まさに動く司令塔ってわけだな
面白いこと考えたもんだ。

だが星いくつ分強くなるんだ?一つか二つかな
星三つユニットがさらに強くなるんだろうか
うまくいけば最大20%以上強くなるのか
779枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 12:31:21 ID:F3dwXUle0
>>777
ラッキーセブンおめ!
ググってみたら「早期警戒管制機」か。これだこれ!ありがとう。
仮に出たとしても、戦闘機2機くらいを護衛につけないと危ないね(´・ω・`)

>機体から一定の範囲内にいるユニットの能力が上がる
スパロボの「指揮範囲」みたいなもんすか。
780枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 12:45:05 ID:dAv0vsGw0
>>779
むしろ早期警戒機を二部隊飛ばして片方をおとりにして位置をつかんで戦闘機で攻撃、だろ
781枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 14:09:52 ID:JeXIRYja0
指揮効果なんて、SDガンダムGジェネレーションでさえやってるから…。
782枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 15:14:37 ID:efyXZ+ea0
>>781
ゴテゴテいろんな要素つけた所詮キャラゲーをもってして、「でさえ」という比較は無粋
783枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 16:17:18 ID:F3dwXUle0
そいでDSのメダルはどうすれば増えるんでしょーか?
部屋散らかって説明書紛失してしまったんでorz
784枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 16:24:55 ID:sdOTh+c70
今まで何人もの人が「説明書を紛失した」と言ってエミュを楽しんでいたな
785枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 16:47:10 ID:sE6iSFJ80
説明書に挟んでおいたクラニンポイントは良く行方不明になる
説明書ぱっとみた感じ、メダルのことは書かれてない気がする
つーか、ゲームしてたら分からないかな
786枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 19:14:06 ID:XdAX+UEK0
>>783
ヒストリーを1ウォーズ時間ぐらい見とけ。
787枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 20:13:47 ID:rVaDw+et0
カトレアは英語版でイザベラか
主人公も違うな
記事読んでてなんか変だと思った
リンはどうなる
788枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 22:05:16 ID:wYNDTVwe0
海外版も日本版も同じ名前でいいじゃん
と思うわけだが大人の都合なんだろうか
789枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 22:13:13 ID:EH9mnP5v0
 ( 三 ) ←ハンナ様のおっぱい


  ( = ) ←サーシャ様のおっぱい
790枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 22:23:30 ID:iP6c+BI70
>>779
ウォーズシリーズならレーダー輸送機だろ常考
791枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 22:26:27 ID:IyuHV3il0
海外だと可笑しく聞こえる名前とかあるんでは
スト2ではベガが女性名にしか聞こえないとかあったし
792枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 23:19:54 ID:dAv0vsGw0
>>789
おまえは才能あるな
いつ思いついた?
793枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 23:27:51 ID:XUaVL9Jj0
したいなみたいなのサイトででエドの名前がEDになってたとあったなw
794枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 23:47:50 ID:iB924fhy0
>787
リンは日本語英語フランス語全てでリンだったはず
他言語はSS出てないから分からない
795枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:10:34 ID:2QKmJcgd0
>789
そこで三段オチに持ち込まずにどうする。
796枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:20:18 ID:xVKA4rfI0
|  | ←r
797枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:22:04 ID:rJPRaKTSO
おまいらいい加減キャラスレでやれw
798枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:24:36 ID:Q9n6Ej/t0
(o 人 o) ←ホイップ様のおっぱい
799枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:54:15 ID:/HT3Szva0
レイチェル様のおっぱいには誰もかないません。
800枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 02:19:32 ID:VTkcFqXD0
        n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ   ←r
ミ(こノこノ `ー´  
)にノこ(
801枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 10:14:22 ID:gHEt2cH4O
ビリー「ところで俺のロケット砲を見てくれ。こいつをどう思う?」
802枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 10:39:11 ID:c+61IbE6O
アスカ「見て!私を見て!明るくしたからいやらしいところをいっぱい見てよ!」
803枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 11:23:35 ID:XNaPN9qqO
コング「うおおおお!どうなっても知らねえぞっ!!」
804枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 12:18:04 ID:m2XFCZheO
>>798の優勝という事で笑点おひらき
805枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 13:54:16 ID:mrAKY84i0
ファミコンウォーズDSで質問です。
1. 司令塔の効果は、同盟軍でもありますか?
   (レッドが占領した司令塔がブルーにも影響があるかどうか)

2. キャンペーンオールSの特典はありますか?
   また、どのミッションでSだったかは、キャンペーン中に
   チラッと表示される以外に確認は出来ませんよね?
806枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 14:15:00 ID:uncU7hg5O
>>805
1. NO
2. 特典はなし
  評価はエンディング中か二回目以降の出撃画面以外では不可
807枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 14:51:28 ID:Zj6NzlqL0
散々がいしゅつだろうけど・・・
2:28あたりから、DS2の動画少し

ニコニコ動画(RC2)‐任天堂カンファレンス 2007.秋 動画い from ニンドリ2007-12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1321177
808枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 14:54:00 ID:Zj6NzlqL0
>>803
豚汁吹いた
809枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 22:50:52 ID:pg/0Ao7k0
>>609 昨日クリアしたんだけど、Cが2回、Aも1〜2回あったけど総合Sでした
810枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 09:31:36 ID:Z+pIw9h40
DSで、キャンペーン・トライアルではヘルリウム生産できたっけ?
(フリーバトルでは生産できたと思うけど)
もう売ってしまったから確認できず…
811枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 12:51:02 ID:8j4ViIDH0
ヘルリウムはどのモードでも生産不可
エディットの初期配置でのみ配置可能
812枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:39:35 ID:rxIEDs7h0
ありがと。
そういえば俺がヘルリウム使ったのってフリーバトルだったわ…
813枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:47:39 ID:gyh99ZTO0
ちなみにヘルリウムは1つ15000。
814枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 16:15:00 ID:GPlE57v20
SLGあんまり好きじゃない俺だけど知人が強く勧めるから今になって買ってみた俺が来ました。

何この・・・何この快適さ。神ゲー?
815枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 16:49:07 ID:2LlfvNp+0
「あなたに一目惚れしました」

信じられない手紙が届いた。差出人はもちろんサーシャ様。

ちょっと気になるのは待ち合わせの場所がベルホヤンスクなんだ・・・。
816枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 17:51:07 ID:SFsOyt8K0
>>807
リフの人気に嫉妬
817枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:51:54 ID:aF15QgXbO
航空部隊やパイプをも悠然と飛び越えていく謎の白い鳥についてこのスレの見解を聞きたい
818枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:59:35 ID:SFsOyt8K0
>>817
航空部隊って歩兵の頭上すら通れないほどの低空飛行をしてるんだぜ
鳥がそれより高く飛ぶことに何も問題はないだろ
819枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:01:08 ID:qCvy9Tp20
>>818
歩兵の上どころか潜ってる潜水艦の上さえ不可能だぜ?
820枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:07:41 ID:uvr6uZmIO
>>819
超強力なジャミングを掛けていて、通過すると墜ちるので通れません
821枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:41:15 ID:luB/rAsK0
>>817
戦争にはルールがある
それがウォーズシリーズの戦争のルール

だから議論できない。
822枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:58:14 ID:6JroKqLp0
>>817
鳥の形をした雲だよ。
823枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:09:18 ID:ZkOTd+pR0
>>818
爆撃機とか、低空とか、ありえないw とかw
急降下爆撃機?
824枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:10:58 ID:ny1kh3ol0
潜水艦の上を飛んだら潜望鏡に当たって危ないだろ…
825枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:29:36 ID:/a0rBPBD0
GBA1+2のCMの光景が真実

ショーグンはマップの外から見下ろしてユニット持ち上げて打ってるだけだよ。
航空機は対地兵器に撃たれないという能力を持ってるだけの駒。
826枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 02:32:35 ID:9Yg/Rxdw0
>>825
そのCM見たいな
827枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 02:35:48 ID:odHE2lBl0

ニコニコ動画(RC2)‐【ゲームCM】 ファミコンウォーズ シリーズ CM集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm99776
828枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 03:47:00 ID:9Yg/Rxdw0
>>827
サンクス。>>825読んで、ユニットの形のチェスの駒みたいな物を動かしてるのを
想像したんだが、違ったな。
829枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 04:58:46 ID:aT3Yjw8TO
なんで戦略爆撃機が無いんだよ
830枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 05:01:46 ID:d0b7z9XC0
ageてまで書く事か
831枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 06:12:35 ID:1S7MHf3kO
俺がファミコンウォーズに手を出したきっかけがGBAのCMだったな
832枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 07:07:08 ID:Afhfnam10
いいえ、ケフィアです。
833枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 07:49:48 ID:ZIrErJEQ0
>>829
GBW3には、地形を破壊出来る戦略爆撃機も戦略型潜水艦もあるぞ。
834枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 09:12:37 ID:rsK7rjhr0
橋をくぐれない潜水艦…(´・ω・`)
Bボートもそんなに大きくないだろうに。
835枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 11:20:24 ID:chgmgTuq0
>>834
グレートタンクが通れるぐらいに丈夫な橋だから、物凄く脚も多いんだろうw

今回こそは陸と海のユニットが同時に通行待機できる通常の地形が欲しい。『跳ね橋』とか
836枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 11:26:45 ID:9Yg/Rxdw0
跳ね橋は跳ねるから船が通れるわけでしょ
橋脚が少ないのは吊り橋かな?

いずれにせよ、表示の方法や、そのマスに攻撃を受けた時の対応など
よっぽどうまくやらないと、煩雑なだけになっちゃうね。
837枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 11:30:21 ID:raf5t4310
>>834
SFCWの説明書に潜水艦は橋の下を通れると書いてあったのを思い出した。
838枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 11:31:11 ID:raf5t4310
止まる事はできないとも書いてあったな
839834:2007/11/29(木) 11:41:51 ID:CbNNJLm60
昔のFWシリーズだと通れたのか!
止まる事はできないのはまぁいいけど…せめて通れるようにして欲しかった…
840枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 11:47:00 ID:9Yg/Rxdw0
橋って水深が浅いところにかけるものじゃないのか?と考えると
橋の下をくぐれるのはおかしいね
841枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:02:11 ID:chgmgTuq0
>>836
現在でも「港」は陸と海の両ユニットが通過停止可能。ようは、これの通常地形版が欲しいわけ。
リアリティの問題は大ありだが、陸海同時通行によって煩雑になることはまずない。
842枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:24:20 ID:9Yg/Rxdw0
>>841
ああごめんなさい。2ユニットが1マスに同時に止まれるって事かと勘違いした。
843枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:29:14 ID:EMDX62X20
その場合大戦略7みたいな高度制を取んなきゃなんないからねえ。
真上からしか爆弾落とせない分対地攻撃機が強すぎる問題の対応策にはなってたけど。
AWW千年帝国の陸空2面マップ制もなかなかいい感じだった。

あんまり他作持ち出すと原理主義者に噛まれかねないが。
844枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:32:45 ID:9Yg/Rxdw0
空と陸だったら2画面使えば分けられそうですけどね
DS1でやってた感じで、上画面から爆撃。
上と下を頻繁に見ないといけなくて、大変だと思うけどw
845枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:48:43 ID:EMDX62X20
単純に上画面が空で下画面が陸、だと上下関係の把握がめんどくさそうなのと
上画面はタッチスクリーンじゃない、ってのがネックになりそうだけどね。

ルール簡略化のためにZOC撤廃したことで
逆に全ユニットが一律同じ扱いだから航空機が潜水艦を飛び越せなくなっちゃった、とか
なかなか簡単にはいかない辺りが難しい話だよなあ。
846枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:50:17 ID:9Yg/Rxdw0
撤廃?もともと無いでしょ
847枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:51:27 ID:7YQHkatZ0
リアリティには必要でも
ゲーム的に必要でない複雑化はやめて欲しい。
面白みが増すなんなら歓迎するが。
848枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:57:08 ID:7oETdLwf0
>>847
心底から同意。
リアルかデフォルメか、複雑かシンプルかどうか、なんて発想ではなく
「ゲームとして面白いかどうか」ただ一点で考えて欲しい。
849枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:06:54 ID:9Yg/Rxdw0
このシリーズは、ボードゲームを遊ぶ事が主で
どちらかといえば戦場を模してあるのは飾りって感じですからね。
リアリティが低い分、ゲームとしては洗練されてる感じ。
850枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:20:53 ID:aT3Yjw8TO
だからリアリテイ求めるやつは戦場行けよ
血が血を呼び血で洗う、破壊と残虐行為のオンパレードだ
ゲームでは得られないものが現実にはあるぜ 

その点、初代は素晴らしかった・・・
足軽で壁を作り爆撃機を竹槍で(ry
851枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:26:04 ID:CbNNJLm60
ところで素朴な疑問を1つ。
兵士や兵器のデザインを見ると各国の軍がモデルになってるでしょうが、
・レッドスター:米軍(F-14らしき戦闘機)
・イエローコメット:旧日本軍(ゼロ戦等)
・グリーンアース:ドイツ軍(兵士のヘルメット)
…がモデルと思いますが、ブルームーンは何軍がモデルでしょうか?
(ブラックホールはオリジナルだと思うけど)
852枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:27:21 ID:tlfd5umI0
ロシアだロシアハラショーハラショー
あとGEはむしろ欧州ちゃんぽん
853枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:31:58 ID:9Yg/Rxdw0
さっきぐぐってたら、初代FWの紹介をしてあるページがあって、
レッドスターが米軍でブルームーンが日本軍で
米軍 vs 日本軍、しかも舞台はラバウルあたりと書いてあって、驚きました。
854枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:10:44 ID:sj5OEsKq0
レッドスター(米軍):海外版はオレンジスターになっている事から、共産色を忌むアメリカ向け配慮。
ブルームーン(ロシア軍):イワンやサーシャはロシア人の愛称。首都の形状はクレムリン。
グリーンアース(EU軍):バランスの取れた陸海空。ハンナやビットマンは欧州にある名。ソーセージが有名。
イエローコメット(旧軍・自衛隊):歩兵や兵器の形状。性能はいいが値が高いのは自衛隊兵器の特徴。
ブラックホール(悪の連合軍):宇宙侵略者的なラスボス。Vonという名のラスボス。大陸の風俗を思わせるキャラ。
855枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:12:07 ID:CbNNJLm60
>>852
ありがとう。ロシアだったのか!
てっきりイギリスかフランスかと思ってた…(´・ω・`)
ウィキペで調べてみたいんで、ブルームーンの兵器のモデルになった機種名、
誰か知ってたらお願いします
856枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:13:31 ID:CbNNJLm60
リロってみたら>>854もありがとうございます
857枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 16:53:43 ID:x3i1PAN30
ワゴンセールで大戦略DS見つけました。
ウォーズDS2までの繋ぎにどうかなと思いながら、
結局買わずに帰ってきたんですが、
このスレの住人で、もし、大戦略DSやったことある人いたら、
ウォーズDSと比べる感じで感想など聞かせてもらえませんか?
悪くないようなら、明日買おうかなと。
858枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 16:56:22 ID:Pgom+IJ10
859枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 17:35:04 ID:aT3Yjw8TO
大戦略買う男の人って・・・
860枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 17:52:29 ID:+sHi4yvF0
いちいちカテゴライズして批判とか、どれだけ…
お前の主観とかどうでもええっつの
ミクシィとかブログでやれば?
861枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 17:56:49 ID:EMDX62X20
原理主義者が沸きだしたら袋小路なんだよねえ。
862枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 21:34:19 ID:aT3Yjw8TO
>>860
肩の力抜けよ
そして死ね
863枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:11:35 ID:+sHi4yvF0
>>862
過剰反応ぶりが図星を言われたという自白となっていて哀れだわ…
貧乏くさい携帯厨乙
864枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:03:14 ID:89hp8QeX0
多分だけど、大戦略買う女の人の方が少ないと思うぞw

何となくだけどターン経過で地形の一部が変化するってのも面白そう
上で挙がってた跳ね橋とか
865枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:42:21 ID:BQf9uiu30
>>855
ブルームーン軍はロシアというよりソ連の印象が強い
個人的に調べてみて、一応これだと思うものをちょっと挙げてみた

歩兵 AK−47
バズーカ兵 RPG−7
軽戦車 T−34初期型
重戦車 IS−3(スターリン3号戦車)
輸送車 BMP−1歩兵戦闘車(砲塔なし)
自走砲 SU−76自走砲
ロケット砲 BM−21グラド
対空戦車 ZSU−57−2対空自走砲
対空ミサイル 96K6パンツィルS−1
戦闘機 MiG−23フロッガー

分かる範囲だとここまで。違ってるのも多いと思う
866枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 09:46:53 ID:tSDwlAW7O
>>863
携帯厨=貧乏、なの?
いい加減その図式から離れろよ
今日日PC持ってるなんてデフォだろ
頭に蛆湧いてんのか?
867枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 09:52:50 ID:vyJmoiXV0
>>863
ほら、PCからレスしてやったぞ低能
ありがたく思えww
868枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 10:12:10 ID:wPyRW9hOO
>>863
涙目ですねww
869855:2007/11/30(金) 10:36:45 ID:QOedDkwH0
おはようさまです。
>>865氏、ありがとうございます!早速調べてみます。

つかファミコンウォーズのせいでプチ兵器オタになっちまったよ(ノ∀`)
870枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 11:36:20 ID:VyxVlBCX0
シリーズ存続の方が大事だし、周りにやってる人がいるほうが嬉しいから
イメージ変更は全然かまわないが、ちょっと中途半端じゃね
なんで兵器は今までのの色変えただけみたいな感じなんだろ
871枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 11:44:46 ID:pmyxi4FY0
http://gonintendo.com/?p=28109

これ見てるとBGMはかなり北米を意識されてるっぽい

でもそのほうがすき
872枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 13:06:19 ID:/dlNO3Et0
>>864
おまえは天才だな、その案は初めて出たんじゃないだろうか
面白いぞそれ
873枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 13:19:22 ID:HuwbWyzh0
>>864の案で考えてみた。

道路:工事中で通行不可
都市:爆撃で消滅、回復不能・収入ダウン
工場:(思いつかない)
川:半熟英雄よろしく、冬(吹雪)は凍って道路と同じに
森:何度も戦車が通ると切り崩されて平地扱いに

こんなところか。確かに戦略は広がりそうだ。
874枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 13:42:16 ID:/dlNO3Et0
例えば一本の川に少し離れて二本の橋がかかっている
片方は自軍のターンにだけ開通し、片方は相手ターンだけ

相手からの進行を防御する前線と侵攻するための前線が別なものになる
戦力配分もユニット配置の戦略も結構変わる
875枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 16:27:18 ID:/NB3hq5T0
歩兵が橋の隣にいるときに橋をはずしたりできるとか、そんなのでもおもしろいと思う
876枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 17:38:00 ID:boQ2hKjv0
>>866
なんで、携帯厨がうざいって言われるかわかった
877枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 17:39:06 ID:boQ2hKjv0
>>874
それは、ありですね
楽しみ方が増えそう
878枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 18:27:07 ID:tSDwlAW7O
>>876
うるせーなー
働いてんだよオレは
879枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 18:31:02 ID:bU3e9Gne0
携帯厨頼むからコテハン付けてくれよ
透明あぼーん設定するからさ
880枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 18:56:29 ID:7O6EnmXh0
いいからお前らドット絵作れ
881枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 19:06:43 ID:1H6b/QvM0
>>871
俺の中では黒歴史になる予感
882枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 19:29:25 ID:/dlNO3Et0
2ターンに1回、上流のダムから放水されて枯れ川が渡れなくなるとかどうだろ
川向こうに森があってサクテキ戦で遭遇して足止めされると次のターン放水されて、
その部隊アボーンする鬼畜な仕様とかw


地形変化は局所的な天候の変化としてとらえてもいいかもな
3ターンに1回乱気流がおきたり、渦潮がおきたり

883枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:32:33 ID:Y8l8hSFJ0
橋の話の拡張だけど、
占領すると自軍および友軍だけが使える施設
ってのはどうかな。
例えば門的な施設で、自分は素通りできるけど、
敵は破壊するか占領して奪うかしないと通れないようなもの。
そうなるとさらに待ちの戦略が強くなりすぎる気がするけど。

余談だがDS2の占領時の効果音が気に入らないんだがー
884枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:35:38 ID:MtJmc0AY0
むしろ上6行の方が余談な気がする
885枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:43:08 ID:tSDwlAW7O
>>879
首吊って死ねよ
886枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:03:18 ID:IMf177iC0
メッセージの流れる音でキャラの声の高さを表現してるな。

世界観をガラッと変えたかったのは分かるが、
キャラも曲も欧米化し過ぎてちょっとさみしい気がする・・・。
それにしてもこの世界、自然を愛して戦ったジョン涙目w
887枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:34:51 ID:Y8l8hSFJ0
もう日本人的なキャラはでないんかなあ
海外メーカーならまあ分かるけどさ
アメリカナイズされすぎだぜ任天堂さん。
888枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:47:01 ID:OQ92jGO50
むしろメインの市場は海外
889枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:25:19 ID:/dlNO3Et0
>>883
SFCWの要塞の延長って感じでいいかもな
自軍が占領すると防御力四割増し(回復はできない)
敵は歩兵以外は通行不可になる

余談だが>>871みたら音楽がすごくメタルよりになってるね
効果音もかなりリアル方面な音になってる、キャタピラの音とか
音楽いいんだけど、これ聞き疲れしないか心配だ
890枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:58:10 ID:m2AT79xv0
>>842
ナムコの「フリートコマンダー」は
1つのマス目に自軍と敵軍が両方入ることが出来る。
間接攻撃は無し。
特殊攻撃で「艦砲射撃」=隣のマス目にいる地上ユニット(戦車)、飛行場にいる飛行機を攻撃。
戦車で艦砲射撃してきた駆逐艦を撃破できたのは笑った。
891枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 00:58:59 ID:tqbo8SU0O
>>887
キクチヨ的なステレオタイプキャラは出るかもしれないけど
あとの3人みたいなのは厳しいかもな
892枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 01:06:04 ID:TjkEzXZA0
リンを日本人だと思うとかでは駄目か
まあキャラやストーリーはオマケみたいなものじゃないか
893枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 01:20:18 ID:0Pd1afVB0
人と対戦するとタッグブレイクの能力しだいで戦況が決まって一気に情勢が変化するのが萎えるな・・・
wifiで対戦できるのなら次回はもうちょっと弱い能力にして欲しい
894枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 01:44:29 ID:WllJHpTe0
タッグ禁止にすればいいのでは
895枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 01:46:52 ID:Hk++/xuu0
ショーグンの能力が、ショーグンの乗ったユニットの周囲にのみ利くようになるってことは
サーシャの収入増加やイワン、キクチヨの生産費用の増減みたいな能力はなくなるのかね〜

それに、恩恵を得られるユニットが限られるかわりに、
マックスの間接射程減みたいな副作用は無くなったりするのかな?

良くも悪くも、定石が今までと大きく変わる仕様になりそうだな
896枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 01:57:52 ID:TjkEzXZA0
広大なゾーン内で都市収入アップとかあるかもしれんぞ
897枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 02:59:09 ID:ZWhNfA6HO
流れぶった切って悪いがDSトライアルのミサイルヘイゲンで300点取るのにオススメショーグンは誰?
キクチヨ、リョウあたりでトライするけどムリポ…(´・ω・`)
ミサイルの使い方などもアドバイスいただきたい。
898枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 04:19:14 ID:lnAy1mdI0
サーシャで300とれたよ。
ミサイルは結構勘で撃った。
固まっているところを狙うのは当たり前だがそんなにシビアじゃないよ
899枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 10:26:13 ID:daRdsPnz0
>>897
すぐ敵タコに攻撃される区域にはユニット作らない
敵拠点のすぐ下の区域に戦力を集中し、ここにやってくる敵をミサイルで削る
あまり詰めなくても10日ほどで敵拠点を占領できる
900枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 14:32:44 ID:FxuFesST0
ミサイルヘイゲン4日300点クリア方法ってどこにも紹介されてないのね
901枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 19:32:42 ID:JjDKehRc0
>>900
kwsk
902枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:25:04 ID:EeldJ+5yO
便乗だが>>900kwsk
903枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:48:20 ID:lhzLHhQNO
4日、ってどうなの?
無理じゃね?
904枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:54:20 ID:rtxBq8CS0
無理と思った者には無理。
905枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 23:59:25 ID:ZZqd5otT0
別にニコ厨ってワケじゃないんだが、
ニコニコにアドバンス版のプレイ動画が一つもないってのは
ちょっと寂しいなあ
906枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 00:00:53 ID:nNz23XHQO
>>904
うるさいよw
907枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 02:03:13 ID:aro4pmYp0
4日って、不可能じゃないよな。2日で首都に歩兵を運んで無傷のまま占領するか
初日でタコ戦車全部つぶせば、首都の周りのザコを全滅させるのに3日も余るんだぜ?





無理っ!
908枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 02:16:11 ID:3OMybdP/0
ドミノで4日はできたが300点は無理だった。
909枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 06:43:12 ID:ISh3E5740
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/cgi-bin/gbw/score/viewstage.cgi?file=dsn&stage=21

この4日のことを書いてるんじゃないかな>>900
910枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 06:43:20 ID:c+N8Ybd40
流れぶった切ってわるいんだけど、
次スレからはGBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3の話題は
携帯ゲームレトロ板でスレ立ててそこでやった方がいいんじゃね?
ここはGBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSの話題がほとんどなんだしさ。
911枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 06:59:35 ID:qXaU/M140
統合スレにもかかわらずほとんど近作の話題しか出てないことを考えると
追い出された旧作のスレなんかあっという間に過疎って
消えてしまいそうだ。
GBW2はいまだにトイレ用としてプレイ続行中だが
話をする場がなくなると困る。
912枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 07:18:20 ID:bjDhQuHT0
そんな事してると痔になるぞ
経験者は語る
913枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 09:47:17 ID:JE+1hOlP0
DSムソウランドの青ビリー(ホイップ)にぬっこぬこにされたorz
914枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 11:00:12 ID:ZlG1HpA00
自走砲Bのことかー!

とかのボケができなくなってさびしいので残してほしいなあ。
システムはちょっと遠いけど名前的には近いしいいんじゃない?
915枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 14:27:24 ID:HPn/Jfz+O
GBA1、2のトライアルステージってDS版に全部収録されてますか?
トライアル全クリしてからDS版はじめようと思ったけど重複してたらキツイんで・・・
916枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 15:11:05 ID:dqawhz2r0
されてるけど一部アレンジが加えられてるよ
917枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 15:17:50 ID:3uGS9gMk0
GBAトライアルのMAPは全て入っている
918枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 15:28:53 ID:bjDhQuHT0
基本的に前作のトライアルマップは全て入ってます。
ただし、工場が増えてたりなど微妙にマップが変化していたり、
相手将軍自体が変わってたりして全体的に難易度は下がっていますが、
CPUが賢くなってる分、マップによっては難易度が上がっていたりします。

結論としては、前作通りの戦略丸写しでは通用しなかったり
新ユニット・将軍によって新しい戦略が生まれるんで
わりと新鮮に楽しめます。
919枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 17:50:19 ID:QZDG/7NCO
GBAのダブルサーキットは軽く死ねる
920枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 17:53:34 ID:HPn/Jfz+O
ありがとうげざいます!
全部はいってるんですね。でも戦略が変わってくるのか・・・
我慢できないんでDS版はじめます(^o^;
921枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 18:49:34 ID:utGbN8T+O
DS2だとトライアルのマップどうなるんだろ。
一新されるのかな。
922枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 18:53:53 ID:csZBPP4H0
まだゲーム雑誌で情報でてこないなぁ
こらアメリカより遅いか?
923枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 19:10:03 ID:FfB7wdJx0
>>921
初代FWからずっと収録されているマップもあるから、一新されることはない筈
マップ一つがどれぐらいの容量かは知らないが、容量が許す限り消えずに増え続けるばかりだと思う。
924枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:20:35 ID:BRBx3q5x0
アメリカのアマゾンで1/21 Advance Wars Days of Ruin
ドイツで1/25予定かなあ Advance Wars Dark Conflict
後は分かんない
925枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:38:06 ID:75PCLoTl0
海外版フラゲするヤシはいるかな
926枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:39:01 ID:AnL/wNeu0
AWの時と違って後でちゃんと出るのがわかってるだけにねえ・・・
927枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 22:30:57 ID:GHBQnY4/0
またテロが起きたらわからんよ
928枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 23:25:48 ID:7umA4oDg0
ビンラディンさん今回は見逃してください
929910:2007/12/02(日) 23:48:49 ID:uY9xPEF20
>>911
あそこは過疎板だから書き込み無くても落ちなくていいんじゃない?
930枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 00:15:11 ID:jIFRZ07j0
もう勝手に立てろよ
1ヶ月に10レスもつかなくても文句言うなよ
931枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 00:20:46 ID:lT3YxDGs0
パイプの継ぎ目を直せるユニットがあればよかったのになぁ。
移動が制限されて無用の置物と化したパイプランナーが哀れだよ。
932枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 02:54:56 ID:VXNtHVpx0
>>931
確かにそれがあったら面白そうだな
933枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 03:27:29 ID:eR6HolzzO
もうファクトリーなんかないのにパイプだけ有効利用してんじゃねーよ
934枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 03:39:20 ID:P+8Quxim0
>>932
あと、割ると海になる海上用の継ぎ目も欲しかった。
935枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 04:32:00 ID:nqTbE3Cv0
焦土作戦とかもあるといいのにな。
936枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 10:39:24 ID:tr97w1I20
少々亀だが、
>>882
そういえばSFCのバトルコマンダーでも、溶岩をせき止めてるダムを破壊すると
一番低位置にある町が溶岩に飲み込まれてしまうのを思い出した。
一応ユニットは全滅しないものの、移動にダメージを受けると言う制限付き。

こういうのFWシリーズでもあるといいな。
937枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 12:25:48 ID:tk7LiqdfO
ロココサンミャクはなんで入ってねーの?
あとはイッポンバシとかさー
セブントウも好きだったなー
938枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 20:58:02 ID:SV3gsVRV0
ふぁ〜〜あ
やべ!
サーシャ様につられてアクビしちゃったよ!
まじシンクロ(笑)!
いやー まいったよ☆







そろそろお仕置きかな
939枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:45:50 ID:2hM8n28/0
ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Advance_Wars:_Days_of_Ruin_COs

ウィキペディアの英語版にはもうDS2のショーグンの項目まで出来てるな
それに比べて日本語版のファミコンウォーズの項目は……
940枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:48:31 ID:x/YTRaTC0
書けばいいじゃない
941枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:56:20 ID:qnxVW2lT0
このシリーズ初めてやったけど将棋っぽいね。
上手い人と下手な人でものすごい差が出そう
942枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 01:09:42 ID:3FbVP96y0
>>910,929
分ける意義は?古いソフトの話題が多くてごちゃごちゃになっているなら
分ける意義があると思うけど、現状は違うよね
旧作ファンと新作ファンの衝突が起きているわけでもないし
943枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 01:27:55 ID:oxe8tMUi0
将棋っぽいけど将棋ほど先読み必要じゃないよ。
せいぜい次か次のターンのおおまかな予定を考えておけばいいくらい。
将棋はガチンコ過ぎて個人的につらい。
944枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 01:32:38 ID:0+jhfzrz0
対人だと絶対的な実力差が出ると思うよ
思考型対戦ゲームでランダム要素が低いとまぐれ勝ちは難しくなる
945枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 07:39:22 ID:J4lilB2d0
対人戦は
開始数手の動かし方で6割がた勝敗は決まるね。
間違いない。
946枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 08:27:56 ID:QlFvHwcG0
生産があると決着つかんよ
947枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 08:44:15 ID:pQ/c3YNc0
イワンならいける>生産有りの持久戦

まぁコイツの場合は輸送車安く造れることもあって
短期戦も強いんだけど。
948枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 09:05:02 ID:IdmRm7m80
対人で海空なしの面だとどうしても安価ユニット量産&間接大量後置の図式になって
ショーグン次第では絶対に終わらなくなる…
949枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 10:39:22 ID:NBcWrTW9O
ドラクエW発売日にファミコンウォーズDSも購入、
昨日キャンペーンをクリアしたわけだが、
ラストあっけないのね
ホルマリン漬けみたいなのが出てからあと10マップぐらい戦う設定なら良かったのに 

ハードは相変わらず難しい
950枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 20:20:00 ID:2YNe66wk0
>ハードは相変わらず難しい

あ、それ気のせいですから
951枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:27:38 ID:GsgZxP670
まあ最初のマップは難しい
952枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:29:25 ID:S/L28aNFO
まな板を敵にまわすとどれ程恐ろしいかを示すには丁度よいマップ。
953枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 08:54:18 ID:yMIlIZVB0
まな板って何?
いや、道具名なのは分かるんですが。
954枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 09:16:37 ID:i4OkL1//0
レイチェルのこと。
周りから気持ち悪がられたい人たちが好んで使う俗称
955枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 09:23:03 ID:O6BcomRg0
気持ち悪いのはおめーだよ!
956枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 09:36:54 ID:hEz0y08m0
そんな……酷い…・・・ンフフ
957枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 11:01:21 ID:dcxPtW/T0
女性の体形を物に例えるなんて、マナー板んですよ
958枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 11:26:50 ID:yMIlIZVB0
まな板=レイチェル…な、なぜ!?(;゚д゚)
959枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 11:40:38 ID:fsxy3fcaO
みんな避難するんだ
そろそろミサイルの雨が降ってくるぞ
960枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 12:35:10 ID:HNyLkWwf0
レスが密集してるから>>952->>959までまとめて壊滅だな
961枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 12:44:57 ID:eXSbIscOO
まな板は何歳なんだ?
知り合いにまな板そっくりな23歳がいるんだが
962枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:42:52 ID:tjKuN2hM0
まな板じゃなくて洗濯板なら分かるけどそれだとむしろドミノやキャットも入りそうな気が…(-ω-;)

>>961
それ言ったらキャサリン司令の年も気になる…
963枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 16:03:39 ID:Nha6kOR/O
御主の胸も平坦ナリ
964枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:16:38 ID:NNaJnmBW0
キャンペーン、ハードキャンペーンを1回ずつクリアしたのですが、
ギャラリー内に見られない画像があり、「レッツクリアキャンペーン」と
表示されえています。
キャンペーンは2回クリアしないとギャラリーを全部閲覧できないのですか?
965枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:26:20 ID:/OyfgOsK0
>>964
もう一回ノーマルキャンペーンを初めて、最後の最期の選択肢を一回目と変えればおk。
966枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:29:38 ID:n2nKNM1J0
ハードキャンペーンは、「一面だけ」難しいですよね〜。
967枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 19:06:49 ID:rVT/SB3I0
レイチェルにはレイチェルで対応 ミサイルで応戦すれば重戦車も怖くないという
968枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 19:16:41 ID:NNaJnmBW0
>>965

kwskありがとう。
969枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:30:50 ID:lWk/etkz0
1面で掃除洗濯を命ぜられたジョンが、キャサリンの胸を
洗濯板と間違えて下着を洗い始める展開希望。

>>968
ちなみに、最終面クリア1手前のセーブデータがあれば、選択肢変えて2枚とも揃う。
970枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:24:42 ID:7gj58TpT0
>>969
下一行
それは出来ないんじゃない?
971枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:33:49 ID:34r9lLId0
>>969
実際に試してからレスしようよ・・・。
それはできません。
2周しないと絶対に両方はもらえないよ。
972枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:56:29 ID:34QIgz/W0
出来ないのはショーグン壁紙だったと思う
973枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 22:29:20 ID:NPwb9gkQ0
どっちもできないだろw ニワカのもぐり乙
974枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 22:34:38 ID:jVGdKeJb0
みんなトライアルの設定ってどうしてる?
俺はタッグなしフォースなしが基本かと思っていつもそれでやってたが、
やっぱりそれが普通なんだろうか。

いや、単に「○日でクリア」とかって書かれてるのがどういう前提なのか疑問に思ったもので。
975969:2007/12/05(水) 22:48:40 ID:QXSUDKnT0
ちょ、俺なんでこんなに叩かれてんのw

>>974
もちろんタッグなしフォースなしが前提だと俺も思っている。
976 ◆mjGBW.jPnM :2007/12/05(水) 22:50:33 ID:AQgDVc4I0
いや、エンディング壁紙はできたはず。キャラ壁紙はダメだけど。
977 ◆mjGBW.jPnM :2007/12/05(水) 23:02:50 ID:AQgDVc4I0
ついで。
今ログ漁ったら、まな板初出は初代萌えスレの
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1105890825/465
だと思う。
本スレだとNo16の
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1113790325/786
978969:2007/12/05(水) 23:11:22 ID:bgdXApXF0
だよねぇ。アンタが言ってくれると心強いよ。

まな板はただの貧乳。
洗濯板は肋骨が出るようなガリガリの貧乳。
まだまな板の方がマシだな。

良かったね!レイチェル!
979枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:49:55 ID:mKanf/8i0
>>753
流星1&2セットは中々魅力的かもね

>>754
熱血物語のメンツでややシリアス目なのが欲しいよね。
980枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:50:07 ID:57RDNL4B0
ハードキャンペーン一面難しいってw
クリアはあきらめろwwww
981枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:50:26 ID:mKanf/8i0
誤爆した。
982枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 00:24:15 ID:zRkTJ2yn0
>>974
真面目に遊ぶなら一人フォース無しが基本でしょ

二人フォース有りで最速満点狙いも難易度低めのパズルとして楽しいよ
983枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 01:11:11 ID:/b14hjS50
やっぱそれが普通なのか。

納得した。ありがとう。
984枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 10:06:34 ID:Grn1EHJv0
自分は>>969のやり方でエンディング壁紙両方取ったよ。
985枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 10:28:05 ID:45/nX1c6O
2周すればいいじゃない
986枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 22:15:05 ID:7ZZoRvvS0
全キャラ分の壁紙集めるのが苦痛
トライアルはいいんだけどキャンペーンはそう何度もやりたくないのに…
987枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 23:44:02 ID:IdPNIvoN0
折角だからメダル300壁紙を目指そうぜ
988枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 00:02:12 ID:45/nX1c6O
ビットマンいらねー
ビリー最強だな
サーシャは至高
989枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 01:48:23 ID:ZO7s0zuR0
ビット万は、明らかにビット万向けのマップでやると面白い
990枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 03:47:48 ID:JfeDuAJm0
ビットマンは遠距離攻撃に対してのみ防御力が高いの?
991枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 07:04:56 ID:CBVLiXJ90
ビットマンはキャラも曲もいい味してるんだけど
何か使う気にならないんだよな
コウゾウとかハンナも使う気にならない
992枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 08:46:53 ID:HcGueGnzO
ビットマンはギャクテンバトルをやると好きになれる
993枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 09:34:54 ID:R4JWFFY50
ハンナは使用価値高いよ。
一番使用率の高い戦車系の移動力、攻撃力アップは大きい。
994枯れた名無しの水平思考
ジョンよりは使いやすい