ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 41
38スレが2つあるはずだから前スレが実質40スレ
1乙
ジーポの中身は任天堂が誇る緑の人気物!ってことでここはひとつ…
サザか
地球が舞台ってことは実在地域のマップがでるのだろうか?
>>1 乙。
さて邦題はどうなるんだろう、ファミコンウォーズDS2を貫くんだろうか。
初代とも前作とも繋がりのなくなった今、名前を変えるチャンスだと思うが。
>>1 感謝するぞ。
私にこの言葉を言わせるとは。
乙!
じゃあDSウォーズで…
つかシステムは同じなんだから名前は変える必要が無いような
DS2って画像だったり発売日だったりの情報でてる?
前スレに色々あるから見てきな
発売は2008年ぽい
このディストーションがかかりまくったギターサウンド。
完璧に北米市場意識してるね。
これがヨーロッパターゲットだったらテクノ。日本だったらオーケストラ調になってただろうな。
まぁ人類の90%が死滅した殺伐とした世界観にはあってるからこれもよしとする。
>>14 トン
Wi-fiはじまったな
来年もまだしねないな
>>1 おつぱい! わたしもおつぱい! ぼくもおつぱい!!
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:28:17 ID:+MyhdhKK0
俺ずっとターボしかしてないんだが、まだ資材とか言う糞システムはあんの?
セーブ領域の増強を御願いしたい
セーブデータの数
キャンペーン 8
トライアル 8
フリーバトル 8
エディットマップ 自分で作成分 50 ダウンロード分 50
Wi-Fiバトル中断データ(フレンド登録者同士のみ) 8
これくらいやってくれたら神なのに…
キャンペーンに三つもあるのに
メインであるトライアルに一つしかセーブデータ無かったのは辛いよな
フレンドコード登録数も重要
対戦スレ使おうにも上限が少ないとしんどい
正直世界での募集はあまり期待できないからな
余程の切断対策がない限り…
将軍システムのおかげで糞ゲーになった
つまんねー
DS2も将軍システムなの?
wifi切断は、
「切断されました」とか表示されるとムカツキそうだけど
「対戦相手が降伏しました」みたいな表示なら
ふん、逃げたか。みたいに思って納得できそう。
どうせボコボコになるまで続ける人なんていないだろうから
優勢勝利か降伏が主な終了条件になりそうだし。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 06:06:19 ID:9ptPqSlA0 BE:474606263-2BP(123)
前作とは完全に別世界ってことはレイチェルもサーシャも私服キャンドルもでないのかよ…
最近フリーバトルをやり始めたんだけど
CPUがステルスを作ってこないような・・・なんでだろう?
まあ、作られたら困るけど。
俺は切断対策されてば一応良いわ
ターンのはじめに全部行動を決めてから動かすタイプだから、
個人的にリアルタイムだとやりにくそうだなあ。
切断対策というか、一時中断機能は必須だよね。小一時間で終わるようなゲームじゃないし
とはいえ任天堂がサーバ持つのはリスク大きいよなぁ。どう解決すんだろ
なんでリスクになるんだ
元々全て鯖経由だろう
今回のこれはエディットのやりとりもあるしな
多分中断データはエディットMAPのサイズと大して変わらん
切断対策もカウントするとか一時的に接続できなくするとか
ペナルティ与えれば減ると思うんだけどね
再開すればペナルティ無しにするとか
何もPokemon GTS並みのを用意しろとは言わん…
Wi-Fiだとターン数制限が付く気がする。気のせいかもしれないけど
DSのwifiって、一度作った仕様は変更できないのがネックだよな。
切断するつもりはないんだけどたまに切れてしまうんだよな……
>>33 PCのネトゲなら、随時パッチを出せるよね
やる側としても、
ネット対戦するんだったら、PC版を出してくれたほうが、腰を据えてやれるなw
フォースってどうなるのかなぁ
さほどうまくない俺にはぜひともほしいんだけど
つまり対COM戦でのハンデとして捉えてるということか。
キャンペーンでもトライアルでも固定のCPUは付けてこなかったしな。
防御40%キクチヨが出てくるマップとかあってもよかった気がするがw
その辺のシステムも全部取っ払ってきたりして。
フォースはショーグンの個性を薄くするし、バランス調整を難しくするから多分出てこないと思う。
特に割合軽減系能力を足し算すると超防御キクチヨや4割引イワンのようなものができてしまい危険。
マップセンターでDLしたマップでWiFi対戦ってできるんだろうか。
>>36 対戦時に必要とは全く思わないけど、
1人で遊ぶ分には好きだったな。
SRPGの成長要素みたいな感じで。
トライアルやフリーバトルはどうなるんだろう?
対戦したことない人は夢広がってるかもしれんけど、
これって友達とかとやると闘いが平行線で結構グダグダなんだよなあ。
コンピューター相手に高いランク目指すほうがおもしょい
シミュレーションの対戦は最終的には不利側が降参するゲームだと俺は思ってる。
でもwi-fi対戦となると最後まで抵抗する人が多くなりそうだけど…
決着が着くまでが大変そうだ。
そんなことより俺は新作にはキャンペーンモードのルナティックが欲しい。
ファイアーエムブレムだってハードモードの上野難易度があるんだし。
上の難易度出すのはいいんだけど、
それクリアしないと使えないショーグンがいるとかってのは勘弁願いたい所だ
結局まだGBWAでハチ出してないし俺…
それとチャレンジモードがあったらいいなと思う。
上の方で誰か書いてたけど、特殊条件下による詰めウォーズみたいな
ある程度上の年齢層を狙ってるみたいだから
難易度は少し難しくなるのかな
DSは簡単すぎた
DS自体が簡単というと確かにそうなんだが
それ以上にタッグブレイク、フォースとより簡単に出来る機能があったからな
まあ何かしら初心者用の救済処置は付けておくべきだと思うけどね。
任天堂のゲームだし。
救済され続ける限りそいつは初心者を脱出することは無いんだけどね・・・・
キャンペーンが教育ソフトとしてうまく機能すればみんなうまくなる!はず・・・
ゲームは楽しめればいいでしょ
無理して玄人になる事はない
51 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:25:58 ID:yFVtFxkWO
初代、ターボ、3は神クラスのオレが来ましたよ
呼んでないよん♪
俺は初代のゲームボーイウォーズをスーパーファミコンでやってたよ
スーパーゲームボーイはゲームボーイウォーズ専用になってました
呼んだ?
ささ、どうぞこちらに
この前、ファミコンウォーズがDSで出てるって知った時はテンションあがっちゃったよ
次の日にDSとセットで買ってきました
やっぱり新しいゲームはすごいね 一生遊べそうです
DSが簡単ってキャンペーンのことでしょ?
難しくするにしてもキャンペーンハードのような
初期配置による難しさは面倒くさいのでやめて欲しい。
やるんなら敵の資金や拠点が多くて難しいという風なのがいい。
生産からゆっくり自分で配置してく方が好き。
それはトライアルと自作で
初期配置トライアルってのがあっても良いとは思うんだけどね
というか今回トライアルとフリープレイがまとまって"フリーバトル"になったっぽい
トライアルのような縛りがないと競争にならないから、フリープレイ寄りにはなって欲しくないなー
とりあえずタッグブレイクさえ無くしてくれれば…
>>56 思考が強化されてるとはいえ、
トライアルも簡単になってるじゃないか
初期敵軍都市が減ってるマップが多い
キャンペーンもトライアルも何もかも速攻至上主義になっちゃってるから
一旦全部忘れて考え直すのもいいんじゃないかという気もするけどな。
一気に崩さないと反撃が痛いからな
戦力の拮抗は一瞬しかなくそれ以外の部分でだらけない様に
戦力を分散して配置したりブレイクで波を作ったりしてるのだろうが
タッグだけは許せん、あれのブレは大きすぎてそれに対応できるようなバランスで
結果かなり大味になってしまった
63 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 11:27:26 ID:hUEq4Add0
まだ人民解放軍作戦は通用しますか?
なんで最近agaるん?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 11:52:25 ID:oJSuZXzz0
sage厨キターーーーー
sage厨さらしsage
光浦靖子って可愛いよな
何をおっしゃる
タッグが悪いんじゃないよ、ゲージを確認しながら戦わないCPUが悪いだけ
この一点だけでプレイヤーが凄い有利になってる
この辺さえきっちり改善してれば問題ないよ
それはそうだが、やはりタッグはなくして欲しい
あれのせいでゴリ押しシミュレーションになるんだもん
タッグで極端になっただけで初代AWからごり押し主義だとは思うがなあ。
やり込む=トライアル一人フォース無し、が普通じゃないの?
タッグの有無でガタガタ言ってる時点で...とか思ってしまう
別にやり込みの話をしているわけではないよ
やっぱ前作からすっぱり切り離した新作だから
強力過ぎたものからもうちょっとバランスの取れた物に変えて欲しいなって
それだけなんだ 俺としては
やり込みの部分としてはそういうのはオフにして純粋に勝負を楽しめればいいんだけどさ
バランスとるのって大変だな
そんな長文無駄に書いてる暇があったら英語のソース当たればいいのに
タッグブレイクは消えたってはっきり書いてあるんだから
そのソース晒せや
敵を一気に残らず殲滅できるような強力なブレイクを望んでるやつも多いんじゃないの
タッグブレイク以前にブレイクが残ってるのかどうかも分からんけど、
WiFiがあるわけだから、
対戦した場合にどうなのかは今作で良く分かるんでないのかな。
どうしても対人戦がやりたくてねえちゃんに無理矢理DSウォーズをやらせたらすごくハマったみたいで三日ぐらいずっとやってる。
でも今だに間接ユニットの使い方がわかってないみたいで自走砲って存在意義あるの?とか聞いてくるw
こんなねえちゃんとまともに対戦出来る日はくるんだろうか
俺はタッグありでいいと思ってるんだけどな.
結局トライアルなんかは一人フォースなしでやるわけなんだし.
>>78 うらやましす(´・ω・`)
親父にでも勧めてみるか…
>>78 うらやましす・・・
うちのヌコは、DSできないからなぁ
うちのねこDS
>78
ねえちゃんにはマックス使わせときゃ良いじゃん
>78
彼女にやらせてみたら電車を乗り過ごすほどはまったが、
好きな戦術は人間の壁+ロケット砲+自走砲だった。
(キャラはもちろんビリー)
あんたの姉さんと戦わせてみたいな。
人の壁とは・・・なんという非人道的な戦法
最強戦術の一つだな
戦車壁にしたって人は乗ってる・・・・・
もしやラジコンかもなアドバンス系はw
でも昔のシリーズよりだいぶ弱くなったよな<人海戦術
>>82 そうだな、今度ねえちゃんにマックス使わせて俺はビリーでやってみるよ。対戦マップはコツブジマで。
>>83 戦わせたら多分ねえちゃん人の壁突破出来ずに涙目だろうなw
みなさんまだ起きてらっしゃいますか?質問させてください
いま、ファミコンウォーズDSを遊んでるんですが、16面のB・ボム争奪戦のマップで、全滅勝利しました
これ、もしかしてB・ボムが入手できない状態ですか?
研究所を占領しないと、B・ボムは使えるようになりませんか?
いろいろ調べてみたのですが、イマイチ、わかんなかったです
甘えて申し訳ないですが、どうか、答えをください
お願いします
>>89 ちゃんと生産できるようになってるから安心せえ。てかあのマップは全滅で勝つのが普通。
……つっても、キャンペーンだったらBボム使う機会なんて無いと思うけど。
単に勝利するだけでおk
おぉ〜、なるほど
みなさん、どうもありがとうございました
言われてみれば、あんな爆弾つくるより、対空戦車でも作ったほうがマシだわな・・・・。
対人戦だとかなりの威力を発揮するけどね
先行有利なシステムといい、ブレイクやタッグブレイクといい、Bボムの存在といい、
全ては膠着状態を打破するための要素として作られたんじゃないかなと
俺はタッグブレイクのせいで進軍が遅くなる気がするがな
一気に前線を抜くと1ターンで敵がMAXになってしまう…
後ろで待機してるショーグンにもブレイクたまるからな。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:27:09 ID:AMNL/RmLO
すいません。ブレイクのオフモードとか出来ないのですか?ブレイクがウザくていらいらします
サーシャでなんとかOFFにしてください
>>97 キャンペーンはムリじゃないかな。
敵のブレイクが嫌ならサーシャでブレイクゲージを消しまくるといいよ。
ブレイクを消してから、生産するように。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:02:49 ID:AMNL/RmLO
>>98>>99 ありがとう…
でも、今、買い取り屋に売ってしまいました。
我慢出来ないで…
す、すいません…
まあ、こういうやつはゲームだけじゃなくて何をやっても大成できないわな
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:27:39 ID:AMNL/RmLO
>>101 感じ悪いな。
まあ、こういうやつは、社会でも、つまはじきだろうけど。
まぁいいや。頑張よw
このスレにも煽りが来たりするのか。
まあ、今売っちゃうのはいいタイミングかもよ。
もうすぐ2が出るからな。
どうせ買わねーだろ
2買っても我慢出来ないで売ってしまう
>>100なのでした
でも確かにあともう少しってところとかでブレイク使われるとイラッとするな
ガキの頃親父と将棋してて負けそうになると盤をひっくり返して駒めちゃくちゃにしたもんだ。
タッグブレイクはあれに通じるものがある。
でもWIFI対戦だとやっぱり必要かも。膠着状態を破るものがないと試合が一時間以上とかになって厳しい。
流石にそれじゃあっさりゲーになりすぎる気が…
まあ、Wi-Fi対戦はあくまでオマケだと考えるのならば
それはそれでいいのかもしれないけど
ありなしの設定できればいいんだよ
グリーンだよ
「防衛省の天皇」も、このゲーム大好きだろな
むしろ、みんゴル好きかと。
タッグはほとんどサーシャで消している
キャンペーンハードってやたら敵のブレイクゲージがたまりやすいような
初期配置の部隊が多い→ボコボコにする→祭り
になりやすい
対戦が売りのゲームじゃないしオマケだろ
マップセンターの方が利用価値高そうだ
とりあえず発売直後はネタマップ大放出になりそうな予感
ウンコジマ
オマンコトウ
キトウハントウ
>119
リメイク暗黒竜発売時期にまたタリス島マップ作って流せば外人大喜び
暇な時にシンプルな面をサクっとやりたいんだけど、DSと1+2のどっちが適してるかな?
DSは持ってたけど、2画面対戦やタッグブレイクが好きになれなかった
(DSでもフリー対戦でシンプルな設定にすればいいんだろうけども)
もう一度DSを買い直すか、シンプルそうな1+2を買おうか迷ってる・・・
2がブレイクなしのリアル路線なのはやっぱ不評だったんかね
未来人?
フォースのマリンスターって、海上の航空部隊でも効果あるの?
あるって攻略に書いてた
ハードキャンペーン、3ターンでもうヘルボルトのブレイクゲージたまりやがった
速すぎる
>>122 ファミコンウォーズが出〜るぞ♪
そんなの自分で決めてくれ♪
そういや新作のCMはどうなるんだろう
強引に初代のCM流用する為にタイトルをDSウォーズにしたりしないかな
新たな客集めるのやめてミリタリ臭がプンプンするCMかもね
>>122 好きになれないものを無理にやる必要なし。
別のゲームでも探せよ。
フリー対戦で将軍能力なしサクテキ有ラストドリームやってみたんだが
力押しスタイルの自分にはキツすぎる…
ラストドリームじゃなくてデビラートウだった
うぉおおおおおおおおDS2でるのかよおおおお
久しぶりに見に来てふるぼっきいいいいいいいいいいいいいい
タイトル変わってそうだな
ファミコンウォーズNEOとか
前スレ落ちるのはええw 誰かdatくれよw
>>139 うおおおおおおおおリアルふる勃起だぜええええええええええ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 10:22:09 ID:PuPAfkNm0
DSのトライアル、パックンランドをやってるんですけど
北部の飛行場を占領する前に敵さんのGタンクが上陸してめちゃめちゃにしてくるんですけど
どうすればいいですか?
>>142 輸送車に歩兵乗せて真っ先に向かえば十分間に合う
が、本部占領されて負けた\(^o^)/
もう海岸線に歩兵並べればいいんじゃね
じゃあ海岸線に戦闘機を(ry
俺にはこう見えた
141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 05:24:37 ID:SdVZVEsL0
>>140 うひょーさすがだぜ!頂きますたーd
リフが復活するならば是非自走砲もABに分けてほしい
リフについてkwsk
暗黒竜リメイク
>>149 今度出るDSのFEはどうやらFE初代の2回目のリメイクらしいんだが、
以前のリメイクで消されていて、今度復活したキャラが居るようだ
そのキャラの名前がリフ
ところで自走砲B=迫撃砲なのかな?
迫撃砲っぽい外見のやつをDS2の画像で見かけたな
トライアルの攻略が充実している攻略サイト教えて
自走砲の倍近い値段の自走砲Bなんてあるわけないだろうに
高いのは自走砲Aのほうだよな
>>142 さっき無事クリアできた。満点じゃないけど。
フォース有りならフォレストフリー付けて、歩兵と輸送車生産して真っ先に空港と一番遠い工場へ向かう。
(本部に近い工場も占領しておく)
2ターン目からガンガン敵の輸送車やヘリが飛んでくるから、対空戦車や自走砲、軽戦車で海岸線を塞ぐ。
初めのうちは重戦車までしか来ないから、上手い事自走砲や軽戦車で潰す。
で、空港を抑えつつ都市を占領していけば、その内収入で上回れるようになるから
そうなったら爆撃機や戦闘機、空母を造って相手を押さえ込めば勝利は目前。
でもスピードは満点だったけど、パワーとテクニックが満点いかなかった
見た気はするがこのスレで出たかどうかは覚えていない
2番目と3番目は見たことない
バイク兵と輸送車+歩兵の差違はどうつけるんだろう
バイク兵は乗り降りする必要が無い。
輸送車+歩兵は乗り降りが必要だけど丈夫。補給もできる。
新ユニットですこし戦術変わりそうだな
バイク兵で北斗の拳のザコキャラみたいに都市を次々と占領したい。
バイクの高速占領に対抗すべく、偵察車の仕事が増える予感。
今回の攻撃機(Duster?) の能力が気になる。対艦特効のような得意分野か、
ステルスのような特殊能力のどっちかがないと中途半端になる可能性が。
そういや、移動後の行動を選択してから、
ユニットが動くようになってるような。
なんで変更したんだろう。
いまどき純粋な制空戦闘機ってのもないですから
まあそこもこのシリーズの味だったんだけど
>>167 何回もキャンセルしたときに
そっちの方がテンポがいいからじゃないか?
索敵マップで行動決定しなくても
燃料を消費するシステムは無くなるのかな
>>168 現実はどうであれ、あの世界には純制空戦闘機(画像で確認)と純対地爆撃機が存在しているわけで・・・
同価格帯のなら、どこかの部分においてその二者より抜きんでた部分が欲しい。
あるいは、Duster=露払いと解釈して、低価格で『重戦闘ヘリ』のような使用法になる可能性。
トライアルでもブレイクをOFFにしたい
先攻後攻もOFFにしたい
> 低価格で『重戦闘ヘリ』
爆撃機にも攻撃できる、戦闘ヘリにも強いってところかねえ
動画見たらwktkが止まりませんが
そんな俺は先にGBWA2のキャンペーンをクリアすべきです
Dusterは弱いけど戦闘機+爆撃機より安いって感じかな?
要は隠れる無しステルスだろ
小粒島2人フォースありでも満点取れねえ……
次回作ではビリー消えるし少しは簡単になるかな?
ステルスって全然使えなかったな
そう?
空飛んでるくせに対空戦車に強いし
壁として使えるし
自分にはめちゃくちゃ使えた。
だね。
全機姿を消して、直線的に並べたステルス。
後ろをちょこちょことついていく輸送車。
戦闘機が来たら落とすための対空ミサイル。
配置ミス時のリスクヘッジとして戦闘機を数部隊。
後は歩兵やロケットでぞろぞろと周囲を固めて、
見えないわ攻撃できないわっていう嫌がらせ作戦を展開したら
友達涙目になってずるい。。。って言われた。
好きな子ほどいじめたくなるよな(´・ω・`)な?
あるあるw
あと、護衛艦に対して唯一有効な直接攻撃でもある。
ヘリ系は地上ユニットに近い性質もってるから、ヘリポート(ヘリだけ生産可能)とかあるといいなぁ・・・
ステルスの接近しても攻撃できないのはちょっとどうかと思った
攻撃できないけどステルスの居るマスには止まれないし通過できないからね
ステルスは、ブラックボートと輸送車で補給が出来るって
いうのが、強すぎの原因だよね。
敵が生産してこない(?)のと、こっちが生産すると対抗して
戦闘機を作るのも、作戦として使える。
あと、先制攻撃だと戦闘機となんとか互角に戦えるというのもいい。
10VS5くらいだと、一方的に全滅できるし。
敵の空港を抑えるのにも便利。
空港を抑えられるとステルスに対抗できるユニットがなくなるから。
でも、最近DS版やってないから忘れちゃったけど、値段高いですよね?
ヨーロッパが最初ってどゆこと?
ソース頼む 発売スケジュール発表された?
>>169 確かにテンポはある程度良くなりそうか。
でも、どっちかというとその後者の理由が大きいのかも。
ちょっと分かりづらいというか、見えにくいシステムだったし、
Flareの存在とか考えると、策敵マップは増えそうな感じだしね。
俺は北米版が来年1月21日発売ってことしか知らん。
英語でぐぐれば10月以降の記事ではearly 2008が多いかな
世界同時リリースを目指してるなんてのもあったが
個人的には是非そうして欲しい
海外の反応を見て細かいところをブラッシュアップしてくれるなら
日本版が後でもいい。
もちろん、ブラッシュアップの必要がない物が一発で出るのが望ましいんだが
wi-fi対応だからそれはあり得ない
余程に致命的なバグがあれば別かもしれない
ただwi-fi対応の物が日米欧同時に出たことも無いような
まあ最近数多いから把握してないけど初期のマリカが一番近かったかな
前々作も前作も海外版とは大きな違いは無かったみたいだしね。
でも後者は日本が先に発売したし今回も出来るだけ早めがいいなぁ
そっか。Wi-Fi対応だからバランスとかいじれないですね
任天堂のゲームで日本より海外で先に出したものってあったっけ?
無かったような気がするが、そうであれば来年1月21日よりも早い時期に日本発売、か、遅くとも21日に日米同時発売になるんじゃないかと。
いずれにせよあと3ヶ月以内。
>>195 ゲームボーイウォーズアドバンスっていう例があってだね。
まあ、だいたい世界同時に発売したいってのをよく見るから1月には出ると思うよ。
「ゲームボーイウォーズアドバンス」単品は発売さえされてないわけで
延期というより中止が正しい。
DS1が先行で出たのは負い目があったのだろうなw
9.11みたいなテロが来年早々起こればまたアメリカ先行もありうるが、それはノーカウントってことで。
メトロイド、マリカ、マリオストライカー、テトリスDS
全部アメリカが先だ
ぶつ森とポケモンは日本だけどね
メトロイドプライムシリーズは海外が先だな。
開発が海外だからだろうけど。
3の国内版の発売遅すぎ。
テロや戦争が大好きな国のせいでこっちは大迷惑だ
なんだそんなにあるのか海外先行発売。ふざけんな任天堂…。
年末向けタイトルは、米の年末商戦が日本よりちょっと早めって事情もある。
あと、海外製のタイトルは大抵海外先行。
確か、11月ぐらいからプレゼントをツリーの下に置きっぱなしにしとくんだっけか。
それに対して日本は一月にお年玉商戦があるもんな。
>>198 なんでアメリカでテロがあったのにアメリカが先行なんだよw
こんな理由だったから当時は任天堂をかなり恨んだな。
>>202 任天堂は日本の市場を軽視してるから仕方がない
ゼルダ夢砂とかは数ヶ月日本の方が速いけどなw
マリギャラスマブラもそう
色々事情もあるんだろう
日本は世間の風を過剰に受け取る傾向がありまして
どこぞのアニメの放送休止みたいな…ってあれはそもそも無理だったって話だな
日本軽視はまず無い。
DS以降は特に日本重視の戦略が多い。
メトロイドプライム3も国内で早く出してくれ。
なんで既にニコ動でプレイ動画がゴロゴロしてんだよ…
スレ違いだが、そりゃメトプラ3はアメリカじゃとうの昔に発売されてるからな
>>208 nice boat. 性能は・・・いや、やめようw
wi-fi対応で最初から日米欧で発売予定だった任天堂ソフトという条件では
何故か日本後発の割合が高いような
気のせいかもしれないが…
マリカは分かるんだけどテトリスが後発だったのは未だに不思議
因みに突撃ファミコンウォーズも後発だったような
これは開発が向こうだったからだけどね
ただFWDS2も欧米向けを大きく意識してる感じだからどうなるやら
というか書いてるとやっぱりこのゲームでは日本の優先順位低そうな気がしてきた
何故に同時発売しないのかな
このスレウォーズシリーズ以外でメトロイドも人気高いのか
趣味が共通しててお前らとは馬が合いそうだぜ
開発が海外だから海外先行発売ってことだけど、これの開発ってIntelligent Systemsですよね。
Intelligent Systemsって海外メーカー?
それだとファイアーエムブレムもカードヒーローも海外先行になっちゃうのかな。
日本だよ
検索すれば公式ある
インテリは任天堂の敷地内にあるんだっけ
>>215 ISは国内メーカー。
FEが海外発売され始めたのは列火から(つまり、スマデラ以降)。
しかし、ファミコンウォーズシリーズは海外の売上が国内の10倍以上あるんで
海外を優先せざる負えないタイトルでもある。
そういやFEの海外版って売れたんかな
海外版ウォーズの公式で宣伝してたのには笑ったけど
IGN.comが選んだGBAソフトトップ25にFE、しかも日本のFEファンには評判の悪い聖魔がランクインしてるけど、やっぱりウォーズアドバンスには大きく水を開けられてるね。
ちなみに一位まわるメイドインワリオ、二位キャッスルバニア暁、三位ウォーズアドバンス。
25ソフト眺めてると日本との嗜好の違いがよくわかる。
>219
FEも今じゃ海外の方が売れてるとか何とか聞いた気がするがソースが2ちゃんなだけに信用度はニンともカンとも
確か
FE烈火が日本25万で北米40万超
FE蒼炎が日本15万で北米20万超
>>222 ええええええマジスカ
FEって、海外じゃ売れてないイメージがあった
ソースないのかな・・・
市場規模を考えると日本のほうが売れ行きはいいと判断できる範囲か
225 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 13:46:27 ID:Fp/T7lxaO
えっとファミコンウォーズスレにきたつもりだったんだが、、
FEスレと間違ったみたいだ
どっちもAWBWでネット対戦出来る件w
wifi対応なんて夢見てたら痛い目あうよ
いやwifi対応は確定してるんだろ
対戦は不明だけど
対戦も確定だって
明記されてる記事あるしワールドとフレンドという項目
ボイスチャットの存在はMAPの配信とは別物だろう
でも
>>227は質に期待するなといってるようにも取れる
wifiはどこか抜けたような仕様が多いからな
対人戦はもともと期待してないんだけど・・・
勝利条件とかうまく設定しないと長々と続いてしまうし
でもMap centerはいいんじゃないの
自作のマップでもかなり面白い
そういや、ISがこれの前に関わったWiFi対応ソフトって、
マッチングに問題があったらしいパネポンか。
トライアルの攻略が充実している攻略サイト教えて
ゲイツに聞け
ここの人らは外国の人が作ったネット対戦できるやつはやらないのか?
俺は面倒だからやってないけど
Wi-Fi対戦ってステージ限定されてそうだな
そうかな?
やり取りするデータって、ユニットの座標と体力だけだと思うから
すごく簡単だと思うけど
ある程度公平でないと駄目だろうし
広すぎたり地形的な理由で時間掛かりそうなのとかははねられるんじゃね
GBW2のスペシャルマップラストステージのデビルズトウではじめて詰んだw
こっち空港無いくせにミサイルがばんばん飛んでくるんですけど…
どうやって対処すりゃいいか分からん
簡単でいいから攻略のヒントを教えてくれ
2が出たら自作マップを晒すスレとか立つかな
自作マップをSDカードに書き出す機能とか欲しい
遅ればせながら、GBTをやってるんだが。
なんだこれ!?
メチャクチャ面白いじゃないか!
敵の思考速度も思った以上にサクサクだしテンポが良い。
一生やれるんじゃないだろか…。
砲台万歳!!
>>242 でもマップが左右対称なのが多いんだよなぁ・・・
ハドソンはマップの作成が手抜きなのが多い。
GBW2のマップなんてひどいのが多すぎだしね。
前スレだかで一瞬だけ出た海外のWW2大戦略っぽいのはWi-Fi完全対応だったなあ。
向こうの人は結構この手の時間かかる奴も普通に対戦するんだろうか?
発売日に購入して苦節304時間でようやくキャンペーン最終面に来たよ!
後1ヶ月以内にはクリアーしたいなあ。
なんだと?
トライアルをさんざんやり込んだ俺よりもプレイ時間が長いじゃないか
どういうことだ?
投げずに進めただけ偉い
俺もがんばろう・・
1ターンの単位である1日を遵守してるんだな!
だけど最終面て
ボーナス面じゃなかったか
304時間もプレイしてキャンペーン最終面って
今まで一体何してきたんだ?
布団に入って10分ぐらいプレイ→つけっぱなしで寝落ち
とかでどうだ。
俺はそれで20時間分くらいは上乗せされてる・・・。
前からだけど、このスレって下手に厳しい・・orz
そう言えば今GBAのFEやってるけど、
仲間が死ぬ→リセットしてその章の頭から
って繰り返してるから、実際のプレイ時間と記録されてるプレイ時間が全然違う
>>253 気にすんな。
楽しんでる奴が偉いんだよ。
245だよな?
いや別人です
(ノ∀`)
彼に対する皆さんのコメントが辛口なので
我が身に響いただけです。
>>248です
DSはハードでも難易度落ちたよな
GBAWのハードなんて、1も2も攻略サイト見ないとボコボコにされる・・・
それは、ドミノルートばかり選んでるからだにょ。
DS版と比べたら圧倒的に難易度高いだろ、常識的に考えて...>GBA版のハード
DSのハチ&先生戦で異常に苦戦したのは俺だけか
そのようなマップ記憶が無い
メダル300枚集めた人っている?
>>267 イナズマのコウゾウは、キャンペーンで詰まるマップのトップ5に入るからご安心。
DSじゃあ詰まる面が5箇所もあるかどうかという疑問も。
初代からやってる人と最近始めた人じゃ差があるのは当然だよ。
10年近くやってるともはやウォーズ的思考が脳にしみついて
思考せずとも反射でプレイできる。
AWから入った人が一番適応しやすい気がするけどなあ。
GBWA2のハードキャンペーンをなんとか、クリアして、
GBWA1のハードクリアしてないなーと思って、
GBWA1の前にやりかけだったハードのキャンペーンの続きをプレイしてたんだ・・・
難しいと思いながら、プレイ
途中で、ハードじゃないことに気づいた orz
DSとGBWA2のノーマルキャンペーンの途中で詰まってる俺だけど
GBWA1のノーマルはクリアできたよ
キャンペーンって結構特殊な条件が多いから
トライアルやってスタンダードな遊び方を身につけるのもいいと思う。
DSのキャンペーンだけだと生産の計画性とか身につかない気がする。
もっともトライアルも2Pの2ページ目からは結構きびしくなってくるけど。
これでサクテキ中に何度も動かして
燃料がなくなることもないんですね。
策敵時の燃料の仕様はちょっと変だったもんな。
情報を得た事に対する支払い?
>>239 デビルズトウは旧シリーズの最高難度のマップでしょうね。
あまり詳しく覚えてないけど、基本的には他のスペシャルマップと同じように
歩兵で壁を作って対空ミサイルや空母で敵の空ユニットを迎撃しつつ、
徐々に領土を広げていくという戦術でクリアしたと思います。
あとは邪道だけど、敵部隊をなるべく全滅させずに部隊数制限の40部隊にして
生産出来ないようにして、敵陣ががら空きになった隙に輸送船で歩兵を運んで
首都を占領するという方法でもクリア出来ます。
ただし、この方法も他のスペシャルマップよりはかなり苦労した記憶があります。
たまに思うんですけど、攻略関係は攻略板にスレを作ってそっちに移す
というのは駄目ですか?過疎っちゃうかな・・
攻略話抜いたら
キモいキャラ萌え話しかしてねぇじゃねえか
誰かの胸がどうとか
需要なさ杉
3日ぐらい書き込みなしが当たり前になってもいいなら
やっぱりそうですよね・・orz
今は新作の話があるからいいけど・・
新作出たらキャンペーン攻略スレでも作れば良いんじゃなかろうかですよ
新作出てしまえばもう胸について論じられる事も無いのか
そう考えると少し寂しいな
>>284 そしたら今度は逆にこのスレの存在意義が無くなっちまう
以前立ったトライアル攻略スレは即死しました
今回の雰囲気も悪くはないが、
殺伐とした思考型ゲームとかわいいキャラクターってのは(GBA以降のこと)、
案外と足りない部分を埋め合ってるベストマッチングでもあったのかもしれんな。
個人的にはそう思う。
DSトライアルのラストミッション攻略法教えてください
パッケージどうなるんだろう。
DS1の海外版の奴って、今度のDS2のイベントシーンと似たような雰囲気で、
何と言うかその、ガキっぽいから、あんまり好きじゃないんだよな・・。
できたら、国内発売の分は、DS1みたいな感じとかにしてほしいな。
>>285 新作に貧乳キャラが出ないとは言い切れないよ
霧のことを深く考えずに視界外の見えない部分をそう表現してるのかと思ってたけど
一度見るまでは地形すら分からない状態なんかね
まあ見るまでは貧乳か巨乳かはわからないよな。
DS1のパッケージってかなり不評じゃなかったか
不評かどうかは知らないが、俺は日本版よりも米国版のパッケージのほうが好きだな。
米国版は、登場キャラクターが描かれていて、ゲーム内の世界観を表しているのに対し、
日本版はそうでない。単に登場人物が魅力的だったからそう思うだけなのかもしれないが、
あのイラストがだめなら、マップ上のユニットを将棋盤にでも見立てたようなレイアウトで
コンバットのような弾薬を飛び交わせるデザインなんかでも良かったと思う。
個人的嗜好に過ぎないが、このスレの住人の意見を是非聞いてみたい。
なんでお前らは、そんなに貧乳がすきなんだよw
>>289 >DSトライアルのラストミッション攻略法教えてください
それだけではショーグンやどういうモードでプレイしているか、
クリアするだけでいいのかSランクや満点を狙っているのか分からないし、
どんな感じでプレイして失敗したのかも分からないので、
アドバイスしにくいと思いますよ。
攻略法を聞く場合には、そのあたりを明記しておいた方がいいでしょう。
1人フォースなし満点狙いでプレイする場合で簡単にアドバイスします。
輸送ヘリを使えば、青軍の本部から5マス下の中立工場を4日で占領出来ます。
ただし、歩兵だけだと敵のターンで歩兵を全滅されて占領され返されるので、
輸送ヘリで邪魔をする必要があります。
占領した工場を拠点にして攻めれば8〜10日ぐらいで青軍を占領出来るので、
そうなれば資金力で圧倒出来るのでクリアするのは簡単でしょう。
30日以内でクリアすればスピードは満点になります。
ショーグンは占領が楽に出来るドミノ、空軍が強いイーグル・マックス、
どのマップでも万能なハチ・イワンあたりがオススメでしょうか。
トライアルのターンハードって何周くらい出来ればいいんかな
三周目のマップ1の二日目で時間切れになったのが最高だ
トライアルじゃなくてサバイバルだった
>>279 dクス
でも陣地が狭くて壁が作れないんですよね
いつもどおりの壁作戦するんですが、対空ミサイルがどうも守りきれない。
>>294-295 このスレでは、GBWA1+2発売を待ちきれなくてAWを買った人も居るためなのか?
タイトルもFWDSよりもAWDSがいいと言う人も居るし、その流れからか、
DS1のパッケージもAWDSのほうがいいという意見のほうがよく聞かれる。
日本版のほうが好きって言ってるのはたぶん俺くらい。
開発元公式サイトのFlashの
日本語版パッケに使われてるミニチュアのアニメーションも好き
作中の戦闘結果の時に出てくるキャラ絵は
画面全体のデザインにしっくりきててさっぱりしててかっこよくて好きだが
海外版パッケのあの絵は、いかにも漫画的というか、子供っぽく感じられて、
あれをパッケに持ってくるのはなあ・・。
あれが好きな人は今度のDS2の大ゴマ使った演出も抵抗ないんだろうな。
待ちきれなくてAWを買った一人だけど
日本版のDSのパッケージは遊び心があって好きだよ。
ただ中高生の若者にアピールするにはキャラ絵の方が売れたかも知れない。
銭湯のCMもオッサンゲーマーにはアピールできたかも知れないが
若者向けではなかった気がする。
007のCMよりはましだが。
キャサリンのほほに煤がついてて涙がきらきらと後ろに流れながら
「ジョーンっ!!」って絶叫してるバックに壮大な音楽が流れる
という感じのCMだったら、中高生に受けたかな?w
それもちょっと見てみたいw
売り上げに関しては、ゲームのジャンル自体が興味を持たれにくいのかもしれないし、
こればかりは結果論でしか言えないところがありますな・・
2のあの演出は国内での若者受けも狙ってるのかもなあ。
ジャンプで小畑さんの絵で漫画を連載したらどうだろうw
そうなのかw一応ジョンとキャサリンが主役かなと思ったんだけど。
票とコメントの関連づけはわからないんですね?
>>306 レイチェルとキャサリン間違えてないか?
>>306 はい、わかりません。
誰がどこに投票したかとかは全く記録していなく、
記録しているのは、IP-投票回数、IP-コメント、選択肢-票数 の対応だけなので
投票とコメントを結ぶ情報を記録していないのでした。
超重複投票と荒らしの防止だけ。
>>307 素で間違えてた気がする・・orz
えーと。。
>>303は、胸が平らな人のつもりで書きました。
>>308 そうですか。票と関連付けがわかるつもりでコメントを書いたので
コメントを見てもよく意味がわからないw いいですけどw
ウォーズシリーズ好きのリア工がここを通りますよ
パケ絵にキャラ絵使うと逆に売れないと思うんだが。
一般の人が見たら若干手に取りにくい。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 14:47:47 ID:mo2nBw5W0
ハマキサンミャク300点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ALL300まであと5つ(;´Д`)ハァハァ
あとは、ネコ(リョウ296)、小ライオン(ハンナ295)、パラパラ(リョウ296)
サイノメ(リョウ291)、マーク(イワン291)
どなかたか1つだけでも良いのでこれらのMAPのオススメショーグン&戦術を教えてください
>>308 アンケート、厨ぶりが面白いね
対空ミサイル強化案に「射程が無限になったら・・・すごい!!! 」とか
色々ゲームのパッケージデザインを見てみると、デザインも色々だな
シンボル的、装飾的にしたほうがいいとか、
キャラが居たほうがいいとか、そう単純に言えるものでもなさそうだ・・
ちなみに現時点で判明しているDoRのユニットの変更点
バイク兵 占領可。移動5。タイヤB。
Flare 照明弾を放つ。
Anti-Tank 対戦車砲?
Duster 航空ユニット。対地、対空両方攻撃可能。
Ship Plane 空母のそばでのみ生産可能な航空ユニット。
Mobile Workshop 旧輸送車。工作機能が追加された?
その他前作と比較して全体的に弾薬数制限が厳しく、視界は広がる傾向
補給だけじゃなくダメージの回復機能があるのかな?>Mobile Workshop
あと、望みどおり対空ミサイルも少し強化されたね
>>316 どうなんだろう。TEMP PORTとかあったのはこれと関連してるような・・
つまり、空母に生産機能がついたということでおk?
>>312 マークアイランドはキャンドルで300取った。
通常ブレイク使って一気にサーシャ潰して、あとはテキトーに。
>305
今それやっちゃうとブートキャンプの人しか思い浮かばんから大変なことになるな。
ユニットを強くすると、敵も強くなるんだぜ!
こっちが攻める側になることが多いので、
対空ミサイルの足の弱さには苦労するから、
気持ちはわかるが。
あと、DS版はこっちの射程になかなか入って
こないしね。
GBWA1/2の、フリーバトルで、CPU VS CPUをやってみたかったんだけど、
できないんだな・・・( ・ω・)
マップ作って、CPUに対戦させるという
箱庭的な楽しみもしたかったのだが・・・
非サクテキ時にはまる見えなので牽制にしか使えないというのが
対空ミサイルのどうしようもないとこだね。
一回攻撃されるまで見えない半ステルス化とか。
対空ミサイルいいじゃないか!
相手の行動を制限させて、入って来れないようにするだけでも戦略価値はあるじゃないか!
対空ミサイルな。
待ち伏せ型なのに相手が飛行ユニット以外に限定され、
移動力なく、
護衛ユニットが必要で。
はっきり言って使わない。
射程1〜にして、被攻撃時は同時攻撃とかあったら使う。
>>325 問題はアウトレンジから一気に近づかれて全滅させられるところだな
ある程度戦線が膠着するのを前提に活躍させる兵器だから
システム的にそもそも合わんってのもあるんだよなあ。
ロケットや自走砲と違ってなんせ標的のほうが圧倒的に足速いし。
空母ぐらいの超長射程だと占領には程遠い敵空港をけん制できて便利なんだがな・・・
射程が3〜5のままでも(できれば3〜6希望)、戦車と同様の機動力があれば
前線のユニットの後ろにつけて突っ込んできたヘリや爆撃機を始末できるから結構使えると思う。
海外のどっかの掲示板で、DoRでは対空ミサイルの射程が3-6になってたってのを見た気がするが、
どこだか覚えていないので噂程度に。
動画漁れば射程3-6になったのは確認できるよ
対空ミサイル用意するくらいなら
対空戦車量産した方が良い場面の方が圧倒的に多いのは確かだけど
バランス崩壊するくらいの強化を求めてる人たちは
「使われる側」に立つことを考えず俺TUEEEEに憧れているだけじゃねとか思う
今のところ、スレ内の話は真面目な範囲に収まってるから大丈夫だろう。
ブレイクの改善やフォース廃止?な話は出てるけど、通常時の能力弱化の話は出てないから
AW1の時と同じような能力のショーグンがそろうのかな。
誰か空母のうまい使い方教えて。
使った事も生産した記憶もなくて今更ワロタ
対空ミサイルと同じ。相手空港を射程に入れるようにする。
輸送ヘリを蚊トンボのように打ち落とせるぜ。
グーチョキミサキで敵軍空港三つ全部射程に収められる。
あればかりは作らないと損って位の活躍するぜ
wi-fi対応すれば
少しは活躍できるんだろうかね>空母
338 :
312:2007/10/29(月) 12:23:27 ID:S1potE4m0
>>319 レスthx マークで300点取れました
最初はアドバイス通りキャンドルを使って何度かやってみたんだけど
どうしても足りなくて最高が26日298点
やってるうちにサーシャを軽戦車*2,輸送車*1,歩兵*1で9日で攻め落とす方法を発見
これを使うとブレイクが不要(発動前に占領可)なので、別のショーグンを使う事に。
陸戦主体だが最後のコウゾウを落とすのに航空機が必要なので
イーグルをつかって24日300点でした。さてあと4つ、新作出るまでに間に合うか...
>>333 空母はキャンペーンだと黒水晶で青軍に1つ作らせただけかな
トライアルではグーチョキはもちろん、パックンランドで3〜4つ使って敵の全空港を抑えた
たぶん空母がなかったらどっちも300点取れなかったと思う
空母は作ったことはないけど、処分したことはある。
なぜなら空母が邪魔でステルスが発進できないから。
>>338 サイノメやパラパラのように敵のブレイクがうざい場合は、たしかにリョウもいいけど、サーシャもお勧め。
うまく立ち回ればほとんどブレイク食らわずに済むけど、どうも火力に欠けるのが残念。
341 :
312:2007/10/29(月) 15:04:29 ID:S1potE4m0
>>340 thx, なるほどサーシャか
実は同じ理由でグーチョキでリョウを使ってたんだけど、最近サーシャでやっと300点取ったんだった...
パラパラは良いとして、サイノメでモップを完封出来るか心配だが、海空メインだからたまりやすいのかも
そして今リトルライオンでイワン31日296点、先が短いようで長い...
サイノメはイーグル、リトルライオンはビリーだった
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1193664133/ 『シムシティ』シリーズの生みの親で、マクシスの伝説的なゲームクリエイターであるウィル・ライト氏は、
英紙ガーディアンとのインタビューで、「Wiiだけが真の次世代機である」と述べています。
「どんなゲームをチェックしてるのですか?」という質問に次のように答えています。
|「革新的なゲームはチェックしてます。最近だと『ギターヒーロー』は大好きです。ニンテンドーDSやWii
|も遊びます。特にDSの『ファミコンウォーズDS』はかなりプレイしましたね。ずっとストラテジーゲーム
|が好きで殆どのゲームを遊んでます。
つ 将棋
時期的に元祖だなんてあり得ないが
あえて単純化した所にこのシリーズの価値がある
革新的はギターヒーローにしか係ってないと思われ
って後半読んでないで反射レスしちまったwwwすまん
ストラテジーゲームが好きでほとんど遊んでるっていうんだから
わかってるだろうさ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 13:20:49 ID:may826po0
テキサクって確実にCPUは見えてるだろwwwwwwwwwwwww
索敵(さくてき)
外出先から携帯で失礼します
今日帰りにDSでできるのを買おうと思ってるんですが
少し待つと新しい(旧作のリニューアル?)がでるのかな?
今日はやめて帰宅後いろいろ調べたほうがいい?
>>352 GBAで1本出ていて、それと今DSで出てる物が、キャラにつながりがあって
システムも継承している続き物。
今度DSで出るのは、かなり雰囲気を変えてユニット等も変えてあり、
前作までとキャラクターやストーリーにつながりがない。
リメイクではありません。新作です。
個人的には、今出てるやつをやってみてほしいけど
テキサク
テキサク
テキサク
テキサク
テキサク
>>354 消えろや 歴史を知らんカスニワカちゃんw
ブラックホール軍の侵略だー
昔テキサクだったんですか?
でも、CPUの索敵の仕様ってどうなるんだろ。
前作で多少マシにはなったけども。
昔のファミコンウォーズは、「テキサク」だよ。
へー
メモメモ
>>352 このスレでそんな事聞かれたら「素直に買っとけ」としか言いようがないけど、
肌に合わない可能性もあるから、じっくり調べてからの方がいい。
てもう遅いかな
ジャンル的にこの手のが合わない可能性と
SLG好きでもAW系の演出が合わない可能性と両面あるからねえ。
次回作ではトライアルにどのくらいマップ増えるのかな?3Pマップと4Pマップ
もっと増やして欲しいけど
新作はDSにしっかり適応したシステムになってるだろうから
(前作はGBA版の正統なアッパーバージョンって感じだし)
出るまで待ってみるのもいいかもしれない
適応しすぎてタッチペンオンリーになっていないことを願う
切に願う
ガンダムGジェネレーションの二作目が、タッチペンオンリーに
なってて大不評らしいね。
動画見る限りそれはありえないと断言出来ます
キャンセル多用するゲームなんだからタッチペンはまるで向いていない
プレイ動画も見てないアンチタッチ厨ワロス
なんでもアンチとか厨とか言っていれば自分が高い位置にいると勘違いしている痛々しい人がいるスレ
反応いいねw
ファミコンウォーズにサクテキあったっけ?
カクテキは自分で作るとうまいよ
ファミコン版のファミコンウォーズには、索敵はなかったはず。
テキサクがついたのは、ゲームボーイウォーズからかな。
当時、テキサクって任天堂用語か?みたいなことを言われてた。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 11:25:24 ID:8QgCJXAO0
なんで見えてないのに的確に攻撃しかけてくるんだよwwと思ってた。
あとレーダー輸送機が神
>>376 敵の作戦=テキサク
で、思ったんだが、敵の作戦にはまったと奇襲に成功したとかそういう理由で
味方だけ(敵だけ)サクテキ状態のマップがあっても面白そう。
ユニット数は敵のほうがずっと多い代わりに
敵だけ視野制限があるというゲームなら、やった事がある。
DSウォーズとゲームボーイウォーズ2の違いを教えてくれ
まだ資材とか言う糞システムは残ってるのか?
ゲームボーイウォーズ2はやった事がないが、
ファミコンウォーズDSに資材という概念は無いよ。
人肉作戦を防ぐ意味では資材システムは良かったんだがな
ついでに言うと資材があるのは3だけだぞ。
人・・・肉・・・?
昔はそうだったのか?
肉の壁って事でそ
おお!
なるほど
若干エグさはあるもののうまい言い方だな
>>342 thx,リトルライオンでビリー試してみた。
ブレイクでパイプランナーをあっさり潰せたりで記録は更新出来たんだけど、29日299点...
どうしてもスピード不足になるのでイーグルとかも試したんだけど金が足りなくて断念
そこであまり使った事のないハチを投入
リョウに上手い事ノーマルブレイクを使わせる事に成功したりで、結果は25日300点と、ようやく目標達成できました。
収入が少ないMAPで威力を発揮するのね>ハチ
さてあとは、パラパラ、サイノメ、ネコだがサイノメでイーグルでも試してみるか
>>381-386 なるへそ。ないのか…つまり人民解放軍作戦が通用するってことか。
これはDSウォーズを買うしかないな。
まあ俺が得意なのは空中戦なんですけどね。
対空戦車で歩兵を一撃で破壊されて( ゚д゚)ポカーン
となる388の顔が目に浮かぶ
ヘットラーが大好きな作戦だな。
イワン・サーシャはビリーゲーツの子供で
キャサリン・レイチェルはキャロラインの子供で
ヤマモトはミスターヤマモト
>>389 対空戦車じゃなくても重戦車以上の火力を持った戦車や
爆撃機で一撃、さらにそれ以外のユニットでも二発で
倒されるのでさらに( ゚д゚)ポカーンとなる
>>388が想像出来る
394 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 02:18:54 ID:I8F3KHlBO
とりあえず初代の復刻出せや
ハドソンはなにやってんだよバカ
FFの復刻祭りに便乗してさっさと出して下さい
Sミサイルの恐怖をおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
初回限定ボックスとか称して初代やGBW移植版を同梱したら二千円+でも数千本売れそうだな
儲け出るかわからんがな
スパナットウフォース有りでも9日クリアは出来ても
テクニックがどうしても1点足りなくて涙目
キャットで8日クリア300点取れました
ありがとうございました
初代の思考時間の長さは人と将棋をしていうような長さwwwww
時々思考がループに入っちゃうんだよなw
オレは30分ぐらい余裕で待ったぞ!
小説を読みながら待つのが王道
なげぇww
そんなになのか
初代やってから2やると思考の早さに感動するからな
このゲーム使える(M)コードないんだってね。
Battalion Wars 2 もう外国で出てるじゃん。
日本で出す気ないのかね。
突撃ファミコンウォーズも途中で中断したままだし
やり直してみるかな。
いや、日本でも出す予定みたいよ。、
パラパラ300クリア北。イワンでちょうど29日、パワー不足が心配だったが
最終日にPOMで一気にパワー稼ぎ.潜水艦->護衛艦(港に停泊中)が178%って...
ということで残り2つのうちサイノメの方を攻略中ですが、どうやってもスピードが足りん
イーグル、サーシャ、リョウ、イワンなど試してみたものの、26日が精一杯
テンプレサイトだとサーシャ18日とか、どうやって出すんだ?
最後にとってあるネコも23日なんて多分ムリぽ...orz
>>407 サイノメはサーシャで17日300出した。
緑は11日目あたりで首都占領
青は下の工場・空港(空母使用)・港を封鎖し、本島を爆撃機軍団で爆破。
ネコはサーシャで23日300。
コツブジマ間接兵器量産される前に速攻しようとしたら
20日ほどで完全に引っ繰り返されて降伏した
410 :
407:2007/11/03(土) 15:04:09 ID:pE/TlxMAO
>>408 サンクス
今サーシャでやってギリギリですが22日300点取れました!
しかし17日とは、、、空母で封鎖は思いつかなかった。
空港が固まってるし、確かに有効そうですね。
ネコはリョウで26日296点が最高記録ですがしばらくやってないので不安
でもあと一つなので頑張ってみます。
コツブジマでありがちなミス
序盤から偵察車や軽戦で積極的に攻める→あと一押しって処で重戦生産される
→対応できるユニットが無く、一気に押し返される→リセット
軽戦車量産で押してた時に重戦車生産された時の絶望感は異常
新型戦車量産で押してた時にグレートt(ry
そういう時に安いユニットで重戦車の邪魔や足どめして
軽戦車の被害を少なくできるかどうかで
技術の差が出てくるよな。
そういう時、間接は格下のユニットや手負いのユニットでも
ダメージ与えられるから便利だよなあって実感するね。
GBWA2 コツブジマ
久々にやったら、ハンナで 34日188点 C
自分のヘタレっぷりにワロタ
そんなヘタレでも、マックスで、17日 264点 A はなんとかでたことあるんだけど
もっと伸ばすには、ショーグン変える必要ある?
>>417 ブラックホール腹いてぇwwww
ホントは絵うまいひとなのな
あの適当な絵でも各ショーグンのポイントを押さえてあるのは見事だと思った。
でもブラックホールはやりすぎだw
それにしても本気だと上手いな。
ドミノとレイチェルのエロかわいいのもっと頼む!
また今日もヘルリウムパニックでのレベル上げで一日が終わったお・・・
ネコノラクエン300クリアできました! 新作出る前にDSトライアル全300達成かんりょーー!
アドバイスくれた方々、サンクスでした
ネコですが最初は
>>408のアドバイスどおりサーシャを使ってみました
(S)ブレイクは完封できたのですが、最後まで火力不足に悩まされ思わしくない結果に...
※サーシャって、攻撃が全部終わってからブレイク使うから、攻撃力10%UPの恩恵すらないからなぁ
イワン(物量)、モップ(削り&海戦有利)、キャンドル(金削り)、チャッカ(スピード重視)、
ハンナ(陸戦+補給)、マックス(陸海メインで間接不使用)など試してみましたが、
ハンナ(24日299点)とマックス(25日298点)以外はやっぱり火力不足、キクチヨは本当にカタイ
なるべく少数精鋭で挑むことにし、移動力UP、火力UP、回復能力が魅力のリョウで挑戦
上の港で戦艦を作らせて無駄金を使わせ、さらにキクチヨにとっては虎の子の新型+重戦車が
輸送船に乗って右往左往、などツキにも恵まれ、23日300点!
かなりツイてたので、もう一回やって300取れるかはかなりギモン
右下の工場をいかに早く押さえるかがカギかな?後半は新型で押しまくりでした
いつも長文で失礼しましたがこれで最後です、みなさんドウモでした
>>417 カードヒーローのサイトは結局冗談だったのかw
別スペースで併行してやるのはきついだろうな
見直して気が付いたんだけど、着せ替えキャラが消えてる・・・orz
噂にはきいてたが、堀井雄二って本当にファミコンウォーズファンだったのね。
先週のファミ通のインタビュー記事でいってた。
ひょっとしたらこのスレ見てるかも。
ゲームボーイウォーズの頃は
延々やってたらしいというのは聞いたことあるけど
最近のやつもやってるの?
そりゃーやってるんじゃね?
ゆうぼうと言えば脚本家である前に一人のゲーマーだし
はーいほりいゆうじです
竜退治にはもう飽きたので次回作では戦車と爆撃機を出します
ドラゴンクエストタクティカル、2009年春発売です
マークアイランドのコウゾウ軍がウザいんだけど
黄色から攻めた方がいいのか?
青速攻でつぶして黄と緑を同時侵攻だな
まさかコウゾウに左下の工場取られてないよな?
>>426 そのインタビュー、ちょっと読みたいんだぜ
マークアイランドは右上の空港抑えて、あとはそこら中で対空戦車作りまくればクリアは楽だな
クリアは、だけど
>>432 取られてた、今度は向こうを取りに行くのも考えてみる
2000年ごろ堀井はココにゆうぼんの名で
書き込んでたでしょ
DSウォーズ買ってきたんだが思考時間の速さにフルボッキした。
ファミコンウォーズとか1日目でも結構思考してくるぞ。
中盤になると昼飯を作って食えたしww
君は何年冷凍睡眠してたんだ
439 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 10:30:48 ID:1H09Zh1xO
>>437 ゲームボーイウォーズ初代もよろしくな
仮眠出来るぜ
>>438 ファミコンウォーズの攻略に10年ほどかかりましたが何か?
初代ゲームボーイウォーズのために本体のクロックアップとかやってたなぁ。
思考が遅いなら本体を速くしてやればいいじゃない。
過去作、そんな具合だったなら、
思考速度アップで快適にしたリメイクを出したら需要あるのかな?
独特のシステムだった奴もあるようだし。
一応思考速度を倍にしたものがあったんだが…一人用なんだよねアレ
GBウォーズ2の後継作が出て欲しいな。3の後継作は実施的に大戦略が担ってるし
GBウォーズ2が一番バランスが良かったと思ってる
ユニットにしてもマップにしても
ウーン ウーン ( ´・ω・`)
いや、マップは糞だろ
>>441 俺なんて、そのために、マジコンかって吸い出して、エミュで倍速で(ry
でも、携帯でやりたくて、実機にもどってくるw
>>445 ハドソンだしな
左右対称のステージばかりで飽きる。
GBW2のステージが一番悪かったな
2、って見たこと無いな
ターボとは違うんでしょ?
>>448 もちろん別物
でもまあ、カスだった自走砲Bが消えてマップが糞になった感じだから
無理にやる必要はないかと。
首都占領派の奴とは相成れない俺が登場
俺もだ。勝利条件も記録して欲しいよな。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 21:14:52 ID:iCbTlc+c0
ムソウランドは一国目を落としてもまだ油断できない数少ない4PMAPだな。
三国史の時代の中国大陸をイメージしてるから飽きが来ないだけかもしれないが。
見た感じクリアしやすさは 青>黄>緑>赤
赤プレイ時、魏(青)の猛攻をを漢中(中立工場あたりの谷)で必死に防衛しつつ南蛮(緑)の首都占領したときは脳汁でまくったw
右上の工場の部隊と挟み撃ちしたときも脳汁でたw
ドMな俺は過酷な条件が好き
自軍収入:5000
敵軍収入:70000
敵軍はすでに15ユニットほど配置済み
時間かかりそうだな
DS2は年内発売?年明け?
楽しみだなぁ…
ファミ通にはまだ2008年発売予定としか書かれてなかった 発売日の欄に
今のウォーズDSであと1年は遊べそうだ・・・
DS2は永久機関装備ですよ
かなりやばい気が…
コツブジマがほんと苦手。
むかーしどっかの攻略参考にしたら順調にクリアできたけど、
そのやりかたを忘れたいま、何度やっても
gdgdのすえ何故か勝ちました、以上の結果が出ない。
すでにアレルギーになってるが、ついトライアルだとあそこを選んでしまう。
状況が固定的だから工夫のしがいはあると思うのだが。
楽しいけど苦手苦手だけど楽しい…
460 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 08:43:00 ID:5NJC8OSJO
>>449 自走砲Bw
確かにアレは酷かった・・・
そういえばキャンペーンとコンバットに熱中しすぎてトライアルまったくクリアしてない・・・
自走砲Bは今で言う自走砲じゃないですか!
局面によっては使い道もあるんですよ!!
463 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 04:21:22 ID:UUN6NgfiO
無いよ
自走砲は移動力があるが、
自走砲Bは移動力すら無い罠。
今で言う自走砲はロケットランチャーと自走砲Aの子孫ですよ。
Bなんてとっくに絶滅してます
チハタンよりは使えるだろ。
チハタンって何?
戦車Fくらいの性能の戦車
偵察能力のない偵察車みたいなもんか
対空射撃の出来ない対空戦車だな 主に歩兵と装甲車相手
>>465のレスを読んで
擬人化したロケットランチャーと自走砲Aのセクロスを想像してフルボッキした俺は末期
やっとハードデンジャー9クリアできた
10回位やったわ
DSの奴はキャンペーンこなさないと使用キャラ揃いませんか
いやもうタッグにはウンザリでして…
一周もしてないのにウンザリしてるの?
確かに人によって評価が割れた要素だけど
ろくにやりもしないで批判するのはなんかなあ。
言い方が悪かったですね
その部分が好きでないのでやらなくても将軍揃うなら
とりあえず放って置きたいなあと思ったわけです
サーシャ駆使すれば相手にタッグ使われる事は無いだろ
それでも使われる事があるなら、システムの問題ではなく腕がヘボいだけ
ブレイク調整の要素が大きいのが好きでないということでして・・・
水を差してすみませんでした
キャンペーンは、フォース付けまくりで圧倒的に
こっちが有利なんだから、タッグぐらい許してやってくれ。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 10:06:14 ID:v7cZ4KWUO
初代にはSミサイルという魔物がおってな・・・
タッグは単なる二回行動だけでよかったような
スペシャルはちょっとやりすぎ
タッグがくると目を背けてしまう・・・
二回行動が良くないんだろう
俺は自分のフォースとブレイクを封印してプレイしてる
それくらいしないとハードでも余裕だし
二回攻撃がそもそもおかしい。
どうみてもバランスブレイカー
しかし、バランスブレイカー入れないと成り立たない、ゲームという点も・・・
成り立たないことは無いと思うけど、基本的には一人用と割り切ってる感が。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:14:55 ID:v7cZ4KWUO
一方、Sミサイルは(ry
>>485 Sミサイルって、CPUつかってきたっけ?
タッグは被害をおおざっぱにしか予測できないから辛いんだよな
前のターン動かさなかったユニットだけ二回行動できるっていう能力なら許せるんだけどな
そのユニットを重点的に叩くとか対策もできるし。
対人戦なら膠着状態の打破にもなる。
>>487 おお、GBW表面の最後の面か。
ムズクテ、そこまでやってねえから気付かなかったww
あとはカイセンハントウに一本初期配置されてる。
対空ミサイルで一撃ってこと知らなかったんで、歩兵オトリにして対処してた。
自分を高みに置いて優越感を得たいが為だけの発言で面白いですね
ようやくアドバンス2をクリア
最終面のマップ見をただけでウンザリしたから長らく放置していたんだが、
なんてことはない
13日でクリアしてしまった
ヘルレーザー?周辺無防備すぎるだろw
右側の饅頭を爆撃機で潰してそのまま北上
まあいいや
ハードキャンペーンやってみよ
ん?
なんか文章がおかしいけど察してくれ
>>493 あそこは満点とるのが難しいって意味で最終面なんだよきっと
496 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:43:07 ID:BVJpTUkEO
>>495 なるほどね
満点は無理そうだ
つーかハードキャンペーン難しいw
いきなり殲滅された
2はハードの方が最終面が簡単な感じがするのは俺だけ?
498 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:13:58 ID:RFpDwqT90
どなたか、初代のホワイトムーン最終面ラスタコウゲンをクリアした方いませんか?
どう考えても、絶対無理&不可能なんですが……
>>498 とりあえず歩兵を大量生産して一ヶ所に固めて敵の侵入経路を一本に絞る
戦車Aは歩兵で攻撃しないこと
砲台や自走砲Aを根気強く生産していき戦車Zや間接系を優先的に潰していく
で、耐えながら金を貯めてSミサイルを生産
こいつが生産出来て有効に使えれば瞬く間に形勢逆転
ところでラスタコウゲンは最終面では無いのよ
つーか攻略サイトとか無いのかな?
まあいいや
そこ越えた後はさらに凶悪なマップが待ってるからな
502 :
498:2007/11/12(月) 00:55:15 ID:dPzsu8Je0
素早いレス、ありがとうございます。さすがは2ちゃんですね。攻略サイトは、有るには有りますが……役立たずでしてwww
でも、都市を落とされて行きますから、どうしてもジリ貧じゃ……おまけに、工場の上にユニットを置かれて生産もままならない始末。まあ、もう少し粘ってやってみます。
しかし…通勤の電車内でやっていると、新旧携帯ゲームが隣りに並んだりしますねw また書き込みに来まーす。
ホイップってピザデブと組ませたらマジウザいな
2ではコイツらみたいな全体ダメージのブレイクは無くして欲しい
使われるとうざい上に使っても楽しくないからねえ。
続編が出るらしいぞ
俺はホイップとモップみたいな全体ブレイクは必要だと思うけどなー
何でかっつうとCPUに使わせたときに無駄撃ちになったりしないから
敵が強くなってよろしい
>>505 DS第2弾の話は既出。
今度は話がつながってない。キャラも入れ替えでシステムも刷新される模様。
システムは一新されないようだが
タッグブレイクもあるのかな?
>>508 思ったが、システムの定義から議論しないと、会話が成り立たないな
>>509 ないだろ
AW→AW2→AWDSという流れから、入ったものだから
ああすまない。確かに、
一新・刷新という言葉のイメージほど大きな変化はないかもしれないな。
ブレイクはユニット強化系だけでいいと思う
続編の続報マーダー?
ウチの家の前で自爆テロキタコレw
516 :
498:2007/11/13(火) 00:08:04 ID:dPzsu8Je0
どうも、498です。
あれから、ラスタコウゲンに挑んでみましたが……やっぱり不可能ですね。あっと言う間に歩兵は蹂躙されまくり全滅。工場も首都の上にも、敵の戦車Aと戦車Zが乗りまくりですよ。
一体全体、みなさんどうやったのですか? 本当に不思議でなりません。どんどん占領されていくだけですよ???
517 :
498:2007/11/13(火) 00:19:31 ID:tM7338KO0
>とりあえず歩兵を大量生産して一ヶ所に固めて敵の侵入経路を一本に絞る
これがまず不可能です。その前に、どんどん消耗して全滅全滅全滅全滅全滅です。
敵ユニットが多過ぎる&強力過ぎです。断言してもいいです。無理です。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:39:29 ID:1FjMeYQKO
とりあえず首都近辺を歩兵で埋め尽くせ
誰かが上の方で言ってたけど肉の壁だ
で、絶対に合流させない
そしてその合間に砲台を作る
出来れば戦車Zも
全滅はさせないように殺傷能力の高い重機を攻撃
すると都市に引っ込むから自軍の戦力拡大のチャンス
これの繰り返しだね
そこまで難しく無いとは思うけどな・・・
519 :
498:2007/11/13(火) 00:45:09 ID:tM7338KO0
>首都近辺を歩兵で埋め尽くせ
はぁ……努力してはいるんですが。なにせ、敵が凶悪でしょう。
>そこまで難しく無いとは思うけどな・・・
すみませんね、へタレでw
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:45:20 ID:1FjMeYQKO
自走砲Aは攻撃しなくていいよ
戦車Bや爆撃機もシカト
戦車Z>戦車A>ロケットランチャーかな?
戦闘工兵は間違っても生産してはいけない
歩兵のみ
>>519 うーむ
電池生きてるかな?
ちょっとやってみるよ
定期的にスレ覘いてくれ
あまり期待しないように
522 :
498:2007/11/13(火) 00:48:40 ID:tM7338KO0
今、やり直していますが…4日目で、工場の上に戦車Aが2台乗っているんですがw 生産もままならないまま、ジリ貧なんですよ。繰り返しますけれど。だから、歩兵で埋め尽くすなんて出来っこないのです。
523 :
ヤマダ電機:2007/11/13(火) 00:49:21 ID:fGTOABcBO
>>522 はいはい
ちょっと噛み合っていないけどご容赦
キメンハントウ7日攻略のみでまったく手をつけていない状態でワロタw
一回データが吹っ飛んだからな
長い戦いになりそうだ・・・
連スマソ
思考なげえww
これは相当時間掛かるな・・・
こんなに遅かったのか
自分から攻撃してんじゃねーの。
とりあえず498は聞いてる立場なのに逆ギレ気味な口調で話すのやめた方がいいと思うよ
>>502で攻略サイトを「役立たず」とか言ってる時点で見限れよ。
「自分の欲しい情報はなかった」ならともかくな。
情報はあったけど理解できなかった
どっちにしてもオツムが足りないと
俺でさえクリアできたのにクリアできないってw
クソワロスw
あんな面で不可能って・・・w 頭弱いのかな?かわいそうに。
偏差値が50すらもない子なんだろう。
ゲームの攻略できない奴を馬鹿にする為に偏差値を持ち出してくるとは恥ずかしい奴だな
あの程度の面がクリアできずに、他人の力を借りようとしてる時点で
堪え性のない奴なんだと判断したまで。
そして、いちいち反応してしまう君も…。
確かにちょっとムカツク奴かも知れないが
集団で罵倒するのはやめようぜ。
そして、いちいち言い訳レスしてしまう君も…。
なんか酷い言われ様だね
まあ、このぐらいの煽りなら特に気にしないと思うけど
お前らも煽ってないで助言してやれよ
どうせ暇なんだろ?
初代の話題なんて久しく出ていなかったんだから少しは付き合ってやれよ
・・・なんかホモみたいだなw
まあいいや
なんつうかその面独自のやり方というより根本的な対COMの定石を間違ってると思うんだよな
文章にするの難しいぜ
生産拠点が7つもあるんだから
どうとでもなりそうなんだがな
こう見ると
>>526 は一応助言なんだな
役立たずとかいわれてる攻略サイトの中の人乙。
ごめん間違えた こいつ俺より上級者だわw
ショーグンシステムがいまいち好きじゃなくて、
いつもノウリョクOFFのフリーバトルでやってるんだけど、
デビラートウってかなりきつくないですか?
4,5回挑んだけど、毎回やられるw
うまい人はあっさり?
>>543 序盤で詰んじゃうのかな?
まずは歩兵を楯に敵空軍を叩き落とすの優先で
自分もやってみた
>>541と同条件で。
16日全滅勝利だった。
生産が歩兵23 軽3 偵察18 ロケット5
全滅が歩兵7 偵察1
こんな感じ。ロケット大好きだけど、あの動画を見て、
偵察車もそれなりに使い道はあるんだと気づかされました。ありがとう。
>>545です
>>547さん、フォローありがとうございます。ご指摘の通りソラマメジマです。
このゲームって、なかなか自分以外のプレイヤーの進め方を見ることができる
機会がないので、貴重な動画だなと思います。
携帯機版と据え置き版のスレは板単位で分離してるんだからここではほどほどにな
スマソ。
据え置きの方の、スレってどこにあります?
見つけられなかった・・・
あ、わかた。「家ゲーレトロ板」ね。レトロゲームの方探してた・・・
ニコ動か・・・
ラスタコウゲンをクリアしたら揚げてみるかな
1日2時間ぐらいしかプレイできないからまだ先の話だが
554 :
498:2007/11/13(火) 22:37:00 ID:tM7338KO0
みなさん、こんばんは。頭悪い498でございますw
いやはや……底意地の悪いマップに苦しめられながらも、何度かやり直しているうちに、ようやく一筋の光が見えてきた気がしますwww
とりあえず「慣れ」ましたw それまでとは打って変わって、あまりにも悪条件だったもので……書き込みの言葉が荒っぽかった事は認めます。
改めて、冷静になってみれば。そんなに熱くなる事も無いですよね。みなさんも、キチンと攻略なさって来たんだし。
まあ、根気良く続けてみます。何ターンかかるかわかりませんが、途中経過なども、ここで報告させて下さい。
現在11日目。
498軍(WM) 戦車Z2部隊 歩兵10部隊
RS軍 戦車Z5部隊 戦車A4部隊 砲台5部隊 自走砲A5部隊 ロケットランチャー5部隊 装甲車6部隊 歩兵7部隊 他空中2部隊
皮肉と嫌味丸出しでウザいんですけど
498、お前そろそろウザイ。
クリアできないのをマップのせいにすんじゃねぇよ。
文が荒いの自覚していて全く直ってねぇじゃねぇか。
自分の能力のなさを土壌の悪さにする癖
(>底意地の悪いマップ、>悪条件)とw及び句点の乱用があるな。やめとけ。
がんばってクリアしようとする姿勢は純粋に賞賛するぞ。
助言はできないがガンバレ。
昔、プレイ日記上げてくる人いたっけ。
>>556 そのスレまだあったのかw
>>554 数字じゃないコテハン付けろよ
透明あぼーん設定したいからさ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 00:53:27 ID:DgGGW5upO
2ちゃんだなw
最近は認めても謝らないのが流行りなのかね
亀父とか北の湖とかw
「認めるが、世間の態度が気に入らない」
ゆとり世代に、キレる世代、ついには、
謝らない世代か・・・
564 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 14:52:43 ID:DgGGW5upO
謝るとかw
2ちゃんに何を求めているんだか
最近謝らない人増えたよね
人の靴にタン吐いたくせに謝らずに去っていったオヤジには久々にイラっときたわ
謝らない人に直接怒らず陰口を言う世代
570 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 18:39:50 ID:ZVO2htUk0
リョウでやったけどパラパラ難しすぎ‥
どうしたら良いか分からないけど
なんかチン子たってきたよ!
後の自走砲である
俺もワクワクはするが
べつにおっ勃つ事はないな
>>570 中央の島の工場のひとつをビリーに取らせる
ネコノラクエンの方が難しい
済みません
>>572 後の自走砲Bである
とかいう反応を期待してたので自分でレスさせていただく
>>576 ミリタリー知識がないから「デリンジャー?」と思って検索してみたが、
解説に「てのひらサイズでカワイイ感じですね(^^)。」って書いてあるぞ。
なんかの間違いじゃないか?
敵軍のSミサイルを迎撃してるだけで56日が過ぎますた
弾も尽き
燃料も尽き
自走砲
煙る前線を
遠くに眺む
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 09:07:53 ID:RVRHsBPl0
>>570 とりあえずブラックボート+歩兵*2を最速で右に送って、青首都下の港&工場を押さえてみようか
それとトライアルで「難しい」と言った場合は大まかに次の4つに分かれます
・クリアするのが難しい
・Sランク取るのが難しい
・300点取るのが難しい
・300点取った上で最速日数を出すのが難しい
下に行くほど難易度高いが、どのレベルかによってアドバイスも少し違ってくる
582 :
570:2007/11/15(木) 13:07:54 ID:2wmSroBU0
>>573 581
ちなみに「クリアするのが難しい」という意味です。
今、レイチェルでやり直しをしているけど、
昨日ここにレスした時点ではブラックボートで輸送できることを
知らなかった。毎回、輸送船で歩兵を送っていた。
ブラックボート使用してから、少し優勢になってきた。
最速で行けば、「青首都下の港&工場」を抑えられるなら
後の展開がかなり有利になりそうですね。
マジレスありがとうございました。
582は、まずキャンペーンからやった方が良いと思うんだ
584 :
581:2007/11/15(木) 19:59:09 ID:kmpLhlCd0
>>582 レイチェルという選択肢はどうなんだろう?
広いMAPではRSBの力を発揮出来ないような...
リョウorサーシャを推します
あと、右に最速で送るとともに上にも送りそこの港&工場を押さえて
ホイップを挟み撃ちにするべし
ホイップをつぶしたら、左上の空港からステルス量産してビリーに突撃
俺が300取ったときの攻略です
パラパラスピード満点取れたけど
パワーとテクニックがボロボロ
586 :
584:2007/11/15(木) 23:59:26 ID:iQGXYAQfO
スマン、
>>407 に自分でかいたの忘れてた、300取った時はイワン使用でした
というわけでイワンも推奨...
まあ、攻略は一緒ですが展開は早いです
まず青軍南中立地帯、その後Bボートに2歩兵乗せて上の工場に1、
空港方面に残り1を置きに行って、青は上下から重戦車と自走砲かな俺は
主にリョウ使用で
588 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:19:18 ID:zOFLogP50
ファミコンウォーズDSのスレみっけ!スレの住人のみなさん、こんちわ
トライアルでダブルサーキットがどうしてもSにならないよぉ。
(ほかもSじゃないのいっぱいあるけどさ)
28日ではスピードは100点だから、もうちょっと時間かけてテクニックとパワーをあと2〜3点稼げばSになるかな。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:27:09 ID:ie81i/xrO
違う。テクニックやパワーを上げるにはもっと早くするんだよ
相手に生産させる時間、攻撃させる機会与えちゃいけないんだよ
スピード満点なんてのは短期戦マップ以外じゃ目安にならない
>>590 ふーん。そうなのかぁ
ありがとう(*^.^*)
テクニックって被害1割以下だっけ
これってコストじゃなくて数だけ?
つまり最後に歩兵沢山作れば済むような
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 09:22:31 ID:ie81i/xrO
キメンハントウ7日でクリアしたぜ
ホワイトムーン最強だな
ホワイトムーンwww
>>592 トライアルでの評価の事ならそのとーり
ただ厳密には小数点以下切り上げだか切り下げだかがあって少し余裕がある。
例えば、生産28、全滅3とかでもOKだったような
597 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 18:30:24 ID:ie81i/xrO
武器も選べるようになればなあ〜
歩兵が迫撃砲使えるとかさ〜
3みたいに航空部隊に間接攻撃出来るやつとか居ればな〜
イージス鑑だって近接攻撃は出来るだろうに
それウォーズじゃない
599 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 21:27:40 ID:l/mB1nRT0
600 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 22:24:22 ID:ie81i/xrO
あとは対人地雷、対戦車地雷、浮遊魚雷、レーザー砲、中性子爆弾とかな
回天とかは一回は使ってみたいね
細菌兵器や毒ガスなんかも必要だと思う
あとはモビルスーツを(ry
戦闘機が消滅してしまう代わりに爆撃機と同等の効果を発揮するとかがあればよかったね。
ステルスは隠れたら隣接しても攻撃できないのが酷すぎる
潜水艦も同じなんだが、なぜかステルスの方が遙かに凶悪に感じるな。
地対空すべてに攻撃できるのが大きいのかな。
>>603 潜水艦は海上ユニットでしか対抗できないが、潜水艦自身が海上しか移動できず、海
上ユニットにしか攻撃できないから制海権以上を取られることはない。又、海は広いので道路封鎖はできない。
一方、ステルスの場合航空ユニットでしか対抗できないのに、
陸上海上を自由に移動し、全てのユニットに攻撃できるので、制空権を完全に取られると
『無敵のユニットが襲ってくる』という理不尽な事態になる。
そして、陸上で道路封鎖に成功すると相手はそこから絶対に前線を押し上げられなくなる。
俺の経験上、トライアルでテクニック満点取るには全滅12までが限界
それ以上は合流を駆使したとしてもかなり厳しいし、よほど日数に余裕がない限りスピード不足になる
>>590 ビリー将軍でやり直しました。いつもはリョウなんだけど。
教えてくれたとおり、相手に反撃させないようにするにはどうすればいいか考え、
序盤はじっくりロケット砲などを揃えるようにしました。
歩兵をおとりにしてはハンナのタコ戦車をつぶして
こちらのブレイクで一気に叩き潰し、ハンナのブレイクが来るときはユニットを後退させてみました。
いつもはスピードを稼ごうとして、引くことはせず、多少むちゃな衝突をしていましたが。
急がば回れって感じで、かえって早く攻略できました。
あれだけやってもAしか取れなかったのに300点とれました!
>>596 ありがとう
つか全滅した奴だけが被害でHP関係無しか
すると死にそうな奴を足止めや的に使うのも良し悪しか…
メダル後1まで来たぜ・・・・黙々とランクAを取り続けよう
アドバンスウォーズ2のキャンペーンの総合ランクSとるには
クリアまでの全ステージSじゃないと無理ですか?
目安なんかがあれば教えてください。
>>609 ハードは知らんし目安も知らん
ノーマルは最終マップがCだったけど総合はSランクだったよ
済まん、なんの参考にもならんねw
全部Sは必要ないはず
Bも1回あったけどSはでた
平均がSならSなんだろうな
>>609 君は全部の面でSを取る必要はないし難しい面は飛ばしても構わない。
もちろん全部の面でSを目指すのも自由だ。
人に教えを請う身が何故にそこまで偉そうな態度を取れるのか不思議だ
最近ネットにつなぐ人は、エロサイトで厳しくマナーを仕込まれてないからなー。
>>614 最近の聞く側の態度って面白いな。参考になったよ。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 07:30:30 ID:dNMaVYwgO
キクチヨのまちがいハードが難し過ぎるんですけど、、、
マックス使ってるけど、もしかしてリョウの方が良いのかな?
6日までに右上島の占領中ホヘイにヘリで一発当てるのが必須だと思われるが、
そこまでに航空部隊をなんとか出来る気がしない
rivivalが頭をよぎり始めたわたくしにどなたかアドバイスを
620 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 10:22:56 ID:wfi95zmUO
世界樹2とウォーズDS2の発売日が重なりそうで不安だ
両方同時進行する時間なんてないぜ
けっこう世界樹プレイヤーとかぶってるのか
DS2というか、
ちょっと手をつけたらウォーズDS熱が再燃して困ってる
いままでハンナメインで攻め攻めだったんで、
ドミノ使い始めたらおもしれえおもしれえ。
あと二年いけるな。
>>622 遊べるゲームが好きな人が引っかかる感じはするな。
俺も世界樹好きです。
かといって、二作品ともあんまりゴリゴリにストイックな世界じゃないところが好きだ。
キャラクターとかで和ませてくれないとやってて辛くなる。
先にやるのは世界樹で長くやるのはFWDS2になりそう
世界樹はたしかにレトロゲーマーに受けそうな要素持ってるし
自分もwizとかはまりまくった口なんだけど、
Lv13くらい、4階に降りたくらいでレトロなのか単に単調なのか
区別できなくなって自然と中断してしまった。
これ以上先に進むともっと劇的に面白くなったりする?
面白いかどうかは人それぞれだからなんとも言えんが
ここで聞くより世界樹の迷宮の本スレで聞いた方が適切な答えが返ってくると思うぞ
DS2の絵に抵抗あるヤツいる?
ノシ
貧乳がどうとか言ってたクチだが2はかなり好きだ
むしろバッチこい
世界樹をやってないのに
>>613の言い回しはどこかで見たようなと思ってたけど
昔のゲームブックだな・・・
てゆうか同じ人が描いてるよな
同じ人?
DS1と2が、ってこと?
634 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 09:07:13 ID:mlj4AjDfO
何年前の話だよ
過去スレで散々語られていなかったっけ?
既にジャンルすら関係ないゲームの話するよりマシじゃね?
正直2の絵に違和感を感じるってのはあるけど、
そりゃ3タイトルも続いてものを崩すわけだから
慣れるのにそれなりに時間はかかるだろうな。
ラブコメ
は
639 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 00:03:46 ID:C15AxUihO
なんでもいいけど初代の復刻出せよ
キャラデザの是非は胸を見てから判断する
無骨さが無くなって、FEみたいな絵になっちゃったね。
個人的にはキャラデザは全然いけるけど戦闘アニメがダメだ
ちょっとくらいかわいい感じが欲しかった
ファミコンウォーズDSでショーグンのランクってランク10で打ち止め?
打ち止めならそろそろジョン以外を使用し始めようかと。
>>643 すくなくともお前のジョンはもう打ち止めだ
射程マイナス1になるぞ
100まで行く
>>643 100まで上がるけど、10以上に上げても特に意味はない
あと100まで上げるとレイチェルが歌う
俺も今まさに育ててるんだけど、ランク10でスキル4つ装備可能・全スキル覚えるの?
キャラのランクまでのスキルを使えキャラランク10でスキルランク10に
装備はランク0から上がるたびに1づつ増えてランク4で4個に
>>643 ランク10になったらもう一ついい事があるのでお楽しみに。
>>646 歌うといってもテキストだけで、声も曲も流れないと注釈。
ちなみにランク100になると王冠マーク(クラウン)になる。
そして全キャラ100にしても特に何も起こらなかった。
>>647 その通り。フォース同時装備数の上限解除はどのランクからか忘れた。
苦節415時間ついに全キャラ100メダル300達成したぞー(^o^)ノ
あれ・・・全キャラ100メダル300にすると
レイチェルやサーシャの水着が見られるって聞いてたんだけど・・・
651 :
647:2007/11/20(火) 13:56:14 ID:SjVRUtT10
ありがとう。今手元にないので帰ったら確認してみるよ。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 18:36:41 ID:OA3T9X+Z0
Dsだけどステルスなんて雑魚だろ
初心者はあこがれるのだろうがw
>>652 失せろクズ
お前、DSのメダルは何枚よ?
ステルスで隠れたのにピンポイントで
戦闘機が寄ってきて攻撃されたんだけど
CPUはズルしてるの?
それとも勘違いかなあ
潜水艦でも同じ事になったことがあるような
直後に位置がばれてるのは分かるんだけど攻撃だからな
あと隠れた状態で戦闘したら移動しても見えたままなんかね
移動先でいきなり攻撃されたこともあるような
LV10ではフォースは増えんよ。キャンペーンとハードキャンペーンをクリアしないと。
あと、よくある勘違いなのだが、索敵時同様、敵の施設の上だとステルスだって丸見え。
あれ?
DS2、ってまだ発売されていないよな?
されてない
されてないどころか情報がブッツリ途絶えた
今月売りのニンドリに載るとも思えんし
もう来月の商談会まで待つしかないんだろうか
いや外国でもまだじゃないかな
>661
世界中どこ探してもまだ発売されてないと思うぞ
>>661-664 どうもです
発売が早まる、なんて事は無さそうだな
ドラクエWでも買ってみるか・・・
もう流れてるなw DQ4
何でP2Pとかやってる厨房って
こうやって自慢したがるのかな
坊やだからさ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 10:30:16 ID:yiog6dT8O
>>668 ん?
オレのことじゃ無いよね?DSで出るんだよねドラクエW
君じゃない。下げろ
ステルスは戦闘機でフルボッコwwwwwwwwwwww
9マス内はいればばれるしwww
そんな事より間接攻撃以外に弱点のない護衛艦対策をだな
爆撃機で特攻
>>673 ステルス
まぁ確かに弱点少なすぎるよな
艦船への攻撃は要らなかったと思う
対空戦車でステルスに攻撃できないのはおかしいなw
隣接した艦船を攻撃できない戦艦って
隣接というが歩兵が歩いて一日の三分の一はかかる範囲程度には散開できるからな
歩兵は昼間においては1時間に4km歩く。
50分歩いて10分はトイレや装備品の確認と足の手入れ。
食事は敵の緊迫状況に応じた時間内で、少し長めの休憩を取る。
つまり歩兵は野営なしの不眠で行軍を行ったとして、1日に80kmほど歩く。
その3分の1なので約25km。ファミコンウォーズの1マスは25km。
そして所詮ゲームの話なのにマジで計算した俺は間違いなくアホ。
1日に300kmも飛べないジェット戦闘機になるがよろしいか
戦闘機は航続距離だいたい4000km。
ということは歩兵は不眠不休で、時速55kmで走っているということですね!!
時速90kmで移動して1日で首都占領をやつドミノの歩兵想像してワロタ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 00:43:24 ID:1UuerZVSO
あーあ
台無しだよ君達
ウルトラセブンは存在するんだから
そういう計算されちゃうとちょっとね・・・
戦闘機何日浮いてるんだという話になるな。
空ユニットが敵歩兵を通り抜けられない件について
戦闘機の存在はあくまで制空権の範囲を示しているだけなのです。
>>687 その一件はこのスレの専門化が集まり、竹やりという結論を得ている。
>>677 ユニット数が常に最大じゃないと気がすまないから
1とか削られると凄い腹が立つw
何か計算してる人がいるけど
戦争にもルールがあって、それに則って戦うから毎日の移動数も決められている
・ZOC制導入しろ!
・スクエアじゃリアルじゃないからHEXにしろ!
・航空機が地上にZOC形成するのはおかしい!陸海空で分けろ!
・燃料、弾数の他に整備や疲労の概念を取り入れろ!
・輸送車で飛行機や船に補給できるのはおかしい! 空中給油機と給油船を出せ!
・優勢でも劣勢でも士気が一定なのはおかしい! 士気の増減を導入しろ!
・昼夜の概念がないのはおかしい! 昼夜の時間の流れを導入して夜間戦闘は索敵戦化するべき!
・そもそもショーグンの能力で天気が変わったり、部隊にダメージがあるのはおかしい!
・(ry
693 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 03:13:38 ID:1UuerZVSO
まあキリが無いね
ぐちゃぐちゃ言ってるやつらはソマリアに志願兵で出向け
本気で愚痴ってたように見えるのか
おい、来年2が出るらしいぞ。
いや今年出るのは3だろ
たまにエディットしたマップのAIは弱いって意見があるけど、
敵の行動ルーチンって個々のマップ毎に設定されてるわけ?
あ、ファミコンウォーズDSの話ね
700 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 23:34:54 ID:1UuerZVSO
知らんがな
>>682 しかしながら数日間空中に滞在し、やろうと思えば飛んだまま修理を受けられるのだ!
スーパーすごい
やべ
すげぇ亀レス
思考ルーチンは汎用にできてると思うよ。
ただキャンペーンやトライアルで調整してる可能性はある。
拠点を守って動かない奴とかを配置したい
>>704 禿同。
それができないせいで再現できないマップの多いこと多いこと・・・。
頼むから初代をDSで出してくれ
ターボも2も3も出してくれよ
名作揃いなんだからアホみたいに売れるに決まってんだろバカ
関係者はロムってないでなんか言え!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
明らかな不人気ジャンルなんだから名作であろうと無かろうと数が出ないのは目に見えてるからねえ。
>>707 大々的に宣伝を展開
チョン鮮半島で戦争おっ始めれば民の関心も高まる 「対空戦車乗りてえw」とかさ
で、それは無理だからゲームで気持ちを抑える
結果、アホみたいに売れるわけだ
つーかDS2には巡航ミサイル無いの?
都市破壊したいんだよ
>>698 GBW3はエディットしたマップのAIはアホだったな
全ユニットが首都に向かって突進してくるだけ
途中に都市とか配置しても全くの無視
まあ結局は人間相手がいちばん面白いってことかね。
>>708 タッグブレイクがあるとは書いてなくないか
・COの力は前ほど強くない
・CO(指揮官)は固有のユニットを持つ(全滅したら基地に戻る)
・COユニットが敵を倒すとCOパワーゲージが上がる
・COユニットの周りのユニットは強化される
・COゾーンがあり、COの能力に応じてそこにいるユニットに影響が出る
たとえば防御力や視界が向上
Mobile Cannon” unitsってのが列車砲か
ゾーンの広さパワーの大きさが違うから今までとかなり様相が違ってきそうだな
タッグでも入れ替えは無しで指揮官ユニットが2種出せるとかになるのかな
たしかタッグはないんじゃないの
なんかFEっぽくなってる
固有のユニットか・・・
ちょっと不安だな
>>712 おっと申し訳ない
チラ見してCOの意味がわからんかったから、
英語版ではタッグブレイクの別称でもあるのかと勘違いした
俺も適当に訳してるから
commanding officerの略だと思う
>>712 これは随分大きな変化だな
・COユニットが敵倒さないとゲージ増えないの?
・間接ユニットがCOユニットなショーグンは得しすぎだろ
それともCOユニットは共通なスペックなのか
・COユニットは狙われすぎて前線に出せないんじゃなかろうか
・航空部隊は移動距離が長いのですぐにCOゾーンから離れて突っ込んでいくしかなくなりそう
足の遅い部隊は恩恵受けやすいな
・COユニットを特攻させてゲージを稼ぐか前線の後ろで援護させるかの選択が大事になるのかな
>>708 ユニットの成長はSFCWと全く同じっぽいな、三つ星まで
生産した任意のユニットにCOを乗せる、
乗せたユニットは三つ星ユニットになる、ということらしいな
なるほど
COのユニットは自分で選べる
選んだユニットは最高ランクの"veteran"になる
>712
ラングリッサーに近いシステムだな。
何にしても結構面白そう。coゾーン内のユニットは毎ターン+2回復とかもあるのかな。
リロードしてなかったすまん
COゾーンの効果はCOの特性によって違うっぽい
おいおい、よく読んだら新しい艦船ユニット出るって書いてあるぞ
コマンドオフィサーだね。
中隊長ならCoCOという何かを髣髴とさせる略称になる。
ブレイク弱体化しすぎてないといいな
多分使える頻度なんかも少なくなるんだろうが
使った時の爽快感は大事にして欲しいな
ところでSFCWのユニットの☆って一つあたりどれくらい強くなるんだっけ?
ブレイク弱体かも困るねぇ
敷居が高くならないかな
OCの仕様が
俺が妄想してた事とほとんど同じで驚いた
スーファミウォーズはやったことないんだが
ユニットの成長ってのはネクタリスみたいなもんだよね?
でかいスキャン画像だw
734 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:12:37 ID:Wpay5jzG0
COのユニットが全滅したらCO死亡だろうな?
キャンペーンでもCOが乗った輸送艦がピーンチ!みたいな面があるとなおよい。
死んだときのグロい死体画像も必須だな。
キャサリンの妹のカワイイ生首が転がっているシーンとか良いですな。
JAN 2008か
>>727 スキャンデカすぎてワロタ
1ページ目がストーリーの事で、2ページ目が通信の仕様?
COゾーンの事などはこれには載ってない?
ああ。画像を読み込めてなかっただけみたいだ。すまん
ripoffって何だ?パクリって事か?
海外でも、あれのパクリだこれのパクリだって言うのが流行ってんのか?w
新ショーグン(?)のリーゼントは出るゲーム間違えてないか?
一昔前の格ゲーにいそうなキャラだ
将軍や戦闘画面の感じは慣れそうだけど、
マップ上のユニットアイコンは微妙だな
斜めにする必要はあったんだろうか
4人で対戦できても基本的には1対1がベストなんだよな
2対2はバランス取れてないと簡単に一方的になるし
バトルロイヤルは漁夫の利狙いが一番有利になる
日本で作ってるのにアメリカの方が情報早いのかよ…
本家任天堂も情報出してくれ…
人物イラストは、前はあえて立体感を消したような描き方をしてたのを
立体的に描いたって感じだな。
たぶん、前の描き方なら、
リーゼントのおにーちゃんも違和感少ないんじゃないか?
俺は前のほうが好きなんだけどなー。
まあ、前作は前作でちゃんとあるんだし、これはこれでいいけどね。
キャラ絵は新作の方が好きだ
でも戦闘画面は旧作の方が好きだ
シリーズ名物のデブキャラはいないの〜?
今までデブキャラなんて居たっけ?
マッチョの事じゃないかな
つかウェイロン?とイザベラを比べると違う人が書いてるように見える
>>746 にとっては
コウゾウ
そして
モップ
すらも
デブ
では
無い
らしい
世界同時発売じゃないの?
マジで販売計画を立てている担当者は死ねよ
アメリカばかり優先しやがって・・・
核兵器で焼き殺したろか
>>749 任天堂は米国企業だから仕方が無い
GBAWもテロが起きてる米国先行発売だし本当に舐めてるべ。
日本じゃ発売しても6桁も売れないシリーズだから、アメリカ優先になるのも仕方あるまいて。
というか今もウォーズシリーズが現役なのは海外売上のお陰みたいなもんだし。
スマッシュブラザーズが1月にずれたのが微妙に悪影響しそうな
つか今の時点でカレンダーに載ってないのはもう1月望み薄ってことか
たぶんソーマブリンガーが2月
ウォーズは3月あたりか
wi-fiはノウハウ、定石が蓄積されてない初期が楽しいのになぁ
>>755 それには同意
時間が経つと切断厨も出て来るしな
そのうち〜将軍厨とか突撃厨とか爆撃厨とか新型厨とか言われるようになるのかねぇ
あーやだやだ
>>749 中性子爆弾使おーぜ!
つーか実用化されてんのか?これ
人体のみダメージ与えて毒ガスや細菌兵器みたいに残留しないなんて・・・
>>554以来姿を顕わさない
>>498は元気にしているだろうか・・・(´・ω・)
ちなみに俺は首都だけ戦闘工兵を置いていた。戦車Zの凶悪さはGT以上だったな。
DSでも、最終面の敵初期配置以外ほとんど出てこないような凶悪ユニットを
出してもよかったんじゃないだろうか。3ではぜひ。
>>712 RTSのヒーローユニットみたいだw
(Rise of Nationsの将軍、独裁者ユニット的)
>>759 同意だな トラウマ、伝説になるようなユニットあると楽しいよな
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 19:41:55 ID:tJS5eXx8O
>>759 だよな
なぜか首都に置いている部隊を最優先で狙ってくるからな
763 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 16:00:14 ID:ZqEMFeqD0
お聞きしたいのですが トライアルで どのようにすれば??????マークのマップを使用する事が出来るのでしょうか?
マップを買え
>>759 ヘルリウムがその代わり…だったんだろうか。
>>765 ヘルリウムは脅威ってよりやっかいなだけだったからな
最初にでたときびっくりしただけ
最後のでかいヘルリウムがもっと硬くてだんだん近づいてくる仕様だったら
もうちょっと脅威を覚えたのに
おまいらが慣れてて上手だから
赤子の手をひねるように倒せてしまうだけさ
誰かを処分して帰ってきたサーシャ様に
「やっぱり人間を始末するとぱんつが濡れるわ。洗っといて」
って脱ぎたてぱんつを投げつけられたい。
ヘルリウムって偵察車よりプレッシャーなかったわ
やはりSミサイルだな
人ほど倒し甲斐のあるものなんてないから
変なユニットなどなくてもいい
やっとDS、Hキャンペーンクリア。
ところでメダルってどうすれば増えるんでしたっけ?
次回作には偵察機が欲しいね。ジャンボジェットの上部に丸いレーダーがある奴。
>>776 AWACS?
単なる偵察機じゃないから、機体から一定の範囲内にいるユニットの能力が上がる、とか面白いかも。
もしくはサクテキマップで、機体から一定の範囲内にいる敵の空ユニットは全部見えるとか。
でも、ものすごく広大なマップでないと、すぐ戦闘機に迫られて落されそう。。
今度のCOユニットは、まさに動く司令塔ってわけだな
面白いこと考えたもんだ。
だが星いくつ分強くなるんだ?一つか二つかな
星三つユニットがさらに強くなるんだろうか
うまくいけば最大20%以上強くなるのか
>>777 ラッキーセブンおめ!
ググってみたら「早期警戒管制機」か。これだこれ!ありがとう。
仮に出たとしても、戦闘機2機くらいを護衛につけないと危ないね(´・ω・`)
>機体から一定の範囲内にいるユニットの能力が上がる
スパロボの「指揮範囲」みたいなもんすか。
>>779 むしろ早期警戒機を二部隊飛ばして片方をおとりにして位置をつかんで戦闘機で攻撃、だろ
指揮効果なんて、SDガンダムGジェネレーションでさえやってるから…。
>>781 ゴテゴテいろんな要素つけた所詮キャラゲーをもってして、「でさえ」という比較は無粋
そいでDSのメダルはどうすれば増えるんでしょーか?
部屋散らかって説明書紛失してしまったんでorz
今まで何人もの人が「説明書を紛失した」と言ってエミュを楽しんでいたな
説明書に挟んでおいたクラニンポイントは良く行方不明になる
説明書ぱっとみた感じ、メダルのことは書かれてない気がする
つーか、ゲームしてたら分からないかな
>>783 ヒストリーを1ウォーズ時間ぐらい見とけ。
カトレアは英語版でイザベラか
主人公も違うな
記事読んでてなんか変だと思った
リンはどうなる
海外版も日本版も同じ名前でいいじゃん
と思うわけだが大人の都合なんだろうか
( 三 ) ←ハンナ様のおっぱい
( = ) ←サーシャ様のおっぱい
>>779 ウォーズシリーズならレーダー輸送機だろ常考
海外だと可笑しく聞こえる名前とかあるんでは
スト2ではベガが女性名にしか聞こえないとかあったし
したいなみたいなのサイトででエドの名前がEDになってたとあったなw
>787
リンは日本語英語フランス語全てでリンだったはず
他言語はSS出てないから分からない
>789
そこで三段オチに持ち込まずにどうする。
| | ←r
おまいらいい加減キャラスレでやれw
(o 人 o) ←ホイップ様のおっぱい
レイチェル様のおっぱいには誰もかないません。
n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ ←r
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
ビリー「ところで俺のロケット砲を見てくれ。こいつをどう思う?」
アスカ「見て!私を見て!明るくしたからいやらしいところをいっぱい見てよ!」
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 11:23:35 ID:XNaPN9qqO
コング「うおおおお!どうなっても知らねえぞっ!!」
ファミコンウォーズDSで質問です。
1. 司令塔の効果は、同盟軍でもありますか?
(レッドが占領した司令塔がブルーにも影響があるかどうか)
2. キャンペーンオールSの特典はありますか?
また、どのミッションでSだったかは、キャンペーン中に
チラッと表示される以外に確認は出来ませんよね?
>>805 1. NO
2. 特典はなし
評価はエンディング中か二回目以降の出撃画面以外では不可
>>609 昨日クリアしたんだけど、Cが2回、Aも1〜2回あったけど総合Sでした
DSで、キャンペーン・トライアルではヘルリウム生産できたっけ?
(フリーバトルでは生産できたと思うけど)
もう売ってしまったから確認できず…
ヘルリウムはどのモードでも生産不可
エディットの初期配置でのみ配置可能
ありがと。
そういえば俺がヘルリウム使ったのってフリーバトルだったわ…
ちなみにヘルリウムは1つ15000。
SLGあんまり好きじゃない俺だけど知人が強く勧めるから今になって買ってみた俺が来ました。
何この・・・何この快適さ。神ゲー?
「あなたに一目惚れしました」
信じられない手紙が届いた。差出人はもちろんサーシャ様。
ちょっと気になるのは待ち合わせの場所がベルホヤンスクなんだ・・・。
航空部隊やパイプをも悠然と飛び越えていく謎の白い鳥についてこのスレの見解を聞きたい
>>817 航空部隊って歩兵の頭上すら通れないほどの低空飛行をしてるんだぜ
鳥がそれより高く飛ぶことに何も問題はないだろ
>>818 歩兵の上どころか潜ってる潜水艦の上さえ不可能だぜ?
>>819 超強力なジャミングを掛けていて、通過すると墜ちるので通れません
>>817 戦争にはルールがある
それがウォーズシリーズの戦争のルール
だから議論できない。
>>818 爆撃機とか、低空とか、ありえないw とかw
急降下爆撃機?
潜水艦の上を飛んだら潜望鏡に当たって危ないだろ…
GBA1+2のCMの光景が真実
ショーグンはマップの外から見下ろしてユニット持ち上げて打ってるだけだよ。
航空機は対地兵器に撃たれないという能力を持ってるだけの駒。
>>827 サンクス。
>>825読んで、ユニットの形のチェスの駒みたいな物を動かしてるのを
想像したんだが、違ったな。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 04:58:46 ID:aT3Yjw8TO
なんで戦略爆撃機が無いんだよ
ageてまで書く事か
俺がファミコンウォーズに手を出したきっかけがGBAのCMだったな
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 07:07:08 ID:Afhfnam10
いいえ、ケフィアです。
>>829 GBW3には、地形を破壊出来る戦略爆撃機も戦略型潜水艦もあるぞ。
橋をくぐれない潜水艦…(´・ω・`)
Bボートもそんなに大きくないだろうに。
>>834 グレートタンクが通れるぐらいに丈夫な橋だから、物凄く脚も多いんだろうw
今回こそは陸と海のユニットが同時に通行待機できる通常の地形が欲しい。『跳ね橋』とか
跳ね橋は跳ねるから船が通れるわけでしょ
橋脚が少ないのは吊り橋かな?
いずれにせよ、表示の方法や、そのマスに攻撃を受けた時の対応など
よっぽどうまくやらないと、煩雑なだけになっちゃうね。
>>834 SFCWの説明書に潜水艦は橋の下を通れると書いてあったのを思い出した。
止まる事はできないとも書いてあったな
839 :
834:2007/11/29(木) 11:41:51 ID:CbNNJLm60
昔のFWシリーズだと通れたのか!
止まる事はできないのはまぁいいけど…せめて通れるようにして欲しかった…
橋って水深が浅いところにかけるものじゃないのか?と考えると
橋の下をくぐれるのはおかしいね
>>836 現在でも「港」は陸と海の両ユニットが通過停止可能。ようは、これの通常地形版が欲しいわけ。
リアリティの問題は大ありだが、陸海同時通行によって煩雑になることはまずない。
>>841 ああごめんなさい。2ユニットが1マスに同時に止まれるって事かと勘違いした。
その場合大戦略7みたいな高度制を取んなきゃなんないからねえ。
真上からしか爆弾落とせない分対地攻撃機が強すぎる問題の対応策にはなってたけど。
AWW千年帝国の陸空2面マップ制もなかなかいい感じだった。
あんまり他作持ち出すと原理主義者に噛まれかねないが。
空と陸だったら2画面使えば分けられそうですけどね
DS1でやってた感じで、上画面から爆撃。
上と下を頻繁に見ないといけなくて、大変だと思うけどw
単純に上画面が空で下画面が陸、だと上下関係の把握がめんどくさそうなのと
上画面はタッチスクリーンじゃない、ってのがネックになりそうだけどね。
ルール簡略化のためにZOC撤廃したことで
逆に全ユニットが一律同じ扱いだから航空機が潜水艦を飛び越せなくなっちゃった、とか
なかなか簡単にはいかない辺りが難しい話だよなあ。
撤廃?もともと無いでしょ
リアリティには必要でも
ゲーム的に必要でない複雑化はやめて欲しい。
面白みが増すなんなら歓迎するが。
>>847 心底から同意。
リアルかデフォルメか、複雑かシンプルかどうか、なんて発想ではなく
「ゲームとして面白いかどうか」ただ一点で考えて欲しい。
このシリーズは、ボードゲームを遊ぶ事が主で
どちらかといえば戦場を模してあるのは飾りって感じですからね。
リアリティが低い分、ゲームとしては洗練されてる感じ。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:20:53 ID:aT3Yjw8TO
だからリアリテイ求めるやつは戦場行けよ
血が血を呼び血で洗う、破壊と残虐行為のオンパレードだ
ゲームでは得られないものが現実にはあるぜ
その点、初代は素晴らしかった・・・
足軽で壁を作り爆撃機を竹槍で(ry
ところで素朴な疑問を1つ。
兵士や兵器のデザインを見ると各国の軍がモデルになってるでしょうが、
・レッドスター:米軍(F-14らしき戦闘機)
・イエローコメット:旧日本軍(ゼロ戦等)
・グリーンアース:ドイツ軍(兵士のヘルメット)
…がモデルと思いますが、ブルームーンは何軍がモデルでしょうか?
(ブラックホールはオリジナルだと思うけど)
ロシアだロシアハラショーハラショー
あとGEはむしろ欧州ちゃんぽん
さっきぐぐってたら、初代FWの紹介をしてあるページがあって、
レッドスターが米軍でブルームーンが日本軍で
米軍 vs 日本軍、しかも舞台はラバウルあたりと書いてあって、驚きました。
レッドスター(米軍):海外版はオレンジスターになっている事から、共産色を忌むアメリカ向け配慮。
ブルームーン(ロシア軍):イワンやサーシャはロシア人の愛称。首都の形状はクレムリン。
グリーンアース(EU軍):バランスの取れた陸海空。ハンナやビットマンは欧州にある名。ソーセージが有名。
イエローコメット(旧軍・自衛隊):歩兵や兵器の形状。性能はいいが値が高いのは自衛隊兵器の特徴。
ブラックホール(悪の連合軍):宇宙侵略者的なラスボス。Vonという名のラスボス。大陸の風俗を思わせるキャラ。
>>852 ありがとう。ロシアだったのか!
てっきりイギリスかフランスかと思ってた…(´・ω・`)
ウィキペで調べてみたいんで、ブルームーンの兵器のモデルになった機種名、
誰か知ってたらお願いします
ワゴンセールで大戦略DS見つけました。
ウォーズDS2までの繋ぎにどうかなと思いながら、
結局買わずに帰ってきたんですが、
このスレの住人で、もし、大戦略DSやったことある人いたら、
ウォーズDSと比べる感じで感想など聞かせてもらえませんか?
悪くないようなら、明日買おうかなと。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 17:35:04 ID:aT3Yjw8TO
大戦略買う男の人って・・・
いちいちカテゴライズして批判とか、どれだけ…
お前の主観とかどうでもええっつの
ミクシィとかブログでやれば?
原理主義者が沸きだしたら袋小路なんだよねえ。
>>862 過剰反応ぶりが図星を言われたという自白となっていて哀れだわ…
貧乏くさい携帯厨乙
多分だけど、大戦略買う女の人の方が少ないと思うぞw
何となくだけどターン経過で地形の一部が変化するってのも面白そう
上で挙がってた跳ね橋とか
>>855 ブルームーン軍はロシアというよりソ連の印象が強い
個人的に調べてみて、一応これだと思うものをちょっと挙げてみた
歩兵 AK−47
バズーカ兵 RPG−7
軽戦車 T−34初期型
重戦車 IS−3(スターリン3号戦車)
輸送車 BMP−1歩兵戦闘車(砲塔なし)
自走砲 SU−76自走砲
ロケット砲 BM−21グラド
対空戦車 ZSU−57−2対空自走砲
対空ミサイル 96K6パンツィルS−1
戦闘機 MiG−23フロッガー
分かる範囲だとここまで。違ってるのも多いと思う
>>863 携帯厨=貧乏、なの?
いい加減その図式から離れろよ
今日日PC持ってるなんてデフォだろ
頭に蛆湧いてんのか?
>>863 ほら、PCからレスしてやったぞ低能
ありがたく思えww
869 :
855:2007/11/30(金) 10:36:45 ID:QOedDkwH0
おはようさまです。
>>865氏、ありがとうございます!早速調べてみます。
つかファミコンウォーズのせいでプチ兵器オタになっちまったよ(ノ∀`)
シリーズ存続の方が大事だし、周りにやってる人がいるほうが嬉しいから
イメージ変更は全然かまわないが、ちょっと中途半端じゃね
なんで兵器は今までのの色変えただけみたいな感じなんだろ
>>864 おまえは天才だな、その案は初めて出たんじゃないだろうか
面白いぞそれ
>>864の案で考えてみた。
道路:工事中で通行不可
都市:爆撃で消滅、回復不能・収入ダウン
工場:(思いつかない)
川:半熟英雄よろしく、冬(吹雪)は凍って道路と同じに
森:何度も戦車が通ると切り崩されて平地扱いに
こんなところか。確かに戦略は広がりそうだ。
例えば一本の川に少し離れて二本の橋がかかっている
片方は自軍のターンにだけ開通し、片方は相手ターンだけ
相手からの進行を防御する前線と侵攻するための前線が別なものになる
戦力配分もユニット配置の戦略も結構変わる
歩兵が橋の隣にいるときに橋をはずしたりできるとか、そんなのでもおもしろいと思う
>>866 なんで、携帯厨がうざいって言われるかわかった
>>874 それは、ありですね
楽しみ方が増えそう
878 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 18:27:07 ID:tSDwlAW7O
携帯厨頼むからコテハン付けてくれよ
透明あぼーん設定するからさ
いいからお前らドット絵作れ
2ターンに1回、上流のダムから放水されて枯れ川が渡れなくなるとかどうだろ
川向こうに森があってサクテキ戦で遭遇して足止めされると次のターン放水されて、
その部隊アボーンする鬼畜な仕様とかw
地形変化は局所的な天候の変化としてとらえてもいいかもな
3ターンに1回乱気流がおきたり、渦潮がおきたり
橋の話の拡張だけど、
占領すると自軍および友軍だけが使える施設
ってのはどうかな。
例えば門的な施設で、自分は素通りできるけど、
敵は破壊するか占領して奪うかしないと通れないようなもの。
そうなるとさらに待ちの戦略が強くなりすぎる気がするけど。
余談だがDS2の占領時の効果音が気に入らないんだがー
むしろ上6行の方が余談な気がする
885 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:43:08 ID:tSDwlAW7O
メッセージの流れる音でキャラの声の高さを表現してるな。
世界観をガラッと変えたかったのは分かるが、
キャラも曲も欧米化し過ぎてちょっとさみしい気がする・・・。
それにしてもこの世界、自然を愛して戦ったジョン涙目w
もう日本人的なキャラはでないんかなあ
海外メーカーならまあ分かるけどさ
アメリカナイズされすぎだぜ任天堂さん。
むしろメインの市場は海外
>>883 SFCWの要塞の延長って感じでいいかもな
自軍が占領すると防御力四割増し(回復はできない)
敵は歩兵以外は通行不可になる
余談だが
>>871みたら音楽がすごくメタルよりになってるね
効果音もかなりリアル方面な音になってる、キャタピラの音とか
音楽いいんだけど、これ聞き疲れしないか心配だ
>>842 ナムコの「フリートコマンダー」は
1つのマス目に自軍と敵軍が両方入ることが出来る。
間接攻撃は無し。
特殊攻撃で「艦砲射撃」=隣のマス目にいる地上ユニット(戦車)、飛行場にいる飛行機を攻撃。
戦車で艦砲射撃してきた駆逐艦を撃破できたのは笑った。
>>887 キクチヨ的なステレオタイプキャラは出るかもしれないけど
あとの3人みたいなのは厳しいかもな
リンを日本人だと思うとかでは駄目か
まあキャラやストーリーはオマケみたいなものじゃないか
人と対戦するとタッグブレイクの能力しだいで戦況が決まって一気に情勢が変化するのが萎えるな・・・
wifiで対戦できるのなら次回はもうちょっと弱い能力にして欲しい
タッグ禁止にすればいいのでは
ショーグンの能力が、ショーグンの乗ったユニットの周囲にのみ利くようになるってことは
サーシャの収入増加やイワン、キクチヨの生産費用の増減みたいな能力はなくなるのかね〜
それに、恩恵を得られるユニットが限られるかわりに、
マックスの間接射程減みたいな副作用は無くなったりするのかな?
良くも悪くも、定石が今までと大きく変わる仕様になりそうだな
広大なゾーン内で都市収入アップとかあるかもしれんぞ
流れぶった切って悪いがDSトライアルのミサイルヘイゲンで300点取るのにオススメショーグンは誰?
キクチヨ、リョウあたりでトライするけどムリポ…(´・ω・`)
ミサイルの使い方などもアドバイスいただきたい。
サーシャで300とれたよ。
ミサイルは結構勘で撃った。
固まっているところを狙うのは当たり前だがそんなにシビアじゃないよ
>>897 すぐ敵タコに攻撃される区域にはユニット作らない
敵拠点のすぐ下の区域に戦力を集中し、ここにやってくる敵をミサイルで削る
あまり詰めなくても10日ほどで敵拠点を占領できる
ミサイルヘイゲン4日300点クリア方法ってどこにも紹介されてないのね
4日、ってどうなの?
無理じゃね?
無理と思った者には無理。
別にニコ厨ってワケじゃないんだが、
ニコニコにアドバンス版のプレイ動画が一つもないってのは
ちょっと寂しいなあ
4日って、不可能じゃないよな。2日で首都に歩兵を運んで無傷のまま占領するか
初日でタコ戦車全部つぶせば、首都の周りのザコを全滅させるのに3日も余るんだぜ?
無理っ!
ドミノで4日はできたが300点は無理だった。
流れぶった切ってわるいんだけど、
次スレからはGBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3の話題は
携帯ゲームレトロ板でスレ立ててそこでやった方がいいんじゃね?
ここはGBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSの話題がほとんどなんだしさ。
統合スレにもかかわらずほとんど近作の話題しか出てないことを考えると
追い出された旧作のスレなんかあっという間に過疎って
消えてしまいそうだ。
GBW2はいまだにトイレ用としてプレイ続行中だが
話をする場がなくなると困る。
そんな事してると痔になるぞ
経験者は語る
DSムソウランドの青ビリー(ホイップ)にぬっこぬこにされたorz
自走砲Bのことかー!
とかのボケができなくなってさびしいので残してほしいなあ。
システムはちょっと遠いけど名前的には近いしいいんじゃない?
GBA1、2のトライアルステージってDS版に全部収録されてますか?
トライアル全クリしてからDS版はじめようと思ったけど重複してたらキツイんで・・・
されてるけど一部アレンジが加えられてるよ
GBAトライアルのMAPは全て入っている
基本的に前作のトライアルマップは全て入ってます。
ただし、工場が増えてたりなど微妙にマップが変化していたり、
相手将軍自体が変わってたりして全体的に難易度は下がっていますが、
CPUが賢くなってる分、マップによっては難易度が上がっていたりします。
結論としては、前作通りの戦略丸写しでは通用しなかったり
新ユニット・将軍によって新しい戦略が生まれるんで
わりと新鮮に楽しめます。
GBAのダブルサーキットは軽く死ねる
ありがとうげざいます!
全部はいってるんですね。でも戦略が変わってくるのか・・・
我慢できないんでDS版はじめます(^o^;
DS2だとトライアルのマップどうなるんだろ。
一新されるのかな。
まだゲーム雑誌で情報でてこないなぁ
こらアメリカより遅いか?
>>921 初代FWからずっと収録されているマップもあるから、一新されることはない筈
マップ一つがどれぐらいの容量かは知らないが、容量が許す限り消えずに増え続けるばかりだと思う。
アメリカのアマゾンで1/21 Advance Wars Days of Ruin
ドイツで1/25予定かなあ Advance Wars Dark Conflict
後は分かんない
海外版フラゲするヤシはいるかな
AWの時と違って後でちゃんと出るのがわかってるだけにねえ・・・
またテロが起きたらわからんよ
ビンラディンさん今回は見逃してください
929 :
910:2007/12/02(日) 23:48:49 ID:uY9xPEF20
>>911 あそこは過疎板だから書き込み無くても落ちなくていいんじゃない?
もう勝手に立てろよ
1ヶ月に10レスもつかなくても文句言うなよ
パイプの継ぎ目を直せるユニットがあればよかったのになぁ。
移動が制限されて無用の置物と化したパイプランナーが哀れだよ。
もうファクトリーなんかないのにパイプだけ有効利用してんじゃねーよ
>>932 あと、割ると海になる海上用の継ぎ目も欲しかった。
焦土作戦とかもあるといいのにな。
少々亀だが、
>>882 そういえばSFCのバトルコマンダーでも、溶岩をせき止めてるダムを破壊すると
一番低位置にある町が溶岩に飲み込まれてしまうのを思い出した。
一応ユニットは全滅しないものの、移動にダメージを受けると言う制限付き。
こういうのFWシリーズでもあるといいな。
ロココサンミャクはなんで入ってねーの?
あとはイッポンバシとかさー
セブントウも好きだったなー
ふぁ〜〜あ
やべ!
サーシャ様につられてアクビしちゃったよ!
まじシンクロ(笑)!
いやー まいったよ☆
そろそろお仕置きかな
書けばいいじゃない
このシリーズ初めてやったけど将棋っぽいね。
上手い人と下手な人でものすごい差が出そう
>>910,929
分ける意義は?古いソフトの話題が多くてごちゃごちゃになっているなら
分ける意義があると思うけど、現状は違うよね
旧作ファンと新作ファンの衝突が起きているわけでもないし
将棋っぽいけど将棋ほど先読み必要じゃないよ。
せいぜい次か次のターンのおおまかな予定を考えておけばいいくらい。
将棋はガチンコ過ぎて個人的につらい。
対人だと絶対的な実力差が出ると思うよ
思考型対戦ゲームでランダム要素が低いとまぐれ勝ちは難しくなる
対人戦は
開始数手の動かし方で6割がた勝敗は決まるね。
間違いない。
生産があると決着つかんよ
イワンならいける>生産有りの持久戦
まぁコイツの場合は輸送車安く造れることもあって
短期戦も強いんだけど。
対人で海空なしの面だとどうしても安価ユニット量産&間接大量後置の図式になって
ショーグン次第では絶対に終わらなくなる…
949 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 10:39:22 ID:NBcWrTW9O
ドラクエW発売日にファミコンウォーズDSも購入、
昨日キャンペーンをクリアしたわけだが、
ラストあっけないのね
ホルマリン漬けみたいなのが出てからあと10マップぐらい戦う設定なら良かったのに
ハードは相変わらず難しい
>ハードは相変わらず難しい
あ、それ気のせいですから
まあ最初のマップは難しい
952 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:29:25 ID:S/L28aNFO
まな板を敵にまわすとどれ程恐ろしいかを示すには丁度よいマップ。
まな板って何?
いや、道具名なのは分かるんですが。
レイチェルのこと。
周りから気持ち悪がられたい人たちが好んで使う俗称
気持ち悪いのはおめーだよ!
そんな……酷い…・・・ンフフ
女性の体形を物に例えるなんて、マナー板んですよ
まな板=レイチェル…な、なぜ!?(;゚д゚)
みんな避難するんだ
そろそろミサイルの雨が降ってくるぞ
レスが密集してるから>>952-
>>959までまとめて壊滅だな
まな板は何歳なんだ?
知り合いにまな板そっくりな23歳がいるんだが
まな板じゃなくて洗濯板なら分かるけどそれだとむしろドミノやキャットも入りそうな気が…(-ω-;)
>>961 それ言ったらキャサリン司令の年も気になる…
御主の胸も平坦ナリ
キャンペーン、ハードキャンペーンを1回ずつクリアしたのですが、
ギャラリー内に見られない画像があり、「レッツクリアキャンペーン」と
表示されえています。
キャンペーンは2回クリアしないとギャラリーを全部閲覧できないのですか?
>>964 もう一回ノーマルキャンペーンを初めて、最後の最期の選択肢を一回目と変えればおk。
ハードキャンペーンは、「一面だけ」難しいですよね〜。
レイチェルにはレイチェルで対応 ミサイルで応戦すれば重戦車も怖くないという
1面で掃除洗濯を命ぜられたジョンが、キャサリンの胸を
洗濯板と間違えて下着を洗い始める展開希望。
>>968 ちなみに、最終面クリア1手前のセーブデータがあれば、選択肢変えて2枚とも揃う。
>>969 実際に試してからレスしようよ・・・。
それはできません。
2周しないと絶対に両方はもらえないよ。
出来ないのはショーグン壁紙だったと思う
どっちもできないだろw ニワカのもぐり乙
みんなトライアルの設定ってどうしてる?
俺はタッグなしフォースなしが基本かと思っていつもそれでやってたが、
やっぱりそれが普通なんだろうか。
いや、単に「○日でクリア」とかって書かれてるのがどういう前提なのか疑問に思ったもので。
975 :
969:2007/12/05(水) 22:48:40 ID:QXSUDKnT0
ちょ、俺なんでこんなに叩かれてんのw
>>974 もちろんタッグなしフォースなしが前提だと俺も思っている。
いや、エンディング壁紙はできたはず。キャラ壁紙はダメだけど。
978 :
969:2007/12/05(水) 23:11:22 ID:bgdXApXF0
だよねぇ。アンタが言ってくれると心強いよ。
まな板はただの貧乳。
洗濯板は肋骨が出るようなガリガリの貧乳。
まだまな板の方がマシだな。
良かったね!レイチェル!
>>753 流星1&2セットは中々魅力的かもね
>>754 熱血物語のメンツでややシリアス目なのが欲しいよね。
ハードキャンペーン一面難しいってw
クリアはあきらめろwwww
誤爆した。
>>974 真面目に遊ぶなら一人フォース無しが基本でしょ
二人フォース有りで最速満点狙いも難易度低めのパズルとして楽しいよ
やっぱそれが普通なのか。
納得した。ありがとう。
自分は
>>969のやり方でエンディング壁紙両方取ったよ。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 10:28:05 ID:45/nX1c6O
2周すればいいじゃない
全キャラ分の壁紙集めるのが苦痛
トライアルはいいんだけどキャンペーンはそう何度もやりたくないのに…
折角だからメダル300壁紙を目指そうぜ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 00:02:12 ID:45/nX1c6O
ビットマンいらねー
ビリー最強だな
サーシャは至高
ビット万は、明らかにビット万向けのマップでやると面白い
ビットマンは遠距離攻撃に対してのみ防御力が高いの?
ビットマンはキャラも曲もいい味してるんだけど
何か使う気にならないんだよな
コウゾウとかハンナも使う気にならない
ビットマンはギャクテンバトルをやると好きになれる
ハンナは使用価値高いよ。
一番使用率の高い戦車系の移動力、攻撃力アップは大きい。
ジョンよりは使いやすい