Q.各シリーズの特徴教えれ A. パワポケ1(GBC) パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。 12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで 強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため 守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。 ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。 パワポケ2(GBC) 未だに根強い人気を誇る作品。 ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。 「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLmaxも可能。 裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。 「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。 抑え投手などが作り易いか。 パワポケ3(GBA) 初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。 裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、 ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。 ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、 理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。 ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。 パワポケ4(GBA) 比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。 表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが (よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。 裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。 表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの 選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器 (よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。 裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。 またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。 サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で 強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、 裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。 パワポケ6(GBA) 強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。 単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。 しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には 根強い人気がある。 裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の 選手は作れる。 俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。 今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。 なお、野球部分は一番評価が高い。 パワポケ1・2(GBA) 1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。 GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。 特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に 変更になったため、ほぼ取得不可能に。 それでも6に比べれば強い選手は作成可能。 2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。 パワポケ7(GBA) センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、 バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、 なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。 今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。 表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。 しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。 裏はお馴染みのパーツ制RPG。 カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。 カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。 俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。 また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、 パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。 パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS) パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、 全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。 そのため、キャラ固有のイベントが無い。 難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。 野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。 パワポケ8(NDS) 球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、 システムは本家パワプロに近づいた。 選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。 (ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可) 新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能 裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。 前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された パワポケ9(NDS) サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。 表では初の1日単位で進行するサクセス。 従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から 採用された「カード野球」から 好きな方を選べる。難易度はやや低めか。 裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLmax選手を作成可能。 第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。 できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。 俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。 野球部分は比較的好評な模様。 ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評 表サクセスの良い所 ・カードスロットシステムが新鮮 ・仲間のEDが2つある ・ガールフレンドが萌える ・クリアもガールフレンドの攻略も楽 ・メガネ一族は好評 表サクセスの悪い所 ・ワンプレイが長い ・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー ・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz> ・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ ・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ ・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い ・イベントが全体的に少ない ・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい 裏サクセスの良い所 ・不思議のダンジョンのアイデア ・パワポケモンスター総出演 ・親切設定のお助けキャラ ・超特殊能力が取得できる ・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる 裏サクセスの悪い所 ・使い回しのモンスター ・ワンプレイが長過ぎる ・劣化不思議のダンジョン ・防具と武器がすぐ壊れる ・カードや球が燃やされる ・階段が自力で行けない所にあることがある ・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ ・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる ・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可 ・あいかわらず亀田がラスボス その他 ・パワポケ図鑑の出来は好評 ・実在の選手は使えない ・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
二打席連続スレ立て完了。 あなたーのーこーとが まーちーきーれーないーよーるー
>>1 乙
2時間レスがなければ
>>1 は鬼鮫の嫁(この時間帯なら誰もいないはず…グフフ)
そう言われると出て来ざるを得ない
はえーよw なんでこんな時間帯にいるんだよw
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/10(月) 02:25:23 ID:wyL59ZxUO
させるか! 5分レスがなければリコは俺の嫁!
○分レス系は不毛だからやめれ
俺が言うのもなんだが萌スレでやれ…いや萌スレでもそこそこつつしめよ
萌スレといえばあそこで知った恵理と小杉の心中エンドはちょっと衝撃を受けた。 何よりアルバム皆無だったのが。
こんな時間までパワポケのRPGをやってた。 んで残りの体の玉を魔王の所に取りに行った。 魔王を倒す→ ゲームオーバーになった。 クソゲー確定!!
4裏のマップBGMが雰囲気出すぎてる
6のミニゲームが精神的にキツイ 何でGとunkを出そうと思ったのか・・ 特にGは弾(子G?)飛ばされると泣きたくなる
ミニゲームの中毒性は 2,8が高いかな。 8の車は車の上飛べるだけ飛ぼうと何度もやったなあ。
6のミニゲームは悪趣味の極みだよな ボスGの腹とかは本気でキツいから出来るだけ無心でやってる
8の車パワフルが熱すぎる 未だにクリアできてないけど
5の箱でグチャは我を忘れてハイスコア狙ってやり続けてたな
俺は7のミニゲームが嫌いだな。 全体的にレベルが高すぎるり 8が俺にはちょうど良かった。 車がすごい燃えた。
しかし飛ぶってどんな車だよw くるくるバキューンは普通にやると強いになるしゲームオーバー=死だからきつすぎ
4と5が良かったが小山の連打ゲーは疲れる
ミニゲームは箱グチャとクワガタとカンケリが好きだ 次回作では弾ピュンを久し振りにやりたい
7のミニゲームはくるクル来るくるぅ〜って奴が好きだ
確かにパズルの奴は面白かった。 他のは少し難易度が……特にスカイドーン。未だにLv.3だとクリアできない
>>30 くるくるはレベル1で五回に一回クリアできるかどうかなんだが…
難しくないか?出来ないの俺だけ?
10はどうなるんだろ? 俺的にはくるまでぶうーんが出てきてボンドカーみたいなミニゲームがほしい。 てかどんなストーリーだよw
くるまでぶーんと、弾出る飛行機を合体させれば最高のミニゲームになるぞ!!!1
主人公は甲子園を目指す普通の高校生 ある日突然街に怪獣が現れ主人公は子供を助けて命を落とす そのときオレンジ色の光が目の前に現れ「私は光の国の宇宙人だ勇敢な若者よ私と同化し地球の平和を守ろう」 こうして変身ヒーローとなった主人公は宇宙人や怪獣と戦いながら甲子園を目指す ないか でも戦隊も仮面ライダーネタもあったんだから ウルトラマンネタもやってくれないかなあ
>>34 それだ!!
なんかすごいおもしろそうだなw
ノックが一番好きだ あの音楽もいい
むしろ、主人公は初期でALLAの能力だが、次の週の回避不可能強制イベントのでで初期能力ぐらいまで落ちる
それは5とかぶりそうな気も
5と言えば小杉の野手能力ならまだしも投手能力は微妙だったよな。 どんなもんだったっけ?
145kmぐらい コントロールEスタミナCぐたい スライダー・シュート・フォーク2ずつぐらいだった気がする
球速は150 スライダーとフォークが4 シュートが2 ピンチ× スタミナ90 C コントロール110 E
機体が高性能でもパイロットが落ちこぼれってことだ
正直三鷹や猪狩の方が強いよな
投手経験0だから入れ替わってからどうにか覚えたんだよ
落ち目でその能力なんじゃね?
野手はかなり強く見えるがエラーが1だったような。 投手は経験が無いから、野手は小杉が劣化させたからで本来はオールAだったんだろうなぁ
ポケ5でオールB以上ってできる? できるなら育成法教えてほしい
あ、表のモグラーズ2俺ペナなしで。
どっかの攻略本の育成例がオールBだったよな 馬井さんでセンス○狙いやパチンコで野球道具狙いが重要になってくるんじゃね?
誰かダッシュでルリカの攻略法教えてくれ どうやってもガールフレンドにできない ちゃんと好感度高い状態でルリカを好きだからと選択しているのに
ガールフレンドになるイベントがランダムだったような気がするから、発生しなかったら駄目なんじゃないか? あと、好きだからのあとに「きにしないほうがいい」みたいな選択肢を選んだほうが良かったような。 俺は「誰にも言わない」的なの選んだときは攻略失敗したから。
>>48 できる。というかパワポケはオールBなら大抵の作品で作れる。
大雑把に言うと、パチンコ屋に通ってバット、グラブ、スパイク、トルマリンを取る。
素振り+ノックをメインに素早さが足りない場合はダッシュ。
筋力コーチと技術コーチのミニゲームはできるところまでやる。筋力コーチからパワーヒッターをもらう。
彼女を作る場合はめぐみ。ラブダイナミックスをパチンコ屋で取得する。
パワポケ7をやりたくて買ってみようと考えているのだが、野球の試合がゴロになりやすいって本当?
>>51 攻略本によるとその場面で
・「隣に住んでるんだし」
<好感度10以上>
好感度+1 →次の選択肢へ
<好感度10未満>
やる気−1 好感度−1 →ガールフレンドにできなくなる
・「友達なんだから」
好感度+2 →次の選択肢へ
・「るりかのこと、好きだから」
<好感度25以上>
好感度+4 →次の選択肢へ
<好感度25未満>
やる気−1 好感度−6 →ガールフレンドにできなくなる
次の選択肢では
・「約束するよ」
好感度+3 →ガールフレンドにできなくなる
・「気にしなくていいと思うけど」 →成功、次の通学のランダムイベントでガールフレンドになる
<好感度が25以上>
変化なし
<好感度が25未満>
好感度−2
・「正直に言うべきだよ」 →成功、次の通学のランダムイベントでガールフレンドになる
<好感度が35以上>
変化なし
<好感度が35未満>
好感度−4
>>54 センターゴロという概念を作り出すのか7野球
記録はどうなるの?外ゴ?
右ゴとか中ゴとか 名作といわれる99開幕版でもライトゴロ量産されたなあ
あれは外野手と内野手が近すぎるからなのか?
それもあるだろうけど、外野手の肩が鬼ってのも大きい。
7はパワポケでも特に野球をやりたくて買う作品で無い。 テンプレにも書いてあるがセンターゴロとか酷すぎる。 後表サクセスは好き嫌いが別れる。 大人の格好良さとストーリーの大筋(+彼女候補)は個人的にガチなんだが。 ウザいイベントをスルーできるくらいの気前が必要。 裏は神
>>58 なかなか新鮮な感じだ
逆に考えて、こっちの守備が相当やりやすく・・・まあ俺も7買うわ、熱い展開が気になるし
二十六は能力的に決勝チームの割りにそんなに強く感じないよな。無死満塁から始まるだけで。
7といえば春香で遊園地が選択肢に出る条件ってなんなの? 連続でデートしないと出ないようになってるの、あれ?
ランダムか何かでチケット取るイベントとビリヤードで遊園地に行く約束をするイベントが条件。
>>63 打力はあるが守備が弱すぎるもんな。
せめて投手だけでも強くしてあげれば恐怖だった。7は基本的に投手キャラが弱い……レッド含む
>>65 そこまではいいんだが、その後
デート先の選択肢に遊園地が出るかどうかはランダム?
約束する→選択肢に遊園地出ない→特能貰えずクリアってなることが多いんだ・・・
レッドは剛球がきつい。
>>66 んー……何度かやってるが約束を取り付けた後は
必ず成功してるからランダムでは無いと思うんだが。
高好感度が条件だったりしてなw
好感度MAXでしか出ないとかか サンクス、また頑張ってみるわ
7でロックオンつけてみたら外野フライばっかで泣いた 逆に難しくなってねえか?
72 :
51 :2007/09/11(火) 11:05:02 ID:+lqmsIaE0
>>52 >>55 サンクス
約束しちゃいけなかったのか・・・
今日はひきこもるしかないなあ
>>66 3回デートの条件じゃなかったっけ?
3の倍数のデートは違うイベントだったキガス
>>72 篭ってるのはいつもだろ…
と来月まで講義が無い大坊が言ってみるテスト
6の昭雄と瞳のイベントやろうとしてるんだけど 練習中に昭雄がやってきて瞳に絡むところまでは行くんだけど そこから先に進まないんだけど、先に進めるためには何か必要? 攻略サイトとか見ても瞳のことしか書いて無くて昭雄の絡みのことは省かれてるし
75 :
48 :2007/09/11(火) 18:35:55 ID:STTheXrh0
>>53 ありがとう。自分もおおよそそのとおりやってるけど、自分は通常練習
じゃなくてヘルスセンターで鬼鮫と会って筋力、勇とトレーニングして
素早さ(変化球)・技術を稼ぐ方法でやってるけどそれじゃダメなのかな?
やっぱ通常練習の方が効率がいい?イサムから取れる走○盗○AHは
魅力だと思ったけど経験点効率悪いのか。
参考までに自分の最高選手は
投手:右右はがね 151キロコンCスタC カーブ5・フォーク5
左○ 回○ 威圧 ノビ○ ピ○ 打強 逃げ ク○ 打反 重い 剛球
野手:右右ノーマル(外野手) BBBBC
ム○ ケ○ 安定 威圧 チ◎ 盗○ 広角 パワ 内安 初○ 送○ 逆○ サヨナラ 豪力
だけど・・・オールB以上なら、Aは何個?
通常練習は回数ボーナスが結構でかい
ポケ3の仕事の事故率ってどういう計算 しているんだよwww リメイク版希望するぜ 酷すぎる
3のSEは秀逸 BGMも結構いい
他のあつパワのスレが過疎ってるものだから、すまないけど質問をさせてください。 ガイドを最近買ったんだけど、ガイドに、キャプテンモードの練習回数一定回数以上で 特殊能力が取得される、って書いてあるんだけど、取得されないんだが・・・ これって回数こなしたら、それ以降、覚えるかどうかはランダムってこと? ガイドの文章を見ると乱数からまないように見えるけど、他の条件は見当たらないし。
>>77 GBA1・2やったことある?
リメイクすっと、ものすごいことになるぞ
地雷でかせげ
あれ、1.2ってそこまで酷いもんだったか? 6の野球だから野球面は問題ないし、端折られたイベントは無かったはずだが。
細かい違いはあるが、今っぽくアレンジされててよかったけど
厨なので育成限界の大暴落が許せないのです。
GBCの1が甘すぎただけだなw 初期能力でパワーAとか何さ
パワポケ3・4はマジで出してほしい
パワポケ5の忍者偏やると旧日本軍の気持ちがよくわかるなあw 下忍が逃げると「なにを逃げてるんだ!情けない奴め、敵陣逃亡はゆるさん」とか思うからなぁw
>>75 めぐみ彼女の時、運が良ければ3個Aになる事もある。
そうでないときは1〜2個くらいかな。
>>74 後半は基本ランダムイベントだった覚えがある。何回もチャレンジするしかないっぽい。
>>86 あるあるwwwwww
それで出たアルバムが「 悪 夢 」
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/11(火) 21:50:13 ID:1Clwd1IRO
>>79 規定回数の練習回数で野球センスが関係してる確率で特殊能力入手だったぞ。最高50%だった気が
あつパワ甲子園ってオリ変ある?
>>77 大して理不尽でもないだろ
一回も事故らないで済む時もちょいちょいあるし
>>86 敵陣逃亡?
敵前逃亡、だな
質問ですが、 7でいくらやっても菱村に会えないんですが、なんか条件があるんですか?
ランダム
>>89 マジですか。
ってことは、練習回数による超特殊能力取得とか、マジで運頼み・・・
素直に春の甲子園+彼女で超特殊能力取った方が妥当か・・・
>>94 ランダムかあ…結構作ってんだけどなあ。
まぁ、気長に待つわ。
教えてくれてありがとう。
どのみち全勝狙わないと強くならんし、舞に超人伝もらうのが一番手っ取り早いぜ
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/12(水) 11:45:39 ID:x5aj02zr0
498 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 11:44:20 ID:zXnL2CsS パワプロクンポケット10(コナミ/DS/12月6日発売予定) ・wifiで全国のプレイヤーと対戦することが可能 ・初心者に心強い、用語辞典モードが新たに追加 ・注目のサクセスは"甲子園一直線" 全寮制で男女共学の高等学校が舞台ボランティア活動などをすることで 得られる通貨(ベラ)を稼ぎ、野球道具やアイテムを購入するというシステム
パワポケで全寮制って時点で、その学校絶対何か裏があるなw
大神の系列会社の新薬とかサイボーグの実験施設とかか? まるで冬目景のハツカネズミの時間だなwww
>>84 初期からAはないでしょ?
ミートBパワーBくらいは出たよな
ベラって6裏での通貨じゃなかったっけ? どっちにせよ何かの施設だな・・・面白そうだ
「一直線」ってフレーズが怖えぇw
大東亜も全寮制だったよな? アルバム埋めよりプロフィール埋め面倒くさくない? レアイベントでしか出ない奴とか(アルバム関係なし)。
>>103 6の裏はベラじゃなくてペラだよ
個人的には用語辞典が気になるなあ
(下界とは隔離された)全寮制…ボランティア(と称した)活動…独自の通貨… 本命 大神系列のエリート高校(プロペラにおける大東亜) 対抗 大神系列のおちこぼれ高校(プロペラにおける聖皇) 穴 BB団(幸せ島)のような新たな勢力の高校 大穴 身砕流北高校 せっかくだから俺はこの大穴を選ぶぜ! …にしても、普通の高校という選択肢は本当に思い浮かばんねw
6の正史はとしお君ルートだからメカ亀田健在でBB団は目下活動中なんだよな システム的にやっぱりその辺に絡んでくるのかな?
彼女候補の中には高校の裏に気がついて、主人公に「一緒にこの学校から抜け出そう」みたいな感じの話を持ちかけてくる子がいると予想 選択やミニゲームをミスるとバッドエンドって感じの
今8をプレイしてて、新しいのが欲しくなったから9を買おうと思うのだけれど、どう? 9の感想というかやり心地というか
買いたくなったら買っちゃいな
>>108 せっかくだから俺は対抗馬を選ぶぜっ!
いや、エリート高校に主人公+メガネがいるというのが何だか違和感があってなwww
しかし彼女候補はどうするんだろ。普通の全寮制なら問題ないが
>>111 ・7、8が好きなら買い
・野球は概ね良好
・主人公の正体は考えない方が良い
・彼女候補については個人的に8>9
・最終試合は燃えるが相手が弱いという
・阿部に匹敵するアレな投手がトラウマ
全寮制は昔のキャラ出しにくいよな。 全員新キャラとかは勘弁
緑満高校の2回戦のジンクスってカプコンの続編がかならず駄作になるのとかけてるんじゃね?
5の質問、恵理がアメリカに売り飛ばされるイベントってどうやって起こすの? 流れ的には小杉がダメになってそうだけど。
メガネは無田がいいなあ カンタじゃ時間たちすぎのような気がするし
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/12(水) 18:03:21 ID:/9wf/RAC0
監督評価がある。普通に正統派っぽいな 楽しみだ
相棒荷田ってw ニダーじゃねーんだぞw
野球部分も普通に良さそうに見える。 下画面に表示される情報が増えてるのは良いね。 実況はまあどうでもいいや。
二ダーwwwwww
おっ実況つきか
そろそろ大神に一泡ふかせたいと思っていた これは期待
これは期待大だな 全寮制とかギャルゲーにありがちなパターンだしシナリオ面でも期待出来る
監督評価って幸せ島の犬度と同じみたいなのかな? 妙に低すぎる。んでもって副作用の話からしあわせ草も登場と。BB団関わってたりなww
男子校がよかったぜ(*^ω^*)
いくら野球がパワプロに近づいたって アナログじゃないと打てない俺には意味がないぜ 今回もロックオンに守備セミオートだ
俺もアナログじゃないと無理だなあ さすがに守備は出来るが
あーこのローポリ感がいいw パワプロとある意味差別化できてる気がする>グラフィック
目についた新要素 野球部分 ・上画面は全て3D ・実況追加 ・下画面の情報量が増加 サクセス ・高校野球編。全寮制で男女共学の高校が舞台。相棒のメガネの名前は荷田 ・ボランティア活動などをすることで得られる通貨(ペラ)を稼ぎ、野球道具やアイテムを購入するというシステム ・魂という謎のメーター ・サクセスの開始が4月から ・キャラメイク時に選べる打法の種類が増加 その他 ・Wi-Fi通信対応。全国のプレイヤーと対戦できる。1カートリッジによる対戦も可能 ・用語辞典追加。野球のルールや球種、特殊能力の効果をいつでも調べられる
てか誰も通信対戦については触れてないのなww それにしても甲子園一直線wktk
ボランティアで得られる通貨ってのは地域の商店街の一部店舗で使えるあれ? で、これはマジ情報?
相手チームのCPUレベルを変えられるのか
処理落ちしないといいけど
>>134 >>118 の画像だと学校が休みの日以外は外出できないらしいし、学校内部での通貨じゃ?
それにしても1〜2年の時は先輩からの命令があるのか……7みたく好き嫌いが別れそうな作品になりそうだ
7と言うか3と4を足したのみたいなのになりそうだ
今作もアクション野球とカード野球が選べるっぽいね カード野球好きの俺には嬉しい限りだ 出来ればバランス調整もしてくれると尚嬉しい 気になったのがムラッ気って能力違わないか? あの能力はパワプロの安定感だと記憶してるが パワポケのムラッ気は「好調が絶好調、不調が絶不調」 安定感は「好調と不調が普通、絶好調が好調、絶不調が不調」 だったはず
今作から能力が変更されたのか間違ったかのどちらかだろ>ムラッ気
画像見た印象 立場的に先輩や監督に関連する不条理なイベントが多そうだし、スレが○○死ねで埋め尽くされる予感。 まぁ俺はマイナス要素しかない不条理系のイベントも味として楽しむ派だから別にいいけど、 グチや怒りをぶつけるだけのレスばかりでスレが埋まるのは見ていても面白くないからちょい心配。 そしてサクセスよりも試合のパワーアップが凄そうだ。 初期のPSやSSレベルだがポリゴンだし、さらに実況つきでwifi対応。 そんでもってフォームも多数あるっぽいし、バグさえなければ相当よさそう。 「 バ グ さ え な け れ ば 」ね…。 ついでに言うと、wifiの対人戦ならカード野球も読み合いに燃えて結構楽しめそうな気がする。 さらにソフトの情報のところに「DSダウンロードプレイ対応」とあるけど、ミニサクセスに期待していいのか? ホント、ずっと入れてくれと願い続けているんでマジで期待しちゃうよ。大変だろうが頼むよポケチーム。 あとR12と発売日同じか。かぶるだろうと覚悟はしていたけど、個人的にはちょっと困るw
修正修正。 そのうち。
未だに3亀田と7佐和田は嫌われてるもんな。 亀田はどうでも良いとして事情がある佐和田がクソだとか言われるのは少し悲しい。
佐和田がクソというより7のコンピュタシステムがクソな気がしてくる今日この頃。
えー完全3Dなのか パワプロから入ってあの程度のグラの作品よくやってたけど パワポケで見るとなんか嫌だ。なんでだ
表のサクセスに期待大 ただ「学校が休みの時だけ外出」 ってことは6みたいに平日、休日に分かれるのかな あとは裏がマインスイーパーじゃないことを祈るだけだ
主人公が未来人だったりエージェントだったり風来坊だったり そんな痛いストーリーじゃなきゃいいんだけどな
それを痛いと思うなら何でパワポケなんてやってるんだとww
同意を言わざるを得ない
7と8はまだパワポケだなぁーと思ったけど、 9は何か違うなと感じたな。やけに鼻につくというか
やっぱ3Dの違和感が大きいのかと
ペラって言うとBB団が絡みそうだなーと思ったけど、 BB団が壊滅するのが正史なんだよな そもそもBB団自体大した集団じゃないし 半分ファンサービスで名前だけで全く違う一団なのかな。 ま、例によって大神が絡んできそうだ
タッチペンでミートカーソル移動 Lボタンでスイング とかどうだろう。
3Dにしなかったらコナミやる気ねえなあとか文句言うやつがどうせ出てくるだろうから、どっちでもいいわ。
>>153 正史だとBB団自体は壊滅するもののメカ亀田はしあわせ島のデータを持ち去って生き残ってるし、
本物ならいざ知らずメカ亀田ならBB団くらいの大きさの組織なら作り直せそうだとも思う
亀田対メカ亀田の対決とかあんのかな 楽しみだ
高校は敵のネタ高校が毎回楽しみだな アレ、は次はどうなるのか
なんかゴジラみたいw
>>138 3と4足したのっていうより6と7を足したのになりそうな予感。
>>143 佐和田ってなんか事情あったっけ?
どうしてもヒーローマンセーの悪印象が強い。あれも正しいちゃ正しいんだけどな。
一直線に全寮制、魂メーター、これは洗脳系ストーリーの香りがプンプンするんだぜ…!
6の幸せ島みたいなもんか 監督評価低くてもペラ渡せば試合出れたりとかな
特待生問題ネタは何かしらの形で仕込まれてるだろうな
なんか野球が野球になってら
最近、サクセスで作るのも面倒になってきたから コンピュータのパワフルに勝てるように頑張ってる 未だに勝てないんだよなあ………
眼鏡に特徴が見当たらんな・・・ まさか無田か?
すまんh抜くの忘れた・・・
荷田って書いてあるじゃん
と思ってよく見たらニダか・・・
3D野球とwi-fi対戦で落ち目の本家から一人立ち出来るか?
まさかwww でもありえるのがパワポケクオリティ。
>>169 最初は同じチームと「弱い」で対戦して、連続で勝ったら次の難易度へ。
「パワフル」まで行ったら自分を弱いチームにして、それでも勝てるなら相手を強くすれば良い。
>>161 佐和田は7で最も居た堪れないキャラ。のはずなんだが詳しく覚えてないのが俺のクオリティか……
7どこやったっけなー
落田って裏にしか出てないな
・荷田はやはりピッチャー ・新球種としてナックルカーブとスラーブが東條 ・打法別にフォームが何種類かある ・主人公達の高校は親なんとか高校(学園) 画像で分かるのはこんな所か
甲子園だし燃える展開になると良いな
メガネ一族にありがちな主人公のポジションによって変わるキャラなんじゃね?
>>177 7は甲子園とは全く関係の無いところで燃えてたけどね。ヒーロー戦とかww
ヒーロー戦は良かったな・・・あんな感じもいい
>>84 >>102 >>104 知ったか乙。
いくら1でもねーよ。
確かにパワーB、ミートBは出たがそれの複合はあり得ない。パワーAもあり得ない。
ちなみに当時のミートBは5。
スラーブはいわゆるSスライダー(笑)だろ
10は容量大丈夫なのかね? 9って容量は余裕だったのか?
9は、512MbitROM使用という余裕ぶり
512ならまだ余裕だな 1G使ってるソフトもあるらしいし
>>183 なら良かった。10も期待出来そうだわ。
容量食うってのは大体ムービーと音楽だから テキストメインのパワポケで容量がどうこうってのはほとんどないかと。
512Mの発表なんて、いつあったの?
海外サイトとかでDSのROM容量書いてるサイトあるんだよ
あーゆーサイトですか
8は冬子とふきこクリアしてあと放置してしまってる。 バグ対策で投手限定なのが辛い。特にずっと投げないといけない試合。
>>190 俺も投手しか作ってないけど、アルバム集めオンリーのプレイの場合、投手のが楽だと思うけどな。
練習は投げ込みだけで世間評価+仲間評価+タフと
彼女&うろつきに通い詰めだと足りなくなりがちな三つが得られるから嬉しい。
育成は捨てて茜のイベントを全て見るくらいのデート漬けの3年間を送っても
暇を見ての投げ込み+勉強だけで160超えのコンBスタC、カーブ1フォーク6くらいになるしさ。
試合も辛いのは1年目くらいで、仲間評価が上がってくれば
バックがカバーしてくれるし、3年目は投手野手関わらず自分で操作だし。
>>192 それだなw能力うpはたまにやる総合練習と勉強でしかあげないなw
8はバグで大きく損したと思う、内容が面白いだけに勿体無い。あとは裏サクセス。
7のバグはおいしいが、野球部分で損だな。
画像消えてる・・・ 誰か再うpおね
>>195 あれ、さんきゅ
専ブラでそれもみれんかったから、みれんと思ったけど
IEにいれたらみえた
・実況追加 ・wi-fi対応(ALL切断厨の覚悟) 俺はこれが気に入った 今からwktkが止まらない 他にもフォームや変化球の増加・・・本家に近づくことは良いことだ
俺的にはそんなものよりシナリオを強化してほしいな 後はキャラクター毎に専用BGM追加と最後のアルバム以外にもCG追加
野球部分で新しい手間のかかりそうな要素が追加するたびに また裏が地雷ゲーにならないかが恐い
正統派ダークが久しぶりに見たいな。
とりあえず選手交代自由だったら即買い できないのなら中古待ち バグだらけならマジコン
監督がいる時点で選手交代とか無理だろ。 ……監督差し置いて選手交代を自由に出来るほど主人公が偉くなるとは到底思えん。
10は幽霊系彼女をどうにかしてほしい ハッピーエンドが無理ならせめて葉月くらいの感じで 貴子は悲惨すぎて正直つらかった
そのベターエンドっぷりが堪らない俺は異端なのだろうか
ベターならいいんだけど 貴子はビターですらなかったというか いくらなんでも暗すぎるだろあれ ハッピーがないのならわん子くらいが俺の限界だ
走塁の加速はLRに戻してくれよ・・・
その暗いエンディングがいいんだが むしろ俺はベターどころか武美バッドエンドや、 記憶失くすほうの友子バッドエンドが一番好きだな
自分的には葉月の時みたいなそっくりさん登場でそっちに(ryとかはむしろ嫌いなんだがなぁ。 まぁ人それぞれと言われればそこまでだが。
主人公は親日学園の生徒 相棒のメガネは荷田(ニダー) もちろん身砕流北も出るよ!
気になる名前だよなあ、ニダ…
主人公、荷田の部屋に遊びに行く ↓ 主人公、荷田の玩具を壊す ↓ 「謝った上で弁償してくれないと許さないでやんす!」 そんな流れを想像してしまった
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/13(木) 04:27:22 ID:QV924zO+O
>>208 俺も暗いのも好きなんだけど
できればハッピーエンドも入れてほしいんだよ
最近幽霊系がわん子→貴子と暗くなってきてるし
そろそろ幽霊でもハッピーエンドがあっていいんじゃないかと思って
幽霊系彼女で文句なしのハッピーエンドと言えるものってないじゃん
だってもう死んでるんだもの
まぁ死んでる子相手にどうハッピーエンドにしろと・・・と思う。
ここは荷田より三田を期待してた 時間帯も案外合う 三田ってミニ主人公と同い年だよな?
一番時間軸に合うのは無田君だろ。ちょうど良い年齢のはずだった。 ってか三田君って少森寺編のメガネだよな。高校生なんじゃ?
夏の入門を終えたとこだから9月から始まればちょうど良い気がする
三田と無田登場、三田途中でいなくなる、条件満たすと終盤パワーアップ復帰 9の後半の曲いいな。
>>215 俺が遊んだ某如何わしいゲームでは輪廻転生という手法で
ハッピーエンドにさせてたぞ。
ご都合主義と言っちゃあそれまでだけども。
幽霊でハッピーエンドにするなら、この手法しか無いんじゃなかろうか。
それそれ もしくは死んでると見せかけて実は生き霊とかいうのもありじゃないかな 病院で意識不明になってるけど何らかの理由で目覚めたくないとか
パワポケのシナリオはご都合主義的な部分が多い割に そういう手放しで喜べるモノは少ないと言う悲しい現実>輪廻転生というご都合主義
野球部分がパワプロに近付いてもシナリオはパワポケらしいダークな部分ないと困る
野球部分はパワポタにまかせればおk
むしろ野球はそれなりに野球できればおk
貴子は主人公に「神様、残酷だぞ」 の台詞を言わせたいがためだけに作られたキャラだと思うから スタッフはハッピーエンドなんて考えもしなかったと思う
小森寺編って9より数年前じゃ?寺門が抜け出した所だから
パワポケ9やってみた。薄い、マンネリとか結構言われてるけど 相変わらず本家なんかとは比べ物にならないほどシナリオは神だな
うん、俺も何だかんだで9のシナリオ好きや
方向性が違うからな
10年前1からのファンだけど、ありとあらゆる所が劣化低迷しまくってんのに パワポケだけは買うのやめてない
いや、劣化低迷しまくってると思うなら買うなよwww
パワポケ9ってGBAの選手をパス以外で登録できる? DSとGBAのカートリッジ両方挿せるからそれ利用してポケモンみたいに
>>223 そのシステム10で採用してほしい なー
東京ゲームショウに出展されるソフトの第2弾発表がされたみたいだけど、パワポケ10の名前がないな まあ出展はあるだろうけど
通貨といい、理不尽そうな先輩といい、副作用がありそうな薬といい どうみてもBB団の匂いを感じるのは俺だけか?
散々外出じゃねぇかタコ
9買いました。さすらいの7月勝てない… 野球ゲームが下手な自分にゃとてもシビアっす。 おもしろそうだと思って買ったのに嫌になって来た。
野球嫌いなら買うなよタコ
カード野球やる奴ってなんなの?
9は相当ぬるいと思うんだがな まあ初めてならそんなもんか
荷田「○○くん、パンを買いに行くでやんす!」 コッペパン…5ペラ カレーパン…10ペラ 焼きそばパン…15ペラ みたいな感じのイベントあるのかな
まぁ嫌になってきた、とか言う前に練習するなりカード野球するなりすれば良いのにって話だな。 ゆっくり上手くなっていけば良い。9は何とかなるレベル
荷田「今日はボランティアの日でやんす!」 A.荷物持ち B.ゴミの分別 C.チラシ配り それぞれ力、技術、すばやさポイントが入る みたいな
>>246 つ「D.荷田君とサボる」
1年間サボり続けて見つからなければ守備職人ゲット! みたいな
8のミニゲームで白瀬が倒せないんだがこれコツあんの? 難しすぎんぞ
8の最後の優勝を目指して、9のShe Iを超えるBGMに期待
9のカード野球って安定して勝てるのかな?
普通の野球の方が慣れれば楽だと思う。
>>238 今頃になって主張するのはお前だけです。
試合に出るには、監督にペラを払わないといけない。 A.10ペラ(代打で出場) B.100ペラ(スタメン) C.渡さない
それなんてしあわせ
カード野球なんて慣れれば99点取るのもノーヒットノーランやるのも難しくない
教師に逆らったら殺…もとい追放されるんだな
誰かパワポケ5で綾華の'埋めた過去'っていうEDが出せるやり方教えてくれ 超特殊能力手に入れたらゲットできる というサイトがあるんだが普通に違うEDになってしまう
裏サクセスは 回\ 回ヽ .回゙i ..i''回 ./回 ,/回 .___8_\\ ___8_ヽヽ .___.|8i.i__ .__i.i8|___ ._//_8___ //_8____ ..|::::::::::::::::::::: |ヽ | . |::::::::::::::::::::: |:、 . |::::::::::::::::::::: | ..|::::::::::::::::::: |.. ,:|::::::::::::::::::::: | |../|::::::::::::::::::::: | ..|::::::::::::::::::::: |:::ヽ .|::::::::::::::::::::: |::i .|::::::::::::::::::: | .. |::::::::::::::::::: | .! | :::::::::::::::::::::| / !::::::::::::::::::::: ! ..|::::::::::::::::::::: | ::::| .|::::::::::::::::::::: |::| .|::::::::::::::::::::: | .. ..|::::::::::::::::::::: | . |::|::::::::::::::::::::: | i:::::|::::::::::::::::::::: | ├──―‐┼、 ├──―.‐.ト| .|.───‐.┤ ├───‐┤ .i├───‐┤. ,,-┼───‐┤ │ .| i .| ● .|.li .| ● .| ..|.● .● .| .ill| .● ●| .|00| .● ●│ │ ● .| 0 ! ..| .|| .| ● .|. .│ .| .l│ ● .| .|00| .● ●│ │ .| ,,l .|.● |l.l .|.● | ..|.● .● .| .ill| .● ●| .|00| .● ●│ ├───‐┼".|. . . |.───‐.┼i. ├───‐┤ ├───‐┤ .i┼───‐┤. |゙''┼───‐┤ | | .| | .! | .|| .!| .|| .!| .|| .. .| | | .| .| | | .| ..|=ェェェェ= !ッ. | .|=ェェェェ= レ| .|=ェェェェ= ! |=ェェェェ= ! .ト.!=ェェェェ=.| .|ヾ !=ェェェェ=.| | | .| | .! | .|| .!| .|| .!| .|| .. .| | | .| .| | | .| | | .| | .! | .|| .!| .|| .!| .|| .. .| | | .| .| | | .| | | .| | .! | .|| .!| .|| .!| .|| .. .| | | .| .| | | .| | | .| | .! | .|| .!| .|| .!| .|| .. .| | | .| .| | | .| | | .| | .! | .|| .!| .|| .!| .|| .. .| | | .| .| | | .| ..|rfT「「「「「「|Ti)|.. .!rfT「「「「「「!i) ...|rfT「「「「「!i) .!|T「「「「「Ti.! .|f|T「「「「「「T.! .!iT.|「「「「「「Th.| ..|i「「TTTT「「「||.! .!i「TTTT「「||.!! .!i「TTTT「「|| .!|「「TTTT「!! .|i「「TTTTT「i.!.. .!||「「「TTTT「「i| └'┴'┴'┴'┘' .└'┴'┴'┴'┘ .└'┴'┴'┴┘ └┴'┴'┴'┘ .└'┴'┴'┴'┘ .゙'└'┴'┴'┴'┘ さあ行けっ・・・・! 好きなサークルに・・・・・・・・! 6分の5で死亡ゲームオーバー
もうこのAAでできたのかwwwww
ニコニコで地雷編オールスターってのがあったんだがなんだあれは… 100面まで何回も行くほど極めたつもりだったのに知らなかったぜ 順番にやっても出なかったけどどうやって出すのかな 茜その他の扱いカワイソス
まーたニコ厨か
>>255 とりあえず1年目のクリスマスを一緒に過ごせるように
誰か
>>116 わかる人いない?
いろいろ試したけど心中エンドしか見れない、萌えスレの過去ログに書いてあったんだが、もしかしてデマ?
恵理が塚本の勧めで海外に仕事に行くって感じのイベントだっけ?
恵理に何回か電話したらあとは放置、だったっけなあ イベントスキップをオフにしとかなきゃいけないのは間違いないんだけど
たぶんそれ、小杉がダメになる方向に行くと心中してしまうから困ってる。 イベントスキップをオフにすればいいのか?ちょっと試してみる。情報サンクス。
この前そんな内容のEDがあるエロゲしたけど そう考えるとパワポケも壮絶なぐらいNTRでエグいよなぁ
ああ、なんだ勘違いしてた、てっきり恵理と付き合って3年目のごたごただと思ってた。
一年目の終わりに発生するとは思ってもなかった、
>>263 ありがとう。
そして塚本が大神父と同じくらい嫌いになりました。
塚本は恵理との付き合い方でいい奴にも悪い奴にもなるな
パワポケまちきれねええええええ しかも今回実況つきか、いいね いろいろ改善されてると嬉しいわ もちろんバグは言わずもがな
>>240 パワポケシリーズはロックオンがイマイチなので
弱いで普通に行った方が良いです。
真芯で打つよりボールの下の方を打つ感じで、
慣れればホームラン連発もできますよ。
投球に関しては、適度にボール球を投げること
「弱い」の場合、変化球メインの方が、打ち損じ、空振りがあるので良いと思います。
守備はまず取れるかどうか判断することが重要です。
取れない場合、落下点直行より、回り込んでシングルに抑えれば失点を減らせます。
そういえば実況はパワプロとの住み分けのためにつけるつもりは無いとか言ってなかったっけ? まぁ野球の進歩は嬉しい(正直に言うとあんまり興味無いが)んでどうでも良いけど
誰が実況するんだ?
もう河路直樹は嫌だお・・・
>269 便乗っぽいですがすみません 今8をやってるんですが ロックオンの有りと無しの差がわかりません 一応サクセス開始時にありの設定にしてますが これで効果が出てるんでしょうか
8は知らんが多分初期パワーが下がってる
なんか聞いてることと違うようだ ロックオン有りだとミートが自動的に投げられたボールに向かう、でいいのかな?
泣いたって安部憲幸は帰ってこない
>>276 そんなそぶりはこれっぽっちも・・・
設定間違えたかな
俺が今回訂正して欲しいところは ・試合の采配可能にする 自分でできないと外野やキャッチャー以外作れん ・練習ボーナスGBパワポケ1のようにする いまのままだと特殊能力つかねーよ
采配は主人公の立場と連動してるから諦めろ。 練習ボーナスは……小学生じゃないんだからバランスってのをだな
個人的には、高校編が4月から始まるようになったのがうれしい。 いまから楽しみだ。
単に物語の都合上そうなっただけだと思うんだが。 1、4は転入してから、7はヒーローで日常に異変が起きてから、だし。 今回は普通に入学から始まるってだけ
上画面完全3D化とWi-Fi対戦対応でスタッフが死んでそうだから 今回の裏はみんな大好き地雷ゲームの予感 他のチームから増援はあったんだろうか
>>273 空振りするのが難しい程のパワプロロックオンと違い
パワポケはある程度自分で合わす必要有り
まあ、微調整や変化球打ちが苦手ならそこそこ有り難いですが、
プロポケ共通で打球飛距離が落ちるデメリットが有ります。
プロでは場外弾に拘らなければさして関係ないですが
ポケではパワーのある選手程外野フライ製造機に…
初期能力大幅ダウンも痛いので、出来れば使わない方が良いです。
6をあほほどやりまくったから 10と関係するなら嬉しいな。
>278 采配なんぞできなくても試合には勝てる 勝てないならもっと練習しなさい 7みたいに主人公ベンチスタートは萎えるけど
パワポケと言えば未だに2って感じだなー 初めてプレイした日は寝れなかった。 今なら徹夜でプレイも普通になったが当時の俺としては異常なハマり具合だった
そりゃ年齢とか色々の補正があるから昔ほどにハマれるはずないだろうと……
>>285 まぁ確かに萎えるがあれだけヒーローマンセーで理想主義者である事に疲れた佐和田が
能力の低い主人公を採用するとは思えないという。能力高ければ普通にスタメンだしね。
彼女候補に春香みたいなBADがない彼女また出してくれないかな
>>286 俺も、戦争編とかなんだこれ?とか思いつつ、気付いたらハマってたなw
これパワプロのパチモンじゃね?と本気で思いかけたのもいい思い出さ。
俺は1だなあ 強いのつくれるのがなにより嬉しかった中学生時代 2は戦争編で200週いったことだけ強烈に覚えてる 5から復帰したけどパーツを買う3のシステムが嫌で 次の4を買うのやめたのは失敗だった
>>289 戦争は各種病気イベントが危なかったよな。地味だが、アルベルトのさつまいもイベントもきつかった。
>>290 あれは初ってのもあっていろいろバランスが狂ってたな。
パワーCとかDでもホームランが打てまくれたよな。ミニゲームの難易度はシリーズ中最高ww
俺も3で多少がっかりしたけど、4買って惚れ直した。
>>282 あとシューティングオンリーとかもあるかも
下手に普通でリセットしまくって最後虫妨害より、弱いでパーフェクト勝利で、巨大虫殺害の方が強くなる品。 10にも強さ変更ありでよかった。
5、6、7やりたいけど売ってない
10、なんかパワプロっぽくなってるな。 サクセスが手ぬきになってないか心配だ
パワポケは シナリオ>ミニゲーム>>野球 でいい
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/14(金) 16:17:09 ID:QekK2rvb0
打法もあるのかー すごいな
つか、裏は9で「続く」で終わったあれじゃないのか
裏が宇宙編ならラスボスは誰だろうか、ソネムラ生存で再びラスボスか。 それとも意味深なエンドのアヤカが黒幕になるのか。 カメダはたぶん噛ませ犬。
唐突で悪いけど 特殊能力のチャンス◎の絵って何を表してるんだ? 他のはなんとなくわかるけどこれだけはよくわからん
リンス?
シャンプーかもしれん ちゃんすちゃんすーしゃんぷー
ちゃんりんしゃん
シャンプー2個 シャンプーTWO シャンプーツー シャンツー チャンスー チャンス
大全にはリンスが2コでって書かれてるな 完投タイプが関東のつゆは濃いからっていう理由は凄いと思った 6は難しいっていわれるけど、7の方が難しくない?
7は野球が6だったら
いぶし銀とレーザービームの発動条件書いてあるといいな それともこの二つはカード野球限定というオチなのか
シリーズ10作目でしか出来ない一発ネタって何なんだろ
今日週間ファミ通を見てパワプロ10に凄い興味を持った パワポケは1〜7まで買い、パワポケ甲子園、あつパワを買った。 あつパワのwifiは守備が全てオートだし、ロックオンの方がほとんどで非常につまらなかった。 だけど今回のパワポケ10はwifiに期待できそうだと思う。 野球部分がもの凄い楽しそうで今からわくわくしている。 ただ、守備はオートだったら全てが終わると思う。 守備が出来なきゃそれは対戦している意味が無いから。 皆さんはどう思うだろうか?
落ち着けよw
公式サイトプレオープン
312 :
255 :2007/09/14(金) 18:48:28 ID:6EN/s/Jr0
>>260 たぶんそこらへんは完璧なんだが3年目の試合の勝率とか関係あるんかね?
wifiだと自分が負けてきたら通信切る奴が多そうだ
>>313 切ってもレートとかがランキングが無ければ意味ないし、
守備がオートじゃなく自分で操作できれば切断する人はほとんど居なくなると私は思う。
それに野球部分が神に面白くなってそうなので心配は要らないと思いますよ。
ただ、守備が自分で操作できるか。これだけで糞か、神になるかが決まるのは間違いない。
小中生とか多そうだからなあ…
対戦とかどうでもいい…
ランキングの有無とか守備の操作に関係なく切るやつは切るだろ 大量リードされる→面倒になったから切る こんな感じだろうし
まあランキングとか勝敗記録が付くと切る奴は確実に増える そういうのあるとこだわっちゃうからな
パワポケの査定はいいと思うが、悪い特殊能力が消えているのが… まぁサイトで確認できるからいいが…
パワポケで大学野球が出ないのはやっぱり規模が大きいからだろうか。 今までのは大きな高校でもチームでも会社でもなかったし。
たしかに大学野球編はやってみたい 絶対パワポケに向いてる
政治家編とかやってくれ 色々カオス
324 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/14(金) 20:10:18 ID:ttfO7q520
Jリーグ編も頼む
プロ野球編で戦争時代から現代に来た主人公とか 社会人編で、異世界編とか 社会人編で、プロペラ団サイドとか 大学生編とか 中学生編とか アメリカ編とか それくらいしか思いうかばん
10では片目を事故で失って 手術を受けて両目が見えるようになったら 能力大量アップみたいな仲間が欲しい 仲間評価が低かったら手術受けないとか ペラが大量に必要とかの条件で
>おもしろい野球ゲームができました! うわっ、凄い違和感・・・
>>327 そういうのはパワプロに任せりゃいいじゃない
そういや黒幕が仲間ってパターンは3,8だけ?
4も一応・・・ オババ味方面してた・・・といえなくもない気がする
7のヒーローも…
結局ヒーロー軍団の素性をしっかり暴露してほしい 9裏のピンクは8表のあいつでいいの? はやくしないとチンコがはちきれちゃいそうです><
ヒーローは願望が具現化した存在とかでいいと思うけどな
鬼鮫がコーチ辞めて男子寮の寮長になってる。 ……というお告げを受けた
>>301-305 d
謎がとけた
大全ってそんなことも書いてあるのか・・・
10の用語辞典モードにも書いてあったらいいな
強振多用が今日死んだよ 持続が貴族 辺りのセンスは真似できないな
ムラッ気と安定感は?
ムラッ気はアイコン見たまま「村」と「木」でムラッキ。 安定感は缶の底つぶして立てると安定するから「安定缶」。
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/14(金) 22:07:41 ID:ttfO7q520
むらっけ だと思ってました
人気者が何故矢部一族なのか…とか アベレージヒッターも分からない 俺には無理ぽ
気は「き」でも「け」でも読めるから、アイコンは「むら・き」。ムラッ気は「むらっけ」な
アベレージヒッター=マシンガン打線=マシンガン 人気者は亀田が妬んでいるということで亀田の絵らしいけど
あれ大全にそんなこと書いてあったっけ? 俺大全持ってるはずなのに知らない… パワポケ大全の方だよね? 良かったら何ページに書いてあるか教えてくれない?
>>335 kwsk
8表にピンクなんて出てきたっけ???
>>347 9裏でピンクの頭がかけるイベントで髪が出る
↓
誰?ってこと
俺は8表にでてきた女の髪型に似てるような似てないようなって感じただけ
あの茶髪のやつ、名前忘れた
パワポケ1・2たった今買ってきた 俺がこんなパワポケ厨になってしまう原点 うわあああああああああwwわgrはおぎっへっへ
9裏のピンクの中身と美空はまったくの別人 ・・・出直してきな
裏は今回のワームホールみたいにしないでほしい
そろそろ裏サクセスでSRPGがやりたいぜ
スーパーパワポケ大戦の時代か
維織グッドEDキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ラブスコープ無しだから緊張感ありすぎw
緊張すると言えば奈津姫グッドED狙い。 維織は後半が確率だから困る。11月後半からずっとデートしてもイベント完遂できなかった事も。
なんで維織のグッドEDのアルバムは一部文章が省略されているんだぜ?
その一部のために毎回頑張って攻略する俺
359 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/15(土) 00:13:35 ID:Psb8ArZ00
(´・ω・`)はぁ?いてこますぞ!
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/15(土) 00:15:20 ID:JRJvw+KW0
(`・ω・´)ひぃ、ごめんなさい。
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/15(土) 00:47:53 ID:6TGolpZU0
茜バッドED出せNEEEEEEEEEEEEE
動かないドールメー^ン^
9で豪力取ったら彼女が消滅したんですけどバグですか?
仕様です
>>364 そうですか・・・・
最後に彼女の寿命が尽きるのもきっと仕様ですね
ありがとうございます僕は死にます
初めまして、今中古で買った8をやっているのですがどんなに頑張っても世間評価が50が限界です。もう20人は作っては消えてます…。なにかコツとかあったら教えて下さい。ちなみにバワプロは初めてです
クリアだけなら投手でとにかく延々と投げ込み。これだけでおk 試合は頑張れとしか言えんが、仲間評価上げとくと試合が楽になる。 そして世間評価がとどいた暁には天使さんのお迎えがやってくるという罠
ヒーローはとりあえずレッドが言ってた通り「主人公(達)の願いを叶える存在」で 黒野博士が言ってた通り「姿形が戦隊モノのヒーローだったからヒーローになるしかなかった」と。 真央の存在意義(主人公を守るor主人公に知ってもらう)とかを考えると、 やっぱり7主人公は天本のババァみたいに特殊な人間だったんだろう。 ほら、同じように関係者以外は皆覚えてないし。
>>368 え?死ぬんですか!?面白そうなストーリーですよねとりあえずクリアーしてちゃんとしたエンディングが見たいです。もうおでん屋台は嫌だ
ファミ通見てきたが、 なんてハツカネズミの時間?
バワプロって何の略だよ
やっと9ミニサクセスのラストで全員倒せた 最後のほうは手震えまくりでDSも汗で大変なことに。 10でもタッチペン使ったミニゲームがほしいな
パワポケ10でようやく3Dかとワクワクして見たら パワプロ7以下のグラフィックかよorz 7はあの当時にしてもかなり綺麗すぎたけどなw
個人的には野球面やグラが微妙でも 内容が面白くて燃える事が出来れば何の問題も無い
リアルな野球ができたら良いな。 ペナントとかもするからな・・・
グラフィックどうこうよりCPUの思考を何とかしてもらいたい。 ワンアウト満塁でショートゴロ→サードへ送球とか勘弁してくれ。643だろ。 監督は初回に4連打されたぐらいでピヨってもないエースを代えるな。
ポケ7って作成した選手のデータからアルバム見れなくなってるじゃん?(DSは様子見のまま買ってないから以降の作品は知らない) で、真央はグットエンドが2パターンあるから困る。どっちか片方しか見れん
怪我の発生率も何とかしてくれ、5%以下でも安心できない発生率
そういえば、今日はコロコロコミックの発売日だな。勝った人いる?
昨日から9をやりはじめたんだけど バンザイ中の怪我率の表示ってうそじゃない? 19%くらいだったと思うんだけど 5/10で怪我したよ…
本気で言ってるか分からんが1000回くらい繰り返して、 それでも2回に1回は怪我をするのならそうかもね
9でペナントやるとき、スライダーとカットボールどっちがいいかな
384 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/15(土) 08:00:52 ID:kZyn6dT90
10は期待できなさそう・・・ パワポケ甲子園の悪夢が・・・
7の時も8の時も今回は期待できなさそうってレスが主流だったな 9はいなかったから知らんが
そもそも甲子園シリーズとパワポケシリーズは全くの別物 製作チームからしてもう違う
そもそも具体的に何が期待できないのか書いてない限りネガキャンと変わらん
>>383 速球が速かったらカットのほうがいいかも
>383 日程早送りのことなら、自分で検証してみるのも楽しいよ
野球部分は飾りと思うが、7とかやった限りではある程度は欲しいと思った。 パワプロにしろポケにしろ、最近のってちょっと打たれたぐらいで投手すぐ代えすぎだろとパワプロ99やってて思った・
>>388 >>389 Thanks
質問ばっかで悪いんだがパストール→ゲフェンでワームでたら、どう展開してったらいいんだ?(ワクチン99集めるとして
このシリーズ明らかに野球を知らない人が作ってるよね GBAのめざせ甲子園を見習ってほしい
宇宙変で最後戦闘もなにもなくてクリアになった ワクチン99やったのに
最後の日にランダムイベントが起こると最終日の過程全部すっ飛ばしてクリアになったような
9の俺ペナではリセットペナルティってどんなもんですか? オリ変の改良しようか迷ってるけど既に一回リセットしてる。 経験値が減るぐらいなら問題ないけど能力も下がりますか?
>>393 オーブール襲撃イベやらないとガンダー2出ないよ
>>395 2回まではノーペナルティ
3回目やっちゃうと俺ペナのセーブデータが消える
裏はワクチンチートしないとアルバムなんて集められん
これだから改造厨は… 普通にアルバムもプロフも全回収したし
すごいっすね
音楽…orz
9裏はイベントは総じて質が高いのにあの糞システムはどうにかならんのか 作業的すぎてやる気になれない
怪我率4%以下なら2週間以上のケガしないって聞いた覚えがあるんだけど、8では4%でも捻挫した いつから変わったんだろうな
聞いた情報を疑うことはしないのか
そんなのあるのか GBC1は最初一年間ケガしなく、それ以降は最初ひと月ケガしない、は聞いたが
GBCの1で1度も回復せずに総変23の5球種P作ったのはいい思い出。
初めて買ったのが2で、1はGBAしかやった事ない俺は負け組
7の表のアルバムがあとひとつで埋まるんですが。 27番だけ取れないんですが、どうやったらとれますか?
>>396 ありがとうー
もう2年目の日本シリーズ前なんで安心して試せるよ
2年目入ったらすぐセーブすんの忘れんなよ。これ忘れて俺の選手が・・・ 8の「フォームを調整しよう」UZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!! 165キロある奴160キロまで下げたうえクイック×まで貰っちゃったぞオイ。 10のwifiは7の転生選手や裏作成の半端ない選手であふれると思うんだ。
Wifi用のチーム作るときにはコスト制限かければいいと思うんだ。
旅ガラスのうたの歌詞いいな
GBAのパワポケをダブルスロットして選手は戻せなくはなるが オレペナ未の選手をパワポケ10のオレペナで育成できたらいいな・・・
>>398 俺は未だに犬のプロフィールだけ出ない
・・・2回目のランダムが出ない・・・どういうことだぁ〜〜〜!!
そもそもオレペナのない作品もあるからそりゃ厳しいな 通信対戦のコスト制には大賛成。甲子園なんかランクまであったんだからそうすりゃMAX改造厨とやりあわずに済んだのに…
質問なんだが、1のようこ先生って彼女イベント無かったっけ?気のせい?
俺の選手のほぼ100%が打たれ弱いつきやがる・・・ ホッパーズのバカヤロー!
>>415 誕生日プレゼントとかはあったけど彼女にはならなかったと思う
それ誰かが勝手につけた歌詞だろ
9のちよを助けに行く時高感度足りないと・・・悲惨なことになるのかやっぱり? どうでもいいが劇団員途中から良い奴になる奴と悪い奴になる奴がいるな しかもどっちもちよに片思いとかw
8はやばいな。 裏の地雷サクセスなら35面程度は余裕だし、 スタ、コンB-A、球速マックス、変化球3種3レベは堅い。 俺ペナも防御率が1いかない程度の目標が簡単に達成できるし、 終わる頃には完璧な先発がつくれちゃうな。 抑えでいいなら球速、変化球マックスも射程圏内。 次は50面目指してガンバロ。 中古で買ってきて久しぶりに地雷やったが3回で35面行けるとは… 前からこんなに簡単だっけ?
>>418 mjk
親父とどうこうって話があった気がしたんだが……。
>>423 9の裏はさらにその上をいくぞ、お手軽に
なんか今回野球ばっかパワーアップしてサクセスに力いれてなさそう・・・ 野球なんか今までどうりでいいからサクセスを面白くしてくれ
サクセス面白そうじゃないか 6裏みたいにダークそうだし
>>425 ……あれ?
ようこ先生もそんな話があった気がしないでもないんだが……。気のせいか
次は女子高生で人妻な彼女候補がでてくるといいね
今9裏サクで変化5種4レベ作成やってたんだが ひょっとしてキレ○ってアステロイドベルトのみ?
野球部分が強化されたといっても、打撃画面が3Dポリゴンになったことによる表情や演出の追加とかで、 新ハードで作るみたいに一からシステムを構築したってわけでもない。それに前2作のノウハウがあるしなあ。 実況の追加については甲子園シリーズの方から使い回せばいいし(球団名とかは新録する必要はあるけど)
ふぐりとか言うのかなあとか思ったが、わざわざ鎮台は入らないか
3Dふぐり見てぇなぁ
10は伊織並の彼女を一人入れて欲しい。 てか野球っぽくなってる。今回は野球に期待できそう。 シンプルなポケ1みたいに甲子園行くぞお!ってストーリーに今回はして欲しい。 ヒーローとかはちょっとなあ。 あと裏は要らないから表をもっと充実させて欲しいと思うのは俺だけかな。 裏は歴代キャラが出てくるのはいいのだけど何か時間かかるしシステムも何か 複雑で嫌になってきた。 ○○高校編とかでそういうのをやって欲しい。裏的なシナリオで極亜久高校編2とかでも良い。
ペラとか何とかやってる時点で甲子園に行くぞおってストーリーにはならないと思う
パワポケ10が出ると知りここのスレに来て、
パワポケ検索したらこれを見つけたんだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1033312 パワポケのBGM神曲ベスト30。(投稿者の気持ちの
これを聞くとパワポケって本当に最高過ぎる曲ばかりだなーって思って
またパワポケをやりたくなった。パワポケは1〜7までは買った。
私的には15位の曲に凄い驚いた・・。
あの曲はTOP5入りしててもおかしく無いと思ったから。
それに、ランク外の曲もあったのが・・。
でもこういうランキングを見ると皆が何がいい曲かわかるし、自分もこれだな〜って思うから凄い楽しい。
皆さんはどう思うだろうか?
ニコ厨氏ねって思う
犯罪者は消えろ
32 :名前は開発中のものです:2007/09/15(土) 12:53:31 ID:WNeTPrw3 野球部分に容量割きすぎてサクセスが酷いことにならないのを祈る ポケはあくまで野球はオマケであるべき あれ、これって野球(ry 裏がどうも地雷編のような気がするんだよな… 裏サクセスとかその他諸々、容量的には大丈夫なのか?
さすがに一作空けで入れてはこないんじゃないか 2→3は、2で好評だから3でも入れたんだと思うが
ニコ厨氏ねって言う奴も大抵ニコニコを利用している現実
かといって幸せ島編みたいなのでも困る
唐突に気になったんだけど・・・ 以前になんでテンプレにあつパワの紹介ないの?って聞いたら、 公式でパワポケシリーズ扱いされてないから、と言われたけど、 ならなんであつパワの公式のリンク貼られてるの?
細かいよ、いいじゃねーかソンくらい
うpってることに対して なんの罪悪感もかんじてないからなあそこは まあニコ厨といわれたくないなら 控えろって事だね
3と8の裏が地雷だったのは新しいハードの開発で時間が足りなくなったからだよ。 容量の話は上の方でも出てるけど問題なさそうだし。
ニコニコは糞みたいな焼酎の溜り場だからな ああいう「焼酎に優しいサイト」は消えていいよ
>>442 好評だからではなく、ハードが変わると前作の物がいろいろと使いまわせないおかげで
やることが多くて裏まで手が回らないから…らしいね。事実、GB→GBAの3とGBA→DSの8で地雷だし。
ということで10はDSだから大丈夫かと。
投球(打撃)画面の3D化は大変だろうけど、守備画面は9の時点で既に一応3Dだし
試合のシステムを一から作り直すほどの変化はなく、まぁ大体は9のを流用出来るんじゃない?
実況とwifiも甲子園があるから「一から〜」とまではせんで済むだろうし。
つーかプロスピやパワプロならいざ知れずパワポケに通信対戦なんていらないと思うけどね
あの基地の通信対戦は意外にはまったんだけどな・・・・ 限定ルールでいろいろ制限したら意外と白熱したw
野球部分がパワーうpするんならそれはそれで嬉しいけど サクセスにまわす力削ってまでといわれると首を捻らざるを得ない 野球ゲームを楽しみたいならそれこそ本家だのなんだのがあるわけだし あとミニがまた入ってるといいな、まぁ流石にそこまでは無理かね
>>430 彼女にゃならんけど、
評価が高いと電話の会話内容が変わってきたはず
9で神速を手に入れることができる彼女って誰?
パチンコに勝てない主人公 1週間で7万から10万負ける雑魚主人公 5%の確率で腰痛になるランダムイベントで腰痛を引く おまけに5週間も治療に費やす 手久野のサブポジイベントに5ヶ月を費やす クビ吊って氏ね
9スレが無くなったから久々に総合スレ来たけどスレの伸びが違うな
ところで パワポケを1の頃からやってる奴の最年少は16歳くらい?
459 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/15(土) 22:08:15 ID:6TGolpZU0
>>おまけに5週間も治療に費やす あるあるwwwwwwwwww
肉離れに10日しかかからない主人公 ハンサムだったら何食べても平気な主人公 弱気が通院して治る主人公
>>458 小6でポケ1したことがきっかけで野球はじめた
なんにせよ東京ゲームショウが楽しみだ そいえば去年ミニサクセスが収録されないって言って画像うpしてたやついたな
ラーメンとラメーンの違いで深刻 (治療5ヶ月)の不眠病 パチンコに負けただけで不眠病・弱気・胃炎 どんな精神しているんだよwwww
パワポケ9・俺ペナ スタミナFだから中継ぎの枠にいれてるのに 1回ノーアウトから当番させて、9イニング投げさせる監督 監督やめちまえヽ(`Д´)ノ
入れ替りとか色々とストレスが重なって……あれ、苦しい?w
>>464 俺はスタミナEだから抑えにしたのに
先発崩れると普通に2回からとか投げさせられかたな
つかそれ以外でも6回からとか7回からとかが多すぎる
何故中継ぎを使わないの
何故クローザーにそんなに投げさせるの
おかげでスタミナ切れて中5日とかザラでタイトル争いできなかった
俺ペナは中日でやってるけど、岩瀬・岡本の投入が早すぎるw 先発が1回に2失点したからって、少しぐらい我慢せんかいcpu監督ヽ(`Д´)ノ
おみくじで大凶を引いただけでやる気を失ったり弱気になったりするなんてザラだからなこの主人公
かと思えば銃突き付けられてもケロッとしてるからな
>>458 高1の16です。最年少かどうかは分かりませんが…
確か小2で2を購入。当時の俺には難易度高すぎでいつも冬野仲間にして殴りあいで結構な頻度で負けてた。
地雷は0の回り以外全部運だと思ってたのもイイ思い出。
小3。GBA発売と同時に売られた3を購入。当時怖すぎてトラウマになる。小6ぐらいからようやくマトモにプレイ出来た。
だがオールAとか地雷40面とか2戦争で200週とか出来るようになったのは厨房の時。
んで小4で4。レベルが高かった…。ちゃんと出来たのもこれまた厨房の時。
ポケ5あたりからマトモに育成理論とか考えてプレイした記憶がある。
ただ小学生の頃は時にPARも使う最強房だったな…情けない。
中学なった頃唯一持ってなかったポケ1購入。
ハマった。
んでポケ1が一番好きになったんだよな…
超チラ裏スマソ。
パワポケ9の攻略サイトでイベントとかそこそこ載ってるサイトってないのね・・・
ニコ厨氏ねっていうのはよく見かけるけど ようつべ厨氏ねっていうのはあんまり見かけないな…
イベントとかは元の量が膨大だから大変なんじゃないの。
先輩方助けてください 浮浪人サクセスでライバル?との試合に 今日の朝から負け続けて進めません 何か試合に勝つコツとかないでしょうか?
維織のイベントを完璧にこなしてあとはアルバムだけ!ってときに、 最後に負けるってそりゃないぜorz
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 02:08:32 ID:AxKNOR1a0
もし難易度やさしい、ロックオンのオプション付きで負けてるなら練習するしかありまへんな つかもし7月の試合で負けるなら難易度以前にCOM対戦で練習した方がいいよ
実は12月コブラより7月コアラの方が難しいことに気づいた 味方の戦力と開始状況の問題か
10の裏でまがつ&イルのコンビ復活しないかな
というか12月は試合の音楽がいいおかげで打てる気がする 車の運転中にマリオのスターの音楽かけると トラックに当たっても勝てるような気がする要領と一緒な感じ とりあえずノリノリになる
たしかゲーム中誰かが試合のコツ説明してくれてただろう 待ち球絞ってタイミングあわせて振れ 配球は適度にボール球混ぜて振らせろ どうしても無理ならよわいロックオンのコンボでイナフ 駄目おしに仲間をちゃんと集めて水曜にグラウンドいってチーム力とかあげたりしとけばさすがに負けないんじゃないの
カード野球にすればいいだけだ
それなんてカス野球?
9は表が面白かったのと小森寺が楽しかったからよかった。
10もカード野球あるんだな アクション野球苦手な俺にとっては嬉しい
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 08:52:45 ID:Ur2gd2Jb0
表と裏は絡まりあうストーリーが良い 表校と裏校はライバル…とかね いやそんなのは明らかに無理があるのだけれど
9表で一番きついのは序盤。 彼女によってはあんまり練習できないな、維織とか、ちよとか夏菜とか。
>>487 バッドエンドで転校エンドがあれば無理じゃないんじゃね。
まぁ舞台設定がまだ謎だからなんともいえないが、
もしもBB団が絡んでて(正史ではメカ亀田も生き残ってる事だし)、
主人公が通う学校がプロペラにおける大東亜学園なら、
バッドエンドでプロペラにおける聖皇学園のようなところで転校する可能性もある。
6って結構評価されてたんだな 個人的には買わなきゃ良かったってくらい気に入らなかったけどもう一度やり直してみるかな 簡単に強い選手が作れないのと裏野球大会のラストのせいでやる気が出なかった 8はミニゲも彼女も最高だった 10にはノミ潰しやダチョウみたいなミニゲは出さないでほしいな…
・・・いや、強い選手が簡単に出来ないからクソとか厨な頭を持ってるなら何度やっても同じだろ。 簡単に強い選手なんぞ作って何が楽しいんだか……
簡単に強い選手が作れないから面白いんじゃないか… 6は。
M推薦のゲームですね
9を始めたばかりの初心者だけど 内野安打はムズ過ぎるな あとスリーベースって簡単にできちゃうけど タッチアップは全然やってくれないね
10は 表では普通の高校、普通の野球少年。 裏では改造の高校、サイボーグ少年。 同一学校で。を希望。 7のときも初めは裏も花丸でって言ってたし。
まぁ今からじゃ遅いんだけどな。オクスリ(幸せ草?)も出てきたコトだし
プロ14が糞って言われるのは強い選手が作りにくいことも原因の一つなのだろうか ただ、パワプロやパワポケをやりつづけるからには一人ぐらいオールAを作りたいな その一人だけで十分だけど
>>434 BB2軍の方にいるんじゃね?
2軍自体ないとか言われたら涙目だが
パワプロ14は栄冠ばっかやりまくってたけど、1週間で飽きたなあw
>>497 別に本家14でもオールAは難しく無いとは言わないが実現不可能って程でもないだろ
天才と博士抜きでも
8はミニゲームが神なのに9になって劣化したよな。くるくるバキューンの むずかしいと車のパワフルクリアできるまで何度もやったよな・・・
車は2しか認めない。
1,2の車は見づらくて逆に難しかった。 GBCではスタート時に残りHP1にしても余裕でクリアしてたのに。
選手の能力値、個人的には9のミニがベストだった。 「プロ選手と比較しても違和感の出ないレベル」というのが嬉しい。 ただあれは個性を出しづらいという点で少々難有だが。 しかし俺はやらんけど「最強を追い求める」というのも間違いなく楽しみの一つだはと思うんで、 表と裏で住み分けてくれるのが一番いいと思う。 表は限界でオールA(6表レベル)、裏は限界でオールMAX(5裏レベル)、 ミニは頑張ってプロの一軍クラスなら、どの層もそれなりに満足するでしょ。 さすがに「どのサクセスも俺の望む選手作れないとヤダヤダ」ってのはわがまま。
>>501 待てくるくるバキューンのパワフルクリアはどうなったんだ
もういやだ8のおみくじはもうやりたくない>< 1ヶ月以上病院通いってなんだよ>< 大凶怖い><
パワフルは間違いなく死ぬな俺は、パワフル何回も頑張ってやってるわけだが サパーリだ。異常にむずくて今でもやってるんだがな〜。 ま、サクセスはストーリーを楽しむのが一番さ。
くるくるバキューンはパターン完璧に覚えれば パワフルでもノーミスクリアできるレベルだろ一応
>>509 なるほど、2面から覚えてないんだよな。
てか8のマニアってどんな効果があってどうしたらマニア度が上がるんだ?
今までなったことも無いし上がるイベントもわからない。誰か効果と安定して
上げれる場所を教えてくれないか?
最近は仲間の影が薄いからもっとストーリーに絡めてくれ 3ぐらいダークなシナリオで頼む
薄いのか?
>>512 イベント数は圧倒的に3のが少ないから、勝手な懐古補正でしょ
アンヌ、真央に続く選手兼彼女候補出てこないかな
>>514 関係ない俺が言うのもあれだが、数と質は別物だろ?
数が多くて薄いのと少なくても1つ1つが濃いのだと…
意味が理解できない人には言っても無駄だな。
馬鹿にもわかりやすいように説明すると、数が多けりゃいいってもんじゃない。
具体例で示してくれよ 最近の仲間が薄いとか昔は濃いとかいう判断の理由をさ むやみに馬鹿扱いもどうかと
3は冬野と亀田のカスがうざかった記憶しかないな あと智美に防弾チョッキをプレゼントってくらいしか思い出せない 打撃がヘタクソだったから雛子グッドとか見たことないし・・・・
6の評価は決して低くないが、そこまで高くもないぞ。 熱心な人が何回も書き込んでいるだけで。
6の幸せに小杉がいたせいで歴史がめちゃくちゃになったりしてるしな
3でダークって言えるのは鋼くらい 仲間はダークさよりギャグとか燃え要素で 彼女にシリアスさと萌えでカオスさを形作ってる
むしろ歴史がムチャクチャなのは裏野球大会の日程……
>>516 いやな……イベントを見て薄いか濃いかを判断するのは人それぞれなの。
けど最初から「ポケ○の仲間は最高!」なんてのを頭に入れてたら濃いも薄いも無いわけで。
だから勝手な懐古補正って言ってんだ。
んでもって数が多けりゃ良いわけじゃないのも分かってるが、
判断する機会が多い方が記憶に残りやすいと思うの。
まぁお前の言う俺は通り馬鹿なんでちょっと混乱してるわ、スルーでも何でもしとけ
>>523 9オレペナで巨人ピッチャーやってるけど(難易度:強)
こっちが防御率0点で完璧に抑えてもチームが最下位争いしてるのは
もう運で片付けるしかないの?
好きでもないチームに所属してしまったのが運の尽きか
>>523 <好きでもないチーム
・・・中日ならわかるが巨人?あんたがカンタ君に「好きな球団はどこ?」って
聞かれて巨人選んだだけだろ
>>534 ちなみに宇宙編でだけど
今まで巨人選手造ったこと無かったから巨人選んだだけだけど
まさかこんな弱いとは思わなかったんだよ
楽天とか横浜とかならともかく
まぁ球団選択まできちんと計画していかなかった自分の責任だね。ご愁傷様。
527 :
487 :2007/09/16(日) 14:25:50 ID:Ur2gd2Jb0
いっけね、sage忘れた…スマソ 楽天、応援歌がないのは仕様ですか
>>526 別に優勝してポイント欲しかったからって訳では無いから
しょうがないんだけどねぇ…
何かもうただのチラ裏だな
スレ汚しすまそ
3の鋼とか全然記憶にないな 冬野しか覚えていない
にしてもホッパーズ選手と商店街選手のパワーうp選手を公開してないのは すごいイラつくんだが。ググれば出てくるかなぁ?
パワタカぐらいしかないな、 ビクトリーズはパス入れた後別途にポイントで顔変えないといけないが。
つかパワタカで十分すぐる プロシリーズのキワモノまで用意してある素敵っぷり
533 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 15:27:16 ID:DYHnIRlw0
今日9を初めてやってみたら12月29日の試合で泣いた
>>532 顔ある奴は殆ど全部そろっているよなw、DS以降のは8の入れればいいし。
ほほう、ありです。こりゃ便利なパスサイト。おかげで7のキャプテン手に入りましたよ 8選手と9選手どこにあるんだorzもっかい探してみるか。
トンクス!マジでありがとう。これで7・8・9作3つからめたオリジナルチームが 作れるぜ。
>>536 改造という点で抵抗あるわ
>>525 中日・先発・パワフル・自責点3・負けなし・三冠
これ俺の中では常識
毎試合のように打点をあげつつ、味方Pが炎上して負けるのを見るのがたまらない俺は間違いなくM
少森寺俺ペナ込みの限界ってどれくらい? 見た目が綺麗な選手を作ろうとするとエラー率が痛すぎるけど… 俺の最高は弾道3ALLB+ミート走力MAX 元の選手はあまり良くなかったけど俺ペナは好調だった 特殊能力も十分にALLA作れる奴とかいるんだろうか
亜礼久が無いことに気がついた・・・ データ上では権田○と青島○が存在するんだな。まぁパワタカは なんか使っていることがわかるけどな。
武美死亡ルート逝ってみた。 練習回数は驚異的な数字になるし 初めてムカデ撃破もして さすらい編最強選手が出来たが後味悪すぎ。 クリスマスでは喜んでたのに… 愛が足りないと変質するプログラムって何やねん。
新作にパワプロ高校出てきたら水原監督のあた・・・・ゴッホゴッホ
ダイジョーブ博士の再来状態になってたら笑える
今更でどうでも良いけど、ダブルスロットでGBAパワポケの選手を DSパワポケに簡単に移せたらよかったのに
>>545 そんなの技術的に可能なのか?
DS側はいいとしてもGBAのソフトは対応してないだろう
>>546 いや、ポケモンとかそういう機能あるじゃん
ロックマンゼロ→ZXもあるし
スタッフが入れようとすれば出来ると思うんだけどな
バイブ
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 18:47:10 ID:NlFrGMka0
DSでやったことないが タッチペンで打てないの?
>>547 ポケモンは最初からそのつもりで作ってたんだと思ってた
ロックマンの方はGBAのデータを使ってるみたいで自分の無知だったな、スマン
対応したら、タッチペンですげぇ速えとかおもってたのがあほらしくなりそうだ
サクセスクリアできねー 2戦目の力持ち軍団に10点取られたり 年末の試合で155km/h投げるやつがいたりおかしーんじゃねーの
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 19:05:43 ID:AxKNOR1a0
9買ってから面白かったから8も買ったんだけど、 野球部分がやたら難しいwY押してもカーソル戻らないし、 ストライクゾーンが広いし球状も広い気がする。 DSでRPGの裏サクセスやりたいなぁ
確率30%の壁が畜生am.wgmgmgmptgdpt
スペースキャプテン編ってイベントに日数制限とかあるのか? 残り50日を切ったらエーベル救出依頼もテラーのパワーアップイベントも起こらない
ピッチャーに打たれすぎ 途中出場のトーマスに3打数3安打ってなんだよ・・・ ☆マークの月間目標被安打11が1日で終わった・・
年賀状って何?
風の影響受けすぎ 追い風4メートルとか死ねよ
つかパワポケPの顔変で何故鬼が島分校(99の冥球島に出たっけ?)の人がいるの? パワポケに出てきたっけ
佐賀とか鮫島とかがあったよな 大豪月とかも
>>560 大豪月はポケ4だかで巻物集めると登録できた
少森寺にも少々飽きてきたんで10発売まで間もあることだし たまには表でまともな育成でもしてみようと思うんだが、 「究極」とまではいかなくとも比較的順調に育成できた場合、大体どの程度の能力になる? 目安にしたいんで、よければ聞かせてもらいたい。
トウコとハルツグのアルバム見るために必要なイベント誰かまとめて書いてくれるネ申いませんか? 9スレ落ちちゃったから確認するにも出来ないしパワパークのやり方でやっても出来なかったからなぁ
攻略本
攻略本の手順じゃ出来なかったってレスを見た気がする
普通にできた
二回目のオオカミ退治の時にハルツグ、トウコを連れておけばおk
>>561 グレートの巻物がそれかな?
てっきり守・進・あおい・阿畑の4人かと思ってた
パワポケの確率の恐ろしさについて
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 23:35:51 ID:EWC4CejSO
>>562 俺ペナありなら
肩14 他MAX
威 広角 PH AH バント〇 ヘッスラ 体当り 盗塁〇 固め打ち ムード〇 初球〇 安定感 チャンス◎ 豪力
>>564 >>568 も言っているが2回目のオオカミ退治でハルツグを連れて行く。
で、3回目のオオカミ退治で「追いかける」→「信じない」をしたら
ハルツグ&トウコのアルバムが出た(連れるメンバーはハルツグ&トウコ)。
574 :
564 :2007/09/17(月) 00:23:39 ID:ldZNnoM5O
>>565-568 >>571 >>573 皆さん自分の質問に多くのお答えありがとうございました
ウィキを確認したんですが
1:トウコ・ハルツグは最終戦連れて行くとアルバムがでるんですよね…?
あと、2:トウコが死んだ場合にそのまま話を進めてクリアしてもアルバムは出ますか?
質問しまくりですみません…m(__)m
9の攻略本どこにも売ってないんですよねorz
そういやテンプレに攻略wikiが入ってないのか。 次スレ立てるときは入れといた方がいいかもな。
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 01:55:19 ID:fhbjMEoOO
乱闘を導入していただきたい
7表と9表って、二つで一つの作品として見るとすげー面白いな
10の公式にパワポケの歴史のページが出来るのをひそかに期待 ってかなんで9の公式にはなかったんだ?
>>574 トウコが死んだら(エンディングの関係上)出ないんじゃね?
まだ死にたくありません>< 改造無しでも結構いけるんだよ?と改造してる人に見せたかったんです>< 気に障ったのなら誤ります。ごめんなさい。
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 08:18:30 ID:sN7KGK+S0
おはよう死ね
「だからどうした?」としか思えない自分は……いやどうでもいいや
>>580 は別に特別強い訳じゃないな
表だけで大体ALLA狙えるし
6は無理で4以前は知らないけど
6と『1.2』以外は基本狙えるんじゃね? まぁどうでもいいやとか言ったのは育成に興味が無いだけだが。 ってか10の公式サイトもう出来たんだなー
6でも出来る人はできるみたいだけどな。 俺は無理。
別に出来たところで…
妬みのレスが激しいですNE
AFOKA
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 11:56:20 ID:JLMp5V9m0
ぶっちゃけ自分で打つならパワー重視だもんな
付け足し。
>>580 >>583 >『打ちすぎると』仲間評価が
>『いくら打てても』ランナーが二塁にいないと
>改造無しでも結構いけるんだよ?と改造してる人に見せたかったんです><
自画自賛の後にその言い訳は明らかにおかしい
まあ軽く死ね
そもそもパワポケでサクセスのストーリーや野球とかを無視して育成を一番に考えてる人がどれ程いるんだろ? パワプロじゃあるまいし、正直クリアできるくらいで十分な気がするんだよな。 パワポケは色々とバランスおかしいし、 育成もオールマックスっていう上限が割と近いからあんまり燃えないんだが。 そこんところどうなんでしょ?
オイオイ、妬む気持ちもわからんでもないがイタイ奴は軽くスルーしようぜ。 反応しているお前らがイタイ奴だと錯覚しちまう。 8で制球重視投手作ろうと思うんだが彼女は何でやったらいいかな? 好きだからとりあえず茜にしたんだがどうだろう。
>>562 しょぼいが参考になればってことで昨日作ったやつを晒し
ミート7 弾道2 パワー109C 走力14A 肩力12B 守備13B エラー14A 外遊二
広角 AH 内野安打○ 対左○ 代打○ 神速 流し打ち 粘り打ち チーム○ バント○ 送球○
【アイテム】おきもの 彼女 グラブ【彼女】なつき
凡田イベ発生せず 6月虫でSパワビタ おみくじでバット
11月の試合に負けなければ人気者取れそうだったので悔しい
出身をパワポケ9にしたいから表選手は俺ペナはやらない派
裏出身で俺ペナやればオールA+全特殊能力とかできちゃうから・・・ね
「妬み」って本人様ですか?
バカに構っちゃだめよ
んじゃ、俺も
>>599 に乗って晒しますわ。
ミート6 弾道3 パワー111B 走力14A 肩力7E 守備11C エラー15A 外遊二
広角 チャン○ サヨナラ ムドメ 代打○ チームプレイ○ 緊縛
【アイテム】彼女【彼女】なつき
当時ポイントが無かったのでアイテムは彼女しか買えず。虫イベでもコリントでも
3種の神器を逃しました。パワーを強めにしようとするつもりが権力がとんでもないことに。
俺の中では傑作なんで参考にしてください。
>>598 投手で茜攻略すると経験上剛球と一緒にスロースターターが高確率でつくから能力求めるなら微妙かも。
茜自体は自分も好きだが。おかげで登録投手の約半分がスロースターター持ち…
そういえば今日祝日だな
よし便乗。 弾道2 ミート6 パワー124B 走14A 肩12B 守14A エラー15A 外 チャンス○ 安定感 初球○ いぶし銀 対左○ 緊縛 アイテムなし 彼女ちよ
さらしてる奴は何なの 称賛されたいのか
うん、どうでもいいね
おまいら落ち着きなさいよ
ここの奴ら沸点低すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
朝からの580叩きの流れが見てて痛いから話題を逸らそうと思ったんだが。 何をそうカリカリしてるのやら
はげどう よく分からないけど能力とか成績系の話しになると すごい噛み付いてくるw スルーを覚えろと
>>609 ∧,,∧
(;`・ω・) , 落ち着けよ
/ o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww
真央あああああああん
育成理論はまあためになるけど 成績見せられてもあまり得られるものがない
562だが挙げてくれた人サンクス。 大体上手くやればオールB+αってところのようなんで、一応そのくらいを目標にやってみるよ。 そして流れ悪くしたようで申し訳ない。
>>613 何故
真央おおおおおおおおおお
じゃなくてあが続いているのだ
>>600 違います><妬み乙なんて心にも思ってません><
本人は朝からずぅーっと地雷ゲームやってます^^
まぁ、スルーされるより批判でも意見をくれると助かります^^
二塁打も頭打ちになるくらい打てたらスゴイんですかね??
みんなの基準がわかりません。
パワポケ7でヒーローとの試合に負けて 洗脳されたアルバムが怖いのは私だけでしょうか・・? しあわせの文字とあのなんとうか不気味な絵が凄く怖くてトラウマになっています。 皆さんはどうでしょうか?自分には怖すぎて・・
>>618 あれ以外に7で怖いものなんぞ
裏のやまない雨くらいさ
つかそれ「パワポケで怖いもの」の超メジャーネタだろが
発売当時も怖いって話題になったから別に自分だけとか気にする必要はないって それにしてもああいう落書きみたいな絵でも恐怖感を出せるんだな
久しぶりに6裏やってクリアしたんだが としおくんの死体きえたまんまなんだよな こりゃ10の高校の目的は生物実験で 最後にとしおくんがでてきそうだな
ゲームオーバーの 『 糸冬 』 が安定して怖い 赤と黒はやめてマジ怖い まあ他にも怖いものは色々あるのだけれども
あのしあわせの絵は、主人公が例のクレヨンで描いたとか考えたらまた…
いちいち「○○なのは自分だけ?」とか聞いてくるやつって何なの
賛同者がほしいんだろ
落書きみたいな絵といえばほるひす
怪我率2%で連続打撲食らった…… 1回なら別にいいんだが1度打撲って復帰した後に即効で2回目 さすがにこれは酷い
ポケ1で亀田君が事故にあう条件とかって智美を断わるだけで出るのか誰か教えて〜 そして今になって準決勝の相手チームとかキャプテンがヤヴァイと気づいた俺・・・
ほるひすって送られてきたイラストそのままだね
微妙に色変えてあるよ
なんか改造厨房が来たらしいが…
どーでもいいけどパワー145で弾道3のPH、チャンス対左◎の選手でも 本塁打120本打てた訳だがパワーカンストしてて100行かないってロックオン?
パワーがあればヒットが量産できる、マジで
>>633 うん。ロックオン。
開始時はパワー140ギリギリAで最後に魔人呼んで255にしたから、
こんなもんかと諦めてる。
ここの人が教えてくれないから聞きたいんだが、二塁打とかは何本だった?
打率とか8割り、9割りが基本??
>>635 こいつ、まだいたのか
とりあえず自分が人より上なのか下なのかはっきりさせないと気が済まないみたいだな
>>636 まだいたのかってちょくちょく書き込んでるじゃんw
>>637 635にロックオンって書いてるのに聞きなおすのはなぜですか??
パワフルでやればもっとポイントがもらえるのだろうか…
パワポケ2のBADアルバムBGMはもっと評価されてもいい
自分の場合開始時点ではパワー113でチャンス○しか持ってなかったわけだが 二塁打は覚えてないけど打率は.550前後 一応知ってるとは思うが説明すると ロックオンすると打つ地点の問題上打球飛びにくいし獲得経験点も減る
>>639 同感。1だけやったことないがアレだけ少しイメージ違うよな
ぶっちゃけロックオン有りだと本塁打打てない 特にポケ6の俺ペナ A170でもせいぜい17本が限界
>>640 そうなんだ。経験値や金が減るような気はしてたが、打球の伸びも悪くなるなんて…
でもどうなんだろう。ロックオンで確実に7割打つ。でも1本当たりのポイントは少ない
マニュアルで5割打つ。安打数は少ないけど1本のポイントは高い
どっちが特なんだろうね。
644 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 17:04:55 ID:ydFp/wM40
>>642 だがロックオンなしで変化球(特にカーブ)打つのは厳しくないか?
あと8はイベントがいいらしいが
9に比べて激しく見劣りするところあるか?
教えてくれ
>>644 いや別に難しいと思わないが…
パワポケは7までとあつパワしかやった事が無い
あくまでも個人的見解だがサークルチェンジとシンカー系以外は別にどうとも思わない 逆に言うとその2つを持つ投手にはキリキリ舞いさせられる毎日 で どれがいいだとかは個人の感性だし 例えば俺だと無条件でプロ野球編は全肯定だがそういう奴の意見でもいいのか
>>644 >8と9を比較して明らかに見劣りする部分
試合・裏・バグ
他は好みの差
>>644 致命的なバグ、裏が地雷。
だが個人的に表はシリーズ最高のストーリーだと思う。主人公もかっこいいし
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 17:24:33 ID:ydFp/wM40
>>645 >>646 >>647 みんなうまいんだなどうやらロックオンに甘えすぎてたみたいだ
9やったあとアドバンスでやるとまったく距離感がつかめん
8を10までのつなぎに買ってみるか
650 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 17:25:36 ID:ydFp/wM40
>>650 選手をつくりすぎると登録できなくなる。
>>638 なんかやたら人の神経を逆撫でするな…故意なのか?
大体
>>633 は君の事は聞いていない
そこで君が俺ペナ結果を喋り出すのは不自然だ
だから聞いたわけだが
>>650 野手60人登録で選手登録不可になる。
あと8はBGMと彼女も好きだな。ラブラブ☆ビッグバンとか
ミニゲームはくるまでぶうーん以外は嫌い
>>652 ん?じゃあ633は誰に聞いてたんだろう?
パワーカンストでホームランが100未満の結果を晒したのは、
俺だけだから俺に聞いてるんじゃないのかな??
気に障ったのなら誤ります。わざとじゃありません。
パワポケ6って彼女を作るより ひたすら練習した方がいい選手が出来ますかね? 作るとしたら鈴音、ヒトミなのですが 作らないほうが効率がいいのかなと迷っています。
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 17:38:30 ID:ydFp/wM40
>>651 >>653 硬式に書いてあった選手が消せないやつか
アルバムのために練習を一回もやらなかった選手を
ポイントに変えたらアルバム登録されてなくて発狂。
なーんてことなかった?
ポイントに変えてアルバムが登録されないなんてのは本人のミスじゃんw ちゃんと注意書き出るしな
6初プレイでほるひす捕まえたやつ挙手
659 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 17:44:39 ID:ydFp/wM40
確か8の登録バグはコナミに送ると修正してくれるって聞いたがどうだっけ
ID:LK8NdDnM0はもう出てこないだろう。お疲れ様でした。 まぁ、みんな仲良くパワポケやろうぜ! うぃふぃ対応になったら当たる可能性もあるんだし。 他のゲームみたいに嫌がらせが流行るのかな… そろそろうぃふぃの問題である切断、嫌がらせは解決してほしいなー
久しぶりにパワポケ4をやったが やっぱパワポケは良いなぁ! 決勝で9回の裏5ー4で負けてて2アウトでぶきみ君がホームラン打ってワロタw
4は名作。日の出高校万歳。
1,4,7と高校野球編はあんまり好かないなぁ 2,5,8のプロ野球編が一番好き。
>>663 そういう伏兵が活躍すると妙にうれしいよな
オレもUSに唯一勝った試合のときに、
漁火(パワーアップ無し)が逆転3ラン打ったときは鳥肌たった
>>662 WiFiの切断問題は私はどうでもいいと思ってる
やっぱり野球部分がしっかりしてくれれば、それでいいかな
ロックオンは全員無し、守備はマニュアルも選べる
それにしてくれたらwifiは最高だと思うな
後は自由に文字が打てるチャット部屋があったりしたら嬉しい。
9スペース編で本村は毎回出てくるのにフグリーノが全然出てこない おかげでアルバム37が取れないorz
眼鏡系で一番印象が強いのは凡田君だな。
当時小学生だった俺にさおりちゃん人形は理解できなかった。
2はのりかが現れたらリセットした方が無難という記憶もあるな。
>>667 チャットはボイス版で我慢するしかないんじゃね?^^;
それにロックオン無しだと新しく始めた人は楽しめないだろ。
さっき知ったが、飛距離が減るみたいだしあってもいいんじゃね?
>>669 私あつパワをやった事があるから分かるんだけど、
WiFiロックオン有りにすると本当に試合にならなかった。
こっちはなかなか打てないのに相手はどんどんバットに当ててくるから
全然つまらないし、投打の駆け引きが無くなると思う。
だからロックオン有りが選べるなら
ロックオン有りの方同士しかやれない様にして欲しい。
WiFiは全国の人とやる訳だから少しは実力を付けてから参加して貰いたいし、
ロックオンで打って勝っても、それで楽しいのかな・・?
10発売まだー?
カード野球で対戦できたらいいなと思う俺はこのスレでも異端な予感
>>672 人間相手だと読み合いで相当楽しいことになりそうだよね
でもwifiだと会話もできないし微妙かもしんないけど
投球中にAボタン連打で球速が上がるのは5だけか?
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 18:32:27 ID:ydFp/wM40
wifiで相手に変化球ばっか使われたら打てる気しないな
そういや、あつパワで5方向全部7の投手の奴がたくさん居たなぁ そういうのは決まってオールMAXの選手ばっかりで笑える
>>670 同感。
ロックオンを使うとどの変化球を投げられても関係なく、
球速とストライクゾーンに入ってるかだけ確認すれば打てるロックオンはやばい。
1人用モードですらロックオンを使うとチートみたいにパコパコ打て過ぎて糞ツマラン。
WIFIでロックオンありにするなら、
せめてWIFIではロックオンによるミートカーソルの追尾距離を小さくした方がいい。
それによってある程度キレる変化球は読まなければ打てないようにすればいい。
それでも読みさえすれば安打安定になってしまうだろうから、その上でロックオン時のパワー減少も大きくし、
打者のパワーだけでなく、ロックオン時は全選手の各消費スタミナ増加、守備、走力も低下していいと思う。
それくらいでないとマジでロックオンは強すぎる。
wifiで変なのに当たるリスク背負ってやるより
一人でシコシコペナント回す方がよっぽど楽しいと思うのは俺が根暗だからか
>>661 一度コナミに送って修復してもらったらもうバグは発生しないのか?
それとも60人作る度にまた送らなきゃダメ?
wifiでそういった所の住み分けできないんかね? できるなら、ミニサクセス限定とかもやってもらいたい。
前に電話してみたぜ バグが発生した状態(これ以上登録できない)で送ると、選手登録枠を増やす(正常にする)らしい バグが起きてない場合は受けとってもらえないっぽい
ロックオンは、サクセスではむしろヒットが打てなくなる印象があるが。 そこまで追尾するわけでなし。パワーマックスだと違うのかな。
強振ロックオンだと結構打てる
オールAとか作って満足できる奴の気が知れん 元 最強厨房
俺……オールAなんか作った事ないよ 5、7、8、9とやってきたけど てか全体を平均して上げた事がない いつも作る選手はAが2、3個で後はEとかDとかCとか
正直パワプロをスティックでやってる人間はパワポケの十字キーはキツイ パワプロはロックオンなしで打てるけどパワポケはなぁ… 3D化して球速がどんな感じで表現されるかが問題だ
ポケ8や9にドロップとかある?
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 19:51:47 ID:ydFp/wM40
>>689 9は普通にあったぜ
サークルちぇんじ最強
ゲッツーでチェンジかと思いきや ラロッカがショートからの送球を落球・オールセーフでランナー1,2塁 その後満塁から2点タイムリー喰らって降板 ラロッカ氏ね 死球シーズン日本新記録で喜んでんじゃねーぞクソが
今更8をやってるんだけど投手難しいな 何を投げても初級強震で打たれるわ
強振しなくて打てるやつって凄いなあと思う 俺がやるとハーフライナーかポップフライにしかならないし
>>692 ストレートは打たれ易いから
ナックル覚えて低めに連発してれば凡打の山
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 20:03:55 ID:90CaBbxfO
>>658 俺は大谷エンドがきたな
初プレイで未来帰還EDは切なかった
8やってるんだけど、2年目12月のミニゲームが何回やっても攻略できなくて リセットばっかりで能力が悲惨なことになってしまった これいままでのと比べても難しすぎない? wikiの攻略法読んでも全然無理っぽい
死んで覚えるゲームです ポイントで買ってね
>>696 基本ワイド弾でいけ
一度に歩きすぎると敵が大量に出てきて対応できないから少しずつ進んでいけ
パワプロはどんどん糞化していく中パワポケは全然そんなことなくていいよね もうパワプロシリーズ買うの辞めるわ 14で見切りつけた
けなしてまでポケを持ちあげなくていいから
何かを褒めるのに、何かを貶す必要はないんだぜ?
ポケ7はサクセスがいい。 と7から買い始めた俺が言ってみる。
ごめんね でも14やったらきっと貶したくなると思うんだ
704 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 20:47:05 ID:sN7KGK+S0
DS以外新ハード持ってないし
ポケ持ち上げる以前に、14は滑り過ぎ
たとえ14がどうであろうが、ここで語るのはスレ違いだと気づけ
パワプロとパワポケは似てるけど、もはや全然違うゲームだと思ってる
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 20:56:44 ID:ydFp/wM40
>>707 がしかし
10では少しベクトルがパワプロに向かってる気がする
>>691 実在選手への逆恨みってあるよな
俺も5、6とハムで俺ペナやって芝草が大嫌いになった
ここまで俺の自演
>>707 パワプロ5から買ってたパワプロ厨の俺。
正直パワポケはパワプロの携帯版だと思ってた。
でも初めてパワポケ2買ってハマりまくって、今ではシリーズ全作持ってる(番外編含む)立派なパワポケ厨です。(本家は12以来買ってない)
普通の野球ゲーよりギャルゲーの方が好きだったのかもな
あのゲームは慣れたらB弾のみだな。
>>711 (・∀・)人(・∀・) ナカーマ
パワポケにハマるまでの過程がほぼ一緒w
サクセスはパワポケの方が燃えるし、萌えると思う
あ、これはオレ個人の意見だから
>>711 俺もパワプロ5が初でパワポケ2が最初だ・・・何この一致
まぁ自分で買ったパワプロは99決定版が最初だけど
パワプロは12をやり続けてるなぁ… つうかパワポケってシリーズどんどん続いて年数もどんどん経過するけど 「旧作の主人公が歳で亡くなっちゃったよー」何て事もいずれ起こるんだろうか
716 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 21:35:23 ID:sN7KGK+S0
パワプロの野球部分とパワポケのシナリオ部分を融合させたら・・・ 多分クソゲーになるな。なんとなく。
64のパワプロいまだに持ってる俺
>>717 6が最強
5もパワポケと繋がってること考えれば…
パワプロ3から毎年買ってやってるが(ポケは1から) パワプロは今後開幕版買うことはなくなったな。今はネットで選手データ見れるし。 14、1週間で秋田市。
>>717 ランニング一回で
スタミナ10くらい上がってたよな
あの頃は
パワポケの選手送ったらエラーばっか
酷い時はスタンドにボール投げ込むし
おまいらドラフ島としあわせ島どっちが好き?
64のパワプロ6いまだにやってる俺
どういう意味での「好き?」だ
10は高校野球だってね。今までのキャラどれくらい出るかな
ドラフ島って昔ファミ通で見たけどなんかパワプロっぽくなかったよな? パワポケに近いものを感じた
>>664 同意。久しぶりにああいうサクセスをやってみたい気もする。
それにしても流れが速いなw
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 23:33:54 ID:yHxytybO0
のりか理論について詳しく書かれている所ありませんか?
あれ9スレはなくなったのか 今いおりGOODエンドでたんだけど、最後1月1日にイベント起きなくてあせったわ 最後でアルバムでるんだなwww 後アルバム見たときとサクセス最後のときと文が少し違ってない?
アルバムモードのときはちょっと短くなってる
ボディーガードになったって部分だな
パワポケ8買ってきたが地雷難しいな。 40、50ぐらいまでは行くんだが、集中力切れて死んじゃう。
733 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 00:12:46 ID:oYnhZvOv0
中古で3500ちょいだった。
昨日ようやく全作揃った俺登場 ミクロとパワポケで最高だ
やっぱり10の表サクセスはハツカネズミの時間風なシナリオになるのだろうか。9の攻略本だとそれなりに濃い話になるらしいからそろそろ大神から雪白への世代交代をキボン
ドラフ島って本家8のサクセスだっけ? 社会人にすると何故か天才型が出まくってめっちゃ育てやすかったなぁ
パワプロ8っていうとどうしても 「世界」を思い出す
世界 投手 サイドスロー 左投左打 160km スタ193 コン220 ザ・ワールド(オリシュート)7 スライダー6 フォーク6 カーブ4 スクリュー4 ジャイロボール キレ 重い球 対左○ 打たれ強い クイック○ 牽制○ 打球反応○ 勝ち運 回復○ 編集部曰く「インチキはせず普通に作った選手」 んなわけあるかwwwww
攻略本には載ってたようだけど、そんなに有名なのか なんか厨二がパスメで作りそうな能力だな 野手能力はどの程度だか…本当にインチキ無しなら想像はつくけど 別の話だけどポケ10裏はやっぱ宇宙2かね? また作業になるようなら全く嬉しくないんだが
743 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 01:58:09 ID:NMfKZQ/x0
パワポケ10はポケ史上初の3Dと実況ありだから期待してwktkしてるよ
そうか・・・。 2D野球が好きなのは俺だけか・・・。 じいちゃん悲しいよ・・・。
7で黒野博士が作った機械って真央と同じタイプにしか効かないんだよな・・・ で、ピッチャーのレッドに効いてたって事はその時からもう伏線張られてたのか
ブルーが言うには真央以外中身が無いって事らしいがな。 ってかレッドだけじゃなくみんな影響受けてるし。そして目の前で消滅。 生まれ変わりのがまだ納得できるわ。維織にも信じるか聞かれてるしな
その辺の伏線は10で解消されるのかねぇ
ナイスガイは武美関係の話だと1主っぽいんだけどな 野球技術がないのはサイボーグから人間になったあと野球やらなかったってことで でも1主だとベツに罪滅ぼししなきゃならないようなこともないか
レッドだと口調が……だしそもそも消滅してるから生まれ変わりでも無いと無理。 1主人公だと色々と年齢が……だしヒーローの事覚えてるのは何かおかしい。 7主人公だとケンカ弱いし、湯田君と同じくプロにいるはず。 黒打君はケンカ強かったっけ?でも「数年前に立ち寄った(ry」なんて言い方はおかしいか。 まぁ答えも出せないし、それにどうせ3の30年前のツケと同じく放置される話なんだろうなぁ
レッド以外の脇役ヒーローってことで
意表を突いて普通にただの旅ガラスだが 一時期ワルクロ団でリコみたいにバイトしてたとか
7主人公の願いを叶えたことで人間になったんじゃないか ヒーローとしての役目を終えたみたいな 一回甲子園前に消滅してまた復活したりしてたわけだし 目の前で消えたことは大した事じゃないと思うんだけど
「やあ、僕レッド。 人間になるのが(ry」
このシリーズって昔はパスワードGCとしか互換性なかったけど 今はやっぱりwiiでPS2の作品との互換性はなし?
パワポケ6表サクセスでALLA作る猛者とかいんのか・・・化け物すぐる 裏ならまだなんとかいけそうなんだけどなぁ
>>752 それだと消えた時のセリフが道化過ぎないかwww
復活した時は感情の爆発と主人公の心残りが原因だからまだしも普通出てこられても
1主人公が行方不明の智美を探して放浪してるってのは?
うわああああ…、直リン申し訳ない、申し訳ない
>>756 役目を終えた何人かのヒーローは主人公の感謝の念によって
人間として蘇りましたとかでも問題ないじゃん
まあ、目の前で消えたくらいで
9の主人公候補から外すのはどうかと思っただけなんだ
>>761 PCにPS2のコントローラーをコンバーター使って繋いで、
あとは細心の固定からくる微妙な振動でDSのAボタンが最速連射を
実現した装置…にございます。輪ゴムと粘着包帯とプチプチとズゴック使った
いい加減DSに限界を感じてきた。 Lite買おうかな。パワポケ10周年で、同梱版でないかなぁ……
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 04:49:28 ID:5v1yDrCVO
そういや、9主人公が完璧な人造人間、みたいな事を匂わす誰かの発言があったよな。 武美のイベントだっけか?
結局10作目の一発ネタってやつはどうなったんだ?
パワプロクンポケッ10じゃなかったようだな。期待してたのに……
>>764 武美が主人公と自分は似ているって言ってるね
ひさびさにポケ8やってエンディングの時「ヒーロー」「光り輝く世界」 「お姉さん」の3連続で感動した後に輝のエピがきて興ざめした・・・ 何でこんな時にorz
ポケ9の攻略本だけ先に買ってしまった ソフトの方も購入予定なのだけれども、10発表されたし値下がりせんかなぁ 近所のヤマダで新品4444円か・・ 何か悪意を感じる
9出てしばらく経ったが、まだ8も3000円代だろ? なかなか下がらんよ
近所の中古屋で8、9ともに3680円だったから思わず9だけ買った
9は7と8必須な気がする。特に彼女候補
俺の頭と運じゃ8の地雷は50あたりが限界だなー アイテム使いまくれば70ぐらいは目指せそうだが、 アイテムに金を大量に使うことを考えると頭で50もアイテムで70も変わらんだろうな。 あと、投球時のA連打システムは無くしてほしいな。ダルすぎる。
野球部分は6が最高。通信対戦はダメダメだが。 ま、10が出れば抜かれるだろうな。つーか抜かなきゃダメ
連打しなきゃいいじゃない
というよりA連打の球速アップを初めて知った
パワポケ9でプロフィールの犬の出し方がわからない・・・・ あと104番の失業者と105番の賞金首もどうやっても出せないし・・・・ 誰か助けて〜;;
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 13:52:19 ID:kMBxTopD0
>>778 だろ?俺も昨日知ったんだぜ。
2-6は発売日に買ってその後ちょっとやめてて、
最近8始めたから軽く5年はやってるのに初めて聞いた。
試してみると確かに10k前後違うんだよなー
ずっと黒打がブラックだと思ってた
連打の球速UPは今のままでいいと思うけどなぁ その方が速さ使い分けられるし、全部全力投球なんかされたらスタミナの無駄遣いだし
A連打は昔からあったが球速150k以上でないとやる気にならんなあ
プロスピの等級システムは神
>>763 本当に貴方にレスをしたくなったのでマジレスをしますが、
DSLiteは絶対に、絶対にやめた方がいい
十字キーの斜め押しがかなりしづらく、操作性が旧DSに比べ明らかに悪く、十字キーの壊れ易さが半端じゃない。
セレクト、スタートも押しにくいし、L,Rもすぐに壊れる。操作性全般、耐久性全般は、全て旧DSより悪い。
旧DSは十字キー、ボタン全ての操作性がかなりしやすく、スタート、セレクトもかなり押しやすい。
それに1年以上使っても十字キー、ボタンは壊れないと言ってもいいほど耐久性はいい。
L,Rは半年マリカ等でずっと使いまくったらさすがに壊れるが、DSLiteよりかは遥かに壊れにくい。
DSLiteは画面が明るく、コンパクトだけが利点だと思う。
それ以外は全て旧DSの方がずっといい。
だがDSLliteはそれを補って画面の明るさに感動すると思う。
だけど十字キーの操作性が重要のパワポケでは、DSLiteだとまともに操作出来ない。
だから、これから買うなら絶対に旧DSをお勧めします。
DSLiteは画面の黄ばみ、B、Y同時押しで電源切れ等不具合もたくさんあります。
長文申し訳ありません。ですがマジレスをしたいと思い、させてもらいました。
旧DSはダサすぎてやだ
ライトは店頭で少し触ったがボタンがやたらへにょへにょというか…
>>780 105の賞金首はゲフェンでトウコを仲間にしないで
少し進めれば埋まるはず
犬はwikiに載ってる
104は何時の間にか埋まってたがペラヘブンうろつけば出るんじゃないか?
真央クリアしとけ
6の犯人もそうだけど、特定の彼女と付き合わなきゃ真相がわからんってのはどうなんだろう
>>792 俺はそれで良いと思うけどな>特定の彼女と(ry
ってか7の真央は真相に確信が持てるようになるだけで真相自体は空気が彼女でも分かるでしょ。
俺も、パワポケの操作性の悪さに愕然としてLite売って旧DS買ったんだよな。
あの判断は正しかった。
>>744 俺も。4の野球がベストだと思ってる。
8の野球が俺の中ではシリーズ断トツワースト。
>>765 4〜6の野球は大差ないだろ。投打の部分なら7も変わらんし。
Liteの方に馴れてしまってる俺は異端かww >4〜6の野球は大差ないだろ(ry ひょっとして冗談で……
個人的には6が一番良かったかな 4も良かったけど5以降やっちゃうと球場が狭く感じるね。 DS2作は球場が立体なのに選手がパラッパラッパーなのが・・・ あと最近のパワポケはあまりにホームランが簡単に出過ぎな希ガス 6チューンのフルポリだったら個人的に10は最高になるかも。 あとオプションで タッチパネルで疑似スティック操作させて欲しいな マリオ64DSに搭載されてたヤツをもっと動かし易く改良して 勿論従来通り十字も可能な状態で。
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある! ●形態ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし! ・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった! ・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある! ・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった! ・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入! ・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」 そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装! ・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加! ・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ! ●もちろんサクセスも面白い! ・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い! ●ミニゲームも盛りだくさん! カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
2年位前は4・5の中古が周辺のゲームショップに大抵あったから そのうち暇ができたら買えばいいやと思ってそのまま買わずにいたんだけど 最近になって探してみてもどこにも置いてねえ つーかGBAソフト自体もうあんま置いてねえ
汗!涙!泥!目指せ甲子園! ……うわ、どうせ一癖ある、つうかオクスリの時点で捻った展開がまってるんだろうが、 もし本当にそのまんまなら絶対に嫌だな……
>>797 今回、本当に神ゲーになりそうだな・・。
今から胸のドキドキが止まらない。
凄い楽しみだな
あと、皆さんに聞きたいのですが、
皆さんはWiFiをする予定ですか?
WiFiをする方がどれ位いるか気になるので聞きますね。
過度の期待は禁物。期待してなかったらその分余計に楽しめる。 期待しすぎると良い事無いって今は星となってしまった親父が言ってた。 ってか野球部分がどんだけ進化しても神になる条件はサクセスのシナリオな気が。 ……WiFiはやるだろうけど、どうせALLAで個性もへったくれも無い選手たちが ワンダーランドを展開するだろうから仲間内だけでやるって事になるかもな。 まぁポケモンみたいにランダムとフレンドで分けてくれれば解決できるんだけど
なんか盛りだくさん過ぎて致命的なバグが怖い・・・ wifiはサクセス一通り終わったらやるだろうと思う 続くかどうかは運営次第だな パワフルを超えるモードがあるんだし801がいうワンダーランドになるならCPUと遊ぶだろう
先週のファミ通の記事に "ペラで買い物" と書いてある時点でやっぱりブラックワールドキターとか思ったのは俺だけ?
>>797 実況・フォーム・ダウンロード対戦・全国ランキング付きのwi-fi対応
パワポケ用語辞典(←新規用)・パワフルより上をいく難易度
判明した新しい要素だが並べてみると神だな ここまで来ると逆に不安だ
特に裏が地雷・野球部分に異様な現象・致命的なバグ・対人戦が8イニング以下・・・
>>800 そりゃするだろ 「さいきょうせんしゅぐんだん」は作りたくない俺
wi-fi対戦するときはネタでも「さいきょう」でもないチームで戦うだろうな
(実在選手やMLB選手を個人的に査定しサクセスで作成等 勿論勝ちに行くが)
全ての相手が切断厨なのは覚悟している ただ改造厨とは対戦したくない
マックスパワフルズ?とキャプテンの息子が仲間だったりしてな
lite評判悪いなあ。DSなんてパワポケとポケモンくらいしかやらないから悩む
秋になれば遊戯王ワールドチャンピオンシップ2008でるよ
ていうかWi-Fiのオリジナル選手対戦はできるのか?と プロ球団+パワポケ球団だけとかの可能性は?
>>808 まだ
>>798 の情報程度しか出てないから何とも言えないが可能性は十分にある
ただオリジナルチーム使えないってのもあれだし、既存チームだけだとみんな特定のチーム使うとかいう事態になるような・・・
個人的にはパワーAは何人までとか、そういう制限をつける方向にして欲しいな
っつうか単純にフレコで良いじゃん
そういえば9に「終」ってあったっけ
パワポケで中日の山本昌が強かったな、スローカーブが打てなかった 5の俺ペナやったとき防御率1位だった
改造ってWi-Fiにどれくらい干渉できるんだろうか やったこと無いから分からないけどマリカDSの例では Wi-Fiでは本来使えないコースをWi-Fiで使う奴なんかもいたらしい もちろんそいつの対戦相手達もそのコースで走ることになる つまり対戦相手達の機器にも改造の影響が及んでいるわけで そこらへんちょっと怖いのだが… 乱文Suma-So
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 18:53:43 ID:oYnhZvOv0
>>734 d
俺も今日買ってきたが
箱・取説無しで3700だった。
で閉じたら音がだしっぱ立ったり切れたりした。
これも一般的なバグか?
普通は閉じるとスリープになる 音もちゃんと消える
本体側がアレだったりするんじゃない? 俺の8はきちんと消える
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 19:10:45 ID:oYnhZvOv0
>>815 >>816 いや他のソフトは大丈夫なんだ。
なんか閉じる直前でプツプツ音がして
画面も激しくついたり消えたりするんだ。
俺ペナ今までパワフルでやってたが、 負けまくりホムラン打たれまくり奪三振さっぱりなんで強いにした そしたら驚くほど相手弱くて信じられない 3球連続チェンジアップで三振取れるし。奪三振数が飛躍的に伸びた 強いとパワフルって実はかなり違う?
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 20:03:05 ID:aOQ3QTyKO
5の鬼鮫のやつも彼女のエンドと同居できたっけ
822 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 20:06:49 ID:oYnhZvOv0
>>797 >もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
・・・あれ、ミニサクセスは・・・
ミニサクセスはあくまでお試し版だしウリに含めないとか
俺もその変な現象なったことあるけど いつの間にか直ってたな
ゲーム中古で買う奴って結構多いんだな
中古しかない時は仕方なく買うけど 別に500円ちょいしか変わらないし自分は新品買うな 中古も中古で残ってるデータ見るのが楽しいけど
パワポケだけは必ず新品で買う俺
オレもオレも。 初めからアルバムが開いてるとやだし。
>>792 6の問題は犯人が鈴音以外ではわからないのじゃなく、
犯人がしょぼすぎることだろ。
一応は主人公の目的の一つなのに本筋にほとんど関わらないってどうよ。
鈴音彼女が正史ってわけでもなさそうだし。
俺は5以降全部新品で買ってるなあ
荻原さんって何であんなにふぐり好きなんだろう… シリーズを代表すると思うサクセスキャラは?って聞かれてふぐりって答えてるし まあ人それぞれ何だけどさ
どう考えてもアルベルトです
>>832 そりゃーふぐりが好きなんだろう
性的な意味で
水木だろ
>>832 その人下品なキャラが好きなのかもなあ
鬼鮫がホモキャラになったのもその人が「筋肉だったらホモ」と言ったかららしいし
まあそういうキャラはいてもいいけど5だけでよかったかもな 8にまで登場させる必要はなかったんじゃ…。輝のは面白かったけど
不具里はクビ吊って氏ね 氏ねじゃ無くて死ね 二24100002 BB00000533 不具里 8失点 しかも交代すらしない中継ぎで出て来たら90%の確率で失点 もう死ね
9の裏じゃ敵に回復薬投げるしな
6…犯人は鈴音ルートしか分からない 7…一応彼女が誰でもヒーローは倒せるからよし 8…彼女によってちょっとルートが変わるが石なんちゃらは普通に倒せるからよし こう見ると6は残念だ そういえば真犯人を捕まえたのは三回しかない 今から鈴音ルート行ってくるわ
捕まえるだけなら大谷記者のイベントでもいいんだがなあ
>>836 つまり鬼鮫は被害者ということになるな
よし、今夜だけは俺の腕の中で泣かせてやろうか
>>640 6は「恋人を殺すことに酔ってくれれば〜」
って事を言わせたかったんだと思う。
鈴音が犯人なら盛り上がってたんじゃないか、
と思ってた時に見たら破壊力満点だった。
9のナイスガイでスタAコンどうでもいい球速150以上 変化6以上目指してるんだけど スタミナAが鬼門すぎるわぁ・・・スタミナBしかいかねえし、彼女武美で特能ぜんぜんつかねえし・・・ アイテム持込なしでいける?
パワポケのサントラってある?
素直にバットだけでも持ち込むのが一番早いような。 うまいことバンザイ調節してMAX4回発動できれば届くような気もするけど。
バット祭で当てた トルネード の選手だけど 157キロ、スタミナ150コントロール130 チェンジアップ7シュート2 まで作れたよ
スマン持ち込み無しか 置物と菜津姫にポイント使ったわ その割に微妙とか言わないでくれ まだ色々手探りの状態なんだよ
>>844 持ち込みなしオーバースローで
156km/h コン155 スタ128 スロカ2 フォーク4
なんてもの作れたから球速6`分をスタミナに回したらいけたかもしれん
と思ったけど150〜155領域ってオーバーだと35だっけ?だったら届かないか
スペキャプ編を今頃やってるんだけど これパス&ゲフでても近くに倉庫3売ってる星でてなかったらリセット?
今更だが、アルベルトってシャアじゃん。ベルグマンはクワトロ
852 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/19(水) 09:12:32 ID:Ft49HPDg0
俺さー思うんだが、スタミナってAもいらんだろ。 完投型でもBで十分じゃん? コントロールはいくらあってもいいけどスタミナは必要な分だけでいいよ
キャッチャー○が付いてたらスタミナBでもOKと思ってる
別に中継ぎが充実してればスタミナAなくてもいいってのは同意 けどチームに一人はスタミナ180越えとか入れたいってのもある
流れに乗って晒してみると バット未使用+はがね投法で159km/h コン140 スタ110 SFF5 Hスラ1 鉄腕、奪三振、重い玉 彼女武美でバンザイ2回くらい。 バット有りで投げ込みボーナスのタイミングを操ればどうにかなるかも。
フラリとやって来た、ケンカの強い助っ人と言えばガルベス 作ってみたいが、打力をあげれないのが難点やなぁ。
9裏だと一応パワー+5買えなかったっけ でもパワー80(D)にしようとしたらその時点で30個中16個も圧迫するが
9裏だと簡単にパワー弾道ミート走力MAXができるし それでペナントをやればとてつもなく強くなるんだよな(まあ改造のオールMAXには及ばないが) 7裏もオールAが簡単にできるし 裏サクセスっていいなー 8裏は論外だがな
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/19(水) 10:14:48 ID:Ft49HPDg0
8の俺ペナやってたんだが、 スタC100程度の奴が変化球8割の投球でも完投は余裕だったぜ。 COM相手だから基本4球勝負ってのもあるけど、対人戦で5球勝負でもBあれば完投は余裕。 ヒットをあまり打たれないってのは大きなポイントだが。 Aが必要なんてよっぽどのファール好きが相手で完投を狙うときぐらい。
例え、必要無くてもさ、 絶対バテないエースってかっこいいやん。
それには同意。エースはA欲しいな。
1試合ならスタミナはC、Bで十分でもAなら余ってるから次までの間隔が狭くても投げられるしな。
>>858 8の裏についてだが、どういう意味でだ?
簡単すぎる?難しい??
つか各々の自己満足でいいんじゃん 俺は単純にスタミナAってのに魅力を感じるから なんか昔からABとかACとかって組み合わせが好き
オールMAX、サブポジにこれでもかという程の特能… 投手は知らんが
なんか変な書き込みになっちまった 9裏もオレペナと併せれば改造厨選手に負けず劣らずの選手ができちゃうという話な
「ぼくのつくったむだのないつよいせんしゅ」の育成にそこまで興味が無い俺が言うのもアレだが。 趣味だな。 もし本腰入れてそういうチームを作るにしても同じ様な選手ばっかりになるのは耐えられないんで 色々と微妙に変えていくと思うが、そういう無駄を完全に排除するのもアリだろう。
そいや本家的に言うところのサブポジ4やら2ってないけど 実在選手には隠しで設定されてるのかね
10にはプロ野球の12球団と各チームの本拠地の球場って収録されてるかな?
サブポジ投手が作れるのって甲子園で投手時に野手にコンバートした時だけ?
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/19(水) 11:39:26 ID:FQowYvR1O
エースで4番が作れたらいいのに
甲子園でなら作れるんじゃね? 確か投手のサブポジはポケに移植したときに消えた記憶はあるが
10の保健医は倉刈さんの娘とう夢を見た
サークルチェンジって斜めの変化球だったのな。 知らなかったからHシンカーと一緒に覚えさせてしまった…軌道が大差ないじゃん。 ほんの少し横に落ちる変化球だと思ってた。横が多すぎるぜ。 同じ漫画を2冊買ってしまったような心境だ。
スタミナはA無くても対戦じゃ困らないからイラネとか言い出しちゃったら、 ミートも全員Gで十分ってことになっちゃうね。 まぁ選手育成と言ってもいろんな楽しみ方があるだろうけど、 結局は「自分好みの選手を作る」という意味ではみんな同じなんだよね。 最強作って満足するよもし、実戦に適した能力にして満足するもよし、わざと微妙な能力にして満足するもよし。 オールAだろうが1.5軍クラスだろうが、自分に合ったプレイスタイルを見つけられた人が一番。 他人に考えを押し付けてこなきゃ何でもいいよ。
ところで「作る」って言葉で何か複雑な気分になるのは俺だけか?
これはうまいwww
俺ペナにて 広島戦の初回 1番東出 サードとショートがもたついてる間に内野安打 2番梵 バスターセンター前 3番嶋 送りバント 4番新井 いつものフィルダースチョイスで満塁 5番栗原 レフトスタンド上段に満塁HR→降板 すぐに阪神戦に先発 初回 赤星→鳥谷→シーツ→金本の4連打でKO さすがに凹んだ('A`)
歴代主人公で一番戦闘力が高いのは誰?
対戦車ミサイル放てる3主人公 と言いたいトコだが道具アリなら普通に9裏
8じゃないの? プロだし
ちょっと質問なんだけど たかゆきの利き腕ってどっちだったっけ? 後、ヘッドスライディングの有無も教えて頂きたい
右投げ ヘッドスライディングは有る
アレンジチーム見て確かめればいいんじゃないか
>>882 サンクス
左投げは立花の方だったか
>>883 ソフトはあるんだけど、本体が手元に無いんだ…
立花って左投げなのに守備位置がたしか二遊間なんだよなw
1,2で倉刈の守備位置が遊→三になってて絶望した。 GBCではショート倉刈でやってただけに。
今9俺ペナでTウッズに二連続エラーされたw 内野ゴロ→一塁送球→捕球失敗→他の選手が玉拾いにいって一塁に送球→捕球失敗 こいつどうにかならんかw
ウッズといえば、 ショートゴロをファーストに送球→ウッズが捕球エラーに見えるのに何故かショートのエラーになる おかげでうちの井端さんはエラー数2位に
>>884 たかゆきの能力再現した選手でも作るのか?
俺そういうの好きだな
中継ぎがゴミのようなんですが 何回勝ち星消されて 何回黒星つけられたか
>>887 オレペナのエラーは見えない悪意を感じるよなw
俺もセカンドゴロ一塁へ送球→一塁捕球エラー→2塁ランナー3塁へ→
3塁へ送球→捕球エラーとかwww
>>893 確かにランナー残してる俺も悪いが
50パー以上の確率で中継ぎが打たれて黒星がつくんだよ('A`)
俺も何回も中継ぎが打たれて白星を消されたな オリックスなんて大嫌いだ… 9回裏ツーアウトで5連打でさよなら負けって…
自分が頑張って無失点に抑えてもその後のカスによって負けた挙げ句に何故か負け投手にされる理不尽さ あれマジわけわかんねーんだけど
M 道
30試合に先発して14勝1敗防御率0.45とかw どんだけ打線の援護ないんだよ デニー岡本どんだけ打たれんだよ パウエルに最多勝取られたぜ
ペローンがいるスレはここですか?
>>899 打線の援護さえあれば新人王間違いなしだった不幸の投手乙
宇宙編を、ワクチン購入(ペラヘブン以外での購入も含む)と ルーティンワーク的な貿易(移動の「ついで」の小銭稼ぎ的な貿易はあり) の二つを禁止した縛りプレイでやってみた。 能力はほぼイベントでもらったパーツのみだからオールFに毛が生えたようなものだけど、 イベントを多くこなさなければいけないおかげで、なかなか楽しかった。 サラマンダー、狼退治、ピカグッピーあたりを起こせなくても50には届いたんで、 きちんとやることができればガンダー2までは普通に行けるかな。
パワポケ1・2の2の方で延々と「くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ」 バグ\(^O^)/オワタ
攻略サイト スペースキャプテン編の金稼ぎで ワームホールを利用し、ゲフェンとパストールを往復 ワームホールを利用した惑星間の往復4日間で…ってあったんだけど、 惑星間の往復4日間てどう動くんでしょうか?
野手の俺ペナで気づいたらホームランが0になってたんだが・・・ もしかして255くらいでカンスト・・? 幸いリセット回数は0だからリセットする予定だが・・
>>903 ワームホールに入ればそのまま先の星に到着するから片道2日で済む
>>904 この前晒してた人は499本でカンストって言ってた。
被安打の目標を135にしたら達成できなかった^^;
井川と交換してエース並みに使われたからかな?
次にエースと交換する時は150本にしようと思った。
目標って決めるの難しいな。
ギリギリにすると達成できるか微妙だし、ギリギリにしないと金は減るし…
金なんて1億越えれば誤差の範囲じゃないのか? 初めて俺ペナやって最終二億ちょいでいくらかなーと思ってたらボーナス経験46くらいでなんかしょんぼりした
俺ペナやったら敗戦処理ばっかさせられたぜ・・・ イニング数と奪三振しか増えねぇ 絶倫なんかつけてたのが悪かったか
>>902 それはきっとパワポケをPSPでだせ!という
クタの呪いなんだよ。きっと
パワポケ10、動きがもっさりしないことをみんなで祈ろう! パワポケ8はかなりもっさりしてた パワポケ9はだいぶましになったけど・・・ パワポケ6が1番サクサクしていい感じ!だった パワポケ7はなんか変な感じだった、バランスが あとは知らない パワポケ9は7番英智、1番井端、2番荒木の1イニング3ホームランとか出ちゃうと 逆にしらけちゃう あんまり打て過ぎちゃうのもなんだかね〜 パワポケ8はウッズ以外はほとんどホームラン出なかったのに バランスが大事だよね
ウッズはエラー神と呼んで差し支えないほどの圧倒的なエラー数だけど 三冠王だから文句言えません くやしいっでもっ
あくまでもメインは野球でなくサクセスなわけだから、 サクセスのシナリオがしっかりしていれば試合時のバランスとかどーでもいいや。ポケ7レベルでも。 野球がやりたきゃ買うべきもんは別にあるしな 野球部分の3D化でサクセスが疎かになるかと思いきや裏サクセスもあるようだし期待はしている
ウチの場合何故かウッズより鳥谷のほうがエラー数多かったりするがなんでだろ まあリーグのエラー数ベスト5が軒並み40越えてるファンブル王国だからあまり気にしないが
さっき被安打でぼやいてた俺、最終的には投球回264だったOTZ どんな豪腕だよ…
明日のファミ通あたりにまたパワポケ10の情報のるのかな?
流れきって悪いが聞いてほしい。 ポケ7の春香の連続イベントで一緒にご飯を食べるやつがあるのだが、 数回目にいつも寸前×が付いてしまう。 これって回避できない?
9裏でなかなかいい選手が作れない・・・ やっぱワーム貿易しかないんかね?
ワーム貿易+俺ペナならレア能力以外は完璧に想定通りの選手作れるけどな ワーム貿易なしは厳しい
ワーム待ちするのめんどくて ワームなしでも相性いい星あったらやっちまうんだよなぁ・・・ やっぱロスが大きいのか
9の俺ペナで最多セーブ&ホールドって何がもらえる? 岡本に変えて入れたら無駄なところで酷使されすぎて最優秀防御率と奪三振しか取れなかった 大したもの貰えないなら中継ぎでも先発登録しようかなと
セーブがピンチ○、ホールドが回復○だそうだ。
>>921 そうか、サンクス
防御率でノビ○、最多勝で勝ち運、最多奪三振で奪三振貰えたと思うから先発登録のほうがよさそうだな・・・
こないだ絶倫つけた中継ぎが規定投球回数に突入したが つけたからって毎回いけるわけでもないわけで どのチームだと比較的到達しやすいかね?
9表の夏菜でデートコマンド出ない!レストラン行ってるのに…誰か教えて!
10では複数の女性を彼女にできる。 しかしそのまま続けるとアルバムを入手できることもあるが、彼女に刺されて 死ぬ(ゲームオーバーになる)こともある。 主人公の名前は自由に入力できるがデフォルトは【誠】 どうだこのシステム
どうせなら誠より父親の止でやりたい
誠は一族の中で考えると人が良すぎて中途半端
>>924 たぶんランダムイベントが来てないだけだから待て
どうだと言われても
928 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/20(木) 17:39:18 ID:COb5GKad0 BE:260139825-2BP(30)
ところで9俺ペナ終了して選手登録完了したら 俺ペナのデータは消しても大丈夫なんだよな?
パワポケ4のデータが消えてしまった… 選手データとかはまだいいとして、RPGでまた30人作るのはキツイナ。。。
俺ペナ、強いでやると地獄だな。 普通なら1試合で10三振は取れるのに3つしか取れなかったりする。 8番やピッチャーまで容赦なくヒット打ってきやがる。 おとなしく普通でやってれば良かった…
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/20(木) 18:26:10 ID:COb5GKad0 BE:104056122-2BP(30)
つよいはストレートの存在を忘れればなんとかなる ストレートをストライクゾーンに投げたら100%外野に運ばれる 絶好調状態でフォーク4(6)Hスライダー3(5)の二種だけでも データとチームによるけど三冠王くらいはいける
つよいでも初球を四隅に投げればまあ大体見逃してくれるような もしかしたら150近くないとダメかもしれないけど
各能力の英数字判定のA〜Gまでの数値の範囲てどこかに書いてある? 誰かわかる人いない?
>>931 ストレートはパコパコ打たれるわw
Hシュート1、ナックル3、スローカーブ3だから変化球3つでなんとか粘ってる。
>>932 球速は153あるけど見逃してもらえないことが多い…
ソフトバンクを選んで良かった…8だから日ハムはかなり厄介だが。
>>933 意味がわからない
と思ったが普通に実在キャラ眺めてれば大体わかるだろ
一応書いてみるが
走、肩、守、耐エラー A 15〜14 B 13〜12 C 11〜10 D 9〜8 E 7〜6 F 5〜4 G 3〜0 コントロール A 255〜180 B 179〜155 C 154〜135 D 134〜120 E 119〜110 F 109〜100 G 99〜0 スタミナ A 255〜150 B 149〜110 C 109〜90 D 89〜60 E 59〜30 F 29〜15 G 14〜0 パワー A 255〜140 B 139〜110 C 109〜95 D 94〜80 E 79〜65 F 64〜20 G 19〜0
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/20(木) 19:12:59 ID:BRmj+hNf0
>>938 He wanted to do what?
940 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/20(木) 19:17:12 ID:fxKDaPj/O
スタコンがあとどれくらいでBとかになるかとかかな? 最近は確認とかしなくても覚えてるしそんなことないけど、届きそうなら頑張ってみる…とか?
ところで2でモグラーズって解散したことになってるよな? 5で復活してるのは何故?
>>941 プロペラ団がモグラーズの親会社?になったから。
そうだったのか
10のバットの細さ良いなあ 3Dになったから打法も増えるんだろうなあ 本当に楽しみ
とりあえず10では茜タイプのバッドがありつつめぐみ彩クラスのランダムイベントを乗り越えて見れるマオレベルのグッドエンドがある彼女を作って下さい 見れる気がしないが ってかグッドエンドの例にマオを出したけどお前らが思う最高のグッドエンドって誰のよ?
のりか
ミニ観戦が嫌いなのは俺だけではないはず ピッチャーとかパワーないやつでもホームラン出やすいし 中安→投飛→投飛とか凄い萎える ペナントやるときは時間かかっちまうけど他球団の試合は高速観戦にしてる
とりあえず10は買うわ
>>947 そう。ピッチャーもホームランを打つんだよな。
いおりもなかなか
>947 禿同、最終的に打率と本塁打数が比例関係になってしまう 村田とかミート低い大砲が本塁打少なくなって、短距離打者が打ちまくるのは萎え 後、基本変化球の不遇もどうにかしてほしい 地味なことだろうけど、オートペナント楽しいんだからなんとか手をつけてほしい
俺ペナで1億貯めれない
天本さんが俺の中ではベスト。
10欲しいけど初期ROMは危なくないかね
東を助けるイベントが起きない。 どうすれば起こるが教えて
ワームホールで投手作る場合コテツ−ウィンダスト間がやりやすいな。 エンジンLv3、倉庫Lv3、スタ50、コン50、縦横変化球が揃ってる。
コテツウィンダストは王道ですね 俺はゲフェンパストールが好きなんだけど異常に出にくいのは気のせいか
雪国、コテツもなかなかよかったけど ゲフェンパストが出なかったから妥協しただけだった
9の質問、武美のイベントで奈津姫が主人公との同居生活に関して武美に聞くってイベントがあるらしいけど。 これって彼女候補をポイントで買ってないと出ない?
未亡人熟女のりかキボンヌ!
のりかは2のトラウマ>< デートしなきゃ付き纏われて体力、やる気を吸われるし デートで公園に行ったら強制のマッサージイベントで腰痛やら付けられる 超ハイリスク、ハイリターン。あんな危ない橋を渡るなら、 素直に食堂に通いあいちゃんと仲良くして俊足を目指したほうがいい。 のりかが出てきたらリセット。これはソフトを貸してくれた友人が最初に教えてくれたこと。
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/20(木) 22:59:44 ID:D+bwByxy0
>>965 リターンあるのか?
やってたときは出たらすぐ消してたんだが。
デートで公園→手作り料理で食中毒→入院→見舞いにやってきてバケツプリン食わされ入院期間延びる→見舞いに(ry の無限ループで消した
>>966 ある。
結構な経験値がもらえてアイテムも最上級の奴がもらえた。
廃人覚悟の転生を考えるとかなり有利な彼女候補。
>>965 出ても彼女にしなければいいじゃないか
それにかわらに行けばノーリスクだし、無視すれば自然と別れるしな
部室で友人とパワポケ2してて二人同時にのりかが出たときは笑ったわw
あー無性に2がやりたくなった。
あの頃は投手のスタミナも1球ごとに更新されて表示ってシステムだったな。
明日にでもGB版買ってくるか。
>>969 ほっといたら嫌がらせにくるだろ?
9の主人公ってぶっちゃけヒモじゃね?
のりかは戦争200週やったあとの転生後3ヶ月で出てきた時は絶望した。
>>971 だから、出てきた時も彼女にしないにすれば問題無いし、
嫌がらせに来ても評価が下がれば別れるんだから問題無い。
嫌がらせもほとんど来ないしな
後は河原だと体力が30回復して、タフ+5だからそれしとけばデメリット無いしな
のりかってマニアにならない限り永遠に嫌がらせしにこなかったっけ?
>>976 来ない
評価が下がると自動的に別れるし、嫌がらせ自体1年に1回程
のりかが彼女の時に入院すると無限ループになったよなwww
>>978 仕方が無くデート→強制公園→弁当→食中毒→のりかお見舞い→入院延長→のりかお(ry
以下ループだなw
バケツプリンうまそうだけどな・・ しかも食中毒とかそんなん無いから 知ったかぶりはやめた方がいいと思う。
>>976 そう
転生時は超人伝貰ってポイが当たり前
けど難しいし
そういや別れた彼女から嫌がらせとかあったな
のりか本人なのか三兄弟なのか判断に困るな
コテツ⇔ウィンダスト、ドマ、フローラは投手作りやすいな。 基本パーツがコテツに揃ってるから、狙って先発完投型が作れる。
>>981 あと低確率だが、初詣でも分かれれたな。
弓子以外の他の彼女捨てるときは終了ぎりぎりが無難?
次スレいってみる。
>>963 わからん、彼女候補買って
3・40回はクリアしたはずだが一回もでねぇ・・・
とりあえずID:9xtABbhw0が知ったかなのは分かった。 2は弓子殺して、投手はかすみメインであいorゆきえさんで行ってたな。余裕があったら3人で。
嘘つき馬鹿の知ったか野郎ID:9xtABbhw0は逃げたか…
知ったかとか久々に聞いた
初4プレイの時グラブとか簡単に手に入れられるときは感動したな。
4は金さえあればなんとでも… 3とかもそうだったなー
2で転生なしハーレムを狙う場合、紀香は幸恵さんをも超える最高の彼女。 彼女にするのにデート不要、さらに運がよければ 保険金イベント発生で本当に一切デートをしなくて済むのだから。 紀香≧幸恵>弓子>(壁)>愛≧霞 ハーレム狙いの場合、個人的にはこんな印象。 愛はランダムがキツイが、食堂を使えばストレス上げずに済むから霞よりはマシ。
ume
99976r
あと3
1000なら2買って戦争三昧!!!!
1000ならパワポケ10はミリオンセラー!!
1001 :
1001 :
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