機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn33
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPageQ(復活し始めたのwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wiki)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬「No」旧ジオン派粛清 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
>>1 乙ガンダム
* *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
デラーズフリートオワタ、ハゲかこよすぎ。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 14:08:12 ID:UTxY2msP0
連邦2部序盤から中盤のエース機はアレックスで良いですか?
>>15 アレックスで良いですか? ・・・ていうかアレックスくらいしか無いだろー
水陸両用できるって利点でガンダムとかG−3ガンダムでも良いと思うけど、いまいちインパクトに欠けるかなー
自軍にズゴック以上の水陸両用MSがあるならアレックスだけでも良いと思う
ガンダム、Pガンでも序盤ならまだいけると思うけどな、そのあとGPシリーズにすれば確実
アレックスは移動が弱いからいまい
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 15:49:45 ID:5SBIJ/WC0
個人な感想だけれども
ガルバルディべーた作らない方が他のユニットが活躍できて面白かった
後サイコガンダムも強すぎだったかもニュータイプ乗ってなくてもえらい強い
あまりに強いユニット作りすぎると
遊びが作業で同じことの繰り返しで
頭を使わなくなってしまうから自分には向いてなかった
しかしながらユニットの数がすごかった
PS2のギレンの野望より自由に作ってだんだん作れるし
ボリュームや完成度が桁違いで
とても2年前のゲームとは思えない良ゲーだったよ
>>1 遅ればせながら、乙華麗
>>18 2年前じゃねーよ。PS版のほぼベタ移植だからね。6年くらい?
SS版、PS版では自分なりのやり方で一応完全勝利クリアしたんだが、
PSP版で初めて囮というものを使ってみたらすげぇ楽しい。
今まで強めのMS大量生産ばっかりだったからなぁ。
ガルマドップ超量産体制。
でもパイロットは早めに脱出してると妄想。生きろ。
アクシズとシロッコが出てくるのはどの拠点ですか?
ソロモンは置いといて茨の園に直接向かったほうが得ですかね?
少しは自分で調べろティンカス
敵のティターンズがガルバルディβ繰り出してきたんだが、あんな強いとは思わんかった。
一機あたりのHP180って、普通に指揮官用のゲルググと互角じゃないか。
それを知ってりゃ一部でペズン計画発動させてたというのに…泣く泣くこっちはゲルググMで対抗ですよ。
ガザCは奴より強いと信じたいものよ…。
総帥を乗せたビグザムがしょっちゅう撃墜されて困る。早いとこザビ家専用を作ってしまいたいぜ。
まああれドズル専用らしいが…。
総帥撃墜されたらゲームオーバーだろう?
あとガルβなんて(ゲルM・ゲルM・ジッコ)×2で楽勝
携帯ゲー板だからPSPだという前提で話すが
専用機拘束は全解除されてるぞ
よって専用機はみんなの専用機扱い
だからザビグザムは能力的にギレンが乗るのが一番強い
砲撃しかしないんだったらあんま関係ないが
ガルバルディは格闘が強いんで
こっちもギレンの直衛機にすると
魅力で士気≒格闘ダメが上がってオヌヌメ
まぁ言われなきゃ分からん差だが
>>26 ビグザムはまだサンプルの一機しか持ってなくてさ、
落とされたら嫌だなー、落とされたらやり直しにすっか
↓
じゃあ落とされたら問答無用でゲームオーバーの総帥でも乗せちまおう
↓
ルナツー攻略作戦に総帥投入、マシンガンの集中砲火と格闘の嵐にビグザム轟沈
↓
(´・ω・`)しょぼーん
こんなのを何度も繰り返してるw
>>27 ごめ…実はPS版なんだ…。
設定とか殆ど変わってないらしいから今までずっと普通にここで質問してた…。
野望スレの中でここが一番盛り上がってるんだもの(´Д⊂ヽ
PSPだと専用機バグ直ってるのか、いいなぁ。三連星が大活躍出来そうじゃないか。
直ってるというんじゃないな
むしろ悪化してる
あとビグザムは真面目に運用するんなら
乗り手の能力がほとんど反映されないような戦い方になるんで空っぽにしとき
ギレンの能力が勿体ない
ギレン使うならケンプファーやガーベラテトラ改に乗せて無人量産機を率いさせ
スタックの最後尾に置くのが安全かつ機能的
MS乗せるのに抵抗あるなら無難にグワジンで
ギレンにはドロス乗って、圧倒的じゃないかと言って居て欲しい。
うちのパイロットでいつも真っ先にSランクになる
それが総帥
実際引っ込めとくにはもったいない能力だ
射撃が強いしドズルより使える
デラーズは最前線で戦いつづけたんだけど、ギレンは後ろに居た。
なんてぇか、強いのは解るんだが、前線に居て欲しくなかったw
艦から見ていて欲しかったw
俺もドロス大好きだけど
なにしろ限界が低すぎるからな
射撃値が勿体ない
本当はドロスって全身から雨あられのようにビーム乱射できるんだが
何故か忘れられてるんだな
もうちょっと火力高くしてくれバンダイ
みんな聞いてくれ!今まで量産型ザクでしかも敵を一機も墜としたことのない俺にも
やっと念願の専用機が支給されたんだ!しかもあの国民的英雄であるガルマ様モデル!
見てくれこの落ち着いたカラーリングのドップを!何でも量産機に比べ
耐久性3倍以上、運動性倍近くのスペシャルなマシンだそうだ!
しかも次回配属される戦場の司令官は天才戦略家のマ=クベ中佐!
こりゃあ、勝ったも同然だね!なんでもスタックしない機体を適度に混ぜるのが
マ=クベ流らしいが何か意味でもあるんだろうか?
この戦いから帰れば大幅な階級アップが約束されてるから
管理階級になる身としては今回の任務で戦略というものを勉強させてもらうよ
おっとそろそろ行かないとな!どこかの戦場でまた逢おうな!
ジーク!ジオン!
核やソーラシステムなんかはドップやディッシュ一機で空撃ちさせる俺
で、敵側だけには効果があると
>>36 携帯厨の俺に無茶言うなw
レスの1個でもつけば満足だっつーのw
……………………………
「あぁ!また必ず逢おう!ジーク!ジオン!」
穏やかに笑って見せているのも限界だった
>>34の後ろ姿が滲んで見えなくなっていく…
ルームの大戦以前からのパイロットならみんな知っていた。あいつが与えられたドップは
民間志願兵に絶大な人気を誇るガルマ様の名前にあやかった
民間志願兵用の突撃偵察機兼、単独囮機であることを
その機体の開発提案者が他でもないマ=クベ中佐であることを
しかしこの実態を伝えれば軍法により良くて縛り首、最悪、銃殺刑といったところだ
俺に出来ることといえば、お前の殉職日を賭け始めたクソ共を片っ端からぶん殴ってやることと
ニューヤーク降下作戦にてお前の大好きなガルマ様を
命に代えてでもお護りすることぐらいだ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 02:46:58 ID:jZAUzfs10
ハマーンってあんまり思ったよりは強くないね
ジオンの2部で増援に来てほとんど育ってないハマーンのエルメスと(ミノ60%程度)
Sランクまで育ててたが裏切りネオジオンへ行ったシャリア・ブルのジオング(ミノ10%程度)
まずハマーンがギリギリ耐久18くらいでジオング倒したものの
対ジオングヘッド戦で結局両者相打ちになってしまった
>>38 そこで頑張って、キュベレイまで開発しておかなかったのがそもそもの間違いじゃあないのか?
ジオングは百式と運動性、攻撃性もほとんど同じだぞ!エルメスで勝てることがすごいことなんだがw
3ヘックス先からのオールレンジ攻撃でジオングは虫の息になります。
てか最大射程が違うんだからアウトレンジ攻撃しろよ…
MSとまともにやり合ったらララァでも沈むわ
おいおいおいおいGP02強すぎるだろう
デラーズ様他2名のケンプファー三機スタックで挑んだのにジェリド如きのGP02に返り討ちにあったし
ガンダム強奪計画の発動を即急に要求するぞ畜生
>>34嗚呼…(´;ω;`)
死ぬのが確定してる事をしらないとは…
宇宙世紀には無人偵察機はないのかYo
つーかティターンズがデンドロビウム量産体勢に入りおった
本格的にオワタ
どーもジッコには頼りたくないんだよなぁ…ケンプファーwithゲルググM小隊でIフィールド破ってちまちまやるか
ネオジオンと二正面作戦組んじゃったせいで宇宙でのティターンズ領土がどんどん拡大していくぜ
どうにかして早いとこグラナダ生殺し状態にして巻き返さなければ…
攻略サイトによればティターンズの方がネオジオンより楽ってあったんだがなぁ
まるっきり逆で参ったぜこりゃ
>>46 日記はイクナイ(・∀・)
ほどほどにしとかんと荒れるからチラ裏に書いてこう。
ジオン系お薦めの艦船を教えてくれ。
第三勢力毎の状況や初期配置に即した評価をしてくれると助かる。
断る
グワンザンとザンジバル改だけちょくちょく生産してれば問題ない
というかグワジンとザンジバルでも別にいい
>>46 ケンプにエース級乗っけて突っ込ませれば意外とあっさり落とせる
スタックできないユニットには数の暴力が極めて有効
>>48 グワジン
ただし壁をお忘れなく
個人的にはムサイ系が好みだが(コムサイ最高!)万人にはお勧めできない
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 20:23:18 ID:cxuVP/9U0
>>34 ワロタ。お国のためにガンガッてくれ。ジーク・ジオン!
今久々にPSP引っ張り出して、データ消去して遊んでるんだが、難易度ベリハが出てこない。
ジオン判定勝利クリア後、連邦ベリイジで完全勝利したんだが。ベリイジだとクリアしても出ないっぽい?
ベリイは本拠地占領さるる
ベリハは全勢力出現させる
第三勢力のエゥーゴだけクリアできない。アクシズ強杉
55 :
52:2007/08/18(土) 22:33:14 ID:cxuVP/9U0
>>53 超トンクス。おもいきり勘違いしてた。
あとNEOGEO出したら終わりなんで逝ってきまふ。
>>48 マッドアングラーとユーコン、地上はこれがメイン
ジオンの強力な水中MSを護衛につけておけば滅多に落ちないし
移動力も高く生産コストも安い
マッドアングラーはビグザムやアプサラス3も積めるしな
恥球では水中用MS量産しまくりが結構いいね。
海で防いじゃえば、どんな強いMSも攻めてこれないし。やっとコツがわかって来た。
ズゴックの量産最高です。
そこはアッガイだろ・・・
技術レベルMAXにしてビグザムも開発済みなのにザビ家ビグザムのプランが出ない…
新生ジオンでしか開発出来ないとかそういうオチ?
おう
うおああああやっぱり…
パイロットは殆どこいつに乗せようと思ってたのになぁ
ガーベラテトラ改で我慢しとくか…ノイエジールが地上で使えりゃあなあ
ノイエはダブデで紐つけて
風にのせて引っ張ればいいよ
ギャリアが開発できません
>>54 前スレでエゥーゴネタを振った人だが、ティターンズ撃破して、どうやらクリアは時間の問題だ。
本国艦隊でグラナダを突き抜け、Pペキン艦隊でソロモン襲撃、ア・バオア・クーで合流、
守備しつつリック・ディアスを随時出撃させ敵を減らす。
生産は宇宙はジムコマンドSPからSP2からキャノン2へ、地上はジムコマンドGS
地上は初期ターンでハワイ、マドラス(進入技)を落とし、ホワイトベースを作っておく。
おいらは外交で戦艦を4隻ほど貰えたのでラッキーパターンだったかもしれない。
どうせならパイロットMSのがよかったけどね(´・ω・`)
65 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 12:24:31 ID:1m2wUQZb0
今どきつまらん誤変換してる奴って何なわけ?
ジオン完全勝利で37Tになってもハマーンが帰ってこねぇ…
なんかやっちゃった?もうちょい待つべきか?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 15:23:36 ID:kTELdk4K0
>>61 実弾兵器メインのリックディアスの方が強くネ?
>>61 プランが盗めないんだよブラザー
>>69 …それだ。てことはアレか、ノイエジールもガザCも俺は開発出来ないと…
もうすぐティターンズとエゥーゴ両方を生殺しに出来そうだから、
その間にGP02とガルバルディβでも大量生産しとこう…Thx
攻略サイトにはんな注意載ってなかったのになぁ
>>67
完全勝利は29Tまでに1つでも敵勢力を倒すとハマーンはこない
>>63 ウォーカーギャリアの開発をするためには、ザブングルの開発が終わっていることと
イノセントを支援するイベントが開発が必要です。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 17:52:16 ID:/onBiPfUO
俺さ、ジオンでやってたのよ。それで最初は良かったんだけどだんだん戦況が不利になってきたんだ。
で、連邦がオデッサ作戦やろうとしててマ・クベに策があるって言うからOKして俺は俺でオデッサに兵力の大半を注いだんだ。
そのおかげで連邦に割かし余裕で勝てそうだったのよ、でもマ・クベが核落としやがって俺の戦力の八割が消滅してヤル気無くして止めた。
あほかwwwwマクベを任命しなきゃいい
原作を見ておくべきだったな
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 19:12:10 ID:kTELdk4K0
>>70 あら、まだ第2部に進んでないのかな
第1部で連邦に完全勝利して第2部で他勢力を倒さずに15ターン経過すると
エゥーゴが勢力として出現して無いレベルだけど結成されて
18ターン目くらいで茶風林の声の部下からエゥーゴ支援計画が立案されるから
ソレを実行していくと25ターン目くらいでエゥーゴの技術が手に入って
リック・ディアスの開発プランがタダで手に入るよ
ティターンズを潰さいのがポイントでアクシズも倒さずに月に封じ込めとけば
30ターン目にはハマーンとかも応援で味方に入るはず
>>74 ネット見れる環境あるんだから
選択肢の結果見ないと大変なことになるよ
ネタバレがいやなら
「それがおまいの物語だ」
次のニュープレイにソレを生かせとしか言えないけど
ジオンに限らずゲームオーバーエンディング起こったりするから
覚悟して選択した方がいい
78 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 19:23:06 ID:kTELdk4K0
>>74 漏れ、連邦で偵察に一機出したら、勝手にジオンが自爆してワロタ
ヒント:グフCの人
グフC有効活用してる椰子いる?
使い捨ての壁としてなら使えんことも無いが
わざわざ生産はしないな
そもそも格闘好きには不用な機体だし
84 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 22:48:56 ID:1JP7reVT0
敵のシロッコやクワトロが何時も戦艦に乗せられてるんだけどこんなもん?
グフCは開発すらしない
だってグフCってば、メイン攻撃部隊じゃなけりゃー火力半減じゃん。
全然重火力になってねーーー
グフCか。。。ドワッジ改よりも使えないな。
そりゃあ比べる対象が悪すぎるだろw>ドワッジ改
まあ、ギレン閣下やヴィッシュあたりと組ませるといい働きするかもしれんね>グフC
ただ第一部の地上はザクJで全然充分だからわざわざグフCを量産する理由が…
ところで、敵軍事産業と親密になっても裏取引が出なくなってしまったんだが
裏取引で取れるプランの数って限界があるの?
まだFAアレックスもフルバーニアンもデンドロビウムも頂いてないんだが…
ティターンズはあらかた取り尽くしたからそろそろ滅亡させちまうか
>>88 いや。アムロ乗せても全然働かないだろ。
運動と限界低すぎて全然パラメータ変化しないし。
正直ドロスより使えないぞこれ。
>>89 数というか、貰えないユニットが存在する
以下、酔っ払った勢いでアッガイの有用性について
○安い開発早い水ザクにない格闘能力ゴッグにない対空能力高い策敵能力足早いカワイイ
×脆いちょっと待てばズゴックが
生産できるようになった瞬間、ある意味ザクJを上回るペースで量産してるんだが、他に居ないか、アッガイ愛用者は
序盤のハワイ攻略とかですげー便利
ズゴックロールアウト後も、水場に置いとけば防衛に使えるし
アガイは隠密性が高いっていう設定を生かせないのがな
未策敵でもいるのは分かるし
93 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 01:39:07 ID:N7UfLevT0
アムロが乗ったフルバーニアンつえー
ガトー+ケリー+シーマでガーベラテトラ改3機スタックが負けた
ディジェ(笑)
>>90 どっちの話? グフC?それともドワッジ改?
>>91 てことは、上記のユニットは全部貰えないのね…
まあ協力要請でZも貰えたし、そろそろ両方纏めて滅ぼしちまうか。Thx
基本的にスペック厨だからアッガイは使ったことねぇなあ…
水中戦はズゴッグEが開発出来るまでずっとザクJ+ドダイに任せっきりだったぜ
撃破にはちょいと時間掛かるけど反撃されないし
だがアッガイがカワイイのは認める
96 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 02:05:43 ID:MHZ7qwP80
>>93 おのれシーマ!!獅子身中の蟲めーーー!!!
キッヒヒ!動くなよガトーww
ゆけ、ガトー。
意地を通せ!儂の屍を踏み越えてッ!!
戦術レベルで考えると使えないMSは無い。
MSの生産や配属などは戦略家の仕事。
戦術家は戦略状況を選ばない。戦略的にパフォーマンスの悪い味方部隊編成を強いられることもある。
既存のグフCを正面から戦闘参加させタックルで倒せるくらいの敵編成を攻撃すればいいということだな。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 06:33:30 ID:9sF3YbJ9O
星の屑作戦は発動させたほうがいい?
シーマが仲間になるならいいんだけど調べても詳しくはわからない
>>95アッガイがM型に格闘してるトコなんか萌え萌えですw
それ見たさにアッガイ生産してアッガイのいる戦場だけムービーONにしております。
スレ違だが昨日、日本橋のガンダムビルでMGアッガイの戦隊物Ver.を見た。メチャ可愛くて萌えますた。
トリアエズMGアッガイは作ってるからHGと300円を作ってアッガイファミリーを完成させようかな(*´Д`)
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 14:39:14 ID:zvAR4Aly0
>>100 かんじ の Web は よめない から ひらがな で ぼく に せつめい しろ
まで読んだ。
ガトーが奪ったサイサリスに乗ってたので油断してGP02開発を先延ばしにしてたら
普通に戴艦式が成功しましたよ(´・ω・`)
ぷw
特別なセリフシリーズ(キャラ同士除く)
ガトーがソロモンで戦闘
コウ・ウラキがザクIと戦闘
あとなんかあったけ?
ネオジオン使ってる人に質問なんだけど
キャスバルって何に乗せてますか?リックドムとかガンダムがシャア専用なのでがっかりです
PS版なので誰が乗っても専用機ではありません
リックドムを笑う奴はリックドムに泣くんだぞっ!
安全性を考えたら専用ガンダムでいいんじゃね?
うちではエルメスでつないで上位機種を待つのがパターンだけどね
>>105 フラナガン・ブーンだとグラブロ搭乗時専用のセリフがあるな。
>>105 ・シャアランクA
・シャア+ジオング
・ガトー+ノイエ
・ケリー+ヴァルヴァロ
・ラル+専用機
・ニムバス+エグザム
・フォー+サイコ
ネタも仕込んでみましたw
ニコニコの動画見てたら、核ザクの威力ワロスwwwwwwwww
外交無視なら最強だな
スキウレと核ザクだけでも、なんとか戦えるぜ。
グフC好きな奴は耐久厨
>グフC好きな奴は耐久厨
俺的にはダメっ子萌えだと思った。
>>105 マツナガさんがパオロさんと初遭遇で即撃破。
運が良ければマツナガさんの、酸素欠乏症にかかったかのような
おとぼけ台詞が聞ける。
ブラウンがアッシマーに乗って戦うとおなじみの台詞をいってくれる
ブラウン…(゜Д゜)?
>>106 リックドム→ジオング→百式でおk
>105
連邦で星一号作戦発動時、ドズルがピグザムに乗っていると戦闘時に専用のセリフが出る。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 03:10:08 ID:XP7vbHw6O
ベスト版はまだかね
106です。返事が遅くなってすみません
お二方ありがとうございました
ネオジオンでも百式を作れるとは知りませんでした
メインからDNA改造手術を入れる日が来たか・・・
お、おれ誤爆したw
第三勢力編の開発部が何処もかしこも無能過ぎる件について
こんな状態で戦争仕掛ける指導者連中も大概だが…
自軍の戦力と周りを見比べて少しは疑問に思わなかったんだろうか
ハマーンのノイエジールだけがやたら輝いて見えるよ…
デラーズ 連邦に一泡吹かせるのが目的だから弱くてもいい
アクシズ 漁夫の利狙い
ティターンズ やって見せねばバスクが増長するから仕方ない
シロティタ 他所より強い
エウーゴ トップエースが揃い踏みで技術もありまっせ
ネオジオン ぬーたいぷが山ほど居るから平気な気がする
正統ジオン 上に同じ
新生ジオン ビグザム量産のあかつきにはry
そんなわけでどこも無問題
むしろ完全勝利時のジオンの後半戦の方がよほど可哀相
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 19:01:12 ID:FU6QRZpgO
紫ばばぁ、七光り、親衛隊とおじさん軍団、昔のタモリにバカップルか名無しの三人娘がいるから不足はないだろ
スレ違いで恐縮だが
系譜はこんなに面白いのにPS2版ギレンはどうして不評何ですか?
一体何処が悪いのでしょうか
よく知らないキャラだらけの上に軍団制?
あとなんかかったるい
ギャンKだけ系譜に持ってきてくれないかな
PS2版は、おっさん連中の機嫌を取らなきゃいけないのが
ものすごくストレスが貯まる。中間管理職かよ。
あと、なんか「ごっこ遊び」感がなくなってるんだよね。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 20:01:28 ID:gyYAAOQ70
PS2で出たあの糞ゲのお陰でもう続編が出る可能性も完全に潰えたなw
忠誠度、この一点で全てが台無し
信長の野望や三国志みたいな、歴史シミュレーションを目指したのかな?
あと、今更ながらタイトルは、信長の野望のオマージュなのかね?
ヒント:ガンダム無双
連邦の2部(判定勝利)なんだがエウーゴと組んで
クワトロがティターンズに潜入に行ったっきり
帰ってこない。。。
なんかやっちゃったのかな?
もうどうでもいいからアポリーやロベルトは返して欲しい。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 23:09:34 ID:JUDMf8Rt0
>>125 忠誠やら気にするのがめんどくさい
後、好きなユニットを好きなだけ作って
自分実験したい構成ユニット部隊が作れない
ま、要するに自由度が狭い
資金の要素が無いのもいたいな
ブルーディスティニーやコロニーの落ちた地で…が削られたのも痛い。
>>132 グリプス2で戦闘を起こすとそうなったはず。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 00:36:14 ID:KAOY7djV0
なんかわからんけど、攻略政令書とかって改造して最初に出しておいた方がいいの?
キャラクターの耐久はダメージ軽減率で反応は回避率だよね?
名前付きのキャラスタックさせるときはどうゆう順番で並べればいいの?
>>137 うわぁ・・・・
>>139 反応重視のがいいと思うよ。詳しく計算した訳じゃないが、いつもそうしている。
多分いい結果が得られていると思う。
エゥーゴでプレイ中
18ターンでサイド3に侵入したら、ハマキュベ発見。
クワアポロベのリックディアス隊で結構楽に勝てた
>>131 あえて言おう、BANDAIのプロデューサーはKOEIのゲームが好きであると。
そんな事より、ティターンズ162部隊、エゥーゴ135部隊に対して
32部隊しか残っていない我がアクシズを誰か助けてくれ
ノイエジール落とされちまったよ…
>>144 ノイエが居ればなんとかなる。が、それじゃどうしようもない。リセットだw
とにかくザク改な。ザク改。宇宙ならドラッツェでもいいけどな。
ほらあれだ。敵が溜まる前にノイエ+護衛で宇宙を走り回って
片端から撃破していくのよ。とにかく落としまくれ。
>>144 うはっ、
亡国の味は甘美な記憶・・・他人が窮地に落ちいるのを見るのは蜜のように甘いね。
せっかくだからそこから立て直してくれると面白いしアドバイスもするのだが、
残存の部隊はアクシズ付近に結集してるの?
地上に、宇宙にバラバラとか言わないよね?
アクシズと隣接エリアに引きこもって、全力で迎撃するしかないだろ。
機動力がすべてだ。
グフC乙
>>145 レスサンクス。ただもうセーブしちまったんだw
今更最初からっていうのもアレだし
ハマーン様のエルメスとラカンのゼフィランサスがそれぞれ大奮闘してくれてるんで
もう少し粘ってみるよ
エルメスがアムロのステイメンに密着された時は完璧オワタと思ったが
奇跡的に格闘入る前に撃墜してくれました。もうハマーン様に首っ丈
>>146 このドSが!
それはさておき、めっさバラバラですよ。おまけに配置場所もバラバラ
ただ、宇宙では初期配置のガトルさんが思わぬ大活躍をしてる
各エリアに隣のエリア数だけ配置して、各エリアに侵入撤退繰り返させて足止め
抜かれたエリアには速攻でハマーン様やキャラのG−3ガンダム送り込んで敵殲滅
地球上空なんかは正直取ったり取られたりの繰り返しだが、今んとこ敵をソロモンより先の宙域には入れてないよ
地上はベルファストのグレミー隊と北京のラカン隊が孤軍奮闘中
ベルファストはハイゴッグ部隊の周辺エリア牽制で、
北京は何かエゥティタが周囲でエンドレス局地戦繰り広げてくれてるおかげで防衛出来てる
あとアレだ、裏取引最高。自軍の開発レベルが貧弱だからここで強ユニット取れると凄い楽になる
ゼフィランサスマンセー
アクシズ引き篭もりか…ソロモンまで踏み込まれたら実行してみるよ
正直まだルナツーやグラナダが惜しい…
>>148 それは壮絶に面白いんですが、味方の戦線が疲れきったところでアクシズ付近を突破されるとか、詰んだ際はあっけないですよ。というか呆然とすると思う。
引き揚げるのは早い方がいいと思うんだが、面白くはないかも。
>>148 お前ドMだろ。楽しそうすぎるw
宇宙の防衛ラインは青葉区とソロモンかい?それならそこそこの戦力を置いておき、主力はサイド1に。
攻められたなら、次ターンに援軍にかけつけるんだぜ。
ゼフィランサスかエルメスにハマーン様のっけて、どんどん自分から出撃して雑魚掃除もアリだ。
局地戦スタート直後から動かず、寄ってきた雑魚を倒して、危なくなったらすぐ退却だ。
2ターンに1度、3,4機ずつ減らすだけでも、長期的には敵に大出血を強いることになるのはわかるよな。
本当はノイエがいいんだがな・・・。
地球上空は捨てろ。だって降下されてもこまらねぇだろ。地上なんか制圧してねーんだからw
ベルファストのハイゴッグは無敵だから、どんどん大西洋やNYに攻め込んで、敵航空機を減らせ。
ペキンはがんがれwがんがって50tのフラッシュバックに奴の影まで粘れば楽になるかもしらんw
生産するMSはザク改だけだ。もうlvが足りてるならゲルググMのがいいがな。
ハイゴッグ適宜と、可能なら少々ガッシャも居れば便利だ。地上でも宇宙でも使えるからな。
一番いけないのは、技術lvをあげながらMSも増やす事だ。どっちかにした方がいい。
つまり、ザク改大量生産で押しまくるか、ゲルググMや、もしくはキュベレイまで引きこもるか、どっちかだw
俺なら開始直後からザク改量産で有無を言わさず突き進むが、ゲームはlvあげのが楽しいだろうな。
ザクF(C武装)量産一択
それはマジか。マジなのか。
今度ジオンでプレイする時、ザクF(C)150機でルナ2攻めてみる。
>>150 アクシズってゲルM作れないんじゃなかったっけ?
とにかくアクシズの難易度は異常
人材少ない兵器少ない。でもハマキュべ最強
>>アクシズ
最初に全部隊でグラナダを攻撃したら、月とサイド3はあっさり落ちたものだから、
次にソロモンからグラナダまで前進したときには、地球軌道上などに若干の敵エース機が残っているだけだったよ。
地球上は最初に英本土を攻略して、次にギャンB3機、ゲルググA9機、ドワッジ改2機を動員してアラビアに攻め込んだんだが、ティターンズがアフリカの駐屯軍を中国攻略に派遣中だったからそのままインドまで攻略した。
その後は、マシュマー隊とロンメル隊に分けて北京、アフリカ、オーストラリアなどを攻略していったと記憶してる。
ハイゴッグの優位を説く人がいるが、こちらより数多く水中用ガンダムを量産されると手も足も出ないんだよな。
だからアクシズは陸軍メインで戦線を支えた記憶がある。防衛ラインはハイゴッグに依存したが。
ゲルググAは工夫すればジムクエルと対峙できるし、敵ジムキャノンUの数はまだ少ないから、エース機とゲルググA、それからザク改のバックアップで戦ってたな。
トローペンも生産したが、中衛、後衛のザク改の印象の方が残ってる。
開発LV上げて、最後は18Eまでも生産したが、士気30のドワッジよりも士気99のトローペンの方が強かった記憶がある。
確か終盤の米本土攻略戦で初めてドワッジを投入したんだが。
割引ってシステムがよくわからないんですけど・・・
ジムを結構作ったのに安くならないよ!!
割り引かれると生産画面での価格変化するんですか?
何気にサラザビアロフがいない。これもわからん。
量産機は割引効果が薄い。
逆に高級機を量産すると量産機並みに安くなる。
安い量産機を大量生産するメリットが無いという点ではシステム的欠陥。
>>156 割引については攻略本に書いてあるから読むことをオススメする。
簡単に言えば、作るための資金が安くなる。
あと漏れは、割引は量産機は発生が遅い(もしくはない?)と感じる。
因みにジムは50機作って10%割り引かれるらしい。
割引が大きくて使えるといわれるユニットは、ビグザムが有名。
他にもあると思うがそれは自分で調べてくれ。もしくは他の人に教えてもらえ。
>>157 >>158 レストン。
本を見るとジムは割引Eだから12部隊で15%引きだが・・・安くなってないw
他の機体でまた試してみるか。
攻略本の割引率で間違ってるのあったな
ベリーイージーだと最初から最大割引きじゃなかったっけ?
北京をクソッタレのエゥーゴどもに奪い取られたものの、
どうにかオデッサの奪還とキリマンジャロの無血占領に成功
なんか初期配置に戻ったような感じだ
>>149-155 アドバイス感謝。正直アドバイスと逆行するようなプレイばっかしていると気付いたw
防衛ラインはルナツーとサイド5だし、地球上空の陣取りゲームにわざわざハマーン様起用してるし
50ターンになったら奴が帰ってくるのか…! ちょうど開発中のジオングが乗り手いなくて困ってたけど
奴を乗せることで解決出来そうね、ていうか、てことはノイエU作れるのか…wktk 残り3ターンだぜ
俺はアレだな、キュべレイ開発を狙いつつ領土拡大も諦めないタイプw
基礎レベル15、MSレベル19、MAレベル12…まだまだ先は長いが俺は成し遂げてみせるよ
とはいえ、敵さんはティターンズもエゥーゴも既にオールMAX、
シャアは百式を駆りカミーユはフルバーニアンで暴れ回りフォウはサイコガンダムで脳を痛めシロッコの股間腕が跳ね回る有様
まあシャアは残り3ターンでこっちの物になるからいいとしてもつくづく理不尽なバランスだぜ
ていうかこれ詰んだって言わないか? 言わないと信じたいな、信じさせてくれ…
>>153 ナンデストー
>>155 ハイゴッグつえーぞー。つか、水中Gとか量産される方が希だしさ(´・ω・`)十分最強さ
元祖ジオンプレイなら余裕が有るからズゴックEのがいいけどなー。
>>163 前進するならルナツーよりサイド3とグラナダだな。2拠点取って、守備はグラナダに若干で済むから効率がいいぜ。
ジッコ戦術マジ有効。ザク改は当然として、ガッシャとも相性がいいので、ちょっとだけ作ってごらん(´ー`)
尚、奴が帰ってくる為には諜報lvが高くないと駄目だからな、注意な。
奴とハマーン様が組めば、宇宙では無敵だぜ・・・・・・!?
>>163 wktkのところ悪いけど、ノイエヨエーヨ。
こんなもんより絹布のほうがぜんぜん使えるぞ。
とりあえずシャアが来たらすぐにでもキュベレイを使えるように余力を全部技術に回せ。
買おうかどうか迷ってる俺に教えてくれ。何時間くらいプレイしてる?
>>165 そりゃ運がいいのかプレイの違いか、
第三勢力モードで連邦系の勢力と対峙していたら、20ターン経過する以前に水中Gが20機くらいいたことがあるんだが。
確かに速攻なら数も減るだろうが、水中最強は水中Gだと思うんだよな。
機数単位じゃ群を抜いてるもん。
M型、U型潜水艦が12隻くらいインド洋に浮かんでいたときもマジ焦ったぜ。
潜水艦12隻はネオジオン編で連邦が量産しやがった。
ズゴックで突っ込んでいったら絶対死人でるからな。
12隻から魚雷飛んでくるの。
>>168 潜水艦も水中Gも人が乗ってないと紙。
ハイゴッグとかズゴEに比べたら弱すぎるよ。
水中Gが強く感じるのは連邦プレーをしたときだよ。
>>169 ただ、連邦系プレイだと水Gで十分やれるんだよな。指揮官居なくても。
CPUは人間ほど本気で水陸両用MS量産して制海権取りに来ないから、そりゃ当然だが。
連邦で水中Gなんて作ったこと無いや。
アレ作るぐらいだったらアッガイ作る。
単騎編成ってのは以外と攻撃回数とかで響いてくるぞ。
>>170 運良くプラン貰えたらアッガイかもだがなー。
水ジム*3と水ガン*1比べたら、水ガン*1のが強いんだ、これが。
いざって時は陸戦もそこそここなせるしな。
CPUは水中ガンダム好きなのか大量生産してくるよ
>>150 そいや、確認してみたんだがアクシズにゲルググMは無かったな。
デラーズと勘違いしていたみたいだ。済まん。
となるとザク改一択か・・・
魚雷の発射管の数だけ数えれば水ジムは水ガンの3倍強い。
特化して考えれば何でも強いんだよな。
運動性を計算にいれても2.5倍は攻撃力高いだろ。
逆に言えば、水ガンと水ジム(3機)のコストが近似しているということが問題だが。
「水ジム3機だけしか作れないなんて」と不満に思うか、「水ガンつくれる!」と感動するかの違いだな。
俺はそれだけ水ジムが連邦の稀少な量産水MSだと思う。
ジオンには水ジムくらい整った性能の量産MSとなるとハイゴッグが出てくるまで待ちだからな。
ズゴック、アッガイ、水ザクは魚雷が無いのがありえないし、ゴッグはメタボリック病だから。
エース水ガン=ズゴE=ゾック>指揮/CAズゴ=ハイゴ>ズゴ=水ガン>ゴッグ=ジャブロー用4機>アガイ=水ジム>水ザク
ややこしいわ(´・ω・)つ
またグフCか?
かんべんしてくれ〜
グフCという言葉も すっかり定着したなwww
・グフCの評価
エース水ガン>水ガン=ズゴE=ハイゴッグ>エース指揮/CAズゴ>指揮/CAズゴ=ズゴ>水ジム=ゴッグ=アガイ>水ザク
ゾック、ジャブロー用4機計算外。
エスカルゴ>ドダイ>フライマンタ
ハイゴッグ=水ジム=ゴッグ
まあ確かに、水中型ガンダムも大勢で来られると損害は少なくないな。
最近アクシズが流行りらしいのでちょっとやってみた。
宇宙はグワンザンに精鋭部隊を満載しとにかく暴れ回り、ザク改で守備。
地上はザク改+ザクキャノンを主力部隊とし、ハイゴッグを混ぜ、ザンジバルを3隻追加生産。
今20Tで、やっとこさMSレベルを1だけあげて、ガッシャの量産にかかった所。
ザクキャノンの後継機として、圧倒的火力を発揮してくれる事だろう。高いけど。
因みにまだ、敵軍需産業からは何も貰っていない、つかんパターンだが、
正直全然苦戦していない。某氏は初動がまずかったのでは(´・ω・`)
しかしやり直さずに滅ぶのも又、漢よ。戦馬鹿よ(`・ω・´)
潜水艦、微妙にジオン軍の方が性能いいのな。
限界5と運動性1だけだからどうでもいい範囲だけど。
あとガッシャよりザメルの方が使い勝手良くね?
>>183 全く同感だが、アクシズだしなー。
今ある物を使うしかないわけよ。悲しいけどこれ、戦争なのよね。
ジオン系勢力は水中ユニットの強さのおかげで苦戦した記憶が全然ないんだが
土壇場で追い詰められたマゼラアタックと旧式MSも中々頑張ってくれるし
大西洋1,2を簡単に制圧できるからなー。
けど数揃えりゃ水ガンでも十分やれるさ、大丈夫。
連邦系外伝の辛いのは、地上のMSなんだよなー。
地上適性がいいのが、ジムコマンドGで打ち止めで、
パワードジムとジムキャノン2まで待たされる、この間が辛い。
ジオンでV作戦ストーリー進めて、ランバラルにドム支給して倒してもらおうとしたんだが間に合わなかったorz
毎ターンMSと基礎にはマックスで投資して飛行試験型グフまでつくり倍投資までしたんだけど何が悪かったんだろ・・・
キリマンジャロを落とすのが早すぎた、あれがV作戦開始のフラグ
遅ければ、ドムの開発も間にある
>>187 なら、普通に急ぎすぎではないか?もう少し進度を遅くすれば(ry
アクシズ流行ってんのか。よし、俺もアクシズで始める。
>>188 マジカ、俺って速かったんだなぁ・・・35ターンくらいでマドラスまで落としたところ
原作展開だったらV作戦始まる頃にはジャブローあたりまで攻めて気がしたから遅いかなぁとおもってたんだがw
たしか、実家にPS版の攻略本あったなぁ、やっぱり本ないときついかもなー
ネットで細かく説明してくれてるサイトないっぽいし
>191
ココで聞くしかないだろ。
ネタだと思って死人出まくりでシナリオ進めてもいいし。
wikiが本復活したら書き込むんだがなー
しかしアクシズは、楽勝は楽勝なんだけど、パイロットが少ないから
多方面に進行しにくいのが辛いの。
鬼程のガッシャでもう1軍編成するか。間接メインならパイロットいなくてもなんとかなんべ。
まだ完全復活ではないからな
気ままさんニコニコの動画に夢中らしいみたいだし
落ち着いたら取り掛かってほしいな
あれあるとないとじゃ調べるのがちがうからな
>気ままさんのウィキ
第三勢力の開発可能兵器一覧はお世話になりました。
ハヤリのアクシズ38Tまできた。
地上はは南北アメリカ大陸とベルファスト、宇宙はグリプス2とラヴィアンローズが残ってる。
何分ザク改とザクキャノンとハイゴッグとガッシャしか居ないので、
大量にこもってる敵重要拠点攻略が辛くなってきたぉ。
既にユニット総数が200なので、そろそろまじめに投資していくぉ。
多分開発完了前にゲーム終わるだろうけどなw
初期配備のパイロットユニットがかなり弱いから(ギャンBクラス)、この点辛いな、アクシズは。
1ターン目に航空機で占領できる英本土が残っているのは何故?
何か戦略上の意味があるのだとしたら、興味あるから教えてくれ。
ベルファストを攻略すると、ベルファスト及びヨーロッパ3を守備しないといけない。
序盤でベルファストを盗っても確保出来なかっただろう(おいらは相互ロックは使わない人)。
もちろん大西洋を確保すればいいのだが、開幕でハイゴックを量産するより、
ザク改主幹の陸戦部隊を増やした方が有力と判断したのさ。
ヨーロッパ3は雑魚部隊だけで守ってる。
でまあ、いい加減ベルファスト攻めてもいいんだが、何分パイロットが少なくてなー。
北米より先に攻めるかな(´・ω・`)
反省点としては、ザクキャノンだな。序盤はザク改より優先して生産すべきだったかもしれん。
アウトレンジ萌え
ザクキャノンは二部でも使える、原作でも白い顔の人に馬鹿にされてたけど、良好な地上適正、間接格闘もこなす便利さ
あと安い速い!と至れり尽くせり
とグフCが申しております
いや、ザクキャノンは普通に2部でも使えるし。グフCじゃない。
それにしてもハマーン様、地球圏に戻ってくるの早杉である。
グフCはもっとマニアックなユニットを取り上げるだろw
ギガン使えるとかいいだしかねん
ギガン・・・作ったはいいけどなんか顔付き乗せる気になれなくて、
結局ザメル量産してたなぁ。
コストパフォーマンスは悪くないんだが
登場が遅いし足は遅いし防衛以外には使いにくい
とりあえず量産はしないな
10スタックくらい作れば世界が変わるかも知れんがw
なんだかんだでグフC好きだなおまいらw
確か前スレくらいにあったグフ氏の特徴をまとめたやつを色々修正してテンプレいれたらどうだろう?
それじゃこなしてないやんけ
それ以前に間接格闘って何だ?
単にレンジが1-2ってなだけだろ。
ザクJで代用できるからザクキャはあんまり作らないな
カッコ悪いザクキャノンなんて作るかよwww
俺はマゼラとギャンキャノンしか認めねえ
索敵持ちで物資と消費のバランスも良くて攻撃適正も優秀で攻撃力と命中もマゼラザクより上なんだぜ?
後方支援に徹するなら圧倒的にザクキャ
まあ俺も使ったことないけど
攻略本でスペック見てみたら上記の通りでちょっと感動した。次のプレイじゃ使ってやろうかな…
ギャンキャノン(笑)
217 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 20:59:27 ID:vczGNOai0
まぜらとっぷw
>>215 んだんだ使ってみ。6ユニットおるだけで随分楽やでー。
ギャンキャノンは近接もあるし結構量産したぞw
ただ量産したころには雌雄が決してたから使いこなしたって気はしなかったなぁ。
ギャンキャノンは盾持ちだからまだ芽はある
地形適応酷かったっけ?
>>220 平均的なひどさ。宇宙○陸上○森△山△。
だから使えないって程じゃないけど、上記全部○な連邦のジムキャノン2や
山が○のゲルググMのがどうしても使い勝手いいんだよな。
ザクキャノンも山が○。
ギャンキャノン間違っても地上ではつかうなよw
ザクC以下の脚の遅さw
宇宙でジッコとセットならいいけどな
ギャン量産計画発動した以上仕方ねぇだろw
まあゲルググMが使えない場合も有るしな。ハヤリのアクシズとか。
他に高レベルで宇宙でも使えて地上適性いいのって、ガッシャとアクトザクとザク改くらいか。
連邦のジムキャノン2がうらやましいのぅ
ゲルMは盾能力がありゃあな
あのちっさいのじゃ無理かね
あんまり出荷してなかったからか未だ中古4000クラスなんだが
一部でジャブロー降下作戦までいけたから
二部に備え機体量産仕様かと思うんだけどおすすめはなんじゃろ?
ジオン12ターン目なんだが
連邦のレイヤーがザクII-Fに乗って出てきた
バグ・・・じゃないっすよね?
>>226 ガルバリディβとハイザックカスタム
宇宙でも地上(地上での移動適正悪いけど)でもこいつらを大量生産しラインを組んで進ませれば怖いモノ無し
そこまで開発が出来ていないなら
ゲルググM
そんなのまだ開発できてないよっていうなら
ザク改
水中用はズゴックEで決まり、それが無理ならハイゴック、それが無理ならズゴック(ゾックを指揮官用にするのも有り)
あとハイザックも武装変更できて面白いし、最強の実弾2hex射撃可能MSギャンキャノンも面白い
ガッシャもかなり有用、ザメルも(・∀・)イイ!
開発LVなどの関係でリックドムIIを宇宙用・ドムトローペンを地上用に配備するのも有り
----------------------------------------------------------
開発LVとか具体的な状況が分からんので自分の主観と他人の主張を混ぜてみた
コストパフォーマンス抜群、キルレシオ最高クラスのザクC核武装かなぜかでないよな?
>297
敵も諜報活動や外交をするからバグではない
>>226 ゲルググMにガッシャをちょっと混ぜるくらいでいいさ。
ギャンの方量産したなら、ギャンキャノンで決まりやな。
ちょいと打たれ弱いのがネックだが、アクトザクも強いし万能だぜ。
買いました。久々の難ゲーに泣きそうっす。
CPUの難易度付けてほしかったっす…
>>231,228
サンクス、とりあえずはM作ってみますね
あと、もひとつジャブローを生殺しにするのってどうやるんでしたっけ?
委任にすればあとは放置しとけばいいかなーり便利な方法があった気がするんですが誰かわかる人います?
>>232 最初は難易度選べないからね
テンプレ読んでガンガレ
どうしても挫折するようなら
本拠地を相手に占拠される形で負けてみるといい
難易度で簡単なの選べるようになるから
>>233 南米1から水中適正の無いユニットを侵入させればおk
入口のすぐ前に川があるから委任状態でも相手に攻撃出来なくなる
後は敵を残り1部隊にした状態でHLVとかの攻撃出来ないユニットを5、6部隊送り込めば
敵は数だけ警戒して攻撃してこなくなるよ
裏取引変なのばっかり出るなーと思っていたらハイゴックをもらった
たまにはいいのが出るのね
これで2部の海中も少しは楽になるか
>>234 さんくす。
連邦で始めたんだがニューヨークあたりまで占領したんだが、その分手薄になったアジアやらオセアニアを奪還されて、ルナツーが堕ち嫌になった…
やっぱ戦闘は委任じゃダメみたいだよな。囮やら通り抜けなど使わないとダメみたい?
最初はジオンでやった方がいいんじゃないの。
序盤はザクで圧倒できるし。
>>238 むむ、やはりジオンのほうがいいのか…
連邦だとどうしても序盤物量電撃作戦をとるんだが、最大部隊数がネックになるんだよな…
連邦の方が楽だと思うけどなぁ
序盤は万能兵器フライマンタを量産してるだけで勝てるし
V作戦発動すればプロトガンダムまでは技術関係無しで作れるし
委任すると
損害がでかくなる→資金・物資が困窮→難易度上昇
なれないうちはやめたほうがいいと思う
やっぱ囮部隊は必要
通り抜けやら相互やらはお好みで
とりあえずみんなThanks。
こんな昔の移植ゲームによくスレが伸びるもんだな。とりあえずPS版の一生楽しむって攻略本を150円で買ってきたし、VERYEASYでがんばってみますわ。
久々にやりたくなったからジオン判定勝利で放置してた2部からやるかあ。
みなさんが言ってるグフCって何者なんですか?
このスレで嫌われているみたいですが…。
>>237 実は宇宙は楽勝。マゼランを全部固めて(強い艦長を乗せておくこと)、
ミノフスキー散布+集中攻撃で突き進めば、地球上空くらい簡単に制圧できるよ。
サラミスとトリアーエズは守備に回そうぜ。そこそこ艦長乗っけておけば、攻められてもそこそこ守備出来るぜ。
けど無理は禁物な。基本的には撤退して、マゼラン部隊で奪還な。
地上はガンタンクが完成すると、途端に楽になる。6〜9ユニットつくっとけ。ミデアとセットで。
フライマンタで壁作って、その後ろから撃ってるだけで地上は制圧できるよ。
プロトタイプガンダムが出来上がったら、後はこいつとジムコマンドG/GSだけで1部は決まる。
あと、外交は超積極的に行う事だな。月面都市は微妙だが、サイド6に関しては、実は、
金を援助しても余裕で元が取れる。とにかく積極的にな。
>>242 むっさ落丁しやすいので、大事に使えな、その本は。
>>239 何故か某攻略本ではフライマンタイラネ、デップロックマンセーなので、
最大部隊数が気になる人は試してみては如何かw
連邦の序盤はザニー量産でしょ。
>>244 捨て置かれた弱小、中古の兵器の名誉の為に闘う弁護人。
論旨に欠陥があり冷ややかな目で見られているが、
グフCがいるおかげで一部の兵器ばかりを過大に宣伝する人たちを批判する眼が養われている。
グフCは自らをスケープゴートにすることで掲示板の成長を促がしたんだ。
そういう訳でグフCの主張はともかく役割を評価する人は少なからずいる。
自己満足でうざい人なんだろ。
PS版のエディタもきた模様
ちょWWベリーイージーで連戦連敗たあどういう事だWWW
ガトーよ何故 コアブースターに瞬殺される………
ベリハのほうが簡単というのは慣れてきた人の見解
ベリハのほうが好戦的だが、脚の早いユニットが自殺的に突っ込んでくるので、しっかり撃破すればそんなには苦労しない
しかし二部だと倍近くの部隊で突っ込んでくるのでそのときは厳しい
ベリーイージーは敵が引きこもるので、チャンスのとき集団でこちらに戦闘を仕掛けてくる。よってフルボッコを仕掛けてくるので初心者は苦労する
>>251 コアブースターは敵だと手ごわい
>>247 どうせならもっとうまい自演してくれよ・・・
ああああああああああああああああああフリーズしたぁああああああああ
返せ!!、俺の今日午後かからの10時間の結晶を返せ!!
・゜・(ノД`)・゜・
いやセーブしろよ…
そんなに手間も時間も掛からんからさ
WiiじゃなくてPiiなんてIDだすからだよ
PSPの便利さが俺たちからセーブと言う概念を奪うのさ。
俺も20ターンくらい無くなってからジオンしてねぇw
頭きたんで、もう今日は寝る
でも明日は朝からやるよ(=゚ω゚)ノ
よーしじゃあ負けずに明日はグフCとギガンとムサイ縛りでジオンするぞ〜
移動の遅さにいらいらしてセーブせずに電源切りそうな気もするがw
セーブファイルを6つ作って
毎ターン初めとターンエンドする前にそれぞれセーブしてる俺って異常?
おまえらセーブしろよ
プレステならわかるがPSPならあっというまじゃないか
ハヤリのアクシズ、83Tでオワタ。最後、ノイエ2待ちでちと遊んだから遅め。
やっぱつええわシャア+ノイエ2
>>252 へぇへぇへぇ。今度やってみよっと。
>>254 セーブ(ry
>>259 ザクタンクマジオススメ 宇宙はどーすんだ?
ジオン側2部に備えてのエース専用機ってゲルググMとケンプファーどっちがいいかね?
ちなみにネオジオン発生するからNTエースパイロットは全滅するっぽい
エースのケンプ+ゲルM×2のスタック
>>264 あんがとーシールドないからどっちにするか迷ったがケンプにするよ
ところで過去ログ読むに二部への準備にビグザムやアプサラスみたいな巨大兵器進めてる人いないけどなんでじゃろ?
個人的に結構好きなMAなんだけど使えない?
>>265 ビグザムは宇宙でしか使えないからなぁ。
ネオジオンか正統ジオンを出現させる時に、グラナダの抑えとしては使える。
けど3〜4ユニットもおればええべ。
アプサラスはちと落ちやすいからのぅ。
>>265 ビグザムも地上でも使えるでしょ。
足が遅いから使いづらいけど、拠点防衛では凶悪なほどの威力発揮するよ。
あと敵の航空戦力と水モノを駆逐した後、マッドアングラーに積んだアプサラスVを
投入して、海上から陸上兵器への砲撃もなかなか。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 02:15:07 ID:zw0UwLuFO
んじゃ、趣味でビグザム作ってみるよ
アプサラスは魅力的だが保留しておく・・・たしかに海上からの砲撃は凄い愉快そうだけど
Iフィールドないのが少しきつそうだもんなぁ・・・
ライノサラスは地上で耐久度は中途半端でどっちつかずっぽいね
んで、またまただけどあえて戦艦とか他に作るといいものあるでしょうか?
戦艦とか作るくらいなら万能移動兵器ズゴックあたりでもつくってるほういいか
>>267 いやそれが、ピンチの時の逃げ足がおせぇじゃん?ビグザムだと。
大体、攻撃には使いようがねーしな。そういう意味でコストパフォーマンス悪くね?
ならそのコストでMSの方を量産するぜ、って話。
かく言う俺も、ジャブローで砲撃はよくやるZE
あーけど、マドラスを上からとか、ジャブローを左からとか、
最初から超接近戦になる時はいいのかなー。
よく考えたら俺、ザビ家専用使った事ねーな。
パイロット乗せたら攻撃力ほぼ倍増、しかも陸の移動適性が○だし、
ものごっさつーえんだろうな・・・・・・
アプサラス3に関してはあれだ、そうやって投入出来るって事は、制空権取ってるんだろ?
投入しようがしまいが大差ない気がする(´・ω・`)
キュベレイ乗ったハマーンが最強でしょ。
どんな最強MSに強力なキャラ乗せても、攻撃が確実に当たらないんだもん。
しかし、そんなハマーン様は、セイバフィッシュに囲まれることが大の苦手。
>>269 戦艦は多いに越したことはないよ。つーかザンジバル一択。
まあ大抵、主力部隊用に6隻も有ればいけるはずだよ。
あと、辺境制圧独立戦隊用に、1隻*2は確保しておくと便利がいいね。
グワジンかグワンザンも居ると、射程5なので、宇宙でそこそこ有効な支援攻撃をしてくれるよ。
意外とガッシャが使えるから、余裕が有れば大量生産しておくといい。資源バカ食いなのが惜しい。
>>271 いや、普通にアムロΖで良い勝負するが。
言われてるほどは強くないぞ。
核武装型のザクC誰か使ってる人いる?
あれって使うと友好度下がるんだっけ?それでも使う価値ある?
個人的には核で楽に勝っても面白くないな。
個人的に砲撃は絶対禁止
CPU側使わないってか使えないんだから砲撃は卑怯技としか思えない
アプサラスの全てを否定された
278 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 04:40:15 ID:swNUNe530
>>274 大きな局面、最終決戦、特別エリアとかで、8機くらいで使ってる。
なるべく1ターン内(戦闘フェイズ5ターン)に使おう。
>>274 速攻ならぜんぜんおk、つかわないと厳しい
>>276 まぁあんたの見解だ、荒れるような書き方はやめたほうがいいよ
グフCの(ry
砲撃って相手NTだと全然あたんないねw
てってゆうか無人ガンダムでも当たらないよ
1機編成相手だとダメポ
逆に3機編成だとガルβでもマラサイでも面白いように当たる
そういうことかw
青葉区にアイナちゃんのっけたビグザムおいてるけど、かなり強い。
正統ジオンがMAばっかりなのもあるけど、Iフィールド強すぎw
アムロ入りのステイメンを敵ごとサイサリスで砲撃したが死ななかったから流石だ
ニュータイプは核攻撃すらかわすからな。
どうやってかわしているのかマジで不思議。
FAガンダムは2回まで耐えます
>ニュータイプは核攻撃すらかわすからな。
まあ、ビームがかわせるんだから、放射線もかわせるんじゃないかw
カミーユが出したみたいなバリアを張れるんだろ
連邦一部でジムは量産すべきですか?
味方機を盾にするんだよ
>>288 素ジムは趣味
陸ジムも趣味
水ジムは割と必要
寒ジムは便利
Gコマンド陸宇は主力に出来る
スナ2は二部でも使える
ジオンでジャブロー生殺しまで辿り着いたんで二部に向けてキャラの育成をしたいと思うんだが
現在ガルマ生存で判定勝利すれば新生が発生すると思われ。
となると抜けるパイロットは
ガルマ、ドズル、コンスコン、ロンメル、ドレン、ガデム、白狼、ラル関係者、ククルスドアン、デニム、ジーン、スレンダー
彼らは第三勢力のメンバーなんだけどこれでいいんだろうか?
何か修正あればお願いしたい。
ユニットはゲルMズゴE量産体勢に入りつつあるのでおk
敵軍需産業にライノサラスとかBDとかアプサラスみたいな
珍妙なもんをもらうとなんか嬉しいよな。
>>292 それ廃品押しつけられているだけだってw
開発プランの裏取引って欲しいのが来るまで待つ?
それとも片っ端から買っちゃう?
ロードめんどいからてきとーに貰っちまう。
マターリ行くなら片っ端から頂きます。
サクサク行くなら要らないものはヌルーします。
連邦でやっててビグザムのプラン貰った時が一番嬉しかったなヽ(・∀・)ノ
俺は連邦でやってる時に嬉しいのは割りと早期にズゴックのプラン貰えた時だな
砲撃ユニットや水陸両用、あと実弾系の強いのは、貰えると確かにありがたい。
どの勢力の時だったか忘れたが、
安い囮に使えるコアファイターもちょっと嬉しかったなー。
あと勝敗が決した終盤に61式とか提示されると、なんとなく笑えてくる。
TSUTAYA半額でイグルー6枚借りて来た。
意外に面白かった。ツンデレのキャディラック萌。
耐久30、運動50のヅダが欲しくなった。
Gジェネ新作に参戦らしいな>IGLOO
系譜のシステムでも使いてー
買ってきたぜ
久しぶりだからとりあえずギレン様にボコボコにしてもらうか
連邦の時はズゴックはもちろん嬉しいが、
実はマゼラアタックが一番嬉しいんだ
マゼラアタックに自軍の61式戦車を狙い撃ちされると
何となく「卑怯だぞ!」と思う。
61式の射程が2だったら世界が変わるんだけどな…
それよりマゼラが強すぎ(使えすぎ)るのか?
つどくせん
2ヘックス先へといえばドダイだな
2ヘックス効果を考えてMS不搭載のドダイも生産する
搭載時に比べて移動力が1高いのが点
裏取引はデギンの憂鬱で最大限の効力を発揮するな。
開発投資0でOK(・∀・)
開発レベルはプラン入手の判定のみに用いられるのか
>>309 1t目でいきなりズゴックEキタぞ(・∀・)おかげで楽々進んだ
ガーベラテトラの入手条件に敵軍需との親密ってあるけど
これはガンダム奪取計画実行時ですか?
それともプラン奪取時?開発終了時?開発終了後ならいつでもOK?
34Tに親密にすると35Tに通信があるそのワンチャンスのみ
戦車や戦闘機が序盤にしか活躍できないのがくやしい
ガンタンクや飛行型の可変MAが成り立つんなら、
戦車が戦闘機だって成り立つと思うんだがよぉ
マゼラ改とか、ドダイ2とかも開発させてくれよ
>>313 それは…竹槍の性能をageてB-29を墜とそうとする様なもんジャマイカ?
今、華麗なる戦いをやってんだけどね…初期ユニットの1日ザクの数にワロタよ
宇宙も地上も1日ザクまみれw使い道ねーよヽ(`Д´)ノ
主力のNT専用機が強すぎだし地上はアプ3があるからホント楽勝なんだけどね。
戦車→ガンタンク系
戦闘機→MA
で我慢だ
と思ったが飛行オンリーのMAってアプサラスくらいしかないのな
つアッザム
C:\Program Files\Live2ch\log\live25.2ch.net\ogame2\1115055915.dat は VBS.LoveLetter.Var に感染しています。
C:\Program Files\Live2ch\log\game10.2ch.net\handygame\1162122164.dat は Bloodhound.Exploit.6 に感染しています。
ノートンオンラインスキャンにかけたんだが
なんじゃこら? 大丈夫か?
ノートン先生が反応して、ビビッた人用に一応貼っとく
↓
【解説】
2chなど掲示板で、俗にノートントラップと呼ばれる悪戯がしばしば見られます。
ウィルスのような動作をすることが知られているスクリプト
(プログラム言語の一種で、人間が読んで理解できる文字の並びをそのまま命令として実行できる)の
「一部」をレスまたはスレタイに書き込んでおくと、スレッド一覧またはスレッドを見ようとしたとき、
ノートンアンチウィルスがウィルス感染の警告を発します(IEなど通常のWebブラウザや、
ギコナビ以外の専用ブラウザでも同じ現象が発生することがあります)。
貼られるのはコードの一部であり、これを実行する現実的な方法もないため、
被害を受けることは絶対にありません。
このように危険のない対象までウィルスとして感染警告するのはノートンの仕様です。
ノートンのそうした挙動を悪用した悪戯なので心配ありません
(ノートン以外にも、ある種のスクリプトの一部に反応するウィルス対策ソフトが存在します)。
じゃねえの?
>>319 ありがとん、
でも俺だけ反応してたらそれウイルスやん。
他の人も反応してたらちょっと安心?とか思ったりしてたんよ
無知って凄いな
スレ違いではあるが、すぐに質問したのは賢明ではあるよ。
人は哀しみ重ねて大人になって行くのさ。
少女だったと懐かしく思うときが来るのさ。
>>322 お前に居言葉を教えよう。
ググレカス。
急にグフC臭くなったな
久しぶりにCCAみたけど、描写的に最後の最後に覚醒してるっぽいんだな、シャアって。
まぁあれだけ意固地で実は周りのサポートで何とかなってきた人じゃ仕方なかろうと思うが。
全作品見通しても本人は全然活躍してないんだよな。政治がらみでも補佐官とかの原稿読んでるだけっぽいし。
本人のポテンシャルは高いんだけどのばす概念がない人みたいな。
それ考えると数値はおおむねあんな感じだけど、NTレベルが4っていうのはちょっと高すぎなんじゃないの?と思うが。
死ぬ直前は5なんだろうけどさ。
死ぬ直前もせいぜい2だろうねw
アムロが退化しただけだからw
この時のシャアは
飽和攻撃を仕掛けてきたブライトの核ミサイルを
全弾ファンネルで落としていなかったっけ?
系譜の話してくれ。
系譜に不満でもあったらぶっちぇけてみな。
系譜の話してくれ。
系譜に不満でもあったらぶっちぇけてみな。
>>323 まぁまぁまぁ。まともにPC扱える人ばかりじゃないんだから。
オールドタイプにも優しく、な?(´・ω・`)
新作をださないバンダイが悪い
>>319 俺のavastとノートンにたまーに警告出ると思ったらそれが原因か・・・
今まで無視してたが理由がわかってすっきりした
333 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 19:56:22 ID:RCvwibp80
あえて言わせてもらおう、スレ違いであると!
334 :
318:2007/08/27(月) 21:33:12 ID:pGmoo2Bj0
>>322 >>323 けんかをやめて〜 二人を止めて〜 私〜のため〜に〜 争わ〜ないで〜 もうこ〜れ〜い〜じょ〜お〜
ほんまスイマセン。
で、連邦特別編をやったんだが、シロッコ仲間にしたのに、敵にシロッコ出てくるんだな(PS版だが、、)。
敵のシロッコ倒してもこっちのシロッコ普通に使えたからちょっと安心
>>334 いやググレカスはおまいさんが言われてるんだが・・・まあいいやw
おまいら苛立ったらアッガイみておちつけ
なんだこの流れ。誰のせいだよ。
wwwwwww
アッガイかわいいよアッガイ
>>338 たまにはギガンのことも思い出してください。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ジオン第2部でジャブローを攻めておいて星の屑を成功させて
敵の部隊数0なのに戦闘の終わらない中アッガイ200機祭りを開催するのは俺だけでいい
自己満足と分かっているのにとても癒される
この前日本橋(大阪)に行った。
通称ガンダムビルでアッガイの完成品を眺めてた。
アッガイの戦隊物(5色)で癒され、レインコートを着たアッガイに心の中で『ちょ、おまw水陸両(ry』などと突っ込みながら癒された。
やっぱアッガイは(・∀・)イイモノだ
MGとHGと300円でアッガイファミリーでも作って(*´Д`)ハァハァしようかな
二正面作戦ってどうなのよ?
1部で100ターンまで引っ張った戦力充実状態なら二正面上等
第3勢力で始めて二正面作戦はマゾい人専用
敵勢力同士が潰しあう地点を作ってガス抜きしないとしんどい
片方受けて片方突っ込めばどうにかなるだろ。
勢力よりもエリアマップでの位置の方が重要。
片方受けるだけなら二正面作戦じゃなくてただの各個撃破かと
スピーディに部隊運用すれば両方攻められるけどこっちは二正面というよりナポレオンだ罠
二次大戦のドイツのような状態が二正面だね
前から後ろから・・・
前にも後ろにも、とも取れる・・・
嬲
>>347 畑中葉子「後ろから前から」思い出した(^^ゞ
351 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 02:17:43 ID:fRrezbNjO
統合整備計画の「部隊能力の底上げ」って何?感じ的には顔無しパイロットの能力が上がるんだと思ってるんだけど…
>>351 コックピット部分の共通化とかでズゴックとかザクとか毛色の違うMS動かしても
パイロットの感じるややこしさを抑えて、そのぶん戦闘に集中してもらおーっていう設定上の文句なだけじゃないか?
系譜で名無しパイロットの能力が上がるのは有能指揮官の指揮範囲内にいるときだけだと思うぞ
リセットして変わる外交のコマンドって裏取引だけなんですね…。
気付かなくて20回はリセットしてた。
味方軍需産業に投資する価値ある?
あと、ジオンで進めてるとき敵軍需から貰えるプランでオススメってありますか?
>>351 リックドムU、ザク改などの配備によって「部隊能力の底上げ」がされる。
「顔無し」に能力さいしょから無いだろ。士気、魅力、疲労以外は殆ど無人の扱いだろが。
「熟練」「学徒」「若手」などの分類が部隊別にあってもよかったかもね。
さいしょから配置してるか戦闘回数で「熟練」、100〜150部隊以上生産し過ぎると新規生産の部隊が「学徒」になる。
部隊を廃棄するかターン経過で、生産分の「学徒」は消える。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 06:10:28 ID:SPvDXa7EO
>>352 統合整備計画のMSは「そのぶん戦闘に集中し」たくらいは優遇されたスペックだと思うぞ。
ハイゴッグ、ズゴックE、ザク改、リックドムU、、、どれも性能、登場時期に比べると長持ちして安い。
>>353 裏取引だけっぽいな。現物とプラン両方な。
>>354 資源が枯渇している場合。開発した高性能機体、資源を消耗するMA、艦船などを現物支給。本拠地に攻め込まれそうな時もとりあえずもらえ。
他は資金が余っている場合。開発LVが早く上がる。LV後半は開発部に直接投資した方が高い。
>>354 ガンダム系、ホワイトベース系が王道か。キャノン系、ジム系、航空機系の入手に拘る奴は少ないが、価値あるユニットはあるぞ。
技術が劣っている場合はジオン系の勢力からもらうべし。連邦系は適性無いと使えんしな。Zガンダムは遊びだろう。
今エゥーゴやってるんだが、調子乗ってシャア艦長にしたグレイファントムに狙撃させてたら、突然突撃されてあっさりグレイ落とされたわい
インド方面の1ターン目侵攻は、パワードジム、ガンキャノンU、コアブースターの三部隊だけで維持できる。2ターン目でインドシナから増援出す。
ハワイはアムロ隊。
インドネシアはインドシナの水中部隊を廻したがこれだけでいけるか?
エゥーゴって大東亜共栄圏だよな。
いまさらだがこれを購買した理由が攻略指令書も同時収録ということだったからで
おれの思ってた期待は最初から資産、資源をあげたり技術レベル最高からとか
そういう設定も出来て楽しめるかと思いきや全くそれは収録もなく
ドリキャスのそれとさほどかわらん 完全にだまされた
最初から強くして圧倒的な侵略をしたかったのにな
バグ技使え
363 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 07:38:06 ID:ecPSjMBD0
PS版にもエディタ出たしエミュでやるのも良いかもね
PS版エディタってデマじゃないのか?
出てる、使い易くて良い感じ
はいはいw
>>354 投資すると外交の金銭収入がちょっと増える。資源投資なら積極的に。
前半は要らんけど(つかそんな余裕ねぇ)、ユニット数が200に届いた頃からは、
金銭投資も積極的に行ってlvあげていくのも悪くないよ。
自分が見つけられない=存在しないだからなw
371 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 18:57:49 ID:Z9W4FN8G0
PSP ギレンの野望
プロモーションビデオとかどこかに無いのかな?
興味は有るけど
どんなゲームかいまいちよく分からないもので…
>>371 プロモーションはないけどニコニコ動画に沢山プレイ動画があるからそれみれば?
敵ユニットを攻撃する場合、パイロットの数が多いと得られる経験地も少なくなるのでしょうか?
374 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 00:53:46 ID:EOHn5j520
>>371 ニコニコの画質の悪さは脳内補正してくれ。
では、戦場で会えるのを楽しみにしている。
>>373 経験、功績値は当分されたりせず全ユニットに同じだけ入る。メイン攻撃隊以外は経験0.5、功績は無し
>>372>>374 ようつべ以外にも動画サイトあるんですね〜
IDの関係で朝になれないの見れないようだけど
朝になったら検索して観てみます
情報ありがとう
次回からニコニコ動画もテンプレに追加すればいいじゃないか
でも結局それ気ままだろw
10月にアクションのガンダムバトル系の新作クロニコルでるけど
このシミレーション系も新しくそろそろPSPのみで新作でないかな
1〜Zの間の歴史を掘り下げたもので 単純なイベントだけじゃなく
システム的にはセガサターンくらいのやりやすさにして
ギレンあるからそんなもんいらんだろw
R-Typeに浮気しそうな俺ガイル
もうワンダースワン版でいいから移植して下さい。新作やりたい。
ジオン側でV作戦調査にYESNOの選択肢があるが
NOをきっちり選ばせて欲しいw
>>383 ジオンにとっては結果的にそっちの方が被害少ないからなw
・アムロ出ない
・平凡なRX78データ
・エースが殺されない
後知らん
>>383 ドズルの「なんだって」にうんざりwwww
>>383 RPGの絶対YESを選ばせるアレを思い出したよ
駄目とは思いつつ10回ぐらいNOにしたがやっぱり駄目だった
せめて勝手に調査して後で謹慎ぐらいの流れにすべき
連邦がV作戦の発動を任意で選べるんだから、
ジオン側にも調査するしないの選択肢は確かに欲しいわな
ほったらかしにしたら・・・のifもいいなw
テムレイが無事だとやばいだろうな。
>>389 ifだとテムは水中用ガンダム作ろうとして
ガンダム沈没⇒酸素欠乏症
って流れ。
ザク改って名機だよな
シムスも名器だったよ
そんなのはデータにもならん
ザク改って量産したことないな。リックドムUとゲルググMに挟まれて時期が微妙。
ザク改は地上っしょ。
ドムトローペンorザク改
↓
ゲルM
シムスはねぇだろ・・・常識的に考えて・・・
ザク改は史実wでもアレックスと刺しちがえた名機
>>395 ドムトローペンの代わりなら良いかもね。
移動適性がジャブロー向きだし。
>>384 RXシリーズの正規パイロットが「不死身の第4小隊」クラスの猛者だったら
安心は出来ないぞ
ジャブロー辺りまでならサイド7難民部隊より強いのでは
敵勢力同士が交戦したまま、膠着状態になったら
自分が介入しない限りずっとそのまま?
>>400 いや意外と地味に何ターン後かに決着付いたりするから
気を抜かないほうがいいぜ
>>401 ちょうどインドネシアのボルネオ島で
連邦のビッグトレーとティターンズのM型潜水艦がお互いに射程外で睨み合っているw
>>402 あっそういうのは援軍でもこない限りずっとそのままだなwww
まぁサクッと頂くかそのままバリア代わりとしておくかは戦況次第だが。
>>401 加わるのは地理的に難しいから放っときます。
レスサンクス
連邦一部で星一号作戦発動したのですが
地球上空に戦力を配置する必要はありますか?
さっきこのゲーム買ってきて今ジオン編5ターン。
第一次降下作戦を成功させたとこなんだけどオデッサからロシア方面に攻め進むかヨーロッパ方面に攻め進むか迷ってる。
アドバイスくだしあ
オデッサに篭るか南へ進軍するのら
>>405 地上一掃が済んでいるので空っぽにしても良さそうに思うかもしれないが、
オデッサとジャブローに守備隊を少数おいて、
上空には地球周辺の進行状況にもよるが、
特に神経質にならなくてもいいかと
勿論隣接空域が敵陣の場合は置いておくのは言わずもがなだが
心配ならオデッサ上空に降下できる部隊を少し置いておくと
連邦終盤突然のオデッサ進軍に対応できる
勿論オデッサ自体も駐留させて置かないといきなり取られるから注意。
>>406 第一次降下作戦成功時ならまだジオンの方が兵器が強いから、
オデッサに少数駐留部隊を残して
>>407氏も言うように進軍する事をお勧めする
兵器が潤沢に成るのを待っていると数で上回る連邦がウザいからね
ガンガレ!!
連邦プライなんだが、なかなか難しいな…
ジオンの雄叫びを参考にして飛ばしすぎたせいで、困ってしまった。
地球圏の制圧に対し、宇宙圏の制圧が遅くて上空が・・・
ジャブローなどで生産した地上のサラミスK、マゼランK、ホワイトベース等にMS積めて打ち上げたらOK。
HLVでも大丈夫だったりするが、宇宙艦隊が欲しければ地上で生産して打ち上げろ。
宇宙艦の中には打ち上げ可能なものが多い。
ほんと作戦が漏れてる感しまくりだぞ
相手陣地に敵の数1だから4,5で攻めたら戦闘シーンなるといっきに敵の陣地の数増えてるし
こんなのばっかり。だから戦闘がだるくなる
とにかく戦闘の多さと時間かかるのがこのゲームの最大の糞な部分 打ち上げがどのMSでもできるのってどんだけ〜
>411
読解力に欠けるアフォな返答だなw
>>411 申し訳ないですが、MSはプロトガンダムが開発し終わる、ってところだからまだ量産に至ってません。
同様にマゼランK、サラミスKは開発中です。
今宇宙圏は、マゼラン、サラミス、壁用のセイバーフィッシュでなんとか侵攻中です。
今のところ問題はないと思われますが、ジオンがソロモンと青葉区でMS生産し始めたからこれからは苦戦が(ry
>>412 そりゃ普通は戦力少ない所には援軍送るだろ?
1Tで届く範囲ならそりゃ敵は増えるに決まってる。お前は馬鹿だなぁ
で?つまらん煽りなんかしたって面と向かって同じセリフはけねえ小心者が
>>414 宇宙の進行は速攻だと苦戦する
定番だが、敵戦艦を拠点上に居座られる前に落とす。居座られたら補給線を切る
囮はトリアーエズ、コアファイターの定番、補充をもケチるなら、サラミス、マゼランの接近戦
このやり方は、反撃を受ける部隊に経験値が入るので、キャラクターを乗せるとよい
S魚は1ターンの倍額開発で、2ターンで量産4ターンで使えるので、実質移動させると6ターンでようやく最前線に届く
最速では厳しい。Pジャブロー、Pマドラス、Pオデッサ、Pアメリカ、Pオーストラリア、Pインドなら、
HLVを使えば、4ターンが戦闘中なら使える
4ターンまでは、艦砲射撃がメインなので、疲労度との戦いになるから、5フェイズまで使って、回復させるだけさせてから落とさないと
次の進行エリアに地味に効いてくる。
進入技を使っても、2ターンでPアメリカ、宇宙1、4ターンでPオーストラリア、Pジャブロー、サイド4ぐらいまでしか落とせないと思う。
最速なら
2ターン・・・北京
3ターン・・・ハワイ
4ターン・・・キャリフォルニア
5ターン・・・オデッサ
9ターン・・・ソロモン
11ターン・・・ア・バオア・クー
12ターン・・・グラナダ
13ターン・・・第二次ブリティッシュ作戦
14ターン・・・サイド3
一部で最速は13ターンと書いてあるがアレは間違い、ためしに1拠点制圧で全制圧のチートをしたらやはり14ターンだった
となるので、ア・バオア・クーが11ターンなのでそれまでに進軍が巧くいけばよいと計画するしかない
グラナダは12ターンなので11ターンまでにフォンブラウン待機が出来てないと厳しい
たいして役に立たんアドバイスだがスマヌ
>>416 で?煽りに感じるってことは自覚はあるみたいだなw
>>417 サンクス。
と、言い忘れたのだが、漏れは連邦初プレイ(ジオン1回クリア)の初心者で、それなのに調子にのって侵攻しすぎて(ry
ってなってるわけで。
なんとかうまくいってるが、オデッサを核で削って侵攻したがデザートザクがいてフライマンタが落とされまくって・・・
宇宙はセイバーフィッシュを打ち上げられたから戦力的には順調になってきた。
おい、グフC。そろそろ出番だぞ。
>>406 主力は東でいいのだが、西もヨーロッパ3まで早めに制圧しておくといいよ。
そこは隘路になっていて、ベルファストと大西洋1を同時に押さえられるからね。
>>419 普通にやるなら初期配備のマゼランに強い艦長乗っけるだけでいけるよ。
全部1方面に集中投入して、固まってミノフ散布しつつ、集中射撃でね。
他の初期配備部隊は守備に回す。
そこを攻められたら勝てないので、一端退却してマゼラン部隊で奪還。
どうせソロモンは攻められないんだから、焦らず着々とな。
宇宙は、敵にザクR-1が多数混じってくる頃まで、初期配備だけでOKさ。
その分地上ガンガレ
ジオン二部なんだがハマーンっていなくなるのかよ・・・
キュベレイに倍投資したのにNTいねぇー
ゼロとNT001乗せればいいじゃん _| ̄|○il|li
PS版が懐かしかったので買ってみて、ようやく連邦でグラナダまで制圧できた。
しかしサイド3にMSが溜まりすぎて攻略が激しく面倒だ。
もしかして普通のジムって凄く弱い?
それともジムスナイパーが強すぎるだけ?
登場時期にも問題があるかと。
スペック的にざく2よりちょい強いくらいなのに前線に配備する頃には高機動型ざくがいるもんなぁ。
たしかにスナイパーも強いよね。
スマン、速攻+初心者のセットだとは思わんかった。
サラミスK打ち上げるとかは忘れてください。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 18:02:07 ID:vguHmEoAO
地上拠点の防衛に使えるのはビグザムよりサイコガンダムだと思う。
Iフィールド持ちが怖いのはサーベル系の攻撃だけど、サイコガンダムならMA化して浮かんで回避できるし。
さぁ、オレをサイコガンダムと呼んでくれ!グフCのように!
サイコガンダムは普通に優秀だろ
登場する頃にはとっくに不用になってるけどな
ビグザムはMAP砲が強すぎるだろ
第三勢力で遊ぶにはどうしたらいいん?
PS版だと2部クリアしてなくてもプレイできたような記憶があったんだが
そっか ありがとう
素直にクリアするしかないか
次から次へと勢力沸いてきてうざいんだよなぁ
>>433 完全勝利だとシロティタの本拠地に攻め込んだ翌ターンにイベントスタート
ガタガタ抜かすから言うことを聞いてやればよい
聞かなきゃ逃亡される
エウーゴでいま5ターンなんだが
Pペキンの部隊をソロモンから青葉区へ
残りの宇宙部隊をフォン茶からグラナダへ侵入させた
たいした抵抗も無いだろうとタカをくくっていたら
青葉区の方はキュベレイ、ガザC、ゲルググが16部隊くらいあって、青葉区に増援の敵17部隊もアクシズ前のエリアに待機してるらしいんだ
グラナダにはリゲルグなど6部隊がいて、これはマゼランK、サラミスK、コアファイターなどの旧式味方部隊30部隊以上で押し潰したんだが
青葉区は逆に攻めまくられてマップ隅でクワトロが囲まれそうになってる
どうにかしてくれ(汗)これで負けたらグラナダ、ソロモンと手放すかもしれん、そんなのイヤだー
これが若さか・・・
敵って攻め込んでくるの?
糞AIだから簡単に防げちゃうんだが?
>>419 俺もPS系譜を発売当日に買って一月くらいは、あまりの理不尽な戦力差に「何!? この糞ゲー」と思ったもんさ
ちなみに最初に遊び始めたのは連邦だった・・・ それがいつの間にか攻略指令所買い〜
PS2独占買い〜 PSP系譜でクワトロの演説聴きたいが為にPSP本体とセットで買い〜 ので
気がついたらPSP系譜にどっぷり浸かってますよ
なんですか!? このツンデレ神ゲーは?
>>436 序盤はRディアスを3機スタックさせるとほぼ無敵だと思うが(;´Д`)
どーーーーしても辛いなら、トリアーエズで囮しつつ、
強敵にはパブリク使っていけばいけるはずだぜ。
エゥーゴの序盤で、グラナダに手を出すのって結構つらくない?
フォンブラウンを踏まなきゃならないってのが、痛すぎると思うんだけど。
獲ったら獲ったで、常にキュベレイの影に怯えなきゃならないのもお困り様。
トリアーエズ量産も、貧乏な序盤にはバカにならない負担だし。
ガンキャノンUは最強ですよね?
○○って○○だよね
って定期的にでるね
アッガイって可愛いよね?
触って痴漢だよね?
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 12:46:26 ID:07jtfwh90
/ : 》:、
( ===○=) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(づ ⇔)づ < 確かに俺はアッガイだがその言い方はないんじゃないか?
| | | \____________
/ : 》:、
( ===○=) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(づ ⇔)づ < アッガイ砲撃であのバカ誘導員どもに粛清を
| | | \____________
なんか、ほんとに「日本の韓国」になってきた感のある大阪。
華麗に補給線の一部にされてる大阪
ギレンシリーズといえばIFではあるがファーストからZまでの歴史をけっこう理解してきた
俺にとっては機動戦士ガンダムSEEDパトリックの野望もしくはデュランダル
の野望を開発してもらうほうが重要
種に太陽系規模の歴史の深さは感じない、
シャアがヘタレなくてハマーンがはにゃーんになるIFがあればいいよ
つミンキーモモ
あんま細かいことは気にしちゃいかんがエゥーゴを連邦軍の味方にしたとき
ティターンズは連邦からクーデターで反乱軍扱いされるわけだが、そのとき
ムラサメ研究所もオーガスタ研からも本来開ならばティターンズのこと見捨てられた
はずなのになぜかギャプランとかサイコガンダム、バウンドドッグとかを発されるのは
いただけない
本来開ならば ×
本来ならば ○ 訂正しとく
あとバウンドドッグとかを発されるでなく開発されるの意
というか突っ込めばデラフリで連邦とティタが戦ってるのもおかしいし
それはジャミトフ閣下以下バスク大佐らが早めのジオン残党と反地球連邦
政府運動への対抗するための準備と考えれば違和感ないはずだが
しかし自分で歴史を操作したわけでもないのに勝手にUC年表が
最初からそれによって塗り替えられてるというのもアレだがな
>>458 すまんよく読んでなかったのにレスした、それはなぜなのかあとでわりきれたらまたカキコするよ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 18:15:30 ID:3AX8vpM3O
ギレンの野望買ったばっかりのものですがザクとか量産するときシャア専用とかの専用機を量産するのはダメなんですか?普通のザクより安いのでちょっと疑問です
量産機は3機編成だから3機分の攻撃と耐久があるが
専用機は一機しかない
シャア又はエースパイロットが乗ってれば確かに量産機3機分より戦力があるが乗ってなければ、只赤いだけ
ていうか序盤は量産ザク18機(3×3で二つの編成で)とシャア専用の1機ならたしか前者のほうが戦力的には
使えるような気がした シャアが仮に乗っていたとしても
>>461 PSP版は、専用MSという概念がない。
シャアザクでも、ガルマザクでも、誰でも搭乗させてOK。
ザクJが開発されるまでは、地上用にガルマザクを生産するのがセオリー。
ガルマ以外を搭乗させても問題なし。
ただしPSP版に限る。
連邦キボンヌの場合地形が険しい山岳地帯ではピクシー、EZ8、ブルーディステニーの
方が戦力になり使いやすい点について
しかしなぜピクシーのパイロットがギレンに参戦していない!?
SFC版のオリジナルストーリーのキャラもいれてほしかった
>>441 そうかな。囮は死ぬけど、主力は無傷でいけるし、
グラナダ+サイド3の収入はでかいぜ。
>>461 PS版でも雑魚パイロットはザクSよりシャア専用ザクSのがいいよ。
PSPなら尚のこと。
実言うと俺PSP版まだプレイしたことないのよ
これから買おうかなと思うけどPSP版は最初から第3勢力使えるの?
ティターンズでプレイしたいがために買いたいがそれができなきゃ
かなりの時間要するのでスルーしとく
それと独立戦争記は地道にジオンを壊滅させたけど系譜はアクショOリプレO
使ってまるで勝敗が決まってるやおちょーな戦い方しかしたことなかったけど
俺の分身バージョンのレビルでジオンに勝てるかな?
>>467 PS版やDC版と同様に最初は連邦orジオン
一度二部までクリアしないと第3勢力は使えない
(倒した勢力のみ)
当然ジオン側でも二部までしっかりクリアしないと
使える勢力は増えない。
が、データ倉庫に行けば
最初から資金やらなにやら使えるデータが上がっている(;^ω^)
でも最初ぐらいは自力でクリアして欲しいがな
>>469 >>470 サンクス、じゃあ当分やめとくわ 工房のころはかなり長期的な休みがあったので
サクサク進めたけど社会人なんで全クリまで下手したら数年かかる予感だし^^;
続編作るなら第3勢力にもイベント発生充実させてほしいよね、50ターン目だけでなくて
そのへんも凝ってほしい
>>465だがオリジナルのガンダム1号機と2号機と比較してというのを添えるの忘れてた
スマソ
>>472 しかしGアーマーの方が使い易かったりする。
分離合体を駆使すれば水中戦まで含めて本気で地形選ばないからね。
>>463 そこまで数に差があったら誰が乗っても量産機の方が強いだろ。
そもそも三部隊スタック×2と未スタックユニットを比較する意味が分からん。
>>473 寺尼はMS乗れない士官をガンガン乗せられるのが好き
一回やられるとガンダム乗りになるし
>>475 寺尼じゃぁない! 自慰尼だと何度言えばわかるのだ
>>474 そこでシャアザク+グフCのスタックと比較ですよ。
…すまん、ますます意味がわからなくなった。
>>476 いいじゃねーか人がなんて言おうとwww
俺は痔慰海女とか言うことがあるが(ノ∀`)
吐くんじゃなくて抜けよ
ジムの開発ってMSレベル5だよな?
今連邦の第一部でMSレベル5超えてるのに、開発が提案されない・・・陸戦型ジムは開発できてるのに・・・
>>481 技術レベルの他にも、V作戦開始して「RXシリーズ・データ回収」が必要だった気ガス
>>482 それももう終わって、今WBはマチルダさんの補給受けて、もうすぐガルマを倒す。
なんで、ジムが開発できない。もしかして、バグ?
>>484 レスサンクス。
正直、なんでこうなってるか分からない。あとは、まだレベルに至ってないのに、陸戦型ガンダムが開発できたりしてて、やっぱバグっていると考えるべきだろうか?だが、どこのサイト見てもそんなバグは載ってないし…
因みに今はエミュでやってて、ソフトは中古で買ったPS初期版。
486 :
485:2007/09/02(日) 04:06:48 ID:bGvmQgVE0
と、思ったが冷静に考えればバグの多いPS版では仕方ないのか。
487 :
485:2007/09/02(日) 05:16:27 ID:bGvmQgVE0
連投スマン。
その後の経過報告を。
今RX-78-2の開発が終わってやっとジムの開発が提案された。
お騒がせしてスマン。
>>485 よかったな! エンターブレインの攻略本には必要レベル以外は無記名
Wikiには「ガンダムか先行量産型ジム」て書かれていたから俺もバグかと思っていたわ
俺が遊んでた時も、RX-78-2の開発はとっくに終わってても先行量産型ジムの開発を
放ったらかしだったせいかジムの開発プランが提案されてた時期が微妙に外れていた気がするから
両方の条件か、もしくはRX-78-2の条件のほうが必須なのかもしれないな
>>488 漏れの予想としてはおそらく、ガンダムではないか、と推測する。というか、原作どおりであれば、ガンダム→ジムという流れが自然と思うから。
とにかく、ジムがやっと作れる…
結構速いペース連邦の初回プレイしてて、宇宙でジムが欲しいと思っていたところだったから。
引き込んだララァ連れてサイド3攻めてたらララァが攻撃開始と同時に未配属になった。
何が起こったー
>>490そんなの初めて聞いた。
PSP版での出来事?
>490
連邦2部で俺もなった
MS何度か乗り換えさせてるうちに、
ちゃんと配属されるようになったけど
なにかバグる条件があんだろうな
>>485 ここは携帯ゲー専用板なので
PS版の話はロボットゲー板や旧シャア専用板で。
>>493 確かに。
だが、途中からジム自体の話になったらPSP版でも共通だと思ったから・
俺なんかギレンだけの為に、PSP2000予約しちゃったんだぜ
システムデータ100%にして、ずっと離れてたが
最近このスレ覗いてたら、またやりたくなってきてな。
良スレだよ、ここは。ただ、安西先生いないんだな。
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
ジオン分家イベントで3つともクリアして使えるように
するには最低3回クリアしないとだめ?
SLG好きであろう皆様にお聞きしたい。
リアルタイムストラテジーのお勧めありませんか?
ハードはPS2・DS・PSPです。一応SFCも。
やったことあるRTSは
バトルコマンダー(sfc) ジオニックフロント(PS2) スクランブルコマンダー(PS2)
ナポレオン(GBA )
です。
よろしくお願いします。
あー60ターンにしてホワイトベースとRX78-2が作れないことに気づいた
サイド7の遭遇戦ってデータ回収の時にジャブロー上空まで自分の領地だと発生しないのかな?
アムロとかのパイロットは徴兵年齢引き下げみたいなの実行して出てきたから変だと思ったんだよなー
人員誰も死なないからまぁよかったと言えばよかったんだが、アムロ達のイベント見たかったぜorz
>>501 あえてガンパレードオーケストラを勧めようか。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 00:13:26 ID:GiIXnlmh0
>>502 RXシリーズ回収計画は敵味方領地関係ナシ。
RXシリーズ開発報告のデモの(V作戦実行後、ペガサス、RX−78−1が完成するターン)の後か1ターン後に提案されるはず
数ターンで消えるか気づかなかったんだと思われ
これだけ面白いゲームなのに、wikiサイトないの?
ガンダム好きなので面白いが、難しい。
このスレでグフCがよく検索引っかかるから量産してみたんだがいまいちじゃん。
テンプレぐらい読めティンカス
ガトーをフルバーニアンに乗せてやりたいんですが構いませんね!
核を撃ちたいそうだぞ
フルバにアトミックバズーカ持たせりゃいいじゃなーい
ドワッジのバズーカは4発装填で、一小隊で12発射つんだが、
一発の被ダメージ値が26、命中率は50だ。
カザフスタンの平地でドワッジの一小隊と我がエゥーゴは対戦し、こちらは水中用ガンダム、水中用ジムの数個部隊で対応したんだが、正面で戦った2機の水Gの内、前衛の1機にバズーカが8発も続けざまに命中して我が水Gは大破爆散した。
水Gの士気は50代で、疲労は10代以下だったはずだが、指揮効果も無い士気20代のドワッジの弾が8/12当たるとはな。
まぐれとはいえ洒落にならねえ!!
>>511 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 連邦の水中MSがドワッジに勝てるわけないだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ドワッジは伊達じゃない…事もないか、やっぱ
グフCってグフカスタムの事か?俺は結構使うぞ
いやグフ重装型(´・ω・`)
ついでながら書いておくが、カザフとロシア2に配置している水中用MS部隊は牽制用で、敵大部隊が侵攻してきたら焦土作戦を敢行しつつ撤退、マドラスと北京の海上拠点を防衛することになっている。
我が軍はすでにキリマンジャロ、トリントン、ハワイ、ジャブローまでの海域を制覇し、大西洋からベルファスト、ニューヤークを進入技で占領する予定。
海域重視の戦略であるので、水中用ガンダムを9機生産したのであるが、存外に脆いものだ。
被弾したところをズゴEの一小隊に襲われたりしたら大破確実。
>>514工エェ(´д`)ェエ工そうなの?
だったら使わねぇやwwwww
あんな資源ゴミどう扱えと
そんなら陸地でアッガイ使うよ
マテ、陸地でアガたんは不味いだろ。
平地攻撃適性すら無いし、索敵用兼質より数というところだな。
重装型は序盤ではよく耐えるし攻撃力も並だから悪くないぞ。
むしろ使う場所も用意してやれないのに、生産するのが間違いちゃうか。
>>517陸地でアッガイは言い過ぎた…が、グフCはリアルに要らんから開発そのものをヌルーしてる。グフHは作るんだけどね。
機動力重視(単なるせっかち)の俺には資源ゴミなんだよな。射程2とかなら話は別だが
グフC開発ヌルーという意見はヌルーできん
グフC開発なんて金の無駄だ
そもそも格闘系MSにC型という時点で(´・ω・`)
図鑑が埋まらないんだぜ?
重装型は例えるなら、「ジャンボサイズ絆創膏」だな。
そんなの家にあっても要らんだろ?
だけどな、大怪我が絶えない仕事場を持つ企業の医薬品箱には入ってるぜ。
ゲルググ以上のMSが出てくる頃には、絆創膏なんかじゃ効かんけど。
金の無駄なら開発しなくていいさ、大切にしろよその分の金は。
グフは格闘系MSとは限らんぞ。
格闘系MSがどうしてドダイ乗って空飛んでるんだ?
格闘用に開発されたきっかけとその後のグフバリエーションは違う。混同しない方がいい。
グフは格闘用として再設計されたザクだから、その分耐久やらフットワークやらが増加して、携行シールドなどザクでは試せなかったMS−Vを設計する余裕ができた。
そうしたら、重装型にしたいとか機動型にしたいとかエース用にしたいとか思うのが人の情だろ。
出来たものは欠陥品さ。だけど統合整備計画までろくな新型は無いからな。
ジオンが飽き足りないなら、新生ジオンとかどうだい?
なんだグフCか
グフCも良いけどアッグガイも捨てがたいと思える今日この頃
グフCキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
なんか今日は久々に蒸し暑いと思ったらグフCのせいか
もうグフCはコテハンに汁
>>521 キャノンのCじゃねーよ
>>525 格闘系MSのガンダムはGアーマーに乗って空飛んでますが
試しにセーブしてからグフC30ユニット+ガウ10ユニット用意してみた
凄くイライラするw
これだったら同数のザクJの方が良くね?
39歳オッサンなオイラ、ゲームはスーファミの時代までしかやってなかったんだけど、某中古ショップに激安PSPと激安ギレンの野望があったので、つい衝動買いしてしまった。
ゲームを開始して、凄くきれいなオープニングムービーが流れてスゲーって感動したんだけど、最初のフェイズからどうやって良いかさっぱりワカラン。
超初心者向けの攻略サイト無いかな?
グフCそのものはどうでもいい
だが開発するとイフリートの提案レベルが下がる
俺はその為に開発してる(グフCは即廃棄だけど)
グフC試しに使ってみた
普
通
に
要
り
ま
せ
ん
気ままさんがみてたら、ニコニコでグフCプレイのクリア動画キボヌ
>>533 つテンプレ
今となっては一番いいと思う
>>534 資源にしちゃう人多いのかな?
俺はサンプルは兎に角どっかに配置するけどな
イフリートもあんま使わんなオレ
おまえらグフC好きだな
>>534 それは初耳だなー イフリートはいつもジオン第1部中〜終盤のエース機として大活躍してるから
今度からグフCも開発するよーにしよう
開発価値さえ見出せば、グフHみたくワンオフ物として戦線で活躍させれるだろー
俺のいつものパターンだと前列ガルマザク(エース乗せ)、中列グフAorB、後列グフCの編成で主力張りそうだな
>>518 メイン攻撃部隊なら火力96で強力なんだが、サブに回ると48なので全然重装じゃないw
>>533 中盤までは最大限技術投資する。途中から予算が足りなくなるのでまあそこは諦める。
外交は、上3つは超積極的に。
諜報は常にAを保つのがお勧め。
ジオンならザクJ、ザクキャノン、ザクS/CA、ドダイ、ファットアンクル、潜水艦、
ズゴック、ハイゴッグorズゴックE、イフリート、ザク改(中継ぎにね)、
ゲルググM、ケンプファー、ジオングをメインに。ザメルも便利。
ザンジバルも10隻くらい作っておく。
初プレイではガルマを殺さず判定勝利(100Tまで粘る)して、新生ジオンを出すのがお勧め。
連邦ならガンタンク→ガンダム→GP-01系、
ジムコマンドG/GS&ジムキャノン→ジムキャノン2がベター。
やはりペガサス系は10隻は作れ。
>>540 データ的には、後衛に回ると強いよなグフH。量産するもんじゃねーとは思うが・・・。
奴の影〜♪
チターンズになるやつらは冷遇してます
ガンダムには乗せません
ホワイトベースにもペガサスにも乗せません
チターンズのジャミトフ、バスク、邪魔如何はシロッコの勢力が登場すると抹殺されるのでカワイソス
>>543俺はマンタや61、トリアエズに乗せてるよ。もちろん囮役
>>546 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
ついでにゴップら三馬鹿トリオとリードとジジィも冷遇してるぜ
ビリィ・グラドールって地味に優秀になるな
一年戦争時代に冷遇されまくって我慢の限界が来て連邦を割ってティターンズが誕生した…と
自称エリート集団(´,_ゝ`)
ジャミ『もうやってらんね、トリアエズでジオングの前に行かされるのやだ』
バスク『俺なんてオデッサ単騎突入だぜ。そん時だけミデアに乗れたけど後はずっとマンタだよ。しかも核で死にかけたし』
ジャマ『私なんかサラミス与えられて喜んでたら単艦で青葉区特攻ですよ。何か鏡みたいなのが一杯並んでるなぁと思ったら(ry』
ジャミ『もう連邦辞める。何か組織作る』
ヤザン、モンシア、ベイト『MS乗れるなら俺も混ぜて』
こんな感じか
>>549 そう考えるとエリート集団というよりもハブられた集団だな
なんか大昔のひょうきん族に出てたうなずきトリオ思い出した(;^ω^)
俺の仲間大杉w
実はお前らは俺であってこの一連の流れは自演だなw
こらこら、グフCの後釜狙って自演すんなよw
ティタの連中は普通に使うけどな。強いし
敵にまわってても、まあ
>>553 俺もだ、使えるだけ使って裏切られたら蜂の巣にして粛清してるよいつも・・・
ヤザンとライラなんて一年戦争の終始ガス抜き要因としてガンキャ、Pガンと最新兵器優遇しまくり
グフC:タックル 45 85
高機動型ザク改良型:ヒートホーク 40 75
ザク系のヒートホークはシャアSザク、ガルマザク、ザク改などの例外はあるが、攻撃力40、命中率75であることがスタンダード
そに対して我らの愛する(?)グフCのタックルは標準的な06系統の格闘第一種攻撃よりも数値としては凌駕している。
タックルの弱点は1機1回しか攻撃機会が無いこと
しかし当たれば被ダメージ値は豪快だ
グフCは運動性10であるが、命中率85はそれを補っている。
又ハンドマシンガンについても、両腕で攻撃力96というのは低技術LVの範疇で考えればシャアSザクを凌ぐものであると考えざるを得ない。
ドムにしても96には届かず、バズーカなので命中率に問題があることは諸君もご存知であると思う。
グフCの格闘能力は並、射撃能力は並以上、加えての耐久力360、運動性10、
移動力の面を考慮に入れなければ、これだけポテンシャルの高い量産MSは低技術LVでは他にないだろう。
では次の話題です
557 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 12:40:19 ID:y8KAwdxz0
グフHは、移動力を使って拠点制圧要員として使ってるな
>>556 そうしてくれ。グフCでもこれだけ使い途があるんだから、他の機体を評価すべき。
あと書いておくが、私はグフCを二部隊しか生産したことが無いし、実はグフCには似つかわしくない人間なんだ。
>>557 グフHは過渡期的なMSだな。ドム足の試験用ザクの地上版で格闘を排除した仕様というところか。バズーカだし。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 14:41:58 ID:y8KAwdxz0
今PSP版でジオンプレー
連邦のオデッサ作戦で、核使って、残敵を瞬滅中なんだが、
マップには見えないけど、青い点が1個あって、1部隊いるようだ。
それ以外倒すとフリーズ初期画面に戻る。
ガンキャ倒してコアに攻撃仕掛けられるとフリーズする。固まったまま1時間。
どうすればいいんだ
>>559 委任で殲滅してみる。
それでもだめなら一旦全部隊退却して攻略しなおし。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 15:53:21 ID:y8KAwdxz0
>>560 ありがとう。撤退して即攻めたら大丈夫でした。ホッ
ジオン二部でアクシズの奴らがジョニーライデン、ガイア、ドズルとか自軍にいるキャラ使ってくるだがバグか?
他にもマリオンとかもアクシズ関係ない世なぁ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 17:35:00 ID:wtijM5+60
PSP版でマゼラ増殖ってできますか?
できるんだったらやり方はどうやるのでしょうか?
分離→補充
>ティターンズ勢冷遇
ヤザンとライラは顔グラが変わらない(=経験値がリセットされない)ので
下手に育てると敵に回った時に大変だよな。
私はエゥーゴ勢も着がえるまでは使ってない
(顔グラ変わった時点で経験値がリセットされるので)。
>>562 >ジョニーライデン、ガイア、ドズルとか
自軍から居なくなってないか?
残ってたらそれこそバグだ。
>マリオンとか
ネオジオン発生の時点で自軍から離脱してない?
ドズルが健在なのにミネバがアクシズに居るのが本来おかしいんだけどね
まあ総帥で直々に倒してあげてください
568 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 18:21:38 ID:wtijM5+60
>564
感謝です!
>>567 それいったら、そもそもアクシスがある時点でおかしいだろw
戦争に勝ってるのになんで僻地まで逃げる必要がwww
>>565 ヤザンは顔グラ変わるよ
変わらないのはライラとブラン
>>565 エゥーゴになってからもブレックスを何故か冷遇しているオレ
最近になってPSP版を始めたんだが移動するとエネルギー無くなるバグは本当にうざい
物資0になるだけじゃなく、黄色や赤になる時もあるんだな
あと連邦の二部でマゼランが広域散布できなくなったんだがw
>あと連邦の二部でマゼランが広域散布できなくなったんだがw
マジデ?
二部までマゼラン残したこと無いからわからんかった・・・
>>573 マゼランもぼちぼち疲れてきたんだよ、少しはマゼランの気持ちも酌んでやれよ
マゼラン「もう進入技とかしんどいっすよww」
>>573 マゼラン: ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
>>567 キシリア艦長のグレイファントムに
ギレン、ドズル、ガルマを指揮官としたMS部隊を乗っけて夢の兄弟集合を楽しんでた俺は
最後の最後にドズルが抜けちゃってマジ涙目。ライデンが抜けたことの百倍は悔しかった
579 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:48:12 ID:l7hrctfd0
すまんあげちまった
2部でも普通に散布できてるぞ
バグじゃね?
そりゃバグにきまっとるがなw
キャスバルさんへ
私がターン終了を押した時点であなたの墜ちが確定するからといって
そのタイミングでPSPをフリーズさせないでください。
戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ
>>583 私が(PSPを)粛清をしようというのだ! 邪魔をするなっ! www
586 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 14:52:39 ID:aIXktJPn0
連邦12ターン目で ジオンのビッターがPガンダムに乗って出てきた。
こんな事ってあるのか?
>>586 Pガンをあなたが開発済みなら、現物を盗まれたのであります
588 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 15:07:06 ID:aIXktJPn0
ガトーが奪取したんだよ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 15:09:52 ID:aIXktJPn0
敵もこっちみたいに敵の兵器やプランを奪取するんですか?
Pガン使ってきたんならそうなんじゃね
592 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 16:03:09 ID:aIXktJPn0
敵・軍事産業に軍事技術を提供すると敵側の敵性技術以外の技術値が上昇する事ってあるの?
ない
あがりますよ
>>590 ジオン公国でプレイ時に連邦がグフカスタムや06Rを使ってきたことがあった。
>>569 ジオン公国存続時のアクシズは辺境の中継基地なので、
僻地に左遷されたのを恨んで反乱起こしたのでは?
グフB型が完成してと思ったら何やら怪しげなシルエットが登場した
太いグフか
ようやくジオン三回クリアして攻略指令書だしたんだが、みなさんのオススメってどれかね?
新生ジオン
ドキッ!?女だらけの地球圏回帰作戦
602 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 20:05:54 ID:aOdZVxt40
>>599 マジレスすると、正統かネオ。
エルメスTUEEEEEEEE!!!1!できるから。
女だらけやっちゃうと、キュベレィ強え〜、あーもう他のMSイラネーや。
って、他のシナリオが出来なくなるので、後回しに。
ジオンでやってんだが金と資源が足りない
どうすれば…………
金も無いからザンジバル開発は中断
ドムも量産休止……
ドズルがアレックスに乗ってきた
こっちは開発プラン出てきたばっかりなのに
なんか納得いかない
>>604 地上ではザクキャノンを使う事で損害を押さえられる。最悪、ムサイは破棄してもいい。
外交は超積極的に。
ドムはイラネ。1部地上はザクキャノンとザクJとシャアザクとドダイとファットアンクルとズゴックだけでいい。
ザクキャなんていらない
マゼラがあればいい
技術は初期を除いて最少額投資
無駄なものを開発しない。開発を絞る
外交の基本は資源をあげて見返りを貰う
使えるユニットだけを使うなんてつまんないしそれくらいを気をつければいいんじゃね
>599なんだけど、せっかく答えてくださった人、ありがたいんですけど、それって勢力ですよね?
全勢力出した後にできるスペシャルシナリオ、例えば赤とピンクの戦いとかなんですけど
>>610 赤とピンクは、やる気が失せる
青葉区防衛とソロモン防衛がオモロイ
レイープしたいならNT全員集合か、恋人達の(タイトル忘れたけどアクシズ勢力でパイロットがうじゃうじゃいる)
613 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 23:15:33 ID:uUC4AnND0
質問ですが、第三次降下作戦を行わずにハワイ攻略を実行してもV作戦は発動されるのでしょうか?
重要拠点が8でされる
ハイザックがお勧めされる理由がピンと来ない人は
赤とピンクのシナリオをやってみるといいかもしれん。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 23:46:22 ID:uUC4AnND0
>614
ありがとうございます。
サクッと発動してきます。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 03:29:59 ID:x5NHyzZe0
なんという誤爆…
アスタロスをサイド3に落とすぐらいの誤爆だw
ジムカスタム、クウェルの能力はもうちょっと評価されてもいいと思う俺
エース用なら限界150くらい欲しい
621 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 11:18:58 ID:kj2NEgIMO
十分評価されてないか?
指揮官機が欲しいという意味なら同意。
ところでイフリートってえらく強くないか?
ジオン1部で10体以上作っちまったぜ。
>>623 スナイパーUが出てくるまでは最前線で行けるな。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 13:00:15 ID:hn3mqtcw0
PSPでやってるけど、ジオン2部、正統ジオン発生してから、
物資が2000くらいしか増えて行かない。(宇宙はグラナダ以外全制圧)
地上部隊はオーストラリアだけだが、敵にアッシマー多数、こっちはドワッジ。
第2部30ターンで開発12レベルで止まってる。補修すらままにならない状態
正統ジオンと連邦とやり合ってもらう予定が、正統ジオンがまったく攻撃に行かない。
これってバグ?
>>620>>622 激しく同意
ゲルMみたいに指揮官用とバニング用希望。
同様にガルβも指揮官用とライラ用を
後は陸ガンの指揮官用があれば文句なし。つまり地上で足の速い指揮官機が早い段階で欲しいのだ
流石に贅沢かな…
627 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 13:21:17 ID:t3NHsO7h0
>>622 >>626 決して弱いわけじゃないんだけどね
バニングがどうしてもGP−01に乗ってしまうw
>>623 俺もジオン一部の主力として使ってたな
そういえばEXAMって付いてるとナニがちがうの?
NT補正がつくけど疲労がエラいことになるから一発屋
イフリート改は拠点に籠るかザンジバルに予備の指揮官機を積んで侵攻するかしないと使えない。
作るとマリオンが出て来ないから判定敗北狙いの時は開発しない
せめてバグがなければなぁ<EXAM
勝利しても普通にマリオンでてきたがなぁ
>>632 勝ったらネオか正統が出て来て敵になるから、と言う意味だよ。
判定敗北ならエゥ潰しを後に回せばジオン系第3勢力は出て来ないから
ギレンやったけど駄目だー
PSPの他のガンダムゲーはアホほどハマったし
これ系でも革新とか戦国ランスとかはハマったんだが
なんかギレンはだるかった
そう。このゲームはどのプレイでもやる事大してかわんねーから飽きる。
しかししばらく寝かせるとまた遊べる。ループ。
なんかこんな同人ゲーあったなぁとおもったら商業かよ
>>637 いや、そういう話じゃなくて、タクティクスSLGに対する本人の適性が大きいんじゃないか?
他のガンゲーはやらんがSLGヲタな俺は、このゲーだけはかなりハマっとる。
HOI2は時間を忘れるほどはまったが、こっちはたまにやる程度。
システムソフトココまで堕ちたか・・・
音楽が変わるのはなんすか?バグフラグ?
毎回資金も資源も技術開発もカツカツでなあ
その辺が緩くなって好きな機体で好き放題出来るキャラゲーモードがあればよかったのに
645 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 22:36:03 ID:c0N3lW2K0
改造セーブデータってどこに上がってるの?
>>641 ttp://sunsetgames.cocolog-nifty.com/slg/ >さて、鈴木銀一郎先生ですが、イベントに出演しているか、
>フリープレイの部屋でずっとゲームしていました。
>物販ブースに立ち寄った時に『バルバロッサ作戦(仮)』の話を切り出すと…
>『今、「ハーツ・オブ・アイアン」にハマッちゃっててねー。
>昨日までの25日間、毎日10時間以上やってる>んだよ。忘れてるわけじゃないから…』
>と言うことでした。
>秋には出ない感じです…。
>>641 セーブデータエディタは活用してくれているかネ
最近あっちはやっとらんのー
>>648 エディタ使うとデータ壊れちゃうから、もっぱら手動修正してる。
DDA日本語版発売きてるんでwktkしまくりんぐ。
近頃は海戦にはまっちゃって。潜水艦が鉄屑になったから(まあいじればいいわけだが)
無駄に戦艦とか作っちゃってるよ。
PS版だってエディタ出とるやん。
使い易くて良いぜ
釣られてるのはどっちかなw
>>650 ありゃ、不備があったか。こりゃ済まん。
何分自分のデータでしかチェックしてねんもんやから、みんなの協力が必要不可欠なんだぜ。
ま、気が向いたら又スレ行くから、そん時ぁよろしくな。
このスレの皆さんのおかげで、なんとか初めて一部クリアできますた(ベリイ)
しかしサイド3をいつでも落とせる弱体化させるのに88ターンまでかかって、二部の為の部隊の再編に間に合わなかったさ
>>658 まあ最初はそんなもんさ。
2部で超苦戦しそうだが頑張れ、な。
2部開始直後のセーブデータはとっておこうなw
漏れも初心者で、ジオン一回クリアした後、連邦をプレイ中。
WB隊のイベントを待って、ソロモンを攻略せずにいたら、ソロモン、青葉区、グラナダ、再度3に引き篭もられて、部隊数が(ry
>>659 もう一度最初からやり直そうか考えてる。なんたって量産してるのは、宇宙専用ジムコマしかいないんだぜ
>>661 ジムコマンドがあれば、丁寧に各個撃破すれば勝てる。
このゲーム、負け戦の方が絶対楽しいんだよな。
だって糞AIだから敵は攻めてきた時以外殆ど攻撃されるがままじゃん。
20年前のゲームだってもうちょっとマシだよww
てかファミコンウォーズの方がよっぽど頭良さそうだw
>>660 それを攻略するのが楽しいのさ(;´Д`)ハァハァ
>>661 アドヴァイスしたい所だが、あえてしない。マゾプレイは初心者の特権なのだから。
ヒィヒィ言いながら目一杯楽しんでくれw
>>664 否定しきれんなー。けどAIって作るのほんま大変なんよ。
まあ こ れ 以 上 重 く な っ て も 困 る が な
ザンジバルって優先的に開発したほうが吉?
あれば何かと便利
でも無くても困らない それがザンジバル
ザンジよかマッドアングラーの方が便利よ
降下好きなら必須だろうが
>668
マッドアングラーで大気圏突破・・・
あんまり違和感ないなw
サランラップ巻いときますね。
アンコウの蒸し焼きか.
673 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 22:30:23 ID:a1q5/kaPO
ギレン初心者なんですけど敵が凄く攻めてきて難しいです。なんかこのゲームのコツみたいのないですか?ゲームは凄く楽しいしクリアしたいのであったら教えてください
674 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 22:48:54 ID:txt0cOsFO
とりあえずVERYEASYで
コツかどうかは、わからんが、弱いユニットを囮にすると楽。
お店にソフト売ると楽だよ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 23:39:27 ID:a1q5/kaPO
ジオンでやってるんですが宇宙は敵が攻める前に序盤からどんどん攻めて制圧してったほうがいいですか?
序盤からどんどん制圧するんだぁ〜(o´ω`o)ノ
679 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 23:57:32 ID:a1q5/kaPO
分かりました!オデッサ制圧後は何をすればいいですかね〜?
>>679 可能な限り周辺区域を制圧若しくは戦闘中にしたり
侵入技でも何でもいいので兎に角システムを理解するんだ
勿論オデッサには駐留部隊を置いて置くように
681 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 00:21:53 ID:VQ+11BV7O
分かりました!返事ありがとうございました!頑張ってクリアします
ひさしぶりに連邦でプレイしてますが
デラーズフリートもジャミチタも弱い
相手が弱く感じた時こそ縛りプレイをやるんだ!
MSを使わず通常兵器のみで戦うとか前時代的でなかなかこれはこれで・・・
ファミ通のやりこみで、V作戦を発動させないでクリアするって
いうのがあったな。
俺縛り
キャラクター搭乗機のみでクリア
ギレン二部がきつい
おまいら、どんだけドMなんだよ。まぁ最近の楽で、ただ時間を潰すだけのゲームよかマシだけど
皆それぞれ縛りやってるんだなw
シミュレーションゲームは自分で楽しみ方を探してなんぼだと思うんだ。
知ったような口をきくんじゃねーよ
そういうお前もどんだけ偉いんだww
おまいらは第3勢力でどこが一番楽しい?
なにからやるか迷ってるんだが。
新生ヂオン
>>691 元々ジオニストなので自分の場合は
デラフリ→ネオジ→正統→新生→アクシズ
の順でやったなぁ
連邦系はどこもあんまり思い入れが無いので、
随分後回しにして渋々やった記憶があるな
地形について何か語ってくれ。
どの陣営で遊んでも、メキシコでは防衛戦を展開する機会が回ってきやすいと思うが、
密林ありの山岳あり、海・海拠点ありのメキシコの夏は熱いぜ!!
戦車戦、ゴッグ戦、イフリート部隊奇襲戦、など毎回違って飽きねー
>>673 ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
>>694 ジオン1部序〜中盤のナンベイ1でメキシコに一番近いサンガク拠点に陣取って
ジャブローのガス抜きしたのが燃えた
自軍はガルマザクにノリス乗せて量産したてのザクC2機スタックさせて切り込み部隊にして
マゼラアタックで援護射撃&囮、ミノ粉は・・・ 輸送機がロールアウトしてなかったのを理由に撒いてなかった気がする
当時はルッグンの有用性にも気付いてなかった
サンガクの地形効果利用してチクチク削っていた、ガンダムに乗ったバニング隊レベルなら圧勝だったけど
ガンダムに乗ったアムロと相撃ちになったのをきっかけにノリスの乗機をイフリートに変えた覚えがある
知らなかったからこそ燃えれたけど、いろいろな戦法を理解した今となってはなかなか
やらないシチュエーションだろーなぁ
>>694 アラビアに、隠れ基地がある。
え、そういうことじゃなくて?
パナマ地峡熱いよな
SS版の一枚マップでも、パナマの取り合いが楽しかった
>>695 パプワ資源化は必須ではない。これは好みだ、パプワは十分使い道がある
いたずらに開発、生産に走らせても金欠をひき起こして苦戦が見える
3ターン北米降下も遅すぎ、アメリカに敵戦力を集中させる可能性が高い敵戦力の分散化させたほうが難易度が下がる
地形の話とは関係ないけど
ギレン的には名古屋から東京までザメルで攻撃できるのな
>>メキシコの隠し基地
kwsk
>>700 言われてみてはじめて気づいたが、それで誘導兵器でもない実弾を
ガンダムに当てるとか有り得ないよなまじでw
ギレンの世界では、最後の1発だけが命中弾
あとは全部至近弾です
>>700 言われて見れば凄いよなw
ガンタンクだと名古屋〜神熱海or奈川、ガンキャノンだと名古屋〜静岡が射程距離かw
凄いな
1941年に就役した戦艦大和の主砲は、例えば主砲を大阪の市街地に据え置いたとして、そこから京都市街まで届くらしい。
宇宙世紀なら、それくらい届いてもおかしくないような気がするが、ザメルはどうだろな。
戦艦のミサイルって弾道ミサイルクラスの長射程のはずだ。
隠し基地って、回復したりするん?補給線は?
敵はそこに終結したりするの?
北京の山東省あたりに基地と表示される陸地があったと思うが、使ったことはないわ。
日本の基地が60円って安いよな
フォンブラウンが600円だが
そんなに格差社会だったのか
>>706 大和の主砲って東京から名古屋あたりまで届くもんだと思ってたが俺の記憶違い?
大和の46cm砲以上のザメルの68cm砲なら届いても不思議じゃないと思ってた。
んなこと言ってたらビグザム&アプサラスは東京〜名古屋間が焼け野原に…
>>706 大和の46サンチ主砲は最大射程42km。
ただし、実用的には30km程度だったらしい。
宇宙世紀だろうが、あの砲身と口径で弾を400km飛ばすのは
物理的に無理だよね。
現代のトマホークが射程数千km、ハープーンが500kmくらいだから、
宇宙世紀でミサイルみたいに推進剤式の弾なら可能かもしれない。
>>710 このゲームじゃ射程線上は焼け野原かもしれんが、実際はどーだろな。
地平線まで仮に5kmだとして、射線上5kmが焼け野原ってとこか。
それはそれですごいのかw
>>711 レスTHX。
射程30kmとか40kmいわれても素人にはわかりずらいってのが本音。
運用としては観測機をとばして敵影確認したら撃つような感じだったんでしょうか。
>>713 観測機を飛ばしていたかは分からないけど、30kmの目標の誤差が300mくらい
だったらしいから、双眼鏡による目視が出来なければ、諸元の修正するためには
最低でも着弾の見える位置での観測は必要だと思います。
ミリヲタじゃなくて、ミリタリーマンガが好きな程度なんですんません。
大和の主砲の初速がマッハ2.3。推進剤がなければ、単純計算でもその10倍の
初速で打ち出さなきゃいけないってこと?
ガンダムの世界を現実と比べても
ガンダムの世界観はフィクション・・・ry
いや、ジオン公国の技術をもってすればあるいは・・・
それをいっちゃあ、おしまいだよ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 13:35:52 ID:PbKptgVlO
こういう議論があるからギレンはまた熱いw
しかしその300kmも先から飛んでくる68センチメートルもあるバカデカイ弾をモノアイごしに見ているパイロットの心境はいかがなものか…
話は変わるが、パプワ資源化が必須でないと語ったお方、いつも俺は最速で全部資源化してしまうから、そのパプワの資源化以外の使い道をぜひとも教えていただきたい
いや、煽ってるわけじゃなくて真面目な話なんだ
>>718 基地以外でもビグザムの連射が可能になるな。やったことないけど。
アプサラスとファットアンクルはコンビでよく使ったが。
パプワは辺境守備隊の雰囲気作りに必要
>>555こいつ本物のグフCなんじゃないか?
おまえらスルーしすぎだろ。
命中率補正かける前の命中率なんて動かない的への失敗率でしかないんだが、
生きてるユニット相手の補正命中率が全く別物として計算されてることがこれまで
何回もかかれてるのに、表示されてる動かない的への命中率でグフCと他のユニットを比べてるし。
俺はこいつ本人じゃないかなぁって思うんだがどうよ。
>>721 粘着しすぎ いつの話を蒸し返してるのやら
いや、おもしろいと思ってw
士気って何に関係してくるの?
格闘回数だけ?
>>724 格闘回数への影響ない、格闘攻撃の威力に影響
あとは疲労の軽減
射撃武器を含めた第二武装以降への発動率に影響があるような気がする
今初プレイジオン編30ターンなんだけど、地上戦の主力としてグフBを量産するか現主力のザクJをさらに増やすかで迷ってる。
どっちがいいかアドバイスください。あとこの機体は量産しとけ!っていうのもあったらお願いします。
>>726 グフBの少量追加で足りないの?
MSの大量生産より技術に金回した方がいいよ。
>>714 つーか敵が相当バカじゃない限り、40km先から打っても当たるわけねーからなw
そこでレーザーですよ。メガ粒子砲ですよ。弾速の速さ萌え。
>>715 そもそもマップごとに縮尺が違うじゃんw
射程どうこう言ってもしゃーないw
>>726 ザクJが足りないと思うなら、代わりにグフBを増やせばいい。
ザクJは十分居るだろうから、グフBは精鋭部隊として使っていくべ。
ドムはスルーしてドワッジ、いや出来たらゲルググMまで待つのがいいね。うん。
あとはハイゴックorズゴックE、ガッシャ少々、ケンプファーにザンジバル。
ゲルググM主力がメジャーだが、ガッシャ主力でもヘタすっとゲルググMより強いかもしれん。
実際試してみたが、なかなかイケたぞ。
基本性能はやや劣るが、実弾で支援射撃しまくれるからな。
>>726 ドムまではドダイザクとマゼラ砲ザクで頑張るんだ
>>727-730 お早い回答ありがとうございます。グフBを少数量産しつつ技術投資してMS開発を待とうと思います。
>>728 第2次世界大戦の時点で戦闘艦の主砲は、対艦の戦果はあまりないし、
映像でもザメルのカノン砲は拠点破壊に使われてるよね。
このゲームだとメチャ使えるのにな>ザメル
なんだっけ…0083に出てたんだっけ?
序盤にちょこっとな。
ボブ、アダムスキー、ゲイリーとか出て欲しかったな
ドライゼとかいてもねぇ…
独戦ならいるがあちらは別のものが足りない
737 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 20:09:17 ID:Rxu6cELaO
独戦はクソゲー過ぎるな。
昔のただの移植ゲーのくせに、毎日毎日少しずつスレが伸びてるだけで、名作だな。
次回作品とか出ないんかね?最近は、ガンダムを付ければ売れると勘違いした粗悪ゲーしかでないし
それは昔から。
このゲームは欠点も多いけど、奇跡的におもしろいものが出来てる。
ルーチンとかシステムの変な部分なんかはいかにもバンダイだし、偶然の産物だろう。
バンダイが作ろうと思って続編を出すと、独立戦記みたいなクソゲーになる。
ESPがネ申だっただけだよ
案外、盤台様は続編は光栄あたりに丸投げして作らせたりなw
かなり高くなりそうだなwそれはそれでいいが。
光栄はルーチンが信じがたいほどクソなんだよな・・・
PS2の100倍高速な今のPCで信じがたいほど簡素な行動パターン。
技術的に実力不足のメーカーを置き去りに、ハードだけが先に行っちゃってる例かと。
エイジオブエンパイアかエイジオブミソロジーのシステムでマイクロソフトが作ってくれると非常にうれしい。
RTSいらね
戦術フェイズがRTSだったらどんなにかおもしろいか考えてみろってば。
リアルタイムにクワトロ隊が戦い続けるのとか悶えるだろ。
メール種とローム作戦とかオデッサ作戦とかRTSにぴったりだと思うが、素材的には。
パイロット補正は行動ルーチンの賢さとかで差をつけてくれりゃ良いんだし、マイクロソフトなら
出来るんだろうよ。バンダイには無理。
やべ想像しちまった。
キュベレイとかジオングなんかのアウトレンジ型攻撃なんかを3D描画でズーッとみてられるんだぞ。
自分で指示も出来るし、大まかに命令して任せっぱなしでわざと特定の強いキャラを活躍できるようにしたりも出来るし。
ジオングの小隊がジムをザクザク落とす3Dムービーを自作するようなもんだぞ。RTSでガンダムは。
RTSはねえよ
RTS厨はガンダムタクテクスでもやってろよw
まぁ無いんだろな。
ターン制のゲームと違って反射が問われるから、ガンオタには相性悪いと思う。
RTSは3すくみ的な要素がないと物量のみの糞ゲーになると思うんだ
とりあえずガンダムの世界観には合わんと思う
あとAoEはマイクロソフトが作ってるんじゃないぞ
DSで出てるし
753 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:21:18 ID:ZS6oqMAK0
ジッコの攪乱膜の使い方について質問です。
攪乱膜の対象は保護したいユニットに使うのでしょうか?
それとも相手に使うのでしょうか?
RTS化はありかもしれん。
いちいちプレイに時間かかるのが気に入らない。
あとMSの性能がいまいち見えない。
最初のころどれを生産してどれを切ればいいのかもわからなかったし。
RTSが反射が問われるだけなら、別にアクションゲーでもやりゃあええと思うが
反射求められる戦略SLGなんてやりたかねーわw
RTS化したら対人戦楽しそうだけど
機体の種類が少なくなるな
>>753 保護したいというより、実弾型でぬっころしたい相手にまぶす。
それから補給経路上の隣接ヘックスにまぶして基地にいるキャラを遠距離放火から防ぎながら、
囲まれた基地上で反撃用ヘックスを作るやり方。
保護したいやつそのものにまぶして防御を続けて援軍到着の時間稼ぎ等の使い方があるよ。
>>754 MSの性能差は作りやすいんじゃないのかな。
微妙な性能差が大局に響くあたりは量産型の立ち位置の表現にはぴったりだと思うんだよな。
この辺のバランス調整は日本のゲーム作成者(怪しいカタカナ職業のひとたち)には無理だと思う。
マイクロソフトの人たちはマジ職人だからかれらならやれる。
>>756 オマエはジェリドかってくらい単純思考ですね。
馬鹿!マイクロソフトに作らせたらシャアが二重アゴとかにされるぞw
>>759 自分の意見が受け入れられないからといって八つ当たりされても困るわw
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:39:20 ID:/FJVjkjW0
>>757 そんなこと無いんじゃない?ユニットは戦略フェイズで作ると言うこと自体は変わらなければいいんだし。
どういう風なシステムにするのかは想像つかないけどさ。
どのみちバンダイには作れないとは思う。
すまん。
ギコナビ誤動作か?
ageちゃった。
RTS化でもいいかもってチラッと考えたが信者ウゼー
これが噂のAOE厨か。
まあギレンにゃHOI2っぽいのは似合わないと思うし、RTSでもいいと思うんだが。
ポーズ機能さえあればなんとかなるんでないの。
多種類あるMSを生産する意味がなくなってきそうだな。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:41:21 ID:/FJVjkjW0
>>764 おいおい別に信者じゃないって。
その思考は連邦高官の発想ではないか。
>>753 基本は自軍ユニット
攻撃するユニットに撒いてもその戦闘フェイズにおいては同じ事だけど
相手の移動攻撃時に自軍ユニットが無防備になる
ただ支援攻撃の射線確保のため敵ユニットにかけるのはあり
>>753 その場その場で
複数スタックで叩くなら敵スタックにかけるし
769 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:48:46 ID:ZS6oqMAK0
>758
ありがとうございます。
さっそく振りかけてきます
>>769 撹乱膜について少し補足すると
直接ふりかけた場合だけでなく、射軸線上に存在していても
効果が現れる。
自□敵膜敵□ (□は空間、敵と膜は重なっていない)
仮にこの状況で、遠距離攻撃を仕掛ける場合
向かって右側の敵には、ビーム兵器だと届かない。
砲撃でも、ビーム兵器であれば同様の結果になる。
>>742 KOEIはわざと簡単にしてるんだよ。
マニア向けのメーカーでもないし、ゲームをクリアしたと言う充実感をユーザーに与えたいから。
苦戦しないとツマンネなんて言うハードコアなユーザーはKOEIゲーは選ばんやろしねー。
>>764 AoEはAoEで普通におもろいし、
ガンヲタならガンキャラでやりたいって要望もそりゃ普通にあるだろうとw
俺も一時期廃な程やってたがなー。SEだったくせに。
ついでにいうと、砲撃で先に設定してから、斜線上の味方に膜をはると、味方は守られウマー(゚д゚)
反対をやると(ノ∀`) アチャー
皆さん本当にありがとうございます。
攪乱膜って奥が深いんですね。貴重なアドバイス有効に使います。
>>714 遅レスだけど貴重なご意見どーも。
>>724 士気について725さんの補足、
格闘の追加攻撃の発生確率に士気の高さが影響してる。
サーベル斬りの後にサーベル突きが発生するような場合、士気が低いと突き攻撃を
しない。
RTSはいらんなぁ。
あれってスピード勝負でじっくりやれなくなるし。
下手に3dでぐりぐりよりも、2Dであってもちゃんと書き込んでくれてたら別にいいよ。
3Dのリソースを他に回して欲しいものだ。
CIVっぽいのならやってみたいかもだ
リアルタイムのSLGはGBAのナポレオンで懲りたよ。
一方を命令してる間に、もう一方が勝手に進んでたり、
敵の攻撃を受けまくってるのに待機してるだけだったり。
特にこれの場合、宇宙と、地上とマップ分かれてるからなぁ。
気持ちよく指揮ができないと思うよ。
命令を出すためにカーソルを移動している間に、
戦局が動いていくんだぜ?ヤキモキしながらゲームするのはストレスだよ。
まあ、SS版のギレンをやってるとき、しょっちゅう宇宙だけ命令してターン終了してしまったり、
その逆をやらかしたりしていたばか者の意見なのですけどね。
>まあ、SS版のギレンをやってるとき、しょっちゅう宇宙だけ命令してターン終了してしまったり、 >
>その逆をやらかしたりしていたばか者の意見なのですけどね。
あるあるwwwwwww
RTSはアレだな。事実上アクションゲームだからな。
しかし対戦モノでなくソロプレイモノなら大抵、ポーズも出来るし速度もいぢれるから、
それほど難儀でもないぜ。
で、MMORPGに疲れて久しぶりに開始した訳だが。初の新生ジオンで。
ビグザム以外本当にいいとこねーなこの軍勢・・・・・
15Tまでに、ムサイを全て破棄し、ビグザム2,ズゴック多数、ザクキャノン少々を生産、
ルナ2、キャリフォルニア、ハワイ(4Tかかった・・・)を落とし、
宇宙でネオジオン主力のエルメス&ガンダム/CAを落として膠着状態。大西洋1捕られてちょっとピンチか。
量産するMSがねぇから(最低ドムまで引っ張りたい)、部隊が増えなくてこれ以上侵攻出来ないのな。
敵軍需産業から、ノーリセットでドロス、ガンキャノン3、ガンダムと引いてかなり(゚д゚)ウマー
それにしてもドム/RRよええ。つーかドムがよええ。
>>779何を今更(´・ω・`)
新生は弱いのがデフォやがな(´・ω・`)
ビグザムでジワジワ行くのがええんやがな(´・ω・`)
宇宙に行ったら砲撃が通用せん敵ばかりで欝になるがな(´・ω・`)
ネオなんかPジオングにエルメスにケンプに…みんな砲撃当たらんがな(´・ω・`)
せやからわしハイザックC大量生産で押し切ったがな(´・ω・`)
宇宙ではビグザムなんか囮ユニットやがな(´・ω・`)
ザクF C武装で押し切った俺
>>780 >せやからわしハイザックC大量生産で押し切ったがな(´・ω・`)
そんなの新生ジオンじゃねえ
あたらないうこと上等で砲撃ブチかかますのがいいんじゃないか、少しでも被害を減らすためにジッコ撹乱幕は必須で
侵攻>離脱ポイントで待機>寄ってきた敵に砲撃>即逃げ
で、敵さん減らしてがんがってるぉ(´・ω・`)
ガルマとドズルとマツナガを集中投入して、エルメス2機落としたぉ。
死ぬかと思った(;´・ω・`)
地上では遅くて使えんビグザムだが、この運用なら十分戦力になりそうだ。
量産期待sage
ザビ家専用ビグザム量産の暁には・・・
新生ジオンはネオジオンから高性能MSの設計図を入手したりマッドアングラーでビグザムを活用すると楽
ノーマルビグを地上で使っていて
ザビ家ビグを使うと
移動力にびびるw
最近PSP版やってズゴッグの強さに驚愕w
地上はズゴッグシリーズで制圧できる気がしてきた
789 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 17:01:19 ID:kDmZdCxe0
>>788 ゴッグ、アッガイもやればできる子ですよ(´・ω・`)
sage忘れスマソ
地上はジュアッグとハイゴッグとズゴックEさえあれば十分ですよ。
ジュアッグって強いんですか??
じゃブロー攻略用は作ってないんで何とも・・・
メタルブレード飛ばす奴は耐久力が高くてよかった記憶
>>792 射程2以上の武装があるユニットは
本気で使う気を起こせば、案外使えてしまう。
ジュアッグもその例に洩れないということで。
ゾゴックはコストが高すぎる・・・
アッグはスパロボのゲッター2みたいな能力があればな…
ブーメラン型のビーム出したり、手にドリルついてたり、どうみてもスーパーロボットw
ガッシャって使えるの??
>>798 使えるという意見が多いが俺個人としては微妙
距離2からアウトレンジで使わないと直ぐ潰れる。しかもコストは結構高いから補充でも痛い希ガス
でも使いどころが上手ければ威力100越えの実弾支援ができるからウマー
うん、何言ってるか分かんない
>>798 山の移動適性が高く、宇宙でも使える。火力も十分。実弾装備で格闘もそこそこ。
弱点は運動性の低さとコストの高さだが、間接攻撃メインに使うので収支は黒字。
いっそゲルググM無しのガッシャだけプレイでも十分やれるぉ。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 21:26:13 ID:kSjG+zU4O
ガッシャは命中25っていうのにガクブルするw
頭いい奴だと上手い運用するんだろうが俺はサンプル以外生産した事ない。
全然関係ないが、何回やっても一部が面白いね。
>>801 あーいや、第2射撃武器は忘れるのよ。どーせパイロットスタックじゃないと発射しないしさ。
純粋に第1射撃武器だけ見てごらんなさい。十分強いから。
扱いは単に、高性能ザクキャノン(宇宙もOK)でいいと思うよ。
で、場合によっては第2射撃武器が(当たれば)異常に強力、と。
ちょっとしたボーナスなのね。
ただ今54ターン 主力 グフ ドム開発したばかりw
オワタorz
まだいける。まだいけるぞ。
技術投資ってどうよ?
毎ターン全部最少額投資だと資金がきつくてな
第一部ジオンなら基礎7MS9MA3もあれば・目指せてればよさそうなんだが
外交で金貰えは無しな
>外交で金貰えは無しな
なにその縛り。 外交一切なしか?
技術は結構投資したね。
そんなにお金に困らなかったし>ジオン
既存のユニットとマゼラアタックとドップ、あとザクJ+ドダイ少々で事足りる。
質問なんだが、1部ジオンでフラガナン設立しなかったら
2部のネオジオンにララァとかシャリアでてこないよね?
完全勝利狙いなのでNT敵にまわしたくないんだが。
ザクタンクって序盤結構使えるとか思ったらマゼラのほうが使える事実に気がついた。
それにしても水陸両用MSはいいな。あれほど潜水艦に苦しめられていたのが嘘のようだ。
ザク・マリンタイプとかアクアジムの素敵さったらもぅ・・・ なんていうか底辺の魅力って感じ
>>803 ドムじゃきついけど、ドワッジまでもっていければ2部でもいけるよw
54Tならまだまだ大丈夫。
>>808 うん、マゼラは5機編成だしね。
しかしどっちにしても足が遅いから、余裕が有ればザクキャノンな。
ザクキャよりはマゼラだろう・・・・
マゼラよりザメルとか・・・
ライノサラス使おうぜ
ザメルは使えるけど出てくるまで遅いからな。
マゼラの汎用性は異常w
マゼラ対空でも強いからなw
MS主体でも30ターンくらいまではマゼラのお世話になるな
一方的に殴られる展開にならないのがいい
だがそれは自軍が優勢の時のみで、
敵軍が優勢の時は耐久力の低さがモロに出て、すぐ全滅したりするんだよな。
しかも足の遅さが祟って、退却もまま成らず全滅したりするんだよな。
orz
>>807 甘い、普通に出てくる
マリオンに至ってはEXAMイベントを進めても
自軍キャラとしては出てこないが敵キャラだと出てくる極悪仕様
判定で新生ジオンを出せばいいじゃまいか
名前すら出てこないギガン涙目www
ザクUJのC武装もいいよな
状況の応じて変えられるし
ドラッツェ…
ザクJはドダイとセットしか使ったことないなー
>>800 今度ガッシャ使ってみよーっと
戦艦しかだめ
ドロス強すぎワロタwwwwwwwww
敵のクワトロがシャアの顔グラで「買いかぶってもらっては困る。私はシャアではない、クワトロ・バジーナだ。」とか言って来やがるんだが……
新生ジオンが敵勢力で出てくるのって一部からやってる場合意外にありますか?
ついに念願のPSP本体&ギレンの野望を手に入れた!
早速連邦ではじめてみるが、ここでよく見かけたとおり、しょっぱなわけわかんねw
このスレの9を参考にはじめるが、SS版のころの記憶以上に戦車、マンタ、トリアエズが弱い、
つーかザクが強い。
久しぶりだったので、盾、おとり役のトリアエズの運用もめちゃ下手だった。
サラ、マゼで散布&砲撃。しかし、壁を作ってなかったので次ターンザクやジッコの隣接攻撃を食らう。
→しょうがないので、数マス下がって散布&砲撃(当然敵に散布マス奪われていくので当たりにくい)
→繰り返し。
笑えるくらい下手な戦術を取ってしまって宇宙艦隊壊滅寸前だよw
地上もやばいし、
資金も資源も1,000切りそうw
>>827 あー宇宙はそれでいいで。交代で修理してりゃ、こちらの艦もなかなか沈まんから。
けどサラミスは脆弱だから、守備専用に回して、
マゼラン全部固めて打撃部隊とするのがいいんじゃないかな。
地上は・・・・・・・・ガンガレw
水ガンダムがでけて、水中戦が100倍楽になったし!
ジオンは宇宙が多少つらく連邦は地球苦手という謎
>829
最終決戦の場所を想定してるんだろ多分
高機動型ザク系が有る限りジオンの宇宙は楽かと
いまデラーズ軍をベリーハードでやってるが、なかなか楽しい
この辛さがいいねぇ
地上はもう無理くさいからマゼラつくりまくって部隊数揃えた
マゼラが100部隊くらいいる(笑)
んでようやくドムトローペンを量産しはじめて攻勢が整ってきた
宇宙は高機動ザク各種で徐々に進軍しつつ、スキウレザクとはじめからあったF2ザクで防衛
進入技とか相互ロック無しのガチ勝負でやるとヤリガイMAXやわ
ドワッジ改とヴァルヴァル死んだからかなりシンドイが
つかビッターさんの指揮が神だわ
ギレンは小技とかをなんかいろいろ理解してきたら軽い詰み将棋みたいな作業プレイみたいになって飽きてきてたんだが…
これでギレンはあと10年遊べる…
改行厨乙
>ジオンは宇宙が多少つらく連邦は地球苦手という謎
連邦なんて地上は航空兵力で物量したら超余裕だったが。
マンタで囲んだら、ザクって面白いぐらい落ちるし。
余裕と言えば余裕かもしれないが、
俺は次々と落ちていくマンタに耐えられない。
一体何人の航空兵が犠牲になったのかと・゚・(ノД`)・゚・。
という訳で印象としては激負け気分。
>>834 すげーよく分かる。ソ連式物量突撃戦法が嫌で嫌で仕方ない俺は
Pガン完成するまでずっと陣地で引き篭もってるよ…
そっからは余裕なんだけどね
>>834 だって史実どうりだし>連邦物量
それに、下手に地上兵力でぶつかるよりも損害少ないよ?
ザクの格闘が封じられるから。
一点集中したら航空機の損害もさらに減るし(戦闘時間が短縮されるから損害も減る)
大体、脱出装置とか考えたらそんなに死なないだろw
>>836 ガンタンクでも余裕だしね。
ガンタンクになすすべもなく打ち砕かれるザク><
ガンダムマークUについての疑問
ティターンズカラー、エゥーゴカラーがあるならなぜ連邦軍カラーがない?
作れ
>>839 アニメでは連邦で生産しなかったからでは?
連邦で設計図盗んでザク作っても連邦カラーになってないっショ?
>>840 IFでなく原作もあるがF2ザクなら連邦カラーあるよ
1STガンダムにもティターンズカラーあるし、昔のスワン版にも1STガンダムジオンVER
がある 一番有名なのは連邦VSジオンのジオンカラー
みんなはエゥーゴカラーの方を一般的に連邦カラーと思いがち
しかしこれは間違い!納得できない なぜこれに気づかず誰も設定しなんだ?
なんかオデッサより先にソロモン周辺で何かありますっていわれた。
ソロモン周辺の軍事行動って何があるのですか?
>>841 いやいや ギレンの野望では って事じゃねーの
そだよ!別の作品もあげたがこれは単なるたとえ話
IFを設定する人間もこういうとこにも気づいてほしいね
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:59:48 ID:aY1eyATTO
PS版持ってるけどボロくなったからPSPの新品買った。けど新型PSP買うからまだ未プレイ。敵思考が速くなるってのがいいな〜。セーブも速くなるのかな?PS版は長くて時間もったいないんだよね。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:05:23 ID:aY1eyATTO
ソロモン周辺は星一号作戦だっけ?連邦艦隊が急に攻めてくるイベントじゃなかったっけ?たしか
>846
マジですか!!
がんばってドム量産しときます
CCFFのためにPSP買うからついでに買ってこよっと。
PSでは2部に入って早めにリックディアス100機くらいつくって余裕でぶっころしてたなぁー
今では反省している
ドムいらないよ
初期配置のザクUと旧ザクの余りで事足りる
マジですか??
ちなみに当方55ターン目w
55Tでドムってすげーなw
効率厨うぜえ
>851
やっぱ早期の開発した方が良かったですねw
ちなみにオデッサ作戦っていつ起きるのでしょうか?
現状 60ターン
連邦 ジャブロー ルナ2 サイド6 ベルファスト(攻略中)
ジオン その他全部
技術レベル 基礎8 MS9 MA7
ガルマ死亡 ラルがWB撃破
星一号におびえる毎日ですw
>>853 怯えなくていいよ。諜報が高ければ5T前に察知でけるからw
オデッサはWBイベント終了5T後だけど、別に獲られてもゲームオーバーじゃないし、
不覚を取ったにしても、取り返せばいいだけの話。あんまりきにすんなー。
>854
元気が出ました!ふしぎ!!
むしろオデッサはエース機3体だけでよくね?
マ先生がやってくれるから
>>841 あのF2ザクって別に塗り変えてなかったような・・・?
サンドイエロー一色だった記憶がある>0083
>一番有名なのは連邦VSジオンのジオンカラー
あれってカプコムだからオフィシャルではないのでは・・・
>みんなはエゥーゴカラーの方を一般的に連邦カラーと思いがち
あれって1stガンダムを参考に塗り替えたんだっけ?>ゲン担ぎで
一応は連邦カラー(一年戦争時の)だと思うが。
それに、最終的にはエゥーゴが連邦軍扱いになる(軍部を掌握する)んだし、連邦でいいんでは?
ところでリックドムってなんで敬遠されてるの? 確かに高軌道ザクのほうが使いやすいけど
火力が足りない気がするんだけど
お前だって、デブはやだろデブは
スカートはいてるんだぜ?
>>860 いや、ドムを女の子と考えれば何とかなる。
ガングロのデブスをドムと言うのはまさに言い得て妙だったな
実際子供の頃、ドムと言われてたクラスメイトがいたなぁ…
子供って残酷だなw
67ターン目
核使用とルナ2攻略、オデッサへの進行報告とマ先生の任命、
サイド1への連邦侵攻がいっぺんに来たw
公国の滅亡フラグwwwww
テレクラ用語でデブ女のことドムって表現してたな。
けっこう前の話だが、今も言うのかな。
しかしドムとガンダムとの間に生まれたリックディアスはイメージは悪くない
>>864 落ち着け
そんなに数は多くないから問題ない
ケリィの乗ったヴァルヴァロがSフィッシュとコアファイターの2部隊を倒すのに3ターンかかった件について
テレクラってまだあるんだろうか
>>858 命中、運動を考えると、高機動型ザクのB装備が、攻撃力で劣るって事は無いのよ。
しかもさ、リックドムはデカいのを3発撃つべ?アベレージ計算がしにくいんだよね。
ザコの掃除も面倒だし。どうも後列の敵が残りやすい印象が有るんだよな。
以上は地上のドムにも同じ事が言える。
宇宙はリックドム2になると、3発は3発のままだけど、流石にザクよりは強いようん。
地上はペズン・ドワッジで4発になるから、ここで切り替えるのがいいだろう。
どうせならゲルググMのがいいけどね、当然。
>>864 おまい楽しそうだなwwwwwww
>867
落ち着きましたw
結果的に数多くなかったです。
オデッサ→ドム部隊間に合わない→ザク・マゼラ隊シボンヌ→マ先生秘策発動
敵戦闘機数ユニットとMS1部隊、レビルトレー残して消える→人生ハジマタ!!→マクベ逮捕
サイド1→ソーラー霊で50%ヌッ殺す→ところがソロモンでなくア・バオア・クー(ガトルのみ)に来る
→オワタwwwww
ルナ2→未攻略→核楽しすぎワロタ→周辺地域でザク核武装使いまくりw
→中立勢力から非難囂々ワロタwwww
中立はどうせ第二次ブリティッシュで非難されるから別にいいんで無いかい?
核うちまくって早めに壊滅させた方がいいかも。
占領されてる中立地帯を開放すると核撃っても友好度が下がらなくなるぞ
一度、核撃っても下がらなくなった事があったんだが、バグだったのか
でも任意でできるんならこれしか原因が思い付かないんだよな
>>839 むしろ
連邦版は青いのにティターンズ版は緑色のハイザックの方が不自然な気が
逆の方がそれっぽい
(それ以前にティタがジオン系MS使うのが不自然なのだが)
アニメ見て来いとしか
馬鹿へ
えぅーごもてぃたーんずもれんぽうぐんです
なんという燃料
ついでにジオン系でもない・・・
ガワはザクだが中身はってな
色云々じゃなく、ジオン軍の象徴だったザクをTが採用するってのがおかしいよな
>>878 あれはジオン兵に「お前らの象徴のザクは俺たちにへりくだってるぜ、グヘヘ」と思わせるためのティターンズの嫌がらせじゃなかったか?
トヨタ 連邦
ダイハツエゥーゴ
日野自動車カラバ
富士重工業チターンズ
ホンダとマツダは?
スンスンスーン(・∀・)
皆様のおかげで70ターン目にしてルナ2攻略着手!!
敵が中央で固まって動かない恐怖wwwww
>>883 なら敵が一回の移動で攻撃可能な地点にガトル(等の囮)をおけばよし
それに釣られて敵ユニットは動く
自軍ユニットは更にその後方に配置、最前列はMSとガトルを交互に並べる
2列目にはムサイをびっしり並べミノ粉を撒く
3列目にはチベ・グワジン・ザンジバル等広域散布可能な艦戦を配置しミノ粉を撒く
自軍ユニットは絶対にミノ粉圏内から出ず、ひたすら隣接してきたユニットを攻撃
艦戦は支援攻撃、優秀なキャラを配属している艦戦は支援でない攻撃
最前列のMSと交互に並べたガトルに群がってくるので進む必要なし
敵が後から後からこっちに来てくれる
がこっちはミノ粉が特濃状態なので被害は軽微
つビグザム、ザクUC核武装
>>883 ビグザム1機だけ放り込むんだよ。
で、動かずに、寄ってくる敵を砲撃しまくる。物資切れたら退却。
5ターンも繰り返したらもう楽勝w
ちょうどよい縛りプレイある?
なんか毎回おんなじパターンになってきた
ソフトMでおねがい
どの勢力でもオケ
>884 さん >885さん
ありがとうございます!!ビグザムは未完ですw ドロスinキシリアはいます
おかげさまで、色々ありましたが親衛隊長から第虹鰤作戦提案していただきました!!
色々
↓↓
不安だったので核武装ザク10ユニット補給→ついでに演説とギレンの著作を発表!
士気テラタカスw敵涙目ww→>884さんに習って壁を作りつつ前進 スリル満点ww
→壁の後ろから各バズーカ→核は範囲攻撃である衝撃の事実→
(補給の)シャア・ガトー・シーマ・ドズルinグワジン蒸発俺涙目wwwwwww
(多分敵にやられるより各バズーカの被害がでかいw)
>886
アドバイスありがとうございます。
ビグザム未開発の俺オワタww
すごく大きいキシリアだね
>887
よくある(?)MSなしプレイを逆手にとってMSのみプレイなんてどうだろうか
航空機による囮や序盤の物量作戦と、戦艦による支援や散布、回復、輸送が制限されてなかなか良いかと
むろんジオンでな(笑)
あとは進入技、相互ロック等小技なしデラーズ軍orエゥーゴでも普通にソフトMくらいにはなるか
そこに人間なしでやるとなかなか熱いかもしれない
難易度はもちろんベリハで
MSのみジオンきついなww
誰かやったことあるのかね
>>887 諜報&索敵禁止とか、どうだい?
割とソフトMだと思うんだが。
>>888 普通それはリセットすんだろ。おまいドMだなwwwww
>>889 将来、新生ジオンプレイの時に活用してくれ、なw
>>892 コムサイだけは許してくれw
それでもハワイ攻略が悪夢だよな。海を埋めつくさん程のコムサイ。
初期配置以外の全ユニット試作品のみ使用 量産無しプレイは楽しいぞ
もう何でもいいから開発しないと数が足りないw
>>895 誰かがSS版でやってて詰んでたよなーw
けど結構楽しそうねー
>>895 それって航空機も無しなの?
やったことある?
>>897やった事はある、が、途中で心が折れた
俺が今までにやった縛りプレイ
1.ジム縛り(ジム系のみ戦艦、飛行機無し)@連邦
2.ガンダム縛り(MSはガンダム系のみ)@ティタ
3.第一部の兵器だけで二部を戦い抜く@アクシズ
>>898 俺通常兵器のみでやった時は二部が死ぬかと思った
戦艦のみなら一部でも死ねるだろうな
>>900 確かに大鑑巨砲主義は1部でも安楽死できるなwww
バーミンガムなめんな
PS版持ちでPSP版の購入を考えてるんだけど
戦略フェイズの敵思考時間ってどのくらいかかる?
PS版だとガチで30秒くらいかかった気がするんだが
904 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 04:17:55 ID:voCZjWnL0
5〜10秒くらい
あげちまった。申し訳ない。
やっぱりヤザンがお気に入りだな。
ニュータイプじゃない中で最強のパイロット。
外伝はどうにもならんな
相手の技術レベルが高くしかもやたら高性能機体でせめてくる 援軍にしても
最初のターンでもうジム改やジムキャノンUくらいのものばっかりだ
いまティターンズで20ターン目だがまず技術レベルあげて高性能機体をつくるために
なにもせずひたすら引きこもってるわい
>>904 そんなに時間かかったか? ・・・とか言ってみる
>>903 よっぽど均衡してない限り、一瞬で終わるよ
俺もPS版から遊んでるクチだけどPSP版でストレス感じたことはない
ヤザン反応低いからイマイチじゃね?敵で出てくると妙に手強いがww
>>907 高性能機の3機スタックで押すんだよ。
所詮相手は量産機、なんとかなる。
どーせ守備する兵力も無いんだから、主力をまとめて一方面にガーンと攻め込むんだ。
どんどん敵の数を減らしていかないと収拾付かなくなるぞい。
パイロットユニットが欲しい時は敵軍需産業からゲットさ(`・ω・´)
低レベルで使える量産機としては、ザク改、ジムSC、ジムキャノン、量産型ガンタンク辺り。
ティターンズだと初期配備に強力ユニット多いし、サイコガンダムマンセーだし、
結構楽な方だと思うぜ。
新生やデラーズの1億倍はな・・・
>>909 反応>射撃>耐久>格闘>指揮>魅力>>>>ゴップ
って所かな?パイロット見る時は。
いや、指揮バカにならんけどさー。
俺なら
射撃>反応>指揮>格闘>耐久>魅力>>>>>>>>>>>>>ゴップ
中堅パイロットはスタック最後列で擁護が俺の基本
だから指揮と射撃重要
無人>>>ゴップでよくね?
さすがにいないよりはマシだろ
まぁマップに一人だけって条件付でだが
みんなゴップ使ってる?
もれは開始直後に解任していつも忘れる
認識できるくらいの差はないような…
>>915 大抵委任モードの時だが
ある意味最前線だが攻められても困らないような場所に
(例えば序盤のメキシコとかグリーンランドなど)
3バカトリオ+αで放り込んでいるぜ
買ったら儲けもん。負けてやられてもザマァでストレス解消w
>>916 買ったら ×
勝ったら ○
つうかはやく新型でどのくらい速くなるか試したいぜ
でも当日には買えないんだろうな(;´∀`)
3馬鹿って誰?
>>915 パイロット搭乗単騎ユニット*3の、精鋭遊撃部隊を搭載するミデア(改)に乗せる。
つまりじいさんと同じ役目ということだが…
真面目に使うとなるとそのくらいしか思いつかないし、やったこともない。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 16:57:41 ID:R4eKTkvL0
宇宙でサラミスに乗せて拠点防衛させてる
ワイアット・リードとともに
ゴップはジャブロー防衛部隊司令だろ普通
攻めてくることはあまりないんだけどな
昇格があるなら降格とか更迭も欲しいな
ジオン編でやっててマ・クベをオデッサ防衛作戦の指揮官に任命した所なんだけど、何ターン後にオデッサ侵攻が開始される。って決まってます?
いつ来るかびくびくしながら待つのもいいもんだ
俺はオデッサを狙って普通に侵攻してくるのかと思ってたから
ザクタンク数機しかいないオデッサに急にきて泣いた良い思い出があるぜ
>>912 俺は先頭で落とされない事を最重視してるからなー。
ってまあ、連邦ガンダムはともかく、ジオンでは通常安いもんだから、
別に多少落とされてもいいんだけどさ。
>>925 WBイベント終了5T後。
>>926-927 アドバイスありがとうございます。おびただしい数の敵が攻め込んできました。アムロ強すぎw
白い悪魔だからな。
我こそは関羽雲長なりー!みたいなもんだからな。
おぢちゃん、雑兵として参加してたら、おしっこちびって逃げ出すよ。
皆様のおかげで圧倒的勝利で第二部スタートです。
宇宙にズゴッグが配備されてて俺涙目w
リックズゴッグか…
そういやガンダム漫画であったなそんなの・・・
ハイメガキャノンついてるやつか
マッドアングラーにビグザム8機積めるんだぜ・・・・
MAつめるのとつめないのとの違いってどうやって
ビグザム移動力なさ過ぎオワタ
マッドアングラーを使うんだ
>937
ぼくの まっどあんぐらー は ずごっぐななたいといっしょに がんだむがしずめました(実話)
M型潜水艦ってどれくらいMなんだ?
>>930です。
第二部始まりましたがなんかティターンズとネオジオン相手にする羽目になってますw
質問ですがティターンズとネオジオンってお互い争うことはあるんでしょうか?
まさか袋だたきとか・・・・・オワタwwwww
ところでイグザムシステムって何か効果があるのですか?
なんかニムバスが凄い喜んでるんですが。
>939
「アッガイ8機で限界なのにビグザム8機なんて無理!!でも・・・・」
こうですか わかりませn
>>937 ファットアンクルの出番だ。
>>940 相変わらず楽しそうだなお前w
EXAMはいらん。が、せっかくだからやっとけ。ゲームが楽しくなるから。
ティタとネオはほっときゃ勝手に争ってくれるが、基本的に、
お互いがお互いに対して、前線の戦力的均整を取ろうとするから、
なかなか兵力差が出来ない。だから、お互いあまり攻め込めない。
つまり、うっかりして攻め込まれるのは人間ばかりと言う事だなw
だから、君の動きが戦局を左右する事になる。
今後のアドヴァイスは避けておく。
プレイの進め方によって、難易度は天と地ほども違う訳だが、
この際だから徹底的に楽しんでくれこのドMめがw
>>940 1つだけ教えてあげよう。
敵勢力は、君の本拠地は本気で潰しにかかってくるが
出現しているもう一方の敵勢力の本拠地には、攻める気は全く無い。
FUってビグザム積めたっけ
おまいら普通にプレイするとき
『ライデンは絶対にゲルググJRにのせる』『連邦軍なら絶対にモノアイ系MSを作らない』
とかいうこだわりってある?
>>944 シーマとガトーは絶対にセットで戦わせるぐらいかな
椎名と加藤は仲悪いよな
連邦だと…
バニング、コウ、キース
シロー、テリー、カレン
レイヤー、レオン、マイク
ユウ、フィリップ、サマナ
のスタックは必ず編成する
WB隊はテキトー
>>945俺はガトー、ケリィ、カリウスにしてるがな(´・ω・`)
デニム、ジーン、スレンダーも必ずスタックさせるがな(´・ω・`)
果てしなく弱そうやがな(´・ω・`)
弱い三連星w
>>948 俺はデラーズ達はギレンの親衛隊という事で、
ギレン、禿、ガトー様だなw
ケリィはMAに乗せちまうので単騎のときが多いかな
仮薄は配属させた後忘れている事が多いな(^_^;)
アイナがシロー側に寝返ったら連邦のパイロット群ももう少し色気があったのになぁ
後はお前と殆ど同じだな
あっアムロはセイラさんとスレッガーさんと組ませることが多いな
生きてればリュウとカイは組ませるが、
ボウフラと小林はほったらかしだな
ジョニーとマツナガの仲は誰にも邪魔させない。
連邦3ばk(ry
本当はソロモンでガトーがデラーズに拾われたんだけどな
サマナ、マイク、フラウ
御采配を
バグが多いのが腹立つ
ガンダムにしちゃあ良ゲーなのにイライラする
うはwwwwwwwwwwwwww物資ゼロwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
な状況に良くなるから最近は気をつけるようにしてる。
でもたまにやってしまう
でも物資バグって相手もならない?
気のせいかな
あー確かに
CPUも物資バグになるみたいだねぇ
>>960 なるなる、ガウとかすぐ物資0になるしな
しかし物資7のガウが攻撃をしてきたのにはびびったw
963 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 18:35:54 ID:UZrREJpEO
>>944 ミーシャはケンプファーかハイゴッグ
シーマはガーベラテトラ
クワトロは百式
ケリィはばるばろ
俺はなるべく原作に忠実にした方が萌えるw
原作でみんなが乗るようになる赤ディアスで/QVが付いてしまっている悲しさ
ジオン判定勝利の2部ってまずどこに降下する?
オデッサに降下したら相手MSがうじょうじょいて
うざすぎる…
やべージャブロー占領されて負けたわ
ぬかったわ
上空から侵入されて突然終了しちゃうんだろ
1回はやるよな
>>965 オデッサ アフリカ ペキン 豪州 に同時降下
敵援軍が最小限に抑えられてウマー
兄弟が独立する前に地上の半分を抑える
ビグザムの圧倒的な強さに俺驚愕wwww
つドム
つピザ
つヌルポ
つガッ
>>965 >>968の言うとおりにしたら各個撃破されそうな悪寒
このスレの解答は質問者のレベルを無視し
俺ならこうしているってのをさも簡単に誰にでも出来るかの如く
答える場合が多いから注意が必要
降下する戦力にもよるな
おそらく敵はガンダムがメインでキャラはアレックスあたり乗っている
ということはゲルググMでもちとつらい、ガルバルディあたりがないと同時降下は難しい。
1ターン目に降下部隊を移動させてだいたい2ターン目から降下が理想だがな
そうするためには、HLVかザンジバルをある程度数を揃えないといけない
無難に降りるとしたら、アフリカ、北京あたりがよい、地形降下で敵もあまりはやく接近できないから、次のターンに追加の降下部隊の増援から戦闘がいいかも
>>968のフォローするわけじゃないが
どれくらいの戦力があるのかわからないのに答えようがないじゃないか
>>974 というか、俺ならこう出来る。という願望を書いてるだけのレスも多いぞ。
実際やってみると瞬殺されたりして。
エウーゴなんかの攻略レスでありがちかも。
あれ?判定勝利での話だったよな?
早解きならともかく100ターン粘ってるなら降下部隊はあらかじめ用意できるっしょ
ザンジバル改とケンプファー&ザク改用意しとけば同時降下でもそれほど苦戦しないぞ
現に今やってるけど中立地帯が多くて連携が取れてないからそれほど敵援軍は来ないぞ
地上では鬼神のごとき動きを見せるケンプファーも宇宙だと弱く感じる。
新生ジオンだと後継機に困る。
ネオジオ音の中立地帯侵害激しすぎワロタwwww
あとやたら強いPジオングがいるから偵察したら総帥が乗ってた俺涙目w
やべー
フライマンタ増産でMSいらないよと順調に攻めてたんだ
そして気が緩んでフライマンタ増産をやめてた/荒い戦い方になってたんだ
そしたら戦力が足りなくなって、オデッサ目前で戦線崩壊しそうだ
あとはオデッサとキリマンジャロなのに
早くGM来てくれ ジオンの戦力の密度が濃くて通常兵器じゃあ押し切られてしまう
日本語でおk
エロい人にはそれがわからんのです
984 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 07:03:54 ID:w3t4tK6+0
ふむ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 09:54:14 ID:0ujMppRS0
角だ角を使うんだ
ジムは地上だと役に立たずすぐに被害が出るからあまり生産するとすぐにジリ貧になるぞ
ガンタンク[リ]を作るんだ