1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/04/23(月) 16:23:12 ID:s2pGLjB70
>>1 テンキュー
補足・・・
・Wikiのスキルリストは攻略本の間違いを訂正済み。
・OCU編メンバースキルリストのリンク先のJJの格闘 First、Stun、Double(900/2000/3600) ←900では覚えない(つまりJJの格闘は2つまでで3つ目は習得できない)
あと、フリーズバグでスクエニへはスレ住人の誰もソフト送ってないと思う
バグ場所はM19終了後の研究施設でのブラウン博士の会話テロップ終了時、画面が元の戦闘画面に切り替わらない。原因不明。
闘技場での経験値もう少し増やして欲しい…orz
注意しなければ取り損ねる可能性のある見落としやすい武器 OCU編でアイテムコンプの為に注意しなければいけないこと ・DS版のみ。EXミッションは見逃すな(M6・M8・M16・M22の直後に行っておくのが無難) ・M3の敵所持ラプター・カームボディ(DS版2周目以降でフレデリックが強い場合、はじめの戦闘でカーム持ちを破壊される恐れあり) ・DS版のみ。M13のマップ最上部にグロスター ・M14の敵所持ガロールUレッグ・プリソメアUレッグ(画面上の補給車と画面右下の敵が所持。まず無いと思うがイーヒンに破壊されないように) ・M15のマップ左上(敵カークランドの左上の壁に隠れてる場所の際奥)にツィーゲライフル ・M19にて。M15でツィーゲを取っていない場合のみ、M19のマップ右上の端のほうにロイドを止まらせるとツィーゲ入手 ・M22のダスラークロウUは、DS版は不明だが、DS版以外では原因不明の自動消滅あり(いつ消滅するかわからないが装備し続けていると消えない) ・DS版のみ。2周目以降、M26の初期配置から下にある倉庫の中にドラゴンハンド ・M27のマップ左上のほうにカロークUとテラーンUが落ちてる(端から少しズレた場所にあるので要探索。2つ同時入手だったと思う) ・DS版のみ。M28の最上部にバンヤンあり。 ・DS版のみ。M29のマップ左上の高台(マップ右上から回り込んだら行ける)にガベルあり。 USN編のEXはOCU編と違い色々会話してないと出なかったかと。 USN編はDS版のみ大型機動兵器が落ちてる。 ・M10のマップ全体から見て最も左にある建物の玄関前にグロスター ・M18のマップ右上の建物の左の街灯の辺りにアルゲム ・M20のマップ下の建物の入り口付近に、ドラゴンハンド(2周目以降)とバンヤンが並んで落ちてる ・M22のマップ最右上の建物の入り口にガベル ・M23のゲイルの真上で尚且つ残り2体の真左にあたるばしょに、イノーヴァが落ちてる。 ついでにダメージ式(大体) 攻撃((((武器攻×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3) 防御(機体防+乱数(0〜(経験値/200)))/2 ダメージ=(攻撃-防御)+1 (※攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)
先週買ってきた ステージによってかなり処理落ちとかかかるみたいね 高速戦闘にしてるんだがM11川ステージの森の中だと恐ろしく処理落ちかかって 「これ高速戦闘いつの間にかきってた?」と思うほどだったのが M13砂漠だと2連ランチャーがほとんどつながってスッ飛んでいって吹いたw
店でsetupしながら大型買ったらbody除くパーツと武器が消えたんだけど…。 ツィーゲが無くなったよ。
え? マジ? 新種のバグだな。 大型機動兵器に乗らずにサクっと2周目で拾うしかないね・・・ スクエニ、バグ治せ!!!
>>1 >wiki(内容不足中)
ちょwおまw
俺が体裁整えたり逐一情報出たら追加したりしてたのに
まだ足り無いのかよwwww
orz
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/24(火) 20:06:08 ID:3tWdBeAV0
バグ大杉晒しあげ
ロイドをALL9999にしてみたが、結局マシンガン両手持ちにしたら格闘9999は意味ナサス。 遠近キャラなら遠近だけ、格遠キャラなら格遠だけでいいんだよな。
>>10 たぶんWikiのその部分は全スレをコピペしてきたんだと思うw
次はたぶん消してくれるだろw
今、PS版USN編ミッション17後のベルチカ。
リンクス3人はALL9999になって、他は全然育ててなかったけど、ベルチカで格闘オンリーで他の奴ら育ててる。
ハルが格闘9500くらい、ウォンは格闘9999、ゲッタは7500くらい(他の経験値が多い為、レベル30でこの程度)で、ジーナも初期状態から今から育てる。
ベルチカ闘技場はFordが楽(こいつで30レベルまで上げれる)。
全ブリザリアで固めて格闘スキル覚えるまでは200賭けで、格闘スキル覚えてほぼ勝てるようになれば3000賭けで賞金稼ぎ。
次のソレイト闘技場で31レベルまで上げられるから、ハルとウォンは格闘9999と遠距離ガイド習得まではできる。
もうハルを脇役とは言わせない。
ミッション22で補給車稼ぎをするとして近距離と遠距離はなんとかできるから、問題はゲッタの格闘と、おそらく8500くらいで止まるジーナの格闘経験値。
PS版USN編のALL9999って難しいな。
敵少ないから、全武器2つ買いと全パーツ1つずつ買って、資金すぐ無くなるし。
ベルチカからは掛け金3000になってソレイトでロッキー相手にカーム装備で稼ぎ放題できそうだから、そこまで行けばまだお金溜めやすそうだけど。
ちなみに、M8・9の地獄の壁は全てミッション開始直後に右下に行ってもらって経験値全部貰いますたw
ハルたんに何を覚えさせようか迷う
>>15 ★スタン・ダブル・スピード・ガイド
★スタン・スピード・スイッチ・ガイド
ダブルかスイッチかの違いだけど・・・
2周目以降があるDS版ならスイッチかな?
スピードスイッチの両手モストロ10装備は格闘2発より明らかに総ダメージ量高くなるし。
でもPS版ならダブルだね。
銃振り回すより素手でリフ担いで救出に向かうハルの姿のほうが可愛く思えるから。
>>14 いやいやハルはUSN編におけるヤンですから。
性能的にヤンに劣るところがまたイイ。
>>17 ハルはイイよなあ。
おでこ広いとか言われるけど、女の子はおでこ広くても可愛いし。
なんか、思ったんだけど、
フロントミッション1stのリニューアル版をこんな条件で出して欲しい↓
@:ドット絵は継承(というか今のままでいい。機体追加に伴ってデータは増やして欲しい)。
A:パスワードによって対戦できるシステムも継承(DS版までと互換性は無くてよいし、パスワードも2倍くらいになってよいからパスワードがいいんだ)
B:機体改造の追加(町が進むごとに機体が強くなるのは良いが、同じ町に売ってるパーツの強さは同じくらいにし、改造によって個性付けができるようにするのがいい。改造によってリフ機能や電子妨害機能のある機体にできたり)
B´:機体の特徴付け(サカタ90X式がたまにノンプレイヤーに変わったり、自動回復機能やスタンになりにくいとかコマンド増えたりとか、機体から何か散布して周囲2マスの敵味方の命中率を半分にするとか、そんなの。機体の付加機能)
C:スキルの大幅追加。(一撃必殺とかはいらないから、必中みたいなのとか防御ちょっとUPとか。補給機能を持った機体に補給スキルを持ったキャラにのみリフを使わせたりするとか)
C´:スキル枠の追加(スキル自体の大幅追加に伴って、スキル所持数を最大7個くらいにするとか。格闘スキルと補助スキルを分けてもいい)
D:ダメージ計算式の変更(DS版までは経験値重視にしている為に経験値が9999なら弱い武器でも一撃死するのを回避する為に、武器そのものの攻撃力を強く、キャラの経験値は弱く反映させる。
最終パラでの対人戦を考慮に入れたバランス調整求む)
とかとかとか、考え出したらキリが無いけど、ストーリーは変更しないでいいからさ、ドリスコル機は敵スキルの影響を受けないことにしたり、防御高くして回復機能を持たせたりしてもいいし、大型機動兵器もなんか特徴付けてさ。
複雑すぎるのは勘弁だけど、改良しようと思えばできそうな気が。
そこまでしてくれたら次の1stも買う。というか誰もが買うかも。
>>18 >そこまでしてくれたら次の1stも買う。というか誰もが買うかも。
どういう根拠だ?勝手に決めないでくれ。
少なくともオレは今のままで満足なんだが。
バグ修正とアイテムソートさえしてくれれば。
スマン。 誰もが買うは言い過ぎだな。 だが俺はもっとフロントミッションしたいんだよ! FM2以降の3Dした画像なんていらない。 スキルと改造くらい増やしてくれればもっと楽しいだろ? 各キャラで同一スキル構成の今が楽しいっていうんなら今のDS版で十分だろうが、SFCからもう少し改善してもいいと思わないか? 正直、今作の2周目なんかただ敵がザコになるだけだし、正直新パーツも強すぎるだけで俺はあんな子供騙しでは不満が残った。 つか2周目は良いんだがバグって進めなくなったしな。 とにかく、リニューアルと言いつつ根本的にSFCと変わってないってのは今のDS版までで十分じゃないかと。 次出すときは改造機能とスキル増加(機体とキャラの個性出し)をしてほしいと言ってるだけ。 つか、DS版からバグ修正とアイテムソートした“だけ”のものをリニューアルして誰もが買うと思うほうが変だしスクエニがそう思ってるならただの怠慢だろ。
例えばだけど。 闘技場で、 体:エルドス 腕:エルドス 足:エルドス で冷蔵庫気取って個性出したつもりになっても、実際には 他の奴も全く同じ性能の冷蔵庫作ってる奴居るだろ? 全テラーンなんてざらにいるし、個性出しにならん。 しかも乗ってるのはALL9999で格闘型か射撃型か万能型の3種類だけ。 実質武器と機体名だけで個性出し。 しかもALL9999だと通常ミッションでは1撃で撃破、対戦では先攻勝ちの経験値重視で強すぎになれる設定。 今でも面白いが、もっと面白くできるだろスクエニと。
長い。ここでダラダラ語るよりスクエニに直接言え。 2週目はただのおまけだ。強くてニューゲームなんだから敵が弱くて当たり前。 強くしたいなら引継ぎなしで敵の倍率だけ上げろよ。確か出来たはずだ。 >つか2周目は良いんだがバグって進めなくなったしな。 てか前スレにいたバグ厨かよ・・・・。 前スレでもゴチャゴチャ文句言うだけで「郵送はしたくない」とか 文句だけは一丁前だったよな。メールも結局他の人が出してたし。 まぁバグ自体は100%スクエニが悪いけどさ。
何て言うか乱暴な物言いは良く無いぞっと
パーツごとにセットアップできるガンハザが出れば… アーマードコアですね。
両方10倍クリアーした。 ボディーオンリー狙いじゃないとクリアーできんなこれ。 しかし、10倍になるとデュエル抜きの近距離、ガイドなしの遠距離はほとんど意味なし。 特に腕だけで1500とかのHPになるから、どこに当たるかわかんない格闘なんて まったく無意味だった。。 デュエルとガイドを取得できるキャラは最優先で取得して、格闘はオマケだな。 1周目で全員近距離。 2週目は0.5倍で全員遠距離。 ってぐあいだな
格闘で殴った時に相手がスタンになったりすると、余計なことするなと思う。 10倍クリアするつもりなら、格闘いらね。スタンいらね。 全員格闘で10倍クリアした猛者いる?
>>22 宣伝Tとか見てるだろ普通に。
>ゴチャゴチャ文句言うだけで
文句言って何が悪いんだ?
ゲームバランスの不備なんてどこでも言われてることを改善してないのはスクエニだろ。
“また同じFM1stか・・・”何度これを言われてきたんだ?
そもそも
>>18 は“また出すならこんな感じで”って願望を書いただけなんだが。
ローラーダッシュてゅるるるるを改善してくれってのと変わらんと思うんだけど。
>>19 で食いついてきたから反論したら“長い”かよ。
つか誰もまともな話題出さなかったから出したのにそこまで言われるとは。
>強くしたいなら引継ぎなしで敵の倍率だけ上げろよ。確か出来たはずだ。
そういうのを言ってるんじゃない。
前半難しくて後半簡単になるバランスをどうにかしろと。
正直、地獄の壁まで良い調子なのにそこから敵は弱くなるだろ?
最終的に弱い奴のアルバトロスより強い奴のボーンが強くなったり、ボーンでもドリスコル倒せるのはおかしくないか?
経験値によって強くなりすぎなのが無けりゃ、OCUにしてもUSNにしても最終戦反撃でボロボロになりながらエンディングに行き着けると思うんだが。
パイロットが強ければ兵器弱くても硬い機体破壊できるとか、少し変でしょ?
普通バズーカなら装甲車破壊可能だけどマシンガンじゃ無理だし。
フロントミッションならマシンガンで余裕だし。
ああこのスレにろくに書き込みもしてなかった
>>22 に釣られましたね、スクエニ社員お疲れ様
ID:h8Mtdf750 (4) そろそろうざい。4回もレスしてやがるし・・・
悪かった、反省する。 文句も腐るほど言ったしな。 正直、フロントミッションは大好きだ。 FFも好きだがFMは格別“うまい”。 ・・・好きなもんに色々要求したらふられた感じだな。 吊ってくる
発売日に定価で買った店に今日行ったら1980円で売ってた……orz
ID:h8Mtdf750 >>文句言って何が悪いんだ? 君の場合は文句言うだけで何も実行しないからウザがられるんだよ。 そんだけ改善案考えたのなら2ちゃんに書くよりスクエニに要望書だせば? 前スレでバグ報告を出すのは皆に有益だし俺もありがたかった。 でも途中からスクエニへの罵倒に変わってたし。 しかも自分では何もせずに人様を当てにしてばかり。 2ちゃんに書いたからってスクエニが修正してくれるわけじゃねーだろw あとリアルを求めるなら他のゲームやれば? ゲームがリアルとかけ離れてるのなんて当たり前。 バランスはまぁ確かにアレだが、終盤はALL9999でも一騎当千出きるわけじゃないしいいと思うがな。 さ、俺も長文乙で吊ってくるわ h
>>18 の意見には概ね賛成出来るが、
そんなに変えるならストーリーも一新して新作で出して欲しいなぁ。
ドット絵、それもDSで。
最強一辺倒じゃなく人それぞれ個性のある編隊が組めれば楽しそう。
なので、キャラの顔はあっても個性いらない。
>>31 これだけ言わせてくれ。
OCUもUSNも一騎当千出きる。
はじめ寄って来る敵をボディにアルバトロス(両肩で計8発)かドンキーDX(射程8)で乙させて、撃破しきれなかった敵からの攻撃はシールドで防ぎ、
遠距離撃ち尽くして格闘してきた相手にはデュエルでボディを乙させる。
連射武器でちょっとずつHP削られたら持たせてたリペアLで回復。
初期位置から敵の距離が遠い場合、一度近付いてから逃げつつ遠距離。
アシッド使われたら危なくなるところもあるが、主人公一騎でもそんなに難易度は高くない。
まあ2倍以上のHPだと逆にクリア無理になるかもだけど。
まあ、罵倒はスマンかった。
けど不満湧くのは仕方無いだろ・・・攻略本のミス含めて痛い思いした奴も多いんだし。
要望書出して通るような情熱満ち溢れる会社ならそもそも先にその辺自分達で改善させるだろうし。
ってまた罵倒に発展するとイカンので本格的に退散する。
>>8 店でsetupして買うと消えてしまうんだけど、
普通に買ってsetup画面でsetupする分には問題はない。
強制的に外されるパーツ、武器が外された後、所持アイテムとして追加されていない感じ。(bodyは問題なく処理される)
武器内臓腕でも一応いくつか試してみたけど、
こちらは以前の分、今回追加された分ともに特に問題なし。
というわけで、
大型機動兵器を買う際には、普通に買ってsetupする。
万全を期するなら強制的にパーツが外される事になるパーツを買う時は、普通に買う。
以上報告終わります
そんな初歩的なバグすら今のスクエニは潰せないのか・・・
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/27(金) 02:06:36 ID:20g2v3pM0
マジックボックスランチャーってなんでピズ8より汎用性悪いのに高いの?
知るか
USN編テラオモシロス 初プレイでまだ序盤位なんだけど、ハルとジーナはカワイイし、サンダースとウォンはかっこいいし。 キャニオンクロウに追い詰められるステージでちょっと興奮しちゃった… 戦争に負けていく様が悲しい… テキストも多いし、追加にしてはミッション数多いし、正直本編よりも楽しんでる俺ガイル。
初めてやってみたけど面白いですね。 世界感にはまりそうです。 ところで、デュエルとガイドという似たスキルがあるようなんですが。 デュエルだけとれば近接、格闘、遠隔全てで部位指定出来るようになるんでしょうか。
説明書も読めない
>>40 は2ちゃんは来ない方が良いぞ。
>>40 デュエル>近接攻撃時部位指定
ガイド>遠隔攻撃時部位指定
>>41-42 ありがとうございました。
という事は、部位指定出来ない格闘は微妙なんでしょうか。
うん、だからさ。 自分で調べたり自分で試そうとしないで 質問ばかりする人はウザがられて嫌われるよ。 ネットじゃ罵詈雑言で返されるのが普通だし。
∧_∧ ( ・ω・) (っ つ / ) チャリーン ( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ|( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i |___|__|_| |_| しーJ ∧_∧ ( ・ω・) <テンキュウ (っ つ / ) ( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ|( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i |___|__|_| |_| しーJ ∧_∧ ( ・ω・) (っ つ / ) ( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ|( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i |___|__|_| |_| しーJ
>>43 ダブルとスイッチは、それぞれ両手が格闘か両手が射撃でしか発動しないから、覚えさせるにしてもスイッチとダブルの両方同時には必要無い。
スキル5個覚えられる奴は、格闘3つ近距離1つ遠距離1つか、格闘1つ近距離3つ遠距離1つがいい。
片手格闘片手近距離にしたければ、スイッチもダブルも必要無いから必然的にスタン・ファースト・デュエル・スピード・ガイドの5つになる(闘技場では強い)。
DS版で2周目以降は敵のHPが最大10倍になるので、それも考慮に入れれば、総ダメージ量の高い射撃3つの型が一番強いと思う(闘技場では格闘3つ型に少し劣るけど)。
近所で新品が1980円で売ってたから驚いたけど、バグが多いのか・・・
∧_∧ ( ・ω・) (っ つ / ) チャリーン ( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ|( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i |___|__|_| |_| しーJ ∧_∧ ( ・ω・) <テンキュウ (っ つ / ) ( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ|( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i |___|__|_| |_| しーJ ∧_∧ ( ・ω・) (っ つ / ) ( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ|( ゚д゚ ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i |___|__|_| |_| しーJ
不買運動しましょ。 まだ買ってないみんな、 FFIVアドバンスよろしくバグ修正版が市場に出てから買うのが正解だよ。 スクエニはSNKプレイモア化しつつある。
>>51 大半はもう買ってるし、今から買う人間は2000円ぐらいで売ってるやつ買うわけだろ
?
意味無いって
FMに限らずSFCの頃からゲームにはバグはつきものだったけど、 今はネット普及で被害を大々的にアピールできるから大袈裟になってるのでは? 本当にスクエニ側にミスがあるバグはFF4やFM4みたいにきちんと説明してるじゃん。 発生件数から考えて使用者側の不備だったあるんじゃね?
>>53 聞き捨てならんな。
使用者側の不手際で、たった数件のバグで発生場所が同じなんてことは天文学的な確率になるが。
>>34 のような初歩的バグすら1件しか報告されないような過疎スレで2件同じバグが見つかったんだからバグではないなんてことは言えない。
デバッグを行ってもいないようなバグまで出して使用者の不備だのもうね。
FF4がきちんと説明してるって?
新ジョブの予言アビリティはスクエア至上最悪の糞バランスだが、あれはバグじゃないんだろw
説明出来てない。
USN編・・・・五周目やったらミッション2後のモーガン要塞バックのあらすじシーンから先に進めない・・・・orz これもバグ?
>>56 USN編M2後のバックのあらすじシーンって、テロップのように下から上に流れるところ?
既出のはOCN編M18とM19もテロップで進まなくなるバグだよな。
テロップバグと呼ぼうか。
一度M19でバグしてその後バグ回避できた奴の話では、随分前のセーブデータにさかのぼってプレイすれば回避できたらしいが、回避できなかった奴もいる。
回避できなかったら運が悪かったとして諦めるしかないな。
しかし、5周目でそんなバグ起こったら相当ヘコムな。
なんか読み込み関係に爆弾を抱えていて、それらが一律で悪さをする確率があるのだろうか
売り上げが乏しい現状ではバグの対処法の開示なんか皆無だよね。 面白くてもう80時間位やってるんだけど、バグって萎えるのが怖い。 どーしよ…もっとやりたいんだけど売った方がいいのかな…
60 :
56 :2007/04/28(土) 16:41:18 ID:5bk6GTM/O
>>57 テロップバグ了解。
OCUのM18でも起こる可能性が有るのか・・・・。
書き込んだ後に四周目クリア直前のデータからやり直してみたが、同じくM2後のテロップでバグが発生して進めない・・・・orz
十倍を目前にして、どうやら俺も諦めるしか無さそうだ。
バグの改善されるのなら、後のロットのソフトを買って再挑戦してみるとする。
久しぶりに見てみたら こんなバグがあったとは
う〜ん。アジリティを上げるのは一苦労だな 地道に敵の攻撃をガードし続ける作業が辛いわorz 同じやるなら、1週目にやるより2週目の序盤に 装備ブーストしてからの方が幾分気が楽なんだろうか…?
>>62 そうか?スキルレベル上げるほうが苦労だぞ!
いつあがるかわからないし・・・
>>64 あ〜、スキルも確かに大変だよな。
Lastまで上げようモノなら更に。
でもスキルはコロシアムで上げられる分、好きなトコで妥協できるからなぁ
アジリティはシナリオ中でないといけないし…
アジリティは、自分のレベルによって経験値が上がるから、 格闘・近距離・遠距離のいずれかをMAXにやってから稼ぐと楽。 現レベルの約2倍の経験値が入る。
FF4Aのバグ祭りを体験した人間としては今回はそれほどでもないような… ただフリーズ関係の上に原因が分かっていないのはつらいな。 ちょっとやればあちこちにバグというわけではないんで、俺はまだ遭遇はしていない。
>>67 FF4Aは進めなくなるようなバグは無いがFM1stは進めなくなるバグがある。
しかも誰もが原因不明でいつなるかもわからない。
一周目でなることもある。
それほどでもないとかって問題じゃない。
FF4Aのバグより怖いよこれは。
やりこみの為に周回要素増やしてもバグに遭遇する危険があったら2周目以降プレイする気無くす
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/29(日) 20:03:22 ID:Lkd/BNgW0
>>68 バグは一週目でも出るよ。前スレで一週目の被害者がいたはず。
だから俺は完全に致命傷だと思う。
一週目で出たら周回プレイ異常に心理ダメージ大でしょ。
初プレイの人だったら更に大ダメージ。
きっついのは出たり出なかったりするとこだよね。
電化製品の修理とかでも症状が出たり出なかったりが一番辛い。
はっきりとした原因探りにくいからね…
明らかな不良品だと思うよ。しかもスクエニはばっくれる気だろうし、最悪極まりない。
FF4Aのはセーブデータ破壊バグだったっけ?だからどっちも酷いと思う。
あげちゃった…すまん。 あと 異常× 以上○ でした。
おい、よく見ろ69。 68は一周目からってちゃんと書いてるだろ。
>>72 吊る必要は無いけど、マジでバグ酷すぎるよな今の■は。
ゲーム界の大手なのに出してるほとんどのソフトでこんなバグばっかだし。
経営の苦しいバンダイナムコでさえここまでバグ酷くないのにな。
デバック段階でも気づいていたが、原因不明でそのまま流した可能性が高そうだな。 FF4Aはどう考えても発売日延期すれば直せるのに直さなかったのが多かったから。 さらに修正版の存在を最初は認めずにいたこととか。 自分も含め何人かが突撃したからやっとこさ明らかになった。 今回は企業の体質としてはあの時ほどは酷くないかと。 ただ原因不明のフリーズで、再現できる人だけ再現できるのは確かに怖い。 俺みたいに起きない人は、起きないのか幸運なだけか。 一応DSの製造時期とかの可能性が無きにしもあらずなんで、書いておきます。 DS LiteはFF3発売日に購入したアイスブルー。 ソフトは発売日購入。
サカタインダストリィのデバイスが初回出荷分に使用されてるから不具合が出てたりしてw
>>75 満月の夜に遊べばテロップバグも回避できるとか?ww
>>74 俺がDSLite買ったのは2/16。
店頭に売り切れって書いてあって
店員に聞いたら「今クリスタルホワイトの新品入りました」ってことだったのでポケモンダイヤと共に即買い。
ソフト購入は3月26日だったと思う。
俺は前スレでのバグ2人目。
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/30(月) 10:44:19 ID:dbjwkGCL0
データを初期化しようと思って セーブ中などに電源をOn/Offしてるんだが 100回くらいやっても、やつはピンピンしてます。 どうすれば初期化できるでしょうか?
>>78 おま、危険な事を・・・
大体、説明書には初期化なんて書いて無いだろ?
読めよ全く
読んだ上で初期化しようとしてやってる訳だが。 最初からは無理か… 頑丈なやつめ…
>>78 セーブ中に電源をON/OFFじゃなくて、セーブ中にカートリッジを抜くほうが
いいんじゃね?
DSLの電源はソフトウェア制御っぽいから、危険動作中の操作への対処がされている
可能性がある。
カートリッジ抜きは物理的に遮断するから危険回避プログラムでも対処できず、
予定通りにデータが壊れてくれる可能性が高い。
ただし、実行は自己責任で。
無理にデータを破壊しようとすると、 バックアップ用のフラッシュメモリを痛めるかもしれないから、止めといたほうがいいよ。 そもそも、なんで初期化なんかしたいんだ?
頭おかしいからだろ
俺もSaveDataデリートはしたいんだけどな 間違って上書きセーブしないように、テンポラリとして2個データセーブしたやつを 消したい。あとミッション途中のセーブデータも邪魔だから消したいところだ
>>84 テンポラリがいらなくなったら常に最新セーブを2ないし3個すればいいじゃまいか
それって結構めんどくs
恐らくだが、その旨の趣旨をスクエニにメールして セーブ初期化を依頼すればして貰えるんじゃなかろうか。 もち、金とか自己負担で。
新品買った方が早い
USN編初クリア。 やっぱりUSN編の方が好きだな。凄い面白かった。 バグにも遭遇しなかったし、取り合えず二週目始めてみる。 ドラゴンハンド欲しい。 BGMかっこいい曲多いよね。
多いって言うかUSNで追加されたのは ENDも含めたった5曲だぜ・・・
そういやUSN編で気になるんだけど、 M17のロランって救出できるの? 何度トライしても絶対に無理なんだけど・・・。
>>91 dq7.fc2web.com/fm1/chart/chart_2_17.html
1週目で闘技場使わずにロランを救出した俺は異端。 敵の遠距離が胴体に当たらない運があったからだが。
>>92 サンクス。
さらに何回かやり直してようやく救出成功したよ。
ずっと同じ方法でやってたんだけど
何回やり直してもBodyにヒットしてたんだよね。
って、結局ロラン死ぬのかorz
>>94 FMに、ifなんて物は3rd以外ありえない
カレンが生き返るくらいにありえない
3rdがifオチにしたせいで3rd以降の作品が出なくなった。 3rdはガン だけどゲームとしては面白すぎる
3rdのせいで出なかったんじゃないし、 現に続編は今も出てる。 知ったか乙。 まぁ自分が受け入れられないからって悪意持って排除しようとすな。
時系列的な意味の続編って事じゃないの?
今更こんな質問で悪いんだけど このスレではEXミッション4はナタリー、キース、JJ合流後でもいけるみたいなことを書いてあったんだけど やっと25終わって合流したしすぐEXミッションやろうと思ってペセタに行っても マップからEXミッション4が消えてた・・・ 25直後でも行けるっていうのはワナっていうかガセだったの? どっちみち25クリア直後にソレイトでセーブしちゃったから一周目はもうEXミッションコンプできないけどね
>>99 >>1 なんでスレ見てwikiみねぇんだ・・・
ちゃんと追加してあるのに。。。
・ カレンとの思い出 (Ex.Mission 04)
Mission 22(アジト襲撃)終了後、即フリーダムかペセタへ。
そこから戦闘エリアが追加されているので行ける。
ミサイラーやビューレンが2体出てくるのでレベルと装備は注意!
Mission 25をクリアすると消滅
報酬→アルゲム
OCUのテロップバグって一回起きると回避不可能? 今4週目のM19で起きてるんだが、 再ロードしても、毎回起きるんだよ。 やっとこの週で全員ALL9999に出来るはずだったのに…orz
回避可能だったらこんなに皆怒らないよ。 バグ怒らないUSN編最高
なんか段々被害者増えてきてないか…?
>>103 >>56 がいる。USN編でも起きるみたいだね。
>103 レスサンクス そうか…万が一にかけて4週目を1からやり直してるんだが、無駄だったっぽいなorz 一応スクエニには問い合わせだしたので、 週明けには返事が来てるだろう。 出来ればセーブデータ保持したままで直してもらいたいんだが、 それも無理だろうなぁ…
もしかして、SFCのパスワードってDSで使えない…?
OCU2周目したあとにUSN2周目行ったら倍率が増えてた OCUだろうがUSNだろうがカウントは一緒なんだね
>>106 俺はためしたことないが過去スレでは使えると書かれてたな
>>107 うん。なので交互でも良いから、周回数増やせばOK。
10倍チャレンジの人で、バグがやばそうと思うなら、USNで周回稼いでから行けばOKだな。
もしかしてテロップバグって、プレイ時間が99:59越えた後にテロップシーンに行った所で起きるんじゃないか? 俺の場合はOCU編、USN編共に99:59越えた後のテロップシーンでバグった。 因みにOCU編は2周目のM18後のテロップシーン、USN編は4週目のM2後のテロップシーンだった。
111 :
バグ2人目 :2007/05/05(土) 00:18:32 ID:GktRpyGD0
>>110 そうかも・・・俺は一周目のルーピディスで、3人を全スキルラストにして、それで時間カンストしたからな。
で2周目のM19でバグ。
99:59以内で10週目とかは、テキトーに早解きやってたのかもな。
2周目以降、1周あたり10時間もあればクリア出来るし。
5周目USNでバグったってのも時間的にそんなものかなあと。
その仮定が正しければ、やり込む程にバグに近付くゲームってことになるな・・・
寿命付きかよ… dでもねぇな
>>108 ってことは、過去にウラ技で登場させた格闘専門カレンも出場させれるわけか
>>111 するってーと、プレイ時間をPARでいじって01:00とかに直せばそのデータで
バグらずに通過できたりするのかな?
>>113 PS版USN編で顔変える裏技ならカレンの顔も出てくるから、全パーツをゼニスVとかもできるよ。
>>114 PARって時間もいじれるのか〜それならバグ通過できるかも?
時間カンストで“別のフラグA”が立ってて、直接の原因がAなら無理だけど。
というかPARってよく知らないけど。
>>115 >時間カンストで“別のフラグA”が立ってて、直接の原因がAなら無理だけど。
仮にそういうフラグがあったとしても、そのフラグのアドレスさえわかればPARで
書き換えられるよ。
PARはメモリ上の任意の内容を書き換えられるから。
もっとも、そのアドレスを解析してくれる職人さんが現れてくれないと……
とりあえずPARコードのスレを見てきたけど、経験値MAXとか資金MAXとか パーツゲットのがほとんどでプレイ時間をいじるのは見当たらず。 PARでの検証ができるようになるのは難しいかも…… てか、これが原因てのが正しかったら、スクエニでちょいちょいと セーブデータ書き換えてくれりゃPARに投資とかしないで済むはずなんで、 スクエニに「プレイ時間カンストで起こるかもしれない」と教えてあげた ほうがいいかも。 俺もこの先何周もするつもりだったけど、これが原因ならやり込めないよ……
うおっ! 顔グラをS型ドリスコルに変えてセーブしたら 元の顔(ロイド)に戻らなくなっても〜た
前スレかどっかで一週目でテロップバグになった人いなかったっけ? 一週目でM19までにプレイ時間カンストしてたのかな? もしそうだとしたらプレイ時間とバグの関係が更に色濃くなるね。
あとは、もうすぐ100時間カンストしそうな人がカンストした後の結果も、かな 俺のはOCU2周目途中で58時間、まだだいぶ先だけど
121 :
102 :2007/05/05(土) 09:24:48 ID:VpJ07WlG0
俺3週目クリア段階で92:00ちょいだったから 4週目M19では99:59越えてると思うわ。
>>121 うわー、なんか限りなく時間カンストがクロって感じだなぁ。
そういえば、少し前のセーブデータからやり直したらバグらなかったって人も
いたような
あれはやり直したプレイ時間がバグったときより短くて済んで、問題のシーン
までにカンストしないで済んだ、ってことなのかな
そしたら次の周では結局バグってそうだけど……
俺も5週目のM19でバグりました。 全員ALL9999でM16近くでプレイ時間カンストしました。 4周目クリア直前のデータから3回やり直したけど やっぱりM19でバグってしまいます。 確かにプレイ時間カンストがアヤシイ
>>106 DS版の攻略本には3つしか書かれてないんだよな
シケイダボディのドリスコルとか載ってない
言われて見れば、プレイ時間関係って基本的なバグ要素なのに気づかなかったな。 気づいた奴はすげぇ。
やっぱりプレイ時間っぽいね スクエニに教えたほうがいいかも これで何も対処してくれなかったら腹立つな。
仮にプレイ時間カンストでFAだとしても回避方法無いよね。 やり込まなければいいんだけど…やり込みたい人には回避無理だし。 クリアしたらあとは放置か…すげぇ楽しいのになぁ。なんか納得いかない。
>>125 一瞬そんなこと(時間とかオールラストスキルとかが原因)も考えたけど、
時間なんかがバグに繋がってることは無いだろうとスルーしてしまった。
時間カンストでもバグ要素になるんだね。
でもなあ・・・プロが見落とすなんてありですか?
っぷよぷよ
>127 100時間以上やりこませておいて 対応がバージョンアップ後のROMに交換とか だったらもっとヒドスと思うのは俺だけか?
>>130 多少ROMが変わってもセーブデータの移動は可能なはず。
スクエニがそれをしてくれるかどうかは分からないが。
上画面の待ち受け画面がまぶしくてやりずらいのですが消せないですか?
天才現る
>>130 >>131 セーブデータの移行くらいやって欲しいもんだけど、
なんかこのままなんの音沙汰も無しに売り逃げしそうな感じするんだけど…
売り上げも乏しいし。
そう思ってるの俺だけ?
売り逃げじゃねえか? FF4アドバンスの前科もあるし・・・
>>135 ありうる……
移植とはいえ、最近のスクエニにしてはすごくまともで面白かっただけに、
このバグを放置されるとかなりきついな。やり込む人間にだけ襲いかかって、
しかもゲームが続行できなくなる致命傷。他人に面白いからやってみろとか
言えなくなる。そいつがハマってくれればくれるほど、後でガッカリさせる
ことになるんだもんな。
せめて修正版のリリースと、不具合版の交換くらいはお願いしたい。
正直、スクエニへの残された(というかFM1stDSで少し持ち直した)わずかな
信頼も風前の灯火だ……
>>136 やっぱそう思うよね…
>>137 あくまでも俺の推測だけど、プレイ時間がバグの原因と仮定して、
『回避方法は99時間以上プレイしない事』って告知して終了。良くてこれ。
悪くてとことんスルー。そんな感じかな…
感情もろ出しで言えば、よくそんなんで商売出来んなって思う。信用無くしてデカイ顔ってあり得ない。
でも業界自体こんなん多いから…久しぶりに長時間ハマったゲームだけにマジで悲しいよ…
ほんと交換でいいからしてほしい…
結局『プレイ時間カンストが原因によるテロップ切り替え不良バグ』というのもこのスレ住人の素人判断だからなぁ スクエニはどういう風に検証・判断してくれるかね
セーブデータ初期化済みROMを返品して無かった事に
パーってなんですか?
プレイ時間カンストでフリーズだったら、デバッグで発見できないのはまあ分かるし、
それ以外が原因だとしても、見つけるのが困難だろうから仕方が無いかなと。
ただ、デバッグ人員増やしたりするなどもう少し金かけろとは言いたい。
ほぼまんまリメイクなのに定価高めだし。
バグへの対応がFF4Aの時のようだったら、もう■eのソフトは評判見て中古でしか買わないようにしよう。
2回もやられたらさすがにキツイわ。
>>140 似たようなことをコナミがパワポケ8でやった。
選手の野手登録人数が一定数超えると登録できなくなるバグで。
まあセーブは消えないらしいんだが、登録人数の内部数値を減らして送ってくれるらしいよ。
だからまたやり込むと登録できなくなるとw
そんなコナミサポートでもFF4Aのスクエニサポートよりはずっとマシだから…
>>141 「PAR」と「改造コード」をキーワードにしてググってくれ
プレイ時間カンストしてもつづけられた人はいないのですか?
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/07(月) 07:16:18 ID:F12muk+z0
みなさん、何週ぐらいしていますか?
まぁ普通に売り逃げするだろうな、スクエニ。 回収して修正なんて金の掛かることするとは思えない。 リメイク・DSと金と時間を掛けずに取りあえず儲けたいキーワードが 揃ってるならなお更 何十件かのクレームを誠意ある対応っぽいフリをして終了だろうな。
フリーズバグの件で 詳しく症状を書いてサポートにメールしてみたが 以前ここにさらされた通り 症状を書いてカセットを送れと テンプレートが送られてきた 区切りついたら 送ってみるつもりだが、 どうも■eはバックレる気マンマンのようだな… これが一流メーカーかね… …orz
てか多分同じバグが多数報告されないとまとめて回収まではいかない
スクエニから返信着たわ 一応症状の中に時間の件も織り込んで送付してみる事にする予定。 >○○ ○○様 > >いつも弊社製品にご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 >この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。 > >まずは、弊社にて状態を確認させていただければと存じます。 >誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み >いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス >インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、お願い申しあげます。 >・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >■ソフトウェア検査のお申し込みについて■ >**ご送付いただくもの** >1)ソフト > (取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式) >2)メモ用紙 > 《記入項目》 > ・お名前 > ・ご住所、お電話番号 > (検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。 > お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等ございましたらご記入ください。 > メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入ください。 > なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった場合は、そのまま返送をさせていただきます。) > ・詳しい症状 > (どのシーンでどのような症状が発生しているのか、など具体的な明記をお願いします) > ・該当するセーブファイル番号 >**ご注意** >・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、お取り扱い上の故障となりました場合には、 > そのまま返送させていただくこともございます。 >・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた > めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますようお願いいたします。 >・検査日数は、通常約1週間〜10日ほどかかります。 >・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、 > 「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用くださいますようお願いいたします。 > >**送付先** =念のため省略= >・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >ご不明な点などがございましたら、お電話もしくは再度メールにてお問合せください。 >再度メールにてお問合せの際は本メールへの返信としてご送信ください。 > >今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。 >
>>144 4周目の中盤でカンストして、そのまま4周目はクリアできたけど。
ちなみに、5周目はまだやってない。
152 :
151 :2007/05/08(火) 15:02:49 ID:G9bTNIfg0
訂正 5周目の中盤でカンストして、そのまま5周目はクリアできたけど。 ちなみに、6周目はまだやってない。
前スレから数えたらバグ7人にも達してるのな。。
>>152 8人目候補か・・・
ソフトいつ買ったか覚えてる?
っていうか無理して何周もする必要ないんじゃね? ドラゴンハンドが使用可能になっただけでこの作品は価値がある。 と思いたい・・・
ヒストリカ:誤記誤植だらけの公式設定本 FM1STDS:稀にではあるが被害報告が続々出る致命的なフリーズを起こすバグ スクウェア、酷すぎだな
>>154 ドラゴンハンドを両手揃えるには3周目ルーピディスまでは行けなければならないわけで。
・2周目でバグすると1個も取れず、3周目でバグると右腕が取れない。
・4周目以降バグったら両方取れるが、仮に2周目か3周目のどちらかでドラゴンハンド取り逃してると、4周目バグった時点で一本しか手元に無いことになる。
2周目まででスキルを全Lastにしようとした人は3周目まででカンストする可能性高い。
念のため… バグデータ入りソフトをスクエニサポートに送る人はマックスドライブか何かでバックアップを取っておいたほうがいいと思います。
>155 そういや、アイテムがアイラムになってたりしたな
159 :
152 :2007/05/09(水) 08:37:46 ID:J/+PxV2l0
なんか、大陸の人っぽい間違えかただな
SFC、PSの1stはプレイしましたがDS持ってません で、バグの話なのですが、どなたか完全なNEWGAMEで始めて100時間放置して、 特定ミッションの演出でフリーズするかどうか確かめた方いらっしゃいませんか? 時間が要因であれば、週回数やシナリオ(OCUorUSN)に関わらず、 時間(100時間越え)&特定演出の関連性はかなり黒く断定できると思いますが。
まだちょっと始めたばかりですけど、雰囲気がよくていいですねこのゲーム 昔やった事があるわけでもないのに、何か懐かしい・・ 字が小さくてびっくりしましたが、適宜下にテロップ出たりするので それほど困りませんね。 しかし難しい!酒場のヒゲの人が言ってたみたいに、 考えずに買い物してパーツ替えたり武器持たせても 闘技場で今まで勝ててた相手にボロ負けしたりするし 時間をかけて取り組まないといけないようです
あまり時間をかけるとバグるんだぜ?
>164 まだ未確認情報だろ?
時間かかってたとしても初回は20数時間でクリアできるだろ
OCU編2週目ミッション17プレイ時間98:50のセーブデータで検証してみた そのまま普通にミッション19までプレイ(99:59まではいってない) → 問題無し ミッション19途中で2時間放置後、ミッションクリア(99:59オーバー) → フリーズ フリーズしたのは ブラウン博士の告白途中の研究施設をバックにテロップが流れる所 プレイ時間カンストが絡むのは間違いないみたい
あ、ごめん 「そのまま普通にミッション19までプレイ」ってのは 「そのまま普通にミッション19クリアまでプレイ」な
>168 神光臨
周回可能になったのにプレイ時間カンストが絡むフリーズとかどんな変態仕様だよ。 FM開発チーム見てたらさっさと直すか次回作は気をつけてくれよ
このバグの名称を考えたぞ 「Sタイマー」
オンラインゲみたいにHDDに収納できるタイプじゃないから パッチで対処もできねぇしなぁ っつか、中身NANDじゃねぇから物理的に無理っぽいし どうすんだろ
本格的に解明されたら交換しかないだろう、ここまで致命的なのは
174 :
161 :2007/05/12(土) 14:20:34 ID:GwjB/CNl0
>>167 検証有難う御座います
検証結果から推察させていただくと、セーブデータエリア自体は問題ないかと。
プレイ時間が100時間を越えると、プレイ時にプログラムが展開されているメインメモリの
一部を破壊するような感じだと思います。
桁上がりをして不用意に連続した上位バイトを破壊しているか、
32ビットの上位を数ビットを別のフラグに使っているかでしょうが、
そこの値が演出にからむかプログラム展開エリアに被ってるんでしょうね。
■eが対応しない場合に個人が出来る事は、
解析してセーブエリアの時間を書き込んでるエリアが判別できれば、
99:59を超える状態の前にPAR等で時間を00:01とかに書き換える位かな。
基本的にはソフトウェアのバグと推察できるので、
■e側が逃げずに回収かけてプログラム焼きなおさないと消費者側は泣き寝入り状態でしょうね
>>174 それってあれか?
ドラクエで逃げるを何回か繰り返すと会心の一撃しか出なくなるって言うのと同じパターンってことか?
>>174 >桁上がりをして不用意に連続した上位バイトを破壊しているか、
>32ビットの上位を数ビットを別のフラグに使っているかでしょうが、
知識ひけらかし中のところ悪いが、10進法での繰り上がりは16進法では関係ないね。
時と分で分けてるなら99は0x63で100は0x64だから繰り上がりはないし、分だけの
表現でも100時間00分は6000分で0x1770、99時間59分は0x176Fだから上位ビットへの
繰り上がりはない。
唯一の可能性は、時間と分を分けていて内部表現にBCDを用いている場合だが、
そんな明らかに速度効率もメモり効率も悪いものをDSで使うかねぇ。
まあ、ともあれ時間カンストがやばいのは確かだから、何とかしてほしい。
プレーヤ側で対処しろとか言われると、PARで改造かマジコンでセーブデータ
書き換えするしかない。
スクエニが何の対処もしないのなら、俺は今後スクエニアンチになるよ。
FM以外ではw
それだってこれからは評判見てから決める買い控えにする。
つまりあれか。 へちょいプログラム組んだ結果バグが出来て新システム台無し、ただの金食い虫ってわけか。 テロップ終了時に画面が切り替わらないんだから、 テロップ流れ→流れ終わってから一旦メモリ内から時間採取→そこから5秒後に画面を戻すって処理でもしてて、 「時間採取から5秒後」という時間判定もメモリ時間から5秒進んだかどうかで判定させてるんだろ。 99:59から5秒後(一桁目の9が4になれば画面切り替え)とかいう条件とかで、時間がカンスト固定だから秒が進んだことにならずに、画面が切り替わらないとかってオチだろ。
>>177 >99:59から5秒後(一桁目の9が4になれば画面切り替え)とかいう条件とかで
>、時間がカンスト固定だから秒が進んだことにならずに、画面が切り替わらないと
>かってオチだろ。
ああ、それはありうるね!
現在時刻にプレイ時間を流用したからハマった、と。
179 :
174 :2007/05/12(土) 16:30:03 ID:GwjB/CNl0
>>176 貴重な意見有難う御座いました。自分のプラスになります m(__)m
ちなみに、私はフレーム⇒秒⇒分⇒100時間と計算していたので、
単純に32ビット必要かと考えただけでしてw
後、ググリ足りなくて申し訳ないです。
DSって内臓カレンダーがあるんですね、ならば2バイトで充分ですね。
>>177 さらに一つの核心に迫りそうな意見有難う御座います。
お二人の意見を参考に一つ仮説が出来そうなので後で書き込んでおきます。
DS内臓時計使えばモーマンタイだったが、SFCのプログラムを流用したからそんなバグが出てきたんだな。 初代なら1周目で終わりだから表に出なかったが、周回機能付けて皆が普通にカンストなるようになって問題になってると。 バグの程度は、ぷよぷよのセーブ出来なくなるバグと変わらない。 回収だな、常識的(モラル的)に考えて。 だが回収しないな、■e的(金儲け的)に考えて。
>>179 >ちなみに、私はフレーム⇒秒⇒分⇒100時間と計算していたので、
>単純に32ビット必要かと考えただけでしてw
秒やフレームをカウントしてそこからの換算としても、100時間の前後で
最上位ビットでの桁上がりが発生することはないよ。
なぜなら、100の素因数に5が含まれているから。
バグる原因としては、その手のオーバーフローも確かによくあるんだけど、
そういう場合は数値の上限(として想定されている)値が「2のn乗-1」の
ものになる。
今のところ最も可能性が高いのは
>>177 の説でいいと思う。
・・・開発者。 時間カンストもテストせずやってたの?ばっかじゃね???
SFC版はプレイ時間表示されないよね。 だから、 1周目で終わりだから表に出なかった ていうより SFC版作った人はプレイ時間カンストがヤバイのわかってたから 内部ではプレイ時間ループさせて非表示にしてたのかもしれない。 で、 DS版作ったヤツが 「お、プレイ時間内部データであるじゃん。 周回プレイ可能にしたし、これ表示すればいいんじゃね? ループしちゃ意味ないっしょ? カンスト達成感っしょ! 追加要素またひとつ増えるっしょ!!」 とかなんとかでこの様とか・・・。 まーSFC版1週目のM19までで100時間越える人がいたかわかんないし、 推察仮説並べてもオナニーにしかなんねーかw とりあえず■eがどういう対応を取るかが問題だ。 回収・交換が当然だと思うけど■eだし・・・どーかなー?
予想される■eの対応 これ最高 修正版と交換+希望者はセーブデータ移行 当たり前 修正版と交換 まだマシ 文句をいってきた人のみ修正版と交換 最有力? 告知のみで実質対策なし 最低最悪 しらんぷり
知らん振りに一票。 FF4やぷよぷよと比べて売り上げが乏しい事、小銭稼ぎの移植な事等が理由かな。 取り合えず俺は売ってきた。 もしきちんと対応されるなら買い戻す。 ドラゴンハンド取りまくりたかったから志半ばで悔しい。
修正版を出す金がないのなら、せめてセーブデータを01:00に書き換えるだけでも やってほしい。 やってくれねーんだろうなぁ…… このゲームで少し見直したスクエニだけど、やっぱりもうダメだな。 ドラクエ9も何もかも、スクエニとはおさらばだ。 ロイド並にスクエニへの絶望の闇は深い。
上のPG連中のトークに萌え… カンストバグだが、 着払いで送って 対応が悪かったら、売っぱらって■e不買再開する予定 (このプランが一番■eへの打撃力高いかと…) あえてセーブデータのバックアップもとらん。 企業ポリシーのお手並み拝見ですよ。 てか バグとしちゃ SC3ほどではないがカルドセプトサーガのバグのちょい下レベルでしょ。 カルドセプトは 回収&返金対応だし。 出現条件がカンストとはいえ、 正直、騒がれな過ぎとは思う。
あ… ちなみに PSPのFFTAも このゲームのおかげで購入予定だったが 不買中…orz
>>188 同じくPSPのFFT不買中orz
FF12RWは評判見て買うかどうか決めるつもりだったけど、こっちも無期延期……
2周目序盤で58時間過ぎまでプレイしたけど、なんかやる気が萎えてきた。
ちょうどドラゴンハンドを全部回収し終えた次の周回でフリーズ確定っぽいんだもんorz
フリーズさえなければ俺的にDSで一番ハマれたゲームだったのに。
今月中を目処に、何の対応もなければ売り払って■のゲームはもう買わない。
少なくとも新品はありえない。
末期宣告された癌患者のスレみたいだ…
■は昔からこんなもんだよ。 聖剣1なんてレベル上げすぎるとバグって永遠にレベル上がるんだぜ。 きっとゲームのやり過ぎは良くないっていうことなんだよw 今回はリメイクかつやりこみ要素追加ということで不満はあるが。 ただ突撃した人への対応が良ければ別にいいんじゃね? FF4Aの時は先陣切って突撃したが、酷い返し方じゃなければOK。 >184のまだマシぐらいがボーダー。
そうだな スクウェアは昔からバグゲーばかりだった。 ただ告知と、ソフトを送りつけてきた人への交換対応はするべきだな。 既に購入して商品を持っているんだから、対応して貰って当然だ。
レベル1からプレイしたら何倍までいけるかな? USNは2倍くらいで詰みそうだけど
昨日買って 1週目M-5でドリスコル撃破するために闘技場でコツコツ経験値貯めてたんだけど… 今ここ見たらバグ騒ぎorz カンストバグ 発生率100%?
>>194 まあ、ほぼ確実に発生すると考えていいかと。
この過疎スレで8人発生してるが、カンストした人数も8人程度だろうからな。
100%発生って可能性が高い。
悪いことは言わないから、やり直してサクっとクリアさせるほうがいい。
ドリスコルなんて2周目以降あっさりと撃破できる。
2周目3周目も、倍率0.5倍でさっさとクリアしてドラゴンハンド両手分だけは取っとくほうが良い。
>>195 ありがとう
しかしやりこみのできないゲームほどウンコなのないな
俺フロントミッションやりたくてDS買ったんだぞこの野郎
ここに9人目の誕生だ・・・
カンスト後に止まったという報告はいくつも出ているが、 カンスト後も無事通過できたという報告は一つもないよな?
とりあえずおまいら、ずっと電源点けっ放しで放置してみてくれよ
アルダーはツンデレ
現在82時間経過、4周目(5倍に挑戦中)のミッション21だから、 俺が9人目の人柱になってやるよ!! 次に10倍に挑んだらちょうどいいくらいかと
「SQUAREの美しい日々は、もう帰ってはこない…。
>>201 とりあえず82時間のセーブデータは置いておいたほうがいいかも。
あと
>>397 が9人目らしいから、10人目の人柱になりそうだぬ
アンカーミススマソ
>397 じゃなくて
>>197 が9人目
やっぱこれって最初は闘技場でちまちまと経験値稼ぐべきなんでしょうか 同じ相手と何度もやるのが何だかいいのかなって感じなんですが
>>205 むしろ闘技場は金稼ぎに使う
闘技場でレベルアップなんぞしなくても十分やってけるぞ
そして99時間バグが発動して全て無へ還る
208 :
102 :2007/05/15(火) 20:46:28 ID:i/ZtQxlz0
■eから返答来た。 >株式会社スクウェア・エニックスです。 >いつも弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 > >大変お待たせしました。 >「フロントミッション1st」の検査結果をご連絡いたします。 > >弊社での検査の結果、お問い合わせの症状を確認いたしました。 >また、お客様のセーブデータはデータ修正が可能な状態であっ >たため、正常にゲームが進行できるよう修正をさせていただき >ました。 んー、コレだけだと時間リセットしただけっぽい? まぁ現品がまだ届いてないからなんとも言えないけど、 恒久的な対策できてるのかなぁ… まぁでもセーブデータ残したまま対応は可能っぽいので バグでたヤツは片っ端から、■eに連絡取って送りつけることをお勧めする。
>>184 で言うと…
最有力? 『修正』のみで実質対策なし
が答えのようだな
まぁバグ出る度に送りつけてやれば良いってことか
着払いでいいみたいだし
>>208 サンクス!
「セーブデータを正常にゲームが進行できるよう修正」ってのが
恒久的なものか一時的なものかなのかが問題だな
「該当セーブデータのみプレイ時間リセット」とかだったらただの気休めだし・・・
いずれにせよ208の手元に帰ってきたら、また報告お願いします
プレイ時間が戻っていたら、原因は確定だな。 そのときは送るの面倒だから、PAR用のプレイ時間改造コード出してくださいスクエニさんw 匿名で一般ゲーマーのふりをして「プレイ時間変更コード発見!」みたいな感じでいいんで。
E4版まだー?チンチン
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/16(水) 18:41:11 ID:Gnr8zOMAO
すべて9999でスキルは全部レベル3のロイドさんで次から3周目なんですが、Lastにするのって運次第なんですか? 効率よく上げる方法とかありますか?
運次第なので効率と言えば闘技場くらいだ
215 :
102 :2007/05/16(水) 23:22:04 ID:4t8ylSmk0
>201-211 たった今現品確認しましたよ。 ■eの対応でプレイ時間は0:00にクリアされてるらしい。 99:59超えたときに再発するかどうかは2週間ほど待ってくれ。 OCUだけ重点的にプレイして確認してみるわ 再発したら、もう一回送りつけるぜ。
セーブデータ確認したら USN編のクリアデータ削除されてた マジブチキレしていいか?
>>215 再びサンクス!
プレイ時間クリアか・・・
もっかいカンストさせてみないとわからんね
つーか、216=215?
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/16(水) 23:51:19 ID:4t8ylSmk0
>217 あぁすまん、名前欄入力忘れてた 215=216です、ID見ていただければ証明できるかと。
≫217 志村ー、ID、ID。
>217 っとスマン、今再確認して見たら、 USN編のクリアデータは残ってたわ、 LOAD GAMEだとクリアデータ出ないの忘れてた。 やっべ、■eに苦情メール送っちまったよ…orz
時に落ち着けw でも、これで時間がかなり濃厚になってきたな・・・
>>218 、219 スマン、ID見落としてたorz
とりあえずセーブデータ無事で何より
つーか、プレイ時間リセットしてきたってことは■eは原因わかってるんだよな
告知とかは・・・やっぱしないのかなぁ
ここまで大きくなったら普通はするだろう。 バグった人は送料無料なんだしどんどん送りつけてやるんだ
北米版じゃこのバグ直しとくんだろうし そのうち修正版と交換って対応するカモメ
ぶっちゃけこのスレ社員見てないか? なんか無料デバッカーとして利用されてるだけの気がしてきた 解析の手間省けてラッキーとか思ってるんじゃなかろうか。
げーっ… プレイが止まるバグって、マジネタだったのかよ。 明日給料日だから、やっとDS1st買えるぜヒャッホー!とか 思ってたのに…
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/17(木) 13:41:53 ID:DQjvz49K0
SFCのフロントミッションが発売されたときから興味は有るけど 手を付けてない状態だったんですけど、DSに移植されてたんですね これも何かの縁だと思ってついにフロントミッションを買ってきます。 と書こうと思ってこのスレ覗いたらこんな状況だったとは… また手が出せなくなっちゃったぜ…
>>227 色んなスレにグロ貼ってますね。お疲れ様。
無料でデバッグしてもらったんだから、修正版出して無償交換くらいは最低でも やってくれると思っている。 それができないなら、スクエニのソフトは今後二度と買わないし(俺にはFM1stが 最後の砦だったからな)、口コミでバグのことと対応の悪さを伝えていく。
>>229 DS版攻略スレに
「ゼニス『超合金』」
とか言って張ってたが、今時の子は超合金なんて
知らんだろうからかなりオッサンだろう。
せめてリボルテックとかさ。ああオッサンだから知らないかw
情けないやら恥ずかしいやら
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/17(木) 20:38:39 ID:Tfhwcwzw0
その前に名誉毀損で訴えてくるかな?w
名誉毀損はありえんね。 営業妨害ならありえるが。 営業妨害だと訴えられても、バグに対する対応の悪さは最近の■eソフト全般に言えることだから、 ■eが負けるのは確実だが。 つーか、不良品売っておいてまともな対応しない企業側が、名誉毀損だの営業妨害だので訴える権利無いよ。 今回のバグだって、先に数人がメールで症状知らせてあげてるのに、ソフト送って貰ってバグの原因がカンストってことまで知らされないと対処できなかったわけだし。 クレーム付くのは当たり前です。
うん、訴えても確実に負けるね でもさ、勝ち負けなんてのはどうでもいいんだよ 問題は…裁判を続けることなんだ 裁判の始まるとさ、仕事どころじゃないだろ? 仕事休むと給料止まるよな? 給料止まっちゃうと裁判費用、出せないよな? 弁護士頼めないと…確実に負けるよな? 諦める頃には借金の山 そこが訴える側の狙い 非常にえげつないよね そうやって言論を封殺してきた世界が音g(ry
それやると大規模な不買活動に発展するだろうねw ○○がバグ被害者を訴えた!ってドデカイニュースになってマジで誰もそこのソフト買わなくなるw 訴える側の完全敗訴です。 それに、訴訟費用は負けた側の負担。 弁護士費用は必要になるが、心的苦痛の逆訴訟起こしてバグ被害者の完全勝訴。 一昔前の言論封殺の方法は今のネット社会じゃ通用しないね。
237 :
102 :2007/05/18(金) 00:28:46 ID:HCHrElQN0
さて、本日別途送付した質問について返事が来たので ソレを丸ごと流してみるぜ。 訴えられても、受けて立つ覚悟は出来てるので問題ないからな。 以下、引用 >書面では「[Continue]を含むすべてのセーブデータを修正」 >と記載しておりましたが、実際には「[Continue]を含む、 >[LOAD GAME]で選択可能なすべてのセーブデータを修正」が >正しいご案内となります。誠に申し訳ございません。 > >クリアデータに関しては、残念ながら技術的に修正等が不 >可能であるため、今回の修正のご対応は前述のとおり[LOAD >GAME]内のセーブデータのみとさせていただきました。 > >[NEXT NEW GAME]内には2つのクリアデータを確認しました >が、どちらにも手を加えず、そのままの状態で返送させて >いただいております。 >大変恐れ入りますが、何とぞご了承くださいますようお願 >いいたします。 > > >【症状の原因・再発の有無について】 > >プレイ状況により発生したものと考えられておりますが、 >発生しないケースもあり、現状では明確にお答えすること >ができません。 >修正後の動作には、問題がないことを確認しております。 >しかしながら今回修正不能であったクリアデータを使用し >てプレイした場合、再発の恐れも考えられます。 > >そのため、お客様にはご迷惑をおかけしますが、万が一再 >発やその他お気付きの点などがございましたら、弊社まで >ご一報いただければ幸いに存じます
>>236 まぁ…弁護士費用丸々ブン取れれば良いんだけどね
恐らく取れて40-50万が良い所だし…
ゲーム事情に関して知識ねぇからなぁ、今の裁判官って
大阪はまともらしいが東京や京都で起こされたら溜らんな
裁判云々は置いといて、
>>237 サンクス
クリアデータは修正できなかったという事は
修正ROMにデータを移したとか根本的な解決はしてないって事か。
で、
>修正後の動作には、問題がないことを確認しております。
>しかしながら今回修正不能であったクリアデータを使用し
>てプレイした場合、再発の恐れも考えられます。
ってのは普通に考えると
クリアデータを引き継がない限り「もうカンストしても大丈夫」って意味だよな。
なら、まっさらのNEWGAMEで始めるとどうなんだろか?
>>238 こんなバグなんかの民事裁判の弁護士費用なんて、どんだけ長引いても百万あれば十分。
そのくらいで破産せんだろw
金無くても民事の扶助制度で数十万タダで貰えるんだから余裕。
大阪の裁判官がまとも?
犯罪者に対して甘い判決ばっかりだぞ。
童話やチョンに対して重い刑を科した判例を見たことない。
全国で数十件の強姦暴行殺人起こしたチョンが死刑にならないってどうよ?
関西は市民VS企業なら市民の味方をしてくれるが、童話orチョンのヤクザ組織が絡むと必ずそっちの味方しやがる。
何故かって?
関西では童話解放同盟とチョン総連の圧力が裁判所にまで届いてるから。
仮に■eが、知らずにこのヤクザさん達をバグで訴えたら■eのほうが危ないだろうねw
悔しいが「たかがゲームで必死だなwゲームオタクはw」が社会一般の評だろうなぁ・・・
と言うか、そこまでしない。むしろ思わない普通。 馬鹿馬鹿しいから見限るわ■eを。 昨今ユーザー蔑ろにしてる企業は必ず制裁食ってるからな、そろそろだろここもw
正直、■eより童話とチョンが氏んでほしい。
まあ
>>237 の対応ならまだ許す余地ありだ。
だがせめて公式サイトにくらいバグのこと載せようぜ。
ここ見てる奴しかバグ治してもらえること知らないとか、まだまだ対応として甘いぞ。
このフロントミッションザファーストは有能なゲーマーの 脳波データを採取する手段だったんだよ!
俺達はスクエニのマテリアル候補と言う事か!
マテリアルの割には金ばっかりdでいってるよな。 DS版と言い誤記だらけヒストリカといい。 どうせならタダで・・・・
ちがうな、 カンストバグに見せかけた選別プログラムを仕込むことによってより優秀な人材を絞り、 動作不良対応として個人情報を送らせ、後に回収ぶt
あぼーん
↑ なんだなんだ!? もしかして、■eが、送られてきたメールを個人情報そのままでここに書いてるのか?? これまじでショレにならんことになるぞ?
とりあえずメルアドから少し調べたが、普通に優良そうな人間だってことはわかった。 で、そんな人を晒してるのはどこの基地外なんだろうかと小一時間。 持ってるゲームから見て■eのファンなんだろうな。 ファンからの苦情とも知らずに晒したわけか。 正直引いた。
ショレw はともかく、本人なら直ちに削除依頼すべし 他人の仕業なら、貼った奴は首洗って待ってた方がいいぞ そいつの人生オワタ
おそらく、
http://www.square-enix.com/jp/support/information/ の下にあるメールフォームから送信した内容だろうけど、
どうコピペしても
>>248 みたいな感じにはコピペできない=本人がコピペしたものではないと思う。
つまり、メールフォームからの送信を受信したものをコピペしてると思うよ。
晒された人はこのスレ見てるだろうから言うけど、マジで削除依頼は出しとけ。
今時ホットメールのメルアドでもプライベートなことまで調べられる時代なのに
>>248 のように晒され続けるものはマズイ。
マジで、企業側が晒してるなら個人情報保護法違反だろ。
2chが完全匿名とでも思ってる社員さんが晒したとしたら事件だな。
とりあえず個人情報晒しの場合は2chに貼った奴のIP開示を要請できなかったっけ? こういうのはどこに通報すればいいんだろ。
うお、なんだ?晒し??
郵便番号とか住所が嘘じゃん。名前その他もダミーじゃないの
こんな事書くと社員呼ばわりされそうだけど 北区の郵便番号は603-XXXXだし 京都に加茂川筋(下京区)とか加茂川中はあっても加茂川町はないし コピペの機種の型番〜使用コントローラの所以外は メールフォームの送信直前の確認画面をコピペして スペースと改行を消せば似たような感じになる 釣りじゃね?
釣りなのか?
メルアドはとりあえず@から左をググったらヤフオクが出てきて、
そこの評価と取引品目でゲーム多かったからマジかと思ったんだが。
社員が住所とか一部ぼかして晒したのかもな。
本当は加茂川筋1-1-15とかを加茂川1-1にして訴えられないように間接的に脅してるんじゃまいか?
「故障と思われる症状 フロントミッションDSで多数のバグが
報告されてます。
移植して確認もせずに販売したんで
すか?
詳細はここにあるので読んでみて下
さい。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi /handygame/1177312992/
しっかりとした対応を希望します。
例としては公式ホームページでの報
告等。
」
↑これって、16文字でエンター押してわざわざ折り返してるが、「故障と思われる症状」のフォームも、
ちょうど16文字全角で折り返しだし。
しかも、いかにもスクエア目線で見たときしか批判文のように見えない内容を釣りとしてここに書く奴が居るかも疑問。
企業さん激しく怪しいよ。
>メールフォームの送信直前の確認画面をコピペして
>スペースと改行を消せば似たような感じになる
これはありえる。
結局
>>248 が光臨しないとはっきりしないか・・・
はっきりしないも糞も、とりあえず通報しとけばOK 問題かどうかは当局が判断すること 仮に放置した場合、ネタ出ない場合にはシャレにならない(市民に被害が出る) 通報しておけば、ネタだったとしてもシャレで済む(市民に被害が出ることはない)
普通バグ報告するときは詳細はここにあるので読んでくださいなんて書かないと思うけどな。 どうかは分からんけどただの悪戯じゃね? やや悪質だが。 これで■だったら祭りというか肝が小さすぎるだろw
馬鹿が多いのに吹いた
悪戯のうちでも、「やってはいけない悪戯」ってのがあるからな。 悪戯心なら許されるってわけでもないし。 まあ、やっちまったからには貼った奴はガクブルして待て。 悪戯なら自首したほうが怒られるだけで済むかもしれんがな。
だからコレ釣りだろって
お、消えた 仕事早いじゃん
>>263 =ID:EF0Obnu80
必死だねw
「釣りです」で何でも済ませられれば司法はいらないんだけどね。
そういう主張はうちらじゃなくて司法にどうぞw
貼った本人だったらまあ楽しみにね。
>>264 あぼーんされたね。
まあ、悪戯にせよそうじゃないにせよモノがモノだけに対応は早いでしょ。
2chの対応は済んだところで、あとは当局の動き次第だね。
まあ何にせようちらにやれる事は済んだかな。
これが釣りなら犯人は
>>263 だな。
つかあぼんされて一安心だわな。
どうもアンチの工作臭い あーいう一見重大そうなレスをつけて周りのフロミに興味が無い層にも関心を持たせ、荒しを増やそうとする手口だろ よかったな、一部の子供が引っかかって
>>267 自分でやった「いたずら」の解説かよw
あぼーんされて一安心とか思ってんのかww
この手の悪戯のヤバさを認識していないあたり、どう見ても
>>267 が子供です
本当にありg(ry
ぼくが248です><あぼーんされるとは思いませんでした>< っつうか架空の住所に架空のアドレスだよ。 誰だよ通報しちゃった奴OTZ 内容はあのままでスクエニには送っといたよ!
社員だの逮捕だのって鬼の首とったように書き込んでた奴ら(笑)
>>272 そうするよwwww
でも社員説はおもしろかったなぁw
他にも釣りだろ?やら住所が本物か検証する人、晒し?とか言い出す人。
悪戯なんかで説教されたくないし、本物なんて晒すわけねぇじゃんwwww
2chからスクエニに連絡が行き、ここの話が見てもらえれば
多少はバグについて調べてもらえるんだがなぁ。
2ch運営もそこまではしてくれないだろうな。
オレに対する書き込み規制さえしてないんだしww
>>272 お前が社員だの逮捕だの騒いでた奴ってことは解った
見苦しいからその辺にしておけ
偽の住所や電話番号書いて豚箱行きか。とんだ司法だな。 とりあえずここ読んでる奴らが年齢低いことだけは分かった。 あと2ちゃん歴浅い事も。
いや、社員だの逮捕だの騒いでた奴は俺であって
>>272 ではないよ。
見事に騙されますた。
というか
>>270 、名前はともかくメルアドの左側はテキトーに決めたのか他人のを使ったのかどうか、そこんとこが気になった。
>>275 経験じゃなくモラルの問題。
騙すほうが巧妙なのは今に始まったことじゃないしもしマジ晒しだったらと考える人が削除依頼出したんだろうしな。
たかがイタズラにだって法違反の可能性があるもんは引っかかるもんだよ。
逮捕者クル━━━(゚∀゚)━━━!!
偽の住所やら書いて投稿? 威力業務妨害が適用されちゃうじゃんw
てかそもそもこいつは結局何がしたかったのぜ?w 通報貰って調べて貰いたいwとか言ってるのに規制されてないwとか言ってるしw そんなに規制されたいなら、マルチコピヘで゚荒らす位はやれよw で、足りない脳味噌を必死に絞って、一所懸命頑張った結果がそれかよw まあ、チキンなレス乞食乙w
>>273 >でも社員説はおもしろかったなぁw
>他にも釣りだろ?やら住所が本物か検証する人、晒し?とか言い出す人。
>悪戯なんかで説教されたくないし、本物なんて晒すわけねぇじゃんwwww
わかってないみたいだけど、洒落で済むイタズラなら削除依頼が出てても
あぼーんされることはありません。
問題があるからあぼーんが通った。
まあ今のうちに強がっておいてね、ボク。
ネタがないのは分かるが こういう話題は華麗にスルーしてゲームの話しようぜ。 テラーンかわいいよテラーン
質問です OCN篇 最後の方で敵機を倒してもお金がもらえるのですが、 誰からもらってるのですか?
>>282 ゲームだから。
仕様上敵倒せば金が入るシステムだから。
あとOCNはISPだから。
敵さんのパーツでも売ってるんだろ
つまり使えるパーツをサルベージして売りさばいてるんだな
FFシリーズリメイクしまくってるし、2nd〜5thもDS移植されるんかなー どれももう一度プレイしたいけど、最近家でゲームするのが億劫で 電車でプレイできる携帯ゲーしかやってないわ。
今一周目終わってロイドの装備武器が LH:カロークIIアーム RH:テラーンアーム LS:ドンキーDX2 RS:WS-14B なんだけど三周目とかでコレを RH:ダスラークローアーム LS:ドラゴンハンドにしたら ダブルのスキルって適応されるの? というかそもそもドラゴンハンドって手の部分に銃もつのとか可能で 銃と格闘両方使えるもんなの?
ドラゴンハンドは格闘専用
>>290 いらんとこ削除しといた。
しかしそこのバグも確定じゃないんだよな。
俺はそれ1週目で実験してみたんだが、全滅させてもクリアできたよ。
更に言うなら、敵補給車のみを残して台詞待ちしても、
該当台詞が出てこなかったりしたな。
292 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/21(月) 18:39:17 ID:gMXKWmcyO
やっと今日両編クリアしたよ ところで、フロントミッション4か5を買おうとしてるんだが、1にどちらが設定近い?
>>291 削除アリガトン!
そっちはクリアできたんなら、クリアできなくなるには他にも条件があるのかな?
まぁ、セリフ後ならクリア確定だし、待つことにリスクも無いから待ちで鉄板だな。
>>294 違いがあるとするなら、
敵WAP全機破壊、補給車のみ一台残す。
コレかな?
こうした時に撤退台詞吐かなくっても補給車倒せば普通にクリアした。
フロントミッション初めてで、凄い興味が有るんですけど バグがあるってことでちょっと購入踏みとどまってるんですが、 バグはそんな頻繁に出る物なんでしょうか? それとも狙わないと再現できないような物なんでしょうか?
プレイ時間が99時間越えると100%発生する
かどうかはそこまでプレイした人間が少ないので何とも言えない
まぁ100時間もやる奴はそうはいないだろ。
データの初期化ってどうやるんですか?
>>298 >>299 俺はむしろ、このバグを知ったせいでやり込む気が失せて、それでやってない。
周りにも「やり込めないゲームだからやめとけ」と言ってる。
>>300 スクウェアに直接送る
>>301 やり込み好きな奴には致命的だな。
まぁどんなにやっても50時間以下しか行かない俺には問題無い
>>300 ありがとう
ポケモンとかは初期化できんのにな。なんつーか最近の移植作って社内であぶれた新人が作ってんじゃね?
ってくらい程度が低いよな。FFT獅子戦争もさ・・・めっさ楽しみにしてたのにな・・・
296です、皆さんレスありがとうございます。 100時間プレイするかどうかはわからないんですが、 バグで止まってもメーカーさんに直してもらった方もおられるようなので、 思い切って買ってきました^^
ありがとうございます、今説明書とにらめっこしてます><
>>303 社内どころか下請けに投げてますがな。
スクエニの携帯機向けはほとんどそんなだ。
このままじゃ積みそうだし 攻略情報見ながらやろうかな・・
やべー90式に乗ったロラン助けられねー・・・ なんでだ・・・1ターン目で頑張って戦車3台つぶしたのに 画面右側の畑にいるキャタピラのミサイラがどうみても ロランより近くにいる三ダースを完全に無視ってロランにミサイルぶち込みやがる けど1ターンではあのミサイラのところまではどうやっても行けない・・・ な ん で だ ー !!
>>310 1周目だと、1ターン目であのミサイラーを捕捉するのは無理。
ただし、自分の行動パターンを変えて乱数を調整すると、あのミサイラーの味噌が
ロランの胴にHITしなくて済むようにはできる(両腕両足もがれてダルマになるけど)。
そうすれば、2ターン目で味噌持ち全員潰してロランの周りを味方で囲むことで
ロランの確保が可能。
このゲームってFEと似てるよね。 乱数がキーポイントになってる場面に出くわすこともあるし、 ユニットの歩数は地形に関係してたり、地形効果、命中率、武器の威力強い=命中低い等等 FEファンならやって楽しいゲームだし、ストーリーも悪くない。 携帯ゲーム機でFEが最近出てないことを踏まえると、 大量に買われて大ヒットもありえるだろうに、、、
似てるかなぁ…。 地形で移動力に影響が出るのはどのシミュレーションでも同じだと思うよ。
>>312 信長の野望の戦のシーンってFEに似てね?って書こうかと思ったけど馬鹿馬鹿しくてやめた。
>>313 同意。
地形効果による移動力補正は、コンピュータが普及する以前のボードゲームの時代の
ウォーシミュレーションゲームでもごく普通に存在するルールだったし。
スパロボってF(以下ry
頼む、スパロボ厨を召喚しないでくれ
地形による命中率や移動力の変化が無いSLGを探すほうが難しそうだ・・・
ジャンヌダルクは確か地形効果なかった気がする
ジャンクメタルの地形効果は設定だけだった希ガス
ジェイドメタル
これどのぐらい売れたの? 続編も移植されるのか?
FMAを移植させればいいと思うんだがなー タッチペン使わしたいDSにはもってこい
>>323 >タッチペン使わしたいDSにはもってこい
冗談じゃねーよ。
タッチペン強制なら絶対買わね。
オルタナティブって確かマウス対応だったな
オルタネイティブ?
残念ながらエロゲーでは無くホモゲーです
>>310-311 できるよ。
1.ミサイラに一番近い位置からスタートするサンダースの装備を調整する。
~~~~~~~~~~~
ケビン、ハルの位置からでも走って届かないことはないが、
「攻撃が届くマス」が1マスだけなので2機以上調整する意味なし。
2.足には[車]インドスor[ホバー]アルペジオを採用。 (路面なので車でも移動力が同等)
~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
路面移動力コストが2、移動力の端数切捨てなので
「ミサイル一つしか積まない」レベルまで装備を削らなくてもOK。
余裕を持たせるため、補助出力のあるインドスの方がよい。
3.肩に射程の長いミサイルを積む。前述の通り手にも一応武器もってOK。
4.ミッション開始時、サンダース以外のキャラから行動開始。
3台の戦車を順次排除していく。
★
ジハサ□□□□□□□□戦□戦□□□ろ
ウマケ 戦
★の位置までサンダースを移動させるため、進路上の戦車を必ず壊すこと。
5.★まで移動したらミサイルで攻撃。多分ニ発命中はしなかったりで、
殺し切るのは無理なのだが、攻撃されたことで対象ミサイラが次ターンに
サンダースを狙うようになる。
以上の手順でおけ。しばらくFM1やってないんで、多少位置ずれてたりしたらごめん。
>>328 ありゃ?
1周目でも長射程のミサイルをその時点までにゲットできてたっけ?
射程8のミサイルはまだ手に入ってなかったと思う。 上の★の位置が、ちょうど 「射程6のミサイルがぎりぎり敵ミサイラに届く位置」なんよ。
>>330 >射程8のミサイルはまだ手に入ってなかったと思う。
だよねぇ。
Indos使ってどう設定しても1周目では届かなかったんだけどなぁ。
何か見落としたかな。
今日買ったんだけど、戦闘前に入るロードって1秒? 何か俺のは3秒以上かかってる・・・ 買ったばっかだけど、DSが悪いのかなぁ
雨とかのエフェクトがかかってる場所なら 一瞬止まるけど、さすがに3秒は長くね?
>>331 PS版から変更が無ければ、プリソメアボディー・両アーム、レッグアルペジオ、ピズ8のみで確実に届く。
俺はこれしか試してないけど、多分
>>328 の装備でもいけるだろうと思う。
行動の仕方は
>>328 の方法で。
335 :
310 :2007/05/23(水) 17:44:05 ID:A10YpSKS0
今日買ってきた。 確実に100時間はやらない場合は、バグの心配はいらないよな?
万一なったら無料でスクウェアに対処してもらえる
>>337 ありがとう。これで安心してプレイできる。
スーファミ以来のFM1超楽しみだ。
初めてU.S.N編をプレイしたんだが、妙に難易度高いなぁ…と思ってたら 初期設定で1.5にしてたみたいだ… いや、それでもクリアしたけどさ
O.C.U編のMission-12、列車襲うとこでさ… 列車の周りにアイテムが転がってたんだけど、ガイシュツ?
>>341 いや、ガイシュツじゃないよ?
へぇ、それは知らなかったよ!
凄いね、初めてだと思うよその情報。
有難う!!
手前の方から リペアM マジックボックス リペアSP だったかな 貨物のドアが開いてるとことに2マス間隔くらいで
>>343 そうだったのか!?
これは しんはっけん だね w
ああ、あとプリソメアボディとCOMが抜けてっから
早く言えよ('A`)
うわ、真性だった・・・
ガイシュツだ禿で済むじゃん意地悪… っつかやたら反応速度早ぇなぁ、とは思ったんだ('A`)
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 12:45:26 ID:aSG+sYdw0
これは稀に見る真性。 晒し上げしとこうwww
ID:aSG+sYdw0 うわぁ…統失がいる…
統失とか略すのが頭悪そうだな
絡めるのはそこだけ? 池沼さんw
ID変えて必死だなw
必死が二人…
ID:aSG+sYdw0はリアルで嫌われ者だろうなww
すみません フロント初めてなんですが 初めてでも大丈夫ですか?
誰もがみんな初めてを経験してナタリーお姉さん。
買ってきました どう育てていけばいいんですか?
>>357 ……好きなようにとしか言いようが無いが
ひょっとしてゲームの遊び方も教えてもらわないとできないタイプ?
>>357 規則正しく餌をやって、毎日散歩させてやること。
追加・隠し要素 - 2007年05月27日 18時11分15秒 Mission 12 (輸送列車撃破) 列車の側面両側に計5個のアイテムが埋まっている *知ってる人多数だと思いますが一応知らない人の為に 追加乙
>>361 へぇ、それは知らなかったよ!
凄いね、初めてだと思うよその情報。
有難う!!
これは しんはっけん だね w
364 :
355 :2007/05/27(日) 20:32:33 ID:taFWR5ui0
wiki見たんですが ミッションの攻略載ってないみたいですが 見方間違ってますか?
流れを無視してパスワードを張り タ5Sネホア7ZJW6ヒHカB PiテBミヨBタVヘネンツサS SMLOンセF3カVキQネQ
>>364 適当に進めて詰まったら闘技場の賞金で武装強化する。
あとはwikiのFAQと追加・隠し要素を見とけば十分かと。
今SFCのフロントミッション引っ張り出してきて、ロイドの顔をカレンに変えた ヴァンツァーのパスワードをメモってDSに入力したんだが、DSだと顔がロイドのままだ…orz これで格闘ヴァンツァーに乗ったピウィーで戦わせるなどの夢も破れたか…
>>367 へぇ、それは知らなかったよ!
凄いね、初めてだと思うよその情報。
有難う!!
これは しんはっけん だね w
痛い子がいついたな・・・
なんか嫌な事でもあったんだろうか
passどこで入力すんすか?
>>371 最初のメニュー画面に「VS PLAY」っていうのがあるだろ?
そこでパスワード入力すればドリスコルのヴァンツァーとか出てくる。
ちなみに、これはカレンの顔で登録したはずなのにDSだとロイドの顔になってるヴァンツァー
%F%EヨハGFルハK%ケンヘ
アDアOJケヒ5ラC5ヒECH
7QTCLTHWVヒヒントN
ケンヘ ヒヒント
>>369 こういうタイプは軍オタで良く見るよ……
375 :
102 :2007/05/28(月) 23:40:53 ID:jBZ6RpD60
OCU編で100時間越えましたよ。 しかし…現在耐久力10倍でM22な為、 再検証には再度M19まで行く必要があり もうちょっと時間がかかりそうです。 つーか10倍マジ辛すぎ…orz
>>374 陸自に入隊して二ヵ月で戻ってきた、かなり痛い軍ヲタが近所にいた事を思い出したよ。
フロントミッションはそんな軍ヲタも好むんだな。
カローク2アームで ラストスイッチ&ラストスピードで 相手を蜂の巣にするのが好きです
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/30(水) 14:11:02 ID:oHkOD8sUO
ズガガガガ!。
381 :
◆CYfR60L9JU :2007/05/30(水) 14:12:13 ID:ZLXBSVAh0
欲しい
処理落ちも再現して欲しかった あれは良い演出になってたのになぁ……
383 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/30(水) 22:30:06 ID:FU5mNRKE0
これ対戦とか協力プレーがあったらいいのに・・・・・
>>383 だよなー仲間の行動待ってる時間もチャットがあれば苦にならんだろうし
ただ待ってるだけの敵軍フェイズよりも数倍ましだよなー
シミュレーションとかRPGとかもっともっと多人数で遊べるものをだせってーの
DSじゃそのレベルは無理だろ。スペックが足らんのよ。
DSは初代Xboxと同等以上のスペックがあるって聞いたんだけど
ARM7/ARM9にそんなスペッコねぇよwwww
俺はPS3の3.14倍って聞いた>DSのスペック
買うか迷っているんだけど、バグが気になる・・・ 売っているソフト全てがバグっているの? それともソフトによってバグ有りかバグ無しがあるの?
>>390 修正版のロムは確認されてない
バグでフリーズしたら■に送ると直してくるけどロム交換ではなくセーブデータ修正
恒久的な対策かは102の検証待ち
おそらくバグ修正してあるであろう北米版発売に合わせて
国内でも修正版が出荷されるかもしれないけれど
そもそも追加出荷するほど売れているか微妙
>>391 つまり買った人が全員バグを経験しているって事?
>>392 何をどうするとそんな質問がでてくるのかわからんが
とりあえず、このスレ頭から全部読め
そして自分の頭で考えろ
質問はそれから
>>392 おまえバカだろww
まぁ、暇人が長時間プレイしちゃうと送ることになるんだよ。
2周や3周なら闘技場メインのスキル厨以外は大丈夫。
活字離れのせいで読解力不足があちこちの板やスレで見て取れるな
ゆとりか… って、ネット普及しだしてからそんな連中はザラだ。 でも活字離れは確かに影響してるだろうな。
ゆとりには今の大学生も含まれるから、 ここにいる大半のゲーマーもゆとりなんじゃね? オレもゆとり><
398 :
355 :2007/05/31(木) 21:57:34 ID:uNH7MD3Q0
難しいですね最初の 護衛のところで詰まってます アームの近装備すると近武器が 装備できないって意味わかんないです
>>398 手のないアームパーツに銃が握れるか考えてみろよ……
ゆとりとか活字離れとか以前の問題・・・
395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 19:36:12 ID:N8gbNmzp0 活字離れのせいで読解力不足があちこちの板やスレで見て取れるな 400 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 22:07:45 ID:N8gbNmzp0 ゆとりとか活字離れとか以前の問題・・・ (゚д゚)
>>401 >>400 は
>>398 の事を言ってるんだろう。矛盾はしてない。
普通に考えりゃマニュピレータが無いのに武器持てるとか思うか?
そりゃゆとり以下だし活字離れでもない。思考能力自体が欠損してる。
前後の文見てりゃ意図が分かる物すら、アンカーいちいちふってないと
分からないのかな。
つうかこっちみんな
403 :
102 :2007/06/01(金) 20:12:16 ID:Mxfanpqm0
もうだめかもしんない…orz M28がどうしてもクリアできない。 誰か10倍でOCU編クリアした人がいたらアドバイスお願いします スキル構成は基本「ガイド>ショート3種>格闘3種」で組んでます。 カロークUは4本所持してます。 アイテムを使ってみたり、キャラ1人毎にセーブ&ロードとかも試したのですが… 初っ端の左上アルゲム+補給車+アタッカー3体だけでボロボロになってしまって その後押し寄せるミサイラーでカモ撃ちされて全滅パターンになってしまいます。
がんばれー早くしないとバグが待ってるよー
ある意味一番の強敵だな。 水滸伝天命の誓い仕様ですか。
どうせならプリンスオブペルシャみたいに「フリーズ確定まであと○○時間」とか ミッションクリア時に表示すればいいのにw
そんなの入れるくらいならフリーズしないように直すだろw
初プレイ中。終盤?で主力のナタリー、キース、JJが抜けて大ピンチ。頼りの戦力はロイド、サカタ、ハンスのみ。 今まで使っていなかったメンバーで戦っているけど、なんだかマゾくて凄く快感。 俺だけかな?こんなケース。
うん
このゲーム、緊迫感薄いからいいんじゃね?
864 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 03:53:28 ID:V7Fh2C0Q0 家庭用ゲームのバグの歴史 回収されたもの ロックマンX 最初のステージをクリアしたらエンディングになるというとてつもないバグ 当然回収された スターオーシャン3 特定の型番のPS2で100%フリーズ、しかも序盤のイベント戦闘で回避不可能。当然回収された ぷよぷよ!(ニンテンドーDS) 256回までしかセーブできないバグ。回収された 真女神転生2(PS版) 歴代家庭用ゲームでトップクラス。とてつもないバグの嵐で、まともにプレイできないレベル。やはり回収された カルドセプトサーガ フリーズ多発、次のダイスの目が予測できてしまうなど地味に酷いバグが多い。回収された。360のゲームなので、HDDを利用してゲーム内容を更新するというアフターフォローができた バテンカイトス2 一部のイベントがループしてしまう、特定のセーブポイントから再開するとフリーズ(事実上のセーブデータ消失)など、割と致命的なバグが多かった。当然回収された 回収されなかったもの ドラゴンクエスト7 フリーズが多発する。回収されず ヴァルキリープロファイル フリーズが多発する。回収されず ファイナルファンタジー4(GBA版) 特定の条件を満たすとフリーズした上セーブデータが消えるバグ。回収はされてない ファイナルファンタジー8 特定の条件を満たすとクリアできなくなるバグ。よほどのことがない限り遭遇しないのでそこまで大したバグではないのだがかなり売れたゲームなので新聞に掲載された。回収はされていない ファンタシースターユニバース 同じくトップクラス。やはりものすごいバグの嵐だった。ただしソフトではなくサーバー側の不具合なので回収はされず ポケットモンスタールビー、サファイア セーブデータ作成から一年が経過すると100%発生するバグ。時計機能がおかしくなる。回収はされていないがソフトの売り上げとバグの内容を考えると結構酷い (ポケモン補足:通信機能を用いてのバグ修正有り)
>>411 で、フロントミッションは回収されない方に追加されるんですね?><
ロックマンXは酷いなw当時ゲーマーじゃなくて良かった。
つうかデバッグしろよー
追加 回収されたもの スーパーロボット大戦F(SS版) 突如画面がブラックアウトしてフリーズする。しかもSS内のデータ(パワーメモリー含む)が 全て消えるというとんでもないバグ。回避方法無し。ヤバすぎるバグのため回収された。 回収されなかったもの 摩訶摩訶 普通にプレイしてて見つかるバグが多すぎてゲームの進行を困難にしている伝説のバグゲー。 しかし、そのバグの全てを「仕様です」と言い切って発売したため回収されず。 スーパーロボット大戦F完結編(SS版) 「翻る反旗」というステージで敵の増援を待たずに敵を全滅させるとフリーズするバグ。 敵の増援部隊が到着するのを待ってからクリアすれば回避可能なので回収にはいたらず。 ファイナルファンタジー5(SFC版) 飛空艇を洞窟の入り口に着地させると二度と飛空挺に乗れなくなるというバグ。 この状態でセーブすると、もちろんゲームの進行が不可能になる致命的なバグだが回収はされず。
SFC版ロマサガにはバグの説明文が添付されてたな。 戦闘中に画面が崩れた場合にはセーブデータが消える可能性があるとかなんとか。 そんなもん付けるくらいなら直せよと子供心に思ったがw
やっとここまでこれたw CO?aS7KサラrミツルR? eiZ9RFト?Vト53eGW YPス5ンキXMアDタCCZ あとはスキルをLastにするだけなんですが・・・orz なんかいい方法ないですか?
無いです
これはこれはご丁寧に。
>>415 ドラゴンハンドは両腕分取ったか?
パーツは全て最低1つずつ(肩武器は2つずつ)買ったか?
全てのパーツを手に入れてるなら、闘技場で最弱武器でひたすら頑張ればいい。
ガイドやデュエルは、空撃ちでもレベルが上がる可能性がある。
格闘はひたすら殴るしかない。
99時間59分で時間カンストしてしまうとミッション19でフリーズするから注意な。
まあフリーズバグが起こったら、ソフトをスクエニに送ればバグ修正して戻してくれるみたいだが。(セーブデータもそのまま)
419 :
102 :2007/06/04(月) 00:40:46 ID:Pxjuqxj20
やっと、対応後の100時間検証できました。 結果から言うと… 何も対応できてねぇ! きっちり再現しましたよ。 という事で■eの対応はセーブデータの時間を0:00に書き換えるだけで それ以外は何もしてないことが確定しました。 さぁて、今から■eに再報告入れて、明日にでも送りつけますかね。
ううう・・・無料の検証乙;; 何なんだスクウェアって・・・・
再報告してもさ… 連中はセーブデータの時間を0:00:00にする以外の術を持ってないと思うのだが…
422 :
102 :2007/06/04(月) 00:49:29 ID:Pxjuqxj20
こんな文面で送ってみたぜ。 >先日M19でフリーズする現象について >ソフトを送付の上、対応していただきましたが、 >本日、プレイ時間が100時間を越えた状態の >M19で同じ現象が発生しています。 > >そちらで行った対応の内容や、原因などに付いても質問をしましたが、 >何も詳しい状況について教えてもらっていませんが、 >再現すると言うことは、そちらでは何も対応していないのでは無いでしょうか? >また再度送付して対応していただいて>も、100時間後には再現するのでしょうか? >明確な回答をお願いします。 ■eの社員よ、このスレ見てるのなら、まともな回答くれよ。
>>422 ■え<わっかんねっからとりあえずまたカウント0からなw
102は被害者だし何も悪くないけど ぶっちゃけスクウェアは200時間のプレイなんて想定外だろうな...
>>424 それはやりこみ要素が無い1週ゲームでの話だろ?
何週もするのが仕様でスキルも最高レベルにするには、
それなりの努力と時間が必要なこのゲームならそれぐらい想定内だろ・・・
テストプレイにたったの100時間かけることもできないなんて糞メーカー決定だぜ。
>>419 超絶乙です!
残念な結果だけど102氏の努力はほんと賞賛致します。
2chでひさしぶりに泣きそうになった。 クソエニはホントだめだな。 肥大化するとだめになる組織の典型
今クロノトリガーの配信見て思ったんだが、 「何でこのころはちゃんとしてたのに・・・」 と言う懐古厨な考えしか思い浮かばなかった・・・
>>422 乙です!
■eもコスト削減で大変なんだろうけど、信用削減はしてほしくないですよね。
返信に期待です。
>>428 懐古厨なのに、聖剣2とかで大きなバグあったの知らんのか?
昔からバグ多いよ、スクウェアは。
431 :
102 :2007/06/04(月) 20:17:19 ID:v6S/sfjY0
本日■eにTELした。 録音とかはしてないから、証拠はないけど有る程度言い分聞いた。 やっぱりまた送らないといけないらしい。 Q.また100時間越えたところで現象が再発したのだが、 対応後、再度100時間の状態で試験をしたのか? A.再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。 Q.対応の都合でタイムカウンタが0:00にリセットされているが、 これとは別に本対応が入っているのか? A.タイムカウンタはデータを修復するためのツールの都合でリセットされている。 タイムカウンタのリセットはツールの都合上のもので、本対応は別である。 Q.既に対応済みであるにもかかわらず現象が再発している。 再度送付し、対応した状態で3度目の再発が発生した場合、■eとしてはどうするのか? A.即答しかねる →即答できないのは理解できる、検討して回答を別途連絡して欲しい。 →了解した。 Q.そちらの環境では再現しなかったとの事なので、現象が100%発生している。 私のDS本体も併せて送付するので、こちらで最終確認を行って欲しい。 A.本体の障害だった場合、こちらでは対応できない。 →本体の障害だった場合は報告戴ければ、私が任天堂に申し出る。 →その条件ならば了承できる、送付して欲しい。 覚えてるだけ纏めたけど、こんな感じだった。 まぁ実際は、ぐだぐだ言い訳してるのを怒鳴りつけたりもしてしまったんだけど …短気は直さないとなorz
>>431 乙。
短気はなおした方がいいけど、今回はまぁいいんでないの?
それにしても、やっぱ文句はきちんとメーカーに言うべきってことだね。
これから■eがどうでるかはわからんけどw
GJ つうかスクウェア・・・・ Q.また100時間越えたところで現象が再発したのだが、 対応後、再度100時間の状態で試験をしたのか? A.再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。 もう駄目だな。マジで駄目だ。今後二度とスクウェアエニックス製品は買わんわ
いやいやいやw 短期じゃなくても普通怒鳴り散らすわwそんなもんwwww
>>430 あんたアホだね。428人は「この頃はちゃんとしてたのに」って言ってるんだよ。
つまり、あんたの言ってる10年前の話は論外。
昔について話してるわけじゃないのよ。勘違いもたいがいにしとけや。
>>431 乙でしたw
オレは何周もやる派じゃないから関係ないけど、
不具合モリモリなゲームを売っといて、いい加減な対応をするのは許せんな。
次に帰ってきたらまた検証する必要があるかもしれんが頑張って下さいwww
>>435 >「この頃はちゃんとしてたのに」って言ってるんだよ。
>つまり、あんたの言ってる10年前の話は論外。
>昔について話してるわけじゃないのよ。
ごめん…何言ってるのか理解出来ない…
>>431 ゲーマーの鏡GJ!!
■eはグダグダだな。社内に不具合があるんだろうな。
ところでオレのRoidが2週目終盤でオール9999いって嬉しい。
再現乙。 いっそのことカウントしない仕様にできないのかな。 セーブデータ判別できなくなるか。
ちょwこれどこが簡単なんだYO 地獄の壁んとこで17回も全滅したぞ ちなみにスパロボMXはクリアしたぜ うたわれはデブの面で詰まったぜ
440 :
102 :2007/06/05(火) 00:35:36 ID:qSIUw1Qc0
>435 まぁ不具合というレベルでは件数は山ほどあるとはいえないと思うよ。 クリティカルで回避不能なのが2件あるだけだから。 それと何週もしてて気になったんだが、 俺のポールがガイドをLastにしたんだが、 時々ガイドが入らない現象が出てる。 コレについても同じ現象が出てる人がいたら教えて欲しいんだが。 未検証だが、やっぱり100時間越えた辺りから出始めたような気がするんだよな。 実際毎回出るわけじゃないので詳細が調べ切れてないんだが、 傾向としてフレデリックの直後に空カーソルでAボタン、 ポールを操作して、Long攻撃ってやると再現率が高いような気がする。 俺のソフト+DS本体は明日には■eに送ってしまうので 誰か検証できる、もしくは似たような現象が出てる人がいたら教えてくれ。
>>440 GUIDEだけじゃなくてDUELも発動しない事もあるな
>>439 地獄の壁は難所wwwオレもそこで詰まったわ。
スキルとかウェポンが違うから参考になるかわからんけど、
オレがクリアしたときのフォーメーションを書いとく。
まず、リーダーは単独で真ん中を進み、画面上部にある地形効果の高い森に配置して敵が来るのを待つ。
他は左右に4:4ぐらいで分けて進み、右は地形効果の高い森に陣取りミサイルの撃ち合いをする。
左は格闘や近距離が強いのを先頭に進み、赤くて大きい奴の前に陣取り殴り合い。
左の残りの機体はミサイルで援護。
リーダーは回復薬を持たせてないと不安w
ガンバレ!!
>>440 不具合はこんなもんなのか・・・
ガイドが入らないってのは狙った所に当たらないってこと?
うろ覚えだが、スタン状態の敵にはガイドの効果が無いってどこかで見たような気がする。
スタン状態じゃないなら知りませんが。
そもそもガイドの選択画面自体が出ないってことじゃない? SFC版でも稀にあったような気がする…やってたのが昔過ぎて記憶があいまいだが。
444 :
102 :2007/06/05(火) 01:11:28 ID:qSIUw1Qc0
>441 それってDUELがLastでのこと? >442-443 そうそう、選択画面すら出ずにランダム部位に向かって攻撃するんだよ。 SFC版からの現象なら問い詰めても仕様で言い切られるかもなぁ
>439 地獄の壁か、SFC版での初回時にはFlashを各自3個積ませて 毎ターン赤いヴァンツァーだけFlash撃って無理矢理倒した記憶があるな。 順番で言うと、 @右側のミサイラー A正面のアタッカー B左側の格闘 の順番で全ユニットを集中させて倒すとちょっと楽だった覚えがある。 チラシの裏 中断セーブはどうやら乱数も保存しているみたいだ。 中断セーブしつつ最高効率の攻撃のみを保存して 進めて行くと多少辛くてもどうにかなるぞ。
>>431 >再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。
ありえない。
ライトワンスのROMじゃプログラムはいじれないんだから100%再発するだろ。
>>440 どこかで「Last guideだけどういうわけか100%発動じゃない」と聞いたことがあるような…。
多分SFC版からだよソレ。
地獄の壁って7面? そこって、ものすごく簡単だった気が・・・ って、もしかしてそこで地獄の壁の部隊って出番終わり?
>>439 、
>>442 あいつら中央の台地に入らないと動かないから
全員にイーグレット装備させて全員で左に向かって格闘二人ミサイルでリンチ、
雑魚ミサイラー蹴散らしつつミサイル補給、
コンクリ部分歩いていってグリーグともう1人をミサイルでリンチ、
残りもミサイルでいじめると被害どころかパーツ破壊すらほとんど0で勝てる
>433 >446 まぁ待てよ、実際■eの対応に不備があったのは確かなんだが、 再発しなかったって言い分については俺は信用してるんだ。 実際の話、DSが内部処理をマイナーチェンジしていないとは言い切れないし、 それにこういうROM物の開発とか検証ってのは、 実機じゃなくてRAMみ焼いてCPUエミュレータを使用して行うのが普通だからさ、 しかもエミュレータについてはメーカー側(この場合任天堂)に提供されるってのが一般的だ。 エミュレータ上で再現しないけど、実機では再現するなんて、ソフト開発では良くあることだからさ。 だから今回は検証用として俺の本体ごと送付する形にしたんだよ。 ■eからどう言う報告が上がってくるかは分からないけど、 こういうのは絶対にありえないって訳じゃないことは理解して欲しい。
450 :
102 :2007/06/05(火) 01:43:50 ID:qSIUw1Qc0
>449 あ、またName記入し忘れた… まぁIDがあるから専ブラの人は大丈夫だとは思うが、 念のため言っておくと499は102の書き込みです。
>>435 クロノトリガーも聖剣2も同じSFCの時代じゃん。
ガキはすっこんでろよ。
デュエルはレベルがいくつでも指定部位に飛んでいく。 ガイドはレベルラストならごくたまに(数%くらいで)ずれる。 相手がスタンならデュエルでもガイドでもたまに(20%か25%くらいで)ずれる。 ずれる確率がある状態で多段攻撃中に指定部位が破壊されると、残った弾は違う部位に当たる。 通常のずれる確率が無い状態なら、指定部位破壊後は残った弾はどこにも当たることは無い。
>>449 乙です。
俺も不具合あったら必ずサポートと闘うほうだから応援してるよ。
>>449-450 おまいいい奴だな。
が、それでも今回の件は信用するべきじゃないよ。
DSの開発では、一般に流通しているDSに挿せるフラッシュカードで最終テストをするんだけど、
俺の知る限り、それに焼いたものと製品との間で動作が違った例はないんだ
(というか、違ったらテストにならないから任天堂が厳重に動作検証してるはず)
…最初の1本になるかもしれないけど。
USNって難易度高過ぎじゃね? 最初のステージから死人が出るw 最初は0.5倍でクリアするのがデフォなのかな??
難しいって思う人はスパロボに慣れすぎなんじゃないかね。 まぁ、運が絡む場面が多々あるから何とも言えんが。 損害ゼロで完全勝利が出来なくても進めたらそれで良いじゃないかね。 多少は損害出るほうが完封当たり前のスパロボよりは多少はリアルだろ。
FM1ST程ぬるいシミュレーションやった事無いんだが・・・ たぶん育てる事も資金調達も何もしないでズンズン進んで 「うはw敵つよすwww」とか言ってるんじゃなかろうか?
> たぶん育てる事も資金調達も何もしないでズンズン進んで 多分これが普通のプレイだな
いかに全ての敵を達磨にするかやりくりすることが気持ちいい。 体は新規メンバーにくれてやってる。
まぁ、買い物と育成を完全に趣味だけでやっちまうと厳しい場面はありそうだな。 つーか、買い物せずにクリアは多分無理だろうし、誰かやってみる?
>>456 スパロボをやったことはありません。
>>457 育てる以前にUSNのミッション1から死人が出ます。
>>440 (102)
USNなんだが、サンダースのLast Guideで選択画面の出ないときがたまにあるね
どんなときに発生するかは不明
USNは100時間までいってない
Last Duelは確かポールが持ってたけど、こっちは選択画面が出ないことはなかったと思う
ソフトが■eに出撃中だからうろ覚えですまぬ
>>458 それはシミュど素人の面倒臭がり屋プレイだろう・・・
>>461 あそこはガチで殺り合うとまず死ぬわけだが。
3ターン目位にマシューが電源落として暗視モードに
切り替わった時、敵攻撃がミスるようになるから
そうなったときが勝負なわけで。。。
大型機動兵器はまぁ普通に挑むしかないが、
駄目そうなら逃げ回れば数ターン後マリアが来て
何とかする。
>>463 FMが多少ヌルイってのは認める。
FEはステージをクリアしても仲間が死ぬと帰ってこないし、昔のFEは難易度も高かったからね。
暗くなってから戦っても結構死ぬが・・・・
まぁ、何度もチャレンジしてみるわ。
つかUSN篇やってるってことは普通にかんがえてOCU篇終わってるハズだし 初心者はUSN篇はじめるときに敵の耐久度を半分におとしてからはじめてみたら? そのための救済措置でもあるんじゃね? 耐久度上げるんであれば2周目以降なんぼでもあげれるしな
SFC版フロミやった時は小学2年生だったんで、シナリオがよく理解できてなかったんだけど 今やったら色んな意味で凄いゲームだね、コレ…
>>466 つうかOPでストーリーの半分くらいがネタバレな件w
当時俺は小6くらいだったから、その位の年の子だったらみんなあれを見て
「ああ、どっかの研究所でロボを動かすのに人の脳みそ使う非道をやってるんだな」
と分かってしまうと言う。
流石にカレンBDは予想できなかったが・・・
>>455 U.S.N編をしょっぱなから1.5倍モードでクリアした俺は凄いのか?
確かに序盤で大苦戦することになるが、フェザント手に入れたあたりから普通に
クリアできるようになるぜ。地獄の壁の弱さにはちょっと呆れたがな。
仕事帰りにゲーム屋寄ったら新品980円で売ってたから買ってみた。 このシリーズは初めてだけど…何とかなるかな?
なる
>>470 把握した。
しかし、チュートリアル後の偵察でLv40の敵とかどうしろと…。
>>471 普通に考えてイベントだなと分かるだろ・・・・
>>472 だ、だよな…。
それにしても何かこういうメカいいなぁ。
>>473 WAPのドット絵も悪くないでしょう。
ちなみに偵察でのボスユニット(type 11 ds)が
次に登場するステージは5です。
腕を換装しているから楽しみにしとけ。
>>474 説明書やwikiとにらめっこしながら色々と見てる…。
細かい分、深そうだな。
>>475 やっぱり出るか…。
了解、楽しみにしとくぜ。
闘技場で金稼ぎしてみるか…。
闘技場はジャンケンだ グー>チョキ チョキ>パー パー>グー 格闘>遠距離 遠距離>近距離 近距離>格闘 これさえ覚えとけば勝つる! けどちょっと進むと格闘タイプの香具師はFirst持ちが出てきだすから なるべく避けた方が良い
10倍USN編やっとクリア 敵のHP10倍よりも攻撃力2倍になってるほうが辛い。 それと、明確に表記されてないが敵のスキル発動率もUPしている気がする switchLv1に4回攻撃されたし。
もうそれレベル1の発動率じゃねぇなw
OCU編で味方のスイッチレベル2で4回攻撃は見たことある。 レベル1で起きる確率もあるんだな。 で、10倍クリアして、なんか隠しみたいなのは現れた? やっぱなんもなし?
x10クリアした時の満足感.........Priceless
100時間経過した後フリーズした時の満足感.........Priceless
483 :
478 :2007/06/07(木) 02:10:30 ID:nCyPCc+k0
>>480 隠しはなにもなし。
x10だとFlashとAcidのありがたさと格闘の無力さが存分に味わえます。
てかx10だと格闘に有効なダメージを期待できなくなる。まぁヘリコプターなら何とかなるが、戦車は厳しい。
スタンはダブルで起きてしまうし
>>483 そうそれ!
スタン状態にしてもダブルで起きちゃ意味ないよな。
なのにスタン習得済みの多いこと、、、、
つうか格闘スキル予め覚えてるのはスタンだけ なぜファーストやダブルを覚えていない・・・
ヤン
>>431 の内容からすると、スクエニはプレイ時間が100:00時間を越えるとフリーズすることをこのスレを見て知ったから、
102さんのソフトのプレイ時間をリセットしたように思うんだけど。
僕の勝手な思い込みでしょうか。
スクエニがそれを違うと言い張るとは…。
>>102 さんはゲームラボの電話男並にツッこんでいいと思うよ。
先月購入。そのまま勢いでUSN編クリア。その後だらだらと40時間くらいかけてOCU編クリア。 ジーナとゲッタのスキル取得に不満があったので再びUSN編を最初から始める。 何度やっても面白いなー。いいスルメゲー…なだけに、フリーズバグの存在は残念だ。 あと、クリアデータとか残しとくと、なにげにセーブスロット少なくないか?
まあ、上書きしようとする人多いだろうし。 SFCソフトなんて、セーブ箇所3個とかだったじゃん・・・。
引継ぎあるからクリアデータが欲しかったらもう一回クリアすりゃええやんって事でしょう まぁ、フリーズバグが無かったらの話だけどもねw GBAのFF2なんかクリアして裏シナリオ始めちゃって そのままセーブしたら本編のところに上書きされて本編が出来なくなっちゃうんだぜ
>>490 その手のトラブルはXBOX360のNighnty Nine Nightsでもあったな
プレイヤー単位のシステムファイルが無いんで各キャラごとにセーブデータを作っておかないと
隠しキャラも出せないしクリアもできなくなる
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/08(金) 19:45:56 ID:nOEvYFkv0
昨日買ってきたんだけど、SFCより難しくなってないか? 元々クリアされてて、×1でやったんだけど…敵がものすごい強いwww当時小学生でラストの方までいったんだけど、色んなゲーム途中で投げ出す腕だったんだよなw とてもこのゲームをラストまでいったとは思えんwww ここまで難しくなかったと思うんだけど、難易度あがってない?ミサイルひどく当たらんし
資金繰りとか、闘技場での攻撃が必中でなかったりと SFCよりは確かに難易度高くなってると思う
494 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/08(金) 20:15:04 ID:nOEvYFkv0
遅レスですまぬが、 通常戦闘に関してはあんまり変わらない気がする。 ミサイルぜんぜん当たらないし。 俺も昔やったときは、地形効果とか何も考えずに 適当にミサイル撃ってたからなー。
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/09(土) 01:08:41 ID:ejHKBuXu0
地形効果とか考えたこともねぇ でも詰まったことはないな 不慮の事故はたまにあるけど 地獄の壁もちょいきついなーくらいだったし 俺は逆にこんな簡単だったかなと思ったわ
DS版は敵がアイテム使ってくるから、機体のステータスを確認したほうがいい。 チャフとか使われると命中率が激減する。
498 :
102 :2007/06/09(土) 01:21:28 ID:zsrbjPuw0
今日■eから連絡着たわ まぁ内容は荷物が届いたので 今日から検証に入りますよってだけなんだがな。 結構このゲームはどの敵から倒すかってのと どの部位に攻撃が当たるかって運が大きいから 同じ面を同じようにやっても難易度が全然違うように感じると思うよ。
499 :
492 :2007/06/09(土) 11:52:41 ID:4+5QzNS70
>>495-497 トン、かなり参考になった。アイテムなんか使ってくるのか
昨日結構進めたんだけど、なぜか難易度が
地獄の壁<<ミッション6
だったわww装備が悪かったわけでもないんだが、ミッション6は全然ミサイルがあたらんで苦労した…俺みたいなやつは結構いるんじゃないだろか
>>499 ミサイルが当たらないんじゃなくて、
敵がスモークかチャフ使ったんちゃうかと。
俺も最初チャフ確認せずあたらねぇとか騒いでた・・・
あとスタン食らってるの忘れて動かせねぇとかな
つーか遠距離スキル9999まであげても ガイド使ったらミサイル外れるぞ でもNoguidで売ったら当たる・・・ なんじゃそりゃー
敵のChaffだけやたら長持ちするんだよな こっちの使うChaffは1ターンしたら消えるのによ…
遠距離攻撃が当たらない主な理由 ・スキルレベル低いから。 ・チャフ使われてるから。 ・経験値低いから。 スキルを9999まで上げるって表現は無いとオモ スキルはレベルLast(4)が最高
敵のchaffは、移動するまで消えない仕様な気がする。
確かに消えないでイライラした事が多かったな。 でも移動しなくても消えたと思うが? 敵のターン!射出!! ずっとチャフのターン!!
ずっとチャフのターンワロタw
507 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/09(土) 13:52:53 ID:4+5QzNS70
・ ダム破壊阻止 (Ex.Mission 02) Mission 08の後 酒場でバートに2回話す 報酬→クリントン型 これ見逃したぜふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおお大型マシンすきなのにいいいいいいいいいいいいいいいいいい
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/09(土) 14:08:10 ID:YC4BJEtx0
うるせぇやつだあげてまでいうほどのちらしのうらかよ
同意。ブログやテキストファイルにでも書いてろ
経験値が0しか入らんのと戦ってたら何の成長もないんか?
>>512 スキルレベル、武器レベル、パイロットレベルは上がるから無駄ではない。
0ってことは闘技場かな?0レベルの相手なら少ないだろうが金も入るし。
>>513 ありがとさん。
多少は入るけどほとんど入らないって感じなんだろうか?
試しに一時間ほどマシンガンふりまわしたけど金以外の数値はピクリとも増えなかった。
技は発動さえすればランダムレベルアップだから 敵の強さや経験地は関係ない。
516 :
415 :2007/06/09(土) 21:37:28 ID:2yGw1Dsg0
>>418 ありがとうございます!
頑張ってみます!!
ヤンのスキルが格闘スキルのFirst、Stun、Doubleで一杯になったんだけど 後でガイドを覚えたい場合どれかスキルを一個破棄できるの?
?パイロットレベルって何?
>>517 できない。
>>518 パイロットのおよその強さを示す数値。
格闘・近距離・遠距離・回避の経験値の合計から計算される。
ゲーム中でこの数値が使われることはないので、特に気にしなくておk
>>517 習得したスキルはどうあがいても破棄できない。
だが、ヤンは3つしか習得欄無いから格闘3つ習得させるのが一般的。
>>518 パイロットレベルというものは気にしなくていい。
武器レベルなんてものは無い。
闘技場で稼げるのは、お金と経験値。
それにスキルレベルもランダムで上がることがある。
パイロットレベル(つまり普通に経験値を稼ぐことによってレベルアップアップするレベル)が一定以上だと、経験値が入らなくなる。
お金は十分・経験値が貰えない・スキルレベルが既に3以上 って状態なら、闘技場に行くだけ無駄。
パイロットレベルは、4種類の経験値(格闘経験値・近距離経験値・遠距離経験値・回避経験値)のトータル量から算出されるだけ。
基本的に気にしないでいい。
せいぜい経験値の総量が一定以上になってパイロットのレベルが上がったときにボーナスとして4種の経験値にわずかずつ経験値がプラスされるくらい。
スキルは、キャラごとに決まったスキルしか覚えさせられない。
更に、キャラごとに覚えられるスキルの個数が決まっている(ヤンやハンスは3つまで)。
各経験値が一定以上の状態でパイロットがレベルアップすればスキルを習得できる。
スキルレベルを上げるには、スキルを使いまくるとランダムに上がることがある(運次第)。
スキルレベルが3の状態からラストスキル(レベル4)に上がる確率は1/2000の確率らしい。
スキル等、
>>1 のWikiの「ステータス早見表」を見るとキャラごとの詳細が載ってる。
例
アルダー 格・近型
格闘 スタン/ファースト/ダブル 1500
近距離 デュエル/スイッチ 4000-7000
遠距離 ガイド 1700
スロット 3個(空きスロット2個)
*加入時、スタンは習得済み
↑
この見方を少し説明すると、
仲間になった時点で格闘スキルのスタンは習得済み。
スタン以外に、2つしか習得できない。
一見、空きが2つでスタンを習得しているから、格闘のファーストとダブルを覚えさせたくなるだろ?
だがそれは罠だ。
格闘 スタン/ファースト/ダブル 1500 ←注目
格闘経験値が1500以上になってレベルUPしたときの1つしか覚えさせれない。
つまり格闘スキル3つにはできない。
しょうがないからと、スタン・ファースト・ガイドとかってスキル構成になったりすることが多い。
とにかく
>>1 のWikiを読めば大体は解決する。
長い時間かけてのレスお疲れさーした^^
おk、wikiにその説明かいといた。 もう何か質問あってもwiki嫁ですむはずwww
これはいい結婚
>>519 >>520 テンキュー。
ステータス画面のアジリティの下にあるのがパイロットレベルのゲージかな?
経験値ボーナスにも関係あるんだ。
527 :
517 :2007/06/10(日) 18:50:09 ID:JNRUIcMD0
519520thx 使えない攻略本だと 能力 最初からダブルを修得済み。スタンとファーストに加えてガイドを覚えさせると万全だ。 って記載されてたから
そういう意味ではFM1の攻略本できちんとしたのは無い
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/10(日) 19:06:25 ID:V1A28EaS0
近所のヨーカドーで新品1900円で買ったんだけど。 今そこまで価格崩壊してるもの?
してる所はしてる。 そして無闇やたらに上げるな。変な奴が来る。
531 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/10(日) 21:14:21 ID:xluejRQR0
みんなはどのフロントミッションが好き? あたしはフロントライン
この手のゲームは『第四次スパロボ』からプレイした事無いのですが、そんな自分でも楽しめますか?
ホストやホステスのような面のお兄ちゃんやお姉ちゃんが 美麗なCGで壮大なストーリーをやるわけでもなく、 謎解きや反射神経や思考力を必要とするわけでもなく、 ひたすら経験値を稼いで数値が上がるのをニヤニヤする 淡々とした作業が好きなら向いている。 作業が嫌いなタイプの人にはたぶんつまらないゲームだと思う。
一応第四次と同年代のゲームなんだっけ。 スパロボはシミュレーションとしては要素薄め。 キャラ性重要。 こっちは、オウガとかFEみたいな地形効果とか、一応システムを気にするべきゲーム。 面倒くさいのが嫌なら微妙かもしれん。 まあ、最終的にやることは、敵を惨殺するだけなので、スパロボと変わらないとも言えるが。 序盤はシステムを意識した方が良いって感じか。
>>534 『第四次』まではスパロボも結構ムズイですよ。地形効果も重要だし。
システムが単純で分かりやすいなら面倒くさいのもOKです。
>>535 崖の上のヤツ狙って
遠距離のミサイルの射程が○マスって書いてるのにとどかないんです><
とか言うバカじゃなければ楽しめるゲーム
あと、shopで武器はおろか腕足パーツも選んでセットアップしなきゃならんから セットアップ作業がキライな人にもお勧めできない。
>>535 今までFEシリーズしかやった事が無いオレは楽しめた。
武器以外の五体等もカスタムが必要なのが新鮮だった。
パーツの種類が増えてくるとカスタムに時間がかかったりするけど慣れればおk。
せっかくスパロボDSを買ったのに、FMを経験した後にやったからか物足りなかった。
楽しめると思うよ。
>>537 とっくに既出だろうが、最近買った俺の感想しては
ショップでパーツ外せないのが激しく不便。
左肩の新武器買おうとしても、右肩の旧武器の重量でダメな時
いったんショップ抜けてパーツ外したりとか。
>>535 あれ?そうだっけ?
当時、両方やってたけど、第四次も特に難しいとは思わなかったな。
記憶違いかも。すまん。
確かに最近のスパロボは簡単だな。
でもDSのスパロボも普通に楽しめた。
ぶっちゃけ数値がでかければ兵装が何だろうと 地形がなんだろうと、あんまし関係ない。 古いゲームだから良くも悪くも大味。
直接的な地形効果はThirdくらいしかみたことねぇなぁ… まぁThirdまでしかプレイしたことないのだけど
>>538 しかもラーメン二郎かよw
台所の三角コーナの生ゴミという表現がぴったりだw
一流プレイヤーの俺のスキル Wikiに乗せろよ OCU編 ロイドFirstDuelSwitchSpeedGuide サカタFirstDuelSwitchSpeedGuide ナタリーStunDuelSwitchSpeedGuide キースDoubleDuelSwitchSpeedGuide J.J.FirstDuelSwitchSpeedGuide フレデリックFirstSwitchSpeedGuide ヤンFirstStunDouble ポールFirstDuelSwitchGuide アルダーStunDuelSwitch ハンスDuelSpeedGuide グレゴリオFirstStunDouble モーリーFirstDuelSwitchSpeed ボビーStunSwitchGuide ポルンガFirstStunDouble イーヒンStunDoubleSpeedGuide ラルフStunDouble ゲンツStunGuide (USN編) ケビンFirstDuelSwitchSpeedGuide サンダースFirstDuelSwitchSpeedGuide マシューFirstDuelSwitchSpeedGuide ハルStunSwitchSpeedGuide ウォンFirstStunDoubleGuide ジーナDuelSpeedGuide ゲッタFirstStunDouble
読みにくいから三流だな
フロントミッション未プレイです。 面白そうだな‥と思ってたらプレステ版が新品で500円で売ってたので買ってしまった。 まだ開封してないのですが、DS版と何が違うのですか?
>>549 大型機動兵器を使えるかどうかってのが一番大きな違いかな?
DS版は大型機動兵器が使える。
処理がDS版のほうがだいぶ早い。
2周目以降をプレイできる。
PS版のほうだけにある機能としては、裏技で顔を変えれる。
顔を変えると対戦パスワードも変わる。
PS版でショップ店員の顔でパスワードメモってDS版でショップ店員で対戦させれる。
俺は顔を変えれるPSのほうがいい。
PS版のほうだけにある機能としては、裏技で顔を変えれる。 顔を変えると対戦パスワードも変わる。 PS版でショップ店員の顔でパスワードメモってDS版でショップ店員で対戦させれる。 ↑ すいません‥何のメリットがあるか分からないので詳しく教えてもらえますか?
単なる愉しみだろ。 キャラメイクなんかと同じレベルの自己満足だ。
そうですか、じゃあそこは気にしなくていいですね 二週目の特典は何ですか?
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/12(火) 22:22:35 ID:H1c7A/snO
大型兵器ってどこで手に入れるんですか? 補給車はずっとレベル五のままですしアイテムも街で買えませんが どうすれば武装させたりリペアキットのせれますか? 携帯しかないのとフロントミッション初めてでよくわからない それと補給車は壊れた腕とかを直すだけなんですね? ランチャーの補給はできないんですね?
>>546 正直微妙。
対戦の楽しみよりストーリーの10倍クリアを狙ったもんだよな?
面白みが無い
>>556 >>1 のwikiで全て解決する。
あと質問だからって上げるな。他板でも嫌われるぞ
サンクス!
いきなり最初のでかいやつにやられたw FM4以来ひさしぶりのシリーズプレイ ファーストってこんなに難しかったっけ
油断しているといきなり主人公機めがけて ミサイルがバンバンとんで来てあっさりゲームオーバーになったりするお。
隊員が自己中のDQNばっかだな ロイドは最後までよく禿なかったものだ
563 :
マイマリア :2007/06/13(水) 05:33:37 ID:Egka5n+90
ハンスの事が忘れられない。プログラマーの中によっぽど彼を好きな人が居るんじゃないかな。 仮面、神秘的な雰囲気、口元だけで美少年を思わせるルックス、もう最高。 このスタッフ達の感性からすると、肉体派より知的派が好きなんじゃないかなと思う。 飛び級でマサチューセッツとか、軍のコンピュータをファックとかいよいよそれを思わせる。 ハンスは彼らの愛を一身に受けたからこそ、これ程のキャラクターに成ったんだと思う。 ソレイトの酒場での活躍ぶりは私の中ではもはや伝説。「さあ、オルソンのじじいに見つかる前に町をでようぜ」。 JJに迫られて慌てるところも可愛いすぎ。好きだぜハンス!ビバ、ハンス!
コピペか? なんか腐女子臭が漂ってるんだが・・・
どう見てもネタ
俺はイーヒンの事が忘れられない。プログラマーの中によっぽど彼を好きな人が居るんじゃないかな。 ヘルメット、貧弱的な雰囲気、口元だけで軟弱少年を思わせるルックス、もう最高。 このスタッフ達の感性からすると、肉体派よりマルデダメオ派が好きなんじゃないかなと思う。 うまい話に飛び込んでニルバーナ機関とか、逃亡してカレンに繋がるような役に立たない情報を握っていたりとかいよいよそれを思わせる。 イーヒンは彼らの愛を一身に受けたからこそ、これ程のキャラクターに成ったんだと思う。 ヤンがハンスに探してもらう姉弟の愛情ぶりは私の中ではもはや伝説。「イーヒン!返事をして!」。 その後、誰とも絡みがないところもコミュニケーション能力なくてダメすぎ。好好イーヒン!謝謝、イーヒン!
>軍のコンピュータをファックとか え ? フ ァ ッ ク ?
ところで■eから
>>102 への連絡はまだ無いのだろうか??
570 :
102 :2007/06/13(水) 18:14:15 ID:cCIl2rdrO
呼ばれたので書いてみる 携帯からなので簡潔に 今のところ■eからは何も無いよ
そりゃ何もしてないから返事のしようが無い
自衛隊の官舎ってボロイと評判なのにネット接続できるのかよ。 うちのオンボロ寮はいつになるやら・・・
自衛官は事実上PHS標準装備らしいぞ 官舎の周囲にアンテナ建てまくりだとか
>>570 ほんとお疲れ様ですw
帰ってきたときのためにも休養してて下さい。
なんで金払ってデバッグに協力してるんだろうね。
575 :
102 :2007/06/13(水) 23:26:24 ID:jNdKeRKQ0
>>571 まぁ今回■eには、TELでもきついこと言ったし、
ソフト+本体送付の際にもかなりきついこと書いて送ったので
うかつに返答できないと認識されてるんだろ。
明日一杯何もなかったら、もう一回TELしてみるつもりだけどな。
>>574 thx
チラ裏になっちまうが、
現在GBAとFF1+2を引っ張り出してきて
まったりプレイ中だ。
キャラ名はロイド、キース、J・J、ナタリーになってるw
サカタカワイソスw
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/13(水) 23:27:01 ID:TDTxGegQ0
既出だったらスマンが、ヤンが仲間になった時にの面のボスって倒せるの?倒した方いますか?
x0.5で全員ゼニスVに鈍器DX2装備させれば楽勝
>>575 サカタwww
でもメイン5人から1人抜く場合そうなるな。
主人公はガチ、紅一点もガチ、キース&JJの人間臭さもガチ。
サカタの見せ場なんて最後のおやじぃぃぃぃぃだけだもんな(´・ω・`)
DSも実験材料にされてるんだな。
うぅ・・・なんという大企業クオリティ・・・・
ふと思ったけどあんた程FM1をやり込んでる人もいないだろうねww
既に数百時間やってて次帰ってきたらまた100時間やるわけだし・・・
次からはきっとデバッグの協力要請がくるよw
>ふと思ったけどあんた程FM1をやり込んでる人もいないだろうねww ものすごい同意w俺の場合はあんたってよりあんた達だけどww
ミッション4で20時間弱ってこのペースだとクリア厳しい?
582 :
167 :2007/06/14(木) 12:42:54 ID:9rtlgRaT0
自分も■eに送ってみた。
■eからの連絡は
>>150 、
>>208 と同じメール。
ただし運送会社名に「様」はなかった。
つーか、なんでメールで書いた名前やら住所やら症状を
ソフト送るときにまた書かないといけないのかが疑問。
で、今さっきソフト帰ってきたんで確認してみた。
プレイ時間カンストしてたミッション19のセーブデータ【File:2】のプレイ時間は0:00になってる。
他のセーブデータのプレイ時間はそのまま。
同梱してあった書類に
「【File:2】のセーブデータを修正の上、返送させていただきました。」
と書いてあるとおり、
他のセーブデータは何もしないみたい。
>>581 1周なら可能です。でも2,3周目にアレがきます^^
>>582 乙!
また今日から検証の日々が始まりますねw
充電器に繋いでゲーム起動して放置だと楽そうだな。
584 :
167 :2007/06/14(木) 14:44:34 ID:9rtlgRaT0
中断データがプレイ99時間少々のミッション19なんで、
再開して1時間ちょっと放置してプレイ時間カンストさせてクリアしてみたら
やっぱりフリーズした。
まぁ中断データはバグ該当セーブデータと■eに言ってないからアレだけれども、
なんだかな〜。
セーブデータ修正による根本的な解決は出来ないんじゃないかと思う。
それとも■eに全然やる気がないのか?
とりあえず■eが修正したっていうFile2のセーブデータをまたカンストさせてみますわ。
>>583 の言うように充電器に繋いで放置中だw
585 :
102 :2007/06/14(木) 20:33:28 ID:Owf8jACa0
今日■eにTELして見たわ ・俺が送ったソフトと本体の検証はどうなっているのか? →2回目ということもあり、確実に対応できるよう慎重に検証している。 ・俺が送ったソフトで2回目の現象が発生していることは確認できたのか? →確認している、今は対応を検討するための調査をしている。 ・実機(俺が送ったDS)での検証を条件にしてるので時間がかかることは認識しているが、 音信が無いと不安なので2週間おきぐらいで、定期的に報告をもらえないだろうか? →了解した ・もし対応後3回目が発生した場合の対応についての返答はどうなっているのか? 毎回100時間ごとに■eに送付でも良いので、正式に回答が欲しい。 →原因が確定できないと返答できない、最終回答では必ずお知らせする。 例によって録音もしてなければ、怒鳴りつけたりもしたので、 要点だけ纏めてるけど、まぁ調査はしてるって事なので一安心。 今後も動きがあれば報告するつもりなので続報を待っててくれ。 もちろん、帰ってきたら、再検証してその報告もしますYO!
>>585 ハフマンの魂乙
こういう時はなるべく録音した方が良いぞ〜
>>585 乙!!!!
このスレには2人も検証者がいるから助かる。
一般に売れて無くてもこれだけバグ報告がきたら■eも嬉しいだろうなーww
定期連絡の約束ができたのは大きいな。
毎回同じテンプレでマダデスと言ってくるだろうが、
■に少しでもプライドがあれば細かい経過を教えてくれるかもな。
次は録音よろ〜!!
新品2000円なら買っても損はないだろうか ちなみに100時間やる気力は無い
>>588 おkおk
2000円なら安いし結構おもしろいからいいと思うよ。
>>102 様
お疲れ様です。
FM1stのDS版が出たと最近知りこのスレを拝見しました。
あなた様の忠告をあの会社が素直に受け入れるならば、必ず、
購入したいと思います。
102様の熱意に乾杯。
このスレで102と167の扱いは神レベルだなwww
>>589 thx
仮にバグったとしても■に連絡して送ればプレイ時間リセットしてくれるの?
>>592 うん。今の対応ならそれだけ。
だから200時間やったらまた送ることになるww
2人の神に対する■eの今後の対応によってはイイ意味で変化があるかも。
むかつくからDSを四六時中つけっぱなしにして 何回も送りつけてやろ
595 :
102 :2007/06/15(金) 00:16:09 ID:i5ZAIbRT0
今日は時間があるので、真面目にレスしてみる。
>>582 送付するメモに詳しく書くのはしょうがないよ。
むしろサポートセンターと検証部門が分かれてるっぽいから
伝言ゲームで情報が歪むのを恐れてるんだと思う。
>>586 俺は■eの言うことには嘘は無いと信じてる。
■eなら真摯な対応をしてくれると思ってるからこそこのスレに報告してるんだ。
ちょっと考えてみろよ、普通1ユーザーに対して定期的な報告なんて約束しないだろ?
省略して書いてるのでニュアンスが通じてないと思うが、
■eの対応は非常に丁寧でしっかりしてる。
だから証拠を押さえるような行為は意味が無いと思ってる
録音なんてはするつもりが無いしその機材も無い。
そういうことなので、音声ファイルうpとかは諦めてくれ。
>>590 明日買って来い。
両シナリオで100時間づつ遊べるから、通常のプレイなら問題なく楽しめる。
絶対面白いから
>>588 みたいな安い店を探してでも買う事をお勧めする。
>>592-593 >>169 でも書き込んだけど167が真の神だよ、俺は普通にプレイしてるだけ。
つーか、神とか言われるとこそばゆくて困る。
正直、自意識過剰のコテハンうぜぇぐらいの反応が2chらしいと思ってた。
まぁ長々と書いたけど、社員乙と言うなら言ってくれ。
だけどゲームそのものが俺にとっては神ゲーなんだ、
だから、俺のレスの言葉尻を捕らえて■eやFM1stへの叩きは止めてほしい。
そういうレスを見る度にとても悲しいよ…。
アキバのヨドで2480円で売ってたな
ちなみに2000円ってのはイトーヨーカドー 在庫あるヨーカドーはほとんどこの値段になってると思う
厳密に言えば1980円だな>ヨーカドー ちなみに一部のジャスコではちょっと前に980円だった。もう無いだろうけど。
抜本的な対策を検討中、というのはちょっと期待しちゃうな 交換までいけば■を神として見直すよ、マジで そこまでいかなくても、送れば何か適当な細工をセーブデータにして再発しないように してくれる(もう一度100時間行ってもOk)なら万々歳
255時間突破でバグらないことを祈るばかりだな
そのバグは時間カンストで必ず起きるものなの?
ほぼ確定。 まあ、100時間以上続ける人ってどれくらいいるか分からんけど・・・。
バッテリー挿して100時間延々町に佇んでればおkwww
ここを見てたやつらが4日ほど充電しながら放置して ■に送りつけるのを繰り返せば不買運動よりよっぽど効果あるかもなw 月に2回で一年で24回x100人程度=2400回 人件費いれて300万くらいか ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、FM1stの時間を | (__人__) | 0に書き換える \ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
やるおwwwww
やりこみ派の人にはキツいバグだけど、一回クリアしたらそれでいいって人には凄くどうでもいいバグだよな
100時間とかやれねぇよw
俺一回クリアしたらそれで飽きるし、隠しアイテムだのレアアイテムとかのやり込みはしないけど レベル上げは延々とやるんで、このバグは致命傷。
あるある 闘技場で稼いでいてちょっとうんこ行って帰って来たら 2時間経過してて噴いた トイレに行くだけで寿命が2%縮んだんだぜ恐ろしいよな
オレ、2周目途中で60時間。 このバグ知ってやる気が失せて放置中。 きちんとした対応が発表されないならこのまま売ってくる。
ちょwww トイレで二時間ってwww
DS版欲しいけど怖くて買えねえよ… つうことでスーファミ引っ張り出してきてやってたんだが、途中でクリントン型乗りてぇぇ!!となり買ってしまった。 明日から喪前らとともにバグと戦うぜ。 スーファミ版やってて思い出したが、ピズ8はなぜか一発しか当たらんな。
>>610 あんたとは気が合いそうだ。
俺はトイレに壁付けタイプの机を設置しようかと思ってるほどのトイレ好きだ。
部屋が2階でトイレは1階だから下に降りたらついでに何か食べたりして遅くなる。
あんなに落ち着く場所はない。買ったこち亀は即トイレ行き。
トイレいいよトイレ!!
>>610 スリープさせとけばいいのに。
しかし、いい加減バグ対策版のROMが出てきたっていいと思うんだが、
DSカードの製造ラインが空いてないのかなあ。
>>616 なんでトイレの中に壁掛け机設置しようとまで思う人がDSをトイレに
持ち込まないんだろう。
USN編結構やり辛いな ってか地獄の壁の攻撃の当たらなさは異常 市庁舎戦の敵なんか硬くない? 赤いのが2機ぐらいミサイラーに落とされた 再挑戦するか・・・
USN編は面倒でも敵補給車が来たら絶対に稼いでおくべきだ。
>>617 空いている空いていない以前に売れてないのだよ、残念なことにね
それと大概の問屋&小売りが予測を誤って多めに仕入れて売れずに叩き売り状態が現状な罠
>>618 1回DSを水ぽちゃしてるから水があるところは怖い。
風呂でやってて落としたのはいい思い出。
電池蓋あけると、中に水に反応すると赤くなるシートが入ってる。
それが赤くなってて、画面まで完全に入ったのに無事だった俺のDSは間違いなく幸運。
アップルシードいいよ!主人公や敵が乗ってる機体はかなりヴァンツァーっぽい。
フロントミッションも映画化すればいいのに・・・
風呂はジップロックかアクアトーク使うべきだろ・・・常識的に考えて・・・
>>619 ヒント
市庁舎の前のミッションのヴァンツァーのボディHP→48
市庁舎のミッションのヴァンツァーのボディHP→108
flashとchaffマジオススメ
ダム防衛クリアして、クリントン型手に入れたが、こいつ強すぎる。 一回攻撃するだけで敵機は瀕死か即死。 今後の大型兵器もこんなに強いのか?
>>625 残念ながら同じ威力のものがほとんどです。
唯一違うグラスターとアルゲムに期待せよ。
ミッション5で敵から奪えるPIZ-8ってポールが開始早々ぬっ頃してる奴が持ってるんか? 何回かやり直してみたけど、毎回ポールに瞬殺されるし、他の奴は持っていないし。
ガベルとか結構強くね?
>>627 YES
wikiにも書いてあるとおりポールの前のミサイラーが持ってる
このゲームっていまのステージ数はゲーム上じゃ分からないの?
セーブすれば、ロード画面とかで確認出来るよ
>>629 d
そうなると2週目以降の長射程高機動力の機体がないと撃破できないようになっているのか
何 天才 ヒソヒソ・・・ 「ここまでの子とは…」
て やるがなコイツ さすがオレの子だ…
奴 化物か…コイツ… 「こやつ…ここまで…」 大した娘だ…
だ 本当に大した奴だよ…お前は
コソコソ・・・ 「こいつ…かなりの切れ者」
「まさか…これ程とは…」 逸 流石お前だ…
材 「大した奴だ…」
何て野郎じゃ… さすがですね… ザワ・・・
「何てヤツだ…」 / ̄ ̄ ̄\
大した怪力だ 「…コイツ…ただものじゃない」/ ─ ─ \ さすがお前だ…
/ <○> <○> \
認めてやろう 大したガキだ… | (__人__) | な…何て人です…
ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ /「こ…これほどどは…」
写輪眼でも見切れない… /
>>631 \ こいつ…出来る…
>>632 そんなこともないと思うけど……
1周目で回収できたような
一周目のポールは速攻フルボッコされてたな
PIZ-8はミッション11終了後のペセタから買えるようになるから、もし取れなくて進めてしまっても気にしないでいい。 ミッション5の時点で手に入るのはデカイが。 イーグレットと同じようなもん。
俺1周目で普通に取れたよ どうしてもそこで取りたいなら1ターン目の頭で中断データ作ってやり直せばいいかと
いまやっとロイド編クリアしたがダッシュ時のモーター音がホントしょぼくて閉口 完全に移植しろよ、ランチャー発射時の永遠バックとか
PS版の移植なので■e的には問題無し
>>637 それが罠だった。
開始時にはランダム値は固定されているんで、中断データを使うとポールのミサイルが
ボディーに2発直撃で脂肪、もしくはポールに攻撃してボディーにくらって脂肪が発生したら、
その条件はプレーヤー側では変更しようが無いんで中断データを使うと何回やっても無理。
作戦開始前からやり直して、ランダム値が変化するようにしてポールが撃破しない状態が
発生するまでsave/loadを繰り返せばおkだった。
いや俺実際中断セーブロードで取ってるんすけど・・・
>>642 mjd
俺16回試して発生条件全部同じだったよ・・・
うーん、俺4回くらいのロードで済んだんだけどな・・・ ロイドたちの移動場所とか行動を微妙に変えてもだめか?
行動変化させれば変わってくるはず
>>644 それも色々やってみたんだけどねえ。
町からやり直したら、ボディー命中→ポールに攻撃してパンチで反撃されて脂肪
にパターンが変化したんだけど、2回やり直して同じパターンだから('A`)マンドクセで中止。
もういっちょ町からやり直したら両腕もいだ状態になってやっとげと。
もう解決してると思うのであれだけど 行動を変えるっていうのはミッション中にする行動の事であって 街での行動ではないからね・・・
私は特に意識しなくてもピズ取ってたなぁ。 ここ見て取りにくい物だった、って知った。 SFC版の時は、よく覚えていない・・・。
SFC版の電池ってまだ持っているのか?
650 :
167 :2007/06/18(月) 23:46:07 ID:ssFHd8gQ0
>>595 うん。伝言ゲームを防ぐっていうのはわかるのだけれど、
メールフォームで送った文章を部署間で回せばいいんじゃないかと思うのよ。
まぁ、マニュアルなんだろうから別にいいけれども。
んで
『神とか言われるとこそばゆくて困る。』
ってのに激しく同意。
つーか、自分なんてほとんどプレイすらせずにほったらかしてるだけだから
真の神とかも勘弁してくれw
いや、多少なりとも役に立ってるなら
それは嬉しいけれどもww
で、ここから本題。
ようやくカンストできたので報告。
結果からいうと、またフリーズしました。
やってみた手順は、
■eが修正したといった【File2】ミッション19手前のデータを、
ストーリーは全然進めずに闘技場で戦ったりしながら(20回程度)放置して
プレイ時間カンストさせた後、ミッション19の敵を全機撃破。
↓
Dr.ブラウンの告白シーンでフリーズ。
102氏が修正後何週かした後の再現ということだったので、
「周回を重ねたせいで修正が効かなくなった可能性」を考えて
周回せずにやってみたんだけれど、やっぱダメでした。
移植スタッフの大半が外注で派遣と請負しかおらんってホントだったのかw
暇なのでなんとなくやり続けて11週目・・・ 99時間越えたので問題のバグのステージこれから挑戦します。
653 :
652 :2007/06/19(火) 01:31:25 ID:iuGd0nST0
はい。フリーズ。 10周で0.5〜10倍を満遍なくしたけどフリーズしたのは今回だけ。 だいたいから、携帯版のフロントミッション2089もやっていたが ちょっとテストすればすぐにわかるようなバグが多すぎ。 っていうか、テストプレイしてんのか?本当に。
常人は100時間もやらないし想定外だろ
周回付けた時点で十分想定内だろーが
バイトで時給800円ぐらいであるけど かなりキツいらしいな
>>652-653 ちょw数十分の間で回答が出たのかw
さぁスクエニに送りつける作業に戻るんだ。
そもそもプレイ時間をイベントに関係が
無いのに連動させたのがアホだろw
何でそんな仕様の時点で100時間越えとか
想定しないんだ?プログラマ失格過ぎだろ。
じゃあみんなでプログラム作ろう print"これが俺のフロントミッション1st"; for(1..100){ print"ガコン テンキュー" }
敵が撃ったミサイルを他の敵がチャフで阻止してくれるのは思いやり?
ク・・・・クマー・・・・・・・
それはスモークかアシッドだと思うんだ…
663 :
102 :2007/06/21(木) 00:24:05 ID:MtbAdLwF0
>650 いや、すまんかった。 自分がやられて嫌なことを他人にやっちゃダメだよなw 167氏の検証については非常に助かってます。 次に■eから返ってきたらやろうと思ってたことを 毎回やってくれるんだから。 M19クリア時の100時間前後の検証とか、 周回無しでの100時間経過検証とかね。 本当に助かってますので、今後もよろしくお願いします。 追記: ■eからはまだ何も打診ありません。 まぁ2週間をめどに定期報告の約束なので とりあえず来週までは報告するようなことは起きないと思います。
664 :
102 :2007/06/21(木) 00:30:25 ID:MtbAdLwF0
追記の追記 俺の読みでは原因はおそらくプログラムバグなのでしょう。 原因については■eもとっくに特定出来ていると思う、 ただ、対応方法について検討中なだけじゃないかな。 それについても分かった事があれば報告します。
修正したROMを焼き直して交換 なんてないわな
苦情が来たらやんわりとかわしてロム送ればタダで直してやんよw これが現実と。
■eの対応は単に回避策としての時間リセットのみだからな 根本的な対応はROM焼き直しなので無理と っつか■e、品質って言葉、知ってるか? ソフトウェアにも品質ってあるんだぜ?
今思ったんだが、 追加したカウントって時間だけじゃあ無いよね まさかそっちにまでバグ入って無いよな?
ヨーカドーで1980円で売られてるゲームで交換に応じるとどれだけの赤字が発生するかわかるよね?
発売日にヨドバシで買ったので交換してください。
>>669 ■は赤字だろうけど、ヨーカドーはこれ以上の被害を受けることはないしいいじゃん。
■はもっと追い込まないとダメだよ。一回、会社を潰すくらいでちょうどいいと思う。
また1から始めさせれば信用の大事さってのがわかるはず。
追い込むっていうか これ以上売り上げ伸びないソフトに■が交換までいくとは思えないんだよな・・ FM好きだから出来るだけの事はしてほしいけど それはあくまでも1ユーザーの願望に過ぎないなぁと
じゃあFM5に期待しておこう
これからもスクエニは、売れてるタイトルの ネームバリューでしかゲームを売らないだろう
>>668 今のところ見つかってない。
修正ROMを生産したくても、任天堂の生産キャパがいっぱいいっぱいな気がする。
俺は■eが
>>663 のROMを長期保留する理由について、修正ROMの生産待ちだと思っているのだが…
戻ってくるのはいつになることやら。
バグ修正した廉価版でも出してくれれば安心して買えるんだけどなあ・・・
>>676 バグ修正して廉価版を出せと?
■にとってデメリットばっかじゃん・・・
俺もそうして欲しいけど無理だな。
まあ売れないのは目に見えてるしなあ・・・はあ・・・ これよりもっと致命的なバグがあるのに直さないメーカーもあるし・・・はあ・・・
>>677 廉価版でバグが手直しされてる事は珍しくないよ。
改めて廉価版出すのにバグ放置したままではかっこがつかないしね。
今回もバグの数は少ないようだし、利益が見込めるなら、あり得ない話じゃない。
利益が見込めないのでありません
廉価版出しても売れないだろうな
修正版を同伴した『フロントミッションヒストリー with DS』を出せば解決
初回版しか出してないのでまだまだ期待できる フロントミッション ザ・ファースト 初回版 フロントミッション ザ・ファースト マウスパッド付き 通常版 フロントミッション ザ・ファースト クリスマス限定版 フロントミッション ザ・ファースト 温泉編 フロントミッション ザ・ファースト 感謝ぱっく版 フロントミッション ザ・ファースト リニューアルパッケージ版 フロントミッション ザ・ファースト ■e THE Best フロントミッション ザ・ファースト オルソン編 フロントミッション ザ・ファースト Spring Celebration 初回版 フロントミッション ザ・ファースト Vista対応版
温泉編なら買ってもいい つーか全部初版なのか てことはほぼ全てのソフトは99:59バグ仕様なのか
>>683 クリスマス限定版なら
カレンは生きていた!ってエンディング希望
と思ったら夢でしたというのがFMらしい
>686 その場合カレンデバイスは誰の脳みそになるんだ?
デブピザのモーリーしかないだろ
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/23(土) 01:23:12 ID:YFicDtPR0
ミッション8まできたんですが、全員の機体のHPが66しかありません。 これが普通なんでしょうか? このシリーズは初プレイなのでよく分からなくて・・・
>>690 普通だお。
良いゲームバランスでしょ。
>>690 それで困らないならそのままで良いんじゃね
詰まったらショップを物色すりゃいい
66って事はモスじゃねぇか 全員モスって相当闘機場通ったのが見えて面白いな
そんな事でいちいち不安や疑問に思って掲示板に書き込みする心情が分からん
地獄の壁のHPを見て、なんかやり方間違ってるのか不安になったんじゃね?
>>683 曲芸w
2000円くらいなら買ってもいいけどな。
売れれば2や3の移植も有り得るみたいな話だったが、このザマじゃ 夢のまた夢だな・・・ orz
2はDSでやりたい・・・でもやっぱロード時間は長いんだろうな・・・・・・
2を1st風にやりたい
パルパティーン・・・
技術云々以前に1stが大ゴケして在庫余りまくりで売値大暴落の状態じゃ続編は無理だろ・・・
聖剣4 DS1ST スクウェアの期待の金蔓が2本も大コケにしたからな。。。 そしてFF13は現在全然売れてない高級ゲーム機w のPS3でしかも3作同時発売。 もうね、スクウェアってFFしか残ってないのにね・・・
>>699 DSは初代Xbox以上のスペックがあるとか
ドンキー最強
ゲッタ仲間にしたら格闘の経験値が2030だった。 スキルのやつみたら(2000/3500)ってあるけど もしかして元々のstunとあと一つしかおぼえられないわけ?
wikiに技表でとる
707 :
705 :2007/06/24(日) 14:37:17 ID:nYAt+qKt0
ごめん
>>699 >>703 3D描画性能なら初代PSと同等だけど、流石に初代Xbox以上はないよ。
Xboxは描画性能も重量もDSの100倍くらいあるよ。
っつかDSの中身ってARMアーキだろ? Xboxと比較する方が野暮なんじゃねぇの?
何で携帯と据え置きを比べてるんだよ・・・アホらしい・・・ 方向性がぜんぜん違うんだから、どこまでいっても交わることはない。
ちょっとスペック表見れば
CPUクロックが733MHzと66MHzじゃ勝負にもならんことくらい分かりそうなものだ。
>>710 PSPの立場は…
まぁ…周波数は正直どうでも良いんだけどな あと据え置きは演算処理とグラフィック処理が別ってのも大きい
SLGだときっついわな DS信長の野望のもっさり感は萎える
演算処理とグラフィック処理は、DSでもDCレベルの並列処理になってる。 ドメインに特化したチップのほうが性能を上げやすいのは、据え置きでも携帯機でも同じだと思う。
DSのスペックの話題の中、GKがこのスレを荒らしにきましたがその範囲約100レスは削除されました。 引き続きフロントミッション ザ ファ-ストの話題でお楽しみください。
あー・・・漏れのCPU交換してー・・・
>>716 じゃあ俺様のファニックス1号と交換しようぜ
>>714 あんまシッタカしない方がいいよ…?
それにスレ違いだし
>>718 2時間もたってるのに蒸し返すなよウジ虫。
脳味噌をニルヴァーナ機関に搬送されたいのか。
…俺もニルヴァーナ機関逝ってくる。
これ以上の汚染は阻止する!! と、馬和輝さんがおっしゃっておられ。
カレンいいよカレン
カレンの描写が少ないからか、カレンに感情移入はできなかったな。 ヤンかわいいよヤン イーヒンが弟だなんて思えないよ。
イーヒンもヤンなんですが?
>>722 「カレンがどういう人間か」てのは多分どうだっていい
ロイドに感情移入して、リアルで自分の彼女なり好きな相手なりをカレンにうっすらと重ねられれば
それだけで涙だくだく
主人公がAll9999になったので、いざSkillLvあげるかーってところなんですが 全くといっていいくらいSkillLvがあがりません(強さ2倍をほぼ単機出撃で1週クリア分) もしかして経験値が9999行くと、あがらないんですかね?
3から最高は2000分の1って聞いた
>>726 ちなみに格闘のダブルLv1です。(ファーストは元々3ありました)
>>728 もしかして、これのことですか?以下甜菜
>スキルを覚える前に キャラレベル が50になるとスキルが覚えられなくなる
スキルLvもあがらなくなるんだったらひどいなぁ
スキルレベルはキャラレベルに関係無く上がる。
使ってればそのうち上がる。 とにかく発動させるのみ。上がるのは発動時だからね。 闘技場のペガース装備相手にF1ロングトンファで殴ってれば、ダブルもそのうち上がるでしょ。
∧_∧ トンファーキ〜ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ すまんトンファーを見ると無性にこのAAをはりたくなるんだわ
つまんねー
>>729 スキルが覚えられなくなると書いてあるのに、何で
超曲解してスキルレベルも上がらなくなると解釈してるんだ?
そんな事書いてないだろ?
そしてお前の疑問に対する答えも書いてあるだろ?
もっとちゃんと読め。
その項意外にもきちんと分かりやすく、
かつ丁寧に編集してあるんだぜ?
頼むから質問する前にちゃんと読んでくれ。
フレデリックが格闘3000超えても何も覚えねえ… 連打してすっとばしちまったのだろうか
>・キャラのレベルが上がった時に スキル経験値 を満たしているとスキルを覚える これに該当してたら死ぬといいよ。 該当して無かったらしらねぇよ。
そろそろ検証者からの報告があってもイイ頃だが・・・ あの人達も飽きちゃったのかなぁー
738 :
102 :2007/06/28(木) 01:56:42 ID:MeKgZXVS0
>737 誰が飽きたって? あまり私を舐めないほうが(AA略 ちょいと私事で忙しかったから書き込んでなかったけどな、 昨日…じゃないか6/26に連絡着たよ あからさまにお茶を濁してる内容だったから、書き込もうかどうか迷ってたけどな。 --------ココから引用---------- ○○ ○○ 様(←俺の本名だから伏せるよ) この度の件では、大変ご迷惑及びご心配をお掛けしております。 お客様よりお預かり中の「フロントミッション1st(及びDS Lite 本体)」でございますが、お問い合わせの症状に関する調査が 未だ完了しておりません。 引き続き調査を続けて参りますので、もうしばらくお時間をい ただけますようお願い申し上げます。 調査に進展があり次第、若しくは 7月10日〜12日頃に、再度弊 社より状況をご連絡いたします。 長らくお待たせいたしまして誠に恐縮ですが、何とぞご了承く ださいますようお願い申し上げます。 --------ココまで引用---------- こんな連絡だったよ つーか、こんなジャストなタイミングでそんな書き込みしてるって >737は■e社員じゃね? とかちょっと思ってしまった。 定期連絡の期限は6/28の木曜日って報告入れてたからな。 まぁ本当に■e社員がこのスレ見れば俺が誰かなんて 3秒で分かると思うのでいまさらこんな釣りは入れないとは思うけどね ということで、次の報告は7/10以降になります。
739 :
102 :2007/06/28(木) 01:59:26 ID:MeKgZXVS0
ちょっと追記 2週間かけて、原因すら突き止められてませんって 堂々と連絡できるって■e社員は本当に恥知らずなんですね(プ
>>739 レポ乙です。
あいかわらずひどいユーザー対応のようですなあ。
>>738-739 乙です。
■はミスを認める訳にはいかないってことかな。
TBSの番組捏造の様に、下請け会社が謝罪してきたりして。
742 :
737 :2007/06/28(木) 11:15:44 ID:wo+aDzkw0
>>738 ちょwwwごめんwwwwww
■の使いの者じゃないよ!!次から気を付けるわ。
報告乙!!
■の社員もここ見てるんだろーなー
そろそろまともな対応しないとやばいって気付いたかな?
スーファミ版が好きだったから買おうと思ってるんだが、 バグが有ると知ったたので修正されてから買おうと思っている
そらおめぇ、FF11や13の様に大金注ぎ込める作品と 売れたとしてもたかが知れてるし今後売れることも無い作品と どっちが■e的に大事よ? …次の株主総会で文句の一つでも付けてやろうかねw
修正自体は難しくもなんともないんだろうが・・・ ROMはパッチとか当てられないからなぁ 買っちまったユーザー1人に修正版を渡したら、交換依頼がある度に渡さなきゃならなくなるし 見て見ぬフリをしたい所なんだろうな
合併以降業績的に□が足を引っ張っている形だしな
102氏お疲れ様です。 やはり隠蔽コースかなぁ。そんな臭いがしますね。
信用なくすよね。 自分はもう二度と買わない。
PARかマジコンを使えってことか
102は面倒でも諦めないだろう。 ↓ よって■がしっかりした対応をするまで粘る。 ↓ 対応パターンA 102が納得する対応をする(タイムオーバーバグが再発しない対応。 ↓ ここのみんなレポ見て送りまくり■なみだ目エンド。 対応パターンB 102に解決できなかったと伝えお詫びの品を送る。 ↓ ここにレポが書かれる。 ↓ お詫びの品によって許す許さないが議論される。 対応パターンC 返品&返金エンド(バグの解決は無し どれかになるんじゃね?Cっぽいけど。
延々お待ちくださいで熱が冷めるまでダンマリ決め込んで放置ってのもありえる
バックレが一番金かからんしな
まあ、DS本体も送ってるから、放置を選択しにくいとは思うがなw 状況次第で両軍カンスト直前で止めてるROMをどうしようかと様子見な俺
なんでDSまで送ってんだよwwwww 嫌がらせか?w
久しぶりにコテ貼りなおして来ましたよっと。
>>431 の一番下だけど、
>>449 で「CPUエミュレータを使用して行うのが普通だから再発しなかったってスクエニの発言を信用してる」ってあるが、
スクエニはバグが出たことをエミュのせいにして102に本体まで持ってこさせてるのか?
>>431 のスクエニの対応として、「CPUエミュではバグ発生しなかったので我が社のほうでDS本体を用意してバグ検証してみます」ってのが普通だろ。
なぜ102が本体を送るようなことをせにゃならんのだ。
俺から見ても102はスクエニから嫌がらせをされてるだけじゃないか?と思う。
102は■eがバックレる事を危惧した上で 「そう簡単には逃れられない責任」を■eに与えたんだべ ここまでしてバックれるならその時は窃盗罪 ぶっ壊して返して来たら器物破損罪 ってのは生き過ぎだと思うが… まっとうな対応をすれば良いだけの話し SFCのFMを売った時は小学生くらいのガキが相手だし 売り切り的な考えでも充分だったんだがな その糞ガキも今では社会経験を積んだ立派な大人 文句一つで終わるだろう、とか浅く考えてた■eはバカとしか言いようが無い…
759 :
102 :2007/06/30(土) 01:44:33 ID:PKNBDBeR0
>755-758 いや、お前ら勘繰り過ぎだからw ■eがエミュのせいにしたんじゃなくて エミュで開発してるとそういうこともあるのを 俺が個人的に知ってるってだけだよ。 それを前提に、たとえエミュでバグが出てても 俺のDSでバグが出なければ俺はプレイできるし問題ないだろ? 逆にエミュでバグが出なくても俺のDSで出るんじゃ俺はプレイ出来ないわけだ。 そう考えてDS本体送るから、実機で現象が再発しないことを 確認してくれって俺の方から言い出してるんだよ。 だから嫌がらせでもなんでもないし、 >758のように深慮遠謀でやってるわけでも無いよ。 蛇足 つーか、FMの禁断症状が出てきた今日この頃 DS本体は友人に借りたから、安い店探して もう一本買っちゃおうか迷ってる俺がいるんだがw
つーか、2本目買ったら■eの思う壺 今後送られてきたソフトのバグ直すのに時間かけて2本目買わせようって姿勢に転換されたらどうすんだ 102は騙されやすすぎじゃないか? デバッグに利用されて更にもう一本ソフト買おうなんて■eが舞い上がるだけだぞ
まぁどうせ新品でも1980円で手に入るし
>>759 > もう一本買っちゃおうか迷ってる俺がいるんだがw
大きな声では言えないが、マジコンでいいんじゃね?
きちんとカートリッジ購入してれば、ゲーム制作会社に損害はないから……
(厳密に法解釈するとアレかもしれないけど)
複数カートリッジを一つにまとめられるのは便利
いまならいーでじ通販で980円だぞ 送料500円かかってしまうが
質問です 設定で変えられるゲームスピード通常/高速の違いがイマイチ良くわからないんですが、 どこが違うんですか?
ゲームソフトは小売りから問屋へ返品きかない売り切り形式だから 厳密に言うと一般で売られている段階で既に利益でてるのぜ ただメーカー予測発注数>>実際の発注数なズレが出るとペイできないけどね そして大幅な安売りの場合はメーカー&問屋&小売りが全て赤字確定な損切りだから 買っても赤字額が少し減るだけで利益は出ない状態だったりするのぜ
マジコンなら、セーブデータのプレイ時間を自分で修正出来そうだな
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/30(土) 14:36:41 ID:Fjhfbxij0
バグが嫌なら開発環境と同じエミュで割れでもやってろつーことか
マジコンなんてゲスな事考えてんじゃね−よ。 支那人の思う壺じゃね−か。 マジコンして−なら100均の食器で毒菜料理盛って食ってろ。
痛いなお前
ヒント:ケータイ
マジコンの話はスレ違いだしどーでもいいけど■e!!! ここ見てるんだろ?? 102含めみんな諦めねぇよ??さっさとデバッグ!!!!!
マジコンがだめならPARは? スクエニが無料配布ってことで円満解決ですよ
>>772 何言ってんのおまえ
>>759 がカートリッジ送っちまった当座をどうしのぐか、って話なんだが
俺らは普通に我慢でも、あるいはマジコンやらPARやらその他でセーブデータ
吸い出して自分で修正でも、好きにすればいい
本体も送ってる以上、しばらくはSFC/PS版で我慢してもらうしかあるまい。
775 :
102 :2007/07/01(日) 02:41:47 ID:8y+BiS+i0
>770 ヒント:F904i
WSC版の攻略本だけに載ってる情報は結構良いよ。
kwsk
ところでパッケージのロイドってターちゃんじゃね?
どうでもいい話だが、DS版の装甲の無い部分(?)の色ってなんか変じゃない? つぶれてるというか、えらく暗いというか…SFC版はもっと鮮やかだったような。 Liteだから液晶のせいじゃないと思うんだけど。
ツィーゲライフルで最初の一発だけでかい経験値が入るのは仕様?
ツィーゲは当たろうが外そうが600位貰える仕様だが
>>783 装備して最初の一度だけ200入って、あとは他の武器と同じで0とか1しか入らんのだけど
闘技場でやってる?
レベルがある程度あがるとEXP入らなくなるから その200でEXPが入る上限レベルを超えたんだと思う
ツィーゲでも30で限界なのか 先に遠距離上げてから、ツィーゲで近距離強化しようかと考えていたけど失敗か あんがとさん
闘技場のレベル上げ全く使わなかったな・・・ 上げたい奴にツィーゲ装備させてミッション出せばモリモリあがってくれるよ
>>789 確かに通常ミッションだとガッポガッポ入ったよ
闘技場にEXP補正かかってるだけの話だからね
ツィーゲでデュエル修得後に破損パーツ空撃ちで 近距離はどうにでもなるから 心配しなくて大丈夫。 主要メンツが近距離MAXの頃には デュエル修得出来ない奴らが 近距離上げる位の敵が十分居る筈。
793 :
167 :2007/07/03(火) 03:18:59 ID:e5m9xku00
飽きてはないのだけれど、
USN編のフリーズを確認してみたかったんで
ちまちまやってたら
やっぱりこのゲーム面白くてw
楽しんでしまって時間がかかってしまいました。
ちなみにミッション2後の
ハフマン島云々のモーガン要塞が背景のところで
きっちりフリーズしてくれましたw
wikiのFAQに
「画面が真っ暗になって先に進まない」
て書いてあるけれど、
何にも無いマップ画面でカーソルが点滅したままフリーズするのであって、
真っ暗にはなりません。
>>663 遅レス申し訳ない。
いや、気にしないで下さい。
つーか、
102氏に助けられているのはこちらですから
お役に立てて嬉しいです。
あと検証するとすれば、1週目でも起きるか?くらいかな。
ってあんまり意味無いかw
各難易度毎に起きるか?というのは、
フリーズした全員が同じ難易度でやっているとは考えられないから
これもそんなに意味が無いような気がするし・・・。
バグといえば、アイテム搭載数の多いBPに目いっぱいアイテム積んでから 少ないBPに変えると表示がおかしくなるね、いやそれだけだが
PS版の攻略本にそのテク載ってた気がする Riff使いはこうしてアイテムを多く乗っけろ!みたいな
796 :
102 :2007/07/06(金) 00:48:44 ID:dCzRcRkc0
>>793 こっちこそ遅レススマソ
んー次の検証ネタかぁ
正直100時間系の検証はほぼ終わってると思うんだよな
次にやりたいと思ってるのは
Lastスキルが発動しない条件についてかな
GuidとDuelをLastにした場合に
極稀に発動しない場合があるんだよね。
説明書は確認できないけど公式ガイドには100%って書いてあるんだけどね。
まぁ気が向いたらやろうと思ってる。
1000円で売ってたから買ってみたが、オモシロー
798 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/07(土) 16:26:20 ID:nLasimGw0
俺も楽天で980円で買った まぁまぁ面白い
新品2500円が安いと思って今月頭に買った俺はなんなんだ・・・
いーでじで新品980円だったから買った 2番目の街に行ってめんどくさくなって積んだけど
>>799 3回スクエニにリセットしろやゴラと着払いで送れば元がとれるよ
売るかスクエニに着払いで送るか迷うわ
803 :
167 :2007/07/09(月) 01:00:32 ID:Cd5jrN9e0
とりあえずUSN編0.5〜2.0すべての難易度でフリーズを確認しました。
5〜10はまだ出てないんで未確認です。
>>796 提案サンクス!
でも、うーん・・・
Lastスキル検証はプレイ時間カンストフリーズバグがある限り
心置きなくやるのは難しいですね。
自分ももう一度、■eに送ってみようかなぁ・・・
俺もいーでじ980円で買ったが、選択肢が小さく選び難いので鬱陶しくて積んだ。
>>804 このゲームをタッチペンでやる奴は頭がおかしいだろ
精神病院行ってこい
みんな安く買ってるんだな〜 こっちは3千円で買ったのに・・・ いままでFMはやったこと無くてDSがはじめてだけど 面白いな、これ。 今は地獄の壁とか言う連中を退けたところ
>>806 馬鹿野郎
俺なんて発売日に定価で買ったぞ!
808 :
102 :2007/07/13(金) 03:06:36 ID:DMBaWAa00
いきなり流れd切りする俺が通りますよ…(AAr ■eから連絡着たので報告します。 本当は7/11に届いてたのだが遅くなって申し訳ない。 ---------------ココカラ引用--------------- ○○ ○○ 様 大変お待たせしており、申し訳ございません。 「フロントミッション1st」の不具合再発の件ですが、現在も調査中でございます。 また、調査と並行して、お客様のセーブデータについて再度修正を試み、 修正済みデータでの動作確認をおこなっております。 お客様にはご迷惑をお掛けしますが、もう暫くお待ち願います。 なお、次回は7月24日〜26日までにご連絡をさせていただきたく存じます。 以上ご連絡のみではございますが、よろしくお願い申し上げます。 ---------------ココマデ引用--------------- まぁ調査はしてるらしいので気長に待ちます。 そりゃぁ対応が1日でも早いほうが良いけどね。 むしろ何もしてないんじゃないかと心配してたので安心した。 という事で次回の報告は7月24日過ぎになるっぽいです。 いじょ
ピウィーでラスボス倒したのは秘密ですよ
>>808 乙です。
でもこれは、何もやっていない奴が使う典型的な体裁繕いの文面でしょう。
期間、試行した項目、理論上期待される結果、実際の結果、良好な結果が出ないときの原因考察…
これらの情報を提示できなければ、報告義務を果たしたことになっていないと思いますよ。
ただ、ミートホープに比べたらいくらかましなようですが。
102氏乙です。 せめて公式サイトでの告知位してもいいのに、それもやらない。 完全に怠慢。腹立たしいです。
まあスクエニの対応も誉められた物じゃないが、102もクレーマーと大して変わらん気がするが
102がいなかったら確実に放置されてるわけだが
まぁ、ここで晒されてるのは■eは知ってるし、どう対応するか検討中なんだろうな。 はやくコードを修正して、ROMを交換しろ。
102は消費者として当然のことをしているわけでクレーマーとは言わないな。
むしろコロッケにダンボール入れて販売した中国業者とどう違うか聞きたいくらいだ。
商品の不具合を自覚していながら結局何も対策できてない。
社会的制裁(司法制裁)が無いからと不具合を治さずに堂々とバグ放置している(もし企業的に真摯に考えてるならバグなど既に解明され102のROMくらい交換している。)時点で■も悪質。
>>812 なんかはンニーでいうGKですかと疑いの目で見られても仕方が無いよ
102及びスレ住人のお陰で時間のカンストがバグに関わっているというのが発見できた点と 実際102が送って対応してもらえると証明した辺りは俺もいい事してるって思ったけど、 ・再び100時間カンストを一月以内の短期間でワザと起こしてみた事 ・ソフトと共にDS本体を送り、さらに定期的に報告をもらうという事 ・電話で怒鳴った事(これはグダグダ言い訳をしたスクエニ側も良くはないが) 辺りは正直クレーマーレベルだと俺は思うんだが それより102以外のカンストした住人はスクエニにソフト送ったの?
>>816 項目1つめについては、■eがバグ調べないから102が代わりに検証したってことだろ。
項目2つめについては、■e調べでバグ出ないつーことで102がバグ発生時の本体共々どこに原因があるか調べる材料を■eに渡しただけだろ。
バグが出ないわきゃないが、本体の型番を理由に■eがデバッグをしないで逃げるようなことになるのを恐れた102が実際にバグの出た本体+ソフトを送ったのはむしろユーザの良心であり■e側はデバッグしてもらってると感謝すべきところ。
項目3つめについては、グダグダ言い訳をしたスクエニ側のが問題であって、
>>816 は明らかにスクエニ側の目線でしか語れてないんだよ。
誠意を持って対応するという意思表示をしといて逃げ腰、検証後回し措置をしてる点で明白。
そもそも外国版FM1STはバグ修正して出すんだろ?
開発環境と共にデバッグ環境もちゃんとあるんだろ?
USA版でバグ修正できて日本版でバグ修正出来ないとか言わないだろ?
■eはプログラム修正が無理なら無理、しないつもりならしないつもりだと、はっきり
>>102 に告げるべきだ。
その上で、送ってもらう毎に時間を初期化する対応にするから了承下さいって内容を伝えれば、色んな内情を鑑みて、しょうがないなと他ユーザも許すだろう。
逃げ腰ばかりでだらだら102にだけ検証させてるようにしか見えんから。
こういった意見はクレームでもあるが原因が■eにある以上は誠意ある対応でクレーム処理をするのが大企業ってもんだ。
×■e側はデバッグしてもらってると感謝すべきところ。 ○■e側はデバッグする材料を提供してもらってることに感謝すべきところ。 102がデバッグしてるところにも当然感謝すべきところだが。 返信を見る限り、どっちかっていうと■eは102に感謝するどころかウザイなあと思ってるように見えるけどな。
俺もクレーマーには思えないんだけど、今回のバグが重度と捉えるか、軽度と捉えるかで見方が変わりそうだとは思う。 重大な欠陥だと思うならば、徹底的にもなるだろう。 リメイク作でもあるし、固定ファンも多い。そして周回やり込み。コレに期待してた人も少なくはないだろうし。 逆に一回クリアすれば満足ってなら、今回のバグはどーって事無いし。 五十歩百歩的な言い方だけど、これよりも酷い物もある。DSならリーズのアトリエとか、箱ならカルドの新作とか。 ただ問題はバグはバグって事じゃないかな。□もスルーっていうのは止めて、せめて告知位はした方がいいと思う。 個人的意見かつ長文ですまん。
まぁ、実際、
>>102 はウザがられてるんだろうな
タイマーのリセットでクローズ宣言したいのに
DSまで送りつけられて逃げるに逃げられない状態だし
まぁ
>>102 が「DS返して」宣言するのを待ってるんだろうな
もしくは、忘れてしまうのを
忘れるの待つはねぇだろw 客から借りた物預かったままなんて・・・
>>812 =
>>816 社員様の意見に同意。
真摯なスクエニのサポーターならば、
>>816 氏の言う通り、そこは泣き寝入りすべきだと思うが。
任天堂DSとスクエニのファンである以上、多少の問題があっても「仕様だからOK」という
態度を示して協力してあげないと。
どうしても我慢ができないなら、新しく北米版を買い直すことで販売実績に貢献するとか、
他に取るべき適切な道があるはず。
「フロントミッションをオレとこいつにひとつずつ!」 「じゃあオレもそれ!」 そして運ばれてくるとフロントミッション四つ。
>>816 >再び100時間カンストを一月以内の短期間でワザと起こしてみた事
スクエニは「フリーズは解消した」と言って送り返してきたので
>>102 は他の人も同様にすればフリーズを回避できるのか検証してくれたと記憶しているんだが。
その結果、スクエニの言ってた「フリーズの解消」が少なくとも
>>102 の環境では間違いだっただけ。
>>822 時間カンストでバグが起こるのが仕様w
>スクエニのファンである以上、多少の問題があっても「仕様だからOK」という
態度を示して協力してあげないと。
スクエニファンはあらゆるバグを許容しないといけないのか。
102はメモリ上の時間を戻すだけでなく、プログラムを治せるもんなら治してくれと要求してるんだろ。
で■eは治せない(治さない)といった意思表示をしないで必要以上に102に無駄な努力させてるだろ。
■eにプログラム修正版を102に渡すことが資金的に無理だとしても、それを102に言わずに、検証を102の本体&ソフトでやってるのはおかしいだろと。
>次回は7月24日〜26日までにご連絡をさせていただきたく存じます。
って、プログラムの解析にどんなけ時間かかってんだよ。
「バグを直す方法」以前の「プログラム上のバグの原因部分」すら確認できてないからその報告も無いんだろうが、このバグの話が出たのは前スレからだぞ?
■eは根本的なプログラム修正が現実的に無理だから時間をリセットする処理でご了承下さいと102に言えばいいだけなのに。
>スクエニファンはあらゆるバグを許容しないといけないのか。 ドンだけ信者なんだよなw
そこまでいくと釣りだろ、察しろ
まあ、いろいろな意見もあるのかも知れんが俺は>102の報告には今後も期待している 初代FMを楽しんだ世代としては正直、スクエアの真摯な対応を期待してはいるんだがな…… あれだけのゲームを作り上げたメーカーとしてユーザーとはちゃんと向かい合ってもらいたい と思うのは年寄りになった証拠なのかな……
>>828 あの頃の社員は殆どいない件
そして今は会社が変わってスクウェアエニックス。
まぁ株式化になってから既に別会社だと思ってるけどな
とっくに修正は終わっているのにROM製造の予算がおりない…
PS2のFM5も、割と単純な条件の割に
結構やばいことになるバグが早期に発見されてたけど
(全滅してからそのままnew gameを選ぶと資金を一切入手できなくなる)
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html 回避のしようはあるんで、アナウンスだけでお茶を濁してた。
DS版FM1も、変に引き伸ばすより公式アナウンスで
「時間バグがあるが、全交換は無理なので
以後カンストしたものは基本的に送ってくれれば全部リセットして送り返すし
送料は■eが持つからそれで勘弁してくれ」って言っちゃえばいいんだよ。
816や822のファンなら諦めろ理論は、リーズやカルドセプトサーガレベルの
未完成ソフトを買った場合でもまだそんな意見が吐けるんだったら、
一意見としてわからんでもないな。
よーし、5日間放置でカンストさせて、着払いで送ってリセットさせるぜ。 もちろんリセットされたら、また5日間放置して送るw
もっとそういうユーザーが増えれば、修正ROMを作るかもしれないな。 複数の人間がみんな2回以上送ってこれば、■も動く…といいなあ。
カレンデバイスは当時衝撃的だったな 生きてる人間の脳みそパーツに使うとかいう発想がな…しかもヒロインの。 体は生ゴミとして処理したんだろうか
ヴァンツァーのCPU入れられてたりして。
>>834 >体は生ゴミとして処理したんだろうか
ダッチワイフに改造して仲良く使用したんじゃね?
治療受けてたって話だけど、脳以外は殆ど使えないぐらいに損傷が激しくて処分したんじゃね? ロボコップみたいな感じで脳髄だけ取り出して
>>834 オープニングの脳みその絵と冒頭のカレンの驚きで
あっさり展開の予想がついた俺は異常ですか?
839 :
102 :2007/07/21(土) 00:09:49 ID:b+NdzBJy0
予定より早いのだが■eからメールが来た。 ---------------ココカラ引用--------------- ○○ ○○ 様 ご迷惑をお掛けしております。 「フロントミッション1st」について、ご連絡申し上げます。 お問い合わせいただきました「特定の場面で進行不能になる」と いう誤作動の再発について、これまで調査を進めて参りましたが、 未だ明確な手がかりが得られておりません。 誠に申し訳ございませんが、現状から、原因を特定できる見込み は非常に薄いと思われます。 また、大変長い期間お客様から製品をお預かりし、お待たせした ままとなっておりますので、現在実施中の検証作業の結果によっ ては、一旦お客様へご返却させていただくことを検討しておりま す。 実施している作業の内容は、先日お伝えした「再修正後のセーブ データでの動作確認」です。 その詳細ですが、念のためソフトを新品交換させていただき、こ の新しいソフトを使用して、以下の作業を進行しております。 (お客様のソフトに保存されていたセーブデータを、症状の再発 したデータは再度修正し、問題の見られなかったものはそのまま の状態で、新しいソフトへ保存しております。) ◆お客様のDS Lite本体にて、OCU・USN編の各シナリオを複数周 回プレイ ◆弊社所有の複数のゲーム機(DS 及び DS Lite)にて、同上の 動作確認 この検証で、どのプレイ環境でも問題なくゲームを続けられるこ とを確認できました場合には、交換しましたソフト、並びにお預 かりしたDS Lite本体をご返却させていただき、お客様にゲーム プレイを再開いただければと存じます。 なお、誤作動の再発、或いはその他何らかの不具合が確認された 場合、別の対応方法を検討させていただきます。 検証作業は今月中には完了する予定ではございますが、作業の進 捗状況に関わらず、今月27日〜31日の間に一度ご連絡を差し上げ ます。 (前回のメールにて24〜26日頃のご連絡をお約束しましたが、上 記日程へ変更させていただきます。何とぞご了承ください。) 引き続きご迷惑をお掛けいたします。 大変申し訳ございませんが、よろしくお願い申し上げます。 ---------------ココマデ引用--------------- 原因は特定できないと言っているが、 結構踏み込んだ内容となっているので期待してます。 しかもROM交換ってことは修正ROMフラグ立ったかも?
840 :
102 :2007/07/21(土) 00:15:53 ID:b+NdzBJy0
>839のメールを受けて、一応念押しってことで■eにTELもしたよ。 俺:メールの内容を頂きました、しっかり検証していただけるなら依存はありません。 ■e:ありがとうございます、結果についてはメールの通り27日〜31日の間に連絡させていただきます。 俺:気になるのが検証の内容で、前々から言っているけれども 時間がカンストしているのが原因としか思えないので、 複数周回だけでなく、100時間超えた状態での検証を盛り込んで欲しい。 ■e:以前から伺っているのでその内容での検証も予定している。 100時間超えた状態で、複数周回の試験を行う予定になっているので安心して欲しい。 メールの内容については言葉足らずで申し訳ない。 上記のようなお話となりました さぁワクテカして今月末を待ちますよ。 追記: 今回は怒鳴りつけなかったぞwwww
乙 っつか、まだ100時間検証してねぇのかよwwwwwww まさに、どんだけ〜wwwwwwww
102氏乙です。 この検証の遅さは抜きにして、結構いい感じの対応してくれてる気するね。 少しだけ期待してみよう。
最も楽観的な解釈をすると、修正ROMの生産ができるまでひとまずお待たせ、 ってところで修正版に期待してもいい感じではあるね。 遅いのはともかくきちんと対応してくれそうだから、期待しておこう。 このバグさえ解消されれば、安心して他人におすすめしまくれる!
時間バグのお陰で 全然進めてない俺… 修正版ROM出たら、また買わないとイカンのかナァ…
安心しろ99l出ないから
修正版ROMにはE4の刻印が入ります
修正版ROM出ないだろうけど出たら旧ROMを99時間クラッシュして送りつければ こっそり交換してくれるだろ
\980で買った俺のROMも着払いでちゃんと交換してね♪
>>846 E4は去年末のGBAの刻印だろw
俺のFF6にもE4って入ってるぞ。
まあ俺のE3FF4は売っちまったけどな。
FF4騒動も体験してる人はどんくらいいるんだ。
あっちの方が中途半端なバグばっかりでやりにくかったなあ。
DSのゲームの中でもかなり面白い部類に入るだけに、なんとか修正版をこっそり交換でも いいから出してほしいなー。
ねぇよw 莫大な金かかるもん
>>849 FF4のはゲーム進行上回避出来るからいいじゃない。
カンストのほうは早解きを迫られてるようで嫌だ。
ただでさえRPG、SRPGはクリアしなくちゃって強迫観念が面白さの弊害になることがあるのに、1stのバグはそれを助長する。
そして102氏、お疲れさん。
blogによると米版のバグはあらかた修正出来たようだが日本版は原因が特定できないみたいだね。
その矛盾に突っ込むのも馬鹿らしいとも思うが、あのblogは軽率だと思った。
>>852 ほとんど回避できねえよw
カンストフリーズは詰まりだからいやだが、FF4Aのバグはストレスになるから嫌だ。
ATBバグとか宝箱取るとフリーズとかボム使いまくるとフリーズとか、もっさりとか。。
原因ったって、
・該当シーンのスクロール速度だけ1/2
・プレイ時間がカンストしたとき最下位ビットは0
こんなもんだろ。
報告されたその日に修正されてたって驚かないぜ。
>>102 氏の件は、修正ROMを製造するための時間稼ぎだと思うね。
というより、
>>102 氏の件がなかったら修正ROMなんて作られなかったかも。
むしろカンストバグを修正せずにUSA版作ってもらったほうが企業体質を改善せざるを得ないくらい向こうでバッシング受けられたかもね。 日本では修正ROMは99%出ないと思う。
今の企業なんら利益上げない損失を易々容認するかと。 だからパロマとかで人が死んでも隠してんだろうw あんな事件起こしてもバックレるんだから、たかがバグ一個、 しかも普通にプレイしてたらあわないようなバグ修正の為に 修正ROM作成、交換とかありえんな。
そこは企業体質の問題だがな まぁFF13見てりゃ■eが売りたい先と言うか、未来そのものも見えてくるし… 期待するだけ野暮だろ
まあ今まではバグ放置が多かったが、任天堂やセガがちゃんとした対応し始めたからなあ。 任天堂はポケモンダンジョンの他に、大して売れてないバテンカイトス2の交換にも応じてるし。
バテンカイトスってナムコじゃなかった?
>>859 開発は一緒だが1はナムコ、2が任天堂。
装備は何を優先して買えばよいかわからない sfcのときはあまり迷わなかった気がするが… 胴はHPと出力優先、腕は防御力、足は移動優先でよいのかな?
腕は防御より命中なきがする
>>861 俺の場合は足は移動力、手は命中、バックパックは最新、右手にマシンガン、
左手にライフル(スピードとスイッチを手に入れた後はマシンガン)、右肩にミサイル
(マシンガンともども攻撃力×発射数が一番でかいの)、左肩に最新の楯。
で、胴体はそれらが積めるギリギリの出力で一番HPのでかい奴だった。
右腕と左腕どっちが吹っ飛んでも最低限、一発の一撃のでかい奴が残ることだけは
気にしたね。
「一か八かで胴体狙いで反撃」が選択できるように(笑
>>102 は生きてるかね?
1ヶ月以上もの間
>>102 が暗殺もされてなく、返金対応でもなく、サポートも打ち切らないってことは
>>102 があきらめるのを期待しつつクレーム対応用修正ROMのプレス本数でも計算してんのかな。
「ミンナニハナイショダヨ」なんて条件出されても■糞に丸め込まれないでね。
>>102
水に流したいのが本音だから修正ROMプレスとかありえない
USA版でバグ無しROMが出回ったら、このスレの全員で日本語修正ROMに交換するように電凸すりゃいい。 USA版で直せてる=日本語版でも直せてるわけだから。 「バグが特定出来ていません」なんて言い逃れは出来ないわけだ。 日本語修正ROMを出すのが嫌ならUSA版もバグROMを出せばいい。 そしたらバグが特定出来ていませんと言い逃れが出来るよ。 どちらにしろクレームの嵐だろうが、組織の改善に繋がるからな。
米でバグ版出したら訴訟の嵐だなw
FF4Aは発表から発売まで2ヶ月。 外注。 しかも外注先は中華だ。 FF1stは知らんが、■eは外注ソフトには全部外注と書いとけ。 会社名で売ってるのに実は外注とか笑うに笑えんよ
FF1st ミス FM1st
870 :
102 :2007/07/29(日) 22:11:51 ID:4QHQhLPQ0
>864 生きてるぞー ただ修正版ROMと交換で「ミンナニハナイショダヨ」って言われたら 心が折れてしまうかも…(汗
>870 修正ROM受け取っておいて、 実際に修正されてるのを確認したら手のひらを返すのマジオススメ。
メイドインチャイナw そらバグ20以上増えるわな。 FF4A購入者の皆さんご愁傷様 それにしても国外への外注はひどいな。
874 :
102 :2007/08/01(水) 00:52:28 ID:T+fq560K0
■eから結果報告のメールが届きましたよ。 適当に前後を省略して、肝心なところだけ引用してみる。 ----------------------引用ココカラ--------------------- >大変お待たせいたしました。 >>「フロントミッション1st」について、修正データの動作確認が >完了しましたことをご連絡します。 > >先日もお伝えしましたとおり、申し訳ございませんが、症状の >再発の原因は判明できませんでした。 >しかしながら、再度の修正をおこないましたセーブデータにつ >きましては、不具合の再発なく長時間・複数周回進行すること >ができました。 > >つきましては、下記のとおり、製品をお客様へご返却差し上げ >たく存じます。 > > ■荷物出荷予定: 7月 31日〜 8月 1日頃 > ■お届け予定 : 8月 1日〜 8月 2日頃 > ----------------------引用ココマデ--------------------- まぁこんな感じ 何が原因か分からんが、とにかく動くことは確認したらしい。 まぁどうみても修正ROMにしか見えないけどな。 とにかく明日か明後日には届くっぽいので、 届いたら早速再検証に入ります。 以上です。
102乙。 再発の原因は特定出来なかったが、再度の修正を行ったデータでは再発なく長時間・複数周回進行することができました。 ってどういう意味? なんとなくデータ修正しまくってたら再発しなくなったが直った原因は不明ってこと? それはつまり、102専用の修正ROMが用意出来たから騒ぐなってことか? つまり102だけ特別優待処置にするから許してくれってことか? 102のデータでカンストフリーズしないんだったら・・・・■eにソフト送ってひつこく迫れば修正ROM出してくれるってことか?
本体が悪いと思われますとか言い出しそうだ。
それだと任天堂を巻き込んだ騒動に発展するなw まぁ、102の結果次第では俺もとりあえず送り付ける予定 今の状態だと三日三晩放置してM19突入すれば再発するんだし
闘技場の賭け率って何を基準に変動してるのですかね?
近接武器は攻撃数1回の武器で攻撃力優先で スピード覚えたらマシンガン系の武器に以降していけばいいのかな?
修正ROMにしてくれるんなら、俺もカンストさせて送りつけるぜ
>>881 「そもそもバグ出したらダメだろ」というつっこみはさておき
カルドの例といいバンナムの対応が良いのは確か
883 :
102 :2007/08/02(木) 00:02:19 ID:T+fq560K0
>882 既出だが、俺はぷよぷよの件を思い出したよ。 >875 カンストの対応はみな交換してくれるんじゃないかな、 あの文面はバグだとは認めないけど、 対応はするよと苦しい言い訳をしてるだけだと思う。 ROM交換でなきゃ対応できないんだから、今後は交換になると思ってる。 それはそうとして、■eからまたメールが届いた。 ----------------------引用ココカラ--------------------- >スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。 >誠に申し訳ございませんが、お荷物の発送手続きが少々遅れて >おり、先日ご連絡しました日程でのお届けが困難となってしま >いました。 > >つきましては、お届け予定日を下記のとおりに訂正させていた >だきます。ご迷惑をお掛けしますことを、深くお詫び申し上げ >ます。 >また、配送時の送り状番号(佐川急便)を併せてご連絡いたし >ます。 > > ■お届け予定日: 8月 3日〜 8月 4日頃 > ■送り状番号 : XXXX-xxxx-XXXX ←ココ伏せてます > >以上、大変恐れ入りますが、何とぞご容赦・ご了承くださいま >すようお願い申し上げます。 ----------------------引用ココマデ--------------------- という事で、到着日付が遅れるらしい。 まぁ俺としてはフリーズしないようになっていてくれれば問題ないけどね。
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/03(金) 21:18:53 ID:16wayy3e0
OCU編を2回クリアした後、 USN編 ケビンが捨て身で サンダースに撃たれようとするシーンでフリーズ。 3回USN編をやり直したが、同じシーンでフリーズします。 プレイ時間はカンストしてないんですが、 諦めるしかないのでしょうか?
詳しく OCU編のプレイ時間とUSN編のプレイ時間とかを
886 :
884 :2007/08/03(金) 21:39:31 ID:16wayy3e0
OCU編は2周して46時間ほどです。 USN編は3回試したのですが、1回目にフリーズしたのは12時間ほど。 2回目は10時間ほど。3回目はわざとゆっくりして15時間くらいです。
ここまでバグが酷いと交換並みじゃない? でも公式には何も書かれてないんだよね?誰かメーカーに言ったほうがいいんじゃない?
888 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/03(金) 23:18:31 ID:s77kZMsR0
なに?プレイ時間カンスト以外でもフリーズするの? もう救いようが無いじゃん。完全に不良品だよ。
ソフトとDS両方送ってくださいねw
すまんトラックの隣待機で遠距離弾補充できなかったっけ?
未移動時にBボタン→supplyを選択 これで補充出来るはずだが。
サンクスです ちょっと困ってた
フロントミッションシリーズはやったことないから質問。 タクティクスオウガみたいな汎用雇用したりマップ移動はあるのか? ひたすらステージクリアをこなす自動進行なのか?
汎用雇用はねぇです。 でも、会話でスカウトできるキャラはいるですよ。 マップ移動はあるですけど、ストーリー上の選択肢はあんまりねぇです。 時々追加ミッションがあるくらいです。
>>894 ありがとう。てか書いたこと忘れてたw
一応レス待ってたんだが一手違いで帰ってきちまったみたいだ。
また安く見かけたらチェックしてみる。
やべー…10倍キツイなぁ… ライフル一発で250持ってかれたらどうしようもねぇよ(´・ω・`)
898 :
102 :2007/08/08(水) 22:39:45 ID:XDqHqsnw0
>896 届いてるよ、現在OCU編をプレイ中 カンストまではまだまだかかりそうだ。 >897 盾つけてガードするんだ。 スキルカンストあれば130ちょいは防ぐ、 それだけ減れば一発で部位を持っていかれることは無いぞ あとはとにかくフラッシュ→一機に集中攻撃の繰り返しで頑張れ
899 :
896 :2007/08/08(水) 23:08:48 ID:HZ/W9cYz0
>>898 おー、検証がんばってください。
自分は以前、FF4Aのカートリッジ2種を送りつけてサポートに食い下がり
あまりの対応のひどさに■を見限ったつもりだったのですが、フロントミッションの対応が
自分への対応と変わってるかどうか興味があったのです。
レポ楽しみにしてます。
900 :
167 :2007/08/09(木) 13:04:21 ID:kqpFT2Og0
102氏、乙です。 一つ質問なのですが、 ■eから本体と一緒に帰ってきたソフトのロットナンバー(ソフト裏面に記載)は何になってますか? これが違っていればほぼ修正ロム確定と見ていいと思うのだけれど・・・
>>899 あのときの勇者ですか。
俺もFF4AスレではE4とE3見分けたり、待機組経験値バグ見つけたりとかしてました。
なんか悲しくなってくるな…
今回のはFF4Aより対応良さそうなんだけどなあ。
wiiの不具合ソフトを任天堂が無償交換という記事が iモードのニュースでも送られてくるというのにスクウェアは・・・ 認めもしねぇ
903 :
102 :2007/08/09(木) 23:02:04 ID:v2Rt0q1m0
>900 裏面の刻印は以下になってますね。 NTR-005 PAT.PEND. AFOJN1J09 後、元のヤツをチェックしてなかったので変わってるかどうか分からないけど、 表面のシールの下にNTR-AF0J-JPNって書いてある。
904 :
102 :2007/08/09(木) 23:11:23 ID:v2Rt0q1m0
>903 今、他のソフトを見てみたけど、特に変わってる所は無いみたいです。
俺のは NTR-005 PAT.PEND. AFOJN0J09 ~ になってるから… おや〜? おやおやおや〜?
906 :
167 :2007/08/10(金) 00:00:32 ID:T/6M3ww+0
>>903 >>905 サンクス
アマゾンで発売日に買った自分のは
NTR-005 PAT.PEND.
AFOJN0J13
『おいでよ どうぶつの森』で
「ソフトの裏面を見ると9桁の英数字が黒インクで印字されています。 ⇒ADMJN****
この真ん中のNに続く数字が0なら初期ロット(三大バグやその他の不具合が発生しやすい)、
Nに続く数字が1なら後期ロット(三大バグやカブのフリーズなどを修正済み)です。」
(wikiより引用)
だった事から考えると、
102氏に送られてきたものは修正ロムっぽいですね。
やりやがったなスクエニ みんなでカンストバグ起こして「なお、裏面の記載はAFOJN0Jxxです」って書いて 送り付けようぜw
908 :
102 :2007/08/11(土) 20:29:01 ID:TgZ7tDQ60
>>907 逆に考えるんだ(AAry
■eはバグとは認めたくないみたいだから
送りつけておいて、「『念のため』新しいROMに交換して欲しい」って希望するんだ。
そうすれば喜んで交換してくれると思うよ。
いいなあ修正ROM。 送るのは構わないんだけど今1番ドッパマリしてる僕には しばらく出来ないなんて辛くて辛くて。 しかしスクエニの野郎…!w
やっぱりカンストした状態で送らないと交換してくれないのかな
>>910 でなきゃ不具合とは見なされんだろうからな。
■eは狙ってたんだ。
夏休みなら初めての人も、数週目の人も暇つぶしにFMをやると…
夏休みが終わる頃には、消防厨房は宿題やら工房はレポートやら大坊はアサインメントやらで忙しいから送ってこないと…
修正ROMが遅いと思ったらこんな孔明の罠が><
>>909 は見事にハメられたな〜
スクエニがようやくカンストバグの修正版と交換してるみたいですね。 検証してきた方々乙です。 話は変わりますが、質問です。 DS版で新たに追加された武器腕のスペックを攻撃力等、具体的に教えていただきたいのですが、どなたかよろしくお願いします。
914 :
102 :2007/08/16(木) 00:22:32 ID:T3UvQJC40
>913 まぁぶっちゃけると、ナム腕に武器装備の方が数段強い。 格闘ですらナム腕で十分、倍率高くすると盾が必須だから ドラゴンハンド使えなくなるしな。 >all OCU編カンスト確認しました、直ってます。 明日からUSN編のカンスト確認に入ります。
これはますます修正版臭いですね。102氏大変乙です。
>>102 武器屋のアイテム並びの糞さは治ってますか
917 :
102 :2007/08/16(木) 23:24:21 ID:V4RmSN4LO
>916 携帯からなので簡潔に 直って無いよ その件については■eには言ってないしね
>914 レスサンクスです。ナム腕そんなに強いんですか?でも自分は武器腕好きなんで無理にでもセットアップしてしまいそうです。
硬くて軽くて内蔵攻撃力がTOPで命中率が高い それがナムスカル腕 ボティと脚はダメダメだけどな
ナム腕は強いな ルーピディスでゼニスV腕にチェンジしようか悩む
近々ソフトを購入予定です。 外観判別出来ますか? 修正版?と解るかな? いつも私は入隊が遅いのです。
今のところ回収も追加発注もないみたいだから、市場にはバグ版しかないよ。
>>921 >外観判別出来ますか?
出来ない
>修正版?と解るかな?
分からない
そもそも修正版なんてものは存在しない
現在修正版が存在するのは102さんのだけじゃない? もちろん2ちゃんねる見てない人でも交換した人がいるかもしれないけど。
買おうと思ってスレ見にきたらこれか;; 102の人乙ですよ
102の人、大型機動兵器を店でセットアップして変えると、 前に装備してる物が全部消えるバグは健在ですか?
927 :
102 :2007/08/22(水) 23:03:11 ID:ndPu2Q9d0
>926 USN編でやってみたけど、 武器と、パーツはストックに入ってました。 アイテムまでは確認できなかったので、 OCU編とともに今晩試してみます。
さっき新品で定価50%で買ってきた これ音変わってる? USN編初めてやってるんだけど背景画像とかこれスーファミから?
930 :
102 :2007/08/25(土) 22:38:33 ID:ooaTIa6Q0
>926 遅くなって須磨素 OCU編、USN編を再確認してみた。 両方とも、パーツ、武器はストックに、アイテムはそのまま装備してました。 ごっそり消えるような現象は確認できませんでしたよ。
今頃対応かよorz 新品980円で買ったやつ売らなければよかった…
933 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/29(水) 02:39:26 ID:+3ywwM4UO
いや・・その値段なら・・・何でもない・・。
会話になった途端フリーズするんだが。
>934 kwsk
むしろ
>>926 バグに出会った事が無いんだが。
発動条件とかある?
>>932 対応ってもバグ出すまで99時間だぞw
それ出してからじゃなきゃあいつらは対応しないだろ
>>936 いまさら来て過去ログやレス見ないとか無いわぁ
938 :
102 :2007/09/01(土) 00:34:41 ID:e9zR6II40
USN編のフリーズ検証終わりました。 まだM20クリアだけどココから先でのフリーズって報告されてないよね? これでOCUとUSNの全パイロットスキルLast目指して頑張れます。 チラ裏: 167は対応版Get出来たのだろうか…
話し割り込んで申し訳ないんだけどダスラークロウは何処にあるの?
940 :
167 :2007/09/02(日) 00:40:32 ID:6ktBox3j0
>>938 いつも乙です。
自分は8月忙しかったのでまだ未入手です。
明後日あたりにようやく時間が取れそうなので、■eに電話してみる予定。
>>941 あ…ごめんね。
テンプレ見てたら落ちてるような勘違いしてしまった。
ダスラー2ならゲンツが入る前のステージの補給車
944 :
167 :2007/09/03(月) 21:41:58 ID:rPzSwtIz0
■eに電話したのでいちおう報告。 ■eいわく 「原因は不明。 どういう対応になるかは即答できない。 とりあえず送ってください。」 という事なので今日早速送ってきた。 それにしても電話対応はちょっとナにだった・・・。 セーブデータ修正したにもかかわらずまた前回と全く同じ症状が出てるってのに それについては何の謝罪も無いし、 のらりくらりというか、 発送方法なんかもこっちが聞かないと向こうからは何も言わないのな。 「前回と同じように・・・」て言ったって 一応は一通り客に説明して確認するものじゃないかい? 102氏が「怒鳴りつけた」と言っていた理由がわかったような気がするよw
電話しても電話を取るのは■eに雇われた派遣社員だし 電話内容を即効でPCに書き現して関連部署へ流すのが仕事 返事は社員が「言った事」しか言えない契約が殆ど 電話取るのが社員だと「悪い」とかそんな感情が出る事もあろうけど 全く関係の無い人間なら何言われても寸とも来ないだろう まぁ、殆どの企業で派遣をコールセンターに配置するってのは それを意図してるんだろうと思うけどな
意外とこういう「お客様苦情センター」見たいな電話番は 何も知らない外部だって事知らない人が多いよな。
苦情センターが会社の全製品の知識や不具合辺りを網羅してたらそれこそ恐ろしいな
948 :
102 :2007/09/05(水) 02:16:20 ID:Gi5Qw/0Y0
>944 お疲れ様です。 私のときは対応したにも係わらず同じ現象が再度出ていることを 伝えたら、一応謝罪っぽい言葉は言っていたのですがね。 まぁ実際のところ、言質を取られない為に必死なんだって雰囲気は感じましたね。 そういう事をすればするほどマイナスな印象になるんだって事を解ってないですね■eは 正直167氏が修正版での対応になるかどうかは、 今後の■e対応の指針を見る上で重要なポイントになると思いますので、 頑張ってください。 追記: 修正版でもLastGuidが発動しない現象を確認しました。 公式攻略本には100%って書いてありますが、 FF3のオーディン様な1/255では無いかと予想しています。
スキルテーブルだと last guide は last switch と last speed の直後にあるんだけど この3個の発動率って、同じ90%なんだよね。 だから多分、最初にテーブル書いた人が間違えてて、 移植した人は、それが意図的なのか間違いなのかが分からないから そのままにしたんじゃないかと推測してみる。
元々ガイドのラストは100%発動しなかったという噂。 SFCから修正してないっぽい。
カンストバグもひょっとしてSFC版から存在するんじゃ… とか考えてしまった 実際、例のバグる面までに100時間かけた人ってそうそう居ないだろうしな てことでだれか検証ヨロ!!!!
>>948 俺がパスワード対戦で撃ちまくったとき、ラストガイドが発動しない確立は1割くらいだった希ガス
1/255は無い。
たぶん■eは"仕様"と言うだろう。
って、949が既に90%(10%)だと言ってるね。
これはバグなのかもしれないが、既に仕様として認められてる節がある。
もう、ガイドはレベル3で止めとけという■eからの神託だと思えば桶かと。
>>948 オーディーンとかwwグンニグルだっけ?
954 :
167 :2007/09/11(火) 19:15:11 ID:kiPLZNA80
>>948 どもです。
自分も「言質を取られないように必死」というのは感じました。
確かに実質連絡係なのはわかるけれども
かといって、「送料は着払いでOK」なんて事すら
こちらから聞かないと言わないような対応は印象悪くするだけですよね。
で、ここから報告。
10日に■eから電話がありました。
今回はちゃんと謝ってたし、
キチンとした応対でした。
つーか一般的に当たり前の対応だったのだけれど、
前回が悪すぎた分、とてもいい対応だと感じましたよw
■eいわく
「原因の特定は出来ていない。
対応としては再度修正したセーブデータを
『念のため』新品ソフトに移動、保存。
入念な動作確認を行ったので同様の症状については大丈夫だと思う。」
ということでした。
んで今日届いたよ。
ロットナンバーは
AFOJN1J09
102氏と同じなので対応版ですね。
とりあえずこれでようやく心置きなくプレイできるぜ。
102氏と、このスレの同志に感謝!
955 :
102 :2007/09/12(水) 02:47:57 ID:YY5a+NFB0
>954 乙でした。 修正版をGet出来た様で何よりです。 予想通りというかなんと言うか■eは、『バグとは認めないが、申し出があれば交換する』作戦っぽいですね。 ま、交換するだけマシと思うしか無いと言うところでしょうか。 はぁ俺に■eの株が有ればなぁ…orz >Last Guidの件でレスくれた各位 情報ありがとうございます。 闘技場関係は、殆ど使わないので確立に関しては、 体験レベルで予想していました。 一応、マニュアルの記述の確認と公式攻略本の確認ができたので、 ■eに突っ込んでみます。 (マニュアルのP25の記述は正直微妙だけど突っ込む価値はあると思います。) まだ該当キャラが居ないので確認できていないけどLast Duelも同じなんだろうか?
2人とも乙!!期待してる
おts
いや、なんというか、俺はわざとガイドだけレベル3で止めてパスワード保存してるので、ラストガイドの確率を100%に修正されて今後の移植版でレベルラストも100%の仕様となったら、なんか困るw
遠距離なんて結構使うし、すぐいレベル上がるからいいじゃん?
961 :
sage :2007/09/17(月) 21:08:36 ID:Nu16my7d0
おとといヨドバシで買ったら、 ロット番号は、AFOJN1J09だったよ。
>>961 修正版出回ってるんかな。もしそうだとしたら買い戻そう。
普通に、■eに交換を要求すればいいだけじゃないのか? 新規で開始する前に交換させれば■eもデータ移植する手間減るし。
建前上は「修正版は存在しない」んだから無理じゃないか? ところで、「スキルが発動していないのにレベルが上がる」ことってあるのか?
>>964 スイッチのLVを上げようと両手に弱いライフル(ズィーガーかなんか)を持たせて
延々闘技場で戦ってたらスピードのLVが上がったんであるんじゃないかと思う。
ちなみにDS版でのことだけど。
俺もツィーゲ一丁で近距離一気に上げた時に 発動しないはずのspeedとswitchがレベル上がってたことあるから 攻撃仕掛けただけでレベルアップ判定してるっぽいよ たしかSFC版での出来事だったとおもうけど
967 :
964 :2007/09/19(水) 03:28:18 ID:p93UC+uj0
みんなthx! 発動してないのにレベルが上がったのは、俺の見間違いじゃなかったんだな。 つーことは、 : 発動率判定 ←――――― ↓ | レベルアップ判定 → [レベルアップ!] ↓ 発動条件判定 : こんな感じで判定してるのかな。
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/20(木) 15:23:05 ID:EocYPTMV0
>>968 シリーズごとDSに移行か?
1stを移植したのはこれのせいかな
毎月500円払ってた私の立場は・・・orz
>>970 スクエニ信者m9(^Д^)プギャー
乙であるとしかいいようが・・・
>>970 携帯電話の画面でFMはちょっと無理過ぎたから2ヶ月くらいで解約した
電波の届かないトイレとかだとプレイできなかったしねー
え!ケータイ版、買い切りとかじゃなくて毎月500円課金だったの? うはー
>>972 > 電波の届かないトイレとかだとプレイできなかった
あー。ゲームに必要なデータを全てケータイにDLするわけじゃなくて
随時サーバと交信してデータをDLしながら遊ぶって感じか
天野さん風の顔グラと1st同様のシステムと戦闘はよかったんだけどなぁ・・・ いかんせんストーリー性がなさ過ぎた
2089って移植なの?
携帯2089をベースにした新作らしいが詳細不明
しかし画面サイズも違うし、操作系も違うし、 ほとんど流用できる物って無さそうな気がするんだけど、 ほかにもアプリからの移植ゲーがあるって事は、 何かコストの節約になるのかな?アイディアが流用できる事が大きい?
世界観や設定が2089ってことね。 顔グラとかマップとかは流用できるのでは?
流用できるデータもあるだろうし 何しろ新しく考えなくて済むってのはいいんじゃない?
しかし3万と売れてないのに続編出してくれるとは思わなかったぜ。 ありがたいが、きっと予算も少ないだろうし、過度の期待はせずに待つか。
ひょっとしたら1st出す前から、ケータイアプリからDSへの移植は 決定してたんじゃないの?
DSというパイの大きさ考えたら、多少の開発費かけても 黒になると踏んでるんだろうが、ゲーマーじゃない一般人が DSユーザーの大半だってことは計算してるんだろうか? 子供狙いで、ゼルダのようにイージーになるのは勘弁。 それならせめて、難易度調節つけて欲しい。
ゼルダをイージーだと辟易してるのは君だけじゃないの
ゼルダはガキ臭さの染み付いたクソゲーだろ
>>983 君はせめて移植元のケータイ版の画面写真くらい見て発言してるのかね
>>981 いや、3万は売れてる。
6月時点の集計で31000本
ソースはニンドリ付録のソフトカタログ。
移植ベースだったら、3万も売れりゃペイできるって事なんだろうな。
でもスクエニはそんなつもりで出した訳ではないんでは
どこで聞いたかは覚えてないが出荷は6万程度らしい。 続編の2089は受注絞られるだろうから予約必須になりそうだなあ。 …めんどくせえ。
最近の携帯ゲームは毎月課金+プレイ中の通信料なのか…。 とんでもねえな。
長い海外出張から帰ってきてふっとアマゾン見たら懐かしのFMがあったので即購入 このスレ見て致命的バグがあんのかーと落ち込んでたら、うちのはAFOJN1の修正版ロットらしい よかったあ
ってかヤンが主役のゲームだせやゴルァ
>>990 通信料取れないとキャリアの側であんまり旨味が無いからなー。
しかし、そういう思惑が絡む限り、携帯電話のゲームが
携帯ゲーム機を駆逐する事は無いかもしれないな。
パケが定額でも通信にイライラする