フロントミッション ザ・ファースト 3rd

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ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
SRPG 定価5040円で発売中
DS版攻略本 定価1525円で発売中(購入者の間で激しく不好評)

wiki(内容不足中)     http://gamekan.ciao.jp/_fmds/
OCU編メンバースキルリスト  http://meso.uraroji.com/fm1st/ocu.htm
USN編メンバースキルリスト  http://meso.uraroji.com/fm1st/usn.htm
※スキルリストはPS版のものです。DS版とは微妙に異なる点があります。

前スレ
フロントミッション ザ・ファースト 2nd
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174571254/

姉妹スレ(携帯ゲーム攻略板)
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
隠しミッションの発生条件等はこちらにまとめてあります。
2枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:38:59 ID:QfjHm6Wd0
フロントミッション ザ・ファーストモンスターハンター・ポータブル3rd にみえた
3枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:43:52 ID:Z6vAHvLl0
モンハンスレって沢山立ってるからねえ・・・ワザとやってんだろうけど。
4枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:54:59 ID:G8nPT+0V0
>>1
ヴァン乙ァー
5枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 11:23:33 ID:S+Z2KAp6O
任務中のスレ立ては>>1乙だぞ
6枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:15:46 ID:xRvWUvCv0
これ買ってからDSの稼働率が上がった・・・
7枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:38:25 ID:lJL1UPvt0
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
すげー!ランキング18位ですよ!
8枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 14:05:34 ID:QTgakKU70
>>1
ファースト サードw

それにしても面白いな。
最近のスクエニのゲームでダントツに「良きスクウェア時代」を感じる。
9枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 16:41:51 ID:/AzwXTNI0
ショップのメニューが不便すぎてセットアップするのがめんどくさくなってきた……
10枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:06:23 ID:d/xxfeY80
セットアップ、けっこう気力いるよな・・・

闘技場でスピードのレベルあげてるときに、レベル上がった瞬間、マシンガンの発射音が変わる。
そんなとき脳汁が出るくらいテンションあがる。

スピードってレベル1が一発増、レベル2が2発増、レベル3が3発増、ラストが4発増なのか?
ラプターつけてやってたら、そんな感じがした。
11枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:14:12 ID:eqVJ+svx0
おれは電源切る前にがんばってセットアップ終わらせとく。
本当、ふーって感じだからな
12枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:17:41 ID:tCvRfcQ90
>>10
ウィニー+で実験してみたらレベル3で3発増えた。
speed発生確率も増えてる感じがするけどな
13枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:14:16 ID:bmz1wF+t0
このゲームに興味あるんですが、いくつかまとめて質問させてください。

・シリーズ初経験でも問題無く楽しめますか?
・システムはSRPGと聞いたのですが、FEとTOだとどっちのシステムに近いですか?
・キャラ育成が大好きなのですが、そういう楽しみはありますか?
・中断セーブなどでちまちまと電車に乗ってる短時間とかで楽しめますか?
14枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:21:06 ID:gESq0Le+0
1stなのに初体験でも問題あるかとはこれ如何に

セットアップに30分以上かかるから短時間で楽しめない…
15枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:24:43 ID:d/xxfeY80
>>13 全部もーまんたい

初でも問題ない。俺はSFC版を初でやってそれが一番心に残ってる。
FEに近い感じかな?どっちかというと。
全ステ9999にしたりするの楽しいぜ!スキルもシンプルながら中々選ぶのが楽しい。
中断可、俺も通勤途中やってる。
16枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:29:32 ID:Z6vAHvLl0
え・・そもそも、ニンテンドーDS自体がフタさえ閉じとけばその場でスリープモードになるから
セーブとか気にする必要も無いと思うんだけども。
寝てる間に充電しておけば、その日一日スリープにしてても余裕で電池持つよ?
17枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:32:14 ID:bmz1wF+t0
みんなありがとうございます。
早速、買ってきますw
18枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:36:29 ID:/ZndPdSM0
戦略性も何も無い大味な作りなのに、サモンナイトとかSDガンダムよりも遥かに面白いな。
なんでだろ…。
19枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:37:01 ID:gESq0Le+0
>>16
確か2週間近くスリープにしたまま放置しても持ったと思う
半額で買った流星のロックマンがつけっぱだったから判る
20枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:54:56 ID:lJL1UPvt0
>>18
テトリスみたいなもんだ
21枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:00:34 ID:b1GXWVpD0
初FMなんだが、これクリアしたらシリーズだったら次はいくつに手をつければ良いだろう。
PS2引っ張り出して4か5かな?
DSもしくはPSPでもいいから2.3出てくほしいわ。

あとFMオンラインってようは昔のジャンクメタルと同じと考えてよし?
22枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:20:35 ID:lJL1UPvt0
この1STのシステムのままでDSで新しいシナリオの1ST-2(?)とか出してくれないかなあ…
23枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:31:51 ID:gESq0Le+0
それが1stだろ
24枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:32:47 ID:lJL1UPvt0
ぎゃふん
25枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:40:24 ID:dJUxXaNG0
>>18
どっちかっつーと移動の概念があるRPGって事だな。

>21
5thかな。長くこのシリーズにどっぷり浸かるつもりなら3→4→5って手もある。

2nd:やるのにちょっと覚悟が要る。戦闘・読み込みが長い。
3rd:時系列的には5thの後の話。PSである事を前提にすれば出来は良いと思う。主人公はおバカ。
4th:ゲームシステムはよく練られているが、複雑。長い&シナリオがちょっと微妙。
26枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:56:04 ID:+QkIGJTy0
俺も今日買ってきた。
初FMで、まだ始めたばかりだがなかなか面白いなと思う。
で、オンラインの事を知って購入を考えたのだが
色々見てみるとかなり過疎ってるみたいなのでやめておこうと思っている。

昔の「戦闘国家」を思い出し、暫く嵌りそうな予感。
27枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:12:56 ID:MlyMtJP/0
うちのロイド、サカタ、ナタリー、JJ、キースは近距離と遠距離が8000超えてるのに回避が2000しかありません

てか、SFCのフロントミッションが出た時にスレイヤーズのアレを読んだ後だったのでナタリーが出るたびに笑いが絶えませんでした
28枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:21:40 ID:sn0UI/IO0
ロイドの機体のShrikeってなんて読むんですか?
エキサイトで調べたら意味はモズだったのですが
知ってる方教えてください。
29枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:24:28 ID:C98M+wgr0
>>28
調べてるのに教えろとはこれ如何に。。。

百舌(シュライク)と大ガラス(レイブン)の鳥対決
30枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:31:46 ID:TGQ54tZF0
ナタリーとキースとJJ以外は裸にしたドリスコルで簡単に稼げるけどこの3人を全ステータス9999にするの面倒くさいな
Agi上げるのが一番だるいけど
31枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:24:20 ID:uxAJj3XF0
今USN編でミッション22なんだけどビューレンがまだ取れない・・・
前スレの見たらヘクターとの会話で入手って書いてあるんだけどかなり初めの方で
1回会ったっきりなんだよなぁ・・・どこにいるんだろorz
32枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:43:56 ID:6XujwoYq0
サカタ製コンピューターは満月の夜に性能があがるなんて言ってたけど
結局何の伏線だったんぞな?
33枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:53:29 ID:JGmRMc8LO
市販製品でBDタイプが出回ってる可能性があるって事だろ
常識的に考えて。

満月には人間が狂暴になるとか、生物が何かしらの変化があるって昔から言うだろ
34枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:54:10 ID:tCvRfcQ90
>>32
ヒント:うそつきハッシュ
35枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:57:01 ID:6sKamnka0
SFC版は、ヌルい&機体のカスタマイズマンドクセな記憶があったけど、
これはどうなっている?
36枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:58:51 ID:Z6vAHvLl0
>>31
攻略本には「ビューレン→ヘクターとの会話で入手」としか書いてない・・・
あと、ヘクターに関してチラっと「USN編フォートモーナスに登場。」とある。

で、ここからは推測になるが、何度話しかけてもだめな場合、
フォートモーナスのショップの品揃えが更新されるMission22クリア後に
改めてヘクターをたずねる、という可能性はどうだろうか。
いや、まだUSN編未プレイだから、あくまでも推測だが。
37枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:01:02 ID:Z6vAHvLl0
>>35
SFC版に相当するOCU編の難易度は相変わらず、ちょっと難しくなったという意見も聞くが。
カスタマイズは、スクエニが「パーツが強さでソートされてなくて完全にバラバラ」という悪行を働いた為、
移植でパーツがちょっと増えたのも相まって面倒臭さUP
でも信者なら買え
38枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:02:08 ID:/hjjiVnL0
>35
ヌルいの面は敵の装甲&攻撃力を変更出来る面で多少解消できるかと
敵の装甲10倍+攻撃力うpとかある

しかし機体のカスタマイズマンドクセ('A`)は解消どころか劣化してる
SFC版では新しい品だけが置かれている(記憶は曖昧)ような状態だったが、
今までの品を殆ど置いている上、値段順などの工夫もされてない。
39枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:08:35 ID:MhXGVDi5O
お尋ねしたいのですが、USN編のEXミッション3?(資源プラントのステージ)って、敵機が何処まで入って来るとミッション失敗になるんですか?
仲間分散させて食い止めてるつもりなんですが、上手くいかないですorz
40枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:22:27 ID:/AtifPX50
>>39
「マップ中央の黒い屋根の建物の前に敵を止めるとゲームオーバーとなる。」
らしい。
41枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:58:25 ID:LZeonPY00
>38
前の町に戻ると全部置いてあるな。
新機体が開発されたってノリなんだろうか。
42枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 01:05:14 ID:DL1bqJtZ0
せめてセレクトでソートぐらいさせてくれっつの
価格順とアルファベット順でいいからさ
43枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 01:23:53 ID:G8VX8Acv0
>>29
シュライクと聞くとSF小説のハイペリオン思い出すな…
44枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 03:35:57 ID:MUVHonanO
USN編て人数少ないし主人公以外は一応得意なモンあるじゃん?
ケビンを何タイプにさせようか悩んでてはじめられないんだが…
誰かアドバイスプリーズ!
45枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 03:54:45 ID:g9lJMhlQ0
>>38
そういうシステムの不備に今のスクウェアクオリティを感じる。
46枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 05:21:05 ID:89Wqn0RMO
・購入検討質問
・説明書、公式、過去スレで解決の質問
・Exミッションの発生条件
があまりにも大過ぎる
ちょっとは調べろ
47枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 05:27:24 ID:mNWC+HHE0
過疎スレなんだし別にいいじゃない
48枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 06:53:36 ID:OdwYCfxq0
>>31
ヘクターはフォートモーナスの酒場。
(何回か話しておけば?)終盤に貰える。
具体的にいうとミッション18以降だな。
49枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 07:03:07 ID:d0uzWCjX0
>>43
あれの最終巻(エンディミオンの覚醒、だっけ?)のカタルシスは相当なものだった。
しばらく放心した。
エンダーのゲーム以来だった。
50枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 07:04:13 ID:OdwYCfxq0
>>44
機体は射撃/格闘/盾/ミサイル装備の万能型。
スキルはダブルとスイッチ以外全部。
射撃か格闘に偏らせるとスキル枠1個もったいないし
このスタイルができる人材は限られてるから、
サンダースとマシューも同じスタイル。
51枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 08:00:23 ID:G8VX8Acv0
>>49
新シリーズのイリアムとオリュンポス出てるぞ。
ハードカバーだけど買っちまった。
52枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 08:43:51 ID:TPyfaZ5LO
いつやっても酒場のイカれた客が笑えて好きだ。
53枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 09:06:46 ID:HiwkHz9A0
>>21
SFC引っ張り出してガンハザードを・・・
54枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 11:14:48 ID:eTfeLban0
レイヴンやグローニングを使いたかったよ・・・
なんで入れてくれないんだよエニックス・・・
55枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 11:16:12 ID:ci3+LvqR0
まずヘクターと2度話す→いくつかのミッションをクリアする(具体的にはわからん)→ヘクターと話すと台詞が変わってる(たぶんこれがフラグ)
→ハフマン紛争後、ヘクターに話すとイベント発生でビューレン入手

俺はミッション終わるたびにヘクターに話し掛けてたからよく分からないがこんな感じッス
56枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 12:06:07 ID:HiwkHz9A0
>>54
エニっておいw
今のスクに期待しちゃ駄目だ
ユーザーの期待を悉く外すからな・・・
57枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 12:21:58 ID:/hjjiVnL0
レイヴンやグローニングはいつまでも「敵専用機としての憧れ」であって欲しいな

しかしサンドヴァイパーは使いたい…
58枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 12:47:33 ID:g7qLXHkL0
705 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/03/26(月) 18:14:59 ID:GZ2oLhNf0
>>699

<クリントン試作型>
【O.C.U】ミッション6クリア後、メナサ軍オフィスでオルソンと会話後出現するミッションのクリア報酬
【U.S.N】ハルとウォンが仲間になった後、フォートモーナス司令室でスチュワートと会話後出現するミッションのクリア報酬

<クリントン型>
【O.C.U】ミッション8クリア後、フリーダム・酒場のバートに2回話しかけると出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】2週目以降のフリーダムで入手(店)

<シーキング型>
【O.C.U】ミッション17、または18を受けた後、再度軍オフィスでオルソンとの会話により出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】ミッション15に行けるようになった後、もう一度司令室に入り、出ると出現するミッションのクリア報酬

<グロスター>
【O.C.U】ミッション13、マップ上部にて入手
【U.S.N】ミッション10、最も左にある住宅の入り口付近にて入手

<バンヤン>
【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近
【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近

<ビューレン>
【O.C.U】ミッション30クリア時
【U.S.N】ヘクターとの会話で入手

<イノーヴァ>
【O.C.U】2週目以降バリンデン(店)
【U.S.N】ミッション23に、マップ左のトラック付近

<ガベル>
【O.C.U】ミッション29、左上の4マス部分
【U.S.N】ミッション22、右上の建造物入り口付近

<ギガス>
【O.C.U】2週目以降、ルーピディス
【U.S.N】クリア後のExミッション5でのクリア報酬

<コング>
【O.C.U】2週目以降、フリーダム
【U.S.N】ミッション9クリア後、何度も司令室に出入りすると出現するExミッション3でのクリア報酬

<T.C.K強襲型>
【O.C.U】2週目以降、武器商人キャンプ
【U.S.N】クリア時

疲れたorz

722 705 sage 2007/03/26(月) 21:01:14 ID:GZ2oLhNf0
何処か抜けている、と思ったらありましたorz

<アルゲム>
【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬
【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
5931:2007/03/30(金) 12:53:17 ID:usqOEQLb0
>>48 >>55
情報サンクス。もうクリアしちゃったから、2週目でやってみるよ

>>57
闘技場のパスワードでよかったら教えようか?
60枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 13:35:59 ID:qcfKdiW20
どなたかバンヤンの位置について詳しくお願いします
61枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 14:38:33 ID:l3mCBlae0
キャラデザが天野ってのがいいよなぁ。
キモヲタ絵ばっかで辟易したからほんと嬉しい。
改悪されなくてほんと良かった。
62枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 14:57:31 ID:osRWgqhW0
天野の絵はキモオタ向けではないが俺には理解できない。
63枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 15:15:13 ID:++3LXD9X0
女キャラが色っぽいところがよい。
ナタリーよりカレンの方がよい感じなのは、やはり狙ってか・・・。
64枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 15:16:48 ID:660SjP930
個人的にはFFの天野絵は気持ち悪いけど、フロントミッションだと迫力があるかんじだな。
65枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 15:21:29 ID:2sp0uwKtO
つってもFMのキャラ絵は天野絵を元に悪名高い野村画伯たちスクウェアスタッフが
描きなおしてるんだがな
66枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 15:28:15 ID:lcdItiHv0
効果音とか店の商品の並びとか
多少の不満はあるけれど、
FF3みたいに
「通信しないと最強装備が手に入らない」
みたいな仕様じゃなくて良かった。
いやマジで。
67枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 15:36:35 ID:XiixJFAc0
まあ、追加兵器もそれなりにあるし、周回プレイもついたし現時点じゃ1stの決定版ではあるな(もうこれ以上1stはいらんが
それだけに店の並びのウザさだけは、ホント勘弁して欲しかったが・・・
68枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 17:50:34 ID:ZoO/vor20
>>61
オナラに謝っておいたげてくれ
2ndの事を言ったのなら屋上に来い
69枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:06:44 ID:N/yxjmCQ0
コンセプトアートだけ天野で実キャラは社内スタッフって形式が多いからな
70枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:46:00 ID:mOrT6NX70
キャラによって差が激しいよね。
天野絵準拠かそうでないか。
71枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:01:07 ID:obCIf5eM0
キースとJJはだいぶ違う
72枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:05:33 ID:osRWgqhW0
ヤン(姉)とナタリー
73枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:09:51 ID:TqgoReOr0
アニキと俺
74枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:14:00 ID:osRWgqhW0
は?
75枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:53:00 ID:MhXGVDi5O
全くここのイケメソ達はレイヴンの事ばかり言いやがって…………!













たまには、おたけさんの事も思い出してあげて下さい(´・ω・`)
カエルの手がとてもカワイイんです。
76枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:59:03 ID:2sp0uwKtO
だってあれ2だもん。ここは1のスレだもん
77枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:00:14 ID:wC6Q9DW40
>>75

嫌なヴァンツァー...
78枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:20:24 ID:qn9M7fLH0
たまに敵同士が打ち合ってるのって、さかた製だから?
79枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:24:48 ID:/AtifPX50
>>78
あれは、味方に向けて支援アイテムを打ち込んでる。チャフとか。
80枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:27:41 ID:n3YxdPIz0
吉田戦車呼び出して「Germany」を5秒以内に入力は今じゃ出来ないと思う

あとランニングコスト高杉
もはや闘機場専用機
81枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:28:09 ID:TqgoReOr0
>>78
DSが物故割れてるとおもう 誤作動だな
82枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:29:29 ID:ZRJKc6Es0
補給車に隣接しても説明書に書いてあるような
supplyとか装備変更とかコマンド出てこないんだけど‥

補給車ってピウィーの乗ってる車のことだよね?
後の方でそういうコマンドが追加されるの?
(隣接でHP回復はしてる)
83枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:33:35 ID:n3YxdPIz0
>>82
補給車が隣にいる状態で自分のターンが来ないとできない
移動せずにB押して出るメニューに「supply」はある
84枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:34:54 ID:wsxjnplj0
>>32
メール川奪還戦や夜のステージでCOM能力が
『若干』上がっている。
が、そんなもん表示に出てこない刺激的
変化も無いので普通分からない。
攻略本に書いてあって初めて分かる代物。

>>34
お前知らなかったのか・・・
85枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:40:23 ID:wsxjnplj0
>>33
可能性があるんじゃなくって実際に売ってる。
坂田製COMで名前に『BD』って書いてあるのが
BDコンピュータ。
86枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:58:39 ID:TGRm+8w+0
WiKi更新乙です!

大型耐久弱いけどつえー
87枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:05:33 ID:GynU69aw0
実際、大型機動兵器がプレイヤー側で使えるのは今作だけじゃない?
開発も随分思い切ったね
88枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:07:37 ID:n3YxdPIz0
力でゴリゴリ押していく感じが何とも言えないよなー


悪役のBOSSってこんな感じなのかね
89枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:22:27 ID:xOY2/2sD0
大型の武器も変更できたらよかったのになぁ
あと、ミサイルの搭載弾数をもう少し多めにしてほしかったよ
90枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:43:54 ID:R3yF3O+P0
その辺りはバランス考えたんじゃないかな。

俺は使えるだけで満足だ
91枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:11:55 ID:wsxjnplj0
100週するとレイブソが使えます。
脳内で。
92枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:16:21 ID:/AtifPX50
つーかドラゴンハンドHP120って・・・攻撃力はともかくこのHPはねーよ。
ダスラークロウが216あるんだからさ・・・
93枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:35:40 ID:wd0HhOn70
>>83
移動場所を選択する前の状態で補給車が隣接している場合のみ出来る。
0歩の移動も移動したと扱われるから注意。

SFC版からそうだけど、セミオート操作の弊害だよなぁ、これ。
マニュアル操作では、ユニットを選択するとまず移動前のメニューが出るから
当然そこにSupplyとかもあるんだが、
セミオート操作の場合「Move」を選んだ状態から始まるから、
Bでキャンセルしないと「移動前のメニュー」が出てこない訳よ。

ちなみに前のターンで機体を隣接させておいたキャラを補給してから、
別の行動前キャラに補給車を横付けして補給することも可能。
(□=行動前キャラ、■=行動済みキャラ、補=補給車)

1左の機体で補給する
□   □


2補給車を移動
■   □
    補 

3右の機体を補給する
■   ■
    補
94枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:37:11 ID:wd0HhOn70
アンカー間違えた。>82
95枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:39:18 ID:3JT5DY5K0
>>93
ちゃんと分かっていれば、今の仕様の方が便利だと思う。
補給なんて、そう頻繁にやるわけじゃないし。
96枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:15:31 ID:4MRF+5Ad0
今日買ったんだが、これ音楽・SEとも異常じゃないか??
SFCの名サウンドプログラム(赤尾さんだっけ?)に聞き慣れているんで
DS版は初めから違和感ばりばりだったが
特にセットアップ場面の音楽のレベルの低さに、もはや耐えられないんだが
97枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:16:59 ID:iYva/Y5H0
>>96
その音質の低さは、PS版のときに俺たちが通った道だ・・・
他のタイトルなら「DSはヘッドホンとか外部スピーカ繋いで聞くと世界変わるよ!」ってアピールするんだが、
正直FM1stDSのあの音質は何をどうやっても・・・(´;ω;`)ブワッ
98枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:20:57 ID:RW7qRIk00
>>97
は?
DS音源だから糞だと思ってたんだが…


音質が良いはずのPS版からだとおおおおおおおおお!!!1111
99枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:24:05 ID:iYva/Y5H0
>>98
俺も最初は、「やっぱDSの内蔵スピーカはダメだな」って思ってたんだよ。
で、他のタイトルと同じように外部スピーカ(2.1ch)に繋いでみたんだが・・・
そこから聞こえてきたのはPS版(オリジナルのSFC版から微妙に劣化してる)のBGM・・・

プレステの方がスーファミより音質良い様に思うだろ、普通?
でも、なんか知らんがSFC>PSだったんだよ・・・
100枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:29:58 ID:4MRF+5Ad0
漏れもPS版はスルーしていたんで知らなかったんだが、
なんと音質悪いんですか。
サウンドが大きな魅力のゲームなんだから
手抜きしないで当時の職人技を徹底的に再現してくれよスクエニさん・・

それともこれもオリジナルの魂ともいうべき真価をよく分かっていないスタッフか、
あるいは他のソフトハウスに委託で作らせたりして質が落ちるパターンかな
101枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:38:11 ID:YqbXR8Lg0
FM初プレイで適当に進めてたら3つ目のステージで全員
胴体以外壊れてオワタ\(^o^)/
102枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:41:55 ID:4MRF+5Ad0
DSのスピーカーは当然ミニサイズでそれに見合った音質の限界はあるが
サウンドプログラムの技術次第でかなりカバーできる。
漏れ好みで恐縮だが、
悪魔城ドラキュラ・ギャラリーオブラビリンスとかはDSながら本当に音楽イイよ
103枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:42:59 ID:84cdLwtp0
>>98
ゲハみたいな事言うけど、PS2の音源は大して良くないよ。
大半のゲームがベタ再生で音楽流してるだろ。
逆にSFCは音関係に強い。
104枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:51:13 ID:FAkythAt0
漏れも、3つ目(?)のステージで詰まってる..orz
どりすとる、異常に強すぎるんだが、これどうやってクリアすんの?
105枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 01:02:22 ID:F7gOdVrU0
SFC版の時から思っていたが、
レッグにもう少しバリエーションが欲しいなぁ。
タイヤにこだわりたい俺は最終ステージでもクラブさん2

パワードギアに出てきたようなレッグを作って欲しい。
106枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 01:10:30 ID:8pBPv6cG0
序盤は格闘・近距離型もミサイル装備かつ威力重視で
近距離もマシンガンより単発系
デュエルやガイド取ったら攻撃回数多いものへ
107枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 01:12:15 ID:84cdLwtp0
>>104
イマイチどのステージの事を言ってるのか解らない。
質問するならもうちょっと詳しく説明汁。
ヤンが加入して病院前で戦うステージならドリスコルは無視。
108枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 02:32:15 ID:iYva/Y5H0
グレイロックの病院前での戦いは、雑魚の腕とか足を破壊して放置すると
すぐに病院前に待機する輸送車に向かおうとする。雑魚が奥に引っ込んでドリスコルが入れ替わりに出てくると、
ドリスコルを突破して雑魚を倒すのは非常に困難。なので、

Case1 : 雑魚を倒す際は半端にHPを残さず一気に倒すか、退路を断ってから倒す
Case2 : 雑魚を強引に突破して、邪魔な輸送車をまず最初に排除(特に病院前にやってくる奴)
109枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 02:34:02 ID:jWWL9NBS0
>>92
ファースト スタン ダブルでうまく決まったら封殺できるからおk
110枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 04:06:35 ID:LUyN4ImHO
面白いすぎてテーマパークもモンハンP2も全然やらなくなった。
OとU合わせて46時間もプレイしてるし、、
111枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 04:16:37 ID:Xu0MBtZsO
>>110
君は素質があるようだ
ニルバーナ機関で働いてみる気はないか?
112枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 08:00:08 ID:h9oYSQB80
>>111
(ノ∀`)アチャー
113枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 09:34:31 ID:LUyN4ImHO
>>110
自宅警備員という
要職についてるので、、
114枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 10:19:28 ID:IbfwB2JQ0
>>109
ダブルは発動しないだろ常識的に考えて。
115枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 10:23:30 ID:AVDmEaet0
ファースト→ダブル→ダブル→ダブル→スタン→ダブルなんてザラ
116枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 10:38:38 ID:IbfwB2JQ0
ドラゴンハンドってダブル発動スンのカヨ
117枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 11:17:02 ID:BTH+OBW70
俺はまだ一周目だけど
素手も一応ダブルの適用範囲だから発動するんじゃないの?
ちなみにダスラークロウアームは発動してる
118枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 12:30:34 ID:wSn6M8wK0
DSってスキル取得の経験値ってだいぶ変わってないか?
JJを格闘で育ててるんだけど格闘1600になってもファーストすら覚えないんだけど…。
119枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 12:55:24 ID:LkftyWX+0
>>118
9999まで育てた人によると、J.J.の格闘はスキル2つだそうだ。(3種から任意で2つ)
ちなみにDS版公式攻略本も間違ってる(格900/2000/3600と書いてある)。

キースの格闘がダブルだけなのは変わらずだが取得経験値が増えてたり
ラルフが1枠増えてガイド取れるようになってたり
いろいろと調整されてはいるらしい。
120枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 13:31:04 ID:iYva/Y5H0
>>116
ドラゴンハンドは、元々は肩武器だが、DS版では「内蔵打撃機構」扱いなので、プログラム上は腕武器と同じ扱いになる。
というか多分そのために武器腕として採用したのかもしれない。
121枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 13:39:41 ID:DF3cS5gB0
スキル枠満たした後に、取得条件満たした新規取得スキルって選択表示って出た?
122枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 13:40:46 ID:DF3cS5gB0
×スキル枠満たした後に、取得条件満たした新規取得スキルって選択表示って出た?

○スキル枠満たした後に、取得条件満たした新規取得の選択表示って出た?
スマヌ
123枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:37:27 ID:vKrGuniZO
ブックオフでSFC版の攻略本買ったんだけど
内容的にはそんなに差はない?
124枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:39:11 ID:MzPB0J0w0
出ないはず
125枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:41:29 ID:MzPB0J0w0
>>123 それとWikiがあれば大丈夫

2周目OCUの1面のドリスコルなんとか倒せないかと1時間近く粘ってる。
スタンがすぐ切れて反撃されるんだよな・・・ミサイルも地形効果が高いところにいるから当たらないし・・
126枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:44:14 ID:DmSDoDa3O
今、OCN最終ステージなんだが、SFCの時と同様に一人仲間にし忘れてる俺にワラタ。
大型平気とかちょこちょことれてたのに…十年経っても俺、進歩してねぇ。


127枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:48:10 ID:MzPB0J0w0
ラルフ?
128枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:54:07 ID:9DesRRKI0
ドラゴンハンドは肩武器なのにダブルとか発動するから
両手マシンガン両肩ドラゴンハンドって改造プレーが面白かった
です
129枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:58:59 ID:xUgw9za20
データ引継ぎって経験値のみ?
130枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 15:18:07 ID:MzPB0J0w0
武器・パーツ全部引継ぎ

初登場時の装備は変わらないけど、セットアップに全部ある。
131枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 15:33:13 ID:xUgw9za20
おk 買ってくる
132枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 15:39:09 ID:qRB3CMbJ0
OCU編→USN編(逆も)って引き継ぎでも武器パーツ残るの?
133枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 15:41:02 ID:LkftyWX+0
>>132
>OCU編→USN編(逆も)
引継ぎ自体無理。
134枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 15:42:52 ID:qRB3CMbJ0
orz
135枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 16:05:19 ID:e5+ZqNSe0
セットアップめんどくせええええええ
136枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 16:09:07 ID:wSn6M8wK0
JJってスキル二つなのか…微妙だ
今から近距離として育てるかなぁ…。
137枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:39:00 ID:7mADJK510
今、ミッション8とかミッション10とかってどこでわかるですか?
138枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:46:20 ID:nRTCtE8s0
中断セーブして判断汁
139枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:49:51 ID:7mADJK510
>>138
なるほど、ありんがとです。
140枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 18:18:24 ID:84cdLwtp0
USN編始めたんだけど、バーにいるへクターの二つ名が「飲んだくれのヘクター」って。
確かに飲酒運転したりするけど、飲んだくれかよw
141枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 18:21:07 ID:cwXiA1mb0
中断セーブって消せないの?
古いセーブが邪魔なんだけど
142枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 20:18:01 ID:4OwbEOyB0
>>133
OCU→USNとクリアして、二度目のOCU時は一回目の引き継いでるのかなぁ
143枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 20:39:36 ID:N/uycebh0
>>141
新ステージでおもむろにセーブ汁
>>142
yes
144枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:47:54 ID:ufCHe92Y0
>>142
OCUクリアデータがあれば。
145枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:49:48 ID:xjeSqFSG0
しかし既出やら試せば分かることやらひどい有様だな・・・
146枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:22:38 ID:NhA0E9Uq0
そして過疎る
147枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 23:03:15 ID:PQ3tUdbL0
USN編、最初の2面ぐらいしんどかったけど、後が楽すぎる。
このゲーム、ある程度レベルが上がると、その人が敵を倒してレベル上がっての良循環するんだよね。
逆に遅れた奴はダメージ与えられずに悪循環。
だから、Lv30と10が同居してるようになった。w

あと、8回攻撃のMGは反則だな。
148枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 23:47:52 ID:p5T1TLUBO
>147
そうそう、なぜ攻略本はモストロ10についてコメントを書かないのかと。
ところでHP×10もうやった人いる?どんなだった?
149枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 23:53:58 ID:nRTCtE8s0
今フォートモーナス入城したんだが…


新型ミサイルのSEが劣化してやがる!!!
バコーンって何だよ!バコーンって!

スコーンっつかカコーンっつか…
もっと突き抜ける音だろが!!!
150枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:24:05 ID:g1qPf9Bh0
O.C.UのEX04、攻略本にはM25〜26前までなら行けるって書いてあるけど消滅してるじゃん
とてつもない誤植だな

大型機動兵器入手できるわけでもないからどうでもいいけど
151枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:35:25 ID:7m9YaCVg0
攻略本に書いてあるポールがNPCの病院ステージで
戦利品としてPiz8が手に入るらしいが、全部倒したはずなのにストックに入っていない

あれは表記ミスなのか?おまえらストックに入ってた?
152枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:36:42 ID:6eS0wmBt0
>>150
残念ながら、攻略本にはもうひとつ非常に大きな誤植があるんだ・・・

※攻略スレより抜粋
> <アルゲム>
> 【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬  ←ココ注目
> 【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近

>>151
俺は手に入った。どいつか忘れたが敵を倒したときに敵が落としてたと思う。
入手条件は攻略スレのほうでもイマイチ確定してない。
153枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:37:18 ID:n3His87+0
>149
「何この音・・・」「コーン」
「イーグレットの方が強そうだよね」
「コーン」「コーン」
当時友達とこんなやりとりしてたの思い出した。

>150
誤植と誤記を混同してないか?
154枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:37:38 ID:Q+u3dkcE0
どなたか、ヒントを下さい。
ヤンが加わった直後、病院前の街ステージのクリア条件は何でしょう?
ドリスコル以外の敵機を倒しても終わりません。
まさかドリスコルも倒すのが条件?(何度も瞬殺くらってだめぽ・・・(ノ∀`))
155枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:37:42 ID:g1qPf9Bh0
>>152
ウギャァーキン肉マーン!
156枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:38:30 ID:6eS0wmBt0
>>150
あともうひとつ

攻略スレでも書いたが、EXミッション4はソレイトからは行けない。
ペセタもしくはフリーダムまで戻るひつようがある。それはおk?
157枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:39:23 ID:LhCqi2kX0
間違ってラプター売り払った後にセーブしちまったよ
もう手に入らないよね?
158枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:41:32 ID:g1qPf9Bh0
>>153
ごめんなさい

>>156
その点は大丈夫だったけどMi25クリア後にマップから△消えたのがショックだった
2週目で取るかー試作機も含めて
159151:2007/04/01(日) 00:43:52 ID:7m9YaCVg0
>>152
俺がおかしいだけか・・もっかいストック確認してみるわ
それにしてもSFCからPS飛ばしてDS購入したんだが、BGMや効果音の質の低下には萎えるな
spc漁って聞き比べてさらに幻滅した
160枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:50:04 ID:RtKJuuHe0
>>153
その「コーン」が終わったあとにまだ少し音が続くんだよ…
SFCじゃ表現しきれない分、細かいとこで補っていたんだろうか

しかし納得できね('A`)
161枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 01:01:54 ID:IeXM4xqf0
スーファミでコレ初めてやってスゲぇオモシレエエエエ!!ってハマったんだが
2ndでバトルのデモ長い 3nd デモもロードも長い で挫折
4th借りてみたものの なんかやる気力沸かなくて途中までやって止まってる・・

結局 1stやったときの感動にどれも及ばない感じがするな・・話も理解するのメンドウだし

チラシの裏っぽくてスマン
162枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 01:13:29 ID:1w7vNe2AO
SIMPLE is BESTだな
163枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 01:35:20 ID:6eS0wmBt0
つーか、衛星レーザーはねえよな。
164枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 01:46:08 ID:+vb0Id3DO
あれは無いよな
あんなもんあるなら、ハフマン島で使えって話だ
165枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 02:17:03 ID:OxEDJc730
衛生レーザー・・・?
166枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 02:20:12 ID:RtKJuuHe0
5thじゃね?
1-4やってるがそんなん見たことない


もしくは日付
167枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 02:34:31 ID:8JFESU6U0
あーあったような無かったような
168枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 02:49:00 ID:MNoBIlu90
>>150
昨日、攻略本と共に買ってきたんだがOCU編のEXミッション4が出ないなーと思って
このスレ覗いてみたら・・・誤記なのかorz
ミッション25クリアしたところでセーブしちまったよ・・・

169枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 02:52:08 ID:qNu21J780
>>103
ベタ再生ならむしろ一番音質良いんじゃないの?
CDと同じ音が出せるって分けでしょ。
170枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 03:34:44 ID:Entw6qWL0
チラシの裏
対空ミサイル車両破壊ミッションをクリアするために4人にDuel覚えさせたのは自分だけでいい…
171枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 03:54:16 ID:fD8VdUIj0
>>170
基本的に1stマンセー世代は馬鹿だからその程度普通
病院ドリスコルを倒すためにアホみたな無茶上げとかやりまくりです。
もうアボガドバナナですわ

あと、プリソメアだけあればほかのヴァンツァーまぢいらねー。
ファントムは好き。
172枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 04:16:20 ID:6eS0wmBt0
>>166
1stの話だよ。USN編Mission2は、
敵テロリストの拠点壊滅させるために衛星からのレーザー攻撃を支援するための作戦。
USNてめーそんなもん持ってるならもっと使いどころあるだろって話。4thとか大活躍出来たと思うんだが。
エイプリルフールのネタとしては、

【ついに解禁】幻のゼニスV−SPが10週クリアでバリンデンSHOPに出現【最強パーツ】

ぐらいは欲しい
173枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 04:24:20 ID:mNlAvMEE0
1stやるの初めてだからか、武器は攻撃回数多いほど
強いらしいのがまだあまり実感わかない。

グノーツで、隣接してなくてもいくらでも攻撃できるぜ
ひゃっほーとか思ってる状態なんだが、BZはやはりゴミ?
174枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 04:38:32 ID:oQ5D//Pj0
成長すると攻撃回数が多いほうが断然つえー

バズーカは弾制限ないから〜と思わせておいて、補給したミサイルのほうがいいという罠
175枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 04:41:36 ID:6eS0wmBt0
>>173
回数が優先されるようになるのは、ある程度その攻撃のレベルが上がってからなんだぜ?
最初の頃はライフルとかでパーツ壊して経験値稼ぐことを優先したほうが良いっぽ。
まあ成長すると8×5のマシンガンが3×25よりも圧倒的破壊力を見せ付けるようになるんだけどな!

バズーカは、なんつーかミサイルの補給が出来ないようなステージ(OCUで補給車が奥まで行けないとことか)
ではまあそれなりに活躍する。USNだと回復バックパッカーに暇つぶしの為に持たせるぐらいか。
176枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 04:48:26 ID:4vy3b5ik0
狭くて詰まるとこで後ろから援護射撃する分には良い>バズーカ
177枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 04:51:20 ID:Nbxlso0F0
せっかくレコンとかジャマーの概念が出たんだから1stも全部作り直せばいいのに
178枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 05:01:00 ID:57kbSYJJ0
PIZ-8はポールの前にいるミサイラーが持ってるっぽい。
こいつがポールに倒されてしまうと手に入らない。
179枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 05:14:29 ID:tE+hih/50
平日電車でもじぴやってるから
あんまり進まないもんだから
今日一気に進めるぜーとガリガリやってたらこんな時間に……。
おそろしい…。

何か格闘タイプ増えちゃったなあ。
あとフレデリック放置してたからシゲルライフル装備させてたら
あっという間にLv26まで上がった。
調子に乗って前進してたらフクロにされたww
180枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 06:03:26 ID:asCJZWOoO
>>170

俺は主力5人が覚えてた…

馬鹿だな俺…
181枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 06:12:16 ID:++uGIXl5O
発売日に購入した5をチョコバー死んだ少し先で
放置してるの思い出して久しぶりにやったら
リンクやら、スキルやらさっぱり分からなくなってたぜ
シンプルな1stマンセー
182枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 06:21:10 ID:6CiGANRw0
>>181
基本的に1stマンセー世代は馬鹿だからその程度普通
183枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 06:27:19 ID:++uGIXl5O
>>182
一応、2〜4までは発売日に買ってクリアしたさー
不思議のダンジョンが無ければ5もクリアしてたと思うさ、、、
184枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 06:56:54 ID:3qsJlNjk0
初プレイミッション11でツィーゲライフルとか見たこともない俺のメモ
・最終的にショートメインにすることが決定しているキャラはできるだけ遠距離攻撃しか使わずに進む。反撃?シールド防御。
・ガイド1など、ショート以外のレンジでの欲しいスキルがそろってから本番。
・おもむろに両手に5x2のマシンガンを装備して敵補給車の隣まで戻った敵を延々叩く。
・準備としてまわりのガイド持ちが標的の頭以外を一度ふっ飛ばす。ある程度頭のHPは確保したい。
・ここで1ダメずつしか与えられないのが理想。どうやらダメージ算出にはステージ開始前の能力しか参照してないようなので、半端に上げると倒してしまうのでよろしくない。
・5発撃ってうっかり討ち漏らしたパーツはガイド持ちが壊して次のフェイズへ
・ショートレンジスキル取得順は3つ取るならデュエルが最後。スイッチとスピードは一応スピードを推しておくもののお好みで。どうせこのミッション中に全部取得するのだ。

これで両腕足壊れたときに270かそこら入ったので900から7000に上げた。スキルさえ取ってしまえば次のステージに行ってもいいかな、と思ってやめて次のインターミッションでコロシアム行って評価値に吹いた。スイッチ発動したら間違いなく1ターンキル・・・
185枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 07:01:27 ID:Entw6qWL0
今、OCUサイドでプレイ。フリーダムに入ったところ。
なるほど、セットアップが苦痛って人の気持ちがよーく分かったよ。
ホントどうにかならなかったのかねぇー、これ。テストプレイしたんだろうか?
こんなもん数回プレイすれば分かるってのに…
まあ、愚痴るのもこの辺にして、とりあえず頑張って1周してみっか。

>>130
でパーツ全部引継ぎってあるしね。2周目は楽しくやれそうだし。
186枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 07:21:07 ID:abi55qil0
「親父、今セットアップで買ったロイドと同じ装備を全員分!」
187枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 08:09:42 ID:BTL7w9Px0
「横着しちゃぁいけねぇな。じっくり吟味して、買いな」
188枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 08:28:11 ID:4ckUPYBO0
>>186

キース「このレシピでそろえてくれ...」
JJ「右に同じ....」
ナタリー「わ、わたしも
サカタ「あれ?大佐も隊長と一緒ですか?
ハンス「僕もそれで...」


ヤン「あたしだけ違う....
189枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 08:29:01 ID:4ckUPYBO0
あ、やべ


ナタリーの階級間違えた....orz
190枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 09:35:58 ID:LSwOn6eH0
取り忘れた機体は、2周目以降があるからいいけど、スキルの選択ミスは
最初からやり直すしかないよね。
191枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 10:50:33 ID:7m9YaCVg0
全部9999にするのが通
192枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:26:35 ID:LSwOn6eH0
>>191
そんなの当たり前
193枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:40:39 ID:laCKQd0p0
パーツ/資金/経験値/スキル みたいに項目分けて
それぞれ引き継ぐか引き継がないか選べたら面白かったかもね。
194枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:42:17 ID:jEkBCa7L0
近距離スキル最初何とってる?俺はスイッチなんだけども。
195枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:42:48 ID:z88nhhUn0
経験値引き継いでスキル引き継がないとかもうその先できないだろwww
196枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:43:25 ID:i947v3Sn0
射撃だったらデュエルがガチ。
だってパーツ選んで壊せるから経験値ウホウホ。
すぐにレベルアップしてスイッチもスピードも覚える
197枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:46:42 ID:laCKQd0p0
>>195
ある意味制限プレイだなw
次の周で経験値リセットすれば取り返しはつくし。
それに、引継ぎ前にカンストしてるとは限らんのだぜ?
198枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 12:03:58 ID:4ckUPYBO0
近距離はデュエル、スイッチ、スピードの順番でとるかなぁ...
>>196と同じ理由で

ガイドは経験値欲しいときは使わないとか調整できるけど、
格闘は問答無用にボディにいくから困るぜ...
199枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 12:17:20 ID:laCKQd0p0
>>198
たまに連続ダブルで左腕→右腕→胴(トドメ)とか一気にもってくと脳汁出まくるんだよな。
200枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 12:28:38 ID:i947v3Sn0
しかし全身HP満タンの敵に一発でボディに行って
しかも「メチャ!!ドゴンゴンゴン」

とかなった日の悲しさと行ったら、ソフトリセット級
201枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 12:31:35 ID:ExBLR+cb0
音質がどうってレスがあったからSFC版動かしてみた

びっくりした
つか、攻撃直前のレンジ表示とかSFC版の方がわかりやすい点多いね
ミサイル射程の地形影響とか視覚的に判り易くして欲しかったな
202枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:27:55 ID:R93l+jYJ0
近距離はデュエル、スピード、スイッチかな…
スピードはデュエル選択する前にもう分かるけどスイッチは攻撃後だからなぁ。
203枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:46:49 ID:bqHHc66E0
>>153
掛け金失うし、リセットの方が早い
お金気にしないなら時間短縮だろうけど
204枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:23:24 ID:ExBLR+cb0
近距離攻撃でバズーカとマシンガンはスイッチする?
205枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:45:37 ID:laCKQd0p0
>>204
するよ。もちろんどっちが先でも可。
206枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:48:51 ID:ExBLR+cb0
>>205
これでロング専攻サカタに安心してバズーカ持たせれるわ
d!

ガイド/デュエル/スイッチ/ファースト/スタン で万能サマルトリアの出来上がりかな?
207枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:55:04 ID:SkXl+p0M0
格闘すててスピード取った方が強い気がするけど。
どうせ格闘と射撃武器でスイッチ発動しないし。
208枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:59:21 ID:0IYkGZvK0
>>201
パーツ換装の時の音ももっとカゴーンッて感じだったと思うんだけどなあ。

例のデバイス付けたときのあの音ったらもう。
209枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:03:10 ID:laCKQd0p0
>>206
スイッチ装備だとファースト・スタンが無駄じゃね?
気分次第で格闘機に乗せかえるっていうなら別にいいけど。

うちはガイド/デュエル/スピード/ファースト/スタンで片腕格闘+片腕射撃+盾+遠距離の予定。
210枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:04:02 ID:ExBLR+cb0
>>207
スピードって単発武器でも発動するっけ
つーかまあ、両手空けてミサイルメインのセットアップも出来ますよってだけで…
ロマンですロマン。

正直終盤は格闘メインだとfirst発動ミスってアウトとか多いし…
211枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:06:49 ID:Entw6qWL0
今補給車と敵ヴァンツァー相手にパーツ破壊やって経験値稼いでる。
一度間違えて破壊してしまったけどセーブ取っておいたので良かった。
中断、便利ですね。再開しても消えないし。
まあデメリットもあるけど(カーソルが固定になっている位かな)。
212枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:13:39 ID:laCKQd0p0
>>210
スピードは単発だと出ない。
バズーカやライフル等の愛用者には無用の長物だな。
213枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:30:22 ID:ExBLR+cb0
>>212
だよね良かった。
当然ダブルも無用のながもの
総単発武器で固めて一発に賭ける男のロマン!

でもチャフだけは勘弁な!
214枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:35:47 ID:bqHHc66E0
任務中の私語は銃殺刑とかいってるロイドだが、メール河のミッション中に過去を回想しるとかお前が銃殺刑もんだよな

回想で、カレンが脱出拒んだときには「上司への反逆罪で〜」っていって欲しかったなw
215枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:35:37 ID:LSwOn6eH0
>>209
全てのステータスを9999にするつもりなら、その組み合わせだよな。
と言うわけで、25ステージまでいってやり直している俺がいる。
ダブルとかスイッチとか最終的に使わせないようなの付けちゃったから。
216枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:41:19 ID:+7TOExLP0
SFC版さんざんやりこんで、usn編にひかれて買ったんだが何か微妙だな・・・
217枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:55:48 ID:L4SGZBfN0
ヤンやアルダーのスキルで
Stun、Doubleは決定してるのだが、
後一個、
FirstかGuideで悩む・・・

218枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:02:28 ID:bqHHc66E0
>>217
嘘つきハッシュ「習得しないのも有りですぜ」

219枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:22:52 ID:L4SGZBfN0
>>218
やだぁ〜ん
220枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:27:31 ID:bC9DynnN0
StunよりFirst
221枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:29:32 ID:c6Trd7h20
>>217
やはりFIRSTでしょう
222枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:50:40 ID:WiXru2yc0
むしろFIRSTは最初に取るというか

序盤の肩ランチャーってイーグレットよりサンアウルの3発発射のがいいよね?
223枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 19:22:34 ID:+vb0Id3DO
敵に当てる事を考えるとサンアウル、一撃の威力を考えるとイーグレット

序盤は経験値のボーナスも大した事無いから、どっちでも良い
俺は両方使ってるけど
224枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 19:46:57 ID:d2hHXyeX0
このゲーム、ロケとミサで違いはあるの?
普通に考えるとロケは命中率が低いけどチャフの影響を受けず、
ミサは命中率は高いけどチャフで完全に無効化、なんだけどそういう
違いはなさそうだし。
バズとグレの違いもなんだか同じっぽくってよくわからん。
リアルの兵器の常識をあてはめちゃダメなのかな、このゲーム(別に
それでつまらないとか言うつもりはないっす)。
225枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 19:50:02 ID:BnTN62kv0
なあ、これってもしかしてSFC+アルファじゃなくて
WC+アルファなんじゃないか?
効果音のショボサとか画面の見にくさとかに共通点が…
226枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 19:52:16 ID:i947v3Sn0
>>224
全く持ってその通り。

当時は武器種の違いが出せないから
単に同じ効果の形が違う武器でしかない。

FM2以降は武器種の違いが現れてくる
227枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:02:38 ID:rfyr6K+u0
>>217
アルダーって確か格闘スキル3つ全部は覚えられないんだよね。取得機会回数の関係で。
てなると、スタン諦めて近距離(デュエル、スイッチ)か遠距離(ガイド)で使うしか無い。
もしくは近距離格闘片手ずつ。
…どれもなんか微妙だ。
まぁ、ボビー、ポルンガ、イーヒン、ラルフ、ゲンツなんかも微妙だし、そこが面白いところでもあるんだけど。
チラ裏スマソ。
228枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:05:37 ID:g1qPf9Bh0
O.C.U.に続きU.S.N.でもEX1スルーしてしまった
発生条件分かりにくいんだよこの野郎
229枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:07:56 ID:i947v3Sn0
>>228
ここのスレに発生順、大型機動兵器入手
に付いて詳しく書かれている

【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
230217:2007/04/01(日) 20:27:05 ID:L4SGZBfN0
皆THX!!

ヤンにはFirst、Double、Guide
アルダーには、Stun、Double、Guide

で行く事にした(´・ω・`)
231枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:28:32 ID:utNUChKL0
Stunと言えば

First発動(`・ω・´)
Stun発動(`・ω・´)
Double発動(`・ω・´)
Wake発生(´・ω・`)

ってパターンがあるのはなんとかならないだろうか……
232枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:38:37 ID:bqHHc66E0
>>231
Stunが有効に機能したケースないよな・・・
たいていDoubleが発動してAwake・・・
受けなくていい反撃を受けるはめに・・・
233枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:07:18 ID:mNlAvMEE0
まだOCU中盤までしかやってなくて試せないんだけど
first/stun/duel/speed/guideにする場合って
こっちから攻撃:speed発動すれば大体やれる、しなければduelで腕をもぐ
向こうから攻撃:first⇒stunでノーダメージでしのぐ

ってことなのかな?
234枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:36:58 ID:bqHHc66E0
その場合、片腕は銃が装備できないし、反撃時はかならずパンチにしなくてはいけないので、成長させるのに時間が掛かる
望みの状態になるのは後半だろうし、反撃時にファースト、スタンがうまく発動するとは限らない
235枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:38:41 ID:6eS0wmBt0
>>233
超超大器晩成型(完成予想は二週目以降、一週目での達成には壮絶な根気が必要)
になるんじゃないかな・・・
236枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:48:33 ID:bqHHc66E0
しかもロイドくらいしか実現できそうにない

ヤンだとダブル習得済だしスピード習得不可。
237枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:09:58 ID:oLoYT0x00
初プレイでようやく地獄の壁まで来た。
誰もスキル覚えてないんだが大丈夫かな・・・。
今までミサイルのごり押しで進めてきたんだが
238枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:13:19 ID:fUbeI/5T0
>>237
むしろそれが一番だと思う
239枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:37:53 ID:rfyr6K+u0
>>236
SFCでの初プレイのとき、ロイドとサカタを
first/stun/duel/speed/guide
で育ててみた。
なんとか経験値稼いで、終盤ではLv3とかLastまでいったスキルもあるけど、
まぁ強くは…無かったよ…。
240枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:39:09 ID:bqHHc66E0
パイロットとマシンの並び順って微妙に違うね
241枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:49:25 ID:0QIee2QnO
>>214 上司が勘に触る発言は銃殺刑だぞ
242枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:00:55 ID:fSifS9Iv0
【FM1st】○○中のXXXは銃殺刑だぞ【ロイド】 のガイドラインつくりてぇなw
243237:2007/04/02(月) 00:13:08 ID:ThuxDA+W0
地獄の壁ステージ、なんとか2匹目まで破壊した。
周りのミサイル兵のがうざい・・・・。

あとミサイルが弾切れで補給したいんだが、補給車の隣に隣接しても
補給コマンドが出てこない・・・。説明書では隣接すればコマンドに
出てくるって書いてあるんだがなんで?
244枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:18:03 ID:Oj1q/njX0
隣接して行動終了した次のターンにBを押せ
245枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:23:44 ID:HXEsPjBx0
ぶっちゃけオート操作のメリットってないよな
246237:2007/04/02(月) 00:25:33 ID:ThuxDA+W0
>>244
サンクスコ!ミサイルの雨あられで沈めてくるぜw
247枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:42:11 ID:AjV5KtQ70
>>246
敵ミサイラーがウザいときは、敵ミサイラーが狙ってくる味方ユニットに
あわてず騒がずチャフを使うんだ、マジおすすめ
248枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:42:20 ID:jPFxmoBx0
地獄の壁はナタリー+ピズがでかかった。
249枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:46:59 ID:fSifS9Iv0
ピズ8の8ってピズシリーズの8作目てことなのかな?
1〜2、4〜7は発売中止なのかねぇ・・・
250237:2007/04/02(月) 00:53:23 ID:ThuxDA+W0
>>247
なるほど。ミサイル雑魚は全部つぶした後だったが次からはやってみるよ。
地獄の壁クリアした!こっちが近づかないと向こうが近づいてこないから
2匹潰す毎に補給・回復→次の2匹へって感じで進めたら被害1機で済んだ。
ありがとう!
251枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:57:40 ID:fSYhZrSUO
最強ヴァンツァーのパーツはどんなんになります?
252枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:59:14 ID:jPFxmoBx0
大型兵器ってスキル発動しないけどスキルは乗ってても覚える?
253枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 01:02:07 ID:wHNGjdYo0
switchは発動したぞ
speedは見たことないな
254枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 01:02:32 ID:JtnaThb20
>>251
フルレイブン
255枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 01:15:54 ID:fSifS9Iv0
>>251
ソルブレイン
256枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 01:19:57 ID:jNDHtSw80
とりあえずクリアした。

懐古といわれようとこの時期のスクウェアのドット絵は神がかってると思うんだ。
257枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 01:50:15 ID:vJPDW1Ic0
>>256に、「実はPS1版のときに相当書き直されている」という事実を付きつけてみる
258枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 02:40:28 ID:vqWaqqEXO
USN編の二週目のED直後にダリルとレンゲスが仲間のミッションが出るのって既出?
さっきまでウトウトしてたんだけど嬉しくて目が覚めたw
259枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 03:34:19 ID:2oIhEl6ZO
ダムミッションって壊されたらゲームオーバー?
260枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:05:07 ID:3T+9q30pO
最終セットアップは腕がナムスカルになっただけでボディレッグはゼニスで鉄板かな
格闘系はダスラー、あとは一体だけ腕がカロークUだがそれ以外はみんな同じ

二周目以降、戦力に余裕が出来てからは全機違う構成にしてるけど
エルドスいいよエルドス
261枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:08:47 ID:Ba+OE1DT0
ダスラークロウはどこで手に入るんですか?
262枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:25:33 ID:kjGVwYpc0
OCUクリアしたからUSNを難易度下げてやり直した。


うは、楽チン
263枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:43:11 ID:2oIhEl6ZO
>>261

No.忘れたけど、フレデリックが
ゲンツの仲間になって出て来るシナリオ

そこの補給車破壊だった気が
264枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 06:28:23 ID:TBXwjqRBO
>>262
俺も昨日の夜OCU編をクリアして、
今日の朝家を出る前にちょこっとUSN編をやろうと思ったら、
難易度0.5が選択できるもんだから1ステージプレイしちゃったよ。
これは難易度高いUSN編も楽でいいや。
265枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 11:24:53 ID:j7WH8zqn0
>>260
ボディもナムスカルなんだぜ
便利すぎるだろナムスカル…

5thじゃシミュくらいでしか使ったことないけどな!
ムンゴスLegくらいか普通に使えんのは。
266枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 13:41:07 ID:LxgCXCPc0
>>263
それダスラー2。
OCU編ではルーピディスで買える。
USN編は終盤のフォートモナス。

267枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 14:05:22 ID:rcGN0NY50
USNってツィーゲ出てきたっけ?もし出てこなかったらどうやって近距離育てよう…
268枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 14:07:02 ID:nAR29/hc0
2,3周もすれば自然にカンストするだろ。
269枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 14:56:41 ID:J7sWEYLr0
1週目でポールを集中的に強化していたせいで2週目グレイロックのCPポールがとんでもない強さを発揮してしまった
おかげで全然経験値入らなかったし・・・
270枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:01:41 ID:BkaUd2zb0
モーリー、Speed覚えなかった…
>>1のサイト参考にして育ててたのに…

話は変わって
近距離オンリーで育てる場合、Firstって取る価値ありますか?
敵のアタッカーに先手を取れるなら覚えようと思ってるんですけど…
271枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:08:38 ID:eX+YtrSRO
firstはこちらが格闘攻撃をしないと発動しませんよ。
272枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:17:03 ID:BkaUd2zb0
>>270
素早い回答ありがとうございます。なるほど、近距離オンリーでは意味ないんですね。
273枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:56:54 ID:USxL+2YbO
クリア記念カキコ

これOCUの装備をUSNに持ってくことできないの?
両方クリアすると持ち込み出来るようになる?
274枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 16:02:45 ID:jHhwSfz7O
出来ない
OCU → OCU
USN → USN
275枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 16:10:07 ID:USxL+2YbO
回答ありがとう。
いろいろ持ち込みたかったなぁ。
276枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 16:45:38 ID:9/tmoNvM0
モーリーが登場するとこでロイドを鍛えまくって9999まで行ったところで居眠りして
朝起きたらセーブし忘れたまま電源が切れていたよ。
277枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 16:57:04 ID:UlRQ6W9d0
CPUが1ターン目でカークランドにチャフ使ったのには吹いた。
AIがちょっとお馬鹿。
278枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 17:30:44 ID:3btouvWC0
地獄の壁のセリフ、つい笑ってしまう。
おまえら、これからなぶり殺しにされるのに。
279枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 17:45:05 ID:a/1xh3ugO
びびってんじゃねぇ!!
280枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 18:01:36 ID:lwM3FPG80
>>279
両手ミサイルでもいでから殴ってやろうと隣接してそれ言われたときは、ほんとに吹き出してしまった。
281枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 18:15:43 ID:rcGN0NY50
中二病ってヤツ?   ← 言ってみたかった
282枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 18:30:47 ID:UlRQ6W9d0
あいつらが6人まとまってこられたら厳しい
283枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 19:16:11 ID:hVdVVssp0
アッー!!
284枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 19:23:42 ID:duq/27r10
サカタの顔がちびまる子ちゃんの藤木に見えて仕方がない

そしてモーリーの声は昔のドラえもんのジャイアンの母ちゃんだと思う俺ガイル
285枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 19:55:49 ID:a/1xh3ugO
フレデリックと地獄の壁戦で叩かれた正規兵はスラムダンクにでてるよな
286枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 20:16:21 ID:UlRQ6W9d0
でかいだけも立派な才能だ
287枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 21:42:00 ID:OgkrkH0q0
>そしてモーリーの声は昔のドラえもんのジャイアンの母ちゃんだと思う俺ガイル

既出
288枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:40:25 ID:AjV5KtQ70
289枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:53:49 ID:fz8dCgZe0
クレーン車なんかがヴァンツァーに見えるようになってきた
俺は重症だな
290枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:55:41 ID:JtnaThb20
>>289
3やれ

クレーンヴァンツァーが出てくるから
291枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:58:28 ID:Oex+8zeR0
じゃんちゃんちゃーんじゃかじゃかじゃっちゃかじゃちゃかちゃ!
じゃんちゃんちゃーんじゃかじゃかじゃっちゃかじゃちゃかちゃ!

私もまだ始めて2日だというのにヴァンツァー症候群にかかったようだ

>>289
接近して格闘攻撃しろよ
292枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 23:07:42 ID:UlRQ6W9d0
後姿のある大型兵器に感動。
ボディしかない大型兵器って使いやすいな。
293枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 23:24:57 ID:aN/QNGu/0
OCUのEXミッション03のグレンは
せっかくゼニスV一式でセットアップしてるのに
武器がウィニーなんだw弱すぎる

しかも、途中でどっか行くし
294枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 23:47:21 ID:MYD7eMHR0
>>293
ゼニスV一式じゃなかった気がする。
腕はゼニスVだから一式だと始めは思ったが、2週目だと味方のゼニスVよりHP少ない。
295枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 23:56:25 ID:GGf10A6W0
グレン専用ゼニスだから装甲ヘボイの再現してんだろw
296枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:13:01 ID:JcW7LYtz0
これって最初からマックスとかないかな?
SFCやってたからあのちまちまEXP稼ぎまたやるのはつらい…
297枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:13:16 ID:QyPTFvVk0
U.C.N編の方が凝ってるし面白いな
こっち後回しにしてよかったぜ 
298枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:18:14 ID:B4OIrk/M0
混ざってね?
299枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:24:00 ID:1wlTHGbt0
U.C.NやらO.C.Nを頻繁に見るな


それぞれの略称が何をさしているかわかってれば出てこないはずだが

OはオセアニアのO
USはまんまアメリカの発展系だし
300枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:53:51 ID:cbK+CpgZ0
合衆国日本か
301枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:55:52 ID:B4OIrk/M0
リアルでそんな感じだよな。孤立しそうだけど。
302枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:57:05 ID:j3x86HdR0
自衛軍は実現しそうだな

あれ? 防衛軍だっけ?
…いまさらFM3引っ張り出すのダリー
303枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:59:40 ID:iVyu0Bdu0
このゲーム初心者お断り?
なんかステージ7でやたら強い敵(赤い連中)にぼこられて
何回やってもゲームオーバーなんだけど・・・
装備も有り金使って装備したのに歯が立たない・・
304枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:03:02 ID:JcW7LYtz0
>>303
それは初心者というかSLGに慣れていない
もしくは(大変言葉が悪くて失礼だが)下手なのかのどちらかだと思う
305枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:08:38 ID:OQKnL623O
このゲームはむしろシミュレーション、ロボットゲーム初心者用。
306枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:11:05 ID:lg0ZtozM0
コロシアムで倍々でふやせるんだから。
でミサイル買いまくって、全段打ち尽くしたら装備交換とか。
いろいろあるさ。
307枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:12:19 ID:n8l6oCXd0
supplyすりゃええやん?
308枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:12:43 ID:j3x86HdR0
地獄の壁は全員ゴルディアス持たせて「ズゴーンズゴーン」してればイインジャネ?
309枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:13:23 ID:PwpD5hTF0
>303
バズーカとミサイルを全機にもたせて、遠距離攻撃。
赤い敵には近距離戦を仕掛けない。
ターンが終わる前に赤い敵にフラッシュグレネード。

310枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:29:14 ID:N2CEdqjz0
>>303
このゲームは序盤が一番難しいんだ。
ステージ7は、OCU編で1〜2を争う難易度だと思う。
攻略本見ないでテキトーにやったらSLG初心者は一番はじめにつまづく所。

とりあえず、
・その時点での最強装備
・全員に遠距離武器装備させて
・セットアップ画面から、全員にスペアSを限界まで持たせ
・まず左上で段差になってる所で1体しか通れない場所で1体で地獄の壁を通せんぼ(防御一択の盾役)して他のキャラは遠距離で赤い奴を集中。
・ピウィー横で待機すると体力回復、更に弾薬補給で遠距離武器の弾数回復を活用しつつ遠距離を止め処なく打ち
・盾役のHPが減ったらスペアS、回復が間に合わなさそうならピウィー横に盾役を移動させて回復させ、代理の盾役を配置
・敵ミサイラーは3発ミサイル撃つと弾切れ
・他の赤い奴に挑む前には一旦中断(中断は、再開後リセットしても、中断場所から何回でも再開できる)
・右下の赤い奴2体に近付くとイーグレット等をバンバン使うので、近付く前に必ず一旦中断

これでも無理ぽいなら、闘技場で100ドルずつ賭けて地道にレベル上げ。
格・近・遠、それぞれ、経験値100で攻撃力と命中率が少し上がる。
強い機体で100ずつ賭けて、経験値1500くらいまで溜めれば負けることも少なくなると思う(強い機体ではオッズ1.01になるが、経験値はくれる)。
ニューミルガンの町に戻って闘技場の一番下と戦っても、レベル12になるまでは経験値がもらえるから何度も挑戦すると良い

まあ、ガンガレ
311 :2007/04/03(火) 01:36:05 ID:jOvKQjgF0
OCUサイドを小隊制(3機1組)で遊んでみたが
いまいちうまくい機能しなかった(´・ω・`)。
312枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:37:49 ID:iVyu0Bdu0
ありがとうございます。
もう売ろうかと思ってたけどもう少し頑張ってみます。
それにしても運の要素がやたら高い気がする
313枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:41:22 ID:B4OIrk/M0
>>308
ゴルディアスは次の町。

地獄の壁は最初にゴルディアス持ってる奴倒すと少し楽かも。
314枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:41:52 ID:cbK+CpgZ0
全員両肩にミサイルもたして
撃ちまくればそこまで難しくないから大丈夫
315枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:46:16 ID:B4OIrk/M0
皆の優しさにいかに初見で苦い思いさせられたかがわk
316枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:54:33 ID:eYiuVG0i0
SFC版は2回クリアしたから大丈夫と思ってたけど
地獄さんたちのステージは3回全滅4回目残り4機で
ボロボロになりながら勝ったよ。完全にヤン頼み。
317枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 01:58:47 ID:Pxjx4wwJ0
1.2で開始したからSFCのころの何倍も苦戦してる・・・ヒャア胴が簡単に吹き飛ぶぜ
318枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 05:12:54 ID:1wlTHGbt0
ミッション7はロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJにデュエル覚えさせてから挑めば良い...
319枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 05:32:33 ID:CmiEEDWn0
取り敢えず

・機体は現時点最高の物
・全員にミサイルランチャー

囮役はクリントン試作あたりを(ヴァンツァーはパーツがある分脆い)
敵はこちらがある程度近づかない限り近づいてこないので、
じっくりやれば常にHP豊富、五体満足、弾薬満タンでいられます
引き寄せる→ミサイルで蜂の巣にする でokです。

寧ろ後ろの雑魚の方がうざい
320枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:22:17 ID:k7Au86eT0
既出ならすまんが教えてくれないか
USNのEX05は2週目以降限定なのか?
1週目クリアしたが始まらんかったから
321枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:26:10 ID:Ceud+D52O
皆でヤンキーを育てろ

http://yanken.jp/mobile/index.php?fid=70209
322枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:36:28 ID:ju5oAop90
>>263
ありがとうございます!安心して進められます
323枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 08:08:54 ID:enyFmOKD0
地獄の壁ステージ、SFCの時はすごい苦戦した印象しか残ってなかったけど
今回は誰もやられることなく、あっさり通過できたけどな
ミサイルがSFCの時の方が回避されまくりで当たらなかった記憶があるw
324枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 08:20:16 ID:FZn8bh7Q0
っていうか地獄の壁07ステージが一番燃える。

後はヌルくてヌルくて作業ゲー

あのやるかやられるかの緊張感がたまらーん 
325枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 08:38:40 ID:Juujvl790
地獄の壁は、右の方から各個撃破してけば全然難しくない。
むしろ、ターン制限があってミサイラーがウヨウヨいるミサイルランチャー任務の方がウザイ。
326枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 10:12:58 ID:sHc5PxPH0
レベル50になったらスキルレベルもそこでストップするの?
327枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 10:17:11 ID:wrTxtIjy0
しかし>>315のいうとおり、所見でプレイした連中、
とりわけSFCの1st発売日購入組の連中はあの地獄の壁の強さは
もうガクブルだったと思う。
そも、いまみたくネット環境もなく、情報は「ファミコン通信」という体たらく。
大した情報もなく手探りで地獄の壁ガチバトル…楽しかったねぇ
ミサイル潰ししてセーブしないでそのまま地獄の壁突撃って罠とかもあったから、
余計に緊張感があったように思うんだよね。
負けたら1個前のマップまでやりなおしじゃん⇒地獄の壁、予想以上にヤバイ⇒激燃え

ちなみに俺はDS版でもコロっと忘れて町に戻らず突撃しちゃったw
もっとも、ズコーンズコーンってミサイル乱射でしたけどね。
328枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 10:21:32 ID:wrTxtIjy0
>>326
スキルレベルは Last***** になるまでストップしないよ。
そもそも、スキルレベルはランダムで上がるからね。
でも実際Last*****ってどのくらいの確立なんだろうかね。
ガイドとデュエル盛ってれば比較的スキルレベルは上げれるから適当にかんばれ。
闘技場で一番弱い奴に空振り攻撃しまくればSpeedもSwitchも楽、とはいわないけどLastも非現実的ではないよ?


あと俺のところのポールはGuideがレベル1からいきなりレベル3になったように思う。
闘技場でスキル上げやってから確かに確認できた。
329枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 11:24:03 ID:gTx2WH+O0
初見時、あのミッション導入部のイベントと
見たことない赤い機体&高耐久って確認したところで
全てを悟り、そして無惨に特攻し散ったのもいい思い出
330枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 12:06:05 ID:rJu+AnDr0
地獄の壁と、大型機が出てくるステージが大好きだったな
331枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 12:12:25 ID:lg0ZtozM0
ツィーゲライフルの場所がステージ15の最も左上スクエアって書いてあるけど、画面で見ると真上に当たるのでしょうか?
端っこまわってるんだがまったく見当たらない…
目印見たいのあります?
332枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 12:53:41 ID:Xb1C1eB00
>>328
Lastが出る確率は2000分の1って攻略本に書いてあったよ。
SFCの頃からそうなのかなぁ?
SFCはLast簡単に出た気がするんだけど。
333枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 14:02:55 ID:BOPQcNj70
OCU編のクリアデータにUSN編を上書きしても
次OCU編をした時は2週目になってるんでしょうか?
334枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 14:22:00 ID:1wlTHGbt0
>>331

建物の陰になる部分と言えばわかるかな?

このゲーム斜めだからわかりづらいけど、
とりあえず一番上の丘まで上って一番左まで行ってみてくれ




>>333

引き継ぎは継続みたいよ?
だから強さそのまま&スキル選択やり直しもできない
335枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 14:39:32 ID:Dns5iVkWO
>>332 スーファミ時代からそうだよ
336枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 15:06:46 ID:QkZUrvkVO
ドリスコルにフルボッコにされて心が折れそうになったが
大型兵器が使えると聞いてもうちょっと頑張ろうと思った
337枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 15:14:01 ID:36HA+PDO0
>>332
1/2000かよ…
どうりで空撃ちしまくっても上がらない訳だ。
3までは簡単に上がるのにねぇ
338枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:02:02 ID:RhmK/rQS0
初地獄の壁は、街に戻れる事を知らずに、何度か失敗してやっとクリアした
ミサイル潰しの後に突撃して、無惨にも散った。
SFCじゃ、中断セーブは使い捨てだったしね。
でも、やっぱり難易度で言うと、部隊を分散させてしまったミサイル潰しが難しかった。
エンパイアで何度胴体を撃ち抜かれた事か。
イーグルレットが、二発同じ腕に当たって、ぬおぉぉーー!

当時はアジリティの存在の意味を知らなかったけど、アジリティ上げておけば、
ミサイルはぐんと恐怖じゃ無くなるみたいだね。
地獄の壁はやっぱり、ミサイル積んだ右下から全員で攻めていった。
地獄の壁のメンツには、両腕が壊れるまでミサイル以外は撃たなかった気がする。
補給車にはターン開始で4機弾補充したら、補給車がスタンバイしている次の4機の
真ん中に移動させて、更に4機弾補充させてと、ターンの節約。

右下を攻略して、中央の台地に上がったら、左上からガルボが降りてくるから、
台地の段差で足止めしながらミサイル撃てば、格闘フロストは楽ちん。
正直、あの時のフロストの耐久力が3桁行っていたのはわくわくしたけど、
あのガルボのザコ敵ですよっ!って主張するような働きぶりも素敵だった。

>ガルボやらけーw
339枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:23:36 ID:29bAWuKd0
SFC版経験者なんだけど、このスレざっと見た感じ
OCU側は以前とあんまり変わらない難易度だってのはわかった。
バランス的にはどう?やっぱり前と一緒のミサイル&スイッチマンセーのパワーゲーム?
340枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:26:48 ID:QpDq00Ze0
敵のHP上げたらそうもいってられなくなるだろうけどな。
一周目はデュエルマンセー。
341枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:31:37 ID:BAQxu7KHO
>>337
俺スピードもスイッチもかなりでてるのに全然LVあがらないんけど。まだLV1。
342枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:32:46 ID:29bAWuKd0
ありがとう。周回要素があるんだね・・・前からあったっけ?

当時の記憶だと、shortの連射系の武器使うと1アタックで敵全パーツHP0
ミサイルで胴抜きしてもやっぱり一撃必殺。
一手一殺で黙々と敵を屠ってくゲームだった気がする。

メカデザインとかBGMは好きだったな。最初のマップの自軍フェイズBGMが特に。
店頭デモにそれが使われててちょっと食指が動いた次第。
343枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:42:53 ID:+LhI9WzrO
ヤンとナタリー、JJはスキルレベル上り易い気が
344枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:44:19 ID:PHxoQKah0
今回のDS版は2周目を遊ぶためにあると言っても過言じゃない。
345枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 18:58:31 ID:QpDq00Ze0
アジ上げ延々ガードし続けて気持ち悪くなってきた。
盾使わないほう早く上がるな。
346枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 19:16:39 ID:QE/RYb7j0
1なのか3なのかどうにもはっきりとしないスレタイだな
1の移植ついでに2以降も出してくれるとありがたいんだけど。
347枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 19:29:00 ID:PPnerPgw0
FM4やって面白かったから
FM1買った。
最初はすげーやりずらいゲームだと思ったけど、
我慢してプレイし続けたら渋い面白さに気づき始めた。
348枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 19:43:41 ID:M2bJlRTe0
USN編マリアの夕日のところの音楽は名曲ですなあ・・
と元ミュージシャンがいってみるテスト   クラシックだけどw
349枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:03:00 ID:1wLCsC+a0
OCU編の夕日エンディング好きだけど、
その後のロイドピンチ!全員集合キャニオンクロウ再結成DA!の展開にぶち壊し
戦闘後ヴァンツァーが勝利ポーズとるくらいショック
350枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:16:33 ID:D448dPV50
>>347
これで君はもう1stの虜だ・・・。
敵を淡々と葬る残虐性の下僕になってしまった。
351枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:34:11 ID:L/EzPlHD0
USN三話のロイド達の曲が妙にハマってて格好いい
352枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:43:06 ID:QpDq00Ze0
>>349
大人になった今はベタかなと思ったがガキの頃は仲間が戻ってきてヨカタと
それしか思ってなかった記憶がある。
353枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:56:29 ID:26KDq66F0
>>349
ルークのピンチにハンソロが舞い戻ってくるぐらい予定調和的な好展開じゃないか
354枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:28:58 ID:B6JbiCG70
>>349
あの当時ターゲットだった年代にはアレが正解。

最近の奴らは心が廃れて摺れてるから困る
355枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:34:46 ID:Tm644WGv0
>>353
ルークと言えばフォイアツォーク。
356枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 23:52:59 ID:mMSFPEaFO
今、回避を9999にしようとしてるんだけど敵のレベルも上がりますよね?
2週目は敵のレベルも継続されるんですか?
357 :2007/04/03(火) 23:55:08 ID:WbJrUNjp0
SFC版からPS版へのOCU側の変更点て何?
ファゴット→フリューゲルに何気に変わってた(・ω・)。
358枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 23:58:15 ID:f8LdjyDUO
始めたばっかなんだけど、これって途中でパーティ離脱する奴っている?
無駄なレベルageはしたくないから。
359枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 23:59:30 ID:JHcgtcO/O
こいつには答えたくないな
360枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:01:17 ID:COLWSjXm0
>>358
貴様JJたんを無駄だと申すのか!!!!???
361枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:02:33 ID:zkMB2wGH0
>>356
そんな訳無いだろう・・・何の為の難易度設定なのか

>>358
イベントで1ステージだけいなくなる事は合ってもすぐ復帰する
362枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:03:40 ID:Rfv/XXv90
>>356
2週目はゲームを始める時に難易度の選択が出来る
 ×0.5 HPが半減、攻撃力低下
 ×1.0 1週目と同じ
 ×1.2 HPが1.2倍、攻撃力は1週目と同じ
363枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:09:14 ID:PiJUs3+GO
>>361>>362
サンクス!地獄の壁のハゲがやたらと近距離強くなったから焦ったんだ。
364枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:13:37 ID:ju6hfwlP0
>>358


スキルの取得などの点から見るとロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ヤン、ハンスがメイン
他はガイド覚える連中に両肩ミサイル積んでのチキンプレイで
365枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:14:11 ID:zcVuyYDQ0
ハゲも加えてやってくれ。
366枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:33:27 ID:vHPBoAiN0
アルダーのことかーーー!!!!
367枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:42:12 ID:tpv1epsY0
買おうか迷ってるんだけど、これってレベルageすると敵も強くなるの?
FF8みたいなのは嫌だなぁ。
368枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:45:28 ID:zkMB2wGH0
ならん
369枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:46:47 ID:tpv1epsY0
>>368
そうなの?

>>356が「回避を9999にしようとしてるんだけど敵のレベルも上がりますよね?」
とか言ってるから・・・。
370枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:48:16 ID:DuJQVlnR0
レベルageとかいって毎度上げるなよ。
371枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:51:02 ID:ju6hfwlP0
>>367


そういう血迷った仕様では無いぜ?

クリアした後に>>362みたいに任意に選択できる感じだ
二週目で×0.5選ぶとただの虐殺ゲームになるし

ファイアーエムブレムほどじゃないけど、
リセットしても命中や回避、ダメージは変わらないので
スパロボのようなリセットごり押しはできないから、
一騎当千な感じで突っ込んでいくと餌食になるゲームです。一周目は特に



>>338

あたりが雰囲気を上手く出しているかと


372枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:54:14 ID:Mf5JikXe0
GUIDEとDUELがアレば大抵の敵は怖くない


と言うか追加兵器が妙に強いからSFC版より楽に感じる
373枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 01:19:12 ID:MwbTL+pe0
完全移植計画とか歌ってた割にはFFの移植度にはガッカリさせられた
んだけどDSならスーファミの完全移植ぐらいは余裕なの?
374枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 01:24:58 ID:DuJQVlnR0
TCK入手時期遅いわりに弱すぎない?
375枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 01:45:52 ID:AjMID6En0
だよな。O.C.Uで武器キャンプで入手の割に2×14って…

大型機動兵器には改造機能を付けてほしかった。折角の大型なのに弱いと使う気おきない。
それと格闘の大型も個人的に欲しいな。唯一レイヴンがそうだけど入手不可だし。
376枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 02:34:31 ID:ju6hfwlP0
大型は2丁拳銃みたくバンバン撃って来るやつとか欲しかったな
スキル無関係に二連続スイッチしてくるとかさ

マップの端から端までが射程距離の兵器積んでるとかさぁ
あ、これだとこっちの補給車がすぐ死ぬかw
377枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 04:16:00 ID:p7RMjUcIO
息抜きに開発の人のblogを読んだ…ロボ愛を感じたw
378枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 05:21:46 ID:LCIpKJ7i0
>>373
DSのハード性能はPS1やSS以上で、得意不得意はあるがN64とほぼ同等
ROM容量との相談は必須だが、SFCどころかFM2もFM3も完全移植できる性能は持ってる。
379枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 07:56:08 ID:QJM+U/+60
>>378
>FM2もFM3も完全移植
ああ…DSでやりてぇ…
380枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 09:17:01 ID:vOYNM0B90
オルタナティブ移植されんかな
381枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 09:36:02 ID:/N4k2Rqe0
>>380
あのちっちゃい画面でオルタナティブをプレイするのは厳しいような。
382枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 09:45:43 ID:4X+5Lba/0
>>381
だよなぁ
上の画面にリアルタイムにうごくヴァンツァー表示して
下の画面にマップやコマンド入力画面にしたとしても
どうしても見にくいよなぁ……

時にタッチペンで操作している奴いる?
最初は感動して使ってたけどどう考えてもキー入力の
方が速いんで今じゃ全然使ってないんだよなぁ
383枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 09:48:40 ID:jNo7sAfX0
俺大体タッチペン使ってるよ
今回初FMだったから2とかも出てくれると嬉しいな

てか、ポールが仲間になる事に地獄の壁後気づいた
384枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 10:42:41 ID:hX8Wpo2d0
登場マップで撃墜されると仲間にならないと思い込んでた時期が俺にもありました
385枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 11:08:20 ID:k2UN4ikZ0
mk2にレビューが乗ってましたな、的確に書かれている印象。
といっても1件だけだけど。
386枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:08:46 ID:he3JZ4vG0
ポリゴンじゃなくてドット絵でセカンド以降をリメイク
てのはどうだ?
ファースト準拠で

ディーエスでポリゴンは無理ある気がする
不可能ではないが完成度低くなりそうな
デフォルメは何とかなってもリアル系は厳しい
387枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:24:28 ID:04/xAL+o0
ロイドとかサカタを近距離型に育ててんだけど、
近距離スキル3つと遠距離ガイドを覚えさせて、
残り一つは格闘スキルの何がお勧めかなぁ?
388枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:34:32 ID:/N4k2Rqe0
>>386
2ndはロード時間が長かろうと、あの戦闘画面じゃないとヤダ。
3rdは別にドットでもOK。
389枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 13:20:44 ID:1UNZlvBo0
>>387
ファースト無しの格闘なんてただの的ですよ
390枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 13:24:41 ID:8vQXEYM80
>>386
PSレベルなら問題ないぞ
391枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 13:29:42 ID:uGGBmLl60
>>389
でも、ファーストだけあっても微妙なんだよな。
運よく一撃で腕もげないと先でも後でも一緒だし。
格闘経験値上げたいだけなら
ガイドやデュエルで無力化した敵をダブルで殴るのが無難か。
392枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 13:48:34 ID:zcVuyYDQ0
wikiにかいてある
ミッション22〜26 (Ex.Mission 04)
カレンのイベント フリーダムから
っていうのは22クリア直後じゃないと発生しないのでしょうか?

25クリアした後思い出してフリーダムまで言ったのですが何も発生せず。
バーの人間に話しかけるのがフラグではないのですか?
393枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:19:42 ID:zkMB2wGH0
・ カレンとの思い出 (Ex.Mission 04)
Mission22(アジト襲撃)からMission26開始前まで自動で出現
報酬→アルゲム
394枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:25:19 ID:04/xAL+o0
>>389
確かに。でもファーストだけつけてもなぁ・・・って思って。

>>391
だよねーダブルが無難かなー。
スタンつけてもダブル無ければあんまり意味ないよね。
395枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:37:29 ID:f++OjdLGO
敵ミサイラーをスタンで黙らせてる 難易度上げると倒しきれないから
396枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:48:26 ID:ACNIZ+AO0
ハープーンボルトはやっぱ今回もだめなのね。。
ドラゴンハンドひろいまくるかな
397枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:55:08 ID:zkMB2wGH0
>>396
ドラゴンハンドが両腕揃うのは
 4 週 目 か ら
らしいからガンガレ・・・
398枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:55:28 ID:/6S1AGrn0
>>394
>スタンつけてもダブル無ければあんまり意味ないよね。
むしろ逆。1発目でスタンした敵をダブルで起こす罠。
スピード捨てて、ファースト&ダブルorファースト&スタンが実用的かも。
デュエルで集中攻撃するなら攻撃回数増やさなくても破壊できるし。
399枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:19:04 ID:OfMVVtR50
何これ? 買ったけど、完全に糞ゲーじゃん。
漏れはバハムートラグーンみたいな面白さを期待して買ったのに、完全に期待外れだぜ。
400枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:23:56 ID:Rfv/XXv90
>>392
EX04はMission22後に直ぐに向かったほうが良いよ
どのタイミングで消滅するかはわからないけど
俺もMission25が終わってから向かったら消滅してた
(しょうがないので2週目でアルゲム取った)

>>150 >>168でも同じような目にあった人がいるね
スクエニ攻略本の誤記は酷いな
401枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:26:16 ID:2MMjpIXi0
高耐久なったらアシッド入れてボディ狙いは?
402枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:34:13 ID:fMTUHId30
>>394
闘技場なら

片手格闘・片手射撃・・・ダブルやスイッチは無意味なのでファースト・スタン・デュエル・スピード・デュエル

格闘なら・・・格闘3つ・デュエル・ガイド(片手射撃にするにしてもデュエルF24Bなら一箇所をまず破壊できる。ファースト→スタンの後にデュエルから狙い撃ち)

射撃なら・・・射撃3つ・ガイドは確定だけどあと1つは、
片手格闘・片手射撃を想定するとダブルは無意味。
対遠距離にはファーストは無意味でスタンが有効。
対ファーストにはファーストに唯一対抗できるし、近VS近で相手先攻の場合にファーストで意表を突ける。

近は遠に弱いから俺はスタンかな。
大型相手にしてもスタンのほうが効果的(大型相手にファースト使うくらいなら遠距離使うし)

闘技場でないなら、反撃時に先制を取れるファーストは大きい。

3つ格闘+2つ射撃や2つ格闘+3つ射撃は、ガイド捨てることになるのが微妙。


正直、3つ格闘なら残りはガイド確定で近距離スキルなんて何選んでもいいし、
 3つ射撃なら残りはガイド確定で格闘スキルなんて何選んでもいい。

キースの格闘がダブルだけなのでダブル確定。
ナタリーは格闘がスタンかダブルなのでキースと被らないようにスタン。
サカタとJJは、格闘が3種の内の2個習得可能なので片方がファーストで、もう片方は格2+近2+遠1とこんなもんでどうかな?
主人公は格3+近1+遠1が理想だけど近3型にしたのなら俺なら格はスタンにする。
403枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:54:17 ID:zcVuyYDQ0
>>400 ああそうなのか…まあ二週目で敵弱くして向かってみるわ。ありがと。
404枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:59:18 ID:fMTUHId30
ダブルレベル3で、ダブル3回発動(4回攻撃)を、今確認しますた。
ダブルレベル1で、ダブル2回発動(3回攻撃)したのも前に見たからレベルに関係なく4回攻撃の可能性はあるのかも?
405枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 16:03:30 ID:zkMB2wGH0
>>404
レベルが上がるとダブル発生する確率が上がるだけなので、
レベル1でも運が良いと3回位は攻撃出るかもしれない
406枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:16:18 ID:SzOtZScJ0
ところでさ、ファーストって格闘と出力の関係ってどうなってるんだっけか?
余剰出力が大きければ4、5みたいに攻撃力上がるんだっけか?
407枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:21:25 ID:zkMB2wGH0
余剰出力多いと移動力が増えるだけ
408枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:12:15 ID:zEIAjWZq0
>>402
>ファースト→スタンの後にデュエルから狙い撃ち
それ無理
409枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:13:57 ID:zkMB2wGH0
格闘主体の奴でスタンさせてから
別キャラでデュエルで壊すって意味だろう
410枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:16:26 ID:zEIAjWZq0
対象がスタン中の時はデュエル・ガイドは無効化されるって
腕狙ったはずがなぜか無差別攻撃だったってことないか?
411枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:34:52 ID:fMTUHId30
スタン中デュエルガイド無効だったな忘れてたorz
じゃあスピードのほうが良いのか・・・俺はもうデュエルにしてしまったorz
闘技場で格3+遠1+近1で近をデュエルにしたときのメリットを考えよう。
遠のガイド使えば事足りるなorz
ファースト・スタン・ダブル・スピード・ガイド
闘技場はこれで決まり!


 o/rz

>>405
ダブルレベル1での3回発動、確率めちゃくちゃ低そうだから普通は出す前にレベル上がって見れない罠が
412枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:55:54 ID:JaED7ope0
ダブルいらない。
413枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:01:42 ID:JgUo5xKZO
敵ももっとスキル付ければいいのにな
2089並に
414枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:50:38 ID:duCpvbR50
敵はスキルよくわからん付け方してる奴もいるし

OCU編のMAP23のアタッカーとか
近距離武器装備なのにダブル付いてたり

やり込み要素、HPアップだけじゃなくて
敵の経験値アップも欲しかった
*10があるとほぼ全ての敵が9999と中々楽しそうなんだが
415枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:50:45 ID:iHedtfuOO
スイッチはシナリオ進行中や経験値稼ぎには便利だが、全員育ち切ったらいらないな
というか両手近距離自体が最終的には必要ないんじゃないかという気がする
近距離9999なら8連発武器一本だけで最堅ヴァンツァーでも倒し切れるし
ってことでロイドとかUSNの三人とかはファースト、スタン、デュエル、スピード、ガイドにしてる
キースとかはどうにもならんが、もともとOCNは8発武器が二つしかないのでこいつらは両手バルカン
416枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:54:10 ID:zkMB2wGH0
>>414
シーキングに乗ってる敵がスイッチとか持ってたりな。
大型はそもそもスキル自体発動しないだろと。

絶対開発スタッフ適当に作ってる・・・
417枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:54:42 ID:ht0GnoJx0
発動するけど
418枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:56:01 ID:f++OjdLGO
>>415
十倍でも?
419枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:01:39 ID:0UqjYKWx0
グロスターでスイッチ発動しますけど何か
420枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:08:02 ID:zkMB2wGH0
Q.大型機動兵器だとスキル発動しない?

A.Bodyのみの大型兵器だと発動しないようだ。
使うならスキルの覚えが悪いキャラを載せるといいかも。
両腕両足がついているタイプの大型兵器ならスキル発動するらしい。
421枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:12:33 ID:JaED7ope0
>>415
HP10倍の敵の対策ヨロ。
422枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:38:50 ID:ht0GnoJx0
デュエルスピードスイッチガイドとすると残り1枠悩むよな、どうせ死にスキルになるわけだけど
そしてファーストスタンデュエルスピードガイドだと万能そうで意外と弱い
いくつかLastになっても微妙だったからお勧め出来ない、発動しないときはしないし
423枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:30:11 ID:duCpvbR50
今回、OCUのマップ24でドリスコル虐めもしかして出来ない?
補給車が移動しまくるせいで
ドリスコルがかなり可哀想なんだが
424枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:49:38 ID:f++OjdLGO
>>423
誰か攻撃対象に隣接したら止まらんか? 無理なら味方と地形で囲うとか
425枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:54:36 ID:ImyDfOmb0
適度にダメージ負わせれば逃げ腰になる
426枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:39:12 ID:yAxpqRZhO
ラストの方の闘技場で敵が乗ってる透明アルゲムってDS版でもでる?
427枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 01:50:22 ID:Xs0DaU270
>>415
OCUに8発武器ってあったっけ?
428枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 01:59:57 ID:9VG69+Bn0
>>427
カロークUアーム
他にもあったっけ?
429枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 02:10:18 ID:v7opUAXgO
ビザントUアームだな
430枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 02:18:58 ID:9VG69+Bn0
>>429
サンクス

オレ売っちゃったっぽいな…
431 :2007/04/05(木) 03:25:50 ID:1Z7SbgbV0
usn-sideのmission3でロイドだけだが初めてぬっころせた(・ω・)。
これって三人全員は無理?
432枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 04:36:27 ID:HwB0MQTB0
>>431
2週目なら余裕で
433枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 04:39:58 ID:Xs0DaU270
2周とかそんな話をしてるんじゃない
434枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 06:37:58 ID:DHi+XnRLO
>>433
じゃあ「1周目限定で」って言えよ。
君のその発言じゃ高確率で「2周目ならできる」って言われるぞ。
435枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 06:47:42 ID:jEWZKKgZ0
>>433
知るかボケ!俺様野郎乙
436枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 06:49:44 ID:ak7ufDnd0
こんなスレで何煽ってんだよお前ら。
437枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 06:56:59 ID:2piEnoWX0
>>433
ふん、ヘタレが
438枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 07:23:53 ID:y8P2GtSX0
>>433
べ、べつにアンタ1週目限定の話してるわけじゃないんだからね!!
439枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 07:51:45 ID:fTwz0Ry/0
>>433の人気に嫉妬
440枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 09:07:31 ID:GaZa6xL20
>>415
そう思った時期もありました。
いずれ10倍に挑戦する時に歯が立なさそうなので止めました。
441枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 10:27:25 ID:dwXHCUVI0
ハフマンの魂参加後のBGMがLAL最終編の戦闘の曲(メインテーマ)に聞こえる…
もしかして同じ人だろうか
442枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 10:48:01 ID:XVYR8UHr0
10倍にチャレンジするなら、結局格闘で育てておくのが良いのかねー?
443枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 11:13:05 ID:b1snlhO20
50倍はこわくて挑戦できません!><
444枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 11:21:32 ID:dwXHCUVI0
カレーみたいだな
445枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 11:22:58 ID:zkCHxAFeO
難易度って何倍まであるんだ?
一番高難度のクリアすると何か特典つくの?
446枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 11:41:05 ID:NBIMjcqy0
>>445
攻略本によると(倍はHP)
1周目クリア…0.5倍(攻撃力低下)・1倍(1周目と同じ)・1.2倍(攻撃力は1倍のまま)
2周目クリア…1.5倍(攻撃力上昇)
3周目クリア…2倍(攻撃力上昇)
4周目クリア…5倍(攻撃力上昇)
5周目クリア…10倍(攻撃力上昇)

最高難易度クリアの特典はなし、完全に自己満足ですね。
447枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 12:28:59 ID:zkCHxAFeO
>>446
わざわざ丁寧にサンクス!
448433:2007/04/05(木) 15:16:47 ID:ilCfBPQ60
>>434
ID見たらわかんのに何で俺が>>431と同一だと思われてんだ?
449枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:36:41 ID:md9pWIdf0
>>448
変な言いがかりつけてくるる奴は時々いるから気にすんな。
ID変えてきたとでも思われてるとか。
つーか「ID見たらわかる」って言いながら
>>433の時とID変わってちゃ説得力ないぞw
450枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:38:51 ID:ilCfBPQ60
何かPCの電源落として数時間たったらID変わるんだよね。
451枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:59:00 ID:C12U393xO
USNクリア後EX5が始まらないんだけどなんか条件あるの?
452枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 16:02:37 ID:md9pWIdf0
>>451
2周目以降だってさ。
453枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 16:32:22 ID:Jkwe9d3p0
454枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 16:59:34 ID:C12U393xO
≫452
ありがとう
455枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 17:25:47 ID:4Ll+7/rK0
顔変える裏技ってどうやるんだったっけ?
そもそもDS版でもできる?
456枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 17:33:36 ID:bVAcz+P/O
ヤンタソが謝罪会見だってな。やっぱハフマンの一件のあとはアイドルデビューしてたのね
457枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 17:34:06 ID:yAxpqRZhO
できないっぽいな
いつもドリスコルの顔にしてたのに…
そういやNTTの攻略本に載ってるパスワードは使えるかな
試してみるか
458枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:16:04 ID:4Ll+7/rK0
パスワードは以前のも使えるらしい。
顔変え、今試したが無理だったorz

顔変えさせろー

楽しみ半減だわ

PS版買って顔変えて個性出すかな・・・
459枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 21:04:18 ID:VP9o7dDo0
今USN編初プレイしてるんだけどモストロ本当鬼だな。8×5のマシンガン。
キャラ少なくて経験値が集中するから加速度的に威力が増してってる。
本当超厨性能。
でもEXのゲンツの機体をスイッチ発動で1ターンで消し炭にしたのにはワロタ
460枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 21:20:57 ID:dCXOClx30
3周目以降では0.5倍でスタートできないの?
461枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 21:36:16 ID:y2/cCWbW0
別にそんなことは無いよ。
好きな倍率を開始時に選べる。
462枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:22:16 ID:c/s9Y09C0
全キャラをドリスコルにしたら相当シビアなゲームになるな
463枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:23:07 ID:jEWZKKgZ0
ドリスコルの顔にして名前は
「Otuki」
464枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:31:09 ID:dCXOClx30
>>461
安心した、サンクス
>>446を見てオヤッ??と思ったので……
465枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:47:08 ID:c/s9Y09C0
ドリスコルの顔でヤンタソとかマリーおばちゃんの台詞しゃべられたら俺笑い死ぬwww
466枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:53:25 ID:1Eek8qMt0
なんか、後半の方で手に入る大型兵器
前半で手に入る奴より攻撃力が低かったりして微妙

バンヤンとかもうちょっとMGの攻撃力上げてもよかったんじゃぁ…
467枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 00:00:39 ID:jEWZKKgZ0
後半だから取れると強いと言うより
単なるファンサービスかと。
2周目で最初から持って行けるし
468枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:42:54 ID:xoYQCJtUO
バンヤン使わせるくらいならレイブンとかサカタ兄者のグローイング型にして欲しかったな
469枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 02:21:13 ID:j1zsduL6O
これって闘技場で負けても金が減るだけなの?
470枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 02:44:56 ID:cKP8/4RN0
減るだけなの
471枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 02:50:38 ID:JU5L9F7h0
>>468
俺はレイヴンとかグローニングはいつまでも「敵専用」の憧れを持っていたい。
472枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 06:25:03 ID:F+i2qd1A0
レイヴンは最強で良いけど、グローニングは乗りたかったなあ。
グローニング
?・200・200・250
5*40・78%・1、5*40・78%・1
アルゲム
?・280・280・200
1*65・85%・1、4*45・80%・1
レイヴン
?・250・110・250
1*99・99%・1(格闘)、4*24・76%・1(ステージ1&23ではURANIOでステージ30ではモストロVなのでおそらく着脱可能)
(4*35・85%・1、4*35・85%・1、ステージ24仕様)

アルゲムのフォルムも性能もなかなか良いけどやっぱりグローニング乗りたい
473枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 06:36:38 ID:F+i2qd1A0
あれ? アルゲムのHPは300でレイヴンは250。何故か文字化けしたorz

ちなみにCOMの28ステージのアルゲムは
300・140・140・200
5*15・70%・1、1*65・85%・1、移動力19(プレイヤーが取れるアルゲムは移動力16)

グローニングは移動力16
レイブンは両手射撃で16、片手レイブンクロー片手射撃のは14になってる
474枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 08:03:35 ID:F+i2qd1A0
連投スマソ
プレイヤーのアルゲム、攻略本よく見たら両腕で280ってなってるから片腕140でCOMとの違いは攻撃力だけだった。
グローニングのボディは345


それにしてもプレイヤーのグロスター、入手時点でのあの攻撃力の高さは一体・・・
475枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 08:47:47 ID:cKP8/4RN0
>>473
>(プレイヤーが取れるアルゲムは移動力16)
脚パーツを見ると移動力16と書いてあるが
出力比が51%なので+4されて移動力20で運用できる。

大型兵器は出力余剰があるから
スペック上の移動力より、実際の移動力は高いね。
グロスター/コング/クリントン試作型 10+5=15
ビューレン/クリントン 12+4=16
バンヤン  14+5=19
シーキング/ガベル 16+5=21
移動力チェックしてて気づいたが、W/Pおかしいな。重量/出力と一致してない。
476枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 09:01:48 ID:cKP8/4RN0
>移動力チェックしてて気づいたが、W/Pおかしいな。重量/出力と一致してない。
補足。
ビューレンやクリントンの重量は出力の半分以下なのにW/Pが57とか51になってる。
シーキングは重量250出力1000なのにW/Pはなぜか25ではなく26。

アルゲムは合ってる  (100+93+93+99)/750≒51%
グロスターも合ってる (80+60+60+70)/550≒49%
試作型も合ってる   150/400≒37%
みんな間違ってるわけじゃない模様。 謎。
477枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 11:22:21 ID:J72eVm8p0
内臓武器も重量に加算されてそうな予感
478枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 11:25:23 ID:cKP8/4RN0
>>477
そう思ってWeaponで個別に見ても
内臓武器のWeightはちゃんと0になってるんだよね〜
479枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 11:33:32 ID:J72eVm8p0
>>478
ありゃ、マジか…
これはもうなぞのないぞうきかんがとうさいされているにちがいないな!
ビューレンぶくろとか。
480枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 11:37:18 ID:0PacGrAB0
ロイドとゲンツを大型兵器に乗せてクリアすると
最後のシーンが

どうみても隠れてないです
本当にありがとうございました
481枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 11:38:35 ID:ftDBL2gd0
中の人が凄いんだよきっと
482枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 17:23:35 ID:7lKSTdoD0
噂のツィーゲを拾ったのでwktkしながら闘技場へいきますた。

経験値0ですた。
483枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 17:27:33 ID:8rupM6Zn0
>>482
DUELを持っていれば、ミッションで腕をもいだ敵を1機残して、
腕に向かって空打ちで、あっと言う間に9999。
484枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 18:19:39 ID:F+i2qd1A0
闘技場で経験値がもらえるかどうかは、そのキャラのレベルと相手次第。
フォートモーナスならFord相手にレベル30まで上げれる。
闘技場でツィーゲ使えば200〜250だったような。
でも、闘技場で格闘オンリーでレベル30にした後に戦闘でツィーゲ使って650〜850くらいの経験値貰ったほうが効率的かと。
実践で近距離育てるのはまあ楽だけど、格闘育てようとすると反撃怖いし。

ガイドを覚えないキャラの遠距離はいつもミッション23・24のドリスコルで稼いでる。
ただ、23のドリスコルは両腕・足がHP1でボディだけ満タンのときには、補給車にも一切攻撃してこなかったが、
24のドリスコルは同じ状態だとアジリティ9999でも普通に攻撃されて毎回回復が必要になった(といってもボディを100以下くらいにしたら攻撃してこなくなったけど)
なので補給車使って遠距離の経験値稼ぎは23ドリスコルがオススメ。

ピウィー近距離育成も23がいい。
ガード経験値も、レベルに比例して上がってくれるから、近距離上げてから残りステージで上げれば桶。
初期レベルでガード経験値15前後しか貰えなかったのが近距離9999(レベル忘れた)にした次のミッション以降はガード経験値が69もらえますた。
補給車VS補給車でガードすればダメージ1〜14くらいで、1ミッション辺りガード経験値2000くらい増える。
23での近距離上げの注意点は、初期ステの近300だと空振りが多すぎてしんどかったのでミッション22までにザコ相手に1500くらいにしておいたほうが。
485枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:36:27 ID:PNxm6jUi0
プロモの2曲にしびれたんですが、4のサントラに入ってますか?
486枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:46:30 ID:oFm88t4q0
このスレの奴らは財布の中に予備の一万円札を
畳んで何枚か入れてるヤツばかりのような気がする
487枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:55:07 ID:xoYQCJtUO
残念ながら万札ではなく、レシートでした
488枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:32:16 ID:CiKCLPnx0
むしろレシートの間に英世が隠れていたイヤッホオオウウウゥゥゥ
489枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:51:02 ID:IXvyUsOp0
>>480
TCK強襲型とかでハフマン島をウロチョロしてる奴を「潜伏しているテロリスト」とか言っても説得力ねえよな
どっちかっつーとメタルマックスの賞金首みたいな存在だと思うんだが
490枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:51:45 ID:fVMQGcRk0
>>486
おしい。財布ではなく定期入れに入れている
491枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:05:14 ID:zyf3fjtm0
>>484
力説してるとこ悪い、攻略スレにピウィーの防御は上げても意味無いって書いてあるけどホントはどっちなの?
492枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:14:43 ID:fVMQGcRk0
敵から受けるダメージ軽減しないか?
あと敵の攻撃がミスしやすくなるとか
493枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:14:59 ID:ftDBL2gd0
意味とか言ってたらレベル50なんて作れなくなるぞ
494枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:32:54 ID:zyf3fjtm0
>>492
普通にミサイラーにHP減らされるし軽減は無いんじゃない?

>>493
別に自己満で50にするのは解るんだが(俺もしてるし)、
意味あるか無いかっていうのを知りたいと思わないの?
495枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:39:03 ID:Ic22WNXP0
補給車をわざわざ敵に近接させること自体に…
本末転倒ですね
496枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:47:35 ID:fVMQGcRk0
逆に考えるんだ
敵に鉛の玉を高速で
補給してやる車だと考えるんだ
497枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:50:04 ID:IXvyUsOp0
ピウィーには、補給車装備のマシンガンをPAP55とかアールアッソーSPじゃなくて
モストロ10に積み替えることを提案したいんだ。
498枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:56:40 ID:F+i2qd1A0
>>491
アジリティを上げても、他のキャラみたいに「アジリティ100につきガード・シールド選択時ダメージ1軽減」はなくなってるけど、もう1つの効果は残ってる。
どこかのサイトでアジリティ0の状態に100回攻撃したデータとアジリティ9999に100回同じ攻撃をしたデータを比べた結果、アジリティ0だと一定のダメージ、
アジリティ9999だと、アジリティ0に比べてダメージ減のランダムみたいなことが起こってた。

よく覚えてないけどこんな感じ
アジゼロ・・・68・69・68・70・68・・・・・(100回分)平均69
アジ9999・・・60・56・50・62・67・・・・・(100回分)平均55
とかこんな感じだったと思う。
アジ9999はアジゼロの時よりダメージが、同程度〜少し低い状態になる。

ピウィーVS敵補給車の場合、アジ初期値だと9〜14(12が多かった)だった感じだけど、アジ5500まで上げたら2〜14で、一桁が結構多かった。
まあ、俺のはデータが少ない(1ミッションで30回くらいしか攻撃受けられないし)から微妙だけど、"無いよりはマシ"程度かと。
499枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:04:50 ID:zyf3fjtm0
>>498
なるほど・・・情報ありがとう!
効果は微妙でも上げる楽しみがちょっとはあるみたいで良かったよ
500枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:20:35 ID:H6p7czV+0
50000000000000000000000000000
501枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 10:00:55 ID:tKtsDn3G0
ツィーゲ以外の非店売りアイテムの詳細ってどっかに載ってないかな
ビサントIIアームとサカタ90式は拾ったんだけどカロークIIとかドラゴンハンド?とかさっき初めて知った
502枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 10:02:39 ID:yX4Qs1nr0
攻略本に載ってるよ
503枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 10:13:18 ID:fpfJCBmz0
今USN編初クリアした。若干、プレイとしては消化不良気味だけど、非常に面白かったよ。
後半などは特に海外ドラマの「ネイビーファイル」っぽくって好きだ(笑)。
それと、サンダースが自分の育て方が悪いのか戦闘ではミスるくせ(特に後半)に、
セリフ的にはおいしいところをほとんど持ってくのもなんだかうけたよ。

1の世界観で新作でないかねえ。さて、両軍の2周目に入るか。
504枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 15:23:36 ID:whb6/t3X0
>>498
これって、味方が大型乗ってる時も一緒かね。
防御選んでも普通に喰らうから困るんだ。
505枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 15:25:15 ID:e9hwnNmS0
>>504
大型兵器の弱点かもね。
繊細な動きが出来ないから仕方ないと思っておこうw
506枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 16:22:47 ID:1xvZ9zLM0
列車爆破のお宝
パルンタ砂漠のグロスター

ガイドブックの回収場所デタラメじゃねーか!
507枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 16:31:53 ID:e9hwnNmS0
>>506
思いっきりズレてるよねw
よく見るとOCUミッション28で味方初期位置が2人分(任意1人+強制サカタ)抜けてたり
USNのEXミッション01で敵初期配置1が赤丸のはずが青丸になってたり
いろいろと信用できない不完全攻略本ですw
508枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 16:38:32 ID:e9QZFtZZ0
今日からクラブニンテンドーでこのソフトのポイント付きアンケート始まったから、
効果音がへボいとか、
商品の並びがムチャクチャとか、
攻撃範囲表示が出来ねーとか、
不満点あげてやろうぜ。

勿論良かったトコもな。

今後の□eに反映されるかはわかんないけど・・・
509枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 16:50:55 ID:cgPoRxHX0
>>508
今日から始まったの?
510枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:13:01 ID:XP7GPeVFO
PIZ-8が馬鹿ポールのせいで取れないよー
511枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:18:12 ID:1xvZ9zLM0
PIZ8より性能悪くて、値段が高くて、しかも後から発売されるマジックボックスランチャーを装備してるヤツいる?
512枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:20:48 ID:kNL0g6dx0
南無スカルの性能がデタラメなんだが…

DF:68
HP154
HIT:90

重さ:48

これはヒドイ
513枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:38:27 ID:XP7GPeVFO
>>511
PIZ-8ってショップで買えるんすか?
514枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:42:22 ID:kNL0g6dx0
>>513
三つ後の町で普通に売ってるが
普通に買った場合の出番は一回だけ
515枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:46:00 ID:XP7GPeVFO
>>514
サンクス!貴重な時間を奪ったポール死ね
516枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:52:57 ID:e9QZFtZZ0
>>508

今日からだよ
プレイ後アンケートだから
ttp://club.nintendo.jp/playgo_enquete_list/list.html
517枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 17:56:09 ID:cgPoRxHX0
>>516
ありがとうやってくる
518枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:41:07 ID:A5VWJ4Cj0
body  CALM
L.Arm  TENDUS
R.Arm  TENDUS
Legs  TENDUS
Com.  Potemcia
B.Pack BagWorm

WEAPONS
URANIO
ZIEGER

近距離とアジリティが極端に低いキャラにこれらの装備をしてルーピディスで5000を賭けろ!

払い戻し20倍くらいになります。
とりあえずさっき全パーツ99個買い占めますた。
あとはポールとモーリーとフレデリックの初期状態メンバーを育てるくらい。
ゲンツとグレゴリオは近距離とアジリティを上げてMAX。
他の奴らは全員経験値MAXなったのに、誰一人としてひとつもスキルレベルラストになってない…orz
スーファミ版してたときはルーピディス着いたときには主人公2つラストになってたのに〜

>>504
たぶん大型も補給車も一緒の扱いかと。
519枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:42:38 ID:CEwnSvSp0
たぶんじゃなく補給車は大型扱いは既出
520枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:46:19 ID:A5VWJ4Cj0
追記
闘技場の相手はロッキー。
ロッキー戦で射撃に経験値が入らないように、格闘か遠距離だけ上げてレベル31以上(32以上?)に上げてると良い。
521枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:56:18 ID:yX4Qs1nr0
アジリティ上げるのが果てしなくかったるい
ファイトも同じ
522枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 19:05:42 ID:CEwnSvSp0
アルダー
「イヤなら 上げなくても 良ーんじゃよ」
523枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 19:18:45 ID:A5VWJ4Cj0
うは
経験値一切振ってないフレデリックで>518の武器からZIEGERはじしたら72.36だとw
ゲンツで20倍ばかりやってた自分が馬鹿らしい…
しかも普通に勝てたし
524枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 20:03:35 ID:A5VWJ4Cj0
武器をARTASSARUT SP(3*39)にすると33倍に減るけど、勝率考えたらこっちのほうがいいかも。これなら8割くらい勝てる。
今、9999999でカンストしますた。
525枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 20:27:16 ID:qaTBHBUK0
>>524
で?
だから何?
526枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 20:28:10 ID:CEwnSvSp0
達成感の報告
あと単に自慢
527枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 20:33:46 ID:A5VWJ4Cj0
ごめん。その通り。
お見通された俺哀れ。
つか99個にする意味ないし、達成感の後の虚しさっていったらもう…
528枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 21:23:30 ID:0FPOH7D90
USN編をHP0.5倍でやったら
あの実験機捕獲マップ
NPCの攻撃だけで2ターンで終わったんだが

ケビン達ポカーンものだなコレ
529枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 21:36:54 ID:md0RovB+0
それを言ったら、OCU編でもHP0.5だと
MAP1のドリスコルを倒せてしまって... ゜Д゜)ポカーン だったりする
ボーンってこんなに強かったっけ?みたいな
530枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:16:01 ID:3IiDx9Pp0
DS版のパスをSFC版で入力したところ、新規パーツが内蔵武器系に置き換わった。
これを逆に利用し、DS版持ってないオレがDS版用イレギュラー機体のパスワード作成を試みてみる。

で、DS版持ってる人はちょっとコレを試してみてほしい。
 ツC9ルZルキN4NノKヒタコ
 S3GYaHH5RミQYホヨ7
 Yラ%#ヨ37テキBGSテJ
うまくいっていれば胴足レイブン+両腕ナムスカルの機体となるはず。

しかし、サンプルの数が足りない。
DS版新規パーツ装備機のパスは攻略本に2つと公式ブログに3つ。

というわけでおまえら、新規パーツを装備した機体のパスを晒してください。
パイロットの能力は問わない。パーツ構成の併記も頼む。
あと内蔵武器のデータも欲しいので、gripの左右どちらか片方は装備なしで。
531枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:28:51 ID:/wNmPFB/0
通勤中にチマチマやりながらOCU編クリア。

「全機前進!」とTHE ENDの間に割り込んだ無粋なもんのせいで
エンディングの感動がぶち壊しだよぉぉおぉぉぉぉおぉぉおぉぉぉ
532枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:36:01 ID:BAkEvbU50
レベルって上限ありますか?
533枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:43:50 ID:CEwnSvSp0
>>530
暇があったら確認するよw

>>532
キャラレベルもスキルも50までだった気が
534枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:45:30 ID:A5VWJ4Cj0
>>530
とりあえず俺のアルダーを

アルダー スタンLv3 ファーストLv3 ガイドLv3 オール9999

体:イーグルアインH
左腕:スフィンクス
右腕:ナムスカル
足:パイウス
Com:エヴォリューション
バックパック:バッグワーム

武器
左手:スフィンクスBZ(内臓武器)
右手:ロックジャック(バズーカ系武器)
左肩:内臓武器のせいで装備不可
右肩:アルバトロス(遠距離武器)

GGRKセiVヨキルモY4ni
トOWルLa5QmLCケラツK
mFタルQSeヒンS5ラキW

こんな感じで良いのかな?
アルバトロスとバックパックとCOM以外は新パーツばっかりです。
スフィンクスがなんかスゴい
535枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:47:17 ID:GNHs50fV0
>>497
補給車も改造したい。
ドンキー積んだ補給車とか作れないのかおい。
536枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:48:29 ID:BAkEvbU50
>>533
サンクスです。

とすると、Lv50になる前に欲しいスキルは取っておかないとスロットが空いて
二度と取れなくなるのかな。
格闘の経験値をどうやって稼ぐか……
闘技場でももらえる経験値0だし……
537枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:57:27 ID:A5VWJ4Cj0
>>530
そのパス入力した結果

ロイド経験値オールゼロ スキル無し
体:Doriscol Parl
左腕:ナムスカル
右腕:ナムスカル
足:Doriscol Parl
COM;AなんとかC

両手にズィーガーライフル
色はWHITE 0
ですた

両腕がナムスカル(新パーツ)に変わってるみたいですね。

あ、>>534のアルダーの機体色はFRESH 0
ですた
538枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 23:16:46 ID:A5VWJ4Cj0
あ、ナムスカルに、変わってるんじゃなくて変えてたんだね。
539枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 00:08:02 ID:jF0pFi0N0
片手の攻撃力を50まで(マシンガンなら5*10=50とかまではOK)にして、他は自由に機体を作って、機体パス晒しあって対戦したいとか思った。
最強武器とか使ったら一瞬で終わるけど、攻撃力50までならそう簡単にお互い死なないと思うし、格闘有利とかいう定説も格闘のF4トンファーが攻撃力37までっていうのがあるから少し崩れるかもしれないし。
面白そうじゃない?

パス晒す時は、機体名とかも一緒に晒し合ってさ。
なんか色々とキャラや機体の特徴とか勝手に妄想ありな設定付けしてコメント付けてもいいし。

FMでせっかくのパス機能付いてるんだから。
540枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 00:14:56 ID:Yy5vgFQ5O
1×50と5×10じゃダメージ差ありすぎじゃね?
あとスキルが可哀相な遠距離武器はもう少し高くてもいいと思う
541枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 00:40:31 ID:cJYFWD5T0
ロランが死ぬんだが、救いようがないのかな?
542枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 00:46:04 ID:to+b/maC0
ミッション終了まで生存してても
「制御が利かなくてお前達まで襲ってしまうかもしれん」
とか言った後自爆する。
543枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 00:46:10 ID:31+h9A360
>>541
カレンが元に戻らないくらいに。
544枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:06:04 ID:GEqgH+tj0
あのさ・・・これ、ちょっとつまらんのだけど。

あまりに解像度低すぎて、あんなに楽しかった
セットアップ画面が訳わからん。

戦闘中のチマチマ美麗グラフィックも
魅力半減してるし。

これ、面白いか? 
プレステでフロントミッションがあるの?
そっちやったほうがいい?
545枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:09:01 ID:31+h9A360
好きにしろとしかいいようが無い・・・

わざわざスレに来てつまんねーとか
言う奴ってどっかおかしい。
546枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:10:07 ID:MbilJmj70
相手にするねい
547枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:15:15 ID:cJYFWD5T0
>>542-543
サンクス。
攻略本の記述が気になって、2週目で何度かやり直してたところ。
しかし、ロランはともかくカレンは描写が無いので、
USNの幾度かの攻撃であぼーんか、USN調査部が・・・、という気も。
USN編見る限り、BD計画は当のご本人除き、まだまだ完成に程遠かった気が。
あのデバイスがトゥルーとも思えないし。
548枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:15:44 ID:GEqgH+tj0
てめえらが「おもすれー( ^ω^)」とか此処で騒いでるから
買ってきたんだろうがっ!

で、やってみたら (´・ω・`)

あのな、こんなクソグラフィックじゃ燃えねーんだよ!
549枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:17:44 ID:yfgdPg6F0
中二病乙
550枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:22:19 ID:W19QDRsMO
格闘と近接は一方に絞って育てたほうが強いのかな?
片手ずつにするメリットてなんかある?
551枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:38:15 ID:E7FYtu7S0
スパロボしこたまやりまくった俺からすればメカ動いてるよすげー
552枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:41:30 ID:O3Cz0Tjm0
>>550
スキルレベルがLast前提での話だが
自分から攻撃する時はスピード+デュエル
反撃時にはファースト+スタン
で俺様TUEEEEEEEE!!!ができる
――――――――――――――――――――
夢から醒めなさい

 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ,, - ー''' ̄ ̄    ヽ
    /             ヽ
   /        ゝノノ    _丿
   |   , ー--,,_,,,--'' l/  
  .|   ヽ          |   
  |   / ,,‐-     -‐   
  |   i    ,-、     _, |  
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o` 
  | 、` l    `ー     ヽ´`i
 .|  )             ヽ|
  ヽ `     _   ゙ー-、_ )
   ̄i    |   、―ー  | 
  /.|         `ヽ/   | 
    |       -   ノ
 丶   `ヽ __  , , -' ' |ー、  
  ヾ   \     /   |  \
553枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:44:20 ID:g3bAzG9IO
コロシアムで粘って4000→50000に増やしたぜ〜
全く傭兵家業は金がかかるよな
554枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:52:51 ID:pQjj0g5d0
>>544
ゲームとして面白くないんだったら仕方が無いけど、グラフィックですか?ww
シミュレーションだったらこの程度で十分だけどな。
変にゴチャゴチャ描かれて見にくくなっても困る。

君には、グラフィックだけ進化して中身はすっかりクソゲーになったアーマードコアを
おすすめする。グラフィックが美しけりゃいいんでしょw
それか、映画でも見てればいいんじゃないかな?

きっと将棋やチェスもクソゲー扱いなんだろうね。
あれもひどい「グラフィック」だからなぁwwww
555枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:00:45 ID:Yy5vgFQ5O
まあDS版ならではの欠点もあるけど、ゲームとしての面白さは変わってないよ
これがダメなら他機種版もダメだろうね
中古待ちの人のために早く売ってあげて
556枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:09:56 ID:HdrSOgL40
だいぶ沈んでるからage
そのついでに質問なんだけど、
マシューの機体名ってなんて読むの?
ケビン、サンダース、ハル、
ウォン、ジーナ、ゲッタの機体名はちゃんと読めたんだけど、
マシューだけ何度見ても「チャーシュー」としか読めなくてorz

どう考えてもゴテゴテの機械であるヴァンツァーにチャーシューはねーだろと
557枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:14:03 ID:5DytWp7f0
地獄の壁に苦戦したと言うけど、
俺は地獄の壁を使った時の方が苦戦した。
558枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:30:49 ID:SntwexmJ0
解像度低すぎって・・・・上下ちょっとだけちょん切れてるだけだろ
テレビでやれば解像度があがるのかね〜
559枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:32:39 ID:zSWR+kFS0
560枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:42:01 ID:jF0pFi0N0
>>550
2周目で敵のHPが1.2倍とかまでなら片手ずつでも十分と思うけどHP5倍とかなったらきつい希ガス

>>540
ダメージの判定がよくわからんからどのくらいがいいのかわからん。
硬い機体には1発×50のほうが強いのかな?
確かに、5発×10だとダメージ無さそう。
遠距離は仮に99までOKとしたら、ドンキーDX2で一発破壊とかがエグそうだから一発発射の遠距離は80くらいまでが良い?

格…50まで(F4で37でもファースト・ダブル・スタンになりスキル無しアルバトロス1回分くらいで丁度いい?)

難しいな。
格闘は1×37のF4まででこれ以外選択肢が無いのでこれに合わせよう。
このくらいの攻撃力の話になると、一撃破壊はまずないので、スタン後の回復具合を考えると近距離のスピードとどっこいかな?
オートでやる場合デュエルは意味無いとして、近距離のライフルはスピードも出ないから格闘のスタン分だけ少し有利にさせてもらわないとだから
近距離射撃回数1武器は1×43くらいが妥当?
近距離射撃回数2のは2×18・2×34(内臓武器)・2×37(内臓武器)の3種のみだけど攻撃力34以上でスピード発動したら一発ものだから2×18だけになるね。
射撃回数3はやはりラストスピードで7回も攻撃してしまうから、防御力から考えても18くらいまで?
射撃回数4も8回攻撃になるから16くらいまでが良いかな?
射撃回数5は5×14の武器腕ヴァンパイアくらいがちょうどいい?

考えてみたら最強バルカンが5×20でヴァリアントボディにデュエルありで一撃なんだったね。
で5×10ならほとんどダメージ無かったと思うから、どうなんだろ?
5×14→スピードで9×14
4×16→スピードで8×16
3×18→スピードで6×18
3発武器が強くなりすぎそうな気もするから
3*17 くらいが良い?
なんか攻撃力1の差でもかなりダメージ違いそうな悪寒。

遠距離はスキル発動しない(けど近距離よりは確実に早くて格闘よりは遅い、2回攻撃無し他)ことを考えて、
スレイ・ラゴースの2×37はあり、3×25もあり、3×30くらいまでありにしたほうがバランス取れるかな?


>>548
俺は最近のやけに3Dばかりのゲームより丁寧なドット絵のFM1stのほうが安心する。
561枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 03:02:23 ID:lKVDZovn0
グラ厨はとっとと帰りやがれですぅ

って翠星石が言ってた
562枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 03:13:53 ID:uQye7utFO
3周目、0、5倍で始めたら
ALL9999のポールが自動で

ドリスコルまで倒してる問題について
563枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 03:54:07 ID:WL0AxZbW0
>>560
ネタで言ってるんじゃないのなら
もう少し説明書読むなり実測値出すなりしてから語って欲しい。
基本からずれすぎてどこから突っ込めばいいのやら。
564枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 04:34:16 ID:jF0pFi0N0
スマン
ラストレベルにしようとAを連打しながら説明書読んで見たが、それだけじゃ俺は理解できなんだ。
機体強い=防御高い
武器弱い=攻撃力弱い(闘技場で戦闘を長引かせるため。一瞬の戦闘が嫌だから)
って提案だったんだが、何か変か?
実測取って無くてテキトーに語ってるのは確かだが、
防御高い機体に5×10だとほとんどダメージ食らわない(一撃のダメージが極端に低いため)のは今闘技場の相手が5×10の武器使ってる。(でも格闘使われたらかなり喰らう。遠距離は中間)。

基本って何か教えてくれ。
565枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 04:50:38 ID:jF0pFi0N0
もし経験値のこと言ってるなら、基本お互い9999前提だろ。
比較的簡単に出来るし、むしろ5000に下げろと言われたほうが困る。

違う提案としては、パーツの値段で色々制限かけるとか。
全パーツ合計いくら以内で、武器はある値段以内で(武器が弱くなるように)、とか。
566枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 05:00:11 ID:dmuvQE260
質問厨ですまんが、SFとPS版をやった事ある人なんだが、買う意味ある?
567枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 05:08:59 ID:jF0pFi0N0
>>566
PS版との違いは、新パーツ・新武器の追加、大型機動兵器を使える、2周目に経験値・スキル・パーツそのまま引継ぎできる、
1周目クリアで敵HPが1.2倍と0.5倍のモード追加、3周目クリアで敵HPが1.5倍のモード追加、…何度もクリアしていくと最後は敵HPを10倍まで上げられる。
顔変更の裏技は使えない。

あと何かあったかな?

とりあえずこんな感じの変更で買う気が起きれば買えばいいかと。
あと、SF・PSのパスワードはそのまま使えるらしい。
568枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 05:16:52 ID:jF0pFi0N0
あとEXステージってのがOCU編で4ステージ、USN編で5ステージ追加されてる。
569枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 05:53:01 ID:Fpzbemul0
>>564

DS版でFM1st初めてやった人間なので的確な内容かは保証しかねるけど。

・取得経験値による攻撃力上昇は、武器攻撃力のうち「一発分のダメージ」にそれぞれ加算
・取得経験値による上昇は、武器ごとのダメージ差異よりも影響が大きい。

以下、計算式も数値もまったくのでたらめだが、イメージ的には
近9999での攻撃力増加値+99、敵の装甲値による減算を10とした場合

シージュ[5x2]での攻撃 ⇒5 * (2+99-10) = 455
ツィーゲ[1x99]での攻撃⇒1 * (99+99-10)= 188

のような話なんじゃないかと思う。
ので、仮に合計50以下とすれば、モストロ10[8x5]が最強で確定。
その辺りを考えずにレギュレーションを考えても、
だめなんじゃないかな、という突っ込みだったのでは。


ついでに朝から質問で恐縮なんだけど。

近距離メイン型 [デュエル/スイッチ/スピード/ガイド/*]の
最後の格闘1枠って何を入れるのがお勧めなのかな。
570枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 06:02:14 ID:GEqgH+tj0
>>554
はぁ? SFCの時からやってるが、もっとグラフィック、というより
解像度高くなかったか?

もっとチマチマ、武器やヴァンツァーが描かれてたと
思うけどな。

571枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 06:13:51 ID:jF0pFi0N0
>>569
理解した。
だけど機体の守備力が攻撃力より低い場合だろ?
機体が最高装備で武器を弱く(して戦闘を長引かせよう)って趣旨のこの場合は検証しなくちゃわからない。
イーゲルなんたらは守備60あってアジリティはダメージ軽減効果も少しだけだがあることを考えるとそれほど差が出ると思えないんだけど。

まあとりあえず検証してみる。

近距離には俺はスタン。
ファーストって人も居るけど、ダブル入れるって人はあまり知らない、というかキースがダブル固定で決定だから。
572枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 06:19:23 ID:deaBS5AI0
OCU編後半だれてきて全部ボディー狙いで進めて終わらせてしまった。
USN編は初プレイだから新鮮だ
573枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 06:31:07 ID:Fpzbemul0
>>571
 SFC版発売⇒PS版リメイク⇒DS版で都合10年経ってるソフトで、
ゲームの基本仕様で要検証な部分がそう残ってるとも思えないんで
調べるよりはぐぐった方が早そうな気もする。

 しかし何事もやってみなくちゃわからんので、画期的な遊び方がまだまだ
埋もれてるかもしれないし、検証結果は是非しりたいところ。


OCU側のストーリーは大体知ってたんでUSNから始めたが
しょっぱなEXミッション1を見逃した。司令部が侵攻準備で移動しちゃうと
もう駄目なんで、4人目・5人目加入したその瞬間に司令部に行くのだ。
と、また忘れそうな自分の二周目のためにチラシの裏。
574枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:03:10 ID:jF0pFi0N0
互いにイーグルアインHを一式、ロイドに5×9(一発辺り最大63くらいだった)、ヤンに1×47(1発辺り最大113くらい)でやってみた。
大体2倍くらいのトータルダメージ差が出てライフルが負ける。
イーゲルアインは平均守備68くらいだから
(9+99-68)=40
(47+99-68)=78
ちょっとずれる。
(9+99-68/2)=66
(47+99-68/2)=108

(攻撃力+(経験値/100)-機体守備力/2)×ランダム係数
ランダム係数は1.00〜(1.00-経験値/20000)くらい?

とかこんな感じ?
575枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:15:28 ID:jF0pFi0N0
まあ変な計算してしまった感はあるが、確かに攻撃回数が高いほうが有利だった。

しかも一箇所に攻撃集中するとほぼ破壊寸前か破壊。
ライフルのほうはMAX状態からせいぜい半分くらいが限界。
スピード無しでこれだからスピードありならエグイな。
ライフルや一撃物は攻撃力99までOKにして攻撃回数2回以上のは全て最弱のにしなくちゃ…って、それでも厳しいな。


なんでそんなに脆いんだヴァンツァー!!
576枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:26:53 ID:GEqgH+tj0
経験値って、部位を破壊すると沢山貰えるんだろ?
だとしたら、なるべくボディ以外を沢山壊した方が良いわけだ?

で、普通に考えたら、遠隔から反撃を受けないミサイルで
部位にダメージを与えて、次にマシンガン系の散らせる武器で
とどめを刺せば、ボディ以外も複数部位を壊して破壊するから
貰える経験値は高いんじゃないの?

敵はアームを破壊してしまえば無力化出来るんだから、出来る限り
先にアームを破壊ってのを優先すりゃ良いと思うんだけど。
577枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:36:40 ID:jisLTVzFO
>>573
スワン版を忘れるなカス
578枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:40:00 ID:jF0pFi0N0
ちなみに
(攻撃力+(経験値/100)-"守備力部分")の、"守備力部分"が100を越える機体があればライフルのほうが強いことになる。
つまり、説明書読むだけでは"攻撃回数が多いほうが最終的には強くなる"ということはわからないです。

>>576
その通り、というかみんな知ってr
579枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 08:17:28 ID:GEqgH+tj0
>>578
じゃあ、ライフルなんて買う理由ねえじゃねえかよ!

580枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 08:20:53 ID:31+h9A360
>>579
当然
と言いたい所だが、DS版はやけにマシンガンが弱くなっているので
序盤はライフルのデカイダメージがちょっとだけ役立つ。後半はイラン
581枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 08:57:14 ID:jF0pFi0N0
両方全9999にて。
ドンキーDX2をイーグルアインに複数撃って最大値と最小値を見てみる。
体(守備60)172・198
腕(守備68)170・194
足(守備75)165・192

アルバトロス3*33
体76・101
腕73・97
足69・95

5*20マシンガン
体55・81
腕50・76
足47・73

やっぱり守備力の半分の数値がダメージから減るみたいです。

ドンキーDX2(攻撃99)で足に165・192
アルバトロス(攻撃33)で足に69・95
FV24B(攻撃力20)で足に47・73

攻撃力とダメージは比例。
582枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 09:16:23 ID:jF0pFi0N0
あと、サンプルの最大値と最小値の差が25〜27でほぼ一定で、
アジリティ0のときはダメージがほぼ一定で9999だったら0のときに比べて上限は一緒でランダムでダメージが下がってるようで。

ドンキーでの最大ダメージは
体(守備60)198→守備ゼロのとき228ダメージ
腕(守備68)194→守備ゼロのとき228ダメージ
足(守備75)192→守備ゼロのとき229.5ダメージ
武器攻撃力99、経験値からもおそらく99
残り30ははじめからある一定数?

最大ダメージ=(武器攻撃力+(攻撃経験値/100)+30)-(機体守備力/2)
更に、
最大ダメージ−(アジリティ/400)=最小ダメージ?

なんか誤差ありそうだけどこんな感じかなーと。
583枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 10:16:28 ID:jF0pFi0N0
念のため、フレデリック遠距離経験値300・アジリティ300でアルバトロスをオール9999JJのイーグルアインに
フレデリック→JJ
アルバトロス
体に6〜22
腕に23〜27
足に5〜22
(かわされまくってサンプル少ないが、やはりアジリティ9999に対して遠距離300で撃ってもダメージは少しバラける=減っている)

JJ→フレデリック
アルバトロス
体に101〜102
腕に96〜98
足に93〜95
(アジリティが300しかないので、アジリティ9999の最大ダメージしか出てない)

ドンキー
体に195〜200
腕に193〜196
足に189〜192
(上に同じ)

で、気になったのがアルバトロスとドンキーのダメージ差。
よく見たら1:1の比例じゃない。
攻撃力差は66なのにダメージ差は95〜100もある。
攻撃力に対してダメージは1.5倍で比例する。
つまり>>582の計算式は正確ではない。
584枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 10:49:50 ID:wkdLq3Xu0
おまいら登場人物のフルネームいえる?

ロイドクライブ、サカタリュウジ、カレンミューア、ナタリーEブレイクウッド、キースカラベル、ジョリアスジョイナス
フレデリックランカスター、ピウィーリッチバーグ、ヤンメイファ、ハンスゴルドウィン、ポールCグリバー
アルダーワイス、グレゴリオマイアス、モーリーオドネル、ボビーホピキンス、ポルンガ、ヤンイーヒン、ゲンツヴィーザー
ミリガンアシュトン、ゲッタセドリック、ジョシーダイアン
もう10年前の話なのに、こんだけは余裕で覚えてるな(ラルフ、グリーグ、リーバス、ドリスコル、オルソンは覚えてないけど)

2以降はフルネームはおろか主要メンバーすらほとんど覚えてないや・・・
585枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 10:57:53 ID:jF0pFi0N0
あっと、フレデリックは遠距離400だった。
武器攻撃力99で、ダメージ差は149.5の差があることになる。
フレデリックの遠距離経験値400で9999(9500差)と比べて70くらいの差があることから、
経験値400でダメージに3くらいの差があると考えられる。
というか、経験値ゼロのときに横に9と表示されて経験値9999のときに48と表示されるので、それのほうを計算に使うのかも。
経験値300のとき10だから差は38、その倍の76が差になる?
どっちにしても、経験値9999でダメージ75くらいの差、武器攻撃力99でダメージ149.5の差、
合計約225の差

ドンキーで経験値MAXでの守備ゼロのときのダメージは228〜229.5なので、
229-225≒5
これが定数かな?

フレデリック→JJで
アルバトロスで足に1〜24を確認
体に33を確認


公式書き直し〜
最大ダメージ=(武器攻撃力*1.5+(攻撃経験値/100)*(3/4)+5)-(機体守備力/2)
更に、
最大ダメージ−(アジリティ/400)=最小ダメージ?

なんか複雑になった。
586枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 11:39:21 ID:GEqgH+tj0
病院のつぎ、対空砲を10ターン以内に倒すって所で
躓いたんだけど、ここから急に敵が強くなったよ。

相手のミサイルランチャーの方が威力上で、ボコボコやられる。
現時点で一番強いMGでもあまり相手にダメージ与えられないし。

闘技場で戦っても、オッズ1.01みたいな雑魚としか勝てないし
これだと殆どカネも経験値も入ってこない。
どうすればいいの?
587枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 11:43:55 ID:XonIvWjB0
オッズ高いのに挑戦しまくって稼ぐ
負けたらロード、勝ったら即セーブとしか
588枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 11:57:19 ID:jF0pFi0N0
>>586
レベル12になってないなら、ニューミルガンの闘技場の一番下にいるJangoで経験値稼ぎ。
お金を稼ぐにはオッズを上げないといけないが、格闘とアジリティが低いキャラで遠距離攻撃武器を装備して装備をやられない程度のものにするとオッズが増える。
素手+遠距離武器だと、オッズ判定は格闘の強さと遠距離の強さで判断されるから、遠距離使うんなら格闘が低いキャラに武器だけ良いのを持たせて戦うといい。

正直、どの相手が稼ぎやすいとかは覚えてない。

基本1…経験値の低いキャラを弱い機体に乗せ、武器を強くすればオッズ高くして勝つことも可能かと。
序盤は遠距離武器が勝ちやすいと思う(近距離武器に先制できる)
闘技場の前にまずセーブ。
オッズ2倍なら、1回負けて2回目勝てばリセットせずにそのままやって、1回目も2回目も負けたらロードすればいい。

闘技場の相手で、一番下に居る奴は、Bボタンでカーソルが一番下に行くから普通に下押すより早い。

基本…経験値稼ぎなら、オッズは低くなるが機体を強くして1つ前の町に戻って楽勝状態にして、武器が弱く機体が強い奴を探す(機体が強いやつのパーツを破壊すると経験値多目)。
589枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 12:18:52 ID:Al/nshPt0
初プレイで噂のツィーゲとやらを入手したら経験値補正で近距離強くなりすぎて
バランスが崩れたw マシンガンが急激に強くなるってほんとだね。

ツィーゲ以外にも経験値補正付く武器ってあるの?
590枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 12:29:54 ID:/u0dBCFK0
マシンガンの価値観変わるのはデュエル入手後じゃないか?
591枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 14:01:01 ID:S532kTWv0
>>584
ジョイナス・ジュリアスカじゃなかったっけ?
あと、ラルフ・ダイアン、グリーグ・デミトリアスだった気がする
592枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 15:02:53 ID:LTnFSodR0
U.S.N編のビューレンってどのタイミングで手に入るんでしょうか?
検索したけど見つからなくって…
593枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 15:19:57 ID:AICsSvWj0
OCU編のクリアデータにUSN編のクリアデータ上書きしちまったよ
この場合、OCU編は引継ぎデータでプレイできないよな!?
594枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:24:01 ID:jrEZe4vx0
next new game って出ないか?
595枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:26:32 ID:GEqgH+tj0
クリントン試作型手に入れたら、闘技場で2倍以上オッズのやつに
圧勝で稼ぎまくれる、経験値獲得しまくれるんだけど 
これって何かデメリットあるの?
596枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:37:55 ID:yZeKU5eE0
金は意図しなくても集まるし、
近距離稼ぎとしても効率悪すぎ。
まぁつまりは時間の無駄?
597枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:50:13 ID:GEqgH+tj0
カネ稼ぎなんて単純作業はこのゲームには
不要な訳ね?

598枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:05:21 ID:8+WgKlCk0
FMOしかやったことない俺でも楽しめますか?
基本的にSRPGは好きです
599枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:15:13 ID:gOtZ+/KGO
今売り上げどの位?
600枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:20:09 ID:jF0pFi0N0
FMOやったことないからわからんが、SRPGあまりやってなくても楽しめると思う。
>>595
そういえばクリントン使えば余裕で稼げた。
装備整える資金にすればそれ以上はお金いらないけどね。


ステージを楽しんで進みたければ、闘技場で無駄にレベル上げせずに進むほうが楽しめるよ。
闘技場でレベル上げたら、通常マップなんて正直ヌルいし。
あ、でもスキルレベル上げるくらいはやっててもいいかも。

>>589
ツィーゲ以外は普通の経験値ばっかりかと。
ドラゴンハンドは知らないけどツィーゲみたいに経験値が上がるとか聞いたことない。


またA連打でラストスキルしてくる。まだラストスタンだけorz
601枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:32:27 ID:Y44kQqcZ0
>>578
説明書云々は格闘に対して言ってると思う
602枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:04:16 ID:DD2ypk8R0
>>599
ここは売上集計所じゃねぇんだよ馬鹿が
603枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:08:47 ID:P4JTDIsk0
やりこみ要素ってある?
604枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:10:18 ID:31+h9A360
>>603
あにゅ
605枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:15:05 ID:KcPNx8Hq0
>602
氏ね
>599
初週2万弱
今はもう、2万行った
606枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:18:00 ID:+ecEq3so0
日本語でおk
607枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:35:50 ID:gOtZ+/KGO
>>605
2万じゃ続編は厳しいか…
レスサンクス
608枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:45:06 ID:gXXVQ3Ge0
>>605
デタラメ書いてんじゃねーよ
609枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:58:44 ID:cCXTu7oJ0
>>605
市ねよクズ
610枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:03:45 ID:31+h9A360
KcPNx8Hq0
cCXTu7oJ0

罵りあいはヤメテー
611枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:14:12 ID:laNbXzGs0
>>599, >>605
よそでやれよ糞ども。
612枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:22:13 ID:gOtZ+/KGO
>>608
ほんとは何本ですか?
613枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:27:33 ID:XrEvJBil0
>>612
ここは売上集計所じゃねぇんだよ馬鹿が
614枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:28:54 ID:wj39DINf0
615枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:11:35 ID:fTVN95tC0
スーファミでこのクオリティーだったのはすごい
どんだけ名作だよ。、、、
616枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 21:21:22 ID:6hDY7BH+0
ファミ通って

ガンダム無双の売り上げ本数が
PS3本体の売り上げ数になってたりする

あの、ファミ通だよな?

信憑性あるの?w
617枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 21:23:44 ID:31+h9A360
大丈夫?ファミ痛だよ??
618枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 22:16:09 ID:O3Cz0Tjm0
619枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 22:23:37 ID:Vt6snzxP0
>>618
本の交換もしないでデータ載せれば済むのかw
よく大事にならなかったね
620枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 22:30:11 ID:31+h9A360
パーフェクトな誤記の多さ

でもまだHP上で載せてるのはましじゃね?
ヒストリカは明らかにこのままだぞ・・・
621598:2007/04/08(日) 22:41:51 ID:8+WgKlCk0
桜花賞当たった金で買ってきたw
さっきまでやってたけどおもすれー( ^ω^)
違う武器両手に持たせてるけど意味ない?
FMOのときとはやはり違うのかな・・・
622枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 22:54:54 ID:wkdLq3Xu0
誤植、乱丁は取り替えてくれるはずだから、着払いで送ろうかしらん?
623枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 23:00:55 ID:/USqh/Bi0
落丁乱丁じゃなくて?
624枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 23:03:31 ID:wkdLq3Xu0
確認したら落丁だった
誤植はダメか・・・orz

落丁や乱丁とか見たことない
625枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 23:10:49 ID:1EDu1P610
>>618
それの凄さは「!! NEW !!」の文字だな。
626枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 23:48:18 ID:wkdLq3Xu0
攻略本の攻略をしないといけないこんな世の中じゃ
627枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 00:06:13 ID:lsSbe0neO
ポイズン♪
628枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 02:24:44 ID:5Czs/B6P0
>>567
サンクス。大変参考になりました。
629枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 04:18:42 ID:Jn8p1XYYO
SFCの時みたいに、セメント工場ステージのフレデリックの機体って、
破壊できる?
630枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 05:26:04 ID:pQXIWTrl0
>>615
スーファミの方がもっとキレイだったような気がしたんだけど
これって俺の記憶違い?
色ももっとパターンや色数も選べなかった?

これって2か3と混同してるだけかなぁ。
もっと戦闘画面の描写が緻密だったと思うんだけど。
631枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 07:06:44 ID:SBWtw50O0
思い出ってのは美化と錯綜の集大成
632枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 07:53:43 ID:w/O3EQ+XO
徹夜でやって今クリアした
久々に魂が震えるストーリーに出会ったわ
ガキの頃、ガンダム乗って敵をバンバン落としてえなんて思ってた自分が
恥ずかしくなったよ

なんかもう次の選挙は戦争しない人に入れようと思う
633枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 08:06:37 ID:0S/BLFsf0
PS版はUSN編しかやってなかったから、OCU編のマップがえらい改修されててびっくりしたな。
634枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 09:20:55 ID:tIl76Mtv0
>>586
遅レスすまん。
PIZ-8が手に入ってたら、グレイロックでJangoかSnowBird相手に遠距離を鍛えるといい。

遠距離攻撃は近距離攻撃より先なので、常に先手が取れて結構勝率が高い。
SnowBirdはlong800以上じゃないと勝ちが安定しないので、それまではJangoで。
Lv17くらいまでできるから、取得が遅めのJJでも大丈夫だった。

Guideは10回くらいでだいたいLv2になるから、みんなGuideLv2を覚えたら対空砲ミッションは楽勝。
次の地獄の壁は敵の腕をもいで、素手殴りで格闘を上げてたよ^^;

その前にExミッションを出すのを忘れずに^^
635634:2007/04/09(月) 09:29:34 ID:tIl76Mtv0
>>586
やりすぎるとゲームバランス悪くなるからほどほどに。

漏れは2週目以降のためにニューゲームでスキル取り直し中^^;
636枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 10:32:58 ID:CO0wOy7Z0
632
それじゃあんた今回は戦争する人に投票したんかい?
と思ったんだけど
637枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 11:10:24 ID:9rZr9Z0L0
>>629
もちろん。ちゃんとボーナス賞金も出るぞ。
638枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 12:50:26 ID:CQPCCm5r0
U.S.N編でビューレンを入手したので入手方法をば
攻略本にはヘクターとの会話後となっているが正しくはヘクターとある程度話してから
ヘクターはフォートモーナスにいる

手順はまずヘクターと何度も話す、気の強い…と出るまでが第1段階
ある程度ミッションを進めて話しかけると、おまえ、いい目をしているなと…出る、これが第2段階
その後、ミッション18をクリアしてから(=刑務所襲撃直前)ヘクターに話しかけると手に入る

これだけのために2周しちゃったよ、まあ後日談も楽しめた事だしいっか
639枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 12:56:33 ID:9rZr9Z0L0
>>638
報告乙。既出だけど。
640枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 14:25:07 ID:5Czs/B6P0
>>632
戦わなかったら、その「酷い事」を一方的にやられるんだぞ。
そひて、戦争が起きる時ってのは軍事バランスが壊れた時。
641枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 14:40:56 ID:CUqfaXGjO
SFC以来だから初めてのUSN編だったけど、すごい楽しかった!こっちのが部隊ってカンジがしてよかった
ところでシルバーリンクスって、ブラックハウンドの次の部隊の名前なの?
ずっと上画面に出てたけど
642枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 16:00:43 ID:OtBPnovg0
モーガン要塞到達時点でロイド君が格闘以外all9999到達した。
多分一人で要塞攻略可能。
643枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 16:27:21 ID:AwDNOlXv0
long9999って結構大変じゃない?
644枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 16:37:03 ID:cuWrAk2P0
序盤で上げる方が敵の回避が能力が低いから意外と楽かなと、個人的感想
645枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 17:05:11 ID:AwDNOlXv0
なるほど
2周目前半にしてようやっとロイド君が格闘以外9999だよ
つかロングメインのサカタでさえ9999になったのは終盤だったなー
646枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 17:51:30 ID:VMpK3dmWO
購入を考えてるんだけどシミュレーションはヘタレなんだが楽しめるかな?
初代をほんの少しかじった程度です。
647枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 17:54:49 ID:hWSEeio00
簡単なほうだからなんとかなるんじゃねいかね
648枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 18:32:40 ID:Ar2LJjWSO
ALL9999の近距離ロイド君にはモストロ10を両手持ちさせりゃ良いの?
近距離最強装備はどんなカンジ?
649枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 18:40:07 ID:eRGDX6hR0
650枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 18:54:42 ID:SmA7sPQA0
>>649
ナタリーに持たせてるんだけど
なあんかつええなあと思ってたよ>FV-24B
651枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 19:44:16 ID:VMpK3dmWO
>>647
ありがとう。買うことにするよ。
懐かしいいなぁ。
652枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 22:57:10 ID:ZP/czgCb0
モーガン要塞攻略前に買える武器に、セメテリー10とFV-24が出てるけど
確か、セメテリー10のほうが強いんだよね?
653枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:04:44 ID:SBWtw50O0
攻撃回数を取るか1発の攻撃力を取るか
スキルレベルがあれば攻撃回数多い方が結果強い
654枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:14:27 ID:xl5SZ7X20
レベル50でもスキルレベルは上がると聞いたんだけど・・・
全然上がらないんだけど・・・
speedレベル1のままだよケビン・・・
655枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:18:18 ID:SBWtw50O0
>>654
ここ見て来な
656枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:18:49 ID:SBWtw50O0
しまったwこれね
http://gamekan.ciao.jp/_fmds/
657枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:51:18 ID:lAyNrt8c0
OCUのフリーダム奪還作戦開始のマップ終了後のイベントで
アルゲムでケビン機を引っ張って行ったサンダースの場面を見て

なんか、可愛いとか思ってしまった俺が居る
しかし、良く考えるとアルゲムは両腕が武器腕なんだが…

どうやって引っ張ったんだろう
658枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 01:35:54 ID:G8mVtYoY0
>>648
>>649
攻撃回数が多いほうが強いので、
OCU編ではOCU編でのみ拾えるカロークUアームの内臓武器が8発出て一番強い(8×10)(ミッション27に落ちてる隠し武器)
USN編ではUSN編でのみ買えるモストロ10が8発出て一番強い(8×5)
あくまでも近9999での強さ。
近3000以下とかで攻撃力5の8発だと、防御60のパーツに対して1ダメージが8発になってしまうから気をつけろ。
659枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 02:39:42 ID:MifX5Ij/0
<チラシの裏>
俺的ダメージ計算式の推測メモ。要追試。

攻撃=( ( ((攻撃力×2)+(経験値÷100)) × 3/4) +4) + 乱数(0〜3)

防御=( 防御力 + 乱数(0〜 ((経験値÷200)+9) ) −4 ) ÷2
※ただし 乱数(0〜((経験値÷200)+9)) −4) の部分は最小0でマイナスにはならない。

ダメージ=(攻撃−防御)+1
※「+1」は難易度0.5倍以外だと少なくとも1ダメージになることから推測

</チラシの裏>
660枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 03:28:37 ID:2Ydv7YiP0
システム的に不満はいろいろあるけど、
ココ最近で一番面白いSRPGだな。
661枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 03:39:11 ID:J9Lyqu5G0
格闘育てるの結構大変…
DUEL、GUIDE相当のスキル無いから補給車上げしてもボディ勝手に壊して終了しちゃう…
662枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 04:01:49 ID:G8mVtYoY0
>>659
その計算、内部見てないとして、簡単に出来る所は簡単にすれば良いような。
+4と-4の部分、+2と-0(記述不必要)じゃない?
そうしたらマイナスにもならないし。
攻撃=( ( ((攻撃力×2)+(経験値÷100)) × 3/4) +4) + 乱数(0〜3)
防御=( 防御力 + 乱数(0〜 ((経験値÷200)+9) ) −4 ) ÷2
ダメージ=攻撃-防御+1

攻撃((((攻撃×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3)
防御(防御+乱数(0〜(経験値/200)+9))/2
(攻撃-防御)+1=ダメージ(攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)

これと全く同じだよね?。
というか、防御の乱数部分は+9無くても、攻撃の乱数0〜3のおかげで、
>>582にある「最大値と最小値の差が25〜27でほぼ一定」を満たしてる(防御経験値/200で最大24、攻撃乱数最大3で24+3で丁度ダメージの差は27でサンプルと合致)
仮に+9を付け加えるとアジリティ9999時の最大値と最小値の差が最高で36もの差になるけど、そこまで差が出てないから+9は不要かと。

計算自体は>>585の答と似てるね。
>>585
武器攻撃力*1.5+(攻撃経験値/100)*(3/4)
>>659
((攻撃×2)+(経験値/100))×3/4)
の部分の計算は全く同じ意味だし。
663枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 04:12:03 ID:G8mVtYoY0
攻撃((((武器攻×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3)
防御(機体防+乱数(0〜(経験値/200)+9))/2
(攻撃-防御)+1=ダメージ(攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)

攻撃力の部分、よく見たら、+2と乱数最大+3でうまく>>585の「+5」になってる。
式はこれで良いんじゃない?
664枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 04:22:02 ID:G8mVtYoY0
あっと気付いた。
>>658
>近3000以下とかで攻撃力5の8発だと、防御60のパーツに対して1ダメージが8発になってしまうから気をつけろ。

ダメージ1が8発となってるが+5の部分忘れてた。
計算したらダメージ1〜6になるな。
665連投スマソ:2007/04/10(火) 04:37:22 ID:G8mVtYoY0
>>663でちょっと間違った。(+9の部分の外し忘れ)


攻撃((((武器攻×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3)
防御(機体防+乱数(0〜(経験値/200)))/2
ダメージ=(攻撃-防御)+1 (※攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)
666枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 05:04:05 ID:9vrC95R10
>>658
確かに、当たれば強いんだろうが・・・

全弾外すような奴は嫌です orz
667642:2007/04/10(火) 09:02:45 ID:caC8tEBT0
>>643
遅レスすまぬが結構何とかなる。
敵にも補給車が出るミッションでduel持ちが敵を達磨にする

次のターンでbody以外hp1で復活

わざと弱い肩ウェポンつけて部位破壊で稼ぐ

ガイドスキルゲット

以降稼ぎまくる
こんな手法をとったよ。

むしろ大変なのがAGIだった。
668枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 09:28:26 ID:4rgjh77B0
>>645
2周目のモーガン要塞終了時点でAll9999が9名。
1周目は、基本的に固定で8人以下しか出撃させてない。
(ナタリーたちが抜けたときは5人とか)
今は、9999になった人をはずして、新規メンバーの養成中。

効率的にパラメータを上げるコツ(個人的に)
・出撃人数を固定メンバーで抑える、MAXになったらはずす
・ツィーゲ入手まで、射撃はあまり使わない(2人くらいDUEL覚える程度)
・敵攻撃を食らうのはレベルが高いメンバーにする(Agilityの獲得値が多いため)
・敵攻撃に対して反撃はしない、もちろん盾も使わない
・敵が修復したのをMGやミサイルで再度破壊【基本】
・ドリスコル上げ【基本】
・MAXに達した武器(攻撃)は使わない【基本】

あと、面倒くさいのでやってないけど
・2周目の序盤はあえて弱い腕や武器を使う(一発でパーツを壊さないように)

1周目でロイドとサカタがMAXになったけど、もう少し工夫すれば、初期の5人
くらいはMAXにできそうな気がします。
問題はゲンツかなー。

>>667
Agilityは、各攻撃が9999になってから一人突出させて攻撃を受けまくるのが
一番効率的です(1攻撃で100くらい上がる)
669枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 09:30:07 ID:cqPryojk0
ふと、思ったんだけどグレネードやらバズーカを近距離で撃ったら遠距離の経験値として
加算される?
670枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 09:47:02 ID:vuv6rtef0
>>667
なるほど補給車稼ぎだったか
ガイド持ってないとかスキル枠埋まってるキャラは大変だよね…
AGIは反撃を選ばないって事が面倒くさいから困る

>>668
徹底してるなー
ほぼ初回プレイだからツィーゲの利便性を知らなかったのが痛かったかも
671枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:16:56 ID:cEiJgCcr0
なんか、セットアップの内容、全てのキャラにいちいち適用しなきゃ
ならんのが辛いな。
同じ構成をコピー出来るといいのにね。
色んな構成試したり、部隊内でバリエーションがあった方がいいのかも
しれんけど。

なんか、2戦くらいしたら常にこの単純作業繰り返してるような気がするわ。

とにかく、ミサイルが重要だから、その時点で最強ミサイル2組搭載、余った余力で
最強マシンガン出来るだけ両手持ち。
コレの繰り返し・・・ で、遠距離からミサイルボコボコ当てて各個撃破すれば
殆ど反撃受けない、弱ったところを近距離、格闘戦でとどめ。
遠距離スキルしかあがらん・・・
672枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:25:05 ID:caC8tEBT0
AGI上げようとしてる時に敵に酢ぶっ掛けられるときついな。
只今モーガン要塞でわざと要塞砲喰らって鍛えまくり。
帰ったらやるよ。
673枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:27:24 ID:4rgjh77B0
>>671
2周目になれば、セットアップの面倒は激減します。
674枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:32:12 ID:kSHr4iDV0
>>671
その問題が『解消され始めた』のは
FM5・・・
しかもまだ完全解消と言うわけには行かない。
675枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:39:04 ID:VlcYkrlg0
>>669
近距離(1マス)で使えば近距離扱い。
スキルも近距離のもの(デュエル・スイッチ)が出る。
遠距離(2マス〜)なら当然遠距離なのでガイドが発動。
676枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:46:50 ID:caC8tEBT0
>>661
duel持ちに胴以外HP1にしてもらって
格闘稼ぎする機体にF1ハンドロッドを装備して攻撃。
敵がスタンしたらduel持ちはスタン明けまで攻撃休み
677枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:58:25 ID:cqPryojk0
>>675
両手バズでスイッチ発動な上にLong経験ウマーとか考えたけど、やっぱりそんな甘くはなかったかw
678枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 11:30:00 ID:3lQH+2/b0
>>676のやり方は多少body殴って問題のない、耐久の高い後半の敵に特に有効、
近距離は当然ツィーゲ入手後がアホなぐらい楽、
で、>>644のように回避能力が低い序盤の内に遠距離上げた方が楽。

主力は気にしなくてもガンガン育つからどうでもいいけど、主力以外の育成指針としては

遠距離>ツィーゲ入手後近距離>格闘

が無難かねぇ
679枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 11:50:59 ID:vuv6rtef0
>>674
3rdは機体単位のセットアップを保存しておけなかったっけか
パイロットに対して個別の機体をーとかじゃなくて、機体をパイロットに割り振りって感じにして欲しい…

5thはスカウトで入れ替わって総とっかえとか色々面倒だった
680枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 15:03:46 ID:BvlX+W7/O
bodyのファントムって使えるんすか?
かなり強いっすよねぇ?
681枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 16:39:20 ID:f2mq4E7M0
USN編の17ステージのロランってマジで救えるの?
どうしても1ターン目で敵のミサイル喰らって撃沈する…
アルペジオホバーでも届かないし…
682枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 16:54:39 ID:9vrC95R10
>>681
2周目なら届くよ。
GODWITで
683枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:53:35 ID:kSHr4iDV0
救えると言うかなんと言うか。
どうせ死ぬが
684枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 20:47:19 ID:DjOiBX+E0
スキルがラストになる目安時間ってないですか?

あと、5個のスキルがラストになるのには、
何周(格闘場や補給車稼ぎナシ)ぐらいかかりますか?
685枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:09:30 ID:kSHr4iDV0
>>684
1/2000の確立だと言うのにそんなの分かるかと
686枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:33:34 ID:Er3WEk+Y0
おまいらのお気に入りの大型兵器って何よ?

俺はビューレンだな・・・4thで似たようなヤツでてきたよな?
687枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:57:49 ID:bQQXZf6p0
>>681
PS版での話だが、レッグアルペジオ、他プリソメアでバックパックはその時点で最高の物をつけて、
ドンキーDX(だったかな?)だけつければサンダースがギリギリで届くようになる。
進路上の戦車を倒しておく必要があるけど。
688枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 22:07:09 ID:f2mq4E7M0
>>682>>687
レスどもです
なるほどバックパックも最高の物つける必要があるんですね

しかし、サンダースがガイドを持ってなかった…OTL
689枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:02:23 ID:G8mVtYoY0
>>684
俺のロイド格闘型は3日前くらいにルーピディスではじめて、大体実質20時間くらいで5つラストになった(セーブんとこの時間は90時間ほど)が、
サカタは射撃はカラ撃ちで3つラストに6時間くらいでなったまでは良かったんだが、その後10時間以上やってるのにスタンもガイドもラストにならない(既にセーブんとこの時間はカンスト)。
つか、スキル上げはほんとにめんどい。
ロイドの格闘はF1トンファー両手装備でAボタン連打でOK。
遠距離は地道にテレビとゲーム画面を交互に見ながらだったな。
正直、作業っぽくなってしんどい。
サカタ早くスタンガイドラストになりやがれ!と思う。
ちなみにまだ1周目。

闘技場無しなら・・・正直、ルーピディス着くまでに1つラストになるかならないかだと思うけど。
2周目とかは大体1撃破壊だと思うし。
690枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:26:40 ID:9rgriumf0
これクリアするとSET UPした機体は持って行かれちゃうの?
それとも解体されてバンクに残るの?
691枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:29:15 ID:kSHr4iDV0
ちゃんとアイテムや金やパーツは引き継ぐ
692枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:29:30 ID:aJPPjnZ10
>>688

一周目、サンダースの初期配置の場合、

・足:INDOS (路面なのでアルペジオでなくてもOK+足出力ボーナス)
・重量比79%以下で移動力を+2
・進路でジャマな戦車を落としてからサンダース移動開始
・敵左肩を狙ってガイドミサイル

でOK。

自分の場合ガイドのレベルが低く、左側に1発当たっただけだったが、
敵ターン、ミサイラーの行動時にロラン機でなくサンダース機を狙ってきたのでセーフ。

ケビン位置、ハル位置のどちらかでも、
同様に重量を削って移動力+4まであげれば届くはずだが、弱くなりすぎるし、あまり意味なし。

693枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:33:24 ID:xHyUbQ4Q0
SF以来懐かしくて買った
でもすごく難しい・・・SFのときはそんなに難しいって感じなかったんだけど
クイックセーブもゲーム同時終了しかなかったんだね
もうかなり忘れてる

病院まで行ったけど次ステージのミサイルランチャーの面がクリアできない
補給車も仲間になったけどセットアップで出てこないからアイテム積めないし・・・
何か勘違いしてるかな
694枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:38:00 ID:kSHr4iDV0
>>693
説明書くらい読めもう・・・
後そんな既出で下らん事で挫折か・・・

http://gamekan.ciao.jp/_fmds/
695枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:47:26 ID:xHyUbQ4Q0
>>694
補給の仕方はわかってるんだけど
補給車にアイテム積むのってどうやるの?
補給車にアイテムがない状態で始まっちゃうから補給車がぜんぜん役に立ってない状態なんだけど。
696枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:48:52 ID:kSHr4iDV0
補給車にアイテムを積むって言う意味が分からない
697枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:51:41 ID:xHyUbQ4Q0
じゃ補給車からはアイテム使いたい放題ってことですか?
698枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:52:36 ID:VlcYkrlg0
>>695
補給車に隣接してEquipmentでストックしてあるアイテム・武器を装備できる
当たり前の話だがアイテム余分に買っておけよ。Supplyじゃ弾薬補給しかできんぞ。
699枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:53:47 ID:VlcYkrlg0
>>697
根本的に勘違いしてる。
ヴァンツァーと違って腕もないただの車がアイテム使えると思うか?
700枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:57:06 ID:kSHr4iDV0
>>697
ピウィー、つうか補給車自体に回復アイテムは
積めないし使えない。大体セットアップに補給車出ないだろうが?
だからここ読めっつの
http://gamekan.ciao.jp/_fmds/wiki.cgi?page=FAQ&filter=0

そして厨初心質問ウゼェ
701枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:58:19 ID:xHyUbQ4Q0
>>698
ありがとうございます。
ストックしておけばいいんですね。
702枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:59:32 ID:xHyUbQ4Q0
>>700
質問の意味もわからないくせに
煽る事だけは一人前ですねw
703枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:00:42 ID:kSHr4iDV0
ID:xHyUbQ4Q0はさっさと出てけ・・・うざすぎる
704枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:05:17 ID:kSHr4iDV0
>>702
説明書すら見て無いのか?
まとめwiki紹介されても読まないのか?

きっとFlash食らって「味方動かせないよ〜?バグ??」
とか言うに違いない。
705枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:32:53 ID:xL2k+3/Z0
>>702
きつい反発に煽り返したくなるのもわかるが、
正直、>>693>>695の書き方は誤解を生みやすい書き方だったと思う。
そして>>704の言うように、1回は説明書かwiki読んだほうがいい。
説明書読まない派なら、読んでないのに質問したことを反省すればいい。
回答側に煽られて質問側が煽り返す行為について、質問側に賛同するものはいないから。

まあ、初心者的質問について、俺は質問されても別に答えても構わないとは思うが、>>702の態度は質問する側(回答を貰う側)としては、態度を改めないとと思う。

重大な原因の1つは、「誤解を生む書き方」だったと思うね。
例えば今回の例ならば、「補給車へのアイテム(パーツ)の積み方と、そのアイテム・パーツの補給・交換の仕方を教えてほしい」と書かないと。
あの書き方だと、「補給車がアイテム使用によって、補給車自身が回復する方法」を聞いてるという誤解が生じる。
誤解を生みそうな質問はなるべく条件を絞って質問すれば誤解が生まれない。
706枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:39:38 ID:CzkwtajrO
OCUでもそうりょリフ欲しいねー
707枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:43:54 ID:M99MHPjh0
と言うか、2ちゃんで

質問すれば懇切丁寧に教えて貰えると

勘違いしてる奴の方が悪いかとw
708枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:50:09 ID:8301AQFzO
たまにいるんだよな
自分で調べろって書かれたら、
だから、ここで聞いて調べてますとか答える
バグ持ちが
709枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:56:36 ID:o5kX7kb00
普通ああいった反応はリア厨に多いんだけどな。
705の親切フォローもあったし、なみだ目釣り宣言は見られなそうだ。



格闘型とか余剰出力のメリットもあんまないし、ミサイル盾Riff装備にしてた。
というかUSN編は最終的にRiff背負った奴だらけに。
バニッシュII やヘキサG3で遠距離経験値稼ぎつつ、前衛が削られたら相互に回復とか。

OCU側
メリット :武器変更可
デメリット:無料回復がピウィーのみなので、貧乏性やレーション中毒だと面倒。

USN側
メリット :Riffを2機以上につければ、パーツ修復や前線での相互補給が便利。
デメリット:武器変更不可

こんな感じ?
710枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:57:27 ID:dNVsLi2W0
>>702
質問の意味も分からないくせにと言ってるわりには、
何ができなくて困ってるのかが分かりにくい聞き方をしてると思うんだが。

「補給車の隣にいてまだ移動も行動もしてないユニット」は、
弾薬補充できる。装備武器変更できる。装備アイテム変更できる。
(補給車側は何の準備もいらない、補給車にセットアップはない)

補給車自身は装備変更できないリペア装備できないリペア使えない。

これらのどれかだろうからあとはやってみろ。
711枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:18:24 ID:M99MHPjh0
こっちの方が質問する仲間は多いぞ

【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
712枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:22:40 ID:BYNOfXNb0
今日買ったんだが、何よりもまず音質が・・・orz
まさかあのSFC版のバルカン砲の「ヴィーーーーン、バリッ、バリッ、バリッ、バリッ」
っていう心地よい音は面影無しですか?
713枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:24:51 ID:M99MHPjh0
上のレスで質問厨うざいって話ししてるのに
それ見ず上げレスwww

しかも超既出どころかそれはPS1の頃からの話だろ
714枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:54:30 ID:wt5rSaVS0
>>712
イキナリage乱入&話ぶった切り&超々々々々即出ですか?!?

勇者様キタコレ!
715枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:55:32 ID:9p4ovihe0
>>709
出撃後に武器変更することはまずないからUSNの方が楽だな。
うちは7機すべてRiff装備だぜw
716枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 02:32:50 ID:dB3GS4bqO
お前等釣られすぎだろ…
717枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 02:55:14 ID:xL2k+3/Z0
やっとサカタがガイドラストになった。
サカタのガイドだけで約15時間・・・
なんかもう、残ったスタンをラストスタンにする気力が・・・
718枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 04:52:26 ID:8301AQFzO
お疲れ〜

もう意地の世界だよな…

俺は2周目途中で放置だ…

一周目にやり過ぎた。
719枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 11:03:02 ID:USqOWGn/O
敵がスタンしてる時、ガイドやデュエルが狙った部位に当たらないのはDS版からの仕様?それともSFC版から?
720枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 13:30:38 ID:SDhyhauz0
経験値8倍の裏技って残ってる?
さすがにLVアップ作業がつらくなってきた
721枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 14:53:43 ID:apfCGZaT0
>>720
やり方知っているなら、試してみればいいんじゃないの?
722枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 14:59:50 ID:YLg+M6JB0
スキルもラストまで上げるのを予定しているキャラは
ツィーゲ使わずにチマチマ育ててスキルの発動回数も稼ぐ方が精神的に少し楽かもナ
723枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:01:47 ID:iTABtEVb0
ダブついてるらしいけど、葬式スレ立ってないとこを見ると
ましな方?
724枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 17:10:00 ID:PgoJn5Vh0
買った人は満足してるからな(リメイク引きずりの音とソート除く)
725枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:04:42 ID:FcWrC/7H0
そだね
戦闘がサクサク小気味いいのでプレステの味気ない結果表示よりも楽しいかも
時間はプレステの方が短いんだろうけど

ソートはもともとそんなにきちんと並んでなかった気がするし
音の違いも気がつくほどスーファミやってないからわからない
726枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:29:15 ID:WoILqS1p0
>>719
>敵がスタンしてる時、ガイドやデュエルが狙った部位に当たらない
ガイドやデュエルのLvが低いと、命中率0で他の部位に弾丸が飛んでいくだけ。
スタン中は命中率が強制的に1になるから当たる。
・・・とオレは解釈してる。
敵の大型ユニットは部位がBodyしかないからBodyに狙い撃ちしても命中率には
影響ないしね。
727枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:29:47 ID:fuFqEAqF0
ほとんど何も足してないし、何も引いてないから叩きようもないしな。

個人的にはガトリングの音が違うことに激しい劣化を感じるけど、
周回要素+2画面+ペン操作の向上面を重視する人の方が多そうだね。
728枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:51:18 ID:xL2k+3/Z0
とりあえず、スタンもラストになってちょいハッピー。
スタンは2時間くらいでラストになった。
15時間と2時間の差ってorz

全ラストスキル同士で試してみた。
F1トンファーでスタンさせて5発連射の武器でデュエル。
結果は、ちゃんとデュエルの効果が出てるが、5発に一発くらいは別の場所に当たり、
その部分が破壊された場合、その後の攻撃は他箇所に当たる。
デュエルで破壊されてる箇所を狙った場合は、デュエルを使って無いかのようにランダムの箇所に当たる。

ガイド3発武器で試してもデュエルと似た結果。

スタン中、デュエルやガイドの効果は少し変わる(他箇所に当たる可能性あり)けど、効果自体は残っているみたいですね。
729枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 20:25:26 ID:nZlf8ltaO
続編発売日決定?
730枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 20:43:41 ID:CzkwtajrO
続編?
731枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 21:24:18 ID:fWcACZd50
USN編のジーナを助ける所がクリアできない…

レッグはタンク型よりも二足歩行型の方でなきゃいかんのか・・・
732枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 21:44:26 ID:M99MHPjh0
>>731
全機にミサイルと移動力が最高の足を付ければ何とかなると思う。
733枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:08:02 ID:k7fkEFBM0
今OCU編のメナサなんだけどLVってどれくらいで先に進んだ?
734枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:09:42 ID:xL2k+3/Z0
>>728
>その部分が破壊された場合
正しくは↓
>狙った部分が破壊された場合

>>731
余計な武器を外すと出力の10%減ごとに移動力1増加なので、同程度の攻撃力なら威力より軽いほう優先させるとかでどうにかならない?
USN編まだやってない奴の意見でスマソ
735枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:34:27 ID:l2nvKylG0
>>731
2足+移動最高の足で段差前まで直進。
段差下から登りつつミサイルをボディめがけてぶっ放せば比較的簡単に殲滅できたと思うけど。
根気よく闘技場でガイドLv3にしてあれば楽勝。

USNは少数だけどガイド全員覚えられるからOCU以上に力押ししやすかった。
736枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:00:42 ID:QvhAyeB00
USN2回目なんだがモーガンなんて何処に出るんだ?
ウォルター、ランディ、ヘクターは確認したんだが
737枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:14:24 ID:8ELslKul0
OCU編misson25のナタリーがオルソンを攻撃する自動イベントで、
近距離9999のナタリーが一撃で沈めてしまったんだが、
オルソンってもう出てこないの?
738枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:38:08 ID:3tPSTsT90
な…なんだとっ…
一度クリアしたシナリオしか倍率変えられないだとっ…!

さわ・・・ざわ・・・

一度クリアしたら倍率下げてUSN編出来ると思っていたのに…
なんと言う…失態…っ!
739枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:54:28 ID:WNxyAmXW0
>>738
OCUクリア>初USN×0.5スタート
は出来るよ?
740枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 01:15:23 ID:D7Ij9f1G0
wikiではハルがDuel覚えることになってるけど、覚えないよね?
741枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 01:20:45 ID:3tPSTsT90
>>739
ずっとクリアデータをロードしてた…なんたる失態…っ!
742枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 02:26:21 ID:5UJLWssB0
>>736
EX03(サカタビル護衛)のトラック運転手。

>>740
ハル近はスイッチorスピードだな。デュエルは覚えない。
743枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 02:27:59 ID:D7Ij9f1G0
そうか、とするとハルは中途半端な性能だな・・・
744枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 02:34:44 ID:5UJLWssB0
orって書いたのは語弊があるかもしれんので一応補足するが
格闘ひとつ(またはガイドなし)にすれば近距離は二つ取れるな。
スタン/ダブル/スイッチ/スピード/ガイド から任意で4つ。

デュエルもファーストもないというのは微妙だよな。
745枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 08:39:49 ID:xfNR2YeE0
OCN編に入ったけど、なんか異様に難しくない?

闘技場で入ってくる経験値も少なくなったみたいだし、
普通にその時点で最強のセットアップで臨んでも
相手の方が強かったりする。

一機も失わないでミッションクリアーするのがデフォだったのに
OCN編はそれが難しい。 
746枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 09:01:45 ID:QQ1eN0Eb0
成長中のメンバーに経験値を集中するために、All9999になったメンバーを
はずしていったら、2周目のEx04でとうとう3人(ロイド込み)で出撃になっち
ゃったよw
747枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 09:31:23 ID:wKqIU7qy0
2周目以降は敵の攻撃力が据え置きにできなくて強制的に上がるのん?
748枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 09:55:00 ID:QQ1eN0Eb0
>>747
>>362参照
749枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 10:43:16 ID:wKqIU7qy0
>>748
どうもです。
3週目以降は調べてみます。
750枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:05:27 ID:xfNR2YeE0
USN編をはじめたんだけど、あまりにも理不尽な難易度。

市庁舎攻撃の面で、赤い壁と一緒に戦ってるんだけど
赤い壁よりもあからさまに強い敵ヴァンツァー達に
なすすべがない。
こっちのEmpireライフルじゃ、相手の片腕の3分の1も
ダメージ与えられない。 相手のミサイルは一撃で
腕が吹っ飛ばされる位なのに。

これで、赤い壁が1人でもやられたらゲームオーバーって・・・

難易度設定か何か間違えたのかな。
0.5の方が難易度高いの?
1.2の方が易しいってこと?
751枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:19:53 ID:br3UUZchO
>750
両方ランチャー、Riff、アイテム
SRPGだ、工夫汁

0.5は簡単杉田
752枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:22:36 ID:br3UUZchO
すまそ。両肩ね
753枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:23:58 ID:xfNR2YeE0
ああ、1.2の方が難易度上ってことね?

おかしいなぁ どうみてもUSN編って難しいと
思うんだけど。
こんなのじゃ、どれだけ闘技場でチマチマ育てないと
いけないんだよって感じ。

754枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:30:58 ID:br3UUZchO
やり方次第だ

俺のやり方だと、赤壁はミサイラーの的にしか使わず、主人公達を画面右下から右上に進軍、そこで待ち伏せで
つかsageろよ
755枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:46:17 ID:UjE389fLO
前ミッションでケビンのアジリティ上げておくとかなり楽
756枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 13:05:16 ID:oAe78T1T0
遅レスだけど、DS版からの仕様なのかどうかを知りたいのでは?
俺はその連携技使った事ないから分からないけど。本人見てないかな?
757枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 13:08:09 ID:oAe78T1T0
アンカー忘れた。↑のは>>726さんへ
758枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 19:45:09 ID:VfhrFA9o0
ここ携帯板だしそれはないんじゃない?
759枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 20:37:33 ID:5UJLWssB0
>>750
とりあえず、地獄の壁は文字通り壁として使うべき。
リーバスとミリガンはミサイル撃っていいけど、他の4人に攻撃させてはいけない。
攻撃させれば反撃は免れないし、攻撃された場合も反撃せずガードした方が長持ちする。

市庁舎の所は敵がミサイル持ちばかりで苦戦したな。
俺はボロボロながら初回でクリアできたけど、
ダメだったらチャフ使ってみたらどうかな。
760枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:40:02 ID:qneupvI00
OCU編EX.01だか忘れたけど緑色のねーちゃんが逃げちゃうヤツあるじゃん?
あれってねーちゃん逃がさずに倒すことって可能?
761枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:54:46 ID:5UJLWssB0
>>760
試したことはないが攻略本のマップ見る分には2周目以降なら可能っぽい。
GODWIT(Move20ホバー)使えばミサイル届きそう。
762枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:08:11 ID:qneupvI00
なるほどね。試してみたいけどOCUクリアデータにUSNクリアデータ上書きしちゃったから
試せなくてさ。
763枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:45:37 ID:e5t7sNCuO
>>760
普通に倒せるよ。出力を余らせて移動力を増やす。
あと、フラッシュを使えばね。
それと最初の戦闘を仕掛けると逃げるから
近付くまでは戦闘を仕掛けないは必須。
764枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 00:08:18 ID:46dHEGwD0
レベル50になったらスキル習得不可だけど、
覚えてさえいれば1からラストまで上げることは可能なの?
765枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 00:42:45 ID:9NhwxRhZO
可能
766枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 00:50:50 ID:9qq0wwKU0
発動するだけでLvupするし
覚えてさえいれば、可能
767枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 00:57:12 ID:2fxHdglv0
USN編で敗走部隊を救出してランデブーポイントに到着したんだが
なんだこのSHOPは…
髭面のおっさんがヴァンツァーに乗り込んで来たぞ
768枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 01:38:30 ID:oboJmJcM0
>>726
おおむね合ってる。
「部位判定→命中判定」みたいになっていて、ガイドやデュエルはこの双方の挙動に影響する。
「部位判定」では、スキルで狙った部位が選択される確立を上げる。
「命中判定」では、狙った部位以外が選択されてたら命中させないように処理が変わる。
で、スタン中は「命中判定」が省略されて、全弾「部位判定」で選択されたとおりに命中する…と。
確かSFC版からそうだったと思う。

しかし、重いパーツに弾が集中しやすいのはなんでなんだぜ。
769枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 10:26:44 ID:dwAWd6+80
>>760
一周目で積載量結構ギリギリだったけど、倒せたよ。
緑色のに仕掛けるまで他の敵は一切相手しないで一直線。
770枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 11:41:36 ID:G/C/uhpX0
あーあ USN編も終わっちゃった。なんかこっちは
ボスキャラとか出てこなくてあっけなかったな。

それに、ショップで最高装備にまで上げなくても勝てちゃった。
最後、ドンキーDX2の連打だけで勝負ついちゃうってどうよ。

しかし、短期間にスキルが全部つく格闘最強だな。
闘技場でも、stunとFirst発動で相手棒立ちにさせて
ボッコボコにするのは快感だ。

近距離型も、マシンガンのデュエルで相手の攻撃武器
先に潰してからのスイッチで完全破壊も良いんだけど
育て上げるのに時間掛かるしね。
771枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:42:54 ID:Kqukwn9SO
OCUのM18って終戦勧告前に敵を全滅させてもストーリー進行するのね(笑)
772枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:50:19 ID:Bq8TMX5j0
せめて最後のステージにヘリ15体くらいいれば難易度は上がっただろうけどね。
HP500・アールドゥ・パライナくらい積んでてさ。
773枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:58:37 ID:GXTdS0qH0
>>771
バグって進まなくなることもあるのでやらない方が無難
774枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:07:07 ID:J8k9r9g00
ツィーゲライフルとってロイドに装備させているんだけど
これ使って敵倒すと700とか一気に経験値もらって毎回レベルアップするんだけど
これって普通なの?
775枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:30:03 ID:Kqukwn9SO
M19のドリスコルとの共闘って
地雷を駆使すれば
友軍扱いのドリスコル倒せるかな?
SFC版ではドリスコルが敵全滅させちゃって無理だった…
776枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 20:43:57 ID:viBLHNVL0
>>774
ティーゲだけはそうなる仕様。



2周目のステージ7クリア時でモーリー以外MAXなってて、なんか虐殺って感じに・・・
ドリスコルもジーナも即殺だったし。
EX1のジーナなんてゴッドなんたらホバーと射程8ドンキーで一ターン目に撃破した直後に、伝令伝えに戻れって隊長さんの指令が飛ぶし。

早く5倍と10倍をプレイしたい。
777枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 21:24:10 ID:cRnTvZgp0
10倍のK.O.N.Gが堅過ぎです!
778枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 21:53:52 ID:nxs5fdqG0
格闘の威力って腕パーツのATとトンファー等の格闘武器のATの合計で算出されるんでしょうか?
779枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 21:57:52 ID:Ogz73KhA0
>>778
腕パーツのATがどれほど高かろうがトンファーを装備すればトンファーのATです
780枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:10:19 ID:nxs5fdqG0
>>779
どうもありがとうございます
・・・ちょっとトンファー外してきます
781枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:11:18 ID:YkUTgxHL0
少し気になったんだが、このゲームのキャラデザインって
NHK教育 平日の午前7時中頃からやってる子供向けアニメの
野菜のデザインしてる人じゃないよな?
782枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:16:56 ID:ePdooOYU0
キャラデザは天野だぞ?
783枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:20:24 ID:KGklTF470
どう見ても天野です
784枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:36:54 ID:i3teRdpW0
クリントン型tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
785枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:46:38 ID:+WYjpGqP0
>>784
やめろ!
はやくクリントンから降りるんだ!

雑魚を栗金団に載せて闘機場はありかもしれん
786枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:48:28 ID:ePdooOYU0
クリントン型で出撃→「そんな事をすれば、全滅するぞ!」
787枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:39:17 ID:abT7M3Tt0
シーキングかわいいよ、しーきんぐ
788枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:44:15 ID:4ipvcdVc0
恥を忍んでお聞きしたい
USN編 ランディ何処にいますか?
もう3週目のニルバーナ機体捕獲ミッションなんですよ
グリフとヒゲ親父には会えたのに…
789枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:44:49 ID:2hY7SWG90
PSG-5が両腕に装備できる…
これだけで満足だ…
790枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:45:10 ID:0hp87LNm0
USNがフリーダムに侵攻する直前くらいじゃなかったかなぁ。

ミッション6-8あたりのどこかで、ペセタ前線基地に戻ると
サンダース 「お、新兵がいますね」
的なイベントがあるんだったと思う。
791枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:46:13 ID:3unWHOS20
なに?USNってミッション分岐したりするの?

対空車両を6台中、4台も打ち漏らしたり、他にもミッション完遂
出来なかったのがあったような気がするんだけど。
792枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:53:06 ID:0hp87LNm0
分岐じゃなくて、会話イベント。
5thのランディとウォルターの初陣前が見れるだけ。

ペセタへ「戻ったら」出た覚えがあるので、次々にミッションをこなさずに
こまめに最寄の町に戻っていればいいんだと思う。
そんな俺は見事にEXミッション1を取り逃がし、2周目チャレンジへ。
793788:2007/04/14(土) 03:06:05 ID:rBQapVev0
みんな
ありがとう!!
4週目逝って来るよ…
794バグについて:2007/04/14(土) 11:18:47 ID:norHEjjn0
OCU編、2周目、ブラウンが出てくるミッション19のクリア後のブラウンの会話で工場が写るシーン

このスレのどこかか他スレかは忘れたが1周目のそこで絶対フリーズするって話してて不良品かバグってあったが、バグだな。
俺は2周目なのに絶対そこでフリーズ。
本来は視点が元の戦場場所のマップに切り替わるはずが、切り替わらない。
1周目は問題無く進んだので、不良品が原因ではなく、ゲームの進行の仕方によって起こる類の致命的なバグだと思う。

開発者、バグ探してフリーズの原因を探してくれ。

俺が1周目と違うことをしたと言えば、
1、ミッション1のドリスコル撃破
2、EX1ジーナ撃破
3、ミッション5の補給車とドリスコル撃破
4、ミッション18で、停戦命令後、1周目はたしか誰かが「まだ攻撃してくる」かなんか発したと思う(曖昧だけど)が、2周目はそれを見る前にミッション終了(2周目はモーリーの経験値稼ぎにかなりのターン数使ったとは思う)
5、ミッション19開始前、ブラウンの評判を3人から聞く部分、選択肢の上から順に話しかけた(1周目は選択肢の下から順に話しかけた)

このくらいしか差が無い。
EXミッションを出したタイミングもクリアしたタイミングも一緒。
味方を仲間にしたタイミングも一緒。

原因追求しなきゃ同じ目に遭う人が増えると思われ。
795枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 11:34:40 ID:norHEjjn0
つか、両手にドラゴンハンド・TCKアサルト・ギガスが欲しいと思っても、こんなんなったら取る気無くなる。

俺は2周目だからサクサク進んでこれたから時間的にも苦労具合を考えてもまだマシだけど、
これ1周目でこのバグにかかった人はマジでヘコムし、昔のリニューアルで昔より劣化してんじゃねえかよ今のスクエアどんなけヘボイんだとか言われるぞ?

はっきり言って、俺はFM2の途中でも同じように会話部分で必ずフリーズして進まないバグか不良品かわからんのに当たって断念したんだ。
それでも初代FMが良かったからPS版も今回のDS版も買ったんだ。
それでまたこれかよって嫌な気分でいっぱいだわ。
しっかりしてくれよ開発陣!
796枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 11:47:03 ID:aJFFMY6bO
2nd 発売決定キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
797枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 11:59:11 ID:norHEjjn0
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/197-200

ミッション18にて
「OCUとUSNの和平合意」後
・ナタリーが「敵が撤退しません」というセリフを吐く前に
マップ上の敵を掃討すると、ステージ終了時進まなくなる。

たぶん、これが原因。
俺の場合、「敵が撤退しません」というセリフを吐く前にマップ上の敵を掃討したが、ミッション18では問題無く終了し、先に進めた。
その代わり、ミッション19終了時のブラウンの会話でバグ。
当然ミッション18に戻れないからどうしようもないって感じだと思われ。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/211-220

このバグ質問に答えてる側が俺。
少なくともこの>211(一周目でバグった人)はもうFMから離れたと思う。

とりあえず、このスレ見てる奴は気をつけろ〜
798枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:07:00 ID:L2mpKuY9O
ロイドはカレンをドリスコルに殺されて怒ってるわけだが、
これは戦争なわけで、
むしろ最前線のロイドがいっぱい殺してるわけで、
ドリスコルはあんまり悪くなくね?
799枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:09:54 ID:L2mpKuY9O
>>797
和平勧告の前に掃討したけど、ブラウンのイベントは正常に作動したよ
800枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:12:40 ID:QkuUx2jl0
おっかねぇな…ミッション18はその台詞聞くまではターン流して進めた方がいいね。
二週目以降は特に注意しないとな…

ほんとさバグを製品化するってプロとしてどーなのよ。
仕方ない部分もあるんだろうけどさ。それだとしてもきちんと見解を示して欲しい。
801枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:18:15 ID:norHEjjn0
>>798
戦争で殺し合いはしょうがないが、脳味噌取り出すのは必要の無いことで、人として間違ってる行為だろ。

例えばだが。
戦争で殺すのは許されるが、戦争に出て強姦して帰ってくるのは人じゃないし許されない。
俺は昔から思うが、強姦で精神殺されるほうが死ぬより辛いと思う。
人の脳味噌取り出して培養液に漬けられて死にたくても死ねずに道具として使われるってのもそれと大して違わない。

ドリスコルは悪。
802枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:23:34 ID:norHEjjn0
>>799
じゃあミッション18の他にも誘発する原因が何かあるってことかも?
でも、そうだとしても、1つのフリーズバグ部分が、他の部分のバグ(フリーズ)を呼ぶことは十分考えられるから、ミッション18だけはナタリーの言葉に注意するのが良いかと。

>>800
そうだね。
ミッション18で、ナタリーの「敵が撤退しません」の言葉を聞くまではターン終了連発するのが無難かと。
803枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:25:34 ID:5ZHsIBMLO
ラーカス事件のせいで、デブババアに
ストーキングされてしまうハメになったのでドリスコルは悪
804枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 14:42:08 ID:L2mpKuY9O
カレン脳みそ抽出の事実を知る前でもロイドは
仮にも友軍であるドリスコルに攻撃しようとしてたぢゃん?
部下を殺されたドリスコルだって同じ状況といえるんだから
少なくともあの時点でのロイドの行動は公私混同してる。
805枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 15:35:23 ID:idEVNDv00
まあ公私混同するくらいの愛情だったってことで、
それぐらいでないとナタリーのあれぐらい愛されてみたい発言も生きてこないし
カレンの存在も薄くなってしまうし、シナリオ的な演出としては結構重要
806枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 17:33:55 ID:+yFeGHse0
>>804
主人公の行動が気に入らないならゲームやめて売り払ってくればいいじゃん
807枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 18:50:25 ID:QkuUx2jl0
ぬすまれた過去を さがしつづけて
おれはさまよう 見知らぬまちを

炎のにおい しみついてむせる
さよならはいったはずだ 別れたはずさ

地獄を見れば 心がかわく
たたかいは あきたのさ

さだめとあれば 心をきめる
そっとしておいてくれ

明日に ああつながる 今日ぐらい
808枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 19:02:16 ID:pepmAxJ+0
>>804
逆にあの時点でロイドが冷静だったら萎えるだろーよ
809枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 20:36:42 ID:IHRYwG/P0
そもそもドリスコルにとって「部下」なんての所詮駒に過ぎないからな
愛情どころかなんの感情も感じてないだろ。
810枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 20:58:48 ID:BdMy1OAnO
とりあえず、一番おいしい思いしたのはザーフトラ?
ドリスコルは所詮飼い犬?個人の野望はなかったのかの?
811枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 21:49:23 ID:PvRNKMLn0
USN編ではドリスコルも所詮中間管理職というか
812枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:19:21 ID:P2JVkFF90
戦争なんてそんなもんでしょ。
ジジイの喧嘩だ
813枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:31:15 ID:UJPtJERy0
しかしドリスコルほどの愛国者(パトリオット)はいないぞ!!
814枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:06:03 ID:6Y60rJwP0
>>813
でも、あれが上司ってのは嫌だぞw
815枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:13:10 ID:FrGHzAlQ0
確かに嫌だw
>>813
ドリスコルは愛国者とも違うような…戦馬鹿?
816枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:13:34 ID:Zsbf0XSy0
でも本国(ザーフトラ)よりは優しいのだろ?
817枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:21:00 ID:BdMy1OAnO
准将の黒幕も国の御偉方?そう考えると登場人物全てが被害者か
818枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:28:34 ID:EPstddIxO
5面のドリスコルを地雷で倒す、ってどうやるんですか?

隣に移動して地雷を置く

ドリスコル地雷踏む
の繰り返しだと思うんですけど、
回り込まれたりしてうまく踏ませられない…
819枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:55:53 ID:MpG/GDs/0
ジーナのライフルいいなー
俺も欲しいなー
820枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:58:08 ID:ZcbUkcbu0
USNでは後半あれの上位武器が買えるわけで
821枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 00:00:41 ID:UJPtJERy0
>>818
隣に移動してる時点で駄目だと思う。
来る前に既に一本道で仕掛けておいて踏ませないと
822枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 01:53:21 ID:6gV8aR0m0
初めてUSN編開始したんだが、マシューはパイロットやったりショップ店員やったり大変だなぁ・・・
823枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 08:43:50 ID:NNBEhdw40
>>822
それマシューちゃうwww
パタリロ
824枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 11:47:55 ID:wYduH4vWO
遠距離攻撃力ばかり上げまくってると、格闘スキル全部覚えないうちにレベルmaxになっちゃったりしますか?
825枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 11:49:51 ID:NNBEhdw40
何も遠距離だけじゃなくどれか一個に絞って
やってるとすぐにレベルは50になって打ち止め
826枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 12:28:33 ID:/DZc5QwJO
>>824
安心してやれ!
一つ9999にしてもレベル50にはならないから。
827枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 14:48:21 ID:4YEaKEW+0
ヤンが覚えねえと思ったら、攻略本の誤記かよ、おいおい。
828枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 15:02:17 ID:NNBEhdw40
829枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:49:07 ID:jM4fij2J0
後半のロイドの熱さは異常
つーかいつキレるんだいつ真実を知るんだキタアアアアアうおおおドリ公氏ねえああああ
ってのがストーリーの山場じゃないか
レビューサイトとかでロイドは良い指揮官とはいえませんね非情さが足りませんねはい
と書かれてるのを見ると何言ってんだこのカスと思ってしまう
いや別にいいんだけど
830枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 18:40:01 ID:F+F+g2Wc0
同意だな
ロイドが真実知って「きさまぁぁぁぁぁ」てなったとこで俺本人もマジ切れ
レイヴンをロイド単独で無理やり破壊してやったもんだ
831枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 18:42:40 ID:NNBEhdw40
そういう熱さが2以降なかったな。
感情移入できない
832枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 18:50:07 ID:6huggMss0
そもそも個人が特定されやすい特殊機体に乗ってるんだからしかたないだろ
大戦中の手記をみても「○○のマークを付けた機体が私の部下を殺した」みたいな話は
山ほど出てくる
相手が特定できればそれに対して恨みを持つのはある意味、人として当然と思われ
833枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 20:02:09 ID:dKw/oKPw0
作戦中の無駄口は銃殺刑だぞとかゆわれても説得力ねーwwwww


ところで、ミッション中の会話イベントって出撃メンバーで変わってくるんだね。
ランダムメッセージと脱出時メーセージをまとめたサイトないかな?
834枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 20:31:46 ID:o2k442np0
>>833
それ自分で調べるのが楽しいのに
835枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 21:10:39 ID:y9B9/Kxb0
顔変えで個性出ししようと思い、PS版の1st、久しぶりに前のデータ取り出して見てみたら、ミッション8終了時のデータで、ハンス以外、格闘を除きほとんどMAXのセーブデータが出てきたw
で、ロイドがガイド以外ラスト(格闘は5000くらい)でサカタが格闘全然だけどスピード・デュエルがラストだった。
で、サカタのスイッチもラストにしようと闘技場行ったら・・・
本体にPS2を使ってるとは思えない程の処理の遅さ。
DS版の早さが早いのか、PS2本体にガタが来てるのか・・・

PS版ってこんなに処理遅かったっけ??
連射武器でも全弾スローに見える・・・
836枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 21:53:48 ID:yaifLWOQ0
スピードの向う側
837枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 00:29:23 ID:JlSP8lOy0
U.S.Nのみ可。

riff持ちがフラッシュくらう

次ターン、味方機を隣接させリペア選択

パーツ選択の所でキャンセル

Bボタンでメニュー出す。

そこには何と「ATTACK」の文字が!!

運が良けりゃ、状態回復&攻撃ウマー

riffって便利ですネ!
838枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 02:24:08 ID:Y9yibPOc0
USN編のフリーダム市庁舎攻略戦での敵の強さに吹いたw
地獄の壁が3体も落とされたぜ!
839枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 05:10:02 ID:BQP85Y6G0
本当に壁扱いだったなそこのステージだと
840枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 05:36:38 ID:NyNVbsbz0
2周目、敵のHP1.2倍でミッション19でバグ起こした者だけど。

2周目をミッション1からやり直した。
ミッション18でナタリー入れずに他のメンバーで、停戦後、敵がまだ向かってきますみたいなセリフを数人言い放った後にクリアしてもミッション19でバグった。
病院3人の話す順番を変えても同じ。
1周目とほぼ全て同じようにクリアしていったのに、なんでバグるかわからん。

ミッション18でナタリーを入れてナタリーの言葉が出なけりゃバグるのか?
サカタとJJとハンスも抜いてたから入れなおして試してみる。
ミッション18前にセーブしてあるから。

これで無理なら、ホント困ったって感じだよ。
841枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 07:41:25 ID:NxBVXYRz0
え、フリーダム市庁舎ってそんな辛いミッションだった?
NDS版では弱体化してたんかな。
842枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 08:10:28 ID:NyNVbsbz0
だめだ!
どうやっても止まる・・・

マジでゲンナリ

ドラゴンハンド諦めてUSN編やれってことか・・・

無駄にした時間返せって叫びたくなる。

ピタゴラスイッチ見て落ち着かせるわ
843枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 08:36:38 ID:uoAv59G70
買おうと思ってスレ見たらフリーズするとか・・致命的じゃないか
844枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 09:11:29 ID:pIXqjS2VO
フリーダム市庁舎はむずいってより敵が硬い気がする
地獄の壁より硬い印象あるしパンチ強いし全員ミサイル持ちだし
845枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 10:59:11 ID:g35UTjz40
あのさ、闘技場でのスキルあげなんだけど。
デュエルで破壊した箇所何度も狙えば意図的にスキル何度も出せるよな。
で、一試合に一度スイッチ発動させるのと、何度もスイッチ発生させて終わらせるのとで上がる確率変わるんだろうか?
スキル発動のたびにスキル上昇のチェック入るのか?ってことね。
846枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 11:08:23 ID:7NHmhC3y0
>>842
って事は一週目でなんかしらのバグフラグがあるって事なんかな…
嫌過ぎる…ドラゴンハンド欲しいのに引継ぎプレイしない方がいいんかな…
今一週目最終ステージなんだけど…
847枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 11:37:17 ID:hpujaiQKO
>>833 黙って喋れってことだ
848枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 11:40:47 ID:pDAKHNvn0
コンフィグの設定って意味あるの?
スピードも操作方法も何も変わってないような気がするんだが…。
849枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 12:19:16 ID:EveXUAbJ0
>>842
バグレポート乙。
とってつけた周回機能にバグが潜んでそうな感じだな。
10倍とか目指してやりこむ人には致命的か。
そうでない人は周回はあっても無くてもよいようなものだから、まだマシか・・・。
なんにせよ、お疲れ様。
850枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 12:49:00 ID:etFhwHqm0
「2周目のミッション18でフリーズ」って、他の人も全員発生してるの?
851枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 13:29:58 ID:NyNVbsbz0
>>850
とりあえず、1周目か2周目かはわからないけど
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/211-220
のスレの>211が同じ現象になってる。
ちなみに>>212は俺。。フリーズどうしたらいいって質問に答える側に立った俺が次のフリーズ犠牲者になるとは我ながらorz
そこの>220に
>2周目ってなにが違う?
って言葉からしてレスからして、もしかしたらその人も一周目はプレイ済みで2周目に挑んでバグったのかな?とも思えるね。

とすれば、
>>846の言うように1周目のどこかでバグフラグが立つのかもしれない。
それはもしかしたら>>849の言うように周回機能にバグがあるのかもしれない。

どっちにしろクリアデータ以前の1周目でのセーブデータが無いからもう諦めろってことだな・・・。

次はUSN編楽しむことにする。

あっと忘れてた。
2周目でまず?を1.2倍でミッション19フリーズ後、
再度2周目で?を0.5倍でしてもミッション19でフリーズしたから、倍率が原因ではないと思う。
852枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 13:42:23 ID:NyNVbsbz0
↑の「?」は、「ばいりつ」。
漢字で書いたら?に変換された。

>>845
例えばデュエルだと、使うときにレベルが見えるが、
闘技場で弱い奴相手にして、デュエルで既に破壊済みの場所を狙って何度も使ってると戦闘中にレベルが上がってることがわかる。
闘技場での戦闘中は空撃ちの繰り返しで比較的早く(と言っても10時間くらいかかる?)、3つの射撃スキルをラストレベルに持っていける。
俺のラルフが、ガイドレベル1だったのが、ミッション18で1回目のガイドで狙い決めるところで突然レベル2と表示されたことから、
攻撃終了時ではなく、攻撃する直前のスキル発動と同時にレベルアップする機会が与えられてることがわかる。
853枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 16:48:03 ID:BPCUh82j0
>>851
メーカーに問い合わせてみた?
致命的なバグだったら回避方法を教えてくれるかもしれないよ。
854枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:37:59 ID:4MQqjIht0
>>851
2周目でフリーズしなかった人がいたら、その人との1周目の違いを検証すれば
よさそうだね。
でも、フリーズしなかったって言う人は今のところ一人もいないから、必ずフリーズ
するんだと思う。
所詮はDS用ソフト、ガキは1周しかしないだろって感じかなwwww
855枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:53:05 ID:lAA+Mncf0
>>854
俺は、2周目だけどフリーズしてないぞ
ちなみにUSN>OCU*0.5>OCU*1.5
という流れでやってる。今はミッション25
ミッション1のドリスコルとExのジーナは倒してない
856枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 18:05:01 ID:BPCUh82j0
>>854
>でも、フリーズしなかったって言う人は今のところ一人もいないから、必ずフリーズ
>するんだと思う。
OCU3周目やってるけど?
857枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:20:03 ID:gCqZs+Mg0
>>856
社員乙
今頃のこのこ出て来てフリーズしてないとかいっておせーよwwwwwwwwwww
しかもフリーズしてないとか言ってるのたった二人だし、全然足りてねーwwwwww
一周目にどういうプレイしたかとか具体的なことは全然書かずにフリーズして無いって
主張してるだけだし、穴だらけ
もっとうまくやれよwwwwwwwwwwwwwwww
858枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:33:43 ID:+74jeOtx0
>>857をみて思ったんだがフリーズした人って結局、何人いたんだ?
859枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:37:41 ID:NyNVbsbz0
>>857
いや、バグが少ないから報告例も2人だけなんだと思う。
もっと多かったらもっと騒ぎになってるかと・・・


どうであれ、バグはどうにかしないとな。
企業に連絡とか、したことないな・・・
どっかメールできるとこ探してメールすればいいのかな?
860枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:55:37 ID:GCm0NOVM0
まとめ

1週目のM18で停戦勧告前に敵を全滅させると、次のM19のブラウン会話後にフリーズ。
そこがうまく回避できても2週目のM18の行動の是非に関わらずM19でフリーズ。
する可能性がある。

ってことですかね?
861枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:00:47 ID:zdbHeasb0
まだまとめるには情報不足かと
862枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:03:32 ID:/atqAnry0
うん。
ただ基本的には発現しないから、何か条件を満たしちゃうともう回避不能って事なんだと思うけど。
私はバグになってないから、検証しようがないな・・・。
863枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:08:35 ID:NyNVbsbz0
>>860
いや、俺は一周目のM18はちゃんと停戦勧告後、敵が撤退しませんって出た後に全滅させたから、一周目のM18は関係無いかと。
俺が2周目をまずHPを1.2倍でプレイしたとき、ドリスコル倒したりジーナ倒したりして、M18で勧告後、撤退しませんの文字を聞く前に全滅させてM19でフリーズったから、それらが原因と思って、
クリアデータを使って2周目を2度目のプレイ(HPは0.5倍)、ドリスコルもジーナも倒さず、全ミッションでイベントを普通に全て発生させて一周目と同じようにプレイでフリーズ。
イベントっていうのはM6で10ターン粘ったり、M12で列車が爆発するまで待ったりM18の撤退しませんって言葉が出るまで待ったり、町で話せる相手と無駄に全員と会話したり、EXミッションクリアしたり仲間も漏れなく仲間にしたり。

もちろん、戦闘スピードやら会話スピードやら出撃メンバーやらを変更させて数度挑戦したけど無意味ですた。
864枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:17:31 ID:GCm0NOVM0
もう個別の不良としかいいようがないね。
サポートに電話した方がいい。
ttp://www.square-enix.com/jp/support/game/

関係ないとはいってくれたが、今1週目で勧告前に倒してプレイ中の俺は(゜Д゜;)ガクガクブルブルだ・・・
865枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:19:11 ID:NyNVbsbz0
ちなみに、2周目の0.5倍がフリーズするまで、ソフトは一切抜き差しせず、ゲーム自体も家でしてて、ぶつけたりとかも一切無いから、ソフトの劣化とか考えられない(というか普通にプレイしてて劣化とか言われたら笑うしかない)

その後、念のため、2度ほど抜いてフーフーして試したがフリーズ。

旧機体に乗ってM19プレイ←無意味。
主人公1人だけシーキングに乗ってコンピュータ弱めでM19プレイ←無意味。
戦利品のスレイとフラッシュが、既に99個持ってるのが原因かと思ってそれらを売り払ってM19プレイ←無意味。

無駄な悪あがきですた
866枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:21:52 ID:7NHmhC3y0
一週目で固まった人もいるって事は周回バグではないんじゃない?
EXミッションの発生フラグが関係してるとか、ツィーゲの取得フラグが関係してるとか…
俺詳しくないからただの憶測だけど…
867枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:29:15 ID:NyNVbsbz0

ツィーゲ、盲点だった。
とりあえず、ツィーゲ2周目(2本目)を売り払ってからもう1回プレイして、それでも無理ならサポートに電話しまつ。

あと、おいらより以前にフリーズした1人、一周目で固まったのか2周目で固まったのかどうかは不明。
なんとなく、>>851に書いたように1人目は「2周目って何が違う?」って聞いてたところから、もしかしたら2周目プレイ中にフリーズした可能性もあるし。

1周目のEX5でバグフラグが立つとかならものすごく嫌。
868枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:31:01 ID:NyNVbsbz0
あ、電話じゃなくてメールしまつ。
家電は嫌だし、リアルでは携帯持ってないバカなんで、PCのメールで。
869枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:41:34 ID:BPCUh82j0
>>867
3周目、ツィーゲ3本持ってるけどブラウンの所で問題なし。
870枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:41:47 ID:NyNVbsbz0
とりあえずツィーゲ一本売却でプレイ→フリーズ

今2本売ってきた。
2本売って、M19でロイドでツィーゲ拾えるかどうかも試してみまつ。
871枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:42:29 ID:NyNVbsbz0
>>869マジすかorz
872枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:50:16 ID:NyNVbsbz0
とりあえず2本とも売ってもツィーゲは拾えず。
ツィーゲを所持してるかしてないかじゃなくてM15でツィーゲを拾っているかどうかがM19でツィーゲ拾えるかどうかのフラグになってる。
そんなことはどうでもいいですね。

フリーズについてどうメールしたらいいのか・・・
873枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:55:51 ID:7NHmhC3y0
ツィーゲはそのフラグで合ってるはず。

三週してても固まらない人もいるって事は、やっぱ一週目にフラグが潜んでる気がする。
一度回避してしまえば以後フリーズは発生しないとか。違うかな…
874枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:56:42 ID:GCm0NOVM0
サガフロ2のラスダンが
強制移行、戻れない、レベル上げれない、倒せない
でサポート電話したら当然のように切られたな
875枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:57:50 ID:XC1hKo+E0
メールして返ってくるものなのかね
それに「ゲーム内容には答えられない」ってあるけど
その内容ってのがどこまで含まれるのかわかんね
まぁ瑕疵担保期間内だろうから次期ロットには繁栄されるんじゃね?w
876枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:59:39 ID:P5AVBKLy0
「仕様です」で終わりだね。バグを認めたら結構大変なことになる。
877枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:00:38 ID:GCm0NOVM0
FM5でなんか知名的なバグがあって告知してたよね。
FF4のリメイクにもバグがあったし。
878枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:00:59 ID:NyNVbsbz0
メールしようと思ったら、住所氏名郵便番号電話番号その他もろもろ、必須入力多すぎ。
スクエニは何考えてんだ!
問い合わせになんでそこまで個人情報いるんだよ・・・


もう諦めまつ・・・
879枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:01:59 ID:7NHmhC3y0
やっぱ基本その回答だよなぁ。
しらばっくれるのがこの業界の基本だもんなぁ。
880枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:03:19 ID:NyNVbsbz0
そもそも「故障と思われる症状」って書き方な時点で“バグはありえません、故障です”って言い切って終わりそうな雰囲気だし。

881枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:08:16 ID:XC1hKo+E0
誓約時効じゃないけどどっかに文面あがってないの?
BF2142みたいなPCゲーとかだとゲームする前に同意させられるじゃん
アレみたいなヤツ

読み漁って弄くり返せばどっかに突っ込める穴があるかもw
882枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:15:19 ID:7NHmhC3y0
俺電話してもいいんだけど、まだ被害にあってないからな…
詳しく説明出来るかどうか…
883枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:17:35 ID:GCm0NOVM0
>>878
イタズラ防止と個人情報と難しいところだけど、本当に切実ならきちんと問い合わせるべき。
884枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:21:28 ID:NyNVbsbz0
フリーズする場所は、M19の戦闘終了後、ブラウンが話をするんだけど、
1回、戦闘マップから研究室の暗い画面になってブラウンの話が下から上に流れるでしょ?
その文が流れ終わったら、本来は元の戦闘マップだった画面に戻って話が続くんだけど、その戦闘マップの画面に戻らず研究室の暗い画面のまま、フリーズしてる状態。

正確には、フリーズというかカーソル部分だけは点滅してるので画面が切り替わる処理が行われないだけ。
885枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:29:01 ID:GCm0NOVM0
ちょっと叩いてみれ
886枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:30:52 ID:13ZDSoFO0
デュエルが発動してパーツ破壊した後スイッチが発動した場合って
他のパーツを狙うのですか?それとも空振り?
887攻略スレ306:2007/04/16(月) 21:32:32 ID:+74jeOtx0
>>886
マルチポストイクナイ
888枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:33:33 ID:0NWhiY9y0
>>886
デュエルは100%発動スキル
ゆえにスイッチ発動時は再度デュエルも発動する。
889枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:35:05 ID:GCm0NOVM0
見事なマルチポストでびびった。
890枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:38:08 ID:4v6U92vV0
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2007/04/16(月) 21:30:14 ID:HS8AgfXH
デュエルが発動してパーツ破壊した後スイッチが発動した場合って
他のパーツを狙うのですか?それとも空振り?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/04/16(月) 21:31:51 ID:W53hTKtY
>>305
自動的にもう一度、デュエルが発動します
891枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:38:42 ID:NyNVbsbz0
>>884
今のスクエニは信用できない。
金銭面苦しいとか聞くし、どこに個人情報売ってもおかしくないし・・・
電話番号だけで済むかもしれない電話がベストかもだけど、電話苦手だし「住所と氏名をどうぞ」とか聞かれたら断りきれんし。

765のネットアンケートなんて、個人情報なんてメルアド(とニックネーム)以外には取らないのに。
いたずら防止にしてもテキトーに住所氏名入力する奴もいるだろうし個人情報の項目増やすことはただ一般の問い合わせに答えたくないだけのような気がする。

俺には諦めるしかない。

>>886
デュエルで部分攻撃→スイッチ→デュエルで部分攻撃(狙いを変えれる)
って感じになる。
デュエルはスイッチ直後でも攻撃前に必ず発動。
スイッチも複数回発動して運が良ければ3回攻撃や4回攻撃することがある(2回目以降の発生確率は低下)が、もちろんデュエルやスピードもそれに伴って複数回発動する可能性がある。
892枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:45:47 ID:XC1hKo+E0
個人情報売ったら最悪禁固刑なんだけどね…
893枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:50:44 ID:zdbHeasb0
個人的には今後のためにも頑張って問い合わせて貰いたいが・・・

日本は消費者の立場が弱くてメーカーは強引な対応でまかり通るからなぁ
こういうときだけはアメリカが裏山しい
894枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 22:15:04 ID:7NHmhC3y0
>>891
分った。俺が代わりにやるよ。けど被害未体験だから送りたい内容ココに書いて。
コピペしてメール送りつけるから。
895枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 22:53:35 ID:NyNVbsbz0
>>894
サンクス。
内容かあ・・・

フロントミッション1stのOCU編2周目のミッション19でフリーズするバグに遭って進めなくなりました。
ミッション19の戦闘終了直後のブラウンの会話にて、戦闘マップから研究所に切り替わりブラウンのセリフが下から上にテロップで流れる部分がありますが、
テロップが流れ終わって本来は元の戦闘マップ画面に戻って会話が続くはずが、テロップが流れ終わった後に戦闘マップに切り替わらずゲームが停止してしまうバグが起こってしまいます。
@2ch掲示板の書き込みにより、私と同じことが起こった他のプレイヤーが存在すること。
A1周目のプレイでは何も問題なくプレイできたこと。
Bバグ後、1周目のクリアデータを使い再び1周目と同じ条件でミッション1から進んだが同じ場所でバグ。
C私はこのゲームソフトを本体に挿してから1度も抜いてなく家のみでのプレイであり何処にもぶつけていなく故障はありえないこと。

AとBとCにおいて、本体の故障ではなく、@において他プレイヤーも同じ被害に遭っていることから、ゲームプログラム内の致命的バグであると考えられます。
このバグが起こった人数が比較的少ないこと、ちゃんと2周目3周目とクリアしている人がいることから、回避方法は必ずあるものと考えられます。
バグを見つけて早急な解決策や回避策を見つけ、特にバグの詳細と回避方法について公式サイト等にて詳しく掲載してほしく思います。
今後同じ被害者を出さない為に、スクエアエニックス様の誠意と熱意ある対応を期待致します。



こんな感じ?
こういうのあんまりわかんないからどう書いてよいのか・・・
896枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 22:59:10 ID:NyNVbsbz0
>AとBとCにおいて、本体の故障ではなく、
って部分、ちょと修正。

AとBとCにおいて、ソフトや本体の故障ではなく、
897894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/16(月) 23:03:00 ID:7NHmhC3y0
了解。引継ぎの2週目だよね。それも加えて送っておく。返信待ってみましょう。
一応トリ付けておきます。
898枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:05:36 ID:4v6U92vV0
>>897
ロイド光臨www
899枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:18:05 ID:GCm0NOVM0
クルセイダーロッドってせっかく発売されてもナムスカルアームに完敗だから買う意味なくね?
900枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:19:56 ID:O6bGdBny0
>>899
テンダスに持たせて闘技場特攻とか、あとは・・・うーん・・・

ああ、ゼニススキーがゼニスVに持たせてゼニスTUEEEEEを実現するのに使うぐらいか
901894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/16(月) 23:24:52 ID:7NHmhC3y0
はい送った。
回答に時間かかるかもしれませんがご了承下さいと定型分が送信後に出ました。
マターリ待ちましょう。



902枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:28:58 ID:596Ukb4w0
俺はOCU、OCU1.2倍、USN1.5倍、USN2.0倍、USN5倍、OCU10倍
の順でやってるけどフリーズしたことはない。
ツィーゲは毎回M15で拾っている。OCU一週目ではEx01のみ発生させず。
OCU、USNそれぞれ二週目まではDS版で新たに拾えるようになったものを拾わず。
OCU二週目ではM18オルソン停戦命令後の会話イベントは発生させなかった気がする。
903枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 00:04:45 ID:j6QLzSrx0
>>900
無駄に新規パーツ増やすより、既存武器の能力調整して欲しかったなー。

新規パーツで役立ったのはナムスカルアーム、パイウスレッグ、ストレーガボディ、ウィニープラスくらいだな。
あとはSFC、PSのときと同じセットアップになってしまう・・・。
同時期に売り出される商品で明らかに劣化性能のパーツは、企業の競合をリアルに表してるとでも理解しとくか。
904枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 00:32:07 ID:2kSLl8T70
>>857
皿仕上げ
905枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 00:51:12 ID:LfXvu6kQ0
お!早!
894さんdクス!
マターリ待ちます

>>899
重量がかさむけど左手格闘にイーグルアインH+クルセイダーは強いような
右手はダスラーあるからクルセイダーいらないけど。
耐久気にしないならナムスカルやドラゴンハンドかな?
906枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 01:47:39 ID:ReYcBJyv0
脚のmove値って、どの程度影響するんですか?
moveが2上がってもW/Pが10下がるような場合、どっちがいいのか、とか……
907枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 05:48:47 ID:aL1G2COv0
moveが2のほうが意味がある。
出力に余裕があると脚だと2段以上の段差を登れることがある。
それぐらい。気持ち程度。
908枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 07:49:06 ID:j6QLzSrx0
W/P90だと+1、W/P80だと+2
つまり余剰10に対してMOVEが+1される

重い脚を装備して、W/Pが10増えてMOVE−1になっても、
脚そのもののMOVEが今まで装備してた脚のMOVEより+2なら差し引き1UP。
909枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 08:49:05 ID:ByKY0UqU0
ミール・オルレンを一度でいいから使ってみたい
勿論、足付きで
910枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 10:44:28 ID:MnaJ1wp/0
>>906
>>908に補足
この出力余剰ボーナスは最大で5段階、つまりW/P50未満でMOVE+5まで。
ちなみに大型機動兵器はパーツデータを見るとMoveが低めだが
出力に余裕があるので移動力がプラスされた状態で運用できる。
911枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 15:20:44 ID:y4y2XiPm0
895の症状において回答↓
違うセーブから再開したらなおってしまいましたが。


いつも弊社製品にご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。
お問い合わせいただきました症状ですが、弊社では
確認しておりません。
まずは、弊社にて状態を確認させていただければと
存じます。
誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、
お願い申しあげます。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ソフトウェア検査のお申し込みについて■
**ご送付いただくもの**
1)ソフト
 (取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)
2)メモ用紙 
 《記入項目》
 ・お名前
 ・ご住所、お電話番号
 (検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
  お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等
  ございましたらご記入ください。
  メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入
  ください。
  なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった
  場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
 ・詳しい症状
 (どのシーンでどのような症状が発生しているのか、
  など具体的な明記をお願いします)
 ・該当するセーブファイル番号
**ご注意**
・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
 お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
 返送させていただくこともございます。
・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
 めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますよう
 お願いいたします。
・検査日数は、通常約1週間〜10日ほどかかります。
・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
 「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用
 くださいますようお願いいたします。
912枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 16:14:38 ID:LfXvu6kQ0
ちょ、マジかよ・・・

というかまず
>違うセーブから再開したらなおってしまいましたが。
の意味がよくわからないけど汗

トータル99時間59分越え(推定200時間)でロイド・サカタ・ハンスを全ラストまで、他もモーリー以外ALL9999まで根性でやったのに、
送って治らなかったときでも治ったときでもセーブデータ無しの新品にして戻してくる気がするし、そう簡単に手放せるわけが・・・orz
913894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/17(火) 16:50:24 ID:ZISyAmI+0
>>911
なんだ自分で送ったのかwww
俺の所にはまだ返信来てません・゚・(ノД`)・゚・

でもその回答が返ってくる事は予想出来るよね…
俺はまだ症状出てないから送っても意味無いけど、症状出てる人は送った方が無難でしょう。
914枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 17:28:26 ID:LfXvu6kQ0
>>913
ちょっと待った(汗
>>895は俺。で、俺は送ってないです汗

てっきり>>911=894さんと思った。
てことは、>>911はたぶん一人目にバグった人?


>>911
>違うセーブから再開したらなおってしまいました
そこのところを詳しくお願い。
そもそも>>911さんがバグったのは一周目のM19?それとも二周目のM19?
915バグ2人目:2007/04/17(火) 17:32:50 ID:LfXvu6kQ0
ややこしいから俺が今後このバグの話をするとき、名前欄にバグ2人目って入れることにする。
916枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:17:00 ID:BntJgXjl0
10年くらい前に2ndをプレイしていて他のFM作品はノータッチなんですが
エンジンは高出力を選んで他のパーツは軽量なものにすると
回避率が上がるってのは今作も適用されてます?
917枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:20:42 ID:MnaJ1wp/0
回避は上がらないが出力余剰で移動力にボーナスがつく
918枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:35:35 ID:BntJgXjl0
トンクス
んじゃぁ必要以上に軽量化することはないか
919894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/17(火) 19:20:14 ID:ZISyAmI+0
>>914
じゃあ他にもまだバグ被害者がいるって事か。
何人位いるんだろ。
911氏はバグ被害受けて、自分でメールしたんだね。
とりあえず俺は自分への返信待ってみます。恐らく同じ回答だろうけど…
920枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:08:26 ID:eGQeHLpk0
あぁ、ブツを送るって手があったな
それが手っ取り早いかも

ちなみに問題のM19まで10味噌もある…
921枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:37:04 ID:Aqz+YbSzO
>>909 脚なんて飾りだ
922枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:30:14 ID:eFHGk8Tc0
OCU編1週目クリア〜♪
影絵のEDは美麗CGの何倍も心に響くなぁ・・・

ED後、テロリスト≒英雄になったメンバーはどういう扱いになるんだろ???
軍的、法律的には無罪放免になるのかね?これはUSN編にもいえることだけど・・・。
923枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:33:43 ID:xXauDRxC0
政府からはキャニオンクロウと言うテロ集団扱いだろうが、
ハフマン島の人間からは英雄だろう。

リンクス小隊は陰謀暴いて無罪放免だろ?
最後に治安維持部隊に行ってるんだし
924枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:48:37 ID:eFHGk8Tc0
2週目のM01のドリスコル倒したのに、平然と工場爆破してるしwww
925枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 23:57:07 ID:LfXvu6kQ0
>>923
事件後フレデリックが報じた記事の一部を両国が認めたことになってるからテロ集団扱いは解除されてると思う。
生身の人間の脳を使ったBDの件はサカタインダストリィという一企業とラーブヌイ・ニルバーナ機関による結託って認識されてるかと。
ラーカス事件はOCU・USN両国の一部(だけ)が関与していたということにして、その一部もラーブヌイ(ニルバーナ機関)に利用されたと言い訳でもして逃げたと思われ。
関与した一部の軍関係者を軍法会議で裁いておしまいみたいな。

でも最終的に関与を全面否定したラーブヌイは激しく批判される側にまわっただろうと思う。
わざわざOCUやUSNがキャニオンクロウをテロリスト扱いし続けることも無いと思うけど、
いらんことを喋らないように口封じに動くことは十分考えられる。
ラーブヌイは普通に付け狙うだろうし。

そういえば、テラーンは暴君の意らしいが、ラーブヌイの暴挙からしてふさわしい名前かなと。
カロークはカローン(王)のスペルミスらしいが、キャニオンクロウにやられるラーブヌイを想定してわざと名前にも“欠陥”を残したのかも。
いや、完璧な王より、人間としての温かい感情という欠点を持ってる王として書こうと思っていたが、結果的に人道的でない意味での欠陥になったとも考えられるし、なんとも言えない。

開発者側のスペルミス(誤記)ってことも言われるけど、それならロシア語でカローク、カタカナ表記でもカロークとしてるのはおかしい。
ロシア語でカローンと書いてカタカナでカロークとなってるかロシア語でカロークでカタカナ表記でカローンとなってるなら、開発者側のスペルミスだろうけど、
ロシア語でもカタカナでもカロークってことは、設定上“わざと”カロークという間違い表記にしてるんだと思う。

いや、俺はカロークもテラーンもかなり好きだ。
926枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 00:09:18 ID:fCw5LDwh0
結局、続編作ってもらえる程度には売れたのか?
927枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 00:11:25 ID:5fhaMlYq0
×カローン
○カローリ

よく考えたらネタバレ要素含んでたなスマソ
928枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 00:11:55 ID:K3jVLKSW0
>>925
ED後のゲンツとロイドの活動は明らかにテロ行為じゃないのか?
929枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 00:15:04 ID:vaplJGMk0
何、セカンドもリメイク?
あの戦闘開始時の謎の挙動は無くして欲しくないお
930枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 00:38:29 ID:5fhaMlYq0
>>928
そう言われればそうかも。
テロ=一定の政治目的のために、 暗殺や暴行、粛清などの直接的な恐怖手段に訴える行為。
だけど国家・行政組織側による暴力的抑圧もテロに入るし、市民を狙わないだろうから、ハフマン島の一般住民からはどっちがテロリストとも思われないんじゃないかな?

USN・OCUの政府側から見てキャニオンクロウがテロリストでも、フレデリックの活躍によって全国の一般の人達からはテロリスト扱いされないと思うけど。
むしろ政府がキャニオンクロウを叩きに動くという行為のが島民から非難されるかもしれない。


アルカ○ダ等と根本的に違うのは、キャニオンクロウは一般人には決して攻撃しないこと。
そして一般人にテロ活動は絶対しないであろうことがフレデリックによって報道されているだろうこと。


まあ、全部俺の勝手な“そうだったら良いな”程度の推測で、計略や世論とかに左右されて全国の一般人がキャニオンクロウをテロリスト扱いする可能性もかなり高いと思うけどね。

政府に付け狙われても“いつもヴァンツァーに乗ってれば”なんとか生き残るだろう。

飛行機に乗ってて捕まったとかだと嫌だな。
931枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 01:11:07 ID:4WMnppdI0
まぁフレデリックの告発でキャニオンクロウも被害者だってことは知れ渡ってるしな。
932911:2007/04/18(水) 10:29:24 ID:iymczcLD0
紛らわしくてすみません。
たぶん自分は初期の被害者と思います
一周目のミッション間セーブ、ミッションクリア直前セーブ
ともに何度やってもだめでした。とりあえず、カレン爆破のあと
セーブあったんでそこからしぶしぶやりなおしたところ
バグ無しでいけたと。

送って帰るの待つの長いしだめもとでやったら大丈夫でした。
その後無事クリアです
933枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 10:29:34 ID:Xp81pWEA0
>>929
ホルスタイン柄とかのイカシた塗装もね。
934枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 14:41:01 ID:ie9JmgZqO
最近バグ関係の書き込み多いなあ、FF移植してないでしっかりしてくれよ。
DS版は持ってないけどやり込んでる人の気持ちはキツいよね。
935枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 17:02:48 ID:kRhSLJuQ0
ガンハザード移植マダー?
936枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 17:38:21 ID:PS6cxQl8O
オルタナティヴやってみたいんだけど遊んだ事ある人いる?スレチでスマソ
937枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 19:14:07 ID:NY6PoX2Y0
スレ違いだがここにいる。
FMはオルタナが一番、ガンハザードが二番目に好きという異端。
ファーストは三番。
938894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/18(水) 19:39:00 ID:0ZboS1qx0
>>932
了解です。
一週目でも固まるのか…周回に関係無い事が分った。有難う。
俺はOCU編一回クリアしたから遭遇しなかったって事になるなぁ…
何が原因なんだろか…

関係ないけどUSN編面白い。テキストも多いし、流石に後から作っただけの事あるって思いました。
今回が初プレイだけど、楽しいなぁこれ。バグ無かったらなぁ…やり込みたいのに…

うちにも返信来ました。詳しくは次レスにて↓

939894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/18(水) 19:40:30 ID:0ZboS1qx0
いつも弊社製品をご愛顧いただきまして、ありがとうございます。
この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。

まずは、弊社にて状態を確認させていただければと
存じます。
誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、
お願い申しあげます。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ソフトウェア検査のお申し込みについて■


**ご送付いただくもの**

1)ソフト
 (取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)

2)メモ用紙 
 《記入項目》
 ・お名前
 ・ご住所、お電話番号
 (検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
  お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等
  ございましたらご記入ください。
  メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入
  ください。
  なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった
  場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
 ・詳しい症状
 (どのシーンでどのような症状が発生しているのか、
  など具体的な明記をお願いします)
 ・該当するセーブファイル番号


**ご注意**

・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
 お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
 返送させていただくこともございます。

・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
 めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますよう
 お願いいたします。

・検査日数は、通常約1週間〜10日ほどかかります。

・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
 「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用
 くださいますようお願いいたします。
940894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/18(水) 19:43:00 ID:0ZboS1qx0
ご不明な点などがございましたら、お電話もしくは再度
メールにてお問合せください。再度メールにてお問合せの
際は本メールへの返信としてご送信ください。

今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し
上げます。


との事。やはり911氏とほぼ同じ内容だね。症状出てる人は送ってみるのが一番でしょう。
早急な原因究明を願っております。スクエニ様。
941枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 19:44:30 ID:PS6cxQl8O
>>937
それはつまり面白い、お薦めって事だよな?
レスサンクス
942894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/18(水) 19:50:47 ID:0ZboS1qx0
>>934
好きな作品に重大なバグがあるってのはほんと悲しい。
今回はまだ被害受けてないけど、ここ数年で何回かあったし、
送って修正版と交換してもらった事もある。

最初からバグが無いに越したことはないけど、誠意ある対応してくれれば俺は許せます。
バグチェックも大変な作業だろうし…
943バグ2人目:2007/04/18(水) 20:07:47 ID:5fhaMlYq0
>>932
トンクス。
カレン撃破って最初のステージでドリスコル機にカレン機が撃破されるところ?

>>938
トンクス
USN編の顔変えも楽しみたくて、今PS版取り出してM3クリアしてフリーダムの闘技場でガンガッテます。
実はPS版でUSN編2ステ途中で諦めた俺だけど、今やったらちょうどいい難度だった。
ストーリーも良いな。
ドリスコルも上官として出てくるし、なんか新鮮。

俺はソフトは送らないことにする。
スクエアエニックスが本気で調べる気があれば新品のソフトのプログラムソースからでも見つけれるだろうしな。
つか、定型文コピペで返信してるだけみたいだし。
万が一データが壊れてもそのまま返すってどういうことかとね。

>・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
> お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
> 返送させていただくこともございます。

バグの検査を調べるために自社の新品使わずに被害者にソフト送るように指示しておいて、故障になっても保障せんぞって、何様なのかと。
せめて一度他の新品にセーブデータのバックアップを取ってから検査するのが普通だと思うけど、故障したらそのまま返すってことはバックアップも取らずに調べるってことだろ?

俺には怖くてソフト送れん。
944枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 20:52:25 ID:bGUtJ/fwO
ニセドリスコルのパスワード通じるんだなww
ちゃんとサカタ兄じゃもいるし
945894 ◆iC3vbuiv1A :2007/04/18(水) 21:09:03 ID:0ZboS1qx0
>>943
俺も送るの面倒ってのもあるなー。送ってる間は遊べないし。
取り合えず報告増えれば、ソースから見直し等もあるんではないでしょうか。

早いとこ原因究明してくれ…ドラゴンハンド欲しいんだから…頼むよスクエニ…

では名無しに戻りますノシ
946枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 21:15:50 ID:4WMnppdI0
ケビン編ってOCU編のドリスコルみたいに経験値を湯水のようにくれる敵っている?
今ミッション15まで来たんだが。
947枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 21:25:43 ID:uf5v4hR80
>>946
最終ステージのレイブン3機が経験値でかいが
補給車の出るステージでは普通の敵ばかり。
だけど人数少ないから普通に2〜3周すれば全員カンストできるよ。
948枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 03:02:59 ID:yXnzGTek0
>>943
> お取り扱い上の故障
これは、「水濡れなど、ユーザー側の過失だと判断された場合、そのまま返送するかも」って意味で、
検査中のミスの話じゃないだろう。
949943:2007/04/19(木) 03:30:20 ID:HiQpH1s50
>>948
どっちとも取れる書き方は詐欺手法の一つ。
あとで向こうの手違いでデータ破壊されたとしても、文面を勝手に解釈したこちらに落ち度(責任)があると見られる。
仮にだが、裁判なら負けるのはこちら。

データ消えるのは怖いので。
それに色々手間かかるし、送料はこっちもちになるし。

なのでドラゴンハンドはUSN編だけで我慢する。
950枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 10:41:05 ID:f45uqGbJ0
ちょ、久しぶりにスレ見に来たらバグ報告の嵐・・・
しかも、マッタリプレイしてて、今ちょうどM18なんだけどw
キャラの発言前に敵は倒してないけど、
次のミッション後フリー^ズするかどうかわかるのね・・・
気合入れてコロシアムで経験地かせいで
今の時点でロイド、サカタ、ナタリー、キースの4人をL50にしてる。
次のミッションでフリーズしたら萎えるなぁ・・・
俺も大好きな作品だけに許せなくて手放してしまいそうだ。
951枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 18:07:13 ID:Zr1a5kRt0
料金着払いって書いてるじゃん
952枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 19:19:53 ID:HiQpH1s50
あ、料金着払い、いつも払う側だから錯覚が。

DS版の闘技場で気付いたんだけど
両腕破壊されたとき自動ですぐギブアップするように改善されてるな。
PS版までは手動ギブアップだった。
953枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 01:23:42 ID:Ok5UVB1n0
>>952
ギブアップと違って経験値がもらえないから、胴破壊扱いだと思うよ。
なんか今回は改善とも改悪ともつかない変更が多い気がする。
954枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 02:14:23 ID:FcGBt9Xb0
>>953
いや、ギブアップと同じ扱いだよ。
相手のパーツを破壊してからこちらの両腕破壊されれば、相手のパーツ破壊分の経験値が貰えるよ。
自分のレベルが高すぎるとか、相手のパーツを破壊してなかったらギブアップしても経験値がもらえない(貰えても1〜3くらい)
955枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 09:56:00 ID:BrYw5cK+0
購入前の最後の情報収集しようとしたら
盛大なバグ発覚でプチ祭りですかそうですか



しばらく様子見します
956枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 13:56:23 ID:MYBLkpyD0
説明書にchaffは毎ターン1/2で解除ってかいてあるよな

さっきから回避稼ぎで1匹残してある敵のchaffが500ターンは経過してるが消えていないわけだが…
957枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 14:20:50 ID:qMXlHqWS0
>>956
敵のchaffは消えないよねw
958枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 16:16:03 ID:JelLjqB20
>>956
その機体が、なにか行動しないと消えないんじゃない?
959枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 16:18:20 ID:f1Q76n2r0
回避稼ぎって書いてるから、攻撃させてるんだと思うが。
チャフが消えたの見たことはあるな。
960956:2007/04/20(金) 17:21:09 ID:MYBLkpyD0
毎ターン攻撃はさせてるな
移動→移動完了しないと消える判定が行われないのかもしれない?
961枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 17:31:59 ID:JelLjqB20
>>960
ああ、そうか。ごめん。
遠距離攻撃受けないと、消えなかった気がする。
962枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 19:51:10 ID:/XNXwLDS0
SFCとPSのどっちか忘れたが、
ブラウン博士のところで止まる現象が起こったことがあった気がする。
そのときは普通にミッションをもう一度クリアすれば治ったが。

ちなみにうちのDSでの2周目は普通にいけました。
963枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 21:15:00 ID:ibK+yQgh0
2週目って敵が1,2倍になってもこっちは10倍くらい強くなってるからサクサク進むねー。
皆は装備弱いのにして制限プレイしてるの?

グレイロックの補給車は爆破直後に積荷回収とかワロスw
ドリスコルも撃破したのに敵が残り2体になると平然と病院爆破とかするしさすがS型デバイス候補w
964枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:48:01 ID:p3jtTvs30
>>962
もしそれがそうだとしたら今回の件は確実にスルーされるな…
なんか売りたくなってきた。
965枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 00:11:06 ID:mFtougo+0
>>964
好きにすれば良い
中古が安く出回れば今まで二の足を踏んでいた人間も買うかも知れないしな
966枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 16:50:45 ID:2tJpMwZe0
EX01のUSN兵、ジーナ破壊されてから、離脱命令しても無駄スwwwwwwwwwwwwwww
967枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:43:29 ID:0RtsCkY8O
イーグレットも手に入れて喜んでる奴違うww
しかも持ってないww
968枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:01:57 ID:2tJpMwZe0
>>967
イーグレットの箱をキャニオンクロウで囲んでも奪取されてしまう・・・
969枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:32:02 ID:yfSTfIR60
というか、イーグレット持ってる奴を倒した後に「イーグレットを回収しました」

ホバーで未来を変えましょう(変わらないけど

蛇足・・・フレデリック強すぎるとき、はじめの戦闘でテンダス乗りながら敵のボディを撃破してしまったらリセットね
そいつ非売品のカームボディ持ってるから。
970枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 23:43:00 ID:I1SzWImT0
カームならロイド乗ってないか?
971枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 23:46:46 ID:4ab/YJyH0
>>970
カームはUSN編の初期装備でロイドのほうはテンダス。
972枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 00:31:42 ID:17niMBBtO
ところで追加ミッションのサカタ基地とプラント防衛の敵の配色おかしいよなぁ
なんでUSN軍色?
973枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 02:21:31 ID:eNXM5tAa0
攻略本のエクストラミッション4の攻略可能期間間違えてないか?
ナタリー、キース、JJ再会後でも攻略可能みたいに書かれてたのに行けなくなったぞ。
氏ね糞本
974枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:37:16 ID:z/PLw0XJ0
もしかしてDS版って新規スキルで既存スキルを上書きできなくなってる?
975枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:44:42 ID:rBXCeXVG0
>>973
http://gamekan.ciao.jp/_fmds/
色々書いてある

>>974
そんなシステムFM1には無い。勘違い。
976枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:52:44 ID:z/PLw0XJ0
>>975
いやSFCならできたぞ。

スキル枠全部埋めたあとに、別のスキル覚えれば書き換え出来たはず。
977枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 10:26:59 ID:8AYRQyx30
少なくともPS版以降では、上書きできないのは確認。
スーファミは記憶が曖昧でわからん。

今PS版ミッション8で3機出撃にして3機だけ格闘以外MAXできそう(格闘は3人とも4000くらい)。
万能型・近距離型・格闘型でわけてそだててます。
スキルの覚える順番(見栄えの為)を考えた結果、英語表記の文字数から、
格闘型・・・スタン→ファースト→ダブル→ガイド→デュエル(4・5・6・5・4)
近距離型・・・デュエル→スピード→スイッチ→ガイド→スタン(4・5・6・5・4)
万能型・・・ファースト→スタン→スピード→デュエル→ガイド(5・4・5・4・5)(発動順)
にしようと思って、計画練ってやってみたけど、結構難しい。
と思ったら、例えばガイドなら、遠距離2000になってレベル上がっても覚えさせないでいると、次以降のレベルアップでもガイド覚えさせるか選択肢が出るからあまり神経質にならなくて良いんだな〜と。

PS版の利点は、チャフ連発とかアシッドとか使われないから経験値稼ぎが普通に出来る点と、顔を変えれる点だね。
まあ経験値稼ぎは2周目ができるDS版のほうがいいけど。
978枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 10:29:21 ID:8pWd1lVB0
SFCは上書き出ていた希ガス
979枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 12:16:13 ID:17niMBBtO
二周目以降は敵さんのパーツ変えられたら良かったのに
それでもヌルいか
980枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 13:17:07 ID:8OEVJHw+0
大型機体ゲットしたけど、どうやったら使えるんですか??
981枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 13:19:10 ID:tUNeWIOO0
>>980
Setup>Parts>Body
982枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 13:34:35 ID:rBXCeXVG0
そこまで幼稚な質問答えてやら無いでも・・・
983枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:18:16 ID:4L/po9Gt0
そろそろ次スレマダー?
984枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:37:07 ID:8AYRQyx30
>>977はUSN編な。

>>979
敵の機体変更、まるで神になれるような設定
ドリスコルにテンダス乗せてみるとか?

そういえばOCU編の敵専用のワイルドゴートU腕がテラツヨスな性能な件。
ちょっと使ってみたい。
985枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:03:18 ID:15FFKelUO
助けて下さい
O.C.U編のミッション6がどうしてもクリアできません
誰かアドバイスを下さい!!
986枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:26:15 ID:OBpukFOc0
闘技場の一番下の奴と戦ってひたすら金を稼ぎ、全員の装備をモスのフルセットにしろ
武器も全部最新の物にしてな
おそらく前の面でほとんど収入が無かったと思うが、それでもロイドをギリギリフル改造するだけの金はある筈
ロイドで金を稼げ
987枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:26:30 ID:8AYRQyx30
>>985
とりあえず、全員にリペアSを数個ずつ持たせる。
全員、肩に盾と遠距離武器を持たせる。
途中で中断すれば、リセットしても中断場所から再開できる。

敵からこちらにアシッドを使われたらリセット(防御が著しく低下して敵の攻撃に耐えられなくなる)

チャフがかかってる敵には遠距離攻撃してもほとんど避けられるから、チャフがかかってない敵に遠距離攻撃。
射程が届くなら、敵の対空車両を優先したほうがいいかも。

最強装備でも無理ならグレイロックかメナサの闘技場でJongo相手に経験値を少し稼ぐといい。
988枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:29:38 ID:Kzrf+dNP0
>>984
カロークIIがあるじゃまいか
989枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 19:28:18 ID:i5/WRVVoO
DS版未プレイで新しく追加されたWAPのスペックがわからないので、どなたか各パーツのHPだけでも教えてください。
990枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 19:42:34 ID:rBXCeXVG0
なんだそれ・・・
991枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:04:08 ID:WkF2mqSN0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
992枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:17:13 ID:8AYRQyx30
>>989
書くのめんどいから、俺のテキトーな比較テキストのコピペ


ヴァリアント…HP324、防御54
イーグルアインH…HP250、防御60
ゼニスV…HP240、防御58
カローク…HP228、防御52


ドラゴンハンド…HP120,防御52,命中98,攻撃99,格闘命中98
ダスラークロウ…216,58,86,96,92
ゼニスV…180,56,86,88,86
ヴァリアント…192,52,82,90,88
ナムスカル…154,68,90,90,90
イーグルアインH…175,68,72,80,90
ファントム…160,43,88,72,88

カローク…168,52,84,4*23,82
カロークU…200,49,90,8*10,75
テラーン…108,50,90,4*25,99


イーグルアインH…200,75 18
ヴァリアント…240,52 16
ゼニスV…228,56 20
カローク…216,52 16
テラーン…180,50 20
テラーンU…200,58 16
ファントム…200,48 16
993枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:52:43 ID:a1rgOv+U0
Switchってダブルに比べてなかなか発動しない気がする・・・。
発動しないとLvあがらねぇぜ!
994985:2007/04/23(月) 05:33:03 ID:J6TLVFoTO
>986-987
アドバイスありがとう
おかげでクリア出来たよ
EX-1クリアしてクリントン試作型入手したけど、つえー
スーファミは最初らへんで投げたんで、大人になってからやると楽しすぎる
995枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:19:07 ID:gskN+gw60
初めてUSN編をプレイしてみた
64機動隊に入隊したくなりました

OCU編で散々ネタにして笑ったのは謝りますw
996枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 13:41:16 ID:/urQoJez0
USN編やったんだけどさ

サンダースいい指揮官になれそうだな
カリスマ性はないけど
997枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 13:53:27 ID:rqtS8xxi0
今日見たんだけどこれすごい値崩れしてる
2000円以下で売ってたよ、2ndは出ないかもね
998枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:50:44 ID:BAyX2yIF0
1980なら欲しいな
999枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:56:15 ID:LKKa21PD0
4000円で買ってフリーズバグで進めなくなった俺は・・・orz
1000枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:57:20 ID:Qa7Oywqa0
ソフトバンク携帯について

「全然繋がらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く※。
(繋がりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いことによる)

そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…


  ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。


300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも1万円を超える。

長者番付にのるような在日企業は、ほぼ全部がパチンコ・サラ金・風俗と、法の裏側を行くものばかり。
(本社が韓国にあるものは違う。まあ、本社がハンバーガー屋で支社がサラ金というのも有り得ないが)
日本に本社を置く在日企業としては、まさにソフトバンクは、ただ1つの例外。 なのだが…

思い込みやら、まず読まない契約書の解約金やらを利用した商法も目立つ。気をつけて欲しい。

※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
  ↓ついでに。思い込みを利用されているのは、実は、投資家も同じだったり…
  ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
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