1 :
1:
フロントミッション ザ・ファーストモンスターハンター・ポータブル3rd にみえた
3 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:43:52 ID:Z6vAHvLl0
モンハンスレって沢山立ってるからねえ・・・ワザとやってんだろうけど。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:15:46 ID:xRvWUvCv0
これ買ってからDSの稼働率が上がった・・・
>>1乙
ファースト サードw
それにしても面白いな。
最近のスクエニのゲームでダントツに「良きスクウェア時代」を感じる。
ショップのメニューが不便すぎてセットアップするのがめんどくさくなってきた……
セットアップ、けっこう気力いるよな・・・
闘技場でスピードのレベルあげてるときに、レベル上がった瞬間、マシンガンの発射音が変わる。
そんなとき脳汁が出るくらいテンションあがる。
スピードってレベル1が一発増、レベル2が2発増、レベル3が3発増、ラストが4発増なのか?
ラプターつけてやってたら、そんな感じがした。
おれは電源切る前にがんばってセットアップ終わらせとく。
本当、ふーって感じだからな
>>10 ウィニー+で実験してみたらレベル3で3発増えた。
speed発生確率も増えてる感じがするけどな
このゲームに興味あるんですが、いくつかまとめて質問させてください。
・シリーズ初経験でも問題無く楽しめますか?
・システムはSRPGと聞いたのですが、FEとTOだとどっちのシステムに近いですか?
・キャラ育成が大好きなのですが、そういう楽しみはありますか?
・中断セーブなどでちまちまと電車に乗ってる短時間とかで楽しめますか?
1stなのに初体験でも問題あるかとはこれ如何に
セットアップに30分以上かかるから短時間で楽しめない…
>>13 全部もーまんたい
初でも問題ない。俺はSFC版を初でやってそれが一番心に残ってる。
FEに近い感じかな?どっちかというと。
全ステ9999にしたりするの楽しいぜ!スキルもシンプルながら中々選ぶのが楽しい。
中断可、俺も通勤途中やってる。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:29:32 ID:Z6vAHvLl0
え・・そもそも、ニンテンドーDS自体がフタさえ閉じとけばその場でスリープモードになるから
セーブとか気にする必要も無いと思うんだけども。
寝てる間に充電しておけば、その日一日スリープにしてても余裕で電池持つよ?
みんなありがとうございます。
早速、買ってきますw
戦略性も何も無い大味な作りなのに、サモンナイトとかSDガンダムよりも遥かに面白いな。
なんでだろ…。
>>16 確か2週間近くスリープにしたまま放置しても持ったと思う
半額で買った流星のロックマンがつけっぱだったから判る
初FMなんだが、これクリアしたらシリーズだったら次はいくつに手をつければ良いだろう。
PS2引っ張り出して4か5かな?
DSもしくはPSPでもいいから2.3出てくほしいわ。
あとFMオンラインってようは昔のジャンクメタルと同じと考えてよし?
この1STのシステムのままでDSで新しいシナリオの1ST-2(?)とか出してくれないかなあ…
それが1stだろ
ぎゃふん
>>18 どっちかっつーと移動の概念があるRPGって事だな。
>21
5thかな。長くこのシリーズにどっぷり浸かるつもりなら3→4→5って手もある。
2nd:やるのにちょっと覚悟が要る。戦闘・読み込みが長い。
3rd:時系列的には5thの後の話。PSである事を前提にすれば出来は良いと思う。主人公はおバカ。
4th:ゲームシステムはよく練られているが、複雑。長い&シナリオがちょっと微妙。
俺も今日買ってきた。
初FMで、まだ始めたばかりだがなかなか面白いなと思う。
で、オンラインの事を知って購入を考えたのだが
色々見てみるとかなり過疎ってるみたいなのでやめておこうと思っている。
昔の「戦闘国家」を思い出し、暫く嵌りそうな予感。
うちのロイド、サカタ、ナタリー、JJ、キースは近距離と遠距離が8000超えてるのに回避が2000しかありません
てか、SFCのフロントミッションが出た時にスレイヤーズのアレを読んだ後だったのでナタリーが出るたびに笑いが絶えませんでした
ロイドの機体のShrikeってなんて読むんですか?
エキサイトで調べたら意味はモズだったのですが
知ってる方教えてください。
>>28 調べてるのに教えろとはこれ如何に。。。
百舌(シュライク)と大ガラス(レイブン)の鳥対決
ナタリーとキースとJJ以外は裸にしたドリスコルで簡単に稼げるけどこの3人を全ステータス9999にするの面倒くさいな
Agi上げるのが一番だるいけど
今USN編でミッション22なんだけどビューレンがまだ取れない・・・
前スレの見たらヘクターとの会話で入手って書いてあるんだけどかなり初めの方で
1回会ったっきりなんだよなぁ・・・どこにいるんだろorz
サカタ製コンピューターは満月の夜に性能があがるなんて言ってたけど
結局何の伏線だったんぞな?
市販製品でBDタイプが出回ってる可能性があるって事だろ
常識的に考えて。
満月には人間が狂暴になるとか、生物が何かしらの変化があるって昔から言うだろ
SFC版は、ヌルい&機体のカスタマイズマンドクセな記憶があったけど、
これはどうなっている?
>>31 攻略本には「ビューレン→ヘクターとの会話で入手」としか書いてない・・・
あと、ヘクターに関してチラっと「USN編フォートモーナスに登場。」とある。
で、ここからは推測になるが、何度話しかけてもだめな場合、
フォートモーナスのショップの品揃えが更新されるMission22クリア後に
改めてヘクターをたずねる、という可能性はどうだろうか。
いや、まだUSN編未プレイだから、あくまでも推測だが。
>>35 SFC版に相当するOCU編の難易度は相変わらず、ちょっと難しくなったという意見も聞くが。
カスタマイズは、スクエニが「パーツが強さでソートされてなくて完全にバラバラ」という悪行を働いた為、
移植でパーツがちょっと増えたのも相まって面倒臭さUP
でも信者なら買え
>35
ヌルいの面は敵の装甲&攻撃力を変更出来る面で多少解消できるかと
敵の装甲10倍+攻撃力うpとかある
しかし機体のカスタマイズマンドクセ('A`)は解消どころか劣化してる
SFC版では新しい品だけが置かれている(記憶は曖昧)ような状態だったが、
今までの品を殆ど置いている上、値段順などの工夫もされてない。
お尋ねしたいのですが、USN編のEXミッション3?(資源プラントのステージ)って、敵機が何処まで入って来るとミッション失敗になるんですか?
仲間分散させて食い止めてるつもりなんですが、上手くいかないですorz
>>39 「マップ中央の黒い屋根の建物の前に敵を止めるとゲームオーバーとなる。」
らしい。
>38
前の町に戻ると全部置いてあるな。
新機体が開発されたってノリなんだろうか。
せめてセレクトでソートぐらいさせてくれっつの
価格順とアルファベット順でいいからさ
>>29 シュライクと聞くとSF小説のハイペリオン思い出すな…
USN編て人数少ないし主人公以外は一応得意なモンあるじゃん?
ケビンを何タイプにさせようか悩んでてはじめられないんだが…
誰かアドバイスプリーズ!
>>38 そういうシステムの不備に今のスクウェアクオリティを感じる。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 05:21:05 ID:89Wqn0RMO
・購入検討質問
・説明書、公式、過去スレで解決の質問
・Exミッションの発生条件
があまりにも大過ぎる
ちょっとは調べろ
過疎スレなんだし別にいいじゃない
>>31 ヘクターはフォートモーナスの酒場。
(何回か話しておけば?)終盤に貰える。
具体的にいうとミッション18以降だな。
>>43 あれの最終巻(エンディミオンの覚醒、だっけ?)のカタルシスは相当なものだった。
しばらく放心した。
エンダーのゲーム以来だった。
>>44 機体は射撃/格闘/盾/ミサイル装備の万能型。
スキルはダブルとスイッチ以外全部。
射撃か格闘に偏らせるとスキル枠1個もったいないし
このスタイルができる人材は限られてるから、
サンダースとマシューも同じスタイル。
>>49 新シリーズのイリアムとオリュンポス出てるぞ。
ハードカバーだけど買っちまった。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 08:43:51 ID:TPyfaZ5LO
いつやっても酒場のイカれた客が笑えて好きだ。
>>21 SFC引っ張り出してガンハザードを・・・
レイヴンやグローニングを使いたかったよ・・・
なんで入れてくれないんだよエニックス・・・
まずヘクターと2度話す→いくつかのミッションをクリアする(具体的にはわからん)→ヘクターと話すと台詞が変わってる(たぶんこれがフラグ)
→ハフマン紛争後、ヘクターに話すとイベント発生でビューレン入手
俺はミッション終わるたびにヘクターに話し掛けてたからよく分からないがこんな感じッス
>>54 エニっておいw
今のスクに期待しちゃ駄目だ
ユーザーの期待を悉く外すからな・・・
レイヴンやグローニングはいつまでも「敵専用機としての憧れ」であって欲しいな
しかしサンドヴァイパーは使いたい…
705 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/03/26(月) 18:14:59 ID:GZ2oLhNf0
>>699 <クリントン試作型>
【O.C.U】ミッション6クリア後、メナサ軍オフィスでオルソンと会話後出現するミッションのクリア報酬
【U.S.N】ハルとウォンが仲間になった後、フォートモーナス司令室でスチュワートと会話後出現するミッションのクリア報酬
<クリントン型>
【O.C.U】ミッション8クリア後、フリーダム・酒場のバートに2回話しかけると出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】2週目以降のフリーダムで入手(店)
<シーキング型>
【O.C.U】ミッション17、または18を受けた後、再度軍オフィスでオルソンとの会話により出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】ミッション15に行けるようになった後、もう一度司令室に入り、出ると出現するミッションのクリア報酬
<グロスター>
【O.C.U】ミッション13、マップ上部にて入手
【U.S.N】ミッション10、最も左にある住宅の入り口付近にて入手
<バンヤン>
【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近
【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近
<ビューレン>
【O.C.U】ミッション30クリア時
【U.S.N】ヘクターとの会話で入手
<イノーヴァ>
【O.C.U】2週目以降バリンデン(店)
【U.S.N】ミッション23に、マップ左のトラック付近
<ガベル>
【O.C.U】ミッション29、左上の4マス部分
【U.S.N】ミッション22、右上の建造物入り口付近
<ギガス>
【O.C.U】2週目以降、ルーピディス
【U.S.N】クリア後のExミッション5でのクリア報酬
<コング>
【O.C.U】2週目以降、フリーダム
【U.S.N】ミッション9クリア後、何度も司令室に出入りすると出現するExミッション3でのクリア報酬
<T.C.K強襲型>
【O.C.U】2週目以降、武器商人キャンプ
【U.S.N】クリア時
疲れたorz
722 705 sage 2007/03/26(月) 21:01:14 ID:GZ2oLhNf0
何処か抜けている、と思ったらありましたorz
<アルゲム>
【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬
【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
59 :
31:2007/03/30(金) 12:53:17 ID:usqOEQLb0
>>48 >>55 情報サンクス。もうクリアしちゃったから、2週目でやってみるよ
>>57 闘技場のパスワードでよかったら教えようか?
どなたかバンヤンの位置について詳しくお願いします
キャラデザが天野ってのがいいよなぁ。
キモヲタ絵ばっかで辟易したからほんと嬉しい。
改悪されなくてほんと良かった。
天野の絵はキモオタ向けではないが俺には理解できない。
女キャラが色っぽいところがよい。
ナタリーよりカレンの方がよい感じなのは、やはり狙ってか・・・。
個人的にはFFの天野絵は気持ち悪いけど、フロントミッションだと迫力があるかんじだな。
つってもFMのキャラ絵は天野絵を元に悪名高い野村画伯たちスクウェアスタッフが
描きなおしてるんだがな
効果音とか店の商品の並びとか
多少の不満はあるけれど、
FF3みたいに
「通信しないと最強装備が手に入らない」
みたいな仕様じゃなくて良かった。
いやマジで。
まあ、追加兵器もそれなりにあるし、周回プレイもついたし現時点じゃ1stの決定版ではあるな(もうこれ以上1stはいらんが
それだけに店の並びのウザさだけは、ホント勘弁して欲しかったが・・・
>>61 オナラに謝っておいたげてくれ
2ndの事を言ったのなら屋上に来い
コンセプトアートだけ天野で実キャラは社内スタッフって形式が多いからな
キャラによって差が激しいよね。
天野絵準拠かそうでないか。
キースとJJはだいぶ違う
ヤン(姉)とナタリー
アニキと俺
は?
全くここのイケメソ達はレイヴンの事ばかり言いやがって…………!
たまには、おたけさんの事も思い出してあげて下さい(´・ω・`)
カエルの手がとてもカワイイんです。
だってあれ2だもん。ここは1のスレだもん
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:00:14 ID:wC6Q9DW40
78 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:20:24 ID:qn9M7fLH0
たまに敵同士が打ち合ってるのって、さかた製だから?
>>78 あれは、味方に向けて支援アイテムを打ち込んでる。チャフとか。
吉田戦車呼び出して「Germany」を5秒以内に入力は今じゃ出来ないと思う
あとランニングコスト高杉
もはや闘機場専用機
82 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:29:29 ID:ZRJKc6Es0
補給車に隣接しても説明書に書いてあるような
supplyとか装備変更とかコマンド出てこないんだけど‥
補給車ってピウィーの乗ってる車のことだよね?
後の方でそういうコマンドが追加されるの?
(隣接でHP回復はしてる)
>>82 補給車が隣にいる状態で自分のターンが来ないとできない
移動せずにB押して出るメニューに「supply」はある
>>32 メール川奪還戦や夜のステージでCOM能力が
『若干』上がっている。
が、そんなもん表示に出てこない刺激的
変化も無いので普通分からない。
攻略本に書いてあって初めて分かる代物。
>>34 お前知らなかったのか・・・
>>33 可能性があるんじゃなくって実際に売ってる。
坂田製COMで名前に『BD』って書いてあるのが
BDコンピュータ。
WiKi更新乙です!
大型耐久弱いけどつえー
実際、大型機動兵器がプレイヤー側で使えるのは今作だけじゃない?
開発も随分思い切ったね
力でゴリゴリ押していく感じが何とも言えないよなー
悪役のBOSSってこんな感じなのかね
大型の武器も変更できたらよかったのになぁ
あと、ミサイルの搭載弾数をもう少し多めにしてほしかったよ
その辺りはバランス考えたんじゃないかな。
俺は使えるだけで満足だ
100週するとレイブソが使えます。
脳内で。
つーかドラゴンハンドHP120って・・・攻撃力はともかくこのHPはねーよ。
ダスラークロウが216あるんだからさ・・・
>>83 移動場所を選択する前の状態で補給車が隣接している場合のみ出来る。
0歩の移動も移動したと扱われるから注意。
SFC版からそうだけど、セミオート操作の弊害だよなぁ、これ。
マニュアル操作では、ユニットを選択するとまず移動前のメニューが出るから
当然そこにSupplyとかもあるんだが、
セミオート操作の場合「Move」を選んだ状態から始まるから、
Bでキャンセルしないと「移動前のメニュー」が出てこない訳よ。
ちなみに前のターンで機体を隣接させておいたキャラを補給してから、
別の行動前キャラに補給車を横付けして補給することも可能。
(□=行動前キャラ、■=行動済みキャラ、補=補給車)
1左の機体で補給する
□ □
補
2補給車を移動
■ □
補
3右の機体を補給する
■ ■
補
アンカー間違えた。>82
>>93 ちゃんと分かっていれば、今の仕様の方が便利だと思う。
補給なんて、そう頻繁にやるわけじゃないし。
今日買ったんだが、これ音楽・SEとも異常じゃないか??
SFCの名サウンドプログラム(赤尾さんだっけ?)に聞き慣れているんで
DS版は初めから違和感ばりばりだったが
特にセットアップ場面の音楽のレベルの低さに、もはや耐えられないんだが
>>96 その音質の低さは、PS版のときに俺たちが通った道だ・・・
他のタイトルなら「DSはヘッドホンとか外部スピーカ繋いで聞くと世界変わるよ!」ってアピールするんだが、
正直FM1stDSのあの音質は何をどうやっても・・・(´;ω;`)ブワッ
>>97 は?
DS音源だから糞だと思ってたんだが…
音質が良いはずのPS版からだとおおおおおおおおお!!!1111
>>98 俺も最初は、「やっぱDSの内蔵スピーカはダメだな」って思ってたんだよ。
で、他のタイトルと同じように外部スピーカ(2.1ch)に繋いでみたんだが・・・
そこから聞こえてきたのはPS版(オリジナルのSFC版から微妙に劣化してる)のBGM・・・
プレステの方がスーファミより音質良い様に思うだろ、普通?
でも、なんか知らんがSFC>PSだったんだよ・・・
漏れもPS版はスルーしていたんで知らなかったんだが、
なんと音質悪いんですか。
サウンドが大きな魅力のゲームなんだから
手抜きしないで当時の職人技を徹底的に再現してくれよスクエニさん・・
それともこれもオリジナルの魂ともいうべき真価をよく分かっていないスタッフか、
あるいは他のソフトハウスに委託で作らせたりして質が落ちるパターンかな
FM初プレイで適当に進めてたら3つ目のステージで全員
胴体以外壊れてオワタ\(^o^)/
DSのスピーカーは当然ミニサイズでそれに見合った音質の限界はあるが
サウンドプログラムの技術次第でかなりカバーできる。
漏れ好みで恐縮だが、
悪魔城ドラキュラ・ギャラリーオブラビリンスとかはDSながら本当に音楽イイよ
>>98 ゲハみたいな事言うけど、PS2の音源は大して良くないよ。
大半のゲームがベタ再生で音楽流してるだろ。
逆にSFCは音関係に強い。
漏れも、3つ目(?)のステージで詰まってる..orz
どりすとる、異常に強すぎるんだが、これどうやってクリアすんの?
SFC版の時から思っていたが、
レッグにもう少しバリエーションが欲しいなぁ。
タイヤにこだわりたい俺は最終ステージでもクラブさん2
パワードギアに出てきたようなレッグを作って欲しい。
序盤は格闘・近距離型もミサイル装備かつ威力重視で
近距離もマシンガンより単発系
デュエルやガイド取ったら攻撃回数多いものへ
>>104 イマイチどのステージの事を言ってるのか解らない。
質問するならもうちょっと詳しく説明汁。
ヤンが加入して病院前で戦うステージならドリスコルは無視。
グレイロックの病院前での戦いは、雑魚の腕とか足を破壊して放置すると
すぐに病院前に待機する輸送車に向かおうとする。雑魚が奥に引っ込んでドリスコルが入れ替わりに出てくると、
ドリスコルを突破して雑魚を倒すのは非常に困難。なので、
Case1 : 雑魚を倒す際は半端にHPを残さず一気に倒すか、退路を断ってから倒す
Case2 : 雑魚を強引に突破して、邪魔な輸送車をまず最初に排除(特に病院前にやってくる奴)
>>92 ファースト スタン ダブルでうまく決まったら封殺できるからおk
面白いすぎてテーマパークもモンハンP2も全然やらなくなった。
OとU合わせて46時間もプレイしてるし、、
>>110 君は素質があるようだ
ニルバーナ機関で働いてみる気はないか?
>>110 自宅警備員という
要職についてるので、、
>>109 ダブルは発動しないだろ常識的に考えて。
ファースト→ダブル→ダブル→ダブル→スタン→ダブルなんてザラ
ドラゴンハンドってダブル発動スンのカヨ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 11:17:02 ID:BTH+OBW70
俺はまだ一周目だけど
素手も一応ダブルの適用範囲だから発動するんじゃないの?
ちなみにダスラークロウアームは発動してる
DSってスキル取得の経験値ってだいぶ変わってないか?
JJを格闘で育ててるんだけど格闘1600になってもファーストすら覚えないんだけど…。
>>118 9999まで育てた人によると、J.J.の格闘はスキル2つだそうだ。(3種から任意で2つ)
ちなみにDS版公式攻略本も間違ってる(格900/2000/3600と書いてある)。
キースの格闘がダブルだけなのは変わらずだが取得経験値が増えてたり
ラルフが1枠増えてガイド取れるようになってたり
いろいろと調整されてはいるらしい。
>>116 ドラゴンハンドは、元々は肩武器だが、DS版では「内蔵打撃機構」扱いなので、プログラム上は腕武器と同じ扱いになる。
というか多分そのために武器腕として採用したのかもしれない。
スキル枠満たした後に、取得条件満たした新規取得スキルって選択表示って出た?
×スキル枠満たした後に、取得条件満たした新規取得スキルって選択表示って出た?
○スキル枠満たした後に、取得条件満たした新規取得の選択表示って出た?
スマヌ
ブックオフでSFC版の攻略本買ったんだけど
内容的にはそんなに差はない?
出ないはず
>>123 それとWikiがあれば大丈夫
2周目OCUの1面のドリスコルなんとか倒せないかと1時間近く粘ってる。
スタンがすぐ切れて反撃されるんだよな・・・ミサイルも地形効果が高いところにいるから当たらないし・・
126 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:44:14 ID:DmSDoDa3O
今、OCN最終ステージなんだが、SFCの時と同様に一人仲間にし忘れてる俺にワラタ。
大型平気とかちょこちょことれてたのに…十年経っても俺、進歩してねぇ。
ラルフ?
ドラゴンハンドは肩武器なのにダブルとか発動するから
両手マシンガン両肩ドラゴンハンドって改造プレーが面白かった
です
データ引継ぎって経験値のみ?
武器・パーツ全部引継ぎ
初登場時の装備は変わらないけど、セットアップに全部ある。
おk 買ってくる
OCU編→USN編(逆も)って引き継ぎでも武器パーツ残るの?
>>132 >OCU編→USN編(逆も)
引継ぎ自体無理。
orz
セットアップめんどくせええええええ
JJってスキル二つなのか…微妙だ
今から近距離として育てるかなぁ…。
今、ミッション8とかミッション10とかってどこでわかるですか?
中断セーブして判断汁
USN編始めたんだけど、バーにいるへクターの二つ名が「飲んだくれのヘクター」って。
確かに飲酒運転したりするけど、飲んだくれかよw
中断セーブって消せないの?
古いセーブが邪魔なんだけど
>>133 OCU→USNとクリアして、二度目のOCU時は一回目の引き継いでるのかなぁ
しかし既出やら試せば分かることやらひどい有様だな・・・
そして過疎る
147 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 23:03:15 ID:PQ3tUdbL0
USN編、最初の2面ぐらいしんどかったけど、後が楽すぎる。
このゲーム、ある程度レベルが上がると、その人が敵を倒してレベル上がっての良循環するんだよね。
逆に遅れた奴はダメージ与えられずに悪循環。
だから、Lv30と10が同居してるようになった。w
あと、8回攻撃のMGは反則だな。
>147
そうそう、なぜ攻略本はモストロ10についてコメントを書かないのかと。
ところでHP×10もうやった人いる?どんなだった?
今フォートモーナス入城したんだが…
新型ミサイルのSEが劣化してやがる!!!
バコーンって何だよ!バコーンって!
スコーンっつかカコーンっつか…
もっと突き抜ける音だろが!!!
O.C.UのEX04、攻略本にはM25〜26前までなら行けるって書いてあるけど消滅してるじゃん
とてつもない誤植だな
大型機動兵器入手できるわけでもないからどうでもいいけど
攻略本に書いてあるポールがNPCの病院ステージで
戦利品としてPiz8が手に入るらしいが、全部倒したはずなのにストックに入っていない
あれは表記ミスなのか?おまえらストックに入ってた?
152 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:36:42 ID:6eS0wmBt0
>>150 残念ながら、攻略本にはもうひとつ非常に大きな誤植があるんだ・・・
※攻略スレより抜粋
> <アルゲム>
> 【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬 ←ココ注目
> 【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
>>151 俺は手に入った。どいつか忘れたが敵を倒したときに敵が落としてたと思う。
入手条件は攻略スレのほうでもイマイチ確定してない。
>149
「何この音・・・」「コーン」
「イーグレットの方が強そうだよね」
「コーン」「コーン」
当時友達とこんなやりとりしてたの思い出した。
>150
誤植と誤記を混同してないか?
どなたか、ヒントを下さい。
ヤンが加わった直後、病院前の街ステージのクリア条件は何でしょう?
ドリスコル以外の敵機を倒しても終わりません。
まさかドリスコルも倒すのが条件?(何度も瞬殺くらってだめぽ・・・(ノ∀`))
156 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:38:30 ID:6eS0wmBt0
>>150 あともうひとつ
攻略スレでも書いたが、EXミッション4はソレイトからは行けない。
ペセタもしくはフリーダムまで戻るひつようがある。それはおk?
間違ってラプター売り払った後にセーブしちまったよ
もう手に入らないよね?
>>153 ごめんなさい
>>156 その点は大丈夫だったけどMi25クリア後にマップから△消えたのがショックだった
2週目で取るかー試作機も含めて
159 :
151:2007/04/01(日) 00:43:52 ID:7m9YaCVg0
>>152 俺がおかしいだけか・・もっかいストック確認してみるわ
それにしてもSFCからPS飛ばしてDS購入したんだが、BGMや効果音の質の低下には萎えるな
spc漁って聞き比べてさらに幻滅した
>>153 その「コーン」が終わったあとにまだ少し音が続くんだよ…
SFCじゃ表現しきれない分、細かいとこで補っていたんだろうか
しかし納得できね('A`)
スーファミでコレ初めてやってスゲぇオモシレエエエエ!!ってハマったんだが
2ndでバトルのデモ長い 3nd デモもロードも長い で挫折
4th借りてみたものの なんかやる気力沸かなくて途中までやって止まってる・・
結局 1stやったときの感動にどれも及ばない感じがするな・・話も理解するのメンドウだし
チラシの裏っぽくてスマン
SIMPLE is BESTだな
つーか、衛星レーザーはねえよな。
あれは無いよな
あんなもんあるなら、ハフマン島で使えって話だ
衛生レーザー・・・?
5thじゃね?
1-4やってるがそんなん見たことない
もしくは日付
あーあったような無かったような
>>150 昨日、攻略本と共に買ってきたんだがOCU編のEXミッション4が出ないなーと思って
このスレ覗いてみたら・・・誤記なのかorz
ミッション25クリアしたところでセーブしちまったよ・・・
>>103 ベタ再生ならむしろ一番音質良いんじゃないの?
CDと同じ音が出せるって分けでしょ。
チラシの裏
対空ミサイル車両破壊ミッションをクリアするために4人にDuel覚えさせたのは自分だけでいい…
>>170 基本的に1stマンセー世代は馬鹿だからその程度普通
病院ドリスコルを倒すためにアホみたな無茶上げとかやりまくりです。
もうアボガドバナナですわ
あと、プリソメアだけあればほかのヴァンツァーまぢいらねー。
ファントムは好き。
>>166 1stの話だよ。USN編Mission2は、
敵テロリストの拠点壊滅させるために衛星からのレーザー攻撃を支援するための作戦。
USNてめーそんなもん持ってるならもっと使いどころあるだろって話。4thとか大活躍出来たと思うんだが。
エイプリルフールのネタとしては、
【ついに解禁】幻のゼニスV−SPが10週クリアでバリンデンSHOPに出現【最強パーツ】
ぐらいは欲しい
1stやるの初めてだからか、武器は攻撃回数多いほど
強いらしいのがまだあまり実感わかない。
グノーツで、隣接してなくてもいくらでも攻撃できるぜ
ひゃっほーとか思ってる状態なんだが、BZはやはりゴミ?
成長すると攻撃回数が多いほうが断然つえー
バズーカは弾制限ないから〜と思わせておいて、補給したミサイルのほうがいいという罠
>>173 回数が優先されるようになるのは、ある程度その攻撃のレベルが上がってからなんだぜ?
最初の頃はライフルとかでパーツ壊して経験値稼ぐことを優先したほうが良いっぽ。
まあ成長すると8×5のマシンガンが3×25よりも圧倒的破壊力を見せ付けるようになるんだけどな!
バズーカは、なんつーかミサイルの補給が出来ないようなステージ(OCUで補給車が奥まで行けないとことか)
ではまあそれなりに活躍する。USNだと回復バックパッカーに暇つぶしの為に持たせるぐらいか。
狭くて詰まるとこで後ろから援護射撃する分には良い>バズーカ
せっかくレコンとかジャマーの概念が出たんだから1stも全部作り直せばいいのに
PIZ-8はポールの前にいるミサイラーが持ってるっぽい。
こいつがポールに倒されてしまうと手に入らない。
平日電車でもじぴやってるから
あんまり進まないもんだから
今日一気に進めるぜーとガリガリやってたらこんな時間に……。
おそろしい…。
何か格闘タイプ増えちゃったなあ。
あとフレデリック放置してたからシゲルライフル装備させてたら
あっという間にLv26まで上がった。
調子に乗って前進してたらフクロにされたww
>>170 俺は主力5人が覚えてた…
馬鹿だな俺…
発売日に購入した5をチョコバー死んだ少し先で
放置してるの思い出して久しぶりにやったら
リンクやら、スキルやらさっぱり分からなくなってたぜ
シンプルな1stマンセー
>>181 基本的に1stマンセー世代は馬鹿だからその程度普通
>>182 一応、2〜4までは発売日に買ってクリアしたさー
不思議のダンジョンが無ければ5もクリアしてたと思うさ、、、
初プレイミッション11でツィーゲライフルとか見たこともない俺のメモ
・最終的にショートメインにすることが決定しているキャラはできるだけ遠距離攻撃しか使わずに進む。反撃?シールド防御。
・ガイド1など、ショート以外のレンジでの欲しいスキルがそろってから本番。
・おもむろに両手に5x2のマシンガンを装備して敵補給車の隣まで戻った敵を延々叩く。
・準備としてまわりのガイド持ちが標的の頭以外を一度ふっ飛ばす。ある程度頭のHPは確保したい。
・ここで1ダメずつしか与えられないのが理想。どうやらダメージ算出にはステージ開始前の能力しか参照してないようなので、半端に上げると倒してしまうのでよろしくない。
・5発撃ってうっかり討ち漏らしたパーツはガイド持ちが壊して次のフェイズへ
・ショートレンジスキル取得順は3つ取るならデュエルが最後。スイッチとスピードは一応スピードを推しておくもののお好みで。どうせこのミッション中に全部取得するのだ。
これで両腕足壊れたときに270かそこら入ったので900から7000に上げた。スキルさえ取ってしまえば次のステージに行ってもいいかな、と思ってやめて次のインターミッションでコロシアム行って評価値に吹いた。スイッチ発動したら間違いなく1ターンキル・・・
今、OCUサイドでプレイ。フリーダムに入ったところ。
なるほど、セットアップが苦痛って人の気持ちがよーく分かったよ。
ホントどうにかならなかったのかねぇー、これ。テストプレイしたんだろうか?
こんなもん数回プレイすれば分かるってのに…
まあ、愚痴るのもこの辺にして、とりあえず頑張って1周してみっか。
>>130 でパーツ全部引継ぎってあるしね。2周目は楽しくやれそうだし。
「親父、今セットアップで買ったロイドと同じ装備を全員分!」
「横着しちゃぁいけねぇな。じっくり吟味して、買いな」
>>186 キース「このレシピでそろえてくれ...」
JJ「右に同じ....」
ナタリー「わ、わたしも
サカタ「あれ?大佐も隊長と一緒ですか?
ハンス「僕もそれで...」
ヤン「あたしだけ違う....
あ、やべ
ナタリーの階級間違えた....orz
取り忘れた機体は、2周目以降があるからいいけど、スキルの選択ミスは
最初からやり直すしかないよね。
全部9999にするのが通
パーツ/資金/経験値/スキル みたいに項目分けて
それぞれ引き継ぐか引き継がないか選べたら面白かったかもね。
近距離スキル最初何とってる?俺はスイッチなんだけども。
経験値引き継いでスキル引き継がないとかもうその先できないだろwww
射撃だったらデュエルがガチ。
だってパーツ選んで壊せるから経験値ウホウホ。
すぐにレベルアップしてスイッチもスピードも覚える
>>195 ある意味制限プレイだなw
次の周で経験値リセットすれば取り返しはつくし。
それに、引継ぎ前にカンストしてるとは限らんのだぜ?
近距離はデュエル、スイッチ、スピードの順番でとるかなぁ...
>>196と同じ理由で
ガイドは経験値欲しいときは使わないとか調整できるけど、
格闘は問答無用にボディにいくから困るぜ...
>>198 たまに連続ダブルで左腕→右腕→胴(トドメ)とか一気にもってくと脳汁出まくるんだよな。
しかし全身HP満タンの敵に一発でボディに行って
しかも「メチャ!!ドゴンゴンゴン」
とかなった日の悲しさと行ったら、ソフトリセット級
音質がどうってレスがあったからSFC版動かしてみた
びっくりした
つか、攻撃直前のレンジ表示とかSFC版の方がわかりやすい点多いね
ミサイル射程の地形影響とか視覚的に判り易くして欲しかったな
近距離はデュエル、スピード、スイッチかな…
スピードはデュエル選択する前にもう分かるけどスイッチは攻撃後だからなぁ。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:46:49 ID:bqHHc66E0
>>153 掛け金失うし、リセットの方が早い
お金気にしないなら時間短縮だろうけど
近距離攻撃でバズーカとマシンガンはスイッチする?
>>205 これでロング専攻サカタに安心してバズーカ持たせれるわ
d!
ガイド/デュエル/スイッチ/ファースト/スタン で万能サマルトリアの出来上がりかな?
格闘すててスピード取った方が強い気がするけど。
どうせ格闘と射撃武器でスイッチ発動しないし。
>>201 パーツ換装の時の音ももっとカゴーンッて感じだったと思うんだけどなあ。
例のデバイス付けたときのあの音ったらもう。
>>206 スイッチ装備だとファースト・スタンが無駄じゃね?
気分次第で格闘機に乗せかえるっていうなら別にいいけど。
うちはガイド/デュエル/スピード/ファースト/スタンで片腕格闘+片腕射撃+盾+遠距離の予定。
>>207 スピードって単発武器でも発動するっけ
つーかまあ、両手空けてミサイルメインのセットアップも出来ますよってだけで…
ロマンですロマン。
正直終盤は格闘メインだとfirst発動ミスってアウトとか多いし…
今補給車と敵ヴァンツァー相手にパーツ破壊やって経験値稼いでる。
一度間違えて破壊してしまったけどセーブ取っておいたので良かった。
中断、便利ですね。再開しても消えないし。
まあデメリットもあるけど(カーソルが固定になっている位かな)。
>>210 スピードは単発だと出ない。
バズーカやライフル等の愛用者には無用の長物だな。
>>212 だよね良かった。
当然ダブルも無用のながもの
総単発武器で固めて一発に賭ける男のロマン!
でもチャフだけは勘弁な!
任務中の私語は銃殺刑とかいってるロイドだが、メール河のミッション中に過去を回想しるとかお前が銃殺刑もんだよな
回想で、カレンが脱出拒んだときには「上司への反逆罪で〜」っていって欲しかったなw
>>209 全てのステータスを9999にするつもりなら、その組み合わせだよな。
と言うわけで、25ステージまでいってやり直している俺がいる。
ダブルとかスイッチとか最終的に使わせないようなの付けちゃったから。
SFC版さんざんやりこんで、usn編にひかれて買ったんだが何か微妙だな・・・
ヤンやアルダーのスキルで
Stun、Doubleは決定してるのだが、
後一個、
FirstかGuideで悩む・・・
>>217 嘘つきハッシュ「習得しないのも有りですぜ」
StunよりFirst
むしろFIRSTは最初に取るというか
序盤の肩ランチャーってイーグレットよりサンアウルの3発発射のがいいよね?
敵に当てる事を考えるとサンアウル、一撃の威力を考えるとイーグレット
序盤は経験値のボーナスも大した事無いから、どっちでも良い
俺は両方使ってるけど
このゲーム、ロケとミサで違いはあるの?
普通に考えるとロケは命中率が低いけどチャフの影響を受けず、
ミサは命中率は高いけどチャフで完全に無効化、なんだけどそういう
違いはなさそうだし。
バズとグレの違いもなんだか同じっぽくってよくわからん。
リアルの兵器の常識をあてはめちゃダメなのかな、このゲーム(別に
それでつまらないとか言うつもりはないっす)。
なあ、これってもしかしてSFC+アルファじゃなくて
WC+アルファなんじゃないか?
効果音のショボサとか画面の見にくさとかに共通点が…
>>224 全く持ってその通り。
当時は武器種の違いが出せないから
単に同じ効果の形が違う武器でしかない。
FM2以降は武器種の違いが現れてくる
>>217 アルダーって確か格闘スキル3つ全部は覚えられないんだよね。取得機会回数の関係で。
てなると、スタン諦めて近距離(デュエル、スイッチ)か遠距離(ガイド)で使うしか無い。
もしくは近距離格闘片手ずつ。
…どれもなんか微妙だ。
まぁ、ボビー、ポルンガ、イーヒン、ラルフ、ゲンツなんかも微妙だし、そこが面白いところでもあるんだけど。
チラ裏スマソ。
O.C.U.に続きU.S.N.でもEX1スルーしてしまった
発生条件分かりにくいんだよこの野郎
230 :
217:2007/04/01(日) 20:27:05 ID:L4SGZBfN0
皆THX!!
ヤンにはFirst、Double、Guide
アルダーには、Stun、Double、Guide
で行く事にした(´・ω・`)
Stunと言えば
First発動(`・ω・´)
Stun発動(`・ω・´)
Double発動(`・ω・´)
Wake発生(´・ω・`)
ってパターンがあるのはなんとかならないだろうか……
>>231 Stunが有効に機能したケースないよな・・・
たいていDoubleが発動してAwake・・・
受けなくていい反撃を受けるはめに・・・
まだOCU中盤までしかやってなくて試せないんだけど
first/stun/duel/speed/guideにする場合って
こっちから攻撃:speed発動すれば大体やれる、しなければduelで腕をもぐ
向こうから攻撃:first⇒stunでノーダメージでしのぐ
ってことなのかな?
その場合、片腕は銃が装備できないし、反撃時はかならずパンチにしなくてはいけないので、成長させるのに時間が掛かる
望みの状態になるのは後半だろうし、反撃時にファースト、スタンがうまく発動するとは限らない
>>233 超超大器晩成型(完成予想は二週目以降、一週目での達成には壮絶な根気が必要)
になるんじゃないかな・・・
しかもロイドくらいしか実現できそうにない
ヤンだとダブル習得済だしスピード習得不可。
初プレイでようやく地獄の壁まで来た。
誰もスキル覚えてないんだが大丈夫かな・・・。
今までミサイルのごり押しで進めてきたんだが
>>236 SFCでの初プレイのとき、ロイドとサカタを
first/stun/duel/speed/guide
で育ててみた。
なんとか経験値稼いで、終盤ではLv3とかLastまでいったスキルもあるけど、
まぁ強くは…無かったよ…。
パイロットとマシンの並び順って微妙に違うね
【FM1st】○○中のXXXは銃殺刑だぞ【ロイド】 のガイドラインつくりてぇなw
243 :
237:2007/04/02(月) 00:13:08 ID:ThuxDA+W0
地獄の壁ステージ、なんとか2匹目まで破壊した。
周りのミサイル兵のがうざい・・・・。
あとミサイルが弾切れで補給したいんだが、補給車の隣に隣接しても
補給コマンドが出てこない・・・。説明書では隣接すればコマンドに
出てくるって書いてあるんだがなんで?
隣接して行動終了した次のターンにBを押せ
ぶっちゃけオート操作のメリットってないよな
246 :
237:2007/04/02(月) 00:25:33 ID:ThuxDA+W0
>>244 サンクスコ!ミサイルの雨あられで沈めてくるぜw
>>246 敵ミサイラーがウザいときは、敵ミサイラーが狙ってくる味方ユニットに
あわてず騒がずチャフを使うんだ、マジおすすめ
地獄の壁はナタリー+ピズがでかかった。
ピズ8の8ってピズシリーズの8作目てことなのかな?
1〜2、4〜7は発売中止なのかねぇ・・・
250 :
237:2007/04/02(月) 00:53:23 ID:ThuxDA+W0
>>247 なるほど。ミサイル雑魚は全部つぶした後だったが次からはやってみるよ。
地獄の壁クリアした!こっちが近づかないと向こうが近づいてこないから
2匹潰す毎に補給・回復→次の2匹へって感じで進めたら被害1機で済んだ。
ありがとう!
最強ヴァンツァーのパーツはどんなんになります?
大型兵器ってスキル発動しないけどスキルは乗ってても覚える?
switchは発動したぞ
speedは見たことないな
とりあえずクリアした。
懐古といわれようとこの時期のスクウェアのドット絵は神がかってると思うんだ。
>>256に、「実はPS1版のときに相当書き直されている」という事実を付きつけてみる
USN編の二週目のED直後にダリルとレンゲスが仲間のミッションが出るのって既出?
さっきまでウトウトしてたんだけど嬉しくて目が覚めたw
ダムミッションって壊されたらゲームオーバー?
最終セットアップは腕がナムスカルになっただけでボディレッグはゼニスで鉄板かな
格闘系はダスラー、あとは一体だけ腕がカロークUだがそれ以外はみんな同じ
二周目以降、戦力に余裕が出来てからは全機違う構成にしてるけど
エルドスいいよエルドス
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:08:47 ID:Ba+OE1DT0
ダスラークロウはどこで手に入るんですか?
OCUクリアしたからUSNを難易度下げてやり直した。
うは、楽チン
>>261 No.忘れたけど、フレデリックが
ゲンツの仲間になって出て来るシナリオ
そこの補給車破壊だった気が
>>262 俺も昨日の夜OCU編をクリアして、
今日の朝家を出る前にちょこっとUSN編をやろうと思ったら、
難易度0.5が選択できるもんだから1ステージプレイしちゃったよ。
これは難易度高いUSN編も楽でいいや。
>>260 ボディもナムスカルなんだぜ
便利すぎるだろナムスカル…
5thじゃシミュくらいでしか使ったことないけどな!
ムンゴスLegくらいか普通に使えんのは。
>>263 それダスラー2。
OCU編ではルーピディスで買える。
USN編は終盤のフォートモナス。
USNってツィーゲ出てきたっけ?もし出てこなかったらどうやって近距離育てよう…
2,3周もすれば自然にカンストするだろ。
1週目でポールを集中的に強化していたせいで2週目グレイロックのCPポールがとんでもない強さを発揮してしまった
おかげで全然経験値入らなかったし・・・
モーリー、Speed覚えなかった…
>>1のサイト参考にして育ててたのに…
話は変わって
近距離オンリーで育てる場合、Firstって取る価値ありますか?
敵のアタッカーに先手を取れるなら覚えようと思ってるんですけど…
firstはこちらが格闘攻撃をしないと発動しませんよ。
>>270 素早い回答ありがとうございます。なるほど、近距離オンリーでは意味ないんですね。
クリア記念カキコ
これOCUの装備をUSNに持ってくことできないの?
両方クリアすると持ち込み出来るようになる?
出来ない
OCU → OCU
USN → USN
回答ありがとう。
いろいろ持ち込みたかったなぁ。
モーリーが登場するとこでロイドを鍛えまくって9999まで行ったところで居眠りして
朝起きたらセーブし忘れたまま電源が切れていたよ。
CPUが1ターン目でカークランドにチャフ使ったのには吹いた。
AIがちょっとお馬鹿。
地獄の壁のセリフ、つい笑ってしまう。
おまえら、これからなぶり殺しにされるのに。
びびってんじゃねぇ!!
>>279 両手ミサイルでもいでから殴ってやろうと隣接してそれ言われたときは、ほんとに吹き出してしまった。
中二病ってヤツ? ← 言ってみたかった
あいつらが6人まとまってこられたら厳しい
アッー!!
サカタの顔がちびまる子ちゃんの藤木に見えて仕方がない
そしてモーリーの声は昔のドラえもんのジャイアンの母ちゃんだと思う俺ガイル
フレデリックと地獄の壁戦で叩かれた正規兵はスラムダンクにでてるよな
でかいだけも立派な才能だ
>そしてモーリーの声は昔のドラえもんのジャイアンの母ちゃんだと思う俺ガイル
既出
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:40:25 ID:AjV5KtQ70
クレーン車なんかがヴァンツァーに見えるようになってきた
俺は重症だな
>>289 3やれ
クレーンヴァンツァーが出てくるから
じゃんちゃんちゃーんじゃかじゃかじゃっちゃかじゃちゃかちゃ!
じゃんちゃんちゃーんじゃかじゃかじゃっちゃかじゃちゃかちゃ!
私もまだ始めて2日だというのにヴァンツァー症候群にかかったようだ
>>289 接近して格闘攻撃しろよ
後姿のある大型兵器に感動。
ボディしかない大型兵器って使いやすいな。
OCUのEXミッション03のグレンは
せっかくゼニスV一式でセットアップしてるのに
武器がウィニーなんだw弱すぎる
しかも、途中でどっか行くし
>>293 ゼニスV一式じゃなかった気がする。
腕はゼニスVだから一式だと始めは思ったが、2週目だと味方のゼニスVよりHP少ない。
グレン専用ゼニスだから装甲ヘボイの再現してんだろw
これって最初からマックスとかないかな?
SFCやってたからあのちまちまEXP稼ぎまたやるのはつらい…
U.C.N編の方が凝ってるし面白いな
こっち後回しにしてよかったぜ
混ざってね?
U.C.NやらO.C.Nを頻繁に見るな
それぞれの略称が何をさしているかわかってれば出てこないはずだが
OはオセアニアのO
USはまんまアメリカの発展系だし
合衆国日本か
リアルでそんな感じだよな。孤立しそうだけど。
自衛軍は実現しそうだな
あれ? 防衛軍だっけ?
…いまさらFM3引っ張り出すのダリー
このゲーム初心者お断り?
なんかステージ7でやたら強い敵(赤い連中)にぼこられて
何回やってもゲームオーバーなんだけど・・・
装備も有り金使って装備したのに歯が立たない・・
>>303 それは初心者というかSLGに慣れていない
もしくは(大変言葉が悪くて失礼だが)下手なのかのどちらかだと思う
このゲームはむしろシミュレーション、ロボットゲーム初心者用。
コロシアムで倍々でふやせるんだから。
でミサイル買いまくって、全段打ち尽くしたら装備交換とか。
いろいろあるさ。
supplyすりゃええやん?
地獄の壁は全員ゴルディアス持たせて「ズゴーンズゴーン」してればイインジャネ?
>303
バズーカとミサイルを全機にもたせて、遠距離攻撃。
赤い敵には近距離戦を仕掛けない。
ターンが終わる前に赤い敵にフラッシュグレネード。
>>303 このゲームは序盤が一番難しいんだ。
ステージ7は、OCU編で1〜2を争う難易度だと思う。
攻略本見ないでテキトーにやったらSLG初心者は一番はじめにつまづく所。
とりあえず、
・その時点での最強装備
・全員に遠距離武器装備させて
・セットアップ画面から、全員にスペアSを限界まで持たせ
・まず左上で段差になってる所で1体しか通れない場所で1体で地獄の壁を通せんぼ(防御一択の盾役)して他のキャラは遠距離で赤い奴を集中。
・ピウィー横で待機すると体力回復、更に弾薬補給で遠距離武器の弾数回復を活用しつつ遠距離を止め処なく打ち
・盾役のHPが減ったらスペアS、回復が間に合わなさそうならピウィー横に盾役を移動させて回復させ、代理の盾役を配置
・敵ミサイラーは3発ミサイル撃つと弾切れ
・他の赤い奴に挑む前には一旦中断(中断は、再開後リセットしても、中断場所から何回でも再開できる)
・右下の赤い奴2体に近付くとイーグレット等をバンバン使うので、近付く前に必ず一旦中断
これでも無理ぽいなら、闘技場で100ドルずつ賭けて地道にレベル上げ。
格・近・遠、それぞれ、経験値100で攻撃力と命中率が少し上がる。
強い機体で100ずつ賭けて、経験値1500くらいまで溜めれば負けることも少なくなると思う(強い機体ではオッズ1.01になるが、経験値はくれる)。
ニューミルガンの町に戻って闘技場の一番下と戦っても、レベル12になるまでは経験値がもらえるから何度も挑戦すると良い
まあ、ガンガレ
311 :
:2007/04/03(火) 01:36:05 ID:jOvKQjgF0
OCUサイドを小隊制(3機1組)で遊んでみたが
いまいちうまくい機能しなかった(´・ω・`)。
ありがとうございます。
もう売ろうかと思ってたけどもう少し頑張ってみます。
それにしても運の要素がやたら高い気がする
>>308 ゴルディアスは次の町。
地獄の壁は最初にゴルディアス持ってる奴倒すと少し楽かも。
全員両肩にミサイルもたして
撃ちまくればそこまで難しくないから大丈夫
皆の優しさにいかに初見で苦い思いさせられたかがわk
SFC版は2回クリアしたから大丈夫と思ってたけど
地獄さんたちのステージは3回全滅4回目残り4機で
ボロボロになりながら勝ったよ。完全にヤン頼み。
1.2で開始したからSFCのころの何倍も苦戦してる・・・ヒャア胴が簡単に吹き飛ぶぜ
ミッション7はロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJにデュエル覚えさせてから挑めば良い...
取り敢えず
・機体は現時点最高の物
・全員にミサイルランチャー
囮役はクリントン試作あたりを(ヴァンツァーはパーツがある分脆い)
敵はこちらがある程度近づかない限り近づいてこないので、
じっくりやれば常にHP豊富、五体満足、弾薬満タンでいられます
引き寄せる→ミサイルで蜂の巣にする でokです。
寧ろ後ろの雑魚の方がうざい
320 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:22:17 ID:k7Au86eT0
既出ならすまんが教えてくれないか
USNのEX05は2週目以降限定なのか?
1週目クリアしたが始まらんかったから
321 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:26:10 ID:Ceud+D52O
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:36:28 ID:ju5oAop90
>>263 ありがとうございます!安心して進められます
地獄の壁ステージ、SFCの時はすごい苦戦した印象しか残ってなかったけど
今回は誰もやられることなく、あっさり通過できたけどな
ミサイルがSFCの時の方が回避されまくりで当たらなかった記憶があるw
っていうか地獄の壁07ステージが一番燃える。
後はヌルくてヌルくて作業ゲー
あのやるかやられるかの緊張感がたまらーん
地獄の壁は、右の方から各個撃破してけば全然難しくない。
むしろ、ターン制限があってミサイラーがウヨウヨいるミサイルランチャー任務の方がウザイ。
レベル50になったらスキルレベルもそこでストップするの?
しかし
>>315のいうとおり、所見でプレイした連中、
とりわけSFCの1st発売日購入組の連中はあの地獄の壁の強さは
もうガクブルだったと思う。
そも、いまみたくネット環境もなく、情報は「ファミコン通信」という体たらく。
大した情報もなく手探りで地獄の壁ガチバトル…楽しかったねぇ
ミサイル潰ししてセーブしないでそのまま地獄の壁突撃って罠とかもあったから、
余計に緊張感があったように思うんだよね。
負けたら1個前のマップまでやりなおしじゃん⇒地獄の壁、予想以上にヤバイ⇒激燃え
ちなみに俺はDS版でもコロっと忘れて町に戻らず突撃しちゃったw
もっとも、ズコーンズコーンってミサイル乱射でしたけどね。
>>326 スキルレベルは Last***** になるまでストップしないよ。
そもそも、スキルレベルはランダムで上がるからね。
でも実際Last*****ってどのくらいの確立なんだろうかね。
ガイドとデュエル盛ってれば比較的スキルレベルは上げれるから適当にかんばれ。
闘技場で一番弱い奴に空振り攻撃しまくればSpeedもSwitchも楽、とはいわないけどLastも非現実的ではないよ?
あと俺のところのポールはGuideがレベル1からいきなりレベル3になったように思う。
闘技場でスキル上げやってから確かに確認できた。
初見時、あのミッション導入部のイベントと
見たことない赤い機体&高耐久って確認したところで
全てを悟り、そして無惨に特攻し散ったのもいい思い出
地獄の壁と、大型機が出てくるステージが大好きだったな
ツィーゲライフルの場所がステージ15の最も左上スクエアって書いてあるけど、画面で見ると真上に当たるのでしょうか?
端っこまわってるんだがまったく見当たらない…
目印見たいのあります?
>>328 Lastが出る確率は2000分の1って攻略本に書いてあったよ。
SFCの頃からそうなのかなぁ?
SFCはLast簡単に出た気がするんだけど。
OCU編のクリアデータにUSN編を上書きしても
次OCU編をした時は2週目になってるんでしょうか?
>>331 建物の陰になる部分と言えばわかるかな?
このゲーム斜めだからわかりづらいけど、
とりあえず一番上の丘まで上って一番左まで行ってみてくれ
>>333 引き継ぎは継続みたいよ?
だから強さそのまま&スキル選択やり直しもできない
ドリスコルにフルボッコにされて心が折れそうになったが
大型兵器が使えると聞いてもうちょっと頑張ろうと思った
337 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 15:14:01 ID:36HA+PDO0
>>332 1/2000かよ…
どうりで空撃ちしまくっても上がらない訳だ。
3までは簡単に上がるのにねぇ
初地獄の壁は、街に戻れる事を知らずに、何度か失敗してやっとクリアした
ミサイル潰しの後に突撃して、無惨にも散った。
SFCじゃ、中断セーブは使い捨てだったしね。
でも、やっぱり難易度で言うと、部隊を分散させてしまったミサイル潰しが難しかった。
エンパイアで何度胴体を撃ち抜かれた事か。
イーグルレットが、二発同じ腕に当たって、ぬおぉぉーー!
当時はアジリティの存在の意味を知らなかったけど、アジリティ上げておけば、
ミサイルはぐんと恐怖じゃ無くなるみたいだね。
地獄の壁はやっぱり、ミサイル積んだ右下から全員で攻めていった。
地獄の壁のメンツには、両腕が壊れるまでミサイル以外は撃たなかった気がする。
補給車にはターン開始で4機弾補充したら、補給車がスタンバイしている次の4機の
真ん中に移動させて、更に4機弾補充させてと、ターンの節約。
右下を攻略して、中央の台地に上がったら、左上からガルボが降りてくるから、
台地の段差で足止めしながらミサイル撃てば、格闘フロストは楽ちん。
正直、あの時のフロストの耐久力が3桁行っていたのはわくわくしたけど、
あのガルボのザコ敵ですよっ!って主張するような働きぶりも素敵だった。
>ガルボやらけーw
SFC版経験者なんだけど、このスレざっと見た感じ
OCU側は以前とあんまり変わらない難易度だってのはわかった。
バランス的にはどう?やっぱり前と一緒のミサイル&スイッチマンセーのパワーゲーム?
敵のHP上げたらそうもいってられなくなるだろうけどな。
一周目はデュエルマンセー。
>>337 俺スピードもスイッチもかなりでてるのに全然LVあがらないんけど。まだLV1。
ありがとう。周回要素があるんだね・・・前からあったっけ?
当時の記憶だと、shortの連射系の武器使うと1アタックで敵全パーツHP0
ミサイルで胴抜きしてもやっぱり一撃必殺。
一手一殺で黙々と敵を屠ってくゲームだった気がする。
メカデザインとかBGMは好きだったな。最初のマップの自軍フェイズBGMが特に。
店頭デモにそれが使われててちょっと食指が動いた次第。
ヤンとナタリー、JJはスキルレベル上り易い気が
今回のDS版は2周目を遊ぶためにあると言っても過言じゃない。
アジ上げ延々ガードし続けて気持ち悪くなってきた。
盾使わないほう早く上がるな。
1なのか3なのかどうにもはっきりとしないスレタイだな
1の移植ついでに2以降も出してくれるとありがたいんだけど。
FM4やって面白かったから
FM1買った。
最初はすげーやりずらいゲームだと思ったけど、
我慢してプレイし続けたら渋い面白さに気づき始めた。
USN編マリアの夕日のところの音楽は名曲ですなあ・・
と元ミュージシャンがいってみるテスト クラシックだけどw
OCU編の夕日エンディング好きだけど、
その後のロイドピンチ!全員集合キャニオンクロウ再結成DA!の展開にぶち壊し
戦闘後ヴァンツァーが勝利ポーズとるくらいショック
>>347 これで君はもう1stの虜だ・・・。
敵を淡々と葬る残虐性の下僕になってしまった。
USN三話のロイド達の曲が妙にハマってて格好いい
>>349 大人になった今はベタかなと思ったがガキの頃は仲間が戻ってきてヨカタと
それしか思ってなかった記憶がある。
>>349 ルークのピンチにハンソロが舞い戻ってくるぐらい予定調和的な好展開じゃないか
>>349 あの当時ターゲットだった年代にはアレが正解。
最近の奴らは心が廃れて摺れてるから困る
今、回避を9999にしようとしてるんだけど敵のレベルも上がりますよね?
2週目は敵のレベルも継続されるんですか?
357 :
:2007/04/03(火) 23:55:08 ID:WbJrUNjp0
SFC版からPS版へのOCU側の変更点て何?
ファゴット→フリューゲルに何気に変わってた(・ω・)。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 23:58:15 ID:f8LdjyDUO
始めたばっかなんだけど、これって途中でパーティ離脱する奴っている?
無駄なレベルageはしたくないから。
こいつには答えたくないな
360 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:01:17 ID:COLWSjXm0
>>358 貴様JJたんを無駄だと申すのか!!!!???
>>356 そんな訳無いだろう・・・何の為の難易度設定なのか
>>358 イベントで1ステージだけいなくなる事は合ってもすぐ復帰する
>>356 2週目はゲームを始める時に難易度の選択が出来る
×0.5 HPが半減、攻撃力低下
×1.0 1週目と同じ
×1.2 HPが1.2倍、攻撃力は1週目と同じ
>>358 スキルの取得などの点から見るとロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ヤン、ハンスがメイン
他はガイド覚える連中に両肩ミサイル積んでのチキンプレイで
ハゲも加えてやってくれ。
アルダーのことかーーー!!!!
367 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:42:12 ID:tpv1epsY0
買おうか迷ってるんだけど、これってレベルageすると敵も強くなるの?
FF8みたいなのは嫌だなぁ。
ならん
369 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:46:47 ID:tpv1epsY0
>>368 そうなの?
>>356が「回避を9999にしようとしてるんだけど敵のレベルも上がりますよね?」
とか言ってるから・・・。
レベルageとかいって毎度上げるなよ。
>>367 そういう血迷った仕様では無いぜ?
クリアした後に
>>362みたいに任意に選択できる感じだ
二週目で×0.5選ぶとただの虐殺ゲームになるし
ファイアーエムブレムほどじゃないけど、
リセットしても命中や回避、ダメージは変わらないので
スパロボのようなリセットごり押しはできないから、
一騎当千な感じで突っ込んでいくと餌食になるゲームです。一周目は特に
>>338 あたりが雰囲気を上手く出しているかと
GUIDEとDUELがアレば大抵の敵は怖くない
と言うか追加兵器が妙に強いからSFC版より楽に感じる
完全移植計画とか歌ってた割にはFFの移植度にはガッカリさせられた
んだけどDSならスーファミの完全移植ぐらいは余裕なの?
TCK入手時期遅いわりに弱すぎない?
だよな。O.C.Uで武器キャンプで入手の割に2×14って…
大型機動兵器には改造機能を付けてほしかった。折角の大型なのに弱いと使う気おきない。
それと格闘の大型も個人的に欲しいな。唯一レイヴンがそうだけど入手不可だし。
大型は2丁拳銃みたくバンバン撃って来るやつとか欲しかったな
スキル無関係に二連続スイッチしてくるとかさ
マップの端から端までが射程距離の兵器積んでるとかさぁ
あ、これだとこっちの補給車がすぐ死ぬかw
息抜きに開発の人のblogを読んだ…ロボ愛を感じたw
>>373 DSのハード性能はPS1やSS以上で、得意不得意はあるがN64とほぼ同等
ROM容量との相談は必須だが、SFCどころかFM2もFM3も完全移植できる性能は持ってる。
>>378 >FM2もFM3も完全移植
ああ…DSでやりてぇ…
オルタナティブ移植されんかな
>>380 あのちっちゃい画面でオルタナティブをプレイするのは厳しいような。
>>381 だよなぁ
上の画面にリアルタイムにうごくヴァンツァー表示して
下の画面にマップやコマンド入力画面にしたとしても
どうしても見にくいよなぁ……
時にタッチペンで操作している奴いる?
最初は感動して使ってたけどどう考えてもキー入力の
方が速いんで今じゃ全然使ってないんだよなぁ
俺大体タッチペン使ってるよ
今回初FMだったから2とかも出てくれると嬉しいな
てか、ポールが仲間になる事に地獄の壁後気づいた
登場マップで撃墜されると仲間にならないと思い込んでた時期が俺にもありました
mk2にレビューが乗ってましたな、的確に書かれている印象。
といっても1件だけだけど。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:08:46 ID:he3JZ4vG0
ポリゴンじゃなくてドット絵でセカンド以降をリメイク
てのはどうだ?
ファースト準拠で
ディーエスでポリゴンは無理ある気がする
不可能ではないが完成度低くなりそうな
デフォルメは何とかなってもリアル系は厳しい
ロイドとかサカタを近距離型に育ててんだけど、
近距離スキル3つと遠距離ガイドを覚えさせて、
残り一つは格闘スキルの何がお勧めかなぁ?
>>386 2ndはロード時間が長かろうと、あの戦闘画面じゃないとヤダ。
3rdは別にドットでもOK。
>>387 ファースト無しの格闘なんてただの的ですよ
>>389 でも、ファーストだけあっても微妙なんだよな。
運よく一撃で腕もげないと先でも後でも一緒だし。
格闘経験値上げたいだけなら
ガイドやデュエルで無力化した敵をダブルで殴るのが無難か。
wikiにかいてある
ミッション22〜26 (Ex.Mission 04)
カレンのイベント フリーダムから
っていうのは22クリア直後じゃないと発生しないのでしょうか?
25クリアした後思い出してフリーダムまで言ったのですが何も発生せず。
バーの人間に話しかけるのがフラグではないのですか?
・ カレンとの思い出 (Ex.Mission 04)
Mission22(アジト襲撃)からMission26開始前まで自動で出現
報酬→アルゲム
>>389 確かに。でもファーストだけつけてもなぁ・・・って思って。
>>391 だよねーダブルが無難かなー。
スタンつけてもダブル無ければあんまり意味ないよね。
敵ミサイラーをスタンで黙らせてる 難易度上げると倒しきれないから
ハープーンボルトはやっぱ今回もだめなのね。。
ドラゴンハンドひろいまくるかな
>>396 ドラゴンハンドが両腕揃うのは
4 週 目 か ら
らしいからガンガレ・・・
>>394 >スタンつけてもダブル無ければあんまり意味ないよね。
むしろ逆。1発目でスタンした敵をダブルで起こす罠。
スピード捨てて、ファースト&ダブルorファースト&スタンが実用的かも。
デュエルで集中攻撃するなら攻撃回数増やさなくても破壊できるし。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:19:04 ID:OfMVVtR50
何これ? 買ったけど、完全に糞ゲーじゃん。
漏れはバハムートラグーンみたいな面白さを期待して買ったのに、完全に期待外れだぜ。
>>392 EX04はMission22後に直ぐに向かったほうが良いよ
どのタイミングで消滅するかはわからないけど
俺もMission25が終わってから向かったら消滅してた
(しょうがないので2週目でアルゲム取った)
>>150 >>168でも同じような目にあった人がいるね
スクエニ攻略本の誤記は酷いな
高耐久なったらアシッド入れてボディ狙いは?
>>394 闘技場なら
片手格闘・片手射撃・・・ダブルやスイッチは無意味なのでファースト・スタン・デュエル・スピード・デュエル
格闘なら・・・格闘3つ・デュエル・ガイド(片手射撃にするにしてもデュエルF24Bなら一箇所をまず破壊できる。ファースト→スタンの後にデュエルから狙い撃ち)
射撃なら・・・射撃3つ・ガイドは確定だけどあと1つは、
片手格闘・片手射撃を想定するとダブルは無意味。
対遠距離にはファーストは無意味でスタンが有効。
対ファーストにはファーストに唯一対抗できるし、近VS近で相手先攻の場合にファーストで意表を突ける。
近は遠に弱いから俺はスタンかな。
大型相手にしてもスタンのほうが効果的(大型相手にファースト使うくらいなら遠距離使うし)
闘技場でないなら、反撃時に先制を取れるファーストは大きい。
3つ格闘+2つ射撃や2つ格闘+3つ射撃は、ガイド捨てることになるのが微妙。
正直、3つ格闘なら残りはガイド確定で近距離スキルなんて何選んでもいいし、
3つ射撃なら残りはガイド確定で格闘スキルなんて何選んでもいい。
キースの格闘がダブルだけなのでダブル確定。
ナタリーは格闘がスタンかダブルなのでキースと被らないようにスタン。
サカタとJJは、格闘が3種の内の2個習得可能なので片方がファーストで、もう片方は格2+近2+遠1とこんなもんでどうかな?
主人公は格3+近1+遠1が理想だけど近3型にしたのなら俺なら格はスタンにする。
>>400 ああそうなのか…まあ二週目で敵弱くして向かってみるわ。ありがと。
ダブルレベル3で、ダブル3回発動(4回攻撃)を、今確認しますた。
ダブルレベル1で、ダブル2回発動(3回攻撃)したのも前に見たからレベルに関係なく4回攻撃の可能性はあるのかも?
>>404 レベルが上がるとダブル発生する確率が上がるだけなので、
レベル1でも運が良いと3回位は攻撃出るかもしれない
ところでさ、ファーストって格闘と出力の関係ってどうなってるんだっけか?
余剰出力が大きければ4、5みたいに攻撃力上がるんだっけか?
余剰出力多いと移動力が増えるだけ
>>402 >ファースト→スタンの後にデュエルから狙い撃ち
それ無理
格闘主体の奴でスタンさせてから
別キャラでデュエルで壊すって意味だろう
対象がスタン中の時はデュエル・ガイドは無効化されるって
腕狙ったはずがなぜか無差別攻撃だったってことないか?
スタン中デュエルガイド無効だったな忘れてたorz
じゃあスピードのほうが良いのか・・・俺はもうデュエルにしてしまったorz
闘技場で格3+遠1+近1で近をデュエルにしたときのメリットを考えよう。
遠のガイド使えば事足りるなorz
ファースト・スタン・ダブル・スピード・ガイド
闘技場はこれで決まり!
o/rz
>>405 ダブルレベル1での3回発動、確率めちゃくちゃ低そうだから普通は出す前にレベル上がって見れない罠が
ダブルいらない。
敵ももっとスキル付ければいいのにな
2089並に
敵はスキルよくわからん付け方してる奴もいるし
OCU編のMAP23のアタッカーとか
近距離武器装備なのにダブル付いてたり
やり込み要素、HPアップだけじゃなくて
敵の経験値アップも欲しかった
*10があるとほぼ全ての敵が9999と中々楽しそうなんだが
スイッチはシナリオ進行中や経験値稼ぎには便利だが、全員育ち切ったらいらないな
というか両手近距離自体が最終的には必要ないんじゃないかという気がする
近距離9999なら8連発武器一本だけで最堅ヴァンツァーでも倒し切れるし
ってことでロイドとかUSNの三人とかはファースト、スタン、デュエル、スピード、ガイドにしてる
キースとかはどうにもならんが、もともとOCNは8発武器が二つしかないのでこいつらは両手バルカン
>>414 シーキングに乗ってる敵がスイッチとか持ってたりな。
大型はそもそもスキル自体発動しないだろと。
絶対開発スタッフ適当に作ってる・・・
発動するけど
グロスターでスイッチ発動しますけど何か
Q.大型機動兵器だとスキル発動しない?
A.Bodyのみの大型兵器だと発動しないようだ。
使うならスキルの覚えが悪いキャラを載せるといいかも。
両腕両足がついているタイプの大型兵器ならスキル発動するらしい。
デュエルスピードスイッチガイドとすると残り1枠悩むよな、どうせ死にスキルになるわけだけど
そしてファーストスタンデュエルスピードガイドだと万能そうで意外と弱い
いくつかLastになっても微妙だったからお勧め出来ない、発動しないときはしないし
今回、OCUのマップ24でドリスコル虐めもしかして出来ない?
補給車が移動しまくるせいで
ドリスコルがかなり可哀想なんだが
>>423 誰か攻撃対象に隣接したら止まらんか? 無理なら味方と地形で囲うとか
適度にダメージ負わせれば逃げ腰になる
ラストの方の闘技場で敵が乗ってる透明アルゲムってDS版でもでる?
ビザントUアームだな
431 :
:2007/04/05(木) 03:25:50 ID:1Z7SbgbV0
usn-sideのmission3でロイドだけだが初めてぬっころせた(・ω・)。
これって三人全員は無理?
2周とかそんな話をしてるんじゃない
>>433 じゃあ「1周目限定で」って言えよ。
君のその発言じゃ高確率で「2周目ならできる」って言われるぞ。
こんなスレで何煽ってんだよお前ら。
>>433 べ、べつにアンタ1週目限定の話してるわけじゃないんだからね!!
>>415 そう思った時期もありました。
いずれ10倍に挑戦する時に歯が立なさそうなので止めました。
ハフマンの魂参加後のBGMがLAL最終編の戦闘の曲(メインテーマ)に聞こえる…
もしかして同じ人だろうか
10倍にチャレンジするなら、結局格闘で育てておくのが良いのかねー?
50倍はこわくて挑戦できません!><
カレーみたいだな
難易度って何倍まであるんだ?
一番高難度のクリアすると何か特典つくの?
>>445 攻略本によると(倍はHP)
1周目クリア…0.5倍(攻撃力低下)・1倍(1周目と同じ)・1.2倍(攻撃力は1倍のまま)
2周目クリア…1.5倍(攻撃力上昇)
3周目クリア…2倍(攻撃力上昇)
4周目クリア…5倍(攻撃力上昇)
5周目クリア…10倍(攻撃力上昇)
最高難易度クリアの特典はなし、完全に自己満足ですね。
448 :
433:2007/04/05(木) 15:16:47 ID:ilCfBPQ60
>>448 変な言いがかりつけてくるる奴は時々いるから気にすんな。
ID変えてきたとでも思われてるとか。
つーか「ID見たらわかる」って言いながら
>>433の時とID変わってちゃ説得力ないぞw
何かPCの電源落として数時間たったらID変わるんだよね。
USNクリア後EX5が始まらないんだけどなんか条件あるの?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 16:59:34 ID:C12U393xO
≫452
ありがとう
顔変える裏技ってどうやるんだったっけ?
そもそもDS版でもできる?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 17:33:36 ID:bVAcz+P/O
ヤンタソが謝罪会見だってな。やっぱハフマンの一件のあとはアイドルデビューしてたのね
できないっぽいな
いつもドリスコルの顔にしてたのに…
そういやNTTの攻略本に載ってるパスワードは使えるかな
試してみるか
パスワードは以前のも使えるらしい。
顔変え、今試したが無理だったorz
顔変えさせろー
楽しみ半減だわ
PS版買って顔変えて個性出すかな・・・
今USN編初プレイしてるんだけどモストロ本当鬼だな。8×5のマシンガン。
キャラ少なくて経験値が集中するから加速度的に威力が増してってる。
本当超厨性能。
でもEXのゲンツの機体をスイッチ発動で1ターンで消し炭にしたのにはワロタ
3周目以降では0.5倍でスタートできないの?
別にそんなことは無いよ。
好きな倍率を開始時に選べる。
全キャラをドリスコルにしたら相当シビアなゲームになるな
ドリスコルの顔にして名前は
「Otuki」
ドリスコルの顔でヤンタソとかマリーおばちゃんの台詞しゃべられたら俺笑い死ぬwww
なんか、後半の方で手に入る大型兵器
前半で手に入る奴より攻撃力が低かったりして微妙
バンヤンとかもうちょっとMGの攻撃力上げてもよかったんじゃぁ…
後半だから取れると強いと言うより
単なるファンサービスかと。
2周目で最初から持って行けるし
バンヤン使わせるくらいならレイブンとかサカタ兄者のグローイング型にして欲しかったな
これって闘技場で負けても金が減るだけなの?
減るだけなの
>>468 俺はレイヴンとかグローニングはいつまでも「敵専用」の憧れを持っていたい。
レイヴンは最強で良いけど、グローニングは乗りたかったなあ。
グローニング
?・200・200・250
5*40・78%・1、5*40・78%・1
アルゲム
?・280・280・200
1*65・85%・1、4*45・80%・1
レイヴン
?・250・110・250
1*99・99%・1(格闘)、4*24・76%・1(ステージ1&23ではURANIOでステージ30ではモストロVなのでおそらく着脱可能)
(4*35・85%・1、4*35・85%・1、ステージ24仕様)
アルゲムのフォルムも性能もなかなか良いけどやっぱりグローニング乗りたい
あれ? アルゲムのHPは300でレイヴンは250。何故か文字化けしたorz
ちなみにCOMの28ステージのアルゲムは
300・140・140・200
5*15・70%・1、1*65・85%・1、移動力19(プレイヤーが取れるアルゲムは移動力16)
グローニングは移動力16
レイブンは両手射撃で16、片手レイブンクロー片手射撃のは14になってる
連投スマソ
プレイヤーのアルゲム、攻略本よく見たら両腕で280ってなってるから片腕140でCOMとの違いは攻撃力だけだった。
グローニングのボディは345
それにしてもプレイヤーのグロスター、入手時点でのあの攻撃力の高さは一体・・・
>>473 >(プレイヤーが取れるアルゲムは移動力16)
脚パーツを見ると移動力16と書いてあるが
出力比が51%なので+4されて移動力20で運用できる。
大型兵器は出力余剰があるから
スペック上の移動力より、実際の移動力は高いね。
グロスター/コング/クリントン試作型 10+5=15
ビューレン/クリントン 12+4=16
バンヤン 14+5=19
シーキング/ガベル 16+5=21
移動力チェックしてて気づいたが、W/Pおかしいな。重量/出力と一致してない。
>移動力チェックしてて気づいたが、W/Pおかしいな。重量/出力と一致してない。
補足。
ビューレンやクリントンの重量は出力の半分以下なのにW/Pが57とか51になってる。
シーキングは重量250出力1000なのにW/Pはなぜか25ではなく26。
アルゲムは合ってる (100+93+93+99)/750≒51%
グロスターも合ってる (80+60+60+70)/550≒49%
試作型も合ってる 150/400≒37%
みんな間違ってるわけじゃない模様。 謎。
内臓武器も重量に加算されてそうな予感
>>477 そう思ってWeaponで個別に見ても
内臓武器のWeightはちゃんと0になってるんだよね〜
>>478 ありゃ、マジか…
これはもうなぞのないぞうきかんがとうさいされているにちがいないな!
ビューレンぶくろとか。
ロイドとゲンツを大型兵器に乗せてクリアすると
最後のシーンが
どうみても隠れてないです
本当にありがとうございました
中の人が凄いんだよきっと
噂のツィーゲを拾ったのでwktkしながら闘技場へいきますた。
経験値0ですた。
>>482 DUELを持っていれば、ミッションで腕をもいだ敵を1機残して、
腕に向かって空打ちで、あっと言う間に9999。
闘技場で経験値がもらえるかどうかは、そのキャラのレベルと相手次第。
フォートモーナスならFord相手にレベル30まで上げれる。
闘技場でツィーゲ使えば200〜250だったような。
でも、闘技場で格闘オンリーでレベル30にした後に戦闘でツィーゲ使って650〜850くらいの経験値貰ったほうが効率的かと。
実践で近距離育てるのはまあ楽だけど、格闘育てようとすると反撃怖いし。
ガイドを覚えないキャラの遠距離はいつもミッション23・24のドリスコルで稼いでる。
ただ、23のドリスコルは両腕・足がHP1でボディだけ満タンのときには、補給車にも一切攻撃してこなかったが、
24のドリスコルは同じ状態だとアジリティ9999でも普通に攻撃されて毎回回復が必要になった(といってもボディを100以下くらいにしたら攻撃してこなくなったけど)
なので補給車使って遠距離の経験値稼ぎは23ドリスコルがオススメ。
ピウィー近距離育成も23がいい。
ガード経験値も、レベルに比例して上がってくれるから、近距離上げてから残りステージで上げれば桶。
初期レベルでガード経験値15前後しか貰えなかったのが近距離9999(レベル忘れた)にした次のミッション以降はガード経験値が69もらえますた。
補給車VS補給車でガードすればダメージ1〜14くらいで、1ミッション辺りガード経験値2000くらい増える。
23での近距離上げの注意点は、初期ステの近300だと空振りが多すぎてしんどかったのでミッション22までにザコ相手に1500くらいにしておいたほうが。
プロモの2曲にしびれたんですが、4のサントラに入ってますか?
このスレの奴らは財布の中に予備の一万円札を
畳んで何枚か入れてるヤツばかりのような気がする
残念ながら万札ではなく、レシートでした
むしろレシートの間に英世が隠れていたイヤッホオオウウウゥゥゥ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:51:02 ID:IXvyUsOp0
>>480 TCK強襲型とかでハフマン島をウロチョロしてる奴を「潜伏しているテロリスト」とか言っても説得力ねえよな
どっちかっつーとメタルマックスの賞金首みたいな存在だと思うんだが
>>486 おしい。財布ではなく定期入れに入れている
>>484 力説してるとこ悪い、攻略スレにピウィーの防御は上げても意味無いって書いてあるけどホントはどっちなの?
敵から受けるダメージ軽減しないか?
あと敵の攻撃がミスしやすくなるとか
意味とか言ってたらレベル50なんて作れなくなるぞ
>>492 普通にミサイラーにHP減らされるし軽減は無いんじゃない?
>>493 別に自己満で50にするのは解るんだが(俺もしてるし)、
意味あるか無いかっていうのを知りたいと思わないの?
補給車をわざわざ敵に近接させること自体に…
本末転倒ですね
逆に考えるんだ
敵に鉛の玉を高速で
補給してやる車だと考えるんだ
ピウィーには、補給車装備のマシンガンをPAP55とかアールアッソーSPじゃなくて
モストロ10に積み替えることを提案したいんだ。
>>491 アジリティを上げても、他のキャラみたいに「アジリティ100につきガード・シールド選択時ダメージ1軽減」はなくなってるけど、もう1つの効果は残ってる。
どこかのサイトでアジリティ0の状態に100回攻撃したデータとアジリティ9999に100回同じ攻撃をしたデータを比べた結果、アジリティ0だと一定のダメージ、
アジリティ9999だと、アジリティ0に比べてダメージ減のランダムみたいなことが起こってた。
よく覚えてないけどこんな感じ
アジゼロ・・・68・69・68・70・68・・・・・(100回分)平均69
アジ9999・・・60・56・50・62・67・・・・・(100回分)平均55
とかこんな感じだったと思う。
アジ9999はアジゼロの時よりダメージが、同程度〜少し低い状態になる。
ピウィーVS敵補給車の場合、アジ初期値だと9〜14(12が多かった)だった感じだけど、アジ5500まで上げたら2〜14で、一桁が結構多かった。
まあ、俺のはデータが少ない(1ミッションで30回くらいしか攻撃受けられないし)から微妙だけど、"無いよりはマシ"程度かと。
>>498 なるほど・・・情報ありがとう!
効果は微妙でも上げる楽しみがちょっとはあるみたいで良かったよ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:20:35 ID:H6p7czV+0
50000000000000000000000000000
ツィーゲ以外の非店売りアイテムの詳細ってどっかに載ってないかな
ビサントIIアームとサカタ90式は拾ったんだけどカロークIIとかドラゴンハンド?とかさっき初めて知った
攻略本に載ってるよ
今USN編初クリアした。若干、プレイとしては消化不良気味だけど、非常に面白かったよ。
後半などは特に海外ドラマの「ネイビーファイル」っぽくって好きだ(笑)。
それと、サンダースが自分の育て方が悪いのか戦闘ではミスるくせ(特に後半)に、
セリフ的にはおいしいところをほとんど持ってくのもなんだかうけたよ。
1の世界観で新作でないかねえ。さて、両軍の2周目に入るか。
>>498 これって、味方が大型乗ってる時も一緒かね。
防御選んでも普通に喰らうから困るんだ。
>>504 大型兵器の弱点かもね。
繊細な動きが出来ないから仕方ないと思っておこうw
列車爆破のお宝
パルンタ砂漠のグロスター
ガイドブックの回収場所デタラメじゃねーか!
>>506 思いっきりズレてるよねw
よく見るとOCUミッション28で味方初期位置が2人分(任意1人+強制サカタ)抜けてたり
USNのEXミッション01で敵初期配置1が赤丸のはずが青丸になってたり
いろいろと信用できない不完全攻略本ですw
今日からクラブニンテンドーでこのソフトのポイント付きアンケート始まったから、
効果音がへボいとか、
商品の並びがムチャクチャとか、
攻撃範囲表示が出来ねーとか、
不満点あげてやろうぜ。
勿論良かったトコもな。
今後の□eに反映されるかはわかんないけど・・・
PIZ-8が馬鹿ポールのせいで取れないよー
PIZ8より性能悪くて、値段が高くて、しかも後から発売されるマジックボックスランチャーを装備してるヤツいる?
南無スカルの性能がデタラメなんだが…
DF:68
HP154
HIT:90
重さ:48
これはヒドイ
>>511 PIZ-8ってショップで買えるんすか?
>>513 三つ後の町で普通に売ってるが
普通に買った場合の出番は一回だけ
>>514 サンクス!貴重な時間を奪ったポール死ね
body CALM
L.Arm TENDUS
R.Arm TENDUS
Legs TENDUS
Com. Potemcia
B.Pack BagWorm
WEAPONS
URANIO
ZIEGER
近距離とアジリティが極端に低いキャラにこれらの装備をしてルーピディスで5000を賭けろ!
払い戻し20倍くらいになります。
とりあえずさっき全パーツ99個買い占めますた。
あとはポールとモーリーとフレデリックの初期状態メンバーを育てるくらい。
ゲンツとグレゴリオは近距離とアジリティを上げてMAX。
他の奴らは全員経験値MAXなったのに、誰一人としてひとつもスキルレベルラストになってない…orz
スーファミ版してたときはルーピディス着いたときには主人公2つラストになってたのに〜
>>504 たぶん大型も補給車も一緒の扱いかと。
たぶんじゃなく補給車は大型扱いは既出
追記
闘技場の相手はロッキー。
ロッキー戦で射撃に経験値が入らないように、格闘か遠距離だけ上げてレベル31以上(32以上?)に上げてると良い。
アジリティ上げるのが果てしなくかったるい
ファイトも同じ
アルダー
「イヤなら 上げなくても 良ーんじゃよ」
うは
経験値一切振ってないフレデリックで>518の武器からZIEGERはじしたら72.36だとw
ゲンツで20倍ばかりやってた自分が馬鹿らしい…
しかも普通に勝てたし
武器をARTASSARUT SP(3*39)にすると33倍に減るけど、勝率考えたらこっちのほうがいいかも。これなら8割くらい勝てる。
今、9999999でカンストしますた。
達成感の報告
あと単に自慢
ごめん。その通り。
お見通された俺哀れ。
つか99個にする意味ないし、達成感の後の虚しさっていったらもう…
USN編をHP0.5倍でやったら
あの実験機捕獲マップ
NPCの攻撃だけで2ターンで終わったんだが
ケビン達ポカーンものだなコレ
それを言ったら、OCU編でもHP0.5だと
MAP1のドリスコルを倒せてしまって... ゜Д゜)ポカーン だったりする
ボーンってこんなに強かったっけ?みたいな
DS版のパスをSFC版で入力したところ、新規パーツが内蔵武器系に置き換わった。
これを逆に利用し、DS版持ってないオレがDS版用イレギュラー機体のパスワード作成を試みてみる。
で、DS版持ってる人はちょっとコレを試してみてほしい。
ツC9ルZルキN4NノKヒタコ
S3GYaHH5RミQYホヨ7
Yラ%#ヨ37テキBGSテJ
うまくいっていれば胴足レイブン+両腕ナムスカルの機体となるはず。
しかし、サンプルの数が足りない。
DS版新規パーツ装備機のパスは攻略本に2つと公式ブログに3つ。
というわけでおまえら、新規パーツを装備した機体のパスを晒してください。
パイロットの能力は問わない。パーツ構成の併記も頼む。
あと内蔵武器のデータも欲しいので、gripの左右どちらか片方は装備なしで。
通勤中にチマチマやりながらOCU編クリア。
「全機前進!」とTHE ENDの間に割り込んだ無粋なもんのせいで
エンディングの感動がぶち壊しだよぉぉおぉぉぉぉおぉぉおぉぉぉ
レベルって上限ありますか?
>>530 とりあえず俺のアルダーを
アルダー スタンLv3 ファーストLv3 ガイドLv3 オール9999
体:イーグルアインH
左腕:スフィンクス
右腕:ナムスカル
足:パイウス
Com:エヴォリューション
バックパック:バッグワーム
武器
左手:スフィンクスBZ(内臓武器)
右手:ロックジャック(バズーカ系武器)
左肩:内臓武器のせいで装備不可
右肩:アルバトロス(遠距離武器)
GGRKセiVヨキルモY4ni
トOWルLa5QmLCケラツK
mFタルQSeヒンS5ラキW
こんな感じで良いのかな?
アルバトロスとバックパックとCOM以外は新パーツばっかりです。
スフィンクスがなんかスゴい
>>497 補給車も改造したい。
ドンキー積んだ補給車とか作れないのかおい。
>>533 サンクスです。
とすると、Lv50になる前に欲しいスキルは取っておかないとスロットが空いて
二度と取れなくなるのかな。
格闘の経験値をどうやって稼ぐか……
闘技場でももらえる経験値0だし……
>>530 そのパス入力した結果
↓
ロイド経験値オールゼロ スキル無し
体:Doriscol Parl
左腕:ナムスカル
右腕:ナムスカル
足:Doriscol Parl
COM;AなんとかC
両手にズィーガーライフル
色はWHITE 0
ですた
両腕がナムスカル(新パーツ)に変わってるみたいですね。
あ、
>>534のアルダーの機体色はFRESH 0
ですた
あ、ナムスカルに、変わってるんじゃなくて変えてたんだね。
片手の攻撃力を50まで(マシンガンなら5*10=50とかまではOK)にして、他は自由に機体を作って、機体パス晒しあって対戦したいとか思った。
最強武器とか使ったら一瞬で終わるけど、攻撃力50までならそう簡単にお互い死なないと思うし、格闘有利とかいう定説も格闘のF4トンファーが攻撃力37までっていうのがあるから少し崩れるかもしれないし。
面白そうじゃない?
パス晒す時は、機体名とかも一緒に晒し合ってさ。
なんか色々とキャラや機体の特徴とか勝手に妄想ありな設定付けしてコメント付けてもいいし。
FMでせっかくのパス機能付いてるんだから。
1×50と5×10じゃダメージ差ありすぎじゃね?
あとスキルが可哀相な遠距離武器はもう少し高くてもいいと思う
ロランが死ぬんだが、救いようがないのかな?
ミッション終了まで生存してても
「制御が利かなくてお前達まで襲ってしまうかもしれん」
とか言った後自爆する。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:06:04 ID:GEqgH+tj0
あのさ・・・これ、ちょっとつまらんのだけど。
あまりに解像度低すぎて、あんなに楽しかった
セットアップ画面が訳わからん。
戦闘中のチマチマ美麗グラフィックも
魅力半減してるし。
これ、面白いか?
プレステでフロントミッションがあるの?
そっちやったほうがいい?
好きにしろとしかいいようが無い・・・
わざわざスレに来てつまんねーとか
言う奴ってどっかおかしい。
相手にするねい
>>542-543 サンクス。
攻略本の記述が気になって、2週目で何度かやり直してたところ。
しかし、ロランはともかくカレンは描写が無いので、
USNの幾度かの攻撃であぼーんか、USN調査部が・・・、という気も。
USN編見る限り、BD計画は当のご本人除き、まだまだ完成に程遠かった気が。
あのデバイスがトゥルーとも思えないし。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:15:44 ID:GEqgH+tj0
てめえらが「おもすれー( ^ω^)」とか此処で騒いでるから
買ってきたんだろうがっ!
で、やってみたら (´・ω・`)
あのな、こんなクソグラフィックじゃ燃えねーんだよ!
中二病乙
格闘と近接は一方に絞って育てたほうが強いのかな?
片手ずつにするメリットてなんかある?
スパロボしこたまやりまくった俺からすればメカ動いてるよすげー
>>550 スキルレベルがLast前提での話だが
自分から攻撃する時はスピード+デュエル
反撃時にはファースト+スタン
で俺様TUEEEEEEEE!!!ができる
――――――――――――――――――――
夢から醒めなさい
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ |
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \
コロシアムで粘って4000→50000に増やしたぜ〜
全く傭兵家業は金がかかるよな
>>544 ゲームとして面白くないんだったら仕方が無いけど、グラフィックですか?ww
シミュレーションだったらこの程度で十分だけどな。
変にゴチャゴチャ描かれて見にくくなっても困る。
君には、グラフィックだけ進化して中身はすっかりクソゲーになったアーマードコアを
おすすめする。グラフィックが美しけりゃいいんでしょw
それか、映画でも見てればいいんじゃないかな?
きっと将棋やチェスもクソゲー扱いなんだろうね。
あれもひどい「グラフィック」だからなぁwwww
まあDS版ならではの欠点もあるけど、ゲームとしての面白さは変わってないよ
これがダメなら他機種版もダメだろうね
中古待ちの人のために早く売ってあげて
556 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 02:09:56 ID:HdrSOgL40
だいぶ沈んでるからage
そのついでに質問なんだけど、
マシューの機体名ってなんて読むの?
ケビン、サンダース、ハル、
ウォン、ジーナ、ゲッタの機体名はちゃんと読めたんだけど、
マシューだけ何度見ても「チャーシュー」としか読めなくてorz
どう考えてもゴテゴテの機械であるヴァンツァーにチャーシューはねーだろと
地獄の壁に苦戦したと言うけど、
俺は地獄の壁を使った時の方が苦戦した。
解像度低すぎって・・・・上下ちょっとだけちょん切れてるだけだろ
テレビでやれば解像度があがるのかね〜
>>550 2周目で敵のHPが1.2倍とかまでなら片手ずつでも十分と思うけどHP5倍とかなったらきつい希ガス
>>540 ダメージの判定がよくわからんからどのくらいがいいのかわからん。
硬い機体には1発×50のほうが強いのかな?
確かに、5発×10だとダメージ無さそう。
遠距離は仮に99までOKとしたら、ドンキーDX2で一発破壊とかがエグそうだから一発発射の遠距離は80くらいまでが良い?
格…50まで(F4で37でもファースト・ダブル・スタンになりスキル無しアルバトロス1回分くらいで丁度いい?)
難しいな。
格闘は1×37のF4まででこれ以外選択肢が無いのでこれに合わせよう。
このくらいの攻撃力の話になると、一撃破壊はまずないので、スタン後の回復具合を考えると近距離のスピードとどっこいかな?
オートでやる場合デュエルは意味無いとして、近距離のライフルはスピードも出ないから格闘のスタン分だけ少し有利にさせてもらわないとだから
近距離射撃回数1武器は1×43くらいが妥当?
近距離射撃回数2のは2×18・2×34(内臓武器)・2×37(内臓武器)の3種のみだけど攻撃力34以上でスピード発動したら一発ものだから2×18だけになるね。
射撃回数3はやはりラストスピードで7回も攻撃してしまうから、防御力から考えても18くらいまで?
射撃回数4も8回攻撃になるから16くらいまでが良いかな?
射撃回数5は5×14の武器腕ヴァンパイアくらいがちょうどいい?
考えてみたら最強バルカンが5×20でヴァリアントボディにデュエルありで一撃なんだったね。
で5×10ならほとんどダメージ無かったと思うから、どうなんだろ?
5×14→スピードで9×14
4×16→スピードで8×16
3×18→スピードで6×18
3発武器が強くなりすぎそうな気もするから
3*17 くらいが良い?
なんか攻撃力1の差でもかなりダメージ違いそうな悪寒。
遠距離はスキル発動しない(けど近距離よりは確実に早くて格闘よりは遅い、2回攻撃無し他)ことを考えて、
スレイ・ラゴースの2×37はあり、3×25もあり、3×30くらいまでありにしたほうがバランス取れるかな?
>>548 俺は最近のやけに3Dばかりのゲームより丁寧なドット絵のFM1stのほうが安心する。
グラ厨はとっとと帰りやがれですぅ
って翠星石が言ってた
3周目、0、5倍で始めたら
ALL9999のポールが自動で
ドリスコルまで倒してる問題について
>>560 ネタで言ってるんじゃないのなら
もう少し説明書読むなり実測値出すなりしてから語って欲しい。
基本からずれすぎてどこから突っ込めばいいのやら。
スマン
ラストレベルにしようとAを連打しながら説明書読んで見たが、それだけじゃ俺は理解できなんだ。
機体強い=防御高い
武器弱い=攻撃力弱い(闘技場で戦闘を長引かせるため。一瞬の戦闘が嫌だから)
って提案だったんだが、何か変か?
実測取って無くてテキトーに語ってるのは確かだが、
防御高い機体に5×10だとほとんどダメージ食らわない(一撃のダメージが極端に低いため)のは今闘技場の相手が5×10の武器使ってる。(でも格闘使われたらかなり喰らう。遠距離は中間)。
基本って何か教えてくれ。
もし経験値のこと言ってるなら、基本お互い9999前提だろ。
比較的簡単に出来るし、むしろ5000に下げろと言われたほうが困る。
違う提案としては、パーツの値段で色々制限かけるとか。
全パーツ合計いくら以内で、武器はある値段以内で(武器が弱くなるように)、とか。
質問厨ですまんが、SFとPS版をやった事ある人なんだが、買う意味ある?
>>566 PS版との違いは、新パーツ・新武器の追加、大型機動兵器を使える、2周目に経験値・スキル・パーツそのまま引継ぎできる、
1周目クリアで敵HPが1.2倍と0.5倍のモード追加、3周目クリアで敵HPが1.5倍のモード追加、…何度もクリアしていくと最後は敵HPを10倍まで上げられる。
顔変更の裏技は使えない。
あと何かあったかな?
とりあえずこんな感じの変更で買う気が起きれば買えばいいかと。
あと、SF・PSのパスワードはそのまま使えるらしい。
あとEXステージってのがOCU編で4ステージ、USN編で5ステージ追加されてる。
>>564 DS版でFM1st初めてやった人間なので的確な内容かは保証しかねるけど。
・取得経験値による攻撃力上昇は、武器攻撃力のうち「一発分のダメージ」にそれぞれ加算
・取得経験値による上昇は、武器ごとのダメージ差異よりも影響が大きい。
以下、計算式も数値もまったくのでたらめだが、イメージ的には
近9999での攻撃力増加値+99、敵の装甲値による減算を10とした場合
シージュ[5x2]での攻撃 ⇒5 * (2+99-10) = 455
ツィーゲ[1x99]での攻撃⇒1 * (99+99-10)= 188
のような話なんじゃないかと思う。
ので、仮に合計50以下とすれば、モストロ10[8x5]が最強で確定。
その辺りを考えずにレギュレーションを考えても、
だめなんじゃないかな、という突っ込みだったのでは。
ついでに朝から質問で恐縮なんだけど。
近距離メイン型 [デュエル/スイッチ/スピード/ガイド/*]の
最後の格闘1枠って何を入れるのがお勧めなのかな。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 06:02:14 ID:GEqgH+tj0
>>554 はぁ? SFCの時からやってるが、もっとグラフィック、というより
解像度高くなかったか?
もっとチマチマ、武器やヴァンツァーが描かれてたと
思うけどな。
>>569 理解した。
だけど機体の守備力が攻撃力より低い場合だろ?
機体が最高装備で武器を弱く(して戦闘を長引かせよう)って趣旨のこの場合は検証しなくちゃわからない。
イーゲルなんたらは守備60あってアジリティはダメージ軽減効果も少しだけだがあることを考えるとそれほど差が出ると思えないんだけど。
まあとりあえず検証してみる。
近距離には俺はスタン。
ファーストって人も居るけど、ダブル入れるって人はあまり知らない、というかキースがダブル固定で決定だから。
OCU編後半だれてきて全部ボディー狙いで進めて終わらせてしまった。
USN編は初プレイだから新鮮だ
>>571 SFC版発売⇒PS版リメイク⇒DS版で都合10年経ってるソフトで、
ゲームの基本仕様で要検証な部分がそう残ってるとも思えないんで
調べるよりはぐぐった方が早そうな気もする。
しかし何事もやってみなくちゃわからんので、画期的な遊び方がまだまだ
埋もれてるかもしれないし、検証結果は是非しりたいところ。
OCU側のストーリーは大体知ってたんでUSNから始めたが
しょっぱなEXミッション1を見逃した。司令部が侵攻準備で移動しちゃうと
もう駄目なんで、4人目・5人目加入したその瞬間に司令部に行くのだ。
と、また忘れそうな自分の二周目のためにチラシの裏。
互いにイーグルアインHを一式、ロイドに5×9(一発辺り最大63くらいだった)、ヤンに1×47(1発辺り最大113くらい)でやってみた。
大体2倍くらいのトータルダメージ差が出てライフルが負ける。
イーゲルアインは平均守備68くらいだから
(9+99-68)=40
(47+99-68)=78
ちょっとずれる。
(9+99-68/2)=66
(47+99-68/2)=108
(攻撃力+(経験値/100)-機体守備力/2)×ランダム係数
ランダム係数は1.00〜(1.00-経験値/20000)くらい?
とかこんな感じ?
まあ変な計算してしまった感はあるが、確かに攻撃回数が高いほうが有利だった。
しかも一箇所に攻撃集中するとほぼ破壊寸前か破壊。
ライフルのほうはMAX状態からせいぜい半分くらいが限界。
スピード無しでこれだからスピードありならエグイな。
ライフルや一撃物は攻撃力99までOKにして攻撃回数2回以上のは全て最弱のにしなくちゃ…って、それでも厳しいな。
なんでそんなに脆いんだヴァンツァー!!
576 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:26:53 ID:GEqgH+tj0
経験値って、部位を破壊すると沢山貰えるんだろ?
だとしたら、なるべくボディ以外を沢山壊した方が良いわけだ?
で、普通に考えたら、遠隔から反撃を受けないミサイルで
部位にダメージを与えて、次にマシンガン系の散らせる武器で
とどめを刺せば、ボディ以外も複数部位を壊して破壊するから
貰える経験値は高いんじゃないの?
敵はアームを破壊してしまえば無力化出来るんだから、出来る限り
先にアームを破壊ってのを優先すりゃ良いと思うんだけど。
ちなみに
(攻撃力+(経験値/100)-"守備力部分")の、"守備力部分"が100を越える機体があればライフルのほうが強いことになる。
つまり、説明書読むだけでは"攻撃回数が多いほうが最終的には強くなる"ということはわからないです。
>>576 その通り、というかみんな知ってr
579 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 08:17:28 ID:GEqgH+tj0
>>578 じゃあ、ライフルなんて買う理由ねえじゃねえかよ!
>>579 当然
と言いたい所だが、DS版はやけにマシンガンが弱くなっているので
序盤はライフルのデカイダメージがちょっとだけ役立つ。後半はイラン
両方全9999にて。
ドンキーDX2をイーグルアインに複数撃って最大値と最小値を見てみる。
体(守備60)172・198
腕(守備68)170・194
足(守備75)165・192
アルバトロス3*33
体76・101
腕73・97
足69・95
5*20マシンガン
体55・81
腕50・76
足47・73
やっぱり守備力の半分の数値がダメージから減るみたいです。
ドンキーDX2(攻撃99)で足に165・192
アルバトロス(攻撃33)で足に69・95
FV24B(攻撃力20)で足に47・73
攻撃力とダメージは比例。
あと、サンプルの最大値と最小値の差が25〜27でほぼ一定で、
アジリティ0のときはダメージがほぼ一定で9999だったら0のときに比べて上限は一緒でランダムでダメージが下がってるようで。
ドンキーでの最大ダメージは
体(守備60)198→守備ゼロのとき228ダメージ
腕(守備68)194→守備ゼロのとき228ダメージ
足(守備75)192→守備ゼロのとき229.5ダメージ
武器攻撃力99、経験値からもおそらく99
残り30ははじめからある一定数?
最大ダメージ=(武器攻撃力+(攻撃経験値/100)+30)-(機体守備力/2)
更に、
最大ダメージ−(アジリティ/400)=最小ダメージ?
なんか誤差ありそうだけどこんな感じかなーと。
念のため、フレデリック遠距離経験値300・アジリティ300でアルバトロスをオール9999JJのイーグルアインに
フレデリック→JJ
アルバトロス
体に6〜22
腕に23〜27
足に5〜22
(かわされまくってサンプル少ないが、やはりアジリティ9999に対して遠距離300で撃ってもダメージは少しバラける=減っている)
JJ→フレデリック
アルバトロス
体に101〜102
腕に96〜98
足に93〜95
(アジリティが300しかないので、アジリティ9999の最大ダメージしか出てない)
ドンキー
体に195〜200
腕に193〜196
足に189〜192
(上に同じ)
で、気になったのがアルバトロスとドンキーのダメージ差。
よく見たら1:1の比例じゃない。
攻撃力差は66なのにダメージ差は95〜100もある。
攻撃力に対してダメージは1.5倍で比例する。
つまり
>>582の計算式は正確ではない。
おまいら登場人物のフルネームいえる?
ロイドクライブ、サカタリュウジ、カレンミューア、ナタリーEブレイクウッド、キースカラベル、ジョリアスジョイナス
フレデリックランカスター、ピウィーリッチバーグ、ヤンメイファ、ハンスゴルドウィン、ポールCグリバー
アルダーワイス、グレゴリオマイアス、モーリーオドネル、ボビーホピキンス、ポルンガ、ヤンイーヒン、ゲンツヴィーザー
ミリガンアシュトン、ゲッタセドリック、ジョシーダイアン
もう10年前の話なのに、こんだけは余裕で覚えてるな(ラルフ、グリーグ、リーバス、ドリスコル、オルソンは覚えてないけど)
2以降はフルネームはおろか主要メンバーすらほとんど覚えてないや・・・
あっと、フレデリックは遠距離400だった。
武器攻撃力99で、ダメージ差は149.5の差があることになる。
フレデリックの遠距離経験値400で9999(9500差)と比べて70くらいの差があることから、
経験値400でダメージに3くらいの差があると考えられる。
というか、経験値ゼロのときに横に9と表示されて経験値9999のときに48と表示されるので、それのほうを計算に使うのかも。
経験値300のとき10だから差は38、その倍の76が差になる?
どっちにしても、経験値9999でダメージ75くらいの差、武器攻撃力99でダメージ149.5の差、
合計約225の差
ドンキーで経験値MAXでの守備ゼロのときのダメージは228〜229.5なので、
229-225≒5
これが定数かな?
フレデリック→JJで
アルバトロスで足に1〜24を確認
体に33を確認
公式書き直し〜
最大ダメージ=(武器攻撃力*1.5+(攻撃経験値/100)*(3/4)+5)-(機体守備力/2)
更に、
最大ダメージ−(アジリティ/400)=最小ダメージ?
なんか複雑になった。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 11:39:21 ID:GEqgH+tj0
病院のつぎ、対空砲を10ターン以内に倒すって所で
躓いたんだけど、ここから急に敵が強くなったよ。
相手のミサイルランチャーの方が威力上で、ボコボコやられる。
現時点で一番強いMGでもあまり相手にダメージ与えられないし。
闘技場で戦っても、オッズ1.01みたいな雑魚としか勝てないし
これだと殆どカネも経験値も入ってこない。
どうすればいいの?
オッズ高いのに挑戦しまくって稼ぐ
負けたらロード、勝ったら即セーブとしか
>>586 レベル12になってないなら、ニューミルガンの闘技場の一番下にいるJangoで経験値稼ぎ。
お金を稼ぐにはオッズを上げないといけないが、格闘とアジリティが低いキャラで遠距離攻撃武器を装備して装備をやられない程度のものにするとオッズが増える。
素手+遠距離武器だと、オッズ判定は格闘の強さと遠距離の強さで判断されるから、遠距離使うんなら格闘が低いキャラに武器だけ良いのを持たせて戦うといい。
正直、どの相手が稼ぎやすいとかは覚えてない。
基本1…経験値の低いキャラを弱い機体に乗せ、武器を強くすればオッズ高くして勝つことも可能かと。
序盤は遠距離武器が勝ちやすいと思う(近距離武器に先制できる)
闘技場の前にまずセーブ。
オッズ2倍なら、1回負けて2回目勝てばリセットせずにそのままやって、1回目も2回目も負けたらロードすればいい。
闘技場の相手で、一番下に居る奴は、Bボタンでカーソルが一番下に行くから普通に下押すより早い。
基本…経験値稼ぎなら、オッズは低くなるが機体を強くして1つ前の町に戻って楽勝状態にして、武器が弱く機体が強い奴を探す(機体が強いやつのパーツを破壊すると経験値多目)。
初プレイで噂のツィーゲとやらを入手したら経験値補正で近距離強くなりすぎて
バランスが崩れたw マシンガンが急激に強くなるってほんとだね。
ツィーゲ以外にも経験値補正付く武器ってあるの?
マシンガンの価値観変わるのはデュエル入手後じゃないか?
>>584 ジョイナス・ジュリアスカじゃなかったっけ?
あと、ラルフ・ダイアン、グリーグ・デミトリアスだった気がする
U.S.N編のビューレンってどのタイミングで手に入るんでしょうか?
検索したけど見つからなくって…
OCU編のクリアデータにUSN編のクリアデータ上書きしちまったよ
この場合、OCU編は引継ぎデータでプレイできないよな!?
next new game って出ないか?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:26:32 ID:GEqgH+tj0
クリントン試作型手に入れたら、闘技場で2倍以上オッズのやつに
圧勝で稼ぎまくれる、経験値獲得しまくれるんだけど
これって何かデメリットあるの?
金は意図しなくても集まるし、
近距離稼ぎとしても効率悪すぎ。
まぁつまりは時間の無駄?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:50:13 ID:GEqgH+tj0
カネ稼ぎなんて単純作業はこのゲームには
不要な訳ね?
598 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:05:21 ID:8+WgKlCk0
FMOしかやったことない俺でも楽しめますか?
基本的にSRPGは好きです
今売り上げどの位?
FMOやったことないからわからんが、SRPGあまりやってなくても楽しめると思う。
>>595 そういえばクリントン使えば余裕で稼げた。
装備整える資金にすればそれ以上はお金いらないけどね。
ステージを楽しんで進みたければ、闘技場で無駄にレベル上げせずに進むほうが楽しめるよ。
闘技場でレベル上げたら、通常マップなんて正直ヌルいし。
あ、でもスキルレベル上げるくらいはやっててもいいかも。
>>589 ツィーゲ以外は普通の経験値ばっかりかと。
ドラゴンハンドは知らないけどツィーゲみたいに経験値が上がるとか聞いたことない。
またA連打でラストスキルしてくる。まだラストスタンだけorz
>>578 説明書云々は格闘に対して言ってると思う
602 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:04:16 ID:DD2ypk8R0
やりこみ要素ってある?
>602
氏ね
>599
初週2万弱
今はもう、2万行った
日本語でおk
>>605 2万じゃ続編は厳しいか…
レスサンクス
KcPNx8Hq0
cCXTu7oJ0
罵りあいはヤメテー
スーファミでこのクオリティーだったのはすごい
どんだけ名作だよ。、、、
ファミ通って
ガンダム無双の売り上げ本数が
PS3本体の売り上げ数になってたりする
あの、ファミ通だよな?
信憑性あるの?w
大丈夫?ファミ痛だよ??
>>618 本の交換もしないでデータ載せれば済むのかw
よく大事にならなかったね
パーフェクトな誤記の多さ
でもまだHP上で載せてるのはましじゃね?
ヒストリカは明らかにこのままだぞ・・・
621 :
598:2007/04/08(日) 22:41:51 ID:8+WgKlCk0
桜花賞当たった金で買ってきたw
さっきまでやってたけどおもすれー( ^ω^)
違う武器両手に持たせてるけど意味ない?
FMOのときとはやはり違うのかな・・・
誤植、乱丁は取り替えてくれるはずだから、着払いで送ろうかしらん?
落丁乱丁じゃなくて?
確認したら落丁だった
誤植はダメか・・・orz
落丁や乱丁とか見たことない
>>618 それの凄さは「!! NEW !!」の文字だな。
攻略本の攻略をしないといけないこんな世の中じゃ
ポイズン♪
SFCの時みたいに、セメント工場ステージのフレデリックの機体って、
破壊できる?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 05:26:04 ID:pQXIWTrl0
>>615 スーファミの方がもっとキレイだったような気がしたんだけど
これって俺の記憶違い?
色ももっとパターンや色数も選べなかった?
これって2か3と混同してるだけかなぁ。
もっと戦闘画面の描写が緻密だったと思うんだけど。
思い出ってのは美化と錯綜の集大成
徹夜でやって今クリアした
久々に魂が震えるストーリーに出会ったわ
ガキの頃、ガンダム乗って敵をバンバン落としてえなんて思ってた自分が
恥ずかしくなったよ
なんかもう次の選挙は戦争しない人に入れようと思う
PS版はUSN編しかやってなかったから、OCU編のマップがえらい改修されててびっくりしたな。
>>586 遅レスすまん。
PIZ-8が手に入ってたら、グレイロックでJangoかSnowBird相手に遠距離を鍛えるといい。
遠距離攻撃は近距離攻撃より先なので、常に先手が取れて結構勝率が高い。
SnowBirdはlong800以上じゃないと勝ちが安定しないので、それまではJangoで。
Lv17くらいまでできるから、取得が遅めのJJでも大丈夫だった。
Guideは10回くらいでだいたいLv2になるから、みんなGuideLv2を覚えたら対空砲ミッションは楽勝。
次の地獄の壁は敵の腕をもいで、素手殴りで格闘を上げてたよ^^;
その前にExミッションを出すのを忘れずに^^
635 :
634:2007/04/09(月) 09:29:34 ID:tIl76Mtv0
>>586 やりすぎるとゲームバランス悪くなるからほどほどに。
漏れは2週目以降のためにニューゲームでスキル取り直し中^^;
632
それじゃあんた今回は戦争する人に投票したんかい?
と思ったんだけど
>>629 もちろん。ちゃんとボーナス賞金も出るぞ。
U.S.N編でビューレンを入手したので入手方法をば
攻略本にはヘクターとの会話後となっているが正しくはヘクターとある程度話してから
ヘクターはフォートモーナスにいる
手順はまずヘクターと何度も話す、気の強い…と出るまでが第1段階
ある程度ミッションを進めて話しかけると、おまえ、いい目をしているなと…出る、これが第2段階
その後、ミッション18をクリアしてから(=刑務所襲撃直前)ヘクターに話しかけると手に入る
これだけのために2周しちゃったよ、まあ後日談も楽しめた事だしいっか
>>632 戦わなかったら、その「酷い事」を一方的にやられるんだぞ。
そひて、戦争が起きる時ってのは軍事バランスが壊れた時。
SFC以来だから初めてのUSN編だったけど、すごい楽しかった!こっちのが部隊ってカンジがしてよかった
ところでシルバーリンクスって、ブラックハウンドの次の部隊の名前なの?
ずっと上画面に出てたけど
モーガン要塞到達時点でロイド君が格闘以外all9999到達した。
多分一人で要塞攻略可能。
long9999って結構大変じゃない?
序盤で上げる方が敵の回避が能力が低いから意外と楽かなと、個人的感想
なるほど
2周目前半にしてようやっとロイド君が格闘以外9999だよ
つかロングメインのサカタでさえ9999になったのは終盤だったなー
646 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 17:51:30 ID:VMpK3dmWO
購入を考えてるんだけどシミュレーションはヘタレなんだが楽しめるかな?
初代をほんの少しかじった程度です。
簡単なほうだからなんとかなるんじゃねいかね
ALL9999の近距離ロイド君にはモストロ10を両手持ちさせりゃ良いの?
近距離最強装備はどんなカンジ?
>>649 ナタリーに持たせてるんだけど
なあんかつええなあと思ってたよ>FV-24B
>>647 ありがとう。買うことにするよ。
懐かしいいなぁ。
モーガン要塞攻略前に買える武器に、セメテリー10とFV-24が出てるけど
確か、セメテリー10のほうが強いんだよね?
攻撃回数を取るか1発の攻撃力を取るか
スキルレベルがあれば攻撃回数多い方が結果強い
レベル50でもスキルレベルは上がると聞いたんだけど・・・
全然上がらないんだけど・・・
speedレベル1のままだよケビン・・・
OCUのフリーダム奪還作戦開始のマップ終了後のイベントで
アルゲムでケビン機を引っ張って行ったサンダースの場面を見て
なんか、可愛いとか思ってしまった俺が居る
しかし、良く考えるとアルゲムは両腕が武器腕なんだが…
どうやって引っ張ったんだろう
>>648 >>649 攻撃回数が多いほうが強いので、
OCU編ではOCU編でのみ拾えるカロークUアームの内臓武器が8発出て一番強い(8×10)(ミッション27に落ちてる隠し武器)
USN編ではUSN編でのみ買えるモストロ10が8発出て一番強い(8×5)
あくまでも近9999での強さ。
近3000以下とかで攻撃力5の8発だと、防御60のパーツに対して1ダメージが8発になってしまうから気をつけろ。
<チラシの裏>
俺的ダメージ計算式の推測メモ。要追試。
攻撃=( ( ((攻撃力×2)+(経験値÷100)) × 3/4) +4) + 乱数(0〜3)
防御=( 防御力 + 乱数(0〜 ((経験値÷200)+9) ) −4 ) ÷2
※ただし 乱数(0〜((経験値÷200)+9)) −4) の部分は最小0でマイナスにはならない。
ダメージ=(攻撃−防御)+1
※「+1」は難易度0.5倍以外だと少なくとも1ダメージになることから推測
</チラシの裏>
システム的に不満はいろいろあるけど、
ココ最近で一番面白いSRPGだな。
格闘育てるの結構大変…
DUEL、GUIDE相当のスキル無いから補給車上げしてもボディ勝手に壊して終了しちゃう…
>>659 その計算、内部見てないとして、簡単に出来る所は簡単にすれば良いような。
+4と-4の部分、+2と-0(記述不必要)じゃない?
そうしたらマイナスにもならないし。
攻撃=( ( ((攻撃力×2)+(経験値÷100)) × 3/4) +4) + 乱数(0〜3)
防御=( 防御力 + 乱数(0〜 ((経験値÷200)+9) ) −4 ) ÷2
ダメージ=攻撃-防御+1
↓
攻撃((((攻撃×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3)
防御(防御+乱数(0〜(経験値/200)+9))/2
(攻撃-防御)+1=ダメージ(攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)
↑
これと全く同じだよね?。
というか、防御の乱数部分は+9無くても、攻撃の乱数0〜3のおかげで、
>>582にある「最大値と最小値の差が25〜27でほぼ一定」を満たしてる(防御経験値/200で最大24、攻撃乱数最大3で24+3で丁度ダメージの差は27でサンプルと合致)
仮に+9を付け加えるとアジリティ9999時の最大値と最小値の差が最高で36もの差になるけど、そこまで差が出てないから+9は不要かと。
計算自体は
>>585の答と似てるね。
>>585の
武器攻撃力*1.5+(攻撃経験値/100)*(3/4)
と
>>659の
((攻撃×2)+(経験値/100))×3/4)
の部分の計算は全く同じ意味だし。
攻撃((((武器攻×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3)
防御(機体防+乱数(0〜(経験値/200)+9))/2
(攻撃-防御)+1=ダメージ(攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)
↑
攻撃力の部分、よく見たら、+2と乱数最大+3でうまく
>>585の「+5」になってる。
式はこれで良いんじゃない?
あっと気付いた。
>>658 >近3000以下とかで攻撃力5の8発だと、防御60のパーツに対して1ダメージが8発になってしまうから気をつけろ。
ダメージ1が8発となってるが+5の部分忘れてた。
計算したらダメージ1〜6になるな。
665 :
連投スマソ:2007/04/10(火) 04:37:22 ID:G8mVtYoY0
>>663でちょっと間違った。(+9の部分の外し忘れ)
式
↓
攻撃((((武器攻×2)+(経験値/100))×3/4)+2)+乱数(0〜3)
防御(機体防+乱数(0〜(経験値/200)))/2
ダメージ=(攻撃-防御)+1 (※攻撃-防御は、マイナスの場合ゼロ)
>>658 確かに、当たれば強いんだろうが・・・
全弾外すような奴は嫌です orz
667 :
642:2007/04/10(火) 09:02:45 ID:caC8tEBT0
>>643 遅レスすまぬが結構何とかなる。
敵にも補給車が出るミッションでduel持ちが敵を達磨にする
↓
次のターンでbody以外hp1で復活
↓
わざと弱い肩ウェポンつけて部位破壊で稼ぐ
↓
ガイドスキルゲット
↓
以降稼ぎまくる
こんな手法をとったよ。
むしろ大変なのがAGIだった。
>>645 2周目のモーガン要塞終了時点でAll9999が9名。
1周目は、基本的に固定で8人以下しか出撃させてない。
(ナタリーたちが抜けたときは5人とか)
今は、9999になった人をはずして、新規メンバーの養成中。
効率的にパラメータを上げるコツ(個人的に)
・出撃人数を固定メンバーで抑える、MAXになったらはずす
・ツィーゲ入手まで、射撃はあまり使わない(2人くらいDUEL覚える程度)
・敵攻撃を食らうのはレベルが高いメンバーにする(Agilityの獲得値が多いため)
・敵攻撃に対して反撃はしない、もちろん盾も使わない
・敵が修復したのをMGやミサイルで再度破壊【基本】
・ドリスコル上げ【基本】
・MAXに達した武器(攻撃)は使わない【基本】
あと、面倒くさいのでやってないけど
・2周目の序盤はあえて弱い腕や武器を使う(一発でパーツを壊さないように)
1周目でロイドとサカタがMAXになったけど、もう少し工夫すれば、初期の5人
くらいはMAXにできそうな気がします。
問題はゲンツかなー。
>>667 Agilityは、各攻撃が9999になってから一人突出させて攻撃を受けまくるのが
一番効率的です(1攻撃で100くらい上がる)
ふと、思ったんだけどグレネードやらバズーカを近距離で撃ったら遠距離の経験値として
加算される?
>>667 なるほど補給車稼ぎだったか
ガイド持ってないとかスキル枠埋まってるキャラは大変だよね…
AGIは反撃を選ばないって事が面倒くさいから困る
>>668 徹底してるなー
ほぼ初回プレイだからツィーゲの利便性を知らなかったのが痛かったかも
671 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:16:56 ID:cEiJgCcr0
なんか、セットアップの内容、全てのキャラにいちいち適用しなきゃ
ならんのが辛いな。
同じ構成をコピー出来るといいのにね。
色んな構成試したり、部隊内でバリエーションがあった方がいいのかも
しれんけど。
なんか、2戦くらいしたら常にこの単純作業繰り返してるような気がするわ。
とにかく、ミサイルが重要だから、その時点で最強ミサイル2組搭載、余った余力で
最強マシンガン出来るだけ両手持ち。
コレの繰り返し・・・ で、遠距離からミサイルボコボコ当てて各個撃破すれば
殆ど反撃受けない、弱ったところを近距離、格闘戦でとどめ。
遠距離スキルしかあがらん・・・
AGI上げようとしてる時に敵に酢ぶっ掛けられるときついな。
只今モーガン要塞でわざと要塞砲喰らって鍛えまくり。
帰ったらやるよ。
>>671 2周目になれば、セットアップの面倒は激減します。
>>671 その問題が『解消され始めた』のは
FM5・・・
しかもまだ完全解消と言うわけには行かない。
>>669 近距離(1マス)で使えば近距離扱い。
スキルも近距離のもの(デュエル・スイッチ)が出る。
遠距離(2マス〜)なら当然遠距離なのでガイドが発動。
>>661 duel持ちに胴以外HP1にしてもらって
格闘稼ぎする機体にF1ハンドロッドを装備して攻撃。
敵がスタンしたらduel持ちはスタン明けまで攻撃休み
>>675 両手バズでスイッチ発動な上にLong経験ウマーとか考えたけど、やっぱりそんな甘くはなかったかw
>>676のやり方は多少body殴って問題のない、耐久の高い後半の敵に特に有効、
近距離は当然ツィーゲ入手後がアホなぐらい楽、
で、
>>644のように回避能力が低い序盤の内に遠距離上げた方が楽。
主力は気にしなくてもガンガン育つからどうでもいいけど、主力以外の育成指針としては
遠距離>ツィーゲ入手後近距離>格闘
が無難かねぇ
>>674 3rdは機体単位のセットアップを保存しておけなかったっけか
パイロットに対して個別の機体をーとかじゃなくて、機体をパイロットに割り振りって感じにして欲しい…
5thはスカウトで入れ替わって総とっかえとか色々面倒だった
bodyのファントムって使えるんすか?
かなり強いっすよねぇ?
USN編の17ステージのロランってマジで救えるの?
どうしても1ターン目で敵のミサイル喰らって撃沈する…
アルペジオホバーでも届かないし…
救えると言うかなんと言うか。
どうせ死ぬが
スキルがラストになる目安時間ってないですか?
あと、5個のスキルがラストになるのには、
何周(格闘場や補給車稼ぎナシ)ぐらいかかりますか?
>>684 1/2000の確立だと言うのにそんなの分かるかと
おまいらのお気に入りの大型兵器って何よ?
俺はビューレンだな・・・4thで似たようなヤツでてきたよな?
>>681 PS版での話だが、レッグアルペジオ、他プリソメアでバックパックはその時点で最高の物をつけて、
ドンキーDX(だったかな?)だけつければサンダースがギリギリで届くようになる。
進路上の戦車を倒しておく必要があるけど。
>>682>>687 レスどもです
なるほどバックパックも最高の物つける必要があるんですね
しかし、サンダースがガイドを持ってなかった…OTL
>>684 俺のロイド格闘型は3日前くらいにルーピディスではじめて、大体実質20時間くらいで5つラストになった(セーブんとこの時間は90時間ほど)が、
サカタは射撃はカラ撃ちで3つラストに6時間くらいでなったまでは良かったんだが、その後10時間以上やってるのにスタンもガイドもラストにならない(既にセーブんとこの時間はカンスト)。
つか、スキル上げはほんとにめんどい。
ロイドの格闘はF1トンファー両手装備でAボタン連打でOK。
遠距離は地道にテレビとゲーム画面を交互に見ながらだったな。
正直、作業っぽくなってしんどい。
サカタ早くスタンガイドラストになりやがれ!と思う。
ちなみにまだ1周目。
闘技場無しなら・・・正直、ルーピディス着くまでに1つラストになるかならないかだと思うけど。
2周目とかは大体1撃破壊だと思うし。
これクリアするとSET UPした機体は持って行かれちゃうの?
それとも解体されてバンクに残るの?
ちゃんとアイテムや金やパーツは引き継ぐ
>>688 一周目、サンダースの初期配置の場合、
・足:INDOS (路面なのでアルペジオでなくてもOK+足出力ボーナス)
・重量比79%以下で移動力を+2
・進路でジャマな戦車を落としてからサンダース移動開始
・敵左肩を狙ってガイドミサイル
でOK。
自分の場合ガイドのレベルが低く、左側に1発当たっただけだったが、
敵ターン、ミサイラーの行動時にロラン機でなくサンダース機を狙ってきたのでセーフ。
ケビン位置、ハル位置のどちらかでも、
同様に重量を削って移動力+4まであげれば届くはずだが、弱くなりすぎるし、あまり意味なし。
SF以来懐かしくて買った
でもすごく難しい・・・SFのときはそんなに難しいって感じなかったんだけど
クイックセーブもゲーム同時終了しかなかったんだね
もうかなり忘れてる
病院まで行ったけど次ステージのミサイルランチャーの面がクリアできない
補給車も仲間になったけどセットアップで出てこないからアイテム積めないし・・・
何か勘違いしてるかな
>>694 補給の仕方はわかってるんだけど
補給車にアイテム積むのってどうやるの?
補給車にアイテムがない状態で始まっちゃうから補給車がぜんぜん役に立ってない状態なんだけど。
補給車にアイテムを積むって言う意味が分からない
じゃ補給車からはアイテム使いたい放題ってことですか?
>>695 補給車に隣接してEquipmentでストックしてあるアイテム・武器を装備できる
当たり前の話だがアイテム余分に買っておけよ。Supplyじゃ弾薬補給しかできんぞ。
>>697 根本的に勘違いしてる。
ヴァンツァーと違って腕もないただの車がアイテム使えると思うか?
>>698 ありがとうございます。
ストックしておけばいいんですね。
>>700 質問の意味もわからないくせに
煽る事だけは一人前ですねw
ID:xHyUbQ4Q0はさっさと出てけ・・・うざすぎる
>>702 説明書すら見て無いのか?
まとめwiki紹介されても読まないのか?
きっとFlash食らって「味方動かせないよ〜?バグ??」
とか言うに違いない。
>>702 きつい反発に煽り返したくなるのもわかるが、
正直、
>>693や
>>695の書き方は誤解を生みやすい書き方だったと思う。
そして
>>704の言うように、1回は説明書かwiki読んだほうがいい。
説明書読まない派なら、読んでないのに質問したことを反省すればいい。
回答側に煽られて質問側が煽り返す行為について、質問側に賛同するものはいないから。
まあ、初心者的質問について、俺は質問されても別に答えても構わないとは思うが、
>>702の態度は質問する側(回答を貰う側)としては、態度を改めないとと思う。
重大な原因の1つは、「誤解を生む書き方」だったと思うね。
例えば今回の例ならば、「補給車へのアイテム(パーツ)の積み方と、そのアイテム・パーツの補給・交換の仕方を教えてほしい」と書かないと。
あの書き方だと、「補給車がアイテム使用によって、補給車自身が回復する方法」を聞いてるという誤解が生じる。
誤解を生みそうな質問はなるべく条件を絞って質問すれば誤解が生まれない。
OCUでもそうりょリフ欲しいねー
と言うか、2ちゃんで
質問すれば懇切丁寧に教えて貰えると
勘違いしてる奴の方が悪いかとw
たまにいるんだよな
自分で調べろって書かれたら、
だから、ここで聞いて調べてますとか答える
バグ持ちが
普通ああいった反応はリア厨に多いんだけどな。
705の親切フォローもあったし、なみだ目釣り宣言は見られなそうだ。
格闘型とか余剰出力のメリットもあんまないし、ミサイル盾Riff装備にしてた。
というかUSN編は最終的にRiff背負った奴だらけに。
バニッシュII やヘキサG3で遠距離経験値稼ぎつつ、前衛が削られたら相互に回復とか。
OCU側
メリット :武器変更可
デメリット:無料回復がピウィーのみなので、貧乏性やレーション中毒だと面倒。
USN側
メリット :Riffを2機以上につければ、パーツ修復や前線での相互補給が便利。
デメリット:武器変更不可
こんな感じ?
>>702 質問の意味も分からないくせにと言ってるわりには、
何ができなくて困ってるのかが分かりにくい聞き方をしてると思うんだが。
「補給車の隣にいてまだ移動も行動もしてないユニット」は、
弾薬補充できる。装備武器変更できる。装備アイテム変更できる。
(補給車側は何の準備もいらない、補給車にセットアップはない)
補給車自身は装備変更できないリペア装備できないリペア使えない。
これらのどれかだろうからあとはやってみろ。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:22:40 ID:BYNOfXNb0
今日買ったんだが、何よりもまず音質が・・・orz
まさかあのSFC版のバルカン砲の「ヴィーーーーン、バリッ、バリッ、バリッ、バリッ」
っていう心地よい音は面影無しですか?
上のレスで質問厨うざいって話ししてるのに
それ見ず上げレスwww
しかも超既出どころかそれはPS1の頃からの話だろ
>>712 イキナリage乱入&話ぶった切り&超々々々々即出ですか?!?
勇者様キタコレ!
>>709 出撃後に武器変更することはまずないからUSNの方が楽だな。
うちは7機すべてRiff装備だぜw
お前等釣られすぎだろ…
やっとサカタがガイドラストになった。
サカタのガイドだけで約15時間・・・
なんかもう、残ったスタンをラストスタンにする気力が・・・
お疲れ〜
もう意地の世界だよな…
俺は2周目途中で放置だ…
一周目にやり過ぎた。
敵がスタンしてる時、ガイドやデュエルが狙った部位に当たらないのはDS版からの仕様?それともSFC版から?
経験値8倍の裏技って残ってる?
さすがにLVアップ作業がつらくなってきた
>>720 やり方知っているなら、試してみればいいんじゃないの?
スキルもラストまで上げるのを予定しているキャラは
ツィーゲ使わずにチマチマ育ててスキルの発動回数も稼ぐ方が精神的に少し楽かもナ
ダブついてるらしいけど、葬式スレ立ってないとこを見ると
ましな方?
買った人は満足してるからな(リメイク引きずりの音とソート除く)
そだね
戦闘がサクサク小気味いいのでプレステの味気ない結果表示よりも楽しいかも
時間はプレステの方が短いんだろうけど
ソートはもともとそんなにきちんと並んでなかった気がするし
音の違いも気がつくほどスーファミやってないからわからない
>>719 >敵がスタンしてる時、ガイドやデュエルが狙った部位に当たらない
ガイドやデュエルのLvが低いと、命中率0で他の部位に弾丸が飛んでいくだけ。
スタン中は命中率が強制的に1になるから当たる。
・・・とオレは解釈してる。
敵の大型ユニットは部位がBodyしかないからBodyに狙い撃ちしても命中率には
影響ないしね。
ほとんど何も足してないし、何も引いてないから叩きようもないしな。
個人的にはガトリングの音が違うことに激しい劣化を感じるけど、
周回要素+2画面+ペン操作の向上面を重視する人の方が多そうだね。
とりあえず、スタンもラストになってちょいハッピー。
スタンは2時間くらいでラストになった。
15時間と2時間の差ってorz
全ラストスキル同士で試してみた。
F1トンファーでスタンさせて5発連射の武器でデュエル。
結果は、ちゃんとデュエルの効果が出てるが、5発に一発くらいは別の場所に当たり、
その部分が破壊された場合、その後の攻撃は他箇所に当たる。
デュエルで破壊されてる箇所を狙った場合は、デュエルを使って無いかのようにランダムの箇所に当たる。
ガイド3発武器で試してもデュエルと似た結果。
スタン中、デュエルやガイドの効果は少し変わる(他箇所に当たる可能性あり)けど、効果自体は残っているみたいですね。
続編発売日決定?
続編?
USN編のジーナを助ける所がクリアできない…
レッグはタンク型よりも二足歩行型の方でなきゃいかんのか・・・
>>731 全機にミサイルと移動力が最高の足を付ければ何とかなると思う。
今OCU編のメナサなんだけどLVってどれくらいで先に進んだ?
>>728 >その部分が破壊された場合
正しくは↓
>狙った部分が破壊された場合
>>731 余計な武器を外すと出力の10%減ごとに移動力1増加なので、同程度の攻撃力なら威力より軽いほう優先させるとかでどうにかならない?
USN編まだやってない奴の意見でスマソ
>>731 2足+移動最高の足で段差前まで直進。
段差下から登りつつミサイルをボディめがけてぶっ放せば比較的簡単に殲滅できたと思うけど。
根気よく闘技場でガイドLv3にしてあれば楽勝。
USNは少数だけどガイド全員覚えられるからOCU以上に力押ししやすかった。
USN2回目なんだがモーガンなんて何処に出るんだ?
ウォルター、ランディ、ヘクターは確認したんだが
OCU編misson25のナタリーがオルソンを攻撃する自動イベントで、
近距離9999のナタリーが一撃で沈めてしまったんだが、
オルソンってもう出てこないの?
な…なんだとっ…
一度クリアしたシナリオしか倍率変えられないだとっ…!
さわ・・・ざわ・・・
一度クリアしたら倍率下げてUSN編出来ると思っていたのに…
なんと言う…失態…っ!
>>738 OCUクリア>初USN×0.5スタート
は出来るよ?
wikiではハルがDuel覚えることになってるけど、覚えないよね?
>>739 ずっとクリアデータをロードしてた…なんたる失態…っ!
>>736 EX03(サカタビル護衛)のトラック運転手。
>>740 ハル近はスイッチorスピードだな。デュエルは覚えない。
そうか、とするとハルは中途半端な性能だな・・・
orって書いたのは語弊があるかもしれんので一応補足するが
格闘ひとつ(またはガイドなし)にすれば近距離は二つ取れるな。
スタン/ダブル/スイッチ/スピード/ガイド から任意で4つ。
デュエルもファーストもないというのは微妙だよな。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 08:39:49 ID:xfNR2YeE0
OCN編に入ったけど、なんか異様に難しくない?
闘技場で入ってくる経験値も少なくなったみたいだし、
普通にその時点で最強のセットアップで臨んでも
相手の方が強かったりする。
一機も失わないでミッションクリアーするのがデフォだったのに
OCN編はそれが難しい。
成長中のメンバーに経験値を集中するために、All9999になったメンバーを
はずしていったら、2周目のEx04でとうとう3人(ロイド込み)で出撃になっち
ゃったよw
2周目以降は敵の攻撃力が据え置きにできなくて強制的に上がるのん?
>>748 どうもです。
3週目以降は調べてみます。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:05:27 ID:xfNR2YeE0
USN編をはじめたんだけど、あまりにも理不尽な難易度。
市庁舎攻撃の面で、赤い壁と一緒に戦ってるんだけど
赤い壁よりもあからさまに強い敵ヴァンツァー達に
なすすべがない。
こっちのEmpireライフルじゃ、相手の片腕の3分の1も
ダメージ与えられない。 相手のミサイルは一撃で
腕が吹っ飛ばされる位なのに。
これで、赤い壁が1人でもやられたらゲームオーバーって・・・
難易度設定か何か間違えたのかな。
0.5の方が難易度高いの?
1.2の方が易しいってこと?
>750
両方ランチャー、Riff、アイテム
SRPGだ、工夫汁
0.5は簡単杉田
すまそ。両肩ね
753 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:23:58 ID:xfNR2YeE0
ああ、1.2の方が難易度上ってことね?
おかしいなぁ どうみてもUSN編って難しいと
思うんだけど。
こんなのじゃ、どれだけ闘技場でチマチマ育てないと
いけないんだよって感じ。
やり方次第だ
俺のやり方だと、赤壁はミサイラーの的にしか使わず、主人公達を画面右下から右上に進軍、そこで待ち伏せで
つかsageろよ
前ミッションでケビンのアジリティ上げておくとかなり楽
遅レスだけど、DS版からの仕様なのかどうかを知りたいのでは?
俺はその連携技使った事ないから分からないけど。本人見てないかな?
ここ携帯板だしそれはないんじゃない?
>>750 とりあえず、地獄の壁は文字通り壁として使うべき。
リーバスとミリガンはミサイル撃っていいけど、他の4人に攻撃させてはいけない。
攻撃させれば反撃は免れないし、攻撃された場合も反撃せずガードした方が長持ちする。
市庁舎の所は敵がミサイル持ちばかりで苦戦したな。
俺はボロボロながら初回でクリアできたけど、
ダメだったらチャフ使ってみたらどうかな。
OCU編EX.01だか忘れたけど緑色のねーちゃんが逃げちゃうヤツあるじゃん?
あれってねーちゃん逃がさずに倒すことって可能?
>>760 試したことはないが攻略本のマップ見る分には2周目以降なら可能っぽい。
GODWIT(Move20ホバー)使えばミサイル届きそう。
なるほどね。試してみたいけどOCUクリアデータにUSNクリアデータ上書きしちゃったから
試せなくてさ。
763 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:45:37 ID:e5t7sNCuO
>>760 普通に倒せるよ。出力を余らせて移動力を増やす。
あと、フラッシュを使えばね。
それと最初の戦闘を仕掛けると逃げるから
近付くまでは戦闘を仕掛けないは必須。
レベル50になったらスキル習得不可だけど、
覚えてさえいれば1からラストまで上げることは可能なの?
可能
発動するだけでLvupするし
覚えてさえいれば、可能
USN編で敗走部隊を救出してランデブーポイントに到着したんだが
なんだこのSHOPは…
髭面のおっさんがヴァンツァーに乗り込んで来たぞ
>>726 おおむね合ってる。
「部位判定→命中判定」みたいになっていて、ガイドやデュエルはこの双方の挙動に影響する。
「部位判定」では、スキルで狙った部位が選択される確立を上げる。
「命中判定」では、狙った部位以外が選択されてたら命中させないように処理が変わる。
で、スタン中は「命中判定」が省略されて、全弾「部位判定」で選択されたとおりに命中する…と。
確かSFC版からそうだったと思う。
しかし、重いパーツに弾が集中しやすいのはなんでなんだぜ。
>>760 一周目で積載量結構ギリギリだったけど、倒せたよ。
緑色のに仕掛けるまで他の敵は一切相手しないで一直線。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 11:41:36 ID:G/C/uhpX0
あーあ USN編も終わっちゃった。なんかこっちは
ボスキャラとか出てこなくてあっけなかったな。
それに、ショップで最高装備にまで上げなくても勝てちゃった。
最後、ドンキーDX2の連打だけで勝負ついちゃうってどうよ。
しかし、短期間にスキルが全部つく格闘最強だな。
闘技場でも、stunとFirst発動で相手棒立ちにさせて
ボッコボコにするのは快感だ。
近距離型も、マシンガンのデュエルで相手の攻撃武器
先に潰してからのスイッチで完全破壊も良いんだけど
育て上げるのに時間掛かるしね。
OCUのM18って終戦勧告前に敵を全滅させてもストーリー進行するのね(笑)
せめて最後のステージにヘリ15体くらいいれば難易度は上がっただろうけどね。
HP500・アールドゥ・パライナくらい積んでてさ。
>>771 バグって進まなくなることもあるのでやらない方が無難
ツィーゲライフルとってロイドに装備させているんだけど
これ使って敵倒すと700とか一気に経験値もらって毎回レベルアップするんだけど
これって普通なの?
M19のドリスコルとの共闘って
地雷を駆使すれば
友軍扱いのドリスコル倒せるかな?
SFC版ではドリスコルが敵全滅させちゃって無理だった…
>>774 ティーゲだけはそうなる仕様。
2周目のステージ7クリア時でモーリー以外MAXなってて、なんか虐殺って感じに・・・
ドリスコルもジーナも即殺だったし。
EX1のジーナなんてゴッドなんたらホバーと射程8ドンキーで一ターン目に撃破した直後に、伝令伝えに戻れって隊長さんの指令が飛ぶし。
早く5倍と10倍をプレイしたい。
10倍のK.O.N.Gが堅過ぎです!
格闘の威力って腕パーツのATとトンファー等の格闘武器のATの合計で算出されるんでしょうか?
>>778 腕パーツのATがどれほど高かろうがトンファーを装備すればトンファーのATです
>>779 どうもありがとうございます
・・・ちょっとトンファー外してきます
少し気になったんだが、このゲームのキャラデザインって
NHK教育 平日の午前7時中頃からやってる子供向けアニメの
野菜のデザインしてる人じゃないよな?
キャラデザは天野だぞ?
783 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:20:24 ID:KGklTF470
どう見ても天野です
784 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:36:54 ID:i3teRdpW0
クリントン型tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>784 やめろ!
はやくクリントンから降りるんだ!
雑魚を栗金団に載せて闘機場はありかもしれん
クリントン型で出撃→「そんな事をすれば、全滅するぞ!」
シーキングかわいいよ、しーきんぐ
恥を忍んでお聞きしたい
USN編 ランディ何処にいますか?
もう3週目のニルバーナ機体捕獲ミッションなんですよ
グリフとヒゲ親父には会えたのに…
PSG-5が両腕に装備できる…
これだけで満足だ…
USNがフリーダムに侵攻する直前くらいじゃなかったかなぁ。
ミッション6-8あたりのどこかで、ペセタ前線基地に戻ると
サンダース 「お、新兵がいますね」
的なイベントがあるんだったと思う。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:46:13 ID:3unWHOS20
なに?USNってミッション分岐したりするの?
対空車両を6台中、4台も打ち漏らしたり、他にもミッション完遂
出来なかったのがあったような気がするんだけど。
分岐じゃなくて、会話イベント。
5thのランディとウォルターの初陣前が見れるだけ。
ペセタへ「戻ったら」出た覚えがあるので、次々にミッションをこなさずに
こまめに最寄の町に戻っていればいいんだと思う。
そんな俺は見事にEXミッション1を取り逃がし、2周目チャレンジへ。
793 :
788:2007/04/14(土) 03:06:05 ID:rBQapVev0
みんな
ありがとう!!
4週目逝って来るよ…
794 :
バグについて:2007/04/14(土) 11:18:47 ID:norHEjjn0
OCU編、2周目、ブラウンが出てくるミッション19のクリア後のブラウンの会話で工場が写るシーン
このスレのどこかか他スレかは忘れたが1周目のそこで絶対フリーズするって話してて不良品かバグってあったが、バグだな。
俺は2周目なのに絶対そこでフリーズ。
本来は視点が元の戦場場所のマップに切り替わるはずが、切り替わらない。
1周目は問題無く進んだので、不良品が原因ではなく、ゲームの進行の仕方によって起こる類の致命的なバグだと思う。
開発者、バグ探してフリーズの原因を探してくれ。
俺が1周目と違うことをしたと言えば、
1、ミッション1のドリスコル撃破
2、EX1ジーナ撃破
3、ミッション5の補給車とドリスコル撃破
4、ミッション18で、停戦命令後、1周目はたしか誰かが「まだ攻撃してくる」かなんか発したと思う(曖昧だけど)が、2周目はそれを見る前にミッション終了(2周目はモーリーの経験値稼ぎにかなりのターン数使ったとは思う)
5、ミッション19開始前、ブラウンの評判を3人から聞く部分、選択肢の上から順に話しかけた(1周目は選択肢の下から順に話しかけた)
このくらいしか差が無い。
EXミッションを出したタイミングもクリアしたタイミングも一緒。
味方を仲間にしたタイミングも一緒。
原因追求しなきゃ同じ目に遭う人が増えると思われ。
つか、両手にドラゴンハンド・TCKアサルト・ギガスが欲しいと思っても、こんなんなったら取る気無くなる。
俺は2周目だからサクサク進んでこれたから時間的にも苦労具合を考えてもまだマシだけど、
これ1周目でこのバグにかかった人はマジでヘコムし、昔のリニューアルで昔より劣化してんじゃねえかよ今のスクエアどんなけヘボイんだとか言われるぞ?
はっきり言って、俺はFM2の途中でも同じように会話部分で必ずフリーズして進まないバグか不良品かわからんのに当たって断念したんだ。
それでも初代FMが良かったからPS版も今回のDS版も買ったんだ。
それでまたこれかよって嫌な気分でいっぱいだわ。
しっかりしてくれよ開発陣!
2nd 発売決定キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
ロイドはカレンをドリスコルに殺されて怒ってるわけだが、
これは戦争なわけで、
むしろ最前線のロイドがいっぱい殺してるわけで、
ドリスコルはあんまり悪くなくね?
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:09:54 ID:L2mpKuY9O
>>797 和平勧告の前に掃討したけど、ブラウンのイベントは正常に作動したよ
おっかねぇな…ミッション18はその台詞聞くまではターン流して進めた方がいいね。
二週目以降は特に注意しないとな…
ほんとさバグを製品化するってプロとしてどーなのよ。
仕方ない部分もあるんだろうけどさ。それだとしてもきちんと見解を示して欲しい。
>>798 戦争で殺し合いはしょうがないが、脳味噌取り出すのは必要の無いことで、人として間違ってる行為だろ。
例えばだが。
戦争で殺すのは許されるが、戦争に出て強姦して帰ってくるのは人じゃないし許されない。
俺は昔から思うが、強姦で精神殺されるほうが死ぬより辛いと思う。
人の脳味噌取り出して培養液に漬けられて死にたくても死ねずに道具として使われるってのもそれと大して違わない。
ドリスコルは悪。
>>799 じゃあミッション18の他にも誘発する原因が何かあるってことかも?
でも、そうだとしても、1つのフリーズバグ部分が、他の部分のバグ(フリーズ)を呼ぶことは十分考えられるから、ミッション18だけはナタリーの言葉に注意するのが良いかと。
>>800 そうだね。
ミッション18で、ナタリーの「敵が撤退しません」の言葉を聞くまではターン終了連発するのが無難かと。
ラーカス事件のせいで、デブババアに
ストーキングされてしまうハメになったのでドリスコルは悪
カレン脳みそ抽出の事実を知る前でもロイドは
仮にも友軍であるドリスコルに攻撃しようとしてたぢゃん?
部下を殺されたドリスコルだって同じ状況といえるんだから
少なくともあの時点でのロイドの行動は公私混同してる。
まあ公私混同するくらいの愛情だったってことで、
それぐらいでないとナタリーのあれぐらい愛されてみたい発言も生きてこないし
カレンの存在も薄くなってしまうし、シナリオ的な演出としては結構重要
>>804 主人公の行動が気に入らないならゲームやめて売り払ってくればいいじゃん
ぬすまれた過去を さがしつづけて
おれはさまよう 見知らぬまちを
炎のにおい しみついてむせる
さよならはいったはずだ 別れたはずさ
地獄を見れば 心がかわく
たたかいは あきたのさ
さだめとあれば 心をきめる
そっとしておいてくれ
明日に ああつながる 今日ぐらい
>>804 逆にあの時点でロイドが冷静だったら萎えるだろーよ
そもそもドリスコルにとって「部下」なんての所詮駒に過ぎないからな
愛情どころかなんの感情も感じてないだろ。
とりあえず、一番おいしい思いしたのはザーフトラ?
ドリスコルは所詮飼い犬?個人の野望はなかったのかの?
USN編ではドリスコルも所詮中間管理職というか
戦争なんてそんなもんでしょ。
ジジイの喧嘩だ
しかしドリスコルほどの愛国者(パトリオット)はいないぞ!!
確かに嫌だw
>>813 ドリスコルは愛国者とも違うような…戦馬鹿?
でも本国(ザーフトラ)よりは優しいのだろ?
准将の黒幕も国の御偉方?そう考えると登場人物全てが被害者か
5面のドリスコルを地雷で倒す、ってどうやるんですか?
隣に移動して地雷を置く
↓
ドリスコル地雷踏む
の繰り返しだと思うんですけど、
回り込まれたりしてうまく踏ませられない…
ジーナのライフルいいなー
俺も欲しいなー
USNでは後半あれの上位武器が買えるわけで
>>818 隣に移動してる時点で駄目だと思う。
来る前に既に一本道で仕掛けておいて踏ませないと
822 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 01:53:21 ID:6gV8aR0m0
初めてUSN編開始したんだが、マシューはパイロットやったりショップ店員やったり大変だなぁ・・・
遠距離攻撃力ばかり上げまくってると、格闘スキル全部覚えないうちにレベルmaxになっちゃったりしますか?
何も遠距離だけじゃなくどれか一個に絞って
やってるとすぐにレベルは50になって打ち止め
826 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 12:28:33 ID:/DZc5QwJO
>>824 安心してやれ!
一つ9999にしてもレベル50にはならないから。
ヤンが覚えねえと思ったら、攻略本の誤記かよ、おいおい。
後半のロイドの熱さは異常
つーかいつキレるんだいつ真実を知るんだキタアアアアアうおおおドリ公氏ねえああああ
ってのがストーリーの山場じゃないか
レビューサイトとかでロイドは良い指揮官とはいえませんね非情さが足りませんねはい
と書かれてるのを見ると何言ってんだこのカスと思ってしまう
いや別にいいんだけど
同意だな
ロイドが真実知って「きさまぁぁぁぁぁ」てなったとこで俺本人もマジ切れ
レイヴンをロイド単独で無理やり破壊してやったもんだ
そういう熱さが2以降なかったな。
感情移入できない
そもそも個人が特定されやすい特殊機体に乗ってるんだからしかたないだろ
大戦中の手記をみても「○○のマークを付けた機体が私の部下を殺した」みたいな話は
山ほど出てくる
相手が特定できればそれに対して恨みを持つのはある意味、人として当然と思われ
作戦中の無駄口は銃殺刑だぞとかゆわれても説得力ねーwwwww
ところで、ミッション中の会話イベントって出撃メンバーで変わってくるんだね。
ランダムメッセージと脱出時メーセージをまとめたサイトないかな?
顔変えで個性出ししようと思い、PS版の1st、久しぶりに前のデータ取り出して見てみたら、ミッション8終了時のデータで、ハンス以外、格闘を除きほとんどMAXのセーブデータが出てきたw
で、ロイドがガイド以外ラスト(格闘は5000くらい)でサカタが格闘全然だけどスピード・デュエルがラストだった。
で、サカタのスイッチもラストにしようと闘技場行ったら・・・
本体にPS2を使ってるとは思えない程の処理の遅さ。
DS版の早さが早いのか、PS2本体にガタが来てるのか・・・
PS版ってこんなに処理遅かったっけ??
連射武器でも全弾スローに見える・・・
スピードの向う側
U.S.Nのみ可。
riff持ちがフラッシュくらう
↓
次ターン、味方機を隣接させリペア選択
↓
パーツ選択の所でキャンセル
↓
Bボタンでメニュー出す。
↓
そこには何と「ATTACK」の文字が!!
↓
運が良けりゃ、状態回復&攻撃ウマー
riffって便利ですネ!
838 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 02:24:08 ID:Y9yibPOc0
USN編のフリーダム市庁舎攻略戦での敵の強さに吹いたw
地獄の壁が3体も落とされたぜ!
本当に壁扱いだったなそこのステージだと
2周目、敵のHP1.2倍でミッション19でバグ起こした者だけど。
2周目をミッション1からやり直した。
ミッション18でナタリー入れずに他のメンバーで、停戦後、敵がまだ向かってきますみたいなセリフを数人言い放った後にクリアしてもミッション19でバグった。
病院3人の話す順番を変えても同じ。
1周目とほぼ全て同じようにクリアしていったのに、なんでバグるかわからん。
ミッション18でナタリーを入れてナタリーの言葉が出なけりゃバグるのか?
サカタとJJとハンスも抜いてたから入れなおして試してみる。
ミッション18前にセーブしてあるから。
これで無理なら、ホント困ったって感じだよ。
え、フリーダム市庁舎ってそんな辛いミッションだった?
NDS版では弱体化してたんかな。
だめだ!
どうやっても止まる・・・
マジでゲンナリ
ドラゴンハンド諦めてUSN編やれってことか・・・
無駄にした時間返せって叫びたくなる。
ピタゴラスイッチ見て落ち着かせるわ
買おうと思ってスレ見たらフリーズするとか・・致命的じゃないか
フリーダム市庁舎はむずいってより敵が硬い気がする
地獄の壁より硬い印象あるしパンチ強いし全員ミサイル持ちだし
あのさ、闘技場でのスキルあげなんだけど。
デュエルで破壊した箇所何度も狙えば意図的にスキル何度も出せるよな。
で、一試合に一度スイッチ発動させるのと、何度もスイッチ発生させて終わらせるのとで上がる確率変わるんだろうか?
スキル発動のたびにスキル上昇のチェック入るのか?ってことね。
>>842 って事は一週目でなんかしらのバグフラグがあるって事なんかな…
嫌過ぎる…ドラゴンハンド欲しいのに引継ぎプレイしない方がいいんかな…
今一週目最終ステージなんだけど…
コンフィグの設定って意味あるの?
スピードも操作方法も何も変わってないような気がするんだが…。
>>842 バグレポート乙。
とってつけた周回機能にバグが潜んでそうな感じだな。
10倍とか目指してやりこむ人には致命的か。
そうでない人は周回はあっても無くてもよいようなものだから、まだマシか・・・。
なんにせよ、お疲れ様。
「2周目のミッション18でフリーズ」って、他の人も全員発生してるの?
>>850 とりあえず、1周目か2周目かはわからないけど
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/211-220 のスレの>211が同じ現象になってる。
ちなみに
>>212は俺。。フリーズどうしたらいいって質問に答える側に立った俺が次のフリーズ犠牲者になるとは我ながらorz
そこの>220に
>2周目ってなにが違う?
って言葉からしてレスからして、もしかしたらその人も一周目はプレイ済みで2周目に挑んでバグったのかな?とも思えるね。
とすれば、
>>846の言うように1周目のどこかでバグフラグが立つのかもしれない。
それはもしかしたら
>>849の言うように周回機能にバグがあるのかもしれない。
どっちにしろクリアデータ以前の1周目でのセーブデータが無いからもう諦めろってことだな・・・。
次はUSN編楽しむことにする。
あっと忘れてた。
2周目でまず?を1.2倍でミッション19フリーズ後、
再度2周目で?を0.5倍でしてもミッション19でフリーズしたから、倍率が原因ではないと思う。
↑の「?」は、「ばいりつ」。
漢字で書いたら?に変換された。
>>845 例えばデュエルだと、使うときにレベルが見えるが、
闘技場で弱い奴相手にして、デュエルで既に破壊済みの場所を狙って何度も使ってると戦闘中にレベルが上がってることがわかる。
闘技場での戦闘中は空撃ちの繰り返しで比較的早く(と言っても10時間くらいかかる?)、3つの射撃スキルをラストレベルに持っていける。
俺のラルフが、ガイドレベル1だったのが、ミッション18で1回目のガイドで狙い決めるところで突然レベル2と表示されたことから、
攻撃終了時ではなく、攻撃する直前のスキル発動と同時にレベルアップする機会が与えられてることがわかる。
>>851 メーカーに問い合わせてみた?
致命的なバグだったら回避方法を教えてくれるかもしれないよ。
>>851 2周目でフリーズしなかった人がいたら、その人との1周目の違いを検証すれば
よさそうだね。
でも、フリーズしなかったって言う人は今のところ一人もいないから、必ずフリーズ
するんだと思う。
所詮はDS用ソフト、ガキは1周しかしないだろって感じかなwwww
>>854 俺は、2周目だけどフリーズしてないぞ
ちなみにUSN>OCU*0.5>OCU*1.5
という流れでやってる。今はミッション25
ミッション1のドリスコルとExのジーナは倒してない
>>854 >でも、フリーズしなかったって言う人は今のところ一人もいないから、必ずフリーズ
>するんだと思う。
OCU3周目やってるけど?
>>856 社員乙
今頃のこのこ出て来てフリーズしてないとかいっておせーよwwwwwwwwwww
しかもフリーズしてないとか言ってるのたった二人だし、全然足りてねーwwwwww
一周目にどういうプレイしたかとか具体的なことは全然書かずにフリーズして無いって
主張してるだけだし、穴だらけ
もっとうまくやれよwwwwwwwwwwwwwwww
>>857をみて思ったんだがフリーズした人って結局、何人いたんだ?
>>857 いや、バグが少ないから報告例も2人だけなんだと思う。
もっと多かったらもっと騒ぎになってるかと・・・
どうであれ、バグはどうにかしないとな。
企業に連絡とか、したことないな・・・
どっかメールできるとこ探してメールすればいいのかな?
まとめ
1週目のM18で停戦勧告前に敵を全滅させると、次のM19のブラウン会話後にフリーズ。
そこがうまく回避できても2週目のM18の行動の是非に関わらずM19でフリーズ。
する可能性がある。
ってことですかね?
まだまとめるには情報不足かと
うん。
ただ基本的には発現しないから、何か条件を満たしちゃうともう回避不能って事なんだと思うけど。
私はバグになってないから、検証しようがないな・・・。
>>860 いや、俺は一周目のM18はちゃんと停戦勧告後、敵が撤退しませんって出た後に全滅させたから、一周目のM18は関係無いかと。
俺が2周目をまずHPを1.2倍でプレイしたとき、ドリスコル倒したりジーナ倒したりして、M18で勧告後、撤退しませんの文字を聞く前に全滅させてM19でフリーズったから、それらが原因と思って、
クリアデータを使って2周目を2度目のプレイ(HPは0.5倍)、ドリスコルもジーナも倒さず、全ミッションでイベントを普通に全て発生させて一周目と同じようにプレイでフリーズ。
イベントっていうのはM6で10ターン粘ったり、M12で列車が爆発するまで待ったりM18の撤退しませんって言葉が出るまで待ったり、町で話せる相手と無駄に全員と会話したり、EXミッションクリアしたり仲間も漏れなく仲間にしたり。
もちろん、戦闘スピードやら会話スピードやら出撃メンバーやらを変更させて数度挑戦したけど無意味ですた。
ちなみに、2周目の0.5倍がフリーズするまで、ソフトは一切抜き差しせず、ゲーム自体も家でしてて、ぶつけたりとかも一切無いから、ソフトの劣化とか考えられない(というか普通にプレイしてて劣化とか言われたら笑うしかない)
その後、念のため、2度ほど抜いてフーフーして試したがフリーズ。
旧機体に乗ってM19プレイ←無意味。
主人公1人だけシーキングに乗ってコンピュータ弱めでM19プレイ←無意味。
戦利品のスレイとフラッシュが、既に99個持ってるのが原因かと思ってそれらを売り払ってM19プレイ←無意味。
無駄な悪あがきですた
一週目で固まった人もいるって事は周回バグではないんじゃない?
EXミッションの発生フラグが関係してるとか、ツィーゲの取得フラグが関係してるとか…
俺詳しくないからただの憶測だけど…
↑
ツィーゲ、盲点だった。
とりあえず、ツィーゲ2周目(2本目)を売り払ってからもう1回プレイして、それでも無理ならサポートに電話しまつ。
あと、おいらより以前にフリーズした1人、一周目で固まったのか2周目で固まったのかどうかは不明。
なんとなく、
>>851に書いたように1人目は「2周目って何が違う?」って聞いてたところから、もしかしたら2周目プレイ中にフリーズした可能性もあるし。
1周目のEX5でバグフラグが立つとかならものすごく嫌。
あ、電話じゃなくてメールしまつ。
家電は嫌だし、リアルでは携帯持ってないバカなんで、PCのメールで。
>>867 3周目、ツィーゲ3本持ってるけどブラウンの所で問題なし。
とりあえずツィーゲ一本売却でプレイ→フリーズ
今2本売ってきた。
2本売って、M19でロイドでツィーゲ拾えるかどうかも試してみまつ。
とりあえず2本とも売ってもツィーゲは拾えず。
ツィーゲを所持してるかしてないかじゃなくてM15でツィーゲを拾っているかどうかがM19でツィーゲ拾えるかどうかのフラグになってる。
そんなことはどうでもいいですね。
フリーズについてどうメールしたらいいのか・・・
ツィーゲはそのフラグで合ってるはず。
三週してても固まらない人もいるって事は、やっぱ一週目にフラグが潜んでる気がする。
一度回避してしまえば以後フリーズは発生しないとか。違うかな…
サガフロ2のラスダンが
強制移行、戻れない、レベル上げれない、倒せない
でサポート電話したら当然のように切られたな
メールして返ってくるものなのかね
それに「ゲーム内容には答えられない」ってあるけど
その内容ってのがどこまで含まれるのかわかんね
まぁ瑕疵担保期間内だろうから次期ロットには繁栄されるんじゃね?w
「仕様です」で終わりだね。バグを認めたら結構大変なことになる。
FM5でなんか知名的なバグがあって告知してたよね。
FF4のリメイクにもバグがあったし。
メールしようと思ったら、住所氏名郵便番号電話番号その他もろもろ、必須入力多すぎ。
スクエニは何考えてんだ!
問い合わせになんでそこまで個人情報いるんだよ・・・
もう諦めまつ・・・
やっぱ基本その回答だよなぁ。
しらばっくれるのがこの業界の基本だもんなぁ。
そもそも「故障と思われる症状」って書き方な時点で“バグはありえません、故障です”って言い切って終わりそうな雰囲気だし。
誓約時効じゃないけどどっかに文面あがってないの?
BF2142みたいなPCゲーとかだとゲームする前に同意させられるじゃん
アレみたいなヤツ
読み漁って弄くり返せばどっかに突っ込める穴があるかもw
俺電話してもいいんだけど、まだ被害にあってないからな…
詳しく説明出来るかどうか…
>>878 イタズラ防止と個人情報と難しいところだけど、本当に切実ならきちんと問い合わせるべき。
フリーズする場所は、M19の戦闘終了後、ブラウンが話をするんだけど、
1回、戦闘マップから研究室の暗い画面になってブラウンの話が下から上に流れるでしょ?
その文が流れ終わったら、本来は元の戦闘マップだった画面に戻って話が続くんだけど、その戦闘マップの画面に戻らず研究室の暗い画面のまま、フリーズしてる状態。
正確には、フリーズというかカーソル部分だけは点滅してるので画面が切り替わる処理が行われないだけ。
ちょっと叩いてみれ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:30:52 ID:13ZDSoFO0
デュエルが発動してパーツ破壊した後スイッチが発動した場合って
他のパーツを狙うのですか?それとも空振り?
>>886 デュエルは100%発動スキル
ゆえにスイッチ発動時は再度デュエルも発動する。
見事なマルチポストでびびった。
>>884 今のスクエニは信用できない。
金銭面苦しいとか聞くし、どこに個人情報売ってもおかしくないし・・・
電話番号だけで済むかもしれない電話がベストかもだけど、電話苦手だし「住所と氏名をどうぞ」とか聞かれたら断りきれんし。
765のネットアンケートなんて、個人情報なんてメルアド(とニックネーム)以外には取らないのに。
いたずら防止にしてもテキトーに住所氏名入力する奴もいるだろうし個人情報の項目増やすことはただ一般の問い合わせに答えたくないだけのような気がする。
俺には諦めるしかない。
>>886 デュエルで部分攻撃→スイッチ→デュエルで部分攻撃(狙いを変えれる)
って感じになる。
デュエルはスイッチ直後でも攻撃前に必ず発動。
スイッチも複数回発動して運が良ければ3回攻撃や4回攻撃することがある(2回目以降の発生確率は低下)が、もちろんデュエルやスピードもそれに伴って複数回発動する可能性がある。
個人情報売ったら最悪禁固刑なんだけどね…
個人的には今後のためにも頑張って問い合わせて貰いたいが・・・
日本は消費者の立場が弱くてメーカーは強引な対応でまかり通るからなぁ
こういうときだけはアメリカが裏山しい
>>891 分った。俺が代わりにやるよ。けど被害未体験だから送りたい内容ココに書いて。
コピペしてメール送りつけるから。
>>894 サンクス。
内容かあ・・・
フロントミッション1stのOCU編2周目のミッション19でフリーズするバグに遭って進めなくなりました。
ミッション19の戦闘終了直後のブラウンの会話にて、戦闘マップから研究所に切り替わりブラウンのセリフが下から上にテロップで流れる部分がありますが、
テロップが流れ終わって本来は元の戦闘マップ画面に戻って会話が続くはずが、テロップが流れ終わった後に戦闘マップに切り替わらずゲームが停止してしまうバグが起こってしまいます。
@2ch掲示板の書き込みにより、私と同じことが起こった他のプレイヤーが存在すること。
A1周目のプレイでは何も問題なくプレイできたこと。
Bバグ後、1周目のクリアデータを使い再び1周目と同じ条件でミッション1から進んだが同じ場所でバグ。
C私はこのゲームソフトを本体に挿してから1度も抜いてなく家のみでのプレイであり何処にもぶつけていなく故障はありえないこと。
AとBとCにおいて、本体の故障ではなく、@において他プレイヤーも同じ被害に遭っていることから、ゲームプログラム内の致命的バグであると考えられます。
このバグが起こった人数が比較的少ないこと、ちゃんと2周目3周目とクリアしている人がいることから、回避方法は必ずあるものと考えられます。
バグを見つけて早急な解決策や回避策を見つけ、特にバグの詳細と回避方法について公式サイト等にて詳しく掲載してほしく思います。
今後同じ被害者を出さない為に、スクエアエニックス様の誠意と熱意ある対応を期待致します。
↑
こんな感じ?
こういうのあんまりわかんないからどう書いてよいのか・・・
>AとBとCにおいて、本体の故障ではなく、
って部分、ちょと修正。
↓
AとBとCにおいて、ソフトや本体の故障ではなく、
了解。引継ぎの2週目だよね。それも加えて送っておく。返信待ってみましょう。
一応トリ付けておきます。
クルセイダーロッドってせっかく発売されてもナムスカルアームに完敗だから買う意味なくね?
>>899 テンダスに持たせて闘技場特攻とか、あとは・・・うーん・・・
ああ、ゼニススキーがゼニスVに持たせてゼニスTUEEEEEを実現するのに使うぐらいか
はい送った。
回答に時間かかるかもしれませんがご了承下さいと定型分が送信後に出ました。
マターリ待ちましょう。
俺はOCU、OCU1.2倍、USN1.5倍、USN2.0倍、USN5倍、OCU10倍
の順でやってるけどフリーズしたことはない。
ツィーゲは毎回M15で拾っている。OCU一週目ではEx01のみ発生させず。
OCU、USNそれぞれ二週目まではDS版で新たに拾えるようになったものを拾わず。
OCU二週目ではM18オルソン停戦命令後の会話イベントは発生させなかった気がする。
>>900 無駄に新規パーツ増やすより、既存武器の能力調整して欲しかったなー。
新規パーツで役立ったのはナムスカルアーム、パイウスレッグ、ストレーガボディ、ウィニープラスくらいだな。
あとはSFC、PSのときと同じセットアップになってしまう・・・。
同時期に売り出される商品で明らかに劣化性能のパーツは、企業の競合をリアルに表してるとでも理解しとくか。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 00:32:07 ID:2kSLl8T70
お!早!
894さんdクス!
マターリ待ちます
>>899 重量がかさむけど左手格闘にイーグルアインH+クルセイダーは強いような
右手はダスラーあるからクルセイダーいらないけど。
耐久気にしないならナムスカルやドラゴンハンドかな?
脚のmove値って、どの程度影響するんですか?
moveが2上がってもW/Pが10下がるような場合、どっちがいいのか、とか……
moveが2のほうが意味がある。
出力に余裕があると脚だと2段以上の段差を登れることがある。
それぐらい。気持ち程度。
W/P90だと+1、W/P80だと+2
つまり余剰10に対してMOVEが+1される
重い脚を装備して、W/Pが10増えてMOVE−1になっても、
脚そのもののMOVEが今まで装備してた脚のMOVEより+2なら差し引き1UP。
ミール・オルレンを一度でいいから使ってみたい
勿論、足付きで
>>906 >>908に補足
この出力余剰ボーナスは最大で5段階、つまりW/P50未満でMOVE+5まで。
ちなみに大型機動兵器はパーツデータを見るとMoveが低めだが
出力に余裕があるので移動力がプラスされた状態で運用できる。
895の症状において回答↓
違うセーブから再開したらなおってしまいましたが。
いつも弊社製品にご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。
お問い合わせいただきました症状ですが、弊社では
確認しておりません。
まずは、弊社にて状態を確認させていただければと
存じます。
誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、
お願い申しあげます。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
■ソフトウェア検査のお申し込みについて■
**ご送付いただくもの**
1)ソフト
(取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)
2)メモ用紙
《記入項目》
・お名前
・ご住所、お電話番号
(検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等
ございましたらご記入ください。
メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入
ください。
なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった
場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
・詳しい症状
(どのシーンでどのような症状が発生しているのか、
など具体的な明記をお願いします)
・該当するセーブファイル番号
**ご注意**
・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
返送させていただくこともございます。
・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますよう
お願いいたします。
・検査日数は、通常約1週間〜10日ほどかかります。
・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用
くださいますようお願いいたします。
ちょ、マジかよ・・・
というかまず
>違うセーブから再開したらなおってしまいましたが。
の意味がよくわからないけど汗
トータル99時間59分越え(推定200時間)でロイド・サカタ・ハンスを全ラストまで、他もモーリー以外ALL9999まで根性でやったのに、
送って治らなかったときでも治ったときでもセーブデータ無しの新品にして戻してくる気がするし、そう簡単に手放せるわけが・・・orz
>>911 なんだ自分で送ったのかwww
俺の所にはまだ返信来てません・゚・(ノД`)・゚・
でもその回答が返ってくる事は予想出来るよね…
俺はまだ症状出てないから送っても意味無いけど、症状出てる人は送った方が無難でしょう。
>>913 ちょっと待った(汗
>>895は俺。で、俺は送ってないです汗
てっきり
>>911=894さんと思った。
てことは、
>>911はたぶん一人目にバグった人?
>>911 >違うセーブから再開したらなおってしまいました
そこのところを詳しくお願い。
そもそも
>>911さんがバグったのは一周目のM19?それとも二周目のM19?
915 :
バグ2人目:2007/04/17(火) 17:32:50 ID:LfXvu6kQ0
ややこしいから俺が今後このバグの話をするとき、名前欄にバグ2人目って入れることにする。
10年くらい前に2ndをプレイしていて他のFM作品はノータッチなんですが
エンジンは高出力を選んで他のパーツは軽量なものにすると
回避率が上がるってのは今作も適用されてます?
回避は上がらないが出力余剰で移動力にボーナスがつく
トンクス
んじゃぁ必要以上に軽量化することはないか
>>914 じゃあ他にもまだバグ被害者がいるって事か。
何人位いるんだろ。
911氏はバグ被害受けて、自分でメールしたんだね。
とりあえず俺は自分への返信待ってみます。恐らく同じ回答だろうけど…
あぁ、ブツを送るって手があったな
それが手っ取り早いかも
ちなみに問題のM19まで10味噌もある…
OCU編1週目クリア〜♪
影絵のEDは美麗CGの何倍も心に響くなぁ・・・
ED後、テロリスト≒英雄になったメンバーはどういう扱いになるんだろ???
軍的、法律的には無罪放免になるのかね?これはUSN編にもいえることだけど・・・。
政府からはキャニオンクロウと言うテロ集団扱いだろうが、
ハフマン島の人間からは英雄だろう。
リンクス小隊は陰謀暴いて無罪放免だろ?
最後に治安維持部隊に行ってるんだし
2週目のM01のドリスコル倒したのに、平然と工場爆破してるしwww
>>923 事件後フレデリックが報じた記事の一部を両国が認めたことになってるからテロ集団扱いは解除されてると思う。
生身の人間の脳を使ったBDの件はサカタインダストリィという一企業とラーブヌイ・ニルバーナ機関による結託って認識されてるかと。
ラーカス事件はOCU・USN両国の一部(だけ)が関与していたということにして、その一部もラーブヌイ(ニルバーナ機関)に利用されたと言い訳でもして逃げたと思われ。
関与した一部の軍関係者を軍法会議で裁いておしまいみたいな。
でも最終的に関与を全面否定したラーブヌイは激しく批判される側にまわっただろうと思う。
わざわざOCUやUSNがキャニオンクロウをテロリスト扱いし続けることも無いと思うけど、
いらんことを喋らないように口封じに動くことは十分考えられる。
ラーブヌイは普通に付け狙うだろうし。
そういえば、テラーンは暴君の意らしいが、ラーブヌイの暴挙からしてふさわしい名前かなと。
カロークはカローン(王)のスペルミスらしいが、キャニオンクロウにやられるラーブヌイを想定してわざと名前にも“欠陥”を残したのかも。
いや、完璧な王より、人間としての温かい感情という欠点を持ってる王として書こうと思っていたが、結果的に人道的でない意味での欠陥になったとも考えられるし、なんとも言えない。
開発者側のスペルミス(誤記)ってことも言われるけど、それならロシア語でカローク、カタカナ表記でもカロークとしてるのはおかしい。
ロシア語でカローンと書いてカタカナでカロークとなってるかロシア語でカロークでカタカナ表記でカローンとなってるなら、開発者側のスペルミスだろうけど、
ロシア語でもカタカナでもカロークってことは、設定上“わざと”カロークという間違い表記にしてるんだと思う。
いや、俺はカロークもテラーンもかなり好きだ。
結局、続編作ってもらえる程度には売れたのか?
×カローン
○カローリ
よく考えたらネタバレ要素含んでたなスマソ
>>925 ED後のゲンツとロイドの活動は明らかにテロ行為じゃないのか?
何、セカンドもリメイク?
あの戦闘開始時の謎の挙動は無くして欲しくないお
>>928 そう言われればそうかも。
テロ=一定の政治目的のために、 暗殺や暴行、粛清などの直接的な恐怖手段に訴える行為。
だけど国家・行政組織側による暴力的抑圧もテロに入るし、市民を狙わないだろうから、ハフマン島の一般住民からはどっちがテロリストとも思われないんじゃないかな?
USN・OCUの政府側から見てキャニオンクロウがテロリストでも、フレデリックの活躍によって全国の一般の人達からはテロリスト扱いされないと思うけど。
むしろ政府がキャニオンクロウを叩きに動くという行為のが島民から非難されるかもしれない。
アルカ○ダ等と根本的に違うのは、キャニオンクロウは一般人には決して攻撃しないこと。
そして一般人にテロ活動は絶対しないであろうことがフレデリックによって報道されているだろうこと。
まあ、全部俺の勝手な“そうだったら良いな”程度の推測で、計略や世論とかに左右されて全国の一般人がキャニオンクロウをテロリスト扱いする可能性もかなり高いと思うけどね。
政府に付け狙われても“いつもヴァンツァーに乗ってれば”なんとか生き残るだろう。
飛行機に乗ってて捕まったとかだと嫌だな。
まぁフレデリックの告発でキャニオンクロウも被害者だってことは知れ渡ってるしな。
932 :
911:2007/04/18(水) 10:29:24 ID:iymczcLD0
紛らわしくてすみません。
たぶん自分は初期の被害者と思います
一周目のミッション間セーブ、ミッションクリア直前セーブ
ともに何度やってもだめでした。とりあえず、カレン爆破のあと
セーブあったんでそこからしぶしぶやりなおしたところ
バグ無しでいけたと。
送って帰るの待つの長いしだめもとでやったら大丈夫でした。
その後無事クリアです
>>929 ホルスタイン柄とかのイカシた塗装もね。
最近バグ関係の書き込み多いなあ、FF移植してないでしっかりしてくれよ。
DS版は持ってないけどやり込んでる人の気持ちはキツいよね。
ガンハザード移植マダー?
オルタナティヴやってみたいんだけど遊んだ事ある人いる?スレチでスマソ
スレ違いだがここにいる。
FMはオルタナが一番、ガンハザードが二番目に好きという異端。
ファーストは三番。
>>932 了解です。
一週目でも固まるのか…周回に関係無い事が分った。有難う。
俺はOCU編一回クリアしたから遭遇しなかったって事になるなぁ…
何が原因なんだろか…
関係ないけどUSN編面白い。テキストも多いし、流石に後から作っただけの事あるって思いました。
今回が初プレイだけど、楽しいなぁこれ。バグ無かったらなぁ…やり込みたいのに…
うちにも返信来ました。詳しくは次レスにて↓
いつも弊社製品をご愛顧いただきまして、ありがとうございます。
この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。
まずは、弊社にて状態を確認させていただければと
存じます。
誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、
お願い申しあげます。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
■ソフトウェア検査のお申し込みについて■
**ご送付いただくもの**
1)ソフト
(取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)
2)メモ用紙
《記入項目》
・お名前
・ご住所、お電話番号
(検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等
ございましたらご記入ください。
メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入
ください。
なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった
場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
・詳しい症状
(どのシーンでどのような症状が発生しているのか、
など具体的な明記をお願いします)
・該当するセーブファイル番号
**ご注意**
・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
返送させていただくこともございます。
・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますよう
お願いいたします。
・検査日数は、通常約1週間〜10日ほどかかります。
・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用
くださいますようお願いいたします。
ご不明な点などがございましたら、お電話もしくは再度
メールにてお問合せください。再度メールにてお問合せの
際は本メールへの返信としてご送信ください。
今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し
上げます。
との事。やはり911氏とほぼ同じ内容だね。症状出てる人は送ってみるのが一番でしょう。
早急な原因究明を願っております。スクエニ様。
>>937 それはつまり面白い、お薦めって事だよな?
レスサンクス
>>934 好きな作品に重大なバグがあるってのはほんと悲しい。
今回はまだ被害受けてないけど、ここ数年で何回かあったし、
送って修正版と交換してもらった事もある。
最初からバグが無いに越したことはないけど、誠意ある対応してくれれば俺は許せます。
バグチェックも大変な作業だろうし…
943 :
バグ2人目:2007/04/18(水) 20:07:47 ID:5fhaMlYq0
>>932 トンクス。
カレン撃破って最初のステージでドリスコル機にカレン機が撃破されるところ?
>>938 トンクス
USN編の顔変えも楽しみたくて、今PS版取り出してM3クリアしてフリーダムの闘技場でガンガッテます。
実はPS版でUSN編2ステ途中で諦めた俺だけど、今やったらちょうどいい難度だった。
ストーリーも良いな。
ドリスコルも上官として出てくるし、なんか新鮮。
俺はソフトは送らないことにする。
スクエアエニックスが本気で調べる気があれば新品のソフトのプログラムソースからでも見つけれるだろうしな。
つか、定型文コピペで返信してるだけみたいだし。
万が一データが壊れてもそのまま返すってどういうことかとね。
>・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
> お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
> 返送させていただくこともございます。
バグの検査を調べるために自社の新品使わずに被害者にソフト送るように指示しておいて、故障になっても保障せんぞって、何様なのかと。
せめて一度他の新品にセーブデータのバックアップを取ってから検査するのが普通だと思うけど、故障したらそのまま返すってことはバックアップも取らずに調べるってことだろ?
俺には怖くてソフト送れん。
ニセドリスコルのパスワード通じるんだなww
ちゃんとサカタ兄じゃもいるし
>>943 俺も送るの面倒ってのもあるなー。送ってる間は遊べないし。
取り合えず報告増えれば、ソースから見直し等もあるんではないでしょうか。
早いとこ原因究明してくれ…ドラゴンハンド欲しいんだから…頼むよスクエニ…
では名無しに戻りますノシ
ケビン編ってOCU編のドリスコルみたいに経験値を湯水のようにくれる敵っている?
今ミッション15まで来たんだが。
>>946 最終ステージのレイブン3機が経験値でかいが
補給車の出るステージでは普通の敵ばかり。
だけど人数少ないから普通に2〜3周すれば全員カンストできるよ。
>>943 > お取り扱い上の故障
これは、「水濡れなど、ユーザー側の過失だと判断された場合、そのまま返送するかも」って意味で、
検査中のミスの話じゃないだろう。
949 :
943:2007/04/19(木) 03:30:20 ID:HiQpH1s50
>>948 どっちとも取れる書き方は詐欺手法の一つ。
あとで向こうの手違いでデータ破壊されたとしても、文面を勝手に解釈したこちらに落ち度(責任)があると見られる。
仮にだが、裁判なら負けるのはこちら。
データ消えるのは怖いので。
それに色々手間かかるし、送料はこっちもちになるし。
なのでドラゴンハンドはUSN編だけで我慢する。
ちょ、久しぶりにスレ見に来たらバグ報告の嵐・・・
しかも、マッタリプレイしてて、今ちょうどM18なんだけどw
キャラの発言前に敵は倒してないけど、
次のミッション後フリー^ズするかどうかわかるのね・・・
気合入れてコロシアムで経験地かせいで
今の時点でロイド、サカタ、ナタリー、キースの4人をL50にしてる。
次のミッションでフリーズしたら萎えるなぁ・・・
俺も大好きな作品だけに許せなくて手放してしまいそうだ。
料金着払いって書いてるじゃん
あ、料金着払い、いつも払う側だから錯覚が。
DS版の闘技場で気付いたんだけど
両腕破壊されたとき自動ですぐギブアップするように改善されてるな。
PS版までは手動ギブアップだった。
>>952 ギブアップと違って経験値がもらえないから、胴破壊扱いだと思うよ。
なんか今回は改善とも改悪ともつかない変更が多い気がする。
>>953 いや、ギブアップと同じ扱いだよ。
相手のパーツを破壊してからこちらの両腕破壊されれば、相手のパーツ破壊分の経験値が貰えるよ。
自分のレベルが高すぎるとか、相手のパーツを破壊してなかったらギブアップしても経験値がもらえない(貰えても1〜3くらい)
購入前の最後の情報収集しようとしたら
盛大なバグ発覚でプチ祭りですかそうですか
しばらく様子見します
説明書にchaffは毎ターン1/2で解除ってかいてあるよな
さっきから回避稼ぎで1匹残してある敵のchaffが500ターンは経過してるが消えていないわけだが…
>>956 その機体が、なにか行動しないと消えないんじゃない?
回避稼ぎって書いてるから、攻撃させてるんだと思うが。
チャフが消えたの見たことはあるな。
960 :
956:2007/04/20(金) 17:21:09 ID:MYBLkpyD0
毎ターン攻撃はさせてるな
移動→移動完了しないと消える判定が行われないのかもしれない?
>>960 ああ、そうか。ごめん。
遠距離攻撃受けないと、消えなかった気がする。
SFCとPSのどっちか忘れたが、
ブラウン博士のところで止まる現象が起こったことがあった気がする。
そのときは普通にミッションをもう一度クリアすれば治ったが。
ちなみにうちのDSでの2周目は普通にいけました。
2週目って敵が1,2倍になってもこっちは10倍くらい強くなってるからサクサク進むねー。
皆は装備弱いのにして制限プレイしてるの?
グレイロックの補給車は爆破直後に積荷回収とかワロスw
ドリスコルも撃破したのに敵が残り2体になると平然と病院爆破とかするしさすがS型デバイス候補w
>>962 もしそれがそうだとしたら今回の件は確実にスルーされるな…
なんか売りたくなってきた。
>>964 好きにすれば良い
中古が安く出回れば今まで二の足を踏んでいた人間も買うかも知れないしな
EX01のUSN兵、ジーナ破壊されてから、離脱命令しても無駄スwwwwwwwwwwwwwww
イーグレットも手に入れて喜んでる奴違うww
しかも持ってないww
>>967 イーグレットの箱をキャニオンクロウで囲んでも奪取されてしまう・・・
というか、イーグレット持ってる奴を倒した後に「イーグレットを回収しました」
ホバーで未来を変えましょう(変わらないけど
蛇足・・・フレデリック強すぎるとき、はじめの戦闘でテンダス乗りながら敵のボディを撃破してしまったらリセットね
そいつ非売品のカームボディ持ってるから。
カームならロイド乗ってないか?
>>970 カームはUSN編の初期装備でロイドのほうはテンダス。
ところで追加ミッションのサカタ基地とプラント防衛の敵の配色おかしいよなぁ
なんでUSN軍色?
攻略本のエクストラミッション4の攻略可能期間間違えてないか?
ナタリー、キース、JJ再会後でも攻略可能みたいに書かれてたのに行けなくなったぞ。
氏ね糞本
もしかしてDS版って新規スキルで既存スキルを上書きできなくなってる?
>>975 いやSFCならできたぞ。
スキル枠全部埋めたあとに、別のスキル覚えれば書き換え出来たはず。
少なくともPS版以降では、上書きできないのは確認。
スーファミは記憶が曖昧でわからん。
今PS版ミッション8で3機出撃にして3機だけ格闘以外MAXできそう(格闘は3人とも4000くらい)。
万能型・近距離型・格闘型でわけてそだててます。
スキルの覚える順番(見栄えの為)を考えた結果、英語表記の文字数から、
格闘型・・・スタン→ファースト→ダブル→ガイド→デュエル(4・5・6・5・4)
近距離型・・・デュエル→スピード→スイッチ→ガイド→スタン(4・5・6・5・4)
万能型・・・ファースト→スタン→スピード→デュエル→ガイド(5・4・5・4・5)(発動順)
にしようと思って、計画練ってやってみたけど、結構難しい。
と思ったら、例えばガイドなら、遠距離2000になってレベル上がっても覚えさせないでいると、次以降のレベルアップでもガイド覚えさせるか選択肢が出るからあまり神経質にならなくて良いんだな〜と。
PS版の利点は、チャフ連発とかアシッドとか使われないから経験値稼ぎが普通に出来る点と、顔を変えれる点だね。
まあ経験値稼ぎは2周目ができるDS版のほうがいいけど。
SFCは上書き出ていた希ガス
二周目以降は敵さんのパーツ変えられたら良かったのに
それでもヌルいか
980 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 13:17:07 ID:8OEVJHw+0
大型機体ゲットしたけど、どうやったら使えるんですか??
そこまで幼稚な質問答えてやら無いでも・・・
そろそろ次スレマダー?
>>977はUSN編な。
>>979 敵の機体変更、まるで神になれるような設定
ドリスコルにテンダス乗せてみるとか?
そういえばOCU編の敵専用のワイルドゴートU腕がテラツヨスな性能な件。
ちょっと使ってみたい。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:03:18 ID:15FFKelUO
助けて下さい
O.C.U編のミッション6がどうしてもクリアできません
誰かアドバイスを下さい!!
闘技場の一番下の奴と戦ってひたすら金を稼ぎ、全員の装備をモスのフルセットにしろ
武器も全部最新の物にしてな
おそらく前の面でほとんど収入が無かったと思うが、それでもロイドをギリギリフル改造するだけの金はある筈
ロイドで金を稼げ
>>985 とりあえず、全員にリペアSを数個ずつ持たせる。
全員、肩に盾と遠距離武器を持たせる。
途中で中断すれば、リセットしても中断場所から再開できる。
敵からこちらにアシッドを使われたらリセット(防御が著しく低下して敵の攻撃に耐えられなくなる)
チャフがかかってる敵には遠距離攻撃してもほとんど避けられるから、チャフがかかってない敵に遠距離攻撃。
射程が届くなら、敵の対空車両を優先したほうがいいかも。
最強装備でも無理ならグレイロックかメナサの闘技場でJongo相手に経験値を少し稼ぐといい。
DS版未プレイで新しく追加されたWAPのスペックがわからないので、どなたか各パーツのHPだけでも教えてください。
なんだそれ・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>989 書くのめんどいから、俺のテキトーな比較テキストのコピペ
体
ヴァリアント…HP324、防御54
イーグルアインH…HP250、防御60
ゼニスV…HP240、防御58
カローク…HP228、防御52
腕
ドラゴンハンド…HP120,防御52,命中98,攻撃99,格闘命中98
ダスラークロウ…216,58,86,96,92
ゼニスV…180,56,86,88,86
ヴァリアント…192,52,82,90,88
ナムスカル…154,68,90,90,90
イーグルアインH…175,68,72,80,90
ファントム…160,43,88,72,88
カローク…168,52,84,4*23,82
カロークU…200,49,90,8*10,75
テラーン…108,50,90,4*25,99
足
イーグルアインH…200,75 18
ヴァリアント…240,52 16
ゼニスV…228,56 20
カローク…216,52 16
テラーン…180,50 20
テラーンU…200,58 16
ファントム…200,48 16
Switchってダブルに比べてなかなか発動しない気がする・・・。
発動しないとLvあがらねぇぜ!
994 :
985:2007/04/23(月) 05:33:03 ID:J6TLVFoTO
>986-987
アドバイスありがとう
おかげでクリア出来たよ
EX-1クリアしてクリントン試作型入手したけど、つえー
スーファミは最初らへんで投げたんで、大人になってからやると楽しすぎる
初めてUSN編をプレイしてみた
64機動隊に入隊したくなりました
OCU編で散々ネタにして笑ったのは謝りますw
USN編やったんだけどさ
サンダースいい指揮官になれそうだな
カリスマ性はないけど
今日見たんだけどこれすごい値崩れしてる
2000円以下で売ってたよ、2ndは出ないかもね
998 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:50:44 ID:BAyX2yIF0
1980なら欲しいな
4000円で買ってフリーズバグで進めなくなった俺は・・・orz
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:57:20 ID:Qa7Oywqa0
ソフトバンク携帯について
「全然繋がらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く※。
(繋がりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いことによる)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも1万円を超える。
長者番付にのるような在日企業は、ほぼ全部がパチンコ・サラ金・風俗と、法の裏側を行くものばかり。
(本社が韓国にあるものは違う。まあ、本社がハンバーガー屋で支社がサラ金というのも有り得ないが)
日本に本社を置く在日企業としては、まさにソフトバンクは、ただ1つの例外。 なのだが…
思い込みやら、まず読まない契約書の解約金やらを利用した商法も目立つ。気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。思い込みを利用されているのは、実は、投資家も同じだったり…
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。