2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 22:48:29 ID:hCVpHh5K0
ファーストなのかセカンドなのかはっきりしろwwwwww
>1
乙
予約したのを取りに逝くのが土曜になりそうだ
2ndげっと
>>1 乙
以下、ストーリーのネタバレは慎重に
裏技、小技ならどんとこい
とりあえず謎店売りヴァンツァーのファントムは健在かね
昔スーファミのやったら難しくて途中で投げたのですが、
誰かクリア済みのセーブアップして貰えないでしょうか?
クリアしたら難易度調整で敵の耐久力0.5倍に出来るそうなので・・・
よろしくお願いします。
>>7 犯罪者、乙
EXミッションはフラグとかあるんだろうか?
前スレで大型が結構序盤に取れるみたいなレスあったが、未だ見てない・・・
スパロボは幼稚臭くてとてもやる気が・・・
>>9 何故犯罪者なのでしょうか?
セーブデータ吸い出す機械は違法ではないですよね?
ソフトはきちんと持ってますし。
スパロボは幼稚臭いが
他人のクリアデータで簡単なモードを遊ぶのは幼稚じゃないと
チートコードでフラグ立てりゃいいじゃん
つか、FM1STが難しいってどんだけヘタレなんだよ
ゆとりにも程がある
新スレ立ってから変な奴が湧き出したww
1stは相当ヌルいだろ。スキルとか考えなくてもどうにでもなるし。
この程度普通にクリアできないなら耐久度半分にしても変わらん
簡単な感想
やっぱりOPの武器の宣伝はカット。
WAPのいる場所の地形効果が分からない。
M01の40%の地形効果があった場所は消失っぽい。
カーソルを合わせるだけで敵味方ともステータスとパイロットステータスが上画面に表示されるので、残弾数や残HPを確認しやすい。
ミッション中はどうやらセリフ時以外は敵も味方も顔グラが表示されない糞仕様。XボタンでWAP画像に切り替え。
SFC、WS、PSではできたロイドの顔グラを変える裏技は使用不可っぽい。
戦闘に入る直前に1秒くらいの読み込みがある。
チュートリアルの経験値は持ち越しっぽいので、やっとくべき。ってかやらない奴はいないだろうけど。
ナタリーの瞳の下のドットが1つ余分な気がする。
頭悪いのわいてんなw
>>18 チュートリアル・・・んなもんやってねえよ・・・
これ闘技場の難易度が圧倒的に上がってるな
1STはやっぱおもしれーな。
移植元のおかげだけど。
ゆっくり追加仕様を楽しみますわ。ゆとりな人はほっておけよw
なんか、今の時代SFCのグラって一番中途半端で汚く見える。
字とかも背景と重なって読みづらいよ。
FFみたいなポリゴンリメイクか、スパロボみたいなドットリメイクして欲しかったなぁ。
メカが全然動かんし、攻撃モーションがほんとワンパターン。
天野絵はヲタ絵よりはマシだけど、ぶっ飛び過ぎちゃっててキモいし。
ヴァンツァーと呼べ
前スレ999で質問とか有り得んだろ・・・
公式ガイドブックはPS版の焼き直し+追加要素って感じだね。
スキル取得数とか誤植が多い。
やっぱNTT出版のミリタリーガイドが神だわ。
攻略要素は少ないけど、設定資料やキャラ視点のストーリーやミッション解説とかよかった。
ってかそもそも攻略情報の必要なゲームではないよな。
武器やパーツの無駄に細かい説明文、メーカーの細かな設定、ハフマン島のついてとか、あの本はほんと最高だね。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:16:34 ID:WzurXMqM0
前スレ999です。
射程1−4ではなく3−4でした。
>>25 全然意識してなかった・・・。すみません。
とりあえずもう一度書いておきます。
さっき買ってきたシリーズ未経験者です。
射程3−4なのに4マス先の相手に攻撃できないんだけど、これってどういうこと?
地形が関係あるような気がするけど、どうなんだろ。
スパロボ厨は手に負えないな
二週目以降のデータ持ち越しって経験値だけかなあ?
一週目だけでもロイドあたりが近距離MAXいきそうなんだが。
ロイド:カレン、応答しろ!カレン!
カレン:男はみんなあたしを置いていっちまいやがる・・・
ロイド:カ・・・カレン?
カレン:あんたは最低の兵隊だよ!
長射程武器は地形同士(自分の居るマスと相手のマス)の高度差や障害物の影響を受けるよ
>>23 これストイックなゲームだから、スパロボみたいに派手でガチャガチャ動くのが好きでかっこいいと思ってる人は向いてないんじゃないかな
1stやったことないから買おうと思ってるんだけど、1秒の読み込みってのが
すげー気になるな。
戦闘シーン飛ばせないの? そしたら読み込まなくていい気がする。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:36:09 ID:WzurXMqM0
>>30 SRPGはFEかTO、FWぐらいしかやったことがなかったのでこんな初歩的なこともわからずお恥ずかしい・・・。
説明書にも攻略サイトにものって無くて困ってました。
レスありがとう。
飛ばせないから諦めて
その代わり敵が少ないから1ステージあたりの所要時間は短くて済むよ
>>34 いちいち画面が暗転して戦闘が始まる大抵のゲームと違って、下画面で攻撃決定すると上画面で戦闘が始まる。
俺は暗転の時間が無いだけで、戦闘開始までの時間は延びて無い気がするんだが。
攻撃を決定した瞬間から音楽が戦闘中の物に切り替わるから、その間が長く感じるんだと思う。
難しいという意見がちらほら出てるのでSFC版の経験をもとに攻略アドバイスを描いとく。
違ってる所があったら指摘よろ。しかし、すげー長くなってしまった。
<ミッション>
難しいのは序盤だけ。OSU編で一番難しいのは恐らく対空ミサイル車両破壊するミッション。
ターン制限がシビアな上半数以上の機体がイーグレットランチャーを装備している。
後難しいのはステージ1・地獄の壁くらいか。
それを越えるとデュエルやガイドで危険な機体を簡単に無力化出来る様になり、一気に難易度が下がる。
序盤の高難易度ミッションは、フラッシュグレネード等を使えば割と簡単になる。
近距離武器で攻撃するとすぐに復帰してしまうので、ミサイルで削ったり、優先順位の低い敵を放置するのに使う。
敵の数がかなり減るまで動かない様な敵が結構居るので、慌てて全体に分散して攻撃を始めない事。
高低差の激しいステージでも、よく探すと車両がギリギリ通れるルートが用意されていたりする。
高低差があるステージで補給車を移動させる場合は、やみくもに動かさず、ちゃんと走れるかルートを考えて進めよう。
<育成>
ミサイルは序盤かなり有効で、最初にミサイルで敵にダメージを与え、近接武器でとどめを刺す戦法が主になる。
しかし、後半は敵の回避力が上がって来る上、スキルによって近接武器が強化される。
ミサイルオンリーで育てるのはイマイチ。
仲間になるユニット全てを使っていると、経験値が分散してユニット単体の戦力が低くなり、逆に難易度が上がる。
編成は4〜6人くらいに絞るべき。
機体性能よりも経験値がものを言うゲームなので、新たなカテゴリの武器を使わせる場合は注意。
LVが存在するが、各カテゴリの能力を決めるのは経験値。LVはスキルを覚えるタイミングを決める要素に過ぎない。
中盤から現れる敵補給車両でパーツを回復させては破壊するというパターンで経験値を稼ぐと良い。
最終的にALL9999を数人作れるくらい経験値は余り気味なゲームなので、あまり慌てて稼ぎまくる必要は無い。
え、PS版基準の移植なのにPS版であったマップ上での簡易戦闘は無くしちゃったの?
やっとコロシアムで確実に勝てるようになったよ
<セットアップ・パーツ>
細かく拘らないなら、パーツは一番高いものの方が性能が高いと考えればおk。
新しいショップが登場したら、まず各部位の値段が高めのパーツを一通り探して、それぞれの性能を見比べると良い。
ボディは、大抵DF(防御)やHPが高い代わりに出力が低く・重量が少ないパーツと、
逆にDF・HPがやや低めだが出力が大きいパーツとがある。
普通は近距離主体の機体に前者、遠距離主体の機体に後者を使うのだが、
1stは重量制限が甘いので、前者のボディに盾・ミサイル・両手にそれぞれ射撃武器と積めてしまったりする。
パーツの重量を計算しながら揃えるより、セーブしておいて低出力高性能なボディ+BP(バックパック)で
どこまで積めるか確認した方がお手軽。適当に買い漁って、良いセットアップが見つかったらリセットして組み直し。
アームも、ボディと同じく防御・HP・Hit(命中力)が高い代わりに重い物と、
防御・HP・Hitどれかが低めな代わりに軽い物がある…のだが、
ボディの出力差に比べると重量差は僅かなので、ミサイル満載機体でも無い限り気にする事は無い。
射撃武器を持たせる腕はHitの高い物を、盾やミサイルを積む腕は命中を無視してHPや重量を重視。
格闘の命中率にHitは関係無かった気がするけど…どうだっけ。
足はよっぽどの事が無い限り移動力を優先した方が良い。1stは武器の射程が短いため、
自分の足で敵に攻撃を当てに行く能力が無いとまるで役に立たない。
ただ、ホバー・車輪・キャタピラ等のパーツは越えられる段差の高さが低いため、ステージによっては苦戦する。
逆に二脚だと全然役に立たないステージもあったりするが。
<セットアップ・武器>
武器もやっぱり高い物が高性能、なのだが、グレネード・バズーカが高めだったりするので注意。
武器は4×8という風に、攻撃回数×一発の攻撃力という形で表示されるが、残念ながら攻撃回数は
( )の性能比較に反映されない、自分でかけ算して計算する様に。
また、格闘武器の威力に腕の攻撃力は反映されない。
つまり、威力25の格闘武器をパンチ威力30の腕に装備させると“逆に弱くなる”注意すること。
ライフルとマシンガンは好みで使い分ければ良い。
個人的にはライフルが使える様になるのは1回の攻撃で敵のパーツを破壊出来る様になる中盤以降だと思う。
と言っても、その頃のマシンガンはもっと強いが…。
グレネード・バズーカは遠距離攻撃機体の弾切れの保険用や、
反撃がキツい強敵を小隊全員で長時間かけて削る用に便利。近距離武器として見ると、命中の低いライフル。
敵の攻撃を防ぐために、前で戦うキャラに盾は必須。ダメージ数字がはじかれる様な動きを見せた場合は、
盾で受け流した事を意味する。盾はミサイル相手によく使うが、大体1〜2発は防ぐか、ダメージを軽減出来る。
<闘技場>
資金が足りなくなったら闘技場で稼ぐ訳だが、必要の無いパーツは外した方がレートが上がる。
武器も一つに絞り、武器を持たない方の腕はテンダス(初期パーツ)にすると良い。
育成の項で「キャラ性能は経験値>>パーツである」と言ったが、闘技場のレートは、
ちょっとLVが上がるとすぐに下がってしまう。
高性能な機体に経験値の少ないキャラを乗せた方が安定して稼げる事もあるので探してみると良い。
>>26 誤植について詳しく書いてくれると有り難い
>>38 正直、全員で片方の肩にミサイルかついで接近ついでに全員でミサイルばら撒いてればかなり楽に進むよな。
近距離の育成なんて、ツィーゲ拾ってからでも遅くないし。
>>39 うん、ボタン押しっぱなしで戦闘アニメーションが早送りになる機能が追加された代わりに
マップ上で処理する簡易戦闘モードが無くなってる。何で一々便利な機能を削るのかマジで謎。
>>45 マジでか…何で消すかね
>ミッション中はどうやらセリフ時以外は敵も味方も顔グラが表示されない糞仕様
これといい、流石スクエニ…完璧大満足な移植には至らないか…残念。
>>46 あと糞仕様といえば、「ユニットが居る場所の地形効果はわかりません。」
地形効果は上画面に表示されるが、ユニットの居るマスでは上画面にユニット情報が表示されるので
地形効果が分からない。
む。
フリーダム市解放直後、次のミッションの概要をオフィスで聞いた後もう一度オフィスに行くとグレンが出てきた。
つっても、一言二言会話して去っていったが。まさかこれ何かのフラグ?
あともう一つ。フリーダムの酒場で「ダムの方にあやしぃヴァンツァーが」という情報を聞いた後、
本来のミッション(ラークバレー偵察)とは別にダムに向かうルートが出てきた。
USN変むりぽwwwww
何だコレwwww
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:56:10 ID:gximddbkO
>>43 ヤンのスキル説明文が矛盾してる。
3つしか覚えれないのに、
初期のダブル以外に
「スタン、ファーストに加えてガイドも取れば万全」
とか加えれないっつーの。
>>45 PS版はマップ処理の簡易戦闘にしたせいで、
ものすごくうすっぺらくなったので、
高速戦闘の方がいいな。
>>48 グレンはもう洗脳済み?
>>49 一見ムリポに見えるが、考えればクリアは出来る
中盤入れば同じように楽勝になるし
どうやらダムのイベントは公式サイトでも公開されてるDS版新規追加ミッションっぽい。
ヒャッホー新要素キタコレーと思ってロイド突撃させたらコロシアム仕様のテンダスのままで即死してワロタ
>>51 体調が悪そうな感じだった まあ実際にイベントを見て確かめて欲しい
初プレイしたガキの頃はモーリーがただのウザいおばはんだったけど、
オサーンになった今見るとなんだか共感できるな。
パスワードって
もしかして今までの全バージョン共通だったりする?
だったら俺の最強モーリー晒すぞ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 01:08:36 ID:gximddbkO
モーリーの加入理由がよく分からん。
ある意味ツンデレ発言とも推測できる会話だよな。
「別にあんたになんかについていきたくないけど、
死に顔を見てやりたいからついてってるだけだからね」
みたいな。
それに隊長一任とはいえ、給料もらってるだろうし、
マテリアルにもならないだろうし、
オルソンもよく黙認したな…
モーリーナタリー
マニュアルで何も無いところでボタン押すと味方にカーソル合うけど
その時に上画面に何も表示されないのが凄い気になる
このときに地形効果出せばいいのに
>>38 乙です
このシリーズ初プレイなので蝶助かる。
5のキャラはどんだけ関わってきますか?
5のときも雑誌に旧作キャラが登場とかいって
シミュレータでしか出なかったし。
地獄の壁なんてセリフもなしかよとか思ったさ。
>>56 エリア88みたいな傭兵部隊だしそこら辺は融通がきくんだろうね。
というかやっぱり普通にパス入力できた
タッチペンが一番ありがたいのコレなんじゃないか・・?
で、さっそく昔の俺にボコボコにされてきたわ。
WSC版の怨念がこもっているかのようだ・・・。
ロイドが最初に乗ってる機体はコックピットが
剥き出しだかガラス張りで恐ろしいな
そういうちょっぴり時代錯誤なデザインのヴァンツァーを楽しむゲームでもあります。
マッドマックスな空気を楽しめ
それでもカームより耐久力あるからね。
カームって一体・・・。
そんなもん支給されたケビン。
4、5話目の病院のある市街地で大型?ヴァンツァー出てきたが
倒すの苦労するなww
地道に地雷で腕破壊しようと追い込んでるんだが、倒したらどうなるんだろか・・・
見てたら買いたくなってきたw
機体のグラはどんな感じになってる?
>>69 PS版が基本なので、SFC版から細かく描き替えられてる
大河原→カトキ的な。
良いか悪いかは個人の判断
びびってんじゃねえ!
格闘が通じる時代ではない現代戦の基本は射撃だ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 03:01:37 ID:n2MSfvnpO
隠しで嫌なヴァンツァーいる?
ドットで暴れる奴を見たいのだが。
まぁないと言われてももう買っちゃったから手遅れなのだが。
>>70 原作の1をプレイしたことがないんだ
68みたいな感じなのか?
>>74 映像に期待しては×
過去のスクウェア作品の雰囲気を楽しむゲーム
新作のFM5とは本当に世界観を共有しているのかと疑いたくなるかもね
>>74 >>67はSFC版の機体セットアップ時の画面。
戦闘画面ではあれが1/2くらいのスケールで表示される。
詳しくは公式サイト見てくれ
SFC版のボリュームを10とすると、追加要素はどのくらいかな?
SFで散々やったから、楽しめるか不安・・・
俺的にロイドは近なんだが、そうすると序盤てみんな近ばっかなんだよな…
先をみこしてコイツはコレを育てるといいよ!みたいのってある?
最初にプレイ経験聞かれるけど何か意味あるの?
全キャラ格闘でおk
>>79 取説に書いてあるぞ。
やったことない→OCU編をどうぞ(強制)
やったことある→OCU編・USN編 お好きな方をどうぞ
>>81 あ〜、ありがとうございます!
俺の馬鹿……
ヤン姉さん仲間になった後のマップで、
ロイドが近接スキルゲトー!
何にしよう…
>>77 USN編の事?
OCU+USNで18位かな
地獄の壁の連中こんなに強かったっけ…
勝てる気がしねぇ…
85 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 08:28:30 ID:gximddbkO
ロイド「スレ進行中における取扱説明書及び公式サイトに記載されている内容の質問は銃殺刑だぞ」
とテンプレに追加したいな。
>>84 そのへん適当にマップでボタン押したらセーブ出来ずに3連戦になって死ぬかと思った…
両肩に前の町で買った最強のミサイルを全員積んでいたから何とかなったけど…
なんだよ このレポーター
ちゃんと仕切れよ
>>84 地獄の壁強いっしょ。
俺も普通に何度か死んだし。
誤爆しました
すみません
フレデリックの事かと思ったぞ
つーかあいつはジャーナリストか
SFC版しかやってなくてDS版やってるけど、ショップの新規のパーツと武器の
リストがSFC版なら全部下から出てくるのにDSではばらばらになってるんだな。
ちょっと見難いかも。HP順とか防御力順とかに入れ替えれたら良かったな。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 09:56:19 ID:LictPddkO
あまりスレが伸びている気がしないのだが、期待の新作ってわけじゃなかったのかね?
個人的には期待の新作なんだが。
画面が小さいと見難いね。
携帯機だから仕方ないけど・・・。
ケビンやってからロイドやると敵が弱すぎる(笑)
相変わらずケビンルートの方が難易度高いのかね?
>>92 新作つっても
こんなぼったくりの適当移植じゃあなぁ・・
実はまだ買えてないんだけど、
移植にしては結構高いよなー
すぐ値下がりしそうな気もするがどうだろうか・・・
ふう買ってくるか。正直コレ(シレンも)が出るからDS買った。じゃないとPSPかな
オリジナル版しかやったことなくてUSN編がかなり楽しみ。
2ステージだけでも地獄の壁が使える…wktk
ほとんどの人には新作ではないんじゃないの?
SFC、WS、PS、携帯もあるんだけっけ?
自分はSFC版しかやったこと無いけど、今やってるゲーム終わったら買いに行くつもり
>>97 地獄の壁の面は使えん連中な上に苦行マップだぞPS版じゃ
これのポスターって結構カッコイイよね
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:14:32 ID:MMqDjOyv0
これって、スーファミ版のときは格闘が最強だったよね。
2作目以降は近距離が強くなったけど、このDS版はどうなんだろうか?
4と5の奴等も現われるんだ
>>102 スタンやファーストってこんなに発動率高かったっけ?って感じ。
5thではパーツソートとか充実してたのに、なんで1stは無いんだろう。
後は音、BGMはまぁ目をつぶるけど、効果音がしょっぱいのは厳しい。
PS版と同じらしいが、逆に言えばSFCの音って良かったんだな。
しかし十数年ぶりに見ても、戦闘シーンのヴァンツァーはよく出来てるな。
こういう1ドット々を活かしたドット絵はたまらんわ。
アジリティー高いと、盾なしガードで防御70超えるわ。
あとLVアップしたときに増える経験値でそのキャラの得意な武器が分かるね。
フレデリックはアジリティーだけ高くなってワロタが。
SFCでは、別に格闘最強ってわけでもなかった。
まあ、ベストに近い選択ではあったけど。
それこそファーストが発動したら、スタンにダブルにと圧倒的火力で一発で沈めることも出来たが
逆にツィーゲで先手取られると、デュエル・スイッチであっという間に蜂の巣にされる。
ロイドは格闘も射撃も特性あるみたいでどっちに向けて育てても十分強くなるね。
この作品マジで買うか買わないか決められないotz
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 13:26:20 ID:DpPEruZ00
おっぱいは見れますか><
結局買ってきた。まだやってないけど・・・
まーよくよく考えたら5000円位で悩むのもアホくさかった。
仕事帰りの電車でやっかな・・・
ロイドが大型機動兵器化してヤバイ
MGで敵WAPが一瞬で吹っ飛ぶ。
マジで育てたロイドとヤンは、ガンダム無双の勢いで
敵をなぎ倒していくなwwwワロスwww
てか地獄の壁強え!!
全滅して2面前からやり直しだけどなんか悔い無し
5X11の武器買ったらなんだか世界が変わった
今店の前で買うか迷ってる
とりあえず2週目の特典なにがあるか教えて
闘技場たのしいなー!!
自分がこんなリセット廚だとは思わなかった。
闘技場の経験値って最後に使ったやつがあがるの?
>114
ヤンタンのヌード
>>114 データ引き継いで二周目、二周目用のシナリオあり
>>116 こういうとき、ありがとうって言えばいいのかな?
ネタバレ
ラスボスはピーウィー
どんな補給車だよww
買ってきた。この作品はオリジナルのみだが感想を。
まず思った事は 効 果 音 が シ ョ ボ い
スタート画面からメニューへの効果音なんてもう…
PSの時代からコレなのか?SFCの効果音が良かった。
後は微妙に台詞が追加されてる。始めのステージのドリスコルvsカレン。
ドリスコルの台詞は確か「O.C.Uのパイロットにしては…」とかそんなような台詞だったが(うろ覚え)
「とっさにコクピットの直撃を避けるとは」正直中途半端な変更はいらないと思った(これもPSからか?)
戦闘前の1秒程度の読み込みはさほど気にならないです。移植前もこのぐらい空いてなかったっけ。その程度
まあ大好きなこの作品でまた話題性が出るだけで満足。
ミッション5〜6間に何とかスキルを取得…
ツライ…
>>122 ステージ5のドリスコル倒せ
部位破壊したら、3000も経験値くれたww
1周クリアして分かったこと
オルンソじゃなくてオルソン
地獄の壁のマップに行く前に街に戻らないと超きついよ。
でもいい思い出になるよ。
>>123 1週目でも出来るの?
ためしに一撃当てに行ったら奇麗に全損にされたorz
>>126 1週目だけど、後少しで倒せるよ
地雷×15くらい使ったら、手足の耐久1になるから
最悪、誰かを捨て駒にして破壊するといい
>>126 地雷 ドリスコル レイブン
適当にググれw
レイブン使いたいなぁ
やってしまった・・・orz
調子乗ってミッション5のドリスコル倒したはいいけど、近距離4000にもなったから
PAP55でも1発30効いちまう・・・
>>130 頑張ってドリスコル倒すと糞ゲーになるわけだなw
補給車の使い道あるの…
最前線に突っ込ませて補給者のMGで敵WAPをしとめるって素敵やん
>>130 経験値上がると、武器の破壊力も上がるってこと?
なんか変だな。
>>134 多分そうかも?
まあスキルも覚えるしな
なんかみんなモスVR.5になってしまった・・・
それは誰もが通る道。
基本的に機体の差別化は携行武器寄りの上に、
なまじ金に余裕があるから困る。
質問なんですけど、
・シールドって両肩につける意味あるの?
・コンフィグのセミオートとマニュアルの違いて何?LRかY押してから他キャラ選択かで順番変えられるけど、違いがわかりまへん
ハンス、ゲンツはどう育てるのが適してるんだろうか。
お気に入りのキャラだから慎重に行きたい
ハンスは遠距離一択じゃないの?
俺はアルダーが大好きで育てたいけどどう育てりゃいいか分からん、、、、
>>134 経験値上がると破壊力上がるよ。
弾丸一発、パンチ一発毎にボーナスが付く。
だから攻撃回数多い物ほどボーナスの恩恵がある。
近接の経験値8000や9000になると最弱マシンガンでも鬼の様な破壊力。
>>138 シールドはダメージ軽減。しかしアジリティー低いと効果解り辛い。
アジリティーは敵の攻撃を防御する事で上がる。補給車出てきたら、敵を適当に破壊したらあとは
敵の攻撃を受け続ける。
>>139>>140 ハンスは遠距離。
アルダーはガイド覚えさせたあとは好きに育てていいと思う。スキルスロット少ないし
ゲンツもアルダー同様。
10年前、ヤン強ぇなーと思いながら遊んでたのを思い出した
今回もやっぱりダントツに強いね
純粋に格闘向きノキャラってこいつだけじゃないか?
ゲンツはデュエル一択しかありえんだろう
フロントミッションといえば、
遠距離に手も足も出ないでレイプップされるラスボスが思い浮かぶが
リメイク版では改善されてるのかねえ?
>>140 ショットガン二刀流でスイッチ&デュエル
スタンは意味がなくなるけどなwwwww
>>121 効果音はPSから。
PSの1ST買って、俺はそれで激しく打ちのめされてクリアしなかった。
後、デザインも基本的に下方修正。
PSのデザイナーは新人なんだろうな。しらんけど。
FCSの時に有った、ドットで描かれた曲線美が全然無い。
武器の新デザも、殆ど美しくない。俺のウィニーを返せ!
ちなみに、ピウィーは補給車の武器がアールアッソーに成ると主戦力w
アッー!アールアッソーも返しやがれぇ!
あんな、ちぢこましいMGがアールアッソーとは認めねぇ!
2ndの3Dは格好良かったのに。
あと許せねぇのが、新規追加の大型兵器。
折角ドット数が豊富なのに、曲線がねぇじゃねぇか!
曲線美を俺にくれぇ!
テラーンばんざーい!!
勢いで書いた、反省して名前を変えてみる。
テラーン「誰がカエルじゃボケ」
>>148 つコベットV300
つスプリガン
>>140,141,143
Thanks! 参考になりました
>>148 あるよ。後のシリーズ作品とは違って、弾一つ。
ライフルと比べて極端に命中率高いのがショットガン。キャッツレイとか
>>138 シールドは片方壊れた場合でも機能できるってだけじゃん?下は分からん。
Lvupのときの数値って何で決まるの?装備品?
1stの格闘は余剰出力の影響受ける?
よね?
だよ
ヤンと言ったら、FF4のヤンだろ!!!
>>155-157 受けないのか…(´・ω・`)
仕方が無い、ストライカーにもミサイル積んでおくよ。
PS版の隠し武器入手法とかまとめてるサイトないかな。
うはww、じゃあドラゴンハンドは肩武器不可だから
出力あまりまくりじゃねーか。もったいなす・・・orz
大型の入手条件で
「特定フィールドの特定ポイントで待機」とあるけど、そんなの見つけられる気がしないよorz
余剰出力って回避にもボーナスがないのなら
まじで肩にガチガチにするかな
対空ミサイル破壊のミッションで3度目の全滅を喫するorz
イーグレット持ってる奴をFlashグレネードで眠らせても雑魚の射撃で味方がつぎつぎに撃沈されて行ってしまった
同じマシンガンなのになんでこんなに差があるんだ……z
今日の新聞広告見たら買い取り価格が
3000円のところと1800円のところがあってびっくり
結構差があるね
イーヒンからサカタを剥ぎ取る作業に入ります。
対空ミサイルは余裕を持って3ターン近く余りながらクリアしたかな。
俺は全員モス、ミサイル所持でやられる前にやってた。
おまけにロイドのデュエルでかなり楽だったな。
>>168 イーヒン「ところで俺のタイプ90Xを見てくれ」
>>138 セミオート:行動終了後、次のキャラへカーソルが自動移動
マニュアル:行動終了後、手動で次のキャラを決定
仲間になるキャラ全部育てたいんだが
後半出撃枠が足りない…なんてことないよな
確か後半足りなくなったような。まあ強くてニューゲームもあるし…
うおおい
なんてこった
何人くらいなら納まる?
あ、あんまりアテにしないでくれ…うろ覚えだから
>>132 移動等一切していないキャラと補給車を隣接させて、そのキャラの移動選択画面でB押すと
メニュー項目に「弾薬補給」「補給車(セットアップ)」が追加されている。
アイテムを使いきっても「補給車」で追加装備出来るから、金さえあればHP無限。
補給車と隣接した状態で自フェーズ開始を迎えると、残っているパーツのHPが10%程回復、壊れたパーツはHP1で復活。
問題は補給車自身を補給する手段が無い事くらいだな。
>>174 ステージによって違うキガス。途中で5人しか出られないステージもあるな。
最終ステージは全員出撃可能だった記憶がある。
中盤以降は基本的に11人
最終面のみ全員出撃できる
USN編は人数が少ないので全員出れる
リペアパックの登場は中盤以降かな?
現在対空ミサイルでやや苦戦している。
レスサンクス
10人を目処に育成してみるよ
俺と一緒にミッション3でロイドのレベルを30越えまでやるやついないのかな・・・
>>179 その対空ミサイルがOCU編の事を指しているなら、リペアバックパックはずっと手に入らないぞ
そこの面で加入した補給車が全て
OCU編でもリペアバックパック出して欲しかったっつーか、
2周目以降は何らかの形で登場する全ての装備が手に入るようにして欲しかった。
OCU編のラスト付近なんて、トップパイロット3人ぐらいで敵全部殲滅できるから
余った連中がすげー暇そうなんだよな・・・
敵はエースにまかせて俺らはUNOでもやろうぜ状態だからな
ヤン一人に壊滅させられる敵部隊カワイソス
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 20:57:37 ID:DpPEruZ00
ヤンの脱いだパンツを、ヤンに罵倒されながら、クンカクンカしたい。
>>181 なぜにミッション3?
ってか無理だと思うけどね、Lv差あると経験値入らないし
終盤はロイドやらヤンやらが鬼だからなw
ヤンのスキル、ファーストレベル2かスタンか、どっちだろう。ファーストか?
ダム湖の湖面を二脚で移動しながら敵と戦うキャニオンクロウ超オソロシス
ヤン?
グレゴリオだろ
ところで、俺は今から某脱走少年を助けに行くところなんだが、ジーナと戦う追加ミッションをスルーしたような気がしている。
この時点でダム戦しかしてないんだけど、もしかして俺やっちゃったのか?
>>185 イーヒンつええええええええ
>>186 イーヒンはブリーフ?トランクス?ボクサーパンツ?フンドシ?ノーパン?
考えただけでショットガンが暴発しちゃいますなハァハァ(:´Д`)
>>188 すまん。ミッション番号は正直忘れた。
一番初めに闘技場が出てきた町の次のミッションでレベル30はできるよ。
闘技場で経験地が入らなくなるまで戦い続けると
レベルが7か8くらいまであがるから、
その状態で次のミッションに入って、相手の攻撃を全て防御すると、
アジリティの経験値は入るけどダメージはゼロ。
アジリティを9999まで上げるとレベルは30超えるよ。
>>171さん、ありがとうです!
今ミッション06で主人公初スキルげっとぉぉ!!
した画面で30分悩んでるんだけどどうしよ…やっぱデュエル?
デュエルはレベル1では正直…
闘技場でザコ相手に鍛えりゃいい
大型機動兵器の内蔵火器が半端じゃねえな・・・ライフルがヘキサファイア(1×34)とかなのに
クリントン内蔵MGが5×23て。
>>197 スキルのレベルアップの条件がイマイチわかんないんだが、
あれって発動するたびにランダムでレベルアップの可能性があるのかな?
レベルが上がる条件はわからんね・・・
>>198 クリントンで調子乗ってたら敵ミサイラーにチクチク削られていつのまにか大破してた。
●『FF』20周年記念! 『ファイナルファンタジーII』は6月7日に発売
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/23/103,1174623805,68878,0,0.html?ref=art_game スクウェア・エニックスから発売予定のPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト
『ファイナルファンタジーII』の発売日と価格が発表!
2007年6月7日に3990円[税込]で発売されることが明らかにされたぞ。
ご存じのとおり、2007年は『ファイナルファンタジー』生誕20周年となっている。
これに合わせて、PSPで『ファイナルファンタジー』や『ファイナルファンタジーII』のリメイク版が発売されるなど、
20周年を記念した企画が目白押しだ。その"ファイナルファンタジー生誕20周年"のシンボルロゴが初公開!
もちろん、天野喜孝氏描き下ろしのイメージイラストが使用され、
シンプルながらも20周年にふさわしい華やかなロゴとなっている。
2007年はこのロゴとともに、20周年を迎えた『ファイナルファンタジー』を楽しもう!
グレン目当てにチュートリアルをプレイしてるのは私だけか?
>>201 文字通り攻略じゃね?
隠し要素や追加ミッション、2週目、3週目、効率のよいレベル上げや金稼ぎとか。
こっちはそれに加えて雑談もかねつつみたいな。
PSPのFF1&2の完全リメイクで4000円かよ・・・
FM1のリメイク高いなw
>>205 FM1stDSは移植の癖に高すぎだが、PSPのFFは
FF1・・・4000円 FF2・・・4000円
1&2として考えると8000円というのはいくらなんでもねーよって思う。
SFC版だと敵の近接攻撃キャンセルでガードすると
普通より経験値多くもらえたけどDS版はどうなんでしょうか?
やはりSFC版との違いは気になりますか?
ヤンってグレイロックの病院に収容されてたわけだが、何の病気なんだろ?ケガかな?
お前のレスは何故か想像力を刺激する。
ドラゴンハンドは肩が格闘武器なので、ミサイルは積めないが銃は持てるって事ですか?
両手ドラゴンハンド+銃でダブルとスイッチの使い分けができるのかなぁ。
結局、グレンとかウォルターとかヘクターは仲間になるんですか…
新要素の詳細が気になるんだが
仲間になったって報告はまだ上がってない。
それがただ単にネタバレ防止で上げてないだけなのか
仲間になる要素は全く無いのか
どちらなのかはワカンネ。
オープニングと地獄の壁のとこで流れる曲が熱いね
ぁああああぁぁあぁあ
イーグレットUZEEE!!!
インドスインドス〜♪
インドスインドスインドスインドス〜♪
>>94 PS1のしかやってないがUSNはミッション1で無人機の攻撃をひたすらガードして
アジリティ上げておくとあとあと楽。
大型起動兵器ってショップで購入したら永遠に所持してられるの?
>>219 むしろ無くなる理由がよくわからんが・・・
にしても、予備パーツで大量の大型機動兵器を持ち運ぶキャニオンクロウにはきっと見えないところで
数個師団クラスの大輸送部隊が控えてるんだろうな・・・
補給車が入る前からマップ移動時に緑色のトレーラーが表示されるよね?
あれが超巨大なんじゃね?
フレデリックが使えなさすぎなのはSFC版からの伝統か・・・
近接も格闘も遠距離も何も使えない。
W盾装備してデコイになるぐらい?
序盤の遠距離要員として十分活躍するだろ
>元ニューヨークのトップ記者。
>しかし軍と企業の癒着を暴露して、ハフマン島に左遷されたそう。
>再びトップ記者に返り咲くため、単身ヴァンツァーに乗り込み取材。
>USNに襲われたところをRoidに助けられ、キャニオンクロウに入隊、従軍記者となる。
フレデリックかっこいい
キャニャオンクロウ
>213
1周したけど仲間にならんね
スキルと装備持ち越しだからサクサク進むけど 台詞がよくやったってほめられるだけだな
ウチの部隊のフレデリックはヤンと二人で格闘要員になっております。
戦う新聞記者カッコヨス
ネタバレ・・・ロイドはこの戦争が終わった後、部下と海老採漁で大儲けする・・・
それなんて一期一会
ステージ3
初期装備のまま特攻したら撃沈
スパロボに漬かり過ぎた
232 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 01:04:03 ID:mnQ0GTcuO
ウォルター達は会話だけっぽいな。
市庁舎戦前に最前線キャンプに戻ると起こるイベント。
俺が新兵の時も〜って言ってるけど、ケビンとウォルターは歳同じくらい?
あとマシューがチョコバーに反応しててワロタ
スキルのレベルが上がる条件は
スキルをいかに発動したか、ということ。
LV1のままだと発動率が低く安定しない。
闘技場でしつこく発動させればそのうち上がる。
レベルアップ!という報告は出ないので
ステータスで確認しなければならないのがちょっと面倒ではあるが。
三面?の輸送者守るミッションの後
1時間程コロシアムに篭って12万程稼いだんですが
これで中盤ぐらいまではお金にこまらないですか?
次の次の都市辺りで尽きる
スキルって一度覚えたら忘れることはできないのかな。
2週目に引き継ぎがあるとしたら、適当に覚えさせない方がいいのか?
特に地雷スキルとかないし別に気にしなくてもいい気がする
後から覚えたスキルと入れ替える事が出来るんじゃなかったっけ
>>154 超絶遅レスだが、余剰出力10%ごとに移動力が+1される。最大は+5。
なので、ホバー脚装備して余剰50%とかにすると、移動範囲がえらいことになる。
フリーダムで軍オフィスに2回入ったら出てきた時にグレンとの会話があった
すでにS型の副作用が出始めてるようでちょっとしんみりした
仲間フラグなのか、ただ5を補完するイベントなのか
242 :
240:2007/03/24(土) 01:45:15 ID:IKoI6o8i0
あ、格闘の話かスマン
そういやダリルもいるんだな
まだ買ってないんだけど
ワイヤレス通信って結局何に対応してるの?
ウォルターとか仲間にならんのか…
残念だな。
今思うと5でダリル仲間になるのは凄いイベントだな
ウィニープラス懐かしいな。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 02:22:03 ID:NC1R6Yj/O
>>215 evil of the warか
FMシリーズ最高の曲
クリア時間はどれくらい?
俺は「Mad Pressure」の衝撃が未だに忘れられん…
入り方が神だと思った
>>247 OCU編 35時間
USN編 18時間
たぶんこれくらい。
セットアップや闘技場で遊んでるともっとかかるけど
>249
サンクス
やっぱそんくらい掛かるのか
名前わからんがサウンドテストの1番が好きだった
久々に1stやって思ったより楽しめてるが、
やっぱり戦闘システムは1→5まで正当進化している様に感じるな。
ライフルもマシンガンも格闘も射程同じってのは違和感ある。
ヴァンツァー強化も1・2・4の強いパーツに交換して強化するシステムよりも、
3・5の同じパーツを強化していくシステムの方が、機体に愛着が湧いて好きだ。
>>252 正統進化してるってのに激しく同意。
フロントミッションの新作は、期待を裏切らないよな。
FFや聖剣伝説と違って、前作を楽しめた人なら、新作も楽しめるように
作られてる。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 05:25:00 ID:BDdVPBFVO
今、列車爆破のところにきているのですが、
メンバー出撃数が制限されました。
キャラは固定して育てたほうがいいですか?
それともまんべんなく、育てたほうがいいですか?
教えてください。
FM初めてやるんで、先のストーリーとかも全然分かりません。
>>254 面子は固定が良いです。
お気に入りキャラで充分ラストまで行けますが、ナタリー、キース、JJは短い間ですが、一時軍から離脱するので、気になるなら上記以外のキャラを育てましょう。
ところでDS版ではサカタ90式改は全部揃いますか?
イーヒンが搭乗していた型の性能違いのやつです。
連投申し訳ないです。
>>254 フレデリックも一時的に抜けます。
フリーダムに着くくらいからセットアップが楽しいなww
近距離のやつが肩武器もてなくなってきたりして、w/s1のために微調整したりとか、キャラに合った機体にしたりとかが楽しいわ〜
ところで聴きたいんだが、肩武器つけるとき腕の的の値ってカンケーあるの?
無い
腕の値は素手のパンチの命中率
>>252 けっきょく改造行為も金かけるだけだし、
けっきょくどれが一番強くなるかは決まってる上に、
初期段階ではどにパーツを改造(投資)した方が得か分からないので、
パーツ購入がいい。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 08:39:28 ID:LQBmtC4G0
昨日アキバで3480円で買えた、発売して1日で見限られた模様
2回目の移植ということもあるんだろうが人気ナサス
三回目だ
WC、PS、DS覚えとけ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 08:50:38 ID:LQBmtC4G0
WCなんてしらねーなwwwwwwww
ごめんねっテヘ!
久しぶりに草と改行のダブルをみた
SF・ガンハザード・2・オルタナティブ・3・WSC・4・PS・5と戦ってきた俺。
もう子持ちの33歳。で、DS版も購入。
フロントミッションシリーズは何時やっても何回やってもたのしーわ。
>>198 ファーストとかだとスキル発動したら、デュエル・ガイドはスキル使わなくても
ランダムでスキルLv上がるんだったかな
リアルラック重要
機体とパーツって増えてる?SFCでは取捨選択の余地無く最終的にみんなおんなじ機体にのる羽目になった気がするんだが・・。
キャラごとに特徴ある機体に乗りたいよ。
サウンドテストあったのかー
条件変わってるだけなのね
増えてる上に並び順が改悪されてる
グレイロックで間違えてハスキー買ってしまったり、
レオソシアルに気付いてなかったり・・・
>>258 素手パンチなら「内臓武器」の欄の命中だろ。
腕の命中は手持ち武器に影響。
さて、そろそろDS版を買ってくるか。
平日にゲームできないリーマンはつらい。
がんばって追いつくわー。
何?この汚い画面は
呆れた
今サカタをコロシアムで鍛えてる、スキル5憶えられるみたいなのでおすすめってありますか?
近接のは3つともあるほうがいいですよね。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 11:09:50 ID:1VB3puipO
272の顔が映っているからだろ
プレイ時間はどれくらいですか?
あと、フリーバトルみたいなのはありますか?
>>276 ロイド「公式と過去スレ読まないレスは銃殺刑だぞ」
>>273 A:近距離が伸びやすいので無難に射撃スイッチ型
デュエル・スイッチ・スピード・ガイド・(空欄)
B:成長効率は悪いが格闘ダブル型でも一流になれる
スタン・ダブル・ファースト・ガイド・(空欄)
C:射撃も格闘も両方使える万能型(中途半端型ともいう)
スタン・ファースト・デュエル・スピード・ガイド
最終的にはこのどれかになるかと。
スイッチ(ダブル)取るなら射撃(格闘)極めないともったいないし、
片手射撃片手格闘ならダブル・スイッチ以外全部とれる。
わかりやすい説明ありがとうございました。
SFC・PS版とDS版どっちが難易度が高い?
DS版。
クリントン型ってUSNの機動兵器として出てたのに試作型はOCUなんだね。
USNが情報盗んだにか、メーカーがどっちにも提供してたのか。
ってか公式ガイド、パーツのメーカーとか書いてないからその辺の事情がわからん。
SFCのミリタリーガイドはそんなどうでもいい情報満載でよかった。
買おうかどうか悩んでるので
長所と短所を教えてくれ
ちなみにSFC版、PS版プレイ済
これ攻撃ミスったり気に入らないダメージでリセットしても、
再度同じ行動すると同じ結果になるね。
他の誰かを動かして乱数変えないといけないのがメンドクサス
>>284 闘技場で延々と一撃でボディ破壊されてしまうループになるよな・・・
別の相手と1回戦わないと乱数変わらない・・・
攻撃回数の違う武器で乱数ずらせばよくね?
>>283 悩むレベルなら買わないほうがいい
盲目信者なら至高のゲームだけど、そうじゃなければ不満点は出てくる。
で、その不満点はこのスレと前スレ見て判断してくれ。
長所
・追加ミッション、追加要素、追加アイテム
・PS版と比べるとSFC版に近いくらいのロード時間の短縮
・画面構成の改善(一部改悪)
短所
:戦闘前の1秒読込
・WAPがいる場所の地形効果が分からない
・顔グラがミッション中見えない
・ショップのアイテムが順不同
・着弾音とかSEがPS準拠(とはいえ個人的にはPS版ほどひどくない気がする)
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:59:22 ID:ZoDOmhuX0
この勢いで癌ハザード移植しねぇかなぁ・・・
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 13:05:08 ID:gE8eunqMO
SF版の記憶だから定かじゃないけどこのゲームって戦闘中誰か一人でも死ぬとエンディングが変わったっけ?今やってるんだけどミッション2でフレデリックがどうしても死んでしまうんだけど…こっちが操作してないからどうにもならん。
>>290 変わらない。機体壊されても、作戦終了後はみんな無事に帰還する
優秀な隊員ばかりです
何故か主人公だけ脱出できないありさまだ…
>>293 そうそう、うちのロイドなんて超過保護なんで10面過ぎているのに未だにスキル覚えんわ
逆にロイドばっか育つww
地獄の壁クリア時点でスイッチ&スピード覚えててウマー
>>252 唯一、3rdの戦略システムが4th5thで弱体化したよ。
障害物の命中補正が殆ど撤廃されて、射撃位置を考える必要が減った。
ミサイルは楽しくなったけどねw
俺は、3rdのその辺の地形効果が生で再現されたのが感激だったから、
あれが無くなったのは残念。
6thでたら復活して欲しいな。
所で、昔1ST遊んだ後にGH出たけど、主人公1機で敵機を何機も撃破するという
情報を知ったときに、衝撃を覚えたのは俺だけじゃないはずだ。
敵1機落とすのにも苦労するのに、1機で何百機もだと!?
シナリオとか抜きにすると3が1番完成度高い気はするな
ボリュームたっぷりだし
>>297 出撃数が少ない点を除けば概ね同意。
1〜5までそれぞれ長所と短所があるわなー。
DSでFF3みたくポリゴン使ってリメイクされないかなあ…FM3
>>296 4は命中率補正あるぞ。段差補正も障害物補正も。
ほとんど無くなったのは5。
俺も3rdは好きだな。敵の機体ぶんどれるとことか好きだった。
ところでデュエル、ガイドのレベルアップの為に既に破壊したところを選択してるんだが、意味あるかな?
やはり破壊されてない部位じゃないと駄目なのか?
3rdは強制排出で生身の人間を攻撃できるからなw
あれは今だと売れないだろうね。
有害なんたらで規制されるwww
3は投降できるだけマシだぜ?
1、4、5のザコ敵は投降許されず、腕・足をもぎ取られ、プレイヤーのオモチャにされる・・・
中の人間だけ殺して奪ったヴァンツァーを売り飛ばす
闘技場って、あんまし経験値もらえないのね。レベルがなかなかあがらないよ。
ある意味3が1番凝った作りしてたね
1stクリアしたら、3買い直してくるノシ
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 14:55:26 ID:St0IbDXL0
イーグレット拾ったらコロシアムに籠もって初期メンバー5人にガイド覚えさせる俺
時間かかるが、Rich先生相手ならレート2倍&勝率9割で金も増えるからいつもやってしまう
このロボットがガンダムだったら買うのになぁ
アムロとかシャアとか戦わせたいな
当然このロボットがガンダムだったら買わない。
このロボットがガンダムだったら俺も買わない、絶対に。
Gジェネやれボケ
何でもガンダムじゃないと気がすまないのかよ
ガンダムが出るゲームで遊べ
バカス
大型機動兵器っていつ買えるの・・?
このロボットがガンダムだったら酷いゲームになると思うぜ
システム上間違いなくガンキャノン≧ガンタンク>(超えられない壁)>ガンダムだし
マシンガン持ってる分まだザクの方がガンダムよりつかえそうだなw
>>301 発動数に関係あるらしいからそれでいけるはず。保障はないけど。
コロシアムで延々とやってるほうが効率いいよ。
デカブツが弱過ぎて拍子抜けなんだが。
対空ミサイル→地獄の壁ときて
次はどんな奴がくるのだろうかと思えば…
そういや標的のポリゴン表示無いな
>>122だが
未だにレベル上げてる…限界17だけどさ
後はJJと記者だけ…
つかデュエルつえ〜
発動がランダムな分、スイッチ・ダブル発動した時のノリノリ感は異常w
キースで発動すると、DS握りながら「オラオラー」って言いたくなるww
俺バカスww
>>316 まぁ、プロトタイプだから仕方ない
大型取れるミッションでスナイパーライフル持ってる奴倒したんだが、何もくれなくて泣いたorz
4,5で同時撃ちになったけどスイッチはやっぱ交互撃ちだよな
一歩一歩距離を縮めながらのスイッチは脳汁出まくりんぐ
そういえばキースのレベル2でのダブル習得がDSではカットされてるな。
あと新型ランチャーという触れ込みのイーグレットのすぐ後にグレイロックの敵が地味に落とすピズ8も無くなっている。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:12:22 ID:A2K4LlnO0
闘技場ばっかやってると、いざ出陣のときロイド一人で出撃しちゃったりしね?
(´・ω・`) 俺だけか・・・
324 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:14:34 ID:ARlwAGYI0
同時発売の攻略本は隠し要素まで全部でてるの?
なんて言うんだろ?空気入ったプチプチをつぶす快感に似ているなあ…1ST
>>322 ああ、いきなりダブル覚えるもんだから
「コイツは格闘タイプか」と思って格闘一本で育てると、
永遠にスタンもファーストも覚えないという罠だなw
攻略本によるとDS版のキースは
格闘が1200までいかないとダブル覚えないようになってるらしい。
3rdは雰囲気が好きだったなぁ
ほかのFMシリーズと比べると賛否両論かもしれないけど。
この調子で2nd,3rdと移植していって欲しいな。
特に2ndは読み込みとか改善するだけでだいぶ違うと思うんだが…
>>324 でてるよ。
パーツデータが強さ順じゃなくて名前順だから見づらかったりするけど。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:29:09 ID:c1R/P4Kh0
2nd、ロードの長さに挫折したから、リメイクしてくれたら絶対にやるんだが・・・
嫌なヴァンツァーは2ndだっけ?w
なあ、携帯ゲー攻略板の方が過疎りすぎてダメぽいんだけど、
こっちで質問してもいいかな?
開発の人が技術的には2ndも移植出来るって言ってたよね
「2ndDSは簡易戦闘モードが無い代わりに高速戦闘があります」だったら・・
あのキュイーンクルクルキュイーンが毎回高速で・・・
>>322 あれフリーダム辺りのランチャーより強かったよね…
ピズ8売ってるのベルチカだしね、強いのは当たり前。
331だけど、問題は自己解決できたよ。お騒がせしますた。
買ってきたお。
いきなりStage2でロイド死んだ。
仲間がセットアップできないから何気に難しいんだよなこのステージ。
みんな、アルダーを仲間にするのを忘れるなよ
流石にまだ中古はないな。
券の期限まで待つか・・・
>>321 禿同。すげー分かる。連続で発動したりするともうニヤニヤ
ところでステージ15の現時点で大型兵器クリントン試作しか持って無いんだが、
いつになったら、T.C.Kだとか、シーキング、コングが手に入るんだ?
早く欲しいよ
グレゴリオ強すぎ
FM4を500円で買ってきた。
てか中古だと思ったら新品でびびったw
3年ぐらい売れ残ってるなんて・・・
2ndマジで移植してくんねーかなー
あのスキルチェーンの爽快感は異常
2nd移植するとしたら、DSは厳しそうな気がするな・・・
やっぱPSP(それも画面左右は切り捨てて4:3表示)だろうか。
それなら配信にすればいいじゃないかw
4は色々懲りすぎてプレイの快適さを損なってる面があると思う。
1→2→3→4とシステムを追加していって、5でシェイプアップした感じがする。
例えば、残弾数の撤廃、リンクシステム(リンクポイント・アタックリンク・ディフェンスリンク)の簡略化、
地形効果撤廃とかがある。
5は色々と簡略化はされたが、流れ弾システムが上手く活かされていたと思う。
4ではAPとリンクポイントが余り気味になる終盤では、敵を囲んでリンクマンセーだったが、
5では同士討ちが発生しない様、隊列を考えながら戦う必要があった。
>>344 ■eだと、PSPで出すくらいならPS2で出しそう。
FM開発チームってちょっと窓際臭するし、危ない挑戦はさせてもらえないキガス。
DSでリメイクされたんだな。なつかしーなー。
サカタ強かったなー。変な腕の武器つけてゴリゴリ敵を破壊してった記憶が、なつかしー。
ヤンからカレンの話聞いたときの回想シーンでもう涙が…。結婚したらこの島に家を建てましょうとかもぅ
カレン「私、この戦争が終わったら結婚するの…」
DSのカレンはどう見てもアゴの部分が数ドットおかしい
なぜ1以外の話ばかりする
おれにガンダムより面白いんだと思わせるように1の良さを伝えろ
アムロを超えてみろ!
別にガンダムより面白くなくても良いし、ハフマン島を駆け抜けた
歴戦の勇士達にとっては何かと面白さ比べる事など無意味
あ、すっかりツィーゲの事忘れてた。\(^o^)/
>>352 ガノタはガンダムハンマーでもやってたらいいんだよ
確かに…「くそっ しょうがねえな」のアムロを超えることは難しいな
というわけで諦めてこのスレから立ち去ってください
他のシリーズやった後に
1stやると成長システムが恐ろしく荒削りに見えるな
経験値貯めてスキルを覚えるという点ではそう変わらないんだが…
武器腕アームのスプリガンが手に入ったんだが、
公式の紹介には「ショットガンとグレネードを装備した武器腕」って書いてあるくせに
DS版ではショットガンしか使えないじゃねーか・・・
オンラインで二種類使えるとしてもDSで使えないならそう書いておけよな。
武器2種類ついてるならあのステータスでも使うけど、
ショットガン(しかも弱い)だけじゃ誰も使わねーだろ・・・
まだ手に入ってないけどヴァンパイアとかも同じなのかな、だったらすげー凹む
スフィンクスもヴァンパイアもそんな感じっす。拍子抜けっす。
>>359 OTL
まあ、元々1stのアイテムデータが1種類分の武器データしか持てないってことなのかな・・・
にしても残念で仕方ない。二種類付いてナンボの装備なのになあ。
USN編でも地獄の壁と戦えるんだな。
強えーけど、グリーグ良いおっさんすぎwww
>352
ガンダムよりフロントミッションの方が面白いと感じさせる魅力なら語れるけど、1st限定だと難しい。
てかガンダムの何より面白いと感じさせて欲しいんだ?
>>352 お前はスパロボでもやってろよ
別にFMやらなくて良いから
さよなら。
相手にするな。
俺もガノタだが奴はちっとおかしい・・・
そういやFMみたいに機体を組めるSDガンダムのRPG無かったっけ?
>>365 今やってるけど、なにか?
まぁ、あれはガンダムである必要性がないけど・・・ないんだよ orz
武器装備のパズル的な部分とかおもしろいアイデアとかあるんだけどねぇ・・・
お前らみたいなカスにガンダムの良さは分からんよな
ターンエーの外伝として位置付けてるトゥルーオデッセイ?
>>361 「チッ ザコどもが チョロチョロと」
こんな台詞吐く人が…ますますUSN編が楽しみだ。
FMオタ兼ガノタ兼AC少しカジってる俺だがFMのスレで何故ガンダムの話題なのよ。
バカ1人が暴れてるだけだ、何も気にすることはない。
青いゼニスなら5thのグレンゼニスだな
なんで地獄の壁はこんな人気なんだろうな…
ってかフロスト後ろ姿こんな四角だったっけ…
俺も戻ってみたらグリフがいた。
>>374 あるある・・・・USNのグレンだな。
グレンと言えば強盾と青ゼニスだけど出るのかな・・・特に強盾
>>377 マジ?横流しのおっさんまで出てくんの?
ツィーゲライフル取り忘れた\(^0^)/
要塞で取らなくてもちょっと後のMAPでもとれるんじゃなかったっけ?
それも取りわすれたのかしら
383 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 20:19:04 ID:PO2U13qtO
個人的に2ndは戦闘よりセットアップが苦痛。
機体変えた時の読み込みがうざすぎる。
>>383 あれは本当に読み込みさえ解消されれば大分評価上がるんだがな
おかげで3rdは格段に速くなったが
今ミッション22だけど出る気配無いな。
強盾は時代設定的に3と5の後半でしか出ちゃダメなハズなんだけど、
開発者が自分が使いたいから出したらしい。
5thでは地獄の壁とキャニオンクロウが戦うのはフリーダムだし、
停戦もフォートモーナス戦の最中に成立してるし、かなり違うな。
この辺1stが一番の人からすると許せないんだろうが、まぁ俺はセーフ。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 20:29:05 ID:JOMYxVCO0
>>381 ムリwwww今からゲンツが仲間になるお^^
逆間接!逆間接!
OCU編は、昔やってクリアしたからUSN編からやってるんだけど
今、釈放されて3人で出撃するマップなのね。これ物語的にはもう終盤に
入ってきてるんだろうか?
>>386 ご愁傷様^^ ゲンツが仲間になるのっていつだっけ。まあドラゴンハンドは忘れんな。
あれ?ドラゴンハングって取れたっけ?
俺情報古い?
DSでは取れるよ
ドラゴンハンドって何処で手に入るんだっけ
>>392 1週目は無理みたいよ
場所は倉庫だったっけ?
カレンはパイパン
尼から三日前に発送されたメール便、まだこねえ…ヽ(`Д´)ノウワァァン
なんで1stはライフルの射程1なん?(´・ω・`)
なんでリンクが無いん?(´・ω・`)
なんでAPの概念が無いん?(´・ω・`)
なんでフロントがあんなに格好悪いん?(´・ω・`)
>>なんで1stはライフルの射程1なん?(´・ω・`)
ツィーゲが射程1じゃなかったら…(゚Д゚;)アワワワ
>>なんでリンクが無いん?(´・ω・`)
敵味方ボロボロになるな…w
そりゃマリオだって昔はクリボーに一発で当たって死んでたが、
64とかで体力付いたじゃにーか。
つまりそういう事だ
>>396よ。
あとフロントがかっこ悪いって何処のフロントかと
ちょっと気になったんだけど、セッティングで出力に余裕もって組んでも特に恩恵はないよな?
ゼニスってFMの顔だけど正直あんまり強くないよな
>>399 重量、だよな。余裕もって組むと移動力うp
だがそれがいい
DQのスライムみたいなもんじゃね
あんま強くないけどイケメンだからいいんだよ
>>402 ありがとう、そしてすまんかった。ちゃんと説明書に移動に影響って書いてあったね…
1のゼニスはズングリしててカッコ悪いと思う。カッコ良くなったのは2から。
俺2nd好きだよ。読み込みは確かに長いけど、初めてやった時の感動は忘れられない。
キュルルルルバババババって効果音と共に動くヴァンツァー見て鳥肌立った。
3rd以降は逆に戦闘が寂しいなって思ったよ。
1stは今回が初めてだけど(当時弟がやってるの横から見てはいた)すげぇ楽しい。
1と2が好きだなぁ。3は惰性でやった。5は買って即売った。俺にはマップ見辛杉た…
俺のおぼろげな記憶では、
1stは、スイッチやらスタンやらは、敵より味方のほうが発動確率が高く設定されてたような気がするんだが、ソースが見当たらない
後半になると気づいたらテラーン小隊が出来上がっていた。
テラテラーンww
ほぼ全員ヴァリアント、ロイドだけゼニスV
それが俺のジャスティス
ミッション17かな?停戦報告のとこ。
もう敵いねーのに「敵が迫ってきます」「まだやるのか」なんだコレ
テラーンいいよね。
胴も腕も脚も優秀だ。
武器腕で、腕の命中率も内蔵武装の命中率も高いのはこれくらいだし。
418 :
416:2007/03/24(土) 22:31:08 ID:QWPinj820
そのまま何ターンたってもクリアにならない。
壁に寄ってみたりしたが無理。どうすりゃいいのコレ
アマゾンは予約して発売日をwktkして待つよりも
発売後にお急ぎ便で購入したほうが早くプレイできるんだぜ
よく見るんだ
422 :
416:2007/03/24(土) 22:41:56 ID:QWPinj820
>>420 いたる所でターンを終了してみたが、その場に自分のターンになる。
確か敵がいれば動かなくともカーソルが合わせられると思ったが…。
念のために至る所を探してみたがいない…。
もしかして停戦報告の時に逃げなきゃ詰むのか?
>>398 たぶん、ブリザイアの事だ。
>>422 俺の記憶じゃ、オルソンがヘリで停戦告げに来た後、USN軍の兵士が、
「逝って行った者達に顔向けがぁ!」
見たいな事言って、キャニオンCに襲い掛かるはずだったけどな。
停戦シーンってそれだけだよな・・・?
あ、ケベン編か?そっちはわからんw
424 :
416:2007/03/24(土) 22:48:48 ID:QWPinj820
>>423 うん。その「顔向けがぁ」は聞いた。その後、そのターンにお亡くなりになったが(こちらから攻めよった)
>>419 アマゾンには先入れ先出しの概念がないからなwwwまさにコノザマクオリティ
>>424 それで全滅したら、「悲しいけど、これって戦争なのよね」みたいな事言っ
ゲホゲホw
まぁ、敵を全滅させれば本来は終わるはず・・・?
バグかなぁ?
OCU編は基本的に、敵を全滅させる以外の勝利条件は存在しないはずだけど。
会長護衛だけ特殊だけど、似たようなものだし。
やり直してみるしかないのかな・・・。
427 :
416:2007/03/24(土) 22:58:07 ID:QWPinj820
「敵が迫ってきます」こんな感じの台詞の時にはもう全滅してたからなぁ。
それが駄目だったのか?仕方ないからもう一度やりなおすよ。
アドバイスありがとう。オリジナル版プレイしたときにはそんな早く全滅させること出来なかったからな。ゆっくりやるか。
ところで近遠武器って遠距離のスキルも近距離のスキルも適用される?
ちまちまと進めて行ってるけど何か難易度下がってる気がするな
SFC時代の頃は面白いほど遠距離攻撃はずれてた記憶があるんだが今回結構よく当たってる気がする
気のせいかね?
431 :
416:2007/03/24(土) 23:21:39 ID:QWPinj820
もう一度やったら無事クリアできました。
気が向いたらクリア出来ないパターンでもう一度やってみたいと思います
俺も難しくなってる気がする。単に勘が鈍っただけかな
SFC版PS版WSC版やってきたんだけどな
モーリーって女だったんだ
>>430 うん、特に前半はあまり当たらずかなりイライラさせられた記憶があるんだが今回は前半からよく当たる感じで地獄の壁も
大したことなかった。けどこれでとどめだ!ってな時に近距離攻撃するとよく外すようになった感じも。ま、人それぞれでしょうけど。
お前らには是非携帯のFMもやってほしい
携帯だけど侮るなかれ、FM1ほどのシステムを搭載してる。
なによりお勧めなのは難易度が激ムズなところ
主人公のレベルに合わせて敵が強くなっていくので
普通にやってたら多分、初めからやり直さないといけないだろう。それぐらいむずい
>>436 2089の最初の奴やってたけど、アレは良いね。
正直、パッケージ化してDSで発売して欲しい。
>>436ー437
・画面が小さ過ぎる
・カーソルの操作がしにくい
・通信発生し過ぎだから電波届かないところで遊べない
この点が改善されるからDSソフト化してくれると非常に嬉しい。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:46:06 ID:c1R/P4Kh0
ふと思った。
wifi対戦で4人小隊くんで、巨大機動兵器に
立ち向かうミッションやってみたい。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:50:41 ID:nKKbNq9d0
スクウェアが信頼できた頃の良作
それがフロントミッション(ザ・ファースト)
1個小隊は3人編成が普通です
大型は全部でどれぐらい取れます?
今クリントンが取れたとこなんですが
12個です
↓火炎放射機の存在意義
汚物は消毒だ〜プレイ
>>438 でも\4,800になっちゃうんだぜ。
携帯のままでよくね?
普通にやってたら大型は使えない、、、、?
>>446 既発の携帯向けタイトルの移植として出してくれればいいんじゃね?
値段がいやなら携帯で遊べばいいだけだし。
武器腕部って肩装備出来なくなるし使った事ないんだけど
趣味以外で使ってる人いる?
趣味以外でゲームしてるやつ探すほうが難しいぞ
武器腕は重量軽減になる場合と、安く済む場合がある。
と言っても、あまり性能が高いもの無いのだけどね。
モーガン攻略に、サカタ腕つけるのは音が良いからですb
耐久力低くて、要塞の機関砲に粉砕されるけどなっw
と言うかね、フロミの本来の遊び方は、ゲームを進めてストーリーを楽しむだけじゃない。
見た目重視でどこまで戦えるか!?って事なんだよ。
と、俺は勝ってに思っている、目指せ機体コンプ。
フロミなんて略称はじめてみた
みんなガンタンク目指すとか面白そうだよな
キュラキュラとキャタピラ音がするとU.S.Nもキャニオンクロウktkr みたいな
全員タンクプレイやってみたら、段差MAPで射的の的にされた奴は挙手 ノシ
まさか俺だけ? ・・・orz
ホバーで俺Tueeeeeやってたらゲンツの面で降りれなくなった俺が来ましたよ
主人公のレベルに合って敵って強くなるんだ、こりゃまずいことになった
458 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 01:25:04 ID:6dogz6zc0
昨日買って徹夜でやって今終わった。
20過ぎてからこういうゲームやるもんじゃないね。
町が出るたびに30分くらいかけてみんなの装備集めるなんて
ダルすぎて作業ゲー感が否めない。
まだヨッシーとかライトゲー買っとけばよかった。
中学生の頃3やって楽しかったんだけどもうキツイ。
オレは二週目とか別のシナリオとかやる気がしないな、ギブアップ。
>>457 まぁ何年間も放置してたけどな
最近は中の人が変わったみたいに頑張ってるみたいね
テラーン系ボディをクラブサンIIレッグに乗っけると、見た目が面白い。
さらに適当な武器腕を装備すると、もはやヴァンツァーに見えない。
>>459 何年もRMT取り締まらないで、未だにお先真っ暗なネトゲばかりだから、
輝いて見えたんだよ(;;
俺も、ずいぶん前にFF11やってたんだが・・・サービス開始から5年たってから
運営整備されてもなぁーwww
>>462 一方で関係者がVerUP情報を横流しして、入手手段の変更によって高騰が予想されるアイテムを
一部のプレイヤーがVerUP直前に買い占め、なんて事が起こってるけどな。
もしかしてロイドの最初の機体って売ったらもう手にはいらないっけ?
>>458 ヨッシーはスーパーハードゲーなんだぜ?
>>465 たしか、モーリーが乗っているので手に入る。
その後はナッシィング。
ん?・・・フレデリックもテンダス乗ってるんじゃないの?
パーツって集めだすとセットアップのときゴチャゴチャになるから
見た目かぶってるヤツとかバンバン売り飛ばしてるな
>>467 d
とはいえ、まだまだ最序盤だしやり直すかなぁ〜
本棚からSFC時代の攻略本発掘してしまった、懐かしい
下巻に掲載されてるジオラマがカッコヨス…
こういうの見る度にプラモ作りたくなるんだよなぁ…
確かにあのクリントンは格好良すぎる。
OCU編フォートモーナス陥落後、軍オフィスでサカタ会長護衛任務の指示を受けた後で
もう一度軍オフィスに入るとオルンソ・・・じゃないオルソンから「手ぇ開いてるなら掃討作戦手伝えや」
と指示されミッション追加。ついでにこの時グレンさんと再会するも、向こうはこちらの事をさっぱり忘れてる。
これから追加ミッション行って来ます・・・って正規ミッション(サカタ護衛)と位置が被ってる、どっちだwwww
475 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 02:51:23 ID:9zfQrWVqO
>>446 でも携帯だと毎月定額落ちるんだよ?
>>451 見た目と性能と重量で悩みながらセットアップするんだよね
っつーかライフルは命中率低すぎて使いものにならなくね?
カークランド格好いいな
渋い親父好きの俺の主力は近接9999のアルダー
さすがに寝たか
潜んでいたのに気が付かないとは
ハフマンの魂を侮ったな
ミッションクリア後にセーブするかどうか聞いて欲しかった・・・
せっかく地獄の壁倒してクリントン手に入れたのに
うっかりそのままフリーダム市に突入しちゃったよ
状態異常にして弱らせてから専用の捕獲アイテムを使います
>>481 それ、なんていうポケモン?
3機以上で取り囲んで捕獲コマンドだろw
攻略本買うしかないか、、、、、、
あと1stってスキルスロット全部埋めてしますともう何も覚えられない?
スキル入れ替えたりとかは無理かな。
USN編オワタ。そのままOCU編やろうとしたら、一度終わらせると強くてニューゲーム
じゃなくても、敵機体の耐久力とか攻撃力設定できるのね。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 09:55:43 ID:xo5KvjYY0
もう値崩れしてんの?これ
地獄の壁は何かフラグで武器取れるのかな?
クリントンってのはクリントン式の重火器だよね?
>>472の追加ミッションクリア
報酬としてシーキング型入手
>>487 クリントン式?
クリントン自体を操縦できる
みんなどうやってお金稼いでるの?
今ペセタの町について全員の装備一新したら、一気に資金が尽きた
闘技場で稼ごうにもオッズが既に低すぎて稼げない・・・詰んだかなw
>>472 フォートモーナスに近い方。フォートモーナス市内での掃討作戦。
あのミッションでグレンが何か見つけて離脱するけど、あそこから5thの再会シーンに繋がるんだろうな。
当たり前だけど。
「ロメオ2がやられた!クソッ15もだ。なんだあの機体は…」「タンゴ6!そっちに行くぞどわッ!」
こいつの喋りが気合い入り過ぎで大好きだ。特に↑この辺のビビリっぷりがたまらん。
>>490 つ>42
モーリーとかフレデリックとか、育ててない低LVキャラが居たら、
そいつらを硬い機体に乗せて出せば良い。
こっちにまともにダメージ与えられない様な雑魚相手にレートが1.5以上とかになる。
CPUと武器性能で補填してやればこっちはちゃんとダメージ与えられるから勝てる。
弱い装甲にして強い武器を一個もたせると良いよ
みんなクリントンとかに誰を乗せてる?能力低いやつ乗せたほうがよいかな
闘技場などで遠距離攻撃で削って最後に近距離攻撃で倒した場合
経験値はどうなるんでしょうか?
>>496 表示されるのは合計値。使った分それぞれ個別に入ってるはず。
闘技場だとトドメボーナスがない(微少?)ので最後だけ使ってもあまり成長しないよ。
>>489 そうなのか・・・
フリーダム解放しても、プロトタイプしかない自分は取り損ねたって事かorz
<クリントン試作型>
ミサイルランチャー破壊(ミッション6)クリア後グレイロックの軍オフィス
にてダム破壊阻止のミッションが与えられる。報酬としてクリントン試作型を入手。
※地獄の壁のミッションと被ります
<シーキング型>
坂田護衛ミッションと被る。坂田護衛のミッションを聞いた後、もう一度軍オフィスに入ると
フォートモーナスでのU.S.N掃討ミッションを貰える。グレンとの共闘。
クリア後報酬としてシーキング型。
グレン機 [機体]ゼニスV [武器]右手 ウィニー
BD工場跡地でゲンツ仲間になった後、ペセタ付近に花畑ミッション発見。
クリアするとアルゲム入手。
>490見てペセタってどの辺だっけと見に行ったらあった。ありがとう490。
>>490 装備をテンダスにして武器を片手に最新にものを装備させればオッズは上がる
アルゲムゲットしたが、フラグとか一切分からず気付いたらミッションがあった。
誰か教えてorz
リロードしなかったから分からなかったが、
>>501のようにゲンツ仲間にしたらもう出るのか?
今まで酒場だとか軍オフィスだとかだったが…
大抵のことは公式コンプリートガイドに載ってる
期間限定要素を知りたいないなら買え
SFC版をプレイしていた当時はまあまあ良ゲー程度にしか思わなかったが、
今DS版をやってみると、基本は変わらないはずなのにかなり面白く感じる。
これ音楽ってどうなの?SFCのアレンジ?
>>505 本屋に行ったら入荷してなかったOTL
入荷してないなんて酷すぎる、いくらなんでも
面白いけど目には悪い
ちょ、砂漠突破ステージで大型機動兵器埋まってるってマジ?
灼熱のアッザムリーダー
ダムミッションやってるんだが
EXミッション2ってことは何か取り忘れた?
これタッチペン必要ないんだな
これやりたいがためにDSL買っちまったよ
シーキング型の奴?
こんなのあったっけな
まぁ気にせず進めることにする
>>514 DSならまだ遊べるタイトル他にもあるからいいじゃないか
ワンダースワン買ったはいいが他にソフトが無くてなあ(´・ω・`)ショボーン
今気付いた。
>>500のクリントン試作、ダム破壊ミッションじゃねぇな。
混ざってた。ジーナの所。
ちなみに
>>500のデカブツはグレイロックではなくメナサな。
>>510の話しマジか?
つう事は今回新たにMAP内にアイテム埋められてるって事?
何となくだけど 少ないターンでクリアすると機動平気とか手に入るのかな
1周クリアまでにクリントンとかTナントカ強襲型とか手に入った
USN編難易度高すぎワロタ
>>521 序盤きついけど、人数少ない分経験値が集中するんで、ある程度育つと楽になるよ。
USN編は新規ミッションないのか
>>510の話し他のスレで出てたので誰か試してみて
>Mission13で大型機動兵器が砂漠に埋まってます。
>マップ右上の方で上の端を移動していって
>>523 あるってなんかの雑誌で聞いた気がする
ダリルとレンゲスと共闘するとか
どうでもいいけどHUSKY Mk.3ってMKだったりMkだったりするな
最初はボタン潰すのこんな優しくやってたのか
誤爆ったスマン
皆クリントン試作型とか言ってるけど自分が持ってるのはクリントン型としか書いてないな…
試作型の方取り逃したかorz
今出てる攻略本は最速攻略本のたぐいじゃなく、完璧な最終版?
なら買うんだけど。
クリントン試作型はUSN側の追加ミッソン報酬だよ。
ダム防衛で手に入るのはクリントン
そんなにクリクリ言われたら大統領ハァハァしちゃう
>>524 グロスター
防43 HP120 出550 重80
確認
起動してからスタートボタン2回押して十字キーの下を押してAボタン押してやっと始めれる仕様はどうかと思う
ロードするっつってんだからせめてデフォは「Yes」に合わせとけよ
>>535 って事は地獄の壁と被るヤツで試作型
無印クリントンはフリーダムだかどっかのBarでダム破壊云々聞いて手に入れたような…
どっちか片方しか取れないとか有るのかな
>>536 というかデフォでLoadに合わせて欲しい。
なんてこった・・・一番欲しかったグロスター取り逃した・・・
後でアルゲム取れるみたいだけどあれ腕武器MGじゃなくてライフルみたいだしなぁorz
何にしてもデカブツ試作型は弱過ぎ。
闘技場では大活躍だが。
>>531 完全攻略。
攻略本はこれ一冊しか発売されない。
>>542 どうも。
追加要素とか見逃したくないから買ってくる。
>>523 地獄の壁と模擬戦闘できるステージもある
ジョシーは完全にツッコミ役になっててワロタ
大型機動兵器はOCUでもUSNでも全部揃えられる。
ただし、一部2周目以降限定というものもある。
詳しくは攻略本参照のこと。
攻略本にはそんな細かいことまで載ってるの?
スキルだとか完全に忘れてるし買ってこようかな
2話がクリアできません
記者は絶対死ぬし味方もしにまくるし
闘技場まったく経験値入らないからレベル上げできないし
>>547 あなたにはこのゲーム向いてないと思うよ・・・
549 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 16:32:58 ID:5BT1dQL1O
二周以降もデータは引き継ぎされんの?
アルダーってツンデレ?
>>547 機体はその時点でできる最強の組み合わせにする
どうせ金は腐るほど余る
記者はシカトして下から攻める
新型ランチャーは捨てユニットを囮にする
攻撃はトドメ以外極力ミサイル
これでだめなら知らん
>>551 どうもです
記者は助けなくていいんですか
>>552 破壊されても特にゲーム進行に影響ないんで無視しておk
というかむしろ、アイツを放置して敵をひきつける囮になってもらって
その間に味方全軍で「積荷」の箱方面の敵を倒しにいくべし
いいんです
>>547 全キャラミサイル一個は装備。遠距離専門キャラは二個つける。
極力遠距離攻撃。ってやればこのゲームはそんなに難しくはない。
基本的にターン制限ないゲームだから(ある場合もさほどデメリットないミッションが多い)、じっくり待ち伏せも良い。
焦って無意味に突っ込むと死ぬ。
>>549 攻略本によるとされるらしい。
周回を重ねるほど敵を強くできる設定が増える。
5週すると、敵のHP攻撃力最大で10倍に設定出来るとか・・・
想像つかない世界だが、クリア出来るのかね。
10倍て
5周って…
地獄の壁との戦闘にて
ナタリー:気をつけて囲まれたらおしまいよ
言うの遅えよ\(^o^)/モウオワタ
10倍…
耐久1万もあるようなラストなんぞ戦いたくも無い…
もはやマゾゲーか
>>540 片方MG・片方ライフル。
4x45、的80という化け物性能。
10倍か・・・マクー空間でのダブルモンスターみたいなもんだな。ま、分かる人だけ笑っといてw
>>510 >マップ右上の方で上の端を移動していって
これやってる最中なんだけど、グロスターとか言うパーツ(出力500位のボディ?)
が手に入った。
もしかして大型機動兵器ってこれの事?
FMシリーズ初プレイで、大型機動兵器を使ったことがないので良くわからないんだけど。
シールドを装備して、何処か部位が破壊されたら囮役を交代して補給車へ。
補給車への道は味方で壁を作る。敵のミサイルに注意。
敵のミサイルに耐えて弾切れさせつつ、こちらもミサイルで強敵のHPを削る。
確実に止めを刺せるor腕が壊れた敵から近距離武器で倒す。
敵の数が増え過ぎたらフラッシュグレネード。
敵の射撃が強すぎて、攻撃を仕掛けても反撃の被害の方が大きい場合はスモークグレネード。
敵の状態(スタン・スモーク・チャフ)等の有無をステータス欄で確認しながら攻撃を仕掛ける。
これだけ気を付けてれば、かなり適当にやっても結構楽にクリア出来るよ。
結局攻略本買ってきてしまった
>>530 試作機とノーマル二通りあるみたい。攻略本参照
俺も見逃して後者しか手に入れられなかった
>>565 サンクス。でもこっちのスレで聞いちゃマズかったかな
569 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 17:28:19 ID:GyvmwSiJ0
>>566 戦略はSLGの基本って言うか肝だが
そこまで気を使っているのならもはやてきとープレイではないと思うぞ
てかFMを久々にやったが地獄の壁ってこんなに弱かったっけ?
間違えて連戦で行ってしまったが被害無しで勝ったな・・・
小学生だった頃よりも頭を使っているってことなのか
先程、店頭でスプリガンを購入し装備したのですがグレネードの撃ち方が
全然分からん俺はどうすればいいんですか先生
shopので買い物した時、「センキュー」って声でる?
PS版ではでなかった気ガス。。。
2〜3話進めたが、序盤は相変わらずのミサイルゲーだな。
O.S.U編クリアー。何度聞いても最終面の曲が最高だぜ
さて、次はU.S.N編やるか。
>>570 グレネードは無理。
>>571 出る
ラルフまで仲間を集めたら、最後の曲の尺が足りなくなってたっけ
K.O.N.Gてのがクリントンの試作型なの?
ダム防衛ミッションとか傭兵部隊が勝手に独断で行動していいのか?
軍法会議もんじゃね?
でもおかげでヤンタソも新規メッセージ聞けたハァハァ(:´Д`)
俺の爆弾も撤去捨て欲すぃ・・・
FMは5しかやったことないんだけどライフル装備して片手開けてても命中補正ないの?
そんな細かい補正はこのゲームには無いw
>>578 ライフル弱いし、射程1だし使わない方がいいぞ。
5thでもイマイチだったし。
1stはマシンガン最強。
買うか迷ってんだけど
スーファミ版やったオレでも楽しめるかな?
>>583 SEと一部グラフィックの変更を許容出来れば、楽しめる
てか、スレ伸びるのはえぇ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:14:36 ID:M3vB3xZYO
ヤンって最終的にスキルを4つ覚えれるの?
確かに、発売日は閑古鳥が鳴いている・・・ってくらい人気がなくて、予想より売れてないのかな、って思ったものだが。
じわじわとこのスレの人口増えてるね。
>>583 PS版と同じ音の変化は気になった。
装備のソート順がいい加減過ぎる。致命的。
ユニットがいる場所の地形効果が見えない。
こんなところが不満だけど、久々にプレイしても面白いので満足してる。
>>578 これは5thじゃない。5thまでに追加された要素は殆ど通用しないと思って間違いない。
>>588 買ってないのにPS版の知識だけで混ざっている俺ガイル
591 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:24:57 ID:NuKZxkEf0
店の商品の並びはなんとかして欲しかったな
値段順に並べ替えられれば
攻略本買ってないヤツは過去スレ読んで、検索してから聞け
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:27:04 ID:qa4Asusy0
発売日次の日に中古が5こくらいあったぞw
USNシナリオで味方になった地獄の壁のツカエナスさは異常
>>591 あれ、5つじゃないの?
何気にケビンのサングラス姿のグラが格好良くなっていたんだがw
ラルフって初期スキル以外何も覚えない?
攻略本買ってないヤツは過去スレ読んで、検索してから聞け
なんか、発売以来ずーっと値崩れだの余ってるだの書き込んでる香具師は何がしたいんだろう?
それを書き込んで煽る事に何の意義があるのか分からん。そもそも売れまくるようなタイトルでもないだろ?
つーか攻略本、本屋大きいとこばかり3件回って3件目に2冊しか積んでなかったわけだが
発行部数致命的に少なくね?ソフト自体が少ないからいいってことなのか(´・ω・`)
攻略本によるとEXミッションはOSU編4つUSN編5つで計9つってあるけど、雑誌かなんかで10個の追加ミッションありってのを見た気がする…
どっちが正しいかわかる人いる?
イベント出現位置までしっかり書いてある攻略本のデータが違うって事も無いと思うが
雑誌はいつも僕らを裏切るんだ!!
源氏とか源氏とか源氏とか便器とか
>>601 仲間キャラの紹介ページでスキルの遠距離と近距離の表示が逆だし、習得スキルやキャラ解説文がおかしい
ミッション攻略ページにExステージの出現条件が書かれてなくて、街のページに分かりにくく記載されてる
パーツのメーカー名が記載されてないに、メーカー紹介ページ作っても意味ないだろと
パーツの詳細説明番号がデカ過ぎて何の項目か分からない
604 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:41:57 ID:jMJbAimi0
ドラゴンハンド取れるってマジ? いま26面なのでおしえてくだせえ・・
ルピディス倉庫で2週目以降
>>603 >ミッション攻略ページにExステージの出現条件が書かれてなくて、
>街のページに分かりにくく記載されてる
>パーツのメーカー名が記載されてないに、メーカー紹介ページ作っても意味ないだろと
>パーツの詳細説明番号がデカ過ぎて何の項目か分からない
これはただの好みだろと
>>605 うは 2週目ですか・・・・ ありがとうございます〜
>>606 初心者から玄人までを満たす内容にしてるから分かりきった情報が多いんだよな
>>604 位置は最も近い扉の開いてる倉庫。因みに1週目は無理だよ。
2週目で左手、3週目で右手、それ以降は両腕手に入る。
おっと、遅れたorz
>>610 いえ ありがとうございます!26面一週目がんがってきます〜
>>603 全項目超激しく同意なんだが、
>>601のレス内容(攻略本データの信憑性)とは関係無いような・・・
Exステージの条件は確かに分かり辛杉だよなあ。なんか、スクエニってよりファミ通の攻略本っぽい印象がある。
パーツ情報もパーツ名ソートで見辛いから、正直この本で役に立つのはマップ画像(アイテム落ちてる位置の確認)
ぐらいだと思うw
ハンスの素顔が見たいのだが
んじゃその場所を記した簡易MAPをうpれば攻略本売れるじゃん!
>>603>>612 そういう事は付録の葉書に書いたりして編集部に伝えないと
いつまでたっても直らないよ
改善要求が無ければ、好みの問題とスルーされるだけ
>>615 別に直して貰いたくて書いた訳じゃないだろ
ただ単に一冊の攻略本としての評価じゃないのか?
ニューミルガンのコロシアムでレベル12まで上げて、
ミッション3に突入して、敵の攻撃を無限にガードして、
アジリティポイント稼いでたら、
始めはSFCと同じようにノーダメージガードできてたのに、
途中から攻撃食らうようになった。
DS版ってミッション中のスキルポイントアップで、
性能上がるように変わっちゃった?
無限ガードのアジリティポイント稼ぎできなくなったのかな・・・
>>615 了解、とりあえず葉書書いて見る・・・ってこれ切手貼らないと出せないじゃねえか、
なんてケチなんだスクエニ(;´Д`)切手買ってまで出すのもどうなのかなぁ。
>>616 こういうのは、今後も攻略本を買うかもしれない自分自身のための改善要求だよ。
一冊の評価を伝えるだけでも、次の一冊の改善に繋がるわけよ
SFC版やった高坊の頃は
「このシナリオそのまま映画かOVAにしても耐えられる内容だな、むしろやって欲しい」
とか思っていたが、今オサーン視点で見てもゲームにしてはレベル高いな。
>>500のクリントン入手って1週目でも出る?
ステージ6クリア後はもう話し出てこない?
携帯ゲーム攻略板のFM1stスレに、追加ミッションについて纏めてみました。
ここに貼るのもどうかなーと思ったので。
ところでカラーリングはどうしてる?
俺はカラー統一してお気に入りキャラだけを
エースパイロットとかって設定で違うカラーにしてる
攻撃方法で分けてる
モーリーが鈴木強化みたいな美熟女だったらなぁ・・・
得意距離で色分けかな?
覚えるのめんどいし。
カラー分けか・・最初の5人はそのままで、その他の連中は武器タイプで分けてるなあ
モーリーオバちゃんだけ特別扱いで紫。
列車襲撃で俺TUEEEって思ってたら砂漠の敵強過ぎワロタwww
ロイド:白、ハンス:灰色
サカタ:黄色
ナタリー:ピンク、フレデリック:オレンジ
キース:青、ボビー:青
JJ:黒、アルダー:黒
ヤン:紫
ポール:緑、グレゴリオ:緑
白と灰色、ピンクとオレンジがそれぞれマップ上では同じ色になるのが難点だよね。
ポルンガ、モーリー、ラルフ、ゲンツは適当。
ビューレンって入手できんの?
>>628 砂漠は前の町で足回りの警告でてるし。
こっちの数少ないけど、相手を各個撃破してけば別に問題ない。
全方位作戦してたら馬鹿。
>>632 今、OCUやってるんだけど、どこで入手できるの?
>>633 クリアしたら貰える。つまり実質使えるのは2週目以降。
うはw
スレのびるの早えぇ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 00:38:43 ID:KQwQ+0D90
顔グラ無いのが一番痛いな・・・何とかならないのか・・・
しかし久しぶりにやったが、やっぱりロイドは影が薄いなあ。
他のメンバーとかライバルのドリスコルが濃いだけに、余計にそう感じる。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 00:45:57 ID:2SOboRAZO
>>636 顔グラ非表示は初め苦痛だったけど慣れたな
ミッション中にそんなに顔グラ見る必要もないことに気付いた
けどステータス表示中にXボタンでWAP画像になるくらいなら
顔グラへの変更も加えて欲しかったね
あとドラクエみたいにメンバーと会話できたらよかったな
顔グラは大丈夫なんだが、もっとも痛いのがショップ。
並びがもう…ヴァンツァーの組み替えが面倒すぎる。
せめて値段順に並んでくれれば…
>>639 激しく同意。あれのせいでセットアップに時間がかかる
なんでソート機能がないのかと。
新しいパーツだけでいいよ、ショップ
顔グラがないのってそんなに気になる?
俺がヴァンツァーのことを、単なるユニットとして考えてるせいで気にならないだけか?
識別しづらいから
>>639 俺も顔よりショップだな。キャラ識別は上に常時ステータスが表示されてるから名前ですぐ解るし。
5は能力別ソートが出来た訳だが…同じスタッフが移植を手がけて無いんじゃなかろうか。
つまり今のスタッフは別の事をやっていると予想出来る。
→FM新作ktkr。
だから俺は基本的にBuyでまとめ買いしてsetupしてる
ああ・・なるほど それいいな
かしこいな
俺も真似しよう
今まで武器パーツをBuyする習慣なかったからなぁ
予想BUYです
スパロボは途中で売ったがこっちは楽しくて敵わん
しかし後半ヌルゲーなるのはRPGの常か
トレントの酒場でも青いゼニスの情報。
ソレイトだった。。。なんで書き間違えたんだろ。
NINヲタか
一回しか言ってねぇw
>>644 スクウェアは新作は気合入れて作るけど、移植はほとんど外注丸投げだろ。
リメイク、って場合は新作扱いで、自社開発だろうけど。
クリントン、マジで火力おかしいな
試作型はたいしたことなかったが、完成版はヤバすぎる
専用武器、このタイミングでこの性能はねーよ
取り外してヴァンツァーに付けたい
658 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 10:03:30 ID:39pG/zZqO
たぶんミッション5だと思うけどヤンが病院に案内してくれるミッションでドリスコルに絶対に勝てません。これは勝てないものだけ負けると普通にゲームオーバーになりました。病院には近づけないし何故!?
>>658 雑魚を壊滅させればそれでドリスコルは撤退するよ
たぶん、右下に1ユニット全然うごいてない雑魚がいるはず
ちなみにドリスコルは地雷を活用すれば倒すことは可能
難しいけど……
>>629 格闘は赤系、遠距離はモノトーン、近接はその他の色にしている。
いまミッション8の夜の街でひたすら経験値稼ぎしてますが、
敵を倒したときにもらえる経験値は今後もレベルに関係なく手に入りますか?
闘技場はもう経験値もらえないと覚悟してますけど...
移植の外注丸投げか・・・何か、愛が失われる。
>>637 アッシュに何か言葉を掛けてやってください。
そう言えば、地雷ってもともと、Legのみの破壊だと思ったけど、仕様変わったのかな?
SCFの時、ミッション8でドリの足壊してミサイル全部当てたけど、倒せないコレー、
って、嘆いた気がする。
ミッション8じゃねぇw
ミッション5のグレイロックだ。
砂漠の大型兵器を取り忘れぬように
>>664 出撃する味方5体のうち1体をマップ右上に取りに行かせたけど
よく考えたら敵一体ダルマにしてから取りに行けば良かったんだな…orz
砂漠の右上
ちょうど今そこだな
クリントン試作は取り忘れた…
右上じゃなくて左上な
FMシリーズはPSPで出して欲しいな
読み込みがあるからDSでいいよ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 12:50:19 ID:39pG/zZqO
2Dのファーストならともかく3Dのセカンド以降はDSでは厳しいでしょ?DSのポリゴンなんて汚すぎて見れたもんじゃない
PSPだと2のロード時間も完全再現されるぞ
解像度の問題はあるが
2nd3rdの移植は性能的には何の問題も無いが
PSPのPS移植ソフトは大抵ロードクソ早いぞ
>>672 解像度落ちる分、描画が速いかもしれない。
それにしても、2ndの戦闘シーンは燃えるなー
ロード時間?関係ないね。
論争になりそうなら、話題に出してスマンな。
DSもPSPも長所短所あるが
私は多少のロードより、綺麗なのがいいからPSPがいいな、と。
移植でもいいから
FMシリーズは欲しいんだよなぁ
砂漠の大型とライフル以外に隠しパーツとかあります?
DSならPSソフトくらいの表現はできるんじゃないの?
2はシナリオも結構好きだったし、タッチペンでフェンリルって入れたいしw
まぁ、戦闘画面はこの際1stみたいなドット絵でも良いんだけどさ
ポリゴン性能
DS>PS
テクスチャ性能
DS>>PS
>>74 渋い雰囲気を楽しむゲーム。スクウェアのゲームと思わない方がいい。
みんなちゃんと機体毎に色分けしてんだな
OCU正規軍の青と緑(モノアイの色とマップ色が違うが)、
USN正規軍の茶色(これも違う)にしてる俺はまさしく異色
USN編でヘクターいるだろ?
あいつに何度も話し掛けておくとハフマン紛争後にビューレンもらえた。
でもやっぱ2Dのバンツァーが一番カッコいい
SFC版のOPにあった、あのヴァンツァーCMが見たいんだが、もしかして黒歴史?
曲の「A Minefield」とあってるのはあれしかないんだが。
>>323 それは、闘技場じゃなくてもデフォです。A連打、以上…
∩___∩
| ノ ヽ、,, ,,.ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ 戦いの歴史は、
彡、 ,、、|∪| ,,,ノ すべて1stから始まったクマーーー
/ . ヽノ ヽ
| _r'゚lニニニl]_ ____/l
fニニニニllニニ| \[ l===ニニl]}||||||||ll]}コl|====iニコ
|l_,,=-'''~ | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_]三i三三iF
| 〈,,/ヽ___)|ll [`ー' ̄ ̄
クリキントン完成系は何処のマップで手にはいるの?
>>686 というか、2が半黒歴史化している為、「FMと言えば1だよなあ」、と言われる方は
FFよりも多いのは確か。私も、なぜかGHはやったが、FM2以降はやってない。
ローディングの問題とシナリオがちょっと…、というのがFMシリーズにとっては
2作目以降悲運だったと思う。ま、今DSのFM1で非常に楽しんでますけど。
1と5しかやってないけど両方好きだよ。
ライフルの射程1っておかしくね?
それはパンチでヘリ落とすっておかしくね?
くらい無意味な疑問
そういうものなんです
昔は誰もそう思わなかったのさ
3でショットガン、マシンガン、ライフルでそれぞれ別の射程になって目から鱗
ゲッタいい奴すぎワロタ
>>690 バスーカより短いってのは確かにおかしいな。
これって戦闘時の行動順て変えられないん?(´・ω・`)
説明書読んでLRボタン押して市ね
とりあえず全ての大型起動兵器の入手法をプリーズ
OCU編でTCK強襲型って手に入るの?
>>688 3以降は全PSソフトの中でもロード速い方だぞ
FMのロード時間は2nd以降反省のしすぎだよな。
5thとか戦闘中のロードのストレス皆無すぎてたまげる。
攻略板にも書いたが、M19のツィーゲが見つからないんだ(´・ω・`)
具体的にどの辺にあるか教えてくれないか?
君のまたぐらにもじゃもじゃと
あさっての方向にあるよ
>>699 <クリントン試作型>
【O.C.U】ミッション6クリア後、メナサ軍オフィスでオルソンと会話後出現するミッションのクリア報酬
【U.S.N】ハルとウォンが仲間になった後、フォートモーナス司令室でスチュワートと会話後出現するミッションのクリア報酬
<クリントン型>
【O.C.U】ミッション8クリア後、フリーダム・酒場のバートに2回話しかけると出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】2週目以降のフリーダムで入手(店)
<シーキング型>
【O.C.U】ミッション17、または18を受けた後、再度軍オフィスでオルソンとの会話により出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】ミッション15に行けるようになった後、もう一度司令室に入り、出ると出現するミッションのクリア報酬
<グロスター>
【O.C.U】ミッション13、マップ上部にて入手
【U.S.N】ミッション10、最も左にある住宅の入り口付近にて入手
<バンヤン>
【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近
【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近
<ビューレン>
【O.C.U】ミッション30クリア時
【U.S.N】ヘクターとの会話で入手
<イノーヴァ>
【O.C.U】2週目以降バリンデン(店)
【U.S.N】ミッション23に、マップ左のトラック付近
<ガベル>
【O.C.U】ミッション29、左上の4マス部分
【U.S.N】ミッション22、右上の建造物入り口付近
<ギガス>
【O.C.U】2週目以降、ルーピディス
【U.S.N】クリア後のExミッション5でのクリア報酬
<コング>
【O.C.U】2週目以降、フリーダム
【U.S.N】ミッション9クリア後、何度も司令室に出入りすると出現するExミッション3でのクリア報酬
<T.C.K強襲型>
【O.C.U】2週目以降、武器商人キャンプ
【U.S.N】クリア時
疲れたorz
>>700 2が黒歴史だからなあ。シナリオも確かに1から下がりっぱなしというのもある。
どっかで浮上した気がするが、どれだったかな。
3で回復したんだけど、4でまた落としたんだっけか。
さしあたっては、私も1最高な人ではあるが。
>>707 してないしてない。落ちっぱなし
ゲーム性は3と5が良かったな
中身出して殺すなんてあり得ねーw
DSでシレン FMでて1年は持ちこたえられる
ゲーム市場自体が冷え込んでますから
>707,>709
落ちっぱなしじゃ1>2>3>4>5って解釈になるが、そうだとは思えんな。
1のシナリオは確かに特出してるが、別に他のシリーズが極端に悪いとは思えん。
強いて言うなら4がイマイチだったが、後は他のゲームと比べてもシナリオだって良い方だろ。
FMの話題になると「1最高シリーズ重ねるごと劣化し過ぎw」みたいな事言う奴が居るが、
他のシリーズに思い入れあるファンからしたら、好きな物を貶められてるって事くらい解れよ。
んで、以前別のBBSでそんな話をしたら
「そもそも1より別のシリーズの方が思い入れある時点でにわかファン。特に5thから入った奴に多い」
とか言われたんだけどな。
そもそも1より別のシリーズの方が思い入れある時点でにわかファン。特に5thから入った奴に多い
妹尋ねて軍隊に潜入するのはいくつだっけ
シナリオっつーか雰囲気はオルタナが好みだな
女性分がドロンジョ様だけってのがアレだが
っていうか、そういう話題は総合スレで。
>>714 軍隊に入ったんじゃなくてヴァンツァーを奪って逃亡&テロ活動(客観的に見ると)しながら妹を捜しつつ大活躍するのが3rd。
酷評されてる攻略本を買うかどうか迷う・・・
そういえば、入手できない大型ってコンラードだけかと思ったらグローニングもなんだよな。
まぁ出てくるの最後だけだししょうがないけど搭乗したかったなぁ・・・
ttp://orange.ngsrv.com/src/orange0258.gif.html PS版発売の時に作った壁紙が出てきたのでよければどうぞ〜
SFC時に使用できるWapを網羅した…と思う。
ダスラーとかV-SPとかの没データとかって今回どうなってるんだろうかねぇ。
俺的には大型なんかどうでもいいからUSN編ではType90シリーズ買えるようにして欲しいところだ。
一番好きなんだよね、Type90。オンラインだとType98に98Xなど後継機あるんだし…ま、無理だろうね。
passは1stで
>>717 買いたいが見当たらないという方が深刻。
どっか、10時までやってる大き目の書店池袋近辺でないかな?
722 :
705:2007/03/26(月) 21:01:14 ID:GZ2oLhNf0
何処か抜けている、と思ったらありましたorz
<アルゲム>
【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬
【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
>>720 マジ?職場の近くのそんなに大きくない本屋に
普通に平置きしてあったんだけど・・・
帰りに買って帰るかなぁ・・・
そういや、SFCとPS版にあったミッション中に下に表示される情報画面がなくなったから
次どれくらいでレベル上がるか分からなくなったね。
今日やっとkonozamaでワールドヒストリカの
予約が出来るようになったな。
楽天ブックスは未だに検索ヒット無しとキタw
どういうことじゃい
>>720 サンクス。池袋の大型書店は21時までだと思っていたら22時までやってた。
中小書店は21時までが多いのでひとりで勘違いしてた、すまん。というわけで、確保。
>>723 ジュンクとリブロにしては少なかったよ。
なんか、少しだけ感じた寂しさ…。でもまあ、フロントミッションらしくていいか。
SFC版のときのイラスト集?「ザ・ハフマン」部屋のどっかにあるはずなんだが出てこない…。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 22:30:41 ID:xulG2i0MO
これ面白い?
買おうか迷ってて踏ん切りがつかない
誰か背中押して
>>727 かなり面白い。ロボ好き、SRPG好きならハマる
買って損はしない。たぶん
どうだ?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 22:35:14 ID:39pG/zZqO
やっぱファーストの最強パーツってレイヴン?SFプレイしたのが10年近く前の話だから入手方法忘れたんだけどどこで手に入ったっけ?
>>727 「機械は男の浪漫だぜ!」こう思ってるなら買って損はしないだろ
>>729 入手不可能じゃなかったか?
レイブンが手に入るのはFM2NDだけだ
>>727 「ハッピーエンドはなんだか好きになれない」
「案外陰のある人物達の生き様に興味がある」
「スクウェアの作品でシナリオが良いと評判のゲームがしたい」
>>728や
>>730以外にも上記にひとつでもあてはまれば、
買って損は無いDSのゲームタイトルだよ。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 23:28:01 ID:39pG/zZqO
サンクス!レイヴン勘違いだったかwだとしたらファーストの最強パーツって何なの?もしかして普通にショップで買えるパーツだったりして…
そうだよ
USNのミッション9クリアして、地獄の壁と模擬戦闘。
クリントン試作機有ったからクリア出来た。
報酬で貰った地獄の壁仕様の機体って強いのか?
格闘は強そうだが…。
模擬戦闘終わったら、今度は民間施設守れだってよ。
敵の数確認したが、10体以上いるしクリア出来んのかこれ?
序盤で最強はクリントンだな…
5x24ってアホだ…
>>733 それ偽レイブンじゃないか?w
パスワード出てくる。違うかな?
そもそもレイブンの肩はこんな丸
じゃないだろうと思ってしまう
ナムスカルアームとグリレゼクス(本名忘れた)ボディのせいで
ゼニスVの出番が減ったと思うの俺の気のせいですか?
移植だから文句を言うつもりは無いが、
贅沢言うなら、やっぱもうちょっと幅広い機体を使いたいな。
USN編新鮮でいいな
欲を言えば戦闘曲も変更してほしかった
さっき始めた。
10年前のデータ引っ張り出して入力。
対戦。つえぇ。
>>739 これはレイヴンのヴァージョンの一つ。
右がマシンガン内蔵腕、左が大型のクロー。
グレイロックの町やフォートモーナス郊外でドリスコルが乗ってる機体
ツィーゲだとおもったらズィーガー装備してたwwww
1×10とか弱すぎだろwww
>>742 持ってないんだけど
昔のデータ使えるの?
闘技場のパスワードの事だよ
ドラゴンハンドを出すぐらいなら、ゼニスV−SPを解禁して欲しかった。3週目以降とかでいいから。
レイヴン、マップで使えないのか…
なんか戦闘高速にしててもスピードに差がないか?
速いときと遅いときがある気がする
>>718 グローニングいいよな・・・
個人的には、ああいうのが入手できでこその周回プレイだと思う
そこまで言うならサンドヴァイパー乗りたい俺はどうなる
昨日帰りに攻略本買ってざっと読んだけど、
DSのFMって本気で遊んだら1年以上余裕じゃない?
ドラゴンハンドを全キャラに装備させようとか思ったら、
ずっとやれるねw
グレンイベントこなしても仲間になんないんですか?
755 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 10:42:18 ID:FdrAe3GO0
すまん 攻略スレが廃れてるからここで教えてくれ
最初の頃の、ロケットランチャを破壊する面がクリアできねぇ・・・
敵側が、ランチャーを打つ、こちらのどこかの部位が破損・・・。
こちらのランチャーがあたらない・・・のはいいとして
MGでも一桁ダメージ・・・
こんなに難しかったか?
みんなどうやってクリアした?
>>740 ナム腕は強すぎだよな。どう考えても調整ミス。
防御高くて、HP高くて、命中高くて、パンチ強くて、しかも軽いなんてアホかと。
…まあ、ありがたく使わせてもらってるわけだが。
スペックでパーツ選ぶとみんな同じになるのは
もはやシリーズの伝統だから気にしてないw
758 :
755:2007/03/27(火) 11:11:33 ID:FdrAe3GO0
>>756 さんくす。
早速、フラッシュたんまり積んで挑んできた。
が、先ほどよりかはいいが、次々と味方が散っていく・・・。
要因として、こちらのランチャーがえらくあたらない
逆に相手側があたりまくり
命中率さえなんとかできれば・・・。
》757
4とか5は用途やスキルでセッティングに大分幅が出たと思うんだが。まあスレ違いだけど。
>>758 基本的には全員で固まって行動してミサイル撃ちまくって各個撃破していけば8ターン前後でクリア出来るが
ただ確かにランチャー破壊ステージはSFC版より難しくなってる気がする
>>758 チャフ使ってる?
囮を前に出してチャフ使っておけば、相手のイーグレットはほとんど当たらないよ。
SFC版のフォトモーナスの闘技場に大型機動兵器がいたがPS版じゃいなくなってたよな
あれってDS版にはいんの?いたら買い
>>758 ミサイル自体の命中は低くないはずだから
そんなに当たらないって事はないと思うんだが
ちゃんとコンピュータ買い換えてるよな?
>>759 確かに、シリーズを重ねるにつれて改良はされてるね。
それでも「使わないパーツ」はいっぱいあって、
結局数パターン程度に落ち着くんだけど。(それはそれで良いとも思ってる)
1stは重量制限がゆるいしスキルも種類少ないから、他の作品よりも特に偏るね。
4好きな人っていないのか?オレは大好きなんだが…
今回難易度はどう?
765 :
758:2007/03/27(火) 12:29:19 ID:FdrAe3GO0
>>760 761 763
色々ありがとー
SFCの頃のノリで、ごり押しでパーツさえ強くしとけば万事おkでいったらだめで
色々アイテムがあるのね
で、いつの間にか資金が尽き、どうにもこうにもいかなくなりました;;
最初からやりなおすことにします。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 12:46:36 ID:9e0PcQuy0
万遍無く育てなければ、資金は困らないと思うが。
とりあえず、4機だけその時点でのBestにして、後は遠距離砲と支える体だけ買って応援弾。
そういや、2週目にステータス引き継がれるのって、全キャラ引き継がれるの?
途中傘下のキャラも、クリア時のステータスとバンツァーで参加してくる?
もうクリアした人したら教えてくれー
闘技場はオッズ低くてももらえる経験値はかわらないから、
ガッチガチに武装してデュエルで荒稼ぎしてから挑むといい感じ。
亀だが
>>719 PS版の頃からいまだに愛用してる、作者さんに感謝
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 13:03:56 ID:DJmx7wuPO
やっとロイドがスキル覚えたぜ!ところで皆はスキル何にしたの?オレはデュエルにしたけどスイッチにしとけばと少し後悔してます。
スキルと言えば
クリントン試作とか大型兵器のMGでSpeed発動する?
闘技場で試してるけど、出てくれないな。
LV1だから相当低い確率なんだろうか。
>>771 デュエルで経験値を最大までもらったり、ヤンに生け贄捧げたりと大活躍だぜ?
俺んとこはJJがやたらスキルレベルあがって困るw
ミッション9でデュエル、スイッチ、スピードレベル3
大型機動兵器ではスキルが発動しない
>>768 ステータスは全員引継ぎ。
機体はストックされてて、参戦時は初期機体になってる。
>>771スキルは昔から、
スイッチ→スピード→デュエル、
ダブル→スタン→ファーストの順。
ガイドは一番最初に覚えるな。
デュエルやガイドって攻撃するたびに、毎回どこ攻撃するか選択するのめんどくさくない?
SFCの奴はスキル取得できてもしなかった。
確かに入力がめんどくさいと思うこともあるが、
腕狙ってダルマにしたり、脚狙って足止めしたり
胴狙って瞬殺したりと戦い方を選べるのは便利だよ。
>>773 デュエルで経験値を最大まで貰う、と
ヤンに生贄を〜について詳しく教えて頂きたい。
部位を破壊するごとに経験値を沢山もらえるので、
腕だけ速攻ふっ飛ばして、足・胴は他の奴に取らせるってことだろ。
腕>腕>(この時点で戦闘不能=EXP取らせたいキャラへの生贄)
足>胴(ここで破壊)
>>775 ありがと。だとしたら今回は経験値稼ぎ意味無いね。
どんどん倒してクリアしながら周回する方が良いね。
俺は2周目で9999まで上げたな近接って成長早いし
>>780 なるほどね、ってか基本の事を言ってたのか。
何か裏技的な物でもあるのかと思ってたよ。
センキュー
アジリティも2週目序盤でガードしまくれば余裕か。
2週目ミッション1のドリスコルすら倒せそうだな。
SFCとFM押入れから出したよ・・・いろいろ確認したくなって
>>763 1STが一番自由度高い。
パイロット能力の補正がデカイから、
弱い機体でも強い奴が乗れば十分使える
なのでセットアップは思いっきり趣味に走れる。
USN1周目で初期メン3人が近接or格闘9999になってしまって
ボスが弱すぎだった
フリーダム中心部くらいの難易度が欲しかった
>>786 なるほど。見た目で選んでも十分戦えるんだね。
でも、カタログスペックで選んじゃう性分なもんで偏るw
特に見た目にこだわりないから、あえて弱めのパーツ積む気にもなれんし。
とはいえ、同型機で構成された部隊も嫌いじゃなかったりして
なんだかんだでシリーズ通して満足してるよ。
>>787 うちもUSN編クリアしたが、黒い3連星は3人そろって右腕格闘+左腕射撃の器用貧乏型にしたよ。
最終的にはオール4000〜5000くらい。
他のメンバーは格闘(or射撃)と遠距離が6000〜7000くらいになったかな。
USN編は人数少ない分、成長速いんだよね。
重量余裕あるから全員Riffだったし、中盤以降簡単すぎた。
経験値引継ぎってことはスキルの取り直しはできないのか
最終的にはハンスは近接特化のがいい気がしてきた
>>786 1stは、終盤だとALL9999でもそれなりのパーツ積まないと耐えられないし、さすがに一番とは言えないと思う。
やっぱり最もパーツ選択の自由度が高いのは5で間違い無いでしょ。
実用に足るってレベルでいいなら、どのパーツ、どの武器使ってもクリア可能だし、
いわゆる最強系を除けばほぼ全パーツにメリットとデメリットがある。
ノーマル機体<改造機体の傾向が強いけど、改造分岐させた機体が必ず強いかと言えば、
防御が上がる分重量が上がったり、回避にマイナス補正が付いたりしてる。
特に二段目分岐後は癖が強い性能になっている。
防御型と回避型のパーツがあるけど、敵2機に隣接されると回避行動が出来ないから、
戦い方を変える事でどちらの長所も活かせる。
低回避高出力系のBody・Leg不遇だけど、全く使い道が無いという程でも無い。
クラスタシア・デスマッツ・ルフトローパー・グリレゼクス・テラーウルフは万能高性能だけど、
グリレゼクス以外は見た目に激しく癖があるしね。
ようやくOCU編クリアした。
中盤までは大活躍だったストライカーだが、
終盤になると部位破壊がないことや腕内蔵パンチ>>格闘武器だったりで、
劣化アサルトといった扱いだった。
というかマシンガンの強さおかしくないか?
いろんな遊び方があるんだなあ、みんな楽しんでますなあ〜参考になるわあ
改造して、全員ドラゴンハンド両腕装備で
ガンダムファイト状態にしている俺ドモン。
>791
スピード発動すればデュエルするまでも無く全部位破壊したりするしな。
格闘はファーストの存在のお陰で、対戦では強い。
ところで、SFC版での対戦は1P側が常に先行だったけど、DS版でも同じ?
>>758 おれもあそこで泣きそうになったなー。
右上方面はヤンとJJだかグラサン神父だか3機ぐらいで
行ってコマンダーとロケット撃破。残りのみんなで
左下方面に行ったんだけど。
とりあえず闘技場こもってたよ。
今ちょうどそこでつまってる、闘技場で金もうけて、ランチャーかうことにするよ
攻略すれでUSNのEX5が出ないって話だ
試作機使って闘技場でチマチマやってる。楽だ。
>>755 イーグレット他でおせないか?こっちはいけたが。
ありがちなのがシールド軽視。
敵のイーグレットは両肩に積んでる奴を優先して落とせば、
肩側だけ積んでる奴は盾で耐えて弾切れに出来るよ。
地獄の壁ステージでも、もの凄い数の雑魚が一斉に雑魚ミサイル打ってくるけど、
じっと耐えてればいずれ弾切れになる。
地獄の壁メンツを雑魚の弾切れまでフラッシュで足止めして、
ミサイルが飛んでこなくなってからじっくり料理するのも手。
オルタナティヴと2を積んでるんだが、
ストーリー的にはファーストからやったほうがいい?
補給車ageをしてしまうと急激につまんなくなってしまうのにやめられないんだよな…
>>801 フロントミッションシリーズの系譜だと、オルタ→1st→4th→2nd→3rd (5thは1〜3までの歴史をたどる)
まあでも、各シリーズに直接のつながりは殆ど無いからオルタは後からやってもいい
B型デバイスは熟練パイロットの脳みそ使ってるがこれはコストの割りに合うのか
パイロットの育成は金かかるし熟練したのは貴重な存在っしょ?
捕虜でもいいんじゃない。
強くてニューゲームあるからかなり楽しめるな
まだ一周目だけど
大型も使えるしやりたい放題だな
強くてニューゲームより敵の装甲&攻撃力うpが楽しみ。
10倍or5倍あたりやりたいけどまだ2週目なんだよなー。
ずばり今買うべき?それとも中古まで待つべき?
ちなみに今までのどのハードでもやったことない。
このゲームはスキルは全部覚えられるのか
それとも覚えられる数が決まっているのかどちらですか?
遠距離攻撃ばかり使っていたのでガイドを覚えたのですが
近距離、格闘系のスキルが覚えられなくなるということはありますか?
>>811 ちなみにとか言ってんなよ馬鹿。
こんな糞ゲ買わんでよし。
>812
全部は覚えられないね。
覚えられる数はキャラによって違ったと思うよ。
んで、格闘でも遠距離でも一緒に覚えられるよ。
>>811 ズバリ買うべき。
おもしろさは保障する。
>>762 超亀だけど、SFC版ルーピディスにいなかったっけ?
グロスター型で確かHPがボ120ア各60レ120で肩にブラックスター?とグレイアイ装備してる奴。
色が一部反転してて腕の銃口が飾りで。
>>811 個人的には買わないほうがいいかな。
自己満足ゲーだから、もう少し攻略が整ってからの方が楽しめると思う。
ストーリーを重視するなら、やりたいとおもったときが買い。
主人公変える裏業って残ってる?
821 :
812:2007/03/27(火) 23:06:27 ID:oFMGUKEz0
質問に答えていただいてありがとうございます。
それではスキル枠5のキャラでガイドを選んだ場合、残り4つしか選べない訳ですが
ガイドが使えないなと思った場合にトコロテン式に押し出すことは出来るのですか?
それとも選んだスキルとはずっと付き合っていかなくてはいけないのですか?
>>821 これ元はSFCのソフトだぜ?
そんな便利な機能ないない
>>821 押し出すことは出来ないが、安心してok。
スキル枠5の前提だが、スキル枠5といっても寧ろ余る。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:30:39 ID:lZdJS+JB0
格闘は強い。遠距離は反撃されないから使える。でもマシンガンでバリバリ攻撃するのが一番気持ちよくて好きだ。
後半はマシンガンゲーだがな
後半で格闘は一発でボデー破壊できないと来た
ファースト、スタンで打ち逃げですよ
ついでにダブルでボコボコですよ
マシンガンで一歩ずつ近づきながら全パーツ破壊したら脳汁たれるw
>>806 冷静に考えればそうだな。
だから傭兵や敵兵の捕虜・負傷兵・なんかを使ったということで。
結局はS型デバイスのための中間地点なんだろう。
USN編クリアしたのにダリル達と共闘するエキストラミッション5が出なかったんだけど・・・
なんで?