機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn29
1 :
名無し:
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ(最近ご無沙汰のwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wiki)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://accept.ddo.jp/ ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
バグ満載のクソゲー
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬「No」旧ジオン派粛清 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望13ターン目 (ロボットゲー)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1167216891/ ギレンの野望統一スレ61 (旧シャア専用)
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1168634325/
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
多少U型を2〜3隻、ミデアを3〜4隻ユーラシアやオーストラリアで建造してもいいかも
マンタが主力といっても、やはり地上占領能力と攻撃力は魅力
のちのちの対比はマンタ5・TIN1・61式1のほうが楽かも
マンタは空中戦が苦手ですので
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう
捕捉:悲しいことに、ザク6部隊がいたとしたらマンタ15部隊以上ないとクリアした時数機しか残らなかったりします。
できるだけ戦力は二倍三倍を目安に戦うといいでしょう。
ミデアはいやに硬いので、囮としてもかなり使えます。
作りすぎても無駄になりますが、あって困ることはないです。
>>1 スレ立てマジ乙です!
ってもう言ってよかったよね(・∀・)?
シロッコでプレイしてるんですが、
地球全制覇、宇宙は大気圏以外初期の状態で、
アクシズとエゥーゴが大軍でそろって大気圏に攻め込んできて、消耗戦になってます。
あっちはリゲルグやGBベータ、デンドロや百式を量産してきているので、
さすがにもう持ちません…。
どなたか打開策ご教授ください(´・ω・`)
>>16 めんどいけど相互ロックして長いこと待つか、
それとも戦域を飛び越えて部隊数0の生産拠点に侵入するいいと思われますが。。
ソロモン、アバオアクーあたりはどうじゃろかあ
そこにも部隊が多数いた場合は。。。モムーリΣ( ゚д゚)つ
バストライナー部隊作って囮に釣られた敵に砲撃しまくる
やったことないけどどうじゃろか(・∀・)
とりあえず安価なユニットの大量生産でしのいで片方と休戦協定でもこころみてみてはどうか
もしくは思い切って引きこもり戦術もあり
ほんとだ!今試したら砲撃できなかったorz
16さんバストライナー作っても全く役立たないと思うから作らないでね
もう遅かったらごめんね(・∀・)失礼しまちた
これ、大戦略とどっちが面白いの?
>>16 どの勢力でも宇宙戦は楽なはずだよ。シロティタプレイで敵がリゲルグ、β、百式、ネモ辺りなら
ハイザックを量産してパブリクの撹乱幕まきながら戦闘すれば面白いように落ちてく。
デンドロは物資切れのあとに撹乱まいて一斉攻撃。
俺なんか自軍がジオン兵器の時の宇宙戦はリックドムUと指揮官用にザクR2かケンプ
連邦兵器の時はハイザックしか作ってないよ。
>>16 第三勢力のシロッコだよね?
俺もちょうど、シロッコ攻略してるとこだけど
後ろ向きな方法だけど、もーいちど遊び直すって手段もあるんじゃない?
宇宙の初期戦力で速攻かければ10ターン弱で宇宙を制覇できるし、工夫すれば
相互ロックでアクシズと茨の園を封じ込められるし
地球上空も相互ロックで蓋して・・・
地上は大西洋とヨーロッパとオデッサだけ制圧して
周辺を相互ロックで壁作って、ジ・Oが出来るまで開発レベル上げつつ引きこもると楽さw
ジオンプレイしてていろいろと質問したいことがあるんだけどさ
ルビコン計画って発動した時点で成功か失敗かのフラグはたってるの?
それと二部の星の屑作戦で原作通り(シーマを逮捕しない)だったらガトーは死ぬのかね?
ガトー死ぬの怖くてシーマ逮捕したら作戦成功して戻ってきたんだが。
それと味方にシャアがいるのに相手にクワトロがいたのはバグかね?
>>21 大戦略パーフェクト(PC版)の方が普通に長く遊べると思うが
>>24 ルビコン:成功・失敗は諜報LV次第、確かB以上の筈
その判定を下すのが提案実行ターンなのか
2T後(目標変更のコメントが出る)なのか
3T後(帰還する)なのかはシラネ(諜報は常にA以上をキープしてるので)
星の屑:ガトーが死ぬイベントはない
シーマを逮捕しないと連邦に移籍され大損、何もメリット無し
逮捕しても作戦終了後は何事もなかったかの様に復帰するので逮捕するべし
シャア:バグ
ジオン引きこもりプレイやってるものだがジオン分家軍がでてくるのはいつなんだ?
連邦倒したらテぃターンズがでると思うからエゥーゴ倒したらでてくるの?
>>29 完全勝利:二部(初期勢力として存在、ネオジオン固定)
判定勝利:二部10Tに出現
判定敗北:エゥーゴ撃破の翌ターン(連邦を先に倒すと出現せず)
32 :
16:2007/03/17(土) 07:32:28 ID:/Wv64i/P0
なんとかクリアーできました。
休戦協定や攻撃要請を使って、大気圏周辺をエゥーゴに制圧させ、
アクシズと戦域が隣り合わせにならないようにし、その後は
メッサーラやハンフラビを開発、エースに乗せて撃破していきました。
敵軍需産業からサイサリスがもらえたのも幸運でした。
最後のアクシズ戦では18機ほど撃墜していただきましたw
クリアしてみれば138ターン…長引きました。
助言してくれた方、ありがとうございました。無事クリアできました(・∀・)
連邦2部でティターンズと組んで進めてます。Mk-Uが奪われるイベントが起こり
ジャミトフに追撃部隊を派遣しても良いかと聞かれているのですが、
なんか悪い事が起こるだけのような気がしてしょうがないです。
追撃部隊を送ったとき、送らなかったとき、それぞれどうなるのか教えてもらえますか。
こっちは
追跡するとエマが寝返って代わりにMk-Uは開発終了となり生産が可能に。
追跡しないとMk−Uは未開発に。
んで敵エゥーゴは
こちらが追跡するしないに関わらずMk−U生産可能に。
と少々間違いがある攻略本には書いてありました。
多分あってる?ぽいと思いますが急がないなら神の助言を待った方がいいと思われます
ジオの開発プランを貰おうと一晩リセットし続けたが無理だった・・・
メカ図鑑さえ埋まればいいだけなのに
ちょwww乙www
>>34 レスどもです!本当は自分で試せばいいだけなんですけど、
セーブしてなかったので、失敗した時戻るのめんどくて・・・。
とりあえずMk-Uに関する部分は確定な気がするので追跡する方で
やってみますね。ホントありがとでした!助かりました。
MK2を取るかエマ中尉を取るか、だな。
MK2の代わりになるMSは幾らでもあるが、パイロットの人数は限られている
さあ、どっち?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 10:55:56 ID:nZnf+gcS0
ティターンズカラーのパイロットスーツを着たエマさんは好きじゃないので
Mk-2取ってしまいましたよ。
上げてしまった。すみません。
ifが楽しいんだよな
そろそろベスト版が出るんじゃないか・・・と、待っているんだが、一向に
出ないね・・・。
これってベストにならないタイプのゲームなのか?
中古で買うのは躊躇われるのだが・・・。
物資0になるバグを直したベスト版熱望
ベスト版出すには直すバグが多すぎだから
どーせならバグ修正したPS系譜&攻略指令書のデータだけを完全移植してDVDに焼き直した
PS2版系譜が欲しいわー・・・ 百歩譲ってPSP系譜の物資バグ解消&最初からハイザック、ジムUの使えるデータ追加
したやつでも良い・・・ 個人的に系譜は数年遊べる神ゲーに認定してるから
ベスト版価格じゃなくても全然文句無いけど、PSP系譜で出すならデータコンバートさせて欲しいな
系譜に独戦に出たMSVのキャラとユニットだけ足してくれればいいよ。
アーガマとかサイコMK-2とかは我慢します。
あ、でもパーフェクトガンダムは欲しい。
こんなゲームが神ゲーか
貧しいゲーム人生だこと
「自分が思ったこと=万人が同意する」っていう考えがどんなに
浅はかなのか分らないってのは、悲しいことなんだぜ?
>>47 あなたみたいに、たかだかゲームで人生語るほど狭い生活環境ではないので
好きなよーに受け取ってもらって良いですよw
好きなように受け取ってイイのなら無理に弁明する必要もなかろうにw
弁明というか何か言い返したかっただけだろ・・・どう見ても。
ジオンである程度戦力を整えて第一部判定勝利したら
第二部で連邦が、今までの鬱憤を晴らすがごとくガンダム量産しまくりエース搭載ですごい被害でて泣きそうだぜ。
FAアレックスinヤザン FAガンダムinバニング ヘビーガンダムinフォウ
のスタックとかもうね・・・('A`)カテナイワケジャナイケドサ
俺としてはむしろ
>>47の推薦する神ゲーが知りたい。
連邦完全勝利でティタと手を結んだ場合。
シロティタは出現しますか?
それを聞いて叩きのターゲットにでもするのか?見え透いてるよw
とりあえず
>>47のせいで空気悪くなったのは確か。
あんな見え見えの釣りスルッとスルーでおk
58 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 19:22:38 ID:S9dzny4J0
相手の本拠地手前で裏取引の作業してる
バウンドドグーうめえ
>>52 オレもジオン判定勝利やってるけどオデッサ制圧して主力部隊を降下させたら
アメリカ上空に木馬とガンダムの大部隊が攻めてきた
つか連邦軍は木馬作りすぎだ
どうせ負ける戦するぐらいなら廃棄して資源にしてしまえ
>>54 エゥーゴ倒したら出現
エゥーゴメンバーもティターンズメンバーもいなくなる事態
そのかわりにエゥーゴを倒さず引き延ばしプレイで百式プランをゲット>Z提案
同じく引き延ばしプレイでシロッコの帰還を待つとジオの開発が可能
と限界を引き出せるパイロットはいないけど両方のMSが開発可能になる
帰還するシロッコは黒い服を着ていて白い服を着ているのとは別扱い
(図鑑のコンプには必要)
>>54 未確認だが、角川のPS版攻略本によると
先にジオン系勢力(ジオン公国、デラーズ、アクシズ)を倒すと
エゥーゴ打倒時点でクリア条件(4勢力の撃破)を満たし、
出現せずに終了するらしい。
>>54じゃないけど、ちょうど同じ条件でプレイしていたので、
アクシズ倒してから、エゥーゴ潰してみた。結果、シロティタ出ましたよ。
42だけど。
遅くなったけど、レスサンクス。
>>43-44 そうか、バグ修正がたいへんだから、ベストがなかなか出なかったのか・・・。
諦めて、お店で新品を探してみるよ。
PSP版がベスト版と思われたが、物資0バグという新しいバグも出てきたし
消費者なめとんのか?って感じ
今から新生ジオンをやろうと思ってるんだがこれ以上はキャラ増えない?
正直NTがいないときついわ。
それと新生ジオンでやってネオジオン倒すとちゃんとネオジオンが使えるようになるかい?
>>4 にある速攻クリア詳細で
ジオンでオデッサ1T落としって本当に出来るんですか?
どう考えても西から来る援軍G1戦車まで届かないんですけど・・・
70 :
64:2007/03/20(火) 04:36:38 ID:ZUgq5L1x0
>>65 スマン、判定勝利のページ見てたわ。
同攻略本によると、完全勝利での二部クリア条件は5勢力の撃破で
出現勢力は
デラーズ→アクシズ→ネオジオン
ティターンズJorエゥーゴ→ティターンズS
となってるけど、ネオジオンって連邦編で登場したっけ?
>>68 第三勢力でキャラが増えるのは、
ネオジオン:WB隊(フラウ以外)
アクシズ:シャア
ティターンズJ:シロッコ
エゥーゴ:カミーユ、ファ、エマ
>>70 攻略本が嘘書いてる 連邦編でネオに限らずジオンの分家は出現せず
>>69 中央付近のフライマンタ部隊を全滅させない限り
左にいる61式戦車は中央に向かって来るので
これを利用したらいーよ
>>68 指揮効果を上手く使えば問題無し。
ビグザムあるから序盤の宇宙戦は楽。
>>71 そうなのか・・・、キシリアとか仲間になりそうだと思ったんだがな。
>>75 指揮効果っていったらドズルとガルマしかいねぇ・・・。
そういやデラーズフリートってどうやって出すんだ?何かの外伝にでてくるのかい?
>>76 連邦で一部完全勝利>二部の初期敵対勢力として登場
78 :
69:2007/03/20(火) 23:04:32 ID:v1lx9URH0
届くのは解ったが今度は全て全滅させるのが難しいね
策敵が上手くいってもどこかしらの部隊が1つ2つ打ち漏らしてしまう・・・
久々に無性にやりたくなって、PS版起動させたはいいけど読み込み速度が
気になって、読み込みが速くなったと言われるこれと本体一緒に欲しくなって
しまいました
>>78 1T落としはやり方を把握しても戦闘結果にバラツキが出るので運頼み
100%成功とはいかない
運頼みの戦術は当てになんねーな
結局2T落しが現実的ってことか
83 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:29:32 ID:wtC61wps0
判定じゃないと出ない勢力あるしな
デラフリで50Tにイベントがありますよね。強奪に行かせると負傷者がでるんですけど彼等はいつになったら復帰するんですか?
今日買ってきてジオンからやろうと思うんですが
外交は何T目くらいからはじめればいいのでしょうか?
テンプレには資源を提供とあるのですが最初は資源がないようですので・・・
男は度胸!何でもやってみるものさ。
>>86 資金、資源に余裕が無いときは、無理にサイド6とか月と外交する必要は無いよ
技術提供する場合だけは、こちらには何のデメリットも無いから
敵軍需産業が技術提供を要求してきたときに技術を提供して
親密状態を維持してガンダムの開発データでも貰ったら良いと思うわ
>>86 第2ターンから。
第1ターンは資金提供なので、無視してOK。
資金か資源を要求されるけど、ランダムみたい。
資源を要求されたときだけ、応じればOK。
>>88 余裕が出てきたらやってみます
連続で質問申し訳ないんですが進入ってする必要はありますか?
いまいちメリットがわからないもので
PSP本体と一緒に買ってきた。敵の思考速度がPS版より全然速くてワロタ
>>90 初プレイで進入技使うと萎えるから、やらない方がいいよ。
何度もクリアして、速攻限界チャレンジしたくなったら。
降下したHLVって廃棄しちゃってもいいんですか?
次期量産MSでギャンを選ぶメリットって何ですか?
格闘戦マジ強い
ギャンキャノンマジ強い
パイロット用機体の弱いジオンにとって、量産ギャンは強力な1段目ユニット
宇宙限定かつハイザックが開発できるようになるまで、でよければ
むしろゲルググの方がM以外いらないというか
ゲルググキャノンのビームキャノンが射程2-3なのは酷いよなあ・・・
イェーガー立場無い
ザク改もリックドムあればいらないよ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:15:03 ID:wsBtBtGN0
ねぇねぇ、敵軍需産業に技術提供しても問題ないの?
敵さんの技術レベルがあがって逆に苦しくなるとかないの?
ほとんど無い
うそつけーっ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 14:17:13 ID:wsBtBtGN0
結局またもはっきりしないのか
敵軍事技術が上がってもこっち側の機体作ってこないし
一応全技術があがるはず
第3勢力モードでやってて敵の軍需産業に技術支援しまくってると、微妙に違ってくるのが分かる
つってもデメリットはそれだけ、素直に技術支援するのが正解かと
マゼラトップとかコムサイが撃沈された場合、補充とかできる?
やってみりゃいいだろ
なんだと?てめえこの野郎、喧嘩売ってんのか?やるのか?お?w
しゃぶれよ
いたらきまーす^O^
>>110 コムサイが撃破されてもムサイ[−]が無事だったら、補充コマンドで何度でも
コムサイを補充することができる
マゼラアタックもマゼラベースかマゼラトップのどちらかが残っていたら、それを補充することで
マゼラアタックに戻すことが可能
ただし一つのユニットに対して分離と補充を同ターンで行うことは不可能
>>110 ジオン編の開始初期は、地上でザクを輸送できるのはコムサイだけ。
コムサイを分離し、次のターンに補充、また次のターンに分離……と、
これを繰り返して、コムサイだけを増やして、地上軍に増援する。
完全勝利を目指す場合は史実のイベントをこなしたほうがいいんですかね?(ラルとかネオジオンに行ってしまうようなので)
>117
場合によるとしか・・・
メカニック図鑑の専用機の欄を埋めるためには、生存させとかないといかんし
イベントこなさないと埋まらないムービーあるし
その辺気にしないか問題ないなら、抜けるパイロットは殺した方が楽にはなるね
あと、完全勝利狙いで史実イベントを追っていくと、
イベント待ちのターンがあるからクリアターンが遅めになるよ
でも敵にもパイロットいないと張り合いがないよね
だがシロッコが2人でスタックを組んでいるのには萎える
121 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:12:01 ID:z8AwgtIz0
基礎14、MS15、MA12なのにジムキャノン2のプランが発生しないんだけど、何か他に条件必要?
連邦2部、もちろんジムキャノンは生産可能。
>>121 ガンキャノン量産型の開発が必要。
以前ジム縛りやってて、何時までたってもキャノン2が出てこないから調べてみたら…。
俺の持ってる本にはジムキャノンとFAアレックスって書いてあるな>ジムキャノンII
やっとジオン二部クリアした(;´Д`)
やっぱ一部判定敗北は楽だわ
サイド3に70ターン引き籠ってビグザム量産で一気に反撃!…したけど届かず判定敗北(´・ω・`)後1ターンあれば判定勝利だったんだが。
次は連邦で引き籠って見るかな
ザビ家専用ビグザムとかノイエ2とかの兵器の図鑑だけ埋めたい時は
本拠地に引き篭もって技術上げだけしてればOK?
部隊数200近くならほぼ攻めてこないよね?
>>117 敵に回るパイロットは減るけど、
残ってくれるパイロットも減っちゃうから一長一短。
完全勝利だとシャアの配下(ラル隊含む)・キシリア配下・ドズルが寝返り、
ドズルの部下は残る。
残るのに史実イベントで死んじゃうのはガデムとガルマとサハリン一家かな。
サイクロプス隊はアクシズに行ったっけ?
>127
行かない、サイクロプス隊はキシリア配下
3連星は行くのになw
131 :
130:2007/03/24(土) 18:03:39 ID:SGM7Fb8A0
て、これだけじゃ嫌味なだけですね
正解はジムキャノン+ガンキャノン量産型で、FAアレックスは必要ありません
まぁ・・・ FAアレックスが絡まないだけリーズナブルに高性能万能MSが開発できるんだから
良いじゃんw
どっちみちMS技術が15近く要るんだけどさー
ファミ通のギレンの攻略本はデータの誤植さえなければ良い本なんだが・・・
今2部フローとか知ろうと思ったら今更攻略本探すしかないですか?
もしそうだとしたら攻略本はPS版ので大丈夫ですか?
感謝です
グフの飛行試験型の条件の開発レベルってどれくらいでしょう?
×の条件の
○に必要な
票って・・・
質問です。
ジオン1部で連邦がv作戦を開始するのってキリマンジャロを制圧したらでしたっけ?
キャリフォルニアだったか曖昧なので…
どなたかお願いします。
V作戦察知じゃね?
第3勢力のイベント載ってる攻略サイトってあります?
あります
買ったのはいいが始めに何をしたらいいのかわからん。
とりあえず戦争
連邦で、いま10Tぐらいまで来たんですけど、南米以外全滅しました。
アムロはいつになったら出てきますか?
>>149 ジオンか連邦かを選ぶ。
ジオンなら速攻でオデッサを占領。1ターンに侵攻、2ターン終了までに敵をすべて撃破して占領すること。
連邦なら、フライマンタの量産と、V作戦の発動。後はアニメと同じように進行。
専用機とかをたくさん量産すると
専用機の人のやる気がなくなって弱くなったりするんだっけ?
それが本当なら
なんで軍人やってるんだろうな
ほかに食べる方法を知らんからさ
だからいまだに嫁も(ry
ロリだから結婚する気などさらさら無い赤い彗星
ララァ
ハマーン
レコア
ナナイ
クェス
電波が多い
レコアが一番まともそうにみえるが
レコア自身も相当きてる
第三勢力のデラーズフリーとをやってるんですけど、ビグザムやノイエジールは開発出来ないのですか?
すいません、便乗して私も質問が…
連邦判定勝利二部なんですが、EXAMイベントすべて起こした場合、ジオンにマリオンっていますか?
>>163 攻略本曰く両方可能。イベントを起こす必要も無い。
確認はしてない。
ノイエが出来る頃には、とっくにクリア出来たりするが
167 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:32:46 ID:VhmxdUF+0
攻略指令書ってどうすれば使えるの?
何回かGAMEOVERになれば、イージーモード使える?
>>168 登場全勢力の撃破で攻略指令書出現
完全勝利じゃないと出現しない勢力(アクシズ)
ジオン判定でないと出現しない勢力(新生ジオン、正統ジオン)
があるので複数回クリア必須
・デフォ(難易度選択がない状態)がEasy
・どんな形でもいいからゲームをクリア(勝利)すれば
NormalとHardが追加されデフォのEasyと併せて3つの難易度が表示される
・本拠地を占領され敗北すればVeryEasyが追加
・登場全勢力の撃破(ゲームクリア)を達成すればVeryHardが追加
ありがとう。攻略見ないでやってるけどむつかしいな。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:55:33 ID:4eR3Bg620
一部でアムロ達って大体何ターンぐらいに加入するんですか?
フラグの立て方でスピード違うみたいですけど大体な目安で。
30ターンぐらいで体勢決しても出てこないしあんまりつかえないのかな・・・?
>>171 数ターンの差なら目安といえるけど
数十ターン違うと目安もなにもないと思うよ
早く使いたいならルナ2で解散
>>172 あ、そんなに違ってくるんですか。
ルナ2で解散させるのも手かぁ。
オデッサ以降、ホワイトベースイベントが侵攻に追いつかなくてホワイトベース隊の意味が全然なかった・・・・orz
そう考えるとルナ2でとっとと解散させるのがベストなのかなぁ。
攻略サイトやテンプレにもベストな方法は乗ってないけどセオリーなのはどこで解散なんですか?
どこまでイベント起こすかで敵味方死ぬキャラ違ってくるし
その辺考えて決めりゃいいんじゃ
あとアムロ達1部で育てても2部には引き継がれないぞ
この前、ギレンの野望買ったんですけど、ジオン第一部で60ターンまで進めたんですけど
資金と資源不足で兵器の生産もままならず、また新兵器の開発もまったく手がつけられずにいて
1ターン1ターンを苦し紛れにやりくりしています。
攻略本とかみると、資金とか資源がえらく余裕があるんですけど、皆さんもそんな感じなんですか?
>>175 慣れてくればそうなるよ
・戦車や航空機など安価な通常兵器の活用
・ミノ粉を撒いて被害低減
・策敵をして敵を知る
・囮の活用
・指揮効果 etc・・・
資金不足と感じるのは結構主観的なんだよなあ。
実際、苦し紛れとはいえ、やりくりできてるわけだしな。
勝ちゃいいんだよ、勝ちゃ。頑張れー。
>>175 外交もちゃんとやったほうが良いぞ
最初は苦しいが、長い目で見れば外交を上げたほうが
資金にしろ資源にしろお得だ
常に資金は不足気味だなあ開発は常に全力だし
金余らせる意味もないし
使わぬ金に意味は無し。
つ エミュでチート
キュべレイの耐久を371以上に上げるとキュべレイが2機編成になるんだぜ。
戦闘でもちゃんと2機戦ってくれる。
俺のジオン初期プレイ
オデッサ降下部隊以外、宇宙の真ん中に集結
連邦も対抗して集結するので、攻め込んでルウムの二の舞に
(ガトル・ザク・ザクなどガトルを壁として活用、パプアもミノ散布)
集結中にコムサイを分離・補充して少々量産
連邦を一層したらパプア廃棄・コムサイとアメリカ攻略部隊を派遣・降下
チベ艦長付(2部でも残る面子優先、経験Bになったら乗せかえ)を単騎で
ルナ2と接触する3エリアに配置、ルナ2から出てくる連邦を迎撃
オデッサの周辺に連邦が集結してくるので、若干の部隊を補充(多すぎると攻めてこない)
基本的にはキャラ乗せたザクで対抗
ここを乗り切れば、初期戦力のみでもそれなりに侵攻できる
MSは完成サンプルだけでも十分だけど、ドダイ+ザクJは6部隊程度
後はラル生存&WB壊滅の為ドム開発までガンガル
以上チラ裏でした
>>171 独戦板のリンクからいけるところの系譜のプレイレポで
ホワイトベースイベントをしっかりやると47T目に青葉区だった。
青葉区でホワイトベースは全滅してイベント終了。
乗員はフショウチュウにはならないので、
その後すぐ使えるようになるから。
全滅させないでガンダムやホワイトベースを手に入れたいなら、
青葉区前に解散。その場合、青葉区にシャアinジオングが出てくるけどな。
俺はいつもルナツー解散だな。
ジオン初期は、第1ターンに、オデッサ降下と同時に宇宙1へ侵攻。
第2ターンにオデッサと宇宙1占領、Pジャブローへ侵攻。
第3ターンにPジャブロー占領、北米降下・占領。
第4ターンに、キャリフォルニア、ニューヤーク、宇宙2へ侵攻。
このぐらいの電撃戦で連邦を封じ込めると、後の作戦が容易になる。
ガンダムってたくさん作った時の割引って、何機から始まりますか?
あと、最大何パーセント引き?
>>175 余計な兵器を開発量産してないかな?
序盤で開発量産すべき機体は、
ガルマザク J型ザク ドダイ ドップ のみでおk。(初心者にはマゼラの運用は難しい気がする)
宇宙の守りがきつかったらF型ザクも少々。(慣れてくると初期配置のザクで守りきれる)
グフ系は開発のみに留めて、量産しないで、、ドムとズゴックの開発を急げ。
スタックの隊列順を、こまめに変更するのもかなり重要。傷ついた部隊は後列に回すか、
戦闘そのものを回避せよ。
でも解散させなければさせないでジオンのパイロット大量に消してくれるし迷う所だな
あ、有名パイロット用にはガルマザクがいいのか。今までJ型ザクに乗せてたわ (ノ∀`)
ガルマザクよりはシャアザクの方がいいと思う
最速で開発していけば前線に立つのは2〜3Tしか変わらないから
移動力や攻撃力を考えたら、俺もシャアザクの方が良いと思う
あくまで、使い出の問題だろう。
ガルマザク最大の利点は「1ターン目から量産できる」と言うことと、「長期間使える」と言うこと。
ソロモンで1ターン目で生産した物にパイロットを乗せて、増殖させたコムサイで各戦地に送れる。
S型シャアザクを開発、量産、パイロット配備させて前線に送り込むには5〜6T遅れではすまないだろう。
性能面でも、S型シャアザクとほぼ同等と考えても良いと思う。むしろバランスが良い分、並以下の
パイロットでも前線で長時間粘れて、戦果が期待できるので、ガルマザクからシャアザクに乗り換える
メリットは、ほとんど無い。相手もマンタや戦車ばかりと言うことを忘れてはならない。
S型シャアザクの量産可能時期がJ型ザクとまったく同じという問題もある。
宇宙では、進行可能エリアは、ほぼ陥落させて、ルナ2のガス抜きの準備に入っている時期。
地上ではJ型ザク+ドダイの大量生産に入る時期(ガルマザクは引き続きコムサイと運用)
初心者で資金繰りに苦労しているのならば、S型シャアザクに資金・資源を使わずに、
J型ザク+ドダイと兵器開発に回した方が良いだろう。
>>192 登場時期の差は最短で4T(ザクF/倍投資で2T、指揮官型/倍投資で1T、シャア専用1T)
倍投資に2000+1500の資金が余分に必要だし倍投資無しだと7Tの差なので
ここは良いとして性能面の記述がデタラメではないか?
同等ではなくかなりの差を付けてシャアザクの方が上
ガルマザクの射撃武装は48/55%と16/35%、一方シャアザクは84/65%
命中率無視しかも第二武装が発動してすら64対84
防御能力は(ガルマ)耐久が95・運動が35、(シャア)耐久が90の運動が40で大きな差はない
だが移動力で7と8とでは大きな使い勝手の差が出るので、攻撃能力も含めて考えると同等クラスというには無理がありすぎ
J型ザク+ドダイってどのシリーズでも優遇されてるよね
S型は個人的に最初は指揮官機だからwktkするが活躍期間は短い気がする
すぐにいい機体来るし、まぁガルマザクもシャアザクも強いのは確かだが
索敵も欲しいから少数でおkじゃない?
そんな俺はK型やD型にパイロットのせるのが好き
>>193 戦う相手が戦闘機、戦車等耐久力が極端に低い相手だという事を忘れてない?
>>195 ガルマザクは一発の威力が3で1機落とすのに(1ユニットじゃない)複数発当てる必要があることを考慮に入れてる?
耐久4のトリアーエズですら1発では落ちないよ
パイロット登場時の射撃回数増加は%増加なので攻撃回数多いものほど
増える数も多いからカバーされるよ
1Tでいきなり6機ガルマザク作って速攻の主力にする俺
199 :
192:2007/04/01(日) 20:18:21 ID:234JEmvO0
>>193 196
あー、俺の書き方がまずかったな。
資金繰りに苦しんでいる、初心者の
>>175、189に向けてのアドバイスとして書いているので、
単純に性能比べをしている訳ではない。
話の主題として、パイロット用に何を量産すべきか、ということ。
もちろんシャアザクの方が高性能なのは知ってる。移動力も魅力だ。でも単機で突っ込ませないだろ?
相手が戦車やマンタなので、S型シャアザクとほぼ同等の「戦果」が期待できるって事が言いたかっただけ。
燃費も考慮するとね。
それでも、ガルマザク、J型ザクよりもシャアザクを量産しろと言えるかい?
J型ザクを量産しないなんてマゾすぎだろorz
正直まあ序盤はJ型ドダイドップ力押しでなんとかなるきがす
パイロット機体?あんなのは趣味ですよw(サーセン
いや相手がMS量産してきたらちゃんと考えるべきだがな
ただガンダムに量産型のザクがボッコボコにされるのを楽しむも一興
>>199 話をそっちへ向けるのなら人それぞれ
数ターンの差を惜しむ速攻派ならガルマザク
そうでないならシャアザクまで待つ方が良策
移動云々の件は(キャラ配属)シャアザクでのみのスタックを組めばいい
シャアザクはキャラ用で少数生産、量産はザクJ
そうか。そこまでシャアザクが好きなら、もう何も言う事は無い。
J型作ってればいいから指揮官機の量産は趣味の領域だろうし
性能はシャアザクの方がガルマザクより一回り良いのは明らかだからシャアザク作った方がいいよ。
移動力高すぎて突出するのをデメリットって考えるなら、
登場時期的にC型と組むガルマザクの方が移動力死ぬことになる。
両方作れるんならガルマザク選ぶメリットはないから、どうしても作りたいなら
>>198
でもぶっちゃけどっちも作らない人多いと思うよ、初期ユニットでズゴック開発くらいまで乗り切れるし。
色んな意味でさすがだと言っておいてあげる
結論を言うと、専用機にその他のパイロットを乗せるのは邪道
・・・お前らなぁ・・・
性能比べをしてるんじゃないって言ってんの。
>>175からじっくり読め。
初心者に、J型作らずにシャアザク作れとか、初期戦力でズゴックまで引っ張れとか、
いったい、どう言う戦略を想定してるんだ?
ドダイに乗れるMSがJ型とグフB型に限られてる事が不満…
サイコやビグザムだって乗ろうと思えば…
どだい無理な話だ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∀・ )ゝ < えっ、なんだって?
ノ/ / \_______
ノ ̄ゝ
認めたくないものだな、若(ry
┐(゚〜゚)┌
ジオンで完全勝利して二部にはいったんだけど
再編成めんどくさ('A`)
つーか、ザクJ+ドダイ量産とかって速攻用じゃね?
オラもそう思う
即攻しないと面倒な気がする、
ちんたら山岳移動する方が難易度たかくね?
それに序盤の洋上に出れる数少ない強ユニットだし・・・セイバーフィッシュ×3は簡便な!
ドダイ+ザクJ
距離2の対地攻撃
序盤最強の航空ユニット
序盤唯一の対水攻撃
地形無視の移動能力
分離&合体による+1マス移動
移動後分離したザクJとドダイによる支援攻撃力
速攻でなくても使えるとおも
コアブースターとか出てくるとポコポコ落とされるけど
セイバーフィッシュ相手にはドダイから降りて戦ったほうがいいな。
>>214 引きこもっての判定敗北ならともかく完全で再編成が面倒になるのは計画性なさ過ぎ
>>221 初プレイで何の情報もなければ計画性も糞もないですよ
>>220 たかが戦闘機と侮るとポコポコ落ちてゆくから侮れないよな。
ああ・・・マゼラトップが待ち遠しいぜ。
ガルマザク作るぐらいならシャアザク作った方がどう考えても良いけどな〜
まぁ初っ端から作れるのはでかいけど
俺は坊やだからガルマザク作ってるぜ・・・
>>224 どっちだよwwww
つうかどっちが良いかは進め方次第
どっちも生産なしって選択すらあり
シャアザク作るぐらいだったら、ドムやイーフリート作った方がいいだろ。
性能だって桁ちがいだぜ。
シャアザク最短で5Tに生産可能
イフリート最短で26Tに生産可能
ありがとうございました
運用や状況、あとは価値観。
後は専用機量産は性に合わんという主義。
…そうでもないとザクS型が報われない…。
ジオン引きこもりでの判定敗北狙いって、完全にサイド3にのみ引きこもるんですか?
それともソロモン、ア・バオア・クーも守って、地球に手をつけずって方法なのでしょうか。
普通にやってればイフリートができるころには地上での戦闘は終わってて
オデッサに投入できればラッキーぐらいだな・・・
ザクJ+ドダイの軍勢だけでジャブローとルナ2以外を陥落させられる。
>>225 ぶっちゃけどちらもJ型が出来るまでのつなぎなんだよねぇ。
地上でJ型が行き渡るころにC型とともに宇宙に向かわせるのが俺のセオリー
三連星旧ザクが二部でもたまに宇宙にいる不思議
資源回収少ないから占領用にのこしちゃうんだよね
>>227 シャアザク最短で5Tに生産可能
陸戦型ザク最短で5Tに生産可能
ありがとうございました
ガルマザク
オデッサ周辺と北米大陸の制圧、アフリカ進行の血路を開くための切り札的存在
旧ザク、Cザクを率いて中堅パイロットが獅子奮迅の活躍
陸戦型ザク
ドダイと合体してキリマンジャロからハワイまで重要拠点攻略の主役中の主役
砂漠に海に山に大活躍、エースパイロット達が名実ともに真のエースに
シャアザク
開発サンプルをルナ2のガス抜き部隊に配備して終了
パイロットは意外と優秀な赤鼻w
専用機に違うキャラ乗せるの抵抗がある
おさがりならまだわかるけどね
まあ、人それぞれだけどさ
SS版みたいに生産制限あればいいのに
俺もあんま好かんわ
ビグザム/ZVにギレン乗せて俺TUEEEEEE出来るのはいいんだけど
生産制限か
なんかこう制限とかもっと魅力的な?メリットがほしかったな
>>239 シャアザクは4Tに提案され5Tに開発終了
生産可能になるのは開発終了してから
元の文章をよく見るべし
>シャアザク最短で5Tに生産可能
5T目から生産可能だと、ニューヤーク、キャリフォルニアに投入できるのは8〜9T目だからなぁ
バズ持ち移動力8といのは魅力だから、初期のパイロット用に量産したことはある
シャアザクザクザクで、それなりに満足したw
生産制限ってのはPLAYER側が制限すれば良いじゃないか。
むしろ、制限が無いことによって自由度が増している点を評価すべきじゃないかな?
専用機は一般機にそのキャラが乗った場合にだけ自分用に調整して出現する、って感じなら良かったのに
普通のS型を配備してパイロットを乗せると、シャアが乗ったザクだけシャアザクになってる、みたいな
シャアを降ろして別キャラを乗せると、乗りにくいんで普通のS型に戻すか自分用の調整をしちゃう、みたいな
専用機持ちは普通のS型に乗れなくなるけど、生産制限なんて邪魔くさいものを付けられるよりはよっぽど良いや
約3倍速で動ける機動力強化型のSザクとか、頭部にバルカン追加した
Sザクとかを緑色で各専用機と別に出せば良いんだよね・・・
要は小豆色とか赤茶色のSザクがわんさか前線に出なけりゃ良いんだしw
来たよプレイヤー側が制限
来たよ自由度
笑い
ジーン専用ザクII(赤紫色)
怯えてやがるぜこいつはよお
若本ボイスハァハァ(*´ω`*)
系譜1部・ジオンで、キャリフォルニアを攻めるときは、
コムサイを6機ほど投入しとけば、ザクCや旧ザクでも、早期に占領できるのでは?
最速で3Tで落とせるよ
同時侵攻でニューヤークもいっとけ
>>245 実際それしかないだろ
どうせCOM側は制限とか無視して生産するし
>>245 おまい馬鹿っぽいwwwwww
(・∀・)ゲラゲラ
「FAガンダムが量産の暁には」
まだ今週は春休みな所が多いようだから
>>245 の様な、何の反論もせずただ馬鹿笑いするのが多くても仕方が無いな
いやいや、ただのヒッキーで現実逃避の為に自己主張したいだけだろ
だって年がら年中居そーだもん
シャアゲルググの活躍見たくなってさ
データないから指令所使って一から始めようと思ってるんだけど
なんかあんまり楽しめないんだよな。どうせケンプファー乗せちゃうんだよな
けどなぜかやっちまうんだよな
ケンプファーにはラルだろ、常識的に考えて・・・
臭いよ。こっちまで匂ってきたよ><
ケンプファーにはミーシャだよ
誰かヘビーガンダムを擁護してくれ
ヘビーガンダム・・・ビームサーベル 対潜 ○ (@ファミ痛)
2部でジェリドを乗せると何故か良く似合う
いろいろ中途半端なところが
>>265 ジェリド自体が中途半端だからねーw
なんであんなに能力が低いんだろ…
プレステ版のギレンの野望コンプリートガイド(ファミ通)買ったんだがそのまま使えるよね?
なんか嘘とか書いてある?
つか連邦判定敗北で2部にジャミティタより先にジオン倒したらデラーズでるのかよ・・・。
シロティタよりデラーズだせばよかった・・・。
100%セーブデータとか配布されてないかね?
PS版でやったから欲しいんだよね
ネオジオンやりたいからPの買ったんだよね
PSPセーブデータ保管庫
保存した
ありがと
ジェリドの負けゼリフ萌え
>>261 連邦系の間接攻撃可能機体にしては格闘戦力が高い。
ただ、肝心の間接攻撃が弱いのがなぁ……。
シロー:プロガン
カレン:ヘビガン
サンダース:FAガン
やってるといつの間にか、こんな感じの小隊になる
>>275 シロー:赤ディアス
カレン:黒ディアス
サンダース:黒ディアス
で、俺は最終的にこうなる。
ゲルググじゃなくてギャンを量産するようにしたんだがギャン系でおすすめの機体とかある?
能力値見た感じではギャンキャノンが優秀なんだが・・・
茨の道へようこそ
その通りギャンキャノンぐらいしか使えませんw
ギャンルート地上ではドワッジが大活躍ですよ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 19:25:11 ID:z5zIdb6r0
>>276 シロー:GMキャノII
カレン:GMキャノII
サンダース:ファンファン
だけどなにか?
シロー:青臭い餓鬼
カレン:萌えない
サンダース:サザエさん
どう生かせと?
>シロー、サンダ、カレン
耐久バカにはガンキャノン重装型をプレゼント
>>277 宇宙限定だが高機動型。
射撃が全て実弾兵器+高い格闘戦能力でIフィールドキラーと化す。
ジッコと組めば尚良し。
ケンプファーで充分とか言っちゃイヤン。
十分というかケンプファーの方がほとんどの場合において上
ザンジバルにギャンキャノンを満載したら超つええよ
すっ飛んできたコアブースターに落とされましたが、何か?
>>289 「ハワイorベルファストあたりの海上で、アクアGMに周囲を囲まれ
袋にされている時に、ゴップが乗った…」
の文章が抜けてます。
MS母艦の護衛を水陸両用MSでは無くドップなどにしていて、海上で予想以上の敵航空・水中戦力
の歓迎にあった為、護衛戦力が壊滅。上陸作戦を断念。
撤退を試みるも足の速い水中戦力に囲まれ母艦1艦が撃沈。
という最悪のシナリオならやった事がある。
ドップは逃げ切るための撒餌にするのが吉
敵に水中MSが出てきたのに護衛なんて危険な任務をさせちゃだめ
マジレス
>>292 そう云った場合は敵空・水戦力を掃討して
制空・制海権を確保してから上陸部隊を派遣すべし。
ところでドップって微妙な性能なんだが。
正直マゼラトップのが数倍使えね?
>>296 補給ライン上を移動していてもみるみる物資量が減る極悪燃費だから
マゼラトップも微妙な気がする
SS版は燃費も悪くなくてドップの存在意義がないんじゃないか
という能力だったからさすがに調整したんだろうな。
>>282 シロー:ボールP
カレン:ガッシャ
サンダース:チンコ
持ち味を生かしてみました…
300 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:47:28 ID:nzqY4vCj0
シロー:ボールP
カレン:ガッシャ
サンダース:とりあえず
だった、訂正訂正
>>282 シロー:ガンキャノン
カレン:ガンキャノン
サンダース:ガンキャノン
キャラ的にもパラメーター的にも、トップエースのお下がりくらいが丁度いいのよね
このゲームは慣れてくると50ターンイベントを見ずにクリアしてしまう・・・
なんとかならんもんか
ジオン(完全勝利)2部で
ノイエジール2はハマーンがいなくなったら開発提案されない?
レベルを満たせば関係ない?
>>305 されない
ノイエに限らず(ガザC、キュベレイ、ノイエ)アクシズ製ユニットは
ハマーンがいる間に開発提案を受けることが条件
完全なら40T、判定なら60Tにガンダリウムγ到着イベントがあり即提案
アクシズ製でないマラサイは翌ターンに提案
>>306 d。あと10ターンくらい早送りしまつ。
それはノイエ1の話だ
完全勝利にシャア帰還イベントはあったっけ? ノイエ2はシャア専用だぞ
完全勝利でノイエUは開発不可脳
>>305 すまない2を見落としていた、指摘通りノイエ2はシャア専用機であり
シャアが帰還しない(敵対勢力にキャスバルがいる)完全勝利においては提案されません
以前にどこかで、裏取引とか諜報でGETした
百式の開発プランからZガンダムまで開発できるって聞いたけど
第3勢力モードでは派生しないもんなの?
新生ジオンでもネオジオンでも百式しかGETできなかったんだけど・・・
>>311 開発の連鎖が起こるのは自軍ユニットのみ
ジオンプレイだと(ゲルググorギャン)の量産型をゲットすれば
高機動型と砲撃型が入手できますが連邦プレイじゃダメです
質問の百式>Zガンダムの連鎖が起こるのは
>>312氏の指摘通り
314 :
310:2007/04/10(火) 04:25:24 ID:U7753/MPO
>>311-312 教えてくれてありがとう
そうか・・・ 連邦2部のティタ限定だったんですね
期待しながら必死で敵性レベル上げたのにorz
ギャンとかゲルググの派生は何度か成功してます
教えてくれて本当にありがとうございます
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 00:15:23 ID:oqPe8ys7O
エゥーゴじゃなくて?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 01:49:45 ID:nj1739SX0
最近始めた物ですが質問です。
専用機など高性能なユニットと、一般機の3機編成ユニット
についてなんですが3機編成の場合記載スペック×3に
なるのでしょうか?それとも3機セットでスペック値になる
という事なのでしょうか。
GZやCAが飛びぬけて移動力が高いので、電撃戦にGZ×3
とかの編成で暴れようかとか妄想してるんですが
殲滅力で言うとGZ 1(1機) + 一般機 2(6機) =7機編成の方が
高いのかそこら辺で悩んでます。
よろしくお願いします。
>>316 兵器データに出てくるスペックは1機分のもの。
つまり3機編成ならデータ上の攻撃力×3になる。
基本的に火力は
優秀なパイロットの乗った指揮官機≧パイロット抜きの量産機>パイロット抜きの指揮官機
(もちろんユニットによって例外は沢山あるし、指揮修正もあるから一概には言えない)
上の例の場合、シャアの乗ったザクCAならザクF1小隊以上の働きを見せるが、
パイロット抜きのザクCAでは殲滅力は弱い。
ただ移動力や地形適正はパイロットに影響されないので、補給線確保や拠点占領用に使うのはアリ。
>>316 量産機の表示はあくまで1機分
どっちが高いかは比較するユニットのスペック
及び誰を配属するか(どのくらいの能力があるか)でかわる
1機編成だとキャラ能力がダイレクトに反映されるが
3機編成の場合ダイレクトに反映されるのは3機の内1機のみ
残り2機は指揮で動くので劣る(どの程度劣るかは指揮能力とパイロット能力の差次第)
1機同士で比較すると耐久は3機編成が劣るはずだし(同程度の技術レベルで開発できる機種同士の比較の場合)
またより低い指揮で動く関係から目減りしやすいので単純計算で考えるわけにはいかない
長々書いたけど結論は実際に試してその差を実感すること
ティターンズJをやってますがガルバルディαの開発が終わったのにガルバルディβの開発プランが出てきません。
それとシロッコが仲間になったのですがジ・Oの開発プランが出てきません。
何か開発条件みたいのがあるのでしょうか?
>>319 ファミ痛の攻略本によるとシロッコのお土産は
メッサーラとガブスレイだけってことになってるけどな・・・
第三勢力モードは開発レベル一杯まで上げても出てこない派生MSとかあるから
俺みたいに、ときには妥協も必要だと思うわ
第三勢力モードだとわからないが、連邦、ジオンだと、ガルバルディβは敵性技術が、
けっこう上のレベルで必要なので、そのせいでは?
たしか、ガルバルディα開発済み時でLV12ぐらいだったっけ?
アニメの設定で、連邦とジオンの技術を合わせて開発した事になっているかららしい。
ハイザック、リックディアス、ジ・O、マラサイ、変形MS系などが、高い敵性技術が必要。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 14:47:27 ID:HqdXbAx3O
連邦2部でクワトロたちがティターンズに潜入したっきり帰ってこないんだけど何かまちがえたかな?
グリプス2に攻め込むと帰ってこなくなるとかいう話だったような記憶が
「戻って来る前にティターンズと戦闘すると」だ
万全を期すならぎりぎりのターンに相手戦力を削り落として攻められないようにしたい
ティタ潜入作戦発動中にグリプス2攻略作戦を発動すると帰ってこない。
レコアさんが裏切ってみんな捕まったのか
レコアさんが捕まった時のようにアッー!な展開に……
ヘンケン艦長の取り調べは、俺が担当な。
そんなに男が好きならスカートでも履いて下さいよ!
バカヤロウ!!スカートなんか履いてどうする!!むしろ褌でだな…
さて、鮭茶漬けでも食うか。
3人捕まえた。
連邦2部エウーゴと協力。
シーマを仲間にしようと思ってたのにイベント前に
うっかりデラフリ壊滅させちゃった…。
しかもセーブしちゃったし。
せめてララァだけは仲間にしようと思い探してるんですが…。
ララァはいずこ?
今敵勢力としてはジャミティタとアクシズがいます。
もしかしてララァもデラフリにいたのかな?
見当たらなかったんだが・・・
デラフリ所属のララァか・・
さぞかし居心地悪そうだな
ハマーンの姉って登場しないの?
>>332 ララァを仲間に出来るのは、判定敗北だけだお。
( ^ω ^)
何だその顔文字は、しゃぶれよ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:22:04 ID:upsbOJ8+0
ハマーンの姉って誰よ
アネーン
>>339 試してみたけど、無理だったお。
( ^ω ^)ララァドコー!?
ララァを仲間に出来るのは判定勝利でも出来るよ。
2部でジオンが健在、連邦にクワトロが所属、が条件。
デラフリにララァはいない。
第三勢力のネオジオンを遊び始めようと思っているんだけど
自軍本拠地とかアバオアクーを、隣のサイド3からの進行から守りきるには
どーするのがベストかなー?
やっぱ優秀な単騎ユニットでガス抜きして維持しとくするしかないかなー?
エルメス一機で十分だね
序盤はクスコとマリオンのエルメスを一箇所ずつ配置して凌ぎ、
ビグザム生産可能になったら、二軍パイロット乗せて
クスコ・マリオンと交代って感じで最近やってました。
だがAランクララァエルメスがBランクギレングワジンに差し違えられたりする
今、まさにネオジでサイド3からの侵攻を守ってるけど
エルメス単機inNTでおk
だけど、ケンプ&ジオングのコンビに落とされる事もあるから
拠点を巧く使いながら(拠点を優先して制圧してくるとか)
立ちまわらないと
うまく立ち回れない我が身の(ry
エゥーゴの50ターンイベント。
なんでアムロのあとにカミーユが?
逆のような・・・。
348 :
342:2007/04/14(土) 05:28:08 ID:+2tNwsB8O
皆さんアドバイスありがとーございます
がんばってガスヌキします
349 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 10:57:44 ID:PKgSovrOO
これって激むずモードとか、ザクだけとかPS版の追加ディスクのやつ入ってます??
>>349 入ってる。
ただし最初は追加シナリオは出ていなくて、全ての第三勢力モードを出現させるのが出現条件。
つまり最短でも1部〜2部をジオンで3周、連邦で1周しなくちゃいけない。
普通に50時間以上かかる・・・
351 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 18:01:02 ID:PKgSovrOO
>>350 ありがとう
普通の人は気付かずに終えるね
てか物資0バグって
玉に気付かずに行動終了して
ショック受けるんだけど
回避方法はすごく注意するのみ??
>>351 その通り
確実な回避方法はあるが、その回避方法が非常に面倒なので
致命的なバグだと個人的には思う
PS版である1地域から突然全部隊が消滅
何事かとそこに居たはずのパイロットを調べると全員負傷中
謎の新兵器に襲撃されたのでしょうか?
第3勢力がその地域乗っ取っただけなんじゃね?
PS版未体験だったネオジ、WB隊召集を初体験
アムロ・セイラは勿論、リュウやスレッガーまでも加わり感激
グラナダに攻め込んできた連邦を屠った後、アフリカへ侵攻
ルッグンに索敵させたら
ガンタンクに乗ったフラウ・ボウがいた
破壊しろ! 当然だ 不愉快極まる 欠片も残すな
>>356 撃墜すると「アムロー!!」で、より罪悪感が。
>>353 ここは携帯板なのでPSPとWS以外は板違いです
>>354 第三勢力に乗っ取られた時は本拠地に送還。
パイロットも負傷しない。
なので、
>>353は多分バグ。
F-91が開発済みだと防げる。
0153辺りまで入れてリメイクしないか
「ある1地域」は宇宙、そしてユニットは全て地上専用
これで解決
>>359 PS版は第三勢力出現で、戦艦に搭載されていたユニットが消滅するバグがある
その時MSに乗っていたユニットがフショウチュウになったんじゃね?
それ、初耳だ。
今、60ターンくらいでソロモン落としたとこなんですが、敵のMAが強くて
苦戦しています。ゲルググも出てくるのは時間の問題なのに、こちらは
ジムキャノンとライトアーマーが、量産機で最強で、コマンドやスナイパーが
まだ作れません。どうしたら作れるようになるのでしょう。
MS技術は、レベル12で、基本技術は5で、その他はそれぞれ2ぐらいです。
外交はほとんどしてないので最悪状態です。諜報部予算もたまにする程度で
ホワイトベース隊は、イベントのソロモンの悪霊退治に行かしたら、全滅。
機体は失い、パイロットだけ使えるようになりました。後、EXAMの開発を
やれる段階のとこです。どこら辺をいじれば、高性能の量産期を作れますか?
ジムスナは基礎6MS8、コマンド(地上)は基礎6MS9
無くてもガンダム(プロトでも)にパイロットを乗せてある程度まとめて運用すればジオンを粉砕できるかも。
基礎とMSはレベル差を3くらいまで押さえないと開発の効率が悪い。
そもそも外交をやらないというのが問題だろ。
高利の貯金みたいな物だからどんどん援助しろ。
地上の状態と、残存兵力を知りたいところ。
もう、1機でも多くガンダム作っちゃった方がイイかもよ。完全勝利狙いなら。
現実的な所で、基礎6、MS9、のジムコマンドGSかなぁ?
しかし、2部考えると辛いね。
>>362 「軍事」では表示・操作出来なくなるがユニット自体は存在する。
「情報」では表示されるし、セーブしてロードし直せば直る。
>>368 パイロットは負傷中になったような気がする
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 15:25:38 ID:7KnnuQwk0
一週間くらい前に購入してやってます。
SS版のプレイ経験はあるのですが私の癖で8ターンくらいまでやっては
「こうしたらもっとうまく出来るんでは」 とやり直し続けてるヘタレですw
過去ログにCA/GZ論争がありましたが、結局初期配置から圧倒的に
GZが活躍の場がありまね。
GZ&ガルマは鬼神のごとく活躍を見せます。
足が速く雑魚掃討、総合HP低く狙われ、運動反応のおかげか被ダメ
も少なくあっという間に士気MAXになり喜々として撃ちまくるwww
初期CAはDZと併用しがちで存在感が無い上、敵の反撃特性で的に
なりやすいのも有ってかカトンボのごとく落ちます。
S/CAはGZが鬼神と化した後にやっと開発プランが出てくるタイミング・・・
「ま、がんばんな」 ってところです。
ま、所詮趣味レベルの問題よ。
俺は開発で作られるサンプルしかつかわないし。そのぶんJ型とドダイに金と資源を回す。
ところでドップって量産する・・・?バタバタ落ちるのが嫌だからマゼラトップとルッグンしか使わないんだが。
>>371 ドップはガルマドップが作れない第三勢力で囮としてそこそこ量産するな・・・
そして、その間に裏取引でコアファイターの開発プランを貰う!
それにしてもアレだ、ネオジオン6ターン目でプロトタイプガンダムの開発プランをパチッて来た、うちの諜報部は優秀だ!!
>>370 そのガルマザクの使い方は間違い。
1ターン目でランバ・ラルとガルマを乗せ代えるのが普通。
もう、活躍度が段違い(ガルマザク信者が多いのはこのせい)
>>373 ニューヤーク攻略線でバリバリ活躍して・・・ 味を占めて
南米とかアフリカ戦線でノリスとかエースパイロット用に数機生産配備されてイフリートに世代交代していくんだよな?
375 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 00:33:29 ID:9TRHJMf30
フリーズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
やっとオデッサ1Tクリアが出来ました^^
「ジオンの雄たけび」参考にしたんですけど大変だった。
特に2Tまでの進め方があいまいな感じだったので私の
やり方を参考までに描いておきます。
[事前準備]
情報はS
Pオデッサのユニットリストで
1 コムサイ 1搭載
2 HLV - 搭載3 (空きザクにギレン様乗せる)
3 HLV - 3Sガ 他2 (旧ザク顔なしを混ぜておくこと)
4 HLV - 3Sマ 他2
5 HLV - 3Sオ 他2
の状態にして突入すると下記の状態に着地します
5 1 2
4 3
まず3HLVから顔なし1ユニットだけ3HEX進める道を通って
右下の拠点制圧に向かわせる。
コムサイは南西→南南西と進め補給ラインの折曲がりに向かう。
先行HLV部隊5の動き
1T 左・左・斜め左下
2T 斜め左下×3
と進め追従ユニットは下記のような感じでついていきます
(進行部隊の3にコムサイの搭載ユニットを合流させる)
1T 〜 (HLVの上に並ぶ感じ)
2T /
で最終的に横一列で本部の下からぶつかる形になればOK
コムサイへ向かって航空機が向かってきたらNG
左の戦車が分裂したらNG
連邦で始めて今からオデッサ攻略なんだが、ホワイトベース隊の参加条件とかあるのか?
>>377 条件は特別だけ。
V作戦実行し、終了したらRX回収計画の実行
>>377 ああ、ごめんずれたレスしちまったかな。
攻略本によるとラル撃破後オデッサ攻略の提案
プレイヤーがその後5ターン以内に進入しないと
WB隊が参加しなくなりマチルダ・三連星が生き残るとある。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 02:00:14 ID:g65Wqsvy0
>>369 ここ数年野望スレ3箇所に張り付いてるが、そんな事例聞いた事無いわ。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 10:27:37 ID:pOWwjDLmO
>>379 レスサンクス、結局5ターン経ってたらしく核ミサイル対策に雑魚部隊送って敵戦力低下させることにした、これってミサイル落とさない方が良いのか?
>>369PS2版じゃないか?
連邦でやってるのだがパワードジムの次にジムカスタムが出来て
性能を見るとパワードジムの方が良いけど資源が高すぎる。
量産するならジムカスタムがいいの?
パワードジムはエース機乗せるほどでもない微妙な能力のパイロット乗せてたな。
バズーカの命中率悪いし…
試しに使ってみたら強いしタフだったんだよな。
資源が高すぎて量産するのは難しいけど。
俺も中堅パイロット用だったな<パワードジム
エース乗せるほどじゃないが、名無しで使うにはコストが高い。
1部の陸ガンのような扱い。
そんなわけでよくカレンやサンダースに回してた。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 05:02:10 ID:2A+NanX7O
sage
パワードジムは高い運動性と装甲の厚さ、地上の移動が良い所などコスト無視すれば優秀な機体と思う。
バズの命中率が低いが実弾とビーム兵器だと何故か命中率が低い実弾の方が当たるような感じして気にならない。
実際バニングを乗せたアレックスとジムスナU二部隊とパワードジム二部隊を使ってみるとパワードジムの方が圧倒的に強かった。
ジムカスとならコストと生産ターンを気にしなければパワードジムだろうな。
コストが高くても生存率が高いから一機削られて補充も少ないからトータルで見れば良いと思う。
3機編成で1機落とされたユニットが3つあっても2つにまとめて合流できないのはおかしい
結果的に数は同じなんだから合流させてくれ・・・
>>390 サターン版?
使い捨て感覚で囮に格下げすれば良いんじゃね?
>>391 >>390は2/3、2/3、2/3の部隊を
3/3、3/3に出来ないかと言ってるんじゃないかと。
それとSS版は合流コマンド自体が無い。
>>390 そもそも合流ってあんま使わなくないか?
初期に量産したマンタとか合流させるな
囮に使えばいいんだろうけど、なんか半端でスッキリしないからw
>>394 非戦闘地域にいたら素直に補充しちゃう
戦闘地域にいたら疲労と物資の都合で、すぐには戦闘させずにまず搭載→回復するころには決着→なら合流しなくても良いや
俺はこんな感じだな
つうか、諜報部がパチってきた開発プランで
一番嬉しかったのが3ターン目のミデア
2ターンでそこまで諜報能力あがらんやろ
まあ、早いターンでミデアきたら嬉しいがな
>>389 ジムスナ→もともと命中高いから,指揮効果あんま意味ない
パワード→命中低いので,バニングの指揮効果で命中上昇ウマー
ということではないだろうか.
>>383 侵攻スピード、戦争は数だよ兄貴→じむカス
一点突破、一騎当千→ パワード+パイロット
というわけでオヌヌメは ジムスナ2 という結論に…
それはない。
>>398、
>>402 なんか勘違いしていないか?
1Tで諜報MAX、2ターンで入手報告はありえると思うが・・・
>>398は「2ターンでそこまで敵性技術レベルあがらんやろ」
>>402は「敵軍需産業MAX裏取引は2ターンじゃ無理」
て感じか?
>>397が言ってるのは
3ターン目で諜報部がミデアの開発プランをゲットしてきたって事だろ
開発可能になったとは一言も言ってないと思うが・・・
初めて委任つかってみたけどどこまで頭悪いんだよ・・・・
ジャブローを西から攻める時わざわざファットアンクル乗せてやってるのに
すぐ地上に降りて川のとこで止まったままになってやがる・・・
下から迂回するとか素直に乗ったまま川越えるとかできないの?
委任でジャブロー西攻めは禁忌。
連邦プレイだと、シャアの部隊がはまり、後半でまたギニアスの部隊もはまるという脅威の外堀。
ギニアス襲撃の場合、
CPUが砲撃しない仕様のせいでアプがハリボテと化し、
実際のボスがノリスのグフカスというのが悲しい。
委任ってさ、馬鹿な部下を持った上司の気持ちが少し判るような気がする。
委任は宇宙でしか使わない…地上ではヒドス
しかも、委任って敵味方共に反撃しないから時間が掛かる…
これやってると、いつの間にか寝てしまう
すごくよくわかるわ
>>409 俺は金曜の晩に始めたら、一睡もせずに土曜の昼になってる
なんかわかるなあ。止めどきが微妙なんだよな。
「あと1ターン」「次のターンで……」ってループ。
>>411 まさにその状態。1日1ターンとかだと次にやる予定だった事忘れちゃうしな。
健康に悪いゲームだw。
ぬるげーによくそこまでハマれるなw
プレイしているときは楽しいんだけど、終わった後むなしくなる・・・
417 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 10:48:03 ID:+vrucFbQO
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:27:36 ID:fyJCwUA80
微妙なバランスをとってた頭部の均衡が崩れて、
ドリキャスにヘッドバッド食らわして”どきゃきゅきゅ”
のやヴぁいシーク音で目覚めた経験が私にもありました…
せめて1日に1ターンだけでも・・・ と寝入る前にベットの中で遊んでいたら記憶とんで
目覚めに必死の思いでPSPをトレジャーハンティングしたことなら何回かあります
キャリフォルニアに潜水艦がいやがるうううううううううう
ちくそーーーーーーー
【ドダイ】⊂(´∀` )
つ【ぬるぽ】
第三勢力シナリオのデラーズフリートで50T以降に発生するサイサリス開発プランがもらえるイベントで
イベントを実行した場合、サイサリス開発の敵性レベルってどの位必要なんですか?
一度ティターンズJで同様のシロッコを仲間にしてメッサーラの開発プランもらったけど
結局、敵性レベルが足りなくて開発出来なかったのでイベント自体意味が無い気がして。
MS・MA・基礎の内一番高いLV-1だったはず
サイサリスはMS15だから14だと思う
>>427 現物で1機奪ってくるから意味がないことはない。
ただし開発しても乗せるパイロットが足らな(ry
>>428-429 ありがとうございます。
資金とパイロットを犠牲にしたあげく、レベルたりなくて開発出来ないのがオチって所か。
敵産業に投資してエース機もらった方が無難ですね。
資金もパイロットも減らないだろ
サイサリスの核バズーカとかビグザム砲撃とかのMAP兵器での攻撃にも
パイロットの射撃値は影響するんですか?
(ダメージや命中率とか)
もう7軒も回ったのに新品はおろか中古すら売ってNEEEEEE!!!!
('・ω・`)
このスレ見てたらなんかやりたくなってきた
ジオンでタシロザククリアでも目指すか
Amazonにならあったな。中古。
えみゅ
>>434 ってMS-06Eか。
ドップ徘徊してればイラネって感じだけどなにげに地形適正は高いし
MAP偵察5HEXはでかいし移動も悪くない。
ジオンの有能な戦場カメラマンってかんじでロマンあるかもな。
タシーロは移動力が素晴らしいし射程5の盗撮がある
量産する必要性は薄いけど、いて困ることは無いね
タシロって攻撃手段あったっけ?
後何でも居て困るって事は無いだろ。囮や数合わせくらいにはなる
>>439 つ【ヒートホーク】
つ【ガンカメラ】ダメージは与えられないが疲労度は増える
>>439 使ったことはないけど格闘のみダメージを与えられる。
その格闘もザクT並だから戦闘ユニットとしては無理がある。
MSであることから占領はできるんじゃないかな。
囮ならドップとかの方が7分の1のコスト損失ですむ。
量産割引が優遇されてるとはいえ最大割引でも結構高級品
そんなに沢山作るものではないな。
利点としては他にないMAP偵察と広域索敵(B)、および
敵制空ユニット(空対空)から被害を全く受けないことと
地上ユニットからも他MSで護衛しやすいってのが大きい
んじゃないかな。
こうして話題にしてみると意外と使える気がしてくるww
ホバートラックの索敵はミノフスキー粒子の
干渉受けなくていいと思うんだが
そうだ!
タシロザクからカメラ取っ払って武装を施せば序盤無敵じゃねwwwww
実はデンドロ砲撃の良いお友…
Z時代のクリスチーナって何歳よ?
>>443 MS研究が3必要なので序盤というわけには行かない
陸戦型が量産開始して軌道に乗った頃って感じ。
確かに運動性能は高く設定(ドムトロ並)されていて
生存率は高く3小隊である為、囮として使うよりは
敵後衛部隊(戦力の無い・薄い)地上補給部隊や
偵察ユニットの格闘殲滅くらいが適当だろうか・・・
ちなみにMAP偵察は潜水艦は不可のようだよ。
諜報部に予算を入れないのが好き。
どこに敵部隊がどれだけいるのかわからないドキドキ感がよしと。
最後、頭撃たれてしまうじゃないか
449 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 13:24:34 ID:uzp5mdPk0
連邦でクリアして、次ジオンで始めたいのですが難易度の設定すると具体的に
どう内容が変化するのですか?
多少、交戦的になるような
資金・資源の量
索敵の有無(Hard以上はすでにこちら索敵済)
侵攻ルーチンの違い
MAP兵器の使用有無
veだと兵器最大割引適用済
どの難易度でどうなるかは、ようわからんw
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 18:22:10 ID:TttLJ4joO
MAP兵器使ってきたっけ?
MAP兵器持ち>ノイエ2>Z>キュべ>以下同文
?
MAP兵器はどの難易度でも使用してこない。
初期に敵のMAP兵器使用でフリーズが起こるというバグがあり、それをマップ兵器を
使用しないというdでもな方法で解決したという噂。ソースは2ch。
ベリハだとあっちこっちで戦闘が起こる
何の恨みがあるのか手薄な地域を無視してやたら攻められたりする
難易度が高くなると敵性軍需がショボいものしか流さなくなると聞いたことがある
>>456 だけど、そのお陰で防衛が楽になるんだよな
少ない戦力で無理に攻めてくるから
>>455 へー知らんかった
そういえば俺PS版で砲撃食らったことあるけど
PSPのじゃ記憶ないな
PSでも使われた記憶が無いが。
使われた事あるって人他に居る?
>>459 これは今初めて出た話題ではなく
過去から何度も言われていることだ
だから今更聞くな
>>459 つか、使われたことがないのなら
そんなバグが判明するわけないだろ
過去の話を総合すると
PS初期版のみCOM側が砲撃する
それ以外(PS修正版、DC版、PSP版)は砲撃してこない
俺はPS修正版だけど一度もされたことがない
評判いいので買いました
難しくて序盤のアメリカ降下辺りで三回くらい繰り返してるが飽きないね
飽きても1年後くらいに唐突にやりたくなる不思議なゲーム。
移動していきなりエネルギーが0になってたりすることがあるんだけど
これって仕様?バグ?
バグ
テンプレにもあるがバグ
移動を確定する前にキャンセルすることで一応回避できる
3スタックのうち、1部隊だけ0なんてこともあるから気づきにくい
突然半分くらいになってることもあるな
まぁ、そこはオイル漏れがあったということで強引に納得
亀だけど、サイサリス開発に必要な敵性技術LVは13よ。
デラフリ通常モードならサイサリス開発後、ガーベラの開発提案が(ry
あと、ビグザムやサイサリスなどのMAP兵器にはパイロットの射撃命中ボーナスは
付かない。機体の命中率そのままってことね。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 02:28:27 ID:rFz2q347O
あか
質問です。
データがトンでしまって最初からやってるんだけど(PSP版)、女だらけのアクシズ勢力でプレイしようと思ったら、どの勢力をクリアしたら良いのか教えて下さい。
>>472 連邦・エゥーゴ・ティターンズJ・ティターンズS・デラーズフリートを
全てプレイ可能にする(出現させて倒す)のが条件。
連邦完全/判定勝利でエゥーゴorティターンズと手を組む前にセーブしておき、
エゥーゴと手を組んでティターンズJ・ティターンズS・デラーズフリートを倒す。
前述のセーブデータをロードし、
ティターンズと手を組んでエゥーゴ(とティターンズS・デラーズフリート)を倒す。
これが多分最短。
>>473 ありがとう(`・ω・´)ゞ
デラフリもあったとは…あれ結構苦労した様な気が(´・ω・`)
引きこもりでビグザム量産しまくったから300T近く費やしたな…先は長いなぁ
手段を選ばないなら核バズーカで焼き払えば済むような
マップ兵器持ちを4機も突っ込めば楽勝
>475
プレイ可能にするだけでいいからデラーズフリートでクリアする必要はないよ
このゲームってソフトリセットないよね?
やり直すときに面倒臭い
つ戦闘中断
>>479 戦略フェイズ→保存→タイトル画面→ロード。
どっかの系譜スレで教わった。
俺もそれまではHOMEボタン押してリロードしてたけど、
この方法だとリロードより全然早い。欲しい開発プランを出るまで
やり直しするときなどにオススメ。
<<480<<481
なるほどその手があったか
今度からやってみます
あー、どーしても寝ちゃうわw
シャアだけでなく、レコアやシロッコも増えたりするのね。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 23:24:33 ID:X+KKcIM20
久しぶりにこのスレ来たけど
何か新情報でもある?
独占PSPでリメイクなら 別にいらない
ムービーの三番目て何でしたっけ?
調べろカス
全然関係ないけど、ゆとりがないって最高の褒め言葉にしか聞こえん
491 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 15:46:26 ID:FvEM17gP0
>>422-426 ていうか基地(拠点)占領したら 敵ユニットは周辺エリアにランダムで移動するシステムにしろよ
1部から2部になったときに ランダムでユニット移動出来るんだから
やれないことはないだろ
元祖(サターン版)でのオデッサとか 残党を周辺に追い払って
残党掃討戦をやるのも また1つの楽しみだし
492 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 15:53:19 ID:FvEM17gP0
>>440 何そのパパラッチ攻撃w
潜水艦での当たらないミサイル攻撃を思いだしたw
(当時は笑っていたが その後 コロ落ち 連ジで
潜水艦ミサイルの恐ろしさを味わうとは知る由も無かった)
伽李ふぉる2亜(なぜか変ry)には海上拠点がある
つうか周辺エリアに移動されたらウザイわw
494 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 15:59:13 ID:FvEM17gP0
>>465-469 バグではない
敵軍のスパイや工作員の攻撃で
物資が0になったのだ それに気づかず移動しようとすると痛い目にあう
495 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:03:31 ID:FvEM17gP0
>>493 だから解除拠点も無くせ という意味も込めてる
元祖の制度良かったんだけどな
ビグザムが立てこもると毎ターン補給&修理でとんでもないことになる仕様だったけど
そこら辺は包囲して補給船を断線すれば回復出来ないようにするとかで
拠点占領でエリア制圧の場合 残党全滅も仕様としてどうかと
やっぱり周辺エリアに散り散りに出没して欲しいな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:04:21 ID:FvEM17gP0
敵の補給船を叩け
498 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:25:33 ID:FvEM17gP0
>>497 ゲームなんて空想したもん勝ち
電子計算機の中で データとデータの計算が行われ結果が表示されてる
と思っても何も楽しく無いだろ
田代ザクって片ひざついて撮影するんだなw
501 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:56:15 ID:FvEM17gP0
>>499 オイル漏れは自分達の点検ミスだろ
違う 敵の工作攻撃だろ
ジオンなんて偵察ザクすら作るんだぞ
連邦なんてオデッサの核ミサイル基地やっつけるんだぞ
>>501 物資バグに気付いて移動をキャンセルし、また移動し直せば回避出来る場合があるんだろ?
だったらバグ発生に気付かないまま移動を決定して物資が無くなるのは、まさしく点検ミスじゃないか
テンプレのPSのバグって初期版のみじゃなかったっけ?
後から発売された修正版はバグが修正されてた気がするが、そこら辺は触れないんだなw
それと、シャアがNT4になってるけど、攻略本のコンプだと覚醒AでNT2になってるんだがどっちが正解?
クワトロとキャスバルがNT4だからテンプレを信じたいんだが・・・
ドム開発は最速で30ターンらしいですが
後にランバラル隊にドム送ってやりたい場合は開発を急ぐのは当然として
あとは第三次降下作戦をやらないでキリマンを落とさない
&ハワイも攻め落とさなければV作戦を察知しないので
後は20ターンぐらいまでのんびりとやってれば良いんですか?
中盤以降の地上制圧用にイフリート改を量産するのがオレの定番なんだが、他にオススメの機体って何かないの?キュベレイ以外でw
パイロット用MSはサンプルと軍需産業からの提供でまかなう
黒い三連星用にケンプ*3とかは生産するが
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 22:23:25 ID:lurBso2qO
>>508 Thanks!ケンプかぁ…。燃費悪いから敬遠してたけど、今度作ってみるよ。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 22:55:14 ID:sD4KROEqO
これジオンでやってるとガンダム開発が怖くて早く進めてしまうんだよな。
新作でないかな・・・
一生系譜やってろ
いわれるまでもない
514 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 06:14:21 ID:aGRnO1aHO
PSでやってた頃は
『戦車や爆撃機なんかで地味に戦うのメンドクセー』
てな感じでジオンしか使わなかったが、PSPでやるようになってから
『フライマンタでザクを囲んでボコる楽しさ』
を覚えてしまったw
何回でも楽しめるな、マジでw
スイマセン、sageるの忘れてました…
>>514 それ、連邦の初期戦略だからヤダw
とくにPSPは物資0バグで大量にユニット運用するのめんどいし
>>498 バグすら楽しむ
>>494の妄想力は立派だと思うが、
過去に物資0バグが話題に上がるたびに(粘着気味に)貼り続けられた結果、
煙たがられるようになったんだよ、このネタは。
>>503 >テンプレのPSのバグって初期版のみじゃなかったっけ?
PSP版以前のバグ/誤仕様にもPS初期版のみのもの、DC版のみのもの、
PS〜DC共通のもの、PSPでも直っていないもの、と様々ですが、
PSPスレでそこまで細かく記述しても意味が無いからでは?
とりあえずネオジオン50Tフリーズやオデッサ核フリーズなんかの
キャラ移籍に伴うフリーズはPS初期版のみの筈。
>>517 ネタは所詮ネタに過ぎない
広い気持ちで受け流せばいいだけの事、気にし過ぎだ
503にも出ているが、さっき久しぶりにPSの攻略指令書で音声再生を聞いていたら、
シャアの「見える、私にも敵が見えるぞ」の条件がランクA以上となっていたんだが・・何故?
これのせいでPS版のコンプリートガイドが覚醒ランクAと誤字したのか?w
>>520 その台詞はアバオアクー戦の時なのでゲーム序盤に喋らせると違和感がある
しかし射撃と反応がNTランクx10%上乗せってキャラ能力の仕様があるので
A覚醒で能力値18だとSまでいってやっと200%にしかならず
覚醒は早めにしないと通常のトップエース並にしかならない
EXAMの発動条件は何でしょうか?
常に発動?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 00:58:40 ID:bQnci6Xp0
ネタというなら
たった一騎のハマキュベに最新MS部隊全滅のほうがシャレにならない
コンスコンの悪夢
ぜ、全滅?9機のリック・ドムが全滅?20秒もたたずにか?…」
き、傷ついたアルビヨ〜ン一隻にリック・ドムが9機も?ば、化け物か
…シムスめ、笑いにきたのか!
一番楽なジオン判定敗北で二部やってるんだけど、シャアは戻ってこないしアクシズ部隊も来ないし…。こんなだったっけ?
>>529 シャアの帰還は80T、アクシズの来訪は50T
だけど今何ターン?
>>530 そんな遅かった?まだ40Tだったよ…。
PS版以来久し振りだから、色々と忘れてるな。
ありがとう!
中古で購入(説明書無し)したんだけど質問があります。
NT覚醒レベルってよく見かけるんだけど、
覚醒したときって何かお知らせというか
能力値みる画面上でNTって表示されるとかって
特に無いんでしょうか?
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 11:56:24 ID:bQnci6Xp0
偵察使わなくても敵を探せる
ファンネルやビットを持つ兵器、つまりキュべレイやエルメスに乗せた際、NT覚醒済み
のパイロットなら100%でファンネル等を使用。NT未覚醒のパイロットなら
0%で使用するので、これが一番確認しやすい。
ステータス画面の表示では確認できない。
そのおかげで独占で出てきた新キャラは、誰がNTなのか
判断しづらかった経験があるな…
やっぱ戦闘画面で「キュピーン」とかやってほしかったな
ジェリド・めそ
連邦で始めてプロトガンダム開発終わったところなんだけど
V作戦で作ったペガサスが撃破されたりジャブローからサイド7までの道が封鎖されてたりするとホワイトベースイのベント進行は絶望的ですか?
無問題
この場合はどのようにイベントを進行させたらいいのでしょうか?
解散させてなきゃ
勝手にすすむ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 22:59:56 ID:/IF0FgO90
すいません、敵が中立地帯を占領した場合ってどうやったら元に戻せるんですか?
GP04が手に入らない…
何が問題なんだろ
>>546 連邦プレイか?
軍需産業(敵軍需産業に非ず)と親密か?
それ以外のGPシリーズは全て完成してるか?
548 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 03:30:26 ID:xfvWC/4k0
>>542-543 ルナ2がジオンの手に落ちても
どっかの潜伏してるアジトから連邦本部に通信してくる
ゲリラの親分のワッケインに萌えたw
逆に 北米も北京も連邦の領土になったのに
ホワイトベース隊がランバラルとかいう残党と戦ってたりもする
(ニューヤーク陥落とガルマ死亡が重なる個人的にはかっこいい)
550 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 00:09:44 ID:Dz2UGSCw0
マゼランをマゼラン改に改装とかってできない?
クソゲーなので出来ません
ジムをジム改に改装とかってできない?
アムロの戦闘データでも載せとけ。
マゼラトップをマゼラン改(ry
近藤和久のマンガでも見とけ
06C→06F→06J
も
ジムコマンド(コロニー)⇔ジムコマンド(宇宙)
も改装出来ないし、
フルアーマーのみ、オーキスのみの製造も出来ないのに
出来る訳が無い。
ジオン2部の指揮官機ってイイのないかな?
やっぱりケンプしかないのか
連邦だとGPシリーズとか強いのできるんだけど…
ガーベラテトラ改まではケンプファーで頑張る
俺のファーストプレイは、ガーベラ貰い損ねた挙句
キュベレイのプランくれる前にハマーンがアクシズに戻ってしまい
パイロットみんな100式乗ってた
宇宙地上ともケンプで充分だけど飽きるよね
あとはRディアスorマーク2→ガーベラ&改→キュベレイか・・・
キュベレイはOTが乗っても強いんだけど、なんか味気ない。
それとたまにはゲルググM(C.G)のことも思い出してあげてください。
まあ正直弱いんだけどね…。原作では一応フルバーニアンと互角にやりあった機体なのに。
互角だったかアレ?
それはそうとキュべレイ作ったことない上、敵ハマーンキュべレイも
単機で突っ込んできたところを最強エース部隊で速攻潰してしまう俺は
キュべレイのすごさがいまいち分からない
カミーユ・アムロ・クワトロの三人inキュベレイで
200部隊の敵倒せる
補給線確保しとけばね
キュベレイは明らかにオーバースペック
>>564 補給線確保かつ拠点の上なら多分いける
攻撃当たらないし、当たっても列入替えてるうちに回復しちゃうし
ただ補給線の確保が大変w
すません、ホワイトベースイベントでシャリアブル倒した後のララアが倒せないんだけど
マグネットコーティングイベントってどうやったら出るの?
>>566 開発の基礎開発レベルを10以上に上げれば発案される
大沢 あかね
どうした
さすがにレスが少なくなったな
572 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 20:00:23 ID:ATcSq4Z80
ほしくなってPSPと一緒に購入しました。つーか中古屋より量販店新品の値段が安いってどういうことだ・・・。
ところで一部終わったんですが、二部に散らばった戦力って一部の引き続きの戦力なんですか?
ってことは、99ターンまで粘って最新兵器に切り替えといた方が楽ってこと?
>>573 その通り
99ターンまで粘って開発レベルを上げて
高性能な機体を量産しておく方が楽だよ
ジオン速攻になれちゃうとじっくり攻めるのが苦痛だ・・・
ドム開発まで待ってらんね
>>575 ドムまで待つ方が、実は難しかったりして。
敵が強くなってお尻に火がついちゃうのよ
ゲルググまで待ったらかなりアレだな
相手もジムスナイパー2とかになっててイヤン
ジャブローに右の海から侵入すると潜水艦にレビルとかゴップいて(゚д゚)ウマー
99ターンまではそうやって階級上げつつ時間を潰す
もうズゴックでお好きなように攻めて下さいと言わんばかりの地形だよな
>>573 粘った場合:資金・資源貯蔵、技術レベル上昇、兵器の開発・生産、
経験値・功績値稼ぎをじっくり行える
速攻:残りターン数に応じて技術レベル・資金・資源にボーナス、敵開発プラン入手
速攻だと開発・生産に時間がかかるが、敵開発プランが入手できるのと
敵性技術にも「残りターン数/10」のボーナスが貰える
ジオンで初期の宇宙ゴリ押しに攻めて ルナツーに押し込んでたら
中盤で50機位貯めてて 一気に壁ぶち破られてどうしようもなくなっちゃった
ジオン第1部クリア、2部になって初めてビグザムの砲撃使ったんだけど
気持ちいいね
やばすぎ
ちなみにPSP版からやり始めた新兵であります
>>582 君はやがてデンドロという名前の夢を見るだろう…
守るだけなら伝泥よりビグザムのが使い勝手良いんだよなぁ。
砲撃のレンジが長いし、補給線に沿ってくるちょい強な雑魚を一掃できるからな
>ビグ・ザム
母艦に搭載できるのも強み。
最強の矛であり最強の盾
そしてキュべレイに一撃で沈められる
Iフィールドがビット系防げないことを最近知った
連邦で2ターン目にペキンの部隊数見たら0だったので、攻略作戦を発動
インドからチュウゴクに侵入し、TINコッド(でないと移動力が)で通過して侵入したら落とせたw
技術レベル満たしてるはずなのにギャンがでないんだが・・・
誰か理由わかる人いる?
ごめん
調べたら壷グフ作ってなかったから技術レベルが足りてなかった。
ゲルググSもギャンPもMS12で提案される
Pギャンの開発低下条件は
イフリート、グフB/MQの開発でそれぞれ-1
両方作れば-2となりMS10で提案される
一方ゲルググSの開発低下条件はザクR2のみ
1のみ低下でMS11での提案
>>574-580 レスサンクス!なるほど用は兼ね合いって事か
連邦でやってたから、ズゴックE貰えるギリギリ
で2部行く事にした。
なんか、2部で200部隊足りてないとランダムで
敵の兵器が手に入るんだね。
ドロスとかあって資源ウマーだった。
>>594 ジオン第2部でペガサスやらグレイファントムやら数隻もらったぞ
ザンジバル作るのさぼってたから助かった
ターン数によって開発プランが貰えるのでその開発サンプル
進行時に敵拠点で生産していた兵器
以外にも貰えるん?
>>596 完全/判定勝利時に貰える鹵獲兵器は敵の開発済みからランダムらしい。
〜専用ザクが大量に手に入ったりするとかなりがっかり
(しかも同じ機体が2機とか)。
グレイファントムは貰えると非常にありがたい
ザンジバル改より遥かに強いし
俺そんないいもんもらったことないぞ
ルッグンとかゴミユニットもらってもうれしくない
>>599 っ【リセット】
旧ザクだろうがドロスだろうが同じ1機枠だからな。
ドロスとかグワジンとかグレイファントムとかの大型戦艦は
実戦投入にも資源変換にも使えるからいい。
>>599 「ルッグンはゴミなんかぢゃないやい! シクシク」
と、隣にいた妹が泣いております…
貰う物としてはゴミだろ、常識的に考えて・・・
V作戦察知から、ラルのドム補給までって何ターンでしたっけ?
久々に引っ張り出して楽しんでます
>603
15ターン後
1ターン差で泣く事数回。
スペシャルデータが面白い。
特に、ジオン側のオデッサ、ソロモン、青葉区防衛戦が燃える。
自らの指揮で歴史を覆す・・・うーん、ロマンだなぁ。
オデッサ>>宇宙戦艦を廃棄してドム、イフリーを量産。楽勝で防衛、その後完全勝利。
青葉区>>地上は放棄。エースパイロット+高性能機の集中運用で防衛自体は楽。でも判定敗北。
そして地獄のソロモン・・・左上の拠点で背水の陣。囮+壁役のガトル、ジッコ、コムサイは全滅するが、
ビグザムの大活躍と青葉区、グラナダからの援軍のおかげで、少々のMS部隊を失うも、
完勝と言える内容で防衛成功。その後電撃降下作戦を行うが、惜しくも判定敗北。くそう。
しかし、その後、2部終了までダラダラやらなくちゃいけないのが難だな。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 02:24:42 ID:JvH0mpQVO
V作戦を発動させないでクリアした人いる?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 08:31:45 ID:v5L412ZS0
ジオン編で、敵軍需産業からグレイファントム貰った時は、嬉しかった
>>607 MS・MAの開発が20Tまで出来ない上に北京攻略作戦もそれに応じて遅れるので、
敵に20Tの戦力増強の猶予を与えるようなもの。
攻略作戦が発動出来る頃には水陸両用MSが配備されてます。
RX回収計画が提案されないので、パオロ・マチルダ・ウッディ・スレッガーは生き残ります。
ガンダム(RX-78-2)・Gファイターは開発不能
(エゥーゴを敵にしてガンダムのプラン奪取・開発すればGファイターも提案されます)。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 20:47:15 ID:PLe2Y6eBO
すいません質問なんですが今日始めてアメリカに降下したんですが
アメリカからカナダ1にザクで侵攻したら周りが海で動けません
どうしたらいいんでしょうか?
教えて下さい!
撤退しる
そしてムサイからコムサイを分離して送り込め
もしくは拠点にこもって防衛しつつ
ファットアンクルや水MSを待て
即レスありがとうございます
わかりました
しばらく侵攻は延期します
気合で泳げとかいうレスを期待したのに
( ´∀`)<ぬるぽ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 01:41:37 ID:ZDBkK1HO0
ジオン編でプレーしてて、オデッサ2ターンで落としたものの、
キャルフォニアに攻めたら潜水艦がいる。突っ込んだザク1とザクCを補給線上を1マスずつ進み17ターンかかって地上制圧
たまたま連邦から奪ったマンタを8機生産して、22ターンかかって制圧。
かなりのロスだった
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 01:50:21 ID:ZDBkK1HO0
連邦編でやった時、地上全部制圧完了し、ザコをペキンに60機入れてたら、上空に130機も集合しててあせった。
ジャブローから別働隊60機を打上、宇宙から側面攻撃、、、
あれれ、20機しかいない、残りの110機は、どこへ???
丁度ジオンがジャブロー潜入が重なったから???(シャアズコッグが来るやつ)
その後のソロモン、アバオアクー、やらに敵が10機程度しかいない、しかもザクCとか。あっさり攻略出来た。
なんでかな?
>>615はチラシの裏にでも書いてろ
>>616はPペキンにいたのが降下用の地上専用機ばかりで
宇宙で戦える機体が殆どいなかったというだけ
反対に宇宙から地上に降下してこういう状況になることもある
そしてsageろ
>>610 つドダイ+ザクJ
マシンガンで対潜攻撃が出来るので水MSが出来るまではこれで代用
マシンガンでは出来んだろ
あれ、ドダイの爆弾で攻撃しているんじゃないの?
>>620 出来るよ、ドダイザクもドダイグフも
マシンガンで対地対空のみならず対潜攻撃も可能
ルッグンで運べとかいうレスはつかなかったか
ドアンがいるなw
こんな読みごたえの無い上に、役に立たない攻略サイトは見た事が無ぇ。
いや、俺が作ったTOPページだけの攻略サイトよりは少し上だと思うよ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 00:36:51 ID:aIQmsB9t0
>>508-509 サイコミュ兵器は
空飛ぶビームライフルではなく
空飛ぶビームサーベルみたいなもんだからな
630 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 00:44:47 ID:aIQmsB9t0
トミノ監督「ジオンのMSは全部ザクのバージョン違いでいいよね」
バンダイ「却下」
MSなんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
俺、このジャブロー攻略作戦が終わったら
FFT買おうと思うんだ
諜報部が敵プランを入手したとおもたら
┏━
/ ̄ヽ
( ^ω^)
└⊂└⊂
だたーよ
おっ
カワイイなw
最近はじめたんですが、今、連邦1部の地上が片付いて
宇宙に戦力を集中させようかと思っているんですけど
地上専用の機体は廃棄してしまっても問題ないんでしょうか?
それとも、2部まで機体の持ち越しがあって必要となるんでしょうか?
持ち越しはある
んで、廃棄するか廃棄しないかだけど、一部で99ターン粘る気なら廃棄してしまって問題なし
一部をすぐにクリアする気なら、とりあえずキープしといて、
200機枠に届きそうになったら、弱い機体から順次解体
非力な航空機でも、おとりや補給線確保、策敵用に使い道はある
ありがとうございます。
とりあえずはキープしておいて、必要に応じて廃棄していくことにします。
宇宙でもいけると思って無駄に作りまくったガンタンク量産型が泣ける・・・
使いようによっては
反撃できない距離3から
拠点に籠もった部隊を
叩けるから二部でも使える
あ、そうなんですか。
ガンタンク量産型ってその方法でかなり重宝していたけど
凄い早く開発出来た印象あったから
2部では時代遅れみたいな機体になるのかと思ってました。
廃棄せずに大切にとっておくことにします。
ジムSカスタムを量産して泣いたことあったな
連投すみません。
ジオンの収入がどうみても合計3000以下なのに
どこから資金を調達したのかビグザムとかMAを含めて生産枠8個フルで開発しまくって
いつのまにか30だった部隊数が100まで増えているのは仕様ですか?
ヒント:壷男
あと100ターンは戦えるようです
>>640 仕様
生産や開発にそもそも金がかからないとか
無限大ともいえる資金・資源を持っているとか諸説紛々だけど
本拠地のみに押し込めおまけに中立地帯を2カ所とも占領した状態であっても
技術LVが上がり生産もしてきます
ちょっと慣れてくると、逆にそれぐらい生産してくれないと退屈になるぞ。
ゲームバランスを取り、最後まで飽きさせない為の、苦肉の策だと思いねぇ。
とにかくCPUがマヌケなので、多少の事は目をつぶろう。
今回CPUはマップ兵器使いますか?
PSのままだったら使わないんだろう・・・なぁ・・・
それと、移動バグですが、移動キャンセル以外には対処法ないんでしょうか?
「スタックしたままだと出る」とか条件があるのならば、それを気をつけたらいいだけなんで楽かなと。
今、買うべきかどうか思案してます。
>>644 PSP版はどの難易度でも砲撃なし
移動バグはキャンセル以外対処法なし
PS版ではまったのならPSP版は快適そのものだから
買ってもいいとおも
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 09:54:09 ID:F+bDSbpH0
psp版のギレンを、今更ながら購入しました。
十字キーの上と左以外のボタンをどれを入力しても、勝手にキャプチャを
していき、メモステのPHOTOフォルダに、どんどん勝手に保存していきます。
しかも、キャプチャの保存中は画面が少し固まるので、購入後いまだに出来ません。
pspを買い換えるべきでしょうか?
なんなんだろう。。。。
pspのverは、310です。。。
誰か対策教えて下さいませ(泣)
>639
Sカスタムは攻撃力だけなら2部でも通用するぜ
最後列において火力補助によく使ってたよ
649 :
644:2007/05/11(金) 12:14:00 ID:NsmiEFQY0
>>645 2Chあんまり慣れてないもので・・・すみません。
>>646 なるほど、思考は早いらしいですしね。
今度、買いに行ってみます。
質問です
今特別編(女性だけの奴に恋人の男らが所属している奴)をプレイ中なのですが、
何故かゲルググMが開発されません
ゲルググA・B・C共に開発済みで、開発Lvも満たしています(現在ALL14)
何故か先にゲルググJの開発プランが来たのですが、ゲルググJの後だったでしょうか?
ゲルググA・Bを開発したら開発できた記憶があったのですが・・
分かる方いますか?
>>650 アクシズ及び連邦特別編ではゲルググMは生産できない
>>651 え・・・え・・・え・・・
ジオン系はすべて開発できると思っていた・・
ゲルググ系もギャン系も普通に開発できてたのに・・何故Mだけ!!
さて困った、面倒だけど当分は地上と宇宙で主力量産機分けるしかないか
能力、適正、コスト共に優秀な機体だったのにM・・
レス感謝です
>>652 特別編って初期配置の機体がやたら強くなかったっけ・・・?>女ばっかり
正直、おとり以外はあんまりいらないような・・・
>>653 速攻プレイじゃないですから^^
ノイエU量産という馬鹿をやりたいが為にのんびりとw
開発も最小投資縛り&キュベレイ(ハマーン)封印何で数で押されると結構危なかったりします
宇宙はそれでも余裕があるんですけど、地上は結構五分五分ですね(海以外)
正直序盤にシロッコ(ジ・O)とコウ(Zガンダム)が来た時は焦りましたw
>開発も最小投資縛り&キュベレイ(ハマーン)封印
さいですか、がんばってね。
まあでも、ハイザック作れば余裕かと。
でも、ノイエUって開発できたっけ??
>>655 ハイザックまでが行けば何とか。それまでは厳しいですが
囮もあまり使いたくないので使ってませんしw
ノイエUは開発できるはず。シャアいますから
それとも純粋なアクシズ(特別編ではない)じゃないと駄目とか?
まあとりあえずプレイ続けてみますw
上がってたから久々覗いたらやりたくなって
一年以上ぶりにスロットインしたが
やっぱギレンはいいな
モンハンですさんだ心がいやされるぜ
攻撃をスイスイ避ける主役級のNTより
被弾しながらも敵を撃墜するOTの渋さに気付いたよ
チラ裏スマソ
>>657 そっちの方が主人公っぽいのが、王道だからな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:03:59 ID:QAf78tDg0
戦争って消耗戦だよな
戦争は数だよ
ギレンって本当に「戦争は数だよ」だからな。
ボールの大群でキュベレイ落とした時は笑えたw
・・・てか、第2部なってもボール生産している俺っていったいw
>>661 ボールは1ターンで生産出来る機体の中では最高レベルの性能なんだよな
でもそれだけw
いやいや、ジッコで攪乱幕張っちゃって延々なぶり殺しってのも楽しいヨ>ボール
エース殺すにはもってこいw
重要拠点以外でエースに出会ったら、ボール送り込んで、ほとんどコレで倒してた。
格闘では一機ずつしかやられないしねw
>>657 奇遇だなー 俺もモンハンの息抜きにチョロチョロとギレンやってるけど・・・
ダメだわ! やっぱガンヲタだわ俺! こっちのほーが数百倍オモロイw
>>663 地上ではマゼラ、宇宙ではボールと
主力部隊のお供に紐付けて引き連れて行ってますよ
完璧主義者の俺にはつらい。
戦艦一隻でもモビルスーツ一体でもやられると、即リセット。
連邦でやってるからフライマンタは使い捨て状態だが。
悲しけど、戦争なのよね
>>666 なんかすごく変な話なんだが、
>>666を見てまたやろうかなと考え始めた。
まだほんとの序盤なんだよな。。。いっちょやってくっか。
>>668 独戦のヤツじゃね?
総意では糞ゲーだけど
そのモードに興味あるなら試しに遊んでみたらどーよ?
どーせ、系譜感覚で遊んでお試し感覚でコンプリートできるボリュームと
中古値段なんだし
ふむ。ためしにやってみるよ。有難う。
PSP版もバンダイに送ると
バグ修正版と交換してもらえる?
PSP版はバグではなく仕様です
>>668 それたしかGジェネ0についてきた予告編かなんかだと思うんだが。
>>654 お色気大作戦はパイロットが山ほど居るので
量産機居なくてもパイロット付き単機ユニット×3でスタック組んでおけば
大抵の相手には勝てる気が。
まあ、陸戦最強がケンプファー止まりなので
ゼータ世代の機体が出てくると辛いですが。
宇宙だとZさえ潰してしまえば無敵だけど
たしかに地上は面倒だったなあ
とりあえずノイエU量産の目標完了w
グリプスは最後にノイエUのみで制圧するとプレイ時に決めてたから地上へ
確かに地上は面倒だ・・さすがに囮やりたくなったドップを生産しようとしたが我慢w
とりあえず裏取引で手に入れたGP012機とアルビオン、初期配属機のアレックスとMk2で何とかなりそう
他はドワッジで何処まで行けるかだがw(ハイザック嫌いの為開発無視w)
さすがにギャプラン(キャラ乗り)とジムUの大群には少し躊躇したw
海はズゴックEの天下だから楽だが
囮戦法を封印した方がやっぱり楽しめるねこのゲーム
名前変え忘れました、2ch放浪人の私を許してorz
中古で2980円だったんだけど・・・
もし、近々ベスト版が出ないなら、これを買おうと思います。
ベスト版が出るって話はありますか?
クソゲーなので予定はありませんが
680 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:01:18 ID:d7u5wEso0
>>665-676 なんで日本人は囮戦法が出来ない人や嫌がる人が多いかな
昔の日米戦争でも
そういうことが平気で出来た米英軍と
そういうのは良くないやるべきではないと拒否したあげく
最終的には特攻という最悪な戦法をやってしまった日本軍がいたわけだが
民族の国民性の違いだね
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「民族の国民性の違いだね」
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
別に国民性とか全く関係ないし。
単に縛りいれてやらないと難易度がヌルスギルだけなんだけどねぇ。
俺はヌルいのも楽しめるから、おとり戦術はやりまくるがなw
てか、ぬるいのが嫌って言うならば、開発なんてすんじゃネーよw
初期MSだけでクリアしなっての。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:47:45 ID:aMelYVUi0
アクシズの外伝で2OTですが
どのあたりから面白くなるんですか?
やっつけ仕事状態で・・・
エスパーじゃないので分かりません
50Tぐらいでシャアが帰ってきます。
それぐらいか・・・
>>683 どう面白くするかはあなた次第では?
それが無理なら違うモードをやれば良い
と、私は思う・・だめ?
687 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 00:11:13 ID:xSx8q1Ns0
盗撮ザクに武装つけなかったジオン開発部の考えがわからない
だったら偵察機でいいじゃねえかw
このゲームではあんまり有用ではないけど、ザクの耐久力と機動力がある偵察機って需要はあると思う。
武装がないのは、余計な重量もってくよりもその分プロペラント増やすためだろう。
偵察しても、かえって来れなきゃ意味ないって事。
だったら、ヒートホークよりザクマシ持ってけ
と思うのは俺だけ?
射撃武器が有ると、つい撃ちたくなっちゃうから偵察機には厳禁なんだろ
いや、普通の設定では武器持ってるぞ
このゲームだけの設定に文句言ってもな
偵察ザクは、非武装ならではの使い道があるよ。
ジャブロー攻略時、対地攻撃の出来ない航空機(セイバー、ミデア等)のみ残して他は殲滅
パイロットを乗せた偵察ザクを投入、ガンカメラで攻撃。
お互いにダメージを与えられないので戦闘は継続、パイロットには経験値が入る。
功績値は入らないので階級が上がらないのが残念だけど、
十数機同時に投入すれば、二部開始時にはほとんどのパイロットがSランクかも?
自軍が偵察ザクのみで、敵が1スタックのみで拠点に立てこもっているのならば、
委任でもOKなので、育成しながら二部の準備に専念できます
注意:敵ユニットにも経験値が入るので、レビルやティアンムを育ててしまわないこと!
シムスをSランクに育ててあげて・・・
シムスはメスの臭いがするな
>非武装ならではの使い道
ジオンアイディア大賞を贈りたい。
>>692 ミデアに(バスタオル)セイラさんとか乗っていたら
功績値倍増・・・ とか!?
どっちにせよナイスアイディアの供給に感謝
697 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 08:40:53 ID:dWknG7ox0
ン・モウ!
FFTAスレにお帰り下さい
俺、この降下作戦が終わったらFFTへ帰るんだ
>>691 普通の設定ではヒートホークすら持ってなかった筈だが。
EWACザック辺りと混同してない?
>>683 「アクシズの外伝」が裏連邦なのかお色気なのか赤とピンクなのか
分からないのでコメントのし様がありません。
「大佐!やりました!スクープです!あのミデアに…」
「む!やったな。ついにマチルダのあられもない姿を…」
「見てください!レビル将軍(全裸)です」
やっと全ての第三勢力を使える様になりプレイしてるけど
今まで見向きもしなかったMSの良さに気づけて面白い
今連邦第2部やってるんだがアイナって仲間にならんの?
>>705 多分ならないんじゃない。聞いたことないしなった記憶もねーんで
今連邦第2部やってるんだがアカハナって仲間にならんのか?
連邦二部のティターンズ潜入作戦なのですが、クワトロさん達が帰ってきません。
最初のプレイで↑の
>>332〜335をやってしまって、二度目の通信っきりで帰ってこなかったのですが
今回はティターンズと戦闘もしてないし攻略作戦も発動していません。(デラーズは生殺し中)
それなのに二度目どころか一度目の通信もきません。
↑以外の理由で帰ってこない条件に心当たりがある方はどうぞ御指導御鞭撻願います。
>>710 ティターンズとの交渉を無視してエゥーゴだけと交渉したか? ちゃんとジャミトフティタは発生してるか?
基本的な条件をこなしてないと出るもんも出んぞ?
713 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 13:33:16 ID:Yn0WqVlq0
グリプス2攻め込むとクワトロ死亡だっけ?
連邦二部でGPシリーズの開発計画が提案されません。
条件を教えていただけますか?
基礎12 MS15 MA15 以上でプロトガンダムの開発が終了してると出る
て攻略本に書いてあるけどそれ以外はしーらない
>>715 ありがとう!
MAが足りなかったのが原因のようです。
>>712 エゥーゴだけと交渉しました。 ジャミティタ発生しています。
それなのに潜入作戦発動したまま何十ターンまっても通信の一つもこないんです。
>>717 とりあえず、それPSPか?
PSだと↓
発生事象:50TのMkII強奪イベントを実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可。
生殺しもしてないよね?
相手の特別拠点2つ以上あるよね?(イベ途中に攻略作戦が提案されたら駄目という話はある)
だがこれはあくまでもPSでの話。PSPではそんなバグ聞いた事がないぞ
719 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:06:05 ID:ph+hq+IpO
PS版連邦軍1部のクリアの仕方は、将来のキャラクター人員の多さから考えて判定敗北が1番いいのかな?
今、判定敗北2部を初プレー中なんだけど、プロト0が仲間入りしたからビックリした。
これからジオン叩いてデラーズ出した方がいいの?
それともジャミティタ叩いてシロティタ出した方がいいの?
>>712 それをこなしてないとそもそも「ティターンズ潜入作戦」自体提案されないが。
クワトロ達が「帰ってこない」って事は潜入作戦自体は発動されたって事でしょ。
>>718 50Tイベントなのは自軍エゥーゴの場合では?
それと特別拠点、攻略作戦は関係無い筈
(PS修正版連邦二部での話だが、生殺し中に潜入作戦が提案されたので
生殺しを中止、潜入作戦を発動したが問題なくMK2奪ってきた。
当然その間ティターンズとの戦闘は行わず)。
>>714 「ガンダム開発計画」が提案されない、と云う意味なら
>>715に加えてコウの在籍が必要。
つまり「テストパイロット採用計画」の実行が必要。
>>719 問題なのは勝利条件ではなく
「キャラクターが増減するイベントが起きたか」なので、
完全勝利でも速攻せずに粘ればゼロやレオンは参入するし、
WBイベントを起こさなければパオロ以下数名が死亡しない。
二部だと判定勝利/敗北のエゥーゴ吸収ルートで
ララァ:ジオン公国に在籍。クワトロで引き抜き
シーマ:星の屑イベント(GP02開発終了時にデラフリ存在)で寝返り
ゼロ:ティターンズ発足時に離脱、
ゼロの反乱イベント(50T開始時にティターンズJ存在)で再参入。
なのでデラーズ出した方が人は増える。
シロティタ相手だとレコア引き抜かれる恐れがあるし。
尚、ティターンズ吸収ルートだと
ティターンズメンバー:シロティタ発足時に死亡/離脱
ララァ:クワトロが自軍に居ないので引き抜けず
シーマ:星の屑イベントで寝返り
ゼロ:一部に引き続き自軍に所属。シロティタ発足時にも残留
レコア:シロッコで引き抜いておけばシロティタ発足時にも残留
となります。エゥーゴ吸収ルートに比べて人少ない。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:02:28 ID:Yn0WqVlq0
砲撃の出来るガンタンクやビッグトレーを作ってれば連邦は圧勝だった
バストライナーがMAP兵器だとおもてたら
ピュンピュン撃ち始めたことがあったなorz
そこでFAガンタンクですよ
>>725 FAガンダム乗ってないと砲撃できないからな
俺は初めてギレンをプレイした時、スキウレは砲撃だと思っていた輩w
序盤のスキウレの射撃の強さに感動したのを覚えている。さすがビグロのメガ粒子砲
>>726 少し見てみたい気がしたw
728 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:51:49 ID:ph+hq+IpO
>>722 WBイベントを起こさないってことは
「V作戦は実行するがRXシリーズ回収計画は実行しない」でいいんですか?
すみません、初歩的な質問で。
>>719>>722 気になって集計してみた。両ルート共通キャラは除く
ティターンズ
ライラ、ヤザン、ジェリド、カクリコン、マウアー、フォウ、ロザミア、ブラン、シロッコ
モンシア、ベイト、アデル、ジャミトフ、バスク、ジャマイカン
計15人、内パイロット12人
エゥーゴ
クワトロ、アポリー、ロベルト、カミーユ、ファ、アムロ、セイラ、カイ、ハヤト、ブレックス
ヘンケン、ブライト、(スレッガー、リュウ、ララァ)
計15人、内パイロット12人
注意としてエゥーゴは最初のうちはイベントがらみで人数は少ない。ティターンズは逆に減るw
パイロットの質はエゥーゴの方が高いかな?
不備や修正あったらヨロシク
730 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 22:07:02 ID:FK8SD4W90
ズゴックってザクみたいに ガウとかから空中降下して大丈夫なんだっけ?
ギレンでクリアしたが
ラストで何故カンダムを崇めているのかがわからん
テコンVだったんじゃね?
続編でないのかね
少数のディープなファンしか買わんから
採算が合わないのか?
戦場の絆の盛り上がり具合から見ても、売れないということは無いと思うんだが・・・
最近やってないから知らんけど
ギレンは固定ファンいるし、PSPもこれが出た時よりは追い風ふいてるから
新作出してくれたらいいんだけどねー
>>729 両軍ともにゼロが抜けてるかな?
エゥだと始めちょこっとと50T以降、ティターンズ側だと終戦まで居る
後、ティタのみレコアは一度引き抜けば最後まで居る
737 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 05:21:27 ID:13r+dDdwO
ゲームの難易度てどう影響するんですか?
>>736 レコアの引き抜きはクロッコのみ?
>両軍ともにゼロが抜けてるかな?
「両ルート共通キャラは除く」とあるから、意図的に省いたのでは?
だいぶ前に購入思案中と書いてた者です。
ソフで新品あったので買いました(中古なかったので)
んで、今6Tぐらいなんですが、物資バグが今のところ一度も起こってなかったり。
・・・ひょっとして修正されたのかな?
>>730 OK。
ファットアンクルからでも空中投下可能。
>>740 >730
が言ってるのは、ゲームシステム的なことじゃなくて、そんなことしてMS壊れないの?
ってことじゃないかな。
ザク(多分陸戦用)はパラシュートつけて降下作戦している図が、本とかに載ってることが
あるけど、水中用MSがパラシュート装備できるのかと。
ゴッグとかアッガイがパラシュートつけてお空飛んでたらファンシーすぎるだろと。
メリットがないんじゃね?
潜水艦でいーじゃんって話になるし、落下傘降下以外の方法が取れない場所に
水陸両用MSを持っていく意味はあるのか?とか
MS搭載する潜水艦とか航空母艦ってのもスゴい設定だな…
ニミッツが海中に潜ったり空飛んでるイメージ?
>>741 小型HLVみたいなのと一緒に投下してそこから部隊を展開してる
とかじゃ無いか?
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 13:48:25 ID:PZ88q3WU0
>>735 独占の失敗で懲りてるからな
あれはギレンが飽きて売れなかったのではなく 独占が糞だったのに
独占は他社の協力なくバンダイオリジナルで作った自信作だったから
それが売れなかったのが相当ショックだったような
バンダイ的にはバンダイオリジナルのギレン作って売れる保証が無い限り
新作に躊躇するだろう
746 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 13:50:14 ID:PZ88q3WU0
>>740 thx
水中から上陸するのは誰もが知ってるけど
一応空中からの降下も出来るんだね
747 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 13:52:38 ID:PZ88q3WU0
>>741-742 壊れるかどうかという そっちのほうの意味です
>潜水艦でいーじゃんって話になるし、落下傘降下以外の方法が取れない場所に
>水陸両用MSを持っていく意味はあるのか?とか
基本的にはそうなんだろうけど
ジャブロー侵攻には空中降下侵攻も必要だろうし
空からふわふわと舞い降りるズゴックってのもシュールで良いな
ちょっと前まで、ゲーセンで日常茶飯事の光景でした
750 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 15:29:53 ID:5XJozA6uO
>>745 どんなソフトにも売れる
保証なんて無いって
偉い人にはそれが
分からんのですよ
>ズゴック空中降下
TV本編・劇場版2でズゴック以外にもザク・グフ・ドムが
パラシュートも無しに普通にガウからジャブローに降下してますが?
752 :
739:2007/05/15(火) 17:56:42 ID:UOrbOXDN0
>>751 ですよねぇ>降下
TV版も映画版もジオンMSはスラスター吹かして降下してましたよ。
パラシュートは08小隊で陸戦ガンダムがやってたけど、あれは多分陸戦ガンダムにはスラスターがないとか??
んで、おもいっきしスルーされてますが、現在16T過ぎました。
一度も物資バグ起きてません。
やっぱ、今出荷されてる分は修正されてるのではないかと推理してみたり。
物資バグないのを作ったのなら交換してくれねえかな・・・
PS版は電話したら修正版をちゃんと送ってくれたしなぁ
PSP買わされた上に、バグが新たに追加された再販ゲームなんて・・・
高度が違う降下作戦を比べてどうしたんですか?
俺も昨日買ったけど、今のところ物資バグは一度も起きてない。
どうせFFTみたいに劣化コピーだろう、と思っていたがなかなかどうして
素晴らしいじゃないか、これ。
降下作戦については作戦内容にもよるだろ。
遊撃連戦的な作戦展開だとパラシュート装着なんて用意できない
だろうし、大掛かりな作戦ならスラスターに使うエネルギーの持ちが
侵攻の鍵になるかもしれんし。
展開区域もあるかもしれんな(低空飛行可否)
つーか、パラシュート降下って敵地のど真ん中では出来ない罠。
的だぞ、おい。
アメリアー!!!
・・・ってだれなんだろうね、実際。
いや、奥さんでしょw
え、マジ?
知らなかった・・・・orz
アニメ本編で説明あったっけ?
地球に残した恋人〜とか言ってなかったっけ?
いや、カクリコンの女じゃね?
作品中で思い出すシルエットが奥さんというよりは
ひどく女体を強調していたからそっちの希ガス
フライングアーマーとか開発生産できたらなーと妄想してみる
地球に残した恋人だね
出撃前に家族や恋人の事を話しに出したキャラは死ぬと思え
この鉄則に乗って死んでいった悲しいキャラw
ガンダムでこの鉄則の最初の犠牲者ってガルマだったりするw
768 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 01:15:43 ID:ix5O17ld0
>>752 陸ガンにスラスター無かったら アプサラス止められないw
それ以前にスラスターの無いMSがあったら教えてほしいw
770 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 01:40:58 ID:n7h7tVRS0
ベスト版はまだかね
>>767 そっか、今思えばイセリナって死亡フラグだったのか!
PS版で、今連邦1部でソロモン落としたところ。地球は全部制圧してます。
敵性レベルが9あって敵軍需産業と親密なんですが。
1.裏取引でもらえる開発プラン変更ってどうやるんですか?
2.何狙うのがお薦めですか? やっぱ水中MS?
諜報部が入手したのはガトルとグワジンくらいです。
1はリセットしてターン戻す→欲しいのが提供されるまで繰り返す
2はその時の状況によるけど、2部用にズゴック以上の水中用MSは欲しいね。連邦は2部になると強力なMSわんさかでるから、その時欲しいのをプランでも単品でももらっとくのが吉
諜報部が、5Tにドロスの設計図盗んできやがった俺が来ましたよ。(レベルが足りないから作れネーYO)
>>772 水中用が必須です。 でも、なかなかズゴックでないんよねぇ。
アッガイでがんばったよ、俺。
ちょっと質問ですがブルーディスティニー系のEXAMシステムってどんな効果があるの?
>>775 射撃攻撃回数が劇的に増えるんじゃなかったっけか?(2倍くらい)
んで、その後の判定次第で激しい疲労が・・・
50〜80くらい貯まったような?
発動確率:50%
発動時疲労:40
未発動時疲労:16
発動時射撃攻撃回数:+100%
PSP版では一応バグが無くなってるけどそれでも使いにくい。
他のVerでは発動時疲労が100以上とかになるから論外だが。
PS版の攻略本でユウやNTだと疲労度が抑えられるとか書いてあったけど、PSPではどうですか?
無理無理。ユウ乗せても一回で50オーバーするよ(敵のターンで100)。NTは試してない
少々奮発してでもプロトガンダムとかピクシーを与えるべき
>>769 ザクタンクには多分付いてない。
マゼラベースにスラスターが付いているのなら別だが。
ザクのランドセルにスラスターなかったか?
・・・いや、使えないとは思うけど。
>>778 PS攻略本の情報がガセネタ(特定キャラに対する措置はない)
PSP以外は誰を乗せても一発で疲労100
PSPは誰を乗せても
>>777のカキコ通り
>>779 てか、プロトGがおかしいだけw
あの性能は神すぎる。
今、諜報部が砂ザク設計図取って来たんで量産してみた。
結構、ノーマルGMよりはいいかも。
安いし。
連邦は優秀なエース機候補がたくさんあるんだよな。
他方ジオンは水中用MSに明るい。
連邦は中盤の地上用量産機に困る
コマンドGくらいしか山岳適正のある機体がない
>>785 だよな、陸ガン陸ジムは高すぎる。サンプル機を転戦させまくった
ジム寒冷地仕様の数で押す
中盤(一部の)ならこれで大丈夫
というかさ、陸ジムはドムに毛が生えた程度のコスト
それを高いといっていってドムに勝とうとするのが間違い
ジオンは量産機・水中機・MAが優れ
連邦はエース機・WB系戦艦が優れてるんだよな
それは軍の個性で一向に構わないんだが
連邦に水中機が2種しかないのは酷すぎ
そしてズゴックEとの性能差がありすぎる
次回作では、よほどの理由がない限りほとんどの機体で水中移動可にした上で
水中型ガンダムを3機編成にしてほしい
ガンダムは水中は入れて、ゼフィランセスはダメとか意味わからん
なんだかんだで一番総合的き優れた機体ってなんだろ?
性能、地形、コスト、登場時期を考慮するとどうなるだろうかな
個人的にはジム改あたりか地味に量産ガンタンクが優秀だとおもう。ジオンはあまりプレイしないので分からないです
連邦的に・・・
早い時期に強力なのはプロトガンダム。
結構便利なのはジム寒冷地。
序盤はマンタ+コアファイターの大群で押し切れる。
2部はジムキャノンUが便利だが、Iフィールド相手にはハイザックかな?
ジオンはザクJ+ドダイがスゲー便利。
2部はかなりつらいな、ゲルググMかハイザックか・・・
>>790 陸戦は3Tかかるのが問題なんだが?
ドム/リックドムは2Tなんだよ。
連邦一部の中盤量産機はマジで迷う。
RX78-2データ・イショクってどんな効果があるんだ?
ジムスナイパーか寒冷地仕様量産しようと思っていた矢先にでたから困る。
コストが高いからと言っておいて、いきなり生産期間が問題だと言われたらこっちも答えようが無いw
そう言ってればジム寒冷地だけで十分と書いてあげたのにw
>>794 確かジムの運動性アップだったかな?
コストは変わらずにジムの性能を底上げするもの
>>796 やっぱそんなとこか。
数値に出ないからどんだけ効果があるものか。
さすがに素ジムでグフやドム相手にするのは無理だろうな。
>>781 プラモ組めば分かるが、ザクタンクの背中は作業用クレーンに換装されていて
ランドセルは外されてる。
ゲームのザクタンクはキャノン積んでるので別仕様だとは思うが、
ザクキャノン辺りのパーツを流用しているのならどのみちスラスターは無い
(ザクキャノンのランドセル下部はビッグガンのマウント基部になっている為)。
>>788 海中移動は無茶だと思うし、チュウゴクやジャブロー辺りだと
マジで大河だろうから渡れなくとも当り前かと。
08小隊でザクと陸ガンが川中戦やってた程度の小川じゃ
マップには表示されないのでは?
水ガンは単機の方が良いなぁ。
あの時期で3機編成総耐久力600は反則だろ。
マリンハイザック辺りを出してくれればそれで良し。
ジオンの判定敗北の条件ってなんですか?
エリア数も部隊数も連邦を少し上回ってたのに敗北したんですが・・・
時期的にもスナイパーじゃね
連邦は輸送手段最初からあるし
宇宙でも使える
>>794 ジム・アクアジム・ジムキャノンの運動性+5。
両用で使うならLアーマーもそこそこ。
使い勝手の良さならコアブースターも意外と便利。
ブースターはいいよな。これができてからドダイ+ザクが怖くなくなった。
それまではチンコでシコシコ物量で削っている俺
自分のオススメは既出だけど寒ジムと量産タンクのコンビかな
ぶっちゃけ連邦なら序盤に大量生産したマンタとサンプルで囲み、囮して
量産機なんて大していらないけどな
単騎MSがつええし
>>801 「特別エリア数」10以下。
だったかな
ぶっちゃけ囮なんかつまらねぇけどな
使うかは人それぞれの自由だが
俺は囮戦術はやらんな
たとえ無名であろうともパイロットを無駄死にさせることなどどうしてできようか
無駄死にはさせないのが囮戦術だ
ジオン一部完全勝利で二部になったんだけどゲルググ量産化が提案されません。
どうすれば良いの?
二部になってるから_。
>>810 ゲルググ・ギャンの量産化計画は(統合整備計画・ペズン計画も)一部限定のイベントです
速攻する、あるいは速攻じゃないけど開発への投資を怠るなどしてチャンスを逃せばアウト
まぁ、ギャンがいなくても
地上はドワッジ 宇宙はハイザック 指揮官機はケンプファーでなんとかなるよ
ゲルググ?なにそれ
まぁ、ゲルググがいなくても
地上はザクI 宇宙はザクI 指揮官機はザクでなんとかなるよ
ドム?なにそれ
816 :
794:2007/05/17(木) 22:15:15 ID:q88d2g480
>>796>>803 サンクス、結構効果あるんだな。
とはいえ役に立ちそうなのはジムキャノンくらいの気もするが。
連邦一部は結局、先行量産型ガンダムが作れるようになったら
力一杯量産しても良いような気がする。
序盤で作って、地上完全制圧まで使えるならそれほど高いコストじゃない。
金と資源を惜しんで、オデッサに攻め込めぬままうろうろしていたら
マチルダを残してウッディーが死んでしまった。
それはそれで想像力がかき立てられる展開だが。
レビル将軍が
「死んでいったマチルダやウッディのためにも何としてでも!」
的な事を言うが、マチルダはしっかり生き残っているという現象が見られます
マチルダが任務から帰ってきたのに気付かずに二部突入して
ハァ?ってなったのもいい思い出
WBがラルと戦い終わる頃にはオデッサ落ちてますから
デラーズがレビルと戦闘になると
「ジオンは滅びた」とか言われますが
真横にギレンの乗ったダブデいるのに
レビルをガンダムMAで最前線に出すのって普通だよな
MAにはしないだろ・・・常識的に考えて(AA略
ガンダム系の最新機は閣下のものだろう。
そもそも将軍は素でMSに乗れなかったっけ。
生き残りやすさの問題の話ではなかったか
おいおい誰だ!? こんなところにGブルイージー置き忘れた奴わぁ
分かりにくい喩えなんで一応確認しとくけども、
>>826のレスってケツから出る粒子のことで良いんだよな?
不覚だったんだしな
829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 18:56:26 ID:J5TZKFi60
高コストなザクキャノンやザクタンク
設定おかしい
廃品利用なのに
何かヤザン弱いよね
ヤザンは避けるのがヘタクソ
ザクタンクは廃品利用あんまできてないもん
ジムへのアムロのデータ移植ってどうやったら出来るんですか?
なんか時間だけが過ぎていくんですけど・・・
>>833 提案実行した直後に出来てるんじゃなかったっけか?
>>834 何の提案ですか?
もしかしてルナ2でホワイトベース解散させたらスルーなんでしょうか?
>>834 WBイベントを継続してるとどこかで提案される
解散=WBイベント終了なので提案があるまで解散するとアウト
837 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 20:35:06 ID:J5TZKFi60
マチルダがアムロと戦いを分析してデータを送ってくれる
・・・思いっきりアウトでした。
三連星とか敵のキャラが死んじゃうから早期解散させたんだけど残念。
なんでホワイトディンゴ隊がいて
灰ジムがいないんだよ
ナメとるわ
落ち着いてスルーしようぜ
でも連邦側も専用機欲しいな…
以下妄想
カレン専用陸ガン(ジムヘッド)
サンダース専用陸ガン
シロー専用陸ガン
ホワイトディンゴ専用ジム、ジムキャノン、量産ガンキャノン、スナイパーU
バニング専用ジムカスタム
ライラ専用ガルバルディβ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 22:39:56 ID:Xmd/T43w0
なんでガンダムピクシーがいてイフリート(元祖)もいて
登場パイロットのほうはいないんだろう
クロスディメンションのキャラ見たいんだけど
Ez8は専用機扱いになってないんだっけ?
限界175だから微妙ではあるが
アムロ乗せたときに、やたら撃ちまくってたから専用機だと予想
順当に進めていったらEz8もBD-1.2もプランが入った時点でもう使えねー
ホントいらない子だよ
クロスディメンションは捨てられた基地編よかったなぁ
本編はやる気のないフェンシングシーンに吹いた記憶がある
ギレンって、ぶっちゃけ
一度本編クリアしたら
すぐ飽きるタイプのゲームだと思うんだけど
まだそんなに語ることがあるのか?
マジメな話、はなすことがなかったら
三つの板にそれぞれスレがたったりはしないだろ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:48:41 ID:J4qUF4yS0
>>850 マジな話
一回やって飽きるゲームだったら
スレがこんなに盛り上がってる訳がない
853 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:51:12 ID:J4qUF4yS0
NT用MS(MA)が出来るんなら
黒い三連星用MS
パイロットのほうの特殊能力欄に 黒い三連星
同様に
シャア キャルバル クワトロは 特殊能力 シャア専用
とかを付随すりゃいいんじゃね?
854 :
(。・囚・。):2007/05/20(日) 01:57:05 ID:rMTD75AMO
>>829 ザクタンクはともかくザクキャノンは廃品利用じゃないよ
PS版でジオンを初プレイ中です。
質問なのですが、
完全勝利の場合、2部でラル隊は残留するんですか?
それともネオジオン行き?
攻略本を2種類(アクセラの黒いやつとケイブンシャの一生楽しむ本)買ったんですが、
アクセラの方はネオジオン行き、ケイブンシャは残留になっていて
経験を積ませていいものか悩んでいます。
どちらが正しいのでしょうか?
2冊買うとは偉いね・・・
確かラル隊は残らないと思うけど
>>859 回答どうもです。
疑問が解消されました。これで心置きなくプレイできます。
攻略本は古本で105円で落ちてたやつを購入したので
1冊でも2冊でも対して違いがないので、両方購入したという感じです。
ありがとうございました。
既出だと思うが
ザクS型のシャア専用機の字が・・・
画像で
アムロが
どうした
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
別に問題ないんじゃないの?改行しすぎではあるが
>>868 その辺言い出すとキリがないから。
ザクJなんか全機脚ミサイル積んでるし。
戦艦に砲撃って当たりにくいんですか?
運動性とか鈍い筈なのに避けられまくる
確かに当たりにくい
>>870 ミノスフキー粒子ばら撒いてると結構外れる。
名前なしMSに攻撃されても名前アリだったら結構生き残るし>戦艦
つーか、そうでないと序盤の連邦軍生き残れないよ。
ごめ、「砲撃」か・・・
でも、砲撃って基本命中が低いのもあるんじゃないか?>当たらない。
マイクロミサイルはバンバン当たった記憶があるが。
というか、砲撃は単機編成のユニットにはロクにあたらない。
逆に複数編成ならガルバルディだろうがマラサイだろうが当たりまくりんぐ。
そういえばそうだな
ガンダム程度でもほとんど当たらないよな
ガンダムとマラサイなら、一機当たりの性能はあんまり変わらんだろうに
ネモ:ガンダム並の性能のMSが3機編成
という攻略本の解説にwktkしていた時期もありました
使ってみると・・・
ガザCの、作業用MSをどうすればここまで強くなるのかという
攻略本の意見は同意だけどねw
大方一機編成の部隊は1/5の判定を突破しないと当たらないとかになってるのだと思われ。
三機編成なら3/5、五機編成なら5/5。
マイクロミサイルは22×12なのでそれでも当たるが
ビグザムなんかだと130×3なので当たることは稀に。
このX/5判定>通常の命中判定>ダメージ処理の順番で
ダメージ計算しているとなるとエース機にはまったく役に立たないことになる。
・・・だから俺の場合は
砲撃による雑魚掃除部隊と対単騎&エース用の精鋭部隊との二段構えで攻めるよーにしている
ちなみにデンドロとかノイエは囮兼斬り込みユニットだぁ
デンドロ砲撃×10回くらいで
ハマキュベ落とした記憶があるんだが…
つ疲労度
資源切れさせればいいだけだけだし・・・
883 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 19:33:26 ID:LIqBMvcGO
Gブルって見た事無いんだが…PSP版は無いの?
一つ聞きたいことがあるんだけど、
外交で親密になったら即、援助を要請してますか?
もう12000の資金ぐらいで援助要請してるんですけど、
もう少し上げて金額つり上げた方がいいのかな?
テンプレ読んだのか君は
>>883 ガンダム+Gファイター=Gアーマー
Gアーマーを変形=ガンダムMAモード
ガンダムMAモードを分離>Gブル+Gスカイ
これをする場合無人又はMS搭乗可能キャラを乗せてすること
艦長キャラ(MSに乗れない)ですると分離は出来ても合体できなくなります
887 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 20:47:55 ID:LIqBMvcGO
>>886ありがd
ガンダムMAを分離か…知らんかった。
2年近くやりこんでるのに分からんかった。
ガンダムMAはMS乗れない人々を乗せて特攻→ガンダムにしてたから【分離】なんて考えもしなかったよ。
>>887 単に書き間違っただけなんだろうけど・・・
ガンダムMAは一回で終わり(脱出機構無し)
Gアーマーなら撃墜されても脱出機構のおかげでガンダムとなる
しかもMSに乗れないはずの艦長キャラがなぜか配属される嬉しいオマケ付き
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 21:59:54 ID:LIqBMvcGO
>>888スマソ、書き間違いです(*´Д`)
ジオンでやってると、RX78-2のプランをゲトしたらGファイターが欲しくなるんだな。
>>888 >Gアーマーなら撃墜されても脱出機構のおかげでガンダムとなる
そ、そうだったのかー!
ものすごい常識やないですか
俺も知らなかった
そんな裏技が・・・
裏技と言えばPSP版でもターン戻しできる?
早すぎて不可?
ツールなしね
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 01:00:01 ID:XlLSqnWB0
>>878 砲撃って 線じゃなくて面の攻撃だから
レーザーでも撃ったときみたいな計算方法に無理があると思うんだよな
それこそ散弾銃でも撃ったかのような計算式じゃないとおかしくないか?
896 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 01:04:59 ID:XlLSqnWB0
>>886 搭乗者を解任すれば合体も分離も出来る
無名の一般兵 って結構すごいんだな 何にでも乗れて
>>888 Gアーマー破壊されたらコアライターだと思うんだけどな
そこらへんおかしくね?
Gアーマーに艦長キャラを乗せてレベル上げ
俺はわざと撃破されてガンダムにしてからレベル上げしてる
かなり有名かと思ってたけど・・・そうでもないみたいね
板が板だから
ガンダム/MAが充分優秀だからわざわざ撃墜されてガンダムにする気が起きん。
一部では最強の戦闘機だしな。まさに大空の覇者。
「荒鷲のワッケイン」とか二つ名付けたくなる。
>>894 ミサイルなら散弾銃でいいんだけど、核でそれだとおかしくなる罠。
核を爆心地で避けるなよ、と。
物陰に隠れるくらいなら出来そうだ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 13:31:49 ID:JWgmmbcL0
>>902 物陰に隠れて爆風を防いだんだろうな
生身じゃ持たないがMSならなんとかなる
もともとMSは核バズーカとか使う目的で設計されてるし
その物陰ごと吹き飛ぶだろ・・・何の冗談だよ
MSに核詰んでんのに、核バズーカなんてイラネ
ザクCは(開戦時で一週間戦争)核バズーカを使うために特化した機体
(旧ザクやザクIIF核バズーカそのものは使える ベストな性能にはならんが)
907 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 13:52:33 ID:JWgmmbcL0
陸ガンや陸ザクは放射能で死ぬかもしれんがw
>もともとMSは核バズーカとか使う目的で設計されてるし
宇宙での使用前提なのと、MS全部が核使用目的で設計されていない。
GP02を除くとザクC型ぐらいなもん。コクピット周辺の装甲裏側に放射線遮蔽液が注入され全備重量が90トンを越えていた。
それらを外したのがF型だ
物影の件といい、もっと勉強しておけよ
909 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 13:53:52 ID:JWgmmbcL0
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 13:55:49 ID:JWgmmbcL0
>>908 ザクIICとGP02Aは 完全な対策を施した機体
他のMSはそれなりの対策の機体
MS乗ってるのがパイロットが裸でいるのと同じ
ってことは無いだろ
どうもこの子は触ってはいけない子だったらしいな
>>910 それなりの対策って?
機動性が重視されるなかマイナスに働く核対応
南極条約後は耐核装備なんかしてないぞ、デッドウエイトだからな
ID:JWgmmbcLは対放射線スーツ無しで原子炉入っても平気なんだろ。
そもそも宇宙でどこに隠れるのか、という問題もあるけど。
つーか、宇宙空間にいる時点で危ない放射線だらけなわけで。
それを遮蔽できるんだから、核ぐらいの放射線は防げるよ。
問題は、熱と爆風だけだ。
>>908 物陰に隠れて生き残るってのは、アリだろ?
爆風と熱さえまともに喰らわなければいいんだし。
核の瞬間的な熱と放射線一緒にするなよw
>>913 宇宙にはMS/戦艦の破片等が散乱してる地域もあるみたいだし、頻繁に戦場になるポイントだったら遮蔽物は結構あると思うが。
>対放射線スーツ無しで原子炉入っても平気なんだろ。
あれって、放射線は防げないんじゃ・・・
単に機密性があるから中に放射能汚染物質が入らないだけだろ。
放射線フイルムが変色する前に外でないといけないはずだぞ。
戦艦が吹き飛ぶのに戦艦の破片を盾に生き残れるのか
なるほどなーこれは凄いですねーへーふーん
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 14:12:27 ID:JWgmmbcL0
宇宙での核バズーカの場合は
時限発火装置か 何かに着弾させないといけないけど
回避は難しいだろうな
逆にサーファーみたいに爆風に身を流せばダメージは少ないか
爆心地の部隊はご愁傷様
>>915 君が文章をまともに読まないのはよく解った。
その破片は爆発したときの初速のまま漂ってなきゃおかしいんだが・・・
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 14:14:33 ID:JWgmmbcL0
>>920 ヒント 人工衛星
ヒント 連邦とジオンの戦争の戦場は地球から月の間
ヒント ラグランジュポイント
>>917 吹き飛ぶ?
破損して破棄されてるだけだろ。
もしくは誘爆したか。
アニメでも、原型がある程度残っている戦艦の残骸の方が良く映ってるし。
923 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 14:15:36 ID:JWgmmbcL0
ヒント 少佐!止まりません!
>>920 それをいったら実弾射撃してるMSとかはどうなるw
格闘戦なんて絶対出来ないぞ。
925 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 14:18:51 ID:JWgmmbcL0
MSはバズーカ(無反動砲)じゃないと
一発撃つたびに機体が後ろへ吹っ飛ばされて大変なことになるなw
>>925 上半身に反動が来てぐるぐる回転する。
重心の位置次第かもしれないけど。
まあ、嘘設定のおおいアニメなんだから、あんまり突っ込んで考えない方が心の平安が保てるってもんだ。
宇宙でレーダー無効にするM粒子ばら撒くとかってそんなに死にたいのかと(スペースデブリデ死ねるし、迷子多発するぞw)
んなこと言ってたらキリないぞw
宇宙戦闘でMS爆発→全周囲に破片飛ぶ→無重力で破片は初速のまま→破片の超威力で周りが誘爆→最初に戻る。
宇宙で勝ちたかったら一発撃って全力で逃げるしかない
空想科学読本でそんなネタが有ったなw
929 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 16:36:43 ID:JWgmmbcL0
>>927 衛星軌道上なら そこまではいかない
破片は地球上空を旋回しながら 地球に墜ちて来る
そして大気圏突入時に燃え尽きて消える
個人的には 人工衛星の横殴りハンマー(室伏選手のハンマー想像して)
のグルグル ガン が恐いな とは思った
あとさ
ガンダムの装甲はザクマシンガンの弾丸は弾いてたし
ザクだって歩兵の銃弾とかは効かないだろ
爆破時の爆風や破片も 小型なら問題無いだろ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 16:38:34 ID:JWgmmbcL0
ちなみに
コロニー落としのコロニーも
まっすぐには墜ちてません
地球上空をグルグル回りながら
(南米に破片を落としながらだっけ)
シドニーに落着
とりあえず物理とかの知識が皆無だということが分かった
>ガンダムの装甲はザクマシンガンの弾丸は弾いてたし
>ザクだって歩兵の銃弾とかは効かないだろ
>爆破時の爆風や破片も 小型なら問題無いだろ
大有りです。爆発時の破片の初速は銃器とは比べ物にならない
動いてる物体の運動エネルギーは質量×速さの2乗だぞ
sageようともしない粘着アホに触るのはこれが最後
932 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 19:24:02 ID:JWgmmbcL0
>>931 だからさ それは完全無重力の宇宙空間の場合だろ
ガンダムの戦闘空間は地球上空なんだよ 背景が星空なだけの空中戦
あとMSや戦艦の爆破時のエネルギーがどれくらいか何でわかるの?
少なくともビームライフルほどは無いだろ
任意ID板ならまだしも
強制ID板の板でsageの義務はありませんが何か?
あんた個人が俺はsageでしか書き込まない と宣言するのは勝手にご自由にどうぞ だが
他人がsageようがsageまいが それを束縛する権利はない
(2ちゃんのルール上は
実況板などで 同板内に本スレが別にあって それとは別にsage専用スレがあった場合だけ
sageスレはsageで書き込まないといけない というルールが実行される
それ以外では sage原理主義者 という荒らし という扱い)
ぶった切ってスマン
積みゲーの中にPS版があったんでやってみようと思うんだが
最初から攻略見たほうがいい?
>>933 二部で特定の勢力を出現させたい、効率よく進めたい、とか、
そういうのがあるなら通読するといいんじゃないかな。
んでも、思うようにやって四苦八苦するのもいいと思うけどね。
最初での特権みたいなもんだしさ。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 19:41:14 ID:JWgmmbcL0
>>933 とりえず自分でやれるところまでやってみて一度ゲームオーバーして
(かなりの可能性で初心者はゲームオーバーになる)
また始めからやってみるほうがいい
そのほうが何かと面白い
初めは攻略なんか見ずに行き当たりばったりで進めた方が楽しめると思うぞ
連邦側でルナ2を落とされてみたり、ザクに対抗出来ずに引き篭もってみたり
引き篭もり後にジャブローから上空に打って出たら
ジオングやらエルメスのシルエットが居てガクブルしてみたり…
とりあえず見ないで玉砕してみるわ
サンクス
ザクとかでわざとジオング・エルメスに突っ込んでいくのが楽しいんだよなぁ
2部の話か?
連邦完全勝利のデラーズフリートが弱すぎて…
倒したらもうイベント起こらなくなっちゃうんだよな。
ガトーのノイエだけは、なかなか楽しませてくれるんだがな
シーマがシーマ専用機に乗ってないとかモッタイネ
>>937 ジオンプレイで初期段階はザクI量産
戦力が充実した10ターン辺りで降下作戦発動…
…過ちに気づいてリセット押すのが50ターン辺り。
そんなオレの二の舞いになってくださいw
これって、初めてプレイするならともかく、
PS版飽きるほど遊んだのに
今更システムデータを埋めろっていうのは結構きついものがあるな。
難易度が選べないとかセイラが出ないとか、あんまり意味がない。
PSP版攻略指令書のデータも一緒に入ってるって聞いたんだけど
どうやったら使えるの?
>>940 完全勝利第二部でのデラーズは序盤にコンペイトウの上(名前忘れた)の宙域に
シーマゲルググとか主力が集結してるとこを、ごり押しで潰すと
残る強敵は地球上空にいるガトーノイエだけになってしまうところが面白い
確かマドラスに集結してるパターンもあったな・・・ こっちはホントにびっくりしたわー
そう言えば、最近、新品を買った人が物資0バグが
なくなったって言ってたけど・・・その後もバグは出て
ないのかな?
少なくとも俺のは連邦第1部クリア時点で
一度もバグ出てない。
なにぃ対策版が出回ってるのか
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 23:57:33 ID:JWgmmbcL0
お金が欲しいです
俺がこのソフト買うとき
バグがあるっていうことが最大のネックだった。
修正版が出回っているらしいことは
次スレのテンプレに入れても良いかもしれない。
マジで、これはPS版持ってても買う価値あるし。
>>952 2、3件しかそういう報告が無いからまだ発生していないだけかもしれないしなぁ…
修正されていたとしても見分け方とか現状でわからないし
そういう部分がわかってからでもいいと思う
まぁ外見上の変化は無いかもしれないがw
なに!専用機バグが直ってるのか!
……
(´・ω・`) ちっ!
悪魔の証明だからね・・・早計は禁物
物資0バグは頻繁と言えるほど起こるシロモノじゃないし
チョイチョイとやっただけでは遭遇しないことだってあるでしょ
956 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 04:38:58 ID:yXESF6Q/O
>>955俺の場合、ユニット3スタックしてて、尚且つ長距離移動可能な部隊(特に海でのズゴック、ハイゴッグ)がなりやすい気がするんだが…
結構頻繁に起こる。
一部クリア迄に発生しないなんて奇跡に近い。
あと、戦艦の物資0は見た事無いな。
俺のPSP系譜は、去年の6月頃に買ったヤツだけど
ジオン、連邦の本編を1周ずつして
第三勢力の新生ジオンをクリアして、現在ネオジオンを攻略してるトコだけど
物資0バグは1回しか遭遇してないなー・・・
一般的なバグ発生する頻度の程度が良く分からないけど・・・
これって少ないほーなのか?
1回でも起ったのなら修正はされてないという事か
回数ではない、起るか起らないかなのだよバグは
ファームのバージョンによってメモリ管理が違うから
発生頻度が変わってくる、という可能性もある。
少なくとも2.0のときは160vs160とかやると1Tに1回以上の確率で出てた。
バンダイに問い合わせたが修正版のような物は無いと言われたぞ。
途中でおくっちまった
物資バグはプログラム上ではなく、機体負荷の状態によって発生なので
修正版のようなものは作ってないとの事
>>959の言うようにバージョンで発生頻度は変わってくるかも知れん
問い合わせGJ
ベスト版?が出るときに修正されるかな
前にバグ出ていないと書いた者です。
今現在75Tですが、全く起こってません>物資バグ。
しかし、書き込みを見るに、うちのはFW3.10のシャンパンゴールド(中古15000円)なので、そのせいかもしれませんね。
一時期ソフの新品コーナーからギレン全くなくなっていたのはなんなんだろう?
てっきり回収されたのかと思ってたんだけど。
>>942 SS版で初めてマニュアルも読まずに連邦プレイした時のこと・・・
「よーし、まずはオデッサをおとしちゃおー!」と開始早々オデッサに戦車を集めたら、「攻略作戦立案まで進入できません」・・・orz
しかし、ジオンは何をあわてたのかオデッサ周辺に各地からHLVで増援を送ってきたので、部隊展開する前に戦車で囲んで全滅させたり。
おかげで戦車部隊全員ランクSとかw
あのころは戦車でもザンジバルが落ちたんだよなぁ。
>>962 ベスト版はPS版で出てないのにPSPで出るとは思えん
ギレンの野望シリーズは全シリーズベスト版出てないしな
独占は指令書とセットで出たんだけどね
966 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 16:55:37 ID:BbxDvz010
そこまで確率が低いならイベントとして楽しめよ
シムシティで火事があってキレてるようなもんだぞ
バグとイベントは別物です
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 17:06:11 ID:BbxDvz010
敵も砲撃してくるのが バグだと思えば頭に来るけど
そういう攻撃を敵もしてくる と思えば楽しめるだろ
最近は ゲームを楽しめない(自分から楽しもうとしない)ゆとりバカが増えたな
あぁまたこの子か・・・
自己紹介終わった?
971 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 17:11:31 ID:CmTzpfV20
ぶっとんでるな、お前
>>968 そんな書き込みすると
おまえが精神病んでる可哀想な人にしか見えないよ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 17:23:18 ID:BbxDvz010
自作自演に必死な人格分裂症の人に言われたくないね〜
ガーベラとケンプファーってどっちのほうが便利?
ゆとり、必死、自演
この単語使う奴にまともなやつはいない
>>973 宇宙でしか使わないならガーベラ、オールマイティに使いたいならケンプだな。
ケンプの地上適正の良さは他の機体には真似出来ない。
976 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 18:19:14 ID:BbxDvz010
>>975 乗り換えしないならケンプなんだね
ありがと
Iフィールド対策にもなるし闘士だけでいいだろ
978 :
枯れた名無しの水平思考: