まぁ、特典漫画にあるとおり「ごちゃごちゃうるせー」で済んじゃう問題なんだよな。
所詮は好みの問題だから。
カニにも飽きたので次は
「キャラ名に漢字が使えないのは致命傷」
ってお題でどうぞ
パスワードさ、「つ」はあるんだけど「フ」はないのかな
配慮ならいい気配りだね
その前に文字が小さすぎるんだよな
下手したら読めないぐらい漢字が省略されて書かれてる時があるし、
あんなのでキャラ名に漢字つかえてもあんまり映えない気がする
>>916 128Mだったらなんとかなったんだろうね。
文字に関しては
すべての階で可能なメモ機能にかなり容量食われてる気がする。
キャラ名に漢字が使えないのはいい。でもメモでローマ数字くらいは使わせて
欲しかった……いやアラビア数字で代用すれば何の問題もないんだけどさぁ
>>916 ギルド名6文字、漢字禁止はきつい縛りだったな。せめて8文字くらいは。
あとスキル名の漢字も読みづらい。「炎舞」「氷帝」でいいのかな・・・
アムリタUをアムリタ2 って書くのとかちょっと抵抗あったね
あと「ゃ」とか小文字も大文字と大差がなかった
DSのほかのゲームはプレイしてないから分からないけどDSの限界なのかな
漢字は容量の問題ではなく、入力の問題だろう。
PCのキーボード+IMEがあるわけでもなし、きついと思うぞ。
小文字が大文字と大差ないのは使用した文字フォントとそのサイズのせいじゃないか?
文字が小さすぎて"ぁ"と潰れるから修正かけたんじゃなかろうか。
まぁポケモンくらいのサイズは欲しいよな。
>>923 団・隊・軍・炎・風・地・水・光・闇
大・中・小・第・騎・戦・聖・狩・魔
竜・獅・狼・虎・獣・邪・鬼・悪・神・王
この辺の厨臭い漢字が1ページ分あれば十分満足
SFCでも漢字があるのに入力の問題な訳がない
問題なのは、キャラ名とかが戦闘中すっげー小さい文字でしか表示されない事だな
FF6みたいだなw
漢字を読めるようなサイズで表示するには
タクティクスオウガの12x8dotか
FEの10x10dotは必要になってくるんだよ
そこで一行に何文字表示できるかとかとのバランスを見る必要がでてくる
DSの1画面の解像度?はFC以下だから「ぁ」とかの文字がデカイのは仕方無いのかな
FF3もそうだった
漢字が使えないのは名前に要領を取られないようにするためだしょ。
>>932 英字は1バイト。漢字は2バイトです。
漢字100文字程度であれば、1バイトに収めることも可能です。
スキル名とか「シャドウエントリ」のように長音を省略してまで8文字制限にしてるから
容量カツカツなのかなと思ってる。素人考えだからなんとも言えんが
セーブ領域をbit単位で切り詰めてるのに名前だけに8倍使ったら登録人数がどんだけ減るんだ。
>>937 DSにはフォントなんて載ってないんだぜ?
んなこた知ってる。
使える文字一覧を見ると1バイトで収まる。
JIS漢字なんぞいれたら2バイトかかる。
独自文字コードにすれば(漢字100文字程度までなら)1バイトで収まる。
8倍の意味だけわからん。
完全死亡スレが立った途端まともなスレになったな
みんなあっち行ったのかな
全角英数は、、
メモ容量半分ぐらいでいいと思うけどな。
かいても
つた あか
あむりた2
ういんぐういっぷ
あり、しか、かに、くま、ぞう、カメエエエエエーーッ!!
ここはわんわんののろい
程度だしなぁ。
あっちもあんまり人居なさそうだけどな
つか漢字の文字データなんか、ROMなんだから
セーブデータ圧迫にはならねーだろ
>>913 そう思わせるのがアトラスの狙いなんだ。
自虐ネタにすればその欠点が無くなるわけではない。
文字と言えば、戦闘中にパラメータがいくら上がったか表示して欲しかった。
あとレベルアップ時の上昇能力も。
>>939 フォントに変わる漢字のデータはどっから引っ張ってきているんだよ?
まあ、俺も8倍はよくわからんが。
>>945 フォントに変わる感じのデータってのの意味がわからんが、
「フォントを画面に表示させるためのドットデータ」ってことなら当然ROMだろ。
セーブデータ領域はEEPROM。
まあ続編だすなら流石にもうちょっと容量のでかいROM使えるんじゃね
>>946 だからその分画像として持たなきゃいかんから圧迫されるだろ。
1,2バイトで済む話じゃないぞ。
医術防御はちょっとな
まぁあれがあるからつってもその辺のRPGの数倍の難しさだけど
ちょっとな
漢字のドットデータなんて、常用漢字だけなら1MByteもいかねぇぞ
>>948 あー。つまり
>>932の「要領」をROM容量だと勘違いしたあげく、
>>934で「・・・」ってレス返してただけか。
>>936で同じ人物が「セーブ領域」って言ってくれてるのにまだ勘違いしてたのか。
ゲーム自体に漢字使われまくってるのに、何を的外れな。
容量容量って、別に漢字データを収めるくらいの余裕はあるだろう。
ただ、セーブに使える容量に余裕が無くなるから
登録人数が15より減るかも?って話じゃないの?
PSPで出ていたなら・・・・ッ!
今回漢字が採用されなかった原因を予想すると
・セーブデータ容量が本気でカツカツ
・漢字入力するシステム作るのがまんどくさかった
・表示領域が狭くて漢字がほとんど潰れるので不採用
このどれかか複数だ
>>941 さいくつ
ばっさい
さいしゅう
この3つがかけるぐらいはいる
>>952 メモ機能に割いてる容量からすれば微々足るもの。
最大で、15人×8文字×1バイトが、15人×8文字×2バイトに増えるだけ。
たった120バイトだよ。
bit管理すれば、実際は×1.5バイトで済むしね。
多分漢字入力システム作るのが面倒だったのが正解。
名前に漢字使いたいって奴、どのくらいの率で居るの?
DSでそれを実装してるゲームはある?
あるに越した事はないだろうが、要求高すぎじゃない?
>>957 その発言は「音楽にFM音源もとめてる奴ってどのぐらいいるんだよ」と同義な気もする
変換機能いれてくれるならいいけど、音読み一覧から選ぶのは面倒。
ライブラリの提供を任天堂がしてるだろ・・・
ゲームに使えるクオリティ&動作速度かどうかはおいといて
あるなら、嬉々としてぶつもり当たりにのせてそうだけどなぁ。
名前なんてひらがな4文字で十分ですよ。
うちのメンバーなんて5人中3人が2文字名。残りも3,4字。
ギルド名もひらがな2文字。
だれか次スレたててください。
まだまだ語り足りない。
964 :
枯れた名無しの水平思考:
だ が 断 わ る