【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/12/21(木) 05:05:05 ID:8Qv426OfO
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 05:06:57 ID:zp74pp9k0
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 05:07:28 ID:zp74pp9k0
ネタが無いからって、このスレタイは無いと思うが。
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 11:57:04 ID:tTgvuyWj0
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 12:45:43 ID:bmzoVhuo0
ある意味褒めことばw
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 14:05:28 ID:VAPECy2c0
ヒント:テンプレ更新すんのマンドクセ 認めてないのかもしれんが単純に忘れただけかもわからんね 付けたい香具師が付ければいい
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 15:46:14 ID:uETlg+Da0
テンプレサイトあるからどうでもいいや。
流星はまだ更新はやいから付けても付けなくてもって感じ
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 16:06:19 ID:N9wkKxJw0
同意。 つか「ロックマン」で検索すりゃ発見できるしな。
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/22(金) 16:12:15 ID:cF677b2U0
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''" `'ヽ、 ( ( ̄  ̄) / ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ i / 興 男 君 ,.、-──-- 、.,_ , |━━ ╋ ━━━━━━ | 味 の : ``''--ヽ ∠___ ______| が は : ヾー'゙ |ヒニニュ\/ニ,ニニ、> 〉;| あ だ ノ⌒l⌒ハ⌒l⌒ヾ `! `!゙l)_j ' iリ__, ''⌒ヽ〉 る か _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 / / ` " ''' │∩│ の に |\__ │ ( ノ ,、ィ'-=z=F [_ l! ./ 、 │∪│ か | │ -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ ゙{! ゙ー<⌒' __ノゝノ | ね | 、ノ / ノ ) _,,二- ヽ. 7√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ‖ ? | `(ノ ,ノ) r ,_ノ //______ ,/ /'`> _____/`ヽ、 (ノ / ノ! l _ _」 /ヽ / 'l l ,、 ''⌒゙ヽ、 (ノ ,ノ lj (__l、/ _\______/ | /,l l / (ノ / ヽ、 t'゙ | | | |、' "´ // l l / ノ ノ ヽ 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l ′ノ ,⌒'ヽヽ⌒〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i |
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/23(土) 09:28:10 ID:KYjWHxAk0
ちょwww ガッツwwww 自重しろwwww
>>15 てめぇ!こらガッツ
アイスきゅんにさわんじゃねエエええ
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/23(土) 17:30:14 ID:2alYRV390
誰かと思ったら左はアイスかwww
ガッツマンは総受けなので、アイスマンが攻め
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/24(日) 15:14:55 ID:yloW6r140
アッーー!
やべぇ・・・PSP持ってないけどこれすごいやりたくなってきた・・・。 公式見ながらロックマンロックマン2とか ロックマンロックマン3想像するだけで脳汁出てくる。 頼むよカプコン。シリーズ化してくれよ。
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/24(日) 15:32:58 ID:ruroGVvP0
サンタロールかわいいよサンタロール
>公式見ながらロックマンロックマン2とか >ロックマンロックマン3想像するだけで脳汁出てくる。 俺のコピーがこんなところに・・・
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/24(日) 22:05:25 ID:aQNykDyI0
//〈 /7 l _,、 _ , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/ / ヽィく ノl l l 丶 ゝー '´ l } ヽ ノ;:;j | , . <ヽ ヽ/ ヽ_ ノr_}.}〈:;;;;;,)__〉1 ヽ l / l l `;::。`→x'。:/l_l`ヽ',l_/ ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l λ ! `´ }¬ヾ/. ./ノ| j l hヽ, ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ ! メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ!! .| ヽ -‐''''' ‐く ヽ ニー`彡' l ひゃーーーはっはっはっはっはぁーーーーっ | `< ヽ ノ7 |_ ,,,.. _ `l i ,'´ 丿 〃´ ` ヽ〕 r=,l | ,, ‐''''''‐‐ 、 h 亅 . / | || ||h ___ | ,.ク ̄ / _ 丱 h´ 「;;;;;;;;:>__ノ=='´ !/ `丶r'ミヽヽ_ r - '´ ヽ / / >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ l // '  ̄ ̄ ヽ Y-= >'
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/25(月) 00:28:07 ID:kNVozMgy0
ええい、ロックブリーカーだ!
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/25(月) 10:44:38 ID:kH2anG+W0
亀レスおよびスレ違いだが、
>>15 のAAの元ネタ(セリフとか)って何だっけ?
ぐぐっても詳細がわからないんだが。
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 00:29:12 ID:rDxMSNt90
前スレ埋め乙
>>28 くそみそテクニックで有名な
山川純一が描いたホモ漫画
薔薇族かくれんぼの一場面
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 12:37:30 ID:wVjw6PSP0
来月はお正月ロールくるかな? 晴れ着あたりだろうか?
今度こそガッツマンのメイド服が配信されるはず
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 15:19:47 ID:CRCMTn7o0
あるあるw
ロクロクのwikipediaを編集しようと思い立った年末の夜
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 20:45:56 ID:qf+xR8Ax0
ふいー、やっと終わったー。アホのこと書いてたら指摘してくれい。
ちょwww 元の状態に戻されてるし。バックアップとっといて良かったよ。
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 22:19:25 ID:lHBIj29O0
乙
どうせならガッツネタも書いて欲しいと思いました
ロクロク、イレハンの続編よりもPSPで新しいロックマン出して欲しいよ。 グラは3Dの横スクロールアクションで。 2Dはインティに任せればいいし。
>>41 PSPなんて負けハードは駄目だろ。
WiiでDASH系統のを出してくれればいいんだがな。
一応PSPのゲームソフトのスレなんだし 荒れるから負けハードとか言うなよなぁ
そこでロックマンアクセルですよ
そこでガッツマンゼロですよ
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/27(水) 20:07:48 ID:kUI3xyoV0
イレハンとかロクロクとか良ゲー多いのにな。>PSP
ここでとなりで子供が母親とDSLと流星のロックマンを 買っているのを傍目に、迷うことなくPSP青とロクロクを 買ってきた俺がとおりますよ。 いまアイスマンでやっているんだけど、面白いな〜 きつきつのボンバーマンとカットマンがかなり強いな。 しばらくこの一本で楽しめそうだぜ!
>>44 そこであえてバウンティハンタースパイダーをだな
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/28(木) 03:54:26 ID:Gg8OACps0
ロクロクはコンストラクションもあるし、かなり長く楽しめるね。
ロクロクは逆に考えて 「ここまで作りこまれている」からこそ 次回作を出すつもりがないような気がして ちょっと淋しい
続編出さないくらいのつもりで詰め込まないと続編は出せない
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/28(木) 11:12:09 ID:9bGvgd1f0
ガッツマン使用時にオイルで100回滑ると一瞬だけアアンって聞こえる
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 10:53:11 ID:dsZ5Lkcl0
まあ、ロクロクはかなり詰め込まれてたし、 単純にロックマン2のキャラを入れただけのロクロク2にはして欲しくないなあ
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 11:11:59 ID:6WriOFov0
ロックマンを語らせたら俺の右に出るものはいない
なんていうか、 ・当然、ロクロク2の8ボス使用可能 ・そして、ロクロクの8ボスも使用可能 ・コンストはロクロクと2の全部の仕掛けが使用可能 ・ついでにロックマンキラーズの一部も使用可能 ・新しく2体のボスが追加。 そんな感じだったら究極やね。 ロクロク8では一体何体のロボが使えるやらわからんけど… まぁ、SNKカプコン見たいな無茶をやらかす会社だしさ。
>>56 SNKカプコンて何のことだ?
SVCカオスのことか?
クラウドマンやアストロマンはプレイヤー化したら強キャラになりそう djし
カプコンVsSNKじゃないかな 格ゲーのやつ
主に カプコン主導で作られたカプコン VS SNKと SNK主導で作られたSNK VS カプコン 激突カードファイターズと SNK主導で作られたSNK VS カプコン 頂上決戦最強ファイターズと SNK芋屋主導で作られたSNK VS カプコンカオス があるぞ
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 17:37:13 ID:n/CYst7o0
イレハンの新作もよろ。
>>60 つ「カプエス2」
今ゲーセンじゃカプエス1てなかなか見ないよな
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 23:08:07 ID:VpPVESGX0
新ステージまだー?
>>56 >・新しく2体のボスが追加。
これって初代のボスが6体しかいないから、プラスで
2体追加されたんじゃなかったんだ。
2なら最初から8体いるから、もし出るなら追加はないかなー
と思ってたんだけど・・・
まあぶっちゃけていうと、2以降のステージは コンストラクションモードで作っちゃえよってことなので ただのロクロク2に価値はありません 続編が出るなら事前にボスデザイン募集(もち2頭身)を行い、完全新ボス&ステージ作成 さらに歴代ボスキャラ人気投票をして新ボスの応募数の一定割合を越えたキャラも登場 通信で相手のキャラが見える状態で攻略スピードを競う通信対戦 ハードマンで攻略するハードモード あとコレクションとしてCD蒔いとけ と、ここまで考えたけど新要素が全然足りんから発売は無理だと思いました
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 10:17:57 ID:CTPmRzbI0
まあ、なんだかんだで今でもロクロクで楽しめるしな。 くのいちロール楽しみ。
あれ?ステージ投稿スレ落ちてる? せっかくいいステージができたのに… いまごろだけどw
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 12:17:23 ID:sc2QlYu50
このスレに投稿したらいいよ。
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 12:26:34 ID:oUXRSS3a0
うぃきで遊ぶのはよくない
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 12:42:48 ID:rQgoxf8Z0
削除依頼出されて当然だろこれ
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 13:04:26 ID:789Qp5dH0
不覚にもワロタ 削除はしゃあないか。
とかせ!こおりのしろ! 13269786-008 にうpしました 年末年始暇があればやってみてください
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 13:57:48 ID:okFYk7n+0
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 14:52:53 ID:u/ScTPeO0
>>69 ポータルで見てなにかなと思ったらwwww
やっぱりWikipediaはダメか チクソーチクソー
81 :
これはひどいw :2006/12/30(土) 15:31:03 ID:QPC7h8aQ0
「ガッツしちゃうの」とは、匿名掲示板群2ちゃんねるを中心に広まりつつある2ちゃんねる用語の一つである。 内容は、ロックマンシリーズに登場するボスキャラクターの一人ガッツマンが同性愛に勤しむという極めて異質なもの。 主にホモネタを扱う際に使用され、「ガッツ」の愛称で親しまれている。 一方で、こうしたネタをしつこく貼りまくる行為を嫌がる人間も少なくはなく、 それと同時に嫌がる人間を装って「ガッツ」を蔓延らせようとする油断できない奴もいるようだ。 ストーリー 今日も一日よく働いた。 美しい夕日を背に、家路に向かうガッツマン。 しかしそこへ、挙動不審の男オイルマが現れ、ガッツマンを誘拐してしまう。 どこぞの体育館に連れ込まれるガッツマン、鼻息が荒くなるオイルマ。 果たしてガッツマンの運命やいかに!? キャラクター紹介 ガッツマン-声優:乃村健次(原則としてロックマンロックマンのものとする) ロックマン及びロックマンロックマンに登場。表の顔は頼りになる親方。 しかしその胸中には「人には言えないマニアックな趣味」を秘めている。 ある夜オイルマが考案した「マット等を用いた油ヌルヌルのマニアックなプレイ」の犠牲になり、 その時憶えた甘美で刺激的でマニアックで羞恥心をそそる快感が忘れられず、似たような趣味を持つ逞しい男達と今日もまぐわう。 大抵、語尾に「じゃあい」「のおおおおお」をつけて非生産的な快感に身を任せ悶える姿は、一片の理性も感じさせない。 ごくまれに若本規夫みたいな声になる。徹底した総受けキャラ。 好きなものはメイド服を着ること、マックと一緒にゆくえふめいになること、 オイルマと激しくガッツすること、ストーンマンと熱くガッツすること、ダイブマンの胸にダイブすること。 嫌いなものは女の子とジャンクマン。好きでも嫌いでもないものは消しゴムだよ! オイルマ-声優:私市淳 ロックマンロックマンに登場。本名はオイルマン。世界で一番マニアックな男。 ある特定のコアな分野に異常な興味を示しており、その分野のこととなると最新鋭の電子頭脳がビンビン冴え渡り、 ついでに体の下の方もビンビンのフルスロットルになる。 ガッツマンを一目見て、新境地「ガッツ」を考案した天才。 基本的に攻めキャラで、誰かに攻められたことは無い不敗の男でもある。 ウッドマン ロックマン2に登場。 森の中で生きとし生けるもの達と平和に暮らしてきたが、 逞しい男を求めて森に迷い込んだガッツマンと完全に波長が合ってしまい、以下省略。 -------------------------------------------------------------------------------- 以下、まだまだ編集中。次回の更新にこうご期待!
ウィキペディアはあくまでも ソースや情報源がある、信頼のおける情報と 中立的な観点から、世間一般によく言われている意見などを 掲載するインターネット辞典であって 個人がアホなことを書き込んで遊ぶ場じゃないんだよ つか削除依頼出されるまでもなく自分で消すべきだべ
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 17:13:01 ID:cZZxMEIx0
まあ、wikipediaじゃなくてもどっかのwikiとかに書いてもいいしw
>>80 ロクロクの項もオフザケなノリで編集してただろ。
「〜〜とは関係ない」とか、そういうネタは普通にいらないから。
>>82 の言う通りあそこは事典サイト、ふざけたいなら個人でサイト作ってやれ。
あんまり反省してなさそうだが、頼むからこれ以上アホな事はしないでくれよ
多分
>>80 はこれウケるだろうなとか思いながら編集したんだろうな。
そしたら結果は………もうなにがなにやら(;´Д`)
自治厨乙
ガッツネタは他のwikiに書くしかないな・・・ ロクロク項にある「関係無い」系の記述は俺が書いたわけじゃないが、残しておいた方が良いと思うんだ
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 18:59:49 ID:UrUmC4N/0
(スタッフの)趣味で、は要出典じゃね? ソースがないなら執筆者が勝手に推測しちゃだめよん。
ああ・・・帰宅したらそれも修正しとくかな ソースなら、無い
ああ・・・帰宅したらそれも修正しとくかな ソースなら、無い
確かに面白かった だが死ね
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 01:58:20 ID:C5kUtBRx0
カワイソス
なに神経質になってんだ? オンドゥル語とかと同レベルじゃん。
オンドゥル語は、最盛期の頃は
ネットのかなり広い範囲で知られてたからいいが
このスレでしか通用しないような事を
本家ウィキペディアに書かれても困る
(ロクロクウィキみたいなのがあって
それに書くなら構わないが)
だいたい
>>69 に書かれてるような内容なんて
個人サイトに書くべき事であって
ネット百科事典としての機能を果たしていない
ここで流れをテイハットウ アイス→タイムに萌えようぜ
ガッツ×アイスの同人ないかな
時代はガッツ×エアーだぜ?
ウッド×ガッツだけは譲れない
99 :
ガッツマン :2007/01/01(月) 00:01:47 ID:aYPKXVw00
お前ら新年もあけましてガッツじゃい 今年もどんどんロクロクを普及するんじゃーい
お、おうん!今年もガッツスレで景気良くガッツじゃあい!
wikiの事もあるし、以降はガッツの自粛を願いたい。 このスレだけなんだから我慢だ、と自分に言い聞かせてましたが、 外部に影響を及ぼした以上は、もう黙っていられない。
は、禿同じゃあい 自分が楽しみィィィたいがためにいいん! うぃきを荒らすなんてええん! ホォ!ホォォン! 許されないのおおおおおおおおお!! だから今年もガッツじゃあい
アイスマン「らめぇぇぇぇぇぇ、でありますっ!」
つーかなんのためにキャラスレ立てたんだ ガッツ厨はあそこから出てくるなよ つまり俺もキャラスレから出られないのおおおおお!!
ガッツ厨自重しろ
新年早々笑った。 wikipediaに誇大な妄想と信者信仰を抱いてる奴がいるとは。 あんなの、ただの素人のにわか知識の集合体だろ。 規模こそ大きいが情報の信憑性は個人運営の怪しい辞書サイトと大差ないし。 そんなサイトに何が書かれようが大した問題ではない。 wiki厨は自重しろ。
もういいよ 今年は(ってほど出てないわけじゃないけど)ロクロク2が出ますように
>>106 よしよし。怒られてくやしかったんだね。
ガッツを面白いと思ってるのかね いい加減消えろ
ガッツ無くなったら、速攻でこのスレ廃れそうだけどな これまでガッツのおかげでもったようなもんだし
そんなに嫌悪感を抱くなら来なきゃいだけなのに。 世の中の全ての人間の意見が自分と同じじゃないとすまないのかね…怖い人だ。
まぁ、内輪だけでガッツガッツ言うなら別にいいとは思う。 面白半分で外に持ち出すのは自重してもらいたいが
イレハンスレも消えたしぼちぼち潮時だろ
潮時も何も、前スレが終わった時点で消えた方が良くなかったか? 最近、このスレはマジでガッツばっかり 現に今だって、ガッツの話題でピーチクパーチク言ってるし
さすがにお前が言うな
ロックマンロックマンは好きなのに ゲームと全く関係ない「ガッツしちゃうの」がロクロクスレの主流になってるのは嫌 健全なゲームなのにホモネタとか吐き気がする …と言いたいのでは? 大体ガッツネタはキャラスレだけでやろうって言って立てたのに 他所様に迷惑かけちゃあ大人としてダメじゃあい
最初にガッツじゃあい言ったヤツはどこの誰なんだよwww
120 :
90 :2007/01/01(月) 22:19:27 ID:88ArB5I00
>>106 が俺の発言だと思われてる件(;^w^)
>>118 把握。
これからは本スレを生産的な方向に持っていきたいぜ
ひげまるひげまるの発売はいつですか?
>>120 >生産的な方向
ホモからは何も生まれないからな。
ガッツ×ロールだな。
ガッツ×タカさん
どうせならもっと生産的な話をしようぜ アイス×タイムとか
>>122 種族越えもいいかも知れん
ガッツ×ラッシュ(実はメスだったとか)
別にもう普通に エレキマンがロールをレイプとかでいいじゃない
結局おまいら変態みたいな会話しかできないのなw おまいら全員ガッツスレでガッツしてろ
ゲームの話題はもうあらかた出尽くしたしなぁ…
130 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/02(火) 14:24:12 ID:uENvnQoW0
くのいちロールきた?
>>75 やってみた
まぁなかなかおもしろかったよ
城の感じが出ててよかったかな
ただ序盤が少し難しかったかも…
ガッツタンクとガッツするスレはここですか?
いいえ、ここは アールとエーと アールとエーとエムとイーとイーで ジーユーティーエスなスレです
携帯ゲーにロックマンスレを立てると ろくなことがない
ガッツマンGとガッツするスレはここですか?
136 :
capo :2007/01/04(木) 10:33:25 ID:iOo8PXCQ0
ここで新機軸を打ち出すんだ! ライト&ワイリー
ライト×ワイリーだと!?
ロックマンはEXEや流星しかやってなかったけど思い切ってZEROやったら意外とはまったんでインティロックマンは全部やったんだけどロックマンロックマンとイレギュラーハンターXは面白いの? ロックマンDASHとかいうの買ったけど全然面白くないので。
DASHが理解できないなら止めたほうがいい
DASHは元祖ロックマンとは系統全く違うから参考にならんだろう。 ゼロ行けたなら行けると思うゾ。
DASHが全然面白くないとは失敬な。
まあ
>>140 も言ってるがZEROが好きならどっちも買って損はないと思うぞ。
DASHは個人的に話やキャラはいいんだが、RPGのシンドイ稼ぎ要素と3Dアクションの操作性があんま好きになれなかったからな。 2D・ACTゲー好きな俺としては気持ちはよくわかるね。 そんな俺が断言しておく。ロックマンロックマンとイレギュラーハンターXはかなり面白い。 シグマ弱体化も個人的にはとっつきやすくなって良かったと思う。 ZEROクリアできる程の腕があるなら、楽しんでクリアできると思う。
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/04(木) 20:12:43 ID:aWXvpaj/0
ロックマンDASHも面白いと思うけどな。 3Dの世界を自由に探索できるのが好きだ。 ロクロクやイレハン(Xシリーズ)とは全然違うけど。
アクティブバスター改造費の件を除けば、DASHはかなりの良作だと思う。 DASH2はなんか嫌いだからパス。 >シグマ弱体化 個人的に一番残念な点だが、とっつきやすいっていう意見には同意。 上級者はVAVAモードをやればいい。
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/04(木) 21:05:27 ID:pXer3cCB0
VAVAモードは豪華なオマケだったな
まあday of Σを売りにしてた事を考えると妥当な判断だったかもな。<弱体化 ロクロクのワイリーは逆に強くなってるのが良かったが。オイル連射と近距離カッターがちと理不尽よりだった気もするが。 ロクロクでもday of Wilyとかやってくれればもっと良かったな。ワイリーがライトに恨みを持つきっかけのエピソードがみたかった。 デスノのニアメロとかみながら脳内保管するしかないのかね。
148 :
↑ :2007/01/04(木) 22:46:37 ID:cAe55r9W0
保管⇒補完
>ワイリーがライトに恨みを持つきっかけ 「恨みを持っている」っていう設定は、実はロクロクには無いんだよね。 ロクロクの説明書には「過激なロボット理論をブチかましたせいで学会から追放された」とは書いてるけど。
DASH1は面白い。 DASH2は中の下。
>ロボット理論 そういえばそんな記述があったような
あの二人がロボット理論を推し進めたらロックマンで インターネット理論を推し進めたらEXEだっけ
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/05(金) 12:36:29 ID:QfCG9MGT0
>>150 PSのDASH2はイマイチだが、
PSP版は不満点が軒並み改良されて良ゲーになったよ。
>>153 未回収伏線残りまくりストーリー展開とミュラー氏によるお使い三昧がDASH2最大の問題点
DASH2作とイレハンは廉価版になったが、ロクロクもそのうち出るかな?
初売りセールで買ってきた 説明書の漫画が可愛いくてGOOD
>説明書の漫画 ガッツマンのエッヘン萌え
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/06(土) 16:48:40 ID:lvvRyvEN0
りゅうせいのロックマンってのが面白かった。 内容は一体どこが流星のロックマンだよって思うけど。 くだらない仕掛けが多くてなかなか楽しめた。 作った奴が見てたら絶対避けれない敵が居る所は何とかしてほしいな。
すごい厨の臭いが…
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/06(土) 19:25:44 ID:hqNLjnEV0
どっかに、ロールちゃんとかのデータおいてるところない? 無線LAN環境がなくて・・・。
近所で無線LANできるトコ検索汁
163 :
160 :2007/01/06(土) 22:15:36 ID:hqNLjnEV0
>>161 仕事終わって帰ってくると、もう閉まってるんだよね。
近所の無料スポット・・・。
>>162 マジですか。
探し方が悪かったのかな?
お二方とも、ありがとうございます。
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 00:56:14 ID:AkW8cBihO
ボスが8体しかいないのに少しガッカリ 容量あるんだからもっとボスほしかった 歴代のボスの可愛い姿が見たかったのに… みんな二等身で可愛いかったろうに
上げてしまった… スミマセン
謝れ!イエローデビルとCWU-01Pと最初の雑魚敵がデカくなったやつに謝れ! まぁそのガッカリはロクロク2への期待に変えておこうぜ 一応6→8に増やしてくれてるわけだし
万が一、続編が出た場合は ロックマンロックマン2になるのか、ロックマン2ロックマンになるのか・・・
ロク2ロク
ロックマン2Xとかロックマン2DASHとかじゃなかったろ? つまりはどう考えても前者
ロックマン2ロックマン2でいいんじゃないか
ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ まだー?
ところで今さっきチャレンジやってたら オイルマンできつきつボスアタッククリアできたから オイルマンでワイリーきつきつボスアタック挑戦してるんだけど CWU-01Pのいい倒し方ってないかな? ライフ少なくなって壊れた状態になってくると早すぎてほぼ避けれなくなるんだよね…
>>171 >>173 ロックマンロックマンってさ。プレイヤーを変更したら、
タイトル画面が「ロックマンカットマン」だの「ロックマンロールちゃん」だのになるじゃん。
「ロックマンカットマン」は「カットマンが主人公なロックマン1」で
「ロックマンロールちゃん」は「ロールが主人公なロックマン1」じゃないのかなと俺は思う。
おなじ理屈で、「ロックマンロックマン」は「ロックマンが主人公なロックマン1」と読めるし。
だから続編が出たら題名はロク2ロクだとオモタ。
そんなことより在りもしない続編の題名ごときでマジになる俺乙
そして俺日本語でおk
>>178 半年前の俺乙
エックスが主人公のロックマンがロックマンXで ゼロが主人公のロックマンがロックマンゼロだから ロックマンが主人公のロックマンはロックマンロックマンなんじゃないの? だから普通にロックマンロックマン2でしょ なんか文がロックマンだらけw
ガッツマンの台が動くやつに飛び乗りながら移動するやつ あれが無理だわ 俺にはアクション向いてないな 売ってくる
ロックマンロックマン2だったら、 ロックマンメタルマン2とかロックマンエアーマン2とかになっちゃうじゃん。 そしたら「ロックマンメタルマン1は!?ロックマンエアーマン1は!?」ってことになるじゃん。 だからロックマン2ロックマンの方が自然じゃん。 ていうかさっきから話がややこしすぎるじゃん。
ロックマン使用時はロックマンが主人公のロックマンの2作目だからロックマンロックマン2、 メタルマン使用時は初のメタルマンが主人公のロックマンだからロックマンメタルマン でいいじゃない
2が出たとしてもワイリーロボがプレイヤキャラになる訳ないじゃない
ところで最終的にお前らのクリア率は何%で止まったの? 俺は99.1% オイルとガッツがどうしても無理。
>>184 前回の仕返しじゃとライトが洗脳するに決まってるじゃない
>>185 オイルマは相当根性いれないと無理だが、
ガッツマンは上手く使えばかなりの強キャラになるぞ。
間違えた、カンクロウねw
190 :
178 :2007/01/07(日) 23:09:18 ID:YmxTq6UG0
>>179 乗り越えれたのなら教えてくれないか…(つд`)
オイルスライダーで避けるとか妄想してるんだけど無理っぽいわ…
>>180 その理屈だとロックマン2ロックマンじゃね?
>>191 >>180 の理屈でロックマン2ロックマンなら
Xはロックマン2X、ゼロはロックマン2ゼロになっちゃうだろ?
エックスが主人公のロックマンの2作目がロックマンX2なら
ロックマンが主人公のロックマンの2作目はロックマンロックマン2でしょ。
おまえら全員イレギュラーだ。出るハズのないものに熱くなるんじゃない!
そうだよPSPでのロックマンの次回作は「ロックマンアクセル」に決まってるんだから
ロックマンXエックスだろ
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 08:25:23 ID:JVXTLKND0
>>190 どのプレイヤーにも言えることだが、
「敵本体にダメージを与えるタイミング」に注意すること。
ガッツブロックが壁から離れた位置に降ってきたときを狙えば、直後に敵が張ったバリアを削るチャンスが増える。
レーザーの避け方は結論から言うと正攻法で。
例えば左方向に避ける場合は、発射直前まで画面中央よりやや右寄りで待機。
発射と同時に左へDASH。そしてガッツブロックに素早く飛びついて大ジャンプ。これだけ。
ここで注意したいのは背後に迫るレーザーをギリギリまでひきつけようと「しない」こと。
レーザーをひきつけ過ぎるとガッツブロックに飛び乗る最良のタイミングを逃してしまう。ていうか飛び乗った瞬間足を焼かれる。
以上です。
これでもダメだったらガッツマンを掘るという選択肢が。
それではロクロクの第六作目は通称666になるのですね
これってDSだったらもっと売れたんじゃないのか もったいないな
売れたかもしれんが面白くはなかっただろうな
DSだろうがPSPだろうが今時ロックマンは売れない
DSだったらポリゴンがザラザラしてただろうな
>>201 だな
Wiiだったら確実に良かった
>>197 thx、ブロックは真ん中落ちてくるまで粘るのか
とりあえずやってみるノシ
ワイリーマシン2号の、オイル攻撃の回避方法がわからん。 どうやってノーダメージで回避すればいい??
てかロックマンってマニア向けゲーだよな? 最近2Dアクション減ってさらにマニア向きになっただけだよな
オイルマがマニアックなだけ
もっとみんなステージ投稿して評価しあえばいいのにな 半永久的に遊べるんだからもったいない
それすらももう飽きられてる件について
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 10:53:06 ID:QYX884k40
マニア向けってこともないっしょ。 ちょいムズアクション。
エグゼなんかは市時期100万近くまでいったとか聞いたけど あれが一般受けしたおかげで何とか生きてこられた名前ではあるよなぁ>ロックマン 本家も出ないし、Xも順調に売上下がってるし
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 12:00:36 ID:v0PVfd4a0
エクゼってアクションなのか? カードゲームと聞いたが。
あのX7と並ぶ大傑作シリーズだよ!<エグゼ
それはいくらなんでもエグゼに失礼だw
エグゼは4で止めたな 2が一番面白かった。クイックマンかっこいい
人によってはFFとかドラクエとか誰でも知ってるゲーム以外はマニア向けだったりするしねぇ 俺はこのスレがオイルマでファイヤーマンクリアできないようなら とっとと売った方がいいよなSTG板みたいな雰囲気だったらマニア向けだなァって思うな
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 18:28:05 ID:jyOHAWja0
でも難易度選択できるしマニア向けってことは無いだろ。
>>217 エグ4は番人が認める「駄作of theロックマン」だから…。
4はシステム的には6までの流れを決定付けた名作 だがシナリオに全てを潰された
全ロックマン中トップクラスの駄作はX7だろ。 エグゼ4は「システム」は良い
エグゼ擁護もX7擁護も全く必要ありませんよ。 誠にありがとうございました。
エグゼはエグゼで面白いと思うけど2Dあってこそのロックマンだとは思う。 でも、現在どのシリーズも全滅状態なんだよね…
久しぶりにステージ投稿します。 S U S H I <スシ> 12122189−010 お暇でしたらやってみてください。 出来れば感想も欲しいです。
久しぶりにEXEをやるとガッツマシンガンとかガッツスタイル等の単語を見ると変に意識してしまう。
↑やった。ちと良いステージだったので久々に感想を。 スライダー使った仕掛けは割と面白い。最後の所が使わないといけないってわかるまで1回死んだけど。 オイルコンテナ1つ置いてあればわかりやすかったかも。 後カウントボムでスライディングが無意味にムズかった気が。これのせいで投げる人多いと思う。 なんとか出来て、次の連続オイルジャンプでゲームオーバーなるとほぼ確実にやり直す気なくなるので。 カウントボムの数増やして足場広くして、もう少しタイミング楽にすれば良かったかと。
227は225のレスね
インフラ無いからPCにメモステで頑張ろうと思うんだけど、 公式サイトのデータとかは保存出来ないのかなぁ・・・?
フリースポット探したらどうだ
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 10:45:31 ID:0mrvohiQ0
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 14:20:35 ID:+3MUuihm0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. /" ::. _ _ ヽ | :: \煤^ ゙) .l :: /;i ∨ ∧ ,l /;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i.. l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| | 久々にシグマ .゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ | 全Xシリーズを通してラスボスだったのが ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" < 昔の私なんだよな今のX8は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" | ラスボス降板されてるから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \______________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
<ノー゚)> そういえばシグマとかいうのいたよなwwww
234 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 15:28:35 ID:lZsSzL3x0
>>232 プルートったシグマ乙
・・・ごめん、単語使ってみたかっただけ
今日も現場でひと仕事
年末のK-1で油プレイがあったそうですね
もっとわしをイヂめるべきだと思うんじゃあい
来月で終わりかなぁ
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 11:57:58 ID:kYtmsQ1e0
来月のロールちゃんはどんなコスチュームだろう?
あはあんでら、らめえなコスチュームだと思うよ。
この前買ったんだけど、ダウンロードデータって30個までしか1つのメモステには保存できないの? いっぱいデータがあったから嬉しくてSPのを落としまくったが、保存漏れが出た・・・ あとドット絵ってコントラクション限定? 出来ればオールドスタイルもドット絵でやりたかったんだけど。
>ダウンロードデータって30個までしか 遊んで消して追加。 もしくはPCに移動。
結局99.5%で\(^o^)/オワタ
どれができないの?
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 20:53:35 ID:4Ix/Kq0n0
>243 どれよ?
DSはZX2が出るがPSPは何の情報も無しか……。 何か悲しいな。
>>248 逆に考えるんだ。
ロックマンの完全新作が出るだけでも有難いと。
現状を考えると新作が出るだけでも有難いよな。 2Dが売れない時代だし… 他のシリーズで良いから売れてれば他の作品やリメイクの可能性もあがるんだし
しかし流星の爆死でそれも危うい
流星爆死してるのか? あんなに散々宣伝しといて?
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 10:08:24 ID:ubuy6Oki0
次の配信マダー?
流星は30万ぐらいは売れてるとか聞いたけど本当なら PSPロックマン系列は霞むぐらい売れてるな エグゼ(一時期90万)と比べたら爆死なんだろうけど
むしろZXの方がよっぽど(ry …アクションの売り上げってのはあんなもんなのか知らないけど
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 11:29:04 ID:SVUpRjyC0
そろそろロクロクの話題に戻そうぜ
ロクロクの話題 次回作が出たら メイドロールとセーラー服ロールで
258 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 12:12:44 ID:yBqAcuKG0
体操服ロールはガチ
特殊武器の代わりにボス倒すとボディのパーツが手に入りそれらを組み替え 巨乳も貧乳もロリもお姉さん系も黒髪も桃髪も自由自在
260 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 15:59:15 ID:YK1YQ0oo0
それなんてエロゲ?
いや、ホムンクルスだろ
つバトル&チェイス
5の出してくれ ロックマングラビティーマンでお空に飛んでいきたいんだ
それなんてティウンティウン?
後5年は待ってくださいね
>>262 そういや付け替えだったっけw
>>255 任天堂以外のアクションなんて5万行けばいい方ですよ
お?ZX2出るの?イレハン2は?のアジールモードは?
敢えてアジールをチョイスする
>>267 のセンスに嫉妬
3でマックモードやりてぇ
4でアイリスモードやりてぇ
…それもしようとはしてみてぇ
赤いレプリロイドにフッハットゥされるぞ
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 15:17:24 ID:noEr3+Z+0
イレハン2は発売まだー?
どれ買うか迷ってるんですが、アドバイスお願いします。 ・PSP「ロックマンロックマン」 ・PSP「イレギュラーハンターX」 ・SFC「ロックマンX2」
このスレで聞いたらみんな・SFC「ロックマンX2」って答えるに決まってるじゃないか
公式行ったんだけど、 2月からはもう配信ないの??
来月はバレンタインロールが配信されるはず
他人のステージやってみて毎回思うんだけど やっぱセンスの差ってのはステージに影響するな 何かテーマがあってそれに沿ってステージを構成して絶妙なバランスに 仕上げれる人は尊敬するよ 例えば城とか館とかさ その人がどうやってそれを演出しようとしているか見るのも面白い
買おうか迷っているのですが過去の配信分もDLできるのですか?
できるよ
すいません自分にお礼言ってしまいました。
>>282 さんでした。
某個人サイトで20周年3作目も予定しているらしいと書いてたんだが期待していいのかね? DASH3を。
ここが何スレだと思ってるんだおまいは 俺たちが期待すべきはバトル&チェイス2だろう
ロックボード2だろ
コマンドミッション2だな
ロックマン10だろ
ロックマンロールちゃん2 〜ワイリーの陰謀コスプレ大作戦〜 だろ
スーパーアドベンチャーロックマン2 〜秒間16連射を目指して〜
X9は求められてないのだな。
>>289 20周年ならあるかもな いや、ないわやっぱ
ロックマンズサッカー2 〜アストロマン参加不可〜
どうせならFF20周年より豪華なラインナップにして欲しい。
>>292 エイリアが更に可愛くなり巨乳になってラスボスがアクセルならおk
お 復活か? ステージ作りたいからネタなんかない?
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 21:23:52 ID:LsUPftcl0
>>300 把握さっそく作ってくる
そして久しぶりにやったら自分の腕に失望した
おまいらまだ発表してない自信作あるんじゃね? ならこのスレの活性のためにも紹介してくんないかな できるだけ感想書くし
昔、良好な感想を頂いたにも関わらず評価0でそのまま沈んでいったのがあったな(・ω・`) たしかなんかあったんだよな、評価入力しても消えてしまう手順が……
そういえばステージ公開したことないなぁ… 俺が好きな死んで覚える系のステージは飽きられそうだから困る
>>307 俺は好きだぜ
しかし激ムズ坊ステージにやけになってたころが懐かしい
>>302 作りました
一部ひどい部分がある為救済処置としてタイムスロー
一応無しでもいけます
まかいむら .exe
28872269-007
>>309 作るのHAEEEEEEEEEEEEE!
早速やってくるんだぜ
>>309 おkクリア
テリーをどのタイミングで倒すかが生死を分けるって場所が多くて
バスター連射&ノンストップ型の俺にとって一番辛いタイプのステージだった
復活したテリーを避けようとして何度か穴にダイブしたんだぜ
そして途中のくす玉地帯ワラタww
あ、そうそう タイムスローのことすっかり忘れてたんだが、 それでもいいバランスに仕上がってたと思ったよ
>>309 よっしゃあとでやってみるわ
>>306 よかったらIDおしえてくんない?やってみたい
つーわけで俺も自称自信作があるから明日あたりアップしてみる
>>311 プレイありがとうございます
自分の魔界村のイメージがこんな感じなので
後くす玉は個人的に大好きなのでwww
>>306 そうだ遅いけど一回電源切ったら送信してない評価消えるお
敵もトラップも一切ないただの迷路とか作って自己満足にひたる俺ガイル
>>317 マジで?
PCでよければ明後日くらいにうpできるが、期待するなよ?
アップしたステージがこんなにも スレで注目されて遊んでもらってレスをもらうなんて羨ましい。 まぁ時期が時期だからな。 俺がアップした時はみんなスルーであります
>>319 今うpすれば君も人気者!
さあうpうp
既出品でもうpうp
インフォメーションからステータスを見れる事を初めて気付いた
今までID入力して自分のステージ確認してた……
評価も見やすくなったな
>>313 18174383-011 エレキプルトレイン&ちびペッツ
一応事後に調整版を出して評価は貰ってるんだけど、そのためネタの鮮度が落ちて、ユニークさで3点が入ってるのには正直不満が残る。
>>315 今久しぶりに電源入れて繋いだら評価うpしるって言われた……漏れも同じ轍踏んでたらしいorz
322 :
319 :2007/01/21(日) 01:38:50 ID:ZRwPLVyR0
うpしたぜ 【だいめいきゅう】 ID:16542981−003 背景:JAPAN
>>322 おkクリアした。これはいい迷宮だ
なんかもうどこに行けばいいのか全然わからなかったから困る
進んでいたつもりがスタート近くまで戻されたり
ゴール前のシャッターが見えたのにそのルートがハズレだったときは
いい意味で「ねーよwwwwwwww」って思ってしまった
これは全ルート回るのに、昔買ったマッピング用方眼紙を引っ張り出してくる必要がありそうだ
324 :
319 :2007/01/21(日) 02:18:45 ID:ZRwPLVyR0
>>323 魔界村の人ですか?
あれをクリアしてくれるなんて親切だなw
うpを機に俺自身も久しぶりいやったんだが、反省点がいくつもあった。
・スタート時に3機はキツイ
・緑のちょこまかした雑魚を出しすぎた
・ベルトコンベアーのところで敵出しすぎ
・全体的にS過ぎ
誰が人生オワタの大冒険作ってくれ
ネタコースうpしますた くす玉はつよすぎだろ 28872269-009 チャレンジ風なので苦手な人はスルー推奨
連投スマソ
>>325 一応作ってはみたが低クオリティ+フラッシュ未クリアの為マップはググッただけだけどいる?
チャレンジ全然クリアできない。 自分がヘタレなだけか… ブルース使いたい・゚・(ノД`)・゚・
13269786 014 よろしい、ならばせんそうだ 同ID 015 ロールとまじょのやかた 感想をよろしくお願いします
もっとマップ構成のバリエーション・仕掛けを増やせればなー。
間違ってデータ消しちった\(^o^)/オワタ ブルース頑張って出すか・・・
>>329 よろしい、ならばせんそうだ↓
要らない物まで色々設置してるからとにかく処理落ちが激しかった
ロールとまじょのやかた↓
さっきの作品にも言えることだけど、中間ポイントが全然ないのできつかった。
あと、この穴は落ちていいのかという判断に困る。
これはクリアしてない。
>>329 忘れないうちに書いとく
ロールとまじょのやかた
やってみた 中間がもっとほしいかな?
後落ちていい穴にもうちょっとヒントがあった方がいいと思う
迷路好きの俺は楽しかったけどね
もう一つの方は今からやるお
>>332 雰囲気を出すためにいろいろ置き過ぎてしまったかも…
あとロールのやつは基本的にスタート地点に戻るため中間は少なく設定したのですが、やはりきつかったかな…
>>333 う〜ん…
ヒントわかりにくすぎたかぁ
次頑張ってみます
>>329 よろしい、ならばせんそうだ
弾幕が激しいから、敵をどんどん蹴散らしていくのが楽しかった。
壁紙にも処理がかかるからそこにジェネレーターとか処理がかかる物を置くと処理落ちが起こりやすくなる
から、ジェネレーターとかで飾る時は壁紙が無いときにした方が処理落ちは減ると思う。
壁材だったwww壁紙じゃあ何も置けなくなっちまうじゃんかwww そういや、バグ集とか需要ある?あれば作るけど
>>321 やってみた
やばい一番苦手な部類だわ…
すまんまだクリアできてない
>>322 クリアした
お前Sだろwwwww
結構残酷なとこあったけどまたやりたくなる難易度とステージの長さででなんとかクリアできました
この流れなら紹介できる! オイルマンからのちょうせんじょう 12122189−012 (12122189−011はミスったので、気にしないで下さいorz) 腕に自信がある人や僕がオイルマンをうまく使えるんだ! という人に向いてます。激ムズ
処理が重くなるのは壁材で埋めたり、炎&水の噴出トラップを沢山仕掛けた時が酷いよな
スピーディーに炎の間を潜り抜けるステージとか作ってみたかったんだけど、
処理落ちの嵐で一瞬で断念したよ…
>>336 需要あるある
じゃあ過去作をいくつか晒してみるか。 はしごキャッスル 16559285-008 上級者用ステージ。実質処女作 ドクロファイヤー、ボンバー、エレキ、アイスステージ 16559285-030から033 本家面を3のドクロステージ風にアレンジ スラッシュキャニオンS 16559285-038 カットマン専用ステージ キマイラ研究所 16559285-041 ストリーミング ベース 16559285-050 初心者用 新作たまってっから投下したいけどフリースポットに行くのめんどくせ… 番号分かんないけど16559285のバーナーズスペースとか〜〜マンステージorドクターステージなんかもやってみてくらさい。
>>321 クリアした かなり辛かった
エレキプルの上を飛んでいく所では、
位置がずれてエレキプルを攻撃したらジョーが復活したりしたからかなりてこずった
ペンギン進まないと無限わき状態だし・・・
だけど、苦手じゃない人ならサクサク行くんだろうな
後途中のハートはかなり助かった。
コレって、過去作とかうpしておkですか?
こわざとばぐわざ 28872269−011 点滅ブロックをつかった覚えている限りの小技とバグ技です
>>341 修正版でも難しさ4〜5で半々の評価だったから苦手じゃない人も難しいと思われ
クリアできないなら「クリアできない!」でも良かったんだ、前はそういう事が書いてないのに入ってなかったから悔しかった
どこの難易度緩めるかも手探りだったし……でもやってくれたんだな、本当にありがとう
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ これで成仏できる...
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
じゃあ、遠慮なくうpします。 まかいじょうからだしゅつせよ!2 12122189−003 初めて作ったステージに改良を加えたもの。難易度はやや高め。 ローリングカッターからにげろ! 12122189−005 最初のスージーを倒した後に、すぐにローリングカッターから 逃げてください。ローリングカッターが敵をなぎ倒していくのは 結構爽快です。 げきそう!オイルスライダー! 12122189−006 タイトルの通り、オイルスライダーで激走、敵を蹴散らしていきます。 merry X`mas! 12122189−009 クリスマスパック配信記念に作りました。 上級者向け。 S U S H I <スシ> なかなか難しいです。上級者向け ここに紹介しなった過去作もやってくださると嬉しいです。
海外版のデータって使えるの? バレンタインロール使用可能らしきものを見つけたんだが…
便乗して。 リバースカットマン 17480887-007 一応最終地点からスタートまで後戻りできるようになってます。 隠しルート有り。 もえあがれオールドファイア 17480887-006 難易度高めのオールドファイヤーマンステージ。
おおぅ みんな結構出してくれてスレが活気づいて来たなw 全部とはいかないがみんなの紹介したやつ一つ以上はやってみるわ
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 12:13:04 ID:1zn/vTLB0
なんでくのいちロールは普通のロールと8ロールの間に登録されるのは何故なんだぜ? いつも通り一番下かと思って、見てみたら無かったからちょっと焦ったよ。
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 13:01:09 ID:53tBrNZh0
で、おまいらはどのロールが一番すきなの?
本家8>DASH>ロクロク>本家7以前>EXE
エロいロール 略してエロール(←ロマサガっぽい)
355 :
316 :2007/01/22(月) 14:10:10 ID:mN7j34ED0
USBケーブルが物故割れてたのでうp無理orz
>>355 そうかぁ
ただっ広い迷路、期待してたんだけどねえ
いい事思いついた。お前、無線USBコネクタを購入しr(ry
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 20:07:26 ID:pfi9C9890
USBケーブルなんてダイソーで200円くらいで買えるだろ
だいめいきゅうとか言うマゾステージをうpした者だけど反省してるというか 次に作る時はもっとさくっと終れて、それでいて工夫されたステージを作るよ。
>>358 いやまだ大丈夫許容範囲内w
俺のダチはもっと酷いサドステージ作ってたからw
もう途中からわけわかんねw
いつも凝ったステージを作ろうと思って意気込むけど 最終的にダレてきて、結局ステージ序盤と終盤で コンセプトがガラッとかわってしまうのは俺だけじゃないはず
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 21:50:11 ID:TR4jhUB20
100個の問題、1/3しかクリアできねww おまえらすごすぎ
チャレンジはボスラッシュだけ楽しめた。
時間かければ解けると思うけどね んで無線ランない俺は全キャラボスラッシュ挑戦中
>>361 二度とやりたくないのが大半だけどな
X6以上に即死要素多いし
>>355 俺なんてPSPぶっ壊れた…orz
せっかくのうp祭りにも参加出来ないぜ
>>367 俺なんて3代目か4代目
しかも今使ってるの十字キー↑が壊れかけてるし・・・ 普段まったく↑使わないのに何故だ・・・・
>>366 しかしこれはチャレンジ
そう考えるとX6は全編通してチャレンジ
ずいぶん前にロクロクのデータ入れてたメモステがソニークオリティあぼん。 自棄になってソフトも売り払っちまったが、自分でうpした作品群が どうなったのか(DL数増えたかな、とか)気になってきた。 ・・・・・・というかRRWって今でも人そこそこいるのか?
>>370 いるんじゃね?うpもされてるし
後IDはそのpspによって決まるからデータ消えても大丈夫だお
俺のは友人のpspだから友人の作品評価が見えてる
なんかステージのネタ無い?
米は未だにup数多い
ロクロク2が出るんなら 月ごとか週ごとにうp作品閲覧できるといいな 今の状況だと初期作品見るのにえらく時間かかるし
ダウソ数順は初期に数を稼いだものがあるとずっと幅を取るからイラネ気がする 評価順を総合以外や昇順降順選んでソートできるようにするとか、あとは名前で検索できるようにするとか……
RRWって 1ページ進むごとにすげー時間かかるからあんまり頻繁に行く気にはなれない。 ある程度期間を置いて行き、その時にがっぽりDLする。
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 22:02:04 ID:HBQmQQ+I0
米のステージってDL出来るの?
>>376 できる
ヨーロッパもできる
意外と外国の方達もセンスいいからたまに落としてやってる
てか殿堂って一回だけ?
スタッフやるきないのか?
>>369 本編じゃないからロクロクのチャレンジは許されるというわけでもないんだがな
うpされたステージは明らかにチャレンジの悪影響受けたものが存在するし
何事も限度が必要だろ
限度とか許せないとか言う程そこまで難しかったかよチャレンジ。おまけみたいなもんなのに。 大体マゾチャレンジもどきステージなんか作る奴は作る奴、作らない奴は作らない訳で、 作るような奴がチャレンジ無かったら面白い物作ってたりマゾステージ上げなかった、 なんて事は有り得ないし、何でもチャレンジのせいにすな。
>>379 なんでもチャレンジのせいにしてるわけでもないが
でもステージ作る上での一つの目安になるだろ
だいたい半数以上がライフ1でそうじゃないやつも即死トラップ満載なのはやりすぎ
おまけだから本編じゃないからってのは免罪符じゃない
うpしてる者の一人として思うんだけど、 やっぱり作る時に楽しんでもらいたいってのと同時に 簡単にクリアされてたまるかって気持ちもあるんだよね。 それがマゾステージとして過剰に現れるかの違いだよね。
1ミス終了じゃな、ゴリ押しが利いたりミスが認められたらチャレンジの意味合いが薄れるだろ 今回の仕様で理にかなってる それより処理落ちのひどいチャレンジがいくつもあるのが悪い点
RRW接続したことないから憶測で喋って申し訳ないけど うpできるとこを難易度別でできるようにしてけばいいんじゃないかと思う これだと製作者の判断によっちゃうけど
>>382 確かにごり押しが出来てしまうとチャレンジの意味合いが薄くなるというのは分かる
でもライフ1じゃなくてせめて1回のダメージは許されるとかそれくらいはあってもいいんじゃないか
ライフ満タンだとつまらなくなるチャレンジがあるのもちゃんと分かってる
要は比重の問題だよ
処理落ちに関してはロクロクはちょっとしたことで簡単になってしまうのが痛すぎる
何で「おまけ」が免罪符じゃないんだ。 おまけだぞ?おまけ。RPGで言う所の隠しダンジョンみたいなもんだ。 クリアしなくていいし最低挑戦する必要もない物にやりすぎとか言ってどうすんじゃ。 まあ、クリア者がほとんどいないくらい理不尽ならまだしも、 普通に全部クリアしてる奴が沢山いるのに、限度が何だの許せない何だの言うのはおかしいって。
チャレンジの問題は失敗から再スタートまでの冗長さだな。 失敗→テッテレー→リトライ選択→レディー… 失敗したら即再スタートでよかったのにな。 あのリトライ確認は無意味すぎじゃあ。
なんか懐かしい流れだなw
>>385 おまけだろうがなんだろうがそのソフトの遊びの一部なんだからそれに対する批判があっても当然だろ
クリアできてるやつが大半だから文句言うのはおかしいとかそれもおかしいだろ
クリアできたやつ全員が問題なしと思ってるとは限らないし
>でもライフ1じゃなくてせめて1回のダメージは許されるとかそれくらいはあってもいいんじゃないか それはあまりにもヌルすぎる。 1ミス終了だからこそチャレンジは達成/失敗か、○か×か、黒か白かに完全に二分されてる。 1ミス終了にしておけば達成した奴の中で、○や◎のように上下の評価がつかない。 そして、解法もかなり限定されている。 実質、詰め将棋をロックマンに置き換えた詰めロックマンだからな。 解法から外れた瞬間に終了(失敗)でないと、意味が無くなる。 通常のゲームの進行の場合、失敗が許される猶予があり解法がいくつも存在して目的達成までの過程に自由度があった方が良い。 しかしチャレンジはその性質上、達成までの過程を限定してる。 「プレイヤーはあらかじめ設定されている達成までの過程を考えて、そのとおりに実行し達成してください」と。 そのとおり実行できず、失敗が許容されてしまうと意味が無い。 リトライ選択うぜーとか登場演出うぜーは散々言われたな 有賀氏も製作者に言って、製作者はカットしようとしたけど時間的な都合か何かで出来なかったとかなんとか 文グチャグチャ
どうだっていい おまえら全員イレギュラーだ
いや文句全部ダメとかじゃなくて、「許される物じゃない」って言い草はおかしいと思ったわけよ。 おまけなのに、それでいて大体クリアしてっ物なのに「許される物じゃない」って言い方はちょっとね。 チャレンジムズすぎぐえぁとか程度なら何も言わんさ。
お前ら長文議論をしたいならせめて具体的にどんなステージやチャレンジが 難しいかを例に挙げて話すくらいしろよ。 チャレンジ全部が難しいわけじゃないんだから。
ガッツの10とかは長いしやり直しがめんどい >実質、詰め将棋をロックマンに置き換えた詰めロックマンだからな。 それってロックマンでやる意味あるのかね
体力満タンで挑戦、無傷でクリアすると賞品……ぐらいなら良いかもシレネ 元々即死トラップと付き合うようなチャレンジには意味無いけど
結論としてはブルースイラネいや死ねってことか。
>ガッツの10とかは長いしやり直しがめんどい ついにめんどいって正直に言っちゃったよ 君が面倒くさがりなだけじゃないか
いや実際チャレンジのステージが長すぎるってのも散々言われてたことだぞ 何分もかかるようなものを一回のミスで全てパァなのは結構辛い
みんなそんな元気ならもう一本買ってやってください・゚・(つД`)・゚・
みんなアップされたステージのレビューしようぜ。 俺か?俺は売っちまったよ。
ロックマンロックマン2やりてえええええええええええええええええええええ
11828786-XXX 俺も売り払っちまったのでパーソナル番号すらうろ覚えだが晒し。 バーニングウォーターってやつとブルーなんちゃらってやつは 自分の中では気に入ってた、っつーかマトモなのはそれぐらいだったかな。 まあどっちも演出重視でやったから処理がめちゃんこ重いけど!
402 :
316 :2007/01/24(水) 10:32:20 ID:/rMNetrV0
なんかUSBの使い方間違ってたっぽい 繋がったのでうp カサマツ hajime8637 rockrock 迷路2つ&ボンバーマン専用ステージ 自己満足で作ったようなステージばっかりなので期待はしないでくれ
それよりワイリーボスが出てくるチャレンジのファイヤーマンの不条理さはどうにかなりませんか(´・ω・`) CWU-01P倒した後頭の火が消えたままとかもうアホかと
>>403 たぶんスタッフはそこらへん何も考えてないな
きつきつのイエローデビルとか見てたらそう思う
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 15:31:51 ID:UKHOy1Na0
ゲーム制作の難しさがわかるねぇ。 どうしても製作者は難しくしがちだって。
10キャラ以上のキャラと平均的に戦えるボスってのは難しいだろう。 まして元祖1のモデルを使わなければいけないんだし。 俺はよく頑張ってるなぁと思う。
>>403 お前イエローデビル戦でラクしようとしたクチだろw
>>404 まさか気づかないはずが無いだろ
回転炎だけで戦わせる気マンマンですよ
他のボスはロックマンの特殊武器と差が付けてあるのに オイルマだけ同じ、むしろロックバスターが無い分劣化してるのも理不尽
>>407 いや、全キャラ制覇中なんだ
8ボスは結構楽だったんだけどワイリーボスチャレンジはきつい…
特にイエデビで時間とりすぎるし
制覇中って、制覇したのか制覇するまでの間なのかよく判らんね
俺は発売した3月中にチャレンジコンプしたよ
>>409 オイルスライダーの速度が違うぞ
それだけだがな
あとスライダーからのジャンプも高さ違うよね?
そして油に足をとられない!
ふーんワシとヌルリヌルリンすればいいのにね
こりゃ!オイルマの話ばかりしとるとガッツマンがきよるぞ!
>>417 そのセリフ、昔よく婆ちゃんに言われたなぁ
田舎じゃ常識だよな。
ロックマンやりたくなって昨日買って来たが、 コンストラクションでステージ作るの面白いな ただ自分で作ると、嫌いなミッションのようなステージになってしまうorz
まあ最初はそんなもんだ。RRWでいろいろ見てみるといい。 このスレの少し上やコンストスレの過去ログなんかも見るといいかもしれん。
最初から面白いステージを作ろうと思うんじゃなくて、 自分がやりたくないようなステージを絶対に作らないようにすれば 自然に面白いって思えるようなステージが完成するよ、と口出ししてみる 正統派アクションステージ以外(チャレンジ、パズルなど)だと クリアしてもらわない事には自分の意図が相手に伝わらないから スタートと旗付近に必ず1うp置くようにしてたけど、これは甘やかしすぎなのかねぇ
甘やかしというか製作サイドの甘え。 無限リトライできる仕様にするくらいなら、 もっとバランス調整すればいいだけのこと。 ケースバイケースではあるが。
424 :
420 :2007/01/25(木) 20:17:24 ID:n2Y6d3vO0
どんな感じか聞いてみたいから、生データうpしてもいいかな(´・ω・`) 順調に行けば1分かからないくらいの短さだけど… 楽しめる難しさと、イラつくだけの難しさの壁が分かんないorz そう悩んどいて、作ってみたのが実は皆にとって簡単だったりしたら○ノ乙 カサマツ ichi71721 rock あ、下ルートは行き止まりでふ
>>423 言われてみればそれもそうだ
世の中には10時間かけて1ステージ作るような人もいるっていうのに、
俺自身が甘く考えすぎてたな
もうちょっと練り直してみるよ
俺、このステージが納得いく出来になったらRRWにうpするんだ…
>>424 のが読み込めないんだけど
コンストデータうpする場合ってフォルダごとうpした方がいいんじゃなかったっけ?
>>426 mjd
同じとこに 71725 でうpしなおしておきましたorz
>>427 行き止まりだって読んでたはずなのにいきなり下に行って
北━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!したのは俺だけでいい。
こういう力押しで行こうと思ったら進めないけど、
ちょっと立ち止まって考えたら進める、ってのは俺は好きだな。
wktkしながら完成を待ってるんだぜ。
>>427 ありがとうwww
トーチャン、俺、ガンバルヨ
>>424 のフォルダ、エディット1(ED0001)ってなってるんだけど
自分のとこにも同じ名前の奴があるから
どうやって遊べばいいんだ?
移したら「上書きしますか?」って出てくるし。
>>430 ED0000じゃなかった?
まぁ、どっちにしろこういう時は自分のデータのバックアップを
あらかじめ取っておいて、遊び終わったらまた上書きすればおk
>>431 あぁそうだった。
もちろんバックアップは取ってあるけど、
またやりたくなったときにPCとつないで色々やるのは面倒かなって。
公式サイトに2月の配信予定北ーー きたが、え、なにこれ!?なにこれ!!
文章からもうすぐラスト配信ですよって感じがヒシヒシと… だが…これは… (*^ω^)イイネ
ロクロク2キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━???
カプコンCMステージ 「ロックマンロックマン2」希望
盛り上がってるとこすまないが、 ロックマンDASH2のストーリーをわかりやすく解説してるとこないかな。 さっき、クリアしたんだがいまいち理解できん。 結局ジョーさんがどうなったのかもわからんし。
>>438 関連作スレッドのところよく見てなかったよ。
わざわざ、紹介ありがとう。
440 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 00:17:46 ID:3NiBlesF0
なんかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━???
これでモンハンP2ndのCMステージだったりしたら・・・
442 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 00:57:05 ID:JThsFmav0
あー、それも来そうだな
ロクロク2が公開されようものなら、もう、素っ裸で踊り明かす。 それ以外なら布団に包まって寝込む。
イレハンX2でも嬉しいです
流れ豚切りでスマンが、 作ったステージどこかにデータうpしたら皆やってくれるのかな? 色々作ったはいいがPSPネットに繋ぐ環境が家にないから普通にはできないんだ。
正直USBケーブル使って云々は面倒なので俺はやらない可能性高 つ フリースポット
フリースポットがある所どこもちょっと遠いんだよな…。 とりあえず今度出かける用事があった時にでも寄ってみる。 PCでおkって人がいるなら後でどっかにうpしようかと思ってる。
2月にゼクスアドベントの詳細発表があるから、 それのCMステージじゃない?
449 :
448 :2007/01/27(土) 04:31:18 ID:4BScXgMM0
考えてみりゃDSのソフトだから現実的じゃないか…
2月は も う 1 つ 、 配信するよ。 内容は 2 月 1 6 日 に発表するね! どうみてもロクロク2です。本当にありがとうございました。
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ってあんまり期待してたらそうじゃなかった時の落胆さが激しいからやめておこう。 しかしこれは・・・
20周年記念第3弾かな? 国内外合わせてシリーズ一の売上と人気を誇るアレのリメイクが。
20周年ということで 据え置き機で1〜8を一気にロクロク化して一本に!とか
ここでロクロク2のコンストデータ配布とかだったら…
ココで聞くのもなんだけど。 PSPのエックスのスレは無いのかな?検索しても見つからない…
公式なんかキターーーーー wktk
仮に続編登場だったとして・・・タイトル名は"ロックマン2ロックマン"に一票
それだと略したとき「ロク2ロク」になっちゃうんだぞ? ロックマンロックマン2に1票
配信だっつってんのに新作の発表とか有り得なくね?
1.ラスト配信記念ステージ 2.MHP2記念ステージ 3.ワイリーステージ or OPステージパック 4.ロクロク2を前日に発表してその記念ステージ まあ1あたりが無難というかありがちだと思うが。
4に決まってるじゃないか
俺は4と信じている
ktkr
本命:ロール最終コスチューム 対抗:ステージパック 注意:その他キャラのコスチューム 大穴:ロクロク2発表
「ロックマンメガワールドロックマンメガワールド」の発表に一票。
本命:ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ 対抗:ロックマンパワーバトルファイターズロックマンパワーバトルファイターズ 注意:ロックマン2ロックマン2発表 大穴:ライト配信
いくらなんでも華麗にスルーしすぎだろ。。。
え?1〜8プラスX1〜8までのボスキャラクター&ステージパック&ストーリーモード+ロールの裸スタイル配信だろ?
もしくは…配信中止&サイト閉鎖のお知らせ… いやいや、そういうダウナーな考えは良くないな。
閉鎖されたらカプコレ版も迂闊に出せない
>>460 1だったらわざわざもったいぶる意味が分かんないじゃん
妥当なのは、コンストで「ワイリーボス配置可能」だろうか。
もしくはボスとの会話を編集できるとか。
普通に考えてカプコレ化決定記念ステージとかだろうな。
誰か携帯の俺に詳しく頼む!
ネカフェ池
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 16:37:13 ID:wOMnegS/0
とりあえず2月16日を待てってことで
>>474 近くにねEEE
過去レスから察するに、公式になにやら意味ありげな内容のステージを2月16日に配信するよって発表があった
ってこと?
2月はもう一つ配信するよ 内容は2月16日 に発表するね って公式に書いてあった
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 17:00:44 ID:yK9/OyBm0
そういやそろそろロクロク1周年か
仮にロクロク2の発表があったら このスレは祭り? ヒートしちゃうのおおおおおおおおおおおお
多分すごい祭りになるだろうな なにせロックマンシリーズで一番人気あるし
ブルースとか全キャラ配信で終わり、じゃない? さすがにあそこでロクロク2を初めて発表、はないでしょ。 だったらそろそろ雑誌とかに言うんじゃない?
今更無線LANを配備した俺としては ロクロク2発表!これからもコンストを末永くよろしく! であって欲しいと熱望 コンストスレの過去ログ見てると凄い楽しそうでな… 祭りに乗り遅れた人の気分がわかったよ…
正直、Wiiで出して欲しいな 携帯機である必要がないと思う。
エロエロ実況の方
>>260 飽きたときにでもやってくれたらウレシス
うはwww誤爆wwwwスマソ
「配信」って言ってるし、2じゃないんじゃないの?
家に無線ランを導入しようと思うのだけど、 PLANEXのゲームリンクXって奴を買えば ロールちゃんダウンロードできるようになるんでしょうか? 教えて君ですいませんが教えてください。 スレ違い申し訳ない
>>488 まさについ先日俺がそれを購入して無線LAN導入を果たしたんだぜ
エロエロ実況wwwwww
>>485 しかし痛い誤爆だな(^Д^)m9プギャー
スプーwwwwwwwwww
また誤爆orz 今日は書き込まない方がいいらしい スレ汚しスマソ
とうとうガッツマンのメイド服が見れるのか…
495 :
488 :2007/01/28(日) 00:00:50 ID:eheQnr+V0
>>489 どうもありがとう。
明日早速買ってくるッス
や、一体何を期待しているんだ? 「配信」だぞ。 ・・・・・やっぱり君ら2が出てほしいのね。 出たら本当に祭りになるだろうなあ。
そこら中で「ワイリーーー!!!」ってのが目に浮かぶな 配信って言ってももしかしたらロクロク2の発表ステージとかかもしれんしな。「もしかしたら」だけど ほんと、出て欲しい
殿堂入り2期目 というのはないのか・・・。 殿堂入りした人はそのPSPを送ればロクロク2βテスト版のテストプレイヤーとして β版カセットが送られてくるとかないよなー。(PSP同時返却で)
コンストスレは殿堂発表後にモチべが維持出来ず一気に衰退した感が。 もう少しマメにスタッフセレクトとかでテコ入れしてほしかったRRW。 2/16は「一年間応援ありがとう!またね!ステージ」だろな、常識的に考えて。
イレハン2
メイド服ガッツマンだろ… 常識で考えて
そんな常識は通用しない
2月はもう一つ配信するよ!ロクロク2の体験版(メタルマンステージnew&old)だよ! だと思う。この理屈なら新作情報を「配信」できる。
誇大な夢を抱くと裏切られたとき辛いぞ…
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 13:42:40 ID:ZDXGWVBS0
あと2週間あまりか 待ち遠しいな
やっぱり現実的に考えるとガッツマンのメイド服だな
勝手な期待を抱いてその期待通りにならないことは「裏切られる」とは言わない 自滅
おまえら…今までカプコンにどれだけ裏切られてきたんだ… これだけ盛り上げといて配信終了記念壁紙とかだったらどうすんだ… 俺はもうカプコンを信じられないよ…
全キャラ用&リトライ旗なしのショートステージです。息抜きにちょっとどうぞ。 ハロウィンタウン 16559285-060
>これだけ盛り上げといて配信終了記念壁紙とかだったらどうすんだ… そうだとしたら盛り上げ過ぎってもんだろ もしつまらんものが配信されたら否船をガッツすればいい
>>509 芋家のおかげで耐性ついたから俺は大丈夫だぜ
もしカプコンがロクロク2の発表をしたら俺は一生カプコンについていく
勝手に盛り上がっておいて文句言う準備かよ。 おまえら、好き放題だな。 俺はメタルマン配信でいいから。満足するから。
ひとつ聞きたいのだが ロクロクみたいな売り上げのゲームが続編作られた前例ってあるの?
DSドラキュラは日本では惨敗だったけど国外で頑張った。 それが影響したかはわからないけど続編は作られた。 ロクロクの立場も似てる。
>>515 そうか。じゃあ希望はあるな。
しかし海外で売れてるのにアニバーサリー何ちゃらは発売してないということは、
結局は厳しいところだな。
しかし… >あれ?メットールにあげたら壊れちゃった。どうしてかな? ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル つーか、料理下手なんて設定つけるなよ? つーか、そもそもそれはお手伝いロボットとして欠陥どころの話じゃないからな?
ワイリーナンバーズが使えるならどんなストーリーになるんだろう。 正義の味方のワイリーナンバーズなんて嫌だぞ。 「ウワアアアアンメタルマアン!お前以外皆ライトのロボットになっちゃったよお!」 『任せてくださいドクターワイリー! 腑抜けた仲間の根性を叩き直してきます!』 ・・・・こんな感じなら良いかも。妄想だけれどもね。
やっぱキングみたく第三勢力出るんじゃなかろーか
ライトがワイリーナンバーをかっさらう。
ロックマンが政治の中枢にいて、 悪事をもうする気のないワイリーを処刑しようと追い詰める だがそんなときワイリーがクイックマンを目覚めさせてロックマンを倒そうと
だがそんなときクイックマンの背中にシャドーブレードが当たって 情けないことに一撃で死んでしまう
そしてロックマン側に寝返ったシャドーマンに殺されかけるワイリー だがそんな彼を助けに現れたのはトードマンだった
ワイリーはトードマンと協力し傑作ウッドマンを目覚めさせ身を守ろうとするが、 結局ウッドマンは親友シャドーマンを追っかけロックマン側に寝返るのでした。
ラストミッション 希望を胸に すべてを終わらせる時…! ロックマントードマン第1巻は、発売未定です。 トードマン「チクショオオオオ!くらえウッドマン!新必殺音速腰振り!」 ウッドマン「さあ来いトードマン!オレは実は一滴雨降られただけで枯れるぞォォオオオオ!」 (ザー) ウッドマン「グアアアア!こ このザ・丸太と呼ばれる四天王のウッドマンが…こんな歴代一のザコに…バ…バカなアアアアアア」 (ドドドドド) ウッドマン「グアアアア」 シャドーマン「ウッドマンがやられたようだな…」 ラッシュ「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」 ガッツマン「コサック製ごときに負けるとはロックマンサイドの面汚しなのおおおおお!」 トードマン「くらええええ!」 (ザー) 3人「グアアアアアアア」 トードマン「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでロックマンのいるビッグエディーの扉が開かれる!!」 ロックマン「よく来たなコサックナンバーズトードマン…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) トードマン「こ…ここがビッグエディーだったのか…!感じる…ロックマンのマグネットビームを…」 ロックマン「トードマンよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『腰振り時間短縮』が必要だと思っているようだが… 別になくても倒せる」 トードマン「な 何だって!?」 ロックマン「そしてワイリーはやせてきたので土下座させて飼いならしておいた あとは僕を倒すだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) トードマン「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある お前の裏に黒幕な妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 ロックマン「バレたか」 トードマン「ウオオオいくぞオオオ!」 ロックマン「さあ来いトードマン!」 トードマンの腰振りが世界を救うと信じて…! プレイありがとうございました!
ってか、トードマンみたいな全体攻撃型はどうなるのかねえ。 トードマンは、 エグゼトードマンのショックボイスみたいな、麻痺させるだけの攻撃が追加とか、 バーブルヘケロットみたいなベロ攻撃が追加とか?
>ロックマン「バレたか」 ここを改変してしまうとはなさけない
>ってか、トードマンみたいな全体攻撃型はどうなるのかねえ。 タイムマンみたいなチャージ式になるんジャネ? そしてチャージ攻撃しかできないとかw
きっとチャージなしでも腹踊りができる
そこでトードマンキックですよ
トードマンの攻撃はハメられることが可能になったM仕様のトードマンジャンプに決定しました これは新しいジャンルかもわからんね
十字キーの左右で腰振り、一定数腰を振ると雨が降る。 普通に歩けないので移動はジャンプで。
アナログスティック有効活用しようぜ
>>517 「チョコをあげる=攻撃」だからじゃね?
その文章の上の画像、クリックしていったら、いろんな敵にチョコプレゼントしててワロタ
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 17:32:40 ID:hVwkqrSG0
凶器はチョコかよww
>>534 待て。
まず「何故、チョコに攻撃力があるのか?」ということを考えろ!
ヒント:突撃!パッパラ隊
そりゃお前ロボットがチョコなんて食えるわけ無いだろ
チョコという名のエネルギー缶
>>537 懐かしいなw
逆襲パッパラ隊出てるらしいけど本屋で見たことないぜ
月刊誌?で立ち読みでだけどノリはかわっとらんかったぞ。 男っ気が少なかったがな…。
無意味だと分っていても続編を期待せずにはいられない。 続編がでるならば プレイヤーボスが武器エネルギーを使用して、 EX技か何かを使用できるようにしてほしいなあ。 多分それだけでもかなり違うと思うのよ。
武器タンクかなり無駄だったしねぇ
16日がロクロク2絡みだとしても何を配信するんだ? さすがにロクロク2のデータがすでに組み込んである、とは思えんが。 普通に背景にロクロク2と描いた看板があるだけの凡ステージか? まあまずロクロク2とか夢見がちにもほどがあるけどね orz
コピーロボットがボスキャラとして配置可能に! ・・・微妙か
雑魚の組み合わせを○種類まで自由に決められるパック登場! …こんな大々的にやるもんじゃないか('A`)
それとこれとは別として敵パックは配信すべきだったと思う トラップと敵パックの取り合わせでステージのバリエーションが広がるようなもんだし あとワイリー基地ステージパック
548 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/30(火) 20:04:20 ID:Y6vUuRlQ0
きみはゆくえふめいになっていたパックじゃないか
パックって響きが可愛らしすぎて下品なんですが勃起してしまいましてね。
>普通に背景にロクロク2と描いた看板があるだけの凡ステージか? この説が的中するに3000ガッツ
はいはい……期待しすぎですから…… 1・配信終了記念壁紙配信。現実は非常である。 2・配信終了記念ステージ(ありがとうの形にスコアボールが置いてある程度の)配信。現実は非常である。 3・配信終了記念仕様ロール配信。現実は非常である。
それ非情じゃないの?
勘違いしていたんじゃあない!変換を間違えてただけなのよ!
まさに現実は非情
じゃあ>548つながりで 赤いイレギュラーなあの人コスのロール
まぁ、確かにイメージカラーが赤で、金髪だけどね。
ロールコスに関していえばかなり過去に解析で全部出してたのあったし (=最初からソフトにデータが入ってる)これ以上は増えないだろう。
じゃあガッツマンのメイド(ry コンストデータも同じだろうか だとしたらロクロク2の可能性激高だけど
ロクロク2でエンカー ロクロク3で西遊記 ロクロク4でパンク ロクロク5でバラードを追加して欲しい
ロクロクフォルでの使用可能キャラ数はどれだけになるかが今から楽しみです! 一応、R-TYPEで、「自機が100種類!!」っていう無茶を最後にやらかしたっけな。
2が出るかどうかも分らないときに何だが、 3まで出してもらえたらロックマンロックマンはもう充分。 3は一応、それまでの全ボスロボットが出るし丁度いいと思うんだ。
エックスも元祖ロックマンも その気になれば三作目で完結させられるな エックスはシグマが死んだ ロックマンはワイリーが死んだことにすればおけ まあロックマンロックマンの作風だったら ワイリー「これからも何度でも悪さしてやるからなー」 ロックマン「何度でもジャマしてやるぜ!」 でENDかもしれないが
銭形とルパンみたいな感じか。
ワイリー「あ〜ばよ、とっつぁ〜ん!」 ロック「ワイリーーーーーーーーーーーーーーー!!(AAry」
565 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 13:03:44 ID:nUmFNJr00
>>561 ボスロボットがボスボロットに見えた俺は間違いなくスパ厨
スコアボールにきをつけろ 34236334-001 処女作。キャッ ロールちゃん専用に作ったステージだったんだけどロック、オイルマも選択できます。
スコアボール?全回収してやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪
数回がめおべらになりながら進んできたけど やっとゴールが見えた!と思ったところでボス前の針でがめおべら さすがに心が折れてしまったんだぜ ルートが多くて遊び甲斐がありそうだったから、 時間置いてからまた遊んでみるよ
>>510 をやってみてくれた人いない……か…な……
>>569 今やってみた。
サクサク進めて好感触。息抜きには丁度良いと思う。
2月16日の配信情報の下に小さく ロックマンロックマンWEBのアップロート及びダウンロードは2月20日をもってサービス終了致します みたいなのはやめてね とりあえずカプコレで全アップロードのデータが入ってるソフト出してからにしてね
いっそ、これからのロックマンは、「ボス募集」じゃなくて「ステージ募集」にしたらどうかな。
そしてどんどん子供から見放されると
>数回がめおべらになりながら進んできたけど 有野課長乙
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 13:57:39 ID:QxUsxshp0
ロックマンロックマン2出てくれ
>>510 あれ?ちょっと待て、ブロック配置が妙な事になってないか?
普通、ブロック連続して配置したら繋がって別の模様になる筈だよな。
後半のカボチャ床が…
ブロックが複数あるセットで ■□■□■□と並べたあとに ブロックが1種のセットに切り替えると、ブロック同士がつながらずに □□□□□□のようになる
たしか繰り返すとさらに増やせたよな ┌┬┐ ├┴┤ └─┘ こういう三つくっついてるのとか出来た覚えがある
そういえばブロック切り替えの発展系で 偽トゲやら透明ブロックやらのバグパーツ出すのってどうやるんだったっけ
>>573 今のガキは本家ロックマンなんて買わない罠。
この前従兄弟のガキと話したが、本家ロックマン知らなかったからな。
エグゼ以降は知ってたが。
>従兄弟のガキ ,‐,---、‐, ┌┐ <´》v▼v《`>、 ┌| | |┐ //ヽリ ゚−゚リノ ヽゝ [- m -] その話…ゼロスレで…。 (⌒` ⌒ヽ <>・∀・<> 詳しく聞かせてもらおうじゃないかぁ!! |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
>>578 にびっくりしたので簡単にクリアできるコースうpしました
ドクロルート
28872269-012
昨日誘惑に負けてPSPごとロックマンロックマン買ってきた。 早くブルース使いてえ
俺は未だに店先で買うたやめた音頭を取ってる、PSPはロックマン専用ハードになりそうだからな でもそろそろ抑えきれないから買うかも知れん
買うたやめた音頭って何だー
手に取って買おうかな、やっぱりやめようかなと戻したりすることだ
トンw ホントにあるんだねw ググッたらヒットしてびっくりw
買うた止めた音頭バロス ロクロクとイレハンとDASH1・2も買えば完璧じゃね? 個人的にはブレス3をお薦めしておくが
メタルギアをやりたくて買ったPSPなのに 今ではロクロク専用機になってるな
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 23:30:40 ID:LRX7nFSc0
メタルギアもいいゲームだよな。 ロクロクはロールちゃんもいろいろ使えていいぞ。
ブレスオブファイア3おすすめ。
明日、フリースポット行ってロールちゃんとかDLしようと思うんだけど、 配信されてるもの全部落としたら容量どのくらいになるの?
配信といっても、ロールやパック使用フラグを立てたりするだけのものは特に容量いらない ステージは128か256kbかのどちらかうろ覚え
あ、メモリースティックに入れるんじゃなくて フラグ立てるだけなのか。dクス。
>>578 今試してみた。
目からウロコだ…!詳しい説明dクス!!
さっそくコレ利用して自分用に一個ステージ作ってみたいと思うw
ロールちゃん可愛すぎて死ぬ
8ロールも使えるあたり カプコンわかってるな
ほんとうにわかってるなら DASHロールだろ
チャレンジモードの良く分かる解説ページとか無いかね 動画とか ガッツマンのラストでつまりぎみ('A`)
wikiとか欲しいよな
前スレにうpされた配信追加ステージのBGM再うpキボン。
前二作とも難易度がゆるすぎるなと思ったので少し難しめのステージを作ってみました。 ブラッドガーデン 31056061-003 ボンバーマン専用チャレジステージです。暇でしたらやってみてください(⊃д⊂)
>>601 今まさにそこ攻略中。情報交換しようぜ。
下のラインの攻略法ならわかるよ。上のラインで詰まってるならごめん。
何ヶ月か前めちゃくちゃクオリティ高い攻略サイトあったけどいつの間にか消えちゃったな
クリアできた!もう必要無いかもしれないけど、もしかしたらまだ困ってる
かもしれない
>>601 の為の書いておく。
最初のシールダーはスーパーアームで撃退可能。
ベルコンエリアを抜けた後、下のリフトがコンテナを降ろすエリアに来る。
ここで再度リフトにコンテナを置く。 このときガッツマンが乗れる程度に
ずらして置き、リフトに一緒に乗っていく。上の、コンテナが並んでいる通
路はワナ。そこを通り抜けたら、コンテナの上に乗りスーパーアーム準備。
シールダー破壊。これで下ライン攻略。上ラインは気合と根性とガッツじゃあい
興奮して長文を書いてごめんなさい。
>>600 んじゃ、ロクロク2では
・巨大スパナを振り回して戦うロール・キャスケット
・頭のアレを振り回して戦うロール.EXE
参戦だな!
>>604 途中で通れなくなってんだけど
梯子のとこで
>>610 短い梯子を連続で渡るとこかな?
あそこはジャンプした@すぐ上おせばとなりの梯子につかまれるよ(タイミング難いけどw)
一応、全部テストしながら作ってたから構造的に絶対いけないとこはないはず・・w
そういえばダウンロードしたステージでストックが3のまま 減らない奴あるけど、あれどう作ってるんやろ・・w バグかなw
あー、あそこか確かに構造的なミスでいけないな(-.-;) スタート地点で左いってくださいm(__)m 直し版再upしてもいいのかな…
615 :
601 :2007/02/04(日) 12:30:46 ID:2uhRvchE0
>>607 うおーありがとう
といいたいところだが、すまねえ
俺も下のラインは行けたんだ・・・
上はやっぱり根性か・・・('A`)
>>612 なんでもバグのせいにする典型的な厨房乙です^^
フラッグかスタート地点の横に1うp置いてみ
ガッツチャレンジラストは リフトの上にブロック2つ置くとかなり楽になると言っておく ▼=ガッツ■=コンテナ =はリフト ▼ ■ こんな感じで立って = この状態だと左にリフトが動いてるときにブロックを出す 出したブロックにリフトの上に置いてあるブロックがぶつかるからそれを何回か繰り返すと ▼ ■■ = こんな感じになる こうすると雑魚敵にあたっても落ちなくなるしタイミングもはるかに楽になる 覚えてたかぎりだからこんなのだけど… 役に立ったらウレシス
>>616 え、あれってバグじゃねぇの?
死んでも機減らないのって
619 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 15:55:23 ID:DSffDIKy0
ちょいと流れを切るが、 これってベストでそうな兆候ある? イレハンは三ヶ月前にあったんで 2(?)がでるからってベストに必ずなるこってあるの?
ageてスマナイorz
これって今からでも今までの配信データ全部ダウンロードできる?
n
もしカプコレ出るならRRWの寿命もまだ伸びるだろうな。 コストどんなもんか知らんけど。
さっきロクロク2の夢を見た。 ロックマン総集編みたいな内容(っつっても1〜8の全ボスが出るわけじゃない)で、 ナイトマン、コールドマンと戦った。 何故かボスキャラは全員FC、SFCドット使いまわし(つかロックマンだけロクロクのポリゴン)。 いきなり総集編みたいな展開に夢の中でひたすら落ち込んだorz はいはいチラシ裏チラシ裏
>>566 オイルマでクリアしました。
でもスコアボールの意味が全然分からなかった・・・
>>610 >>604 の修正版(31056061-004)うpしました(´Д`;)
これで右からもいけます
>>616 なんでもバグと決め付けてるわけではないんだが・・。
試してみたらできた。これからのステージ作りに生かします
dクス
>>624 何故かって言うか夢の中でロクロク絵で敵ボス創造できるやつなんていないだろw
相当日々妄想してるなら分からんが
ロクロク2出すんだったらヒートマン役は釘宮理恵が良いな
ちょっと思ったんだけど、 ロックマンロックマンの続編ってやっぱロックマンロックマン2なの? キャラ変更したら、ロックマンカットマンとかロックマンロールちゃんとかになるから てっきり、ロックマン(作品名)ロックマン(キャラ名)だと思ってて 2ならロックマン2ロックマンとかになるのかと。 自分で書いててよくわからんくなってきた
>>627 ロクロク風の絵描いてる奴もいるくらいだし妄想くらい余裕
その話題は前にも議論されたし 結局決着は付かなかったよ まあ一番現実的な結論は 「そもそも続編が出ない」って事なんだがね
>>630 前々から言いたかったんだが、そのロックマン2ロックマン説を力説してるやつは堅物すぎる。
確かに正しく考えたらそうなるのかもしれんが、
タイトルとしての語呂というか語感を重視するなら、普通ロックマンロックマン2になるだろ。
その場合ロックマンメタルマン2とかなり少しおかしなことになるが、
プレーヤーはその辺アドリブ利かせてスルーしてくれるだろうし、いちいち揚げ足取るように突っ込む奴なんざ居ないと思うよ。
もう両方混ぜてロックマン2ロックマン2でいいよw
>>627 いや、だからボスは二頭身じゃなくて昔のグラそのままだったんだって。
ロックマンだけ二頭身ポリゴン、なのにザコやボスだけ旧作グラのまま…ていう変な夢を見た。
それだけの話さ。
つか俺、たかが夢の話に必死すぎw
これブルース使えるようになった人ってどんくらいいんの? チャレンジ全クリアって・・・
ロックマンはロックマンロックマン2って言って メタルマンとかはロックマンメタルマンでいいじゃん
いっそ2だの3だの外して、 ロックマンロックマン〜Dr.ワイリーの謎〜 ロックマンロックマン〜Dr.ワイリーのサイーゴ!?〜 ロックマンロックマン〜新たなる野望〜 とか。
8だけタイトルが浮いてるよな
8はBGMも異質。質が悪いってわけじゃないが従来のロックマンとは何か違う感じがする。
というか8は全てにおいて異質な気がする
ちかごろはやりーのでじたるせいぎょー
まるちめでぃあにぐっどもーにんぐいぇー
しょーとしそーなーあたまをかかえーてー
きみのこえもーきえてしまいそーさー
そとはほーらしびれるでんぱー
わすれたゆめーが さっまっよっう
8のロックマンって有賀版っぽいよね。
しらないうち 空気嫁てない
>>640 ロックマンロックマンロックマンでいいんじゃね?
きーみーのーなかにーぼーくーガーイルー
いっそ2付けないで ロックマンロックマン〜Dr.ワイリーの謎〜
>>652 7ぐらいまで言ったらジョジョみたいに店頭で叫ばにゃいかんなw
「あのう、ロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマン&フォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテください。」 「はっ?」 「いや、ロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマン&フォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテをですね」 「あぁ、ロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマン&フォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテですね?」 「そです!そのロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマンロックマン&フォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテフォルテです!」 後ろの客(この客と店員友達同士かよ〜。じゃれあいやがって、ウゼーな)
ロックマンの新しい奴をひとつ所望する! でイナフ
キン
武器チェンジがあるからこそロックマンは特別なロボットなんだろうけれども、 プレイヤーボスも、倒した敵の武器を何かしらアレンジして 装備できるようになったらより面白くなったりして。 ヒートマンなら炎を纏ったブレードを発射できるようになったり、 ファイヤーストームみたいなバリアを張れるようになったり。
ボスキャラ使用時も ・武器エネルギー消費する行動 ・ボスを倒したら何かゲット この二つは欲しいな。
>>659 そうなったらさ、
9×8で72通りもパターン考えなくちゃいけないじゃん・・・
でもそういう夢があってもいいよね。
俺ならブライトマンでトード様をを倒して雷雨発生。
あ、あれはただの光か。
今更ながらエレキマンつえぇ(ノ∀`) オイル攻撃難しいよう。
壁際に発射→飛び乗る瞬間に中央を向く→ブレーキかけてエレキマンが吹っ飛ぶのを待つ→一回当てたら乗り捨てて最初から
エレキはタイミング取りつつ避ければ楽だと思う 個人的には小刻みにジャンプしながらだと避けやすい
空気を読まずに初めてステージ投下! 「ダブルボンバー!」 33216927-001 特にこれといった特色はないが強いて挙げれば、切り替えスイッチで道中楽にも苦にもなる。 ボスが親方なのはご愛嬌。 ステージ終盤にFCロックマン2で使える最強パスワードがあるので、一粒で二度おいしい。 だれかやってみないか?
ねんがんのPSPとロクロクをてにいれたぞ 今の時間までやってたけど難易度そこそこでもこの歯ごたえはさすがロックマンだな でもできればPS2かDSで出して欲しかったよ ロックマンのためだけと考えるとPSPを買う出費はちょっとでかいよ
じゃあロクロク以外にもソフト買おうぜ 具体的にはイレギュラーハンターXとか
あとロックマンDASHとかDASH2とかも素敵だな
>>665 とりあえず落とした。まだ中盤までしかやってないけど堅苦しくなくていい感じ。
でもこれ、ヤシチとったあとの復帰どうすんだ・・・・
>>669 うは、俺のバカww
梯子追加したから、こっちを落としてやってみてくれ。
ダブルボンバー(しゅうせい)
33216927-002
正直すまんかったorz
いつもダウンロードして思うんだが ちゃんと何回もチェックしてからアップしてほしい やっとのおもいで進んだのに詰まったり行けなかったりで結局やめるはめになるのは腹立つよ あんまやり直さないだろうなと思う
へー、こんなのでてたんだ。買ってくる。
>>656 それなんて
寿限無、寿限無 五劫の擦り切れ 海砂利水魚 水行末 雲来末 風来末 食う寝る処に住む処 やぶら小路の藪柑子 パイポパイポ パイポのシューリンガン シューリンガンのグーリンダイ グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの 長久命の長助?
オイルマンが弱すぎる・・・ オイルドロップが連射できないのが一番きついな
買ってきますた
ちょw最近のヌルイアクションばっかしてたら難しいw
買ってくるの早いな 最初は「らくらく」から始めるといい 逆に遅すぎてうざい敵もいるけど、基本的に楽 「そこそこ」以上は応用で
>>678 「らくらく」でやってみる・・・。
「そこそこ」でカットマンにボコられ、エレキマンにボコられ、アイスマンにやっと勝った。・゚・(ノД`)・゚・。
あとチャレンジってやつムズいねw
X8でようやくロックマンにもミニゲーム的なおまけ要素がついたけど チャレンジやコンストラクションのおかげで今までのロックマンよりかなり長く遊べそうだ ロックマンはクリアまで割と短いからこれからはもっとこういうおまけは充実させてほしいね
久しぶり(半年ぶり?)にロクロク起動して、 クリアできなかったタイムマンのチャレンジ(コンテナ渡り)を プレイしたら結構あっさりクリアできて感動した。 そして次の更新が最後だと知った…
おお、なんだこのステージ作成は!作ってみよっと(´・ω・`)
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 23:18:26 ID:lfSImMmq0
今日はじめてらくらくのらくらくっぷりに感動 全ボスノックバック持ちっておまw まぁお約束でガッツマンステージは落ちたけどな
旧作の高速クリア動画見て、こっちでも何かできないかと引っ張り出してきたが・・・ やばい、オイルマン楽しい。ガッツマンステージでタイムアタックだ。 でも2回目のリフトのいい抜け方がまだ決まらない。
ラス面?のリフト?抜けられね・・・タイミングシビア過ぎorz
ガッツマンの二回目の最後のリフトの方が厳しいような気がする
いったい2月16日にはどんなロックマンロックマンエンディングが見られるのかな 夢のグッドエンディング ロックマンロックマン2体験版&ワイリーステージパック開放かスペシャルステージ 現実の普通エンディング 今までロックマンロックマン応援ありがとうステーシのみ カプ糞のバッドエンディング 想像したくありません
よし、初めて作ったステージ完成・・(´・ω・`)
>>689 早速晒してみんなにボコボコにしてもらおう!
>>689 あっぷしたぉ
「25703354-001」
これで大丈夫かな?
ちょww昨日思いつきで買ってきたけどこのゲームかなりの良ゲーじゃん!
>>691 まだクリアしてないが、ホントに初めて作ったステージなのかってくらい普通に面白い
進んでいくのが楽しいよ。
>>694 mjd!ありがとん!
実は昨日買って来て、アイスマンしか倒せてないw
なにこれw面白すぎて寝れないw ゲームで寝れないとか久しぶりww
697 :
690 :2007/02/07(水) 04:15:31 ID:dWpRdpZyO
>>691 d
初作品にありがちな高難易度にはならず、ちょっとプレイするには良い難易度(個人的には若干ぬるめ)で良い感じ。
ただ、最初のハシゴ降りるところのような初見回避不可トラップを多く使ってしまうと理不尽系ステージになってしまうので注意が必要かと。(1UPやリトライフラグの配置で多少の調整はできる)
久々に戦ったアイスマンは強かった・・・
批評だけでは何なので、
かべけりワープでだっしゅつだ!
ID 27983885-008
大分昔に作ったやつだけど・・・
久しぶりにやってみたが、自分で言うのもなんだけど難易度高かった。
実はカットマン用に広いステージを作っていて偶然ワープ技を発見して無理矢理取り入れたステージなんで、不必要にトラップや分岐が有り広い。
けど壁抜けワープ技と壁蹴りをうまく使えば、壁抜けワープ以外のトラップエリアを回避できます。
ほんと、面白いのは確かなのに知られてないよなぁ・・・ プレイ動画でも作って宣伝したいもんだけど、そうなるとPSP改造する必要があるんかね
このスレ見て昨日買ってきたが…ヤバイ! 初めてPSPで面白いのにあたった
バクダンまがとおりますよ〜 13269786-016 基本的に爆弾スイッチで進んで行くステージです 難しさはルートによって多少変わりますが 全体的な難しさは中堅ぐらいかな 感想お願いします
701 :
691 :2007/02/07(水) 18:10:37 ID:hEqigQBR0
>>697 スタート近いからいいかなwとか思って最初の針やってしまったw
ステージさせていただきました。まだクリアしてませんが、
昨日はじめて自分には、まだよく分かりませんでした・・・。修行してからまたやりたいと思います(`・ω・´)
>>700 面白かったです、でもやっぱり自分の経験不足で・・途中からどう進めばいいかさっぱりでしたw
もう1コ作ってみたので、良かったらやってみてください。
自分でもクリアできる難易度になってるので、ちょと皆さんには簡単すぎるかもしれない・・・。
ルートや隠し通路がいっぱいあるので試してみてください。
名前:「がんばれイワモン」
ID:「25703354-002」
ステージを作ったのですが、配置したカウントボムがスクロールする度に出てきたり出てこなかったりする謎の現象が勃発しました。 原因はなんとなくわかってるのですが、仕様と構成上どうしても直しようがないのです・・・ バグ残ってる事がわかってるステージでも、うPしてもいいものでしょうかね・・・。 キャラが操作不能になって勝手に動き回るキテレツなステージとかばっか作ってたタタリなのか・・・
いくつかステージやってみましたので感想を。
>>691 正ルートのステージの構成は良かったのですが、ひっかけでひっかかって面白いと感じる人はあまりいないと思うので
ひっかけ過多はできるだけやめた方がいいかと思います・・・。
>>700 クリアしたけれど、相当難しい部類に入るかと。かなり玄人向けだと思います。
でも内容はこだわりの一品さを感じさせられました。
後2重爆弾仕掛けるクセつけてたら、いつのまにか分岐から逆走してました。ビックアイ×2の所。
爆弾の色々な使い方をするのは面白かったのですか、もうちょっとタイミング系の難易度抑えて万人向けにした方が良かったかもしれません。
>>701 相変わらずステージの構成が良いです。ヤシの木とかが雰囲気出てました。
ゴール地点に上から落ちるルートで来たのですが、穴がゴールへの道だとわからず落とし穴だと思い全力で回避してそのまま逆走しました。
落とし穴か道なのかわかりやすくするため、進行穴にはスコアボールとかの配置を出来るだけして欲しいです。
704 :
691 :2007/02/07(水) 20:48:07 ID:hEqigQBR0
>>703 ふむふむ、プレイありがとうございます。
一番上のハシゴルートだとスコアボールで矢印を置いたのですが、真ん中ルートの上のですか?
一応ルートは隠し通路と合流含め、6ルートくらいあります。それとは別にひっかけが1つ。
下ルートは見つけにくいかも?でも一番気合いれて作ってます。入り方は上ルートのスコアボールがあやしく1つあるとこを落ちていただけると・・・。
705 :
691 :2007/02/07(水) 20:50:44 ID:hEqigQBR0
あ、一応両方まとめときます。 スーパーイワオブラザーズ:「25703354-001」(引っ掛け多し) がんばれイワモン:「25703354-002」(隠しルート多し) どちらもボスは右側です。
さぁ、空気を読んで俺も新作うpですよ 【カットタイムボンバーオイル】 ID:16542981−004 コンセプトは高い難易度とやり込み要素の重視。 チャレンジを制覇した人は特に問題なくクリアできると思います。
>>703 感想ご指摘どうも
やっぱ自分で作るとあんまし相手に合わせられないんだよなぁ
なんだか盛り上がってる! 空気読まずに、 チャレンジのOLDワイリーメカラッシュのワイリーメカで死んだ… 第二形態の弱点ってローリングカッターでええの? まとめ見ても使用武器によって変化、としか。
>>704 >一番上のハシゴルートだとスコアボールで矢印を置いたのですが、真ん中ルートの上のですか?
あー多分そこです。矢印はその画面のみの意味で次は下、だと思いました。
穴の横にリトライフラグがあったので、とりあえず取ったら次は横なのかな、と。
>>706 壁蹴りのあるカットでなんとかクリアしました・・・が、他のキャラだとかなりキツそうですね・・・。
うーむ、なんか盛り上がってるのでやっぱ晒す事にします・・・
作品作ったのかなり久々。
12676405-035 テクニック.オブ.スクロール
>702の通り、たまにカウントボムが消えるので、その場合はやり直して下さい。
内容はタイトル通りテクニックを要求されるチャレンジ系のステージ集です。色々やり方を工夫してみて下さい。
>>708 "ワイリーの使用してくる武器によって、弱点がそのボスのものに変化(頭上のライトの色で判別可)"
という意味でつ。
ルミネと同じd(ry
>>710 それってNEWスタイルじゃね?
書き込んでから攻略サイト巡ったところサンダービームか無難に豆鉄砲ということらしいが…
>>712 ごめ、oldだったか。
確か弱点なくて何やっても1ダメしかあたんないから、連続ヒットしやすいものを使うのが良いとかそんな感じだったかと。
チャレンジあと4つ! これでもうすぐ念願のブルースが使えそうだ… 16日発表の配信がブルースだったらどうしよう。
>>714 それちょっとヘコむ・・
私もチャレンジあと数個なんだけどなぁ・・、どうしても勝てないラッシュ・・
チャレンジ越せないんだから、ロックも出せてないよ
・・それはイコールじゃないか・・どっちにしても何とかしなきゃ
16日ってアレか。 来週のファミ通の発売日か。
>>714 チャレンジ100問クリアして出したブルースと、ダウンロードしたブルースでは重みが違うじゃないか
>>712 再びごめん、>713のFC版のだった、ロクロクのoldワイリーはサンダービームが弱点になってたわ
>>717 そりゃ確かに。
きつきつ8ボスラッシュは突破出来たから、
きつきつ4ボスさえ見切れば12ボスもいけると踏んでるが、
そう甘いもんでもないか?
チャレンジあと残り左下スミ3個で止まってる俺ガイル
ミス 右下3つね
このゲームの新作は出ないの?
自分は残り五つ クリアするのは無理かと思ったけどやろうと思えば ここまでできるもんだね
みんな出て欲しいと願っていると思うよ
まだ50個もある。
コンストラクションいじってて気付いたんだが ひょっとしてロクロクって元のロックマンより画面狭い? なんか画面が横に広いロックマンワールドぐらいな広さな気がする
とても狭いYO 縦横比も変わってるし
それより私は本編の達成率が非道い・・200以上はあると思う・・ ;;
>>726 オールドスタイルちょっと起動してみればいい
あんまり広くて吹くよ
>>705 ちょっと亀気味だが両方ともやってみた。
どっちも俺の大好きな死にながら正しいルートを見つけ出す形で凄い楽しめたよ。
ひっかけルートにはしっかり1うp置いてあって萎えることも無かったし、
これから先にも期待しちゃってよかですか?
チャレンジは全部クリアできたけど らくらくとそこそこクリアするのがめんどくさくて(1回セーブ消えたw)ブルースデータダウンロードした俺がいる
俺16日はこのスレ覗かないぞ。 まずはRRWに行くんだ。 そして真相を確かめてからこのスレに来る。 ところでタウンタウンステージパックってあるの?
>ところでタウンタウンステージパックってあるの? 無いよ。
734 :
691 :2007/02/08(木) 18:56:11 ID:17oaG+aY0
>>730 良かったwありがとうw
2作目のほうスペースほとんど使って作ったので、若干ネタ切れ感があるけど、そのうち作ります(`・ω・´)
自……
2月16日にロックマンロックマン2発売決定記念ステージと贅沢言いません。 ワイリーステージのステージ&オールドワイリーステージで作れるとか ボス配置でワイリーボスを配置できるようにしてください。
ワイリーパックは確かに欲しい、というかダメージ振り子は欲しい ボスはイエローデビル厨が湧きそうだからいいやw
きつきつCWU-01Pで泣いてるんですけど、 誰かあの高速レーザーの回避方法を伝授してくれ…
>>197 に書いてあるよ
赤くなってから(最後の2段階ぐらいのとこ)は諦めたほうが早いけど
>>739 すまん、スレ内検索してなかった
やっぱ最後の2段階は諦めた方がいいのか。
…ワイリーまで残したいのに。
741 :
197 :2007/02/08(木) 22:43:08 ID:mht4efo70
>赤くなってから(最後の2段階ぐらいのとこ)は諦めたほうが早いけど どうせならノーダメ目指そうぜ
久しぶりに作ったら難易度の案配がサパーリわからん お暇ならどうぞ、正直甘く作ってはいないつもりですが "なんという まかい<(^o^)>" RRW 20132154-001 久しぶりとかいいつつ001なのは前のPSP潰したから\(^O^)/
>>741 俺が190だったりするんだけど最後のほうは十数回に1回ぐらいしか成功せんかった…
最近忙しいから暇なときにもうちょい練習してみるけどね
改良しますた。 12676405-037 {テクニック.オブ.スクロール} キラーボム地帯は、近距離バスター爆風抜けとスライディングをうまく使って抜けて下さい。 あとおまけ 12676405-036 きえたカウントボム!? スライディングを左右に細かく振って下さい。カウントボムが消えます。
>>742 最初の炎コンテナ+噴水の所の抜け方がわかんない・・・。
>>745 敵だからといってむやみに殺したらアカン
たまには末永く見守ってやるといいと思うよ
端的に言えば、キラーボムを2発程度連ならせて突っ込ませばいい、移動中のコンテナは敵がめりこむと割れるから
チャレンジは一度制覇してから全然やってねぇや。 ファイヤーの最後の奴だけは面白いからたまにやるんだけどね。
難易度はいくら高くてもやる気にはなるが、処理落ちがひどい奴は二度とやりたくないな
さて、来週どう来るか・・・・・・?
配信内容も気になるが、20周年記念第3段も気になる
20周年記念第3段か、一度でいいから本家とXの競演を見てみたいが無理かなぁ
>>750 第一弾と第二弾はなに?
ゼクスと流星?
1が流星で2がZXA
>>746 あーなる程、背景のラインはそういう意味ね。
そこが気付きづらかったけど、後は普通によくできたステージだと思いました。
難易度的には中の上くらいで結構丁度良い感じだと思います。
ただやはり炎コンテナ+噴水の所がわかりづらいので、
タイトルを"キラーボムといっしょ"(パクリ)にするとか、
キラーボムが最初に出現する所で炎コンテナ+噴水で同様に破壊する所をみせておくとか、
もう少しヒントがないとここで詰まる人が多いと思います。
>>755 ありがとうー
あー、ヒント足らんかったかぁ
よくよく考えたら当たり前か…手前の梯子登るとこで見せれば良かったかも
まぁそれ以外は概ねまぁまぁみたいでよかったです、どのみちここの人しか対象にしてないし
どーせRRWも過疎だしこっそり修正版あげちまうか
ステージ名とテーマは一致させた方がいいよ。 それでなくともステージ内でテーマが散漫なのも駄目駄目。例えば途中まで普通のアクション面だったのに突然謎解きや行き止まりありの分岐が出現したり。 まあ君のはまだやってないけど。
なごやきたよ DLステージが全部入ってくれません みんなはどーしてるの? メモステ分け? つ∀・)
ここで20周年記念でメガミックス4巻以降発売なら俺の気が狂うだろう。
ロールちゃんを操作していて楽しいと思うところが一つも無い。 「えい、え〜い」の声も耳障りだし、おまけにあまり可愛くない。 自分は大人しくファイヤーマンを使っていろってことかね。
有賀はコンストに関して 『ワタシもなんか協力できたら、したいなー。』とか言ってた
>>761 ロールは特殊能力ないからなぁ、攻撃は結構強いけど
ロールちゃんつながりでちょっと聞きたいんだけど、 CWU-01Pをロールちゃんで倒すにはどうすればいいんだ?(そこそこ以上) ロールちゃんリーチ短いし、だんだん相手の動きが早くなってくから、 一発当てたら一発当たっての繰り返しで結局競り負ける… 他のキャラだと勝てたんだけど…
俺は途中までは避けて最後はごり押しでやったわ たぶんロールでもダメージは最後の2形態に抑えれると思うよ
つーかあれしきで倒せないとか嘆いてる奴は アクション下手すぎ。 数回やればパターンつかんで倒せるだろ。 嘆いて許されるのはオイルマの対ファイヤーきつきつ戦だけだ
オイルは攻撃力が低いから忍耐力が必要 ロックのキック攻撃の方が強いなんてふざけているとしか思えないんだが・・・
普通に考えて、鉄の塊での殴打攻撃よりオイルぶっかける攻撃の方が弱いのは当たり前だろ。
納得
>>771 気にするな、たまに自信満々の厨が沸くだけだから。
>>767 偉そうにすんな!
ボクなんか10回に1回はらくらくのカットマンステージをクリアできるぞ!
どうだすごいだろう!
努力不足な奴が嘆きすぎなのは同意
オイルマの対ファイヤーきつきつよりCWU-01Pの方がむずいと思う俺は異常なんだろうか ファイヤーは攻撃パターン楽な気がするけど チャレンジ全キャラクリアはあいつに結構削られるから全然うまくいかんわ
かわいーかおしてばばんばん うーやっぱりロックマンですた つ∀・)
オイルマきつきつファイアーより オイルマきつきつファイアーステージのほうがきついと感じる俺は異端児
俺もだw 砲台+ロケット(マリオのキラーみたいなやつ)のとこが難しかったわ 何十体かのオイルマを犠牲にしてオイルスライダーでごり押しで行った
ロクロクのイエローデビルはあんまり強くないな、二段飛び越しするところがないから その分部屋が小さく感じるが
イエローデビルは強いとか弱いじゃなくて面倒臭い
ファームウェア最新版でやってる人いる? フリースポットが無くて諦めてたら、 PlayStationTVでもokになったっぽいんで導入しようかと思うんだけど
パターン見えても操作できない俺みたいな奴がいるんだよ…
そこそこは音に合わせて2、4、6、8、12、15でジャンプすればおk 後はハエ叩きに注意する位 きつきつは最近やってないから忘れた レーザーはハエ叩きされないギリギリの位置にいればどっちから来ても対処出来たはず。
どうしてもダメなら禁断の奥義、「スタート連打」を。
ロクロクのスタート停止ってたまに長いロードはさむから嫌なんだよな
チャレンジ全問クリアできた 無理だと思ったけど、結構できるもんだね ブルース強いな
ジャンプ高いし走るの速いしな でもロックマンCの方が使い勝手はいいと思う俺異端 あとテキトーにうp RRW 20132154-002 "よぞらに はなを さかすんでぇ!" ボンバーマソのオーソドックスなステージ 投げわけをそれなりに使いこなせれば難易度は高くはないかと 梯子以外で昇降すると基本的に死ぬので注意
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 23:06:10 ID:YmxLDqirO
今更だが コース作る際に 何をやっても視点が固定されて、 上下にコース作っても見えなくなるんだが、 どうすればいいんだ?
あれだ、上画面への移動は梯子必須なんだ
791 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 23:21:38 ID:YmxLDqirO
>>790 一応使っているんだが、
梯子を付ける位置とかがあるのかな?
ついに無線LAN環境を手に入れ気軽にうpしたり出来るようになったんだが… まともなステージは1個も作ってない事に気づいた うpするのはもうちょい先になりそうだ
>>791 二画面に跨がって設置されてればいいはずだけど…
登り切ったときに上画面の一番下の列に出る形でも行けたはず
作成画面の写真かなんかみればもっと具体的に検証も出来るんだがね
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 00:08:53 ID:LScnckEdO
>>793 !
なるへそっ!
ラインがミソかw
ありがとうっっっ!
てか、魔界ステージあんなら魔界の敵も出せばいいのにね
溜めて溜めて溜めて溜めてロックバスター!!!!!!!!!! ってしたくなってきた
すまん いつもサゲ忘れる…
>>794 だなぁ、ゾンビとか欲しかったわぁ
無限出現で歩くタイプの敵っていないし
むしろパックを好きに作らせてほしかった(;´Д`)
コンテナをテーマにステージを作ってみました。 コンテナとりで 31056061-005 難易度は並の上、ゲームオーバーになりにくいように親切設計していますが 事故死しやすく根気がいるかも。ぜひ感想ください(⊃д⊂)
ほぼ初めてステージ作ってみました。 16757197-001 “まかいだいぼうけん” 16757197-002 “ライフ1でかけぬけろ” 難易度の加減が全然分からない…。 ぜひ、感想やアドバイス下さい。
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 12:52:57 ID:fsl9J70H0
初投稿ステージです!! かなり理不尽なステージのような・・・ ありえないクリスマス 16325163−001
理不尽だとか事故死しやすいとか自覚あるなら直してから出せや。謙遜になってねーぞ。 お口に合わないかもしれませんが…とかいいながら形が崩れた卵焼き出してるようなもんだ。
まぁいいじゃねーか 最初のうちはそんなもんだろ 人からいろいろ感想もらって難易度調整覚えてくんじゃないか
何かを作る人間になったならもう少し完璧主義になってほしいもんだ。
俺もよくうpするけどかなり難しい・理不尽だって思ってうpするけど ちょうどいいって言われたりしてよくわかんないんだ 簡単すぎてもダメだし…だけどむずかしくするには理不尽を入れた方が簡単だし 何回か理不尽をうpして聞いてみるのもいいと思うんだ
難易度や構成でバランスのとれてるステージを例題として2、3個紹介すればいいじゃん (´・ω・`)じゃじゃじゃじゃーん
最近のでは
>>510 辺りが一番ソツない感じじゃあないか。
>>801 ・・・言い方が間違ってたかもしれないが、
悪魔でそれは狙いであり、直すとかそういうものではない。
事故死しやすい・・と書いて誤解されてしまったかもしれないが、
どうかそこは理解してほしい。
で、誰か
>>798 の感想ください(⊃д⊂)
>>807 ロクロクかしてるから返ってきたらやってみるよ
>>798 やるだけやったよー
ガメオバりにくいのは確かだが同時に進みにくいナー
天井に頭ぶつけやすい箇所が結構あって、そこらへんはまさに事故死ってか
個人的には左のルート好きくないな、頭ぶつけまくるとこで針飛び越しが続くのは
つーか感想の催促とかされても結構困るんだぜ
ついでだし最近のに感想書いておこっと
>>799 二つとも難易度はあまり高くないけど、ライフ1の方はちょっとマンブー多いかも
最後らへん回復してからむりやり突破しちゃったよ
あとは両方ともやや短い事かな、これは長所かもわからんけど
>>800 理不尽つーか長いのにリトライちっともなくて辛いぜ
だもんで未クリア、高所ピッケルマンにいいようにやられるのもナンダカナーと言う感じ
針の上通ること結構多いし
感想は禁止ではない。ただ、催促はよくない。
>>810 ごめん、「ガメオバりにくい」って意味がわからない。
>>814 20年間生きているが
聞いたことなかったぞそんな言葉
新しい
まあ意味は書いてみて解ったけどな
ガメオバラ ↓ gameovera ↓ gameおばら ↓ ゲーム小原 なるほど!
ゲームセンターCX見てない人には伝わらんからな
>>818 俺さっきその番組見てた。
イナフキンと有野の生トーク聞けちゃった。
【カットマンのクリスマス】 ID:16542981−005 理不尽ステージじゃないよ。 純粋な腕前が要求される。 そんな難しくないからマターリやれる。と思います。多分。