1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:46:42 ID:fbdPIlBd0
2get
- 物語 -
「風のタクト」の物語から数ヶ月後、リンクと海賊テトラ一家は、新たな大陸を探す航海に出る。
深い霧に覆われた難破船を見つけるも、単身調査に向かったテトラが危険に巻き込まれ、
それを救いに向かったリンクは海に落ちてしまう。
神秘的な妖精の声で目を覚ましたリンクは、謎めいた島に漂着していた。
リンクは妖精の助けを借り、テトラと自分がいた海を探す冒険に出る。
既存情報まとめ
・タッチした方向に歩き、敵をタップで攻撃、丸を描いて回転斬り
・オブジェクトに触れれば持つ、押す、投げるなどを容易にこなせる
・図形を描いて扉を開けたり、線を引いてブーメランの軌道を指定
・画面を入れ替えて、地図の上に直接手書きのメモを付けれる
・島々を移動する要素があり、航路は自由に線をつなげて指定
・船は指定した航路を自動でなぞり、速度調節や止めたりも可能
・大砲を撃ったり、画面をスライドして周囲を360度見渡せる
・ボスバトルでは二画面を併用した派手な演出も
・ストーリー全体を通して、一つの巨大ダンジョンに挑む
・他に複数のダンジョンもあり、巨大ダンジョンの攻略に繋がる
・リンクを一撃で倒し、攻撃も効かない恐るべき「追跡者」が存在
追跡者がうざくなってきそうでなぁ・・・
海に流されて始まるのが夢島っぽいのでwktkしてる
また年末に売るのかねこれも。
イメージ的に夏っぽいけど、ゼルダは冬の風物詩にされそうだ
>・リンクを一撃で倒し、攻撃も効かない恐るべき「追跡者」が存在
プリンスオブペルシャにこんなのいたなぁ・・・
追跡者ではないが、夢を見る〜の店主を思い出した
やべぇ、あのビーム店主が追いかけてくるゲームになるのかよw
島々で借金取りが増えて、舞台全体がどんどん危険地帯だらけになるとか
>>10 お金が全ての世界はもぎチンでもう充分だよ
情報入手。夢幻の砂時計の発売は
07年10月15日予定とのこと。
えぇえ〜何それ〜
ドラクエ9が12月?
>>14 秋頃、とか、10月頃……ならともかく、
こんなに遠いのに、日付まで指定してあるなんてカ゜セに決まってるだろ。
>>16 本当です。
米国のゲーム雑誌Game Informerに掲載されている 噂 によると、
Wii用「ゼルダの伝説」の最新作が1年前から既に開発中とのこと。
あくまでも噂ですがこれが本当なら、Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」が発売されたばかりですが、
「ゼルダの伝説」の次回作は思ったよりも早く発売されることになるのかもしれません。
また、NDS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(仮)」は開発が遅れているらしく、07年早期発売予定から、
07年10月15日に延期となったようです。
つまりは、来年のホリデーシーズン(11月末。北米の重要な商戦時期)に間に合う形になるのかもしれません。
情報元:
■C3 News :: Nintendo News | New Zelda Planned for Wii?
■The Hylia - The Zelda (and Nintendo) Experts
>>17 なーーんだ、海外情報かよ。
だったら尚更、適当な数字と言っていいね。
海外って発売日とか、正規発表がないと
本当に適当に数字書き込んじゃうんだよ。
今までも、そういうこと多かったから
ゲハでは、海外発の情報は皆、眉唾扱いだよ。
DSが任天堂一社で引っ張ってた頃はこのタイトルけっこう
重要視されてたけど今や空気化してきたな・・・。
むしろFF、DQに挟まれて出す時期が辛いw
まぁ逆を言えばすぐに出さなくてもDSはもう大丈夫な状態になってるので
じっくり作りこんで出してくれるのを願うけどw
丁寧にさえ作ってくれればゼルダはつまらなくなる要素はないからなー
トワイライトプリンセスが大コケしたんでがんばってもらいたいね
>>21 大コケっていうか、ゼルダがロンチだったのは初めてだし
Wii本体がある程度、行き渡るまではなんとも言えないんじゃない?
GCだけで出していたら、数は出たんだろうケドね。
GC版は任天堂のオンライン通販のみじゃ、
Wii本体を手に入れてない人は辛いやね。
小売でしかゲームソフトを買えない
まだまだネット環境のない人や、クレジットなど使えない子どもも多いし。
全然コケてねぇじゃん。日本ではロンチ人数の三分の一売れたし
北米では四分の三がロンチで買ったんだから…
ちなみに今週は本体10万、ゼルダ3万5千しか出荷してなくて本体品切れ起こしてるのに
2週目で売り上げ急落!とか騒いでるのはGの人だけだから。
こんな過疎スレでくだらない煽りすんじゃねーよ・・・。
地図に書き込みとかできて冒険気分に浸れそうだ
ただタッチペンで移動や戦闘の操作が難しそう
トワプリは情報過多だった。
次行くとことか集めるべきものがある場所をもう全部教えてくれるし
歩いてる時に何か見つけたら地図に何か書けたら面白いだろうなって思ったよ
てゆーかスライドで剣を降れるって言うシステムを出してほしい
トワプリはバグとかは
多いんでしょうかねぇ。
やはりウィー等の新しいゲーム機は
フリーズとか多いんだと思う。
別に多くないけど。
なぜボタン操作じゃないんだ・・・・・orz
移動と攻撃をタッチペンでやっちゃうと攻撃と移動の切り替えがすばやくできないって
ボクタイDSで証明されているはずなのにな・・・・・orz
フリーズ少ないんですか!!
それで画像が綺麗でしたら
最高ですね!!
任天HPもうみましたか?
トワプリHPがありますyo
夢幻の砂時計は
wiiがあまりに売れるから
DSで見返してやろうという事か?
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 17:47:32 ID:ddO2WzNU0
DSでゼルダ楽しみ!
DQ9と販売日近かったらこっち買いそうだ
タッチペン最大活用してるみたいだし
タッチペンは活用しすぎて
ボタンと持ち替えるが大変だと・・・
ペン指に挟んだままボタン押せばおk
本体の側面が削れるけど、気にしなければおk
俺が思うにwiiはすぐ終わるyo
ドラクエで、剣を振るやつあったじゃん
あれ 発売して珍し物好きが少し買ってそれで終わりだったじゃん
(9:40の方へ)
なーる!そーゆーことか〜w
メル欄726の奴はバカか?天然GK?
何でこんな所でトワプリやらwiiの粘着ネガキャンやってんだか
明らかに持ってないようなレス内容だし
黙ってNG登録
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 13:19:41 ID:cj+/LLvdO
タクトの続編ってことはあの霧の外側の世界なのかな
>>43 どんな世界になっているのか凄く楽しみだな。正統2Dゼルダのつくりであの世界がどうなるのかも興味あるし。
今更また2Dなの?
携帯機ゼルダはずっと2Dですが
むしろ2Dの方がいいのだが
でもHourglassは「擬似」2Dでした〜
上手くいいとこ取りして欲しいもんです
>>45 みたいな人はやっぱVista即買いするのかなぁ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:42:38 ID:7v+790Ea0
どっかで2007年の早い時期に発売って書いてた
出るソフトが多いからかヨッシーとか放置されてるから場合によっては相当待たされるかもね
Wii買えば風のタクトにも手を伸ばせたり、
VCでディスク版とスーファミ版も配信してたり、現状で色々と揃いすぎ
新作は来年の寒い時期になるまで煮込んでていいと思う
VCで64二作が出るのも時間の問題か
個人的にはGBのVCが欲しいなぁ
ムジュラを事情によりプレイできなかったから早くVCやりたい。wiiを買った理由の半分がムジュラだw
夢島とかもやりたいよね。
>>53 それは勿体ないな
あれはゲーム全体に対する考えを再構築できる良ゲーだ
時を待たずに今更64引っ張り出してでもやるべき
タッチペン操作は見直しです。
既に十字キー操作で全面的に作り直しています。
期待してください!
なぜそんなつまらん事をするんだ?
>>56 どう考えても十字キーのほうがいいな。
タッチペンが使いにくいのはスタフォでわかっただろ?
ボタンを必ず併用させる疲労しやすいスタイルと
本当にタッチペン一本オンリーなものを同じと扱うなよ
確信犯的に混同するんだよな
スタフォがダメソフトテンプレとして利用できる弾に仕立てられたからって
ゲームジャンル違い過ぎるスレで嬉々として引っ張ってくるなと
下手な奴はうまくできない理由をゲームのせいにしたがるよね
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:30:05 ID:Zl5Avr7nO
無理矢理タッチペンを使う理由もない訳で
タッチペン向きは知育ソフトが向いてるから
ゲームゲームしたソフトはやっぱり十字キーを使いたいな。
>>59 それ、スタフォスレの飛躍した弁論として定着してるからなぁ
理屈としては間違ってないけど何かアバウトな印象を受けるよ
>>60 まぁ時代の流れに取り残されていることだけは自覚しておけよ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:21:25 ID:pjkY/7n+0
時代w
ラジオの録音はカセットテープ
それが俺のジャスティス
面白けりゃペンでも十字キーでもいいよ
まずそれが第一じゃないのか?
そりゃそうだ
カプコンゼルダで回を重ねて、旧来のスタイルもマンネリだからなぁ
基本操作がこれより複雑化しても困るし、
新しい操作のアイテムがでてもそう楽しくはないところにきたかもしれない
根元からガラッと変えるのは正直嬉しいよ。それでこそ本家の仕事だろう
カプコンゼルダはつまらなくはないが、本家のキャラや音楽は流用しすぎた
時系列超越したかのようなマロンやポストマンを何度も出すのは安易
本家任天堂に、新しい珍キャラの住まう世界をきっちりと作って欲しいのよ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 20:42:35 ID:ukAgMRnXO
タッチペン操作しか出来ないなら
ユーザーが納得いかないだろうし‥
まぁ、そろそろリンクにも相棒がほしいところ。
ペンと十字キーどちらでも出来るんじゃなかったの?
>>73 トゥーンで築かれた広大な平原をエポナと(*´ρ`)…
タッチペンで移動ときいてメタルサーガの悪夢を思い出したのは俺だけではないはず。
メタルサーガって、発売から半年以上ひたすら粘着されてるな
1万5千本ほどしか売れてないらしいけど異常なまでに引用される不思議ソフト
とりあえず、タッチペン移動で普通に好評得てるものもあるし
どうでもいいよ
メタルサーガはタッチペン糞仕様の代表ソフトだし仕方ないな
まぁあれはフルタッチより移動の遅さとかバグの多さとか、それ以外の酷さも尋常じゃなかったけど
確かにフルタッチでも不自由ないゲームはいろいろあるからそんなに心配してない
鉄騎でもやってろ
スタフォもメトロイドもDSならではの使い方をしてるし
ゼルダも一作くらいDS仕様に則った、
こういうのもたまにはいいと思う
タッチペンでうまく操作できないって人は、どっかに障碍があると思うので検査した方がいい
キーボードがない機械でRPGができるか!
十字キーなんかで操作できるか!
なんて時代もあったことを思い出す流れですな
十字キー操作がどれだけ長年続いても、初めて触れる人には不慣れなもの
ところが、タッチペン一本で遊べると意外にゲーマーな反応速度を開花させる
近年のゼルダは、技量差が生じる戦闘よりも謎解きに難易度を感じる調整だが、
タッチ採用でまた変わってくるのかもしれんね
4つの剣をWiFi対応で出して欲しいな。途中参加おkで。
>>84 GBA版の焼き直しでいいから
コレの予約特典で出るといいな
既出かな?
「ゼルダDS版は2007年の早い時期に発売日を想定している」
ニンドリの青沼インタビューより
思ったより早く発売されるかもしれんね。
早く出ないかなー
age
sage
まだトワイライトやってるけど、
近いうちにタッチペンでリンクをころころさせてみたい
大人リンクの次は子リンク需要に応えてくれる番だ
子供リンクはいいけど猫目は不細工だから動かしたくねぇえよおおおおおお
はよタクトシリーズ終われ、子供リンクの場所を奪うな
スマデラ風に可愛くて生足な子供リンクが良い。
DSでゼルダ出るのか…
いつごろ本体買えばいいかな
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 12:13:34 ID:eRgd5ixUO
来年になったらすぐ買えばいい。
>>91 猫目はやればやるほど可愛く思えてくるぞ
ふしぎのぼうしとかだとアートワークからして可愛いタッチだし
いや、マスコット体型的には可愛いけどさ…やっぱ子供リンクでオナニーしたいし
え?ゼルダの伝説のリンクってこんなんだっけ?
自分は時のオカリナしかやったことないから
一瞬別の奴かと思ったよ。こんなのリンクじゃない。
ムーミンとムーミンパペットくらい嫌だ。
静止画で見るとちょっとと思うんだが動かすとそうでもないんだよな
>>96 お前はムーミンパペットしか見たこと無いくせに、ムーミンが嫌と言ってるのかな?
トワプリでも思ったけどリアルのリンクだと表情の移り変わりが演出過多に感じてしまうんだよね
リンクが怒った表情してもなんか違うと思ったり
その点、トゥーンだとデフォルメされてるんで演出過多には感じない
例えば、タルで飛ばされるとことかさ
まぁ触ってしまえばどちらも変わらんのだしな
いや、タクトの時点で演出過多って言われてたけど。個人的にリンクに表情&過剰な設定いらん。
表情は要る
表情なかったらそれはそれで変だよな
時オカとかムジュラでも一応あったし…
リンク様は無表情クールキャラじゃなきゃダメという個性の声を許すのは
プレイヤー自身を投影させるキャラとしては間違い。
一握りの勇気と潜在の可能性を秘めた若者が、
笑い怒りながらも、気高い存在になっていくゲームなのが大切。
寡黙だが何が起ころうと動じない強靭な精神を初めから備えた
勇者しか天職が無いような若者が、腕っぷしだけ上達するゲームでは間違い。
台詞を喋れない縛りがあるからこそ、勘違いされては困るのがリンクだ。
>>102 ムジュラまでは、痛がるとか少し口元が笑うとか、驚くくらいの表情しかなかったよ。
>>103 2D時代やムジュラ以前のゼルダ全否定かよ。
でも、リンクの運動スペックなら開始時から超人の域じゃないか
転がったほうが速いなんて凄すぎるぜ
グラ進化の上でそういう面はしょうがないとは思うけどなあ
トワプリは違和感あったけど
表情が豊かでも困るし、逆にドラクエ8のように無表情すぎても困る
お前目の前で人死んでんのに無反応かよッみたいな
時オカくらいの変化でいいな。タクト以降とか勝手に表情変えすぎ
リンクはマグロ
個人的には感情豊かなトワプリンク好きだがみんなそうでもないんだな。
>>108 同意
あそまでオーバーに表情変えられると逆に萎える
というかリンクの表情をそんなに映す必要無いな
後姿で勝手に想像させるほうがいい
夢島とか、多分リンクの表情とか演出過剰にさせたら凄い白けると思うな
まあ、DSの砂時計にはあまり関係の無い話かも知れない。
ゲームにそこまで求められてもな
夢見る島は心に残る作品だった
夢島はDXの写真屋イベントで表情でまくりだな
ムービーの最後のボス戦の竜巻は手描き?
飛んでなきゃボス叩き放題だから違う気がする
119 :
きよはら:2007/01/05(金) 16:17:18 ID:AGSrRBxx0
ごっつ期待上げやでえ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 16:37:46 ID:3vVAMEMU0
トワプリもうすぐクリアしそう。
夢島以来の久々のプレイだったけど、釣堀に初めて入ったときのにんまりとした表情にはワラタ。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 17:09:41 ID:+xym667T0
で、タッチ移動なんすか?
買うのマジに迷う。
あ、全面的にタッチ操作みたいだね
潔く様子見にします
帽子の時みたいに剣が生きてる設定でプレイヤーは剣になってリンクを導く
そんな設定なら動かしづらくても我慢できそうだ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 17:49:14 ID:p5wWausI0
前面ペン操作は確かに不安だな…。
でもトワプリのWiiコン操作もあんなに心配だったが、
結局神操作だったし、大丈夫かなぁ。
アクション要素を減らしてパズル要素多めならばペン操作でいいな
この延期っぷりを見るにどっちでもいけそうな気がするが
DSに期待してるのはペンを使ったいままでにない謎解きだな
そろそろ謎解きのアイディアもいっぱいいっぱいだし(2Dも3Dも)
トワプリやってるとタクトよりアクション要素が少ないな
これに期待してみよう。リンクの冒険を再び!!!
既存情報まとめ
・タッチした方向に歩き、敵をタップで攻撃、丸を描いて回転斬り
・オブジェクトに触れれば持つ、押す、投げるなどを容易にこなせる
・図形を描いて扉を開けたり、線を引いてブーメランの軌道を指定
・画面を入れ替えて、地図の上に直接手書きのメモを付けれる
・島々を移動する要素があり、航路は自由に線をつなげて指定
・船は指定した航路を自動でなぞり、速度調節や止めたりも可能
・大砲を撃ったり、画面をスライドして周囲を360度見渡せる
・ボスバトルでは二画面を併用した派手な演出も
・ストーリー全体を通して、一つの巨大ダンジョンに挑む
・他に複数のダンジョンもあり、巨大ダンジョンの攻略に繋がる
・リンクを一撃で倒し、攻撃も効かない恐るべき「追跡者」が存在
従来ゲームを無理にタッチペンを使わすゲームにすると糞化するのはもう周知の事実になってる。
ゼルダ糞化オワタ
従来ボタンゲームの続編が新要素としてタッチ操作も付加したら微妙化した
…みたいな例みたいに言うなよ。
これは操作系がまるで改新されて、ペンだけの違うゲームになるんだろ?
否定屋に限って、あれこれ混同を始めて
十字キーとタッチ両方使わせるものも"タッチを強制するからタッチオンリー"
とか言い出すアホの人ばかりなのは何故なんだ
完全新作なりチンクルみたいな派生ゲームにすればよかったのに。
どうも操作をただタッチ置き換えて、ちょっと付け足したような印象しか受けない。
個人的に、応援団は神ゲーだった。
でもマジカルバケーションは微妙だった。
何年か前のインタビューで言ってたけど、
宮本さんは、まずゲームのシステムを考えてから、
そのゲームにあったキャラをマリオなりリンクなり
かぶせて続編として出す、という作り方をしているらしい。
でも今回のゼルダは、ゼルダDSを出すことが最初から決まってて、
そこにタッチペンや二画面の要素を無理やりつけたように思える。
>>128 タッチペン一本だけという話になると
お決まりのメタルサーガがどうこうとしか言い出せなるから辛いんだろ。
任天堂ソフトにはまるで関係ないのにな。
さワリオに、タッチカービィ、キタヨ、応援団、任天犬、脳トレとか
色々秀作揃いだし、シリーズ物がきっちり良作に化けてきてる。
な に こ の ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J
いいじゃん
>>131 スターフォックスはボタン押さないと弾撃てない。
従来ゲームがタッチ操作で糞化とかは全く関係ない話だと思うが、
タッチペンオンリーになることで画面付近に常時自分の手があるのは嫌だな
FFTまでタッチペンでクソになるとは思わなかった
未来人?
SRPGとタッチペンは相性がいいと思うが
FEDSなんかも期待してる
>>136 >>135のIDをよく見てみろ
USO…そう、「嘘」
FFTがタッチペンで糞になるということは嘘なんだよ!!!111
それだけじゃないぞ。
>>135のIDを並べ替えると「hEb0YOSOU」
つまり・・・「ヘボ予想」
だから
>>135の発言は全くあてにならないんだよ!!!!
不細工なネコメリンクを見てると、こいつが可愛い子供リンクの居場所を奪ってるんだと
憎しみがふつふつと湧いてくる…
安心してください
猫目リンクがいなくなっても子供リンクの出番なんか増えません
猫目じゃない子供リンクってどんなのを言ってるんだ?
あ、時岡のカクカクボーイのことですか?
子供リンクは初代、時オカ、ムジュラ、スマデラあたりかと。
初代も子供だけどアレじゃ猫目かどうかわからんww16ドット四方ですぜ
>>136 ただのSRPGなら、クソとは言われなかったんじゃないかな?
>>145 確かに、やってみなきゃクソかどうかはわからんけどな
でも、アクションってのはちがくね?って思わない?
他社ソフトで、ゲームジャンルもまるで違うものを
しかも脳内予想という形で非難されてもまるで仕方ない
情報が少ないにせよ、なんかの悪意が無ければ
こんなにグダグダな方向に話逸れないわ普通
アクション好きが支えるゼルダのスレでアクション否定ですか?
早く新情報出ないかな
ネガキャンだけは飽き足らず続くんだよな
ゼルダはあんまりアクションという感じはしないなぁ
おまけぐらいな感じでメインはやはりダンジョン
うはwwwこれ解けたの俺だけぽwwwwwと思えるのがゼルダ至福のとき
今は亡き聖剣伝説の方がアクションって感じがする
3Dゼルダは、タクトトワプリはそんなに難易度高くないけど
時オカムジュラはアクション難易度高かったな。
2Dゼルダは、どっちかというとダンジョンというか謎解きがメインだね
DSで大海原をどこまでもって感覚がどこまで出せるか分からないけど、面白そうだな〜
タクト次回作には是非ベネチアを出して欲しいと思ったがどうじゃろか…
2Dでも神々のトライフォースは手強いな
裏世界に入ったと思ったら、その辺のザコに触れただけでハート2、3個減るの。
GBA版でも当時のバランスはあまりいじられてなくて、
夢島DXや木の実のゼルダ世代が、ロック鳥の羽使いたいって泣いてたな
>>152 正直、トワプリだけだよぬる過ぎるの。
タクトが被ダメージ少ないのって、ダンジョンが少ないとかの関係で
欠片無視した場合に手に入れられるハートが少なかったからだし。
ダンジョン数がトワプリと同じ数くらいだったらタクトは化けてたな
タクトはやってて最初と後半の間にかなりのギャップを感じた
とりあえず宮本の呪縛から解かれて欲しいよ。
なんで青沼があんなに叩かれているのかまるでわからない。
まあインタビューとかで一本ネジ抜けたようなのあるけどさ。
またタクトオタが必死にトワプリ叩いてタクトの評価を上げようと必死になってるな
トワプリ叩くとは違うがゼルダらしさはタクトの方がある
良い悪いは別としてトワプリによってタクトは最近、見直され始めてるし(タライとホースの部分は除いて)
タクト少ない少ないというが、
魔獣島1
竜の島
木の島
天空の塔
魔獣島2
大地の神殿
風の神殿
ハイラル城
ラスト
と9個有り、トワプリと同じ。
まぁハイラル城、ラストはかなり小さいが、
トワプリだって闇の世界はチャチなもんだ。
しかし少ない気はかなりする。
・水の神殿がいかにもありそうで無かったこと
・盛り上がってきた、と思ったら終わりなこと
が問題なんじゃないかな。
同じボリュームでもストーリー運びを上手くやっていれば・・・
その、美少女戦士みたいな略しかたどうにかして欲しいな。
魔獣島2とハイラル城はワーワー殴りこんで終わりだからさすがに…
魔獣島2はボスが居るから勘弁してww
返す返すも水の神殿が惜しいな
水が透明じゃなかったからなのか…
水の神殿を形成するくらいの大量の真水が果たしてあの世界に存在するだろうか
そのせいで砂漠が
不安な所
・タッチした方向に歩き、敵をタップで攻撃、丸を描いて回転斬り
面白いとは思えない、それよりどうぶつの森みたいに広さを演出するなど
工夫をして欲しい
・図形を描いて扉を開けたり、線を引いてブーメランの軌道を指定
ブーメランがどうしても面白いとは思えない
図形を描く位じゃなくてアナザーコードみたいに沢山用意して欲しい
・島々を移動する要素があり、航路は自由に線をつなげて指定
・船は指定した航路を自動でなぞり、速度調節や止めたりも可能
・大砲を撃ったり、画面をスライドして周囲を360度見渡せる
足を揃えて小刻みにホッピングみたいにリンクがぴょんぴょん跳ねて
手だけバタバタあわてるのを想像したら可愛くて好きだけど、どうなるやら
本当に可愛いな…
これって宮本さんタッチしてないの?
wifiでCTFチックな対戦ができるみたいだね
ふしぎのぼうしにもあったニテン堂フィギュアは残るかな
人や敵が3Dになるなら、自由にぐりぐり回してみたい
北米版は3月1日発売みたいだけど
国内版はいつになるのかなぁ
なーんにもない2月だと嬉しい、かも?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 01:03:23 ID:HeH0uGBEO
2月前半にはでてほしいな。てか時オカやムジュラみたいなのがDSで出ないだろうか…
170 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 01:11:27 ID:05oNq83/0
171 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 01:16:29 ID:05oNq83/0
つか真面目にタッチ操作だけはほんっっっとにやめてほしい。
どうして危ない橋わたろうとするかね。
落ちるんじゃないか、とすごく心配。
無難にボタンにしろ。
DSのきったない3Dもかなり勘弁。
普通の作品を出してくれ。
トワプリ→砂時計と、糞路線に行くのは避けたい。
時オカDSはすげー欲しいけど、DSでLボタン注目を保つのは疲れそうだ
>>171 DSならではの門の広さにしたいんだろ
嫌ならGBAでもやってろよ
>>173 ネガキャンしたいだけのGKだろ
放置が吉
3Dだと知ってガッカリした。
トライフォースや夢を見る島みたいなのかと思って期待してたのに。
3Dじゃなくて擬似2Dだって。ポリゴンだけど基本平面。ニューマリのようなもの。
一部?ボス戦がどうやら3Dのようだ。
2D厨って何なの?
そんなに2DしたけりゃGBの夢見る島でもやってりゃいいじゃない。
2D好きはチンクルマジオススメ
ゼルダシリーズ最高傑作
>ゼルダシリーズ最高傑作
アホか
これも2Dみたいなもんじゃん
181 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 09:18:53 ID:UOvhkLn30
ボタン操作きぼんぬ
ペンさばきゲーのほうが難易度が期待できるかも
ボタンゲー続編が温めにされる中、ペン一本系はシビアなものが揃ってる
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 23:38:29 ID:V0dwYlP9
今回のゼルダは基本操作をタッチペンで行うこととなる。移動時さえも、移動させたい方向へペンでタッチするだけで、
直感的に操作が可能だ。マップには自由に情報書きこみが可能で、DSのタッチスクリーンがうまく活用されている。
その他ワイヤレス対戦ではキャプチャーフラッグ的な要素がふくまれており、
白熱すること間違いない。今までのゼルダには無い楽しみが含まれ、
秀逸な作品に仕上がっている。
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
プラットフォーム:Nintendo DS
ジャンル:アクション・RPG
メーカー:Nintendo of America
発売日:2007年03月01日
国・言語:US・英語版
対象年齢:未定
こんなのがあったので一応はっとく
184 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 11:31:24 ID:dlrc81Ue0
思ったより早いーーー
wktk
タッチだけじゃなく通常キーでの操作もしたいなぁ・・
つ[ふしぎのぼうし]
三月って信じられないけどな・・・
早くてGWぐらいじゃないか。
DQ9といいDSは従来の名作を腐らせるハードだな・・
10月に延期という話を聞きました。
まぁ、そのくらいが自然だろう。
>>188 すごいな
まだ発売もしていないのにクソゲー扱い
友達がいないやつって妄想ばっかしてるんだな
きもっ
PSPしか持ってない子、
相手にすんな
早くDSでゼル伝やりてえなあ
TAの時から既に路線変わってんじゃん
195 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 08:54:39 ID:ZdQbOPPH0
せめてリンクの移動はボタンで頼む
タッチペンオンリーってのが
メタルサーガやスターフォックスコマンド臭を彷彿とさせる
ルーンファクトリーみたいなかんじだろ
心配無用
スターフォックスコマンドは機体の操作がタッチペンオンリーなのであって
ボタンを押さないとショットが撃てない
>>194 でも、まだ、アクションなんて要素は入ってなかったからなぁ
お前FFCCとFFTAを勘違いしてないか?
リンクとテトラの進展に期待。
前回の終わりは微笑ましかった。
リンクとテトラの進展に期待。
前回の終わりは微笑ましかったので。
10月とかまだまだじゃん・・・とりあえず忘れよ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 07:59:55 ID:FXtq0FS1O
いや
トワプリのインタビューで青沼が
「2007年の早い時期にだすわよクソ野郎」
とか言ってたから
10月はガセだ糞野郎
納期守ってタクトみたいな調整不足になるより
トワプリも出たばかりだし
10月くらいまでじっくり作りこんでくれた方がうれしいぞ糞野郎
国内3月はとりあえずヨッシーアイランドDSが発売
ゼルダは落ち着いて待とう
DSはソフト多いからゆっくり良い物作ってくれたらいいよ
気長にまちます
ya
延期を嬉しいと思うのはゼルダファンだけだなw
210 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 14:01:30 ID:3yMbMrIh0
>>206 正直ここはゼルダスレなのでヨッシーなぞどうでもいいし買わん
ゼルダ信者じゃなく任天堂信者杉がみえみえ
ヨッシーが出てきたゼルダもあったけどな
なにそれ?
つ【夢島】
ぬいぐるみだったけどね
カービィもヘイホーもクリボーも出てきたけどね
216 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 00:50:19 ID:Gf55QJnd0
タッチ操作にして喜ぶキワモノはいねーだろ・・・
ageのタッチ否定が何度も来てるな
ゼルダ、夢島しかやったこと無いけど、
楽しかった。さすが、シナリオに手塚治が関わっただけある。
久し振りに、DSをクリスマスに買い、
ゼルダが、無性にやりたくなった。
発売が待ちどおしい。
手塚治ってなんだよw
分かっていっていると思うが、手塚卓志だぞ。
さては青いブリンクのオチと夢島のオチをかけた高等ギャグだな
リンクとテトラの進展に期待。
前回の終わりは微笑ましかった。
うん。まぁ同意するがな。
意表をついて超ラブラブ展開だったら面白いなw
226 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:44:17 ID:TbKI9vOrO
それは な い
青沼の失態つってもタライホース以外は大ポカやらかしてないし
期待できると思うんだが
タライ集めは、早解きしたい層がブツブツ言うだけで、
さしたる苦行でも無かったな
タクト短いよねという矛盾意見も散々同時に聞こえてきたし
いやーあれはゼルダとしてちょっと欠陥的な部分
宮ホンが嫌いな「おつかいの為のプレイ時間引き延ばし」ってのをやっちゃったというか
まぁそれはどうあれ
DSゼルダは少人数らしいし
開発長そうなのが気になるな
>>228 フックショットないと地図取れないだとか、ヘビーブーツないと地図取れないだとか、
魚に「この島にあるぜ」というヒントもらった直後に取れないのがダメだった。
メモしとけば問題ないんだが、最近はメモ必須なゲームなんてほとんどないからメモ取るヤツほとんどなんていない。
で、ダンジョン攻略してるうちにどこの魚が言ってたかを忘れてしまう。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 07:45:54 ID:eVT2pmKcO
まぁ、おつかいを入れるくらいなら
短くてもいいよ。
出来ればストーリークエストを連打して
本編に繋がる伏線にしてほしいが。
具体的に砂時計のスタッフって誰が関わってる?
トワプリ終わった後に青沼達も入ったとかは聞いたけど。
ミヤホンやテンテン達も目は通してんのかな?
トワプリをワーワー揉めながら作ってる横で
4つの剣+に携わっていた10人ほどが黙々とこしらえてたとか
─ ところでDS版の『ゼルダ』はどんな感じなんですか?
青沼 DS版もすごくいい感じに仕上がってきています。DS版の開発をしているのは、10人足らずのちっちゃなチームなんです。
僕らが「Wii版の『ゼルダ』はこーだ、あーだ」ってぎゃーぎゃー騒ぎながら作っている隣で、静〜かに彼らは作り続けていたわけです。
『トワイライトプリンセス』も完成し、「DS版はどうなってるのかな?」って感じで、先日遊んでみたんですけど、いいんですよ、これが。
静かに燃える集団が作った感じがすごく反映されていて、タッチで遊ぶところもすごく練り込まれていて。
さらに、Wii版のデモムービーを作っていたチームが、最近DSチームに合流したんですが、『風のタクト』とも違う、Wiiとも違う、
とても不思議なデモになってるんですね。さらに、舟をタッチペンで操作したり、メモを残せたりするわけなんですけど、
「こんなことができる世の中になったんだ」って、作っていてもビックリするような感じなんです。
これまでの『ゼルダ』で、こんなことができたらうれしいのに、という部分がたくさん凝縮されて詰まっています。
だから、『トワイライトプリンセス』の後は、DS版も楽しんでいただきたいなと思っています。
─ ずばり発売日は?
青沼 (のけぞりながら)おっと!(笑) ハッキリとは申し上げられませんが、2007年の早い時期にお届けしたいなあと思っています。
http://www.nindori.com/interview/154zelda/154int_05.html 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』青沼茂さんインタビュー、完全版
これはかなり期待できるのでは?
うおお、楽しみだ。
しかし青沼が主体なわけでもなさそうだな
ま、ゼルダシリーズは一癖あるものはあっても
地雷はないので心配してない
「ゼルダとしては」のハードルが高すぎだからな
音楽はタクトメンバー希望だなー
竜の島とか中ボスアレンジが入ってくるだけで
俺の中の評価が全く変わってくる
楽しみだけどタッチが心配。
要は慣れか。我慢汁。
おまいらこれの難易度はどれぐらいを望んでるの?
携帯機で、しかもゼルダ初心者を多分狙いに来るからヌルいだろう。
ぼうしをもうちょっと簡単にしたくらいでは。
俺は砂時計に関して難易度を望んで無いし、まあ楽しければいいかな。
難易度高いのはトワプリ外伝の方に期待してるし。
>トワプリ外伝
なにそれ?
時オカ→ムジュラの流れを期待してるんでは
>>243 wiiで製作決定してるやつだよ。ゼルダは必ず本編の後に外伝を出すんで。砂時計もタクト外伝だし。
いや、別にトワプリの外伝じゃなくてもいいや。
今回のはなんかピンと来なかった。
使いまわしで作るから
>>245 もともとトワプリがタクトの続きだったんですが、その辺どうなるかね。
敵を倒したときの効果とかもまるきりタクトだし。
そもそもトワプリはGCのゲームですぜ?
Wiiの奴はまた違うんじゃない?
システムとかそういう継承はしてても
時系列的に繋がってる訳じゃない
タクトの時系列的な続編は砂時計と青沼と宮ホンは言ってる
あとトワプリのグラフィックエンジンはGCでもWiiでも使えるから
そういう意味で外伝を出すっていう風に
意図を汲むという事はできんのかね
>>248 ゼルダは常に本編→その後の外伝、って2作セットで出る、これは100%。
時オカの子供世界がトワプリ、時オカで去った後の大人世界(パラレル世界)がタクトだから、両者に繋がりは無いよ。
タクトがゼルダファンに評判悪かったから、青沼がタクトパラレル扱い&GCで出す予定がDSでの外伝発売になったのだと思う。
どうやらトワプリはタクト以上にシナリオが糞認定を受け始めているので、
あんまし世界観は引っ張らんといて欲しい。
しかしGCとDSは普及率が格段に違うのに続編だから、また新規さんは手が出しにくいのな。
ぼうしは障害ゼロだったけど。
ゼルダの続編なんか続編であって続編でない
DSにトゥーン持ってきたのはすげーいいと思うし。
DSグラでドットつってもドットゼルダは右下がりだったしな。
プロモでもタクトの続編!なんて言わないんだから
障害なんてないようなもんn
253 :
248:2007/01/23(火) 02:00:37 ID:78GoNAXu0
何だみんな熱いな。
俺はまた違った系統のゼルダが遊びたいから違う系統のほうがいいな、
と言ってるまでですわ。
ま、それはさておきまずは砂時計に期待〜
>>253 トワプリの外伝が出た後のゼルダはまた違った系統で出してくるかもね
何年先の話してるんだ、って感じだがw
とりあえず今回のDSゼルダは神ゲーの予感
個人的にトワプリ超えるんじゃないかと予想
つうか、DS持ってないなぁ俺
ゼルダ出る頃には普通に買えるんだろうか。
旧DSはもう生産してない
つ【中古】
Liteは流石にないだろうが旧型の方なら結構見かける
260 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 17:12:26 ID:12RHCaa/O
DSL売ってないって
どんな都会だよ。
首都圏じゃなくても余裕で品切れ
__
../⌒ ヽ
( ヽ プギャー
ヽ ノ ヽ
ゞ、 丶
ヽ ノ \ _ _, ─' ─ ─ ,、 _
|\_ ノ\ , '´ ( ) ( ) `‐、
/⌒\ 丶 / / ヽ-、___ ,-r' ヽ.
│ \ 人 |/⌒ヽ | ! ヽ | ..|
/ \ / | | ! ! . ! |
( \ ヽ / / | ! ! . ! ..|
( | / ) | ! ! ...|
ヽ \ ヾ 丿(( ̄)/ 'i `'ー--‐‐'´ ノ
\ ヾ丿 ヽソ `''ヽ ヽ. ─''
ヽ ノ _ __/ ヽ __ノ:: 人__
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「タッチペンだけで遊べるゼルダを」
揃いも揃って「タッチペンだけで」って…
呪いでもかけられて頭おかしくなってるのかなぁ
触ってみんことには何も言えん
実際2Dゼルダは神々のトライフォースで完成してるからな
新たな方向性の模索という点で期待してる
っていうかテトラが出てくれば何でもいい
ぼうしは少し小さめだったけれど、見事な正統進化だった。
シナリオも初めての人に対しても親しみやすかったしね。うちの姉が初めてやったけど最後まで楽しんでたよ。
あ、ちなみにそんな姉はこれには食指が動かないそうです
なんでも、やったことのない作品の後日談はなんとなく抵抗があるそうです。
DSとGCの購入層って明らかに違いますからね。売り上げがどうなるかは分かりませんが、この手のライト層は結構いるんじゃないでしょうか。
それライト層って言わないw
後日談どうこうがわかってる時点で、君の姉ちゃんマニアックだよ
確かに
ごめん、俺がGCの作品(タクト)の後日談だよってファミ通の記事をコンビニで見せたんです。
ほら、たしかあれって最初のあらすじも載ってたんじゃないですか。
そん時に。
ま、別に映画だって2、3からじゃ見ないって人もいるわけだし
それはいいけど、ふしぎのぼうしをクリアできたなら
基礎ゲーマーの素質は持っている
姉は帽子の微笑ましさが好きだったみたいです。
ですんでタクトの色合いの濃いこの作品が好きになるかは自分でも微妙ですね。
まだ旧DSしか持ってない俺
旧DSでいいじゃないの
ID:qT1rV+pw0
これは2D厨の密やかな抵抗ね
おいおいw
確かにぼうしの雰囲気に比べると毒が強そうだし、そういう姉さんはいるかも
続編であると言うことも、発売前には誰だって知ることになる
その場合やっていない人にとっては、気にしないでやるってことはあっても、+に作用することはないだろう
実際、俺にはありえそうな話に見えたよ
ゼルダにとってストーリーなんて飾りなんだから
気にすることないのに
ゼルダの外伝なんて、外伝からやっても外伝だと気付かないし違和感が無いレベルのストーリーだよ
どれも独立してるんだから。
このところ本伝のほうがそうでもなくなってきたのが気になるけど
トワプリのシナリオの評判は色々とよくねーし・・・
さて、GC(非エースハード)からDS(現エースハード)だから、そういうユーザーがいるのは俺も予想できる
初めての人が、続編「だから」やるって話は聞いたことはない
>>278 それでも前作が気になっちゃってプレイできないって奴はいるもんだよ。
こればっかりは本人に任せるしかないな。
任天堂がゲームにナンバリングしないのは
ユーザーが入りにくいからと言ってたな
確かにナンバリングが主流になってるから異種に見えるけど
ナンバリングつけないほうがよっぽど入りやすいね
それも
>>279が指摘するように、実質が伴っていなければ仕方がないんだろうが
確かに、今回はDSだからそういう人は多いかもしんない
俺はDSゼルダやりたいからタクト買わなきゃと最近思ってる
>>283 そういう層も考えられるよな。実際俺もそうだしw
もうちょっと早く買っておけばタクトもGCも安かったのに・・・
286 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 09:17:54 ID:XPz4OOu+0
GCタクトの船の操作が面白かった。
ああいうギミックがゼルダのいいとこだよな。
発売はまだ先なのかなー
おかんがDS以来のファンなんで、事あるごとにまだかまだかと聞いてきて困る
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 11:10:45 ID:1s/kKz4Z0
おかんヌッ殺せば?
タクトの絵だけは許せない
そんな思考は完全に取り残されてる
それには同意せざるをえない
292 :
291:2007/01/30(火) 12:06:33 ID:KaFvLaxo0
>>289への同意レスね。あの絵だけは認められん。
>>290 この人の中では何が進化してるんだろう。謎
認められないならしなけりゃいい
据置はリアルリンク、携帯機はトゥーンになったんだから
わざわざかきこまんでよろし
うむ
>>293 今回のはタクトよりは幾分かマシそうだから、様子を見てるんだよ。
つか、好き嫌いが分かれる絵なんだから仕方ないだろ。
タクトの絵は好きなんだが3Dモデルが気に入らない。
なんで黒淵がなかったり影のつき方が全然ちがうんだよ。
絵と同じだったら好きになれたのに・・・・・・orz
時代遅れもいいとこ
>>295 いやだから好き嫌いあるならやらなきゃいいって話だよ
スレで糾弾して同意求める方がいちいち鬱陶しい
携帯機はトゥーンと言っても、ぼうしはアートワークがそうだっただけで、
実際のゲーム画面からはもっと違う印象を受けた
もし、ゲーム画面の方からイメージを書き起こしたら大分違ったかもしれん
>>298 そもそも同意なんか求めてないが?
おまえは被害妄想がひどいな。
俺は1ゼルダファンとしての意見を書き込んだまで。
それ以上でも以下でもない。
任豚が内ゲバこいてら
発売半年以上前のタイトルのスレ(しかも結構過疎)までご苦労さんなんだぜ
俺はタクトグラ大好きだぜ
>>290 だからきらいな奴がいたぐらいでカリカリすんなよ
やがて据え置きゼルダに返り咲くまで、DSで牙を磨こうじゃないか
情報来ないね
任天モノはニンドリが情報早いし
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 10:44:01 ID:BCODoH2P0
様子見確定ってレベルじゃねーぞ!
レベルなんてゲハ民ですらもう使わないんじゃね
11月に延期だっけ?
ま、いいけど。
せっかくトワプリスタッフからは一線を画していたみたいなんで、あんまり悪い意味でいじられないと良いね。
11月延期っていつの情報だよ
確かトワプリの後にそんなニュースが流れたような
俺もする
いや、ゲーム開発の話じゃないけど、
一生懸命作ってたのが、ある段階から上位チームが入ってきて、
おいしいところを全部自分色に染めてしまうってあるんだよねw
こんなゲーム買うやついるの??
こんなのやる暇あるなら、ゼルダ神いてっ!さんが作ったアルマゲドンクエストやれよ。
ゼルダクラシックは新しいアクションが無いことが分かりきってしまうので
やっててつまらん
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:45:16 ID:ZK2u2sVD0
最近のタッチ操作で糞化は牧場物語だな。
リンクをタッチペンで操作とか阿呆か。
なんでわざわざやりにくい方を選ぶかね。
マーベラスと任天堂、ましてやゼルダチームを比べるでない
64DSができるんなら普通に3Dでやればいいのに
砂時計のためにタクト買ってきた
絵柄は抵抗ないけどなんか目が痛い
>>318 IDがタク(ト)
だから何だと?
意味は 無 い
そういえば確かに炊くとは原色の色使いだな
ゼルダの中では珍しいかも
原色じゃなくてパステル調だろ?
パステルっていうほど薄くないだろ〜
髪の色も服の色も海の色も彩度高くね??
まぁ昔のアニメ意識して作ったみたいだからその影響かな
夢幻の砂時計とかサブタイ厨臭いな
厨とか中二とかうるさいやつだな
この程度で厨とかいったら
聖魔とか蒼炎とかどうなる・・・
いっそのこと「復活!ガノンドロフ」ぐらいにしとくか
そんなんもぎチンだけで十分だ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 18:39:00 ID:5OGl0epGO
キャラ調整してそうだし
良い方に変わってきたらうれしいが。
ゼルダの伝説
リンクの冒険
ガノンの逆襲
コッコの記憶
ゼルダの伝説〜封印されしチンクル〜
334 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 17:37:47 ID:UsDgzKeC0
「ガノンのしかえし」で
ガノンの祈り〜憎きリンクに制裁を〜
なんだー。これ今知った。
「DSでゼルダ出ねーのかな?」ってググってたら、作ってんじゃーん。
俺、なんという情報弱者。
操作がやや不安な感じは確かにするが、早くやりてー。触りてー。
ごめん、ちょっとテンション上がってる。
>>338 確かに値段やら2007年6月入荷やら仮パッケやらが出てるな
トワプリの例もあるし、海外の方が先に発売される可能性も否めない
ただ海外の情報ってどこまで信頼できるか微妙だからなぁ…
340 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 15:24:37 ID:g0VZa71fO
>>339 でも普通に考えれば
海外での発売の方が早いのは予想通り
日本版とは違うと思う。
てか開発進んでんの?
プレイ動画からかなーーりの月日経ってるが
情報もないし、早めに公式立ててブログでもやってくれんかな
342 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 19:50:23 ID:qtLESnKp0
無理矢理タッチペンをつかうようなゲームにはなって欲しくない。
トワプリのスタッフが合流したみたいだから開発自体は進んでいるんじゃない?
もっともトワプリの悪い部分まで入っちゃう可能性もあるけどさ
少数のスタッフで作っていたところにトワプリのスタッフが大勢入ってきて
訳の分からんものが詰め込まれるのは勘弁してほしいな
大丈夫だとは思うけど
ゼルダチームをあまりなめないほうがいい
個人的にはトワプリで悪かったのはシナリオと戦闘難易度の低さだけだったから
そこらへんさえ押し込めてなかったらそれでいいな
>>346 個人的にはトワプリのダンジョンはあまり良くなかったと思う
アイテムも応用の利かないようなもの多かったし
ストーリーは最初から期待してなかったが(それでも酷かった)それが残念
DSでしきり直しして欲しい
応用っつか単純にネタ切れなんだろう
2Dに関してはまだまだタッチペンで新しいギミック使うってのもあるし
次回のゼルダもリモコンでギミック広がる・・・はず。
ストーリーとかの問題点を全て直してもトワプリが期待通りのゼルダになるかは疑問かも
スイッチの上に物乗せたり、スイッチ弓で撃ったり
クローの引っ掛かるところ探したりと、オカリナのダンジョンからあまり変わってなかった
ハンマーが投げるタイプになったのと、スピナーは結構新しいと思ったけど
あと炎水氷のダンジョンはもういらん
反省会スレでやれ
いや、これは夢幻の砂時計で直して欲しいところでもある
ダンジョンの仕掛けがマンネリ気味ってとこが
3Dと2Dは別モンだ阿呆
>>350 いや、もうアンチスレに行ってください
トワプリ全否定&青沼個人叩きはもううんざり。
トワプリも面白かったっつうの!
マンネリ言うくせに、
クローショットで壁を渡り続けたり、
ヘビーブーツが面白アイテムになったりした肝心な所ばかりスルーすんなよ
タクトになっても何も変わらなかったアイテムに一気にメスが入っただろうが
はじめから叩く気でいれば悪いとこしか目に付かないだろうさ
時オカとか神トラの完成度が高かったから
粗の目立つトワプリの評価が余計に低くなっているな
特に時オカと比較すると、どうしても減点法の評価になっちゃう
他と比較しないで見ればストーリー以外は普通に遊べる出来だと思う
情報出ないけど
一応ゼルダ総合スレではないぞ
トワプリの話はよそでやれつってるだろゴミ
そもそもゲームとして全然違う上にスタッフも一緒ではない訳だから
トワプリが糞→夢幻の砂時計も糞、という関係にはならないと思う
会社が一緒という時点である程度の覚悟は必要。
お前らまとめてみんな反省会スレ行けよ
お前らがどうであれトワプリは世間的に評価されてる
そして夢幻時計も期待されてる
そんだけ。
風タクも当時は叩かれまくってたなあ。
>>360 それ言ったら時オカもムジュラも同じ会社じゃん
トワプリ一つでもうゼルダに期待しないというのは違うと思うぞ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 22:01:36 ID:v3PVuO6wO
みんな期待してるんだよ
好きな子っていじめたくなるだろ。
タッチペンじゃなくて
十字キーだけで遊べるゼルダをオナガイシマス
タッチペンはいらないよな
まあミニゲーム操作はタッチペンとか住み分けされてればいいと思うけど
タッチペン使いたいな。
十字キーと各ボタンだけで遊ぶゲームは正直飽きた。
タッチペンを使いたいがペンで移動とかは嫌だな
ぶつ森みたいにボタンとタッチペン兼用だったらいいんだけどなぁ
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 18:12:40 ID:kah8067gO
チョコボをやってからペンで移動はありだと思うようになった
任天堂ならタッチペン活かして上手く作ってくれるって期待があるよ
もっとタッチペンを活かしたゲームをやりたいってのが一番だけど
ペンでもボタンでもどっちでもいいが、
どっちかだけで全操作できるようにしてほしい。
ボタン・ペン併用は一番疲れる。
おい森の併用はいい感じだけどな
あーゆう痒いところに手が届く作りは好きだ
ただ、タッチペンでの移動はゲームしてる気がしない
>>373 あー、それはあるよな。なんか自分で操作してると言うよりペットを連れて歩いてる感じになる。
移動は十字のほうがいいな。
>>372 ハゲドウ
もぎチンは腕がつりそうだった
376 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 21:13:14 ID:USEz3RW7O
ペンと十字キーのどちらでも
全操作が出来たら神じゃん!
って思う。
んな事したら中地半端極まりないじゃねぇか
タッチペン全面使わない方がマシ
そういう事じゃねーよ
E3の映像見る限り
タッチペンでしか遊べないギミックが絶対あるから
全部ボタンっていうならそのギミックが従来のギミックと同じような
デジャヴュな感じに落ち着くんだよ。
操作体系としてはボタンタッチペンそれぞれ完全に用意されてるってのがが理想だが
そうすると、タッチペンじゃないとできないギミックが消失する。
既出映像で、ペン操作がメインに据えてあったのは確かだけど
この沈黙期間にどれだけ手直しが入ってるか、だね
でもペンギミックあると十字と切り替えるの面倒だからペンオンリーにするんじゃないかな
382 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 03:43:49 ID:Vm5EHK0bO
(´・ω・`)扉の前につっ立ってペンで砂時計なぞったりする時点で終わってる
だがそれがいい
左手の十字キーで移動。
右手のタッチペンでアクションだろ。
取説に注意書き書いた上で十字キーorタッチパネルでしか解けないギミックを
各ダンジョンに1、2個入れてくれればいいよ、それで後は全併用
386 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 12:31:23 ID:r6oHCGbL0
トワプリ終わってレイトン教授も終わって暇だから早く出せ
レスが伸びてると思ったらタッチペン談義か
早く発売しれ
タッチペン一本プレーは一度やって欲しい実験だ
ボタン操作嫌いでも、キャッチタッチヨッシーは上手かったりするからな
難易度抑え目なゼルダも、むしろ歯ごたえ出てくるんじゃね
3DスティックつきのDS出してくれればいいのに
マリオ64とかマリカーとか十字キーでやる気がしない
たためねーじゃん
収納できる3Dスティックでもホリが作ればいい
GBAになんかあったよな
393 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:21:32 ID:LfObTGWHO
>WW。
キモッ
反論の余地が無いのはむしろ心地よい
>>390 今の十字キーの位置に3Dスティックを付けるとするなら、
上画面の左横の辺りに凹をつくれば良いだけ。
>>396 暇だったのでつい。
┏━━━━━━━━━┓
┃ ┌─────┐ ┃
┗┓│ │ ┃
┃│ │ ┃
┏┛│ │ ┃
┃∴└─────┘∴┃
┣━━━━━━━━━┫
┃ ┌─────┐ ┃
┃ │ │.o.┃
┃◎│ │oo┃
┃ │ │.o.┃
┃ └─────┘ ┃
┗━━━━━━━━━┛
>>398 ワロスw
スピーカーの位置ちゃんと下がってんだな。
┏━━━━━━━━━┓
┃ ┌─────┐ ┃
┗━┓ │ ┃
┃ │ ┃
┏━┛ │ ┃
┃∴└─────┘∴┃
┣━━━━━━━━━┫
┃ ┌─────┐ ┃
┃ │ │.o.┃
┃◎│ │oo┃
┃ │ │.o.┃
┃ └─────┘ ┃
┗━━━━━━━━━┛
こんくらいないと収まらん
スティックじゃなくてボールにすればいいんじゃね?
いっそ引っ張った方向に反応する紐にしようぜ
先が輪になってて親指通すの
もうゼルダ関係ない話になってるなwww
だが、それがいい。
タッチパネルつければいいんじゃない?
>>403 今までそんなコントローラあった?
ないなら画期的発明なんじゃ・・
旧DSのタッチストラップが十字キーのある部分にくっ付いてゴムみたいに伸び縮みするって感じだな
俺も面白い考えだと思ったが、強度の問題をクリアしないと紐が切れるとかで実現しなさそうだ
ジョイボールを思い出す流れ
任天堂は一人プレイではなくマルチプレイヤーモードを公開した。
三人がリンクを追って一人が逃げるシステム。
(中略)色々面白い、でもこの任天堂はマルチプレイ自体も全然公表していない。
発売日とかも謎ですけど、私たちは調べますのでGameSpotをごひいきください
ってとこか
動画見た
やっている人がなれていないせいか、カメラが邪魔なのか
なんかすごくやりづらそうだな
>>412 なんかタッチペンが使いにくそうなんだが・・・大丈夫かねコレは。
タッチペン移動があらゆるゲームで叩かれまくってる現実に目を向けてくれ
他のゲームのタッチペン移動を知らないし、触ってないからよくわからにけど、
動画見てて「ちょっと大丈夫かな?」とは思ってしまうね
これ対戦モードだよな
交互でリンクか敵を操作する(敵ターンだと進行路線を描いて相手を攻撃するっぽい)
キミと育つ島と似たようなタッチペン操作だね。
マルチプレイのマップは、ランダムマップにして欲しいな。
操作性は気になるけど、動きが滑らかでちょっと驚いた。
敵(タートナック?)のモーションもちゃんと風タクしてて嬉しい
やばい、興奮してきた
422 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 07:15:09 ID:0Yl8ZC080
今までの携帯機シリーズの新作だと思うとガッカリしそうだな。
なんかアドバンスにくらべて画質が下がった感じがするのは俺だけ?
3Dと2Dだからね。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 07:50:09 ID:+jkc24gv0
追跡者こええ
バイオハザードの名前忘れたけど、なんかでっかいやつ思い出した。
妖精操作か。タッチオンリーっぽいな。
それにしてもまた神トラの曲か。
タッチオンリーはないわ・・・
まぁ操作性の文句は発売してから言おうぜ。もしかしたらキー操作よりもずっと楽かもしれんし
今回の曲は神トラベースなのか?製品版では収録されてませんとかだったら泣けるな…
タッチペン操作には期待している俺だが気になることが一つ。
ペンが邪魔で画面が見にくくならないかということだ。
透明タッチペンとかどっか出さないのかね。
だからタッチメインだって何度も言ってたのに
可哀想な子が違う違うって否定してたんだよな
>>431 透明にしても大差ないかと・・
リンクがあまり可愛くない……
神トラの曲復活は評価できる
ちゅーかまんまじゃねぇか
画面が小さいからリアル8等身キャラだとちまちましたり見づらくなるだろうからキャラクタがトゥーンなのは良いんだが
背景の特に草むらとかがブロックの境目が分かりすぎて違和感があるな。
キャラとかがポリゴンなのに背景だけ2Dっぽすぎるというか。
ペン入力はなんかキャラを「引っ張ってる」感じがしてあまり好きじゃないけどこれはまあやってみないと判断できないところか。
これはカンでしかないが、またダメそうな雰囲気を感じる。
発売前に体験版ダウンロードできるようにしてくれないかなー。
アテにならん勘は言わんでよろし
外伝的雰囲気が、かなり薄まってしまったのは残念だ
ずっと疑問だったんだけど、略すとき何て言うの?
夢砂?
DSゼルダ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 01:59:25 ID:yvyPJHb00
DSのゼルダ
順調そうで期待出来るな。
スタッフが少ないって事はベテラン揃いなんだろうし、ブレがなさそう。
神トラや4剣+のスタッフなんだっけ。
>>445 そうなんだ
夢幻の砂時計で決まってると思ってた
サンクス
発表されてないだけで
商標出願されてる
トワプリやった後だと、24時間萌えるパートナーのいないゼルダなんて寂しそうだ
>>446 WiFi対応してるみたいだし、
今回公開されたやつ以外にもマルチプレイを色々盛り込んで欲しい。
ナビトラっぽいのが入ってたら最高なんだがなぁ。
4剣+はあれで終わらせるのは勿体無いよ。
>>450 4剣+は単体の移植でも良いから欲しいね。
容量が厳しいだろうけど。
最近PSOでアレして中身見てみたらクイズが100問もあって吹いた。
「次は○番だ!」も1から100まで収録してあるし、声優さん乙と思った。
あれで終わらせるのはほんとに勿体なさすぎる。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 08:58:07 ID:btvtNKP10
タッチペン操作とか画面が見えなくなるのでヤメテ
俺、想像できるよ・・・
少数先鋭の天津飯達が丹念にコレを作ってる光景・・・
たぶん、目が三つ無い僕ら障害者には・・・
ろくにプレイできない仕様なんだ・・・
弱者意識を再確認させる為のゲームなんだ・・・
面白そうだけど
>青沼氏、「タッチペンだけで遊べるゼルダを」
これに拘らないで欲しいなぁ。
どうせカンテラで全部に灯をともすんだろ。
>>441 むしろヌルゲーマー殺し仕様の激ムズゼルダを期待してるんですけど。…無理か。
これは結構難しめになると踏んでる
マリオもゼルダも、3D作品だと操作をマスターすれば格段な有利を感じられる
どうしても馴染めない人間も考慮して臆病なバランス調整をしてるせいだ
それがタッチペン一本操作となれば、かなり変わってくるはず
よもやなおも敵を弱くすべきなのかという意味で反省してるわけもないだろうし
まぁ、ぼうしより少し難しいかどうか程度に落ち着くんだろ
基本は温め進行で、追跡者で程よくビビらせるみたいな
音楽だけでなく難易度も神トラの再現だったりしたらガチだが
ハートの器を無理やり拾わせる方向に戻さないと無理だ
なんでも痛恨の一撃だからあれ
>>458 謎解きは神トラ程度で全然問題ないだろうがアクションも神トラ級だとまずいな
神トラは盾があってないようなもんだったし
>>459 俺に萌えの意味を教えてくれ。単純に可愛いってこと?
>>462 コレみるとファンアワは相当前から開発に入ってるのね。時間の掛け具合だけだと結構期待できそうだ。
なんで絵がアニメみたいなの?
64みたいにリアルにできないかな
>>463 風のタクトの続編だからこれでいいんだよ
>>464 まぁな。
でもリアルにした方がもっと売れると思った
tp://www.youtube.com/watch?v=sh7n3Ma5bgI
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 22:03:10 ID:HxEskxlz0
おまいら俺の大好きなトゥーンをなぜそこまで嫌いまするか
ゼルダなんてふーんだったのに
タクトの絵柄で初めてやる気になったんだ・・・
468 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 22:12:38 ID:Tka14/HsO
469 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 22:13:01 ID:REwsdf3UO
はじめてやったゼルダがムジュラで、自分がへたくそなだけだが難しいのと時間に追われる恐怖とでそれ以来ゼルダには手を出してないんだが、これも難しいのかな。
>467
ナカーマ
>>469 ムジュラはやっとけ、マジで
どんなに恐ろしくても、難しくても
いっそ攻略本も見ていい
絶対に損はしないと保障するから
だからやってみてくれ
それでも嫌だと言うならせめて
・・・せめて夫婦の仮面イベントだけは
>>454 タッチペン使わないならDSの意味ないし
Wiiコン使わないならWiiの意味がない
据え置きのCubeで出すべき
ファイアーエムブレムWiiで出すなよと思った奴は多いだろう
極端なんだよばーか
SIXAXISの機能使わないならPS3の意味無いだろう。
ハードメーカーのSCEがろくに使わず、
なんとか使ったセガがネタソフトの烙印押されたけど。
>>472 お前だけ。
ある機能を使わないと意味がないって極論
ある機能をどれだけうまく使うかってのに意味がある訳で
攻撃時にリモコン振るFEなんか誰も望んでねぇよ
リアルはトワプリでお腹一杯だよ。
2Dゼルダまでリアルにされるのは勘弁。
>>472 それ+携帯機のもつメリットを考慮するとGBAで出すべきなんだが・・・
ハード自体の性能が上がってることを忘れてない?
個人的にはドット絵が良かったんだけどな…でもタクト絵は絵に動きがあって面白そう
これやるならやっぱりタクトやっといた方がいいかな
普通に時オカグラの使いまわしでいいから3D作ればいいのに
>>466 >ゼルダ」ファンに対してもWiFiを使ったオンラインプレイを提案する。こうしてDS版「ゼルダ」は、「リアル版ゼルダ」より遙かに早い段階でコンセプトが固まっていくことになる。
え、え?オンラインにも対応するの?まじで?
時オカDSもいつか出て欲しい気はするが、問題点もある
・十字キーでどの程度割り切れるか (指タッチでも矢を撃てる仕様に?)
・L注目では指が痛い (R注目として、盾もオートで構える仕様に?)
・大幅な作り直しが不可避っぽいが、バーチャルコンソールなら安め
任天堂総合スレより。
マルチプレイが1対1のみってのは正直残念だ。
121 :(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 :2007/03/11(日) 09:57:07 ID:TmBDZ18N0
スレ読めていないので既出情報だったら申し訳ないのですが、
ゲームインフォーマーの青沼インタビュー
・DSゼルダはwi-fi対応確定
・マルチプレイヤーは1対1の一つのみだが、tag modeあり
(条件設定を変えて少し違うゲームにすることか?)
・今はチューニングと磨きの段階。家に帰ると休みなしで仕事部屋に直行してその具合をみる
・発売日はまだ発表しないが、開発は上記のように最終段階
・初めに日本で発売
(平均的なプレイ時間はどれくらいか?)
携帯機なのでWiiやGCとはちょっと違うアプローチをした。
このゲームにはいくつかの島が登場し、それぞれにストーリーがあります。
そのため(たぶんプレイ時間は)かなり充実(pretty full)しています。
また、何度も挑戦することになるダンジョンがいくつかあります。充実していて最高のゲームです。
http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0309.1142.57468.htm?Page=2 他にも面白いことがあったら追加します。
>>475 いや、だからFEをWiiで出すなよって言ってんじゃんw
Cubeで十分なのに、最新機種だからとにかくWiiで出しますってのが
疑問なわけわけよ
まあ確かに極端なこと言ったけどw
なんでわざわざ最新機種が出てるのにヒットタイトルを旧機種で出さなきゃいけないんだよw
そっちの方が疑問だ。
DSが出てる今の時代にGBCでソフト出して売れると思うか?
>>484 今回のFEはそもそもGCでは作れなかった。
その理由はWiiリモコン云々じゃないぞ。よーく考えろ。先入観を捨ててな。
そうすれば自ずと自分の意見がどれだけ愚かだったかがわかるからな。
ゼルダは新しいことさせても別に構わないと思う。
ていうか逆に、新しい事をどんどん入れないと逆に廃れるぜ。
FEみたいにストーリーで持ってるシリーズではないからな。
>>484 一応ニンドリのスタッフインタビューでGCでは出来ない事をやってるって言ってるし
蒼炎が出た時にハードが牽引出来たから、今までハードの終わりに出る事が多かった
FEを初期に出してハードを引っ張る事を目的にしたとも言ってる。
WiiでFE出す意味無いとか言うのは本当に意味わかんね
ゼルダって毎回毎回奇抜なことやってると思うけどね
つーか青沼大変だな、トワプリ終わったと思ったら今度はDSゼルダ・・・
この人、絶対寿命縮めてるよ。また白髪増えちゃうよ
でもこれからもゼルダ作るの頑張ってほしい
白髪のせいかは知らんが、
最近なんか貫禄がでてきたと思う。
まぁ、タッチペン云々あるけど
ミヤホンも青沼もいるから大丈夫だろ。
杞憂するだけ無駄だと思う。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 13:55:38 ID:N3lBvjFvO
日本のが先に発売されるのは嬉しいな
デモプレイ見て思ったけど、かなりスムーズに動くのな。
トワプリ以上に期待してる俺がいる。
というか、トゥーンシェードが大好きなアニヲタなのだがw
かわいらしいじゃん。
10年もまったく同じシリーズ作らされてるのって
青沼と堀井くらいしかいないんじゃないか
496 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:37:30 ID:D/+UgDGt0
しょうがないよ、後継者になれそうなのは彼ぐらいしかいないから
製作者は変わらない方がいい
タクトの続編出るのか
トワプリを形にする責任はさぞや地獄だっただろうな
一時的に逃避していたという逃げ場もぼうしの開発。青沼マジゼルダ責め
DS版の開発だけは、わりと短期間でアイデアと方向性を掴めて
ノリノリな雰囲気だったらしいから期待してる
だけど青沼がどこまで関わっていたかは別として、ぼうしなんかを見ると、
別に彼でなくてもいいのかなって気持ちになる
タクト以降、ストーリーとかで馴染めないところもあったので、凝固しちゃってる気がする
まぁ、青沼にはまったりと作って欲しい。
タクトとかトワプリなんか急がされてる感があったし。
素材はイイモノ作れるんだしね。
つーか宮本、青沼の精気吸いとってないか?年齢とか立場の割に髪黒々w
まぁ、青沼にはまったりと作って欲しい。
タクトとかトワプリなんか急がされてる感があったし。
素材はイイモノ作れるんだしね。
つーか宮本、青沼の精気吸いとってないか?年齢とか立場の割に髪黒々w
連投ごめん
青沼さんのインタビュー見ると
夢幻はタッチペンで、トワプリはwiiのリモコンでスランプを脱した。
みたいなことが書いてあったけど
じゃあGCトワプリはダメなんじゃん、と思ってしまった
比較相手が宮本だからなw
可哀想といえば可哀想
フィールドに直接タッチで操作はマジ簡便して。手が邪魔で右が見えんのよ。
>>504 まぁ実際そうだろう。リモコンで剣振ったり弓使ったり以外は全然目新しさがなかったし、
Wii対応でネタ切れをなんとか誤魔化した感じ。誤魔化せたかはともかく。
Wii専用ゼルダでならネタ切れも解消出来そうだし、次こそは汚名返上して欲しいところ。
DS版でだいぶ評価があがるんじゃないかとは思うが、どうだろうな。
4剣+とか全然評価されてないし。
4剣+はかなり良い出来だったと思うけども。
4剣+は良い出来だったが4人で遊ぶのがメインと考えて見てしまうのがあったからな
1人でもハイラルアドベンチャーは遊べるけど4人で遊ぶ方が楽しい
でも4人とGBA4個とGBAケーブル4本を同時に揃える事が難しすぎた
結局最後の方はコネクビティも放置しちゃったしな
フルタッチってアホ沼の指示かよ^^^^^^^^^^^
スタッフ可哀相…
2Dのボタン操作ゼルダはぼうしで限界なんだろ
剣技とか習得してもマニアックすぎてあまり使わないもんな
増えたボタン分アイテムをセットできる普通ゼルダをまた作っても、
「だからって謎解きウザ杉」か「なにこの無駄に終わった親切設計」
トワプリがあれだけ易しい仕様と調整にしても、
「見た目から難しそう」「ヌンチャク繋げてボタン一杯使うのね…」
この夢砂のような大胆なモノがいよいよ必要なんだろう
これのトレイラー見てると、
DSでもポリゴンが動くんだなと思い出させてくれる
国内のDSゲームは2DのばっかりでGBAと大差ないように見えて困る
タッチペンだけで遊べるゼルダから
タッチペンでしか遊べないゼルダになって来てる件
タッチペンが酷いのはスターフォックスだったな…
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 13:55:41 ID:e6u/nV9p0
ゆっくり開発してもらえればよいじゃまいか
今年はDQ9も出るし任天堂には焦って貰いたくない。
来年以降でもタイミングは悪くないな・・今のDSソフトの売り上げは安定してるし
>>509 あの頃の任天堂はかなり矛盾してたもんな。
ネットは敷居が高いといいつつ、更に敷居の高いコネクティビティを推し進めるという・・・
4剣+はその被害者みたいなものではあるが、
コネクティビティの面白さってのは十分に見せてくれたかと思う。
>>512 でも結局落とし穴付き電流イライラ棒”という最悪の代物をやらされるんだろ?
しかも床が動いてたりして (会場笑い)
古タッチで移動させるならオート攻撃でもしてくれないとさあ
移動・敵タップ・移動・敵タップ・・・・あーテンポ悪りい、結局ボタン使った方が簡単ってオチ
敵にタッチで攻撃と見たッ!
そこまで否定するほどなのかな・・・。
俺はむしろタッチ操作のゲーム少なくて最近がっかりだよ。
ペンでかくように操作するのが気持ちよくて好き。
早いとこタッチ操作の王道として残るような、文句ないほどのものを仕上げてほしい。
まあ時岡も出る前は「3Dでゼルダなんてそんなのゼルダじゃねえ、糞ゲー決定!」みたいなことを言ってる奴は結構いたからな。
タッチペンゼルダがネガティブイメージを吹き飛ばすようないい出来であることを祈るよ。
変な意見に見えるかもしれないんだけど、任天堂が作るって聞いてちょっと不安
カプコンが作るって方が、シナリオとかも含めて安心できるんだ
時オカ→2Dじゃないとゼルダじゃないだろ
タクト→あんなグラじゃゼルダじゃないだろ
トワプリ→どうせ操作性駄目だろ…反転とか致命的
基本的に発売前にボコボコに言われてた部分はよくなる
>タッチした方向に歩き、敵をタップで攻撃
これはかなり無理があるとおもう
タッチペンのみの操作を指示したのがかなり前だからな
その間にマジカルなんとかいう同じ操作系の任天堂ソフトが爆死したんだが
そのことをちゃんと報告されてるんだろうか
評判悪いタッチ操作だがやってみたら意外とラクチンでいいんじゃね?
>>527 それがまだわからなくてみんな不安だから叩かれてるんだぜ
これまでの見下ろし視点に近いゲーム画面なら
十字キー操作の方が対応しやすいし機敏に動けると思う。
でも今回のゼルダには、前に公開された動画(ボス戦)で見ることのできた、
3Dを活かした立体的で奥行きのある場面が、ゲーム中に何度も出てくるんだよ多分。
その為には、今のライトプレイヤーでも遊べるように直感的な操作性は絶対だし
もとより皆が期待しているダンジョン内でのタッチペンを使った謎解きや地図への書き込みに
ブーメラン操作と、タッチペン無くしてはこのゲームは成り立たないぐらいのレベルにきてるんだよ。
そりゃ十字キーでも操作が出来て、状況に応じてプレイヤーがタッチペンを使えるような
「世界樹の迷宮」と似た形を取るのが一番だと思うかもしれないけどね、このゲームはアクションゲームなんだよ。
世界樹は一マス一マスを一歩一歩進みながらの戦闘ではターン式のコマンド型RPGだったから、使い分けが許されたけどさ
このゲームはテンポが重視されるアクションゲームなんだ。だからこんな擁護レスをする気はまるで無かったんだけれど、
ちょっと考えてみたら、あっさりこんな考えになっちゃって、いやでも俺は本当は使い分け派だしユーザーに選択する余地を与えるべきだと思うよ。、
だけどそれじゃ作品としても任天堂の姿勢としても中途半端になっちゃうんじゃないかって思ったりもしてね、いやでもやっぱり十字キー操作は取っておいてほしいかな〜
Wii版が変化少ないので、DS版ぜルダは少し冒険してもいいね。
十字にも対応したら
タッチ操作はおまけレベルですと力づくで結論づけられ、
あとは既視感たっぷりでしたと無理やり締めくくられるだろうな
>>プレイする前はやや不安だったが、試遊機の前に座ってペンを握り、プレイを開始するとすぐにその不安は消し飛んだ。
煽りじゃないけど、
こういう記事ってなんだって必ずこういうから、安心材料にはならないんだよねww
海外のインプレを漁るといいんでないかな。
向こうはそういうのわりと正直に書くから。
ディアブロっぽい操作感になるんじゃないのかな?
賛否あると思うけど、俺はタッチペンやってみたい。
535 :
任天堂京都=∞:2007/03/15(木) 19:30:06 ID:fHdNH4MO0
勘弁してくれよ;^^
536 :
任天堂京都=∞:2007/03/15(木) 19:42:15 ID:fHdNH4MO0
信者? 神? いえ、悪魔です。
何か、四剣と同じ結果になりそうで嫌だなぁ・・・。
据え置きでトワプリなんてゴミだしたと思ったらDSのはこれかよ・・・
ファンを舐めるのもいい加減にしろ
はいはいゴミゴミ言ってろよ
アンチは画一的すぎる
>ファン
ワロスwww
ゴミなんて極端な切捨てをしつつ
ファンとかのたまってるのが滑稽すぎる
大人しく巣に帰ってゴミキューブと唱えててくれ
人少ないのに、ネガキャンの頻度だけは相変わらずだ…
>>541 ゼルダを愛しているからこそ、トワプリはゴミだと思うんだよ
でもなんだかんだ言って期待してるんだよな
そりゃゼルダファンなんだから面白いゼルダがやりたいに決まってる
ここまで香ばしいのは久々に見たな。
プレイしてないのに糞仕様言う奴はどれだけおめでたい頭してるんだろうか。
とりあえずミドナ地獄にならなきゃ良いよw
いや、トワプリはあれに疲れました、ほんと
548 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:30:37 ID:a7ARz5oN0
これはナビ役はいないのかね
いるならいるで、ナビ役に徹して欲しいね
550 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 01:24:37 ID:UbsStxP00
ナビィやチャットとは訳が違うか・・・。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 01:26:22 ID:UbsStxP00
ミドナ大好きのM男君と、
ゼルダ派で、意見真っ二つ。
で、有ると同時に、ミドナはゼルダの影?
今回の動画見たけどリンクを操作するんじゃなくて妖精を操作するようになったんだね
さすが任天堂だ。楽しみ〜!
じゃあなおのこと妖精にはしゃしゃり出て欲しくないな
トワプリはリンクを動かしているのに、ミドナに動かされていたという奇妙な体験をしたもんだ・・・
夢幻では妖精を動かしているのに、リンクを動かしていたと言わせて欲しいもんだ
ふしぎのぼうしのゼルダはテトラとは無関係すか?
無関係と思って良いかと
タクト以後、テトラが単発キャラで終わらなかったのは嬉しかったな
チンクルにはもっと驚いてますが
タッチペンでRPGやってもつまらないのはメタルサーガで証明されてる。
タッチ操作ってボタン操作よりも神経使うからずっとやり続けていると
疲れるんだよな。
タッチ操作派だけを優遇してボタン操作派を切り捨てるような
非ユーザーフレンドリーな仕様をハードメーカーである任天堂がやるのは
悪質にもほどがある。
絶対そんな事はないと信じたいな。
タッチペンオンリーなんて苦情殺到するだけだからそんなアホな仕様に
するわけないと思うが。
レベル上げ数時間もやるようなゲームじゃないんだから、
謎解きアドベンチャーアクションと思えば
全編タッチペンでもいいじゃん
ほんとメタルサーガの話しか持ち出せないんだな
哀れすぎる
メタルサーガは未プレイなんだが
もしFF3がタッチペンオンリーだったらどこかでキレてたと思う
(移動や戦闘じゃ滅多にタッチペンをつかわなかったな…)
メタルサーガにしても、タッチ自体が叩きの的ではなく
仕様周りに様々な気配りの欠如があったのが問題点
ジャンル違うのに真剣に比べるのもアレだし、
タッチ総否定のテンプレになると思ってるような奴は、
そもそも物事を見る気がない
562 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 15:45:32 ID:haCb+lNl0
期待age
>>560 俺は戦闘に関してはほぼボタンオンリーだったが
アイテムや魔法の選択はタッチペン併用
移動はタッチペンオンリーだった
>>561 だな
メタルサーガの存在だけで全て判断するなんて
ボタン方式の糞RPGがあったから、ボタン方式は全て糞仕様
なんて極論とたいして変わらん
とりあえず買う予定の人
挙手してくれない?
今迷ってるんさ
おれもFF3はタッチペンオンリーだったな。
特にフィールド移動なんてライトの十字キーがクソだから
斜め移動し辛かったし…
3Dゲーで十字キーはキツイ。
>>564 悩むのは発売日決定してからでもいいだろ
ちなみに俺は発売日に即買う
>>564 基本携帯機のゼルダはスルーなんだが、一応今は情報をチェックしている俺みたいな奴もいます
>>564 ノシ
なかなか情報が出てこないけどムービーとか見てる分には、ああ、やっぱりゼルダだな、ってかんじもしてwktkするしな。
タッチペン云々はとりあえずやってみないと何とも言えないし。
おい森はタッチペンでやってたけどそんなに疲れたりはしなかった。
多分買う
風タクの続編だから買う
続編なの?
猫目は引き継いでるけどストーリーも?
ということは、ハイラルは滅亡したままか……
テトラの出番多いといいなぁ
何だかんだいってもゼルダは楽しみ!
時オカやムジュラみたいに
人物や物をリアルに再現できないのか?
上で言われてるようにこれタクトの続編だから
出来ないじゃなくてやらない
あくまで出来るか出来ないかってんなら
DSの洋ゲーを見てみれば分かる
>>571 新大陸を探すってのが旅立ちの動機だからね
つまりタクトENDの続き
一リンクにつき二作品ってのはお約束なのさ
まあ新シリーズ(トワプリ)をまたいでってのは例に無いけど
まぁムジュラと時オカ程度の関係
話繋がってる訳じゃない
ゼルダにおいてストーリーとか設定をあまり深く考えても意味無し。
任天堂も考えてないから。
任天堂が考えて無くても、プレイヤーは考える
考えるんじゃない!感じるんだ!
目を回したリンク可愛いw
DSで時オカのような3Dゼルダは性能的に無理なのかね
洋ゲーだがエラゴンをやってると十分出来そうだとは思う
マリオ64DSが遊べるんだから可能には違いない
マリオ64よりポリゴンが増えた代わりに
テクスチャをぼかす処理が消えて少し汚くなったけどな
>>582 マリオ64DSができるから可能だと思うよ。
リアルなゼルダが良かった…
時岡やればいいんじゃね
いい加減リアルゼルダ厨は死ね
>>587 今やってみて気付いたが時岡って全然リアルじゃないよな
敵のデザインはいい線いってると思うぞ
リアルリアルって言う奴は、2Dゼルダなんてやったことないんだろうな…
初代->なんとかクリア
初代裏->3回ゲームオバになって脂肪
紙虎->初代の虎馬で脂肪
時オカ->夜のハイラル平原こえー井戸こえー闇こえー水(rで脂肪しかけたがクリア
ムジュラ->サブイベントおもしれーでクリア
タクト->ゲームキュブない
トワプリ->ミドナと狼リンクかわいいからクリア
未記載->存在しらなかった
裏時オカは?
>>591 俺は時岡やるまでは3Dなんてマンドクサソと思ってたが時岡やって以来もう2Dじゃ満足できない体になってしまった
まあ実際、2D3Dっていうよりタッチペン操作ってのがどうしても受け入れられないんだろうな
海上とボス戦は3Dっぽいぞ
597 :
L:2007/03/24(土) 16:18:45 ID:PZxHVmQ10
こんにちは。当サイト楽しく見ていますw
ちなみに僕はゼル伝すべてやりました。トワプリは10時間でクリアしました。
夢幻の砂時計情報提供お願いします。
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 元々何も無いが .| | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
おい、動画が見れんぞ
>>597 駄目だこいつ…
早くなんとかしないと…
いい加減発売されてから言えや→タッチペン
今頃不自然に蒸し返さなくていいよ
発売されてから言ったら今更言っても遅いとか言うくせに
タッチペンアクションの良作佳作も数多く生まれ、
ミリオンに届いたソフトらも似たような操作系で充分好評を得てるのに
1年前のたった一本の失敗例にひたすらすがりつんだろ。話にならない
俺はなんかこの絵があんまし・・・。時岡みたいな感じが良かったな
井戸の底や闇の神殿のようなジメジメした気持ち悪い怖さをDSで味わってみたいw
どうせDSでゼルダみたいなデータ量多い3Dなんか表現しようとすると
悲惨な出来にしかならんし、これでよろし
609 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 17:08:29 ID:QQO5tzqp0
上海問屋で2GのSDカードが2000円なんだから
価格上乗せ+2500円でかまわないので大容量ソフトを作ってほしい。
へーDSってSDなんだ初めて知った。
なんでこんなに小ちゃくしたんだよ失くすじゃねーかよ!
事実無くしたorz
なんでタクト好きな奴って、心が狭いやつが多いの?
人それぞれ感性が違うのだから仕方ないだろ
いやSDカードじゃねえだろwwwwww
>>611 何を持ってタクト好きが心狭いと判断したのかはわからんが、
好きなゲームをここぞとばかりに批判され続ければ、
我を忘れてわあああってなっちゃう気持ちはわかる。
タクトはゲームとしてはそこまで酷いゲームではないからね。
常に120%の完成度が求められるゼルダとしては確かに微妙かもしれないが。
タクトの絵は好みがはっきり分かれる
PSのポポロなんかと同レベルに感じる人もいる
時岡以前のゼルダから見ればトゥーンは決して異質じゃないのに
どうしてこんなに言われるんだろう。
3Dと2Dの融合できるいい方向だと思うんだけどな。
高スペックを追求しない任天堂のハードじゃリアル路線の追求は頭打ちだろ。
>>615 3Dでトゥーンなのがいけないんだと思う。
リアル路線は時オカくらいのクォリティで十分だろ。
DISKゼルダ
リンクの冒険
SFゼルダ
時のオカリナ
この流れでやってきた人には、タクトで絵がいきなり
なんちゃってゼルダみたいな感じいなっちゃうし
なかなか受け入れられないんじゃないかな。
ポポロゼルダじゃな・・・
可愛い絵が好きな奴にはいいかもしれんが。
お気に入りの漫画の絵が、いきなり漫☆画太郎になったような
インパクトがあるよね。タクトは。
>>618 ちょwww
ま、言ってる事はわかるが。
萌え系ゼルダはゼルダか?
はい。ちゃんとゼルダしてます。
タクトやってみなよ。面白いから。
俺は
>>616の流れでゼルダをやってきたが、タクトの絵は別に何とも思わなかったな。
むしろ時オカが初ゼルダの人がタクトの絵を嫌ってるんだと思ってた。
>>621 実際そうだと思うけどね。
時オカが本物のゼルダ!風タクは偽物のゼルダ!みたいな人の大半は。
つか、発売日の予告マダー?
あぁwiiリモコンでタクトやってみたいなぁ。
指揮も航海も面白くなるよな。
・・・だが致命的なものがひとつだけあるんだ。
海が透明じゃないんだ。
釣りが出来ないorz
タクトまたやり直したいけど
最初の魔獣島が怖いw
タクトで叩くべきところはグラじゃないだろ・・・
ルピー集めはもう二度とやりたくない・・・
>>625 プレイするまえに拒絶する人が沢山いるんだから
まず叩かれるのはグラフィックだろ
実は私も時岡から入ってCMでタクトのグラを見て「えぇぇ」と
なった口なんだけど、実際にプレイしてみたら緑の服をばあちゃんから
すっごく嫌そうに受け取るところで大うけしていっぺんに好きになったよ。
やっぱりゼルダは実際にやってみるまでどう転ぶかわからないゲームだと思う。
砂時計の発売がちょっと延びてもいいから、DSでタクトをリメイクして
出してくれないかな。タクトはGCよりもDSに向いてると思う。
DSから入る人も多いだろうし、砂時計の前に世界観のおさらいができるしね
タクトは海が広すぎて面倒だったから狭くなるのとタッチペン操作になったのは嬉しい
猫目リンクは絵本みたいで好きだけどな。
攻撃が当たった時の大げさなエフェクトとの相性もいいから
むしろこちらの方がゲームっぽいとも思った。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:42:14 ID:6R+SY+cwO
時オカとムジュラの二本セットが
DSで発売決定
マーヴェラスの続編ホスィ
>631
それはねーよ
リンクの表情とかはトゥーンの方が豊かに表現できるから好きだけどな。
トワプリリンクは殆ど表情変化しなくて能面みたいだった。
>>635 リアル路線の割には結構頑張ってる方だと思ったけどな。特に、最後の笑顔は良かった。
シナリオがゼルダらしくないせいか、絡むキャラに偏りがあって、
どうも表情を作るリンクとこちらに違和感がなぁ
表情自体は悪くない
>>635 リアルマンセーの人々にはむしろ表情があるのがキモイとか言われてたよ。
まあ携帯=トゥーン、据置=リアルと住み分けた方がいいのだろうが
グラにやられてタクトが初ゼルダな自分は
大画面で猫目リンクの表情とか、豚敵(名前忘れた)のリアクションとか楽しみたいと思うのは無理かな。
初代ガンダムとシードの違いみたいな感じだよな
海外版が10月1日発売ってことは、その3カ月後ぐらいに日本版が発売されんのかな?
また冬に大海原っすかw
ゼルダにもともとリアル路線なんてなかっただろ
時岡時代にトゥーンが可能ならそうしていたかもよ。
流れ的には時岡のほうが浮いてるじゃん
まぁそれはそれとして海外より後〜?
夏でよろしく願いたいなぁ
SFCゼルダからのプレイヤーだけど、タクトのトゥーングラフィックが好きでしょうがない。
リンクは謎解きをするためだけの物体として捉えているから、なるべくシンプルで見やすい
グラフィックでやってくれた方が自分としては助かる。動かしやすいというか…。
リアル系の方がいいって人の方が多いんだね。
俺はスターフォックスを初代しかおもしろいと感じないんだが、2chでは正反対で64版派多数…。
それと似たショックが…。
>>640 今回は日本の方が発売早いんじゃなかったっけ?
リアルかどうかなんてどうでもいい
ようは3Dかどうかだ
タクト擁護厨 【たくとようごちゅう】
スレの流れを無視し、突然タクトを褒めちぎり、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・タクトは不当に叩かれすぎていると被害妄想に陥っている
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
こんなの貼って回ってるなんて、きもいアンチだなー
スルーせい
>>647 早速反応wwwどこの板でも嫌われてるタクト擁護厨乙!
スルーしないのはいただけんが
きもいアンチってのは当たってたみたいだな
652 :
任天堂京都:2007/03/29(木) 18:59:02 ID:Ze5d+EIg0
なあ、カムイ伝って知ってるか?!
だれか、この絵柄を暗殺してくれた?!
タクトは海の移動がめんどくさくなってクリアしてない
ただ船走らせてるだけで気持ちよくて全然苦じゃなかった自分はおかしい?
どこに何の島があるかわからない時はいいんだよな
マップが完成して、あちこち動き回るようなイベント辺りから
楽しめなくなる
>>654 ・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
>>654 「自分はおかしい?」なんて他人に聞く必要はない。
そういう質問は自問自答するものだ。
他人の前では「自分はこれが正しいと思う。おかしいと思う者は反論してみろ」
という態度をとるべし。
間違いなく荒れるだろうな
トゥーン万歳!リアル反対!
よし、言ってやったぜ
>>660 どう考えてもうざいのは時岡マンセー組だと思うが
トゥーンの持つアニメ的表現力をもっと追求して欲しいな。漫符とかさ。
>>662 俺に言わせればどっちもどっち。
ただ、トゥーンは批判されても仕方ない。
まあ、敬遠は良くないよ
胴長短足だけじゃなくてリアル系の体型をトゥーンで合うようにしたり
もっと表現の幅を追求はして欲しいな
ゼルダで出さなくてもいいけど
タクトやマリサンがそれまでのシリーズに比べてイマイチ
パッとしなかったのは「水」を前面に押し出した世界だったからじゃないかなぁ…
「水」の多いステージ、世界って必然的に行動全般が高難度化且つモッサリしてしまうと思うんだ。
時オカは水の神殿が一番難しいor嫌い
ムジュラのグヨーク氏ね!って人結構多いんじゃないかな…
水をテーマにするとどうしても仕掛けが
複数の部屋にまたがったり
本格的に空間を利用したりするものになるからな・・・>「水」の多いステージ、世界って必然的に行動全般が高難度化且つモッサリしてしまうと思うんだ。
って、マリサンもタクトも水の登場自体は多いが
そういう仕掛けはほとんど無かった気がする
夢幻の砂時計の発売日決定
2007年04月01日(日)
夢幻の砂時計の発売日が、10月2日に決定したことが、掲載されていました。米国では1ヶ月遅れの11月13日、欧州での発売日は依然として未定です。さらに、トワイライトプリンセスとの連動もあるとのことです。
ディレクターである青沼氏は「このゼルダは、最高のカートゥーンとして出来上がるでしょう。一見すると子供向けともとることができますが、それは完全な思い違いです。先入観を持たずに、是非多数の方に遊んでいただきたい」とのコメントを残しています。
青沼氏のコメントの詳細については、下記にソースとしてリンクを張っているサイトをご覧ください。
また、トワイライトプリンセスとの連動もあると発表されています。DSとWiiの無線通信機能を使ってトワイライトプリンセスのデータをDSにダウンロードすれば、お楽しみ要素が出現するとのことです。
なお、GC版のトワイライトプリンセスには、GCとDSの通信が不可ということで、対応していない模様です。
ソース
http://www.zeldanews.net/html/log/259.html
>>666 トワプリも、湖底の神殿が一番複雑だったな。
ちょっくら英語版でも楽しんでくるわ。どーせセーブデータは共通だろ。
せっかくトゥーンだったら岩につぶされたらペタンコとかそういう演出も・・・
ゼルダじゃないか…
いやタクトを出したんだからそれぐらいいけるよな
それなんてペーパーマリオ
タクトは水の仕掛けのあるダンジョンなかっただろ
ぶつ森をタッチでやった感じじゃタッチ操作は不安だ・・・
一応神の塔で水位を利用した奴があった、一応
タッチペンだけで遊べるゼルダってことだが
タッチペンしか使えないとは言ってないから
操作については、まだわからんね
>>676 ああ、地下のリーデット出て来る所?
ナツカシス
680 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 17:54:51 ID:ho4e+ksnO
発売日、10月に決定か。
他の大作とかぶらない事を祈ろう。
帽子はイマイチだったから、今度こそ神ゼルダ頼む!
もうドット絵ゼルダは出ないのかな?
グラはマーヴェラスみたいな感じで
動画観たけど画面汚すぎ
セガサターンかよw
ドラクエもそうだけど2Dにするべきだったな
あれじゃあやる気しないよ
DSにどんな夢見てるんだw
DSがどうこうじゃなく、開発に言いたいんだろ、ムリに3Dにするなと
FF3DSやDQMJのショボ3Dモッサリテンポを体験してしまうと不安にもなるさ
任天堂が作るから大丈夫だろ
あえて言おう、サターンの3Dはもっと酷いぞと。
動けば気にならないんじゃね?
未だにサターン現役な俺は画質なんて気にならないゼ!
製作が4つの剣チームってのがなぁ・・・
4つの剣ばかにすんなよ
ああいうゼルダは邪道
4つの剣はちゃんとゼルダしてるだろ???
まあ面白く無いって言ってる奴は複数人でやったことない人
4つの剣+は一人でできるが寂しい
複数でやりたくても出来ない。GBAx4 GBAケーブルx4 ゲームする友達
ってどれだけハードル高いんだよ!
特にゲームする友達は一人集めるのも至難の業
o rz
4つの剣+は面白かったぞ
1人で遊べるのはゼルダスレで見るまで知らなかったが
1人でも遊べると知ったら即行買いに行った
値崩れしまくってたし値段の30倍の価値はあった
4人いたら楽な仕掛けを1人のせいで苦戦しまくったときは寂しかったが
4つの剣+よかったけどなぁ。アドベンチャーも楽しいし。
ナビトラも茶壷笑えるしw赤獅子の王も好きだから嬉しかった。
多人数プレイはもち楽しすぎたし。
DSとの相性よさそうだよね。コレでた後に出ないかなー。
ゼルコレの為に仕方なく買ったという印象しかねーな4剣+は
あー任天堂のこの抱き合わせ商法と同じ汚いやり口は今考えてもハラが立つ
10月まであと半年
鍔迫り合いとか、見えない敵とか、DSならではの機能盛り込みまくってるな
出し惜しみはしないってか。青沼&ゼルダチーム頑張れ!
トワプリの反省も是非いかして欲しいもんだ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 10:52:04 ID:N9qLEvaL0
762 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2007/04/11(水) 10:45:51 ID:ynMNqoS+
ゼルダDSの発売日が6/23になったのは既出?
土曜日に発売は不自然だろ
嘘くさいな
705 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 11:06:52 ID:wjMq90w80
おおおぉぉぉぉぉ!!
逆転裁判といいマリオドンキーといい応援団2といい
最近のDS始まったな
ちっさい記事だな
6月か
結構早いな
ゼルダなのに扱いちっちゃい・・・w
発売前までにはちゃんと特集くむのかー?
つーか発売決定ひゃっほーーーい!ちょっと小躍りしてくる!
正式タイトルとWi-Fi2人対戦が確定か
漢字をつついてふりがなを表示するなんてネタが出るとはな
子供メインの調整ではないらしいので、歯ごたえに期待
まじかよ
つかこれは23日じゃなくて28日なんじゃないか?
ん、これ23日ってかいてあるようには見えるんだけど
23日は木曜じゃないんだよな。解像度が悪いせいなのか?
じゃあ、28日?
カレンダー見るに、28日っぽいな
任天堂ハードのソフトはとにかく木曜に発売される
もっとでっかい記事にしろよ!
初めてゲーム画面見た。
ちょっとガッカリ・・・
リンクだせ〜頭でけ〜
保存して画像いじってみたけど、やっぱ28日みたいだ。
>>715-716 トワプリがオススメ
>>716 携帯厨の漏れは我慢汁
ファイルシーク見てくる ノシ
リアルゼルダは据置で
トゥーンゼルダは携帯機で
住み分けられてるんだからいいじゃまいか
だから風タクの続編だとあれほど(ry
今更あのキャラデザにガッカリしている奴等は一体何なんだ…
それ実機でやると目も当てられんほど酷いローポリだけどな
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 12:06:58 ID:wKlHhcJ9O
めんどいから画像は諦める。
>>719 まーそうなんだけどね。
逆にメトプラみたいなんだと疲れるし・・・
>>720 DSで出るっつー情報しか知らなかったんスよ
ウザい携帯厨の特徴
・sageと打つのが面倒なのでsageない。
・pic.toは言われるまでPC許可しない。
・うpろだに画像をうpすると 「picでよろ(´・ω・`)」
・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
・読みにくい文字をさも当然のように使ってくる。
・書き込みの下にやたら改行が入る。
・PC持ちをオタク扱い 「あんたらオタクみたいに一日中PCに貼り付いて居れるほど暇じゃないんで」
・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
・普通の掲示板と同じノリで馴れ合おうとする 「ぉ初ヽ(。ゝω・。)ノdёsц★ょろ∪く━━。:+((*′艸`))+:。━━ぅ!!!」
・注意すると「精神病院行ったほうがいいんじゃない??」と意味不明な逆ギレレス。
・アンカーが打てずに↑で返事する。しかも返事が遅いので大抵別の奴に邪魔される。
・適当なところで改行できないので読みづらい。読点なんかも付けられないのでお経のようになる。
・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
性って入れちゃった(≧∀≦)
>>726 ちょっと乗っただけじゃんかw
あんまズレんのも悪いから止めとくw
・書き込みの下にやたら改行が入る。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
急に発売日決まったな
6月23日って何かあったな〜と思ったら
N64の発売日だな。
あ、23日で確定?
俺はずかし・・・
735 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:00:57 ID:J/sybqiXO
最近の任天堂はずいぶんと急な発売日決定が多いな
たぶん完成間近になるまで発表しない方針なんだろう
延期だけはしてくれるなよ
>>705 乙 でこの雑誌は何? 本屋で確認したい…つか店頭並びはまだか?
今週のファミ通
>>735 延期しないための方針じゃないのか?
ちゃんと出来上がってから発売日決めたほうが安全だしな
それにしても冬だと思ってたから嬉しいぜっ
>>737 了解
うむ、俺も早くて10月だろう…と踏んでた
な、28日の(木)じゃないの?
23らしい
ファミ通の誤植の線もありえるが
742 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:43:00 ID:dPFTkkCjO
忍では23日ってなってる
たまに木曜以外に来るよね
応援団にゼルダ
そして逆転裁判
幸せです
>>735 64の時は、発売時期はすぐ決まるけど
延期に延期にまた延期、がデフォだったからな…
んで最悪開発中止
>>744 ああ、「ゼルダの伝説DD」とか「MOTHER3」とか「パネルでポン64(仮)」とか
「ボディハーベスト」とか「スリッ駆ラジッ駆」とか「バギーブギー」とか
「64ウォーズ」とか「コンカー」とか「ファイアーエムブレム64(仮)」とかな。
それにしても早すぎるぞ。
せめて夏発売とか言っておいてくれればいいのに…冬だとマリオギャラクシーとかと被るからかな?
試験の一ヶ月前か
8月頭までおあずけだorz
今まで発売日にゲーム勝ったこと無いが
今回はがんばってみようかなあ。
今度のはガチで面白いはず
こういう規模の任天ソフトでハズレは見たことないし
外注かもしれないけど
外注じゃないよ
少人数で作ったチームらしい
>>740 任天堂の発売カレンダー見てみ。23(土)発売で決定してる
まじ?買おうかな…?
3Dだよね?
敵をタッチで倒すとかじゃないよね?
まだ情報そんなでてねーしわからないんじゃね
タクソみたいなら買う
タクトがダメだったのは糞長い船での移動とトライフォース集めだからな。
あれ以外は結構よかったんだけど…。
同意
海が単調すぎた
てきをクリックか…orz
カプコンゼルダじゃないよね?
発売日決定か。
今からwktk
確かにクセの強い顔だが見慣れると結構可愛いんだぜ…
今ふしぎのぼうしやってるけど凄い出来いいな。
正直トワプリより面白い。こんなに早く出して大丈夫か任天堂よ。
これもトワプリみたいなアレゲーだったらいやだぞ。
フィギュアあるのかな。
タッチペン操作オンリーだってさ・・・
ソース
970 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2007/04/11(水) 13:26:58 ID:r+SBZfFm0
DS猫目ゼルダがかなりおもしろそうですが、タッチペン操作オンリーっぽいです…。
とりあえず、これについては確実にチェックして参ります。
ずっと前から言われてたっつーの
最悪ぜよ・・・
十字キーで3Dの操作する方がよっぽど最悪だろ。
しかも仕掛けがあるたびにタッチペン持たなきゃいけないのはしんどい。
またこの流れか、散々オンリーだっていってたじゃん
あー楽しみ
変にタッチペン使おうとしてかえってやりにくいだけになってるソフトが少なくない中、
任天堂がどう作ってくるのかは気になる
仮にもゼルダだからそういうとこに手を抜く訳にはいかんだろうし
769 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 21:53:53 ID:GeUk5FvV0
マジで超嬉しい、
発売日決まって。
ていうか拍子抜け
年末になるかと思ってた上にいきなり発表だからな
つーか動きがあるまでが長かった
>>763 おい、おい
タッチペンなんてアクセント程度でいいだろうに
774 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:36:06 ID:GeUk5FvV0
スターフォッ糞の二の舞
これはペンだからクソ派と、ペンでも面白いぞ派に分かれると見た
ペンのようなクソ派の俺が来ました。
それの何がソースなの?
公式ではタッチペンオンリーとは発表されてないじゃん
タクト叩きの連中があれなだけに時岡信者みたいのが沸かなくていいと思ったのに…
シリーズものはつらいね
両方使えるようにしてほしい
DSはタッチスクリーンの不具合多いから。
猫目リンクが出るならなんでもいい
4つの剣はイラストだけで
ゲームは2Dで騙されたから今度こそ
まぁ、やってから判断しまス。
少なくとも、それまでの操作に凝り固まって、
新しい操作を無条件で拒絶するようにはならないように努力しまス。
それでクソ操作だったら叩きまス。
5月31日『DS眼力トレ』、6月23日『ゼルダの伝説』
本日任天堂発売カレンダーが更新され、6月までに発売される新作の発売日が色々決定しました。
5月17日に『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2』、6月23日に『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』。
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計は土曜日に発売ですね。
ゲームキューブからWiiにハードを変更した『ドンキーコング たるジェットレース』が6月28日に発売されます。
5月24日『くりきん ナノアイランドストーリー』、5月31日『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』、
6月7日『数陣タイセン』というニンテンドーDSの新規タイトルの発売日も決定しております。
現時点ではどんなゲームかは現時点では不明ですが、
タイトルから推測するとTouch!Generationsでしょうか。コチラも楽しみですね。
http://www.nintendo-inside.jp/news/203/20309.html
おお!6月に発売とは良いね。
誰だよ海外より遅いとか言ってたやつは
そろそろ裏ゼルダがあってもいいよな・・・
タッチペン操作とボタン操作の両対応とか中途半端なことしないで、
きっちりタッチペン専用ゲームとして作りこんでほしいな。
DSならではのゼルダってとこを見せて欲しい。
そういや思い出したが
チンクルは確か土曜発売じゃなかったか
帽子みたいな微妙な感じじゃなければいい俺はタクト好き。
タクトなんで不評なんだ…あのだだっ広い世界が最高じゃないか。
DSLゼルダエディションとか作ってくんねーかな
>>786 帽子は、これから本格的な冒険が始まるのかと思ったらエンディングで愕然とした
カプコンゼルダはだめぽ
トワプリよりかはいい
タクトはあのだだっ広さがあってこそ海だな。
タッチペンオンリーってマジかよ…
青沼死ね
発売日決定と聞いてやってきました。案の定盛り上がっててwktk。
タッチペン云々言ってる人はとりあえずやってみてから言おうよ。
普通の操作だと、いい加減マンネリ気味のダンジョンばかりになりそうだし
タッチペン専用で斬新な謎解きとかあったほうがいいよ。
まぁ、やってみないことにはなんとも言えんけどさ。
絵が問題なお前がなんでこのスレにいんの?
うむ、とりあえず新しい動画が見たい…
DSって64並の性能じゃなかったけ?
記事見るとグラが64を遥かに超えてるような気がするんだが
トワプリもWiiリモコンを使用した謎解きってのはなかったからな。
DSはDSの性能を生かして欲しい。
(トワプリはGC用に作ったから無理と言えば無理なんだけどさ。)
じゃあマイクでポルスボイスを倒したりすんのかな
>>797 性能は一緒でも
使いこなす技術が上がってるから
おい青沼!
期待してるぞ
人柱待ち
ペンを一回転させると回転切りとなります。
俺のDSオワタ
は?俺は別に気にならないよ、なにその被害妄想
おえみたいなのがいるから、タクト好きが嫌われるんだろ
同じタクト好きとして少しはわきまえろよ
日本語学校 勉強
ワロタ
807 :
804:2007/04/12(木) 08:26:39 ID:GXaEiZsnO
終わったな。
タッチペン操作は本体ずっと片手持ちだから長時間ゲームには致命的。
逆にしんどいんだよな。横もちだと、縦持ちで本持つみたいにできなくて
画面斜めになるはペン持つ左肩が上に浮いた形になって疲れるわ。
10分で無意識に机の上に置いてしまうが、今度は頭が前に出る形になってしんどい
しかも自分の手とペンで画面が見えないおまけ付き。
輝度低い旧DSでプレイする人はご愁傷様。
まあ、でもこの早い時期に出すってことは手抜きだろうし不幸中の幸い(?)かな。
ネガキャン
ペン操作大歓迎、十字キーとかdsで出す意味無いと思うよ。
俺は事実しか書いてないが。
ピクロスのミニゲームでドット絵描く奴なんか
手とペンで隠れて位置確認し辛いは、本体設定でなんど精度調整しても
明らかにペン先が当たってない隣のドットが反転するは、で
こういうゲームに使用するのは疑問符しかわかない
つーかペンで移動だと微妙な位置に動かし辛そうで不安
これでドラクエ9の感じもわかるかな?
>>808は専用ブラでないと全文見れないから、そのままコピペ
名前: 熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日: 2007/04/12(木) 04:12:48 ID:bccKGWUD0
◆ゼルダの伝説〜夢幻の砂時計〜
・2007年6月23日(土)/定価4800円(税込)
・キャラはトゥーンシェードで描かれ、DSとしてはポリゴンの造形も綺麗にできていると思います。
・すべての操作をタッチペンで行います。
オプションなどでキー操作に変更することはできません。
その分、タッチペンでの操作でスムースに遊べるよう究極的に調整されているそうです。
・具体的なタッチペンでの操作方法ですが、移動したい方向にタッチするとリンクの移動、
敵にタッチすると「剣攻撃」、スライドさせるとその方向にダッシュアタック、一回転させると
回転切りとなります。
尚、敵をタッチする通常の剣攻撃は少々離れていてもホーミング移動して攻撃しますが、
素早い敵には逃げられてしまい、攻撃が当たりませんので、そのような場合には
ダッシュアタックで攻撃します。
109 名前: 熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日: 2007/04/12(木) 04:13:21 ID:bccKGWUD0
・ブーメランは、投げる軌道をタッチペンで引くことにより使用します。
・テキストの漢字にタッチするとルビがふられます。
・マップ画面上にテキストや目印などを直接書き込むことができます。
・Wi-Fi通信対戦とワイヤレス通信対戦が可能。
→攻撃と守備に分かれ攻守交代しながらスコアを競い合うタイマンの対戦モードで、
攻撃時にはリンクを操作し、フィールドに散らばるフォースを自陣に持ち帰ることで
得点となり、守備時は3体の追跡者をマップに線を引くことで個別に指示し、攻撃側の
フォース集めを阻止する内容となっています。
出てもないのに偉そうに書くような事じゃないな
このゲームタッチペンほとんど使わないなら
別にDSじゃなくてPSPでも良いことになるよな
そこを意識して任天堂がタッチペン使用するような感じで作るのか
任天堂ハードが売れりゃ良いんだみたいな感じで作るのか
少し気になる
タッチペンオンリーじゃないとできない事もある
ゼルダの次回作でGCコンクラコン対応すれば、
Wiiならではの機能が削げていってしまう。
それに似た感じなのではないだろうか。
十字キー操作出来れば良ゲーだっただろうに・・・みたいなのが一番最悪
十字キーよりタッチにして正解だったと言われるような仕上がりにしてくれよ〜
まぁ操作感には個人差があるから
全員に絶賛される操作というのは無理だろう。
ボタン操作じゃないってだけでどれだけ操作性良くても批判する人間はいるだろうし。
勿論最善最優先の操作を提供してほしいが。
キミ島でもタッチペンオンリーに文句言う人いるからね。
確かに最初は辛かったけど、いまではボタンは考えられない。
チンクルは十字キー&ペンだからこそしんどかった
ゼルダはペンオンリーをかなり作りこんでいるようなので全然心配はしてない
GKはネガキャンもほどほどにね
DSゼルダの存在を今日はじめて知った
ようつべでプレイ動画見たけど面白そうだね
今更だけど地図に直接書き込めるってのはいいよな
タッチペンならではだし
移動しながら攻撃とかできなさそうだな。
同時の指示が1種類しかできないことになるのか。
妹やメドリも出してほしい
歩きながら通常攻撃できるのはトワプリくらいだろ
タメ歩きが無くなってたら多少は意見が分かれそうだが
俺としては、やたらに常用されるくらいなら削っていい技だと思うな
>少々離れていてもホーミング移動して攻撃
なので、敵へのタッチ→移動+攻撃なのでは
離れている敵へはダッシュアタック(ペンスライド)
ペンはちょっとした謎解き程度の使用だけでいいのに・・・
いやぁ〜しかしトワプリからわずか半年程度でゼルダが遊べるとはね
トワプリやってないとストーリー意味わからないかな?
タクトだろ
今までの経験上多分問題ないと思うぞ
それも結構言い尽くされてたけど、
DS持っててGC持ってなかったって奴にどうアピールすんだって話
その点、テトラん(一応ゼルダ姫だから)が攫われた、ってのはぼうしと同じでゼルダ的でいいと思うけどさ
>>834 それは俺のことだが、全く気にしていない。
ゼルダって話の流れとかどうでもいいんじゃね?
いやまぁゼルダをやってないライトユーザーでも入り込めるストーリーかどうかって話。
ぼうしは問題なかったろ。
石にされたゼルダを助けなきゃ、だから。
問題なかろ
詳しいことが分かってないからね
テトラはゼルダだからいいんだけど
海賊とかまで、あんまりタクトの奴らを引きずるのは問題かなと思ってさ
さりげなくネタバレすんな
そうだよな
バカだったマジでメンゴ
4年も前のゲームで、
しかも2chのゼルダ関係のスレに居て何を言ってるんだ・・・。
ゼルダは同一の事物があっても大抵パラレル扱いだから無問題
ストーリー的な引きずりが無ければ何でもいいし
ナンバリングでも無い限り(仮にそうでも)任天堂はその辺抜かりないと思う
ってかロンロン牧場の娘なんかは逆にいないと淋しかったりする
ムジュラは
ムジュラ、夢島は別
今日立ち読みした雑誌に
このゼルダの事が出ていて、タクトで舟に浮かぶショップをやってた
テリーがまた出るんだって。記事には他のキャラも出るかも?って書いてあった。
あと今回の重要な役割を果たすだろうキャラが載ってたけど名前忘れた…。オッサンだったよ。
妖精とかじゃない普通のオッサン。初めて見るスクショも沢山あったけど、結構綺麗だった。
テリーショップに爆弾が健在だったら嬉しいね
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:04:33 ID:UpBnG3cc0
神トラ以降のゼルダは未プレイなんですがDS持ってるので今回は買おうと思います。
また神ゲーだといいなあ、。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:08:12 ID:UpBnG3cc0
ゼルダが6月か・・・
楽しみだなあw
6月までにリンクの冒険をクリアしなくては。
サブイベントの量だけが心配。トワプリみたいな軽薄長大だけはやめて。
もうほぼ完成してて発売を待つだけなんだな
6月か。
思ったより早くてラッキー
買い決定だな
発売日決定の報を聞いて飛んで来た
早かったな
さて、数年前から放置していたタクトをクリアするか
質問
このゼルダのwi-fi対応って具体的にどういったもの?
一緒に冒険できるとかでなくミニゲー対戦ってこと?
>>854 >>816 >・Wi-Fi通信対戦とワイヤレス通信対戦が可能。
>→攻撃と守備に分かれ攻守交代しながらスコアを競い合うタイマンの対戦モードで、
> 攻撃時にはリンクを操作し、フィールドに散らばるフォースを自陣に持ち帰ることで
> 得点となり、守備時は3体の追跡者をマップに線を引くことで個別に指示し、攻撃側の
> フォース集めを阻止する内容となっています。
サッカー部で昔やってた
輪を作って中にいる敵役にボール取られないようにパスしていくヤツ思い出した
ペンオンリーってことは表面的な入力方法が一つに限られるってことだけど
その辺、サードのお手本になれるくらいの努力はしているのかね?
スタフォと同等なら値崩れするまで待つが、出来れば待ちたくないものだ
常に何かしらのボタンも押さないと弾撃てないんだろスタフォは
比較対照にあらずだ
既出情報からゼルダは笑えるほどシンプルな仕様だとわかってるのに
ペン一本でせわしなく戦闘機の旋回や回転を指揮し続けるゲームと比べるなよ
ゼルダってネームバリューの割りに売れないんだよな
今回も初回30万いけばいい方だろう
それは携帯機ゼルダの歴代売上を見て言ってるんだろうか
861 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 08:59:04 ID:EPNI1iTNO
6月23日、あと2ヵ月・・・。
待ち遠しい。
WiFiのミニゲームって本編に影響あるのかな?
金が増えるとかアイテム貰えるとか。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 09:09:41 ID:3Jds7bmTO
タッチ操作かよ。
様子見しないとダメだな。
様子見厨の見解なら、発売を待たずに体験版真っ先にやれよ?
RPGだろうとデモ配ってるからな
あと71日
またカプコンか・・・
このスレのネガキャンの話聞いてなさは異常すぎる
カプコンじゃない4剣チームが作ってるから
カプコンの名が少しも出てこないんだろ
個人的にはカプコン系のもそう悪くないんだが
ネガティブキャンペーン ねがてぃぶきゃんぺーん
選挙などで対立候補のイメージを落とすような宣伝、広告のこと。
対立候補を貶めることによって、相対的な自分のイメージアップを狙って行なわれる。
現在では選挙に限らず、商品や企業イメージなど競合商品、
競合他社のイメージを落とすようなものもネガティブキャンペーンと呼ばれる。
売れてて実際面白くても、語ることは案外少なめな作品の部類なんだよな
アイテム数百種からの戦略とかはないんだし、キャラ語りなら他板でもできる
シリーズの影響力とかを頻繁に口にするのは大抵アンチで、
影響力のわりにと言いながら、影響力の実体がネットに反映しないのを随分と嫌う
あまり深く考えずにケチや言いがかりを吐くのにも影響力を免罪符に出来るし、
影響力を悪いイメージで根付かせる活動の累積に大きな成果を感じてるように伺える
ホント最悪な病原体に見舞われてるよゼルダは
買っちゃいな♪買っちゃいな♪ 買いたくなったら買っちゃいな♪
カプコンは悪くない
少なくても任天堂ではないからといって毛嫌いするのはもはや意味不明
トワプリとか見てるとカプコンの方がいいところが沢山見えてくる
定期的にトワプリを執拗に叩いてるのは同一人物か?
ふしぎのぼうしも一応青沼英二氏監修だし。
ボリュームは賛否あるかもしれないが、携帯機だから許せる範囲内だし
トワプリよりも面白かった。作品に対するリスペクトからか
ゼルダを彩る要素を一つ一つ丁寧に扱ってる印象。
>>869 シリーズの影響力を" "で囲むだけで
件数が1060分の1になる検索マジックは流石だ
ゼルダブランドで検索するとしっかり叩かれてる
>>874 そもそも
>>868の言いたいことがわからないんだ。
シリーズの影響力って何よ?いや純粋に理解したいんだけどさ。
定型文や辞書の意味に執拗に固執し
ニュアンス広義といった概念が毛頭にない
融通の効かない潔癖主義者はこれだから困る
はいはい
871だが、変な言いがかりは困る
ぼうしは面白い、カプコンというだけで毛嫌いしてないか?、トワプリは良くないところも多かった(
>>873の逆みたいな)
そんな意見どこにだってあるだろ・・・トワプリなんて本スレでだって否定意見はでるんだし
言いがかりをつけるのはトワプリ擁護厨の特徴
ちょっとでもトワプリの不満箇所を挙げようものなら「GK乙!」等の言いがかりをつけられる
ゼルダスレの嫌われ者、話したってムダだから
またそういうこと言う…
同じゼルダじゃないか
くだらん争いすんなよ
4つの剣って4人じゃないとできないから
誰もプレーしたことのないアレか・・・・
全部のゼルダを楽しんだ俺は勝ち組
ところでタッチペン操作のことだけど、自分はDSを移動中にやるから
ボタンのあのカチカチ音が無くなると思うだけでも嬉しい。
地味に回り気にしちゃうんだよ、あれ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:00:13 ID:EPNI1iTNO
2ちゃん初心者ばっかか?
相手のちょっとした挙げ足取って、それに反応して、
結局自分の苛立ちを抑えきれないだけなんだよな。
荒れるのが分かってて続けるんだから・・・。
別に言い負かされた格好だっていいじゃん。
3時間も経てばどーでもよくなるよw
初心者は誰か。
>>884 携帯厨のお前こそ2ch初心者だ。死ね。
携帯から何言ってんだか
>>888 2009年・・・・?
情報出すの早すぎるだろ・・・
2年後か
ならwiiはまだ買わなくていいや
タッチペン操作だと液晶が傷つきそうでやだな
さて、ハミ通みて存在しった俺が来ましたよ。
夢を見る島並の出来を期待してますよ。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:56:42 ID:qUwY34At0
超えてもらわねば困る
夢島やったことないけど
さらっと流し読みしたけど「自分の好きなゼルダのリメイクを作って欲しい奴」が多いなぁ。
64ゼルダだけで見たってムジュラ派とオカリナ派に別れるくらいなのに、
どのゼルダが面白かった、ダメだったなんてFA出そうとする事自体が無理だろう。
シリーズものを作るとき、旧来のシリーズファンに媚びずに新しい物を作る事こそが任天堂の魅力だと思う。
今度のゼルダにしたって、ゼルダファンのために作るのでは無く、
あくまでそのソフトを買った人を楽しませるために作られているはず。
「俺はゼルダファンなのに、俺の好みと違う方向で作りやがって!」みたいな奴多過ぎじゃね?
>892
EDが夢を見る島並でもいいのかぁ?
>>894 それもあるだろうね
ただ媚びはせずともないがしろにしては欲しくない
>>894 すげー的を射てるな。
まぁタッチペン操作云々言ってる連中はただのアンチなんだろうけど・・・
まあアクションゲームでタッチペンをメインで操作するというのが
あまり思いつかないので、そこで戸惑うのは分からないでもないけどね。
ただゼルダのアイテムは、セットしてから軌道を決めるという事が必要なのも多いので
その点がタッチペンでできると便利かなとは思う。まあもうちょっと情報待ち。
>>旧来のシリーズファンに媚びずに新しい物を作る事
>>今度のゼルダにしたって、ゼルダファンのために作るのでは無く、 あくまでそのソフトを買った人を楽しませるために
結構中立的な立場のつもりだけど、
開発者がそれを免罪符に、あまりに自分の嗜好に満ちたものを作ってるだけのような気もしないでもない
トワプリとぼうしが誠実さの面で比較されるし
ちょっと厳しいが、
>>896の意見やもっと旧来ファンを見てくれ的な意見を軽視したから、というのも確かにあるね
つまり、楽しんでるのは誰か?、って問うたときには
昔はゼルダファンだ、とか、ソフトを買った人だ、とか言えたのだけど、
今は、そんなん開発者だろ、という回答が念頭に出てしまう、そういうきらいはあるな、と言うことです
>>894 的を射すぎ。でもそれが時オカ、神トラからずっと続いてるんだよな
マンネリは避けたいけどファンには避けられたくない。
それがディレクターの青沼の悩み所なんだろうね
その分タクトは思い切ってた所は評価できると思うんだ
何にしろ、これに期待してるのには変わりない
まあ理想的に言えば「予想は裏切り、期待は裏切らない」なんだろうけどね。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 02:43:59 ID:0t5tu/k80
>>894 そのとおり。そしてこれの正反対をいくのがスクエア
905 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 02:45:09 ID:fa5UitNi0
スクエアとナムコをすぐ叩くのが妊娠
ごもっともだけど、完全に同意もできないな・・・
トワプリなんて
>>899-900の言うようなのはすごく感じるようになったし
そういう意味ではスクエアと同じだと思た(大体スクエアの何をもって言っているのかがようわからんが)
むしろ自覚の無さという意味では上かも
トワプリは楽しませてやる!っていう勢いみたいなのはあったと思うよ。それはやっぱり新規のスタッフが多いからだろし
でもそれが昔からのファンに合ってたか、と言われたらどうなんだろ
ゼルダは時代に逆行してるようなモノだから、任天堂からしてみれば新規を優先したいんじやないかな?
どの道、このままじゃ廃れちゃうのは確か。
とりあえずこれがベスト!みたいな答えは今の所無いと思う。多分。
叩きでも典型的なアンチでもなく、青沼は完全に手を引きべきかもしれないと最近思った
後継者も彼の側近よりかは離れた人の方が良いようなきがする
評判の悪いシナリオも青沼と側近主導だったというのを抜きにしても、青沼になってから失われたものって沢山あると思うし
もういいかげんに血の巡りは必要かな、と
距離があるカプコンの仕事が堅実なゼルダらしさを持ってると評価されるのは、本当に皮肉な事態なので
繰り返すけど、叩きでもアンチでもないからね
青沼叩きはゲーサロでやれアホ
いいところはミヤホン、わるいところは青沼脳はいい加減卒業すべき
中核メンバーが変わらんのは不健康だとは俺も思ってたんだがな・・・
距離があるカプコンの方が道を外してないのも同意するとこあるし
ちゅうか
>>894からしてスレ違いだな
ハミ痛で情報でたんだろ?
まあ何を言ってもシリーズの中で唯一ダンジョンに入るための謎解きが無い
トワイライトプリンセスだけが異色なんだけどね。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 07:46:06 ID:BxcWXqWSO
俺は神トラ以降ゼルダやってないから純粋に楽しめそうだな。
こういうの勝ち組っていうの?
3Dゼルダの楽しさを知らないから負け組
ふしぎのぼうし、はじめてプレイしたときは「こんなもんかな」と思ったのに
トワプリやった後プレイするとこっちのほうが面白くて、、、
ルピーの扱いとかとか、、、外注カプコン製だよなこれ、、、
予約特典にムジュラDSでもつけくれれば2万でも買ってやる
まだふしぎの帽子DSや夢島DSの方が可能性あるな
実際作ろうと思えばマリオ64が出来るんだから時オカぐらいは出せるのかな
まぁアナログスティックが無いから操作は十字キー、アイテム切り替えはタッチパネルとかになるだろうけど
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 08:33:00 ID:jPplsVl7O
夢島DSはやってみたい
夢島DSは予約特典でもクラニンプレゼントでも何でもいいから出して欲しい
移植やリメイクはたまにするから栄えるんだ。
夢をみる島は既に1回リメイクしてるし、なんでもやり過ぎはいかん。
DSでやれないのがな・・・
古過ぎるゲストキャラが豊富にいるから、早々なリメイクで終わったんだろうな
夢島発祥のネタはオカリナ以降の全ての作品で掘り返されてるし
残念ながら、もうフルリメイクしても新鮮味は薄いかも
タイトルに「夢」を冠して、マンネリに一石を投じる新作には期待してる
いつの間にかタクトのトゥーンゼルダが外伝みたいな扱いになってるけど
タクトが好評だったらずっとあのグラでいくつもりだったんだろうか?
そのつもりなんじゃね?
変なグラ厨とか腐女子がつきにくそうなあっちの方が、
ゼルダのイメージには合ってると個人的には思ってたけどね。
タッチペン操作、ゆるそうな難易度はもう諦めるとして
任天堂まで据え置きと携帯を混同してないといいが
>>925 お前のいうようなのはトワプリのほうが付き難いだろう。
人気のあるミドナはトゥーンよりのデザインだしな。
イリアとかその他のキャラは空気のように扱われている。
全体的にきもいから。タクトのはきもかわいい。
タクトのグラだと岸壁とかが自然に見えるのがいいなぁ。
というか発売日の発表タイミング遅くない?他のもこんなもんか?
発売日前にCM流したりするともう売ってると勘違いする人も多いというし
そういうゲーム事情に疎いDSのライトユーザー層も考慮して発売日を土曜にしたり
発売を発売日発表後それほど間をあけないという戦略にしたんじゃないか
仮にもゼルダという注目タイトルだし新規を狙ってるのでは
>>929 わけわからん。
> 発売日前にCM流したりするともう売ってると勘違いする人も多いというし
そんな奴いない。○○日発売 とでも表示させればいいし、
「CMやってたのにまだ店では売ってないぞヽ(`Д´)ノ」なんて抗議するキチガイなんていねーよ
> そういうゲーム事情に疎いDSのライトユーザー層も考慮して発売日を土曜にしたり
> 発売を発売日発表後それほど間をあけないという戦略にしたんじゃないか
じゃあ何故、低年齢層をターゲットにしたのが明白なヨッシーアイランドやポケモンは平日だったの?
それにWiiの発売日は土曜日だったし、土日で遊んで欲しいって意味じゃないかと思ってる。
(絶対とは言い切れないが)
> 仮にもゼルダという注目タイトルだし新規を狙ってるのでは
あのさ、そしたら今後のゼルダを難しくできないじゃん。
そしたら今までのユーザーから反発がくるわけじゃん。
かといってCEROで制限したらせっかくDSで獲得したライトなユーザーが買わなくなるじゃん。
つか、これがDS新色と同時発売とかだったらまた買ちゃうんだろな。
もぎチンの時も買い換えたのに???出ないでくれよ
でもDS新色と同時発売!って宣伝打ったら売れんのかな。
なんにしろ、宣伝キッチリ打って売れて欲しい。ヨッシーくらい。
>>930 ゼルダだし土日に発売してもゲーム屋が混まないと思ったからとか
客層はほぼ固定されてるから早めにCMを流す必要もない
空の表現がDQMJと同じで粗いのが気になる
>>930 なんという粘着力
固定ファンでもないと発売日わざわざチェックしないんじゃない?
抗議はしないけど、ちらっとCM見てゼルダおもしろそう!と思って店いったら、まだまだ発売前ですよ、ってなったらガッカリしないか?
そのガッカリを軽減させるんじゃない?
64時代にはシェア取れなかったから、焦らし戦法で興味を引こうとしたけど、やっぱ非難多くて(PS3もそうっぽいが)
で、今は焦らす必要ないし、興味を持ってくれたライト層も大事にしようという配慮ではないか、と。
今年の計画
ゼルダ→DQ9
う〜ん贅沢だなぁ
もう予約した人いる?
いやできるかどうか知らないけど
>>932 言ってる意味がよくわからない。
上は納得できるが、
下は俺の意見と全く関係ないじゃん。
>>934 > 固定ファンでもないと発売日わざわざチェックしないんじゃない?
> 抗議はしないけど、ちらっとCM見てゼルダおもしろそう!と思って店いったら、まだまだ発売前ですよ、ってなったらガッカリしないか?
> そのガッカリを軽減させるんじゃない?
だからそんな奴どこにいるの?
実際にそういう奴を見せてよ。
ちらっとCM見て面白そうだからっていきなり買いに走るライトユーザーなんているとは思えない。
今はインターネットもあるし、普通に考えて下調べをする。
それにそれだったらポケモンとかはどうなのか と。
あと携帯厨死ね。
このスレがいつもより賑わってるから
てっきり売られているものと思って店に行ってきたけど
売ってなかった
がっかりだ
おまえら氏ね!
>>937 ああ、CM早く流せよって言ってるのかと思ってた
CMで発売日を勘違いする人間なんていねーよって話がしたかったのか
…スレ違いじゃね?
このゲームってもう売ってんの?
夢島DSやふしぎの帽子DSとかさ〜もうね・・・
そういう懐古厨がいるからますますゼルダが駄目になるんだよ。
いつまでも昔の思い出に浸ったまんまでまさに老外。
トワプリでも結局、時岡の二番煎じで結果がだせなかったろ?これが現実なんだよ!
新しいものにチャレンジしていかなきゃね。
>>939 俺もそう思った・・・
>>937 携帯からで申し訳ない。
店に出向かずとも、ネットで調べても、まだまだ発売日は先です!で少しガッカリする。
ゲームに限らず、そういう経験はないかな?
そこで一度消えた購買欲が再燃するとは限らないし、発売後に思い出しても、まぁいいやってなったりとか。
それって、売る側からしたらもったいない。
ライトユーザーって、俺らみたいに発売日チェックしてwktkしながら待つってことを常識としてない
そういったゲーマーからしたら常識外のところにいるんじゃない?
>>939 は?
このスレは「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」を総合的に扱うスレだろ?
違うの?俺はさっきから「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」の話をしてるけど?
もちろんわかりやくヨッシーやポケモンの話も織り交ぜてるが総合的には「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」の話だけど?
それに適切なスレってどこ?「ゼルダの伝説のCMが発売2ヶ月と9日前にやらない事について議論するスレ」っていうのがあんのか?
(・・・変な子)
あと2ヶ月かー。短いような長いような。
タッチペンで移動つーからどんなだと思えば
またフィールドが海で船移動かよ
>>927 今回絶望的な扱いなのは知っての通りのゼルダ姫だろ・・・
あまりにかわいそうなので、夢幻ではヒロイン挽回してほしい。テトラだけど。
タクト路線こそ完全なゼルダ否定だろ
ゼルダ=テトラが姫姿にならずにずっと海賊なんだから・・・
まあ、変な形でゼルダを出すくらいなら完全にでないほうがいいかも
トワプリはもう勘弁だからな
だな
本伝なんだからそこはきっちり押さえて欲しかった
そこらへんカプコンの方がしっかりしているのは確かに皮肉かもな
ところでどれくらいの売り上げを見込んでいるんだろ?
DSのシェアからすればハーフ以上はねらってんだろうな、このタイトル
そのくらいいかなきゃまずいか
トワプリって十分面白かったが。
叩いてる奴らはどんなゼルダを望んでるんだ?
少なくともその望んでるゼルダは夢幻の砂時計じゃ実現できないと思うよ。
ところで「夢幻の砂時計」ってなんじゃろか
時オカみたく時間を行き来する要素があるのかな
タイトルが「夢幻の砂時計」だけだと同人ゲーみたいだよな
頭悪そうなのがまた増えてるな・・・
まともな話できそうにないから発売日までスレ封印しとこ
>>952 少なくとも自分が望んでるのは謎解きのあるゼルダ。
トワプリは頭使う謎解きじゃなくて、視点動かしたり狼になって
クローの的とかスイッチとか何かを探すという作業の繰り返しがほとんどだった。
DS版は2Dだからトワプリの二の舞はありえないと期待している。
うぜえ
そんなことよりメドリは出るのか?メドリたんはでるのかYO!
コモリ様と空のデート
これタクトの続きなんだよな
トライフォースのかけらのマップ一気に全部集めて
解読に多量のルピーが必要になって嫌になったから止めたんだけど
これから再開しようと思います
ということで効率のいい稼ぎ方教えてください
961 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:05:58 ID:i6QmUUXCO
>>959 >これタクトの続きなんだよな
‥初耳だが。
- 物語 -
「風のタクト」の物語から数ヶ月後、リンクと海賊テトラ一家は、新たな大陸を探す航海に出る。
深い霧に覆われた難破船を見つけるも、単身調査に向かったテトラが危険に巻き込まれ、
それを救いに向かったリンクは海に落ちてしまう。
神秘的な妖精の声で目を覚ましたリンクは、謎めいた島に漂着していた。
リンクは妖精の助けを借り、テトラと自分がいた海を探す冒険に出る。
続きっつっても、今までのゼルダ考えりゃ別に前作やっとく必要も無いと思うけども。
>>966 ムジュラだって時岡のエピソード出てこなかったような気がする
>>957 タクトキャラはほとんど出ても不思議無いと思う。
なぜならポリゴンデザインの流用が効くから。
新しいデザインを考えるより、既存のデザインを流用すれば、
仕事も減るし、ファンも喜ぶ。
関係もできないキャラを無駄に出すのはファンにはむしろ失礼
トワプリのゼルダなんていい例じゃまいか
あれはまた特別なバッドケースだ
あれじゃファンには悲劇だろうよ
それにしても、無駄にメドリが出ても困るけど
あんまり受けがよくなかったし、海賊もあんまりでばらないで欲しいかな
テトラ(ゼルダ)救出はおなじみのいい動機になるが、他は流れついた島とやらに集中したい
はいはい次スレにはくるなよ
あと2ヶ月。楽しみだなぁ
トワプリゼルダほどにはならなくとも、単にだしてもファンサービスにならないってのは頷ける意見だけどな
実際メドリなんかはでてもしょうがないしな
メドリと同じ海に居ては新大陸も見つからないし
海を移動できるキャラしか出せないな
976 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 18:31:23 ID:pD4NxpAy0
一頃よりにぎやかになったな。ここ。
トワプリアンチ/青沼叩き/リアルゼルダ厨
この3人でお送りしています
こういうくくりをする奴はバカ
発売発表後に前作の不安箇所の話題がでてくるのはしょっちゅうあるし
そんなつもりでいったんじゃないよ
夢幻は普通に楽しみだし
というか、昔から変にゼルダ(ってキャラ)に執着してる人がいる。
そういう意味のない妄想はやめれ
ゼルダは実際人気のあるシリーズヒロインだし、トワプリの後では全体的に反発がでてるのは決しておかしくはないと思う
何よりそういうことを妄想し出すと、どういう話題でも2ちゃんじゃ稚拙な陰謀説になるってのは経験済みだろ?
それが一番マイナス
ちょっと話題が続くと疑いたくなるものさ
ゲハでは知らんがそういうのは十中八九外れてるんだがな
しかしこんな時間にレスがつくとは、流石は発売まで2ヶ月のソフトだなー
うらやましいよ
尼予約はじまったね
妄想っつーか、事実でしょ。
シリーズの世界観とかキャラ設定にこだわりがある層と、
その辺にこだわりが無い層がよくぶつかり合ってるってのは。
まあ、埋めがてらってことで。
うめ
うめうめ
今回ニワトリいじめはあるのかうめ
ガノンは
ゼルダシリーズは同キャラでもパラレル扱いよねうめ
コタケとコ埋め
ルッピーチャンスあるかな?
991 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:41:38 ID:aIqJyebzO
5ルピー拾った
おめ
「今は財布がいっぱいだから戻しておこう」
994 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:04:05 ID:o7gwlqnuO
1000ならゼルダがラスボス
995 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:29:36 ID:GwohMdBg0
995ルピー
996 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 19:30:34 ID:cpx8myTS0
1000
▲
▲ ▲
\(^o^)/
1000なら猫目リンクじゃなくなる
1000ならこれは神ゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。