機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn26
テンプレは任せた↓
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://accept.ddo.jp/ ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望12ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163149717/ ギレンの野望統一スレ57 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1160841499/
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
多少U型を2〜3隻、ミデアを3〜4隻ユーラシアやオーストラリアで建造してもいいかも
マンタが主力といっても、やはり地上占領能力と攻撃力は魅力
のちのちの対比はマンタ5・TIN1・61式1のほうが楽かも
マンタは空中戦が苦手ですので
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう
捕捉:悲しいことに、ザク6部隊がいたとしたらマンタ15部隊以上ないとクリアした時数機しか残らなかったりします。
できるだけ戦力は二倍三倍を目安に戦うといいでしょう。
ミデアはいやに硬いので、囮としてもかなり使えます。
作りすぎても無駄になりますが、あって困ることはないです。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:34:46 ID:oE7OoJHK0
テンプレ貼り終わりage
一生懸命ドム開発間に合わせてラル死亡回避したり
EXAM開発中止してマリオン編入させた!
2人とも2部でネオジオンに行ったorz
>>1-
>>14 乙U
俺はアプサラスVを入手するためサハリン家を見捨てるのだ
今ここに改めて私は
>>1-14に対し、乙を布告するものである
あえて言おう!乙であると!
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:47:40 ID:MYAF4EZzO
しかし飽きないな、このゲームは。PSの時は二回買ったんだが、またPSPで遊んでいる自分が恐い
ダブル乙乙ガンダム
核砲撃強すぎだな ザクなのにシロティタのMSを簡単に葬り去っていく
>>20 COMが砲撃使ってきたら難易度だいぶ違ったろうな。
独ry
毒腺は糞。というか携帯ゲー板では系譜以外は禁止だろ普通に
まあ正直独戦は糞ゲー認定されても仕方がない出来だったからね。
俺は楽しめたが
独占はそれ単体ではじめれば、疑問を感じないのかもな。
系譜があまりにも小回りが効き過ぎた。
部隊システムなんてのの導入で、自由度が下がったんじゃ、
「続編として」糞よばわりされてもしょうがない。
>>26 どれをやってもそうなる希ガス
系譜しかしたことがない俺にとってSS版は「(゚Д゚)ハァ?何その糞仕様」と思える事が結構ある
SSから始めた漏れですが、シリーズ全部楽しめてますよ。(´・ω・`)
まぁ、総プレイ時間で一番短いのは間違いなく独戦ですが
ガンダムガンキャノンジムボールが大量発生したルナツーこわい
しかしモタモタしてるとさらにガンダムが増殖しちゃうし・・・
こっちは経済資源状況が厳しくてろくに戦力増強できないし・・・
ルナツー落とせてもその後ジャブロー落とす体力が我がジオン軍に残ってるかどうかわからんな
>>29 第二次ブリティッシュ作戦で敵部隊数が半分に減ったと思う
もうルナツーとジャブローしか残ってないのに核だコロニー落としだとやりたい放題なのが面白い
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:40:19 ID:/gkCKKAMO
>>29ビグザムは無いの?
あれがあれば戦局を覆すのは容易なんだが…
シロティタつえEEEEE
我が軍のガンダムがぼこぼこ落とされる・・・。
昨日買って始めたが厳しいorz
オデッサ宇宙から降下してオデッサ攻略して宇宙2を攻略して
その間にたくさん陸戦ザク作っておいたのに気がついたらオデッサ宇宙
が占拠されてたorzしかも金が全然無い。技術関連は全部3
今11ターン目ですがもうちょっと地球降下ゆっくりやればよかったかも
皆さんジオンからなら何ターン目くらいから地球降下しますか?
やっとジオン完全勝利終わった
ごめんねハマーンさま、委任で滅ぼしてしまってごめんね
ジオンにしろ連邦にしろ時間掛ければ掛けるほど不利になる
オデッサは1Tがデフォ
出来れば10Tぐらいまでにキリマンジャロ制圧を完了させたい所だ
フラウを倒すと罪悪感にさいなまれる
ごめんと言いたくなる
>>34 初っ端から降下してどんどん占領する方がいい。
オデッサは1ターンクリアと言われているが、占拠までに2ターンかかっても大丈夫だ。
早ければザク・グフ×ドダイとマゼラでジャブロー攻略できる。
空は地上で用済みになったザクを順次上げるのと、ルナ2のガス抜きと
ルナ2攻略用に高機動ザクあたりをそれなりに用意しとけばOK。
オデッサ上空には、ベルファストからでも打ち上げられるから、ちょっとした罠だな
オデッサ占領したからと安心して部隊配置してないと、ベルファストから部隊打ち上げられて
ヤバい状況になる
>>34序盤に宇宙2は攻略しなくていい。
それよりは地球上空を全て占拠し、それぞれ7部隊ほど置いておく(敵地上空だけ)
宇宙2を放っておくとサイド6経由で侵略してくるので宇宙3、4にも部隊を配置。
宇宙1かサイド4にも部隊を配置する。
これで宇宙は連邦の反抗作戦まで安泰。
あと地上はできるだけ早く侵略するほうがいい。
ガンダムとか作られると厄介だからね。
宇宙2を攻略したということはPジャブローは制圧できてるのか
初めてでそれくらいできるならうまく修正できそうだなあ
相手が打ち上げ可能なPエリアには常に数部隊は置いておかなきゃいけない
十分な戦力を回せない時はガトルとかコムサイ分離で凌ぐ
宇宙2を守るなら、宇宙2には少数を、PアメリカとPジャブローには厚めに配備しておいて、連邦が宇宙2に
攻め込んできたら、Pジャブロー側の拠点に逃げておいて、次ターンでPジャブローから援軍を送り込んで殲滅する
同じようなことを宇宙1とサイド4を使ってやれば戦力バランスを取りながら時間を稼げる
地球侵攻作戦は早ければ早いほど良い
早ければ早いほど楽になるがランバラルは死ぬ
俺は大抵新生ジオンを出現させるのでラル死んでも無問題
>>43 久しぶりに系譜始めて、ジオン判定勝利で新生ジオン発生を狙ってるんだけど
シャアにサイド7調査させてランバラルにWB隊撃破させてNT研究させてもOKだっけかな?
教えてくださいな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:32:37 ID:LBt06z6dO
ネオジオンが出るかもな、それだと
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:52:08 ID:LtvWlr2i0
オデッサ1T占拠のコツ教えてください
>46
つ気ままにギレン
次回作が出るなら同時に五勢力ぐらい出して欲しい
このゲームほど他勢力同士が戦っていると嬉しくなるゲームはない
そして開始5Tで4勢力に攻め込まれるプレイヤー陣営。
>>47 うまいこと漁夫の利を得ると「計算通り!」と嬉しくなってしまいそうだね。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:24:02 ID:LBt06z6dO
かぶってるキャラ多いからなぁ
230ターンでジオン二部終了。
生殺ししながら敵兵器開発とアイナたんの階級上げをやってたらこんなにかかった。
アイナたんは結局中尉どまり。
せめて少佐までいきたかったけど、あまりの作業っぷりに飽きてしまった('A`)
次は連邦やってくる
230ターンもかけてりゃ全員余裕で大将になってるだろ・・・
53 :
46:2006/11/12(日) 13:58:12 ID:LtvWlr2i0
気ままにギレンのとおりやってみたけど拠点付近の部隊を倒しきれない
いい方法教えてください
つ相互ロック
>>44 続優勢人類生存説を発表しない、または続優勢人類生存説を発表→旧ジオン派を粛清しない(但し総資産減少)
で可能。
ギレンやGジェネをプレイして思うのは61戦車やセイバーフィッシュ、フライマンタを大量に配備した連邦が敗退を続けた事が信じられない
余程指揮官が無能か士気、練度が極端に低かったのか
ゲームバランスの為とは解っているが…
>>56 ジオニックフロントで61式戦車の攻撃3発で沈むザクが見られるぞ
開発と外交に資金資源全部使い果たして生産が出来ない。
出来たとしてもマゼラぐらい。1ターンぐらい外交は諦めて生産したほうがいいかな。
例えば生産ターン、外交ターン、貯蓄ターン(仮)みたいに(一応開発予算投入は全ターンするつもりだが)。
>>57 三発どころか、バックパックに直撃喰ったら一撃で沈むじゃん。(´・ω・`)
ガンダムじゃないが、人型であると言うことのメリットは恐怖感を与えるものらしいというのを言っていた。
実際、ガンダムバトルロワイヤルでサイコが迫ってくると凄く怖いよw
>>53 1ターンは100%いつもできないよ、50%の確立でできるあきらめずがんがれ!
でも現実的に考えて、ロボットで人型のもの作るとしたら、
その理由は親しみやすいことくらいだろうね
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:10:13 ID:V6OrHZmxO
ファーストしか見たこと無いんですけど買いですか?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:34:03 ID:c5huVHrc0
>>63 ファースト見れば十分。
かなり買いです。
>>59 ありゃどう考えてもおかしいよな。
高価なMSがあんなやられてたらすぐ資金難、資源難ですよ。
66 :
29:2006/11/12(日) 20:39:02 ID:Oz2VI6x80
>>29だけど、結局ザクUCの核バズーカを開発し使った。
ビグザムを使いたいのは山々だったけど、結構早めに進めてたせいかまだ開発すら始まってなかったし。
今はジャブローにて敵HLVを一つ残して開発&技術投資&イベントこなし。
第二次ブリティッシュ作戦とあわせて、外交値がかなり下がったが、まあ楽に攻めることが出来た。
67 :
44:2006/11/12(日) 20:53:34 ID:AA+kXm2n0
>>45 >>55 アドバイスどーもありがとう
やっとこさドムの開発が開始されて、もれなくズゴックも仕上がりそーなので
マドラスにトドメ刺してきますわ
まったりやりすぎて20数ターンになっちゃったけど
68 :
46:2006/11/12(日) 22:11:51 ID:LtvWlr2i0
何回かやってたらオデッサ制圧できました。アドバイスありがとう!!
>>63 俺はファースト原理主義者だったが、ギレンの野望をきっかけに
0080、08小隊、0083、Z、ZZを見た。つーわけでオススメ
連邦を全クリして、それからジオンやったら
名前付きパイロットの戦闘時の台詞が凄くしょぼく感じた。赤鼻とか・・・。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:25:15 ID:dRshYoEYO
>>68 よくやった次は第二次降下作戦1ターン成功をめぜせ!
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:34:49 ID:BLNSM4HAO
しかし赤鼻はあだ名だよな、セリフも短いし。
Wikiでイベント死あるみたいな感じだが、ホントに死ぬかね?
マッドアングラー隊をジャブローに派遣すれば死んだ希ガス
…そういえばボラスキニフがいないのはなんでだろう
赤鼻以上にマイナーだし、あまりパイロット多くても色々差が出てしまうし
連邦のマイナーパイロット群にも光をあててやりゃいいのにな。
連邦の方が圧倒的に人が多いのにね
すべて戦車乗りかよ
ハゲのグワジンは何か補正かかってねえか?
やたら強いんだが。。
ジャブローの入り口発見のムービーはあるくせに
ボラスキニフがいないのは納得いかんなあ
明日学校で宿題もあるのに、ずーっとギレンやってたんだが
今OPムービーの存在に気づいた。
かっこよすぎ。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:58:03 ID:lXb0n35lO
(・∀・)∩先生質問です
◎技術レベルが上がる手前ギリギリの場合、投資を最大にした方がお得ですか?
◎外交で味方軍需産業との関係が険悪なんですが、ガーベラテトラのプラン以外で具体的なデメリットがあれば教えて下さい。
>技術レベルが上がる手前ギリギリの場合、投資を最大にした方がお得ですか?
投資は最低金額が最も対費用に優れている
時間面を考えると得、費用面を考えると損
>外交で味方軍需産業との関係が険悪なんですが、
>ガーベラテトラのプラン以外で具体的なデメリットがあれば教えて下さい。
技術LV上昇が遅れる。投資だけで技術レベル上げるのは資金の面から辛い
全技術を均等に上げている場合、LV10超えていたら技術投資より味方軍需の方が効率よくなったはず。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:18:12 ID:SGzii6HZO
シャルル・アズナブールという名前のシャンソン歌手がいるらしい。
スレ違いで申し訳ないがうれしくて書き込んでしまった。
十数年前から言われてる事を今更…
はいはい今更厨が通過中ですよ
あぃ とぅいまてぇん
ですYO
今更厨、言い方ワロス
はやく続編出ないかなぁ〜
系譜システムを踏襲したままの奴
間違っても独戦記風味は要らんから(;^ω^)
さすがゴッグだ
61式戦車などものともしないぜ
_ _
< ノ`くr兮_―、
/-/kニ`Eヲlソイ
|ニ|ヽ0_0@)|ニ|
/ニ」_ //_〈lニ|
fЩ!ノ ̄〉二|リリ
Li_i」 |_i_i」
でもズゴックできたらお払い箱か…
散々言われている独戦だって、系譜よりいい部分は結構あったんだぜ?
ギャンのバリエーションとか、ジョブ・ジョンとか・・・・
>>91 ギャンクリガを生産できると信じてギャン量産化計画を
選んでしまった人間が前スレにいたぞ、俺のほかにもなww
まだ始めたばかりだが
・「軍事」で、パイロットの乗り換えのさせかた方
・生産したユニットを他の自軍制圧エリアに送る方法
が解りません教えて
黙れ。
説明書読め。
試せ。
ジオン第二部後半
大量増殖した敵部隊にサイサリス部隊で飽和核攻撃加えてたら、
核の影響範囲に自軍のマクベが居た
一切迷わず周辺の敵部隊ごと焼き払ったけど、漏れ何も間違ってないよね?
ただいま50ターン目にて第2次降下作戦中です。どう見ても遅すぎです。本当にありがとうございました。
V作戦察知してないのにあれっ?おかしいなーガンダムが沢山・・・・・・
>>95 むしろ賞賛に値するww
どうせ生き返るんだし
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:51:55 ID:XTsMKFzQO
第二次降下遅すぎw
まさかザクTとかを降下させるつもりかw
何でそこまで遅くなったのか原因を聞きたいね
>>97 判定敗北で二部に逝けるさ。
ビグザム作って上空とルナ2隣接エリアに各1機ずつ配備して
パイロット乗りMS対策に精鋭MS部隊を用意しておけば大丈夫さ。
ゲルググが満載されたHLVがアメリカへ投下されるのかな
連邦で始めたんだけど
2ターン目で中国方面から北京無血制圧
3ターン目で太平洋からの進攻によりハワイ制圧
4ターン目でハワイ制圧した部隊を直接キャリフォに送り制圧
5ターン目で大西洋方面からの進攻によりニューヤーク制圧
できるかな?
>>102 できたよーな・・・ できなかったよーな
まぁ、とにかく北京を無血開城させるには1ターン目で各地のエリアに戦闘しかけて
北京内部を空っぽにしないといけないけどね
俺の場合北京無血開城成功させてキャリフォル二ア進行が10〜12ターンくらいだった記憶がある
>>103 1ターン目で中国に侵攻しなかったら北京空っぽになったよ
5ターンはオデッサ優先かな?
>>102 PS版の話だけど
1ターン目にV作戦発動→2ターン目ペキン攻略作戦発動だと
ほぼ100%でペキンは部隊0だった
そういえば、俺連邦編で北京とソロモンでは戦闘した記憶ないや
ジオン第二部で何を量産するか迷うなぁ
直接戦力はマラサイかGBベータ
間接射撃を考えるとハイザックCかガザC
ジムキャノン2量産してたから悩むぜ
ジオン2部はゲルググMしかないでしょ
間接が欲しいならギレン総帥指揮下のスキウレ砲で
そろそろゲルググMだとつらい
あまりにジムキャノン2が使えすぎるのもいけないんだが
ゲルググMの天下は短かったよ
ゲルグルMが物足りなくなる頃には大勢決しているはずだが・・・
マラサイ作れるならマラサイ一択、間接ないけど総合力ならNO.1
宇宙が主戦場になるならガルバルディβ
間接に拘るなら地上ならハイザックC宇宙ならガザC
個人的には連邦みたいに量産機これだっ!て決めないで
いろんな機体使うのがジオンプレイの楽しみでもあると思う
ジオン完全勝利なんだが、まったり戦ってたらいつの間にか敵にバウンドドックとかが大量にいるんだorz
ネオジオンはゾック+ズゴックEの力で何とか互角だけどティターンズがヤバイんだ
裏取引で貰ったジムキャノン2の力でなんとか抑えてるけど押し切られそうだ
ウチュウ2を全力で落としてビグザム1機ポツンと放置
万全を期す為にルナ2にゲルググMを4機、ケンプファーを2機追いときゃ
宇宙のティターンズは封じ込め完了
thk
ビグザムまだ一機残ってるから宇宙はそれでやってみるよ
……最初は3機いたけど2機はGBベータになます斬りにされたorz
下手くそだなw
自分でもそう思う
完全勝利も96ターン目だったし
2部に入ってからゲルググMとケンプ作っとけばよかったことに気付いたし
あ、ティターンズはジム改あるからビグザムは危険かも
まあ1機だけなら敵もせいぜい5〜6機しか攻めてこないから
なんとかなるだろ
下手なのはかまわんが、自分の下手さをゲームシステムが悪いからと、問題をすりかえる奴はDQNw
>>117 おk、やってみる
>>118 流石にそれは無いだろ
ギレンはガンゲーの中でもトップクラスの出来だと思うし
>>102 第二部ジオンは、ルッグンがまじいいよ!通常兵器はなめるあかん、囮になるし敵の物資疲労を痛めつけてくれるから
ガトルも忘れずにな!
まさかとは思うが、ビグザムで通常戦闘なんぞやらしはしないよな?
拠点に居座って砲撃一択、攻撃されたら防御で耐えるのが基本(だよな?)
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 16:52:26 ID:R8/NJlD/0
格闘されることを考えると、反撃したほうがいい場合もあるけどな。
でも反撃して敵の1列目倒したら2列目のヤザンフルバーニアンに斬りきざまれることもあるけどな。
ジオン序盤開発と外交に資金資源全部使い果たして生産が出来ない。
出来たとしてもマゼラぐらい。1ターンぐらい外交は諦めて生産したほうがいいかな。
例えば生産ターン、外交ターン、貯蓄ターン(仮)みたいに(一応開発予算投入は全ターンするつもりだが)。
COMはスタックを分けて補給ラインを塞ごうとするから
その場合に限り反撃してラインを確保する、基本は防御して砲撃かと
やばいと思ったら逃げ回って隣接エリアから援軍出す
>>123 地上ザクが出来たらあとは最低投資でいいよ
ザク作ろうぜザク
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:02:24 ID:R8/NJlD/0
127 :
愛:2006/11/14(火) 17:04:22 ID:MwAM5oQEO
ジオンなら地上はマゼラメインでも問題無い
主力にマゼラ30部隊、ルッグン数機、補給用にファットアングル2〜3機、敵の遠距離攻撃対策にザクJやグフ3部隊、潜水艦対策にズゴックかドダイ数機でハワイとベルファウスト以外は落とせる 指揮範囲の広い奴やエースを乗せるとさらに効果的
ハワイはズゴックかゴック数部隊に囮兼航空機破壊用にドップと索敵用にルッグンでなんとかなる
ベルファウスト攻略作戦が始まる頃にはズゴックとか数揃えられるはずだしハワイの戦力をさらに増やした感じで落とせる
宇宙は中盤まで初期戦力の補助に囮生産するだけでおk 高機動型ザク改良型かゲルググまでひっぱれ
>>125>>128了解した。ありがとう
>>125書いてある通り。ぶっちゃけマゼラ生産でいけるかどうかです。各ターン役割の奴は無視してください。スマソ
130 :
126:2006/11/14(火) 19:19:49 ID:R8/NJlD/0
>>129 オレもマゼラで十分いけると思う。
分離すればトップで航空機をバンバン落とせるし、囮にもなるし。
射程2だから61式戦車よりも強い。
>>130 射程2ってのはデカイよなー 連邦の時に大活躍してたから
ジオンでも真っ先にザクキャノン開発したけど・・・ 要らなかったよorz
俺的にはラルを死なせたくないので
ドムまでは急ピッチで開発
二部まで地上はドムで宇宙はRザクって感じかな
でも二部でネオジオンいっちゃうんだよね、ラル>orz
残っててくれればエルメスなんかよりいいもん乗せてあげるのに…
今57ターン目裏取引でRX−78−3があったのに流してしまったorz
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:39:23 ID:4uCU/l8X0
ジオン二部だけど、経済状態がきつい。連邦クリアしてから始めたからなおさら・・・
資金・資源ともにもうスッカスカ状態、開発に時間かかるわ量産機の配備は進まないわ・・・
資金だけじゃなく資源もすくないからろくに外交もできないし
サイド3の防衛部隊なんて一部開始時から配備されてるザクCなんかもいるし
>>135 俺がいるw
ビグザムで持ち直したけどそれまではつらかったなぁ
上でも書いてるように無理して2機追加で作ったのに開発時の1機しか残ってないし
一機はGBベータの3スタックにやられ、もう一機はドロスごと撃沈したよ
あんとき格納するんじゃなかったなぁorz
>>135 そのザクCに核バズーカ持たせれば万事解決
>>137 俺、マの時みたいに一発あたり外交値30も減ると思ってて使わなかった
とっとと使っておけば被害少なかったのにorz
U部ジオンで苦戦してる人は、T部の攻略に時間がかかって
その分開発と生産が遅れているのが原因みたいだな。
時には戦線を無理やり拡大しないで、他の勢力を争わせるのも手だぞ。
その間に開発生産裏取引で戦力増強するといい。
あと宇宙はジッコ使え。ケンプ+ゲルMが最強になるから。
ジオン二部ってあまり苦労しないと思うが。
一部の時点でズゴック量産してたからある程度資金&資源がたまったらズゴックEを量産。
ズゴック万歳
やったーガルマザクで陸ガン撃破できたぜー! ざまぁミソラセ!!!
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:20:00 ID:ypsw4RdHO
質問です。
正統ジオンの50ターンのイベントのサイコなんかのプランは、もらったところで開発LVが達していなければ作れない?
作れないね
ジオン2部の完全勝利のマターリプレイはお勧めしない
グラナダにネオジオンが控えてるからサイド3の防衛に気を配る必要があるし
NT勢揃いなので被害が甚大
撃破してもロリコンシスコンマザコン総帥はグラサン付けてちゃっかりエゥーゴ設立
ティターンズは量産機がつおいから意外に手こずり
ジャミトフ倒しても今度はシロッコ相手に同じようなことしなきゃいけない
エゥーゴはエゥーゴでパイロットが優秀だから
アレックスとかG3ガンダム相手だと思って甘く見てたら
中の人がアムロだったりカミーユだったり
エゥーゴ倒してやっとクリアだ!と思ったらあげくの果てにハマーン様御来訪
ドズル閣下はアクシズ行っちゃうし(別にいらんけどw)
キュベレイ@ハマーン様相手だとこっちのゲルグルMはカトンボ
NTが終盤までゼロってのも辛い
1部で連邦をさっさと滅亡寸前まで追い込んでゲルググMとズゴックEを量産
2部開始早々に各勢力に速攻掛ければどってことないけどね
最近チョンボが多い。
ベルファストには大西洋からしか行けないと勘違いして、
ヨーロッパ1からオデッサまで侵攻されてしまったり。
ビーム兵器が主力のスタックに攪乱幕はったり。
あー、イグルーのMS使いたい。
ヒルデルブ?だっけ、あれかっこいい。
ピザデブル?
そんなあなたにPS3版ガンダム
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:29:28 ID:ypsw4RdHO
あれはどうなんだろね。
ああいうタイプのゲームで満足したことないんだが。
でもまぁ実際ズゴック系はギレンの野望にとって優秀な機体だからなぁ
俺も一部ではシャアの乗ったシャアズゴは鬼神のごとき活躍を見せたよ
俺も連邦一部でフラウボゥの乗ったズゴックが鬼神のような活躍を見せたよ
初プレイジオン軍編では75ターン目にア・バオア・クーを占拠されゲームオーバーとなりました!!
考えられる敗因
無駄な行動 15ターンくらいは無駄だった
MSの過信 ザクT作りすぎ
開発への資金投資 後半急いだもののゲルググすら作れなかった
>>153 ってゆうか普通ザク1なんて作らないでしょ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:49:17 ID:4wiR3zI80
>>153 サイド3を占領されなきゃゲームオーバーにはならんだろ
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:54:32 ID:GhqN7+J3O
ペキン占領していて支配下にあるのに敵がペキン上空にやってきたんだが…重要拠点以外からで、宇宙←地球って侵攻可能だった?
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:56:28 ID:4wiR3zI80
ワイハからペキン上空へ打ち上げ可
連邦でズゴックEの開発プランもらいたい
もらえるぞ
早解きボーナスでもらえるよな。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:36:57 ID:GhqN7+J3O
>>157そうだったのか、知らんかった…
dクス(`・ω・´)
>>161 打ち上げ
ペキン & ハワイ>Pペキン
ニューヤーク & キャルフォルニア>Pアメリカ
ジャブロー>Pジャブロー
トリントン>Pオーストラリア
キリマンジャロ>Pアフリカ
オデッサ & ベルファスト>Pオデッサ
マドラス>Pインド
降下
Pペキン>ペキン(特別エリア)
Pアメリカ>アメリカ
Pジャブロー>ジャブロー(特別エリア)
Pオーストラリア>オーストラリア1
Pアフリカ>アフリカ1
Pオデッサ>オデッサ(特別エリア)
Pインド>インド
こりは便利
ジオン2部はじまってすぐ、敵軍需産業から百式の設計もらったヽ(゚ロ゚;)
ひゃっほー、これでエース機に不自由しないぜ!
って思ったら敵性技術ないと作れないのね・・・(´・ω・`)
もしかしてZの設計ももらえるんだろうか。
1部早解きボーナスでならもらえるけど、裏取引・諜報部のプラン奪取では手に入らない。
キュベレイ、ジ・O、プロトmk2も同様。協力要請で現物はもらえる
>>153 攻略本やサイトをまったく見ない初プレイだとそんなもんかもな。
>>162これはテンプレいりじゃね?
wikiにもなかったと思うし
ぐおお
ネオジオンでプレイ中、封じ込めてたジオンサイド3から反撃が来たんだが、
エルメス1部隊のほうじゃなくてガトル12部隊のほうへ進軍してきやがった
張り子の虎を見破るとはなかなかやるじゃないかCPU…
Pジャブロー>南米1と違った?
Pジャブローはジャブローが敵本拠地でまだ攻め込めない状態の場合は
ナンベイ1にそうでなければジャブローになるよ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 16:53:06 ID:9YSAWpLv0
173 :
167:2006/11/16(木) 17:38:43 ID:xI+tumWoO
用語解説にあったのか…見逃した('A`)
>>164-165 俺は連邦2部3ターン目でハイゴッグのプランが出てきて
ゲームの神に感謝したことがある あの時はハートが震えた
PS2のギレンの野望で、オリジナル編だと兵士が脱走するのですが、PSPも兵士は脱走しますか?
脱走?脱走はないな
脱走はしないのですか。
買います。
つーか、独戦でも兵士は脱走しねぇだろ。
脱走させることはできたよな
独占
もし脱走なんかしたら非常に困るな
WBモードを切ってまで使いはじめたアムロがガンダム持ち出して行方不明とか
脱走といえば、
シーマ様が連邦に寝返ってくださる時に、
何故御自分の下士官込みで連邦においで下さらないのかと…<(_ _)>
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:21:00 ID:UUWb6obqO
>>164ジオン二部ってキュベレイ出来るまでエース機に事欠く様な気が…
敵開発プランはありがたいよな
最上位機体MSがPジオングだしなぁ…NT殆どいないのに。
開発LV20の機体(Z、キュベレイ、ジオ)は開発プラン貰えないのがなんとも
勢力の個性付けという点ではその方がいいんだけど
ジオン2部のエース機は
ケンプファー、ゲルググM指揮官、リゲルグ、ガーベラテトラ(改)と
それなりにいるんだけどどれも物足りないってのが実情だな
リゲルグがもう少し固ければなあ
2部でもイフリートに結構頑張ってもらったなぁ…
すぐに百式に切り替えたから間が無いけど
純粋にジオン系のみだとケンプで繋ぐかな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:05:59 ID:5iiaRvwL0
ジオン2部はケンプしかないな
俺の場合、ガーベラテトラまでケンプでいったし
リック・ディアスもいいんだが策敵できないしな
ケンプの燃費がもう少しよければ最後までつかったんだがな
ガーベラテトラ改の方がビームでも性能よすぎた
連邦一部の指揮官機はガンダムしかないよね
ガンダム以外でいないかなぁ
>>187 俺の場合MSに策敵は不要
地上:ルツグン、ガルマドップ、艦船、輸送機
特にミノ粉を撒けるルツグンは必須
宇宙:艦船
ジムスナ系にパイロット乗せると、いい感じで落としてくれたりする
リゲルグは確かに耐久低すぎる。
ガンダリウムγで出来てるんだから、せめて量産型リックディアスくらい欲しい。
ガンダリウムγじゃなかったな。勘違いすまん。
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 12:58:19 ID:xPbZTbO5O
>>191 高い命中率のおかげで実効火力が高いんだよな
だから攻撃回数の増加でダメージを一気に増加させるし
この前70数ターンでお亡くなりになったが、セーブデータをロードし再プレイ
サイド3に立て込みゲルググを製造そのまま耐えて何とか第2部いけました!!
しかし!宇宙の勢力の9割がジッコ&ガドルorz
ゲルググがあるのなら大丈夫!ミノ巻きと囮で十分戦える!
ケンプがあればさらによし!
>>196 何とかゲルMとケンプファーとズゴE(ハイゴッグ)とビグザムを揃えるんだ。
2号機が来るまで耐えるという手もあるか
ジオンはザクだけでどうにかなるよな。実際
ゲルググ量産なんて邪道ですよ
現在ジオン完全勝利第二部28ターン目
ジャミティタを瀕死状態にしといてネオジオンと戦ってるんだけど、30ターン目にガンダム開発情報が入ったら
どこかの拠点にガンダム部隊が出てきたりする?
グリプス2に出現する
やっぱりか・・・
ムサイとザクC二部隊しかいないから急いで増援派遣しなきゃな
敵が攻めてきてどうせジムばかりだろって思ってるとGPシリーズが混じっててマジ驚いた
豚切りスマソ
PS版もってるけど、このスレ見てたらPSP版欲しくなって今日かっちまいました
>>205 オメトー
今日から君も( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
>>205 ナカーマ(。・ω・)人(・ω・。)
ジオン2部で粘り中134ターン目。
なかなか協力要請でZガンダムもらえないな〜。
ズゴックE強いな
3スタックのパワード・ジム部隊で1スタックのズゴックE攻撃したんだが、
5機落して、4機残った
普通、3スタックで攻撃したら全滅すると思うよな?
ていうか、パワード・ジムが使えないのか?
デラーズフリートで223T目。
ガンダム強奪イベントで負傷したグラードル、ケリィ・レズナー、カリウスが復帰しないのだが仕様?
パワードジムは命中率がアレなので人乗せないと弱い。
復帰しないのは仕様。
たぶん怪我のターン数計算にイベント補正が入って、変な数値になってしまってるんだとおも。
ネオジオン50ターンのイベントでWB隊加入、一気に人材不足解消キタコレとか喜んでたんだが、
直後にロシア1にてG3に乗ったフラウ・ボゥと遭遇
彼女はWB隊ではありませんかそうですか
きっと手土産がなかったからだよ。
処女くれればそれでおk
寧ろボウフラ(゚听)イラネ
>>213 フラウ萌え〜 フラウの処女は既に俺が頂いた
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 14:13:22 ID:/IU8krHbO
フラウは使い道無いよな、ファは能力糞でも一応NTになるからいいけどさ。
ところでファの中の人って岩井由希子?ってなってんだが…変わってたんだな
>>209 PS版で復帰までの残りターンが200くらいになってるのを見たことがある。
フラウに撃墜されると凄く情けない気持ちになる
シムスに撃墜されるほうが嫌だ
俺はゴップの方が嫌だ _| ̄|○
フラウは優しいからやられても許せる
シムスは勝つと調子こいてデータがどうのこうのとデカイ声でほざくからうざい
シムス好きだな 俺 シムス派
マニアめw
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 07:44:26 ID:AeElAAO7O
このメガネ好きがw
ジオンプレイでは必ずギャンを採用するのです
ギャンが好きだから
でもギャンAが地上適性がちと厳しい
ギャンのような格闘機体は地上適性の方が高い気がするが…
しかしギャンキャノンの為に正式採用するのです
心の隅でゲルググMを羨みながら
地上適正で言えば、ギャンPはゲルググMとほぼ互角なんだぜ?
試作機のギャンPと量産期のゲルMを比較するのはズルイぜ
量産型ギャンの地上適性なんて_| ̄|○
ギャンPが3機編制なら不満は無かった…
戦いは数だよ兄貴
PSP系譜にギャンKを入れてくれてればなぁ
そう思っていた時代が私にもありました(´;ω;)
まあ「ギャンは採用されなかった」という史実があるかぎり
ゲルググ越えは無理だろうな…
寒い時代だとは思わんか?
でもギャン系って実は細々と後の世代にも命脈つないでいるんだよな。
ガルバルディαとかRジャジャとか。
ビームシールドが普及し始めたあたりとかギャン系が躍進するチャンスだったのにな
結局バズでムリヤリ破るのが主流になって(´・ω・`)
もっと高出力なビーム(ヴェスパー)で無理矢理破ったりな。
まぁそんな未来にはギャンの設計など役にたたんだろう。
>>232 最終的にはリーンホースJrに帰着するわけですな
V版ギレンをやってみたい
まぁありえないけど
リガ・ミリティアのレビル役は誰だろう…
実際、連邦VSジオンで分かりやすいファースト以外
ゲームが作りにくそうな対立構図の戦争ばっかだよな。
V版出たらカテジナをなぶりものにするぜww
>>237 ウッソ父の真ジン・ジャハナムじゃない
大将だけでなく時代・時代の勢力の規模も気になるところだ
量産型ギャンとゲルググMのコストって資金50しか違わないのか・・・
フロンティアサイドを拠点に破竹の進撃を続けるCV
連邦はフォーミュラ系を前線に送って反攻の機を狙う、
という構図ならこのゲームと同じような感覚でできそう。
F91のストーリーとは似ても似つかなくなってしまうが…
1st以降は局地戦とか少数グループの戦いが多いからな。
でもCCAまで含めたバージョンは出して欲しい。センチネルとかも含めて。
まず可能性0だろうけれど('A`)
どこまで含めるかは別としても、系譜の2部はいかんせん中途半端なんだよね
MSもそうだけど、特に艦船とかね
アルビオンにZ乗せて違和感覚えたのは俺だけでないはず
俺もドロスにZを満載した時なんとも言われぬ違和感がw
ちなみにアルビオンは1隻ぐらいしか作らんな
グレイファントムの艦載数9が魅力なもんで(;´∀`)
アクシズを単独の勢力として出すんだから、もう少し頑張ればΖΖまではなんとかならんもんかなあ
せめてグリプス戦役をしっかり網羅した完全版でも作ってくれれば…
アレキサンドリアやドゴス・ギアがないとティターンズって感じがしない
グリプスはともかく、ZZまで出したら、機体格差が更に酷くなるだろうがな
ハマーンキュベレイやばい強すぎ
敵として戦っても強かったが、それ以上に自分で使うともう・・・
親父が死んだせいで使った期間が短かったのが残念
昨日買ってきてジオンでプレイ中
やっとトリントン落ちた
ターン78/100(´・ω・`)
なんでロシア2にガンダム(ヤザン)、ガンキャノン(シロー)、ガンタンクが揃ってるんだ・・・・
こんなとこでV作戦?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 21:38:02 ID:rsM8LeqaO
すまん、誰か難易度のレクチャー頼む。かつて見たんたが、検索しても出ねー。Wikiにもないんでね。
>>252 ヤザン「貴様ァ!殴ったな!!」
ヤザン「二度も打った!!!!」
ベリーイージー=敵が索敵しない&初期資金資源にボーナス&生産に必要な資金が最大割引
イージー=敵が索敵しない
ノーマル=敵が自分で索敵する
ハード=敵はすでに索敵済み
ベリーハード=敵がすでに索敵済み&初期資金資源が少ない
たぶんこんなとこ
あとイージーな方があまり攻め込んでこなくて
ハードな方が積極的に攻め込んでくるんじゃなかったっけ。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 00:23:43 ID:8l3sbCyH0
また古いネタを出してきたな・・・・
Sのグレミーをエルメスに載せてビット使わないんだけどなんか条件ある?
士気と疲労の問題では?
NTなら100%サイコミュ兵器使用する
・実はランクAだった(グレミーはSでNT覚醒)
・実は地上だった(地上ではファンネル、ビットは使えない)
・実はクレミー・トトだった
のどれか
連邦2部でやってんだけど
スレッガーもリュウもでてこないんだけど?
>>264 1部で死んでたら出てこない
死んでなきゃエゥーゴメンバーで復活するはず
ほぼ確実に死ぬリュウさんに比べ、スレッガーの生存率は異様に高いな
毎回ソロモンは無人
まぁリュウを生かしておきたいなら
マチルダさんの補給申請を却下しておけばいいよな
メタスがもし開発できたら、ジムトレーナーみたいな
高運動・低耐久になるのかな
アニメじゃファが乗ってた所為で活躍はしなかったが、
熟練パイロットが乗れば可変をいかして一撃離脱のできる
結構いい機体だとおもうんだが
メタスは入れておいて欲しかったよな
もし続編というか完全版が出るとしたら、
Z世代のMSで漏れているものも補完して欲しいよな
>>268 ライトアーマーだよな
トレーナーも面白そうだが。パイロット二人乗りでスタック内に最大6人のパイロット
やはり『てたんず』の量産機はバーザムしかないでしょう
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 18:03:46 ID:b+awDhjR0
>>270 しかしキュベレイで倒されたら負傷中が一気に(ry
策敵Sのモリノークマサーンが檄アツ
ティターンズから、RX78コウセイノウカってプラン貰ったんだけど、
これってもしかしてMK2?
('A`)
同じRX78の開発プランでも、もらえるタイミングによってはアリガタミが全然ちがうよな
ジオン第1部中盤でミデア、ガンダム2号機の両方貰えた俺は幸せかもしれん・・・ 敵性レベル上げるのに必死だけど
このままのノリで行くと、ジャブロー攻略はズゴックを伴ったガンダムをミデアに乗せて攻めるんだろーなー
それにしてもマゼラは便利良いなー・・・
地球がホームグラウンドのはずな連邦の61式はアレなのに・・・ ジオンはズルイわ
>>277 マゼラトップにするとすごいよな。
対空戦になるとグフドダイ並みかそれ以上の戦果を発揮してくれる。
>>278 そーなんだよ! あいつら5機フルだと無人でもフィリップ&コアファイターと相打ちになるほどの戦闘力発揮しやがる
あれはビックリしたね
ほんとほんと。
浮くのもやっとなスタイルなのに反則的に強いよなw
空中移動適正がいいから移動力落ちないし、長距離移動出来る
索敵も出来るし、セイバーフィッシュには勝てないけどTINコッドくらいならなんとか相手に出来る
囮にもなれるし、マゼラベースが生き残ってれば補充コマンドでいくらでも0ターンで生産可能
分離→補充で部隊数も増やせる
ウ ホ ッ !
マゼラトップは一発でセイバー倒せるのか
今まであまり使ってなかったのはもったいなかったなあ
>>282 ジオン第一部をやり直して使ってみるといい。
弱点は物資がすぐ切れることくらいだから
マゼラは一発12でセイバーですら一撃だから困る
>>282 100%マゼラプレイとまでは言わなくても、現地で体細胞分裂できて2マス攻撃で対地・対空に攻撃できて
移動後に「特殊」で分裂させて囮にもできる! なにより撃破されてもたいして痛くない
俺でもガルマザク(ノリス)+C型ザク×2のスタックをマゼラ6ユニットで援護させるだけでも
ガンダム瞬殺できる・・・ くらい使い勝手良いよ
マゼラのおかげで「戦いは数(ry」ができるもんな
結局ジャブロー攻略にまで連れてったぜ
時代遅れになっても支援に囮に盾にと大活躍だし
ドップはドップでなかなか優秀だけど、対地攻撃できないから、オトリ戦法に使うなら
マゼラの方が便利なんだよな
トップかベース使わない方を置いておけば、反撃ターンでのオトリにもなってくれるし
前線でポンポン増やせるところが素敵すぎるな>マゼラ
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 10:03:42 ID:LBMOImTNO
よーし(`・ω・´)やってやる!
マゼラ使いになってやる!
全く使った事なかったが…
まさにジオン側ではマゼラを如何に効果的に運用できるかで
攻略が随分楽になるよな
マゼラ量産で浮いた資金などでMS開発などに回せるし
連邦のマンタ量産以上に頼りになる
ネオジオンでハワイやペキン攻略する時も役立つ
ペガサス@シナプスやホワイトベース@ブライトを
マゼラアタック×9が撃沈する様を見ると戦いは(ry
連邦で噂のヴェリーイージィをやってみることにした。トリアエズ本拠地をあげなければと全部隊破棄して待つ……と思わせて本拠地に集合。
50T近くで部隊数を200から188に減らした途端攻め込んできたw
委任で観戦。3ターン目で150近くの敵が110近くに。4ターン目で本拠地制圧。200の部隊が14に(つД`)
いきなり委任とは随分と大冒険じゃないかw
ところで最近ネオジオンやり始めたんだが、これって連邦、ジオン倒すと何が発生するんだ?
連邦→ティターンズはなんとなく予想できるんだが
第三勢力初めて?
最初にいる他勢力倒せば終わりだよ
マジか…
じ、じゃあ俺は一体何のためにせっせと技術投資をしていたというんだ…!?
>>293 ベリーイージーの時はちゃんとするよw
しかし、オーストラリア北部攻略戦をやるのは何度目かな…
マゼラないとキツス。ジオンやりてえけど…北京からキツイしなぁ…ハワイも。
ドムを作るためでしょw
ガルバルディαまで開発しちまったよ(つд`)
>>297 ジオンにしろ連邦にしろ、同時に三カ所以上で戦線を作るとしんどくなるから、
大まかな方針を先に決めて主力をつかいまわすといいかも
オーストラリアなんかかなり後回しだなぁ俺は
分かった、連邦は置いといてひとまずZEONのまず北京を無欠占領する…上空あけといたけど出来るかな?
出来なきゃ総力戦だな。
サイコにNT乗せてる時って、限界が上がる以外に何か特典ある?
サイコミュ兵器を使用した攻撃をしてくれる 宙間のみだが
>>301 >>302はガセネタ
サイコガンダムにサイコミュ兵器(ビットとか有線ビームの類)は搭載されてないので限界向上のみ
>>303 スマソ<(_ _)>
サイコミュ対応にNT乗せてる時って見えて勘違いした
サイコガンダムだったのね・・・301スマソ<(_ _)>
>>304のイイヒトぶりに感動
番台は
>>304のために次回作に最古ガンダムmkUとプルツーを入れてください
つまんね
ジッコ戦法やってみたんだが、これをやると
敵が必ず防御するんで、ダメージ削減というよりただ掃除の効率が下がる気がしてならない
防御してくれるからパイロット付きの機体で切り捨てヒャッホイできます
>>307 ビーム武装のみのユニットを攻撃すると確かにその通り
でもサブ武器に実弾武装がある、あるいは実弾武装のユニットとスタックしてれば防御することはない
複数の部隊が単一目標に遠距離攻撃する時に、どれがメイン部隊になるか選ぶ事って出来ないかな?
艦長タイプのキャラの育成が非常にメンドイ
連邦やってて思ったんだがジムキャノンU強すぎだろ。
地上での移動適正高いし攻撃力も高い。間接攻撃も出来る。
それで生産性も良いからやばすぎる。
ジムUとかネモとか要らないね。
>>310 任意で選ぶことは無理、そんな仕組みは用意されてない
ランダムでなく法則があるので見つけるべし
・ムサイとチベならムサイ(火力が弱い方)
・マゼラアタック3ユニットのスタックとと2ユニットのスタックなら2ユニットのスタック(数が少ない方)
・戦艦とMSなら戦艦 ・同しユニット同士なら先に攻撃の入力をした方 etc・・・
ジムIIはともかく、ネモはかなり優秀な部類だろ
まあどっちを大量生産するかと問われれば、ジムキャノンII選ぶだろうが
俺もジムキャノンU大量生産派
楯代わりにマラサイのプラン貰えた時には多少は作るけどね
マラサイ(ジムキャノン2)−ジムキャノン2−Zガンダム のスタックが多いかな
あっいやいや常にZが後列ということじゃなくて、
この組み合わせだよって事だよ
順序にあまり深い意味を持って書いたつもりは無かったんだけどスマソ<(_ _)>
射撃が得意なキャラの時はZは二列目にしてマラサイを楯代わりかな
格闘にも問題が無いキャラの時はZを前にしとくけどね
連投スマソ<(_ _)>
なんか久々に気持ちのいい清々しい人みたな
>>313 俺はネモよりジム2派なんだが…好みかな?
わざわざジムUを選ぶ意義はほぼない
ジムとジムUが紛らわしい
ジムキャノン2は遠距離攻撃可・適性良・シールド持ち・コストはジム2とほぼ変わらない、と欠点がない
ネモは強いがコストが高いので、その分をエース機にまわしたくなる
ジムキャノンUで怖いのはIフィールド機くらいだな
ジムキャノン2より高くて性能が悪いギャンキャノン・・・
>>324 だが宇宙空間でジッコありだとギャンキャノンに全く歯が立たない哀れなジムキャノン2
326 :
196:2006/11/22(水) 19:44:01 ID:vONoMnFv0
判定敗北をして第2部突入・・・・ゲルググを作るにも
資源が足りずおまけに資金も不足してきて・・・・・今14ターン目・・・エゥーゴ強すぎ・・・
連邦なんて宇宙ではほぼ壊滅。地上でも苦戦。我が軍なんて論外orz
またサイド3に立て篭もるか・・・・
ゲルググ作れるLvなら苦戦はしないと思うんだがちゃんと囮使ってるのか?
0083イベントでGP02Aも手に入るし、アクシズ増援も判定敗北じゃ帰らないから、
のんびりやればいいと思うよ
ネオジオンでやってるんだが、ゲルM作れないのな
量産するなら何がいいんだろ?
ドム系だけで十分クリアできるよ
ザク系でもやりようによっては大丈夫だ
キャラ用に強いMSを用意すればいけるぜ
連邦2部・序盤なんですけど、遠距離攻撃前提で
(ジムキャノン2-ジムキャノン2-指揮官機)の指揮官機は
ガンキャノン2がベストですか?
>>326 どういう戦力と戦い方しているのかすごい気になるな。
まともに相手とやりあってるのか?
いざとなったら交互ロックしてしまえ。
これも漢とは言えない戦法だが。
>>333 遠距離攻撃オンリーのつもりならジムキャノン2のままでもいいんじゃないか
もし反撃などでヤバくなっても合流で何とか助かる可能性もあるし
ガンキャノン2はもしもの時を考えるといまいちお勧めできないキガス
あくまで俺の意見だけどね
俺だったら同じ遠距離攻撃の出来るFAガンダムにするぜ
なんといってもたけのこだからなぁ……
ネオジオンで、50TにWB隊合流するじゃん。
そのとき連邦の進軍規模ってどれぐらい?
>>336 ジムとかボールとかサラミスとか質・量共に
哀れみの気持ちが沸くくらい貧弱
エルメスに名前度忘れした顔のキツめのNT女子だけ放置プレイしていたのに
十分殲滅してくれた位、貧相だった(;^ω^)
>>338 それは「クスコ・アル」じゃないか?
女性NTは「ララァ・スン」「マリオン・ウェルチ」と「クスコ・アル」の3人しかいない
>>339 そうそうそれそれw
なんとなく彼女が好きになれなくていつもゴミ処理専門の掃討部隊に
ぽつんと一人きりにしてしまうんだよね(;´∀`)
いや、可愛そうなんだとは思うんだけどね・・・
小説ではいい女なのに
ゲームでもいい声なのに
勝ちのセリフで
さかしいよっ!
くらい言ってくれれば使うんだが・・・・・・
>>337 >>338 サンクス
猛スピードでキャスバルのエルメスを本拠地に戻そうとしてたが無用のようだなw
まぁ保険の為に一応戻せるなら戻しておいたら
現在連邦1部グラナダ侵行中
18ターン程で地上を制圧、さあ宇宙だと思ったら
オデッサ上空に90部隊が…
恐る恐る隣の上空からトリアーエズを派遣、次ターンに占領( ゚Д゚)!?
星一号作戦でソロモンにトリアーエズを派遣、次ターンに占領(゚д゚)
青葉区だけはちゃんと戦闘したけどギレンは何やってんだ…
>>346 散々既出
オデッサ上空は地上部隊ばかりだった
無血占領は保有特別エリア減少に伴う引きこもり
348 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:03:42 ID:Jm9AQa2xO
現在新生ジオンでプレイ中…
ザビ家ビグザム強ぇーw
これが量産された暁には(ry
の言葉通りに大量生産してやった。マッドアングラー4隻分作って80体の敵が篭るベルファストに侵攻。ズゴE12体に護衛させてビグザム軍団のみで地上を抑えてきます(`・ω・´)
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:21:24 ID:C+40qiSc0
まとめサイトをパソコンに保存してみるとかできないんですか?
また凄いのが沸いたな・・・
IEなら
ファイル→名前をつけて保存
これを延々くりかえせば?www
マルチウゼェ
業者はすっこんでろ
age はいかんという事だな
いやああああああああああああああああああああああああ
どうした ガルマ様でも死んだのか?! w
>>346 漏れも現在連邦ベリーイージーでやってるが
オデッサ上空に90部隊集まった時は、
さすがの俺も、もうだめぽを覚悟したよ
>>357 トリアーエズを大量に生産して前面に押し出しながら突っ込む
相手の疲労度が上がったところでこちらのパイロット乗エース機で潰す
上記を繰り返せばどんな戦況でもひっくり返す事は可能・・・なはず・・・61式でキュべレイ落とすのも夢じゃない!(嘘
なんでcpuは、突入部隊が陸上専用ばかりなんだかね
ジオンは無駄に陸用と宇宙用分けるからな
初めて第三勢力でやってる
エゥーゴなんだけど、なんだこれは?戦力も技術レベルもかなり差をつけられてるな
とりあえずグラナダとソロモン制圧したけどアクシズの奴らがひっきりなしに押しかけるし
まず敵の主力はジムクゥエルとかなのに、こっちはジムコマンドってまじきつい
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:03:29 ID:eSTuInaS0
>>361 リックディアスがいない戦場では無理をしないのが1番。
アムロのアレックスは実は弱いから注意。
宇宙は占領しても取り返されるのを覚悟した方がいいと思う。
オレは宇宙は守備に専念して、クワトロのリックディアス隊を地上で使った。
連邦第1部プレイ中
33ターンで地球・降下ポイント制圧完了
ただ問題はようやくジムが生産ラインに乗ったこと('A`)
ジムはいい機体だぞ。固いしザクより強い。
これだけあれば1年戦争は余裕で乗り切れる
つなぎ程度なんてとんでもない
>>363進度の問題でやっとジムって事なら余裕でしょ
俺もさっき連邦一部終わったとこだがジムよりトリアーエズのが役立った
一番量産したんじゃないかなたぶん
壁にしつつ索敵、次ターンまで残れば儲けもの。移動力はイマイチだけど…
それにしてもデラフリ強いよママン(ノД`)
一部の時にMS量産しておくんだったよ。
航空機、戦車だらけで時間稼ぎが精一杯('A`)
連邦判定勝利で、先にティターンズを滅ぼした後にジオンを倒してデラフリを出すと、
今更感と敵戦力のショボさに悲しくなった
>>362 エゥーゴプレイの時アムロのアレックスってホント弱く感じるなW
アムロなら楽勝だろと余裕こいてると「えっ?」って感じで墜ちる
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:17:05 ID:fg0481Bk0
なぜジムを生産するんだ?ダム12機作ってエース乗っけてってやったほうが絶対いぃ。
序盤まず落ちないしたとえ囲まれて瀕死になろうが一機だからお金も痛くないし・・
量産期なんてつなぎだよ。ダムだけ作ってればバカみたいに余裕で終わる・
P
エゥーゴプレイ時には、いかに初期戦力を活用するかがカギだな
アムロはアレックスでも他の奴よりは戦えるけど、他のキャラはガンキャノン&ジムキャノン
なんかで間接攻撃に徹した方が楽だな
オーバーテクノロジーを生かすのがカギなのはどの第三勢力でも同じ
俺はエゥーゴが一番きつかった印象がある。
サイド6のせいで守りにくいったらありゃしない。
結局ロック使ってしまった。
それに比べるとデラフリはビグザム開発できるから
きついきついと言われていた割にはそうでもなかった。
時間はかかるけど。
>>368 そういうプレーをしたくない人もいるんだよ。
パイロット乗せ単機+3機編成量産型のスタックの方が小隊っぽくてカコイイしね。
スレで以前褒められていたマゼラアタックを使ってみた(ネオジオン編)
超便利じゃね?まさに「戦いは数だよ、兄貴!」
疲労や物資切れを絡めればガンダム・ゲルググクラスですら落とせるし、
分離して、ベースは囮・制圧に、トップは対飛行ユニット・ZOCにと大車輪の働き
分離→補充で前線でも短期間に数を作れるのも◎
連邦はザクに怯える前に、この多機能セントウシャリョウに恐怖すべきだw
エゥーゴってパイロットは豪華だけど戦力的には弱小勢力
敵勢力はどっちも本拠地が宇宙なので
地上から一時撤退するのもアリ(ペキンはあまり旨味がないから)
そしてア・バオア・クー〜サイド5〜ウチュウ3〜ウチュウ2ラインを抑えて
ジムスナイパーIIが開発出来るぐらいまで技術を上げる
各防衛ラインには必要以上の機体を置かないこと
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:43:22 ID:ofcgeKSh0
>>373 なんか違う気がする。
ハワイ、マドラス、オデッサを攻略するのが定番
アムロなどはハワイへ
その他はマドラス、オデッサへ向かうの普通、そうじゃねいと初期地上戦力はもったいないし、十分対抗できるから
ディッシュ使えばそんんなに地上は苦労しないぞ
連邦で貰うと嬉しい開発プラン
ズゴック系統
ゴック系統
マゼラアタック
MS持ってない時にザク貰うのも嬉しいけど、
敵性LVを満たす頃にはガンダム作れる罠。
二部になってからになるが野家も貰えると嬉しいな
ドロスもあると便利だから一部のうちからほしいなぁ
味方にシャアがいて、敵にクワトロがいるってどういう事だい?
しかもクワトロはシャアの格好をしているんだが
本物のクワトロ・バジーナ大尉なんじゃね?
もしくはシャアが本物のシャアかもしれない
続編がでる話があるの?
出るならそれまで待機する。
ウェーゴの宇宙が難しすぎる
クワトロ部隊だけじゃ本拠地守りきれない
かと言って守備部隊を増やせば敵は大部隊でせめてくる
MSの性能は敵が上だから当然守りきれない
ロックしかないのかね?
シロッコとクロッコとか、シャアとシャーとかこのゲームはクローン一杯だから
外交捨ててサイド6占領してしまえ
ところでエゥーゴってGPシリーズ作れたっけ?
CPUが作ってるのを見たことがあるのでたぶん作れると思うんだがサイサリスで挽回できないかな
エゥーゴはGPシリーズ作れるよ
サイサリスが出来るまで頑張れ
防衛のコツは必要以上に機体を置かないことだ
どっかのエリアにロリコンマザコンシスコン大尉が乗ったリックディアスを
ポツンと1機だけ置いておけば敵はそのエリアに重点的に攻めてくるが
5〜6機でしか攻めてこないのでなんとかなる
>>372 俺もマゼラアタック使いたくなってきた。
連邦二部途中だけどジオンやろうかな。
連邦二部って簡単すぎて続きやる気が起きない。
ハマった時は以外に外交による「停戦」が結構使えるよ。
はまった時も何も常に険悪だから無理です><
ハマキュベを止めるためだけに大金と資源を使い込みまくってアクシズと停戦したあの日
効果がたったの3Tなことに絶望もした
Sランクにはなってないんだからごり押しで倒せた、という事に気づいたのはそれから2年後
シロッコティターンズを現在プレイ中だけど
金は開発とかで直ぐになくなるし
資源は貿易でなくなって
MS生産する余裕が全くないorz
初期戦力と開発されたやつだけでがんばってる
おまけに百式とかキュベレイが出てきてるのにまだジムカスタム開発中
なんでエゥーゴがティターンズより先にMkUつくってんだよ
こっちは敵軍需産業からもらってるのにorz
>>390 >なんでエゥーゴがティターンズより先にMkUつくってんだよ
造りが糞だから
シロッコティタは初期戦力が強いからそんなに苦労しなかった記憶が・・・
サイコは地上でMAにすれば単騎で大活躍してくれるし
あれ・・・ウッディ死んだけどマチルダさん生きてる・・・
黒い3連星死んでないからイベントすっ飛んだのか?
シロティタはOTが凶悪だからそいつらだけで余裕じゃん
シロティタは第三の中でもすんげえ楽な部類だろ。
初期戦力は最強レベルだし、ジム改とパブリク生産してりゃ負ける要素ない
やっぱ、このゲームは攻略指令書の超簡単モードが一番イイ!
いきなり、第二世代MSのGMUが生産できて笑いが止まらない。
序盤からザクやマゼラトップをビームライフル装備のGMUで取り囲みレイープw
厨房キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
逃げて逃げてw
楽しみ方の一つなのか
個人的には相互ロック進入技とかキャラ皆ガンダムとかの効率第一プレイも同じレベルに見えるが
楽しむ事、他人を否定しない事、レイラたんに萌える事
>>398 そこで禿艦隊で戦闘参加有人機縛りですよ。
もちろん侵入ロック無し。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:18:57 ID:7AVHtUcM0
独占しかやったことがないんだけど
前カキコにあるように別物だと思ったほうがいいよね??
俺も独占から系譜やってるが、独占とはヤバいくらい別物だと思ってる
独占に戻る気がしない
みんなそうだから大丈夫
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 08:01:17 ID:LJhG5RZu0
>>402 403
スレどうもw
独占慣れるまでかなりかかったのと同じよう
系譜もまた慣れるまでかかるんだろうな・・・
だいじょぶだ
それだけのやりがいがあるから
ガンガレ!!
>>390 第三勢力は序盤の速攻が鍵。
皆も書いてるが、シロっ子はかなり楽。
まず早めにオデッサ取れ。
大西洋は当初サイコで押さえて、後は北半球東回り組と
南半球東回り組みに分けて侵攻すれば守りやすく攻めやすい。
宇宙は後回しでもよし。キュベレイはガス欠にして囲んで放置。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:32:05 ID:kOJVIkfTO
NT全員集合で
ハマーンとシャアの会話で(*´Д`)ハァハァしてる俺は変ですか?
いや極自然な感想だw
続編がもしあるなら是非プル&プル2をお願いします<(_ _)>
>>409 アクシズは少ないキャラをいかにして使いこなしていくかがキモだから
自軍キャラとしては使えないようにして敵としてのみ登場させて欲しい
いや単に俺の願望として
NTの少ないジオン二部に
プルとプル2が欲しいだけだから、
アクシズには参戦しなくてもいいよw
GPシリーズできると、Sランクアムロを載せたステインメンorフルバーニアンが鬼神と化すんだが…
(運動性160相当とか舐めてるとしか思えない)
地上だとゼフィランサス程度しかないからちょっとパワー不足なんだよなー
>>411 それも同様に自軍キャラとしては不要
敵としてのみ登場させればいい
なんでちょっとした願望を書いただけで+peVd7v90は超偉そうなの?
>>414 なんで俺も願望を書いただけなのにg9QkDTnX0は煽るの?
んじゃ俺はギレン総帥専用機としてグロムリンIIキボンヌしとくか。
月光蝶システム搭載ですが、何か。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:09:11 ID:U0kBalpa0
ふと思ったんだが・・過去スレにあったらすまん。
連邦初期のルナ2防衛についてなんだが・・PS版からの有名な戦術がテンプレにもなかったので書かせてもらいます。
1T目ルナUにいるサラミス級はすべて解体、サイド7のも解体、コロンブスも解体トリは一機残して全部解体。
マゼランが6隻ほど残るのでそれをすべてサイド7へ
トリ一機だけルナ2残してこれで準備完了。
6ターン目から当然のように攻められますが、せめて来る敵は多くてザク2機、ほとんどの場合ザク1機だけしか攻めてきません。
攻め込まれても1フェイズの間ならザクはトリまでたどり着けないので次のフェイズでマゼラン6隻をルナ2へ。
ザク2機こようが1フェイズで必ず殲滅できます。
3ターンくらいで終わるかな?
で殲滅したら次のフェイズでまたトリだけ残してマゼランをサイド7に退去。
これの繰り返しでルナ2は守れます。
解体によって資源も手に入るし宇宙軍にいちいち補給する必要もなくなるのでだいぶ楽になるかと・・
でも初期配置の艦船だけで宇宙つめちゃうからなぁ
ルナ2なんて初期配置のマゼランとかに艦長かたっぱしから乗せてれば
ザク程度間接攻撃の一斉射撃連発してればド楽勝だと思うんだが
戦闘機で壁作るのは忘れずに
>>418 乙乙
宇宙を放棄してる人には是非とも試してもらいたい戦法だな
これで戦艦vsザクの戦闘に慣れれば、
>>419-420のように地球上空ぐらいは
初期戦力でなんとかできるようになり、宇宙が楽になるかもしれない
守備隊が1機だけなら敵は2〜5機程度しか基本的には送り込んでこないから
1機で撃破できるくらいの強力なのを置くか、
次ターンに隣接エリアに待機させた本隊を突入させる
状況を限定しない書き方をするとしたらこんな感じか
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:24:19 ID:U0kBalpa0
418だがメリットとして
戦闘機の壁すら作らなくていぃ
ジオンの初期配置の宇宙用のMSが終戦まで残るから攻略に出るとき本当に楽
サラミス、コロンブス、トリ解体すると2万以上資源が稼げる。
本当に楽になるから知らない人は一度お試しを・・
>>418 俺もPS系譜買ったときからいつもそれだ。
ただトリアエズは廃棄して、セイバーフィッシュ×6にして、
ニッカード爺さんやリード艦長を育てるが。
俺は逆に、打って出て相互ロックする
宇宙2に進出(ルナ2全部隊)、ルナ2へ移動(サイド7全部隊)
囮+艦砲射撃、囮無しの艦砲射撃、キャラ付きマゼランを敢えて隣接させプラスサラミスの援護射撃
などを戦況に応じて駆使し宇宙2を全滅寸前までもっていき宇宙2とPジャブローを相互ロック
これによりサイド2方面からのルナ2侵入阻止とジャブローへの直撃阻止が完成
これってシャアをハマーン側につかせたりアムロをジオン側につかせたりが可能?
だったら買うんだけど
独占でもやってろ
ルナ2相互ロックは序盤からやると時間かかってウザイな
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:51:44 ID:U0kBalpa0
相互ロックやるならユーラシアでしょ。
コアファイター使ってかけやすい場所かなりあるし、相互ロックでどれだけと最高63部隊とめたことあるよww
上限196対134になるからそれからがかなり楽になる。
でもロック使うと自分がマクベ以下な気がして萎える
まったくだ
まっくべだ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:41:05 ID:U0kBalpa0
男子の面子、軍の権威、それが傷つけられてもジオンが勝てばよろしい!
434 :
さみ:2006/11/26(日) 16:42:45 ID:Fpma0xFNO
まとめると
>>422の通りになる戦法はよく使っていたが
ルナ2でやるのは思い浮かばなかったな。
基本艦隊率いて打って出るし。
艦長のうち指揮範囲の広いのを地上に下ろしてミデアで指揮させてる。
進入技やらロックなんかは、楽にクリアするならそれもいいが、使わない方が面白い気がする
>>422 ジオンではルナツーの戦力を削るために宇宙1でこれをよくやる
PS版持ってるんだけど、PSPとコレ買ってきました。やっぱ、オモスレェ!
敵思考時間短縮、セーブロードが一瞬、ストレス無し。
買って良かったぁ〜
日記失礼!
質問なんですが、連邦判定敗北2部のエゥーゴメンバーは、途中で帰えりますか?
帰えりません
PS版やってるけど難しい・・・
MS量産するまで立て篭もろうと思ったけど無理www
連邦の初期宇宙なんだけど戦闘機の壁とかいらなくない?
戦艦10隻くらいでひたすら攻めまくれば敵は殆ど引きこもり
10ターン目くらいには宇宙のジオンはスカスカになる
慣れないうちは
>>418 みたいなのもイイと思うけど
ルナツーから打って出るような人は戦闘機もイランと思う
あと数で圧倒するために(敵を引きこもりにする為に)
サラミスは廃棄しない方が良いかと。
えー だって無人サラミスなんてクソの役にもたたないじゃん
ルナ2に防衛用としてトリアーエズ10機ばかりは必要
あとは敵部隊より多い数で攻めれば敵は拠点に引き篭もるから
遠距離から一斉射撃
廃棄するのは少なくとも地球件上空とその周辺を征圧してから
そもそも連邦で資源が枯渇し始めるのは相当後だから、速攻でサラミス潰すこともないと思うんだが
既に言われてるが、艦隊運用に慣れてないうちは守って慣れてきたらガンガン攻めるのがいいんじゃまいか
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:55:18 ID:Knec23iPO
ジオン一部でマゼラアタック大量生産しようとしてたら、あっと言う間に200に…
ドムの開発終わってるから旧ザクやザクCをジワジワ廃棄させてマゼラアタックは残してるんだけど、MS潰して戦車を生産って…正直どうかとオモフのだが、それでも捨てられないマゼラアタック
>>448 ザクキャノンがあれば、マゼラはいらないでしょう。
>>448 そこまでわんさかマゼラ量産してるならドムを前線に出さなくても
イフリート乗せたエースを先頭にザクUJ型お供にして主力にしてマゼラで最大限の援護すればいいじゃん
分離させたマゼラトップを囮にすればアムロ&ガンダムすら蹴散らすパワーを発揮するぞ
もしくはザクC型とか要らないMSを宇宙にまわして、地上はマゼラとか諸々のMSと切り替えてズゴック量産
ドム9機もいれば余裕だべ、と上空から降下させたら
そこには一面のホバートラックの群れが…
ボッコボコにされますた
あいつら戦車より強かったんだな
452 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:37:11 ID:dNuhVWYdO
俺も侵入、ロックは禁止でやっている。やつらはそんな技はつかわないからね。平等主義。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:10:45 ID:Knec23iPO
>>449 ザクキャノンは微妙に高いし分離出来ないから全く生産してないんだな(´・ω・`)
>>450 そんなにわんさか生産した訳じゃ無いんだけど…全部で40部隊ぐらいしかいないし。宇宙はザクR1&2とF型のスキウレでルナ2を包囲してる状態だから連邦の反撃も楽に撃退してくれるだろうし。宇宙では格安のスキウレ大活躍wヤザンinガンダムでも軽く倒せるとは…
マゼラとザク砲じゃ火力が違うじゃない。特に対空。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:44:19 ID:rktlkWfR0
ところでC型の廃棄のタイミングってみんなどのあたり?
俺宇宙では連邦のガンキャができるまでで地上で下ろした奴はは防衛部隊として最後まで残すけど・・
廃棄して資源にかえて新しいの作ったほうがよさげな気もしなくもない・・
ザクIIC型は最後まで廃棄しないな
地上でザクIIJ型が生産ラインに乗ったら宇宙に上げてルナ2攻略の捨石にする
二部直前くらいになったら廃棄してる
ジオンは初期資金と資源が少ないから、MSをあまり生産出来ないし
連邦で北京を攻略上手くやる方法ってありますか?
1T目にV作戦発動
2T目はペキンの部隊数が必ず0なので中国から進入技で陥落
ありがとうございます。
Cザクはサイサリスのお供に核をボコボコ撃たせると非常に萌えるんで2部でもずっと現役。
メタルギアシリーズなど核をテーマとしたそこらのゲームより
ジオンの系譜のほうが核の恐怖を身近に感じるのはなぜだろう・・・
なにげにザクR1 R2の限界が凄まじいな
パイロット乗っけるとツエー
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:40:47 ID:usF5i9Gu0
>>462 ガンダムの世界ではMSに核を撃たせるときに追加装甲するぐらい念入りなのに対し
MS3ではWW2終わった後の話なのに人間が撃てるサイズの物があるから・・・かな?
日本マップで韓国から福岡にサイサリスで核打った
なんで北京3ターン目に部隊9になってるんだ、占領出来ないし。orz
攻め込む前に生産ラインに乗ってた奴がロールアウトしたんだろ
こっちが攻められると生産かけてた奴がパーになるのになぁ…
一目散に北京接続ポイントに向かえば
TINゴッドなら1ターンで行ける
爆熱!とか言いそうな航空機だな
エンジンが焼きつくまで飛び続けてやるっ!!
なんかTINコが凄くかっこよく思えてきたぞ。
とりあえず宇宙でトリアーエズでも作っておくか
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:00:11 ID:dNuhVWYdO
じゃー俺はコロンブス大量生産するか。
じゃあ俺はギガン大量生産するわ
じゃあガッシャを3部隊廃棄するわ
476 :
レビル:2006/11/28(火) 00:57:41 ID:xYd4sr71O
じゃあドロスとダブテを破棄するわ
新作はまだすか
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 07:24:16 ID:DtQAYc6T0
あえて主力はアッガイで乗り切ってみよう。
抜けるよ
んじゃ俺はマゼラ廃棄してザクタンク量産するか
分離さえできれば、ザクタンクはマゼラを超えた
482 :
ハヤト:2006/11/28(火) 11:59:38 ID:FAKMfCw60
リュウさん、ザクタンクの上半身を強制排除します。
マゼラベースでアムロを呼びに行ってください。
そう言えばマゼラの大きさって61式よりずっとでかいんだよな。
トップ砲はザクが持っても武器になるくらいだし
ベースはザクと合体できるんだぜ。
どんだけでかい戦車なんだよ。ガンタンク並?
>>483 そうなんだよな。
超巨大戦車と言ってもいいくらいの大きさなんだ。
しかも上に飛行機がついてる。
こんな技術力があるのにMSなんて作ってるから負けるんだw
MSを造る技術があるからこそ、超ド級戦車マゼラアタックが完成したのですよ
撃破された兵器を回収する能力があればザクタンクが脚光を浴びたかも
連邦にも作業用ガンタンクがあるんだし
WB隊はいつ解散させるのがベストなんですか?
シャアジオングヌッコロシてからじゃないの?
アニメどうりで
解散するなら早いほうがいいよ
パオロかガンダムかの二択だね
それ以外は
>>488に同意
パオロは強いけど、艦長は余るからWB回収してから解散するな‥‥
ガンダムなしだと艦長育てるのも辛いしw
えっ マジで早い方がいいの?
長年やってたが知らんかった
ちがう、そうじゃない
もし解散するなら、早く解散した方がいいってだけ。中途半端イクナイ
パオロ派遣しない・解散提案がでたらすぐ・最後までそのまま、のどれか
なるほど
早期解散プレイ やってみるか
解散しないほうが良いのは当然。
でも早期解散して宇宙で暴れまわさせるのも楽しいし、ルナ2守れない人はいいかもね
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:30:34 ID:URw+T6Vj0
アフリカでオルテガがガンタンク乗ってた(`ロ;)
早い内に解散させればWB隊のメンバーが使えるが
その分ジオンの有名パイロットはいなくならない(ランバ・ラルとか黒い三連星とか)
俺は最後まで解散させない派
第二部では7年後のマチルダさんに会えるのか…
(;´Д`)
間が抜けてる
つ【ルナ2で解散】
流れぶった切ってすまん、このゲーム買おうかどうか大変迷っているんだが、
いわゆる「戦略シュミレーション」未経験でも(愛があれば)問題ないかな?
上のテンプレは一応一通り読んだんだが、結構難しそう・・・
一年戦争だけかと思ってたらそうでもないみたいだし。
シャア演説とか書いてあるし、逆襲のシャアくらいまでいくのか。
ガンダム原作(アニメ)はVとXと種以外は全部見たが、ゲームはGジェネのFとPしかやった事ない。
仕事あるからあんましプレイできないんだけども、一日1時間くらいのペースでもできるゲームなんだろうか
>>498 どんなに時間のかかるゲームでもプレイ不可能ではない
1年とか2年とかかければいいだけ
コツをつかめばまじ面白い
しかし戦略SLG未経験もしくは苦手ならそのコツをつかむまでが大変
一日一時間程度でも十分楽しめるが、どっしり腰をすえてプレイするタイプのゲームだから
休日とか時間があるときにどっさりやるほうがいい
>>498 途中で投稿しちまった○| ̄|_
だがゲームのあらましを聞いて欲しいから、すぐ買うってな行動に移さず
質問するような人間は買ってもゴミが増えるだけだと思うので止めた方が吉
1時間だけ→このターンが終ったら→キリがいいからここを落とすまで
→新兵器!?これを試してから→不意の急襲!守らないと落ち着いて仕事できない→・・・
今週中にギレンデビューするんだけど
そんなオイラに何かアドバイスはありますか?
別にない
>>503 マゼラアタックの力を信じて量産するべし
>>498 それだけガンダム見てるならハマる。
アクションやシューティングと違って反射神経の壁は無いから
時間かければ上達するよ。
時間に関しては…まあ上手くやりくりしてくれ。
>>503 説明書はしっかり読め。
>>503 資金的にキツイような感じがあるだろうけど
諜報予算だけはある程度投入して置いた方がいいぜ
あとは何かあったらここの>>1をよく見るんだ
509 :
498:2006/11/28(火) 21:11:34 ID:I0ZjZjTl0
>>499 (
>>501)
>>500 >>502 >>506 サンクス、今週末もしくはクリスマス商戦待っただ中にでも買いに行く。
でも、
>>1でスリープモード厳禁みたいな事書いてあったな、大変そう・・・
あと1ターンで1時間かかるのか、スパロボとは完全に別物と考えておいたほうがいいみたいだな。
(α外伝とFとDとJしかやった事ないけど)
ID変わってるかもしらんが気にしないでくれ。
親切なレスをほんとありがと
話を戻すが、俺は毎回ルナ2でWB隊解散させてるなあ。
オデッサ作戦まで待ってるのかったるいし、2部でランバラルや3連星、ララアが
いないのも寂しいし。リュウやスレッガー、マチルダさんだって残るし。
スマン パオロ艦長。。。
バオロ艦長は階級こそ低いが、能力的には連邦トップクラスなのに…
ただ連邦はトップクラスが団子状態になってるけど
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:45:02 ID:ifV3BJORO
会話も豊富なんだよな、確か。
まともに使ったことないからなぁ
でも敵にビビリまくり
>>513 だからあれは戦闘経験のないひよっこだらけのWB隊に対して
赤い彗星が相手じゃ到底戦うのは無理なので、
早く逃げるんだという
「にげろぉぉぉぉぉぉぉ」なんだってw
>>509 毎ターンのセーブは忘れずに。
セーブは16個できたはずだから、
なんかあったときのためにこまめにセーブしとけば大丈夫。
「青い巨星だーっ」
「赤い彗星だーっ」
「赤い稲妻だーっ」
「白狼だーっ」
「黒い三連星だーっ」
「ソロモンの悪夢だーっ」
「にげろー」
518 :
503:2006/11/28(火) 22:09:17 ID:hHEzeegE0
アドバイスthx
>> ※スリープモードの多用は大変危険です!
スリープモードの多用ってどういう場合のことを指すんですか。
1日2時間くらいやってセーブして、明日までの間スリープをするってこと自体ダメってことですかね。
一度電源切ってから寝ろと?
スリープ過信しすぎて、セーブを忘れるなと
0083やってるな
あれを見ると系譜やりたくなるな
ゲルMにジム砲2、デンドロサイサリスと主力ユニット勢ぞろいだからなぁ
うんこEz8やケンプフくらいしか取り得のない他のOVAと比べて凄い優遇だ
今砂の十字架聴きながらギレンやってる。
このゲームの欠点と言えばBGMだな。
その点においては毒線の方がまだマシ。
とかなんとかダラダラ言ってたら、連邦のクズどもが、日本にガンダムタイプを集結させ始めた・・・
これから何がはじまるんです・・・?
リックドムとザクR2どちらを宇宙の主力にしようか迷うな・・・。
ザクFかCでええやん
ゲルググ出来るまでの間はこれで
独占のBGMはよかったよな、連邦のやつとか
>>513 赤い彗星だ!逃げろおお!
真紅の稲妻だ!逃げr
白狼だ!にg
黒い三連星だ!n
青いky
そr
ソロモンで戦う前でも叫ぶよな
ザクF初期型の使い方がイマイチ迷う。
宇宙なんて最序盤とルナツー攻略しかないし、地上戦ならばJ型の方が優秀。
F型がいちばん生産されたMSだってのは押されて宇宙に撤退したジオンならではだったのか
スキウレで二部序盤の時間稼ぎに
ビグロをスタックできると思えば、FザクC装備の凶悪さもわかる
>>523 毒腺の連邦BGMはコロ落ちからの丸パクリだぜ
レイヤー達を削っておいてBGMだけパクるのは酷いと思った
アッガイ?ボッコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
メカ図鑑の最後293ってプロトMk2ですか?携帯のみだからWIKI見てもわからないし。やさしい人教えてください
最終的にはパオロ残す派。
何度かクリアして全てのメンバーが揃う段階になると
パイロット3名+指揮官機3機、スタック用量産型6部隊
以上を乗せたグレイファントムに艦長乗せると
数がぴったり収まってキモチイんだよね。
いやただそれだけなんだけどね。
有能な艦長の下には優秀なパイロットを置きたくなるから
結局、指揮効果意味ないってことが多いんだよな
>>539 そうそう。
優秀な艦長はグレイファントムのせて優秀な量産機満載した方が得なんだよな。
コンスコンみたいに。
コンスコンって3分がどーたらこーたらでかなり損してるな
超とまでは行かないが一流の艦長なのに
そうだよコンスコンは優秀な艦長だ。
アムロが規格外の化け物なだけだ。
そういやチベにリックドム満載すると丁度12機(4小隊)なんだな
これじゃアムロガンダムに負けそうだが、
グワジンにリックドムII8小隊なら勝てるかな?
>>543 そう考えるとアムロあんま凄くないよな。
無名パイロットのガンダムでも勝てそう。
>>542 何度も言われている事だが、
一度負けた相手に前回より少ない戦力・策無しで挑むのは明らかに無能。
確かにBGMは駄目だなセンスないし、ガンロワなんかはアニメと同じ曲が使われるから盛り上がるし
第一部の終了ターン数で貰える開発プランの一覧みたいな物はないんでしょうか?
探せばあるよ。
>>547が頑張って一覧表を作るのを楽しみにしているぜw
ガンダムMA携帯にするには、戦場で合体するんですか?
戦場で合体してみればすぐわかることでは?
>>550 事前にGファイターとガンダムとを合体させると
とりあえずGアーマーになる
そこから変形コマンドでガンダムMAにすればええんや
なにも戦場でなくとも大丈夫だ
MAにするくらいなら普通に使いたいけどな俺なら
だな。
俺はMSに乗れない艦長達を無理やり最前線に叩き出す為に
Gアーマーに乗せる
一回やられてもどうせガンダムだしな
あれ?館長キャラをガンダムに載せる方法あるんだけど知らんのか?
確かにできたよジオンばっかりやってるから忘れたが今から連邦プレイしてダムできるまでやって思い出してみるからちょっと待ってね^^
分離とかいろいろ手順踏めばダムに乗っけたまま出撃できるんだがきちんとしたやり方はやってみないと思いだせん^^;
Gアーマーを利用した方法以外でお願い汁ぜ
Gアーマー経由ならわざわざ分離してまで出撃させるのはどうかと思うから
期待して待ってるから
GjbTjApF0の今の心象風景:地雷を踏んで動くに動けない
?Gアーマー一機あればダムにいくらでも乗せれるってことだけど?
やんなくていいの?
やらんでいいなら時間かかるしめんどいからやめるんだけど・・?
Gアーマー利用しとるやんけ!
オレは出来る出来ないじゃ無くて艦長を乗せるのは
Gアーマーがお勧めだと思ったから書いただけやのに
知らんのか?
とか随分偉そうに人のこと見下したやんか
自分でやるう言い出したんやさかいちゃんと報告して欲しいわ
見下してないしなんでそんなに怒ってるの?いやそうゆうつもりじゃなかったから正直スマンかったm(_ _)m
余計なおせっかいだったな^^;
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:52:55 ID:o43MuBIgO
珍しく荒れてる(゜∀゜)
なんか某ニュータイプ君みたいな言いようだ。(´・ω・`)
なんかアレだな
このスレ面白いな
いやもう本当になんだかアレだ
ときどき文脈読めないで、わけわからんツッコミ入れる奴は沸くよな
気まずい雰囲気
カミーユ萌え
↑このカマ野郎がっ!
ファはもらっていきますね
では俺はミネバ様の御手をとって…
アクシズで使えたらなあ、ミネバ様
ゴップ以上にメイワクそうだなw
余裕がある時はアクシズを援助しています(><)
ミネバ・ザビ
魅力 20 指揮 3
耐久 0 格闘 1
射撃 1 反応 2 → 20 まで成長
NT S
くらいで。
連邦でプレイしてて黒い三連星を撃破するには
オデッサ作戦発動してWB隊を参加させなければいいんですか?
WB隊に頼らず自力で三連星を倒したいってこと?
オデッサにWB参加→黒い三連星とマチルダさんがイベントで死亡
不参加→黒い三連星がオデッサにドムに乗って登場
オデッサにWB参加→核イベントだけ→あれぇ?
でした
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:28:21 ID:NrJN4ysFO
スペシャルデータでシャアとハマーンしかいないやつではじめたんだけど生産は何を中心に作ったらいいかな?
ランバラルとの遭遇報告が2回発生してないとか
ミネバ様出なら、ミネバ専用GMも出さないとな
きっと核で死んだんだよ>黒さん
ところでd
585 :
577:2006/11/30(木) 18:03:48 ID:R1g/LsMq0
自己解決しますた
オデッサ作戦発動後
1ターン待つと三連星死にました
586 :
503:2006/11/30(木) 20:53:25 ID:cMEvP/lf0
今日デビュー。
この手のゲームって初めてだから凄く地味に感じる。
グラフィックもちとショボイ。
しかも適当に弄ってやるようなゲームじゃない。
面白くなる感じられるのか何だか自信が無いぞw
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:22:24 ID:K7//99z/O
>>586 1年前の俺と被るな
m9っ`・ω・´)キミ
588 :
503:2006/11/30(木) 21:49:58 ID:cMEvP/lf0
>>587 1年後の君は楽しめてる?
このゲームの醍醐味は何?
連邦でやり始めたけどジオンでやり直す。
土曜日から‥
とりあえず一回クリアしてみな
てか6年前のゲームなのになにげに・・・・
まかせた
↓
↓またせた(´・ω・`)
↓まかせるぞ!
ギレンがSSで出た時あの戦闘シーンに感動したもんだ
当時はSDかアニメ調の格闘ゲーム位しかなくてな
その後、系譜でユウとレイヤーの会話に魂を揺さぶられた
メガドラ、SS、DCとセガハードを買い続けた俺はセガゲーマー
PSも発売日に買ったのは内緒だ
しかしPSPまでベタ移植ってのはなぁ
バーザム等の省かれたMS追加する位はしてもいい気がする
若干の追加キャラ(他のキャラとの絡みが面倒だけど)や
追加ユニットは有っても良かったよね
系譜のキャラなんかも流用出来そうなのに
続編もずっと期待してはいるけど
最近の需要傾向は違う路線なのかもね
新作として系譜に似たようなの出せば、系譜と変わらないと責められ、独戦のように思い
切ってシステム入れ替えると系譜の方が良かったと叩かれ、かといってユニットやキャラ
を追加するとしても、バランスという問題も立ち塞がり、難しい所だろう
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:18:50 ID:5g88l9lt0
でも追加されたのは物資0バグと全員専用機
物資0バグはCOM側にも起こるんだな、今日目撃した
下部メーカーとモメたせいで、外伝系ゲーム出身のキャラは
新作では出せないんじゃなかったっけ?
まあ最初からベタ移植狙いだったんだろうけどさ、バンダイだから。
以下チラ裏スマン。
個人的な希望だが、ユニット、キャラの追加の他にユニット特性つけて欲しいわ。
アッガイならステルス性が高いから索敵されないとか
アッグは地面掘って進むからZOCに引っかからないとか
強襲型MS、MAは攻撃後も残った移動力分動けるとか。
で、スタックした部隊全部がその効果を受けられるようにすると
戦術の幅も広がると思うんだがなぁ。
ガンダムっぽさは失われるかも試練が。
下手に色々システム追加するよりシンプルに、
戦いに勝ったらまた、移動、戦闘出来るようにして欲しいわ。
そんな事したらハマキュベが…
考えるのも恐ろしい((((;゚д゚)))ガクガク
600 :
sage:2006/12/01(金) 07:08:16 ID:+uteKk8x0
アバオアクー制圧まできたんだけど、RX回収計画やらないとガンダムはもうずっーと作れないの?
うるせえ馬鹿
馬鹿とは何だ馬鹿
603 :
>>587:2006/12/01(金) 08:36:22 ID:MKuHTmrKO
>>588 かなり楽しんでますよ。この1年系譜ばかりしかやってないなぁ…
PS2なんか動かしてない程楽しんでますよ。ここに至るまで、このスレ住人に何度助けられたか(つД`)皆良い人だ。
トリアエズ、テンプレを何度も読んで、どんな危機が訪れてもクリアするまでガンガレo(・∀・)o
出来たら攻略本を一冊用意した方が吉
それでもワカラン事があればこの板で聞けば吉
大抵誰かが助けてくれる筈
本より攻略サイトでいいんじゃ?速攻レコード目指すならジオンの雄叫びでくぐれば速攻攻略の限界だいたいわかるし
普通の情報ならテンプレにあるサイト見ればだいたいわかるはず
と思ったら雄叫びもちゃんと乗ってるんだな
スマン…orz
>>600 (シナリオ上で)開発中断すれば生産はおろか直系のの後継機も・・・。
実行しないとホント寂しいよな。開発プランは減ってスッキリするけど
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 16:34:25 ID:3QE4E+GTO
昨日ザビ家ビグザム完成!
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 16:41:26 ID:efZmh8KZ0
?シ
俺、元々洋ゲヲタだったけど、最近はHome world2って言う宇宙ストラテジーのガンダムMODと一緒に楽しんでる。
独戦の100倍くらい面白いな。
原作のBGMいれた方がよかったけど。
あとオリキャラも欲しかった。
>>609 >あとオリキャラも欲しかった。
ゼロとレイラ。
何気にクスコもゲームに出たのは初なんだっけ?
なかよしキャラをセットにするといちいちしゃべってウザイ
音声オフって無いんだっけ?
今夏に買った洋ゲー、期待したんだがなー
システムがちょっと・・・
それとRTSはどうも好きに慣れん
>>613 テレビの音量(ボリューム)を下げるんだよ。
軍需産業や敵軍需産業とも外交した方がいいですか?
軍需 協力要請で基礎・MS・MA技術うp 高Lvになるとコスパはこっちのほうが上
or1ユニットもらえる
敵軍需 協力要請で敵性技術Lvup
or1ユニットもらえる
裏取引で開発プランが買える
軍需と仲良くなって技術うp(゚д゚)ウマ-
敵軍需から便利なユニットの開発プランもらって(゚д゚)ウマ-
敵のエース機もらって(゚д゚)ウマ-
敵軍需は技術提供(敵の敵性技術が上がる)でも外交値が上がるから、積極的に活用すべき
何気にダブデとか貰うとおいしい
硬いし積載多いし射程長いし限界高いし、艦長系キャラを地上で育てる時便利だよな
なに、違う?
黒い三連星の全滅報告があったすぐ後に黒い三連星専用ドムの開発計画が提案された・・・。
悲しくなった。
オタク先生みたいな展開だな
おら、自軍軍需産業からグレイファントム
敵軍需産業からドロス貰ったよ
ベリーハードで(´・ω・`)
ドロスは普通にもらった
…ランバラルイベントのときにドム開発できてればWB達全滅するのに…
ドムが完成した直後、ラル隊全滅の報告を受けたのは俺だけじゃないはず
ドムの補給が間に合うか間に合わないかのタイミングは分かりやすい
ラル派遣の1T前にドムが提案され一挙に倍投資したらギリギリ間に合う
ラルのWB隊全滅イベントに
諜報能力がSの場合に極たまにでいいので、
WB隊を捕虜として連れて来て( ゚д゚)ホスィ…
と思った時代がオレにも昔ありました(;´∀`)
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:04:43 ID:bnFfK3gFO
>>627俺もだ、しかも一昨日の話だ。ラル隊全滅の1T後にドム完成…(´・ω・`)
間に合うと思ってたのに。長い間セーブしてなかったから諦めたよ。
wikiのゲルM
資金資源
7501400
現実
2250 4200
俺のジオン軍オワタ\(^o^)/
>>631 答え
wikiの記述は1機分 ゲルMは3機編成
wikiは胡散臭い記述が多いから注意したほうがいいぞ
バストライナーとか
特別エリアだけではなく、その他のエリアも攻略したほうがいいですか?
余裕があればした方が良いでしょう
今更ながらGアーマーの使い勝手の良さにびっくりした。
合体→移動→分離→攻撃が1ターンで出来てしまうなんて。
しかもビームの射程が2あるからガンダムと分離したあとは援護射撃が出来る。
Gアーマーはちょっと反則気味だな
MAも運動、移動距離、耐久、限界、がスゴイことになってるし
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 09:58:40 ID:MjmKMl10O
ここで聞くべきではないのだが、ゲーム中にタイトル画面に戻る方法は電源オフしかない?PSPね。
つ中断
戦闘画面に行ってゲーム中断すればいい
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:05:28 ID:QlrBKNniO
>>633 自由編集が売りなんだから間違いに気付いた時は正せば良い
たまにwikiとwikipediaを混同してる人いるよな。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:43:04 ID:MjmKMl10O
そっか、中断すればいいんだ。サンクス!
>639
HOMEボタン押してメニューに戻ってからゲーム起動しなおすって手もあるぞ。
士気100の状態で友好キャラと隣り合わせや同一スタックになった場合って100超えて計算されるの?
それとも100でストップなのだろうか
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:12:45 ID:2mfJtpAGO
ストップです
把握した
どうもdクス
レオンやマイクが喋るとき2,3分止まるんだけど、そうゆうもんなの?
いや、俺のは止まんないぜ
653 :
547:2006/12/05(火) 10:17:37 ID:9KKAPvyH0
>>616 レス送れましたが、助かりました。ありがとう。
他のゲームを平行して遊びながら、やっと1部ジオン終了しました。
2部で部隊がばらけて再編成が面倒..
俺の初プレイジオン二部(判定敗北)の場合は、まずはじめに
地上捨てた。
地上部隊を全廃棄して、資源稼いで外交やら宇宙用MSや戦艦の量産をしまくった。
それもまた一つの道
656 :
547:2006/12/05(火) 15:50:17 ID:9KKAPvyH0
いまはネオジオンと休戦してティターンズに集中してます。
資源は余ってるけど資金が底をついていてキツイです。
>>656 ちゃんと、資源を貢いで資金を貰ってる?
休戦は3ターンしか持たない上に大量に貢がねばならず
しかも外交値が下がりまくるのであまり良いことないんだが
強いユニットは物資切らして取り囲んで放置しとけば
休戦のターン数以上に放置し続けられるぞ
休戦とかしてる奴はじめて見たわ
気ままさんとサイトに無かったから質問させてください。
ジオン一部の地球攻略の時、基地以外の土地も攻略しないとダメ?
領地が広がるとあちこち攻め込まれて防衛に手一杯になっちゃいます・・。
ちなみに現在60ターン、地球上にはペキン、マドラス、ベルファスト、ジャブロー
が健在です。独戦と違って全ての土地で局地戦しないといけないからものすごく
難しいゲームですねこれorz
msはイフリートまで完成しています。
この状況ではもう完全勝利は無理なのでしょうか?
最終的にジャブローに達するには重要拠点だけの攻略でも発動されるよ
手一杯なら重要拠点にユニットを集中させて引きこもってもいいかも
60ターンでそこから完全勝利をすることは難しくはないけど、
慣れないうちは効率的なやり方を見るよりも、好きにやった方が長く楽しめると思うよ
局地戦で敗戦続きでも、サイド3さえ落とされなきゃ延々と続くしね。
明日から系譜デビューするんですが
これは気をつけろってこととかないですか??
wikiも見ないで質問したりする事
初プレイ時はネット、攻略本などに頼らず
自分の思うがままプレイ汁。ただし、説明書はちゃんと読むよーに
>>654 その方が長く楽しめそうでいいなあ
今度はそうしよう
>>663 連邦1部でフライマンタイラネと書いてる攻略本があるが信じちゃだめだぞ
だな
フライマンタ大量にイルネw
>>663 このスレを読み直す。
似たような質問があったぞ。
むしろ2chもネットも見ないほうがいいだろ
うん、見ない方がいい。
自分であれこれやるのがタノスィー
自分の信じていたオマヌケ戦法より、遥かにいい戦法がある事にネットで気付いた時は
さすがに笑ったよ だってそうだろ?
ドムが罠だなんて初心者にわかるわけがありゃしない
>>672 お笑いになった…?
キシリアおばさん乙
ドムって罠だったのか・・・
まぁいいや俺はそれでも量産するぜ!
もうそろそろトローペンと入れ替えだが
すぐ後ろにトローペンやドワッジがいるから罠ってだけで
別にドム自体はそこまでダメ機体ってわけでもないしな
SS版では本当に鬼神だったから、それを意識してると弱く見えるけど
あとザク改が万能過ぎ
そっかダメ機体じゃないんだな!サンクス!
今興奮してるんだが、アムロとガトーで専用会話あるとは!
感動した!
ドムは命中率に問題がある、と言うレスは何度か見た。
俺はドム使いたいなと思いつつ、時期的にトローペンやザクR2とか使ってるけど
攻撃回数がどうもな。>ドム
航空機とか相手にした時の掃討率の悪さは泣ける。
それまでに開発できる兵器で押し切れるし、それらを押しのけてまで量産したいと思うほどの性能でもないって感じかな
イベントのために開発だけは急いでするけど
だな
ドムはラル隊の為だけに急いで開発するって感じだなオレも
地上も宇宙もザク系で頑張ってゲルググまで引っ張るけど
宇宙は終盤までザク系でいけるしなぁ
連邦第1部80ターンでケンプファー開発プランゲトォォォォォ!!!!!!
諜報部サイコー!!!マンセー!!!
ケンプファー( ´д`)ハァハァ
ケンプおめ
でも80ターンまで粘ることはないんじゃない?
一部の時点でケンプ開発する敵性技術はあったかな?と思ったが大丈夫だろうか
ドムは航空機の撃ち漏らしが気にくわない
万能で移動適性が良くて実弾なザク改がいい
頑張れバーニィ
Sランクバーニィでアムロガンダムに挑むのは最高に燃えるな
嘘だと言ってよチャーミー
最近寝る前に1ターン進めるのが日課になった
PSPマンセー
ソフトはこれしかないけどな
よく1ターンで我慢できるな
細切れにしてプレイしてると中・長期的展望を忘れちまう俺
あれ?この部隊は何のためにこんなとこに配置されてんだ?とか
うぉ、なんでここに援軍送ってねーんだよとか
第三勢力モード「ティターンズ(シ)」クリア。
第三勢力の中では一番簡単だったな。
ヘタレな漏れでも、イベントきっちり50ターン目で出来たし。
シロッコ版だと技術レベル上げる必要全く必要無いような気が・・・
初期搭乗機体+ジム改だけで十分だった。
山間部の移動だけがネックだったけど。
シロティタは第三勢力の中でもかなり簡単な方だからね
初期戦力も強いし量産機も強い
ただ指揮官は不足気味だったような。
エースパイロットとエース機だけは豊富なんで
数よりも一部のエース機だけで突き進みがちになると言うか、
規模のでかい戦いは意外と大変だった記憶。
エゥーゴは敵の技術が高いので
ティターンズの量産機の開発プランなんか手に入ったら楽勝
パワードジムかジムクゥエルでお願いします
次に楽なのは正統ジオンか。
あの技術レベルでザク改が作れるのは、シロッコ編でジム改が作れるのと同レベルの反則だ
ザク改は万能過ぎるよな
生産性もいいし
スペックだけ見れば強いんだが、本編だと開発時期が遅すぎるのがな
ザク改は山適正と宇宙適正を併せ持つ最強の汎用性がいい
連邦側がギレン倒してもなんにもならないですか?
10回倒せば残機0で殺せるぜ
アクシズは地上の序盤地上の弱さはきついよなぁ
人材的にも宇宙はハマーンとユーリが階級・実力共に強いからいいけど
地上はロンメルとラカンで頑張るしか無いからな。
>>701 今読んだら日本語になってないなw
高機動ギャンが地上じゃ…だしね
アクシズは最初敢えて地上を放棄して見るも良し
ハマーン様がキュベレイ一機で宇宙を蹂躙している間に
地上用戦力を開発して生産するのだ
地上用指揮官機が貧弱なのも悲しい
もっともこれはジオン系勢力共通だけど
ZZも含めれば色々ありそうなんだが
ZZまで入れたら、ネオジオンはZ以上のMS盛りだくさんですよ?
あまり性能のインフレ起こるのもな・・・。
昔のガシャポン戦記であったような
作れる機体制限とか技術レベルここまでしか上がらない設定が
フリーシナリオでできればいいな。
最終量産機がザクFとか素敵やん。
そこでビーチャ専用百式
ゼータザクは誰の専用機ですか?
ルー・ルカは誰の専用機ですか?
ルーか。乗りたいのう
おれおれw
といいたい所だがプル&プルツーが俺の嫁(*´Д`)ハァハァ
じゃあ漏れは黒キュベ群の量産型プルでいいや。(´・ω・`)
ブルブルブルブルーーーーー!!!
木星帰りの男は一味違うな
話変えて悪いが、
このゲーム オール委任でクリアできるの?
オール委任でやると戦艦とパイロットが不要になっちゃいます><
量産型キュベレイが全部覚醒済強化人間搭乗だったら、ゲームバランスどころの話じゃないな
できるのかよW すげぇな
オール委任プレイは委任向きのユニットとか探すのに
新鮮で案外面白いかもね
委任だとAIは地形を認識せずにつきすすむので水陸両用MSじゃないと
川を挟んでひたすらにらみ合いを続けることがよく起こる
艦船はその足を生かして切り込ませてしまうので真っ先に落ちる
ドズルが乗ったビグザム落とすてバグが毎回起きるのは何で?
俺は車両や戦闘機を斥候を放って結果にらみ合いになってくれたら
そのまま放置、そのエリアを壁として利用してたな。
ディッシュが墜ちる様はいつ見てもおもろい
このゲーム何ターンまでできるの?
PSP版やって思ったんだけどさ、やっぱPSとかと変わらずに、エースが強すぎると思う。
その点では独占の方が好きかも。
>>728 そこがイイって人も多いんだぜ
まぁ独占の方の、囲まれればエースも簡単に落ちるバランスも悪くは…ないけど
あっちは忠誠度システムさえなけりゃまだマシだったんですがね・・・・・
独占は「パイロットなんか飾りです!」って言わんばかりにパイロットの存在が意味ないじゃん
指揮官機にエースパイロット乗せて俺強えぇー!!ってやってこそガンダムだろ?
ってあれ?Gジェネやってるのと変わらん…
むしろニュータイプ専用機とかバキバキに強いんだけど
囮とかの使い方次第でどうとでも墜とせるってのが
キャラゲーとシミュゲーをバランス良く兼ね合っててイイと思うんだけどな。
>>733 確かに。
それはある。
俺としては、それに死亡要素を加えたら緊張感が出ると思うんだ。
ってか、こっちの軍にシャアいるのにZ乗ったクワトロがラルさん撃破して進行してきうわああああああ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:25:28 ID:s6/KY2cX0
シロティタよりもアクシズのほうが楽な気が
736 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:39:16 ID:I06F7VjL0
気ままにギレンって消えてる?
>>736 あそこは頻繁に消える(過去に何度もあった)
復帰時期はマチマチで1〜2日で復帰することもあるし
閉鎖かと思うくらい長期に渡ることもあった
これからも再々起こるはずだし、ひょっとすると閉鎖するかもしれないが
どうにもならないので気にしない
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:15:22 ID:N7y06pzxO
今連邦編の第二部なんだがデラーズはいつ倒せばいい?
>>738 ずっと生殺し
Jティタorエゥーゴ>Sティタを滅ぼしアクシズへの備えを万全にしてから滅亡させる
以前落ちた時はスレに復活報告に来てたのを見かけたな
まあ、テンプレと取説熟読して、一回は独力で試行錯誤してからこのスレで質問すれば、
誰か答えてくれるだろ
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:22:48 ID:N7y06pzxO
742 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:24:15 ID:N7y06pzxO
どっかからのコピペ
シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:「グリプス潜入作戦」を実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可
ママンやちまったよ、制圧作戦は実行しなきゃおkだと思ってたんだが
ルビコン計画って完全にランダム?
何回試してもサイクロプス隊全滅しちゃう・・・
ケンプ出来てないから?
諜報能力をMAXにしておこう
>>744 諜報能力に依存 MAX(ランクS)である必要はない
確かランクB以上(ランクA以上かもしれないが失念)
ケンプの完成は条件ではないけど
90Tを過ぎてケンプ未完成は開発レベル低すぎだと思う
ドダイどうやったらザクと合体出来る?
だれか助けて(>_<)
合体!の掛け声と共に同時にスイッチを押すんだ。
失敗すると爆発するから気をつけろよ。
・ドダイと合体できるザクはザクJのみ
・目減りして編成数が違うと合体できない
戦略ターンなら同じエリアに双方のユニットがあるとメニューに合体が表示される
戦闘中なら隣接させると(同じヘックスではダメ)メニューに合体が表示される
>>745,746
成功しましたー。ありがとう。
技術レベルは最低資金投入が一番費用対効果がよかったのでやってたら全然進まず・・・
2週目はがんばります。
グフBも合体出来なかったっけ?
もちろんグフも乗れるが、747はザクとの合体で躓いてるし
749もドダイと合体できるザクはJ型だけっていう言い方だから問題ないと思う
戦闘終わって物資無くなりかけの機体って廃棄して新しいの作った方がいいですか?
ちなみに序盤で機体はマンタです
物資は回復するから廃棄はもったいないと思うけど
連邦の場合MSが出来てもマンタは地上での囮に使えるから、
上限いっぱいでどうしようもないというんじゃないなら
廃棄しない方がいいと思うぜ
ありがとうございます!
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:50:06 ID:LBOz7iRK0
序盤ならマンタも優秀なおとり
ドダイと合体できなくて機体余りまくり&海上侵攻がままならない
っていうのはリアリティあるのかな?('A`)適正なくても乗せれ
ジムつえーよジム
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:29:13 ID:hatLZQ0n0
コウ・ウラキに旧ザク攻撃させると発情するんだな
MSマニア魂に火がつくんだろうなw
ウラキたぶん射精してるぜ
新型機でも地上戦用MSだと宇宙にいけないのに
ザクIは宇宙も地上もウマーなのは何気に凄いなw
流石ウラキが惚れるだけあるな(*´Д`)ハァハァ
コクピットで射精といえば鹿島さん
ここみて非常にやりたくなったんだが近所の中古屋まわっても何処にも売ってなかった。。。
wiiとPS3のおかげでPSPコーナーが縮小してるし。
明日ビックカメラ行ってみる。
ジッコ戦術ってどうすんだ?
デラフリでプレイ中なんだが、
攪乱幕張ったところで、次のターンには張ってない所に
移動されて被弾。宇宙がツライ・・・
誰か教えてけろ。ジッコの活用法を・・・
1)膜は味方にブッかけろ!
2)ZOCを活用してジッコを守れ!
3)戦いは数だよ兄貴!
△○
△○×
☆×
△○×
△○
基本陣形はこんな感じ(△=ジッコ、○=味方、×=敵)
ジッコは横の味方機に攪乱幕を張る
味方機は実弾系MSで揃える(ケンプ1にゲルグルM2のスタックが理想)
☆は囮、戦闘機とかどーでもいいユニットで
△○
△○×
△☆×
△○×
△○
補足
当然、囮ユニットにも攪乱幕を張るべき
ジッコの後に戦艦を置いてミノ粉張れば尚良ろし
味方は鶴翼の陣を取り、敵に魚燐の陣の形を取らせるのが基本
鶴翼→包囲と持っていけば完璧
>>767 参考になった! ありがとう
今回の攻略でみようみまねで撹乱膜使い始めたところだけど
やっぱり後列に配備して自分に撒かせるほーが効果的なんだなー
それはそーと
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ が覗けなくなってるのは何故に!? ジオン判定勝利で三つ巴の戦いも終局で
ぼちぼち第3勢力の攻略はじめよーかというときにノーマルパイロット用のエース機選考で迷ってるから
参考にしよーかと思ってるんだけどねー
いつもはメッサーラ使ってるんだけどね
ジオンはケンプ、ゲルM、ジッコで宇宙は最後までオッケーだな。
最強量産機のネモ、マラサイ、ガザをカモれるし。
ゲルMの代わりにギャンでもオッケー。
ギャンキャノンはコスト高杉なのでイマイチ。
>>771 アドバイスありがとう
俺もユニットのバリエーション広げようと思って地球連邦滅亡直前で委任プレイして時間稼いで
いたらメッサーラとかティターンズ系はほとんどゲットできたけど、そのうちサイコガンダムでとまってしまって
戸惑っていたら・・・ 考えてみたらエゥーゴ敵にまわした場合ってゼロ&サイコの開発設計図は関係無しなんだよねー
と思ってるところで足踏みしてますわ
ちなみにジムキャノンUとかメッサーラとかマラサイはすでにゲット済み
ガザCとかキュベレイとかノイエジールUもあるしNTもわんさかいるので宇宙は問題無しなんだけどねー
やっぱ地上メインでノーマルエースパイロット用だとメッサーラなんだろーなー
ジオンで地上用のエース機は一年戦争で頭打ちだからなあ…
連邦ならゼフィランサスやらギャプランやら色々あるけど。
まあ、あえて旧型で戦うのも味なもの。
うちの三連星は、最後まで専用の高機動型のギャンで頑張りました。
>>772 >ノーマルエースパイロット
オールドタイプのエース(ガトーやライデン)?
トップエースじゃない二級線(カリウスやコズン、NT-002〜)?
非エースなパイロット(ジーン、デニム、スレンダー)?
てか、何故にメッサーラ?
移動適性は悪いは運動性は低いはで、
耐久と間接射撃以外に見るべき点が無いと思うのですが。
テラーズフリートプレイ中だけど
ガーベラテトラってどうすれば出るの
そのうち敵軍需からもらえると思ってたけど一向にもらえない
デラーズでは普通に開発提案されるはず
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23:16:51 ID:jltSYWyL0
正統ジオンの50Tのイベントってなんだっけ?
連邦のNT研吸収
資金消費してサイコガンダム・バウンドドッグのプランげと、敵性技術うp
だったと思う
あ、サイコだけじゃないんだ。
気ままを覗けないので、質問させてくださいまし。
1.≫489について。
連邦第一部でRX回収計画を実行した場合、その後のWBルナ2解散の有無に関わらず
パオロさんは死亡する、という理解であってるでしょうか?
2.RX回収計画を実行しなかった場合、RX-78-2は作れなくて、その直系MSも
作れないようですが、この場合の連邦第二部のMSって、何が作れるのでしょう?
(ガンダムがないとなると、ガンダム開発計画もなくなったりとか。。。?)
以上、ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授くださいませませ。m(._.)m
基本的に2ちゃんって、敬語で下手に出て質問するほうが答え返って来にくいよな
そんな事はないだろう。
>>781のレスのように、自分の推測を書いたりするのはいい事だ。
最近はそれすら出来ないカスが増えてるからね
マーク2、アレックス系、GPなど 大丈夫
ジムシリーズ(殆ど) 、FA、ヘビーなどGアーマーホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
適当に書いたけど直系と言ってもほんと(ry
パオ路は回収計画で出張じゃね
ねむい。。。超簡単に書いたから他の人よろ^^;
ジムはかなり違うこと書いた
二号機データ反映バージョンがでなくてぇ・・開発には影響なかったかな。
>>781 1、YES
2、以下ファミ通のPS版攻略本を全面的に信用すると
RX−78−2、G−3、アレックス、FAアレックス、ジムキャノンU以外は大丈夫
その他はプロトガンダムがトリガーになってる
だからピクシーもFAもヘビーもBDもジム系もEz−8もGPシリーズもMkUもサイコも大丈夫とおもわれ
なんか5行目日本語おかしいな
ようはプロトガンダムの開発終了が条件のが(ファミ通が正しければ)殆どだから、大抵のは作れるって事
>>786 Gファイターも作れなかったような気がする
>>784-787 レスありがとう。
第二部になっても、何とかなりそうで一安心しました。
毎回、第二部ではジムキャノンUにお世話になりまくりなので、そこだけは
対策を練らないと、って感じですが、たまにはパオロさんの勇姿を長く拝みたいので、
今回はRX回収計画不実施で行って見ようと思います。ヽ( ´▽`)丿
このゲームしててブライトやセイラやワッケインやカクリコンの会話が流れると
ああもうこの人達はこの世にいないんだなあと思い出されて
悲しくてしょうがなくなってくるな
791 :
マ:2006/12/12(火) 07:15:03 ID:D5ogalsaO
…
マ・クベの時点で思っていたさ。
優しいなお前
>>786 ジムキャノンUもいける。
なんでファミ通が「ジムキャ2にはFAアレックスの開発が必要」とか書くかわからん。見た目が似てるからか?
キャノンUの装甲にFAアレックスの装甲の技術が応用されてるって後付設定をどこかで見た気がする。
100円で売ってたんで角川の攻略本買ってきた
以下マゼラアタックの項
>破壊してもマゼラトップとして、残存するので攻撃回数が増えてしまう。
>接近戦で早めに倒したい。
てめーなんかゲーム勘違いしてないかと
ただでさえ強いのに
敵マゼラがみんなトップで脱出したら最高にウザイなw
>>796 それとかバストライナーの砲撃とか、ジムキャノン2とかなんでそう何処の出版社も妄想で書くかね。
バストライナーは砲撃できないのが逆に不自然な気もするが。
まぁ初版のファミ通攻略本に勝るものはないな。
このゲーム(´・ω・`)テラムツカシス
ジオン軍ではじめたら、連邦軍にコテンパンに負かされた
ゆとり世代には難しいよ
慣れてくると包囲戦とかが活用できてきて面白いね。
とりあえずこのゲームは本拠地占拠されてゲームオーバーになるのが基本。
誰もが通ってきた道だよ。
だからめげないでガンガレ
>>795 後付けではなく、ジムキャノン2のデザイン段階で意識されてると思うが
>>799 ゲームと同時期に発売の攻略本は
ゲーム発売前にメーカーから配布された資料をもとに作るから、
資料が間違っていると各出版社揃って間違えます。
いや、さすがに本拠地占拠されてゲームオーバーになったことはないわ。
ギレン、レビル撃墜で終了したことはあるが
>>806 つーか、ジムキャノンの存在からして後づk(ry
丸山健の愛機の悪口を言う奴は許さないぞ!
>>802 囮をつかうと、敵の攻撃がMSに集中しない。
宇宙ではガトル、地上ではドップやマゼラが囮に最適。
主要なMSはミノフスキー粒子で覆って、被害を少なくする。
V作戦を察知しても、シャアには増援を送らない。
史実モードをつづけてると、人材が次々に戦死するから、早々に史実から抜けること。
おとりを使うと経験値が溜まりにくいではないか
○○ ×
○ × ○:味方
☆☆ × ☆:味方(囮)
○ × ×:敵
○○ ×
↓
○○ ×
○ ×
☆☆ × 味方ターン
○ ×
○○ ×
↓
○○×
○×
☆☆× 敵ターンが囮に攻撃
○×
○○×
↓
○
○×
○×
☆× 囮は破壊、敵の両枠を集中攻撃
○×
○×
○
↓
○
○
○×
☆× 敵の両枠破壊、敵は囮2を攻撃
○×
○
○
↓
○○
○×
× 囮2も破壊される、敵の両枠を集中攻撃
○×
○○
↓
○○
○
× 完勝
○
○○
昨日買ったんだが最初のオデッサで敵が逃げまくって終らない…
追いかけっこしてたら援軍がきて全滅するし助けて…
戦力集めてから降りて一気に潰せ。初プレイなら4、5ターン以内に占領できれば良い
>>814 2ターン目に降下して1ターン制圧がベスト
初プレイは連邦のほうが簡単だよね。
ジオンは圧倒的優位に見えて、実は火の車というのがよくわかる。
818 :
814:2006/12/13(水) 17:10:47 ID:dNz3jq5J0
オデッサは5ターン目に制圧したんだけどそれ以降がどうすればいいのか…
特別作戦ガンガンやればいいのか地球のほかのとこを制圧すればいいのか…
>>818 サイド3が占領されない限りは何でも出来る。
自分の思うとおりにプレイしてみてはどうかな?
特別作戦で北米の拠点攻略汁
高確率で敵に潜水艦がいるのでドダイ等対潜攻撃のできる兵器持って行った方がいい
ジオンの場合、地上は第1ターンにオデッサ降下、
第2ターンに全ユニット撃破。
第3ターンに北米降下、第3ターン中に占領。
第4ターンに、ニューヤークとキャリフォルニアに同時侵攻。
第6〜7ターンまでに占領。
宇宙でも、同時に宇宙1やP−ジャブローに侵攻して、ルナ2を包囲していく。
地上と宇宙を同時に侵攻していくと、連邦の新造ユニットが双方に分散されるので、侵攻が楽になる。
テムレイさんにV作戦終了って言われて、ペガサスと試作機回収しろって言われたんだけど、サイド7へ送るのは木馬だけじゃダメ??
お前が送らなくてもいいんだよ(´・ω・`)
waros
初めてで第一部は64ターンでできたけど・・・
二部にいったらまずなにをやればいいのか(・∀・;)
どっちでプレイしてたの?
ジオンで。完全勝利だからネオジオンだったんだけど・・・
なに!?特別プランの事か(´□`)勘違いゴメンorz
>>827 1部と2部でやることはそれほど変わらないと思う
とりあえずネオジオンを滅亡寸前まで追い込んでおいてからジャミティタを滅ぼし、次に出るシロティタと1対1で戦えるようにしておくと楽かも
最初はちょっときついけど、だんだん楽勝になっていく
結局、ハマーンキュベレイ一機攻めが最強
>>825 とりあえず、一つだけ言える事がある。
「教本通りに進もうと思うな。」(`・ω・´)9m
みなさん、スレどうもです。
第二部も圧勝できるようにがんばります!!
92ターンあたりでジャブロー前の拠点制圧
ジャブローにたまってた部隊があふれだしてきたの。
あたし、おさえきれなくて・・・その・・・サイド3前まで・・・逝っちゃった☆
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:20:11 ID:1S2CFDKV0
最近始めたのですが、一部連邦のジム強化計画は、ジムスナイパーなどにも影響しますか?
それともジムとジムキャノンだけですか?
ジム、ジムキャ、アクアジムだけ。
そうですかどうもです
837 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16:20:52 ID:sj+WFIh70
ジオン2部で
ジャミトフティターンズ倒したんだがプロトゼロイベントこねー
サイコガンダムの設計書もってないんだけどなぁ
プロトゼロイベントの条件ってなんだっけ?
新しいソフト買ってもなぜかしばらくするとギレンがスロットに
一瞬パチスロに通うギレン総帥を想像してしまった。
>>837 シロティタを本拠地だけの状態に追い込むと次のターンに亡命してくる
ハマーンはやっぱ自分で使うと心強くて心強くてたまらん
たった一人で戦況をかえてしまう
でも調子に乗って敵が大量にいるサイド3に単機侵攻したら
囲まれて物資切れて落とされるところだったよ。
それ以来補給ライン確保要員としてガトルは連れて行く。
843 :
837:2006/12/14(木) 22:25:13 ID:dGgRE20P0
>840
感謝
いまさらだがOPの一週間戦争〜ルウム戦役のムービーは何度見ても脳汁出るな。
大破しながらも主砲撃ち続けるアナンケがかっこいい
系譜の挿入ムービーはクオリティ高いな。
絵の質、内容、どれをとっても申し分ない。
なんで独占のムービーはあんなにダメなんだろう。。。。
系譜のムービーそんなにクォリティ高いかね
もう毒腺のムービーどんなだったか覚えてないけどさ
哀戦士のムービーは正直黒い三連星とかもう少し動いて欲しいわ
止め絵が多い
毒腺は糞。これは常識
いつも思うんだが、この書き込みっておかしいか?
正論だとおもうんだけど……
ちょっといいか?
どうでもいいがココは系譜(正確には系譜のPSP版)専用スレだ。
SS版も独戦も、厳密にはPS版もスレ違い。
だから場違いなところでキャンキャン吠えるなよ!
同感だな。立ち去るがよい
>>850 お前良い事言うなー! 確かに
総合スレとどっちがどっちか解らなくなる時があるわ
独戦はソレで独立したスレ立てていた筈だからそっちで語れば良いのに・・・
雑談ならともかく、いざ攻略の話云々となるとややこしくなる気がする
そうだよな、独占もSS版も板違い
系譜以外はワンダースワン版のみOK
比較とかならいいんじゃないか?
ここんとこ落ちてる
この話題、各所のギレンスレで15回くらい見た
なぜか砲撃がMAにきかない。。。(-。−;)
ビグサムやノイエジールにメガ粒子砲でも撃ちこんでるんじゃない?
いやジオングやビグロにきかない・・・
普通に、当たってないだけじゃね?
>>860 砲撃が有効なのは運動性の低い量産機など
単体の運動性の高い機体相手だと避けられる可能性が高いと思う。
そうだったのか・・・第一部ではブイブイいわせてたから調子のって二部いったらもう負け寸前だぁ(-_-;)
着弾判定がアレだしね。
今ザクUJ型が主力なんですが
次は何を量産するといいですか?
ビグザム
ズゴック
第二部わずか13ターンで敗北しました。
本当にありがとうございました。
陸 ドダイグフ
海 ズゴック
宇 ザクFU
>>865 状況にもよるけど、順調に侵攻しているなら
>>869 ただ宇宙のF型(狙いはスキウレだと思う)は後回しでも良いと思う。
ルナ2攻略用だから。
あとはマゼラだな。
ドダイグフとかいらねーだろ
マジで金と資源のムダ。
ドダイザクの数が足りなくなって補充する分くらいでいい(そんな事態にはそうそうならないと思うけど)
1部なんて地上はドダイザクとシャアズゴックだけありゃ後はいらん
(シャアズゴックはシャア以外には使わせないって拘りがあるならズゴックS・ゾックでも)
グフなんて作ってる金と資源があるなら開発費に回してゲルMとハイゴッグかズゴックEをさっさと作って量産した方がいい
>>870 869はF2つってるんだからスキウレ狙いじゃないでしょ
宇宙用でルナ2用にザクF2もどうかなあ・・・
コストパフォーマンスはいい機体だとは思うけど後(すぐに2部になる)を考えるとムダなような・・・
作ってもサンプルのリックドムやらザクRやらで足りない分を作るくらいでいいんじゃないかと。
>>871 お前の意見はもっともかもしれん
しかしヘタッピーな頃はMSガンガン落とされたりするものだ。
よく考えろ
サンプル機で場を繋いでケンプあたりまで引っ張っちゃうような奴が
わざわざ質問するか?
ドダイザクで全部進めちゃうやつも質問なんてしないだろうな
初期戦力でルナツー防衛しちゃうやつも
連邦の宇宙初期戦力ならルナツー防衛どころか
星一号前に宇宙をほぼ制圧しちゃえるだろ
マゼラン様マンセーだよ
戦いは数だからな
ジオン側で撃沈してて、おいおいもったいねーとは思う
やつらは無人のガンダムで頭数揃えるほどのイカレチ○ポだからな
無人の場合、最強のユニットって何だろうな
Z
結局はZ量産しちまうからなぁ(;´∀`)
オール委任なんかだと余計Z量産しちまうヌルポな俺orz
アクシズでスタートしてみた。
うわ、弱。頼みの綱はリックドム2かよww
そして人がいねぇwww
>>881 ノイエにハマーンを乗せれば宇宙では敵無しだぞ
地球は地道に頑張るしかないな…
無人の場合だとZか?
ノイエのが強くね?
まあタイマンはるわけじゃないからZになるのか。
>>882 総大将を最前線に駆り出すと言う発想がかけてたよw
ギレン閣下は結局サイド3から一歩も出なかったしな・・
そしてハマーン鬼だwノイエのIフィールドと相まってジムがゴミのようだww
助言ありがとう!
戦場で何度もクワトロと出会って会話までしているのに
諜報部員全員を狩り出してシャアを探すお茶目ハマーン様
アクシズの戦力の半分はにゃ〜ん様で出来ています
新生ジオンの秘書の男の声のやる気のなさをどうにかしてくれwww
「の」が多いな。失礼。
ユニットコンプが目的で今度始めて第三勢力モード遊ぼうと思ってるんだが
これって本編2部の3ツ巴の戦いに途中から参加するって感じなの!?
敵軍需産業との裏取引とか本編との違いって無いと考えていいの?
ちなみにザビ家専用ビグザム求めて新生ジオンから遊び始める予定です
数十回のプレイの果てに何とかジオンをサイド3まで追い詰めた。
第二部に向けて地球と宇宙ではどのMSを用意しとけばいい?
>>889 自軍エリアが本拠地+特別1とその周辺なんで気分はまさに第3勢力
敵軍需と裏取引の対象はそのとき存在している敵勢力つまり、本編と同じ。大概敵軍に技術力でLV3くらい差をつけられている
本編と同じく最初5ターンは攻めてこない
敵の人材が自軍で使うときと違うのも本編2部と同じ。ネオジオンにサイクロプス隊がいたり、連邦にWB隊とティターンズ組が一緒にいたりする。
はじめに出てる2勢力倒せば終了。
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 10:27:14 ID:vswja6wo0
>>890 ジムスナイパーやジムキャノン2らへんがいいかと
>>890 以下はあくまでおいら個人の趣味ですが。。。
宇宙:ジム改・ジムカスタム・ジムU からお好みで。
地上:ジム改・ジムカスタム・パワードジム からお好みで。
他に、地上・宇宙共用の支援機としてジムキャノンUがオススメ。(使い勝手が
良すぎるので、これに前衛まで任せてしまうのもありかも知れない。)
ジムカスなどは技術レベルどのくらいで開発できるのでしょうか?
現在第一部56ターン程度。基礎・MS11MA9ですが。
気ままにジオンが見れないので教えてくださるとありがたいです。
ジム改13ジムカス&ジムキャU15ジムU16>MSレベル
完全勝利狙いなら84T以前にクリアしてズゴEのプランゲトするのがオヌヌメ
ジムキャノン2は強すぎるな・・・なんだあの超火力
間違えた、74Tな
>>895-898 わざわざ情報を、有難う御座います。では、これより第二部への準備をしてきます
ジムコマンドの強さは異常
今やっとエゥーゴクリアしたけど結局最初から最後まで主力はこいつらだったな
第二部に移行しました。
ただ、部隊が少なかったようでデラーズに勝てません。やはりもう少し部隊をためてから移行するべきですか?
一応ジム改は作れますが。
>>891 アドバイスくれてありがとうございます
さっそく逝ってきます
やり直すもよし、劣勢を挽回しようするもよし、試行錯誤するのが楽しいんジャマイカ
ジム改があれば十分戦える
過度の情報収集はプレイの硬直を招くとおも
>>901 おいらも、慣れないうちは、デラーズに随分泣かされたよ。
ドラッツェが妙に強かった印象が。。。
さておき。第二部連邦は、GPシリーズ開発で機体面が、エゥーゴ or ティターンズ吸収で
人材面がだいぶ改善されるので、そこまで頑張ってみるのは如何かな?
どうしてもダメなら、第二部を見越しながら第一部終盤をやりなおすのも、
悪くない選択だと思いますよん。
そうそう、ドラッツェって敵に回すと妙に強い気がする。
デラフリやってる時には印象に残って無いんだが。
連邦で第一部を99ターンまで粘って完全勝利すると
なぜかズゴックとビグザムとドロスの開発プランをゲットしてる事がほとんど。
ソロモンの隣の宙域にいるヴァルヴァロとノイエを見て逃げ出してきましたorz
ペガサス級とガンダム系統の機体が…が一瞬で…orz
人材が少なすぎる上に戦力が少ない…
トリアエズ皆さんの意見を参考にして第一部をやり直します…では…
2部で本拠地で耐えてじっくり戦力を整えてから
攻めるのが好きな自分は余裕で100ターンを超えてしまう
そういうわけでジオンで他の第3勢力だしたいけどやる気が出ない
ギャンも量産したこと無いので作りたいけど地上では使いにくそうだし
だれかアドバイス頼みます
>>905 ドラッツェはどらっつえーw
なんてな。
シールド装備だから妙に固く感じるね。
久しぶりに始めて、ジオン16ターンまでやったらフリーズしたああああああああ
セーブしたとこは8ターン目だよ・・・
>>907 アドバイスじゃないけど
ギャンは本当に好きじゃないときついよ
地上はドワッジでなんとかやりくりする
ギャンもドダイに乗れれば…
俺はコストは高いけど主力はギャンキャノンでやってる
支援”も”できる格闘機として…
>>912 いや、書いてあることは覚えていたんだよ・・・
ただ俺は大丈夫とか思ってしまった・・・
ひとつアドバイス、 俺だけかもしれんが、BGMが少しおかしくなったと思ったらセーブしたほうがいいよ
ジオンだったけどBGMがピッピッピッピって音がどんどん聞こえてきて「あれ?こんな音だっけ?」
って思ってしばらく続けてたらフリーズしたぽ
ギャン量産も愛があれば問題ない。
地上の量産機だってザク改→アクトザク→(ペズン)ドワッジと
切り替えていけば全然困らないぜ!
・・・・・・あれ?ギャンは?
地上はいまだにマゼラアタックががんばってるぜwww orz
ジオン2部でvs新生ジオンで、ビグザムの群れをプスプス突き刺して
撃退していったギャンA型軍団は頼もしかったぞ。
高機動型ギャンのかっこよさは異常
耐久高い&Iフィールド持ち相手、つまりビグザムとかデンドロ相手にはギャンは最高の機体
逆に言うとそれ以外には・・・うわなにするやめrftgyふじこlp;@p:「
ギャンキャノンがせめて3機編成だったら・・・・
ゲルグルMは優遇され過ぎ
連邦だとジムキャノンIIはもはや反則
しかしM型潜水艦のアイコンは卑猥だな
>>919 ん?ギャンキャノンは3機編成でしょ?
1機なのはゲルググキャノン
たしかにゲルマリの優遇っぷりは尋常じゃない
なぜあそこまで? っていうか地形適応がいい。ギャンに譲ってやれよ
プロタンとかバックパックとか、どうみても宇宙使用なのに山平気って
Gジェネだと宇宙A陸Cで地上は降りれるけど苦手になってたけど、割りと的を射てたと思う
Aゲルの面目も立ってたし
いいかい坊や。
兵器ってのはバランスを整えるために存在してるんじゃないんだ。
より高性能な物を開発して、敵が次々開発してくる兵器に対抗しなければいけないんだ。
Aゲルの面目も何も、MはAの上位機だろう。
性能が良くて当然なんだよ。
実際、Bよりかは後に作られてるからね。
ガンダム世界に入り込んでるお前にはそうだろうけど、ゲームとしてはバランス感覚は必要だよ
完全無欠ユニットは正直なえる
特に好きなユニットがそれになってると、いわれの無い引け目を感じるし
これが戦略ゲーだと言う事をお忘れなく。
Mだって最強ってわけじゃないだろ?
上にはハイザックやらマラサイやらがいるわけだし。
バランスが取りたいんならGジェネで改造を頑張った方がいいと思うな。
おいおい識者ぶりたいのは分かるが、もう少し考えてから書く習慣つけないと
今はいいけどいつか恥じかくぞ、とマジレス
戦略ゲーだからこそバランスが重要なんだろうに
どんな兵器にだって長所と短所があるものなのに、マリーネは特にそういうのが無い
少なくとも同時代のMSと比べるとかなり
あれだけの高性能を得るためには地上適正は斬り捨てざるを得なかった、とか
そっちのほうが納得できるし、後継機が楽しみにもなろうってもの
系譜は楽しいけど、マリーネとケンプみたいなのは修正できなかったもんかなと俺は思ったよ
そもそもギャンが宇宙ニガテってどういうことだ、おい
いやいや俺こそ言いすぎた。
いやいや言い過ぎたのは俺の方だよ
そんな事は無い。悪いのは俺だ
どうぞうどうぞ
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:47:18 ID:UTWFrZ9a0
ここは譲り合いの精神あふれるインターネッツですね
>>926 「盾がない」の一点で1段目ユニットとしての評価はかなり落ちる
後衛には問題ないが
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 14:04:25 ID:Pm500mOT0
後付機体の、設定上の整合性とるのは大変だな
頑張ってネオジオン25Tで撃破…と思ったら30Tまで待たないとハニャーン入らないのかよぉぉぉ
>927
ギャンが最初に登場したのは宇宙空間だが、
マがギャンはテキサスコロニー内のほうがやりやすい
みたいな事を言ってたので、宇宙の適正は低いのかと思ってたのだが
アクシズではじめて、地上を超放置してたらすさまじく敵が溜まってる・・・
どうすればいいんだorz
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:46:49 ID:DQbfECLC0
>>927 宇宙空間だと射撃武器の少ない格闘メインのギャンは適正低いのは仕方ないんじゃないか。
連ジだと宇宙でも強かったけどな。
ピクシーありえね。と思ってたがギャンも似たようなモンだと気がついたら
あれはあれでアリかもなんて思うようになったのはいい思い出。
グリプス戦役のMSに特攻して
ザクザク切りかかるピクシーは見てて楽しいw
マリーネ、テンドロビウム、ジムキャノンUが高性能なのは、
開発者がスターダストメモリーファンだったからに違いない。
サターン版でも最強はフルバーニアンだったし。
マリーネより上位機種のはずのイェーガー(ポケ戦)使えないし。
確かにジムカスタム、クゥエルも後発機種のはずのジムUより使い勝手良いしな。
0083のMSはオーパーツ
アーガマが無くて、アルビオンしかないのもそうだな
おまいら最強の0083マシン忘れていますよ。
サイサリス
核をうたれなければどうということはない
デラーズフリートでもネオジオンでも宇宙はサクサク制圧できるんだが、
地上がうまくいかない。
地球上空を制圧しているから相手の頭を抑えて宇宙には出てこれなく
しているし、地球の防衛も全く問題ないんだが進行となると・・・。
ダラダラと資源を貯めつつズゴックEが大量生産できるのをまち、
エース用には敵からのプランに期待するのがいいのかな?
ジオンがマスドラ爆撃したがるのも分かるよな
降下部隊だけで制圧はマジきつい
次回作が出るとしたらゼーゴックを是非とも出してほしいな
降下部隊救済機体になりそう
ああいう特殊な兵器は、なんというか
策略:ゼーゴックの使用 30P
みたいな方がいいような気がする
>>934 ゲルググMは宇宙海兵がコロニーや宇宙要塞に揚陸する為の機体なので、
地上適性は低い方が正しい。
__
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ネオジオンの地上はイフリートでバッチリ勝てるだろう。
グフC開発すればすぐだよ。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:47:46 ID:mnq5Zii60
そろそろ次スレ?
イフリートのショットガンはどういう性能だよ
完全にいっちゃってるぞ
確に強いな
コイツに盾があったらガンダムといい勝負しそう
三重ハニカミ構造
はにかみトライアングル構造とはけったいなものを開発したのだな。
私が戻ってきたのはミネバを守るためだ!ハマーン、お前からな!
なんて言われたのに、シャアのために専用ノイエまで作ってあげて
ハマーンったらシャアのこと大好きなのな
ハマーンのツンデレっぷりは最強
ミネバ様ってどのへんの時期から影武者なんだろう?
グリプス戦役終了のどさくさに紛れて地球へ疎開
その後のネオジオンの侵攻状況から考えて多分アジア太平洋方面あたりと思われ
>>957 ショットガンで思いだしたがケンプファーのショットガンの散弾が
ルナチタニウム製とかいうトンデモ設定をどこかで見た気がする。
どこだっけな…
967 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:25:42 ID:d0k6ra3F0
MSVコレクションファイルかな?
>>962-963 むしろシャーがツンデレなのでは。
「べ、べつにあなたのために戻ってきたわけじゃないからね!
ミネバを守るためなんだからね!勘違いしないでよ!?」
ロリコンだからそれはない。ミネバとヤりたいのは本心から
っつってもハマーンもどっちかっていうと少女よりの年齢だからな・・・
久しぶりに始めたら10ターンかかってキャリフォルニアも落とせねえ\(^o^)/
慎重に進めすぎた
シロッコ詰んだ
ガザとMAの群れとともにキュベレイが押し寄せて歯が立たない
地上は水陸両用機が手に負えないしアクシズ強杉
ジム改とパブリクでなんとかなる
シロッコで詰むなんて珍しいな。
宇宙は973の通り。
地上の海はサイコMA使え。
>>970 Z・ZZの時点で20歳なんだよな
シャアの守備範囲はどれだけ低いんだっつー話だな
ハマーン様が二十歳?
二十歳の小娘があの能力、存在感とは素晴らしい
オラもハマーン様の匂いの付いた薔薇がほしいっす!
ハマーンとキシリアは年齢詐称しすぎ
お、出前が届いたみたいだ。出てくる
ガンダムの年齢設定がおかしいって話はよく出てくる話題だけどさ
スペースノイドは地球ほどの重力を受けてないから老けやすい とか
地球にいる時より宇宙線を浴びてるせいとかで実年齢より老けやすい とか
とにかく宇宙世紀の頃には今の人間と違って老けやすくなってる とか
きっとそういう理由があるんだよ
そういうことにしとこうよ
キシリア24歳・・・・
ドズルは幾つだっけ
逆にシーマ様は35とは思えないお美しさ
20代だと思ってた…<シーマ
そのシーマは俺の腕枕で寝てるぜ
それコッセル
みんな苦労が絶えないから老け顔なんだよ
温室育ちのガルマ坊っちゃんは老けてないでしょ?
おもちゃとしてのガンダムのターゲット年齢層が中高生だったから、
わざわざ主人公を10代にしたらしい。
それに伴って周りのやつらも10歳ほど若くしたとか。
>>979 28歳のドズルに「姉貴」と呼ばれる、24歳のキシリア閣下。
>>987 少なくとも本ゲーム中だと兄妹になってる
姉貴発言って何でだっけ
脚本のミスとかかな
ドズルって三男だっけ、次男だっけ
ギレンの上に一人いたとかいないとか言う設定があったような
長男:ギレン
次男:サスロ
三男:ドズル
四男:ガルマ
長女:キシリア
たしかサスロだかいう兄弟がいて早々に暗殺されたんじゃなかったっけか?
それはそうと
最近第三勢力モードの新生ジオンはじめたんだけど
こっちはFザクが主力だってのにお隣のアバオアクーにはシャア&エルメスとか居やがってスルーするのも一苦労だよ
不公平だわ
>>988 昔はミネバ様の設定年齢を「17歳」とか書いてる本も平気で出てたから、設定はすべてテキトーなんでしょね。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:01:07 ID:AXzzXpDH0
それはそうとまだ気まま見れなくない??