カルネージハートポータブル 20機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「http://www10.atwiki.jp/chp/pages/309.html」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上


■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 19機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159689615/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2■よくある質問:2006/10/12(木) 08:17:03 ID:t/nEJL5q0
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
 対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
 機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
 修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
 あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
 こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
 設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
 最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
 ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
3■大会告知:2006/10/12(木) 08:17:37 ID:t/nEJL5q0
●全裸で特攻● 10/20(金)00:00 〜 10/22(日)23:59 装甲厚10ミリ追加装甲なし&撃破数で順位
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/317.html

第2回CHP 2ch大会 締め切り済み 現在開催中!
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/309.html

チャレンジ スコアアタック ランキング 随時
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/312.html

Carpark Weekly Competition 一週間以上単位
http://14.pro.tok2.com/~sakahara/

daily_league 不定期 ジュピター最新アップチームから自動エントリー
http://isadin.cocolog-nifty.com/blog/

ケレナグーレ 1回大会終了 2回目以降可能性あり
http://isadin.cocolog-nifty.com/blog/

セカンドリーグ 不定期 daily_league上位8チーム
http://hooku.blog76.fc2.com/

CRB ORB ルール見直し中
http://bip-house.cocolog-nifty.com/blog/

二脚だかホバーだかタイプを限定して対戦させているリーグ?
ttp://plaza.rakuten.co.jp/amoknoan/
4枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:18:52 ID:t/nEJL5q0
適当に追加ヨロ
5枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:39:12 ID:Ws39zyvx0
乙です

現在第2回2ch大会実施中

エントリー状況(前スレ
01 >417 ブルマーを守る会(アラクネ*2・冥界)コスプレ店長
02 >422 エリミネーター(バジリスク)ハナアルキ
03 >456 トリオ・ザ・ビビッパ()U次郎
04 >548 神威2006(B)()NAV
05 >595 チーム風之射手()ぽぽんか
06 >598 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く()RAVEN
07 >603 ディアナ親衛隊T()usagi25
08 >604 出直しロケット2()BUGEN
09 >605 満デーイ 04(アングリフ)かじか
10 >606 とりんかー×3(トリンカー)MA-2
11 >607 四夜()PAGE
12 >608 オオサカシャドウ2()さかはら
13 >609 アラアラアンちゃん()アイゾ
14 >610 癒し系ボーナスチーム(パークドッグ)ばっちい
15 >613 バフォファイヤーRX(フライド)赤い彗星のなおなお
16 >616 Sedition.()Cool-Wind
17 >618 鶯(チキンハンター)するが
18 >619 第24装甲猟兵連隊(月影)櫻色
19 >620 Phantom14(バジリスク)rosuko
20 >621 YYZ(マリアエレナ)Lee
21 >632 アッシマー(フライド)こてろう
22 >633 グライアイ(ローケン*2・バジリスク)TP
23 >634 シューティングスター(ジェイラー)GUM
24 >637 ストームVX Ver6(ホイリーコーン)猫好き
25 >638 八方塞蟹(アラクネー)青の騎士
26 >639 鮪(アングリフ)OZMA
27 >640 コア(バジ*2・プリ)髭ピンク
28 >642 シュリンプ隊+2(アラクネー)cockroach
29 >643 クラゲさんチーム2(ロータス)オーバーロード
30 >644 S・G・D−2(バジ*2・プリ)はせべ
31 >645 夢幻の攻勢(モッキンバード)ヒデー
32 >646 蟹蜘(アラクネー)FUBUKI
33 >647 霧峰(アラクネー)hooku
34 >649 おでん屋さん()店のおじさん
35 >650 ジャミング戦練習用混成版(冥界・バッド・プリ)たらこおにぎり
36 >651 カイリキーズ()2chの暇人
37 >652 定置網(ホイリー・ノーラン・プリ)ISA
38 >653 MISPAN(プリ・ラスティ*2)甘缶
39 >654 アンバジクネー()かみねこ
40 >655 IBIS-D(ロータス)IBIS
41 >662 フェルドランサー(アラクネー)チェイン
42 >658 み界(冥界)みかん
43 >659 相機第三装甲重機隊(アラクネー)暇人@相機歩開
44 >661 おつまみ(チァーイカ)ゆう
45 >663 Ysfandiyar7()Yak
46 >664 戒3号隊()KG
47 >665 [G] 第壱撃(冥界)Dumbo
48 >666 AntLion 02()ねこぽい
49 >667 天導の紅茶(チァーイカ)驟雨
50 >668 ヴェロニカ・ルージュ(アラクネー)nas_B
51 >669 チームA05(ジェイラー)新人A
52 >673 しにがみのバラッド+2(モッキン)Kooh
53 >679 冥王星から遥々来ました。(アラクネー)やまびこで来ました
54 >690 井の中の蜘蛛()璃
6枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:02:11 ID:HGuhntz80
大会結果…1次予選

1次予選Aリーグ
 01位 09 満デーイ 04/かじか
 02位 49 驟雨/天導の紅茶
 03位 13 アラアラアンちゃん/アイゾ
 04位 33 霧嶺/hooku
 05位 17 鶯/するが
 06位 21 アッシマー/こてろう
 07位 41 フェルドランサー/チェイン
 08位 25 八方塞蟹/青の騎士
 09位 37 定置網/ISA
 10位 45 YsfanDiyar7/Yak
 11位 05 チーム風之射手/ぽぽんか
 12位 53 冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
 13位 01 ブルマーを守る会/コスプレ店長
 14位 29 クラゲさんチーム2/オーバーロード

1次予選Bリーグ
 01位 02 エリミネーター/ハナアルキ
 02位 50 ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
 03位 06 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
 04位 38 MISPAN/甘缶
 05位 26 鮪/Ozma
 06位 22 グライアイ/TP
 07位 30 S・G・D−2/はせべ
 08位 10 とりんかー×3/MA−2
 09位 42 み界/みかん
 10位 46 戒3号隊/KG
 11位 18 第24装甲猟兵連隊/櫻色
 12位 14 癒し系ボーナスチーム/ばっちい
 13位 34 おでん屋さん/店のおじさん
 14位 54 井の中の蜘蛛/璃
7枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:02:27 ID:HGuhntz80
大会結果…1次予選 その2

1次予選Cリーグ
 01位 19 Phantom14/rosuko
 02位 31 夢幻の攻勢/ヒデー
 03位 15 バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
 04位 39 アンバジクネー/かみねこ
 05位 35 ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
 06位 43 相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
 07位 07 ディアナ親衛隊T/usagi25
 08位 27 コア/髭ピンク
 09位 11 四夜/PAGE
 10位 51 チームA05/新人A
 11位 47 「G」 壱撃/Dumbo
 12位 23 シューティングスター/GUM
 13位 03 トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎

1次予選Dリーグ
 01位 04 神威2006(B)/NAV
 02位 24 ストームVX Ver6/猫好き
 03位 44 おつまみ/ゆう
 04位 20 YYZ/Lee
 05位 52 しにがみのバラッド。+2/Kooh
 06位 08 出直しロケット2/BUGEN
 07位 48 AntLion 02/ねこぽい
 08位 40 IBIS−D/IBIS
 09位 28 シュリンプ隊+2/cockroach
 10位 12 オオサカシャドウ2/さかはら
 11位 16 Sedition./Cool−Wind
 12位 36 カイリキーズ/2chの暇人
 13位 32 蟹蜘/FUBUKI
8枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:16:55 ID:HGuhntz80
大会結果…2次予選 Aリーグ(1次の上位陣)

2次予選A1リーグ
 01位 09 満デーイ 04  (アングリフ*3) かじか
 02位 49 驟雨  (チァーイカ*3) 天導の紅茶
 03位 13 アラアラアンちゃん  (アラクネー*2,アングリフ) アイゾ
 04位 24 ストームVX Ver6  (ホイリーコーン*3) 猫好き
 05位 04 神威2006(B)  (ローケン*3) NAV
 06位 44 おつまみ  (チァーイカ*3) ゆう
 07位 25 八方塞蟹  (アラクネー*3) 青の騎士
 08位 17 鶯  (チキンハンター*3) するが
 09位 33 霧嶺  (アラクネー*3) hooku
 10位 20 YYZ  (マリアエレナ*3) Lee
 11位 08 出直しロケット2  (ホイリーコーン*3) BUGEN
 12位 21 アッシマー  (フライド*3) こてろう
 13位 52 しにがみのバラッド。+2  (モッキンバード*3) Kooh
 14位 41 フェルドランサー  (アラクネー*3) チェイン
 15位 48 AntLion 02  (アングリフ*3) ねこぽい

2次予選A2リーグ
 01位 31 夢幻の攻勢  (モッキンバード*3) ヒデー
 02位 19 Phantom14  (バジリスク*3) rosuko
 03位 26 鮪  (アングリフ*3) Ozma
 04位 39 アンバジクネー  (アングリフ,バジリスク,アラクネー) かみねこ
 05位 02 エリミネーター  (バジリスク*3) ハナアルキ
 06位 50 ヴェロニカ・ルージュ  (アラクネー*3) nas_B
 07位 43 相機第三装甲重機隊  (アラクネー*3) 暇人@相機歩開
 08位 10 とりんかー×3  (トリンカー*3) MA−2
 09位 15 バフォファイヤーRX  (フライド*3) 赤い彗星のなおなお
 10位 22 グライアイ  (ローケン*2,バジリスク) TP
 11位 30 S・G・D−2  (プリースト,バジリスク*2) はせべ
 12位 07 ディアナ親衛隊T  (アラクネー*3) usagi25
 13位 06 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く  (チャーイカ*3) RAVEN
 14位 35 ジャミング戦練習用混成版  (冥界,バッドドリーム,プリースト) たらこおにぎり
 15位 38 MISPAN  (プリースト,ラスティネール*2) 甘缶
9枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:17:48 ID:HGuhntz80
大会結果…2次予選 Bリーグ(1次の下位陣)

2次予選B1リーグ
 01位 45 YsfanDiyar7  (アラクネー*3) Yak
 02位 28 シュリンプ隊+2  (アラクネー*3) cockroach
 03位 40 IBIS−D  (ロータス*3) IBIS
 04位 16 Sedition.  (アラクネー*3) Cool−Wind
 05位 32 蟹蜘  (アラクネー*3) FUBUKI
 06位 37 定置網  (プリースト,ホイリーコーン,ノーランダー) ISA
 07位 36 カイリキーズ  (月影*3) 2chの暇人
 08位 53 冥王星から遙々来ました。  (アラクネー*3) やまびこで来ました
 09位 12 オオサカシャドウ2  (グラスホッパー*3) さかはら
 10位 29 クラゲさんチーム2  (ロータス*3) オーバーロード
 11位 05 チーム風之射手  (月影*3) ぽぽんか
 12位 01 ブルマーを守る会  (アラクネー*2,冥界) コスプレ店長

2次予選B2リーグ
 01位 42 み界  (冥界*3) みかん
 02位 27 コア  (バジリスク*2,プリースト) 髭ピンク
 03位 51 チームA05  (ジェイラー*3) 新人A
 04位 14 癒し系ボーナスチーム  (パークドッグ*3) ばっちい
 05位 11 四夜  (綾影*3) PAGE
 06位 46 戒3号隊  (ラスティネール*3) KG
 07位 47 「G」 壱撃  (冥界*3) Dumbo
 08位 03 トリオ・ザ・ビビッパ  (月影,トライポッド,バッドドリーム) U次郎
 09位 18 第24装甲猟兵連隊  (月影*3) 櫻色
 10位 23 シューティングスター  (ジェイラー*3) GUM
 11位 54 井の中の蜘蛛  (アラクネー*3) 璃
 12位 34 おでん屋さん  (月影*3) 店のおじさん
10枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:45:45 ID:1CKsBl+Y0

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

              要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。



このごろはひたすら
「流れが止まった」
を連発して、このスレが廃れるのを促進して喜んでいるようです。



◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
11枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:57:59 ID:Xx29VPyJ0
>>1>>9 お疲れ様です。
12エセ暇人:2006/10/12(木) 13:02:36 ID:z5gSoYp60
スレの流れが止まったね
13審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 13:16:28 ID:9ghvo3T/0
どなたかが指摘した通り、入れ替え戦の方法が間違ってますね。
なおします。
14審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 13:18:43 ID:9ghvo3T/0
入れ替え戦ルール修正
Aクラス1と2の8位は対戦し、勝ったほうが上位、負けたほうが下位。
Bクラス1と2の8位は対戦し、勝ったほうが上位、負けたほうが下位。
Aクラス各15位とBクラス各1位の4チームでリーグ戦、上位2が16-30位戦、下位2は31-45位戦。
本戦のチーム配分は必ず15・15・15・9とするため、リーグ間のチーム入れ替わり有り。
15審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 13:23:33 ID:9ghvo3T/0
間違えて新スレに書き込んだorz
16枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:40:55 ID:LPD5BUxl0
こんなのはどうだろう?
・トーナメント戦
・二脚限定、1vs1
・その他のハードウェア制限はなし
・攻撃手段は格闘のみ
・フィールドは初級演習場180m、バリケードあり
・60秒3ラウンド
・各ラウンド時間切れの場合耐久度により採点
・ただしラウンド中に破壊したらKO勝ち

題して『CHP K1-GP』
17審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:29:32 ID:9ghvo3T/0
ジュピターにアップしました。
2CH2A1.CHP
2CH2A2.CHP
2CH2B1.CHP
2CH2B2.CHP

二次リーグと同様に審判を募集します。
「1-15位決定戦1st」
「16-30位決定戦1st」「16-30位決定戦2nd」
「31-45位決定戦2nd」
「46-54位決定戦1st」「46-54位決定戦2nd」

「31-45位決定戦1st」は私がすでに行っています。
また「1-15位決定戦2nd」は主催者特権で私が審判させて頂きます。

名前書き込みで#の後に好きな文章を入れますと、
トリップが発行されます。そのトリップ付きのHNで審判をお願いします。
早い者勝ちです。審判時には「戦場ランダム」「120秒」「フルリーグ」をお忘れなく。
結果発表時にはこの後のリストを使用して頂ければ分かりやすいかと思います。
ソフトはttp://lucky.45.kg/carpo/のを使用しています
担当する人が出ないリーグは後で私が審判します。
18審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:31:13 ID:9ghvo3T/0
1-15位決定戦 2CH2A1.CHP
2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
1A01-09満デーイ 04/かじか
2A02-19Phantom14/rosuko
1A02-49驟雨/天導の紅茶
2A03-26鮪/Ozma
1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
2A04-39アンバジクネー/かみねこ
1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
1A05-04神威2006(B)/NAV
2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
1A06-44おつまみ/ゆう
2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
1A07-25八方塞蟹/青の騎士
2A08-10とりんかー×3/MA−2

16-30位決定戦 2CH2A2.CHP
1A08-17鶯/するが
2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
1A09-33霧嶺/hooku
2A10-22グライアイ/TP
1A10-20YYZ/Lee
2A11-30S・G・D−2/はせべ
1A11-08出直しロケット2/BUGEN
2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
1A12-21アッシマー/こてろう
2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
1A14-41フェルドランサー/チェイン
2B01-42み界/みかん
1A15-48AntLion 02/ねこぽい
19審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:32:24 ID:9ghvo3T/0
ファイル名思いっきり間違ってるじゃん!!

2CH2H1.CHP
2CH2H2.CHP
2CH2H3.CHP
2CH2H4.CHP
20審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:33:40 ID:9ghvo3T/0
1-15位決定戦 2CH2H1.CHP
16-30位決定戦 2CH2H2.CHP

31-45位決定戦 2CH2H3.CHP
2A15-38MISPAN/甘缶
1B01-45YsfanDiyar7/Yak
2B02-27コア/髭ピンク
1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
2B03-51チームA05/新人A
1B03-40IBIS−D/IBIS
2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
1B04-16Sedition./Cool−Wind
2B05-11四夜/PAGE
1B05-32蟹蜘/FUBUKI
2B06-46戒3号隊/KG
1B06-37定置網/ISA
2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました

46-54位決定戦 2CH2H4.CHP
2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
2B10-23シューティングスター/GUM
1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
2B11-54井の中の蜘蛛/璃
1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
2B12-34おでん屋さん/店のおじさん
21ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 15:36:40 ID:KtVgyFnp0
「16-30位決定戦1st」の審判をやらせて頂きます。
22審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:49:13 ID:9ghvo3T/0
本戦コメント用コピーリスト
1-15位決定戦
2A01-31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー
1A01-09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか
2A02-19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko
1A02-49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶
2A03-26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma
1A03-13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ
2A04-39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ
1A04-24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き
2A05-02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ
1A05-04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV
2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B
1A06-44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう
2A07-43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開
1A07-25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士
2A08-10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA−2

16-30位決定戦
1A08-17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
2A09-15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
1A09-33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
2A10-22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
1A10-20YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
2A11-30S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
1A11-08出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
2A12-07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
1A12-21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
1A13-52しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
2A14-35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
1A14-41フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
2B01-42み界(み界/冥界*3)みかん
1A15-48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
23審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:50:48 ID:9ghvo3T/0
>>21 ありがとうございます。

コメント用リスト続き。

31-45位決定戦
2A15-38MISPAN(囮2号/プリースト,バイワケットγ/ラスティネール*2)甘缶
1B01-45YsfanDiyar7(YsfanDiyar7/アラクネー*3)Yak
2B02-27コア(ポイズンブラック/バジリスク*2,ソウルフライ/プリースト)髭ピンク
1B02-28シュリンプ隊+2(ビーシュリンプ+2/アラクネー*3)cockroach
2B03-51チームA05(ジェイラー1,ジェイラー2,ジェイラー3/ジェイラー*3)新人A
1B03-40IBIS−D(IBIS−06/ロータス*3)IBIS
2B04-14癒し系ボーナスチーム(特攻八伊神無月 左方,特攻八伊神無月 漢,特攻八伊神無月 右方/パークドッグ*3)ばっちい
1B04-16Sedition.(Night−Raid./アラクネー*3)Cool−Wind
2B05-11四夜(四日月2/綾影*3)PAGE
1B05-32蟹蜘(蟹蜘/アラクネー*3)FUBUKI
2B06-46戒3号隊(ラ3号戒/ラスティネール*3)KG
1B06-37定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ/プリースト)ISA
2B07-47「G」 壱撃(「G」壱撃/冥界*3)Dumbo
1B07-36カイリキーズ(薄色イエロー/月影*3)2chの暇人
1B08-53冥王星から遙々来ました。(カロン・ニクス・ヒドラ/アラクネー*3)やまびこで来ました
46-54位決定戦
2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎
1B09-12オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら
2B09-18第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色
1B10-29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード
2B10-23シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM
1B11-05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか
2B11-54井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃
1B12-01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長
2B12-34おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん
24 ◆mfnatdzbLQ :2006/10/12(木) 15:52:24 ID:qu01J5Ev0
審判お疲れさま。私も協力します。
「16-30位決定戦2nd」を担当します。
25枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 15:53:26 ID:KtVgyFnp0
審判の承諾を得たので16-30位決定戦1st開始します





しました。
26ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 15:54:26 ID:KtVgyFnp0
ごめん( ´_ゝ`)


改めて開始しました。
27審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 15:55:56 ID:9ghvo3T/0
>>24
よろしくお願いします。
なお、1stと2ndの発表順序はとくにこだわらなくて結構です。
2ndが先に発表されても問題ありません。
最終的に順位が出れば良いわけでして。
28ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 16:06:07 ID:KtVgyFnp0
了解しました。ミスの無いように気をつけますわ。
29枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:44:46 ID:Sc9ojVse0

  \(*´・ω・)>  /(・ω・`*)ゝ ネー塵界
 //\(_)/\   /\(_)/\ヽ グゴグゴ


  ∠~<*´・ω・>ソ/  \y~<・ω・`*>~>      ネー冥界
   /~/~丶−ノ~\ヽ   //~ゝ−ノ~\~ヽ  ウゴウゴ


      (*´・ω・)     (・ω・`*)  ネーグローニ
      >\>\      丿<丿<
     _丿_/》 》     《 《_ゝ _ゝ   


       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネートリンカー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    
30枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:47:28 ID:Sc9ojVse0
かるぽ用
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \


       ・ 。
        ・。・
        ・゜ 。 ・ ガッ!
            /(・ω・`*)ゝ 
        >>000 /\(_)/\ヽ


                从 ドン!
               "'
                 \                              л_л
            /(・ω・`*)’                   ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
       >>000  /\(_)/\ヽ                         (◎◎◎◎◎)


ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>000
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)
31審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 17:21:25 ID:9ghvo3T/0
「しにがみのバラッド」元ネタが
バンダイチャンネルで知らない間に無料放送されてた。
ttp://streaming.yahoo.co.jp/p/t/00025/v00391/
32枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:21:45 ID:rELbzNKG0
>>29
それ塵界だったのか。アラクネーだと思ってたヨ
33審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 17:33:19 ID:9ghvo3T/0
PG領域の余った部分で遊ぶ人結構多いんだな。
34枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:40:43 ID:HGuhntz80
塵界ってまた懐かしいな

あぁ、ドラゴンフライ乱射がやりたくなってきた


そういえば初代って
攻略本に凶悪な3機体乗っけたCDついてきてたよね

今のハデスみたいなやつとかがそれなりのPGで動くやつ
35枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:54:41 ID:VYAKkIuJ0
150mmで平然と空中を駆けるガルーダ様か
36枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:22:03 ID:KFjpG/7K0
霧影・ガルーダ・ハウンドダック
あの三種はカルポに出たらどうなっていた事やら
37枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:25:55 ID:J1HygR1v0
試合楽しそうだな
俺もやっと自分のエンブレム作ったから
今度こそ出場しよう
38枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:30:44 ID:fJ3oqpRtO
>>361
自分はプレイヤーレベル10に到達すれば三機種が使える様になると信じているよ。
霧影良かったなぁ…
39ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 18:41:18 ID:KtVgyFnp0
プレイヤーLvは6のまま止まってるな・・・

ちなみに16-30位決定戦1stは約1/4が終了しました。
・・・人数多いから長いな。
40審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 18:44:07 ID:9ghvo3T/0
プレイヤーレベル3の私が来ましたよー。
41審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 18:50:18 ID:9ghvo3T/0
ニュースサイト巡回も終わったし、そろそろwiki編集を再開するか。
42審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 18:56:22 ID:9ghvo3T/0
wiki編集するのマンドクセ
43七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 19:38:47 ID:Ws39zyvx0
審判様
今日は時間がないので
46-54位決定戦をお手伝いさせていただいてよろしいでしょうか?
44734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/12(木) 19:45:31 ID:1EGMdKe70
審判足りてないみたいなので、またコメなしで申し訳ないですが「31-45位決定戦2nd」のお手伝い致します。
45審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 19:52:00 ID:9ghvo3T/0
お願いします!
46七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 19:59:54 ID:Ws39zyvx0
それでは
46-54位決定戦1st

はじめます
47枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:13:04 ID:QkL3zOb10
>>40-42
何一人ではしゃいでんの?
48枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:17:48 ID:fJ3oqpRtO
審判お疲れさま〜
49ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 20:25:31 ID:KtVgyFnp0
前半終了です。途中経過で勝ち負けが表示されないので
もしかしたらミスがあるかもしれませんがそこはご容赦ください。
フルリーグ終了時にキッチリまとめますので。
ものすごく僅差で1%の差しかない試合が2,3あります。
後半の結果で大きく差が出る可能性が高いです。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ × × 07-07-00 08?位
02 × \ ○ ○ × × × ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ○ 08-04-02 01?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ × ○ × × × × × ○ × 06-08-00 11?位
04 × × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-06-00 04?位
05 × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ △ ○ × × ○ ○ 08-05-01 03位
06 × ○ × × × \ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × 06-08-00 11?位
07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ × ○ 08-06-00 04?位
08 ○ × × × × × ○ \ × ○ × × × × ○ 04-10-00 14?位
09 × × ○ × × × ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 07-07-00 08?位
10 × △ ○ × △ × ○ × ○ \ ○ ○ × × ○ 06-06-02 08?位
11 ○ △ ○ × × ○ ○ ○ × × \ ○ × × ○ 07-06-01 07位
12 ○ × ○ ○ ○ × × ○ × × × \ ○ ○ ○ 08-06-00 04?位
13 × × ○ × ○ × × ○ × ○ ○ × \ ○ × 06-08-00 11?位
14 ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ ○ 09-05-00 01?位
15 ○ × ○ × × ○ × × × × × × ○ × \ 04-10-00 14?位

01鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
02バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
03霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
04グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
05YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
06S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
07出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
08ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
09アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
10雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
11しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
12ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
13フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
14み界(み界/冥界*3)みかん
15AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
502chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/12(木) 20:44:33 ID:gTv7qRj70
審判の方々お疲れさま
51七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 20:57:30 ID:Ws39zyvx0
46-54位決定戦1st 前半戦終了です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-03-00 04?位
02 ○ \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位
03 ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位
04 × × × \ × × × × ○ 01-07-00 08位
05 × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位
06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04?位
07 × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ 05-03-00 04?位
08 × × × ○ × × × \ ○ 02-06-00 07位
09 × × × × × × × × \ 00-08-00 09位

1 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
2 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
3 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
4 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
5 2B10-23シューティングスター/GUM
6 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
7 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
8 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
9 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん
52審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 21:02:03 ID:9ghvo3T/0
wikiで2次リーグまで終了。
審判の方々乙です。

数奇な変遷を辿っているみ界と八方塞蟹のドラマが面白いです。
53審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 21:30:08 ID:9ghvo3T/0
31-45位決定戦1st
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 12-02-00 01?位
03 × ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ 07-07-00 06?位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ 09-05-00 03?位
05 × × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-07-00 06?位
06 ○ × ○ ○ × \ ○ × × × × × ○ ○ ○ 07-07-00 06?位
07 × × × × ○ × \ × ○ × × × ○ × ○ 04-10-00 13位
08 × × ○ × × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ 07-07-00 06?位
09 × × × ○ × ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × ○ 07-07-00 06?位
10 ○ × × × × ○ ○ × × \ × × ○ × ○ 05-09-00 12位
11 ○ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ \ × ○ × × 07-07-00 06?位
12 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 12-02-00 01?位
13 × × × × ○ × × × × × × × \ × × 01-13-00 15位
14 × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 09-05-00 03?位
15 × × × × × × × × × × ○ × ○ × \ 02-12-00 14位
01 2A15-38MISPAN/甘缶
02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
03 2B02-27コア/髭ピンク
04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
05 2B03-51チームA05/新人A
06 1B03-40IBIS−D/IBIS
07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
09 2B05-11四夜/PAGE
10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
11 2B06-46戒3号隊/KG
12 1B06-37定置網/ISA
13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました

01位 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
02位 1B06-37定置網/ISA
03位 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
04位 2A15-38MISPAN/甘缶
05位 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
06位 1B03-40IBIS−D/IBIS
07位 1B04-16Sedition./Cool−Wind
08位 2B05-11四夜/PAGE
09位 2B06-46戒3号隊/KG
10位 2B02-27コア/髭ピンク
11位 2B03-51チームA05/新人A
12位 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
13位 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
14位 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
15位 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
54青の騎士:2006/10/12(木) 21:31:43 ID:6RIvEygI0
審判の皆様ありがとうございます。15位をいただけるようです。とほほ。
ドラマといえばとりんかー凄いです。車両使いは必見でしょう。
シェーのポーズとか、ナパームとか最高です。トリンカーの可能性って
まだまだあるんだと感心しました。昨年の千葉ロッテ並の活躍を期待します。
55審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 21:37:00 ID:9ghvo3T/0
続けて46-54位決定戦2ndの審判を開始しました。

現在、1-16位決定戦1stの審判を募集しています。
56枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:38:27 ID:HRbHVSTF0
>>53
前半乙
上位は軒並みB1リーグの人が埋めてるのな
57審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 21:39:58 ID:9ghvo3T/0
31-45位決定戦1stでおなじ勝率のチームが6つも出たため、
最終順位の決定方法を一部修正します。

1 1stと2stを合計勝率
2 1stと2stの平均順位
3 直接対決の結果
4 プレーオフ(フルリーグ形式)
58枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:51:02 ID:J1HygR1v0
うわ…
エンブレム作成ツールってあるんじゃん
この前何時間も掛けてエンブレム描いたってのに
そんな便利なものあるならテンプレに載せてよ
59審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 22:00:26 ID:9ghvo3T/0
31-45位決定戦1stのコメントです。かなりいい加減。

2A15-38MISPAN(囮2号/プリースト,バイワケットγ/ラスティネール*2)甘缶
プリーストによる囮戦術は攻撃の「圧力」が下がるこの位置だとかなり有効になってきているみたいです。

1B01-45YsfanDiyar7(YsfanDiyar7/アラクネー*3)Yak
本来こんな低位置に甘んじる機体ではないため、やはり飛び抜けた勝率を残しました。予選は巡り合わせが悪いか、運がなかっただけのようです。

2B02-27コア(ポイズンブラック/バジリスク*2,ソウルフライ/プリースト)髭ピンク
ちょっと調子を落としたのでしょうか?

1B02-28シュリンプ隊+2(ビーシュリンプ+2/アラクネー*3)cockroach
アラクネーです。

2B03-51チームA05(ジェイラー1,ジェイラー2,ジェイラー3/ジェイラー*3)新人A
スプーキャンセルで突撃する奇人変人変態ジェイラー。登場時はすわゲームバランス崩壊かと思われたスプー機体ですが、すでに対策もかなり研究されており、この位置でもなお簡単には勝たせてもらえません。

1B03-40IBIS−D(IBIS−06/ロータス*3)IBIS
ふわふわです。

2B04-14癒し系ボーナスチーム(特攻八伊神無月 左方,特攻八伊神無月 漢,特攻八伊神無月 右方/パークドッグ*3)ばっちい
敵至近周回で頑張っています。

1B04-16Sedition.(Night−Raid./アラクネー*3)Cool−Wind
アラクネーです。

2B05-11四夜(四日月2/綾影*3)PAGE
ビーム綾影。鋭い火線でアラクネーも燃やします。

1B05-32蟹蜘(蟹蜘/アラクネー*3)FUBUKI
アラクネーです。

2B06-46戒3号隊(ラ3号戒/ラスティネール*3)KG
どうでもいいですけどラスティって女の子の名前ですよね。

1B06-37定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ/プリースト)ISA
この位置まで下がってくると、ジャミング作戦が面白いように決まります。

2B07-47「G」 壱撃(「G」壱撃/冥界*3)Dumbo
火力が低い装備選択なのに消極的なのが仇。いろんな意味で課題を多く残している冥界です。

1B07-36カイリキーズ(薄色イエロー/月影*3)2chの暇人
月影です。

1B08-53冥王星から遙々来ました。(カロン・ニクス・ヒドラ/アラクネー*3)やまびこで来ました
アラクネーです。
60七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 22:08:39 ID:Ws39zyvx0
6-54位決定戦1st 後半戦
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-03-00 04?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位
04 × × × \ × × × × ○ 01-07-00 07?位
05 × × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位
06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04?位
07 × × × ○ × × \ × × 01-07-00 07?位
08 × × × ○ × × ○ \ ○ 03-05-00 06位
09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 07?位

1 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
2 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
3 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
4 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
5 2B10-23シューティングスター/GUM
6 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
7 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
8 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
61枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:12:14 ID:wlHlIPDk0
>どうでもいいですけどラスティって女の子の名前ですよね。

そうですね脳髄グシャー
62七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 22:18:42 ID:Ws39zyvx0
46-54位決定戦1st フルリーグ終了です

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-03-00 04?位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位
04 × × × \ × × × × ○ 01-07-00 08?位
05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位
06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04?位
07 × × × ○ × × \ ○ × 02-06-00 06?位
08 × × × ○ × × × \ ○ 02-06-00 06?位
09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 08?位

1 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
2 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
3 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
4 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
5 2B10-23シューティングスター/GUM
6 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
7 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
8 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
9 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん

1位 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
2位 2B10-23シューティングスター/GUM
3位 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
4位 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
5位 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
6位 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
7位 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
8位 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん
9位 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
63審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 22:26:32 ID:9ghvo3T/0
>>62
乙です。
64枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:26:49 ID:qu01J5Ev0
16-30位決定戦2ndの前半戦です。
>>49 の1st前半戦と比較すると面白いですね。
これからかなり順位が変動しそうです。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 10-04-00 01?位
02 × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 01?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ 08-06-00 04?位
04 × × × \ × ○ × × × ○ ○ × ○ × × 04-10-00 13?位
05 × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ 09-04-01 03位
06 × ○ × × × \ × ○ ○ × × ○ × × × 04-10-00 13?位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × × × ○ 08-06-00 04?位
08 × × × ○ × × × \ ○ ○ ○ × × × ○ 05-09-00 11?位
09 × × ○ ○ × × ○ × \ × × × ○ × ○ 05-09-00 11?位
10 × ○ ○ × × ○ × × ○ \ × ○ × × ○ 06-08-00 10位
11 × × ○ × △ ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ 07-06-01 09位
12 × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ 08-06-00 04?位
13 ○ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × 08-06-00 04?位
14 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ 08-06-00 04?位
15 ○ × × ○ × ○ × × × × × × ○ × \ 04-10-00 13?位

16-30位決定戦
01 1A08-17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
02 2A09-15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
03 1A09-33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
04 2A10-22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
05 1A10-20YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
06 2A11-30S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
07 1A11-08出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
08 2A12-07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
09 1A12-21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
10 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
11 1A13-52しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
12 2A14-35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
13 1A14-41フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
14 2B01-42み界(み界/冥界*3)みかん
15 1A15-48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい

一つだけ撮るのを忘れましたが、一応リプレイを撮っておきました。
http://tnpt.net/uploader/up25/index.html
ここの up5956.zip [DLKey] chp
あまりにも面倒なので後半は撮りません。
65734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/12(木) 22:41:30 ID:1EGMdKe70
31-45決定戦2nd 前半戦終了
いま見てる人は少なさそうですが、一応途中経過貼っときます。
1stのほうはもう結果が出ていますので、合わせてお楽しみください。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位
03 ○ × \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 02位
05 × ○ × × \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-07-00 07位
06 ○ × ○ ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ 09-05-00 03?位
07 × × × × ○ × \ ○ ○ × ○ × × × × 04-10-00 13?位
08 × × × ○ ○ ○ × \ × × × ○ ○ × ○ 06-08-00 08?位
09 × × ○ × × × × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ 06-08-00 08?位
10 × × × × × × ○ ○ × \ ○ △ ○ × ○ 05-08-01 11位
11 ○ × × × × ○ × ○ ○ × \ × ○ × × 05-09-00 12位
12 × × ○ ○ ○ × ○ × × △ ○ \ × × △ 05-07-02 08?位
13 × × × × ○ ○ ○ × × × × ○ \ × × 04-10-00 13?位
14 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 08-06-00 06位
15 × × × × × × ○ × × × ○ △ ○ × \ 03-10-01 15位

01 2A15-38MISPAN/甘缶
02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
03 2B02-27コア/髭ピンク
04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
05 2B03-51チームA05/新人A
06 1B03-40IBIS−D/IBIS
07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
09 2B05-11四夜/PAGE
10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
11 2B06-46戒3号隊/KG
12 1B06-37定置網/ISA
13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
66枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:47:32 ID:jMOhWbdv0
>>65

>>53の1stとだいぶ結果が違うのね
67七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 22:59:12 ID:Ws39zyvx0
46-54位決定戦1st コメントです

2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎
囮のポットですが回避が単純な急速移動でしたので狙撃されると瞬殺されていました
強引さんですがいくつか新事実も判明しました
熱量100だと敵が遠距離にいればガードしてる
飛行機でも角度無視して撃ちまくる
格闘もやるよ!
以上です

1B09-12オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら
前進射撃はあまり当たらないので接近するまでは苦労していました
近づくと射撃に夢中で回避がおなざりですがそれが勝因になったこともあり微妙です
ターゲットしか見ていないためか地雷を撒けるチャンスをいくつも逃していましたが決まれば有効でした
攻撃力と回避が比較的良かったので上位です

2B09-18第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色
常に移動射撃で狙撃しないため命中率が低く くらげも殺せない状態です
それでも回避がしっかりしていたため相手が自滅しまくり
回復装置も有効だったためこのリーグでは1位です

1B10-29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード
回避が急速移動チップ一時停止起動なので ミサイルがきてもECMが未作動です
さらに急速移動じゃオートガンが発動しないのと 敵も真上でも位置合わせに急速回転を使っているため
まったくビームを撃たずに死ぬこと多数です また敵が近くにいないと敵に向かっていきません
武装も弱く敵を殺すことがほとんどありませんです
プログラムチップ数も少なく 残念ながら単なる的以下です

2B10-23シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM
ちゃんと回避しないチーム多いのでロケットで派手にぶっ飛ばしていました
どうしても打ち合いで負けるんですが回避が比較的しっかりしていたので上位です

1B11-05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか
同じような構成の 第24装甲猟兵連隊 に打ち合いで負けるのは回避がうまくいっていないからでしょう
横移動回避はすばやい反面手数が少ないのと
自分が撃たれてないのにガードし そのまま停止してしまうバグが致命的でした
ロケットも豪快に直撃していました
接近すればキャンセル急接近から格闘する面も見られただけに惜しいと思います

2B11-54井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃
また灼熱ステージが2回あり即死です
外周を反時計回りにみんなで移動して みんなまとめて撃たれていました
中距離での打ち合いになるとほとんど熱暴走死しています そのせいでおでん屋さんにも負けています
敵が遠距離にいると射撃と前進でキャンセルし合い 停止してしまうバグあり
なぜここまで撃ったカノンが敵に当たらないのか もはや謎の状態です・・・

1B12-01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長
冥界ですが主砲のすべてをしゃがんでかわすのはさすがに無理 焼き殺されていました
さらに 味方を撃つ 熱状態無視 遠距離からもバンバン反撃
ジャンプや射撃が一時停止! アラクネーの回避ルーチンでループ停止バグ!
と死にやすい条件がそろいまくっており 冷却OPが切れた時点で即死していました

2B12-34おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん
えーと・・・・・・
格闘もやるんですが飛行型に格闘して味方を殴りまくり自滅しています
また装甲120mm 冷却OP無し 熱無視 回避いまいち 自分の武器はビーム の悪条件で死にまくりです
真上のくらげにミサイルを撃ってしまい 浮いているだけのくらげに一発も当たらなかったのは芸術的でした
68七氏審判 ◆J4x559.p7. :2006/10/12(木) 23:03:42 ID:Ws39zyvx0
以上で終わりです おつかれさまですー
69審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 23:05:42 ID:9ghvo3T/0
>>乙です。
70枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:10:18 ID:xeoyGEvy0
前スレ埋め乙
71審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 23:10:53 ID:9ghvo3T/0
>>66
戦場ランダムの影響は意外と大きそうですね。
72ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 23:13:38 ID:KtVgyFnp0
戦場もそうですが、同じ成績の機体が集まってのリーグなので
実力がものすごく拮抗していて最後までわかりませんねぇ。
極端に差はでないと思われます。
73枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:15:04 ID:rELbzNKG0
前スレ960の健気さに全米が泣いた。
74枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:20:41 ID:KtVgyFnp0
コメントは出来ているので先に流します。
リーグは終わるまでまだ掛かりそうな感じです。
ちょっと辛口気味ですいません。
僅差の勝負が多くどうしても悪い面が目立つもので。

1A08-17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
地雷機雷宅配便。全体的な完成度は高く
動きも非常に良いのだが最終的に負けてしまうことが
多いのが非常に悲しい。地雷機雷の撒き方も
非常に効果的なようだった。

2A09-15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
カラカラ爆撃フライド。
やはりカラカラではシールド持ちには致命打にはならず、
決定力不足で負けている場面があった。
またECMを早々に使いきり撃墜される場面もあったが、
全体的にはキッチリと判定勝利を収めているようだ。

1A09-33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
レー防+レーダー強化アラクネ。
対策の甘い相手はキッチリ落としていくが
やはりOP二個レーダー強化積んでいる分、
接近されると脆い。機動力の高い相手に
接近戦を挑まれて負ける場面が目立った。

2A10-22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
全体的なバランスがものすごく良いチーム。
対地は重装甲による突撃、
対空はローケンのビーム+ショットとバシの機雷と
多彩な攻め手を見せる。機雷対策や地雷対策の甘い相手は
かなり痛手を負っていたようだ。

1A10-20YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
特殊アクションのキャンセルによる超高速起動。
見てて笑えるぐらい早いのだが燃料消費がやばく、
燃料切れで負ける事が多かった。
全体的にムラマサの熱をキッチリ利用した運用が光る。
対空能力はものすごく高い。

2A11-30S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
パルスバジとプリーストのチーム。
パルスで止め、近距離ロケット直撃を狙う。
決まれば爽快、確実な致命打になるが・・・
中々当たらないようだ。当たると凄い轟音で気づく。
対空では何気にプリーストのアヴァランチが効いていた。

1A11-08出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
ロケットの爽快感を極限まで追求したスタイル。
回避の甘い相手はまさに瞬殺。しかし弾切れも早い。
シールドを使い切るのも早く、弾切れもあって
相手の反撃でやられることが多かった。
75734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/12(木) 23:21:06 ID:1EGMdKe70
すいません、>>65の表に間違いがありました。後半は自分で打ち込んだ残り耐久を見て付けたため、00を0%と処理してました。
こちらが正しい前半戦の結果です。確認も取らず載せたこと深くお詫び申し上げます

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位
03 ○ × \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 02位
05 × ○ × × \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-07-00 07?位
06 ○ × ○ ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ 09-05-00 03?位
07 × × × × ○ × \ ○ ○ × ○ × × × × 04-10-00 13位
08 × × × ○ ○ ○ × \ × × × ○ ○ × ○ 06-08-00 09位
09 × × ○ × × × × ○ \ ○ × × ○ × ○ 05-09-00 11?位
10 × × × × × × ○ ○ × \ ○ △ ○ × ○ 05-08-01 10位
11 ○ × × × × ○ × ○ ○ × \ × ○ × × 05-09-00 11?位
12 × × ○ ○ ○ × ○ × ○ △ ○ \ ○ ○ △ 08-04-02 03?位
13 × × × × ○ ○ ○ × × × × × \ × × 03-11-00 15位
14 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 07-07-00 07?位
15 × × × × × × ○ × × × ○ △ ○ × \ 03-10-01 14位

01 2A15-38MISPAN/甘缶
02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
03 2B02-27コア/髭ピンク
04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
05 2B03-51チームA05/新人A
06 1B03-40IBIS−D/IBIS
07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
09 2B05-11四夜/PAGE
10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
11 2B06-46戒3号隊/KG
12 1B06-37定置網/ISA
13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
76ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 23:21:38 ID:KtVgyFnp0
また名前忘れた・・・何度も申し訳ない。

2A12-07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
カノンミサイルアラクネ。
無難に戦うが作りこみが今一歩足りず、
ジワジワと削られて負けるパターンが多かった。
もう少し自分のペースを掴めるように戦えると良いだろう。

1A12-21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
デスフライドだがかなり攻撃的。
急降下爆撃機とでもいう表現が似合う、
急降下+W1前進射撃→上昇+W3射撃の流れが基本。
なんか見た感じが格好良かった。
しかしその攻撃的な姿勢が仇となり被弾している場面も多かった。

2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
修復*2のチャーイカ。
相手に翻弄され、自分のペースをつかめなかったようだ。
ミサイルを節約しすぎているように感じた。

1A13-52しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
判定狙いの木琴。隙あらば積極的に高度を下げてビームを当てに行くが
木琴の主射は悲しいことに命中精度がすさまじく悪い。
主力はやはりミサイルで、ミサイルの命中精度に勝敗が依存してしまうのは
木琴の宿命であろう。

2A14-35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
マップ端によるレー防待ち戦術。
修復も併用して判定勝ちを狙う。
しかし武装の問題上相手との数的有利なガチバトルで
負けている場面も見られた。

1A14-41フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
3重シールドによる接近戦型ショットアラクネ。
近距離ショットで削りつつも積極的に接近し、
格闘も狙っていく。しかし相手の高い機動力の前に
翻弄されることも多かった。

2B01-42み界(み界/冥界*3)みかん
カラーリングがものすごくみかん。
積極的に近づいてくる相手は返り討ちにしていたが、
距離を取る相手には熱でやられていた。
また燃料切れがかなり深刻だった。

1A15-48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
冷却使用のバグがあったらしく開幕いきなり発動する。
そして敵と向かい合う頃には冷却が無くなっていると言う悲しいバグ。
これさえなければ良い成績を残せたのではないかと思う。
エンブレムはプジョーかな?
77審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 23:28:22 ID:9ghvo3T/0
>>75
wikiのほうも修正しました。
78枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:32:41 ID:rELbzNKG0
> カラーリングがものすごくみかん。

ワラタ。
79734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/12(木) 23:33:39 ID:1EGMdKe70
>>77もうwikiに反映してるんですね。編集お疲れ様です。
お手数をおかけしてしまい申し訳ないです
80ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 23:38:14 ID:KtVgyFnp0
審判様に質問なんですが後半のみの結果は
書いたほうがいいんでしょうか?
ゲーム内の耐久力差の判別で○×つけるのは
ミスが起きる原因になりそうなので
home/away戦両方の総合結果と耐久力差(どちらもゲーム内で表示される)
を書こうと思ってるんですが。

81審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 23:40:49 ID:9ghvo3T/0
みなさまのお陰で大会規模と対戦数に比して、
短期間で全行程を終えることが叶いそうです。
ありがとうございました。

1−15位決定戦がまるまる残ってますけどw
82審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 23:42:34 ID:9ghvo3T/0
>>80
別になくても構いません。
重要度は順位>勝敗数>直接対決戦績です。
一次予選にも前半のつぎ後半をすっとばして結果だけ載せた方もいまして、
別に問題はありませんでした。
83枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:45:22 ID:wlHlIPDk0
>1−15位決定戦

もう遅いし、明日でいいんじゃね?w
84ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/12(木) 23:47:04 ID:KtVgyFnp0
>>82
了解しました。
85審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/12(木) 23:55:01 ID:9ghvo3T/0
46-54位決定戦2nd
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 02位
02 × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-03-00 03?位
03 ○ × \ ○ × × ○ ○ ○ 05-03-00 03?位
04 × × × \ ○ × ○ × ○ 03-05-00 06?位
05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01位
06 × × ○ ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 03?位
07 × ○ × × × × \ × × 01-07-00 08?位
08 × × × ○ × × ○ \ ○ 03-05-00 06?位
09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 08?位
※右上前半戦・左下後半戦・勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定
01 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
02 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
03 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
04 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
05 2B10-23シューティングスター/GUM
06 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
07 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
08 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
09 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん

順位
01位 2B10-23シューティングスター/GUM
02位 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
03位 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
04位 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
05位 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
06位 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
07位 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
08位 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
09位 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん

コメントはすでに適切なものが流れたので省略させて頂きます。

これから仮眠して3時くらいから夜勤に出かけますが、
1-15位決定戦2ndを仕掛けていきます。
帰ってきたら結果が出てると思います。

1-15位決定戦1stですが、やってみたい方は早い者勝ちです。
私が2ndをアップした時点でどなたも取りかかっていないときは、
私がつづけて1stを審判します。
86枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:16:52 ID:yEOU5hYI0
・16-30位決定戦1st結果
home/away総合判定結果です。
耐久力表示はきついので断念しました申し訳ない。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ × ○ 09-05-00 02位
02 × \ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 01位
03 × × \ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ ○ 07-07-00 08位
04 × × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-06-00 06位
05 × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 04位
06 × ○ × × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 07-07-00 10位
07 ○ × ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ × ○ 07-07-00 07位
08 ○ ○ × × × × ○ \ × ○ × × × × × 04-10-00 14位
09 × × ○ × × × ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ 06-08-00 12位
10 × × ○ × ○ × ○ × ○ \ ○ × × × ○ 06-08-00 11位
11 ○ × ○ × × × ○ ○ × × \ ○ × ○ ○ 07-07-00 09位
12 ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ 09-05-00 03位
13 × × ○ × × × × ○ × ○ ○ × \ ○ × 05-09-00 13位
14 ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ 08-06-00 05位
15 × × × × × ○ × ○ × × × × ○ × \ 03-11-00 15位

01 1A08-17鶯/するが
02 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
03 1A09-33霧嶺/hooku
04 2A10-22グライアイ/TP
05 1A10-20YYZ/Lee
06 2A11-30S・G・D−2/はせべ
07 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
08 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
09 1A12-21アッシマー/こてろう
10 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
11 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
12 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
13 1A14-41フェルドランサー/チェイン
14 2B01-42み界/みかん
15 1A15-48AntLion 02/ねこぽい

・ゲーム内自動判定
順位/W-L-D/チーム名
1位 10-04-00 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
2位 09-05-00 1A08-17鶯/するが
3位 09-05-00 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
4位 09-05-00 1A10-20YYZ/Lee
5位 08-06-00 2B01-42み界/みかん
6位 08-06-00 2A10-22グライアイ/TP
7位 07-07-00 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
8位 07-07-00 1A09-33霧嶺/hooku
9位 07-07-00 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
10位07-07-00 2A11-30S・G・D−2/はせべ
11位06-08-00 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
12位06-08-00 1A12-21アッシマー/こてろう
13位05-09-00 1A14-41フェルドランサー/チェイン
14位04-10-00 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
15位03-11-00 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
87ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/13(金) 00:18:08 ID:yEOU5hYI0
ハンドル入れ忘れ連発しすぎ・・・
ほんともうしわけないです('A`)
ID同じはずなんで↑の結果を参照ください。
88枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:20:06 ID:Lnv25gwv0
>>1-15位決定戦1st
ラストだからやりたいですが・・ツールの使い方良くわからんし
自分がいるのが一番痛いのぉ
89734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/13(金) 01:37:54 ID:+QpNHrwd0
31-45決定戦2nd 終了
後半戦の結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 11-02-01 01位
03 × ○ \ × ○ × ○ ○ × × × × × ○ × 05-09-00 12?位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 10-04-00 03位
05 × ○ × × \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-07-00 07?位
06 × × ○ ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ △ ○ ○ 08-05-01 04位
07 × × × × ○ × \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ 06-08-00 09?位
08 × × × × ○ ○ × \ × × × ○ ○ × ○ 05-09-00 12?位
09 × × ○ × × × × ○ \ ○ × △ ○ × ○ 05-08-01 11位
10 ○ × ○ × × × × ○ × \ ○ △ ○ ○ ○ 07-06-01 06位
11 × × ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ × ○ × × 06-08-00 09?位
12 × △ ○ ○ ○ × ○ × △ △ ○ \ ○ × △ 06-04-04 05位
13 × × ○ × ○ △ ○ × × × × × \ × × 03-10-01 14?位
14 × × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 07-07-00 07?位
15 × × ○ × × × × × × × ○ △ ○ × \ 03-10-01 14?位

01 2A15-38MISPAN/甘缶
02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
03 2B02-27コア/髭ピンク
04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
05 2B03-51チームA05/新人A
06 1B03-40IBIS−D/IBIS
07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
09 2B05-11四夜/PAGE
10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
11 2B06-46戒3号隊/KG
12 1B06-37定置網/ISA
13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
90734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/13(金) 01:55:49 ID:+QpNHrwd0
実機出力フルリーグ結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 12-02-00 01位
03 × × \ × ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × 05-09-00 11位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 10-04-00 03位
05 × ○ × × \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-07-00 08位
06 × × ○ ○ × \ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ 07-07-00 06位
07 × × × × ○ × \ ○ ○ × ○ × × × × 04-10-00 14位
08 × × × × ○ ○ × \ × × × ○ ○ × ○ 05-09-00 10位
09 × × ○ × × ○ × ○ \ ○ × × ○ × ○ 06-08-00 09位
10 ○ × ○ × × × ○ ○ × \ ○ △ ○ ○ ○ 08-05-01 05位
11 × × ○ × × ○ × ○ ○ × \ × ○ × × 05-09-00 12位
12 × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ △ ○ \ ○ ○ △ 09-03-02 04位
13 × × × × ○ ○ ○ × × × × × \ × × 03-11-00 15位
14 × × × ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ 07-07-00 07位
15 × × ○ × × × ○ × × × ○ △ ○ × \ 04-09-01 13位

01 2A15-38MISPAN/甘缶
02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
03 2B02-27コア/髭ピンク
04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
05 2B03-51チームA05/新人A
06 1B03-40IBIS−D/IBIS
07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
09 2B05-11四夜/PAGE
10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
11 2B06-46戒3号隊/KG
12 1B06-37定置網/ISA
13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました

1位02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
2位01 2A15-38MISPAN/甘缶
3位04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
4位12 1B06-37定置網/ISA
5位10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
6位06 1B03-40IBIS−D/IBIS
7位14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
8位05 2B03-51チームA05/新人A
9位09 2B05-11四夜/PAGE
10位08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
11位03 2B02-27コア/髭ピンク
12位11 2B06-46戒3号隊/KG
13位15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
14位07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
15位13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
91734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/13(金) 01:57:05 ID:+QpNHrwd0
残り耐久(00=100%)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 _____ 0%:59 0%:26 0%:69 00:0% 0%:25 88:0% 53:3% 80:0% 48:15 21:30 63:44 40:0% 33:29 59:3%
02 66:0% _____ 30:0% 43:24 0%:29 29:0% 41:0% 58:35 83:0% 71:0% 53:0% 97:00 47:0% 16:0% 49:0%
03 0%:39 26:0% _____ 0%:90 39:0% 0%:90 31:0% 33:0% 0%:22 10:0% 24:0% 13:49 67:0% 41:0% 27:25
04 62:0% 33:47 55:0% _____ 37:0% 0%:66 48:0% 5%:14 61:28 73:15 55:0% 37:97 71:0% 13:0% 82:0%
05 0%:69 24:0% 0%:33 6%:62 _____ 31:0% 0%:96 0%:66 85:0% 4%:3% 90:0% 0%:97 0%:77 76:0% 70:0%
06 0%:38 0%:54 00:0% 35:0% 0%:43 _____ 95:0% 0%:36 0%:63 47:0% 0%:41 23:0% 0%:75 00:0% 18:0%
07 0%:97 0%:54 0%:56 0%:31 90:0% 0%:00 _____ 16:0% 41:0% 0%:27 44:0% 17:33 0%:51 0%:65 0%:31
08 0%:57 0%:46 0%:61 0%:43 66:0% 49:0% 0%:27 _____ 3%:37 0%:30 0%:21 64:0% 99:0% 0%:60 8%:4%
09 24:39 0%:87 47:0% 0%:71 0%:58 0%:24 0%:6% 62:0% _____ 73:0% 11:41 61:00 89:0% 0%:79 66:0%
10 53:0% 0%:80 39:0% 30:60 0%:15 0%:47 0%:13 24:5% 0%:95 _____ 22:13 00:00 62:0% 0%:43 44:0%
11 6%:22 0%:10 40:0% 11:61 0%:82 96:0% 20:0% 5%:0% 54:1% 7%:55 _____ 33:93 67:0% 0%:59 0%:63
12 5%:59 00:00 95:8% 56:44 99:0% 0%:29 32:0% 0%:47 66:66 00:00 16:13 _____ 00:98 00:65 00:00
13 0%:83 0%:94 32:0% 0%:81 67:0% 4%:4% 16:0% 0%:97 0%:33 0%:99 0%:76 58:87 _____ 0%:85 0%:37
14 13:33 0%:9% 29:33 52:0% 0%:97 0%:90 0%:24 49:0% 77:0% 0%:73 82:0% 33:00 76:0% _____ 90:0%
15 0%:85 0%:38 62:0% 0%:83 0%:94 0%:61 0%:1% 0%:36 0%:62 0%:45 86:0% 00:00 51:0% 0%:75 _____

01 2A15-38MISPAN/甘缶
02 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
03 2B02-27コア/髭ピンク
04 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
05 2B03-51チームA05/新人A
06 1B03-40IBIS−D/IBIS
07 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
08 1B04-16Sedition./Cool−Wind
09 2B05-11四夜/PAGE
10 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
11 2B06-46戒3号隊/KG
12 1B06-37定置網/ISA
13 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
14 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
15 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
92枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:05:43 ID:8uMttQND0
>>90
おつかれ。
予選の順と比較して入れ替わりが激しいね。
93枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:23:21 ID:1434Nt+Y0
お疲
94734 ◆/91kCCQXBo :2006/10/13(金) 02:29:54 ID:+QpNHrwd0
全部の表にエントリーチーム入れてたら、いちいち文が長くなってしまった。すまん
残すところあと僅かですね。みなさんここまで本当にお疲れ様でした
95枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:30:06 ID:1434Nt+Y0
お疲れ様です。

うちのパークドッグ、なんと言うか順当な結果になったのねw
残りHPから推測するに、敵に辿り着く前に半殺しにされてるのかな。
ロックオン→自動旋回オン→ターゲットに射撃
だけで作ったカノンアラクネにも時々全滅させられるからなぁ・・・。
まだまだお話になってないか。

96枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:06:58 ID:2qldOBYp0
16-30位決定戦2ndの後半の結果が出ました。
2nd前半の結果と合わせて載せておきます。

フルリーグ勝敗表(右上が前半、左下が後半)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ×
02 × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○
03 × × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × ○
04 × × × \ × ○ × × × ○ ○ × ○ × ×
05 × △ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○
06 × ○ ○ × × \ × ○ ○ × × ○ × × ×
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × × × ○
08 ○ × ○ × × × × \ ○ ○ ○ × × × ○
09 × × ○ × × × × ○ \ × × × ○ × ○
10 × × ○ ○ × × × × ○ \ × ○ × × ○
11 × × ○ × × ○ × × ○ × \ ○ × ○ ○
12 × × ○ ○ ○ × × ○ × △ △ \ ○ ○ ○
13 ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ ×
14 × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ ○
15 × ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × \

残り機体数(右上が前半、左下が後半)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 ___ 3:1 0:2 2:0 3:0 1:1 0:3 2:2 3:0 3:0 3:3 3:3 2:2 2:3 2:1
02 0:3 ___ 3:2 3:1 2:2 2:3 3:3 3:2 3:0 1:2 2:2 3:2 3:2 3:2 3:2
03 0:3 2:3 ___ 2:0 3:0 1:1 2:0 1:2 0:3 0:2 3:3 3:2 2:2 1:3 2:0
04 0:3 1:3 0:3 ___ 2:2 3:0 0:2 0:1 0:3 2:2 3:1 2:2 2:0 0:3 0:3
05 0:3 2:2 0:3 3:1 ___ 2:1 0:2 3:3 2:0 3:0 2:2 1:3 3:3 3:1 3:0
06 0:3 3:2 3:0 0:3 1:3 ___ 0:3 3:0 2:0 2:3 3:3 3:0 0:3 0:2 0:3
07 3:0 3:2 0:2 2:0 2:0 3:0 ___ 1:0 0:3 3:0 3:2 1:2 0:1 0:3 1:0
08 3:1 2:2 3:1 0:2 2:3 0:3 0:2 ___ 1:1 2:0 3:2 3:3 1:3 0:2 2:0
09 0:3 0:3 2:0 1:2 0:2 1:2 0:2 3:0 ___ 0:3 2:3 1:3 2:1 0:2 3:0
10 1:2 1:2 2:1 2:2 0:3 2:2 0:2 0:3 3:0 ___ 2:3 3:3 1:2 0:3 3:1
11 2:3 2:2 3:3 1:3 2:3 3:3 1:3 2:3 3:2 2:3 ___ 3:3 2:3 3:2 3:2
12 0:3 0:3 3:3 2:3 3:1 0:3 0:2 3:3 2:3 3:3 3:3 ___ 3:3 3:1 3:2
13 3:2 2:3 3:1 0:1 2:3 0:3 1:0 3:0 1:3 2:0 3:0 3:3 ___ 3:0 0:3
14 3:1 3:2 2:0 2:0 2:3 1:1 2:0 2:2 2:0 2:1 3:3 3:3 0:3 ___ 2:0
15 0:3 3:2 2:1 3:1 0:3 0:1 0:3 0:1 3:0 3:1 3:2 3:3 3:0 0:3 ___
97枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:08:28 ID:2qldOBYp0
残り耐久度(右上が前半、左下が後半)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 _____ 80:01 00:66 25:00 91:00 32:09 00:74 39:24 95:00 97:00 80:75 46:45 17:32 49:37 15:20
02 00:82 _____ 60:29 98:25 37:48 23:85 94:79 82:65 95:00 15:52 66:66100:35 81:60 54:41100:57
03 00:76 36:77 _____ 37:00 79:00 20:14 49:00 33:26 00:43 00:40 78:10040:38 21:58 27:69 19:00
04 00:78 09:80 00:71 _____ 27:66 56:00 00:20 00:22 00:36 61:49 92:33 57:60 42:00 00:47 00:13
05 00:75 66:66 00:91 83:17 _____ 66:09 00:43 89:66 66:00 81:00 66:66 11:10083:75 85:28 96:00
06 00:86 78:35 57:00 00:78 07:100_____ 00:83 82:00 45:00 33:98 79:80 59:00 00:36 00:35 00:69
07 45:00 87:66 00:58 34:00 32:00 72:00 _____ 11:00 00:77 63:00 68:45 10:33 00:16 00:41 04:00
08 35:21 65:66 48:09 00:43 45:89 00:82 00:50 _____ 22:08 63:00 77:66 95:96 28:75 00:58 49:00
09 00:94 00:73 45:00 14:18 00:58 19:42 00:31 64:00 _____ 00:87 66:88 30:50 41:30 00:32 97:00
10 12:66 33:66 27:08 66:65 00:98 38:50 00:66 00:74 88:00 _____ 66:78100:96 33:59 00:88100:15
11 66:10056:66100:33 33:91 66:79100:81 27:77 42:69 69:66 45:67 _____100:93 64:74100:66100:33
12 00:73 00:87 73:68 66:58100:23 00:55 00:46100:99 21:29100:100100:100_____100:7197:33100:66
13 36:25 56:71 60:00 00:07 61:97 00:73 29:00 59:00 11:64 45:00 86:00 92:100_____ 27:00 00:67
14 23:29 76:49 37:00 54:00 57:94 26:09 36:00 20:62 28:00 58:01 79:69 83:10000:52 _____ 50:00
15 00:54 78:15 53:26 27:19 00:89 00:33 00:44 00:22 73:00 75:12 79:57 67:10071:00 00:60 _____
98 ◆mfnatdzbLQ :2006/10/13(金) 09:14:25 ID:2qldOBYp0
トリップ付けるの忘れてた
1stの結果は >>86

16-30位決定戦2nd
フルリーグ勝敗表(実機出力の総合勝敗)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-02-00 01位
02 × \ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × 07-07-00 06位
03 × × \ ○ ○ × ○ × × × × × × × × 03-11-00 15位
04 × × × \ × ○ × ○ × ○ ○ × ○ × × 05-09-00 12位
05 × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 03位
06 × ○ ○ × × \ × ○ ○ × × ○ ○ × × 06-08-00 09位
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × ○ 10-04-00 02位
08 × × ○ × × × × \ × ○ ○ × × × ○ 04-10-00 14位
09 × × ○ ○ × × ○ ○ \ × × × ○ × ○ 06-08-00 11位
10 × ○ ○ × × ○ × × ○ \ ○ ○ × × ○ 07-07-00 08位
11 × × ○ × × ○ × × ○ × \ ○ × ○ ○ 06-08-00 10位
12 × × ○ ○ ○ × × ○ ○ × × \ ○ ○ ○ 08-06-00 05位
13 ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × 07-07-00 07位
14 × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ 09-05-00 04位
15 × ○ ○ ○ × ○ × × × × × × ○ × \ 05-09-00 13位

1位 01 1A08-17鶯/するが
2位 07 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
3位 05 1A10-20YYZ/Lee
4位 14 2B01-42み界/みかん
5位 12 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
6位 02 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
7位 13 1A14-41フェルドランサー/チェイン
8位 10 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
9位 06 2A11-30S・G・D−2/はせべ
10位 11 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
11位 09 1A12-21アッシマー/こてろう
12位 04 2A10-22グライアイ/TP
13位 15 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
14位 08 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
15位 03 1A09-33霧嶺/hooku

16-30位決定戦
01 1A08-17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
02 2A09-15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
03 1A09-33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
04 2A10-22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
05 1A10-20YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
06 2A11-30S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
07 1A11-08出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
08 2A12-07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
09 1A12-21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
10 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
11 1A13-52しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
12 2A14-35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
13 1A14-41フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
14 2B01-42み界(み界/冥界*3)みかん
15 1A15-48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
99審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 09:34:21 ID:2FcHkeMw0
1-15位決定戦の片割れが終わりました。
2ndでしたが、1stとして扱います。

1-15位決定戦1st
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × ○ 07-07-00 06?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 11-03-00 02位
03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-02-00 01位
04 × × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 07-07-00 06?位
05 × × × × \ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ × 05-09-00 11?位
06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03位
07 ○ × × ○ × × \ ○ × × ○ ○ × × × 05-09-00 11?位
08 × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × 08-06-00 04?位
09 × × × × × × ○ × \ × × × ○ ○ ○ 04-10-00 14位
10 × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-08-00 10位
11 × × × × × × × ○ ○ × \ × × ○ × 03-11-00 15位
12 ○ × × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ × ○ 07-07-00 06?位
13 ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ 08-06-00 04?位
14 ○ × ○ ○ × × ○ × × × × ○ × \ × 05-09-00 11?位
15 × ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ \ 07-07-00 06?位
※右上前半戦・左下後半戦・勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定
01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
02 1A01-09満デーイ 04/かじか
03 2A02-19Phantom14/rosuko
04 1A02-49驟雨/天導の紅茶
05 2A03-26鮪/Ozma
06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
10 1A05-04神威2006(B)/NAV
11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
12 1A06-44おつまみ/ゆう
13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15 2A08-10とりんかー×3/MA−2

01位 2A02-19Phantom14/rosuko
02位 1A01-09満デーイ 04/かじか
03位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
04位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
05位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
06位 1A02-49驟雨/天導の紅茶
07位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
08位 1A06-44おつまみ/ゆう
09位 2A08-10とりんかー×3/MA−2
10位 1A05-04神威2006(B)/NAV
11位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
12位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
13位 2A03-26鮪/Ozma
14位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B

睡眠+勤務により放置してたのでコメントはありません。
つづけて2ndの審判に入りました。
100審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 09:50:57 ID:2FcHkeMw0
他の審判の皆様お疲れ様です。

決勝第一ラウンドは、
1〜4位まで二次予選上位が独占するなか、
5位に予選スレスレだった相機第三装甲重機隊が入ってるのが驚きです。
また一次・二次予選共にトップクラスだったチァーイカとモッキンが
揃って大きく順位を落としており、予選で勝てた相手に負けてるのが興味深いです。
体力の少ない飛行型は一撃クリーンヒットを食らうか、
運悪く連続ミサイル被弾で落ちるなど、負けるときはあっさりなので、
安定して勝ち続けるのが難しいのかも知れません。
フルリーグとはいえHOMEとAWAYで戦場が同じですので、
選択される戦場の影響は大きいです。
今大会見ていて飛行型にとって苦手だと分かったのは、
手数が少なくなる寒冷地や、地上チームが移動や射撃がしやすい
平らな屋内ステージです。でこぼこな屋外は飛行に有利な案配。

一番の驚異は、トリンカーの9位でしょう。
このチームは限定的にスプーキャンセルを取り入れていたと思いますが、
基本は接近しつつ射撃する普通のチームです。
とりんかー×3はプレーオフに2回も出場した「境界のチーム」でしたので、
ギリギリで勝ち上がり、最後で花を咲かせました。
今大会他にもスプーキャンセルを採用したチームはいますが、
戦績は軒並み中の下です。
101審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 09:52:13 ID:2FcHkeMw0
>手数が少なくなる寒冷地
地上チームの手数が増える寒冷地
102枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:09:30 ID:7rNNxZ7e0
あのトリンカー、なんだか横向きで接近して、カノン食っても横向きで微妙に
耐える姿を見かけるんですが、どうでしょう?
103 ◆mfnatdzbLQ :2006/10/13(金) 10:24:33 ID:2qldOBYp0
既に立派なコメントがついているので要らない気もするけど、16-30位決定戦2ndの一言コメントです

01 1A08-17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
俊敏な動きで戦場を駆け回る、チキンハンターのお手本のような機体。
ホバー型の宿命か、ホイリーなどの力押しに弱い面も。

02 2A09-15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
他の飛行型に対して互角以上に戦う場面が多かった反面、ミサイル回避に苦心していた印象があった。
対空がしっかりした地上機相手には少し辛くなってきたかも。

03 1A09-33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
レーダー妨害対策をしている機体相手にシールドなしだとちょっと辛い。

04 2A10-22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
ローケンがメインなので、車両型やカノン搭載機と撃ち合ったときに弱さがでてしまう場面も。
レーダー妨害時に静止してしまい、格好の的になってしまっていた。

05 1A10-20YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
燃費対策をすればもっと勝てる機体だと思う。

06 2A11-30S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
プリーストの対空能力が意外に高いのに驚いた。
バジリスクが下段格闘を多用していたのが印象的で、特殊動作も積極的に組み込んでいた。
攻撃パターンがはまると強いのだが、外されたときに脆さがでてしまう。

07 1A11-08出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
大量に積んだロケット+ミサイルの威力を存分に発揮した。
弾切れの状態で、地上型機体がいたにもかかわらず飛行型を追いかけていた場面があったので、修正した方がいいと思う。

08 2A12-07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
他のアラクネー勢と比べると、今ひとつ特長が見えなかった。もう少し個性を出した方がいいかも。

09 1A12-21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
カラーリングもアッシマー。攻撃的すぎてカウンターをもらう場面が多かった。

10 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
手数の多い相手に苦労していた印象がある。

11 1A13-52しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
ショットガン連射の回避中に、修復装置を1つも使わないまま2機落とされる場面があった。

12 2A14-35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
ジャミングを仕掛けて地雷を巻きひたすら待つという面白い戦術。迷い込んできた1体を3対1で圧倒する場面も。

13 1A14-41フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
あまり見ない近接格闘型ショットガンアラクネー。積極的に格闘を仕掛けるが、車両相手に撃ち負ける場面も。

14 2B01-42み界(み界/冥界*3)みかん
無難な戦い方をする冥界だと思う。車両も簡単に葬り去る格闘はやはり強力。
たまに燃料切れを起こしていた。

15 1A15-48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
エンブレムとカラーリングが格好いい。もう少し調整するともっと強くなると思う。
104枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:54:47 ID:04qlAEhmO
nas_B氏の機体と良くスパーしているんだけれど、今回のウ゛ェロニカはシールドの発動条件にバグがある気が…。
105審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 11:00:02 ID:2FcHkeMw0
>>104
やっぱりバグ?
シールドを死蔵して負けることが多いので、
オプション発動に伴う機動性や放熱性能の低下と
量りにかけてシールドを使ってないのかなと勝手に解釈してましたが、
バグ?
もうひとつジャミング環境下での格闘しながらジャンプする燃費が悪くて
速度も遅い妙な動きは仕様だと返答があった気がしますが、
アラクネーの性能であれば勝てるはずのジャミングチームに負けてますので、
やはりこれもバグっぽそう。

「バグ機」でなければ、あのヴェロニカが決勝で15位に沈むなんて考えられません。
今大会調整ミスで順位を落としてるのになおなおさんのフライドもいますね。
106枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 11:02:28 ID:7rNNxZ7e0
シールドって発熱したっけ?
107審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 11:06:39 ID:2FcHkeMw0
>>106
「放熱」
108審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 11:08:04 ID:2FcHkeMw0
ああ、考えれば放熱って分かり難い言葉だ。
どちらにも取れる。
109暇人を騙る者:2006/10/13(金) 12:41:58 ID:kR73yO+y0
スレの流れが止まったね
1102chの暇人 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 12:47:41 ID:2FcHkeMw0
スレの流れが止まったよ
111枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:54:38 ID:vN6ium3b0
ババ様 耳が痛い
112枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:08:54 ID:UxMozv2L0
>>99
自分のPSPでやるよりどうしても順位が・・・良い?
いつもそう
自分でやったら一勝しか出来なかったのになぜだろう?
オレのPSPは持ち主に厳しいのだろうか?

どちらにしろ大会に出すと実力はっきりして有意義だなぁと
113枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:11:06 ID:04qlAEhmO
nas_Bさんの定期ミサイル発射方法も流行りそうだと思ってみたり。
1142chの暇人 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 13:17:23 ID:2FcHkeMw0
>>112
戦場ランダムは、思った以上に結果に与える影響が大きいっぽいです。
しかもHOMEとAWAYがおなじ戦場で固定されますので、フルリーグでも地形効果は絶大。

戦場ランダムは戦績の起伏が激しく結果が予測しづらいので、その辺りで好みが分かれそうです。
115審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 13:18:41 ID:2FcHkeMw0
あ、HN直すの忘れてた。

たったいま2ndの前半戦が終わりましたので、
集計してみます。
116枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:19:07 ID:zLYu6yMP0
定期ミサイルといわれると例のコピペの方を先に思い出してしまう
俺らベテランは試験免除でいいだろう
117枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:24:58 ID:InpAMqLp0
流れが止まってるのは、結果を書いているところに
迂闊に割り込んだりしたくないからじゃないかな
今回参加してないけど、公式よりワクテカして結果を待ってますよ
118審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 13:33:20 ID:2FcHkeMw0
2nd前半戦結果
フルリーグの途中経過では勝敗表示がされず、残り耐久力比だけで判断してます。勘違いや読み違いによる間違いがあるかも知れません。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-03-00 02位
03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 08-06-00 07位
04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-02-00 01位
05 × × × × \ × × × × ○ ○ × ○ ○ × 04-10-00 13?位
06 ○ × ○ × ○ \ × × ○ × ○ × ○ ○ × 07-07-00 08?位
07 ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ × × × 05-09-00 11位
08 × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ △ 08-05-01 05?位
09 × × × × ○ × ○ × \ × ○ × ○ △ ○ 05-08-01 10位
10 × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 07-07-00 08?位
11 × × × × × × ○ × × × \ × × ○ × 02-12-00 15位
12 ○ × × × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ 09-05-00 03?位
13 × × × ○ × × ○ × × ○ ○ × \ × × 04-10-00 13?位
14 × ○ ○ × × × ○ × △ × × × ○ \ × 04-09-01 12位
15 × × ○ × ○ ○ ○ △ × ○ ○ × ○ ○ \ 08-05-01 05?位
01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
02 1A01-09満デーイ 04/かじか
03 2A02-19Phantom14/rosuko
04 1A02-49驟雨/天導の紅茶
05 2A03-26鮪/Ozma
06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
10 1A05-04神威2006(B)/NAV
11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
12 1A06-44おつまみ/ゆう
13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15 2A08-10とりんかー×3/MA−2
119審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 13:40:17 ID:2FcHkeMw0
驟雨が本来の実力を発揮していますが、
1stでの大敗が響き優勝は困難でしょう。
2連覇目前だったはずのrosuko氏も沈みました。
満デーイ 04のかじか氏アングリフが逃げ勝って優勝をもぎ取るのか?

それとも大逆転が待ってるか?

本大会最後のハーフリーグは夕方終了の予定です。
これから16位以下の正確な順位判定をはじめます。
120審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 13:44:48 ID:2FcHkeMw0
な ん と !

よく見たらトリンカー野郎が5ないし6位に順位を上げていやがった!!!
暫定とはいえあの2脚型で、50チーム以上も参加した
本気大会の終盤でこの位置に付けるなんて凄すぎるw
121枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:16:29 ID:YYvIVZPB0
乙です。
トリンカー意外に善戦してるな。
122ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/13(金) 15:10:55 ID:FFtdhijn0
審判していてものすごく感じたのですが
火力の低い機体はギリギリの判定で勝つことが多く、
反して火力の高い機体は勝つ場合は相手を撃破しての勝利が多い。
前半戦、後半戦で一勝一敗の場合は高火力側が勝利になることが多いですね。

フルリーグで大会を開く場合、この部分を考慮に入れないと
車両多脚が有利、ホバー飛行が不利という感じがしますね・・・
私のコメントで
>1A08-17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
>地雷機雷宅配便。全体的な完成度は高く
>動きも非常に良いのだが最終的に負けてしまうことが
>多いのが非常に悲しい。地雷機雷の撒き方も
>非常に効果的なようだった。
これはまさしくこの現象そのものを表していますね・・・
123枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:22:16 ID:vN6ium3b0
ttp://blogs.yahoo.co.jp/kazika_soft
かじか氏はrosuko氏の知り合いっぽいね
このゲームって、類は友を呼ぶというか
強力なライバルって結構重要な気がする
124審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 17:51:34 ID:2FcHkeMw0
うおっ!
時間外の仕事疲れで仮眠のつもりが熟睡してたっ!!!
なんにもしてねぇ!
125枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:06:50 ID:jVFfIUdq0
よっぽどお疲れだったんですね。
また、休まれてからどうぞ。
126審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 18:26:16 ID:2FcHkeMw0
寝てたといってもメモしてるんでコメントは可能。
後半戦のリーグ発表は面倒なんで割愛します。

いきなり2nd結果発表!
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 12-02-00 01位
03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 09-05-00 04?位
04 × × ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03位
05 × × × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-07-00 08位
06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × 09-05-00 04?位
07 × × × ○ × × \ ○ × × × ○ × × × 03-11-00 13?位
08 × × × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-05-00 04?位
09 × × × × × × ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ 05-09-00 10?位
10 × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-08-00 09位
11 × × × × × × ○ × × × \ ○ × ○ × 03-11-00 13?位
12 ○ × × × ○ × × × ○ × × \ × × ○ 04-10-00 12位
13 × × × × × × ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × 05-09-00 10?位
14 × × ○ × × × ○ × × × × ○ × \ × 03-11-00 13?位
15 × ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ \ 09-05-00 04?位
※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせた自動判定
01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
02 1A01-09満デーイ 04/かじか
03 2A02-19Phantom14/rosuko
04 1A02-49驟雨/天導の紅茶
05 2A03-26鮪/Ozma
06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
10 1A05-04神威2006(B)/NAV
11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
12 1A06-44おつまみ/ゆう
13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15 2A08-10とりんかー×3/MA−2
127審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 18:27:30 ID:2FcHkeMw0
いままでずっと、フルリーグの表は
 「右上前半戦・左下後半戦」
と勘違いしてたけど、違うのね(´・ω・`)
wikiも書き直さないといけませんね。
一部のコメントも勘違いの結果勝手に「全勝」だとか抜かしてしまったのもあるか。
ってさあ! 最終順位の決定方法もまた修正しないとあかんじゃん!!

で、2ndの順位。
01位 1A01-09満デーイ 04/かじか
02位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
03位 1A02-49驟雨/天導の紅茶
04位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
05位 2A02-19Phantom14/rosuko
06位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
07位 2A08-10とりんかー×3/MA−2
08位 2A03-26鮪/Ozma
09位 1A05-04神威2006(B)/NAV
10位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
11位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
12位 1A06-44おつまみ/ゆう
13位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
14位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
正直いってトップ集団は実力が拮抗してまして、
運次第で1stと2stでの順位が大きく変動してます。
総合優勝チームから総合5〜6位辺りまでは、
お世辞抜きでどれが勝ってもまったく不思議ではない、
ハイレベルな次元の対戦だったと思います。
だからこそ、集計を取るまでもない総合優勝チームを、
しっかりと祝福してあげたいと思います!

 お め で と う ご ざ い ま し た ! !

総合優勝 満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか

合理的な順位決定方法を考えますし、晩飯やお風呂もありますので、
最終順位が出るには今夜のかなり遅くまでかかりそうです。
ゆるりゆるりとお待ち下さい。
128枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:32:22 ID:wS92//KY0
129枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:34:56 ID:U6UdhJS70
>>128
帰れ
130枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:39:03 ID:2qldOBYp0
>>127
お疲れさま
試しに16-30位の総合成績をまとめてみたけど、実力が拮抗していて同星が結構いる。
プレーオフを含めて何かの方法で順位を決めるか、同星は同率〜位にするか、まかせますわ

21-07-00 1A08-17鶯/するが
19-09-00 1A10-20YYZ/Lee
17-11-00 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
17-11-00 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
17-11-00 2B01-42み界/みかん
17-11-00 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
13-15-00 2A10-22グライアイ/TP
13-15-00 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
13-15-00 2A11-30S・G・D−2/はせべ
13-15-00 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
12-16-00 1A12-21アッシマー/こてろう
12-16-00 1A14-41フェルドランサー/チェイン
10-18-00 1A09-33霧嶺/hooku
08-20-00 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
08-20-00 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
131枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:43:37 ID:U6UdhJS70
お疲れ様です。
プレーオフきぼん
132審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 19:04:11 ID:2FcHkeMw0
決勝コメント(一部ですます廃止)

2A01-31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー
 判定勝利に特化したモッキン。1-15位決定戦という鬼の対戦環境では
ミサイルよりも主射を受けて落ちることも多かった。
ミサイル回避能力に関すればCHPで発表された幾百という綺羅星の中で
現状最高の輝きを放つ超新星なので、
しばらくは対空の仮想敵として絶対に外せない。
飛行型使いはいままであまり見られなかった、
旋回を中心としたこの機体のミサイル回避機動を盗むべし。
さすればフライドやチァーイカにも新たな次元が見えてくるはず。
プリーストとロータスは……南無阿弥陀仏。

1A01-09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか
 予選から決勝まで常に安定して勝ち続けた、
王者たるべくして王者になったアングリフ。
戦場ランダムという環境の中、どんな地形にも左右されない基本に忠実な、
安全でかつ相手の隙を逃さない戦い方で、
対地対空堅実に勝ち星を重ね続けた。
優勝おめでとう!

2A02-19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko
 最強のバジリスクであると断言する。
第1回2ch大会の優勝に奢らず、磨くことを怠らず、
仮想敵として皆に対策されまくった裏を掻く突撃型機動の導入で、
あらゆる戦闘距離の相手にコンスタントに勝てるハイブリッドな
バジリスクとなった。突撃するだけが能じゃなく、
安全な位置に居座ることも能じゃない。突くべきは刺し、引くべきは退く。
そのバランス感覚は当代一である。

1A02-49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶
 公式大会優勝は運だけではないことを証明した、最強のチァーイカ。
極論すればチァーイカの仮想敵は驟雨以外不要とまで強弁できるほど、
多彩な攻撃方法を採る。驟雨といえば接近しての猛烈な火線だけが
クローズアップされがちだが、ミサイルの撃ち方や主射モードの変更、
ロックの仕方の切り替えなど、対戦相手の編成に応じた細かい対策こそが、
その高い勝率を支えている根幹であることを見逃してはならない。

133審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 19:04:52 ID:2FcHkeMw0
2A03-26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma
 満デーイより若干対地で強いアングリフ。
3機同時に戦う割合が優勝アングリフより低いため、戦績で遅れを取った。
だが十分に凄い戦績である。

1A03-13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ
 混成の最高戦績チーム。先行したアングリフの後陣で、
安全にアラクネーが射撃する。アングリフは生存性も攻撃力も高く、
囮として立派に役目を果たしていた。囮戦術といえば飛行型が
よく使われているが、現段階では車輌型のほうが役に立つことを
このチームは証明した。

2A04-39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ
 混成もうひとつの雄。囮と援護射撃みたいな明確な
役割分担はなかったが、基本性能を発揮できていた。

1A04-24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き
 対空対地多面的な戦い方を見せるホイリーコーン。
オフセット接近からロケットとミサイルの火炎地獄を演出する。
ホイリーの性能と基本を生かし切った良機。

2A05-02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ
 3枚シールドというCHP初期型バジリスクの再来。
調整も大味ながら「まさか」という参加者たちの裏を掻き、
見事に勝ち進んできた。読み勝ち。
134枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:10:41 ID:IbCAgNFq0
>>127
前回大会よりも全機体確実にレベルアップしてますな

アング、モッキン、トリンカー、ホイリーがここまで強いとは
大いに参考になり制作意欲も湧くというものです

乙でした
135ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/13(金) 19:17:02 ID:yEOU5hYI0
1-15位最終順位です。
??の点は主審様にお任せします。
#個人的な意見では同順でなんら問題ないと思います
 プレーオフは燃えますが、正直公平な判定ではない気がしますし。
 もしくは予選順位を参考にするのもアリだと思います。
順位/W-L-D/チーム名
01位 23-05-00 1A01-09満デーイ
02位 21-07-00 2A02-19Phantom14/rosuko
03位 19-09-00 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
04位 18-10-00 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
05?? 17-11-00 1A02-49驟雨/天導の紅茶
05?? 17-11-00 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
07位 16-12-00 2A08-10とりんかー×3/MA−2
08位 13-15-00 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
09?? 12-16-00 2A03-26鮪/Ozma
09?? 12-16-00 1A05-04神威2006(B)/NAV
11位 11-17-00 1A06-44おつまみ/ゆう
12位 09-19-00 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
13?? 08-20-00 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
13?? 08-20-00 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15位 06-22-00 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
136審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 19:20:14 ID:2FcHkeMw0
1A05-04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV
 アングリフみたいな騎兵ローケン。アングリフより広い射角を利用した
接近戦の妙はここまで勝ち進んだ戦果が語っている。
アングリフより弾に当たりやすいのが難点だが、
それを3連シールドでカバーしてきた。対空もそこそこゆける。

2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B
 シールド運用などでバグを抱えてしまった不運な隠れ名機。
不本意な戦績に終わったが、おそらくすぐにリリースされるであろう
バグを取った修正版はアラクネーの仮想敵として外せない機体だろう。
なにしろ、バグを持ちながらここまで勝ち進んできた
アラクネー3チームのひとつであるからだ。つまりバグがあってなお、
本大会アラクネー×3の3強なのである。
バグがなくなったときの潜在的な強さは、いうまでもあるまい。

1A06-44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう
 突撃する傾向が強いので、生存性でどうしても驟雨に一歩を譲ってしまう。
だがそれはあくまで相対的な話であって、
この場にいることが弱いチームではないことの証し。

2A07-43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開
 まだまだ成長途上のアラクネー。しかしすでにアラクネーとして
トップクラスの実力を持っている。今後が本当に楽しみなチーム。

1A07-25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士
 プログラムが小さい。それがすべてを物語る恐るべきアラクネー。
名前からもプログラムの小ささにこだわる姿勢が見え、
無差別環境でここまで勝ち上がってきた、省チップ機の面目躍如を果たした。

2A08-10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA−2
 限定スプー機。名付けて「境界の戦士」。決勝も中位。
弱い相手にもそこそこの相手にも強い相手にもなぜか勝ったり負けたりと、
不思議なトリンカー。2回のプレーオフをことごとく制した。
トリンカーでここまで勝ち進むこと自体が凄いが、
さらに攻撃、回避、防御など、あらゆる面であまり見られない
個性的な戦い方が注目すべき点であろう。個性的がゆえに
弱い相手にも負けてしまい、個性的がゆえに強い相手の盲点を突くことができる。
そんな不思議なチームである。二脚最高戦績おめでとう。
面白いチームなので、仮想敵の末席に加えておくのも一興。
137審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 19:21:31 ID:2FcHkeMw0
めしくってふろはいってきます。
本屋とかにも行ってきますので、
9時半くらいに戻ってきます。
138枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:46:14 ID:vs176+uF0
最終決定したら、全OKEの勝敗表でも作ってみようかね…
139枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:03:09 ID:IbCAgNFq0
>>135 野暮なことだが
同点機体のそれぞれの順位まで判定すると

1st 2nd
6位 3位 驟雨/天導の紅茶 
4位 4位 ストームVX Ver6/猫好き 9対8で ストームVX Ver6/猫好き の勝ち

13位 8位 鮪/Ozma
10位 9位 神威2006(B)/NAV 21対19で 神威2006(B)/NAV の勝ち

11位 13位 アンバジクネー/かみねこ
12位 14位 八方塞蟹/青の騎士 24対26で アンバジクネー/かみねこ の勝ち

よって
1位 1A01-09満デーイ 04/かじか
2位 2A02-19Phantom14/rosuko
3位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
4位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
5位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
6位 1A02-49驟雨/天導の紅茶
7位 2A08-10とりんかー×3/MA−2
8位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
9位 1A05-04神威2006(B)/NAV
10位 2A03-26鮪/Ozma
11位 1A06-44おつまみ/ゆう
12位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
13位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
14位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B

あたりかなぁ

ランダム戦場なので厳密に決める必要はまったくないと思います
一桁台の機体の強さはどれもすさまじいレベルであこがれちまうよホント
140枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:13:30 ID:ewMUhW7n0
16位以下の締めのコメントマダー?
141枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:56:20 ID:mdM0MB4K0
お疲れ様でした
142枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:05:56 ID:hCXOrpLt0
>>104
> 今回のウ゛ェロニカはシールドの発動条件にバグがある気が…。

すみません。ご指摘の通りです。激しくバグです。
他にも諸々のバグが居ます。修正版を明日当たりに上げる予定です。

>>105
> もうひとつジャミング環境下での格闘しながらジャンプする燃費が悪くて
> 速度も遅い妙な動きは仕様だと返答があった気がしますが、

あ、格闘+ジャンプはほんとに仕様です。でも、遅いのはバグです。
上段格闘で200km出る辺でキャンセル前ジャンプするつもりだったんですが。^_^;

アラクネーに限らず脚付きは転ぶと向きが反転するので、
単純な「ジャミング下では直進」だとすぐバラけて各個撃破されてしまいます。
アラクネーはジャミング戦は総じて苦手と思います。

> 「バグ機」でなければ、あのヴェロニカが決勝で15位に沈むなんて考えられません。

いえ、そんな・・・。

> 今大会調整ミスで順位を落としてるのになおなおさんのフライドもいますね。

なおなおさんのバフォファイアーの装備ミス(デス<->カラカラ)は
観客として見ていても、明らかに残念でしたね。
143枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:06:30 ID:hCXOrpLt0
200kmは200km/hの間違いです。
144審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 21:20:21 ID:2FcHkeMw0
帰ってきました。
wikiの決勝記事編集を優先しますので、
最終順位確定は今夜遅くになると思います。
気長にお待ち下さい。
145審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 21:24:22 ID:2FcHkeMw0
>>139
参考にさせて頂きます。
データを編集したあとでルールを決め直します。
おそらく0〜2試合のプレーオフが発生するかも。

>>142
相機第三装甲重機隊が7〜8位ですので、
完全版のヴェロニカであれば3〜5位は堅かったでしょう。
146審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 21:28:25 ID:2FcHkeMw0
今大会最大の収穫は、戦場ごとにおける相性の判明ですね。
厳密な統計は取っていませんが、脚付きは明らかに
屋外ステージで車輌や飛行への勝率が低かったので、
屋内大会でかつ万全のフルチップアラクネーが
もう1〜2チーム多ければ、アラクネーの優勝もあり得ました。
ランダム環境では、無限軌道型の車輌と飛行は有利となります。
ホバーは決勝に1機もいなかったように全体的に弱めなので、
無限軌道といえど戦場ランダムの恩恵は目に見えるほどはない、
といえるでしょう。効果があるかどうかも疑問です。
147枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:35:45 ID:hCXOrpLt0
主催者様、お疲れ様でした。
審判の方々もありがとうございました。
たいへん楽しめました。

参加期待も公式大会以後の次世代機と呼ぶにふさわしい機体がたくさん現れて、
CHP自身がまた新しいゲームへと進化したようです。
しばらく遊ぶのに事欠かなそうです。

ええと、上位から下位まで素敵な機体に満ち溢れていて、
全力でぶつかり合っているところに、
当方、バグ有り機体を出してしまって申し訳ありませんでした。
申し訳ない気持ちで一杯。

>>136
> 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B
>  シールド運用などでバグを抱えてしまった不運な隠れ名機。
> 不本意な戦績に終わったが、おそらくすぐにリリースされるであろう
> バグを取った修正版はアラクネーの仮想敵として外せない機体だろう。
> なにしろ、バグを持ちながらここまで勝ち進んできた
> アラクネー3チームのひとつであるからだ。つまりバグがあってなお、
> 本大会アラクネー×3の3強なのである。
> バグがなくなったときの潜在的な強さは、いうまでもあるまい。

う、バグだらけ。すみません、すみません、すみません。(つД`)

#なんでこんなに期待されてるんだろう・・・

実際のところ、本選1-15の構成を見て、ショット車両が多いので、
こりゃバグが無くてもダメだろうと思っていました。
アラクネーでは150mm対徹甲装甲+冷却2個無いとショット車両には勝てません。

アラクネー単機構成は残念ながら上位には入れませんでしたが、
それでも中位に位置づけた暇人さんの一式平山丙は頑張ってくれたと思います。
惜しみない拍手を贈ります。
148ニセ暇人:2006/10/13(金) 21:54:12 ID:W+qYWQJu0
スレの流れが止まったね
149枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:58:22 ID:7rNNxZ7e0
主催者様、お疲れさまです。各審判の方々もお疲れさまです。

自分のイカはかなり微妙・・・。
高度落としているとき、ミサイル以外の飛翔体見てないんですよね^^;だから刺さります^^;
機雷回避も微妙。領域が無く、無理矢理積んだんでかなりおざなりです;;

灼熱等の熱い場所でホイリーに当たると、飛行機は泣けます。
多段頭ミサの熱が痛いんですよ;;
こういう感じの相性が他にもあるかもしれません。戦場ランダムは侮れません。
150ニセ暇人の応答:2006/10/13(金) 21:58:23 ID:KHNWpmYu0
スレの流れが止まったよ
151審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 21:58:44 ID:2FcHkeMw0
すみませんちょっと行きつけのサイト管理人から
秘かにキリ番ゲットしてたと連絡があり
返答してたので遅くなりました。これから本当に作業に入ります。
152ヒデー ◆j/Up3P8jP2 :2006/10/13(金) 22:02:22 ID:yEOU5hYI0
主審様お疲れさまでした。
ものすごい盛り上がりできっと皆が楽しめたことだと思います。
あと一つ重要なことを。

フルリーグの勝敗について以前にも少し書き込んだのですが
現在ゲーム内ではhome/away戦の残り耐久力によって勝敗が決まります。
よって相手を破壊する火力を持たない低火力判定狙いは
ハーフリーグの場合と比べるとやや不利だと思うのです。
#一勝一敗になると高火力機の勝利になることが多いです

なのでフルリーグでもゲーム内判定ではなく
home/awayの総勝利数で順位を決める(ゲーム内には表示されない)
のが公平だと審判をして感じました。
次回大会では是非この方針、もしくはハーフリーグ数回を希望します。

みなさんの意見をお聞きしたいです。
153審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 22:03:33 ID:2FcHkeMw0
自分のメモを見直しましたが、
優勝した満デーイ 04の一次予選26戦全勝は
勘違いではなく事実でした。
154枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:08:30 ID:7rNNxZ7e0
フルリーグだと前後半で戦場固定のようなので、home/away両方に当たるようなリーグ戦がいいかな?
機体別の戦場による優位・不利がある程度減るし、それでも様々な戦場に対応できるPGが勝ち残るようになると思います。
155枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:15:47 ID:2qldOBYp0
ハーフ複数回にして、始める前にシャッフルか何かで順番を入れ替える、とかかな
それと勝ち星最優先にして残り耐久度は考慮しないとか。
156審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 22:19:13 ID:2FcHkeMw0
>>152
予選切り捨て形式ならそれで良いと思いますが、
全対戦型の大量試合を消化運用してHOME&AWAY審判の場合は
通常のフルリーグでないときついかも。
今後の主催者が決めればいいことですが、
一石としては良いかも知れませんね。

対戦相手の全滅を目標に掲げられるのは車輌と多脚くらいで、
飛行・二脚・ホバーは判定狙いが当たり前ですからね。
157枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:23:08 ID:hCXOrpLt0
自分、アラクネー使いですけど、対車両のときは、
・勝つのは敵のシールド切れまで耐え切って辛勝
・負けるのは一瞬
なので、フルリーグだと前半勝、後半負の場合たいてい負けになります。

まあ、勝敗判定方法と機体の相性はさておき、
せっかく試合数をこなしてるんだから、
勝ち負け数も試合数と同じだけ表示してくれると
嬉しいですよね。>CHPのフルリーグ

自分でやるとしたら、ハーフ偶数回&順序反転、かなあ。
158枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:29:19 ID:vs176+uF0
シャッフルの方法は、前自分がZEUS2の時使ってたのは
・適当にランダム性がある数字を各機体に付ける
 (自分がやった時は、OKEの強さを表す4ケタくらいのレート値をそのまま使った)
・その数字を適当な数字で割った余りをだして、その数字でソート
 (自分がやった時は256で割った)
・ソートした順番で上のOKEからAリーグ、Bリーグ、Cリーグ、Aリーグ…と割り当てる

レート値が使えないから別になんか各OKEに付けなきゃいけないのか。
CHPデータをZIPで圧縮した時のファイルサイズとか使えないかな。
LZHとかCABをつかえばいくつも数字が作れる。
159158:2006/10/13(金) 22:33:00 ID:vs176+uF0
あ、これはリーグに振り分けるときのシャッフルか。
順番シャッフルにはつかえないかも。
1602chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/13(金) 22:37:01 ID:374xv7gS0
審判の人たち
お疲れ様でした
161審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 22:43:33 ID:2FcHkeMw0
本戦順位決定方法を決定しました。

2回フルリーグの後、
1 1stフルリーグ総合判定と2stフルリーグ総合判定の合計勝率
2 1stフルリーグ総合判定順位と2stフルリーグ総合判定順位の平均
3 直接対決のフルリーグ総合判定の結果
4 プレーオフ(フルリーグ形式)
で最終順位を決定する。
162枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:53:27 ID:2qldOBYp0
順位の平均だと結局残り耐久の差が大きくなるから、無理して決めなくてもいいような気もする。
163枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:55:55 ID:IbCAgNFq0
そうするとプレーオフはこれかな?

29位 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
29位 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
164青の騎士:2006/10/13(金) 22:56:57 ID:cVrlL8Ir0
審判の皆様、ありがとうございました。明日明後日も仕事なので
大会の中身の突っ込んだ話は(続いていたら)来週以降にでも。
165枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:58:27 ID:hCXOrpLt0
戦闘中に表示されるPGって、矢印も表示されてるんだね。気づかなかった。
166枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:58:45 ID:cVrlL8Ir0
今後の大会のための案づくりということで、少し整理していたものがありますので
貼っておきます。

===================================================
前提:
1.
辛勝+大敗=負け、あるいは惜敗+大勝=勝ち というように
フルリーグの勝敗は丸められてしまう。
せっかくHome&Awayで2戦するのだから、2勝・1勝1敗・2敗の
3段階で評価すべきである。(引き分けを含めると6段階)
2.
Awayアドバンテージらしき現象が随所に見えるため、
なるべくHome&Awayで評価すべきである。


最善:
フルリーグをおこない、審判が勝ち星をチェックしておく。
※0%:0%のような同一数字でも勝敗がつく時があります。
勝敗をチェックするのは耐久力だけではDRAWと勝ち負けを
区別できないためです。
長所:一番正確なデータが得られます。
短所:審判の負担が非常に大きい(全試合見なければいけない)

次善:
ハーフリーグを1回、シャッフルして前回すべてAwayだった
チームが先頭に来るようにしてハーフリーグをもう1回。
長所:審判は試合結果をチェックしなくても良くなります。
結果が丸められることもありません。
短所:必ずしも全てのチームのHome/Away率が50%/50%になりません。
運の良いチームはAway率8割というのも発生するかも知れない。
167審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 23:01:13 ID:2FcHkeMw0
フルリーグ判定結果そのものが
判定勝利狙いタイプのチーム不利になってますので、
いまさらそれに反するようにしなくても良いかと。

今後の課題ですね。
168枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:03:43 ID:hCXOrpLt0
>>166
シャッフルじゃなくて、前後入れ替えればいいんじゃない?
169枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:06:53 ID:cVrlL8Ir0
簡単に入れ替えられましたっけ?
逆順に登録していっても設計図順に並ぶはずですよ。
設計図に並べる順番を入れ替えないといけない。
170枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:11:22 ID:BfKODJhb0
一つのリーグを一人じゃなくて二人でやればOK
一人目審判>順番 A>B>C>D>・・・>P
二人目審判>逆順 P>O>N>M>・・・>A

でも負担が微妙に増えるか?
171枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:12:40 ID:oUpCxXL00
1回目、上から順にインポート
→ハーフやって勝敗メモ

2回目、設計図削除して今度は下からインポート
→ハーフやって勝敗メモ

でどうよ?負担はちょいと増えるけど。
172枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:12:55 ID:hCXOrpLt0
>>169
参加チームを登録するときに、
同時に複数登録すると、チーム番号順に登録されます。
メニューを一段戻って1個ずつ登録すれば好きな順で登録できます。

今回みたいに、参加チームのセットが納められた対戦データがあれば、
逆順にインポートしてもいいですね。
173枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:14:04 ID:cVrlL8Ir0
組分けの話も出ているので。
CHML時代はあみだくじを良く使いました。自分で好きな数字を2つ選んで
それを元にあみだをつくるというものですね。全員の数字が揃わないと
あみだが完成しませんから、どこに入るかさっぱりわかりません(^^;
174枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:25:28 ID:cVrlL8Ir0
結局のところAwayアドバンテージをどこまで深刻に考えるか?という
ところに落ちつくかと思います。利便性を取るのか、厳密性を取るのか。
審判の手間を手軽にして人数を増やす、というのが私の頭の中では
一番大きかったりします。セット数が多ければ多いほど、情報量は
必ず増えますから。
175審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 23:50:46 ID:2FcHkeMw0
1-15位
順位/勝-負/チーム
01位 23-05 1A01-09満デーイ
02位 21-07 2A02-19Phantom14/rosuko
03位 19-09 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ
04位 18-10 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー
05位 17-11 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き
06位 17-11 1A02-49驟雨/天導の紅茶
07位 16-12 2A08-10とりんかー×3/MA−2
08位 13-15 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
09位 12-16 1A05-04神威2006(B)/NAV
10位 12-16 2A03-26鮪/Ozma
11位 11-17 1A06-44おつまみ/ゆう
12位 09-19 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ
13位 08-20 2A04-39アンバジクネー/かみねこ
14位 08-20 1A07-25八方塞蟹/青の騎士
15位 06-22 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
同勝率の順位決定
05位 平均4.0位 ストームVX Ver6/猫好き
06位 平均4.5位 驟雨/天導の紅茶
09位 平均9.5位 神威2006(B)/NAV
10位 平均10.5位 鮪/Ozma
12位 平均12.0位 アンバジクネー/かみねこ
13位 平均13.0位 八方塞蟹/青の騎士
176審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/13(金) 23:51:41 ID:2FcHkeMw0
16-30位
順位/勝-負/チーム
16位 21-07 1A08-17鶯/するが
17位 19-09 1A10-20YYZ/Lee
18位 17-11 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
19位 17-11 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
20位 17-11 2B01-42み界/みかん
21位 17-11 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
22位 13-15 2A10-22グライアイ/TP
23位 13-15 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
24位 13-15 2A11-30S・G・D−2/はせべ
25位 13-15 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
26位 12-16 1A14-41フェルドランサー/チェイン
27位 12-16 1A12-21アッシマー/こてろう
28位 10-18 1A09-33霧嶺/hooku
29位 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
30位 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
同勝率の順位決定
18位 平均3.5位 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
19位 平均4.0位 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
−位 平均4.5位 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
−位 平均4.5位 2B01-42み界/みかん
22位 平均9.0位 2A10-22グライアイ/TP
−位 平均9.5位 2A11-30S・G・D−2/はせべ
−位 平均9.5位 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
−位 平均9.5位 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
26位 平均10.0位 1A14-41フェルドランサー/チェイン
27位 平均11.5位 1A12-21アッシマー/こてろう
−位 平均14.0位 08-20 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
−位 平均14.0位 08-20 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
同順位の順位決定 その1
20位 2勝 2B01-42み界/みかん
21位 0勝 1A11-08出直しロケット2/BUGEN
同 その2
23位 3勝 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
24位 2勝 2A11-30S・G・D−2/はせべ
25位 1勝 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh
同 その3
−位 1勝 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
−位 1勝 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
29-30位決定戦
2A12-07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
VS
1A15-48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
戦場 月面
HOME 一進一退、互いに1機また1機と屠られる中、最後は1対1となり、AntLion 02のショットクリーンヒットでクモー2爆散!
AWAY 大混戦。集まってしまったアラクネーを囲む形でアングリフの猛攻。だが不利なはずのディアナ親衛隊Tの反撃が相次いでアングリフを沈め、いつのまにか1対1のタイマン。ぎりぎりでアングリフ勝利。残り体力わずか2%!
判定 いずれも辛勝ながら2連勝でAntLion 02の勝ち。
29位 1A15-48AntLion 02/ねこぽい
30位 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25
177枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:03:16 ID:xPwGeeuG0
正確さを求めるなら非現実的な全機体総当りしかないかと

参加数が多くなって全機体総当たり戦ができなくなると
リーグごとの実力が極端に偏った場合 実力通りの順位を獲得できなくなるから
あまり厳密さを求めても仕方がない

たとえば
1から16の強さを持った機体で今大会のルールで試合をし
エントリーが極端に偏ったとすると・・・

一次予選
A 1.2.3.4
B 5.6.7.8
C 9.10.11.12
D 13.14.15.16

二次予選
AとDの上位 A1 1.2.13.14
BとCの上位 A2 5.6.9.10
AとDの下位 B1 3.4.15.16
BとCの下位 B2 7.8.11.12

本大会
A1とA2の上位 1-4位 1.2.5.6
A1とA2の下位 5-8位 9.10.13.14
B1とB2の上位 9-12位 3.4.7.8
B1とB2の下位 13-16位 11.12.15.16

となり ぜんぜん実力通りじゃないわなぁ

実際にはいくらなんでもここまでエントリーが偏らないし
境界での入れ替え戦やったりしてるから極端にひどくない と思うけど
最初のリーグ分けから運しだいなところが大いにあるわけよ

で、合ってる?これ
178審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 00:11:27 ID:IpLeQhLf0
31-45位
順位/勝-負-分/チーム
31位 24-04-0 1B01-45YsfanDiyar7/Yak
32位 21-05-2 1B06-37定置網/ISA
33位 20-08-0 2A15-38MISPAN/甘缶
34位 19-09-0 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach
35位 16-12-0 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人
36位 14-14-0 1B03-40IBIS−D/IBIS
37位 14-14-0 2B03-51チームA05/新人A
38位 13-14-1 1B05-32蟹蜘/FUBUKI
39位 13-15-0 2B05-11四夜/PAGE
40位 12-16-0 1B04-16Sedition./Cool−Wind
41位 12-16-0 2B06-46戒3号隊/KG
42位 12-16-0 2B02-27コア/髭ピンク
43位 08-20-0 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい
44位 06-21-1 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
45位 04-24-0 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo
同勝率の順位決定
36位 平均6.0位 1B03-40IBIS−D/IBIS
37位 平均9.5位 2B03-51チームA05/新人A
40位 平均8.5位 1B04-16Sedition./Cool−Wind
−位 平均10.5位 2B02-27コア/髭ピンク
−位 平均10.5位 2B06-46戒3号隊/KG
同順位の順位決定
41位 2勝 2B06-46戒3号隊/KG
42位 0勝 2B02-27コア/髭ピンク
179審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 00:19:38 ID:IpLeQhLf0
46-54位
順位/勝-負/チーム
46位 14-02 2B10-23シューティングスター/GUM
47位 12-04 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色
48位 11-05 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
49位 11-05 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
50位 10-06 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか
51位 05-11 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長
52位 04-12 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード
53位 03-13 2B11-54井の中の蜘蛛/璃
54位 02-14 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん
同勝率の順位決定
48位 平均3.0位 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
49位 平均3.5位 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら
180枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:20:56 ID:hUujJnGQ0
みなさん凄いハイレベルですね

最近始めたばかりなのですが、よく見る「キャンセルダッシュ」が解りません

急速移動→30分の○秒ストップ→急速移動とかで合ってますか?
181審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 00:23:51 ID:IpLeQhLf0
最終順位
01位 満デーイ
02位 Phantom14/rosuko
03位 アラアラアンちゃん/アイゾ
04位 夢幻の攻勢/ヒデー
05位 ストームVX Ver6/猫好き
06位 驟雨/天導の紅茶
07位 とりんかー×3/MA−2
08位 相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開
09位 神威2006(B)/NAV
10位 鮪/Ozma
11位 おつまみ/ゆう
12位 エリミネーター/ハナアルキ
13位 アンバジクネー/かみねこ
14位 八方塞蟹/青の騎士
15位 ヴェロニカ・ルージュ/nas_B
16位 鶯/するが
17位 YYZ/Lee
18位 バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお
19位 ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり
20位 み界/みかん
21位 出直しロケット2/BUGEN
22位 グライアイ/TP
23位 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN
24位 S・G・D−2/はせべ
25位 しにがみのバラッド。+2/Kooh
26位 フェルドランサー/チェイン
27位 アッシマー/こてろう
28位 霧嶺/hooku
29位 AntLion 02/ねこぽい
30位 ディアナ親衛隊T/usagi25
31位 YsfanDiyar7/Yak
32位 定置網/ISA
33位 MISPAN/甘缶
34位 シュリンプ隊+2/cockroach
35位 カイリキーズ/2chの暇人
36位 IBIS−D/IBIS
37位 チームA05/新人A
38位 蟹蜘/FUBUKI
39位 四夜/PAGE
40位 Sedition./Cool−Wind
41位 戒3号隊/KG
42位 コア/髭ピンク
43位 癒し系ボーナスチーム/ばっちい
44位 冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました
45位 「G」 壱撃/Dumbo
46位 シューティングスター/GUM
47位 第24装甲猟兵連隊/櫻色
48位 トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
49位 オオサカシャドウ2/さかはら
50位 チーム風之射手/ぽぽんか
51位 ブルマーを守る会/コスプレ店長
52位 クラゲさんチーム2/オーバーロード
53位 井の中の蜘蛛/璃
54位 おでん屋さん/店のおじさん
182審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 00:28:06 ID:IpLeQhLf0
明日、さらに詳細な一覧にします。
順位入れ替えデータも用意する予定です。
大会感想とかも。
183枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:28:30 ID:ly8oNLEs0
>>177
うん、あってると思う。だからこそ、組分けの運を自己責任にすべきなんだという
のがあみだくじの原点というわけ。エントリーと同時にキー数字2つも申請する。
またスイス式トーナメントを利用するというのも効果的。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/トーナメント方式
184審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 00:31:59 ID:IpLeQhLf0
リスト等に一部誤りがありましたが、
wiki更新で修正しています。
185枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:34:28 ID:xPwGeeuG0
ありがとです

つまり今大会方式で今後もやるためには
1.最初のリーグ分けの時なるべく偏りがないように分ける
2.一回対戦するたびに上位リーグの最下位付近と下位リーグの最上位付近で入れ替え戦を行う
以上の2点が重要だと私は考えます

2.については問題ないと思いますので
1.には ・・・ エントリー時に自信の程を10段階で自己申告してもらい、それを参考にしながら最初のリーグ分けをする
なんてのはどうでしょう?
うそ申告しても入れ替え戦でガクガクと上下するのでバレバレですので
良いんじゃないかとおもいますがね 負担も軽いでしょ
186審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 00:39:32 ID:IpLeQhLf0
私の持論としては、参加ルールは簡単なほど良いです。
審判のルールは複雑でも面白くて公平であれば構いません。
負担を負うべきは審判で、参加者は楽で理解しやすい形が理想。
先日の相撲大会などがその一例で、第2回2chの審判を
実験的に複雑化させた理由でもあります。
行き当たりばったりで詳細のルールを幾度も変更し、
公平さの視点も欠けていたので、反省点は多いです。
187枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:50:55 ID:ly8oNLEs0
大会にはそれぞれの色があって、それぞれの特色が面白ければ何でも
良いとは思いますけどね。…
ということで、すいませんが寝ます。6:00AM起きなので。
188枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:55:41 ID:IGa/tWPa0
戦場ランダムを見ていて思ったんだけど、どの戦場が一番どの機種にも公平なんだろ?
189枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:56:49 ID:xPwGeeuG0
>>187 そですな

今回は審判をやらせていただいて 友人とも大いに盛り上がったです

いい記念になりました みなさん乙でした
190枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:05:51 ID:a2ZP58uh0
>>180
ここで聞けばみな親切に教えてくれると思うよん。

「キャンセル」ってのは前の行動を途中で打ち切って別の行動をすること。

「キャンセルダッシュ(急速移動)」ってのは、
「前半が速くて後半がゆっくり」なダッシュを持つ機体の場合、
前半だけを繰り返していれば速く動けるって美味しいとこ取り。

やり方は、「急速移動→(適当な時間)→移動→急速移動」

3番目の「移動」は「急速移動」以外のアクションなら何でも可。
これで前の急速移動をキャンセルできるので、次の急速移動が始められる。
191枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:37:45 ID:GrGwF+2D0
主催者様&審判の皆様 お疲れ様でした。

>大会形式
…運も実力のうち、逃げ機体判定不利がカルポのバランス。
じゃだめなんでしょうかね。
審判の負担も軽いに越したことはないでしょうし


192枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:46:18 ID:mxWKGzOO0
主催様 審判様 お疲れ様でした。
大会参加者の皆様ありがとうございました。

>>102
防御体勢が1フレームでも実行されているとカノン砲を食らっても怯まないようです。
逆に防御体勢から1フレームでも他の動作を実行していると怯みますし転びます。

とりんかーは公開設定です。
皆様の仮想敵機として、また、OKE制作の参考になれば幸いです。
193枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:50:46 ID:a2ZP58uh0
>>192
おお、作者様ですか。楽しい機体をありがとうございます。

ところで、ガードはトリンカーに限らずどの機体でも、
実行した最初のフレームから有効だと思ったんですが、
トリンカーには、それとは別のナイスな特性でもあるんですがか?
194枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:53:07 ID:3C9p5qMk0
攻め機体ばっかりでも寂しいし、判定勝ち狙いの機体が活躍できないのも
なんだと思うので、ハーフリーグ複数回がいいのかもしれませんね。

195枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:58:47 ID:g/IFOnvI0
主催者さん、審判の皆さん、遅れてしまいましたが大変お疲れ様です。
終電まで残業でしたが、結果やコメントが楽しみでいい気分でした。

予選は中位続きでも最終的に運良く8位に入るとはついてるなぁ・・・。
一式平山丙は特徴がないためか今後にばかり期待されてますが、
とりあえず次回作ではレーダー妨害対策のバグ解消と
誘導妨害装置搭載を考えています。

nas_Bさん、拍手ありがとうございます。^^;
エンブレムツール使わせてもらっています。


大会は参加機体の対戦を見てコメントして
参加者間でわいわい楽しめればそれでいいと思ってます。
なので、ルールは簡単でいいのではないでしょうか。

私もZEUS2時代に大会審判をした経験がありますが、
何より各チームにコメントを書くのが楽しみでした。
196枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:05:05 ID:/sWKRX9u0
自分はフルリーグ方式でいいかと思う。
判定勝ちより相手を全滅させて勝った方が高得点なのは当然じゃないかと思うけど、、
197枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:05:54 ID:UDeLlGRrO
皆様お疲れ〜特に審判さんは本当にお疲れさま!
次の2ch大会は年も暮れた年末かな?
ちくしょーカルポ楽しいわ
198枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:09:40 ID:klvcCg2C0
審判ズ乙

短期の大会では完全な順位付はどのみち無理だし、今で十分だろ
むしろ手間を減らして気軽に何度も大会がある方がよか

逆に、一発勝負のトーナメント大会も面白いカモね
しかも、わざとじらして一日1回戦ずつ結果を発表していくのね
次の組合せの下馬評で盛り上がるんじゃ?

>>180
wikiも参考にどぞ
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/21.html

>>192
メモメモ
199枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:26:46 ID:mxWKGzOO0
>>193
回避行動の片足立ちが伏せ体勢と相性が良いです
その場で回避できるので、地雷に反応されずに済みますし、
いつでもジャンプを実行できるのでミサイルの回避も楽です。
200枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:55:51 ID:N5BJJt9A0
つい最PSP本体ごと購入しました。
ほんとに遅れ馳せながら。
このソフト、何本くらい売れているのでしょうか?
201枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:03:21 ID:Q4Cg4tN40
驟雨の中身です。

 ぬうう、敵部隊が強い、予想を遥かに超えた強さじゃけぇ

満デーイ の作者さん優勝おめでとうございます!文句なしの出来でした。
自分の機体をどう弄り回しても勝てないのが判って、かなり悔しいっす;;

 そして主催者さん、審判を担当してくださった方々、お疲れ様です。
俺は見てるだけーで申し訳なかったですが、楽しかったす。


>>198 そのトーナメント面白そうっすね
参加人数によっては1日2・3戦とかにもなりそうですが。
そうなる前に隔週とかで募集したらいいのかな?
202枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:12:03 ID:a2ZP58uh0
>>195
150mm対徹甲+盾2個は私は諦めましたがアラクネー使いの夢ですね。
頑張ってください。
でも今回の成績は冷却2個が効いていると思ったので、
ECMは無しで生きるのもやはりアラクネー使いの夢ですよ。

> nas_Bさん、拍手ありがとうございます。^^;
> エンブレムツール使わせてもらっています。

ありがとうございます。
カッコいいエンブレムが見れるとこちらも嬉しいです。
Koohさんのような使い方もニヤリとします。^_^;
203枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:18:52 ID:efPAIKdV0
トリンカーつええええええ

俺の突撃アングリフがあっさり返り討ちにされてるし・・・
アラクネーのカノンがことごとく伏せだけで避けられているよ・・・
204枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:21:09 ID:a2ZP58uh0
>>199
伏せと片足立ちのどちらを使うか悩みそうですね。
ああ、それでよく屈伸運動をしてるんですね。
205枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:27:16 ID:a2ZP58uh0
>>145
>完全版のヴェロニカであれば3〜5位は堅かったでしょう。

えーと・・・
(上位の面子を見る)・・・(゚д゚ )

      ・・・そんな無茶な( ゚д゚ )

じゃあ、試してみます・・・

今、修正版のヴェロニカ・ルージュ’というのをjupiterに上げました。
206枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:30:30 ID:a2ZP58uh0
・・・試した結果です。
1-15位決定戦の面子に対して試合場ランダムで10戦ずつしたところ、
(面倒なのでヴェロニカ・ルージュ’がすべてホーム)

8勝 夢幻の攻勢(モッキンバード*3)
0勝 満デーイ 04(アングリフ*3)
8勝 Phantom14(バジリスク*3)
5勝 驟雨(チァーイカ*3)
5勝 鮪(アングリフ*3)
2勝 アラアラアンちゃん(アラクネー*2,アングリフ)
8勝 アンバジクネー(アングリフ,バジリスク,アラクネー)
7勝 ストームVX Ver6(ホイリーコーン*3)
7.5勝 エリミネーター(バジリスク*3)
2勝 神威2006(B)(ローケン*3)
9勝 おつまみ(チァーイカ*3)
6勝 相機第三装甲重機隊(アラクネー*3)
10勝 八方塞蟹(アラクネー*3)
9勝 とりんかー×3(トリンカー*3)

平均で8.65勝/14戦ですから、3位までの座は不動ですね。
運がよければ、5位には入れたかもしれません。
でもまあ、あくまでifの話ですし。

やはり、アラクネーはショット車両にいかに弱いかが判ります。
「満デーイ 04」に勝った事は1度もありません。
「神威2006(B)」に勝てたのも極寒冷地帯と月面でだけです。

主催者様も指摘していますが、
序盤を乗り切れば圧倒的に強いアラクネーに、
最後まで囮を務めきれる硬さと速さを併せ持つアングリフ。
この混成は非常に相性がいいですね。
「アラアラアンちゃん」の構成力にうなるばかりです。
207枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:38:52 ID:GKSN7go20
結局戦場ランダムはもともと強い車両にさらに有利に働いただけ?
208枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 05:47:24 ID:xidntVxc0
主催者様、審判の皆様、参加者の皆様お疲れ様です。
rosukoです。

今回、惜しくも優勝を逃しましたが
2位でもかなり運が良かったと思ってます。
大会を通して突撃時の地雷対策、ミサイル回避、
レー妨害対策がイマイチだったので今の課題だと気が付きました。
これからも精進して次回優勝を目指していきたいと思います。
209枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 06:17:17 ID:jSIXScOw0
遅ればせながら主催者様審判の方々乙でありんす。
印象に残った試合やインパクトの強かった機体があったら教えてほしいです。
210枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 07:10:27 ID:1ZXPvVCI0
いやもうほんと乙です主催者氏・審判氏。
公式がみじめになるほどの本格的な大会で大変でしたでしょう。
しばらくは息抜き程度の小さめな大会・ネタ大会のほうがいいかもしれませんね。
見てるだけでも疲れるしw
211180:2006/10/14(土) 07:34:24 ID:O8aAFp/Z0
>>190
レスサンクス

なるほど、動きの早い部分を繰り返すのか、、
考えもしなかった。
212枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 07:47:38 ID:Q4Cg4tN40
>>200 ようこそCHPへ、一緒に楽しくカルネージしましょう。
済みませんが、どれだけ売れてるかは俺しらないっす。
213枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 10:23:25 ID:JqZ4gFIS0
>>200
風の噂では初週7000とか云々

>>201
1回戦=トーナメントの1段ね
64チームで6日間の開催だから、ここの人数規模的には1週間あれば終わりそう
むろん貴方をはじめ強豪はシードかなw

しかし本格的な大会で十分楽しめたね
個人的な戦績は振るわなかったが、まあ、次回見てろよって事で
こんだけ本気で入れ込んで、本気で悔しいゲームも珍しいよな

全裸では勝つ!
214Kooh ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 10:52:30 ID:IpLeQhLf0
ぢつは全裸の主催もわしなんよ。
今回はちょっと疲れて毎日2度寝する始末だったんで、
全裸は簡素でいくぞい。
215審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 10:57:19 ID:IpLeQhLf0
全チームの詳細データ編集と雑感、細かい修正が残ってるので、
まだHN維持させて頂きます。

ところで全裸が終わっても次の企画がいまのところありませんが、
ハーフリーグによるHOME&AWAY形式採用の限定大会を
どなたか試し企画してみたらどうですかね。
全裸で特攻は破壊数が基準ですんで、フルリーグとか並び替えハーフとか
まったく結果に影響しませんので。
216枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:03:54 ID:l6qMR+0W0
二脚弱いと言われてるが、ラスティは意外と強いな
広い射角、カノン射撃と回避ジャンプ射撃、
急速旋回より早いスペシャルの旋回格闘で常に攻勢
にしてれば、重車両にも十分勝てる。

このゲーム回避にこだわると負ける事多いよね、、orz
217枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:29:48 ID:JqZ4gFIS0
トーナメントとか言っておいてなんだが、
全裸の後は、ビギナー大会をそろそろどうかな?
まあ、クラス別大会だから、ハイクラス用の大会が同時期にあっても問題ないだろう

今回の大会は凄い熱戦で楽しめたが、また、同時に研究が進んだCHPでは
マイスターとビギナーのギャップがかなり開いてきたことが分かったと思う
実際自分も上位陣にはどうやったら勝てるかワカンネって感じだし
それがモチベーションになる人もいるだろうが、瞬時に粉砕されてばかりでは意気消沈することも事実

ビギナー限定大会なら気軽に参加できるかも知れないし、そこから次代のチャンプが出ないとも限らないし

こんな参加条件の大会開いたら参加したい、と言う人いる?

・電撃杯等過去の公式大会で一度も入賞していない人
・過去の2ch大会において一度も決勝リーグ(最上位リーグ)へ進出していない人
・自称俺らベテランではない人
218枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:43:57 ID:GrGwF+2D0
そのラスティの強さの要素はそのまんまアラクネーの強さの要素でもあるのが
ラスティの悲しい所。シナリオのラスティのPGをアラクネーに載せ換えみたら
そっちのほうが強かったて経験は誰しもあるかと。

仰角とか名前が女の子っぽいとか見るべき点もあるんだけどね
219枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:54:17 ID:EGT1gpg10
もういっそのこと
ジェイラーとラスティを合体させて○ンダムに!

かなり使えそう。
220枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 12:35:00 ID:lRoe7Qwr0
今に見てろ、この俺様がラスティ最強伝説を…




作れそうもない
221枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:23:10 ID:duZ4cOCC0
今大会で、CHPからはじめた人の最高順位とかどのくらいなんだろうな。
やっぱりPS時代からの経験者が上位独占なのかね。
222枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:41:49 ID:kXNI+kf20
遅ればせながら主審のKoohさん、おつかれさまでした。
大規模な大会を見事に、迅速に運営された手腕、すばらしいの一言です。
これだけの参加数で全順位がついた大会は見たことがありません。

全裸で特攻も企画されてましたか…いやぁ、すごいエネルギーですね。
どうか無理なさらず、楽しんで運営頂けることを願っております。

また、上位入賞者の皆様、おめでとうございます。
完成度の高いチームをたくさんみせてもらい、今後の励みになりました。

しかし、上位に入れなかった中にも、いいチームがたくさんありますね。
今後の事を考えると、恐いものがあるw
223枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:50:15 ID:I3baV3750
>>217
トリップを使って参加者を識別するのがいいよ!
参加回数多いほうが偉いシステムにすれば、捨てトリ減らせると思うよ!
224枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:10:43 ID:lnjTN+rq0
俺らベテランはトリップ免除でいいだろう。
225枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:15:59 ID:bd9AqBWg0
>>200
初週 3915
翌週からランク外のため数字わからず。

5000ぐらい売れてるといいね。
226 ◆G4YeARAQJk :2006/10/14(土) 15:34:12 ID:1JLRtQe00
>>223  これでうまく付いてるんかのぉ・・トリップとやら

参加数多いのが偉いってのは兎も角、識別しやすくていいかと。
希望的観測ですが、変な発言も減るかも知れないですし。


>>221  そんなに過去の作品やってる人いるのですかね?w
とりあえず俺は10年ほど前に中古屋で600円の初代カルネージハートを見つけて、
一週間で捨てた性質です^^;
過去のやつはなんか関係なさそうな気がします、
逆に現職のSE・PGとか相性良さそうな人だから続けてるとか?

プログラムとか知ってたらもっと楽しいんだろうなぁ・・
227天丼 ◆G4YeARAQJk :2006/10/14(土) 15:35:34 ID:1JLRtQe00
付いてないし;;
そうか、後に付く文字列ってのは名前とは別なのか
228天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/14(土) 15:50:52 ID:1JLRtQe00
思いっきり名前と同じ文字だったから変えるか・・
229枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:55:43 ID:I3baV3750
http://www.youtube.com/watch?v=8s3n370mOyg
パークドッグきもす
230審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 16:00:07 ID:IpLeQhLf0
>>207
>結局戦場ランダムはもともと強い車両にさらに有利に働いただけ?
有り体にいえばそうなりますね。
灼熱や砂漠ステージで車輌は不利になると思っていましたが、
ホイリーコーンは熱ステージの申し子のようなOKEですし、
熱暴走で散る車は作り込みの甘い一部の機体だけで、
上位の車輌は熱暴走しながらも自分が受ける熱ダメージ以上の
ダメージを対戦相手に与え、おなじく熱暴走へと誘い、
耐久力の差で競り勝つパターンが多かったです。

>>222
にょれろーん。
231枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:29:08 ID:RWhFP0Wx0
>>206
>「アラアラアンちゃん」の構成力にうなるばかりです。

製作者もびっくりですよ。
アングリフは対アラクネー用に入れてみただけで、
囮として使うのはカノンバジを打倒するプログラムというか
戦法が思いつかなかったから実装しただけなんですよ。
思いのほかうまくいったみたいで。

ただ、アラクネーのほうの作りこみが甘いらしく
アラクネーのほうを先に狙われるととたんに勝率が落ちますね。

正直、あの順位になったのは運が良かっただけだと思います。
232枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:46:56 ID:iZX9L2Tk0
どちらかと言えばプログラミングの一つ手前の能力が必要ですな。
233枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:05:55 ID:Xz4Ex01I0
まぁそんなわけで初心者〜中級者の方の手助けになればと。
何を書けばいいのかいまいちわからないのでリクエストがあればどうぞ〜

http://hidee.at.webry.info/
234枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:20:21 ID:I3baV3750
1・OKEはどういう仕組みで動いているのかを学ぶ
2・簡単なプログラミングを作ることを通して基本的な操作やシステムを学ぶ
3・どういう戦略やテクニックがあるのかを学ぶ
235枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:22:18 ID:CWL3iTt80
プログラムが上手く矩形になると気持ちいいな。
追加したいものがあるのに既存の奴の形整えてばっかりだ。
236枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:27:06 ID:h0s9gqec0
>>235
あるあるw
誰が見るわけでもないけど
なんとなくPG整頓に夢中になりやすい
237 ◆1PNw1Vb5H6 :2006/10/14(土) 17:29:50 ID:IGa/tWPa0
トリップお試し。できたかな?
>>221
>今大会で、CHPからはじめた人の最高順位とかどのくらいなんだろうな。

自分CHPからで11位。ほかの方はどうなんだろ?
238枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:30:20 ID:IGa/tWPa0
出来てないし;;
239枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:40:51 ID:nmcD4CRc0
>>221
先月の半ばから始めて43位・・・
プレイ時間ももうすぐ30時間なのに腕悪すぎora
240枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:47:43 ID:IpLeQhLf0
>>プレイ時間ももうすぐ30時間
大会上位チームの大半は100時間前後余裕でかかってると思われ。
241枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:55:19 ID:kXNI+kf20
>>221
>>239
大丈夫、全然おk。
自分は初代ゼウスから通算2000時間はゆうに越えるプレイ時間で24位。
CHPだとちょうど100時間くらいかな?携帯機最高。
242枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:58:34 ID:k7f38lgh0
プレイ時間と順位なんか気にしてたら大会やってられんな
243 ◆vVhBhvEJR. :2006/10/14(土) 18:03:24 ID:kXNI+kf20
この機会にトリップにチャレンジ。

>>217
やっぱりはじめたばっかの人には、敷居が高いもんなのかなぁ?
こんだけ良心的なプレイヤーが揃っているゲームも少ないと思うんですけど。
需要があるなら面白そうですね。コメントならお手伝いできるかな?
244枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:06:55 ID:h0s9gqec0
大会上位の人辺りは普通にx00時間の単位じゃない
245枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:22:47 ID:GrGwF+2D0
おーい、相手を識別して会話したいならよそでやってくれ
それこそWiki掲示板とかあるだろう

ここは匿名掲示板なんだ、人のであれ自分のであれ自己顕示が
鬱陶しいと思う人間もいることを理解してくれ。
246枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:47:55 ID:KEwyZ9Ss0
プレイ時間はともかく、順位ぐらいは気にしろよ。
247D:2006/10/14(土) 18:50:31 ID:gBv4TWuU0
遅くなりましたが審判のみなさん、そして主審Koohさん運営お疲っす
楽しい大会をありがとうございました

成績はまぁアレだったんで何ですが、まぁ出直してきます
くっそう、次はがんばるぞぉー!!

# でも今回の上位機で仮想敵更新したら全く勝てなさげで滅
248天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/14(土) 19:09:34 ID:vp9+L+zZ0
>>244  *00時間って・・いや、そこまでは行かないんじゃないすかね?w
249枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:14:13 ID:SGf7x/k40
このゲームに関しては便座に座って両手で鼻くそほじりながらアイデアを絞っててもそれがPGに反映するから
表示される時間以上のry
250枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:21:54 ID:7yNPlCpJ0
いやー強い機体ももちろんすごいけど
みんな個性的でいいなあ
251審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 19:44:32 ID:IpLeQhLf0
wiki更新
01位 満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか
02位 Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko
03位 アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ
04位 夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー
05位 ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き
06位 驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶
07位 とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA−2
08位 相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開
09位 神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV
10位 鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma
11位 おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう
12位 エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ
13位 アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ
14位 八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士
15位 ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B
16位 鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが
17位 YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee
18位 バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお
19位 ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり
20位 み界(み界/冥界*3)みかん
21位 出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN
22位 グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP
23位 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN
24位 S・G・D−2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ
25位 しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh
26位 フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン
27位 アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう
28位 霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku
29位 AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい
30位 ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25
31位 YsfanDiyar7(YsfanDiyar7/アラクネー*3)Yak
32位 定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ/プリースト)ISA
33位 MISPAN(囮2号/プリースト,バイワケットγ/ラスティネール*2)甘缶
34位 シュリンプ隊+2(ビーシュリンプ+2/アラクネー*3)cockroach
35位 カイリキーズ(薄色イエロー/月影*3)2chの暇人
36位 IBIS−D(IBIS−06/ロータス*3)IBIS
37位 チームA05(ジェイラー1,ジェイラー2,ジェイラー3/ジェイラー*3)新人A
38位 蟹蜘(蟹蜘/アラクネー*3)FUBUKI
39位 四夜(四日月2/綾影*3)PAGE
40位 Sedition.(Night−Raid./アラクネー*3)Cool−Wind
41位 戒3号隊(ラ3号戒/ラスティネール*3)KG
42位 コア(ポイズンブラック/バジリスク*2,ソウルフライ/プリースト)髭ピンク
43位 癒し系ボーナスチーム(特攻八伊神無月 左方,特攻八伊神無月 漢,特攻八伊神無月 右方/パークドッグ*3)ばっちい
44位 冥王星から遙々来ました。(カロン・ニクス・ヒドラ/アラクネー*3)やまびこで来ました
45位 「G」 壱撃(「G」壱撃/冥界*3)Dumbo
46位 シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM
47位 第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色
48位 トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎
49位 オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら
50位 チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか
51位 ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長
52位 クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード
53位 井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃
54位 おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん
252審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 19:46:19 ID:IpLeQhLf0
締め
 審判運営を手伝ってくださった方々、ありがとうございました。
おかげで滞りなく無事に大会を終えることが出来ました。
参加してくださった方々もありがとうございます。
みなさま1人1人の意志の積み重ねがなければ、
50チーム以上もの盛況とはなりませんでした。
万全のチームを送り込めた方、バグに苦しまれた方、
時間が足りず後悔された方、本気だったのに思わぬ負けに悔しがれた方、
予想以上に健闘して驚かれている方、
54チーム54様のドラマがあったかと思います。
wikiに全記録を纏めましたので、
それぞれのストーリーを皆様存分に回顧ください。

雑感
 戦場ランダムはHOME&AWAYで戦場が固定されるため、
対戦数がハーフリーグの倍になるというのに、
選択される戦場が戦績に与える影響は大きくなりました。
図らずとはいえ、運の要素は思った以上だったようです。

 戦場の相性も分かりました。無限軌道である車輌・飛行は
屋外ステージの勝率が若干上昇する傾向があります。
逆に脚付きは下がるみたいです。ホバーは良く分かりません。

 反省点は、フルリーグはハーフリーグ以上に
判定型チームに不利となる点にまったく気づかなかったところです。
開発者の逃げ排除の意図と反し、CHPの対戦はすでに
過半の試合が時間一杯を使って判定を狙うのが普通となっています。
HOME初撃判定抜けバグの影響を排除するためにフルリーグを選択したのに、
ハーフと異なった要素によって戦績が異なってしまうのは、
私の意図が空回りに終わったことを意味します。
もし事前に気づいていたらおそらく、上下を並び替えたデータを用意し、
ハーフリーグでHOME&AWAYを戦わせていたことでしょう。
253審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 19:46:54 ID:IpLeQhLf0
以上の文章をwikiに加えました。
254枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:48:54 ID:iZX9L2Tk0
しかし、名前だけ見るととても強そうに見えないなw
2552chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/14(土) 19:53:45 ID:30NweLHK0
>>253
お疲れ様でした
256枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:54:17 ID:h0s9gqec0
>>248
自分、今は浮気厨で今回出なかったけど200時間くらい
作りこんでる人はもっといってるでしょ
257審判 ◆uJu646Az9w :2006/10/14(土) 20:21:48 ID:IpLeQhLf0
順位通りに並び替えたデータをジュピターにアップしました。
2C01TO15.CHP
2C16TO30.CHP
2C31TO45.CHP
2C46TO54.CHP
258枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:31:10 ID:JqZ4gFIS0
トリのテストはこっちでやるといいよ
ttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1159357225/

>>223
トリ付けても個人の識別はできるけど、ビギナーかどうかの判定は結局できないし難しいと思う
本気で荒そうと思えば毎回新トリで参加して優勝とかできちゃうし

でも、そんなにビギナー騙る人もいないのでは?という事で
かんたんに自己申告でいいんじゃ無いかなと思ってるけど甘いかな?

で、トリテストしてた人達はビギナー大会があれば参加希望って事すか
259枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:35:29 ID:SGf7x/k40
機体とかオーナー名に名前つけてるだろうから
すぐわかるんでないの?
260枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:48:41 ID:IpLeQhLf0
>>259
いくらでも詐称可能。
2chの過去のすべての大会もその気になれば
1人で何チームでも投入が可能。
複数のメールアドレスを使えば公式大会ですら。
チェック機能を導入すると参加ルールが面倒になるんで、
各人の良心を信じるのが一番楽だし、普通の参加者にも益となる。
一部の不心得者はなにかの拍子でバレたら、皆の攻撃を受けて退散する。

こういうのはチェック機能を導入すると、
ZEUS〜ZEUS2で起きた傾向だけど、次第にエスカレートする。

最後は審判本人は参加しないとか、
審判チームデータを先に公開して後でパスワードで解除するとか、
誰でもおなじ結果になるモードで審判を行うとか。

性悪説の行き着く先は秦の法治国家すなわち「がんじがらめ」。
定着すると自由奔放な楽しいルールでの開催が難しくなる。
性善説による緩みこそ寛容かと。とくに2chともなれば。
261枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:53:20 ID:VE4V9pil0
大会等でフル稼働しているせいかセーブデータ999時間59分59秒こしてます
これ以上はカウントされない模様
262枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:56:11 ID:IpLeQhLf0
対戦記録をリセットすべくすぐに新しいデータへと移り渡るため、
推定200時間以上は経過してるはずなのに、現在プレイ時間2時間7分。
なんたらレベルは過去最高でも3止まり。

チームを一度解散すれば済むことに一昨日気づいた。
263枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:58:10 ID:KJ52j+T60
>>260
あ、いや
その性善説が前提でさ。
機体を出した時点でわかるんだからトリップまではいらんだろう、と.。
264枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:07:53 ID:IpLeQhLf0
まあうん、語る暇があったら先にまず企画を立てたほうが良いよ。
仮定段階では理想が先走って現実味のある意見は出にくい。
第2回2ch大会なんて運用に応じて何回ルール変えたか。

全裸で特攻も最初の発表から意見を受けて1〜2回修正したっけ。
265枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:34:08 ID:BR66+tFp0
大会運営お疲れ様です。

攻撃しないロータスでは流石に無理がありました、
高度差を利用して火線に向かって進み結果的に敵の真上にくる仕様で、
攻撃されなければ動かない子です。

全裸で特攻にも参加したいです、でもうちのは月影だからなー、
何か新しいアイデアが出たら参加します。
266枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:07:24 ID:JqZ4gFIS0
おっしゃ、これでどや

大会名「かるぽ未勝利戦」

・レギュレーション
チーム編成制限 3機(全て同一設計機体)、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 540m、戦闘ステージ 上級演習場、バリケード設定 有り

・試合方式
フルリーグ。参加多数の場合は予選あり

・参加資格
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴のある方
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

・開催
受付期間:10/28 0:00-23:59、試合:10/29〜

・参加方法
参加資格の判定は自己申告制とします
参加希望者は10/28(土)0:00-23:59の間に任意のアップローダに投稿し、
■かるぽ未勝利戦、と明記の上、アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールポイントを記入して
スレに書込の事。1人1チームまで。複数制作者の混成チームは不可

以上、御意見歓迎
ビギナーはちょっと意味合いが違うかも知れないので未勝利に変更
新人戦も、とも考えたけど、まあ一緒でもいいでしょ
ともあれ気軽に参加できる大会になれば嬉しいです
267枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:23:10 ID:C9TqOAlo0
>イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴のある方

機種限定とか相撲の成績は含む?
268枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:27:32 ID:1Q7IYc7/0
団体戦の成績は含むんでしょうか?
269枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:31:15 ID:JqZ4gFIS0
>>267
そこ迷ってるんだよね、1リーグしかないしさ
じゃ、たとえば
「尚、1リーグしかない場合は、下位半分までの戦績の方」

が未勝利に該当すると言う事でどうだろう

>>268
団体戦は未勝利カウントの対象外にするのが妥当かも
270枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:37:53 ID:1ZXPvVCI0
今回の2ch大会は30位以上までが対象で良いんじゃない?
自分16〜30の者だけど、ここでも十分強い人が集まってると思うし。

団体戦は対象外・1リーグのみの場合は半分で。
奇数のときは丁度中間の順位も参加可能で。(15人なら8位以下の人)
271枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:44:45 ID:C9TqOAlo0
>>269
ネーム固定のままだと考えると
参加不可能な人が70人くらいになるぞw
272枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:49:39 ID:a2ZP58uh0
参加資格者は自称初心者か自称よわよわか
自称カワイソスぐらいアバウトでいいんじゃないか?
273天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/14(土) 22:52:23 ID:9wchsnSR0
>>269
 下位半分・・皆究極に強かったとか、あまりにも
極端な内容で無い限り良さそうな感じですね。
274枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:59:15 ID:IGa/tWPa0
上位の人間はエッグノッグでのみ出場可とか、駄目ですかね?
275枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:00:08 ID:rNZL+eQPO
残念ながら荒らそうと思っても
練り上げた機体は投入出来ないからね。

新しい機体を作ったら、それは既に別物なので
レギュレーションに引っかからないと思っていいよ。

制限を厳しくしても、ちょっと前に流行った
簡単な機体が勝利をかっさらうだけなんじゃないかな。
276枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:08:00 ID:JqZ4gFIS0
確かに、どうせ確認できない部分はあるわけだし、参加資格が厳密すぎても意味無いね

決勝リーグ進出もしくは上位半数入賞で不可、でいいでしょう
例えば今回の2ch大会は全員順位付けしたので、上位半数は不可になる訳だな

>>271
まあ、かなり参加資格者減るけだろうけど、その方がほのぼのとしていいでしょ

>>274
ダメですw

明日早いんで、また、明日まとめますね
277枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:11:31 ID:irAgyK5N0
上位の人だと機体は雑魚でもノウハウがあっちゃうだろうからねぇ
278枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:30:30 ID:dq66DUpC0
じゃあターゲットドローンで
279枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:33:50 ID:1peYP9Y70
ドローンに屠られたら立ち直れない。
280枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:38:27 ID:SEvD1bhy0
>>279
ワロタw
281枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:02:58 ID:JZBZOkHd0
CHPファイルにコメントつけて管理するツールを作っているのですが、
ファイル操作部分が怖いので、テストしてもらえると嬉しいです。
現在ファイルのコピー、削除はメッセージを標準出力に出しているだけです。

ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/CHPFileBrowser.html


ついでといってはなんですが、
CHP image Converterがドラッグ&ドロップで開くと書いてあるのに開かないような気がします。
282枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:37:26 ID:yxORJ9Q90
あ、本当だ。開かない…。
283第4の暇人:2006/10/15(日) 03:01:04 ID:vJjv2iYF0
スレの流れが止まったね
284枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 04:40:14 ID:ZdJtKHmR0
一時間レスがなかったら
綾影は俺のもの
285枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 04:48:48 ID:xtNdLUDu0
m9(^Д^)
286枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 04:50:09 ID:tbmNNTjZ0

ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>283
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)
      (↑対パルス装甲装備)
287枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:44:26 ID:pp4hi87K0
wikiの用語集に「ハーフリーグ」と「フルリーグ」を加えてみた。
フルリーグの問題は複数の視点から考えたほうがいいと思ったので報告しておく。

俺のフルリーグへの書き込みでこういう文章がある。
正しいかどうかチェックを頼む。

たとえばある突撃チームに平均で2勝して1敗する
判定狙いチームがいたとする。判定チームは必ず相手の1機の体力を
半分削って味方の1機が25%のダメージで済み、
負けるときは不運な集中打で1機がやられるとする。
ハーフリーグであれば勝率は2:1で収まるが、
これがフルリーグになるととたんに1:2と逆転してしまう。
これは極端な例であるが、判定狙い型チームは勝つときは僅差で、
負けるときは大差となることが多く、1敗の被害とおなじダメージを
敵に返すには数試合を必要とする。2戦した結果で判定される
フルリーグでは、3戦2勝のパターンだと2戦して1敗する割合は2/3であり、
3回に2回は大敗パターンを僅差パターンで挽回する試練に晒されるのだ。
フルリーグでは攻撃力が高く、相手を全滅させることが多い
車輌や一部の多脚が有利となってしまうのがお分かりであろう。
飛行・二脚・ホバーは、フルリーグでは不利となる。
288枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:55:32 ID:pp4hi87K0
パターン1 勝ちA
パターン2 勝ちB
パターン3 負けA
3のうち2で、おなじパターンも繰り返される組み合わせは9通り。

勝ちA・勝ちA 勝ち
勝ちA・勝ちB 勝ち
勝ちA・負けA 負け
勝ちB・勝ちA 勝ち
勝ちB・勝ちB 勝ち
勝ちB・負けA 負け
負けA・勝ちA 負け
負けA・勝ちB 負け
負けA・負けA 負け

4:5か。自分で間違ってることに気づいた。
289枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:57:50 ID:DFs9XXXJO
もっと車両擁護の人がワラワラと沸いて
面白い展開になると思ったのにな。


まあ、相当に公平な判定システムは提案できるけどね。
290枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:06:25 ID:pp4hi87K0
修正

フルリーグになるととたんに1:2と逆転してしまう。

フルリーグになるととたんに4:5と逆転してしまう。

フルリーグでは、3戦2勝のパターンだと2戦して1敗する割合は2/3であり、
3回に2回は大敗パターンを僅差パターンで挽回する試練に晒されるのだ。

フルリーグでは、3戦2勝のパターンだと2戦して1敗する割合は4/9であり、
約2回に1回は大敗パターンを僅差パターンで挽回する試練に晒されるのだ。
291枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:26:23 ID:TISoqs+D0
判定になるのは攻撃力を削って回避を優先したからでしょ、
その機体が回避ミスった分を取り返すために何でわざわざルールをかえるのさ?
というのが素直な感想。
292枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:36:31 ID:DFs9XXXJO
回避をミスったのを取り戻すという考え方は間違ってるね。

ルールを変えるという考え方も間違ってるね。

293枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:47:47 ID:doyBBxxk0
ハーフでの「勝ち」判定を基準に見たら「フル」での結果が違うのは当たり前の気がする
それは「問題」ではなくて、たんに両者でルールが違うと言うだけの話では
100mダッシュとマラソンで、マラソンランナーは100mの試合では不利じゃん、という感じだな
294枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:54:47 ID:OvTobSXI0
フルリーグとハーフリーグって別物だと思うけどね
295枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:14:02 ID:qTSB5r5+0
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)  いっその事ハーフを二回やれば良いんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

296枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:19:37 ID:doyBBxxk0
>>295
鬼才現る
が、集計マンドクセ
297枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:24:48 ID:lBV6PJB60
フルリーグ1回でいいんじゃね?
2982chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/15(日) 12:49:32 ID:1H7F1ODm0
大会を開催する人が決めればいい問題だと思う

毎回、毎回話が勝手に暴走するのはこのスレならではだね
299枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:50:42 ID:doyBBxxk0
●チャレンジランキング登録
チャレンジタイプ:破壊数
ランキング種別:無差別チーム・機体別チーム
スコア:45
機体名・チーム名:クラカトア
機体・機体構成:ラスティ*3
オーナー:KG
日付:2006/10/07
コメント:取り敢えず載せます
アップローダ(pass):wiki

もっといい記録が出てからと思ってましたが、あんまし放置もまずいので取り敢えず載せます
今なら1位取り放題!!
300枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:52:59 ID:pp4hi87K0
>>291
私にとって、問題はそんなことではない。

「フルリーグが求められた経緯」が一番大事。

ZEUS2まではHOMEが有利だったが、それはプログラム実行順が起こしてた。
だから時に公平さを求める、ということで上下を並び替えた
HOME&AWAY戦による審判の大会がたびたび行われた。

つまりもっとも大事なのは、
「ハーフリーグとフルリーグで審判基準は同じでなければいけない」
ということ。

フルリーグは明らかにハーフリーグ以上に
超高火力OKEが優遇される判定基準になっている。
不公平だ。

本来であれば、フルリーグすべての戦いの勝敗数を第一に、
つぎに平均耐久力の差、という方法にして、
ハーフリーグと判定基準を統一しておくべき、と思う。

もうひとつフルリーグの欠陥を見つけたので、次で述べる。
301枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:07:01 ID:pp4hi87K0
フルリーグ判定では「相性がさらに拡大」される。
あるチームに5回に1回しか勝てないチームは、
厳密な計算をしなくてもはっきりしてるが、
フルだとだいたい10回に1回しか勝てなくなるはずだ。
逆に勝てるチームはさらに勝てるようになる。

相性がざっと倍に拡大されることで、
「敢闘」が戦績に加味されなくなる。
302枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:23:52 ID:6We83Tjg0
他に審判をやろうって人にまでそれを押し付けるんでなきゃ、
一言、頑張ってくださいって感じだな。
303枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:28:40 ID:pp4hi87K0
これも実際に計算しないと分からないけど、
ハーフ10戦回して勝率8割のチームはフルだと9割に上昇したり、
逆に3割のチームは2割に落ち込んだり、となるかも知れない。
戦い方によっては「敢闘」で勝率を維持してるOKEがいるかも知れない。
そういったチームはフルだとぱたんと戦績が落ちてしまう。
メタ(相性)に頼るチームは、組み合わせの時点で
消沈する度合いがハーフの倍になってしまう。

この辺りの痛みは、高性能OKEしか使わないプレイヤーには分からないと思う。
二脚使い、ホバー使いにとっては、限定大会でない限り
今後、無差別環境でのフルリーグ採用は鬼門となるかも。
HOME&AWAYの並び替えハーフ2回戦を薦めたい。

なんにせよ決めるのは今後の主催者たち。
HOME&AWAY並び替えハーフは、審判の負担がざっと倍になるからね。

少なくとも限定大会であれば、フルリーグはあまり問題ないと思う。
304枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:29:45 ID:DFs9XXXJO
不公平なんてことはない。

相性が拡大される事になんの問題があるのか?
305枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:31:10 ID:doyBBxxk0
>>301
おおまかに言って、
・勝利時と敗戦時の耐久力にあまり差がない組合せでは変化無し
・普段大敗、5回に1回辛勝チームは勝率下がる
・普段惜敗、5回に1回大勝チームは勝率上がる

だと思う。拡大の場合も縮小の場合もありそう
306Kooh:2006/10/15(日) 13:32:53 ID:pp4hi87K0
>>相性が拡大される事になんの問題があるのか?
自分の実力じゃない要素で勝てて嬉しいのか?
俺はいやだね。ソフトの腕で勝ちたい。
307枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:40:07 ID:6BInoi+/0
>>306
>俺はいやだね。ソフトの腕で勝ちたい。

プッ
おまえのは機体の相性で勝ちたい、の間違いだろ
308枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:40:34 ID:6We83Tjg0
相性を読むのも実力のうちでは。
戦略無視で戦術だけ問題にしてるように取れるんだが。
309枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:42:04 ID:qgm05ocV0
いやなら自分で開催するか出なければいいだけの話だし
結論が出てる話をグダグダ続けられても困る
310Kooh ◆uJu646Az9w :2006/10/15(日) 13:42:55 ID:pp4hi87K0
>おまえのは機体の相性で勝ちたい、の間違いだろ
ハァ?
モッキンバードは普通に戦ったら激しく負けるOKEなんだぞ。
ソフトと戦術で勝ってるようになったどこが、相性というんだ?
311枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:43:32 ID:DFs9XXXJO
同じ機体で同じ装備にすればいいお。

期待する結果が得られます。
312Kooh ◆uJu646Az9w :2006/10/15(日) 13:46:57 ID:pp4hi87K0
>>309
いや俺が今回最後のほうに提示した分析はまだ出てなかった要素のはず。
313Kooh ◆uJu646Az9w :2006/10/15(日) 13:49:27 ID:pp4hi87K0
どのみちフルリーグとハーフリーグでは
勝てる戦術やOKE・装備が微妙に違ってくることが判った以上、
勝ちたい奴は相応に対策してくるだけだけどね。
314枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:53:25 ID:OvTobSXI0
言いたいことはわかりますが
餌が混じっているので落ち着いてください

というか次回そのルールで開催すればいいだけかと
支持がなかったり嫌がれれば参加者も審判も減るだけのこと
公平不公平の感覚は個人差があるのでグダグダ続けても結論はでないと思う
315枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:55:54 ID:ySqAiXHt0
問題は、フルリーグの最終判定が一般のやり方とは違っていることに違和感があることだな。
野球でもサッカーでも、リーグでの最終順位はまず勝率ありき。得失点差は勝率が同じだった
時に初めて考慮される。それが、野球ではリーグ優勝が勝ち負け関係なく得失点差で決まります、
なんてなったら試合がとてつもなくつまらなくなる。ハーフリーグではふだんと同じ判定法に
なってるだけに、いっそう違和感がぬぐえない。
316枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:01:20 ID:ip9SCT600
戦場ランダムのときはフルリーグをするべきではないと思うがどうか。
317枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:03:14 ID:kUAxdgAo0
実力じゃない要素がからまない試合なんて面白くないよ。
それこそ大会なんて開催しないで、自分たちでダウンロードして戦わせてれば
全員同じ結果になるんだからそうすりゃいい。
事前に戦わせてみたけど大会の試合ではどう転ぶか確定しないから、
ドキドキワクワクするんだろ。

実力じゃない要素を徹底的に排除したやつは、「大会」と呼ばずに「認定試験」と
呼んで開催してね。
318枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:04:20 ID:pp4hi87K0
コテハン消した。
自分が2ch大会の審判だった、ということを
明かさないといけない気がしたんで。
それだけ今回の審判方法は後悔しっぱなし。
愉しんでくださった皆様には悪いですが。
319枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:05:16 ID:pp4hi87K0
>>317
いやそれどっちを支持してるの?
320枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:07:26 ID:gdnRlPy70
>>319
定期ミサイルを期待していると思われ。
321枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:14:23 ID:ip9SCT600
よし、ここは間を取ってトーナメントだ。
322枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:58:07 ID:UDlC13Ox0
なんかフルでもハーフでも意味のない話し合いにしか見えんのだが

主催者がフルがいいと思うならフルで、ハーフがいいと思うならハーフで
だと問題があるのか?

嫌なら自分で主催すればいいだけだし、参加者ならルールに問題あると思えば
参加しなけりゃいいだけじゃない
323枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:02:35 ID:0mOlTh400
うーん、逆に考えれば、ハーフでは判定狙いが有利になりすぎるような気もするけど。
勝つときは耐久を多く残して勝つから、同勝率での耐久判定になったときに、
自分も消耗しやすい突撃型は平均耐久を落としやすいし。

大敗は不運といえば不運だが、相手チームが判定狙いの一瞬の隙をついた「敢闘」とも言える。
324枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:08:02 ID:0mOlTh400
それに、今までハーフでしかやってなかったから、
判定の感覚がハーフ基準になっちゃってるのもあるんじゃない?
フルにしたら判定狙いが不利っていうけど、
それまでフルでやってきてたらハーフは判定狙いが強すぎってなるかもしれない。
325枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:26:09 ID:pp4hi87K0
フルで有利になるのは判定だけじゃないんすよ。
メタ(一方的に勝つ)判定が強くなる。
相性の悪い対戦が消化試合と化す確率が、
ハーフより高まる。

ハーフで10戦して3勝できる相手だと、
フルでは3/10*3/10=9/100、単純計算で1割しか勝てなくなる。
ぎりぎりメタでなかった対戦が、消化試合と化してしまう。
326枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:31:33 ID:ip9SCT600
こんなかんじ?

1全部全滅勝利
2全部判定勝利
3前半全滅勝利、後半判定敗北
4前半判定勝利、後半全滅敗北
5全部判定敗北
6全部全滅敗北

ハーフリーグ2回
1=2>3=4>5=6

フルリーグ
1=2=3>4=5=6
327枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:32:00 ID:G7g2611+0
どちらにしろフルリーグとハーフリーグが違うものという
認識が広まれば主催者の意向に沿った大会が開けるので
議論をすることは決して無駄ではないはず。
最終的な判断は主催者が決めるんだから。

あと色々な機体がいたほうが大会は当然面白い。
コメントつける人の中には「アラクネばかりでコメントが思いつかない」
というコメントを残した人もいたっしょ?

>>325
それは実力が発揮されるという点では公平であると言えるんじゃない?
フルorハーフの一番の問題点はハーフだと有利に戦える相手のはずが
フルだとそうでもない、といった結果の誤差。
328枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:35:34 ID:G7g2611+0
追記

>あと色々な機体がいたほうが大会は当然面白い。
>コメントつける人の中には「アラクネばかりでコメントが思いつかない」
>というコメントを残した人もいたっしょ?

当然フルリーグにすることによりこの可能性は狭まる(車両多脚化が進む)
個人的にはハーフリーグ2回(通常/逆順)が公平であると感じた。
#というか仮想敵機相手に調整するとき
 勝ち負け数を基準にする人が多いとおもうけど。(ハーフ思考)
 戦闘結果の耐久力差で調整する人は少ないんじゃないかな。(フル思考)
329326:2006/10/15(日) 15:36:53 ID:ip9SCT600
修正


1全部大勝
2全部辛勝
3前半大勝、後半惜敗
4前半辛勝、後半惨敗
5全部惜敗
6全部惨敗

ハーフリーグ
1=2>3=4>5=6

フルリーグ
1=2=3>4=5=6
330枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:39:48 ID:pp4hi87K0
というか、ハーフの補助として登場したと喜んでいたフルが、
じつは違っていました、という現実が個人的にとても痛い。

自分が主催する以前の大会で判っていれば良かったのに。
331枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:40:34 ID:0mOlTh400
>>325
でも、何千何万とやったときの勝率が出てくるというようにもとれる。
より信頼性の高い結果を得られることにもなるよ。

俺は別にフルにしろって言いたいわけじゃなくて、
どっちにも長短あるって言いたいだけ。

ハーフ 簡単 判定有利 1戦だけなのでゆらぎが大きい ホーム不利
フル 時間がかかる 判定不利 ホームの不利が無くなる
ハーフ2回 入れ替え含めて手間がさらに増える 手動で順位を決められる
332枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:41:41 ID:pp4hi87K0
どちらにせよハーフとフルは別物だから、
しっかり対策しようぜ、という話ですわな。
初心者にはますますわけわからん世界になりそう。
333枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:49:34 ID:G7g2611+0
wikiの用語解説などでカバーリングしてやらないと
初心者はわからないだろうしなぁ。
ま、どちらの方式も一長一短。
334枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:53:02 ID:pp4hi87K0
勝率変動の計算間違えてた。
ちょっと単純な計算で済ませたのでいい加減だけど、こんな感じ。

勝率変動
ハーフ→フル
80%以上→ほぼ全勝
70%→85%くらい
60%→70%くらい
50%→50%
40%→30%くらい
30%→15%くらい
20%以下→ほぼ全敗

両方とも戦い方がおなじ場合。
確率統計取ってなかったのでちょっとアレだけど、
数学強い人ならより正確な変動を出せると思う。
ハーフで6割勝てるだけで、フルではかなりの差が付いてしまう。
たしかに>>331の指摘は当たっているともいえる。

だけどゆらぎが減るぶん、お祭り要素が高い限定大会では
対戦企画をよく主催してきた身としては、あまり使いたくない。
335枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:55:28 ID:OQgKOBhj0
勝ちやすいほうが勝つ確率が高まるのがフルリーグ で結論出たじゃん

だいたい
>負けるときは不運な集中打で1機がやられるとする。
って考え自体がすでにおかしい

裏を返せば

勝つときは運良く攻撃が分散して1機も破壊されずに勝つ

ってことだろ これ戦法でもなんでもないじゃんか

逃げ機体は攻撃より回避を優先してるんだから
逃げきって当然という自信を持ってもらいたい

なぜ 不運な集中打 などと言う表現を使うのか?
それだったら攻撃している方だって 運悪く当たらず と言っちゃうぜ?
336枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:58:00 ID:pp4hi87K0
>>335
表現はアレかも知れないけど、事実だし。
アラクネーも車輌に勝つときは判定が多い。
負けるときはたいてい全滅。ハーフで勝率がおなじなら、
フルでは車輌のほうが勝率が上昇してしまう。
けっして逃げ機体だけの問題ではない。
337枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:58:21 ID:gdnRlPy70
>>331
丸い400番の人、乙
338枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:00:19 ID:pp4hi87K0
じゃなく、CHPで中堅以上の性能のOKE同士の対戦だと、
逃げ戦術は成立しない。
逃げてるんじゃなく、回避を鋭くしてるだけだな。
これこそ言葉のあやか。揚げ足すまん。
339枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:13:10 ID:pp4hi87K0
>勝つときは運良く攻撃が分散して1機も破壊されずに勝つ
>ってことだろ これ戦法でもなんでもないじゃんか
いやこれ違う。
判定勝利を最初から狙うチーム(おもに飛行型)は相手を集中ロックしてるから。
互いに集中ロックを想定しての発言だった。説明不足ですまんね。
340枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:23:14 ID:0mOlTh400
運がどうこういってたらきりがないよ。
「特定の状況に対応できるPGを組んでいなかった」でいいじゃない。
集中打を受けるような「甘い」回避だった、てことで。
341枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:31:46 ID:pzL7Avxg0
>>328、330
とりあえず公平という単語は使わないほうがいいと思う。
公平の考え方が個々人で違ってくる以上万人の公平なんてものは
存在しないわけで誰かの言っている公平はその人だけの公平に過ぎない。
それを題目に掲げると我田引水とと取られかねないわけで議論の荒れる元


>>336
それは機種の問題ではなく戦い方の問題かと、アラクネーもどちらかというと
受身な戦い方をする機体が多いし。はじめから相手を殲滅する気で戦えば
勝率はともかく勝つ時は全滅を目指すことは大抵の機体で可能だよ。
それこそどうやっても落としきれないのは飛行機くらい、視点が飛行機に偏ってる
みたいだけどCHPにおいてはそっちが例外なんだと思う。





342枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:32:32 ID:pp4hi87K0
>>340
いや本当に判定狙い飛行の勝敗は時の運だってば。

カノンや中型以上のミサイル、至近ショットが数秒の間に
2〜3撃当たれば一瞬で沈むわけで、
そういう場面はたいてい転び動作からの復帰途中だから、
回避の腕は一切関係ないよ。

夢幻や驟雨が負けるときはたいていこのパターンで、他はあまりない。
343枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:43:58 ID:doyBBxxk0
>>334
これだけダウト。一概に断定できない訳で
また、試行が1回か2回で統計的にそれほど違いは出ない

フル=ハーフ×2じゃないよ、と言う注意喚起には感謝
あとは個人の好みの問題だね

>>342
そこへ弾を当てた相手の技量を讃えましょう
344枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:44:43 ID:0mOlTh400
>>342
それは「どうにもならない状況」に陥ったときのこと。
俺が言いたいのは、その状況をどこまで回避できるかだ。
事故が多い・起きたときの被害が大きいなら、
どれだけその事故を減らせるかが信頼性、すなわち「強さ」になる。

それに、Aに対して「運が良い」と言ったら、同時にBは「運が悪い」ということになる。
統計・確率的に起こりにくいことが起きて、それが良い結果なら「幸運」で悪ければ「不運」、それだけのこと。
345枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:50:45 ID:pp4hi87K0
>>341
私の場合は前提が違う。
ハーフの補助のつもりで2chではフルを選択した経緯がある。
ハーフリーグと同じ基準でないと私の場合は意味がなかった。

>>336
>はじめから相手を殲滅する気で戦えば
>勝率はともかく勝つ時は全滅を目指すことは大抵の機体で可能だよ。
大半の二脚とホバーで無理だと思う、正直。多脚の一部も。
特定の相手にだけ勝てるようにするなら……だけど、
できるだけ多くの相手を全滅させよう、は困難かも。
それこそ今大会トップクラスの腕を持つ一部のプレイヤーにしか出来ない。
どのみち弱いOKEがさらに不利になるのは、
戦闘姿勢でカバーできるようなバランスじゃなさげ。

「別のバランス」として割り切るしかないと思う。
346枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:56:28 ID:pp4hi87K0
>>344
なんか互いに言ってることが交錯してるが、
つまりは全機種に適応される普遍。
体力の少ない飛行はその傾向が強いだけ。
というか当たってからのこと言ってなかったっけか。
結論はおなじようだからこれ以上はあまり意味無いな。

>フル=ハーフ×2じゃないよ、と言う注意喚起には感謝
>あとは個人の好みの問題だね
ここに尽きるね結局。いまのはその蛇足段階?
もうこれ以上は話し合っても仕方ないので、終息しても良い頃合いかな。
とりあえずは議論すること自体悪いことではなかった。
347枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:57:31 ID:pp4hi87K0
wikiのほうをもっと柔らかい表現に直さないとな。
348天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/15(日) 16:58:34 ID:94JkXGeA0
 誰か言ってましたが、主催者判断でいいと思います。

純粋な戦闘能力を基準にぶつけ合うならフルリーグ、
強機体は多くなるでしょうが本当に強い機体が勝てる仕組みかと・・。
その中で弱機体はどこまでやれるか!って感じ?

最初から色々なバランスをとるのがハーフorハーフ*2、
判定戦術や瞬間火力の低い機体の優遇などで、
色々なタイプの部隊が出現しますよ、みたいな^^;

これだけバランスの悪いゲームで試合方式を統一するのは、
俺にはかなり難しく思える。2種類くらいあってもいいのでは?
どっちが主流とかは知りませんが・・


>>340
賛成、俺も飛行機だけど「20%の確率で負けコースですが、
その辺は無かったことにしてください」とは言えませんしねw
逆に車両などはその辺、揺らぎが少なく有利なのも認めますが。
349枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:05:44 ID:pp4hi87K0
みんな最初から主催者判断でOKなんで、
議論といっても相互の意見交換みたいな感じかな。
350天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/15(日) 17:10:50 ID:94JkXGeA0
なるほど意見交換をしていたのか。
なら要らん発言でしたね、失礼しました
351枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:16:03 ID:pp4hi87K0
>>350
いやここ2chだしそんなの不要ですよ。
失言を怖れていたら腹を割った本音の話なんてできません。
352枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:16:35 ID:pp4hi87K0
この場合失言の発言者は私です。
また説明不足だ。
353枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:26:32 ID:pzL7Avxg0
>>445

>どのみち弱いOKEがさらに不利になるのは、
>戦闘姿勢でカバーできるようなバランスじゃなさげ
まあ、それをいうならそもそもハーフやフル程度の違いで覆るようなものではないわけでw
言いたいのは不利になるのは弱い機体ではなく逃げ戦術。
機体の問題と戦術の問題をごっちゃになってるんじゃないかということ。

意見交換ということなんでもう一個
戦場ランダムは戦車、飛行に有利ということでだいたい一致してるのかな?
354枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:31:20 ID:G7g2611+0
飛行にも車両にも様々なタイプがいるから一概には
決めれないんじゃないかな。
武装、OPが違うと得意なステージも変わるだろうし。

戦場ランダムはリーグ戦勝敗の運の要素を強くする、
程度しか言えないんじゃないかなーと思った。
355枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:33:52 ID:pp4hi87K0
>>353
合ってる。理由はいろいろあると思うけど、
屋外では車輌・飛行の勝率は高くなりがち。
今大会は何百試合も観戦してるから断言してもいい。
はじめての屋外ステージ大会だった相撲大会でも、
車輌が優勝してたし。

でこぼこな斜面では地上機体の射撃精度が低くなるのが最大の原因かな。
射撃しようとして撃つまでに斜面を滑るので、そのぶんずれる。
弾が当たらなければ体力バカと回避バカの勝率が上昇するのは自然の理。
遮蔽物が多いと攻撃手数も減るので、これも車輌と飛行に有利。
356枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:37:18 ID:ZsGkH39O0
フルリーグ判定の単なるバグだろ。
現状ではこういう「仕様」だと受け入れるしかない。
あとはどの方式かは主催者判断だな。
357枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:38:50 ID:pp4hi87K0
>フルリーグ判定の単なるバグだろ。
>現状ではこういう「仕様」だと受け入れるしかない。
すまんよく判らん。
358枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:42:37 ID:pzL7Avxg0
そういやどこを基準とするかによって有利不利は変わってくるわけか
演習場基準なら野外が増える分戦車有利だし野外基準なら逆になる
上の議論を踏まえろよな俺。

とりあえず上級演習場基準だと
野外は戦車、飛行有利。
寒冷地は飛行不利ってのはあった気がする。
あと、高重力は脚付不利か。
月面とか灼熱はどうだったんだろう


359枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:49:35 ID:pp4hi87K0
灼熱はOKEより武装のほうが重要かも。
冷却・ロケット・ミサイルをより多く持つ者の天下。
すべてを併せ持つホイリーコーンは灼熱や砂漠地帯で無敵。

月面は脚付きの回避性能が増すんだったっけ?
360枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:59:11 ID:S2stD8WN0
>>357
>すまんよく判らん。

日本語勉強してこいよ。相当な低学歴だな。
361枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:59:48 ID:pzL7Avxg0
あたりまえの話しながら熱を攻守ともに重視してる機体が強いわけね。
月面は転びやすくなかったっけ?確認してないけど

装備によるってことは戦車だ飛行だと一概に言えないわけか。

苦手環境に当たらなければいいわけだし
突き詰めると運の要素アップでいいのかもね
362天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/15(日) 18:02:22 ID:94JkXGeA0
 もし月面が転びやすかったら、飛行型が有利?
何が当っても超絶転ぶし
363枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:02:57 ID:G7g2611+0
戦場ランダムは試合が飽きなくていいな。
多彩だし、演習場は前作から含め見飽きた感が・・・

ものすごいどうでもいい意見ですまん
364枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:06:05 ID:0mOlTh400
試行回数が多ければ様々な戦場への対応力が出てくるが、
たった2戦、しかもH/Aで変わらないんじゃゆらぎが大きくなるだけだな。
本気でやるなら戦場固定のリーグをいくつもやるしかない。
上級でフル・灼熱でフル・寒冷でフル・月面で…(ry
さらにそれらを手動統合…やってられんw
365枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:10:41 ID:pp4hi87K0
>>360
一読で主語が見えるのかおまいは。
この流れの中、一読で判読できない文章に
ダメ出しは悪いことか?

複数あった流れの中、少なくとも
そのうちの2つのどちらかに取れるだろ。
理解できていても誤解される畏れがあるなら、
「わからん」と書いて警告することのどこが悪い。
366枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:15:56 ID:0mOlTh400
寒冷は双方の手数が増え、それはつまり被弾する可能性が増えることになる。
どんな低ダメージでもひるんでしまう飛行型・ホバーなどは不利になりがち。
加えて積載の関係から軽量かつ熱量重視のビームガン装備が多いため、
肝心の熱暴走が起きにくい寒冷では決定力不足になってしまう。

月面の特徴って重力とか違うのか?
367枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:20:40 ID:qTSB5r5+0
ここしばらくフルかハーフかで論争が続いてるけど
ガチ大会ならハーフorハーフ×2で、あまり勝敗にこだわらないお祭り系とかはフルでという風に
使い分けするのが良いんじゃなかろうか。あくまで個人的な意見だけどね。
368枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:21:55 ID:pp4hi87K0
余計な横槍で煽ろうとするバカは
単発IDばかりなんで、串を使ってるな。
369枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:22:57 ID:pp4hi87K0
そろそろかるぽ未勝利戦の話とかしたいな。
370枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:31:22 ID:pzL7Avxg0
解ってんならスルーしてくれ・・・
371枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:43:59 ID:pp4hi87K0
今後しばらく、一切の私的な発言を自粛します。
372枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:44:17 ID:wRsek6QS0
Dumbo氏も出場してたのか。
大昔の省チップのトライポットシリーズが強烈で好きだったよ。
373枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:49:51 ID:wRsek6QS0
普段はトーナメントで楽しんで、たまにやる本格的な大会では徹底したリーグ戦がベストだとおもう。
374枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:51:30 ID:OvTobSXI0
pp4hi87K0
今日はもうゆっくりお休みになってください
375枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:56:22 ID:ip9SCT600
もう厳密に強弱を見極めたいなら、
ランキングリーグみたいな常設リーグ設けて、時間をかけて試合数を稼ぐしかない。

大会はトーナメントで。
376枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:01:07 ID:wRsek6QS0
最近の対飛行しぶといし、地上機は武器が命だから難しいね。
そろそろダンゴにならないように味方機の距離を取りながら3機で1機を追い込んで
アヴァランチ発射!作戦が必要になりそう。2脚は高速移動できるしね。
377枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:02:58 ID:jNYQXXFG0
トーナメントだと一回負けたらそこで終り?
寺寂しス
378枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:04:14 ID:Zl165UHY0
負け残りトーナメントはどうだ?
379枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:17:45 ID:i8nV0j/J0
>>365
>>一読で判読できない

馬鹿なだけじゃん
「日本語勉強してこい」と書いて警告することのどこが悪いwwww
380枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:20:52 ID:AdqLJN5a0
ID:pp4hi87K0って、ちょっと大会主催したからって舞い上がって何様のつもりかね。
基地外じみたキモナルシストはすっこんでろよ。
381枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:31:30 ID:doyBBxxk0
昨夜の検討を受けて変更バージョン出しときます

大会名「かるぽ未勝利戦」

・レギュレーション
チーム編成制限 3機(全て同一設計機体)、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 540m、戦闘ステージ 上級演習場、バリケード設定 有り

・試合方式
フルリーグ。参加多数の場合は予選あり

・参加資格
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

・開催
受付期間:10/28 0:00-23:59、試合:10/29〜

・参加方法
参加資格の判定は自己申告制とします
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■かるぽ未勝利戦と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールポイントを記入して
10/28(土)0:00-23:59の間にスレに書込の事。1人1チームまで。複数制作者の混成チームは不可

以上

少人数でもいいので、これまで大会参加をためらっていた人が参加できるような
ほのぼの大会になればいいなと思います
あと、参加が多すぎた場合は別ですが、そうでなければこの未勝利戦だけは戦績基準の例外として
優勝者以外は次の未勝利戦も参加可能にするというのもいいかなと思ってます
382天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/15(日) 19:43:37 ID:94JkXGeA0
>>379
日本語勉強しろってのは、わからなくも無いですが
相当な低学歴ってのは、ただただ不毛なだけの罵倒では?

>>380
確かに舞い上がってる様ではあったけど、キチガイでもナルシストでもないと俺は思う。
380もこれが判らないって事は無いでしょう?
「お前ちょっと熱くなりすぎだ」の一言じゃ駄目ですかね?


みんなカルポ好き?でここに書いてるんだからさ、
お宅らもガキの喧嘩にはしたくはないしょ
383天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/15(日) 19:49:23 ID:94JkXGeA0
>>381
電撃杯のおかげで、色々と出れなさそうな予感がしてきましたよ;;
ブロックヘッドとロータスならOKとか、どすかね^^;
384枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:01:23 ID:GK3/uL2g0
顔文字きめぇ
385枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:05:12 ID:doyBBxxk0
嵐はスルーが一番ですよん

>>383
そこは有名税みたいなものですし、まあ未勝利戦はご遠慮下さい

むしろ、ご自身でブロックヘッド大会やロータス大会を主催されるのが吉かと
なに、審判などの労力は参加有志で分担することも可能と分かった訳ですし
386天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/15(日) 20:15:31 ID:94JkXGeA0
すまない、スルーがいいみたいすね

>大会を主催
確かに、「強いやつはロータスだけ大会」を開けばいいだけすね。
387枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:24:21 ID:DFs9XXXJO
>>331
>>343

ダウトだよ。
388枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:29:52 ID:0mOlTh400
>>DFs9XXXJO
( ・∀・)< エロいな
389枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:30:00 ID:OvTobSXI0
>みんなカルポ好き?でここに書いてるんだからさ
そうとは限りません
390枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:50:32 ID:ZdJtKHmR0
一時間レスなければ
綾影は俺のもの
3912chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/15(日) 20:52:08 ID:RDqikBot0
綾影は渡さんよ
392枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:52:25 ID:rcHfwvd90
では私はロータスたんをいただく。
393枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:57:07 ID:wRsek6QS0
ラスティーだけは譲れません。
394枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:01:31 ID:EcjTFbxE0
セメタを頂戴するが、文句は無いよな
395枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:06:15 ID:x8cI2Rf/0
アラクネーは頂いていくぜっ!
396枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:08:06 ID:n3ytbPKg0
フライドゲトー!
397枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:25:14 ID:DFs9XXXJO
>>325

前の発言からみても頭はいいし状況も理解しているのに
それでも熱くなると周りが見えなくなるもんだね。

それだけこのゲームが好きということか。


伝えたいと思ってる内容はわかるし
何を望んでいるかも理解できるのにね。

ひとつ言わして貰うと



煽ってごめんなさいozr
398枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:36:00 ID:ZdJtKHmR0
>>391-396
ちょwww
おまいら何処に潜んでいやがったんだw
399枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:36:37 ID:GTi3WnEc0
パークドッグは俺だけのもの。

つか今隣で裸で寝てる
400枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:44:31 ID:uUY02KQA0
じゃあ俺はマティルダたんを抱く
401枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:45:15 ID:PL0ulNLk0
と、とらいぽっどタンください
402枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:00:47 ID:X3sBMsjJ0
グラスホッパーたんなら今俺の尻の中で寝てるよ
403枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:05:15 ID:PB4M5fVK0
>>402
尻の穴にぶどうを入れる話を思い出した
404枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:34:52 ID:kaP+n/GP0
話題に乗り遅れたが、月面は寒いという特徴もあるなりよ。
405枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:37:52 ID:PB4M5fVK0
何をするにも跳ねざるを得ないパークドッグは月面は隙だらけになるから辛い。
中に浮いてる間はある意味死に体ですから・・・
406枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:39:51 ID:Zl165UHY0
月面って低重力なのかな?
407枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:41:39 ID:PB4M5fVK0
なんかジャンプしたときの滞空時間が長いきがしたけど・・・
俺の気のせいか?
408枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:51:20 ID:ZdJtKHmR0
加速装置つけたネグローニで月面ジャンプしたらヒャッホーイ出来るな
409枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:53:20 ID:wRsek6QS0
今大会は、優勝できたかは別として、トリンカー3機のチームが一番よくできてる。
しぶといし個性もあるし、MVPをあげたいよ。勝手に拍手!!!
暇人さんのアラクネーもポテンシャルがあるのが分かるからまだ改良できると期待。
410枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:53:43 ID:0mOlTh400
>>408
そのまま宇宙に飛び出しそうだ。
411枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:02:53 ID:DFs9XXXJO
月面が寒いのには納得出来ない。
412枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:05:41 ID:eJBBmhcu0
413枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:10:01 ID:PB4M5fVK0
きっと裏側でやってるんだよ。
414枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:13:32 ID:doyBBxxk0
しかし上空を見上げると青い地球が輝いているのであった
415枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:14:07 ID:ch2+PX6O0
月面で空飛ぶトライポッドやるとトンでもない高度に上がります。
416枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:16:42 ID:wRsek6QS0
みんな余裕あってウラヤマシス。
大好きなラスティネールで突撃車両にまだ勝てないよ(´・ω・`)
fantom14は強烈な強襲を行わないから対策は立てられそうだけど・・・。
417枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:21:54 ID:eJBBmhcu0
地球が見えるのと、月のステージがそのとき昼か夜かは関係ないよ。
418枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:28:26 ID:wRsek6QS0
【現存の強いOKE】
バジ、アラクネー、チャーイカ、モッキンバード、アングリフ、フライド、トリンカー
それと、地上機ハンターのぽぽんか系ハイランダー

Aの強い人達は、どんな強弱バランスだと思ってる?
最近レベルが上がってるので宜しければ聞いてみたいです。

419枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:30:05 ID:1ecNjnzQ0
>>417
地球の見え方にもよるが、関係はなくはない。
もし地球が見える場所にいてそれが「満」地球なら真夜中。
地球が見えるはずの場所にいて、地球が「新」地球なら真昼。
「半」地球だとなんとも言えないが。
420枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:31:28 ID:1ecNjnzQ0
あ、地球が月平線すれすれに見える、とかだと夕方だったり朝方だったりはするかな。
421枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:34:47 ID:V9uTHRrg0
>>418
ホイリーは入れてあげないんスか?
422枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:35:38 ID:ch2+PX6O0
地球がほぼ満地球に見えると言うことは太陽が地平線の少し下
だから夜、月の1日は約1ヶ月も有るけどね。
423枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:36:06 ID:eJBBmhcu0
おお、するどい突っ込みが。
8分だから、やはり月の夜だと考えるべきだね。とすると雪より極寒だ。
夕方朝方の話はおかしくない?
424枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:40:34 ID:wRsek6QS0
>>421
すごいのを忘れてたorz
相変わらず強くてボロクソに負けちゃったよ。
戦車にまとめ打ちの予測射撃してるように見えて、弾がちょっともったいない気がしました。
425枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:44:32 ID:G7g2611+0
>>418
機体ごとに強い弱いというランク付けは難しく、
ポテンシャルを引き出すプログラム次第で大きく変わる。
今まで強いとされていなかった機体も今大会で
上位進出を果たさなければ扱いは変わらなかったはず。

つまり一部の弱機体以外は全て可能性を持っている、という結論。
バジ、イカ、アラクネの御三家は強機体というより、扱いやすい機体。
426枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:45:14 ID:lInso3IC0
>>423
>夕方朝方の話はおかしくない?

えっと、満地球では月が太陽と地球の位置にあって、このとき地球が月平線すれすれに
見えている場合、観測者は同時に反対側の月平線すれすれに太陽を見る。
よって、朝ないし夕(ただし、>>422の指摘どおりやたら沈むor昇るのに時間がかかるw)。
427枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:49:59 ID:r3sLoM9q0
>>416
コケなければ希望はある。
ただ二脚ではシールド2枚でも難しい。
ロケットは、、、、
428枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:54:01 ID:0mOlTh400
大気が無い(凄く薄い)ときって熱はどうなるんだ?


ほぼ真空だからビームの減退無しかと思ったが変わらなかったorz
429枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:55:10 ID:ch2+PX6O0
月面から地球を見ると常に同じ位置に見える、
月の公転周期と自転周期が同じため。

約1ヶ月周期で地球の満ち欠けが見える。
完全に太陽、月、地球が一直線の並ぶと月食と言うか地球食になって
地球の真中に月の影が丸く見えます。
430枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:57:43 ID:ch2+PX6O0
真空では放射冷却ですね、

ビームは拡散して減衰かな?
431枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:58:10 ID:wRsek6QS0
>>425
意外なOKEが出てくる度に喜びながら落ち込んでますw
バジは敵機によって戦法を変えると恐ろしく強くなりそう。
もちろんアラクネーもそれは同じだけど、限界が近いような気がしました。
2脚で格闘を仕掛けた時のアラクネーの対応にジャンプ2連射の
地上付近で被弾することが多くて、個人的には厄介・・・。
暇人さんはカウンター格闘で吹っ飛ばした後の追撃で、こちらの方が嫌で
後の対策が大変そうに感じました。
ちょっと自信があったジェイラーと暇人さんのアラクネーを闘わせてみたところ、
カウンターをくらって、残り体力平均30%ほど残されてこちらが破壊されますo.....rz
432枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:03:00 ID:+YIdcRDO0
>>427
コケ防止のシールドは必須になってくるよね。
これがないとすごい追撃に対しては終わりだし(´;ω;`)
とても大会にだせるレベルじゃなかったけど、自機のラスティーで上位入賞の飛行に勝てたのが救いでした。
4332chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/16(月) 00:05:34 ID:ccFTr28P0
>>431
2脚での格闘は無謀に近いから
やめたほうがええよ
434枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:11:47 ID:3OPyz3Wb0
>>433
ちょっと待て飛躍しすぎだろ。>>431へのコメントでどうしてそういう結論なんだ?
ジェイラーだってもしかしたら回り込み策があるかも知れない。
少なくともノーランダーは無謀では無いだろう。なんで2脚で…とくくるんだ?
435枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:14:14 ID:BFtOfZWu0
>>433
そもそも、釈迦に説法。
436枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:15:00 ID:+YIdcRDO0
>>433
たしかに二脚は軽いからカウンター当てられると辛いね。
元々、二脚同士を想定して敵機格闘被弾後の武装連射を入れてたけど
これは四脚等にはレーザーじゃ距離が離れにくいから2番武装にロケットを
積まないと・・・。
とりあえず、自機ジェイラーの格闘には、格闘判定4フレームと隙2フレーム(3フレームだったかな・・ど忘れ)
で、格闘の移動速度を上げたバージョンを積んでます(格闘純度より追い込み重視なので)
437枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:17:37 ID:+YIdcRDO0
ノーランダーの回り込み格闘は他機種にとって厄介。
これ、二脚以外だとたまらんですね。
4382chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/16(月) 00:18:10 ID:ccFTr28P0
>>434
転びやすいから
439枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:29:14 ID:+YIdcRDO0
他のアラクネーは全機破壊できるジェイラー(あくまで単体戦です)なんだけど、最後に暇人さんと
対戦したら、それなりの被害は与えられても破壊できたのはほんの数回だけ。
後々まで対策してるように感じた暇人さんのチームはやっぱり強いです。くやしいっす。
440枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:48:23 ID:+YIdcRDO0
格闘フレーム(数フレーム内の格闘比率)を増やすと格闘距離に入ってからの速度が落ちて
他のアラクネーに対して勝率バランスが落ちるし・・・むずかしいよ。
同じOKEでタイプが違うと判別方法が思いつかないので痛いです。
何かいい見分け方はないかな?
441枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:34:59 ID:wwfLBm8p0
>>428
実は、むしろ熱は溜まりやすくなる。というか、排熱ができない。
熱振動のエネルギーを移す相手がない(より振動の小さな気体分子が存在しないため)。
唯一の方法は、赤熱化により光子を輻射すること。

宇宙服も、実のところこの排熱が一番大変。人間は食べた物の3/4を熱に変えてしまう。
この熱を捨てるため、やむをえず少しずつ熱した空気を捨てて冷たい空気を補給する。
人工衛星も、極力太陽光線で熱をもらわないように電池以外は可能な限り鏡面仕上げ。
宇宙に出すものがやたらギンギラギンなのはこのため。

宇宙の温度はわずか3ケルビン、などという表現を見かけるが、これは宇宙の背景輻射の
光子のエネルギーが3ケルビン相当、というだけであって実際の温度があるわけではない。
何も存在しないところ、真空には温度は存在しない(温度の原因である熱振動をするモノが
存在しないのだから)。ものすごく大気が薄い場合にも、事実上温度は存在しないと
思ってよい。
442枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:26:52 ID:3L5p/lz6O
というわけで地面に転がるOKEにのみ廃熱をゆるす。
443枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 03:54:31 ID:Qj+7xFXh0
また車両有利か。ホバーはダメだな。
444枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 04:00:27 ID:JeQgegj00
>>438
確かに。
前に二脚の格闘戦にガードを織り交ぜてみた事が有るけどあまり意味が無い。
もちろん重装甲+シールド起動なら有効だけど、コケ易すさや積載量などの基本性能の劣る二脚は厳しい。
機動性も悪くは無いんだけれど、アレ、みたいに非常識なレベルで無いと圧倒はできない。
ジェイラーですらシールド冥界に分が悪いしね。
445枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 07:39:31 ID:6nn0YN+Z0
>>432
>ラスティーで上位入賞の飛行に勝てた

該当チームが1つだけですなorz
もうちょっと距離あけときゃよかったか('A`)
なんかラスティの狙撃はよく当たるような希ガス。
446枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 09:35:07 ID:71/86N560
月面でホバーがどうやって浮いてるのかはスルーすべき問題?
447枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:10:17 ID:NhI5IqeX0
>>418
冥界も入れといてください(´・ω・`)
448枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:13:48 ID:LbL9mYPo0
>>443
rusuko氏の『Tempest01』は、フルリーグで戦場ランダム条件でランキング
バトルにて生き残っている模様。
449枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:14:20 ID:3L5p/lz6O
ホバーが浮くのは問題ないよ。
飛行型も飛んでるし。


音の聞こえない静まり返った戦場で
大地を震わすOKEの鼓動を感じるんだ。
450枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:27:01 ID:PJlN6PEU0
初心者の戯言なんだけどね。

戦略っていうの?
個々の機体にどういう機能を詰め込むか以前に、
チームとしてどういう機能を詰め込めばいいかってのがさっぱり出てこないんだ。
(余所様の機体を覗いて読めってことなんだろうけど)

何がいいのか悪いのかさえ良く分かってないんで、
ジュピターに上げたら誰かレビューしてくれる?
451枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:29:59 ID:pfZcUcfz0
月もテラフォーミングされてるとか?
452枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:35:41 ID:71/86N560
>>449
飛行は翼の揚力で浮いてる機動じゃないからOKE
453枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:44:00 ID:Wr7klAjT0
アヌビアスに全然勝てねー
454枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:46:17 ID:/u2dzE0w0
月面でry、ってまさかホバー型が尻に扇風機つけて浮いてるタイプだと思ってるのか?
455枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:48:17 ID:mdCTZdH2O
反重力装置ですよ
456枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 11:18:53 ID:edDhu1gx0
もういっそのこと高度変化も付けてくれ
457枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 11:38:08 ID:NcF2KxVw0
月面でどうやって飛ぶ?
飛行型の中にノズルから下向きに何かを噴射しているのも有るので反重力+噴射でしょう、
捨てる冷却材を噴射している、又は推進剤を冷却材に使うのがいいのではないか。
458枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:21:34 ID:7qD5otpK0
>>450
ジュピターにコメントくださいって書けばいいんじゃない?
459枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 13:44:11 ID:edDhu1gx0
とりあえずえーとなんだっけ、この前の大会に出てたヴァルキリー装備のローケン
あのヴァルキリーの運用法を使えばホバーの対地、主に対車両が向上できそうだ
そう思ったチキン使いはたくさんいそうだなー
460枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 13:48:22 ID:PPVl4Ch60
そういやなんでチキンがよく使われてるんだ。
エレナと性能あんまり変わらないよな?
461天丼 ◆Dxe6Qmr6DU :2006/10/16(月) 15:58:33 ID:ZrxE+DQ70
機雷・地雷が全部で16発だからかな?
まぁ、それを言ったらバジリスクも8・8で装備可なわけですが・・
462枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:24:34 ID:34S6l3ap0
不必要なトリップは外しましょう
463枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:38:30 ID:71/86N560
>>454
それ以外にホバーがあるとでも?
旧ソ連のGEVをホバーに分類するのもいるようだが
464枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:31:55 ID:lxHlJbNm0
現実の技術と結びつけること自体が不自然じゃね?
465枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:32:55 ID:lxHlJbNm0
無理やり結びつける、か。
466枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:44:32 ID:DHgHwS9V0
OKEのホバーはホバークラフトじゃなくてホバリングできる機体だね。
467枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:13:46 ID:3L5p/lz6O
高度差のある地形は良いかもね。
車両が登れない断崖絶壁とか。
体の沈んじゃう沼とか。
468枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:18:42 ID:eb0ck8T50
それはもはや違うゲームになる気がするぜ
469枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:21:53 ID:JfiReaxG0
面白いけどPGが対応しきれなくなる肝酢。
最初からある近寄ってはいけない地雷原として扱われる沼。
ただ高いところにいるだけの、結局対空で狙い打ちされる絶壁。
みたいな扱いがされるだけのような。
基本的に角度を除くとこっちが届かない射程では向こうも届かないことが多いから・・・w
470枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 19:44:02 ID:FLEOpSSJ0
反重力フローターも知らんのか、ここの住人は。
471枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:21:26 ID:Jt1r87Qm0
俺がチキン選んだ理由はまさに461の通りだな。
昔はフライド使いで地上版フライドみたいな感覚で作り始めてチキンのすばやさに惚れた。
472枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:40:17 ID:YQxvW1gi0
俺も>>461>>471とほぼ同じ
あと同時にトライポッドをいじっていたのだが、チキンの方がより転びにくい(感じがした)のも気に入った
473枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:47:43 ID:mdCTZdH2O
ガンバトに浮気中だが、
敵MSのプログラムを組めそうだw。
474枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:13:56 ID:dXnXlsZJ0
チキンハンターの謎

直訳「ニワトリ追い人」
↓イメージ↓
ニワトリタン(;´Д`)ハァハァ
475枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:14:44 ID:WUMtCzbb0
台所用洗剤の定番なので愛用してます
476枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:43:08 ID:4lvaBKe+0
きっちんはいたーくさいくさーい
4772chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/16(月) 22:08:35 ID:ccFTr28P0
>>474
チキン=臆病者のことじゃあないかい
478枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:23:35 ID:myczZXRC0
>>439,440
同じように苦戦してる仲間発見w
あのアラクネー、格闘だけで挑むと厳しいよね。
ジェイラーでガードしても吹っ飛ばされるし、回り込もうとしても
相手の特殊動作のほうが速いし痛い。いや、ほんと痛い。
最近はあきらめて至近で格闘や特殊動作をみたら後ろジャンプ射撃してる。
パンチ力不足なんで確かにロケットがほしくなるね。

格闘と移動のフレーム割合はなるべく当たるとき意外攻撃判定を出さない
ようにするしかないんじゃないかな。思考停止チップを使うんじゃなくて
5チップでカウントアップタイプのループを組んで当たりそうなら4〜5周して
そうじゃないなら2〜3周で抜けるみたいにやればいい。

まあ、これはこれでいろいろ問題があるけどね
こっちはこんな感じにしてますんで参考になれば幸い。

479枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:24:04 ID:0DoQETwo0
弱いヤツには強いんだよ
480枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:43:56 ID:7uFw+Tfo0
カルポwikiにもっとプログラムの組み方とか
載せてほしいけど、やっぱノウハウを丸写しする人とか出てくるんだろうね。

あー。いろいろ語りたいが皆手のうちは見せないという事か
481枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:49:30 ID:Jt1r87Qm0
ただ聞くだけじゃアレだろうから俺はこうしてるがおまいらどうしてる?みたいな聞き方なら新しい発見があるかもしれん。
482枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:06:48 ID:+RycDqGg0
チキンハンターを性能で選んでいる人がいる中
ZEUS時代のへっぽこぶりが好きでチキンを使っている俺
その俺のチキンはZEUS時代の怨念がこもっているためへっぽこです。痛快なまでに

ですがねェ、弱い奴には強いンですよ
483枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:13:29 ID:WUMtCzbb0
>>480
カウンタの式の例を出されてもどうチップに組み込むのかわからないから
その辺絵付きで説明して欲しかった頃もありました
484枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:19:35 ID:0DoQETwo0
同じ機能を実装しても数チップで作ってしまう人とSUBを埋め尽くしてしまう人とが居る
そして前者が強いとは限らないところがおもしろい

考え方を晒して具体的な組み方は晒さない方向の方がおもしろいと思う

超基本的なところは具体的に懇切丁寧に解説しないといけないとも思う
485枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:22:10 ID:NJo26XrY0
サンダーラプター
モッキンバード
フライド
キューケン
鳥がらみの名前のおけが結構いるのに気付く
486枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:41:02 ID:i5s8155S0
フライドチキンハンター
487枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:54:06 ID:+YIdcRDO0
>>445
おれは期日に仕上げる自信がなくて大会には出なかったよ。
以前にラスティーでの対飛行の撃破率を書いた奴です。
最近はジェイラーを作ってたので改良はしてないけど、ラスティーはやっぱり対空能力強いね。

満デーイやヴェロニカルージュのデバック版の評価が良いようだけど、
単純な高速トリンカーに対して何も出来ずに秒殺されるのが残念。
他の上位陣は撃破orいい勝負してました。
488枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:58:53 ID:+YIdcRDO0
>>447
強いっす。それも忘れてましたorz
よく自分が苦手とするチームをまとめてフルリーグで対戦させてるけど
今もアキレスXは古いのに対地には善戦してます。
489枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:11:49 ID:dhCRL9Q/0
>>482
一応冥界キラーではある
490枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:13:14 ID:5zhLmEfV0
>>478
強引に行っても超至近戦に特化したOKEにはそのうち通じなくなるし、
こちら側も分岐分岐分岐で知能UPさせた方が良さそうですね。
まだ高速移動や単純な格闘しかしないので(ビーム撃ちを混ぜる程度)
時間をかけていくつか策を試してみるよ。
それでもダメならロケットを装備してチームの混成部隊の一つに使う方向で考えてみます。
計7フレーム(無駄な時間が多いのでもちろん条件分岐はさせてます)のうち
格闘を4フレーム(格闘割合6割ぐらい)使ったものが自分としては今のところ
一番有効なので採用してます。
でも今後でてくる相手によってはスピード格闘をとるか遅くても格闘純度を
とるか、又は両方使い分けるかを検討中っすね。むずかしいです。
491枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:25:07 ID:5zhLmEfV0
当然、双方の格闘開始距離によって戦績も変わってくるけど、この高機動高速格闘仕様で
格闘カウンター(反撃格闘)機と飛行以外に対してはほぼ全勝できてるよ。
おれのジェイラーだと、これからはカウンター対策にチップ数を占領されそう・・・。

トリンカーは好きじゃないから使わないけど、強いのは確かだね。
上位のトリンカー×3機は努力の程が窺えました。
トリンカー使いが増えると間違いなく今後のバランスが変わるよ。
492枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:32:15 ID:5zhLmEfV0
報告として一応付け加えておくね。
昨日は単体戦で書いてたけど、今日のはチーム戦での結果です。(固定ロック)
勝敗率は単体戦と変わらなかったよ。
おれはラスティーやジェイラーが好きだけど、将来的な強さならトリンカーの方が
上な気がします。冥界もバランスがいい機体だね。
493枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:13:12 ID:TjqyBTq10
>>487
アングリフでスプートリンカーに対抗する方法って想像できないなー
前方に地雷撒ければ何とかなりそうだけど
494枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:14:11 ID:GPhA4khv0
>>492
そりゃたいしたもんだ。うちのジェイラーは乱戦になるとがくっと勝率が落ちる
一応単体ロックはさせてるんだけどなあ。
そろそろ機体の挙動だけじゃなくいつ誰を狙うかといった戦術の部分も
考えてかないといけないのかな。
ま、希望が見えてるとやる気も出てくる、情報感謝。

>>450
戦略と言うかはわからんが最初は自分を倒した相手の動きを見て
なぜその動きで自分は倒されたのか、相手は何故そんな動きをさせてるのか
を考えるとなんかは見えてくるんじゃないかな。
大事なのは手段ではなくその理由、みたいな。
495枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:28:22 ID:IzClEoII0
>>493
ショットだけだとちょい辛い
カラカラがあれば結構楽

ショットを当てれば1瞬は止まる・・・この隙に畳めれば勝ち
カラカラのダメージは鬼だから自分を餌に1発でも当たれば吹っ飛ぶのでやりやすい
カラカラが後撃ちなのが味噌、これで死角がなくなる

ショット&カラカラで
スプーで98%、鎧袖で80%、黒装束で90%くらいなら普通に勝てるように・・・
それ以上の安定勝率は練りが必要だろうけど


デススフィアは反応が遅すぎて辛かった
496枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 02:09:58 ID:e55sX6X20
デススフィアって、車両型にさっぱり当たらないよな・・・
モロに踏むか停止でもしてない限り当たらん
497枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 02:53:15 ID:IzClEoII0
>>496
デススフィアは
車両と高速機体にはまずあたらないね
まともに当たってくれるのは、多脚か普通の2脚だけ

使って見るといつも思う
「跳ねるな!そのまま転がれば当たるだろ!」ってw
まっすぐ地雷に突っ込む車両を飛び越してみたりとか・・・

あと、時たま至近距離で跳ねたデススフィア、自分に当たるしw
498枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:52:57 ID:5zhLmEfV0
>>493
アングリフは作ってなくて無知だから、二脚側の意見として言うと
アングリフやバジに格闘距離では旋回で逃げられないようにしたよ。(クルクルしながらでも格闘を被弾させます)
ジェイラーで格闘速度を重視した一番の理由はそれなんです。

>>494
固定ロックでどれかが瞬殺すれば3対2や3対1の状況を作れるから有利になるよ。
多くのチームを15秒から30秒で破壊できるよ(今現在)
得意:アラクネー、バジ、アングリフ、ローケン、その他
苦手:飛行、冥界、ホイリーコーン、その他
今、飛行の個別対策を作ってて、やや劣勢ってぐらいにまで改良できました。
あとは精度を上げて、誰も思いつかないような盲点を見つけたいね。
499枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 08:38:38 ID:0szG+vx40
固定ロックって言葉がよく分からないんだが、個別ロックとは違う概念なの?
集中ロックの対として文脈上使われているように見受けられるんだけど。
500枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 08:42:03 ID:YOnnnUNU0
単に、個別ロックの間違いだと思われ。
ついでに分散ロック≒個別ロックだとおもうが漏れは個別ロックのほうが好き。
501枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 09:16:59 ID:IzClEoII0
俺はこう見分けてる
 個別=他の機体の状態に影響されないロック方法
 固定=1度ロックした機体を、見失うまでロックし続ける
 分散=他の機体とかぶらないようなロック方法
 集中=他の期待と同じ機体をロック
対比は
 個別:連動  チャンネルを使っているかどうか
 集中:分散  ロック対象の決定パターン
 固定:変動  1度決めた相手が変化するか
たとえば
 驟雨とかは連動集中固定
 月雲は個別変動カノンと、連動集中固定ミサイル
今回の例で言えば
とりあえずタゲった1匹を殺すまで追いかけるって意味でとってる
502枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:51:19 ID:ThD3nULh0
>>458
>>494
サンクス。
他人に見せて羞恥プレイにで身悶えつつ、自分を倒す相手を倒す戦略を研究すればいいのか。

とりあえずカノンを真正面から連射してくるプレミアムなアヌビアスや
突撃なアングリフさんはどう倒せばいいんですか。。。

現チーム内容
突撃撹乱ビーム対空機雷のチキンさん
突撃乱射ショットアサルト対地機雷の対地ローケンさん
支援攻撃ショット小ミサ12*2のラスティさん
503枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 15:22:01 ID:j6wktx6M0
>>502
色々機体を複雑に組ませるより最初のうちは
同一3機で一つの機体を作りこんだほうがいい。

で、質問のアヌビやアングに対する対策は
・こちらの火力を上げて(カノン機がお勧め)
・装甲を固めて(150mmやOPシールド)
・冷却使いつつひたすら撃つ(カノンは190mぐらいから届く)

・とりあえずホバーは慣れないと難しい(1hitが致命打)
・小ミサは射程が短いので中ミサか大ミサが良い

ハードウェアに難アリってとこかな?
上の項目を意識すればそう苦労せず勝てると思う。
504大会企画してみた:2006/10/17(火) 15:28:40 ID:KuPNVHYR0
▲トライアスロン
寒冷→灼熱→緑化→月面と駆け抜ける野外サバイバル対戦レース

OKE&装備の制限なし
戦闘120秒バリケードあり
受付期間 11月17(金)〜19(日) 

ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのCHPスレで
▲トライアスロン
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名を記し投下。1人1チームまで。

寒冷リーグ ハーフリーグ1本勝負
 参加17チーム以上または33機以上で複数のリーグを組む。
 早くエントリーしたチームほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
灼熱リーグ ハーフリーグ1本勝負
 複数リーグの場合、寒冷ステージ同順位チームをリーグ間でスライド交換する。
 水泳ステージで戦績の良かったチームほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
緑化トーナメント トーナメント1本勝負
 水泳+自転車の勝率>平均順位>エントリー順(早いほど有利)で暫定順位を求める。
 暫定上位4チームは月面へ自動シード(参加8チーム以下ならシード枠はなし)
 下位チーム群でトーナメントを組み、上位4チームが月面へ進む。
 相対的に順位が上のチームが必ずAWAYとなり有利。
 組み方は暫定5位vs暫定最下位、暫定6位vs暫定ブービーというパターン。
 参加チーム数によって暫定上位の緑化トーナメント内でのシードあり。
 月面ステージ組み合わせのため、3〜4位決定戦も行う。
月面決勝トーナメント 最終戦
 上位8チームによる最終トーナメント。緑化もだいたい下のような組み方を予定。
 暫定1位vs緑化4位┓
 暫定4位vs緑化1位┻┓
 暫定2位vs緑化3位┳┛
 暫定3位vs緑化2位┛
 相対的に暫定順位(緑化1〜4位は5〜8位扱い)が上のチームが必ずAWAYとなり有利。
 最終トーナメントのみリプレイを取る。3〜4位決定戦あり。
 5〜8位は暫定順位順で決着。緑化敗退は選外とし9位以下を決めない。
505▲修正@大会企画してみた:2006/10/17(火) 15:32:03 ID:KuPNVHYR0
試行錯誤段階の表記が紛れ込んでたorz
↓修正

▲トライアスロン
寒冷→灼熱→緑化→月面と駆け抜ける野外サバイバル対戦レース

OKE&装備の制限なし
戦闘120秒バリケードあり
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ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのCHPスレで
▲トライアスロン
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名を記し投下。1人1チームまで。

寒冷リーグ ハーフリーグ1本勝負
 参加17チーム以上または33機以上で複数のリーグを組む。
 早くエントリーしたチームほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
灼熱リーグ ハーフリーグ1本勝負
 複数リーグの場合、寒冷ステージ同順位チームをリーグ間でスライド交換する。
 寒冷ステージで戦績の良かったチームほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
緑化トーナメント トーナメント1本勝負
 寒冷+灼熱の勝率>平均順位>エントリー順(早いほど有利)で暫定順位を求める。
 暫定上位4チームは月面へ自動シード(参加8チーム以下ならシード枠はなし)
 下位チーム群でトーナメントを組み、上位4チームが月面へ進む。
 相対的に順位が上のチームが必ずAWAYとなり有利。
 組み方は暫定5位vs暫定最下位、暫定6位vs暫定ブービーというパターン。
 参加チーム数によって暫定上位の緑化トーナメント内でのシードあり。
 決勝トーナメント組み合わせのため、3〜4位決定戦も行う。
月面決勝トーナメント 最終戦
 上位8チームによる最終トーナメント。緑化もだいたい下のような組み方を予定。
 暫定1位vs緑化4位┓
 暫定4位vs緑化1位┻┓
 暫定2位vs緑化3位┳┛
 暫定3位vs緑化2位┛
 相対的に暫定順位(緑化1〜4位は5〜8位扱い)が上のチームが必ずAWAYとなり有利。
 最終トーナメントのみリプレイを取る。3〜4位決定戦あり。
 5〜8位は暫定順位順で決着。緑化敗退は選外とし9位以下を決めない。
506枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 15:40:56 ID:j6wktx6M0
砂漠じゃなくて森林なのはやっぱ見た目から?
507枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 15:45:50 ID:ThD3nULh0
>503
なるほど。
このチームで他の連中にはけっこういい勝率だったもんで
ついつい固執してしまったようだ。
でも大会でも単一3機編成がけっこうあるな

しかしカノンにカノンで挑むってのも芸が無いような。
そこにロケットでも打ち込めば楽しいのかしらん。
こうやって対策に次ぐ対策を組み込んで強くなるのね。。。
508大会企画してみた:2006/10/17(火) 15:48:08 ID:KuPNVHYR0
本当は

水泳→冷たい→寒冷
自転車→軽い→月面
マラソン→アスファルト→灼熱

なイメージだと思いますが、予選には極寒冷の対として灼熱を入れたかったので無理矢理です。
「野外」をコンセプトとしてますので、野外の中で一番普通な緑化地帯も入れてみました。
これだとトライ(3種)ではありませんが、イメージしやすいと思いそのままです。
509枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 16:51:23 ID:9hyX7iik0
>>507
俺はプレミアムは殆どラスティ×3で金とったんだけど、
アングリフさんだけはどーしてもムリで飛行×3でやったなぁ。
カノンにビームで対抗しても別にいいと思うけど
とりあえず小ミサだけはやめたほうが……
510枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:34:36 ID:ThD3nULh0
>509
小型ミサイルはガラクタであると記憶しました。
他にガラクタと識別できる装備はありますかケイゴ。
511大会企画してみた:2006/10/17(火) 17:48:49 ID:KuPNVHYR0
どう見てもトーナメント戦用に調整したチームが有利なルールだったので、
考え直してよりトライアスロンらしく抜本的に変更してみました。
段階的な予選落ちを採用しています。


▲トライアスロン(最終決定かな)
水泳→自転車→マラソンと駆け抜ける野外サバイバル対戦レース
 水泳→冷たい→極寒冷地帯
 自転車→軽快→月面
 マラソン→アスファルト→灼熱地帯

OKE&装備の制限なし
戦闘120秒バリケードあり
受付期間 11月17(金)〜19(日) 

ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのCHPスレで
▲トライアスロン
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名を記し投下。1人1チームまで。

水泳(極寒冷地帯) ハーフリーグ1本勝負
 早くエントリーしたチームほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
 参加17チーム以上または33機以上で複数のリーグを組む。
 エントリー番号が並ぶチームは同リーグで対戦しない。
 勝率>順位>エントリー順(早いほど有利)で全チームの暫定順位を求める。
 マラソンで16チームまたは32機以下となるよう調整するため、余剰チームのうち半数(奇数切り捨て)が脱落。
 たとえば20チームエントリーしたら水泳暫定下位2チームが脱落し、その順位で最終確定とする。

自転車(月面) ハーフリーグ1本勝負
 水泳暫定上位ほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
 残り17チーム以上または33機以上で複数のリーグを組む。
 暫定順位が並ぶチームは同リーグで対戦しない。
 水泳+自転車の勝率>平均順位>エントリー順(早いほど有利)で全チームの暫定順位を求める。
 マラソンで16チームまたは32機以下となるよう、余剰チームは脱落する。
 たとえば18チーム残っていれば、水泳+自転車暫定下位2チームが脱落し、その順位で最終確定とする。

マラソン(灼熱地帯) ハーフリーグ1本勝負
 水泳+自転車暫定上位ほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
 16チーム以内または32機以内の1リーグ制を取る。
 水泳+自転車+マラソンの勝率>平均順位>エントリー順(早いほど有利)で全チームの暫定順位を求める。

プレーオフ(1〜8位決定トーナメント)
 暫定9位以下はその順位で最終確定とし、暫定上位8チームはトーナメント戦に進む。
  暫定8位vs暫定1位┓
  暫定5位vs暫定4位┻┓
  暫定7位vs暫定2位┳┛
  暫定6位vs暫定3位┛
 相対的に暫定順位が上のチームが必ずAWAYとなり有利。
 順々決勝は水泳(極寒冷地帯)、準決勝は自転車(月面)、3位決定戦および決勝はマラソン(灼熱地帯)とする。
 順々決勝敗退の5〜8位は暫定順位順で決着させる。
512枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:53:03 ID:iGSfeNVV0
小ミサは飛距離短い&追尾性能低いで
定期ミサ用としても使いづらいんだよなぁ。

後のガラクタはヴォルケーノとヴァルキリーかな。
ベヒーモスとウィスプは…チキンで撒布しまくってECM減らしに…


無謀だな(´・ω・`)
513枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:57:19 ID:j6wktx6M0
ヴァルキリーは対空牽制と対地攻撃が両立できてるからマシだけど
ヴォルケーノは対空に当たらないからすさまじく使えない。
ロージューも同じく。
514枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:18:40 ID:RLwQVsHX0
それよりも一番使えないのはアサルトだと思うんだよ。
弾速遅い、重い、かといって威力や熱量が特別高い訳でも無いし。回避ルーチンの甘い機体にはそこそこ当たるけど
それならビームやカノンを使ったほうが早いと言う・・・誰かこいつを上手く使える人居る(´・ω・`)?
515枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:20:19 ID:YOnnnUNU0
小ミサは2発ずつ撃つとアラクネーに面白いように当たるので爽快。
カノンの射程と合うので混ぜて使うと効果大。
でもラプトルは射程が短いのでガラクタ。ヴァイパー一択。

この前の大会のチェインさんのアラクネーがちょうどそれ。
516枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:26:58 ID:YOnnnUNU0
アサルトとカノンは弾速が逆ぐらいでちょうどよかったね。

ヴァルキリーやナパームガンみたいに、
大会でうまい使い方をしている機体を見せられると見直すんだが、
アサルトはなぁ・・・
517枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:30:39 ID:TUmwm6Lv0
ビームとアサルト両方持って、0距離でアサルト前進射撃とか、
・・やっぱし要らない子だな
518枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:47:03 ID:4GoYAW/d0
重いのも難点だよな
519枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:49:55 ID:5V2re7dS0
アサルトはカスで使えんφ(..)メモメモ...
520枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:06:57 ID:LJHyFkrK0
>>502
アヌビアス→ミサイルでイチコロ
アングリフ→格闘で殴り殺す
521枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:14:36 ID:IzClEoII0
カラカラ 62x10ダメ
 反応がよく、当たった時に敵が吹き飛ぶ
 ダメージ量が期待でき、よく当たるので重宝する
 接敵設置に向いている

アヴァランチ 62x10ダメ
 反応が良く、命中率も高め
 散弾のため幅はあるが、平均的にクラーケン以上のダメージ
 飛行型はよく吹き飛ぶため、バラ撒き向き

デススフィア 200ダメ
 反応は遅いが、近距離で追尾性能あり
 自機がホバーや飛行などの場合、自分で踏むことがなく扱いやすい
 車両や高速機にはなかなか当たらない
 バラまきに向いている

クラーケン 200ダメ
 高度を合わせるまでの反応は鈍いが、追尾し始めると早い
 ダメージも大きく、機雷の定番といえる
 纏め撃ち、バラ撒き、どちらでもかなりの効果が期待できる
 
ウィスプ 38x8
 対空反応はトップを誇る
 ダメージは低いが、対空なのでそれなりの効果は期待できる
 
ヴァルキリー 34x8
 命中率は対地ではかなりいい
 ダメージは低いがよく当たるため熱の畳み掛けが期待できる
 高度を落とした飛行型にも当たる

ベヒーモス 38x8ダメ
 威力低すぎ、全部普通に当たっても16ダメージとかいうことも

ロージュー 62x12ダメ
ヴォルケーノ 40x12ダメ
 対空反応が非常に悪い&当たらない

フォレストファイア 80x12ダメ
 まず当たらない上に味方を巻き込む 
 マイナス効果の方が大きい気がする
522枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:27:40 ID:iGSfeNVV0
徹甲ってそんなに使えないかなぁ…

全裸大会で使おうとしている俺ガイル。
523枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:28:44 ID:YOnnnUNU0
wikiにこう書いてあるけどほんと?
都市伝説じゃないかなあ。

> バグでホーム機体の初撃に当たり判定が生じないので、アウェイは若干有利である。

格闘を同時にぶつけるとアウェイが勝つのはよく見るけど、これは見たこと無い。
524枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:47:59 ID:Co9+WKPC0
二脚最強は幻だったのですか?
525枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:09:06 ID:TUmwm6Lv0
>>523
原理が「初弾判定をしない」かどうかは不明ですが、
確かにホームは開幕やばいほど当りました;;
526枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:43:18 ID:AoF1UcOc0
ロージュはホバーに致命傷を与えるから好きなんだけどな。
527枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:52:22 ID:j6wktx6M0
飛行にダメージを与えられるならロージューも十分視野に入るんだが
完全ノーダメじゃねぇ・・・
528枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:20:41 ID:JP4FCiEN0
皆でアイデア出し合ってプログラム組んだ2ch機体でもつくらね?
どっか大会にそれ殴りこみさせようぜ

使う機体はやっぱ正当カルネージの月影にしようぜ。
529枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:26:21 ID:YOnnnUNU0
じゃあ、1番武装はナパームガンね。
530枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:28:09 ID:TUmwm6Lv0
意見2、初代と言えばショットガン
531枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:29:01 ID:tz7KuTeH0
>>528
OP1:自爆装置
OP2:自爆装置
OP3:誤爆装置
532枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:41:54 ID:pF5Fr1U40
ロージューつもうよ。ホバー相手ならそれなりにいけるよ。
533枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:47:35 ID:TND5rwl00
>>522
パークドッグだと、火力を上げるためには選択肢がこれしかない。
短期決戦が必須なのにまともにダメージを望める武装が他に無いのよねw
機体の性質上至近距離で撃つことになるから弾速も糞も無いし。

まあどっちにしろ返り討ちにあうけどね!
534枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:49:08 ID:mjuF+TUt0
畜生、またやりたくなってきた
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:53:01 ID:I7eUPlRt0
Start
 ↓
a,rand(6)
 ↓
? a=1 →y 自爆
 ↓
 n
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 22:51:05 ID:wtzaz5yt0
しばらく静かだが、自爆しちまったのか?
537枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 22:51:54 ID:ljQkj8y00
伏せ 30/30
 ↓
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:12:51 ID:T1Y+EwRE0
レスが600s以内にある N 二脚が高速移動
Y
カルポ2から二脚消滅
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:13:38 ID:edw8xYAC0
消滅か・・・
540枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:44:08 ID:YOnnnUNU0
1800sごとに定期ミサイルの設定を、180000sごとに変更。
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:10:14 ID:PUT/ipxl0
俺たちと違って高命中だからとすぐにミサイルを撃つレベルの低いやつらが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ180000s=50時間ごとに定期ミサをすることを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、このスレで言い出しはじめた
ID:YOnnnUNU0は試験免除でいいだろう。
542昨日のYOnnnUNU0:2006/10/18(水) 00:15:49 ID:SlfPD6kV0
>>541
ありがとう、心の友よ。なんかすげえうれしい。
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:06:04 ID:YD1V9ICI0
対パルス装甲を積んでるからパルスガンは平気だよね

       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:12:46 ID:QOEi9u9L0
パークドッグは軽快だし機雷が多くておもしろいね。
意外に強くなったりして。
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:22:57 ID:ZUOjbzUS0
セメタリーキーパーは軽快だし機雷が多いしカノンも積めるからおもしろいね。
意外に強くなったりして。
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:31:33 ID:qPiuEHJe0
ロー(ry
547枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:33:15 ID:DTc57mpr0
ター(ry
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:41:17 ID:QOEi9u9L0
ブロッ(ry
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:52:12 ID:aKKRLM1b0
クヘッ(ry
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:56:36 ID:TLpEtOSaO
ドム
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:00:46 ID:DTc57mpr0
ハデ(ry
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 03:45:25 ID:TLpEtOSaO
一時間レスが無ければアラクネーは俺のもの
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 03:48:19 ID:zOJn49R20
( ̄ー ̄)ニヤリッ
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 07:13:16 ID:O82wL1z50
シールドの副作用って機動性低下だけど、
もともと被弾することを前提に付けるOPだから事実上デメリットにならないよな…。
これが発熱UPとかだったらここまで車両だらけにはならなかったかもしれん。
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 07:37:34 ID:sasfbq6G0
防御アップ&回避力低下か
使いタイミングだけが味噌ですね
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 07:42:04 ID:QOEi9u9L0
格闘戦でも被弾扱いになりにくくなるから最初は二脚で車両を倒すのが大変だったよ。
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 11:31:10 ID:nYj+ptK60
PG公開したら真似されるっていうのはよく分かるんですけど、数学の公式集のような、基本的な動作を目的とするチップ集をwikiに載せるのも難しいですかね?
特に一番効率がいい作り方でなくていいんです。 
初心者としては組み合わせて、ある程度のことが出来るだけで、理解しやすくまた自分で考える起点になりそうなんで。
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 11:51:03 ID:JAzjcVLi0
まねされるとかはあんまり関係なくて、
大変だから誰もやってないんだと思う
君がやってくれるなら大歓迎だ
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 12:06:19 ID:DZqEgkqb0
他人のフロー見てもよくワカラン俺
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 12:17:03 ID:QOEi9u9L0
>>557
反対するわけじゃないけど、それならまずジュピターのチーム解説を読んで
公開されてて勉強になりそうなチームで研究してみたらどうかな?
ジュピターは公式だしね。
たしか、くじら先生という人のチームが初心者救済プログラムだったと思います。
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 12:28:31 ID:iSUG6qgG0
公式集というかTipsみたいなのは初心者には便利かも
wikiにページ作って、だーっとルーチン&Tips名を書き並べて、2,3サンプルを書いておけば
教えたがりが多いし、後は気が向いた人が埋めていってくれるかもね

・ロックルーチン各種
・主射しながら敵の隙をついて詰め寄るルーチン
・冷却装置複数基順次使用ルーチン
・敵に背後をとられた時に素早く安全に振り向くルーチン(二脚機体別)
etc いくらでもありそう
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 12:32:49 ID:euLlZAUi0
CarPortにホームアウェイの考察が載ってる。
射撃でも近距離だと違いが利いてくるみたいだね。
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 13:11:59 ID:SlfPD6kV0
>>562
ホーム側は7mの距離から撃たれた敵のアサルトを避けれない、とかね。
564枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 13:15:27 ID:YXV2PQuH0
心眼で避ける。
565枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 13:23:29 ID:QOEi9u9L0
相手の距離や位置をチェックして、「射撃中なら」の分岐でエスパー回避ができるよ。
566枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 14:14:41 ID:9r2Q48p10
プレミアム穴ピアスさんのカノンに輪姦されるチキンさんを見て思った。

ホバーは速度こそ出るが、等速運動になりがちなので狙撃されるとブルズアイ。
だので速度や移動方向をを細かく変化させて機動しないと良いカモになる。
機動を変化させつつ攻撃させることを考えないといけないのだな。

ミサイルはジャンプができないので速度で振り切ったほうがよさげ。
567枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 14:50:24 ID:QOEi9u9L0
一定以上の速度が出せれば狙撃による捕捉を超えるから狙撃を振り切れる。
ホバーなら、チキンハンターでそんな対戦を見ました。
回避にランダムを使うのも面白いかもね。
568枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 15:03:45 ID:qPiuEHJe0
チキン限定大会なんかしたらそこらじゅうでウンコしまくりだな
569枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 15:17:47 ID:QOEi9u9L0
ヒデーさんのモッキン、至近距離で当たらないレーザーを撃つのは仕様なのかな?
そのお陰でラスティー以外の二脚でも、バラットを含むモッキンにはなんとか勝てそう。
ミサイル回避が上手な分、ちょっともったいない気がしました。
既出のバグだったらごめんね。
570枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 16:56:00 ID:7whLHcHe0
※「若かりし日」「老いたる日」ご利用時の注意

・キャラクターの見た目年齢を一段階減少/増加させます。
・複数回使用すると、その分に応じて見た目年齢が変化します。
・実際の年齢は変わりません。そのため、学校やアーティファクトの作成などへは影響しません。
・これらのルーンカードを使用して見た目年齢を変化させることで、年齢制限のあるアイテムを装備することができます。
・初等学校などの受付NPCから、魔法効果を解除することができます。

※学校の授業を受けるために制服を着る、結婚式のためにウェディングドレスを着るなどの際は、
これらのルーンカードの効果を消す必要があります。
見た目を変化させた状態で、初等学校などの受付NPCに話しかけると、
見た目年齢を戻すかどうかを質問されます。
戻すことを選択した場合、魔法の効果は消えます。

571枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 16:57:58 ID:7whLHcHe0
ごめん、ごばった
572枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 17:08:08 ID:9r2Q48p10
100m以下くらいの近距離でサテライト機動をするチキンさんはタイマンなら無敵かもしれない。
回避を移動射撃か急速移動にして速度ムラをつけて、
敵弾なくば接近して地雷をお届けとかステキかもしれない。
いやむしろ積極的に接近しないまま定期的に地雷を落として地雷で囲むとか。。。。

戦うビジョンが浮かんできたぜぇ
573枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 17:47:20 ID:UrxKlQcU0
なぜかふと、幼き日に遊んだ、ハンカチ落としという遊びを思い出した
574枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 18:08:49 ID:7lhVZJVu0

         [( )>*´・ω・)(.)       (.)(・ω・`*<( )]  ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネール
          ヘ.( )H._). く\   .llニニウ  .(_H( ) へ
          \\ ) .l _) .V3       ( l」( .シ/  
           .ヽノヘ ルヘ         ..〆ル 〆ル 


           ヘ   .лi iл へ           //лi iл  //
           \丶-(*´・ω・)ヾ\         /ソ(・ω・`*)-/丿  アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
          //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_>       /// ヘ(T)ヘ//\\ 
          ヽ \ (.>  ノ  ./.        <> \\.  ソ / 丿
575枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 18:14:52 ID:pGB59vlz0
>>569
0m~100mぐらいの距離は
二脚(一部ホバーも?)には危険でも
多脚、車両全般には安全なので仕様です。
二脚が流行ってきたら調整するかもしれませんが
優先度は低いと思ってます。

ちなみに木琴の仰角は-20度なんで
どうがんばっても主射はあたらないです。
#チーム名見てくれると嬉しいななんて・・・
576枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 21:36:35 ID:gZBN67QX0
>>574
カワ(・∀・)イイ!
577枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 21:44:59 ID:rr/hGYxw0
XYZは判定狙いモッキンの地上版か。
時速700Km出すマリアエレナ怖すぎ。
578枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:52:15 ID:jLO+Ul6Z0
今日ようやく届いたぜ
初代カルネージはやったことあるんだが、初代と何もかもが違うぜ・・・
昔のもっさり運動な月影たんが気持ち悪いゴキブリみたいな動きになってる・・・
畜生、何でストーリーモード1面からこんなに苦戦するんだ、畜生
5792chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/18(水) 23:02:57 ID:ulQ4vXRQ0
>>578
がんばれ
580枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:03:03 ID:s2cI0ZbF0
>>578
初代とぜんぜん違うなって思ったのは
弾の速度が全般的に上がって回避が難しくなった気がすることかなー

初代は2脚で回避しまくりも可能だったが
今回は回避しつつも反撃しないと話にならないかんじ
581枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:05:18 ID:UrxKlQcU0
●チャレンジランキング登録
チャレンジタイプ:破壊数
ランキング種別:無差別チーム・機体別チーム
スコア:72
機体名・チーム名:クラカトア
機体・機体構成:ラスティ*3
オーナー:KG
日付:2006/10/18
コメント:ハメ位置ローテーション作戦
アップローダ(pass):wiki

ようやくはめ殺しルーチンが完成したので、多少調整して何度かトライしたらいい記録が出ました
鬱陶しい犬対策にカラカラ載せたのもよかったようです
もう少し詰めたら80が見えてくるかも知れません
582枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:15:58 ID:Biui/mv20
>>581
72機ってスゲエ、弾とかどれくらい積んでるの?

当然格闘も込みってこと?
583枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:16:42 ID:TLpEtOSaO
>>581
乙。凄いな〜
やっぱりレベルは8止まり??
584枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:38:45 ID:UrxKlQcU0
>>582
カノン290発ずつ
格闘はダメージ受けやすいのでできれば避けたい方針。10mm装甲なので
犬はやむなく殴るけどマリアは自爆あるので弾がある限りは撃つ感じ

>>583
Lv8。スコアはそんなにいってなくて14000ぐらい
owhariだったと思うけど、4万近い人もいましたよね
585枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:40:08 ID:UrxKlQcU0
owhariさんね、呼び捨てなってたスマソ
586枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:54:43 ID:+31laKPDO
一時間レスが無ければアラクネーは俺のもの
587枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:56:13 ID:0c+LbcZh0
時々さー、セーブゲームを選択したらそのまま固まるんだけど・・・
中古で買ってきたPSPが悪いのか?それとも既知のバグ?
588枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:56:31 ID:2zBQx9T50
( ̄ー ̄)ニヤリッ
589枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:23:21 ID:l858fUwN0
>>587
セーブデータってことはソフトのバグじゃないだろうから、やっぱ本体の問題じゃね?
漏れはなったことないけど
590枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:29:15 ID:I4a1dAAv0
>>575
そういえばアラクネーのチーム数がすごかったなぁ。
納得しました。わざわざありがとね。

>>578
自分はゼウスデビューですが別のゲームしてるみたいに感じるよ。
ぜひ強い二脚を・・・。orz
591枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:36:24 ID:I4a1dAAv0
>>581
徹底しててすごいなぁ。
おれはラスティーでアラクネーとバジになかなか強くなれないんでジェイラーに浮気中ですw
592枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:48:11 ID:0c+LbcZh0
>>589
メモリースティックをフォーマットして、最新のファームウェアにアップデートしたら
調子が良くなったよ!いやーよかったよかった!

・・・3時間ぐらいかけて作った機体が全部パァだけどな
593枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:00:50 ID:1RDNLXWP0
セーブデータをPCに保存しなかったのかね?
594枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:31:23 ID:TMHNu9r70
カワイソス
595枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:37:45 ID:0c+LbcZh0
>>593
あーそうか、そういう手もあったんだな・・・いまさら気づいたよ
でもそんなたいした機体でもなかったしノープロブレムさぁ

都合3回目のチュートリアルでアラクネーとかいう4脚使ってみたんだけど、何こいつチートキャラ?
月影より硬くて火力が倍以上違うくせにヌルヌル避けれるのがありえんぜ
596枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:41:15 ID:+31laKPDO
>>588
ちきしょうまたかっ
明日こそは…明日こそは…
597枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 04:18:09 ID:klsWjJFJ0
新品で2980で売ってたけど買いかな?
初代、ゼウスともにプレイしたけど、プログラムのとこはあんまりいじれなかった・・・。
とりあえず遊び方としては、アップローダーからDLした機体と対戦したり、
自慢の機体をアップさせたりとか、そんなもん?
大会とかのやりかたがイマイチよく分からん・・・。
598枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:57:56 ID:SjF7vGw+0
性格しだい

気が短いほう→買わないほうがいい

気が長い→買い
599枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:01:18 ID:NmBV1V0S0
>597
初代、ゼウスが好きだったなら買い。

ロードも短いし、チップの種類も大幅に増えている。

ストーリーモードやデフォルトのCPUと対戦させるモードもあるし、
アップローダーからDLしてきて戦うのももちろんアリ。
600枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:04:16 ID:2zBQx9T50
プログラムいじるのが楽しいかどうかで買うの決めたら?
大会は誰かが開催して参加者がその大会のルールにあった機体をアップして、
主催者が戦わせるだけです。
601枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:12:44 ID:fKrrzdV30
まあ、初代やゼウスやったことあるなら大丈夫っしょ
602枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:31:36 ID:rz4jHbbi0
うげげ、またセーブ時にフリーズした・・・
いろいろ検証してみたが原因がさっぱり分からんぞ、とりあえず販売店に持ち込んで文句言ってやるか
603枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:42:32 ID:q96A2k3v0
粗悪なメモステだからだろ
604枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 14:11:42 ID:oPVdev6C0
偽物出回ってるからな…
605枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 16:09:24 ID:+31laKPDO
チョン
606枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 17:36:42 ID:EOlYpV630
結局本体を取り替えてきてもらったよ。
メモステは純正の128MBの奴だから模造品で無いことを信じる。
これが模造品ならソニー製品は全部模造品と思うことにする。

んで意気揚々とカルポしようと起動したらシステムバージョン2.60以上にする必要があります
とか言われ、バージョンあげようとしたらバッテリ容量が足りないから無理ですとか言われ・・・
何だ畜生、俺様が最強2脚を製作する邪魔をしたいらしいな
607枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:08:50 ID:TuwiSHPU0
608枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:11:22 ID:JVFMVu8m0
>607
2.6ならカルポのUMDで出来るわけだが
609枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:32:41 ID:3V/6eBId0
その前にただ電池充電してないだけだろ。
610枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:44:41 ID:EOlYpV630
ふう、今度こそバッチリだ。君らの心意気におじさんは感謝感激だ。
腰を据えてソフト組めるようになったおかげでそこそこ動けるラスティーが出来たが、
大会で競うような機体と戦うと秒殺されるんだろうなぁ・・・

ところでラスティーのオプションは盾盾冷冷でいいのかな?
611枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:52:35 ID:0zL8Yeb/0
>>610
聞いちゃ駄目だ!
612枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:59:22 ID:3xFPDSTn0
>>609
つ[男の浪漫 自爆装置]
613枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:00:05 ID:3xFPDSTn0
ごめん、>>610のまちがい
614枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:26:35 ID:+F0NSELs0
>>610
ついでにボディをアラクネーに変えると完璧になる。
615枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:36:28 ID:3xFPDSTn0
>>614
しーっ、それは内緒っ。
616枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:49:05 ID:l8eL16Xq0
ラスティーで作ってアラクネーに載せ替えたときの絶望はガチ
617枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:55:51 ID:nHcext+J0
墓守に載せ替えて希望を持つのがいいですな
618枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:04:06 ID:mUoCORNj0
ターゲットドローンに乗せ買えお勧め
619枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:45:09 ID:KJx6LD000
>>614
や、やっぱりラスティはアクラネーの劣化っぽいのか…
(色々検証して絶望した矢先)
620枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:46:09 ID:mMqhv9wa0
今週末の全裸のあと、未勝利を除けばトライアスロンまでほぼ一ヵ月空白になるね。
その間に機種限定の大会があればいい繋ぎになりそう。
621枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:50:35 ID:3BnSwc+e0
仰角
当時の私にその言葉だけが希望でした。
622枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:04:49 ID:3xFPDSTn0
月面ステージって夜が無いのかー
ちゃんと地球が光源になってるんだね。
623枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:08:36 ID:1p0w9T2G0
ラスティに絶望してる人が多いなら俺が救世主になるしかないな

と思ったけど凄いジャンプ性能ですね。
624枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:11:04 ID:EOlYpV630
>>623
困ったことにアラクネーのほうが火力装甲積載量オマケに機動力に格闘戦能力と、
すべてにおいて上なんだよなぁ・・・触ってみた感じ。
所詮は旧式OKEということなんだろうか・・・

ジェイラーがカノン積めれば面白いのに・・・
625枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:44:18 ID:/seGWwQw0
誰かブロックヘッドの救世主に・・・
626枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:38:03 ID:VgUqD/fO0
>>620
弱小ユニットという事でロータス大会?
激しく単調そうだが……
627枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:44:55 ID:l8eL16Xq0
そこでコフィン大会ですよっと
628枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:48:29 ID:iXCU1jQD0
じゃあECM禁止で > コフィン大会
629枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:54:38 ID:l8eL16Xq0
コフィン1+ロータス2で縛ったら・・・

ロータスに集中ミサイルになるなwww
630枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:59:21 ID:TuwiSHPU0
各タイプより弱めのをチョイスした大会とか
エッグノッグ、パークドッグ、ロータス、トライポッド、ターゲットドローン限定
カノン持ちがいないのが最大の特徴か

つーか書いてて思ったけど戦車ってこれと言った弱機体ないよね
631枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:01:22 ID:OSWbs9Ao0
>>つーか書いてて思ったけど戦車ってこれと言った弱機体ないよね

ターゲットドローンは???
632枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:05:31 ID:dVbpjJDk0
エッグノッグよりブロックヘッドのほうを推奨すべきだと思うが。
633枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:05:33 ID:ci+vQAUg0
現実的なところでターゲットドローン大会だろうな。
初撃が当たった方が勝つ
6342chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/20(金) 00:07:21 ID:/mhNigNQ0
ターゲットドローン大会は一回やってるから
ブロックヘッド大会が良いと思うけど
635枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:09:37 ID:7Y+h4SWI0
プロローグ以外でブロックヘッド使ったことねーw
636枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:18:47 ID:SgdX69wX0
一応メイン機から出したかったので
ドローンとブロックは抜きたかったのですが

戦車は微妙な位置の機体ってないんですよね・・・
637枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:07:23 ID:ps4bYype0
ロータス2+1大会とか
638枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:15:34 ID:Lqg3BVLT0
ハデス大会しようぜ!
・・・ハデスで対戦てできるの?
639枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:45:18 ID:PH/ROITP0
この前の2ch大会未参加機体限定

「不人気大会」
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:54:45 ID:PZb8W0dY0
河島製作所大会
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 02:23:00 ID:hQorRceZ0
パークドック+ロータス+ブロックヘッド大会
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 06:15:47 ID:3N0hQP2U0
省魂という企画がゼウスUのときあったのだがそれを再現してみないか?

簡単に説明すると
1、連続大会
2、成績上位2機種は次回以降禁止
3、PGは50チップ以下

省チップなら気軽に作れて参加しやすい点と
使用可能な機種が減っていくのでいろんな機体に手を出せる点がいいと思うのだけど、、
意見求む
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 06:50:51 ID:3HH3HC+E0
CPUは小型(6x6)にしようぜ。
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:25:52 ID:uSlMzDRQ0
紅の桶 〜飛ばねえ桶はただの桶だ〜

機種 飛行限定
武装 アサルトガン限定(いわゆる前時代的戦闘を演出)
バリケード 無し(有りだと閉鎖された空間ぽいから)


とか。
俺は忙しくて無理だが('A`)
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:29:37 ID:G0mvcNjS0
PG数が限定されると、人によっては一から作り直しになるから
気軽に・・・ともいえなくならんかね。
おまけに車両の強さがさらに際立ってくるし。
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:35:40 ID:BGmq4LQL0
大会にハードだけ登録し、対戦前に組み合わせとフィールドを告知
参加者は相手の機体を知った上でソフト設計をするというメタゲーム合戦は・・・

面倒だよなw と、思った俺カルネージ初心者
647枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:33:51 ID:hQorRceZ0
>>642
PG数限定は昔はパスワード手打ちだったりしたからその名残かね?
今やってもうざいだけだろう、1から作り直す気にはなれないしな。
648枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:53:02 ID:JUlVqc8F0
それをうざいと思うかやりがいのある制約だと思うかは人それぞれだよ。
ケルナグーレを見る限り。
649枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:12:29 ID:373VjLJc0
その次元の話してるわけじゃないと思うが
650枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:41:15 ID:sFm6onuP0
次元大介
 早撃ち0.3秒
 コルト・エグゼクティブ38口径ダブルアクション
651枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:09:01 ID:rtTo4IUuO
あえてビギナークラス大会とか。
652枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:12:46 ID:49NO1BeD0
>>649の定義する次元がよく分からんな。>>650では無いだろうし。
653枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:24:41 ID:zJ9uCaXp0
>>652


      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )
654枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:27:31 ID:49NO1BeD0
Niftyとかで初代4x4時代から遊んでるオレに何をググれと言うのだ?
655枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:35:47 ID:nWyoueGP0
>>654
プッ
そんなネットジャンキーだから「次元」という言葉の意味もわからないのか(プゲラ
まさに低学歴
656枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:50:17 ID:1SXsARRS0
>>652
省チップだから
気軽に作れる or そうとも言えない
の話の最中に
やりがいがある or めんどくさい
の話をねじ込んだからじゃね?

まあどちらにせよ、この程度のコミュニケーション不全で
嬉々として煽る人間はかなりアレなんで、アレの方向でどうか一つ。
657枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:59:27 ID:49NO1BeD0
>>656
なるほど。とするとその手前の>>647「うざい」あたりから少し
ずれているのかな。ただ傍から見ると気軽か、大変か、面倒か、
やりがいがあるか、すべてモチベーション次第と見えるという
感じもしますけどね。
あと「スルー」チップ装備しました。以後気をつけます。
658枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:01:41 ID:hQorRceZ0
そもそも省チップじゃ無制限と比べてレベルの低いバトルになるのが俺は嫌だな。
あとCPUを小さくしたりとかはさらにレベルが低くなる、CPU速度遅くなるから論外。

ついでに限定的な大会のためだけに時間を割くのはきつい、気軽にやれるけど他の大会に生かせないPG作っても残るのは戦績だけ。
カルポのPGって結局積み重ねで少しずつ強くしていく感じだし、毎回1から作りなおすタイプのゲームではないと思う。
659枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:10:29 ID:sQxk+y4I0
俺は逆に制限があるほうが燃えるなぁ
前にためしに遅いCPU使ってみたら、反応をよくするために
いろいろ工夫しなくちゃならなくて、おもしろかったし勉強になった
660枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:13:40 ID:6J9x4Ejp0
>>658
レベルの低いバトルになるって事は初心者でも気軽に参加出来るとも言い換えられるんじゃない?
ガチ大会も良いけど、そういった気軽に参加できる大会もどんどんやっていけば良いと思う。
661枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:13:54 ID:Mo0ToSD30
人それぞれだろ。
押し付けるもんじゃない。
662枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:39:40 ID:tlY+fa5t0
初心者でも気軽に参加・・・はとにかく
初心者が参考にしやすいってのはあるな。

初心者には、2x2の4チップ機ですら参考になる。
663枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:59:44 ID:tXieFRPCO
ちょっと作りかけの機体について色々と意見を伺いたいんだけど、そういうのってどうだろう?
664枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:24:17 ID:IJUzvfZy0
趣向は人それぞれだし、押し付けられるものでもない。

ということで、大会の制限に共感できる人が参加すれば良いだけの話じゃないか。
他の大会とかに活かせない〜とか言ってる奴もいる様だけど、
その辺も人それぞれだろうよ。

と、新しい設計の度に毎回一から作り直している俺が言ってみる。
665枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:42:34 ID:z6UVAVOe0
>>645
車両とか一部の機体が強いだろうけど、何回か回数やれば抜けていく。
また上位陣に狙いを絞った機体が出てきたりと面白いと思う。


>>658
50チップだったらたいしてレベルは落ちないはず。
極端な機体には対処しきれないかもしれないが、フルチップもそれは同じ。
666枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 14:41:05 ID:cp49xuyE0
ガチガチの制限の中で他を圧する機体を作れるというのも
ある意味すげーレベル高いと思うんだが

50チップというのは、いちいち数えるのかと重うと目眩がしそうだ
CPUの中・小で制限というのが現実的な楽チンルールだな
いいじゃん、速度はよw
667枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:02:30 ID:BGmq4LQL0
初めてDLした機体と戦ったらボコにされた。これがレベルの差か…orz
俺のカルネージライフはここからだ!
668枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:20:04 ID:XK7epYhe0
たまたまDLしたのが優秀な機体とプログラムだった可能性について

とりあえず初心者の方は、くじら先生おすすめ(弟子のはまちの人のでもOKE)
669枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:54:43 ID:iHBb8mue0
綾影

      li へ          il   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    ネー
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 


頭部を折り畳んだところ

ナンダヨ…ガメルナヨ
     ._, ._.へ         _, ._.   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    ソッチコソ…
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 


月影

  T(*´・ω・)T   .T(・ω・`*)T/    
  ヽEく_._"く_._ll.  mノ_,_>"_._>/ 
670枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:36:00 ID:YitTS2f00
まず本流があるべきだ
本流なしにそれぞれ好き勝手やってたら寂れる

で、個人的にだけど4×4とか嫌いだ
やりたいなら自分が勝手にやって普通にプログラム組んだ機体に挑め
2×2大会で優勝してやったーだとか
〜さんのプログラムは凄いなぁだとかアホ臭いと思う
昔は制約があったからそれはそれで良かったし
評価できるけどな
671枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:42:30 ID:3HH3HC+E0
メインの自機は200チップ超の大型になっちまったから、
このレベルの凝り様で他の機体に乗り換えるのも大変だなあ。

4x4とか6x6とかの大会があると、気軽に他の機体を楽しめるので
ありがたい。
672枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:55:06 ID:Mo0ToSD30
一から組むとしたら機体区切ってくれると楽だな。
673枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:44:12 ID:cp49xuyE0
しょせん遊びなんだから、めいめいが好き勝手に遊べば良いよね
逆に言えば、それだけ勝手ができるほど度量のあるソフトというのも凄いな
674枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:20:50 ID:TvCEIiuS0
>>669
人気の車両もお願いします
675枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:44:40 ID:+pWTNLMZ0
レギュは主催者が決めればいいよ
多少の提案は有意義だと思うけど、水掛け論は無意味
676枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:03:50 ID:xboukpqY0
チップ数が少なくなると組むのに色々考えるから、刺激があっていいかも。
677枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:18:35 ID:uSlMzDRQ0
肥大化してるルーチンをうまくたためるかもしれないからな。
全くためにならないわけじゃないだろう。
6782chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/20(金) 21:23:13 ID:1DJaI35v0
4×4は初心者からベテランまで楽しめる良い企画だよ
簡素な物ならば30分ほどでできるし
工夫に工夫を重ねればちゃんと強くなるし

それにプログラムを小さくする工夫が必要になるので
プログラムの腕も上がり、後々のプログラム作りにも役に立つし

ただ参加機体を限定しないと
機体の能力差で押し切られる事が多い
679枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:29:09 ID:xboukpqY0
不人気大会と組み合わせるのはどうけ?
まぁ、最初からカノンバジだけは無しとかだといい感じ?
680枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:35:33 ID:uSlMzDRQ0
なんか不人気のなかのさらに不人気が出そうな気が…。
681枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:37:35 ID:+pWTNLMZ0
この前の2CH大会で人気があったモノ(武器やその他を含む)をとりあえず無しにするとか・・・
682枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:42:58 ID:xboukpqY0
アラクネとミサとカノンが無しかえ
683枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:46:30 ID:TvfTfYO90
ホバー限定ぐらいにしないともう力押し車両の天下だヴぇwww
684枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:04:28 ID:tlY+fa5t0
参加可能なOKEの種類を減らせば減らすほど
有効な機種や戦術の数も減る。
685枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:06:22 ID:gioeb6Ba0
てか普通にまだやってない型限定でいいんじゃないかのう。
飛行、多脚、車両かな?
686枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:19:18 ID:cp49xuyE0
まいいや、どんな縛りでもレギュでもおれば出るし
決まったら教えてくれ〜
なんにも企画が出ないようなら、全裸の後で4×4でも建てるわ
687枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:20:17 ID:TvCEIiuS0
っていうかこの前の大会不参加って

ブロックヘッド・ネグローニ・エッグノッグ
セメタリーキーパー
ダークコフィン・アヌビアス
ターゲットドローン

の7種だけかよ

どれもまともじゃねぇな(w
触ったことすらほとんどねぇぞ

これだったら墓守も大活躍だな
688枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:35:53 ID:ncVYZlK70
チキンハンター

     n_n_r=i」            「i=r_n_n
    冊ソ´・ω・)               (・ω・`ゝ冊 ネー
   ノ_゚lニ=ノ⌒\==-       =ニ/⌒-==゚ニ)_\  



ホイリーコーン

      (⌒=八*´・ω・)ヽ「Ξl      (⌒ノ(・ω・`*八=lΞ」l    ネー
    (⌒)ヽ=⌒))=凵=⌒))     =ノ((⌒=凵=((⌒)-(⌒)

アングリフ

         /   /       \   \
       (/*´・ω・)          (・ω・`*\)    ネー
     ◎¬fヾ-−◎)-))       ((-(◎ー-/r¬◎


バッドドリーム

         ./ノ
        //  /\               ./\
    __.<ノ*´・ω・) ())    ・==二(・ω・`*K_())__    ネー
   (.◎◎◎◎o》》)H)》          《(H(《o◎◎◎◎.)

やっつけだけど>>674さんは許してくれるよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
689枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:42:16 ID:TvCEIiuS0
>>688
まさかホントにやっていただけるとは
乙&GJです
690枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:43:31 ID:RLZ1N/gL0
言われなきゃなんだかわからない時点で没だろ・・・
691枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:47:03 ID:VMghY3sl0
ガチガチに固めて、突進ショットばかりのアングリフは嫌いです。
692枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:47:53 ID:SgdX69wX0
猪なんだから突っ込むのが基本だろ
693枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:17:35 ID:qrvHs22AO
たらこの人のチームはお気に入り。
面白い
694枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:55:40 ID:mM9GRmdL0
面白いかと聞かれると困るんだが、とりあえず対爆走二脚の検証はそろそろ
それのみにしようかなあ、と思っている。(ス○ー・鎧袖一触2・黒行者☆)
対ジェイラーがまだ見えてこない。何やら凄いジェイラーが出てくる気配だし。
695枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 01:50:13 ID:8igPIYxw0
クロダンやってて大会でられずorz
クロダンの魔王、どこかで見たことあると思ったら
まるでスプーだ…
696枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 02:27:16 ID:sEz7DNg20
今ようやくシナリオゲームをクリアしたよ・・・
途中拾ったアラクネーに定期ミサイル>本命大型ミサイル3連コンボと、
ミサイル切れたらシールドはってショットガンでカミカゼする回路だけ積んでハデスまで楽勝。
調子に乗ってそのままラスボスに挑んだら瞬殺されてへこんだんだが、
Wikiのヒントみて5分で作ったカミカゼフライドが大活躍してハデスも楽勝。
ぐるぐる回りながら爆弾落とすだけのフライド相手にきりきり舞いのハデス萌え。

ところでシナリオクリアしてから「アスチルベ 花言葉」でググった奴は手を挙げろ
697枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 02:27:27 ID:/Mbf86+I0
第三回2ch大会は、だいたいいつ頃になりそう?
はじめて出場する大会だから本気で製作中(・∀・)
698枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 02:39:58 ID:0EpHmM4O0
よし、俺も3回に初参加するつもりで製作開始しよう
・・・エンブレムだけでも
699枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 02:45:36 ID:AoWz5yI/0
第三回は来月かねえ
まあ、それまでにも大会は3つほどあるが
別に誰が主催しても構わないんだし、どうしてもやりたきゃ自分で即開催という手もある品w
700枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 03:02:02 ID:/Mbf86+I0
主催はさすがに自信ない・・・。orz
いろんな強豪チームと対戦してもまだ勝率5割ちょいだから、第三回大会は一ヶ月後以降だと助かるよ。
701枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 05:48:29 ID:/Mbf86+I0
息抜きに強豪対戦を傍観してた結果、下記のチームは安定して強いね。
ストームVX Ver6、ACHILLES X、夢幻の攻勢、Phantom、満デーイ04、ヴェロニカ・ルージュ、
苦手機体はあっても多くのチームに勝率高くて上手だなぁって思った。
個人的にはトリンカー×3が好きだけど、仕方なしか対空装備が弱くて難しそう。
安定度は飛行か重量級、他は優勝狙い(対空を捨てた対地強化や対上位機予想)
な作り方が良いのかな?
702枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:08:40 ID:/Mbf86+I0
CarPortってサイトを見てたらジュピターに登録されているチームを閲覧するツールが・・・。
これってジュピターに掲載するとプログラムを覗き見られるって事ですか?
703枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 07:14:59 ID:mM9GRmdL0
そんなことを気にしていたら楽しめないと思うけどね。
そのツールはきちんと配慮がなされているけど、結局のところセーブデータを
解析する根気のある人にはどうしようも無いわけだから。
説明書きはきちんと読んだのかな?(使い方(1)のところに書いてある)
ttp://nasb.asablo.jp/blog/2006/08/19/491573
704枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 07:45:10 ID:TuyzxN3h0
大会のネタ機体にすら勝てない俺ガイル
705枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 07:58:16 ID:/Mbf86+I0
>>703
nasBさんは好きな機体にこだわる人だと思うから信用してるけど、
ころころ機体を変えるそれなりの強さを持ってる方にとっては建前になる気がして。
自機チームが完成しても大した話にならないと思うけど、こだわり持ってる方には大事な箇所だから気になっちゃった。
DLしてないし詳細は知らないので勘違いならごめんね。

>>704
アラクネーチャーイカ、バジ、そしてアングリフとかも鍛えぬかれてて強いよね。
かじかさんは読みだけじゃなくてプログラムもすごそうだと感じたよ。
アングリフの代表格なのかな。
706枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:03:36 ID:/Mbf86+I0
>>696
おれ実はシナリオだけはまったくの未プレイだったりw
大型ミサイル持ちも多くて、被弾したときがたまらんです。
おはよう。そしておやすみなさい。
707枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:03:46 ID:N9QLNb6z0
未勝利戦で初大会参加しようと思ってるんだけど、
いまだに機体が選べない。

片っ端から作っては対戦を繰り返しているが、
どれも良いところと悪いところがあって悩む。

初心者はアラクネーあたりをいじってたほうがいいのかな?
708枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:05:39 ID:e7zg8KsK0
なんか言ってることが良くわからん・・
つか、説明書よめって言われてなお変なコメントしておいて、
詳細しらんとか勘違いならごめんとか、なんじゃいったい
709枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:10:26 ID:/Mbf86+I0
>>707
一般的に簡単でもそこそこ強いのがバジ。(カノンとシールドで)
極めようとしても強いよ。
アラクネー及び脚があるOKEは、今作あたりからジャンプ処理が肝になる気がします。
この部分、徹底するとかなりチップを食うからチップ制限があるなら車両が無難なような。
省チップなら限界はあるけど青の騎士さんが強かったよ。

710枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:15:20 ID:/Mbf86+I0
>>708
あまりパソコンの事は詳しく解らないので、語弊があったらと思っただけです。
あなたが何が言いたいのか、8時半までなら聞きますよ。
711枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:33:28 ID:/Mbf86+I0
来週からゲームする時間が取れなそうで、暇な週末につい連続カキコでスマソです。
サイト等、全てを把握した上での発言じゃないので気に障った方がいたら謝ります。
空気濁したとしたらマジでごめんなさい。
712枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:34:40 ID:mM9GRmdL0
ちょっと遅かったかも知れないが、普通の人が手軽に他人の非公開機体の
プログラムを覗くことは現時点ではできないから安心して遊ぶといい。
最初から機体は公開、としか考えていない人もいるけどね。オープンソース
精神とか初心者救済とかそういう意識なんだろうけど。
713704:2006/10/21(土) 08:59:07 ID:1xpYQg7O0
>705
いや、そうでなくて
犬とかくらげとかのネタ機体、、、
714枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:43:38 ID:UTOS3I3s0
>>713
あの犬は見事なデキだぞ。本人が謙遜しているだけで。
それと、クラゲもIBIS氏のは明らかな本気モード。
どっちもネタ機体とは言い難いな。
715枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:48:36 ID:6QdgfthN0
>>696
ググった( ゚Д゚)ノ
カルポのメインでは無いとはいえ、シナリオ面白かった〜
賛同者があんまり居ないのが寂しい。
716枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:04:08 ID:N+Uxrvzz0
くうー、やっとの事二脚で突進アングリフに勝てるようになったら
今まで勝ててた高速ホバーに負けるようになった。

これは進化なのか退化なのか、「最強」は遠いな
717枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:19:28 ID:dO3a0QhY0
いまさら2ch大会の上位入賞者の機体を見たんだけど、次元が違う戦いしてるな・・・
でもいろいろと参考になるところがあったよ
上位機体は皆動作チップを一番外において内側で思考してるとか(誤動作防止?)、
ECM無しでミサイル避ける機動とか、なんとなく分かった

2脚使いたい身として一番の収穫はトリンカーかな、機動が凄く面白いし強い・・・
ただミサイルとショットが無いから対空がキツそうだ
718枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:25:38 ID:M0KjU+uI0
トリンカーの対空はショットの代わりに炸裂弾
機雷はアヴァランチ12個積めるから何とかなるよ
719枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:28:20 ID:mM9GRmdL0
あれがプレーオフ2回というのがなんとも面白い。作者の意図はわからないけど
モロに車両潰しに最大限の能力を発揮しているんだよね。そして上位陣に順当に
車両が多いと。
720枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:29:07 ID:mMgGkKWT0
納得いかなかったので修正

チキンハンター

     n_n__.メ=i」            「i=x.__n_n
    冊ソ´・ω・)               (・ω・`ヽ冊 
   ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==-       =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\  


バッドドリーム(3行版)

      (二==・/\                ./\
    __.ソ*´・ω・) ())    ・==二(・ω・`*K_())__   
   (.◎◎◎◎o》》)H)》          《(H(《o◎◎◎◎.)
721枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:45:03 ID:mM9GRmdL0
>>718
それやると対地がきついよ。ナパームとカラカラがあの成績の肝だから。
(もちろん、伏せとかの変態回避はもっと肝だろうけど。)
対地をほとんど格闘で賄うなら話は別だけど。
722枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:11:40 ID:kOXWqbJz0
>>719
あのトリンカーって至近距離からのカノンを伏せと片足立ちを交互に入れて交わしつつ
間に反撃のビームを入れてくるあたりがスゲエと思った
カノンを交わせるぎりぎりの距離をよほど研究したんだろうなー

高速連射やショットは伏せとかでは避けきれないから
カノン持ちが多い上位リーグにいくほど強いという面白い結果になった
ナパームも車両にものすごく有効に働いてたしよく考えられた車両キラーだとおもった
723枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 15:07:22 ID:e/m3CF5d0
全裸で特攻用に手持ち機体の装備を色々変えてみたけど、
二脚以外は無制限より勝率が落ちるね。
724枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 15:52:49 ID:64f4QrXB0
>>720
間違いだったらスマン。
そのチキン、もしかしてマリアなんじゃ
725枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:03:52 ID:P5JaZO470
マリアにネコミミはついてないよネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
726枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:08:38 ID:bYYSKl3R0
スリーパー
さいみんじゅつ
ゆめくい
きあいパンチ
みがわり

でどうだ?
Pokedex落ちててダメージ計算してないからアレだが、
努力値はHP252と防御や特防の耐久重視で
一発食らっても身代わりできる体力残せればいけそうだが

相手先攻でダメージもらって、後攻で催眠
身代わりで様子見
相手交代してたら催眠術かきあいパンチ、交代せず眠ったキャラを捨てたなら夢食いウマー
727枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:16:25 ID:M0KjU+uI0
>>721
確かに。格闘だけで何とかしようにもちょっときついから、地上機の方が流行り
であれば対地中心の仕様の方がよさげかなあ
対空はECMなしでもミサイルよけられるから、攻撃を避けつつ遠距離から
ちまちま撃って修復装置で判定ドロー狙い・・・とか
728枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:25:31 ID:P5JaZO470
やっつけマリアエレナ

      ¬ー           ¬ー
   リ害ノ(*´・ω・)       (・ω・`*ゝ割
     __\ へ\     ./ へ九_./__   
   ノ____ミ_ _\゚    ソ/____゚__\  
729枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:29:42 ID:KF2Licek0
俺はチキンマスターになる!
730枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:45:35 ID:Fi38cbVO0
一瞬ポケモンスレかと思った。
731枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:46:11 ID:UwHHfQ6W0
>>726
そもそもスリーパーそのものが・・・攻撃1撃すら耐えない予感。
スリーパーは攻撃力もないしな。
様子見してる暇なんてないと思うよってかHP4分の1すら残ってなくて、みがわりすらできない可能性もある。
そもそも催眠術は必中でもないし、全体的に脆いぜ。

同じ作戦をもっと耐久力あるポケモンでやったほうがいいお。

眠らされたら何もしないCPUにならいいけどな!
ついでにpokedexはずっと落ちてるから2号館でダメージ計算汁、場所わからなかったら「ポケモン 2号館」でぐぐれ。

っとポケモンもやっちゃってる俺がおしえてやるテスツ。
732枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:46:40 ID:bYYSKl3R0
超ゴメン
誤爆ったw
733枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:00:10 ID:/vUfq1TP0
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
734枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:01:04 ID:/vUfq1TP0
誤爆スマソ
735733:2006/10/21(土) 17:02:35 ID:/vUfq1TP0
ってか、これなんか荒らしととられても仕方ない誤爆だなorz
あやかしあやし実況スレを開いていたつもりだったんだ・・・
736枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:26:01 ID:v5jClX0A0
>>728
ゴメン。
俺の腐った目には720のがマリアっぽい
737枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:40:05 ID:qrvHs22AO
流れをぶった切って申し訳無いんだけれど脚付きを使ってる方、敵弾回避のタイミングや敵弾探索距離をどう調整していますか?
各弾種のワンフレーム毎の弾速の公倍数を、自機のプログラム内における敵弾探索頻度と、敵弾を感知してからの回避までの反応速度に合わせて調整すれば大丈夫なのかな?
1〜2フレーム毎に敵弾チェック、更に回避までが1〜2フレームかかる場合は最大で4フレームのロスを考えて、そのロス時間内に弾が接近する距離、弾速が最速のビーム(17m/1フレーム)なら17*4=68m以上に敵弾探索距離を設定しておけば初弾は必ず回避出来るってことでOKE??
738枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:45:11 ID:qrvHs22AO
>>737なおかつ敵との距離が68m以上離れている場合で。
弾速はnas_B氏のサイトを参考にしています。
739枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:51:22 ID:vWXnBqKh0
適当に数値いじって試して
一番いい結果出た数値を採用してる
740枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:01:19 ID:bYYSKl3R0
>>731
一応助言サンクス
2号館も知ってるけど、数値入力必要で使いづらくてね
ちなみにあえてスリーパーなのはマイナーキャラを語るスレの誤爆だから
741枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:13:28 ID:qrvHs22AO
>>739
2m間隔で調整してるとみた
742枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:22:40 ID:WgM82p1O0
特に二脚は鈍足なので攻撃と回避をわけて考えるよりも
回避プログラムに攻撃プログラムを合体させた方が強いと思う。

自分の経験ではキャンセルダッシュで回り込んでくる敵に
通常の回避、攻撃を分けていると回避後の追撃が間に合わないけど

合体させた方では楽々ヒットする。
743枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:16:44 ID:SDconBTq0
>>737
ジャンプしてから回避できる位置に着くまで何フレームかかかるのでそれも考慮しないと、

冥界のカノン回避を例を挙げると
1、重装冥界の横ジャンプで正面のカノンをほぼ全て回避できるのは3フレーム目以降
  12.4*2=24.8m内に入ってからジャンプしても間に合わない場合が多い。
  よって12.4*3=37.2m内にはいったフレームにはジャンプしなくてはならない。
2、SUBに回避を詰めSUBのスタートから1フレームでジャンプする。
3、9チップにつき1つ危険物判断を置くとする。

1,2,3から判断距離は12.4*5=62m
744枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:27:20 ID:jwjbzc390
前提として最速CPUで演習場の場合ね、

図にするとこうなる(!は危険物判断、Sはサブ呼び出し、Jはジャンプ)ずれたらスマソ

  〜|□□□□!|□□□□□|□□□!S|□□□□J|□□□□□|□□□□□|□□□□□|□□〜
     敵弾74.4m内 |  62m内 | 49.6m内 | 37.2m内 | 24.8m内 | 12.4m内 | 0m(被弾・回避)|
745枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:28:22 ID:jwjbzc390
ずれたOTL
脳内で修正してみてください
746枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:40:31 ID:htOHamcd0
みんな結構細かくチェックしてるんだな〜
俺も数値を適当に弄る派だわ。
747枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:12:26 ID:KF2Licek0
加速装置で起き上がり早くなってる?
748枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:24:13 ID:qrvHs22AO
>>743
ああ、そうか。単純にジャンプの瞬発フレーム数を忘れていましたor2
アラクネからプログラムをそのまま冥界やセメタに移し換えた場合、回避率がセメタ>アラクネ>冥界となるのはこの瞬発フレームのせいなのですね。
そうなるとフレーム毎にどれだけジャンプ上昇しているのか気になる…
749枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:41:20 ID:892YF9GK0
なるほど、こういう話題を聞くとカノン持ちが至近距離まで突撃して撃ってくる理由が分かったよ
要するに一定の距離以下だと絶対に目視では避けれないわけだ

となると、本来2脚の格闘が強いはずの至近距離戦が硬くてノックバックしないカノン持ち車両に有利になるわけね
・・・アレ?ノーランダーとかネグローニってどうすんの?詰み?
750枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:44:55 ID:htOHamcd0
避けれない距離になったら
撃たれても当たらない移動方法を取れば良い。
ジャンプ、急速移動、格闘等。
相互キャンセルも駆使すれば不可能ではないはずだが
転んだ後はめられる時点でかなり不利。
7512chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/21(土) 22:46:11 ID:yxvA3o/R0
>>749
装甲150mmにして、シールド全開にすれば数秒は有利に戦える
752枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:47:32 ID:L3Ozezkc0
当たらなければどうということはない

って言えたらいいなぁ。
753枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:00:19 ID:vF1PBnYW0
ジャンプは着地が隙だらけだから最終手段にしたいところ・・・
754枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:56:55 ID:oSwXmNK20
ロックの仕方変えるだけで随分と戦果変わるんだな…
755枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 02:50:01 ID:js7/ybpfO
さてと、一時間レスが無ければアラクネーは俺のものってことでおやすみ
756枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 02:52:20 ID:YJDjII1I0
アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネーは人気があるんだね

           ヘ   .лi iл へ           //лi iл  //
           \丶-(*´・ω・)ヾ\         /ソ(・ω・`*)-/丿  ウゴウゴ
          //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_>       /// ヘ(T)ヘ//\\ 
          ヽ \ (.>  ノ  ./.        <> \\.  ソ / 丿

757枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 02:59:05 ID:js7/ybpfO
>>756
何かID面白い
758枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:00:41 ID:MFNojdBz0
荒くね?
759枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:14:43 ID:RuGUE06l0
人気も実力も俺たちが最強だよヌ゙ッ
  ___       ___
/*゚Д゚\    /゚Д゚*\  ヌ゙ッ
~ ̄丁 ̄~    ~ ̄丁 ̄~
   \       /

       ・ 。
      ・。 ・。・
   ・゜ 。 ・ ・゜ 。 ・
760枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 04:14:38 ID:l/W1K4mo0
●全裸で特攻● 10/20(金)00:00 〜 10/22(日)23:59 装甲厚10ミリ追加装甲なし&撃破数で順位
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/317.html

とりあえず改めて、本日全裸の締切最終日。
今まで参加表明が全く無かったから、夜が明けたら駆込み寺になるのかな。

それとも参加者が滅茶苦茶少ないとkうわなんだおまえやm(ry

俺としては良いレギュじゃないかと思ってるから参加者が多いといいなぁ。
761枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 06:42:31 ID:0yNAkxNS0
じゃあ次は「厚着で火遊び」でお願いします。
762枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:37:48 ID:l/W1K4mo0
基本装甲150mm限定とか?
そうなると積載の関係で車両有利過ぎな話になるから
車両は禁止にせざるを得ないだろうね。
763枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:43:02 ID:ico/7CCQ0
>>762
多脚と車両禁止でいいと思われ
764枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:58:24 ID:+g4VQGJ70
ターゲットの動作コード取得を使ってタゲの動きをまねして動くアラクネーを作ってみた
その名もマネクネー

割と反応がいいので3対1でやらせるといい勝負になったりして面白い
765枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:26:57 ID:KB9PxsJO0
それ相手が車両だとどうなる?
766枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:31:05 ID:2exRrXBj0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
ファイル名:KZZNR.CHP
オーナー名:和(かず)
チーム名: ワレモノチュウイ

特攻っぽいフライド×3。
動作に色々不満はあるものの、今はこれで精一杯orz
1勝くらいできるといいなぁ(´・ω・`)
767枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:13:00 ID:mip/vgWb0
チキンハンター(例の顔が見えないバージョン)

     n__n_,┬--i           .i--┬._n__n
     冊ソ´・iー ̄"           ." ̄ーi・`ヽ冊 
   ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==-       =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\  


マリアエレナ

      -i-            -i-
   [害へ*´・ω・)      (・ω・`*へ割
    _\tノへ\     ./.へ九_./_   
  ../___セ_ゝ..゚    ン.ノ_.__゚__\  

768枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:37:40 ID:SCxZZiMB0
■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:HANA8.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ネイキッドエグゼクター

チキン×3
慌てて裸に剥いただけのチームなので調整も何もしてません。
危うく大会のこと忘れるとこだった・・・。
769枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:46:44 ID:+g4VQGJ70
>>765
車両に比べると動きが鈍く
ジャンプしないのでくらいまくりの死にまくりです

まともに動くのは足つき相手にしたときだけかと思います
770枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:02:01 ID:QBm+Ms0d0
やっと強いチームができた。
ただ気に入らないのが前から言われてたバグで、飛行型への初弾に強烈な一撃を浴びせる作戦なのに
ホーム側だと無効化されてしまう点。
戦闘シミュレーションでは勝つのにリーグ戦では僅差で負けるよ。
アートディンクさん、マジで納得がいかないよ!(´・ω・`)
771枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:04:41 ID:OT/V8SNg0
>>770
そのバグがどういうものなのか解説ほしいぜぃ。
どういうものなのか良くわからなくて。
772枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:09:07 ID:QBm+Ms0d0
>>771
ずっと前にどこかのサイトで検証してたよ。
被弾したはずの初弾が無効化されてアウェイ側が有利になるの。
773枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:19:30 ID:OT/V8SNg0
俺の見た検証では無効化される、っていうのは無かったんだよね。
nas_bさんのブログでのことだが。確か

1.近距離で発射された発射物への反応がhome側がaway側に比べて1F分遅い。
2.格闘が同Fで衝突し被弾状態になる場合、homeが必ず負ける

っていう結論になってた。なので
初弾が無効化っていう説に関しては検証できなくて不明のまま。
774枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:21:23 ID:2/XcXTFd0
nas_Bさんとこでそのバグ再現しないって書いてあったとおもた

都市伝説では?
775枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:23:30 ID:QBm+Ms0d0
もう一回試してみるね。
776枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:28:31 ID:0yNAkxNS0
しょっぱなのカノンだってしっかりぶち当たるぞ。
それにいくらなんでもそんなバグ(当たり判定無効)残すわけないと思うが。
777枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:31:54 ID:VkCnXaA40
格闘が同時にヒットした時にID順に当たり判定が出るからでしょう。
778枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:42:30 ID:QBm+Ms0d0
さっきは確かに初弾が敵機に被弾してたように見えてダメージが0だったんだよ。
もう一度試したら
戦闘シミュレーションフレームではコマ送りで見ててほぼ確実に被弾するから
バグじゃないとしたら外れたって思うしかないね。おかしいなぁ・・・。
配置位置も同じように戦闘シミュしてるのになんで安定しないんだろう。
ロックにもおかしな点があるようなないような。
779枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:43:50 ID:QBm+Ms0d0
もう一度試したら被弾してダメージになったよ。 に訂正です。
780枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:46:29 ID:QBm+Ms0d0
何度も試して自分で納得するしかないね。
バグによって不利になるようなら戦法を変えてみるよ。
781枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:03:31 ID:+y58Qs3v0
大会参加希望です

■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:EXM.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:チーム男冥界

ショット冥界×3です。ブランクある上に大会参加は久しぶり・・・
ファイルに3チーム入ってますが、チーム男冥界で参加です。よろしくお願いします。
782枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:14:20 ID:ks2YFQhK0
大会参加希望〜♪
■全裸で特攻
アップ場所/ジュピター
ファイル名/YGDR.CHP
オーナー名/ゾロ
チーム名/唯我独竜

同フライド×3チームです。大会出場は初ですのでどこまで
行けるかわかりませんけど、対飛行のときに暴れなければ。。。
破壊数の勝負らしいですが あえて飛行型で(も少し早く大会に気づけばorz
783枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:46:04 ID:l/W1K4mo0
■全裸で特攻
アップ場所:カサマツさん ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
ファイル名:USHERET.CHP
オーナー名:璃
チーム名:茶葉劇の案内嬢

1MBアプロダの受信パス必須側の
hajime4332.zipというやつで、パスはusです。
構成は墓守にローケン*2。
何も考えずにカノン連射してくる車輌には全くもって勝てないのは仕様です。
784枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:51:53 ID:qKkGns/G0
大会参加希望

■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:SURUGA2.CHP
オーナー名:するが
チーム名:丸鶏

チキン*3です。よろしくお願いします。
785枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:52:05 ID:MBVf4xIp0
大会参加希望です。
■全裸で特攻
アップ場所/ジュピター
ファイル名/SUCRE1.CHP
オーナー名/ALICE
チーム名/羅我羅者

レールバッド×3です。大会なんて初めてなので、よろしくお願いします。
初心者らしく勉強させていただきます。。
786枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:55:17 ID:pUe8hEmm0
大会参加希望。

■全裸で特攻
アップ場所 ジュピター
ファイル名 PL7H.CHP
オーナー名 BUGEN
チーム名 ポポランダー7H

対空用に機雷を載せてみました
787枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:58:39 ID:2/XcXTFd0
■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:KGR38N.CHP
オーナー名:KG
チーム名:オーバホーリン

旧作を剥いただけです。が、こっちの方が強いかも
788枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:58:48 ID:q44hFPX10
ガリウム32発でアラクネの第一武装ぶっ壊れた!


ジャンプされたら32発も当たらんけどね
789枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:13:36 ID:0yNAkxNS0
いつもの機体をひん剥いた奴も多そうだなw
790枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:21:59 ID:+g4VQGJ70
うむ
まさに全裸

追加装甲無しと同一OP複数搭載禁止は大丈夫かー?
791枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:27:25 ID:2/XcXTFd0
>>789
そうだなあ

いい訳ちゃうけど、ここ2,3日時間かけて色々作ったては見たが
結局手駒を剥いた奴に勝てないのよorz
792枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:30:24 ID:OT/V8SNg0
判定狙い機しか持ってない俺はひん剥いただけでは出れん!

・・・って結局改造してでるんだけどな。
793枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:00:16 ID:3r1/8rRO0
■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:BAPZ.CHP
オーナー名:赤い彗星のなおなお
チーム名:バフォ全裸!!

早めに出しておかないと忘れそうなので。
ビームでも敵がよろけるってすばらしぃ。
794枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:00:31 ID:8ckVADo00
大会参加を希望します。

■全裸で特攻
アップ先:ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php?down=254
パスは「chp」です。手間かけさせてすみません。
ファイル名:SCP.chp
オーナー名:SC
チーム名:チーム爆撃

カラカラプリースト*3のチームです。
頭上に張り付いて地雷を投下しようとします。
よろしくお願いします。
795枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:28:56 ID:geBxQ0xZ0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:WLADY02.CHP
オーナー名:はせべ
チーム名:ホワイトレディ・ヌード

ファイルの2チーム目になります。よろしくお願いします。
796枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:32:52 ID:1iWdtV5c0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:DOM.CHP
オーナー名:どどいつ
チーム名:さんれんせい
どむです。
797枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:53:06 ID:L954f4SM0
げ、大会用機体その他もろもろ誤って消しちまった
バトルデータ上書きされるのかよ・・・
798枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:21:17 ID:CIvyYUSR0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:C16.CHP
オーナー名:チェイン
チーム名:グレーハウンド

スピードによる撹乱を重視したパークドッグです。
よろしくお願いします。
799枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:22:42 ID:zGkY5ssW0
■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:TO061021.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:ジャミング戦練習用全裸版

冥界です。破壊数勝負とわかっててジャミングというw
800枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:00:30 ID:OT/V8SNg0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:HIDEE004.CHP
オーナー名:ヒデー
チーム名:特攻の美

全裸大会用に調整したビジュアル重視木琴です。
自分の機体はいつも戦闘がダサいので戦闘の
ビジュアル面を重視して作成してみました。
801枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:05:48 ID:KXKZGLdT0
>>800
> チーム名:特攻の美

えーっ
802枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:19:02 ID:1Si5szQj0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:IBIS06.CHP
オーナー名:IBIS
チーム名:IBIS-F

ショットロータス×3
ロータスは元からほぼ全裸(半裸?)なのでほとんど弱体してない。
803枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:23:13 ID:DAa5CFkE0
■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:G1ZENRA.CHP
オーナー名:G-ONE
チーム名:ショットロータスの怨念

近づいてショット撃つだけのロータスです。
一応修復装備ですが一撃で死ぬことも・・
804枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:53:31 ID:4Mka0uo50
>>797
泣くな兄さんよ
805枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:54:51 ID:bC3Agezy0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:SG03T.CHP
オーナー名:SG
チーム名:転がり続ける俺の人生

軽量二脚の生様ここに在り!
806枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:56:20 ID:bvfbXghZ0
>> 778
リプレイあるんだから保存して公開すれば一発だと思う。
807枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:15:13 ID:L954f4SM0
■全裸で特攻
アップ場所:ジュピター
ファイル名:ODEN002.CHP
オーナー名:Gt-k@XLVI
チーム名:おでん屋さん

猪突猛進あんぐりふ×3です
808枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:18:50 ID:ks2YFQhK0
>>797
泣きたいときは泣け、兄さんよ
809枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:19:44 ID:L954f4SM0
>>804>>808
泣かしてください
30分で復元できたヘボプログラムはともかく
3時間かけたエンブレムが水の泡です
810枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:21:42 ID:jRBxvYe+0
大会参加希望です。
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:3SHU.CHP
オーナー名:AKA
チーム名:とりあえず三種盛り

トライ、セメタ、バジの混成チーム。トライは前のを脱がせただけ。
811枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:34:21 ID:4Mka0uo50
>3時間かけたエンブレムが水の泡です
そっちかよwwww
812枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:49:33 ID:xcWijPWk0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:DUMBO02.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:ディメンジョンアタックP
レー妨ショットトライ×3
で、トライに挑戦したものの道極めて険し。精一杯がんばりまふ
審判殿よろしゅうお願いします。
813枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:56:24 ID:KXKZGLdT0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:NASB001.CHP
オーナー名:nas_B
チーム名:ダブルトリガー2号

六門のショットガンが火を噴く!連射に命をかけたダブルトリガーアングリフです。
ホバーと飛行機は見なかったことにしています。(w
味方をよく撃ちますが、これはショットガンワープといって、
敵に急接近する技です。仕様です。
・・・嘘です。
814枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:56:56 ID:spBqJrRH0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:YU6.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:裸イカ

2ch用イカを剥いで、ロックや武装を換えたモノ。
全裸用専用チームも作ってたのですが、やっぱりこっちの方が強かった。
愛が足りないのだろうか・・・。
因みに専用チームは、ジャミング後アラクネカノンとアサルトグラスホッパーで
手数を増やして押し切るモノでした。ホッパーの2番武装が地雷か機雷かによって対地対空の戦績が正反対になります。
815枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:01:01 ID:Lk6nWqoa0
■全裸で特攻
アップ場所:Jupiter
ファイル名:HORO01.CHP
オーナー名:保呂草
チーム名:たかなし01

よろしくお願いします。
816枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:02:54 ID:ygiieKW70
あわわわ…。書き込んでたら遅れた!
すみません、また次回に参加させてください。
817枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:03:01 ID:sFSlj2tR0
まにあわなかった。みんながんばれー
818736:2006/10/23(月) 00:17:34 ID:BOvKlf950
>>767
だんだん良くなってきた



かなぁ?
819枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:19:03 ID:2zQrxpKE0
まぁ、PGは7割くらいなら修復できるからなぁ。
エンブレムは辛い。
820枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:23:05 ID:UA9JoxqT0
エンブレム、PCで描いてなかったんだ?
821枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:41:01 ID:Vm6QFAu90
飛行が多くてちょっと予想外だ。
対地重視にしなくてよかったぜ・・・・。
822枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:45:02 ID:UA9JoxqT0
空からカラカラ落とされると瞬殺されてしまうま。
一方、陸からはムラマサが効くけど、ECM切れるまでは当たんないしなぁ。
823枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 03:27:50 ID:mqOX+cxD0
正直、この大会で飛行型にしなかった奴は才能ない
824枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 03:50:34 ID:UA9JoxqT0
この大会の勝ち組は
ここぞとばかりに犬を出したちゃっかり者と
チーム名に「裸」とか「ヌード」とつけた律義者。
825全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 07:33:33 ID:sCA4aJbq0
★緊急 データ入手できません

>>794
>アップ先:ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php?down=254
>パスは「chp」です。手間かけさせてすみません。
>ファイル名:SCP.chp
>オーナー名:SC
>チーム名:チーム爆撃
>カラカラプリースト*3のチームです。
>頭上に張り付いて地雷を投下しようとします。
>よろしくお願いします。

アクセス拒否されてDLできません。
IPで弾かれているようです。
プロクシの使い方を知りませんので、
ご本人か、データを入手できたどなたかが、
データを他のアップローダーへあげて下されば幸いです。
24時間待ちます。

データのあるなしに関係なく予選をはじめます。
データが手に入りましたら、あとで手作業にて一挙審判します。
24時間以上経過しましたら、まことにすいませんが失格扱いとさせて頂きます。
826全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 08:05:51 ID:sCA4aJbq0
>>825
プロキシを導入してデータ一覧を表示できました。
残念ながらすでにデータを削除されてしまっているようです。

私は締め切り前後は残業してまして、
会社で寝て今朝帰宅したところです。
今日は非番ですので、できれば予選終了までいきたいと思います。


エントリーは25チーム。
予選リーグのルールが未整備でしたので、即興で考えました。

リーグ分けは12チームと13チームの2つに分け、ハーフリーグ1回。
エントリーが早いほど下に行きますが、>>794だけは事情により一番上です。
判定基準は破壊数のみで、各リーグ上位8チームずつが決勝リーグに進みます。

決勝リーグは予定通りフルリーグ形式で行きます。
827全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 08:07:58 ID:sCA4aJbq0
追加:予選で通過ラインに同率順位が重なれば、プレーオフで決着させます。
828枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:01:06 ID:u9QQ5igC0
>>794です。
ああああ、すみませんすみません!
公開時間の設定でなにやらバカをやっていたようです。

http://winplus.or.tp/uploader01/upload.php
のwinplus.jp261.zipにアップしました。
大変ご迷惑をおかけしました。
829枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 10:57:56 ID:syTFwXdB0
ミスった。。。トライECM使ってない。。。
830全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 11:26:14 ID:sCA4aJbq0
エントリーデータ
01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
04唯我独竜(ZR・準改/フライド*3)ゾロ
05茶番劇の案内嬢(アシャレト/ダークコフィン,ファース/ローケン*2)璃
06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
11チーム爆撃(爆撃機/プリースト*3)SC
12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
15ジャミング戦練習用全裸版(ジレンマ抱えるハリネズミ/冥界*3)たらこおにぎり
16特攻の美(特攻の美/モッキンバード*3)ヒデー
17IBIS−F(IBIS−08,IBIS−08,IBIS−08)IBIS
18ショットロータスの怨念(ショットロータス/ロータス*3)G−ONE
19転がり続ける俺の人生(末破/月影*3)SG
20おでん屋さん(だいこん/アングリフ*3)Gt−k@XLVI
21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
2201:ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
25たかなし いちしき(小鳥遊 壱式/ダークコフィン*3)保呂草
831全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 11:28:14 ID:sCA4aJbq0
予選組み分け(各上位8チームが決勝リーグ進出)

予選奇数リーグ
25たかなし いちしき(小鳥遊 壱式/ダークコフィン*3)保呂草
23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
19転がり続ける俺の人生(末破/月影*3)SG
17IBIS−F(IBIS−08,IBIS−08,IBIS−08)IBIS
15ジャミング戦練習用全裸版(ジレンマ抱えるハリネズミ/冥界*3)たらこおにぎり
13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
11チーム爆撃(爆撃機/プリースト*3)SC
09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
05茶番劇の案内嬢(アシャレト/ダークコフィン,ファース/ローケン*2)璃
03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)

予選偶数リーグ
24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
2201:ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
20おでん屋さん(だいこん/アングリフ*3)Gt−k@XLVI
18ショットロータスの怨念(ショットロータス/ロータス*3)G−ONE
16特攻の美(特攻の美/モッキンバード*3)ヒデー
14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
04唯我独竜(ZR・準改/フライド*3)ゾロ
02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
832全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 11:32:32 ID:sCA4aJbq0
誤植訂正 wikiアップ時に修正されます。

17IBIS−F(IBIS−08,IBIS−08,IBIS−08)IBIS

17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
833枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 12:27:37 ID:yVeFaIwY0
みかんは今回お休みか?
834全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 12:47:29 ID:sCA4aJbq0
他にも幾つか勘違いによる誤記を訂正しました。
いずれもwiki時や今後の発表では直された文章で発表されます。
835全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 14:35:27 ID:sCA4aJbq0
予選奇数リーグ
No 25 23 21 19 17 15 13 11 09 07 05 03 01 36機中
25 \ 1 0 2 0 0 1 2 1 0 3 1 1 12機 10位
23 3 \ 3 3 3 2 3 0 3 2 3 3 1 29機 01位
21 3 0 \ 3 2 0 3 3 1 0 3 0 3 21機 07位
19 0 0 0 \ 0 0 1 3 0 3 0 0 0 07機 12位
17 3 0 1 3 \ 3 1 3 3 2 3 3 0 25機 03位
15 0 2 0 0 2 \ 0 1 0 0 1 0 0 06機 13位
13 3 0 1 3 3 3 \ 1 2 0 1 2 0 19機 08位
11 3 2 0 0 0 0 3 \ 0 3 3 0 1 15機 09位
09 3 0 3 3 0 3 3 3 \ 3 2 0 0 23機 06位
07 3 3 3 0 3 3 3 0 0 \ 3 1 3 25機 03位
05 0 0 0 3 1 0 3 0 2 0 \ 0 2 11機 11位
03 3 0 3 3 2 0 3 3 3 3 3 \ 3 29機 01位
01 3 3 1 3 3 2 3 0 3 0 3 0 \ 24機 05位
○ 01位 29機 03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
○ 01位 29機 23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
○ 03位 25機 07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
○ 03位 25機 17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
○ 05位 24機 01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
○ 06位 23機 09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
○ 07位 21機 21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
○ 08位 19機 13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
× 09位 15機 11チーム爆撃(爆撃機/プリースト*3)SC
× 10位 12機 25たかなし いちしき(小鳥遊 壱式/ダークコフィン*3)保呂草
× 11位 11機 05茶番劇の案内嬢(アシャレト/セメタリーキーパー,ファース/ローケン*2)璃
× 12位 07機 19転がり続ける俺の人生(末破/月影*3)SG
× 13位 06機 15ジャミング戦練習用全裸版(ジレンマ抱えるハリネズミ/冥界*3)たらこおにぎり
836全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 14:39:27 ID:sCA4aJbq0
01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
和(かず):特攻っぽいフライド×3。動作に色々不満はあるものの、
今はこれで精一杯orz 1勝くらいできるといいなぁ(´・ω・`)
審判:主射管制が上手く、ショット機に撃ち勝てるほど。
地雷散布の条件が若干厳しめのようで、負けるとき死蔵が目立つ。

03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
のこぎり:ショット冥界×3です。ブランクある上に大会参加は久しぶり・・・
ファイルに3チーム入ってますが、チーム男冥界で参加です。よろしくお願いします。
審判:やや受け身ながらも攻撃面はしっかりしているショット冥界。
的が大きいので突撃乱射型チームがすこし苦手。

05茶番劇の案内嬢(アシャレト/セメタリーキーパー,ファース/ローケン*2)璃
璃:構成は墓守にローケン*2。何も考えずにカノン連射してくる車輌には
全くもって勝てないのは仕様です。
審判:ローケン2機が突撃しセメタが援護射撃をする、
役割分担明確な混成チーム。一部の動きにバグを抱えているようだ。

07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
ALICE:レールバッド×3です。大会なんて初めてなので、
よろしくお願いします。初心者らしく勉強させていただきます。。
審判:レールガンもロケットも全裸に良く効き、装備選択の勝利。
あまり移動しないので味方誤射も少ないが、素早い相手には翻弄される。ときおり熱暴走。

09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
KG:旧作を剥いただけです。が、こっちの方が強いかも
審判:裸で燃費を考えなくて済むため、機敏に動き回るラスティネール。
長期戦時ミサイル斉射が冴える。冷却運用にバグ。

11チーム爆撃(爆撃機/プリースト*3)SC
SC:カラカラプリースト*3のチームです。頭上に張り付いて地雷を投下しようとします。
よろしくお願いします。
審判:突撃して離れまた突撃を繰り返す漢プリースト。肝心の地雷使用条件が厳しく、
決定的な場面でも散布しないことが多くて勿体なかった。
837全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 14:40:05 ID:sCA4aJbq0
13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
どどいつ:どむです。
審判:黒い3連星らしい。対地はロケット強襲後に格闘戦へ移り、
対空はもっぱら機雷で対処している。地雷を一切見ていない。

15ジャミング戦練習用全裸版(ジレンマ抱えるハリネズミ/冥界*3)たらこおにぎり
たらこおにぎり:冥界です。破壊数勝負とわかっててジャミングというw
審判:普通のルールなら好戦績を残せるかもしれない判定狙い冥界
ジャミング下でカニのようにカサカサ横歩きを繰り返す様が微笑ましい。

17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
IBIS:ショットロータス×3 ロータスは元からほぼ全裸(半裸?)なので
ほとんど弱体してない。
審判:燃料を気にしなくて済むため特攻で圧迫してくる強気ロータス。
ECMでミサイル耐性は高いが弾幕や機雷には脆い。

19転がり続ける俺の人生(末破/月影*3)SG
SG:軽量二脚の生様ここに在り!
審判:PGのコンパクトさと、格闘で代用した接近が特徴のビーム月影。
機体性能ゆえ、押しの強い相手には手も足も出なかった。

21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
AKA:トライ、セメタ、バジの混成チーム。トライは前のを脱がせただけ。
審判:多種多様な装備を持つ混成チーム。相手チームをうまく包み込むように動く。
バジリスクのしろへびがやられたら終わりか。

23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
nas_B:六門のショットガンが火を噴く!連射に命をかけたダブルトリガーアングリフです。
ホバーと飛行機は見なかったことにしています。(w 味方をよく撃ちますが、
これはショットガンワープといって、敵に急接近する技です。仕様です。・・・嘘です。
審判:キャンセルを利用したショットの相互撃ちダブルトリガーによって、
バースト射撃を疑似実現した超攻撃型アングリフ。
弾幕パフォーマンスが主目的のようで、序盤冷却切れなど幾つかの弱点を仕様として抱えている。

25たかなし いちしき(小鳥遊 壱式/ダークコフィン*3)保呂草
保呂草:よろしくお願いします。
審判:定期ミサイルでECMを削った後、斉射でとどめをさす戦術。
基本機動は逃げ。コフィンで全裸ゆえ、強攻チームには滅法弱い。
838全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 16:24:07 ID:sCA4aJbq0
予選偶数リーグ
No 24 22 20 18 16 14 12 10 08 06 04 02 33機中
24 \ 1 3 3 3 3 2 1 3 0 3 2 24機 03位
22 2 \ 2 3 3 0 1 0 0 0 3 0 14機 08位
20 0 0 \ 2 0 2 0 0 1 0 2 0 07機 12位
18 0 0 3 \ 1 2 0 2 3 0 2 0 13機 09位
16 0 0 3 3 \ 2 0 1 0 0 1 0 10機 11位
14 0 3 3 3 0 \ 0 0 3 0 0 3 15機 07位
12 0 3 3 3 0 3 \ 0 3 1 3 3 22機 04位
10 1 3 3 3 0 3 3 \ 3 2 3 2 26機 02位
08 0 3 3 1 1 0 0 0 \ 3 2 3 16機 06位
06 3 3 3 3 2 3 3 1 2 \ 3 3 29機 01位
04 0 0 3 3 0 3 0 0 2 0 \ 0 11機 10位
02 0 3 3 3 2 3 0 1 0 0 3 \ 18機 05位
○ 01位 29機 06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
○ 02位 26機 10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
○ 03位 24機 24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
○ 04位 22機 12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
○ 05位 18機 02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
○ 06位 16機 08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
○ 07位 15機 14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
○ 08位 14機 22ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
× 09位 13機 18ショットロータスの怨念(ショットロータス/ロータス*3)G−ONE
× 10位 11機 04唯我独竜(ZR・準改/フライド*3)ゾロ
× 11位 10機 16特攻の美(特攻の美/モッキンバード*3)ヒデー
× 12位 07機 20おでん屋さん(だいこん/アングリフ*3)Gt−k@XLVI
839全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 16:26:25 ID:sCA4aJbq0
02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
ハナアルキ:チキン×3 慌てて裸に剥いただけのチームなので調整も何もしてません。
危うく大会のこと忘れるとこだった・・・。
審判:接近戦型チキンハンター。主射で追い込み、地雷・機雷でとどめがパターン。
なかなか副武装を使わないので損をしている。

04唯我独竜(ZR・準改/フライド*3)ゾロ
ゾロ:同フライド×3チームです。大会出場は初ですのでどこまで行けるかわかりませんけど、
対飛行のときに暴れなければ。。。破壊数の勝負らしいですがあえて飛行型で
(も少し早く大会に気づけばorz
審判:珍しくベヒーモスやアサルトを積んだフライド。
回避や横方向のスイッチ制御に苦労している。

06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
するが:チキン*3です。よろしくお願いします。
審判:攻防のバランスが良いチキンハンター。
射撃タイミングが絶妙で、主射の命中率は驚くほど高い。ミサイル回避率も良い。

08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
BUGEN:対空用に機雷を載せてみました
審判:対地は回り込み変態格闘、対空は機雷のノーランダー。
PG形状およびエンブレム双方とも一見の価値有り?

10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
赤い彗星のなおなお:早めに出しておかないと忘れそうなので。
ビームでも敵がよろけるってすばらしぃ。
審判:対空対地共に隙の少ないフライド。やや攻撃重視なので早々に墜ちることもあるが、
賢さでカバーするハイリスクハイリターン。

12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
はせべ:ファイルの2チーム目になります。よろしくお願いします。
審判:省チップフライド。動きは単純ながら、無理はしないので生存率は高め。
代償で決定力に欠けがち。
840全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 16:27:17 ID:sCA4aJbq0
14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
チェイン:スピードによる撹乱を重視したパークドッグです。よろしくお願いします。
審判:特殊機動で滑るように強襲してくる不思議な動きの犬。
制作者の意図通りに敵を攪乱できている。対地特化により対空は苦手。地雷は見てない。

16特攻の美(特攻の美/モッキンバード*3)ヒデー
ヒデー:全裸大会用に調整したビジュアル重視木琴です。
自分の機体はいつも戦闘がダサいので戦闘のビジュアル面を重視して作成してみました。
審判:性能的に当たるはずのないビームを必死に当てようとあがくモッキンバード。
ダメージの大半はミサイルとロケット。

18ショットロータスの怨念(ショットロータス/ロータス*3)G−ONE
G−ONE:近づいてショット撃つだけのロータスです。
一応修復装備ですが一撃で死ぬことも・・
審判:120秒燃料が持たない超特攻ロータス。調整ミスではなく、おそらく仕様。
全滅するかさせられるかの2択しかない、まさに漢。

20おでん屋さん(だいこん/アングリフ*3)Gt−k@XLVI
Gt−k@XLVI:猪突猛進あんぐりふ×3です
審判:無駄弾が多く、熱暴走もよく発生する。連射時に停止して要らぬ被弾を受けたり、
戦場の端に突進し続けるなど課題山積。

22ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
Dumbo:レー妨ショットトライ×3 で、トライに挑戦したものの道極めて険し。
精一杯がんばりまふ審判殿よろしゅうお願いします。
審判:レーダー妨害を行い、3機が固まって敵を各個撃破してゆく戦術。
対策済みのチームが多く、決して楽な道のりではない。

24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
ゆう:2ch用イカを剥いで、ロックや武装を換えたモノ。
全裸用専用チームも作ってたのですが、やっぱりこっちの方が強かった。
愛が足りないのだろうか・・・。因みに専用チームは、
ジャミング後アラクネカノンとアサルトグラスホッパーで手数を増やして押し切るモノでした。
ホッパーの2番武装が地雷か機雷かによって対地対空の戦績が正反対になります。
審判:元が最強のチァーイカだけあって賢い。基本は定期ミサイルと接近しての蒸し焼き。
撃破されそうになると徹底した逃げに入る。
841枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:39:42 ID:LTVHTBy20
>>840
見た感じ、パークドッグは地雷をみてないんでなくて
足元にカラカラを置いてその上に陣取り敵が突っ込んでくるのを待っているんだと思う。

俺は犬しかよくわからんw
842全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 16:42:02 ID:sCA4aJbq0
決勝リーグ(予選上位ほど上) ジュピター:ZENRA16.CHP オーナー名:Kooh
03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
22ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
843枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:59:13 ID:MVKSn1RN0
うほ、審判さんおつかれ〜。
結構不安だったけどかなりの好成績でうれしい限り、決勝もがんばらねば。
844枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:30:39 ID:1acf2m3s0
おお、予想外の好成績で予選通過しとる!
でも決勝は厳しそうだなー

ま、それはそうと主催者さんお疲れ。決勝もよろしく。
845枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:31:39 ID:F6JeSMT00
mixiでブロックヘッド大会をやっているみたいだけど、よかったらジュピター
にもアップしてほすいです。
846全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 19:40:42 ID:sCA4aJbq0
前半戦
No 03 06 23 10 07 24 17 12 01 02 09 08 21 14 13 22 45機中
03 \ 3 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39機
06 0 \ 2 3 0 2 3 1 3 3 3 3 3 3 3 3 35機
23 3 3 \ 0 0 0 3 0 0 3 3 3 3 3 3 3 30機
10 3 0 3 \ 3 0 1 3 3 3 2 3 3 3 3 1 34機
07 0 3 3 0 \ 0 1 0 3 0 0 0 3 3 3 3 22機
24 0 1 3 2 3 \ 0 3 3 2 3 3 3 3 3 1 33機
17 0 0 0 2 3 3 \ 3 0 0 3 1 2 2 0 1 20機
12 0 3 3 0 3 0 0 \ 3 3 0 3 3 3 3 0 27機
01 0 0 3 1 0 0 3 0 \ 3 3 3 3 3 3 1 26機
02 1 0 0 0 3 2 3 0 2 \ 3 3 2 2 3 3 27機
09 0 0 2 3 3 1 0 3 1 1 \ 3 1 3 3 1 25機
08 0 2 0 0 3 0 3 0 3 0 2 \ 3 1 3 3 23機
21 0 0 0 0 0 0 3 1 1 2 3 1 \ 1 0 3 15機
14 0 2 0 0 0 0 1 0 0 3 0 3 3 \ 0 3 15機
13 1 1 0 1 0 0 3 0 2 0 2 0 3 3 \ 3 19機
22 2 0 0 3 0 2 3 3 3 0 3 0 0 0 0 \ 19機
03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
22ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo

チーム男冥界(男冥界/冥界*3)が一歩リード!
それを
丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)
バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)
裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)
が2位集団となり追走しています。
優勝はこの4チームのいずれかでしょう!

予選で暴れ回った
ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)
羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)
IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)
は失速。後半戦でどこまで盛り返せるか。

決勝最下位脱出争いは
とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)
グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)
辺りでしょうか。
847枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:49:03 ID:syTFwXdB0
審判お疲れ様です。
なんとか予選通過したものの、決勝はまったく奮ってないですね。。。
巻き返しはできるのだろうか。。。
848全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 22:13:46 ID:sCA4aJbq0
決勝リーグ後半戦(予選上位ほど下)
No 22 13 14 21 08 09 02 01 12 17 24 07 10 23 06 03 45機中
22 \ 3 2 0 0 3 0 3 3 2 1 0 0 0 0 0 17機
13 2 \ 0 1 0 3 0 0 1 3 0 0 0 0 2 2 14機
14 3 3 \ 0 3 3 2 0 0 1 0 3 0 0 1 0 19機
21 3 3 3 \ 0 3 1 3 0 2 1 0 1 0 2 0 22機
08 3 3 1 3 \ 3 1 1 0 2 0 3 3 0 2 0 25機
09 0 0 0 0 0 \ 0 3 3 0 0 3 0 0 3 0 12機
02 3 3 3 3 3 3 \ 2 1 3 3 3 1 0 0 0 31機
01 0 3 3 0 3 1 3 \ 1 0 0 0 0 3 0 0 17機
12 2 3 3 3 3 0 3 3 \ 0 0 3 0 3 0 0 26機
17 3 0 2 3 3 3 1 3 3 \ 3 3 1 0 0 3 31機
24 2 3 3 3 3 3 0 3 3 0 \ 3 2 3 1 1 33機
07 3 3 1 3 0 0 0 3 0 0 0 \ 1 2 3 2 21機
10 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 0 3 \ 3 3 1 38機
23 3 3 3 3 3 3 3 0 1 3 2 3 0 \ 3 3 36機
06 3 3 3 3 3 0 3 3 3 3 1 0 1 1 \ 0 30機
03 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 0 3 \ 38機
22ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
849全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 22:28:15 ID:sCA4aJbq0
最終結果
★優勝 39+38=77機 03チーム男冥界(男冥界/冥界*3)のこぎり
☆2位 34+38=72機 10バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)赤い彗星のなおなお
☆3位 30+36=66機 23ダブルトリガー2号(ダブルトリガー2号/アングリフ*3)nas_B
☆3位 33+33=66機 24裸イカ(さきいか 厚め,さきいか 薄切り*2/チァーイカ*3)ゆう
5位 35+30=65機 06丸鶏(チキンハンター全裸/チキンハンター*3)するが
6位 27+31=58機 02ネイキッドエグゼクター(ネイキッドエグゼクター/チキンハンター*3)ハナアルキ
7位 27+26=53機 12ホワイトレディ・ヌード(ホワイトレディ・ヌード/フライド*3)はせべ
8位 20+31=51機 17IBIS−F(IBIS−08/ロータス*3)IBIS
9位 23+25=48機 08ポポランダー7H(ポポランダー7H/ノーランダー*3)BUGEN
10位 26+17=43機 01ワレモノチュウイ(ガラスノタガメ/フライド*3)和(かず)
10位 22+21=43機 07羅我羅者(天弓愛染/バッドドリーム*3)ALICE
12位 25+12=37機 09オーバホーリン(裸3号/ラスティネール*3)KG
12位 15+22=37機 21とりあえず三種盛り(caracal/セメタリーキーパー,αCentauri/トライポッド,しろへび/バジリスク)AKA
14位 19+17=36機 22ディメンジョンアタックP(ディメンジョンA−1a*2,ディメンジョンA−1b/トライポッド*3)Dumbo
15位 15+19=34機 14グレーハウンド(グレーハウンド/パークドッグ*3)チェイン
16位 19+14=33機 13さんれんせい(どむ/ホイリーコーン*3)どどいつ
予選 04唯我独竜(ZR・準改/フライド*3)ゾロ
予選 05茶番劇の案内嬢(アシャレト/セメタリーキーパー,ファース/ローケン*2)璃
予選 11チーム爆撃(爆撃機/プリースト*3)SC
予選 15ジャミング戦練習用全裸版(ジレンマ抱えるハリネズミ/冥界*3)たらこおにぎり
予選 16特攻の美(特攻の美/モッキンバード*3)ヒデー
予選 18ショットロータスの怨念(ショットロータス/ロータス*3)G−ONE
予選 19転がり続ける俺の人生(末破/月影*3)SG
予選 20おでん屋さん(だいこん/アングリフ*3)Gt−k@XLVI
予選 25たかなし いちしき(小鳥遊 壱式/ダークコフィン*3)保呂草
850全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 22:31:41 ID:sCA4aJbq0
優勝はのこぎりさんの「チーム男冥界(男冥界/冥界*3)」です。
おめでとうございます!

準優勝は赤い彗星のなおなおさんの「バフォ全裸!!(ジバコイルA/フライド*3)」です。
おめでとうございます!

3位は同率でnas_Bさんとゆうさんです。
おめでとうございます!

本大会は1試合の平均時間がかなり短く、審判を迅速に行うことが出来ました。
地雷や機雷の運用およびその回避の仕方が勝敗を分けていたと思います。
以上をもって全裸で特攻の全行程を終了します。
参加くださったみなさま、ありがとうございました!
851枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:41:18 ID:UA9JoxqT0
審判お疲れ様でした!

うぉ、対空を捨てただけあって、くっきり飛行機に成績が悪い。
予想外に飛行機が多かったです。

飛行機同士は潰しあってくれないかな、と考えましたが、
潰しあって両方に点が入ってかえって得だったのかも。^_^;
852枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:41:40 ID:yVeFaIwY0
>>850
運営乙です

くうー、後半尻すぼみか。無念
853全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 22:43:43 ID:sCA4aJbq0
ご指摘があった内容や勘違い、誤記などはwikiで修正で訂正しております。
854枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:44:48 ID:syTFwXdB0
お疲れ様です。

なんとか最下位争いは脱したようだ。。。
もっと地雷対策して置けばよかった。読みも甘すぎたわ。

しかし、上位陣はすごい撃破数だ。
855枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:47:28 ID:KGgPAxaP0
運営おつかれさまでした

自分のロータスは前半の不調がなければ夢が見れたのになぁ
上位5人の撃破数は圧倒的ですね
856全裸司会 ◆uJu646Az9w :2006/10/23(月) 22:53:33 ID:sCA4aJbq0
ちなみに通常のフルリーグ判定でも1〜5位までは不動です。
(3位ゆうさん、4位nas_Bさん)
857枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:58:03 ID:Pg4c/yY10
全裸だとやっぱり軽い攻撃数うちゃ当たるが強いのかな?
上位陣にショットとレーザーが多いから、そんな感じがするんだけど・・・
858枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:58:39 ID:MVKSn1RN0
相変わらず仕事が速い〜審判さんお疲れ様でした。

なんとか2位になれた!でも初の1位が取りたかったぜ・・・。
しかしここまで撃破数が稼げたのは自分でも驚きですね。
フライド万歳!w
859枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:14:54 ID:Vm6QFAu90
審判さんお疲れ様です

後半戦で沈んだか・・・・・
まぁ、自分的には最高順位ではあるな
860枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:20:43 ID:YXNSfCjS0
大会運営お疲れ様です。

なんとか同率3位に潜り込めました。
やっぱりポーラー支援機(厚め)を入れたから撃破数が稼げなかったのか?
アヴァランチが痛すぎたし「相手の撃破数が下がれば自分の順位は上がるぜ!」みたいな
マイナス思考があったのでした;;
流石に機雷回避とショット機対策が必要になってきたようです。頑張ります。

861枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:37:50 ID:tqCtE7c40
>>850
運営乙でした〜
優勝者には「裸王」の称号が?(w

それにしても、うちのチームが決勝進出とは…
( ゚Д゚)
(゚Д゚ )
(゚Д゚)<そんなバナナ
862枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:03:44 ID:73xW3XEn0
>>850
審判乙です〜。

剥いただけの子が六位とは全裸ってわからないものですね。
863枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:34:07 ID:ztP1cZSv0
審判殿乙っす
トライはなかなかむずい
ホバー属性なんだけどマリア・チキンに比べるとむしろ2脚に近い様な
「ジャンプ出来ない、急速移動性能の高い2脚」?
864枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:53:51 ID:xQK1jdgm0
>>861
「ベスト・ヌーディスト」に一票。
865枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:11:26 ID:EmcCyNkJ0
ガチ対空機体作ってやろうと思って
グラスホッパーに炸裂砲とアヴァランチ積んで
狙撃で弾幕張ってみたんだが・・・
330発撃ちきって仮想敵のHPが4分の1も減ってないんですけど・・・
車両に機雷積んで走り回ってばら撒いたほうがまだ減らせそう・・・

本気でガチ逃げする飛行タイプに脚付きで勝てる気がしなくなってきたぜヒーハー
866枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:14:46 ID:4zZUatlm0
グラスホッパーに炸裂砲は俺も試したが対地対空問わずビームのほうがよく当たった。
867枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:44:58 ID:EmcCyNkJ0
>>866
やっぱりビームかぁ・・・
といっても、ビームだと連射する優位性もないし、そうなるとグラスホッパーである価値がないんだよねぇ
熱管理も大変になるし・・・
まぁ、慣れないうちはもっとわかりやすくて強いOKEを使うことにするよ
アドバイスありがとう

ところで今ひらめいたんだが、対空やるだけならバジリスクに150mm耐熱とECM4つ積んで、
装備をショット、ワイバーン*8*2にして、ミサイル来たらECM、レーザーは無視してショットでごり押し、
離れたらひたすらミサイル、地雷は避ける、とすれば負ける要素がない気がしたんだがどうだろう?
868枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:54:41 ID:VvHylexd0
実際に作って試してみるとよろし

どうせならチキンハンタとかでクラーケンとアヴァランチ積んでばら撒きまくったあとに
けん制しながら機雷に追い込んだ方がいい気もするが
869枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 02:09:37 ID:08TWXMKP0
バジは機雷が無いと頭上がなぁ・・・
対空最強候補は ラスティ>トライ>アング だと思う
870枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:16:00 ID:X17834yS0
おお!なんてことだ、優勝してるではないか!!!
全く自信が無かっただけにビックリ。
苦手な突撃型チームが少なかったのが有利に働いたんでしょうか。
とにかく久しぶりの大会でこの成績は非常に嬉しいです。

あ、でもこれで未勝利大会には出場できなくなったのかな?
参加しようと思ってただけに少し残念^^;

最後になりましたが主催者さんお疲れ様でした〜
871枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:57:53 ID:vrMAJv+a0
相撲とトライアスロンはCHPでこそ可能なルール。
CHPでしか出来ないルールは他にどんなのがあるか考えてみた。

1 オプションシールドだけ大会→車が超有利
2 300秒大会→車が超有利
3 戦場180m大会(バリケードあり)→車が超有利
4 スプーキャンセル大会
5 エンブレム破壊大会(エンブレムを貼ってある装甲破壊の有無で勝敗)
6 高重力大会→車が超有利
7 ダンス選手権(すべての行動のキャンセルが可能なため、長時間連続した動きを表現可能)
 7の審判は投票制。
872枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:28:59 ID:c1yenYfE0
バジ     条件によって突撃と射撃中心に分ける必要性
アラクネー 現存機の接近戦術の甘さを強化
冥界     使い方によっては万能型
アングリフ  満デーイは性能を生かしてるので俺には(一般的な)対策が分からん
イカ     現存機は接近戦に極端に弱いので対策必須
モッキン  判定狙いなので敵機に対しての攻守のモード切替必須
フライド   メインの地雷が通用しない場合の対策

どれも俊敏な敵機に対応できていないようだが、大分強いチームが出揃ってきたように感じる
現時点のバランスは上記のようなバランスで合ってるか?
873枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:49:51 ID:c1yenYfE0
どの中級者も半端な反応速度に拘る悪い癖が出ていて、視野の狭さに泣けてくるな
無駄にPGが肥大している
もっと優先順に組むべきだよ
まだ認める気になる機体が一体もない
大勢でやってる割に、相変わらず進化が乏しいな
874枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:56:04 ID:c1yenYfE0
いつもならサイト持ちの奴らに叩かれるんだが、今はいないのか?
BIPという人間とこの俺を同一視してる輩もいたが、彼、消えたな(笑)
一緒にしてもらっては困るよ

久しぶりに読んでみると、今頃になって良い所に目をつけたのがいるようだ
当然、同機種対戦でも負ける気はないがね
875定期暇人:2006/10/24(火) 18:02:25 ID:rYCv1Uix0
スレの流れが止まったね
876枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:02:48 ID:KPsq5bWc0
>>850
乙でした。
全裸だと出場機のメンツが普段と違って面白いですね。
それでも二脚は(ry
877枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:09:57 ID:wT79/Zlw0
c1yenYfE0が前スレで大恥晒したアレだとしたら
よく出てこれるなぁと

せめて他人のフリするかと思ったが
878枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:14:37 ID:Mt+VEoXI0
879枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:20:00 ID:D3I3tpnS0
ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>875
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)

880枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:22:58 ID:c1yenYfE0
>>877
実際、ここに来るのは久しぶりなんだが
それも本当に俺じゃないよ
匿名で恥など気にしないだろ
881枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:26:22 ID:c1yenYfE0
>>877
最初に書き込んだ頃に、二脚が強いって言ったのが俺だ
史実を言ってるだけなのに何故か毎回叩かれるがな
ハッタリだの何だの言われてきたが、ネットの現存機はその初期のチームでほぼ勝ててるいるよ
882枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:29:44 ID:HO9p6Rw20
ところで、これからこのお方を「1円」と呼ぼうと思うんだが、どうか。
883枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:32:52 ID:c1yenYfE0
分かりやすく言うと、ネット勢を見下しているのが俺だよ
多分、数人は覚えてるだろ

まあ、そんな事はどうでも良い
アップローダーにも強いものがなくて退屈している
2ちゃん大会は確認済み故、他におすすめチームがあったら教えてくれると有難い
よく目にするここの有名人等に強いものが一切ないからそれ以外で頼む
884枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:34:07 ID:c1yenYfE0
>>882
どうして1円なんだ?
885枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:35:54 ID:rYCv1Uix0
>史実を言ってるだけなのに何故か毎回叩かれるがな

いつの間にやら(脳内の)「事実」から「史実」になったようです

886枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:36:26 ID:NI8LdPq40
>>880
実例を出せない奴には1円の勝ちもないです、邪魔だからで直してください^^
まあ多分中2病ってところなんだろうなぁ、南無。
887枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:37:09 ID:c1yenYfE0
読んでいると、死神のバラッドは記憶にあるが、彼も態度がでかいようだな(笑)
実力が伴っていない所が残念でならないが
888枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:38:24 ID:xQK1jdgm0
気位の高い1yenは毎回大会に出そうといろいろ作ってはみるんだけど、
まともな出来にならず、いつも出せずじまい。
今回の全裸大会の出場チームと戦わせてみてもやっぱりどの機体にもボロ負け。
悔しいから>>872のような発言で自我を保とうと頑張ってる。

そんな漏れは1yenを生暖かく見守っている。
そんな1yenもいつか大会出場できるぐらいに上手くなるといいね。待ってるよ。
でも、気位が高いみたいだから、いつまでも出場できないんだろうなあ。
889枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:39:32 ID:wT79/Zlw0
>>880
大恥野郎と同一人物だと思われるのは不本意だろうが
書き方かなり似ているので気をつけれ
漏れの言う“前スレのアレ”は
いわゆる機体を晒しているプレイヤーをひたすら卑下し
色々と間違いを含んだ能書きのようなものを
垂れ流しにした挙句
間違いを指摘されてそれっきり姿を消した
その後二脚のトリビアで
汚名返上するチャンスがあったんだが
何も反応できず
逆に汚名挽回してしまった香具師
過去ログ見る機会あったら見るといい
傾向が非常にそっくりだ
890枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:40:59 ID:c1yenYfE0
>>885
誤字だったが、間違いでないだけに複雑な気分だよ

ところで、おまえのレベルを聞きたいな
今作のカルネージについて何でも良い。思った事を言ってみてくれないか?
後に補足しても構わんから3行程度でも良いから語ってみてくれ
下の人間とは対等な話にならんからな
891枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:42:26 ID:c1yenYfE0
>>889
書き方なんて気にしてないよ
同じ奴だと思うなら思うで好きにしてくれ
そいつの内容が気になるな。コピペで貼ってくれるよ嬉しいよ
892枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:42:42 ID:NI8LdPq40
>>888
まさにそれだな、下手なプライドだけ高い人っているよね。
後だし勝ちしてオナニープレイしてるんだろうなぁ。
あと構ってちゃんの血を受け継いでるようだから俺らみたいに構ってあげるとますます増長するんだよね。
まあスレの流れも止まってたしいいか、あほを構ってあげるのは楽しいから。
893枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:47:24 ID:c1yenYfE0
>>886
そう煽らなくてもいいだろう
そろそろ大会で過去の期待を出してやっても構わんよ
一部は俺の言ったことが気になって、ある法則じみたものに気付いているようだしな
トリンカーが話題になったろう?俺はトリンカーは使わなかったが他の機体で完成していたよ
俺の書き込みのほうが古いだけに、ハッタリでない事を分かっている奴は分かってると思うが
894枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:47:51 ID:5SRvKCEp0
あぁ、またこの人か、ちょうどいいから聞いてみたいんだが
武装はなんでもいいとしてメイン2門持ってる機体で
最速の連射速度は何fぐらいだった?
895枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:49:55 ID:c1yenYfE0
>>892
プライドが高いか。まあ否定はしないが

なら退屈しのぎでも構わん
それを貼ってくれ
896枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:50:42 ID:rYCv1Uix0
『(脳内の)「事実」』と書いたのにそれを「間違いでない」と認められちゃったよ・・・・
ごめん、そんな馬鹿とは思わんかった
面白いおもちゃかと思っていじったのが間違いだったようだ 以後スルーします>ALL
897枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:51:11 ID:NI8LdPq40
>>893
お、たくさん餌がもらえてうれしいか?^^

じゃあ次の大会なんでもいいから出ろよ、お前の意見からすればどんなルールでも楽勝だもんな。
出なかった場合は、元々なにもない地位と名誉が失われるな。
失うものはないからよかったな^^
898枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:52:12 ID:c1yenYfE0
>>894
1100数十数キロ(詳しくは自分でやれ)
俺の知る限りではトリンカーは自分のチームよりスピードだけは速かった
いくつか他の機体も試したが、まだ書かれてないものもあるから伏せておく
899枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:53:32 ID:HO9p6Rw20
なにか勘違いをしておられるようですが。
900枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:53:55 ID:c1yenYfE0
>>897
バリケード無しは辛いな
まあ、調整すれば同じだが手間が面倒だ

俺に聞くより、お前のレベルが聞きたいんだが自信がないのか?
901枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:54:25 ID:xQK1jdgm0
みんな!あんまり1yenをいじめないでよ!可哀想だよ。
902枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:55:46 ID:HO9p6Rw20
なんかねおむぎっぽくなりそうな奴だな…。
次の大会はこいつに1位ゲットさせてやろうぜw
903枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:56:57 ID:c1yenYfE0
>>899
もともと全てを把握している神だとは思っていない
興味の無い機体は手付かずだから、速さで上回る機体が他にあっても特に不思議はないな
それが俺の所有するチームより強ければ当然認める

俺はただ弱いだけのクセに煽りだけは一丁前のおまえを情けなく思ってるだけだよ
904枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:57:04 ID:NI8LdPq40
>>900
今回の大会上位とだけ答えてやるよ。満足か?
ってか実例だしたところでまた脳内機体で楽勝っとか言い出す算段だろw
構ってちゃんは自分のレベルを上げずに他人のレベルを聞きたがるから困る。
905枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:59:08 ID:c1yenYfE0
数人いると威勢がいいな(笑)
群れても強さを保てない現実だけが虚しいが

で、おまえからの回答は得られないままなのだが
906枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:59:28 ID:HO9p6Rw20
「連射速度」を聞いてるのに「1100数十数キロ」とはこれいかに?
907枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:00:16 ID:5SRvKCEp0
>>898
俺の文が悪かったのか?
条件外してもう一度聞きなおすよ。
「メイン武装の連射速度は最速でどれぐらいになった?」

単位は発射数/毎分でも発射数/毎秒でも
次弾発射までのフレーム数でも構わんけど。
908枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:01:21 ID:wT79/Zlw0
>>c1yenYfE0
894の質問の意味を正しく読めてないな
それじゃ前スレの大恥君と同じだぞ

誰か前スレの二脚トリビア覚えてない?
細かいところの記憶があやふやだスマソ
909枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:01:50 ID:c1yenYfE0
>>904
おまえが本当に強いと思えるやつなら、俺の機体を教えてもいいよ
俺が発売当時に言ってきた事の証明にもなるだろう
聞きたければ、おまえのレベルを俺に分かるように何か言ってくれ
俺の質問をはぐらかしながら誤魔化してる時点で、雑魚なのは分かるがな
910枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:05:54 ID:xQK1jdgm0
だめだよ、1yen!
あんまりしゃべっちゃまたボロがでちゃうよ!今日はこの辺で撤退だ!
by 1yenうぉっちゃー
911枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:06:51 ID:c1yenYfE0
>>908
おまえも俺のレスのどれかを読んでくれ

自信がない癖に、態度のでかい奴を無条件で叩くだけの輩なのは良く分かったよ
マジでその過去スレの奴の事は知らんが、俺もしばらくコピペはされたよ
その痛さには特に恥じる気にならん以上、同一視されてもそれは同じ訳だが
912枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:09:06 ID:NI8LdPq40
>>909
レベル聞かれて今回の大会上位っと答えたのになにがはぐらかしてんだか。
少なくともお前のまったく実例を出してない状態より数倍強いだろ?(笑
それともなにか他に質問あったか?
↑の方では連射速度きいてんのに足の速度を話したり日本語不自由なのかおまえ?人にはわかりやすく質問しような?w

ってか散々前からレベルはぐらかしてんのはお前だろ、人に言えた義理か?
913枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:11:05 ID:c1yenYfE0
2ちゃん特有のお遊び気分にして逃げるのか
まあ、前回もそうだったし予想通りだがな

俺の書き込みを読んで気に入らなく思った奴は、レベルが低い証拠だ
現存機にすら勝てないようなレベルじゃなければ腹も立たないからな
こちらの問いには答えず、逆に質問ばかりか
収穫なしだが、今日は時間があるから自分で自分の仮想敵機を作るよ
それじゃ、またいつか来るよ
914枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:12:26 ID:34v96ipW0
だめだめぇ〜誘わないで下さい!!

次の大会は未勝利戦なんですよお(><)
915枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:15:54 ID:NI8LdPq40
>>913
うはにげたwwww
無知を晒しそうな質問が来ると逃げるのかwwいやまあ次回までに調べてくるんだろうけどwww

いやまあ楽しませてもらったかな、あほを相手にするのは楽しいわ。
少なくとも自分で自分の仮想機作ってオナニープレイしてる奴になんか腹立つことなんてないよ、哀れむけど。
916枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:16:49 ID:2jKXq5gE0
てか今回の大会上位に二脚はトリンカーしかいなかったんだが。
917枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:20:33 ID:NI8LdPq40
>>914
大丈夫、彼は未勝利だから(笑
918枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:22:08 ID:D3I3tpnS0
トリンカーはここで人気があるからいいんだよね
       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    
919枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:24:58 ID:c1yenYfE0
なんだよ未勝利戦ってのは・・・
俺が出場してもいいと言ったのは本気の大会の事だ
但し、ここで認められている奴が「時間が無かったので弱いです」等のまま出場するようであれば見送る
俺は既に数チーム所有しているから問題ないが、強い奴が本気で完成チームを出せるだけの時間は十分に与えてくれ
最強の奴らの中で対戦したい
雑魚しかいないなら、見本にされるだけのデメリットしかないからな
920枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:27:48 ID:D3I3tpnS0
ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>919
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)

921枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:28:09 ID:c1yenYfE0
ジュピターにULする時は、ラトラパンテと名乗るつもりだ
期日の日のみに掲載するから、偽者又は他に同名の奴がいれば事前に報告して改名する
922枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:29:56 ID:n+5jh2+2O
>>919
じゃあ次回の2ch大会に参加しませんか?
923枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:31:32 ID:i8h3gPxq0
>>921
期待してる。

しかし、大会の時より流れはやいのな。
924枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:32:41 ID:c1yenYfE0
>>922
勿論構わない、上記の通りになれば出場しよう
その手の話題が挙がった頃に定期的にここを読むようにするよ
925枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:35:31 ID:NI8LdPq40
>>921
まあそのうち本気の大会も開催されるだろうからそれまで待て。
お前が参考にされるほど強いかは知らんがな。
強ければ対等に扱ってやるよ「下の人間とは対等な話にならんからな」
926枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:35:36 ID:1rwve+yT0
>>919
ネーネー、ちょっと質問。
君もしかしてCHP持ってないの?
知識のかたよりが文章ににじみ出てるヨ。
このゲームの常識が感じられないノ。
927枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:37:03 ID:D3I3tpnS0
早まって誤爆しちゃってごめんね
       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    
928枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:39:17 ID:kNO4YTdQ0
初心者排除されても居場所がない
929枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:39:26 ID:c1yenYfE0
>>926
そうか、どう感じるかは自由だ
そちらのHNも聞かせて欲しいな
まあ、大会に出たことがないと言って逃げるのは分かっているが

低レベルすぎる煽りが湧いてきたから退散しよう。またな
930枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:46:44 ID:n+5jh2+2O
>>924
いち脚付きネジラーとして対戦を楽しみにしています。
おそらく次回の2ch大会は1ヶ月以上先になりますけど自分も満足のいく機体は出せると思いますのでよろしく。
931枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:47:31 ID:tvqzTyod0
>>929
本気の大会までROMってろ
932枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:48:33 ID:HO9p6Rw20
>>928
別に好きに出場すりゃいいさ。
1円が出場資格決めてるんじゃないんだから。
どうせ難癖つけて「やっぱり君らはレベ(ry」で出ないんだろうし。
933枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:51:09 ID:5ZkTJztz0
>>915

>うはにげたwwww
>無知を晒しそうな質問が来ると逃げるのかww

確か毎回そうじゃなかったっけ。


>>いやまあ次回までに調べてくるんだろうけどwww

後ででもちゃんと答えるんならいいんじゃね?
今のところトリンカー右バリケードタッチタイムアタックとか
放置プレイだもんな。既に出てる回答がハッタリかホントか
コメントするくらいは出来そうなもんだがね。
ただし本当に知っているならの話。実は知らなくて
博打でホントかウソかの確率二分の一に賭けるだけの
度胸が無いからコメントできないと思われても仕方ない。
やり方を書けとは誰も要求してないし、前スレのやり取りは
タイムだけで通じていたわけだから、知ってさえいれば
コメントできるはずさね。
934枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:13:39 ID:SCeCXV8O0
つまりネット上ではよく言われる「ソースを出せ」に一度も答えていない卑怯者がID:c1yenYfE0だと
ネタにしても笑えない言動ばかりだし、知識も中途半端で他の人の役にも立たない

まあ荒らしはスルーで行きましょう
935枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:16:03 ID:2jKXq5gE0
なんかやたら活きの良い奴いるなぁ。
機体発表もしてない俺TUEE君が本当に強いとは思えんけど。

まぁ実際に大会出ていないで強いっていう可能性も否定できんけど、
期待はできないだろうな。発表された機体相手にして
対した事無いなんて言ってるようじゃな(笑
発表機体に勝てて初めて同位なのに。

ま、リーグ戦の難しさを実感するがいいさ。
936枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:20:40 ID:LJXSzw/r0
>>881
> ハッタリだの何だの言われてきたが、ネットの現存機はその初期のチームでほぼ勝ててるいるよ

いや、ハッタリだろ
そうじゃないんならリプレイをアップして見せろよ
(まあ、無理だろうけどなw)
937枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:23:10 ID:4zZUatlm0
最新の現存機って裸大会用の機体のことなんじゃね?
938枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:32:54 ID:3t/6ejC40
それにしても何で1円ちゃんはここまでこのソフトに粘着するんだろ?
1万本も売れてないソフト(=スレの人数も少ない)だから、ただの目立ちたがり屋の構ってちゃんとは思いづらい。
てことは経験者と思われる。けど、それにしては知識があまりにも中途半端で浅い。
てことは過去作品の経験者?

それに加えて、
・自分自身はたいしたPGが組めないくせに、無闇に偉そうで高圧的
・自分の機体の自慢の前に、まず相手の批判から始める
・ネットに上がってる機体をはじから対戦させるマメさ

あれ・・・?俺、こんな人どこかで見たことあるよ?

さらに普通の質問には答えないくせに、誰も聞いてないのに>>874みたいなことを
自分からしゃべりだす。もうなんだかね・・・
939枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:35:49 ID:vrMAJv+a0
>>921
おめえHNそのものがネタじゃねえかよw
「協調し(真似して)追いつく」みたいな意味合い。
940枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:37:38 ID:5ZkTJztz0
ん〜まあ
> ネットの現存機はその初期のチームでほぼ勝ててるいるよ
だから、それが例え彼のハデス3機でどこぞのブロックヘッド1機に
勝てているだったとしても、彼の発言は一応嘘ではないわけだな。
現存「機」と初期の「チーム」ってわざわざ書いてるしな。



話題の前スレの大恥クンも二脚最強という発言をしていた件について。
941枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:49:49 ID:n+5jh2+2O
ラトラパンテって何語??
942枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:55:09 ID:A8sBE6oW0
>>937 ワロス
943枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:05:20 ID:vrMAJv+a0
>>941
仏語。
直訳は児戯の「追いかけっこ」を大人向けに
高尚表現したもので、特殊な機構を持つ高級時計の名称。
隠喩として「模倣」や「追いつく」といった意味。
「後陣を拝し、自分は一番になれない」ことを顕している。
944枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:12:58 ID:oDE1HEsm0
定期ミサイルに拡声器がついただけだろ
スルーしなさい
945枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:19:38 ID:xQK1jdgm0
はいよ。

ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←1yen
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)
946枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:51:21 ID:n+5jh2+2O
>>943
へぇ(・∀・)ありがトン
あやうく釣られるところだった
947枯れた名無しの水平思考
仲間が攻撃しちゃったね
       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ