カルネージハートポータブル15機目(;´Д`)

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「汎用人型決戦兵器」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータプル 14機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156558146/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 10:44:22 ID:9aCBx8w50
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
3枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 10:49:41 ID:b1v5BsE10
>>1
乙。

>最強のOKE「汎用人型決戦兵器」

・・・・・・・・は?人型って何かのギャグ?
4しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/31(木) 10:49:43 ID:DGp+DrAd0
>>1
、/゚Д゚\乙
5アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 10:51:43 ID:pROwmRtNO
>>1
乙影。いよいよ今日が電撃杯締切ですね
6枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:07:10 ID:9aCBx8w50
>>5
ブログやサイトを公開してる
公式大会上位常連がエントリー予定機について
沈黙を保ちつつマイペースに更新してる様は緊張するな。
7枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:12:03 ID:Wy1qT++s0
俺のことだな!
8枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:16:44 ID:Ud2Kg+Nc0
>>1

>>3
1とかテンプレはしょっちゅうネタが混じるなw
9枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:30:01 ID:ON2jx9La0
Q. ステフが攻略できないんですが。
A. ラスティ単機でシナリオを制覇してください。

10枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:33:45 ID:VbRsePwb0
テンプレ追加

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。



Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

11枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 12:13:36 ID:H7qoBoXE0
久しぶりにこのスレ来てみたが、「ハデスきゅん」とか連呼してる基地外はまだいるのか?
12枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 12:17:43 ID:Wy1qT++s0
>>11
対象スレ: カルネージハートポータプル 14機目
キーワード: ハデスきゅん
抽出レス数:4
13枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 13:23:06 ID:AmlYrOvjO
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトのコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤色のセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブ無しで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
14枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 13:46:48 ID:TpLweaq80
>>1
ハデ乙

ホバー大会に向けてチキンを作ってるのだが、アラクネーに勝てるようにしたら
なんかどっかで見た緑色の某チキンみたくなってしまった

ところでホバー限定ならアヌビアス強くね?とか思った
15枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 13:57:44 ID:WlCdkWi+0
アヌビが強いというかカノンが強いというか…
16アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 14:06:26 ID:pROwmRtNO
>>6
自分は先ほどエントリーを済ませました。早速ジュピターにもUP完了したし、やっと一息つけました。
さてどうなる電撃杯…
17枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:15:15 ID:nC4yZsRsO
以下のような大会を開いてみたいんだが、意見をくれないだろうか?

・機体コストを設定してコスト内に収まるようなチーム編成
最大コストはハデス
最小コストはドローン

例としてコスト1000までとして
ハデス:1000
ドローン:100
バジ:500
月影:250


確認事項
・コストが足りない場合、ハンデをつけるか?
・マッチメイクでハデスが使えるか?
使えない場合、戦闘シュミレーションでやる必要がある
全て手作業の為、参加人数が限定される
・戦闘シュミレーションは非公開機体同士戦える?
戦えない場合、全て公開プログラムで送ってもらう必要有り
・コストの基準機体はどれ?
強い機体は明確になりつつあるが、中間がわかりにくい
・ハデスはエクスポート出来るの?
出来ない場合は、他の機体に張り付けて、装備条件、チューニング等を別途もらう必要あり

どうだろう?
18枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:16:31 ID:uDq3/eAP0
>>14
ていうかこのスレで何度も出てるけど、アラクネーは「そこまで」強く無いよ。
2脚だって別にカノンがつかえなくても攻略できる。

車両の場合は非カノン搭載機の場合難しいけど。
1917:2006/08/31(木) 14:22:51 ID:nC4yZsRsO
仕事中で確認出来ないから、確認事項の所
だれか確認してくれないだろうか?

あと、コストの配分もアンケートを取りたい
20アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 14:36:03 ID:pROwmRtNO
裏技?かどうかは微妙だけれど、プログラム非公開の機体を使ってシミュレートは可能です。
方法としては、
1.インポートする機体が収まるであろう機体設計図を選択
2.画面を機体設計画面からシステム画面へ切り替え→対戦データ、チームをインポート
3.再び機体設計画面を開く。事前にカーソルが合わせられていた機体設計図にインポート機体があれば、設計画面を開いた時にインポート機体をセレクトした状態で設計画面を開くことが出来る。
4.装備を見るなりシミュレートするなりお好きに。ただしプログラムは見れない
21枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:38:28 ID:mWSdQpxXO
アヌビたんのかわいさは異常。

・ホバーなのにカノン装備可!
・前移動射撃で前に地雷を飛ばすと頭で地雷を受ける
・ガードの必死さ
・転倒した際のリカバリの遅さ
・特殊行動の使えなさ
・急速前進がびっくりするくらい急速
・頭のツノ!


最近、希望が見えてきた。
22枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:40:01 ID:Wy1qT++s0
>>19
とりあえずハナから他力本願なのが気に入らない。
23枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:51:47 ID:TpLweaq80
>>21
>・急速前進がびっくりするくらい急速
左右後方の移動がとんでもなく遅いから、距離を詰められると車両と似たような回避方法になっちゃうだよな
中〜遠距離で力を発揮するタイプだから、地雷を撒きつつ逃げカノンがいいのかもしれんなあ

だが、とりあえずかわいければそんなことはどうでもいい
24枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:58:27 ID:cBWOGUHp0
問題はかわいくないという事
25枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 15:17:14 ID:5w2U8E9NO
>>17
興味ない
26枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 15:19:27 ID:WuZq2hZj0
電撃杯終わってもGenkiあたりに定期大会開いてもらいたいなあ
個人で主催するのも良いけど、やっぱ規模が変わってくるし
27枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 15:37:19 ID:nWeGsM0AO
それが理想だろうねえ。
しかし、BBSですら放置状態なんで可能性は低いかと。
28アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 15:46:15 ID:pROwmRtNO
きっと大会は車両型や飛行型が大活躍するんだろうなぁ…
せめて重装型を仕上げてエントリーさせたかったけど仕方がない。
29枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 16:05:18 ID:WuZq2hZj0
>>27
そうか…
まあ、やる気のあるスタッフがいたとしても売り上げ3000本のためにそこまでやらせてもらえないかな
さびしいけど
30枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 16:36:53 ID:++2vGa6A0
攻略本だしてくれんかな。
データ集みたいなのでいいんだけど。
31アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 17:16:33 ID:pROwmRtNO
売り上げが本当に3000本程度ならばわざわざ攻略本は作らないかと。
この先口コミで売れたら希望も出てくると思いますけれど。
凄い良く出来たゲームなのに本当に勿体無いor2
32枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:29:03 ID:71qd95Da0
先にPS2でネット対戦のできないバージョンで出して知名度あげればよかったんじゃね。
そしてその後にPSPで対戦できるバージョンを好評 バカ売れ!

すればいいね。
33枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:35:57 ID:P3hmzRTf0
前スレで、横山さんに描いて貰った月影が気になっていた人へ。
http://peke3.hp.infoseek.co.jp/WF2006S/tukikage.jpg

描いてる途中で。「こんなんだったよね?」とか聞かれちゃって答えられなかったのは内緒だ。
34枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:39:38 ID:Wy1qT++s0
わろす。

こんなんだなwwwwwwww
35枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:39:51 ID:Ub6LwyG70
>>33
おー、それが直筆の月影!
何か細部とかが微妙に違うなw
サイン自体は大変シンプルだね。

わざわざリンク張ってくれて、ありがとー
36枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:40:18 ID:jK5UI9lJ0

大会日程 (★は開催確定、☆は開催予定)

★犬大会:          9/2締切23:00 詳細:前スレ>>899(直下で引用)
★ホバー大会:       9/9締切22:00 詳細(暫定):前スレ>>490(直下で引用)
☆混成(団体戦)大会:  9/16締切予定 予告:前スレ>>903(直下で引用)

37犬大会詳細:2006/08/31(木) 17:41:27 ID:jK5UI9lJ0

899 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 21:14:15 ID:GyEQkFXL0
そうか、>>490のは来週の土曜か。
じゃあ犬大会やりましょう。
使用機体 :パークドッグ
チーム編成制限 :3機(全て同一機体)
※同一機体とはソフトウェア・ハードウェアすべて同じ機体です。
※1つの機体設計図でチーム編成を行ってください。
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
対戦領域 :540m
戦闘ステージ :上級演習場
バリケード設定 :あり

締め切りは9月2日土曜の23時で。
参加される方は、ジュピターかどこかアップローだに上げて、
■犬大会参加
の6文字を入れてレスしてください。

抜けがあったらよろしく。
日曜日で回しきれないほど機体が集まったら、平日は仕事なので少し結果発表が遅れるかもしれません。
38ホバー大会暫定詳細:2006/08/31(木) 17:42:12 ID:jK5UI9lJ0

490 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 20:58:42 ID:LcypkXgb0
んじゃーホバー大会を9/9土曜日22時締め切り(募集開始は4日前くらいからかな?また考える)、
これだけ決めておきたいと思います。多分忙しくないからやれる、ハズ。
39混成(団体戦)大会予告:2006/08/31(木) 17:43:01 ID:jK5UI9lJ0

903 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 21:42:07 ID:VBlUJuYv0
あと、当方で以前出ていた団体戦(一人1機ずつ出して、ランダムで3機を組み合わせて1チームを
編成して対抗戦)を開催してみようかと。
暫定で、締切を9/16あたりにしておきます。
レギュレーションは今後適当な時期に出しますが、120秒540mバリケードあり上級演習場チップCPU
制限なしというのはほぼ確定でいこうかと。
40アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 17:44:53 ID:pROwmRtNO
>>33
d。携帯の待ち受けに頂きました。それにしてもこれって目玉親j(ry
41枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:46:46 ID:nC4yZsRsO
>>22

おけ、わかった
できるかぎり詳細まとめたら再度上げてみる

>>25

そげなこといわんといて
ロータスとか2脚も対等に戦える環境が欲しいだけなんだ


まぁハデスを使わなければほとんどの項目がクリアになるから、ひとまずそれで行くのも手だね
42枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:00:53 ID:Ui4knrm50
>>33
まぁ、、、こんなんだよね、、、
43枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:10:04 ID:71qd95Da0
電撃杯募集も終わったし今無制限の大会するとバジを超えるなにかが生まれてるかもな。
44枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:33:12 ID:WuZq2hZj0
>>43
同感
今やったら他の大会と時期がかぶるけど
45枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:36:42 ID:VoCHupZa0
>>17

それなんてパンドラプロジェクト?
46枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:38:09 ID:D//O9FTU0
電撃杯の募集は本日いっぱいだよな?
俺はまだ調整中だぞ・・・
47枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:38:37 ID:sy0KKo0uO
被ってもいいんじゃない?
電撃杯前哨戦てことで、今ある機体を出せばいいわけだから準備期間はいらないし
48アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 18:43:00 ID:pROwmRtNO
アングリフバジリスクフライドチァーイカばかり…か…
49枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:46:41 ID:71qd95Da0
9月16日まで待てねぇよな、電撃杯用機体はもうみんな手元にあるだろうし。
ってことで前哨戦はほしいねぇ、ついでに>>43で電撃杯募集終了ってかいたけど本日いっぱいで終了だ。
もうこの時間からだと最終調整くらいしかできないからもう終了同然ってことで書いたが誤解を生んだらすまん。
50枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:50:47 ID:sWNhJyZD0
>>47
うーん。
それだとなんか電撃杯を二重にやってる感じになって、電撃杯のお楽しみも殺いでしまいそうな
気も……
電撃杯参加で燃え尽きた人達も多そうだから、電撃杯が終わるまではちょっと小ネタ風の
大会でつないで電撃杯の決着がついたら改めてガチ大会、とか。

まあでも、開催したい人が積極的に開催してくれるのでいいと思う。
51枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:01:51 ID:71qd95Da0
>>50
電撃杯が終わるまでまってから大会開いたら電撃杯に出した機体がもう過去の機体になってそう。
かなりPG変化するだろうしね。
だからいま腕試ししたい人も多いんじゃない?
ってか俺がそうなんだけどw
52枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:03:03 ID:b1v5BsE10
ドローンガチ大会とかものすごく燃える。主に私が。

電撃杯の途中経過とかは公式や電撃プレイステーションあたりに載るのか?
53枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:06:36 ID:GRkQOx0Q0
>>51
>電撃杯が終わるまでまってから大会開いたら電撃杯に出した機体がもう過去の機体
>になってそう。

そりゃそうだけど、だからこそ電撃杯が終わるまで待つほうがよくないか?
「電撃杯用」なんだったら電撃杯で試されるべきだと思うし。

単に待ち切れないで早漏、ってのもなぁ。
54枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:10:45 ID:zi5CDZ7o0
ていうか主催してくださる猛者はおられるのか?
55枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:11:59 ID:dXIZn4l30
>>51
たかがひと月程度が待てないのか、君は。
56枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:17:29 ID:71qd95Da0
まあたしかに即効で答えを出しても電撃杯での優勝機がある程度目星ついちゃうからね。
デザートを先に食うかあとに食うかってところでしょう。
まあそもそも主催者がいないことにはじまらんしね。
57枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:20:56 ID:f0cTxzqA0
USBケーブル買ってきたんでジュピターからデータ転送しようと思うんだけど
くじら先生のデータ以外にこれ取っとくと参考になる、みたいなデータってある?
58枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:21:51 ID:Wy1qT++s0
くじら先生はそんな参考にならんぞ。
59枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:22:20 ID:TpLweaq80
大会上位に来るような強機体禁止の大会すれば、電撃杯の楽しみをそぐことも無いんじゃないん?
60枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:23:10 ID:A+lS1vRx0
∧_∧
( ´・ω・) アンチ突撃車両な機体を電撃大会に送って
( つ旦O   脚を支援してやるよ 
と_)_)
61しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/31(木) 19:24:32 ID:DGp+DrAd0
くじら先生のOKEグラスホッパーに勝てなんだwww
62枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:25:04 ID:f0cTxzqA0
>>58
そうなのか・・・
参考になるの、何か無いかな?
63アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 19:25:17 ID:pROwmRtNO
>>60神支援乙
64枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:25:43 ID:Wy1qT++s0
>>59
それならもうタイプ制限しちまったほうがいいんじゃね。
65枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:27:55 ID:DkFiS0Fy0
>>60
もちろん脚付き判定で自爆か停止だよな
66枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:28:02 ID:71qd95Da0
>>58
いや初心者ならくじら先生あたりからはじめた方が無難では。
いきなり強機体とやって即死ってのも危険だろう・・・。

>>59
それはあるかも、上位機体っていうとチァーイカ、フライド、バジ、バッド、アングリフ、アラクネーあたりかね。
67アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 19:31:02 ID:pROwmRtNO
>>65
自分の機体は車両型判定で停止コマンド入れてましたw
日刊リーグをやってたの知らなかったから…or2
68枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:55:03 ID:71qd95Da0
>>67
車両で停止って車両には絶対に勝てないからあきらめてるのか?
あきらめたらそこで試合終了なのに。
なんていうか向上心ないんだね、もっと骨のある奴だと思ってたのに。
69枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:03:09 ID:M40vkJjC0
まにあわなさそ
2日じゃ組めなかったですよ……
70枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:09:15 ID:DkFiS0Fy0
まぁオレは飛行には絶対勝てないホイリーで間接的に飛行支援か・・・まぁいいや
対空を完璧にして、車両にもそこそこの勝率を上げる車両が優勝しそうだな。
71枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:12:50 ID:b1v5BsE10
参加者多数でトーナメントになるかも知れぬ。
そうなった場合、運が多大に関わるぞ。
72枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:17:03 ID:zi5CDZ7o0
むしろそっちの方がoke
73枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:29:04 ID:DLn8C/Go0
ラスティネール強化計画。
「ふむ、機動は遅いが耐久力があります・・・か。ハッ!機体修復装置*4全力運動しながら特攻でよくね!?」
 →結果、カノン砲食らって転がされる。
「ふむふむ、ミサイルとカノン、レールガンは駄目だな。よし、とりあえず弾避けようか!」
 →結果、練習用綾影にさえ勝つことも負けることも出来ず判定勝ち。

他にも色々と考えたが、実現の目処が立たないもの一覧。
「まず機体ごとの避け硬直をデータに取り、開始直後に敵識別ルーチンを一回まわし、
それぞれの硬直タイミングに合う数値をカウンターに代入。
そのカウンターの数値を目安にして弾を発射するようにセット」
「直前に迫ったミサイルを高速移動のみで避ける」
74アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 20:29:25 ID:pROwmRtNO
>>68
とんでも無いです。真逆ですよ。
公開プログラムを見て貰えれば理解して頂けると思いますが、自分の機体はターゲットした相手が車両か飛行かその他かで攻撃方法を変化させるようにプログラムしています。
その為、納得の行く車両型対策ルーチンが完成するまでは敢えて車両対策ルーチンを虫食いにしていました。
ジュピター紹介文にも書いてあったと思いますが、脚付きやホバーに対して正常に作動出来るレベルで留めていたということが解ると思います。
しかし実際、対策ルーチンを実装しても効果の程が低いのが悲しいところですがor2
75枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:32:33 ID:Ub6LwyG70
公式の大会なんだから、
応募者多くてもトーナメントじゃなくて、ハーフリーグでやって欲しいものだ。
どうせ準々決勝〜決勝、決勝リーグくらいしかコメントつかないだろうし。
76枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 21:21:58 ID:HH612Y7Q0
>>17

試作品ドゾー

1000 ハデス
800 バジリスク、チァーイカ
700 アラクネー、フライド
600 バッドドリーム、プリースト
500 綾影、冥界、グラスホッパー、ダークコフィン、
   アングリフ、モッキンバード
400 ラスティネール、月影、セメタリーキーパー
   トライポッド、チキンハンター、アヌビアス
   ホイリーコーン、ロータス
300 ネグローニ、エッグノッグ、ジェイラー
   ノーランダー、トリンカー、パークドッグ
   マリアエレナ、ローケン
200 ブロックヘッド
100 ターゲットドローン

一人あたり軍資金1000持ちで3機まで、なら
こんな感じかと
飛空型は地上+飛空の混成がそれなりに手軽に
強くなりがちらしいのでやや高め
二脚は安めに設定してみた、ホバーはどうだろう
あとはみんなの意見で
77枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 21:30:24 ID:t96Sxhpe0
>>17
殆ど興味ないが
)・マッチメイクでハデスが使えるか?
>使えない場合、戦闘シュミレーションでやる必要がある
これなんで自力で確認しないわけ?
ゲームシステムも理解してない奴が、新たな対戦システムを
提案しようなんて、おこがましいにも程がある。

自分で確認できることは、横着せずにきっちり裏とって出直して来い!(怒)
78枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 21:34:21 ID:yRtsZZHJ0
厨臭さを通り越してどうでもいい
79枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 21:39:31 ID:IUcHdOvW0
>>77
>>19
で会社からと書いてあるからでは?

まあ、思いつきで書いたんだろうが、
ちゃんと確認してから書くべきだろうけどね
80枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 21:48:59 ID:2QJp8OCT0
そうだよな
ステフのまんこの締まりだって、実際にハメてみればわかるはずだ
81枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:07:19 ID:DLn8C/Go0
重量で分けちゃだめなのか?
82枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:09:22 ID:qNLAYKGH0
そしたらフライド超強くね?
83枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:29:41 ID:IUcHdOvW0
まあ、文句ばっか言ってもしょうがないので
確認ついでに遊んでたけど
フォルクス乗って、ハデス3体を相手に戦ってたら

まさに別ゲーム!!!!

半端無い威圧感だな

当然瞬殺されちゃいました


ああ、あと、ハデスはチーム登録不可、なんで当然メモリーにも書き出せませんでした
84枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:29:53 ID:71qd95Da0
>>76
そのコストだとドローンだらけになってつまらなそう、たとえ強い機体とはいえ1機+ドローン2機じゃかわいそうでしょう。
>>17
俺ならこんな感じに

1000 ハデス
600 バジリスク、チァーイカ
500 アラクネー、フライド 、バッドドリーム、アングリフ
400 冥界、モッキンバード、トリンカー,チキンハンター、ラスティネール、ローケン、ホイリーコーン
300 マリアエレナ、アヌビアス、グラスホッパー、ジェイラー、トライポッド、
200 月影、綾影、セメタリーキーパー、ダークコフィン、ネグローニ、エッグノッグ、
   ノーランダー   
100 ブロックヘッド、パークドッグ 、ロータス
0  ターゲットドローン (ハデスとは組めないってことで

こんな感じかな。
85アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 22:40:33 ID:pROwmRtNO
単純に機種別コストを定めたら如何でしょう
チーム10pointまで
8ハデス(シミュレート?)
4.5車両型
4飛行型
3.5多脚型
3二脚型
2ホバー型
1ドローン、ブロックヘッド
86枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:41:20 ID:71qd95Da0
あ、プリーストいれんの忘れてた、300くらいかな。
87枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:46:46 ID:PgWFuG600
>>86


機体ランク付け妄想オナニー気持ちいいなあぁあぁああああ〜!!
   =∧∧_∧=         :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・
.  ≡(( ;´∀`))≡=      :,∴・゜・・∴~・:・∴・・・
  ≡ノ人 Y //=   ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・∴・゜゜・
 =≡(( ヽニニつ) ~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・∴~゜゜゜
.  =((_)_))=

88枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:47:16 ID:DLn8C/Go0
■■俺のハデスを倒せ大会■■
ルール:各大会主催者がハデスのプログラムを組み、
自分が作った足、車両、飛行を一体ずついれたチームを組んで対戦。そのリプレイデータを公開する事。
参加者はリプレイデータを見ながら(非必須)、対策を立ててチームを作って参加。
一人ずつシミュレートして秒数が少ない人ほど上位。

っていうのを考えたが手間がありすぎて駄目だな。
89枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:25:03 ID:AoyFkG2c0
全部百の倍数なんだから0〜10って書こうよ…。
90枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:29:07 ID:9aCBx8w50
電撃杯用チームでバリケードなし環境でも
タイムアウトにならない機能を搭載していたけど
最後の調整で反応速度が気になって除けてしまった。
91アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 23:30:05 ID:pROwmRtNO
σ(´∀`)
92枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:34:41 ID:nDTpToDL0
電撃杯に送った。
あー盛り込みたい機能いっぱいあったのに間に合わなかったよ。
まあたとえ時間があっても、俺の頭では実装できるかどうかは疑問だが。

つか応募総数はどれくらいになるんだろうねえ? 500くらいかな?
93アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 23:42:37 ID:pROwmRtNO
バジリスクだらけだ…
94枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:43:28 ID:7pYXgUR20
>>92
俺が本命のカノンバジ1チームと、苦手な逃げ飛行機へのアンチ機体を100チーム送ったから600くらいだな
95枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:47:06 ID:UjszIc+l0
俺も電撃杯に送ったさ。
ほぼ一夜漬け状態で盛り込みたい機能を入れた結果、wiki大会より弱くなったような感じだぜ。
96枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:00:34 ID:fz36RBwW0
やっと完成したよ。数分前に送った。アラクネーだ。
ああ、バジ多いのか。やだなあ。
97枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:01:26 ID:Xy+tob8E0
9月になりました(><)
98枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:02:20 ID:sDGM8tVE0
機雷、地雷除去のラスティネールを送ったけど弱いだろうな。
99枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:03:51 ID:n7RehNd00
どうして参加機体の内訳がわかるの??
俺は0:00ジャストギリギリで送った・・・。Чайка
受け付けてもらえるかなw
100枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:14:53 ID:PiU5i40n0
みんなギリギリまで粘るね

31日としか書いてないけど、ひょっとして
一般的な業務時間終了の17時で締め切りの可能性もあると思って早めに送った俺

ていうか更に17時ギリギリだと同じような考えの滑り込みメールが殺到して
電撃アドのメールボックスがパンクしてリターン→受付終了になるとまずいと思って
更に早めに送った

冷静に考えればそんな殺到する訳無いよねorz
101枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:28:36 ID:srx8ndro0
さて大会のエントリーも済んだところで、やっとのんびり遊べるわけだ。
ジュピターからダウンロードして対戦させて改良しての繰り返しもそろそろ飽きたので
シナリオモードみたいなサイトでもボチボチ作っていこうかなと。
ただ勝つんじゃなくて各ステージごとにクセのある敵やそれに合わせた特殊な勝利条件を設定し、
敵味方が入ったデータをダウンロードし、バトルモードを使って勝利条件にそって攻略するといった感じ。

まぁ俺にシナリオを作る能力なんか無いからいつになるか分かんないんだけどね(^^;
前にシナリオについて熱く語っていた方達とかもやってみてはいかがかな?
102枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:38:13 ID:Xb99Xsr40
うわぁ・・電撃杯10分遅れちゃったよ
だいじょうぶかな?
103枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:40:09 ID:tJa8RXGg0
まあ普通に考えたら確実に蹴られますし
蹴られなかったとしたらそれはそれで情けないことです
104枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:43:14 ID:GDszIZNR0
>>102
だめだろ
常識で考えろ
105枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:46:03 ID:cNhpxIGJ0
今まで必死に車両いじってきたけど、電撃杯締め切られたら何だか二脚や多脚が作りたくなってきた
まだまだ遊べそうだ
106枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:46:15 ID:XBTkBTeR0
>>88
むしろ規定の飛行、車両、二脚の3チームくらいをハデスで撃破した時間の総和を競う方がわかりやすいと思った
107枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:02:06 ID:eV8TLVLz0
結局、電撃杯間に合わなかったorzシゴトガナケレバ・・・
108枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:05:15 ID:/VIEy2+z0
提出して10分後に仕様の問題に気づいた...orz
109枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:06:07 ID:gbK4c1Cz0
時間が無くとも即席で対飛行イジメ機や車両イジメ機など超限定して送り込むのが男
110枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:19:05 ID:gUlx6pqqO
おまいらそろそろ提出した機体教えてくれないか?
俺はシールド突撃ホイリーコーン。
急速前進で近付き、狂ったようにロケット発射。
メタ要素の為に自爆装置装備。

対突撃バジ&固定砲台用
…逃げ機体が多いとアウト。
111枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:35:26 ID:cNhpxIGJ0
>>108
同志よ
俺も全然洗練されてない荒削りなのを放り出してしまったよ
112枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:41:15 ID:sdTh3gpQ0
>>109
>時間が無くとも即席で対飛行イジメ機や車両イジメ機など超限定して送り込むのが
時間があったのに飛行イジメ機を大会に送り込んだ俺は漢の中の漢ってことだな。
でも電撃杯には応募してない。もうね、かるぽ/(・ω・`)ゝ
                             〃  ヽヽ
113枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 01:52:01 ID:/VIEy2+z0
うーん、phantom12には勝ち越せるが、色即是空(竜)とか突撃系には数回に一
度しか勝てん。やはりアラクネーはつらいわ。

ていゆうか、対空がしょぼかったので、締め切り1時間前にワイバーン+タイ
フーンをムラマサ+タイフーンに変えたんだけど、
3秒間隔定期ミサイルのままだったよ・・・。
撃ち終わるまでに81秒かかるじゃん。その前に死んでるよ、ママン。

ああ、こんなこったら開幕一斉の方がまだましだ。(;_;)

・・・というのが、提出10分後に気づいた内容。

# 「提出」とか言ってるし、俺。
114枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 02:03:19 ID:cv1n6hBW0
開始直後に全力前進→一発殴る→当たったら全弾発射

後は野となれ山となれ。
115枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 02:27:04 ID:n7RehNd00
まあまあ。既存の機体に負けてる時点で僕らでは上位進出は無理さ。
どんな機体が勝ち上がってくるのかワクワクしつつ、今後の草大会を楽しもうよ。
116枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 02:33:23 ID:cNhpxIGJ0
もっと時間欲しかったなあ
117枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 02:36:29 ID:+1NUKoci0
電撃杯出場機体でジュピターにぎわっとるねぇ。
バジとアラクネばっかだけど。
それだけにセメタリーキーパーとかエッグノッグといった勇者が光ってるな。
118枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:49:30 ID:cv1n6hBW0
せめてパソコン版だったら救いはあったろうに・・・。
119枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:57:53 ID:TEnQyD4b0
マティルダはまんこ装備してるの?
120枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 05:50:20 ID:qDDYALVU0
>>113
つ電撃装甲
121枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 06:27:19 ID:+VhV7CEm0
俺が気になるのはただ二つ!
それは優勝者でもファントムバジの順位でもない。

カノンが装備できない2脚とホバーの最高順位だ!
こいつらこそが最強のOKE職人であると願いたい。
122枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 08:19:27 ID:rSmkPSh10
気付いている人もいると思うけど、結構ファントムバジ弱点あるよね。
まあ、そこをつくのもそれなりに面倒ではあるけど。
123枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:09:18 ID:8mjku66f0
>>121
まあ言いたいことはわからんでもないが、アヌビとラスティのこと、たまーーーには思い出して、そして使ってください
124枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:29:37 ID:p1Fv/9DpO
俺もファントムバジの弱点は知っているよ
現に俺の友人はファントムタイプのバジ全てに勝っている
マネされるのが大嫌いだからupは絶対しないけどね
125枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:39:12 ID:Ej0Mn+1eO
ミサイル(゚∀゚)キター!
ニゲロー!
126枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:41:09 ID:tguExBmLO
>>121
ネタと言われようと、俺はネグローニ一筋だ
優勝なんかはなからねらってないさ
ただ上位陣に一矢でも報いれば満足
127枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:41:37 ID:2ag1u0gl0
俺が気になるのはただ一つ!

ラブリーコーンは出るのか?
128枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:48:00 ID:U/RFlkZBO
さてと マッタリ綾影でも作るか
129枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:49:23 ID:e6jkUxVB0
>>124
やべぇこれ系がすげぇ面白くなってきた。

>>125
ラブリーはあれで完結だとオモス。
大会出たってことは作者さんここ見てるんだろうけど、
話題上ってるときに出たことないな。
130枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:49:38 ID:PmWb1sKG0
今作のホバーは本当に立場ないな。
周回攻撃するにしても車両の速度が速くなりすぎたせいで
だったらバジあたりの車両使っとけばおkな感じだし、
超スピードで移動と回避を一体にしやすい利点も、狙撃モードのせいで意味無し。

必死こいて作ったチキンたんが超適当に作ったバジに瞬殺されたりするともうね・・・
なんか新たな戦術が必要になってくるのか?
131枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:50:55 ID:e6jkUxVB0
>>37
犬大会告知。

今日の昼休みにでも組み始めるか。
132枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:55:27 ID:8mjku66f0
>>130
お前は俺か
チキンの場合、カノンアラクネー程度なら接近して張り付ければこっちのもんなんだがなぁ
バジはもうね、無理
バッドはなんとかなるし、アングリフは余裕なんだが、バジはむりぽ
133枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:58:59 ID:p1Fv/9DpO
近頃のアングリフは地雷装備してたりするからなあ
134枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 10:47:49 ID:Ij7qvB170
今更ながら>>1
135枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:08:54 ID:bvE8IP4c0
>>なんか新たな戦術が必要になってくるのか?
技術や発想でなんとか出来るレベルじゃない気がする。

今作は強いOKEと弱いOKEの性能差が激しすぎて、
というか、強い戦術まで限定されてるせいで
待ち(地雷・機雷陣)や逃げといった頭脳派プレイの
立つ瀬がない(´・ω・`)ショボーン

バランスが悪いといわれたZEUS2でさえ高性能OKEに
戦術レベルでなんとか対抗できる部分もあったのに、
今作は装備や位置取りで対抗可能かどうかが
決まってしまう傾向が強すぎる気がしてならない。
136枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:15:58 ID:e6jkUxVB0
そんなもう行き詰まるほどプレイしてるのか?
気がする気がするって全然あやふやじゃねぇかよ。
137枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:25:31 ID:8mjku66f0
>>130の場合、チキンハンターでの戦術のことを言ってるんだろうけど、正直チキンじゃバジ攻略は無理にさえ思える
接近して地雷宅配がチキン対地戦の戦術だけど、あいてがバジじゃ近づくこと=死

カノンを避けられる距離から、ナパーム弾を移動射撃しまくって熱暴走死させるのが一番有効そうに思えるけど
そうすると弾数と重量の関係で、装甲薄くするか燃費悪くしないといけないしなー
ビームガンの減衰って、熱量も下がるんだっけ?下がらないならナパーム使わずに済むかも
まあ遠距離ビームじゃ狙撃しないと熱暴走は無理そうだし、狙撃じゃあまり攻撃できなさそうでもある

ということで今の段階では俺は諦めてしまってる
新たな新戦術を思いついた人がいたら、ぜひ実装してみてジュピターにうpって欲しいね
チキンどころかホバーが全然いねえ(´Д`;)
138枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:27:01 ID:MimGOiYq0
シールド張ると地雷撒いても物ともせず突っ込んでこられるしねぇ
逃げることもできないし
カノン装備できる機体がPシールドの隙を付いて止められる可能性が高い
現状こんなとこでしょ
139枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:42:28 ID:l+fXirWs0
よーしホバー作ったる
140枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:45:33 ID:icY6DnLg0
機体に格付けして大会するより、単純に車両ぬいてやりたいね。
今回車両抜けば結構バランスいい気がする。
141枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:53:10 ID:cNhpxIGJ0
車両、飛行、四脚以外が優勝したら面白いな
142枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:54:38 ID:e6jkUxVB0
俺のドローンが予選突破。
143枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:57:22 ID:PmWb1sKG0
>>141
優勝どころか上位10%に入っただけで俺は神とあがめる。
記録より記憶に残る二脚、ホバーが見たい。

とか言ってる俺はカノンバジで応募したがw
144枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:08:32 ID:tguExBmLO
>>140
確かに車両抜けばある程度バランスはとれると思うけど
2脚一筋がいるように車両一筋って人もいるんじゃないかな?

そういう意味ではコスト案も有りだとは思う
総コストを変化させて、重量級大会とか軽量級大会とかも開けそうだし
145枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:20:45 ID:iEq4jIV70
シールド多重起動を禁止すれば、
バランスは結構変わると思う。

多重起動かどうかはシミュレーションするかソフトウェア見ないとわからないから、
シールドは1個限定にするとか。
146枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:25:08 ID:iEq4jIV70
意味もなくageてしまったorz
すまん。
147枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:31:02 ID:2ag1u0gl0
ここsage進行なのか?
荒らされるデメリットもわかるが、ageて少しでもこのゲームの知名度が上がることのほうが
大切な気がするんだが。
148枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:38:00 ID:PmWb1sKG0
>>145
俺もその案に賛成。
ある武装やオプションを全く禁止にしちゃうのはPGの幅を狭めることになるので
シールドは1個まで、それでもまだ差があるなら最大装甲を制限すれば
二脚やホバーでもそこそこやれるバランスになるんじゃないかなーと思う。
149枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:01:07 ID:bvE8IP4c0
>そんなもう行き詰まるほどプレイしてるのか?
>気がする気がするって全然あやふやじゃねぇかよ。
140時間くらいかな。
150枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:03:10 ID:e6jkUxVB0
>>149
バランスが悪いといわれたZEUS2でさえ高性能OKEに戦術レベルでなんとか対抗できる。
ようになったのは何時間後?

そもそも3種使えりゃまたバランスなんてぐだぐだになるだろう。
151枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:05:49 ID:tJa8RXGg0
情報流通の速度とその質がZEUS2の時代とは段違いってことをすっかり忘れてる奴が居るな
152枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:14:46 ID:bvE8IP4c0
>>150
ZEUS2で、今作のように発売して一ヵ月あまりで
すぐ締め切ったジャパンカップ99で準優勝したのが、
アンチ冥界で勝ち進んだ綾影だったことを思い出してくれ。
153枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:18:46 ID:+VhV7CEm0
>>123
だから、カノン装備できるラスティは既にファントムバジを倒せるんだって。
他のカノン装備できる重装甲OKEにもいえる。

だからこそ、カノン装備できない機体がどこまでいくのか気になったのね。
ファントムバジについては倒せる機体は増えてるものの、は2chwiki大会初代チャンプだから気になった。
154枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:25:00 ID:MimGOiYq0
Phantomを倒せてるねぇ
サブ武器1つが変わったりするだけで脆く崩れそうな姿を想像してしまうんだが
155枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:28:05 ID:p1Fv/9DpO
そりゃ公開からだいぶたった今なら倒せないことはないだろう
倒せる機体がリーグ戦で強い機体かどうかはまた別問題だけど
156枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:32:22 ID:cv1n6hBW0
狙撃・・・というか予測精密射撃がプログラムを極めた人間にしか扱えない物だったら少しは違ってただろうか。
つーか今回は一体何がしたかったんだろう。システム面だけEZに戻したりした方がまだ良かったんじゃ(ry
157枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:45:21 ID:bvE8IP4c0
>>156
予測型の射撃はZEUS2発売後、この手のゲームというか
近い系統のゲーム定番の機能になってたしね。
ないならないで文句が出ていただろうから、難しいところ。
158枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:46:05 ID:bvE8IP4c0
言葉足らず。
「この手の世界観」
159枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:48:55 ID:tJa8RXGg0
OKEの設計思想に反してる気がしないでもないのだがな>自律系命令
160枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 14:02:52 ID:1V/5lafC0
まあ初心者対策なんじゃないの、カウンタをつかった大掛かりな予測射撃は初心者にはきつい。
敷居を下げるのが最重要目標っぽいしね。
161枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 14:17:41 ID:e6jkUxVB0
俺たちは狙撃免除でいいだろう。
162枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 14:23:22 ID:Iv4cBQ7d0
そんなにバランス悪いかね?
突撃車両も開幕スカして格闘スカしてシールド切れまで耐えればあとは結構コロコロだし
うっすらとではあるが二脚でも何とかなる目処ついてきた

初心者:さくっと作った突撃バジでガオー!俺ってメチャメチャつえー
 →上級者の二脚にコロコロ
  →初心者:すげー、このゲーム奥ふけー
ていう調整では
163枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 14:33:24 ID:dOng6qQ9O
カウンタに三角関数が無い+狙撃で、数学系が苦手な人と同じ土俵に…って狙いな気がした
164枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 14:54:00 ID:6rX/iS/uO
ショットアングリフ最強とか言われてた時期が懐かしい
165アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/01(金) 14:58:52 ID:ng4i5QWUO
ぷーたんアングリフに勝てませぬ…
今の装備じゃ不可能かもしれない
166枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:12:23 ID:tbcqzsjEO
>>165
ECM*2の時点で突撃車両はあきらめてるんじゃないの?
167枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:16:15 ID:tguExBmLO
>>162

おれさまのすうぱあねぐろおにがひおふくぜ


あれっ本当に火出てる(´;ω;`)
168枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:21:05 ID:G8Kzcara0
グラスホッパーは砲門に脚が生えたような機体なんだからカノンも使えればいいのに。
んで4門もあるんだから2種類のメイン武器が使えればブルースクリーン&カノンとかやりたいんだが。
169枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:26:50 ID:+VhV7CEm0
>>162
バランスが良い状態っていうのはそれぞれの機体で
ほぼ互角に渡り合える状態だとは思うんだが、2脚でも個人戦ならなんとかなる。

でも団体戦でカノン装備できない機体が重装甲バジをどう倒せるのか実に興味深い。
俺は精密射撃のプログラムを完成させたけど、どうにも避けのプログラムに限界を感じている・・・
170枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:29:55 ID:e6jkUxVB0
タイマン大会とか需要あるんかな。
ぐだぐだになるだけだろうか?
171枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:33:48 ID:4bWlLjoc0
タイマンならホバー強いかもなぁ。
172枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:40:02 ID:Ej0Mn+1eO
2v2とかは?
173枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:52:55 ID:2ag1u0gl0
公式NEWS更新!
【「電撃杯」本戦参加者は9月11日に公式サイトで発表!】
174枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:53:08 ID:PmWb1sKG0
うん。タイマンだとこっちが予想した型にハメやすいから
ホバーでもそこそこいける。

多数×多数になると、
予想外の方向から飛んでくる流れカノン直撃

ころがりまくり追い打ち食らいまくり

なんとか立て直すも、背後から味方にスナイプされる

ころが(ry
の地獄のパターンが待ってるからなあ。
175枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:05:33 ID:e6jkUxVB0
よしじゃあホバー大会終わった後ぐらいに出してみるか。
犬、ホバーの次って企画なかったよな?
176枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:07:21 ID:iEq4jIV70
>>175
>>36-39を参照してください
177枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:15:38 ID:e6jkUxVB0
げ。
じゃあちょっと凍結さしとくか。
178枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:22:43 ID:GQ6/egylO
夏休み期間中の発売だったし、壁が見えてきたこれからが本格的な熟成どき。
へたれ連中は、そろそろ飽きてきている頃だし。
179枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:28:27 ID:d5pnL/ci0
>>177
団体戦を企画してる者ですが、せっかくなら体操とかみたいに「個人戦」と「団体戦」に参加できるようにして
共催しますか?
個人戦のほうはそちらで処理し、団体戦のほうはこちらで処理するようにすればちょうどいいかと。
参加者側は、「個人・団体両方エントリー」「個人のみエントリー」「団体のみエントリー」で選べるようにして。
180枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:48:44 ID:dOng6qQ9O
精密射撃PGってどうやって組んでる?
テイラー使うかsinで近似?
181枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:55:57 ID:e6jkUxVB0
>>179
あぁ、そちらも一体エントリーなんで似たようなもんなんですね。
でも報告レスでぐだぐだになりそうだからどうなんだろう。
182枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:06:47 ID:d5pnL/ci0
>>181
団体戦のほうは、3人一組なんでチーム数が参加者の1/3になるのと、チーム決めプロセスも
加わって比較的ゆるやか進行になるかと(リプレイも全試合保存の予定、自分の機体が仲間と
どう戦ったか実際に見たいでしょうから)。
なので、エントリー締切後個人戦を進行して、その合間に団体戦結果が入る感じだからそんなに
グダグダにはならないと思います。むしろ、ちょうどいいくらいかもしれません。
183アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/01(金) 17:07:45 ID:ng4i5QWUO
>>165
シールド2枚をオプションに加えた重装型も制作中ですが、本音としてはシールドに頼らないで攻略したいので…。
何か良い方法は無いものでしょうか。
(全く、シールドなんて無かったら良かったのに。)
184枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:09:08 ID:sdTh3gpQ0
>>182
団体戦の場合、どこのチームがどこに勝った負けたはあまり重要じゃないだろうし
いっそのことトーナメントでもいいんじゃないだろうか。進行する負担も軽いし
個人戦はハーフリーグの方がいいかもしれんけど
185枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:11:35 ID:+VhV7CEm0
>>180
車両やホバーなら位置と仰角の数値をカウンタにぶっこむだけでできる。
前スレにリプレイ上げてるけど、終盤相手が逃げ回ってもビームで熱量破壊にまで持ってける。
186枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:22:49 ID:e6jkUxVB0
>>182
把握した。
じゃあ乗っからせてもらってもよろしいでしょうか?
187枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:24:25 ID:4OdgLxAV0
トーナメントならステージランダムも面白いかも
188枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:33:10 ID:d5pnL/ci0
>>184
そうですねー。
現在検討していたのは、

5チーム(15名)以下でハーフリーグ戦、
7チーム(21名)以下でトーナメント戦
それを超えた場合、4or5チームで予選ハーフリーグ+決勝ハーフリーグ

で考えてます。
まあ、開催の手間に関してはこちらは大丈夫かと。
メモステ容量もたっぷりあるし、マターリいきますんで。


>>186
ぜひぜひ。
それでは、個人戦のほうよろしくお願いします。
あとは、レギュレーションですね。
レギュレーション設定も個人と団体で個別でやって、一人が個人と団体にそれぞれ1機体ずつ
エントリ可能、にしておけばいいかなという気もしますが。
ちなみに当方がスレの様子見しながら思案しているところでは、バジとバッドにシールド1枚
制限、他制限なし、です(まだ決定ではありません)。
189枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:36:01 ID:bvE8IP4c0
ステージランダムって飛行型がいた場合、
高重力のとことかどうなるん? 選択されない?
190枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:44:02 ID:6rX/iS/uO
ZEUSの時みたいに乱数固定モードがあれば大会運営が楽だったろうに
191枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:45:08 ID:/VIEy2+z0
精密射撃って言葉おかしいだろ。全然精密じゃないぞ。
カウンタ指定射撃チップの弾のバラつきを見て言ってるのか?

そもそも、精密射撃っていうからには、
特定の場所(ラブリーなエンブレムとか)を狙い撃つ話だろう。

相手の動く先に弾を撃ちたいんなら、予測射撃と言わんか?
192枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:47:06 ID:e6jkUxVB0
ラブリィイイイイ!!
193枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:47:10 ID:+VhV7CEm0
>>191
じゃあ予測射撃でいいや。
ちょっとそういう細かいところ気にしてなかった、スマン。
194枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:49:32 ID:tJa8RXGg0
嫌な予感はしてたんだがPSUと両立できない
ボスケテ
195アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/01(金) 17:49:42 ID:ng4i5QWUO
お。重装型にしたら勝率が結構上がって普通に車両型に勝ち越せてるw
こちらの攻撃が普通に通るまで、シールドを使って車両の猛攻をしのげば全然大丈夫みたいですねコレ。
ハードの性能云々の前にオプションの重複使用が強すぎたんだ…
196枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:53:12 ID:bvE8IP4c0
用語といえば、今作の技で名前がまだ決まってないのがあったな。
格闘動作を途中でキャンセルしてまた格闘に繋ぎ、隙をなくすテクニック。
まさかこれをバースト格闘とか意味不明に名付けるわけにもいかんし。
197枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:54:41 ID:+VhV7CEm0
ていうか現実と違ってこれまでのゲームの概念って

重装甲や無茶苦茶な攻撃力を持った敵っていうのは
どこか単細胞で攻撃の手段が少なくなりがちなイメージがあったんだけど、
カルポの場合、系装甲ほどオプションを積めなくなってるので手段が少なく感じる。

なんていうか2脚こそバリエーションという文字が似合ってるような。
本当に個人的な意見で言えば軽い気体ほどオプション積めたら面白かったような。
198枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:55:42 ID:rOCMxEVx0
>>194
こんなところに俺がいるw
けど俺はPSUを諦めた
199枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:02:55 ID:e6jkUxVB0
PSUはクローズドがつまんなくてやめた。
200枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:04:04 ID:tJa8RXGg0
>>198
緊急メンテが来たので復帰しますた
ホバー煮詰めなきゃ・・・
201枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:08:24 ID:zL8oBxqj0
装甲厚くしたら熱に弱くなるからなぁ。
202枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:18:24 ID:ev2flxBz0
シールド使っても熱ダメさがらないしなあ。

今回は何で熱ダメが一律に減っていくんだ?
熱が許容量をどれくらい超えているかによって
ダメージ変えてもよかろうに。
203枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:31:17 ID:+VhV7CEm0
熱ダメが致命的なのは重装甲同士の対決くらいだな。
月影とか熱で稼ぐ前に吹っ飛ぶ。
204枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:32:06 ID:e6jkUxVB0
飛行型も基本赤ビームだな。
205枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:38:11 ID:rOCMxEVx0
ファントムバジのとこのアラクネと戦闘してPG煮詰め中なんだが
ECM起動してるのにやたらと大ミサイルが当たるんだがなんでだ?
206枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:41:06 ID:t0ZUZWpA0
ゼロ距離クラケーンで車両倒すのおもすれー( ^ω^)
207枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:41:44 ID:bvE8IP4c0
ECM発動条件がもし引きつけてからなら、
誘導機能を無効化しても高速の弾丸に変わるだけ。
208枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:52:42 ID:rOCMxEVx0
そういう弾道でもないんだよな…
90mが発動条件でそれが近いっていうんなら別だが
まぁいろいろ調べてみるよ
209枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:54:28 ID:tguExBmLO
>>196

そのまま「格闘キャンセル技」とかでいいんじゃねーの?
つうか、あの技格闘だけに限ったわけじゃないし
「キャンセル技」でいいんじゃね?

ようは意味が伝わればなんでも可
210アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/01(金) 18:59:40 ID:ng4i5QWUO
あらら…日刊リーグで16チーム中10位だった…電撃杯オワタ(・ω・)
車両型以外にはそこそこいけると思ったのに…。アラクネに負けてるのが悔しいなor2
211枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:02:05 ID:p1Fv/9DpO
ほんと口だけな
212枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:10:58 ID:ev2flxBz0
>>205
集中ロック&チーム単位で定期ミサやってるからなんだぜ?たぶん。
213枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:13:43 ID:PmWb1sKG0
>>208
大きなPGで90mだと、タイミング次第でECM発動が遅れることがあるからじゃね?
PGの経路の長短によって最適値は異なるけど、俺は120mにしてる。
214枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:17:25 ID:+tlI5cNi0
■犬大会参加
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:U04EI.CHP
オーナー名:U次郎
参加チーム名:いきもの地球奇行

参加希望です。どうぞよろしく
215枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:37:24 ID:2RdWf+c30
いや、普通に車両対策してれば足つきやホバーにはもっと有利に戦えるからアゴヒゲ氏は悪くないさ・・・
でも拘り過ぎだとは思うけどね。誘導妨害2とか。
そんなオレはアゴヒゲ氏の機体と五分五分の勝率だがな!
216アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/01(金) 19:43:35 ID:ng4i5QWUO
今はシールド車両が幅をきかせているし、練武ではここいらが潮時なのかもしれませんね。唯一、アラクネや脚付きホバー相手には良く勝てていたことが自慢でしたが…
新たなシリーズが出来るまで('A`)ノシ
217枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:45:26 ID:SnEK/vBI0
犬大会主催者です。
とりあえず前スレ985と>>214をDLしました。
まだファイルの中身は確認してませんが。
今のところはお二人だけかな。抜けがあったら教えてください。
218アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/01(金) 19:50:02 ID:ng4i5QWUO
>>215
ありがとうです。しかしミサイル回避をオプションに頼っていたのも事実、その他猛省するべき点も色々ありました。
練武シリーズを凍結するとともにアラクネの新たな可能性を求めて修行を続けます。
当初の目的はほぼ完了したのでコテは捨てますがジュピターにはup続けますのでこれからも同じカルネージ仲間としてよろしくお願いします。
219枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:34:56 ID:sIec8/kc0
○○シリーズとか何言っての?一人でやってろよ
220枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:43:41 ID:hRMWuBLW0
アゴヒゲうぜぇよ
221枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:45:55 ID:2RdWf+c30
まぁコテは必然的にアンチが現れるもんだから。奈々氏になって気楽にいこうぜ
2222chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/01(金) 20:52:40 ID:qbU5GXdi0
さようなら
アゴヒゲ氏
223枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:53:06 ID:e6jkUxVB0
なんだこいつら('A`)
224枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:53:58 ID:RdCbwWZt0
何をするわけでもないのに何でわざわざコテハン使うんだろう

日記?
チャット?
225枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:57:15 ID:KMgYdWGB0
まあアゴヒゲ氏はいい桶作って定期的に発表してたし、アラクネー仲間だったから、個人的に好感度高かったけどな。大会で活躍したり、仮想敵だったりする機体のオーナー名はいずれにせよ憶えられるから、いまさら名無しにする必要も無いと思うよ。
2262chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/01(金) 20:59:26 ID:qbU5GXdi0
>>224
本人が使いたいから
227枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:08:09 ID:fIIiszpc0
コテ評価など機体ランク付けより更にどうでもいい
228枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:12:16 ID:8lUQUb6OO
つーかコテであるかどうか自体気にしないだろ。

名無しでいたけりゃ名無しで、コテならコテで。
むしろカルポは誰が設計したかってのは
結構必要な情報だしあってもいいんじゃないか。
229枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:13:02 ID:bvE8IP4c0
思えばZEUS2は最初からみんなコテハンで
2chなんか対戦のレベルもほんわか温泉だった。
それがかるぽでは一転し2chを軸に
発表される機体が圧倒的なクオリティタカス状態。
個人サイトに集うは老人ばかり。
230枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:18:06 ID:KMgYdWGB0
いや、どうせ名無しだって老人ばかりだろ。漏れも老人だし。
2chの強豪たちって明らかに一ヶ月で習得できる技術じゃねえよ。
まあ、老人って言ってもZEUSを小学校の頃に遊んでたらまだ10代だろうが。
231枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:21:29 ID:bvE8IP4c0
電撃杯だけど、
>決勝大会では優勝者決定後、電撃PlayStation編集部員作成によるOKEと対戦!
>後日その様子を公式ホームページ内にアップします。
編集部員は散々ハイレベルな機体や動きを堪能した後で
後出しじゃんけんするわけだから、ほとんど研究されていない
ハデスきゅん×1で参加するといった辺りが妥当な線じゃね?
232枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:21:56 ID:1V/5lafC0
俺は中学でZEUSやってた、なので現在20。
まったく投げ出さなかった俺GJ、まあ中学からディアブロとかのネットゲーやってるあほ少年だったからなんだけど。
個人サイトでも強い人多いと思うけど2chの暇人だけは圧倒的に弱くてがっかりw
233枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:25:55 ID:ZIjtRHRz0
■犬大会参加希望します
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:DCAT.CHP
オーナー名:Yak
参加チーム名:死文庫団

2342chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/01(金) 21:29:18 ID:qbU5GXdi0
>>232
そのうち強い月影でも出せるように努力するよ
235枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:32:22 ID:Xq+xULtb0
つ[対コテ叩きスルーチップ]
236枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:32:51 ID:ev2flxBz0
犬の締め切りって明日だよね?
正直、ドローン以上にプログラム組むのが難しいんだけど。
何やったらいいかわからぬ。

コテとか云々は大会参加したりするときにオーナー名として
晒しているようなものだから別にどうでもいいと思うんだが。
237枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:34:00 ID:RdCbwWZt0
>>230
夏休みだし、参考になる機体は公式に腐るほどあるし、子供は吸収が早いし
天才子供はいるかも試練
238枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:38:58 ID:zbQOQSZI0
黙々と木製に上がってる桶に勝てる桶を製作する日々

今までで一番対戦相手に恵まれてていいなー
俺の住処から半径10キロ以内でかるぽやってるの俺だけかもなーorz
239枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:42:00 ID:lSmlyFgj0
>>238 ナカーマ
友達に教えられてカルネジにハマッタのに、その人はワケワカンネって投げちゃってオレだけハマリ続けて今日に至る。
240枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:44:28 ID:FwDgFRo90
■犬大会参加希望
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:PEN06DOG.CHP
オーナー名:ペン
参加チーム名:Pen’s Pets

相変わらず弱いですが、ちょっと変な動きをさせてみました
241枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:55:10 ID:SnEK/vBI0
>>233,>>240
ダウンロードしました。
242枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 22:52:22 ID:YlC186cf0
おもしろい機体だな
243枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 23:55:01 ID:KMgYdWGB0
今見たら、電撃大会に出した機体、YesNo矢印が反対になっているのが2箇所もあった。 orz
244枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:06:20 ID:mzx3hbegO
ちょwww
電撃でアゴヒゲが上位に入れば俺らに奢ってくれる筈だったのにwwww


逃げたな(#^ω^)
245枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:11:23 ID:qyvYA3RF0
じゃあ俺の機体が上位に入ったら奢ってやるぜ!
ファントムバジにまるで歯が立たないけど。
246枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:15:02 ID:u29jYJnm0
そういえばアゴヒゲは200万の人だったなw
ベスト8に入ったらその金でカルポオフ
247枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:23:23 ID:PrEchHtl0
いや・・・・その金でカルポソフトを買えるだけ買っていただこう

少しでも次に繋がりますように
248枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:27:07 ID:0nQtT4hZO
突撃と爆撃の嵐の中ではシールド未装備の脚付きが生き残るのは楽じゃないよ。シールド複数発動のお陰でオプションの枠が少ない機種は総じて活躍の場面が無くなってしまった…。
今は大人しくシールド装備機体を作っています。
249枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:35:36 ID:Z6O98IaU0
■犬大会参加希望です。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:BOW.CHP
オーナー名:AKA
チーム名:bow wow

地雷回避はがんばってみた。
250枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:44:02 ID:Z6O98IaU0
>>240
落としてみた。
エロいなこれ。
251枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:49:26 ID:qyvYA3RF0
みんな着々と犬をアップしてるな。俺は今から製作に取り掛かるよ。
基本はガチだけど、なんかひとつはネタを仕込みたいなあ。
252枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:11:18 ID:NZeVZm4V0
うほFunにバフォファイアーの人のサイト載ってる。
253214:2006/09/02(土) 01:11:31 ID:MOYmqj620
すみません、犬大会用の機体ちょっと修正しました

ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:U04EI.CHP(前と同じ)
オーナー名:U次郎
参加チーム名:いきもの地球奇行2

差し替え面倒でしたら前のままでも大丈夫です
254枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:14:44 ID:NZeVZm4V0
Fanだ。
255枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:16:14 ID:MOYmqj620
IDいっしょや
256枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:25:23 ID:Z5x8q5pjO
ホバー面白いな。単機だとファントムバジも倒せたから、上手く逃げ回ればアツイかもしれん(・ω・)

しかし大型ミサの追尾力は凄いな。ECM無しでファントムバジのを避けたら、大回りして戻ってきてファントムバジに当たってたよw
257枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:31:30 ID:hhn2YMSP0
ようやくまともに犬が動かせるようになってきたが、
面白いのが作れないとイマイチ出す気になれないな
258枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:52:12 ID:e9OMjaZ00
アゴヒゲのウザさはガチ
壁に向かって延々独り言吐き続けてるような不気味さがある
他人の気持ちを考えない発言多いし
259枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:56:34 ID:gT7oeiMX0
>>258はID変えた偽暇人
260枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:59:06 ID:5g7Tj4320
>>258
他人の気持ちを考えない発言だな。
おまえのウザさはガチ。
261枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 02:03:51 ID:e9OMjaZ00
>>260
だからコテハンじゃないのさ
262枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 02:21:12 ID:9b9qkHiw0
>>257
犬でおもろい動きって意外と限られるよな
263枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 03:21:24 ID:htXbOMuI0
jupiterのG1005.CHPに入っているACHILLES Xっていう冥界強くないか?
なんか良く負けるんだが。
264枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 03:46:18 ID:ZGqxkyJx0
2ch大会にでれなかったので、なんとか電撃大会には参加したのだが…
Jupiterデータ見たことないので、周りのレベルがまったくわからない…
一勝でもしたらちょっとはほめてくれるかな(´・ω・`)
265枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 04:12:06 ID:SNaFw1gu0
犬大会用の設計、結構難しいな……
武装の都合で必然的に地雷戦になるけど、自分に地雷戦のノウハウがない。
こりゃあ本気で研究しないと。
266枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 04:18:59 ID:obNmNZqq0
ぎゃー。電撃杯に投稿するの忘れた―――――――――!!
逝って来ますorz
267枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 04:46:27 ID:aQvyHZ1L0
>>263
強いね。
カノンなしの機体であの強さは凄いと思った。
飛行型にはどうなんだろう?俺はあまり飛行型持ってないんでまだ試してないんだが。
268枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 04:50:42 ID:Q96y00MB0
ケイゴ・ジョーンズ
ステファニー・クリンゲンスミス
マティルダ
イーディス・マクドナルド
?・デミンコフ
バレス・フリードマン
ジョージ・ディアス
ゴードン・クリステンセン
?・?(ブン屋)
269枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 06:06:01 ID:Niv/7geI0
↑ なんのこっちゃ?
270枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 07:04:10 ID:MOYmqj620
オプション2つだけってのが悩みどころだよなあ、犬
使うべきは修復装置か冷却装置か・・・
271枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 07:11:08 ID:02r0mizs0
グラスホッパー、サブ武器はいらないから主武器を4つそうび出来ればいいな。
カノン、ショット、パルス、ビーム、少しよくなる
272枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 07:13:22 ID:64Ci1G+M0
>>270
修復装置はいらねぇ・・・

避ければ良いんだ!
273枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 07:21:59 ID:OcbHrpl10
>>271
一度に撃てるのは1種類ずつじゃないのか?
4連装でガトリングみたいな撃ち方してると解釈してるんだが。
連射速度が4分の1になったりして。
274枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 07:41:48 ID:7aTcF3k30
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:OWHARI02.CHP
オーナー名:owhari
チーム名:犬ちゃんズ
275枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 07:49:06 ID:d6NCz4QY0
犬大会主催者です
>>253 >>249>>274
ダウンロードしました。
276枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 08:44:35 ID:kGPxR90UO
俺のジェイラーってバッタ苦手な感じ
277枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 08:58:06 ID:kxzVIHD80
ジェイラー特殊行動のシールドビートを左右並べて実行すると、
特撮ヒーローの登場シーンみたいになった。

しゃきーん
278枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 09:04:58 ID:VhfVl4i90
それいい
279枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 09:20:48 ID:kxzVIHD80
勘違い。
特殊行動右(左)→ストップ1フレ→防御5フレ→ループ
でしたorz
280枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 09:22:01 ID:ENqXsLPi0
>>飛行型にはどうなんだろう?俺はあまり飛行型持ってないんでまだ試してないんだが。
モッキンでもフライドでも勝てた。
ショットが遅いというより飛行型が早すぎて
包囲か壁際にでも追いつめない限りあまり通用しないっぽい。
ロータスは論外。
281枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 09:40:46 ID:tNfHUHjd0
電撃杯だけど、9/11に発表されるのは、上位4機と
その4機による本戦(決勝トーナメント)の組み合わせだけなんだろうか。
4機を選出するプロセス(予選リーグ?トーナメント?)にとても興味があるのだが。
参加した全機体と予選の戦績とか載せて欲しいよね。
282枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 10:21:56 ID:QFwxc1A+O
CPUの大きさによってパルスの硬直時間が全然違う 最大のCPUはパルスハメされる
283sage:2006/09/02(土) 10:25:19 ID:RLGCelRl0
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:ADABOG.CHP
オーナー名:Adab
チーム名:わんだふる

宜しくお願いします。
284枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 10:37:28 ID:d6NCz4QY0
犬大会主催者です。
>>283、ダウンロードしました。
285枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 11:07:23 ID:RLGCelRl0
名前にsage入れたことに今気付いたよ。orz
286枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 11:28:39 ID:ENqXsLPi0
すごい技を発見した。
ビームを乱射してたら機体から赤いオーラが立ちはじめてくる。
ハイパーモード発動だな。
287枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 11:33:07 ID:0nQtT4hZO
日刊リーグでも2位になってましたね。レーザー冥界。
リーグ組み合わせで車両型が少な目だったのを省いても安定した実力を持っていると思われ。
凄いなぁ…
288枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 11:41:41 ID:kGPxR90UO
>>286
熱いな
289枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 11:47:44 ID:kS05gCnm0
>>286
ばぁぁぁくねつ!ゴッドフィんがあ!ドガーン(爆発

冷却汁
290枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 12:26:30 ID:mP9l/lpsO
今更だけど、スレタイに付いてる顔むかつく
291枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:08:21 ID:oL1A4uv50
478 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/30(水) 19:36:18 ID:IgD2o0ac
仮に今後の展開で刀子の評価が上がるにしても
肝心のネギパーティー、及び超一味の中心メンバーには
それ以上の活躍の場が用意されるんだろうから
結局、ランク全体が底上げって感じになるかもね。


479 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/30(水) 20:39:43 ID:/+RfO+lm
そもそも刀子については、当分は明確に実力が分かる描写や台詞が出ない気がする
作者が実力を明確にするつもりがあるなら、刹那楓相手にとっくにされてると思う

逆に言えば、わざわざ実力をボカしたのは、また何時か戦闘の機会があるからかもしれん
今後インフレしても、魔法先生上位が置いていかれないように


480 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/30(水) 21:09:29 ID:7QUl44+g
無極太極斬って魔力無効化の領域を剣の周囲に展開する技っぽいが
その場合、魔力満ちてる時限定の能力は悉く餌食なんだろうか。
瞬間(時間)移動とか特殊弾打ち破る為に今出した気がするんだけど。
292枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:13:55 ID:0nQtT4hZO
E・C・M!
E・C・M!
293枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:15:41 ID:FvUNXA2b0
デコイで来い!
294枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:17:21 ID:eLTvYchK0
いい加減反応する奴も自作自演でOKEかね
295枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:24:25 ID:tYxrm97mO
同じオプションを重複使用した場合、エネルギー消費や機動力低下等のデメリットをn倍じゃなくてn乗倍にしてくれないかなぁ。

シールド重複させると燃費極悪でロクに放熱出来ないとかさ…。
296枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:39:28 ID:ZbvNxWwa0
ていうかカノン系を装備できる重い奴らは2個程度。
2脚は4つとかにしてほしかったぞ。

装甲厚いんだから冷却付けるかシールド付けるかECM付けるかで
なやせるくらいの調整が良かったかも。
297枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:42:17 ID:0ErbauaS0
車両も転がる必要があると思う
298枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:51:51 ID:kGPxR90UO
カノン持ちが増えたから鉄鋼弾の存在が薄くなった
299枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:56:39 ID:kS05gCnm0
(゚д゚)<カノン+シールドつえー
     そう思っていた時期が、俺にもありました、と言えるようになりたい、二脚かホバーか犬で
300枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:58:36 ID:7aTcF3k30
徹甲弾て書き難いよな
301枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:07:29 ID:2vLbbQdF0
鉄鋼弾
302枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:07:53 ID:REgrdQpB0
タングステンって高いんだな
303枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:10:49 ID:FvUNXA2b0
>>297
車輌が転がったら他にメリットあるか?
304枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:13:01 ID:vkrGYIUd0
転がらなくていい
回頭速度が半分になるだけで辻褄はあう
305枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:14:00 ID:FvUNXA2b0
というかそもそも起き上がれないんじゃ
306枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:16:52 ID:ENqXsLPi0
思うんだけどZEUSシリーズのOKEを踏襲しておきながら
バランスも含めて完全新作になってるわけだから、
初代、EZの機体も混ぜて欲しかったぜ。
307枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:24:01 ID:rooO1CZC0
■犬大会参加希望します

アップ場所:Jupiter
オーナー名:cockroach
ファイル名:14DOG.CHP

アラクネー以外弄ってなかったから犬作るだけでもすごい苦労するorz
308参加申し込み:2006/09/02(土) 14:32:23 ID:Vhm9KDQg0
■犬大会参加希望。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:OLPX01.CHP
オーナー名:オーバーロード
チーム名:うちのぽちしりませんか?
309枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:33:57 ID:MOYmqj620
タングステンはそんなに高価じゃないぞ
電球の加熱部分(フィラメント)に使われてる
310枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:41:26 ID:REgrdQpB0
>>309
矢の先につけるポイントってのがあるんですが
それがタングステンで一個3000円するんですよ・・・いやまあ需要の問題なんでしょうけど
311枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:45:12 ID:ZIJP3SrB0
タングステンは確か加工が難しいんじゃなかったっけ
タングステンおじさん読んでたら書いてあったような…
312枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:47:23 ID:vkrGYIUd0
>>309
あんな髪の毛みたいなパーツが電球の製造原価の大半を占めてるという現実
313枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:53:16 ID:wj49IKDP0
>>297
車両も転がるよ。
近距離でカノン+ショットガン全弾とか同時に食らえば
バッドリでもダンボール箱のように吹っ飛ぶ。
314枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:09:57 ID:REgrdQpB0
>>311
ぐぐってみたらなんか面白そう>タングおじさん
さて、タング積んだ犬開発続けるか(´ω`)
315枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:12:01 ID:kGPxR90UO
確かイージス艦に装備されてる対空機銃の弾が
タングステン鉄甲弾だったはず
一発が俺の給料より高くてヘコんだ記憶がある
316二脚ヒトスジ:2006/09/02(土) 15:14:34 ID:QFwxc1A+O
月影は強い
317枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:16:02 ID:FesO4hCv0
公式サイトのファンサイトリンクページの、
バナー付きのリンクが3つあるが、alt文字列がみんな"CarPort"に
なっている件について。

・・・と、ここに書いておいて直るかどうかで、
公式スタッフがここを見ているか確認するテスト。
318枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:17:26 ID:vkrGYIUd0
>>317
かるぽって略してるだけ
フルに書きたいなら自分で差し替えればいいだけの話
319枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:29:01 ID:FvUNXA2b0
カーポートって車庫につける屋根のことだっけ?
320枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:47:55 ID:cX3jnSaE0
>>317
ほんとだw 直るのは月曜日かねぇ。
ぐるっとfanページ巡ってみたら
けっこう大会機のネタばらしがあっておもしろかったよ。
321枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:58:01 ID:0nQtT4hZO
組み合わせ次第によっては可能性あるわけですな
322枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:10:14 ID:ENqXsLPi0
リーグ戦やってくれてる人がブログでループを
否定してたけど、いちいちスタートに戻るのと
メイン領域の中央で回転してるのとじゃ、
下方末端への連絡速度がまったく違うんじゃね?
323枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:13:34 ID:kS05gCnm0
ダークコフィンは強い
半端なミサイル対策じゃ無意味に思えるほどミサイルが強い
真上+全方位にミサイルが撃てるのもポイント
こいつの前ではたいていのOKEがただの紙
もちろん突撃車両の前では自分がただの紙

まーホバー大会ではいけるんじゃないん
324枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:28:53 ID:ZbvNxWwa0
そりゃ同じ機種同士なら全く勝てない相手とかは出てこないだろう。
325枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:35:37 ID:NZeVZm4V0
>>322
メインループの数は変わらないんだからほとんど一緒じゃね?

いまいちループの有効性がわからないな。
誰か詳細キボンヌ。
326322:2006/09/02(土) 17:48:29 ID:ENqXsLPi0
>>325
俺もよく分からんので、>>322のように勝手に解釈してる。
昔から一部の強い人が複雑にループを絡めてるPGを見ては
頭を捻ってた。局所的なループは俺もよく使うけど。

ループが多いPGは、反応が早いかはともかく、
奇妙に機敏で不思議な動きをする機体に搭載されてたりする。
コテハンを出して悪いけど、暇人さんとかAPAさんとか。
俺が挑戦してもカクカク動くだけの
変な人形しか出来ないんで、手を付けてない。
327枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:53:11 ID:7R7CmKLG0
>>322
あれは、ループの否定というか、カルポでの「開放系」「閉鎖系」PG
という表現の否定だと解釈したけど、違ったのかな?
特定状況下でのループまで無意味だと主張されているわけではない気がした。

当然、特定の行動をし続けたい状況なら、ループも有効なのでは。
328枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:00:21 ID:OcbHrpl10
なんか公式BBSにとんでもないこと書いてる奴がいるな…。

まー確かに桶講座の説明には不備があっただろうが、情報収集と検証不足なだけ。


…そうだよ…ろくにシミュレーションしてなかった俺が悪いんだよorz
もう識別番号の罠にはかからねぇぜコンチクショウ('∀`)
329枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:03:50 ID:vkrGYIUd0
くすくすw
330322:2006/09/02(土) 18:11:03 ID:ENqXsLPi0
>>327
そうだったっけ?
なら勘違いだったすまん。
彼の文は無意味に挑戦的なところがあって、
読む人によっては苛立たせる成分が含まれてるんで、
それに引っかかった俺(今回は飛行型)はもうどの文章も
冷静に読めなくなっていたんだな。
331枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:12:43 ID:DPvrA5S60
くじら先生に責任をとって辞職していただきたいってなんだw
まあこういう人は放っておいて、
その下に有るRSS配信の案はいいなー。
配信してくれないかなー。無理だろうな多分。
332枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:16:14 ID:vkrGYIUd0
脳内プロSEにはよくある壊れた思考回路ですな
放置推奨
333枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:19:26 ID:FesO4hCv0
>>327
あれは、多分二つある。おじいちゃんだから、

・昔の作品の時代から、自分の耳慣れない新語にいつも食ってかかってた。
そういう言葉が気に食わないらしい。

・自分の思いつかなかったテクニックにいつも食ってかかってた。
そういう技が気に食わないらしい。

んで、今回は(今回も)「閉鎖系」「開放系」が槍玉に挙がっただけ。
みんな慣れてる。気にしない。

ちなみに、もれは、

開放系 = STARTに戻す方がプログラム楽でいい。つまり開発が楽。つまり強化が楽

閉鎖系 = 内部ループを作ると矢印のやりくりで時間を取られる。
つまり開発が大変。いったんプログラムができてしまうと、
新機能の盛り込みも難しい。(不可能ではないが時間を取られる)
そのめんどくささと引き換えに、数チップ分の時間を稼げる。

と分類しているよ。どっちを使うかは好みの問題だな。
多作家は前者を、寡作家は後者を好むようだ。
当然、おじいちゃんは前者を好む。
334枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:25:48 ID:vkrGYIUd0
ロジックが確立されるまで(=開発中)はまず開放系で組み、
最適化の一環として閉鎖系への移行を試みる、ってのが
間違いのない方法だろうとは思うね。

だからといって最初から閉鎖系で組むことを完全否定するのは間違いだとも思う。
最初から閉鎖系で開発するのは、確かに効率は悪いけど
その要因はエディタの操作性に起因する部分が大きいわけだからね。
環境の支援があれば最初から閉鎖系をターゲットにしても構わない、ってなレベルの話かと。

335枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:36:44 ID:ENqXsLPi0
そういうことか。
あとあのおじいちゃん、年長者として若者に対して
やってはいけないことを犯してる。
それは結果が出る前から枠に押し込める普遍化だ。
飛行型で新しいことをしてると思い、
全力で頑張ってる若者に対して水を差した。
もしこれが会社の上司なら部下には確実に嫌われる。
指図しなくてもそのうち自分で本質に気付くていどのことだからね。
やる気を削ぎ、可能性を潰しかねない危険な行為だったと思う。
336枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:39:23 ID:vkrGYIUd0
現場で普段から普通に発言が通ってる人ならあんなところで暴れないわな
こういうのもある種のネット番長って言っていいのかもw
337枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:43:02 ID:5EkRQ69P0
■犬大会参加希望

アップ場所:Jupiter
ファイル名:SDRONE.CHP
オーナー名:アイゾ
チーム名:逃犬兄弟

全然ダメポ・・・・
338枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:43:32 ID:FesO4hCv0
>>335
確かに、あれは見ててどうかと思ったな。

あのおじいちゃん、プライド高いからね。
若者が「こんなこと思いついたよ!」と言うと
「そんなもの、昔からある」と自慢するから。

でもあのおじいちゃん、自分で新しいものは思いつかないけど、
現在ある知識をまとめる能力はさすがに年の功なんだ。
339枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:47:58 ID:uiHrD1GH0
閉鎖系チップっつーのは、周囲の枠に流すと縦横チップ数を足しただけのノップが入るから出来たもので、
今みたいに外枠にくっつければノップが入らなかったり、リターンの一個だけしか入らないのならあまり意味がない。

そもそもEZやっていれば分かるだろうが、最良の条件以外に外れると回帰するまでに時間が掛かる。
同時に、閉鎖系の生まれた環境では、周囲の機体はノップが平然と10個繋ぎになっていたりする。
カルポの様に、よりプログラムが柔軟になり、かつ待機時間が短くなっていると、
反応速度に無駄がありすぎる閉鎖系は無意味だと思うな。

それはそうとして、メイン領域を埋め尽くす勢いで作った回避ルーチンとか組んだのに、
チップ14個で組んだ突バシさえあればほぼ金星って酷すぎる。
340枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:50:02 ID:ENqXsLPi0
>>338
そこは認めないとな。頭が下がる行動力。
ネット対戦をすばやく実施したり。
341枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:51:53 ID:vkrGYIUd0
>>339
閉鎖系にする最大のメリットは
フレーム境界ロスがなくなるということ
サブ領域を使わずにメインに展開するのも同じ

342枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:55:40 ID:ywNXtY+Y0
■犬大会参加希望

アップ場所:Jupiter
ファイル名:YU4.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:非常にチキンです

地雷回避は無理です・・・
343枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:56:16 ID:Z6O98IaU0
>>339
比較対照をEZにすれば確かに言うとおりだけど、
同じCHPの土俵上で閉鎖系と開放系を比べた場合数チップの差であれ
閉鎖系のほうが反応が早いはず。

その差を重要視するか軽視するかで議論になるんだろうね。

接近ルーチンでは反応速度を稼ぎたいから閉鎖ループを使って、
敵が遠くにいれば、開発、修正のしやすい開放系を使えばいいと思う。
バランスよく使うのが吉だと思ってる。
344枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:59:08 ID:vkrGYIUd0
開放系であれ閉鎖系であれ
状況が変わるまでチェックしないでいい項目をきちんとすっ飛ばせるかどうかが肝
345枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:00:46 ID:ENqXsLPi0
>>状況が変わるまでチェックしないでいい項目
開幕のロックとかだな。
346枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:10:43 ID:FesO4hCv0
>>341
フレーム境界ロスってなんだ?

ん?メインのRETURNやSTARTにフレーム同期待ちなんて無いだろ?
SUBのSTARTや復帰にはフレーム同期があるけど。

そういや、wikiの用語集のフレーム同期っておかしくね?
「じゃあ、お前が直せ」とか言われそうだけど、
もれの方が間違ってるかもしんねからやだ。

347枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:22:01 ID:Zy78sSs30
>>346
リターンは1チップ分の処理コストがかかる
壁は0
348枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:23:46 ID:Yoddbk9g0
つまり、好きにしろってことだな
349枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:25:02 ID:6qp0Q+ZT0
使うかどうか分からないところとか、たまにしか通らないところはリターンだな
回避・格闘関係は壁だ
350枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:25:18 ID:FesO4hCv0
それは普通のロスだろ。
フレーム境界ロスって言うからには

フレームの境界に合わせるためにNOPチップ0個分以上(LP323Hなら最大4個)の
ロスがあるって意味に取ったが?
351枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:27:33 ID:uiHrD1GH0
たかが1チップの処理で差が付くようなシビアな戦いをしてるのか・・・。
俺には考えられん。まあがんばってくれ。

そもそもこのゲームって1フレーム差がそんなに重要か?
武器のばらまき加減からすると、絶対的に1フレーム<運だと思うが。
352枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:46:10 ID:NZeVZm4V0
フカツ
353枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:53:19 ID:DF4NJ9AO0
1フレームあれば弾丸が10メータ以上飛んでくるし、
行動チップに行くまでのフレームは
短いほうが良いに違いないですけどね。

チップ数より、どっちかというと、やりたいことがどれぐらい
適切にプログラムになってるのか、のほうが大切なのでしょうね。
そこまではわかってるけど……orz

一切動かない15チップ程度のバッドで
まぐれとはいえファントムにタイマン連勝して、
調子に乗ってチーム戦にしたら
こてんぱんにされました。

354枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:54:04 ID:ZIJP3SrB0
■犬大会参加希望

アップ場所:Jupiter
ファイル名:KGPD1.CHP
オーナー名:KG
チーム名:突撃ウルブズ

集中ロックして加速突撃しデスを撒きつつパルスで止め隙あらば噛み付きます。
そう、こいつらはまるで狼の群れ。まあ、うまくゆけば、ですが。
ということで半分ネタです。
355枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:54:21 ID:USqxklVR0
>>351
1フレームを気にすることが上級者の証し。
そういうのを気にしない奴はヘタレなOKEしか組めない。
356枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:55:57 ID:vkrGYIUd0
回避や格闘をきちんとやろうとしたら判断速度は非常に重要
突撃するだけなら関係ないけどな
357枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:56:55 ID:REgrdQpB0
■犬大会参加希望

アップ場所:Jupiter
ファイル名:FK.CHP
オーナー名:FK
チーム名:タングおじさん
ビームなんて許しません
358枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:59:43 ID:GozMOOA20
俺達と違って、大差ないからといって1フレームを見下すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころから1フレーム差を追究している
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
359枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:09:56 ID:tTiWvHAW0
このスレの煽りはいつも変わらないね。
一種の様式美すら感じるよ。
360枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:10:36 ID:FesO4hCv0
>>351
まあ、もれもそれに大賛成なんだが、聞いてくれ。

バジの格闘ハメだよ、格闘ハメ。

あれ、一度食らってダメージ状態になったら、こっちが正常状態に回復するま
えに次のダメージ食らうから、死ぬまで食らうことになる。

でもな、あるんだよ。たまに、1フレームだけ、正常状態に回復する隙が。
それは俺達非バジの貧乏人にとっては恵みの露だ。甘露のような一時だ。
それを美味く生かせば、あの悪夢のようなバジの格闘ハメから抜け出すことが
できる。

しかしだな、そんな時に5フレームもかかるループを回してたら見逃してしま
うんだよ。その瞬間を。なあ、判るだろう?俺たち非バジにとっては、
じぃっとその1フレームを見張ってなきゃいかんのだ。
361枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:11:19 ID:wLlgPSWC0
>>360
これを使え

つ【電撃装甲】
362枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:13:45 ID:ENqXsLPi0
脚付きなら回避は1ないし2フレーム毎にチェックした方がいいぞ。
これは一番早い高速CPUで最高10チップ毎ということ。
回避はよくサブ領域に収められるけど、
サブ領域のフレーム同期がいやなら
スタート直後に回避ルーチンを展開させ、
飛来弾チェックからスタートに戻すようにするといい。
363枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:14:06 ID:7aTcF3k30
つ対スタン装甲
364枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:14:44 ID:FesO4hCv0
それを使っちゃ駄目だ。そんな安易な方法に一度頼ると、
もうずっと死ぬまでそれに頼って生きていかなきゃならんようになる。
それにな、それを着ると、なあ、こんどはカノンで殺されるんだよ。
365枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:20:29 ID:tFBZQgTO0
1フレームと1チップを混同してる人はいそうやね。

ECMを使わないでミサイルを避けようとしてるんだけど、
なかなかうまく動かんなー
366枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:21:18 ID:jWPVxqAM0
■犬大会参加希望

アップ場所:Jupiter
ファイル名:C06SP1.CHP
オーナー名:チェイン
チーム名:ザ・フール(Bタイプ)

電撃杯にエントリーした機体のPGを犬に移植して
元の機体と対戦させてみたら・・・犬の方が勝ってしまった('A`)
もうかるぽ・・・
3672chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/02(土) 20:24:12 ID:a9FbHYh70
ここで1チップ分が生死の境目みたいな事を言ってる人の
プログラムを見てみたい
368枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:24:26 ID:5EkRQ69P0
>>364
シールド2枚重ねでバジの格闘を返り討ちにする冥界がいるよ。
369枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:24:26 ID:Twu0A3uB0
>>351
回避を例にすると、戦闘時の被弾するときをコマ送りで見てみて、
あと1f反応が早けりゃ回避できたという状況が何度かあるはず。
1f早ければそのの被弾は無かったんだよ。

逆にそういう状況が全く無いならば回避においてフレームを意識する必要は無いと思う。

>>355
それは言い過ぎじゃ?、、要素のひとつではあるとは思うけどね、
うまい人の多くがフレームを意識しているだろうけど、
意識しないでもうまい人はいるし意識しても下手な人もいる。
370枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:27:14 ID:vkrGYIUd0
1フレームどころか1チップの差が生死を別ける場面すらあるのがこれの面白いところ
371枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:33:17 ID:ENqXsLPi0
>ここで1チップ分が生死の境目みたいな事を言ってる人の
>プログラムを見てみたい
突撃車輌や周回飛行が幅を利かしてる現状では難しいな。
飛行型は反応が遅いほうがかえって滑らかに動ける場合もあるし。
1チップ差が精子を分かつのは今作あまり目立てない
ホバーや脚付きの世界の話だから。
372枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:33:29 ID:uiHrD1GH0
>>369
逆に、明らかに回避が早過ぎて当たらなかったはずの弾道に帰って行くネグローニ作ってるからな・・・。
そもそもそんな瞬間が生まれる確率自体がどんなもんだっつー所があるし。

限定された状態で示すなら、逆に「あと1フレーム遅ければミサイルを交わし切れたのにね」っていう状態だってあるだろ?
373枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:35:25 ID:5EkRQ69P0
>>365
足つきなら

高速物認識

ミサイルあるか?→noジャンプ回避
↓yes          ↑yes
伏せる→物凄く近距離にミサイルがあるか?
↑yes             ↓no
こちらに飛んでくるミサイルがあるか?
↓no
ジャンプ回避

っていう風にやると割と回避できるよ。あたるときはあたるけど。
うまい人はもっとうまいんじゃない?
要は近距離まで引き付けて急速に移動する、だけだけど。
ホバーとかだと逆に切り返したりする必要があるんじゃないかな?
374枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:37:58 ID:ENqXsLPi0
反応の遅さを回避開始距離を遠目に取ることで
挽回しようとしてる人がいるけど、焼け石に水。
(非公開でも回避タイミングが不自然なんで分かる)
回避しなくて良い遠くの弾に無駄に反応するだけで逆効果。
せっかく射撃できたはずのタイミングを逸し、
気が付けば一方的な回避地獄で撃ち負ける原因になる。
1フレーム早くなれば回避タイミングを10m以上絞ることが
可能になるので、正直言って差は大きいはずだ。
3752chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/02(土) 20:41:11 ID:a9FbHYh70
>>365
最近ミサイル集中ロックが多いので
ミサイル回避プログラムが入ってる、俺の俊敏丸でも公開しようかい?
376枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:46:14 ID:wLlgPSWC0
ミサイル探して自分がジャンプ中、被弾中なら妨害起動
射撃行動が可能ならソニック、ソニックなければ伏せ→真上ジャンプ

ってのはミサイルに脅えすぎですか。
377枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:52:44 ID:Yoddbk9g0
戦い方にもよるだろうけど、とことん追求してみるのはいいことだ。
378枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:54:53 ID:uiHrD1GH0
10m以内で検知して回避できたら最高か。
というか、検知するのがチェックボックス式だったら良かったのに・・・。
379枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:55:41 ID:Zy78sSs30
意味がよく
380枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:58:09 ID:uiHrD1GH0
まぁつまり「これとこれとこれを検知したらyesへ、それ以外はnoへ」みたいな感じに。
今の状態だと「高速飛翔物」と「全ての発射物」という大まかな分け方しかないから、
レーザーとカノンと地雷を検知したら(ry みたいに出来たら良かったのにな、と。
381枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:59:52 ID:3KLQsuJw0
■犬大会参加希望

ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:inuDATA.CHP
オーナー名:S80g
参加チーム名:イヌホテップ

382枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:06:53 ID:IFS6F4dB0
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:RAINDOG.CHP
オーナー名:sai
チーム名:レインドッグ

大会開催ありがとうございます。
宜しくお願い致します。
383枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:10:21 ID:vkrGYIUd0
>>380
複合検知にはカウンタを使うのだ

論理演算があったらもっと合理的な処理が出来るんだけどな・・・
384枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:13:14 ID:GsXQt8n20
ミサイルに反応するようECM作動させてたら、
デスにも反応したよ。
385枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:17:02 ID:RO9cmSti0
>>373
おお、発想としては俺脳内作ので一応あってるっぽい・・・のかなー
90m以内ミサイル→伏せ→20m以内ミサイル→ジャンプ
ってしてみたんスけど、余裕でミサイルがくらいついてくるorz
引付がたらんのか?と思って10mにしても駄目だし。
ひょっとしてフォルクスのミサイルでやってるから駄目・・・ってこたぁないよなー
3862chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/02(土) 21:20:37 ID:a9FbHYh70
>>385
順序が逆だよ
90m以内ミサイル→ジャンプ→20m以内ミサイル→伏せ

前作とはかわし方が変わった
387枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:21:21 ID:ZIJP3SrB0
>>314
面白いすよ。マジお薦め

てかチーム名になってる…w
388枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:38:32 ID:FesO4hCv0
>>385
順番はそれで正しいけど、30m以内でジャンプでやってみんか?
もっともどの機種でやってんのか知らんが。
389枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:44:07 ID:ENqXsLPi0
>>384
くらげにも使えるっぽい。
390枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:46:31 ID:d6NCz4QY0
犬大会主催者です。
>>307>>308>>337>>342>>354>>347>>366>>381>>382
ダウンロードしました。
最終的な参加者数にもよりますが、2〜3リーグにわけて予選後、上位4名で決勝リーグを考えています。
コメントはかけないかもしれないです。
リプレイも10個までしか保存できないんだっけ……。
391uriel:2006/09/02(土) 21:47:00 ID:2XdBHuAw0
■犬大会参加希望

アップ先:JUPITER
ファイル名:URIEL.CHP
オーナー名:uriel
チーム名:チーム柴犬

宜しくお願いします.
392枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:48:20 ID:Iagc1t+a0
CHP-BIPのバジやチァーイカって
あたかも自分が1から理論を練って作ったように書いてあるけど
ぶっちゃけ大会で好成績残した人がいたから真似して作っただけだよな
393枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:53:02 ID:ENqXsLPi0
匿名掲示板なんで名前出すのはさすがに良しとこうや。
394枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:53:28 ID:5EkRQ69P0
>>385
反応がよければそれでもいいんだけどさ。
ミサイル検知してから実際の動作に移るまでに若干のタイムラグとかない?
移動方向を決めるため発射物の方向を測定して、障害物やエリアの壁味方とか
いないか確かめてとかやると確実に動作が遅れてダメージ受けるよ。
395枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:54:53 ID:uNiTLXOv0
■犬大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:YGGDRA03.CHP
オーナー名:Yggdrasil
チーム名:イグドラシル造兵廠

まだ時間はありますが、現状の私には犬を躾けるのはこれが限界かと……
色々と慣れたらまた組み直してみたい機体ですが、ものすごく曲者でした。
参加することに意義がある、ということで、お手柔らかに願います。
よろしくお願いします!
396枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:55:29 ID:qyvYA3RF0
■犬大会参加希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:CHATARO.CHP
オーナー名:ちゃたろう
チーム名:ちゃたろう製作所犬班

宜しくお願いします。
カラカラの撒き方にひと工夫してみました。
滅多に当たらないスペシャル1格闘も繰り出します。
と言いつつ、一番時間がかかったのはエンブレムってのは秘密。
397枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:57:02 ID:eHJJOzXk0
>>316
こっそり同意。初見でネタ武装と思ったハンドグレネードが結構いけてる。
でも事故に弱い気がする、のは私のPGがへたれな所為か

>>323
いや本当突撃車両に対しては為す術無いね、笑えるくらい。
それさえ克服できれば天下が取れそうなくらいミサイルは強いんだけどねえ

ホバー大会は地雷をめぐる攻防がキモになりそうなんでどうだろう
シールド張って序盤をしのげるかな?
398枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:02:06 ID:d6NCz4QY0
犬大会主催者です
>>391>>395>>396
ダウンロードしました。
前スレ985のしーたんさん、いっぱいチームが入っててどれが参加チームかわからないので、
チーム名を教えてください。
399枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:03:10 ID:RO9cmSti0
>>386
>>388
機体はアラクネ。
何度かやってみたけど、どっちの順番でも200m近辺からの発射ならまずかわせた。
でも150m近辺からの発射になるとどっちもけっこうくらう。
フォルクスでミサイルうちまくってたらだんだんミサイル撃つのがやみつきになってきたyo
400枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:05:09 ID:Hb6FIaI50
>>398
しーたん隊ってやつ
適当だけどw
401枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:05:52 ID:+CkVV76a0
>>392
私は自分で作っている時間がなさ過ぎたので,ほとんどOKE触れていないのです.
ソフトウェアの新規性を追求するのはやめてほしい.
4022chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/02(土) 22:12:31 ID:a9FbHYh70
>>399
OKEとプログラムの内容でミサイルの回避適正距離がかわるから
距離をちょっとづつ変えてやるといいよ

それかジュピターでミサイル回避組んでる機体を落としてくるか
403枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:17:39 ID:ZIJP3SrB0
二脚の伏せ→ジャンプのミサイル避けっていいよね

失敗して伏せてる頭に直撃食らったとしても相当ダメージ減るし、しかも転ばない
まあ、2〜3発続けざまに食らうと吹っ飛んでコケるけど
404枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:18:50 ID:Iagc1t+a0
>>401
似てる似てる、 。 を .で書くところとか
405枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:23:03 ID:uiHrD1GH0
とりあえず各機体の反応速度と、各武装の進行速度のデータがあればな。
406枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:23:25 ID:RO9cmSti0
>>394
ミサイル回避しか考えてないプログラムなもんで、
この場合周囲の状況&飛来物の方向関係なく真上ジャンプでいいかなぁ、と。
407枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:24:16 ID:FesO4hCv0
なあ、コマ送り中に敵弾が脚のすきまを通って抜けてくと、
と て も 得 し た 気 分 に な ら な い か ?
408枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:27:18 ID:NZeVZm4V0
23時か。ギリで間に合うかな。
409枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:39:25 ID:iaWUazEl0
身内バレがいやだったのでこんなオーナー名にしたのですが、「あれって
○○さんですよね?」って即バレしてよけいに恥ずかしい思いをしました。

■犬大会参加
アップ場所:ジュピター
ファイル名:NEKOKAGE.CHP
オーナー名:ねこにゃん箪笥
チーム名:わんにゃん王国

どうも面白みに欠ける・・・ので、参加は見合わせようかと思いましたが
折角だから。犬は難しいなあ。宜しくお願いします。
410枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:39:54 ID:cPVVdh5F0
■犬大会参加希望

アップ先:JUPITER
ファイル名:MIKAN.CHP
オーナー名:みかん
チーム名:みか犬

みかん色の犬達がボールを取ってきてくれるはず・・・
411枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:40:02 ID:gFSDjGV30
■犬大会参加希望
アップ先:wikiアップローダ
ファイル名:RICDG5EX.CHP
オーナー名:りっきー
チーム名:通りすがりの古代のナイト

ウチの犬たちはのんびりし過ぎて
勝負にならないことがたまによくある
412枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:40:36 ID:vkrGYIUd0
>>397
手数の多い敵が相手のときに転ばされたらほぼ終了だからなあ月影
413枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:42:32 ID:eEbhQfOQ0
■犬大会参加希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:BAP11.CHP
オーナー名:赤い彗星のなおなお
チーム名:BAPFIRE-Z

21時からがんばって作り始めてなんとか間に合いました、 仮想敵とまったく戦わせてないので強いのかは謎です。
414枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:47:53 ID:d6NCz4QY0
犬大会主催者です
>>409>>410>>411>>413
ダウンロードしました。
現在23チーム、結構増えてきましたね。
415枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:50:06 ID:NZeVZm4V0
■犬大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:PIGEDOG.CHP
オーナー名:ハト。
チーム名:いぬぽっぽ隊

ニョロス('∀`)ノ
開催おつだります。
416枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:55:04 ID:5T7Ql4sz0
■犬大会参加希望
UP場所:ジュピター
ファイル名:INU76.CHP
オーナー:HLT>76
チーム:卒犬

卒研を犠牲にしました。
417枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:56:05 ID:INJtGRX/0
■犬大会参加希望
アップ先:wikiアップローダ
ファイル名:DOGT1.CHP
オーナー:くるうたねじ
チーム名:子犬さんズ

昔に作った犬を対犬特化・・・といっても地雷は、避けられませぬ
よろしくお願いします。
418枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:00:14 ID:d6NCz4QY0
犬大会主催者です
>>415>>416>>417
ダウンロードしました
419枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:00:21 ID:ENqXsLPi0
モッキンで妙な現象。たぶんバグっぽい。
デコイをターゲット乱射させてたらなぜか被弾中にも射出できて
追撃ミサイルをかわせた。ミサイルも撃てるみたいなので、
残存耐久力チェックで死蔵回避乱射も可能。
最寄りの敵に乱射するときはやはり射出できないので、これはおかしい。
ほかにも被弾でふっとんでる最中になにか射出できるOKEがいるかもしれん。
検証してみたら面白いと思う。
420枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:02:44 ID:d6NCz4QY0
23時になったので締め切ろうと思います。
全部で26チーム集まりました。
9,9,8の3ブロックで予選を行い、上位4チーム*3で決勝リーグを行いたいと思います。
421枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:03:35 ID:vkrGYIUd0
>>419
うちのマリアも転がってる最中にミサイルバンバン打つよ
通過指定で複数連射してると起こる気がする
422枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:04:25 ID:NZeVZm4V0
26か結構集まったね。

>>420
(`A')ゞ
423枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:10:33 ID:qyvYA3RF0
>>420
なんかいっぱい集まったけど、あまり根を詰めないでがんばってくだちい。
>>421
多分それで会ってると思う。
ホバーがその状態になると、ねずみ花火みたいで笑える。
424枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:14:51 ID:d6NCz4QY0
とりあえずブロックわけ(敬称略)
Aブロック
しーたん、owhari、オーバーロード、チェイン、uriel、ちゃたろう、Yak、ペン、HLT>76
Bブロック
U次郎、AKA、Adab、ゆう、sai、FK、ねこにゃん箪笥、りっきー、くるうたねじ
Cブロック
cockroach、アイゾ、KG、s80g、Yggdrasil、みかん、赤い彗星のなおなお、ハト。

抜けがあったら指摘してくれれば、まだ間に合うかも。
425枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:19:29 ID:jWPVxqAM0
>>421
ホバー系と飛行系は大被弾中にも射撃できるっぽい。
格闘でハメられてる時に地雷をばら撒いて抜け出すとか
結構使えるテクニックかも。
426枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:20:32 ID:kGPxR90UO
木琴作ってるヤツいる?やっぱ木琴はいいぜぇ〜
427枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:28:04 ID:kS05gCnm0
>>425
シールド切れさせたのにバジの格闘はそれでも止められなかったぞ('A`)
ちなみにカラカラ
428枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:29:45 ID:maNUZh800
>>427
それは反動が少ないから無理。
デススフィアだと反動で止まる可能性が高い。シールドつけていたとしてもだ。
というか、デススフィアでないと止まらんでしょ?
429枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:34:16 ID:9b9qkHiw0
>>424
ご苦労様です。

Aチームかぁ、しょっぱなに投入したし
かなりネタっぽい機体なので勝ち上がるのはきびしそうですが
楽しみにwktkしときます
430枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:35:13 ID:OcbHrpl10
>>427
破壊力1発ごとに割合軽減→減算ってされてるから、
散弾系は重装甲にほとんど効かない。もちろんカラカラも。
431枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:36:21 ID:0nQtT4hZO
やっぱり一からプログラム組み立てるのって面白いですね
432枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:37:23 ID:eLTvYchK0
数でダメージ取るような武器は、シールド張ってるとトータルダメージが大幅に下がって
ノックバックも起こりにくいだけでしょ>カラカラ
シールド張ってると効果薄いのはショットガンも同じ
対シールドにはカノンとか一発のダメージが大きい武器でないとね
433枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:37:25 ID:jWPVxqAM0
>>427
デススフィアを使えばOKE。
「150mmのシールドx2」までなら止められることを確認できた。
「150mm&対爆、シールドx2」の組み合わせと「150mm、シールドx3」は流石に止められないみたい。
434枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:39:27 ID:tNfHUHjd0
うーん、カノンバジって今本当に強いんだろうか。
電撃杯用の機体を中心にここで良く聞く機体をいくつもDLして
ローカルでリーグ戦(なるべくバランス良く混合)繰り返してるんだが、
カノンバジはどうもパッとしない印象がある。
カノンバジ対策で飛行(特にチァーイカ)に強い機体が生まれ、
その飛行をアングリフが食ってる構図になってる気がする。
アラクネ・冥界あたりもカノンバジと飛行に対しては
ほぼ互角に戦えるようになってる気がするが、アングリフには勝ててない。
まぁ、オーナーの力量の差の可能性もあるけど、こんな感じになってないか?
アングリフ復権の予感。
435枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:55:17 ID:eEbhQfOQ0
アングリフ、バジ、バッドはそこまで大差ないかもね。
436枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:57:13 ID:REgrdQpB0
>>424
乙です
犬同士だとミサイル対策しなくていいから楽だった、
・・・ここまで書いてミサイルなトラップの存在を思い出してしまった
437枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:59:15 ID:Yoddbk9g0
そこに颯爽と車両キラーのホイリー登場で飛行支援
438枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:04:15 ID:qn92rz8E0
>>428-433
うお、なんか風呂でおぼれてる間に妙にたくさんのレスが
俺の人気に嫉妬
ともかくアドバイスというか補足サンクス

武装がパクマン2型と同一になるのが嫌でカラカラにこだわってたが、こりゃデスに頼る頃合かね
デスの方がアラクネーや冥界への勝率も高いし、アングリフに当たらんが('A`)
439枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:07:43 ID:6g2gRAQo0
ちょwww木星が犬だらけwww
440枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:13:51 ID:UDahVkIY0
Bリーグかぁ。どうなるかなぁ。

一つ疑問なんだけど、チーム選択でエンブレムの下に出てくる、
横長のマークの意味分かる人いますか?
441枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:15:40 ID:Y1Yu/8J30
うーむこれは
2ch見てる人には良いが、そうでない人には私的占有のログ流しに思われるかもな
既にファイル上げてる人は編集で応募したらどうだろうか
442枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:16:30 ID:wuYO/QeK0
>>424
乙ですー。Bブロックの人は自分の順位が1つづつ上がったと思っていい(多分)。

>>439
このスレに来てない人にも、そういうので楽しんでもらえたらいいなあ。
443枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:22:48 ID:Z1s2/T/C0
アングリフは
レールガンかカノン積めないすべての機体に対して強いな
積めても2脚やホバーじゃ相手にならんが

機雷で対空
地雷で他の車両相手にもいいとこまでいける

今回のシールド戦車はカノンの連射でないと止まらないからほんと性質が悪いな
444枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:24:12 ID:KH/CGK0r0
>>442
普通にカルポやってたら、犬なんてまず使わないだろうしね。
これを機にブリーダーが増えれば面白そう。
二脚型を1体入れて、ご主人様の二脚が死んだら
その場所まで行って伏せで待ち続ける忠犬ハチ公とか作ろうかなー
445枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:25:49 ID:ZF7ToBJe0
jupiterに検索機能がないから
いい加減、目的のファイルを探すのも一苦労になってきた。

しばらく前に公式BBSに検索機能が欲しいって書き込みあったけど、
元気の中の人から反応無いしなー。
ユーザーが少ないゲームに構ってられないってことなんだろうか。
446枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:33:32 ID:MqDq7Crm0
2ch以外で大会開いてるところってある?
447枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:43:29 ID:qeLkQ6Rv0
>>424
お疲れさま。
どうして3ブロックに分けたんですか?
13,13の2ブロックで良さそうな気が。
448枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:48:39 ID:HSIBZkapO
多分、ファイル名とか制作者名にソートするのが検索なんだと勘違いしている気がするよ。
まぁ、ジュピターのウプ方法を修正UPにするだけでも随分勝手が違くなると思うけれど。
449枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:51:39 ID:YiAxLwKW0
メッセージ欄に、チーム名とか機体名を入れてもらえると、探しやすいと思うんだ。
450枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:55:56 ID:HSIBZkapO
盾→ジェイラー
蛙→月影
蟹→アラクネ
猪→アングリフ
犬→パークドッグ
みたいに全OKEを一文字で表すとどんな感じになるかな
451枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:57:13 ID:HkFOGCVs0
まあ、あれだな。
ジュピターにアップする時は
ファイル名とユーザ名の頭に0を入れろって事だな。
画面に表示されんことにはダウンロードもしてくれんし...
452枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:58:55 ID:UDahVkIY0
>>448
さすがにそこまでの勘違いはないと思う。
ソート実装するときも「ソートならどうにかできそう」みたいな感じだったし。
技術力か検索エンジンの問題なのかな。

一度に表示される数を選べるようにしてもらえれば、
大量に表示してブラウザの機能で勝手に検索できるから解決な気がス。
453枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:58:56 ID:qn92rz8E0
棺→ダークコフィン
鶏→チキン
女→マリアエレナ

一文字だけじゃキツイ

つーか月影は月影でええやん(;´Д`)
454枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:11:37 ID:HSIBZkapO
検索窓つけるの簡単だと思うんだけれど、色々問題あるのかな〜。
気長に遊ぶゲームだし、ゆっくり改善してくれればいいや。

>>453
確かに無理矢理一文字に表現することも無かったね。しかしマリアエレナ=女はワロタw
455枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:14:42 ID:Y1Yu/8J30
とりあえず、
(1)このゲームを分かってるだけでも3000人の人が買い、
(2)これらの人々全員にとって最初に紹介されるアップローダーはjupiterだけであり
(3)jupiterには合計1000ファイルしか存在できない
ことを忘れずに利用しようよ
456枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:14:56 ID:Y65AvdAU0
卵→エッグノッグ
蓮→ロータス
男→セメタリーキーパー
457枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:30:06 ID:bxtEgAvn0
どっかのスレで見たやつに、

命 ←ロータス
燕 ←冥界
点 ←セメタリーキーパー
穴 ←トライポット
犬 ←パークドッグ
映 ←ジェイラー
乞 ←チキンハンター
閲 ←トリンカー

なんてのがあったなー。
458枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:30:10 ID:SIq0iAB00
適当に入れてみた。異論はあると思う。

頭→ブロックヘッド
猿→ネグローニ
盾→ジェイラー
卵→エッグノッグ
綾→綾影
錆→ラスティネール
刈→ノーランダー
蟲→トリンカー
蛙→月影

墓→セメタリーキーパー
犬→パークドッグ
跳→グラスホッパー
蟹→アラクネ
冥→冥界
魔→ハデス

鶏→チキンハンター
参→トライポッド
棺→ダークコフィン
女→マリアエレナ
弓→アヌビアス

夢→バッドドリーム
狼→ローケン
蛇→バジリスク
鬣→ホイリーコーン
猪→アングリフ

揚→フライド
蓮→ロータス
聖→プリースト
鳥→モッキンバード
烏→チァーイカ

的→ターゲットドローン
459枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:31:27 ID:1Qpd8DUY0
もう何がなんだか
460枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:36:12 ID:A2xJ3QPw0
>>457
おまいに感動した!
461枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:37:07 ID:ZF7ToBJe0
>>455
3番のこと忘れてた。
一人で複数ファイルをupするのはまずいかもね。

このスレで開かれる大会は、wikiの人が用意してくれたアップローダを使った方がいいのかな。
462枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:37:22 ID:YJ/3vBip0
蝗→グラスホッパー
鴎→チァーイカ
蜘→アラクネ

漢字探した
463枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:43:50 ID:XTF5aqxv0
>>458のはただの直訳ばっかでつまらん。
>>457のやつみたいなのを織り混ぜたほうが面白い。
464枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:44:55 ID:YJ/3vBip0
>>461
発売1ヶ月でまだ360upだし、使い切ってから心配しても遅くないと思う
逆に、2chを見てない人のためにもJupiterを使う方が良いはず

2ch○○大会参加〜みたいなコメントはできるだけ避けて
Jupiterだけを見てる人にも分かり易いコメントにすれば問題ないと思う
465枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:50:21 ID:bxtEgAvn0
>>464
>Jupiterだけを見てる人にも分かり易いコメントにすれば問題ないと思う

そうだね。
たとえば犬大会だったら、Jupiterのコメントには「犬対決用パークドッグ」みたいな書き方に
しておくといいかも。
466枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:55:59 ID:PH9a+TTk0
でも参加表明はここのスレなんだよね。
467枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:04:41 ID:Y1Yu/8J30
どっかの個人サイトの管理人が大会開いて、それに参加するためのファイルでjupiterの先頭から4ページの半分がそのための機体で埋まったらどう思う?
自分のサイトのBBSにアップさせろよ、と思わないかな
少なくともかなり唐突な感じは受けると思うし、特殊なルールに基づくあまり汎用性のない機体ばかりであったあとしたら鬱陶しいのではないだろうか
一つ二つならともかくね
468枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:09:31 ID:GTsl8+1w0
ニ脚で、地雷やカノンを使わずに、
格闘バジや、近接レールガン、ショットアングリに対抗する方法ってある?
469枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:14:08 ID:E2Bz0IIW0
>416

声出してワロタwww
470枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:15:52 ID:g52I+52z0
これだけ競技人口が少ないのだから、分散するよりずっといい。
個人サイトの大会なんて俺は目にする事もないだろうけど、
ジュピターを見てるだけでそういった大会の片鱗にふれることが
出来る今の状態の方が、出無精の俺にはありがたいw
471枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:20:52 ID:p1f7+U4S0
>>467
あんたの目論見通り、とりあえずジュピターから追い出してアップロードの頻度を下げさせれば、
このゲームが不活発なように見せかけて衰退を早めさせるのにはちょうどいいだろうな。

消えるのは古い順ではなくて頻度の低い順だから、現状では残念ながら有力な機体や
人気のある機体はいつまでも残ってCHPを楽しまれてしまうから、廃れさせるためには
そもそも公式にはアップさせないのが一番、という判断はアンチにとっては妥当と言える。
472枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:24:10 ID:ZF7ToBJe0
色々な意見があるようだが、勝手にまとめると

・分かり易くコメントを付ける
・別のチームをupしてる人は、そこにチームを追加してupする 又は wikiにup
・ファイル数のup限界が近付いてきたら、wikiのuplodaでも使おう

ということでいいんだろうか?
473枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:34:02 ID:qn92rz8E0
なんだかちょっと上の方に定期ミサイルみたいなのが飛んでいるが、
jupiterのはアップロード日付が古い順に消えていくから、修正しない放置ファイルはいくら人気あっても消えちゃうぞ
まあトップページに書いてあるわけだから、やはり上のは定期ミサイルなわけだが、忘れてる人や知らなかった人は覚えておいたほうがいいかも

古い放置ファイルで代表的なのはくじら先生のファイルと、G1001.CHPやMARIA.CHP、yamiuchi.CHPだろうかね

ちなみに今現在アップされているファイル数は359個だった
474枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:36:20 ID:wQVAo+Cq0
>>473
>jupiterのはアップロード日付が古い順に消えていくから

木製のTOPをよく読め
475枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:37:40 ID:GTsl8+1w0
>>472
たしかに、なんの説明もないデータは落とす気にもならない。
チームをまとめてUPすると、どれが何なのかわかりづらいのが、困りもんですな。
ファイル数の限界が近づいたら、有名な価値あるチームデータはどこかに保管するようにして
あとはほっとけばいいんじゃないかな。
476枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:46:49 ID:ZF7ToBJe0
>>475
>チームをまとめてUPすると、どれが何なのかわかりづらいのが、困りもんですな。
これが問題だよね。
コメント文字数に制限が有るから、全部のチームを説明できないしね。

13チームで始めたハーフリーグが終わらない。
まぶたが重くてしょうがない。
477枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:56:47 ID:GTsl8+1w0
>>476
製作者さんは、本命を数機UPしたら
そのほかは自分のHPとかにUPするべきかもしれないね。
コメントにHPのリンクを書くなどして。
478枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:57:35 ID:HSIBZkapO
>>457面白いwこれだけでなんとなくジェイラーが前進してるみたいw
映……

479枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:01:18 ID:4RJ6IOQK0
機種別ソートがないのも、ごった煮でUPできちゃうからなんだろうな
ホバー大会に向けて参考になる機体を探そうかと思ったんだけど

つか、初めてホバーつくったらピクピクうごくだけでまったく回避しなくてorz
難しいぜホバー
480枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:06:16 ID:Km9bxnaS0
>>479
移動射撃含めて全て通過命令で統一すると楽
481枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:06:43 ID:qn92rz8E0
>>474
よく読んできた
ダウンがアップに見えたらしい
まるで赤と緑の矢印先を逆にしてしまったかのような失敗だ
('A`)もうかるぽ

>>475-476
○○を修正し、かくかくしかじかに対応させました。んでチーム名を明記して基本的な戦法の解説もつける。
これで1チーム分になっちゃうんだよなあ・・・。
現在7~8チームも無駄に入ってる俺はどうしたものか
482枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:10:24 ID:bllexOzV0
俺達と違って、かるぽが面白くなる機体をうpするレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、駄機体を作る人間だけジュピターにうpのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
483枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:16:34 ID:qeLkQ6Rv0
現在かるぽ専用アップローダーを設計中。
暇になったら作るつもり。
・CHPファイルからチーム名、機体名、機体種別を自動取得して表示
・検索機能
・他人の機体にも自由にコメント可能
・大会用にフォルダをつくり、Upload可能期間、Downloadが可能になる時間指定可能
(これにより締め切りの厳守化、後出し問題を解決)
・名前は「Saturn(土星)」
484枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:23:47 ID:O4WGTbVk0
木星の衛星で使われてないのってイオだっけか
名前にすると微妙だな…

にしてもチァイカでミサイル回避できね
どう構成すればいいんだ…
485枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:29:10 ID:HSIBZkapO
ゲーム内でチームコメントを付けれる様にしただけで随分と変わったかもしれないね。
486枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:29:46 ID:ZOT1dJg90
前移動だけ機動性高いから前移動で回避できるもの意外はあきらめるといいよ☆
487枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:30:29 ID:1atA0bIW0
>>483
これは使い勝手が良さそうですね。すごいです。
Saturnの開発を(心の中で)応援します。
488枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:33:29 ID:9tF3gZAp0
>>483
おお、すばらしい。
がんばれ。
489枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:33:38 ID:b9g8CF1X0
木星の衛星といえば「カルポ」なる衛星があるらしいが。
490枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:37:19 ID:w4FX6hsi0
491枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:41:37 ID:Ly38ZwZV0
>>483

かなり応援してます
確かJAVAでチーム名表示するツールあったから
その技術とか使えば十分実現できそう

キタイシテマツ!!
492枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:43:57 ID:ZF7ToBJe0
カルポの直径3kmか。
小さいなー。

リーグ戦やっと終わったので、
>>483氏のアップローダができる日を待ちつつ、眠りに就こう。
493枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 04:06:25 ID:7LZV+giF0
ステフとちゃんとセックスしてれば、こんな騒ぎにはならなかっただろうに
494枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 04:41:29 ID:7LZV+giF0
マティルダのおっぱいってどう造ってあるんだろ。
頼めば揉ませてくれるのかな?
495枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 04:57:17 ID:JP6jDdFg0
チートコードでマティルダ脱ぐよ
496枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 05:37:21 ID:aaGlUp6iO
>>483
「PLUTE(冥王星)」
とかどうよ?
497枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 07:06:25 ID:2ly5c0j40
>>483
待ち焦がれていた。
これで元気クラブ登録不可の俺も皆に視姦してもらえるわけですね(*´Д`)
498枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 07:08:51 ID:XLko2Bxn0
>>497
別にデータだけあればいいんだから、他の適当なうpろーだーにアップして
それをここの人たちに言ってみればいいんじゃない?
499枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 08:06:00 ID:1atA0bIW0
>>497
携帯のメアドで登録したら?
500枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 09:10:33 ID:4IAirWml0
もうセーラームーンにしようぜ。
501枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 09:20:19 ID:X104eTJ00
>>483
直径約3kmの木星の衛星カルポ
まさにうってつけの名前じゃないかw
502枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 10:00:20 ID:cyDJtaVZ0
じゃあまとめて「ガリレオ」で。
503二脚ヒトスジ:2006/09/03(日) 10:30:41 ID:fgDCsUlJO
いやあ二脚たまらん
とにかく行動の自由度が高い
ごり押しでは絶対に勝てないから
製作者のプログラム力がモロに影響する
このシビアさがたまらん

でも突撃系車両が止められないよママ
504枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 10:46:51 ID:fcrIUykq0
月影でファントムバジを団体戦で倒せるのなら、
そこで初めてプログラム力というのを信じてみたいと思う。
505枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 11:10:10 ID:hfYafzLO0
犬大会予選結果出ました

Aブロック
             123456789
うちのぽちしりませんか?1−LLLLLLLL
ザ・フール(Bタイプ) 2W−WLWWWWW
ちゃたろう製作所犬班  3WL−WWWWLW
Pen’s Pets  4WWL−LWWWL
卒犬          5WLLW−LLLL
チーム柴犬       6WLLLW−LLL
しーたん隊       7WLLLWW−LL
死文庫団        8WLWLWWW−W
犬ちゃんズ       9WLLWWWWL−

1位 ザ・フール(Bタイプ) 7−1−0
2位 死文庫団        6−2−0
3位 ちゃたろう製作所犬班  6−2−0
4位 Pen’s Pets  5−3−0
5位 犬ちゃんズ       5−3−0
6位 しーたん隊       3−5−0
7位 卒犬          2−6−0
8位 チーム柴犬       2−6−0
9位 うちのぽちしりませんか?0−8−0

Bブロック
             123456789
わんだふる       1−LWLWLLLL
非常にチキンです    2W−WLWLLWL
タングおじさん     3LL−LLLLLL
通りすがりの古代のナイト4WWW−WWWWW
子犬さんズ       5LLWL−LLWW
レインドッグ      6WWWLW−WWW
いきもの地球奇行2   7WWWLWL−WW
わんにゃん王国     8WLWLLLL−W
bow wow     9WWWLLLLL−

1位 通りすがりの古代のナイト8−0−0
2位 レインドッグ      7−1−0
3位 いきもの地球奇行2   6−2−0
4位 非常にチキンです    4−4−0
5位 わんにゃん王国     3−5−0
6位 子犬さんズ       3−5−0
7位 bow wow     3−5−0
8位 わんだふる       2−6−0
9位 タングおじさん     0−8−0

506枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 11:10:41 ID:hfYafzLO0
Cブロック
          12345678
突撃ウルブズ   1−LLLLLDL
イヌホテップ   2W−LLLLLL
みか犬      3WW−WWWWW
いぬぽっぽ隊   4WWL−WWWL
イグドラシル造兵廠5WWLL−LWD
ひよこDogs  6WWLLW−WW
BAPFIRE−Z7DWLLLL−W
逃犬兄弟     8WWLWDLL−

1位 みか犬       7−0−0
2位 ひよこDogs   5−2−0
3位 いぬぽっぽ隊    5−2−0
4位 イグドラシル造兵廠 3−3−1
5位 逃犬兄弟      3−3−1
6位 BAPFIRE−Z 2−4−1
7位 イヌホテップ    1−6−0
8位 突撃ウルブズ    0−6−1

決勝参加チームは
ザ・フール(Bタイプ)、死文庫団、ちゃたろう製作所犬班、Pen’s Pets
通りすがりの古代のナイト、レインドッグ、いきもの地球奇行2、非常にチキンです
みか犬、ひよこDogs、いぬぽっぽ隊、イグドラシル造兵廠
の12チームです。
507ちゃたろう:2006/09/03(日) 11:42:57 ID:KH/CGK0r0
乙でしたー。なんとか決勝に残れますた。
この大会ではまったく意味のない
ミサ回避ルーチンまで入れといた甲斐がありました。

決勝もがんばってください〜
508枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 11:49:30 ID:Qbq37fPr0
>>505-507
反応が無いからどうしちゃったのかと思ったら、全予選結果が!
お疲れ様ですー。4人抜けの5位とはまた微妙だな。>自分
見送りの旗を振って、決勝を楽しみに待つ!
509枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 11:51:18 ID:UDahVkIY0
>>505
お疲れ様です。
わーやっぱだめかー。

しかしみかんさん成績いいなぁ。
2脚大会でもドローン大会でもいい結果だった気がする。
510枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:08:04 ID:HSIBZkapO
犬大会お疲れさま〜めざせ銀牙www
511枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:30:47 ID:1Qpd8DUY0
オツー適当に作ったけどがんばってくれたみたいだからよかった
512枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:32:42 ID:SIq0iAB00
そういうコメントって、まじめに作って成績振るわなかった奴ヘコむよなぁ
513枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:38:20 ID:LTfyHiw+0
まあ、大会なんだから仕方ない。
みかんさんは…ニ脚大会準優勝、ドローン大会優勝だっけ?
各機体でどう戦ったらいいかっていうのをきっちり考えられるんだろうね、凄いな。
514枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:40:10 ID:Ly38ZwZV0
>>505
おおお、俺の後ろ走りがギリギリのこったっぽい

まったく仮想的と戦わせてなくて、
しかも動くかどうかしか確認してないのに

かなりうれしいです^−^
515枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:44:45 ID:PH9a+TTk0
>>512
へこんでるーぜっ!
516枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:06:31 ID:9YdgFm3D0
聞いてもいないのに適当っぷりをアピールするとこは、学校のテストとカワランナ
517枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:13:44 ID:IAenAs1J0
犬大会の最中に別の話題ですまん

今回の高機動飛行型3機種だが、
何十時間モッキンで頑張ってもさっぱりチァーイカとフライドの
強いプログラムに勝てないんで、基本スペックを比較してみた。
すると理不尽な差が露呈した。

積載量 チァーイカ>フライド>モッキン
(※フライドとモッキンは数値上の積載量は同等だが、チューニングでフライドが上位)
エネルギー チァーイカ>フライド>モッキン
許容熱量 チァーイカ>フライド>モッキン
耐久力 フライド>チァーイカ>モッキン
主射性能 チァーイカ>フライド>モッキン
機動力 フライド>モッキン>チァーイカ

それぞれ1位を3点、2位を2点、3位を1点とした場合、
チァーイカ15点、フライド14点、モッキン7点となる。
ドッグファイトでプログラムの技量がほとんどおなじ場合、
モッキンでチァーイカとフライドに勝ち越すのは難しい。

今作はどれほど精巧な逃げ機動も狙撃で覆されるので、
前作猛威を振るった逃げモッキンが活躍できる余地なんて最初からない。
なのにモッキンバードを長距離仕様の非積極戦術しか
取れない仕様(主射が正面の上下左右ごく狭い範囲にしか出来ない)に
弱く調整しておいて、フライドとチァーイカへの優遇措置は射精ものだ。
俺のように攻撃型モッキンを作ってきた制作者は泣くしかない。

さらに意外なことだが、ミサイル回避性能も
フライド>チァーイカ>モッキンと、モッキンは最下位みたいなんだ。
モッキンの武器だったフライングデコイは今作ミサイルが速すぎて
滞空時間も短いんで、ECMと比べても効果は薄い。
しかも乱射モードでないとまともな実用に耐えられず、
好みの方向にミサイルを引きつけるといった手が使えない、
博打な防御装備に成り下がった。
5182chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/03(日) 13:40:54 ID:XWaTwGq90
>>517
多脚と二脚ほどの差は無いと思うけど
519枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:01:53 ID:hfYafzLO0
犬大会決勝終わりました。
ズレちゃうと思うけど結果

                  123456789ABC
ちゃたろう製作所犬班   1−LWWLLWWLWLL
Pen’s Pets        2W−LLWLLLLLWW
レインドッグ         3LW−WLWLLLWLL
非常にチキンです     4LWL−LLLWLLLL
通りすがりの古代のナイト5WLWW−DWWWWLD
ザ・フール(Bタイプ)    6WWLWD−WWLLWD
いきもの地球奇行2    7LWWWLL−WLLLL
死文庫団           8LWWLLLL−LWLW
みか犬            9WWWWLWWW−WWL
ひよこDogs         ALWLWLWWLL−LL
いぬぽっぽ隊        BWLWWWLWWLW−W
イグドラシル造兵廠    CWLWWDDWLWWL−

1位 みか犬            9−2−0
2位 犬ぽっぽ隊          8−3−0
3位 通りすがりの古代のナイト7−2−2
4位 ザ・フール(Bタイプ)    6−3−2
5位 イグドラシル造兵廠     6−3−2
6位 ちゃたろう製作所犬班   5−6−0
7位 ひよこDogs         4−7−0
8位 レインドッグ         4−7−0
9位 いきもの地球奇行2    4−7−0
10位死文庫団           4−7−0
11位Pen’s Pets       4−7−0
12位非常にチキンです    2−9−0

優勝はみかんさんのみか犬です。おめでとうございます。
みか犬チームは、果敢に突撃して、相手チームを瞬殺していました。
ビームで遠距離射撃のチームが多い中(鉄鋼弾3チーム、パルス1チーム、残りはビーム)
1位のみか犬と2位の犬ぽっぽ隊の武装が鉄鋼弾であることは興味深いです。
参加された皆さん、お疲れ様でした。
520枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:08:18 ID:hOcdgw5o0
>>506
乙です〜
全敗だと思ってたのにドローを1個取れて驚愕&大満足です
タイミング良く突っ込んでみんなでデスで大爆発したのでしょうね
しかし、犬は今回初めて作ってたんですが凄く面白い
やっぱ制限・限定大会もいいですね
決勝進出のわんちゃん達は頑張って下さい

とか書いてたらもう決勝来たw
しかしみか犬強いな〜

>>517
>すると理不尽な差が露呈した

それを腕でひっくり返してこそ
521枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:17:39 ID:qeLkQ6Rv0
>>519
お疲れ様でした。

ひそかに期待していたんだが決勝ではorz
みかんさんおめでとうございます。
522枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:18:05 ID:u2XH+N7U0
機体ごとの主射角度ってどっかにデータのってる?
それとも自分で調べないとだめ?
523枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:22:01 ID:qn92rz8E0
>>519

各機体の装備がよくわからんのが残念だけど
上位はシールド2枚+1000mm装甲なのだろうかなあ

>>522
ある射撃チップをいじればわかりそうなもんだが
524枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:22:53 ID:vHq9Md0+0
知り合いがやってるからスレをのぞいてみたが…
もしかして、凝り性じゃないとしんどいゲームか?
ACFFすら投げた俺なんだが…
525枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:26:06 ID:R9SCgjvE0
>>524
お前には向いてない






とも言い切れない
ACFFとは全然違うゲームだし
526枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:28:27 ID:9wZZ+pzb0
犬大会おつかれ〜ッス
リプレイとかあったら見てみたいな
優勝のみかんさんおめでとう!
527枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:29:17 ID:L8DO1C550
凝り性じゃないと出来ないゲームかは知らんが、
凝り性に向いてるゲームであることは確かだ
528枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:30:57 ID:MfFcdHWk0
微妙に育成ゲームも混ざっている気がする俺は変だろうか。

ところで突撃バジって具体的にはどれを倒せばいいんだ?
529枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:31:35 ID:sad5PR6K0
ギャース2位か。

>>519
おつでります('∀`)ゞ
530枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:32:07 ID:vHq9Md0+0
>>527
自前で操縦するわけではなく自作AIで戦うゲームだろ?
延々とAI仕込むのも楽しいかもしれんが…
アクションではないんだよな
やっぱり、俺には向いてないか
531枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:33:58 ID:Km9bxnaS0
>>530
>延々とAI仕込むのも楽しいかもしれんが

それが全てです
532uriel:2006/09/03(日) 14:34:39 ID:N76nsw1k0
>>506
結果拝見しました.主催者の方,ありがとうございました.
優勝のみかんさん,おめでとうございます.木星にある
種々の機体は,スパーリング相手にさせてもらってます.

慣れない機体を短期間で作成できる人って,凄いですね.
1勝を目標に,主催者の方の手間を増やすだけの賑やかし
みたいなチーム(かつ非ネタチーム)しか作れない自分は
うらやましいです.
533枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:37:15 ID:vHq9Md0+0
>>531
それが全てか
OK、購入をスルーするよ
ACの機体を組むのは好きだが、AIはちょっとな
レスサンクス
534ちゃたろう:2006/09/03(日) 14:39:04 ID:KH/CGK0r0
>>519
乙でした。6位か〜開催前は脳内最強だったんだけどなw
勉強になりました。これからも精進します。

にしても突撃犬は考え付かなかったな。普通に周回させてた。
今、プレミアムバトル全勝に向けて改良してるけど、
汎用性を持たせれば待たせるほど弱くなってる気がする。やっぱ犬は辛いよ・・・

>>523
俺はシールド1枚+修復1個+150mmだす。
535枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:42:03 ID:SIq0iAB00
犬に150mm載せると120秒持たないよな?
536枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:44:04 ID:9wZZ+pzb0
>>535
つ「追加エネルギータンク」
537枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:45:28 ID:X104eTJ00
AC(笑)
538枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:46:11 ID:qn92rz8E0
>>523
やっぱりシールド重装甲かあ
ここしばらくシールドは流行りっぱなしで、強い機体は装備してるのが多い('A`)
飛行とホバーはあまり見たことないが

>>535
あれだ、耐久度が120秒持たないからいいんじゃない?
539ちゃたろう:2006/09/03(日) 14:50:40 ID:KH/CGK0r0
>>535
俺の場合、鉄鋼弾載せると80秒くらいしか持たない。
ビームでも持って100秒。長期戦になった時点で負け確定ですね。
540枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:54:05 ID:3EBHoUJ8O
突撃車両に勝てなくてイライラしたからバジにロケット満載させて
開幕ぶっぱなして冷却二本回しながら連射装置二本熱量無視カノン
連射させたら手がつけられなくなったw
541枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:58:35 ID:sad5PR6K0
>>535
そうなのか?
120載せてだいぶ余ってたから出力200%ぐらいにしてたけど。
120と150ってそんな違うもなんかな。
542枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:00:42 ID:sad5PR6K0
170%だった。
543枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:16:25 ID:LTfyHiw+0
すげーな
制限大会2位・1位・1位て
544枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:23:47 ID:R/Nyg2Xr0
噂の ACHILLES X を落としてみたのですが、これは凄い。
目から鱗が落ちまくりでした。まさかうちのジャンプカノンアラクネが格闘で屠られるとはw
シールド2枚150mm装甲を突撃車両以上に上手に使ってる。丁度シールド脚付きを製作中なので非常に勉強になります。

545枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:39:20 ID:HSIBZkapO
>>544
アゴヒゲ氏発見wたしかにあの冥界は強いと思うけど、またもやシールド機体なんだよな…
546枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:43:33 ID:kuLq6V/y0
>1位のみか犬と2位の犬ぽっぽ隊の武装が鉄鋼弾であることは興味深いです。

最下位の武装も鉄鋼弾なんだぜ!
547Yggdrasil:2006/09/03(日) 15:49:28 ID:GL+v2jGd0
>>519
お疲れさまでした!

予選を4位スレスレで通過していたので「こりゃあ決勝ではサンドバッグか〜」と
思ってたら、決勝5位と予想以上の上位に食い込めていてうれしかったです。
優勝のみかんさん(おめでとうございます!)から金星も取れたようで、接近に対する
地雷戦も概ね狙いどおりに機能していたようでよかったです。
プログラム的にも収穫もありました。ただ、主兵装がほとんど飾りのままだったのが
心残り(というか敗因?)です(大会後に改善方法を思いついた……orz)。
548枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 16:14:06 ID:ef3vIV3P0
ジュピターにホバー各種upしてくれた人達ありがとー
二脚しか作ったことないからどーしていいのやらサッパリわからず
おまけにジュピターにも全然ホバーなくて絶望してたところだった
549枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 16:34:16 ID:HkFOGCVs0
>>483
アップロード時にCHPの中身を見て情報を取ってこれるって事はあれだな。
カルポ内で用意されてるレギュレーション以外にも制限掛けれるって事か。

「車両型は2台まで」とか「シールドは1つまで」なんて制限を大会用ディレクトリに掛けて
アップしようとしたCHPファイルを解析して、満たしてなかったらアップロードを拒否する。

なんて事もできそうだな。
550枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 16:48:05 ID:2PDcoxTK0
結局のところ、シールド張るタイミングまでが
腕の見せ所になっちゃってる感じがあるねぇ、今作は。
その状況つくったら、あとは自機の強いところを
マクロ的に押し付けるだけ、みたいな。
単純にダメージを減らすだけで、
ふっとび耐性まで上がらなくてよかったのにね。
551枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 16:55:37 ID:fcrIUykq0
まあ電撃杯の結果が出たら
カルポ開発陣の皆さんがそれぞれの機体で最強OKEを公開してくれることを願ってる。

開発者が一番ゲームバランスを考慮してるんだろうから、
彼らなら非カノン武装の2脚やホバーでも突撃車両に勝てるってところを証明してくれるさ。
開発陣営としては実際は結構単純なゲームだった・・・なんて受け取られるのは嫌だろうし、
奥が深いってことをそろそろ証明したがってるような気もする。

というかこの現状でそういう職人がしばらく出てこないと
2脚、ホバー好きには単なるマゾゲーになってしまう。
552枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:09:20 ID:4YdynMdt0
バランス調整にフロムの神が関わっていたとかいないとか

ガチタン最強伝説
553枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:30:52 ID:bOy1VjYg0
シールド二枚重ねって言うほど強い?冷却しないと熱で死なね?
場合によると思うけど、冷却装置一個じゃ足りないし。
554枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:33:05 ID:Km9bxnaS0
>>553
シールド張ったら一気に畳み掛けるのが基本
冷却なんてしてる暇があったら前に進んで弾を撃て
555枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:39:22 ID:LHe+Qi2I0
>>551
開発陣にそんな事をされては困る。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
556枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:40:22 ID:w4FX6hsi0
そういやまだ発売して1ヶ月なんだな…
557枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:40:42 ID:Ly38ZwZV0
>>519
お疲れ様でしたー!!

決勝リーグで4勝も出来れば十分です。
前回のドローンもそうでしたが
勝ち負けにこだわらない気楽な大会っていいですね

次のホバーもぜひ参加したいです。
558枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:41:42 ID:6g2gRAQo0
BIP氏、なんか新しい企画はじめたんだな。
ORBも面白いと思ってたんだが、さすがに木星に犬とかいっぱいUPされて
全部参加させるのは不可能っていうか意味無いって事になったんかね。
今回の(CRB)はどうなんだろう。
人数増えてきたら面白くなるんかもな。
ある機体に愛着あって、育てていきたい人にはこっちのほうが向いてる。
とにかくCHPを長く遊ぶ為に色々考えてくれてるのは偉いと思う。
ちょっと様子みて参加してみようかと思う。みんなもどうだ?

http://bip-house.cocolog-nifty.com/
559枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:41:49 ID:HkFOGCVs0
ロケット1発を1秒間隔で2発程撃てば、
まず間違いなくシールド全開するんじゃないか?

撃ったら6秒間全力で逃げまくり、またロケットを……。

の繰り返しで、敵は丸腰になる気ガス。
それでも開幕後5秒間はシールド展開させない
とかロジック組んでそうだけどな。
560枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:42:37 ID:LHe+Qi2I0
シールドバジもそのままでOK。規制なんて要らない。
異種チームでも作って研究しろよ。面白くなるのはこれからじゃん。
561枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:48:35 ID:LHe+Qi2I0
本来、バジは対パルス装甲を積むべきなんだから、いずれ現状よりも防御力は下がって行くはず。
これは例の1つだがな。
562枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:51:56 ID:O4WGTbVk0
前方120度角内から迫ってくる大ミサイルが避けらんねぇ
563枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:52:07 ID:LTsa8i6u0
>>553

シールドの利点の本質は、転びにくくなること。それが一番重要。

んでもって、移動の速い車両に格闘ハメがあるのが現状の問題。

いま車両を易々刈り取る冥界ACHILESS Xを見たけど、強いね。電撃大会上位に
確実に来るね。要点はシールドx2によってカノンで転ばないことと、格闘で車
両に勝てること。

じゃあ、冥界の時代がこれから来るかというと、冥界は格闘判定が強いけど確
実にハメられるわけでもないし、脚付きは遅いので格闘距離に到達するために
シールドを大判振る舞いする訳にもいかない。

冥界が不条理に強いわけではない。ACHILESS Xが存在しえたのは、「バジリス
クに格闘で判定勝ちできる」というひとつの事実のみを活かすために作者がシー
ルドの使い方やら、格闘の間合いやら、冥界の欠点であるエネルギーの少なさ
やらを丁寧に調整したからだとおもう。ビームを選んだのは、ビームが有利だ
からというよりは、150mm 対徹甲装甲を維持しつつエネルギー消費を抑えるた
めに、それしか積めなかったんだと思う。

ACHILESS Xが強いのは、今突っ込んでくる格闘車両が多いから。脚付きの時代
が来れば、シールドはそれほど強くは無い。でも、シールド車両がこれから全
滅することは無いだろうから、シールド冥界もこれから常に現れてくると思う
よ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:52:16 ID:JsHfTMWI0
>>557
>前回のドローンもそうでしたが
>勝ち負けにこだわらない気楽な大会っていいですね

ドローンはともかく、今回の犬も勝ち負けにこだわらない大会だったの?
そしたら、強機体作って出してきたみかんとかは空気が読めない屑野郎だな
565枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:54:47 ID:fcrIUykq0
>>555
そうか。俺は確かにヌルゲーマーだ。
君も一緒に非カノン武装の2脚、ホバーで頑張ろう!
そこを脱しない限りお互いヌルゲーマーだよな!!
566枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:57:45 ID:LHe+Qi2I0
例えば、対空能力(武装)が高い機種を2機選べば残り1機はロケットを積んでも問題なくなる。
こういった当たり前の考えで少しずつバランスを変えていかないとあんたらはバジ3機に勝てないままだよ。

>>565
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
567枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:57:49 ID:6nYYwcIf0
>>560
>シールドバジもそのままでOK。規制なんて要らない。

プププ、シールドバジみたいなゴリ押し機体しか組めない猿が必死だなww
568枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:00:26 ID:LHe+Qi2I0
>>567
バジは使わん。バッドかホイリーはチームの一員になる可能性が無い訳でもないが。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
569枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:09:22 ID:LHe+Qi2I0
あと、処理速度に異常に拘ってる奴もいるが・・・確かにそれも大事だよ。
でもな、それをやるのは最終的な段階になってからだ。
まずは知能の高いプログラムを作ってから最適化しないと速いだけのバカOKEになるだろ。
機種によって行動を分岐させるのも当たり前だと思ってる。
そしてプログラムが膨大になってきても(限度はあるが)カウンタを使用することで
現実、高反応の機体を作れるんだよ。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
570枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:11:27 ID:o81Y/xsD0
>>568
偉そうなことを放言しまくるだけなら俺でもできるw
あんたはまずシールドバジやらバッドやら(特定の作者の作品に限らず)を軽々と
撃破する二脚を作ってみせることだ。
571枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:12:59 ID:Km9bxnaS0
あいたたたw
572枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:14:47 ID:fcrIUykq0
>>566
鼻につく言い方は確かにOKE職人を匂わせます。
今度是非非カノン武装の2脚、ホバーでファントムバジと
五分五分の戦いを繰り広げるリプレイか機体のUPをお願いします。

俺、ヌルゲーマーなだけに参考にしたい。
予測射撃のプログラム完成させて1対1で勝つのがやっとですorz
573枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:14:53 ID:9K7wynkX0
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
574枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:18:06 ID:LTsa8i6u0
>>572
アクラネーのプログラムを月影に乗っけたけで、
Phantom12といい試合をされた漏れって ...orz

つか、Phantom12は別にシールド突撃格闘車両じゃないから、
2脚でも十分攻略できるよ。
575枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:18:20 ID:LHe+Qi2I0
プログラムをループにするか開放タイプにするかは・・・
これは、優先度によってどちらも使用するのが有効に決まっている。
戦闘中にどのルートを通っているか。頻度はどうか。それを把握して、
自分の優先順に組み上げる。俺のOKEはプログラムが埋まってるので
メインルートは2フレームかかるがね。
俺の綾影は重量級でPGも膨大だが軽量級のそれより反応が早いか同等だな。
その理由は、1つだけ言ってない事があるが、流石にそれだけは自分で考えてみろ。
可能だから完成してる。
576枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:20:09 ID:fcrIUykq0
>>574
おお、猛者ですな。月影ってところがまた良い。
随分前から試行錯誤してるけど目下の仮想的であるファントムバジに勝てないままでした。
心強い発言になります!団体戦でヌッ殺される俺には師匠みたいなもんです、アナタは。
577枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:20:24 ID:GTsl8+1w0
>>569
俺も2脚ヒトスジなんだけど
100m以内でカノンやレールガンをかわすには
徹底的に処理速度をあげるしかないと思ってるんだけど別の方法があるのかな。
あと、突撃系の車両に地雷とカノン以外で対抗する術を教えてほしい。
578枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:22:35 ID:LHe+Qi2I0
>>570
軽々とは撃破できん。2脚側の立場だと戦車を撃破するまでに多少時間がかかるからな。
IDを見て、俺のレスを全部見ろ。そして自分で想像してみろ。

因みに予測射撃は今回俺は使わないだろうな。狙撃で十分だし容量を食うから。
579枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:23:04 ID:L8DO1C550
二脚PGを組む前に単発IDに軽々釣られるマヌケなPGを直した方が良いんじゃない?
580枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:23:46 ID:LTsa8i6u0
>>576
念のため書いておくけど、
「いい試合」って半分ぐらい体力減らしただけで、勝てたことは一度も無いよ。
だって、ミサイルのつもりでナパーム投げてるもん。
581枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:25:43 ID:fcrIUykq0
凄い職人さんみたいなので、LHe+Qi2I0さんの機体は
電撃杯で上位に食い込んできそうですねー、とても機体してます。
582枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:26:43 ID:LHe+Qi2I0
>>577
あのさぁ・・・全部のチップを試してから言ってくれないか?
教えて君のままじゃ自分のためにならんと思うのだが・・・。
細かく分岐させた動判避けも試してみたら?
583枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:26:49 ID:fcrIUykq0
>>580
あ、そですかー・・・
俺は月影でたまに1機撃破できるかできないかのレベルなんで
やっぱ勝利するのには、まだまだ超えなければならない壁が沢山っぽいですね・・・
584枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:29:12 ID:LHe+Qi2I0
>>581
いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。

あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。
585枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:29:51 ID:2PDcoxTK0
突撃されたら前ジャンプ旋回で跳び越えつつ
有利なポジションに…とか考えたけど、
跳ぼうとした瞬間にコカされて終わるんだよね。
こっちもシールド張って対抗する?
それじゃ「対対」で思考終わって進歩ないし…。
586枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:30:18 ID:fcrIUykq0
相手が射撃中のロジックや、伏せ、ステップによる細かい避け、
同時に複数弾が飛んできたときの処理、被弾中にもECMの起動確認、
集中ロックの使い分け、予測射撃で車両が逃げても80%被弾させることが可能・・・

と色々やってもこれ以上は無理・・・
対峙した1機からの弾は交わせても残りの2機からの流れ弾が結構痛いですね・・・難しい
587枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:31:31 ID:LHe+Qi2I0
ただ、俺は別に最強厨じゃないし脚付き限定のマニアだから、
ホバーあたりのマニアさんの力は未知数だと思ってるよ。
これからどういうのが出てくるか楽しみにしてる。
588枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:31:35 ID:bOy1VjYg0
>>557
>前回のドローンもそうでしたが
>勝ち負けにこだわらない気楽な大会っていいですね

ドローン大会において優勝に絶対の自信を持って機体を投入し、
負けてものすごく悔しかった私に対する挑戦か?

>>577
100メートル以内に入って敵がレールガンなどをもっていてかつ敵が射撃中なら回避行動を取る、
って言う具合にすればいいんじゃね?というか、100メートルもあれば回避には十分だと思うが。
589枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:31:48 ID:fcrIUykq0
>>584
ああ、そうですかぁ。とても残念。
言葉による強さの証明より説得力がありそうだったんですけどね・・・

今の状態だと言葉からも実際の戦場からも
強さの証明が不透明なままでよく分からない・・・
590枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:37:28 ID:L8DO1C550
釣られてると思ったら釣ってる側の方でしたか!
ムラマサデコイの破壊力は流石ですね、
定期ミサイルも全てそれて行ったようです!
591枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:38:37 ID:LHe+Qi2I0
>>589
だって以前からヒント出してるのに、あんたらまだ作れてないんだもん。
それに証明なんて俺にとってはどうでもいいことだよ。
まぁ確かに少し挑発はしてるけどな(笑)
592枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:41:11 ID:30hNOzJe0
ネグローニのチームでたまにPhantom12に勝つことあるけど、
本当にたまになんだよな。何十回も対戦してやっと一回とかw
593枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:41:27 ID:fcrIUykq0
>>591
うう、以前と言われてもそんな職人がいたことは知りませんでした・・・

それと挑発ていうのは確固たる証明が無いとあまり活きません。
ですから是非色々お聞きしたかった。私は2脚使いとしては足元も及びませんが・・・
594枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:42:56 ID:LHe+Qi2I0
今までに「これは良いOKEだなぁ」と思ったのはAPAって人のセメタだけだな。
もう大昔の話で、初めて見たの時点でも古いPGだったが。考え方が良かった。
595枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:44:56 ID:LHe+Qi2I0
>>593
悔しがったほうがあんたらの上達も早まると思ってな。
俺だってまだ全てを知り尽くせてる訳でもないし、まだまだ無限の可能性があるよ。
596枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:46:43 ID:fcrIUykq0
>>595
はい。実際自分の理想の動きをした機体を確認しないと、悔しいという気分になれませんが、
今後もお互い実力の差はあれど精進していきましょうね!
597枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:47:51 ID:LHe+Qi2I0
>>593
ヘタなのに目立ちたがり屋なコテハン達とは違うからな(笑)
脚付きが好きなら他より気付くのも早いだろ。
根気よく続けてれば、誰も知らないものだって作り出せるかも知れないし。がんがれ。
598枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:48:29 ID:O4WGTbVk0
質問でもなく、回答でもなく、何か見つけて公表するわけでもない
単にぐちゃぐちゃ煽るだけなら出てくるなよ
599枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:48:40 ID:FOD7CG7s0
またこいつか。
600枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:53:46 ID:LHe+Qi2I0
>>596
今はプリーストを作って楽しんでる。フライドとどちらがいいかまだ決まらない。
チームに一体だけ飛行を入れたいから強いものを作れないと不利になるしな。
じゃ、またいつか来るよ。
601枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:55:02 ID:LHe+Qi2I0
>>598
ヒントだしても分からない奴は、ずっと燻ってろよ。レスも要らんな。
602枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:58:55 ID:6j69ZGn30
ヒントうぜえ、ヒントいらねーって言ってんじゃないか
603枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:59:07 ID:SIq0iAB00
う財から消えろよ
604枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:00:48 ID:9mk0nd+U0
不定期ミサイルはみなさん苦手のようで

みっしょん1:不定期ミサイルを回避できるプログラムを作成せよ(作成期限5分)
605枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:01:41 ID:LTsa8i6u0
>>604
OP1 (冷却装置) 使用
606枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:06:55 ID:F3VTXaRD0
目立ちたがりが暴れてるな
607枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:22:17 ID:qn92rz8E0
なんかちょっと見ない間にミサイルが飛び交っている

この量…、ダークコフィンのタイフーン12連射か!

だが俺にはECMもデコイも無用、全部振り切ってやるぜウボァー


jupiterにホバーが増えてきたので大会wktk
608枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:24:58 ID:FOD7CG7s0
そういやホバーって電撃杯+ホバー縛りでいいんかな?
今日から作り始めるから3機複合だとちょっとキツそうだ。
609枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:25:33 ID:WMDqKSXf0
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。

いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。


因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな

現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと

現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな

自分が最強だとは思わんよ
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな

期待してるよ


そうかぁ?
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

マネばかりしているから育たないんだよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな


俺らベテランは試験免除でいいだろう。
610枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:28:07 ID:FOD7CG7s0
グラム100円の牛肉吹いた。

あんま笑わすなよ!(;`A')
611枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:31:06 ID:29JScmB/0
>>600
悪いが、あんたのひけらかしを読んでると、どうもあんたはまだまだ弱い。
当たり前すぎる原則論くらいしか、まともなことは書いてない。
井の中の蛙で、ヘタレた弱小機体しか組めてないあんたには負ける気がしないね。
まあ、あんたにパクられるのは嫌だから機体は渡さないけどねww
612枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:37:06 ID:qn92rz8E0
単発IDだが>>609に不覚にも笑ってしまった(*゜u゜)
613枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:40:47 ID:HSIBZkapO
み…みんな仲良くやろうぜ('A`)

しかし噂のレーザー冥界はいい機体だな〜。地雷回避と集中定期ミサイルにいくらか弱い気がするけれど、ガチで戦っても弱点が無いっぽいし、プログラムの流れも綺麗だし参考になるわ。
614枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:51:46 ID:b9TYdAkc0
>>557
犬大会ってガチ機体禁止のネタ大会だったの?

もしかして次のホバー大会もガチ禁止?
615枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:56:38 ID:kuLq6V/y0
犬大会も終わったことだし宿題するか
別方面で頭使えばなんか閃くかも
616枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:02:53 ID:0uVOJpCj0
>>614
んなもん出すやつの自由だろ

ドローンは別として
617枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:03:08 ID:FOD7CG7s0
>>614
当人がどう思うかじゃね?
>>557は勝ち負けがどうでもいいと思ってるだけ。
618枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:04:14 ID:Km9bxnaS0
もちろん勝つに越したことはない
しかし勝つことだけが全てではない
619枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:05:05 ID:JjRbdoFc0
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ      
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|  
         レ!小l●    ● 从 |、i|  よく釣れるスレはここかい?
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│  
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !  
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│  
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
620枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:19:00 ID:+aQTQrhT0
うるせーばか
621枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:21:18 ID:WDIPgdeL0
まったくシリーズに触れたことが無い素人でも遊べる?
なんかプログラムが難しそうなんだが・・・
622枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:23:21 ID:re6PZrZL0
本気で勝ち負けはどうでもいいと思って面白くもない機体を出してるんだとしたら、
恥すべきことだろう。
自分なりに最善をつくすか、新機軸をお披露目するか、負けは覚悟でも相当にお茶目な演出を
仕込んであって楽しませてくれるか、そのくらいは目指してほしい(結果、時間が足りなくて
未完成のまま出撃になるのは仕方がない、許容範囲)。はなから投げやりなのは・・・
「順位をつけずにみんなで同時にゴールのかけっこ」みたいなのはつまんないし無意味だろ。
623枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:31:13 ID:ZOT1dJg90
>>621
現在スレが大荒れ中だがこのゲームは普通にプログラムがうまかろうが下手だろうが遊べる。
ってかおれなんて最初中学の時にこれよりチュートリアルが糞な前作をプレイして見事にはまったんだぜ。
なので大丈夫だ><
624枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:38:07 ID:HkFOGCVs0
>>621
そんな訳でAI作るのに興味があるなら大丈夫だと思う。
625枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:39:41 ID:Km9bxnaS0
>>621
本人のセンス次第

でも既にプログラミングに挑戦して挫折した経験があるなら微妙・・・
626枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:46:10 ID:F3VTXaRD0
>>621
公式HPとか>>2のリンク先とか見て
やってみたいと思うかどうかだな

別に、強い機体が作れなくても
自分の考えたようにプログラムしたものが動くのは面白いし
627枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:32:23 ID:ubH6NDfE0
>>621
私も今作からのビギナーですが、おもしろいですよ。やるべきです!
628枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:38:00 ID:Ly38ZwZV0
>>557に対してレスくれた方へ
別にいいわけとかする気はないが、
当然勝てりゃうれしいが、正直自分のPGがしょぼいのは
知ってるから、がんばって作っても上位なんか入れるわけがない

ただ、今回みたいな機体限定大会だと、差がでにくいせいか、
変わった行動させるPGに反応できなかったPGがあるのか
決勝リーグに残ることができた

まあ、要するに照れ隠しだ
テストで「俺は昨日ぜんぜん勉強してない」って言うのと一緒だ

こういうことを言わなきゃいけないのがよけい恥ずかしいじゃないか
629枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:38:50 ID:MqDq7Crm0
>>621
まぁ確実に人を選ぶからなぁ
公式の動画見て面白そうだと思ったら買ってみたら
素人とかそういうのは関係ないです。
630枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:38:58 ID:FOD7CG7s0
>>628
(*'∀`)っ)'A`;)
631枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:42:30 ID:6j69ZGn30
未勝利戦とかどーよ・・・
632枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:50:23 ID:9wZZ+pzb0
なんにせよ大会は「フェアプレー」だ
ガチだろうがネタだろうが、な
633621:2006/09/03(日) 21:50:29 ID:WDIPgdeL0
公式のムービー見てたらグリグリと動き回るロボット見てやりたくなってきた。
明日店に行ってみる。レスしてくれた人ありがとう。

友人に聞いてみたんだがPS版には自分でロボット動かせる裏技があったらしいが、
今回は無いよな?
634枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:55:33 ID:1Qpd8DUY0
>>633
テストで動かせる専用のOKEがあるよ
635枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:57:15 ID:KH/CGK0r0
動作テストの過程で、的になるロボを動かせるけど
基本的には無いと思っておいた方がいい。

つかこのゲームは「自分で操作する」ことはまったく考えなくていい。
そこを面白いと思えるかどうかで好き嫌いが決まると思う。
636枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:58:27 ID:PH9a+TTk0
>>619
お疲れ様でした、ちなみに主武装はナパームです、薙ぎ払え〜
・・・予選で敗退ですが。
637枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:59:29 ID:+DG3WDIZ0
>>633
自分で動かすってのは単なるお遊び>裏技

普通程度に強いプログラムが制御する機体には、人間の操作では絶対勝てねー
うひょ俺ってこんな強い機体作ったの?!と打ち震えながら死ぬ喜びはあるが
638枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:01:27 ID:Km9bxnaS0
こンなやり取りしてる時点で適性が無いことは明白
639枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:08:44 ID:HkFOGCVs0
>>633
>裏技
たしか初代だっけ?
ジャンプしたり殴ったりするたびに大量のエネルギーを消費してたっけな...

強い機体作った結果で強い兵器が使えるようになりたいんだったら
初代とかEZがお勧めかも。
兵器開発できるし、最速ターンでクリアすると莫大な軍資金がもらえたり...
生産ラインの増設やら工数やらでシステムは複雑だけどね。
640枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:11:50 ID:R9SCgjvE0
メタ読みで勝つ可能性はあるかも試練が
全体的な勝率を考えたらバジがないと何もならんわけだが・・・
641未来の人:2006/09/03(日) 22:22:51 ID:kuLq6V/y0
電撃杯の優勝機体は二脚だよ
642枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:27:51 ID:ZOT1dJg90
予言するなら機体名まで書けっつーの。
643枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:56:17 ID:0ZJ5XFGW0
>>578
>IDを見て、俺のレスを全部見ろ。そして自分で想像してみろ。

粘着しすぎててワロスwwwwwwwwww
644枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:16:54 ID:IAenAs1J0
俺が5時間ほどエロサイトを巡って
セルフサービスセックスしてた間に
ちょっと荒れてたんだな。
645枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:24:56 ID:RWHzioFH0
やっと仕事終わったー(;´Д`)
犬大会、主催者様並びに参加者の皆様お疲れ様でした。
そしてみかんさん、優勝おめでとうございます。
大会出場は初めてだったのですが、3位という結果に大変満足しております。
そしてとてもよい経験になりました。ホバー大会もがんばるぞこんちくしょー

>>523
ウチの犬たちは 120mm装甲に貫通耐性もとい対鉄鋼 オプションは修復装置と
冷却装置 武装はプラズマビームとカラカラであります。
646枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:47:56 ID:b2r1Zj+y0
>>519
大会運営お疲れ様です。
決勝リーグに残った機体はどれも地雷回避が巧みだったのが特に印象的でした。
そして前進してるだけで勝つみか犬の凶暴さに驚愕。
647枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:12:07 ID:37I7o1R+0
限定機体レギュは良いな
陽の目を浴びない機体でワンメイクが面白そうなのって犬の他に何があるだろう

個人的には綾影・・・
648枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:13:37 ID:lxfiG/oyO
元アゴヒゲの人です。ジュピターのコメントにウプしたブログアドレスにスペルミスがあったのを先ほど発見しましたor2明日には修正しておきます。
649枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:24:16 ID:GXPIIlp50
>>647
犬は不遇さとラヴリーさを兼ね備えてるからなぁ。
不遇とゆーかあまり話題にならない機体はけっこうある気がするけど。
ブロックヘッドとかローケンとかセメタリーキーパーとか。
でもワンメイクが面白そうな機体となるとどうだろ。
650枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:27:43 ID:B2rzjBYy0
>>647
綾影は普通に戦える機体だよ。
651枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:37:51 ID:37I7o1R+0
>>650
その普通ってのが曲者だと思うんだ
あえて綾影を選ぶ理由って言うかさ。普通に無難な機体だからこそ愛しにくいって言うか・・・
652枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:53:51 ID:0/DbrCxm0
にしてもカノン砲強すぎだよな
ZEUS並の弾速の遅さで良かったのに
653枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:57:00 ID:xqEIEZFnO
バカっつーかキチガイがわいてるな。
キモイ
654枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:57:34 ID:rX+HsmrqO
つ蓮華陣(ロータス)
655枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 01:24:22 ID:ZhQzYeRO0
ミサイル、機雷、地雷無しの飛行ドッグファイト
656枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 01:34:56 ID:van58QDA0
それなんて、カルポ88?
657枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:27:09 ID:Bjb4XnvNO
さて、そろそろEZ月影Sランクの
俺様の出番ですか?
658枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:33:06 ID:LhQwtr9c0
因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな

現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと


現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな


悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。

いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。


現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな


俺らベテランは試験免除でいいだろう。
659枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:37:13 ID:9cqLS5dl0
こういうの見てると、量子力学の観測問題を考えてる時のような感覚が
660枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:55:26 ID:39KU48tC0
はっ( ゚д゚)ホバー大会のレギュ詳細決めにゃ
661枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:00:13 ID:3IIkGo6t0
>>660
とっとと決めろハゲ
662枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:17:53 ID:ueWQTD9E0

まんこ大会告知

使用肢体 :ステフ、マティルダ、イーディス、デミンコフ
チーム編成制限 :1名
バイブ制限 :無制限
中出し制限 :無制限
性交時間 :120分
性交領域 :540cm
戦闘ステージ :高級ラブホテル
フェラチオ設定 :あり

締め切りは9月4日月曜の23時で。
参加される方は、どこかアップローダに嵌め撮り写真上げて、
■まんこ大会参加
の8文字を入れてレスしてください。
663枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:28:57 ID:39KU48tC0
んじゃあーそうね
混成有り、機体はホバーのみ、
バリケードありの540m120秒上級演習場んであとは無制限
で、9/8の0時〜9/9の24時に
■ホバー大会 の文字入れて、うp場所とファイル名、チーム名、オーナー名の計5点を記入のうえレスってことで
664枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 05:56:48 ID:Z59eZrh6O
混成有りでも同一三機のが活躍するんだろうな
665枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 07:38:59 ID:IqATDqiC0
>>662
ソレ面白いと思った?
666枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 07:58:52 ID:0Ymxx70P0
混成有りでもバジ三機構成が強かったらさすがにクソゲーだよな
667枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 08:10:46 ID:B2rzjBYy0
2脚はどれもまずまずの性能だと思うんだけど、(ブロックヘッド除く)
ノーランダーとエッグノッグだけパッとしないような。

カノンが使えるラスティ
鬼の回避力ネグローニ
高バランスの綾影
シールド装備のジェイラー
スピードと火力の月影
メイン武器2丁で高火力のトリンカー

ネグローニの劣化版ノーランダー・・・
月影の超劣化版エッグノッグ・・・
何か隠れた強さがあるのかな。
668枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 08:31:57 ID:B2rzjBYy0
>>667
逆に弱点は・・・

ラスティ 2脚としては回避がだめすぎ。アラクネ使ったほうが・・・
ネグローニ 決定力なさすぎ、何をダメージ元にすればいいのやら
綾影 普通
ジェイラー 前進とジャンプ回避が弱い、武器狙いされると盾の意味が・・・
月影 耐久力に難あり
トリンカー (あんま使ったことない、砲台やるなら多脚のほうが・・)

ノーランダー ネグロニと比較してなぜか転びやすい
エッグノッグ 火力、回避ともに弱い


2脚の回避の基本は急速移動だと思う。
ジャンプは硬直が長すぎて接近戦でカモられてしまう。
月影、ネグロニの横移動の速さは病みつきになる、意外とジェイラーも横は速い。
綾影の横移動は開発者が狙ったとしか思えないほど紙一重でかっこよく避ける。
一時停止を使ってはいけない、通過にすることで相互キャンセルして小刻みに左右にかわすのがコツ。
ただ、散弾系にはジャンプ回避しかないかな。

車両なんか回避PG無しでもバカ勝ちできるのに、2脚はなんでこんな大変なんだろう。
本当マゾゲーマーにはたまらんよ。ハァハァ
669枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 09:13:01 ID:4NDYtV7g0
かるぽ以前も脚付きのPGは大変だった覚えがあるんだがハァハァ
670枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 10:43:52 ID:DZFYFKKn0
急速移動はラスティじゃ遅くて使ってない
防御系はアラクネに対して伏せしか取り柄がないんだけど、
移動回避と違って伏せじゃ状況が変わるどころか悪化するんだよねぇ
伏せとジャンプを交互に行うFPS回避を取り入れてみるかw
671枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 11:23:22 ID:4NDYtV7g0
回避の上手な飛行型は通常のミサイルを単発なら
誘導妨害もデコイも使用せず9割がた回避してしまうが、
分裂ミサイルも利きづらくなってきた。
分裂ミサイルが一度八方に別れ、再集合してくる軌道は
空間的にツボのようになる。
そのツボ空間に突入されたらどうしようもない。orz

対空をミサイルでなんとかできた時代は終わりそうだな。
672枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 11:29:02 ID:kgcGIFzmO
妨害きらした後
カウンタ射撃で方角散らしてもだめなのかな?
673枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:54:08 ID:O74Suezb0
今回が初カルネで発売日に買ってボチボチやってたんだけど、ようやくシナリオモード終わった。
最後の方は飛行型ばっかり使ってたような気がする。
とりあえずこれでバトルモードにいける。
これからも飛行型メインで頑張っていこうと思うんだけど、
飛行型使っているベテランの人は何か気をつけてる事なんてある?
674枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:33:56 ID:xqEIEZFnO
飛んでくる弾に気をつけろ!
675枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:46:12 ID:Dk5IMCIx0
>>673
>飛行型使っているベテランの人は何か気をつけてる事なんてある?

そうやって安直にノウハウをゲットなんて考えてる間は成長しない、という事には
気をつけてるよ。
676枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:52:13 ID:eMr6C2Du0
ところでミサイルが避けられすぎる今こそロケットの時代到来だと思うのだがどうか。
677枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:53:23 ID:q0kc9upk0
当たりさえすれば強そうなんだけどな、ロケット。
当たりさえすればな。
678枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:57:58 ID:1IK4m3JZ0
>>677
いや実際当たれば強いよ、ロケット。
当たればな。
679枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:03:37 ID:Yufs+tQl0
処理オチするくらい連射すれば当たるさきっと
680枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:10:28 ID:DZFYFKKn0
673はおめって言ってもらいたかったんだろ
681枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:15:01 ID:rb1c96Ph0
>>673
おめ
682枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:26:43 ID:0rjuvCLEO
いまだにミサイル回避できない俺がいるよ
683枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:34:39 ID:/EPrMg+K0
機体にもよるが脚付きだったら伏せ→垂直ジャンプでOKE。
複数のミサイルが飛んできたら素直にECM起動。
684枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:34:45 ID:4/mSKEiC0
ロケットは敵機を挟み込むように方位指定射撃すれば良い感じに足止めしてくれるよ


それでも当たんないけどな
685枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:06:59 ID:s3INiu8U0
あれだな、
ミサイルにも小さめのAI組めれば良かったんだな。

敵の位置に対してどう飛ばすか?
障害物をどう避けるか?
敵の位置が分からなくなった時(ECM起動時)どうするか?

などなど...
686枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:14:51 ID:kgcGIFzmO
そしたらおれ 空から急降下するかっこいいやつ作る
687枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:17:07 ID:S0ViX5LO0
>>675
>そうやって安直にノウハウをゲットなんて考えてる間は成長しない、という事には
>気をつけてるよ。
あまり成長はできないだろうなw
688枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:22:55 ID:s3INiu8U0
大型ミサイルが敵頭上を一旦飛び越えて
急旋回して背後から突っ込んでくる。

ジェイラー〜後ろ〜後ろ〜

そして、当たってこっちに飛んできたジェイラーをコブシで殴る。
689枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:37:56 ID:rX+HsmrqO
ロータスに光を…!
690枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:48:39 ID:kgcGIFzmO
ミサイルはソニブラと妨害の両方使って無効化してる
691枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:49:30 ID:4NDYtV7g0
>>そしたらおれ 空から急降下するかっこいいやつ作る
じゃあ俺は地面に潜って足元から襲ってくるすごいの作る
692枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:52:30 ID:rX+HsmrqO
じゃあ俺は巡航ミサイル作る
693枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:07:09 ID:eMr6C2Du0
じゃあ俺は自分の周りにフラフラ漂って相手に向かわないミサイル作る。
694枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:17:07 ID:7dnEo/Sv0
つファンネルミサイル
695枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:56:45 ID:s3INiu8U0
敵に当たる1フレーム前で拡散 ⇒ 即死。
696枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:58:02 ID:DZFYFKKn0
じゃあ俺は誘導ロケット作る
697枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:01:14 ID:lxfiG/oyO
日刊リーグ3位オシス
698枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:49:37 ID:CN3tD7Ma0
日刊リーグって何?
699枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:50:42 ID:zPKbQkXB0
日刊リーグでいつも中位を漂う俺の機体
あとなぜかコメントにある機体でなくたいして調整してない別の機体を出されることがある
ひょっとしてチームや機体の名前で判断してるのか・・・
700枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:54:16 ID:8rn2Cigc0
機雷UZEEEE
701枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:56:06 ID:Lawv3Qxq0
「適当に作りました」「弱いです」
こんなコメントで大会参加する人って主催者にたいするストレステストしてるのかな?
702枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:59:44 ID:eMr6C2Du0
日本人はみんなそんなもん。

俺は絶対書かないようにするけど。
703枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:01:34 ID:s3INiu8U0
"適当に作った機体"大会やったらやったで
"本気機体"が混じってるんだろうな。
704枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:04:07 ID:s3INiu8U0
>>701
> ストレステスト
耐久テストとも言うな。
705枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:08:05 ID:CN3tD7Ma0
適当に作った機体大会
始めにレギュレーションを発表する時間を予告しておく。
ものすごい機体、武装制限をかける。
締切まで30分

適当にしかつくれまい。
706枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:08:46 ID:eMr6C2Du0
>>705
いいなそれ。
707枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:31:50 ID:lxfiG/oyO
シールド無しの練武が上位に食い込めたのは突撃車両がいなかったからなんだろう…
>>698
BIPさんとこかISAさんのところに載ってますよ。確か公式からもリンクが出てるはずです。
708枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:24:15 ID:eMr6C2Du0
アゴヒゲジュピターに書いてるURL行ってもつながらねーぞ。
709枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:30:47 ID:4NDYtV7g0
電撃杯ルールの影響か知らないけど、
バリケード設定なしにしたとたん
戦場外失格になる機体が多すぎるな。
戻る機能をしっかり実装しているのは、
確かめた範囲(19機)で2機しかいなかった。
710枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:51:28 ID:llfQuNDp0
一度はじき出されると全方位がエリア外だからな。
711枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:04:52 ID:qgt8OgDP0
>>710
そのための直交座標系指定なわけだが

という俺も回避で外に行かないように努力するだけで、外に出たときタマが来ないと積極的に戻らないわけだがw
712枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:22:14 ID:XCE41Ps/O
>>701
まぁあれだ
ボロ負けしたときの言い訳だ
犬大会の時も、誰か言ってなかったっけ?
713枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:24:52 ID:q9RNa7je0
うぉお、アヌビアスで正面からバジに格闘挑んだら、
バジのあの長い手が当たるよりも先にこっちの衝角が当たるぅ!

... シールド張ってるバジに7ダメージだったよ。
714枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:38:06 ID:R+HCH/1O0
そういやトリンカーで伏せたら
正面からのバジ格闘はあたらなかったな。

伏せてるから何もできなかったが。
715枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:39:41 ID:j2YAyd9g0
トリンカーって回避に優れてる?
716枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:42:56 ID:qgt8OgDP0
優れてる
717枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:44:37 ID:CVcD2PqI0
トリンカーの特殊アクションは天才的だと思う
718枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:12:12 ID:HnXauKm20
ショットガンでもかすりもしないときあるからなーアレ。
719枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:28:26 ID:smhpe/kq0
最小CPU縛り大会とかどお?
720枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:30:25 ID:q0kc9upk0
>>719
機体と装備限定しないと確実にカノンバジの一人勝ち
721枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:32:41 ID:CN3tD7Ma0
それは無い
722枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:33:33 ID:B2rzjBYy0
でもニ脚ヒトスジの俺からいわすと トリンカーは2脚ってかんじじゃないんだよなぁ。
723枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:35:16 ID:GaRfFZgc0
>>722
挙動が多脚っぽいよな。
724枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:37:12 ID:q0kc9upk0
>>723
自分で弄るまではすっかり四脚だと思ってました
725枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:53:23 ID:lxfiG/oyO
指摘ありがとうございます。今日早めに修正するつもりだったのですがちょっと野暮用がありまして↓さきにアドレスを携帯からウプさせて頂きます。
ttp://meblo.jp/diary/diary.php?dir=45&uid=agohige&num=1
726枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:54:45 ID:lxfiG/oyO
アンカーかけわすれ↑
>>708へのレスです
727枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:05:35 ID:Q6k3c8XH0
>>722
見た目スプーの親戚かと思った。
728枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:57:39 ID:lBo5wq+J0
>>714
2脚は結構しゃがんでるとかわせるね、そこから相手の
格闘の合間を縫ってのジャンプで抜けれたりする。
飛距離や方向を調整しないとバジの自動回頭遠距離格闘
のほうが反応早いけど

しゃがみは伏せて弾をかわすものではなく伏せ動作中に
弾を撃たせることによって軌道をそらすものだと思う。
しゃがみを各種動作チップでキャンセルすると一瞬で
立ち状態になるのがいろいろと便利。
しゃがむまでにタイムラグがあるので距離が近くなると
厳しいけど上に出てる急速移動と並んで2脚の回避の
メインじゃないかな。

急速移動と同じく調子に乗ってキャンセルしまくってると
あっという間にガス欠になるんだけどね
729枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:28:19 ID:lxfiG/oyO
ようやく一ヶ月経ったんですね。
既に電撃杯前にはジュピターのレベルが上がるのが早すぎて機体の調整が間に合わなかったっけ…
730枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:33:15 ID:didBXgPm0
オレはあの中で勝率求めれるLVじゃないので、1チームごとに同系統でキラー作ってみて勉強させて貰いつつ鬱憤を晴らす日々。
731枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:39:21 ID:Y2LdlIMv0
今朝、出勤中の電車内でPSPやってる人を覗いたら
期待通りカルポだった。まぁそれだけ
732枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:52:28 ID:jAneTD/E0
>>731 それは俺のことか!!!1


って展開になれば面白いんだけど。
なんかプレイヤー人口が増えてきた感があるな。気のせいかもしれないんだけれど。
733枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:14:19 ID:TiCjAVZ70
残念ながら、まんこ大会にはエントリーなし、ということで
ケイゴ・ジョーンズ君の不戦勝となります!
景品は、マティルダ装備のまんこのレプリカです!
レプリカですが、本物と同様に動作し、締まり具合も再現された優れ物です!
734枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:28:29 ID:HyVVjFsz0
ホバー戦、どうしてもデススフィアに頼ってしまうなー
何かいいアイデアはないものか…
735枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:37:23 ID:TqN0GBDUO
クラーケン直当てだ!
736枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:39:34 ID:RVLSE7hb0
カラカラでふっ飛ばせ!
737枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:42:44 ID:ENkkQaw60
徹甲弾をくらえー
738枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:42:59 ID:ygA1Yo690
ヴァルキリーとヴォルケーノで挟んでやれ!
739枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:49:10 ID:1/wJqg/G0
>731
それは俺のことか!!

でも今朝はドラゴンボールやってたからきっと違う人を見たんだな。
7402chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/05(火) 00:55:35 ID:SAC9a+YA0
そう言えば、急速移動の回避をメインでやってる2脚って
ジュピターにアップされてるんかな?

参考にしてみたいんだけど
741枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:59:00 ID:3uCmwY1Z0
阪神電車で夕方なら俺かもしれん
742枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:04:34 ID:TNkstRe10
そろそろ条件判断チップ禁止大会の予感
743枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:07:42 ID:QckJWL4d0
ホバーつくってるとカノン回避のムズさを痛感するなー
カノン&地雷なしでカノン搭載機に勝ってみたいもんだけど。
いっそ回避をあきらめてシールドか?
744枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:16:05 ID:FGBPhhU/0
>>743
機種にもよるけど
シールド何枚張っても一発で転がるからどうにもなりまへんw
745枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:36:06 ID:FC+zAmkq0
トライにシールド3枚積んで同時起動したら
カノンでも転ばなくなった。
そうやって接近しても
格闘が当たらねぇええええええorz
746枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:37:27 ID:FC+zAmkq0
あ、装甲は150mm+対鉄甲ね
747枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 01:59:30 ID:1bnvKdnB0
>>741
残念ながら関東(有楽町線)だ!
748枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 02:38:22 ID:XR5H1EvQ0
BIP氏みたいな統計をかじってそうな人がリーグ戦の方法をあれこれ模索して実行して公開してくれるのはありがたいな
レーティングシステムは良いものに育ちそうな気がする
749枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 02:43:12 ID:KyYWPaPHO
ホバーツヨクネ?
動作確認で回避とか無しの機体を作ってたんだが
2脚 勝率9割
ホバー 勝率8割
多脚 アラクネとは五分五分、他は7割
車両 2〜5割種類による

まぁひろってきた機体としかやってないし
地雷使うから対空は無理だけど
精魂込めて作った2脚が開始20秒持たなかったりすると
泣けてくるより、もう笑える
750枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 03:38:28 ID:KyYWPaPHO
と思っていろいろいじってたら
どんどん勝てなくなってきました
もう最初の状態でだそうかしら

ただ、運まかせな機体だから、勝てるときは30秒以内だけど
負ける時は20秒以内なんだよね
回避組んでないから、転がるとアボン
751枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 04:00:21 ID:ENkkQaw60
>>749
話の内容から察するにチキンハンターかアヌビアスか
盾3枚で突っ込んでデス宅配であとはビームなりカノンなりでトドメって戦法なら、飛行型以外にはかなり強いだろうな
チキンハンターなら地上型では最速だから、一部の盾車両以外にならそれで勝てるんだろうなあ

盾がなんかいやで試してないけど、きっと多分そうなのだろうとぐだぐだ言ってみた(´・ω・`)
752枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 04:39:22 ID:3uCmwY1Z0
ホバーでミサイル避けれる気がしないな・・・。
1から考え直さないとダメそうだ。
753枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 05:34:06 ID:EoGp0gDw0
>>752
チキン、マリアエレナあたりだと機動性高いから横急速移動をうまくつかえばかわせるよ。
ぶっちゃけミサイルだけがとんできてくれるならほとんどかわせる、回避してる最中にカノンとんできてこけたら終了。
754枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 06:02:01 ID://0CxucW0
>>753
何発も飛んでくるとか、ムラマサとかの拡散ミサイルでも回避できんの?
755枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 06:19:11 ID:EoGp0gDw0
たくさん飛んでくる分にはだいたいかわせる、チキンはミサイル並みの機動性あるからね。
ムラマサについては難しい、運良く振り切ることもあるが大抵食らう、ただ最近ムラマサまた流行らなくなったからOKE。
756枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 07:03:07 ID:4WC4xvQQ0
盾持った散弾銃のロボの弱点ない? こいつだけ絶対生き残りやがる
757枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 08:31:48 ID:1rli66BZ0
>>756
>盾持った散弾銃のロボ

…誰?
758枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 08:36:32 ID:4WC4xvQQ0
ジェイラー

シナリオの奴やってるんだが
まだ2日前なんで いいプログラム作れてないんだろねw
759枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 08:54:14 ID:WE5BV7Vv0
熱と手かな
ハードウェア変えられないから効果的な熱攻めはできないけど
それよりも最後にジェイラーと1対1にならないようにする方が勝利への近道と思う
760枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 09:22:11 ID:4WC4xvQQ0
ナパームの回避とジェイラーのキャノン破壊か?

今のpgではむずかしいかな
殆ど一機もやれずに全滅してるw
761枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 09:27:47 ID:V4AX8azq0
ハデスきゅん萌え〜
762枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 10:09:13 ID:Orcpw1JW0
BIPさんとことかカルネージの売上げ考えたら
凄まじい勢いでカウンタ回ってるね。もう2万か。
ジュピターの対戦してるとこは他も似たようなアクセス頻度かな。
BIPさんとこ、かるぽ発売前は3〜4年間で
1万に届かなかったし、旧作から継続している現役サイトで
一番アクセスの多いRさんのところも6年で10万ちょっと。
今作のネット対戦標準実装の効果が分かるね。

カルネージハートの新作を扱っていて
おそらく一番アクセスが多い個人サイトには、
毎日2千とか3千とかカウンタが回ってて
まもなく80万アクセスというところがあったけど、
シナリオ攻略や電撃杯参加に日記で軽く触れてただけなんで対象外だな。
763枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:18:24 ID:y/TPHnZ00
>>762
他にjupiterの対戦やってるとこあんの?
勝手にコメントをつけずに流してくれてるだけでも、
jupiterに上げるモチベーション沸くからありがたいよね。
ついつい見にいっちゃう。
764枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:23:02 ID:6ptWyAFI0
ほーりーぐれいる。
Fanに・・・ないか。Fanのどっかに飛べば高確率でリンクされてる。
765枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:26:36 ID:pTSwIVvh0
昨日ヴァルハラを買いに行ったら何処にも置いてないので、
何となくカルポ買って、シナリオモードを進めてるんだけど


ハデスきゅん強すぎだよ。(⊃д`)


あぁ、近接攻撃二足型機動隊では勝てないんですか!
教えてよ、マティルダさん!
766枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:35:05 ID:6ptWyAFI0
ハデスの格闘能力は最強すぎるから近接はやめとけ。
767枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:41:26 ID:RVLSE7hb0
回避重視にした飛行型を囮にして遠目から一斉射撃でおk
768枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:43:29 ID:Cv7DMn89O
あの格闘は別格だね
769枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:49:32 ID:zq58ydoP0
向き関係ないし...
770枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 12:17:41 ID:K9VUbEqL0
赤ちゃんのベッドの上につるしたいね
771枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 12:48:09 ID:KyYWPaPHO
シュミレーションだと、ハデス3機並べれるんだが
正直フォルクスで戦って勝ち目がない
つうか、プログラム無しを相手にして、全弾命中させても
通常ダメージだけでは1機すら倒せない

威圧感はんぱないし
772枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 14:43:57 ID:KyYWPaPHO
なんか俺のレスでまもなく2時間たちそうでさみしいんだが

それは置いといて
ハデス戦しないか?
シュミレーションでしか出来ないから、人数多かったらトーナメントになるんだが
レギュレーションはいつも通り
同一PGハデス×3機
540
バリア有り
チップ無制限
120秒

なんかの機体にプログラム張り付けて
装備とかは書き込んでくれれば、こっちで組み上げます
出来るだけリプレイもあっぷしたいと思います
773枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:03:14 ID:NoOViNi70
話の腰を折ってすまないけど、
今バトルゲームをちまちまやってるんだが、
攻撃手段格闘のみの強い二脚って作れないかなぁ。
一時間ぐらい費やしてそれなりの回避プログラムを作って、
そいつをノーランダーに組み込んで色々頑張ってみたんだけど、
プレミアムバトルで殆ど勝てない。接近の仕方が悪いのかな…
774枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:52:12 ID:roE8zeKnO
>>773
ミサイル撃つなり燃やすなりして敵の手数を減らす

パルス系で敵の動きを止めながら前進

回避は急速移動が基本

近づいたらパルスで止めて格闘

最初に戻って繰り返し

ほとんどの人が耐パルス装甲つけてないし
最大のCPU積んでるから
思い切り硬直してくれるのが救いか
これで勝率0.5割はいくかな(;_;)

本来近くでパルス当てたら大型ロケット撃つのが正解
150ミリ装甲の車両も2発で死ぬ
775枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:54:50 ID:WE5BV7Vv0
>>774

>攻撃手段格闘のみの強い二脚って作れないかなぁ
776枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:01:50 ID:NoOViNi70
おお、アドバイスありがとう。
回避って急速移動が基本だったのか。ジャンプばかりしてたよ。
パルス系ってそういう使い方するんだな。全く使った事無かったし、参考になったよ。
…ただ、攻撃手段は格闘のみで頑張ってみようと思ってるんだ。
目標は、飛行系除いてのプレミアム制覇。
…飛行系に格闘って当たらないよね。面倒だ。

とりあえず、大会用の格闘二脚組む時の参考にしてみるよ、ありがとう。
777枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:03:37 ID:6ptWyAFI0
格闘専用ならチャレンジのほうがよくないか?
778枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:12:35 ID:GlCF1XcQ0
それをあえて通常兵器をもった相手を撃破するのが男なんだろう。
779枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:43:01 ID:TqN0GBDUO
違う、漢だ
780765:2006/09/05(火) 16:58:40 ID:pTSwIVvh0
任務達成です、マティルダさん!
ハデスきゅんをデコイ・フライド作戦にて破壊成功です!

ラスティエール、フライドは帰還、ジェイラーは戦死…。
ありがとう、ジェイラー!
781枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:04:02 ID:KyYWPaPHO
>>776

ネグローニのスペシャル技なら飛行系にも高さによるがヒット可能
ただ、ほぼ真上から数メートル前方しか当たらないからきびしいと思うが、、、
ジュピターに上がってるネグローニとかノーランダーの機体は
少なからず格闘を重視した作りになってるとおもうから
公開機体探して参考にしてみたら?
782枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:07:43 ID:EoGp0gDw0
ネグローニの特殊格闘は・・・とまってるロータスたんに20回に1回当てれたよ。


つまりあたらないに等しいwww
783枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:24:14 ID:K9VUbEqL0
二脚大会に格闘月影が出てたね。
効果的な弾よけ・接近ルーチンが付いてなくて
予選落ちだったけど(←本人乙
784枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:26:12 ID:fz+5LmBR0
くじら先生の手下のはまちさんの手下にじゃこって人がいるのか。
新入社員らしいから、上司の指示でカルポやらされたのかな。
785枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:30:03 ID:NoOViNi70
>>781
アドバイスありがとう。
ジュピター使った事ないけど、この機会に公開機体を漁ってみるよ。

しかし…ようやく勝率も上がってきたけど、俺のノーランダーはまだ
ホイリーコーンには近づく事も出来ず、ハデスには嬲り殺されて…
786枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:42:07 ID:RwLMxeE00
>>785
面白い事やってるな

他はどういう縛りでやってんの
ECM・SBはあり?
787枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:48:42 ID:NoOViNi70
>>786
ECMだけO.K.
後は対ネグローニ用にレーダー強化装置も使った。

後はひたすら近付いて蹴る、殴る、タックルかます。
…ハデスに勝てる気がしない。
788枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:19:18 ID:KyYWPaPHO
>>785
ちなみに俺もネグローニ使って、格闘専用機を作ってて
その一部を使った武器有りのネグローニをジュピターに上げてある
案の定たいして強くはないが、格闘部分には自信あるつもり(ネグローニ以外にはつかえないけど)
電撃杯に送ったバージョンではないけど
ネグローニでタウンロード多めなやつを探せば
俺のがあると思う

恥ずかしいんで名前は出さない
7892chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/05(火) 18:30:33 ID:SAC9a+YA0
いつのまにか急速移動が回避の基本になってたんだな
790枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:35:55 ID:qDpWXPXX0
3対1でならハデスに殴り勝てる(こともある)ノーランダーなら作ったけど
安定して勝てるところまではやってないし、1対1じゃ勝てる気はしないな
装備見直せば結構簡単にできると思うよ
791枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:44:31 ID:Orcpw1JW0
>>789
飛行型も似たようなもの。
停止ないしそれに近い状態からの急機動じゃないと
狙撃に対応できない。逃げる(常に動く)より
攻撃してる(止まってる)ほうが回避の成績が良いという、
逃げが無意味になるという皮肉な(あるいは有り難い)結果になってる。
逃げのほうが燃費も悪いし、まだ強い逃げチーム発表されてないね。
というか「強い」飛行型の動きが完全に脚付きに近づいてしまってるのはなんだかな。
そうしないと強くなれないバランスもアレだけど。
792枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:51:02 ID:KyYWPaPHO
急速移動使うのは、あくまで状況によりけりじゃない
ジャンプだと飛び過ぎてすきが出来るような機体=軽量足付き
しかも、ロケットやショットガン、炸裂弾なんかはかわしきれないから
やっぱりジャンプは必要だし
793枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:26:51 ID:Rf6YzbVx0
対脚付きに限るけどジャンプ回避を予想した
方向指定射撃結構当るね。

敵機に対して左上に1発、右下に一発てな感じ。(逆も可)

一発目を敵が左にジャンプした時に当る用にわざと左に少し、仰角を少し上げて撃ち、
二発目は、敵が一発目を右にジャンプした時に当る用に右に少しずらして撃ち、着地硬直を狙う。

弾のずらし幅は当然敵との距離、敵の機種による。(厳密に言えば敵の重量にもよる)

とりあえずテスト機をRusukoさんのクリムゾン01と
NasBさんのヴェロニカDXとアゴヒゲさんの錬武ver5とタイマンで戦わせてみた。
結果はクリムゾン01には中々有効、ヴェロニカDXには結構有効、練武には無効だった。
錬武には打ってるヒマがないw

794枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:37:23 ID:2Cn1Dj2M0
これってクソゲー?
それともマンコゲー?
795枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:39:00 ID:bB5B/nJF0
あなたにとってはクソゲーです
796枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:40:01 ID:aRln6RyB0
月影でファントム倒したお。
ほとんどまぐれで判定勝ちだお。
リプレイと機体データ上げるお。

カサマツさん ichi51296.zip
797枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:50:03 ID:SkE/v8cTO
アラクネで急速移動使える?動きが重すぎてミリじゃない?
冥界ならなんとか使えるんだが…
急速移動の回避はホバ、飛行、二脚じゃないとキビシくないかい
798枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:54:10 ID:Dsk3IbbP0
ていうか多脚は横幅あるから縦に高くジャンプする回避が有効なわけでして
799枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:11:25 ID:F6gaRufR0
>>797
多脚はいまのところ急速移動の必要性感じないな。
軽くすれば使えるけど、それより150mm+シールドで固めたほうが絶対強いもの。

2脚は装甲めいっぱい厚くしてシールド積んでも、同じ系統の多機種に力負けするから、
軽くして回避重視にしたほうが勝てる、というかそれしか2脚らしい方向性が残ってない感じ。

800793:2006/09/05(火) 20:22:31 ID:Rf6YzbVx0
予測射撃の試作機をジュピターにアップしてみました。
一応プログラム公開設定ですが、かなりへっぽこでバグっぽい動作もしますんで
もしダウンロードされる場合はお目汚しご勘弁。



↓該当機
YOSOKU.CHP
Devin好き 2006-09-05 0
方向指定射撃による予想射撃をします。
(試作機)対アラクネ限定です。ジャンプ回避軌道に合わせてわざとずらして
撃つことで当てようとします。 要するにネタ機です。プログラムは公開です


801枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:28:27 ID:Orcpw1JW0
>>800
前作だけど、壁際などを判断してスイッチ先読みとか
してる対脚付き予測射撃もあったんで参考までに。
802枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:38:43 ID:qJms1wfg0
オフセットで盾を前面にしてジェイラーのL格闘のみで加速装置発動だけのソフトで
へたな2脚より強い。

というか、今作のカノンレールの転ばせ力が強すぎる。

車両突撃も120mm以上つんでないとはめ殺されるし。
シールド2枚展開とかだとDMG30とかまで下がるからまず仰け反らなく
ていい勝負になるけど。
803枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:39:39 ID:F6gaRufR0
>>789
今、カノン装備の敵が多いから、単発系の弾は見事にかわすよ。
ただ、青色重量じゃないと厳しい。

でもぶっちゃけ、勝率にこだわるだけなら、ジャンプ回避だけでもそれほどかわらないかも。
ただ2脚ヒトスジとして「これが2脚の戦い方なのだよ!」というのをきっちり表現していきたいわけで。
804枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:59:54 ID:AwLNw5QJ0
どっちにしても一発食らったら終わりだしな
2脚と飛行って似てるな
805枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 21:00:30 ID:mljJdOtI0
最近2脚の急速移動が話題なんで、月影で試作してみた。
ファントムバジには結構勝てた。
んでも突撃車両には軽量2脚じゃ勝てる気がせん(´・ω・`)
月影の装備的に対空も厳しそう(´・ω・`)

……燃えてきた(゚∀゚)
806枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 21:46:28 ID:b5p7fT3B0
KyYWPaPHOは随分と公開プログラムに拘ってるみたいだが。
ハデス戦やりたがるのは、強いOKE作る人のプログラムを見たいからなのかね。

まあ、どうでもいいけど「シミュレーション」くらいきちんと覚えような。
807枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 21:51:15 ID:ErfNneHJ0
単に他人のプログラムのハデス3vsハデス3で遊びたいだけだと思うんだが

とマジレス
808枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:04:08 ID:Orcpw1JW0
適当に20分で作ったハデス×3で
電撃杯仕様ないしその後継の強豪チームをことごとく粉砕できる。
ハデス1機だけなら叶わなくなるけど、2機でなら互角かな。
あきれるほどの性能差。
809枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:07:13 ID:ErfNneHJ0
前進しながらレール射撃+格闘+HPやばくなったら修復装置×4起動 後適当にミサイルなりロケットなり撃つだけで勝てるもんなぁ
810枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:10:11 ID:TqN0GBDUO
確かこのスレで非公開機体同士でシミュレーションする方法を書いた気が…
811枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:12:33 ID:b5p7fT3B0
>>810

>>20の話?
まあ、それも発端は>>17なわけだけど。
「シュミレーション」の間違いといい、同じ人っぽいけどね。
812枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:21:16 ID:2Cn1Dj2M0
>>795
ということは、おれ以外にはマンコゲーということですね。
サンクス。
813枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:24:44 ID:TqN0GBDUO

>>811そうです。探してもらってすみません
そういえば前スレで見かけたチャレンジモードをやりこんでいた人はどうなったんだろう…
814枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:29:20 ID:DbsmO3+F0
ロータスやべぇなぁ、これ
大ミサイル一発で沈むから凄い緊張感だわ
815枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:34:00 ID:TqN0GBDUO
とうとうプレイ時間が130時間に…。あれ?まだ一ヶ月しか経ってないよな…
816枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:34:39 ID:Xj5CVIlR0
凄い怒張感ですね
ビンビン
817枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:37:41 ID:nOknzBDm0
プレイ時間だけならMHPの方が進みが早かった
でも、スイッチ入れてなくても常に悩んでる
818枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:40:07 ID:RwLMxeE00
>>787
それでやってみた

…勝てねえor2
819枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:42:18 ID:u8xQzi/40
くじらせんせいへ。

1ねん3くみ かるぽたけし

ぼくはあらくねーがすきです。
せめたりーきーぱーはもっとすきです。
あらくねーはかっこよくて、せめたりーきーぱーはかわいいです。
それに、せめたりーきーぱーはかのんだんがうてるので、ぼくはとてもすきです。

でもあらくねーもかのんだんがうてるようになったら、ともだちはみんなあらくねーばかりつかうようになりました。

あらくねーのほうがつよいからっていってます。

でもぼくはせめたりーきーぱーのほうがすきです。
いっしょうけんめいにたたかうのがすきです。
だからせめたりーきーぱーで、みんなのあらくねーをやっつけたいです。
せめたりーきーぱーはつよいっていいたいです。

がんばってつよいぷろぐらむをつくって、みんなのあらくねーにかちたいです。
820枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:45:49 ID:fz+5LmBR0
かるぽたけしって凄い名前だな
821枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:46:38 ID:Orcpw1JW0
うちのセメタは「コロ助」いうぉ!
822枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:47:01 ID:4M8N7GOf0
>>813
チャレンジモードやり込んでいる人ですが、ちゃんと居ますよ。
あれから記録は伸びていない。
破壊数チャレンジについては、記録伸ばすアイデアはあるんだけど、
思い通りに仕事してくれるOKEが組めてないわな orz
823枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:58:39 ID:Rf6YzbVx0
>801

なるほど。そういった使い方もあるんですか

予測射撃応用したら突撃バジをなんとかできんかなぁ・・
車両にはきついか
824枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:01:08 ID:TqN0GBDUO
>>822
総合レベルに何かしらの秘密が隠されていると睨んでいるのでなんとか自分も点数を上げたいのですが…何気に難しいですよね

825枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:11:25 ID:lwk5ijmZ0
Oke Ranking BattleのSリーグほとんど入れ替わったな。
しかもアラクネーとか冥界が残ってるし。

2脚ホバーはきっと大器晩成。
826枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:17:55 ID:Fn/laFwM0
>>825
ACHILESS Xが来たね。ACHILESS Xの前の世代の車両は
冥界でも構わずに殴りかかっていたから得点源だったけど、
今後の車両は冥界を見たら砲戦モードに切り替えるだろうから、
また判らなくなるな。
827枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:30:30 ID:36onjJ040
どれが冥界のチームなの?

段々自分のチームの順位が下がってきた。
そろそろ改良が必要っぽいな。
828枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:52:18 ID:gN116W+70
最近いろんな機体が出始めたね
アングリフ、アラクネー、バジ、フライド、チァーイカに加えて冥界、ホイリーコーンあたりも有力になるか?
二脚に光が当たる日も近い
829枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:00:23 ID:/6na50mO0
時間が経ってくると違うねぇ・・・

俺も2脚でがんばってみる。
830枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:26:37 ID:mo4uPZOz0
んじゃ俺はロータスで頑張る
831枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:26:56 ID:7IVjSKmO0
ホバーって運も必要だな・・・
832枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:35:17 ID:G7V/eT2I0
アングリフ好きなんだがハード的にバジに勝てない気が・・・

車両はカノンつめるかどうかに最終的になるっぽいorz

こっちショットガンx12発命中〜 ひゃっほい〜 DMG12・・・orz
あっちカノン命中 DMG51 仰け反ってるよw

駄目だ・・・・orz

シールド張り合ってこれだからかてなさげ。
旋回も早くて赤ぎりぎりだと追いつけないし。

機雷と射角とショットガンのおかげで飛行機と足つきにはまず勝てるから
相性っぽいんだが・・・

カノンとレールガンの仰け反りと、シールド多重展開でバランスが・・・
833枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:35:41 ID:kZHPgCJB0
>>831
ベタ組みしてたら、ね。

「運が良かった」って時の流れをよく観察して
常にその状況に持ち込めるようにするのが次のステップ。
834枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:40:10 ID:cItx112U0
なんかいじればいじるほど、手を加える前の機体との勝率が悪くなるんだけど…

あああああ
835枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:57:36 ID:36onjJ040
>>834
よくあること。
前の機体に勝てなくても、他の強豪機体に勝てればいいんじゃない。

Jupiterでファイル探すのだるすぎ。
Sリーグ入りした機体をようやく落し終わった。
836枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:03:56 ID:H3UkAdPI0
>>832
アングリフはバジリスクの必殺遠距離格闘が当たらないから
まだ勝算はある方だと思うが・・?
837枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:06:09 ID:JNGJmE0j0
ジュピターでの手作業ダウンロードが面倒なので、

ttp://club.genki.co.jp/jupiter/dldo.php?cnum=1
ttp://club.genki.co.jp/jupiter/dldo.php?cnum=2

この連番URLを、Iria等のツールを使ってダウンロード。
落としてきたファイルに拡張子CHPを付けて、ギガメモステに放り込む!

しかし!どれがどのファイルだか判別不能!

...orz
838枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:16:52 ID:J/SMfugn0
>>832
敵がカノン装備ならば遠くからビーム打つ、という仕様はどうだ?
ビームで燃やしながら耐え切ればそれなりに勝てんじゃね?多分。
シールドは一つであきらめて冷却にまわすとか。
いや、シールド一つでカノン仰け反らなくなるか知らんが。
839枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:21:56 ID:TZcEI7rL0
>>832
アングリフは地雷撒きとビーム焼きがいまの流行、近距離ではショットガンで燃やす。
あと地味にアングリフは対飛行ものすごい強い、ショットガンではめられるぜ。
840枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:23:45 ID:ICAPG4+KO
これ買おうと思ってるんだけど、ネットで大会?とかやってるの?
なんか楽しそうだから気になりまくりんぐ
841枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:28:10 ID:cZONyHNp0
>>837
CHPファイルの中見れるツール出てなかったっけ?
842枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:32:02 ID:kZHPgCJB0
>>840
このスレでの大会はいろいろ進行中
オフィシャルな大会は電撃杯が先日締め切られたところ

特に大会がなくてもJupiter(公式アップローダ)にはどんどん最新の機体が上がってるので
修行の相手には事欠かないぞ
843837:2006/09/06(水) 02:34:28 ID:JNGJmE0j0
>>841
発見しますた!
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html
情報サンクス!
844枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:36:13 ID:wj7MpJaZO
二脚の話題と共に、ジュピターにもちょこちょことジャンパーアラクネーが増えて来たので朗報をば一つ。
今回の行動チップは文字通り相互キャンセルが可能になっていますが、それを応用すれば様々な事が可能に。
少し上級者向けになるけれど、ジャンプを続けて行う場合、それをループさせて着地直後の硬直を近距離格闘でキャンセルすれば着地直後のスキをキャンセルすると同時に一瞬で敵を真正面に捉えることが可能。
突撃格闘車両からのがれる為に後ろジャンプ→近距離に敵を捉えたら格闘キャンセル格闘で迎撃→後ろジャンプで離脱することも可能でした。
練武みたいなほとんどジャンプする機体にこのルーチンを加えたところ、旋回する手間やジャンプ硬直が無くなったお陰で、全体的な起動力が1.2倍くらいにはねあがりました。
ジャンプ硬直キャンセル格闘はおそらく二脚型にも十分応用出来るはず。
845枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:43:49 ID:TZcEI7rL0
>>844
おもしろそうだけどいまいちやり方がわからない件。
846枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:48:25 ID:Fn/laFwM0
>>844
いいこと聞いた。
つか、戦闘中の自動旋回速すぎるよ。
847枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:48:39 ID:G7V/eT2I0
>>839
地雷だと飛行殺せなくない?
アヴァランチつかわないと、バフォファイヤにすら勝てん。

仮想バジだとPooのトマト艦隊にも勝てん。
シールドx2でカノン近接大型ロケット尽きたら格闘集中ロック系。

アングリフでトマト艦隊およびバフォに勝てる人のアングリフ、ジュピターにあげてほ
しかったり。
848837:2006/09/06(水) 02:51:07 ID:JNGJmE0j0
チラシの裏

・対戦用データ搬入には、フォルダ内99個までの制限がある。
(名前順でソートされるため、1.CHP〜99.CHPのみロードできる)
・ジュピターには現在449個のファイルがある。
・つまり、ファイル管理が一番の問題である。
849枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 04:51:09 ID:lnMlSFdl0
これ回避ルーチン大きくなってこない?
障害物、味方、場外ってチェックしてるとどんどん重くなる・・・
850枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 05:01:33 ID:kZHPgCJB0
>>849
そこをどう最適化するかが腕の見せ所
851枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 06:00:18 ID:s7iozfeM0
>845
こんなときこそカルポエディタの出番なわけだが・・

あんまり活用されてないのぅ
852枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 06:04:25 ID:kZHPgCJB0
>>851
これみたいにさ、
みんなで寄ってたかってあーでもないこーでもないってチップ並べられる環境があったら面白いのにな
http://www.lunchtimers.com/games/letters/letters_720_450.cfm?roomid=room1

※文字を並べ替えてるのは世界のドコカに居るダレカ。人数は左下に。
853枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 06:12:40 ID:kZHPgCJB0
こんな時間なのにいきなり20人も増えたぞw
ROM多すぎwwww
854枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 07:10:36 ID:C+YkWKEN0
>>852
なっつかしいな、これ
ネトゲの暇つぶしによくやってたなぁ
855枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:00:41 ID:DwrAowly0
だれかカルポって書こうとしてたから協力したw
途中で持ってかれたw
856枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:09:42 ID:6YtuS8sy0
俺だw
857枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:41:49 ID:DwrAowly0
邪神にこだわってるのは誰だw
858枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:53:27 ID:hG2lkytb0
>>844
硬直を格闘でキャンセルか
まるでどこぞの対戦アクションゲーだね
試して見たら、妙に速い連続ジャンプできるようになった
二脚の時代到来の予感
859枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:32:09 ID:wj7MpJaZO
>>845>>846>>857
簡単なやり方としてはジャンプ中の判断を自機動作チェックで行っている途中にガードや伏せ、格闘などを随時混ぜながらループさせる感じです。
特に射角の狭い機体は硬直格闘キャンセルを使う様にすれば、連続ジャンプの結果で側面を取られてしまうことも無くなるかと。
車両型との近距離戦でも優位に立てるはずです。
まだ調整中ですが早めにジュピターにプログラム公開でウプしたいと思います
860枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:35:52 ID:DwrAowly0
今、世界がつながっていることを深く感じましたw
861枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:40:49 ID:d+a8+OG00
>>844
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115750160513813
検証してみました。
結果、動作の高速化は確認できず。 もっと別のやり方があるのだろうか。
862枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:45:03 ID:Fn/laFwM0
そもそも、ジャンプをキャンセルっていうのが間違いで、
ジャンプ射撃をキャンセルっていうのが正しいんじゃないか?
ジャンプ後にキャンセル可能な硬直がある機種しらねーぞ。
863枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:45:40 ID:9q8HrsLn0
>>861
格闘もキャンセルしてジャンプ続けるんじゃないか?
864枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:53:16 ID:GM3cuAwR0
今日は目立ちたがり屋の彼が出てくる予感
865枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:56:00 ID:ESk9pitc0
定期ミサイルの人?
866枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 09:56:29 ID:44v9Q9z90
一週間後には車輌全盛の時代が終焉してる予感。
867枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 10:46:44 ID:LWnhpfmN0
>>859
すまん、まだいまいち分からん。861みたいな回路じゃ駄目なのか?
868枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 10:55:32 ID:uv7RFJprO
ジャンプループから出てすぐに上段か下段格闘を通過して
その後射撃やジャンプを行うと硬直をキャンセルして格闘による自動旋回で敵の方を向くってことだよな?
869枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:03:48 ID:d+a8+OG00
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115750160513813
検証をさらに追加しました。
なんと、ターゲットロック状態で格闘すると敵との距離に関係無く自動旋回が働きました。
STOPチップを使った最速ルーチンでは旋回は発生しませんでした。
回避の高速化の点で言えば、格闘判定を入れなければならない分むしろ通常よりも僅かに遅くなる様です。
2脚の場合だとカノンの猛打の前でそれは凶です。
しかし、索敵と回避を同時に行うので敵に対して有利な位置取りをしやすくなるかと。
870枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:14:18 ID:ZmYHW7Fa0
私も確認できなかった。
キャンセルが利く硬直があるのかも不明な感じですが、どのみち
フレームをはかるのではなく、自機動作チェックを使用しているということは
硬直キャンセルにはならない気がするけど……
着地後の旋回を近距離格闘で代用→これを数フレーム後にキャンセル、と言う意味なのかな?
言いがかりだったらごめんぽ
871枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:20:27 ID:ESk9pitc0
>>869
まず、状態判定チップで終了判定しちゃダメでしょ
それだとキャンセルできうる硬直も含めた動作終了後にしか分岐しない
格闘は1フレームだけあればいいはず
872枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:34:01 ID:D6orfxp/O
でも普通はジャンプ中に射撃チップを何度も通過してるんだから
着地と同時に無意識的に硬直キャンセルは行なわれてると思うんだけど
なにをいまさら騒いでんの?
873枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:35:40 ID:O9K+d6R9O
着地の瞬間△←みたいの出て固まるんだけどやり方間違ってる?
874枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:39:29 ID:d+a8+OG00
>>871
すみません、入力ミスしてしまいましたOTL・・・。
矢印が逆になっていたのを修正しました。
875枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:40:04 ID:TElLP/CY0
ガセじゃねーの?
ぐだぐだ書く前に機体うpしろってことだ。
876枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:41:08 ID:44v9Q9z90
機能の重要度はPGスタイルや
その人にとっての行動の優先順位によって変わってくる。
あえて最速でキャンセルする必然はなく、
普通より速くなればそれで十分じゃないのか?

たとえば集中ロックだと、最速の6〜7チップで実装するやりかたは
フレーム同期を理解していないと一目では理解できない。
それがたとえ20チップ使っていても、本人が理解できる方法じゃないと、
しばらくして、たとえば半年後とかにPGを見ても、
なにをしてるか本人がさっぱり分からなくなる可能性が高い。
877枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:44:29 ID:ESk9pitc0
>>874
了解。俺も後で検証してみるよ

ところでカルポエディタ、すげー軽くなったね。中の人乙
878枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:01:52 ID:jv6pTaDpO
あー、なんかわかったきが


んっ?あっ、まぁいいや
879枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:25:48 ID:hG2lkytb0
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115751282332583

上のように試してみて
>>862の言う通り、ジャンプ射撃硬直が格闘でキャンセル可能で正解かな
880枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:28:25 ID:hG2lkytb0
あ、実際に試したのはラスティと215mmカノンの組み合わせの
重量オレンジというスペックね
881枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:43:28 ID:lcw2dygC0
>>879
綾影で試してみたが、キャンセルさせてるのかよく分からんかった・・・
882枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:50:12 ID:ry2Cyxso0
エディタの人GJ
883枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:50:33 ID:jv6pTaDpO
そういや今トイレの中でふと思い出したんだが
前に格闘キャンセルとか、急速移動(通過設定)の時にウェイト使ってどうこう言う話があって
転倒後にたまたまそのウェイトを踏んじゃって
立ち上がった後にただ棒立ちでそのウェイトを待たなきゃいけない

なんて話があったと思うんだけど
それって、ウェイトの直前に自機の動作判断入れて、格闘中ならウェイトとかにすれば良いんじゃねーの?

つうか既に既出?
だったらすまんね
884枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:55:04 ID:hG2lkytb0
>>881
カノンラスティだと、ジャンプ始めてから次のジャンプまで
27フレームほどのところが、22フレームほどまでに短縮できてる
戦闘テストをコマ表示にして数えてるんで、数字はややテキトー
昼休みで時間ないんでショボイ検証で申し訳ない

もともと硬直短い機体とかだと、効果が実感できないのかも
885枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:57:03 ID:O9K+d6R9O
>>883
それウエイト中に食らったら棒立ちになる
俺はそこはループ使ってる
886枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:50:25 ID:d+a8+OG00
>>
887枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:10:55 ID:oKZEF6mx0
ガセネタ乙
888枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:22:41 ID:d+a8+OG00
>> 886
手がすべった(;´Д`)
>> 884
10mm装甲ラスティを使って通常ジャンプ機と一緒に前ジャンプさせて検証してみました。
カノンだと確実に早くなるようです。
他の武装だとほぼ効果なし。
装甲を150mm対徹甲に変えるとどの武装でも効果ありでした。
機体動作が遅いほど有効度が高い?
889枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:24:44 ID:LWnhpfmN0
こっちもちょっと試してみたんだけど、CPUが遅ければ効果は顕著に見えるような。
気のせいかもしれないけど。
890枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:52:33 ID:36P7j8b9O
てことはカノンorヘビー級じゃないと効果がないって事かな?
俺が作りたいのはそんな二脚じゃないよママン・・・
891枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:06:24 ID:EJKFClNJ0
>>890
>俺が作りたいのはそんな二脚じゃないよママン・・・

だったら黙ってろよクソガキ
892枯れた名無しの水平思考
ヘビーだろうがカノン装備できようが、ジャンプのできないアヌビアスには関係ないよね(´;ω;`)ぐすっ

急速左右移動があまり早くないからECM無しじゃミサイル避けられないし、マリアやコフィン相手じゃウボァアー
でもカノンのおかげでチキンとトライには鬼のように強い

チキンハンターとマリアエレナならECM無しでも単発大型ミサイルならかなり避けれる、みたい
急速左右移動の遅いほかの3種は、ECMなしで避けるにはあらかじめミサイルが横から来るように位置取りしておけば
急速前進を使えば避けられるが、それでいて相手を射撃範囲におさめやすいPGを組むのがむずい、のは俺が無能だからか

アラクネー研究が二脚PGに役立ったりするけど、ホバーは他のを流用しにくいせいか話題にあんまり上がらないなあ

ホバー大会が近いのでそんな話をしてみた

俺は空気が読めてないよママン・・・