■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
>>1 乙。
>最強のOKE「汎用人型決戦兵器」
・・・・・・・・は?人型って何かのギャグ?
>>5 ブログやサイトを公開してる
公式大会上位常連がエントリー予定機について
沈黙を保ちつつマイペースに更新してる様は緊張するな。
俺のことだな!
>>1 乙
>>3 1とかテンプレはしょっちゅうネタが混じるなw
Q. ステフが攻略できないんですが。
A. ラスティ単機でシナリオを制覇してください。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:33:45 ID:VbRsePwb0
テンプレ追加
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
久しぶりにこのスレ来てみたが、「ハデスきゅん」とか連呼してる基地外はまだいるのか?
>>11 対象スレ: カルネージハートポータプル 14機目
キーワード: ハデスきゅん
抽出レス数:4
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトのコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤色のセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブ無しで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
>>1 ハデ乙
ホバー大会に向けてチキンを作ってるのだが、アラクネーに勝てるようにしたら
なんかどっかで見た緑色の某チキンみたくなってしまった
ところでホバー限定ならアヌビアス強くね?とか思った
アヌビが強いというかカノンが強いというか…
>>6 自分は先ほどエントリーを済ませました。早速ジュピターにもUP完了したし、やっと一息つけました。
さてどうなる電撃杯…
以下のような大会を開いてみたいんだが、意見をくれないだろうか?
・機体コストを設定してコスト内に収まるようなチーム編成
最大コストはハデス
最小コストはドローン
例としてコスト1000までとして
ハデス:1000
ドローン:100
バジ:500
月影:250
確認事項
・コストが足りない場合、ハンデをつけるか?
・マッチメイクでハデスが使えるか?
使えない場合、戦闘シュミレーションでやる必要がある
全て手作業の為、参加人数が限定される
・戦闘シュミレーションは非公開機体同士戦える?
戦えない場合、全て公開プログラムで送ってもらう必要有り
・コストの基準機体はどれ?
強い機体は明確になりつつあるが、中間がわかりにくい
・ハデスはエクスポート出来るの?
出来ない場合は、他の機体に張り付けて、装備条件、チューニング等を別途もらう必要あり
どうだろう?
>>14 ていうかこのスレで何度も出てるけど、アラクネーは「そこまで」強く無いよ。
2脚だって別にカノンがつかえなくても攻略できる。
車両の場合は非カノン搭載機の場合難しいけど。
19 :
17:2006/08/31(木) 14:22:51 ID:nC4yZsRsO
仕事中で確認出来ないから、確認事項の所
だれか確認してくれないだろうか?
あと、コストの配分もアンケートを取りたい
裏技?かどうかは微妙だけれど、プログラム非公開の機体を使ってシミュレートは可能です。
方法としては、
1.インポートする機体が収まるであろう機体設計図を選択
2.画面を機体設計画面からシステム画面へ切り替え→対戦データ、チームをインポート
3.再び機体設計画面を開く。事前にカーソルが合わせられていた機体設計図にインポート機体があれば、設計画面を開いた時にインポート機体をセレクトした状態で設計画面を開くことが出来る。
4.装備を見るなりシミュレートするなりお好きに。ただしプログラムは見れない
アヌビたんのかわいさは異常。
・ホバーなのにカノン装備可!
・前移動射撃で前に地雷を飛ばすと頭で地雷を受ける
・ガードの必死さ
・転倒した際のリカバリの遅さ
・特殊行動の使えなさ
・急速前進がびっくりするくらい急速
・頭のツノ!
最近、希望が見えてきた。
>>19 とりあえずハナから他力本願なのが気に入らない。
>>21 >・急速前進がびっくりするくらい急速
左右後方の移動がとんでもなく遅いから、距離を詰められると車両と似たような回避方法になっちゃうだよな
中〜遠距離で力を発揮するタイプだから、地雷を撒きつつ逃げカノンがいいのかもしれんなあ
だが、とりあえずかわいければそんなことはどうでもいい
問題はかわいくないという事
電撃杯終わってもGenkiあたりに定期大会開いてもらいたいなあ
個人で主催するのも良いけど、やっぱ規模が変わってくるし
それが理想だろうねえ。
しかし、BBSですら放置状態なんで可能性は低いかと。
きっと大会は車両型や飛行型が大活躍するんだろうなぁ…
せめて重装型を仕上げてエントリーさせたかったけど仕方がない。
>>27 そうか…
まあ、やる気のあるスタッフがいたとしても売り上げ3000本のためにそこまでやらせてもらえないかな
さびしいけど
攻略本だしてくれんかな。
データ集みたいなのでいいんだけど。
売り上げが本当に3000本程度ならばわざわざ攻略本は作らないかと。
この先口コミで売れたら希望も出てくると思いますけれど。
凄い良く出来たゲームなのに本当に勿体無いor2
先にPS2でネット対戦のできないバージョンで出して知名度あげればよかったんじゃね。
そしてその後にPSPで対戦できるバージョンを好評 バカ売れ!
すればいいね。
わろす。
こんなんだなwwwwwwww
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 17:39:51 ID:Ub6LwyG70
>>33 おー、それが直筆の月影!
何か細部とかが微妙に違うなw
サイン自体は大変シンプルだね。
わざわざリンク張ってくれて、ありがとー
大会日程 (★は開催確定、☆は開催予定)
★犬大会: 9/2締切23:00 詳細:前スレ
>>899(直下で引用)
★ホバー大会: 9/9締切22:00 詳細(暫定):前スレ
>>490(直下で引用)
☆混成(団体戦)大会: 9/16締切予定 予告:前スレ
>>903(直下で引用)
37 :
犬大会詳細:2006/08/31(木) 17:41:27 ID:jK5UI9lJ0
899 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 21:14:15 ID:GyEQkFXL0
そうか、
>>490のは来週の土曜か。
じゃあ犬大会やりましょう。
使用機体 :パークドッグ
チーム編成制限 :3機(全て同一機体)
※同一機体とはソフトウェア・ハードウェアすべて同じ機体です。
※1つの機体設計図でチーム編成を行ってください。
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
対戦領域 :540m
戦闘ステージ :上級演習場
バリケード設定 :あり
締め切りは9月2日土曜の23時で。
参加される方は、ジュピターかどこかアップローだに上げて、
■犬大会参加
の6文字を入れてレスしてください。
抜けがあったらよろしく。
日曜日で回しきれないほど機体が集まったら、平日は仕事なので少し結果発表が遅れるかもしれません。
490 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 20:58:42 ID:LcypkXgb0
んじゃーホバー大会を9/9土曜日22時締め切り(募集開始は4日前くらいからかな?また考える)、
これだけ決めておきたいと思います。多分忙しくないからやれる、ハズ。
903 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 21:42:07 ID:VBlUJuYv0
あと、当方で以前出ていた団体戦(一人1機ずつ出して、ランダムで3機を組み合わせて1チームを
編成して対抗戦)を開催してみようかと。
暫定で、締切を9/16あたりにしておきます。
レギュレーションは今後適当な時期に出しますが、120秒540mバリケードあり上級演習場チップCPU
制限なしというのはほぼ確定でいこうかと。
>>33 d。携帯の待ち受けに頂きました。それにしてもこれって目玉親j(ry
>>22 おけ、わかった
できるかぎり詳細まとめたら再度上げてみる
>>25 そげなこといわんといて
ロータスとか2脚も対等に戦える環境が欲しいだけなんだ
まぁハデスを使わなければほとんどの項目がクリアになるから、ひとまずそれで行くのも手だね
電撃杯募集も終わったし今無制限の大会するとバジを超えるなにかが生まれてるかもな。
>>43 同感
今やったら他の大会と時期がかぶるけど
電撃杯の募集は本日いっぱいだよな?
俺はまだ調整中だぞ・・・
被ってもいいんじゃない?
電撃杯前哨戦てことで、今ある機体を出せばいいわけだから準備期間はいらないし
アングリフバジリスクフライドチァーイカばかり…か…
9月16日まで待てねぇよな、電撃杯用機体はもうみんな手元にあるだろうし。
ってことで前哨戦はほしいねぇ、ついでに
>>43で電撃杯募集終了ってかいたけど本日いっぱいで終了だ。
もうこの時間からだと最終調整くらいしかできないからもう終了同然ってことで書いたが誤解を生んだらすまん。
>>47 うーん。
それだとなんか電撃杯を二重にやってる感じになって、電撃杯のお楽しみも殺いでしまいそうな
気も……
電撃杯参加で燃え尽きた人達も多そうだから、電撃杯が終わるまではちょっと小ネタ風の
大会でつないで電撃杯の決着がついたら改めてガチ大会、とか。
まあでも、開催したい人が積極的に開催してくれるのでいいと思う。
>>50 電撃杯が終わるまでまってから大会開いたら電撃杯に出した機体がもう過去の機体になってそう。
かなりPG変化するだろうしね。
だからいま腕試ししたい人も多いんじゃない?
ってか俺がそうなんだけどw
ドローンガチ大会とかものすごく燃える。主に私が。
電撃杯の途中経過とかは公式や電撃プレイステーションあたりに載るのか?
>>51 >電撃杯が終わるまでまってから大会開いたら電撃杯に出した機体がもう過去の機体
>になってそう。
そりゃそうだけど、だからこそ電撃杯が終わるまで待つほうがよくないか?
「電撃杯用」なんだったら電撃杯で試されるべきだと思うし。
単に待ち切れないで早漏、ってのもなぁ。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:10:45 ID:zi5CDZ7o0
ていうか主催してくださる猛者はおられるのか?
まあたしかに即効で答えを出しても電撃杯での優勝機がある程度目星ついちゃうからね。
デザートを先に食うかあとに食うかってところでしょう。
まあそもそも主催者がいないことにはじまらんしね。
USBケーブル買ってきたんでジュピターからデータ転送しようと思うんだけど
くじら先生のデータ以外にこれ取っとくと参考になる、みたいなデータってある?
くじら先生はそんな参考にならんぞ。
大会上位に来るような強機体禁止の大会すれば、電撃杯の楽しみをそぐことも無いんじゃないん?
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:23:10 ID:A+lS1vRx0
∧_∧
( ´・ω・) アンチ突撃車両な機体を電撃大会に送って
( つ旦O 脚を支援してやるよ
と_)_)
くじら先生のOKEグラスホッパーに勝てなんだwww
>>58 そうなのか・・・
参考になるの、何か無いかな?
>>59 それならもうタイプ制限しちまったほうがいいんじゃね。
>>58 いや初心者ならくじら先生あたりからはじめた方が無難では。
いきなり強機体とやって即死ってのも危険だろう・・・。
>>59 それはあるかも、上位機体っていうとチァーイカ、フライド、バジ、バッド、アングリフ、アラクネーあたりかね。
>>65 自分の機体は車両型判定で停止コマンド入れてましたw
日刊リーグをやってたの知らなかったから…or2
>>67 車両で停止って車両には絶対に勝てないからあきらめてるのか?
あきらめたらそこで試合終了なのに。
なんていうか向上心ないんだね、もっと骨のある奴だと思ってたのに。
まにあわなさそ
2日じゃ組めなかったですよ……
まぁオレは飛行には絶対勝てないホイリーで間接的に飛行支援か・・・まぁいいや
対空を完璧にして、車両にもそこそこの勝率を上げる車両が優勝しそうだな。
参加者多数でトーナメントになるかも知れぬ。
そうなった場合、運が多大に関わるぞ。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:17:03 ID:zi5CDZ7o0
むしろそっちの方がoke
ラスティネール強化計画。
「ふむ、機動は遅いが耐久力があります・・・か。ハッ!機体修復装置*4全力運動しながら特攻でよくね!?」
→結果、カノン砲食らって転がされる。
「ふむふむ、ミサイルとカノン、レールガンは駄目だな。よし、とりあえず弾避けようか!」
→結果、練習用綾影にさえ勝つことも負けることも出来ず判定勝ち。
他にも色々と考えたが、実現の目処が立たないもの一覧。
「まず機体ごとの避け硬直をデータに取り、開始直後に敵識別ルーチンを一回まわし、
それぞれの硬直タイミングに合う数値をカウンターに代入。
そのカウンターの数値を目安にして弾を発射するようにセット」
「直前に迫ったミサイルを高速移動のみで避ける」
>>68 とんでも無いです。真逆ですよ。
公開プログラムを見て貰えれば理解して頂けると思いますが、自分の機体はターゲットした相手が車両か飛行かその他かで攻撃方法を変化させるようにプログラムしています。
その為、納得の行く車両型対策ルーチンが完成するまでは敢えて車両対策ルーチンを虫食いにしていました。
ジュピター紹介文にも書いてあったと思いますが、脚付きやホバーに対して正常に作動出来るレベルで留めていたということが解ると思います。
しかし実際、対策ルーチンを実装しても効果の程が低いのが悲しいところですがor2
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 20:32:33 ID:Ub6LwyG70
公式の大会なんだから、
応募者多くてもトーナメントじゃなくて、ハーフリーグでやって欲しいものだ。
どうせ準々決勝〜決勝、決勝リーグくらいしかコメントつかないだろうし。
>>17 試作品ドゾー
1000 ハデス
800 バジリスク、チァーイカ
700 アラクネー、フライド
600 バッドドリーム、プリースト
500 綾影、冥界、グラスホッパー、ダークコフィン、
アングリフ、モッキンバード
400 ラスティネール、月影、セメタリーキーパー
トライポッド、チキンハンター、アヌビアス
ホイリーコーン、ロータス
300 ネグローニ、エッグノッグ、ジェイラー
ノーランダー、トリンカー、パークドッグ
マリアエレナ、ローケン
200 ブロックヘッド
100 ターゲットドローン
一人あたり軍資金1000持ちで3機まで、なら
こんな感じかと
飛空型は地上+飛空の混成がそれなりに手軽に
強くなりがちらしいのでやや高め
二脚は安めに設定してみた、ホバーはどうだろう
あとはみんなの意見で
>>17 殆ど興味ないが
)・マッチメイクでハデスが使えるか?
>使えない場合、戦闘シュミレーションでやる必要がある
これなんで自力で確認しないわけ?
ゲームシステムも理解してない奴が、新たな対戦システムを
提案しようなんて、おこがましいにも程がある。
自分で確認できることは、横着せずにきっちり裏とって出直して来い!(怒)
厨臭さを通り越してどうでもいい
>>77 >>19 で会社からと書いてあるからでは?
まあ、思いつきで書いたんだろうが、
ちゃんと確認してから書くべきだろうけどね
そうだよな
ステフのまんこの締まりだって、実際にハメてみればわかるはずだ
重量で分けちゃだめなのか?
そしたらフライド超強くね?
まあ、文句ばっか言ってもしょうがないので
確認ついでに遊んでたけど
フォルクス乗って、ハデス3体を相手に戦ってたら
まさに別ゲーム!!!!
半端無い威圧感だな
当然瞬殺されちゃいました
ああ、あと、ハデスはチーム登録不可、なんで当然メモリーにも書き出せませんでした
>>76 そのコストだとドローンだらけになってつまらなそう、たとえ強い機体とはいえ1機+ドローン2機じゃかわいそうでしょう。
>>17 俺ならこんな感じに
1000 ハデス
600 バジリスク、チァーイカ
500 アラクネー、フライド 、バッドドリーム、アングリフ
400 冥界、モッキンバード、トリンカー,チキンハンター、ラスティネール、ローケン、ホイリーコーン
300 マリアエレナ、アヌビアス、グラスホッパー、ジェイラー、トライポッド、
200 月影、綾影、セメタリーキーパー、ダークコフィン、ネグローニ、エッグノッグ、
ノーランダー
100 ブロックヘッド、パークドッグ 、ロータス
0 ターゲットドローン (ハデスとは組めないってことで
こんな感じかな。
単純に機種別コストを定めたら如何でしょう
チーム10pointまで
8ハデス(シミュレート?)
4.5車両型
4飛行型
3.5多脚型
3二脚型
2ホバー型
1ドローン、ブロックヘッド
あ、プリーストいれんの忘れてた、300くらいかな。
>>86 機体ランク付け妄想オナニー気持ちいいなあぁあぁああああ〜!!
=∧∧_∧= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・
. ≡(( ;´∀`))≡= :,∴・゜・・∴~・:・∴・・・
≡ノ人 Y //= ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・∴・゜゜・
=≡(( ヽニニつ) ~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・∴~゜゜゜
. =((_)_))=
■■俺のハデスを倒せ大会■■
ルール:各大会主催者がハデスのプログラムを組み、
自分が作った足、車両、飛行を一体ずついれたチームを組んで対戦。そのリプレイデータを公開する事。
参加者はリプレイデータを見ながら(非必須)、対策を立ててチームを作って参加。
一人ずつシミュレートして秒数が少ない人ほど上位。
っていうのを考えたが手間がありすぎて駄目だな。
全部百の倍数なんだから0〜10って書こうよ…。
電撃杯用チームでバリケードなし環境でも
タイムアウトにならない機能を搭載していたけど
最後の調整で反応速度が気になって除けてしまった。
σ(´∀`)
電撃杯に送った。
あー盛り込みたい機能いっぱいあったのに間に合わなかったよ。
まあたとえ時間があっても、俺の頭では実装できるかどうかは疑問だが。
つか応募総数はどれくらいになるんだろうねえ? 500くらいかな?
バジリスクだらけだ…
>>92 俺が本命のカノンバジ1チームと、苦手な逃げ飛行機へのアンチ機体を100チーム送ったから600くらいだな
俺も電撃杯に送ったさ。
ほぼ一夜漬け状態で盛り込みたい機能を入れた結果、wiki大会より弱くなったような感じだぜ。
やっと完成したよ。数分前に送った。アラクネーだ。
ああ、バジ多いのか。やだなあ。
9月になりました(><)
機雷、地雷除去のラスティネールを送ったけど弱いだろうな。
どうして参加機体の内訳がわかるの??
俺は0:00ジャストギリギリで送った・・・。Чайка
受け付けてもらえるかなw
みんなギリギリまで粘るね
31日としか書いてないけど、ひょっとして
一般的な業務時間終了の17時で締め切りの可能性もあると思って早めに送った俺
ていうか更に17時ギリギリだと同じような考えの滑り込みメールが殺到して
電撃アドのメールボックスがパンクしてリターン→受付終了になるとまずいと思って
更に早めに送った
冷静に考えればそんな殺到する訳無いよねorz
さて大会のエントリーも済んだところで、やっとのんびり遊べるわけだ。
ジュピターからダウンロードして対戦させて改良しての繰り返しもそろそろ飽きたので
シナリオモードみたいなサイトでもボチボチ作っていこうかなと。
ただ勝つんじゃなくて各ステージごとにクセのある敵やそれに合わせた特殊な勝利条件を設定し、
敵味方が入ったデータをダウンロードし、バトルモードを使って勝利条件にそって攻略するといった感じ。
まぁ俺にシナリオを作る能力なんか無いからいつになるか分かんないんだけどね(^^;
前にシナリオについて熱く語っていた方達とかもやってみてはいかがかな?
うわぁ・・電撃杯10分遅れちゃったよ
だいじょうぶかな?
まあ普通に考えたら確実に蹴られますし
蹴られなかったとしたらそれはそれで情けないことです
今まで必死に車両いじってきたけど、電撃杯締め切られたら何だか二脚や多脚が作りたくなってきた
まだまだ遊べそうだ
>>88 むしろ規定の飛行、車両、二脚の3チームくらいをハデスで撃破した時間の総和を競う方がわかりやすいと思った
結局、電撃杯間に合わなかったorzシゴトガナケレバ・・・
提出して10分後に仕様の問題に気づいた...orz
時間が無くとも即席で対飛行イジメ機や車両イジメ機など超限定して送り込むのが男
おまいらそろそろ提出した機体教えてくれないか?
俺はシールド突撃ホイリーコーン。
急速前進で近付き、狂ったようにロケット発射。
メタ要素の為に自爆装置装備。
対突撃バジ&固定砲台用
…逃げ機体が多いとアウト。
>>108 同志よ
俺も全然洗練されてない荒削りなのを放り出してしまったよ
>>109 >時間が無くとも即席で対飛行イジメ機や車両イジメ機など超限定して送り込むのが
時間があったのに飛行イジメ機を大会に送り込んだ俺は漢の中の漢ってことだな。
でも電撃杯には応募してない。もうね、かるぽ/(・ω・`)ゝ
〃 ヽヽ
うーん、phantom12には勝ち越せるが、色即是空(竜)とか突撃系には数回に一
度しか勝てん。やはりアラクネーはつらいわ。
ていゆうか、対空がしょぼかったので、締め切り1時間前にワイバーン+タイ
フーンをムラマサ+タイフーンに変えたんだけど、
3秒間隔定期ミサイルのままだったよ・・・。
撃ち終わるまでに81秒かかるじゃん。その前に死んでるよ、ママン。
ああ、こんなこったら開幕一斉の方がまだましだ。(;_;)
・・・というのが、提出10分後に気づいた内容。
# 「提出」とか言ってるし、俺。
開始直後に全力前進→一発殴る→当たったら全弾発射
後は野となれ山となれ。
まあまあ。既存の機体に負けてる時点で僕らでは上位進出は無理さ。
どんな機体が勝ち上がってくるのかワクワクしつつ、今後の草大会を楽しもうよ。
もっと時間欲しかったなあ
電撃杯出場機体でジュピターにぎわっとるねぇ。
バジとアラクネばっかだけど。
それだけにセメタリーキーパーとかエッグノッグといった勇者が光ってるな。
せめてパソコン版だったら救いはあったろうに・・・。
マティルダはまんこ装備してるの?
俺が気になるのはただ二つ!
それは優勝者でもファントムバジの順位でもない。
カノンが装備できない2脚とホバーの最高順位だ!
こいつらこそが最強のOKE職人であると願いたい。
気付いている人もいると思うけど、結構ファントムバジ弱点あるよね。
まあ、そこをつくのもそれなりに面倒ではあるけど。
>>121 まあ言いたいことはわからんでもないが、アヌビとラスティのこと、たまーーーには思い出して、そして使ってください
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:29:37 ID:p1Fv/9DpO
俺もファントムバジの弱点は知っているよ
現に俺の友人はファントムタイプのバジ全てに勝っている
マネされるのが大嫌いだからupは絶対しないけどね
ミサイル(゚∀゚)キター!
ニゲロー!
>>121 ネタと言われようと、俺はネグローニ一筋だ
優勝なんかはなからねらってないさ
ただ上位陣に一矢でも報いれば満足
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:41:37 ID:2ag1u0gl0
俺が気になるのはただ一つ!
ラブリーコーンは出るのか?
さてと マッタリ綾影でも作るか
>>124 やべぇこれ系がすげぇ面白くなってきた。
>>125 ラブリーはあれで完結だとオモス。
大会出たってことは作者さんここ見てるんだろうけど、
話題上ってるときに出たことないな。
今作のホバーは本当に立場ないな。
周回攻撃するにしても車両の速度が速くなりすぎたせいで
だったらバジあたりの車両使っとけばおkな感じだし、
超スピードで移動と回避を一体にしやすい利点も、狙撃モードのせいで意味無し。
必死こいて作ったチキンたんが超適当に作ったバジに瞬殺されたりするともうね・・・
なんか新たな戦術が必要になってくるのか?
>>37 犬大会告知。
今日の昼休みにでも組み始めるか。
>>130 お前は俺か
チキンの場合、カノンアラクネー程度なら接近して張り付ければこっちのもんなんだがなぁ
バジはもうね、無理
バッドはなんとかなるし、アングリフは余裕なんだが、バジはむりぽ
近頃のアングリフは地雷装備してたりするからなあ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 10:47:49 ID:Ij7qvB170
>>なんか新たな戦術が必要になってくるのか?
技術や発想でなんとか出来るレベルじゃない気がする。
今作は強いOKEと弱いOKEの性能差が激しすぎて、
というか、強い戦術まで限定されてるせいで
待ち(地雷・機雷陣)や逃げといった頭脳派プレイの
立つ瀬がない(´・ω・`)ショボーン
バランスが悪いといわれたZEUS2でさえ高性能OKEに
戦術レベルでなんとか対抗できる部分もあったのに、
今作は装備や位置取りで対抗可能かどうかが
決まってしまう傾向が強すぎる気がしてならない。
そんなもう行き詰まるほどプレイしてるのか?
気がする気がするって全然あやふやじゃねぇかよ。
>>130の場合、チキンハンターでの戦術のことを言ってるんだろうけど、正直チキンじゃバジ攻略は無理にさえ思える
接近して地雷宅配がチキン対地戦の戦術だけど、あいてがバジじゃ近づくこと=死
カノンを避けられる距離から、ナパーム弾を移動射撃しまくって熱暴走死させるのが一番有効そうに思えるけど
そうすると弾数と重量の関係で、装甲薄くするか燃費悪くしないといけないしなー
ビームガンの減衰って、熱量も下がるんだっけ?下がらないならナパーム使わずに済むかも
まあ遠距離ビームじゃ狙撃しないと熱暴走は無理そうだし、狙撃じゃあまり攻撃できなさそうでもある
ということで今の段階では俺は諦めてしまってる
新たな新戦術を思いついた人がいたら、ぜひ実装してみてジュピターにうpって欲しいね
チキンどころかホバーが全然いねえ(´Д`;)
シールド張ると地雷撒いても物ともせず突っ込んでこられるしねぇ
逃げることもできないし
カノン装備できる機体がPシールドの隙を付いて止められる可能性が高い
現状こんなとこでしょ
よーしホバー作ったる
機体に格付けして大会するより、単純に車両ぬいてやりたいね。
今回車両抜けば結構バランスいい気がする。
車両、飛行、四脚以外が優勝したら面白いな
俺のドローンが予選突破。
>>141 優勝どころか上位10%に入っただけで俺は神とあがめる。
記録より記憶に残る二脚、ホバーが見たい。
とか言ってる俺はカノンバジで応募したがw
>>140 確かに車両抜けばある程度バランスはとれると思うけど
2脚一筋がいるように車両一筋って人もいるんじゃないかな?
そういう意味ではコスト案も有りだとは思う
総コストを変化させて、重量級大会とか軽量級大会とかも開けそうだし
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:20:45 ID:iEq4jIV70
シールド多重起動を禁止すれば、
バランスは結構変わると思う。
多重起動かどうかはシミュレーションするかソフトウェア見ないとわからないから、
シールドは1個限定にするとか。
意味もなくageてしまったorz
すまん。
ここsage進行なのか?
荒らされるデメリットもわかるが、ageて少しでもこのゲームの知名度が上がることのほうが
大切な気がするんだが。
>>145 俺もその案に賛成。
ある武装やオプションを全く禁止にしちゃうのはPGの幅を狭めることになるので
シールドは1個まで、それでもまだ差があるなら最大装甲を制限すれば
二脚やホバーでもそこそこやれるバランスになるんじゃないかなーと思う。
>そんなもう行き詰まるほどプレイしてるのか?
>気がする気がするって全然あやふやじゃねぇかよ。
140時間くらいかな。
>>149 バランスが悪いといわれたZEUS2でさえ高性能OKEに戦術レベルでなんとか対抗できる。
ようになったのは何時間後?
そもそも3種使えりゃまたバランスなんてぐだぐだになるだろう。
情報流通の速度とその質がZEUS2の時代とは段違いってことをすっかり忘れてる奴が居るな
>>150 ZEUS2で、今作のように発売して一ヵ月あまりで
すぐ締め切ったジャパンカップ99で準優勝したのが、
アンチ冥界で勝ち進んだ綾影だったことを思い出してくれ。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:18:46 ID:+VhV7CEm0
>>123 だから、カノン装備できるラスティは既にファントムバジを倒せるんだって。
他のカノン装備できる重装甲OKEにもいえる。
だからこそ、カノン装備できない機体がどこまでいくのか気になったのね。
ファントムバジについては倒せる機体は増えてるものの、は2chwiki大会初代チャンプだから気になった。
Phantomを倒せてるねぇ
サブ武器1つが変わったりするだけで脆く崩れそうな姿を想像してしまうんだが
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:28:05 ID:p1Fv/9DpO
そりゃ公開からだいぶたった今なら倒せないことはないだろう
倒せる機体がリーグ戦で強い機体かどうかはまた別問題だけど
狙撃・・・というか予測精密射撃がプログラムを極めた人間にしか扱えない物だったら少しは違ってただろうか。
つーか今回は一体何がしたかったんだろう。システム面だけEZに戻したりした方がまだ良かったんじゃ(ry
>>156 予測型の射撃はZEUS2発売後、この手のゲームというか
近い系統のゲーム定番の機能になってたしね。
ないならないで文句が出ていただろうから、難しいところ。
言葉足らず。
「この手の世界観」
OKEの設計思想に反してる気がしないでもないのだがな>自律系命令
まあ初心者対策なんじゃないの、カウンタをつかった大掛かりな予測射撃は初心者にはきつい。
敷居を下げるのが最重要目標っぽいしね。
俺たちは狙撃免除でいいだろう。
そんなにバランス悪いかね?
突撃車両も開幕スカして格闘スカしてシールド切れまで耐えればあとは結構コロコロだし
うっすらとではあるが二脚でも何とかなる目処ついてきた
初心者:さくっと作った突撃バジでガオー!俺ってメチャメチャつえー
→上級者の二脚にコロコロ
→初心者:すげー、このゲーム奥ふけー
ていう調整では
カウンタに三角関数が無い+狙撃で、数学系が苦手な人と同じ土俵に…って狙いな気がした
ショットアングリフ最強とか言われてた時期が懐かしい
ぷーたんアングリフに勝てませぬ…
今の装備じゃ不可能かもしれない
>>165 ECM*2の時点で突撃車両はあきらめてるんじゃないの?
>>162 おれさまのすうぱあねぐろおにがひおふくぜ
あれっ本当に火出てる(´;ω;`)
グラスホッパーは砲門に脚が生えたような機体なんだからカノンも使えればいいのに。
んで4門もあるんだから2種類のメイン武器が使えればブルースクリーン&カノンとかやりたいんだが。
>>162 バランスが良い状態っていうのはそれぞれの機体で
ほぼ互角に渡り合える状態だとは思うんだが、2脚でも個人戦ならなんとかなる。
でも団体戦でカノン装備できない機体が重装甲バジをどう倒せるのか実に興味深い。
俺は精密射撃のプログラムを完成させたけど、どうにも避けのプログラムに限界を感じている・・・
タイマン大会とか需要あるんかな。
ぐだぐだになるだけだろうか?
タイマンならホバー強いかもなぁ。
2v2とかは?
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:52:55 ID:2ag1u0gl0
公式NEWS更新!
【「電撃杯」本戦参加者は9月11日に公式サイトで発表!】
うん。タイマンだとこっちが予想した型にハメやすいから
ホバーでもそこそこいける。
多数×多数になると、
予想外の方向から飛んでくる流れカノン直撃
↓
ころがりまくり追い打ち食らいまくり
↓
なんとか立て直すも、背後から味方にスナイプされる
↓
ころが(ry
の地獄のパターンが待ってるからなあ。
よしじゃあホバー大会終わった後ぐらいに出してみるか。
犬、ホバーの次って企画なかったよな?
げ。
じゃあちょっと凍結さしとくか。
夏休み期間中の発売だったし、壁が見えてきたこれからが本格的な熟成どき。
へたれ連中は、そろそろ飽きてきている頃だし。
>>177 団体戦を企画してる者ですが、せっかくなら体操とかみたいに「個人戦」と「団体戦」に参加できるようにして
共催しますか?
個人戦のほうはそちらで処理し、団体戦のほうはこちらで処理するようにすればちょうどいいかと。
参加者側は、「個人・団体両方エントリー」「個人のみエントリー」「団体のみエントリー」で選べるようにして。
精密射撃PGってどうやって組んでる?
テイラー使うかsinで近似?
>>179 あぁ、そちらも一体エントリーなんで似たようなもんなんですね。
でも報告レスでぐだぐだになりそうだからどうなんだろう。
>>181 団体戦のほうは、3人一組なんでチーム数が参加者の1/3になるのと、チーム決めプロセスも
加わって比較的ゆるやか進行になるかと(リプレイも全試合保存の予定、自分の機体が仲間と
どう戦ったか実際に見たいでしょうから)。
なので、エントリー締切後個人戦を進行して、その合間に団体戦結果が入る感じだからそんなに
グダグダにはならないと思います。むしろ、ちょうどいいくらいかもしれません。
>>165 シールド2枚をオプションに加えた重装型も制作中ですが、本音としてはシールドに頼らないで攻略したいので…。
何か良い方法は無いものでしょうか。
(全く、シールドなんて無かったら良かったのに。)
>>182 団体戦の場合、どこのチームがどこに勝った負けたはあまり重要じゃないだろうし
いっそのことトーナメントでもいいんじゃないだろうか。進行する負担も軽いし
個人戦はハーフリーグの方がいいかもしれんけど
>>180 車両やホバーなら位置と仰角の数値をカウンタにぶっこむだけでできる。
前スレにリプレイ上げてるけど、終盤相手が逃げ回ってもビームで熱量破壊にまで持ってける。
>>182 把握した。
じゃあ乗っからせてもらってもよろしいでしょうか?
トーナメントならステージランダムも面白いかも
>>184 そうですねー。
現在検討していたのは、
5チーム(15名)以下でハーフリーグ戦、
7チーム(21名)以下でトーナメント戦
それを超えた場合、4or5チームで予選ハーフリーグ+決勝ハーフリーグ
で考えてます。
まあ、開催の手間に関してはこちらは大丈夫かと。
メモステ容量もたっぷりあるし、マターリいきますんで。
>>186 ぜひぜひ。
それでは、個人戦のほうよろしくお願いします。
あとは、レギュレーションですね。
レギュレーション設定も個人と団体で個別でやって、一人が個人と団体にそれぞれ1機体ずつ
エントリ可能、にしておけばいいかなという気もしますが。
ちなみに当方がスレの様子見しながら思案しているところでは、バジとバッドにシールド1枚
制限、他制限なし、です(まだ決定ではありません)。
ステージランダムって飛行型がいた場合、
高重力のとことかどうなるん? 選択されない?
ZEUSの時みたいに乱数固定モードがあれば大会運営が楽だったろうに
精密射撃って言葉おかしいだろ。全然精密じゃないぞ。
カウンタ指定射撃チップの弾のバラつきを見て言ってるのか?
そもそも、精密射撃っていうからには、
特定の場所(ラブリーなエンブレムとか)を狙い撃つ話だろう。
相手の動く先に弾を撃ちたいんなら、予測射撃と言わんか?
ラブリィイイイイ!!
>>191 じゃあ予測射撃でいいや。
ちょっとそういう細かいところ気にしてなかった、スマン。
嫌な予感はしてたんだがPSUと両立できない
ボスケテ
お。重装型にしたら勝率が結構上がって普通に車両型に勝ち越せてるw
こちらの攻撃が普通に通るまで、シールドを使って車両の猛攻をしのげば全然大丈夫みたいですねコレ。
ハードの性能云々の前にオプションの重複使用が強すぎたんだ…
用語といえば、今作の技で名前がまだ決まってないのがあったな。
格闘動作を途中でキャンセルしてまた格闘に繋ぎ、隙をなくすテクニック。
まさかこれをバースト格闘とか意味不明に名付けるわけにもいかんし。
ていうか現実と違ってこれまでのゲームの概念って
重装甲や無茶苦茶な攻撃力を持った敵っていうのは
どこか単細胞で攻撃の手段が少なくなりがちなイメージがあったんだけど、
カルポの場合、系装甲ほどオプションを積めなくなってるので手段が少なく感じる。
なんていうか2脚こそバリエーションという文字が似合ってるような。
本当に個人的な意見で言えば軽い気体ほどオプション積めたら面白かったような。
>>194 こんなところに俺がいるw
けど俺はPSUを諦めた
PSUはクローズドがつまんなくてやめた。
>>198 緊急メンテが来たので復帰しますた
ホバー煮詰めなきゃ・・・
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:08:24 ID:zL8oBxqj0
装甲厚くしたら熱に弱くなるからなぁ。
シールド使っても熱ダメさがらないしなあ。
今回は何で熱ダメが一律に減っていくんだ?
熱が許容量をどれくらい超えているかによって
ダメージ変えてもよかろうに。
熱ダメが致命的なのは重装甲同士の対決くらいだな。
月影とか熱で稼ぐ前に吹っ飛ぶ。
飛行型も基本赤ビームだな。
ファントムバジのとこのアラクネと戦闘してPG煮詰め中なんだが
ECM起動してるのにやたらと大ミサイルが当たるんだがなんでだ?
ゼロ距離クラケーンで車両倒すのおもすれー( ^ω^)
ECM発動条件がもし引きつけてからなら、
誘導機能を無効化しても高速の弾丸に変わるだけ。
そういう弾道でもないんだよな…
90mが発動条件でそれが近いっていうんなら別だが
まぁいろいろ調べてみるよ
>>196 そのまま「格闘キャンセル技」とかでいいんじゃねーの?
つうか、あの技格闘だけに限ったわけじゃないし
「キャンセル技」でいいんじゃね?
ようは意味が伝わればなんでも可
あらら…日刊リーグで16チーム中10位だった…電撃杯オワタ(・ω・)
車両型以外にはそこそこいけると思ったのに…。アラクネに負けてるのが悔しいなor2
ほんと口だけな
>>205 集中ロック&チーム単位で定期ミサやってるからなんだぜ?たぶん。
>>208 大きなPGで90mだと、タイミング次第でECM発動が遅れることがあるからじゃね?
PGの経路の長短によって最適値は異なるけど、俺は120mにしてる。
■犬大会参加
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:U04EI.CHP
オーナー名:U次郎
参加チーム名:いきもの地球奇行
参加希望です。どうぞよろしく
いや、普通に車両対策してれば足つきやホバーにはもっと有利に戦えるからアゴヒゲ氏は悪くないさ・・・
でも拘り過ぎだとは思うけどね。誘導妨害2とか。
そんなオレはアゴヒゲ氏の機体と五分五分の勝率だがな!
今はシールド車両が幅をきかせているし、練武ではここいらが潮時なのかもしれませんね。唯一、アラクネや脚付きホバー相手には良く勝てていたことが自慢でしたが…
新たなシリーズが出来るまで('A`)ノシ
犬大会主催者です。
とりあえず前スレ985と
>>214をDLしました。
まだファイルの中身は確認してませんが。
今のところはお二人だけかな。抜けがあったら教えてください。
>>215 ありがとうです。しかしミサイル回避をオプションに頼っていたのも事実、その他猛省するべき点も色々ありました。
練武シリーズを凍結するとともにアラクネの新たな可能性を求めて修行を続けます。
当初の目的はほぼ完了したのでコテは捨てますがジュピターにはup続けますのでこれからも同じカルネージ仲間としてよろしくお願いします。
○○シリーズとか何言っての?一人でやってろよ
アゴヒゲうぜぇよ
まぁコテは必然的にアンチが現れるもんだから。奈々氏になって気楽にいこうぜ
さようなら
アゴヒゲ氏
なんだこいつら('A`)
何をするわけでもないのに何でわざわざコテハン使うんだろう
日記?
チャット?
まあアゴヒゲ氏はいい桶作って定期的に発表してたし、アラクネー仲間だったから、個人的に好感度高かったけどな。大会で活躍したり、仮想敵だったりする機体のオーナー名はいずれにせよ憶えられるから、いまさら名無しにする必要も無いと思うよ。
コテ評価など機体ランク付けより更にどうでもいい
つーかコテであるかどうか自体気にしないだろ。
名無しでいたけりゃ名無しで、コテならコテで。
むしろカルポは誰が設計したかってのは
結構必要な情報だしあってもいいんじゃないか。
思えばZEUS2は最初からみんなコテハンで
2chなんか対戦のレベルもほんわか温泉だった。
それがかるぽでは一転し2chを軸に
発表される機体が圧倒的なクオリティタカス状態。
個人サイトに集うは老人ばかり。
いや、どうせ名無しだって老人ばかりだろ。漏れも老人だし。
2chの強豪たちって明らかに一ヶ月で習得できる技術じゃねえよ。
まあ、老人って言ってもZEUSを小学校の頃に遊んでたらまだ10代だろうが。
電撃杯だけど、
>決勝大会では優勝者決定後、電撃PlayStation編集部員作成によるOKEと対戦!
>後日その様子を公式ホームページ内にアップします。
編集部員は散々ハイレベルな機体や動きを堪能した後で
後出しじゃんけんするわけだから、ほとんど研究されていない
ハデスきゅん×1で参加するといった辺りが妥当な線じゃね?
俺は中学でZEUSやってた、なので現在20。
まったく投げ出さなかった俺GJ、まあ中学からディアブロとかのネットゲーやってるあほ少年だったからなんだけど。
個人サイトでも強い人多いと思うけど2chの暇人だけは圧倒的に弱くてがっかりw
■犬大会参加希望します
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:DCAT.CHP
オーナー名:Yak
参加チーム名:死文庫団
>>232 そのうち強い月影でも出せるように努力するよ
つ[対コテ叩きスルーチップ]
犬の締め切りって明日だよね?
正直、ドローン以上にプログラム組むのが難しいんだけど。
何やったらいいかわからぬ。
コテとか云々は大会参加したりするときにオーナー名として
晒しているようなものだから別にどうでもいいと思うんだが。
>>230 夏休みだし、参考になる機体は公式に腐るほどあるし、子供は吸収が早いし
天才子供はいるかも試練
黙々と木製に上がってる桶に勝てる桶を製作する日々
今までで一番対戦相手に恵まれてていいなー
俺の住処から半径10キロ以内でかるぽやってるの俺だけかもなーorz
>>238 ナカーマ
友達に教えられてカルネジにハマッタのに、その人はワケワカンネって投げちゃってオレだけハマリ続けて今日に至る。
■犬大会参加希望
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:PEN06DOG.CHP
オーナー名:ペン
参加チーム名:Pen’s Pets
相変わらず弱いですが、ちょっと変な動きをさせてみました
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 22:52:22 ID:YlC186cf0
おもしろい機体だな
今見たら、電撃大会に出した機体、YesNo矢印が反対になっているのが2箇所もあった。 orz
ちょwww
電撃でアゴヒゲが上位に入れば俺らに奢ってくれる筈だったのにwwww
逃げたな(#^ω^)
じゃあ俺の機体が上位に入ったら奢ってやるぜ!
ファントムバジにまるで歯が立たないけど。
そういえばアゴヒゲは200万の人だったなw
ベスト8に入ったらその金でカルポオフ
いや・・・・その金でカルポソフトを買えるだけ買っていただこう
少しでも次に繋がりますように
突撃と爆撃の嵐の中ではシールド未装備の脚付きが生き残るのは楽じゃないよ。シールド複数発動のお陰でオプションの枠が少ない機種は総じて活躍の場面が無くなってしまった…。
今は大人しくシールド装備機体を作っています。
■犬大会参加希望です。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:BOW.CHP
オーナー名:AKA
チーム名:bow wow
地雷回避はがんばってみた。
みんな着々と犬をアップしてるな。俺は今から製作に取り掛かるよ。
基本はガチだけど、なんかひとつはネタを仕込みたいなあ。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:11:18 ID:NZeVZm4V0
うほFunにバフォファイアーの人のサイト載ってる。
253 :
214:2006/09/02(土) 01:11:31 ID:MOYmqj620
すみません、犬大会用の機体ちょっと修正しました
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:U04EI.CHP(前と同じ)
オーナー名:U次郎
参加チーム名:いきもの地球奇行2
差し替え面倒でしたら前のままでも大丈夫です
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:14:44 ID:NZeVZm4V0
Fanだ。
IDいっしょや
ホバー面白いな。単機だとファントムバジも倒せたから、上手く逃げ回ればアツイかもしれん(・ω・)
しかし大型ミサの追尾力は凄いな。ECM無しでファントムバジのを避けたら、大回りして戻ってきてファントムバジに当たってたよw
ようやくまともに犬が動かせるようになってきたが、
面白いのが作れないとイマイチ出す気になれないな
アゴヒゲのウザさはガチ
壁に向かって延々独り言吐き続けてるような不気味さがある
他人の気持ちを考えない発言多いし
>>258 他人の気持ちを考えない発言だな。
おまえのウザさはガチ。
>>257 犬でおもろい動きって意外と限られるよな
jupiterのG1005.CHPに入っているACHILLES Xっていう冥界強くないか?
なんか良く負けるんだが。
2ch大会にでれなかったので、なんとか電撃大会には参加したのだが…
Jupiterデータ見たことないので、周りのレベルがまったくわからない…
一勝でもしたらちょっとはほめてくれるかな(´・ω・`)
犬大会用の設計、結構難しいな……
武装の都合で必然的に地雷戦になるけど、自分に地雷戦のノウハウがない。
こりゃあ本気で研究しないと。
ぎゃー。電撃杯に投稿するの忘れた―――――――――!!
逝って来ますorz
>>263 強いね。
カノンなしの機体であの強さは凄いと思った。
飛行型にはどうなんだろう?俺はあまり飛行型持ってないんでまだ試してないんだが。
ケイゴ・ジョーンズ
ステファニー・クリンゲンスミス
マティルダ
イーディス・マクドナルド
?・デミンコフ
バレス・フリードマン
ジョージ・ディアス
ゴードン・クリステンセン
?・?(ブン屋)
↑ なんのこっちゃ?
オプション2つだけってのが悩みどころだよなあ、犬
使うべきは修復装置か冷却装置か・・・
グラスホッパー、サブ武器はいらないから主武器を4つそうび出来ればいいな。
カノン、ショット、パルス、ビーム、少しよくなる
>>270 修復装置はいらねぇ・・・
避ければ良いんだ!
>>271 一度に撃てるのは1種類ずつじゃないのか?
4連装でガトリングみたいな撃ち方してると解釈してるんだが。
連射速度が4分の1になったりして。
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:OWHARI02.CHP
オーナー名:owhari
チーム名:犬ちゃんズ
俺のジェイラーってバッタ苦手な感じ
ジェイラー特殊行動のシールドビートを左右並べて実行すると、
特撮ヒーローの登場シーンみたいになった。
しゃきーん
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 09:04:58 ID:VhfVl4i90
それいい
勘違い。
特殊行動右(左)→ストップ1フレ→防御5フレ→ループ
でしたorz
>>飛行型にはどうなんだろう?俺はあまり飛行型持ってないんでまだ試してないんだが。
モッキンでもフライドでも勝てた。
ショットが遅いというより飛行型が早すぎて
包囲か壁際にでも追いつめない限りあまり通用しないっぽい。
ロータスは論外。
電撃杯だけど、9/11に発表されるのは、上位4機と
その4機による本戦(決勝トーナメント)の組み合わせだけなんだろうか。
4機を選出するプロセス(予選リーグ?トーナメント?)にとても興味があるのだが。
参加した全機体と予選の戦績とか載せて欲しいよね。
CPUの大きさによってパルスの硬直時間が全然違う 最大のCPUはパルスハメされる
283 :
sage:2006/09/02(土) 10:25:19 ID:RLGCelRl0
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:ADABOG.CHP
オーナー名:Adab
チーム名:わんだふる
宜しくお願いします。
犬大会主催者です。
>>283、ダウンロードしました。
名前にsage入れたことに今気付いたよ。orz
すごい技を発見した。
ビームを乱射してたら機体から赤いオーラが立ちはじめてくる。
ハイパーモード発動だな。
日刊リーグでも2位になってましたね。レーザー冥界。
リーグ組み合わせで車両型が少な目だったのを省いても安定した実力を持っていると思われ。
凄いなぁ…
>>286 ばぁぁぁくねつ!ゴッドフィんがあ!ドガーン(爆発
冷却汁
今更だけど、スレタイに付いてる顔むかつく
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:08:21 ID:oL1A4uv50
478 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/30(水) 19:36:18 ID:IgD2o0ac
仮に今後の展開で刀子の評価が上がるにしても
肝心のネギパーティー、及び超一味の中心メンバーには
それ以上の活躍の場が用意されるんだろうから
結局、ランク全体が底上げって感じになるかもね。
479 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/30(水) 20:39:43 ID:/+RfO+lm
そもそも刀子については、当分は明確に実力が分かる描写や台詞が出ない気がする
作者が実力を明確にするつもりがあるなら、刹那楓相手にとっくにされてると思う
逆に言えば、わざわざ実力をボカしたのは、また何時か戦闘の機会があるからかもしれん
今後インフレしても、魔法先生上位が置いていかれないように
480 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/30(水) 21:09:29 ID:7QUl44+g
無極太極斬って魔力無効化の領域を剣の周囲に展開する技っぽいが
その場合、魔力満ちてる時限定の能力は悉く餌食なんだろうか。
瞬間(時間)移動とか特殊弾打ち破る為に今出した気がするんだけど。
E・C・M!
E・C・M!
デコイで来い!
いい加減反応する奴も自作自演でOKEかね
同じオプションを重複使用した場合、エネルギー消費や機動力低下等のデメリットをn倍じゃなくてn乗倍にしてくれないかなぁ。
シールド重複させると燃費極悪でロクに放熱出来ないとかさ…。
ていうかカノン系を装備できる重い奴らは2個程度。
2脚は4つとかにしてほしかったぞ。
装甲厚いんだから冷却付けるかシールド付けるかECM付けるかで
なやせるくらいの調整が良かったかも。
車両も転がる必要があると思う
カノン持ちが増えたから鉄鋼弾の存在が薄くなった
(゚д゚)<カノン+シールドつえー
そう思っていた時期が、俺にもありました、と言えるようになりたい、二脚かホバーか犬で
徹甲弾て書き難いよな
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:07:29 ID:2vLbbQdF0
鉄鋼弾
タングステンって高いんだな
転がらなくていい
回頭速度が半分になるだけで辻褄はあう
というかそもそも起き上がれないんじゃ
思うんだけどZEUSシリーズのOKEを踏襲しておきながら
バランスも含めて完全新作になってるわけだから、
初代、EZの機体も混ぜて欲しかったぜ。
■犬大会参加希望します
アップ場所:Jupiter
オーナー名:cockroach
ファイル名:14DOG.CHP
アラクネー以外弄ってなかったから犬作るだけでもすごい苦労するorz
308 :
参加申し込み:2006/09/02(土) 14:32:23 ID:Vhm9KDQg0
■犬大会参加希望。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:OLPX01.CHP
オーナー名:オーバーロード
チーム名:うちのぽちしりませんか?
タングステンはそんなに高価じゃないぞ
電球の加熱部分(フィラメント)に使われてる
>>309 矢の先につけるポイントってのがあるんですが
それがタングステンで一個3000円するんですよ・・・いやまあ需要の問題なんでしょうけど
タングステンは確か加工が難しいんじゃなかったっけ
タングステンおじさん読んでたら書いてあったような…
>>309 あんな髪の毛みたいなパーツが電球の製造原価の大半を占めてるという現実
>>297 車両も転がるよ。
近距離でカノン+ショットガン全弾とか同時に食らえば
バッドリでもダンボール箱のように吹っ飛ぶ。
>>311 ぐぐってみたらなんか面白そう>タングおじさん
さて、タング積んだ犬開発続けるか(´ω`)
確かイージス艦に装備されてる対空機銃の弾が
タングステン鉄甲弾だったはず
一発が俺の給料より高くてヘコんだ記憶がある
月影は強い
公式サイトのファンサイトリンクページの、
バナー付きのリンクが3つあるが、alt文字列がみんな"CarPort"に
なっている件について。
・・・と、ここに書いておいて直るかどうかで、
公式スタッフがここを見ているか確認するテスト。
>>317 かるぽって略してるだけ
フルに書きたいなら自分で差し替えればいいだけの話
カーポートって車庫につける屋根のことだっけ?
>>317 ほんとだw 直るのは月曜日かねぇ。
ぐるっとfanページ巡ってみたら
けっこう大会機のネタばらしがあっておもしろかったよ。
組み合わせ次第によっては可能性あるわけですな
リーグ戦やってくれてる人がブログでループを
否定してたけど、いちいちスタートに戻るのと
メイン領域の中央で回転してるのとじゃ、
下方末端への連絡速度がまったく違うんじゃね?
ダークコフィンは強い
半端なミサイル対策じゃ無意味に思えるほどミサイルが強い
真上+全方位にミサイルが撃てるのもポイント
こいつの前ではたいていのOKEがただの紙
もちろん突撃車両の前では自分がただの紙
まーホバー大会ではいけるんじゃないん
そりゃ同じ機種同士なら全く勝てない相手とかは出てこないだろう。
>>322 メインループの数は変わらないんだからほとんど一緒じゃね?
いまいちループの有効性がわからないな。
誰か詳細キボンヌ。
326 :
322:2006/09/02(土) 17:48:29 ID:ENqXsLPi0
>>325 俺もよく分からんので、
>>322のように勝手に解釈してる。
昔から一部の強い人が複雑にループを絡めてるPGを見ては
頭を捻ってた。局所的なループは俺もよく使うけど。
ループが多いPGは、反応が早いかはともかく、
奇妙に機敏で不思議な動きをする機体に搭載されてたりする。
コテハンを出して悪いけど、暇人さんとかAPAさんとか。
俺が挑戦してもカクカク動くだけの
変な人形しか出来ないんで、手を付けてない。
>>322 あれは、ループの否定というか、カルポでの「開放系」「閉鎖系」PG
という表現の否定だと解釈したけど、違ったのかな?
特定状況下でのループまで無意味だと主張されているわけではない気がした。
当然、特定の行動をし続けたい状況なら、ループも有効なのでは。
なんか公式BBSにとんでもないこと書いてる奴がいるな…。
まー確かに桶講座の説明には不備があっただろうが、情報収集と検証不足なだけ。
…そうだよ…ろくにシミュレーションしてなかった俺が悪いんだよorz
もう識別番号の罠にはかからねぇぜコンチクショウ('∀`)
くすくすw
330 :
322:2006/09/02(土) 18:11:03 ID:ENqXsLPi0
>>327 そうだったっけ?
なら勘違いだったすまん。
彼の文は無意味に挑戦的なところがあって、
読む人によっては苛立たせる成分が含まれてるんで、
それに引っかかった俺(今回は飛行型)はもうどの文章も
冷静に読めなくなっていたんだな。
くじら先生に責任をとって辞職していただきたいってなんだw
まあこういう人は放っておいて、
その下に有るRSS配信の案はいいなー。
配信してくれないかなー。無理だろうな多分。
脳内プロSEにはよくある壊れた思考回路ですな
放置推奨
>>327 あれは、多分二つある。おじいちゃんだから、
・昔の作品の時代から、自分の耳慣れない新語にいつも食ってかかってた。
そういう言葉が気に食わないらしい。
・自分の思いつかなかったテクニックにいつも食ってかかってた。
そういう技が気に食わないらしい。
んで、今回は(今回も)「閉鎖系」「開放系」が槍玉に挙がっただけ。
みんな慣れてる。気にしない。
ちなみに、もれは、
開放系 = STARTに戻す方がプログラム楽でいい。つまり開発が楽。つまり強化が楽
閉鎖系 = 内部ループを作ると矢印のやりくりで時間を取られる。
つまり開発が大変。いったんプログラムができてしまうと、
新機能の盛り込みも難しい。(不可能ではないが時間を取られる)
そのめんどくささと引き換えに、数チップ分の時間を稼げる。
と分類しているよ。どっちを使うかは好みの問題だな。
多作家は前者を、寡作家は後者を好むようだ。
当然、おじいちゃんは前者を好む。
ロジックが確立されるまで(=開発中)はまず開放系で組み、
最適化の一環として閉鎖系への移行を試みる、ってのが
間違いのない方法だろうとは思うね。
だからといって最初から閉鎖系で組むことを完全否定するのは間違いだとも思う。
最初から閉鎖系で開発するのは、確かに効率は悪いけど
その要因はエディタの操作性に起因する部分が大きいわけだからね。
環境の支援があれば最初から閉鎖系をターゲットにしても構わない、ってなレベルの話かと。
そういうことか。
あとあのおじいちゃん、年長者として若者に対して
やってはいけないことを犯してる。
それは結果が出る前から枠に押し込める普遍化だ。
飛行型で新しいことをしてると思い、
全力で頑張ってる若者に対して水を差した。
もしこれが会社の上司なら部下には確実に嫌われる。
指図しなくてもそのうち自分で本質に気付くていどのことだからね。
やる気を削ぎ、可能性を潰しかねない危険な行為だったと思う。
現場で普段から普通に発言が通ってる人ならあんなところで暴れないわな
こういうのもある種のネット番長って言っていいのかもw
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:SDRONE.CHP
オーナー名:アイゾ
チーム名:逃犬兄弟
全然ダメポ・・・・
>>335 確かに、あれは見ててどうかと思ったな。
あのおじいちゃん、プライド高いからね。
若者が「こんなこと思いついたよ!」と言うと
「そんなもの、昔からある」と自慢するから。
でもあのおじいちゃん、自分で新しいものは思いつかないけど、
現在ある知識をまとめる能力はさすがに年の功なんだ。
閉鎖系チップっつーのは、周囲の枠に流すと縦横チップ数を足しただけのノップが入るから出来たもので、
今みたいに外枠にくっつければノップが入らなかったり、リターンの一個だけしか入らないのならあまり意味がない。
そもそもEZやっていれば分かるだろうが、最良の条件以外に外れると回帰するまでに時間が掛かる。
同時に、閉鎖系の生まれた環境では、周囲の機体はノップが平然と10個繋ぎになっていたりする。
カルポの様に、よりプログラムが柔軟になり、かつ待機時間が短くなっていると、
反応速度に無駄がありすぎる閉鎖系は無意味だと思うな。
それはそうとして、メイン領域を埋め尽くす勢いで作った回避ルーチンとか組んだのに、
チップ14個で組んだ突バシさえあればほぼ金星って酷すぎる。
>>338 そこは認めないとな。頭が下がる行動力。
ネット対戦をすばやく実施したり。
>>339 閉鎖系にする最大のメリットは
フレーム境界ロスがなくなるということ
サブ領域を使わずにメインに展開するのも同じ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:55:40 ID:ywNXtY+Y0
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:YU4.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:非常にチキンです
地雷回避は無理です・・・
>>339 比較対照をEZにすれば確かに言うとおりだけど、
同じCHPの土俵上で閉鎖系と開放系を比べた場合数チップの差であれ
閉鎖系のほうが反応が早いはず。
その差を重要視するか軽視するかで議論になるんだろうね。
接近ルーチンでは反応速度を稼ぎたいから閉鎖ループを使って、
敵が遠くにいれば、開発、修正のしやすい開放系を使えばいいと思う。
バランスよく使うのが吉だと思ってる。
開放系であれ閉鎖系であれ
状況が変わるまでチェックしないでいい項目をきちんとすっ飛ばせるかどうかが肝
>>状況が変わるまでチェックしないでいい項目
開幕のロックとかだな。
>>341 フレーム境界ロスってなんだ?
ん?メインのRETURNやSTARTにフレーム同期待ちなんて無いだろ?
SUBのSTARTや復帰にはフレーム同期があるけど。
そういや、wikiの用語集のフレーム同期っておかしくね?
「じゃあ、お前が直せ」とか言われそうだけど、
もれの方が間違ってるかもしんねからやだ。
>>346 リターンは1チップ分の処理コストがかかる
壁は0
つまり、好きにしろってことだな
使うかどうか分からないところとか、たまにしか通らないところはリターンだな
回避・格闘関係は壁だ
それは普通のロスだろ。
フレーム境界ロスって言うからには
フレームの境界に合わせるためにNOPチップ0個分以上(LP323Hなら最大4個)の
ロスがあるって意味に取ったが?
たかが1チップの処理で差が付くようなシビアな戦いをしてるのか・・・。
俺には考えられん。まあがんばってくれ。
そもそもこのゲームって1フレーム差がそんなに重要か?
武器のばらまき加減からすると、絶対的に1フレーム<運だと思うが。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:46:10 ID:NZeVZm4V0
フカツ
1フレームあれば弾丸が10メータ以上飛んでくるし、
行動チップに行くまでのフレームは
短いほうが良いに違いないですけどね。
チップ数より、どっちかというと、やりたいことがどれぐらい
適切にプログラムになってるのか、のほうが大切なのでしょうね。
そこまではわかってるけど……orz
一切動かない15チップ程度のバッドで
まぐれとはいえファントムにタイマン連勝して、
調子に乗ってチーム戦にしたら
こてんぱんにされました。
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:KGPD1.CHP
オーナー名:KG
チーム名:突撃ウルブズ
集中ロックして加速突撃しデスを撒きつつパルスで止め隙あらば噛み付きます。
そう、こいつらはまるで狼の群れ。まあ、うまくゆけば、ですが。
ということで半分ネタです。
>>351 1フレームを気にすることが上級者の証し。
そういうのを気にしない奴はヘタレなOKEしか組めない。
回避や格闘をきちんとやろうとしたら判断速度は非常に重要
突撃するだけなら関係ないけどな
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:FK.CHP
オーナー名:FK
チーム名:タングおじさん
ビームなんて許しません
俺達と違って、大差ないからといって1フレームを見下すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころから1フレーム差を追究している
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
このスレの煽りはいつも変わらないね。
一種の様式美すら感じるよ。
>>351 まあ、もれもそれに大賛成なんだが、聞いてくれ。
バジの格闘ハメだよ、格闘ハメ。
あれ、一度食らってダメージ状態になったら、こっちが正常状態に回復するま
えに次のダメージ食らうから、死ぬまで食らうことになる。
でもな、あるんだよ。たまに、1フレームだけ、正常状態に回復する隙が。
それは俺達非バジの貧乏人にとっては恵みの露だ。甘露のような一時だ。
それを美味く生かせば、あの悪夢のようなバジの格闘ハメから抜け出すことが
できる。
しかしだな、そんな時に5フレームもかかるループを回してたら見逃してしま
うんだよ。その瞬間を。なあ、判るだろう?俺たち非バジにとっては、
じぃっとその1フレームを見張ってなきゃいかんのだ。
脚付きなら回避は1ないし2フレーム毎にチェックした方がいいぞ。
これは一番早い高速CPUで最高10チップ毎ということ。
回避はよくサブ領域に収められるけど、
サブ領域のフレーム同期がいやなら
スタート直後に回避ルーチンを展開させ、
飛来弾チェックからスタートに戻すようにするといい。
つ対スタン装甲
それを使っちゃ駄目だ。そんな安易な方法に一度頼ると、
もうずっと死ぬまでそれに頼って生きていかなきゃならんようになる。
それにな、それを着ると、なあ、こんどはカノンで殺されるんだよ。
1フレームと1チップを混同してる人はいそうやね。
ECMを使わないでミサイルを避けようとしてるんだけど、
なかなかうまく動かんなー
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:C06SP1.CHP
オーナー名:チェイン
チーム名:ザ・フール(Bタイプ)
電撃杯にエントリーした機体のPGを犬に移植して
元の機体と対戦させてみたら・・・犬の方が勝ってしまった('A`)
もうかるぽ・・・
ここで1チップ分が生死の境目みたいな事を言ってる人の
プログラムを見てみたい
>>364 シールド2枚重ねでバジの格闘を返り討ちにする冥界がいるよ。
>>351 回避を例にすると、戦闘時の被弾するときをコマ送りで見てみて、
あと1f反応が早けりゃ回避できたという状況が何度かあるはず。
1f早ければそのの被弾は無かったんだよ。
逆にそういう状況が全く無いならば回避においてフレームを意識する必要は無いと思う。
>>355 それは言い過ぎじゃ?、、要素のひとつではあるとは思うけどね、
うまい人の多くがフレームを意識しているだろうけど、
意識しないでもうまい人はいるし意識しても下手な人もいる。
1フレームどころか1チップの差が生死を別ける場面すらあるのがこれの面白いところ
>ここで1チップ分が生死の境目みたいな事を言ってる人の
>プログラムを見てみたい
突撃車輌や周回飛行が幅を利かしてる現状では難しいな。
飛行型は反応が遅いほうがかえって滑らかに動ける場合もあるし。
1チップ差が精子を分かつのは今作あまり目立てない
ホバーや脚付きの世界の話だから。
>>369 逆に、明らかに回避が早過ぎて当たらなかったはずの弾道に帰って行くネグローニ作ってるからな・・・。
そもそもそんな瞬間が生まれる確率自体がどんなもんだっつー所があるし。
限定された状態で示すなら、逆に「あと1フレーム遅ければミサイルを交わし切れたのにね」っていう状態だってあるだろ?
>>365 足つきなら
高速物認識
↓
ミサイルあるか?→noジャンプ回避
↓yes ↑yes
伏せる→物凄く近距離にミサイルがあるか?
↑yes ↓no
こちらに飛んでくるミサイルがあるか?
↓no
ジャンプ回避
っていう風にやると割と回避できるよ。あたるときはあたるけど。
うまい人はもっとうまいんじゃない?
要は近距離まで引き付けて急速に移動する、だけだけど。
ホバーとかだと逆に切り返したりする必要があるんじゃないかな?
反応の遅さを回避開始距離を遠目に取ることで
挽回しようとしてる人がいるけど、焼け石に水。
(非公開でも回避タイミングが不自然なんで分かる)
回避しなくて良い遠くの弾に無駄に反応するだけで逆効果。
せっかく射撃できたはずのタイミングを逸し、
気が付けば一方的な回避地獄で撃ち負ける原因になる。
1フレーム早くなれば回避タイミングを10m以上絞ることが
可能になるので、正直言って差は大きいはずだ。
>>365 最近ミサイル集中ロックが多いので
ミサイル回避プログラムが入ってる、俺の俊敏丸でも公開しようかい?
ミサイル探して自分がジャンプ中、被弾中なら妨害起動
射撃行動が可能ならソニック、ソニックなければ伏せ→真上ジャンプ
ってのはミサイルに脅えすぎですか。
戦い方にもよるだろうけど、とことん追求してみるのはいいことだ。
10m以内で検知して回避できたら最高か。
というか、検知するのがチェックボックス式だったら良かったのに・・・。
意味がよく
まぁつまり「これとこれとこれを検知したらyesへ、それ以外はnoへ」みたいな感じに。
今の状態だと「高速飛翔物」と「全ての発射物」という大まかな分け方しかないから、
レーザーとカノンと地雷を検知したら(ry みたいに出来たら良かったのにな、と。
■犬大会参加希望
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:inuDATA.CHP
オーナー名:S80g
参加チーム名:イヌホテップ
■犬大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:RAINDOG.CHP
オーナー名:sai
チーム名:レインドッグ
大会開催ありがとうございます。
宜しくお願い致します。
>>380 複合検知にはカウンタを使うのだ
論理演算があったらもっと合理的な処理が出来るんだけどな・・・
ミサイルに反応するようECM作動させてたら、
デスにも反応したよ。
>>373 おお、発想としては俺脳内作ので一応あってるっぽい・・・のかなー
90m以内ミサイル→伏せ→20m以内ミサイル→ジャンプ
ってしてみたんスけど、余裕でミサイルがくらいついてくるorz
引付がたらんのか?と思って10mにしても駄目だし。
ひょっとしてフォルクスのミサイルでやってるから駄目・・・ってこたぁないよなー
>>385 順序が逆だよ
90m以内ミサイル→ジャンプ→20m以内ミサイル→伏せ
前作とはかわし方が変わった
>>314 面白いすよ。マジお薦め
てかチーム名になってる…w
>>385 順番はそれで正しいけど、30m以内でジャンプでやってみんか?
もっともどの機種でやってんのか知らんが。
391 :
uriel:2006/09/02(土) 21:47:00 ID:2XdBHuAw0
■犬大会参加希望
アップ先:JUPITER
ファイル名:URIEL.CHP
オーナー名:uriel
チーム名:チーム柴犬
宜しくお願いします.
CHP-BIPのバジやチァーイカって
あたかも自分が1から理論を練って作ったように書いてあるけど
ぶっちゃけ大会で好成績残した人がいたから真似して作っただけだよな
匿名掲示板なんで名前出すのはさすがに良しとこうや。
>>385 反応がよければそれでもいいんだけどさ。
ミサイル検知してから実際の動作に移るまでに若干のタイムラグとかない?
移動方向を決めるため発射物の方向を測定して、障害物やエリアの壁味方とか
いないか確かめてとかやると確実に動作が遅れてダメージ受けるよ。
■犬大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:YGGDRA03.CHP
オーナー名:Yggdrasil
チーム名:イグドラシル造兵廠
まだ時間はありますが、現状の私には犬を躾けるのはこれが限界かと……
色々と慣れたらまた組み直してみたい機体ですが、ものすごく曲者でした。
参加することに意義がある、ということで、お手柔らかに願います。
よろしくお願いします!
■犬大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:CHATARO.CHP
オーナー名:ちゃたろう
チーム名:ちゃたろう製作所犬班
宜しくお願いします。
カラカラの撒き方にひと工夫してみました。
滅多に当たらないスペシャル1格闘も繰り出します。
と言いつつ、一番時間がかかったのはエンブレムってのは秘密。
>>316 こっそり同意。初見でネタ武装と思ったハンドグレネードが結構いけてる。
でも事故に弱い気がする、のは私のPGがへたれな所為か
>>323 いや本当突撃車両に対しては為す術無いね、笑えるくらい。
それさえ克服できれば天下が取れそうなくらいミサイルは強いんだけどねえ
ホバー大会は地雷をめぐる攻防がキモになりそうなんでどうだろう
シールド張って序盤をしのげるかな?
犬大会主催者です
>>391>>395>>396 ダウンロードしました。
前スレ985のしーたんさん、いっぱいチームが入っててどれが参加チームかわからないので、
チーム名を教えてください。
>>386 >>388 機体はアラクネ。
何度かやってみたけど、どっちの順番でも200m近辺からの発射ならまずかわせた。
でも150m近辺からの発射になるとどっちもけっこうくらう。
フォルクスでミサイルうちまくってたらだんだんミサイル撃つのがやみつきになってきたyo
>>392 私は自分で作っている時間がなさ過ぎたので,ほとんどOKE触れていないのです.
ソフトウェアの新規性を追求するのはやめてほしい.
>>399 OKEとプログラムの内容でミサイルの回避適正距離がかわるから
距離をちょっとづつ変えてやるといいよ
それかジュピターでミサイル回避組んでる機体を落としてくるか
二脚の伏せ→ジャンプのミサイル避けっていいよね
失敗して伏せてる頭に直撃食らったとしても相当ダメージ減るし、しかも転ばない
まあ、2〜3発続けざまに食らうと吹っ飛んでコケるけど
>>401 似てる似てる、 。 を .で書くところとか
とりあえず各機体の反応速度と、各武装の進行速度のデータがあればな。
>>394 ミサイル回避しか考えてないプログラムなもんで、
この場合周囲の状況&飛来物の方向関係なく真上ジャンプでいいかなぁ、と。
なあ、コマ送り中に敵弾が脚のすきまを通って抜けてくと、
と て も 得 し た 気 分 に な ら な い か ?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:27:18 ID:NZeVZm4V0
23時か。ギリで間に合うかな。
身内バレがいやだったのでこんなオーナー名にしたのですが、「あれって
○○さんですよね?」って即バレしてよけいに恥ずかしい思いをしました。
■犬大会参加
アップ場所:ジュピター
ファイル名:NEKOKAGE.CHP
オーナー名:ねこにゃん箪笥
チーム名:わんにゃん王国
どうも面白みに欠ける・・・ので、参加は見合わせようかと思いましたが
折角だから。犬は難しいなあ。宜しくお願いします。
■犬大会参加希望
アップ先:JUPITER
ファイル名:MIKAN.CHP
オーナー名:みかん
チーム名:みか犬
みかん色の犬達がボールを取ってきてくれるはず・・・
■犬大会参加希望
アップ先:wikiアップローダ
ファイル名:RICDG5EX.CHP
オーナー名:りっきー
チーム名:通りすがりの古代のナイト
ウチの犬たちはのんびりし過ぎて
勝負にならないことがたまによくある
>>397 手数の多い敵が相手のときに転ばされたらほぼ終了だからなあ月影
■犬大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:BAP11.CHP
オーナー名:赤い彗星のなおなお
チーム名:BAPFIRE-Z
21時からがんばって作り始めてなんとか間に合いました、 仮想敵とまったく戦わせてないので強いのかは謎です。
■犬大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:PIGEDOG.CHP
オーナー名:ハト。
チーム名:いぬぽっぽ隊
ニョロス('∀`)ノ
開催おつだります。
■犬大会参加希望
UP場所:ジュピター
ファイル名:INU76.CHP
オーナー:HLT>76
チーム:卒犬
卒研を犠牲にしました。
■犬大会参加希望
アップ先:wikiアップローダ
ファイル名:DOGT1.CHP
オーナー:くるうたねじ
チーム名:子犬さんズ
昔に作った犬を対犬特化・・・といっても地雷は、避けられませぬ
よろしくお願いします。
モッキンで妙な現象。たぶんバグっぽい。
デコイをターゲット乱射させてたらなぜか被弾中にも射出できて
追撃ミサイルをかわせた。ミサイルも撃てるみたいなので、
残存耐久力チェックで死蔵回避乱射も可能。
最寄りの敵に乱射するときはやはり射出できないので、これはおかしい。
ほかにも被弾でふっとんでる最中になにか射出できるOKEがいるかもしれん。
検証してみたら面白いと思う。
23時になったので締め切ろうと思います。
全部で26チーム集まりました。
9,9,8の3ブロックで予選を行い、上位4チーム*3で決勝リーグを行いたいと思います。
>>419 うちのマリアも転がってる最中にミサイルバンバン打つよ
通過指定で複数連射してると起こる気がする
>>420 なんかいっぱい集まったけど、あまり根を詰めないでがんばってくだちい。
>>421 多分それで会ってると思う。
ホバーがその状態になると、ねずみ花火みたいで笑える。
とりあえずブロックわけ(敬称略)
Aブロック
しーたん、owhari、オーバーロード、チェイン、uriel、ちゃたろう、Yak、ペン、HLT>76
Bブロック
U次郎、AKA、Adab、ゆう、sai、FK、ねこにゃん箪笥、りっきー、くるうたねじ
Cブロック
cockroach、アイゾ、KG、s80g、Yggdrasil、みかん、赤い彗星のなおなお、ハト。
抜けがあったら指摘してくれれば、まだ間に合うかも。
>>421 ホバー系と飛行系は大被弾中にも射撃できるっぽい。
格闘でハメられてる時に地雷をばら撒いて抜け出すとか
結構使えるテクニックかも。
木琴作ってるヤツいる?やっぱ木琴はいいぜぇ〜
>>425 シールド切れさせたのにバジの格闘はそれでも止められなかったぞ('A`)
ちなみにカラカラ
>>427 それは反動が少ないから無理。
デススフィアだと反動で止まる可能性が高い。シールドつけていたとしてもだ。
というか、デススフィアでないと止まらんでしょ?
>>424 ご苦労様です。
Aチームかぁ、しょっぱなに投入したし
かなりネタっぽい機体なので勝ち上がるのはきびしそうですが
楽しみにwktkしときます
>>427 破壊力1発ごとに割合軽減→減算ってされてるから、
散弾系は重装甲にほとんど効かない。もちろんカラカラも。
やっぱり一からプログラム組み立てるのって面白いですね
数でダメージ取るような武器は、シールド張ってるとトータルダメージが大幅に下がって
ノックバックも起こりにくいだけでしょ>カラカラ
シールド張ってると効果薄いのはショットガンも同じ
対シールドにはカノンとか一発のダメージが大きい武器でないとね
>>427 デススフィアを使えばOKE。
「150mmのシールドx2」までなら止められることを確認できた。
「150mm&対爆、シールドx2」の組み合わせと「150mm、シールドx3」は流石に止められないみたい。
うーん、カノンバジって今本当に強いんだろうか。
電撃杯用の機体を中心にここで良く聞く機体をいくつもDLして
ローカルでリーグ戦(なるべくバランス良く混合)繰り返してるんだが、
カノンバジはどうもパッとしない印象がある。
カノンバジ対策で飛行(特にチァーイカ)に強い機体が生まれ、
その飛行をアングリフが食ってる構図になってる気がする。
アラクネ・冥界あたりもカノンバジと飛行に対しては
ほぼ互角に戦えるようになってる気がするが、アングリフには勝ててない。
まぁ、オーナーの力量の差の可能性もあるけど、こんな感じになってないか?
アングリフ復権の予感。
アングリフ、バジ、バッドはそこまで大差ないかもね。
>>424 乙です
犬同士だとミサイル対策しなくていいから楽だった、
・・・ここまで書いてミサイルなトラップの存在を思い出してしまった
そこに颯爽と車両キラーのホイリー登場で飛行支援
>>428-433 うお、なんか風呂でおぼれてる間に妙にたくさんのレスが
俺の人気に嫉妬
ともかくアドバイスというか補足サンクス
武装がパクマン2型と同一になるのが嫌でカラカラにこだわってたが、こりゃデスに頼る頃合かね
デスの方がアラクネーや冥界への勝率も高いし、アングリフに当たらんが('A`)
ちょwww木星が犬だらけwww
Bリーグかぁ。どうなるかなぁ。
一つ疑問なんだけど、チーム選択でエンブレムの下に出てくる、
横長のマークの意味分かる人いますか?
うーむこれは
2ch見てる人には良いが、そうでない人には私的占有のログ流しに思われるかもな
既にファイル上げてる人は編集で応募したらどうだろうか
>>424 乙ですー。Bブロックの人は自分の順位が1つづつ上がったと思っていい(多分)。
>>439 このスレに来てない人にも、そういうので楽しんでもらえたらいいなあ。
アングリフは
レールガンかカノン積めないすべての機体に対して強いな
積めても2脚やホバーじゃ相手にならんが
機雷で対空
地雷で他の車両相手にもいいとこまでいける
今回のシールド戦車はカノンの連射でないと止まらないからほんと性質が悪いな
>>442 普通にカルポやってたら、犬なんてまず使わないだろうしね。
これを機にブリーダーが増えれば面白そう。
二脚型を1体入れて、ご主人様の二脚が死んだら
その場所まで行って伏せで待ち続ける忠犬ハチ公とか作ろうかなー
jupiterに検索機能がないから
いい加減、目的のファイルを探すのも一苦労になってきた。
しばらく前に公式BBSに検索機能が欲しいって書き込みあったけど、
元気の中の人から反応無いしなー。
ユーザーが少ないゲームに構ってられないってことなんだろうか。
2ch以外で大会開いてるところってある?
>>424 お疲れさま。
どうして3ブロックに分けたんですか?
13,13の2ブロックで良さそうな気が。
多分、ファイル名とか制作者名にソートするのが検索なんだと勘違いしている気がするよ。
まぁ、ジュピターのウプ方法を修正UPにするだけでも随分勝手が違くなると思うけれど。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:51:39 ID:YiAxLwKW0
メッセージ欄に、チーム名とか機体名を入れてもらえると、探しやすいと思うんだ。
盾→ジェイラー
蛙→月影
蟹→アラクネ
猪→アングリフ
犬→パークドッグ
みたいに全OKEを一文字で表すとどんな感じになるかな
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:57:13 ID:HkFOGCVs0
まあ、あれだな。
ジュピターにアップする時は
ファイル名とユーザ名の頭に0を入れろって事だな。
画面に表示されんことにはダウンロードもしてくれんし...
>>448 さすがにそこまでの勘違いはないと思う。
ソート実装するときも「ソートならどうにかできそう」みたいな感じだったし。
技術力か検索エンジンの問題なのかな。
一度に表示される数を選べるようにしてもらえれば、
大量に表示してブラウザの機能で勝手に検索できるから解決な気がス。
棺→ダークコフィン
鶏→チキン
女→マリアエレナ
一文字だけじゃキツイ
つーか月影は月影でええやん(;´Д`)
検索窓つけるの簡単だと思うんだけれど、色々問題あるのかな〜。
気長に遊ぶゲームだし、ゆっくり改善してくれればいいや。
>>453 確かに無理矢理一文字に表現することも無かったね。しかしマリアエレナ=女はワロタw
とりあえず、
(1)このゲームを分かってるだけでも3000人の人が買い、
(2)これらの人々全員にとって最初に紹介されるアップローダーはjupiterだけであり
(3)jupiterには合計1000ファイルしか存在できない
ことを忘れずに利用しようよ
卵→エッグノッグ
蓮→ロータス
男→セメタリーキーパー
どっかのスレで見たやつに、
命 ←ロータス
燕 ←冥界
点 ←セメタリーキーパー
穴 ←トライポット
犬 ←パークドッグ
映 ←ジェイラー
乞 ←チキンハンター
閲 ←トリンカー
なんてのがあったなー。
適当に入れてみた。異論はあると思う。
頭→ブロックヘッド
猿→ネグローニ
盾→ジェイラー
卵→エッグノッグ
綾→綾影
錆→ラスティネール
刈→ノーランダー
蟲→トリンカー
蛙→月影
墓→セメタリーキーパー
犬→パークドッグ
跳→グラスホッパー
蟹→アラクネ
冥→冥界
魔→ハデス
鶏→チキンハンター
参→トライポッド
棺→ダークコフィン
女→マリアエレナ
弓→アヌビアス
夢→バッドドリーム
狼→ローケン
蛇→バジリスク
鬣→ホイリーコーン
猪→アングリフ
揚→フライド
蓮→ロータス
聖→プリースト
鳥→モッキンバード
烏→チァーイカ
的→ターゲットドローン
もう何がなんだか
>>455 3番のこと忘れてた。
一人で複数ファイルをupするのはまずいかもね。
このスレで開かれる大会は、wikiの人が用意してくれたアップローダを使った方がいいのかな。
蝗→グラスホッパー
鴎→チァーイカ
蜘→アラクネ
漢字探した
>>461 発売1ヶ月でまだ360upだし、使い切ってから心配しても遅くないと思う
逆に、2chを見てない人のためにもJupiterを使う方が良いはず
2ch○○大会参加〜みたいなコメントはできるだけ避けて
Jupiterだけを見てる人にも分かり易いコメントにすれば問題ないと思う
>>464 >Jupiterだけを見てる人にも分かり易いコメントにすれば問題ないと思う
そうだね。
たとえば犬大会だったら、Jupiterのコメントには「犬対決用パークドッグ」みたいな書き方に
しておくといいかも。
でも参加表明はここのスレなんだよね。
どっかの個人サイトの管理人が大会開いて、それに参加するためのファイルでjupiterの先頭から4ページの半分がそのための機体で埋まったらどう思う?
自分のサイトのBBSにアップさせろよ、と思わないかな
少なくともかなり唐突な感じは受けると思うし、特殊なルールに基づくあまり汎用性のない機体ばかりであったあとしたら鬱陶しいのではないだろうか
一つ二つならともかくね
ニ脚で、地雷やカノンを使わずに、
格闘バジや、近接レールガン、ショットアングリに対抗する方法ってある?
>416
声出してワロタwww
これだけ競技人口が少ないのだから、分散するよりずっといい。
個人サイトの大会なんて俺は目にする事もないだろうけど、
ジュピターを見てるだけでそういった大会の片鱗にふれることが
出来る今の状態の方が、出無精の俺にはありがたいw
>>467 あんたの目論見通り、とりあえずジュピターから追い出してアップロードの頻度を下げさせれば、
このゲームが不活発なように見せかけて衰退を早めさせるのにはちょうどいいだろうな。
消えるのは古い順ではなくて頻度の低い順だから、現状では残念ながら有力な機体や
人気のある機体はいつまでも残ってCHPを楽しまれてしまうから、廃れさせるためには
そもそも公式にはアップさせないのが一番、という判断はアンチにとっては妥当と言える。
色々な意見があるようだが、勝手にまとめると
・分かり易くコメントを付ける
・別のチームをupしてる人は、そこにチームを追加してupする 又は wikiにup
・ファイル数のup限界が近付いてきたら、wikiのuplodaでも使おう
ということでいいんだろうか?
なんだかちょっと上の方に定期ミサイルみたいなのが飛んでいるが、
jupiterのはアップロード日付が古い順に消えていくから、修正しない放置ファイルはいくら人気あっても消えちゃうぞ
まあトップページに書いてあるわけだから、やはり上のは定期ミサイルなわけだが、忘れてる人や知らなかった人は覚えておいたほうがいいかも
古い放置ファイルで代表的なのはくじら先生のファイルと、G1001.CHPやMARIA.CHP、yamiuchi.CHPだろうかね
ちなみに今現在アップされているファイル数は359個だった
>>473 >jupiterのはアップロード日付が古い順に消えていくから
木製のTOPをよく読め
>>472 たしかに、なんの説明もないデータは落とす気にもならない。
チームをまとめてUPすると、どれが何なのかわかりづらいのが、困りもんですな。
ファイル数の限界が近づいたら、有名な価値あるチームデータはどこかに保管するようにして
あとはほっとけばいいんじゃないかな。
>>475 >チームをまとめてUPすると、どれが何なのかわかりづらいのが、困りもんですな。
これが問題だよね。
コメント文字数に制限が有るから、全部のチームを説明できないしね。
13チームで始めたハーフリーグが終わらない。
まぶたが重くてしょうがない。
>>476 製作者さんは、本命を数機UPしたら
そのほかは自分のHPとかにUPするべきかもしれないね。
コメントにHPのリンクを書くなどして。
>>457面白いwこれだけでなんとなくジェイラーが前進してるみたいw
映……
機種別ソートがないのも、ごった煮でUPできちゃうからなんだろうな
ホバー大会に向けて参考になる機体を探そうかと思ったんだけど
つか、初めてホバーつくったらピクピクうごくだけでまったく回避しなくてorz
難しいぜホバー
>>479 移動射撃含めて全て通過命令で統一すると楽
>>474 よく読んできた
ダウンがアップに見えたらしい
まるで赤と緑の矢印先を逆にしてしまったかのような失敗だ
('A`)もうかるぽ
>>475-476 ○○を修正し、かくかくしかじかに対応させました。んでチーム名を明記して基本的な戦法の解説もつける。
これで1チーム分になっちゃうんだよなあ・・・。
現在7~8チームも無駄に入ってる俺はどうしたものか
俺達と違って、かるぽが面白くなる機体をうpするレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、駄機体を作る人間だけジュピターにうpのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
現在かるぽ専用アップローダーを設計中。
暇になったら作るつもり。
・CHPファイルからチーム名、機体名、機体種別を自動取得して表示
・検索機能
・他人の機体にも自由にコメント可能
・大会用にフォルダをつくり、Upload可能期間、Downloadが可能になる時間指定可能
(これにより締め切りの厳守化、後出し問題を解決)
・名前は「Saturn(土星)」
木星の衛星で使われてないのってイオだっけか
名前にすると微妙だな…
にしてもチァイカでミサイル回避できね
どう構成すればいいんだ…
ゲーム内でチームコメントを付けれる様にしただけで随分と変わったかもしれないね。
前移動だけ機動性高いから前移動で回避できるもの意外はあきらめるといいよ☆
>>483 これは使い勝手が良さそうですね。すごいです。
Saturnの開発を(心の中で)応援します。
木星の衛星といえば「カルポ」なる衛星があるらしいが。
>>483 かなり応援してます
確かJAVAでチーム名表示するツールあったから
その技術とか使えば十分実現できそう
キタイシテマツ!!
カルポの直径3kmか。
小さいなー。
リーグ戦やっと終わったので、
>>483氏のアップローダができる日を待ちつつ、眠りに就こう。
ステフとちゃんとセックスしてれば、こんな騒ぎにはならなかっただろうに
マティルダのおっぱいってどう造ってあるんだろ。
頼めば揉ませてくれるのかな?
チートコードでマティルダ脱ぐよ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 05:37:21 ID:aaGlUp6iO
>>483 「PLUTE(冥王星)」
とかどうよ?
>>483 待ち焦がれていた。
これで元気クラブ登録不可の俺も皆に視姦してもらえるわけですね(*´Д`)
>>497 別にデータだけあればいいんだから、他の適当なうpろーだーにアップして
それをここの人たちに言ってみればいいんじゃない?
もうセーラームーンにしようぜ。
>>483 直径約3kmの木星の衛星カルポ
まさにうってつけの名前じゃないかw
じゃあまとめて「ガリレオ」で。
いやあ二脚たまらん
とにかく行動の自由度が高い
ごり押しでは絶対に勝てないから
製作者のプログラム力がモロに影響する
このシビアさがたまらん
でも突撃系車両が止められないよママ
月影でファントムバジを団体戦で倒せるのなら、
そこで初めてプログラム力というのを信じてみたいと思う。
犬大会予選結果出ました
Aブロック
123456789
うちのぽちしりませんか?1−LLLLLLLL
ザ・フール(Bタイプ) 2W−WLWWWWW
ちゃたろう製作所犬班 3WL−WWWWLW
Pen’s Pets 4WWL−LWWWL
卒犬 5WLLW−LLLL
チーム柴犬 6WLLLW−LLL
しーたん隊 7WLLLWW−LL
死文庫団 8WLWLWWW−W
犬ちゃんズ 9WLLWWWWL−
1位 ザ・フール(Bタイプ) 7−1−0
2位 死文庫団 6−2−0
3位 ちゃたろう製作所犬班 6−2−0
4位 Pen’s Pets 5−3−0
5位 犬ちゃんズ 5−3−0
6位 しーたん隊 3−5−0
7位 卒犬 2−6−0
8位 チーム柴犬 2−6−0
9位 うちのぽちしりませんか?0−8−0
Bブロック
123456789
わんだふる 1−LWLWLLLL
非常にチキンです 2W−WLWLLWL
タングおじさん 3LL−LLLLLL
通りすがりの古代のナイト4WWW−WWWWW
子犬さんズ 5LLWL−LLWW
レインドッグ 6WWWLW−WWW
いきもの地球奇行2 7WWWLWL−WW
わんにゃん王国 8WLWLLLL−W
bow wow 9WWWLLLLL−
1位 通りすがりの古代のナイト8−0−0
2位 レインドッグ 7−1−0
3位 いきもの地球奇行2 6−2−0
4位 非常にチキンです 4−4−0
5位 わんにゃん王国 3−5−0
6位 子犬さんズ 3−5−0
7位 bow wow 3−5−0
8位 わんだふる 2−6−0
9位 タングおじさん 0−8−0
Cブロック
12345678
突撃ウルブズ 1−LLLLLDL
イヌホテップ 2W−LLLLLL
みか犬 3WW−WWWWW
いぬぽっぽ隊 4WWL−WWWL
イグドラシル造兵廠5WWLL−LWD
ひよこDogs 6WWLLW−WW
BAPFIRE−Z7DWLLLL−W
逃犬兄弟 8WWLWDLL−
1位 みか犬 7−0−0
2位 ひよこDogs 5−2−0
3位 いぬぽっぽ隊 5−2−0
4位 イグドラシル造兵廠 3−3−1
5位 逃犬兄弟 3−3−1
6位 BAPFIRE−Z 2−4−1
7位 イヌホテップ 1−6−0
8位 突撃ウルブズ 0−6−1
決勝参加チームは
ザ・フール(Bタイプ)、死文庫団、ちゃたろう製作所犬班、Pen’s Pets
通りすがりの古代のナイト、レインドッグ、いきもの地球奇行2、非常にチキンです
みか犬、ひよこDogs、いぬぽっぽ隊、イグドラシル造兵廠
の12チームです。
507 :
ちゃたろう:2006/09/03(日) 11:42:57 ID:KH/CGK0r0
乙でしたー。なんとか決勝に残れますた。
この大会ではまったく意味のない
ミサ回避ルーチンまで入れといた甲斐がありました。
決勝もがんばってください〜
>>505-507 反応が無いからどうしちゃったのかと思ったら、全予選結果が!
お疲れ様ですー。4人抜けの5位とはまた微妙だな。>自分
見送りの旗を振って、決勝を楽しみに待つ!
>>505 お疲れ様です。
わーやっぱだめかー。
しかしみかんさん成績いいなぁ。
2脚大会でもドローン大会でもいい結果だった気がする。
犬大会お疲れさま〜めざせ銀牙www
オツー適当に作ったけどがんばってくれたみたいだからよかった
そういうコメントって、まじめに作って成績振るわなかった奴ヘコむよなぁ
まあ、大会なんだから仕方ない。
みかんさんは…ニ脚大会準優勝、ドローン大会優勝だっけ?
各機体でどう戦ったらいいかっていうのをきっちり考えられるんだろうね、凄いな。
>>505 おおお、俺の後ろ走りがギリギリのこったっぽい
まったく仮想的と戦わせてなくて、
しかも動くかどうかしか確認してないのに
かなりうれしいです^−^
聞いてもいないのに適当っぷりをアピールするとこは、学校のテストとカワランナ
犬大会の最中に別の話題ですまん
今回の高機動飛行型3機種だが、
何十時間モッキンで頑張ってもさっぱりチァーイカとフライドの
強いプログラムに勝てないんで、基本スペックを比較してみた。
すると理不尽な差が露呈した。
積載量 チァーイカ>フライド>モッキン
(※フライドとモッキンは数値上の積載量は同等だが、チューニングでフライドが上位)
エネルギー チァーイカ>フライド>モッキン
許容熱量 チァーイカ>フライド>モッキン
耐久力 フライド>チァーイカ>モッキン
主射性能 チァーイカ>フライド>モッキン
機動力 フライド>モッキン>チァーイカ
それぞれ1位を3点、2位を2点、3位を1点とした場合、
チァーイカ15点、フライド14点、モッキン7点となる。
ドッグファイトでプログラムの技量がほとんどおなじ場合、
モッキンでチァーイカとフライドに勝ち越すのは難しい。
今作はどれほど精巧な逃げ機動も狙撃で覆されるので、
前作猛威を振るった逃げモッキンが活躍できる余地なんて最初からない。
なのにモッキンバードを長距離仕様の非積極戦術しか
取れない仕様(主射が正面の上下左右ごく狭い範囲にしか出来ない)に
弱く調整しておいて、フライドとチァーイカへの優遇措置は射精ものだ。
俺のように攻撃型モッキンを作ってきた制作者は泣くしかない。
さらに意外なことだが、ミサイル回避性能も
フライド>チァーイカ>モッキンと、モッキンは最下位みたいなんだ。
モッキンの武器だったフライングデコイは今作ミサイルが速すぎて
滞空時間も短いんで、ECMと比べても効果は薄い。
しかも乱射モードでないとまともな実用に耐えられず、
好みの方向にミサイルを引きつけるといった手が使えない、
博打な防御装備に成り下がった。
犬大会決勝終わりました。
ズレちゃうと思うけど結果
123456789ABC
ちゃたろう製作所犬班 1−LWWLLWWLWLL
Pen’s Pets 2W−LLWLLLLLWW
レインドッグ 3LW−WLWLLLWLL
非常にチキンです 4LWL−LLLWLLLL
通りすがりの古代のナイト5WLWW−DWWWWLD
ザ・フール(Bタイプ) 6WWLWD−WWLLWD
いきもの地球奇行2 7LWWWLL−WLLLL
死文庫団 8LWWLLLL−LWLW
みか犬 9WWWWLWWW−WWL
ひよこDogs ALWLWLWWLL−LL
いぬぽっぽ隊 BWLWWWLWWLW−W
イグドラシル造兵廠 CWLWWDDWLWWL−
1位 みか犬 9−2−0
2位 犬ぽっぽ隊 8−3−0
3位 通りすがりの古代のナイト7−2−2
4位 ザ・フール(Bタイプ) 6−3−2
5位 イグドラシル造兵廠 6−3−2
6位 ちゃたろう製作所犬班 5−6−0
7位 ひよこDogs 4−7−0
8位 レインドッグ 4−7−0
9位 いきもの地球奇行2 4−7−0
10位死文庫団 4−7−0
11位Pen’s Pets 4−7−0
12位非常にチキンです 2−9−0
優勝はみかんさんのみか犬です。おめでとうございます。
みか犬チームは、果敢に突撃して、相手チームを瞬殺していました。
ビームで遠距離射撃のチームが多い中(鉄鋼弾3チーム、パルス1チーム、残りはビーム)
1位のみか犬と2位の犬ぽっぽ隊の武装が鉄鋼弾であることは興味深いです。
参加された皆さん、お疲れ様でした。
>>506 乙です〜
全敗だと思ってたのにドローを1個取れて驚愕&大満足です
タイミング良く突っ込んでみんなでデスで大爆発したのでしょうね
しかし、犬は今回初めて作ってたんですが凄く面白い
やっぱ制限・限定大会もいいですね
決勝進出のわんちゃん達は頑張って下さい
とか書いてたらもう決勝来たw
しかしみか犬強いな〜
>>517 >すると理不尽な差が露呈した
それを腕でひっくり返してこそ
>>519 お疲れ様でした。
ひそかに期待していたんだが決勝ではorz
みかんさんおめでとうございます。
機体ごとの主射角度ってどっかにデータのってる?
それとも自分で調べないとだめ?
>>519 乙
各機体の装備がよくわからんのが残念だけど
上位はシールド2枚+1000mm装甲なのだろうかなあ
>>522 ある射撃チップをいじればわかりそうなもんだが
知り合いがやってるからスレをのぞいてみたが…
もしかして、凝り性じゃないとしんどいゲームか?
ACFFすら投げた俺なんだが…
>>524 お前には向いてない
とも言い切れない
ACFFとは全然違うゲームだし
犬大会おつかれ〜ッス
リプレイとかあったら見てみたいな
優勝のみかんさんおめでとう!
凝り性じゃないと出来ないゲームかは知らんが、
凝り性に向いてるゲームであることは確かだ
微妙に育成ゲームも混ざっている気がする俺は変だろうか。
ところで突撃バジって具体的にはどれを倒せばいいんだ?
ギャース2位か。
>>519 おつでります('∀`)ゞ
>>527 自前で操縦するわけではなく自作AIで戦うゲームだろ?
延々とAI仕込むのも楽しいかもしれんが…
アクションではないんだよな
やっぱり、俺には向いてないか
>>530 >延々とAI仕込むのも楽しいかもしれんが
それが全てです
532 :
uriel:2006/09/03(日) 14:34:39 ID:N76nsw1k0
>>506 結果拝見しました.主催者の方,ありがとうございました.
優勝のみかんさん,おめでとうございます.木星にある
種々の機体は,スパーリング相手にさせてもらってます.
慣れない機体を短期間で作成できる人って,凄いですね.
1勝を目標に,主催者の方の手間を増やすだけの賑やかし
みたいなチーム(かつ非ネタチーム)しか作れない自分は
うらやましいです.
>>531 それが全てか
OK、購入をスルーするよ
ACの機体を組むのは好きだが、AIはちょっとな
レスサンクス
534 :
ちゃたろう:2006/09/03(日) 14:39:04 ID:KH/CGK0r0
>>519 乙でした。6位か〜開催前は脳内最強だったんだけどなw
勉強になりました。これからも精進します。
にしても突撃犬は考え付かなかったな。普通に周回させてた。
今、プレミアムバトル全勝に向けて改良してるけど、
汎用性を持たせれば待たせるほど弱くなってる気がする。やっぱ犬は辛いよ・・・
>>523 俺はシールド1枚+修復1個+150mmだす。
犬に150mm載せると120秒持たないよな?
AC(笑)
>>523 やっぱりシールド重装甲かあ
ここしばらくシールドは流行りっぱなしで、強い機体は装備してるのが多い('A`)
飛行とホバーはあまり見たことないが
>>535 あれだ、耐久度が120秒持たないからいいんじゃない?
539 :
ちゃたろう:2006/09/03(日) 14:50:40 ID:KH/CGK0r0
>>535 俺の場合、鉄鋼弾載せると80秒くらいしか持たない。
ビームでも持って100秒。長期戦になった時点で負け確定ですね。
突撃車両に勝てなくてイライラしたからバジにロケット満載させて
開幕ぶっぱなして冷却二本回しながら連射装置二本熱量無視カノン
連射させたら手がつけられなくなったw
>>535 そうなのか?
120載せてだいぶ余ってたから出力200%ぐらいにしてたけど。
120と150ってそんな違うもなんかな。
170%だった。
すげーな
制限大会2位・1位・1位て
噂の ACHILLES X を落としてみたのですが、これは凄い。
目から鱗が落ちまくりでした。まさかうちのジャンプカノンアラクネが格闘で屠られるとはw
シールド2枚150mm装甲を突撃車両以上に上手に使ってる。丁度シールド脚付きを製作中なので非常に勉強になります。
>>544 アゴヒゲ氏発見wたしかにあの冥界は強いと思うけど、またもやシールド機体なんだよな…
>1位のみか犬と2位の犬ぽっぽ隊の武装が鉄鋼弾であることは興味深いです。
最下位の武装も鉄鋼弾なんだぜ!
>>519 お疲れさまでした!
予選を4位スレスレで通過していたので「こりゃあ決勝ではサンドバッグか〜」と
思ってたら、決勝5位と予想以上の上位に食い込めていてうれしかったです。
優勝のみかんさん(おめでとうございます!)から金星も取れたようで、接近に対する
地雷戦も概ね狙いどおりに機能していたようでよかったです。
プログラム的にも収穫もありました。ただ、主兵装がほとんど飾りのままだったのが
心残り(というか敗因?)です(大会後に改善方法を思いついた……orz)。
ジュピターにホバー各種upしてくれた人達ありがとー
二脚しか作ったことないからどーしていいのやらサッパリわからず
おまけにジュピターにも全然ホバーなくて絶望してたところだった
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 16:34:16 ID:HkFOGCVs0
>>483 アップロード時にCHPの中身を見て情報を取ってこれるって事はあれだな。
カルポ内で用意されてるレギュレーション以外にも制限掛けれるって事か。
「車両型は2台まで」とか「シールドは1つまで」なんて制限を大会用ディレクトリに掛けて
アップしようとしたCHPファイルを解析して、満たしてなかったらアップロードを拒否する。
なんて事もできそうだな。
結局のところ、シールド張るタイミングまでが
腕の見せ所になっちゃってる感じがあるねぇ、今作は。
その状況つくったら、あとは自機の強いところを
マクロ的に押し付けるだけ、みたいな。
単純にダメージを減らすだけで、
ふっとび耐性まで上がらなくてよかったのにね。
まあ電撃杯の結果が出たら
カルポ開発陣の皆さんがそれぞれの機体で最強OKEを公開してくれることを願ってる。
開発者が一番ゲームバランスを考慮してるんだろうから、
彼らなら非カノン武装の2脚やホバーでも突撃車両に勝てるってところを証明してくれるさ。
開発陣営としては実際は結構単純なゲームだった・・・なんて受け取られるのは嫌だろうし、
奥が深いってことをそろそろ証明したがってるような気もする。
というかこの現状でそういう職人がしばらく出てこないと
2脚、ホバー好きには単なるマゾゲーになってしまう。
バランス調整にフロムの神が関わっていたとかいないとか
ガチタン最強伝説
シールド二枚重ねって言うほど強い?冷却しないと熱で死なね?
場合によると思うけど、冷却装置一個じゃ足りないし。
>>553 シールド張ったら一気に畳み掛けるのが基本
冷却なんてしてる暇があったら前に進んで弾を撃て
>>551 開発陣にそんな事をされては困る。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
そういやまだ発売して1ヶ月なんだな…
>>519 お疲れ様でしたー!!
決勝リーグで4勝も出来れば十分です。
前回のドローンもそうでしたが
勝ち負けにこだわらない気楽な大会っていいですね
次のホバーもぜひ参加したいです。
BIP氏、なんか新しい企画はじめたんだな。
ORBも面白いと思ってたんだが、さすがに木星に犬とかいっぱいUPされて
全部参加させるのは不可能っていうか意味無いって事になったんかね。
今回の(CRB)はどうなんだろう。
人数増えてきたら面白くなるんかもな。
ある機体に愛着あって、育てていきたい人にはこっちのほうが向いてる。
とにかくCHPを長く遊ぶ為に色々考えてくれてるのは偉いと思う。
ちょっと様子みて参加してみようかと思う。みんなもどうだ?
http://bip-house.cocolog-nifty.com/
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:41:49 ID:HkFOGCVs0
ロケット1発を1秒間隔で2発程撃てば、
まず間違いなくシールド全開するんじゃないか?
撃ったら6秒間全力で逃げまくり、またロケットを……。
の繰り返しで、敵は丸腰になる気ガス。
それでも開幕後5秒間はシールド展開させない
とかロジック組んでそうだけどな。
シールドバジもそのままでOK。規制なんて要らない。
異種チームでも作って研究しろよ。面白くなるのはこれからじゃん。
本来、バジは対パルス装甲を積むべきなんだから、いずれ現状よりも防御力は下がって行くはず。
これは例の1つだがな。
前方120度角内から迫ってくる大ミサイルが避けらんねぇ
>>553 シールドの利点の本質は、転びにくくなること。それが一番重要。
んでもって、移動の速い車両に格闘ハメがあるのが現状の問題。
いま車両を易々刈り取る冥界ACHILESS Xを見たけど、強いね。電撃大会上位に
確実に来るね。要点はシールドx2によってカノンで転ばないことと、格闘で車
両に勝てること。
じゃあ、冥界の時代がこれから来るかというと、冥界は格闘判定が強いけど確
実にハメられるわけでもないし、脚付きは遅いので格闘距離に到達するために
シールドを大判振る舞いする訳にもいかない。
冥界が不条理に強いわけではない。ACHILESS Xが存在しえたのは、「バジリス
クに格闘で判定勝ちできる」というひとつの事実のみを活かすために作者がシー
ルドの使い方やら、格闘の間合いやら、冥界の欠点であるエネルギーの少なさ
やらを丁寧に調整したからだとおもう。ビームを選んだのは、ビームが有利だ
からというよりは、150mm 対徹甲装甲を維持しつつエネルギー消費を抑えるた
めに、それしか積めなかったんだと思う。
ACHILESS Xが強いのは、今突っ込んでくる格闘車両が多いから。脚付きの時代
が来れば、シールドはそれほど強くは無い。でも、シールド車両がこれから全
滅することは無いだろうから、シールド冥界もこれから常に現れてくると思う
よ。
>>557 >前回のドローンもそうでしたが
>勝ち負けにこだわらない気楽な大会っていいですね
ドローンはともかく、今回の犬も勝ち負けにこだわらない大会だったの?
そしたら、強機体作って出してきたみかんとかは空気が読めない屑野郎だな
>>555 そうか。俺は確かにヌルゲーマーだ。
君も一緒に非カノン武装の2脚、ホバーで頑張ろう!
そこを脱しない限りお互いヌルゲーマーだよな!!
例えば、対空能力(武装)が高い機種を2機選べば残り1機はロケットを積んでも問題なくなる。
こういった当たり前の考えで少しずつバランスを変えていかないとあんたらはバジ3機に勝てないままだよ。
>>565 悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
>>560 >シールドバジもそのままでOK。規制なんて要らない。
プププ、シールドバジみたいなゴリ押し機体しか組めない猿が必死だなww
>>567 バジは使わん。バッドかホイリーはチームの一員になる可能性が無い訳でもないが。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
あと、処理速度に異常に拘ってる奴もいるが・・・確かにそれも大事だよ。
でもな、それをやるのは最終的な段階になってからだ。
まずは知能の高いプログラムを作ってから最適化しないと速いだけのバカOKEになるだろ。
機種によって行動を分岐させるのも当たり前だと思ってる。
そしてプログラムが膨大になってきても(限度はあるが)カウンタを使用することで
現実、高反応の機体を作れるんだよ。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
>>568 偉そうなことを放言しまくるだけなら俺でもできるw
あんたはまずシールドバジやらバッドやら(特定の作者の作品に限らず)を軽々と
撃破する二脚を作ってみせることだ。
あいたたたw
>>566 鼻につく言い方は確かにOKE職人を匂わせます。
今度是非非カノン武装の2脚、ホバーでファントムバジと
五分五分の戦いを繰り広げるリプレイか機体のUPをお願いします。
俺、ヌルゲーマーなだけに参考にしたい。
予測射撃のプログラム完成させて1対1で勝つのがやっとですorz
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
>>572 アクラネーのプログラムを月影に乗っけたけで、
Phantom12といい試合をされた漏れって ...orz
つか、Phantom12は別にシールド突撃格闘車両じゃないから、
2脚でも十分攻略できるよ。
プログラムをループにするか開放タイプにするかは・・・
これは、優先度によってどちらも使用するのが有効に決まっている。
戦闘中にどのルートを通っているか。頻度はどうか。それを把握して、
自分の優先順に組み上げる。俺のOKEはプログラムが埋まってるので
メインルートは2フレームかかるがね。
俺の綾影は重量級でPGも膨大だが軽量級のそれより反応が早いか同等だな。
その理由は、1つだけ言ってない事があるが、流石にそれだけは自分で考えてみろ。
可能だから完成してる。
>>574 おお、猛者ですな。月影ってところがまた良い。
随分前から試行錯誤してるけど目下の仮想的であるファントムバジに勝てないままでした。
心強い発言になります!団体戦でヌッ殺される俺には師匠みたいなもんです、アナタは。
>>569 俺も2脚ヒトスジなんだけど
100m以内でカノンやレールガンをかわすには
徹底的に処理速度をあげるしかないと思ってるんだけど別の方法があるのかな。
あと、突撃系の車両に地雷とカノン以外で対抗する術を教えてほしい。
>>570 軽々とは撃破できん。2脚側の立場だと戦車を撃破するまでに多少時間がかかるからな。
IDを見て、俺のレスを全部見ろ。そして自分で想像してみろ。
因みに予測射撃は今回俺は使わないだろうな。狙撃で十分だし容量を食うから。
二脚PGを組む前に単発IDに軽々釣られるマヌケなPGを直した方が良いんじゃない?
>>576 念のため書いておくけど、
「いい試合」って半分ぐらい体力減らしただけで、勝てたことは一度も無いよ。
だって、ミサイルのつもりでナパーム投げてるもん。
凄い職人さんみたいなので、LHe+Qi2I0さんの機体は
電撃杯で上位に食い込んできそうですねー、とても機体してます。
>>577 あのさぁ・・・全部のチップを試してから言ってくれないか?
教えて君のままじゃ自分のためにならんと思うのだが・・・。
細かく分岐させた動判避けも試してみたら?
>>580 あ、そですかー・・・
俺は月影でたまに1機撃破できるかできないかのレベルなんで
やっぱ勝利するのには、まだまだ超えなければならない壁が沢山っぽいですね・・・
>>581 いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。
突撃されたら前ジャンプ旋回で跳び越えつつ
有利なポジションに…とか考えたけど、
跳ぼうとした瞬間にコカされて終わるんだよね。
こっちもシールド張って対抗する?
それじゃ「対対」で思考終わって進歩ないし…。
相手が射撃中のロジックや、伏せ、ステップによる細かい避け、
同時に複数弾が飛んできたときの処理、被弾中にもECMの起動確認、
集中ロックの使い分け、予測射撃で車両が逃げても80%被弾させることが可能・・・
と色々やってもこれ以上は無理・・・
対峙した1機からの弾は交わせても残りの2機からの流れ弾が結構痛いですね・・・難しい
ただ、俺は別に最強厨じゃないし脚付き限定のマニアだから、
ホバーあたりのマニアさんの力は未知数だと思ってるよ。
これからどういうのが出てくるか楽しみにしてる。
>>557 >前回のドローンもそうでしたが
>勝ち負けにこだわらない気楽な大会っていいですね
ドローン大会において優勝に絶対の自信を持って機体を投入し、
負けてものすごく悔しかった私に対する挑戦か?
>>577 100メートル以内に入って敵がレールガンなどをもっていてかつ敵が射撃中なら回避行動を取る、
って言う具合にすればいいんじゃね?というか、100メートルもあれば回避には十分だと思うが。
>>584 ああ、そうですかぁ。とても残念。
言葉による強さの証明より説得力がありそうだったんですけどね・・・
今の状態だと言葉からも実際の戦場からも
強さの証明が不透明なままでよく分からない・・・
釣られてると思ったら釣ってる側の方でしたか!
ムラマサデコイの破壊力は流石ですね、
定期ミサイルも全てそれて行ったようです!
>>589 だって以前からヒント出してるのに、あんたらまだ作れてないんだもん。
それに証明なんて俺にとってはどうでもいいことだよ。
まぁ確かに少し挑発はしてるけどな(笑)
ネグローニのチームでたまにPhantom12に勝つことあるけど、
本当にたまになんだよな。何十回も対戦してやっと一回とかw
>>591 うう、以前と言われてもそんな職人がいたことは知りませんでした・・・
それと挑発ていうのは確固たる証明が無いとあまり活きません。
ですから是非色々お聞きしたかった。私は2脚使いとしては足元も及びませんが・・・
今までに「これは良いOKEだなぁ」と思ったのはAPAって人のセメタだけだな。
もう大昔の話で、初めて見たの時点でも古いPGだったが。考え方が良かった。
>>593 悔しがったほうがあんたらの上達も早まると思ってな。
俺だってまだ全てを知り尽くせてる訳でもないし、まだまだ無限の可能性があるよ。
>>595 はい。実際自分の理想の動きをした機体を確認しないと、悔しいという気分になれませんが、
今後もお互い実力の差はあれど精進していきましょうね!
>>593 ヘタなのに目立ちたがり屋なコテハン達とは違うからな(笑)
脚付きが好きなら他より気付くのも早いだろ。
根気よく続けてれば、誰も知らないものだって作り出せるかも知れないし。がんがれ。
質問でもなく、回答でもなく、何か見つけて公表するわけでもない
単にぐちゃぐちゃ煽るだけなら出てくるなよ
またこいつか。
>>596 今はプリーストを作って楽しんでる。フライドとどちらがいいかまだ決まらない。
チームに一体だけ飛行を入れたいから強いものを作れないと不利になるしな。
じゃ、またいつか来るよ。
>>598 ヒントだしても分からない奴は、ずっと燻ってろよ。レスも要らんな。
ヒントうぜえ、ヒントいらねーって言ってんじゃないか
う財から消えろよ
不定期ミサイルはみなさん苦手のようで
みっしょん1:不定期ミサイルを回避できるプログラムを作成せよ(作成期限5分)
目立ちたがりが暴れてるな
なんかちょっと見ない間にミサイルが飛び交っている
この量…、ダークコフィンのタイフーン12連射か!
だが俺にはECMもデコイも無用、全部振り切ってやるぜウボァー
jupiterにホバーが増えてきたので大会wktk
そういやホバーって電撃杯+ホバー縛りでいいんかな?
今日から作り始めるから3機複合だとちょっとキツそうだ。
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。
因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな
現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
自分が最強だとは思わんよ
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
期待してるよ
そうかぁ?
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
マネばかりしているから育たないんだよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
グラム100円の牛肉吹いた。
あんま笑わすなよ!(;`A')
>>600 悪いが、あんたのひけらかしを読んでると、どうもあんたはまだまだ弱い。
当たり前すぎる原則論くらいしか、まともなことは書いてない。
井の中の蛙で、ヘタレた弱小機体しか組めてないあんたには負ける気がしないね。
まあ、あんたにパクられるのは嫌だから機体は渡さないけどねww
単発IDだが
>>609に不覚にも笑ってしまった(*゜u゜)
み…みんな仲良くやろうぜ('A`)
しかし噂のレーザー冥界はいい機体だな〜。地雷回避と集中定期ミサイルにいくらか弱い気がするけれど、ガチで戦っても弱点が無いっぽいし、プログラムの流れも綺麗だし参考になるわ。
>>557 犬大会ってガチ機体禁止のネタ大会だったの?
もしかして次のホバー大会もガチ禁止?
犬大会も終わったことだし宿題するか
別方面で頭使えばなんか閃くかも
>>614 んなもん出すやつの自由だろ
ドローンは別として
もちろん勝つに越したことはない
しかし勝つことだけが全てではない
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i| よく釣れるスレはここかい?
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
うるせーばか
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:21:18 ID:WDIPgdeL0
まったくシリーズに触れたことが無い素人でも遊べる?
なんかプログラムが難しそうなんだが・・・
本気で勝ち負けはどうでもいいと思って面白くもない機体を出してるんだとしたら、
恥すべきことだろう。
自分なりに最善をつくすか、新機軸をお披露目するか、負けは覚悟でも相当にお茶目な演出を
仕込んであって楽しませてくれるか、そのくらいは目指してほしい(結果、時間が足りなくて
未完成のまま出撃になるのは仕方がない、許容範囲)。はなから投げやりなのは・・・
「順位をつけずにみんなで同時にゴールのかけっこ」みたいなのはつまんないし無意味だろ。
>>621 現在スレが大荒れ中だがこのゲームは普通にプログラムがうまかろうが下手だろうが遊べる。
ってかおれなんて最初中学の時にこれよりチュートリアルが糞な前作をプレイして見事にはまったんだぜ。
なので大丈夫だ><
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:38:07 ID:HkFOGCVs0
>>621 そんな訳でAI作るのに興味があるなら大丈夫だと思う。
>>621 本人のセンス次第
でも既にプログラミングに挑戦して挫折した経験があるなら微妙・・・
>>621 公式HPとか
>>2のリンク先とか見て
やってみたいと思うかどうかだな
別に、強い機体が作れなくても
自分の考えたようにプログラムしたものが動くのは面白いし
>>621 私も今作からのビギナーですが、おもしろいですよ。やるべきです!
>>557に対してレスくれた方へ
別にいいわけとかする気はないが、
当然勝てりゃうれしいが、正直自分のPGがしょぼいのは
知ってるから、がんばって作っても上位なんか入れるわけがない
ただ、今回みたいな機体限定大会だと、差がでにくいせいか、
変わった行動させるPGに反応できなかったPGがあるのか
決勝リーグに残ることができた
まあ、要するに照れ隠しだ
テストで「俺は昨日ぜんぜん勉強してない」って言うのと一緒だ
こういうことを言わなきゃいけないのがよけい恥ずかしいじゃないか
>>621 まぁ確実に人を選ぶからなぁ
公式の動画見て面白そうだと思ったら買ってみたら
素人とかそういうのは関係ないです。
未勝利戦とかどーよ・・・
なんにせよ大会は「フェアプレー」だ
ガチだろうがネタだろうが、な
633 :
621:2006/09/03(日) 21:50:29 ID:WDIPgdeL0
公式のムービー見てたらグリグリと動き回るロボット見てやりたくなってきた。
明日店に行ってみる。レスしてくれた人ありがとう。
友人に聞いてみたんだがPS版には自分でロボット動かせる裏技があったらしいが、
今回は無いよな?
動作テストの過程で、的になるロボを動かせるけど
基本的には無いと思っておいた方がいい。
つかこのゲームは「自分で操作する」ことはまったく考えなくていい。
そこを面白いと思えるかどうかで好き嫌いが決まると思う。
>>619 お疲れ様でした、ちなみに主武装はナパームです、薙ぎ払え〜
・・・予選で敗退ですが。
>>633 自分で動かすってのは単なるお遊び>裏技
普通程度に強いプログラムが制御する機体には、人間の操作では絶対勝てねー
うひょ俺ってこんな強い機体作ったの?!と打ち震えながら死ぬ喜びはあるが
こンなやり取りしてる時点で適性が無いことは明白
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:08:44 ID:HkFOGCVs0
>>633 >裏技
たしか初代だっけ?
ジャンプしたり殴ったりするたびに大量のエネルギーを消費してたっけな...
強い機体作った結果で強い兵器が使えるようになりたいんだったら
初代とかEZがお勧めかも。
兵器開発できるし、最速ターンでクリアすると莫大な軍資金がもらえたり...
生産ラインの増設やら工数やらでシステムは複雑だけどね。
メタ読みで勝つ可能性はあるかも試練が
全体的な勝率を考えたらバジがないと何もならんわけだが・・・
641 :
未来の人:2006/09/03(日) 22:22:51 ID:kuLq6V/y0
電撃杯の優勝機体は二脚だよ
予言するなら機体名まで書けっつーの。
>>578 >IDを見て、俺のレスを全部見ろ。そして自分で想像してみろ。
粘着しすぎててワロスwwwwwwwwww
俺が5時間ほどエロサイトを巡って
セルフサービスセックスしてた間に
ちょっと荒れてたんだな。
やっと仕事終わったー(;´Д`)
犬大会、主催者様並びに参加者の皆様お疲れ様でした。
そしてみかんさん、優勝おめでとうございます。
大会出場は初めてだったのですが、3位という結果に大変満足しております。
そしてとてもよい経験になりました。ホバー大会もがんばるぞこんちくしょー
>>523 ウチの犬たちは 120mm装甲に貫通耐性もとい対鉄鋼 オプションは修復装置と
冷却装置 武装はプラズマビームとカラカラであります。
>>519 大会運営お疲れ様です。
決勝リーグに残った機体はどれも地雷回避が巧みだったのが特に印象的でした。
そして前進してるだけで勝つみか犬の凶暴さに驚愕。
限定機体レギュは良いな
陽の目を浴びない機体でワンメイクが面白そうなのって犬の他に何があるだろう
個人的には綾影・・・
元アゴヒゲの人です。ジュピターのコメントにウプしたブログアドレスにスペルミスがあったのを先ほど発見しましたor2明日には修正しておきます。
>>647 犬は不遇さとラヴリーさを兼ね備えてるからなぁ。
不遇とゆーかあまり話題にならない機体はけっこうある気がするけど。
ブロックヘッドとかローケンとかセメタリーキーパーとか。
でもワンメイクが面白そうな機体となるとどうだろ。
>>650 その普通ってのが曲者だと思うんだ
あえて綾影を選ぶ理由って言うかさ。普通に無難な機体だからこそ愛しにくいって言うか・・・
にしてもカノン砲強すぎだよな
ZEUS並の弾速の遅さで良かったのに
バカっつーかキチガイがわいてるな。
キモイ
つ蓮華陣(ロータス)
ミサイル、機雷、地雷無しの飛行ドッグファイト
それなんて、カルポ88?
さて、そろそろEZ月影Sランクの
俺様の出番ですか?
因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな
現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
こういうの見てると、量子力学の観測問題を考えてる時のような感覚が
はっ( ゚д゚)ホバー大会のレギュ詳細決めにゃ
まんこ大会告知
使用肢体 :ステフ、マティルダ、イーディス、デミンコフ
チーム編成制限 :1名
バイブ制限 :無制限
中出し制限 :無制限
性交時間 :120分
性交領域 :540cm
戦闘ステージ :高級ラブホテル
フェラチオ設定 :あり
締め切りは9月4日月曜の23時で。
参加される方は、どこかアップローダに嵌め撮り写真上げて、
■まんこ大会参加
の8文字を入れてレスしてください。
んじゃあーそうね
混成有り、機体はホバーのみ、
バリケードありの540m120秒上級演習場んであとは無制限
で、9/8の0時〜9/9の24時に
■ホバー大会 の文字入れて、うp場所とファイル名、チーム名、オーナー名の計5点を記入のうえレスってことで
混成有りでも同一三機のが活躍するんだろうな
混成有りでもバジ三機構成が強かったらさすがにクソゲーだよな
2脚はどれもまずまずの性能だと思うんだけど、(ブロックヘッド除く)
ノーランダーとエッグノッグだけパッとしないような。
カノンが使えるラスティ
鬼の回避力ネグローニ
高バランスの綾影
シールド装備のジェイラー
スピードと火力の月影
メイン武器2丁で高火力のトリンカー
ネグローニの劣化版ノーランダー・・・
月影の超劣化版エッグノッグ・・・
何か隠れた強さがあるのかな。
>>667 逆に弱点は・・・
ラスティ 2脚としては回避がだめすぎ。アラクネ使ったほうが・・・
ネグローニ 決定力なさすぎ、何をダメージ元にすればいいのやら
綾影 普通
ジェイラー 前進とジャンプ回避が弱い、武器狙いされると盾の意味が・・・
月影 耐久力に難あり
トリンカー (あんま使ったことない、砲台やるなら多脚のほうが・・)
ノーランダー ネグロニと比較してなぜか転びやすい
エッグノッグ 火力、回避ともに弱い
2脚の回避の基本は急速移動だと思う。
ジャンプは硬直が長すぎて接近戦でカモられてしまう。
月影、ネグロニの横移動の速さは病みつきになる、意外とジェイラーも横は速い。
綾影の横移動は開発者が狙ったとしか思えないほど紙一重でかっこよく避ける。
一時停止を使ってはいけない、通過にすることで相互キャンセルして小刻みに左右にかわすのがコツ。
ただ、散弾系にはジャンプ回避しかないかな。
車両なんか回避PG無しでもバカ勝ちできるのに、2脚はなんでこんな大変なんだろう。
本当マゾゲーマーにはたまらんよ。ハァハァ
かるぽ以前も脚付きのPGは大変だった覚えがあるんだがハァハァ
急速移動はラスティじゃ遅くて使ってない
防御系はアラクネに対して伏せしか取り柄がないんだけど、
移動回避と違って伏せじゃ状況が変わるどころか悪化するんだよねぇ
伏せとジャンプを交互に行うFPS回避を取り入れてみるかw
回避の上手な飛行型は通常のミサイルを単発なら
誘導妨害もデコイも使用せず9割がた回避してしまうが、
分裂ミサイルも利きづらくなってきた。
分裂ミサイルが一度八方に別れ、再集合してくる軌道は
空間的にツボのようになる。
そのツボ空間に突入されたらどうしようもない。orz
対空をミサイルでなんとかできた時代は終わりそうだな。
妨害きらした後
カウンタ射撃で方角散らしてもだめなのかな?
今回が初カルネで発売日に買ってボチボチやってたんだけど、ようやくシナリオモード終わった。
最後の方は飛行型ばっかり使ってたような気がする。
とりあえずこれでバトルモードにいける。
これからも飛行型メインで頑張っていこうと思うんだけど、
飛行型使っているベテランの人は何か気をつけてる事なんてある?
飛んでくる弾に気をつけろ!
>>673 >飛行型使っているベテランの人は何か気をつけてる事なんてある?
そうやって安直にノウハウをゲットなんて考えてる間は成長しない、という事には
気をつけてるよ。
ところでミサイルが避けられすぎる今こそロケットの時代到来だと思うのだがどうか。
当たりさえすれば強そうなんだけどな、ロケット。
当たりさえすればな。
>>677 いや実際当たれば強いよ、ロケット。
当たればな。
処理オチするくらい連射すれば当たるさきっと
673はおめって言ってもらいたかったんだろ
いまだにミサイル回避できない俺がいるよ
機体にもよるが脚付きだったら伏せ→垂直ジャンプでOKE。
複数のミサイルが飛んできたら素直にECM起動。
ロケットは敵機を挟み込むように方位指定射撃すれば良い感じに足止めしてくれるよ
それでも当たんないけどな
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:06:59 ID:s3INiu8U0
あれだな、
ミサイルにも小さめのAI組めれば良かったんだな。
敵の位置に対してどう飛ばすか?
障害物をどう避けるか?
敵の位置が分からなくなった時(ECM起動時)どうするか?
などなど...
そしたらおれ 空から急降下するかっこいいやつ作る
>>675 >そうやって安直にノウハウをゲットなんて考えてる間は成長しない、という事には
>気をつけてるよ。
あまり成長はできないだろうなw
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:22:55 ID:s3INiu8U0
大型ミサイルが敵頭上を一旦飛び越えて
急旋回して背後から突っ込んでくる。
ジェイラー〜後ろ〜後ろ〜
そして、当たってこっちに飛んできたジェイラーをコブシで殴る。
ロータスに光を…!
ミサイルはソニブラと妨害の両方使って無効化してる
>>そしたらおれ 空から急降下するかっこいいやつ作る
じゃあ俺は地面に潜って足元から襲ってくるすごいの作る
じゃあ俺は巡航ミサイル作る
じゃあ俺は自分の周りにフラフラ漂って相手に向かわないミサイル作る。
つファンネルミサイル
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:56:45 ID:s3INiu8U0
敵に当たる1フレーム前で拡散 ⇒ 即死。
じゃあ俺は誘導ロケット作る
日刊リーグ3位オシス
日刊リーグって何?
日刊リーグでいつも中位を漂う俺の機体
あとなぜかコメントにある機体でなくたいして調整してない別の機体を出されることがある
ひょっとしてチームや機体の名前で判断してるのか・・・
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:54:16 ID:8rn2Cigc0
機雷UZEEEE
「適当に作りました」「弱いです」
こんなコメントで大会参加する人って主催者にたいするストレステストしてるのかな?
日本人はみんなそんなもん。
俺は絶対書かないようにするけど。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:01:34 ID:s3INiu8U0
"適当に作った機体"大会やったらやったで
"本気機体"が混じってるんだろうな。
>>701 > ストレステスト
耐久テストとも言うな。
適当に作った機体大会
始めにレギュレーションを発表する時間を予告しておく。
ものすごい機体、武装制限をかける。
締切まで30分
適当にしかつくれまい。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:31:50 ID:lxfiG/oyO
シールド無しの練武が上位に食い込めたのは突撃車両がいなかったからなんだろう…
>>698 BIPさんとこかISAさんのところに載ってますよ。確か公式からもリンクが出てるはずです。
アゴヒゲジュピターに書いてるURL行ってもつながらねーぞ。
電撃杯ルールの影響か知らないけど、
バリケード設定なしにしたとたん
戦場外失格になる機体が多すぎるな。
戻る機能をしっかり実装しているのは、
確かめた範囲(19機)で2機しかいなかった。
一度はじき出されると全方位がエリア外だからな。
>>710 そのための直交座標系指定なわけだが
という俺も回避で外に行かないように努力するだけで、外に出たときタマが来ないと積極的に戻らないわけだがw
>>701 まぁあれだ
ボロ負けしたときの言い訳だ
犬大会の時も、誰か言ってなかったっけ?
うぉお、アヌビアスで正面からバジに格闘挑んだら、
バジのあの長い手が当たるよりも先にこっちの衝角が当たるぅ!
... シールド張ってるバジに7ダメージだったよ。
そういやトリンカーで伏せたら
正面からのバジ格闘はあたらなかったな。
伏せてるから何もできなかったが。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:39:41 ID:j2YAyd9g0
トリンカーって回避に優れてる?
優れてる
トリンカーの特殊アクションは天才的だと思う
ショットガンでもかすりもしないときあるからなーアレ。
最小CPU縛り大会とかどお?
>>719 機体と装備限定しないと確実にカノンバジの一人勝ち
それは無い
でもニ脚ヒトスジの俺からいわすと トリンカーは2脚ってかんじじゃないんだよなぁ。
>>723 自分で弄るまではすっかり四脚だと思ってました
>>714 2脚は結構しゃがんでるとかわせるね、そこから相手の
格闘の合間を縫ってのジャンプで抜けれたりする。
飛距離や方向を調整しないとバジの自動回頭遠距離格闘
のほうが反応早いけど
しゃがみは伏せて弾をかわすものではなく伏せ動作中に
弾を撃たせることによって軌道をそらすものだと思う。
しゃがみを各種動作チップでキャンセルすると一瞬で
立ち状態になるのがいろいろと便利。
しゃがむまでにタイムラグがあるので距離が近くなると
厳しいけど上に出てる急速移動と並んで2脚の回避の
メインじゃないかな。
急速移動と同じく調子に乗ってキャンセルしまくってると
あっという間にガス欠になるんだけどね
ようやく一ヶ月経ったんですね。
既に電撃杯前にはジュピターのレベルが上がるのが早すぎて機体の調整が間に合わなかったっけ…
オレはあの中で勝率求めれるLVじゃないので、1チームごとに同系統でキラー作ってみて勉強させて貰いつつ鬱憤を晴らす日々。
今朝、出勤中の電車内でPSPやってる人を覗いたら
期待通りカルポだった。まぁそれだけ
>>731 それは俺のことか!!!1
って展開になれば面白いんだけど。
なんかプレイヤー人口が増えてきた感があるな。気のせいかもしれないんだけれど。
残念ながら、まんこ大会にはエントリーなし、ということで
ケイゴ・ジョーンズ君の不戦勝となります!
景品は、マティルダ装備のまんこのレプリカです!
レプリカですが、本物と同様に動作し、締まり具合も再現された優れ物です!
ホバー戦、どうしてもデススフィアに頼ってしまうなー
何かいいアイデアはないものか…
クラーケン直当てだ!
カラカラでふっ飛ばせ!
徹甲弾をくらえー
ヴァルキリーとヴォルケーノで挟んでやれ!
>731
それは俺のことか!!
でも今朝はドラゴンボールやってたからきっと違う人を見たんだな。
そう言えば、急速移動の回避をメインでやってる2脚って
ジュピターにアップされてるんかな?
参考にしてみたいんだけど
阪神電車で夕方なら俺かもしれん
そろそろ条件判断チップ禁止大会の予感
ホバーつくってるとカノン回避のムズさを痛感するなー
カノン&地雷なしでカノン搭載機に勝ってみたいもんだけど。
いっそ回避をあきらめてシールドか?
>>743 機種にもよるけど
シールド何枚張っても一発で転がるからどうにもなりまへんw
トライにシールド3枚積んで同時起動したら
カノンでも転ばなくなった。
そうやって接近しても
格闘が当たらねぇええええええorz
あ、装甲は150mm+対鉄甲ね
BIP氏みたいな統計をかじってそうな人がリーグ戦の方法をあれこれ模索して実行して公開してくれるのはありがたいな
レーティングシステムは良いものに育ちそうな気がする
ホバーツヨクネ?
動作確認で回避とか無しの機体を作ってたんだが
2脚 勝率9割
ホバー 勝率8割
多脚 アラクネとは五分五分、他は7割
車両 2〜5割種類による
まぁひろってきた機体としかやってないし
地雷使うから対空は無理だけど
精魂込めて作った2脚が開始20秒持たなかったりすると
泣けてくるより、もう笑える
と思っていろいろいじってたら
どんどん勝てなくなってきました
もう最初の状態でだそうかしら
ただ、運まかせな機体だから、勝てるときは30秒以内だけど
負ける時は20秒以内なんだよね
回避組んでないから、転がるとアボン
>>749 話の内容から察するにチキンハンターかアヌビアスか
盾3枚で突っ込んでデス宅配であとはビームなりカノンなりでトドメって戦法なら、飛行型以外にはかなり強いだろうな
チキンハンターなら地上型では最速だから、一部の盾車両以外にならそれで勝てるんだろうなあ
盾がなんかいやで試してないけど、きっと多分そうなのだろうとぐだぐだ言ってみた(´・ω・`)
ホバーでミサイル避けれる気がしないな・・・。
1から考え直さないとダメそうだ。
>>752 チキン、マリアエレナあたりだと機動性高いから横急速移動をうまくつかえばかわせるよ。
ぶっちゃけミサイルだけがとんできてくれるならほとんどかわせる、回避してる最中にカノンとんできてこけたら終了。
>>753 何発も飛んでくるとか、ムラマサとかの拡散ミサイルでも回避できんの?
たくさん飛んでくる分にはだいたいかわせる、チキンはミサイル並みの機動性あるからね。
ムラマサについては難しい、運良く振り切ることもあるが大抵食らう、ただ最近ムラマサまた流行らなくなったからOKE。
盾持った散弾銃のロボの弱点ない? こいつだけ絶対生き残りやがる
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 08:31:48 ID:1rli66BZ0
ジェイラー
シナリオの奴やってるんだが
まだ2日前なんで いいプログラム作れてないんだろねw
熱と手かな
ハードウェア変えられないから効果的な熱攻めはできないけど
それよりも最後にジェイラーと1対1にならないようにする方が勝利への近道と思う
ナパームの回避とジェイラーのキャノン破壊か?
今のpgではむずかしいかな
殆ど一機もやれずに全滅してるw
ハデスきゅん萌え〜
BIPさんとことかカルネージの売上げ考えたら
凄まじい勢いでカウンタ回ってるね。もう2万か。
ジュピターの対戦してるとこは他も似たようなアクセス頻度かな。
BIPさんとこ、かるぽ発売前は3〜4年間で
1万に届かなかったし、旧作から継続している現役サイトで
一番アクセスの多いRさんのところも6年で10万ちょっと。
今作のネット対戦標準実装の効果が分かるね。
カルネージハートの新作を扱っていて
おそらく一番アクセスが多い個人サイトには、
毎日2千とか3千とかカウンタが回ってて
まもなく80万アクセスというところがあったけど、
シナリオ攻略や電撃杯参加に日記で軽く触れてただけなんで対象外だな。
>>762 他にjupiterの対戦やってるとこあんの?
勝手にコメントをつけずに流してくれてるだけでも、
jupiterに上げるモチベーション沸くからありがたいよね。
ついつい見にいっちゃう。
ほーりーぐれいる。
Fanに・・・ないか。Fanのどっかに飛べば高確率でリンクされてる。
昨日ヴァルハラを買いに行ったら何処にも置いてないので、
何となくカルポ買って、シナリオモードを進めてるんだけど
ハデスきゅん強すぎだよ。(⊃д`)
あぁ、近接攻撃二足型機動隊では勝てないんですか!
教えてよ、マティルダさん!
ハデスの格闘能力は最強すぎるから近接はやめとけ。
回避重視にした飛行型を囮にして遠目から一斉射撃でおk
あの格闘は別格だね
向き関係ないし...
赤ちゃんのベッドの上につるしたいね
シュミレーションだと、ハデス3機並べれるんだが
正直フォルクスで戦って勝ち目がない
つうか、プログラム無しを相手にして、全弾命中させても
通常ダメージだけでは1機すら倒せない
威圧感はんぱないし
なんか俺のレスでまもなく2時間たちそうでさみしいんだが
それは置いといて
ハデス戦しないか?
シュミレーションでしか出来ないから、人数多かったらトーナメントになるんだが
レギュレーションはいつも通り
同一PGハデス×3機
540
バリア有り
チップ無制限
120秒
なんかの機体にプログラム張り付けて
装備とかは書き込んでくれれば、こっちで組み上げます
出来るだけリプレイもあっぷしたいと思います
話の腰を折ってすまないけど、
今バトルゲームをちまちまやってるんだが、
攻撃手段格闘のみの強い二脚って作れないかなぁ。
一時間ぐらい費やしてそれなりの回避プログラムを作って、
そいつをノーランダーに組み込んで色々頑張ってみたんだけど、
プレミアムバトルで殆ど勝てない。接近の仕方が悪いのかな…
>>773 ミサイル撃つなり燃やすなりして敵の手数を減らす
パルス系で敵の動きを止めながら前進
回避は急速移動が基本
近づいたらパルスで止めて格闘
最初に戻って繰り返し
ほとんどの人が耐パルス装甲つけてないし
最大のCPU積んでるから
思い切り硬直してくれるのが救いか
これで勝率0.5割はいくかな(;_;)
本来近くでパルス当てたら大型ロケット撃つのが正解
150ミリ装甲の車両も2発で死ぬ
>>774 >攻撃手段格闘のみの強い二脚って作れないかなぁ
おお、アドバイスありがとう。
回避って急速移動が基本だったのか。ジャンプばかりしてたよ。
パルス系ってそういう使い方するんだな。全く使った事無かったし、参考になったよ。
…ただ、攻撃手段は格闘のみで頑張ってみようと思ってるんだ。
目標は、飛行系除いてのプレミアム制覇。
…飛行系に格闘って当たらないよね。面倒だ。
とりあえず、大会用の格闘二脚組む時の参考にしてみるよ、ありがとう。
格闘専用ならチャレンジのほうがよくないか?
それをあえて通常兵器をもった相手を撃破するのが男なんだろう。
違う、漢だ
780 :
765:2006/09/05(火) 16:58:40 ID:pTSwIVvh0
任務達成です、マティルダさん!
ハデスきゅんをデコイ・フライド作戦にて破壊成功です!
ラスティエール、フライドは帰還、ジェイラーは戦死…。
ありがとう、ジェイラー!
>>776 ネグローニのスペシャル技なら飛行系にも高さによるがヒット可能
ただ、ほぼ真上から数メートル前方しか当たらないからきびしいと思うが、、、
ジュピターに上がってるネグローニとかノーランダーの機体は
少なからず格闘を重視した作りになってるとおもうから
公開機体探して参考にしてみたら?
ネグローニの特殊格闘は・・・とまってるロータスたんに20回に1回当てれたよ。
つまりあたらないに等しいwww
二脚大会に格闘月影が出てたね。
効果的な弾よけ・接近ルーチンが付いてなくて
予選落ちだったけど(←本人乙
くじら先生の手下のはまちさんの手下にじゃこって人がいるのか。
新入社員らしいから、上司の指示でカルポやらされたのかな。
>>781 アドバイスありがとう。
ジュピター使った事ないけど、この機会に公開機体を漁ってみるよ。
しかし…ようやく勝率も上がってきたけど、俺のノーランダーはまだ
ホイリーコーンには近づく事も出来ず、ハデスには嬲り殺されて…
>>785 面白い事やってるな
他はどういう縛りでやってんの
ECM・SBはあり?
>>786 ECMだけO.K.
後は対ネグローニ用にレーダー強化装置も使った。
後はひたすら近付いて蹴る、殴る、タックルかます。
…ハデスに勝てる気がしない。
>>785 ちなみに俺もネグローニ使って、格闘専用機を作ってて
その一部を使った武器有りのネグローニをジュピターに上げてある
案の定たいして強くはないが、格闘部分には自信あるつもり(ネグローニ以外にはつかえないけど)
電撃杯に送ったバージョンではないけど
ネグローニでタウンロード多めなやつを探せば
俺のがあると思う
恥ずかしいんで名前は出さない
いつのまにか急速移動が回避の基本になってたんだな
3対1でならハデスに殴り勝てる(こともある)ノーランダーなら作ったけど
安定して勝てるところまではやってないし、1対1じゃ勝てる気はしないな
装備見直せば結構簡単にできると思うよ
>>789 飛行型も似たようなもの。
停止ないしそれに近い状態からの急機動じゃないと
狙撃に対応できない。逃げる(常に動く)より
攻撃してる(止まってる)ほうが回避の成績が良いという、
逃げが無意味になるという皮肉な(あるいは有り難い)結果になってる。
逃げのほうが燃費も悪いし、まだ強い逃げチーム発表されてないね。
というか「強い」飛行型の動きが完全に脚付きに近づいてしまってるのはなんだかな。
そうしないと強くなれないバランスもアレだけど。
急速移動使うのは、あくまで状況によりけりじゃない
ジャンプだと飛び過ぎてすきが出来るような機体=軽量足付き
しかも、ロケットやショットガン、炸裂弾なんかはかわしきれないから
やっぱりジャンプは必要だし
対脚付きに限るけどジャンプ回避を予想した
方向指定射撃結構当るね。
敵機に対して左上に1発、右下に一発てな感じ。(逆も可)
一発目を敵が左にジャンプした時に当る用にわざと左に少し、仰角を少し上げて撃ち、
二発目は、敵が一発目を右にジャンプした時に当る用に右に少しずらして撃ち、着地硬直を狙う。
弾のずらし幅は当然敵との距離、敵の機種による。(厳密に言えば敵の重量にもよる)
とりあえずテスト機をRusukoさんのクリムゾン01と
NasBさんのヴェロニカDXとアゴヒゲさんの錬武ver5とタイマンで戦わせてみた。
結果はクリムゾン01には中々有効、ヴェロニカDXには結構有効、練武には無効だった。
錬武には打ってるヒマがないw
これってクソゲー?
それともマンコゲー?
あなたにとってはクソゲーです
796 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:40:01 ID:aRln6RyB0
月影でファントム倒したお。
ほとんどまぐれで判定勝ちだお。
リプレイと機体データ上げるお。
カサマツさん ichi51296.zip
アラクネで急速移動使える?動きが重すぎてミリじゃない?
冥界ならなんとか使えるんだが…
急速移動の回避はホバ、飛行、二脚じゃないとキビシくないかい
ていうか多脚は横幅あるから縦に高くジャンプする回避が有効なわけでして
>>797 多脚はいまのところ急速移動の必要性感じないな。
軽くすれば使えるけど、それより150mm+シールドで固めたほうが絶対強いもの。
2脚は装甲めいっぱい厚くしてシールド積んでも、同じ系統の多機種に力負けするから、
軽くして回避重視にしたほうが勝てる、というかそれしか2脚らしい方向性が残ってない感じ。
800 :
793:2006/09/05(火) 20:22:31 ID:Rf6YzbVx0
予測射撃の試作機をジュピターにアップしてみました。
一応プログラム公開設定ですが、かなりへっぽこでバグっぽい動作もしますんで
もしダウンロードされる場合はお目汚しご勘弁。
↓該当機
YOSOKU.CHP
Devin好き 2006-09-05 0
方向指定射撃による予想射撃をします。
(試作機)対アラクネ限定です。ジャンプ回避軌道に合わせてわざとずらして
撃つことで当てようとします。 要するにネタ機です。プログラムは公開です
>>800 前作だけど、壁際などを判断してスイッチ先読みとか
してる対脚付き予測射撃もあったんで参考までに。
オフセットで盾を前面にしてジェイラーのL格闘のみで加速装置発動だけのソフトで
へたな2脚より強い。
というか、今作のカノンレールの転ばせ力が強すぎる。
車両突撃も120mm以上つんでないとはめ殺されるし。
シールド2枚展開とかだとDMG30とかまで下がるからまず仰け反らなく
ていい勝負になるけど。
>>789 今、カノン装備の敵が多いから、単発系の弾は見事にかわすよ。
ただ、青色重量じゃないと厳しい。
でもぶっちゃけ、勝率にこだわるだけなら、ジャンプ回避だけでもそれほどかわらないかも。
ただ2脚ヒトスジとして「これが2脚の戦い方なのだよ!」というのをきっちり表現していきたいわけで。
どっちにしても一発食らったら終わりだしな
2脚と飛行って似てるな
最近2脚の急速移動が話題なんで、月影で試作してみた。
ファントムバジには結構勝てた。
んでも突撃車両には軽量2脚じゃ勝てる気がせん(´・ω・`)
月影の装備的に対空も厳しそう(´・ω・`)
……燃えてきた(゚∀゚)
KyYWPaPHOは随分と公開プログラムに拘ってるみたいだが。
ハデス戦やりたがるのは、強いOKE作る人のプログラムを見たいからなのかね。
まあ、どうでもいいけど「シミュレーション」くらいきちんと覚えような。
単に他人のプログラムのハデス3vsハデス3で遊びたいだけだと思うんだが
とマジレス
適当に20分で作ったハデス×3で
電撃杯仕様ないしその後継の強豪チームをことごとく粉砕できる。
ハデス1機だけなら叶わなくなるけど、2機でなら互角かな。
あきれるほどの性能差。
前進しながらレール射撃+格闘+HPやばくなったら修復装置×4起動 後適当にミサイルなりロケットなり撃つだけで勝てるもんなぁ
確かこのスレで非公開機体同士でシミュレーションする方法を書いた気が…
>>795 ということは、おれ以外にはマンコゲーということですね。
サンクス。
>>811そうです。探してもらってすみません
そういえば前スレで見かけたチャレンジモードをやりこんでいた人はどうなったんだろう…
ロータスやべぇなぁ、これ
大ミサイル一発で沈むから凄い緊張感だわ
とうとうプレイ時間が130時間に…。あれ?まだ一ヶ月しか経ってないよな…
凄い怒張感ですね
ビンビン
プレイ時間だけならMHPの方が進みが早かった
でも、スイッチ入れてなくても常に悩んでる
くじらせんせいへ。
1ねん3くみ かるぽたけし
ぼくはあらくねーがすきです。
せめたりーきーぱーはもっとすきです。
あらくねーはかっこよくて、せめたりーきーぱーはかわいいです。
それに、せめたりーきーぱーはかのんだんがうてるので、ぼくはとてもすきです。
でもあらくねーもかのんだんがうてるようになったら、ともだちはみんなあらくねーばかりつかうようになりました。
あらくねーのほうがつよいからっていってます。
でもぼくはせめたりーきーぱーのほうがすきです。
いっしょうけんめいにたたかうのがすきです。
だからせめたりーきーぱーで、みんなのあらくねーをやっつけたいです。
せめたりーきーぱーはつよいっていいたいです。
がんばってつよいぷろぐらむをつくって、みんなのあらくねーにかちたいです。
かるぽたけしって凄い名前だな
うちのセメタは「コロ助」いうぉ!
>>813 チャレンジモードやり込んでいる人ですが、ちゃんと居ますよ。
あれから記録は伸びていない。
破壊数チャレンジについては、記録伸ばすアイデアはあるんだけど、
思い通りに仕事してくれるOKEが組めてないわな orz
>801
なるほど。そういった使い方もあるんですか
予測射撃応用したら突撃バジをなんとかできんかなぁ・・
車両にはきついか
>>822 総合レベルに何かしらの秘密が隠されていると睨んでいるのでなんとか自分も点数を上げたいのですが…何気に難しいですよね
Oke Ranking BattleのSリーグほとんど入れ替わったな。
しかもアラクネーとか冥界が残ってるし。
2脚ホバーはきっと大器晩成。
>>825 ACHILESS Xが来たね。ACHILESS Xの前の世代の車両は
冥界でも構わずに殴りかかっていたから得点源だったけど、
今後の車両は冥界を見たら砲戦モードに切り替えるだろうから、
また判らなくなるな。
どれが冥界のチームなの?
段々自分のチームの順位が下がってきた。
そろそろ改良が必要っぽいな。
最近いろんな機体が出始めたね
アングリフ、アラクネー、バジ、フライド、チァーイカに加えて冥界、ホイリーコーンあたりも有力になるか?
二脚に光が当たる日も近い
時間が経ってくると違うねぇ・・・
俺も2脚でがんばってみる。
んじゃ俺はロータスで頑張る
ホバーって運も必要だな・・・
アングリフ好きなんだがハード的にバジに勝てない気が・・・
車両はカノンつめるかどうかに最終的になるっぽいorz
こっちショットガンx12発命中〜 ひゃっほい〜 DMG12・・・orz
あっちカノン命中 DMG51 仰け反ってるよw
駄目だ・・・・orz
シールド張り合ってこれだからかてなさげ。
旋回も早くて赤ぎりぎりだと追いつけないし。
機雷と射角とショットガンのおかげで飛行機と足つきにはまず勝てるから
相性っぽいんだが・・・
カノンとレールガンの仰け反りと、シールド多重展開でバランスが・・・
>>831 ベタ組みしてたら、ね。
「運が良かった」って時の流れをよく観察して
常にその状況に持ち込めるようにするのが次のステップ。
なんかいじればいじるほど、手を加える前の機体との勝率が悪くなるんだけど…
あああああ
>>834 よくあること。
前の機体に勝てなくても、他の強豪機体に勝てればいいんじゃない。
Jupiterでファイル探すのだるすぎ。
Sリーグ入りした機体をようやく落し終わった。
>>832 アングリフはバジリスクの必殺遠距離格闘が当たらないから
まだ勝算はある方だと思うが・・?
>>832 敵がカノン装備ならば遠くからビーム打つ、という仕様はどうだ?
ビームで燃やしながら耐え切ればそれなりに勝てんじゃね?多分。
シールドは一つであきらめて冷却にまわすとか。
いや、シールド一つでカノン仰け反らなくなるか知らんが。
>>832 アングリフは地雷撒きとビーム焼きがいまの流行、近距離ではショットガンで燃やす。
あと地味にアングリフは対飛行ものすごい強い、ショットガンではめられるぜ。
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:23:45 ID:ICAPG4+KO
これ買おうと思ってるんだけど、ネットで大会?とかやってるの?
なんか楽しそうだから気になりまくりんぐ
>>837 CHPファイルの中見れるツール出てなかったっけ?
>>840 このスレでの大会はいろいろ進行中
オフィシャルな大会は電撃杯が先日締め切られたところ
特に大会がなくてもJupiter(公式アップローダ)にはどんどん最新の機体が上がってるので
修行の相手には事欠かないぞ
843 :
837:2006/09/06(水) 02:34:28 ID:JNGJmE0j0
二脚の話題と共に、ジュピターにもちょこちょことジャンパーアラクネーが増えて来たので朗報をば一つ。
今回の行動チップは文字通り相互キャンセルが可能になっていますが、それを応用すれば様々な事が可能に。
少し上級者向けになるけれど、ジャンプを続けて行う場合、それをループさせて着地直後の硬直を近距離格闘でキャンセルすれば着地直後のスキをキャンセルすると同時に一瞬で敵を真正面に捉えることが可能。
突撃格闘車両からのがれる為に後ろジャンプ→近距離に敵を捉えたら格闘キャンセル格闘で迎撃→後ろジャンプで離脱することも可能でした。
練武みたいなほとんどジャンプする機体にこのルーチンを加えたところ、旋回する手間やジャンプ硬直が無くなったお陰で、全体的な起動力が1.2倍くらいにはねあがりました。
ジャンプ硬直キャンセル格闘はおそらく二脚型にも十分応用出来るはず。
>>844 おもしろそうだけどいまいちやり方がわからない件。
>>844 いいこと聞いた。
つか、戦闘中の自動旋回速すぎるよ。
>>839 地雷だと飛行殺せなくない?
アヴァランチつかわないと、バフォファイヤにすら勝てん。
仮想バジだとPooのトマト艦隊にも勝てん。
シールドx2でカノン近接大型ロケット尽きたら格闘集中ロック系。
アングリフでトマト艦隊およびバフォに勝てる人のアングリフ、ジュピターにあげてほ
しかったり。
848 :
837:2006/09/06(水) 02:51:07 ID:JNGJmE0j0
チラシの裏
・対戦用データ搬入には、フォルダ内99個までの制限がある。
(名前順でソートされるため、1.CHP〜99.CHPのみロードできる)
・ジュピターには現在449個のファイルがある。
・つまり、ファイル管理が一番の問題である。
これ回避ルーチン大きくなってこない?
障害物、味方、場外ってチェックしてるとどんどん重くなる・・・
>845
こんなときこそカルポエディタの出番なわけだが・・
あんまり活用されてないのぅ
こんな時間なのにいきなり20人も増えたぞw
ROM多すぎwwww
>>852 なっつかしいな、これ
ネトゲの暇つぶしによくやってたなぁ
だれかカルポって書こうとしてたから協力したw
途中で持ってかれたw
俺だw
邪神にこだわってるのは誰だw
>>844 硬直を格闘でキャンセルか
まるでどこぞの対戦アクションゲーだね
試して見たら、妙に速い連続ジャンプできるようになった
二脚の時代到来の予感
>>845>>846>>857 簡単なやり方としてはジャンプ中の判断を自機動作チェックで行っている途中にガードや伏せ、格闘などを随時混ぜながらループさせる感じです。
特に射角の狭い機体は硬直格闘キャンセルを使う様にすれば、連続ジャンプの結果で側面を取られてしまうことも無くなるかと。
車両型との近距離戦でも優位に立てるはずです。
まだ調整中ですが早めにジュピターにプログラム公開でウプしたいと思います
今、世界がつながっていることを深く感じましたw
そもそも、ジャンプをキャンセルっていうのが間違いで、
ジャンプ射撃をキャンセルっていうのが正しいんじゃないか?
ジャンプ後にキャンセル可能な硬直がある機種しらねーぞ。
>>861 格闘もキャンセルしてジャンプ続けるんじゃないか?
今日は目立ちたがり屋の彼が出てくる予感
定期ミサイルの人?
一週間後には車輌全盛の時代が終焉してる予感。
>>859 すまん、まだいまいち分からん。861みたいな回路じゃ駄目なのか?
ジャンプループから出てすぐに上段か下段格闘を通過して
その後射撃やジャンプを行うと硬直をキャンセルして格闘による自動旋回で敵の方を向くってことだよな?
私も確認できなかった。
キャンセルが利く硬直があるのかも不明な感じですが、どのみち
フレームをはかるのではなく、自機動作チェックを使用しているということは
硬直キャンセルにはならない気がするけど……
着地後の旋回を近距離格闘で代用→これを数フレーム後にキャンセル、と言う意味なのかな?
言いがかりだったらごめんぽ
>>869 まず、状態判定チップで終了判定しちゃダメでしょ
それだとキャンセルできうる硬直も含めた動作終了後にしか分岐しない
格闘は1フレームだけあればいいはず
でも普通はジャンプ中に射撃チップを何度も通過してるんだから
着地と同時に無意識的に硬直キャンセルは行なわれてると思うんだけど
なにをいまさら騒いでんの?
着地の瞬間△←みたいの出て固まるんだけどやり方間違ってる?
>>871 すみません、入力ミスしてしまいましたOTL・・・。
矢印が逆になっていたのを修正しました。
ガセじゃねーの?
ぐだぐだ書く前に機体うpしろってことだ。
機能の重要度はPGスタイルや
その人にとっての行動の優先順位によって変わってくる。
あえて最速でキャンセルする必然はなく、
普通より速くなればそれで十分じゃないのか?
たとえば集中ロックだと、最速の6〜7チップで実装するやりかたは
フレーム同期を理解していないと一目では理解できない。
それがたとえ20チップ使っていても、本人が理解できる方法じゃないと、
しばらくして、たとえば半年後とかにPGを見ても、
なにをしてるか本人がさっぱり分からなくなる可能性が高い。
>>874 了解。俺も後で検証してみるよ
ところでカルポエディタ、すげー軽くなったね。中の人乙
あー、なんかわかったきが
んっ?あっ、まぁいいや
あ、実際に試したのはラスティと215mmカノンの組み合わせの
重量オレンジというスペックね
>>879 綾影で試してみたが、キャンセルさせてるのかよく分からんかった・・・
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:50:12 ID:ry2Cyxso0
エディタの人GJ
そういや今トイレの中でふと思い出したんだが
前に格闘キャンセルとか、急速移動(通過設定)の時にウェイト使ってどうこう言う話があって
転倒後にたまたまそのウェイトを踏んじゃって
立ち上がった後にただ棒立ちでそのウェイトを待たなきゃいけない
なんて話があったと思うんだけど
それって、ウェイトの直前に自機の動作判断入れて、格闘中ならウェイトとかにすれば良いんじゃねーの?
つうか既に既出?
だったらすまんね
>>881 カノンラスティだと、ジャンプ始めてから次のジャンプまで
27フレームほどのところが、22フレームほどまでに短縮できてる
戦闘テストをコマ表示にして数えてるんで、数字はややテキトー
昼休みで時間ないんでショボイ検証で申し訳ない
もともと硬直短い機体とかだと、効果が実感できないのかも
>>883 それウエイト中に食らったら棒立ちになる
俺はそこはループ使ってる
>>
ガセネタ乙
>> 886
手がすべった(;´Д`)
>> 884
10mm装甲ラスティを使って通常ジャンプ機と一緒に前ジャンプさせて検証してみました。
カノンだと確実に早くなるようです。
他の武装だとほぼ効果なし。
装甲を150mm対徹甲に変えるとどの武装でも効果ありでした。
機体動作が遅いほど有効度が高い?
こっちもちょっと試してみたんだけど、CPUが遅ければ効果は顕著に見えるような。
気のせいかもしれないけど。
てことはカノンorヘビー級じゃないと効果がないって事かな?
俺が作りたいのはそんな二脚じゃないよママン・・・
>>890 >俺が作りたいのはそんな二脚じゃないよママン・・・
だったら黙ってろよクソガキ
ヘビーだろうがカノン装備できようが、ジャンプのできないアヌビアスには関係ないよね(´;ω;`)ぐすっ
急速左右移動があまり早くないからECM無しじゃミサイル避けられないし、マリアやコフィン相手じゃウボァアー
でもカノンのおかげでチキンとトライには鬼のように強い
チキンハンターとマリアエレナならECM無しでも単発大型ミサイルならかなり避けれる、みたい
急速左右移動の遅いほかの3種は、ECMなしで避けるにはあらかじめミサイルが横から来るように位置取りしておけば
急速前進を使えば避けられるが、それでいて相手を射撃範囲におさめやすいPGを組むのがむずい、のは俺が無能だからか
アラクネー研究が二脚PGに役立ったりするけど、ホバーは他のを流用しにくいせいか話題にあんまり上がらないなあ
ホバー大会が近いのでそんな話をしてみた
俺は空気が読めてないよママン・・・