1 :
枯れた名無しの水平思考:
白黒だったけど本家に負けない出来。
2 :
2ハンター:2006/08/27(日) 18:48:44 ID:Mi51ECH0O
2か?
特にプルートについて話題が多くなりそうな予感
懐かしいなロックマンワールド、またやりたくなったわ
3と4の気合入れっぷりは異常
4が一番好きだ
BGMもバラードもいい感じ
6のボスたちが不憫でした。
以上
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 23:51:32 ID:QQFzgTgL0
ワールド5が結構好きだった俺は異端なのか?
W5は必殺ロックパンチが扱いにくかった…ような記憶がある…
そもそも新メカのくせに
使い勝手悪くなってるよな>ロケットパンチて
FCでは雑魚かったカットマンとストーンマンが強くなってるのが印象的。
>>7 ガッツ&ボンバー、5ボスの残り半分もね
本作は1234まで、ワールドは123まで持っている
ワールドは手軽に出来る絶妙な難易度が良かった
>>12 でも、ダストマン、ダイブマン面辺りは結構鬼…
ワールド2だけ完成度が低いのはなぜだろう
4のクリスタルマンステージを
初プレイでクリアできる奴が居たら見てみたい
5のロックマンキラーの攻撃の仕方が変わっていいやだなぁ。
クイントは達成感がないんだよなぁ。
>>14 外注じゃなかったか確か?
>>15 滑って死ぬよな
後半あたりの間隔の短い床を飛び越すのが難しかった
ワールドは全て外注。
2以外のクオリティは高いから全然問題ないが。
2って音楽もグラフィックもSaGa3みたいなパチモンな臭いがする。
>>18 2の音楽は悪くないと個人的には思うけどなぁ。ただ音程が高すぎてキンキンしてるだけで。
しかしあのワイリーの小ささは何とかならんかったのか
1発売から2出るまでの期間が異様に短かった覚えがある
サンゴッドだけに情けをかけたのは なんか納得行かなかった。
アース達みたいな破壊活動をしていなかったり
ワイリーの手下じゃなかったりしたから?
>>15 というか、どのステージも初見は死ぬw
>>13で書いた2つは慣れても安定しないけど…
2は伝説のクソゲーファイバードなんかを作っていた外注と思われる
こうしてココは、予想通りW2叩きスレになりましたとさ。
めでたし、めでたし
5の武器の使い心地は最高。
>>19 W2の曲は嫌いじゃない。OPの曲がワイリーステージの曲なところもいい。
確かW1が夏に出て、W2がその冬に出たような気がする。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 00:01:59 ID:mbr9K8/o0
そういや海外で予定されてたロックマンワールドコレクションみたいなアドバンスソフトってもう発売されたの?
>>25 W4は使える武器と使えない武器の差がすごい
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 08:08:16 ID:g/QDi+JTO
DSでリニューアルしたワールドシリーズを出してほしい。
(ワールド1の後半にもボスステージを出してほしい。)
2のラストステージの音楽好きだった
当時ラス面で放置して音楽ずっと聴いていた
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 08:36:21 ID:23mF1B0g0
シリーズ総まとめとも言えるW5。
歴代ロックマンキラーと戦うシーンには感動した。
名前なんだっけ?
1のエンカーと5のサンゴットしか覚えてない
2 えーっと、サクガーン?
3 パンク
4 バラード
W2のロックマンはワイルドだな。
7ではワイリーに銃口を向けても止めを刺さなかったのにW2では普通にミサイルで撃墜してる。
ワールド2のあれは、正直ワイリーが普通に死んでてもおかしくない
明らかにロックマンはワイリーを殺す気まんまんだった
きっとワイリーは全治三ヶ月の重傷を負ったに違いない
ワイリーから武器を取り、ワイリーより早く脱出したのに、ワイリーが先に脱出して
手に入れたミサイルを使って倒し、奇妙なエンディング曲。
そんなW2が大好きです。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:22:24 ID:ebsDBGlU0
ロックマンワールドシリーズは好きだが、神曲揃いの本家2の音楽が一つも再現されなかったことが不満
確かにGBでクイックマンやヒートマンとか聞いてみたかったな
本家345のBGMより
GB音源のW3W4バージョンの方が好きなのは
漏れだけでいい
>>37 同意。
W3からやり始めて音楽が再現されてるからW2も買ったがこっちは再現されてなくて
へこんだ。勢いでW1も買ったが本家2のボスキャラはワイリーステージ扱いで・・・
個人的に4が名作。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 09:12:15 ID:45w6yeD00
俺も一番は4だと思うな。単なる移植にとどまらない工夫があって楽しい。
次点は5。完全オリジナルだけど本家に劣らない出来の良さ。
4はやっぱりいいよな
ゲームが完成されてるし程よく死ねるのがロックマンらしくていい
何よりラストのバラードがお約束的展開だがカッコいいよな(バラードクラッカーも使いやすいし
4、5、1、3、2の順で好きだ
4は溜め撃ちの発射後に反動で少し後ろに下がるのが好き
あれは地味にいい味出してると思う。
3しか持ってないが好き
他のも買えばよかったなぁ
5は完全オリジナルだったのがすごくポイント高い。
ただボスが弱すぎるのがなんとも、な……
マースとビーナスとサターン以外苦戦した記憶がない。
マーキュリーはもっと癖がある動きにすればいい。
E缶まるごと、武器エネルギー半分とれば最強。
シリーズ中4だけ買ってない俺は負け組みなのか…
3で飽きちゃって、5はボスがオリジナルだったから買ったんだよなぁ。
W3は本家に比べて難易度が高かったから結構好きだったかな。
最後のワイリー城の音楽もよかったし。
>>50 だけど、後半の難度は本家1,2と比べていいくらいヤバイよアレw
W3のダストマンとダイブマンの面はやばかった…
ダストは確かにやばい、ワイリーステージにも同じ様な所があって唖然とした。
>>53 ワイリーステージは後半はそんなに難しくないような
(勿論W3の後半4ステージと比べて、だが)
4と5はコンティニューしまくると強化されるイベントがあるんだよな。
あとチップ集めたり。
5のロックンアームがショボいかもしれんが、
アレはクローではじめて真価を発揮すると思う。
2戦目のバラードは格好悪い。
5のロックマンキラーはなんか補正がかかってて弱い気がする
パンクなんてもっと早くてランダムな動きしてただろうに
サンゴッドまで20近い連戦になるのに
オリジナルの強さで出てこられても困るよ
w4は面白かったな。w5もオリジナルの世界が新鮮だった。
だがワールドシリーズの一番の話題は2の凄まじいBGMだろう
>>57 同意、パンクは転がるメタルマンみたいになったし
バラードが爆弾を置かないのが…。
61 :
それも名無しだ :2006/09/09(土) 13:03:03 ID:28EOO6ug0
W2って曲そのものは悪くないと思うけど音源がアレだし
大好きなメタルマンの曲が変更されてたってのががっくり。
後のW3-4はFCのそのまま移植だけどW2の評判が悪かったからだろうか?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 20:30:11 ID:nd8lAE27O
W3はなぜパンク以降のボス戦も4のボス戦の音楽なのだろうか。
(専用の音楽を作れば良かったのに。もしくは容量にキツければ前半のボス戦も統一すれば良かったのに。)
W2買った当時は「音楽カッコイイ」としか思わなかった俺。
メタルマンステージBGMとか本家と良い勝負してるって位に思ってた。
・・・・・・さすがに今やるといろいろキツイが。
W1、W2の曲も好きだなあ。
W2って変な曲?と思うんだけど、ちゃんとメロディラインがあって良いね。
スレ違いだがW2の曲はサガ3と同じ扱われ方だと思う
ワールドシリーズ集めて一本にしたソフトは結局でないのかな・・・
10/1に再々再々決定したぞ
今度こそ出るかもしれない
W3プレイ当時はラストが難しくてクリアできなかったが
改めてやったらできて感動した
W4の前半のボス曲は神。
w2の評価低いなー
1番最初にやったからってのもあるが俺の中では2が1番だ。
スライディングとかチャージとかって本編に則ってるんだっけ?
1もスライディングできたらよかったな・・
4のOP久々に見たけどSUGEEEEEE!!!
4のダストマンはなかなかクリアできなかった
穴飛び越えたら敵が飛び出てきてあぼん、プレス機につぶされてあぼん
それはすぐ攻略できたけど、ジャンプが届かず針に落ちてあぼんしまくった
しかもステージが超長い
>>73 4?3じゃね?
FCの2やったことないからワールド2のBGMは
かなり印象深かった。でも操作感はイマイチかなぁ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:11:01 ID:TdDUsxLM0
今日3買った。噂には聞いてたがダストマンはすげーな。
ああいう難しさというか、いやらしさは求めてないんだがな。
面の途中で2個もE缶使ったよ。
スパークチェイサーは効果・発射音ともに最強ー
チュルリィンッ!・・・・・ビシビシビシビシ、ちゅどーん
欠点と言えば、入手するタイミングか?ゲーム終盤ぢゃねーか・・・
>>65 笹井りゅうじ好きなんだけどな
ルドラとかいいのに…
W2、サガ3もルドラも大好きです。
>>77 どちらも曲はいいのに音源やらなんやらで敬遠されてる、ってことね
>>79 ルドラやサガ3は音源じゃないな
サガ3はいきなりゲームシステムが普通のRPGになったり(レベルがついた等),植松やイトケンみたいな今までと違う曲調でゲーム自体叩かれた感じ
同じ作曲者のルドラはFF7が出たSFC末期なので画質や音質もよかったが知名度がすごぶる悪かった
ようは笹井さん不幸過ぎ
ステスロスやThe Spirit Chaserオススメ
あんまり引っ張るとサガ信者ウザいとか言われるおw
ダストステージってそんなに長かったか・・・?
しかもE缶2個って・・一撃死する方が多かった気がするんだが
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:21:41 ID:tl+Ry5QA0
W2のマグネットマンってなんであんなに泣けんだろ・・・
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 21:18:18 ID:Es6SxpWiO
>>67 10月1日まで待つか、それとも海外版が売ってる店で買えばいいのか迷うな…
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 21:38:37 ID:q0SsOY+UO
W1のカットマンの音楽が大好きだ。
本家1よりカッコ良い。
W2の後半面、3のボスは全て雑魚だったが、
そのノリで本家3をやると死ねるな。
ニードルマンテラツヨスwwwww
W2は力押しで勝てるのばかりだったな。本家4、5よりも初心者向け。
FC版を一つもクリア出来なかった頃にしてたが、W2は楽だった。
>>83 何か勘違いしてないか?
海外版が10/1発売だぞ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:12:05 ID:eSeXRV3mO
ちょw
ワールドは2しかやったことなくて超面白いと思ってた俺は負け組かよw
W5しかやったことないけどW1〜W4にはボス連戦はあるの?
ゲームギアでもロックマンなかったっけ?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 00:38:05 ID:8M42iGYX0
>>88 W4のみ連戦
っていうかW5も冥王星が惑星として認められていた証だから大事にしたいと思
カセットのみの中古買ってみた即日音楽がいいと聴いたマースは
ステージ、ボス共に結構苦戦したもんだ
キャラ画像持ってんならうpしてくれるかな?ロクフォルのデータベースだけじゃ
いまいち分かりにくい(特にジュピター、プルートー、サターン辺り)
91 :
83:2006/09/15(金) 00:49:41 ID:MpH1zVe7O
>>86 そうだったのか。
ならば海外版の発売日の10月1日を待つとするか。
海外版は秋葉原に行けば手に入りそうだな。
(ワールド版は全部持っているが海外版がどうなのか気になるし)
有賀ロックマンの幻の最終回スペースルーラーズ編が読みたかったな…
2のハードマンステージの音楽は神
278 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00:28:35 ID:HvFdVsML0
>>277 今でも単なる据え置きの劣化なんですが・・・
281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00:56:15 ID:HvFdVsML0
>>280 ほう・・・じゃあ聞かせてもらおうか
例えばどのソフトが携帯ゲームならではの新たな可能性とやらを発掘してるって?
283 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:00:11 ID:HvFdVsML0
>>282 うん、俺はゲハに行くよ
だから俺とは関係なしに
>>280は素晴らしいPSPソフトの演説をどうぞ
あ、ちなみにそれ聞くまでは行かないから
285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:03:24 ID:HvFdVsML0
>>284 その1・2の方が高評価な罠w
287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:06:33 ID:HvFdVsML0
>>286 幼稚な煽り文句繰り返さない方がいいよw
馬 鹿
みたいだから
291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:13:28 ID:HvFdVsML0
>>288 こういうの最後まで退かなかったヤツがより素晴らしい厨房だって知ってる?>お馬鹿さん
俺は大人だから自分からそうやって逃げ道作ってやるよwほらほら逃げなw
294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:17:08 ID:HvFdVsML0
>>293 新たに参戦してくるお馬鹿さん登場w
駄目じゃん!ここ厨房の巣窟かよ!さすが中二病ハード信者のすくつだなw
298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:23:44 ID:HvFdVsML0
>>296 AAまで張り出してこれじゃどっちが荒らしだかわからんなw
スルーしようと努めてるマトモな住人があおり食ってかわいそw
300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:29:44 ID:HvFdVsML0
あひゃひゃひゃw
DSのスレにまで張ってやんのw
ほんとここ荒らしのすくつだなw
俺もちゃんとPSPのスレに張っといてあげたよ!w
300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:29:44 ID:HvFdVsML0
あひゃひゃひゃw
DSのスレにまで張ってやんのw
ほんとここ荒らしのすくつだなw
俺もちゃんとPSPのスレに張っといてあげたよ!w
300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01:29:44 ID:HvFdVsML0
あひゃひゃひゃw
DSのスレにまで張ってやんのw
ほんとここ荒らしのすくつだなw
俺もちゃんとPSPのスレに張っといてあげたよ!w
>>88 ボス連戦って8大ボスのことかな?
W1は後半4人とエンカーが連戦だったと思うけど。
あと考え様によっちゃ2のワイリーも連戦。
>>92 メガミックスどこにも無い・・orz
連戦てのはステージ上でカプセルに入らずそのまま続くヤツのことじゃないのか
一番最強のロックマンキラーは何?
設定上ならアースじゃね
個人的には・・バラードかな
5のサンゴット戦の曲は神
アースの扱いの悪さは一級品だよな。
散々もったいぶって実際ただの雑魚、普通のボスと全く同じ死に様、コピーも作ってもらえない。
>>99 ちょっと思い出してみた。
曲の最後、ループするあたりちょっとダレてる感があるけど
イントロからの激しいフレーズは確かに神やね。
>>100 スパークチェイサーは最高に使えたけどね。
あの技大好き。
アース戦とかこれ見よがしに足元に岩が転がってるしな。
いろいろ試す必要もなくディープディガーで瞬殺カワイソス。
まあマトモに戦えばW5ボスの中じゃマシなほうなんだが。
>>102 スパークチェイサーでサンゴットはザコになったような。
サンゴッドにはタンゴ使うんじゃなかったっけ?
な、なぜじゃあーーーー
なぜわしをををを
土下座名人乙
5のBGM
水星 メタルマン劣化コピー ベルトコンベアとか 結構好き
金星 それにしても腹が立つ曲 あえて喩えるならタップマン
火星 が一番好きかな ナパームマンとはまた別の曲風で飽きが来ない
木星 宇宙といいクラッシュマン劣化コピー にしてもクラッシュマンイントロの『ったったー』は気が抜ける…
土星 ブリザードマン似?
天王星 ファラオマンの劣化コピー でも雰囲気には打って付け
海王星 ドリルマンのメロとだいぶマンのサビを足して二で割りウェーブマンを掛けた感じ 切ない
冥王星 画面の背景、曲の構成共々にドリルマンの劣化コピー 微妙にスパークマンが加わっていると見えた
火星が一番好きかな 前例のない曲風で飽きが来ない
ジュピターがクラッシュマン曲の劣化コピーて。耳腐ってんのか。
掠ってすらいねえwww
まあビーナスの曲を、敢えてだとしてもタップと喩える時点で何かが狂ってるとしか思えないか。
大体コピーとか劣化とかちゃんとその言葉の意味分かって使ってんのかコイツは?
とりあえずw1のアレンジ曲は最高ということでよろしいな。ボス戦最高!
ID:5mpqCMPQ0のセンスに嫉妬
初代ゲームボーイのスタートボタンが潰れてゲームができねぇ…
いまだに初代を使ってるお前に惚れた
サンゴッド戦で1でも食らえば潔く自決する俺が来ましたよ
サンゴットは劣化コピー野郎だったなw
それより画面がカラーになってるし
音楽も良アレンジされていたらいいな
ワールドのノーマルボスで1番強い奴ってどいつだろ?
カットマンはやたら強かった記憶が
カットマンって1番弱いじゃん
普通にクイックかエレキでしょ
クイックは本家もそうだけど、地面に段差がなければ弱いよ。
ウッドマンが弱体化してるのには泣いた。
弱くしちゃいけないボスだろーよウッドマンは……
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 21:22:08 ID:xA6nQK5cO
ワールドが5で終わったのはそのころゲームボーイが斜陽だったからなあ…
(ポケモンが売れてからまた主流になったが)
先にW2のウッドマンと戦ってたから、本家2のウッドマンにバスターで挑んだらあっさりシボンヌ。
>>120 本家ならカット最弱だが、ワールドのはノックバックないから結構強いぞ。
W2のクラッシュも画面狭すぎて辛い
トードマンが最弱のままなのが泣けるぜ
個人的にW1の強いボス順は
カット>フラッシュ>アイス=ヒート>エレキ>クイック>バブル>ファイヤーだった
カットとフラッシュ以外はまず負けないが、アイスとヒートはリズムを崩されると負けることがあった。
W1のファイヤーは確かに最弱だった
というかフラッシュはそんな強くないと思うが
やっぱ人それぞれ違うんね
>>129 フラッシュのパターンを見切るのにやたら時間がかかったんだ
カットは今だにパターンが読めない
>>126 トードマンカワイソスww
でもまあ、強くなったらなったで不満が出る可能性は否めないが。
>>127,
>>129 ファイヤーマンを初見でノーダメ撃破した漏れの咄嗟の一言
「スナイパージョーと変わらんやんwww」
その後FC版をプレイして地獄を見たのは言うまでもない。
W1はフラッシュマンもカットマンも最低限の高さのジャンプしかしてくれないから
しょっちゅう踏まれるw
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 02:11:19 ID:8V3UdlsmO
W1の武器ゲット画面は神
このシリーズは伝統の音楽が無くていい。
GBCXスレだれか来てくれよ。
クイントってだれだっけ?
ロックマンワールド2の
削岩機に乗ってへこへこ地面削りながら
たまにジャンプする人
サクガーンが降りてくる前にクイントの頭上を攻撃するとダメージを与えられるんだよな
W1の曲を聴くとルービックキューブ思い出す。
もう少しで10月1日
wktk保守
カオスに入荷してるのを祈るのみ
10月1日に何があるのだ?
このスレを読み返すと幸せになれるかもしれない
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12:41:34 ID:vRWGR07e0
昔ファミ通に載ってた海外のメガマンのイラストは
チビマッチョな体型に
片岡鶴太郎みたいな顔をしてたなぁ
メガマンマニアの発売日、amazonでは11月3日になってるぞ。
本当だな。
っていうか、マニアなのかアニコレなのかはっきりしろよ。
うおっほしっ
前どこかで聞いた、w3のワイリーステージ2は神だった。
妙にゼルダが混じっていたところが。
W5のストーンマンに泣かされた俺が再プレイしますよ・・
メガマンマニアだかアニコレだか、
カオスやゲーハリの入荷状況を見張っていたが、
どうやらまた延期したようだ。何度目だよ・・・。
次はAmazonの情報を信じると11/3だな。
何で日本のカプコンは出さないんだろうな・・・
金掛けないベタ移植でも固定客がいるだろうに
こんなに時間かけて作ってるとこは相当開発力無いんだろうな
昔のゲーム開発みたいに少人数でやってんのかね
まあみんなまた1ヵ月後に逢おう
wktkするだけ無駄に終わりそうだが
今の子供たちからするとロックマンといえば、ZXかEXEだし
今更本家を出したところで本家世代が戻ってくるとも思ってないんじゃないか。
まあ本家世代が愛想つかしたのは、他ならぬ粗製濫造を繰り返したカプコソのせいなんだけどね。
しかし名作W1〜5がカラー化、ワンパッケージになったのにおしいことするなあ。
本家世代が愛想つかしたのはXシリーズが原因で、
本家シリーズ自体には罪は無いんだけどね
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 11:37:50 ID:L/bgi73K0
メガマンマニアの音楽が気になる、特にW2。
>>157 X5〜7の流れか
とくにX7で人気がく落ちだったな
X7のせいでX8はまあまあ良作だったのにあんまり売れなかったし
>>157 関係ない。何でもかんでも責任転嫁すんな
愛想尽かしたと言うより新作が全然でないから、
普通に注目されなくなっただけの話だと思う
大体あの件で愛想つかされたのはXシリーズだけだしな。
本家まで見放された訳じゃないだろ。
正直、本家世代の大半は7〜8で見限ったと思う。
または大人になって違うゲームに移ったか。
いや、4か5で見限る人も多いと思うぞ
俺の従兄弟は4で見限ってた
段々簡単になっていったのも理由だろうか。
俺は4から5、7、2、3、6としたから、そういうユーザーにとっては4以降でも悪いものではないな。
3でスライディングが追加されて見限った
って人も結構見る
俺は5を最初にやったから1〜8は何の抵抗もなくやれるけど
1からやってる人は3で限界なのかなって思う。
4以降は対象年齢がかなり下がった感じがするし
Xシリーズの事考えたら贅沢な話ではあるな
別にゲーム自体の質が落ちたわけでもないのに
ワールドスレ復活してたのか&GBアニコレ発売再決定したのか
めでたいこった
>>167 4からは別のラスボスっぽい奴を出しといて
最後はワイリーってパターンが三作続いたしな
4からタメ撃ち導入したから、特殊武器の存在意義が薄まった。
あと無駄なお助けキャラの追加がいらね。
そのせいか7、8とロックマン&フォルテはタメ撃ちがかなり弱いね。威力が低い。
4〜6はタメ撃ちがかなり強かった。
ロクフォルの溜めは強いだろ。
フォルテの豆が弱すぎて対比でそう感じるだけかもシレンが。
強かったっけ?通常弾の2発分ぐらいの強さだった気が。
俺が7とごっちゃにしてしまったかも。
使用頻度が特種武器>溜めだったシリーズは8くらいだったな俺は。
ワールドスレなんだが
そうだね
ワールドシリーズだと、W4はため撃ちで反動出てミスりやすくなるし
W5だとアームだから画面奥の敵まで届かないというハンデがあるから好きだな。
W5は溜め段階で威力変わらないのが良い。
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:56:41 ID:9MqjjG7Q0
上に出てたアニバーサリーコレクションって7と8も入ってるのか?
だとしたらかなりお得だな
もちろんWシリーズだけでも充分なんだけど
カラー化して欲しいと言えばWSRFなんだが九割九分十厘入ってないだろうな
向こうじゃ未発売なんだし入れりゃ売れるだろうに
>>178 途中までためると2ダメージじゃなかったっけ?
あの射程短いパンチ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:48:41 ID:tcleIY82O
W1〜3なら海外版でも全く支障はないな。
(日本語のメッセージがないから)
4と5はストーリーは英語力がないとわかりづらいがアクションは支障がない。
(現に俺は海外版ゲームボーイのスーパーマリオDXを持ってるが全く支障はないし)
アクションにストーリーなんざ要らんぜ
W4も大丈夫だろ
台詞なくたって充分状況把握出来る
W5も状況は把握出来そうだけど台詞なしだと
サンゴッドに撃たれるワイリーがコントにしか見えないだろうな
台詞あってもコントだが
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:08:03 ID:QMceoT/W0
クイントって何か設定なかったっけ?
別の未来のロックマンみたいな
あとW5久々にクリアしたからage
何か設定も糞も普通に未来のロックマンだ
最初は別にとかじゃなくて
普通に未来のロックマンだったけど
つじつま合わせのために「別の未来の」となった
ワールドのサントラでてほしい。
具体的にはいつ何に表記されてたの?>別の未来
クイントの情報少ないから読んでみたい
ロックマンキラーの中でなんでクイントだけあんなに設定付けされてたんだろ
やっぱり2だからか?
>やっぱり2だからか?
なんだそれはw
ていうかそもそもロックマンキラーじゃねえwww
名前どおりのやつって、パンクだけだよな。
エンカーはいつの間にか熱血漢な和モノ好きって後付け設定が出来てたけどな
ロックマンを倒す事にしか興味がないんじゃなかったのかよ……
パンクはやっぱりカッコよかった。
クイントはちとダサい
クイントはださいが
死に方はかっこいい
あとバラードクラッカーは
なかなか使い勝手がいい
201 :
200:2006/10/17(火) 02:46:09 ID:mW1cwno60
クイントとバラード間違えた
バラードクラッカーっつってるのにorz
クイントが最弱なのは全く気にならない。
ただ、あの削岩機をもうちょっと使えるようにしてほしかった…
サクガーンの役立たなさは異常
貫通するんだよなW2の攻撃って。
だからダメージ喰らうのかな…燃費も悪いし何ひとついいところなんてないじゃないか…
シリーズ最弱ボスから貰えるのがシリーズ最弱武器ってのは
あるいみ好バランスなのかもしれないけど……ちょっと、なあ
威力が低い、使いにくいという意味で最弱ならいいけど、
使ってダメージくらう仕様とか、特殊武器としてそもそも間違ってるような。
サクガーンは、メットールさえ倒せないから…。
・防御貫通
・下方向に対して完全無敵
・攻撃成功時のみエネルギー消費
なら結構使えたろうになあ
だけど、そんなサクガーンも いつか必要なときがくる はずだ
説明書に書いてあった
ワイリーへのトドメだけはサクガーンで刺すようにしてる
特に意味はない
サクガーンなくても倒せたっけ?
ていうか未来のロックを拉致った意味皆無じゃね?
いろんな武器使わせるとかならともかく
全く意味ないね
設定では未来のワイリーと協力してロックマンを拉致ったってあるけど、
それなら未来のワイリーにフォルテやゼロの設計図でも見せてもらえばよかったのにねぇ
名前の割に破壊可能なブロックすらないしな>削岩機
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 17:39:27 ID:6fzi/WSgO
サクガーンってなんだかザコ敵みたいな名前だな。
アースがスーパー(ニュー?ハイパー?)ロックバスター効かんのにノーマルのバスター効くのにツッこんでたw 久しぶりにやりたい!
あれだけこれみよがしに岩転がってるんだからバスターは
豆→0ダメ
チョイ溜め→1ダメ
フル→2ダメ
でよかったのになぁ
ウラノスの特殊武器で倒してくださいと
言わんばかりのアース戦には子供ながら吹いた
今W1、2、3、4やってきた
やっぱり4が難しいわ…画面切り替わった先が針とか
初見じゃ無理だろ。初代は全部クリアしたのに…
落下スクロール先が針とか基本中の基本だろ
>>219 俺は落ちてないぞ。
弟にやらせたらやっぱりティウンティウン…
海外はロックマンキラーはメガマンハンターになっているの?
音質云々いわれているが、W2の音楽は最高だ!
ハズレの曲が全くないのが凄い!
2や3のアレンジ楽しみにしてた人にゃ残念だったんだろうけど
自分もどうせならオリジナルの方が嬉しい
音質と曲の出来両方コキ下ろす人が多いけど
音質はともかく曲としてはあれで充分及第だと思うのよ
WSRFもせめて曲がオリジナルだったら……
つかせめてシャドウ戦はキング戦じゃなくクイント戦のアレンジにしなさいよと
>>223 いいたいこともわかるけど
FC版聴きたければFC版やればいいわけで、
外伝的なGBの曲は違う方がいいです。
W1、2の曲なんか燃えるよね。
ローソンの書き換えサービスまだできるの?
>>225 任天堂に直送すると書き換えてくれるサービスはまだ継続中な筈
>>162 あの件ってなに?Xでライト博士が出てきたこと?
ロッピィ(名前は違うかな)のってまだやってたのかw
確か書き換え専用のゲームソフトも出たんだよな。
ディスクシステムも書き換え用の端末が店頭に置いてあったんだよなぁ
2の曲って、聴いてると切なさがこみ上げてくる。まぁ好きだが。
>>227 Xシリーズのファンだって居るんだから一々蒸し返すな
>>223 W2のオリジナメル曲はそれはそれでいいけど(マグネット、タップはこちらが好き)、
ハード、ニードル、何よりメタルマンの曲が聴けないってのがなぁ。
W1みたいなアレンジならともかくW3、4みたくそのまんまの曲なら本家で聞けるし
俺はW2はあれでよかっと思う
あ、でもスネークマンの曲はW3のほうが好きかな
落下スクロール先が即死トラップなのは
確かに基本中の基本だろうけど
アクション巧い人ってどんなトラップも初見で回避可能なの?
予想出来る程度に作られてる
改めてやってみるとW1のアレンジすげーいいなあ。
カセットの端子もかなりヘタってきたし、早いとこ1〜5たのむぜ
アクション上手い人というかロックマン慣れしてる人だな
なんとなく「こっちに棘がありそう」ってのが分かる
勿論外れる事もあるが
W5のボス紹介の音楽はほかのシリーズに無いところがいいな。
さて、アニコレ発売が近付いてきたけど今度は延期してないのか?
まあ期待してない。
日本語版で頼むよセルピュータ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:54:37 ID:mm/Hz+tsO
しかし日本ではGBAのリリースがもう少ないからなあ…
(後はベスト版ぐらいだし)
でも出てくることを希望。
(もしGBAで出なければDSでもいい。)
誰か英語版をハクって日本語verにしてくれりゃいいんだけど
最近日本であんまりハックロムって無いんだよね
海外ではまだ盛んなのに
別に英語でもゲームに支障無いだろ。
そんな事よりもLOVERS以上に延期してるのが問題だ。
注目してる奴が少なくて全然話題にならないけど。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:24:59 ID:D4xdw5ll0
W1はほかのWシリーズにはない「味」がある。
ファイバードやってみたけど音楽はほとんどW2だった。
作曲者一緒っぽいなw
W1のワイリーステージは本家2みたいに全ての特殊武器使う。
かなりバランスいいと思うよ。
>本家2みたいに全ての特殊武器使う。
俺エアーシューターとアトミックヒート
使ってNEEEEEEEEEEEEEE!!
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 04:31:33 ID:Z+ItYUii0
発売日上げ
延期していない事を祈る
月曜のカオス入荷に期待だな
>>245、
確かにW1の特殊武器ったらよく使えるな。
カタい敵にはアイスで封じてハサミかバブルで倒すのが楽。
>>246、
エアーシューターはW2だよ。
12月30日発売になったらしい
予想どうりの展開だが
パッケージもメガマンマニアに変更されてるし
スクリーンショットも増えてきてるようだし
やる気があるのか無いのか全くわからんなw
パッケージもスクリーンショットも結構前から変わってないのね
もうダメだこりゃorz
てか公式に載ってない時点で終わってるよな・・・
一人でファビョってスマソ
そこはかとなく期待はしてるけどね
>>245 本家2ほど特種武器のバランス悪いシリーズはないんじゃないか。
使える武器とそうでない武器の差があり過ぎるし特定の武器が利かないような敵が多過ぎるから色々限定されちまう。
で結局メタルブレードの一人舞台……
>>255 2はバランス悪いけど、全部使うでしょ。
それ以降はため撃ちができるせいか、全く使わない武器もある。
必須なのはあるが、それ以外を使うかは人次第
まあ「これを使えばグッと楽になる!」って場所を
一箇所はどの武器にも用意しておいて欲しいなあとは思う
聞いてはりますかクイントさん
ワイリーマシーンW2号は、第一をジェット、第二をバスター、第三をサクガーンでというのが、W2をしてた知人全員のやり方だった。
勿論、大ダメージ
俺
第一 バスター
第二 ラッシュジェットでバスター連射
第三 〃
ラッシュジェット便利すぎ
サクガーン何それ?
Wシリーズのほうがパワーストーン使いやすくない?
サクガーンってダメージくらったっけ?
エネルギー消費が激しくて画面上で敵と挟まると
ダメージ、ってずっと思ってたけど。
「針地帯だ。ここはサクガーンで渡ってやるぜ!」
ティウンティウンティウン…
サクガーンは上から攻撃してかつその一撃で対象を倒せればダメージ受けないよ
一撃で倒せなきゃダメージ受けるんじゃ
ワイリーマシンに使えねーぜー
なぜ一度悪い特殊武器をだしたのに、ロクロクで同じ様な武器をだすんだろう。
やっぱりコスト少なくて連射が効いて
攻撃範囲が広くてどんな敵にも有効なのが理想型かー。
どっからどこまでが使いやすいんだろーかー。
WSRFはシャドウがクイントより幾分か強くなっていた事だけは評価出来る
>>268 メタルブレード
てか使い易すぎる武器はいらない。バランス崩れる。
フラッシュストッパーとかフラッシュボムとかジャンクシールドとか?
4から隠しアイテムとか隠し部屋とかブルースとかが
増えた事は一長一短だな
エンカーがW5でもバスター(とアーム)しか通用しないのはGJ。
サッカーでもブルースに匹敵する強さだし、カッコイイボス。
でも、アームがあるから楽勝なんだよな。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:54:34 ID:E+gwS2aTO
GBA版はセーブできればいいのだが。
(特にW4とW5)
おいおい、その前に発売するかどうかもわからんのだぜ。
本家PS版みたいにパスワード画面でセーブできるようになってればいいかな。
初心者な質問で悪いんだがアニコレとかamazonで買えるの?
外国のゲーム扱ってる専門店でないと無理
たぶんワールドのアニコレは発売されない
W4は前半の4のボスの曲がちょっと単調な分
後半の5のボスのメロディ性が際だっていい感じ。
後半からは何となくヤベぇ敵と戦ってるような気分になれる。
W4の前半ボス曲って
(デロレロデロレロデロレロデロレロ)×4
で〜んでれろ〜んで〜んで〜ん ぶぁ〜んぶぉ〜んぶぁ〜んぶぉ〜ん
で〜んでれろ〜んで〜んで〜ん じゃ〜んじゃらら〜んじゃらら〜んじゃらら〜ん
って繰り返すだけのアレだっけ?
前半ボス曲はアレンジだしいいと思うけど
ワールドシリーズの曲は結構良いよな
ワイリースター内部とか大好き
W5のボスも単調と言えば単調
W1のボスラッシュ?あたりは好きだな
初めて2やった時は不良品かまされたのかと思ったくらいだった。
3はパンクが無茶苦茶強くてなかなか倒せなかったぜ。
それはそうと、WS版ロックマン&フォルテをリメイクしてくれないかなあ・・
パンクのテーマに似た曲がX5にあったような。
久々にW4プレイした。
二戦目バラードはグラサンみたいなの付けてたんだな。
ついでにワイリーカプセルをラッシュコイルで倒そうとしてみた。
三発ダメージを与えたところで諦めた。
WSR&Fのいかれたボスキャラデザインは結構好き。
英語版だと
"My name is CompassMan.RockManShadow's friend."
みたいな感じになるのかw
バラードクラッカーの斜め撃ちが上手く出来なくて
EN切れで泣いたのも今となってはいい思い出
バラードとパンクは
ちゃんと名前と外見やキャラが
合ってる気がした
エンカーはもっと演歌的なデザインだったら良かった
W1のオリジナルザコ・カッティングホイールは本家にも出てほしかった。
カッティングホイールの跳ね具合は異常
>>291 おもいっきり西洋騎士だもんな。日本刀とか持たせればよかったのに
本家4よりもW3のステージセレクトのほうがいいな。
わかる
なんつーか広がりがある感じ。
確かにあのシャッターはいい。斬新だ。
このスレ見てるとまたどこかで売られるのか?
秋葉?
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:38:15 ID:DoWIIP81O
最初にエンカーを見たときナイトマンだと思った。
(そのころまだ本家にナイトマンがいないし)
GBのロックマンも曲が実にいいね
ワールド5のステージ曲(特に冥王星と土星)
ワールド3のエンディング曲 ワールド2のステージ曲
素晴らしい!!
おお!気がつけば300GETしてる。
しかもGBとは何も関係ないがIDがX8だ。
今日は良い日だ。
>>291 着物にマイクしか思い浮かばないww
W1の曲は全部いい
オススメは何?
>>306 E缶なしでガチプレイ W1
ジャギジャギの電子音 W2
FC版に忠実な W3
ポイント要素追加 W4
オリジナルストーリー W5
順番にプレイして
スライディングやチャージショットや
アイテムのありがたみを段々噛み締めていけばいいと思うよ
アニコレ発売まで一ヶ月切りましたね!
すごく楽しみ〜☆
今度こそ本当に発売されますよーに(-人-)
何年待ったことか・・
いや次の発売日決まってねーだろ。
12/31や1/1ってのは発売日が明確でない時の、
目安とか適当表記だぞ。
正直、いつの間にか発売中止になってたって類の可能性のが高い・・・。
>>309 そのメ欄は釣りなのか何なのか。
釣りというか、発売予定日12月30日の意味を知ってる上での
自虐ネタだなこれは
正月過ぎたらどうせ予定月・日変わらないまま年だけ+1されるんだぜ
いっそのこと発売中止と言ってくれれば割り切れるのに
>>264見て思ったけど
穴以外の即死トラップ無視できるならそこそこ使える武器にならないか?
あの燃費でか
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:46:31 ID:z9pX0PmV0
wsのロックマンおもしろいの?
その問いに対する答えはyesでありnoでもある
コンロマンww
「面白い」ってのがエキサイティング出来るかって意味ならNOだし
笑えるって意味ならYES
俺の中じゃ最悪のロックマンだな。
ロックマンという名前もつけたくない。
CAPCOM製じゃないし、ドットもおかしい
コンロマンとかコムソウマンとか有賀ヒトシにリファインして欲しい。
WSRF、番外編としては結構好きだけどなあ
本筋に名を連ねられたら嫌だけどロックマンズサッカーと同列なら全然おっけー
シャドウ好きだしね
有賀先生はどの作品までキャラデザ担当したの?
有賀がデザインした作品なんてワールドシリーズにゃ一作もありませんが
しかしスワン版ロクフォルを正史と考えると
本家とエックスのシリーズ間に直接のリンクが少ないのも頷ける。
ライトの研究所がケインによって「発掘」されるくらいだし。
つかシャドウの未来ではフォルテ何やってたんだ
>つかシャドウの未来ではフォルテ何やってたんだ
ロックマンシャドウのともだちじゃね?
もし利益度外視という名の奇跡によってWSロクフォル2が出たらどんなボス出るんだろうな
ガビョーマン
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 05:40:32 ID:nEP+au1C0
バラード
スマン、ageてた 逝ってくる
焜炉、弾丸、虚無僧、エアコン、時計、コンパスと
全く統一感のない面子だったしなあ
共通点といえばモチーフが具体的な事ぐらいか
20th集合絵にタンゴいなくて泣いた
コンロマンから貰える武器なんだっけ?
フレイムシャワーorフレイムミキサー
ミ
∧_∧
( ・ω・) サクガーンでボコボコにしてやんよ
ピョン ( O┳O)
ピョン し-||-J
⊂§⊃ ババババ
§
⌒ヽ〃⌒ヽ〃
違和感ねえwwwwwww
わらたwww
サクガーンほど使い途の皆無な武器も珍しい
WSRFの武器ですらどれもある程度は使えたというのに
エンカーやパンクの武器みたいに
「それでしかラスボスを倒せない」わけでもなければ
バラードクラッカーみたいに汎用性があるわけでもないからな
WSRFの特殊武器はむしろどれも強すぎ
ドップラーアタックは歴代武器最強
WSRFはその代わりに5ボス倒しても武器エネルギーが回復しないんだよな
書いて思ったけど5ボスって何なのよ
まあPC版MEGAMANとか3ボスだし
WSRFはステージクリアするたびにセーブしてリセットしてロードで武器エネ全快させてた
回復させちゃうとドップラーアタックが鬼神の如き強さを発揮させちゃうしなあ
ていうかフォルテ強えよ
ドップラーアタック:神いわゆるゴッド
フォルテバルカン:ホーミングな上に大抵の敵は一撃
フォルテサイクロン:地形貫通しないけど敵貫通で攻撃も消す
フレイムミキサー:密着撃ちでドップラーアタックと同等ダメージ
タイムボム:敵をすり抜けられるのは意外と便利だったり
フォルテバスター:うんこ
フォルテは通常攻撃が弱すぎる
そのかわりなのか特殊武器が強すぎる
数あるロックマンシリーズの中でもたしかにドップラーアタックは最強武器かもな。
ステージ攻略にも反則的に使えるしw
WS版ロクフォル未プレイなんだが、
2のメタルブレードとか強かった記憶あるんだがそれより強いか?
燃費が悪いのが弱点だが他は万能かな
メタルブレードとは武器としての方向性が違うからなんとも
移動技だし
あれだ、X5ファルコンアーマーのフリームーブの強化版
発動中完全無敵で攻撃判定出っぱなしで地形無視で画面中飛び回れる
加えてWSRFはボスに無敵時間の概念が無いからくっついてるだけで物凄いダメージが入る。
>>355 な…なんて技だ;
ドップラーアタックって凄いのな…。
ただし地形に少しでもめり込んだまま解除しちゃうと・・・・・・
ティウンティウン
>>358 な…なんて技だ;
WSRFって凄いのな…。
WSRFの音楽が気になる。
ボス曲はロクフォルと同じだったような。
ちょっと物置から引っ張り出してみるか。
曲は全部通常ロクフォルの流用
襲われる人々、破壊される街、佇む黒いロックマン
そのバックにかかるバーナーマンステージのBGM
特にアレンジはされてないな
楽譜をそのまんま流用してWSの発音ラインに無理矢理詰め込んだ感じ
「チープな携帯機音源でロクフォル曲聴いてみたいYO!」
な趣味の人以外にはちょっと勧められないかも
シャドウステージの音楽かっこいい。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 22:16:00 ID:EzG33eid0
\(゜∀。)/発売まであと2日
こんなとこで釣りしなくても
さっきロックマンシリーズ初プレイとなるW1をクリアしたよ
アクション下手の俺にはかなりキツかったw
>>366 休め……!
もう……休めっ……!
…まあ次はいつに延期になるかは少し気になりますけどね
どうせ来年の大晦日だろうけど
さて、それで実際発売日はどうなってるんだ?
今度はいつに延びた?
11/3が消えてから発売日未定だよ
CAPCOMUSAって無能なやつの集まりなんですね
373 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 09:02:24 ID:zMqNrTEhO
こうなったらDSでロックマンワールドシリーズがリメイクされてほしい。
(GBAは日本ではリリースが終わったし、米国では延び延びで一向に出る気配がないし。)
このソフトもSFCの女神様みたいになっちゃうの?
こんなことなら4,5を中古屋で見つけたときに買っとけばよかった。
WSRFとメガマンPC1&3のリメイクを追加してくれるなら
この超延期も赦せる
あんまりコレクション出ないもんだからW5買ってしまったよ
スパークチェイサー強過ぎ
エンディングでスタッフロール無いのって珍しいな
メガドラだかゲームギアの西遊記ステージもやってみたいな。
こんだけでないとロッピーのマルチロムでワールド詰め合わせ作っといてよかった。
>>376 追尾しまくるのに燃費いいよね
でもボス以外ではあんまり使った記憶ないなぁ
>>377 西遊記テラナツカシスw
W4はたしかにいいが パスワードが RBE?だったけな ワカリニクイ
>>379 W5はさらにタンゴのTが入ってわかりにくさ倍増面倒臭さ倍増だからなw
パスワードメモって打ち直すより始めからやった方が早いとは言わんが
投げたくなるのは確かw
ダイブマンステージは心臓に悪い!
カラーでW5のリングマンみたいなボスの吸い込み攻撃の点滅見ると、目が悪くなりそう
>>381 昔は何このステージありえねえとか思ったもんだけど
今ではなんとなくでもクリアできるようになったな。
本家の難易度を知らないヘタレゲーマーだが。
>>382 サターンのことかw あんなにまんま土星なんだから名前くらい
覚えていてあげてください・・・
・・・冥王星は・・・(ry
W3を「なんとなく」でクリアできるレベルなら、X6とX7以外は楽勝だと思うぜ。
ごめんなさい久し振りにダストステージやったら
プレスゾーンまで行けませんでした><
ダストマンステージのプレスは、潰されなくても不意に即死する事があったな……
ひとつだけ残ったブロックがせりあがってきたりした時にたま〜に。
スライディングのタイミングがズレたらしく
下がりきって上がるのと同時に起き上がったら
ティゥンティゥンティゥンな時がありました><
なんか変な文章になっちゃったけど
要はプレス怖ぇ〜プレス怖ぇ〜ってことです
W2のBGM
クラッシュマンはエアーマンの劣化コピー
ウッドマンはタップマンの劣化コピー
ワイリーステージは2のワイリーステージ1の劣化コピー
パスワードとか武器画面なんかほとんど変わんね〜しw
おいID:uoPA2TZ1O
またケチ付けるんだろうけど
人のこと耳腐ってるとか言うけど聴き慣れたフレーズとか踏まえた上での批判だよな?
この程度の副旋も聴き分けられないようじゃ文句付ける資格ないよw自分の耳疑えば?
俺はわざわざ3ヶ月以上前のレスに対して必死で煽る奴の神経を疑いたい
W2クラッシュマンとエアーマンが似てるとしか俺には分からん。
そもそも劣化コピーとは言うが劣化してるかどうかは主観な上に、
リズムなど曲調が違えば旋律が似ていても全く別物なわけで。副旋律ならなおさら。
今聴いてみた。
まあ、展開が同じな部分もあるってくらい?
そんなに熱くならなくても・・・
劣化コピーとか言わず普通に一部似てるでいいのにな。
スルーしないで反応してやるおまいらに萌えた
ワロタ
久々にイレギュラー
劣化コピー云々は別として、
タイトル画面の音楽が、ラス面で流れたのに俺は涙した。>W2
ロックマンで一番むかつくのが動くブロック
なんだあの効果音なめてやがんのか
>>389は「コピー」の意味を辞書で引いた方がいいと思われる。
作曲者の人はW2の曲は今聞くと恥ずかしい出来だとか。
そんなことないですよ、マジで最高にかっこいいですよ。
いい曲はけっこう多いと思うよ
ワイリー撃墜したときにデロデロンな曲が流れて
その後ハッピーな曲になるのはシュールだけど
>>400 あのエンディングはナイスすぎる
「うつのか?ロボットのおまえが人間のこのワシを!!」なんてお構いなしだぜ
当時W4でファラオショットをみて元気弾とおもった俺がいた・・・・
W2が初ロックマンだったおれは違和感ぜんぜんないんだけど操作性がけっこうアレなできらしいね。
操作性は別に普通だ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 16:40:45 ID:Ge74+6wjO
小学生の頃W2のハードマンステージの曲のサビを当時流行ってた
「あーの日あーの時あーの場ー所ーで(ry」←タイトル忘れた
って歌ってたのは俺だけでいい。
いや、あまりにも似てたので…
ハードマンとダイブマンが当時見分けがつかなかった
ハードマンとビットマンの見分けが付きません
もっとプルート様のことをかたろうぜ!
ステージ曲はW5内で一番好きだ!!せつなくていい!!心に染みる
>>409 太陽系の惑星でもないのになんでスペースルーラーズにいるのかね?
切なさで言ったらワイリースターの曲もなかなかのもんだぜ
ワールド3のダストマンステージ越せねぇ・・・
あの針のところどうやっていくんだ?
マジレスるとコイル
確かにダストマンステージはワールド3では一番いやなステージだったな
俺はダイブマンの即死針大嫌い
曲が聴きたくて久々にW2やったが
丁度いい難易度だな。
BGMに集中してもクリア出来るくらいのぬるめの難易度。
そういうのはちょうどいい難易度とは言わんと思うが
W2はE缶出しすぎ
E缶イーカン W缶ダブリュカン S缶エスカン
で読み方であってんのかね・・・・
略称ならその通りだな
E缶はエネルギー缶
W缶とS缶は…なんだろ
ウェポン
スペシャル
M ミステリー缶てのもあったな
Wはワイリー缶
Sはスペースルーラーズ缶
Mはマック缶
E エルピス缶
W ダブル缶
S セルパン缶
Lなかったっけ。5の偽ブルース戦の
428 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 16:08:57 ID:2ROqpR9z0
Eチップとかあったな。
4つでE缶になるやつ。
やっぱイーカンだな。
スターマンは出てほしかった
キモチE!!!!!
好きなジャイロマンやスターマンの出てくるW5をめちゃ期待してたのになぁ…
>>431 まさにそれ!
W5はオリジナルで面白かったが、
W4のボスの面子はないだろ…w
W1にいなかったのってガッツとボンバーだっけ?
そうだよ
久々にやったら
カットマンステージが本気で殺しにかかってきてて
びびった
W4にでなかった5の残ってるメンツって
スターマン、ジャイロマン、グラビティーマン、ウェーブマンだろ?
雑魚ばっかだからショウガナイヨネ
でもGBの画面は狭いからストーンマンみたく強くなるかもしれん
W4でライト研究所に入るとたまに固まるバグが・・・('A`)
ジャイロはちょっと強くなりそうだな
スターとウェーブは合掌
グラビティも強くはなりそうだけどあれが多少強くなったところでなあ
>>438 わからんぞ
冷静に考えるとジャンプの幅が大きいし
W3のジャイアントスージー的な強さを誇るかも知れん
W1のボス戦とかW4のボス戦のBGMてオリジナルだよな〜?
>>440 W1のボス戦はな〜んとなく2のアレンジの遠い親戚っぽいかな?
W4は4・5のアレンジに、バラードとワイリーステージボスがオリジナル。
>>435 前半面だからザコばっかのが都合よくね?
5のボスがそのメンツなら6のボスはフレイム、ブリザード、ウインド、ヤマトあたりか。
武器のかぶってるやつがあるしな。
W1は武器被りすぎww
クイックブーメランとローリングカッターの性能が一緒だし
ファイヤーストームとアトミックファイヤーで炎が2つ。
9つある武器の中の4つがコレってどうよ?
もういっそスカルマンとウッドマンとスターマンとジャンクマンを
同一のゲームに登場させてバリア祭りしようぜ
プラントマンもだ!!
プラントマン忘れとったなー
やはり俺の中では6は
黒歴史化しているのか
他の本家ロックマンと比べて影薄いんだよな…
コイツは!ってボスがいるわけでもないし
池原版を読んだ俺としてはウィンドマンが印象に残ってるな
ヤマトマンが強過ぎだった
ケンタロスマンはホモ過ぎだった
なんで女設定なんだよどう見てもホモだよw
池原はネタとしてしか語られないけど俺は普通に好きだった
たまに間違えてる攻略とかもあったけど
1up食べて復活してたしな…w
好きか嫌いかと言われたら
普通に好き
確かにケンタウロスマンが
マンなのになんで女なのかとか
言いたくはなるが
3を除いて1から7まで漫画化した功績は大きいし
ボンボンで長きに渡ってロック漫画を描き続けた事は
のちに岩本佳浩や有賀ヒトシがボンボンで
ロック漫画を描くのと無関係ではないだろう
そこまで好きじゃないけど岩本Xばりに復刊されたら
多分全巻揃えるだろうなあ
蘇るブルースとかもう殆ど覚えてないし
>>445 ファイヤーストーム
リーフシールド
スカルバリアー
スタークラッシュ
プラントバリア
ジャンクシールド
フレイムミキサー
フォースフィールド
こんな感じの武器欄になるのか
ジャンクとリーフしか使わなそうだ
そこで
・タイムスロー
・タイムストッパー
・フラッシュストッパー
・グラビティーホールド
・ブラックホール
・ケンタウロスフラッシュ
・アストロクラッシュ
・ライトニングボルト
の全体攻撃祭りですよ
技名だけで笑いを誘ってしまう辺りがマンモス憐れ
フレイムミキサー結構使いやすいと思うんだけどな
WSロクフォルって同人レベルだよな
そうか?アクションゲームとしてはWSソフトの中でも
割と面白い部類に入ると思うんだが
絵とか台詞とかデザインの事なら同人にすら及ばないが
縦持ち面とかちょっとしかなかったけど新鮮だったな。けっこう楽しめたよ。
買ったその日にクリアしたけど(´・ω・`)
その日にクリア出来ないロックマン作品のが稀ジャマイカ?
どれも2日はかかったかな…。
小さい頃、幼稚園あたりの頃なんて
本家だがボス3体くらい倒すのが限界で
8ボス倒すのなんて達人の領域なんだろうなとか思ってた
難易度云々以前に短いんだよな、WSRF
オープニングやラストステージあわせて8ステージだし
OPステージ→4ボス→クロックメン→ともだち→ラスト
だっけ
今気づいた。
演歌→エンカー
なんと無茶な!!
サンゴットがトードマンの技を使ってくるよな〜
演歌は気付こうよ…(´・ω・)
>>453 池原しげとは『ワイリーの陰謀』が始まるまではロックマンの顔がアトムみたいだったな。
子供の頃「パクリだパクリ!」ってはしゃいでたけど、
つい最近池原は手塚治虫の弟子だったんだな・・・
>>470 あれってカプコンから突っ込まれて修正したんだっけか。
池原ロックマンの手がチンチンに見えて困る。
フレイムミキサーはドップラーアタックほどしゃないにせよ強すぎ
ドップラーアタックは最早ハック。
WSRFの特殊武器は使い勝手良いの多いな。
だがその代わりステージをクリアしてもエネルギーが回復しない
リセット無しのスピードランだとこれは結構痛い
エネルギーさえあれば超速爆進出来るのが目に見えてるのが逆に
W5のアースやジュピターはかっこよくて好きだったな。
PSPかDSあたりでリメイクされないだろうか。
もちボイス入りで!
えーぶりーでぇい あいりっすんとぅまいはーと ひとりじゃぁーなぁーいー
>>475 ロックマンワールドDS発売って記事の載った雑誌を読むという微妙な夢を見たぜ、去年の話だが
俺は20周年記念ページで
X5リメイク決定!!
の記事を見てた夢をみた。決定したばかりなのに何故か開発中ムービーがあって。
X4ばりのドット2Dなんだが、演出とか無茶苦茶カッコ良くて…
…(´・ω・)…
>池原ロックマンの手がチンチンに見えて困る。
wwwww
板違いだが有賀ロックマンのスカルの話大好き
W5の四コマもあったなぁ
「復活の死神編」か。
有賀の描くスカルマンはカッコ良すぎて困る。
しかし実際にはリングマンも純戦闘用って設定な罠
巻末で言ってなかったか?
だけどポリスに無理矢理してしまいました…みたいなことを。
そう書いてたよ。
リングマンは輪投げが得意って設定があってもよかったかも。
知恵の輪やドーナッツ作りでもいいな
ボス戦のシャッターの音がすきだったな〜
シャッターと言えばW4
くぐる瞬間にバスター溜め打ちすると、反動で後退
シャッターに挟まって死ねるw
まぢ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 18:58:14 ID:9sjHUas0O
あげ
wsロクフォルやってみたんだけど酷いなこれ
デザインやネーミングやシナリオはスタッフに
センスが無かったんだから仕方ないかもしれないけど
ボスの行動が完全パターンだったりドット枚数激少なのは
手抜き以外の何物でもないじゃないか
直立不動で空中移動するコンロとかシュール過ぎだろ……
バンダイなんかに制作を投げるとそうなるのはFCの頃から有名。
まぁカプ側もwsなんぞのために開発の手を削ぐことは
したくなかったんだろうけども。
その後NPCでバトファイ出たときはマジ羨ましかった。友達に借りたことあるがあれよくできてたぞ。
あれは良く頑張ってたな
wsrfはモノクロなんだからドット枚数もっと頑張れたろうに
スレタイが泣いてるぜ
WSRFはまともなスタッフがもっと真面目に作ってれば
普通に名作になってそうな辺りが非常に勿体ない
W2のクイント戦が期待外れもいい所だっただけに残念で仕方ない
シャドウのサーベルがフォルテのスラッシュクローや
アルティメットアーマーのバスター設定に似てる辺りは
ニヤリとさせられた
うん、十中八九ただの偶然だとは思うよ
ディメンションズは丸目玉率高過ぎ
とんがった奴らの中に一人二人居るからこそあの目の形に味があるのに
そう考えるとスペースルーラーズは何気にイケメン(?)揃いだったんだな
ビーナスカコイイよビーナス
1最速動画見て上に出てくる足場の上にも
ジャンプで届くって初めて知った
流星のロックマンにスペースルーラーズが出ればよかったのに
プルートがどうなるかだな…
EXE系列にはまだエンカー、バラード、クイントも出てなかったっけ?
流星の十二宮キャラってストラテが元ネタと言えるのだろうか
W1のフラッシュマンで詰まった
なんかアドバイスきぼん
アイススラッシャー(アイスクラッシャー?)が
効くぞ!
アトミックファイヤーはあてづらいんだよな。
フラッシュマンはバスターに反応してジャンプするから、タイミングよくバスターあてていけばよかった気がする。
時間止めるやつが避けづらいんだよな、タイミングがよくわからん。
507 :
504:2007/02/13(火) 15:20:39 ID:RVCNSy4q0
今W1クリアした
>>505 アイスが弱点だったのか…
順番的にアトミックファイヤーかとオモテタ
>>506 バスター打てばジャンプするのは分かるけどタイミングシビアすぎない?
カットマンもそうだけど
>>507 俺もフラッシュマンは慣れるまではかなりてこずった
カットマンはロックマンが近づくとジャンプするんだよな。カットマンに突進していくと勝手に避けてくれる。
これがわかるまではかなり苦労した。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 16:42:40 ID:gmfjVzp+0
エアーマンの曲が好き
W1のワイリーにかてん _| ̄|○
エンカーの武器が効くんじゃなかったっけ
>>503 厨な質問ですまないが、ストラテって何?
ロックマンストラテジーだな
台湾かどっかのオリジナルロックマンでカプコンから正式に版権借りて製作された
日本でのWSRFみたいな感じ
ナパームマンのステージ曲が好きだな
何気に本家5のCM曲に使われてたりで印象深い
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 13:43:26 ID:iKX+81kBO
俺はジェミニマンのステージ曲が好きだ。
ところでワールドシリーズって本家と違って音楽プレイヤーとしても使えるのがいいな。
音源ぶっこ抜いて携帯プレイヤーに入れてる
本家のサントラもあるけど何かワールドの方が聴いてる率高いわ
同志達、やっぱロックマンの音楽は最高だよな
本家rockman9の発売はいつになるんだ・・・・
>>516 確かにワールドの曲もいいな。
W3なんか本家より音がよい。GBのサウンドカードのせいかな?
W5の後半ステージもいい曲多いと思うな
前半も名曲多いと思うんだぜ
523 :
516:2007/02/18(日) 04:04:18 ID:7Ql6hjjT0
本家の2をやる前にW2をやった俺
ステージ曲が違う事について賛否両論あるけど俺はW2の曲好きだよ
確かに本家の曲の方が「スゲェ!!」と感じたけど
W2の曲は「こういう解釈も有りだな」と思ってる
特にマグネットマン タップマンのステージ曲はお気に入りさ
5のクリスタル集めは面白かった
5の敵が本当に設定通りバスター無効で
アームも通常弾程度にしか効かなかったら
ちょっとワクワクしてこないか?!
・・・しないか。
どうやって最初のボス倒すねん?
ただワールドはもう少し
ボスがしぶとい方がいいと思う
せめてアースはバスター無効にするべきだったなあ
ただでさえ弱い上に弱点丸出しなんだし
すまん 見落してた
それでもかなり辛い戦いを強いられるな
そうすれば序盤でPチップ稼ぐ重要性も増すと思うんだが・・
やっぱ根本的にボスが弱いかなぁ
・・タンゴって・・ボスに効いたっけ・・?
>>531 効くよ。最終ボスのサンゴットの弱点武器の一つでもある。
タンゴがサンゴッドの弱点武器だって良く聞くけどなんでだ
6は弱点武器が無いボスもあると勝手に思ってた
ぶっちゃけ上空攻撃の泡とか全体攻撃のブラックホール以外の武器は強化ロックンアーム撃ったほうが良いし
死にまくれば強化できるし
>>532 確認したら確かに効いた。マーキュリーで1ゲージくらいだったけどw
これはこれで良しとする。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:42:48 ID:+4+LuufWO
カセットを久しぶりに見つけてさっき4を、
バスターのみ(強化なし)
缶なし
コンテニューなし
の縛りでクリアしてきますた。
以外とバスターでもボスって倒せるもんだね。
ひさしぶりにやったけど
やっぱ1993にしては完成度が異常。
溜めなしクリアとかした人いるのだろうか…
気になってたんだが、
普通トードマンって
一番に倒されるけど弱点武器あるの?
あとクリスタルマンはエンディングでは
スライディングで戦ってるけど
弱点はリングブーメランじゃなかったの?
教えてエロいひと!
当時のことなんで深く覚えてはいないなぁ
ファミコン版だったらトードマンの弱点は
ドリルボムだったが
と思って調べたら
ワールド4では四体のボスそれぞれで
弱点が一周してるので
トードマンの弱点がリングブーメラン、
クリスタルマンの弱点はチャージキックらしい
>>536 トードマンの弱点はリングブーメラン。
バスターのみでクリアしたみたいだけど、最後のワイリーカプセルはどうやって倒したの?
>>538 Pのロックバスターでは届かないので
ラッシュコイル、
ジェットのバスターを使って妥協しますた
>>540 コイルとジェットか。確かにそれならバスターでも倒すことができるね。
GBAメガマンアニバーサリーコレクションマダー?
W3買ってきたが…
ダストステージとワイリーステージ理不尽杉
W3の左右に分かれるブロックは
久々にやるとキレそうになる
そうか?
W1のワイリーステージの消える床の方がキレるわ。
左右にわかれるブロックで思い出したが
W4のクリスタルマンステージもきつかったな
それFCじゃんよ
ロックマンワールド5のボスの名前、
変身したセーラームーンのキャラの名前と同じでテラワロスWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
無知は来んな
俺はもう年だからスルーするぜ
W2の宇宙ステージ行く前にもシューティングが
欲しかったぜ
セーラームーンなんて古いアニメ、
今のガキが知ってるとは思えないんだ。
つまり、頭の悪いオッサンでFA。
おまえら今日びのセーラー戦士は名前とか凄いんだぞ
セーラーヘヴィメタルパピヨンとか
パピ!ヨン!
>>548 一瞬、有野が有賀に見えて何のことかと思った
有賀先生にも挑戦して欲しいw
バスターオンリーでスネークに勝てるの?
距離取ってるけど・・だめぽ
561 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 01:34:31 ID:1ERoijnlO
DSでロックマンワールドコレクション出してほしいな。
上巻は1・2・3で下巻は4・5とメガワールドのワイリータワーを収録するという形で。
リメイクの際には上巻の1に出てくる2のボスにもちゃんとステージをつけてほしい。
(さすがにボスラッシュだけでは寂しいし。)
というかいっその事ギガワールドとして、1〜8&MW&Fを
絡めた1本としてリメイクしてほしい。(W2後半ボスはW2版BGMも収録)
最後にワイリータワーみたいにシリーズの武器を選択して使用できるラストステージを入れて。
これやってくれたら2万だしてもいい。
・・・・・絶対でねえよなぁ・・・・・・。
2万じゃ安すぎ。
一作品3〜5千円と仮定してオマケもこみだと……まあ軽く10万は出せよ?
なんのこっちゃ
>>563 その理屈はイミフだが本当に全作神リメイク+αだったら
10万くらいは普通に出すだろうなあ
間違い無く持ってるものだけで充分
>>560 真ん中の段差でスネークマンを飛び越すのを最優先
>>567 倒せたよ、ありがとう
4以降と違ってバスターだけだとキツイね
冥王星のイントロが好きです
ワールドシリーズをより快適に遊ぶ為だけにGB・GBP・GBC・GBA・GBASPと買い続けてきました
馬鹿だな。
SGBがあれば事足りるのに。
S?スーパーかな
あれはイマイチ好きになれないんだ
そこまで買ったのなら
SGB2・GBB(スケルトン)にも手を出すべきだろう。
SGB2とSGBの違いがよくわからないなんて言えないw
通信ケーブルが差せてカラー専用ソフトも遊べて
ガワがクリアブルーで成型してあるのが2だっけ?
まぁワールドには関係ない罠…
575 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:05:39 ID:B1gvvTaZO
好きなジャイロマンやスターマンの出てくるW5をめちゃ期待してたのになぁ…
576 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:08:17 ID:X5waeF7rO
5の特殊技の強さは異常
エンカー達4人の代わりに5ボス4人が出ればよかったんだけどな
5の弱点関係ってどうなってるんだっけ?
アースに岩とジュピターに泡くらいしかわからん
ウラヌスは斬影拳
地→海→火→金→木→土→水→冥→天→地
581 :
431:2007/03/07(水) 20:34:52 ID:+DmeUCiTO
W5がDSらへんにリメイクされないかなあ。
>>547 あの足場は得意なんだよなー。
アレが苦手なら素直に下ルートが正解じゃね?
むしろあのバスター当てて動かす足場の奴の方がイライラするw
584 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 22:46:00 ID:lLqozmDj0
>>550 惑星の名を英語で言ってるだけだろ…!
先ごろ、冥王星(プルート)は惑星から外されてしまったが。
月だけがなんか不遇な扱いだったな。ダークムーンだっけ?
ダークムーンはどう見てもイエローデビルです。
本当にありがとうございました。
>>584 お前は何当たり前のことを遅レスしてんだ。
俺はワールドシリーズで
漸くイエローデビルシステムの敵が出てきて
滅茶苦茶wktkしたもんだが
W6は発売されないのかなぁ
590 :
584:2007/03/10(土) 12:24:18 ID:VmXyKjn/0
>>586 べつに遅レスじゃないだろ…
たかがレス番号34の差ぐらいで。
わざわざ上げてまで2週間も前のレスに反応して
遅レスじゃないとな
>>591 うん、遅レスでもなんでもないぞ。
たかが2週間前だろが。
というか、むしろレス番号の大きさで
判断すりゃべつに遅くもなんとも無いと思うがな。
レスの遅れ具合はどうでもいいが
GBAアニコレ発売の遅れ具合は気になる
本当はわかってるよ…
もう十中八九このまま発売されないだろうって…
GBのエレキの曲はまったりしてる感じがよい。
あのブロックが出る音とうまくあってるよなw
W1のアレンジ曲はダークな感じのやつばっかだが
エレキステージだけは超爽やか系だった
エレキステージの曲は清々しいよね。
本家よりも好きだ。
ラッシュマリンの使い所にも困る
もっと活躍させてあげて><
W2のラッシュジェットがシリーズで一番使いやすい
W2のタップスピンて使う?水中で遊ぶ以外使ったことないんだが。
タンゴやスナッチバスターも使わなかったな
W5はロックンアームを強化してやると強すぎて困る
>>601 一応ニードルマンの弱点になっているが使わないな。
池原しげとのワールド漫画でも
「ニードルマンにはエアーシューターだ!」とか言ってた
つかW2はメタルとウッドくらいしか使わないな。
後半4ボスの武器なんて使う機会が無いし。
壊せる壁がなくなったせいで存在意義がなくなったクラッシュボム(´・ω・`)カワイソス
ローリングカッターはW1のが使いやすかった。
アトミックヒートは弱くなってたな。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:12:16 ID:03EQ/RxC0
クイントの素性が謎な件
そういやロックマンシャドウがクイントの失敗作っていうけど
どういうことだ?
ロックマンを改造したのがクイントだっていうなら、
元のロックマンが1人しかいないんだから
一体しかできないはずだよな?
よくわからんが違う未来にはそれぞれ違うロックがいるとか
そーゆーオチじゃね?
#1.並行世界説
ワイリーが改造失敗によりシャドウを破棄し、一旦現在に帰還してから
再度未来に行きロックを捕獲する事で未来が並列化してしまった説
#2.間に合わせ説
ロックを改造する前に、試しにコピーロックマンやブルース等の
適当な素体を見繕って予行演習してみたら失敗しちゃった説
#3.クイントとシャドウは同一個体説
ワイリーが未来でロックの改造を失敗してしまい
もう一度ロックの拉致&改造をやり直す為にそこより少し前の未来にタイムワープして
シャドウへと改造失敗してしまう前のロックを攫ってクイントにした説
過去スレやら何やらでは主にこの3つが有力視されてた気がする
3番目が一番矛盾なく綺麗に纏まってるけど救いがなさすぎるなあ
W5でクイントが量産されていたことから察するに、クイントはコピーロボットでシャドウがオリジナル。
未来のロックマンを改造→大失敗。使いものにならなくなる→シャドウ
仕方なくオリジナルのコピー制作。何とか使えるレベルのものができた
→オリジナルをおしゃかにしたとはみっともなくて言えない。→オリジナルの改造品名義でクイント登場。
これならシャドウが発狂するのもクイントが激弱なのも納得。と解釈してみた。
W5のはともかくW2のはオリジナルロックマンだと思うけど……
クラブカプコンの質問コーナーかどこかで
クイントは未来のロックマンで戦闘後正気を取り戻して未来に帰ったとか
何かそんな感じの事が書かれてなかったっけ?
しかし#3だとすると救いがない云々以前に
ロックマンどんだけボケてんだよって話になるな
ライト博士が「いやなメモリーは忘れてしまって……」
とか言ってシャドウ事件の記憶消しでもしない限り二度も捕まらんだろ
W2のクイントはやられても
ティウンティウンせずに飛んでったよね
>>612 公式ではWSRFは黒歴史だろうし、W2単体だけ見ればクイント=オリジナルで何の異論もないけど
WSRFを正史に組み込むならクイント=コピーも無いこともないかなーと思ってみたり
ロックマンの歴史は考証すんな
作ってる側も行き当たりばったりだから考えるだけ無駄。
ゲームを楽しめよ。
ストーリーだって立派にゲームの一部だと思うんだぜ?
そりゃアクション部分に比べりゃ重要度は低いが
言ってることはわかるけど、ロックマンにそれを求めるのは酷というか
スタッフもそこまで考えていないだろう。
3〜5あたりでストーリーが破綻してる。
破綻っつうか
経過はどうあれ
最後にじいさんが土下座するゲームだよな
本気で殺しにかかってるんじゃないか?と心配になる時もあるけどな
2とか
…いや、思いっきり殺しにかかってるだろ
池原のマンガではエンカーは出てないんだっけ…。
出てないね クイントは出たんだけど
ちなみに前進となったゲームボーイ攻略漫画でも
主人公はロックマンワールドは
クイックマンに切り刻まれて負けたところでそのゲームは終了してる
>>622 あの漫画の影響で一時期、ゲーム中にイラついたときとかに「ロックンゲームボーイ!!!!」と叫びながらゲームボーイのボタンをムチャクチャに連打してブチ投げる癖がついたのも良い思い出・・・
>>622 それ何て題だっけ?
行方不明になった兄貴を弟がゲーム対決しながら探すってヤツだったか?
ブレイクダッシュは最強だと思うんだ。ドップラーアタック?シラネ
それならスパークチェイサーの方が(ry
スパークチェイサーで針の道はわたれねぇぜ!
ワールド2のラッシュジェットは最強だと思うんだ
>>601 マグネットマンステージで、マグフライに引き寄せられてる時にタップスピンを使う。
うまくやればスタート地点まで10秒以上くるくる回り続けられる。
意味ないけど。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 10:44:13 ID:/3OoOWuJ0
もういい!すべてたかしだ!
ワールド1が発売されると知った当時のwktkは今でも忘れない
FC持ってなくて無駄に3のソフトだけ所有
友人宅で楽しむしかなかった俺が猿の様に遊び倒した思い出の一品
願わくば劣化版でもいいからGBでおっくせんまん聞きたかったぜ…
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 17:58:54 ID:maErBnvF0
ロックマンワールドをGBC専用ソフトで出してくれないかな〜と思ったりしてるのは俺だけだろうな・・・
何故今頃GBCw
せめてGBAだろうそこは
個人的には白黒のまんまがいいけどな
ゲームボーイミクロでやりたかった
アニコレの画面レイアウトでさらにミクロ
>>621 蘇るブルースには出た。ブルースを盲信し人間を排除するために戦うキャラだった
637 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 09:50:48 ID:G4Eg2CE+0
>>637 貼るにしてもvipスレじゃすぐ落ちるからやめようぜ
まーブクマずみだが俺は
ルーラーズがいないんですけど><
本家の方だから仕方ねーべ
クイントもシャドウもカプコンの都合でああなった
ねんがんのWSRFをてにいれたぞ
初っ端から見づらいがロックマンシャドウの友だちさ、を見るまではやってみる
エアコンマンステージマジムズイ
>>598 後半部分とかも鑑みて俺もGBの方が好みだな
ニコニコにロックマンワールドの動画少ないな…
4と5のTASが欲しいぜ
邪道かもしれんがPAR使って出現する敵を変えるのにハマったな。
5でロックマンキラーと再戦すると弱体化してるのがかなしかったな
キラーの性能は変わってないんだが、クローがあったりしたからな。
1だとほぼ最強のエンカーも瞬殺w
いや…けど
弱くなってた奴もいたと記憶してる
あとロックマンキラーだけじゃなくてクイントもいるな
パンクは弱くなってた
攻撃を避けやすかったのは戦う部屋が広くなってただけかもしれんが
攻撃力は落ちてた
あいつら全体的に攻撃力とスピードがダウンしてたが、
その中でもパンクの弱体化ぶりは突出してた。
全員弱体化してたぞ確か
クイントでさえも
クイントは元が弱すぎて弱体化しているのか分からない
バラードはグラサンかけてない最初の形態だったな
W2でオリジナル曲になって普通の2の曲が全く使われていないと思ったら
W4のスタッフロールの曲が2のOPの曲だったっけ
>>655 2のOPか…
1EDと繋がってるんだよな
アレがロックマンのテーマだったっけ
ロックマンのテーマというと7のOPな気がする俺は新世代かも知れん
●
● ●
●●
W3のパンク前
3は「し」1は「⊃」
2はキリンさん
どこかで見た流れだ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 23:44:45 ID:TcGAC6Sv0
サンゴッドは、実は最強のロックマンキラーズの一人であった。
なぜなら…
ある日、ワイリーは、何かよい戦闘用ロボットは作れないのか…と考えていたら…、
ワイリーは、古代文明のロボットのモデルを発見した。
古代文明のロボットのモデルを解析してみると…
最強の破壊神!
熱き戦いを好むもの。
…
ということで、古代文明のロボット、サンゴッドを復元させたのである。
ある作戦のためにな…。
ロックマンは、ワイリーのブレーンクラッシャーを破壊した。
ワイリー:よくやるな、ロックマン!なら、わしが発掘したこのロボットと熱く戦い、墓場と化しておくれ!!
…
ワイリー:フフフ…ロックマン、実はこのロボットに、ワシが強力な時限爆弾を設置したのだ!
でもロックマンはそれを知らない。サンゴッドと無意識に熱く戦っているうちに、時限爆弾のタイムが0になり、爆死するのだああ!!!
ざまあみろぉ!!ロックマァーン!!サンゴッドと一緒に、宇宙の塵になるがいいい!!!
サンゴッド:私の目の前に立つものには、破壊あるのみ!いくぞ!ロックマン!!
…ロックマンは、逃げたワイリーを追うことを考え、速攻で勝負をつける。
ロックマンは傷ついたサンゴッドを眺めながら…
ロックマン:ライト博士の研究所で傷を治してあげるよ…。一緒に脱出しよう!サンゴット!
サンゴッド:残念だがそれはできん…。いい忘れていたが、私には強力な時限爆弾が設置されているのだ…。
もし早く勝負がつかなかったら、どうなっていたか…。
ロックマン:(おのれワイリー…。)
サンゴッド:もうすぐ、私の体に内蔵されている時限爆弾のタイムがゼロになる!はやく此処から脱出しろ!
そうしないと、この要塞ごと宇宙の塵になるぞ!!
ロックマン:わかった、さあいくぞ、ラッシュ!
ロックマンは、スペースラッシュで素早くワイリースターを脱出した。
…爆発して砕け散るワイリースターを見て…。
ワイリー:おのれロックマン!わしの作戦を打ち破るとは…。しかも、サンゴットとシリアスな会話までするとは…。
…ってうわあああ!ワシのUFOがああああ!!!!!!!
サンゴまで読んだ
ロールたんのおぱんつ、まで読んだ
っていうかワールドシリーズにロール出ないのは陰謀か?
>>665 タイトル画面放置してると出てくるな
台詞も一切無いしそこ以外一切でてこない気づいてない奴多そうだ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 01:13:53 ID:hjKP3gUQ0
クイントは何がしたかったんだろうな。
>>668 コンパスマンとともだちにうわなにをするやめろ
おもちゃを見せに来たとか
でもクイントがいるってことは将来ロックマンがワイリーにやられちゃうってことが確定したわけだろ?
そういう意味では重要なキャラだと思ったがなぁ
クイントは戦闘機能が付いてない頃のロックマンを捕まえて改造したから、やられたワケじゃないんだし重要でもなかった…
RW2発売の時点では実際にパラレルでない未来の
ロックマンを捕まえてきた話のはずだったんだけどね
まあ未来からロックマン持ってきた時点で
持ってくる前とは違う時間の流れってことになるだろうし
誰も言わないから言うけど
サクガーンだけあればロックさらってクイントにする意味無くね?
ロックマンキラーで一番好きなのはバラード
最後には改心するあたりが感動した
バスターを吸収して攻撃するってことでエンカーかな
こちらの攻撃方法を利用してくる敵って好き
俺もバラードかな
バラードクラッカーは強いし最後のシーンはかっこいい
クイント?誰それ
バラードの最後の死に方は良かったな
実際にセリフ喋るのはあそこが初めてなのに
妙にキャラが立ってた
パンクはあの異常な攻撃力にびっくりだったな
メタルマンモドキかと思いきやまさにロックマンキラーな火力
良い意味でも悪い意味でも強烈な印象を残していくよなロックマンキラー(クイント含)は
681 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 21:14:41 ID:wDt/1BdZ0
W3のED曲は心に染みる曲でいいよなァ
W3は本家の曲よりもいい物がいくつかあるしね
683 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 01:45:09 ID:owWgVvk10
>>674 サクガーン自律移動するように改造するだけで十分だよなw
戦闘能力のないロックマンでもワイリーの手にかかれば結構強くなれるのにもかかわらず
わざとクイントを弱く作り、あっさり倒させてロックマン本人に
自分の未来はこんなになってしまうのかと絶望させて、嫌がらせする
ワイリーの作戦なんだと自己解決していた時期がありました…
>>685 ロボットにも心があるんだね・・・
なんという高度な作戦!
池原しげとの漫画だと、ワイリーが
「そいつは未来のお前だ。
という事は、今お前がそいつを倒せば
やがてお前自身がお前に倒される事になるのだ
それでも倒せるのか?」みたいな事を言って
ロックマンは躊躇するけど、
「今ここで僕が未来の僕に倒されても、
ワイリーの野望が達成される事に変わりはないんだ!
だったら未来の僕であろうと倒す!」と決意して
クイントを撃破して(逃亡したのではなく、完全に撃破)
「ば、馬鹿な…未来の自分を倒したというのか…」と
恐れおののくワイリーを
「ああ、だから未来で僕がいなくなっても
世界が平和でいられるよう…お前をここで倒す!」と
ロックバスターでひゅんひゅん撃ち、ワイリーは逃げるが
ワイリーの脱出艇が原作通り地球に墜落してボーン
世界に平和は戻った!みたいな感じで終わりだた
さすが池原ロックマン・・w
未来の自分だろうと容赦なく破壊するとは
後の時代のレプリロイドと違って、躊躇もせずに人間を撃とうとするからなぁw
W4の漫画はあるの?
操縦してるのがクイントだからダメなんだ!
クイックマンにサクガーン乗らせたら最強じゃね?
超高速のホッピング!
なんか横にも跳びそうだな
ぴょーんぴょーんぴょーん
クイックマン「ええい!こんなもん乗ってられるか!」ポイッ
ブーメラン意味ナス
サクガーンをぶん投げてくるとか
サクガーンってザコ敵の名前みたいなネーミングだな。
ロックマンキラーは全員カッコイイと言うのにクイントと来たら…
実はクイントを強化するためにサクガーンを与えたのでは無く、サクガーンを強化するためにクイントを与えたんだよ。
あえてクイントを載せることによりサクガーンをロックマンの攻撃目標からそらしてサクガーンの盾にしたんだ。
よってサクガーンはロックマンに破壊されることは無い。
クイントは実は何もせずに無理矢理載せられているだけ。
失敗だったのはサクガーン自体の攻撃能力がヘボかったことに加えクイントがやたら打たれ弱いヘタレだったからなんだよ。
いや、「お前を倒す!サクガーン(削岩)だけにな!」
という超高度なギャグを言い放つことによりロックマンの思考回路を停止させるのが目的だったんだよ
でもロックマンの知能ではその高度なギャグが理解できなかったんだよ
しらねぇと思うが、GBAにロックマンワールド1〜5のコレクション(一つのソフト)が出てるよ。
しかも、カラーモードとモノクロモードがある。
しらねぇと思うが、GBAにロックマンワールド1〜5のコレクション(1つのソフト)が出てるぜ。
しかもオプションでカラーモードとモノクロモードを選べられる。
って大した情報じゃないかな...
あ、重複したorz
うん知らない。マジ?
日本の話?
日本には発売してないけど通販で手に入れるよ。
W1の時点ではまだ色々選択肢があっただろうに
初っぱなから演歌を採用するスタッフの心意気に感動した。
>>705 あれ、出てたの?前も情報は出てたけど発売されたって話がここでも聞かなかったから
発売中止されたものかと思ってた
ほしいなぁ
最近W4の調子が悪くてちょっと本体揺らしただけで止ったりするんだよな…
710 :
705:2007/06/12(火) 01:20:23 ID:JcSfR5Bq0
712 :
705:2007/06/12(火) 02:09:48 ID:JcSfR5Bq0
>>公式HPのリンク先もDEAD ENDとか出てるし
clike here to escape!のタップを押せば見えるんじゃない?
ていうか、GCとXBOXのあれはファミコン版だ。オレ持ってるから。
GBAの方がロックマンWなんだよ。
IGNに発売中止って出とるがな…
これって日本でも直接無難な値段で買えて
日本製のハードでも動くってことなのか?
そうだとしたらガチで欲しいんだが・・w
>>716 そこにも
Release Date: Announced
ってあるだろうがw
要はまだ発売日が発表されてませんよってことだ
まぁ絶望的じゃね?
>>717 実際に販売されたら秋葉原の店とかのアメ製ゲーム扱ってる店にいけば日本の値段とほぼ変らん値段で変えると思う。
ただ現状じゃ絶望的っぽいから、全部入ったソフトが欲しいならGBROM書き込める実機ROM買ってきて5作突っ込んだほうがよさげw
えー欲しいよ欲しいよ
誰かカプコンの株を買い占めて日本販売させてよ
>>717 CD-ROMじゃないので、遊べるよ。カードリッジだからね。
>>718 一応出すという情報が発表されてるので、そのうち出ると思うが。
>>719 そこまでしなくても、出ると思うけど。
W4をクリアして1年くらいたって
後半ステージからは選択中にBを押すことで前半4ステージに戻れる事にようやく気付いた
説明書無しにソフトだけ買うとこんな事になると思い知らされたぜ
箱付きのRWロクに見たこと無いな
W5だけは見たことあるが
日本版は発売しても、5本別々に発売!なんて平気でやりそうなセルピュータ
GBAカートリッジでできてセーブ機能が付くならそれでも買うと思う
電車の中とかでやってるとW3以降はパスメモってランネーヨ
「そのうち出る」ねえ……
数年前に初めて発売日が延びた時は誰もがそう思ってたもんだが
日本版は発売未定だけど海外版(北米?)は
>>711が張ったリンク先の店にて昨日注文(取り寄せ)出来たけど他に注文した人いる?
>>726 ちゃんと品物が来たら報告してくれ、キャンセルされるような気がするが
>>728 あ〜確かに間違えた
貼ったのは
>>710だった
秋葉原とかで海外ゲームソフト売ってる店とかに置いてあるんなら楽なんだがなぁ
>>717でwktkしてた俺なんだが・・
結局望み薄なのか、そうでなくてもGB版は探してみるが・・
でも結構運なくて、W3買ったのにしばらく開けなくて
開けてみたら取説がW2のだったw 店忘れたししばらく経ってるから
代えてくれっつぅわけにもいかんしな。やっぱ放置は駄目だ・・
W4〜5も完品がなかなか見つからん・・
>>728 馬鹿厨はほっときな
発表したわけなので、出るよ。
>>728 いや、MAGAMAN ANNIVERSARY COLLECTIONのANNIVERSARYって
15周年のことだから数年前で合ってるよ
そのとき本家の据え置き版とXシリーズのコレクションは出たけどこれは出ずじまい
その当時は確かメガマンマニアとかいう名前だったような気がする
うろ覚えだが
誰もが当然のように国内発売を信じていたあの頃が懐かしいぜ
今じゃ海外でも発売中止だもんな…
何故かW5の取説が一番汚くてボロボロなんだが…
全部新品で買ったのに不思議だ
昨年12月って最初の発売発表じゃなくて
最後の発売未定処理だよな
延びて→延びて→延びて→延びて→未定とか
お前最初から作る気あったのかっつか最早アニバーサリーじゃねえ
そうだったのか。
なんかロックマンWコレクションのネタを持ち出してみんなにぬか喜びさせちゃったみたいだな。
mjごめん。
>>735 >>最早アニバーサリーじゃねえ
大丈夫だ、2017年(30周年)がある。
今日ワールド5を買ってきたが、
最近アクションゲームをやってないせいか腕が落ちて、なかなか先に進めない。
ビーナスステージの、泡の床の上にトゲが置いてある所で死にまくり。
ところでビーナスステージって他と比べて妙に長くない? 気のせい?
唐突に馬鹿厨呼ばわりされててバロス
出してくれるもんなら出して欲しいですよ実際
>>738 もう長さは覚えていないが
あの独特な曲がステージを長く感じさせているのではないか、とふと思った
>>738 うらやましいな。一番長いのは輪かのボスのステージのような...
多分昔、長時間氏にまくってステージを長く感じたのだろう。
しかし、W5を手に入れたあなたが実にうらやましい!
>>739 キミはバロスしたかも知れないが、
ロックマンWコレクションの話を振ったきっかけで、
煽り気味な方を引き付けた俺が実に焦った、mjd(苦笑)。
ビーナスはカニとかフクロウとか敵が嫌らしかった印象がある
それに相俟って滝やらトゲやらもウザかったが
>>738 泡の床のエリアはジャンプする位置が大きい泡と小さい泡ではジャンプの高さが変わるのでトゲトゲを飛び越すときは予め垂直ジャンプして高く飛べる位置かを確認してから飛び越すと安全よ
ビーナスは弱点武器のフォトンミサイルがイマイチ使いにくいんだよな
軌道はロックンアームと大差無いのに撃ってから発射されるまでにタイムラグがあるから
>>721 マジか…?
あれだけW4をプレイしたのに知らん買ったww
取説にもどこを押せば戻れるとは書いてなかったな
プレイ当時は見なくても気付いたが
Wの移植作、もし作ったらメガワールドみたいに追加ステージでも作るつもりだったのかねぇ
>>748 アドバイスありがとう。
ビーナス倒した後は自分でも信じられないくらいスムーズに進めた。
今回のボスは弱点武器無くてもアームがあれば楽勝だったし・・・
アクションゲームは何度も死んでやり直していくうちに
自分のプレイの腕が上達していくのを感じられる所がいいよね。
748じゃなくて
>>744だった、自分にレスしてどうすんのよ・・・
俺はビーナス戦はブレイクダッシュが使いやすいと思う。ボスラッシュでしか使えんけど。
ワールド3の後半4面ってどの順番で攻略すればいい?
>>751 ダスト → スカル → ダイブ → ドリル かな。
W3ってバランスがいいから誰からでも攻略できるよ。
ダストはステージが難しいが、ボスは楽。
ダストマン倒せばラッシュジェットも手に入るしな
W3のラッシュジェットはアイテム2号機もどきで前にすすむだけだからイマイチ使いにくいが
あとダイブマンステージの鬼畜ップリはガチ
なんだよあのトゲと機雷の配置は…
W4ってやっぱりロムの容量ギリギリまでつかってるのかね
明らかに同じ地形のマップが同じステージで出てくるし
ボス戦とかですぐ処理落ちするし
>>752 ダストクラッシュはFCと違いスライディングでは交わせず、
ぎりぎりで垂直ジャンプする必要があるのでFCより強かった。
>>755 うる覚えだけど、ちょい前にジャンプするとかわせる。
あとはタメ撃ちで楽勝
>>754 ワイリーステージのたくさんに分裂するほうのハンター戦なんて
処理落ちでタイムスローですよ
>>754 W3のワイリーステージも何度か同じマップが出てきたな
敵配置によるバリエーションの付け方が上手かった
やった!
ようやくW1クリアできた
ワイリーメカより道中が面倒すぎるw
難易度Wの中でも一番じゃなかろうか
>>760 おめ!
E缶がないから難易度一番といってもいいんじゃない?
キャリーのエネルギーなくなれば回復が大変だよなあ。
>>761 ありがと!
GBCのX1〜2もW2〜5もクリアしたのにW1だけクリアできずに時々やってたw
キャリーのENはモール地帯でローリングカッターで必ず満タンにしてたからなんとかなったよ
むしろワイリーメカ&ブロック破壊用のアトミックファイヤーとか
敵を止めるアイススラッシャーのENがよく不足しがちだった
ワイリーメカ第1形態にはクイックがいいぜ。連射できるから。
クイックとヒートを組み合わせると楽になりましたw
>>763 ありがとうです
箱説無しとの差が激しすぎるな…
てかヤフオクでしか売られてないのは何故だ
最近そろえたが殆どゲオで買った
W1のワイリーマシン第一形態のカッティングホイールで死にまくった記憶がある
なんかタイムアタックやったら面白そうだな。
電源入れると同時にストップウォッチ起動して、EDの最後のCAPCOMの文字が出た所で止めると。
ちょっとやってみるわ。
ワールド1クリア。疲れたー。
タイムは43分35秒30だった。数年振りにしてはまあまあかな。
後半ボスステージ1回、フラッシュマン1回、ワイリーマシンで2回の合計4回も死んでしまった。
久々でルートやボスの動きを忘れたのが結構きつかった。
関係無いが、ワールド4のEDのボスバトルデモ、上手いのはホントに見とれるな。
クリスタルマンの蹴られっぷりに感動した記憶が。
あとトードマン戦を盛り上げるのは難しいんだなぁ、としみじみw
キックの当て方もそうだが、分裂クリスタルのよけ方がおれには神だった。
あれのマネして戦ったもんだ。
さて、ワールド2がどこかへいって見当たらんのでワールド3をクリアしてみた。
結果は1時間4分31秒61。
無駄無くプレイすれば1時間切れそう。
ダイブマンステージは記憶程難しくなかったが、ダストマンステージはやはり難しかった…
唯一死んだのがそこだけに。
1時間ちょいってすげーな
W2はメタルブレードが相変わらずの最強ップリをしめしているが
今からワールド4をやってみる。
1時間半でクリア出来るか…?
ワールド4クリア。
1時間15分19秒82でした。
クリスタルマンステージで1回とワイリーカプセルで2回死んだのが痛かった…
久し振りにワールドシリーズを引っ張り出してみたが、やっぱり面白いな。
特に4が一番好きだ。
乙
次はW5だ
ヤケクソでワールド5もクリアしたぞ。
タイムは1時間22分1秒68。
改めて5やったが、意外と難しくて驚いた。
あー1日で4本もクリアするとすげー疲れるわー。
乙
ID:KvjbsLUr0のガッツに涙が溢れた
疲れたが、やっぱりロックマンは面白い。
特にボス戦が熱いよな。
以前はノーマルでは勝てなかったクイックマン、フラッシュマン、バブルマンも余裕だ。
自分のLVUPが実感出来ると嬉しくなる。
相変わらずヒートマンにはバブルリードが必須だが…
780 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 23:29:03 ID:l4ZEdUVc0
ID:KvjbsLUr0にPチップをプレゼント
さあ、次はシャドウのともだちをタイムアタックしてくるんだ
クイントってサクガーン乗る前にも頭の上辺りに当たり判定あるんだよな…
タイムアタック動画見てたら呼び出した直後に去っていきやがった
未来の技術はやはりわれわれの理解をこえているな
クイントってハードナックルが効くのね
何故かクイントだけライフが表示されないから弱点武器もわからない
クイントはバスターや武器によって何発当てるかが違うんだよな。
W5の攻略本を通販で買ったがえっらい薄いのに700円…
昔の攻略本てのはいい商売だったんだな
4コマナツカシス
何か語ろうぜ。
スーパーゲームボーイで3やったら難しくて手も足も出なかった
いまだにスーパーゲームボーイが原液なのは俺だけだろうな・・・
薄めてないのか?
それはお前だけだな。
W3の各ステージを4^4パターン(前半、後半)でクリアしパスワードコンプした俺からすると
目をつぶってもクリアできるわ
ダイブマンステージも目をつぶってクリア出来るのか?
事実なら俺はお前を神と崇めるぞ。
W5の最強状態パスワードなら目を瞑って入力できるけど…
W1のパスワードなら打ち込めるお!
W1が一番難易度が高い気がする
E缶無いしロクフォルみたく補助アイテムが沢山あるわけでもないし
SGB…
俺のも原液だ
798 :
768:2007/07/31(火) 20:01:23 ID:rFz43+wO0
ワールド2も無事発見したのでやってみた。が…
タイムは36分26秒74。
他作品との操作感の余りの違いに戸惑いつつ、
殆どメタルブレードのゴリ押しだった。
まさか40分を余裕で切れるとは…(しかもEDだけで5分強だし)
WS版ロクフォル、データ初期化ってできない?
800 :
799:2007/08/01(水) 00:00:04 ID:Gr1CBlPQO
スマソ、GBA版の間違い
俺が中古で買ったSFCロクフォルは既にCDが95%だったなぁ。
そこまでやったなら全部取れよ、と・・・関係ない上に板違いでした。
GBA版で中古買って自分でもう一度コンプした記憶があるから多分できると思う
説明書良く読み直せば多分載ってる
X2の武器ゲット曲がW1のそれに似てる
気がする
805 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 15:14:01 ID:jKlF953d0
ロックマンランドwwwwwwwwwwww
807 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 21:22:55 ID:Q8etSn7O0
カリンカ=デイジーかよwww
巧いwww
でもタタンガのボスがわからん…
左上 ダイブマン(4,W3)
右上 ファラオマン(4,W4)
左下 ストーンマン(5,W4)
右下 ウィンドマン(6)
だな
6はワールドにまったく参戦しなかったんだよなー
ああ、雲=ウインドってことか
スフィンクス→ファラオマン
巨大タツノオトシゴ→ダイブマン
投石モアイ→ストーンマン
うまい人選だな
813 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 11:45:40 ID:ob06pHY30
パンダでけえwwwwwwww
w2のコネタ
クイントを倒した直後にリーフシールド発動
するとリーフシールドだけ残して、ロックマンは去っていく
既出ならすみません
>>814 念のため確認したら、できなかったorz
リーフシールドごとロックマンが去っていくorz
昔はできたと思ったんだけど
>>805 ファラオマン狭すぎて苦戦しそうだwwwwwwww
WS版FF2に
「わたしはリチャード。きみのおとうさんのともだちさ。」
って台詞がでてきてシャドウファング吹いたwwwww
ところで、
ロックマン関連のスレでWSRFの話題になれば書き込まれる一文、
「ロックマンシャドウのともだちさ」はなんでネタ的に取り上げられてるんだろう?
このスレにも3、4回出てきた。
オレには笑える要素なんて何一つとして無いと思うんだけど…
出典の会話文の前後の脈絡が無いからだろ
オレはコンパスマン!四天王の一員さ!
みたいなノリなんだろう。
>>817 お前のその無意味で酷い改行よりはネタになるよ
流れ無視してスマソ
ワールド1って本当に名作だと思うんだ
個人的には本家2と並ぶ出来。
特殊武器フルに活用出来るしBGMも良いの多いし。
一度クリアしてもしばらくしたらまた無性にやりたくなってくる。スルメみたいなゲームだと思う
後半ボスにステージが用意されていれば最高だった
823 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 04:02:25 ID:1uqAEJVpO
>>822 確かにw
あのクオリティでクイックマンSTとかやったら脳汁でまくるわww
未使用のデータの中には、シャッター付きのボス部屋とかあるんだよな。
途中で断念したっぽい。ほんとに残念。
というわけでGBAでコンプリートだせよカプコソ
ワールド3を、49分3秒5でクリアしたので、取り敢えずカキコ。
プログラマーにろくなのがいなくて無期延期になったんだっけ
まあ当時10何年前主流だったプログラム組めるやつなんてめったにいないかもしれんが
828 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 16:41:48 ID:fnMqpLpW0
W2のクラッシュマンの音源持っている人いませんか?
すげぇ聞きたい!!
プロトマンにでも逝ってこい
聞きたいならW2をプレイすればいいじゃない
ニコニコのワールド3のプレイ動画を見るとまたやりたくなった
だがうますぎだなあれは
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 07:45:40 ID:yF3hX1hz0
>>830
プレイできる環境がないから欲しいって言ってるんだろ!!ヴォケ!!
こやつめハハハ
なんというゆとり
ゲームボーイとW2買ってこいよ
絶海の孤島に住んでる訳でもあるまいし
>>832 俺のスーパーゲームボーイあげるから落ち着いて
SFCはなんとかしてくれよな
もしかしたから北朝鮮に住んでるのかもしれん
838 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 19:08:17 ID:I40w7SE60
脳内設定しました。 ロックマンワールドコレクション!!
概要
ロックマンワールド1〜3をワールド4、ワールド5のようにパワーアップしてリメイク。
・アイテム交換配信システムを導入。クレジットクリスタル(CC)でアイテムと交換できる。
CCにした理由は、ワールド4でライト博士がアイテム製造機を作ったと言ってしまったため。
CCは、Pチップと違い、電子マネーであるため、離れていても取ることができるかも!?
・ロックマンシリーズの伝統である、8大ボス再戦システム(ボスラッシュ)を追加。
・ストーリー性もパワーアップ。オリジナル版では不明瞭だったものが、明瞭に!!
・ワールド1、ワールド2でも一度クリアしたステージに行ける!!
・当然、白黒(ぉ)。
・ある条件を満たすと、オリジナルボスをプレイヤーキャラとして扱うことができる。
その他、いろいろ改善
ワールド1
・ステージの仕組みを改良
地上前半ステージ(1のボス)→中間ステージ(ボス無し)→地下後半ステージ(2のボス)→オリジナルボスステージ→ワイリーの宇宙要塞
後半ステージに行ってしまうと、中間ステージを通らない限り、前半ステージには戻れないので、注意!!
・後半ステージは、ボス戦のみだったが、そうではなくなった。
・アイテム配信システムがあるおかげで、E缶が使用可能に!!
ワールド2
・ステージの仕組みを改良
RE4ステージ→VR4ステージ→オリジナルボスステージ→ワイリーのタイムステーション
REステージと、VRステージとの違い。VR4ステージは、オリジナル版通りアクションで選択する。
ただし、オリジナル版と違い、いろいろな制約があるので注意。
制約1:ステージは現実空間より短い。
制約2:ボスを倒しても、武器エネルギーが回復しない。
制約3:タイムアタックになっていて、結果によって・・・。ランクというものがあり、最低ランクだと・・・!!?途中でゲームオーバーになると、クリアしたものが最低ランクになる。
制約4:ステージを全てクリアすると、一度クリアしたステージにいけるようになる。が、ボスは復活している。何故かわかる?
制約5:一旦はじめると、全て終わるまでアイテム交換配信システムが使用不可になる
・オリジナル版にあったおかしな仕様をカット!!
回復アイテムを取ったときの事。スライディングをすれば仰け反らない事。etc・・。
・後半ステージに行ってしまっても、無条件で前半ステージに戻れる。
・ボスラッシュは、2のボスのみ!!そして、倒す順番は決まっている
ワールド3
・ステージの仕組みは、オリジナル版とあまり変わらない!!(ぉ)
・ステージの難易度はオリジナル版より少し低い。
・後半ステージに行っても前半ステージに戻れる。ただし、中間ステージを通らなければならない。
ワイリーステージのパラシュー&トゲ地帯は、中間になぜか小さい足場が設置されている。
・後半ステージに行くと、ステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない。
オリジナルボスについて
・特殊武器を奪えない。
・等身大が全てロックマンと同じになる
・オリジナルボスステージにはロックマンがボスキャラとして待ち受けている。8つの特殊武器を使ってくる。
・2つ目の武器は、武器エネルギーを消費する。
・ワイリーとライトが逆になる。
エンカー
武器;エンカーレイピア…接近攻撃。 ヒッフッハはできるかな…?
ミラーバスター・・・立ち止まっているときに被弾すると、チャージする。
特殊能力:ダブルジャンプ・・・前半ステージを全クリすると習得する。キャリーの代わりとなるもの。
クイント
武器:クイントバスター・・・飛び道具。ブライトやスカルの様に3方向にランダムに発射できる。
サクガーン・・・踏み技。アビュリティーチップを装着することで、新たな性能を得ることができる。
特殊能力:スライディング・・・ロックマンと同じ。
REステージを全クリすると、ラッシュコイルの代わりとしてアビュリティーチップ「ホッピング」が使用可能に。
VRステージを全クリすると、ラッシュマリンの代わりとしてアビュリティーチップ「スイミング」が使用可能に。
パンク
武器:スクリュークラッシャー・・・飛び道具。ロックマン版と違い、投げられる方向が多い。
攻撃兼移動:ローリングタックル・・・体を丸めて小さくして、4方向に無敵の直線体当たり。スライディング・ラッシュの代用にもなる万能の技。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 19:59:48 ID:o344sxfw0
なんだこの痛い俺設定
最近中二病系コピペ多いから何を改変してこれになったのかわからん
842 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 11:18:12 ID:jjKxznlC0
W1のストーリー(不明瞭だったので勝手に考えた)
地球外生命体の科学者、Dr.Wilyが地球にやってきて、地球各地に4体の破壊活動員を送り出した!!
4体の破壊活動員による破壊活動!!
地上防衛隊の隊長は、精鋭部隊の隊長・コピーマンに、破壊活動阻止の任務を出した!!
行け!コピーマン!基本武器のプリムショットはあなどれない!! 敵を倒し、新たな技を覚えつつ進むのだ!!
破壊活動員4人の名前。
[CUTMAN]のボス、シザーズヘッド=体の半分は、血のように赤く、乳のように白い。
[ELECMAN]のボス、エレクマジシャン=稲妻の魔術師。キャッツアイが印象的。エレクトリッガーは強力無比。
[ICEMAN]のボス、スティールスーツ=防寒服を着ていて、氷のジャンクを使った技が得意。
[FIREMAN]のボス、バーニングヘッド=頭の炎は闘将の印。
4人の破壊活動員を処理したコピーマン。地上防衛隊の隊長は、Dr.Wilyの基地を突き止めたのでコピーマンはそこへ急行した。
基地の最深部に来たコピーマン。そこには4つのカプセルがおいてあった。
4つのカプセル・・・まさか、また新しい破壊活動員を出すのか・・・!!そうは行かないぞ!!
4体の破壊活動員のデータをデリートするのだ、コピーマン!!
デリート対象の5人。
[左上]Vソニック=接近してはボンバータックル、遠距離からはカッターを飛ばしてくるオールラウンドファイター。
[右上]マーメイドダイバー=水中戦を得意とする。 地上・空中戦は不利。
[右下]ブラストボックス=手足のついた箱。箱を開けては火の玉飛ばし。箱を閉じてはブラストタックル。
[左下]ブライティックアーティスト=閃光の芸術家。空間を光らせ、動きを止めて攻撃してくる。
4つのカプセルの中のプログラムを全てデリートしたコピーマン。
これで全ては落ち着いたかのように見えた。が、中央に突如カプセルが現れた
カウンターブレイダー=闘技場で敗れた4人の敵として登場する。カウンター攻撃を得意とする。
要塞のカプセルを全て処理したコピーマン。・・・が、Dr.Wilyはなんと、大気圏外にも要塞を持っていたのだ!!
Dr.Wilyは大気圏外の要塞へ逃げていった。
ワイリーマシーン・・・第一形態は、楽勝。第二形態は、バリアスティングで跳ね返した弾しか効かない。
崩れていく大気圏外の要塞を眺めるコピーマン。・・・彼は何を思っていたのだろう。
>>843へ続く!!
843 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 11:18:58 ID:jjKxznlC0
>>842の続き
W1
P=プリムショット
CU=クレッセントブレイド
EL=エレクトリッガー
IC=アイシクルランナー
FI=ファイティング
QU=サーチスラッシュ
BU=クリスタルオブアクア
HE=チャージショット
FL=フラッシュストッパー
CA=キャリー(前半戦を全クリすると開発してもらえる。任務完了するには絶対必要なもの。)
EN=バリアスティング
前半戦
入手武器 弱点武器
シザーズヘッド クレッセントブレイド ファイティング
エレクマジシャン エレクトリッガー クレッセントブレイド
スティールスーツ アイシクルランナー エレクトリッガー
バーニングヘッド ファイティング アイシクルランナー
後半戦
入手武器 弱点武器
マーメイドダイバー クリスタルオブアクア サーチスラッシュ
ブラストボックス チャージショット クリスタルオブアクア
ブライティックアーティスト フラッシュストッパー チャージショット
Vソニック サーチスラッシュ フラッシュストッパー
カウンターブレイダー バリアスティング プリムショット
弱点武器
ワイリーマシーン ???(第一)、バリアスティング(第二)
なんだこの気持ち悪い長文
荒らしなのか素で頭がおかしい子なのかしらんが
どっちにしろここはお前の妄想オナニー文章を書き殴る為の場所じゃないから
おとなしく自分のノートにでも書き綴ってろよ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 19:18:57 ID:jjKxznlC0
頭おかしいのか?
いいじゃない、スルーすれば。
べ、別に庇ってる訳じゃないんだからね!
つか運営見て来たけど削除依頼出してねえじゃねえかwww
>>845の削除依頼云々発言も妄想の一部だったり荒らしの一環だったりするのか?
荒れてるな
とりあえず、ワールド3のダストマンステージでもやって気分落ち着けようぜ
>>849 よけい苛立つわいw
ワールド3の面構成は、もしロックマンが当初の企画どおりアーケードで
出てたらこんな感じだったのかなーとか思う。
>>849 (´,_ゝ`) {あそこは落ち着く…)
落ちつかねぇよw
ワールド2のタイトル画面放置で落ち着こうぜ
ここはワールド5のパスワード丸暗記で
いやいや、ここはダイブマンステージでタイムアタック!だろ?
これは……運営にまで喧嘩売ってるって事かな
流石頭のネジがブッ飛んでる人はする事が常人とは違うなあ
>>856 誰かライトットのためにスーパーネジを見つけてあげて…!!
見当たらないので、代わりにスクリュードライバーをねじ込んでおきますね。
サクガーンでいんじゃね
ドリルボムもつけようぜ!
俺のモールもぶち込んでおきますね
862 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 21:48:07 ID:Bh5MEBhT0
ワールド3のジャイアントスージー、実際に戦ってみてはたいしたことありませんね。
対ジャイアントスージー戦の真の恐怖を味わいたければ・・・、以下の条件で攻略しましょう!!!
条件1:使用武器はシャドーブレードのみ。ただし、戻ってくるもののみを当てること!!
条件2:ノーダメージ
実際にやってみましたが(以下自主規制)。
この条件で撃破できたらすごいです。
きみにはもっとまなぶべきものがありそうだ。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:00:31 ID:IpLN1d0Y0
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:03:32 ID:IpLN1d0Y0
W1のストーリー(不明瞭だったので勝手に考えた)
地球外生命体の科学者、Dr.Wilyが地球にやってきて、地球各地に4体の破壊活動員を送り出した!!
4体の破壊活動員による破壊活動!!
地上防衛隊の隊長は、精鋭部隊の隊長・コピーマンに、破壊活動阻止の任務を出した!!
行け!コピーマン!基本武器のプリムショットはあなどれない!! 敵を倒し、新たな技を覚えつつ進むのだ!!
破壊活動員4人の名前。
[CUTMAN]のボス、シザーズヘッド=体の半分は、血のように赤く、乳のように白い。
[ELECMAN]のボス、エレクマジシャン=稲妻の魔術師。キャッツアイが印象的。エレクトリッガーは強力無比。
[ICEMAN]のボス、スティールスーツ=防寒服を着ていて、氷のジャンクを使った技が得意。
[FIREMAN]のボス、バーニングヘッド=頭の炎は闘将の印。
4人の破壊活動員を処理したコピーマン。地上防衛隊の隊長は、Dr.Wilyの基地を突き止めたのでコピーマンはそこへ急行した。
基地の最深部に来たコピーマン。そこには4つのカプセルがおいてあった。
4つのカプセル・・・まさか、また新しい破壊活動員を出すのか・・・!!そうは行かないぞ!!
4体の破壊活動員のデータをデリートするのだ、コピーマン!!
デリート対象の5人。
[左上]Vソニック=接近してはボンバータックル、遠距離からはカッターを飛ばしてくるオールラウンドファイター。
[右上]マーメイドダイバー=水中戦を得意とする。 地上・空中戦は不利。
[右下]ブラストボックス=手足のついた箱。箱を開けては火の玉飛ばし。箱を閉じてはブラストタックル。
[左下]ブライティックアーティスト=閃光の芸術家。空間を光らせ、動きを止めて攻撃してくる。
4つのカプセルの中のプログラムを全てデリートしたコピーマン。
これで全ては落ち着いたかのように見えた。が、中央に突如カプセルが現れた
カウンターブレイダー=闘技場で敗れた4人の敵として登場する。カウンター攻撃を得意とする。
要塞のカプセルを全て処理したコピーマン。・・・が、Dr.Wilyはなんと、大気圏外にも要塞を持っていたのだ!!
Dr.Wilyは大気圏外の要塞へ逃げていった。
ワイリーマシーン・・・第一形態は、楽勝。第二形態は、バリアスティングで跳ね返した弾しか効かない。
崩れていく大気圏外の要塞を眺めるコピーマン。・・・彼は何を思っていたのだろう。
>>871へ続く!!
>>870の続き
W1
P=プリムショット
CU=クレッセントブレイド
EL=エレクトリッガー
IC=アイシクルランナー
FI=ファイティング
QU=サーチスラッシュ
BU=クリスタルオブアクア
HE=チャージショット
FL=フラッシュストッパー
CA=キャリー(前半戦を全クリすると開発してもらえる。任務完了するには絶対必要なもの。)
EN=バリアスティング
前半戦
入手武器 弱点武器
シザーズヘッド クレッセントブレイド ファイティング
エレクマジシャン エレクトリッガー クレッセントブレイド
スティールスーツ アイシクルランナー エレクトリッガー
バーニングヘッド ファイティング アイシクルランナー
後半戦
入手武器 弱点武器
マーメイドダイバー クリスタルオブアクア サーチスラッシュ
ブラストボックス チャージショット クリスタルオブアクア
ブライティックアーティスト フラッシュストッパー チャージショット
Vソニック サーチスラッシュ フラッシュストッパー
カウンターブレイダー バリアスティング プリムショット
弱点武器
ワイリーマシーン ???(第一)、バリアスティング(第二)
まあコピペでしょうけど
この馬鹿見てるとやっぱり最低限の英語理解能力は
小学生のうちから身に付けさせたいと痛感した。
っていうか俺が最初にマトモに英語に触れたのが
ロックマンだったんだが……
敵の攻撃
シザーズヘッド・・・@ターニングシザーズ
水平に飛び、一定距離進むと戻ってくる。
エレクマジシャン・・・@エレクトリッガー
こちらにいる方向に水平に攻撃。
スティールスーツ・・・@アイシクルランナー
1発撃ったら、間を空けて2発目を撃つ。
バーニングヘッド・・・@ソニックブラスター
衝撃波形の弾。
後半戦の敵は少し強いぞ!!ファイティンッ!!!
Vソニック・・・@ブレイブストライカー
こちらのいる方向に向かって突進!!
Aトライスラッシャー
3つのカッターが一旦空でとどまり、こちらにいる方向に向かって飛んでくる。1発食らうだけでもなかなかの痛みだ。
マーメイドダイバー・・・@トーピードバスター
水平に飛ぶ魚雷を発射!!
Aバブルバウンダー
読んで字のごとく、跳ねる弾を1〜2発発射!!
ブラストボクス・・・@フレイムスプラッシュ
火の玉を空中で拡散させ、地に降らす。
Aアイムクリーパー
体を熱でまとい、無敵になって体当たり!!!
ブライティックアーティスト・・・@フラッシュストッパー
空間を光らせ、こちらの動きを止める!!
Aトライウェイ
必ずフラッシュストッパー中に使用する。フラッシュストッパーで動きを止めた相手にこれをぶちかますッ!!
3方向に発射する弾。死角は、ブライティックアーティストの頭上と背後だ!!必ず、そこらで動きを止められよう!!
カウンターブレイダー・・・@ダメージチャージ
レイピアを天にかざし、敵の弾を被弾し、被弾した分強く大きい弾を発射する。その技を使っている間しかダメージを与えられない。
最終決戦だ!今までの力を出し切ろう!ラストスパートゥ!!!!
ワイリーマシーン(第一形態)・・・@ブラックインフェルノ
カッティングホイールを多数召喚し、乱舞させる。飛び跳ねるタイプと地を這うタイプの2種類が存在する。
ワイリーマシーン(第二形態)・・・@フォトンスピア
先端が鋭い弾を発射する。ただし、バリアスティングは貫けない。
Aクラブアーム
コッックピットの辺りにある鋏がこちらのいる方向に向かってまっすぐ飛んで、元の場所に戻る。
とりあえずこれが続きらしいwww
バロスwww
いつまでこのネタで引っ張るの?
>>875 くそつまらないんだが。
お前もそれ書いた奴と同類だろ。
内容自体はつまらんが、これを真剣に書いているモナモナバロスwwwwwwww
モナモナ=モナー30という噂があるんだが本当だろうか?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:10:57 ID:AGiFBR3A0
ファイティンッ!! て 何か元ネタあるの?
ちょっと参考にしたいんだけどいいかな
X8とDASH1とDASH2だとどれがオススメ?
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:24:00 ID:4qabAZS80
それをここで聞くかw
アクションのロックマン好きならx8でいんじゃね
まぁあまり空気読む気なかったし
ありがとう参考になった
・俺は空気を読めないんじゃなく読まない
・読む気がない
そんなことを言ってるやつはその時点で読めない奴だ
おお、こんなスレが。懐かしいなあ。
W4終盤のミサイル渡って進むシーンは、思い出すだけでゾッとするぜー。
よくあんなマゾいステージ作れるな!と逆に感心した良い思い出。いや逆か。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:01:08 ID:kzLdATxd0
はじめのころはマゾいとしか思えないあのステージも
回を重ねると何でどうやってミサイル壊して進むか楽しくなるくらいさ
よく出来てると思う
W5の8ステージ曲をmp3化してヘビロテ中。名曲揃い。
>>889 >>887す。アンカーミスかと思うけど、話は通じてまっせ。
こう、足場がミサイルだけで、落ちたら一発死だわ爆風でダメージ受けるわ。
挙句、背後からステージが崩れててってそれに追いつかれてもアウト。
ファラオショットorバラードクラッカーの斜め入力ミスが命取り。
そりゃあ終盤で、一番ゲームに慣れてる状態ではあるけれどもねっ!
>>890 わざわざパワーストーンとかナパームボム使ってみたりするとまたスリルが増すw
フラッシュストッパーで止めるというチキン技もつかえたような
ああー…するとレインフラッシュだと、きっと大惨事だったんだろうなあ。
そんなネタを試す心の余裕は無かったけど。
なんか、久々にやりたくなりますね。カートリッジどこやったっけ。
レインフラッシュだと爆発しないですぜ
当時試したw
やったやったw
>887見て最初はワイリーステージのミザイル(だっけ?無敵っぽいやつ)が
下から次々飛び出してくる場所のことかと思ったけど
>889はそれをエスパーしたんだと推測
>レインフラッシュは無害
情報感謝。うーむ、腰の振りが甘いか(違
>>895はサッパリ記憶に無し…。やっぱり苦戦したと言うか、
相当インパクトあって印象深いのだろうなと。
897 :
889:2007/10/05(金) 22:17:12 ID:GF0SafXL0
>>895 まさに仰る通り。しかし読み返すと勘違いしていたのは俺の方だな…orz
レインフラッシュは水分で攻撃するから、ミサイルは誘爆しないって事なんだろうな。
もしレインフラッシュの設定が火気性の攻撃だったら、どうなっていたんだろうか。
ココ見て久しぶりにやってみたら
W4の最終面の曲で目から汗が・・・
バラードか!バラードなのか!?
…いや、曲調ではなく(笑)
ワールドのみの特殊武器で一番使えるんじゃなかろうか、
バラードクラッカー。スパークチェイサーか?
スナッチバスターを使う人間も多そう
低燃費だから無駄にスクリュークラッシャー使ったな
スクリュークラッシャーの名前負けっぷりはすごい
ソルトウォーターは名前よりがんばってる印象だ
どっちかというとパンク本体が使う突進技のイメージ>スクリュークラッシャー
バラードクラッカーって名前も無駄にかっこいいよな。
意味も無くブレイクダッシュ使いまくった。トゲの上走ったり・・・。
バラードクラッカーは
消耗激しいが、使い勝手はいいな
それに引き換えサクガーンは…
ミラーバスターもかなり使い勝手よな
うっかり使いすぎるとワイリー撃破不可能になるが
908 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 03:57:58 ID:yOP3aooo0
保守しておこう
こんないいスレは落とすには勿体無い
ディープディガー
うほっ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:02:14 ID:AQ/DtIT8O
ロックマンはX2までしかやったことないんですが最近懐かしくなってまたロックマンシリーズに手を出そうと思っています。
ニンテンドーDSで出来るやつでオススメありませんか?
>>911 ありがとうございます
早速買ってきますね
ワールド2のBGMは最高
あれで音さえ良ければな。
ワールド3以降の音色でエアーやマグネットの曲が聴いてみたい。
いやそこはたて笛アレンジでお願いしますよ
916 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 21:15:39 ID:28JMDfCJ0
ワールド2のハードマン面初めてやった時は
曲に驚愕したものだ。
まさに哀愁疾走っというやつか
917 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 04:46:08 ID:h9ZQ0vm+O
>>916 >哀愁疾走
おぉ、うまい例え。ほんとそんな感じだよな。
W1からW2まで発売期間が一年もなかったらしいから、
もうちょっと時間をかけて作り込まれてればなぁ、と惜しい気持ちになってしまうw
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 11:03:41 ID:BVMaxjLNO
W4にスターマンがいなかったのが唯一の不満
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:32:46 ID:aTDX0Yn50
>>917 どこかでロックマン音楽=哀愁疾走系とかって分類してたのの受け売りスマソ
だがW2ハードマンはまさにそんなかんじ。
てかニードルマンもエアーマンもマグネットマンもウッドマンもそんな感じ。
ゲームはあんな出来だが好きだW2。
イヤホンの接続部分の接触をわざと悪くして
キンキン音緩和して聞き入ってるぜ。
W2も当時のGBアクションゲームとしては水準以上の出来なんだけどな。
ロックマンシリーズとしてはちょっとアレだけど。
しかし制作会社が違うらしいとはいえ、1より2のほうが容量少ないのは謎だ。
1のほうが容量に余裕あるなら後半ボスステージも欲しかった…
クイックマンのお陰でワイリーステージの難易度あがってるし
ところでやっぱりW2のワイリーメカがしょぼいのは容量の影響なんだろうか…
>>920が制作会社が違うって言ってるし
CAPCOM本家製作じゃないからじゃね
本家からの使いまわしドット絵以外は
別作品みたいなできだし
逆に考えると、2は少ない容量で9面詰め込んだからあれだけ淡白な内容に
なったんだろうな。1は音質も2より良くてステレオだったりするからね。
1の容量で9面分作ってちゃんとした内容になってたかは疑問。
>>921 信憑性はわからんが、wikipediaによるとワールドシリーズは全て外注らしい。
あと、3の未使用データに4のED曲(本家4の奴)が入ってたりするので
少なくとも3と4は同じ製作元っぽい。
上の書き込み、921じゃなくて922宛てだった。
連続書き込みすまぬ。
W1ってエレキマンとかカットマンの曲がアレンジされてたよね?
でも2の曲が一つも使われていなかったから
アレンジされたクイックマンの曲とかを聞いてみたかった
小さい頃、W1から入った俺はFC1のステージBGMに心底ガッカリした覚えがあるw
それほどW1のBGM(アレンジ)は秀逸だと思う。
神曲揃いってレベルじゃない、W1オリジナル含めて全部が神曲だわ。
>>927 俺もW1→1と入ったがそこまでガッカリしなかったな
むしろFCの方がシャープでかっこいいって思った
そしてW1のアレンジが凄くいい味出してるんだなと再認識した
どっちも大好きさ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 11:39:33 ID:XB4sHsvoO
>>928 確かに。原曲あってのアレンジだもんな。
今ではFC1の曲も好きさ。
それにしても、7と8のサントラ出すならワールド1〜5のサントラも出して欲しいなぁ
自分でサントラもどきの物を作ったはいいが、やっぱりちゃんとしたパッケージで出してもらいたい…
外注だから無理そうだけどorz
930 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 12:26:28 ID:WsG2pxeFO
W5はGB史に残る名作
サンゴッド戦とかもうね
>>930 サンゴッド戦は最高だね
ロックマンシリーズでも珍しくワイリーがラスボスじゃないし
特に変化はないといえエリア移動したりするし
なにしろ戦闘BGMがかっこよすぎる
ロクロク2出して欲しいんだけど、ワールド系もリメイクして欲しいな
勿論クイックマンとかのステージも欲しいな
クイック達の足りないBGMもできたらGBアレンジ版とロクロクアレンジで欲しい
クイントも強化を図って、シナリオ面もボリュームアップして全5部作にして欲しい
あと、etc、etc
ああ、なんか要望いっぱいだな
ロックマンロックマンとイレギュラーハンターXのリメイクが素晴らしすぎたからな
12月17日になにかしてくれたら一生カプコンについていく
W5はサンゴッド以外のボスが弱すぎるのが惜しいんだよなあ。
攻撃方法自体は凝ってるのに行動パターンが単調すぎる。
何せモロいもんな、ワールドのボスって。
体力2倍はあってもよかった
サンゴッドは3倍でもいい
サンゴッドもやたら弱かったしなあ
弱くても戦ってて楽しいあの演出は流石だけど
折角だからもうちょっと強くして欲しかった
サンゴッド、全武器でダメージ1しか喰らわない仕様なのにそれでも弱いよな
W5は牛みたいなやつ(名前忘れた)とビーナスは結構強かったな
ラストのステージ長すぎワロタ
W5のボスは皆、行儀良いほどパターンタイプばかりだしなぁ。
対処法さえ掴んでしまえば楽勝になってしまう
サンゴッドはロックバスターとか2、3発当てて
やっとダメージが1減るくらいタフでもよかったかな、やっぱ…ラスボスなんだし
なんつーか、サンゴッドは
弱いから体力増やせってより
もうちっと長く戦いたいから体力増やせ って気にさせられる
言葉にしにくいが…まぁ名ボスだと思う
さらに欲を言えば
最終的にタンゴアタック+レインフラッシュ?だけになっちゃわず
またパターン1に戻って延々ループとかがよかった。
…でもヘタレな俺としては
初見の時 こいつホントに倒せるのか?とか思ったぞ。
水平レーザーなんか全然よけれんかった。
サンゴッドが弱いのは向こうの攻撃が全部楽々避けられる所為なんだから
体力や防御力上げても殆ど意味ないだろう
各形態毎のパターンにもう一つずつぐらい嫌らしい攻撃があればなあ
サンゴッド戦って妙に重力が軽く感じたんだが
俺だけか?処理落ちの弊害かな?
仕様です。
でなければ、奴の攻撃をあっさり避けることなんてできない
小5の頃、当時の俺はサンゴッドが出てきてめちゃくちゃ動揺したw
スーパーゲームボーイでやってたから、これまでの戦いでもうSFCコントローラーが汗でべとべとな状態
さらに残機も0、E缶系回復アイテムもとうの昔に使い果たし
おまけに決められてたゲームの終了時間をとっくに過ぎてて、
オカンが後ろの台所で夕飯の準備しながら静かに怒っているのが解るw
その時は「今日こそは絶対にクリアする」と意気込んでいただけに
なんかもう、サンゴッドとオカンと時間と俺自身の意気込みから四面楚歌状態/(^o^)\ナンテコッタイ
あん時の興奮っつーか、緊張感は忘れられんなぁw
結局、当時の俺がW5をクリアするのは無理だった。
でも最近リベンジを果たしたよ。結構あっけなく。
あの時の緊張を返せって位なwww
長文&チラ裏スマソ。
小さい頃の思い出か
俺は幼稚園の頃本家5でうまい小学生の近所のにいちゃんがやってたの見てて
ブルースステージなんて自分じゃ絶対行けない遠い場所を見せてもらったぜ
で、そのにいちゃんもダークマン4にあっさりやられてた。
高校になってから本家5を買ってみてあっさりクリアしちまったときは同じ感じだったな
パンクの圧倒的な攻撃力にびびってた消防時代
実際はただの2択なんだけどね
小1の時に普通にパンク倒してたのに、
何故かエンカーとは何度闘っても勝てなかった
でもクイントだけは当時から余裕でした
エンカーは俺も消防の頃なかなか勝てなかったなー
先にW5クリアしてたからエンカー舐めてたが
W1の本元エンカーは結構強くてびびった
画面中央までジャンプしたあとに突進になるかもう一度ジャンプになるか
ぜんぜん見切れなかったなぁ…
んでやっとエンカーを倒したと思ったらワイリー面後半、
点滅ブロック渡っていくとこで死にまくって切れかけたw
ロックマンではおなじみのトラップではあるのだが・・・・。
お前ら仲間だな。
話若干戻るけど、W5はボスのデザインがみんなかっこよかったなあ。
俺的にアースとジュピターは特にお気に入りだった。
あーマジでDSかPSPでリメイクされたら絶対買う!!
できればボスの難易度も上げてほしい。
ビーナスって名前であんな見てくれにしちゃうセンスは好きだ。
ステージ曲もインパクトあるし。
アースを見るたびに、栽培マン並みの戦闘力のサイヤ人が頭に浮かぶ
俺の中ではすでにアースの中の人=千葉繁の図式が
弱点のループはアースありきでちょうど輪になってるんだから、
ボスラッシュにもアースが出てきて欲しかった
最終セーブポイントの後にいる関係上
また出るってのはなぁ…
ビーナスってトードマンの蟹バージョンだよねw
>>954 4のときも思ったが、わざわざ最後の武器が手に入る直前を
最終セーブポイントにしてること自体が地味に嫌がらせだと思う
アースとは結局1戦しか交えないから、ア−ス戦後を最終セーブポイントにして
ボスラッシュのところの前後らへんにでも2回目のパワーアップしたアース戦があれば
もっと燃える展開になったと思う
確かにリーダーだけ再戦がないってのも寂しいな。
でも戦う前の「あのお方に合わせる顔が・・・」みたいな台詞のせいで
すごい小物っぽいというか噛ませ犬臭がするんだよな、アース。
リーダーと言いつつ後にはサンゴッドが控えてるし。
アースはせめて豆バスターは弾いてくれ
だがバラードはOPに出してもらえたりはしてないからな
ダークムーンの時にも出てきてるしアースが冷遇ってことはないな
ロックマンキラーだって突然出てきて強敵だが(一部除く)一戦終わればそれだけじゃないか
一応5で再戦があるが弱体化しすぎてるしね
アースなんてOPに登場して会話まであるんだ
王道的な、最初に現れる強敵でパワーアップして倒すってのもあるし
これは優遇されてるとしか思えない
OPつかタイトル画面後のデモだとバラードも扱いいいけどね。
それに比べてエンカー、サクガーン、パンクはあんた誰?って感じの扱いだからなぁ
でもエンカーとパンクはあの強さのお陰で強烈に印象に残ってるなぁ。
アイム パンク!!!
クイントはあの弱さとサクガーンの使えなさのお陰で逆に忘れられんよ
クイントはほんと強烈だからなw
ロクフォルWSにもでてきたし
もうね、ドップラーアタックとかいう武器でぬっころしてやりましたよ。
サンゴッドと、W4のバラードと、X4のジェネラルが
どうもごっちゃになってて困る。シナリオとか、演出とか。
つかサンゴッド弱すぎって、ここはアクションゲー強者の集うスレか?!
もっぱらタンゴと缶頼みで、自力で倒せた気がしねえTT
ジャンプ力も高まってるしノーダメも割と楽だよ
マースの方が俺は強いかなとも思う
970 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 21:24:40 ID:qoVn8HyR0
マースは溜め撃ちや塩水で攻略しようとしたら
連射ミサイルで無駄にダメージを受ける。ロックバスター連射がベスト。
サンゴッドはタンゴじゃなくてもスパークチェイサーで戦うのもいいな
>>971 俺はいっつもそれだった。
つーかタンゴ当てづらくね?
何当てようだ1ダメだしな
追尾してくれるチェイサーか掴みダメージのある溜め撃ちが楽だ
それか普通にロックバスターの連射だな
ワールドの続編が出るとしたら、どんなんだろう。
今は、レギュラーシリーズと言うか元祖シリーズと言うか、もう出てないし、
携帯ゲームオンリーのシリーズも………結構増えてるな?!
手堅くリメイクかな。カラー化・ボイス化。W1からW5ぶっ続けモードとか。
>>970 接近してエレクトリックショックってのも爽快感抜群だぞ。オヌヌメ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 09:46:51 ID:h+7is/x80
ビーナスにはフォトンミサイルよりブレイクダッシュの方が使いやすかった。
アドバンスで移植だかリメイクだかでロックマンワールド出るって話あったけど流れたみたいだな…
確かに面白かったけどキャラの大きさに対してゲーム画面が狭いのがちょっとっやだったなぁ
FC板は画面無駄に広かったのがなんかよかった
なんでよかったのかいまだにわからんが
981 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 14:18:22 ID:zWXL8xOf0
特にプルートについて話題が多くなりそうな予感
?
冥王星可愛いよ冥王星
983 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 17:09:50 ID:zWXL8xOf0
懐かしいなロックマンワールド、またやりたくなったわ
ああ、そうか!今リメイクされたら、スペースルーラーズの中で
仲間はずれでいじめられてそう、って話か(笑)。
…難儀やのう。どうにもフォローできん。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 17:27:01 ID:zWXL8xOf0
3と4の気合入れっぷりは異常
何事もなかったかのように……
987 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 17:30:00 ID:zWXL8xOf0
4が一番好きだ
俺は2かな
あの手軽っぷりと独特の音楽がたまらん
俺は思い入れもあって2が一番好きだな
5に関するレス見て、久しぶりにやろうと思って5を引っ張りだしたが、壊れてた…orz
住人はどうせ両方見てるだろうしおk
992 :
枯れた名無しの水平思考:
BGMもバラードもいい感じ