■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
3ゲット? ………ラブリー♪
_ /゚Д゚\  ̄丁 ̄ \
新スレ乙だね \(*´・ω・)> /(・ω・`*)ゝ ネー //\(_)/\ /\(_)/\ヽ グゴグゴ
>最強のOKE(ラブリー) 段々意味不明になってきたな・・・
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 10:55:42 ID:j44Ivl8/0
気づかなかった。 毎回さりげなく変化してるのか?
自分が設定しているターゲットをアンロックする方法って無いのん?
たしかない。
新すれの方で伺いまっす。 今作って、カウンタに残弾数とか熱量とか自機のパラメータを入力する術って無いんでしょうか?
nai.
>>1 乙
くじら先生のコラムがそろそろ更新されますように
フライドで分裂ミサイルを半分くらいの 確率でかわせるようになったけど、 今度は普通のミサイルを回避できなくなった。 チョウセイノorzムゲンジゴク
1回ミサイル被弾して、その時の弾数で多段か通常かのフラグを立てるんだ。 混在すると危険だけど電撃杯ならいけるはず。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 要 注 意 ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、 その名を騙ってなりすましている偽物です。 くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。 残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、 コテハンを改める気はないようです。 パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、 カキコの内容も不適切である可能性も高いです。 鵜呑みにしないようご注意下さい。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
ここに(ハンドル付きで)出てくるわけでもない“いわゆる暇人氏”に対する悪質な嫌がらせは如何なものかと
ひらめいた!仰角の低い機体は垂直ジャンプ攻撃だ! ・・・無いじゃん。orz
前スレ1000取りそこねたと思ったら、 ほぼ同じ内容でよりによってブロックヘッドかよ
前スレの続きで申し訳ないが 不遇な2脚はむしろネグロとかノーランとかの格闘機じゃないだろうか? 主武装はグレネードだけだし、格闘は車両に負けるし 転び易いし、、、 まだ月影や綾影、エッグノッグの方が可能性有るようなきがしてきた ネグロなんか、公式のラボの武装解説間違う位不遇だ
jupiterに一人でいくつもファイルアップしてる人は、合計1000ファイルアップされたら古いのから消えていくってことを知らないのかね
検索機能のしょぼさ考えるとファイル数が増えるのも問題だが コメント欄との兼ね合いもなぁ・・・ すでに定評がある作者さんならいいけど やたらめったら詰め合わせになっても困るような
素朴な質問だけど、Jupiter以外にカルポ専用のうpロダやってるとこってないの? もし、ないんなら作ろっかなと思ってたりするんだけど…。
そこらに結構ある気がする。 公式Fanから飛んでみ。
でも1ファイルにいくつもチームがはいってると、それはそれで利便性に欠けるんだよなぁ
>>24 >>26 ちょっと探せば普通にありましたね。
すいませんでした。
私的使用に公式うpロダ使うのはちょっと偲びなくて
どうしよっかなあと思ってたので。
私的使用なら傘松なりvipろだなり使えば(゚з゚)イインデネーノ
>>20 格闘が2脚以外もできる時点で特権剥奪みたいなもんだしな。
せめて急所を突くようなスペシャルムーブでもあれば良かったけど。
>>28 私的利用もしたいんだけど、ついでに
カルポデータのやり取りに特化した使い勝手の良い
うpロダCGIでも自作しちゃおっかなって思ったもので。
いまいち、ジュピターとか使い勝手良くないし。
コメント検索が可能なうpろだ使って コメントの書式を統一するお決まりでも作っとけば なんでもええべさ
機体検索なんかもつけてくれるとありがたいかも。
>>30 そんなんあったら非常に助かるなあ
ところで現在の流行機体とその代表的強豪
フライド BAP1.CHP(赤い彗星のなおなお氏)
バジリスク NEKOFOOD.CHP(黒猫フード』氏)
アングリフ NEKOFOOD.CHP(黒猫フード』氏)
チァーイカ
バッドドリーム
超適当だけど、良かったら補完を
>>30 かるぽ特化なら大歓迎!
・・・というか、ひそかに待ち望んでた
Jupiterももうちょいなんとかならんのかね
チァーイカは、まあこの1チームしか知らないんだけど、 リーグ戦に入れたらハトさんのPIGEONがなかなか強かったよ 猫好きさんのSTORMのホイリーコーンも強かった CHP-BIPのリーグ戦やデイリーリーグで上位に入ってる奴はどれも結構強いね
バジリスクは、KASIMU、SHIKIも手ごわいな。アングリフならMARZPIEが強力だ。 ジュピターにない奴は戦えてないので他にも強いのはいるんだろうけどな〜。
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 15:57:37 ID:+EdfdUxX0
チァーイカ 森の賢者...
森の賢者は今一番対戦したいチームなんだけど、ジュピターに載ってない(つД`)どっかにあるのかな?
ゴメン、本番にはあれをちょい改良して出す予定なもんで どこにも上げてない。
>>39 非公開だろうがアップしてしまえば中身は見られるからね。
実際、対戦データの非公開フラグの公開ツールは作れたし。
前スレで問題となっていたのでUPはしないが
これは結構単純なチェックしかしていないみたいですね。
そうかあと一週間か。
自覚がない人がいる(;´Д`)
>>11 残弾数の条件分岐いっぱい使ってカウンタに入れれば出来るんじゃん?
ま、実用的じゃないけど。
>>43 攻撃手段の(残りの)総数を求めたいんじゃないのかな
多段分岐でフラグ立てれば済む話だけど
一応コメントから察するに ビーム?とジャミング×2装備 オプション修復×2 最初のジャミング斉射?後はチーム内で定期ジャミング 敵がいようが何しようが動きのメインは外周を周回(右回り?左回り?全部1方なのか?違うのか?) 目の前に敵が居れば前進射撃 あとは、開幕ミサイル一斉発射してる機体にも勝ってることからミサイル回避もある程度できる機体 まぁ、回避以外は組めそうだけど、肝は回避部分だろうな
射撃系命令を実行した回数≠撃った弾の数
2脚大会の受け付けって明日までだっけ? 明日夜勤だから今日中に仕上げないと 俺の最弱ネグロをパワーアップさせねば ジュピターのダウンロード数はアップ日の割に結構行ってるんだが、、、 きっとみんなの端末でぼろ雑巾のようになってるに違いない
>>45 それだと射撃中に転倒したりしたらずれたりしないかな?
被弾してたらその分引けばいいし、そんなに誤差を気にするようなことをするつもりなのかな?
10発発射→10カウントアップ とかだとかなりずれてこない?
ターゲットが被弾していた場合ってのは自分の攻撃以外でのカウントも入るしな。
正直、今回の電撃大会も前回と同じく飛行機の逃げ戦略が優勝するんじゃない かと思っている。見ていて盛り上がらないことだけどね。 森の賢者の戦略(煙幕チァーイカ)は攻略法も今のところ思いつかないし、対策 できるチームも限られているから、優勝は堅いんじゃないかな。
あくまで提案をしただけで、やった事もやるつもりも無い。 何かやりたいのならその前に残弾のフラグを入れれば終わる話です。
海にぷかぷか浮かんでたら、ついでに色々といいアイデアも浮かんできました これだからカルポは面白い
森の賢者がDブロック1位の要因の1つに レー妨射撃型が0だったってのがあると思うんだ。 Aブロックのアポカリプスなんかと当たった時に どういう動きをするのかってのがすごく興味がある。
早い段階で捕まえることができればアポカリプスに軍配 逆に時間かかれば森の賢者に軍配 て感じじゃない
相手が飛行って時点でバッドドリームはきついんでないの? アポカリプスもAブロックで飛行型には苦戦してるみたいだし
あ、スレが変わったので一応貼っときます ■ドキッ転倒だらけの2脚大会〜ブロックヘッドもありでよ〜■ 条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk) レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m ステージ 上級演習場 バリケード 有り それ以外は制限無し 形式:ハーフリーグ。 チーム数と機体数によっては予選を行う。 予選有りの場合は、チーム数と機体数にもよるけど10チーム程度が決勝進出 正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり 受付期間:『8月23日(水)の22時から8月24日(木)の22時まで』の24時間。結果発表は翌日以降。 参加方法:受付期間内にジュピター等のupロダにデータをあげ、 ファイルのある場所、ファイル名、オーナー名、参加チーム名、と ■大会参加 の文字の5点を記載したレスをカルポスレに書き込む 心得:一応ガチ大会、でもネタ機体でも受け入れるつもりで! 参加表明の書き込みは、必要事項5点を必ず書いてください。 hotmailを取ってきたので、受付期間内に参加表明ができそうにない人は、 期間前にcarupo_psphotmail.co.jpに添付で送ってくれてもOKE。アップローダー嫌い!って人もこちらで。
あらまっアドレスがちょっと間違えてた carupo_pspとhotmail.co.jpの間に半角の@を入れてくらさい
>>58 たしかにレールで飛行を落とすのはムズイかも
ただ、Aで対戦した飛行は積極的に前に出るタイプだから
攻撃に消極的な森の賢者に対してはどうなんだろう
やはり、回避されるのがオチか・・
まだ一週間以上あるから、なんらかの対策は打てるんじゃないかな。 これまでも短期間でいろんな作戦が生まれてきたし。 色即是空は対空行動で外周に沿って機雷をまくんだけど、 これが爆撃フライドに対しても効果を上げてたし、森の賢者にももしかすれば通用するのかもしれない。
逃げチャーイカって装甲150mmだっけ。 ここはやはりナパーム弾で燃やすしか・・・近距離ならぎりぎりあたるかね。 せめて普通のミサイル搭載チャーイカは逃げチャーイカに勝てるようになってほしいな。
うちのEで3位になったイカは ジャミ受けると回避無限ループモードに入るので 森の賢者に対しては良くて引き分けだな、きっと・・
150mm+対爆+修復装置×2だからなぁ。 気合入れて対策せんと確実に判定勝ちもってかれるよな。 かといってそれにばかり力を入れると突撃車両に蹂躙されそうだし。 電撃大会参加しようと思ってる人は考えること多くて大変だなw
>>65 簡単な対策としては
ショットガンアングリフなどすばやい機体で追尾しつつショットガン発射
回避で燃料切れを狙う、って処か
>>63 命中も考えると、プラズマビームガンが最適かも
あの逃げチァーイカはミサイルとビーム装備のトライポッドで勝てそうな気がする
ショット&ビームのアングリフでも勝てそうな気がする
大会で好成績を狙うとなると、アングリフが一番良さそうに思う
お互いを発見できないとドローだけど
wikiの大会で決勝進出したアングリフは1チームだけか もう決勝の結果がどうなるのかwktkwktkwktk( ・∀・)
正直言って二脚、ホバー、
>>66 も言ってるようにアングリフみたいに上を撃てる機体には弱いよ。
あと機雷にも。ある程度は避けるようにしてるが、当たる時は当たるしね。
あとはレーダー強化持ちに弱いかなー
つまりショットガンや対空機雷、ビームをつめるアングや 飛行型相手に一方的に攻撃される心配がない 仰角が高いトライポッド、ラスティや同高度飛べるの飛行型がよく オプションもそれなりにつめる奴がいいんだな。 そう、全てを兼ね備えるOKEがあるじゃないか プリースト('A`)
>>69 実際にハードウェア組んでみたら、出力120台後半必要ででエネルギー消費200%前後いくんだねぇ
俺にはできない芸当だ。
射撃後の硬直フレーム数を調べるプログラムってどういうものか、 と考えて一日過ごし、帰宅してPSP立ち上げたら、 PSP壊れてました。 電源入れても画面が出ないし、幾度か繰り返したら、ロゴの後で ホームメニューが出てこない。かわりに、設定が破損したとかなんとか、 10ヶ国語ぐらいで表示されて……。 センターに問い合わせたら、データのUp/Downlordが原因じゃなかろうか とのこと。 カルポ以外のことはしてないよTT 工場に送りましたが、1週間は帰ってこないそうです。 仕方ないので、とりあえず方眼紙買ってきました。 ゲームでノート取るなんて、ウィズ以来です。 似たような症状に見舞われた方、いらっしゃいますか?
今回、0フレームか1かのどっちか<射撃後硬直 どうせ射撃後硬直なんて、なんでもキャンセルできるから、意味ないって。 キャンセルできないのはジャンプ中とジャンプ着地後ブレーキング硬直だけ。
気になったので各機体の出場数(と決勝進出数)を調べてみた ■2脚 10 ・綾影 2 ・月影 ・ラスティネール 3 ・ジェイラー ・トリンカー 3 ■多脚 12(2) ・アラクネー 11(2) ・冥界 ■ホバー 4 ・トライポッド ・マリアエレナ ・チキンハンタ− 2 ■車両 16(7) ・バッドドリーム 3(2) ・バジリスク 7(4) ・ホイリーコーン 2 ・ローケン 2 ・アングリフ 2(1) ■飛行 13(6) ・チァーイカ 8(4) ・モッキンバード ・フライド 4(2)
>>71 よくイカに150mmを積んだなぁと感心してしまう機体なんだよね
その重量じゃ急速移動系は厳禁だろうし
捕まりにくい分、捕まると弱いっぽいね
>>72 メモリのシステムフォルダが壊れたんかな?
>>74 ランク分けとかよりこういうのいいね。乙。
決勝はアラクネー2、バッド2、バジ4、アング1、チァーイカ4、フライド2か。
>>75 修復装置の回復は一個240程度というのを見たことがある。
実際、自分のチァーイカも2つ積んでるんだが、2つ使えば完全回復してしまう。
こっちが修復持ってないときに1発でもビーム受けたら、
一機破壊するだけのダメージを150mm相手に与えないといけないことになる。
散弾系は通らないし、アサルト・ビーム程度じゃ焼け石に水だからなぁ。
やっぱりカノン+高仰角、そして飛行に追いつくだけの機動力は必要だろう。
>>71 >>75 お察しの通り出力は200%↑ですw
エネルギー消費抑えるために急速移動はある条件下でしか使わないようになってるもんで
捕まれば、アウトなんだよね。だからレーダー強化に弱いわけよ。
強化無しなら1発食らったら転がりながら索敵範囲外に逃て仕切りなおしできるしw
>>73 なる。ありがとうございました。
>>75 ゲームボーイと同感覚で使ってたので、良く分かってませんが、
どうもそのようです。
メモリスティックはずしても状況はかわらなかったし。
でも、カルポのデータはメモリスティック内のはず……
たまたま壊れただけで、カルポとは関係ないのかな。
そうだと良いけれど。
>>43-45 射撃動作開始から、実際に初弾が出るまでをチェックしたいんですよね。
残弾でチェックは実用にならなさそうなので、射撃動作に何フレかかるか調べて
カウンタ回してチェックすることにしました。
エッグノッグのアサルトガン通常射撃で11フレームだった。
乱射だと初弾まで5フレーム。
>>30 それ自分も思ってました。
とりあえずタギングできるとかなり便利だと思います。
「二脚」「混成」「ネタ系」「自信:★★★」みたいな感じで。
>>80 乱射ってそんなに出が早かったんだ。
使えるかもなぁ
つまりカウンタでも使って敵が800m以内に存在しない時カウンタに+0.1して カウンタが2以上になった後、偶然敵を発見した場合は徹底的に追い掛け回すデストロイモードに移行させるしかなぃ。 もちろん敵が飛行型の時のみ発動で、それ以外でも追い掛け回すなんてしたら返り討ちされそうだし。 デストロイモードでは敵が10m以内まで近づいた時に一発撃つ、そしてちょっとでも離れたら急速接近。 っと適当に思いついた妄想を書いてみたけど対策になるかな。
>>80 wait咬まして値変えながら試せば簡単に終わったろうに
>>83 その妄想をそのまま実装すると、ほとんど攻撃できないOKEができそうだ
>>80 初弾発射までのフレーム数がわかってるなら、そのフレーム数だけ思考停止させりゃいいんでない?
もちろん、思考停止中は敵弾が飛んでこようがなんだろうが、射撃姿勢をとり続けるわけだけど
>>83 ジャミ逃げ飛行には有効だろうね
いずれにしても高機動力、高仰角の機体でないと対策できないけど
筆頭にバジ、アング、トライといったところか
移動射撃ではなく通過設定の射撃命令を使いたくて、 それでも最低限1発は撃ちたいとか言うのなら wait使うかショートループかますのが基本だよね?
逃げチァーイカ、修復一個積むだけで互角の戦いになりそう
>>86 毒には毒を飛行には飛行をってことでフライド辺りでもやれそうだと思ってる。
チャーイカにいじめられ始めたフライドだからこそせめて逃げイカくらいには勝てないとな。
なんかいい逃げイカの仮想敵いないかな・・・。
だれかレー妨逃げイカ作ってくれ
>>72 メモリースティック、偽物とかじゃないよね?
ランク付けも話題提供の一環だ そんなにつんけんしないでほしいんだが、 かるぽプログラマもランクの付けしてみたい ジュピターでヘタレ機体をつかまされて骨折り損にならないためにも有益かと S A B C D E F 新デス揚げ作った奴がBAP氏のを露骨にパクっってる、みたいな事例もあるが そういう不心得者はランク外ということでよろしく
ECM発動した方がよろし?
定期ミサイル手を変え品を変えだな。
こんな不良品ミサイルはデコイで十分だ
これくらいなら急速回避で十分かと。
ネグローニに何度も空中コンボ決められてアボンするカワイソスなウチのラスティネールを見てると 己の技術力の無さにOKEに対して申し訳なくなってくるorz
ここで俺が流れを変えるために二脚にとって素敵な情報を教えてやろう!! カノン食らいまくって転がりお手玉状態になった時、飛翔体偏向装置を使うと・・・たまに抜け出せる。 既出だったら許して。
猫氏のいるCリーグを全勝で抜けたPhantomバジが気になるが、 どっかに公開されてないのかな・・・?
Jupiterで落とすの大変になってきたから、チームのランク付けはしてほしいな。 落として駄作だったら嫌だし。
>>98 言われて気付いた、そういえばそんな手もないことはないなー
でも、普通に回避してるときにも結構くらうし、そういうときには偏向装置あんまり意味無いことを思い出した
でも何か希望が出てきた、サンクス(・ω・)
すでにランク付けされてるじゃん、CHP-BIPで。
誰でもできるからといってレベルの低い奴らが押し寄せてJupiterにUPしても困る。 試験を課して、パスした人間だけJupiterにUPするのを許可すればいいのでは? あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる 俺らベテランは試験免除でいいだろう。
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 19:23:37 ID:mz264nd/0
誰でもできるからといって
>>103 のようなレベルの低い奴らに定期ミサイルを気取って改変コピペを張られても困る。
試験を課して、認められたネタだけ発射するのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、発売前のから張り付いている
俺ら古参は試験免除でいいだろう。
PSのころからやってきてる俺のOKEが超へぼい件
ところで、CH時代は車両に格闘ってあったっけ? 脚付きだけの特権だったような気が。 ホバー好きには嫌がられそうだけど、 もう一度初代のOKEでやってみたい気もするなあ。
ていうか、脚付きはしゃがませてくれ。 ほふくからの狙撃で当たり判定を小さくできるのも人型の特権なのに。 しかしネグローニのスペシャル技の使いどころが難しい。 ていうか格闘専用機みたいな仕様なのに当たり判定短すぎで しかも近距離無駄にモーション長すぎて隙が大きい・・・
ようやく、プロローグクリア〜。 シナリオ・・・・機体いじれないのかよ!!orz
伏せ射撃があれば良かったな。 あと、遅いけど伏せ移動とか。
>>110 加速装置同時起動で高速匍匐全身とかな。
うぉっゴキブ(ry
で、ジャンプしたら 「ゴキがとんだ」 と?
>>97 やべw他人とは思えないw
俺も二脚大会に向けてラスティつくってるんだけど
ネグロの格闘にふっとばされジェイラーの盾に粉砕されでちっともカテネorz
伏せをもっとうまく使いたいんだけど、なかなかうまくいかんなー
>>112-113 カルネージハートポータブルBest版発売!
二脚の機動性を大幅改善しました!
ジャンプと急速移動の移動距離を従来の4倍に!
伏せ&急速移動の『高速匍匐前進』を追加!
垂直ジャンプの飛距離がなんと100m!
さらに新二脚として昆虫型OKEを追加!
>>115 昆虫ってのは足が6本あるって学校で習ったんだけど、
>>116 すると新しい可能性を秘めた昆虫型OKEも
多脚ということですね。
さみしい。
>>116 後足2本で立ち
中足2本で射撃
前足2本で格闘とグレネード
これでOKE
ところでwikiに載ってるOKEの射撃仰角ってどうやって測ったのん? 水平角度はチップ選択すると表示されるけど。
分度器
平らなトコなら高さが分かればどうにでもなるような…
霧散布して接近するネグローニ作ってるけど 近づいてもなかなか格闘に持って行けない。 シールド張っても被弾すると転ぶし。
>>108 特権じゃなくて欠点だろ
ほふく状態でグイグイ動いてバンバン撃てるのが戦車
>>123 俺のネグロニはysiarさんのアラクネー3対3でやって、せいぜい1体しか倒せない・・・
シールド使ってないんだけど、格闘系だと使うのが普通なのかなぁ・・・
>>124 別に車両は常にほふく状態ってワケでもないしな・・・
遠くから人型がほふく体制になると的は相当小さくなるし。
ただ、ゲームなんでそこはバランス調整が色々あるからねぇ。
実物大の人間と戦車ぐらい当たり判定が違うなら、現状の強さの差は許せるな。 もちろんパークドックの当たり判定はAIBO大。
いくら的が小さくなろうが、動かなければ普通にあたるやん。 普段立ってて、玉が来たときにしゃがむからかわせるんやろ?
まあゲームなんで、そんなに厳密な調整にしてもらわんでもいいんだけどもね。
ほふく前進見つけた ジェイラー 伏せ5/30s 一時停止 以上
ジェイラーの伏せは盾を前に置いてその影に隠れるからほぼ無敵なのがいいね。
そして
>>130 超ワロタwwどうみても匍匐前進ww
>>59 おっ、24日の22迄いけるのか
じゃあ夜勤明も、もうちょっと考える時間有るんだな
匍匐見て思ったんだが2脚特殊技を通過で発動させてそのモーションをキャンセルしつつ 移動って面白いかもしれんね エネ爆食いだろうけど
初心者質問ゴメソ。 各武装の有効射程ってどれくらいなの?
つ【Wiki】
>>119 カウンタを5ずつ足していって、カウンタ方向射撃するプログラムをのせました。
んで、限界角度に達するまで待つ。うーん原始的。
ちなみに、ジェイラーの盾の有効範囲も大雑把に調べてみたよ。
ガード時は 左 -24〜24度 右
伏せは -48〜66度
くらい。調べ方は相手を斜めに捕らえてガードor伏せてダメージ見て、の試行錯誤。うーん原始的。
137 :
134 :2006/08/22(火) 22:05:50 ID:TT2r9MjO0
Wiki ビームガンが無限以外判らない(汗
139 :
134 :2006/08/22(火) 22:11:12 ID:TT2r9MjO0
おおお。サンクスコ!!!>135,138
>>99 phantomはJupiterに上がってたはず。複数チームがまとめて入ってる。
あれはまたフォーメーションも考えてきてて面白い。そして強い。。。
ジュピターのphantomは、大会に出てる08がはいってないんじゃないっけ
>>141 wikiの大会に出てるのは12ではなくて?
12は入ってたと思う。
ジャミングフォグについて教えて欲しいんだが、ジャミングフォグって 単純にロックオンできなくなるだけ? それとも、機体判断とかもまるまるできなくなるの?
>>143 フィールド全域で「索敵」に類する全ての動作の有効範囲が極端に狭くなる
>>143 周囲○mm 方位×度 範囲△度 の**が〜
というチップを軒並み弱化させる
てか、マーカーが付いてない相手の情報は得られない(得ようがない)、って時点で想像つくっしょ
>>146 範囲が狭くなるだけなんだから
対象が見つからないときはとりあえず前進させるのが基本
近づけば補足できる
これだけじゃ転倒中に見失ったりしたらどうにもならんけど
どうしても補足したいなら敵の最終座標を常にカウンタに入れておくと言う手もある
そこまでする必要性があるかどうかは別として。
>>119 あれ、微妙に怪しいような・・
アングリフで方位指定モードでショットガンの射撃で試したんだけど、仰角70度以上
たぶんある。
相手を、高度100mに保たせ静止
アングリフを、射程水平角を保ったまま(多分-10度くらい〜45度くらいある。が、0度で
+-4度まで許す)
で、20m、26m、30m、36m、40m・・・・と、試した。
んで、20mあたり以下までくると当たらない(仰角足りない)
んで、30だと、70度よりも、76度とか設定したほうが当たる。
というか、各距離で相手飛行高度によって最適な方位指定射撃をデータ取りしたんだけど
・・・・・
駄目だ orz
になったんだ。なぜなら通常射撃でも、方位指定よりもりもり当たるから。
移動射撃してればいいやってことになった。
40cmほどの高さから落としただけで、フリーズしちゃったよ‥ 2時間くらいかけたプログラムが‥ だからDSで、いやWINで出せと!
151 :
149 :2006/08/22(火) 22:58:23 ID:Lh8lIQQA0
う、 水平角誤差は0度に対して+-2度。(合計4度) 距離誤差は指定距離に対して2m(20mに設定なら、20〜22mならば判定)
>>150 自分のドジを棚に上げてばかりいるといつまでたっても進歩できないぞ
>>91 メモリースティックは某ヤ○ダ電気で購入したバリューパック付属のもの
なので問題ない、はず、です。
方眼紙に手書きしてますが、手間かかるし、書き直しも面倒だけど、
それなりに楽しいかも。動かして試せないけど。
>>91 メモリスティックは、某ヤ○ダ電気で購入したバリューパック付属のだから、
問題ない、はず、です。
方眼紙に手書きしてると、手間だし、直すの面倒だけど、
それなりに楽しいかも。PG動きませんが。
何故二回言う 何故二回言う
4分後とか吹いた。
二重投稿……orz
リプレイ再生吹いた。
結構ネグロ作ってる人いるのね。 うちのネグロ君はjupiterで落としてきたスパーリングパートナーのラスティに 10回に1回くらいしか勝てません。 空中コンボっていったい何なんだ・・・・
書き込めてないと勘違いした……。カッコわるTT
>>159 二脚大会用のスパー相手ってなかなか数が少ないんよね
俺はULの新しいやつで二脚型のなにかが入っているとコメントされているものの内から、適当にチョイスしてる
それ以外だとアゴヒゲ氏の綾影とかWiki大会に出場したトリンカー2種類とか
ちなみにうちのネグロ君は地雷を無視して突き進むためにトリンカー相手だとに超ヨワス(/∀`)
>>130 ワロタ
ジェイラーに比べてスピード遅いし
ちょっと腰が上がるがラスティ似たような動作もできるな。
これ何か使えないかなw
163 :
136 :2006/08/22(火) 23:31:13 ID:IlA9hV+z0
>>149 うーん。
20m、26mってのは相手との距離って事でいいんですよね。
で30m付近で限界角を迎えると。
それを踏まえてatan(100/30)/pi*180を計算(google)してやると答えが73.3007558度
つまりこの実験では73度付近が限界角度。
でも
>>149 さんが装備してるのはショットガンだから当たってるってのはないでしょうか。
また70度と76度射撃を交互に行ってみましたが砲身の角度に差異は確認できませんでした。
ちなみに、敵が有効仰角以内にいるかどうかはカウンタにターゲットのいる仰角を入れて、
カウンタ分岐を使えば分かります。
ただし、仰角の狭いバジなどで使うと極端に発射回数が減り相手の回避も誘いづらくなるので、
きっちり有効仰角で抑えるのではなく少し余裕を持たせてもいいかもしれません。
うちのバジはきっちり25度で抑えてるのであまり空に向かって撃ちませんvv
ぱっと見ユースケがあぶないおにーさんに見えるから困る
わはは誤爆orz
賛同が少ないんでもう一度書くけど、 40cmほどの高さから落としただけで、フリーズしちゃったよ‥ 2時間くらいかけたプログラムが‥ だからDSで、いやWINで出せと!
恥を上塗りしてどーする
そろそろ決勝の結果くるかな。
あれ、Eリーグのコメントいつのまに
ロジックをパクりたいがために データ非公開を必死に叩きまくる奴沸くんだろうなあ。 新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・ かなり荒れそうな鬼がするな・・・
この定期ミサイル2号はあまり見かけないよな 1号に比べて面白みが薄いからかもしれんが
決勝wktk
ながらくお待たせしました。決勝リーグ結果はりました。
キター やっぱファントムバジだよ。つえつえつえー そしてwiki大会の運営ご苦労様でした。血便が出てないか不安です・・・
>>173 お疲れ様でしたー、
合計10時間超えだろうか?健康に障ってないか確かに心配ですな
とにもかくにも G J
ファントム圧倒的につえーw wiki大会ごくろうさまです 自分はかるぽから入ったんで結果は散々だったけど 楽しませてもらった、本当にお疲れ様
最近のバジは飛行型にも勝つから困る・・・の一言だな。 そしてチャーイカも多いからフライドぜんぜんダメだったorz
バジ全盛期だなぁ
フライドの時代が終わりバジの時代へ なにがっていうとスパー相手がだね
>>173 大会運営、ほんとにおつかれさまでした。
しっかし、ファントムつえー
対飛行は全部勝ってるのか
Phantom電撃でもいい線行くんじゃないのか
182 :
136 :2006/08/23(水) 00:15:17 ID:m9M23rqI0
>>173 お疲れ様です。
とても楽しめました〜。
4位か。上出来上出来。
なぜかPhantomに勝ってるけどバジのぶつけ合いは運もあるので偶然の勝利ぽい。。。
正直今のPhantomには正面から勝てる気がしてない。
応援ありがとうございます。更新が遅くてすみませんでした。 当初の予定ではリプレイデータを載せるつもりがテキストベースになってしまい申し訳ないです。 コメントにいろいろ不備があるでしょうがスルーしていただければうれしいです。 感想:やっと自分の大会用OKEが作れる・・・。 ななしにもどります。
>>173 おつかれさまでした。
せっかく勝ち残ったバッドドリームたちがヒドイめにあってるな・・・・
飛行相手はやっぱきつそうね。
>>183 大会運営お疲れ様でした。
最初から最後まで楽しめました。
ゆっくりお休みください。^_^;
うーん、決勝の面子を見て、最下位近辺かと思ったら、なぜか真ん中辺・・・。
まだまだ、メタゲームの勘所は掴めていないらしい。
大会運営者さま、お疲れ様でした。 この大会は電撃の大会にも大きな影響を与えるんじゃないでしょうか。 私も楽しませて貰いました。 ありがとうございました。m(__)m
なすびさん強いね あの面子でアラクネーで7位はすごいと思いますた
亀ですまんが
前スレ954氏
Yes,チームらすてぃのオーナーです。
>まさか対イカ(飛行)に特化させてるとか?
対空を強化はしてあるけど、特化までではないかと。
特化できるほど腕無いし(´・ω・`)
対地はそこそこ、突進系にはボロボロっす。
>でも、俺のチァーイカも5勝で和氏には負けてるのに総合ではこっちが上だ、なんでだろ。
残り耐久力で負けていたのではないかと。
>>173 お疲れ様でしたー。
Jupiterにいるバジつええ。 ことごとく負ける。 たぶん全米が泣いた。
>>173 乙です
12位・・飛行が多かったので、何となく想像付いてたんだけども・・
突撃車両にも打ち負けてるし・・orz
それにしても、バッドで(大会レベルの)飛行対策は可能なのだろうか?
>>187 決勝にアラクネーが少なかったからでしょうね。
ヴェロニカは狙撃メインで戦うので、脚付きには弱いです。
決勝では、たまたまパイレーツフェンリルに勝ってるけど、
手元では負けが多いです。決勝に参加しなかったアラクネーも、
ヴェロニカより強いのが多いですよ。
森の賢者は例外として(^_^;)、バジリスクとフライドには全敗、
他には全勝・・・こりゃなんだ。(笑)
大会運営者様、お疲れ様でした。 優勝できてよかったです。 Phantom12はジュピターにアップしてあるA003VJAR.CHPに アラクネーと一緒に入ってますので 大会参加できなかった人も是非対戦してみてください。
ファントムバジで頂点を極めた人が 2脚をつくったらどうなるのか・・・それがキニナル!!
先生提案提案〜 ハンデとして、優勝した機体は次の大会で武装またはオプションのひとつをブランクにすることを提案しまーす
このゲーム、セックスシーンが無いってほんとなの? だとしたら何のためにシナリオがあるのか不可解なんだけど。
こりゃまた妙竹林なミサイルが飛んできたな
定期で同じではないが似たようなミサイルは飛んできていたと思ったが・・・
くあー11位かぁ! くそう、PGの見なおしだぁ!!!
昼考えて夜プログラムを実装したかわいい自分のOKEが 翌日突撃系戦車とバトルしてみたら無理矢理突っ込まれて 身も心もズタズタというレイプシーンが多々見受けられるじゃないか。
>>192 おめでとさんです。
これからDLして、俺のヘボPG二脚が何秒もつかためしてみるよ。
せめて10秒はもちますように
>>183 運営乙でした
自分のフライドは6位…
今はチァーイカとバジリスクの時代ですね
202 :
80 :2006/08/23(水) 01:37:43 ID:Zt1QmrAN0
プロローグ終わって手に入る機体だけ(しかまだないの)調べてみました。 とりあえず汎用的に分かったこと。 ・初速の発射速度は、機体重量に影響されない(緑でも黄でも一緒) ・同じ箇所に装備される武器は、全て同じ初速発射速度になる(ビームでもカノンでも一緒) で、武装1、通常射撃、の射撃指令から初弾発射までのフレーム数です。 ブロックヘッド 11 エッグノッグ 11 ラスティネイル 11 月影 8 パークドッグ 7 アラクネー 8 マリアエレナ 7 ローケン 10 バジリスク 10 フライド 17 ターゲットドローン 18
>>183 お疲れ様です。
>>192 おめでとうございます。
対空に四苦八苦してるので参考にさせてもらいます。
大会をそっちのけで、ホイリーのロケットが飛行タイプに 上手く当たらないか頑張ってる折れ 当てれねぇ('A`) なんか、狙撃は先読みしすぎるし、通常と乱射はかわされる まあ、黙ってカノンと機雷撃てって話だが ロケットにロマンを感じるんだ。
なによりもチァーイカが上位に多数食い込んでるのが驚きだ ハード的にある程度自由がきくし、まだ伸びる可能性がありそうだな
>>204 対空はあきらめるんだ。ホイリーの時点であきらめるんだ。
あるいは自分でロケット予測射撃アルゴリズムを開発、実装するんだ。
多少いい加減に撃っても拡散するから当たるよ、きっと。
ハデス強い…。 硬いし太いし何発でもOKだし。昇天しまくりです。 自力クリアするまでは人のコードは見るまいと誓ったのに…。
>>198 ちょっと言わせてもらうと
欠点として
飛行にも格闘を仕掛けている。
シールドの使い方が甘いっぽい(できるだけ最後まで持たせようとしてるんだとは思うけど)
射撃の狙いが甘め
というのがある
俺が言えた義理じゃないが、精進しようぜ
>>207 分かっているんだ。茨だとは。だけど・・・・・
だがなんとなく掴めてきた。ロケットの拡散が自然と起きる距離
その距離より少し離して発射すれば・・・・・・・
プレミアムの木琴には勝率高くなってきた・・・・
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 03:07:27 ID:+744Mym80
大会運営者様おつかれさまです。 しかしPhantom強いなあ。DLしてみたけどチキンじゃ1機落とすのが精一杯でした。 ホバーの強みを活かして勝負できるPG組みたいなあ。
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 03:12:18 ID:d8lh2QKX0
>>208 飛行いなくても近距離でロケットうちまくりですぐたおせるよ。
phantomて突撃バジリスクじゃなくて中距離タイプなのか
>>163 そうかスマヌ・・
というか、仰角設定にカウンタ入れればいいこと初めて知ったYO・・・
今は、アングリフVS、地上機で逃げフライド・モッキンが、単純な狙撃ビームでは倒せない
ことがわかったので、どうしようか迷ってるYO・・・・
(1VS1で、その場回転で最初から最後までビーム3発狙撃してるだけ。バフォあたり
だと、修復で回復されてorzになる。)
機雷使わないと駄目なんかな・・・・
外周をぐるぐる回るルーチンってどう組めばいいんだ? というかわんこ含め横移動不可の奴らってどういうルーチンを組めばいいのかよく分からん。 あいつら横移動できないから直進で全部避けるしかなく、直進以外で避けられないなら避ける事自体意味がないわけで、 じゃあ斜めに構えて常に前進しようっていってもターンが大回りだからターゲット失ったら時間取られるし……。
>>216 ビームだけで対空ってだいぶきつくないか?
>>217 基本は真横にとらえて前進しつつ、
前にエリア外とかがあればターンでいいと思う。
車両は元々回避に向いたタイプじゃないしな。
地雷潰しのアースクエイクを打つときは真上に打ってる? 拡散誘導だから真正面より、上の方が良いかなと思ってるんだけど。
2脚で各格闘の距離と有効範囲を測定して 完璧な格闘ルーチンを作成!! 作成前の機体に負けましたorz
チップの更新レートとプログラム範囲が無視できたら、 もっと大掛かりで強いプログラムが組めるんじゃないかと(ry
>>217 外周ぐるぐるの一つの組み方としては、自動旋回はoffにしつつとりあえず前進。
正面に敵(ターゲット以外も)いれば回転。正面にエリア外(or障害物)があれば回転。
とすれば敵に正面から突っ込むことなくエリア内を徘徊する。地雷回避もあればなお良し。
ちなみに、エリア外の存在判定で極座標の方位0、存在範囲90度としてやると、
ちょうどエリア境界に沿って進むようになる。存在範囲を100度とか大きくすると、
エリア境界から離れる向きに進むようになる。
決勝進出の知らせと決勝14位という結果を同時に聞いた俺ケルト人。 これはやはり、機体性能で決勝に上がって、PGの甘さで14位と 考えるべきなんだろうかね・・・。 遅くなったが、大会運営の人、激しく乙で。 俺は頑張って新しいケルトの神を生み出すことにするぜ。
せっかくだから俺はこの赤の二脚を選ぶぜ
>>222 ありがと。とりあえず外周に沿って進むと角で被弾率が高くなるから、
エリアの中心を一定距離に据えて右か左に円を描くプログラムにした……。
強いヤツの対策や弱点を探ることで今後のカルポの世界に新しい何かが見つかると思い、 ファントムバジの団体戦による弱点を考えてみた。 ・通常の射撃や地雷による真っ向勝負→シールドの厚さで相手をこっちが削る前に集中砲火でやられる。 ・転倒させて転がす作戦→殆ど転ばないので無理。 ・熱暴走を利用した破壊→アラクネと違って機動力があるので一体を狙って熱暴走仕掛ける前に集中砲火でやられる。 ・車には格闘で勝負→車のくせに格闘が恐ろしく強い。 ・機動力を最大限に生かし遠くからチクチク→カノンやレールはいつかは当たる。一発当てられたらビームは30当てなきゃつらい。 しかもビーム系以外はかわしながら当てることが容易でない。 ・飛行型による逃げ切り作戦→プログラムがしっかりしていれば一番可能性を見いだせそうな感じ。 つーことで修行不足の俺には弱点を見出せませんでしたorz
ミサイルとか思考地雷・機雷のプログラムも組めたらいいのになぁ。 あと弾丸とレーザー以外の射出物をターゲットロック出来たらなぁ。 疑似AMSとか、対地雷・機雷用機雷とか出来そうで面白そうなのに。
狭い箱庭で戦闘を行なうのだからガチタンクが強いのは必然なのかもしれない。 戦車の天敵って言ったらヘリだがそれは戦車射程外からの攻撃が必要だからね。
__ /´・ω・\ テラロータス  ̄ ̄丁 ̄ \
くじら先生ーーーーーーーー!!!
>>228 そうなれば、ただのミサイルも飛行方針を設定することで、垂直ミサイルや
他のミサイルと連動して敵機を挟み撃ちにするようなミサイルも作れるね。
地雷・機雷も、開始直後にばら撒けば座標を読んで自動で陣形を展開する
ような設定も可能。
考えるだけで恐ろしいけど、自律機動できない兵器は全てお払い箱だ。
いや、それだとむしろOKE自体が不要に・・・ ⇒ シリーズ完
>>229 ロータスを機雷みたいに発射出来れば最高だよな。
十機、二十機のロータスがふよふよふよふよふよふよふよふよ(ry
動画の無駄さがたまんねーな。
10分の1くらいに小さくしたロータスを機雷として発射したいな。 もちろん通常の機雷より超重くしてw くじら先生コラムの転びにくさをみてやっぱトライポッドって転びやすかったんだなっと痛感。 アヌビアスは機動性ないしチキンかマリアエレナしかないな。
>>233 OKEが必要なくなるって事はないだろうけどw
機動兵器以外もバランスの取り方は色々あるし(装填数が多い、APコスト低い、重量が少ない等々)。
プログラム出来たらなぁ……と思うと、色々と妄想できて面白いんだよね。
自分の周囲80mを六角陣形を作って浮遊する機雷とかさ。そうすると信号の発信と受信チップの使い道が出来るし。
「敵発見→周囲の機雷にアンロック送り→信号送信→OKEが信号受信→カウンタ+1→機雷一個射出→カウンタ-1」みたいな。
むしろ機雷がPG組めたらそれこそ行けファンネル!が実現しかねないと今更思いついたw 発射した機雷で敵を囲んで全方位射撃してみてぇ。
連射のあたりWikiに追加しといた。 車両の転びにくさはほとんど6なんかな。
うーむ、ミサイルを12個連続で射出されるとロータスが避けきれずに1/7の確率で当たってしまう……。 どっかに良いルーチンないかなぁ……
相手もそれなりのリスクを背負ってくる攻撃ってのは それなりに仕方の無い部分もあるのだな。
くじら先生誤植が多いな。 マリアにロケット乗っけたら真上に撃っちゃうじゃないか。 アヌビスは最大の特徴であるカノンが記載されたないし、 サブ武装は地雷、機雷、デコイ/12 だ。
もっともコケやすいドジっ子OKEはトライポッドなのか。
>>233 いや、でも、地雷は1つ1つ手植えでないと・・・
って、ラブリーが言ってた
ロータスが10m以内のミサイルを避けるのが成功する時って、 必ず「2フレーム転回2フレーム移動」のパターンなんだよな。 これをどうしたら制御できよう……。 ミサイルにもよるが、ホーネットだと10m以内に迫ると5フレームで当たるっぽい。
でもホバーって脚が無いのにコケるってのも面白いな。
「こける」というより「よろめく」、だな
【第二十五回】くじら先生のOKE講座 今日は月影を使って、突撃バジを素手で倒してみましょう。
150o装甲ロータスに上下移動と射撃のみのルーチン組んだら しりもちで120ダメージ自爆した (ノ∀`) 重いと↓移動にすごい慣性つくのね
他の強豪バジには勝てるようになったけどphantomに勝つの無理ぽ\(^o^)/
うお、いつの間にか結果出てるし。 wiki大会運営者様激しく乙!
phantomを越えんことには、電撃杯も厳しいな・・・ 電撃杯では改良版が出てくるだろうし というか、一緒に入ってるアラクネも強くね?
初めてジェイラー使ってみたけど防御つえぇな 80mmペレット弾でダメージ20しかこねぇ
みたとこPhantomは射撃中心だよねぇ 相手の機種とか武装見て格闘も仕掛けるとか PGを叩き上げれる部分がまだあるし そうなると正直歯が立たないよ
射撃中心ぽいけど接近すると格闘もする。しかも下手に重い機体だとあまりふっとばないから連続で攻撃されてしまう。ついでにフォーメイションがよっているのも強さの一因だと思う
ふつうのバジリスクなら近づいてくる動作を逆手にとれるんだけど カノンをうまく中距離で打たれて近づくことも離れることもできねー
職人のプログラムが素晴らしいことが原因の一つでもあるが、 結局カノンとかレールガンなどの強力な武器の調整が微妙なのもあるんだろうな。 搭載量の多い車両ですら残り90秒前後で弾切れになるか、 それとも命中率の判定をもう少し下げるとかそのくらいで 他の優秀な機体とバランスが取れるようになるんじゃないだろうか。 でも、これはカルポ開発陣が何度もテストを繰り返した結果こうなったワケだから 素人の俺が口出しできる次元に無い問題なのかなー・・・
あ、間違った。残り90秒前後じゃないや、90秒前後経ったあたりだ。
こう考えてみるのはどうだろう。 二脚はハードモードでとりわけブロックヘッドがヘルモードなのだと
>>258 車両が突出してしまってる事の最大の要因は回頭速度
なんかPhantom、ミサイルだけは集中ロックっぽ。 基本は近距離ロックみたいだが。
ぉ。くじら先生講座の武装情報が修正されてる。 じゃあもうちょい間違いを叫んでおこう。 マリアエレナにはソニック積めないのと、ネグローニの主武装はハングレですよね〜。
大会運営お疲れ様です。 むほっ2位とは 思ったより上々じゃけ ファントムは08に勝てたからいけると思ったが・・ 全然そんなことはなかったのぉ 烏賊オンリーで全てに安定は無理かぇ?
967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 09:43:10 ID:89CBuWLa0 いやいや、案外別の名前で俺たちの中にまぎれてるやもしれん 見ているな!
そういや公式の機体の解説で車両の弱点は旋回速度みたいなことが書いてあるな。 てことはホバー系でグルグル回りながらミサイルで集中砲撃したら勝てるのかっ!
ネット上でのカルポユーザー一大勢力といったら、 やっぱここだろうよ。くじら先生も無視は不可能。
>213-214 とりあえず、wikiにも飛行系つれてけって書いてあったから その方向で頑張った。 機雷回避をしようと試行錯誤してたら味方の車両が仕込んだ 機雷を検知してチャーイカが角に引っかかった。 それを背後から狙いに来たところをローケンのショットガンでボコボコに。 まぁなんとか勝てました。被害甚大だったけど。 プレミアムバトル進めたらデータ落として対戦してみるか…。
くじら先生の講座微妙に間違いが修正されてるね。 アヌビアスのとこにカノン砲って書いてなかったのに今見たら書いてあった。 そして飛行型の転びやすさはほとんど1だろうけどプリーストは攻撃受けてもぜんぜん高度下がらないことから2以上あるんだろうな。 ただ爆弾の数がフライドとそんなに変わらないから弱いw しかし今回のwiki大会グラスホッパーいなくなっちゃったね、地雷16個も積めるしまだ可能性は残ってそうなんだが・・。
のう、カウンター指定ロックあるじゃん。 アレって開始位置によって識別番号変わらんか? 敵味方関係なく、レーダー上赤いほうが4-6、青いほうが1-3になっているみたい。 いきなり味方ロックし始めてびっくりした。
>>272 識別せずに番号決め打ちで何とかなると思っちゃいかんよw
すぐに気づいたならまだいい。 人によっては大会出すまで気づかなかったりするからな。
俺のことだな・・・
うがー、今さっきカルポ買ってきたんだけど、 直前までZEUS2やってたから設定が細かいのと色々と変更が加わってるので扱いづらい……。 というかプロローグうざい。確かに初めての人はこういうの必要かもしれんが、 このシリーズやってきたヤツが購買層のほとんどだろうから必要ない人多いだろうに。 ドローンとかも戦いがいがないし、正直ちょっと弾避けて乱射すりゃ勝てるじゃねぇか!! ということで、今夜は徹夜だ。
>>276 無きゃ無いでその「いろいろと変更が加わって」る部分に気づかずにうぜーうぜー言うんだろw
プログラム画面が違うから全然気がつかないという事はないだろw それにしても、角度を2単位で調節ってのがイヤだ。 前方90度を割り出すのに、135°で右後ろと左後ろを索敵したいのに出来ないじゃないか……。 88度とかいう中途半端な数値で索敵しろというのかっ!
280 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 16:54:24 ID:Jz7PUbDG0
92度とかで少し重ねといたほうが確実
>278 一周が512°だったZEUSよりマシだ。
ID:xVlVj1zt0がストーリーモードに入ったときどんな反応を示すか楽しみだ 俺は初代から移行した組だけど、あれには参った……
俺の妄想では偏向シールド装備木琴で 「敵機襲来!打てー」「駄目です!あ、当たりません!」 「か…カミカゼ…」 なんだが実際は 「敵機襲来!打てー」「命中!敵吹き飛びました!」 「よし。ミッション完了」 になる
角度はradの方が良かったんじゃね
でもリターンチップはいいな。かなり中途半端に作ってもスタートに戻るわけだから、 今までの「必ず枠に逃がさなくてはならない」という束縛が減ってるからチップを巻きに作っても安心だな。 それにしてもチップ置く領域が小さいなぁ……。
>>285 つながってないチップあってもいけるからな。
?とリターンに飛べる機能が欲しいわ。
>>286 ていうかそれが出来るならチップによる配置がいらなくなるような。
実際のプログラム見てないから予測でしかないが、
たぶんa1〜のフラグがあって、それにgotoする形だろうから、
自由にgoto出来るなら最初からC言語みたいに打て。という話になるかと。
うーん、それにしても通過と一時停止ってなんだ……。
>>288 違う違う。
?とリターンがあっても気づかないからメニューでの検索機能だ。
>>290 それは目で確認すればいいんじゃないか?w
というか普通に組んでたら?なんて出ないと思うけど。
このルーチンはこっちに動かしておこう・・・ と思って大きい範囲を動かしたときに、しらん間に別のところが ちぎれちゃってて、?になってる事はあるなあ
つなげたつもりがyesno逆だったりとかね
>>289 ああ…強く生きてるぜ…。あれを教訓にして、
初期機体数・戦闘時機体数の変遷・フォーメーション・チームの配置(上か下か)
に影響されない集中ロックを編み出したからな…。
もう少し、拡大と縮小の自由がきけば良かったなぁって感じはする。 あとチップをコピーでなく、移動させるとき可能な限り矢印はくっついたままとか。 PSPの容量じゃ絶対無理かもしれないけどノート領域とかあれば面白かったかな。 セレクト押す度に画面半分に一定の広さの領域が出たり消えたりして、 そこへ適当にプログラムを置いておける。マクロより使いやすそうなんだがなぁ。
話題がループし始めているぞ
その程度ならそんなに容量はいらんが・・・ つか、早く帰ってかるぽしたい(;´Д`) 夏休みの学生テラウラヤマシス
>295 サブルーチン蓄積の為に、323チップなブロックヘッドが沢山いる。 主の15x15領域にフローチャートよろしくNOPも贅沢に使い サブルーチンの原型を作成。 7x7のサブ領域は折り畳みの試行錯誤。原型を残していなかった 初期のサブルーチンは自分で見ても既にわからない状態。 動かない可哀相なブロックヘッド達に栄光あれ
「他の機体のソフトから一部をコピペ」ってのが出来るだけでも相当使い勝手違ったんだろうがなあ マクロに貼るには一度設計図を切り替えなきゃいけないのが難点
カルポになって、移動する時は「矢印が矛盾するチップだけ移動しない」になってややこしいなw そんな事するなら指定範囲をもっと複雑に設定出来るようにするか、全部移動不可にしてくれと。
ていうか親にロコロコやるためにPSP取られたorz
何をいってるんだこの人は 1個でも含んでたら貼れないだろうに
そっとしといてやれ。
ちょ、何週間も考えぬいたネグロより今日一日で作った綾影の方が強いよ ってことで綾影で大会出場します 全国10人のネグロの同士よ、すまぬ。
□ □□ □ 見たいな形でも移動出来ると良かったのにな。 最近まで気付かなかったけど、上下反転、左右反転、回転が 出来るんだね。チップの並び替えを一個ずつやってた俺ってorz
昔のプログラムは回転させるためにちょっと離れたところに置いてから、 縦と横に1マスずつ切り離し、それからルートを回転させてくっつけてから配置してたからな。 その苦労を考えると変更するのがかなり簡単になったな。 ていうか出来ればSUBの量をもっと増やしてほしかったな……。 というか「移動ルーチン」とか「回避ルーチン」とか分けて保存し、 それを繋げる多段階式だったら……管理が煩雑になってダメか。
リターンチップの存在ができたことで昔よりはPG領域は広くなってると言える。 そしてこれ以上でかくするとか以前にすべてのCPUで処理速度高速なのを出してほしいぜ。 現状一番領域でかくて処理速度も速い奴以外ネタだしな。
今まで格闘ルーチンばかり重視して伸び悩んでたネグロを 気分転換に回避ルーチンの見直しを図ったら 化けた 大会決勝に残ったアラクネたちに、全くはが立たなかったのに(1機倒せれば良い方) 勝率5割近くまで上がった ネグロを信じ続けて良かった
TP-16H (480Chip/sec) とか欲しかったよNE!
ローカルな大会で「練習用チップだけ」とかいう制限も出来なくはないな。
>>309 是非ysiarさんのカノンアラクネとやらせて見てくれ。
今のところ俺にはネグロとグラスホッパそれぞれで挑戦し、一機破壊が限界だ・・・
ファントムに勝てるチームを作ったら 今度はフライド、チァーイカに勝てなくなる。 めがっさ困ったわけだがオールラウンド目指すとどちらにも勝てなくなる。 にょろーん。
オールラウンド=帯に短したすきに長し まぁそれでも強い人は基準自体が違うけど。 プログラムって反応範囲を少し変えたり、ほんのちょっとした事で激変するよな。
>>312 ジュピターに上がってる?
今夜は夜勤なんで明日朝にでも対戦してみます
店員スレより
979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 19:13:39 ID:DLPzJzFg
>>947 どうも
カルポって初週のみ?
984 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 19:15:29 ID:7Drlwn7N
∩___∩
| 丿 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 ヽノ ,,/
/ ┌─┐´
|´ 丶 ヽ{ GK }ヽ
r ヽ、__)ニ(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と____ノ_ノ
>>979 初週 3915
の次の週からは・・・ランク外。・゚・(ノД`)・゚・。
で、次スレ何処クマ?
店員スレならゲハじゃない
>>313 スゲーな。個人戦なら対策練れるものの、団体戦で安定して勝ててるなら・・・アンタ凄い。
そして自機が車両じゃなかったらもっと凄い。
>>315 本当の意味でのオールラウンドは弱いけど、何かに特化させて
その良さを残しつつそこから段々と平均化させていったOKEは強いね。
>>316 ジュピターにはあがってなかったハズ。
以前このスレで個人サイトの強いOKEを紹介されてた。URLは忘れてシマタ・・・スマソ。
かるぽもそろそろ煮詰まってきて機体&戦術でじゃんけんになってきたのかな。 リーグ戦ではメタ読み、トーナメントでは加えて運が重要か……
321 :
314 :2006/08/23(水) 19:59:01 ID:1iB60hHe0
電撃杯用なんでOKEの種類は秘密だけど、車輌でも飛行でもない。 phantomには車輌条件で最初逃げてオプションを浪費させ、 時間差で攻撃に転じることで勝てるようにしたけど、 勝率は7割くらい。現在対地重視にしてる装備を 対空に変えたらphantomにはまるで勝てなくなる。
「ええい……障害物判断してエリア外判断して味方機判断して回避なんてルーチン組めるかぁ!!」と思ったが、 意外と組めるもんだな。 それにしても、旧シリーズよりもステージが狭くなったような? それとも機体の行動能力が上がったのか?
>車輌でも飛行でもない。 アラクネーか。
スゲーな。逃げのルーチン組もうと思って機動力のあるOKE使っても、 俺がバカなせいでカノンを結構食らってしまう。オプション使い切らせる前に確実に一機死ぬorz
「指定した機体以外がいたら」チップってないかなぁ……。 「全機索敵」→「飛行索敵」ってなるからどうしてもチップ数増えるんだよなぁ
判断チップのNO方向じゃだめなん?
今の流行機体以外で、汎用性のある期待を製作中だった。 まだ未完成ながらも、ここでもよく名前の上がってる人の、 爆撃フライド、カノンアラクネ、バジ、レールバッド あたりとリーグして、勝率5割は越せるローケンが出来た。 Phantomともやらせてみた。 ……… …… … orz
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 21:14:46 ID:qbBxj6O70
このゲームってゴリ押しプログラムが一番強いってどこかに書いてあったのですが 本当ですか? そうだったら、つまらなそうなんですが。。。
>>327 ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
>>328 強すぎるOKEや装備を使用禁止とする大会が増えるから大丈夫だよ。
前作だと冥界やモッキンバードが強すぎてよく禁止の対象になってた。
今作は偏向とシールドを禁止にするだけでバランスが良くなると思う。
>>328 甘いな。そりゃあゴリ押ししなきゃ勝てないよ、相手にダメージ与えなけりゃどうしょうもない。
しかし、ゴリ押し同士がぶつかったとき勝てるのはゴリ押ししながらもダメージを減らす
工夫をした奴だ。その工夫をかいくぐって押すために攻め方を工夫する。そしてまた……
といった具合に「のめりこむ」わけだな。
ゴリ押ししてサンプル機体に全勝しただけで満足するヘタレにはつまらんゲームだ、買うな。
まあテトリスで1列消しただけで喜んで「ひたすら列を消してるだけでツマンネ」と
言うようなもんだがww
単発IDのage書き込みによくもここまで釣られるもんだと感心する
ゴリ押しというけど現在2ちゃんねるを中心に流行っている戦術は プログラム技術の底上げによって代替できる機能レベルを オプションや装備に単純に頼っている部分が大きいから、 次第に長期戦型に移行してゆくと思う。数ヶ月レベルの話だけど。
戦闘時間や、エリア、使用OKE、のレギュレーションが変われば、いろんな強い機体がでてくるんじゃないかな?
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 21:37:24 ID:fkGU+fp4O
ちょと解らないので教えてきださい チーム戦で、味方三機が敵一匹を集中的に攻撃するようプログラムしたいんですがうまくいきません。 味方機体1で、タゲロック→カウンタAを識別番号としてタゲロック→カウンタAを送信 味方機体2.3で、カウンタA受信→カウンタAを識別番号としてタゲロック これでうまく動作しません(>_<) どういうふうにしたらいいんでしょうか?
カウンタAにターゲットの識別番号を入力してないんじゃないですか?
>>335 チャンネルからカウンタに受信
カウンタでロック
ロックできてなかったら最大距離全方位検索でロック
識別番号をチャンネルに送信
これを3機とも行えばおk
ただし1回だけでは確定できないのと
距離が離れてるときは近場の奴をロックする事になることに注意
集中ロックを厳密に管理するのは難しいし反応も遅くなるよ。 開幕でのみ行うなら簡単だけど。3機ともおなじ機体、プログラムでOK。 自機の番号が3以下なら4〜6のいずれかを、 そうでないなら1〜3のいずれかをロックしたらいいだけ。 この場合敵が2機以下、というのは想定外ね。 普通の大会で2機以下で参加する人は滅多にいないし、 2機以下の場合はネタチームだから、 1機が間違えて味方をロックしてもどのみち敵は弱い。
>>339 ああ、自分のは対車輌逃げモードのだったw
突撃型じゃ番号決めてると不都合だね。
俺の場合は自分の識別番号なんて意識せずとも集中ロックさせてるんだが・・・ 味方は絶対ロック対象にならないけど、ロックする対象は敵3体のうち完全にランダムになる。
あ、あと最初に相手が何体いるのか?ってのも関係ないな。
>>341 >>342 味方位置によって開幕でのロックを1フレーム以上遅らせることで、
自在に一番左の敵、一番右の敵と、意外と自在にコントロールできそう。
片翼圧迫にはもってこい。
ああ、最初簡単に自分のいる位置によって散開させるプログラム組んでるけど、 そこにチップ一枚挟めば確かにコントロールできるかも。 あんま気にせずロックさせてたから真ん中集中ロックしてもお構いなしだったw
346 :
335 :2006/08/23(水) 22:03:59 ID:fkGU+fp4O
やっと理解できました(>_<) 教えて下さった方ありがとうございます。
>>344 いいんでね?
>>345 たとえばこちらから見て敵の一番左側をロックしたかったら、
開幕で味方左翼機(左に味方がいない機体)だけが無条件でロックして、
左に味方機がいる残り2機は5フレームのウェイトを通してから遅れてロックさせればOK。
間違えた5チップね。
>>59 ■大会参加
ファイルのある場所:jupiter(ジュピター)
ファイル名:EGG2B.CHP
オーナー名:U次郎
参加チーム名:玉子酒ーズ
2脚大会に参加表明いたす! エッグノッグ最高ぉー
集中ロックならチャネル送信いらんでしょ 分散だと無いと不便だけど
>>347 左翼機を1番機にすれば、他の2機は同フレームでもOK
2番機のフレーム内の処理は1番機のフレーム内の処理が終わった後に実行されるから。
そっとしといておやり
集中ロックでチップ10枚以上使ってたよ……。
>>352 今作もその法則生きてたのか!
便利だ!
>>350 マジレスすると今作初期配置を自在にコントロールできるんで
チャンネル使わない集中ロックは考えられねえ。
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 22:27:36 ID:84OVOCxd0
>>355 マジレスすると、各味方機が識別番号が一番小さい敵を優先的にロックすることで
チャンネルを使わない集中ロックは一応できるよ。
汎用性のないロジックを語るな
まさに356が言うような、一番識別番号小さいん機体を集中ロックさせてたんだけど、 チップの枚数がかさむ以外の短所は何?
エクストラミッションのマリアエレナつえぇなぁ……。 カウンターもなしにどうやってミサイル避けろと……。
>>360 普通にECMを回避ロジックに組み込んだら雑魚じゃないか。
363 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 22:37:07 ID:gGXuVJbd0
ターゲットしてターゲットの識別番号が3以下なら1をターゲット。 4以上なら4をターゲット。アンロックなら+1。 こうか。
>>362 妨害装置*3 + フライングデコイ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>363 ジャミングされると「4」の味方を撃ち始めそうだな。
こうしてバグが生まれていくんだな
ジャミングされて味方機攻撃っつーと雪風の無人機を思い出すなぁ……。
ちょちょっと待って、以前ジャミングの定義を聞いたときに レーダーの範囲が小さくなるだけだって聞いたが、ターゲットロックにも影響すんの?
>>59 ■大会参加
したいんですけど、carupo_psphotmail.co.jp にメールが送れないようで
取得してから1回そのアカウントにログインしないとアカが有効にならないから
まだ有効になってない気がするんだけど
機体数とかジャミングに関わらず、 どんな状況でも最低限味方をロックしないものでないと安心できん。
味方をロックしたら自爆装置を発動させればいいじゃないか。
>>371 トラウマ…うん、そうだな。
あれ以来、完全な集中ロック作るまで他のロジック考えなかったよw
>>368 カウンター指定だと間違って味方をロックした場合、敵がレーダー範囲内にいない場合は
味方をロックした状態が続いてしまいます。
なんというか、アンロックの命令とか、ロックしたやつが味方か否かを判断するチップを
作っててくれよ、とおもう。
>>375 自爆装置を積んでいたら味方。
すごく分かりやすいよな!!!
つか、unlockならじゃなくて敵機の数で判断すれば問題ないぽ
>>349 了解しました!DLしておきます
>>369 いちお、今ログインしてみたので
もう一回送ってみてもらってもいいでしょうか?
今ちょっと予定外の用事がはいってしまって、
参加表明にはほとんど返答を返せないですが、
途中で参加した方のオーナー名一覧を作って確認しつつ進めていきたいと思います
>>360 プロローグうざいとか必要ないとか大口叩いておきながらその様かいw
>>363 >>365 敵ロックで敵の識別番号を得ようとすると
集中ロックにはチャンネルが必要で、
ジャミングに弱くなるとおもわれます。ので、
味方ロックして、識別番号が3以下か4以上か判別→敵の識別番号が3以上か4以下か確定
のルーチンを試合開始時の一度だけ通るPGにして、
ジャミング前に処理が終わるタイミングで組めば
チャンネル不要だし、同士討ちはさけられるかな。
敵の初期配置次第で、嬉しくない相手を
ロックしてしまう点が汎用性に欠けるけど
簡単で味方機の状態を問わない点が便利……なはず。
381 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 23:11:02 ID:84OVOCxd0
チャンネルを使用しない集中ロックのサンプルをジュピターにあげといたので、 暇な人は見ておくれ
そもそも3対3しか対応できない時点でアウト。 プログラムってのは「想定外」があってはいけないものさ。
>>379 いやいや、全てのチップが使えればいくらでもミサイルなんか避けてやるさ!
代数カウント無しで妨害装置を適時使用なんて出来るかっ!
実際問題プロローグはそんなに難しくないしな
■大会参加(2脚) ファイルのある場所:jupiter ファイル名:IIW2F.CHP オーナー名:いいわけ 参加チーム名:ばーいハドゥスン ネグロに挫折して綾影で。 超オーソドックス
>>380 どう考えてもチャンネル使った方がステップも少なくて確実
俺もカウンタ無しECMが気持ち悪くて あえてECM無しでソニックブラスター使った。 めちゃめちゃ苦戦した。
>>59 2脚大会への参加を希望します。
■大会参加
ファイルのある場所:jupiter(ジュピター)
ファイル名:AYAH02.CHP
オーナー名:はせべ
参加チーム名:リゾットβ
よろしくお願いします。
しかし、今作は綾影の良いところが見いだせないよorz
>>379 開始時の味方機数を確認→味方機ロックで識別番号確認→
味方機数によって敵識別番号を判別
これで、敵味方の機数問わず成立しますね。
無理してチャンネル使ってない連中って、チャンネル使うことに何かトラウマがあるのか?ww
同3機だと運用しにくいんじゃないか?
この前の日曜に始めたばかりの初心者で、今日やっと全部金星を取ったばかりなんですが カウンタ の使い方がよく分かりません。どういった状況で使えばいいものなのか教えていただけませんか?
あれ、あえて「チャンネル使わない場合」って限定条件で 集中ロックするケースの話だと思ってました。 流れ読み間違えてたらスマソ。
>>396 カウンターに敵座標を入力→少し間をおいてもう一度敵座標を入力→
→以上二つから敵速度を算出→敵速度と座標から敵の数秒後の位置を計算→
→射撃で狙撃を使用→(゚Д゚)ウマー
>>344 亀レスだがこのアンロック判断チップはさ
敵が誰かをロックしてるのかしてないのかだと思うんだ
自分がロックしてるのかしてないのかは
ターゲット機体判断でCODE 0を使うんじゃないか?
ありがとうございます。wiki見てみます。
wiki今メニューが崩れてらっしゃる。治せる人お願いします。
チャンネルに煮詰まる・・・煮ちゃんね(ry ・・・ストーリーモードクリアできたらチャンネルに挑戦してみるか。
話は変わるが車両強いなぁ 初めて車両作ってみたんだが、シールド2個動かして冷やしながら突進してこられると汎用2脚では勝てる気がしないな 地雷も効かんし、熱暴走させようとしても殺る前に前にやられるし・・・レー防は嫌いなんだよなぁ 完全にジャンケンゲームになってるな しかも2脚はつまはじき者orzこんなにバランス悪いなんて2脚だけでやってるときには思いもしなかったよ
発売日に購入し、カルポ素人から初めてたった今シナリオ全クリアした。 苦労しまくって勝ち取った勝利だからか、不覚にもクライマックスで泣いてしまったよ。 もう一回初めからシナリオモードやってくる! ところでカルポ2の開発発表はまだかな。
旧作からの丸写しで、エクストラ1に簡単に勝てた上に、わんこにパーフェクト勝ち出来た……。 俺の今までの苦労は……orz
>>375 つまり最初のターゲットロックがジャミングとかで味方の方向を向いていて、
その識別番号を元にしてしまうとダメだってことか。
俺はカウンタ指定使ってやってるけど、前方が敵か味方かチェックしてから
ターゲットロックして集中ロックのルーチン組んでるから大丈夫そうだな。
>>59 2脚大会に半ばネタ目的で参加します。
■大会参加
ファイルのある場所:jupiter
ファイル名:SETBOOM.CHP
オーナー名:jzunkodj4y
参加チーム名:季節外れの節分祭
集中ロックして狂ったようにナパームをばら撒くノーランダー
何となく豆まきを彷彿とさせるけれどもあまり強くないです
シナリオモードがぁ〜 シナリオモードがあぁぁぁ……
どうかしました?
>>406 おめ!
でも、シナリオのセックスシーンに関してはエロゲーとしてはイマイチなんだよね……
突っ込み所が多すぎる!! このライターは戦争の基本も知らないで書いているのかっ!
むしろシナリオをまじめに読んでることに驚きを感じる
>>414 突っ込み所多すぎるのは同意だけど戦争の基本ってなによ?
>>414 そんなにひどかったっけ?全然気付かなかったが。
前作の「太陽系帝国だよ、太陽系帝国」よりましじゃね?
アレはアレで笑えたが。
本郷猛は改造人間である。
突っ込みどころ多すぎって、まんこはステフ、デミンコフ、某M、某漬物の4つだけじゃん
>>414 戦争の基本がなっていない理由……
シナリオはクリアした上で言ってる?
>>414 「圧倒的な物量はあらゆる戦術に勝る」とかね。
「物量による力押しは現代戦ではナンセンス」とかシナリオ内でディアスっつーのが語っているが、
どんな高度な作戦を立てても「物量による力押し」には勝てないし、
高度な作戦の立案よりも兵力に掛かるコストを抑える事を考える方が(ry
まぁOKEを目立たせる為なんだろうけど。
他にも
「密閉型スペースコロニー」→宇宙空間で密閉しなかったらダメだろ!
「人類の生存可能領域から四億キロ」→無補給で活動してるのか!? 食料から何からどうやって補給してるんだ!
「非常灯が付いてるけど真っ暗」→それは豆電球なのか!? 携帯のバックライトだってもっと明るいぞ!
などなど。
>>419 まてまて。口とアナルが計算から抜けてる。
手間暇かけ、テストを繰り返して思考設計した実子同然のOKE達が、 華麗に敵弾を避け、デコイを打ち上げ、反撃してアマナナスが繰り出してくるOKEを バカスカ倒してる姿を眺めているとね、 「あ、あれ? 俺、もしかして才能あるんじゃないの!?」と思い込み、 バトルモードに乗り込んでいったら瞬殺されました。
俺はそんなに専門知識無いから細かい描写で引っかかることはなかったけど、キャラクタやらストーリーの厨臭さにはドン引きしたなあ
シナリオ考察すれになってまいりました
>>421 キミ以外の濃くない人向けに書いてると思えばそんなにふぁびょんないと思うよ
まーほぼシナリオ飛ばした俺が言う言葉ではないがorz
シナリオがクリアできない・・・ いつになったらカウンタチップが使えるんだろう・・・
チップってプロローグのエクストラステージで取るのでは……
えっ? そうだったのか・・・orz
二足歩行のロボット兵器がソバット決める世界に突っ込み入れる奴っているのな 男塾に一ページごと突っ込み入れるタイプと見た
>>421 なんか重箱のスミつつきで萎える物言いだな。
頭悪いんじゃねーの?
>どんな高度な作戦を立てても「物量による力押し」には勝てないし、
現実の、2006年における軍事ドクトリンに基づいて言われてもねぇ。
軍事知識をひけらかしたいだけですか?
>「密閉型スペースコロニー」→宇宙空間で密閉しなかったらダメだろ!
そりゃあ気密にはするだろうけど、明かり取りのために一部開放(当然気密は
保つよ?)するタイプのコロニーは提唱されていたりする。そういうタイプに
対して、明かり取りの窓はない、という意味で読み取ったんだが、違うのかな?
>「人類の生存可能領域から四億キロ」→無補給で活動してるのか!? 食料から何
>からどうやって補給してるんだ!
意味不明。生存可能性と補給の有無の関係がどうあるのやら。
単にいちゃもんつけたいだけ?
>「非常灯が付いてるけど真っ暗」→それは豆電球なのか!? 携帯のバックライト
>だってもっと明るいぞ!
おまえは真の暗闇を味わったことはないようだな。
俺は天体観測もするから暗闇でよく行動するが、本当に真っ暗なところではチンケな
明かりでも非常に見にくい(近傍は見えても、本当の近傍しか見えない)。
「非常灯が付いてるけど真っ暗」という状況もイメージできる。というか茶飯事。
そんなのより、もっとエロを充実させるよう要求すべきだろう。
まぁほら、その程度の事で楽しめないって程、みんな心狭くないでしょ? ってことで。
結局架空の世界にその手の突っ込み入れるような性格にはなれんな俺は。 キャラは微妙だと思ったが、バレスとディアスの存在感で吹き飛んだ
バレスほど悪く描かれるキャラって最近の作品だとそうそういないよね
>>421 >どんな高度な作戦を立てても「物量による力押し」には勝てないし
バジリスクが強いねって話でしょ?
俺はシナリオライター志望だから、こういう明らかな矛盾が嫌いだ! 勉強だと思って読むけど!!
ファントムに対する勝率結構上がった。 装備の変更無しで他機体へのバランス維持したままいけそうだわ、コレ。 本戦が楽しみだー!
締め切り後はうpラッシュですか?
>>421 開放型、密閉型って言い方はガンダムで広まったんじゃないか
俺はガンヲタじゃないから詳しく知らんが
シナリオライターならその辺も勉強したらどうかと
う〜ん……ターゲットへの自動旋回……便利なチップが増えてるなぁ……。
>>436 悪いが、文章レベルや表現レベルでの矛盾探してそれを潰すのに血道上げるのは、論文を書く時くらいだな。
論文だとレベルを問わず矛盾はまずいから、細心の注意を払ってる。
けど、シナリオってのは論文じゃないんだから、そんなことより面白くすることに注力してくれたほうが俺みたいな
読み手としてはうれしい。
ストーリー上の致命的な矛盾ならともかく、あんたの言ってるのは瑣末な部分の揚げ足取りレベル。
シナリオライターを目指すのなら、もっと先に気にすべき方面があるはずだし、どうせならそっちの視点で指摘して
くれたほうが面白い。
442 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 02:09:04 ID:+YHxX9N70
Phantomに勝てないので息抜きに、ターゲットロックチップとカウンターを使って、 対象より前方にいると逆方向を向く、後方なら同じ方向を向くPG作ってみました。 勢いで作った割には結構面白い出来になったと思います。 応用しだいで結構いろいろ使えるかもしれない。味方3機で同じ方向を向くとか。 jupiterにupしたので暇なら見てやってください。
シナリオの矛盾うんぬんなら、 個人的には、「バレスはそこまで悪い奴じゃない」的な描写の直後に 外道な行動をさせてる部分がちょっと気になったけどな
>>441 文法や演出方法なんかの矛盾だったらさらに揚げ足取りに見えるからなぁ……。
「ここの文章が読者の感情を突き放しすぎている」とかそんな感じ。
特に確固たる方法論ってものがないし、ほとんどが経験則から改善案を見つけ出すだけ。
ストーリーラインを語れっていうんならまだクリアしてないから無理だし。
第一ステージまでのストーリーでは、キャラクター達はそれほど悪いわけではない。
憎まれキャラ、悲劇のヒロインっていう二大キャラが濃いから前者が不幸になる事に爽快感を得られるし、
後者が不幸に遭う事を悲しみ、そして主人公がヒロインを助ける事に共感を呼ぶ。
まぁ全部演出次第なんだけど、とりあえずキャラ立ては悪くないと思うんだ。
>>392 あんまり気にしてる人いないみたいだけどそれでは成立しない
仮に敵数2、味方数3のときロックした味方の認識番号が3であった場合
自軍が1,2,3であるか3,4,5であるかを判別することが出来ない
敵味方数問わず認識番号を取得したいのなら
敵味方数をそれぞれ取得→比較して数の少ない方の軍をロックして認識番号確認→
ロックした機体の認識番号より敵味方の認識番号を決定
という流れになるが消費カウンタ数やらプロセス考えたら実用性はほぼ無いと思う
>>59 2脚大会への参加希望です。
■大会参加
ファイルのある場所:jupiter(ジュピター)
ファイル名:ANTMY01.CHP
オーナー名:まよねーずぎらい
参加チーム名:対マヨネーズ陣地
盾・・・いいっすよね。
往々にして、不利な立場を貫いていく憎まれキャラほど愛される存在はない。
>>445 敵の1番機の識別番号を得る方法:
ターゲット敵
B←ターゲット識別番号
A←味方機数
A+2
?B≧A =NO=> A←1
6チップ
ターゲットの高度判定チップって無くなったの……? ターゲットの頭上に飛行型がよりそっていたら格闘出来ないじゃないか……。
二脚大会用OKEのプログラムの調整をしなくては……と思いつつ、 我慢できないからオナニーしてくる ズリネタはPSPに大量にストックしてあるし
>>450 ターゲット機体判断ってチップで飛行機か否かを調べられる。
ちなみに、地面がでこぼこしてるので、しゃがんでいても高度があることもある
>>450 ターゲットが飛行型じゃないか、機体判定すればいい
高さが知りたいならZ座標をカウンタ入力してもいい
あー、機体コードっていうヤツか……? なんかややこしくなってるなぁw
カルネで同人描きたくなってきたよ。もう!
>>59 2脚大会への参加希望
■大会参加
UP場所:ジュピター
ファイル:HLT76.CHP
オーナー:HLT>76
参加チーム:其れは昨日の雨のような
移植やら格闘専用やらのごった煮的チームです。
勝てるのか怪しいですが参加希望します。
>>449 そのPGも敵軍1,2,3自軍4,5でターゲット認識番号が3の場合判断を誤る
敵数3、味方数2の場合3番は必ず敵の認識番号になる(自1,2敵3,4,5 or 敵1,2,3自4,5)
そのため「ターゲット敵」で3番をロックする可能性が機体の配置に関わらず存在する
味方数は当然変化しないからどちらの配置でもB=3,A=3になりうるわけ
B=3,A=3のとき自1,2敵3,4,5なのか敵1,2,3自4,5なのかを判断するルーチンを組み込まないといけない
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 03:36:14 ID:1BTVFRZH0
>>405 wikiのメニューなおしたぉ。
しょっちゅう壊れるなぁ。これは仕様なのか?
>>457 いや、なんで自分の機数が2台の心配してんだ?事前に判ってるだろ?
敵の機数が2台になる心配なら判るが・・・
壊れたヤツの認識番号が変わるのでは……。 それか汎用性を持たせて他の戦術でも使えるようマクロに……。
>>459 事前にわかってりゃOKってんならなんでもありだな。
いま眠い目をこすりくじら先生のチップ解説をあらためて読んでいたら スゲーことに気がついた カウンタを使った猛烈な計算をする人に朗報!! カウンタ使いすぎで数がたらねーよ(チャネルは余ってる) って人は、計算結果をチャネルに送信(退避)しといて あとで受信を使って再度その数値で計算が出来ちゃいます!! あの子との距離を計算するもよし、使い方はあなた次第!! *1 味方が複数いる場合は、チャネルを分けて使わないと、他の機体にチャネルを上書きされる恐れがございます。 *2 当社ではこの件に関して一切責任を負いません。
>>445 ですね。おっしゃるとおりかと。
要は開始直後の一回のみ分岐してそのルーチンを通れば
後は終了時まで識別番号は確認する必要がないわけですよね?
最初の処理が数チップ増えても、あとは分岐用の1チップで済むなら、
大した問題じゃないのでは。
で、繰り返しになりますが、チャンネル使うよりこっちが良いよ
と主張してるわけではなく、「使わずに集中ロックするなら」という話題だと
思っていただけなので、
特に気にならなければスルーしていただければ。
ともあれ、ご指摘に感謝。
>>459 それを言うならそもそも449のPGで味方の機数を取得して+2させる意味が無くなる
一応あらゆる状況下で敵の認識番号を取得することが目的だから
敵数も味方数も未知であるとしてPGを考える必要がある
>>465 誤記でした。
確認する必要がない→再取得する必要がない
今日はちゃぶ台ひっくり返したくなるようなカキコが多いわね(;´Д`)
>>468 まんこに射精したくなるカキコがほしいよね(;´Д`)ハァハァ
↑スマソorz
つ ┳━┳
(ノ #゚Д゚)ノ ==== ┻━┻
あぁあぁああああ〜!! =∧∧_∧= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・ . ≡(( ;´∀`))≡= :,∴・゜・・∴~・:・∴・・・ ≡ノ人 Y //= ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・∴・゜゜・ =≡(( ヽニニつ) ~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・∴~゜゜゜ . =((_)_))=
ノップチップが一つもないプログラムってあるんだろうか……と、ふと思ってみた
普通、使わないように組まないか?NOP。
使っても5個くらいまでだな
む、そういうものか? あ、ちなみにリターンチップも含めてね。
>>474 使わないね
がんばって並べ換えて使わずに済むようにしてる
>>477 あ、リターンチップをNOP扱いするなら3個あるな
メインに2個、サブに1個
サブのはあとで最適化するときに使わずに済ませられそうだが、
メインの2個はどうにもならん
まぁ「リターンチップを使う」という条件によって「ノップチップを減らせる」様になったから、 「リターンチップ含めノップチップ系を一切使わないプログラム」はある意味でジレンマだけどね。 でも実働時は、最終的に余剰処理分が出なければその分ノップチップが入ってても影響されないけどね。 あれって余剰処理分って次のターンに加算されないんだよな……。
>>59 2脚大会へ参加希望です。
■大会参加
UP場所:ジュピター
ファイル:YOU.CHP
オーナー:You
参加チーム:チームベギラマ
ラスティネールとジェイラーの混合チームです。
よろしくお願いします。
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 06:54:11 ID:ozwf/YtG0
>>401 majide?
あー一応ロックしてないからYesにはなるのか。
昼休みに見ておこう。
>>401 >>482 いや、自分が誰かをロックしてるかだろ。一体どんな勘違いをしてるんだよ…。
ロックしないダミー相手でも作ってテストしてみろ。
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 07:14:37 ID:8MdKWuH60
二脚大会参加希望 ■大会参加 場所 ジュピター ファイルネーム HANAA2.CHP オーナー名 ハナアルキ チーム名 セルヴィス トリンカーのチームです。
みんなカウンタとかチャンネルとかバリバリ使ってるのね 有効的な使い方がいまいち解らなかった俺は小さいプログラムしか組めなかった カウンタとチャンネルを理解するのが上級者への道かな
>>485 ムツカシイコメントは皆に任せるとして。
カウンタもチャンネルも使えるようになると、世界が広がるぜ。
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 08:35:49 ID:DpLzo9LB0
今回、チップの容量が大きいからカウンタやチャンネル使える余裕があるのがいいね。
スイッチぐらいにしか使えない俺って…
フライドは移動が早いから、移動中は通常の弾なら全部避ける→ミサイルは進行方向に対してダッシュすれば避けられる →これに攻撃を組み込めば良くね?→攻撃に入る瞬間に隙が出来てミサイルに当たってしまう…… →じゃあ攻撃の実行を「通過」にすればよくね?→移動で上書きされて挙動不審に…… もしかしてこれってダメなのか?
ミサイル避けながら攻撃ってのはキツくないか?
>>489 おいおいそれはかなり基礎的な問題だぜ
ループ組めば良いじゃん
>>489 その前に狙撃で普通の弾食らうと思うが…
>移動で上書きされて挙動不審に 原因がわかってるんだから対処すればいいだけじゃない ヒント:自機の状態
>>489 ミサイル回避しつつ攻撃ってのはなぁ・・・ミサイル回避終わってから即攻撃に移るのならできるけど。
んで全部通過は基本だ、まあたまに一時停止も使うけどまず使わないと考えたほうがいい。
そして攻撃を通過すると移動しちゃうってのはこの状況なら必ずここを通るってのがしっかりできてないのであろう。
移動しようとする時に自機が射撃中なら移動せず終了ってすると一応応急処置になる。
敵の弾が飛んできた時はほとんど攻撃できなくなるけどまったくロックされてない時は移動せずにビーム16連射なmyフライド。
>移動で上書きされて挙動不審に このゲームにはここらへんに 超えられない人には一生超えられない何かの壁がある
>>494 >ロックされてない時は移動せず
距離があったらカノンであっという間に沈んじゃうぞ
慣性で飛んだら死ぬぞとアムロ(小説版)も言ってる
えーっとここは一時停止のがいいな→ 強い機体と戦わせてみるもボロ負け→ 相手のルーチン停止してねえええ→ 俺も通過にすれば強くなんじゃね?→ だめだー!
大会参加を希望します。 ■大会参加 場所 ジュピター ファイルネーム・ KLBD.CHP オーナー名・Yak チーム名・ なかよしなんきょく妖かい デスビームトリンカーです。 長期戦の上手い相手だと燃料切れをおこすかも、
>>496 大丈夫、弾だけは感知するようにしてるから。
ついでに熱量が一定以上になっても回避で攻撃をキャンセルするようにしてるからOKE。
しかしこのゲームいい対地機雷がないのがつらいなぁ、ファントムの地雷回避は鬼・・・。
なんたって場外の角にいるファントムに地雷撒いたらそのままそこからずっと動かなかった。
そんなに地雷踏むのが嫌かw飛行型が上にいる時も凄い勢いで逃げていくし、シールドの使い方がうまいんだよねぇ。
B<-自機のY座標 if(B<=0) A=1 else A<-味方機数;A+=2 5チップで敵1番機番号判明するんじゃ?
>>500 ここにいるのはプログラマだけじゃないんだからカルポのチップで言わんとw
>>501 カウンターBに自機Y座標を入力
↓
カウンター判断:もしBが0以下なら→(yes)Aに1を代入
↓(no)
Aに味方機体数を代入→Aに2を加算する
スタートの瞬間しか使えない5チップのルーチンと いつ使っても確実に値の返る6チップのルーチン どちらを使うべきかは考えるまでもないと思うがどうか つか前者は「1度しか実行しない」ための条件分岐を入れる必要があるわけだが。
どっちを使うかは場合によるかな。 6チップのルーチンだって常にそのルーチン通るようにするのは無駄だし。 でなければ「識別番号が知りたい時しか実行しない」ための条件分岐は必要。 いつでも使える汎用のルーチンじゃないと機数が変わった時に困るかもしれないが、 3機対3機の前提で戦ってる限り問題ないはず。 環境が変わっただけで使えなくなるプログラムはまずいと言うかもしれないが、 そもそも前提と言うものは機数以前にハードにもある。 武装が変わってもちゃんと判断してくれるプログラムならそれはそれですごいけど。
単にチャンネルが理解できて無くて使えない馬鹿ってだけのことだろう
汎用的ルーチン大いに結構 ただ(電撃杯みたいに)3機固定のレギュレーションならそれに特化して組むのも当然 好きにすればいいじゃん
>>505 そういう「組む側の都合」で考えるからバグが無くならんのよ
利用にあたって前提条件があるような組み方をしてはいけない
想定していないケースで呼ばれた場合に対処できないルーチンには価値は無い
>「識別番号が知りたい時しか実行しない」
そもそもこの発想がいけない
どちらにしろ目標の消滅チェックは必要なわけで
その流れの先に配置されるだけで「自動的に」知るべき時に知る動作になる
最適化ってのはあとからやるもんじゃない
あとからやるのは辻褄合わせと言う
初代からやってるのに既に話についていけない俺がいる
始めは集中ロックのための機番取得でどの方法がいいかって話だったと思うが、 機番の取得方法そのものだけに話がずれてしまっている気がする 目的を見失ってるからややこしくなってるんでしょ
>>510 だが、俺たちはそういうのが好きじゃないか?<目的より手段が重要
「オレってチャネルも使わないでアクロバティックながらエレガントに組める天才!」とか 勘違いしてひけらかしてるだけでしょう。 こういう”天災”プログラマは「ああ、すごいね」で流すのが一番。
ま、勝てるかどうかってのはまた別の話なのよねw
アクロバティックとエレガントは両立しない 悪路バティック、ってくらいなもんで うわ寒
>>511 自覚してるならいいんだけどね、ムキになってヒートアップしてるよ
あらゆるケースに対応しようとするのはSE。 ハードに対応した低コストで効率のいいコードを書くのはゲーム屋。 一長一短あるんだからどっちでも好きにしる。 他人のやり方にとやかく言う必要はないだろ。
カルポは現代のプログラミング作法で語るにふさわしくないと思う 容量は少ないわ制限は多いわ再利用性汎用性移植性は低いわ 厳密にはプログラムというよりむしろパズルだし基準は一つしかない 強いプログラム = 良いプログラム
>>516 >ハードに対応した低コストで効率のいいコードを書くのはゲーム屋。
10年位前まではそれでも良かったんだけどね・・・
>>517 >強いプログラム = 良いプログラム
これ自体には激しく同意なんだけど
今回のケースに関してはどう考えても副作用のほうが大きすぎるし条件も限定されすぎる
パズルと考えても効率悪いっしょ
結果で語れ結果で。 圧倒的な強さでも良いし、圧倒的なネタでも良いし。 プログラムの美しさを競うコンテスト だったら別にいいんだけどさ。
どうでもいいから余所でやれ。
言わせてもらおう。SEとかプログラマとかじゃねえ。 かるぽ設計はLSI設計だ。 ・2次元にロジックを置いていく ・遠くに置くと時間がかかるので、できるだけ狭い面積につめる ・速度もリソース(論理素子の置き場)も常に限られているなかで、 最高性能を出さねばならぬ ・ああ、この線とこの線、クロスできればHappyなのに! ・隙間を空けるぐらいなら機能を詰めろ(せめてキャッシュにまわせ) ・このロジックからあのロジックまで同一クロックに収めなきゃ! 違いといえば、LSIはすべてのロジックが並列に動くことぐらいか。
なんでもいいから集中ロックにゃ素直にチャンネル使って6チップロジックにしとけってこった
チァーイカってロシア語でカモメの意味なんだな。 なんでチャーイカじゃないのか不思議だったぜ。
オレ集中ロックの汎用マクロ使ってるけど、 チップ数はサブ領域の上1段、常時通過は3枚に収まってる。 ターゲットUNLOCK判定で死亡確認できることが分かったら簡単だった。 ただこれ、あまり強くないんだよね。 ロックしてない機体からイヤな距離と角度で撃たれるし、 自軍が固まりやすいから防御が脆い。
ほう。 PSカルポ時代は知らないんだが、ロシア企業産とかだったのか?
ぜんぜん関係ない話かもしれないけど前に「指定ロックで自分を指定できないなら自分の機番がわかるかも」と思い、 1から6をループで指定ロックし、800mでタゲ検索、いなければその番号が自分とPGしてみた。すると画面下側の1番(全体で1番)の機体だけは1回目の指定ロックでロックてきず。2回目の指定ロックからはロックできた。それ以外の機体は最初からロックできる。 タイミングの問題かと思ったがしばらくWAITを置いても現象は同じだった。バグかなぁ。
>>524 ロックを維持するにしてもどこまで追い続けるか、って問題があるんだよね
明らかに射程外に居るなら、最終的な移動目標は共闘ターゲットでいいにしても
目の前にいる敵を無視してまで固執するのは得策でない場合もあるだろうからね
まあ集中ロックルーチンの検索範囲を弄るだけで対処できる話なんで
ロジックは変わらんのだけれども
>>526 1号機はどうしても初弾を回避できない、って現象もある気がするんだけど気のせいかもしれない
のんびりと練武を強化中の今日この頃。 うっかり二脚大会に向けてプログラム組むの忘れてました(ノω・)
シュミレーション・ドラマティック(シュミラマ) これこそがカルネジだと思います
シュミレーションですか。確かにドラマティックです。 本当にありがとうございました。
つーか“シュミレーション”ってナニ
シミュレーション の検索結果 約 11,900,000 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒) シュミレーション の検索結果 約 2,740,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒) 通じるならどっちでもいいな。
「あなたの趣味は?」 「趣味はシミュレーションだお、略してシュミレーションと言うお」
シュミレーションと記載している雑誌もたま〜に見たりした覚えが…
趣味レーションだから 野戦食集めが趣味なんだろう
>>533 >通じるならどっちでもいいな。
己の恥を糊塗しようとした強弁にしか周りには聞こえないけどね。
みんな内心「こいつ頭悪いな、しかも誤りを正すどころか正当化かよ(プッ」と思っている。
俺達と違って、間違っているからといって訂正するスペルの低い奴らが押し寄せてきても困る。 試験を課して、スパした人間だけ訂正するのを許可すればいいのでは? あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、厨房のころからシュミレーションと書いてる 俺らテベランは試験免除でいいだろう。
探さないでください
飛行型で前進射撃すると、機首が下がって本来の俯角より更に下方へ射撃できる、ってのは既出? 後退射撃&仰角も同じく。
ここまで読んだ。 シュミレーションとか苦手なんだけど、そんな俺でもこのゲームを楽しむ事は出来ますか? ざっと読んで見てもカウンターとかルーチンとか訳わかめな単語ばっかりなんだけど。
>simulation の検索結果 約 257,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒) >sumilation の検索結果 約 1,540 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒) >もしかして: simulation 英語なら訂正してくれるのになw
>>59 「2脚大会」という件名で参加希望メール送ったので
よろしくお願いします。
>>542 日本語は前は訂正してたがエロスな単語出すぎてやめたんじゃなかったっけ。
カウンタはレジスタと読み替えるようにしてる。 つか感覚的に慣れないよ。
気のせいかジュピター落ちてないか
と思ったらそんなこたぁなかったスマン
二脚大会一応参加したいっす。 ■大会参加 場所 ジュピター ファイルネーム・ BAP2.CHP オーナー名・赤い彗星のなおなお チーム名・ シールドファイヤー! 適当なジェイラー3機です、期待しないように・・。 ひたすら突撃、型にはまると強いかも。
シナリオモードの最後の最後でようやくラスティーネールの強さを自覚した。 滅茶苦茶つえぇじゃねぇかコイツwハデスとガチで戦って倒しやがった。
木琴は旋回速度が遅いし、射撃の左右角が狭いから空中戦が厳しいな・・・。 俯角も浅いから地上戦もちょっと。 デザインが飛行型で一番好きだからと、何とか頑張ってきましたがそろそろ限界です。
>>550 ラスティ含め、二脚が一番輝いてるのはシナリオモードだと
いわれてるくらいだからなー
初代のように3機1組でマップ上に自分のコマを配置して移動 接触したらPSPのサードパーティ製の出力機を使って テレビに戦闘画面を出力して観戦しながらわいわいやるテーブルトーク をやっている夢を見た
なんか面白そうだなそれ。 カルネオフだな。
シナリオモードでのジェイラーの頼もしさは異常
喫茶店かなんかにPSP持ち込んでって話なかったっけ。<カルポオフ
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 16:52:36 ID:H0RKqBKH0
>>59 2脚大会参加希望です。
■大会参加
UP場所:ジュピター
ファイル名:EX0.CHP
オーナー:のこぎり
参加チーム名:光の戦士たち
ネグローニ×3機です。見た目ちょっとアレですが、
完全なネタ機体というわけでもないです。多分・・・
というわけでよろしくお願いします。
初代みたいな戦略モードがあれば、対空特化とかコストパフォーマンス追求型とか いろいろな価値が見出せたのになぁと、ちょっと思うね。 初代のシナリオろくにやらんかったけど。
うは、二脚大会の参加者増えてきたー! 駆け込みがたくさんいそうだから(たぶん俺もだけどw)、またすごいことになるかも。 俺もがんばって間に合わせなければ……
ZEUS2のシナリオだと、前方の敵にミサイル全弾発射とか頭の悪いプログラム組んで、 鉄砲玉代わりにしてキャリアーのみを破壊してたなぁ……。その方が効率的に敵からOKEを回収できたし。 だから鉄砲玉ホバー機ばっか積んで、最大で14マス移動できるようにしてたな。 それで敵陣の中に特攻する。一匹でも失敗すると即ゲームオーバーな作戦だったけど。 カルポの方は敵から回収の上に武装固定ってorz 装甲が厚く、カノンを装備している機体だから強いんだろうけど、どうにも上手くプログラム出来ないなぁ。
よーやく帰宅した(´д`)2脚大会やる者です。 今からメールやレスなどをちぇっくして、大会参加者の方を把握&ダウンロードしていきたいと思います。 22時までならファイルの修正・変更もアリなので、 その場合は参加表明をしたレス番号を記載して、変更があるなら新ファイル名等の情報を教えてください。
ss512e1さん、メールを頂いたのですが、ファイルが添付されていませんでした。 こちらのチェックが遅れ、連絡するのが遅くなってしまって申し訳ないですが、 まだスレを見られてるようなら、再度のメルをお願いします。 とりあえず現在確認した参加者さんはこちらです。現在13チーム。 すでに参加表明してるのに載ってねーよ!とか、チーム名間違ってるよ!とかとか、 突っ込みありましたらお知らせくださーい。 ファイル名 オーナー名 チーム名 1 EGG2B.CHP U次郎 玉子酒ーズ 2 IIW2F.CHP いいわけ ばーいハドゥスン 3 AYAH02.CHP はせべ リゾットβ 4 SETBOOM.CHP jzunkodj4y 季節外れの節分祭 5 ANTMY01.CHP まよねーずぎらい 対マヨネーズ陣地 壱 6 HLT76.CHP HLT>76 其れは昨日の雨のような 7 YOU.CHP You チームベギラマ 8 HANAA2.CHP ハナアルキ セルヴィス 9 KLBD.CHP Yak なかよしなんきょく妖かい 10 BAP2.CHP 赤い彗星のなおなお シールドファイヤー! 11 EX0.CHP のこぎり 光の戦士たち 12 GOLY01.CHP ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆ 13 20060828.CHP マネキン 超格闘忍者馬鹿殺人事件
機雷さけれねー。 機雷なんて嫌いだ('m`)プスー
俺の格闘に特化した猿軍団をエントリーしようと思って試運転してみたら、相変わらず弱いのでやめた。 て、いうかカウンタ使ってるんだけど、カウンタって敵味方関係無しに識別されるのかな。
敵味方関係なしってどういう意味だ?
また番号決め打ちロックでもやったかね?w
いや、敵がカウンタAに送信した内容をこっちがカウンタAで受信すると、 敵が送信したカウンタAが受信されるのかなと思って。
おいおい・・・
それチャンネルじゃねぇの。 もちろん別。
カウンタは各機体ごとに個別。 チャンネルはチームで共有。 敵側のカウンタ・チャンネル情報を取得するのは不可能。
あちゃーチャンネルでカウンタ送信受信ばっかりしてたから混同しちゃったよ。 まぁとりあえず敵と別なのね。じゃあ俺も気が向いたら登録してみようかな。
>>564 台湾人が英語できると思ったら大間違いだ
とあるネトゲを台湾鯖でやってた時に
中国語できないから英語で話したけれど文法とかひどいもんだった
今日USBコネクタ買ってきたのでDLしておいた機体と対戦させてみた。 ツエーナオマイラ
うわ、今日までだったか>二脚 22時までにはなんとしても帰らねば
USBコネクタよりもメモステリーダーの方が3倍は便利
そうか?いちいち取り外すのウザくね? 電源付きのやつとか超便利だし
コネクタ、HDDプレーヤについてきたやつだぜ('∀`)
>>59 つーワケで2脚大会参加希望です。
■大会参加
UP場所:これからメールにて添付
ファイル名:KANON.CHP
オーナー:プレイヤー
参加チーム名:ラスティ突撃隊
ラスティ×3機。とにかくカノンばっかりぶっ飛ばしてくる単純な奴です。
ここの猛者どもに敵うかどうか分からないけどよろしく。
>>576 あっというまにコネクタが接触不良起こすぞ
素直にUSBで繋いどけ
>>576 しかし意外とカードリーダって高いんだよな。
USB持ってるんだが、カードリーダの方が便利だと思って買いに行ったんですよ。
そしたら2000円くらいしやがるじゃないですか、
そのうえ2Gは非対応とか書いてやがるのもあって、
他はなんとも書いてなくて(対応とも非対応とも)結局怖くて買え中田。
ところで2脚で強い格闘機ってどんなのだろうか?チャレンジのネグロにすらまともに勝てないorz
■大会参加 アップ場所:Juptier ファイル名:SHINOBI.CHP オーナー名:AKA チーム名:忍衆【爆殺】 グレネードと地雷で焼きに行く。 両ももにはくないを装備vv ニンニン。 若干ネタを含む機体。
何気にジュピターの公開機体増えてきてるね。やっぱし他人のプログラムを見ると勉強になるわ その中でもアゴヒゲ氏のプログラムを拝見したんだが、何気にすげぇなこれw回避ルーチンと色々ごっちゃになってる割にすっきり仕上がってる。 ただ、攻撃方法とか戦術面に関してはまだ作りかけって感じなのが残念だったなー
1リーグ16チームだっけ? ハンパに18チームとかになるよりは24チームくらい集まって予選やってほしいとこだな。 主催者タイヘンだけど。 俺のヘボ二脚もだそっかなどーすっかなー
>>572 もしチャンネルがフィールド共有だったら、
カウンターに乱数を送り込むジャミングなんかも出来るな。
その方が面白そうだな。
今回は機体の混成アリなので、 全体の機体数やチーム数によってもしかしたら変わるかもしれないけれど、 1リーグ10チームを目安にやっていこうと思ってます。 2脚が活躍できることが少ない現状なので、気軽に参加して楽しんでもらえたらいいかなーという感じ。
■大会参加(2脚) アップ場所:Juptier ファイル名:DEATHOKE.CHP オーナー名:傀儡(ゲーム内ではわらわら) チーム名:デスブレイン様のご意思だ お手合わせお願いします。
>>562 ■大会参加
ss512e1です。
なんかメールだと送信後に添付が外れてしまってるようなんで
wikiのアップローダにあげました。
詳細はメールをお送りしたんで確認お願いします。
初の2脚大会ってことで 新戦術とか対2脚に隠れた才能を発揮する機体とか でてこないか今からwktkですよ
>>456 ■大会参加
ファイル名は変わらずHLT76.CHP
若干修正しました。
参加者リストを更新しました。現在17チーム。 予選は適当にアミダでリーグ分けをして行います。 1 EGG2B.CHP U次郎 玉子酒ーズ 2 IIW2F.CHP いいわけ ばーいハドゥスン 3 AYAH02.CHP はせべ リゾットβ 4 SETBOOM.CHP jzunkodj4y 季節外れの節分祭 5 ANTMY01.CHP まよねーずぎらい 対マヨネーズ陣地 壱 6 HLT76.CHP HLT>76 其れは昨日の雨のような ※20:00に修正版へ更新 7 YOU.CHP You チームベギラマ 8 HANAA2.CHP ハナアルキ セルヴィス 9 KLBD.CHP Yak なかよしなんきょく妖かい 10 BAP2.CHP 赤い彗星のなおなお シールドファイヤー! 11 EX0.CHP のこぎり 光の戦士たち 12 GOLY01.CHP ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆ 13 20060828.CHP マネキン 超格闘忍者馬鹿殺人事件 14 KANON.CHP プレイヤー ラスティ突撃隊 15 SHINOBI.CHP AKA 忍衆【爆殺】 16 DEATHOKE.CHP 傀儡(わらわら) デスブレイン様のご意思だ 17 DON.CHP ss512e1 リアルカラー
脚付きで飛来物検知は使わずに攻撃時も移動時もジャンプする機体作ったら 気合入れて作った回避ルーチン入りの機体よりも避ける・・・
■大会参加(2脚) アップ場所:メールに添付 ファイル名:BRAY.CHP オーナー名:風鈴 チーム名:B-RAY せっかくなので参加してみます。
>>591 ■大会参加します
アップ場所:ジュピター
ファイル名:NISEHIMA.CHP
オーナー名:2chの暇人
チーム名:リーダーズ
しばらく前から出してるから、普通に対策されてると思うけど
新作が間に合わないので変わりに
>>591 ■大会参加(2脚)
アップ場所:Juptier
ファイル名:MOON02.CHP
オーナー名:PAGE
チーム名:二夜
ちょこちょこと変えてみたしせっかくだから出よう。
シナリオゲームの3rdステージがクリアできねぇ こんなところで躓いてるのはオレだけだよな? やっぱバカにはできないゲームだったよorz
■大会参加 アップ場所:Juptier ファイル名:SSA3.CHP オーナー名:アンリ チーム名:ティッティ 他人のプログラムとやるのは初めてです 前回の大会は非常に勉強になりました よろしくです
>>596 3rdってホバー部隊のところだっけか。俺もそこが一番苦戦したよ。
とりあえずジェイラーとラスティを有効活用するんだ。
ジェイラーは前方では無敵の強さを誇るし、ラスティはシナリオモード唯一のカノン砲装備なので重宝する。
そこが終わると後は楽だった。ぶっちゃけラスボスより苦戦した。
■大会参加(2脚) アップ場所:Juptier ファイル名:TOMITA2.CHP オーナー名:TOMITA チーム名:二丁戦隊 トリンジャー 悪を打ち滅ぼすまでトリンジャーは戦うのだ!! おながします
>>596 いや、少なくともオレも同じだったw
でも頑張れば何とかなる! 色々試すんだ
移動射撃は便利だぞー
ジェイラーを仕上げようと頑張りましたが間に合わないみたいです。場濁しになると思うので今回は棄権or2
>>583 DLありがとうございます。回避ルーチンは処理詰め込んだおかげで肥大化してますが、一生懸命作ってみました。
攻撃方法や戦術はプログラム下部を使ってみようかと思っています
ああ、ホバーか。 「どうしても勝てないなぁ……」→「第二戦で戦ったチームのまま出撃」→特に調節しないでも簡単に勝利 だった。まぁ勝率は三割くらいだから、繰り返し出撃させて勝ったわけだが……。 とりあえずラスティ・ジェイ・フライのトリオだけで後半は全部勝ち進んだな。 フライドを前衛、ジェイラーを中衛、ラスティネールを後衛右寄りに配置して、 前衛としてターゲットになったフライドには敵の周囲をぐるぐる旋回する様に仕込み、 二足の二機が片っ端から殲滅するという戦法がすげぇ有効だった……。
>>59 2脚大会参加希望です
■大会参加
UP場所:ジュピター
ファイル名:FK.CHP
オーナー:FK
参加チーム名:二脚えふけい
綾影・ラスティ・トリンガーのチームです
>>59 なんとか間に合った!参加しますー。
■大会参加
アップ場所:ジュピター
ファイル名:NEKOKAGE.CHP
オーナー名:ねこにゃん箪笥
チーム名:格闘猫影☆
格闘月影にショボイ弾よけルーチンをくっつけて、なんとか参戦。
武器なんて飾りですよ。えらい人にはそれがわからんのです。
>>59 ■大会参加
UP場所:Jupiter
ファイル名:MIKAN.CHP
オーナー:みかん
参加チーム名:みかロニ
ネグローニ×3。ひたすら突撃&格闘しエネルギー切れになる機体達です。
世間の人はシナリオどのへん苦労するんですかね? 自分は、ホバー部隊と多脚部隊に苦労しましたが、アラクネ手に入ってからは何とか楽に進めました。
多脚は苦労したな 後は特に引っかかった記憶はないけど、マティルダには引っかかりっぱなしだった
高重力のところで苦労したなあ。
610 :
uriel :2006/08/24(木) 21:29:08 ID:oZIrSLRe0
>>59 2脚大会参加希望です.
■大会参加
UP場所:JUPITER
ファイル:URIEL.CHP
オーナー:uriel
参加チーム名:team02
ずっとアヌビアスばかり弄っていまして,急ごしらえの
ラスティですが,思い切って参加させていただくことに
しました.
宜しくお願いします.
直交座標系ってどういうとき使用するのか分からなかったけど、 バリケードなし環境で戦闘領域外から帰還するとき必要になるっぽい。
CH初経験もあって初戦マリアエレナ、高重力、ハデスに苦戦した ハデスに飛行型の囮を使う戦略を知ったときは思わず感動
俺もホバーと多脚で。 前者はラスティによる火力による偶然の解決、 後者は飛行型を囮にするブレイクスルーによって解決した。 まじでホバーと多脚はラスボスよりも試行錯誤が必要だよあれは……。
2脚大会参加希望です。 ■大会参加 アップ場所:ジュピター ファイル名:A01.CHP オーナー名:新人A チーム名:ゲームは一日一時間 シナリオクリア記念参加。シナリオでお世話になったラスティとジェイラーに プロローグで作った月影を足して手を加えたものです。 みんないっぱい遊べていいなあ
>>611 ジャンプ先周辺に地雷が無いかどうか調べる時とかにも使ってます。
車両の地雷避けにも使えます。
>>59 ■大会参加(2脚)
アップ場所:Juptier
ファイル名:C04SP2.CHP
オーナー名:チェイン
チーム名:緑の少佐EX
トリンカーで参加しようと考えてたけど
格闘戦こそ二脚の真髄だと悟り月影に変更。
元々ネタ機なのでソニック格闘とかサマーソルトカウンターとか無駄に魅せ技豊富です。
よろしく頼みます。
>>59 間に合ったというか、まだ改良の余地がたくさんあるけどそれなりまで仕上がったので
参加します!
■大会参加(二脚)
ファイルのある場所:ジュピター
ファイル名:YGGDRA01.CHP
オーナー名:Yggdrasil
参加チーム名:イグドラシル造兵廠
ラスティ×3ですが、2型式による編成。戦術はオーソドックスです。
この大会のおかげで二脚がたくさん出てきたので、いろいろな工夫の仕方を
今大会で勉強します。
かるぽが初めての新参なんで、サンドバッグにされて終わりそうな予感もしますが、
今後の勉強のためにも参戦させて下さい。
よろしくお願いします!
今回も大会運営者さん お疲れ様です
二脚大会に参加を希望します。 ■大会参加(二脚) ファイルのある場所:wiki ファイル名:ASAMAN.CHP オーナー名:あさまん 参加チーム名:朝影2 避けて打つオーソドックスな綾影です。 よろしくお願いします。
>>401 >>483 チップの性質からして
「ターゲット機の状態がアンロック(何もロックしてない)」だと俺も思っていたが
テスト機A(開始早々800mで全方位ターゲットロック→ターゲット状態がアンロックか?)
テスト機B(プログラムなし)
この2体で対戦
AからBの状態を見たら、BはAをターゲットロックしていないので
ターゲットの状態は「アンロック」のはずだが、分岐したのは「NO」
つまり
>>344 のPGは意図通りということになる
>>59 ■大会参加(2脚)
アップ場所:Juptier
ファイル名:PEKE.CHP
オーナー名:FUBUKI
チーム名:BC
遠距離ラスティ*3。突撃ジェイラーと近距離ロケットにめちゃくちゃ弱いですけど。
ああ、あと避けまくるトリンカーとか火で焼いてくる月影とか、あと…
…とにかく頑張ってラスティ。
22時なりました しかし飯食べに出かけてたら思ったより時間がかかったので これからリスト更新するところです 今ならまだ間に合う( ゚д゚ )9m
>>59 ■大会参加(2脚)
アップ場所:Juptier
ファイル名:KGR3B.CHP
オーナー名:KG
チーム名:格闘3号隊
滑り込みアウトっすか?
二脚大会参加希望します。間に合うか? ■大会参加 アップ場所:Juptier ファイル名:OWHARI01.CHP オーナー名:owhari チーム名:冷房ラスティネール アラクネーのお下がり機だけど、とりあえず参加だけしときたい、、、
■大会参加(2脚) アップ場所:Juptier ファイル名:FUSURN.CHP オーナー名:FUSURN チーム名:トムス 慌てて作ったチームです 綾影。ラスティ。月影 滑り込み申し込みいいっすかーー?
627 :
604 :2006/08/24(木) 22:01:48 ID:nWhHK0BO0
>>59 すみません修正しました
同じヤツがジュピターに上がってると思うのでまだまにあったらよろしくお願いします
628 :
626 :2006/08/24(木) 22:03:05 ID:8s0YgY3e0
すいません、
>>626 のオーナー名間違えました。
フサーンです。
495 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 10:35:00 ID:XBKjFqGQ0 >移動で上書きされて挙動不審に このゲームにはここらへんに 超えられない人には一生超えられない何かの壁がある 今作から始めた初心者ですが、私も越えられない一人です 射撃チップを「通過」にしたら、ピョンピョン飛び跳ねて回避するだけで 攻撃しなくなります くじら先生の第6回コラムのようなyes noがわからないレベル向けよりは もうほんの少し上のレベルの解説をしてくれるところとかはないのでしょうか? まだ、ガイドブックとかは出てませんよね?
>629 >射撃チップ通過で回避しまくるだけになる。 相手の攻撃・弾数が過剰に多いと、脚付きはそういう傾向になりますよ。 ドローンとかで試しても、なお飛び跳ねるようならバグでしょうけど。 #今作はジャンプ射撃など行動の種類が増えている上に、行動に優先順位がないから、 確かに干渉を起こしやすくなってるよね。
>>629 2脚はそれでいいんだ
そのまま自分の好きな射程まで近づいてジャンプ射撃と普通の射撃を織り交ぜて戦うんだ
避けまくって逃げ切れば勝ちさ
集中ロックなんて難し考えんでも、 800m全方位ロック ↓ 受信 ↓ カウンタ指定ロック ↓ 識別番号代入 ↓ 送信 ↓ でええんとちゃうのん?
リスト更新しました。これにて2脚大会の参加受付は締め切りといたしまーす。 参加表明したのにリストにない、またはチーム名などが違う、という方は教えてください。 owhariは同名のファイルが2つジュピターにありますが、8/21upのものでいいでしょうか? チームチェックと機体チェックをこれから行います。 34チームで、混成チームがそこそこあるようなので、予選と決勝のチーム数をどうしよっかなーと ちょっと考えないとならないかも。 1 EGG2B.CHP U次郎 玉子酒ーズ 2 IIW2F.CHP いいわけ ばーいハドゥスン 3 AYAH02.CHP はせべ リゾットβ 4 SETBOOM.CHP jzunkodj4y 季節外れの節分祭 5 ANTMY01.CHP まよねーずぎらい 対マヨネーズ陣地 壱 6 HLT76.CHP HLT>76 其れは昨日の雨のような ※20:00に修正版へ更新 7 YOU.CHP You チームベギラマ 8 HANAA2.CHP ハナアルキ セルヴィス 9 KLBD.CHP Yak なかよしなんきょく妖かい 10 BAP2.CHP 赤い彗星のなおなお シールドファイヤー! 11 EX0.CHP のこぎり 光の戦士たち 12 GOLY01.CHP ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆ 13 20060828.CHP マネキン 超格闘忍者馬鹿殺人事件 14 KANON.CHP プレイヤー ラスティ突撃隊 15 SHINOBI.CHP AKA 忍衆【爆殺】 16 DEATHOKE.CHP 傀儡(わらわら) デスブレイン様のご意思だ 17 DON.CHP ss512e1 リアルカラー 18 BRAY.CHP 風鈴 B-RAY 19 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 リーダーズ 20 MOON02.CHP PAGE 二夜 21 SSA3.CHP アンリ ティッティ 22 TOMITA2.CHP TOMITA 二丁戦隊 トリンジャー 23 FK.CHP FK 二脚えふけい 24 NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 格闘猫影☆ 25 MIKAN.CHP みかん みかロニ 26 URIEL.CHP uriel team02 27 A01.CHP 新人A ゲームは一日一時間 28 C04SP2.CHP チェイン 緑の少佐EX 29 YGGDRA01.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠 30 ASAMAN.CHP あさまん 朝影2 31 PEKE.CHP FUBUKI BC 32 KGR3B.CHP KG 格闘3号隊 33 OWHARI01.CHP owhari 冷房ラスティネール 34 FUSURN.CHP フサーン トムス
なんでこのゲームは移動攻撃が無いのか……。 移動しながら攻撃できないなんて、兵器として欠陥があるとしか(ry
ターゲット指定必須だが移動射撃チップはあるでよ
>630
前作の解説だけど、干渉関連で初心者向けの解説はこれかなぁ?
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/log/kouku/Level1/p_b.htm 前作は、移動より射撃、射撃よりジャンプの方が優先度合いが高く、
ジャンプ命令や射撃命令は移動で打ち消せないから気楽に移動チップが置けた、
という違いはあるけれど、基本的に「干渉」という問題への考え方は同じだと思う。
#他に、干渉の詳しい解説ってどっかなかったっけ?
干渉をさけるために、今作では行動命令に「実行・通過」と種別わけがしてあって
初心者の救済になっているのだけれど、自力で干渉を避けられるようにならないと
航空機とか作りにくい。しんどい壁だけど、通過が使えるようになってください。
>>634 予選は11,12機くらいかな?
ちょっと質問ですが、決勝進出は上位何名になるんでしょ?
>>635 いや、あるじゃん・・・・
オレとしては移動・ジャンプチップと他のチップを不干渉にしてくれたら面白かったのにな
とかは思ったが。
ジャンプしながら空中で格闘とかさ
>>634 乙です
34チームも集まるとは二脚も捨てたもんじゃあないね
早く二脚の頂点に立つ機体が見たいな
>>629 通過の動作は次の動作系コマンドで上書きされるから
ジャンプ回避が常に発生してそうなるってのは組んだとおりの動作であることには違いない
射撃動作をキャンセルするために意図的に行うこともある
16連射設定で通過にしたいけどそれでも最低限1発は撃って欲しい、なんて時は
直後に1発撃つ時間くらいまでのwaitをかますという手もある
射撃中のみカウンタを上げるルーチンを組んで回避動作を抑制すると言う手もあるけど
これはあまりオススメしない
割り込みができればまた組み方も変わって来るんだがな・・・
>>633 遥か射程外の敵も無意味にロックし続けていいならそれでもおk
>>629 プログラムは常に動いていることを意識すると分かりやすいと思います。
射撃チップを通過にすると、射撃中にもプログラムは常に今の状況を判断して動いています。
射撃命令を受けてから発射に至る前に、敵の弾などが飛んできて射撃前と環境が変化した場合
プログラムは回避ルーチンに移行し、ジャンプ命令を出します。
すると射撃命令を中断してジャンプ命令を行おうとします。
的外れでしたらゴメンナサイ
がんばって壁を越えちゃってください。きっと明るい未来が。
レー妨してくる敵のX座標、Y座標を味方に教えてもまともに集合できねえ!
なんでみんなそんなに一生ロックしたがるんだw
>>639 まだちょっと分からないですが、
予選が3、4リーグ、各リーグから3,4チーム程が決勝に進出って形になるかなーと思います
分かってたことだけど、混成チームの大会だとこの辺の数の調整がネックですね。
なんで機体の登録数が16*3の48機じゃないんだ、ととっても疑問。
>>629 良かったら自分のPG参考にしてみて下さい。
今作では脚付きの移動速度が他機種に比べて致命的に遅いので、回避性能、移動性能を上げるために常にジャンプしていますがそれなりに戦えると思いますので。
>>645 ターゲットが見えないときはとりあえず直進
集中ロックの管理なんて開幕だけで十分な気がする。 常に確実に敵1機だけをロックするように管理するだけで メインの流れが2チップも余計に長くなってしまうわけだが。
>>650 流す必要が無い(ステータスの変化だけ捉えればいい状態の)ときはローカルループを回すべし
毎回リターンしてたら勿体無い
>>651 んー、それ自分はやってるけど、
今のところループ管理が出来てる人って少ないから。
Phantomですら開放系で、あれが完全閉鎖系に転じたら
反応速度がおそらく今の倍になるから、どれだけ凄くなるか見物。
その手の達人と思うBIPさんがすでにPhantom退治に成功してるみたいで、
おそらく反応速度差で勝ってると思う。
閉鎖系は開放系に比べ3〜4倍は手間がかかるけど、
一度覚えたら機体の動きが見違える。とくに足付きは。
ロック対象が遠いor敵が至近距離にいるときは近距離ロック、 付近に敵がいなければカウンタロックで再度集中ということもできる。 集中ロックが戦術に適しているなら、多少長くなっても入れるべきかと。
集中ロックって、思うんだが「敵の数」=「自機にロックオンしている数」 加えて「味方の数」が1以上だった場合に、 囮になるようなルーチンに流すようにすれば上手くいくのでは……。 ただ「囮になるための優秀なルーチン」の研究が必要になってくるけど。
開幕以外で集中ロックする必要があるのはどういうとき? 集中ロックってECM対策でミサイルを集めたり、十字砲火効果で1機だけを確実に早めに落として、相手の火力と総合体力を3分の1削る目的だよね。 中盤以降で集中ロックかけないといけない状況があまり思い浮かばない。2機目もロックして潰していく作戦、とか?
>>652 ループに拘るあまりに構造がおかしくなると言うこともありうるから
完全閉鎖系にするのは「誰にでもお勧め」ってわけにはいかないなw
とりあえずまずは回避以外の実行系コマンドを全て通過にして破綻せず
待ちループも上手く活用できるようになってから考えればいいと思う
>>634 >owhariは同名のファイルが2つジュピターにありますが、8/21upのものでいいでしょうか?
はい、8/21up分(コメントに5チームパックと書いてある方)でお願いします。
同名ファイルうpしてたのすっかり忘れてた
658 :
629 :2006/08/24(木) 23:09:39 ID:S9J66qFT0
>>630 >>631 >>638 >>642 >>648 ありがとうございます
全方位80メートル以内にミサイル一発以上yes→誘導妨害オプション発動→それぞれ50%の確率で左右ジャンプ(オプションが切れてもいいように)
no→全方位100メートル以内にすべての弾が一発以上yes→それぞれ50%の確率で左右ジャンプ
うーん・・・射撃モーション開始から終了まで弾が一発も飛んでこないなんてあるのかな
今回のチーム編成は、 1機×22チーム、2機×3チーム、3機×9チーム でした。 予選は11チームのリーグ2つと12チームのリーグ1つの3リーグで行おうと思います。 1リーグにつき4チームが決勝に進出して、12チームで決勝戦をやります。 12チームの予選リーグに当たってしまった場合、他のリーグより少し不利になってしまうけれど、 そこはもうしょうがない!ってことでご了承ください。 もし決勝が3機×9+2機×3の12チームになった場合は33機で1機オーバーですが、 まあそんなことにゃーならないだろ!と、適当に考えてます。ならない…よ…ね…? 正直数学というか算数は苦手なのでもっといいリーグ分けのやり方があるよ!って場合は 教えてくれると嬉しいですよ(´・ω:;.:...
かるぽ
_ /゚Д゚\  ̄丁 ̄ \ ・ 。 ・。・ ・゜ 。 ・ ヌ゛ッ! /(・ω・`*)ゝ /\(_)/\ヽ
>>658 ロックオンされてるか判断するチップつかうといいぜ。
誰からもロックオンされてない場合、弾やミサイルが近くを飛んでも無視する設定とかも悪くない。
もちろん弱点もあるがECMの温存にもなるしハイリスクハイリターンということでOKE。
>>663 ロックを一切使わない機体にぼろ負けするなw
>>658 そのジャンプチップは通過指定ですか?
ランダムチップと通過の組み合わせは相性が悪いのでご注意。
左ジャンプと右ジャンプの命令が交互に出されたりして干渉してしまいます。
よっしゃ、リーグ分け完了しました そんではAリーグからやってみたいと思います Aリーグ 1 EGG2B.CHP U次郎 玉子酒ーズ 2 IIW2F.CHP いいわけ ばーいハドゥスン 3 GOLY01.CHP ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆ 4 KANON.CHP プレイヤー ラスティ突撃隊 5 DEATHOKE.CHP 傀儡(わらわら) デスブレイン様のご意思だ 6 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 リーダーズ 7 MOON02.CHP PAGE 二夜 8 FK.CHP FK 二脚えふけい 9 NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 格闘猫影☆ 10 YGGDRA01.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠 11 OWHARI01.CHP owhari 冷房ラスティネール Bリーグ 1 AYAH02.CHP はせべ リゾットβ 2 SETBOOM.CHP jzunkodj4y 季節外れの節分祭 3 HANAA2.CHP ハナアルキ セルヴィス 4 BAP2.CHP 赤い彗星のなおなお シールドファイヤー! 5 EX0.CHP のこぎり 光の戦士たち 6 DON.CHP ss512e1 リアルカラー 7 BRAY.CHP 風鈴 B-RAY 8 URIEL.CHP uriel team02 9 A01.CHP 新人A ゲームは一日一時間 10 ASAMAN.CHP あさまん 朝影2 11 KGR3B.CHP KG 格闘3号隊 Cリーグ 1 ANTMY01.CHP まよねーずぎらい 対マヨネーズ陣地 壱 2 HLT76.CHP HLT>76 其れは昨日の雨のような 3 YOU.CHP You チームベギラマ 4 KLBD.CHP Yak なかよしなんきょく妖かい 5 20060828.CHP マネキン 超格闘忍者馬鹿殺人事件 6 SHINOBI.CHP AKA 忍衆【爆殺】 7 SSA3.CHP アンリ ティッティ 8 TOMITA2.CHP TOMITA 二丁戦隊 トリンジャー 9 MIKAN.CHP みかん みかロニ 10 C04SP2.CHP チェイン 緑の少佐EX 11 PEKE.CHP FUBUKI BC 12 FUSURN.CHP フサーン トムス
参加してないのにwktk中
>>664 ロック使わないってのはかなりできることが限られるから
よっぽどのコンセプトでもないかぎり現実的じゃないし大丈夫とは思うけど。
一定以上弾撃ったらランダムでジャンプしとけば安全になるかも。
熱量上がってきたらジャンプとかいい感じ。
>>665 スイッチの出番だね。
詳しくはwikiでって感じだけど。
行動パターンをランダムで振る場合はランダムで直接分岐するのではなく コマンド番号による行動分岐とカウントダウンタイマーを併用して ある行動を一定時間維持できるような仕組みを作るとよいでせう
>>658 くじらの機体の回避でも参考にしたら委員ジャマイカ?
>>664 >>668 ミサイルに誘導されている場合でもロックオン警告が出るよ。
OKEにターゲットロックされてなくても。
>>666 ごくろうさまであります
がんばれトリンジャー。負けるなトリンジャー
カノンラスティーにボロ負けする予定なのは秘密だ
参加してないけれどwktk
ラブリーの設計者参加しなかったのか・・・残念
>>666 おつかれさまです。
とりあえず12チームのリーグじゃ無かったのはラッキー。
あ、最下位になる確率は高いのかorz
Aグループktkr ロケットなんか伏せジャンプで回避だ カノンなんか片足直立で回避だ ・・・完全にネタ機体です
登録も終わり、予選を開始しようかなーと思ったそのとき衝撃の事実が! メモステの残り容量が200Kbを切っていた! これではリプレイが保存できない! ちょっと整理しなくちゃ(´・ω:;.:...
無理に保存せんでもいいんだけどね。 しかしやっぱカルポ結構容量つかうね。
>>677 俺も無理に保存する必要はないと思う
結果に不満がある奴は満足いくまで俺大会をやればいいわけだしね
まあ、大量に蓄えられているエロ動画から1本消せばいいだけさ
間に合わんかった 2脚PGしか組んでないのに 2脚大会に出ないって・・・ 結果楽しみにしてます。
しかし、16チーム32機種ってのも中途半端ですな。 ゲーム中でも機種別でそれぞれのフォルダを作って管理とか出来たら良かったのに…
おかんがゲーム貸してくれって言うもんだからPSPとカルポ渡したら朝からずっとプレイしてる。 さっきアラクネのショットガンを地面に向けて撃ったらで地雷は除去できるか? って質問されたけど、俺そこまでシナリオ進んでないよ・・・。 てか、晩飯も用意してないみたいだし何だか嫌な予感がする・・・。
>>672 俺カノンラスティで参加してるけど、
正直俺のPGじゃトリンカーにカノンあたらないと思うんだorz
避けまくりトリンカーと硬いジェイラーは結構可能性のある二脚だと思うんだけど。
登録数はちょっと少なすぎるね せっかく容量が馬鹿でかいメモステもあるんだから、会社に言ってる間は対戦させっぱなし&リプレイはオートセーブで対戦結果表の目当ての試合の欄を選ぶと閲覧可能(その後の保存は任意 が可能だと非常によかったんだが CHP.EZには期待してる
搬入機体は別リストに入るようにしてほしかった。 さらに別リストでもメインのリストと同数の機体・チームが登録できれば…… あと、設計図の移動・コピー・削除は同じ画面でできるようにしてほしかったなぁ。 今だと設計図を整理するために移動させるのがえらく面倒だ。
あれぇ、メモリを10MBほど開けて開始したのに、10戦したところでリプレイの保存が不可能に… どういうこったよメモステ君(゚∀。) というわけで、全部保存してみようかと思ったけれど予選はやっぱりリプレイ無しになりました。 wikiの大会運営者さんに習ってチーム毎にコメントを書いてみてるので、予選の様子はそこから想像してみてください。 もー容量足りなくて困るから500MBくらいのメモステ買ってこようかな(´-ω-)
>>683 次世代おかん、って感じだな
オールドタイプな、うちの母親には到底無理だ
もともろリプレイは10個までしかセーブできん。
おや、そうなのか、スマンかた。 ということは、メモステリーダで吸い取ったりしながらやっていかないと無理ぽ?
>>687 10Mでリプレイ保存しようとするのは無理だと思わない君が可愛い
最近1Gとかでも5k円くらいだから買うといいよ
そんな私は500Mの目も捨てを無くしたんだが
>>691 SONYのまわしもの乙
って突っ込む前にあかんしorz
二脚大会間に合わなかったか…
仕方ない、犬と戯れよう。
>>687 1Gのメモステを買うんだ。多い日も安心だぞ?
>>683 なにその神がかったオカンは
その内大会に参加してきたりしないだろうなw
メモステブートもいよいよ来るし、大容量メモステをもっておいて損はない
実際1Gはないとやってらんないね、もう セーブファイルフォルダだけでも90Mとか食ってるし VideoPodcastとかSWFなツールとか画像とかバシバシ入れてるから 気分的には4Gとか欲しい
リーグ自体は16チームまで登録できるのに、 リプレイは10個で終わりなのかよ。 なんでそんな大会主催者泣かせな仕様になってんだ
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 01:06:34 ID:qNk5xgpa0
>>683 ショットガンで地雷除去は俺も試したが無理だったよ
久しぶりに、生活がヤバくなるぐらい遊んでしまっている・・・ しかし、おかげで最近は無駄に散財をしなくなった。 家計が楽になったと嫁もご機嫌です。
やばい これは面白い 互いに弾が切れてラスティネール3機に迫られて素手でリンチされるエッグノッグや 殺陣のように格闘と回避をくるくる展開する月影vs綾影(*´д`*)ハァーン
703 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 01:29:13 ID:azMZmEE70
次回作では、カウンタ、チャンネル以外にビット領域がほしいな。 フラグでカウンタ1個使うのもったいない。
カコイイヨメダナ
ショットガンで地雷除去みんな試すのな・・・ 漏れも試した・・・orz
>>704 冗談抜きで抱きしめてお尻を触りたくなった俺は
さすがに病気かな
近所の店で特典付きで3800円で売ってやがった つか特典って何? ものによっては、もう一本買って布教に使う
ちょっと細身すぎだな。 もうちょっとポッチャリ系のほうが・・・・
正常位限定大会 Hブロック結果 1位:ステファニー(高感度x3) 2位:マティルダ(テクニシャンx3) 3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1) 4位:デミンコフ(ツンデレx3) Hブロックだけにえっち対戦! マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、 研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、 8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
712 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 02:34:25 ID:azMZmEE70
713 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 02:37:25 ID:qNk5xgpa0
>>712 これはひどい。
レアものと思ったんだろうか。
Aブロック結果出ました。
なんとか2chブラウザで綺麗に表示できるよう試合結果表を作ろうと躍起になったけど
なんかもーもーって感じでうまくいかなかったので
wikiのupローダー、
ttp://chp.run.buttobi.net/upload/oke.cgiにコメントや統計付でupしました 。
1位 OWHARI01.CHP owhari 冷房ラスティネール 【決勝進出!!】
2位 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 リーダーズ 【決勝進出!!】
3位 MOON02.CHP PAGE 二夜 【決勝進出!!】
4位 GOLY01.CHP ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆ 【決勝進出!!】
5位 NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 格闘猫影☆
6位 EGG2B.CHP U次郎 玉子酒ーズ
7位 YGGDRA01.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠
8位 DEATHOKE.CHP 傀儡(わらわら) デスブレイン様のご意思だ
9位 KANON.CHP プレイヤー ラスティ突撃隊
10位 FK.CHP FK 二脚えふけい
11位 IIW2F.CHP いいわけ ばーいハドゥスン
>>714 おつかれさんです。
さすがに続きは明日、っつーか今日の夜かな?
今日はチマチマ用事があるので、空いた時間を使いつつ進めていきたいと思います〜。 早くてもBブロック終了は昼頃です。 決勝前にはなんとかメモステリーダーも買わな! Aブロックはレー妨カノンラスティ、万能型月影、中距離型綾影、近距離型ネグローニと、 バリエーションに飛んだ4チームが決勝に残りました。 出場機体で一番多かったのはラスティネール。 途中までは相手を遠距離射撃で圧倒するものの、相手がある程度体勢を整えると、 回避力の低さがもろに影響し一気にもっていかれてしまうケースが目立ちました。
>>716 深夜までお疲れさまでしたm(__)m
仮に同じ脚付きの多脚型大会みたいなのがあったらほとんどアラクネになってしまうんだろうけれど、二脚型はバリエーションに富んでいていいですね。
リプレイはまぁ、あんま無理せんでいいと思いますよ。 大抵の機体はジュピターにあるから、一応は再現可能なわけだし。 予選突破機体に偏りがないのはいいですな。 以後のブロック・決勝も楽しみにしとります。
エンブレム作りにハマった・・・ 機体に貼り付けずともエンブレムだけ保存しておけるようにしてほしかったなぁ
>>714 うおお、2、3勝できたらラッキーぐらいに思ってたのに7勝しとる!
まだまだ格闘を続けていけそうだ…予選落ちだけどヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
とにかく、乙であります!
接近してターゲットの向きをカウンタ入力する機体を組んで、 相手を右に捉えながら前進するように組んだバジ相手に実験すると 明らかに0~180度なのになぜか−の範囲になることがあるんだが原因分かる人いる? 静止してるバジで実験したら自機の前方にバジがいる場合、 自機に対し背を向けてる時は約0度、自機から見て右を向いてる場合約90度、左なら約−90度って感じなんだが、 相手を動かすとなぜか−になったり+になったりでなんで数値が+と−が変わるほど変動するのかさっぱり分からん。 見た感じ自機から見てマイナス方向向いてるはずは無いんだが。
うわああああああ今まで2脚大会の事すっかりわすれてたああああああ orz
7 :ずれるかも :2006/08/25(金) 04:18:24 ID:PmdSpRPs0
>>721 ターゲットの向きってのは相手から見た自分のいる角度ではないと思う。
いわば相手の向いている方角みたいなもので、y軸の+方向が0°
ややこしいからまとめると
向き=方角のこと↓ 方向=自機から見た角度
y0°
|
|
-90゜__|__x90°
|
|
|
180°
エンブレム付きの機体を搬入して、設計図が一杯になったから整理しようとして 設計図コピーを利用して移動→元の設計図を削除ってやってるんだけど これだと削除した設計図にエンブレムが残っちゃって 新しく機体を組もうと思うと前の機体のエンブレムが表示されてしまう エンブレムを削除するために別のエンブレムを書いていない機体の 設計図で上書きしてから新しい機体を組むようにしてるんだけど こんな面倒なことしてるの俺だけ?
>>704 何そのYesNo枕 (;´Д`)ハァハァ
>>723 のは上下逆じゃないかな、、
図のxyがよくわかんないけど
MAPは中央の座標がx,y=0,0で
画面に表示されたまま見ると
y-
|
|
x-__|__x+
|
|
|
y+
MAP真下を向くと向き0°
真上を向いてると向き180°
方向は相対的な角度
ていうか「相手から見た自分の位置」って何に使うんだろう……。
敵の真正面から格闘に行かないためとか 妄想すればイロイロありそうだが、 実際PGに組み込むかどうかとなると謎だな
>>703 >フラグでカウンタ1個使うのもったいない。
カウンタ一つにフラグを複数突っ込めばよろしい
面倒か
車両型が相手なら、相手(車両)から見た自分の位置が正面や背面だったら 攻撃のチャンスとか
>>729 「カウンターにA代入」→「信号1として飛ばし」→「カウンターにB代入」→「信号2として飛ばし」みたいな?
かなり管理が大変そうだなぁ。俺、時間管理でミサイル飛ばすのやったけど、それだけでも大変だった……。
まぁあれですよ。一番良いのは「カウンター無限大」とか。
基本的には代数入力の関係だから、カウンター名って増やせるんだよな。たぶん。
だから自分で好きな名前付ければいいと思うんだが、それやるとたぶん名前がかぶってバグる人もいるな。
>>724 エンブレムエディットで消せばいいじゃない…。
>>714 いまさらですが乙です
下から二番目になっちまったけどまあいいや
それよかノーランダが一体も出場してないなんて・・・
2脚大会に出れなくて寂しいんだが 大会用機体作ってて思ったこと 2脚はかなり相手との相性がありそう 遠距離型と近距離型と突撃型がじゃんけんになってる 遠距離<近距離<突撃<遠距離 って感じ? 今回の大会は、運も左右しそうな予感
運じゃなくてメタな。 読みにくすぎるだろうけど。
そういや今週の電プレにかるぽの記事載ってたんかな。
2脚大会に出すの忘れてたorz 審判さん乙です。
やはりブロックヘッドではどんなにプログラムを強化しても強くはならないのだろうか……
強くはなるけどその強くなったブロックヘッドのプログラムを別の機体に移すとさらに強くなるから気をつけろ。
機体によって強さに上下があるんじゃちょっと底が浅いな・・・ ならではの強さのバリエーションがもっとあれば良かったなぁ。 しかしファントムバジみたいな強力な機体とプログラムを完成させた職人が 最強の2脚やホバーを完成させるなんて革命が起きたら痺れるんだけども。
ブロックヘッド大会とかドローン大会とかあってもよさそうなんだけどな。 このゲーム、フィールドが広くて、(例えば街一個分とか) 投入機体数も増えれば(十体とか)、二個隊、三個隊を編成して色々出来そうだけどねぇ。 あるいは昔みたいにターンストラテジーにしちゃうとか、リアルタイムストラテジーにしちゃうとかあればなぁ。 というかなんでCPUはああいう設定だったんだろうか。 小さいCPUほど早く、でかいCPUほど遅ければいいのに。
10mm装甲も放熱がワンランク上ならよかった
完全に3すくみのジャンケンで 最強の機体がないようなバランスを生み出すのはなかなか難しいと思うけれど CPUはどうにかして欲しかったね 制限プレーでもなければ一択だ
今沖田( -д-) 2脚大会は、今回準備期間が短かったのにたくさんの人が参加してくれてるので 2週間かもうちょっと先か、まあそれくらいにもう1回やろうかなーと思ってます
そうなんだよな。 機体やパーツに適切なトレードオフを設定しておけば、今よりもずっと選択肢が増えただろうに、 もったいない。特にCPU。 改良版出してほしいけど、無理だろうな……
>703 int, mod演算子があるじゃないか。 99999.9保持できるカウンタだけど65535を保持する 16bit整数カウンタと見なして、機体コードは 5bit単位で表現できるから敵3機を一つのカウンタに 入れてたりする。論理演算子ほすい。
むしろカルポをMMOにするとか・・・。 金なくてOKE修理できねーっとか妄想してみた。 そしてブロックヘッドは安いんだろうなぁ。 あれ?こんなゲームがあったような・・・もうサービス終了したけど。
噂のファントムバジってジュピターにありましたっけ。 探してみたのですが見つかりませぬ(ノÅT)
>>747 スクエニ乙
>>748 rosukeというネームだったと思った
ファイル名覚えてないからあとは検索して
説明文が地味だから気付きにくいんだよね
足型は射撃精度が高く、戦車型は被弾率が高く、飛行型は機動力が高ければ……。 というか、ロータスさらに弱くなってないか? なんか妙に機動性が落ちている気がするんだが。
752 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 12:15:51 ID:yL7C+2GT0
>>748 A003VJAR.CHP
…ていうか上のほうに本人が書いてるんだけどね。
ロータスの機動性は元々あんなもん。 今回ミサイル搭載量増えるは狙撃があるはで 弱くなっているように思えるだけでは?
飛行型はほとんど強化だったのにロータスだけ現状維持だもんな。 昔はフライドとか木琴とかプリーストまでオプション1個だったような。 だからロータスもある程度は輝いていたがみんなオプション増加するなかでロータスはオプ1・・・。 せめて2個にしてあげてほしかった、もしくは上下左右機動性をフライド並にして回避能力だけなら最強とか。 現状無駄に高度上げ下げが早いってだけが取り得だからなぁ。
最速のCPUが小型のものだと、回避に大きな面積を取られない 突撃型戦車がますます強くなると思うんだが。
そもそも車両の近づかれたら終わりという最大のハンデであり、 2脚本来の特権である格闘行動を、ほぼ全機体が装備してるだけでおかしいのだよな。 2脚だけが唯一手足で攻撃からガード、おまけに受身して転んでも泣かない機体になっていれば・・・
機体が小さい=弾が当たりにくい の方程式が狙撃のお陰で消えた さらにミサイル山盛りなのにミサイル回避出来る機動性が無い これがロータスにとって致命的
そのうえ急速移動で回避しようと考えると、120秒もエネルギーが持たないんだよね
自動旋回しながら前進射撃してくる車両を 二脚で止めたいがかなり無理ぽい気がしてきた
>>762 2脚:○ 車両:□
←□←
/ \
↓ ↑
□ ○ □
↓ ↑
\ /
→□→
こういう状況を作り出せばあるいは。
ジェイラーの突撃なら一応勝てるよ。 相変わらず機動性なくて泣けるけど。 しかし戦車の機動性と旋回性能はぶっちゃけ調整ミスだねぇ。 飛行型にも徹底的な地雷回避とミサイル定期撃ちで判定勝ちできるみたいだし・・・最強にだ。
まだ二脚のBブロックやってるところだけどホバー大会もやりたくなってきたぞ(*´д`)
>>765 2脚しかほとんど組んだことないが
是非参加してみたい
つうか、毎週何らかの大会開きたいね
で、一人じゃきついんて、大会管理者を3人位立てて
数カ月に一度優勝者だけでグランドスラム的な大会を
ついにハデスを倒して宇宙の平和を取り戻したぞ 一番使いやすいのが捨てられていたラスティってのはバランス的にどうかと思った
あの七機目は、なんで出てきたのか未だによく分からん。 秘密裏に進めたかったのに、バレて死んだわけでしょう? それ以上計画を進める必要性がないような……。 それとも「目的と手段をはき違えている」敵を描きたかったのだろうか。
形式化するよりもむしろ、誰でも気軽に大会やっちゃっておっけーすよっって感じでいけたらなーと思ってます。 今回やってて思うのは、リプレイ撮ったりコメント付けたりっていうことをしなければ、 大会運営っていうのは実は大して手間がかかることでもないということ。 募集してブロック分けしてあとはリーグ戦の間PSPつけっぱなし、んで結果を書く。 本格的にやろうと考えなければ、当たり前だけどこれだけでできちゃいます。 興味ある人はガンガン大会を開催してほしい(`・皿・)
冥王降格カワイソス
>>768 単純に自分のしたことに対する清算するためかと
ハデスがそれこそ施設ごと粉砕していたとすれば
たとえマスメディアに情報が漏れていたとしても
証人も証拠もないわけだから証明するものがなくなり
事件自体がうやむやになるわけで
>>763 すまんその状態を止めたいの間違い
まわりぐるぐる回られてバコバコくらいまくる
Bブロックの結果が出ました。 Aブロックの結果同様、wikiのupローダーに詳細をあげておいたのでよければ見てみて下さい。 1位 6 DON.CHP ss512e1 リアルカラー 【決勝進出!!】 2位 7 BRAY.CHP 風鈴 B-RAY 【決勝進出!!】 3位 10 ASAMAN.CHP あさまん 朝影2 【決勝進出!!】 4位 11 KGR3B.CHP KG 格闘3号隊 【決勝進出!!】 5位 5 EX0.CHP のこぎり 光の戦士たち 6位 4 BAP2.CHP 赤い彗星のなおなお シールドファイヤー! 7位 3 HANAA2.CHP ハナアルキ セルヴィス 8位 1 AYAH02.CHP はせべ リゾットβ 9位 8 URIEL.CHP uriel チーム02 10位 2 SETBOOM.CHP jzunkodj4y 季節外れの節分祭 11位 9 A01.CHP 新人A ゲームは一日一時間 今回はラスティネール、特にジャミング付が大活躍でした。やはりカノンは脅威か。 加えて目を引いたのはハンドグレネード。 100m以内でジャンプ射撃すると、敵の弾を避けつつ大ダメージを与えていました。 Aブロックもそうですが、相性差が結構響き、 このチームには勝ったけど別のチームに負けた、という関係が多かったです。 その中で対策を施しにくいジャミングフォグが飛びぬけたという感じ。
>>771 それだとあの軍人すげぇ往生際が悪いじゃんかw
というかそれだとおかしいんだよ。
だって「証拠を消す為に軍隊を送り込んだ」のに、それ自体既に失敗している。
だから同じ目的の為に新たに兵力を追加投入する意味がない。
つーかわざわざOKE投入するくらいならマスドライバーで弾丸打ち上げたらどうなんだと(ry
まぁ前座の「ネグローニは斥候」=「だから弱い」っていうのも意味が分からないんだけどな。
>>774 落ち着け
世の中には「定番」って言葉があるんだぞ
あとこの場合に思い出すべきは「石橋を叩いて壊す」って奴だ
「プロローグうざい」とかいいながら移動射撃チップに気がつかないようなアホもいるんだから 往生際の悪い軍人がいたっていいさ。
大会用の機体がいい感じに仕上がったんだが、エンブレムとかどうしよう。 うpされているのはエンブレムとかこったものが多いからそれなりに作りたいんだが・・・
>>774 新たに兵力を追加したんじゃなくて、ネグロニと一緒に入ってただけなんだがな。
あと、表向きはテロリスト制圧なのに弾丸撃てるわけないだろう?
779 :
721 :2006/08/25(金) 15:06:46 ID:9Cw96WTy0
>>723 >>763 の状況で2脚が車両の向きを調べる場合常に-90°になるわけじゃなく、
車両が右にいる場合0°、下にいる場合90°って感じなのかな?
対車両戦で敵が近くにいる場合狙撃じゃ当たらないから、
敵の向いてる方向から計算してロケット当てようと思ったんだが無理か。
>>775 まぁ定番は定番なんだけど、あれは下手にあの軍人出してくるよりも、
アナナマスがラスボスに乗って外に出て行こうとする→主人公が正体知らずに撃破する
→中の人と和解→そこに武装した救助隊が乗り込んできて殺害
っていうストーリーの方がまだ締まりが良かったと思えるんだよなぁ。
>>773 お疲れさんです
二脚同士はレー防がやはり強いか
>>780 それだと話が変わるわな
別に悪役が死に土産なんてよくあるパターンだから、そんなの気にした人間は小数な希ガス
>>774 >それだとあの軍人すげぇ往生際が悪いじゃんかw
往生際のいい軍人なんて、すぐ降伏して従順になるヘタレ軍人だ。
物件が残ればそれで累が及ぶ範囲が拡大する可能性がある。
それだったらそれを最小限に食い止め、「友軍」のための支援や時間稼ぎをはかるだろう。
何をやっても友軍の支援にならない状況なら降伏もいいだろうが。
>>780 なんだ、てめーの脳内妄想シナリオ通りに展開しないからガタガタ言ってるだけの、
糞エセ同人野郎だったのか……
>>783 じゃあなんであっさり死んだんだっつー話じゃない?
いやまぁ、あのストーリーで違和感を感じないっつーんならそれはそれでいいんだけどさ。
>>784 そういう事じゃなくて、あのストーリーだとイーディスだけが何の必要性もなく死んでるんだよ。
軍人キャラも不必要に半殺しだしさ。キャラがキャラを最後まで突き通してないのが……。
ケイゴとマチルダが、安全の欲求と自己実現の欲求による葛藤なんかが非常に上手いなぁと思ったのに、
その反対に軍人とイーディスの扱いがぞんざいだったのが気になって。
>>785 「キャラの扱い」ばかりを気にしている時点で、終わってる。
素直に話を楽しめなくなる病気の第一歩だな。
いわゆる評論家気取りに陥ってる感じ。
>>785 >>780 の話の流れだとそれだと単純に後味が悪いだけになると思うんだが…
ラストのモテ期到来はさすがにどうかと思うが
ケイゴが自分の身を守る、知人を助けるということに
徹底していたから話としてまとまっているんだと思うんだが
ただの学生が一騎当千なシナリオは見る価値もねぇ
つうかイーディス死んでないし、軍人は死亡じゃねーのか?
むしろキャラがキャラを突き通していない例を挙げて欲しいんだが…
そこが気になる
むしろ大して内容を理解してないように見えるな
むしろオマイラがなぜこんな自己主張の激しいキモイやつをかまってるのかがきになる ほっときゃいいじゃん
それよりホバーの話しようぜ
ロージューをホバーで踏むと楽しいことになるよな。
緑重量マリアエレナは良いぜ
>>785 別にあっさり死んでもおかしくないと思うが。
既に手持ちの使用可能な最後の兵器まで起動は完了したから、コロニーに対して取れる対処は
もう残っていない。あとは、最大の証拠である自分自身の口を封じるだけ。これで責任追及は
「准将」までで止まるだろう。生き残っていたらクスリなり脳波スキャンなり、意思に背いた自白を
強要される恐れもある。
とにかく自分が生き長らえられればいいや、みたいな奴じゃないと感じたんだが。
>>787 イーディスは「かわいそうキャラ」だったのに、状況からも世論からも助けられて「かわいそう」な状況を脱出してる。
だからエピローグのイーディスはキャラクターとしては別物だから、実質的に「イーディスというキャラ」は死んでる。
軍人も「潔いのかよくないのか」分からない様な事をしたから半殺し状態って事だ。
そんなことよりサメの話しようぜ。
なんだ結局ただの同人妄想厨か。 批判しただけで批評した気になってる最近殖えてる人種ですね じゃあホバー大会の計画に戻ろうか。
>>794 すげー理論だw
それだと佐藤さんが結婚して斉藤さんになったら別人になりましたって話になるよw
軍人も別に潔いことしたわけじゃなく、死ぬまでの間にできるかぎりのことをしただけだ
お前さんは井戸に落ちたら諦めて助けも呼ばないのか?
普通なら体力尽きるまで最善を尽くすだろう?
イーディスは外見ロリなのに口調が古風なキャラだろ。 属性としてはロリ、素直クール、不幸に当てはまる。 永遠に不幸だと報われなさ杉だろ。どんな不幸キャラでも最後は救われるのが鉄則。 軍人もあくまで周りに迷惑をかけない様にした行動だろ。 責任を取って自害するけど、今後の軍隊にとって不利な情報を与えないために、 自分の独断でハデスを送ったんだろ。 例えハデスが大量虐殺しても当の本人は死んでいて、軍に不利な情報は隠滅。 サトローンはあいつの独断。で済ませば世論も避けれる。 様は全ての罪を自分が被って軍に被害が及ばないようにした愛国心あふれる軍人じやないの。
>>794 なんかほんとに「キャラの扱い」レベル、しかも自分の考える俺様式ストーリー展開理論に
沿うかどうかでしか見られないんだな。
御愁傷様。
>>798 それは人間の話だろ?
キャラクターの場合は「生きる・死ぬ」じゃなくて「活かす・殺す」という別の定義なんだよ。
物語中で「生き物として死ぬ」状態に出くわしても、「キャラクターとして死ぬ」かどうかは別。
軍人の方はラスボスを何で出したかが問題なんだよ。自分が生きて罪が云々なら、
あやふやにする為に破壊活動ってのは分かるんだが、自分が死んだら証拠云々は関係ないじゃん。
なんか他の共犯者達をかばう為だったら、共犯者皆殺しなんて手段は執らないだろうしさ。
先ほどDLしたついでに新型練武ウプしておきました。 ミサイルが被ダメージソースになることが多かったのでその対策にエネルギータンク→ECMに。 更に三番武装を機雷→ミサイルorロケットに変更予定(まだメインウエポンのみでの戦いなのであやふや)
サトローク、な。 トライポッド、形は凄く好きなんだが使い所が…
なんかゼウス2で序盤に俺らヒヨッコを逃がす為に キリングに特攻した悪人面の上官思い出した
>>ID:JPm9f/g90 他所でやれ 自分のブログでやるのが一番のオススメだ
>>801 登場人物に1側面のキャラクター面しかなく、性質の変化で別人になる
という考え方は今まで見たことがなかったから実に興味深い
けどまぁここいらでやめておきなされ、ボロ出まくりだし、ウザがられ始めてるし
私設の掲示板でも立ててくれれば付き合うからさ
>>801 >自分が死んだら証拠云々は関係ないじゃん。
だからさぁ、あの軍人はそんな自分のために行動してるのとは違うんだって。
自分も死んで、証拠物件の特にイーディスは消去しないと、「准将」では止まらない数々の
事実がほじくり返されるだろ。現場調査をするうちに痛い別件が暴かれるかもしれない。
そのキャラ一人だけの自分自身に対する利害だけでメンタリティを無視して行動原理を
構築しちゃって、それでキャラクターの「活き死に」を語られてもなぁ。
>>773 お疲れ様です。
予選突破ktkr
>>781 そんなことないと思いますよ。
主催者さんもいってますが、プログラムと武装の相性で変わってくると思います。
コメントだけでは装備の全部はわかりませんが、
個人的にはショットガン使いがすくないっぽいのが勝因の一つだと思います。
よく粉微塵にされてたんでorz
浮かれていろいろレー防ラスティについて語りたくなりますが、
一位を差し置いて二位&素人の私が語るのもアレなので、やめときますw
ブラポ大尉は敵の罠に簡単にひっかかって俺たちを逃がす為に囮になってくれたのに 速攻ぶっ殺されて時間稼ぎにすらならなかった偉大な軍人だよ
俺はキリングの髭に驚愕したなぁ
>>807 あー、いやいや。すまん。それで軍人の方は納得がいった。
書いてる間に書き込まれていたから、
>>801 の時点では読んでなかった。
>>806 ちょっとした疑問を書き込んだだけなのに、ウザがられるのがなぁ……。
ブラポ大尉が死ぬあのステージ、一番遅いキャリアーに乗ってると本当に追いつかれるからな。
そもそも逃がすために囮になったんじゃなくって、逃げようにも逃げられないんじゃなかったっけ?
ちょっとした疑問? 勝手に脳内定義して勝手に否定してただけにしか見えんが :-p
だからナード野郎は嫌いだ。
あぁ・・・もうすぐ休みが終わっちまう・・・ 俺もOKE学ぶ大学に入りたかった・・・
八百屋に行って「なんで肉を売ってないんだ、肉も売ってれば完璧なのに」 みたいな話になってまいりました
こんな空気になったら 『このナード野郎が!』
>>811 まぁシナリオもCHPのものだからスレチじゃないんだけどねぇ…
個人的には貴方のそういう思考は本気で興味深いのでじっくり話したいところではあるが
ゲームも映画も小説もなんでもそうだけどお話は読み直すと新しい発見があるからね
実際1回読んだだけでは気付かないことも結構多いんだよな
JPm9f/g90はシナリオ語る前に 日本語を1から勉強した方が良いと思うんだが
JPm9f/g90=プロローグ(゚听)イラネ=カウンタ無いとミサイルが=移動射撃ねーな に見えた 使ってる日本語的に
キリングの髭は確かに驚愕した ラミアムの毒が抜けてたのは残念に思った
ID:xVlVj1zt0=ID:keGn+qah0=ID:JPm9f/g90
>>817 そういうのも多々あるけど、
それって作者が読者になりきれてないっていう事の証明なんだよね。
「物語全体を知っていないと気がつかない部分がある」というのは、
深みと捉える事も出来るけど、作る側としては単なる失敗部分。
証明キタコレ
キモイから他でやれよ。
825 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 16:58:24 ID:uKJ8v6Hd0
うぜーこいつ
>>822 そこまでいくと本当にスレチだからやめなされ
というかみんなすまん
最初に俺が返事してしまったばっかりに…orz
hotmailでも即興で取って回収したほうがいい気がしてきますた
ID:JPm9f/g90ってやたらキャラキャラと言ってるけど(無限軌道車みたいだなw)、 やっぱりシナリオライター志望とか言ってた同人レベルのお山の大将クンと同一人物 なのかな。 まあ思い込みの激しさとか俺の考えるのと違うのはおかしいとか、あげくに ID:JPm9f/g90自身の行動原理を全てのキャラにあてはめてしまって、キャラごとの 考えや行動といったものは考慮しないあたり、そのままでは同人どまりだろうね。 なにしろキャラが全員同じ考え方で行動するんだからなw
ハンバーグランチについてくるパセリのためにそんなに争わないで!
つまりJPm9f/g90はバッドドリームだったわけだ
>>828 どっちかってーとお子様ランチの旗じゃないかなと思ってみたり。
まあ実際のとこ、幼年期脱して間もないくらいの頃ってのは誰でも
自分の価値観が世界で最も公正で絶対的な真そのものであるって錯覚する時期ってのを経験するもんだし
生暖かく見守ってやるのが本当のところなのかもしれんね
目の前に居るなら行き過ぎを殴って諫めることも出来るんだが
こういうところでスイッチ入っちゃった奴ってのはどうしようもない
まあリアルで恥かくまではどうにもならんでしょ
早く夏休み終わって欲しいですね^^
かるぽ とらいぽ
まぁキモイキモイ言いつつ構ってる奴らもどうかとは思うがね。 スルーという事を知らない時点でお互い様だと思うが。 そもそも俺は議論しようとしているわけではないんだし。
「俺はこう思う。おしまい」で終れるようになれ。
まぁ、この話題はここで終了ということで。
>>822 >「物語全体を知っていないと気がつかない部分がある」というのは、
>深みと捉える事も出来るけど、作る側としては単なる失敗部分。
自分にできないテクニックを失敗だと決めつけるとは……
伏線というものを全否定するライター志望さんかな?
読者にもいろんなレベルがあることを承知しておいたほうがいい。
読んでる途中で気づく鋭い(あるいはたまたまであっても)読者もいれば、
読み返して気づく読者もいる。あるいは気づかないかもしれない。
「物語全体を知っていないと気がつかない部分がある」というのは読者側に
依存する事象だ。気づく時点が読者によって変わるだけ。
作り手として単なる失敗、と喝破するようなことじゃないね。
もちろんそれをあざとく狙い過ぎると嫌われる。
しかし、登場人物のメンタリティとその時点での思惑に沿って動かせば、嫌でも
発生することだ(そして、後付けで伏線と呼ばれる)。
キャラのメンタリティというものを考慮できないあんたにはできない相談
だろうけどw
カルネジでストーリーについてこんな流れになる日がくるとは夢にも思わず
>>773 乙です
勝ちにいった機体構成のつもりだったんで、
予選突破でてほっと一息
ジャミング合戦も想定してたけど、
意外とみんなジャミング対策してなかったのね
>>808 考えてることは多分同じかと
>>835 あ、ごめん。読む前にカキコしちった。
俺もここで終了しとくよ。
飛行やら突撃車両と違って、二脚がジャミング&カノン砲を気にせずに索敵範囲まで行くのは困難だから ジャミングラスティー有利かな?と思いつつ、面白さ重視でチーム組んだ俺は負け組ですな(^^; メタって、ジャミング&ビームのジェイラーとか出せば決勝いけたかな?妄想してみる
ストーリーモードの話題で思い出したんだが、 昔カルネジネタで同人長編小説書いた奴もいたな。 逃げ木琴やジェイラーが出てた気がする。
渋いな。 逃げ木琴ってどうやって活躍させるんだ?
>>773 お疲れさん。
ラスティネールとは相性悪いと思ってたがこのブロックに4チームもいたとは・・・
ま、その中で5勝出来たんだからよしとするか。
主人公機が逃げ木琴だと、すごく盛り上がりに欠ける物語になりそう・・・
絶望的な状態から逃げ出すなんて、アメリカ映画でよくやってるじゃん。エイリアンとか。
>>841 やられ役だった気がする。集中ロックした木琴みたいなのを追い回し、
冥界みたいな多脚が垂直ジャンプして格闘で倒したような。
(ZEUSシリーズにあった月影の頭突きみたいなの)
ジェイラーもどきは武器がなくなったら
盾を捨てて身軽な格闘家になってたと思う。
詳しくはあんまり覚えてない。
小説出すなら主人公機はブロックヘッド一択にしないとな
白黒パンダ配色のブロックヘッドが奇跡の活躍をする物語。 どれだけ激しくコーナリングしても 頭に乗せたコップの水がこぼれない。 最後には単機でハデスも追い抜き、 木星峠のチャンピオンになるブロックヘッド。 そのエンブレムには「藤原とうふ店」と書かれていた。
次々に襲い掛かる敵の定期ミサイル。 果たしてブロックヘッドは生き残れるのか? ・・・つづく 次週「秘密兵器・ECM」
電撃杯まであと6日か、どうしよ どうしよう だんだん勝てる機体が作れなくなってきた。 wiki大会ではチァーイカが多数上位に食い込んだけど、PGM次第で逃げも攻めもやれる機体なので仮想敵の選択が大変。 Cブロックはまだやれてないので夜、結果出せるはたぶん10時前後になると思います。 やれればそのまま決勝までやります。
それなんてハチロク? きっと内部のチューニングがすごいことになってるんだな。 そして主人公は藤原ケイゴ。
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 18:20:03 ID:3BN7cajI0
電撃杯に 1 対地特化機であるはずが 2 突撃車輌にまったく勝てず 3 なぜか自爆装置を積み 4 敵が飛行型だと開幕で自爆してしまう 5 審判にも地球にも優しい 6 あえてエッグノッグ で参加するおいらを誰か褒めてくれ。
>852 ・・・君は、強いな。
「しがみつく」っていうアクションがあれば、自爆装置の性能を引き出せたのになぁ。 あとは「今だ! 俺が抑えている内に早く!!」というシチュエーション。
>>852 審査員特別賞狙いか。
だがそれでは、ラブリーには勝てんぞw
2脚大会、バグって最下位とは・・・・不覚 つか、泣きそうです。いい大人ですが。
バグってハニー
>>856 ドン (*´д`)ノ マイ
バグる前の動きはなかなかよくて、リードしてる試合もあったので
基本的なトコはしっかりできてるんじゃないかな〜と思いました。
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 18:55:51 ID:AeyBNl1s0
>>857 やばぃ、うまいこと名人と掛けられましたよw
>>858 しょうがないので修正して俺大会で楽しみます。
めげずにがんばろうorz
名人のおけは秒間16連射の高性能なんだよね
ホバーか・・・ 実に興味深い
そういえばジェイラーがまったく登場してないですね。 結構高性能だと思うんだが。
865 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 19:23:32 ID:UEytzUnT0
ホバーはスムーズに動いて気持ちいいよな
>>860 つまりバグりもせずに下から二番目になった漏れが真の最下位と言いたいのかね
ちくしょう、出すとか言いながらネタ機体一人も居ないジャマイカ
>>866 いや、そういうつもりじゃないよ。
ただ、まともに動かなかったのが悔しいだけ。
つか、バグとって俺大会しても結局全然勝てませんよ
>>839 ぶっちゃけ、ジャミングされてる時に無理に接近しようとする必要ないと思うッス。
どうせ120秒続くものでもないんで。
回避さえしっかりしてれば後半お返しできる機会はめぐってくるわけです。
敵をロックしないってことは回避ロジック部分がよくまわるってことでもあるわけで
ジャミングタイム中にこっちのカノンが一発もあたらなくて愕然とすることも
結構ありますよ。
俺のバッドは120間50m〜100m維持してるよ。自分は80秒レーダー強化。でも勝てない、、、。
>>869 チーム全体で定期ジャミング(最初は4発、あとは9秒ごとで(6*3-4)*9)と
レーダー強化を3つ搭載なら8*5*3=120、なんとかフルタイムジャミングいけると妄想してます。
・・・いろいろ捨てなきゃいけないのと、一機やられると意味なくなるんで対策機には多分勝てませんが。
&回避うまいやつはジャミングしても全然当たらないっすね
今日買ってきて黙々とやってるんだけど、シナリオの二戦目でいきなり詰まってしまったorz こっちの射撃全然当たんないわ敵の攻撃にオーバーヒートさせられるわで散々なんだけど 皆こんな物なの?もう30回はリトライしてるよ・・・
>>872 シナリオ1戦目で倒したマリアエレナ2体は修理して使ってる?
ケコンするとこだった。
>>872 一戦目で倒したOKEを修理して使えるのを忘れてないかい?
もちろんそっちも別にプログラム組まなきゃならないけど
使ってるんだけど、弾がすぐ切れる&オーバーヒートで散々なんだよ・・・ カウンターチップとか使えたほうがやっぱり良い?
>>876 2なら全然いらん。
避けて攻撃するだけでいけないか。
撃つ前に熱チェックしる。
弾切れやオーバーヒートするほど撃って当らないのはちと射撃位置が遠すぎるのかもしれんな カウンターは使えた方が便利だけどそれ以前に腕を上げるためにプロローグの エクストラミッションはこなしておいた方がいいかと
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 20:16:57 ID:X/1fpylA0
2戦目くらいならカウンターとか使わなくても回避と策敵をちゃんと組んで 基本に忠実にやれば大丈夫だと思う。
>>878 どうやってエクストラやれとw
>>876 一回攻撃する毎の熱量を目測で測って、熱を消化した所で攻撃するように調節するか、
あるいは熱検知チップあるからそれを使う。
ああ、ごめん。プロローグと勘違いしてしまった。
>>878 ごめん。
>>876 勝てない原因がわかってるんだから
そこをどうするか考えて修正していくのが、このゲームの進め方・遊び方
対処は他の人が書いてくれてるから、それをどう組み込むか試行錯誤するんだ
皆thx。熱量にさえ注意すれば何とかいけそうだからもうちょっと頑張って見るよ
>>878 バジリスクの215mmで無理矢理突破してましたorz
はじめ2脚のがいいな。 4方向回避とかやっておいたほうがいい。
>>856 ,858
大会運営お疲れ様です。
バグらず最下位な私の立場はw
まあ1勝できただけで良しかなと。
また時間を見つけて参加したいですね、次は目指せ2勝でw
シナリオで引っかかる戦いと、主な原因は、 第二戦→機体修理に気がつかない。 第三戦→エッグノッグが使えない事と、ラスティがシナリオ最強という事に気がつかない。 第五戦→単機戦からチーム戦へのアイディア転換に気がつかない。 だと思うんだけど、どうだろうか。 そういえばシナリオの機体修理数に制限があるのって、倒した機体を修理パーツとして取り込んでいるからみたいだけど、 なんだかその設定がエヴァを思い起こさせる……。 残骸から色々とむしり取ってむしゃむしゃするOKEを想像してしまったのは俺だけだろうか?
普通に共食い整備なんじゃ…
喰ってやがる……
>>714 大会運営お疲れさまです。
当方Aブロック第10チーム、Yggdrasilであります。
新参がノコノコ出ていった感じなのでもっとボロ負けするかと思っていたら、7位ながら
5勝5敗のイーブンで思ったより戦えていてよかったです。
実はコンセプトとして中・遠距離でロケット弾で有効弾を出すこと、というのを考えて
まして、敵の回避を逆手にとった独自の公算射撃をしてみたのですが、まずまずの成果が上がったと
言えるかもしれません。ただ、現状では面制圧とも言えるので、弾数節約の工夫が必要
そうです(でないと後半決定力不足になりそう)。いろいろ課題が浮き彫りに……
近距離戦およびジャミング対策も今後の課題です。あと、自分の回避運動をもっと洗練
させないといけないか……
ともあれ、いい勉強になりました。お手合わせしていただいたみなさんに感謝。
うちのブロックからの決勝進出者のみなさん、応援してます!w
ホバー大会の噂もちらほら流れてますが、その際には弱点を埋めて長所を伸ばし、
あるいは新たなコンセプトをひっさげて参加したいと思います。
決勝戦まで長丁場の運営、がんばって下さい!
>>887 修理で、とりあえず完動を1台作るためにジャンクをニコイチなんてのはありがちな話かと。
「部品取り用」なんてのもあるしねw
>>891 いや、文章の中に「OKEが倒した敵からパーツを(ry」っていう描写があったからさ。
整備施設がないから、重器代わりに使ってるって事なんだろうけどそれがまた……。
お、二脚大会予選の結果が出てる!
>>773 どうもおつかれさまです。
…うーん、予選落ちかぁ。寂しいなぁ。
Bブロックはレベルか高かったものと信じたい。
そのためにも、決勝に進出したチームはがんばってください。
それでもあたたかいコメント頂きまして、ありがとうございます。>主催者様
次、もしまた何か大会あるようなら参加させてもらいますので、よろしくお願いします。
よっしゃ メモステリーダーライターとUSBハブとメモステ買ってきた! まあまだ予選終わってないから使わないけど! 決勝はこれでリプレイが撮れる、ハズ カルポ初の2脚大会ってーことで何かしら後の2脚の資料になるものは残したいので 撮れなかったら全試合解説つけるつもりで行ってみます(`・ω・)=3
896 :
uriel :2006/08/25(金) 21:17:37 ID:HZPBV6kt0
>>773 主催者の方,ありがとうございました.
やっと帰宅&結果の確認が出来ました.
目標だった1勝を挙げることも出来,
同時に更なる向上心も湧いてきました.
決勝が白熱したものになることを願い,
また,特にB組でご一緒させていただいた
皆さんの活躍を期待しております.
Wikiとかに、集中ロックとか載ってて感動した。 いままでチャネル送信とターゲット番号が何なのかわかってなかった。 書いたやつGJ。 ちなみに突撃車両でカラカラに巻き込まれまくるんだけど、みなさんどういう対策してます? ぶっちゃけジャンプないからかわせないよね。 地雷起動ぎりぎりに突っ込んで急速バックで小ダメージで地雷除去しようかと 工夫したんだけどこのアイデアはキツイヨウデス。
>>897 自分は、直前(20mぐらいで確実に発動するハズ)でガードするだけでもそれなりに変わる、と思い込んでます。
シールドのある間はあえて地雷を探して突撃して除去し、 あとは飛行型の近くによらない、地雷は前方を中心にサーチしつつ旋回で避けるっていう方法をとってみた。 序盤に大量撒布されれば後半が楽になるし、序盤に撒かれなければ早期に決着をつける、って感じで。
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 21:43:03 ID:H7VMXynE0
地雷なんか気にするな。シールド張って突撃だ。 ガードするヒマがあったら攻撃しろ。 がんばれ突撃車両。
シミュ用のマップって自分でカスタム出来ればいいのにね。 クリア条件を設定しておいて、自由な位置にあらかじめ機雷や地雷、障害物なんかを設置したり、 破壊用ターゲット(移動しない)を置いたり。
>>900 でも、そろそろそれなりに賢い突撃車両じゃないと勝てない感じになってきてません?
と、シールド3枚力押し車両を作ってる人間が言ってみる
足つき相手には一番効果的だよな>特攻戦車 飛行がいなければ特効戦車でおkみたいなのばっかになるんだろうな
904 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 22:19:10 ID:n+3cO+Dh0
_ /゚Д゚\  ̄丁 ̄ \
今日からはじめましたこれからよろしく〜
906 :
624 :2006/08/25(金) 22:24:37 ID:I248Ui670
>>773 二脚大会運営乙です
昨日はギリギリまで粘って修正してたため滑り込みでしたが
案の定エンバグしてましたw探索時にうまく歩きません
しかしあまりその部分は通らなかったようで、意外にも4位通過で嬉しいです
たまたまでしょうが、勝負は水物、運も実力のうちという事でw
本当は別のラスティを作っていてそちらを出そうと思っていました
突撃車両を返り討ちにする二脚を作ろうという事から始まってラスティに格闘を教える日々
しかし、結局まとめきれずに諦めて、格闘ルーチンだけを以前の2ch大会の機体に移植して出しました
当然ながら、やはりラスティでの格闘には限界がありますね
対スタンをつけて格闘チャレンジに出しても1機ではせいぜい3機4機撃破が関の山
まあ、それでも格闘時の死亡率は大幅に下げられたと思います
907 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 22:30:18 ID:H7VMXynE0
>>902 勝てない感じっていうか、突撃車両で優勝ねらうのは難しいと思う。
なので、派手な攻撃でハマれば強い一発芸人でもいいかな、と。
今の旬はチァーイカと中距離砲撃車両?どっちも欠点が見つけづらくて強敵だ… あ、予選Cブロックはまだ結果出てません今やってますゴメンナサイ(;´д`)人
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 22:41:57 ID:H7VMXynE0
突撃車両を、ごくまれに返り討ちにすることもある二脚、 レー妨格闘ジェイラー。
レーダー妨害相手のときは、鬱憤を晴らすように、見つけ次第ミサイル全段発射するようにしてみた。 すげえ気持ちい。
>>910 レー妨やるやつはECM搭載してないのが多いから、結構喰らいそうだよね、それ。
かくいう俺のレー妨アラクネもECMないしミサイル回避できない・・・
避けずに真っ正面から殴りつけるんだ! 気合いで! あるいは大統領魂で!
オプションはレー防側も悩みどころだねぇ。 レーダー強化×2、冷却、修復orECMかなぁ。 レーダー強化時が武器発射時の発熱あわせるとけっこうHOTなんで、 冷却ははずせない気がするんだけど、そうでもないんかな。
今日アラクネー初めて使った。 ※プロローグ、シナリオは多脚は一度も使わずクリア、 バトルで犬を試しに作ってみただけ。 …笑っちゃうくらい強い。 徹甲弾ローケンでアヌビアスに撃ち負けてたのがアホみたいだ。
>>914 そう。それは多くの人が通る道だと思う。
アラクネー強ぇ。ジャンプ射撃もできるぜ。
でも、レールバッドにころころ転がされた時は衝撃だった。
そして。。。orz
大変長らくお待たせいたしましたー!Cブロックの結果が出ました。
他の予選結果と同様、詳細は
>>714 にupしてあるのでごらんください。
1位 4 KLBD.CHP Yak なかよしなんきょく妖かい W10 L 1 【決勝進出!!】
2位 10 C04SP2.CHP チェイン 緑の少佐EX W 9 L 2 【決勝進出!!】
3位 8 TOMITA2.CHP TOMITA 二丁戦隊 トリンジャー W 8 L 3 【決勝進出!!】
4位 9 MIKAN.CHP みかん みかロニ W 7 L 4 【決勝進出!!】
5位 11 PEKE.CHP FUBUKI BC W 6 L 5
6位 5 20060828.CHP マネキン 超格闘忍者馬鹿殺人事件 W 5 L 6
7位 2 HLT76.CHP HLT>76 其れは昨日の雨のような W 5 L 6
8位 6 SHINOBI.CHP AKA 忍衆【爆殺】 W 4 L 6 D 1
9位 7 SSA3.CHP アンリ ティッティ W 4 L 6 D 1
10位 12 FUSURN.CHP フサーン トムス W 3 L 8
11位 1 ANTMY01.CHP まよねーずぎらい 対マヨネーズ陣地 壱 W 3 L 8
12位 3 YOU.CHP You チームベギラマ W 1 L10
で、こちらが決勝進出チーム一覧になりまーす。
Aブロック
1 OWHARI01.CHP owhari 冷房ラスティネール
2 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 リーダーズ
3 MOON02.CHP PAGE 二夜
4 GOLY01.CHP ゴリィー 変態格闘☆ネグローニ☆
Bブロック
5 DON.CHP ss512e1 リアルカラー
6 BRAY.CHP 風鈴 B-RAY
7 ASAMAN.CHP あさまん 朝影2
8 KGR3B.CHP KG 格闘3号隊
Cブロック
9 KLBD.CHP Yak なかよしなんきょく妖かい
10 C04SP2.CHP チェイン 緑の少佐EX
11 TOMITA2.CHP TOMITA 二丁戦隊 トリンジャー
12 MIKAN.CHP みかん みかロニ
決勝は今日やっちゃうつもりだったけど、ちょっと時間がおしてしまったので
明日にしたいと思います。待ってくれていた方がいましたら申し訳ない(つД`)
なあ、知ってたか? カウンタ指定射撃チップあるだろ。 あれ射撃中にカウンタの値を変えればそっちの方へ銃口を向けるんだよ。 ・・・つまり、ダンスのバリエーションが増えるってことだ!
フォルクスで戦って自分でプログラムしたOKEに負けてしまう・・・。 なんでフォルクスの積載量が制限されてるんだ。
>>916 お疲れ様です。
残念8位。。。って、drowってなんすか。
仕込んだ自爆装置炸裂でもしましたか?vv
気になる。
太ももに装備したくないには気づいてもらえたのだろうか。。。
それが一番気になるvv
決勝リーグファイトです。
>>916 Cブロックお疲れ様ー。
あああ、あとちょっとで決勝だったのに。やっぱ万能タイプはパッとしないなぁ。
次は戦法特化で…できたらいいなぁ。
次はいよいよ決勝っすね。ラスティがんばれ。
>>916 お疲れ様です
決勝リーグ進出は
ラスティ 4チーム
綾影 2チーム
月影 2チーム
ネグローニ 2チーム
トリンカー 2チーム
かな?なかなか綺麗に分かれてていいっすね。
>>920 drowは、最後の一瞬両者吹き飛んで終わったので…自爆装置かもしれません。だとしたらロマン(*´д`)
綺麗なエンブレムだなーと思ってたけどなるほど太ももにクナイとは、気づきませんでした申し訳ない!
カメラぎゅんぎゅんまわしながら見てました…。今見てみたら確かによくできてる。
>>921 万能型ラスティは、序盤は有利なことが多いけど、どこかで崩れると後半建て直しがきかないのがちょっと大変ですね。
しかしバラエティに富むCブロックで安定して戦えていたのはよかったと思います。
>>922 ノーランダーとエッグノッグがいないのが少し寂しいですけどね、あと出場数自体0のブロックヘッド(つД`)当たり前か
ちなみに決勝進出チームのスタイルを独断で書くと
レーダー妨害ラスティ3チーム 万能寄りラスティ1チーム
中距離射撃型綾影2チーム
全距離対応型月影2チーム
接近型ネグローニ2チーム
狙撃+地雷トリンカー2チーム
と、各機体ごとに同型のチームが決勝にあがった感じでした。
各機体の基本性能をうまく引き出せてたというところでしょうか。
得意距離も見事に分かれていて、決勝がどうなるのか楽しみです。
>>923 自爆装置でやれたのならネグロ君も本望でしょう。
私もクナイ見てもらえて本望です。
忍者のコンセプトの始まりはそこからでした。
二脚大会に居ないけどジェイラーって何か駄目なの? 今頑張ってジェイラーのPG作ってるんだけど 機体に何か致命的な弱点とかあるの?
はっそういえばジェイラーだ ついつい忘れてしまう。 近距離戦では強力だけれど、遠距離でピシピシやられると厳しい感じでした。 特殊動作や格闘にクセがあるので、それを上手く使いこなせれば強くなれるのではないかな、と思いました。 ポテンシャルは低くないと思うけど、今回は準備期間もあまり長くなく、また初回ということもあって、 敵に応じて相対的なPGMを組む必要性の高いジェイラーは大変だったというのもあるかもしれません。
ところで、ターゲットへの自動旋回チップの指定範囲の距離って意味あるの? 角度は実感あるんだけど、距離が20mでも800mでも違いがわからん。
| かるぽかるぽ! \____ ____/ /||ミ V / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| _ ガチャッ |:::::::::::::::||/゚Д゚\...|| |:::::::::::::::|| ̄丁 ̄ || |:::::::::::::::|| \ || |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::||´・ω・) || |:::::::::::::::||( )\ ..|| |:::::::::::::::||(*´・ω・)>|| |:::::::::::::::||(_)/\..|| |:::::::::::::::|| || \:::::::::::|| \ ::::|| \||
大会運営お疲れ様です。
一応Aブロック予選突破した者ですが、
うちの機体を
>>920 氏の忍者君と戦わせたら
ボロ負けでしたよ、トホホ
やっぱ相性がありますね。
ってかCブロックに強豪固まってないかw
_______ パタン彡 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| <・・・かるぽかるぽかるぽ・・・ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |::::::::::::::::::::::::::◯::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| <・・・かるぽ・・・ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::||,, ..└──────┘
drowじゃなくてdrawだよ。
運営者さんお疲れさまでした。やはり脚付きはいい…。 ところで、ジュピターのアラクネの中にも自分の練武と同じタイプが出現してきました。今までメインウエポンだけで通してきましたが火力で劣るために、サブウエポン使用を解禁。 おかげで取りあえずは優勢を保ててるものの、日々進化するジュピター機に対しては油断を許せません。
>>931 ほんとだwww何の疑いも無く書いてたwww俺テラバカスwwwすんまそん(;´д`)
「あー、ここにあの判定を入れないとダメだなぁ・・・ これをこう動かして、ここは一つずつズラして・・・選択肢を変えて・・・ ふー、ようやく綺麗にまとまったぞ〜・・・・・・・・あれ? 何をしようとしてたんだっけ?」 という事がたまにある俺は記憶力がやばい?
うん、かなり。
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに硬く勃起した肉棒を挿入して 満足させてやってほしい。 ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
シールド発生装置2つのバジが微妙に増えつつあるが、バッドドリームの出番か
今更気が付いたんだけど、自動旋回ONにしてると燃料の消費率上がるな。 確かに自動旋回で旋回したほうが、車両なんか動きが全然違うけど。
すまん、自動旋回で燃料消費率アップするっていうのは勘違いだったみたい
今回の2脚大会見てて、やっぱり良い具合いのメタになってて 改めて2脚はおもしろいと思った 2脚で1機体縛りだと、おそらく最強ってのは出てこないんじゃないかと思う 目指す所はチームの組み方になってくるんだろうか? 個人的にバランス良いと思ったのは近距離型2体と遠距離型1体のチーム ただこれだとまだ突撃型に負ける事が多い あー悩む
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 06:44:10 ID:9A2Z5cBi0
>>773 超遅レスですが乙です。
も少し戦えると思ったんだけどな・・・。
ターゲットロックしてる相手に○○武装発射っていうチップありますよね? 玉切れのときどうなります? 木琴で乱射で使ってるんですが、武装数チェックを入れても入れなくても変わらない 気がする。玉無しなのに射撃硬直があるのか、玉無いからキャンセル扱いなのか どっちだろう・・・
>>943 残弾数0にして出撃させるテストさえ、自分で出来ないのか?
長時間(長期間?)、車両のPGばかり試行錯誤してたら 気づけば車両以外のPGの組み方が分からなくなった。 もう俺は飛ぶことも出来ないのだろうか・・・orz
飛べないOKEは、ただのOKEだ ・・・ただのOKEで十分とおもわね? だから、飛べなくてもOKE!
>>945 それだけ走り回って揚力を蓄えたなら、
次はもっと速く、高く飛べるはずさ
俺のほうは、仮想敵機が多いお陰で、好きな脚付きしか作ってないよ アラクネーが強くて作り甲斐がないから、ジェイラー中心に色々試してる 尾や竜を含めてほとんどのバジはメインウェポンだけで倒せるようになったけど、 ファントム12ってのは逃げられると厳しい
因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな
電撃杯期待しているよ。
>>948 ,949
9月に入ればJupiterにアップしたってかまわんわけでしょ。
>PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな ワロスwwwwwww
>>950 名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
>>951 現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと
>全国に潜んでいる猛者 君は面白いな。悪い意味で。 ここから先は自分のBlogでやってくれ。
E・C・M! E・C・M!
>>954 すぐ諦める君らでもヒントを貰えば頑張ろうとするだろう?
マネばかりしているから育たないんだよ
固定概念は排除したほうがいい
そしてより強い機体を作っていってくれ
対戦し、もし負ければバランスを崩さずに修正していく過程が楽しくて、
今回も買ったんだからな
まぁ二脚も1vs1なら強いんだけどな。 3vs3になると勝てなくなる。 集中ロックされると回避に限界が…。 俺はレー妨でうまく1vs1を3箇所作り出せないものかと模索中。
>949 「強い2脚」のイメージが違っていたら話が噛み合わないけれど。 ジャンプ硬直が消せないために、中距離以下の戦いでは初弾は回避できても着地後の硬直中に被弾して しまうのではないかと考えるのだけれど、それでも2脚が強くなれると? 被弾安定度・耐久力が低く1発食らえば耐久度の3割以上をもっていかれ、サブウェポン等で火力が不足し、 格闘能力にも信頼をおけない状態で、「以前のような近接戦闘に活路を見いだす」2脚が作れるとは思えない。 盾もちのジェイラーとか、2連砲塔のトリンカーとか特定機種が特殊な戦術で戦えるのなら理解できるのだけれど。 閉鎖系プログラムによる超高速反応機体を作ることができたら、2脚よりもはるかに 移動速度の速い車両が突入してくる猛攻をしのぎ続け、ある程度距離をとってビームをちくちく撃ちながら相手のオプション切れを待って 突入してケリをつける、とかそういうことが可能になるのか? どうしてもこの潤沢なオプションと多彩な武装で危険満載な戦場をそうやって華麗に回避し続ける姿がイメージできない。
こういうときこそ効果的なNOPチップの使用を
敵が車両→自爆装置
後だしじゃんけんで勝って勘違いしてる人発見。 仮想敵さえ絞れば普通に突撃車両にはかてるよ、ジェイラーは特に。 俺もある程度二脚やってるが車両に勝てるには勝てるがそこまで勘違いはしねーよ。 そしてまだ完成してもない二脚でマネされるとか被害妄想すごすぎwww すでにマネされるほど自分が強いとか思っちゃってるあたりがお子様だな。 ってかね、マネマネいうけどマネされてなにが嫌なの?アイディアぱくられて自分の機体より強い物を出されるのが嫌なわけ? そんなもの自分のPGの詰め方が悪くて先を越されただけじゃん、それを女々しく俺のアイディアぱくったからこいつは強いんだっとか思い込んで自分を慰めるわけか。 どうみてもナード野郎です、本当にありがとうございました。 これ以上反論したいならその未完成の二脚をジュピターにあげてからにしろよこのナード野郎!
距離800m、方位0°、範囲360°の敵機体をターゲットさせた場合 自機に一番近い距離にいる敵をターゲットするようなのですが 距離200m、方位0°、範囲90°の敵機体に射撃を行なった場合には a:距離150m、方位0°にいる敵と b:距離50m、方位60°にいる敵とでは 指定した方位に近いaに攻撃するであってますか?
定期ミサイルは回避できるようになったのに、シナリオミサイルや自慢ミサイルは 全弾命中してるなぁ。(´_ゝ`)タハハ
>>958 この先、どうバランスが変わるかはまだ私にも分からんよ
少なくても今は、現存する車両型が最強ではないとしか言えないな
「スペックだけが強さとは限らない」
要は発想のセンスだよ、PGの優先順位やチップの最適化は時間を費や
せば誰にでもできるパズルのような作業だしな
特に今作は単機チームで強くなれる程度のバランスの悪いゲームだとは
思いたくない
チップを見て何も思わなかったのか?今回はこれだけ細かく組めるというのに・・・
まぁ、ネット勢といがみ合うつもりはないよ
ただ最後に1つだけ言うとしたら、「諦めたらその時点で終わり」ということ
>後出しジャンケン最強 ここまで読んだ
とりあえず「俺TUEEEEEEE」言ってるヤツはリプレイでいいから揚げてみろと
ECMは自分をロックしてるミサイルにしか効果ないのよね…
>>961 自分が最強だとは思わんよ
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
期待してるよ
やばい・・・こいつは超高性能のミサイルだなwww
例えば脚付きはジャンプするものというのが相場だったけど、 移動で躱せばいいじゃない、という話はもちろん初代からある。 自爆装置が大好きで格闘が大好きで一発の弾も撃たずに格闘だけで 敵を屠ることを趣味としている人も知ってるけどね。 固定観念を捨てましょう。発想の転換をしましょう。これは良い。 でも無意味にあおる必要は無い。
ZEUS2だと初期1〜2ヶ月の機体は 半年後の機体に歯も立たなくなり、 公式大会上位チーム群ですら雑魚扱いされる始末だった。 今作は前作以上に出来ることが多すぎるので、 将来どのような凄い戦術が突発的に誕生するか分からない。 いま強いとされているチームのすべては例外なく、 半年後には完全に雑魚扱いされているだろうよ。 電撃杯優勝チームですら、強いチームのひとつにすぎなくなってる。 現在は機体性能で戦ってる向きが強い段階。 隠れた性能を引き出すのは主に混成や、特化した戦い方になる。 2脚は弱めだけど、どんな戦術でいきなり化ける可能性は多いにある。 反応速度がアイデアを凌駕してしまうのは事実だよ。 高速反応機体を作ることが出来る制作者は前作では少なかったけど、 今作はどこからでもPGの流れを外に流すことが出来る。 回避といった緊急性を要する反応要素をすべてサブに押し込め、 それらのチェックをPGの流れに頻繁に挿入しておくだけで、 反応速度の問題はおおかた解決する。 つまりは、まだ結論を出すには早すぎるということさ。
>>958 射撃指示の範囲内に複数機居る場合、優先順位は距離に依存しているはずです。
a:距離150m、方位0°にいる敵
b:距離50m、方位60°にいる敵
この場合は、ab共に射撃範囲に入っているため、
距離が近いbが射撃対象かと。
>>969 ↑そろそろスーパーハッカーの友人も登場しそうな勢い
実は俺、1チームでジュピターのチーム倒したぜ。まさに俺最強。天上天下唯我独尊。 でもupはしない。これは俺の秘蔵の機体だ!お前ら雑魚はひれ伏せwwwwwwww ウソですゴメンナサイ。全然勝てねーよ。 ってなわけで二脚大会決勝を実行中。第11戦目にしてリプレイを保存し忘れるというミスをしました。うわーぁぁ 一応全試合コメント付けてるので、試合の様子は分かると思います。 結構時間がかかりそう&出かけなきゃーなので結果が出るのは夜ごろかなぁ。
過去の栄光ktkr
>>969 後出しじゃんけんはみっともないよ。温故知新といって、昔があるから
今があるんであって、新しいものが古いものより優れているのはある意味
あたりまえなんだから。
ZEUS時代のネット対戦とカルポのネット対戦どんだけ違うと思ってんのwwww パスワード手打ち時代に勝っても自慢にならねーwww そもそも今度は自分じゃなくて最強の友人様登場wwwwもう自分ですらないwww ってかこれはもう釣り確定だな・・・はしゃぎすぎて悪かったよw
ところで次スレは大丈夫なの?
よっしゃ立ててくる!
>>969 まるで、ジャイアンの威を借るスネオだな。
「お前の知人」の実力なんぞ知ったことではない。
「お前自身」の実力がどの程度ある上で、“ネット勢”の“レベルが低い”
のか、だろう。
もっとも、自分の実力を証明する機体をUPできないのだから、自分が蔑んでいる
相手から反論されても文句は言えまい。
逆の立場になって考えてみな、このナード野郎!
いやむしろ、強すぎた戦う前から勝ってるって質ですな(^^; バガボンド的にいうと。
985 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 11:12:56 ID:d5S4FLPc0
13機目は新型ミサイルを被弾しすぎたな。 早々に廃棄しよう。
>>978 一応セーブデータを吸い出してやり取りしてたんだが・・・
強い人のPGはすごいよ。今でも参考になる。
ツールを使えば見れるから探して見てみるといい。
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 11:25:04 ID:S9tZAtTp0
そんなに急がなくてもいいじゃん。 すこしずつ強いやつが出てくるほうが長く楽しめるって。
m5Su/6yz0をみて酒飲みながらプロ野球の試合をみて「あんな弾俺でもホームラン打てる」というオヤジを思い出した。
これで大会出るなり機体upなりしてくれればまだ話はわかるんだけどね。 まったくそういうことをしないあたりBBS戦士ってとこかね。 きっとこいつがネットの機体にあとだしじゃんけんで勝つ手順は 負けた時、ここにバグがあったから負けたんだ><実力出し切れてないから再試合www っとか自分にいいわけしてるんじゃね、あとだしじゃんけんの自覚なしって奴だ。 もはや末期症状です。
機体晒したくないのは解ったからさ、投稿ネームか機体ネーム教えてよ。 大会で上位に食い込んでたら「口だけじゃないな」ってわかるだろ。
今沖田産業 今回のミサイルは高性能だな。俺のECMも反応しなかったぜ カルポやってると更なる改善すべき点や欲しい機能・機体が思い浮かんで、 それを文字にしてみたらこりゃ別ゲーだwwとなったりした今日この頃。 超高機動飛行OKEで空中戦やってみたくなったり
1000なら作成中のアラクネがもっと強くなれるはず
(・ω・)1000取り合戦無いみたいですね… んじゃ次スレ移ります
ちょっと目を放した隙に皆被弾してるな・・・ 飛べない俺をデコイ代わりに早く新スレへ向かってくれ! _ /゚Д゚\  ̄丁 ̄ \ ・ 。 ・。・ ・゜ 。 ・ ヌ゛ッ! /(・ω・`*)ゝ @@@@@
カ
ル
このスレは モニターからはなれて XBKjFqGQ0 ID:xVlVj1zt0=ID:keGn+qah0=ID:JPm9f/g90 m5Su/6yz0 をNGIDにしてからお読みください。
1000なら来週あたりカルポ人口が3倍に増える。 とスレの住人全員が祈る。
そして連携を乱した俺もNGIDにorz
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。