1 :
枯れた名無しの水平思考:
人生初の2ゲト
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
>>1乙
>最強のOKE(二脚)
ひっそり変わっててワロス
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
>プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(二脚)を作ろう!
さりげなく変えてるし…。
まぁ乙。
>>1乙です。
ハデスきゅんは消さなかったのか・・・。
Hブロック結果
-第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)
○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)
-第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
-順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ
Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
1>>乙影
wiki大会盛り上がっていきましょい
前スレの放熱関連について。
すまん、外気温によって放熱条件が変わることに今頃気づいた。シミュレーション環境を固定にしていたこちらの落ち度でした。
大会では、寒冷地で車両と当たったりすると、冷却を使い切らせてもギンギンに冷えるからかなり嫌な状況になるな。考える要素がまた増えたよ。
>>14 今回の大会も電撃杯も上級演習場だけど、
今後対戦場所ランダムな大会とか出てきたら検討の余地はあるな。
まあ寒冷地で有利な車両が暑い場所で不利になるから困りものではある。
つまり運の要素が増えるってことね。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
この ねんちゃく やろう!!
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:03:05 ID:Bu24uJoQ0
>>5 空気嫁
つか初代カルネジからの愛好家の俺にこんなことさせるな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:03:54 ID:Bu24uJoQ0
で、ここにいるのとは別人の暇人ってのはやっぱりコピペ野郎なの?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:05:07 ID:Bu24uJoQ0
一時的にスレが荒れてしまうのは俺もわかってる
でも偽者のいない真の平和なスレを取り戻すためなんだ、みんな我慢してくれ
>>21 そう思わせたい誰か、かもしれない
まあなんであれまとめてNGでOKE
偽暇人のサイトで直接いったら?
たしかサイト名は現実逃避2005
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:08:07 ID:Bu24uJoQ0
>>21 俺そもそも本物さん見たことないしさっぱりわかんね
言えるのは不快に思ってる人が少なくないのに他人騙りをやめない偽者が許せないこと
そしてここにいるみんなに負けないぐらいカルネジを愛してるってことだけだ
ここの住人スルースキル低いのがにんともかんとも
でも熱しやすく冷め易いお前ら大好きだ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:09:14 ID:v923vDuX0
えっと、あと何回貼ればいいんだっけな
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
定期ミサイルまだー?
Bu24uJoQ0とv923vDuX0をさくっとNG登録
大会出るつもりだったのに10時直前にポロバイダが落ちててうpできずorz
そんなにID:Bu24uJoQ0が言う本物ってのは、本物の暇人なのか。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:12:42 ID:v923vDuX0
NG回避用の違うコピペ探してくる
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
マティルダはまんこも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフに萌え。
大会が気になって寝れない俺ガイル
なんでコピペ荒らし行為しか思い浮かばないのかなあ。
偽暇人もBu24uJoQ0も不快にさせてるって意味では同類なんだけど。
Bu24uJoQ0はみんなのためって名目掲げてるけど
実は自分が気に入らない相手を叩いてるだけにも見えるし。
とりあえず自分もコピペ文と偽暇人のトリップはあぼんした。
大会、大変だろうけど実況とかあったら嬉しいね。
前スレ埋めましょう。
>>32 勘弁してくれよ、NG登録される意味が分かって言ってるのか?
おまえら、定期ミサイルくらいさくっと回避汁
発言者が誰かなんてどうでもいい。
そんなことよりカルポの話をしようぜ。
とりあえず前すれ埋めようぜ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:17:53 ID:v923vDuX0
こんなのはどうだ?
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154652339/l50 >>267 >従者無用の近接戦闘バリバリって時点で既に常識の枠の外のお人
近接戦闘バリバリタイプだからこそ無詠唱系が中心だと思う
雷の暴風のような長詠唱系に偏ってたらエヴァに魔法剣士タイプだと言われないだろう
>「じゃあ他にどういう系統のを持っていれば『バランス良い』の?」という疑問もある。
無力化タイプ
・武装解除、眠りの霧等
手数重視攻撃タイプ
・風精召還(中位)等
防御タイプ
・風花風障壁、風陣結界等
思いつくだけだとこんなところ
作者から魔力の強さは木乃香>ナギ>ネギ>エヴァ
ですが使いこなしてる順番は逆かもしれません
と言われてるからナギが高度な魔法を覚えてるとは思えない
ナギもエヴァもネギとは次元が違う強さだが
器用さはネギ>ナギで魔力の強さはネギ>エヴァ
2人とも世界最強クラスだからといっても何でもかんでも最高クラスってわけじゃないんだろう
大会も結果待ちだし、スレも変わったし、話題を切り替えてみるか。
ただいまムラマサが飛び交っております
伏せ30/30hでしばらくお待ちください
一時間も伏せたら寝ちゃう!!
初心者の俺に防御姿勢と伏せの使いどころを教えてください。
ムラマサで思い出したが、結局のところECM無しでミサイル回避する
二脚ってのは可能なのか?可能だとすればどの機体?
伏せはカラカラなどの地雷が避けれない時に使ってみるとダメージがかなり減る。
防御もにたような感じ。
まあつかってないけどな。
二脚が弱体化したとはいえトリンカーならジャンプ力は健在だから今作でも2発同時まではいけるかも。
>>35 本物さんを全然知らない理由にも繋がるんだけど、ネット見る様になったのここ数年のことで全然詳しくないんだよ
だから他に方法なんて思いつかなくて、すまんね
>不快にさせて同類
全く同感
でもさ、「偽暇人はコテそのままか、名無しに戻るかどちらが望ましい?」
と、このスレ見てる人全員にアンケート取ったら確実に名無しに変更が過半数超えるだろ?
みんなの望みが叶うことを思えば俺一人が嫌われ者になるぐらいどーってことない。
伏せは上段格闘を回避できる。
機体の種類やY軸の関係とかで喰らう時もあるけど。
●ゲーム雑誌「ゲーマガ」8月号の付録DVDより
〜”しょこたん”こと中川翔子 コメント〜
「やっぱ『Wii』だよ〜!だって、どう見ても楽しそうなんだもん!」
「ゲームって綺麗なのもイイけど、やっぱり楽しいのが一番じゃないですか。」
「昔のゲームも遊べるし、ゼルダみたいなコアなのもあるし片手で遊べるのもだし、Wiiってほんとツボ抑えてますよね」
「でも、リモコンのかめはめ波って、対戦だとバレバレですよね(笑)」
「PS3って今までのゲーム機で一番高いんじゃ?6万円って何が(機能が)入ってるの?」
「綺麗なだけじゃなく遊びたいじゃないですか、単純に。Wiiがあれだけ安くてぜんぶ揃ってると、
PS3にもタイトルが溢れてるくらいじゃないとだめですよね。FFが出たら買うって人も、そうじゃないと・・」
「もうWiiですね、次の時代は。PS3はFFが出るまで待ちかなぁ。。。」
【Wii ウィー】:
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:29:15 ID:dkcDvmBa0
>>49 ずいぶん自分勝手ないい訳だな。いい加減しろ!
100mオーバーの装甲と対徹甲装甲とOPシールドx2と合わせて
ガードor伏せれば、レールもよろけず受け止めれた
まぁその後につながらず動けないんだけどね
短近接入る間合いならガードリバーサルみたいに格好よく反撃できたけど、
そんな密着してくるバッドもそうそういないし
>>52 いい加減にするのはお前みたいな奴だ、
とっとNGに放り込め。荒らしにレスすんな。
本物偽物とか好きだね、一部の人
これでも見て落ち着いてくれ
\ \、 ゙ヽ _,, ‐ '" ̄ ̄ ̄ '' ヽ、 / /
\ \ ,,‐'" ゙ヽ、
ヽ ゙ヽ ゙ ., " ゙.、 _,,,-‐
,,_ /゙ヽ ,, ヽ, /゙ヽ‐'"ヽ
゙"''''| |、 / ゙,-、 ,,メ'"| ゙、__ ゙、
/ ,,-‐' ./ ゙"''ヽ 、 / | ゙'ヽ、 ゙,ヽ \|
_,,// / / ,,,,'-''''''ヽ \ ゙'''ヽ‐''''"ヽ、 ゙ヽ、
─'''''''''──‐'''"~ .ノ .|.゙ヽ、 -
゙'' _,,,- ,,,,-‐" |、,,-、゙'ヽ
,,-‐'.、,_| ,.-┴‐─'''""
゙''ヽ‐-、,,,|____ ヽ  ̄''''
""'' ),‐-、 O O ___ ゙l‐、--┬┐
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ヽ/ ゙、 ノヾ、 ''‐.、:::::::\ O O /::::::::::|ll / ゙ヽ|,,-‐'"
\ヽ /'" ゙、 \::::\ /:::./ ̄ /,,, l"~ ,,,-'''"ヽ ,-''"
,-、 ゙"'''ヽ ,-,゙、 ゙ヽ、\:::\ O O ./:/-‐ ./二-゙ヽ‐'"::::::\/ /
゙、::.゙'''''‐┬'"ヽ-、 ゙、 ゙"''ヽ、\::\ | , l //,'"-‐'' ./'" / /.:.:.:.:.:./ /
゙ヽ、, \.:.:.:.:.:゙、 \ ゙、 '''''==-゙''\::ヽ-| | |'''"‐''"~ニ''"~ /-‐'/ /.:.:.:.:.:.:/‐''"
\゙ヽ‐.:.:.:.:.:゙、 ヽ‐-.゙、  ̄''' ゙''''''" ゙",,-‐'" | /.:.:/ /.:.:.:.:.:.:/ /
\\.:.:.:.:.:\ ゙、.:.:.:.゙、 l"','''‐──‐'" _,,/‐"/ // /.:.:.:.:.:.:.:/ /
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>>53 >100mオーバーの装甲と対徹甲装甲とOPシールドx2と合わせて
100メートル以上の装甲ってすごいね。
俺のだと150ミリまでしか装備できないんだけど、どうやると選択できるの?
ジェイラーの伏せはバジリスクの遠距離格闘を完全に無効化できる。
死んだふりしてシールドかエネルギー切れるの待つか。伏兵ってやつね。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:33:58 ID:v923vDuX0
偽者来なくなったみたいだしあと1回だけコピペして今日は帰るよ
皆へ、1連の荒らし行為本当に申し訳ない。でも俺は偽者の居ない真に平和なスレの姿を信じてる
偽者へ、つまらない意地を張ってスレを荒らすかコテ外して平和を得るか、どちらが有益か胸に手を当てて考えろ
では、↓が最後のコピペ荒らしになることを願いつつ・・・
戦車系で、突撃したくて急速前進使いたいとき、通過状態だと
結構ブツ切れになって、急前と静止が繰り返されるんだけど、どうしてますか?
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:34:56 ID:v923vDuX0
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154652339/l50 >>267 >従者無用の近接戦闘バリバリって時点で既に常識の枠の外のお人
近接戦闘バリバリタイプだからこそ無詠唱系が中心だと思う
雷の暴風のような長詠唱系に偏ってたらエヴァに魔法剣士タイプだと言われないだろう
>「じゃあ他にどういう系統のを持っていれば『バランス良い』の?」という疑問もある。
無力化タイプ
・武装解除、眠りの霧等
手数重視攻撃タイプ
・風精召還(中位)等
防御タイプ
・風花風障壁、風陣結界等
思いつくだけだとこんなところ
作者から魔力の強さは木乃香>ナギ>ネギ>エヴァ
ですが使いこなしてる順番は逆かもしれません
と言われてるからナギが高度な魔法を覚えてるとは思えない
ナギもエヴァもネギとは次元が違う強さだが
器用さはネギ>ナギで魔力の強さはネギ>エヴァ
2人とも世界最強クラスだからといっても何でもかんでも最高クラスってわけじゃないんだろう
>>59 通過にしなければ・・・いいんじゃないのか?
俺の考えは単純すぎるのか?
>>59 キャンセルされないように、
急速前進がしばらく重なるようなロジックにすればいいんじゃないの?
>>54 まったく同感だ
コピペ荒らしのクラーケン野郎にいちいち反応する、スレが汚れるだけだ
そこでいいことを思いついた
俺達と違って、粘着荒らしうぜえといってクラーケン回避出来ない奴らのレスがあふれても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのレスするのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると俺のアヌビアスのクラーケンの残弾が足りないから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>59 1.通過にしない
2.途中に(自機が移動中なら)のチップを入れる
3.スタートからその急速前進のチップの間に、思考チップと分岐しか入れない
さあ、どれかを選べ
>>59 ループ処理を覚えると君は強くなれる気がする
特定の場合だけ急速前進を抜けるループ作ろう
バカレスした直後には不似合いだけど
>>62 急速移動中に同じ方向への急速移動を実行してもカクカクするぞ
とゆーか
>>59はそれを言ってるんだと思った
>>59 急速移動の命令のあと、数フレームだけ思考を止めればいいんじゃない?
黄色いチップのあれで
そういえば、ループ使ったことないや。
使う状況ってどんな感じのがありますか。
・策敵ループ
とか
・格闘ループ
とかって感じかなぁ
>>67 とりあえず射撃16連射を実行
↓
「ループ終了条件」
・射角内に対象がいなければループ終了
・自機熱量が70%越えたらループ終了
・全方位90m以内に高速発射物が1発以上でループ終了
・1機以上からロックされていて、尚且つ、全方位60m以内に敵がいたらループ終了
こんなのとか
>>67 索敵はループさせるより他の思考(回避判断とか)と
同時進行しないといかんと思う。
一定条件を満たしている場合、その行動を何より優先させたいーって場合に
ループが必要になって来るんだと思うぞ。
機体によってループ処理はことなるよね
攻撃主体だったら攻撃ループ
特定の場合だけ発動するカウンタ型回避ループ
#飛行型が近くにいたら発動して急速離脱とかね
ダンスにやくだつチャンネルループ
ダンスやろうよダンス
ループは使いどころが難しいね
特に、今は格闘ハメ戦車とかが流行ってるから
下手に格闘ループ組んでると、たまたま逃げられるスキに
逃げられなかったりしそう
策敵ループも、今はけん制で遠距離から弾を撃つことが結構あるから
まさか攻撃が来ないだろうという距離でもダメージを食らい続けたり
ただ、あまり簡単な条件でループを抜けるように設定すると
ループの意味が無くなっちゃったりするから
まぁ、ある意味その辺の微調整が面白かったりもするんだけどね
>>71 ループにランダムチップは必須
と思うようになるよそういうことを考えると
そしてぐだぐだになる回路(8チップの方が強かったorz
グラスホッパーの特殊1、2を組み合わせて賢者の舞を踊らせようと思い
STOP1/30sの間隔でループさせてみたら
ガクガクしながらホバーみたく宙に浮いた
脱初心者を目指してレー防ラスティなぞ組んでみましたが
突撃車両相手だと笑っちゃうくらい意味ないな。
レー防のことをミノフスキー粒子と言ってしまうおっさんは俺だけか。
>>75 おっさんと言うよりも
坊やだからさ・・・
ミノフスキーは若人もしってるっしょ。
ゼッフル粒子とか。
あれは爆発するのか。
OKEの人口筋肉はポリマーリンゲル液で満たされているに違いないんだ
まだプロローグすら終わっていないんですが、今週の電プレ
に例として載っていたチップの配置を見て独学では駄目だな
と打ちのめされました・・・・・
正直、調子に乗っていたよorz
>>79 そこで、JupiterからDLして研究ですよ。
まずはくじら先生の月影のロジックを勉強だ!
>79
>今週の電プレに例として載っていたチップの配置
どこかにうpされてますか?
>>79 正直、くじら先生の話はためになるぞ。
公式HPのコラムは一度目を通した方がいい。
>>81 Jupitorに上がってたんだけどねえ
なんか神経質な人が騒ぎ出しちゃって無かったことになっちゃった
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
自分で撃つなよw
シナリオ、プレミアムバトルクリアしたくらいじゃまだまだかな?プログラミング技術とか。
まだ他の人と戦ったことないから
射程距離って通常射撃時より狙撃時の方が短いのか…逆だと思ってた
それは単純に狙いが甘い通常射撃のほうが仰角が上を向いている場合があるとかじゃないの?
と書いていたらふと思い出したんだが誰か武装破壊タゲロック使ってる人居ないのかな
>>86 Jupiterからなんでもいいからいくつか落としてきて対戦させてみそ
シナリオやプレミアムのは良くも悪くも癖のないAIだから
個別対応すれば御しやすいけど
プレイヤーが作るのは癖が強くて楽しいよ
良くも悪くも予想外の展開が見られて面白いと思う
>>86 オレも初心者だけどいっしょに大会目指してがんばろうぜ、
近いうちにジュピターデビューするから対戦してくれぃ
>>88 DPSによると、徹甲弾の最大射程は通常時300、狙撃時200と数値化されてる
最大射程って言葉の意味がまんまなら、狙撃時のが射程が短いってことだと思う
どうぶつの森のデザインブックがこんなところで役に立つとはw
エンブレム作りまくり
>>88 あれ、あんまり壊れないよな。
航空機相手は武装3狙いにしてたんだけど、そもそもかするのが精一杯だ。
大型ミサイルとかカノンが連続ででクリーンヒットして壊れるかどうかじゃないのかねぇ。
有効な使い方があれば是非知りたい。
武装が壊れる状況は良く見るが、狙ってやるのは難しいね
サブ武装狙っても、壊せるころには相手が撃ち切っちゃってる罠
というわけで車両や多脚がターゲットのときは1番武装狙い
なにぃ?敵はシールドを展開だぁ?ダメージが通らなくて武装破壊ができんだとぅ!!
やむをえん・・自爆装置を起動しろ!
ところがどっこい取り付く前に撃破です!
これが現実!
定期ミサとかやってる奴の4番武装とか壊せればかなり楽になりそうだな。
何だろう…この感覚。
まるで学生の頃にあった、試験の結果を待っているかの様な感じがする。
101 :
79:2006/08/19(土) 02:32:41 ID:hjMxu7qq0
今、見てきたけどくじら先生ってかなり丁寧に説明してくれてるね。
かまってくれた方々有り難う御座います<(_ _)>
深夜になったらやたらまったりムードになったな
まぁこっちの方がいいんだけども
ターゲット時の自動旋回チップは便利だけと危険なときもあるんだな
指定範囲角内から離れた角度にターゲットがいるとほぼその場で旋回しちまうようだ
カノン装備の相手を飛行型で通り過ぎて旋回する際にやたら被弾が多かったのは
これが原因みたいだ
103 :
8機目888:2006/08/19(土) 02:51:13 ID:KllDZ+PI0
あ、ちなみにver.0.2.0はWinXPでドロップできることだけ確認済みでした。
そういやカルネジ買う切っ掛けは鈴木みそだったな。
アンコ熊王もワロタなぁ。
玉吉?
>>103 お疲れ様です、
ドロップっていうのはかるぺを起動したとき、
ウィンドウの中心にでる?マークに画像ファイルをドロップしたときって意味ですよね?
かるぺver0.2.1でMac OS X 10.3.9はドロップできましたよ。
ドロップの認識が間違ってたらごめんなさい。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:32:34 ID:4e9vgoXR0
>>103 verup乙です。
Linux+xfce4(ver4.2.2-2)の環境ですが、
0.2.0ではできなかったドロップが0.2.1ではできるようです。
>>103 おつです。んで、ありがとう。
MacOS10.4.7でもウィンドウにファイルをドロップでいけましたよ。
110 :
8機目888:2006/08/19(土) 03:48:09 ID:KllDZ+PI0
>>107,108,109
さんくす!
ついでにMacOS Xで0.2.0の時にドロップできたか教えてくださると幸せ。
同じ面子でハーフリーグを2回やったら、
1回目は全敗だったチームが2回目は全勝…
実力が拮抗してるのかもしれないけど、
ハーフリーグの1回や2回じゃ勝率は分からないものだなーと思った
>>110 さくっとやってみましたけど、Mac OS X 10.3.9ではかるぺver0.2.0にドロップはできないです。
wiki大会運営の方、昨日駆け込みで時間も無く滑り込みで参加したBlackstarです。
色々手間を掛けてしまってるかもしれませんが頑張ってください。
しかし、焦ってテスト用のPGを組み込んだままupしてしまった・・・
あーたーらしーいーあーさがきたー
きーぼーぉのーあーさーだヽ(;´Д`)ノ
また徹夜しちったorz
シナリオクリアー!
俺のソフトウェアに間違いはない!を信じて
最後のやつに20戦ぐらいしたとこで勝てた。
やっぱ俺のソフトウェアは最強だった!
>>116 いいぞっお疲れ様!時には自分の判断を信じることも大事だな。
そしてバトルモードという名の楽園へようこそ。
良い試合のリプレイデータぐらい欲しいなぁ・・・・
>>72 ランダムチップより、カウンタ使って、ループ何回転したら〜
のほうが安定すると思うがどうだろう?
二脚向上委員会の発足です。
オマエラのなけなしのアイデアを出して下ちい。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:03:03 ID:1CLGnxAU0
>>119 トリンカー→総合力
ジェイラー→盾
エッグノッグ→前転でミサイル回避等々
ラスティネール→レーダー妨害カノン
>>119 ホバーはショットで大ダメージだけどぶっ飛ぶから単発。
車両はシールド展開で重装甲の場合被ダメージ12発ショットで6DMGとか。
飛行機あたらん。
多脚と2脚は・・・・・・
飛行型つえー
ちょっと良い回避ルーチン組まれるとぜんぜん射撃が当たんないし
機雷も反応鈍いし
HPが少ないのが逆に回復装置で回復できるパーセント数を上げていて判定に有利だし
分裂ミサイル以外まともに当たらないのはどうかと
いつも判定までもつれ込んじゃうよー
今すぐには対戦できないんだよなぁ。環境がなくて。
でも楽しみだ。また悩み続ける日々が続くかな。
もしそのときは対戦よろしく。
まぁリアルタイムじゃないけど
戦車はいまでも格闘ハメっぽいのができるというのに二脚は不遇だな・・・。
二脚の優れている点がまったく思い浮かばない・・・あえて上げるならジェイラーが盾もってることとか。
つまりおまいらもっとジェイラーで機体作れってことだったんだよ!!
ジェイラー先頭でロックを引き付けてひたすらガードでしのぎ、
後からカノンやらなんやらで撃ちまくりだぜ!
ってのはだれでも考えるだろうが、敵がジェイラーなら後回しとか、
盾は前方しか防げないとか、そもそも二脚自体後回しとか…。
2脚の良い所は自身にこれといって長所が無い分、
他の機体の長所を潰す対策PGが組みやすいところだろうか。
どんな相手にでも勝てるってプログラムが組める。
1対1ならトリンカーで飛行タイプのバフォや爆撃デスにも勝ったし、
同じ設計でカノンラクネーのシールド付きの火雲も退けた。
同じ設計でくじら先生のチキンハンター等の3種類も勝利。
2脚はバランスが良いから相手を選ばない気がする。
車両の突進力・体力をどうやって潰せるのか疑問ですが。
1対1はそんなメジャーじゃないからそこまで自慢できることでもないような。
1対1大会とかあったら面白そうとは思うけどね。
相手を選ばないとはいうけどそれは他の多脚や車両にもいえることだしなぁ。
でもまあトリンカーは多脚っぽい性質が多く見られるから強いと思うけどね。
おまたせいしました。とりあえずAリーグの結果発表しました。
1試合1試合見ているの時間がかかりますがコメントを付けていきたいと思います。
昼までにBリーグ終わればいいなぁと思ってます・・・。
>>130 参加者です。昨晩は焦って挨拶の一言もなく
機体データ&簡単なプロフのみのメールを送り付けて失礼しました
運営おつかれさまです!無理せずに頑張ってください
トリンカー細っこいせいか妙に散弾系の弾当たりにくくない?
C05.CHPなんで隅に追い詰めて囲んで拡散砲で撃ちまくってるのに涼しい顔で避けまくってやがる。
つっても3体3だと結構運が絡んできちゃって負けることも多いんですけどね。
基本的にカルポってチーム戦でこそ面白さ、強さっていうのが出てくるからぜんぜん修行不足。
なんかアングリフの形状に萌えるようになってきた やばい
>>130 ( ゚д゚)ポカーン
そんな…まさか一試合ごとのコメントなんて…無理ならいいって言ったのに…。
>>130 お疲れです。
試合後とにコメントまでつけていただいて。
すごすぎです。体壊さないようにお気をつけ下さい。
>>130 おつかれ〜。
試合の感想がんばりすぎwww
無理しない程度にがんばってくだせぇ。
俺もコメント見て ( ゚д゚)ポカーン だったw
1リーグあたり55試合×5リーグの予選・・・・(;´д`)
>>130 お疲れさまです。試合の様子まで報告してもらい、本当にありがとうございます。
うちの綾影も予選敗退しましたが、頑張ってくれてたようなのでなによりです。
他のリーグ、決勝リーグも楽しみですね。
>>130 お疲れ様です。
分かりやすいコメントありがとう。
なんとか決勝リーグにねじ込んだようだが、連携定ミサ間隔に問題があるようだ。
ジャミングで負けたのは仕方なしか。
>>130 お疲れさま。すげw全試合にコメントついてるw
Aブロックの順位下から4つまで二脚とホバーで埋まってるねぇ・・・
チャーイカ3機で1位か、飛行型に新しい時代が到来しそう。
実際チャーイカは攻撃手段がミサイルだから対空も悪くないし、さらに最近の流行OPシールド機体は誘導妨害を積んでないから
その手の機体に対しても性能が高いんだよな。
フライドの方がやはり対地に関しては強いだろうけど対空の強さが光るチャーイカの方が総合力では上かもね・・・なかなか難しい問題だ。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:51:58 ID:B4KIOva40
カノンアラクネーとミサイルチャーイカ、それにバッドが上位か…。
バッドの全試合…なんかよほど面白い動きをしていたんだろうか?
ああぁぁ…Eリーグ待ちきれないよぅヽ(;´Д`)ノ
どんな相手かも分からないし…まえに出た大会と同じ面子でやったら8割勝てたから善戦はしてくれるかな…。
チァーイカが対車両でも高い成果をあげていけば、
さらに全体の相性関係が変化しておもしろいことになりそうでいいなぁ
チャーイカ 水平約240度
フライド・モッキンバード 正面のみ・射撃時に対象方向へ自動旋回
今ちょっと試したら、フライド・木琴には特殊な性質があるみたいだ。
射撃開始から狙った相手を正面にとらえるように自動旋回する。
チップで指定したやつは射撃が終わると再始動する。
昔からそんな感じだよ、チャーイカは横に撃てるから自動旋回しないけど真後ろの敵とかにはちゃんと旋回する。
武装2にわざと弾をいれないで空砲撃って旋回ってやり方が昔あった。
いや、俺初代しかやってないから知らないんだよ、ゼウスの変更点。
そういう性質があることも書いてないし、ゼウスと同じだから書かなくていいってわけじゃないだろ?
それにチャーイカは真後ろでも旋回しなかった。
>>152 待て待て、初代やっているならそのまま置き換えられるだろ。
フライド・モッキン→プロキュ・ラプター
チャーイカ→リヒター
副武装の挙動なんかもまったくあわせてあるよ。
だからイカなら壁周回リヒターの真似ができる。
>>155 う、それはスマンカッタ…。
初代は去年の秋頃にワゴンセールから発掘したやつなんだ…。
当時は飛行型あんま組んでなかったからさ。
でも、今回は7年もあいてたし、機体の特徴とかを改めて調べていった方が良いと思ったんだ。
チップも増えたし、今作が初の人はそもそもそういうこと知らないわけだし。
別に
>>150は「今更そんな事書いてんじゃねーよ」とか言ってるわけじゃなく、
ただ「昔からこんな感じだったよ」って教えてくれてるだけなんだし、
へーそうなんだ、いいこと聞けてラッキーと思っておけばいいんでないの?
wikiのメニューがなんか壊れてるが試合結果が補完されたようだね。
ミノフスキー粒子散布下でどう動くかがポイントだな。
ZEUSシリーズはあまりやりこむ暇が無かったし
旧機種との比較説明が詳しいととってもありがたい
既存技術を知りたいのはわかるけど一覧とかきっと誰かがまとめたりwikiに
そのうちうpするでしょ
今のうちに自分で
開 発 す る ん だ
そしてここでこんなんつくったぜ!って言ってくれることを楽しみにまってるぜ
wiki管です。
スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。
そのときは教えてください。
やべぇ、起きて見たらAリーグで1位になってた・・・
しかもコメントまで!
大会運営者様、ありがとうございます!
決勝進出か〜。楽しみです!!
頑張れ、私の赤兎!
>130
GJ
でも、あんまり根詰めなくてもイインダヨ
公式BBSに暇人@相機の矢印の赤と緑が見分けにくいという書き込みがあるな。
過去スレにも同じような書き込みがあったが暇人のものだった可能性が高い。
前々から2chの暇人にコテを変えろという書き込みがあったが暇人本人なのかもしれないと思った。
今思ったんだけどさ、集中ロック定期ミサイルつよくね?
おせえ・・・、気付くのおせえぞ俺・・・
大会始まる前に気付けよ馬鹿(/Д`)
つよいと思うけど、車両相手だとそんな悠長な対応してられないしなぁ
飛行型ならフライドに代わって流行ると思ってる
WikiのAブロックの試合コメントが追加されてる
ということで改めて
>>130GJ
赤兎のときどきの沈黙って、もしかしてループにバグでもあるんだろうか
それを改善するともっと戦績良かったのかもしれんなあ(゚д゚;)
俺も定期ミサイル等を改善してもっとアラクネー戦いが出来ればもちっとマシだったかな。
wikiの大会ページ、よろしければ少し細かくページを分けて頂けまいか…。仕事で携帯機からしかチェック出来ないんだor2
携帯からのweb閲覧ツールを使っても1ページの表示最大値が40kbまでだから、このまま行くと結果が全て見れないんだ(ノД`)
赤兎の作者です。長文失礼致します。
>>167 プログラムでは無く作者にバグがあると思いますw
カルネージはCHPからだったので、
機体の性能とか良く分からずに作ってしまいました。
まさか射程角度が240度もあったとは・・・・
沈黙があるのは、シミュレーション時のログを見てると
射程圏に敵を捕らえる→射撃体勢(通過)→敵移動→射撃キャンセルでこちらも旋回
を繰り返してるんだと思います。
敵を追い詰めてるんだろうと自分では勝手に判断して気にしてませんでしたw
赤兎は、自分で作った突撃ショットアングリフと
カノンラスティネール等には勝てませんがある程度オールマイティです。
※赤兎(チャーイカ)の弱点は、ECMと修復を搭載した集中ロック(特にショット系)です。
長期戦になってロックされてる奴が急速移動の繰り返しを余儀なくされて、ガス欠で墜落しますw
はせべさんの機体に負けたのは多分そのような機体だったのでは、と推測します。
使うOKEが固定化されてきたから
みんなでノーランダー限定格闘大会しないか?
射程角度が広いから出来るだけ広くしておこう
そんな考えが支配していた頃が確かにあった
>>172月影やネグロのことも忘れないであげて下さい…
脚付き格闘大会なんかは集まりそう
飛行型でEN無くなりそうになったら高度100mに上げて静止ってのを
墜落対策にしてるんだけど、もっと良い行動あるかなぁ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:01:28 ID:fEW0fcipO
120秒急速移動しつづけてもあまるぐらい燃料積むのがいいかも
>>176 それが、激しい機動した時だけ最後の4,5秒切れるという絶妙なばらんす
火力も装甲も捨てないでPGでその4,5秒を何とかできないかな〜と
なるべく急速移動しないとかぐらいしか…ないのでは?
燃料切れそうになったら敵から離れて退避すれば4・5秒くらい時間稼げないかね
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:16:12 ID:bOhxdxlM0
>>1 なにぃぃぃぃぃ!!!
イマシッタヨ!!orz
でも、セレクト連だの邪道裏技ないんだろうな…。
携帯機だからこそあってもいいかな??って思えるわけだけど…
定期月影乙
>>177 相手がアヴァランチ集中ロック定期ワイバーンビームトライポッドであると想定し
その猛攻に耐えぬける飛行型用回避PGを作れれば、その時、君は美しい
む し ろ ネ申
綾影の頭のぽっちんは無くてもいい気がする
PSPごと買うのは躊躇する。
でもCHPやりたいな〜。
あぁ・・・('_`)
ぐぁぁぁ…誘惑してくるぜ。
でも…セレクトないよな?自分でうごかせないよね??
ふう…誘惑防御…
そろそろBリーグの結果発表が来ないかな〜。
wktk
>>184 ソフトだけ買って次作が出やすいようにだけしてくれれば俺的には全然OKE
うほGJ。
>>187 非公開機体の武器の名前は非公開情報なので、表示したら駄目。
早くも困ったツールが出てしまいましたか
>>193 ん?たとえば炸裂砲なら炸裂砲までは判るが、
モレキュールかコーパスルかは判らないはず。
一応ツール使わないで機体情報見る方法のフォローしておくと、
一機目を選択しておいて、一機目を削除して空欄にする
その後で見たい機体をインポートして機体設計に入る
放っておけば機体重量、OP、武装から装甲まで(要するにPG以外全部)見れる
>>187 GJGJ!!
これ便利だぁ
沢山機体作ってセーブデータに逃がしてたけど
適当にファイルに書き出しても
どこになに入れたかすぐわかる
世代管理も出来そうだTHX
>>164 いつかのスレで赤緑わかんねぇぇぇぇぇってほざいていた者です。
暇人さんではないですよ。未だシナリオクリアしてない初心者です。
ってかそこまで細かい情報まで秘密にしたい意味がわからない。
プロローグモードをプレイしているのですが
セーブするとき「プロローグモード」の「ロロー」の部分が文字化けしています
他の方でこんな症状の方いらっしゃいますか?
二脚格闘大会ですが参加者希望者いますか?
気分だよ気分
隠す側の気分じゃなくて見る側の気分な
見えないことになってるものはいつまでも見えないほうがいい
205 :
197:2006/08/19(土) 15:35:38 ID:7HD6PovR0
常識だと思ってた
>>205のレスがなかったらよかったのに。
ダメコモンセンスでぐぐれ。
>203
「いつまでも見えないほうがいい」
と思っている奴は>187のツールなんか使わないからおk
208 :
197:2006/08/19(土) 15:38:24 ID:7HD6PovR0
>>184 カルネジの経験があってなおかつ好きなら、PSPごと買っても後悔はしないと思うのだが
カルポでの対戦が面白すぎる。相手が強いからおかげさまでPG技術も上達するし
ジュピターからダウンロードしたいんだけど、セーブファイルの中にキャリーって名前のファイルがないのよ
何かしないといけないんですか?
>>210 一度なにかエクスポートしようとしてみ
フォルダがないけどどうする、って聞いて来て作ってくれる
なんかwikiのメニュー壊れて宝
直しといた
.Net Framework2.0 って何?ぐぐってもわからぬ。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:54:18 ID:FwNQIadc0
>>184 カルネージ好きなら本体ごと買い
ロードも早いし快適だべ
>>210 ゲーム中にインポートなりエクスポートなりを選ぶとファイルを作りますか
聞いてくるのでYesにすればOK だったと思う
格闘大会、みるぶんには面白そうだけど、
機体つくるのはタイヘンそうだ
そこそこ勝てる機体ができあがってもちょっとプログラムいじって複雑化すると途端に勝てなくなる
炸裂砲相手だと避けきれぬ飛行型のいい対処法が思い浮かばない…
>>202 ノ
足付好きとしては
参加せずにはいられない
高度100mあればそうそうあたるものではない!
ってシャアがいってた
>>187 消して「ツール」のページにうpっといた
>>219 そして試行錯誤を続け
他には勝てない炸裂砲相手専門の機体に・・・・
BGMカスタマイズでMUSICフォルダの音楽も再生できればよかったのに・・・
227 :
184:2006/08/19(土) 16:14:48 ID:ieH5zUQI0
>>209 >>215 背中を押してくれてありがとう。
カルネジは初代から全作やってきた(PC版除く)
強いプログラム組めるようになったのは最近だけど。
苦しい思いをして稼いだマイマネーだが・・・
カ ル ポ に 託 し た
カルポエディタの人、射手座の日の人だったのか
そういや電撃大会って賞品とか賞金とか出ないの?
アゴヒゲからもらえる金以外でさ
TGS無料ご招待&ご宿泊ぐらいなのかな〜?
初代のショットガンやロケットは強かったなぁ…
四隅に追い込んでショットガンで圧殺?するのは快感だった
てか装備なら戦闘始まる直前に丸見えじゃ・・・マークを覚える必要はあるけどさ
PGさえ見えなきゃそう細かい所まではわからないしょ。
慣れたら動きだけ見てある程度PGはわかっちゃうだろうしw
>>229 あれ、アゴヒゲさんからもらえる事になったん?w
ただ上位入賞を妨害するんじゃなかったっけか。
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:22:46 ID:cCy2Mbd60
>>228 お、初めて指摘されたw
もう少しで完成するから、バグとかスペルミスがあれば教えて欲しい。
座標系入力まわりはこれから着手。
TGSに招待されてもわざわざ行きたいとは思わないなー…
あ、いえ、行けるほど強くありませんごめんなさい
悪い言い方すりゃ行く必要ないもんな。
>>226 それよりもまずローテーションなりシャッフルなりしてほしい
プログラム中延々延々延々延々同じループで気が狂う
ゲームショウなら招待されても逆に迷惑だ罠、
無料入場券ならほしいが
>>232 上位入賞を妨害する奴を妨害した奴には金が回るとかなかったっけw
>>234 まあそだねえ。都合つかないしなあ、関東じゃないし
あはは、やべぇ
2時間前に米炊くようにスイッチ入れておいたら設定が保温になってて
固ゆで状態のおかゆになってるw
その場で旋回しつつ炸裂砲連射のするだけの機体にさえ勝てないのが発覚
高度保ってても弾が近づいてから破裂するから結構あたるんだよな…
近づかないとこっちも当てられないし…
近づきながら敵弾を回避しつつ攻撃するルーチンがどうにかしてできないもんかな
そういえばカルネジって破壊され方も凝ってるね
ふつうにやられると火を噴いて数秒停止した後爆発するのに、
停止中にある程度攻撃をくらうと吹っ飛びながら爆発したり
>>240 凝ってるというか物理演算の結果じゃね。
242 :
217:2006/08/19(土) 16:35:15 ID:UM+VM76E0
>>233 wktk
テキスト出力とかも出来たら便利かもとか言ってみるテスト
>>243 テキストというかURLにコード張るとかいってたような。
よくわからんけど。
>>243 突撃車両で「You'll not evade me!!」とか言わせて見たいなw
>>202 待ち格闘機体同士の戦いは見たくないから、接近は必須項目だね。
あとオプション無しとかがいいかな。
遅くなりました。とりあえず結果だけはりました。
コメントは修正中。
次のリーグからは毎試合じゃなくて個々の機体の解説でいいですかね・・・?
>>244 URLの文字長制限内では表現しきれないから、YouTubeみたいな以下略
>>247 乙カレー
機体解説だけでも十分だと思うよ。
というか毎試合解説付けると大変すぎだと思うし。
>>247 GJ
って、ちょ・・・アラクネー多杉ww
やっぱりというか予想通りBAP上がってきたね。
シナリオ面白かった。
PSPってノベルゲームにあってるかも。
Bブロックアラクネー多杉でしかも飛行一体だけだから上がるのは当然の流れだな
>>247 お疲れ様です。
機体解説でOKEとおもう
どんな機体かが分かれば、勝敗結果の原因も分かるしね。
コメント補完しました。
なんだか判定(120秒)まで持ち込む試合が多いです・・・。
Bリーグは飛行型が1チームしかいないのがラッキーだったです。
それでもおめでとう。
次はできれば夜に更新したいと思います。遅くてすみません。
がんばってるなぁwiki運営さん
試合解説は、「うはwwwこの試合おもすれーこれは見所だぜwww」的なものがあったらそれだけ書いてもらえたら嬉しい、
けど機体解説だけでも充分楽しい(*´Д`)
運営さんお疲れさまです。m(_ _)m
戦車4台、多脚っつーかアラクネ5機、飛行と人型が1機か。
はっきりでるなw
がんばれー
俺既に敗退したけどw
なんとかジャミングが間に合ったラブリー★コーンは
何を思ったかマップ隅に切れに地雷を撒き始める。
運悪く国際に見つかり自慢の機体修復×4を発動するも間に合わず。
お互いがジャミングし合う試合。がなぜかレーダー強化を積んでいないラブリー。
地雷も撒くも敵が踏むより自分がよく踏む。
意味なく地雷を一直線にまくラブリー。
ジャミで停止するテスタ。そこにのこのことラブリーがやってくる。
ジャミで停止するととろーん。そこにのこのことラブリーがやってくる。
ジャミングするもレーダーを持たないラブリー。ここで衝撃の事実が。
なんとラブリーが撒いていた地雷は対空地雷だった。
ラブリーは基本は逃げ姿勢だが正面に来た敵には果敢に格闘を仕掛け1機を仕留める。
ラブリー嬉しい初の1勝をものにする。
wwwなにこの機体
やべぇ、ほんとにラブリーだw
いいなあ。こういう機体。
>ラブリーはいつもの種まき。
農業用かww
なんでだろう、じっちゃんの牧場が目に浮かぶ・・・
プログラムもラブリーでワラタ
>>247 おつかれー1位取れてよかた、Bリーグはジャミング機体だらけだったみたいですね。
あまりジャミング機体と戦ってなかったからジャミング用PGも上手く動作するか心配だったけどうまくいけたみたいでうれしいっす。
>>260 やばいラブリーすぎるwww
>>260 いいのう、ラブリーでww
俺も出し惜しみせずにココ掘れワンワンチーム出せば良かった
これもきっとラブリーだったに違いない・・
ラブリーには審査員特別賞をあげたい
wikiさん大会運営ご苦労様です。
初めて組んだジャミング機体「電子(でんこ)」6勝4敗と勝ち越しただけでも十分です。
初心者なのでバジリスクを選択したのがよかったのでしょう。苦労して作った座標から移動するPGも機能したのしたのかもしれません。
なんせ他の機体とはほとんど戦ったことが無いもので、いやはや勉強不足です。。
レイダー強化(とかの)×2って技知らなかった。飛行機体とジャミング機体と機雷対策まったくしてなかったと言うか、
回避ルーチン入ってなかった。w
では先は長いですが大会運営とよろしくお願いいたします。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:44:04 ID:4e9vgoXR0
735 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/18(金) 13:44:56 ID:F6MjTo8W0
アップロード場所 jupiter
ファイル名 LOVELY.CHP
チーム名 愛の車両ラブリー★コーン
オーナー NKJG
大会参加希望。
枯れ木も山の賑わいというか、擬似シード権というか、な出来ですが、
DIONの規制が近そうなのでもうこれで出しちゃいます。
前スレ見てみるとラブリー★コーンはJupiterにあるようだ。
急いでDLしてきた。
後でラブリーをじっくりと見てみるか。
ラブリー落としてきた
配色キモスwww
ラブリーおもしろすぎるなw
でも昔はみんなこんな機体だったんじゃないか?
>ラブリーは基本は逃げ姿勢だが正面に来た敵には果敢に格闘を仕掛け1機を仕留める。
漢だな。
ラブリーの人気に嫉妬
しかし、こういった型にはまらないものを作る人は
既存の先入観が無い分、後々メタから外れた名機を生み出したりするんだよな。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:01:52 ID:R42yeRE/0
ラブリーて、地雷を「7 1 1」って地上絵に埋設するようにPGしてある。w
うわ帰ってきたら全試合コメントついてる・・・!!
き、機体解説だけでも充分ですから!無理をしないように;
今来た三行。
最下位だけ集めたリーグ戦やったらより一層ラブリーな試合が期待できそうだw
ラブリー拾ってきた。
プログラムが(w
凝ってんなぁ…
ラブリーDLしてきた。
な ん だ こ れ は
>>275 なるほど。ジャミングは種まきを邪魔されないようにするためか。
ラブリーの人気はwiki運営さんのコメントのおもしろさのおかげもあると分析w
ほんとがんばりすぎです。
大会結果は3日後くらいになったりして。
いま、ジュピタの比較的新しい桶達を適当に8チーム選んで
知人の桶2チーム、自分の桶2チームと合計12チームで戦わせてみた。
印象に残ったのが12戦全勝の極悪パンダ(盾3バジ)。作戦トンガリすぎw
それと疾風(足3ネグ)。知人二人共々笑い死にするかとオモタw
自分のチームも2位と善戦したんでついでに宣伝しとこう。SANCHE.CHPでーす。
ジュピターにアップ済み
てっきり前スレの711が関係あるのかと思ったらそうでもなかった。
あとは考えられるのは・・・コンビニか。いやそれは無いな。
>>284 ども、極悪パンダ作者です。(じゅぴたのPANDA.CHP)
あれはむしろ、作戦でもなんでもなく機体性能で勝つのがコンセプトみたいなw
大会に出したチームが突撃車両苦手なので、そのテスト用に作ったんですが、自分でも勝てなくて困ってます。
誰か攻略法教えてくださいな。
エンブレムだけじゃなくプログラムまでハート型に作るところを見ると
もしかしたら地面にハートマークを描きたいのかもな。
711→117→いいな→いいなぁ〜★
と他の機体を羨んでる証に違いない!
711が誕生日だったらワロス
本来はサブルーチンのほうにもなんか描くつもりだったのかなコレ
凝ってるなぁ。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:31:34 ID:5JDzgWqU0
age
ラブリーはキッチリ完成してたら恐ろしい機体になっていたであろう
思考がハートの中は通らないところを見るとハート自体は無意味に描いてあるだけかな。
俺も下の方空いてるから真似してみようかなw
SUBルーチンに落書きするのは楽しいぜ(*´д`)
>>286 えー、どれだっけ。パンダのは本人様が言ってるPANDA.CHPで、
疾風はフールさんの001.CHPに入ってる格闘チームだったかな。
>>287 だよね・・・。それに勝つには開始1分くらいまで回避優先で後から地雷
落とす飛行機くらいしか思いつかんw
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:40:12 ID:cFsH8Cpi0
そうか。
サブルーチンはコメントを書く場所だったのか。
>>294 プログラム公開になってるから見れるよ。
ハート部分は完全に独立してるね。
ここらでフォルクスの使い勝手について聞きたい
最初キャリア3種が廃止になったのがちょっと不満だったけど
こうして操作可能な新キャラが加わったので胸をなでおろしている
フォルクスはもうちょっと強くてもよかったと思うんだけどね。
武装が貧弱すぎて実験もできない、ついでに敵が飛行型だと敵の姿を確認できないのがなんとも・・・。
ダークコフィンくらいのミサイル量あればいい実験になるのだが。
アナログスティックとかで視点変更できればよかったのにね
常に真後ろなせいで敵機(というより実験中の機体)の確認がしづらい
カウンタAに味方機数を入力→カウンタAが3以上なら分岐。
ってプログラムしたら3機以上で分岐しねぇ・・・
カウンタAが3と同じで分岐・・・にしても同じ。ちゃんと3機いるのにどういうこっちゃorz
味方機数には自分自身は含まれないよ
マジデスカ!!
説明書何度も読み直したのに知らんかった。助言ありがとうございます!
テスト中カウンタの数値を見たほうがいいよ。
まさか表示して無いって事は無いよな?
一応全部表示はしてるつもりだったんですが、味方機数に自分が含まれないとは盲点。
数値のチェックを見事に怠っていました。大会にはテスト用のプログラムで出場させちゃうし逝ってキマスorz
>>301 あれ?
上下左右でOKEの周りをカメラが回転。
○と△でズーム。
□押しながら上下で高度変更。
できるけど?
アナログは使えないけど。
>>307 アクティブカメラだと操作はできないのか。
今リーグ戦中なんで確認できないけど、
フォルクスの場合○とか△は武装発射ボタンしょや?
新BAPの動きかっこいいなあ
開始時に中央の1機がつっこんでいって残り2機が支援射撃、
ちょうど中央機が敵陣に到達して地雷撒布を始めたところで2機が前進
>>214 つWindowsUpdate、カスタムインストール
フォルクスの場合はリプレイして確認した方がいいと思うんだけど
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:04:23 ID:AnJoDKd+0
地雷つえええ
何をいまさらw
カノン食らって吹っ飛んだ先にあった
カラカラが「キュン!」と言う音と共に俺のトライを
跡形無く破壊した件について
>>247大会運営お疲れ様です。& 試合毎のコメントにすごく感謝です。
うちの子らも7位入賞でがんばってくれたようです。
まさかショットガンの弾切れで勝ちを逃した試合が二つもあるとは。
色んな猛者と対戦する事で仮想敵とだけでは見えてこない弱点が焙り出されるのが面白いですね。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:44:52 ID:zg1eS3440
回避がいい機体相手だと弾切れになったりするよな。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:00:18 ID:cFsH8Cpi0
電撃杯の注意事項に
機体名およびエントリー名、エンブレムデザインが、特定の作品からの流用(例「ガンダム」など)、
公俗良序に反する名前だと判断された場合、失格になります。
ってあるけど、私の機体名やばいかな。
どっちもひっかかりそうなんだけど、どの程度までOKなんだろう。
なおなおさんの「赤い彗星」や「バフォ」も、
特定の作品からの流用に引っかるって言われれば引っかかりそうだし。
その昔コメート(彗星)と言う戦闘機を真っ赤に塗って戦った
ドイツ人パイロットがおってな・・・ うんぬんかんぬん
>>323の機体名は分からんのでなんともいえないけど、
赤い彗星はNG、バフォファイヤーはなんだろうと思ってググってみたんだが
>>325 本人サイトっぽいな。
blogにカルネのことちょろっと書いてた。
ちなみにバフォメットは普通に悪魔の名前だぞ。
中世の書物も「特定の作品」になるのか?
別に赤い彗星ぐらいいいんじゃね?人物名でもなんでもないし
バフォメットはいいんじゃね
赤い彗星はNG(だと個人的には思う)ので、ガンダム関連にバフォとかいうのがいるのかなと思ってぐぐってみた
バフォ作った者ですが、流用がだめ(特にガンダム)ってことで私の名前は微妙に危険だなーっと思い
大会出るときはなおなおって名前で出ようと思っております。
ちなみにバフォファイヤーは私のサイトの名前ですwまさかぐぐられる日が来るとは思いませんでしたがまあいいや。
ネットゲーの日記サイトなんで読者にカルネ勧めてはいるんですが大々的に日記としてカルネについて書いても誰も知らないんで書くことができない日々orz
もしかしたらどっか別のブログで書くかもとは思っています。
ガンタンクで出場するつわものはいないのか
青い巨根のラン・バラルはNG?
ゲーム内で「ムラマサ」とかの固有名も使ってるんだから、
それに近い程度の固有名くらいはいいでしょ。
赤い彗星の元ネタはヴォルフガング・シュペーテの駆るMe163コメートの事だから
「シャー or シャア」と付けなきゃ通りそうな気もするが、まぁ本人が拘らなければ
どうでもいい話だよね
赤い戦闘機…レッドバロン?
アニメ、特撮の前に普通に実在の人物(の異名)だったりしたらどうするんだろう
ガソタソクとかガリタリクなら大丈夫。なはず
登録商標じゃなきゃ問題ないと思われ
基準はよくわからんけど、
俺の脳内では、例えばベスト4になってTGSで実況されたりして
「おおっと、赤い彗星のなおなおのバフォがー!(勝手に名前使ってスマン)」とかなったら、
んん?って気がするなーと想像してた
あんまり厳密に気にする必要もないのかなぁ
ファミスタかよ
>>187 CHPTeamViewerの作者さんへ報告
デス積んでてもカラカラに表示されることあり
ZEN01.CHPのデスフライドとかで確認
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:51:07 ID:cFsH8Cpi0
とりあえずメール送ってみました。
ZEUSの公式大会のとき8位ぐらいに入って電プレの増刊に機体が載ったんだけど、そのときのエンブレムが激しく公序良俗に反してたんだよな。
それでだろうな・・・。
今更だが、ラブリーの種を巻く仕草に癒されました。
画像なんかはそこに上げたら便利だろうし、
大会にちょっと出してみたいけどジュピター利用するのはちょっと…な人にとってはいいんじゃね
ジュピターはたまに二重ログインと認識されてログインできないことがあるみたいだし
大会のBリーグ以降は明日かな?
リプレイデータとかジュピターにあげたくない人とかいるかと思って作りました。
別に使わなくてもいいよ。
カルネージ懐かしいなー
厨房のこづかいで毎月テックプレイステーション買ってたよ(ノ∀`)
このゲーム初代しかやってない俺でもできるかな?
ハウンドダックみたいなの使ってみたいんだけど
>349
そういうことは、事前に説明しておこう。
社会の常識だぞ
>>350 初代やってりゃ大丈夫
っていうか買ってください
>>352 d
初代やってれば大丈夫か。
閉店ギリギリ間に合いそうだから今から買ってくるわ
>>350 テップレ懐かしいな
俺も愛読してた
当時ガキだた俺には高かったなぁ
>353
わかればよろしい
ずいぶん尊大な常識人もいたもんだ
おまえら小学生かよwww
小学生が管理するとこなんて使いたくねーな。
>>349 じゃあイラネ
無言で放置してくから業者かと思ったぜ。
そういうことか>349>353
161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12:05:21 ID:0j7/AylZ0
wiki管です。
スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。
そのときは教えてください。
ドローン大会、2脚大会、パークドッグ大会
やるならどれをやってみたーい?
地雷踏んだか
>>362 2脚大会いいな
ドローン大会も面白そう
あ、ていうかそれぞれの機体で最強を決めて、
それぞれ決勝に残った2体でまた大会をやったら最強の機体を判別する良い機会になりそうだな。
なんかOKEのチャンピオンズリーグみたいで。
ドローン大会で優勝したドローンはすでに最下位決定だな
>>362 間違いなく2脚大会が一番盛り上がる。
管理が大変なら犬でも良いと思う。
>>345のうpロダ個人的には大歓迎。
ネタ機体とかテスト機体はジュピには上げにくいんだよね。
それに画像も貼れるみたいだし。
>>365 いやでも、機体同士の相性ってのは結構大きいから
厳密に最強の機体というのはなかなか言えなそう
さらにそのやり方だと、同機体に強い機体ばかりが勝ち残ってしまい、
例えば車両と飛行に勝てるが多脚に勝てない(2勝1敗が期待できる)多脚よりも
車両と飛行に負けるが多脚に勝てる多脚(1勝2敗)が決勝に残ってしまうことになりそう
>>367 そんなら2脚大会をやってみようかな
条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
ステージ 上級演習場 バリケード 有り それ以外は自由
形式:ハーフリーグ。
チーム数と機体数によっては予選を行う。
予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあたくさんは出場しないだろうけれど)
正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり
こんな感じでどうだろう
よければ明日(8月20日)の22時を期限として募集してみよう
>>365 ちょくちょくと脚付き大会をしている自分としてはゴリィ氏はなかなかいい機体を揃えていると思う。彼の月影とチキハンはなかなか良かった。
一方アラクネはアゴヒゲ氏の機体が抜きん出ている気がするな。同種の対戦ではほとんどカノンしか使わないのに凄まじい破壊率を誇ってるよ。
フライドvsフライドだと機雷だらけになって機雷回避入れてると多分自分の機雷で身動きがとれない・・・。
よって機雷無視PGを組むことになる可能性、なので最強にはなれません・・・。
でもなぜか二脚の中で最強な機体だけは他と戦ってもつよそうというイメージがあるw
ヒラメ射た!
バリケードを背に敵が近づくのを待って、来たらジャンプ旋回でカレイに背後とって壁ハメ格闘
さっそくネグロで試してくる
2脚は、いちおう「全ての能力がそれなりに備わったバランスタイプ」ってことになってるから
そん中で勝てたらあるていど汎用的に強いといえる、
のカモ
>>369 よっしゃ今から準備してくる
でも他に出る人はいるんだろか、
俺一人で大会不開催とかになったら泣ける…
>>374 一人参加すれば「俺も」「じゃあ俺も」「いや俺が」ってなるからはじめの挙手は結構大事。
>>369 参加の準備するよ。
ただ、明日の夜だと間に合うかどうか……
>>369大会告知の明日に締め切りってのは早くないかな。混成OKな大会なら尚更時間が欲しいyo
>>368 いや、だから元からその機体の相性を実証する大会になれば、有用じゃないのかなって意味だ。
それぞれの分野で最強の2対のOKEプログラマーが
他の機体も参加する総合的な大会でまた準備する。
そうすっとプログラマの腕も確かなワケだしOKE設計のギリギリ限界で機体差を実証できるんじゃないかなと。
でも流石に長丁場になっちゃうので無理かもしれんがなぁ・・・
ジャンル的にネタっぽい大会だし自分自身あまり深く考えてないので、
気軽にさくっとやれた方が楽かなー、と思ったけどもうちょい準備期間があった方がいいかな?
そしたら火・水は個人的な用事でダメなので、
水曜の22時から木曜の22時までを受付期間って感じで、
ジュピターもしくは2日くらいは落ちないロダにうpしてもらう、でいいだろうか
他のタイプとの相性はまた後で考えるとして、
2脚大会をやってみるだけでも十分だよね。
やるなら参加したいです。
カルポ買ってきた。
早速今からプロローグやってみる
二脚は…決して二脚はネタでは無いっ!!と考えていた時期が私にもありましたor2
しかしトリンカーには未だ可能性を感じる。
じゃあーやっちゃうぞー 以下の通りでよろしく 小規模とはいえ大会運営とかちょっと緊張してきたぞ?
■ドキッ転倒だらけの2脚大会〜ブロックヘッドもありでよ〜■
条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
ステージ 上級演習場 バリケード 有り それ以外は制限無し
形式:ハーフリーグ。
チーム数と機体数によっては予選を行う。
予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあそこまでたくさんは出場しないだろう、と思う)
正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり
受付期間:8月23日(水)の22時〜8月24日(木)の22時までの24時間。結果発表は翌日予定。
参加方法:受付期間内にジュピター等のupロダにデータをあげ、
ファイルのある場所、ファイル名、オーナー名、参加チーム名、と
■大会参加 の文字の5点を記載したレスをカルポスレに書き込む
心得:一応ガチ大会、でもネタ機体でも受け入れるつもりで!
今の大会にラスティ投入したばっかだ
うれしいが木曜までに新規を1機でも作らんと…
>>383 エントリーします
今まで公開PGしかアップしてないけど
俺の秘蔵っ子を参加させちゃうぞ!!
ちなみに格闘大会?
武器ありだよね?
まあ、どっちでもいいけど
CPUをMP-100Hを使って狭いところへこへこ作っているんですが、、
これって意味あるんでしょうか。?
ちょっと重量が軽いだけならサブPGあるほうがいいなぁ。
現在回避PGも満足に置けないような状態なもので、あいている所がRETURNの4箇所だけのもう限界状態。w
2脚大会だと、レー妨と集中ミサイルの対策が楽しみだな
最近車両ばかりつくってて2脚の持ち駒が無いな
良い機会だから一個作るかなー
>>385 格闘大会だとノーランダーだけとかになっちゃいそうなので、
ビームもカノンもジャミングもなんでもござれですよ。
対2脚だけを考えて作ればいいので、通常の(飛行や車両相手を想定したような)2脚ではなく、
特化2脚の方が有利になるはず。
とはいえ対2脚って単純に考えると格闘か近・中距離の撃ち合いになりそうなので、
その2点を考えつつハードの特徴を活かしたプログラムを考える、って感じになるのかな。
でも混成部隊相手だと単純な対策だけでは負けてしまいそう。
いつもと違う考えをしなきゃならなくてちょっとワクワクしてきた。
秘蔵っ子のネグローニ出しちゃうぞー
2脚の中でも弱い部類なんだろな・・・でも好きだ
いまだ大会に機体をだしたことのない初心者な俺も
頑張って期日までにラスティつくるぜー
これちょっと興味惹かれたんだけど
初心者や新規の人って結構いるの?
エンブレムのサンプルって、搬入した機体のものも登録されるんだね・・・。
知らずに他人のエンブレム付けてUPしてたよ orz
>>392 初代をほんのちょっと弄っただけのほぼご新規さんならここに。(´∀`)ノシ
>>392 たくさんいるのかどうかは分からないけど、俺は新規です( ´∀`)∩ハイ
>>393 あるあるwwww
nasb氏のアラクネのガードのタイミングは絶妙だな。ガードループを抜けるタイミングもいい。
次に大き目の大会開くときは2、3人で運営した方がいいかもね。
一人で400戦近くやるのかなりしんどそう。
次に大き目の大会開くときは2、3人で運営した方がいいかもね。
一人で400戦近くやるのかなりしんどそう。
なんで二度言うの?
なんで二度言うの?
>>397 あーあのアラクネーにだけなぜか攻撃が全然通らなくて負けるなー、と思ってたらガードを使ってるのか
ガードって凄いんだなぁ
>>398 30秒〜2分程の試合を全部リプレイとりつつ、PSP起動しっぱなしで自分のカルポもプレイできないってのは
かなり辛そうだよね
16チームもいたら1リーグやるだけで数時間かかりそうだし
>>392 俺は昔中古でCHEZ買ったんだが30分で諦めた 貸した友達はめちゃハマってたが
でもCHPのプロローグが分かりやすくてちゃんと理解できて結果ハマった
だから殆どCHPで新規みたいなもんだね
403 :
392:2006/08/20(日) 00:06:41 ID:MrofASc20
>>394,395,396,402
沢山いるw
なんか出たばっかりみたいなんで俺も買ってみよ。ありがとさん。
これ、少しやってないと取り残された感じがするな。
今の流行を取り入れた強い機体ってどれですか?木星から探すの大変で。
今の流行はラブリー
>>404 バジリスク
バッドドリーム
アラクネー
フライド
辺り
すまん、機体種じゃないよね
ダウンロード上位の月影以外なら強いんじゃないかい
>>401 でも、ガードやシールド(OP)って熱は軽減できないんじゃなかったっけ?
縮こまってる間に飛行型にとりつかれてビーム連射うけたら、
移動やジャンプしないぶん速攻で火達磨になりそうだけど。
ってか俺が大会に上げたやつのテスト中に、まんまそういう仮想敵がいたからさ。
>>404 むしろ現状を打破する新機軸のOKEを発表してくれ!
飛んでくる物によって避けとガードを使い分ければ強いじゃなかろうか、と無責任に言ってみる
脚付きスキーの自分としてはジュピターに上がっているアラクネはほとんど遊ばせてもらっていますので、話に上がっているnasbさんとも対戦させて頂きました。結果は苦勝。
こちらの正面からの攻撃はほとんどガードで弾かれてしまい、例え追い詰めてもnasbさんの機体は隙を見てのジャンプ射撃、カウンターミサイルで逆境を打破していました。冷却装置をニ機積んでいるので熱責めにも強いみたいです。
自分の機体が『動』のタイプだとするとnasbさんの機体は『静』のタイプですね。
自分も早く抜けプログラムを埋めて完成度の高い機体を提供したいです
二脚かぁ。しばらく触ってなかったけど何か作ってみるかな。
フライドに攻撃があたらねえ
アドバイスクレクレ
参考になる機体とか
大会をやるからには自分でも2脚を作らにゃと思って作り始めた
しかし仮想敵、つまり2脚のデータを持ってないことに気づいた…
ジュピターを探せばあるのかもしれないが、ひとつひとつコメント見ながら捜すのも大変だなー
とりあえずそこそこの機体ができたらジュピターにあげてみるようにする
二脚大会ならネグローニ投入で優勝を狙えるな(゚ω゚*)
>>413 距離100m以内で狙撃ビーム(必要仰角は最低45度)
アヴァランチを間隔あけて撒く
集中ミサイルを定期、ミサイルは拡散しないタイプ
俺のある機体の対空戦法だけど、参考になるだろうか
ニ脚が射撃戦で勝負しても微妙な以上、
ニ脚で一番可能性が残されてるのはノーランダーな気がす。
こいつだけ格闘がゼウスクォリティ。
ネグローニの存在価値が揺らぎっぱなし。
ミサイル拡散しないやつだと避けられないか?
射撃戦ならトリンカーがいけるかなぁ
格闘がいてもいなしつつジャンプ射撃で攻撃できそう
ふとしたアイデアで強化したうちのジェイラーが練武ノ魂を倒せる二脚になってしまいました。
これは…いいんでないか?
月影の近距離バックジャンプショットは侮れない破壊力ですよ
二脚大会参加希望機体
HEPTK01.CHP
主催者様
希望なので一度動きを見て和んだ後参加させるかどうか判断してください(_O_)
戦う気がまったくない機体ですがね
他機体も撃破確認。これは…強いぞコイツ!ジャンプアラクネやショットアングリフ、突撃バジを見た時と同じ衝撃を受けました。ヤバい、めちゃめちゃテンション上がってきました(`・ω・)
>>419 装甲の熱い機体はジャンプ射撃すると簡単に熱暴走するな。
ナパームだと冷却装置を持ったアラクネーを50秒前後で熱暴走状態にまで持ってける。
>>422 受付は23日(水)の22時〜8月24日(木)の22時なので、参加希望はその間でお願いしまーす
なんで1日だけかっていうとただ単に俺が面倒くさがりで、できるだけ一括で受付をしたいせいなので
どうしてもその24時間は参加希望レスができないぜー!って人はその前でもおkです
んで、ネタ機体も参加オッケーだけど、参加するならあくまで自分の意思でよろしく!
でもどんな機体か気になるので落としてこよっと( ・∀・)
質問させて下さい。
敵味方含めて、機体の高度の判断はどうすれば
いいですか?
自機orターゲット機なら、「カウンタ○に自機(ターゲット)のZ座標を入力」して、
そのカウンタで判断すればできるっぽい
それ以外の味方機や敵機の高度判断をする方法はあるのかな
エンターテイメント集団ニ脚型OKEの見所
ブロックヘッド・・・マゾプレイに最適!
ネグローニ・・・ムーンサルトで飛行型を蹴り殺せ!
ジェイラー・・・多い日も安心だ!
エッグノック・・・職人機体という言葉はこいつの為にあるとか。(ないとか。)
綾影・・・全国各地で綾影復権運動勃発中!
ラスティネール・・・アラクネーへの乗り換えもスムーズ!
ノーランダー・・・重量緑&加速装置×3&下格闘連打で暴力を見せ付けろ!
トリンカー・・・十字砲火をしゃがみで避け続けると幸福回路発動!
月影・・・マスコットにしては強すぎるとか。
遅くなってすみません。Cリーグ結果張りました。
コメントのちほど
>>426 >>427 自機以外の味方きの高度もロックしてZ座標を取得するか
それぞれの自機のZ座標を取得してチャンネルつかって送受信すれば出来る
悪いが、ネグローニは強いよ?
スペシャルがつええ
>>429 遅くまで本当にお疲れさまです。無理なき様、運営者さんのペースでよろしくお願いします(´・ω・)つ旦
やはり飛行型車両型の天下なのかなぁ…サビシス
433 :
426:2006/08/20(日) 02:49:39 ID:XLjPDu4EO
ホイリーコーンの遠距離格闘がお強いな
ドリルぎゅるぎゅるで40mも突進する様がカッコ(・∀・)イイ
Asmadi氏の盾ジェイラーおもれぇ
俺の近接メインのタイプと戦わせるとぼろ負けするが
重武装タイプと戦わせるとぼろ勝ちする
ちなみに俺の近接と重武装戦わせると近接の勝ち
つまり
近接<盾ジェイラー<重武装<近接・・・以降ループ
2脚大会面白そうだな
大会運営乙です。
Cリーグは1〜3位までバジなのか
4位はホイリーだし、車両恐るべし・・
>>432 ありがとうございます。
コメント補完しました。勝手な解釈が入っているので気分悪くしたらすみません。
誤字、脱字、修正大歓迎です。
今日は寝ます。
遅くまでお疲れ様です。
ありがとうございます。
無理せず進めてください。
コメント見てると俺もとりあえず適当なの出せば良かったって気になってくる。
('A`)仕事fuuuuuuuuuuck!!
今のとこ車両・飛行以外で目立った強さを発揮してるのは、
アラクネーとトリンカーくらいか?
機体自体を見れてないから分からないけどAブロックで勝ち残ってるあたり、
ちゃーいかも期待できるんだろうか
単一機種戦じゃなければ他の機体にも可能性がありそうなんだけど…
適当なので惨敗してきた^w^
車両系強いなあ
どうも対策してどうなるってもんでもない感じが確定してきちゃって
個人的にはかなり萎え萎えですよ(´・ω・`)
プログラミングの面白さを一番の売りにするゲームで
プログラムの組み甲斐の一番少ない機体が一番強いってのは
かなり問題あるんでないかい?
チャレンジモードの格闘チャレンジでさ
勝手にプログラムが止まることがあるんだけど
これって敵機が倒れてると自動で生じてるの?
>>444 スタンなのはいいんだが発生する理由が不明なんだってば
こっちが攻撃当ててるとスタンして追撃不可で
相手が攻撃当てると平気で追撃してきてすっげー不公平に感じるんだけども
>>445 ハードウエアで装甲の種類を確認しておいで。
>>446 OKE、サンクス、理解した
なんか妙な特殊装甲が増えてたんだな…
>>429 乙です。
あー、やっぱホイリーコーンに負けてる・・・・
>>431 スピンネイルのこと?
俺の腕ではあれを当てるのは至難の業なんだが。射程短いし。
お、俺以外にチャレンジバトルやってる奴ハケーン
バジメインでチャレンジやってるんだけど、スタンつながりってことで、
車両って段差のあるところから落ちると、一時的に制御不能状態になるよね?
砂場とかで旋回が効かなくなるとかもありそう。
プログラムは明らかに旋回チップ通ってるのに前進続けてバリケードにゴリゴリっていうことが
たまにあるんだ。
>>429 みかん氏のみかんバードは、識別番号の罠に引っかかったのだろうか?
バジリスク3チーム………('A`)
むぅ、ミサイルと機雷をうまくかわして頭上に取り付ければ勝てるか…?
>>449 あの技は射程距離こそ短いが、、、
しかも終わったあとも
>>429 お疲れ様です。
かろうじて決勝リーグ進出しましたワーイ。
尾もDLしてみたけど、更に凶悪になってるし。
しかし、その尾にも勝ってPhantom12は全勝ですか。。。どんなのか気になる。
いやまいった。
うちのは相手によって動きが変わるのでコメントしづらいですねvv
ちなみに飛行に対しては逃げを狙ってます^^
>>429 大会運営お疲れ様です。
まさか、決勝に残った3チームともバジリスクとは。
今のところ決勝に残っているのは、
アラクネー×2
バッドドリーム×1
バジリスク×4
チャーイカ×1
フライド×1
の9機。
半分以上(55%)車両ってのは今のところ車両が強いっていうのを象徴してますね。
残るD〜Eリーグと決勝が楽しみです。
大会運営頑張ってください。
バジリスクがいないともう少しバランスがとれそうなんですけどね。
格闘ハメができるってのが特にきついなあ。
Cリーグ決勝進出組は車両同士の読み合いになってますね。
同一レベルの火力があるのならミサイルは妨害できたほうが良いし
接近戦になる前に狙撃戦でボディーブローを与えておくことが
重要だということでしょう。突進系は突進する時どうしても
移動射撃を混ぜなければいけませんが、その時のちょっとの
ハズレがじわじわと効いてくるのでしょうね。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:54:35 ID:2vO5Jubi0
>>429 お疲れさまです。
予選落ちだったけど、尾に勝ててうれしいです。
ところで、Wikiのメニュー、更新するたびに壊れてませんか?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:06:00 ID:atSzKAdL0
大会運営おつかれさまです。
6位。ホバーではこんなものだろうなあ。
車両に勝てん。接近戦ではどうやっても勝てん。
もう小手先のPG改良じゃダメっぽい。全面的に変えよう。
しかしアウトボクサー型にみられたのはショックだ。
ぜんぜん接近出来なかったって事か。接近戦タイプなんだが。
Cリーグの飛行型、バグだらけかyo
そりゃ、車両だらけになる罠
>>202 は流れたということかー!
二脚大会に格闘で出るか...
車両に対抗出来るのは飛行型だけなのにこんなに少ないなんて…
きっとDとEに沢山いるはず。