カルネージハートポータブル 12機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(二脚)を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル11機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155627669/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:36:40 ID:gTv7i1G90
人生初の2ゲト
3枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:37:47 ID:+XCp4yN40
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
4枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:39:18 ID:+XCp4yN40
画像ファイルからエンブレムを作成するツール「CarPE」
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

CarPE 0.2.0の変更点
・透明色がない画像のために、透明色を指定できるオプションが付いた
・前回のセーブ場所、ロード場所を憶えるようになった
・画像ファイルをドロップできるようになった
・上書きの確認が付いた
・見栄えが少々変わった
52chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 23:42:14 ID:ujc7GtL+0
>>1
お疲れ様
6枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:42:17 ID:GtevXul+0
>>1
>最強のOKE(二脚)
ひっそり変わっててワロス
7枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:42:21 ID:JyDQlZe20

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              要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

8枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:42:54 ID:XkqzXnxu0
>プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(二脚)を作ろう!

さりげなく変えてるし…。
まぁ乙。
9枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:43:22 ID:p6RycBti0
>>1乙です。
ハデスきゅんは消さなかったのか・・・。
10枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:43:29 ID:tNHwOv5x0
>>1
と初めて書いてみた。
11枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:43:59 ID:/ciAXulS0

Hブロック結果


 -第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)

○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)


 -第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)


 -順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ


Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
12枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:49:14 ID:DOGp0wNN0
>>1 乙『最強のOKE(二脚)』いいね!
13アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 23:50:00 ID:u4Io+zTtO
1>>乙影
wiki大会盛り上がっていきましょい
14枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:50:17 ID:dU5zA+2R0
前スレの放熱関連について。
すまん、外気温によって放熱条件が変わることに今頃気づいた。シミュレーション環境を固定にしていたこちらの落ち度でした。
大会では、寒冷地で車両と当たったりすると、冷却を使い切らせてもギンギンに冷えるからかなり嫌な状況になるな。考える要素がまた増えたよ。
15枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:53:46 ID:p6RycBti0
>>14
今回の大会も電撃杯も上級演習場だけど、
今後対戦場所ランダムな大会とか出てきたら検討の余地はあるな。

まあ寒冷地で有利な車両が暑い場所で不利になるから困りものではある。
16枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:57:11 ID:B/nkplLn0
つまり運の要素が増えるってことね。
17枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:00:47 ID:v923vDuX0
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              要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。


18枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:02:21 ID:oGlhaieb0
この ねんちゃく やろう!!
19枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:03:05 ID:Bu24uJoQ0
>>5
空気嫁
つか初代カルネジからの愛好家の俺にこんなことさせるな
20枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:03:54 ID:Bu24uJoQ0
>>18
すきで やってる わけじゃねぇ!!
21枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:04:15 ID:LLlEc63F0
で、ここにいるのとは別人の暇人ってのはやっぱりコピペ野郎なの?
22枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:05:07 ID:Bu24uJoQ0
一時的にスレが荒れてしまうのは俺もわかってる
でも偽者のいない真の平和なスレを取り戻すためなんだ、みんな我慢してくれ
23枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:05:35 ID:SntK9KEp0
>>21
そう思わせたい誰か、かもしれない

まあなんであれまとめてNGでOKE
24枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:06:40 ID:muu8be6t0
偽暇人のサイトで直接いったら?
たしかサイト名は現実逃避2005
25枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:08:07 ID:Bu24uJoQ0
>>21
俺そもそも本物さん見たことないしさっぱりわかんね
言えるのは不快に思ってる人が少なくないのに他人騙りをやめない偽者が許せないこと
そしてここにいるみんなに負けないぐらいカルネジを愛してるってことだけだ
26枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:09:09 ID:PhSjO9zK0
ここの住人スルースキル低いのがにんともかんとも
でも熱しやすく冷め易いお前ら大好きだ
27枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:09:14 ID:v923vDuX0
えっと、あと何回貼ればいいんだっけな

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              要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。

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28枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:10:23 ID:v923vDuX0
>>26
そりゃ荒らしの言い分にも一理あるからな
29枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:10:43 ID:Bnnu7ubu0
定期ミサイルまだー?
30枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:12:07 ID:TjAsFq+J0
Bu24uJoQ0とv923vDuX0をさくっとNG登録

大会出るつもりだったのに10時直前にポロバイダが落ちててうpできずorz
31枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:12:39 ID:/xy7SMwx0
そんなにID:Bu24uJoQ0が言う本物ってのは、本物の暇人なのか。
32枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:12:42 ID:v923vDuX0
NG回避用の違うコピペ探してくる
33枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:13:35 ID:Ud7vIXr60
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。

マティルダはまんこも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフに萌え。
34枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:14:06 ID:fEW0fcipO
大会が気になって寝れない俺ガイル
35枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:14:42 ID:kw6S3fH60
なんでコピペ荒らし行為しか思い浮かばないのかなあ。
偽暇人もBu24uJoQ0も不快にさせてるって意味では同類なんだけど。
Bu24uJoQ0はみんなのためって名目掲げてるけど
実は自分が気に入らない相手を叩いてるだけにも見えるし。

とりあえず自分もコピペ文と偽暇人のトリップはあぼんした。
36枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:15:11 ID:2d7eF2bt0
大会、大変だろうけど実況とかあったら嬉しいね。

前スレ埋めましょう。
37枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:15:14 ID:EMEH8aWd0
>>32
勘弁してくれよ、NG登録される意味が分かって言ってるのか?
38枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:16:27 ID:0qVvSR+a0
おまえら、定期ミサイルくらいさくっと回避汁
39枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:16:51 ID:VuhrpmOn0
発言者が誰かなんてどうでもいい。
そんなことよりカルポの話をしようぜ。
40枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:17:35 ID:PhSjO9zK0
とりあえず前すれ埋めようぜ
41枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:17:53 ID:v923vDuX0
こんなのはどうだ?
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154652339/l50
>>267
>従者無用の近接戦闘バリバリって時点で既に常識の枠の外のお人
近接戦闘バリバリタイプだからこそ無詠唱系が中心だと思う
雷の暴風のような長詠唱系に偏ってたらエヴァに魔法剣士タイプだと言われないだろう

>「じゃあ他にどういう系統のを持っていれば『バランス良い』の?」という疑問もある。

無力化タイプ
・武装解除、眠りの霧等

手数重視攻撃タイプ
・風精召還(中位)等

防御タイプ
・風花風障壁、風陣結界等

思いつくだけだとこんなところ

作者から魔力の強さは木乃香>ナギ>ネギ>エヴァ
ですが使いこなしてる順番は逆かもしれません
と言われてるからナギが高度な魔法を覚えてるとは思えない

ナギもエヴァもネギとは次元が違う強さだが
器用さはネギ>ナギで魔力の強さはネギ>エヴァ
2人とも世界最強クラスだからといっても何でもかんでも最高クラスってわけじゃないんだろう
42枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:18:35 ID:EMEH8aWd0
大会も結果待ちだし、スレも変わったし、話題を切り替えてみるか。
43枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:19:42 ID:Z1a+ycZv0
ただいまムラマサが飛び交っております
伏せ30/30hでしばらくお待ちください
44枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:20:21 ID:n80pN2Wu0
一時間も伏せたら寝ちゃう!!
45枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:20:58 ID:yGWWLn050
初心者の俺に防御姿勢と伏せの使いどころを教えてください。
46枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:22:22 ID:EMEH8aWd0
ムラマサで思い出したが、結局のところECM無しでミサイル回避する
二脚ってのは可能なのか?可能だとすればどの機体?
47枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:23:01 ID:muu8be6t0
伏せはカラカラなどの地雷が避けれない時に使ってみるとダメージがかなり減る。
防御もにたような感じ。

まあつかってないけどな。
48枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:25:30 ID:/xy7SMwx0
二脚が弱体化したとはいえトリンカーならジャンプ力は健在だから今作でも2発同時まではいけるかも。
49枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:25:43 ID:v923vDuX0
>>35
本物さんを全然知らない理由にも繋がるんだけど、ネット見る様になったのここ数年のことで全然詳しくないんだよ
だから他に方法なんて思いつかなくて、すまんね

>不快にさせて同類
全く同感
でもさ、「偽暇人はコテそのままか、名無しに戻るかどちらが望ましい?」
と、このスレ見てる人全員にアンケート取ったら確実に名無しに変更が過半数超えるだろ?
みんなの望みが叶うことを思えば俺一人が嫌われ者になるぐらいどーってことない。
50枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:26:16 ID:uq9NY8gW0
伏せは上段格闘を回避できる。
機体の種類やY軸の関係とかで喰らう時もあるけど。
51枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:28:59 ID:7t23nBEf0
●ゲーム雑誌「ゲーマガ」8月号の付録DVDより

〜”しょこたん”こと中川翔子 コメント〜

「やっぱ『Wii』だよ〜!だって、どう見ても楽しそうなんだもん!」

「ゲームって綺麗なのもイイけど、やっぱり楽しいのが一番じゃないですか。」

「昔のゲームも遊べるし、ゼルダみたいなコアなのもあるし片手で遊べるのもだし、Wiiってほんとツボ抑えてますよね」

「でも、リモコンのかめはめ波って、対戦だとバレバレですよね(笑)」

「PS3って今までのゲーム機で一番高いんじゃ?6万円って何が(機能が)入ってるの?」

「綺麗なだけじゃなく遊びたいじゃないですか、単純に。Wiiがあれだけ安くてぜんぶ揃ってると、
 PS3にもタイトルが溢れてるくらいじゃないとだめですよね。FFが出たら買うって人も、そうじゃないと・・」

「もうWiiですね、次の時代は。PS3はFFが出るまで待ちかなぁ。。。」

【Wii ウィー】:http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
52枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:29:15 ID:dkcDvmBa0
>>49
ずいぶん自分勝手ないい訳だな。いい加減しろ!
53枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:29:40 ID:Z1a+ycZv0
100mオーバーの装甲と対徹甲装甲とOPシールドx2と合わせて
ガードor伏せれば、レールもよろけず受け止めれた


まぁその後につながらず動けないんだけどね
短近接入る間合いならガードリバーサルみたいに格好よく反撃できたけど、
そんな密着してくるバッドもそうそういないし
54枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:32:03 ID:9GvDfbmi0
>>52
いい加減にするのはお前みたいな奴だ、
とっとNGに放り込め。荒らしにレスすんな。
55枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:32:24 ID:PhSjO9zK0
本物偽物とか好きだね、一部の人
これでも見て落ち着いてくれ
\ \、  ゙ヽ             _,, ‐   '" ̄ ̄ ̄ '' ヽ、           /   /
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ヽ  ゙ヽ  ゙           ., "                    ゙.、           _,,,-‐
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   ゙"''''|  |、      /                          ゙,-、  ,,メ'"|  ゙、__ ゙、
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_,,//   /  /  ,,,,'-''''''ヽ                        \   ゙'''ヽ‐''''"ヽ、 ゙ヽ、
   ─'''''''''──‐'''"~   .ノ                          .|.゙ヽ、     -
゙''     _,,,-    ,,,,-‐"                           |、,,-、゙'ヽ
         ,,-‐'.、,_|                           ,.-┴‐─'''""
        ゙''ヽ‐-、,,,|____                        ヽ        ̄''''
      ""''        ),‐-、      O    O        ___  ゙l‐、--┬┐
         ,,,,,,,---、--‐''l|:::::::::\                /::::|l .//_  / ノ  -‐''
       ヽ/ ゙、 ノヾ、 ''‐.、:::::::\    O    O    /::::::::::|ll / ゙ヽ|,,-‐'"
        \ヽ  /'" ゙、   \::::\           /:::./ ̄ /,,, l"~  ,,,-'''"ヽ  ,-''"
      ,-、   ゙"'''ヽ ,-,゙、  ゙ヽ、\:::\ O    O ./:/-‐   ./二-゙ヽ‐'"::::::\/  /
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56枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:33:27 ID:g77ksMg70
>>53
>100mオーバーの装甲と対徹甲装甲とOPシールドx2と合わせて

100メートル以上の装甲ってすごいね。
俺のだと150ミリまでしか装備できないんだけど、どうやると選択できるの?
57枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:33:33 ID:+dIZfqg10
ジェイラーの伏せはバジリスクの遠距離格闘を完全に無効化できる。
死んだふりしてシールドかエネルギー切れるの待つか。伏兵ってやつね。
58枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:33:58 ID:v923vDuX0
偽者来なくなったみたいだしあと1回だけコピペして今日は帰るよ

皆へ、1連の荒らし行為本当に申し訳ない。でも俺は偽者の居ない真に平和なスレの姿を信じてる

偽者へ、つまらない意地を張ってスレを荒らすかコテ外して平和を得るか、どちらが有益か胸に手を当てて考えろ


では、↓が最後のコピペ荒らしになることを願いつつ・・・
59枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:34:05 ID:bv1RmeML0
戦車系で、突撃したくて急速前進使いたいとき、通過状態だと
結構ブツ切れになって、急前と静止が繰り返されるんだけど、どうしてますか?
60枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:34:56 ID:v923vDuX0
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154652339/l50
>>267
>従者無用の近接戦闘バリバリって時点で既に常識の枠の外のお人
近接戦闘バリバリタイプだからこそ無詠唱系が中心だと思う
雷の暴風のような長詠唱系に偏ってたらエヴァに魔法剣士タイプだと言われないだろう

>「じゃあ他にどういう系統のを持っていれば『バランス良い』の?」という疑問もある。

無力化タイプ
・武装解除、眠りの霧等

手数重視攻撃タイプ
・風精召還(中位)等

防御タイプ
・風花風障壁、風陣結界等

思いつくだけだとこんなところ

作者から魔力の強さは木乃香>ナギ>ネギ>エヴァ
ですが使いこなしてる順番は逆かもしれません
と言われてるからナギが高度な魔法を覚えてるとは思えない

ナギもエヴァもネギとは次元が違う強さだが
器用さはネギ>ナギで魔力の強さはネギ>エヴァ
2人とも世界最強クラスだからといっても何でもかんでも最高クラスってわけじゃないんだろう
61枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:36:32 ID:EMEH8aWd0
>>59
通過にしなければ・・・いいんじゃないのか?
俺の考えは単純すぎるのか?
62枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:37:58 ID:2d7eF2bt0
>>59
キャンセルされないように、
急速前進がしばらく重なるようなロジックにすればいいんじゃないの?
63枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:39:55 ID:ptkiLuCs0
>>54
まったく同感だ
コピペ荒らしのクラーケン野郎にいちいち反応する、スレが汚れるだけだ
そこでいいことを思いついた
俺達と違って、粘着荒らしうぜえといってクラーケン回避出来ない奴らのレスがあふれても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのレスするのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると俺のアヌビアスのクラーケンの残弾が足りないから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
64枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:41:22 ID:p/Zxs+Ct0
>>59
1.通過にしない
2.途中に(自機が移動中なら)のチップを入れる
3.スタートからその急速前進のチップの間に、思考チップと分岐しか入れない

さあ、どれかを選べ
65枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:42:53 ID:PhSjO9zK0
>>59
ループ処理を覚えると君は強くなれる気がする
特定の場合だけ急速前進を抜けるループ作ろう
66枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:44:39 ID:ptkiLuCs0
バカレスした直後には不似合いだけど

>>62
急速移動中に同じ方向への急速移動を実行してもカクカクするぞ
とゆーか>>59はそれを言ってるんだと思った

>>59
急速移動の命令のあと、数フレームだけ思考を止めればいいんじゃない?
黄色いチップのあれで
67枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:44:41 ID:yGWWLn050
そういえば、ループ使ったことないや。

使う状況ってどんな感じのがありますか。
・策敵ループ
とか
・格闘ループ
とかって感じかなぁ
68枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:48:34 ID:ptkiLuCs0
>>67
とりあえず射撃16連射を実行

「ループ終了条件」
・射角内に対象がいなければループ終了
・自機熱量が70%越えたらループ終了
・全方位90m以内に高速発射物が1発以上でループ終了
・1機以上からロックされていて、尚且つ、全方位60m以内に敵がいたらループ終了

こんなのとか
69枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:49:07 ID:EMEH8aWd0
>>67
索敵はループさせるより他の思考(回避判断とか)と
同時進行しないといかんと思う。
一定条件を満たしている場合、その行動を何より優先させたいーって場合に
ループが必要になって来るんだと思うぞ。
70枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:52:50 ID:PhSjO9zK0
機体によってループ処理はことなるよね
攻撃主体だったら攻撃ループ
特定の場合だけ発動するカウンタ型回避ループ
 #飛行型が近くにいたら発動して急速離脱とかね
ダンスにやくだつチャンネルループ


ダンスやろうよダンス
71枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:54:28 ID:p/Zxs+Ct0
ループは使いどころが難しいね
特に、今は格闘ハメ戦車とかが流行ってるから
下手に格闘ループ組んでると、たまたま逃げられるスキに
逃げられなかったりしそう

策敵ループも、今はけん制で遠距離から弾を撃つことが結構あるから
まさか攻撃が来ないだろうという距離でもダメージを食らい続けたり

ただ、あまり簡単な条件でループを抜けるように設定すると
ループの意味が無くなっちゃったりするから

まぁ、ある意味その辺の微調整が面白かったりもするんだけどね
72枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:57:40 ID:PhSjO9zK0
>>71
ループにランダムチップは必須
と思うようになるよそういうことを考えると

そしてぐだぐだになる回路(8チップの方が強かったorz
73枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:01:20 ID:uq9NY8gW0
グラスホッパーの特殊1、2を組み合わせて賢者の舞を踊らせようと思い
STOP1/30sの間隔でループさせてみたら


ガクガクしながらホバーみたく宙に浮いた
74枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:05:48 ID:Aa2uC7B90
脱初心者を目指してレー防ラスティなぞ組んでみましたが
突撃車両相手だと笑っちゃうくらい意味ないな。
75枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:12:28 ID:/xy7SMwx0
レー防のことをミノフスキー粒子と言ってしまうおっさんは俺だけか。
76枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:15:33 ID:EMEH8aWd0
>>75
おっさんと言うよりも

坊やだからさ・・・
77枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:18:06 ID:Aa2uC7B90
ミノフスキーは若人もしってるっしょ。
ゼッフル粒子とか。
あれは爆発するのか。
78枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:24:34 ID:FnADb1Gw0
OKEの人口筋肉はポリマーリンゲル液で満たされているに違いないんだ
79枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:25:27 ID:hjMxu7qq0
まだプロローグすら終わっていないんですが、今週の電プレ
に例として載っていたチップの配置を見て独学では駄目だな
と打ちのめされました・・・・・




正直、調子に乗っていたよorz
80枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:28:06 ID:2d7eF2bt0
>>79
そこで、JupiterからDLして研究ですよ。
まずはくじら先生の月影のロジックを勉強だ!
81枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:32:56 ID:yGWWLn050
>79
>今週の電プレに例として載っていたチップの配置

どこかにうpされてますか?
82枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:34:12 ID:EMEH8aWd0
>>79
正直、くじら先生の話はためになるぞ。
公式HPのコラムは一度目を通した方がいい。
83枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:34:40 ID:NppG2xvl0
>>81
Jupitorに上がってたんだけどねえ
なんか神経質な人が騒ぎ出しちゃって無かったことになっちゃった
84枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:53:53 ID:Bnnu7ubu0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

85枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:54:51 ID:NppG2xvl0
自分で撃つなよw
86枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:58:45 ID:L3arqlf3O
シナリオ、プレミアムバトルクリアしたくらいじゃまだまだかな?プログラミング技術とか。
まだ他の人と戦ったことないから
87枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:01:47 ID:+KldyLIdO
射程距離って通常射撃時より狙撃時の方が短いのか…逆だと思ってた
88枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:04:21 ID:n80pN2Wu0
それは単純に狙いが甘い通常射撃のほうが仰角が上を向いている場合があるとかじゃないの?

と書いていたらふと思い出したんだが誰か武装破壊タゲロック使ってる人居ないのかな
89枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:05:17 ID:NppG2xvl0
>>86
Jupiterからなんでもいいからいくつか落としてきて対戦させてみそ

シナリオやプレミアムのは良くも悪くも癖のないAIだから
個別対応すれば御しやすいけど
プレイヤーが作るのは癖が強くて楽しいよ
良くも悪くも予想外の展開が見られて面白いと思う
90枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:06:11 ID:63yEV+ag0
>>85
吹いたw
91枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:06:11 ID:8jE4UXjl0
>>86
オレも初心者だけどいっしょに大会目指してがんばろうぜ、
近いうちにジュピターデビューするから対戦してくれぃ
92枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:11:23 ID:+KldyLIdO
>>88
DPSによると、徹甲弾の最大射程は通常時300、狙撃時200と数値化されてる
最大射程って言葉の意味がまんまなら、狙撃時のが射程が短いってことだと思う
93枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:17:01 ID:HpFb54Z20
どうぶつの森のデザインブックがこんなところで役に立つとはw
エンブレム作りまくり
94枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:17:52 ID:y19Qj9/90
>>88
あれ、あんまり壊れないよな。
航空機相手は武装3狙いにしてたんだけど、そもそもかするのが精一杯だ。
大型ミサイルとかカノンが連続ででクリーンヒットして壊れるかどうかじゃないのかねぇ。
有効な使い方があれば是非知りたい。
95枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:24:50 ID:5Zqve8auO
武装が壊れる状況は良く見るが、狙ってやるのは難しいね
96枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:25:25 ID:ptkiLuCs0
サブ武装狙っても、壊せるころには相手が撃ち切っちゃってる罠
というわけで車両や多脚がターゲットのときは1番武装狙い

なにぃ?敵はシールドを展開だぁ?ダメージが通らなくて武装破壊ができんだとぅ!!
やむをえん・・自爆装置を起動しろ!
97枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:27:28 ID:zsqnKcV50
ところがどっこい取り付く前に撃破です!

これが現実!
98枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:28:15 ID:Wt8fpCeY0
定期ミサとかやってる奴の4番武装とか壊せればかなり楽になりそうだな。
99枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:28:34 ID:2d7eF2bt0
>>96
自爆装置を破壊されました!
100枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:31:17 ID:jp19CqibO
何だろう…この感覚。
まるで学生の頃にあった、試験の結果を待っているかの様な感じがする。
10179:2006/08/19(土) 02:32:41 ID:hjMxu7qq0
今、見てきたけどくじら先生ってかなり丁寧に説明してくれてるね。
かまってくれた方々有り難う御座います<(_ _)>
102枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:41:12 ID:0xQepF680
深夜になったらやたらまったりムードになったな
まぁこっちの方がいいんだけども

ターゲット時の自動旋回チップは便利だけと危険なときもあるんだな
指定範囲角内から離れた角度にターゲットがいるとほぼその場で旋回しちまうようだ
カノン装備の相手を飛行型で通り過ぎて旋回する際にやたら被弾が多かったのは
これが原因みたいだ
1038機目888:2006/08/19(土) 02:51:13 ID:KllDZ+PI0
少し遅れたが新スレ記念verうp

画像ファイルからエンブレムを作成するツール「CarPE」
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

CarPE 0.2.1の変更点
・LinuxのGNOMEでドロップできるようになった。

他の環境でもドロップできるようになったかも。そもそも、ver.0.2.0でKDEや
Mac OS Xでドロップの可/不可を知らないのだけれど、誰か教えてください。
104枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:52:23 ID:KllDZ+PI0
あ、ちなみにver.0.2.0はWinXPでドロップできることだけ確認済みでした。
105枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:03:14 ID:eJSkBjLPO
そういやカルネジ買う切っ掛けは鈴木みそだったな。
アンコ熊王もワロタなぁ。
106枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:19:50 ID:t7OYEbynO
玉吉?
107枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:30:33 ID:8jE4UXjl0
>>103
お疲れ様です、
ドロップっていうのはかるぺを起動したとき、
ウィンドウの中心にでる?マークに画像ファイルをドロップしたときって意味ですよね?
かるぺver0.2.1でMac OS X 10.3.9はドロップできましたよ。
ドロップの認識が間違ってたらごめんなさい。
108枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:32:34 ID:4e9vgoXR0
>>103
verup乙です。
Linux+xfce4(ver4.2.2-2)の環境ですが、
0.2.0ではできなかったドロップが0.2.1ではできるようです。
109枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:39:25 ID:9wO0Vuab0
>>103
おつです。んで、ありがとう。
MacOS10.4.7でもウィンドウにファイルをドロップでいけましたよ。
1108機目888:2006/08/19(土) 03:48:09 ID:KllDZ+PI0
>>107,108,109
さんくす!
ついでにMacOS Xで0.2.0の時にドロップできたか教えてくださると幸せ。
111枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 04:15:12 ID:+KldyLIdO
同じ面子でハーフリーグを2回やったら、
1回目は全敗だったチームが2回目は全勝…
実力が拮抗してるのかもしれないけど、
ハーフリーグの1回や2回じゃ勝率は分からないものだなーと思った
112枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 04:24:13 ID:8jE4UXjl0
>>110
さくっとやってみましたけど、Mac OS X 10.3.9ではかるぺver0.2.0にドロップはできないです。
113枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 04:59:19 ID:KllDZ+PI0
>>112
さんきゅっ
114枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 06:40:31 ID:LERv0mlW0
wiki大会運営の方、昨日駆け込みで時間も無く滑り込みで参加したBlackstarです。
色々手間を掛けてしまってるかもしれませんが頑張ってください。

しかし、焦ってテスト用のPGを組み込んだままupしてしまった・・・
115枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 06:50:16 ID:NppG2xvl0
あーたーらしーいーあーさがきたー
きーぼーぉのーあーさーだヽ(;´Д`)ノ

また徹夜しちったorz
116枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 06:59:42 ID:l+5D3edL0
シナリオクリアー!
俺のソフトウェアに間違いはない!を信じて
最後のやつに20戦ぐらいしたとこで勝てた。

やっぱ俺のソフトウェアは最強だった!
117枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 07:10:35 ID:EMEH8aWd0
>>116
いいぞっお疲れ様!時には自分の判断を信じることも大事だな。

そしてバトルモードという名の楽園へようこそ。
118枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 07:47:08 ID:wiBfE2i90
良い試合のリプレイデータぐらい欲しいなぁ・・・・

>>72
ランダムチップより、カウンタ使って、ループ何回転したら〜
のほうが安定すると思うがどうだろう?
119枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:00:23 ID:eJSkBjLPO
二脚向上委員会の発足です。
オマエラのなけなしのアイデアを出して下ちい。
120枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:03:03 ID:1CLGnxAU0
>>1
今更ながら乙です。
121枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:12:48 ID:LYzxuYtN0
>>119
トリンカー→総合力
ジェイラー→盾
エッグノッグ→前転でミサイル回避等々
ラスティネール→レーダー妨害カノン
122枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:25:12 ID:bv1RmeML0
>>119
ホバーはショットで大ダメージだけどぶっ飛ぶから単発。
車両はシールド展開で重装甲の場合被ダメージ12発ショットで6DMGとか。
飛行機あたらん。
多脚と2脚は・・・・・・
123枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:34:45 ID:lcGy/yRw0
飛行型つえー

ちょっと良い回避ルーチン組まれるとぜんぜん射撃が当たんないし
機雷も反応鈍いし
HPが少ないのが逆に回復装置で回復できるパーセント数を上げていて判定に有利だし

分裂ミサイル以外まともに当たらないのはどうかと
いつも判定までもつれ込んじゃうよー
124枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:34:53 ID:L3arqlf3O
今すぐには対戦できないんだよなぁ。環境がなくて。
でも楽しみだ。また悩み続ける日々が続くかな。
もしそのときは対戦よろしく。
まぁリアルタイムじゃないけど
125枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:35:42 ID:muu8be6t0
戦車はいまでも格闘ハメっぽいのができるというのに二脚は不遇だな・・・。
二脚の優れている点がまったく思い浮かばない・・・あえて上げるならジェイラーが盾もってることとか。
つまりおまいらもっとジェイラーで機体作れってことだったんだよ!!
126枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:40:08 ID:s1cOWz9h0
ジェイラー先頭でロックを引き付けてひたすらガードでしのぎ、
後からカノンやらなんやらで撃ちまくりだぜ!



ってのはだれでも考えるだろうが、敵がジェイラーなら後回しとか、
盾は前方しか防げないとか、そもそも二脚自体後回しとか…。
127枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:48:37 ID:LERv0mlW0
2脚の良い所は自身にこれといって長所が無い分、
他の機体の長所を潰す対策PGが組みやすいところだろうか。
どんな相手にでも勝てるってプログラムが組める。

1対1ならトリンカーで飛行タイプのバフォや爆撃デスにも勝ったし、
同じ設計でカノンラクネーのシールド付きの火雲も退けた。
同じ設計でくじら先生のチキンハンター等の3種類も勝利。

2脚はバランスが良いから相手を選ばない気がする。
128枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:56:29 ID:LYzxuYtN0
車両の突進力・体力をどうやって潰せるのか疑問ですが。
129枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:00:17 ID:muu8be6t0
1対1はそんなメジャーじゃないからそこまで自慢できることでもないような。
1対1大会とかあったら面白そうとは思うけどね。

相手を選ばないとはいうけどそれは他の多脚や車両にもいえることだしなぁ。
でもまあトリンカーは多脚っぽい性質が多く見られるから強いと思うけどね。
130wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/19(土) 09:00:47 ID:iJAhKPo20
おまたせいしました。とりあえずAリーグの結果発表しました。

1試合1試合見ているの時間がかかりますがコメントを付けていきたいと思います。
昼までにBリーグ終わればいいなぁと思ってます・・・。
131枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:02:45 ID:cNrUC6q70
>>130
参加者です。昨晩は焦って挨拶の一言もなく
機体データ&簡単なプロフのみのメールを送り付けて失礼しました

運営おつかれさまです!無理せずに頑張ってください
132枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:04:27 ID:Qwfk3cMc0
トリンカー細っこいせいか妙に散弾系の弾当たりにくくない?
C05.CHPなんで隅に追い詰めて囲んで拡散砲で撃ちまくってるのに涼しい顔で避けまくってやがる。
133枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:04:39 ID:LERv0mlW0
つっても3体3だと結構運が絡んできちゃって負けることも多いんですけどね。
基本的にカルポってチーム戦でこそ面白さ、強さっていうのが出てくるからぜんぜん修行不足。
134枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:10:14 ID:+KldyLIdO
なんかアングリフの形状に萌えるようになってきた やばい
135枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:13:33 ID:s1cOWz9h0
>>130
( ゚д゚)ポカーン


そんな…まさか一試合ごとのコメントなんて…無理ならいいって言ったのに…。
136枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:13:44 ID:+dIZfqg10
>>130
お疲れです。
試合後とにコメントまでつけていただいて。
すごすぎです。体壊さないようにお気をつけ下さい。
137枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:14:24 ID:muu8be6t0
>>130
おつかれ〜。
試合の感想がんばりすぎwww
無理しない程度にがんばってくだせぇ。
138枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:27:28 ID:cNrUC6q70
俺もコメント見て ( ゚д゚)ポカーン だったw

1リーグあたり55試合×5リーグの予選・・・・(;´д`)
139枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:30:47 ID:y19Qj9/90
>>130
お疲れさまです。試合の様子まで報告してもらい、本当にありがとうございます。
うちの綾影も予選敗退しましたが、頑張ってくれてたようなのでなによりです。
他のリーグ、決勝リーグも楽しみですね。
140枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:31:58 ID:/xy7SMwx0
>>130
お疲れ様です。
分かりやすいコメントありがとう。

なんとか決勝リーグにねじ込んだようだが、連携定ミサ間隔に問題があるようだ。
ジャミングで負けたのは仕方なしか。
141枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:34:48 ID:fEW0fcipO
>>130
お疲れ様。あんま無茶すんなよw
142枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:37:13 ID:LERv0mlW0
>>130
お疲れ浅間。あんた、ネジラーの鑑だ。
143枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:46:03 ID:ptkiLuCs0
>>130
お疲れさま。すげw全試合にコメントついてるw
Aブロックの順位下から4つまで二脚とホバーで埋まってるねぇ・・・
144枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:50:14 ID:muu8be6t0
チャーイカ3機で1位か、飛行型に新しい時代が到来しそう。
実際チャーイカは攻撃手段がミサイルだから対空も悪くないし、さらに最近の流行OPシールド機体は誘導妨害を積んでないから
その手の機体に対しても性能が高いんだよな。
フライドの方がやはり対地に関しては強いだろうけど対空の強さが光るチャーイカの方が総合力では上かもね・・・なかなか難しい問題だ。
145枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:51:58 ID:B4KIOva40
>>130
グッジョブ!
146枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:52:30 ID:s1cOWz9h0
カノンアラクネーとミサイルチャーイカ、それにバッドが上位か…。
バッドの全試合…なんかよほど面白い動きをしていたんだろうか?


ああぁぁ…Eリーグ待ちきれないよぅヽ(;´Д`)ノ
どんな相手かも分からないし…まえに出た大会と同じ面子でやったら8割勝てたから善戦はしてくれるかな…。
147枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:59:30 ID:cNrUC6q70
>>146
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155627669/925

で、対戦表の一番上の列ってなってるんじゃなかろうか・・・
148枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:04:21 ID:+KldyLIdO
チァーイカが対車両でも高い成果をあげていけば、
さらに全体の相性関係が変化しておもしろいことになりそうでいいなぁ
149枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:22:25 ID:s1cOWz9h0
チャーイカ        水平約240度
フライド・モッキンバード 正面のみ・射撃時に対象方向へ自動旋回

今ちょっと試したら、フライド・木琴には特殊な性質があるみたいだ。
射撃開始から狙った相手を正面にとらえるように自動旋回する。
チップで指定したやつは射撃が終わると再始動する。
150枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:37:24 ID:muu8be6t0
昔からそんな感じだよ、チャーイカは横に撃てるから自動旋回しないけど真後ろの敵とかにはちゃんと旋回する。
武装2にわざと弾をいれないで空砲撃って旋回ってやり方が昔あった。
151枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:41:36 ID:bv1RmeML0
152枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:46:11 ID:s1cOWz9h0
いや、俺初代しかやってないから知らないんだよ、ゼウスの変更点。
そういう性質があることも書いてないし、ゼウスと同じだから書かなくていいってわけじゃないだろ?
それにチャーイカは真後ろでも旋回しなかった。
153枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:47:07 ID:jp19CqibO
>>130
お疲れさまでした
感動しました
154枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:00:38 ID:tusuaINA0
>>130グッジョブ!(ボウケンレッド風に)
155枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:01:35 ID:LYzxuYtN0
>>152
待て待て、初代やっているならそのまま置き換えられるだろ。
フライド・モッキン→プロキュ・ラプター
チャーイカ→リヒター
副武装の挙動なんかもまったくあわせてあるよ。
だからイカなら壁周回リヒターの真似ができる。
156枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:07:37 ID:s1cOWz9h0
>>155
う、それはスマンカッタ…。
初代は去年の秋頃にワゴンセールから発掘したやつなんだ…。
当時は飛行型あんま組んでなかったからさ。

でも、今回は7年もあいてたし、機体の特徴とかを改めて調べていった方が良いと思ったんだ。
チップも増えたし、今作が初の人はそもそもそういうこと知らないわけだし。
157枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:12:50 ID:+KldyLIdO
別に>>150は「今更そんな事書いてんじゃねーよ」とか言ってるわけじゃなく、
ただ「昔からこんな感じだったよ」って教えてくれてるだけなんだし、
へーそうなんだ、いいこと聞けてラッキーと思っておけばいいんでないの?
158枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:15:06 ID:/xy7SMwx0
wikiのメニューがなんか壊れてるが試合結果が補完されたようだね。
ミノフスキー粒子散布下でどう動くかがポイントだな。
159枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:15:40 ID:tusuaINA0
ZEUSシリーズはあまりやりこむ暇が無かったし
旧機種との比較説明が詳しいととってもありがたい
160枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:28:10 ID:PhSjO9zK0
既存技術を知りたいのはわかるけど一覧とかきっと誰かがまとめたりwikiに
そのうちうpするでしょ

今のうちに自分で
 開 発 す る ん だ 

そしてここでこんなんつくったぜ!って言ってくれることを楽しみにまってるぜ
161枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:05:21 ID:0j7/AylZ0
wiki管です。

スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。

そのときは教えてください。
162枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:21:22 ID:2d7eF2bt0
やべぇ、起きて見たらAリーグで1位になってた・・・
しかもコメントまで!
大会運営者様、ありがとうございます!
決勝進出か〜。楽しみです!!
頑張れ、私の赤兎!
163枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:24:34 ID:yGWWLn050
>130
GJ

でも、あんまり根詰めなくてもイインダヨ
164枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:34:54 ID:erqu1WLG0
公式BBSに暇人@相機の矢印の赤と緑が見分けにくいという書き込みがあるな。
過去スレにも同じような書き込みがあったが暇人のものだった可能性が高い。
前々から2chの暇人にコテを変えろという書き込みがあったが暇人本人なのかもしれないと思った。
165枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:38:27 ID:ptkiLuCs0
今思ったんだけどさ、集中ロック定期ミサイルつよくね?



おせえ・・・、気付くのおせえぞ俺・・・
大会始まる前に気付けよ馬鹿(/Д`)
166枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:42:50 ID:Z1a+ycZv0
つよいと思うけど、車両相手だとそんな悠長な対応してられないしなぁ
飛行型ならフライドに代わって流行ると思ってる
167枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:48:33 ID:ptkiLuCs0
WikiのAブロックの試合コメントが追加されてる
ということで改めて>>130GJ

赤兎のときどきの沈黙って、もしかしてループにバグでもあるんだろうか
それを改善するともっと戦績良かったのかもしれんなあ(゚д゚;)
1682chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/19(土) 12:51:44 ID:L8fOEE6eO
>>130
お疲れさまです
169枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:59:54 ID:/xy7SMwx0
俺も定期ミサイル等を改善してもっとアラクネー戦いが出来ればもちっとマシだったかな。
170枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:06:45 ID:jp19CqibO
wikiの大会ページ、よろしければ少し細かくページを分けて頂けまいか…。仕事で携帯機からしかチェック出来ないんだor2
携帯からのweb閲覧ツールを使っても1ページの表示最大値が40kbまでだから、このまま行くと結果が全て見れないんだ(ノД`)
171枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:09:09 ID:2d7eF2bt0
赤兎の作者です。長文失礼致します。
>>167
プログラムでは無く作者にバグがあると思いますw
カルネージはCHPからだったので、
機体の性能とか良く分からずに作ってしまいました。
まさか射程角度が240度もあったとは・・・・

沈黙があるのは、シミュレーション時のログを見てると
射程圏に敵を捕らえる→射撃体勢(通過)→敵移動→射撃キャンセルでこちらも旋回
を繰り返してるんだと思います。
敵を追い詰めてるんだろうと自分では勝手に判断して気にしてませんでしたw

赤兎は、自分で作った突撃ショットアングリフと
カノンラスティネール等には勝てませんがある程度オールマイティです。
※赤兎(チャーイカ)の弱点は、ECMと修復を搭載した集中ロック(特にショット系)です。
 長期戦になってロックされてる奴が急速移動の繰り返しを余儀なくされて、ガス欠で墜落しますw
 はせべさんの機体に負けたのは多分そのような機体だったのでは、と推測します。
172枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:11:06 ID:fjpFfNJG0
使うOKEが固定化されてきたから
みんなでノーランダー限定格闘大会しないか?
173枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:20:44 ID:YEC0x3Gn0
射程角度が広いから出来るだけ広くしておこう
そんな考えが支配していた頃が確かにあった
174枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:44:55 ID:jp19CqibO
>>172月影やネグロのことも忘れないであげて下さい…
脚付き格闘大会なんかは集まりそう
175枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:58:27 ID:7HD6PovR0
飛行型でEN無くなりそうになったら高度100mに上げて静止ってのを
墜落対策にしてるんだけど、もっと良い行動あるかなぁ
176枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:01:28 ID:fEW0fcipO
120秒急速移動しつづけてもあまるぐらい燃料積むのがいいかも
177枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:09:55 ID:7HD6PovR0
>>176
それが、激しい機動した時だけ最後の4,5秒切れるという絶妙なばらんす
火力も装甲も捨てないでPGでその4,5秒を何とかできないかな〜と
178枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:13:44 ID:fEW0fcipO
なるべく急速移動しないとかぐらいしか…ないのでは?
179枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:14:58 ID:Z1a+ycZv0
燃料切れそうになったら敵から離れて退避すれば4・5秒くらい時間稼げないかね
180枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:16:12 ID:bOhxdxlM0
>>1
なにぃぃぃぃぃ!!!
イマシッタヨ!!orz


でも、セレクト連だの邪道裏技ないんだろうな…。
携帯機だからこそあってもいいかな??って思えるわけだけど…
181枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:22:52 ID:Z1a+ycZv0
定期月影乙
182枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:24:32 ID:ptkiLuCs0
>>177
相手がアヴァランチ集中ロック定期ワイバーンビームトライポッドであると想定し
その猛攻に耐えぬける飛行型用回避PGを作れれば、その時、君は美しい

 む し ろ ネ申
183枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:26:09 ID:jp19CqibO
綾影の頭のぽっちんは無くてもいい気がする
184枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:32:38 ID:ieH5zUQI0
PSPごと買うのは躊躇する。
でもCHPやりたいな〜。
あぁ・・・('_`)
185枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:40:24 ID:bOhxdxlM0
ぐぁぁぁ…誘惑してくるぜ。
でも…セレクトないよな?自分でうごかせないよね??


ふう…誘惑防御…
186枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:42:27 ID:Z1a+ycZv0
>>183
ガードか伏せしてみ
187枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:57:09 ID:7kdOqtYH0
PC上ではどのファイルに何が入ってるか、ファイル名だけじゃわかりにくいので確認ツールを作ってみた。
C#で作ったので動作に .Net Framework2.0 必要です。
http://www10.atwiki.jp/chp?cmd=upload&act=open&pageid=182&file=CHPTeamViewer.zip

とりあえずwikiにアップロードって項目があったのでそこに上げてみたんだけど、
なんか "CHP 2ch 大会" ページの一番下にリンクが張られちゃいました。
お手数ですが消しといてもらえませんでしょうか。 > wiki管理者の方
188枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:08:42 ID:2d7eF2bt0
そろそろBリーグの結果発表が来ないかな〜。
wktk
189枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:08:48 ID:YEC0x3Gn0
>>184
ソフトだけ買って次作が出やすいようにだけしてくれれば俺的には全然OKE
190枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:13:11 ID:mv5QHsUd0
うほGJ。
191枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:24:35 ID:jp19CqibO
し…しまった…
大会エントリーしてからプログラムミス発見してしまったよor2
ジュピターから適当に多脚をチョイスして大会開いてみた
http://t.pic.to/5cew2
192枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:25:29 ID:KllDZ+PI0
>>187
非公開機体の武器の名前は非公開情報なので、表示したら駄目。
193枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:27:48 ID:7HD6PovR0
>>187
やべえ神

>>192
ツール使わなくても見る方法はあるからOKE
194枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:29:18 ID:NppG2xvl0
早くも困ったツールが出てしまいましたか
195枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:30:48 ID:KllDZ+PI0
>>193
ん?たとえば炸裂砲なら炸裂砲までは判るが、
モレキュールかコーパスルかは判らないはず。
196枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:31:15 ID:mv5QHsUd0
>>193
あるならここででも公開するべき。
197枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:31:24 ID:7HD6PovR0
一応ツール使わないで機体情報見る方法のフォローしておくと、

一機目を選択しておいて、一機目を削除して空欄にする
その後で見たい機体をインポートして機体設計に入る
放っておけば機体重量、OP、武装から装甲まで(要するにPG以外全部)見れる
198枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:31:25 ID:p/Zxs+Ct0
>>187
GJGJ!!
これ便利だぁ
沢山機体作ってセーブデータに逃がしてたけど
適当にファイルに書き出しても
どこになに入れたかすぐわかる
世代管理も出来そうだTHX
199枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:31:57 ID:0ePvWKQ60
>>164
いつかのスレで赤緑わかんねぇぇぇぇぇってほざいていた者です。
暇人さんではないですよ。未だシナリオクリアしてない初心者です。
200枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:33:00 ID:muu8be6t0
ってかそこまで細かい情報まで秘密にしたい意味がわからない。
201枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:34:11 ID:HpFb54Z20
プロローグモードをプレイしているのですが
セーブするとき「プロローグモード」の「ロロー」の部分が文字化けしています
他の方でこんな症状の方いらっしゃいますか?
202枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:34:21 ID:fjpFfNJG0
二脚格闘大会ですが参加者希望者いますか?
203枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:34:25 ID:NppG2xvl0
気分だよ気分
隠す側の気分じゃなくて見る側の気分な
見えないことになってるものはいつまでも見えないほうがいい
204枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:35:20 ID:mv5QHsUd0
>>197
見れたこんなのできたんだな。
205197:2006/08/19(土) 15:35:38 ID:7HD6PovR0
常識だと思ってた
206枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:36:32 ID:mv5QHsUd0
>>205のレスがなかったらよかったのに。
ダメコモンセンスでぐぐれ。
207枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:36:40 ID:yGWWLn050
>203
「いつまでも見えないほうがいい」
と思っている奴は>187のツールなんか使わないからおk
208197:2006/08/19(土) 15:38:24 ID:7HD6PovR0
>>206
ググった
勝手に改造かよ、好きだけど
209枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:42:45 ID:ptkiLuCs0
>>184
カルネジの経験があってなおかつ好きなら、PSPごと買っても後悔はしないと思うのだが
カルポでの対戦が面白すぎる。相手が強いからおかげさまでPG技術も上達するし
210枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:49:55 ID:AV4vVpgv0
ジュピターからダウンロードしたいんだけど、セーブファイルの中にキャリーって名前のファイルがないのよ
何かしないといけないんですか?
211枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:53:19 ID:NppG2xvl0
>>210
一度なにかエクスポートしようとしてみ
フォルダがないけどどうする、って聞いて来て作ってくれる
212枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:53:36 ID:7HD6PovR0
213枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:53:42 ID:p/Zxs+Ct0
なんかwikiのメニュー壊れて宝
直しといた
214枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:54:09 ID:0ePvWKQ60
.Net Framework2.0 って何?ぐぐってもわからぬ。
215枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:54:18 ID:FwNQIadc0
>>184
カルネージ好きなら本体ごと買い

ロードも早いし快適だべ
216枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:54:46 ID:7D66LBPa0
>>210
ゲーム中にインポートなりエクスポートなりを選ぶとファイルを作りますか
聞いてくるのでYesにすればOK  だったと思う
217枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:04:31 ID:UM+VM76E0
>>202
ノシ

月影しか出せるのが無いが…
218枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:07:53 ID:O/eDlWBu0
格闘大会、みるぶんには面白そうだけど、
機体つくるのはタイヘンそうだ
219枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:08:32 ID:0xQepF680
そこそこ勝てる機体ができあがってもちょっとプログラムいじって複雑化すると途端に勝てなくなる
炸裂砲相手だと避けきれぬ飛行型のいい対処法が思い浮かばない…
220枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:09:39 ID:p/Zxs+Ct0
>>202

足付好きとしては
参加せずにはいられない
221枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:09:59 ID:muu8be6t0
高度100mあればそうそうあたるものではない!

ってシャアがいってた
222枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:10:15 ID:AV4vVpgv0
>>211>>212
ありがとう。
おまいらの家にハデスを送り込んでおいたよ
223枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:11:39 ID:0j7/AylZ0
>>187
消して「ツール」のページにうpっといた
224枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:11:44 ID:7HD6PovR0
>>222
来たらデス撒いてやる
225枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:13:07 ID:p/Zxs+Ct0
>>219
そして試行錯誤を続け
他には勝てない炸裂砲相手専門の機体に・・・・
226枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:13:17 ID:4+DmYV2D0
BGMカスタマイズでMUSICフォルダの音楽も再生できればよかったのに・・・
227184:2006/08/19(土) 16:14:48 ID:ieH5zUQI0
>>209 >>215
背中を押してくれてありがとう。
カルネジは初代から全作やってきた(PC版除く)
強いプログラム組めるようになったのは最近だけど。

苦しい思いをして稼いだマイマネーだが・・・

 カ ル ポ に 託 し た 
228枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:17:17 ID:7HD6PovR0
カルポエディタの人、射手座の日の人だったのか
229枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:18:54 ID:5OmzeXpc0
そういや電撃大会って賞品とか賞金とか出ないの?
アゴヒゲからもらえる金以外でさ

TGS無料ご招待&ご宿泊ぐらいなのかな〜?
230枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:19:01 ID:jp19CqibO
初代のショットガンやロケットは強かったなぁ…
四隅に追い込んでショットガンで圧殺?するのは快感だった
231枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:21:04 ID:Wt8fpCeY0
てか装備なら戦闘始まる直前に丸見えじゃ・・・マークを覚える必要はあるけどさ
PGさえ見えなきゃそう細かい所まではわからないしょ。
慣れたら動きだけ見てある程度PGはわかっちゃうだろうしw
232枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:22:31 ID:Wt8fpCeY0
>>229
あれ、アゴヒゲさんからもらえる事になったん?w
ただ上位入賞を妨害するんじゃなかったっけか。
233枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:22:46 ID:cCy2Mbd60
>>228
お、初めて指摘されたw
もう少しで完成するから、バグとかスペルミスがあれば教えて欲しい。
座標系入力まわりはこれから着手。
234枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:23:52 ID:+KldyLIdO
TGSに招待されてもわざわざ行きたいとは思わないなー…
あ、いえ、行けるほど強くありませんごめんなさい
235枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:24:40 ID:mv5QHsUd0
悪い言い方すりゃ行く必要ないもんな。
236枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:26:21 ID:NppG2xvl0
>>226
それよりもまずローテーションなりシャッフルなりしてほしい
プログラム中延々延々延々延々同じループで気が狂う
237枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:27:42 ID:dLHlXmT00
ゲームショウなら招待されても逆に迷惑だ罠、
無料入場券ならほしいが
238枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:29:09 ID:5OmzeXpc0
>>232
上位入賞を妨害する奴を妨害した奴には金が回るとかなかったっけw

>>234
まあそだねえ。都合つかないしなあ、関東じゃないし
239枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:30:46 ID:0xQepF680
あはは、やべぇ
2時間前に米炊くようにスイッチ入れておいたら設定が保温になってて
固ゆで状態のおかゆになってるw

その場で旋回しつつ炸裂砲連射のするだけの機体にさえ勝てないのが発覚
高度保ってても弾が近づいてから破裂するから結構あたるんだよな…
近づかないとこっちも当てられないし…

近づきながら敵弾を回避しつつ攻撃するルーチンがどうにかしてできないもんかな
240枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:31:58 ID:+KldyLIdO
そういえばカルネジって破壊され方も凝ってるね
ふつうにやられると火を噴いて数秒停止した後爆発するのに、
停止中にある程度攻撃をくらうと吹っ飛びながら爆発したり
241枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:35:11 ID:mv5QHsUd0
>>240
凝ってるというか物理演算の結果じゃね。
242217:2006/08/19(土) 16:35:15 ID:UM+VM76E0
>>202 の人気に嫉…もとい、絶望
243枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:40:58 ID:7HD6PovR0
>>233
wktk

テキスト出力とかも出来たら便利かもとか言ってみるテスト
244枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:47:57 ID:mv5QHsUd0
>>243
テキストというかURLにコード張るとかいってたような。
よくわからんけど。
245枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:49:30 ID:Wt8fpCeY0
>>243
突撃車両で「You'll not evade me!!」とか言わせて見たいなw
246枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:49:45 ID:+dIZfqg10
>>202
待ち格闘機体同士の戦いは見たくないから、接近は必須項目だね。
あとオプション無しとかがいいかな。
247wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/19(土) 16:50:08 ID:iJAhKPo20
遅くなりました。とりあえず結果だけはりました。
コメントは修正中。

次のリーグからは毎試合じゃなくて個々の機体の解説でいいですかね・・・?
248枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:50:23 ID:cCy2Mbd60
>>244
URLの文字長制限内では表現しきれないから、YouTubeみたいな以下略
249枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:52:21 ID:Wt8fpCeY0
>>247
乙カレー
機体解説だけでも十分だと思うよ。
というか毎試合解説付けると大変すぎだと思うし。
250枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:52:34 ID:ptkiLuCs0
>>247
GJ
って、ちょ・・・アラクネー多杉ww
251枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:54:28 ID:Wt8fpCeY0
やっぱりというか予想通りBAP上がってきたね。
252枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:55:28 ID:c8x2gKER0
シナリオ面白かった。
PSPってノベルゲームにあってるかも。
253枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:56:05 ID:k8PpFEpX0
Bブロックアラクネー多杉でしかも飛行一体だけだから上がるのは当然の流れだな
254枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:58:27 ID:Q5Ch4hJc0
>>247
お疲れ様です。
機体解説でOKEとおもう
どんな機体かが分かれば、勝敗結果の原因も分かるしね。
255wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/19(土) 16:59:43 ID:iJAhKPo20
コメント補完しました。

なんだか判定(120秒)まで持ち込む試合が多いです・・・。
Bリーグは飛行型が1チームしかいないのがラッキーだったです。
それでもおめでとう。

次はできれば夜に更新したいと思います。遅くてすみません。
256枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:03:41 ID:+KldyLIdO
がんばってるなぁwiki運営さん
試合解説は、「うはwwwこの試合おもすれーこれは見所だぜwww」的なものがあったらそれだけ書いてもらえたら嬉しい、
けど機体解説だけでも充分楽しい(*´Д`)
257枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:07:38 ID:M4hs4PvT0
運営さんお疲れさまです。m(_ _)m
258枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:09:08 ID:zsqnKcV50
戦車4台、多脚っつーかアラクネ5機、飛行と人型が1機か。

はっきりでるなw
259枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:09:19 ID:tLqollaJ0
がんばれー

俺既に敗退したけどw
260枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:14:29 ID:Z1a+ycZv0
なんとかジャミングが間に合ったラブリー★コーンは
何を思ったかマップ隅に切れに地雷を撒き始める。
運悪く国際に見つかり自慢の機体修復×4を発動するも間に合わず。

お互いがジャミングし合う試合。がなぜかレーダー強化を積んでいないラブリー。
地雷も撒くも敵が踏むより自分がよく踏む。

意味なく地雷を一直線にまくラブリー。

ジャミで停止するテスタ。そこにのこのことラブリーがやってくる。

ジャミで停止するととろーん。そこにのこのことラブリーがやってくる。

ジャミングするもレーダーを持たないラブリー。ここで衝撃の事実が。
なんとラブリーが撒いていた地雷は対空地雷だった。

ラブリーは基本は逃げ姿勢だが正面に来た敵には果敢に格闘を仕掛け1機を仕留める。
ラブリー嬉しい初の1勝をものにする。



wwwなにこの機体
261枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:16:21 ID:M4hs4PvT0
やべぇ、ほんとにラブリーだw
262枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:18:44 ID:bTH26+vg0
いいなあ。こういう機体。
263枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:20:08 ID:ptkiLuCs0
>ラブリーはいつもの種まき。
農業用かww
264枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:21:11 ID:M4hs4PvT0
なんでだろう、じっちゃんの牧場が目に浮かぶ・・・
265枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:26:28 ID:uGiPKGMa0
プログラムもラブリーでワラタ
266枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:29:55 ID:muu8be6t0
>>247
おつかれー1位取れてよかた、Bリーグはジャミング機体だらけだったみたいですね。
あまりジャミング機体と戦ってなかったからジャミング用PGも上手く動作するか心配だったけどうまくいけたみたいでうれしいっす。

>>260
やばいラブリーすぎるwww
267枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:35:02 ID:Q5Ch4hJc0
>>260
いいのう、ラブリーでww
俺も出し惜しみせずにココ掘れワンワンチーム出せば良かった
これもきっとラブリーだったに違いない・・
268枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:37:49 ID:UDShO6oI0
ラブリーには審査員特別賞をあげたい
269枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:38:00 ID:R42yeRE/0
wikiさん大会運営ご苦労様です。

初めて組んだジャミング機体「電子(でんこ)」6勝4敗と勝ち越しただけでも十分です。

初心者なのでバジリスクを選択したのがよかったのでしょう。苦労して作った座標から移動するPGも機能したのしたのかもしれません。
なんせ他の機体とはほとんど戦ったことが無いもので、いやはや勉強不足です。。
レイダー強化(とかの)×2って技知らなかった。飛行機体とジャミング機体と機雷対策まったくしてなかったと言うか、
回避ルーチン入ってなかった。w

では先は長いですが大会運営とよろしくお願いいたします。
270枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:44:04 ID:4e9vgoXR0
735 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/18(金) 13:44:56 ID:F6MjTo8W0
アップロード場所 jupiter
ファイル名 LOVELY.CHP
チーム名 愛の車両ラブリー★コーン
オーナー NKJG

大会参加希望。
枯れ木も山の賑わいというか、擬似シード権というか、な出来ですが、
DIONの規制が近そうなのでもうこれで出しちゃいます。

前スレ見てみるとラブリー★コーンはJupiterにあるようだ。
急いでDLしてきた。
後でラブリーをじっくりと見てみるか。
271枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:45:05 ID:Z1a+ycZv0
ラブリー落としてきた



配色キモスwww
272枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:52:32 ID:Wt8fpCeY0
ラブリーおもしろすぎるなw
でも昔はみんなこんな機体だったんじゃないか?
273枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:55:02 ID:bTH26+vg0
>ラブリーは基本は逃げ姿勢だが正面に来た敵には果敢に格闘を仕掛け1機を仕留める。

漢だな。
274枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:58:09 ID:EMEH8aWd0
ラブリーの人気に嫉妬

しかし、こういった型にはまらないものを作る人は
既存の先入観が無い分、後々メタから外れた名機を生み出したりするんだよな。
275枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:01:52 ID:R42yeRE/0
ラブリーて、地雷を「7 1 1」って地上絵に埋設するようにPGしてある。w
276枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:04:29 ID:8vpxDwmn0
うわ帰ってきたら全試合コメントついてる・・・!!

き、機体解説だけでも充分ですから!無理をしないように;
277枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:05:18 ID:Wt8fpCeY0
>>275
何かの暗号か!?
278枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:06:18 ID:mv5QHsUd0
今来た三行。
279枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:07:32 ID:/xy7SMwx0
最下位だけ集めたリーグ戦やったらより一層ラブリーな試合が期待できそうだw
280枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:09:09 ID:rZl16TjO0
ラブリー拾ってきた。
プログラムが(w
凝ってんなぁ…
281枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:10:35 ID:mv5QHsUd0
ラブリーDLしてきた。

な ん だ こ れ は
282枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:10:46 ID:+dIZfqg10
>>275
なるほど。ジャミングは種まきを邪魔されないようにするためか。
283枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:11:14 ID:muu8be6t0
ラブリーの人気はwiki運営さんのコメントのおもしろさのおかげもあると分析w
ほんとがんばりすぎです。

大会結果は3日後くらいになったりして。
284枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:16:39 ID:OHNX7xJY0
いま、ジュピタの比較的新しい桶達を適当に8チーム選んで
知人の桶2チーム、自分の桶2チームと合計12チームで戦わせてみた。

印象に残ったのが12戦全勝の極悪パンダ(盾3バジ)。作戦トンガリすぎw
それと疾風(足3ネグ)。知人二人共々笑い死にするかとオモタw

自分のチームも2位と善戦したんでついでに宣伝しとこう。SANCHE.CHPでーす。
ジュピターにアップ済み
285枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:19:33 ID:EMEH8aWd0
てっきり前スレの711が関係あるのかと思ったらそうでもなかった。
あとは考えられるのは・・・コンビニか。いやそれは無いな。
286枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:22:03 ID:mv5QHsUd0
>>284
その二つのファイル名教えてくれ。
287枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:26:52 ID:M4hs4PvT0
>>284
ども、極悪パンダ作者です。(じゅぴたのPANDA.CHP)
あれはむしろ、作戦でもなんでもなく機体性能で勝つのがコンセプトみたいなw
大会に出したチームが突撃車両苦手なので、そのテスト用に作ったんですが、自分でも勝てなくて困ってます。
誰か攻略法教えてくださいな。
288枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:27:57 ID:/xy7SMwx0
エンブレムだけじゃなくプログラムまでハート型に作るところを見ると
もしかしたら地面にハートマークを描きたいのかもな。
289枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:28:30 ID:Wt8fpCeY0
711→117→いいな→いいなぁ〜★
と他の機体を羨んでる証に違いない!
290枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:31:19 ID:0xQepF680
711が誕生日だったらワロス
291枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:31:21 ID:5ZM9jQiA0
本来はサブルーチンのほうにもなんか描くつもりだったのかなコレ
凝ってるなぁ。
292枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:31:34 ID:5JDzgWqU0
age
293枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:33:18 ID:ZeKyjplU0
ラブリーはキッチリ完成してたら恐ろしい機体になっていたであろう
294枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:34:17 ID:/xy7SMwx0
思考がハートの中は通らないところを見るとハート自体は無意味に描いてあるだけかな。

俺も下の方空いてるから真似してみようかなw
295枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:35:04 ID:68RoI31A0
SUBルーチンに落書きするのは楽しいぜ(*´д`)
296枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:37:55 ID:OHNX7xJY0
>>286
えー、どれだっけ。パンダのは本人様が言ってるPANDA.CHPで、
疾風はフールさんの001.CHPに入ってる格闘チームだったかな。

>>287
だよね・・・。それに勝つには開始1分くらいまで回避優先で後から地雷
落とす飛行機くらいしか思いつかんw 

297枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:40:12 ID:cFsH8Cpi0
そうか。
サブルーチンはコメントを書く場所だったのか。
298枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:42:57 ID:5ZM9jQiA0
>>294
プログラム公開になってるから見れるよ。
ハート部分は完全に独立してるね。
299枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:55:28 ID:dEKb2b2p0
ここらでフォルクスの使い勝手について聞きたい

最初キャリア3種が廃止になったのがちょっと不満だったけど
こうして操作可能な新キャラが加わったので胸をなでおろしている
300枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:59:09 ID:muu8be6t0
フォルクスはもうちょっと強くてもよかったと思うんだけどね。
武装が貧弱すぎて実験もできない、ついでに敵が飛行型だと敵の姿を確認できないのがなんとも・・・。
ダークコフィンくらいのミサイル量あればいい実験になるのだが。
301枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:03:33 ID:68RoI31A0
アナログスティックとかで視点変更できればよかったのにね
常に真後ろなせいで敵機(というより実験中の機体)の確認がしづらい
302枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:13:16 ID:LERv0mlW0
カウンタAに味方機数を入力→カウンタAが3以上なら分岐。

ってプログラムしたら3機以上で分岐しねぇ・・・
カウンタAが3と同じで分岐・・・にしても同じ。ちゃんと3機いるのにどういうこっちゃorz
303枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:15:15 ID:roItQMWU0
味方機数には自分自身は含まれないよ
304枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:17:00 ID:LERv0mlW0
マジデスカ!!
説明書何度も読み直したのに知らんかった。助言ありがとうございます!
305枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:18:13 ID:luqZ4WNX0
テスト中カウンタの数値を見たほうがいいよ。
まさか表示して無いって事は無いよな?
306枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:22:28 ID:LERv0mlW0
一応全部表示はしてるつもりだったんですが、味方機数に自分が含まれないとは盲点。
数値のチェックを見事に怠っていました。大会にはテスト用のプログラムで出場させちゃうし逝ってキマスorz
307枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:24:00 ID:+dIZfqg10
>>301
あれ?
上下左右でOKEの周りをカメラが回転。
○と△でズーム。
□押しながら上下で高度変更。
できるけど?
アナログは使えないけど。
308枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:24:50 ID:+dIZfqg10
>>307
アクティブカメラだと操作はできないのか。
309枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:26:00 ID:68RoI31A0
今リーグ戦中なんで確認できないけど、
フォルクスの場合○とか△は武装発射ボタンしょや?
310枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:28:40 ID:muu8be6t0
>>307
フォルクスの場合だからね?
311枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:37:20 ID:68RoI31A0
新BAPの動きかっこいいなあ
開始時に中央の1機がつっこんでいって残り2機が支援射撃、
ちょうど中央機が敵陣に到達して地雷撒布を始めたところで2機が前進
312枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:43:26 ID:+dIZfqg10
>>310
ぁあそかそか。勘違い失礼。
313枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:54:16 ID:TRFcx6KN0
>>214
つWindowsUpdate、カスタムインストール
3142chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/19(土) 20:01:08 ID:0NzNhSFh0
フォルクスの場合はリプレイして確認した方がいいと思うんだけど
315枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:04:23 ID:AnJoDKd+0
地雷つえええ
316枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:05:46 ID:Wt8fpCeY0
何をいまさらw
317枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:08:37 ID:7HD6PovR0
>>314
その発想はなかったわ
318枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:16:17 ID:fEW0fcipO
カノン食らって吹っ飛んだ先にあった
カラカラが「キュン!」と言う音と共に俺のトライを
跡形無く破壊した件について
319枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:16:19 ID:j9/fLi/d0
>>247大会運営お疲れ様です。& 試合毎のコメントにすごく感謝です。
うちの子らも7位入賞でがんばってくれたようです。 
まさかショットガンの弾切れで勝ちを逃した試合が二つもあるとは。
色んな猛者と対戦する事で仮想敵とだけでは見えてこない弱点が焙り出されるのが面白いですね。
320枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:22:19 ID:luqZ4WNX0
何故か更新で.NETの2.0が出てこない。
仕方ないから自分で落とそうと思うんだけど、

Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5

Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=39C8B63B-F64B-4B68-A774-B64ED0C32AE7&displaylang=ja

で良いのだろうか?
321枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:44:52 ID:zg1eS3440
回避がいい機体相手だと弾切れになったりするよな。
322枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:53:32 ID:2SodMoE30
>>318
よくあること。
323枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:00:18 ID:cFsH8Cpi0
電撃杯の注意事項に

機体名およびエントリー名、エンブレムデザインが、特定の作品からの流用(例「ガンダム」など)、
公俗良序に反する名前だと判断された場合、失格になります。

ってあるけど、私の機体名やばいかな。
どっちもひっかかりそうなんだけど、どの程度までOKなんだろう。

なおなおさんの「赤い彗星」や「バフォ」も、
特定の作品からの流用に引っかるって言われれば引っかかりそうだし。
324枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:02:11 ID:7D66LBPa0
その昔コメート(彗星)と言う戦闘機を真っ赤に塗って戦った
ドイツ人パイロットがおってな・・・ うんぬんかんぬん
325枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:07:48 ID:68RoI31A0
>>323の機体名は分からんのでなんともいえないけど、
赤い彗星はNG、バフォファイヤーはなんだろうと思ってググってみたんだが

326枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:14:41 ID:2SodMoE30
>>325
本人サイトっぽいな。
blogにカルネのことちょろっと書いてた。
327枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:17:33 ID:2SodMoE30
ちなみにバフォメットは普通に悪魔の名前だぞ。
中世の書物も「特定の作品」になるのか?
328枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:18:25 ID:Wt8fpCeY0
別に赤い彗星ぐらいいいんじゃね?人物名でもなんでもないし
329枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:19:25 ID:68RoI31A0
バフォメットはいいんじゃね
赤い彗星はNG(だと個人的には思う)ので、ガンダム関連にバフォとかいうのがいるのかなと思ってぐぐってみた
330枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:20:26 ID:muu8be6t0
バフォ作った者ですが、流用がだめ(特にガンダム)ってことで私の名前は微妙に危険だなーっと思い
大会出るときはなおなおって名前で出ようと思っております。

ちなみにバフォファイヤーは私のサイトの名前ですwまさかぐぐられる日が来るとは思いませんでしたがまあいいや。
ネットゲーの日記サイトなんで読者にカルネ勧めてはいるんですが大々的に日記としてカルネについて書いても誰も知らないんで書くことができない日々orz
もしかしたらどっか別のブログで書くかもとは思っています。
331枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:23:14 ID:DO2s99Fa0
ガンタンクで出場するつわものはいないのか
332枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:24:11 ID:fEW0fcipO
青い巨根のラン・バラルはNG?
333枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:24:19 ID:UDShO6oI0
ゲーム内で「ムラマサ」とかの固有名も使ってるんだから、
それに近い程度の固有名くらいはいいでしょ。
334枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:24:28 ID:7D66LBPa0
赤い彗星の元ネタはヴォルフガング・シュペーテの駆るMe163コメートの事だから
「シャー or シャア」と付けなきゃ通りそうな気もするが、まぁ本人が拘らなければ
どうでもいい話だよね
335枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:24:43 ID:KMUSeLyV0
赤い戦闘機…レッドバロン?

アニメ、特撮の前に普通に実在の人物(の異名)だったりしたらどうするんだろう
336枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:25:32 ID:jp19CqibO
ガソタソクとかガリタリクなら大丈夫。なはず
337枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:26:24 ID:3V/iV7ME0
登録商標じゃなきゃ問題ないと思われ
338枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:28:10 ID:68RoI31A0
基準はよくわからんけど、
俺の脳内では、例えばベスト4になってTGSで実況されたりして
「おおっと、赤い彗星のなおなおのバフォがー!(勝手に名前使ってスマン)」とかなったら、
んん?って気がするなーと想像してた
あんまり厳密に気にする必要もないのかなぁ
339枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:29:57 ID:0j7/AylZ0
ファミスタかよ
340枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:32:23 ID:PhSjO9zK0
問合せ先:[email protected]

気になることは聞いちゃいなyo
341枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:49:36 ID:7HD6PovR0
>>187
CHPTeamViewerの作者さんへ報告
デス積んでてもカラカラに表示されることあり
ZEN01.CHPのデスフライドとかで確認
342枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:51:07 ID:cFsH8Cpi0
とりあえずメール送ってみました。
343枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:52:33 ID:Qwfk3cMc0
ZEUSの公式大会のとき8位ぐらいに入って電プレの増刊に機体が載ったんだけど、そのときのエンブレムが激しく公序良俗に反してたんだよな。
それでだろうな・・・。
344枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:54:15 ID:gkEt2ZNC0
今更だが、ラブリーの種を巻く仕草に癒されました。
345枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:54:25 ID:0j7/AylZ0
346枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:56:03 ID:2SodMoE30
>>345
そこにあげる意味がわからない。
347枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:58:34 ID:68RoI31A0
画像なんかはそこに上げたら便利だろうし、
大会にちょっと出してみたいけどジュピター利用するのはちょっと…な人にとってはいいんじゃね
ジュピターはたまに二重ログインと認識されてログインできないことがあるみたいだし
348枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:03:04 ID:ilaAhejk0
大会のBリーグ以降は明日かな?
349枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:03:45 ID:0j7/AylZ0
リプレイデータとかジュピターにあげたくない人とかいるかと思って作りました。

別に使わなくてもいいよ。
350枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:04:02 ID:AXJHrOXR0
カルネージ懐かしいなー
厨房のこづかいで毎月テックプレイステーション買ってたよ(ノ∀`)

このゲーム初代しかやってない俺でもできるかな?
ハウンドダックみたいなの使ってみたいんだけど
351枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:04:40 ID:i+alKFLN0
>349
そういうことは、事前に説明しておこう。
社会の常識だぞ
352枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:05:33 ID:lcGy/yRw0
>>350
初代やってりゃ大丈夫
っていうか買ってください
353枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:06:55 ID:0j7/AylZ0
>>351
はいはい、そうでちゅね
354枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:08:17 ID:AXJHrOXR0
>>352

d
初代やってれば大丈夫か。
閉店ギリギリ間に合いそうだから今から買ってくるわ
355枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:10:10 ID:fEW0fcipO
>>350
テップレ懐かしいな
俺も愛読してた
当時ガキだた俺には高かったなぁ
356枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:10:21 ID:i+alKFLN0
>353
わかればよろしい
357枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:12:42 ID:7HD6PovR0
ずいぶん尊大な常識人もいたもんだ
358枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:14:36 ID:+KldyLIdO
おまえら小学生かよwww
359枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:15:23 ID:2SodMoE30
小学生が管理するとこなんて使いたくねーな。
360枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:16:07 ID:UDShO6oI0
>>349
じゃあイラネ

無言で放置してくから業者かと思ったぜ。
361枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:16:47 ID:i+alKFLN0
そういうことか>349>353

161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12:05:21 ID:0j7/AylZ0
wiki管です。

スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。

そのときは教えてください。
362枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:17:51 ID:68RoI31A0
ドローン大会、2脚大会、パークドッグ大会
やるならどれをやってみたーい?
363枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:18:13 ID:7HD6PovR0
地雷踏んだか
364枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:19:27 ID:7HD6PovR0
>>362
2脚大会いいな
ドローン大会も面白そう
365枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:21:34 ID:LERv0mlW0
あ、ていうかそれぞれの機体で最強を決めて、
それぞれ決勝に残った2体でまた大会をやったら最強の機体を判別する良い機会になりそうだな。

なんかOKEのチャンピオンズリーグみたいで。
366枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:23:48 ID:Q5Ch4hJc0
ドローン大会で優勝したドローンはすでに最下位決定だな
367枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:24:38 ID:luqZ4WNX0
>>362
間違いなく2脚大会が一番盛り上がる。
管理が大変なら犬でも良いと思う。

>>345のうpロダ個人的には大歓迎。
ネタ機体とかテスト機体はジュピには上げにくいんだよね。
それに画像も貼れるみたいだし。
368枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:27:52 ID:68RoI31A0
>>365
いやでも、機体同士の相性ってのは結構大きいから
厳密に最強の機体というのはなかなか言えなそう
さらにそのやり方だと、同機体に強い機体ばかりが勝ち残ってしまい、
例えば車両と飛行に勝てるが多脚に勝てない(2勝1敗が期待できる)多脚よりも
車両と飛行に負けるが多脚に勝てる多脚(1勝2敗)が決勝に残ってしまうことになりそう
369枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:32:00 ID:68RoI31A0
>>367
そんなら2脚大会をやってみようかな

条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
           ステージ 上級演習場  バリケード 有り  それ以外は自由
形式:ハーフリーグ。
    チーム数と機体数によっては予選を行う。
    予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあたくさんは出場しないだろうけれど)
    正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり

こんな感じでどうだろう
よければ明日(8月20日)の22時を期限として募集してみよう   
370枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:32:18 ID:jp19CqibO
>>365
ちょくちょくと脚付き大会をしている自分としてはゴリィ氏はなかなかいい機体を揃えていると思う。彼の月影とチキハンはなかなか良かった。
一方アラクネはアゴヒゲ氏の機体が抜きん出ている気がするな。同種の対戦ではほとんどカノンしか使わないのに凄まじい破壊率を誇ってるよ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:33:56 ID:muu8be6t0
フライドvsフライドだと機雷だらけになって機雷回避入れてると多分自分の機雷で身動きがとれない・・・。
よって機雷無視PGを組むことになる可能性、なので最強にはなれません・・・。
でもなぜか二脚の中で最強な機体だけは他と戦ってもつよそうというイメージがあるw
372枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:35:07 ID:81K9NtaN0
ヒラメ射た!
バリケードを背に敵が近づくのを待って、来たらジャンプ旋回でカレイに背後とって壁ハメ格闘
さっそくネグロで試してくる
373枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:35:42 ID:7HD6PovR0
2脚は、いちおう「全ての能力がそれなりに備わったバランスタイプ」ってことになってるから
そん中で勝てたらあるていど汎用的に強いといえる、

のカモ
374枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:38:39 ID:+KldyLIdO
>>369
よっしゃ今から準備してくる
でも他に出る人はいるんだろか、
俺一人で大会不開催とかになったら泣ける…
375枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:39:46 ID:2SodMoE30
>>374
一人参加すれば「俺も」「じゃあ俺も」「いや俺が」ってなるからはじめの挙手は結構大事。
376枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:40:24 ID:UDShO6oI0
>>369
参加の準備するよ。
ただ、明日の夜だと間に合うかどうか……
377枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:41:55 ID:jp19CqibO
>>369大会告知の明日に締め切りってのは早くないかな。混成OKな大会なら尚更時間が欲しいyo
378枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:50:26 ID:LERv0mlW0
>>368
いや、だから元からその機体の相性を実証する大会になれば、有用じゃないのかなって意味だ。

それぞれの分野で最強の2対のOKEプログラマーが
他の機体も参加する総合的な大会でまた準備する。
そうすっとプログラマの腕も確かなワケだしOKE設計のギリギリ限界で機体差を実証できるんじゃないかなと。

でも流石に長丁場になっちゃうので無理かもしれんがなぁ・・・
379枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:53:12 ID:68RoI31A0
ジャンル的にネタっぽい大会だし自分自身あまり深く考えてないので、
気軽にさくっとやれた方が楽かなー、と思ったけどもうちょい準備期間があった方がいいかな?

そしたら火・水は個人的な用事でダメなので、
水曜の22時から木曜の22時までを受付期間って感じで、
ジュピターもしくは2日くらいは落ちないロダにうpしてもらう、でいいだろうか
380枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:53:18 ID:+dIZfqg10
他のタイプとの相性はまた後で考えるとして、
2脚大会をやってみるだけでも十分だよね。
やるなら参加したいです。
381枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:02:54 ID:AXJHrOXR0
カルポ買ってきた。
早速今からプロローグやってみる
382枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:10:45 ID:jp19CqibO
二脚は…決して二脚はネタでは無いっ!!と考えていた時期が私にもありましたor2
しかしトリンカーには未だ可能性を感じる。
383枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:12:08 ID:68RoI31A0
じゃあーやっちゃうぞー 以下の通りでよろしく 小規模とはいえ大会運営とかちょっと緊張してきたぞ?

■ドキッ転倒だらけの2脚大会〜ブロックヘッドもありでよ〜■

条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
           ステージ 上級演習場  バリケード 有り  それ以外は制限無し
形式:ハーフリーグ。
    チーム数と機体数によっては予選を行う。
    予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあそこまでたくさんは出場しないだろう、と思う)
    正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり

受付期間:8月23日(水)の22時〜8月24日(木)の22時までの24時間。結果発表は翌日予定。
参加方法:受付期間内にジュピター等のupロダにデータをあげ、
       ファイルのある場所、ファイル名、オーナー名、参加チーム名、と
       ■大会参加 の文字の5点を記載したレスをカルポスレに書き込む
心得:一応ガチ大会、でもネタ機体でも受け入れるつもりで!
384枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:15:07 ID:Z1a+ycZv0
今の大会にラスティ投入したばっかだ
うれしいが木曜までに新規を1機でも作らんと…
385枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:15:47 ID:p/Zxs+Ct0
>>383
エントリーします
今まで公開PGしかアップしてないけど
俺の秘蔵っ子を参加させちゃうぞ!!

ちなみに格闘大会?
武器ありだよね?
まあ、どっちでもいいけど
386枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:18:33 ID:oa2pppEJ0
CPUをMP-100Hを使って狭いところへこへこ作っているんですが、、
これって意味あるんでしょうか。?
ちょっと重量が軽いだけならサブPGあるほうがいいなぁ。
現在回避PGも満足に置けないような状態なもので、あいている所がRETURNの4箇所だけのもう限界状態。w
387枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:19:14 ID:7HD6PovR0
2脚大会だと、レー妨と集中ミサイルの対策が楽しみだな
388枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:19:17 ID:lcGy/yRw0
最近車両ばかりつくってて2脚の持ち駒が無いな

良い機会だから一個作るかなー
389枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:22:07 ID:68RoI31A0
>>385
格闘大会だとノーランダーだけとかになっちゃいそうなので、
ビームもカノンもジャミングもなんでもござれですよ。

対2脚だけを考えて作ればいいので、通常の(飛行や車両相手を想定したような)2脚ではなく、
特化2脚の方が有利になるはず。
とはいえ対2脚って単純に考えると格闘か近・中距離の撃ち合いになりそうなので、
その2点を考えつつハードの特徴を活かしたプログラムを考える、って感じになるのかな。
でも混成部隊相手だと単純な対策だけでは負けてしまいそう。
いつもと違う考えをしなきゃならなくてちょっとワクワクしてきた。
390枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:39:16 ID:Sihll7KA0
秘蔵っ子のネグローニ出しちゃうぞー

2脚の中でも弱い部類なんだろな・・・でも好きだ
391枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:42:24 ID:Pu2v7nM50
いまだ大会に機体をだしたことのない初心者な俺も
頑張って期日までにラスティつくるぜー
392枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:55:09 ID:LmaoAcJy0
これちょっと興味惹かれたんだけど

初心者や新規の人って結構いるの?
393枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:55:14 ID:jLNiGOvt0
エンブレムのサンプルって、搬入した機体のものも登録されるんだね・・・。
知らずに他人のエンブレム付けてUPしてたよ orz
394枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:56:45 ID:NppG2xvl0
>>392
初代をほんのちょっと弄っただけのほぼご新規さんならここに。(´∀`)ノシ
395枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:56:50 ID:68RoI31A0
>>392
たくさんいるのかどうかは分からないけど、俺は新規です( ´∀`)∩ハイ

>>393
あるあるwwww
396枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:57:44 ID:tLqollaJ0
>>392
おれおれ
大会でボロ負け('ω`)
397枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:58:48 ID:jp19CqibO
nasb氏のアラクネのガードのタイミングは絶妙だな。ガードループを抜けるタイミングもいい。
398枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:59:14 ID:s32JXd4S0
次に大き目の大会開くときは2、3人で運営した方がいいかもね。
一人で400戦近くやるのかなりしんどそう。
399枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:59:14 ID:s32JXd4S0
次に大き目の大会開くときは2、3人で運営した方がいいかもね。
一人で400戦近くやるのかなりしんどそう。
400枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:01:40 ID:NppG2xvl0
なんで二度言うの?

なんで二度言うの?
401枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:01:46 ID:68RoI31A0
>>397
あーあのアラクネーにだけなぜか攻撃が全然通らなくて負けるなー、と思ってたらガードを使ってるのか
ガードって凄いんだなぁ

>>398
30秒〜2分程の試合を全部リプレイとりつつ、PSP起動しっぱなしで自分のカルポもプレイできないってのは
かなり辛そうだよね
16チームもいたら1リーグやるだけで数時間かかりそうだし
402枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:02:45 ID:R1ISi4sa0
>>392
俺は昔中古でCHEZ買ったんだが30分で諦めた 貸した友達はめちゃハマってたが
でもCHPのプロローグが分かりやすくてちゃんと理解できて結果ハマった
だから殆どCHPで新規みたいなもんだね
403392:2006/08/20(日) 00:06:41 ID:MrofASc20
>>394,395,396,402
沢山いるw

なんか出たばっかりみたいなんで俺も買ってみよ。ありがとさん。
404枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:16:28 ID:vDH6ZjXfO
これ、少しやってないと取り残された感じがするな。
今の流行を取り入れた強い機体ってどれですか?木星から探すの大変で。
405枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:20:00 ID:PBs7rrMc0
今の流行はラブリー
4062chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 00:24:07 ID:7R6G8RTf0
>>404
バジリスク
バッドドリーム
アラクネー
フライド

辺り
4072chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 00:25:33 ID:7R6G8RTf0
すまん、機体種じゃないよね

ダウンロード上位の月影以外なら強いんじゃないかい
408枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:25:45 ID:4jW96YYv0
>>401
でも、ガードやシールド(OP)って熱は軽減できないんじゃなかったっけ?
縮こまってる間に飛行型にとりつかれてビーム連射うけたら、
移動やジャンプしないぶん速攻で火達磨になりそうだけど。
ってか俺が大会に上げたやつのテスト中に、まんまそういう仮想敵がいたからさ。
409枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:33:11 ID:ZSi3OYIB0
>>404
むしろ現状を打破する新機軸のOKEを発表してくれ!
410枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:38:07 ID:RZbN63x80
飛んでくる物によって避けとガードを使い分ければ強いじゃなかろうか、と無責任に言ってみる
411アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 00:50:40 ID:xClS+TYQO
脚付きスキーの自分としてはジュピターに上がっているアラクネはほとんど遊ばせてもらっていますので、話に上がっているnasbさんとも対戦させて頂きました。結果は苦勝。
こちらの正面からの攻撃はほとんどガードで弾かれてしまい、例え追い詰めてもnasbさんの機体は隙を見てのジャンプ射撃、カウンターミサイルで逆境を打破していました。冷却装置をニ機積んでいるので熱責めにも強いみたいです。
自分の機体が『動』のタイプだとするとnasbさんの機体は『静』のタイプですね。
自分も早く抜けプログラムを埋めて完成度の高い機体を提供したいです
412枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:54:51 ID:UQaUlose0
二脚かぁ。しばらく触ってなかったけど何か作ってみるかな。
413枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:07:41 ID:jyXDcVWQ0
フライドに攻撃があたらねえ
アドバイスクレクレ
参考になる機体とか
414枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:09:59 ID:hPVRNtOf0
大会をやるからには自分でも2脚を作らにゃと思って作り始めた
しかし仮想敵、つまり2脚のデータを持ってないことに気づいた…
ジュピターを探せばあるのかもしれないが、ひとつひとつコメント見ながら捜すのも大変だなー
とりあえずそこそこの機体ができたらジュピターにあげてみるようにする
415枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:16:45 ID:XALjQDQV0
二脚大会ならネグローニ投入で優勝を狙えるな(゚ω゚*)

>>413
距離100m以内で狙撃ビーム(必要仰角は最低45度)
アヴァランチを間隔あけて撒く
集中ミサイルを定期、ミサイルは拡散しないタイプ

俺のある機体の対空戦法だけど、参考になるだろうか
416枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:18:33 ID:FVbEpm4q0
ニ脚が射撃戦で勝負しても微妙な以上、
ニ脚で一番可能性が残されてるのはノーランダーな気がす。
こいつだけ格闘がゼウスクォリティ。

ネグローニの存在価値が揺らぎっぱなし。
417枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:20:55 ID:jyXDcVWQ0
>>415
サンキュー!
試してみるよ
418枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:26:21 ID:KmqDCQLG0
ミサイル拡散しないやつだと避けられないか?
419枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:46:38 ID:hPVRNtOf0
射撃戦ならトリンカーがいけるかなぁ
格闘がいてもいなしつつジャンプ射撃で攻撃できそう
420アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 01:56:59 ID:xClS+TYQO
ふとしたアイデアで強化したうちのジェイラーが練武ノ魂を倒せる二脚になってしまいました。
これは…いいんでないか?
421枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:09:17 ID:Np1ciygLO
月影の近距離バックジャンプショットは侮れない破壊力ですよ
422枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:18:37 ID:G7MDqMf60
二脚大会参加希望機体
HEPTK01.CHP

主催者様
希望なので一度動きを見て和んだ後参加させるかどうか判断してください(_O_)

戦う気がまったくない機体ですがね
423アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 02:18:44 ID:xClS+TYQO
他機体も撃破確認。これは…強いぞコイツ!ジャンプアラクネやショットアングリフ、突撃バジを見た時と同じ衝撃を受けました。ヤバい、めちゃめちゃテンション上がってきました(`・ω・)
424枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:22:59 ID:LKAu2j6q0
>>419
装甲の熱い機体はジャンプ射撃すると簡単に熱暴走するな。
ナパームだと冷却装置を持ったアラクネーを50秒前後で熱暴走状態にまで持ってける。
425枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:27:05 ID:hPVRNtOf0
>>422
受付は23日(水)の22時〜8月24日(木)の22時なので、参加希望はその間でお願いしまーす
なんで1日だけかっていうとただ単に俺が面倒くさがりで、できるだけ一括で受付をしたいせいなので
どうしてもその24時間は参加希望レスができないぜー!って人はその前でもおkです
んで、ネタ機体も参加オッケーだけど、参加するならあくまで自分の意思でよろしく!

でもどんな機体か気になるので落としてこよっと( ・∀・)
426枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:29:01 ID:XLjPDu4EO
質問させて下さい。
敵味方含めて、機体の高度の判断はどうすれば
いいですか?
427枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:31:10 ID:hPVRNtOf0
自機orターゲット機なら、「カウンタ○に自機(ターゲット)のZ座標を入力」して、
そのカウンタで判断すればできるっぽい
それ以外の味方機や敵機の高度判断をする方法はあるのかな
428枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:31:30 ID:FVbEpm4q0
エンターテイメント集団ニ脚型OKEの見所

ブロックヘッド・・・マゾプレイに最適!
ネグローニ・・・ムーンサルトで飛行型を蹴り殺せ!
ジェイラー・・・多い日も安心だ!
エッグノック・・・職人機体という言葉はこいつの為にあるとか。(ないとか。)
綾影・・・全国各地で綾影復権運動勃発中!
ラスティネール・・・アラクネーへの乗り換えもスムーズ!
ノーランダー・・・重量緑&加速装置×3&下格闘連打で暴力を見せ付けろ!
トリンカー・・・十字砲火をしゃがみで避け続けると幸福回路発動!
月影・・・マスコットにしては強すぎるとか。
429wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/20(日) 02:38:36 ID:ZeBKM4mY0
遅くなってすみません。Cリーグ結果張りました。
コメントのちほど
430枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:39:14 ID:+uuSAFFO0
>>426
>>427
自機以外の味方きの高度もロックしてZ座標を取得するか
それぞれの自機のZ座標を取得してチャンネルつかって送受信すれば出来る
431枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:43:11 ID:B2Gsri2E0
悪いが、ネグローニは強いよ?
スペシャルがつええ
432アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 02:45:21 ID:xClS+TYQO
>>429
遅くまで本当にお疲れさまです。無理なき様、運営者さんのペースでよろしくお願いします(´・ω・)つ旦
やはり飛行型車両型の天下なのかなぁ…サビシス
433426:2006/08/20(日) 02:49:39 ID:XLjPDu4EO
>>427,>>430
即レス感謝します。
早速試してきます。ノシ
434枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:09:35 ID:T+ti7GBj0
ホイリーコーンの遠距離格闘がお強いな
ドリルぎゅるぎゅるで40mも突進する様がカッコ(・∀・)イイ
435枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:28:27 ID:B2Gsri2E0
Asmadi氏の盾ジェイラーおもれぇ
俺の近接メインのタイプと戦わせるとぼろ負けするが
重武装タイプと戦わせるとぼろ勝ちする

ちなみに俺の近接と重武装戦わせると近接の勝ち
つまり
近接<盾ジェイラー<重武装<近接・・・以降ループ

2脚大会面白そうだな
436枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:49:23 ID:40gnAfHq0
大会運営乙です。
Cリーグは1〜3位までバジなのか
4位はホイリーだし、車両恐るべし・・
437wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/20(日) 03:50:26 ID:ZeBKM4mY0
>>432
ありがとうございます。

コメント補完しました。勝手な解釈が入っているので気分悪くしたらすみません。
誤字、脱字、修正大歓迎です。

今日は寝ます。
438枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:56:04 ID:BipoCLe30
遅くまでお疲れ様です。
ありがとうございます。
無理せず進めてください。
439枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 04:01:09 ID:KmqDCQLG0
コメント見てると俺もとりあえず適当なの出せば良かったって気になってくる。

('A`)仕事fuuuuuuuuuuck!!
440枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 04:25:56 ID:y1TZenZCO
今のとこ車両・飛行以外で目立った強さを発揮してるのは、
アラクネーとトリンカーくらいか?
機体自体を見れてないから分からないけどAブロックで勝ち残ってるあたり、
ちゃーいかも期待できるんだろうか
単一機種戦じゃなければ他の機体にも可能性がありそうなんだけど…
441枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 04:50:19 ID:S5RpMaCJ0
適当なので惨敗してきた^w^
442枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 05:00:52 ID:wHG9Sv/s0
車両系強いなあ
どうも対策してどうなるってもんでもない感じが確定してきちゃって
個人的にはかなり萎え萎えですよ(´・ω・`)

プログラミングの面白さを一番の売りにするゲームで
プログラムの組み甲斐の一番少ない機体が一番強いってのは
かなり問題あるんでないかい?
443枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 05:01:31 ID:T+ti7GBj0
チャレンジモードの格闘チャレンジでさ
勝手にプログラムが止まることがあるんだけど
これって敵機が倒れてると自動で生じてるの?
444枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 05:03:42 ID:wHG9Sv/s0
>>443
スタン
445枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 05:10:02 ID:T+ti7GBj0
>>444
スタンなのはいいんだが発生する理由が不明なんだってば
こっちが攻撃当ててるとスタンして追撃不可で
相手が攻撃当てると平気で追撃してきてすっげー不公平に感じるんだけども
446枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 05:20:27 ID:AQZRZG3D0
>>445
ハードウエアで装甲の種類を確認しておいで。
447枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 05:32:34 ID:T+ti7GBj0
>>446
OKE、サンクス、理解した
なんか妙な特殊装甲が増えてたんだな…
448枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:47:05 ID:C6eqSmF10
>>429
乙です。
あー、やっぱホイリーコーンに負けてる・・・・
449枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:50:14 ID:LCwoG4fo0
>>431
スピンネイルのこと?
俺の腕ではあれを当てるのは至難の業なんだが。射程短いし。
450枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 07:05:55 ID:QZLpY6Kp0
お、俺以外にチャレンジバトルやってる奴ハケーン

バジメインでチャレンジやってるんだけど、スタンつながりってことで、
車両って段差のあるところから落ちると、一時的に制御不能状態になるよね?
砂場とかで旋回が効かなくなるとかもありそう。

プログラムは明らかに旋回チップ通ってるのに前進続けてバリケードにゴリゴリっていうことが
たまにあるんだ。
451枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 07:12:14 ID:4jW96YYv0
>>429
みかん氏のみかんバードは、識別番号の罠に引っかかったのだろうか?

バジリスク3チーム………('A`)
むぅ、ミサイルと機雷をうまくかわして頭上に取り付ければ勝てるか…?
452枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 07:42:32 ID:fnYjZbLVO
>>449
あの技は射程距離こそ短いが、、、
しかも終わったあとも
453枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 08:06:26 ID:kvwDL+rT0
>>429
お疲れ様です。
かろうじて決勝リーグ進出しましたワーイ。

尾もDLしてみたけど、更に凶悪になってるし。
しかし、その尾にも勝ってPhantom12は全勝ですか。。。どんなのか気になる。
いやまいった。

うちのは相手によって動きが変わるのでコメントしづらいですねvv
ちなみに飛行に対しては逃げを狙ってます^^
454枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:02:43 ID:3yK7ckRH0
>>429
大会運営お疲れ様です。
まさか、決勝に残った3チームともバジリスクとは。
今のところ決勝に残っているのは、

アラクネー×2
バッドドリーム×1
バジリスク×4
チャーイカ×1
フライド×1

の9機。
半分以上(55%)車両ってのは今のところ車両が強いっていうのを象徴してますね。
残るD〜Eリーグと決勝が楽しみです。
大会運営頑張ってください。
455枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:08:45 ID:KeVJWNea0
バジリスクがいないともう少しバランスがとれそうなんですけどね。
格闘ハメができるってのが特にきついなあ。
456枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:24:55 ID:KeVJWNea0
Cリーグ決勝進出組は車両同士の読み合いになってますね。
同一レベルの火力があるのならミサイルは妨害できたほうが良いし
接近戦になる前に狙撃戦でボディーブローを与えておくことが
重要だということでしょう。突進系は突進する時どうしても
移動射撃を混ぜなければいけませんが、その時のちょっとの
ハズレがじわじわと効いてくるのでしょうね。
457枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:54:35 ID:2vO5Jubi0
>>429
お疲れさまです。
予選落ちだったけど、尾に勝ててうれしいです。

ところで、Wikiのメニュー、更新するたびに壊れてませんか?
458枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:06:00 ID:atSzKAdL0
大会運営おつかれさまです。
6位。ホバーではこんなものだろうなあ。
車両に勝てん。接近戦ではどうやっても勝てん。
もう小手先のPG改良じゃダメっぽい。全面的に変えよう。
しかしアウトボクサー型にみられたのはショックだ。
ぜんぜん接近出来なかったって事か。接近戦タイプなんだが。
459枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:12:04 ID:DpHJ8Lp20
Cリーグの飛行型、バグだらけかyo
そりゃ、車両だらけになる罠
460枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:16:49 ID:e1OuUVR80
>>202 は流れたということかー!
二脚大会に格闘で出るか...
461枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:20:34 ID:XkBgCxwk0
車両に対抗出来るのは飛行型だけなのにこんなに少ないなんて…
462枯れた名無しの水平思考
きっとDとEに沢山いるはず。