【ハドソン】ロードランナー【LodeRunner】
v
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 17:08:33 ID:4aMA/aV00
公式サイトの絵がドリラーにしか見えない件について
wifi対応で作った面を分けあえるなら買う
これ上画面がマップ全体表示なんだな。
ファミコン版はPC版と違って全体が見渡せないのが不満だったし、この2画面の使い方はうれしいな。
やたら安いし絶対買うわ。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:13:04 ID:uAlPuN6E0
>総ステージ数は130!
FC版はロードランナー全50面
チャンピオンシップロードランナー全50面だったよな?
オリジナルが30面あるってことか
これとか「じゃじゃ丸」とかは、
わざわざイメージイラストをなぜ変えるのか?
8 :
G'n:2006/08/14(月) 23:17:32 ID:ZlrSTbxZ0
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 02:00:37 ID:9tWqIcecO
ショボイショボイ!
ハドソンのロードランナー!
アイレムには勝てません
しょぼくても出し続けてくれる方がありがたいさ。
アイレム?
ああ、あのパチスロを作ってる糞会社のことね。
オリジナル含めて250面ぐらい欲しいよな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:53:21 ID:q3naprw90
てかアイレムのPSシンプルシリーズで出せよばかやろー
>>13 据え置きより携帯機向きだろうよ
何時でも合間合間にできるのがいい
これでGBAのは卒業だ
>>12 そういやPC98の保存版ロードランナーは
ロードランナー150面+チャンピオンシップ50面+オリジナル100面で計300面もあったな
個人的には面数よりもマウスでエディットできることが嬉しかったが
チャンピオンシップ50面クリアで認定証はもらえますか?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:54:28 ID:CFP4/V1S0
ハドソンのは面構成が酷かったからなあ
完全オリジナル面なら買いか
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:04:31 ID:kaxnHuAO0
せんべいあられに鉄火巻〜♪
19 :
G'n:2006/08/15(火) 22:51:31 ID:DLvM2Oak0
>8
Wikiページ編集用ID:loderunnerer
パスワード:チャンピオンシップ50面のパスをケータイで入力すると…(8ケタ)
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:33:10 ID:xjQsGE450
「ポップ」画面ってのは何?マジでワカラン。
要は、今はDSのユーザー層が広がりすぎて
好みも読み切れないから、
3つのパターンから好きな画面を選んで楽しんでね。
としただけで、特別な意味は無いんじゃないか?
GBA版買った奴負け組やん…
とか考えるグジグジしてるのが一番ダメだと思うけどな。長く楽しめてたら良いだろ。
GBA版がコンシューマー最強。
DSのはだめ確定。
ポップとアレンジは目がチカチカするだけだもんな
しかし、クリアムービーの存在でチャラにできる。
今更ロードランナーより
2と同梱したのが欲しいな。
どう見てもハドソンの小銭稼ぎだろw
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:09:00 ID:B+/VNWnZ0
小銭稼ぎになるのか?
そもそも2ってなんだ?
もしかしたら
ディスクシステムのスーパーロードランナーの事か?
まぁ、確かに同梱されれば嬉しいが、
あれはアイレムだぞ。
チャンピオンシップロードランナーってファミコンミニになかったっけ?
ない
GBA版ってのはサクセス版のことだね。
あれにあった面は歴代ロードランナー中でも屈指の良作。
だがしかし、バグが強烈すぎて「バグでも何でもアリな面」を作りにくく
ロードランナー中ある意味一番重要ともいえるEDITがやりにくかったのが残念。
ハドコレの方は基本的にファミコン版と変わらないので音以外は可も不可も無い。
GBA版ロードランナーのスレって落ちちゃったの?
地味に長寿スレだったのに。
固定支持派な俺は上画面だけでプレイするよ。
下画面は表示しないモードも追加希望
隠せw
電池もったいないよな
回線を切ればいいじゃん
大掛かりなアレンジせずにまんま出しちゃうとこが好き
アレンジに良い想い出の無いハドソンは
もはやアレンジ恐怖症なのかもしれんな。
完全移植って言ってるけどバグ技関連は無しだろうなぁ。
オン・オフできたら面白いけど。
俺的には Lode Runner は Systemsoft 版が好き
俺的には金塊は樽型じゃないと許せない
スクロールしなきゃ、どの版でもいいよ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:50:11 ID:ogictnAdO
上げ
ハイスコアってなんだ?
このゲーム、タイムスコアとかあったっけ?
金塊が100点じゃなかったっけ
敵の頭に乗ると1000点。
うまく誘導して、敵を動けなくしてから、乗って降りて乗って降りて・・・を繰り返すと、100万点も夢じゃない
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 13:52:33 ID:ImrpLqU00
06.08.25 「ロードランナー」 詳細情報を公開!!DSならではの新機能を紹介!
DSだからといって糞ゲーが面白くなるわけでもないしな
さすがにwifiは非対応か・・・・
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:30:02 ID:mJtxlhV60
オリジナルステージが配布可能に!
って書いてあるけどパスワードって事かな?
マルチのみだったら嫌だなぁ 買うけど
“DSならではの新機能”に
“タッチペン”の項目がある事に嫌な予感がしたが、
エディットモードか、ふぅ‥
>>51 普通に無線通信でしょ。
ただ、説明だとダウンロード通信にしか触れられてないけど、
カートリッジ間でのステージデータのやり取りも
ちゃんとできるだろうか‥
ダウンロード通信で
エディットステージを送れるのは大変素晴らしいんだけどね。
53 :
G'n:2006/08/25(金) 21:11:11 ID:S6qOUxwj0
ロードランナー(50面)
フィールドサイズは28x13キャラ(天井入れると28x14キャラ)
チャンピオンシップロードランナー(50面)
フィールドサイズは28x16キャラ
下画面はスクロールありの拡大マップ(FCとほぼ同等)で、上画面はスクロール無しの全体マップ(PCとほぼ同等)。
上画面はスクロールなしの全体マップ。♀は青●、買は赤●で簡略表現されているが、掘った穴はリアルタイムに
描画されているので、上画面のみでのプレイもおそらく可能と思われる。
詰めロードランナー(30面)
ロードランナー道場
チュートリアル。
ロードランナー解答集
解法動画。
マップエディット
オリジナルの自作面を作成してプレイできる。
タッチペンによりエディット可能。ウマー
フィールドサイズは28x14(天井は不明)
買は最大5匹までっぽい(画面に0/5の表示あり)
10面分作成可能。保存もたぶん可能なんじゃないか?
ハイスコア
ハイスコアを閲覧できる。(タイムの扱いは?電源を切った場合記録は残るか?)
オプション
各種設定が可能。内容は情報待ちだが、キャラのデザイン選択(FC版・アレンジ・ポップ(ケータイ版))は
ここで設定するか?(要確認)。
通信(ゲームシェアリングに対応)
お試し版配信機能
ロードランナーの1,2,3面を配信。受け側はソフト無しで可(DSダウンロードプレイ)
エディットマップ配信機能
自作面を解いてもらうことができる。受け側はソフト無しで可(DSダウンロードプレイ)
受け側がソフトありの場合、自作面の受け渡しができるかどうかは不明。
その他
Wi-Fi対応はどうやらもうだめぽ o..rz
買のアルゴリズム、頭渡り、22マス理論、バグ技等々、今後要追跡。
ということで STAGE EDIT BBS DS Edition やります。ケータイ版をパワーアップさせる予定なので今暫く時間下さい〜
>>53 乙。ハドソンのウェブページはフラッシュだらけで見辛いんだよね・・・
下画面のスクロールが、もしまかり間違って「歩行に従って」ではなく
画面切替式だったらハドソンに遠慮なく苦情を出す。
どうせならバトルロードランナーのステージも入れればいいのに(ボソ
むしろバトルモードを(ry
WiFi対応でEditマップが配布できたら神になれたのに・・
>>57 更にバトルロードランナーみたいな対戦モードや、2P協力モードとかがあったら・・・
4800円でもいいから新作で出せばいいのに
お前らいい加減80年代から卒業しろよ
ファミコン版のスクロールは進行方向がやたら狭くて辛かったけどな…
そこだけ変えてくれればいいや
駄目なら上画面でやるからいいや
ハドソンのホムペスタッフなんとかしてくれ
誤字やらミス多いしフラッシュ多用しすぎ
Active Xまで使ってるところあったぞ
ここに書いたら直ぐ修正されるだろうね^^;
隠しマップとかあるといいな
積めマップ30面と言わずに300面ぐらい欲しい。
はーまだ発売日先だのぅ…
>>67 30面は流石に少なすぎるから、
隠し面が出て来て全部で60〜90面て感じじゃない?
隠し面は無いと思ったほうがいい
なんだかんだ言って
キュービックでも隠しあったしなぁ。
安!買いだ買いぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
つかGBAの中古で980円であるじゃん
別に全画面いらないし
全画面はありがたいけどな。
liteからハミ出さないのもありがたい。
爆弾男が大転けしてようやく価格設定の仕方を覚えたか。
まぁ、がんばれや。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:32:32 ID:XQxc0kH10
全体マップが一番嬉しい・・・
うん、嬉しい・・・
全体マップも嬉しいが
お前らが喜んでるのが何より嬉しいよ。(´∀`)
全体マップなんて
PC-6001版やってたから当然かと思ってた
オリジナルの棒人間・青煉瓦・樽金塊モードが欲しい
チャンピオンシップロードランナーの発売は85年なので
少なくともクリア認定証ではない。
となると多分、消去法でアレしか残らなさげ。
サイズがどうなるかわからないが、漏れも今から何か考えるか…
自作ステージコンテストか何かですかい?
すれ違い通信とかも対応してたら良かったのになー。
絶対すれ違えねーってw
当時の受賞ステージを収録とかすればいいのに
FC版と同じ速度調節ができるなら買う
あれはどうしても入れてもらわないと
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:51:34 ID:r9fe7YFoO
これのためにDS買おうか迷ってる俺ナッシュ
発売まで保守
>>89 俺も俺も
ほんとはディグダグDSの時にも考えたんだけど、アレだったし思い止まった
10月は、これとグラディエーターリミックス(ベスト)と逆転裁判2か・・・
なんか焼き直しばっかりだなー
どうせチャンピオンシップはムズカシすぎてゲームにならないから
収録しなくていいよ
ゲームにならないのは人によるw
むしろ詰めロードランナーモードは
チャンピオンシップ位平気でクリアできる程度じゃないと
ゲームにならない予感がする。
個人的には
ロードランナーにタイミングのシビアな
ロボ絡みアクションによる難度は求めて無いんで、
むしろ詰めランナーが本命。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 15:24:33 ID:0TeiVHt10
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:17:01 ID:WJgl38090
保守
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:35:04 ID:MhlH7P6A0
100
チャンピオンシップは1面クリアだけで挫折したから
DS版でちょくちょくがんばってみたいな
今回は10面ぐらいクリアできるように頑張れよ
目標は大きく2面までクリアできるようにするわ
じゃあ俺は3面まで頑張るぞ!
昔コロコロで攻略してたな
公式見ると解法があるみたいだけど
あれはイカンよなw
解答あるとつい見ちゃうって人も多いだろうに。
解法ないと解けねーじゃんか
解法あると見ちまうじゃんか
ちくしょう!
プレイした翌日くらいにその面の解法が出現する方式だといいのかな?
パズルゲーってのは、解くのが目的のゲームだからなぁ。
カンニングして、その通りに操作するのが面白いのかどうかは疑問だ。
>>110 そうだよね。
自分で解いていく楽しみは残すように
何段階かヒントを出してあげる方が嬉しいと思う。
色んな人がいるから
結局ヒント分かりにくいって苦情が出るかもしれないけど。
>>125 『ブローダーバンドコレクション』
1.バンゲリングベイ、2.チョップリフター、3.ロードランナー
4.チャンピオンシップロードランナー、5.カラテカ、6.スペランカー
7.プリンス・オブ・ペルシャ
を出してよ
ロードランナー2出して欲しいな
マップ増やすだけ(それ以外に広がりようはあまり無いが)で
かなりボリュームアップするゲームなのになぁー
バトル、キュービックと
ハドソンが失敗を続ける中、
サクセスのGBAロードランナーはいい感じのアレンジだったな。
アイレムだったかの
スーパーロードランナーはやった事無い、
WiiのVCで配信されたら遊んでみたいな。
SFC後期にニンテンドーパワーで出たヤツも
VC配信されたら遊んでみたい。
チャンピオンシップいらんから
1と2のノーマルモード150面ずつ入れてくれたら文句ないな
マップのデータ量なんてほとんど0なんだからどんどん入れればいいのにね
面数だが、駄面がいくら数多くあっても意味が無い。
むしろ練りに練り込んだ面が10面程度でもあれば、漏れ的には良作扱いだ。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 18:43:02 ID:TO0XK5H30
>>119 予約して買うつもりだったけど、その記事を読んでいたら微妙な気分になってしまった。
やはり新規は詰め30面しかないというのはなぁ。
エディット保存10面って少なすぎ。(GBAサクセス版もそうだったけど)
通信機能もクリアしたMapを任意に送れるならまだしも、1〜3面固定で配布とか意味無いじゃん。
>>121 任意の面を配布できたら体験版じゃなくなる気がするが
エディット面をwifiで配布できればな・・・
まぁ、エディット面を体験版的にDL配信できるだけで凄いけどな。
「俺の作ったステージ、お前に解けるかな・・フフフ」、みたいなことが出来るのか。面白そうだね。
リアルの知り合いにはロードランナー好きな人が居ないので、私には関係なさそうだけど・・・
全体マップあるのか!
値段も安いし、買い決定。
ファミコン版は全体が見えないから、グラフィックは格段に落ちても
セガ版のチャンピオンシップやっていたのだ。それにしても懷かしい。
>>93 何を言う。チャンピオンシップがなかったらこのゲームなんて中途半端な
アクションゲームになりさがる。
Hudosonロゴの時にハチ助のいかつい声でバーイ、ハドソン!と言って欲しい
”正式には今週末の広告で告知を開始するのですが、今度発売するDS用の
「ロードランナー」で、マップコンテストをやる予定です。詳しくは、
後ほど発表する内容を見てください。”
”今回は、PCででも作成出来るようなシステムを考えていますので、
みなさんも昔を思い出して作ってみてください。”
と16連射の人が言ってますた。
ttp://www.16shot.jp/blog/index.html
GBA版買うか迷ってる
こっちもチャンピオンシップ収録してるし
中古なら価格も安い
全画面なんてあってもなくてもどうでもいいしな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 18:47:55 ID:atg5rmNa0
俺はDS版で興味が出てきた口なんだが
よく考えるとGBAの方買ってもいいな
自作面配布できるような相手もいないし
まぁ、ミクロ持ちならな。
俺はDSliteじゃハミ出すし
やっぱDS版だわ。
旧DSなら無問題
GBAサクセス版が欲しいのに見つからない…
相変わらずサクセスは酷いな。
>134
直接、DSにはMapダウンロードは出来ないみたいだけど、
このサイズ(14x15)なら手で入力するものOKかな
意外と良い企画な気がしてきた・・
タッチパネルを使ったエディットモードが
どれだけ快適かにもよるな。
画像を見た感じ
ペンタブを使った基本的なペイント並みの快適さはあると予想。
14*15のドット絵的なイメージ。
あ、範囲塗り潰しはなさそうかな。
ジャンプの裏表紙でLR宣伝あったね。
解答ムービーはやっぱ条件付きみたい。
その面をクリアするか20回死ぬとか詰まるとかがいいかな。
やっぱある程度の条件は無いとな。
詰まって困ったら
マイクに向かって「ハドソーン!」て叫べば
解答ムービーが見れるとかでも良いな。
>>136 FC版の絶望的な面倒さに比べたら格段と快適になってるだろうな。
何番目にどのパーツがあるか手が覚えてて、高速で作成できるようになってたけどw
バグって全部そのままなのかな
レンガすり抜けバグとかあんま好きじゃないんだけど
>.142
ふとバトルシティ出してくんねーかなと思った
wifi対戦ありで
保守
あぼーん
完全移植ってのはあのブロック消しもありなのかな。
エディットで主人公を複数配置する、当たり判定を増殖するわざとか・・・
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:29:00 ID:Zl/VkAcQ0
これ、途中セーブとかハマり時のリセットとかできんのかな?
推奨Pen4-2.4Ghzとかふざけたこと書いてるが
Celeron666Mhzでも快適に動くぞ。
Geforce2MXだけど
やってみたがどうも買おうとまでも思わんな。
今やるとチープだし通常モード150面は収録して欲しかった。
チャンピオンシップはむずすぎるしあって無いようなものだ。
WindowsMeでも普通にインストールできて普通に遊べるな。
まあ、それで喜ぶ人もいないだろうが。
なんだ、動くじゃん・・・って途中で止まったorz
ゲームは知リ尽くしてるからシステム面を見せて欲しかったお・・・
とりあえずタイムスコアがあるんだね
だから動くって。
Win98SE/ME/2000/XP Celeron300MB、128MB以上
あれば十分
「ロードランナーだッ!」
「もうおそい! 脱出不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーーッ」
今、体験版落としてやってみたけど、こんなに動き遅かったっけ?
PCスペック不足のせいかな?
FC版で自&敵キャラの速度変更できたけど、今回できるのかね?
98se、Celeron 500のメモリ256、VRAM8MBではさすがにゲーム開始時に止まったお
2Dのロードランナーごときで何でこんなに重いんだ……
体験版とは言え汎用的なDSエミュみたいなもん使ってんなら重いのも納得できるかも?
いや真偽の程はワカンネけどさ
Me、Celeron 1GHzのメモリ256、VRAM32MBでは超快適だた
XP PentiumD 3GHz メモリ4G グラボ無し
快適
発売前とは思えないほどの過疎だな
所詮焼き直しに過ぎないしな
マジチャンピオンシップイラネ
どうせ答え見ないとわかんないし
個人的にはむしろ逆でチャンピオンシップ以上な難易度の面がほしいけどな。
そういう意味で詰めロードランナーには結構期待してるが。
まぁ語るべき箇所が何も無いような駄面が水増しされてててもしょうがないわけで
世間的にはノーマル以上チャンピオンシップ未満の難易度の面があって
チャンピオンシップへスムーズに移行できるようだといいのかね。
むしろ
>>165がロードランナーに求めてるものが解らんな。
個人的には水増しの駄面はもちろん、
ギリギリのタイミング操作のみを追求した
単なるシビアなアクション面もイラネ。
“詰め”という挑発的なモード名には
期待してしまうな。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:33:46 ID:lZg2g25r0
今日売ってた
ゴッドハンド売ってこれ買ってきたお
むずかしいお
焼き直し部分はどうでもいいから、エディットが楽しみだよ。
携帯アプリので、随分とハマった。
エディットBBSとかで、面白い問題が大量になるからなー。
エディットのパスワードとか無いの?
GBAのときはフラゲできたが今回は無理だったぜ
おとなしく明日を待つか・・・
パスワードで配布できたらスレが盛り上がるなんてもんじゃないと思うんだがたぶんないんだろうなあ
まあ一画面ならAAみたいにスレに貼り付けられなくもないが手間だからなあ
DSならパスでも快適そーだしな
買って来たんだけど何この神仕様。
裏技のオンオフとか全体マップとか。
エディット28×14にできるし10個までセーブも出来る。
タッチペンで適当にレンガ配置しまくってからステージ作るのが超楽しい
と言いつつダメな部分も。
エディットでタッチペンしか使えんってどうよ?
慣れるしか無いのか…
レポ乙。地味に嫌な仕様だな。
詰めLRの方はどうよ?
結構むずかしい…>詰め
俺のレベルはチャンピオンシップはクリアできるくらい。
掘り方判ってても死ねるくらいタイミングが結構シビア。
ダメな点その2。
スピード調節がオプションでできるが、早い普通遅いの3段階。
「普通」だとちょっと遅く感じるが「速い」にすると速すぎてシビアな操作ができん
ダメな点ばかり上げてるみたいだが、基本は良い出来だよとフォロー
GBAですら自力で全部越せなかった俺には無理そうだな
>>178 全部の面の解法がムービーで見られるからそれなりに楽しめるんじゃね?
>>175はまぁタッチペンに対応してないよりは全然良いかな。
>>177のスピード3段階があるって事は
クリアタイムが記録されたり
タイムボーナスがあったりするんだろーか?
181 :
G'n:2006/10/25(水) 22:44:52 ID:t8BdJjbS0
婦裸毛いいなぁ
>>180 タイムボーナスは体験版であることが判明していますが、速度アップ時にクリアタイムの比率もちゃんと補正されるかは
大きく影響しそうですね。漏れも予約してあるんで明日の夜に色々とまとめる予定であります。
で、STAGE EDIT BBS DS Editionは間に合いませんでした〜スンマソン
代わりにAA作成支援のSTAGE EDIT DS Editionのみ取り急ぎ作ったので繋ぎにどうぞ。
(まぁ、これとうpろだがあるんで別にBBSまではイラネって話もあるんですが〜)
http://loderunner-ds.got-game.org/stageedit.html
>>181 d。
何にしろ出来は良いみたいなんで
俺も明日買ってこよっかな。
早々黒歴史化したキュービックロードランナーの
タイムオーダーやフルーツオーダーみたいな
1つのステージで何回も楽しめる仕組みは好きだったんで
そーゆー遊びがあると嬉しいな。
>>181乙
あー早く手に入れてぇ。
ところでマップコンテスト用の編集ソフトが公開延期になっちまった。
チャンピオンシップの1面がクリアできね〜
右上らへんの階段状のブロックにある金塊どうやってとるん?
敵の頭を使う
>>181 GJお疲れ様です。
EDIT BBSも楽しみにしてますw
買ってきた。バグは裏技としてON/OFF出来る仕様だった。
だがチュートリアルで解けなくなるバグ発見。
どうしたもんかね。
スピード速いだと速すぎで吹いたw
道場さっさとクリアするくらいにしか使わんな
>>188 あと、詰みでもバグあった。
良いゲームなんだから、もうちょっとデバッグをしっかりしろと・・・
ちくしょー!売ってねー!!orz
バグじゃない!裏技と言うんだ!
>>191 マジ?会社帰りで余裕だろと思ってたけど、やばいかな。
小さなゲーム屋3件回ったけどなかった
まぁ大きめのとこ行けば多分買えるんじゃないかな
とりあえず出荷数が少ないのは確かだけどw
オリジナルサウンドの懐かしさに泣きそうなった(つд`)
気付いたら上の画面(全体MAP)の方を見てプレイしてた。
近所のヤマダ、品揃えいいのに入荷してねえorz
ヨドバシ普通にあった。買っただけなので感想はなしですが…
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:32:27 ID:IS7AYK/r0
せっかく発売日なのでage。
帰りに買って帰るつもりだが、置いてあるかな・・・。
熱中してプレイしてたらロードランナー50面クリアしてた(゜∀゜)
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:09:14 ID:CkZ7H1gA0
このゲームは知らないけどパズルゲームみたいなので買ってみた
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:27:17 ID:VRPc1hw70
裏技って何かホーアな俺に教えて下さい。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:50:11 ID:00gH+L/40
エディットでマイキャラゴースト(分身ワザ)ステージ作れる?
詰めロードランナー面白いです。
当時、チャンピオンシップ全く歯が立たなかった理由がよくわかりました。
上のレンガが埋まるぎりぎりまで待って下のレンガを掘ろうとすると、
掘れないのね。
PC版ならぎりぎりまで待って掘れるんだが、掘れる限界のタイミングが難しい。
夕方近所のマップ行ったら無くなってた
久々にやると詰め10問もいかずに考えるのが億劫になってくるな
初代からまったりやってくかな
ロードランナーを知らない世代がいるのか・・
俺も都市を取ったもんだ
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:57:13 ID:2+w/e5Me0
詰めの1面、いきなり時間差堀りかよw
この先、難易度高そうでヨカタ
オプション画面で「A決定」とあるけど
全然決定じゃないじゃん・・・
なつかしいな。
むかしチャンピォンシップの12面で詰まったんだっけ。
姉が得意だからその面は飛ばしたんだが、なかなか手ごたえあったな。
明日リベンジに買ってくる。
買ってきた! やっぱデザインはオリジナルが落ち着くわ。
消防時代チャンピオンシップ1面も解けなかったけど29才の今再び挑戦してやるぜ!
これやっててフラッピーとかソロモンの鍵とかをDSでやりたくなった。
新面盛り込んで出してくれないかなぁ。
買ってきた。
閉店前祖父地図に常識力とテイルズとネギマと逆裁2とおでんは
あったのにこれだけなかったから少し遠出した。
売れたのか入荷余程少なかったのか・・・
オリジナルでやって懐かしさにニヤけた。
212 :
G'n:2006/10/26(木) 23:59:23 ID:ghOcLP2A0
ゲットしました。まだサクッとプレイしただけだけど気がついた点を箇条書きで。
・EDITマップサイズは15x14と28x14の2種類、15x14が設定画面では14x14になっている…
・BGMはアレンジとポップが同じ(体験版のやつ)、オリジナルだとデデッデデデッデデデッデになる。
・レンガ素通しバグとカマ掘られ無効は裏技モードONでできる。裏技モードOFFだと即死。
・レンガ見えなくなるけど実際には存在するバグも裏技モードONで発動、OFFだとこのバグは出ない。
・卵に己出現重ねで卵残存は裏技モードON/OFF両方で再現してしまう。
・EDIT時の買歩行速度は買1匹で最速、2匹で少し遅くなり、3〜5匹は共通で一番遅い。
・面クリアは最上段(x,1)に辿り着いた時点。もし(x,1)に▲が置いてあり、それを最後に回収すると
回収と同時にクリアとなる。己に捕まっていなくても(x,1)に到達できればクリアとなる。
・謎の8:5について(チュートリアル上級編STAGE01)
レンガを掘ってから埋まるまでの時間(CLR:8.5秒)を表している。
なお、普通・遅いのモードでやるとウェイトが入り実際の秒数では無くなるけど
LR:6.0秒,CLR:8.5秒という表示は3モードとも変わらず。
・EDITのレンガ戻りは22マス理論(FCと同じ)、遅い・普通・速いの3モードで比率変わらず。
・ロードランナー解答集はチュートリアルを全面クリアするとクリアしていなくても30面全て見れるようになる。
全ステージクリアしたらムービー無しの隠しステージとか出ないかね。
極めてる人には少々物足りない気がする。
EDITすればいいんだろうけどさ・・・
214 :
G'n:2006/10/27(金) 00:22:15 ID:lSfHrGPg0
タイムについて。
実秒数でカウントされるため、例えば1面、ある全く同じパターンを普通と速いで試した場合
普通:29秒、速い:14秒という結果が出た。
なのでタイムアタックは "速い" が圧倒的に有利であり、これを使いこなせることが必須条件となる。
>>G'nさん
>・EDITマップサイズは15x14と28x14の2種類、15x14が設定画面では14x14になっている…
えええええええええええええマジッスカ!!!!!!!
15x14ですでに4面くらい用意してたのに、意味無いじゃん。。。。。。。
216 :
215:2006/10/27(金) 00:52:16 ID:hgZ5gDNC0
えと、確認ですが、横縦15x13ではなく、
横縦14x14ですか?
218 :
G'n:2006/10/27(金) 01:05:40 ID:lSfHrGPg0
>>215 あ、いやいやマップの実サイズは横15x縦14ですので作ったのは無駄にならんで済むであります。
設定画面で15x14サイズのマップを選択するための項目名が14x14になっているのです。
219 :
215:2006/10/27(金) 01:08:09 ID:hgZ5gDNC0
220 :
G'n:2006/10/27(金) 01:09:29 ID:lSfHrGPg0
お、30秒差で
>>217さんに先を越されたでありますw〜画像どもです
しかしハドンソのデバッグ部隊の注意力って一体…ってミスですなぁこれは
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:28:03 ID:cHb/OsHB0
EDITでの敵を殺した後の敵の出現地点って
x,2(上から二段目)のランダムな地点ですか?
それとも自分が最初にEDITで敵を設定した地点
ですか?
下の画面見ながらプレイでけません。
全体見えないと不安。
積め30面をクリアしたら、さらなる上級30面が出現!
なんて素敵仕様だったりします?
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:28:09 ID:Lhb7WWGz0
>>185 サンクス
クリアできたよ☆
しかし2面はヤバイな、穴掘れないじゃないか
金塊全部回収したと思ったらロボたんが盗んでるから
どうしようもないorz
床を歩かせて金塊置くのを待つしかないね。
説明書にあるダウンロードプレイの説明で
> なお受け取り側(子機)は本作を持っている場合、
> DS本体からカードを取り外した状態で受け取ってください。
とあるけど、これには何か意味があるのかな?
友達も買ったので、一緒に遊ぶとき気を付けないと…。
>>225 というか詰面の30面が相当やばい。
チャンピオンシップはおろか、バンゲリング帝国の逆襲や
GBAサクセス版のシークレット面を凌駕する歴代屈指の難易度だと思う。
操作も極めてシビアで、速度設定の「遅い」は間違いなくこのモードのためにある。
今日こそ探し出して買ってくるお
では行ってくるノシ
買ってきたぉ(^o^)ノシ
おもろいおもろい。昔、兄貴とファミコンとりあいしながら
解法二人でみつけてったのが懐かしいな。
一点不満はゲーム画面の狭さ。せめて縦スクロールは
しないで大丈夫なようにしてほしかった。まだ慣れないか
らかもしれないけど、いまは上のマップ画面でほぼゲーム
している状態w
またはマップ画面とゲーム画面に機能的な差異をつけ
てくれればよかったのに・・・・・
スゲェな詰めロ30面どころか、2面で詰んでる(′д`)
(^ω^) ロードランナーかってきたお
▲HH
HH▲
▲HH
HH▲
▲HH
HH▲
▲HH
HH▲
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
久々にやったら、↑こんな感じのマップで詰った。
昔は楽々クリアできてたのに…
あと、ゲーム速度「普通」だと遅すぎて
「速い」だと速すぎるのは、チョットいただけないなあ。
>>232 名人は今も昔と変わらず健全だなぁ(´∀`)
>>234 "H"を梯子と見たので何故詰まるのか分からなかったが、
もしレンガなら言いたい事は分かる。
>234
真ん中のレンガ消して降りて金貨取るの繰り返しでいけるべ
買ってきたー( ・∀・)ノ
なんか品薄情報あったからビクビクしてたけど
いつもの店に5本くらいあった。田舎だからか
近所の店3件回ったが売ってなかった…
やっと見つけたー!(・∀・)
早速プレイしてくる!!
♀:ランナー
買:ロボット
#:ハシゴ
己:脱出用ハシゴ
■:コンクリート
 ̄:バー
田:レンガ
凹:落とし穴
▲:金塊
×:空白
買ってきた!!
ってエディットコンテストまだなのかよ!!!!
とりあえずチャンピォンシップの野郎に15年来のリベンジしてくる。
全ての金塊を取得後、最上段(画面内)に行くだけでクリアになるのってバグ?
FC時代の記憶が曖昧だが違かったような気がするんだが…
それは最上段に行くだけでクリアできるウラワザだよ!
あれ、どうだっけ…俺も違和感感じたが思い出せん。
チュートリアル終えてようやくロードランナー15面。
これ、クリアしたら面セレクト解禁にならんのかぃ?
後チュートリアル終えた時に「おめでとう」の一言くらい欲しいぞw
そして詰めLRがめちゃくちゃ面白い。
>>245 詰めLR、なかなか手ごわいよな。難易度★★からして難しい。
面セレ解禁は俺も気になるところだ。
あと、最上段についてだが、
ファミコン版ロードランナーはちゃんと画面ハミださないとクリアにならないが、
チャンピォンシップはファミコンの頃から最上段でクリア。3面の右上の脱出ハシゴが役立ってないのは元から。
今回は無印ロードランナーもチャンピォン側に統一されたみたい。
詰めロードランナーって何面ありますか?
解答ムービーって最初から無条件ですべての面の解答を見れるのですか?
面セレは50面全てクリアすると選択できるようになるよ。
>>248 回答動画はチュートリアルALLクリアで見れるように。
>>248 30面、少ないと思ってなめてかかると死ねる、少数精鋭と思ってくれ。
ムービーはチュートリアルを全部クリアすると見れるようになる。
チュートリアルはお手本通りに動かせば誰でもクリアできる。
>>249 >>250 ありがとうございました!
このスレ見ててすげー欲しくなってしまった
買ってきます
>>243 1.無断転載
2.作者に許可取って転載
3.作者が開発に絡んでる
まあ2だとは思うが。
買ってきた。
ロボットはボンバーマンの先祖。
ボンバーマン→ロードランナー→バンゲリングベイ
>243 >252
そのページはファミコンでの自作じゃないのか
それと同じ面がDSソフトに入ってるの?
まあそういうこと。
詰めロードランナーという呼び方から
面の名前まで同じだから、
さすがに許可済みだと思う。
ホント同じだわ...。
ステージ30の「頭と指の体操」はかなりハショられてるね。
本人曰く
「気づきましたか。鋭いですね。
>偶然というのにはちょっと疑問が。。。
黙秘します。(え?)
ま、まぁ、来月発売されるのを待ちましょうよ♪」
…だそうだw
買ってきた、上画面の全画面表示が便利すぎてそっちばっかり見ている orz
・オリジナルモードでやってみるが例の「どどっぱどどっぱどどっぱ」ってBGMって
あんな感じだったっけ?オレの記憶では低音だけだった気がするんだが
DSのスピーカーでは聞こえないのか知らんが低音+中音になってる?
・3面の王冠が三つ並んでいる面、金塊全部取ると左側にはしごが出るけど
それ使わないで左の王冠のはしご上ったらクリアできたのはバグか?
いまんとこ気になったのはこの2つ、ロードランナーって思ったよりシビアだったんだな
残りの自機がクリアしたら1つ増えるんだったかそんなで結構あるから楽じゃんと
思ってたら6面で死ぬる
どどっぱどどっぱどどっぱどどどど (BGM)
ぺみぺみぺみぺみ (ハシゴの昇降)
上の画面、べんりだなぁ。
不意の遭遇が減る分、ぬるくなってるとも言うが
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 05:17:34 ID:fX/ROD8r0
ブロックのグラが気に食わない
オリジナルモードで金塊やハシゴのアニメーション(点滅)がなくなってるね
あの点滅でブロック回復のタイミングを計っていたので残念
先生、あれは違うんです
ファミコンだからなんです
>>264 あーなつかしい
でも、スプライトが横に4つ以上並んで点滅ってのじゃなくて
ハシゴに付いてるランプが点滅してなかった?
4回点滅したら穴を掘ってダッシュとかやってた
フルーツの出し方忘れた。
教えてエロい人!
ひたすらロボット埋めまくれ。
フルーツは上画面に出ないから注意だ。
>>266 たしかになんか、ふわふやわらかく点滅してたな。
269 :
G'n:2006/10/28(土) 11:52:31 ID:oCgggUyb0
>>259 >>265 >>247に補足しますと、(x,1)(1段目のこと)の扱いは実はLR(無印)とCLR(チャンピオン)での違いは無く、
FCLRでもフィールドサイズはDSLRと同じく最初から28x14です。
# ちなみにFCとDSではマップ上の違いはほぼありません。
# 今のところ違いを見つけたのは、STAGE6の買の数がFCでは3匹ですが、DSでは4匹です(!)。
確かに昔のTVだと一見画面外に見える(x,1)ですが、実はFCLRでも最初からここにパーツが配置されている面があり、
STAGE23,33,40がそれに該当します。
またSTAGE2,11,20,25は(x,1)に#が最初からあることはあるのですが、実際のプレイ上ではその#には
己を出してからでないと辿り着けないようになっているので、(x,1)から更に上へ行ってみようと試してみることはできませんw
あと俗に言う天井はFCのEDITでマスを置けないけど行けるエリアのことを言ってますが、FCでEDITのフィールドサイズは
厳密には最初から14x14であり、ただし(x,1)にはパーツを置けないように制限しているので、実質14x13になっています。
この制限は、昔のTVだと(x,1)はまず見えなかったので、このような措置をかけたんじゃないかなぁと思ってます。
DSのEDITではこの制限が解除されて(x,1)にもパーツが置けるようになり、縦14行EDITができるようになりました。
なので、ステージ作成時にはこの(x,1)の特性(▲全回収後(x,1)に辿り着いた時点でクリア)を踏まえた上で
脱出路を設計する必要があります。でないと思わぬ場所からクリアされてしまうことにw
270 :
G'n:2006/10/28(土) 12:12:37 ID:oCgggUyb0
>>267 フルーツの法則。
出現条件は、買5匹以上埋めてから最初に取った▲の位置に、最後の▲を回収した時に出現。
ただし5匹埋め後の最初に取った▲=最後の▲の場合は出現しない。
よってフルーツを狙う時には、買5匹埋め殺す時点で▲を最低2個は残した状態にしておかなければならない。
(買が掴んでいてもステージ内の合計で2個残っていればOK)。
あと、[1]5匹埋めた段階で▲3個残存→[2]▲1つ金消し→[3]▲1つ取り→[4]▲1つ取りまたは消し
というケースでは、[3]の▲を取った場所に出現してくれる。
また、どの種類のフルーツがどういった条件で出現するのかは謎。
昨日購入してきてドップリはまった。
>>271 おまいはおれか
プレイしながら寝落ち。ロボたんに囲まれる夢を見て起きたら、
イヤホンから「どどっばどどっば〜」がエンドレスで流れてた…
チャンピオンシップの10面で詰まった
どうしても最初のロボットに乗って落ちながら右側の壁の隙間に入ることができない…
274 :
G'n:2006/10/28(土) 17:54:44 ID:oCgggUyb0
>>273 アレって、チュートリアル上級のNo.5の技を利用するんじゃないの?
十字キー右押しっぱなしじゃ無理だよね?
チュートリアル初級編NO.6でいきなりバグあるのね
敵2匹を倒し出現とほぼ同時に宝をとると
はしごが現れるけど1匹だけ埋めれる寸前でとまるため
ステージの構成上クリア不可に・・・・
スコアについては、1-15面やった後、中断データを消して
また1面からやるとそのまま合計されていく?
ゲームオーバーにならない限りは無限にスコアアップ可能?
スピードは普通と速いの間が欲しいなー。
とりあえず後半の解答集を見てるばっかリな自分。
チャンピオンシップ50面クリアできる気がしないぜー。
まったくだ。
それを発売当時14歳の姉がクリアしたと思うと、ホントすごいと思うよ。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:19:55 ID:3qQoirIO0
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:34:40 ID:WBMeqmmEO
買ってきた〜
ロードランナー道場のチュートリアル全18面クリアしたら
詰めロードランナー全30面も解答集で見れるのね。
もちろんロードランナー全50面とチャンピオンシップロードランナー全50面も。
GBAのロードランナーのカセット挿してたら何かいいことあるかと思ったが
今のところ何にも起きる気配なし。やっぱりメーカー違うからあり得ないか…
FC版(2本入り)のね。
これ、セーブ機能みたいのあります?
40面くらいでバッテリー切れたら、また1から?
もしくは、ファミコンの頃みたくスタートとセレクトの組み合わせで面セレクトが出来るのかな?
あと、速度に関する不満が多いってことは、ファミコン版にあったポーズ中になんかすることでスピードを調節する裏技は、DS版には入ってないってことですか。
>>286 お答えしよう。
セーブ機能付きだ。面セレは最初からできるわけではなく、クリアした面から順次メニューで選べるようになっている。
バッテリーが切れかけても面の途中で中断できるから、電源を落としてもまたそこから (それこそ切る直前の状態から)始めることができる。
速度に関してはその通り。遅〜速の3段階だ。
「速い」も慣れてしまえばごく普通のスピードだからいいのだが、いかんせん「普通」がちょっと遅めに感じる。
でも実際、速いままでも無印ロードランナーなら問題なくプレーできるだろう。
さんくすデス。
なるほど、速度は慣れることが出来そうということですか。
セーブ機能があるなら、心配はなさそうですね。
明日360を買うときに、ロードランナーも一緒に買ってきます。
これってPC体験版のセーブしたマップデータをろだとかにうpするのって・・・
だめかな?
初体験だけどおもろい。通勤の友として末永く付き合っていけそうだ。
291 :
G'n:2006/10/29(日) 08:49:00 ID:rDzFKqjF0
292 :
G'n:2006/10/29(日) 09:09:29 ID:rDzFKqjF0
橋じゃねぇです箸だったです…orz
293 :
G'n:2006/10/29(日) 09:21:01 ID:rDzFKqjF0
294 :
289:2006/10/29(日) 13:22:08 ID:scr391RQ0
G'nさんありがとうございます!
早速プレイしてみます
なんか主人公と敵のスピードのバランスがファミコンと違うな、コレ。
目の前に敵が→慌てて引き返す→振り向ききったのにミス
チャンピオンシップ10面の最初が、下キーを使わないとまず乗り越えられない。ファミコン版だと右キーだけでもけっこうな確率で行けた気がする。
などなど。
296 :
カ:2006/10/29(日) 19:58:35 ID:NIH5G2irO
オプションで設定できるオリジナルの裏技って何ですか?
>>296 レンガが見えなくなったり、ハシゴに上ってる最中にロボットに触れてもミスにならなかったりするもの。
やっぱりマップエディット最強だな…これだけで元とれた。
ランクオールSとかにすると何かある?
てかランクUPの基準てタイムの早さだけかな?ほとんどBとCで
AとSがあんまりとれないよorz
>>299 スピード「速い」にはしてるか。
アレじゃなきゃほぼ不可能。
無印版は30秒前後とかでSになるが、チャンピオンだと面によって(?)2分越えてもSだったりしたなあ。
>>300 即レスサンクスです
速いにするのがタイム短縮への道なのね
チャンピオンシップのは普通でも速く感じる、FCもこんな速いんだっけ?
まぁ慣れですな、コツコツやってみます
チュートリアルをやるとわかるが、
チャンピォンは無印ロードランナーよりも若干動きが速いのだ。
特に思い入れがあるわけでは無いのだが
何かに導かれるように買ってきてしまった。
うーん、これは楽しい。
刻々と変化する状況を瞬時に判断し的確な操作を行う。
ゲームというものの純粋な核の部分だけで出来てるようなゲームだ。
実は最近某ゲームセンターCXの影響でソロモンの鍵を遊んでみて
その面白さに感動してたりするんだが
昔のパズルアクションゲームってすげーなぁ。
304 :
G'n:2006/10/29(日) 23:54:23 ID:rDzFKqjF0
305 :
G'n:2006/10/29(日) 23:56:29 ID:rDzFKqjF0
306 :
G'n:2006/10/29(日) 23:58:26 ID:rDzFKqjF0
307 :
G'n:2006/10/30(月) 00:06:43 ID:rDzFKqjF0
昔作った面を入れてみて、今解けた。
かなりシビアなところがあって2時間半かかった。
途中で速度も遅いに変えた。
FCのときはそこまでシビアじゃ無かったと思うけど・・・。
速度を普通にしても解けた。
思ったほどシビアじゃなかったのかな。
>>268 ありがとうエロい人。
上画面ばかり見てたが下画面で確認できたよ。
連投スマソ。
>>270 そんな法則が!
がんばって取ってきます。
ロードランナー2度目の発注があったらすぃ
・・・あれ?もしかして売れてる?
無印の6面で早くも詰まってるわたくし。
チャンピオンシップなんて当分先の話しだぁよ。
>>312 ヨドバシの上大岡に無かったから横浜まで行ったらあった。
激しくナツカイナこれ。
これに釣られてアイレムも出す、ってことはないよな。
普通に近くの古本市場に置いてた
町田ヨド。土曜日なかったけど、今日行ったら3、4本入っていて速攻でかった。
ゲーセン以来やったことはなかったが、まったり楽しめるところがいいよね。
ところで、これ2画面じゃない機種だと画面構成どーなっていたんでしょうか?
上画面の小さいのでやっていたのかな?
ファミコン版は下画面のみ、PC版は上画面のみ。
>>318 となるとDSで出して正解だね。主に上画面を見ながらやっているけど、細かいところは下画面を見ている。
数独と合わせて長く遊べそうだ・・・ハドソン恐るべし。
何が恐ろしいって
FCミニに乗じて先にGBAで出しといて
さらにDSで完全版を出すあたりの巧妙さだな。
ハドソン・・・なんて恐ろしい子!
逆に言うと他に出すものが無いの
ハドソンなら、チャレンジャーのDS版も出して欲しいな。
あと、同じブローダーバンド由来ということで、カラテカも出して欲しい。
酒飲んで衝動買いした。
チュートリアルが意外に難しくて驚いた
スレざっと読んだけど、悪い話出てないね
尼で買ってきます
>>326 もしかして、これも詰めに収録されてんの?
自力じゃ解けねーw
詰めロードランナは解答を見ても解ける気しねえ。
ていうか無印ロードランナー、レンガの埋まるグラフィックが下半分省略されてないか?
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:33:51 ID:aWoU0AQb0
だからこういう亜種じゃなくて普通のアーケードの奴出せよばかやろー
>>331 アーケードの奴はアイレムなのよね
アイレムの奴の二人同時プレイが大好きなんだけどなぁ
N64以外エミュでROM落とせば済むだけの話なのにな。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:21:53 ID:bPH/ZRdcO
おーい!もうこれ出てたのかよ!ポケモンに熱中してて気づかなかったよ!いつの間に発売してたんだよ!畜生!
とりあえず攻略法とか見ないでロードランナーはクリアしたけど・・・
チャンピオンシップが一面も解けん(><)
全部の金塊を取るほうほうはわかったけど、最後に左下のエリアに
閉じ込められてwwwww
おいおい。チュートリアルを幾つかやればひらめくはずだぜ。
左下の抜け方より右上の取り方の方が難しいと思うんだが…
まあ分かってしまえばどうってことないんだろうな
チャンピオンシップ、よく小学校低学年でクリアできたなぁ、
と自分に対して感心してしまった。
今じゃクリアできないステージがたくさんある。
俺も詰まってはひらめき詰まっては力押しし・・・・
12、17面はなかなかいい難易度だね。
チャンピョンシプ10面できねーーーーーーーーーーOTL
あれってタイミングなのか?遅くしても無理なんだが・・・
FC版はあっさりできたのに
充分だろ、GBAに比べたらジワ売れの希望もあるし。
ただ、本来こーゆーのを出すべき時期は
めぼしい新作が激減していた夏の中だるみ期間だったな。
ニューマリを終えたFC世代に効率よく手に取らせられたのに。
今はいろいろ出てて
ちびっ子は金が無く、大人は時間が無い期間だし。
>>331 自作面サイトあるよ。
ちなみにiremはとっくに契約切れ、彩京は倒産したからもう絶対に出ない。
さらに彩京版もエディット可能だが・・・、
面倒くさければDSで遊ぶのが良。
>>343 もし最初の頭ワタリの事を言ってるなら、ただ右押してるだけじゃダメ。
右にわたる直前にちょっと下を押して、ロボットを下らなきゃ。
もちろん押しすぎたら死。これはチュートリアルの終盤で確認できる。
確かにファミコンではすんなり行ったのにな。
だが上画面ある分、ラストはDSの方が楽だ。
>>344 一体何と比べてるのかは知らんが、
ほとんど出荷されなかった中で4日5000本ペースは驚きの消化率
数独やボンバーマンほどではなくとも半年最低3万本は確実だな
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:27:26 ID:N3a1Jwgr0
>>345 こういうのって出す時期によってコストが変わってくるんじゃね?
かかる経費が同じなら、今なんか出さずにみんなクリスマスまで待つでしょ
FC時代どれだけ売れてたかは知らんがこういうのはファンの間だけでささやかに売れてほしい
>>349 クリスマス時期ならクリスマス仕様のデザインとかあってもいいな
主サンタで敵はトナカイ、金塊はプレゼント袋とか
自分が発売日に買ったのは
マップエディットのマップサイズの表記が「14×14」になってるけど
今日、会社の人が買ったのを見せてもらったら「15×14」に修正されてたorz
353 :
326:2006/11/02(木) 23:46:57 ID:CvBX4fiu0
354 :
G'n:2006/11/03(金) 00:04:13 ID:LcRkrbaO0
>>352 うげ、最初のマスターアップ後に修正版がリリースされているわけですか
そういうチョイの所だけならいいですけど、特にゲーム性の部分で
旧Ver.と新Ver.で違いがあったりするとやっかいですねぇ・・・
一応もう1本買ってこようかなぁ
でも店頭じゃ指名買いできねぇだろうなぁorz
>>352 逆に考えるんだ!ver.1.0にこそ価値があるんだ!
・・・orz
オリジナルマップコンテストに影響あるから、
少なくとも体験版と動作が変わるような変更はないでしょ。
ちまちまやってようやく無印50面クリアした。やっぱぬるいな。ぬるぬるだわ。
その直後チャンピオンシップやったら自機の動きが速くて調子狂った。
でもまあ難易度的にはいい具合。掘るところなくて敵を誘導するのがメインなステージは勘弁してほしいが。
ゲームスピード普通でどこまでSが取れるか実験中。
LR8面で詰まった。
43秒でクリアしてもAだった。
スピード速いじゃないと絶対無理?
でもスピード速いだとS取るの余裕過ぎてパズル性がかけらもなくなるわけだが。
スピード普通で8面S取れた人、解法を教えてください。
>>359 流石にこれは絶対無理だと思う。
速いで調べてみたがSランクは40秒以下だ。
チャンピオンシップ44面も普通じゃ絶対無理だった
時間差が前よりきつくなったような。
詰めの3面で四苦八苦するような状態。
俺の腕が落ちたんだろうな・・・orz
詰めのレンガ時間って、無印のものじゃね?
チャンピオンと比べて腕落ちたと思っているなら、まだまだ杞憂。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:24:30 ID:aGyFcRej0
脱出ハシゴが出現するタイミングと、
同じタイミングでハシゴの所に敵が復活すると、
タマゴ(?)のまま残る、バグ(?)があるね。
結構確率は少ないと思うけど。
>>358 ワロスw
敵速度が上がるのはDS版にあってもイイカンジだがな。
>>363 FCの頃からの伝統みたいなもんだね。
修正するほどでもなかったのだろうか・・・?
詰めの30面、1時間かけてやっとクリア。
えらいシビアすぎるぞゴルァ!と思って解答ムービー見たらそんな事なかった。
無駄にシビアな別解だったよ…
ちなみに10〜29面あたりは未着手
見るだけでやる気無くすような面がいっぱいだなw
GBAハドソンコレクションのロードランナー持ってるから買うの悩んでる
みんなのレス読んでると欲しくなるよ。どーするべ?
GBA版を持ってないから買った私ですが、
持ってる人には微妙かも知れないですね……
上画面に全画面が表示されて、下画面は拡大された画面が表示されてるから
GBA版と比べても遊びやすくなってるとは思うけど、
追加されてる要素は詰めロードランナーと解答位ですし。
まぁ値段も手頃ですから買ってしまうのも有りかも知れませんね。
>>368 レスサンクスです
たった今2600円で買ってしまいました。
まぁロードランナーファンとしては、実物を見たら買わずにはいられませんでした
とりあえずまったりと楽しみます
NEWマリオでDS購入→FF3→ロードランナーと
ちょうど良いインターバルで遊べている懐古の俺様。
>>369 土曜に買ったらしいが、やっぱりエディット画面のマップサイズは
「15x14」に直ってたか?
これ意外に気になってるんだが…
>>371 14×14だったよ
俺は気にならないから不満じゃないけどさ
俺は11/2に買ったけど14×14表記だった。
大型量販店で買ったから初日に仕入れたのが残ってたんだと思うけど、
詳しくは判らん。
>>370 漏れはおまいか。
マリオ>バイオ>FF3>ロードランナのインターバル
詰めLR凄いな・・・・
小学生だった当時、半年かけてチャンピオンシップをクリアしたことがあって
LRにはそれなりの自信が有ったが、詰め始めてみて3面で詰まった、恐るべし
みんなこんなの普通に解いているのか?奥深いなー
>>375 チャンピオンシップ以来20年近く離れてたから、
詰めLRはかなりショッキングだったよ。
webでずっと追ってきた人には当たり前かもしれんけど、
オレは当然普通に解けてない。
>>375 俺も当時はチャンピオンシップも解いたし、ロードランナーには自信あった
でも詰めはムズイな。すっかり腕がなまってしまったよ
昔、ハドソンから出てたデータ入りのテープがついたロードランナーの本も持ってたな
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 16:12:07 ID:ES2kCUZX0
回答見ないとチャンピオンシップが10面以降解けない・・・。
普通のは簡単にクリアしたのに・・・。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:14:35 ID:2Kc7/QzcO
僕もロードランナーファミコン版と携帯版やっていました ファミコン版のあの時の感覚わ今だに忘れられません(^^)
詰め面ってどんなの?うpしてくれる神はいないかな。
このスレを1から見てその発言なら、馬鹿としか言いようがありませんですわね。
見ていないでその発言なら、生まれなおしなさいと言いたいですわ。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:43:35 ID:QIFdwAWe0
チャンピオンは2面が難しい
FCの時は50面解いた後に2面を解いた記憶がある
全体マップが見れない中であの2面をどうしろと・・・orz
>>380 スレ中にある。探せ。
小学校低学年の頃ほとんどできなくって(ロボットが怖かった)、いまリベンジしている。
あの辛かったチャンピオン10面、12面をクリアしたときの喜びッたら、もう。
なんか20面台が簡単だよね。
30面後半からまた手ごたえが出てくる感じ。
385 :
371:2006/11/05(日) 19:26:34 ID:n2yvdMpj0
詰めロードランナー難しいですね。
掘り方は予測が付いているのですが、11面で詰っています。
ひょっとしたら全然違うのかも……
チャンピオンシップはFC当時殆どクリア出来なかったんですが、
11面までクリア出来ました。現在12面で詰ってます。
>>381 YouTubeに2つほど上がっている他にあるのか?2個だけでは全容が分らないから聞いてんだ。
なぜそんなにエラソウなんだ?質問してはいけないのか。
ロードランナープレイヤーにお前みたいな屑がいるとはな。
調べれば1分もかからないことを、教えてくんたちは…。
羞恥心というものがないんだろうか、この手の人たちは。
>>389 調べる場所てどこ、漏れも知りたい、このスレ見たけどみつからなかった
詰めLRのために買うべきかどうか
だからCSを収録してもどうせ解けないから無いのと同じと何度言ったら(w
通常ステージ300あった方がいい
ふー、びっくりした。
でも、収録派の意見はほぼ一点に集中している。
チャンピオンシップもロードランナーには違いないから、
収録されてた方がいいというもの。
それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは
「されてた方がいい」派が圧倒的だったけれど、
発言しなかった多数のサイレントマジョリティを
考慮にいれて決定させてもらいます。
チャンピオンシップはどうせ解けないから収録しなくてもいい。
あたりまえの話だよね。
書き込んでくれた「多数派」はあまりハドソン社員やネットの情報に
踊らされないほうがいいのではないかな。
チャンピオンシップが解けないって、それぶっちゃけ「ロードランナー向いてない」んじゃないか?
「マリオの城面はどうせクリアできないから、1−1みたいなステージが100コあったほうがいい」
ってそれ、「マリオ向いてない」んじゃないか?
どうせ解けない自分の技量の無さを棚に上げて「常人にはムリです、ハイハイ収録するな」という
>>398の言葉は、
「自分の醜い顔を見ないように、鏡は作らないほうが良いです」 と言ってるのとほぼ同じじゃあないか?
ていうかCSがどうやっても解けなくて、あと1ヶ月かけても無理でございますって人は、たぶん、本当にごくわずかしかいないと思うなあ。
何でもいいけどステージ増やせは同意。
でも無印ロードランナーはヌルすぎ。ていうか
>>392、CSも「通常ステージ」だろ。
395 :
398:2006/11/06(月) 13:01:08 ID:NjA97njb0
未来からやってきますた
何か質問r
396 :
394:2006/11/06(月) 13:24:28 ID:8+NOqaQO0
解法見たら思いのほかスラスラ解けるねCS
それでも27面は二度とやりたくないが
まあステージに関しては何面か本家BB社版のステージ((FC版で採用されなかった面)とかに差し替えても良かったと思うが
CSにも「これがチャンピオンシップ?」と疑うような難度のステージもあったし(具体的には25面とか47面)
買ってきた。
詰めロードランナーの2面が早くも解けず・・・・
どうすりゃいいんだ orz
同じく2号
CSはじめてで、まだ22面なんだけど、いい難易度なんじゃまいか?
一面一面、むずかしくて、苦労するけど、それがいいと思った。
WiFi対応とかにして、WiFiステーションとかで追加面をダウンロードできるとか、
そういうサービスをしてほしかったな。
名人の「名人就任」をお祝いして
買ってみようかと思ってるのだが
どうでつか。
自作面が10面じゃ足りなかったので、もう1本買ってみました。
>>352に書かれている「15×14」バージョンに遭遇!
パッケージが全く一緒なので、店頭では確認できなさそうです。
だた、カードの裏に書かれているロットナンバー?が
はじめに買ったのが「ALRJN0〜」なのに対して
修正バージョンは「ALRJN1〜」になってました。
他に変わった所は見当たらないので「14×14」で全然OKだと思います。
ttp://www.vipper.org/vip373735.jpg.html
>自作面が10面じゃ足りなかったので、もう1本買ってみました。
紙に書いて残せばいいのに。すげぇ!
ホントだよ、ハドソンのアレのおかげでパソコンに楽に保存できるし。
CSも50面速攻で解いたけど(消防の時に一回解いてるから)詰めLRなんじゃこりゃw
11面の時点でぜんぜん解けねーwww
無印とCSの中間ランクが抜けているし、
CSとツメの中間ランクも抜けているな。
この突き放され具合が実にファミコン臭い。
410 :
390:2006/11/07(火) 08:22:50 ID:rBXa97e50
>>391 サンクス
あれが作者のHPだったとは
全部がひとつの個人サイトからの引用だとは二度ビックリ
リアルのあの時代にも思ったもの。
「ちょwwwマップでかすぎwww」
「ロボットの頭に乗るとか前代未聞www」
でも50面見返すと、思わないかね。
CSは序盤20面ほど難しいが、後半はむしろ簡単だと。
>>398 詰めロードランナーの面セレクトの画面でヒント出てるよ
小学生以来のプレイ。
アレンジやポップでクリアできない面が
オリジナルだとうまくいくことがある。掘るタイミングとかロボットさばきとか。
微妙なグラフィックの動きが記憶を呼び起こすのだろうか。
俺も発売日購入14×14。
そういやハドソンのクロスワードは初回版にクリアできないバグがあって無償交換してたな。
>>366 なんか、初回でクリアした。
1〜6面と30面だけクリア済w
LR熱が再燃して自作面いろいろつくってはいるものの、
煮詰まった端からコンテストに応募してるため
ここで話題にできないのがじつにもどかしい。
あるあるw
各賞発表後にネット上のいたるところが
ボツ面解禁で潤いそーだな。
チャンピオンシップの1面って完成度高すぎだろ
あのレベルを作るのは俺には無理だ
チャンピオンシップもブローダーバンドが募集したユーザー面集めたものなんだよな
さて超絶時間差で作るか、文字や絵を使った面でインパクトで勝負するか・・・
と言うか、没面を集めて次のDS用LRを出す腹だと見た。
今のハド損は詰め面のひとつも作れないようだから。
それはそれで歓迎であり楽しみかも。
大元のロードランナーも近所の子供に面を作らせた経緯があったはずだし
チャンピオンシップは言わずもがなの投稿面。
ロードランナーとしてはある意味正統な流れかもしれず。
つーか、WiFiでステージダウンロードさせてくれなきゃヤダヤダ
>>422 今回のはただのリサーチ版で、オンライン版は市場規模をきっちり
見極めてから作るんだよ
だといいな。実際。
よし俺も送ろう。
>>419 悩むよな。アンケート投票なんだよね?
そういえば、麻雀も最初はスタンドアロン版で、
Wifi対応したのは後から出したものね。
サーバー側もある程度の売上がなきゃ、維持
整備していらんないだろうし。
Wi-Fi 自体がスタートしてなかったからね、麻雀は。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:26:19 ID:pPQ2C3gj0
基本テクさえつかえば問題なく解けるけど、一手間違えばやりなおし
あれを1面に見せられて、苦労して解いたときは、すげー感動した
チャンピオンシップすげーって
ただその後の誘導だけの2面でヘナヘナになった思い出が
>>423 市場規模を見極めたら
次回作はないと思うんだ。
別にハドソンじゃなくて他のメーカーでもいいんだけどな
PC版やアーケード版準拠で
クラブニンテンドーのアンケート始まってるね。
しかしこのソフト、
音楽ヘボすぎじゃね?
もともとファミコンにあった分を除いてだけど、新規曲なんかめちゃくちゃテキトーに作ってるよな。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:47:50 ID:pPQ2C3gj0
そりゃそうだろ
ゲームだけ80年代で音楽だけバーチャ5みたいなのを出されても困る
>>432 ここでいきなり極度にクオリティが高かったり難解すぎるのを公開してしまうと
新規で投稿しにくくさせてしまうわけだし、そういうのは意図的に外してるのか
はたまたマニアだと〆切ギリギリまで練りこもうとしてるか、てなところでは。
436 :
432:2006/11/10(金) 21:14:07 ID:ydiV39dS0
>>435 うん、いきなり初心者を引かせてもしょーがないしね。
欲を言えば上中級者向けと初心者向けと、見た目の良い物を
含んだ面をそれぞれPick Upしてもらえれば皆ハッピーかな。
>>434 ちがうちがう。
音質がどうのじゃなくて、音楽そのもの。
早い話新規曲作ったヤツ、作曲家廃業しろと言いたいの。
>>434 たぶん433が言いたいのは
80年代の曲としてもクオリティーが低いって話だと思うよ。
ベースばっか凝っててメロディーが単調だと思った。
いかにもバックグランドミュージックって感じだけど、
個人的にはスペランカーみたいに
何度も聞きたくなる曲を作って欲しかったな。
結構GBAサクセス版の音楽好きなんだ
>>437,438
ゲームそのものはイケてるのに音楽のセンスがヒドすぎるとしたら
それは結果的に80年代のゲームを忠実に再現してるw
ファミコンのLR、確かにBGMは良いとは思わんが(悪いとも思わんが)
それ以外の、タイトル画面とクリア時とステージが始まる時の曲は
秀逸だと思うんだがなぁ
いわゆるアトラクト曲(ステージ開始とかクリアとか)のセンスは
80年代においてはナムコとコナミが群を抜いて素晴らしく、
他はどの会社のもテキトーに聞こえてしまうのが悲しかった。
(セガは、BGMは凝ってたけどアトラクトはダメ。というか無かった。)
>>442 スレ違い。
音楽は考える時にうるさく感じない曲でさえあれば割と何でもいいのだが
そう考えるとオリジナルのメインBGMって案外秀逸なんだよな。
高音域使ってないから考える際にあまり邪魔にならないし
曲を使ってタイミング合わせとかもやりやすいし
いうなれば「機能美に徹した曲」というところか。
ロードランナー(とナッツ&ミルク)はファミコンの任天堂以外の初ソフトだし
任天堂のドンキーコングだってBGMはそんな感じだし
そういう時代だったんじゃないの
FCロードランナーのメインBGMって、
半音上がりが途中に入ってるから分かりにくいけど
ハ長調だとすると
|C|D|G|C|…
というコード進行なんだと分かってちょっと嬉しかった。
単音でもちゃんと音楽してるんだなぁと。
ちなみにアイスクライマーのメインBGMもハ長調だとすると似たコード進行で
|C|D|G|C A7 D7 G7|…
ボンバーマンのメインBGMも
コードごとに同じ動きなので似てるかなと思ったら全然違った。
|C7|Bb7|G7|G7|…
>446
調がなんであろうと、コード進行は変わらないのでは?
ファミコン版のBGMは名曲だろ。いやマジでずっと名曲と信じて疑わなかったのだが。
流れ読みなおして気が付いた。
ヘボいと言われてるのは新規曲の方なんだな。
勘違いスマソ
>>447 や、ゲームの音程が決まっているので、調は元々決まってるんですが、
曲によって調が違ったりするので、(ト長調とかヘ長調とか)
それを全部ハ長調(ドを主音としたメロディ)に置き換えたら、って話です。
本当は
|I|II|V|I|
とか書く方が正しいですが分かりにくいでしょ?
451 :
437:2006/11/11(土) 17:25:14 ID:S4fgc7d/0
>>450 微妙な優しさだなw
ドドッソドドッソドドッミッファファ#ソ
レレッラレレッラレレッファ#ッソソ#ラ
ソソッレソソッレソソッシッドド#レ・・・・
>>441 ステージスタートなんか、C→D7 9thの流れがステキだよね。
ってスレどころか板違いだなこれじゃ。
とりあえず今作一番ダメなのは スタッフロール曲 だろう。やる気ねえ。
>>451 >レレッラレレッラレレッファ#ッソソ#ラ
俺が書いたコードからメロディ書いたんだと思う。
レレッラだと思い込んでたけど、
実際に聞いてみると
レレッソレレッソレレッファ#ッソソ#ラ
でした。
なのでコード進行も修正
|C|Dm7/G|G|C|
で。
ってまだスレからずれてるので、
ttp://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/index.html#lecture に載ってた面を弄ってお茶お濁してみる。
┌───────────────┐
│×××××買××♀××××××│
│#−−−−田■田田−−−−−−│×:ブランク
│#−−−田田田田田田−−−−−│田:レンガ
│#−−■■■■■■■■■−−−│■:ブロック
│−−#×××××××××■−−│#:はしご
│−■××田田田田田田田己×■−│−:バー
│−■×田×田田田田田×田#■−│凹:落とし穴
│−■×田×田田田田田×田#■−│己:脱出はしご
│−■×田×田田田田田×田#■−│▲:金塊
│−■×田▲田田田田田▲田#■−│買:ロボット
│−■××田田田田田田田×#■−│♀:ランナー
│−−■#×××××××#■−−│
│−−−■■■■■■■■■−−−│
│買−−−−−−−−−−−−−買│
└───────────────┘
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:38:33 ID:T4nijHX+0
間違えた。
Gがルートじゃないから
|C|Dm7(11)|G|C|
だ。
>>453 クリアして投稿してますよ。
457 :
437:2006/11/12(日) 01:33:33 ID:OEJxP43Z0
ファミコン版のパッケージイラストこそが史上最強
>>458 チャンピオンシップが無印と構図同じで絵がリアルになっているのが最高
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:51:47 ID:ChnMC3Xe0
>>452 ダメだ。左下の金がどうしてもわからない。
あとクリアしても一番上までハシゴきてないがそれでもおk?
左はどう考えても普通に掘り進めばOK
金塊の真上の床掘っても無意味なので別の場所掘れ
具体的には金塊の右側が惚れるように逝けばOK
一番上の段に到達するとクリアなのでハシゴでなくても問題なし
と思ったが見た感じ左端のハシゴに移れないような(´・ω・`)
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:56:22 ID:ChnMC3Xe0
>>461 普通に掘ろうにも、金の右上に行けないのでは?
俺はオリジナルの音楽でPSGを再現していないのが不満だ
>>461 脱出用己がいくつかたりないよね。
>>462 実はこのままだどデコの上に登ることができない。
おそらく#が足りてないんだと思う。
>>452の己が#なら無問題。
ヒント:ロボ再生の法則
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:33:16 ID:ChnMC3Xe0
>>452 ┌───────────────┐
│己××××買××♀××××××│
│#−−−−田■田田−−−−−−│×:ブランク
│#−−−田田田田田田−−−−−│田:レンガ
│#−−■■■■■■■■■−−−│■:ブロック
│−−#己××××××××■−−│#:はしご
│−■××田田田田田田田#×■−│−:バー
│−■×田×田田田田田×田#■−│凹:落とし穴
│−■×田×田田田田田×田#■−│己:脱出はしご
│−■×田×田田田田田×田#■−│▲:金塊
│−■×田▲田田田田田▲田#■−│買:ロボット
│−■××田田田田田田田×#■−│♀:ランナー
│−−■#×××××××#■−−│
│−−−■■■■■■■■■−−−│
│買−−−−−−−−−−−−−買│
└───────────────┘
これなら楽勝でクリアできるが、簡単すぎるな。
>>452でもクリアできるからわからない人はエディットで作ってやってみるといいよ。
多分実際にやってみれば解法が見つかる
>>468 バーだしな。余裕だこれ。
投稿のマイハートが・・・脱出ハシゴウザス
>468
納得した。ロボ再生位置の固定がカギだったのか。
そーいえばエディットって、昔は天井が無かったからハシゴがあれば画面外に登れたよね?
今回は登れないっぽいから昔作った面で今作ではクリア不可能ってのもありうるのかな
>>446 > 単音でもちゃんと音楽してるんだなぁと。
普通というか、至極当然のこと。
むしろ無調っぽくしてさらに聴かせる方が余程大変だと思うが。
>>472 いやファミコンで言うその画面外にまで
置けるから、昔作った面でも基本的には解けるはず
キーバグとかなくなってるからそのあたりが絡むと
クリア不可能もあるな
475 :
472:2006/11/15(水) 00:57:46 ID:6r3i+i/i0
>>474 じゃエディット領域広くなってるのか!
お得な気分だな!
最近やり始めたんだが詰めが難しいなあ・・
チャンピオンシップなんかと比べ物になんない。
みんなはああいうのもスラスラ解けちゃうの?
さすがにスラスラはない。ステップが多いので面倒くさい。
こういう面はブロックを追加していって作成するから作ってる本人だけはそんなに難しくは感じない。
詰めって掘り方が判っても失敗できるくらいシビアすぎ。
指さばきではなく思考で解くから「詰め」なんじゃないのかね
>>478 そーは言っても敵がいなくとも
最終的にはアクションの指さばきなのがロードランナーだからなぁ。
まぁ、キュービックとか冒険するくらいなら
シレンのようなターン制にしてみても面白いかもしれんけど。
それいいね。
>>479 コマ単位でレンガが埋まる方が
パズルメインで分かりやすい。
時間差待ちの間はうろうろする必要があるけどw
ターン制はあってもいいかもな。掘ったレンガにカウントダウン表示もすればベスト。
時間差待ちは、AB以外のボタンに割り振ればいいし。
埋まる速さが違うレンガとか、掘ったら復活しないレンガとか
パズル的に追加できそうな要素はいくらでもあるし。
敢えてうろうろを残しておくと、
うろうろ出来るスペースが無い場所では時間差が使えないとかの
パズル的要素が生まれるよ。
どちらが面白いかはやってみないと分からないけど。
キッチキチのシーケンスゲーにしてしまうとシステムやプログラムの裏をかく楽しみが無くなるからなあ
確かに倉庫番にプログラムの裏をかく隙はないわな。
詰め自体はオマケモードなんだし、
ドリラーのドリストーンモードみたいに、
思い切りアレンジを効かせた
ひとつのモードとして収録する分には良いかもね。
ボンバーマンなんかはアレンジどころか
もはや無関係なモードを盛りだくさん詰め込む方向に進化してるし。
ボンバーマンみたいにパワーアップ制とかな。
広範囲の穴をいっぺんに掘れるようになる、
永遠に埋まらない穴を作れる、
ロボットの動きを一定時間止められる魔法を覚えられる、
アイテムをレンガの上にセットし、遠隔操作で穴を掘れる・・・
ジャマなだけですね。
連投スマン、
たとえ上記のようなものがあったとしても、
ランナーは ジ ャ ン プ で き な い 。
これは必須だよな。
>>486にはぜひ
WiiのVCでバトルロードランナーを購入してもらいたい。
穴からはい上がれると壁抜けとかあたら、ロードランナーじゃないな
ピックアップ2回目、面の質が前回に比べて急上昇しすぎだ(;´Д`)
よさげな投稿面が多いなぁ・・・
今回のピックアップ(二回目)は個人的には良い感じ。
DSで初めてRLやった人にはコレはちょっと難しいかな。
「Dont't touch!」はそこそこおもしろかった。
ロードランナーの面、難しい。まだ解けない。
それぞれ面白いね。
つーか俺もロードランナーの面が解けないなぁ。
どうやればいいんだろ・・。
そだな。一番右の金塊取って脱出する方法がわからん。
ひとつもちゃんと取れないorz
今週のピックアップ難易度アップしてて面白かった
4つとも解けたけどロードランナーの面が特に難しかった
これだけ見ると小学生の感想文だな……orz
ロードランナーの面
自力回収が不能な形ではロボットを使うと相場が決まっている。
こういうのは作者以外にはなかなかパターンが想像できないものだ、意地悪してやろうというモクロミな面だね。
"ド"のところのバーの意味がわからないなあ
何に使うんだろうか
そりゃできてしまえば簡単だろうw
特に作者w
あちこちのロードランナーを色々と摘まんでいると番兵の細かい動きまでは把握しきれなくなってくる。
あまりマニアックな自作面は一部マニアしか喜ばない罠。
マップサイズ28x14のオリジナル作品はないの?
次回があるかどうかは知らないが
今回は15×14のみ
数日前の朝日新聞に広告が出てたから意外と売れてるのかと思ったら売上ベスト50にも入ってなかった。
DSだけのベスト50ね。
チャンピオンシップはFCの頃は1面しかクリアできなかったけど改めてプレイしたが意外とできるな。
それでもかなり難しいけど
やっとチャンピオンシップ12面クリア…。まだ先は遠いorz
>>505 大丈夫。
10面台が一番キツイから。それ過ぎればあとはイケるはずだ。
やっぱり駄目だ。ロードランナーの面がわからん。
おれもれも
例の共有掲示板の住人くらいにしか分らないんじゃない?LRの面
過去に出た面の応用か何かなんだよきっと
こんなのが製品化されることは絶対にないから、スルーでも別によさそうだ
ロードランナーの面は真ん中の金塊は知識ないと難しいので取れない人はスルーだな
右下の2つは考えればクリア出来るから、よーく考えるんだ
難易度はそんなに高くない
ロードランナーの面のヒント
・最初の一手はミスるとリトライ不可能
・「ロード」のどれかにフェイクギミック有
・8方向移動してると取れない金塊有
・ロボの復活場所次第でハマる可能性有?
(これは自分のクリア方法が甘かったせいかも)
全体的に、右から左に向けて考えていけば分かり易いかも。
あ、「ロボ倒さずに確定クリア」できた。
ヒントは↑に変更ということで。
すみません、「8方向移動」って何でしょう?
ナナメ移動(ショートカット)のことかな。
それでも意味分かってないです…。
クリアはしてるんですけどね。
>>511 真ん中普通に時間差で取れるし、
詰めロードランナー同梱してるからこっちのほうが何とかなるんじゃないか?
むしろ右下がわかんねぇ
ああ!やっとクリアできた・・。
真ん中は結構タイミングが難しかった。
他にやり方あるのかもしれないけど。
右2つはやり方わかったらなるほどなという感じだった。
にしても難しいわ、この面・・。
真ん中はすぐわかったけど、右二つがわからん・・・・。
どうやって左に戻ってくるんだろうなぁ。
>>515 真ん中は上にも出ているように普通の移動だと間に合わないから
それ知らない人だと取れないよね
知ってれば、悩まず普通に取れる
時間差は使わない
おまいら2chなんだからもっとネタバレしる。
ロードランナー面にあまりにも悩みすぎて知恵熱を出した漏れが来ましたよ。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:40:43 ID:DgsOlICJ0
ロードランナーの面って、どこが難しいの?
難易度もそこそこって書いてあるし。
一番低い所の金塊を最後に敵に取ってもらう
のが吉ってこと以外に、何か悩むことある?
だめだぁ・・・右から戻ってくる方法がわからん!!!
CSを「こんなの解けるか」って人だっているからね
悩む人は悩むだろう
上手い人は簡単に解いちゃうのかもしれないけど、
そうじゃなかったらかなり難しいよ。
特にロボットの動きとかがわからないと。
いったん解き方わかるとなんーだって思ったけど、それまでは全く見当違いなこと考えてたもん。
ロボット一人目で一番右の穴を乗り越えて、二人目で残り二つを乗り越える・・・と思うんだが、誘導がわからん・・・。
アレ・・・できた。
理詰めである程度出来ることと出来ないことを考えておけば
ロボの動きわからなくても手探りでなんとかなるような気もする。
ルートを絞るにしても
ロードランナーはマリオみたいにジャンプできないから
めちゃくちゃ複雑にもならないだろうし
予想できないなんてことはそうそうないんじゃないか
右下で二匹解放したら、さっさとドの上を越えてナの
ところの金塊を取ればいいよ。二匹がうまく離れて
くれる、少なくともDSでは。最後に金塊を持ってる
方の敵を金塊持ったまま埋め殺して、脱出梯子に卵が
ひっかかってクリアできなくなるというオチを楽しむ。
俺は真ん中の金塊は別のやり方で取ってたよ。
最初その動画の手順でやってたんだけど、
どうしても上のレンガに間に合わないからあきらめてた。
今改めてやったらできたよw
多分動きに無駄があったんだろうね。
>530
右下-->左下
ああ、もう動画上げちゃったのか。ならいいかな。
ロボの誘導だけど、
「ラ」の下2つ掘る(右下のロボ開放)→
「ロ」の右3つ掘る(左上のロボ開放)→
すぐに「ド」の上から右側へ移動→
一番右の金塊を取る
とやれば、右下のロボが左上のロボへ追いつく前に
スムーズに上下分断できるから、
後は右側のハシゴを上下してタイミング合わせるだけ。
一番右のを取っちゃえば、あとは左側で試行錯誤できる。
534 :
R:2006/11/22(水) 02:20:56 ID:+B5O6/4S0
動画見たよ。ありがとう、上手いね。
>>529 その別解は意図してなかったけど、教えてくれた人がいて、簡単じゃなかったのでワザと残してあるよ。
>>531 動画はまだ解けてない人は、観ない事をお勧めするよ。
ロボ平
535 :
529:2006/11/22(水) 02:51:32 ID:Sq67l9Ae0
動画うp乙。
誘導複雑すぎwこりゃ毎日やってるくらいの人間でないと解けないな。
難易度はもっと難しいのいっぱいあるから、これからだよなー
やっぱ解けない人は解答知りたいハズだから、どんどんネタばれしてこーぜ
ヒントからでも良いし
ネタばれしたくないやつは、ここ見ないように!
ピックアップ、これじゃ、すぐに済んじゃうよ。
対空砲火:右上でオッと思ったが脱出経路をも一つどうにかして
欲しいなあ。
洗濯機:引き付けてバーから落ちて中央付近のを取って、また
引き付けて落ちて、敵が放したのを取る。そんなにぐるぐる回る?
サーキット:左上掘って、右で予約して、ブインと回ってお終い?
意味分からん。何これ?
おんぼろストーブ:不気味だなあ。頭乗り移動でやったけど、何か
確実な手があるんだろうなあ。でも運良くクリアできると面白く
ないんじゃ?
540 :
とけい:2006/11/23(木) 02:41:02 ID:CDjSaGvu0
>おんぼろストーブ
投稿した後に2,3の別解に気づいたものの、これはこれでいいかと思っていたところです。
いつか直したものが日の目をみた暁にはまたプレイしてやってください。
もはよう。
対空砲火、右上だけで詰め面1つぶん遊べるね。
ストーブは真ん中から2匹落とすのが正解ぽいけど…できねぇ。
対空砲火はごちゃごちゃしてるのが減点。
詰めってほど凝ってもなかったし。
ストーヴは運でクリアーできるのが減点。
それがなければまあまあよかったよ。
洗濯機とサーキットはあまりにも拍子抜け。
サーキットは、左上を掘るまでもなく間に合うんだが・・・。
もう一段増やしても、クリアできたよ。直より、階段にしたほうが早いって、初めて知った・・・。
投稿者が焦って、一段間違えてしまったんじゃなかろうか?
サーキットの作者だけど、あの面は左下のL字のレンガを消したものが正しいものです
単純に階段にした方が早いのを知ってもらう為の面。
上級者にはつまらないと思う・・・
ハドソンに投稿したいのだが、未発表作品に限るとか制限あったっけ?
>>545 ☆応募作品について☆
応募作品の著作権その他全ての権利は株式会社ハドソンに帰属いたします。
応募作品の公開・修正などは自由に株式会社ハドソンが行えるものとします。
応募作品は未発表のオリジナル作品に限らせていただきます。
大きいサイズでの自作面をやってみたいんだが、
どっかで公開してるサイトとかない?
>>546 ぬ、サンクスー
未発表ってどのくらい変えればいいんだろ
レンガ1個でも「違う面」とは言えるしなぁ
>>547 俺も作ったけど持て余してるよ28×14
むしろハドソン側が文句言われないための規約なんだろうね
>>594 凄いギリギリだ〜
左上の掘り方はそれが正解です
2段の段差を作らないといけないギリギリの面を作ろうとしたけど、
コントロールさばきが下手で断念してしまったよ
DS版ってFC版より移動速度遅くなってるから
>>549のじゃまず間に会わないよな
>>549見たけど多分、素通しレンガが出来てると思うよ。
DSでは間に合ってないと思うよ。
>>552 >DS版ってFC版より移動速度遅くなってるから
その分レンガの戻り時間も遅くなってるから、
FC版と全く一緒かもしれないですよ。
全体的なスピード落ちてるだけだから、
FC版と全く一緒でFA
しかし、ちょっと気の利いた面は
大体帝国BBSか2chの関係者だね。
ネット社会じゃ仕方ないとはいえ寂しい。
557 :
549:2006/11/23(木) 21:16:12 ID:3C/qu6MB0
>>553 投稿したあとに気付いてチェックしたら、その通りでした。
微妙・・・。
ロードランナー売ってねえぇ
ロードランナーが無いなら
ハイパーロードランナーをすればいいじゃない
いやいやここはぶなんにキュービックでしょ。
キュービックは無難じゃないだろw
名人がPRIDE参戦って本当?
約15年ぶりにロードランナー遊んだが面白いな。
最近、名人のPodcast聴き始めてからGBAのハドソンコレクション探しているが既に売ってないし。
>>563 DS持っているなら、GBAハドコレよりDS版ロードランナーの方が何かとオススメ。
GBAならサクセス版のロードランナーがパズル主体な面構成が多く
バグがある事さえ除けば傑作。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:59:33 ID:WaBmYNGS0
むしろ欲しいんだが。
1作目はカスだよ
詰めが難しすぎて11面以降どれも解ける気がしない
10手以上の時間差掘りとかやらされるとうんざりしてくる
チャンピオンシップレベルのステージを200ぐらいやりたい
チャンピオンも30面以降は気の抜けたステージが多いので、
そこんとこもどうにかしてもらいたい。
WiFi接続でオリジナル面をダウンとかあったらもっと長く遊べたんだろうけどな。
チャンピオン、詰めは普通の人間には難しすぎるし
正直言って2500円でも高い
980円でいいよ
あの程度の試行錯誤ができない人間が普通などとはおこがましい。
や、詰めはさすがに特化しすぎだよな。
でもチャンピオン、よく見るとけっこう間口広く作られてるよ。
ファミコン版で泣く思いした10面も全体マップ表示で簡単になったし、
山場の12面〜17面あたりを越えれば、「難しく」はあっても「難しすぎる」ことはまず無い。
>>573 あんたはピラミッドの底辺などまったく分からんのだろうな
ノーマルロードランナーのステージを増やしてくれれば良かったのに。
もともとオリジナル版150面のうち50面しか入ってなかったんだよね?
他のステージも移植してくれてればな…
簡単だろうが難しかろうが、求める面が無いならそれを自分で作ればいい。
というか、ロードランナーの真髄は既存収録面ではなくEDITモードにこそ
あるのではないかと。
>>574 ピラミッドの底辺が能無しだと思ってるなら大間違いだ、クズ野郎
と言うか、回答集が付属しているのはパズルゲームとしてどうなのかと(ry
収録ステージ云々の話はループになるのでやめれ
では、何の話をしろと?
つーか
そんな根気がないんだよ
小学生のころと違って
それにしても改めてやってみるとチャンピオンシップは難しいな
ファミコン版発売当時に小学生だった俺は、攻略本もないのによく35面とかまでクリアできたもんだと思う
我ながら不思議。
詰めなんてムズすぎる。俺の思考が弱ったのかね
俺はむしろ小学生のころのリベンジを果たした感じ。
あれ? こんなにカンタンだっけ、みたいな。
小学生のころチャンピオンシップロードランナーのことを
略してチャンシローラーって言ってた
時間差も頭乗りもないステージが300面も続いたら
俺だったらあまりの退屈さに発狂するね
迷路面は嫌いかい?
解答集見ても解けない俺もいるんだぜ?
それにしてもロードランナー楽しいなぁチクショー
ピックアップage
ハドンソ曰く「小さなマップを組み合わせると作りやすいですよ」らしいですが
それって結局パクリの地形組み合わせただけのオリジナリティーの無いマップになりやすいんですよね〜
ピックアップにしてももっとオリジナリティーあふれるマップが見てみたいのです
作り慣れて無い人だとどこから手をつけていいかの時点で迷ってしまう
わけだから、講座自体はあんなもんでいいんじゃないかと。
基本を疎かにしたままいきなり高度な作り方を講義しても消化できないさ。
>ハドンソ曰く「小さなマップを組み合わせると作りやすいですよ」
じゃあなぜ新作面をひとつも作らないのですか?とツッコミたくなったw
>>589 「みて見たい」思うなら自分から動こう
そのためのEDITだ
>>591 たしかに新作面も自力でろくに作れないハドンソに指南されるのはお笑い種です
まあ公式サイトの作ってる講座なんてどれもイイカゲンなもんですよね〜
>>592 講座を開くのもピックアップを選ぶのも私じゃありませんからwww
>>588 開発者でもないのに長い間RLファンやってると
そういう意見がマジで嬉しい事に気付く。
その書き込みがヤラセでない事を信じるよ。
もしヤラセだったらオマエが使う割り箸は今後は
必ず変な風に折れる呪いをかけてやる。
やっと注文したw
ピックアップに採用されてた!
DSでマップ作成→なんとか解く
↓
投降するためにPCで解こうとする→解けねー!
↓
苦労の末無事投稿する→後で簡単な別解が見つかるorz
↓
改良して再度投稿→先に送った方がピックアップ採用……
というわけで複雑な気分の
四次元美術館の作者、雑用係でした
感想(できれば厳しめ)をもらえたらうれしいです
改良後のも見せれ、話はそれからだ。
面修正は、ユーザー投票時に反映されている事を祈ろう
もしかしたら修正をわかっていて、難易度的にもとの面が選ばれているのかもしれないしね
ハドソンは、高難易度より、適度に楽しめる面を選んでいる気がする
あんまり難しすぎると商品として成り立たないからね、投稿者はそのへんも考えたほうが入賞しやすいと思う。
そういうことなら、色んなのが来ることを望んでると思うよ。
難易度にしろ、面構成にしろ。
さらにいえば、皆が皆入賞目指したかのような狙った作品ばかりになっても駄目で
個性ある様々な作品を幅広く求めてると思う。
プレイヤーの実力差だけでなく面の嗜好も結構意見が分かれるゲームだから、
何が優秀賞に選ばれても文句出そうだし、コンテスト全体でみるなら
「どんなプレイヤーのニーズに応じた面もある」てのが理想かね。
まぁ審査員側の立場で考えると、特徴がなさ過ぎてコメントのつけようが無い作品が
一番困ると見るがw
ちがうよ、応募面を集めてDS用ソフトを1本作ってしまおうという腹だよ。
「コンテストに応募されたマップの著作権その他全ての権利は(株)ハドソンに帰属いたします。」と断ってあるのもそのため。
だから四次元美術館の面のような大半の人がここで投げ出してしまいそうなのはダメでしょ。
そういう意図なら今回の集まりは微妙な気もする。
難しいのと、簡単なのが極端になって来てるんじゃない?
エキスパートが難しくなりすぎてるだけだけど、
応募するのはコアなのと初心者ばかりで、中級者が少なそう。
まあ、詰め面のように
大半の人が投げ出してしまいそうな面を商品にしてるハドソンだから、
四次元美術館もきっとアリだよ。
>>603 自信満々に語ってる所悪いが、それは絶対ないと思う
606 :
名無し:2006/12/02(土) 21:49:18 ID:3episerlO
大阪ジョーシンでの高橋名人のトークショー行ってきたよ
残り20分くらいし聞けなかったけど
初めて見たけど結構ノリも良くて元気そうだった
DSのロードランナープレイして上手かったけどシューティングが見たかったな
607 :
名無し:2006/12/02(土) 21:51:26 ID:3episerlO
大阪ジョーシンでの高橋名人のトークショー行ってきたよ
残り20分くらいし聞けなかったけど
初めて見たけど結構ノリも良くて元気そうだった
DSのロードランナープレイしてたけどシューティングが見たかったな
わかったから書き込みは連射すんな
詰め面も解答集が無くて一つ一つクリアしないと先へ進めない形式だったらきっとクソゲーパッシングが凄かったろうな。
>>609 だろうね。
でもココでバッシングされるのは日常的な事だし中〜上級者を
見た場合回答集が無い方がソフトの寿命が延びてたと思う。
どうせどっかのブログに解答を載せる奴は出てくるわけで
それを任意で見れるっていう方が良かったと個人的には思う。
俺も高橋名人のトークショーに行ってきたのでいくつか簡単に報告。
50人くらいいただろうか。
名人の「DSロードランナー買った人?」の問いに、手を挙げたの俺だけ。
ロードランナーを作り直す際、資料が残ってなかったので目コピで作ったらしい。
実演開始。
オプションでデザイン変更しようとするが、間違ってマップエディットへ。
キーやボタンをいろいろ操作するも、タイトルに戻れない名人。名人の取った行動は、なんと電源オフ。
ロードランナー1面プレイ。
らくらく全ての金塊を取り、余裕を見せて遊んでいると隣でロボット復活。名人死亡。
チャンピオンシップロードランナー1面プレイ。こちらは何事もなくクリア。
解答集紹介。
チャンピオンシップロードランナー、詰めロードランナーの解答ムービーを数面見る。
ムービーでクリアしただけなのになぜか拍手をする人が数名。
質問タイム。
「友人が『ロードランナーつまらん』って言ってるんですけど、好きにさせるのはどうすればいいですか?」
という、(顔見えなかったので分からないけどたぶん)女の子の質問に、名人「無理」
トークショー終了後、DSロードランナーを買ってもらうために売り場へ行くも品切れだったらしい。
もちろんロードランナー以外の話も多数あってとても楽しめたトークショーでした。
ロードランナーするのは男だけ。
女がパズルゲームに熱中したりはしないと思うよ。
確かに女は大便しないもんな
今どきこんな化石人間がまだいるんだな
うちのばあさん74だけど、ボケ防止に毎日チャンプやってるよ。
ばあさんだけど女でよい?
28x14の自作面、公開してるとこない?
>>615 自信満々に語ってる所悪いが、それは絶対ないと思う
Wii買った
さてと、VCでバトルロードランナーでも購入するべ
バーチャンシップロードランナー
620 :
585:2006/12/04(月) 23:25:21 ID:0sYaSTGp0
チャンシローラーだっつの
誰も>597の感想を書かないのが笑えるw
622 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:20:53 ID:TItn1pvw0
>597
解けない人間に感想は無いし、解けた人間も感想が無いような面だからじゃね?
面倒臭くてヤル気しない
現実にはこういうのが一番やりたくならない面なんだよね>四次元美術館
解いてはいないが、例えるなら、味より固さが気になるほど
歯ごたえのありすぎるステーキってとこかね?
右上と左下はちょっと試行錯誤したら取れた。
左上もなんとかなりそう。
右下は広すぎて最初からゲンナリしているw
広い詰めは、掘り順だけでなく移動距離も考えないといけないから、
最短操作が不得手な自分には苦手だったりする。
といっても、対空砲火の右上もまだ解けてないんだがw
「ロードランナー」みたいに、あることに気付けばクリア簡単てのは
攻略した気になれて楽しいかな。
厳しめということで
一目見てあまり興味をそそられず、あー、面倒臭そうってイメージが。
4つの部屋にもう少し、ぱっと見の個性持たせたらいいかもしれんね
公式見てきた。確かに見るからに難解そうだw
でも、こういうのはこういうのでいいんじゃね?
こういうの作ってる人って昔Beepやファミマガに面を投稿とか
してた経緯があったりするのかな?
いいんじゃネ?と言いながら誰もやらない罠w
Beepの投稿面は今見てもみんなもっと独自性があったよ、中学生くらいの子でも凄い発想してたり。
今とずいぶんち(ry
Beep懐かしいw
「落とし穴ばかりのある時間差ステージ」ってどう思う?
やはり、ウザイものかなあ。
チャンピオンの18面なんかは、落とし穴メイン面だけれど面白かったよね。
最後に文字が出るところも、また良かった。
18面と違って、コンテストは落とし穴の位置が全部見えてるから、
意味のない落とし穴はウザイと思う。そんなのは空白でいい。
絶対必要な落とし穴ならいいんじゃね?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:41:13 ID:DzF9+vpp0
引っかかりようの無い飾りくらいならおk
チャンピオンシップ18面は面倒なだけで面白くはなかった
633 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:42:53 ID:O7Buhfbw0
これって敵3人並べて埋めて、その上渡れるの?
落とし穴ってY方向にしか抜けられないからその特性
を利用した使いかたはいくらでも考えられるっしょ。
現実の世界の落とし穴みたいな意外性は期待できない
けどさ。
自分では使わないけどまあ肯定派。
詰めの3面が解けねぇ
・・・いや解き方はわかるんだけどタイミングが厳しすぎ
これをつまんないと思うか乗り越える壁があってうれしいと思うかが一般人との分かれ目だな
あれだけタイミング厳しいと、いつ埋まるかまでの時間がわかるようになれば嬉しいんだが。
賛否あるだろうからオプションで表示入り切り設定できるようにしてさ。
考えるな、フォースを使え
考えるな、感じるんだ
驚くほど誰も言及してないので、
今週のコンテストを見た目で評してみる。
1
デザインはいいけど、
シンプルとかかれている割に、金塊取るのが面倒そう。
中身は特筆すべきポイントはなさそう?
コメントで煽ってるみたいなので見逃してる何かがあるかも。
2はシンプル。
ただ、こういうアクションのみ面は評価し辛い。
3も金塊多いな。同時進行掘りと
最後のロボットわさわさの処理をどうするかってところか。
コレぐらいが分かりやすくて一番いい。
4
今回の中で一番難しそう。
下にいっぱいロボットを落とすとやっかいだな。
1:めんどい。金塊をピンポイントにすべき。
2:しつこい。同ネタはせいぜい二回くらいでいい。
3:まあ普通の面ってところか。
4:これも普通の面。
やり応え、アイデア、デザイン、どれもいまひとつ。
もっと面白いマップが出てきてもおかしくないと思うんだけどなー。
やっぱりチャンピオンシップ1面は飛びぬけて秀逸だよなぁ
感想
1 少しやってみて、面倒なのでパスしました
こういう面やると途中のセーブ機能が欲しい
2 ま〜やるだけなんだけど、ちょっとやってみたくなるのでいいかな
3 良い面だと思う そんなに難しくないし、嫌らしさがない
4 これも難易度そんなに高くないけど、ちょっと考えさせるので良い面だと思います。
ただ、敵1体落とさないでいけるのと、全部落としてもいけるので、どちらかにした方が良かったかな
難しい面は、ユーザー投票時に出るはずなので、ピックアップはこれくらいの難易度で十分です。
俺はチャンピオンシップだと、19面と50面が好きだな。
何回でもやりたい。
一度クリアしても、結構簡単にクリアできても何回も遊びたくなる面が、いい面だと思う。
もっとも50面はクリアするたびにエンディングみないといけない仕様が、不満だけど・・・
644 :
雑用係:2006/12/09(土) 11:46:05 ID:UqtnmnJr0
>>621-628 みなさん感想ありがとうございました
自作面の難易度は自分でわかりにくいので
感想をもらって判断しようと思ったのですが
解く前の感想がほとんど……
(予想はしていたが、このスレの人ならと期待したのが悪かったのか)
しかし、いろいろ参考になりましたのでこれに懲りず
もうすこし改良(悪?)してから別に何作か投稿しようと思っています
>昔Beepやファミマガに面を投稿とかしてた経緯があったりするのかな?
私はないです
あの頃はお小遣いも近所に本屋もありませんでした……
さて、今週のピックアップでも解くか
>>645 自作スレは百選練磨の猛者ぞろいだからな
ここで自分で作りもせず愚痴ってるだけの連中とは次元が違う
>自分で作りもせず愚痴ってるだけ
ハド○ソのことかーーーーーー!
このスレで評判が良かったので、金曜日に買って来ました。
あんまり置いている店がなかったですが…
ひさびさのロードランナーですが、おもいっきりハマってます。
自作スレでウケてもせいぜい全国で数人にしかやってもらえない、
こちらのスレなら多くのゲームファンの意見が聞けるよ
どっちも変わらんでしょ。
せいぜい全国で数十人に増えたぐらいじゃない?
おまいは2〜3個前のレスも読めないのか
チャンピオンシップでロードランナーに復帰する人はいても、自作面スレを見てソフトを買おうと思う人はいないという意味では?
なるほど。
自作面スレの住人なので、実はピンと来てなかったけど、
倉庫番スレとか行くと、まるで分からなくて入り込めない気がしたので
それと同じ事だな。
やってる人がこなれていくうちに、マニアックなところに走り出して
一見さんが引くようなところにまでいっちゃって・・・
なんだ、格ゲーと同じじゃん
>>656 ならマニアックでなくてもいいから面を投稿してくれ
コンテスト、今日の時点で9個投稿済み、3個調整中。
みんなはどのくらい送ってる?
一個も送ってない。
投稿したいけど・・・、
時間くれ
>>661 お前がいまネットやってるその時間はなんなんだ。
さすがに2行書き込むくらいの時間はあるかと思われよ
2行書くだけが2chじゃねぇだろ
2chは一日1時間以内にするのが健康的
昔作った面があったりするけど投稿する気はない。
忘れたことにここに貼ってみる。
今週のピックアップ、もう出てるね。
こんな賞品はイヤだ。
最優秀賞:名人のファミコンロードランナー認定証(1番)
優秀賞:名人のサイン色紙&名人からのひとこと
ユーザー賞:名人の名刺(サイン入り)
今週のピックアップ感想。
【格子の間】
計2回(下手打つと3回)頭乗りしなきゃならないんだけど、それで正解なのかな?
歯応え手応えはあるものの、個人的にはもうやりたくない面。
【いつもギリギリ】
パーツごとのタイミングはギリギリな反面、休憩ポイントが多いので忙しくは無い。普通。
【第三の滝】
「なんでこんなに落とし穴が?」と思ったら、最後のネタのためだったのね。
難しくはないけど一見の価値あり。
【3×3=9マス】
初見2秒でクリア。ネタやコンセプトも分からず意味不明。
>>668 どれもすげぇ欲しいんだが
名刺もいいなぁ。有野課長の名刺なら持ってるが
>>671 漏れも3×3のやってみたけど、普通に穴掘ってロボから金塊とってクリア。
ハドソんが発想の転換が必要とかコメントしてるけど、どーゆー意味なんだろ?
そもそも3×3になってないしw
>>674 「解き方を考えることすらやめて普通にクリア」が発想の転換なんだ!
で、ピックアップの面は出来が特に優秀なのが選出されてる感じなの?
それとも投票期間時用に隠し玉が多数でてきそうな感じなの?
投票は今までのピックアップマップから選んでください。
ピックアップ面ってどこを見ればいいか教えてください。雑誌ですかね?
>>679さん
ありがとう
今夜にでも挑戦してみます。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 12:07:17 ID:Z7MDrYYp0
ピックアップあげ
チャンピオンシップを除いた標準ステージが
なんでファミコンと同じ50面しかないんだ、、、
せっかくなんだから
昔の保存版ロードランナーのように200面くらい入れて欲しかった
ま、版権の問題があるのかな?
今週のピックアップ感想。
【X-面】
マップの構造上ロボが自滅するので、わりと落ち着いてプレイできる。
とくに難しいところはなし。
【対称浪漫1】
1ヶ所対称じゃないのは入力ミス?
中央の1マスにロボを誘導できる腕があれば、時間差もないし簡単な面。
【ROBOT】
基本的に簡単なんだけど、ルーチンワークで考えると「おや?」となる。
オレは騙されたw
【ステップ・オブ・イリュージョン】
ネタは一発モノながら、ミスリードを誘うギミックも置いて
可能性を楽しませようという趣が感じられる。
オレは「左→右→右脱出」でクリアしたけど、別解見つけたらある意味神。
今回は全体的に簡単だった。
投稿が、超ムズ(詰め)とネタの二極化してる予感。
X-面::遊べた。下の香具師が持ってる金塊を最後まで忘れてた。
対称浪漫1::時間差とか漏れ的にはちょうどいい難しさで楽しめた。
ROBOT::意外にも一発で解けた。漏れも捨てたもんじゃないと思ったw
ステップジョン::完全に騙された。答え分かってスゲー連発した!!
今回のは漏れ的にはかなりの大ヒットですた!1
686 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 20:51:51 ID:i0Cj50kPO
あ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 03:45:00 ID:iGD+ada50
げ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 06:22:39 ID:rdEDv1ml0
あけおめ保守
今週もピックアップ無しか
それよりコンテストの賞品発表はいつなんだ?
まさか応募期間終わってからなんてことになるのか?
今日よーやく購入、記念保守
691 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 20:45:54 ID:r0++5bhY0
ピックアップあげ
【ロボットの住処】
【目の前の宝】
【地底発掘現場】
【グルグルカクカク】
【ロボットの住処】
平凡なアイデアで平凡な面。
特筆すべき点はない。
【目の前の宝】
今回のピックアップでは一番楽しめるかな。
ロボットの速度が高いので試行錯誤で失敗しやすくイライラ。
【地底発掘現場】
普通の面。金塊を取る順番は自由。
よって「金塊を取る順番を・・」のコメントは意味不明。
【グルグルカクカク】
洗濯機に続くEIM氏ピックアップ二作目。
洗濯機よりは楽しめるが・・。
【ロボットの住処】
こういった面はチャンピオンシップにも結構入ってるけど、
本家っぽい「クセ」がなく、なんとなくプレイしていれば
なんとなくクリアできてしまうのが残念。
【目の前の宝】
パチンコ?ロボットのアルゴリズムさえ把握していれば
どうということはないbyシャア。
【地底発掘現場】
「金塊を取る順番」というのはロボットの復活地点を
考慮してのコメントだろうけど、それを考えずに
運頼みでもOKなのがマイナスか。
【グルグルカクカク】
じつはちょっと悩んだw
「帰りは怖い」というか、行きで仕込みまくって
帰りは一瞬という感じだったけど。別解があるのかな?
なんつーか、見た目だけじゃなくて
解法が骨太な面は採用されないのだろうか。
ピックアップ作品はどれも、何度も遊ぼうという気になれない…。
もしかしてピックアップに載らなければそもそも予選落ちしてるって事?
もっと良い面有りそうな気がするんだけどな〜
>>694 審査員のレベルの低さを考えてから物を言いたまえ!
骨太な面ばかりを取り上げても、それこそごく一部の熟練者しか遊べなくなるし
〆切わずかなこの時期に、新規投稿させにくくするような面をあげるのはマイナスでしかない。
もし投票期間に全作品を掲載予定とするならば、今週分のピックアップ自体は妥当な所では。
それより問題は掲載後の投票フォーム。多重投票や荒らし行為などを
極力防げるシステムならいいのだが…
50の作品の中から選ぶのだって相当面倒なのに
100、300の作品を掲載されたらまともな投票出来なくなると思う
>>696 骨太ってのはべつに「難しい、時間かけないと解けない」ってことじゃなくて、
解法にそのマップならではの美しさがあるというか、
解法が分かってても何度もやりたくなってしまうような訴求力がほしいということでは。
個人的には、
「Don't touch!」「ロードランナーの面」「第三の滝」「ステップ・オブ・イリュージョン」
あたりにはそれを感じたけど。
滝・イリュージョンなんかはもっと煮詰めて、
ネタ部分に至るまでをもっとさりげなく隠してくれればよかったかな。
>>698 その4つは俺もお気に入りの部類だな
ステップ・オブ・イリュージョンはDSの方に入れてなんとなくプレイしてる
ロードランナーの面も最近までセーブデータに保存して遊んでた
募集初日に投稿した洗濯機が何故かピックアップされて
大恥かいてこのスレ来づらくなっていたが
今回はグルグルカクカクとは・・・・ハドソンは渦巻き好きなんだろうか・・・
全部で4作投稿したけれど、他2作は選考墜ちかな
ネタで作った面の方が審査員の受けが良いのかしら?
当たり前な答えかもしれないがネタにもよるだろう
洗濯機に至ってはネタですら無い…
毎日寝る前に2、3面チマチマ進めてようやくチャンピオンシップの20面まで到達したよ。
コンテストの説明読むかぎりでは、選考落ちとかはないと思うよ。
ちなみに、オレは自分の主観だけでは良作選別できなかったので、
とにかく思いつくまま10作以上登録してる。
そういうプレイヤーが10人いたらそれだけで100作か…
マップコンテスト締め切り日age
去年2個出したけど、今の所ピックアップされてない(´・ω・`)
>>705 俺も年末と今日の2回出したけど、まだ採用されていない ('A`)
掲載されなかった面はこのスレにでも投稿するかな
>>707 もし投票期間に入っても掲載されてないなら、是非ともクレクレ。
少数意見だと思うが、
俺はできるだけ多くの面を掲載して欲しいな。
面白い面は少ないかもしれないが、
もしも良い面が事前にカットされたら惜しい。
やる必要の無い物はきっとここでは話題に挙がらないだろうし、
情報が多くて不要な面は徐々に淘汰されるくらいが嬉しい。
優秀賞と最優秀賞は審査員が今までのピックアップから選んで
ユーザー賞はピックアップ以外の作品から選んで貰うとか。
ちなみに、落とし穴がキモな面はどうなるのかいな?
モロバレだと魅力半減な面もあるよね。
712 :
R:2007/01/11(木) 21:11:53 ID:fbbrOlDA0
私も多くの面が掲載されて欲しいなぁ。
でも、作者名はその時点では出さないで欲しい。
と言うのも、知名度のある人の面ばかりユーザーがテストプレイするんでないか?と思うから。
投票期間がある程度あるからその心配は無いかなぁ。
締め切りまでにニンテンドーDS買えなかったぜ。
>>700 洗濯機以外のネタでないステージも見てみたかったね。
審査するほうは来る日も来る日も格子模様のマトリックス画面を
見させられて思考能力が低下してる所へ、いきなり渦巻き模様が
飛び込んで来るとそれだけでテンション上がって採用!
っていうパターン?(妄想)
これおもしろそうだけど、どうなの?
おもしろいよ。チャンピオンシップは難しいけど。
>>718 真に難しいステージを求めるならノーマル版だけどなー
やっぱ基本はエディットっしょ
おもしろそう、konozamaで注文してくる
ageとく
いよいよ今日か。果たして何面来るのだろうか。
いくら良い材料を使っても、辛すぎるカレーはアウト
選考基準にハドソンが解けるかどうかってのは悪くないと思う
ハドソンの解けないマップが解ける人って多くても三桁だもんな
>>724 全問答えを見ずに解ける人が
多くて二桁くらいじゃないかと思う程の
難易度の詰め面を出してきたハドソンなら
きっとどんな難問でも解けるさ!
…と中の人にプレッシャーをかけておこうw
楽しみ方は人それぞれ。
辛すぎるカレーはそれはそれで口に入れてみたいわけであり
触って投げ出したり、動画鑑賞専門になったり、面を改造して自分好みに
カスタマイズしたりするのもまた、それはそれで楽しみ方。
さておき、その審査員達の力量はどうなんだろ?無論、審査員の間にも
実力差はあるだろうけど、一番実力のある人だと
>>725の言う通り
「詰めロードランナーの解法を作成・収録した」位はあると見ていいのかな?
詰めロードランナーの解法を作成の業務命令って、いくら仕事だとは言っても凄くイヤだなw
難しすぎたり簡単すぎたりすれば単に支持されないだけなので、
結局は全部一律に公開するのがベストなのではないかと。
ハドソンやるきねーな!
先週さぼった上に、今週もさぼる気か!
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
世界樹のためにDSL買ったが、買い損ねた。
ここみてロードランナーの存在知ったので、明日買ってくる!
コンテストどうなってんのー?
チャンピオンシップの22面で止まってるから俺はいいです。
>>737 ロボットを一箇所に集めることが出来ればゴールは近い。
一箇所? 一箇所一箇所・・・・・・
思い通りに誘導できないわはしごを降りないわこっちに来ないわで散々な目にあったけど
ようやくクリアできた・・・長かった。ありがとう。
>解けない面があって、解けないままアップするのは、
>検閲してないのと同じ意味になるので会社の信用問題に関わる!
らしいぜ、ハドソン。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 10:49:29 ID:z9Y5lGMb0
コンテストどうなってんのー?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 20:03:28 ID:z9oxe7/V0
番号小さいほうが有利だな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 20:52:30 ID:PJ4IAOkoO
ktkrage
修正前の面もまとめてupってるから、
ケツのほうからチェックしたほうが良いかも。
とりあえず敵が配置されてない面を取り出してみた。
No12とNo111は敵が一応配置されているものの
クリアには一切関係なさそうなので中に含めてみる。
高難度になると解く自信が無いので、難易度順ソートなどは他の人に任せる。
No. 5 2つの詰め No. 212 幽霊屋敷
No. 9 ややこしい凹凸 No. 224 トーテムポール
No. 11 金塊ワールド No. 226 Safecracker
No. 12 R33 No. 232 LodeDigger
No. 80 バベルの塔 No. 239 深堀
No. 98 四次元美術館 No. 243 走れ!
No. 111 挑戦者 No. 255 純粋パズル面
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 276 四次元美術館3
No. 154 詰めの詰め合わせ No. 280 ビル下り
No. 156 ■洞窟型パズル■ No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 161 螺旋 No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 179 四次元美術館2 No. 350 いばらの道
No. 188 サーキット No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット No. 407 袋小路
No. 211 地底への誘い No. 411 ぱずる
>>746 つまりそれらの面を省いてプレイすれば
詰め面でイライラする事も少ないわけだ?
748 :
746:2007/01/19(金) 22:43:16 ID:z9oxe7/V0
ごめん、抜けまくり。
>>746に加えて
No. 94 左下へ、そして地上へ
No. 104 脱出の金塊
No. 105 サーキット
No. 106 時間差A
No. 151 ソコにあるのに…
No. 196 Dig it !
No. 198 初心者マップ
No. 337 似て非なるモノ
No. 354 九子局
No. 391 右見て左見て
も追加と言うことで。
>>746>>748 中途半端な仕事、乙!
No. 5 2つの詰め No. 198 初心者マップ
No. 9 ややこしい凹凸 No. 211 地底への誘い
No. 11 金塊ワールド No. 212 幽霊屋敷
No. 12 R33 No. 224 トーテムポール
No. 80 バベルの塔 No. 226 Safecracker
No. 94 左下へ、そして地上へ No. 232 LodeDigger
No. 98 四次元美術館 No. 239 深堀
No. 104 脱出の金塊 No. 243 走れ!
No. 105 サーキット No. 255 純粋パズル面
No. 106 時間差A No. 276 四次元美術館3
No. 111 挑戦者 No. 280 ビル下り
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 151 ソコにあるのに… No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 154 詰めの詰め合わせ No. 337 似て非なるモノ
No. 156 ■洞窟型パズル■ No. 350 いばらの道
No. 161 螺旋 No. 354 九子局
No. 179 四次元美術館2 No. 391 右見て左見て
No. 188 サーキット No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット No. 407 袋小路
No. 196 Dig it ! No. 411 ぱずる
750 :
みら:2007/01/19(金) 23:02:13 ID:g94Rpua90
修正しまくったので、同じ面が発表されてる orz
ここが一番人見てると思うので、一応・・・申し訳ない
サーキット
62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)
ロボット頼み
153(古い)、187(最新)
ハンター
75(古い)、129(古い)、136(最新)
ウォール
143(古い)、217(古い)、221(最新)
しかしこれ無茶だな、
400くらいの新作を全部やった上で投票しろと言うのかw
752 :
雑用係:2007/01/20(土) 00:19:11 ID:fXhKhDKD0
私も修正した分が残っているので報告
No. 98 四次元美術館(古い)
No. 179 四次元美術館2(古い)
No. 276 四次元美術館3(最新)
バカドソンも少しは頭を使えよな。
投稿者による削除も同時に受け付ければいいのに…。
755 :
しょうた:2007/01/20(土) 00:56:43 ID:ExX7h9HO0
ここが一番多くの人に見られていると聞いてやって来ました。
私も修正分が残っていますので報告します。
ROBOT
No. 195(修正前)→No. 336(修正後)
ちなみにピックアップされたROBOT面は、さらに古いバージョンです。
お恥ずかしい…。
オイラも報告ー
No. 154 詰めの詰め合わせ(古い)
No. 255 純粋パズル面(修正版)
ステージ名も投票者名も違ってるのは、なんて名前で投稿してたか忘れたから…
757 :
R:2007/01/20(土) 01:31:16 ID:K4D7aDnK0
No. 376: 後ろ回し蹴りの面
↓修正
No. 400: 後ろ回し蹴りの面
ですので〜、よろしくですー。
確かに、No. 376はいっそ消してしまいたいですねー。
漢字間違えて投稿した。
投稿者によるコメント修正機能もつけてよ、ハドソン。
>>758 これのことか?
> No. 19 走れロードナンラー!!
修正版を投稿してる人が皆、削除依頼を出してそれに一々
ハドソンが対応する事を考えればいっその事 削除機能を
付けた方がハドソンにも投稿者にとっても投票者にとって
もいいかと思う。
あと、
ハドソンが「内容の薄い面一覧表」を載せてくれたらいいのに
なぁとか思うw
761 :
くじら:2007/01/20(土) 04:12:19 ID:7IA8OcYj0
一つだけ修正申告。
No.234:『Hey!』の面
↓修正
No.236:『Hey!』な文字の面
番号近いから見れば分かるかな。
あと、No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。
「内容の薄い面一覧表」ワロスw
そんなとこに載せられたら泣いちゃうぞ
>>761 ほんとだ、パクってるね。
これ投稿した人別とか色んな条件でソートできれば良かったのになあ
>>761 探すのがメンドイんだから、273の元ネタは何番かくらい書いとけよ!
くそっ!
くじらがパクられたという「天空サーカス」が見つからん!
ページが多すぎるんだよ!
155 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 02:03:13 ID:???
11、128
156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 02:32:55 ID:???
140、183、198、299は、私の見落とした罠でもあるのですか?
元ネタは、未投稿でネットで公開している面だと思うよ
オレも探しちゃったけど今回の427面には無かった
>>767 ありがとう。どおりで見つからないわけだ。
三三三三三三三 ( | 投稿者どもッ!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまらッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなら、重複面を ハドソン に自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\ メールがたくさんくれば削除機能をつけるかも知れんぞ!
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´ とりあえず俺は出しといたぜ。
くじら 天空サーカス でぐぐって一番目のページにあるよ
>>769 さんくす。
そっくりやん!脱出ハシゴを一段追加しているが…
投稿者「丸尾」は、これを突きつけられても、オリジナルだと言い張るのだろうか?
私も修正報告をば
No. 76:リサイクルハウス
↓修正
No. 171:リサイクルハウス
確かに削除機能は欲しかったですね。
面多すぎ。
投票せずに半年くらい時間かけて楽しむことに決めた。
あの膨大なマップ群をジャンルやレベル別に再構成してくれる猛者はおらんものか…
世界樹で忙しくて久々に来たら面多すぎワロタw
つらいからDSソフトにして配ってくれorz
776 :
田:2007/01/20(土) 19:03:38 ID:hcL2Icwl0
1 3 13 14 15 21 28 30 32 33
39 40 41 42 48 49 51 53 59 60
61 63 64 65 66 73 75 79 80 87
88 100 101 103 107 108 109 110 112 115
116 119 120 126 135 136 142 143 144 146
147 148 149 150 151 152 155 156 157 160
161 162 164 165 168 169 171 177 178 180
184 187 191 192 193 196 199 200 202 203
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214
215 216 218 219 220 221 223 224 225 229
230 235 236 237 238 240 241 249 253 255
257 258 260 261 262 264 265 266 274 275
276 278 279 280 281 282 283 284 285 286
287 288 291 292 297 298 302 303 307 308
313 321 323 326 332 333 334 335 336 337
342 344 345 346 348 349 350 351 352 353
354 355 356 357 360 362 373 374 375 377
379 381 382 383 384 386 387 392 395 397
399 400 402 403 404 405 406 407 408 409
410 411 413 414 415 416 417 419 420 423
424 425 426 427
見た目それなりに考えられてそうな面
未プレイのため判断甘くて半分にしか減らなかった
おもろい面だけセレクトしてZIPで固めてくれ。
>>776 乙!!
絞ってもまだ200か。
濃い面が多そうだな...
だがそれがいい!
募集 : 定員無制限
職種 : (1)
>>776が選んだ200面をさらに絞る
(2)
>>776が切り捨てた200面の中から、捨てるに忍びないものを探す
報酬 : なし
職種 : (3)
>>776が選んだ200面をカテゴリ分けする
例:「パズル重視」「アクション重視」「ネタ重視」
782 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 00:48:32 ID:8k6GJ5sI0
初心者なんですがちょっといいでしょうか
ファミコンのソフトを手に入れたんですが、少しプレイしただけで他のソフトに比べソフトがかなり熱を帯びるのですが、これはこのソフトの特徴でしょうか
投稿数ベストテン(重複面含む、敬称略、集計ミスの可能性あり)
41面 OKA
29面 和の心
25面 debby
25面 とっしー
15面 あこぎ屋
15面 つむじ
14面 みら
13面 ロボ平
10面 くじら
10面 しょうた
>>776に含まれる投稿数ベストテン(略)
24面 debby
19面 OKA
14面 あこぎ屋
12面 つむじ
10面 ロボ平
09面 しょうた
08面 くじら
08面 みら
07面 ヨシ
06面 STAR ALPHA
06面 もなか君
>>780 (2)194
普通に面白いんだが…何か致命的な別解でもあるのかな。
199の仕掛けが分からん…今日はもう寝るぽヽ(`д´)ノ
これは発売しそうな勢いだな。
作者が投稿した数は投票の基準とは関係ないよね〜
>>781 > 職種 : (3)
>>776が選んだ200面をカテゴリ分けする
> 例:「パズル重視」「アクション重視」「ネタ重視」
こうしてほしいな。
「パズル重視」、「アクション重視」、「パズル+アクション重視」、「ネタ重視」
「パズル+アクション重視」ってのは、ノロノロ走っていたら間に合わないような
際どいタイミングで解けるように調整されたもの。
(掘り順が分かっても、鈍足な奴には厳しい面ってこと)
>>787 ただ拾うだけの全面金塊だらけの愚問を投稿して投稿数を稼いでいる奴もいるから、
別の意味で参考になるかもな。
つまり、駄作、糞作で問題数を増やして、投票者を困らせている奴の面は
意識的or無意識的にマイナス補正されてしまうかもしれないと…。
やっぱある程度ハドソンが審査して残ったのを、って
してほしかった所だけど、たぶん小さい子とかの可能性高いし
そこら辺を切ることしたくなかったんかな。
そもそも一般ユーザー視点と、ここの住民視点では「いい面」の基準が
大幅に違ってる可能性もあるし、下手に切らないほうがいいかもよ。
>>785 ロボに取ってもらって、放すのを待って頂く。
始まったら一息入れて、落ち着いてから一番下に行くと吉。
ハドソンのピックアップ選びってそんなに悪くなかったね
半分くらいプレイしてみてそう思った
熟練者が一生懸命作った凝った面を切るのは賛否両論あると思うけど
大勢のプレイヤがプレイして楽しめるかという点で考えると
ピックアップマップくらいが一番それっぽいのかなあとか
もはよう。今日も消化試合頑張るぜ( `・д・´)
>>794 できたできた。何度か同じ動きしてたけど、タイミング悪かったらしい。
しかしこの人はヘンなネタ見つけるの得意だねw
製作者の年齢一覧とかあればいいのにな
10代とか女の子とか優遇しちゃう
>>797 フラチな動機じゃなくても、アホ簡単な作業面(ロボットを穴に埋めて金塊を取ってきてもらうのを繰り返す、とか)が
小学生が作ったのか、社会人が作った
のかとか知りたいのが人情だよな。やっぱり。
これ面白い面見つけても
本人宣伝乙とか言われちゃいそうだな
ハドソンのHP落ちた?
さっきから繋がらないんだけれど
今回はいっそ各々の純粋な判断に任せた方がいいんジャマイカ
これ、裏技とかあるけど、どうやってやんの?
>>802 投稿する前に、オリジナルマップをプレイするときに裏技が使えたか?
色んな記号ありすぎてわけワカンネ。
とりあえず買はロボット、♀はランナーかな?
買がポップデザインのランナーで
賞がポップデザインのロボットだろ
コンテストですけど、マップまとめてダウンロードできないのかしら。
ダウンロードソフト使えばいいのかな。
大量すぎてダウンする前から、こっちがダウンなんですが・・・
ありがと。これでもうお腹一杯。
たくさんありすぎて、まだ一つも解いていない。
>>809 再うpしろん!
公式からも一括ダウンロード出来るわけだが
追加されたな。スタッフ絶対ここ見てるだろw
ハドソンの無能なスタッフに告ぐ!
重複面の削除をできるようにしろ!
今すぐにだ!
( ゚д゚)、ペッ!!
あんた何様よ
なんか割とさくさくクリアできると思ったら、
上の画面だけ見てやってたからか・・・。
>>700 遅レスですまんが、ピックアップされてない面の方がいい出来じゃんw
「洗濯機」はちょっとあまりに酷すぎたしな
>>820 レスサンクス、ちょっと救われた気がするよ(;´д⊂)
にしても他の方の投稿面が面白いくらいに解けない・・・
俺へたれ過ぎる
ここに洗濯機野郎がいると聞いて飛んで参りました ( ´,_ゝ`)プッ
洗濯機の人気に嫉妬
コンテスト面の中には、スーパーロードランナーで見たような面が結構あるような…
>>822 ( ゚∀゚)つ 「洗濯機」 君のコテだよ。
>>825 ちょっと探してみたけど、どのコンテスト面のことをさしてるのかわからなかった。
一応No.226「Safecracker」の左上は、スーパーロードランナー54面左上の
左右反転形だとか、そういう部分的な類似系は確かに見つかった。
ただ、どちらかというとこの場合は、時間差掘り基本形とか逆転掘り基本形などと同様
知名度高い古典系時間差の一種と言う認識かなぁ。
同226左下もまた、彩京版ディグファイト超難関コース15面右上に
それと近い形があったけど、それ以前に彩京版稼動の段階で既に
どこかで見た事があった形だった気がする。
ああほんとだ完全にパクってるね、
No.226の左上はアーケードのLRIIの29面と全く同じ形。
もうバレないと思ったら甘いよ。
これだけ目の肥えたマニアが集まるコンテストで
パクる奴が居るとはビックリ。
むしろその勇気を讃えたいw
ハドソンの目は誤魔化せても、我々には通用せん!
というより誤魔化されるな、ハドソン!w
ハドソンは無能だな。
まぁ、DSで発売しただけ良しとするべきか…
お前ら高橋名人に直接言えと
話の腰折ってすまないけど、裏技モードって何ができるの?
16連射
16連射ってこのゲームに需要あんの?
例えおしえて
2chの話を真に受けるなwww
目押しは16連射を超える
なんかオイラ消化するのに飽きてきたよ
なので投票はオマイラにまかせるよ
最終的には名人の独断と偏見にならなきゃいいけどね
>>840 消化した範囲で構わないのでオススメMAPキボン
>>841 そんな君のために厳選した。
(なお、投稿者の名前は見ずに公平に選んだことを付け加えておく)
つ 11、24、72、128、200、208、231、304、329、367、372、396、
隙間を金塊で埋め尽くしたような優雅さに欠ける面は、忍耐力を試しているのか?
ところで、250 と 267、299って…
('A`)
>>783 ( ゚∀゚) 和の心、とっしー は下の段で消えているが、どんな面を投稿したんだ?
>>842 涙の出そうなチョイスをありがとう。実際にプレイしてみたよ!
ちなみに、その厳選MAPのオススメ順は俺的にはこんな感じだった。
208>
>>200=329>
>>72=396>231=304=367=372>24>128>11
みんな騙されるな!
うん、わかった。
>>847に騙されないように注意するよ!
みんな ちゃんと といてるの?
もちろん脳内でといてますよ
851 :
G'n:2007/01/30(火) 00:27:24 ID:ncs8GWhI0
852 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 20:52:57 ID:HJz+BB+v0
ところで審査員って何人くらい?
空気…これといったテクニック的な特徴のない、存在感の薄い面。
論外…ロードランナーとしてのゲーム性が感じられない面。
1【自信作】
どのロボをどこに使うかでちょっと悩む。1ヶ所頭渡りで微イラするかも。
2【バーとはしごのコントラスト】
無印LRっぽい。空気。
3【行当りバッタリ】
マップ名とは裏腹に、ちゃんと金塊取る順番を考えないとダメ。
4【UP-DOUN-峠道】
右側はロボ誘導後に急ぐ必要があるものの、基本的に空気。
5【2つの詰め】
詰めとしては簡単。空気。
6【2つの王と番人ロボ】
中央下を最後に取らないといけない点に気づけば無問題。
7【奪われた金塊】
空気。
8【ロードランナー】
論外。
9【ややこしい凹凸】
簡単ではないが空気。人によっては見ただけで解けるかと。
10【ハドソン】
論外。
11【金塊ワールド】
論外。
12【R33】
時間差が必要なものの空気。
13【階段の面】※未クリア
金塊2つの取り方と脱出経路が分からなかったので後回し。
14【十字の面】
ロボの復活位置次第で時間かかるかも。金塊を取る順番に注意。
15【好みのタイプは?】
1匹のロボを殺しまくる必要あり。四角3つは要時間差。中央下の脱出方法が面白い。
16【アナアナパラダイス】
大量の落とし穴がまったく活かされていない。論外寄り。
17【急げ】
論外。
18【マンション】
ロボを殺せるので簡単すぎ。空気寄り。
19【走れロードナンラー!!】
空気。
20【秘宝は下側に・・】
左上にロボを落とした後は普通の詰め。難しくはない。
21【My hart】
時間差要らずでサクサク取れるのは気持ち良いが、脱出ハシゴは意味不明。
22【(*^ω^*)】
空気。
23【マイター】
空気。
24【財宝たっぷり】
論外。
25【Σ(OдO;)】
空気。
26【spped勝負!】
論外。
27【対決!四天王】
論外。
28【対決!!四天王+魔王】
無理に埋め殺すよりも、誘導して下段に金塊を置かせるほうがスマートで面白い。
29【べ、別にあんたなんかのために宝をm(ry】
誘導ポイントは分かりづらいが空気寄り。
30【鉄格子2006】
ロボが4匹しかいないので意外と難しい。誘導方法が分かっただけじゃダメ。
31【cycle】
空気寄り。
32【一緒に落ちよう】
一緒に落ちるのは1匹だけ。脱出経路に一ひねりあって、見た目以上に難しい。
33【出ておいでよ】
全部の金塊でロボ利用、アクション的にもパズル的にも難しめ。左下に意外性!?
34【変な形】
右下あたりが妙に難しかったが…何が分かれば簡単なのか?
35【詰め〜る面】
時間差や脱出ルート確保の複合技がないので、詰め系としては空気寄り。
36【カタツムリとロボと私】
メンドいし誘導もそこまで簡単じゃないけど、空気。
37【鬼ごっこ】
ロボを埋め殺すと、途中の入れ替わりポイント以外が鬼ごっこにならない。
38【鬼ごっこpart2】
ロボを右下に落とした後は普通の詰めだが、脱出は鬼ごっこ。
39【天にそびえる宝島】
金塊を取るたびに開放されるロボが増えるので、要アドリブ。
40【ロードランナーの面】
かなりシビアなロボの誘導が必要。中央の金塊もギリギリの操作が要求される難しい面。
41【前〜進め!】
途中のギミックが面白く、脱出方法も悩む。左下にややシビアなタイミングあり。
42【上昇志向】※未クリア
上段の金塊、取り方は分かったけどロボの誘導の仕方が不明なので後回し。
43【輪廻】
おそらく別解(ロボ5匹全部中央上へ落とす)でクリア。それでもかなり悩んだ、良面。
44【カリブの船】
空気。ロボを船内に隔離できればさらに簡単。
45【ゴールドエンブレム】
空気。
46【スーパーアスレチック】
右上で「詰め来たか?」と思ったら気のせいだった。空気。
47【;p】
論外。
48【修学基礎能力演習T】※未クリア
もし見た目どおりの操作が要求されるのであれば、とても出来る気がしないのでスルー。
49【波止場inロンドン】
上段時間差、中段の頭渡りは下>右のアクション。あと最初の左下を忘れずに。
50【いもほり】
やや空気。見た目通りに掘っていけばOK。
51【Don’t touch!】
じつはパズル面、順番と仕込みをよく考える必要がある。ただし最後に不確定要素あり。
52【基本でいきましょう】
無印っぽい空気。
53【おんぼろストーブ】
けっこう厳しめの頭渡りがある。それ以外は理詰めで考えれば問題なし。
54【太極図 α & β】
右から2番目のタイミングがきつめだが、全体的には中級の詰め。
55【左右対称】
脱出路を確保しながらノンストップで取るという発想は○。ただ、もう一ひねり欲しかった。
56【伝説の秘宝〜番人ロボを乗り越えて〜】
ロボを全部逃がしてからでもどうとでもなるので、やや空気。
57【変な形】
右から落ちるとハマることに気づけば簡単。
58【キングクラウン】※未クリア
頭渡りがどうにもダルいので、いくつかバーに変えて暫定クリア。渡りきった後は空気。
59【惑星直列】
交互に上ってくるロボをタイミングよく落としていく必要があり、意外とシビア。
60【SA_001】
落とし穴の位置さえ覚えれば、あとは道なりに。微妙に空気。
61【SA_004】
各パーツごとに完結してるので、考えるのはその順番だけ。初〜中級者向け。
62【サーキット】
脱出口確保後、普通に間に合ってしまう。論外寄り。
63【チャンプ31モドキ】
ロボが金塊を持ったまま勝手にハマりやすいので、誘導はキチンと考えないとダメ。
64【完成形?の面】※未クリア
金塊の取り方は分かっても脱出が間に合わない…根本的な勘違いの可能性もあるので保留。
65【ライラック】
ロボの動きがトリッキーに見えるが、行ける範囲が意外と広いのでそれほど苦労しない。
66【台風の面】
右下の「ある位置」が分かるとスマートにクリアできる。左の脱出ハシゴはミスリード!?
67【シュテムターン】
数ヶ所難しめのポイントはあるが、全体的には中級やや初級者向け。
68【腕試し】
開幕から理詰めで取っていけば自然と状況が出来上がる。が、ロボの復活位置次第でクリア不能になる気が。
69【牢獄】
ロボを下に落として誘導するだけ。中級者以上には微空気。
70【掘るだけ】
複合時間差の基本形。これが発見された当時は衝撃的だったが…上級者には空気。
71【道路ランナー】
ロボを誘導→金塊取る→開放→誘導→…の繰り返し。全体的に簡単なほう。
72【洗濯機】
金塊到着まで左下で回るだけ。見た目を楽しむ面。
73【ヨシの面】
ロボを複雑に使う場面もなく、ほどほどの難易度で楽しく遊べる。
74【ロープの面】
左上に二重の罠が仕掛けられており、ハシゴとバー中心の面であることにちゃんと意味があって○。
75【ロボット頼み2】※未クリア
金塊付近まで誘導はできたが、取った後埋め殺し続けて脱出するまでのプランが全く見えない…苦手につき保留。
76【リサイクルハウス】
ロボを落とすエリアの順番は自ずと決まってくるので、焦らず誘導を繰り返すだけ。上段の金塊は最後に。
77【先の事もっと考えんしゃい】
無印LRならありそうな面だが、やや論外。
78【危険区域】
空気。
79【対空砲火】
最初の詰めから後半のロボ誘導にかけ、簡単かつ面倒になっていく。一度クリアしたらお腹いっぱいになるタイプ。
80【バベルの塔】
左右端の詰めはタイミングがキツい。雲の金塊も、脱出ルートを確保してから急いで取る。
81【さっさと回収】
空気。
82【ロボットは仲間】
誘導が分かりやすい。空気。
83【2つの図形】
上の図形で絡むロボが右に落ちるとクリア不能。下は中級の詰めで、ロボに取らせるべき金塊から逆算すればOK。
84【惑わしの図】
まともにやるとけっこう大変だが、右側のあるポイントで「ロボの金塊出させる→下に落とす」を繰り返せば楽勝。
85【渦巻きの図】
問題は真ん中の金塊だけ。先に取ってロボを隔離してしまえばあとは簡単。
86【バグ再現面(画面外にロボット出現)】
ノーコメント。
87【複雑そうに見える面】※未クリア
コメントとは裏腹に右中・右下2つがかなり難しそうな気配。他をパーツごとに取ったところで保留。
88【猫と戯れながら】
中級レベルのギミックがバランス良く組み込まれている。反面、独自性を感じさせる要素はないかも。
89【二重高像】
空気…とも思ったが、左上のロボを安易に処理するとすぐクリア出来なくなるので注意。
90【穴 穴 穴】
空気。
91【????】
論外。
92【SA_008】
左側にアドリブが入るものの、さほど苦労せずに解ける。若干空気。
93【エリア零】
1つだけシビアな金塊はあるが、誘導経路が明らかなので悩むことはない。
94【左下へ、そして地上へ】
左下の金塊だけ本格的な時間差。
95【ロボの利用テスト】
ロボを2、3体隔離すれば、後はアドリブでもクリアできる。最下段降りで誘導できるため見た目より簡単。
96【誘導作戦(改正版)】
左下と右上以外は時間差で取れる。最後の金塊を取る前の仕込み、運でクリアできなくなるような…?
97【上々困難(上へ行くほどつらくなる)】
無理せず下に誘導していけば、とくにシビアなところもないアクション面。
98【四次元美術館】※未クリア
右上と左下はすぐ取れたが、左上と右下は時間がかかりそうなので保留。
99【二重高像 改】
89の右下の落とし穴が1つ左にズレていて、右のロボを殺した時の運死が回避されている模様。
100【アスレチック風迷路】
誘導ポイントがありすぎて空気。
まだ4分の1だがもうシンドい。誰か引き継いでくれw
ご苦労様です。
もう少し頑張ってください!
>858
おまえ鬼だなw
あたりめーだろ!
こちとら年度末のもろもろで仕事が忙しいんだよ!
遊びたくてたまらないのにな!
こんな時期にコンテスト開くバカハドソンは糞だ!
駄作ごと うpしたバカドソンはカスだ!
というわけで、続きを頼むぜ!
今回はまともに票が得られない気がす
後半の投稿面は特に
同感。後半までいけない人が多くなりそう。
今回の中で、50面だけ選べっつったら、
皆は何を選ぶ?
(自演問題が煩わしいので選出数を多めにした)
まず、以下の面を除外する。
(1) 全面金塊、殆んど金塊など、取るだけの面
(2) 宝なしで登るだけの面
(3) アイレムなどの他のロードランナーのパクリ面
(4) ネットで公開されている自作面のパクリ面
(5) ただ取るだけの考える要素のない面
(6) 改良面があれば、改良前の面を除外する
さらに罪の重い(1)〜(5)を投稿したクズの面を全て除外する
これだけで、半分以下になるよ。
残った面の中から、よく練られた面や面白い面を選べば、かなり楽だと思う。
だから、その除外作業の段階でイヤになるってことだよ
投票ページ見てきた
…ブラウザ閉じた
除外した残りの面を載せてもいいんだが、除外された者が可愛そうだからな。
侮辱されたとゴネられて、謝罪と賠償を請求されると嫌だし…
867 :
853:2007/02/02(金) 01:25:03 ID:w6te/7HV0
>>858 >>860 ちょwwwwwヒドスwwwwwwww
まあ、どんなにガンバっても週間レビュー100だな。
またノルマこなしたら書き込む。
>>862 50面セレクションはとりあえず置いといて、人で選ぶなら
自作スレの常連とdebby、あこぎ屋(敬称略)の作品がいいクオリティしてるかな。
投稿量は多いけど、どれも遊べる。
和の心のは、大量投稿の半分ぐらいに光るものがあったりする。
諸々の疑惑を考えないでの話だけどね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>867 ご苦労、下がってよし
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>>862 自演と言うか自薦だね。
「低めに評価しても、○○よりは出来がいいだろう」てな感じで。
あと、投稿した日時順に並んでるみたいなので、これから発掘したい人は
前側からプレイするよりも後側からプレイしたほうが
いい面にありつきやすいかもしれない。
>>853〜857
ありがとう。参考になった。
それからハドソンは863の提案を受け入れて投票期間を伸ばすべき。
こんな忙しい時期に毎晩10票も無理。
なんか自分の面に投稿するのも面倒くさくなってきた。
全面金塊の面の投稿票数は、投票期間に等しいだろう…
すなわち、作者しか投票していない!
さらに、作者必死である!
今頃コンテストに投稿した面の簡単な別解見つけてしまったよ・・・orz
あるある
おいらはコメントのせいで普通の面と思われそう。変えればよかった
874 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:30:54 ID:YRKaQuIe0
コンテストなんか別にどーでもいいでしょ。
所詮、子供向けのゲームなんだから、
それに夢中になってるおっさんがキモイよ。
>>874 スルーできないおまいさんのほうがキモイ。
子供向けの投稿面なんて数えるほどしかないけどな
つか大半の作品は今の子供には無理
ロードランナーはマイコンで発売された当時から、マニア向けのゲームだと思う。
DSでロードランナーやってる新規ユーザー(≒子供)はあんまりいないんじゃないか。
じゃあ、いい歳した大人が、反吐の出るようなアホみたいな面を投稿したというのかね?
どっかの親バカが投稿したんだろ
881 :
洗濯機:2007/02/04(日) 09:51:05 ID:Jctx2cfC0
いい歳した大人でスミマセン(´д`)
>>881 洗濯機さんはいいんだよ。
全面金塊のバカに言ってるんだよ!
883 :
洗濯機:2007/02/04(日) 10:02:26 ID:Jctx2cfC0
有り難うございます(´;ω;`)ブワッ
でもユーザー投票に全投稿作がアップされるとは
投稿者含めてみんな夢にも思わなかったでしょうね
ずいぶん全面金塊にこだわるね。
全面金塊でなくても「反吐の出るようなアホみたいな面」はあるはずだし
全面金塊でも「反吐の出るようなアホみたいな面」ではないかもしれない。
全面金塊よりもひどい面は結構あると思われ
でも、みんな一度はやるよね全面金塊ってか金塊天国。
金塊に限らず、全マスを
何かのオブジェクトを入れるのがいいと思う時期があるよね。
通り道に意味のない金塊を多用しているだけで、
見た目の評価は下がってしまうのがもったいない。
888 :
洗濯機:2007/02/04(日) 16:03:07 ID:Jctx2cfC0
どうでも良いけれど
FCのLRって全画面に金塊配置出来なかった記憶がある。。。
あれは一体なんだったのだろう、記憶違いかな
889 :
G'n:2007/02/04(日) 17:29:33 ID:0gTO6kw50
FCのEDITで全面配置できないのは己で45個まで。
▲は全面配置可(14x13=182個)。
ちなみに#も♀も置かずに完全に▲全面配置しても一応プレイ可(もちろん全回収やクリアは不可)。
DSでは、己なら例え28x14でも全面配置-1(♀の分)→391個までOK。
▲は200個制限があるので15x14=210のフィールドでも埋めきるのは不可。
あと
>>845の通り、金塊天国面でもNo.208はちゃんと意味がある(ギミックが成立している)のでオススメです。
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>>867 は まだかと申されています
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891 :
洗濯機:2007/02/04(日) 21:03:06 ID:Jctx2cfC0
>>889 おお、そうでしたか有り難うです。
記憶違いだったか〜
No.329にある金塊天国面も、なかなか悪くない出来だと思った。
金塊面はどうでもいい。
パズル面でお勧めなのを教えてくれYo! ( ・3・)
かなり昔どこかのサイトに投稿したのをちょっと改変してみた。
あんまりいい面ではない、っていうかいい面作れない(´・ω・`)
端が全部コンクリなのは元がFCで作成してた名残り。
××××××××××××××■
己♀×××××買×××××買■
#買田田田田田田田田田田田田■
#×××××田×××××己己■
#×田田田田田田田田田田田#■
#×田×田#田田田田××田#■
#×田×田▲田▲田田田田田#■
#×■■■■■■■■■■田#■
#× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄田#■
#凹×××××××××××#■
#凹己己#■■■田田田田田#■
己凹田田#××××己己己×#■
己凹田田#田#田▲己▲××#■
××田#田田田■××××■#■
投稿してくれた896には済まないが、
このスレでは今のタイミングでは
滅多な事では触手が伸びにくいと思う。
コンテスト面が投票締め切りまでに解けず
すでに自作面にお腹一杯な人であふれている事を
考えてくれるとありがたい。
既に全て解いていて
トライしてくれる人もいるかもしれないが。
>>897 すべて解いているヤツなんてイネーよ!
さっさと次の100面のレビューしやがれ!
>>867!
899 :
853:2007/02/06(火) 02:25:12 ID:w1WSrvnZ0
今週は仕事がかなり忙しかったので40面で勘弁。つか難しいの多すぎ。
101【ダッシュ、瓜坊】※未クリア
金塊の取り方と脱出方法は分かったが、左下でのロボの分断方法が分からず保留(右上の取り方を間違えてる!?)。
102【誘導作戦】
96の左下に時間差が1つ追加されている。基本は96と同じ。
103【輪廻】
右側の再構成により難度が同レベル域で整理され、さらに洗練された。これだけやって運の要素がないのも見事。
104【脱出の金塊】
論外。
105【サーキット】
さすがにそのままではクリアできないっぽいが、左上1つ掘っとくだけでOKだし、まだまだ簡単。
106【時間差A】
直球時間差。★★★★ぐらいか?
107【鬼のお面】
口のロボを殺したり殺さなかったりで、うまく左右を往復する必要がある。面白いが、稀に運で死ぬことがあるのが残念。
108【フールズゴールド】
左上の金塊を安易に取らず、残りを理詰めで解いていく。正統派の中級面。
109【右か左か何か】
真ん中で2匹目のロボをどうにかするのがポイント。見て解いた気になるのは早計。
110【墓所】
開幕で下2匹のロボを殺せば、自然と解法が見えてくる。下段は時間差で。
111【挑戦者】
空気。
112【ラピュタ】
左下に2匹ロボを落としてから左右に分断すると分かりやすい。脱出はパターン化できる。
113【pretense】
ロボが早く、右下あたりは気を抜くと死ねる。最後に取る金塊をよく考えて。
114【ロボット乗り】
左側はダルい。右下のは意外とそのまま取れる。最後の金塊、ロボの復活待ちがまたダルい。
115【市松模様】
ロボは左に行きたがることが分かれば、最後の脱出方法も見えるはず。
116【LR】
Rの金塊は一気に取る。Lの左下は最後に。脱出はRの下側にロボを隔離すれば簡単。
117【Lode】
論外。
118【エスカレーターと金塊階段】
最初の見た目は面白いけど論外。
119【ロボの面】
フェイクがないので誘導方法は分かりやすいが、右下の「不可能に見えるっぷり」が光ってる。良面。
120【宙を駆ける】※未クリア
最後、ロボが金塊を1つ左のハシゴ上に放出してしまい手詰まりになる…解けそうだけど時間の都合で保留。
900 :
853:2007/02/06(火) 02:27:33 ID:w1WSrvnZ0
121【邪魔者は画面から追放!!】
バグ利用につきノーコメント。
122【明日に架ける橋】
簡単な一発ネタ。脱出に一工夫ほしいところ。
123【Dの金庫】
脱出でちょっと悩むかもしれないが、左のハシゴにロボ2匹までなら駆け抜けられることが分かれば後は簡単。
124【大脱走】
ハシゴを使った位置入れ換えのタイミング練習用。空気。
125【デジデジマップ】
空気。
126【Re: Re:】※未クリア
金塊の取り方・脱出方法も分かったが、ロボを真ん中下に落とす方法が分からない…口惜しいが保留。
127【SimpleIsBest?】
落とし穴のせいでとにかく面倒くさいw やり直したら死んだが、ピックアップのときは解けたので勘弁。
128【絶壁】
論外。
129【ハンター】※未クリア
75の改訂版。右側ロボ誘導の方法に手が入ったものの、相変わらず脱出経路がピンと来ず保留。ヒントくれw
130【3×3=9マス】
論外。
131【第三の滝】
最初に「ロボがハシゴを1匹だけ上ってくる現象」を解明すれば、クリアまでの掘り順はすぐ見える。なかなか美味なネタ。
132【ダストシュート】
上段は左を先に取り埋め殺して隔離。下段は順序関係なくアドリブでもクリアできる。
133【星に願いを】
ロボを隔離しながら真ん中下の金塊を逆転掘りでとらないといけない。それ意外はとくに問題なし。
134【No kidding !】
フェイクが少ないので、ロボループをいなす方法はすぐ分かる。脱出方法も、ループに沿って流れれば自然と見えてくる。
135【第三の滝】
131がパワーアップ。見た目は自然になったが、解法は同じ。
136【ハンター】
75、129の改訂版。左上のバーが調整されてたりするが前述の理由でパス、すまん。
137【いつもギリギリ】
解法はかなり分かりやすいので、あとはタイミングだけ。左上でパニックにならないよう注意。
138【ロボットと一緒】※未クリア
3段目の中盤でギブアップ。もうゴールしてもいいよね…。
139【ロボットの日常】
最初のアクションを乗り切った後は空気。
140【あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん!】
論外。
1つの面に平気で3時間以上かけときながら結局未クリアになったりするから困る。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 16:50:43 ID:5X65SBjN0
400以降の面がおも
500以降の面がおも
>>899-900 GJ、実に参考になるよ。
投票期間終了しても気にせずに続きを頑張ってくれw
ま、本音は寝る間も惜しんでやってもらいたいんだがね…
さっさとヤレ!
アホか!
俺がハドソン社員だったら、全面金塊面は削除。
ネット上で後悔されている面を自分で考えたかのように投稿したヤツは全部削除。
重複面は削除。
それくらい とっくにやってるわ!!!!!
私がハドソン社員になった暁には、
まず、アイレムのスーパーロードランナー1、2をDSで発売し、続けて、
アイレムと彩京のアーケード版をDSに完全移植することを約束しよう!
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i ジーク、ハドソン!
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
クリアできないと投稿ができないってことは、
投稿面のデータ内には作者が最後にクリアーした
リプレイデータも一緒に入ってる
・・・・・よーな気がする。
つまりハドソン側には既に全面の解法がバレてるので
プレイせずにそれを見てるだけ
・・・・・のよーな気がする。
>>911 クリアデータなんて無いよ
どんなに時間かけてもサイズ変わらないし
ファイルの中見ればすぐわかるよ
>>911 lmdファイルはどれもピッタリ400バイトで
とてもリプレイデータが入ってるとは思えないんだ
レス多すぎw
むしろハドソンはリプレイデータも回収するべきだったね
まあ、まだソフト自体が体験版だしね
投稿数を制限するべきだったと思うよ。
そうすれば、糞面がこんなに溢れることはなかったし…
優秀面まで投稿制限されるじゃないか
全作品公開してくれただけまだマシ
全面金塊面?
ふんっ! 雑魚どもにはちょうどよい目くらましだ!
┌───────────────┐
│▲−−−−−−−−−−−−−×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲買買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲♀<どーだほしいか?お前らにはたっぷり縄をくれてやるわい!
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│コラァー!!ネコババするなーー!!!
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│
└───────────────┘
┌───────────────┐
│♀−−−−−−#−−−−−−−│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
└───────────────┘
>>922 投稿者は、自分でこの面をクリアして虚しさを感じなかったのだろうか?
踏みとどまる機会が何度もあったはずだろうに、なぜ投稿したのだろうか?
罪の意識とか、羞恥心とか…
>>923 でも・・・一度は思い浮かんじゃった面じゃないか?
特に20年前、小学生くらいのころにFCで触れた人たちなら・・・!
20年前?小学生?
20年前の小学生はもっと賢かったよ
出たw
>>924 まあ、子供心に作りたくなる面ではあるな。
投稿するかは別問題だが。
>>928 投稿したくなる衝動を抑えられないのは、餓鬼か犯罪者だろ?
普通投稿はしないよな。犯罪者かどうかは知らんがw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>853 は まだかと申されています
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締め切り近いけど、
>>853は頑張っているのかな?
薬を打ってでも、体に鞭打って解ききってほしい。
まさに外道!
934 :
853:2007/02/11(日) 01:27:14 ID:r10YbFhH0
今仕事から帰ってくるような生活なんで、
コンテスト締め切り前に解き切れるとは
ハナから思ってないよ。
とりあえず締め切り関係なしに
最後まで目は通すつもりなんだが、
debby作品でいつも多大な時間を食うw
あと相性が悪いのか、みら作品もわりと多く詰まるな…。
>>853 実ははやく自分が作った面をやってくれないかとwktkしてる。
他にもそういうヤツらがいるに違いない。
ガンガレ 超ガンガレ
>>934 モツカレ。
投票は不正が横行したり最初ページに票が偏ったりしそうなんで
元々眼中にないとして、優秀賞発表数日前あたりで受賞候補に
なりえそうな超厳選キボン。解けた範囲までで構わないんで。
No200以降を境にパッと見よさげな面が数多く埋もれてる気がするので
それまでは辛抱してガンガレ。
>>934 とりあえず仕事休め!
有給を取れ!
な、たのむよ!
みんな本当に外道だなwww
>>934 >今仕事から帰ってくるような生活なんで、
>コンテスト締め切り前に解き切れるとは
>ハナから思ってないよ。
バカ者!何を甘いこと言ってる!仕事なんか後まわし!
睡眠・食事・排泄もすべて後にまとめて取れ!!
100万人に上るお前の理解者のために命を削らんかい!!
>>934 まだまだ、ロードランナーにかける情熱が足りないな。
ノロウイルスにでも掛かったことにして、長期休暇をとれ!
☆投票期間は今週の金曜日までです。☆
もうどーでもええ。投稿にかけた時間が無駄に感じてる。
お前ら853、853って一人の人間に頼ってばかりだけど、
全員が853と同じ感性や実力を持ってるわけじゃないだろ?
具体的なマップ名や作者名は敢えて挙げないようにして
各自でどんな作品が「優秀作品」なのか考えてみようぜ。
・斬新なアイデアが要求される面
・デザイン的に美しい面
・広いプレイヤー層に受ける面
・解法の美しい知恵の輪のような面
・細部が有効に絡み合っている面
・マップ全体を上手く活用した面
・無駄なプロットの無い面
・シビアな操作を要求しない面
・特別な知識が無くても解ける面
・難しすぎない面
・ダミーにせよ攻略までの道筋が見える面
・再びプレイしたくなるようなテンポの良い面
・見せ場やコンセプトがはっきりしている面
・ゴチャゴチャしていない面
・インパクトのある面
・別解の無い面
・運に頼らずクリア出来る面
・(大前提)オリジナルの面
パズル2〜3作品、アクション1〜2作品、ネタ1〜2作品程度が
優秀作品を5つ選ぶ場合の内訳としては適当だと思ったり。
むう…
>>942 それほぼ全部必要だと思う。
意地悪してるような面が一番ムカツク。
>>945 > 意地悪してるような面が一番ムカツク。
意味がよく分からんが、例えばどんな面?
全面金塊などで、プレイヤーをイラつかせる面のこと?
同じ作業をしつこく繰り返させる面のこと?
洗濯機?
百聞は一見に如かず。 具体例でキボンヌ!
>>942 全部満たすのはさすがに無理だとしても
クリア後に「この面作った奴スゲェ!」と思わせる面がいい面の基準かね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今日は祝日なので、
>>853 の報告が楽しみだと申されてます
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
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/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
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...|| ||
> 【全面ハシゴの面】
> 8、10、36、300、310、347
>
> 【全面が金塊の面】
> 11、231、304、329、396
>
> 【金塊やハシゴやバーの面】
> 208、293、320、324、340、366、367、372
>
> 【アクション面】
> 2、4、18、22、23、27、31、36、44、45、52、67、78、81、84、90、97
>
> 【歩くだけの面】
> 16、47、77
>
> 【パッと見ただけで終わりそうな面】
> 8、10、11、24、58、91
>
> 【簡単な詰め面】
> 5、9、12
>
> 【簡単杉】
> 17、19、25、26、29
>
> 【パクリ疑惑の面】
> No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。
> 【敵なし面】(ダ・サークも含む)
> No. 5 2つの詰め No. 198 初心者マップ
> No. 9 ややこしい凹凸 No. 211 地底への誘い
> No. 11 金塊ワールド No. 212 幽霊屋敷
> No. 12 R33 No. 224 トーテムポール
> No. 80 バベルの塔 No. 226 Safecracker
> No. 94 左下へ、そして地上へ No. 232 LodeDigger
> No. 98 四次元美術館 No. 239 深堀
> No. 104 脱出の金塊 No. 243 走れ!
> No. 105 サーキット No. 255 純粋パズル面
> No. 106 時間差A No. 276 四次元美術館3
> No. 111 挑戦者 No. 280 ビル下り
> No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
> No. 151 ソコにあるのに… No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
> No. 154 詰めの詰め合わせ No. 337 似て非なるモノ
> No. 156 ■洞窟型パズル■ No. 350 いばらの道
> No. 161 螺旋 No. 354 九子局
> No. 179 四次元美術館2 No. 391 右見て左見て
> No. 188 サーキット No. 402 ダームの塔
> No. 191 サーキット No. 407 袋小路
> No. 196 Dig it ! No. 411 ぱずる
> 【修正面、類似面】
> 13 → 321
> 43 → 103
> 62 → 105 → 188 →191
> 75 → 129 → 136
> 76 → 171
> 89 → 99
> 96 → 102
> 98 → 179 → 276
> 121 → 421
> 131 → 135
> 143 → 217 → 221
> 153 → 187
> 154 → 255
> 183 → 267 → 299
> 195 → 336
> 234 → 236
> 259 → 261
> 263、269、271、290、312
> 325 → 335
> 376 → 400
> 389 → 397
なお、140面以降のレビューは、今夜853が発表予定。
853氏、血反吐はくまでがんばれ!
我々は あなたの死を無駄にはしない。
953 :
G'n:2007/02/12(月) 10:41:22 ID:cuOYsCbC0
>>895でヌルーされてたんでカバーしとくけど、
漏れのまとめWikiでもマップ評やってるからよかったら参考にして下さい。
http://loderunner-ds.yourtrap.com/ ここの "LRオリジナルマップコンテスト" のコーナーに掲載中。
昨日で1回目の流しプレイ、品質期待値の高いマップをあえてヌルーしての一通りプレイが完了。
(普通は面白い面からプレイするんだろうけど、皆様とは逆アプローチでプレイしてきました)
今後の厳選絞込みの参考にしてもらえれば幸いであります〜
後は全ステージ通してプレイ中の
>>853レビューに期待age
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>>953 素晴らしい、残りの面を今日中にとのこと。
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955 :
乙ですたー:2007/02/12(月) 12:00:39 ID:AYc+/FCy0
しまった別解があったのかorz。後からゴテゴテ付けたのがまずかったかな
ちなみに388ははしご登らずとも金塊全部取れるです。それでも簡単なのですけどヽ(´ー`)ノテヘッ
956 :
853:2007/02/12(月) 22:20:36 ID:s/KOnimJ0
まあさすがに「仕事>超えられない壁>LR」なわけだけど、
昨日今日は休み取れたから頑張ったよ。
141【はじまり】
大量の金塊は本命隠しのカモフラージュ!? 右下の一気取りは難しくも爽快。脱出で油断しないように。
142【ナイアガラ】
ロボを見て楽しむ面…かと思いきや、最下段で不思議な誘導を迫られる。様式美。
143【縦掘り】※未クリア
ふむ、ここにロボがいればああしてこうして…おお、縦に掘れた! …で、どうやって金塊取って脱出するの?orz
144【Buried Alive】
時間差・埋め・誘導が程よいバランスでブレンドされている。が、コメントほどの難度ではないか。
145【しろうさぎU】※未クリア
捌いた分を改変して進めつつ暫定クリア。道中のアクション難度もさることながら、脱出がまたいやらしい。
146【備えあれば憂い無し】
右上はロボを落としつつ、金塊2個を一気に取る必要がある。下側は逆転掘りを絡めた誘導。脱出にも一捻りあり。
147【格子の間】
タイトル通り、格子の隙間に順序良くロボをハメつつ降りていけばOK。2回ある2ブロック分の頭渡りが肝。
148【スイカの面】
ロボは使わないので実質中級の詰め。一番簡単に取れそうな金塊は最後まで残しておくと楽。
149【キャンドルサービス】
中級者向けか…と思ったら、右下のロボを最後に殺さないと脱出できないため、金塊を1つ運ばせる繊細な誘導が必要。
150【対称浪漫1】
中央に1匹、左右下どちらかに1匹隔離してしまえば、あとは簡単。
151【ソコにあるのに…】
気持ちいいぐらい大回りさせられるw 落とし穴がかなり効果的に使われていて、密かに良面。
152【TROPHY】
バグらせないことがクリアにつながるネタ面。全部のレンガを掘ってロボを2回殺すことになるが、運死は回避できる。
153【ロボット頼み】※未クリア
中央右にロボを落とそうとすると、右の仕込み中にもう1匹が下りてきて詰む。下エリアからは上れない気がするんだが…。
154【詰めの詰め合わせ】※未クリア
中央、中央下がいい感じで閃かない。詰めは長くなりそうなんでパス、すんません。
155【ステップ・オブ・イリュージョン】
殺風景だが、ネタの鮮度は非常に高い。ロボを5匹使えるDSならではの大道芸。
156【■洞窟型パズル■】
落とし穴のおかげでルートが限定され、かえって簡単になってる気がする。悩む前にやってみるほうが良さげ。
157【X-面】
開幕でロボを片方に固めてしまい、上部のくぼみに落とす誘導方法さえ確立すればあとは簡単。
158【体力勝負】
とくに誘導が難しいわけでもない。中級者以上には論外。
159【Respect C】
未使用ロボの収納場所がちょっとキタナイけど、比率がCLRとほぼ一緒なので狭さを感じない。やはり簡単なのが玉に瑕。
160【グルグルカクカク】
金塊を取ったら穴が掘れなくなるが、道は一本…となれば、先に脱出路を確保するしかない。見た目以上に歯応えのある面。
957 :
853:2007/02/12(月) 22:21:17 ID:s/KOnimJ0
161【螺旋】
レンガを掘る順番に注目すれば、移動経路が自然と浮かび上がる。微妙に時間が厳しい点だけ注意。
162【簡単そうに見える面】
ロボを中央に落とし、脱出経路を確保しつつ金塊を取るのも簡単ではないが、とにかく最後のアクションがかなり凶悪。
163【プロファイル】
見た目以上に手順が限定されていて少し悩むかもしれないが、掘るぶんしかレンガがないので分かりやすいはず。
164【ゆでたのに生】※未クリア
「ある仕様」というのがピンと来ない。左の適当に見える金塊が関係アリ? とりあえず保留。
165【対称浪漫2】
落ち着いて隔離しつつ取っていけば問題なし。もう1マス天井が高ければ脱出が難しくなっていたかも。
166【金のなる木】
右上を最後に取るように考えれば、逆算ですべてのロボを有効に使う方法が分かるはず。
167【RUN!! LODE】
最初の2匹を隔離したまま下りられれば、後はさして難しくない。「N」の奥にあるやつはロボに運ばせると楽。
168【出荷作業】
左の縦穴にロボを落とす方法が分かればクリアしたも同然。ただし右下の1匹は誘導で。
169【脱出のお邪魔】
最初の頭乗りは、焦らずともけっこう何とかなる。右側は一気に取って問題ないが、不自然な脱出ハシゴの下を掘ってから。
170【首を切られた動物】
見た目異様だが論外。
171【リサイクルハウス】
76のリファイン。2匹のロボを使い回していく。左下は時間差+頭乗りで。
172【雨傘】
デザインはいいけどゲームに活かされてない。空気。
173【雪の結晶】
誘導→落とし→掘り下げの繰り返し。とくに目立つポイントはなし。
174【漢字の勉強(嵐っぽい】
ロボは逆サイドに誘導できるので問題なし。逆転掘り1セットを繰り返せば全ての金塊を取れる。
175【「@」の一文字】
真ん中にロボを1匹だけ誘導して自分は外へ逃げると、中央へうまく落とすことができる。後は簡単。
176【4部屋と4ロボと私】
左下のロボを隔離してから左上を先に始末し、後は逆時計回りに攻略すれば簡単。
177【DOWN DOWNでGO!!】
金塊は多いが、本当にキツいのは右やや上にある1個だけ。脱出ハシゴの出る位置が謎。
178【地底探検】
開幕の2匹を、いかに金塊を持たせず右へ落とすかがポイント。最下段は多少左寄りに下りても全部取れる。
179【四次元美術館2】※未クリア
98の修正版。右上と左下が少し難しくなってるが、相変わらず左上と右下がピンと来ないので保留。
180【3×3】
開幕に取らないといけない金塊さえ注意すれば、後は左下でロボを埋め殺し続けるだけ。
958 :
853:2007/02/12(月) 22:22:12 ID:s/KOnimJ0
181【サーカス】
左下で適当に誘導して、脱出にはロボを1匹連れて行く。使わないパーツが多くてゴチャついてる感じ?
182【タイミンgoo!!】
見たまんま最速で取るだけ。論外寄り。
183【COOL!】
一応クリアしたが論外。
184【明かりを消して】
見た目以上に難しい。左上の部屋に1匹ずつ隔離する方法があるので、それができたら後はごゆっくり。
185【フライング】
開幕はちょっと早めに渡り始める必要あり。Wの左のロボ開放を忘れずに。右上に2匹落とし、後2匹を適当に捌いてクリア。
186【レンガか?穴か?】
最下段付近でうまく誘導し、ロボを一箇所にまとめてから一気に取っていく。右上の埋めポイントもうまく使いたい。
187【ロボット頼み】※未クリア
153の修正版。右下のハシゴが少し削除されているので、やはりここをうまく使うんだろうが、ロボを誘導する方法が以前不明。
188【サーキット】
62,105の修正版。随分形が変わったw 時間差を使って左上に階段を作らないと間に合わなくなったかな?
189【ジャンgooルー】
空気。
190【役に立たないハシゴ?】
ハシゴで位置入れ替え×2。空気。
191【サーキット】※未クリア
62,105,188の修正版。時間差用のレンガが右に1つ増えて、自分の前のやり方が封じられたw 時間かかりそうなので保留。
192【ふたつの島】
金塊を取るまでもそこそこだが、脱出がとくに難関。右の2匹をうまく誘導しておくこと。
193【ランナーとロボ】※未クリア
左下3つの取り方がどうも分からず。これがなければ解けるのだが…保留。
194【RGマシン】
いわゆるピタゴラスイッチ。最後の1つと脱出時に別解があり、流れが止まるのが残念。
195【ROBOT】
左右対称で同じことをすると作者の罠にハマるw ひとネタ勝負。
196【Dig it !】※未クリア
右は解けたが、ロボ開放後の左が間に合う気配なし。テクニックonlyだとすると時間の無駄なのでパス。
197【地底発掘現場】
最初に左上を取ると運ゲーになるので注意。脱出ハシゴは無いほうが良かったのでは?
198【初心者マップ】
論外。
199【4つのチェックポイント】
どれがチェックポイントなのか良く分からなかったw が、ネタ度は全投稿中でも最高レベル。一度はクリアしておきたい。
200【目の前の宝】
上下の動きだけでロボを右下のほうへ誘導する。動きが早いので注意。
君の会社に辞表を出しといたよ。
これで心置きなくLRに打ち込みたまえw
960 :
853:
196【Dig it !】
解けたので補足。左上で見事に勘違いしてた。けど、脱出でまた一苦労…。
>>959今の仕事はかなり気に入ってるんだ、悪いね。