【ハドソン】ロードランナー【LodeRunner】

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1枯れた名無しの水平思考
FC版『ロードランナー』と『チャンピオンシップロードランナー』を
DSで完全移植!総ステージ数は130!

詰めロードランナー、チュートリアルモード有

発売日:2006年10月26日発売予定
価格 :2940円(税込)

http://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/
2 ◆FIREgQOIYA :2006/08/14(月) 16:53:47 ID:IcSK6tKW0
v
3枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 17:08:33 ID:4aMA/aV00
公式サイトの絵がドリラーにしか見えない件について
4枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 17:14:54 ID:3UTKXLO20
wifi対応で作った面を分けあえるなら買う
5枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 18:01:48 ID:vIo+cz+f0
これ上画面がマップ全体表示なんだな。
ファミコン版はPC版と違って全体が見渡せないのが不満だったし、この2画面の使い方はうれしいな。
やたら安いし絶対買うわ。
6枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:13:04 ID:uAlPuN6E0
>総ステージ数は130!

FC版はロードランナー全50面
チャンピオンシップロードランナー全50面だったよな?
オリジナルが30面あるってことか
7枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:38:23 ID:JePtn6nG0
これとか「じゃじゃ丸」とかは、
わざわざイメージイラストをなぜ変えるのか?
8G'n:2006/08/14(月) 23:17:32 ID:ZlrSTbxZ0
お、こっちにもスレ立ったですね
レトロゲー板自作面スレ(今までFC主体に扱ってた)でDS版のWiki作ったんで、よかったらドゾー
http://loderunner-ds.got-game.org/
まだ調整中ですが、もう少し整理したら書き込みIDとパス公開しますので宜しくー

ちなみにレゲー板の自作面スレはここ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/l50
9枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 02:00:37 ID:9tWqIcecO
ショボイショボイ!
ハドソンのロードランナー!
アイレムには勝てません
10枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 02:34:23 ID:zbu5Pkhm0
しょぼくても出し続けてくれる方がありがたいさ。
11枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 06:30:55 ID:tLA/ZoP60
アイレム?

ああ、あのパチスロを作ってる糞会社のことね。
12枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:44:55 ID:T5FYRu4a0
オリジナル含めて250面ぐらい欲しいよな
13枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:53:21 ID:q3naprw90
てかアイレムのPSシンプルシリーズで出せよばかやろー
14枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:20:58 ID:v57EIXgmO
>>13
据え置きより携帯機向きだろうよ
何時でも合間合間にできるのがいい
これでGBAのは卒業だ
15枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:45:22 ID:itXLJYMh0
>>12
そういやPC98の保存版ロードランナーは
ロードランナー150面+チャンピオンシップ50面+オリジナル100面で計300面もあったな

個人的には面数よりもマウスでエディットできることが嬉しかったが
16枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:02:57 ID:vA+7F8kS0
チャンピオンシップ50面クリアで認定証はもらえますか?
17枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:54:28 ID:CFP4/V1S0
ハドソンのは面構成が酷かったからなあ
完全オリジナル面なら買いか
18枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:04:31 ID:kaxnHuAO0
せんべいあられに鉄火巻〜♪
19G'n:2006/08/15(火) 22:51:31 ID:DLvM2Oak0
>8
Wikiページ編集用ID:loderunnerer
パスワード:チャンピオンシップ50面のパスをケータイで入力すると…(8ケタ)
20枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:33:10 ID:xjQsGE450
「ポップ」画面ってのは何?マジでワカラン。
21枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:32:53 ID:noVxZFer0
要は、今はDSのユーザー層が広がりすぎて
好みも読み切れないから、
3つのパターンから好きな画面を選んで楽しんでね。
としただけで、特別な意味は無いんじゃないか?
22枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:44:31 ID:BZ1P38nz0
GBA版買った奴負け組やん…
23枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:46:44 ID:W8K/CTFN0
とか考えるグジグジしてるのが一番ダメだと思うけどな。長く楽しめてたら良いだろ。
24枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:15:38 ID:YTd0h2/B0
GBA版がコンシューマー最強。
DSのはだめ確定。
25枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:24:12 ID:RDfsAYIa0
ポップとアレンジは目がチカチカするだけだもんな
しかし、クリアムービーの存在でチャラにできる。
26枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:45:45 ID:WjXJ78oz0
今更ロードランナーより
2と同梱したのが欲しいな。

どう見てもハドソンの小銭稼ぎだろw
27枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:09:00 ID:B+/VNWnZ0
小銭稼ぎになるのか?
28枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:09:54 ID:oazcgIN+0
そもそも2ってなんだ?
29枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:36:18 ID:noVxZFer0
もしかしたら
ディスクシステムのスーパーロードランナーの事か?

まぁ、確かに同梱されれば嬉しいが、
あれはアイレムだぞ。
30枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:06:15 ID:Pr6obtIu0
チャンピオンシップロードランナーってファミコンミニになかったっけ?
31枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:18:57 ID:ZP+kuXhd0
ない
32枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:23:29 ID:uYUVcMRa0
GBA版ってのはサクセス版のことだね。
あれにあった面は歴代ロードランナー中でも屈指の良作。
だがしかし、バグが強烈すぎて「バグでも何でもアリな面」を作りにくく
ロードランナー中ある意味一番重要ともいえるEDITがやりにくかったのが残念。

ハドコレの方は基本的にファミコン版と変わらないので音以外は可も不可も無い。
33枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:28:44 ID:ZbPBKTgy0
GBA版ロードランナーのスレって落ちちゃったの?
地味に長寿スレだったのに。
34枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 05:40:17 ID:OeIfOF3M0
固定支持派な俺は上画面だけでプレイするよ。
下画面は表示しないモードも追加希望
35枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 05:50:59 ID:kE06I7Q40
隠せw
36枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 11:24:40 ID:MJluvNoZ0
電池もったいないよな
37枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:50:03 ID:CQ6xM8rk0
回線を切ればいいじゃん
38枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:25:05 ID:Sx9UytRi0
大掛かりなアレンジせずにまんま出しちゃうとこが好き
39枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:10:50 ID:qtuf62Qh0
アレンジに良い想い出の無いハドソンは
もはやアレンジ恐怖症なのかもしれんな。
40枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:33:25 ID:kdUsoEPz0
完全移植って言ってるけどバグ技関連は無しだろうなぁ。
オン・オフできたら面白いけど。
41枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:51:15 ID:AbTZs+uT0
俺的には Lode Runner は Systemsoft 版が好き
42枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:07:59 ID:Rdwwn64e0
俺的には金塊は樽型じゃないと許せない
43枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 03:37:49 ID:r7KXfVq70
スクロールしなきゃ、どの版でもいいよ
44枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:50:11 ID:ogictnAdO
上げ
45枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 20:52:23 ID:UQa2CqeN0
ハイスコアってなんだ?
このゲーム、タイムスコアとかあったっけ?
46枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 21:09:20 ID:8M8Es8P70
金塊が100点じゃなかったっけ
47枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:01:09 ID:2Mv3m3Ve0
敵の頭に乗ると1000点。
うまく誘導して、敵を動けなくしてから、乗って降りて乗って降りて・・・を繰り返すと、100万点も夢じゃない
48枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 13:52:33 ID:ImrpLqU00
06.08.25 「ロードランナー」 詳細情報を公開!!DSならではの新機能を紹介!
49枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 17:34:57 ID:0V0xTEJm0
DSだからといって糞ゲーが面白くなるわけでもないしな
50枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 18:56:44 ID:XwpfwlaQ0
さすがにwifiは非対応か・・・・
51枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:30:02 ID:mJtxlhV60
オリジナルステージが配布可能に!
って書いてあるけどパスワードって事かな?
マルチのみだったら嫌だなぁ 買うけど
52枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 20:10:16 ID:pEbuZ1280
“DSならではの新機能”に
“タッチペン”の項目がある事に嫌な予感がしたが、
エディットモードか、ふぅ‥

>>51
普通に無線通信でしょ。

ただ、説明だとダウンロード通信にしか触れられてないけど、
カートリッジ間でのステージデータのやり取りも
ちゃんとできるだろうか‥
ダウンロード通信で
エディットステージを送れるのは大変素晴らしいんだけどね。
53G'n:2006/08/25(金) 21:11:11 ID:S6qOUxwj0
ロードランナー(50面)
  フィールドサイズは28x13キャラ(天井入れると28x14キャラ)

チャンピオンシップロードランナー(50面)
  フィールドサイズは28x16キャラ
    下画面はスクロールありの拡大マップ(FCとほぼ同等)で、上画面はスクロール無しの全体マップ(PCとほぼ同等)。
    上画面はスクロールなしの全体マップ。♀は青●、買は赤●で簡略表現されているが、掘った穴はリアルタイムに
    描画されているので、上画面のみでのプレイもおそらく可能と思われる。

詰めロードランナー(30面)

ロードランナー道場
  チュートリアル。

ロードランナー解答集
  解法動画。

マップエディット
  オリジナルの自作面を作成してプレイできる。
  タッチペンによりエディット可能。ウマー
  フィールドサイズは28x14(天井は不明)
  買は最大5匹までっぽい(画面に0/5の表示あり)
  10面分作成可能。保存もたぶん可能なんじゃないか?

ハイスコア
  ハイスコアを閲覧できる。(タイムの扱いは?電源を切った場合記録は残るか?)

オプション
  各種設定が可能。内容は情報待ちだが、キャラのデザイン選択(FC版・アレンジ・ポップ(ケータイ版))は
  ここで設定するか?(要確認)。

通信(ゲームシェアリングに対応)
  お試し版配信機能
    ロードランナーの1,2,3面を配信。受け側はソフト無しで可(DSダウンロードプレイ)
  エディットマップ配信機能
    自作面を解いてもらうことができる。受け側はソフト無しで可(DSダウンロードプレイ)
    受け側がソフトありの場合、自作面の受け渡しができるかどうかは不明。

その他
  Wi-Fi対応はどうやらもうだめぽ o..rz
  買のアルゴリズム、頭渡り、22マス理論、バグ技等々、今後要追跡。

ということで STAGE EDIT BBS DS Edition やります。ケータイ版をパワーアップさせる予定なので今暫く時間下さい〜
54枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 01:38:39 ID:p0mTiKoz0
>>53
乙。ハドソンのウェブページはフラッシュだらけで見辛いんだよね・・・
55枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 02:13:44 ID:Ntg46W6X0
下画面のスクロールが、もしまかり間違って「歩行に従って」ではなく
画面切替式だったらハドソンに遠慮なく苦情を出す。

どうせならバトルロードランナーのステージも入れればいいのに(ボソ
56枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 02:29:54 ID:TNFVawo+0
むしろバトルモードを(ry
57枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 09:04:41 ID:eUluffqj0
WiFi対応でEditマップが配布できたら神になれたのに・・
58枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 09:26:06 ID:imi9ZGeB0
>>57
更にバトルロードランナーみたいな対戦モードや、2P協力モードとかがあったら・・・
4800円でもいいから新作で出せばいいのに
59枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 15:29:27 ID:CHf73LTS0
お前らいい加減80年代から卒業しろよ
60枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 16:30:26 ID:p0mTiKoz0
ファミコン版のスクロールは進行方向がやたら狭くて辛かったけどな…
そこだけ変えてくれればいいや
駄目なら上画面でやるからいいや
61枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 17:02:21 ID:TNFVawo+0
>>59
キュービックロードランナーの勧誘か?
62枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 17:44:17 ID:mJUcxNE70
キュービックロードランナーでググってみたけど「load」って・・・。

http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/hu_select/load/load1.html
63枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 21:59:43 ID:qtZUl/YR0
ハドソンのホムペスタッフなんとかしてくれ
誤字やらミス多いしフラッシュ多用しすぎ
Active Xまで使ってるところあったぞ
64枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 23:30:36 ID:4wUjY2Qk0
ここに書いたら直ぐ修正されるだろうね^^;
65枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 04:08:01 ID:M00fL/en0
隠しマップとかあるといいな
66枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:32:02 ID:1BW5Y9Pj0
>>64
おまえ、きもいなw
67枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:57:10 ID:BHgNSRuQ0
積めマップ30面と言わずに300面ぐらい欲しい。
68枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:56:02 ID:j0G//jnf0
はーまだ発売日先だのぅ…
69枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:38:32 ID:LQMWhWru0
>>67
30面は流石に少なすぎるから、
隠し面が出て来て全部で60〜90面て感じじゃない?
70枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:04:36 ID:evvZwXRu0
隠し面は無いと思ったほうがいい
71枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:43:11 ID:9Djwu0uN0
なんだかんだ言って
キュービックでも隠しあったしなぁ。
72枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:07:45 ID:whMdRsVW0
安!買いだ買いぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
73枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:21:27 ID:N4CSIMKl0
つかGBAの中古で980円であるじゃん

別に全画面いらないし
74枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 13:02:58 ID:EZ7mho8u0
全画面はありがたいけどな。

liteからハミ出さないのもありがたい。
75枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 13:38:02 ID:hKg4UAax0
爆弾男が大転けしてようやく価格設定の仕方を覚えたか。
まぁ、がんばれや。
76枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:32:32 ID:XQxc0kH10
全体マップが一番嬉しい・・・
77枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 18:23:38 ID:WBVlDuHg0
うん、嬉しい・・・
78枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 20:17:03 ID:FzNKTafE0
全体マップも嬉しいが
お前らが喜んでるのが何より嬉しいよ。(´∀`)
79枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 21:12:20 ID:+s3hp9oE0
全体マップなんて
PC-6001版やってたから当然かと思ってた
80枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 21:44:42 ID:6eviEf+80
オリジナルの棒人間・青煉瓦・樽金塊モードが欲しい
81枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 00:34:36 ID:wFxzLQ160
高橋名人ブログから
ttp://www.16shot.jp/blog/archives/2006/09/post_364.html
>今日は、これからDS用ロードランナーのキャンペーン
>(コンテスト)の内容を決めなければいけません。
>詳しい内容が決まったら、HPでお知らせしますので、ぜひお楽しみに。
>84年にコロコロで募集した事ですからね。
>今からでも考えておいてください。

84年にコロコロで募集した事が何か知ってる人いる?
82枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:08:39 ID:MmTJmVgz0
チャンピオンシップロードランナーの発売は85年なので
少なくともクリア認定証ではない。

となると多分、消去法でアレしか残らなさげ。
サイズがどうなるかわからないが、漏れも今から何か考えるか…
83枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 16:24:28 ID:Lucl9N8q0
自作ステージコンテストか何かですかい?
84枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:35:03 ID:c+um4v3u0
すれ違い通信とかも対応してたら良かったのになー。
85枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 01:19:37 ID:zivJK1v50
絶対すれ違えねーってw
86枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 08:44:50 ID:uTfx7u7Y0
当時の受賞ステージを収録とかすればいいのに
87枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 09:29:39 ID:kQeNCUOG0
88枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 12:06:00 ID:MaNBIf6D0
FC版と同じ速度調節ができるなら買う
あれはどうしても入れてもらわないと
89枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:51:34 ID:r9fe7YFoO
これのためにDS買おうか迷ってる俺ナッシュ
90枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:51:29 ID:tRa0Ja0b0
発売まで保守
91枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:05:33 ID:OxWrP4090
>>89
俺も俺も
ほんとはディグダグDSの時にも考えたんだけど、アレだったし思い止まった
92枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 03:33:44 ID:Lm685uyk0
10月は、これとグラディエーターリミックス(ベスト)と逆転裁判2か・・・
なんか焼き直しばっかりだなー
93枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 11:39:14 ID:6qWU3X880
どうせチャンピオンシップはムズカシすぎてゲームにならないから
収録しなくていいよ
94枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:36:53 ID:M4F4daR20
ゲームにならないのは人によるw
95枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 14:42:06 ID:5OQpv0XV0
むしろ詰めロードランナーモードは
チャンピオンシップ位平気でクリアできる程度じゃないと
ゲームにならない予感がする。
96枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 15:06:51 ID:Exxa98En0
個人的には
ロードランナーにタイミングのシビアな
ロボ絡みアクションによる難度は求めて無いんで、
むしろ詰めランナーが本命。
97枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 15:24:33 ID:0TeiVHt10
ファミコン版のロードランナーでエディットをやったことがある。
興味があったら解いてみてくれ。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/editmastar/edit-top.htm
98枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 20:05:11 ID:DSLgCLi+0
>>96
同意
99枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:17:01 ID:WJgl38090
保守
100枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:35:04 ID:MhlH7P6A0
100
101枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 15:01:50 ID:XFtv3QL/0
チャンピオンシップは1面クリアだけで挫折したから
DS版でちょくちょくがんばってみたいな
102枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 21:22:15 ID:pWKOep6k0
今回は10面ぐらいクリアできるように頑張れよ
103枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 21:39:29 ID:v3afBDP60
目標は大きく2面までクリアできるようにするわ
104枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 22:22:16 ID:p06bEHC80
じゃあ俺は3面まで頑張るぞ!
105枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:35:32 ID:tvWm2/350
昔コロコロで攻略してたな
106枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:15:41 ID:I9Dsqqtq0
公式見ると解法があるみたいだけど
107枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 03:17:39 ID:XvuUB8W90
あれはイカンよなw
解答あるとつい見ちゃうって人も多いだろうに。
108枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:03:23 ID:b9QDZz060
解法ないと解けねーじゃんか
解法あると見ちまうじゃんか
ちくしょう!
109枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:11:40 ID:mBfWNVFZ0
プレイした翌日くらいにその面の解法が出現する方式だといいのかな?
110枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 02:55:06 ID:AKHULBCH0
パズルゲーってのは、解くのが目的のゲームだからなぁ。
カンニングして、その通りに操作するのが面白いのかどうかは疑問だ。
111枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 11:28:28 ID:nC4vHNbR0
>>110
そうだよね。
自分で解いていく楽しみは残すように
何段階かヒントを出してあげる方が嬉しいと思う。
色んな人がいるから
結局ヒント分かりにくいって苦情が出るかもしれないけど。
112枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 18:27:46 ID:Eg5WgvP80
>>125
『ブローダーバンドコレクション』
1.バンゲリングベイ、2.チョップリフター、3.ロードランナー
4.チャンピオンシップロードランナー、5.カラテカ、6.スペランカー
7.プリンス・オブ・ペルシャ
を出してよ
113枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 20:24:43 ID:msCDDGKz0
ロードランナー2出して欲しいな
114枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 19:18:12 ID:NpU7Ei4L0
マップ増やすだけ(それ以外に広がりようはあまり無いが)で
かなりボリュームアップするゲームなのになぁー
115枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:00:57 ID:MBixjocZ0
バトル、キュービックと
ハドソンが失敗を続ける中、
サクセスのGBAロードランナーはいい感じのアレンジだったな。

アイレムだったかの
スーパーロードランナーはやった事無い、
WiiのVCで配信されたら遊んでみたいな。

SFC後期にニンテンドーパワーで出たヤツも
VC配信されたら遊んでみたい。
116枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:19:25 ID:YzSYv2EF0
チャンピオンシップいらんから
1と2のノーマルモード150面ずつ入れてくれたら文句ないな
117枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:32:53 ID:UL7pJBXP0
マップのデータ量なんてほとんど0なんだからどんどん入れればいいのにね
118枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 06:57:43 ID:5+9dhnhr0
面数だが、駄面がいくら数多くあっても意味が無い。
むしろ練りに練り込んだ面が10面程度でもあれば、漏れ的には良作扱いだ。
119枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 14:07:24 ID:fk6iNuvx0
ニンテンドーDSで「ロードランナー」登場――ファミコン版2作を完全移植
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news042.html
120枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 18:43:02 ID:TO0XK5H30
ハドソンから新作タイトル・DS『ロードランナー』
『ジグソーパズル おでんくん』2006年10月26日発売!
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060927_19.html

ファミコンの名作パズルゲーム『ロードランナー』がDSで蘇る!
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/27/b64a4b53d6f8758c5d6b887355038223.html
121枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:18:24 ID:J5MhUvzc0
>>119
予約して買うつもりだったけど、その記事を読んでいたら微妙な気分になってしまった。

やはり新規は詰め30面しかないというのはなぁ。
エディット保存10面って少なすぎ。(GBAサクセス版もそうだったけど)

通信機能もクリアしたMapを任意に送れるならまだしも、1〜3面固定で配布とか意味無いじゃん。
122枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:26:17 ID:43uQi8hy0
>>121
任意の面を配布できたら体験版じゃなくなる気がするが

エディット面をwifiで配布できればな・・・
123枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:40:51 ID:O/00wuu20
まぁ、エディット面を体験版的にDL配信できるだけで凄いけどな。
124枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:00:49 ID:bwrrkWEY0
「俺の作ったステージ、お前に解けるかな・・フフフ」、みたいなことが出来るのか。面白そうだね。
リアルの知り合いにはロードランナー好きな人が居ないので、私には関係なさそうだけど・・・
125枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 16:57:57 ID:Ie77/CsR0
全体マップあるのか!

値段も安いし、買い決定。

ファミコン版は全体が見えないから、グラフィックは格段に落ちても
セガ版のチャンピオンシップやっていたのだ。それにしても懷かしい。

>>93

何を言う。チャンピオンシップがなかったらこのゲームなんて中途半端な
アクションゲームになりさがる。
126枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 01:06:54 ID:M/4RXUlJ0
Hudosonロゴの時にハチ助のいかつい声でバーイ、ハドソン!と言って欲しい
127枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 04:36:28 ID:9GlBBwLX0
”正式には今週末の広告で告知を開始するのですが、今度発売するDS用の
「ロードランナー」で、マップコンテストをやる予定です。詳しくは、
後ほど発表する内容を見てください。”
”今回は、PCででも作成出来るようなシステムを考えていますので、
みなさんも昔を思い出して作ってみてください。”

と16連射の人が言ってますた。
ttp://www.16shot.jp/blog/index.html
128枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 10:36:50 ID:XiNoPXAz0
GBA版買うか迷ってる

こっちもチャンピオンシップ収録してるし
中古なら価格も安い
全画面なんてあってもなくてもどうでもいいしな
129枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 18:47:55 ID:atg5rmNa0
俺はDS版で興味が出てきた口なんだが
よく考えるとGBAの方買ってもいいな
自作面配布できるような相手もいないし
130枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:38:11 ID:ULj7T5Gr0
まぁ、ミクロ持ちならな。

俺はDSliteじゃハミ出すし
やっぱDS版だわ。
131枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 20:12:22 ID:Ss/Poj910
旧DSなら無問題
132枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:07:58 ID:/ZCP154J0
GBAサクセス版が欲しいのに見つからない…
133枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:49:19 ID:xG56P+9z0
相変わらずサクセスは酷いな。
134枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 02:23:54 ID:OtZPvFqW0
ttp://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/index.html
ロードランナーオリジナルマップコンテスト告知きますた。
PCで公開予定のフリーのエディットソフト、もしくはDS版ロードランナーから
公式サイトにアップ。PC向け体験版も配布予定。
135枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 04:46:53 ID:rOnRgF7v0
>134
直接、DSにはMapダウンロードは出来ないみたいだけど、
このサイズ(14x15)なら手で入力するものOKかな
意外と良い企画な気がしてきた・・
136枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 05:13:03 ID:ABnZuqj60
タッチパネルを使ったエディットモードが
どれだけ快適かにもよるな。
137枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:20:57 ID:tiQqJpu20
画像を見た感じ
ペンタブを使った基本的なペイント並みの快適さはあると予想。
14*15のドット絵的なイメージ。
あ、範囲塗り潰しはなさそうかな。
138枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 09:57:15 ID:G/gP8qVD0
ジャンプの裏表紙でLR宣伝あったね。
解答ムービーはやっぱ条件付きみたい。
139枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:21:42 ID:x53zuEBV0
その面をクリアするか20回死ぬとか詰まるとかがいいかな。
140枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:35:11 ID:ABnZuqj60
やっぱある程度の条件は無いとな。

詰まって困ったら
マイクに向かって「ハドソーン!」て叫べば
解答ムービーが見れるとかでも良いな。
141枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:12:44 ID:OtZPvFqW0
>>140
(・∀・)イイ!!
142枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:47:37 ID:XETUyv+40
>>136
FC版の絶望的な面倒さに比べたら格段と快適になってるだろうな。
何番目にどのパーツがあるか手が覚えてて、高速で作成できるようになってたけどw
143枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:17:16 ID:W2VyqYic0
バグって全部そのままなのかな
レンガすり抜けバグとかあんま好きじゃないんだけど
144枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 05:21:52 ID:d7PxSFoP0
>.142
ふとバトルシティ出してくんねーかなと思った
wifi対戦ありで
145枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:31:35 ID:Ncq5XrnV0
保守
146あぼーん:あぼーん
あぼーん
147枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 04:48:17 ID:GQiW1mWi0
完全移植ってのはあのブロック消しもありなのかな。
エディットで主人公を複数配置する、当たり判定を増殖するわざとか・・・
148枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:29:00 ID:Zl/VkAcQ0
ロードランナーDS体験版公開(Windows2000以降)

ttp://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/trial/index.html

うちじゃ動かん…誰かレビューよろ。。
149枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:36:44 ID:KUpWXlZW0
これ、途中セーブとかハマり時のリセットとかできんのかな?
150枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:54:58 ID:D8WPByJP0
推奨Pen4-2.4Ghzとかふざけたこと書いてるが
Celeron666Mhzでも快適に動くぞ。
Geforce2MXだけど
151枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:00:29 ID:Rw7+/GE/0
やってみたがどうも買おうとまでも思わんな。
今やるとチープだし通常モード150面は収録して欲しかった。
チャンピオンシップはむずすぎるしあって無いようなものだ。
152枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:18:05 ID:T7Z0f6wS0
WindowsMeでも普通にインストールできて普通に遊べるな。
まあ、それで喜ぶ人もいないだろうが。
153枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:45:05 ID:xuBSAHiJ0
なんだ、動くじゃん・・・って途中で止まったorz
ゲームは知リ尽くしてるからシステム面を見せて欲しかったお・・・
とりあえずタイムスコアがあるんだね
154枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:37:57 ID:k2aW5y5B0
>>148
なにこのノートPCお断りな仕様。
155枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:05:56 ID:qLxSs44k0
だから動くって。
156枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:27:01 ID:Rw7+/GE/0
Win98SE/ME/2000/XP Celeron300MB、128MB以上
あれば十分
157枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:47:15 ID:5PPr5Sr00
「ロードランナーだッ!」
「もうおそい! 脱出不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーーッ」
158枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 13:41:38 ID:WbOFi5wo0
今、体験版落としてやってみたけど、こんなに動き遅かったっけ?
PCスペック不足のせいかな?
FC版で自&敵キャラの速度変更できたけど、今回できるのかね?
159枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:22:02 ID:diDCPzun0
98se、Celeron 500のメモリ256、VRAM8MBではさすがにゲーム開始時に止まったお
160枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:34:41 ID:zFSzb56n0
2Dのロードランナーごときで何でこんなに重いんだ……
161枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:59:13 ID:AfJEiq/J0
体験版とは言え汎用的なDSエミュみたいなもん使ってんなら重いのも納得できるかも?
いや真偽の程はワカンネけどさ
162枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:15:55 ID:QZ5XnzIT0
Me、Celeron 1GHzのメモリ256、VRAM32MBでは超快適だた
163枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:00:32 ID:h6zvEhYD0
XP PentiumD 3GHz メモリ4G グラボ無し

快適
164枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:53:05 ID:YJCocabJ0
発売前とは思えないほどの過疎だな
165枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:57:02 ID:wAklfI940
所詮焼き直しに過ぎないしな

マジチャンピオンシップイラネ

どうせ答え見ないとわかんないし
166枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 05:09:10 ID:McG2yeiA0
個人的にはむしろ逆でチャンピオンシップ以上な難易度の面がほしいけどな。
そういう意味で詰めロードランナーには結構期待してるが。

まぁ語るべき箇所が何も無いような駄面が水増しされてててもしょうがないわけで
世間的にはノーマル以上チャンピオンシップ未満の難易度の面があって
チャンピオンシップへスムーズに移行できるようだといいのかね。
167枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:32:25 ID:RI9s1/Ug0
むしろ>>165がロードランナーに求めてるものが解らんな。

個人的には水増しの駄面はもちろん、
ギリギリのタイミング操作のみを追求した
単なるシビアなアクション面もイラネ。

“詰め”という挑発的なモード名には
期待してしまうな。
168枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:33:46 ID:lZg2g25r0
今日売ってた
ゴッドハンド売ってこれ買ってきたお
むずかしいお
169枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:18:12 ID:ip7MAzuC0
焼き直し部分はどうでもいいから、エディットが楽しみだよ。
携帯アプリので、随分とハマった。
エディットBBSとかで、面白い問題が大量になるからなー。
170枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:49:42 ID:E9ulDmcW0
エディットのパスワードとか無いの?
171枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:11:49 ID:pllGbJPB0
GBAのときはフラゲできたが今回は無理だったぜ
おとなしく明日を待つか・・・
172枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:28:41 ID:CEs1TY1VO
パスワードで配布できたらスレが盛り上がるなんてもんじゃないと思うんだがたぶんないんだろうなあ
まあ一画面ならAAみたいにスレに貼り付けられなくもないが手間だからなあ
173枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:08:38 ID:RI9s1/Ug0
DSならパスでも快適そーだしな
174枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:54:23 ID:DDh12TLf0
買って来たんだけど何この神仕様。
裏技のオンオフとか全体マップとか。
エディット28×14にできるし10個までセーブも出来る。
タッチペンで適当にレンガ配置しまくってからステージ作るのが超楽しい
175枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:56:38 ID:DDh12TLf0
と言いつつダメな部分も。
エディットでタッチペンしか使えんってどうよ?
慣れるしか無いのか…
176枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:29:51 ID:pllGbJPB0
レポ乙。地味に嫌な仕様だな。
詰めLRの方はどうよ?
177枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:03:29 ID:DDh12TLf0
結構むずかしい…>詰め
俺のレベルはチャンピオンシップはクリアできるくらい。
掘り方判ってても死ねるくらいタイミングが結構シビア。

ダメな点その2。
スピード調節がオプションでできるが、早い普通遅いの3段階。
「普通」だとちょっと遅く感じるが「速い」にすると速すぎてシビアな操作ができん

ダメな点ばかり上げてるみたいだが、基本は良い出来だよとフォロー
178枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:33:32 ID:as/1nT3l0
GBAですら自力で全部越せなかった俺には無理そうだな
179枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:48:15 ID:DDh12TLf0
>>178
全部の面の解法がムービーで見られるからそれなりに楽しめるんじゃね?
180枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:17:32 ID:RI9s1/Ug0
>>175はまぁタッチペンに対応してないよりは全然良いかな。

>>177のスピード3段階があるって事は
クリアタイムが記録されたり
タイムボーナスがあったりするんだろーか?
181G'n:2006/10/25(水) 22:44:52 ID:t8BdJjbS0
婦裸毛いいなぁ

>>180
タイムボーナスは体験版であることが判明していますが、速度アップ時にクリアタイムの比率もちゃんと補正されるかは
大きく影響しそうですね。漏れも予約してあるんで明日の夜に色々とまとめる予定であります。

で、STAGE EDIT BBS DS Editionは間に合いませんでした〜スンマソン
代わりにAA作成支援のSTAGE EDIT DS Editionのみ取り急ぎ作ったので繋ぎにどうぞ。
(まぁ、これとうpろだがあるんで別にBBSまではイラネって話もあるんですが〜)
http://loderunner-ds.got-game.org/stageedit.html
182枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:08:39 ID:RI9s1/Ug0
>>181
d。
何にしろ出来は良いみたいなんで
俺も明日買ってこよっかな。

早々黒歴史化したキュービックロードランナーの
タイムオーダーやフルーツオーダーみたいな
1つのステージで何回も楽しめる仕組みは好きだったんで
そーゆー遊びがあると嬉しいな。
183枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:10:34 ID:sonsYtBL0
>>181
あー早く手に入れてぇ。

ところでマップコンテスト用の編集ソフトが公開延期になっちまった。
184枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 03:26:00 ID:e+646dha0
チャンピオンシップの1面がクリアできね〜
右上らへんの階段状のブロックにある金塊どうやってとるん?
185枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 05:31:12 ID:Th5eqkFN0
敵の頭を使う
186枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:21:43 ID:Rd3/d5w/0
>>181
GJ!
187枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:40:08 ID:VtZjVkvo0
>>181
GJお疲れ様です。
EDIT BBSも楽しみにしてますw
188枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:18:18 ID:bAYVOC/50
買ってきた。バグは裏技としてON/OFF出来る仕様だった。
だがチュートリアルで解けなくなるバグ発見。
どうしたもんかね。
189枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:32:55 ID:0So9j/QQ0
スピード速いだと速すぎで吹いたw
道場さっさとクリアするくらいにしか使わんな
190枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:36:35 ID:RpJRQ2O50
>>188
あと、詰みでもバグあった。


良いゲームなんだから、もうちょっとデバッグをしっかりしろと・・・
191枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:40:55 ID:tpUfmLHy0
ちくしょー!売ってねー!!orz

バグじゃない!裏技と言うんだ!
192枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:48:50 ID:OcWmJY/C0
>>191
マジ?会社帰りで余裕だろと思ってたけど、やばいかな。
193枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:01:48 ID:tpUfmLHy0
小さなゲーム屋3件回ったけどなかった
まぁ大きめのとこ行けば多分買えるんじゃないかな
とりあえず出荷数が少ないのは確かだけどw
194枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:38:45 ID:Rd3/d5w/0
オリジナルサウンドの懐かしさに泣きそうなった(つд`)
気付いたら上の画面(全体MAP)の方を見てプレイしてた。
195枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:49:52 ID:/iK0oo62O
近所のヤマダ、品揃えいいのに入荷してねえorz
196枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:20:03 ID:Op2/xymU0
ヨドバシ普通にあった。買っただけなので感想はなしですが…
197枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:32:27 ID:IS7AYK/r0
せっかく発売日なのでage。

帰りに買って帰るつもりだが、置いてあるかな・・・。
198枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:01:35 ID:Rd3/d5w/0
熱中してプレイしてたらロードランナー50面クリアしてた(゜∀゜)
199枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:09:14 ID:CkZ7H1gA0
このゲームは知らないけどパズルゲームみたいなので買ってみた
200枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:27:17 ID:VRPc1hw70
裏技って何かホーアな俺に教えて下さい。
201枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:50:11 ID:00gH+L/40
エディットでマイキャラゴースト(分身ワザ)ステージ作れる?
202枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:07:59 ID:lXxUSjYR0
詰めロードランナー面白いです。
当時、チャンピオンシップ全く歯が立たなかった理由がよくわかりました。
203枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:11:34 ID:f4xlscQ+0
上のレンガが埋まるぎりぎりまで待って下のレンガを掘ろうとすると、
掘れないのね。
PC版ならぎりぎりまで待って掘れるんだが、掘れる限界のタイミングが難しい。
204枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:13:00 ID:Gozgsv4X0
夕方近所のマップ行ったら無くなってた
205枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:16:39 ID:0So9j/QQ0
久々にやると詰め10問もいかずに考えるのが億劫になってくるな
初代からまったりやってくかな
206枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:19:32 ID:Aj67UKHg0
ロードランナーを知らない世代がいるのか・・
俺も都市を取ったもんだ
207枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:57:13 ID:2+w/e5Me0
詰めの1面、いきなり時間差堀りかよw
この先、難易度高そうでヨカタ

オプション画面で「A決定」とあるけど
全然決定じゃないじゃん・・・
208枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:13:26 ID:1t99ljTO0
なつかしいな。
むかしチャンピォンシップの12面で詰まったんだっけ。
姉が得意だからその面は飛ばしたんだが、なかなか手ごたえあったな。

明日リベンジに買ってくる。
209枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:11:24 ID:sj6Bf4FtO
買ってきた! やっぱデザインはオリジナルが落ち着くわ。
消防時代チャンピオンシップ1面も解けなかったけど29才の今再び挑戦してやるぜ!
210枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:16:02 ID:sj6Bf4FtO
これやっててフラッピーとかソロモンの鍵とかをDSでやりたくなった。
新面盛り込んで出してくれないかなぁ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:47:37 ID:us6er4otO
買ってきた。
閉店前祖父地図に常識力とテイルズとネギマと逆裁2とおでんは
あったのにこれだけなかったから少し遠出した。
売れたのか入荷余程少なかったのか・・・
オリジナルでやって懐かしさにニヤけた。
212G'n:2006/10/26(木) 23:59:23 ID:ghOcLP2A0
ゲットしました。まだサクッとプレイしただけだけど気がついた点を箇条書きで。

・EDITマップサイズは15x14と28x14の2種類、15x14が設定画面では14x14になっている…
・BGMはアレンジとポップが同じ(体験版のやつ)、オリジナルだとデデッデデデッデデデッデになる。
・レンガ素通しバグとカマ掘られ無効は裏技モードONでできる。裏技モードOFFだと即死。
・レンガ見えなくなるけど実際には存在するバグも裏技モードONで発動、OFFだとこのバグは出ない。
・卵に己出現重ねで卵残存は裏技モードON/OFF両方で再現してしまう。
・EDIT時の買歩行速度は買1匹で最速、2匹で少し遅くなり、3〜5匹は共通で一番遅い。
・面クリアは最上段(x,1)に辿り着いた時点。もし(x,1)に▲が置いてあり、それを最後に回収すると
 回収と同時にクリアとなる。己に捕まっていなくても(x,1)に到達できればクリアとなる。
・謎の8:5について(チュートリアル上級編STAGE01)
 レンガを掘ってから埋まるまでの時間(CLR:8.5秒)を表している。
 なお、普通・遅いのモードでやるとウェイトが入り実際の秒数では無くなるけど
 LR:6.0秒,CLR:8.5秒という表示は3モードとも変わらず。
・EDITのレンガ戻りは22マス理論(FCと同じ)、遅い・普通・速いの3モードで比率変わらず。
・ロードランナー解答集はチュートリアルを全面クリアするとクリアしていなくても30面全て見れるようになる。
213枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:00:18 ID:FbJ1Gtp60
全ステージクリアしたらムービー無しの隠しステージとか出ないかね。
極めてる人には少々物足りない気がする。
EDITすればいいんだろうけどさ・・・
214G'n:2006/10/27(金) 00:22:15 ID:lSfHrGPg0
タイムについて。
実秒数でカウントされるため、例えば1面、ある全く同じパターンを普通と速いで試した場合
普通:29秒、速い:14秒という結果が出た。
なのでタイムアタックは "速い" が圧倒的に有利であり、これを使いこなせることが必須条件となる。
215枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:45:38 ID:hgZ5gDNC0
>>G'nさん
>・EDITマップサイズは15x14と28x14の2種類、15x14が設定画面では14x14になっている…
えええええええええええええマジッスカ!!!!!!!
15x14ですでに4面くらい用意してたのに、意味無いじゃん。。。。。。。
216215:2006/10/27(金) 00:52:16 ID:hgZ5gDNC0
えと、確認ですが、横縦15x13ではなく、
横縦14x14ですか?
217枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:05:10 ID:31Pma127O
218G'n:2006/10/27(金) 01:05:40 ID:lSfHrGPg0
>>215
あ、いやいやマップの実サイズは横15x縦14ですので作ったのは無駄にならんで済むであります。
設定画面で15x14サイズのマップを選択するための項目名が14x14になっているのです。
219215:2006/10/27(金) 01:08:09 ID:hgZ5gDNC0
>>217-218
安心しました。ありがとうございます
220G'n:2006/10/27(金) 01:09:29 ID:lSfHrGPg0
お、30秒差で>>217さんに先を越されたでありますw〜画像どもです
しかしハドンソのデバッグ部隊の注意力って一体…ってミスですなぁこれは
221枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:12:20 ID:31Pma127O
>>218
そういうことか!たしかに14×14ってなってるw
ttp://imepita.jp/trial/20061027/042290
222枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:32:43 ID:Uzs8E9B60
>>200
無理だったよ(´・ω・`)
223枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:28:03 ID:cHb/OsHB0
EDITでの敵を殺した後の敵の出現地点って
x,2(上から二段目)のランダムな地点ですか?

それとも自分が最初にEDITで敵を設定した地点
ですか?
224枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:09:29 ID:4/bZ3UzD0
下の画面見ながらプレイでけません。
全体見えないと不安。
225枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:12:41 ID:kCUIn0gW0
積め30面をクリアしたら、さらなる上級30面が出現!

なんて素敵仕様だったりします?
226枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:28:09 ID:Lhb7WWGz0
>>185
サンクス
クリアできたよ☆

しかし2面はヤバイな、穴掘れないじゃないか
金塊全部回収したと思ったらロボたんが盗んでるから
どうしようもないorz
227枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 06:30:12 ID:z48+bfFo0
床を歩かせて金塊置くのを待つしかないね。
228枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 06:52:36 ID:+Sv1gFWmO
説明書にあるダウンロードプレイの説明で
> なお受け取り側(子機)は本作を持っている場合、
> DS本体からカードを取り外した状態で受け取ってください。
とあるけど、これには何か意味があるのかな?
友達も買ったので、一緒に遊ぶとき気を付けないと…。
229枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:18:01 ID:dBpnVDMa0
>>225
というか詰面の30面が相当やばい。
チャンピオンシップはおろか、バンゲリング帝国の逆襲や
GBAサクセス版のシークレット面を凌駕する歴代屈指の難易度だと思う。
操作も極めてシビアで、速度設定の「遅い」は間違いなくこのモードのためにある。
230枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:56:39 ID:y90gWqrk0
今日こそ探し出して買ってくるお
では行ってくるノシ
231枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:59:39 ID:Xq5QCFuw0
買ってきたぉ(^o^)ノシ

おもろいおもろい。昔、兄貴とファミコンとりあいしながら
解法二人でみつけてったのが懐かしいな。

一点不満はゲーム画面の狭さ。せめて縦スクロールは
しないで大丈夫なようにしてほしかった。まだ慣れないか
らかもしれないけど、いまは上のマップ画面でほぼゲーム
している状態w

またはマップ画面とゲーム画面に機能的な差異をつけ
てくれればよかったのに・・・・・

232枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:57:09 ID:9aHUj9Co0
http://www.16shot.jp/blog/archives/2006/10/post_421.html
>ども、名人です。
>今日は発売日なので、ちょっと店を廻ってきました。
>秋葉原とかは、お昼なのに人が多いですね。
>木曜日が定休の人って多いのかなぁ?

名人、それは定休の人じゃなくて(ry
233枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:14:34 ID:5tGXEGOhO
スゲェな詰めロ30面どころか、2面で詰んでる(′д`)
234枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:15:02 ID:s0LHoRce0
(^ω^) ロードランナーかってきたお

     ▲HH
     HH▲
     ▲HH
     HH▲
     ▲HH
     HH▲
     ▲HH
     HH▲
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
久々にやったら、↑こんな感じのマップで詰った。
昔は楽々クリアできてたのに…


あと、ゲーム速度「普通」だと遅すぎて
「速い」だと速すぎるのは、チョットいただけないなあ。
235枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:22:35 ID:vnLfRiV30
>>232
名人は今も昔と変わらず健全だなぁ(´∀`)
236枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:04:53 ID:hgZ5gDNC0
>>234
"H"を梯子と見たので何故詰まるのか分からなかったが、
もしレンガなら言いたい事は分かる。
237枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:46:19 ID:CwO5Pb0l0
>234
真ん中のレンガ消して降りて金貨取るの繰り返しでいけるべ
238枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:48:26 ID:k3g/SZQjO
買ってきたー( ・∀・)ノ
なんか品薄情報あったからビクビクしてたけど
いつもの店に5本くらいあった。田舎だからか
239枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:34:57 ID:26PuliSC0
近所の店3件回ったが売ってなかった…
240枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:13:35 ID:y90gWqrk0
やっと見つけたー!(・∀・)
早速プレイしてくる!!
241枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:27:44 ID:dWWa+rkh0
♀:ランナー
買:ロボット
#:ハシゴ
己:脱出用ハシゴ
■:コンクリート
 ̄:バー
田:レンガ
凹:落とし穴
▲:金塊
×:空白
242枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:42:43 ID:wJaN52uQ0
買ってきた!!

ってエディットコンテストまだなのかよ!!!!



とりあえずチャンピォンシップの野郎に15年来のリベンジしてくる。
243枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:47:02 ID:HLy99Hl+0
244枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:08:51 ID:AX/cF4ES0
全ての金塊を取得後、最上段(画面内)に行くだけでクリアになるのってバグ?
FC時代の記憶が曖昧だが違かったような気がするんだが…
245枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:20:48 ID:y90gWqrk0
それは最上段に行くだけでクリアできるウラワザだよ!
あれ、どうだっけ…俺も違和感感じたが思い出せん。

チュートリアル終えてようやくロードランナー15面。
これ、クリアしたら面セレクト解禁にならんのかぃ?
後チュートリアル終えた時に「おめでとう」の一言くらい欲しいぞw
そして詰めLRがめちゃくちゃ面白い。
246枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:42:52 ID:y90gWqrk0
オリジナルマップコンテスト開始!体験版も再配布。
ttp://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/index.html

でもやっぱりうちの低スペックPCじゃ、動かんぞ・・・
247枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:51:11 ID:PpXOT2rv0
>>245
詰めLR、なかなか手ごわいよな。難易度★★からして難しい。
面セレ解禁は俺も気になるところだ。

あと、最上段についてだが、
ファミコン版ロードランナーはちゃんと画面ハミださないとクリアにならないが、
チャンピォンシップはファミコンの頃から最上段でクリア。3面の右上の脱出ハシゴが役立ってないのは元から。
今回は無印ロードランナーもチャンピォン側に統一されたみたい。
248枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:52:58 ID:zDa29xiS0
詰めロードランナーって何面ありますか?
解答ムービーって最初から無条件ですべての面の解答を見れるのですか?
249枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:56:00 ID:z48+bfFo0
面セレは50面全てクリアすると選択できるようになるよ。

>>248
回答動画はチュートリアルALLクリアで見れるように。
250枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:57:05 ID:sThx3GSq0
>>248
30面、少ないと思ってなめてかかると死ねる、少数精鋭と思ってくれ。
ムービーはチュートリアルを全部クリアすると見れるようになる。
チュートリアルはお手本通りに動かせば誰でもクリアできる。
251枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:03:00 ID:zDa29xiS0
>>249
>>250
ありがとうございました!
このスレ見ててすげー欲しくなってしまった
買ってきます
252枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:29:39 ID:eMqEmatvO
>>243
1.無断転載
2.作者に許可取って転載
3.作者が開発に絡んでる

まあ2だとは思うが。
253枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:34:03 ID:aFFwS0Ez0
買ってきた。
ロボットはボンバーマンの先祖。
254枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:44:06 ID:31Pma127O
ボンバーマン→ロードランナー→バンゲリングベイ
255枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:45:42 ID:mpla/F5S0
>243 >252
そのページはファミコンでの自作じゃないのか
それと同じ面がDSソフトに入ってるの?
256枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:09:07 ID:eMqEmatvO
まあそういうこと。
詰めロードランナーという呼び方から
面の名前まで同じだから、
さすがに許可済みだと思う。
257枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:13:44 ID:z48+bfFo0
ホント同じだわ...。
ステージ30の「頭と指の体操」はかなりハショられてるね。
258枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:46:55 ID:y90gWqrk0
本人曰く

「気づきましたか。鋭いですね。
>偶然というのにはちょっと疑問が。。。
黙秘します。(え?)
ま、まぁ、来月発売されるのを待ちましょうよ♪」

…だそうだw
259枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:20:39 ID:mxKUXSPV0
買ってきた、上画面の全画面表示が便利すぎてそっちばっかり見ている orz

・オリジナルモードでやってみるが例の「どどっぱどどっぱどどっぱ」ってBGMって
あんな感じだったっけ?オレの記憶では低音だけだった気がするんだが
DSのスピーカーでは聞こえないのか知らんが低音+中音になってる?
・3面の王冠が三つ並んでいる面、金塊全部取ると左側にはしごが出るけど
それ使わないで左の王冠のはしご上ったらクリアできたのはバグか?

いまんとこ気になったのはこの2つ、ロードランナーって思ったよりシビアだったんだな
残りの自機がクリアしたら1つ増えるんだったかそんなで結構あるから楽じゃんと
思ってたら6面で死ぬる
260枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:45:03 ID:bZqfvL1t0
どどっぱどどっぱどどっぱどどどど (BGM)
ぺみぺみぺみぺみ (ハシゴの昇降)
261枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:28:13 ID:s0qBzW550
上の画面、べんりだなぁ。
不意の遭遇が減る分、ぬるくなってるとも言うが
262枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 05:17:34 ID:fX/ROD8r0
ブロックのグラが気に食わない
263枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 07:51:49 ID:TzR+bW7BO
オリジナルモードで金塊やハシゴのアニメーション(点滅)がなくなってるね
あの点滅でブロック回復のタイミングを計っていたので残念
264枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 09:40:58 ID:dMgW+s1P0
先生、あれは違うんです
ファミコンだからなんです
265枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 09:56:50 ID:wDjK4VLE0
266枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:11:35 ID:TzR+bW7BO
>>264
あーなつかしい
でも、スプライトが横に4つ以上並んで点滅ってのじゃなくて
ハシゴに付いてるランプが点滅してなかった?
4回点滅したら穴を掘ってダッシュとかやってた
267枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:31:54 ID:f+2eSlpN0
フルーツの出し方忘れた。
教えてエロい人!
268枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:15:04 ID:wDjK4VLE0
ひたすらロボット埋めまくれ。
フルーツは上画面に出ないから注意だ。

>>266
たしかになんか、ふわふやわらかく点滅してたな。
269G'n:2006/10/28(土) 11:52:31 ID:oCgggUyb0
>>259 >>265
>>247に補足しますと、(x,1)(1段目のこと)の扱いは実はLR(無印)とCLR(チャンピオン)での違いは無く、
FCLRでもフィールドサイズはDSLRと同じく最初から28x14です。
# ちなみにFCとDSではマップ上の違いはほぼありません。
# 今のところ違いを見つけたのは、STAGE6の買の数がFCでは3匹ですが、DSでは4匹です(!)。

確かに昔のTVだと一見画面外に見える(x,1)ですが、実はFCLRでも最初からここにパーツが配置されている面があり、
STAGE23,33,40がそれに該当します。
またSTAGE2,11,20,25は(x,1)に#が最初からあることはあるのですが、実際のプレイ上ではその#には
己を出してからでないと辿り着けないようになっているので、(x,1)から更に上へ行ってみようと試してみることはできませんw

あと俗に言う天井はFCのEDITでマスを置けないけど行けるエリアのことを言ってますが、FCでEDITのフィールドサイズは
厳密には最初から14x14であり、ただし(x,1)にはパーツを置けないように制限しているので、実質14x13になっています。
この制限は、昔のTVだと(x,1)はまず見えなかったので、このような措置をかけたんじゃないかなぁと思ってます。
DSのEDITではこの制限が解除されて(x,1)にもパーツが置けるようになり、縦14行EDITができるようになりました。

なので、ステージ作成時にはこの(x,1)の特性(▲全回収後(x,1)に辿り着いた時点でクリア)を踏まえた上で
脱出路を設計する必要があります。でないと思わぬ場所からクリアされてしまうことにw
270G'n:2006/10/28(土) 12:12:37 ID:oCgggUyb0
>>267
フルーツの法則。
出現条件は、買5匹以上埋めてから最初に取った▲の位置に、最後の▲を回収した時に出現。
ただし5匹埋め後の最初に取った▲=最後の▲の場合は出現しない。
よってフルーツを狙う時には、買5匹埋め殺す時点で▲を最低2個は残した状態にしておかなければならない。
(買が掴んでいてもステージ内の合計で2個残っていればOK)。

あと、[1]5匹埋めた段階で▲3個残存→[2]▲1つ金消し→[3]▲1つ取り→[4]▲1つ取りまたは消し
というケースでは、[3]の▲を取った場所に出現してくれる。

また、どの種類のフルーツがどういった条件で出現するのかは謎。
271枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:28:06 ID:y7WSIdF00
昨日購入してきてドップリはまった。
272枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:50:15 ID:ryqq8J9v0
>>271
おまいはおれか
プレイしながら寝落ち。ロボたんに囲まれる夢を見て起きたら、
イヤホンから「どどっばどどっば〜」がエンドレスで流れてた…
273枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:39:06 ID:TMoDAQg+0
チャンピオンシップの10面で詰まった
どうしても最初のロボットに乗って落ちながら右側の壁の隙間に入ることができない…
274G'n:2006/10/28(土) 17:54:44 ID:oCgggUyb0
Wikiの方、とりあえずここまで判明しているネタを反映しておきました。
2chスレには書いてないネタとかもありますので、よろしかったらご覧下さいませ〜
http://loderunner-ds.got-game.org/
275枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:00:28 ID:/7XVMPjh0
>>273
アレって、チュートリアル上級のNo.5の技を利用するんじゃないの?
十字キー右押しっぱなしじゃ無理だよね?
276枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:24:40 ID:m17welZK0
チュートリアル初級編NO.6でいきなりバグあるのね

敵2匹を倒し出現とほぼ同時に宝をとると
はしごが現れるけど1匹だけ埋めれる寸前でとまるため
ステージの構成上クリア不可に・・・・
277枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:26:56 ID:ryqq8J9v0
スコアについては、1-15面やった後、中断データを消して
また1面からやるとそのまま合計されていく?
ゲームオーバーにならない限りは無限にスコアアップ可能?
278枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:54:00 ID:ah4qIveDO
>>247 GJです!
279枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:39:26 ID:xs9sozcr0
スピードは普通と速いの間が欲しいなー。
とりあえず後半の解答集を見てるばっかリな自分。
チャンピオンシップ50面クリアできる気がしないぜー。
280枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:40:37 ID:eAisr3Ii0
まったくだ。
それを発売当時14歳の姉がクリアしたと思うと、ホントすごいと思うよ。
281枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:19:55 ID:3qQoirIO0
>>275
押しっぱなしだお
282枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:54:10 ID:vGr4DhqG0
>>270
条件は普通にタイムじゃね?
283枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:34:40 ID:WBMeqmmEO
買ってきた〜
ロードランナー道場のチュートリアル全18面クリアしたら
詰めロードランナー全30面も解答集で見れるのね。
もちろんロードランナー全50面とチャンピオンシップロードランナー全50面も。
GBAのロードランナーのカセット挿してたら何かいいことあるかと思ったが
今のところ何にも起きる気配なし。やっぱりメーカー違うからあり得ないか…
284枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:02:12 ID:vGr4DhqG0
>>283
ハドソンもGBAで出してるだろ。
285枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:34:01 ID:bZqfvL1t0
FC版(2本入り)のね。
286枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:04:08 ID:EIlWG79y0
これ、セーブ機能みたいのあります?
40面くらいでバッテリー切れたら、また1から?
もしくは、ファミコンの頃みたくスタートとセレクトの組み合わせで面セレクトが出来るのかな?

あと、速度に関する不満が多いってことは、ファミコン版にあったポーズ中になんかすることでスピードを調節する裏技は、DS版には入ってないってことですか。
287枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:31:38 ID:K+xsQNcX0
>>286
お答えしよう。
セーブ機能付きだ。面セレは最初からできるわけではなく、クリアした面から順次メニューで選べるようになっている。
バッテリーが切れかけても面の途中で中断できるから、電源を落としてもまたそこから (それこそ切る直前の状態から)始めることができる。

速度に関してはその通り。遅〜速の3段階だ。
「速い」も慣れてしまえばごく普通のスピードだからいいのだが、いかんせん「普通」がちょっと遅めに感じる。
でも実際、速いままでも無印ロードランナーなら問題なくプレーできるだろう。
288枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:12:10 ID:5p+qVqSS0
さんくすデス。
なるほど、速度は慣れることが出来そうということですか。
セーブ機能があるなら、心配はなさそうですね。
明日360を買うときに、ロードランナーも一緒に買ってきます。
289枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:28:28 ID:scr391RQ0
これってPC体験版のセーブしたマップデータをろだとかにうpするのって・・・
だめかな?
290枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 06:52:10 ID:34dXtIBF0
初体験だけどおもろい。通勤の友として末永く付き合っていけそうだ。
291G'n:2006/10/29(日) 08:49:00 ID:rDzFKqjF0
おはようございます。今朝のブツは>>289のリクエストにお応えしまして
うpろだの.lmdファイル対応と、テストステージを2個うpであります。

■自作面スレでおなじみの人外系頭渡り面(未クリア)
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0045.lmd

■基礎の基礎・縦掘り4段(クリア後保存)
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0046.lmd

漏れ環境テストでも、後者はちゃんと読み込み時点で「マップアップロードOK」が出るので、
"ホンマにクリアしたんかいな?" というのは確認できるはずです。

あ、そうそう。この2つ、コンテストに勝手に応募してもらっても橋にも棒にもかからんシロモノなので宜しくですw
「誰が作ったのか」がファイルに保存されない以上こういうことが起こりうるから、コンテスト終了までは
あまり流行らないかもしれませんね〜
292G'n:2006/10/29(日) 09:09:29 ID:rDzFKqjF0
橋じゃねぇです箸だったです…orz
293G'n:2006/10/29(日) 09:21:01 ID:rDzFKqjF0

■結構難しい・縦掘り5段
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0047.lmd
294289:2006/10/29(日) 13:22:08 ID:scr391RQ0
G'nさんありがとうございます!
早速プレイしてみます
295枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:43:41 ID:vSMs5lFE0
なんか主人公と敵のスピードのバランスがファミコンと違うな、コレ。

目の前に敵が→慌てて引き返す→振り向ききったのにミス
チャンピオンシップ10面の最初が、下キーを使わないとまず乗り越えられない。ファミコン版だと右キーだけでもけっこうな確率で行けた気がする。

などなど。
296:2006/10/29(日) 19:58:35 ID:NIH5G2irO
オプションで設定できるオリジナルの裏技って何ですか?
297枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:16:09 ID:bjkpwmNL0
>>296
レンガが見えなくなったり、ハシゴに上ってる最中にロボットに触れてもミスにならなかったりするもの。
298枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:05:22 ID:VGSj6Zgr0
やっぱりマップエディット最強だな…これだけで元とれた。
299枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:03:43 ID:hfKIx/53O
ランクオールSとかにすると何かある?
てかランクUPの基準てタイムの早さだけかな?ほとんどBとCで
AとSがあんまりとれないよorz
300枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:07:03 ID:bjkpwmNL0
>>299
スピード「速い」にはしてるか。
アレじゃなきゃほぼ不可能。
無印版は30秒前後とかでSになるが、チャンピオンだと面によって(?)2分越えてもSだったりしたなあ。
301枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:24:25 ID:hfKIx/53O
>>300
即レスサンクスです
速いにするのがタイム短縮への道なのね
チャンピオンシップのは普通でも速く感じる、FCもこんな速いんだっけ?
まぁ慣れですな、コツコツやってみます
302枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:39:04 ID:bjkpwmNL0
チュートリアルをやるとわかるが、
チャンピォンは無印ロードランナーよりも若干動きが速いのだ。
303枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:49:59 ID:iiLkNH4g0
特に思い入れがあるわけでは無いのだが
何かに導かれるように買ってきてしまった。

うーん、これは楽しい。
刻々と変化する状況を瞬時に判断し的確な操作を行う。
ゲームというものの純粋な核の部分だけで出来てるようなゲームだ。

実は最近某ゲームセンターCXの影響でソロモンの鍵を遊んでみて
その面白さに感動してたりするんだが
昔のパズルアクションゲームってすげーなぁ。
304G'n:2006/10/29(日) 23:54:23 ID:rDzFKqjF0
おばんです。今晩のブツは>>296のリクエストにお応えしまして裏技再現をお送りします。
先にWikiのFAQにまとめたので、そこからのコピペで。


Q:オプションの「裏技モード」って何ですか?
A:裏技モードをONにすると、FCLRであった様々なバグ^H^H裏技が発生するようになります。

【レンガすり抜け】
レンガ素通しやレンガ無効化等とも呼ばれる。

×♀×
田#■
#××

#の上の田を掘り、#から登った状態で♀を静止させる。その状態で田が埋まると、その田は見えてはいるが無効化されてしまい実質×となる。
これを肯定的に取るか否定的に取るかは考え方次第で、実際にFCLRではこれを利用した自作面が多数作成されており、
また反対に詰め面などで発生してもらうと解けなくなってしまい邪魔になる場合もある。

* PCな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq01.avi (1.1MB/音声無し)
* DoCoMoな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq01.3gp (250KB/音声無し)
* auな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/faq01au.html (3g2:232KB/音声無し)
305G'n:2006/10/29(日) 23:56:29 ID:rDzFKqjF0
【はしご無敵】
レンガすり抜けとちょっと関係あるかも。

×♀×
田#×
田#買

#から登った状態で♀を静止させると、買との当たり判定が無くなる。
ただし動いた瞬間に当たり判定が発生するので、買が♀と重なるような位置でぐずつかれると実質詰みとなる。

* PCな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq02.avi (144KB/音声無し)
* DoCoMoな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq02.3gp (30KB/音声無し)
* auな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq02au.html (3g2:30KB/音声無し)
306G'n:2006/10/29(日) 23:58:26 ID:rDzFKqjF0
【見えないレンガ】
透明レンガやレンガ消しなどと言うかも。

×♀
田#
田#

(1,2)田を掘り、それが埋まる直前に(1,3)田を掘ろうとすると(1,3)田は掘れないが、この時(1,2)田が見えなくなってしまう。
ただしレンガとして存在はしているので、上に乗ったり掘ったりすることは問題無くできる。
FCLRで詰め面をやっていると結構頻繁にお目にかかることになる。

* PCな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq03.avi (340KB/音声無し)
* DoCoMoな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq03.3gp (91KB/音声無し)
* auな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/dat/faq03au.html (3g2:91KB/音声無し)
307G'n:2006/10/30(月) 00:06:43 ID:rDzFKqjF0
>>305-306
ごめんなさいauのリンク張り間違えたので訂正orz
* auな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/faq01au.html (3g2:232KB/音声無し)
* auな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/faq02au.html (3g2:30KB/音声無し)
* auな方→ http://loderunner-ds.got-game.org/faq03au.html (3g2:91KB/音声無し)
308枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:24:15 ID:uousXzBF0
昔作った面を入れてみて、今解けた。
かなりシビアなところがあって2時間半かかった。
途中で速度も遅いに変えた。
FCのときはそこまでシビアじゃ無かったと思うけど・・・。
309枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:33:11 ID:uousXzBF0
速度を普通にしても解けた。
思ったほどシビアじゃなかったのかな。
310枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 10:33:19 ID:/gg4dX4D0
>>268
ありがとうエロい人。
上画面ばかり見てたが下画面で確認できたよ。
311枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 10:35:12 ID:/gg4dX4D0
連投スマソ。
>>270
そんな法則が!
がんばって取ってきます。
312枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:37:12 ID:iUtBrL2a0
ロードランナー2度目の発注があったらすぃ

・・・あれ?もしかして売れてる?
313枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:54:35 ID:0RvsQWoV0
無印の6面で早くも詰まってるわたくし。
チャンピオンシップなんて当分先の話しだぁよ。
314枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:47:50 ID:8bVbHhG/0
>>312
ヨドバシの上大岡に無かったから横浜まで行ったらあった。
激しくナツカイナこれ。
315枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:51:02 ID:NUJUGVK40
これに釣られてアイレムも出す、ってことはないよな。
316枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:55:35 ID:Om7Vhg2v0
普通に近くの古本市場に置いてた
317枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:43:33 ID:WdVygkPi0
町田ヨド。土曜日なかったけど、今日行ったら3、4本入っていて速攻でかった。
ゲーセン以来やったことはなかったが、まったり楽しめるところがいいよね。
ところで、これ2画面じゃない機種だと画面構成どーなっていたんでしょうか?
上画面の小さいのでやっていたのかな?
318枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:49:17 ID:lGhGJqS+0
ファミコン版は下画面のみ、PC版は上画面のみ。
319枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:13:31 ID:WdVygkPi0
>>318
となるとDSで出して正解だね。主に上画面を見ながらやっているけど、細かいところは下画面を見ている。
数独と合わせて長く遊べそうだ・・・ハドソン恐るべし。
320枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:29:48 ID:HXpXcBbZ0
何が恐ろしいって
FCミニに乗じて先にGBAで出しといて
さらにDSで完全版を出すあたりの巧妙さだな。
321枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:15:33 ID:oHx4nkoBO
ハドソン・・・なんて恐ろしい子!
322枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:07:13 ID:l9BzH0XD0
逆に言うと他に出すものが無いの
323枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:10:52 ID:VPvUjJTk0
ハドソンなら、チャレンジャーのDS版も出して欲しいな。

あと、同じブローダーバンド由来ということで、カラテカも出して欲しい。
324枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:19:37 ID:Frln3J250
酒飲んで衝動買いした。
チュートリアルが意外に難しくて驚いた
325枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 20:31:43 ID:8Iybre7N0
スレざっと読んだけど、悪い話出てないね
尼で買ってきます
326枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:49:52 ID:Nhc439os0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mb55dMWYy7Y
たてあな撮ってみたんだけど、やっぱかなり無駄が多いか?
そんな私はDSをもってない人です。友達に少しやらせてもらったけど。
327枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:30:59 ID:NUJUGVK40
>>326
動きが複雑すぎてついていけん。
328枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:32:45 ID:tNaff6HH0
>>326
もしかして、これも詰めに収録されてんの?
自力じゃ解けねーw
329枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:33:44 ID:CQM2p26a0
詰めロードランナは解答を見ても解ける気しねえ。

ていうか無印ロードランナー、レンガの埋まるグラフィックが下半分省略されてないか?
330枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:16:19 ID:Su42RO5H0
PCエンジン版バトルロードランナー、WiiのVCで年内発売
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html
331枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:33:51 ID:aWoU0AQb0
だからこういう亜種じゃなくて普通のアーケードの奴出せよばかやろー
332枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:47:49 ID:vIb036wz0
>>330
びっくりするぐらいボッタクリだな…
333枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 15:34:26 ID:6iya2Viw0
>>331
アーケードの奴はアイレムなのよね


アイレムの奴の二人同時プレイが大好きなんだけどなぁ
334枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:11:11 ID:BMEZkAuY0
N64以外エミュでROM落とせば済むだけの話なのにな。
335枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:52:44 ID:Sa8zcGae0
>>334
犯罪者乙
336枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:21:53 ID:bPH/ZRdcO
おーい!もうこれ出てたのかよ!ポケモンに熱中してて気づかなかったよ!いつの間に発売してたんだよ!畜生!
337枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:35:45 ID:1YplG3GE0
>>336
分かったから、早く買ってこいよw
338枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:47:25 ID:UNm+kV8w0
とりあえず攻略法とか見ないでロードランナーはクリアしたけど・・・

チャンピオンシップが一面も解けん(><)

全部の金塊を取るほうほうはわかったけど、最後に左下のエリアに
閉じ込められてwwwww
339枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:59:21 ID:YQ9eGeQ60
おいおい。チュートリアルを幾つかやればひらめくはずだぜ。
340枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:59:26 ID:8thTeZOiO
左下の抜け方より右上の取り方の方が難しいと思うんだが…
まあ分かってしまえばどうってことないんだろうな
341枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:03:15 ID:F7lzOSXk0
チャンピオンシップ、よく小学校低学年でクリアできたなぁ、
と自分に対して感心してしまった。
今じゃクリアできないステージがたくさんある。
342枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:06:07 ID:j6hqVfA50
俺も詰まってはひらめき詰まっては力押しし・・・・

12、17面はなかなかいい難易度だね。
343枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 06:13:38 ID:uLvarF7w0
チャンピョンシプ10面できねーーーーーーーーーーOTL

あれってタイミングなのか?遅くしても無理なんだが・・・
FC版はあっさりできたのに
344枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:10:41 ID:4MuEjNTh0
345枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:39:01 ID:hc93pOVq0
充分だろ、GBAに比べたらジワ売れの希望もあるし。

ただ、本来こーゆーのを出すべき時期は
めぼしい新作が激減していた夏の中だるみ期間だったな。
ニューマリを終えたFC世代に効率よく手に取らせられたのに。

今はいろいろ出てて
ちびっ子は金が無く、大人は時間が無い期間だし。
346枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:05:35 ID:coV6pGYg0
>>331
自作面サイトあるよ。
ちなみにiremはとっくに契約切れ、彩京は倒産したからもう絶対に出ない。
さらに彩京版もエディット可能だが・・・、
面倒くさければDSで遊ぶのが良。
347枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:05:52 ID:7HWXT7em0
>>343
もし最初の頭ワタリの事を言ってるなら、ただ右押してるだけじゃダメ。
右にわたる直前にちょっと下を押して、ロボットを下らなきゃ。

もちろん押しすぎたら死。これはチュートリアルの終盤で確認できる。

確かにファミコンではすんなり行ったのにな。
だが上画面ある分、ラストはDSの方が楽だ。
348枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 17:42:31 ID:bcZl5YBv0
>>344
一体何と比べてるのかは知らんが、
ほとんど出荷されなかった中で4日5000本ペースは驚きの消化率
数独やボンバーマンほどではなくとも半年最低3万本は確実だな
349枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:27:26 ID:N3a1Jwgr0
>>345
こういうのって出す時期によってコストが変わってくるんじゃね?
かかる経費が同じなら、今なんか出さずにみんなクリスマスまで待つでしょ
350枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:46:51 ID:PaG6/DFNO
FC時代どれだけ売れてたかは知らんがこういうのはファンの間だけでささやかに売れてほしい
351枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:39:15 ID:p4lgKZEIO
>>349
クリスマス時期ならクリスマス仕様のデザインとかあってもいいな
主サンタで敵はトナカイ、金塊はプレゼント袋とか
352枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:04:51 ID:/XIOymjlO
自分が発売日に買ったのは
マップエディットのマップサイズの表記が「14×14」になってるけど
今日、会社の人が買ったのを見せてもらったら「15×14」に修正されてたorz
353326:2006/11/02(木) 23:46:57 ID:CvBX4fiu0
フォッサマグナもやってみました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=3ekIDSKlgMk
右下のを取るのが、あまりにもシビアだから、他にも解法があるのかと悩み中。
以前アップしたものですが、DS版での解法とは違うのでしょうか?少し気になる・・・。
354G'n:2006/11/03(金) 00:04:13 ID:LcRkrbaO0
>>352
うげ、最初のマスターアップ後に修正版がリリースされているわけですか
そういうチョイの所だけならいいですけど、特にゲーム性の部分で
旧Ver.と新Ver.で違いがあったりするとやっかいですねぇ・・・
一応もう1本買ってこようかなぁ
でも店頭じゃ指名買いできねぇだろうなぁorz
355枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:23:55 ID:dn5UxGKI0
>>352
逆に考えるんだ!ver.1.0にこそ価値があるんだ!

・・・orz
356枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:45:00 ID:qYrooJs40
オリジナルマップコンテストに影響あるから、
少なくとも体験版と動作が変わるような変更はないでしょ。
357枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:30:51 ID:P1gAwN1n0
ちまちまやってようやく無印50面クリアした。やっぱぬるいな。ぬるぬるだわ。
その直後チャンピオンシップやったら自機の動きが速くて調子狂った。
でもまあ難易度的にはいい具合。掘るところなくて敵を誘導するのがメインなステージは勘弁してほしいが。
358枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 09:00:58 ID:AB4j+q5g0
DS版、1週エンドになったから
ttp://www.youtube.com/watch?v=rMXhqhy7bqE
にある周回バグも無くなってるね

>>346
3〜4年ぐらい前に出たDigFightとか言う奴か >彩京LR
操作性最悪だった事しか覚えてない
359枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:49:19 ID:2J73omuY0
ゲームスピード普通でどこまでSが取れるか実験中。
LR8面で詰まった。
43秒でクリアしてもAだった。

スピード速いじゃないと絶対無理?
でもスピード速いだとS取るの余裕過ぎてパズル性がかけらもなくなるわけだが。

スピード普通で8面S取れた人、解法を教えてください。
360枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:04:52 ID:WTjRcgmD0
>>359
流石にこれは絶対無理だと思う。
速いで調べてみたがSランクは40秒以下だ。

チャンピオンシップ44面も普通じゃ絶対無理だった
361枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 15:13:51 ID:m3AaaARf0
時間差が前よりきつくなったような。
詰めの3面で四苦八苦するような状態。

俺の腕が落ちたんだろうな・・・orz
362枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:13:56 ID:uLWgm8ry0
詰めのレンガ時間って、無印のものじゃね?
チャンピオンと比べて腕落ちたと思っているなら、まだまだ杞憂。
363枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:24:30 ID:aGyFcRej0
脱出ハシゴが出現するタイミングと、
同じタイミングでハシゴの所に敵が復活すると、
タマゴ(?)のまま残る、バグ(?)があるね。

結構確率は少ないと思うけど。
364枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:26:59 ID:JJfI4W170
>>358
ワロスw
敵速度が上がるのはDS版にあってもイイカンジだがな。
365枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:14:05 ID:Ps+BLtJ70
>>363
FCの頃からの伝統みたいなもんだね。
修正するほどでもなかったのだろうか・・・?
366枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:08:23 ID:fxczIulX0
詰めの30面、1時間かけてやっとクリア。
えらいシビアすぎるぞゴルァ!と思って解答ムービー見たらそんな事なかった。
無駄にシビアな別解だったよ…

ちなみに10〜29面あたりは未着手
見るだけでやる気無くすような面がいっぱいだなw
367枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:57:40 ID:aYivK3eaO
GBAハドソンコレクションのロードランナー持ってるから買うの悩んでる
みんなのレス読んでると欲しくなるよ。どーするべ?
368枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:43:43 ID:IGE5YESp0
GBA版を持ってないから買った私ですが、
持ってる人には微妙かも知れないですね……
上画面に全画面が表示されて、下画面は拡大された画面が表示されてるから
GBA版と比べても遊びやすくなってるとは思うけど、
追加されてる要素は詰めロードランナーと解答位ですし。

まぁ値段も手頃ですから買ってしまうのも有りかも知れませんね。
369枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 18:05:36 ID:aYivK3eaO
>>368
レスサンクスです
たった今2600円で買ってしまいました。
まぁロードランナーファンとしては、実物を見たら買わずにはいられませんでした
とりあえずまったりと楽しみます
370枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 00:38:52 ID:Zl0VNQbK0
NEWマリオでDS購入→FF3→ロードランナーと
ちょうど良いインターバルで遊べている懐古の俺様。
371枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:42:20 ID:n2yvdMpj0
>>369
土曜に買ったらしいが、やっぱりエディット画面のマップサイズは
「15x14」に直ってたか?
これ意外に気になってるんだが…
372枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 09:39:27 ID:8B6161XrO
>>371
14×14だったよ
俺は気にならないから不満じゃないけどさ
373枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:46:43 ID:aKKfKW950
俺は11/2に買ったけど14×14表記だった。
大型量販店で買ったから初日に仕入れたのが残ってたんだと思うけど、
詳しくは判らん。
374枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:55:08 ID:FSvjN4BUO
>>370
漏れはおまいか。
マリオ>バイオ>FF3>ロードランナのインターバル
375枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 15:16:29 ID:MJhoPT4L0
詰めLR凄いな・・・・
小学生だった当時、半年かけてチャンピオンシップをクリアしたことがあって
LRにはそれなりの自信が有ったが、詰め始めてみて3面で詰まった、恐るべし
みんなこんなの普通に解いているのか?奥深いなー
376枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 15:39:40 ID:pBYzs2cA0
>>375
チャンピオンシップ以来20年近く離れてたから、
詰めLRはかなりショッキングだったよ。
webでずっと追ってきた人には当たり前かもしれんけど、
オレは当然普通に解けてない。
377枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 15:42:08 ID:8B6161XrO
>>375
俺も当時はチャンピオンシップも解いたし、ロードランナーには自信あった
でも詰めはムズイな。すっかり腕がなまってしまったよ
昔、ハドソンから出てたデータ入りのテープがついたロードランナーの本も持ってたな
378枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 16:12:07 ID:ES2kCUZX0
回答見ないとチャンピオンシップが10面以降解けない・・・。

普通のは簡単にクリアしたのに・・・。
379枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:14:35 ID:2Kc7/QzcO
僕もロードランナーファミコン版と携帯版やっていました ファミコン版のあの時の感覚わ今だに忘れられません(^^)
380枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:02:15 ID:ChNh7a4p0
詰め面ってどんなの?うpしてくれる神はいないかな。
381枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:24:36 ID:wftCf+3U0
このスレを1から見てその発言なら、馬鹿としか言いようがありませんですわね。
見ていないでその発言なら、生まれなおしなさいと言いたいですわ。
382枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:43:35 ID:QIFdwAWe0
チャンピオンは2面が難しい
FCの時は50面解いた後に2面を解いた記憶がある
383枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:04:02 ID:Z73jN2Tv0
全体マップが見れない中であの2面をどうしろと・・・orz
384枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:24:36 ID:NeN60nhe0
>>380
スレ中にある。探せ。

小学校低学年の頃ほとんどできなくって(ロボットが怖かった)、いまリベンジしている。
あの辛かったチャンピオン10面、12面をクリアしたときの喜びッたら、もう。

なんか20面台が簡単だよね。
30面後半からまた手ごたえが出てくる感じ。
385371:2006/11/05(日) 19:26:34 ID:n2yvdMpj0
>>372>>373
情報サンクス

>>352
「15x14」に修正されてるってあって
ちょっと気になってた。
386枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:57:59 ID:aKKfKW950
詰めロードランナー難しいですね。
掘り方は予測が付いているのですが、11面で詰っています。
ひょっとしたら全然違うのかも……
チャンピオンシップはFC当時殆どクリア出来なかったんですが、
11面までクリア出来ました。現在12面で詰ってます。
387枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:56:20 ID:0S8e9Brd0
388枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 07:06:24 ID:AJkitDeG0
>>381
YouTubeに2つほど上がっている他にあるのか?2個だけでは全容が分らないから聞いてんだ。
なぜそんなにエラソウなんだ?質問してはいけないのか。
ロードランナープレイヤーにお前みたいな屑がいるとはな。
389枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 07:34:16 ID:U5mvdDW60
調べれば1分もかからないことを、教えてくんたちは…。
羞恥心というものがないんだろうか、この手の人たちは。
390枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 08:24:06 ID:lWBLLJkb0
>>389
調べる場所てどこ、漏れも知りたい、このスレ見たけどみつからなかった
詰めLRのために買うべきかどうか
391枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:19:27 ID:kQcd6eIE0
392枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:27:37 ID:GI36UmBV0
だからCSを収録してもどうせ解けないから無いのと同じと何度言ったら(w

通常ステージ300あった方がいい
393枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:18:19 ID:XICig1gQ0
ふー、びっくりした。
でも、収録派の意見はほぼ一点に集中している。
チャンピオンシップもロードランナーには違いないから、
収録されてた方がいいというもの。
それ、ほんとなのかなあ。

今回のこたえは数字のうえでは
「されてた方がいい」派が圧倒的だったけれど、
発言しなかった多数のサイレントマジョリティを
考慮にいれて決定させてもらいます。
チャンピオンシップはどうせ解けないから収録しなくてもいい。
あたりまえの話だよね。
書き込んでくれた「多数派」はあまりハドソン社員やネットの情報に
踊らされないほうがいいのではないかな。
394枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:52:03 ID:8+NOqaQO0
チャンピオンシップが解けないって、それぶっちゃけ「ロードランナー向いてない」んじゃないか?

「マリオの城面はどうせクリアできないから、1−1みたいなステージが100コあったほうがいい」
ってそれ、「マリオ向いてない」んじゃないか?

どうせ解けない自分の技量の無さを棚に上げて「常人にはムリです、ハイハイ収録するな」という>>398の言葉は、
「自分の醜い顔を見ないように、鏡は作らないほうが良いです」 と言ってるのとほぼ同じじゃあないか?
ていうかCSがどうやっても解けなくて、あと1ヶ月かけても無理でございますって人は、たぶん、本当にごくわずかしかいないと思うなあ。


何でもいいけどステージ増やせは同意。
でも無印ロードランナーはヌルすぎ。ていうか>>392、CSも「通常ステージ」だろ。
395398:2006/11/06(月) 13:01:08 ID:NjA97njb0
未来からやってきますた
何か質問r
396394:2006/11/06(月) 13:24:28 ID:8+NOqaQO0
>>395
俺が悪かった。
397枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 13:56:37 ID:X24HC0bq0
解法見たら思いのほかスラスラ解けるねCS
それでも27面は二度とやりたくないが

まあステージに関しては何面か本家BB社版のステージ((FC版で採用されなかった面)とかに差し替えても良かったと思うが
CSにも「これがチャンピオンシップ?」と疑うような難度のステージもあったし(具体的には25面とか47面)
398枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:06:33 ID:vSEt9UIJ0
買ってきた。
詰めロードランナーの2面が早くも解けず・・・・
どうすりゃいいんだ orz
399枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:45:49 ID:PBF51vG10
>>398
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
400枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:56:10 ID:x7LFBXBL0
同じく2号
401枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:30:05 ID:XSGWJgwN0
CSはじめてで、まだ22面なんだけど、いい難易度なんじゃまいか?
一面一面、むずかしくて、苦労するけど、それがいいと思った。

WiFi対応とかにして、WiFiステーションとかで追加面をダウンロードできるとか、
そういうサービスをしてほしかったな。
402枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:36:07 ID:GlAfjxvL0
名人の「名人就任」をお祝いして
買ってみようかと思ってるのだが
どうでつか。
403枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:45:15 ID:ywN73hBG0
>>402
スタッフロールに名人の名がありますた
404枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:45:56 ID:5uNyU0QDO
>>402
買わなきゃハドソン

【16連射】HUDSONの高橋利幸氏、社内での肩書も「高橋名人」に
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1162802786/
405枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:53:58 ID:aylamwH80
自作面が10面じゃ足りなかったので、もう1本買ってみました。
>>352に書かれている「15×14」バージョンに遭遇!
パッケージが全く一緒なので、店頭では確認できなさそうです。
だた、カードの裏に書かれているロットナンバー?が
はじめに買ったのが「ALRJN0〜」なのに対して
修正バージョンは「ALRJN1〜」になってました。
他に変わった所は見当たらないので「14×14」で全然OKだと思います。
ttp://www.vipper.org/vip373735.jpg.html
406枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:05:31 ID:PICh8MeZ0
>自作面が10面じゃ足りなかったので、もう1本買ってみました。

紙に書いて残せばいいのに。すげぇ!
407枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:11:55 ID:ajQeIt9t0
ホントだよ、ハドソンのアレのおかげでパソコンに楽に保存できるし。
408枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:56:46 ID:zYXNPKD70
CSも50面速攻で解いたけど(消防の時に一回解いてるから)詰めLRなんじゃこりゃw
11面の時点でぜんぜん解けねーwww
409枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 03:06:38 ID:tr5FGQP+0
無印とCSの中間ランクが抜けているし、
CSとツメの中間ランクも抜けているな。
この突き放され具合が実にファミコン臭い。
410390:2006/11/07(火) 08:22:50 ID:rBXa97e50
>>391
サンクス
あれが作者のHPだったとは
全部がひとつの個人サイトからの引用だとは二度ビックリ
411枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 08:23:10 ID:ik+mHStc0
リアルのあの時代にも思ったもの。

「ちょwwwマップでかすぎwww」
「ロボットの頭に乗るとか前代未聞www」

でも50面見返すと、思わないかね。
CSは序盤20面ほど難しいが、後半はむしろ簡単だと。
412枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:31:50 ID:pWG5ERGG0
>>398
詰めロードランナーの面セレクトの画面でヒント出てるよ
413枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 18:11:01 ID:jlyd0vX70
小学生以来のプレイ。

アレンジやポップでクリアできない面が
オリジナルだとうまくいくことがある。掘るタイミングとかロボットさばきとか。
微妙なグラフィックの動きが記憶を呼び起こすのだろうか。
414枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:59:56 ID:VJlrXUiFO
俺も発売日購入14×14。
そういやハドソンのクロスワードは初回版にクリアできないバグがあって無償交換してたな。
415枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:46:18 ID:fn/xmALe0
>>366
なんか、初回でクリアした。

1〜6面と30面だけクリア済w
416枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:46:11 ID:h+3qzn4Y0
LR熱が再燃して自作面いろいろつくってはいるものの、
煮詰まった端からコンテストに応募してるため
ここで話題にできないのがじつにもどかしい。
417枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:21:12 ID:NO55pTYH0
あるあるw

各賞発表後にネット上のいたるところが
ボツ面解禁で潤いそーだな。
418枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:06:40 ID:Pz8fPoqK0
チャンピオンシップの1面って完成度高すぎだろ
あのレベルを作るのは俺には無理だ
419枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:15:19 ID:fEjYtlja0
チャンピオンシップもブローダーバンドが募集したユーザー面集めたものなんだよな

さて超絶時間差で作るか、文字や絵を使った面でインパクトで勝負するか・・・
420枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:15:43 ID:uIrZqRoa0
と言うか、没面を集めて次のDS用LRを出す腹だと見た。
今のハド損は詰め面のひとつも作れないようだから。
421枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:58:38 ID:Y5zEx51C0
それはそれで歓迎であり楽しみかも。
大元のロードランナーも近所の子供に面を作らせた経緯があったはずだし
チャンピオンシップは言わずもがなの投稿面。
ロードランナーとしてはある意味正統な流れかもしれず。
422枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:16:44 ID:iF7mlEmv0
つーか、WiFiでステージダウンロードさせてくれなきゃヤダヤダ
423枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:52:17 ID:JeKMU8C40
>>422
今回のはただのリサーチ版で、オンライン版は市場規模をきっちり
見極めてから作るんだよ
424枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:36:59 ID:Yn1PQiB40
だといいな。実際。
よし俺も送ろう。

>>419
悩むよな。アンケート投票なんだよね?
425枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:36:29 ID:e2KwRdlb0
そういえば、麻雀も最初はスタンドアロン版で、
Wifi対応したのは後から出したものね。

サーバー側もある程度の売上がなきゃ、維持
整備していらんないだろうし。
426枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:54:12 ID:NO55pTYH0
Wi-Fi 自体がスタートしてなかったからね、麻雀は。
427枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:26:19 ID:pPQ2C3gj0
>>418
チャンプの1面と9面は芸術だよ
428枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:13:34 ID:WDzd9frl0
基本テクさえつかえば問題なく解けるけど、一手間違えばやりなおし
あれを1面に見せられて、苦労して解いたときは、すげー感動した
チャンピオンシップすげーって

ただその後の誘導だけの2面でヘナヘナになった思い出が
429枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:48:01 ID:kNqMn3HW0
>>423
市場規模を見極めたら
次回作はないと思うんだ。
430枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:31:10 ID:5FgSMi9G0
別にハドソンじゃなくて他のメーカーでもいいんだけどな
PC版やアーケード版準拠で
431枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:40:35 ID:f/fCReBP0
クラブニンテンドーのアンケート始まってるね。
432枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:58:58 ID:ydiV39dS0
投降面、掲載始まった!
パッと見の複雑さで選んでるっていう噂も。
ttp://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/index.html

まだ初見でクリアできるレベルだよね。
433枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:42:13 ID:OAoZ6AQ60
しかしこのソフト、

音楽ヘボすぎじゃね?

もともとファミコンにあった分を除いてだけど、新規曲なんかめちゃくちゃテキトーに作ってるよな。
434枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:47:50 ID:pPQ2C3gj0
そりゃそうだろ
ゲームだけ80年代で音楽だけバーチャ5みたいなのを出されても困る
435枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:57:19 ID:LipkoDlP0
>>432
ここでいきなり極度にクオリティが高かったり難解すぎるのを公開してしまうと
新規で投稿しにくくさせてしまうわけだし、そういうのは意図的に外してるのか
はたまたマニアだと〆切ギリギリまで練りこもうとしてるか、てなところでは。
436432:2006/11/10(金) 21:14:07 ID:ydiV39dS0
>>435
うん、いきなり初心者を引かせてもしょーがないしね。
欲を言えば上中級者向けと初心者向けと、見た目の良い物を
含んだ面をそれぞれPick Upしてもらえれば皆ハッピーかな。
437枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:14:34 ID:OAoZ6AQ60
>>434
ちがうちがう。
音質がどうのじゃなくて、音楽そのもの。
早い話新規曲作ったヤツ、作曲家廃業しろと言いたいの。
438枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:17:59 ID:viVtiPtN0
>>434
たぶん433が言いたいのは
80年代の曲としてもクオリティーが低いって話だと思うよ。
ベースばっか凝っててメロディーが単調だと思った。

いかにもバックグランドミュージックって感じだけど、
個人的にはスペランカーみたいに
何度も聞きたくなる曲を作って欲しかったな。
439枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:36:19 ID:c6mjGdaH0
結構GBAサクセス版の音楽好きなんだ
440枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:15:55 ID:20bt6ThB0
>>437,438

ゲームそのものはイケてるのに音楽のセンスがヒドすぎるとしたら
それは結果的に80年代のゲームを忠実に再現してるw
441枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:38:21 ID:lqA3obav0
ファミコンのLR、確かにBGMは良いとは思わんが(悪いとも思わんが)
それ以外の、タイトル画面とクリア時とステージが始まる時の曲は
秀逸だと思うんだがなぁ
442枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:17:31 ID:pwU1CzjB0
いわゆるアトラクト曲(ステージ開始とかクリアとか)のセンスは
80年代においてはナムコとコナミが群を抜いて素晴らしく、
他はどの会社のもテキトーに聞こえてしまうのが悲しかった。
(セガは、BGMは凝ってたけどアトラクトはダメ。というか無かった。)

>>442
スレ違い。
443枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:21:11 ID:ENntCsEH0
>>442
自分で突っ込むアナタは素敵。
444枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:54:51 ID:7//eoD/t0
音楽は考える時にうるさく感じない曲でさえあれば割と何でもいいのだが
そう考えるとオリジナルのメインBGMって案外秀逸なんだよな。
高音域使ってないから考える際にあまり邪魔にならないし
曲を使ってタイミング合わせとかもやりやすいし
いうなれば「機能美に徹した曲」というところか。
445枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 07:06:41 ID:iH4Myr3e0
ロードランナー(とナッツ&ミルク)はファミコンの任天堂以外の初ソフトだし
任天堂のドンキーコングだってBGMはそんな感じだし
そういう時代だったんじゃないの
446枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 08:27:41 ID:Vou4lhYb0
FCロードランナーのメインBGMって、
半音上がりが途中に入ってるから分かりにくいけど
ハ長調だとすると
|C|D|G|C|…
というコード進行なんだと分かってちょっと嬉しかった。
単音でもちゃんと音楽してるんだなぁと。

ちなみにアイスクライマーのメインBGMもハ長調だとすると似たコード進行で
|C|D|G|C A7 D7 G7|…
ボンバーマンのメインBGMも
コードごとに同じ動きなので似てるかなと思ったら全然違った。
|C7|Bb7|G7|G7|…
447枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:48:13 ID:9vlw3JZcO
>446
調がなんであろうと、コード進行は変わらないのでは?
448枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:19:27 ID:e+kJyblZ0
ファミコン版のBGMは名曲だろ。いやマジでずっと名曲と信じて疑わなかったのだが。
449枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:46:15 ID:lqA3obav0
流れ読みなおして気が付いた。
ヘボいと言われてるのは新規曲の方なんだな。
勘違いスマソ
450枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:22:24 ID:Vou4lhYb0
>>447
や、ゲームの音程が決まっているので、調は元々決まってるんですが、
曲によって調が違ったりするので、(ト長調とかヘ長調とか)
それを全部ハ長調(ドを主音としたメロディ)に置き換えたら、って話です。
本当は
|I|II|V|I|
とか書く方が正しいですが分かりにくいでしょ?
451437:2006/11/11(土) 17:25:14 ID:S4fgc7d/0
>>450
微妙な優しさだなw

ドドッソドドッソドドッミッファファ#ソ
レレッラレレッラレレッファ#ッソソ#ラ
ソソッレソソッレソソッシッドド#レ・・・・

>>441
ステージスタートなんか、C→D7 9thの流れがステキだよね。
ってスレどころか板違いだなこれじゃ。
とりあえず今作一番ダメなのは スタッフロール曲 だろう。やる気ねえ。
452枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:32:31 ID:Vou4lhYb0
>>451
>レレッラレレッラレレッファ#ッソソ#ラ

俺が書いたコードからメロディ書いたんだと思う。

レレッラだと思い込んでたけど、
実際に聞いてみると
レレッソレレッソレレッファ#ッソソ#ラ
でした。

なのでコード進行も修正

|C|Dm7/G|G|C|

で。

ってまだスレからずれてるので、
ttp://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/index.html#lecture
に載ってた面を弄ってお茶お濁してみる。

┌───────────────┐
│×××××買××♀××××××│
│#−−−−田■田田−−−−−−│×:ブランク
│#−−−田田田田田田−−−−−│田:レンガ
│#−−■■■■■■■■■−−−│■:ブロック
│−−#×××××××××■−−│#:はしご
│−■××田田田田田田田己×■−│−:バー
│−■×田×田田田田田×田#■−│凹:落とし穴
│−■×田×田田田田田×田#■−│己:脱出はしご
│−■×田×田田田田田×田#■−│▲:金塊
│−■×田▲田田田田田▲田#■−│買:ロボット
│−■××田田田田田田田×#■−│♀:ランナー
│−−■#×××××××#■−−│
│−−−■■■■■■■■■−−−│
│買−−−−−−−−−−−−−買│
└───────────────┘
453枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:38:33 ID:T4nijHX+0
>>452
左の金取れる?
454枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:50:54 ID:Vou4lhYb0
間違えた。
Gがルートじゃないから
|C|Dm7(11)|G|C|
だ。

>>453
クリアして投稿してますよ。
455枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:25:40 ID:Xr73BGCO0
>>452
両方の金塊取った後脱出できない?
456枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:30:00 ID:Xr73BGCO0
>>455
自己レス
解けた
457437:2006/11/12(日) 01:33:33 ID:OEJxP43Z0
>>454
Dsus4→Dとか・・・いや、なんでもない

有り得ないと思われるコード進行のロードランナー
ttp://blog.livedoor.jp/flamie/archives/50916733.html

そろそろ俺も投稿しようかな・・・
458枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:26:46 ID:66BpItdo0
ファミコン版のパッケージイラストこそが史上最強
459枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:29:53 ID:OEJxP43Z0
>>458
チャンピオンシップが無印と構図同じで絵がリアルになっているのが最高
460枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:51:47 ID:ChnMC3Xe0
>>452
ダメだ。左下の金がどうしてもわからない。

あとクリアしても一番上までハシゴきてないがそれでもおk?
461枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:25:43 ID:2p0D4etT0
左はどう考えても普通に掘り進めばOK
金塊の真上の床掘っても無意味なので別の場所掘れ
具体的には金塊の右側が惚れるように逝けばOK

一番上の段に到達するとクリアなのでハシゴでなくても問題なし
と思ったが見た感じ左端のハシゴに移れないような(´・ω・`)
462枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:56:22 ID:ChnMC3Xe0
>>461
普通に掘ろうにも、金の右上に行けないのでは?
463枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 04:20:41 ID:4sx5g/be0
俺はオリジナルの音楽でPSGを再現していないのが不満だ
464枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 09:33:05 ID:AP0XJyT50
>>461
脱出用己がいくつかたりないよね。

>>462
実はこのままだどデコの上に登ることができない。
おそらく#が足りてないんだと思う。
>>452の己が#なら無問題。
465枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:05:54 ID:6am/BZlc0
>>387
もう・・すごいな
466枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:38:31 ID:bGEU7dUu0
ヒント:ロボ再生の法則
467枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:33:16 ID:ChnMC3Xe0
>>452
┌───────────────┐
│己××××買××♀××××××│
│#−−−−田■田田−−−−−−│×:ブランク
│#−−−田田田田田田−−−−−│田:レンガ
│#−−■■■■■■■■■−−−│■:ブロック
│−−#己××××××××■−−│#:はしご
│−■××田田田田田田田#×■−│−:バー
│−■×田×田田田田田×田#■−│凹:落とし穴
│−■×田×田田田田田×田#■−│己:脱出はしご
│−■×田×田田田田田×田#■−│▲:金塊
│−■×田▲田田田田田▲田#■−│買:ロボット
│−■××田田田田田田田×#■−│♀:ランナー
│−−■#×××××××#■−−│
│−−−■■■■■■■■■−−−│
│買−−−−−−−−−−−−−買│
└───────────────┘
これなら楽勝でクリアできるが、簡単すぎるな。
468枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:50:50 ID:WeGQectm0
>>452でもクリアできるからわからない人はエディットで作ってやってみるといいよ。
多分実際にやってみれば解法が見つかる
469枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:17:12 ID:4sx5g/be0
>>468
バーだしな。余裕だこれ。

投稿のマイハートが・・・脱出ハシゴウザス
470枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:32:46 ID:VZjPhsGk0
>>452は誘導必須?
>>467なら余裕。
471枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:59:08 ID:o8nxFDAn0
>468
納得した。ロボ再生位置の固定がカギだったのか。
472枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:02:47 ID:VjDuIrDp0
そーいえばエディットって、昔は天井が無かったからハシゴがあれば画面外に登れたよね?
今回は登れないっぽいから昔作った面で今作ではクリア不可能ってのもありうるのかな
473枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:14:42 ID:7c8zpGxi0
>>446
> 単音でもちゃんと音楽してるんだなぁと。
普通というか、至極当然のこと。
むしろ無調っぽくしてさらに聴かせる方が余程大変だと思うが。
474枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:31:15 ID:xz7olns70
>>472
いやファミコンで言うその画面外にまで
置けるから、昔作った面でも基本的には解けるはず

キーバグとかなくなってるからそのあたりが絡むと
クリア不可能もあるな
475472:2006/11/15(水) 00:57:46 ID:6r3i+i/i0
>>474
じゃエディット領域広くなってるのか!
お得な気分だな!
476枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:22:58 ID:JSykJiqo0
最近やり始めたんだが詰めが難しいなあ・・
チャンピオンシップなんかと比べ物になんない。
みんなはああいうのもスラスラ解けちゃうの?
477枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:53:40 ID:eovlw0dR0
さすがにスラスラはない。ステップが多いので面倒くさい。
こういう面はブロックを追加していって作成するから作ってる本人だけはそんなに難しくは感じない。
478枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:14:04 ID:6r3i+i/i0
詰めって掘り方が判っても失敗できるくらいシビアすぎ。
指さばきではなく思考で解くから「詰め」なんじゃないのかね
479枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:29:20 ID:z1VV9qlS0
>>478
そーは言っても敵がいなくとも
最終的にはアクションの指さばきなのがロードランナーだからなぁ。

まぁ、キュービックとか冒険するくらいなら
シレンのようなターン制にしてみても面白いかもしれんけど。
480枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:39:16 ID:Mhm3jzhC0
それいいね。>>479
コマ単位でレンガが埋まる方が
パズルメインで分かりやすい。
時間差待ちの間はうろうろする必要があるけどw
481枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:11:51 ID:RPjs2IFV0
ターン制はあってもいいかもな。掘ったレンガにカウントダウン表示もすればベスト。
時間差待ちは、AB以外のボタンに割り振ればいいし。

埋まる速さが違うレンガとか、掘ったら復活しないレンガとか
パズル的に追加できそうな要素はいくらでもあるし。
482枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:32:25 ID:Mhm3jzhC0
敢えてうろうろを残しておくと、
うろうろ出来るスペースが無い場所では時間差が使えないとかの
パズル的要素が生まれるよ。
どちらが面白いかはやってみないと分からないけど。
483枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 06:24:14 ID:OItbKKBS0
キッチキチのシーケンスゲーにしてしまうとシステムやプログラムの裏をかく楽しみが無くなるからなあ
484枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 10:09:22 ID:Mhm3jzhC0
確かに倉庫番にプログラムの裏をかく隙はないわな。
485枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 11:53:51 ID:z1VV9qlS0
詰め自体はオマケモードなんだし、
ドリラーのドリストーンモードみたいに、
思い切りアレンジを効かせた
ひとつのモードとして収録する分には良いかもね。

ボンバーマンなんかはアレンジどころか
もはや無関係なモードを盛りだくさん詰め込む方向に進化してるし。
486枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 14:54:14 ID:YbT+u2AN0
ボンバーマンみたいにパワーアップ制とかな。

広範囲の穴をいっぺんに掘れるようになる、
永遠に埋まらない穴を作れる、
ロボットの動きを一定時間止められる魔法を覚えられる、
アイテムをレンガの上にセットし、遠隔操作で穴を掘れる・・・

ジャマなだけですね。
487枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 14:55:23 ID:YbT+u2AN0
連投スマン、

たとえ上記のようなものがあったとしても、
ランナーは ジ ャ ン プ で き な い 。

これは必須だよな。
488枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 15:27:48 ID:z1VV9qlS0
>>486にはぜひ
WiiのVCでバトルロードランナーを購入してもらいたい。
489枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 19:25:55 ID:J59LmcMw0
穴からはい上がれると壁抜けとかあたら、ロードランナーじゃないな
490枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 10:26:15 ID:CA4JNtGF0
ピックアップ2回目、面の質が前回に比べて急上昇しすぎだ(;´Д`)
491枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 14:38:41 ID:rBMzZeyk0
よさげな投稿面が多いなぁ・・・
492枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 15:11:46 ID:fZ9QYBck0
今回のピックアップ(二回目)は個人的には良い感じ。
DSで初めてRLやった人にはコレはちょっと難しいかな。

「Dont't touch!」はそこそこおもしろかった。
ロードランナーの面、難しい。まだ解けない。
493枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 19:27:45 ID:y7h+2bzN0
それぞれ面白いね。
つーか俺もロードランナーの面が解けないなぁ。
どうやればいいんだろ・・。
494枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 22:58:04 ID:eYFAOYNM0
そだな。一番右の金塊取って脱出する方法がわからん。
495枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:43:16 ID:1aNBlYLW0
ひとつもちゃんと取れないorz
496枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:50:46 ID:SlxIG8yq0
今週のピックアップ難易度アップしてて面白かった
4つとも解けたけどロードランナーの面が特に難しかった

これだけ見ると小学生の感想文だな……orz
497枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:55:54 ID:HT+491360
ロードランナーの面
自力回収が不能な形ではロボットを使うと相場が決まっている。

こういうのは作者以外にはなかなかパターンが想像できないものだ、意地悪してやろうというモクロミな面だね。
498枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:57:10 ID:SlxIG8yq0
>>497
ID凄っ!
499枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 01:03:56 ID:MUrVlsYq0
"ド"のところのバーの意味がわからないなあ
何に使うんだろうか
500枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 01:22:49 ID:p15Ea+Om0
>>497
回収ルートが見えやすいしそれほど意地悪でもないと思うけどなぁ
ロボットの動きが分からない初心者にとってはエグイが

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/625
このあたり次スレのテンプレにでも加えないか
次スレがいつという問題があるけどな
501枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 07:55:00 ID:sqfMCK3B0
そりゃできてしまえば簡単だろうw
特に作者w

あちこちのロードランナーを色々と摘まんでいると番兵の細かい動きまでは把握しきれなくなってくる。
あまりマニアックな自作面は一部マニアしか喜ばない罠。
502枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 14:53:39 ID:R0kflHzB0
マップサイズ28x14のオリジナル作品はないの?
503枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 15:44:36 ID:t52mBZAJ0
次回があるかどうかは知らないが
今回は15×14のみ
504枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 18:27:28 ID:c06CntLX0
数日前の朝日新聞に広告が出てたから意外と売れてるのかと思ったら売上ベスト50にも入ってなかった。
DSだけのベスト50ね。
505枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 00:33:45 ID:F9i1OyBb0
チャンピオンシップはFCの頃は1面しかクリアできなかったけど改めてプレイしたが意外とできるな。
それでもかなり難しいけど
やっとチャンピオンシップ12面クリア…。まだ先は遠いorz
506枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 00:39:00 ID:qK4QET4S0
>>505
大丈夫。
10面台が一番キツイから。それ過ぎればあとはイケるはずだ。
507枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 02:41:41 ID:vZBjEL0J0
やっぱり駄目だ。ロードランナーの面がわからん。
508枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 05:03:46 ID:hjded1Lz0
おれもれも
509枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 08:04:01 ID:4WRTN+720
例の共有掲示板の住人くらいにしか分らないんじゃない?LRの面
過去に出た面の応用か何かなんだよきっと

こんなのが製品化されることは絶対にないから、スルーでも別によさそうだ
510枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 09:32:21 ID:5UjM8Nq80
ロードランナーの面って
ttp://www.caitsith.ne.jp/~robohei/lr/lr.html
ここのやつか。本人が難易度☆9つつけてるぐらいだから、相当難しいんだろうな・・・。
511枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 10:51:02 ID:uZuZNnpOO
ロードランナーの面は真ん中の金塊は知識ないと難しいので取れない人はスルーだな
右下の2つは考えればクリア出来るから、よーく考えるんだ
難易度はそんなに高くない
512枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 13:56:11 ID:P4uh6Pxk0
ロードランナーの面のヒント

・最初の一手はミスるとリトライ不可能
・「ロード」のどれかにフェイクギミック有
・8方向移動してると取れない金塊有
・ロボの復活場所次第でハマる可能性有?
 (これは自分のクリア方法が甘かったせいかも)

全体的に、右から左に向けて考えていけば分かり易いかも。
513枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 15:44:39 ID:P4uh6Pxk0
あ、「ロボ倒さずに確定クリア」できた。
ヒントは↑に変更ということで。
514枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 15:52:30 ID:XKW3Kevd0
すみません、「8方向移動」って何でしょう?
ナナメ移動(ショートカット)のことかな。
それでも意味分かってないです…。
クリアはしてるんですけどね。
515枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:26:36 ID:JB+7ld8L0
>>511
真ん中普通に時間差で取れるし、
詰めロードランナー同梱してるからこっちのほうが何とかなるんじゃないか?
むしろ右下がわかんねぇ
516枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:45:02 ID:MU/c3Zpu0
ああ!やっとクリアできた・・。
真ん中は結構タイミングが難しかった。
他にやり方あるのかもしれないけど。
右2つはやり方わかったらなるほどなという感じだった。
にしても難しいわ、この面・・。
517枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:03:55 ID:kV9oJ5970
真ん中はすぐわかったけど、右二つがわからん・・・・。
どうやって左に戻ってくるんだろうなぁ。
518枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:21:08 ID:4uj9ZkMW0
>>515
真ん中は上にも出ているように普通の移動だと間に合わないから
それ知らない人だと取れないよね
知ってれば、悩まず普通に取れる
時間差は使わない
519枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:58:17 ID:Jlnk89VJ0
おまいら2chなんだからもっとネタバレしる。
520枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:59:19 ID:63tbR24E0
ロードランナー面にあまりにも悩みすぎて知恵熱を出した漏れが来ましたよ。
521枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:40:43 ID:DgsOlICJ0
ロードランナーの面って、どこが難しいの?
難易度もそこそこって書いてあるし。
一番低い所の金塊を最後に敵に取ってもらう
のが吉ってこと以外に、何か悩むことある?
522枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:11:48 ID:Sq67l9Ae0
だめだぁ・・・右から戻ってくる方法がわからん!!!
523枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:12:23 ID:DK4cY7OB0
CSを「こんなの解けるか」って人だっているからね
悩む人は悩むだろう
524枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:24:33 ID:duc9VVFS0
上手い人は簡単に解いちゃうのかもしれないけど、
そうじゃなかったらかなり難しいよ。
特にロボットの動きとかがわからないと。
いったん解き方わかるとなんーだって思ったけど、それまでは全く見当違いなこと考えてたもん。
525枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:25:06 ID:Sq67l9Ae0
ロボット一人目で一番右の穴を乗り越えて、二人目で残り二つを乗り越える・・・と思うんだが、誘導がわからん・・・。
526枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:26:14 ID:Sq67l9Ae0
アレ・・・できた。
527枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:30:28 ID:duc9VVFS0
>>526
ww
おめ!
528枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:22:29 ID:IDkRR4o90
理詰めである程度出来ることと出来ないことを考えておけば
ロボの動きわからなくても手探りでなんとかなるような気もする。

ルートを絞るにしても
ロードランナーはマリオみたいにジャンプできないから
めちゃくちゃ複雑にもならないだろうし
予想できないなんてことはそうそうないんじゃないか
529枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:22:50 ID:Sq67l9Ae0
ロードランナーの面の解法を一応撮ってみた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=zCYRH9U4ZyE
誘導が強引だけど、これが出題者が意図した答えなんだろうか?
530枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:44:27 ID:+dhQl69k0
右下で二匹解放したら、さっさとドの上を越えてナの
ところの金塊を取ればいいよ。二匹がうまく離れて
くれる、少なくともDSでは。最後に金塊を持ってる
方の敵を金塊持ったまま埋め殺して、脱出梯子に卵が
ひっかかってクリアできなくなるというオチを楽しむ。
531枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:46:15 ID:duc9VVFS0
俺は真ん中の金塊は別のやり方で取ってたよ。
最初その動画の手順でやってたんだけど、
どうしても上のレンガに間に合わないからあきらめてた。
今改めてやったらできたよw
多分動きに無駄があったんだろうね。
532枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:47:00 ID:+dhQl69k0
>530
右下-->左下
533枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:07:55 ID:zPy+GY+70
ああ、もう動画上げちゃったのか。ならいいかな。
ロボの誘導だけど、
「ラ」の下2つ掘る(右下のロボ開放)→
「ロ」の右3つ掘る(左上のロボ開放)→
すぐに「ド」の上から右側へ移動→
一番右の金塊を取る
とやれば、右下のロボが左上のロボへ追いつく前に
スムーズに上下分断できるから、
後は右側のハシゴを上下してタイミング合わせるだけ。
一番右のを取っちゃえば、あとは左側で試行錯誤できる。
534:2006/11/22(水) 02:20:56 ID:+B5O6/4S0
動画見たよ。ありがとう、上手いね。>>529
その別解は意図してなかったけど、教えてくれた人がいて、簡単じゃなかったのでワザと残してあるよ。>>531
動画はまだ解けてない人は、観ない事をお勧めするよ。
ロボ平
535529:2006/11/22(水) 02:51:32 ID:Sq67l9Ae0
>>530さんの書いてるとおりにやったら、うまく分かれてくれました。
>>533さんのやり方でもいけますね!

>>531さんのいう別の取り方はわからず・・・。

>>534
作者さんですね!
なかなかにやりごたえのある面でした。ありがとうございます。
ずいぶん、昔にチャレンジしたときはできなかったのに、今回はできたので成長したのかなぁ?と(笑

こちらが作者が意図した答えなんかなーって思って、やり直しました。
↑のやつは、最後強引すぎますもんね。成功確率すごく低いし。
ttp://www.youtube.com/watch?v=YbPm1e4w_Ss
536枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 08:59:18 ID:52Smc0gZ0
動画うp乙。

誘導複雑すぎwこりゃ毎日やってるくらいの人間でないと解けないな。
537枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:46:59 ID:5+tNrqkOO
難易度はもっと難しいのいっぱいあるから、これからだよなー
やっぱ解けない人は解答知りたいハズだから、どんどんネタばれしてこーぜ
ヒントからでも良いし

ネタばれしたくないやつは、ここ見ないように!
538枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:43:23 ID:2R/1/ISa0
http://www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/index.html#pickup_map
明日休みだからか、もう今週のピックアップ来てるね。
539枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:51:06 ID:h7IyiLt40
ピックアップ、これじゃ、すぐに済んじゃうよ。
対空砲火:右上でオッと思ったが脱出経路をも一つどうにかして
欲しいなあ。
洗濯機:引き付けてバーから落ちて中央付近のを取って、また
引き付けて落ちて、敵が放したのを取る。そんなにぐるぐる回る?
サーキット:左上掘って、右で予約して、ブインと回ってお終い?
意味分からん。何これ?
おんぼろストーブ:不気味だなあ。頭乗り移動でやったけど、何か
確実な手があるんだろうなあ。でも運良くクリアできると面白く
ないんじゃ?
540とけい:2006/11/23(木) 02:41:02 ID:CDjSaGvu0
>おんぼろストーブ
投稿した後に2,3の別解に気づいたものの、これはこれでいいかと思っていたところです。
いつか直したものが日の目をみた暁にはまたプレイしてやってください。
541枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 08:36:58 ID:2R/1/ISa0
もはよう。
対空砲火、右上だけで詰め面1つぶん遊べるね。
ストーブは真ん中から2匹落とすのが正解ぽいけど…できねぇ。
542枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 09:04:46 ID:V+cS7HYo0
対空砲火はごちゃごちゃしてるのが減点。
詰めってほど凝ってもなかったし。
ストーヴは運でクリアーできるのが減点。
それがなければまあまあよかったよ。
洗濯機とサーキットはあまりにも拍子抜け。

543枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:02:42 ID:3C/qu6MB0
サーキットは、左上を掘るまでもなく間に合うんだが・・・。
もう一段増やしても、クリアできたよ。直より、階段にしたほうが早いって、初めて知った・・・。
投稿者が焦って、一段間違えてしまったんじゃなかろうか?
544枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:53:19 ID:Qv5uqdvu0
サーキットの作者だけど、あの面は左下のL字のレンガを消したものが正しいものです
単純に階段にした方が早いのを知ってもらう為の面。
上級者にはつまらないと思う・・・
545枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:30:40 ID:/X4oLtrM0
ハドソンに投稿したいのだが、未発表作品に限るとか制限あったっけ?
546枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:37:05 ID:zfKTi2Kt0
>>545
☆応募作品について☆
応募作品の著作権その他全ての権利は株式会社ハドソンに帰属いたします。
応募作品の公開・修正などは自由に株式会社ハドソンが行えるものとします。
応募作品は未発表のオリジナル作品に限らせていただきます。
547枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:03:50 ID:CJWEyWzt0
大きいサイズでの自作面をやってみたいんだが、
どっかで公開してるサイトとかない?
548枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:38:38 ID:/X4oLtrM0
>>546
ぬ、サンクスー
未発表ってどのくらい変えればいいんだろ
レンガ1個でも「違う面」とは言えるしなぁ

>>547
俺も作ったけど持て余してるよ28×14
549枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:41:23 ID:3C/qu6MB0
ttp://www.youtube.com/watch?v=ycJrx0tQ3Z0
一応、サーキットの一段増やしたバージョン。本当にギリギリ。

>>544
階段のほうが早いってのを、まさにこれで知りました。

>>546
ロードランナーの面にしろ、収録されてる面にしろ、
すでにWebで発表されてる作品が多いんだけどね。
そこらへんは、結構緩いのかも?
550枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:47:26 ID:/X4oLtrM0
むしろハドソン側が文句言われないための規約なんだろうね
551枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:48:24 ID:Qv5uqdvu0
>>594
凄いギリギリだ〜
左上の掘り方はそれが正解です
2段の段差を作らないといけないギリギリの面を作ろうとしたけど、
コントロールさばきが下手で断念してしまったよ
552枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:14:34 ID:pVoMIHUf0
DS版ってFC版より移動速度遅くなってるから
>>549のじゃまず間に会わないよな
553枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:55:39 ID:DMJIMGJx0
>>549見たけど多分、素通しレンガが出来てると思うよ。
DSでは間に合ってないと思うよ。
554枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:26:56 ID:PgpMTMMQ0
>>552
>DS版ってFC版より移動速度遅くなってるから

その分レンガの戻り時間も遅くなってるから、
FC版と全く一緒かもしれないですよ。
555枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:37:56 ID:ZTcFxcTw0
全体的なスピード落ちてるだけだから、
FC版と全く一緒でFA
556枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:47:45 ID:2R/1/ISa0
しかし、ちょっと気の利いた面は
大体帝国BBSか2chの関係者だね。
ネット社会じゃ仕方ないとはいえ寂しい。
557549:2006/11/23(木) 21:16:12 ID:3C/qu6MB0
>>553
投稿したあとに気付いてチェックしたら、その通りでした。
微妙・・・。
558枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:37:44 ID:BwmdkOvb0
ロードランナー売ってねえぇ
559枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:26:30 ID:AkEyMSiP0
ロードランナーが無いなら
ハイパーロードランナーをすればいいじゃない
560枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:43:14 ID:esgMNWWv0
いやいやここはぶなんにキュービックでしょ。
561枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:52:28 ID:HmdV0dXi0
キュービックは無難じゃないだろw
562枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:07:14 ID:h4KV2AY20
名人がPRIDE参戦って本当?
563枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:35:28 ID:UnUkh2IG0
約15年ぶりにロードランナー遊んだが面白いな。
最近、名人のPodcast聴き始めてからGBAのハドソンコレクション探しているが既に売ってないし。
564枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 04:39:06 ID:DKKj9fLb0
>>563
DS持っているなら、GBAハドコレよりDS版ロードランナーの方が何かとオススメ。

GBAならサクセス版のロードランナーがパズル主体な面構成が多く
バグがある事さえ除けば傑作。
565枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:59:33 ID:WaBmYNGS0
こいつ舐めてるw
DSはDiskSystemの略らしい

ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e63562719
566枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:27:21 ID:bBxMVsns0
むしろ欲しいんだが。
567枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:53:42 ID:uziNAFcV0
1作目はカスだよ
568枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:30:34 ID:3ZTIMobb0
>>565
これ持ってたな
569枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:25:10 ID:rZRAk0ds0
詰めが難しすぎて11面以降どれも解ける気がしない
10手以上の時間差掘りとかやらされるとうんざりしてくる
チャンピオンシップレベルのステージを200ぐらいやりたい
570枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:54:16 ID:dZ8QTn3t0
チャンピオンも30面以降は気の抜けたステージが多いので、
そこんとこもどうにかしてもらいたい。
571枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 03:21:19 ID:qBLOUUON0
WiFi接続でオリジナル面をダウンとかあったらもっと長く遊べたんだろうけどな。
572枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 07:37:03 ID:kpEz+BSr0
チャンピオン、詰めは普通の人間には難しすぎるし
正直言って2500円でも高い
980円でいいよ
573枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:37:41 ID:SE7eFj5D0
あの程度の試行錯誤ができない人間が普通などとはおこがましい。


や、詰めはさすがに特化しすぎだよな。
でもチャンピオン、よく見るとけっこう間口広く作られてるよ。
ファミコン版で泣く思いした10面も全体マップ表示で簡単になったし、
山場の12面〜17面あたりを越えれば、「難しく」はあっても「難しすぎる」ことはまず無い。
574枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:41:46 ID:62p6yBhb0
>>573
あんたはピラミッドの底辺などまったく分からんのだろうな
575枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:49:03 ID:wmfGqz7F0
ノーマルロードランナーのステージを増やしてくれれば良かったのに。
もともとオリジナル版150面のうち50面しか入ってなかったんだよね?
他のステージも移植してくれてればな…
576枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:54:55 ID:2FpuMO7n0
簡単だろうが難しかろうが、求める面が無いならそれを自分で作ればいい。

というか、ロードランナーの真髄は既存収録面ではなくEDITモードにこそ
あるのではないかと。
577枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:51:56 ID:3OBifh6c0
>>574
ピラミッドの底辺が能無しだと思ってるなら大間違いだ、クズ野郎
578枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:25:34 ID:jHvgOglC0
と言うか、回答集が付属しているのはパズルゲームとしてどうなのかと(ry
579枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:14:14 ID:NqyKXMKA0
収録ステージ云々の話はループになるのでやめれ
580枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:53:35 ID:P2jIph0r0
では、何の話をしろと?
581枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:12:05 ID:4ON+FKiB0
>>577
じゃあ、なんだ言ってみろ。自惚れ豚。
582枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:42:20 ID:kpEz+BSr0
つーか
そんな根気がないんだよ
小学生のころと違って
583枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:26:54 ID:2sy/rPy6O
それにしても改めてやってみるとチャンピオンシップは難しいな
ファミコン版発売当時に小学生だった俺は、攻略本もないのによく35面とかまでクリアできたもんだと思う
我ながら不思議。
詰めなんてムズすぎる。俺の思考が弱ったのかね
584枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:31:50 ID:3KKYGtyl0
俺はむしろ小学生のころのリベンジを果たした感じ。
あれ? こんなにカンタンだっけ、みたいな。
585枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:35:27 ID:uyseu0Pz0
小学生のころチャンピオンシップロードランナーのことを
略してチャンシローラーって言ってた
586枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:55:46 ID:zwY0xvpH0
時間差も頭乗りもないステージが300面も続いたら
俺だったらあまりの退屈さに発狂するね
587枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:26:09 ID:+IcmGSFI0
迷路面は嫌いかい?
588枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 04:05:43 ID:gyN6c2EPO
解答集見ても解けない俺もいるんだぜ?
それにしてもロードランナー楽しいなぁチクショー
589枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:56:45 ID:Py1ST4G30
ピックアップage

ハドンソ曰く「小さなマップを組み合わせると作りやすいですよ」らしいですが
それって結局パクリの地形組み合わせただけのオリジナリティーの無いマップになりやすいんですよね〜
ピックアップにしてももっとオリジナリティーあふれるマップが見てみたいのです
590枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:26:30 ID:mzvck4xa0
作り慣れて無い人だとどこから手をつけていいかの時点で迷ってしまう
わけだから、講座自体はあんなもんでいいんじゃないかと。
基本を疎かにしたままいきなり高度な作り方を講義しても消化できないさ。
591枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:33:26 ID:kp7XysxN0
>ハドンソ曰く「小さなマップを組み合わせると作りやすいですよ」

じゃあなぜ新作面をひとつも作らないのですか?とツッコミたくなったw
592枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:41:39 ID:UIRYes8+0
>>589
「みて見たい」思うなら自分から動こう

そのためのEDITだ
593枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:23:21 ID:Py1ST4G30
>>591
たしかに新作面も自力でろくに作れないハドンソに指南されるのはお笑い種です
まあ公式サイトの作ってる講座なんてどれもイイカゲンなもんですよね〜
>>592
講座を開くのもピックアップを選ぶのも私じゃありませんからwww
594枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:24:32 ID:ZOG8/o4g0
>>588
開発者でもないのに長い間RLファンやってると
そういう意見がマジで嬉しい事に気付く。

その書き込みがヤラセでない事を信じるよ。
もしヤラセだったらオマエが使う割り箸は今後は
必ず変な風に折れる呪いをかけてやる。
595枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:54:31 ID:kFiNopN+0
やっと注文したw
596枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:23:29 ID:EebaKsaq0
>>595
俺もw
597枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:29:03 ID:BL6oTvQ20
ピックアップに採用されてた!

DSでマップ作成→なんとか解く

投降するためにPCで解こうとする→解けねー!

苦労の末無事投稿する→後で簡単な別解が見つかるorz

改良して再度投稿→先に送った方がピックアップ採用……

というわけで複雑な気分の
四次元美術館の作者、雑用係でした
感想(できれば厳しめ)をもらえたらうれしいです
598枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:18:08 ID:i/bXH1w20
改良後のも見せれ、話はそれからだ。
599枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:26:45 ID:BL6oTvQ20
>>598
だが断る
600枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 03:03:24 ID:zt2//N0J0
面修正は、ユーザー投票時に反映されている事を祈ろう
もしかしたら修正をわかっていて、難易度的にもとの面が選ばれているのかもしれないしね
ハドソンは、高難易度より、適度に楽しめる面を選んでいる気がする
601枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 07:39:19 ID:nF557Oj00
あんまり難しすぎると商品として成り立たないからね、投稿者はそのへんも考えたほうが入賞しやすいと思う。
602枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 08:07:46 ID:+qVS0TbI0
そういうことなら、色んなのが来ることを望んでると思うよ。
難易度にしろ、面構成にしろ。

さらにいえば、皆が皆入賞目指したかのような狙った作品ばかりになっても駄目で
個性ある様々な作品を幅広く求めてると思う。
プレイヤーの実力差だけでなく面の嗜好も結構意見が分かれるゲームだから、
何が優秀賞に選ばれても文句出そうだし、コンテスト全体でみるなら
「どんなプレイヤーのニーズに応じた面もある」てのが理想かね。

まぁ審査員側の立場で考えると、特徴がなさ過ぎてコメントのつけようが無い作品が
一番困ると見るがw
603枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:29:37 ID:rSx+EDO90
ちがうよ、応募面を集めてDS用ソフトを1本作ってしまおうという腹だよ。
「コンテストに応募されたマップの著作権その他全ての権利は(株)ハドソンに帰属いたします。」と断ってあるのもそのため。
だから四次元美術館の面のような大半の人がここで投げ出してしまいそうなのはダメでしょ。
604枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:40:59 ID:GhPt+yJx0
そういう意図なら今回の集まりは微妙な気もする。
難しいのと、簡単なのが極端になって来てるんじゃない?
エキスパートが難しくなりすぎてるだけだけど、
応募するのはコアなのと初心者ばかりで、中級者が少なそう。
まあ、詰め面のように
大半の人が投げ出してしまいそうな面を商品にしてるハドソンだから、
四次元美術館もきっとアリだよ。
605枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:15:21 ID:EAwfC8Cb0
>>603
自信満々に語ってる所悪いが、それは絶対ないと思う
606名無し:2006/12/02(土) 21:49:18 ID:3episerlO
大阪ジョーシンでの高橋名人のトークショー行ってきたよ
残り20分くらいし聞けなかったけど
初めて見たけど結構ノリも良くて元気そうだった
DSのロードランナープレイして上手かったけどシューティングが見たかったな
607名無し:2006/12/02(土) 21:51:26 ID:3episerlO
大阪ジョーシンでの高橋名人のトークショー行ってきたよ
残り20分くらいし聞けなかったけど
初めて見たけど結構ノリも良くて元気そうだった
DSのロードランナープレイしてたけどシューティングが見たかったな
608枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:29:43 ID:ePeQgm4v0
わかったから書き込みは連射すんな
609枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:16:58 ID:VLt47UTb0
詰め面も解答集が無くて一つ一つクリアしないと先へ進めない形式だったらきっとクソゲーパッシングが凄かったろうな。
610枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:13:27 ID:lovl5lL10
>>609
だろうね。
でもココでバッシングされるのは日常的な事だし中〜上級者を
見た場合回答集が無い方がソフトの寿命が延びてたと思う。
どうせどっかのブログに解答を載せる奴は出てくるわけで
それを任意で見れるっていう方が良かったと個人的には思う。
611枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 03:59:14 ID:8iTg7J5h0
俺も高橋名人のトークショーに行ってきたのでいくつか簡単に報告。
50人くらいいただろうか。
名人の「DSロードランナー買った人?」の問いに、手を挙げたの俺だけ。
ロードランナーを作り直す際、資料が残ってなかったので目コピで作ったらしい。
実演開始。
オプションでデザイン変更しようとするが、間違ってマップエディットへ。
キーやボタンをいろいろ操作するも、タイトルに戻れない名人。名人の取った行動は、なんと電源オフ。
ロードランナー1面プレイ。
らくらく全ての金塊を取り、余裕を見せて遊んでいると隣でロボット復活。名人死亡。
チャンピオンシップロードランナー1面プレイ。こちらは何事もなくクリア。
解答集紹介。
チャンピオンシップロードランナー、詰めロードランナーの解答ムービーを数面見る。
ムービーでクリアしただけなのになぜか拍手をする人が数名。
質問タイム。
「友人が『ロードランナーつまらん』って言ってるんですけど、好きにさせるのはどうすればいいですか?」
という、(顔見えなかったので分からないけどたぶん)女の子の質問に、名人「無理」
トークショー終了後、DSロードランナーを買ってもらうために売り場へ行くも品切れだったらしい。

もちろんロードランナー以外の話も多数あってとても楽しめたトークショーでした。
612枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 07:20:30 ID:+6ua7d4G0
ロードランナーするのは男だけ。
女がパズルゲームに熱中したりはしないと思うよ。
613枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:03:41 ID:LnK1dRLR0
確かに女は大便しないもんな
614枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:43:34 ID:jfKe+bwo0
今どきこんな化石人間がまだいるんだな
615枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:37:23 ID:5HUk7Dx60
うちのばあさん74だけど、ボケ防止に毎日チャンプやってるよ。
ばあさんだけど女でよい?
616枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:06:09 ID:BHAp8Mse0
28x14の自作面、公開してるとこない?
617枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:16:08 ID:LnK1dRLR0
>>615
自信満々に語ってる所悪いが、それは絶対ないと思う
618枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 18:44:52 ID:ds2Q6c4VO
Wii買った
さてと、VCでバトルロードランナーでも購入するべ
619枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:45:05 ID:HDnsg3Ef0
バーチャンシップロードランナー
620585:2006/12/04(月) 23:25:21 ID:0sYaSTGp0
チャンシローラーだっつの
621枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:31:06 ID:N+uzrhpl0
誰も>597の感想を書かないのが笑えるw
622枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:20:53 ID:TItn1pvw0
>597
解けない人間に感想は無いし、解けた人間も感想が無いような面だからじゃね?
623枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:53:09 ID:gdTuFXSw0
面倒臭くてヤル気しない
現実にはこういうのが一番やりたくならない面なんだよね>四次元美術館
624枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 02:08:48 ID:O2e2hX0F0
解いてはいないが、例えるなら、味より固さが気になるほど
歯ごたえのありすぎるステーキってとこかね?
625枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 08:48:18 ID:IcQfpnfP0
右上と左下はちょっと試行錯誤したら取れた。
左上もなんとかなりそう。
右下は広すぎて最初からゲンナリしているw

広い詰めは、掘り順だけでなく移動距離も考えないといけないから、
最短操作が不得手な自分には苦手だったりする。
といっても、対空砲火の右上もまだ解けてないんだがw

「ロードランナー」みたいに、あることに気付けばクリア簡単てのは
攻略した気になれて楽しいかな。
626枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 08:57:35 ID:TUP+9Rw00
厳しめということで
一目見てあまり興味をそそられず、あー、面倒臭そうってイメージが。
4つの部屋にもう少し、ぱっと見の個性持たせたらいいかもしれんね
627枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 09:11:33 ID:JA3R3Qc60
公式見てきた。確かに見るからに難解そうだw
でも、こういうのはこういうのでいいんじゃね?

こういうの作ってる人って昔Beepやファミマガに面を投稿とか
してた経緯があったりするのかな?
628枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 14:09:35 ID:2IVy5lj90
いいんじゃネ?と言いながら誰もやらない罠w

Beepの投稿面は今見てもみんなもっと独自性があったよ、中学生くらいの子でも凄い発想してたり。
今とずいぶんち(ry
629枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:16:53 ID:6gMQ0tx60
Beep懐かしいw
630枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:07:17 ID:jmzLcG6J0
「落とし穴ばかりのある時間差ステージ」ってどう思う?
やはり、ウザイものかなあ。

チャンピオンの18面なんかは、落とし穴メイン面だけれど面白かったよね。
最後に文字が出るところも、また良かった。
631枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 10:06:04 ID:hF9AQc7D0
18面と違って、コンテストは落とし穴の位置が全部見えてるから、
意味のない落とし穴はウザイと思う。そんなのは空白でいい。
絶対必要な落とし穴ならいいんじゃね?
632枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:41:13 ID:DzF9+vpp0
引っかかりようの無い飾りくらいならおk
チャンピオンシップ18面は面倒なだけで面白くはなかった
633枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 11:42:53 ID:O7Buhfbw0
これって敵3人並べて埋めて、その上渡れるの?
634枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:22:08 ID:ogXv6Iw60
落とし穴ってY方向にしか抜けられないからその特性
を利用した使いかたはいくらでも考えられるっしょ。

現実の世界の落とし穴みたいな意外性は期待できない
けどさ。

自分では使わないけどまあ肯定派。
635枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 13:53:12 ID:GDjjGnyy0
詰めの3面が解けねぇ
・・・いや解き方はわかるんだけどタイミングが厳しすぎ
これをつまんないと思うか乗り越える壁があってうれしいと思うかが一般人との分かれ目だな
636枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 19:25:34 ID:2QpqQPtQ0
あれだけタイミング厳しいと、いつ埋まるかまでの時間がわかるようになれば嬉しいんだが。
賛否あるだろうからオプションで表示入り切り設定できるようにしてさ。
637枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:01:26 ID:Mc91urpo0
考えるな、フォースを使え
638枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 09:11:05 ID:JIn3ZlJC0
考えるな、感じるんだ
639枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:42:02 ID:TiPtzRYQ0
驚くほど誰も言及してないので、
今週のコンテストを見た目で評してみる。


デザインはいいけど、
シンプルとかかれている割に、金塊取るのが面倒そう。
中身は特筆すべきポイントはなさそう?
コメントで煽ってるみたいなので見逃してる何かがあるかも。

2はシンプル。
ただ、こういうアクションのみ面は評価し辛い。

3も金塊多いな。同時進行掘りと
最後のロボットわさわさの処理をどうするかってところか。
コレぐらいが分かりやすくて一番いい。


今回の中で一番難しそう。
下にいっぱいロボットを落とすとやっかいだな。
640枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:34:31 ID:bs6PINI90
1:めんどい。金塊をピンポイントにすべき。
2:しつこい。同ネタはせいぜい二回くらいでいい。
3:まあ普通の面ってところか。
4:これも普通の面。

やり応え、アイデア、デザイン、どれもいまひとつ。
もっと面白いマップが出てきてもおかしくないと思うんだけどなー。
641枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:07:11 ID:QQ6WtHjb0
やっぱりチャンピオンシップ1面は飛びぬけて秀逸だよなぁ
642枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:23:53 ID:joHvR0WG0
感想
1 少しやってみて、面倒なのでパスしました
  こういう面やると途中のセーブ機能が欲しい
2 ま〜やるだけなんだけど、ちょっとやってみたくなるのでいいかな
3 良い面だと思う そんなに難しくないし、嫌らしさがない
4 これも難易度そんなに高くないけど、ちょっと考えさせるので良い面だと思います。
  ただ、敵1体落とさないでいけるのと、全部落としてもいけるので、どちらかにした方が良かったかな

難しい面は、ユーザー投票時に出るはずなので、ピックアップはこれくらいの難易度で十分です。
643枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:12:40 ID:SfQEZOl40
俺はチャンピオンシップだと、19面と50面が好きだな。
何回でもやりたい。

一度クリアしても、結構簡単にクリアできても何回も遊びたくなる面が、いい面だと思う。
もっとも50面はクリアするたびにエンディングみないといけない仕様が、不満だけど・・・
644雑用係:2006/12/09(土) 11:46:05 ID:UqtnmnJr0
>>621-628
みなさん感想ありがとうございました
自作面の難易度は自分でわかりにくいので
感想をもらって判断しようと思ったのですが
解く前の感想がほとんど……
(予想はしていたが、このスレの人ならと期待したのが悪かったのか)
しかし、いろいろ参考になりましたのでこれに懲りず
もうすこし改良(悪?)してから別に何作か投稿しようと思っています

>昔Beepやファミマガに面を投稿とかしてた経緯があったりするのかな?
私はないです
あの頃はお小遣いも近所に本屋もありませんでした……

さて、今週のピックアップでも解くか
645枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:33:07 ID:7T72k19X0
646枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:18:40 ID:i8ZTZ/k80
>>645
自作スレは百選練磨の猛者ぞろいだからな
ここで自分で作りもせず愚痴ってるだけの連中とは次元が違う
647枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:09:41 ID:/pKQ9MF00
>自分で作りもせず愚痴ってるだけ
ハド○ソのことかーーーーーー!
648枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:20:46 ID:nB7WP7+t0
このスレで評判が良かったので、金曜日に買って来ました。
あんまり置いている店がなかったですが…

ひさびさのロードランナーですが、おもいっきりハマってます。
649枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 15:59:15 ID:pcTreJGb0
>>647
ワロタ
650枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23:19:16 ID:ysg8Sy9X0
自作スレでウケてもせいぜい全国で数人にしかやってもらえない、
こちらのスレなら多くのゲームファンの意見が聞けるよ
651枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 00:32:13 ID:SnGHQxn/0
どっちも変わらんでしょ。
せいぜい全国で数十人に増えたぐらいじゃない?
652枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 13:47:02 ID:9RVXsrKc0
おまいは2〜3個前のレスも読めないのか
653枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18:15:00 ID:vjpF9ZRq0
>>652
君の論理展開に付いていけない
654枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23:51:36 ID:6O2loCLd0
チャンピオンシップでロードランナーに復帰する人はいても、自作面スレを見てソフトを買おうと思う人はいないという意味では?
655枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 02:46:50 ID:j9KkRbfl0
なるほど。
自作面スレの住人なので、実はピンと来てなかったけど、
倉庫番スレとか行くと、まるで分からなくて入り込めない気がしたので
それと同じ事だな。
656枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 02:57:45 ID:Cr1BqSVo0
やってる人がこなれていくうちに、マニアックなところに走り出して
一見さんが引くようなところにまでいっちゃって・・・

なんだ、格ゲーと同じじゃん
657枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20:28:16 ID:wAhq5oNC0
>>656
ならマニアックでなくてもいいから面を投稿してくれ
658枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:39:01 ID:PHtMknjn0
コンテスト、今日の時点で9個投稿済み、3個調整中。
みんなはどのくらい送ってる?
659枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:05:46 ID:U9zVjCvb0
一個も送ってない。
660枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:53:45 ID:vmCaFMt80
>>658
ソフトが動かない(´・ω・`)
661枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:57:22 ID:0C8rIPAZ0
投稿したいけど・・・、
時間くれ
662枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:06:37 ID:De61rTsY0
>>661
お前がいまネットやってるその時間はなんなんだ。
663枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:47:49 ID:ImVKx2HC0
さすがに2行書き込むくらいの時間はあるかと思われよ
664枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 10:31:56 ID:A+nIDncr0
2行書くだけが2chじゃねぇだろ
665枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:20:43 ID:oepkdooc0
2chは一日1時間以内にするのが健康的
666枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:27:12 ID:dtmTbQ7C0
昔作った面があったりするけど投稿する気はない。
忘れたことにここに貼ってみる。
667枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 02:16:57 ID:aX65ehYW0
今週のピックアップ、もう出てるね。
668枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 07:33:33 ID:SFFMOqAU0
こんな賞品はイヤだ。

最優秀賞:名人のファミコンロードランナー認定証(1番)
優秀賞:名人のサイン色紙&名人からのひとこと
ユーザー賞:名人の名刺(サイン入り)
669枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12:04:23 ID:2F3vdSvZ0
ttp://www.16shot.jp/blog/archives/2006/12/post_467.html#comments

  こんばんは。名人。

  名人の素敵な笑顔は僕等と同じ匂いがするんですよ。
  ピンクのシャツがとっても素敵ですね。

  (以下略)


  投稿者はぐれホモ:2006年12月14日 22:20


死ぬほどワロタ。
670枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:56:42 ID:3QwkUROx0
>>668
ほすぃ・・・
671枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00:10:11 ID:bvVduj4x0
今週のピックアップ感想。

【格子の間】
計2回(下手打つと3回)頭乗りしなきゃならないんだけど、それで正解なのかな?
歯応え手応えはあるものの、個人的にはもうやりたくない面。

【いつもギリギリ】
パーツごとのタイミングはギリギリな反面、休憩ポイントが多いので忙しくは無い。普通。

【第三の滝】
「なんでこんなに落とし穴が?」と思ったら、最後のネタのためだったのね。
難しくはないけど一見の価値あり。

【3×3=9マス】
初見2秒でクリア。ネタやコンセプトも分からず意味不明。
672枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:28:45 ID:PyArV33u0
>>670
名人の何が欲しいんだ?
673枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 05:11:14 ID:dsVT5ShEO
>>668
どれもすげぇ欲しいんだが
名刺もいいなぁ。有野課長の名刺なら持ってるが
674枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:33:07 ID:3ZwvRJzA0
>>671
漏れも3×3のやってみたけど、普通に穴掘ってロボから金塊とってクリア。
ハドソんが発想の転換が必要とかコメントしてるけど、どーゆー意味なんだろ?

そもそも3×3になってないしw
675枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 10:42:44 ID:BpErtkuz0
>>674
「解き方を考えることすらやめて普通にクリア」が発想の転換なんだ!
676枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:23:46 ID:KQ/wDq8z0
で、ピックアップの面は出来が特に優秀なのが選出されてる感じなの?
それとも投票期間時用に隠し玉が多数でてきそうな感じなの?
677枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 11:35:18 ID:wYRJgqIv0
投票は今までのピックアップマップから選んでください。
678枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:22:01 ID:fag/Fq1TO
ピックアップ面ってどこを見ればいいか教えてください。雑誌ですかね?
679枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:30:24 ID:jOf7H+9F0
680枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:12:21 ID:fag/Fq1TO
>>679さん
ありがとう
今夜にでも挑戦してみます。
681枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 12:07:17 ID:Z7MDrYYp0
ピックアップあげ
682枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 14:25:34 ID:csgSrsRP0
チャンピオンシップを除いた標準ステージが
なんでファミコンと同じ50面しかないんだ、、、
せっかくなんだから
昔の保存版ロードランナーのように200面くらい入れて欲しかった
683枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 14:35:23 ID:csgSrsRP0
ま、版権の問題があるのかな?
684枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 21:07:27 ID:NpAk5Zst0
今週のピックアップ感想。

【X-面】
マップの構造上ロボが自滅するので、わりと落ち着いてプレイできる。
とくに難しいところはなし。

【対称浪漫1】
1ヶ所対称じゃないのは入力ミス?
中央の1マスにロボを誘導できる腕があれば、時間差もないし簡単な面。

【ROBOT】
基本的に簡単なんだけど、ルーチンワークで考えると「おや?」となる。
オレは騙されたw

【ステップ・オブ・イリュージョン】
ネタは一発モノながら、ミスリードを誘うギミックも置いて
可能性を楽しませようという趣が感じられる。
オレは「左→右→右脱出」でクリアしたけど、別解見つけたらある意味神。

今回は全体的に簡単だった。
投稿が、超ムズ(詰め)とネタの二極化してる予感。
685枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 18:00:03 ID:M2V1GzNI0
X-面::遊べた。下の香具師が持ってる金塊を最後まで忘れてた。
対称浪漫1::時間差とか漏れ的にはちょうどいい難しさで楽しめた。
ROBOT::意外にも一発で解けた。漏れも捨てたもんじゃないと思ったw
ステップジョン::完全に騙された。答え分かってスゲー連発した!!

今回のは漏れ的にはかなりの大ヒットですた!1
686枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 20:51:51 ID:i0Cj50kPO
687枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 03:45:00 ID:iGD+ada50
688枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 06:22:39 ID:rdEDv1ml0
あけおめ保守
689枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 17:47:59 ID:r0++5bhY0
今週もピックアップ無しか

それよりコンテストの賞品発表はいつなんだ?
まさか応募期間終わってからなんてことになるのか?
690枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 17:49:10 ID:8JIvfgQ40
今日よーやく購入、記念保守
691枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 20:45:54 ID:r0++5bhY0
ピックアップあげ

【ロボットの住処】
【目の前の宝】
【地底発掘現場】
【グルグルカクカク】
692枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 21:39:33 ID:k6LpnI3V0
【ロボットの住処】
平凡なアイデアで平凡な面。
特筆すべき点はない。

【目の前の宝】
今回のピックアップでは一番楽しめるかな。
ロボットの速度が高いので試行錯誤で失敗しやすくイライラ。

【地底発掘現場】
普通の面。金塊を取る順番は自由。
よって「金塊を取る順番を・・」のコメントは意味不明。

【グルグルカクカク】
洗濯機に続くEIM氏ピックアップ二作目。
洗濯機よりは楽しめるが・・。
693枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 22:28:33 ID:gJ/f+nm40
【ロボットの住処】
こういった面はチャンピオンシップにも結構入ってるけど、
本家っぽい「クセ」がなく、なんとなくプレイしていれば
なんとなくクリアできてしまうのが残念。

【目の前の宝】
パチンコ?ロボットのアルゴリズムさえ把握していれば
どうということはないbyシャア。

【地底発掘現場】
「金塊を取る順番」というのはロボットの復活地点を
考慮してのコメントだろうけど、それを考えずに
運頼みでもOKなのがマイナスか。

【グルグルカクカク】
じつはちょっと悩んだw
「帰りは怖い」というか、行きで仕込みまくって
帰りは一瞬という感じだったけど。別解があるのかな?


なんつーか、見た目だけじゃなくて
解法が骨太な面は採用されないのだろうか。
ピックアップ作品はどれも、何度も遊ぼうという気になれない…。
694枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 22:53:59 ID:LCKSqcSA0
もしかしてピックアップに載らなければそもそも予選落ちしてるって事?
もっと良い面有りそうな気がするんだけどな〜
695枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 02:30:40 ID:JJLtJeY10
>>694
審査員のレベルの低さを考えてから物を言いたまえ!
696枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 07:00:40 ID:AwOXAZ8s0
骨太な面ばかりを取り上げても、それこそごく一部の熟練者しか遊べなくなるし
〆切わずかなこの時期に、新規投稿させにくくするような面をあげるのはマイナスでしかない。
もし投票期間に全作品を掲載予定とするならば、今週分のピックアップ自体は妥当な所では。

それより問題は掲載後の投票フォーム。多重投票や荒らし行為などを
極力防げるシステムならいいのだが…
697枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 08:46:00 ID:bKMEHRjt0
50の作品の中から選ぶのだって相当面倒なのに
100、300の作品を掲載されたらまともな投票出来なくなると思う
698枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 12:47:58 ID:4MYWExYy0
>>696
骨太ってのはべつに「難しい、時間かけないと解けない」ってことじゃなくて、
解法にそのマップならではの美しさがあるというか、
解法が分かってても何度もやりたくなってしまうような訴求力がほしいということでは。
個人的には、
「Don't touch!」「ロードランナーの面」「第三の滝」「ステップ・オブ・イリュージョン」
あたりにはそれを感じたけど。
滝・イリュージョンなんかはもっと煮詰めて、
ネタ部分に至るまでをもっとさりげなく隠してくれればよかったかな。
699枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 18:21:55 ID:crSqgQgQ0
>>698
その4つは俺もお気に入りの部類だな
ステップ・オブ・イリュージョンはDSの方に入れてなんとなくプレイしてる
ロードランナーの面も最近までセーブデータに保存して遊んでた

700枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 00:35:46 ID:SpFj4/110
募集初日に投稿した洗濯機が何故かピックアップされて
大恥かいてこのスレ来づらくなっていたが
今回はグルグルカクカクとは・・・・ハドソンは渦巻き好きなんだろうか・・・
全部で4作投稿したけれど、他2作は選考墜ちかな
ネタで作った面の方が審査員の受けが良いのかしら?
701枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 00:55:44 ID:c7QYe3cf0
当たり前な答えかもしれないがネタにもよるだろう
洗濯機に至ってはネタですら無い…
702枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 01:25:50 ID:4dDP45cz0
毎日寝る前に2、3面チマチマ進めてようやくチャンピオンシップの20面まで到達したよ。
703枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 03:48:25 ID:A9rPzDJs0
コンテストの説明読むかぎりでは、選考落ちとかはないと思うよ。
ちなみに、オレは自分の主観だけでは良作選別できなかったので、
とにかく思いつくまま10作以上登録してる。
704枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 04:32:53 ID:c7QYe3cf0
そういうプレイヤーが10人いたらそれだけで100作か…
705枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 01:16:15 ID:msLId4490
マップコンテスト締め切り日age

去年2個出したけど、今の所ピックアップされてない(´・ω・`)
706枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 01:58:56 ID:SM2JKb6a0
>>705
俺も年末と今日の2回出したけど、まだ採用されていない ('A`)
707枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 15:21:57 ID:10dTpjMw0
掲載されなかった面はこのスレにでも投稿するかな
708枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 15:37:07 ID:X51ynjAa0
>>707
もし投票期間に入っても掲載されてないなら、是非ともクレクレ。
709枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 16:54:41 ID:Z9TBO+qq0
少数意見だと思うが、
俺はできるだけ多くの面を掲載して欲しいな。
面白い面は少ないかもしれないが、
もしも良い面が事前にカットされたら惜しい。
やる必要の無い物はきっとここでは話題に挙がらないだろうし、
情報が多くて不要な面は徐々に淘汰されるくらいが嬉しい。
710枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 17:44:31 ID:10dTpjMw0
優秀賞と最優秀賞は審査員が今までのピックアップから選んで
ユーザー賞はピックアップ以外の作品から選んで貰うとか。
711枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 20:26:41 ID:XXhOzeq40
ちなみに、落とし穴がキモな面はどうなるのかいな?
モロバレだと魅力半減な面もあるよね。
712:2007/01/11(木) 21:11:53 ID:fbbrOlDA0
私も多くの面が掲載されて欲しいなぁ。
でも、作者名はその時点では出さないで欲しい。
と言うのも、知名度のある人の面ばかりユーザーがテストプレイするんでないか?と思うから。
投票期間がある程度あるからその心配は無いかなぁ。
713枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 21:59:45 ID:46lOwXOQ0
締め切りまでにニンテンドーDS買えなかったぜ。
714枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 23:16:38 ID:IiRM0cbW0
>>713
あるある・・・
715枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 17:17:18 ID:Py0DoZZY0
>>714
ないよ
716枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 19:55:52 ID:JvQIceU70
>>700
洗濯機以外のネタでないステージも見てみたかったね。
審査するほうは来る日も来る日も格子模様のマトリックス画面を
見させられて思考能力が低下してる所へ、いきなり渦巻き模様が
飛び込んで来るとそれだけでテンション上がって採用!
っていうパターン?(妄想)
717枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 23:35:08 ID:j/x7Zr9v0
これおもしろそうだけど、どうなの?
718枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 00:56:01 ID:aevMX0260
おもしろいよ。チャンピオンシップは難しいけど。
719枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 01:00:05 ID:5WCUNoL/0
>>718
真に難しいステージを求めるならノーマル版だけどなー
やっぱ基本はエディットっしょ
720枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 01:14:44 ID:73pLzhv60
おもしろそう、konozamaで注文してくる
721枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 00:11:46 ID:CEz/BSmJ0
ageとく
722枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 09:28:05 ID:hnuuYJAZ0
>>721
余計なお世話だ!
723枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 01:47:10 ID:OddrkS5T0
いよいよ今日か。果たして何面来るのだろうか。
724枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 14:14:58 ID:X4DTb+Tt0
いくら良い材料を使っても、辛すぎるカレーはアウト

選考基準にハドソンが解けるかどうかってのは悪くないと思う
ハドソンの解けないマップが解ける人って多くても三桁だもんな
725枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 14:45:11 ID:+ZRYSNYe0
>>724
全問答えを見ずに解ける人が
多くて二桁くらいじゃないかと思う程の
難易度の詰め面を出してきたハドソンなら
きっとどんな難問でも解けるさ!

…と中の人にプレッシャーをかけておこうw
726枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 14:54:45 ID:StiIUg/Z0
楽しみ方は人それぞれ。
辛すぎるカレーはそれはそれで口に入れてみたいわけであり
触って投げ出したり、動画鑑賞専門になったり、面を改造して自分好みに
カスタマイズしたりするのもまた、それはそれで楽しみ方。

さておき、その審査員達の力量はどうなんだろ?無論、審査員の間にも
実力差はあるだろうけど、一番実力のある人だと>>725の言う通り
「詰めロードランナーの解法を作成・収録した」位はあると見ていいのかな?
727枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 15:20:36 ID:vMhdTqgq0
詰めロードランナーの解法を作成の業務命令って、いくら仕事だとは言っても凄くイヤだなw
728枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 15:54:43 ID:fCeuIve8O
難しすぎたり簡単すぎたりすれば単に支持されないだけなので、
結局は全部一律に公開するのがベストなのではないかと。
729枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 16:40:23 ID:JOL5ftGq0
ハドソンやるきねーな!
先週さぼった上に、今週もさぼる気か!
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
730枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 19:24:48 ID:SQ6qVdZH0
>>727

ワロタw

731枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:14:24 ID:Ae2AR3aE0
世界樹のためにDSL買ったが、買い損ねた。
ここみてロードランナーの存在知ったので、明日買ってくる!
732枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:42:20 ID:67uE+fII0
>>731
世界儒の感想も頼む
733枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:49:29 ID:Ae2AR3aE0
>>732
だから、買い損ねたんだよ……。
734枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:01:43 ID:SQ6qVdZH0
>>733

ワロタw
735枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 22:51:18 ID:OddrkS5T0
コンテストどうなってんのー?
736枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 22:53:22 ID:WRZ3hLEE0
>>735
さぼっているに決まってるだろ!
737枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 00:03:19 ID:mpqY5+y/0
チャンピオンシップの22面で止まってるから俺はいいです。
738枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 00:16:53 ID:LKBQfYb80
>>737
ロボットを一箇所に集めることが出来ればゴールは近い。
739枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 01:14:26 ID:hjuLTMKS0
一箇所? 一箇所一箇所・・・・・・
思い通りに誘導できないわはしごを降りないわこっちに来ないわで散々な目にあったけど
ようやくクリアできた・・・長かった。ありがとう。
740枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 01:21:48 ID:LKBQfYb80
>>739
良かった。おつかれ。
741枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 04:32:12 ID:U+wxdK1E0
>解けない面があって、解けないままアップするのは、
>検閲してないのと同じ意味になるので会社の信用問題に関わる!

らしいぜ、ハドソン。
742枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 10:49:29 ID:z9Y5lGMb0
コンテストどうなってんのー?
743枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 20:03:28 ID:z9oxe7/V0
744枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 20:33:40 ID:WTMhF8Bo0
番号小さいほうが有利だな
745枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 20:52:30 ID:PJ4IAOkoO
ktkrage

修正前の面もまとめてupってるから、
ケツのほうからチェックしたほうが良いかも。
746枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 21:22:26 ID:z9oxe7/V0
とりあえず敵が配置されてない面を取り出してみた。
No12とNo111は敵が一応配置されているものの
クリアには一切関係なさそうなので中に含めてみる。

高難度になると解く自信が無いので、難易度順ソートなどは他の人に任せる。

No. 5 2つの詰め                     No. 212 幽霊屋敷
No. 9 ややこしい凹凸                  No. 224 トーテムポール
No. 11 金塊ワールド                   No. 226 Safecracker
No. 12 R33                        No. 232 LodeDigger
No. 80 バベルの塔                    No. 239 深堀
No. 98 四次元美術館                  No. 243 走れ!
No. 111 挑戦者                      No. 255 純粋パズル面
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん!   No. 276 四次元美術館3
No. 154 詰めの詰め合わせ               No. 280 ビル下り
No. 156 ■洞窟型パズル■               No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 161 螺旋                       No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 179 四次元美術館2                No. 350 いばらの道
No. 188 サーキット                    No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット                    No. 407 袋小路
No. 211 地底への誘い                 No. 411 ぱずる
747枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 21:28:53 ID:U+wxdK1E0
>>746
つまりそれらの面を省いてプレイすれば
詰め面でイライラする事も少ないわけだ?
748746:2007/01/19(金) 22:43:16 ID:z9oxe7/V0
ごめん、抜けまくり。>>746に加えて

No. 94 左下へ、そして地上へ
No. 104 脱出の金塊
No. 105 サーキット
No. 106 時間差A
No. 151 ソコにあるのに…
No. 196 Dig it !
No. 198 初心者マップ
No. 337 似て非なるモノ
No. 354 九子局
No. 391 右見て左見て

も追加と言うことで。
749枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 23:01:51 ID:gBn3K1240
>>746>>748 中途半端な仕事、乙!

No. 5 2つの詰め                   No. 198 初心者マップ
No. 9 ややこしい凹凸                No. 211 地底への誘い
No. 11 金塊ワールド                 No. 212 幽霊屋敷
No. 12 R33                      No. 224 トーテムポール
No. 80 バベルの塔                  No. 226 Safecracker
No. 94 左下へ、そして地上へ           No. 232 LodeDigger
No. 98 四次元美術館                No. 239 深堀
No. 104 脱出の金塊                 No. 243 走れ!
No. 105 サーキット                  No. 255 純粋パズル面
No. 106 時間差A                   No. 276 四次元美術館3
No. 111 挑戦者                    No. 280 ビル下り
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 151 ソコにあるのに…              No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 154 詰めの詰め合わせ             No. 337 似て非なるモノ
No. 156 ■洞窟型パズル■             No. 350 いばらの道
No. 161 螺旋                      No. 354 九子局
No. 179 四次元美術館2               No. 391 右見て左見て
No. 188 サーキット                   No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット                   No. 407 袋小路
No. 196 Dig it !                     No. 411 ぱずる
750みら:2007/01/19(金) 23:02:13 ID:g94Rpua90
修正しまくったので、同じ面が発表されてる orz
ここが一番人見てると思うので、一応・・・申し訳ない
サーキット
 62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)
ロボット頼み
 153(古い)、187(最新)
ハンター
 75(古い)、129(古い)、136(最新)
ウォール
 143(古い)、217(古い)、221(最新)
751枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 23:48:07 ID:VUGcdcLq0
しかしこれ無茶だな、
400くらいの新作を全部やった上で投票しろと言うのかw
752雑用係:2007/01/20(土) 00:19:11 ID:fXhKhDKD0
私も修正した分が残っているので報告

No. 98 四次元美術館(古い)
No. 179 四次元美術館2(古い)
No. 276 四次元美術館3(最新)
753枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 00:21:07 ID:kBNpHoxD0
バカドソンも少しは頭を使えよな。
投稿者による削除も同時に受け付ければいいのに…。
754枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 00:40:09 ID:yUYdTIbo0
>>753
お前頭いいな!
755しょうた:2007/01/20(土) 00:56:43 ID:ExX7h9HO0
ここが一番多くの人に見られていると聞いてやって来ました。
私も修正分が残っていますので報告します。

ROBOT
No. 195(修正前)→No. 336(修正後)

ちなみにピックアップされたROBOT面は、さらに古いバージョンです。
お恥ずかしい…。
756枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 01:20:02 ID:nOyF6Ryk0
オイラも報告ー

No. 154 詰めの詰め合わせ(古い)
No. 255 純粋パズル面(修正版)

ステージ名も投票者名も違ってるのは、なんて名前で投稿してたか忘れたから…
757:2007/01/20(土) 01:31:16 ID:K4D7aDnK0
No. 376: 後ろ回し蹴りの面
 ↓修正
No. 400: 後ろ回し蹴りの面
ですので〜、よろしくですー。

確かに、No. 376はいっそ消してしまいたいですねー。
758枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 01:52:11 ID:zb3GDyVC0
漢字間違えて投稿した。
投稿者によるコメント修正機能もつけてよ、ハドソン。
759枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 02:08:09 ID:kBNpHoxD0
>>758
これのことか?

> No. 19 走れロードナンラー!!
760枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 03:55:19 ID:S/JJ/dZK0
修正版を投稿してる人が皆、削除依頼を出してそれに一々
ハドソンが対応する事を考えればいっその事 削除機能を
付けた方がハドソンにも投稿者にとっても投票者にとって
もいいかと思う。

あと、
ハドソンが「内容の薄い面一覧表」を載せてくれたらいいのに
なぁとか思うw
761くじら:2007/01/20(土) 04:12:19 ID:7IA8OcYj0
一つだけ修正申告。
No.234:『Hey!』の面
 ↓修正
No.236:『Hey!』な文字の面
番号近いから見れば分かるかな。

あと、No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。
762枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 08:32:12 ID:Tnqz0rql0
「内容の薄い面一覧表」ワロスw
そんなとこに載せられたら泣いちゃうぞ


>>761
ほんとだ、パクってるね。
763枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 08:33:41 ID:+HMGfm3W0
これ投稿した人別とか色んな条件でソートできれば良かったのになあ
764枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:05:37 ID:19j8UJu20
>>761
探すのがメンドイんだから、273の元ネタは何番かくらい書いとけよ!
765枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:09:15 ID:19j8UJu20
くそっ!
くじらがパクられたという「天空サーカス」が見つからん!
ページが多すぎるんだよ!
766枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:19:52 ID:19j8UJu20
155 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 02:03:13 ID:???
11、128

156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 02:32:55 ID:???
140、183、198、299は、私の見落とした罠でもあるのですか?
767枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:21:16 ID:it1w2aLi0
元ネタは、未投稿でネットで公開している面だと思うよ
オレも探しちゃったけど今回の427面には無かった
768枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:32:23 ID:UQVfT/hK0
>>767
ありがとう。どおりで見つからないわけだ。



三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |  
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまらッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を ハドソン に自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\   メールがたくさんくれば削除機能をつけるかも知れんぞ!
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´     とりあえず俺は出しといたぜ。
769枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:05:36 ID:n7Jd50Vl0
くじら 天空サーカス でぐぐって一番目のページにあるよ
770枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:12:11 ID:UQVfT/hK0
>>769
さんくす。
そっくりやん!脱出ハシゴを一段追加しているが…
投稿者「丸尾」は、これを突きつけられても、オリジナルだと言い張るのだろうか?
771枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 12:16:54 ID:QC1FwXOc0
私も修正報告をば

No. 76:リサイクルハウス
↓修正
No. 171:リサイクルハウス

確かに削除機能は欲しかったですね。
772枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 13:34:39 ID:5NFOPwo40
パクリ疑惑というのは、これですな

有名な天空サーカス
http://members.jcom.home.ne.jp/kjx/loderunner/stage.html#circus1

今回の投稿 273 サーカス
http://puzzle.hudson.co.jp/loderunner/vote/index.cgi?page=14
773枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 14:12:42 ID:fXhKhDKD0
面多すぎ。
投票せずに半年くらい時間かけて楽しむことに決めた。
774枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 16:45:49 ID:nOyF6Ryk0
あの膨大なマップ群をジャンルやレベル別に再構成してくれる猛者はおらんものか…
775枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 17:35:58 ID:eijIVjfq0
世界樹で忙しくて久々に来たら面多すぎワロタw
つらいからDSソフトにして配ってくれorz
776:2007/01/20(土) 19:03:38 ID:hcL2Icwl0
1 3 13 14 15 21 28 30 32 33
39 40 41 42 48 49 51 53 59 60
61 63 64 65 66 73 75 79 80 87
88 100 101 103 107 108 109 110 112 115
116 119 120 126 135 136 142 143 144 146
147 148 149 150 151 152 155 156 157 160
161 162 164 165 168 169 171 177 178 180
184 187 191 192 193 196 199 200 202 203
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214
215 216 218 219 220 221 223 224 225 229
230 235 236 237 238 240 241 249 253 255
257 258 260 261 262 264 265 266 274 275
276 278 279 280 281 282 283 284 285 286
287 288 291 292 297 298 302 303 307 308
313 321 323 326 332 333 334 335 336 337
342 344 345 346 348 349 350 351 352 353
354 355 356 357 360 362 373 374 375 377
379 381 382 383 384 386 387 392 395 397
399 400 402 403 404 405 406 407 408 409
410 411 413 414 415 416 417 419 420 423
424 425 426 427

見た目それなりに考えられてそうな面
未プレイのため判断甘くて半分にしか減らなかった
777枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 19:33:26 ID:o4uSjpQw0
おもろい面だけセレクトしてZIPで固めてくれ。
778枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 19:55:10 ID:ExX7h9HO0
>>776
乙!!

絞ってもまだ200か。
濃い面が多そうだな...
779枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 19:58:17 ID:nOyF6Ryk0
だがそれがいい!
780枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 21:02:59 ID:YHfK4V0H0
募集 : 定員無制限
職種 : (1) >>776が選んだ200面をさらに絞る
     (2) >>776が切り捨てた200面の中から、捨てるに忍びないものを探す
報酬 : なし
781枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:47:44 ID:nOyF6Ryk0
職種 : (3) >>776が選んだ200面をカテゴリ分けする
     例:「パズル重視」「アクション重視」「ネタ重視」
782枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 00:48:32 ID:8k6GJ5sI0
初心者なんですがちょっといいでしょうか

ファミコンのソフトを手に入れたんですが、少しプレイしただけで他のソフトに比べソフトがかなり熱を帯びるのですが、これはこのソフトの特徴でしょうか
783枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 01:15:43 ID:XOnsXe6f0
投稿数ベストテン(重複面含む、敬称略、集計ミスの可能性あり)
41面 OKA
29面 和の心
25面 debby
25面 とっしー
15面 あこぎ屋
15面 つむじ
14面 みら
13面 ロボ平
10面 くじら
10面 しょうた

>>776に含まれる投稿数ベストテン(略)
24面 debby
19面 OKA
14面 あこぎ屋
12面 つむじ
10面 ロボ平
09面 しょうた
08面 くじら
08面 みら
07面 ヨシ
06面 STAR ALPHA
06面 もなか君
784枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 01:32:54 ID:Z6yV+Uxz0
>>780
(2)194
普通に面白いんだが…何か致命的な別解でもあるのかな。
785枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 01:57:18 ID:Z6yV+Uxz0
199の仕掛けが分からん…今日はもう寝るぽヽ(`д´)ノ
786枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 02:39:05 ID:gqF35naQ0
これは発売しそうな勢いだな。
787枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 07:34:24 ID:gOmJUMp20
作者が投稿した数は投票の基準とは関係ないよね〜
788枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 08:09:34 ID:CY5azJXO0
75と143は重複判定されている面だね
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166775735/157
789枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 08:10:54 ID:CY5azJXO0
>>788

>>776
スレ
790枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 09:33:30 ID:+w0AKziV0
>>781
> 職種 : (3) >>776が選んだ200面をカテゴリ分けする
>      例:「パズル重視」「アクション重視」「ネタ重視」

こうしてほしいな。
「パズル重視」、「アクション重視」、「パズル+アクション重視」、「ネタ重視」

「パズル+アクション重視」ってのは、ノロノロ走っていたら間に合わないような
際どいタイミングで解けるように調整されたもの。
(掘り順が分かっても、鈍足な奴には厳しい面ってこと)
791枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 09:37:24 ID:+w0AKziV0
>>787
ただ拾うだけの全面金塊だらけの愚問を投稿して投稿数を稼いでいる奴もいるから、
別の意味で参考になるかもな。
つまり、駄作、糞作で問題数を増やして、投票者を困らせている奴の面は
意識的or無意識的にマイナス補正されてしまうかもしれないと…。
792枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 12:12:02 ID:u58ayqh10
やっぱある程度ハドソンが審査して残ったのを、って
してほしかった所だけど、たぶん小さい子とかの可能性高いし
そこら辺を切ることしたくなかったんかな。
793枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 13:18:28 ID:Kge4UWbX0
そもそも一般ユーザー視点と、ここの住民視点では「いい面」の基準が
大幅に違ってる可能性もあるし、下手に切らないほうがいいかもよ。
794枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 14:20:26 ID:9C2HWnaC0
>>785 ロボに取ってもらって、放すのを待って頂く。
始まったら一息入れて、落ち着いてから一番下に行くと吉。
795枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 14:42:26 ID:YAYSQNV80
ハドソンのピックアップ選びってそんなに悪くなかったね
半分くらいプレイしてみてそう思った

熟練者が一生懸命作った凝った面を切るのは賛否両論あると思うけど
大勢のプレイヤがプレイして楽しめるかという点で考えると
ピックアップマップくらいが一番それっぽいのかなあとか
796枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 14:48:58 ID:Z6yV+Uxz0
もはよう。今日も消化試合頑張るぜ( `・д・´)

>>794
できたできた。何度か同じ動きしてたけど、タイミング悪かったらしい。
しかしこの人はヘンなネタ見つけるの得意だねw
797枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 14:34:52 ID:NYntQ9300
製作者の年齢一覧とかあればいいのにな
10代とか女の子とか優遇しちゃう
798枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 15:41:39 ID:9csxW9bS0
>>797
フラチな動機じゃなくても、アホ簡単な作業面(ロボットを穴に埋めて金塊を取ってきてもらうのを繰り返す、とか)が
小学生が作ったのか、社会人が作った
799枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 15:46:31 ID:NYntQ9300
のかとか知りたいのが人情だよな。やっぱり。
800枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 17:13:14 ID:3J/TzAdS0
これ面白い面見つけても
本人宣伝乙とか言われちゃいそうだな

ハドソンのHP落ちた?
さっきから繋がらないんだけれど
801枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 17:36:49 ID:NYntQ9300
今回はいっそ各々の純粋な判断に任せた方がいいんジャマイカ
802枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 18:18:00 ID:jY99RuUH0
これ、裏技とかあるけど、どうやってやんの?
803枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 18:23:37 ID:/Ot/Tkoh0
>>802
投稿する前に、オリジナルマップをプレイするときに裏技が使えたか?
804枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 18:25:19 ID:yO0sh/rF0
805枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 18:35:15 ID:jY99RuUH0
色んな記号ありすぎてわけワカンネ。
とりあえず買はロボット、♀はランナーかな?
806枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:19:55 ID:NYntQ9300
買がポップデザインのランナーで
賞がポップデザインのロボットだろ
807枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:24:20 ID:Aw8cjFW10
>>797
大半が30超えてると思う。
808枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 22:52:15 ID:KO6aMfNu0
コンテストですけど、マップまとめてダウンロードできないのかしら。
ダウンロードソフト使えばいいのかな。
大量すぎてダウンする前から、こっちがダウンなんですが・・・
809枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 23:53:02 ID:lucTBXRz0
810枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 00:11:48 ID:CwwNqonb0
ありがと。これでもうお腹一杯。
811枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 00:35:15 ID:Cs/zCWnU0
たくさんありすぎて、まだ一つも解いていない。

>>809
再うpしろん!
812枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 00:54:12 ID:2sgLuI+V0
ttp://www.uploda.org/uporg664950.zip.html
pass:runner

あとは持ってるもん同士でうまくシェアしてくれい。
813枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 01:06:40 ID:Cs/zCWnU0
>>812
ありがとう! ありがとう!!
814枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 15:28:47 ID:B4Ihq2f20
公式からも一括ダウンロード出来るわけだが
815枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 22:42:45 ID:2sgLuI+V0
追加されたな。スタッフ絶対ここ見てるだろw
816枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 22:47:57 ID:cWjLT0Fo0
ハドソンの無能なスタッフに告ぐ!
重複面の削除をできるようにしろ!
今すぐにだ!

( ゚д゚)、ペッ!!
817枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 23:08:45 ID:LVS6E2du0
あんた何様よ
818枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 23:10:26 ID:cWjLT0Fo0
>>817
お客様だな
819枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 23:23:31 ID:QeKEfRaF0
なんか割とさくさくクリアできると思ったら、
上の画面だけ見てやってたからか・・・。
820枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 20:24:24 ID:1GZWo0Xu0
>>700
遅レスですまんが、ピックアップされてない面の方がいい出来じゃんw
821枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 20:59:59 ID:C1SES2qF0
「洗濯機」はちょっとあまりに酷すぎたしな
822枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 21:41:38 ID:0RhJymqy0
>>820
レスサンクス、ちょっと救われた気がするよ(;´д⊂)

にしても他の方の投稿面が面白いくらいに解けない・・・
俺へたれ過ぎる
823枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 22:21:20 ID:3vPjT+u+0
ここに洗濯機野郎がいると聞いて飛んで参りました ( ´,_ゝ`)プッ
824枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 00:21:31 ID:YE8JmKhk0
洗濯機の人気に嫉妬
825枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 01:56:22 ID:avPyqCXk0
コンテスト面の中には、スーパーロードランナーで見たような面が結構あるような…
826枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 01:57:16 ID:avPyqCXk0
>>822
( ゚∀゚)つ 「洗濯機」 君のコテだよ。
827枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 03:38:40 ID:qpYpmA3O0
>>825
ちょっと探してみたけど、どのコンテスト面のことをさしてるのかわからなかった。

一応No.226「Safecracker」の左上は、スーパーロードランナー54面左上の
左右反転形だとか、そういう部分的な類似系は確かに見つかった。
ただ、どちらかというとこの場合は、時間差掘り基本形とか逆転掘り基本形などと同様
知名度高い古典系時間差の一種と言う認識かなぁ。

同226左下もまた、彩京版ディグファイト超難関コース15面右上に
それと近い形があったけど、それ以前に彩京版稼動の段階で既に
どこかで見た事があった形だった気がする。
828枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 07:02:16 ID:StjVDA100
ああほんとだ完全にパクってるね、
No.226の左上はアーケードのLRIIの29面と全く同じ形。

もうバレないと思ったら甘いよ。
829枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 08:22:50 ID:/0WZDmpN0
これだけ目の肥えたマニアが集まるコンテストで
パクる奴が居るとはビックリ。
むしろその勇気を讃えたいw
830枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 14:19:39 ID:aSl9XejU0
ハドソンの目は誤魔化せても、我々には通用せん!
831枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 14:59:19 ID:d6As80Ol0
というより誤魔化されるな、ハドソン!w
832枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 17:05:12 ID:pBi+/aMk0
ハドソンは無能だな。
まぁ、DSで発売しただけ良しとするべきか…
833枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 18:41:42 ID:7SgnYRS10
お前ら高橋名人に直接言えと
834枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 19:37:11 ID:8pHxQw0q0
話の腰折ってすまないけど、裏技モードって何ができるの?
835枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 19:45:32 ID:7SgnYRS10
16連射
836枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 19:49:12 ID:8pHxQw0q0
16連射ってこのゲームに需要あんの?
例えおしえて
837枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 21:56:39 ID:sRic+JAO0
2chの話を真に受けるなwww
838枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 03:00:33 ID:2zeHLqdp0
目押しは16連射を超える
839枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 03:06:25 ID:1IqhgbtX0
>>830
シロッコ?
840枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 09:31:54 ID:753b60X00
なんかオイラ消化するのに飽きてきたよ
なので投票はオマイラにまかせるよ
最終的には名人の独断と偏見にならなきゃいいけどね
841枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 10:50:10 ID:c7II0DMR0
>>840
消化した範囲で構わないのでオススメMAPキボン
842枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 11:58:21 ID:Wn8ULl4P0
>>841
そんな君のために厳選した。
(なお、投稿者の名前は見ずに公平に選んだことを付け加えておく)

つ 11、24、72、128、200、208、231、304、329、367、372、396、

隙間を金塊で埋め尽くしたような優雅さに欠ける面は、忍耐力を試しているのか?


ところで、250 と 267、299って…
843枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:53:15 ID:3fA4vVFa0
('A`)
844枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:56:42 ID:3fA4vVFa0
>>783
( ゚∀゚) 和の心、とっしー は下の段で消えているが、どんな面を投稿したんだ?
845枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 23:47:58 ID:c7II0DMR0
>>842
涙の出そうなチョイスをありがとう。実際にプレイしてみたよ!
ちなみに、その厳選MAPのオススメ順は俺的にはこんな感じだった。

208>>>200=329>>>72=396>231=304=367=372>24>128>11
846枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 03:12:51 ID:vBAI97WU0
忍耐強い>>845に敬意を評します。
847枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 18:05:49 ID:42ciFTf90
みんな騙されるな!
848枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 19:09:45 ID:sViTSJZD0
うん、わかった。
>>847に騙されないように注意するよ!
849枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 23:46:19 ID:NU89zsWj0
みんな ちゃんと といてるの?
850枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 01:08:03 ID:4CJd6IHtO
もちろん脳内でといてますよ
851G'n:2007/01/30(火) 00:27:24 ID:ncs8GWhI0
えー、お知らせです。※関係各所のマルチポスト失礼です※
この度、漏れ鯖で使用していましたDynamicDNSドメインのgot-game.orgが
ドメインごと消滅した様で、その巻き添えを食らいましたorz
なので、漏れ鯖のドメインを変えました。

■ケータイ版
http://loderunner-ktai.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-ktai.yourtrap.com/

■FC版(ただの倉庫)
http://loderunner-famicom.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-famicom.yourtrap.com/

■DS版
http://loderunner-ds.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-ds.yourtrap.com/

■ロードランナーうpろだ
http://loderunner-uploader.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/

今までの "got-game.org" を全て "yourtrap.com" に
置換して頂ければOKです。

また、とりあえず一通りのコンテンツ修正も行いましたが、
更新漏れがありましたらお知らせ頂けると幸いであります〜
852枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 20:52:57 ID:HJz+BB+v0
ところで審査員って何人くらい?
853枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:11:49 ID:IgQ/hNyf0
空気…これといったテクニック的な特徴のない、存在感の薄い面。
論外…ロードランナーとしてのゲーム性が感じられない面。

1【自信作】
どのロボをどこに使うかでちょっと悩む。1ヶ所頭渡りで微イラするかも。
2【バーとはしごのコントラスト】
無印LRっぽい。空気。
3【行当りバッタリ】
マップ名とは裏腹に、ちゃんと金塊取る順番を考えないとダメ。
4【UP-DOUN-峠道】
右側はロボ誘導後に急ぐ必要があるものの、基本的に空気。
5【2つの詰め】
詰めとしては簡単。空気。
6【2つの王と番人ロボ】
中央下を最後に取らないといけない点に気づけば無問題。
7【奪われた金塊】
空気。
8【ロードランナー】
論外。
9【ややこしい凹凸】
簡単ではないが空気。人によっては見ただけで解けるかと。
10【ハドソン】
論外。
11【金塊ワールド】
論外。
12【R33】
時間差が必要なものの空気。
13【階段の面】※未クリア
金塊2つの取り方と脱出経路が分からなかったので後回し。
14【十字の面】
ロボの復活位置次第で時間かかるかも。金塊を取る順番に注意。
15【好みのタイプは?】
1匹のロボを殺しまくる必要あり。四角3つは要時間差。中央下の脱出方法が面白い。
16【アナアナパラダイス】
大量の落とし穴がまったく活かされていない。論外寄り。
17【急げ】
論外。
18【マンション】
ロボを殺せるので簡単すぎ。空気寄り。
19【走れロードナンラー!!】
空気。
20【秘宝は下側に・・】
左上にロボを落とした後は普通の詰め。難しくはない。
854枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:12:47 ID:IgQ/hNyf0
21【My hart】
時間差要らずでサクサク取れるのは気持ち良いが、脱出ハシゴは意味不明。
22【(*^ω^*)】
空気。
23【マイター】
空気。
24【財宝たっぷり】
論外。
25【Σ(OдO;)】
空気。
26【spped勝負!】
論外。
27【対決!四天王】
論外。
28【対決!!四天王+魔王】
無理に埋め殺すよりも、誘導して下段に金塊を置かせるほうがスマートで面白い。
29【べ、別にあんたなんかのために宝をm(ry】
誘導ポイントは分かりづらいが空気寄り。
30【鉄格子2006】
ロボが4匹しかいないので意外と難しい。誘導方法が分かっただけじゃダメ。
31【cycle】
空気寄り。
32【一緒に落ちよう】
一緒に落ちるのは1匹だけ。脱出経路に一ひねりあって、見た目以上に難しい。
33【出ておいでよ】
全部の金塊でロボ利用、アクション的にもパズル的にも難しめ。左下に意外性!?
34【変な形】
右下あたりが妙に難しかったが…何が分かれば簡単なのか?
35【詰め〜る面】
時間差や脱出ルート確保の複合技がないので、詰め系としては空気寄り。
36【カタツムリとロボと私】
メンドいし誘導もそこまで簡単じゃないけど、空気。
37【鬼ごっこ】
ロボを埋め殺すと、途中の入れ替わりポイント以外が鬼ごっこにならない。
38【鬼ごっこpart2】
ロボを右下に落とした後は普通の詰めだが、脱出は鬼ごっこ。
39【天にそびえる宝島】
金塊を取るたびに開放されるロボが増えるので、要アドリブ。
40【ロードランナーの面】
かなりシビアなロボの誘導が必要。中央の金塊もギリギリの操作が要求される難しい面。
855枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:13:39 ID:IgQ/hNyf0
41【前〜進め!】
途中のギミックが面白く、脱出方法も悩む。左下にややシビアなタイミングあり。
42【上昇志向】※未クリア
上段の金塊、取り方は分かったけどロボの誘導の仕方が不明なので後回し。
43【輪廻】
おそらく別解(ロボ5匹全部中央上へ落とす)でクリア。それでもかなり悩んだ、良面。
44【カリブの船】
空気。ロボを船内に隔離できればさらに簡単。
45【ゴールドエンブレム】
空気。
46【スーパーアスレチック】
右上で「詰め来たか?」と思ったら気のせいだった。空気。
47【;p】
論外。
48【修学基礎能力演習T】※未クリア
もし見た目どおりの操作が要求されるのであれば、とても出来る気がしないのでスルー。
49【波止場inロンドン】
上段時間差、中段の頭渡りは下>右のアクション。あと最初の左下を忘れずに。
50【いもほり】
やや空気。見た目通りに掘っていけばOK。
51【Don’t touch!】
じつはパズル面、順番と仕込みをよく考える必要がある。ただし最後に不確定要素あり。
52【基本でいきましょう】
無印っぽい空気。
53【おんぼろストーブ】
けっこう厳しめの頭渡りがある。それ以外は理詰めで考えれば問題なし。
54【太極図 α & β】
右から2番目のタイミングがきつめだが、全体的には中級の詰め。
55【左右対称】
脱出路を確保しながらノンストップで取るという発想は○。ただ、もう一ひねり欲しかった。
56【伝説の秘宝〜番人ロボを乗り越えて〜】
ロボを全部逃がしてからでもどうとでもなるので、やや空気。
57【変な形】
右から落ちるとハマることに気づけば簡単。
58【キングクラウン】※未クリア
頭渡りがどうにもダルいので、いくつかバーに変えて暫定クリア。渡りきった後は空気。
59【惑星直列】
交互に上ってくるロボをタイミングよく落としていく必要があり、意外とシビア。
60【SA_001】
落とし穴の位置さえ覚えれば、あとは道なりに。微妙に空気。
856枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:14:34 ID:IgQ/hNyf0
61【SA_004】
各パーツごとに完結してるので、考えるのはその順番だけ。初〜中級者向け。
62【サーキット】
脱出口確保後、普通に間に合ってしまう。論外寄り。
63【チャンプ31モドキ】
ロボが金塊を持ったまま勝手にハマりやすいので、誘導はキチンと考えないとダメ。
64【完成形?の面】※未クリア
金塊の取り方は分かっても脱出が間に合わない…根本的な勘違いの可能性もあるので保留。
65【ライラック】
ロボの動きがトリッキーに見えるが、行ける範囲が意外と広いのでそれほど苦労しない。
66【台風の面】
右下の「ある位置」が分かるとスマートにクリアできる。左の脱出ハシゴはミスリード!?
67【シュテムターン】
数ヶ所難しめのポイントはあるが、全体的には中級やや初級者向け。
68【腕試し】
開幕から理詰めで取っていけば自然と状況が出来上がる。が、ロボの復活位置次第でクリア不能になる気が。
69【牢獄】
ロボを下に落として誘導するだけ。中級者以上には微空気。
70【掘るだけ】
複合時間差の基本形。これが発見された当時は衝撃的だったが…上級者には空気。
71【道路ランナー】
ロボを誘導→金塊取る→開放→誘導→…の繰り返し。全体的に簡単なほう。
72【洗濯機】
金塊到着まで左下で回るだけ。見た目を楽しむ面。
73【ヨシの面】
ロボを複雑に使う場面もなく、ほどほどの難易度で楽しく遊べる。
74【ロープの面】
左上に二重の罠が仕掛けられており、ハシゴとバー中心の面であることにちゃんと意味があって○。
75【ロボット頼み2】※未クリア
金塊付近まで誘導はできたが、取った後埋め殺し続けて脱出するまでのプランが全く見えない…苦手につき保留。
76【リサイクルハウス】
ロボを落とすエリアの順番は自ずと決まってくるので、焦らず誘導を繰り返すだけ。上段の金塊は最後に。
77【先の事もっと考えんしゃい】
無印LRならありそうな面だが、やや論外。
78【危険区域】
空気。
79【対空砲火】
最初の詰めから後半のロボ誘導にかけ、簡単かつ面倒になっていく。一度クリアしたらお腹いっぱいになるタイプ。
80【バベルの塔】
左右端の詰めはタイミングがキツい。雲の金塊も、脱出ルートを確保してから急いで取る。
857枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:16:12 ID:IgQ/hNyf0
81【さっさと回収】
空気。
82【ロボットは仲間】
誘導が分かりやすい。空気。
83【2つの図形】
上の図形で絡むロボが右に落ちるとクリア不能。下は中級の詰めで、ロボに取らせるべき金塊から逆算すればOK。
84【惑わしの図】
まともにやるとけっこう大変だが、右側のあるポイントで「ロボの金塊出させる→下に落とす」を繰り返せば楽勝。
85【渦巻きの図】
問題は真ん中の金塊だけ。先に取ってロボを隔離してしまえばあとは簡単。
86【バグ再現面(画面外にロボット出現)】
ノーコメント。
87【複雑そうに見える面】※未クリア
コメントとは裏腹に右中・右下2つがかなり難しそうな気配。他をパーツごとに取ったところで保留。
88【猫と戯れながら】
中級レベルのギミックがバランス良く組み込まれている。反面、独自性を感じさせる要素はないかも。
89【二重高像】
空気…とも思ったが、左上のロボを安易に処理するとすぐクリア出来なくなるので注意。
90【穴 穴 穴】
空気。
91【????】
論外。
92【SA_008】
左側にアドリブが入るものの、さほど苦労せずに解ける。若干空気。
93【エリア零】
1つだけシビアな金塊はあるが、誘導経路が明らかなので悩むことはない。
94【左下へ、そして地上へ】
左下の金塊だけ本格的な時間差。
95【ロボの利用テスト】
ロボを2、3体隔離すれば、後はアドリブでもクリアできる。最下段降りで誘導できるため見た目より簡単。
96【誘導作戦(改正版)】
左下と右上以外は時間差で取れる。最後の金塊を取る前の仕込み、運でクリアできなくなるような…?
97【上々困難(上へ行くほどつらくなる)】
無理せず下に誘導していけば、とくにシビアなところもないアクション面。
98【四次元美術館】※未クリア
右上と左下はすぐ取れたが、左上と右下は時間がかかりそうなので保留。
99【二重高像 改】
89の右下の落とし穴が1つ左にズレていて、右のロボを殺した時の運死が回避されている模様。
100【アスレチック風迷路】
誘導ポイントがありすぎて空気。

まだ4分の1だがもうシンドい。誰か引き継いでくれw
858枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:53:26 ID:mC7Rzj2Q0
ご苦労様です。
もう少し頑張ってください!
859枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 16:42:40 ID:bZCFZ3l/0
>858
おまえ鬼だなw
860枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 17:12:29 ID:Zhe+bxIc0
あたりめーだろ!
こちとら年度末のもろもろで仕事が忙しいんだよ!
遊びたくてたまらないのにな!
こんな時期にコンテスト開くバカハドソンは糞だ!
駄作ごと うpしたバカドソンはカスだ!

というわけで、続きを頼むぜ!
861枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 19:41:19 ID:tjlemQV30
今回はまともに票が得られない気がす
後半の投稿面は特に
862枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 20:08:29 ID:fMmJybHy0
同感。後半までいけない人が多くなりそう。
今回の中で、50面だけ選べっつったら、
皆は何を選ぶ?
(自演問題が煩わしいので選出数を多めにした)
863枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 22:21:21 ID:na1UI1Jb0
まず、以下の面を除外する。

(1) 全面金塊、殆んど金塊など、取るだけの面
(2) 宝なしで登るだけの面
(3) アイレムなどの他のロードランナーのパクリ面
(4) ネットで公開されている自作面のパクリ面
(5) ただ取るだけの考える要素のない面
(6) 改良面があれば、改良前の面を除外する

さらに罪の重い(1)〜(5)を投稿したクズの面を全て除外する
これだけで、半分以下になるよ。

残った面の中から、よく練られた面や面白い面を選べば、かなり楽だと思う。
864枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 23:01:18 ID:tjlemQV30
だから、その除外作業の段階でイヤになるってことだよ
865枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 23:08:36 ID:/Xppv0yq0
投票ページ見てきた

…ブラウザ閉じた
866枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 23:09:08 ID:na1UI1Jb0
除外した残りの面を載せてもいいんだが、除外された者が可愛そうだからな。
侮辱されたとゴネられて、謝罪と賠償を請求されると嫌だし…
867853:2007/02/02(金) 01:25:03 ID:w6te/7HV0
>>858 >>860
ちょwwwwwヒドスwwwwwwww
まあ、どんなにガンバっても週間レビュー100だな。
またノルマこなしたら書き込む。

>>862
50面セレクションはとりあえず置いといて、人で選ぶなら
自作スレの常連とdebby、あこぎ屋(敬称略)の作品がいいクオリティしてるかな。
投稿量は多いけど、どれも遊べる。
和の心のは、大量投稿の半分ぐらいに光るものがあったりする。
諸々の疑惑を考えないでの話だけどね。
868枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 03:14:15 ID:PCDdrzIf0
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| >>867 ご苦労、下がってよし
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
869枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 07:07:27 ID:EDoCm+N90
>>862
自演と言うか自薦だね。
「低めに評価しても、○○よりは出来がいいだろう」てな感じで。

あと、投稿した日時順に並んでるみたいなので、これから発掘したい人は
前側からプレイするよりも後側からプレイしたほうが
いい面にありつきやすいかもしれない。
870枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 11:51:37 ID:zztQS8wE0
>>853〜857
ありがとう。参考になった。

それからハドソンは863の提案を受け入れて投票期間を伸ばすべき。
こんな忙しい時期に毎晩10票も無理。
なんか自分の面に投稿するのも面倒くさくなってきた。
871枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 16:05:30 ID:PCDdrzIf0
全面金塊の面の投稿票数は、投票期間に等しいだろう…
すなわち、作者しか投票していない!
さらに、作者必死である!
872枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 00:55:45 ID:UHYAOPlt0
今頃コンテストに投稿した面の簡単な別解見つけてしまったよ・・・orz
873枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 02:00:01 ID:8Bmp8E1z0
あるある
おいらはコメントのせいで普通の面と思われそう。変えればよかった
874枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:30:54 ID:YRKaQuIe0
コンテストなんか別にどーでもいいでしょ。
所詮、子供向けのゲームなんだから、
それに夢中になってるおっさんがキモイよ。
875枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:58:30 ID:d1qfDGXi0
>>874
スルーできないおまいさんのほうがキモイ。
876枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:18:35 ID:H+YacNvW0
子供向けの投稿面なんて数えるほどしかないけどな
つか大半の作品は今の子供には無理
877枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:32:11 ID:D/m+jd1j0
ロードランナーはマイコンで発売された当時から、マニア向けのゲームだと思う。
878枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:43:11 ID:zkMscMpZ0
DSでロードランナーやってる新規ユーザー(≒子供)はあんまりいないんじゃないか。
879枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:18:29 ID:0gTO6kw50
じゃあ、いい歳した大人が、反吐の出るようなアホみたいな面を投稿したというのかね?
880枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:00:23 ID:hxccx1m70
どっかの親バカが投稿したんだろ
881洗濯機:2007/02/04(日) 09:51:05 ID:Jctx2cfC0
いい歳した大人でスミマセン(´д`)
882枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:54:32 ID:0gTO6kw50
>>881
洗濯機さんはいいんだよ。
全面金塊のバカに言ってるんだよ!
883洗濯機:2007/02/04(日) 10:02:26 ID:Jctx2cfC0
有り難うございます(´;ω;`)ブワッ

でもユーザー投票に全投稿作がアップされるとは
投稿者含めてみんな夢にも思わなかったでしょうね
884枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:07:27 ID:LmasdBc40
ずいぶん全面金塊にこだわるね。
全面金塊でなくても「反吐の出るようなアホみたいな面」はあるはずだし
全面金塊でも「反吐の出るようなアホみたいな面」ではないかもしれない。
885枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:58:09 ID:0BSA0Zxw0
全面金塊よりもひどい面は結構あると思われ
886枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:52:42 ID:bIu4Ae2y0
でも、みんな一度はやるよね全面金塊ってか金塊天国。
887枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:41:39 ID:UelpFDYT0
金塊に限らず、全マスを
何かのオブジェクトを入れるのがいいと思う時期があるよね。
通り道に意味のない金塊を多用しているだけで、
見た目の評価は下がってしまうのがもったいない。
888洗濯機:2007/02/04(日) 16:03:07 ID:Jctx2cfC0
どうでも良いけれど
FCのLRって全画面に金塊配置出来なかった記憶がある。。。
あれは一体なんだったのだろう、記憶違いかな
889G'n:2007/02/04(日) 17:29:33 ID:0gTO6kw50
FCのEDITで全面配置できないのは己で45個まで。
▲は全面配置可(14x13=182個)。
ちなみに#も♀も置かずに完全に▲全面配置しても一応プレイ可(もちろん全回収やクリアは不可)。

DSでは、己なら例え28x14でも全面配置-1(♀の分)→391個までOK。
▲は200個制限があるので15x14=210のフィールドでも埋めきるのは不可。

あと>>845の通り、金塊天国面でもNo.208はちゃんと意味がある(ギミックが成立している)のでオススメです。
890枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 19:43:20 ID:0gTO6kw50
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| >>867 は まだかと申されています
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891洗濯機:2007/02/04(日) 21:03:06 ID:Jctx2cfC0
>>889
おお、そうでしたか有り難うです。
記憶違いだったか〜
892枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 07:40:41 ID:WiJWvdnw0
No.329にある金塊天国面も、なかなか悪くない出来だと思った。
893枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:35:52 ID:ZC1O9Vqj0
金塊面はどうでもいい。
パズル面でお勧めなのを教えてくれYo! ( ・3・)
894枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:45:13 ID:PeESV9mnO
>>893
>>851のDS版嫁
895枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:53:27 ID:nw6d/kbV0
>>894
意味不明。
896枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:53:04 ID:ows1tjVg0
かなり昔どこかのサイトに投稿したのをちょっと改変してみた。
あんまりいい面ではない、っていうかいい面作れない(´・ω・`)
端が全部コンクリなのは元がFCで作成してた名残り。
××××××××××××××■
己♀×××××買×××××買■
#買田田田田田田田田田田田田■
#×××××田×××××己己■
#×田田田田田田田田田田田#■
#×田×田#田田田田××田#■
#×田×田▲田▲田田田田田#■
#×■■■■■■■■■■田#■
#× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄田#■
#凹×××××××××××#■
#凹己己#■■■田田田田田#■
己凹田田#××××己己己×#■
己凹田田#田#田▲己▲××#■
××田#田田田■××××■#■
897枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:25:07 ID:VGUyq8PQ0
投稿してくれた896には済まないが、
このスレでは今のタイミングでは
滅多な事では触手が伸びにくいと思う。

コンテスト面が投票締め切りまでに解けず
すでに自作面にお腹一杯な人であふれている事を
考えてくれるとありがたい。

既に全て解いていて
トライしてくれる人もいるかもしれないが。
898枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:31:41 ID:6uBwVCY70
>>897
すべて解いているヤツなんてイネーよ!

さっさと次の100面のレビューしやがれ!>>867
899853:2007/02/06(火) 02:25:12 ID:w1WSrvnZ0
今週は仕事がかなり忙しかったので40面で勘弁。つか難しいの多すぎ。

101【ダッシュ、瓜坊】※未クリア
金塊の取り方と脱出方法は分かったが、左下でのロボの分断方法が分からず保留(右上の取り方を間違えてる!?)。
102【誘導作戦】
96の左下に時間差が1つ追加されている。基本は96と同じ。
103【輪廻】
右側の再構成により難度が同レベル域で整理され、さらに洗練された。これだけやって運の要素がないのも見事。
104【脱出の金塊】
論外。
105【サーキット】
さすがにそのままではクリアできないっぽいが、左上1つ掘っとくだけでOKだし、まだまだ簡単。
106【時間差A】
直球時間差。★★★★ぐらいか?
107【鬼のお面】
口のロボを殺したり殺さなかったりで、うまく左右を往復する必要がある。面白いが、稀に運で死ぬことがあるのが残念。
108【フールズゴールド】
左上の金塊を安易に取らず、残りを理詰めで解いていく。正統派の中級面。
109【右か左か何か】
真ん中で2匹目のロボをどうにかするのがポイント。見て解いた気になるのは早計。
110【墓所】
開幕で下2匹のロボを殺せば、自然と解法が見えてくる。下段は時間差で。
111【挑戦者】
空気。
112【ラピュタ】
左下に2匹ロボを落としてから左右に分断すると分かりやすい。脱出はパターン化できる。
113【pretense】
ロボが早く、右下あたりは気を抜くと死ねる。最後に取る金塊をよく考えて。
114【ロボット乗り】
左側はダルい。右下のは意外とそのまま取れる。最後の金塊、ロボの復活待ちがまたダルい。
115【市松模様】
ロボは左に行きたがることが分かれば、最後の脱出方法も見えるはず。
116【LR】
Rの金塊は一気に取る。Lの左下は最後に。脱出はRの下側にロボを隔離すれば簡単。
117【Lode】
論外。
118【エスカレーターと金塊階段】
最初の見た目は面白いけど論外。
119【ロボの面】
フェイクがないので誘導方法は分かりやすいが、右下の「不可能に見えるっぷり」が光ってる。良面。
120【宙を駆ける】※未クリア
最後、ロボが金塊を1つ左のハシゴ上に放出してしまい手詰まりになる…解けそうだけど時間の都合で保留。
900853:2007/02/06(火) 02:27:33 ID:w1WSrvnZ0
121【邪魔者は画面から追放!!】
バグ利用につきノーコメント。
122【明日に架ける橋】
簡単な一発ネタ。脱出に一工夫ほしいところ。
123【Dの金庫】
脱出でちょっと悩むかもしれないが、左のハシゴにロボ2匹までなら駆け抜けられることが分かれば後は簡単。
124【大脱走】
ハシゴを使った位置入れ換えのタイミング練習用。空気。
125【デジデジマップ】
空気。
126【Re: Re:】※未クリア
金塊の取り方・脱出方法も分かったが、ロボを真ん中下に落とす方法が分からない…口惜しいが保留。
127【SimpleIsBest?】
落とし穴のせいでとにかく面倒くさいw やり直したら死んだが、ピックアップのときは解けたので勘弁。
128【絶壁】
論外。
129【ハンター】※未クリア
75の改訂版。右側ロボ誘導の方法に手が入ったものの、相変わらず脱出経路がピンと来ず保留。ヒントくれw
130【3×3=9マス】
論外。
131【第三の滝】
最初に「ロボがハシゴを1匹だけ上ってくる現象」を解明すれば、クリアまでの掘り順はすぐ見える。なかなか美味なネタ。
132【ダストシュート】
上段は左を先に取り埋め殺して隔離。下段は順序関係なくアドリブでもクリアできる。
133【星に願いを】
ロボを隔離しながら真ん中下の金塊を逆転掘りでとらないといけない。それ意外はとくに問題なし。
134【No kidding !】
フェイクが少ないので、ロボループをいなす方法はすぐ分かる。脱出方法も、ループに沿って流れれば自然と見えてくる。
135【第三の滝】
131がパワーアップ。見た目は自然になったが、解法は同じ。
136【ハンター】
75、129の改訂版。左上のバーが調整されてたりするが前述の理由でパス、すまん。
137【いつもギリギリ】
解法はかなり分かりやすいので、あとはタイミングだけ。左上でパニックにならないよう注意。
138【ロボットと一緒】※未クリア
3段目の中盤でギブアップ。もうゴールしてもいいよね…。
139【ロボットの日常】
最初のアクションを乗り切った後は空気。
140【あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん!】
論外。

1つの面に平気で3時間以上かけときながら結局未クリアになったりするから困る。
901枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 08:20:11 ID:rT8bQi8j0
>>896
ロードランナーの自作面 Part4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166775735/
902枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 16:50:43 ID:5X65SBjN0
400以降の面がおも
903枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 16:56:02 ID:lywjKge10
500以降の面がおも
904枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 15:39:54 ID:tArZWoX+0
>>899-900
GJ、実に参考になるよ。
投票期間終了しても気にせずに続きを頑張ってくれw
905枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:29:39 ID:1d3UVoSC0
ま、本音は寝る間も惜しんでやってもらいたいんだがね…
さっさとヤレ!
906枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:38:56 ID:JfESvXUC0
>>905
お前ハドソン社員だな!
907枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:59:35 ID:1d3UVoSC0
アホか!
俺がハドソン社員だったら、全面金塊面は削除。
ネット上で後悔されている面を自分で考えたかのように投稿したヤツは全部削除。
重複面は削除。
それくらい とっくにやってるわ!!!!!
908枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:00:31 ID:JfESvXUC0
>>907
じゃあ寧ろハドソン社員になってくれ!
909枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:02:48 ID:Kl0UaE7L0
>>908
それだ!
910枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:20:48 ID:1d3UVoSC0
私がハドソン社員になった暁には、
まず、アイレムのスーパーロードランナー1、2をDSで発売し、続けて、
アイレムと彩京のアーケード版をDSに完全移植することを約束しよう!
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i     ジーク、ハドソン!
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\ i
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli\
911枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:37:53 ID:pyK2CGfs0
クリアできないと投稿ができないってことは、
投稿面のデータ内には作者が最後にクリアーした
リプレイデータも一緒に入ってる
・・・・・よーな気がする。

つまりハドソン側には既に全面の解法がバレてるので
プレイせずにそれを見てるだけ
・・・・・のよーな気がする。
912枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:41:26 ID:pyK2CGfs0
>>910
DSじゃヤダ 彩京もヤダ
913枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:47:41 ID:1d3UVoSC0
>>911
今頃気づいたか。
914枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:54:01 ID:k/55Fg1+0
>>911
クリアデータなんて無いよ
どんなに時間かけてもサイズ変わらないし
ファイルの中見ればすぐわかるよ
915枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:54:48 ID:uUn6et3b0
>>911
lmdファイルはどれもピッタリ400バイトで
とてもリプレイデータが入ってるとは思えないんだ
916枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:59:01 ID:uUn6et3b0
レス多すぎw
むしろハドソンはリプレイデータも回収するべきだったね
917枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:05:46 ID:BY/tm5x70
まあ、まだソフト自体が体験版だしね
918枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 01:12:54 ID:/FDl8M0J0
投稿数を制限するべきだったと思うよ。
そうすれば、糞面がこんなに溢れることはなかったし…
919枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 15:29:10 ID:WszS4JKA0
優秀面まで投稿制限されるじゃないか

全作品公開してくれただけまだマシ
920枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 15:58:50 ID:Dc1hYLvQ0
全面金塊面?
ふんっ! 雑魚どもにはちょうどよい目くらましだ!
921枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 18:05:54 ID:NZP9mHhn0
┌───────────────┐
│▲−−−−−−−−−−−−−×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲買買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲買│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲♀<どーだほしいか?お前らにはたっぷり縄をくれてやるわい!
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│コラァー!!ネコババするなーー!!!
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│
│#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│
└───────────────┘
922枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:17:00 ID:WiUGwQaY0
┌───────────────┐
│♀−−−−−−#−−−−−−−│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
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│▲▲▲▲▲▲▲#▲▲▲▲▲▲▲│
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└───────────────┘
923枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:19:13 ID:WiUGwQaY0
>>922
投稿者は、自分でこの面をクリアして虚しさを感じなかったのだろうか?
踏みとどまる機会が何度もあったはずだろうに、なぜ投稿したのだろうか?
罪の意識とか、羞恥心とか…
924枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 01:11:37 ID:z+a4bmaw0
>>923
でも・・・一度は思い浮かんじゃった面じゃないか?

特に20年前、小学生くらいのころにFCで触れた人たちなら・・・!
925枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 06:51:19 ID:7BPLVi2b0
20年前?小学生?
926枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 13:40:49 ID:nzpRRD+b0
20年前の小学生はもっと賢かったよ
927枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 13:48:51 ID:ueAnOSnc0
出たw
928枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 18:54:16 ID:U5Rssvtb0
>>924
まあ、子供心に作りたくなる面ではあるな。
投稿するかは別問題だが。
929枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:25:55 ID:2EbZ/Yjs0
>>927
ゆとり
930枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:45:13 ID:FbR52B5I0
>>928
投稿したくなる衝動を抑えられないのは、餓鬼か犯罪者だろ?
931枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:01:20 ID:ueAnOSnc0
普通投稿はしないよな。犯罪者かどうかは知らんがw
932枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:10:42 ID:zbI790cn0
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     .| >>853 は まだかと申されています
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933枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 22:18:51 ID:VFxYgzsd0
締め切り近いけど、>>853は頑張っているのかな?
薬を打ってでも、体に鞭打って解ききってほしい。
まさに外道!
934853:2007/02/11(日) 01:27:14 ID:r10YbFhH0
今仕事から帰ってくるような生活なんで、
コンテスト締め切り前に解き切れるとは
ハナから思ってないよ。

とりあえず締め切り関係なしに
最後まで目は通すつもりなんだが、
debby作品でいつも多大な時間を食うw
あと相性が悪いのか、みら作品もわりと多く詰まるな…。
935枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 02:40:29 ID:P8OXQFeg0
>>853
実ははやく自分が作った面をやってくれないかとwktkしてる。
他にもそういうヤツらがいるに違いない。
ガンガレ 超ガンガレ
936枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 02:43:58 ID:8T0xOZ340
>>934
モツカレ。
投票は不正が横行したり最初ページに票が偏ったりしそうなんで
元々眼中にないとして、優秀賞発表数日前あたりで受賞候補に
なりえそうな超厳選キボン。解けた範囲までで構わないんで。

No200以降を境にパッと見よさげな面が数多く埋もれてる気がするので
それまでは辛抱してガンガレ。
937枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 06:21:23 ID:mDvRQZWn0
>>934
とりあえず仕事休め!
有給を取れ!
な、たのむよ!
938枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 11:09:09 ID:V/Bj4Cx70
みんな本当に外道だなwww

>>934
>今仕事から帰ってくるような生活なんで、
>コンテスト締め切り前に解き切れるとは
>ハナから思ってないよ。

バカ者!何を甘いこと言ってる!仕事なんか後まわし!
睡眠・食事・排泄もすべて後にまとめて取れ!!
100万人に上るお前の理解者のために命を削らんかい!!
939枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 11:50:12 ID:PhXbLdiX0
>>934
まだまだ、ロードランナーにかける情熱が足りないな。
ノロウイルスにでも掛かったことにして、長期休暇をとれ!
940枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 16:37:13 ID:DiO/Po1B0

☆投票期間は今週の金曜日までです。☆
941枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 21:16:21 ID:rkUvWWqQ0
もうどーでもええ。投稿にかけた時間が無駄に感じてる。
942枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:56:03 ID:uZgqPJtS0
お前ら853、853って一人の人間に頼ってばかりだけど、
全員が853と同じ感性や実力を持ってるわけじゃないだろ?
具体的なマップ名や作者名は敢えて挙げないようにして
各自でどんな作品が「優秀作品」なのか考えてみようぜ。

・斬新なアイデアが要求される面
・デザイン的に美しい面
・広いプレイヤー層に受ける面
・解法の美しい知恵の輪のような面
・細部が有効に絡み合っている面
・マップ全体を上手く活用した面
・無駄なプロットの無い面
・シビアな操作を要求しない面
・特別な知識が無くても解ける面
・難しすぎない面

・ダミーにせよ攻略までの道筋が見える面
・再びプレイしたくなるようなテンポの良い面
・見せ場やコンセプトがはっきりしている面
・ゴチャゴチャしていない面
・インパクトのある面

・別解の無い面
・運に頼らずクリア出来る面
・(大前提)オリジナルの面

パズル2〜3作品、アクション1〜2作品、ネタ1〜2作品程度が
優秀作品を5つ選ぶ場合の内訳としては適当だと思ったり。
943枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 01:55:29 ID:K8n83NMt0
>>942
まずは貴様から始めろ!
944枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 04:55:15 ID:K8n83NMt0
むう…
945枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 06:44:49 ID:+te4CruY0
>>942
それほぼ全部必要だと思う。
意地悪してるような面が一番ムカツク。
946枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 06:51:35 ID:zmgsJ0NO0
>>945
> 意地悪してるような面が一番ムカツク。

意味がよく分からんが、例えばどんな面?
全面金塊などで、プレイヤーをイラつかせる面のこと?
同じ作業をしつこく繰り返させる面のこと?
洗濯機?

百聞は一見に如かず。 具体例でキボンヌ!
947枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 06:55:17 ID:Mcg4jy9E0
>>942
全部満たすのはさすがに無理だとしても
クリア後に「この面作った奴スゲェ!」と思わせる面がいい面の基準かね。
948枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 08:31:49 ID:zmgsJ0NO0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今日は祝日なので、>>853 の報告が楽しみだと申されてます

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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949枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 08:47:05 ID:zmgsJ0NO0
> 【全面ハシゴの面】
> 8、10、36、300、310、347
>
> 【全面が金塊の面】
> 11、231、304、329、396
>
> 【金塊やハシゴやバーの面】
> 208、293、320、324、340、366、367、372
>
> 【アクション面】
> 2、4、18、22、23、27、31、36、44、45、52、67、78、81、84、90、97
>
> 【歩くだけの面】
> 16、47、77
>
> 【パッと見ただけで終わりそうな面】
> 8、10、11、24、58、91
>
> 【簡単な詰め面】
> 5、9、12
>
> 【簡単杉】
> 17、19、25、26、29
>
> 【パクリ疑惑の面】
> No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。

> 【敵なし面】(ダ・サークも含む)
> No. 5 2つの詰め                   No. 198 初心者マップ
> No. 9 ややこしい凹凸                No. 211 地底への誘い
> No. 11 金塊ワールド                 No. 212 幽霊屋敷
> No. 12 R33                      No. 224 トーテムポール
> No. 80 バベルの塔                  No. 226 Safecracker
> No. 94 左下へ、そして地上へ           No. 232 LodeDigger
> No. 98 四次元美術館                No. 239 深堀
> No. 104 脱出の金塊                 No. 243 走れ!
> No. 105 サーキット                  No. 255 純粋パズル面
> No. 106 時間差A                   No. 276 四次元美術館3
> No. 111 挑戦者                    No. 280 ビル下り
> No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
> No. 151 ソコにあるのに…              No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
> No. 154 詰めの詰め合わせ             No. 337 似て非なるモノ
> No. 156 ■洞窟型パズル■             No. 350 いばらの道
> No. 161 螺旋                      No. 354 九子局
> No. 179 四次元美術館2               No. 391 右見て左見て
> No. 188 サーキット                   No. 402 ダームの塔
> No. 191 サーキット                   No. 407 袋小路
> No. 196 Dig it !                     No. 411 ぱずる
950枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 08:48:55 ID:zmgsJ0NO0
> 【修正面、類似面】
> 13 → 321
> 43 → 103
> 62 → 105 → 188 →191
> 75 → 129 → 136
> 76 → 171
> 89 → 99
> 96 → 102
> 98 → 179 → 276
> 121 → 421
> 131 → 135
> 143 → 217 → 221
> 153 → 187
> 154 → 255
> 183 → 267 → 299
> 195 → 336
> 234 → 236
> 259 → 261
> 263、269、271、290、312
> 325 → 335
> 376 → 400
> 389 → 397
951枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 08:51:49 ID:zmgsJ0NO0
>>776 見た目それなりに考えられてそうな面

>>783 投稿数ベストテン (重複面含むり)

>>842 忍耐力が要る面
 >>845 感想

>>853-857>>899-900 詳細レビュー
952枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 09:06:25 ID:zmgsJ0NO0
なお、140面以降のレビューは、今夜853が発表予定。
853氏、血反吐はくまでがんばれ!
我々は あなたの死を無駄にはしない。
953G'n:2007/02/12(月) 10:41:22 ID:cuOYsCbC0
>>895でヌルーされてたんでカバーしとくけど、
漏れのまとめWikiでもマップ評やってるからよかったら参考にして下さい。
http://loderunner-ds.yourtrap.com/
ここの "LRオリジナルマップコンテスト" のコーナーに掲載中。

昨日で1回目の流しプレイ、品質期待値の高いマップをあえてヌルーしての一通りプレイが完了。
(普通は面白い面からプレイするんだろうけど、皆様とは逆アプローチでプレイしてきました)
今後の厳選絞込みの参考にしてもらえれば幸いであります〜

後は全ステージ通してプレイ中の>>853レビューに期待age
954枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 10:55:47 ID:RXk4sWik0
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .| >>953 素晴らしい、残りの面を今日中にとのこと。
  \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
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955乙ですたー:2007/02/12(月) 12:00:39 ID:AYc+/FCy0
しまった別解があったのかorz。後からゴテゴテ付けたのがまずかったかな
ちなみに388ははしご登らずとも金塊全部取れるです。それでも簡単なのですけどヽ(´ー`)ノテヘッ
956853:2007/02/12(月) 22:20:36 ID:s/KOnimJ0
まあさすがに「仕事>超えられない壁>LR」なわけだけど、
昨日今日は休み取れたから頑張ったよ。

141【はじまり】
大量の金塊は本命隠しのカモフラージュ!? 右下の一気取りは難しくも爽快。脱出で油断しないように。
142【ナイアガラ】
ロボを見て楽しむ面…かと思いきや、最下段で不思議な誘導を迫られる。様式美。
143【縦掘り】※未クリア
ふむ、ここにロボがいればああしてこうして…おお、縦に掘れた! …で、どうやって金塊取って脱出するの?orz
144【Buried Alive】
時間差・埋め・誘導が程よいバランスでブレンドされている。が、コメントほどの難度ではないか。
145【しろうさぎU】※未クリア
捌いた分を改変して進めつつ暫定クリア。道中のアクション難度もさることながら、脱出がまたいやらしい。
146【備えあれば憂い無し】
右上はロボを落としつつ、金塊2個を一気に取る必要がある。下側は逆転掘りを絡めた誘導。脱出にも一捻りあり。
147【格子の間】
タイトル通り、格子の隙間に順序良くロボをハメつつ降りていけばOK。2回ある2ブロック分の頭渡りが肝。
148【スイカの面】
ロボは使わないので実質中級の詰め。一番簡単に取れそうな金塊は最後まで残しておくと楽。
149【キャンドルサービス】
中級者向けか…と思ったら、右下のロボを最後に殺さないと脱出できないため、金塊を1つ運ばせる繊細な誘導が必要。
150【対称浪漫1】
中央に1匹、左右下どちらかに1匹隔離してしまえば、あとは簡単。
151【ソコにあるのに…】
気持ちいいぐらい大回りさせられるw 落とし穴がかなり効果的に使われていて、密かに良面。
152【TROPHY】
バグらせないことがクリアにつながるネタ面。全部のレンガを掘ってロボを2回殺すことになるが、運死は回避できる。
153【ロボット頼み】※未クリア
中央右にロボを落とそうとすると、右の仕込み中にもう1匹が下りてきて詰む。下エリアからは上れない気がするんだが…。
154【詰めの詰め合わせ】※未クリア
中央、中央下がいい感じで閃かない。詰めは長くなりそうなんでパス、すんません。
155【ステップ・オブ・イリュージョン】
殺風景だが、ネタの鮮度は非常に高い。ロボを5匹使えるDSならではの大道芸。
156【■洞窟型パズル■】
落とし穴のおかげでルートが限定され、かえって簡単になってる気がする。悩む前にやってみるほうが良さげ。
157【X-面】
開幕でロボを片方に固めてしまい、上部のくぼみに落とす誘導方法さえ確立すればあとは簡単。
158【体力勝負】
とくに誘導が難しいわけでもない。中級者以上には論外。
159【Respect C】
未使用ロボの収納場所がちょっとキタナイけど、比率がCLRとほぼ一緒なので狭さを感じない。やはり簡単なのが玉に瑕。
160【グルグルカクカク】
金塊を取ったら穴が掘れなくなるが、道は一本…となれば、先に脱出路を確保するしかない。見た目以上に歯応えのある面。
957853:2007/02/12(月) 22:21:17 ID:s/KOnimJ0
161【螺旋】
レンガを掘る順番に注目すれば、移動経路が自然と浮かび上がる。微妙に時間が厳しい点だけ注意。
162【簡単そうに見える面】
ロボを中央に落とし、脱出経路を確保しつつ金塊を取るのも簡単ではないが、とにかく最後のアクションがかなり凶悪。
163【プロファイル】
見た目以上に手順が限定されていて少し悩むかもしれないが、掘るぶんしかレンガがないので分かりやすいはず。
164【ゆでたのに生】※未クリア
「ある仕様」というのがピンと来ない。左の適当に見える金塊が関係アリ? とりあえず保留。
165【対称浪漫2】
落ち着いて隔離しつつ取っていけば問題なし。もう1マス天井が高ければ脱出が難しくなっていたかも。
166【金のなる木】
右上を最後に取るように考えれば、逆算ですべてのロボを有効に使う方法が分かるはず。
167【RUN!! LODE】
最初の2匹を隔離したまま下りられれば、後はさして難しくない。「N」の奥にあるやつはロボに運ばせると楽。
168【出荷作業】
左の縦穴にロボを落とす方法が分かればクリアしたも同然。ただし右下の1匹は誘導で。
169【脱出のお邪魔】
最初の頭乗りは、焦らずともけっこう何とかなる。右側は一気に取って問題ないが、不自然な脱出ハシゴの下を掘ってから。
170【首を切られた動物】
見た目異様だが論外。
171【リサイクルハウス】
76のリファイン。2匹のロボを使い回していく。左下は時間差+頭乗りで。
172【雨傘】
デザインはいいけどゲームに活かされてない。空気。
173【雪の結晶】
誘導→落とし→掘り下げの繰り返し。とくに目立つポイントはなし。
174【漢字の勉強(嵐っぽい】
ロボは逆サイドに誘導できるので問題なし。逆転掘り1セットを繰り返せば全ての金塊を取れる。
175【「@」の一文字】
真ん中にロボを1匹だけ誘導して自分は外へ逃げると、中央へうまく落とすことができる。後は簡単。
176【4部屋と4ロボと私】
左下のロボを隔離してから左上を先に始末し、後は逆時計回りに攻略すれば簡単。
177【DOWN DOWNでGO!!】
金塊は多いが、本当にキツいのは右やや上にある1個だけ。脱出ハシゴの出る位置が謎。
178【地底探検】
開幕の2匹を、いかに金塊を持たせず右へ落とすかがポイント。最下段は多少左寄りに下りても全部取れる。
179【四次元美術館2】※未クリア
98の修正版。右上と左下が少し難しくなってるが、相変わらず左上と右下がピンと来ないので保留。
180【3×3】
開幕に取らないといけない金塊さえ注意すれば、後は左下でロボを埋め殺し続けるだけ。
958853:2007/02/12(月) 22:22:12 ID:s/KOnimJ0
181【サーカス】
左下で適当に誘導して、脱出にはロボを1匹連れて行く。使わないパーツが多くてゴチャついてる感じ?
182【タイミンgoo!!】
見たまんま最速で取るだけ。論外寄り。
183【COOL!】
一応クリアしたが論外。
184【明かりを消して】
見た目以上に難しい。左上の部屋に1匹ずつ隔離する方法があるので、それができたら後はごゆっくり。
185【フライング】
開幕はちょっと早めに渡り始める必要あり。Wの左のロボ開放を忘れずに。右上に2匹落とし、後2匹を適当に捌いてクリア。
186【レンガか?穴か?】
最下段付近でうまく誘導し、ロボを一箇所にまとめてから一気に取っていく。右上の埋めポイントもうまく使いたい。
187【ロボット頼み】※未クリア
153の修正版。右下のハシゴが少し削除されているので、やはりここをうまく使うんだろうが、ロボを誘導する方法が以前不明。
188【サーキット】
62,105の修正版。随分形が変わったw 時間差を使って左上に階段を作らないと間に合わなくなったかな?
189【ジャンgooルー】
空気。
190【役に立たないハシゴ?】
ハシゴで位置入れ替え×2。空気。
191【サーキット】※未クリア
62,105,188の修正版。時間差用のレンガが右に1つ増えて、自分の前のやり方が封じられたw 時間かかりそうなので保留。
192【ふたつの島】
金塊を取るまでもそこそこだが、脱出がとくに難関。右の2匹をうまく誘導しておくこと。
193【ランナーとロボ】※未クリア
左下3つの取り方がどうも分からず。これがなければ解けるのだが…保留。
194【RGマシン】
いわゆるピタゴラスイッチ。最後の1つと脱出時に別解があり、流れが止まるのが残念。
195【ROBOT】
左右対称で同じことをすると作者の罠にハマるw ひとネタ勝負。
196【Dig it !】※未クリア
右は解けたが、ロボ開放後の左が間に合う気配なし。テクニックonlyだとすると時間の無駄なのでパス。
197【地底発掘現場】
最初に左上を取ると運ゲーになるので注意。脱出ハシゴは無いほうが良かったのでは?
198【初心者マップ】
論外。
199【4つのチェックポイント】
どれがチェックポイントなのか良く分からなかったw が、ネタ度は全投稿中でも最高レベル。一度はクリアしておきたい。
200【目の前の宝】
上下の動きだけでロボを右下のほうへ誘導する。動きが早いので注意。
959枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 23:35:48 ID:zmgsJ0NO0
君の会社に辞表を出しといたよ。
これで心置きなくLRに打ち込みたまえw
960853
196【Dig it !】
解けたので補足。左上で見事に勘違いしてた。けど、脱出でまた一苦労…。

>>959
今の仕事はかなり気に入ってるんだ、悪いね。