【GBA】カルチョビット 15Goal【サッカー育成】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/07/21(金) 18:12:45 ID:kUynKKWn0
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
無名 郷土 新興 中堅 有名 強豪 一流 名門 12000 16000 20000 26000 32000 44000 60000 120000 フレッシュ ステップ N2 N19〜12 N15〜8 N13〜4 N11〜2 チャレンジ優勝
ディフェンスライン:基本的なDFの位置。 自分のゴールに近ければ、裏に回りこまれる危険は少ないが、相手がゴールまで近づきやすい。 自分のゴールから遠ければ、相手のボールを早い段階で処理しやすいが、裏に回りこまれやすい。 コンパクトさ:DFとFWの間隔。 狭くすると、1箇所に選手が集まる。 数に任せて相手からボールを奪って、パスをパシパシ出しながら攻めるのに向いてる。あとカウンターも。 広くすると、選手がばらける。 縦に長いパスを送って速攻を狙うのに向いてる。
このゲーム内でのディフェンスライン: ラインを上げると守備の人間が攻撃したがり、 下げると守備に専念したがる傾向がある。 このゲーム内でのコンパクトさ: 狭くすると攻撃の人間が守備したがり、 広くすると攻撃に専念したがる傾向がある。 よって、 全員守備で全員攻撃なら、ラインを上げてコンパクトに、 守備は守備、攻撃は攻撃と分けるなら、ラインは下げて前線張りっぱなしにしろ。
1乙! >>全スレ997 ミドルシュートってどうなんだろうね? ステップ〜N2の段階でキーパーもそうそう入れさせてくれないでしょ。 けっこう美味しいこぼれ球も狙えないし・・・。 もしかしてコーナーキック稼ぎ? 憶えさせるのは中衛の選手なんだろうけど、 そうなると細やかなプレーが大味にならないか心配なんだよね。
俺のMFはミドルシュートをどんどん打つぞ。 まぁ、あまり入ることはないけどコーナーの機会が増えるから得点力はアップしたかな・・・。
ミドルシュートのSPやったからって打つようになるか?
自分もミドルのSPを使ったことがないから知りたい。 たしかにあれは必要カードが贅沢だ。 つうか、あれでミドル撃ってくれなきゃホント、カードがもったいない。 他のSPにした方がよっぽどいいよなー。
結局能力と裏パラだそ
サポートの値が低いエゴイスト野郎はすぐシュート打つんじゃないかね
一ヶ月放置していたがそろそろ再開しようと思っていますがどうか
まあN1までは行けるんだろうなあ ここから辛そうだなw
こぶちざわがフィジカルSってほんと?
N1でようやっと優勝狙えるようになった。 昔から育ててた選手がどんどん使えなくなるのが寂しいところだ。 アリババにはかなわんしなぁ…
残留できたらいいね そろそろポテンシャル黄色かな
>>16 うむ。鋼のボディとスライディングをこれでもかってくらい集中的に使ってフィジカルS
っても、なったのは2年前くらい。
ポテ2段階目行くと全然ダメだね。1年で2、3人のパラが1個上昇するかしないかくらいだ
途中取ってきたおもかわとはなまきがN1でそれぞれ30得点してくれてるから大助かり
後はいいぼしとあきもとが代表に呼ばれてパラ回復すれば、もうちょい戦える…はず でも6年目、N2得点王でN1含めてもトップのゴール数&アシスト数だったいいぼしが代表に呼ばれなかったのが気掛かりだ
あーついでに N1初戦は京都ブロス('A`) ホームだけど
捨て試合だなあ
表パラメータが辛いだろうから、あとはフォーメーションとライン、裏パラだな トップチームから引っこ抜いての弱体化もできないし… むしろまさに醍醐味かもな どこまでやれるやら
捨て試合を見極めるのも監督の力量
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 09:22:35 ID:WVUIII7n0
タイプが変わって「DFにコンバートしたほうがいいだろうなあ」とは思うけど 「得点王争いしてるし、きっとこいつもFWでやりたいんだろうな。プライドもあるだろうし」 なんて思ってコンバートできずにFWのまま使い続ける。そんな俺は監督失格。
俺は急ぎでDFが必要だったが、ろくなのがいなかったので、 FWを取って入団当日からDFにコンバートしたことがある。 そのまま数年間使った後、今度はDFに余裕が、FWに欠員がでて、 もとのポジションに戻してあげた。 ところがこの人、元々FWのくせに、FWとしては活躍してくれない。 しょっちゅう消えちゃってるし、パスばっかりだし。 ひょっとして、DFとしての経験値とFWとしての経験値は別カウントかな?と予想してる。
それもあるが、基本はタイプ適正 ストッパーかリベロならDFでもFWでもいけるはず
このゲームに限って言えば、リベロタイプはDFとしては使えん。
試合中にGKとFWを入れ替えたらゴールが空になった プレー止まってるうちに移動しろよ・・・
10年目、現在N1、DFが足らなくなった3年くらい前、ジャンプ・フィジカルの高いみのわを 獲得し、即日MFからDFにコンバート。 あとで解析スレ見たら、実はディフェンス苦手とのこと・・・・・・・ しかたなくボランチ(MFの守備寄りのほう)にしていた、どんな練習させたか忘れたが、 ダイナモやリベロになってた、守備はともかくゴール前にもガンガンあっちこっち に顔を出しまくる、伏兵として好印象。 これまではっきりとした役割を持ちきれず、2年くらい燻ってたヤツが、 明確な役割を得て一皮剥けた、、、と脳内補完。 んで、カップ戦の中立地は、両方ともアウェーのマイナス補正アリなのか、 マイナス補正ナシなのか、どっちよ
お前等のコスト安くてお勧め選手は? 俺は27年目で57得点 6アシスト左からSABASAAで矢印はオレンジで右斜め上。 FWたかやま 年棒1100万。 なんか予算が足りなくなって5000万から上の選手増やし過ぎたツケが回って 来た。
ポジションのコンバートって何かデメリットありますか? もし無いなら、ポテンシャルやパラメータだけ見て選手雇って 足りないポジションにコンバートとかやってても全然問題ないんですかね?
メ那覇に1-12
それ何て野球の試合?
>>32 うしじま
500万でオールAくらいにゃ育てられるんで初期メンツとして最適
>>32 女性カルテット(リサが1500万前後、他は1000万未満)
未満じゃない、以下
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 12:58:20 ID:UU/G4XlJ0
ゆかりを適当に育ててたのにスタミナSいきそうだ。 確かにポテはすごいな。 ただかわいくない…
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 13:10:49 ID:fDmCuFwv0
>>33 ポジショニングパラメータによっては上手く行かないかもね?
マンツーマンとかプレッシングがすごいけど、スペースに全然
走り込めないFWとかw
ゴメスをDFにしてるがモウマンタイ
ストッパー増殖しまくりんぐwwww
41 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 13:30:32 ID:UU/G4XlJ0
ゆかりにすっぽんマークとか指示してるとハァハァ
>>33 練習で変動する攻守ポジショニングの各数値(裏パラメータ)が合わないと
>>27 みたいになるよ
ストッパーとスイーパーが増殖するな FWはなんとかアタッカーでとどめてるが
全体を満遍なく上げようとするとスイーパーになりやすいし、 フィジカル上がる特訓を主にするとどうしてもストッパーになる
>>43 ストライカー向けで疲労の少ないSPをどんどんやれば?
>>46 前線部隊はポストプレーとかじゃんじゃんやってるけどね
48 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 15:05:34 ID:jThanOx1O
これやってるとゲームボーイミクロが欲しくなってきた
このゲーム買い? アマゾンだと評価微妙なんだが
4年目にしてN2リーグに参入してから、初めてこのスレ来たけど色々勉強になるなー でももう少し早く見に来るべきだったか・・・ 今、3〜8位が超接戦で、自分を含む全てのチームが勝ち点25前後をウロウロ そんな中、今週から5連戦があるんだけど、 その前の試合で、自分のチームのエースFW×2+DFの三人が同時に4週間の怪我をしてしまったorz しかしその前の試合ってのが、同じN2リーグで試合をしていて、一番ビリのチームとの試合だった これって、どう考えても選手を潰されたとしか考えられないだろ!? よりによってエース3人組みを潰してくれるとは見事な仕事をやってくれるもんだ つかチームの名前も桜木ブレイクなんて、スラムダンクの桜木をふと思い出し、あいつならやりかねんと想像して楽しんでしまった ・・・というかここからどうやって試合挑んでいいのか皆目検討も尽きませんorz この5試合を逃せば降格、最悪ゲームオーバーのこの状況 何か、何かアドバイスをくれませんか
>>49 まだクリアしてないけど、個人的にはかなり楽しめてるから良げー以上のものだと思ってる
サッカーに少しでも興味があって、育成に楽しいと思えて、シミュレーションゲームが好きであれば普通に楽しめると思う
これWi-Fiで対戦できるといいのにな 負けた方は特訓カード全種類×1枚取得。 切断は1敗がつくだけ、とかにして。
このゲームのためにGBミクロ買った 相性抜群やね 他の事しながらできるのがイイ
>>47 ポストプレーはこのゲームではストライカー向きじゃない 裏パラ
裏パラ意識しながらやってると緑のカードがどんどんなくなるな 最初は余りまくってたんだが
裏パラって何ですか・・・
>>30 試してないけど、それが本当ならわざと負けるために使えそうだな。
渋谷フリッパーズ、なんとか9月まで行って残留も決まった。 ・toto支持率の差が大きいので支持率あんまし下がらないから楽でいい ・那覇、京都、六本木、阿蘇にはレイープ状態。それ以外とは互角前後 ・代表2名キタコレ。ただしいいぼしとくのいけだった。後者7ゴール7アシスト やっぱりN1は天国だ
土佐相手にシュート一本も打てずに負けた練習試合 控え選手出してるにしてもヒドスギ…
やばい29年目でついに3冠取れそうな悪寒。 そしたらヤル気無くすかな。
そん時は俺みたくネタチーム作ればいいだけの事よ ネタチームでもやる事やってればすんなり上行けるみたいだけど
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 22:36:03 ID:yto8S7/CO
前スレの 991さん 994さん、アドバイスありがとう。自分でもぐぐったりしてラインの事いまいちわからなくてすみませんでした。丁寧な説明ありがと。このゲームをやりだしてからサッカー フットサル?に興味をわきました。これからもよろしくおねがいしますね!
64 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 22:49:10 ID:rbZpJE8O0
ポストって書いてるだろ、バカ
こうしてシュバルツ六本木が誕生したのです
うちの環境だと、モラーが抜けて六本木は弱体化したな だが、シュートするまでに辿り着けないので結局のところは負ける
何度もやってみたけど、プレー中にGKとFWは入れ替わることはない。
デマだった。
>>30 はたぶん、フリーキックの設定忘れてGKに蹴らせてゴールを空にしたのだろう。
上手な選手の育て方を教えてくっさい 時間が掛かってもいいんで、パラがグイグイ伸びるヤリ方プリーズ
>>57 画面で確認できる以外のパラメータ。解析スレみたらあるはず。
>>68 確かにフォーメーションは試合の一時中断時にしか変わってないね。
たまたまGKが直前にクリアのために飛び出してたとか。
ところで選手交代やフォーメーション変更の指示を出ししたら、それが試合中断で反映されるまでの間にすごく試合が動きやすいことない?
選手がちょっと混乱したりする空白の時間帯になったりするのかなー?とか勝手に思ってたりするのだが…俺の思いこみかな?
N1で優勝できるぐらいのレベルなんだが、 初めてキーパー通してのパス回しを見た そんなこともできるんかい!と思った夏の夜でした
1531おもしろすぎ 日本のワーワーサカー完全再現だw
>>68 スローインの時に入れ替えてみた?いきなりユニフォーム替わって走り出すよ
そろそろネタチーム作りに移行してる人が結構いるのかな?
弱いチームと練習試合すると青のカードほとんど出ないね。 名門になってから練習相手を選ぶのが大変になってきた。
>>71 そういうこと出来るの?
ウチのチームはFK、CKはGKにやらせてるけど、ピッチ上の選手がGK方向にパスしても
スルーして自陣に帰って逝っちゃう。
あとカウンター食らって相手選手がミドルシュート打った時に、GKが帰り切らなくても関係無い所で横っ飛びとかしてるよね。
ネタバレして選手ごっそり入れ替えした。 以前みたくカードばんばん増えてる。 今のメンバーが強くなったらさすがに飽きるかも。 15年くらいかな。
おすすめ選手 FW しのはら MF くみこ MF うしじま DF つきやま(MFにコンバート) DF おだ ぐらいかな、最初のほうからいていまだに残ってるのは(27シーズン目)。 しのはら と おだ はスタメンクラス。 あと いのくま もいるけどあまりお勧めではない。 うちにも たかやま いるけどFWとしてはダメ。ボランチの控えだ。 値段の割には、ということなら FW はら とか DF ながしま とか MF まつやま がうちのばあいはよかった。
うちのFWのたかおか使えねー! それに比べて鳥取セのよこすか、2本もロングシュート決めてくれやがった。しかもほぼセンターサークルよりから。 降格争いのチームごときにorz
本当にゆかりオールSになるの? 俺のゆかりAAABAABでポテ黄色になっちゃったんだけど どうやって育てたらオールSなんかになるの? 特訓ってやらない方がいいのかしら・・・ 誰か教えてー
??80 日本代表に選ばれるとポテ回復
訂正
>>80 日本代表に選ばれるとポテンが回復するから
毎年選出されるように活躍する。
特訓はやっていい。弊害は特に無い
使い勝手のよさそうな選手だと思ったら 捻挫でパラ下げながらやってきやがったwwww 能力詐称すなwwwww
とりあえずキムを殺す方法を考えてくれ。大して活躍してないが目障りだ。
ゆかりちゃんは、一回も代表に選ばれなくてもALLSになる。 初期ポテでもALLSで黄色だし。
女の子四天王とでがわ デービー ながしまだけパラ良くて他の選手 まだ獲得して1年未満。 N1で6位前後をウロウロ。 さすがに経営スリム化しすぎた。 黒字が23,400万もあまってる。
裏パラ意識してストライカーとかレジスタとか育てたら 前やったときより得点力がかえって落ちたような・・・ 基本能力も十分上げてるんだがなあ
73勝24分39敗
>>88 点を取らせるならアタッカーかリベロだと思う漏れは4年目N2優勝得失+71
まわりのサポートも重要っぽい
どうした方が強いか、友達と戦わせてみればいいじゃない? あまりにも対人の情報が少なすぎだが、友達いる人少ないのかな。
>>90 やっぱアタッカーかなあ
前やったときとくらべて縦への突進が弱い気がする
次回作ではフォーメーションごとにライン位置も設定できるようにして欲しい。 さらに、出来れば登録できるフォーメーション増やすか、対戦チームごとにフォーメーション設定できるとありがたいなあ。いちいち設定するの面倒だし間違えるよ。
>91 俺はDSでプレイしてるからそもそも対戦自体出来ない。 俺のような人間もそこそこいるとおも。
そのためのMicroもしくはSPですよ 有明の夏祭りの際にゃMicro持ってくんで、誰か親善試合やろうぜ 我が渋谷フリッパーズに勝てるかな?楽勝だろうけど
漏れのところはアタッカーだと正面から突撃して轟沈しがち。 ストライカーだと斜めにある程度走ってくれる。
ミーハー気分でかなり低いライン、4バック1トップに変えてみたら これが意外と機能した11シーズン目。失点数はさっぱり減らないが。
サイドアタックから強引に得点を狙うには中に突進してくれるアタッカーが良さそう 後ろからのパスで得点を狙うにはマークを外して即座にシュートを狙うストライカーが良さそう あくまでも漏れの感覚ですが
オーバーラップとダイアゴナルラン両方強化するってのはどうだろう
このゲームはクロスからの得点多いから サイド走る選手のキックとゴール前にいる選手のキック、テク、フィジカルが重要な希ガス
>>100 CP相手と弱い相手の対戦の場合はな。
敵のDFのフィジ、ジャンプがSになってきてると、そうそうクロスで点は
入らないようになるし。
一番重要なのはフィジなのは間違いないけど、狙いはポジショニングのため。
得点パターンは斜め後ろとかからのアーリークロスやスルーパスに合わせる
飛び出しだから、その時にDFラインでポジション維持する必要がある。
そうしてると、たま〜に完全にサイド突破してクロスに合わせられる時が
あったりするような気配が見えそうになったりしそうになりそう。
それはあるな
>>99 オーバーラップ強化→アタッカー
ダイアゴナルラン強化→ストライカー
な罠
スピードのあるMFにオーバーラップとキラーパスだと結構いいかもしれないが、 その代わりジャンプあってゴール前の値が高いFWも必要だな ちなみにゴール前を鍛えるにゃゴールの嗅覚あるいはラッキーボーイがいい
試合経験数によるAIの成長ってのは、 一定数でレベルアップする方式なのかな? GKのあたりが百戦を越えた時点で豹変し、 突然キャッチングするようになった。 それまではパンチングばかりでN1では正直キツかった。
レジスタは使えないの?
>>106 ウチのいいぼし(FW)がレジスタだけど結構使える。
ただしゴール前に中々行ってくれないし、ミドルシュート滅多に放たないけど。
少なくともキック力が高くないとレジスタはダメだな。パスが通らないし。
FWがマンマーカーゲット!・・・・・・・ DFにしたほうがいいのかな?
マンマーカーなFWがどういう動きになるか自分で確かめ、 今後の判断材料にしようという発想はないのか。 DFがストライカーになってしまったときなど、その都度聞きに来るのか。 教えて貰ったとおりにやるとぐらいしか出来ないのか。
まあまあ
>>109 落ち着けよwww
まずはタイプはあんまり気にしないで能力第一でやる方がいい
>>108 うちで一番点入れるFWしのはらは満マーカーですが
タイプなんか気にしたことないな
気が付くとスイーパーだらけです けど動きは良い
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 13:34:47 ID:Aa2ZqIM80
タイプはキャラの大まかな動きの目安でしかない 一回の練習でタイプがコロコロ変わっちゃうような内部パラじゃ そんないい動きしないし 俺は守りきれる事を最近楽しんでる バッチリシュートコースつぶしてキーパー正面でがっちりキャッチ みたいなのがうれしい
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 14:08:29 ID:IDj9v7X1O
そのおおまかな動きでも自分のイメージ通りのチーム作りには必要だ
ウチのサイドはオールラウンダーだらけ ボランチはスイーパーだらけだ
バックアップのFWが、直接狙う+アシストの両方で活躍してくれてたり、
誰よりも能力が低いはずなのに、得点のアシストとして大活躍してくれているチャンスメーカーを見ているとタイプって重要かも?って思ってしまうな
でも
>>112 ではワンマーカーが大活躍しているのに、
うちで使っている、同じワンマーカーの一番点入れないFWうえはらの事の事を考えると、ほんとに大まかであまりあてにならないものなんだろうなー
おお キングカップ決勝戦で津軽に13−0で勝ち ウチも強くなったもんだ
前半だけでDF2人を病院送りにしたマンイーターたぶち
マンイーターておいw アッー!
いい加減ゴメスを墓場に送ってやりたい
オッティとゴメスは相手にいるだけで恐怖の対象('A`) 単独マークにしてやりたいくらいだ
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:47:14 ID:ChurDqtj0
3年目ステップリーグ ボニート土佐に勝てない。
たぶちの人間魚雷を平然とキャッチするモラーをなんとかしてくれ
盛岡テラウザスwwwww
しのはらがフィジカルAっていうのがムカツク。 トップロード成田のとりのとたぶちを止められない。4-4-1-1にしてるのに。
>>126 ・守備的MF増やすよりDFの枚数増やす方が効果的。
・止めるよりむしろノーガードの殴り合いやったれって事でFWの枚数増やした方がいい
撃ち合いにしたほうがいいなたしかに 失点抑えるの大変で強豪に勝つのは大量点取ったときだけだった
DSブラウザでまとめサイトと併用してみようと思ったけど ちょっと微妙かもしれない・・・ ページ自体は軽いみたいだけど
130 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:06:44 ID:mjjPdUiJ0
>>130 決勝は大抵の場合、京都か六本木か那覇なんだけど、
時々Sリーグのチームが確率変動起こして倒してくれたりするから面白い
今まで 3412だったけど来年から 4132にしてみる。
>>131 ウチのは阿蘇が今強い
京都はイマイチ弱くなった、六本木も強いな
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:20:32 ID:GQXcA1woO
サカつくシリーズのみサッカーソフトではまったのですが、比較してある程度は楽しめますか?
ウチは強豪とやるときは5−2−2−1 5バック2ボランチ 結局攻めは3人いれば繋がる
育てたチームをライバルチームとして登場させられれば面白かったのに
138 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:24:42 ID:GQXcA1woO
サカつくに比べたらかなり物足りなさを感じるのかな?それとも全く別物と理解してやりこむべきでしょうかね。
>>138 携帯機ならではの手軽さを楽しめるかどうかだと思う
俺は他のことをしながらできるってのが何よりも気に入った
サカつくサカつく言うならサカつくやってて下さい。
>>133 ウチとこは京都が今までにも増してエラい事に。
モラーにゴメスにオッティって何だよ('A`)
うちのソフトのモラー所属は六本木ばかりだなぁ 5回クリアしてるが他のチームで見かけたことがない そういや六本木のデフォ選手で強いのは誰だろ 京都はうしごめだが
>>140 あんまり薦めないが
異常に強いところは引き抜いて捨てるw
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 22:01:31 ID:mjjPdUiJ0
解雇した選手が他のチームで活躍してると良いけど、 二年連続「無所属」とかなってると、なんか辛いものがあるねぇ・・・。
キング杯 13年目でやっと優勝 運良く六本木が土佐に負け、京都が函館に負けてくれたおかげで出来た ちなみに、決勝の相手は阿蘇 4−1で勝った。 ここまで来るのに長かった〜
みなさんの好きな得点パターンはどんなの?
>>147 ロングシュートずどーん
クロスからヘディングも悪くはないんだが、
ロングシュートでDFの頭通り抜けてGKの横っ飛びも届かずってのは見てて気分がいい
>>148 どうしたらそんなプレーするようになるの?
弾丸SPやればいいのかなあ?
>>147 俺はサイドがほとんどコーナーギリギリまでドリブルで切れ込んで
そこからのクロスをFWがダイビングヘッドで押し込むやつかな。
派手さは少ないけど、得点率が高い攻撃パターンで決めてくれると
「よしよし、わかってるな」っと言ってしまう。
サイドの角度のないとこから決めるシュートや、
縦に放り込んだボールをヘッドで合わせて決まるのも好きだけど
やっぱりミスも多いから、それで外されると
「何でそんなとこから打つんだー!」とか叫んでしまうw
FKをキックが強いやつに任せるのが一番見やすいがドリブルからorパスを受け取ってから蹴った方が見栄えはいいな 特にサイドラインギリギリからロングシュートを打って鋭角に決まった時は興奮しまくりだね
>>147 ダイレクトパスを縦に繋いでって速攻でゴール決めるのが好きだ。
パスがぽんぽん飛んでいくのは爽快。
ポストにあたってキーパーとの間でボールがバインバインバイン→ゴール これに勝てる(笑いで)ゴールシーンはあるまい こんなの現実じゃまずありえないしなぁ / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / _ノ' ', / 'ヽ、_ ', その前に もう少し | {0} /¨`ヽ、 /¨`ヽ {0} .│ クロス上げさせすぎじゃ 失点減らせ | トェェェイ .i__,,.ノ .. | ノ DF -ー' `ー- GK |
味方シュート→相手キGKパンチングで弾く→シュート撃った奴「ちぇっ」 次に備えろよと
亀レスぎみだが…
>>137 ゲーム機とソフトが二つあれば
ケーブル通信→データ送(受)信→通信対戦で戦える(と思う)
武蔵野が地味に強くなってきた。キーパーのでぐちとかいって 神がかってる時のレーマンよりタチわりぃ。
あ゛ぁぁ何回やっても寿11に勝っちまうよぉ せめてもう一年フレッシュリーグに・・・
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:33:34 ID:P7zQFDsZ0
>>158 そろそろ上に上がって苦しむ頃合いですなぁ。ガンガレ!
7人で試合やるとかGKにフリーキック担当させるとか、 前線上げっぱなしで守備専念とかまあ方法は色々ある。がんばれ。
途中だけど帰れば…
しかしそれだと特訓カードがあんま手に入らないからなぁ… 練習試合で獲得すると割り切れるならそれでもいいんだけど
みんな応援ありがとう!! やっとこさ十数回目にして負ける事が出来ました これで三年目のフレッシュリーグ確定ですイエーイ
二年目優勝で上がって大丈夫だろ
フレッシュリーグはシーズン中でも特訓出来る日程のユルさが肝。 ステップに上がっちゃうと選手のやりくりで大変だし、支持率の持つ限りフレッシュに居るのも悪くはない 安い選手を鍛え上げて強くするって考えならフレッシュ引き篭もりでおkだと思うのよね。
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 02:21:04 ID:oALATPz10
京都にいたガルシアがなぜかN2の浅草に移籍してきてかなり迷惑だった。 しかも浅草がステップ落ちしてからもそのままいた。
うちのキーパー、明らかに相手のFWにボール投げてんだが… 八百長か、セリエA気取りか。
>>167 俺もそれ多々あることがあったなぁ
でも大抵その敵FWの場所取りがうまいっていうのが殆どなんだろうけど、八百長かとおもっちゃうよなw
>>167 DFがスタミナ切れで、FWがまだ元気って場合が一番多いかも。
さっき、ゴールキックをゆかりがダイレクトにボレーシュートした。
30年やって初めてGKにアシストが付いたよ。
30年やってるのにチャレンジカップがとれない 一番惜しかったときで決勝でバルサにPK負け。 トトの支持率とかもホームなら相手よりいいんだけど なぜかホームでは勝てないんだよな。 なのでホームは引き分け狙い、 アウェーでは勝ちにいってるんだが、 お前らはいったいどうやって勝ってるんですか。
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 12:46:52 ID:GsLIz0fd0
>>170 薗部さんがインタビューでこんなこと言ってた。
「カルチョビットには「こうすればいい」というのはないんですよ。選手も好きに配置したり、
思い通りにやってください。あえて言うと、点を取られないことが大事。
守備が磐石にならないと勝てません。」
楽しみ方は人それぞれだしなぁ チャレクリア後漏れは最近は選手の動きを精錬させいかに多様なゴールを決めれるか? が楽しみになってるわ 園部さんのようなのも有りだが撃ち合いもイイ!よ
>>170 4-1-2-3(攻め重視)
5-3-2(守り重視)
を使い分け
ラインはややコンパクト&ペナエリアのやや外に最終ライン
ホームでは出来るだけ点を取り
アウェーでは失点を押さえる
キーパーは出来たらモナーか、でがわをゲットしておく
またサブもちゃんと育て、六本木&那覇&京都には
1軍半でも勝てるようにし、
チャレにベストメンバーで戦えるようにする
を念頭においてチャレに挑戦4年目で栄冠を掴んだ
あ、うしじまのデータ間違ってた。スピードがSだったのにスタミナSになってらぁ。 面倒だけど直さねば
バルサに引き分けられる実力があれば、そんなに苦労しないと思うんだが…。 レギュラー陣の能力がSとA半々ぐらいで十分優勝できるよ。 リーグ戦には控え組、チャレンジにはレギュラーで行くべし。
>>170 ホームでまず勝てないと駄目でしょう
思い切ってひきこみり、思い切ってライン一番上いろいろやってみて
>>170 この前バルサ相手にPKまでいって9-10(GKまで進んだ)で負けて切れた
PKがGKまでいったんだぜ・・・
ま、引き分けまでいけるなら後は運かな
俺はその2年後にチャレンジカップをとった
うちはバルサにアウェイで8-0で負けました N1独走しているチームなのに(涙) ワルドナーとしらとりの2トップは反則だろ キーパーがでがわかモラーだったらちっとは抑えられるのか?
厄介な選手を引き抜いて飼い殺すのも監督の仕事だ
バルサ相手なら2戦合計1-17で負けたことがあるぜ!
>>178 GKってスタミナ余ってるから早めに蹴らした方が良くない?
なぜか六本木に6−1で勝った よく見たらGKのパラメーターが ディアス CBECEBE あきよし BDBDEBD だった。そりゃ勝てるわなw
7年目にしてついにN1昇格! でも練習試合に今日京都ブロスと戦ったら0-6のボロ負け 1年1月1週目の練習試合じゃあ0-3だったのにorz
来年からN1だがGKには一枚もカード使ってない なかなかGKにまで手が回らないんだよなー
GKこそ最育成ポイントじゃなかろうか
いじゅういんを使ってたけど中盤での活躍に期待して獲ったデパルマが GK向けの能力が高かったのでコンバートした ただ効果はあまり分からない
体力ゲージって残り2で赤くなった時はもう能力が下がってるのか 残り1で真っ赤になってからいきなり下がるのかどっちだろう? 選手を代えるタイミングってどうしてる?
>>186 下手に育てるより元からいいGK獲得するか、もしくはパラのいいDFをコンバートするのが最良だと俺は思った
GKは今ひとつ育成ポイントがわからない
>>188 [□□■■] 若干スピードやキックが落ちる程度
[□□□■] 明らかに全パラが落ちて、尚且つ肩で息するようになって動きが止まる
私は試合見るの面倒だから前半終了したらとっとと選手交代させる。
接戦の時はタイミング見計らうけど。
自分は2チーム編成だから試合中一回も交代しないな 2週ずつチーム入れ替えて適当に遊んでる 片方は最初からいる面子だけの叩き上げチーム、もう一方は余った資金で作った高額選手オールスター チャレンジ優勝して資金最高に近いからオールスターチームが圧倒的に強いが
>>190 60分ぐらいで交替させた方がよくない?
2試合で90分計算
ところでコーチはいったい何人なんだ?
>>190 ウチもGK除いて2チーム制だな。メンタル数値の高いヤツと低いヤツで分けてるけど。
交代させる場合は片方のエースと数合わせを試合状況に応じて代えてる。
圧勝か大敗してる時はエース休ませるために数合わせ同士のツートップ、
接戦か少し負けてる時にゃ点取るためにエース同士のツートップ。
後はスタミナ少ないのを控えにしといて交代要員として後半に出す程度
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 21:45:51 ID:Z4Q+SnCI0
>192 流暢な日本語を話すタイ人じゃないかと思ってる
>>194 コーチなんて一人しかいないじゃねえか・・・と思っていたらそういうことだったのか
秘書に比べりゃマシだがコーチも変えれるようにしてほしいな。 バルサにぼこられて、ちと心が折れたorz
バルサと対戦せずに済むように祈った方が
>>198 凄く・・・赤いです・・・
ウチの渋フリがここまで行くにゃ何十年単位だなぁ…('A`)
[オウンゴール]って表示あるんだね 15年目で初めて見たよ
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 00:18:12 ID:CEop6nOv0
>>198 ずいぶんタイプが偏ってるね。やっぱり特訓カードも偏る?
今北。 評判よさげだね。 ダビスタもベストプロ野球も未経験だけど 薗部氏はいかに乱数で遊ばせるかの天才という印象。 これもそうだべ? 買おうかな〜。
作戦の攻撃的・平均・守備的ってどういう使い分けしてる? ホームは平均・攻撃的 アウェイ・格上すぎる相手には守備的 みたいな感じ?
>>198 俺のところ@20年目もそんな感じかなあ
ごうざきは俺もオールAのスーパーサブw
>>198 コンバートしまくりだねぇ なんか意味あるの?
ローコストでポテンシャル高い面子そろえてるね
209 :
198 :2006/07/26(水) 09:17:45 ID:ruzyI90Z0
サブのメンツはもうちょっと青い。 というのも、キング開催中はサブにやらせてスタメン特訓漬けにしたから差が出た。 タイプは成長が終わってから調整するつもりだったので偏っても気にしなかった。 カードはあれば無理にでも食べさせたので、偏る前になくなってた。 ちなみに27年目。 元々のGKはやしき、ごうざき、あたり、ひしかわ、だったかな。 ポジションは毎年、代表選考を考えて見直ししてコンバートしてる。 スタメンは入れ替わってるが、契約はステップリーグから無変更。 予算もステップ以内。
N2優勝してないとスタッフロールが出ない罠
>>209 ポテンシャルが黄色でも代表で取り返すってこと?
SPであげるのかな?
wikiにある430氏のファイルの中身がおかしくない?
>>207 弱すぎだよな
おだ級の潜在能力持ってる選手なのに
表パラの数値だけ重視して特訓したのか、そうじゃないのかも知りたい所
>>213 初期パラの差じゃね?多分もう何年かやってりゃもっと上行くだろうけど
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 14:52:35 ID:1yjCqEcm0
いまいちふんぎりがつかないので質問させてください。 戦術はどれくらい指定できますか? 戦術はパラメタと比べてどの程度試合を左右しますか? パラメタ上げゲームなのかな?
ユニホームのデザイン&色に悩む・・・ 参考におまいらのデザ&色を教えてください。
ホームは競馬のヒシの勝負服 アウェイはミランの縦縞
ホームもアウェイもキーパーも全身赤一色
アウェイには白を混ぜておけばいいんじゃない
基本的に見てるだけのパラ上げゲー。戦術はおおざっぱにしか指示できずしかもしばしば無視される。 つまり思い通りにならないとリセットしまくるような野郎には全く向かないってこった。
サンバステップさいこ〜
そで赤、胴白、パンツ黒、ソックスえんじにした。 アウェイはそで⇔ソックス、胴⇔パンツ、と色を交換。
ホーム:シャツはえんじ色と黒のチェック、袖だけグレー。パンツは白。 アウェイ:シャツはえんじ色1色。パンツはグレー。 キーパー:濃い緑と黄緑の縦ジマ、袖は白。パンツは黒。 靴下は全部共通で黒。
うちは、ユニフォームは、ブラジル代表仕様です。 GKのユニフォームが分からなくて、ずいぶんネットで調べました。
アルビローハ
ホーム・アウェイは昔のフィオレンティーナ風 GKはブルース・リー風
>>215 クソゲーに15レスも費やすほど俺たちは暇じゃない
それが答えだ
>>215 そんな事をいちいち気にする人には向かないので止めとけば
縛りプレーで妄想を膨らませるのが得意な人向け
ホームはインテル風 アウェイはローマ風 統一感ねぇなw
ホームはレッチェもどき アウェイはパルマもどき さっき、よこすかを放出したら武蔵野に移籍してハットトリックで復讐されたw
全部黒でチーム名は××オールブラックス ・・・ただの手抜きだとは言ってくれるな
緑と赤のルパンカラーでやってます
>>232 全部黒だと審判と選手の見分け付けにくくね?
235 :
215 :2006/07/26(水) 22:12:13 ID:1yjCqEcm0
俺もやめた方が良いと思うよ。 既存の楽しいゲームと同じじゃなきゃ楽しくないって人に良くある、 あれが出来るかこれが出来るかという質問を書いているが、 そういう人は、そのゲームと違う点があるというだけで楽しめない。 ロープレは○○がないと楽しめないとかって言う方だろ。
でがわを引き抜いたら姫路がしめじになった件
238 :
216 :2006/07/26(水) 23:24:12 ID:ZQQJqBt3O
レスサンクス。 いまはアルゼンチン代表とブラジル代表カラーでやってます。 でも、クラブチーム風もイイね。
239 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:30:46 ID:TpObkSE30
京都を倒したぁ〜\(^^@)/
俺、社台ファームカラー 黄色に黒の縦縞
241 :
215 :2006/07/27(木) 00:54:47 ID:i9wOjUkA0
>>236 ん?他のゲームの話なんかしたか?何を意識してんだ?
>>220 ,228にしろ、なんかつっかかるよな。そういうゲームなんかな?
未練タラタラならさっさと買えばいいじゃん
243 :
215 :2006/07/27(木) 01:05:27 ID:i9wOjUkA0
気にはなってるよそりゃ。 別の意見聞けるかもしれないしさ。
ああageてんのがイラつくの?
なに言ってんだこいつ?
軽い気持ちで聞いてみたら妙に煽られてファビョった、でよくね?
>>241 細かい欠点を上げていったら欠点だらけなんだよ、このゲーム
集約すればAIが成長してく試合シーンを楽しめるかどうかだけ
あまり多くを望むと間違いなく落胆すると思うよ
他の人が楽しんでるゲームを自分が楽しめないなら、 それはゲームが悪いのではなく、楽しむ能力がない自分が悪い。 このゲームはたぶん期待を裏切るが、本人次第で楽しめるゲームでもある。 聞き方からして、楽しむ能力すらない奴だと判断したから、買うなと言ってるのだ。
ユニフォームを相手チームと同じにして ワケ分かんなくするのが楽しいです
>>247 ありがとう。気を使わせて申し訳ない。キッパリ諦める事にする。
>>248 EVA2とか絢爛とかにいた人みたくなってるよな。ここの住人。
ゲームの悪口なんか言ったか?能力ってなんだ?童貞魔法使いみたいなもん?
なーんか過剰反応に見えるんだよなあ。
>買うなと言ってるのだ。
うん、えーと、で、お前だれ?あ、答えなくていいです。スレ汚し失礼しました。
ゲーム好きよりサッカー好きに勧める
うん、それはあるな
戦術云々・・・な人よりも、サッカーかじりはじめの人とかにちょうどいいと思う。
ちょwww今、朝ちょビットやってたらトップロード成田にオッテイがwwww このゲーム、まだ楽しめそうだw
なんだかんだ言っても万人に勧められるゲームじゃないしな。 買ってもいないゲームのスレでまでケンカしたがるやつに勧めても、 今度は勧めた奴が悪いって粘着しそうだし、そりゃ誰も勧めないよな。
>>255 まぁそうなんだけど
たかだか3000円程度のゲームで決めかねて
グダグダ言って張り付いている奴を見るとはり倒したくなる罠
そんな優柔不断でこれから生きていけるのかと小一時間・・・
>>253 禿げ同、丁度俺がそんな感じ
調べてみたら監督サカゲーてGBAだけでなくPS2でも結構出てるよな
はまってきた。
チャレンジ今挑戦中(4回目)だがバルサぬっっころして優勝
という一番理想のカタチでクリアしたらナニをやろうかな〜
>>256 趣味に走ってみるとか裏パラ意識して特訓組んでみたりとか
まあ夏休みだからな。あるいは疲労が溜まって赤信号なのかも知れん。 …糞、またキムに靭帯切られたorz
メンバー全員が無所属のニート軍団結成とか
135 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2006/07/25(火) 16:49:57 ID:EDKHZrgc
>>97 カルチョに関しては、マイナー絵描きさんのBBSで意味深な文章が載ってたよ。
137名前:名無しさん必死だなメェル:sage投稿日:2006/07/25(火)16:57:58ID:uLYMRKrS
>>135 kwsk、というかそれだけじゃホントに意味が分からんので。
138名前:名無しさん必死だなメェル:sage投稿日:2006/07/25(火)17:34:48ID:EDKHZrgc
>>137 個人サイトなので晒すのは避けたいです、
が、カルチョビットの制作者名と亡くなったC社をからめて
根気よく探せばあるいはたどりつけるかも。
内容はぼかして書いてあって、
苦労して辿り着いたら期待はずれ、みたいになるかもなので
探すのあまりオススメしません。
発言した手前、どんな内容だったかだけを書くと、
売上げのおおまかな数字と、次回作の可能性についてとかでした。
これも受け手によっては、変わるかとw
店員スレにこんなんあったけど、これは次回作期待していいってこと?
てかどこよ。
Cはコンパイルか。
カルチョビットの製作者にぷよぷよ作った人居たよね? その人の名前がわかんねー
自己解決しました。スレ汚してごめんなさい。
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 16:46:42 ID:8zuxH+Hv0
次はカーリングゲーム作るらしいね。
似たようなシステムで野球ゲー作らねーかな
アメフトゲーにしてもおもしろいのできそうだぁね
野球のはそれこそWi-Fiに対応したベスプレを出せと何度もあちこちで言われてるなぁ
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 18:13:11 ID:2FAx9w2pO
N1昇格1年目で5位、支持率90超で秘書に「前の監督の方が…」って言われたんだけど優勝しないと延々と嫌味言われるの?
中途半端な順位だと延々言われる
↓ 秘書犯す
>>266 それなんてPlayMaker Football?
このシステムでキャプ翼みたいな大味サッカーゲー出してほしい
アメフト育成ゲームいいねぇ、作ってほしいわ。 ただ、売れそうにないが…
コレ系の対戦ゲームは1ゲームにかかる時間が問題で作りかねてるのんだろうな カルチョビットの場合は結果だけ見たって面白くないし、 長すぎると切断、短すぎると逆転しにくいとか、チームの特性発揮する前に終わっちゃったりとか
それ以前に対戦用のバランス調整が必要になるからなぁ。 いやGBAで対戦した事ないからバランスどうなってるかわからんけど
276 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 23:04:50 ID:JxZDLfGR0 BE:219270454-BRZ(4453)
フットボール育成ゲームだったら欲しいなぁ・・・ 今のチーム名もファルコンズだし
フットボール育成ゲームですが
ラグビー育成ゲームもいいな。どマイナーだが
監督じゃなくて泣き虫先生になって荒れた高校を…古いけどまんまスクールウォーズ 想像してしまった。 特訓メニューが暑苦しそうだ。
カルチョの特訓メニューも結構暑苦しいよw
中古で2200円は買いですか?
俺的には買いです
しらとりを買いたい
次回作ならWi-Fiでトレードとかできてもいいよなぁ。 あと、どうしても最終的には何だかんだ言って万能キャラになっちゃう。 この辺、偏りまくったキャラの集団で進行できるようにしてくれると嬉しいのだけれど。
DFも日本代表に選ばれるためにはアシストとゴール数が重要? せっかく育ててきたDFのポテが→になってきたので、回復させたいんだけど…
ウチは19年目、全試合守備的を徹底したら、ずっと4バックのサイドに置いてる おだとかが5アシストくらいで初選出されるようにはなってきた。 でもはっきり言って登録変えずに前線で使った方が早い。
オーバーラップかサイドアタックの特訓何度か繰り返した後にMFかFWで使うと結構いい感じよ
>>285 どうなんかね
うちんとこ(N1)の中心DFの『すだ』は
フィジSジャンプAで相手オフェンスクリアしまくり野郎だけど
アシ&ゴール数ゼロで何回か選出されたしなぁ〜
アシ&ゴール数は勿論重要だが、
『試合内での活躍度』を総合的に判断する裏パラで
選出を判断されるんじゃない?
まぁ、てっとりばやいのは
>>287 のやりかたで
ウィングにして使うのがいいとは思う。
今のところわかってる事として、 ・DFの選出はチームの失点数に関係がありそう。 ・しかしGKの選出は失点数と関係が無いかもしれない。 実際は試合終了後とかに出るシュート数とかと関係してるんじゃないかなと俺は読んでるけど
みんなレスありがとう。 ひとまずは登録変えずに前で使ってみる作戦でやってみます。 やっぱり選手補強より、地道に貢献してきてくれた選手使ってやりたいので悩ましいね。 予算も本当は補強より育ってくれたやつの年俸にまわしてあげたい。それでポテも上がってくれりゃなおいいのに。(金でポテが上がるっつーのは現実的には変だけど)
まあ、金でポテが回復するシステムにすると誰も高額選手使わなくなるからね。 やっぱり 「そろそろ初期メンバー切らなきゃ…でも連携が…愛着が…」 みたいな葛藤が楽しい。 しかしやめどきの見つからないゲームだ。 年間無敗、年間全勝、得失点差200、個人得点100等等目標がいくらでも出てくる。 後の2つは相当難しそうだが。
得点王で賞金もらえるといいのに
なぜか、突然オールBのDFが、日本代表に選ばれた。 うちのDF陣には、AやSがある選手もいるのに、なぜなんだろ。 ちなみに、10月1週時点での成績は、出場=13、ゴール=0、アシスト=1です。
ジーコも宮本選んだわけだし
やっぱGKの代表条件だよなぁ。 DFは両翼でダイナモ気味の特訓してHクロスさせてれば、 あとは前衛の決定力次第で勝手に奴等に連れてってもらえる。 GKなんだよ。 うちのあたりのポテを回復させたい。
FWで使ってみるのが一番早いか
MFにコンバートさせて、ゴールに突っ込むタイプの特訓させた後にFWとして使うっつー ちょっと回りくどい作戦がいいかなと
GKのジャンプ強化SPやるときにゴル前パラのやつやればいいんでないかい
GKにCK任せれば年間アシスト5以上は稼げるよ ただ蹴った後に走ってゴールに帰るからいつもより疲労するがw
モラーを帰化で
302 :
295 :2006/07/28(金) 22:03:05 ID:RZkDQ5nj0
うーむ。 やはり点に絡むよう、強引に前に座らせるしかないのかぁ。 自分は5-2-1-2でライン下げ・コンパクト狭の積極攻勢なんだけど、 FWやMF、DF両翼はまず選ばれるんだよなぁ。
なんかいやってもバルサにホームで虐殺される アウェーだと勝てるんだけど得失点差で脂肪だ
今気付いたんだけど、優勝したときの選手が並んでアップになるとこ、顔がその試合に出てた選手になってるんだな それにしてもあたり、変な顔
ロビンソン「監督、次の武蔵野ホーネッツ戦に勝てば優勝ですね!」 お前そんなに日本語ペラペラだったのかよ!!
呂比須みたいだなぁ。
チームに馴染もうとしてて良いじゃないか
あしゅけー
ジーコが来た〜
試合から目を離してる間にGKがレッドカード受けてた 何をやらかしたんだか
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/29(土) 08:43:43 ID:qD0RSM1IO
練習カードが出やすい条件、出にくい条件ってあるの?自
稀にペナルティエリアでボール奪取した時にカード食らう事があるんだよなぁ つか、このゲームの審判はアバウトにも程がある。現実っぽくていいけどw 家本並に酷いのもたまにいるし。カード何枚出すんだよオメーはって感じのが
>>311 基本的に選手能力と相手の強さに依存って所かな。
相手が弱いと青系カードが出にくく、逆に強いと青系が結構出る。
んで、チームの能力が相手より劣ってると、特に劣ってる部分を補修する特訓カードが出やすい
>>313 さん
アリガトウ
例えば自チームが強くて、相手チームが弱すぎる場合、特訓カードが出にくいって事あります?
さっきセンターサークルの半径分くらい敵DFを吹っ飛ばして負傷退場させたがカード出なかった。
どうしてこう1から10まで説明しないと、理解できないのかね。
ほれ、あれだ、ゆかり教育ってやつだ
>>315 つーか怪我させてカード貰ったことって30年プレイしてて1回しかないw
このゲームは怪我とカードが同時に出ないものだと思ってた。
初めての公式戦で二人退場させられた時にはファビョったよ
1年目3試合しか戦ってないのに5試合出場になってる選手がいるぞ
移籍してきたんだろ
322 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/29(土) 16:36:21 ID:IVe+zFuXO
アゲテイコー
しょっちゅうラインいじって動きを見てみた。 前線の選手を最大に高くすると、DF以外みんな攻撃に行く。 攻められると人数足りなくておしまいだが、攻撃時はワラワラ上がってくるので、 試合を見て楽しむ分には一番好き。 逆にもっともコンパクトにした場合、守備時も混んでて心強い。 ただ、その状態でDFラインが低いと、ボール奪ってからFWが走る距離が長すぎる。 そのせいか、途中で走るのをやめてミドル連発になって、見てて面白くない。 コンパクトにする場合はラインも思いっきり上げた方が良い。 すると今度はDFがオーバーラップばかりして守備に穴が空くのが問題だが。 という傾向のようだ。 フォーメーションで攻守の人数を調節しつつラインもいじることで、 同じチームとは思えないほど違うサッカーをするようになる。
ポテンシャルが、「斜め↑」の時、オレンジ色と黄色があるんだが、どう違う?
黄色はグラフの伸びが期待出来ない?いくら練習しても伸びてない気がする。
よく味方GKがボールキャッチしたあと1秒以上経ってから 敵FWからファール食らうんだが、あれって一発レッドだよな。 審判甘過ぎ。
逆の立場で考えるんだ! こっちのFWがレッド喰らったら困るだろ? でがわやモラーが氏にますように・・・と、 心にはぁとを描きながらFWにエースキラーを仕込んでみるんだ。
引き分けでも支持率が上がるなんて知らなかった
332 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/30(日) 10:00:01 ID:/36ZZaIz0
30年プレーで代表10人選出が最高記録だが 11人以上選出された人ってイマス?
10人な時点で世界初なので内訳よろ
334 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/30(日) 11:42:41 ID:/36ZZaIz0
マジですか? 332デスガ、カード集めのシーズンで、3-3-4の超シンプルフォーメで 各ポジ3人一組でローテーションで得点ランキング独占プラス、キーパーは チャレンジは4試合で3失点のくみこさん。 ちなみに、シーズン得失点+230だったと思いますが
やべぇ!! やりすぎて視力が低下してきた
メンソーレ那覇とアウェイってことは、やっぱ沖縄に行ってんだよな? 暑いな〜。 でもちょっと羨ましい。
>>334 記憶違いでは無い?
FWが3人選出ってのは、お前さんが初めてかも。
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/30(日) 14:18:59 ID:/36ZZaIz0
>>337 11人って掲示板があったので、詳細、気にしなかったが、
マジ10人でした。
得点ランキング15位くらいまで独占でしたから、控えMFDFだったのかな?
N1四強以外には20点以上とるメンバーだったので、選手返却したけど
もう一回確かめてみます。
興味深い情報だが、もうFW2、MF3、DF3、GK1の9人が常識になってる。 どのポジションが何人かもわからないようなあいまいな情報だと、 常識を覆すどころか嘘つきにされかねないのでちゃんと確認してみて。
何人でもいいからキーパーがキーパーのままで選ばれて欲しいわ
因みに私は、今まで、8人が最高です。 フォーメーションが4-3-1-2の時、GK1、DF2、MF3、FW2 フォーメーションが4-2-3-1の時、GK1、DF3、MF3、FW1 別々のデータです。 多分9人まではいきそうです。
>>341 失点どのくらい?
DFに点取らせてるの?
今やってるのが、フォーメーションが4-3-1-2の時、GK1、DF2、MF3、FW2 合計失点30前後 得失点差220台 GKは、CK担当でアシスト10、無得点。 DFは、4人全員アシストと得点はある。一桁づつだけど。 前のがフォーメーションが4-2-3-1の時、GK1、DF3、MF3、FW1も同じようなものです。 GKは、CK担当でアシストはあった。
>>343 間違えた
これです。
合計失点20前後
得失点差230台
基本的な戦術はどういうのにしてたの? 自分はそっちにも興味ある。
戦術はバランス一本。 DFラインは、手首がペナルティラインにかぶる位。 FWラインは、相手DFの最後尾の前? コンパクトではなく、広々。 クロスが良く決まる。
ふと感じた事を書く。 支持率の変動なんだが、TOTO支持率だけじゃなくてチーム規模も関わってると踏んだね。
>>346 サンクス。
なるほど。ちょっと意外だなぁ。
うちはN1に上がってから狭めになっちゃった。
味方のクリアボールが欲しくって。
敵にやられて嫌なのは5バックでコンパクトな京都。 今年京都に二敗して何年かぶりの2位になりそう。
自チームを5バックにするとかえって失点が増える気がするのは俺だけ?
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/31(月) 00:43:11 ID:u0nMJ+TV0
N1一年目、最初の4試合が六本木H、京都A、那覇H、阿蘇A。 なんつー日程だ。
敵に対してパラメータ低いDFだと4人でも5人でも大差ない気がする。 むしろ中盤と前線が手薄になって好きなようにやられる感じはあるな。 話違うけど、フォーメーションもタイプも変えてない、しかもホーム、スタミナシグナルもないのに、急激に動きが悪くなる試合ない? フリーでキーパー正面にシュートするわ、敵にパスするわ、こっちDFの方が数いるのに敵をフリーにするわ。 京都に全勝してるのに、那覇相手に前半で3点もビハインドで、監督もビックリ。見えない疲れパラメータでもあるのかな?
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/31(月) 01:02:59 ID:YeIGoWkV0
334の代表10人男ですが、 今、9月4週終わって失点0の得点はプラス190ですが やっぱ、代表選出は9人でした。 ちっちゃい画面で見間違いだったのかな〜? うそつきですんません。
>>346 オレと同じだなあ
弱いとことやるときはコンパクトにするけど
>>352 重要な試合になるとメンタル関わってくると攻略本に書いてあったような
疲れパラもあるよ
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/31(月) 01:37:35 ID:YeIGoWkV0
>>355 選出ポジションは、定番通りの
FW2、MF3、DF3、GK1でした。
だが、得点・アシストが0の
スイーパーゆかりさんが選ばれてる状況って美味しい結果ですか?
でわ、また明日チャレンジします。
失点0ならDFは3人選ばれて当然だと思うが…。 つーかどんなメンツそろえたら9月で+190までいくの? スタメン全員オールSとか? うちも何人かオールSになったけど、いまだに六本木や京都に負けるorz
>>356 あ〜、そういやこの前ボロボロだった試合は
「次に勝つか引き分けでチャレンジ杯確定ですね!」
の試合だった。メンタル的なのがそういうとこにも反映されるのか。細かいな〜。
ありがとん!
どうしても自分で動かしたくなったんでGBAのウイイレ買っちまった・・・
>>356 そうか!
だからチャレンジ杯のホームとアウェイで極端に強さが違うのか
ゴメスはツンデレ
オッティはツンのみ
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/31(月) 23:35:13 ID:YeIGoWkV0
>>358 さま
ヤリ込みましたので 2-1-3-4で
GKくみこ SSSSSSSチャンス
DFすがぬま SSSSSAAレジスタ
DFゆかり SSSSSSSストッパー
DFまつやま SSASSASチャンス
DFはづき SSSSSASアタッカー
MFさるわたりSSASSASアタッカー
MFあしづか SSASSASリベロ
MFひじかた SSSSSSSチャンス
FWにしむら SASASSSアタッカー
FWいがらし SSSSSSSストライカー
FWしらとり SSSSSSSストライカー
が今回の本気メンバーでした。
DFラインって赤太線1本分違うと、相手を潰す場所
結構違うような気がします。 N1リーグ5位以下のチームは
2,3本しかシュート打たさないラインです。
>364 オレまだやり始めたばっかなんだけど、 どんな試合なのか見てみたいので、動画アップきぼん
>>364 おまえさん、フォーメーションを語るときは
DF−MF−MF−FW
ってDF側からだってばYO!
いや、超攻撃的な布陣なんじゃね? わからんけど
イギータみたいなGKが作れる禁断のSPメニューがあったら良かったなぁ。
>>368 ちょwwwww
ペナルティエリアからバンバン出て行くのか?
身体能力や鬼のようなPK戦等、色んな意味でファンタスティックなGKだったけど。
SPだけじゃなく特別な欠場メッセージも必要になるよ。
練習試合から帰ってきて・・・
コーチ「監督!イギータがマフィア絡みでタイーホされました。
4週間拘留されるのでチャレンジカップ出場は無理です!」
そして敗退するとサポーターに撃ち殺されてゲームオーバー・・・。
そういうキャラを作れたら良かったけど難しいのかねやっぱり 次回作あったら可能にして欲しいな
>>364 トンクス。はづきにワロタ。
漏れもライン上げてみるかな…。
キャラ作れなくてもいいから自分と同じ名字のやついたらよかったな 成長わるくても愛着湧きそう つーか何故「いとう」がいない orz
N2イーグレット姫路戦、タイム87分、スコア0-0。 体力0のはなまきに代わってイエローランプ点灯中のしんがたをギリギリで投入。 直後、カウンターからのはかせのシュートをキーパーが弾いてコーナーキック。 とみやまのファーへのキックに、地面スレスレのダイビングヘッドでしんがたが飛び込む。 ゴォォオオオルゥゥウ!この時点でタイムは90分過ぎ、ロスタイムは1分。 キックオフと同時にタイムアップの笛。 マジきもちいい。 こういうのがあるからこのゲームはやめられんですなあ。
アロマとエアロビばっかり出てきやがる
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/01(火) 14:33:56 ID:QMQgexlM0
ばっかりじゃないが、アロマって余るんだよな。
アロマは単品でも効果あるから一向に構わん サイン会溜まるのは困る
しらんのかい? アロマは唯一疲労がたまらないから、シーズン中でも遠慮なく使える。 余ったら思い入れのある選手に毎週あげれば良いんだよ。
>>337 >>339 代表入りはFW2人までなの?うちのおもかわ、よもぎだ、さるわたりの
3人も選ばれたよ。ま、この3人だけだたけど、、。
ちなみに得点ランク1位から3位独占、さるわたりはアシストランクも
1位でした。
アロマはランダムではあるが、 普通のメニューでは高ポイントを得られにくいスタミナやフィジカルが10上がるのが美味しい
ていうか、イメトレとミーティングが全然出ないんだが・・・ カード集めのためのシーズンを二年もやったのにその二つだけが いまだに一枚ずつって一体・・・
俺のほうではダッシュが出ない
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/01(火) 19:06:12 ID:rrHdtQjF0
364でフォーメーション順番間違い男です。
366での指摘どうりデス。
>>371 さま
右サイドバックのはづきはワルドナーを潰す
歴代エースポジションです。
相手のゴールキックをワントラップでゴール決めたり、
センターライン付近から、振り向きロングシュート決めたりする
葉月里緒奈クラスの性格の悪さです。
ある程度強くなると、ブルー系統のカードが出なくなるけど どうやって集めてるの?2軍で弱いメンバー入れているとかかなぁ
明らかにパラが相手より劣ってるとブルー系が出るから、 極端な能力にしとく事が多い。そうすれば強くなっても満遍なく特訓カードが出てくれる
>>376 SPラッキーボーイはストライカー向けでゴル前裏パラも高いし疲労もすくないから
漏れは多用する
ストライカーに「ロスタイムの奇跡」「ラッキーボーイ」、どっち使ってもバランスに戻る。ストライカーって結構微妙だなー。 タイプ維持しながらキック以外のパラ上げるのが結構難しい。しかもそいつがもうキックSに上がってるから、キック上がる特訓がもったいない…
FW3人選出を目指して3トップで編成。 3人とも10月までに17試合出場、27G6A、28G4A、33G8Aの状態で、 27Gのやつは落ちて、結局今回はFW2人だった。 例年、FWは15ゴール程度で選出されているので、 15ゴールを越えた時点でDFと交換する起用を行ってきたが、 今回は得点をFW3人に集中させた。それでも選出されない。
うちでは3人とも2年連続選ばれてる。 よもぎだ 出場24得点22アシスト3 おもかわ 出場26得点31アシスト5 さるわたり出場23得点27アシスト17 9月末時点でのデータじゃなくて最近選ばれた1年間の数字、 FWはこの3人しかいないので、まんべんなく使ってるつもり。 N1に3年連続優勝、チャレンジ4回連続1回戦敗退な 12年目のチーム
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:20:10 ID:uT3GIpksO
N2昇格は皆さん何年目くらいでしたか。現在2年目ですが故障者続出で首位陥落後、連敗をして昇格が無理っぽいので。
>>389 いつも5,6年目くらい
もっと早く昇格できるけどN2は日程きついから
ステップリーグで十分力をつけてから昇格するようにしてる
391 :
387 :2006/08/02(水) 20:33:14 ID:4kG1sAvd0
今日も3人選出を目指して引きこもり続行中。 10月の時点で、38G6A、34G2A、34G2Aだがやはり一人落選。 これ以上の得点を上げさせるのはウチのチームじゃ無理っぽい。 もう34年目だし、チーム力も相当高い状態でこの得点だが、 選出の要因が得点だけであるなら、全員を30ゴールさせても1人落ちると言うことは、 普通のチームが普通に戦ってFW3人選出はほぼ不可能だろう。 でも、得点とはまったく関係なしにFW選出条件があるならあるかも知れない。 たとえば、スタメンFWは2枠だが、スーパーサブが1枠あるとか言うことかも。 ウチのFWは全員、フル出場のみだからダメだったのかなとも予想。 どっちにしろもうやめて仕事探すよ。ゲームなんてやってられない。
アシストもけっこう重要なんじゃないの? DFだとアシスト3だけで選ばれる。
37シーズン目でやっと3冠取れた。 代表もGKでがわが初めて選出。 AAAAAASでずっと停滞してた。
このサッカーゲームあまり売れてないの? 全然、話題になってないな。。
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:25:02 ID:29GHlG0G0
10人代表をねらってる男デス。 FW3人は、ダブルタイトルが、からむと思い 主力じゃ不可能ということで、控えメンツで挑戦。 結果(9月4週終了時点) GK くみこ 出22得0アシ0 選(失点1) DF わせだ 出18得13アシ15 選 DF ささくら 出18得11アシ17 選 DF ゆかり 出18得0アシ3 落 DF ますやま 出18得11アシ13 選 MF とりの 出18得18アシ25 選 MF ほりえ 出18得21アシ21 選 MF なかはら 出18得24アシ13 選 FW ながしま 出18得25アシ22 落 FW にしむら 出18得28アシ19 選 FW やしき 出17得43アシ41 選(2冠) の9人でした。FWだけ選出のトキとは違うみたい デス。
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:28:46 ID:PsErb4dq0
なんとなくだが、前線とDFラインを広げまくるサッカーする時は、 「積極的に点を〜」ではなく「攻守のバランスを〜」の方がむしろ点取ってくれる気がする
気づいたらしらとりがバルサに移籍していた。 やるな…。
バルサからしらとり引き抜きましたが、何か? そのおかげかうちとこのバルサいつも一回戦敗退w
あれ、元からしらとり海外組だったのかな?勘違いスマソ。
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:00:47 ID:Q+z4h4B80
所属がもともとバルサでないか? つーか元ネタ翼だろ
モデル選手一覧表とか欲しい
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:41:38 ID:i7JWeMUf0
かそ
チャレンジカップ、アウェイゴールの差でまたもや初戦敗退 N1ではぶっちぎりなんだけどな…
ビッジェネやるのに離れてて、そろそろ再開しようと思ったらリズム天国買っちまった・・・ またしばらくROM専です。
フォーメーションは4-2-2-2が最強な気がしてきた
このゲームって選手の通算成績(得点やアシスト)って見られるの? 1年経ったら0表示に戻っちゃうのかな?
>>402 たけ→武豊
よしとみ→柴田善臣
さめじま→鮫島良太
桜木ブレイブの本拠地はさいたま市大宮区です 横浜市中区ではありません
多分どうでもいいことだが… チーム名はやっぱり英語? それともイタリア語? フランス語? ドイツ語? ポルトガル語? はたまた造語? おまいらのナイスなチーム名、教えてください。
自分の好きな名前付けたらそれでええねん。 そんな私のチームは渋谷フリッパーズ
自分の好きな名前付けたらそれでええねん。 そんな私のチームはレイブン松本 アルウィン行った時の暇つぶしのために購入したので 国宝松本城にちなんで
俺は昇格するごとに、名前変えてる。 ユニとエンブレムは気分によってシーズン中でもコロコロ変えてる。
_、_ KUSOGA!! (# ,_ノ` ) ? ?? ・∴ ? .E パリン .  ̄
地元にちなんだ名前の方が楽しいよね うちのチームはトナイデス町田 ト町田なのじゃー
俺も地元の六本木ヒルズにして略称はヒルダにしたよ。 六本木ダービーが熱い。
某キャラクターを略してリサガス○○。 なんか強そうになったw ユニはホームがリサ配色(白と赤)、アウェイがガス配色(黒と青)なんだが、 選手の評判は確実に悪いと思われる。女性選手は喜ぶかも知れんが…。
FC境港魑魅魍魎 漢字のチームを作りたかっただけです 3文字に略せれんから「さかえ」になってしまってる
箱庭チェルシー ただチェルシーにしようかと思ったけど大それた名前なんで、ちっちゃさを表すため「箱庭」とかつけてみた。 もし続編でWiFi対戦機能があったら、ここに挙がってるチーム名の対戦できるのを願っております。
森田一義
格好付けたバカ丸出しのチーム名より強うそうで良い
ガノタなんでFCフリーダムで・・・ 丁度翼のエンブレムもあるしね 今んとこチャレ準決勝で足踏みっす
423 :
sage :2006/08/04(金) 16:22:28 ID:YF1MWlnHO
○○パイレーツ。某映画の影響。ユニフォームは黒一色。
DQもょもと
おまえらのボランチ活躍してるか? ウチは攻撃にも守備にも絡まないただいるだけのポジションになってる。 30年間で、いろんなやつにやらせてみたし、いろんなシステムも試した。 結果、ボランチは参加賞という結論に辿り着いた。
試合細かく見てないけど同じ選手でも DMFからOMFに変えただけで得点やアシストが一気に増えたりしたな
428 :
sage :2006/08/04(金) 19:25:59 ID:7oqZvscxO
確かにボランチは活躍しない気がするし誰置いても変わらない気がするので新人に経験積ませる場所にしてる。
守備や攻撃の起点になる大事なところなんで うちは まつやま に任せてる
みんないくぞ! なだれ攻撃だ!
ボランチをDFで登録して試合に使うと、得点、アシスト少なくっても 何故か、代表に選ばれる事が多い。
DFは得点、アシストが少なくても代表に選ばれやすい だから俺は9月4週にMFを何人かDFに登録変更してる
ボランチがダイナモとかだと結構ゴール前に突っ込んで点取ってくれたりした。 でもこのゲームだと代わりにFWが下がってしまうので使いにくい。 それにダイナモって動きがようわからんのよなー。2トップのタイプ両方がダイナモになったことあったけど、片方は敵ゴールにどんどん突っ込むのに、もう片方はなぜか下がりまくり。
>>433 俺もこの状態になった。
多分、裏パラの影響だと思う。ラッキーボーイを使ってゴール前待機を多くしたら
ゴール前に突っ込むようになった。
アクロバットを特訓させたんだけどパフォーマンスしてくれない。 負けてるときはパフォーマンスしないと思うけど、勝ってる時でもしない。 1回で覚えてくれないときってあるのかな?
アウェイゲームではしなかった希ガス
あ、そうだったのか。それは全然知らんかった。d。
GKをDF登録に変えて代表入りさせるのはよくやる
>>435 ボランチで何をしてくれてる?何が強いって?
どうせ活躍してるとか起点になってるとか、想像力の賜だろ。
システムによるのかも知れないが、俺が試したシステムでは全部、
攻撃時も守備時もボランチはボールに絡んでいない。
スピードSの選手でさえ、必要な場所に走っても間に合わず、次の展開に移ってしまう。
そりゃ年間を通じてなら何度かボールタッチはあるが、
90分一度も頭上に名前が表示されないことは良くある。
そう?中盤のボール拾いで勝てればこっちの攻撃になるっしょ
>>440 どんな布陣でやってるの?
やっぱり得点やアシストも少ない?
詳しく書こう。
攻撃時はサイドと前線の選手でボール回し、
一応ボランチも上がろうとしてるのは見えるが、
上がる前にゴールを決めちゃうか、相手のDFかGKにボール奪われている。
相手もボランチはいるだけだから怖くない。
で、相手にわたったボールも、サイドと前線の選手で回してくる。
その、相手選手によっていくのはラインで並べたDF陣で、
DFのすぐ前にいるはずのDMFは遙かに遠くにいて大きなスペースが出来ている。
今さら守備に戻っても間に合わない。
>>441 がどんなシーンか想像してみたが、おそらくGKからスタートした時か。
まぁ確かにそのときぐらいはボールに触ってる記憶もあるな。
ボランチが強いか弱いかで、相手の攻撃カットして攻撃に反転って回数が多くなってる。 ミスするやつだと相手にあっさりボール奪われてピンチに、って回数も増える。結果、試合が楽になってることはあるよ。 でもその効果はボール支配率とかで見てもわずかしかでない。 それにゲームだとFWの能力のほうがはっきり結果に結びつきやすいから、こっちの攻撃は支配率低くてもFWが点をバンバン点取ってくれればボランチの基点の効果は霞んでしまうし、こっちの守備のときはシュートに持ってかれることになって目立たないことになるんだよな。 相手が若干強いか、同レベルのときなんかには地味に効いてくる気がする。
今ボランチ一人置いてるけど ボランチ省略してDF一人増やしたほうが効果的だろうか
MFは一列にしてフォーメーションに幅を持たせた方が、良い動きをする。 二列にすると、DMFの動きに満足できない。
バランスからフィールドのソムリエでストライカーになったのに、 その次にロスタイムの奇跡やるとバランスに戻る。微妙だ・・・。
ボランチの寺田君が6点取って活躍してるけど 俺がまだステップリーグだからかな(´・ω・`)
N1の猛者たちが相手だと、フィジカルやシュート力などはより重要になるかと。 ただ、うちのボランチのおだ(リベロ)もN1で10点以上取るしクロスも上げます。 それだけポジショニングに関わる練習を積んだということかも。
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:23:37 ID:iPNR+UmT0
でがわがうしごめ(京都)にパスしました。 でがわは京都から移籍してきたばかりです。 これって・・・
スルーパスが華麗に決まったときはチョビット快感を感じる
>>440 >>443 がんばって書いたのは良いが、ただのチーム紹介にしかなってない罠w
「お前のチームでは」 DMFは活躍しないんだね。
なんで理解できないんだろうか。
奴のチームではボール持ってない奴は仕事をしていないんだろうよ
どうせならチームを細かく晒して欲しいよな 本当なら一つの参考になるだろうし
ボランチなくしてMFを1列にしてみたが どうも攻撃が手薄になってしまうような気がする ウチはFW一人だしMFのサポートが重要なんだが
4-3-2-1なら数字上はワントップだが実際には2シャドーなので意外と攻撃力が高い。 中央の守備的MFにはピルロ的選手を置くと吉
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:55:11 ID:pjWju3VG0
せっかくチームを作り上げてきたのに、くみこが二人のバグ(泣)・・・ これってどうしようもないの?このバグって結構みんななったりするものなのかな?
1チーム目、FC多摩がようやくチャレンジ杯を獲ったんで一先ず終了 が、N2時代に優勝を獲りこぼしてるんでエンディング見られず.....orz 2チーム目は「多摩クリスタル(多摩栗)」で全カテゴリー制覇だヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
コンバートがうまくいかない。 ある程度能力あるDF(パラはオールB以上)にFWやらせても、全く得点、アシストしてくれない。 ごっつぁんゴールだと思っても、宇宙にボール蹴ったり…うまくいく方法ってあるの?
うちの最強DFを弱小チーム相手に試しにCFWにおいてみたらボコボコ点取ってる なんかたまってるもんでもあったんだろうか
>>460 解析スレでちょうどそのレスがあったけど
試合でしか伸びないパラメータがあって・・・
465 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:52:41 ID:EwjMTPa50
カルチョビットDSに出ないかなぁ すごいゲームになると思うけど
466 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:59:27 ID:qgdI9SCFO
現在4年目でN2初昇格、戦力差を痛感しつつ6位なのですが、皆さんはN1昇格は何年目だったのでしょうか。 このままでは当分無理な気がする、富士見エスパーダ。
>>466 俺は7年目でN1昇格
N1は本当にレベルが高くなるから
(六本木、那覇、京都が3強)
しばらくN2で選手育成(メイン+サブも)に専念した方が良いよ
日程的にはN2が一番キツイけど
中途半端なチームだとN1とN2を行ったりきたりになるし。
N1に昇格した、しばらくは捨て試合(上記3強)もした方がエエヨ
ガンガッテくれ!
うちはやっと六本木にアウェイでも勝てるレベルになってきたのに、阿蘇が急激に力付けてきて苦しめられてる。 今まで六本木にいたひじかたも阿蘇に移籍してて、阿蘇の攻撃時にはこっちのペナルティエリアに最大で6人もなだれ込んできやがる。波状攻撃たまらんぜ…
>>466 4年目でN2はちょっと早いような
控えのレベルも要求されるし
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:38:39 ID:tdpHSjLYO
>>468 確かに阿蘇と武蔵野も化ける時あるね
主力が抜けたら弱くなるチームもあるし
でもまぁバルサに比べりゃN1はまだ楽だ罠・・・
>>465 何年か前から数人でコツコツ作ってきて、
開発終盤でDSが発売されたんで、折角だからそれをプラットフォームにして
作ろうとはしたんだけど、それだとまた3,4年発売が延びるってことがわかったから断念した。
ってインタブーで言ってた。
>>465 どっかの小さいサイトのBBSにそれらしい情報が書いてある、
って、このスレか前スレかゲハのスレにあったような気が。
>>469 フィジカル中心に鍛え上げていれば問題ないんじゃない?
ちなみに漏れは5年目でN1昇格して即3位だった
ステップで1年余分に過ごしてフィジカルを鍛えたのがポイントかも
そりゃスゴい マジにうまいな〜
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 21:37:04 ID:3gl8pWtX0
俺も5年目でN1昇格したが圧倒的な実力不足のおかげで最下位。 支持率は急落で30%台、予算も一気に減らされて選手は大量解雇。 現在N2の首位をキープしているがハード日程のせいで怪我人続出。 いつ死んでもおかしくない。その前に監督解雇が先かも。 一回負けただけで23%ぐらいまで落ち込む。
俺は5年目でN1上がっちゃったんだけど、 なんとかなったよ。 そういえば最初の4連戦が鬼だった。 六本木H、京都A、那覇H、阿蘇A。(そのあと1個とばして武蔵野)。 当然のように4連敗。ボコボコにされました。 でもその後ホームでは1軍、アウェイでは2軍(この間に1軍鍛える)、 六本木、京都、那覇はホームでも2軍 と割り切って戦ったら奇跡もあってなんと4位。。
>>477 ブラウザのメニューで
表示→エンコード→自動選択。なおらなかったらEUCで。
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 23:06:15 ID:aalxdRMiO
俺も5年でN1昇格して、まずベルナール補強し6位そしてあしづか補強し2位更にオッティ、ロビンソン補強すると忽ちN1常勝チームになりはや14年目なかなかバルミコには勝てない。
俺は外人はDFでしか使ってない 代表に選ばれないやつに得点やアシスト稼がせるのはなんか勿体無いから
481 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 08:05:05 ID:HfFZRDOC0
>>465 俺もそう思う
DSならもっと売れるだろうし
任天堂のメインジャンルの1つになりうる
>>481 GBA→NDS移植に3〜4年かかるという開発陣の手の遅さを考えると無理っぽいネ
プラットフォーム移植だけなら半年ぐらいでできないとダメだと思うんだが…
あとオフサイドとか間違った解釈に基づく処理も直さないとナ
ん?オフサイドは特に間違ってないと思うけど・・・ 新ルールではオフサイドポジションにいた人がタッチしなければ問題ないんじゃなかったっけ?
そのインタビューを読んでないからハッキリとは言えんが、 DSカルチョ発売の可能性は高いと思われる。 そもそも当時は、ゲームの最終形が見えてなかったこと、 DS開発環境がプログラマーの理解度を含めて整ってなかったこと、 加えて、この規模のソフトに純粋な開発期間が3〜4年とは長すぎる。 インタビュー時の大げさな表現と考えた方が妥当。 さらにGBA版だけの売上げでは採算的にキビシイはずなので、 移植はすでに視野内というかスタートしてると思うよ。 パリティ的にはWiFiの取り扱いが多少のネックになりそうだが、 任天発売ということでサポートも受けられそうだし、 来年の夏から秋にかけた頃にDS版でるんじゃない。
>>485 つまり自陣内でオフサイドのケースがあったってこと?
相手の最終ラインがセンターライン越えてる時あるのかw コンピュータやるなあ
オフサイドポジションから自陣内に戻ってパスを受けたんじゃね? このゲームだとボールタッチした地点がリスタート位置になってるっぽいから 本来のリスタート地点は、オフサイドポジションのプレーヤーが 「ゲームに介入するために動き出した地点」だったと思うけど…
スタメン10人でスタートしたら途中から11人に増やせないんだな・・・ オフサイドに関しては ショートコーナーからコーナーキッカー(?)に戻した時にオフサイドになった。 その時にオフサイドラインがGKの位置に引かれてたけど、 GKの後ろ(ゴール線上)に相手フィールドプレイヤーが居たんだけど(ここにラインを引けばオフサイドにならなかった) これはルール的にありなの?
オフサイドラインの設定は、防御側チームの人間がゴールラインから数えて2人目の位置 よくDFの位置と誤解されるが、通常GKがゴール前に居るので2人目がDFってだけ 例えばGKがフリーキックで相手陣地に突っ込んでいれば、DFの後ろから2人目の位置(orセンターライン)がオフサイドラインになる
ウチの守備の要、デービーがどうも上がりたがる・・・。(タイプはストッパー) そして失点。もはや要じゃない。昔ヴェルディにいたハンセンのようだ。 裏パラのオーバーラップやゴール前を下げてるつもりなのだけどなぁ。 お宅のデービーはどうですか?
いいえ、それはトムです。
自チームの選手がパス→相手チームの選手に触れる→自チームこぼれ玉拾う→オフサイド これはないだろw
あと決定的なシュートのとき味方がゴール前で触れてオフサイドも ルール的には問題ないんだが味方のあほさに腹が立つ
>>488 「オフサイドの反則のリスタートは、オフサイドになった選手のいた位置」
なのでカルチョビットの処理はおかしいね
サッカー専門家にチェックとかしてもらわなかったのだろうか?
>>493 パス出した時に味方がオフサイドポジションにいた
>>484 ん〜どうだろうね〜
なんかメインPGは一人か2人って噂もあるし
細部の不満点があるにせよ
『結局ここまでの完成度&このスレの住人の様に楽しませる』
までいきつく商品として至るには
試行錯誤の部分が多かったんじゃないかな〜
PG組みの難しさ等々だけでなく、実際の試行錯誤の部分が多かったんだとオモワレ
全然話しは違うがスパロボがPG&キャラ動かす事より
ユーザを納得させるシナリオ書きの方が遥かに時間かかっている・・・
とテラーダが嘆いていたのに近いもんがあるんじゃない?
まぁチョビット2に期待よ
しかし、あれだね。サポーターは健気だね。 うちのチームはフロント?が酷くて、結構頻繁に ユニホームのデザイン、カラー、チーム名、なんかをころころ 変えるんだけど、次の試合には必ず応援グッズを一通りそろえて応援しにきてくれる。 ユニとかクラブの旗とか、高いだろうに・・・・。 その健気さにうたれたので、もうころころデザイン変えるのやめます。
チャレンジ制覇してしばらく放置してたが なんだ、N2優勝してないとED見られんのか・・ なんだよそれ('A`)
これのシステムをちょびっと弄った高校野球育成シミュがやりたい
ワルドナーって卓球界のレジェンドだよな。 サッカーゲームにあえてこの名前で来たのは何故なのか。 開発陣は卓球好きなのか?
マラドーナをちょっといじっただけじゃないの
その発想はなかったわ。 ナカバーロとかわかりやすいけど。
ゴメスのモデルがわかりません><
選手のタイプ一斉に変えたらボール支配率上がって勝てるようになった 結構重要なんだなあ
コスタリカにゴメスっているけど多分違うんだろうな
ポルトガルのぬーのごめすじゃないの?
>>500 むしろ毎回ED見なくちゃならんのは激しくウザいよ。
うちもN2制覇せずにあがっときゃ良かったといまさら後悔してる。
得点するかアシストしないと代表入りしないのですか?
うちのFWのゆかりとよこすかが、どうやらデキてるようです。 よこすかは、どんな位置で球を受けても必ずゆかりに合わせようとします。 おかげで、ゆかりは2年連続得点王ですし、よこすかは2年連続アシスト王です。 と、ここまでは良い話なのですが、困ったことにMFくみこやひとみのミドルシュートを、 よこすかが体を張ってブロックしたり、わざと触れてオフサイドを取られにいきます。 もちろんゆかりのシュートに対しては、そんなことはありません。 監督としては、チーム内の恋愛を禁止したいところなのですが、一方でモチベーションの 低下も心配です。どうしたらよいでしょう。
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/08(火) 22:41:09 ID:YamBylwy0
入浴しながら考えてみたのですが、 カードでSP修得より、某ロマンシングなRPG みたいに試合中に閃いたらと。 もちフォーメーションにより閃きやすいSP は違い、派生して上級SPとか。 某エムブレムなゲームみたいに、特定な人間関係による 必殺SPなどあればと。 パクリです。独り言です。許してください。 今日、味方ゴールキックをワントラップでシュートしたら キーパーにアシストつきました。
チームの能力が上がると手に入るカードが偏ってしまうのはなんとかしてほしい わざわざ弱いメンバーで戦ってカード集めるのがだるい
必要の無い能力を上げるカードなぞ知らん、ということさ。
京都の主力を引き抜いていったら翌年に京都が降格ラインギリギリで戦っててワラタ
ウチの京都は、うつのみや・さるわたり・モラーがいて激強。
>>514 それだけ強くなったんだし何年もSPやらずに進行させたらいいのでは
なんでステップリーグのボニート土佐にオッティとモラーがorz
予算どうしたんだろな?
うちのモラーは35年六本木一筋です。
522 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:45:48 ID:Kia/bD8hO
予算来年にプールできたら最高なのにな。できないよね。
コツコツ主義なので、予算が二億円ほど余ってます。 けど弱いです。コツコツやります。
コツコツ主義すぎて5億近く余ってるんだが…
年俸やすい選手でもくぼうとかはかなり伸びるね ずっと放置してたらいつの間にかAやBだらけになってた
うしじまも黄色くなる前にオールBとかBSBCCCBくらい行ける
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:21:25 ID:yeOH2cUU0
>>512 よこすかをキーパ、ゆかりを1トップにして、他全員DF。
とかだめ?
繰り越されず消える余った予算はいったいどこへ?
秘書が無駄遣い
あくまで会社の収入じゃなくて、部署の予算割当てなんでしょ。 球団オーナーじゃなくて雇われ監督なんだし。
どうせノーパンしゃぶしゃぶだろ!
あの秘書が?
533 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:23:27 ID:IRFDtGLRO
>519 そりゃ悲惨すぎ
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:10:01 ID:fypRpQ8KO
チャレンジ杯もなんとか二連覇。これから何を楽しみにやればいいの?
このゲームを薦められたときには、どの選手もドット絵並みの区別も付かないグラフィックで、こんなんで監督シミュレーションやって本当におもしろいんか?と思ったけど、やりこめるゲームだね。何シーズンもやってると名前表示なくても動きでどの選手かわかるしな。 ゲームはグラフィックじゃないんだなあと改めて思いました。 あの小ささでさらに多彩なアクションしてくれたら更に楽しくはなるだろうけど。
アクションが増えるのとキャラごとに髪の色とか形が少しでもちがうとなお良いね …って求めすぎると変な方向にすすんじゃうんだろうけど
しかしそれならウイイレやれな罠。 試合中の監督の指示なんて大雑把(全体指示)なものか伝わらないものなんだから。
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:03:22 ID:Qg/Ae8dcO
次作は絶対キャラメーキングができるようにしてほしい。自分の好きな子の名前をつけると一層萌える。
「前のカレシの方が…」
ワロタ 開発陣が狙って毒舌を吐かせてるんだろうなぁ
やきゅつくの秘書も酷いらしいよ。
守備はゾーンとマンツーマンのどっちがいいの? 随分DFの能力上げたけどいまだに強豪相手には失点が多い
能力もシステムもわからないのに訊かれても
4-2-2-2とか4-3-3とか、DFはいつも四人 二人をマンツーマンでもう二人をゾーンにしてる 能力もAやSばかりだけど、あっさり敵FWをフリーにしたり ヘディングシュート決められてるのがイラつく・・・
>>547 漏れは中盤から後ろはゾーンのみ
あと能力値=ランクじゃないんで、
どういう強化をしたかがポイントじゃね?
このゲームって昇給ないの?
>>549 無い。
どんなに能力が高くなっても、300万の奴は一生300万。
なんか現実の事を思い出して空しさを感じましたよ
遅ればせながら初プレイ。 初年度2勝4敗でリーグ内で唯一 得失点差マイナスで最下位orz カップ戦も初戦で0-8とレイープされた。 N1リーグなんて夢のまた夢だが 結構面白くてびっくりした。 時間を忘れてハマりそうだ。
1年目のカップ戦で8失点はましなほうだな。2桁失点もざらだ
>>545 主力候補はゾーン
脇役はマンツーで育成
失点が多いのなら人間力が不足してるので仕方ない
接戦をモノにするにはマンツー系の使い方次第
ゴール前ががら空きだったのにQBK並みの横パスを出しやがった…。 ネタになるかもしれないので試合は保存してるw 総プレイ11年目だけどなかなかN1上位に食い込めないなぁ。 女子選手を獲得して主力になってもらうしか…orz
ところで、フィールドプレイヤーが華麗なジャンプトラップを連発してるのに、 GKは一度としてハイボールをジャンプキャッチしないのは仕様ですか?
>>557 うちのじゅうもんじ(CBDBCBC)はちゃんとジャンプキャッチしてるが?
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 13:37:02 ID:QU27iDW+O
14年目でやっと名門になれました。さぁこれから大補強で常勝軍団形成していきます。しらとり、ワルドナー、バチスタ、フラスコ、マルコーニ、くみこ、リサで補強予定。皆さんは何年目で名門なれましたか?
>>556 そんなのタイプが悪いとしょっちゅうだ。
能力高いのにダイナモになったうちのえびすは敵ゴール前で4人のDFをドリブルで突破し完全フリーになったらバックパスしやがったorz
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 14:12:29 ID:HP8qsH7VO
13年位かな うちはアリババ、マルコーニ、マゼラン、エンリゲ、ワルドナーがベンチだよ たぶち、しらとり、ゆかり、ひとみ、わかな、くみこ等日本人が主力 あまりにも強いんで、コンバートしてDF→FWでやってるが…得点できないし、失点多いしで大変だなw
あまり補強しすぎて敵が弱くなってもつまらないので ワルドナーやしらとりは放置してる
564 :
557 :2006/08/12(土) 15:14:04 ID:+YIu7IZS0
>>558 ライナーのシュートならジャンプキャッチしたり、ジャンプしてパンチングしてる、
けど、センタリングやクロスボールの高い球に対してはジャンプせずに落下地点で構えてるだけ、
それをことごとく攻めてきた選手にヘディングシュートされている、
敵も味方もおんなじ。
うちのキーパーなんて“背中シュート”ばっかやるよ あとクリアをDFにぶつけてゴール
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 17:10:58 ID:dEyxPih00
7年目で初のN1突入。 もう伸びしろの無いうえはらを切るかどうか迷っている。 パラは低いけどなぜか絶妙なアシストが多いんだよな。 でも切らないと他の選手が獲得できないし、思い切って切るしかないか?
>>566 裏パラ(各種スキル&選手間のコンタクトスキル)等が高いんじゃないの
そういう選手は代表入りさせてポテ回復したら、さらに成長を望める
切ると全てパァだし、良く考えたほうがエエヨ
>>564 ああ、その話か
相手に飛びこまれている時点で負けだから
・味方にクリアしてもらう
・相手を弾き飛ばす
・ボールをあげさせない
のどれかの手をうつしかないと思うよ
ステップリーグだけど連戦に耐えられなくて 全員のスタミナ、フィジカル重視に上げてたら、全員似たようなステになっちまった
このゲームで一番重要なのはキック力でしょう。 キックがSで残りがC平均でもチャレンジ圧勝。 ちなみに俺ははしのえみの大ファンであり、ほしのあきは大嫌いだ。
これだけゴールポストに当てまくるサッカーゲームってないよなw ゴールポストに跳ね返ってキーパーの背中に当たり オウンゴール(画面表示はシュート打った選手)って頻繁に見るし
うちのかにえは GKと1対1 ↓ シュート! ↓ GKは横っ飛び! ↓ ボールはゴールポスト直撃! ↓ ゴールポストで跳ね返ったボールはかにえの前に! ↓ ボールを押し込んでゴール! という具合にゴールポストと友達だw
ヘッド>ポストにあたる>シュート>バーにあたる>バイシクル>GK正面>秘書犯す
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 21:32:29 ID:DUy7StrZ0
>>571 それもそうだけど、キーパーとの1対1なのになぜかシュートを打たない奴が多くて困る
>>573 それは最後言いたいだけちゃうんかとw
オッティがなぜか岐阜に・・・
惰性になりだしたら試合が長すぎてやる気にならんな 終わりか
だせえ
>>576 常勝軍を作るだけなら時間かければ作れるし
左サイドにチャンスメーカー置いてニヤリと出来るくらいの妄想力がないと
クソゲー糸冬 了 だね
クロスが得意なお勧めの選手いますか?
>>579 それって育て方だけで決まるもんじゃないのかな?
裏パラの設定で最初からそういう能力が高いやついるんだろうか?解析スレで聞いたほうがいいかもしんない。
うちのチームではゆさが序盤からずっと活躍してくれてるけど。
581 :
579 :2006/08/13(日) 09:57:24 ID:pIxmM1jW0
N1に昇格してFWがだぶついてきたので、FWの「しのはら」をサイドMFにコンバートしたら 今まで使っていた「はかせ」「おもかわ」より、気持ちいいくらい、正確なクロスを上げるから 向き不向きがあるのかと思いまして質問しました。
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 11:20:58 ID:cV7Y/qvHO
みんなどんなフォメ(?_?)俺は3-5-2のダブルボランチ。結構いいよ〜。ボランチからFWまでまんべんなく得点、アシストするし。
禿しく夏っぽいな
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 15:05:52 ID:YyY2pKzi0
フレッシュリーグから始めてN1で4位まで行ったのに 秘書に「これなら前の監督のほうが・・・」って言われるとムカつきます
六本木とやるといつもバカ試合に ミランコのクロスが止められない
586 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 15:53:23 ID:cV7Y/qvHO
しかしあれだ このゲームは、練習時は常にSPメニュー、練習試合は休まずやり、かつ黄色〜赤シグナル時はちゃんと選手交代やってれば、20年もすれば余裕で名門クラブで、しかもチャレンジ杯とれるな〜。あとは何点差で勝つかだけが楽しみ。
>>585 ゴール前のクロスの目標ポイントに
フィジA以上、ジャンプA以上のDF置け
那覇に結構手こずる。 全体的にジャンプパラメータ高くて、攻撃も守備も空中戦強いんだよな。 こっちはなかなかジャンプ鍛えるカードでないし。
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 20:06:01 ID:8a7e3HCwO
バルサミコも敵じゃないレベル「30対0」シュートも打たせず完封。早く続編出ないかな?
>>589 情報教えてくれ。
過去最高が25対0だから。
キング杯でSリーグの奴相手に。
いじめてやるなよ
ゴールキック受け取ってもオフサイド それって誤審じゃないのかorz
ん?ゴールキックでオフサイドはなるぞ?
ゴールキックがオフサイドにならなかったとしたらちょっとサッカー変わるかもね
ゴールキックにオフサイドなんかありませんよ。 ファンタジーやメルヘンじゃないんですから・・・
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 12:10:17 ID:u/uoyxTr0
無名12000フレッシュリーグ 郷土16000ステップリーグ 新興20000N2リーグ 中堅26000N1リーグ12位 有名32000N1リーグ8位 強豪44000N1リーグ4位 一流60000N1リーグ2位 名門120000チャレンジカップ優勝
598 :
593 :2006/08/14(月) 12:23:28 ID:a+0DWh/i0
>>594-594 ちょっとそういわれて自信なくなったのでぐぐったけど
やっぱりルールではゴールキックを受け取ってもオフサイドにはならないみたい。
でもキーパーがキャッチして蹴ったボールを俺が勘違いしてみてたかもしんない。
再現しようとライン目いっぱい押し上げて実験してみたけど、こんなときはなかなか出ないんだなぁ。
試合速度×2とかあればなぁ いい加減ダルいわ
エミュなら・・ごちょごちょ
N1リーグ、8年かけてやっと優勝できた… 今夜は秘書とディナーやで さ、チャレンジカップでボコられてくるか
>>601 尊敬する
10年やっても秘書に愛着湧かない俺とは人間の出来が違うみたいだ
秘書にムダ飯おごるくらいならコーチと居酒屋でチーム談義に花咲かせる
続編は秘書と女の選手をもっと可愛くして欲しい。
>>604 女の選手がブサイクなのはリアルなでしこ
秘書イラネ どーせオーナーの愛人でしょ
ゆかりは澤ですか('A`)
使えるFWが一人しかいなかったら、 下手に使えないFWと組み合わせて2トップで使うより 1トップで゙使ったほうがいい感じだね。 クロスが2分されて決定率落ちるし、 一人のほうがよりセンターで待機してくれるし。 あるいは3トップかな。
その使えないのと2トップで2人ともムリヤリ代表に出してるよウチ
能力上げても失点減らしてくれないDFに痺れを切らして MFの人数増やしたら失点減ってきた
GEOで売ってきたら2,000円だったよ! 20日までらしいから急げ!!
バグったゆかり、解雇すらできんのかこれ。
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:24:51 ID:LQTsSHdm0
N1昇格1年目で4位になったぞ! 思い切って六本木からなかはらを獲得したのが大きかったな。
このソフトの評判はどんなもんですか
>>614 面白いよ。途中で投げ出す人はあまりいないと思うから
値段以上は楽しめると思うよ
4バック、5バックのチームに苦戦しています DFの裏に回ることができず点がなかなか取れません 明らかに実力が下のチームでも苦戦します こういった場合、どういうフォーメーションで挑めばいいですか? ちなみに自チームは2−5−3、或いは2−4−4です
ありがとうございます 桃鉄Gが全然値段下がらないので気になってたコッチ買ってみます^^
このゲームも中々値崩れしない部類だな。 どの店行っても中古価格が2980円でほぼ固定だし
六本木が降格してワロタ
>>616 まず、フォーメーションは普通DFから表記するんだが
自チームは4−4−2か3−5−2かな?
で、実力が下のチームにも苦戦ってことは、フォメよりも
攻撃参加の人数が少ないとか、サイド攻撃が少ないとかだろうか
サイドアタックとかオーバーラップとかのメニューを試してみて欲しい
>>616 フォーメーションよりキックとフィジカル鍛えたら?
FWのライン上げてみるとか
>>616 >DFの裏に回ることができず
FWが裏に抜け出せないのか、
クロスをあげるMFやDFがサイドを突破できないのか
どっち?
624 :
616 :2006/08/16(水) 08:22:55 ID:mVhPpKwz0
>>621 DFから表記するのですね。勉強になりました
サイドアタックとかオーバーラップやってみます
>>622 FWのライン上げてみたけどそれでも抜け出せなくて・・
>>623 サイドに誰も走ってくれないことのほうが多いですね
>>624 俺はそういうチーム相手のときは4-5-1でやってる。
中盤を増やすとサイドの選手がライン際をドリブルで上がってくれやすい。
でも中盤5人も使ってるということなんで、やはりサイドに足の速い選手を置くことかな?足が遅いと追いつかれて早い段階で中央にパスしてしまう。コーナーまで切り込める選手を。
それと選手は(タイプにもよるけど)大体スペースを埋めるような動きをするので1トップだとなおさら上がりやすい。
あるいは似た思想で3-4-3。FW両翼に速い選手。ちょっとパターン広がる。
やっぱり他の人と同じくポイントはサイドかなあ。
>>616 能力ばかりに目がいって
ポジ値に気を配っていないとそうなる
628 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:53:19 ID:COMYAZBA0
究極の癒しゲームだが、次回作がでるほど 売れたようですか?
売れてません
前にも誰かが、2トップより1トップが点数取るって言ってたけど、 2トップではうまくいかないチームに育つときがある。
>>628 地元はとうとう今月完売した
しかし3ヶ月近くかかったから発注はもうしないかもな
是非続編というかDSで出して欲しいな ここ半年で25本ぐらいゲーム買ってるが、こいつのプレイ時間が一番ながい
>>628 売れてないが、購入者の満足度が高ければ次回作を出す唯一のメーカーが任天堂
希望はある
>>632 俺も同じ
もはや3ケ月近くこればっかやってる・・・
なんかじわじわ続けちゃうよな。
しょぼいグラフィックや見た目ブス性格ドブスな秘書にこんなに愛着が湧いてしまうとは…
>>616 京都(5バック)になかなか勝てなかった時期、やけくそでライン上げまくったら
なんか上手くいくようになった。DFラインは自陣の真ん中よりちょい前、前線は
敵のDFラインにめり込むくらいでやってる。自チームは4-1-3-2。あくまで俺の場合ね
>>627 アタッカーとオールラウンドです
高い選手入れれば強くなるってのだけは面白くないので
あまりやりたくないけど、それも難しそうですね
>>636 サイドにアタッカー置けばサイドからの攻撃すごくね?と思って置いてみたんだがあまり機能しなかったな
上がってクロスあげたあと下がっちゃうから、それ以上の展開が見込めないのが原因だった
そんなこんなでサイド向きじゃないとおもう
パラメーターがあまり高くないうしじまがよく上がってくれたりとか 変なゲームだ
うしじまのパラは高いじゃん
640 :
637 :2006/08/16(水) 22:22:48 ID:LyKqqEQU0
うちの場合はアタッカーが下がったぶんをフォローする奴がいなかったからな そのへん調整したりフォーメーションいじればサイドにアタッカーも有効なのかもわからんね 裏パラのおかげでそういう選手育成できるのもイイところ
>>636 ドリブルで突破できないのなら、テクニック&スピードが低い
サイドアタック要員の位置取りが悪いのなら、
つオーバーラップ
つトライアングル
つアイコンタクト
あと、フォーメーションの理解度が低いと機能しない場合もあるので、
新しいフォーメーションを導入した場合はフォーメーションを固定して
数試合選手の動きを観察するのがいいんじゃねーの?
ちなみに、3−2−3−2だと2列目の両サイドの選手が思ったほど
サイドに張ってないので、相手のフォーメーションによっては
マークを外す動きが必要っぽい
やっとチャレンジカップ勝った・・・
24シーズン目でバルサ撃破して・・・
>>616 俺はN1入ってから5-2-3でやりとおした。
5バックのDFも育て方によっちゃ
左右のウィング展開&CBのアタッカーで攻撃力増すから。
それとFWはやっぱ3人の方が安定した攻撃力持つよ
とりあえずwikiで攻略&裏パラサイト作成した人々、
このスレで為になるレスしてくれた人々、全てにこの場を借りてお礼を
さんくす!
なんか俺の場合DFの人数多くするより 中盤を厚くしたほうが守備が安定するような気がするなあ 今は3-2-3-2でやってる チャレンジカップでボコボコ点取られてたのが1,2点に抑えられるようになってきた
キーパーって試合中ケガする(´・ω・)?
俺は、4-1-4-1のシステム DF陣全員バックアップ、DHバックアップに、スペースに走りこむを多めに加える MF陣全員アタッカー FWはストライカー ラインは、コンパクトにしている。 自陣のボールになったら、MF陣全員敵陣の雪崩込む作戦 パスをぽんぽん繋がって、ゴールすると気持ちいい。
うちのキーパーやしきが4週間の怪我。 練習試合で何してんだか
・横っ飛び時にポストに頭強打 ・ボールキャッチ時に両腕強打or押し込みに来た相手に顔面けられる ・雑誌の撮影でジャンプして(ry
>>648 たかが練習試合で全治1ヶ月の大怪我すんなよ、って話じゃないか?
怪我なんてそんなもん
このゲームの購入を考えてるんだけど 悪いところ、というか、ここがこうだったら良かった みたいなのがあったら教えて欲しいんですが。 よろしくです。
>>651 よく言われてるのはGKの挙動。クロスにはほんと無力。
あと年齢がないから能力の衰えも基本的にはない。
それから試合時間の長さ。5分くらいかかる。
秘書は(ry
個人的にはデータ関係かな…。
一応そのシーズンの勝敗や得失差、試合結果は見れるけど、
次のシーズンに入ると全部消えてしまう。
過去10年とか5年とかでいいから記録は残して欲しかった。
個人記録も去年との比較しかできないからなあ…。
まあ、気になるなら毎年自分で記録していけばいいんだけどね。
>>652 丁寧な回答ありがとうございます。
GKの挙動というのは、敵側も同様なんですよね?
試合時間の長さはそれほど気にしていません。
急いでる時は困るでしょうけどw
データ関係は確かに残念ですね・・・・
皆さんメモを取りながらやっているのでしょうか?
やりながら考えてみたいと思います。ありがとう
>>653 秘書・・・・?
イエメン戦前半14分 こまの、アーリークロス! ↓ まき、ヘディング ! ↓ 右ポスト!! ↓ たつや、シュート! ↓ GK、セーブ!! ↓ たつや、再びシュート! ↓ DFクリア!! … まるでカルチョビットだ …('A`)
→途中だけど帰る
途中だけどトイレ
うちのFWのストライカー全然ペナルティエリア内に入っていってくれないんだけど どういうメニュー与えたらいってくれるかな
>>658 つラッキーボーイ
つロスタイムの奇跡
つ最後の切り札
オールラウンダーってどこがいいの? 小野伸二並みに地蔵なんだけど
どんなとこにいても拙くない行動をします。
守備ではがっつりマンツーマン
攻撃では波状攻撃に駆けつけてくれる
>>664 オマエさんのは裏パラが育っていない名前だけのオールラウンドじゃねーの?
ポストに当てる技術半端ないな
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:07:42 ID:X05swkqo0
薗部がゲーム作る前にサッカー見に行って 一番盛り上がってたのがゴールポストに当たったシーンだった とかなんとかインタビューで言ってたね 何試合見に行ったか知らんが、それでポスト多くしたのは ちょっとズレてるだろ
まあ代表の玉田がバーやポストを狙う精度は半端なかったけどな カルチョでも代表の試合が見てみたいぜ
アリババとマコーイとクーハンにケツ毛まで抜かれた
俺も昨日ふと思ったのだが、 実在の試合をカルチョビットの画面に置き換えた 試合のダイジェストって作ってみたら面白そう…。
オールラウンダーは使いやすい。周りのタイプの配置で殺してるんだろ。
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:59:36 ID:BrTvw0CzO
ゴールポストもすごいが、ヘディングシュートが味方の背中に当たったのをオフサイド判定する審判の瞬発力よwww
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:34:11 ID:/SM76pCD0
スピードとトラップを思いっきり鍛えたら C.ロナウド並のエゴイスティックなドリブラーになっちゃった 中央に置けば尚更すごさがわかる(マラドーナの5人抜きみたいなこともした) ある程度、思いどうりに育成できるから、本当にハマルよ このゲーム
チームメイトを挑発して退場させたうえにベンチにウィンクしてくれそうだな
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:39:47 ID:InObQcL10
>>669 アロマテラピーが何枚溜まることやら・・・・・
しばらく時間おくとまたやりたくなってきた
「大佐…アロマテラピーをもてあます…」
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:44:01 ID:h/3c4ss2O
お薦めの選手をポジション別で教えてください。給料は安ければ安いほどいいです。ポテンシャルが読めなくてまいってます。ちなみに女どもは揃ってます。
>>681 テンプレにあるwikiのFAQに書かれている
うーん、チャレンジ杯のせいで 京都(A)、京都(H)、六本木(H)、京都(A)の4連戦だ。 故障者抱えてるのに・・・orz
N1なってからもう4〜5年くらい経つのに、上位5チームぐらいにボロ負け。 出来るだけ上に上がるまいとN2までに何年も鍛えてたのになー。
チャレンジ杯の対戦相手では京都は弱い部類に入るんじゃ
チャレ杯でアウェイでバルサにボロ勝ちしたのに、ホームでボロ負け。 得失点差で勝てたが、なんだか納得いかない結果だ...
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:06:14 ID:vVicrWy7O
バルサミコに二年間は圧勝したのになぜ最近10対0、12対3、8対3、5対2てな具合い苦戦するんだ!GPバチスタ、DFおだ、しらとり、フラスコ、すがぬま、MFあしづか、ロビンソン、アリババ、ワルドナーFWオッティ、はなまきで全てSなのに・・・
ワルドナー入れたらパス回しがあまりにぐちゃぐちゃになったのにワロタ
GKって結局どのタイプが一番いいんだろうなぁ バックアップからストッパーにしたら途端に失点増えて萎えたよ
>>689 ポジ値からするとバックアップが最強のような気がする
よくダイヤモンド型の中盤と呼ばれる布陣は 4−3−1−2?4−1−3−2なの?
このゲームで言うなら4−1−3−2
って言うか、GKはタイプ関係ないだろw ニンドリ攻略本のポジ値解説読んでも GKには意味ない事ばかりだし
うちのGKはオールラウンドとダイナモだよ。別に攻撃参加とかはしないが。
チャレンジカップ初制覇記念age
>>695 おめ。何年目?
うちは17年目で、まだ決勝まで行けない…
俺は13年目でチャレンジカップ制覇 只今、17年目だが3年連続チャレンジカップ優勝している。 メンバーは、GK、DF以外初期メンバー
購入3日目 みんなメンバーは何年目位まで初期メンで行ってるの? まだ4年目だけど、すげぇ愛着が・・・・orz
>>698 48年目だけど
しのはら、ゆさ、はかせ、えびすの4選手が
初期メンバーで残っている。
名門になったとたんに金満補強して、
額っと初期メンバーが減りました。
軌道に乗って毎年コンスタントに代表入りするようになると 初期メンバーでも全然レギュラーでやってけるよな。 代表入りってこと考えると前目の選手がやっぱり有利。
>>698 ほぼ初期面の25年。
毎年5億2千万の黒字。
年俸300万のエースストライカーはここ10年以上ずっと得点王。
最高でも1千万。
あたり親父だよあたり
あたりは小島みたいなキャラってことにしようぜ
ウチは全員500万以下縛りでやってる。 やっといいぼしが代表に選ばれた…(つД`)
705 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:12:27 ID:MNhirTLcO
N2、3年目ですが指示率が50パーセント代なのですが、皆さんはどうですか?
>>704 それは凄いな
ポテ白→
でどんなもんくらいまで
500万以下縛りの選手育つ?
707 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 14:07:45 ID:lAFYiXRr0
>>705 N2で支持率10パーセント切り首になった俺がきましたよ
N2ならそんなモンでしょ、支持率の下がり方が凄いからね
N1になれば楽になるよ、11敗しても支持率70代だったしね
>>707 それは違うぞ
支持率の上がり下がり具合は
自チームと対戦チームの総合レベルの差で違ってくる
(最小1%、最大7%)
N1に入った初期&弱小チームなら上がり下がりは少ないが
チャレに挑戦出来るぐらいのレベルになってくると、
六本木や那覇ですら負けると7%、支持率が下がる
つまり君のチームは、11敗しても支持率70台という事は
N1内ではまだまだ弱小て事だ罠
外人選手って代表には選ばれない?
>>710 もちろんわかってる。
ただ、外人選手はポテンシャルを上げる方法があるのか気になったから・・・。
やっぱり無いんだな。
サンクス
段ボールにくみこを詰めたら二人になった
714 :
704 :2006/08/22(火) 22:31:22 ID:t3L8DnspO
>>706 まだ9年目なんで限界にはなってないけど、育ってる選手で
FWあきもとAABBBCB
FWいいぼしABBCABB
DFへいけABBCBCA
GKひしかわBACBAB
ってとこです。
現在、N1中位をうろうろしてます。
>>699-701 そうですか、結構いけるんですね、安心しましたw
しばらくはこの面子で上を目指したいと思います。
ありがとうございました
次シーズンからN2か・・・・もつのかな・・・・
ダイアナゴナルラン
京都や六本木よりも、津軽に安定して勝てない… これが東北の呪いか
>>716 ×ダイアナゴナルラン
○ダイアゴナルラナルン
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 14:39:25 ID:Wr5BXyQrO
昨日買って来たけど必殺シュート無いのか… 売ってくるよノシ
津軽地味に強いね。 バルサにも勝てるようになったのに、開始10分で2点入れられた時は焦った。
N1リーグ全勝優勝したよ。キングカップも制覇したよ。 でも、チャレンジカップで勝てない…
俺もどうしてもチャレンジカップが勝てなかったので、 主力12人残して全て首切り、フリー選手を入団させて練習カードをためて、 支持率20%ぐらいになったらレギュラー出して勝って、 カードは年末に主力組にだけ使って。 5年したら勝てた。
練習試合と公式試合で課題カードたまる数ってちがう? どうも数えても途中で忘れてしまうw
724 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 02:39:37 ID:7/Rl8/eU0
レギュラー全員がS混じりのAで、サブがA混じりのBになると、 ミドリのカードしかたまらない。。。 仕方ないから、思い切ってサブ全員首にして500万円以下の選手ばかりに替えて練習試合 しまくったら、今度はブルーのカードだらけww
スローインでいつもキョロキョロ味方探してるけど いっつも近くに一人しかいないだろっ!
だって一人しか寄ってきてくれないんだもん!
そういや、自陣深くのスローインで相手選手がそばにいると 受けたボールをすぐライン外に出そうと不思議な動きをするよな…
そもそもこのゲームでタッチに逃げても 中断してる間に体制立て直してくれるわけじゃないから あんま意味ないよな。
味方誰も居ないのにクロス放り込むのは、メンタルトレーニングが足りないからですか?
>>729 違います。いるはずの味方が居ないのが原因です。
要はもっとゴール前意識した特訓をですね
フィジカルが弱くてゴール前に突進できないということもあるよね
>>730 うちのたかくらとか、
まさにそれだ。
オールラウンダーのせいで、
すぐ中盤に下がってきて、
ゴール前に間に合わない。
もっとイメージの共有をしないとね。 つ「イメージトレーニング」 つ「ミニゲーム」 つ「ミーティング」 潰されちゃう方はこちら。 つ「ウエイトトレーニング」 つ「ダッシュ」 つ「ヘディング」
ヘンなアタッカーになるとサイドからドリブルのままキーパーに突っ込んであっさり自滅したりもするよね。「逆サイドにフリーの味方いるじゃんかよ〜」ってときも多々orz
>>730-
>>733 なるほど
参考になりました、ありがとう
意識して育ててみる
キックBスピードEでクロス要員に三顧の礼でやっと獲得した期待のホープが コーナーからゴール前までつっぱしるバカドリブラーだった・・・orz ええいさっさとボール手放せこの野郎・・・
サポートが足りないじゃないの
コーナーから直接ゴールって出来る? なんかフリーキック得意なやつが キック下手なやつにショートコーナーしたりすると かなり腹立つんだけど。
ショートコーナーの方が得点の香りがするクロスを挙げてくれるんで俺的には大歓迎だ
バルサとレアルくらいはわかるんですが、他のチームのモデルって何ですか><
フェネルバフチェ
モッセ→バイエルンをベースにオランダ選手を混ぜてる? AC→ユベントス+ミラン?
競馬関係者の名前が多い
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 09:27:41 ID:tdH6hOIc0
合気道が出ない。気合負けってどんな判断基準だw
て言うか、 カードをひらめく基準自体が訳分からんw 試合開始直後にカウンターをひらめくて、 お前は本当に目の前の試合を見ているのかと。
シュート、プレースキック、セットプレーはまあ分かるんだが。 あとは「足りない能力を補うように出る」とかかな。 カウンターなんて、確かに四六時中閃いてるよな。
>>746 そりゃあ、ね
クイダオーレに『いまおか』と『いがわ』がいるあたりも
スタミナ、スピード系のカードが出ない… エアロビ無くてホットラインのSPが出来ないからサイド攻撃がつながらなくなってきた気がするorz あと、ディフェンスはヒィジカル中心に育てたんだけど、スピード必要なのかな…スピードAのフォワードに簡単に裏とられる
やっぱチームの選手まんべんなく育てちゃうと後半ブルー系のカードが出にくくなって大変だね。 レギュラークラスだけを重点的に育てるのが攻略的にはいいのかな。心情的には抵抗あるけど。
17年目の「名門」だが、 いまだに58分くらいでいつもランニングのカード出る。 「だいぶへばってきたな」
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 18:10:00 ID:yV0g9rTuO
いつも5点差以上つけて勝つ相手でも 青系カードを4・5枚貰えるな 裏パラをしっかり鍛えていれば 能力低くても常勝チームになれる事が分かったよ
バルサが強いという噂だけどまだ対戦したことない。 武蔵野に負けてるな・・・。
>755 青カード集め要員でバルサと戦ったら、1-17で負けましたw
フレッシュ>ステップ>フレッシュ>ステップ>N2 とノンリセでプレイしてたのだが N2から降格で解任されてしまったよ。 選手のパラはオールC上 選手タイプは、前3人以外ストッパーで固定の 基本3−4−2−1 アイコンタクト・友情のホットラインを まったく使わなかったのが原因かしらん?
チャレンジ杯制覇記念カキコ。 でもまだバルサと対戦していない。次はバルサ撃破だ!
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/27(日) 01:16:02 ID:nW5F8Rzr0
初カキコ、宜しくお願いします。チャレンジカップ優勝までに何回くらいかかりました?
俺はトータルで18シーズン
岡ちゃん解任か。 一時代を築いても今低迷すれば( ゚д゚)、ペッ ・・・そんな所ゲームで忠実に再現しなくてもw
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/27(日) 09:14:28 ID:QcIgq5TT0
>>761 これなら前の監督の方が…
前の監督はN1に上がってないけどなあw
アイコンタクト・友情のホットラインを使えば 連携が上がると勘違いしている人がまだいるんだな…
トラップが上手くなるの?
え?違うの?
そもそも「連携」なんてものはないんじゃないの? 高い個人技を活かした自由と創造性のサッカー
このゲームにはまった人は、次に何を買えばいい?
>>763-765 アイコンやホットラインは、裏パラの「サポート」の値が大きく上がるんだよ。
でも、「サポート」は、普通のミニゲームやミーティングでもかなり上がる。
ちなみに、「サポート」の値が高いと、ボールを持ってる味方に対して、パスを受けに行くような動きをしやすい。
なるほど。 無理してSPを組まなくても、カード単体で連携を強める事が出来るのかぁ あまりSPにこだわるのも考えものなんだな…
やっぱり、代表は9人が限界か。 4-3-1-2で、GK1-DF3-MF3-FW2でした。
>>767 プログラマー一緒だからMD版ぷよってのはどう?
サポートってのはパスを受ける能力なの? パスを出す能力なのかと思ってた ていうことはFWとかに重要な能力なのか 今までMFを集中してサポート上げてた
ミドリと黒の縦じまのユニフォームでブラインドプレーンやるとスイカが走っているようにみえる。
GKのスピードを上げるにはどの特訓が効率的ですか?
今年のチームはなぜかDFライン壊滅。 マークがハズレまくり、ボールに向かっていかない。 メンバーもタイプも全然変わってないんだけどな。 前半で5-0とか入れられたらそれは勝てんよ。
オッティが京都(N1)から浅草(ステップ)に移籍した。 よくお金残ってたな・・・。
桜木ブレイブがN1にきた 「オッティ」と「でがわ」がいる・・・
試合前のtotoカルチョで90%とかって出んの(´・ω・)?
N1で上位に食い込めるようになればキング杯初戦とかで良く出るし、 逆もまたしかり
>>781 1年目のvs.メンソーレでよく見られるぞw
>>774 そこまで勘違いしているならば、もはや何も言うまい。
>>781 キング肺で
漏れのチームvs弥生サッカー倶楽部で
92%-3%-5%
になたことあるよ
一度でいいから見てみたいtoto支持率100% 歌○です
キングで弥生と当たることがまずないからなあ…。
N1では70%前後ぐらいまでしかいかないや。
>>778 野人だとスタミナも上がっちゃうから、GKには不向きじゃないか?
漏れのオススメは変幻ドリブラー。これもスタミナ微増するけど、
トラップも結構上がるからGKにはいい練習だと思う。
>>774 いややっぱり、サポート値を上げる練習は、司令塔型MFに向いてる。
なぜなら、パスをもらいやすい=ボールが集まってくる、だからね。
それに対して、サポート値の高すぎるFWは、ボールを持った選手の周りをウロウロするだけで、ちっともゴール前に切り込んでくれない。
FWなら、素直に「ゴール前待機」や「スペース走り込み」の値を上げた方が、得点力に直結するよ。
>>777 DFをボールに向かわせたいなら、インターセプト値を強化すべし。
敵のオトリに釣られにくくなる。
ただし、やり過ぎると、敵選手を無視してボールに群がるので、プレスとのバランスが大切。
>>778 、
>>786 リセットに罪悪感が無いなら、アロマで「スタミナ10up」が出るまでリセットするのも手だな、面倒くさいけど。
アァァァァァァバッテリー切れぇぅああああ! 半年台無しぃぁぁぁぃぁぁぁあぁあ 年明けからチーム構成にいそしんでたのにぃぁぁぁぁぅぃああ! DSのバッテリー切れサインあてになんねぇぇぇぇorz
おかしい・・・・・2軍の方が明らかに強い・・・
791 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/29(火) 00:21:51 ID:0f5EaXZoO
攻略本を買った方が良い ですか? 今日、ソフトは買ってきたん だけど、攻略本あった方が楽しめますかね?
俺は買わずにスレとスペシャルメニューのまとめページだけでやってるけど楽しめてます。 解析スレは見てません。あんまり分かっちゃうと楽しめなさそうだから。
コレはっ…泥沼かっ…! それともっ…試練なのか…? もう三年目っ… N1に昇格したまではよかった… だがっ・・・・・・・・・! 毎年毎年っ・・・・ 降格ギリギリのラインでっ… 粘り続けているっ・・・・・! 残留さえすればっ… 毎年の最終支持率はっ… ほぼ90%台っ…! ゆえにっ・・・・ 解任はっ・・・・・ 無しっ・・・・・・・!
だがしかしっ・・・・・! 毎年の最終順位は… いつも・・・・・! いつもっ・・・・! いつも降格ギリギリのラインっ・・・・・・・・!! その上っ・・・・! 京都ブロスとの試合ではっ…! 毎度毎度いたぶられ続ける日々っ・・・・・! …だが 這い上がってやるっ・・・・! 雑魚を蹴散らし・・・・ 追い払い・・・・ 這い上がって・・・・ 倒してみるさっ・・・・・! 奴をっ・・・・!! 紆余曲折・・・・ 色々あったが・・・・ まだここからだ・・・・ オレの戦いは・・・・・
ダイアナゴールランってブラジル戦の玉田みたいなゴール(動き)のこと?
>>794 ブロスみたいに超格上の相手では
色々なラインを試すといい、あり得ないと思っていたライン取りが結構強かったりする
>>795 ×ダイアナゴールラン
○ダイアゴナルラン
大きく斜めに走ってマークを外すような動き
>>796 まあ、なんだ…その…
…普通にレス返されても困る
カイジネタ乙
結局 モナー&でがわ がいるチームがネックになるんだよなN1では 後、オッティか まぁアリババ、ワルドナ、翼に比べりゃ可愛いもんだが
アレ(´・ω・)? N2優勝してないのにキングカップ優勝したら突然エンディングになったんだが… ちなみにこの年はN1無敗優勝、チャレンジカップ優勝、キングカップ優勝 これならN2優勝してなくてもエンディング流れるのか?
それ俺とまったく同じだな。 三冠達成が基準かと。 40年やってるが変なところで京都に邪魔されるんだよなあ。 チャレンジ杯1回戦京都が来てラッキーと思ったら 選手の動きがえらく悪くて負けて、そのシーズンの キングカップで大勝とかだと損した気分。
>>804 なんか明らかに動き悪い試合あるよねー。
チャレンジ杯や優勝かかった試合だとホームでもメンタルのプレッシャーはあるらしいけど、
たまに普通のホームの試合でも、メンタルSやA、キャリア長い、疲れもない選手なのに
味方や敵にぶつけまくったり、ポスト当てまくったりという試合がある。
フォメもいじってないし、謎だ。
なんかチームに一人だけ新人入れたり、メンタル低いやついれると、
連鎖的にベテラン選手の個人技まで動き悪くなってんじゃないかという気もするけど偶然かなあ?
>>790 も、二軍のほうが生え抜きの選手ばかりだったりしないかな?
なんかわざとらしくシュート外しまくることがあるね 最初から外すのが決まってたような打ち方で見てて気分悪い
今六年目、N2昇格二年目なんだけど、このまま行くとN1昇格してしまいそう… 格上に勝っても支持率大して上がらない上に、負けると8%位一気に落ちるし… でも格下にホームで0−4で負けたりorz みんなは何年目ぐらいでN1に行ったんでしょうか?
>>807 俺は
フレッシュ 3年
ステップ 2年
N2 2年
N1 5年
って状況で全部優勝1回してる
キングも優勝1回、チャレンジは優勝経験なし
N1のほうが日程が楽だし早めにあがって損はないと思う
N1の1年目は残留を目標でガンバレ
>>807 フレッシュ 1年
ステップ 1年
N2 3年
N1 5年
で優勝。
N1は強いと聞いていたので、
N2でわざと足踏みしていたけど、
日程的にはN1の方が楽なので、
さっさと昇格するべきだった。
>>806 うちもシュート36本で4点しか取れなかったことがあるw
FW、MF全員キックSなのに…。
>>806 >>810 キックSでも
メンタルが低いとテンパって外すし
テクが低いとトラップ&蹴り位置の悪さで外す
フィジが低いといいポジに取れず外す
ジャンプが低いと相手DFと空中戦で負けて外す
特別トレーニングを積んでいないと挙動すらしないこともある。
つまり、キックSだけじゃ、シュートは決まらないってこった
未練習のワルドナーほど無用の長物なものはないってこった
キックSはフリーキック要員
いや、一応シュート以外のパラメータも全部SかAなんだけど、 突然シュートミス連発の試合をしちゃうのは何でだろうな、ってことね。 まあただの偶然ってこった。
アリババのモデルがわかんね(´・ω・`)
>>814 裏パラ&チームワークにも関係あんじゃねーの
まぁ、そこまでのパラなら恐らく全部いいはずだけどね
後、『自分の主観』とか。
どうしてもワルドナ&オッティ&アリババ等々の
エースストライカーは100発100中でシュートを決めている様に印象ついているから
自チームのストライカーに対して厳しい目を向けガチ・・・ってのもあると思う
アリババ→アラブ人→競馬界最強のモハメド殿下
>>816 『自分の主観』までいっちゃうと、実際悪くないのに悪いと思ってるみたいな言い方になるんで、ちょっと違うと思う。実際ミスの数数えても明白に調子悪い試合がある事実があるわけだし。
「(アリババクラスの)S、Aばかりの選手でもミスが連発することもある」=「結果として調子が悪い試合だった」
というのが正確だと思う。
そしてそれは結局「偶然その試合に固まってでた」とも言えるんだろな。
モラー強奪したら、早速富士に惜敗した京都カワイソス
瀬戸内オイスターズがステップリーグに… これじゃまるで荒らしじゃまいかorz
>>822 こっちはトップロード成田がフレッシュリーグにいるww
今まで外人を使わない軽い縛りプレイをしてたつもりだったんだが
リサって外人だったのか・・・
普通に使ってるし・・・orz
>>823 日本生まれのハーフ(もしくはクォーター)だからおk
と、俺は自分に言い聞かせてる
クロップは外国人に決まっているじゃないか・・・
>>826 日本に来なくなったて何年かなー?
って競馬の騎手じゃないから、バカ!
FWとGKが1対1になっても、GK飛び出さない、 飛び出してくれよ! あと勝ってるときは後半ロスタイム、コーナーでボールキープして時間稼いでくれ ぽんぽんクロス上げるんじゃねーよ!
飛び出しは再現して欲しいね 時間稼ぎは物凄くつまらなくなるなw
リサ・クロップがモデルだったのか
普通に理沙と脳内変換してた。
>>831 外国人だと知るまでは普通にあるよな、それ。
ダビスタやってないとわからんかもね
園部作品で外人女はリサ・クロップ以外知らない。
自分のチーム以外でN1からチャレンジカップに出場したチームが勝ち進んだのを見たことない
2年目、フレッシュリーグ。 キングカップで対戦したメンソーレ相手にPKまでもちこんだ。 練習試合ではN1下位チームには勝つものの、ビエントには何故か勝てない。
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/01(金) 19:20:51 ID:mQRHXQBw0
>>835 京都が決勝まで行ったのは見た事ある。
あと自分らが昇格逃したとき以外に
あけぼの、弥生、寿が昇格したの見た事ある?
>>835 一回戦がN1同士の対戦カードになって負けた事はあるよ・・
チャレンジ決勝で相手が京都。で、勝って初制覇…。 あんまりうれしくなかった。
>>837 何の冗談かわからんが、弥生がN2まで行ってた事があったなぁ。
>>841 一人凄く優秀な選手が都落ちしてたんだ。
ただN2に上がった後、京都にヘッドハントされてそのままフレッシュまで一直線(ノ∀`)
N1 1年目4位でしゅーりょー しのはらが代表に選ばれた
チャレンジ杯は1回戦、準決勝より決勝の方が楽なんだね…。最初の4戦はアウェイでボコられやすいし、リーグ戦予定と密着してるし(このころはほぼ優勝決まってるから手を抜いてもいいけどさ)。 決勝は中立1試合だけだとなんか拍子抜けだ(´・ω・`)
キング杯決勝が鳥取・・・ しまらねー
キング杯ならN2チームが決勝の相手になることだってある
実際今鳥取はN2(´・ω・`) そして試合終了後に出てもいない選手が怪我。もうS選手育成だけのモードになっているのでリセット。 でもさらにリセット続けても4試合連続で別の選手の怪我(疲れなし)。 怪我させるイベントが時期で設定されてるみたいだな。
このゲームって黒字があると何かいいことある?
ありません(´・ω・)
>>849 サンクス
やっぱり黒字は無意味なのか(´・ω・`)
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/02(土) 22:34:06 ID:J/gyEzo4O
黒字出すためにベンチ外メンバーを解雇した一年目! 一年目ーーー!!
なんか敵チームって攻撃陣だけコロコロ移籍するイメージがある 2週連続でオッティの顔なんて見たくないのに…
続編では高めのクロスに飛び出して空中戦するGKや、1対1になったら前に出るGKのタイプも作って欲しいな。
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/03(日) 12:37:42 ID:U7Mu+TB70
>>840 桜木がN1に来たことあるよ。
京都についばまれてたけどw
ウチも桜木はN1に来たことあるお
桜木の監督が実は秘書が密かに支持する「前の監督」なのか?隠れ名監督。
桜木はN1で3年粘ってたよ
トレリーニュ津軽様 ガルシア・うつのみや・こんごうまる・しんがたを引き連れて N2に降格しないで下さい 通算5年目の我がチームにとって非常に迷惑です…orz
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/03(日) 15:05:35 ID:U7Mu+TB70
あの秘書、前の監督をいまだに支持してるよな。 どういう関係だったんだろ。
柱谷監督とスイカップみたいな関係じゃね^^
キーパーが頭の上にボールを乗せるのは一体なんなんだ
ハイボールキャッチすると乗せるよね ボールの移動とキーパーのポーズの変更のタイミングが合わないから、ああなるんだと思う。 でもなんかカワイイから好き。
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/03(日) 23:15:33 ID:AdFSE5QQ0
ガルシアが京都から浅草に移籍して4年たつのだが。 去年なんてフレッシュでプレーしてたぞ。
864 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/03(日) 23:41:12 ID:U7Mu+TB70
うちはガルシアとロビンソンは何故かずっと 鳥取だよ。そのせいで鳥取なんか強いし・・・
865 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/04(月) 01:03:27 ID:mpjAUR5y0
単純な話、何年でチャレンジ制覇しました? なかなか勝てないので困ってます・・・。主な主力はオッティ サンチェス、さめじま、とおちか、ますやまなんですけど・・。
単純にやって5年くらいかな ひとみとかリサとか使えば勝てるから 試してみてね
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/04(月) 11:54:15 ID:oNUSP2+aO
女選手4人?を獲得して育てると楽勝かな? うちはたぶち、アリババがオールS、マルコーニ、ゆかりがA1個であと全部S 他のメンバー(補欠含め)全てB以上。SPメニューで根気よくパラを上げ続ければ楽なんじゃない?
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/04(月) 17:19:00 ID:mpjAUR5y0
5年!!やばくないっすか、それ。自分、女性選手が 強いという事を知ったのでもぅ13年目なんです。 パラは平等を意識しているのでオールSなんていないんですけど。。
いつも4バックでやっているんだけど 未だにDFがサイドをゴールラインぎりぎりまでボールを運んできて クロスを上げてくれたことがない
俺はDFは三人でゴール前の守備関連の能力ばかり上げてる
N2の桜木が京都を破ってキング杯の決勝に出てきてた。
>>870 DFが攻撃的タイプでFWが下がるタイプだったり、4-2-2-2のフォーメーションだと上がって来やすいと思う。。
でも上がってるときはFWかMFが下がってること多いからあんまりメリットは感じない。スタミナを無駄に使うし。
コーナーキックのキッカーにしてるとそのあとの展開ではコーナーに切り込むことが多いかも。
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 14:03:12 ID:CiGMzS9G0
ついにチャレンジ優勝果たしました!ものすごい額の賞金が出たので とりあえずひとみをゲットし今育てています。他にもバチスタ、アリババ しらとり、フラスコ・・・などなどを取ることが出来ました!アドバイスどうもでした
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 15:04:20 ID:M5pXKIk60
アビル戦で、初めてオウンゴールが発生した。 2対1で勝ったけど、オウンゴールは、発生率は珍しい事なのだろうか・・
ポストから跳ね返ってキーパーにあたってゴールは見たな
キーパーにバックパス→キーパーはじく ってオウンゴールはあったな
FAQに書いてある出版社別の攻略本情報みたけど 何だか見事に一長一短だなぁ
個人的には本体ミクロでやると凄くいいな もうDSには戻れないよ
俺はこのゲームのためだけにミクロを買った
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 21:23:08 ID:Ezg4zSR80
>>876 しかし、それではオウンゴールにならないな
味方どうしに当たって、自陣のゴールに入るで成立するみたい
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 21:55:47 ID:tiWW9VVA0
2っていつ出るか分かる人いませんか?
気の早いヤツ・・・ 今作ですら3〜4年かかってるんだぞ・・・ 内容はいいが、売り上げは芳しくないのに。 幾ら任天様でもそう簡単に園部氏にokださねーだろ まぁ、4年後の次のWCぐらいじゃね?
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 22:08:00 ID:IJTHo8I10
2年連続2位だった。点は取れるがどうも守備が安定しない。 資金がかなりあまっているのでガルシアでも取ろうかな。
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 23:29:46 ID:NKME6SxG0
13年目。 8月くらいで優勝できるようになったので、チャレンジカップで 久々に1軍を使ってみました(それまでは2軍でカード稼ぎしてた)。 ギリギリ負けました。Rトルティージャにホームで3−3、アウェイで5−4の惜敗。。 そういえばこのゲームってアウェイゴールのルールってあるんだっけ? ホームで3−3、アウェイで4−4 だったら勝ち進んでたのかな・・・ まあまだまだチャレンジ優勝は遠そうだ・・
886 :
867 :2006/09/05(火) 23:31:49 ID:BctrcdseO
>>868 30シーズンで、チャレンジ杯は23シーズン/優勝15回です。
練習しなくても選手は育つけどね。あとはいかに代表に選ばれてポテンシャルを下げないようにするかだな…
>>885 アゥエイゴール・ルールあるよ
俺は決勝でバルサにそれでギリギリ勝利した
アゥエイゴール・ルールで勝つと勝利後にコーチがコメント入るし
あ、決勝じゃなく準決勝だった ort
889 :
885 :2006/09/06(水) 00:13:59 ID:JQq8yKBq0
>>887 レスさんくす。
そうなのか。次のシーズンもチャレンジ出場決定してるんで、
次も頑張ってみるよ。
頑張るのは選手たちだけどね。。
アゥエイ なんて読むんだよw
チャレンジ杯は、一戦目で国内チームと当たるとかなり楽だな。
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 06:01:42 ID:h8xqA3on0
久しぶりにやりたくなって始めるけど 試合の長さにうんざりして試合途中で電源オフ こればっか
試合なんて見ねえよ
ストライカー、チャンスメーカー、バックアップは活躍する その他はイマイチ個性が無い チャンスメーカー→ファンタジスタ バックアップ→ボランチ にしてもらいたかったが
バルサもついに撃破〜! GK以外はすごいメンツ揃いでびびったけど、決勝1試合の短期決戦だったのでいまいち強さが実感できず。次はアウェイ戦撃破だ! とはいえ流石に目標もなくなってきた。全日本の監督もやらせろ〜!(このゲームじゃ自チームそのままの代表になっちまうかな?)
だから強くするだけなら時間が解決するから 熱くなっても無駄
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 15:28:36 ID:JD0NVd8/O
飯食いながらや、テレビ見ながら試合を消化。カードは適当に使う。ずっとやってれば強くなる。
youtubeにあった実況つきの動画見たが、 人の試合見ると面白いね。
URL貼ってください><
901 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:47:28 ID:cJXJLC3m0
GBPで録画した試合を公開したいけどGCが無い。欲しいぞ
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 17:27:37 ID:jUgWqI3F0
一億超え選手が多いせいでキング、チャレンジで優勝しても 750万しか黒字がでません。新しい選手の入団が出来ず 今はプレイ中止しています。皆さんもそんな感じですか?
年俸安い選手ばかりだから予算は余りまくり ていうかワルドナーみたいな最初から能力高い選手獲ってもつまらん
905 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:54:25 ID:jUgWqI3F0
でもそういう選手がいないと短期間でのチャレンジ優勝は無理でしょ
>>900 自分の方がもっとうるさい…クマー並
勿論声は出してないけどさ。
あだ名で選手呼んだりオワットル
>>902 ガンバってGCゲットして動画見せてください!
キモくない実況付きで強い人の試合動画を見てみたい今日この頃。
実況されても困るよなw
>>906 あるある
お前どこのヘナギだよとか釣り男下がれバカとかwww
911 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:03:48 ID:pJUQraRA0
でも、はじめの頃の良い選手を獲れた時の微妙なうれしさも中々だと・・・
実況:山本アナ 解説:加茂じい でカルチョビットの試合がみてみたい。
実況あってもなくてもいいけど、 これはすげー!みたいなパスワークとか どう鍛えたらこんなの出るんだ?みたいなドリブルの動画が見たい。 カルチョビット calciobit youtubeで検索しても出てこないよ。
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:37:01 ID:taRlFIvd0
ずっと同じフォメでやってると失点増えてくる気がするんだけど、 気のせい? 京都式5−3−2 から 中盤フラットな 4−4−2 に 変えたら、全然失点しなくなった。 まあ相手にもよるんだが。 5−3−2 に変えたばっかのころは、これはまた全然失点しなくて、 なんていいフォメなんだ、って思ったんだけどね。
六本木にほりえがいた
あるあるw
917 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 02:45:59 ID:RsGGmInK0
やっぱりこういう系のゲームは移籍が醍醐味だと思ってるんで 黒字750万はきついです・・・。
年俸は、なるべく3000万以内に抑えるのが、 一番J1クラスのクラブっぽくて好きだなぁ。 外人選手を5千万出した影響で、主力放出したり(普通逆なんだけどね) とかして遊んでる俺は、未だにチャレンジの挑戦権すら得られない 9年目のクラブの監督だw
移籍OKしてくれた選手が靭帯損傷全治10週orz まあ怪我だから移籍リストに入ったということか。 でもオフシーズンに獲得した選手が疲労レッドってどういうことやねん。 前の監督どんだけ特訓させて放出してんだ。
観戦しないと課題カードげっつできないの?
できない
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:01:02 ID:hGvHhOpO0
>>919 ゴールキーパーのでがわ獲ったとき、疲労レッドだったw
ゴールキーパーなのに・・・。
いったいどれだけ酷使したんだろ。
いじめられてたのかな?
24時間ゲハで(ry
このゲーム、利き足があるよね PK戦の時の、蹴りだす位置を見て思った
926 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:22:09 ID:YTo0omX20
15年目、バルサ撃破で優勝しました。 ああ長かった。。 前半終わって0-1で負けてたんだけど、 獲得してから2年弱、練習に参加するだけで1試合も出場 していなかった ひとみ をチャレンジ決勝の舞台で後半から 起用したら2アシストと勝利に貢献してくれました。 とりあえず守備を安定させるために 後ろのほうを補強しようかなあ。。
927 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 04:34:40 ID:frKMkxGJ0
それ過ぎちゃうと後かなりやる気失せるよ・・・。
全員ダイナモにして90分走るサッカーに挑戦してみたら
経費の上限が決まってるからやる事なくなる 高額選手の年俸払うために三冠は必須になるし 好きな選手(1億円プレーヤー)を集められないのは辛い ゲームバランスが崩れるからかな
健全な経営を体得させてくれるいい機会じゃないか。 普通のこういうゲームじゃ安い雑魚なんて頭数あわせやつなぎにもならんのに 意図的に残したり、むしろ戦力になるなんてありえんだろう? ゲームゆえの甘さももちろんあるけど、一番現実的なゲームじゃないかい?
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 10:18:02 ID:UypGpWZ70
>>927 だな三冠王(N1制覇&キング制覇&チャレ制覇)が普通に出来るレベルになってくると
後は
・白星のみで全制覇
・無失点&白星で全制覇
ぐらいしかやる事なくなる・・・
まぁ俺はどちらもまだ出来てないんだが。
経費の上限を無くして自由なチーム作りしたいんだよね 有力選手を増やせばバランスも崩れないと思う 次回作があるなら検討して欲しい
アイスの 「シュルツ」→「シュンツ」 の選手交代紛らわしいわいヽ(`Д´)ノ パンチの「カエラ」って性別どっちなんだろう?
ランニングとかダッシュみたいな基本的な練習は、 いちいち閃かなくても出来るようにして欲しいよ
むしろ三冠達成してからの方が面白くなってきた俺みたいなのもいるよ。 年間全勝→全試合10得点以上とか、 得失差+250→得失差+300とか、 個人年間100得点とか、選手全員オールSとか、一試合最多得点更新とか、 結構色々挑戦しがいがあって面白い。 ダビスタみたいに(通信以外で)プレイヤー同士で戦えたらもっと面白かったとは思うけど。
他にやることねーのかよwと同情してしまう
そんなこといったらゲームやること自体がそうだ
>>936 むしろ他にやることが多くって、ゲームに取れる時間が少ない人間の方がハマると思うよ。
1ヶ月ぶりに電源入れても、違和感なく楽しめるし。
逆に1日中このゲームばっかりやってたらすぐ飽きるかも。
オールSは俺も目指してる対戦機能もいいな,あとゴール数アシスト数は10年分位表示して欲しい 数字を見て成長を実感したいから
亀だけど人気トーナメントどうなったの?
京都が2連続オウンゴール どちらも味方同士で衝突してそのままゴールへ 試合は3−9で負けたけどな
>>931 そこで、年俸縛りの出番ですよ!
年俸○○○万以内の選手だけでチャレンジ制覇とか・・・
徐々にハードル下げて行けばまだ楽しめるはず…
943 :
931 :2006/09/10(日) 17:06:23 ID:UypGpWZ70
マゾプレイの人って多いなw 自分が必死こいて育てた選手の動き見るだけでもまだ楽しいけど 俺はもうノンビリモードでしかプレイできんわ 気力なっしんぐ〜 でもDSでwifiで対戦出来たら もっとやりこんでたろうね。
もしかしてDFのタイプでストッパーってだめなのかな。 いつもゴール前にノーマークで 相手選手が立ってて クロスあげられたら即失点なんだけど。 年々DF陣が弱くなってく。 理由が全然わからん。 ホームでトト40%ぐらいあるけど 8-3とかで負けてしまうよorz 2年連続でN1優勝とか何だったんだろう
自分達の力を過信し過ぎたんだよ!!!!
始めまして。通勤用のゲームとして買おうと思っているのですが、 ウィキの「自チームの選手が他チーム所属になる」というバグって どれくらいの頻度で発生しているものですか? 実際、遭遇することがかなり稀なバグならば、良いかなと思ってまして。
>>946 ほとんど起きないと思うよ
俺は2チーム通産50年ぐらいだけど一回もない
サンクス。買うかも。
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:29:48 ID:YTo0omX20
出場機会をもとめてうちのチームに移籍してきたフラスコ選手、 うちに来ても控えでしたw 放出しようかなあ。。
おだがポテ高いってスレに書いてあるけど思ったよりも伸びなかったなぁ 1つBであとはCなんだけど矢印下がってきちゃった
ウチのおだはSを含むAまで伸びたお
>>951 下がるって言っても一段階目か二段階目くらいっしょ?
そこからかなり粘るから最終的にはオールA以上狙える
954 :
951 :2006/09/11(月) 00:33:06 ID:nnZwByoT0
一段階目です 一段下がった選手は特訓させてないんですけど もう少し鍛えてみますね
ビデオ研究のカードばっか貯まる… もっと頭使えよ監督、ってか
シュート外したときにラインコントロールを閃いたバカ監督は、 明らかに自チームと相手チームを勘違いしてただろ・・・。
人の振り見て我が振り直したんジャマイカ。
最初やったとき、選手ごとにカードが貯まるのかと勘違いしてた。 でも実際は控えクラスがカード獲得して、それでレギュラーの特訓してる。まさに人の振り見て直してる状態だな。
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:58:13 ID:eNxvrZGzO
うちは、 おだ ASAAAAA こぶちざわ 同上 ひとみ SSAAAAA くみこ ASAAAAS わかな ASSASAS しらとりSSSASSS すがい AABAAAA くぼう AAABABA うしじまASBAABA たぶち、ゆかりオールS
>>944 ちゃんと試合中のDFの動きをチェックしてる?
ゴール前から引き摺り出されているのか、
オーバーラップで自ら空けているのか、
で対処が違うよ
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:01:20 ID:MfmSLM6k0
とうとう弥生SがN1まで上がってきやがった。
>>961 マジかw
是非上手く調整して残留させてやってくれ!
弥生恐るべし・・・
その弥生でプレイしてえw
>>961 うp!!
メンバーに誰がいるの(´・ω・)?
うはwwwテラナツカシスwwww このスレ見つけてのんびりとカルチョやっていた日々を思い出したw 売ったけどまた買ってやろー
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:26:09 ID:p+JIzTzZ0
京都の主力ゴメスが何故か桜木に買い取られてて妙に強いんだけどww
育てた選手に愛着湧いちまって、選手解雇もだけどソフト売る事も出来ない状態(>_<)
こんな糞ゲーまだやってんのかよwww
たけさん強化計画
たけさんって誰?
たけジャマイカ
ただいまのたけさん CBCCCCC
カルチョビットのアドバンスコード教えて下さい。お願いします
イヤです
アドバンスコードって何?
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:23:00 ID:Gv3NS1JY0
自分が解雇した選手のその後が気になる。 こしべは弥生で、てらだはあけぼの、こまざわは岐阜でレギュラーだ。 とばしは寿のサブGKで何試合か出場している。 ほし、さなだはビエ南にいるが出番がほとんどない。 うえはらは桜木からビエ南に来ていたが今年桜木に戻った。レンタル? とみやまは瀬戸内にいるが、これまた出番なし。 ひしかわ、むかい、たかみ、たけ、さえき、さむかわ、あきもとは無所属。 さむかわなんて10年以上無所属だけど。
あきもとは俺のとこではN1得点王取ってるなあ。 チャレンジ杯決勝でも決勝点決めてくれました。
そろそろスレがうひゃヤバイ
980 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 12:14:35 ID:BDPlfYaz0
自慢のプレーとか you tube にUPよろ。
ああ、試合録画なんて最初に1回しか使ってなかったから存在忘れてた せっかくの名勝負が・・・
982 :
クルル :2006/09/13(水) 17:33:54 ID:sJyu4k5s0
メンソーレ那覇に勝てる方法を教えてください(**)
"ひらやま"と"おの"を入団させる
984 :
クルル :2006/09/13(水) 17:38:18 ID:sJyu4k5s0
ひらやまとおのって誰ですか
985 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:48:48 ID:sJyu4k5s0
名前変えてきました
>>982 那覇は中盤厚いから能力で上回らないとキツイんだよね
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:34:47 ID:hrYVgu4XO
パラが似通ってても、年俸300万と1億ではやっぱり動きが違う気がする。裏パラ?
>>982 ベースフォーメーションは
3-5(フラット)-2
なので最終ラインの両サイドが穴だ!
もっともサイドMFの裏を突く工夫が必要だがナー
989 :
山崎& ◆slmfuxfXs. :2006/09/14(木) 08:10:25 ID:k4o69lPT0
>>987 裏パラも有るけど、キャリアとかの連携もあると思います。
純和製チームで常勝軍団作った人いる?何年かかった?
991 :
クルル :2006/09/14(木) 15:42:54 ID:WNCnluA+0
やっぱ名前戻しました ところでN1リーグで1番強いのてどこだと思いますか
以下クルルはスルーで
スレも残り少ないが質問させてください ・日本代表に選出されてからのポテ回復は矢印が少しあがるだけ? 何かイベントがあるんでしょうか? ・「なかんだかれ」「さいもん」は外人のような名前なのに日本人扱い?