前スレ1000GJ
ゲハでやれ
糞スレ立てるな。
>>1乙
SSの時は気がつかなかったけど音楽いいな
今更の様にサントラが欲しくなった
PSP盤で新しく出してくんないかな
モンタナクリアー
初プレイだけど面白いねこれ
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:10:49 ID:i03P0iJ50
>>8 うちの近くにはブクオフなんてハイカラなもんはねえ
だが中古が現存しているのなら探す意欲が湧いたthx
それはそれとしてハドソンは追加シナリオ分を収録したPSP盤を(ry
今ラスベガスで都来と別れて気が付いたが、商人が味方になってくれるってなんか嬉しいな
ジライアと卍丸、ナミダに比べて雷神はラッキーだよな
15 :
ラスボス:2006/07/14(金) 16:33:52 ID:8B4/Ihf20
我救世主なり
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:28:05 ID:1dqrx7F90
さしみーほい!
さしみーほい!
モスラーや。
もすらーや。
ロードってどう?気にならない程度?
最近のハドソンは不安なんですが。
前スレ見てみそ
個人的には気にならない程度
ただやっぱモンタナ以降は長めかもしれんねぇ
まぁ懐かし面白いからいいけど
個人的にロードより移動し辛いのが気になる
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 19:42:46 ID:1dqrx7F90
新規OPどうでした?
SSとどちらが良い?
今日だけで2回フリーズしたんだが他にそうなった人いる?
戦闘終了後と町に入った瞬間に落ちたからロードミスだろうか
>>21 個人的には最悪
SS版のほうが良い
フリーズは一度も無いなあ
今シカゴだけどフリーズ起こした事はないな。ただ戦闘直後に町に入ろうとすると
えらい長い読み込みが挟まるからそれが原因かもしれない
ここまでやって気づいた変更点&バグ
・絵人間の喋りがテンポUP
相変わらずカタコトだけど名前を発する時の感覚が無い為ただ単に録音ボイスを
流してるだけと言う感じ。個人的に味がなくなったとしか思えないけどね
・強化魔法が釣られて消える(夕能)
パワーマンなどをあらかじめ掛けていてそれが切れそうになってから戦神の太鼓を
使ってもパワーマンが切れる際に太鼓のステータスUPもつられて消えてしまう。夕能を
メインアタッカーにしてる人はここに注意しないとTP20も使う太鼓が無駄になりかねないので
注意。恐らくはLvをあげると言うよりはLvが上がった際に上昇するステータスをあげるという
処理をしている為だと思う。つまり強化魔法に類似する効果故に釣られて消えたのでは
ないかと
ちなみにニワトリは相変わらず痛々しい扱い方されてます
みんな早くねぇか?
やっとアリゾナ入ったばっかよ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:12:36 ID:J2Fy+Bsn0
>>23 SS版最初のシーンの炎の中の雷神のシーンが結構お気に入りだった俺
ところで敵さんがクリティカルヒットやってくるのってSS版でもあったっけ?
12使徒がクリティカルやってきて驚いたんだが
天外ファンからも疎外され、一般人からは見向きもされなかった
SS版をけっこう好きだった俺としては楽しみだったんですが、
駄目移植ぽいのでガッカリです。
結局、短い方のPSPでのロード時間はどれくらいなの?
短い方のPSPってなに?
あなたのPSPは短いPSPですか?それとも勃起した長いPSPですか?
戦闘で2秒、街出入りで5秒くらい
>>27 駄目というか、一部「なんで消したんだろうな〜」って感じのモノがあるんだと思われ
昨日、第四黙示録のためだけにPSPギガパックまで買った漏れが来ましたよ。
でロード時間だが、天外3よりもやや短い印象。
カリフォルニアまで到達したが、10点満点でレビューするなら7が妥当かと思われ。
天外シリーズの世界観や演出が肌に合うのならどうぞ、って感じの完成度だな、こりゃ。
買って後悔はしていないが、満足ってわけでもないな。
とりあえずPSP本体と同時購入を検討している香具師は、再考することを薦める。
第四のスレが出来たことだけで満足した俺ガイル
>>26 あったはず。とりあえず十二使徒でいうとアペティやベラドンナのクリティカルは
普通に即死できるから危険だな
>>27 天外UのGC及びPS2の時ほどの絶望移植ではない。何で削ったんだろう、惜しいなぁと
いう点は多いから追加シナリオを考えないのであればSS版をお勧めできるね。ただよくなった
点も多いからそこが天秤だろうか。個人的には合体奥義のカットインがSS版の数倍滑らかで
美しくなってたのが高ポイント。反面十二使徒で止めのカットインがないのが一番マイナス
とりあえず難所のシカゴをクリア。火門さんあんた天外四で一番良いキャラだよ(つ-`)
今から暗黒教団が恐れてるものを入手する所、そろそろ追加シナリオが見えてきたかな
ちなみに難所である青ビルと黄ビルはマッピングしたものがあるのでもしスレで需要が
高いようならUPする事もできるっす
>>36 もうちょっと進めれば辺に突入するので
うpお願いします
容量足りなかったのかなあ<とどめのカット
でも追加シナリオ入れる余裕はあるならなあ…ゲフンゲフン
けっこう面白いね
SS版はモンタナ着いたら投げたんだけど
なんで投げたのか思い出せないよ
パワーメモリーがdだからと見た
他にやりたいゲームがあって、それまでの繋ぎにと
捨て値で拾ったゲームだったからと見た
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 05:07:53 ID:SGZWUgA10
あの、ロードとか関係なしに戦闘面白いですか?
SSより少しマシになったぐらいなのかな・・・
>>42 今、モンタナだけどロードはかなり改善されている。(とは言ってもSS版のと比べれば程度)
戦闘のもっさり感は大分薄れているよ。
ボタン押しのタイミングでクリティカルとダブルアタックが出せるようになったので
狙おうとすれば戦闘中ボタン連打という事は無くなる。
ただ、延々回るカーソルを見続けると指が痒くなってくるw
ハリウッドオーディションでの禅剛「こうみえても12歳」発言で吹いた。
おバカ演出いいね
ラストパーティーって雷、夕、禅、エでいいんだっけ?
夢が最後までいてラストに禅と交代だっけ?
育てた分無駄にならない?
女風呂覗いて経験値10上がるのワロタw
ボブだけなんか違和感を感じる…
ヘタなわけじゃないが…なんか…
>>45 シナリオの変更部分と関係あるかもね
まあ勝手に育つから良いんじゃないの
任意の成長要素ってあったっけ?
カリフォルニア行ったらロード早くなった
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:25:48 ID:ryf6E8KM0
マントーUSAワロス
今度も5000本しか売れてないの?
第四面白いじゃないか
ロードもだんだん気にならなくなったし
シナリオや演出が良いから止め時が見つからん
嬉しい誤算だw
これって自分でキャラの顔書けるやつ無かったっけ?
横山ちさだったかが声あててたイベントキャラ。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:48:59 ID:oWSAJlGL0
なんだかんだで天外の黄金期のゲームだからな
夢見最後までいないのかやよorz
>>53 SS版ではあったよ
PSP版でも削られてなければあるはず
忙しくてSS版を途中でやめたままになってたがかなり好きだった
天外シリーズは肌に合わなかったけどあれだけは楽しめたんだよな
ロードも気にならないなら買ってみようかな
ストーリーほとんど忘れてるしねw
横山ちさの「ち・ん・ち・ん」「マ・ン・コ」は残ってる?
絵本のところ
変な言葉入れるなよw
>>37 飯食い終わったらうpしますわ
で、ようやくラストまで来れました。待望?の追加シナリオだけどボカして
表記、さすがにこればっかりはバラさない方がいいだろうし
・メリーランド
追加されたエリア、ゼンゴウ一人で攻略。難易度は低いが戦闘は多い。とりあえず
人の話を聞きまくれば進める。ちゃっかり星夜が出てきます。クリア後にサムライ魂を
習得、内容は・・・実はまだ怪しい影なので不明。内容自体は割りと良い
・ニューヨーク
追加エリア有り、そこには何と獣神○○○様が居ました。思いっきりしゃべります。
そして夕能嬢とエースのヘタレ矯正w イベントで怒りの鉄槌を習得。威力はごっつい、
雷神と攻撃力70ちょっとも差があるのに雷神波に迫るダメージでてびっくりしたよ。
消費もごっついけどね
後は変更点
・アトランタ〜TVマン
アトランタでバックサウンドのTVソングが消えてる。お陰で無音・・・。
また戦闘時に何故かTVマンの服装が変わってる、かなりシブイ
・ルイジアナ〜ドラクロア
特に変化無し
・ミシガン〜カルベ
カルベ城の音楽の質が異様に高い。それ以外はカルベの被弾モーションが変わってる
くらい。後は、運が無かっただけかもしれないが第四の封印に対する耐性が敵に備わった?
5回中2回は外れたよorz
・アイテム
今更気づいたが秋山食品と井村屋居ないのな・・・。サクリコーン愛用家だっただけに
残念
飯食ったらラスダンもクリアしようと思います
乙
伏字の意味ない予感www
>>64 乙!
シカゴにきたぜ!!
うpお待ちしております
月影シリーズが(σ・∀・)σゲッツ!!できるパズルの仕様ってどうなったのかな
SS版と変わらない?SSは内蔵時計進めて集めた記憶がある
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:36:37 ID:SGZWUgA10
もし天外の新作が出るとすれば次は
第五の黙示録出るんじゃない?
ファミ通.comで見た広井さんのインタビューでもそれらしき事言ってたし、
サターンの説明書にも3部作の予定だとか書いてたし。
天外ブランドは厳しいけど。
人の手書きマップ見るのオモシロスwww
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:03:35 ID:OjJKX0BnO
うはwww
真っ白禅剛ワロス
ロード長すぎ
妊娠乙
とりあえずクリアしますた。やっぱりラストのとってつけは相変わらずか・・・と
思ってた矢先のED。テコ入れされてました。
・ニューヨークまとめ
追加エリアあり。それ以外はSS版と同様。ついでに魔法が2つ追加されている。それぞれ
ジョスペルとクロック。前者はステ増減解除、クロックは昼夜逆転。ジョスペルは獣神様で
使えるかと思ってたけど消費が多いので微妙でした。クロックはもうそもそも使う場所が
ないわけで(
・総評
PSPのRPG勢力には十分食い込めるかな。ロード改善、カットイン向上、何時でも
セーブ可能等携帯機としてのゲームであるなら十分良作。ただSS版の移植と考えて
買った人は細かなつくりが消えてる点が気になって仕方ないと思う。個人的には
どっちかと言うとやっぱりSS版をお勧めできる、たとえロードが長くとも・・・
早解きも中々面白うございました○ノ乙
なんか戦闘が地味で単調だなぁと思ってたんだが、
ダメージ受けても画面揺れないのか…。
オススメはSS版だが、ロード時間などの難点があるから、
初プレイならPSP版でも十分って事かな。
PSP版で削られた部分も、最初から無いものなら、十分許容できるし。
SS版はシベリアで辞めたからPSP版やてても特に問題ないな。
DSの天外2と同じで、入手しやすい方をやればいいんじゃない?
どっちもオススメするほどではないが、
どうしでもやりたいなら入手しやすい方をどうぞって感じです。
でもSSの場合セーブ周りがな・・・
79だけロシアを旅してる点にといて
どうせなら新しい方をやればいいじゃない
クリアした人乙でした
これだけ早くできるということは追加シナリオ分はそんなにボリュームなさげだな
まあ3時間と言う公式アナウンスですし
・ソフトリセットが無い
・たとえ逃げても先に進めないため結局倒さなければならないザコ敵多過ぎ(逃げてもシンボルが消えない)
・画面切り替えるだけでシンボル全部復活
・戦闘不能でも経験値が入るから極低レベルクリアが出来ない
・セーブする時必ず一番上のデータにカーソルが来る
ロードの問題もそうだけどこの辺の遊びやすさに対する配慮が無さ過ぎる
こういうところの改善もしなくて新シナリオでお茶を濁してりゃそりゃ新作も作れないわ、自業自得
91 :
90:2006/07/15(土) 21:52:45 ID:9iMtdtmG0
一部は、の話ね
>>90 まぁ、そういう意見もあるってことで流すのが一番だよ。
そういうレスを待ってるんだろうしな。
遊びやすさでいけば歩く速度入れて
みんなもうクリアしてるのか、早いな
フラゲしたのにまだ全然進んでないや・・・・
はいはい妊娠乙
極端な例挙げられてもな
天外はもう終わりだろう。
悲しいけどな。
DS・360・PSP合わせて5万いったのか?
ベタ移植はよっぽど名のあるものしか売れんし。
まあもともとアニメとボリュームだけでほかは3流だから
よくねばったほうだけどな。
ひどいことをいうね
最初の町でさ、びゅんびゅん動きながら「歩く速度を設定できるよ」っていうガキがいたんだよ
それ見てwktkしてメニュー開いたら歩行速度最高設定だった…orz
これは罠ですか?
まああんな速度で歩かれてもウザイだけだとは思うけどね…けどやっぱりダッシュはほしかったというか
>>100 そこで、常時低速移動してたまに高速移動プレイですよ。
マゾさ抜群w
すぐにTPを使いきってしまうとお嘆きの人へ
ラスベガスに宝石屋を………ってこのスレいる人なら知ってるか
詳細キボン
早い話TP回復アイテムである○○ライト系が売られる。ただスターでも2400、
サンだと5600と、かなり高価
ただ移動だけならTP切らさんとは思うけどね。TV城とかで戦闘必死という人には
明日に向かって撃て をお勧め。冗談抜きでこの奥義は強すぎる
井村屋とかいなくなったのが残念だな…
高価だが結構イイ感じのアイテムだったのだが…
スポンサー契約切れたんかねえ 残念
ラスベガスの学校って誰に援助すれば一番いいんだっけ?
何が貰えるかすっかり忘れたよ…
クリアまでのプレイ時間はどのくらいですか?
本体買うので、これ買うかモンハン買うか迷ってます
モンハンはアクションRPG
こっちはオーソドックスなPRG
いろいろ調べて好きなほう買うのがいいよ
>>109 モンハンはRPGですらないだろ
狩猟アクションだ狩猟アクションw
>>104 明日に向かって撃てとか、ネーミングセンスはシリーズ中最低のダサさだな。
天外の中で一番広井の色が強い作品だからだろうけど。
全部映画ネタだけどな
一応、昨日終わったんだけど、星夜の正体なんだったの?
合体奥義は全部映画の名前だな
>>114 エデンの火の聖なる意思を守る守護霊みたいなもの。だからサネトモや
カルベ等、邪の意思が強い場合に防衛機能みたいな感じに行動している。
不死身なのは前述の通り、肉体の無いお化けみたいな物だから
なるほど
発売して間もないのにスレの流れ遅いな。
今テキサスなんだけど、これって何?
SSの時もこんな名前だったっけ
これって、ファームウェア幾つで動くの?
>>120 これは…技名かキャラ名か知らんけど
ネタか誤植か微妙だね
天外はZEROが一番好きな俺は異端
>>118 しょうがないロード遅すぎでは無いが
ブレイブのロードが良すぎたせいで買う気がしないんじゃね
もうちょっと早くでてればな、ほんと運に恵まれないな天外って
第四自体が他の天外より知名度ないし、
新参者が少ないんだろうな。
初プレイだけど天外3よりは面白いよ
3は1時間で売ったけど、これは10時間やってるけどまだ飽きない
どんなRPGだとしても天外3とくらべりゃ間違いなく上だよ…
>>125 なんでだよ。
PSP2.5だけど、ネットとか繋げられないからアップデートとか出来ないんだよ。
動かないなら買っても意味ないし。
>>130 アップデートが必要なソフトにはUMDの中にアップデータ入ってる
なんの心配もいらん
>>130 あとPCがネットにつながってればヴァージョンアップのデータ落としてきてそれをメモリスティックに
いれればファームアップできるよ
>>130 GTA 2.0を買って2.5→1.5にDGがお勧めだお。
devhook v0.4.4なら現行ファームv2.71まで対応だから
この天外も動くと思われ。
ver2.71にすると天外ロード早くなるんだね!
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:08:12 ID:UkE0rJZgO
>>123 俺もZEROが一番好き。
移植じゃなくて新規でムービーおこして(サクラ大戦みたいな高品質な)、マップ移動、戦闘なんかも作りなおしてPSPかPS2でリメイクしてほしい。
音楽がハンパなくいいんだよな、ZEROは。
>>124 猪突猛進(ちょとつもうしん)とかけてるんだよ
>>134 メモカ起動は速くていいものだが
板違いもいいとこだ
>>137 しょうがないよメモステ起動すればロードほぼ無いし
俺もPSPはほとんどメモステ起動でやってる
>>138 いあ俺もそうだがここで出す話題じゃない
しかるべき板でやるべきだってことだけだよ
以下なにごともなく天外の話題に戻ってくだしあ
メモステなら早いとか聞くととたんにやる気なくなる
そう言われてもねえ
俺みたいな気持ちになる奴は決して少なくないと思うよ
ぶっちゃけネガキャン
戦闘突入時のフェードアウト>暗転はなくならないから
ぶっちゃけそんなにメモステ起動でも戦闘前の待ちはかわらんよ
他の部分も劇的な改善はないから気にすることもない
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:42:55 ID:Zt5CEiQp0
これとペルソナ3
どっちを買うべきか悩む
ペルソナ3はベスト待ちにしてこっちを買った
サターンの時にやったきりなのでほとんど忘れてて、
新鮮に楽しめてるし、正直天外3より全然面白い。
ロードはちと気になるけど。
Dr.Mのアドリブ聞き返したが初めて聞いたときよりつまらなかった
それより、やり返してみたら人間達の状況の悲惨さにようやく気付いた気がした。
2のグロさとは違ったグロさがある
でも第四はもともとホラー色強いんだったな
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:54:47 ID:9wKA8sQv0
SS版プレイ済なのに太陽十字軍でまたビビってしまった
すごいこわいです
俺の中ではペルソナは2で完結してる
まあそれはどうでもいいとして、
>>147あれは結構怖いよなw
昔かなりびびった記憶が
SS版の攻略本捨てなかった自分を褒めてあげたい。
ただチーフ・ブルのアドリブ(ルンルルーン)とかが無くなったのがとても残念。
>>144 悪い事は言わないからペルソナ3買っとけ。
>147-148
あの辺りで、ビビったりこわい事あったかな。
と、思う俺はすっかり内容忘れてるんでPSP版でやり直してみるか。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:05:30 ID:ZkS1mOf0O
開かずの扉でボタンを押す順番がわかりません。教えてください
ジャングルで迷う事すでに4時間…
全く進めないんだけど何かアイテムとかいるのかな?
アイスパレスの滑る床のフロア、どうやったら先に進めるんでしょうか? 右側にある宝箱はとれんだけど、その後延々と滑りっぱなしでさまよってます。教えてください。
ここで返ってくるかどうかも分からない回答を待つよりは
攻略サイトを見た方がいいと思う
>>147太陽十字軍惨殺イベントはその後のマグーのセリフに興ざめ。
勝手にリーダーを決めるなと(ry
攻略サイト探したけど見付からなかったょ
うほマジだな
放置推奨だったか
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:51:06 ID:cxck/Bx60
携帯の中の人も大変だな
>>153 木に登って降りるだろ、そこから左に行くんだよ
まっすぐ左だと進まないから1歩上に軸をずらして進むんだ
4時間迷ってるならこの説明でも分かるよな、がんばれ
TVマンの所ってキツめな皮肉だな
あの声も手伝ってむかつくな
てことは、ボーグマンのポニーテールの小娘は
むかつくということか!
悪妻が今日大量の毒仕込む
ってのを当時ファミ通でみたのを思い出した
別荘に友達がこねー
つかどこにいるの?友達って?
wifiのすれ違い通信でするんですよ。
へーIDだけで携帯からだとわかるのか
初めて知った
170 :
153:2006/07/18(火) 06:02:14 ID:RcSvKg+kO
〉162
おおぉぉ、行けたょ
サンクス また仕事サボりながらがんばってみる
最近携帯で2chする奴増えたな
同じ奴が居ついてるだけだろ
携帯で2chしちゃいかんのか?
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 09:57:58 ID:zWmuz7Y/0
いいよ。
携帯厨は質問しかしない
携帯の書き込みがダメなら俺もうこのスレにこれねーや
少し残念だ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:09:54 ID:j4MDpsSPO
わざわざPC使ってまでしないよ(笑)
常人の感性だと携帯のほうが
よっぽど「わざわざ使ってまで」だがな
そんな四六時中2chしたいか?ってな
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:25:23 ID:UJC1IL8QO
>>178 携帯だからって一日中やってるわけじゃね〜よwwwwww
わざわざパソコン立ち上げてやるほうが…よっぽど…
別に携帯でもPCでもいいよ
既出の質問とかPCでググればすぐに答えがでる質問をするやつはどんな道具使っても同じだし
携帯で2ch見たいとは微塵も思わないね
携帯では見るくらいだな
とても書く気にはならん
どマイナーゲー好きな者同士仲良くやろうぜ
昨日やっとクリアした
SS版より時間かかったかもしれない
追加シナリオは個人的にはよかった
携帯がここまで嫌われてるとは知らなかった
普段メールとかに使ってるから、慣れてないキーボードより全然早く書けるんだけど
携帯厨→くだらない質問が多い
パソコン→ID変えて自演しまくり
結局タチが悪い奴はどっちだろうと同じだろうに、心の狭い事だ
携帯ゲー信者どもが集まるところで携帯で書き込むやつが
嫌われる。
面白い傾向だ。
某PCの移植のA・RPGスレみたいに、大人な対応できないもんかね。
天外プレイするのって厨房が多いのか?
PRGの本スレの厨房の多さもかなりのもんだが。
携帯厨はくまぇりみたいなの多いから嫌い
天外シリーズはPCEの時からやってるけど
個人的にこれが1番面白いわ
ロードは気にならなかったが
連続で全体攻撃されると時間がかかってイライラする
ゲストエースの弱さに吹いたのも懐かしい
あの弱さは修正されているんだろうか
>>188 全体回復の時なんかもテキストが必要ないよな、あれでテンポ遅くしてる
あと雷電波で麻痺してるのに聖なる祈りがかわされるのには腹たった
アニメーションバトルの方向性自体は決して間違ってないだけに残念な箇所が多い
セガサターンのころより断然アニメ系の処理は早くなってると気がするけど。
気のせいかな?
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:34:25 ID:1mXId/TR0
戦闘時のアニメーションのテンポってことじゃね?
早いっていうか滑らかになってるね
SS版は敵のアニメや合体技の演出がカクカクしてたから・・・
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:42:33 ID:k8KKSUXr0
全体にSS版からクオリティアップしてるね。
まあ、PSPの性能考えれば当然なんだけど。
ラスボスの強さはどうでした?
SS版の時は天外でもっとも弱いラスボスと言われていましたけど
>>189 相変わらず弱かった。アペティ戦でルーレット3連続ミスしてくれるしなw
戦闘時に攻撃アイコンしばらく放置してると”雷”の文字が出て
ああ、キャラ名で現在誰の手番か判るようになってるんだね〜と思い
夕能で待ってみても”雷”。禅剛でも”雷”
敵の弱点属性が表示されることに気づいたのは新しい場所に行ってからだった・・・orz
ラスボスはあまり強くないね
魔法で味方の攻撃力を上げて、敵の攻撃力を下げ
奥義連発したら楽に倒せた
>>198 サンクス
やっぱり弱いままでしたか
サネトモが命を掛けた意味って・・・・
三玉無しマサカド>ヨミ>ニニギ=バールダイモン>青天>>火の力>>>>>>>>絶対神>>>>三玉有りマサカド
個人的にはこんな感じ
カブキ伝はやってないから除外した
あーバール大門って360のやつか
>>200 ガープ様はニニギ並かと思うけど、あれもイベント色強いから青天より上なくらいかな?
個人的には火の力よりか絶対神が強かった気がする。
でも俺、なんだかんだでシリーズ中で一番倒すの苦労したヤツは
真伝のルシフェラーだった気がする
その前のマントーで大体つまずくし
ニニギにたどり着くまでがしんどかった
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 11:31:05 ID:Nre9LtpR0
サルのウザさは別格
星夜のレベルがあがる瞬間を見るためカルベの城を徘徊中
37になったが…ありきたりな普通のあがり方
さらに次までまた100万……orz
>>207 40でPSP版追加最強奥義だ
ガンガレ
初動で5000本くらい売れたらしいね
結構売れてる割には人来てくれなくててサビシス
>>210 立ってるの気づかれてないか、とりあえずクリアするまで見にきてないんじゃないかね?
5000本ってかなり少ないだろ?
人がいないのは当然だと思うけど。
5000本だと?天外2DSより初動が高いじゃねぇか
やっぱ天外やってたようなゲーマー層はDSよりもPSPユーザーが多いのか?
ハドソンって各ハードに投入するタイトルとその完成度がとことんチグハグだな…
マーケティングを完全に外部に任せたほうがいいんじゃなかろーか
天外2はGCとPS2で爆死したってのもあるからどうだかわからんところはある
ハドソン的に本命だったであろう3もあれだし
不満が残る出来ではあったけどかなり面白かった
今まで買ったPSPのゲームの中では一番熱中した
2と比べたら劣るけど天外シリーズの中では良作だね
>>215 GCとPS2のはかなり売れただろが。
天外過大評価しすぎだ。
>>217 内容の話だろ。
売れたから面白いという訳じゃないし。
つまんないのが前評判だけで売れてしまったから
多くの人に駄目っぷりを知らしめてしまったんだなぁ
みつを
中身も懐古じゃなければオリジナルよりいいな。
それでもつまんないなら天外そのものがダメゲーってことだろ。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 12:07:18 ID:QVsYVMN10
SSの時点で凡ゲーだったからなこれは
同時期にでたワイルドアームズのほうがおもろかった
個人的に楽しめたから周りの評価なんかどうでもいい
オレの心はサターンと共にある。
>>224 私も。
削られたとどめの一撃とともに…
ホントになんで削られたんだろな
まあ、GCとPS2の天外魔境Uの変貌っぷりと、天外Vの絶望から天外ユーザーに
購入に他の人の評価を聞いてからという警戒心を与えてしまったのも事実
それがDS版とPSP版のしょっぱい初動じゃないかと思う。出荷数もあるだろうが
削られたといえばスカーウルフ戦の時ダメージ与えるたびに、
正気にもどってく(目がまともになる)演出があったと思うんだけど
PSPじゃなかったのが何とも
まぁ9年前なんで記憶違いかもしれんけど
まあ二回も手痛い目に遭えば今の状態も仕方ねーよな
下手すりゃノーブランドよりもスタート位置が悪いのが今の天外
>>228 そういや、あった気がするな。
スカーウルフ戦終わってたけど忘れてたよ。
追加した分要らないと思って戦闘を軽くする為に削ったのか謎だが
本当にあと一歩・・・と惜しい所があるよな。
ロウドッグ戦の犬から人に戻ってく奴は残ってる?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 15:28:15 ID:hnOE7UT/0
>>227 まあ、評判の良かった第四はほぼそのまま+αという形態にしたのは正解だな。
とどめの一撃さえ削られなければ手放しで褒めた奴が多かったろうにな
ウィークマンとかも外れるようになったとか良い改良もあったのに
別荘への招待条件を求む!全12人?だったかと。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:07:27 ID:bmgTPAtx0
残ってるのか。
よかった。
面白いじゃん、これ。このレベルで当時クソゲー扱いされたってことは
天外2やカブキ伝ってのは神ゲー通り越して化け物か?
第4面白いよ。
カブ伝は第四よか下です
化け物なのは2のみ
戦闘システムの単調さと読み込みの長さが叩かれる主な原因だった
ただサクラちっくな止めの演出や合体攻撃は悪くない演出
第四は裏に話題沸騰中のFF7があったからなあ
誰も突っ込まないので絶対神の変更点
・HPが8000→9500程度に
・夢見が最後まで雷神を攻撃or絶対神を回復
・夢見の攻撃力が絶対神の通常攻撃と同じ威力
SS版よりレベル上がるようになったからまるで意味無いけどな
カブ伝はかなり作り直す必要があるな
カブ伝を箱360で天外Tと同じ感覚に作ればいい感じに仕上がると俺は思ってるな
後は止めのチャンスも止めを選ぶだけじゃなくって天外四みたいな演出と共に
派手に止めさしてその後ムービーに入るとか
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 03:05:57 ID:egTZDQuI0
なんでこんなにジャギが酷いんだ?
天外2は面白いとはいえ当然今見直すと古臭さは否めない
>>245 さすがに14年前のものを「古臭くない」なんていうのは無理があるから当然だろ…。
まぁそれでも、今でも色あせてない要素はあるけどな。
BGMとかゲームバランスとか。
OPの歌ダサすぎ
いや歌はいいんだけど新規アニメがダサいのか
新規アニメがひどすぎるに一票
いや、当時ダサイというか曲が合ってないと思った
曲自体は好きなんだけど
歌自体がダサいと思う。
第四の音楽はどれも凄くいいのに、
あの歌だけひと昔前のヲタク臭い歌だからな。
声優に歌わせたのも池沼だが、やっぱ世界観にあってないよな。
OPの為にCDまで買いに走った俺は一体…
エンディングでマグー、サム、デイブのその後も作って欲しかった。
サムなんて最後のアニメで数秒映っただけ。
あとスタッフロールのあとに流れる音声って何であんなにひどいの?
AMラジオ以下の音質でびっくりした。
マグーは・・・
(´;ω;`)ブワッ
>>252 SS版ではデイブのその後は
タイプライター打ちの演出の文章ででわずかに触れられていたのに…
ボブやミューリエとかも
幼なじみの中ではマグーだけ…カナシス
関係ないが
声優がワンピースとかぶっとるな
雷神 ルッチ
エース そげ様
マグー チョッパー
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 13:58:54 ID:NkokAOVcO
フロリダでTVマンにあってから何すれば良いかワカラン
情報キボンヌ(´;ω;`)
三番目の柱を押せ
「第四の黙示録」の足長イベント(アン)についてですが、
以下でシステム的に進行するのでしょうか?
いろいろな情報を基にまとめてみたのですが、1度もうまくいった試しがなかったもので。ご指導のほどお願いします。
ちなみに、現在アペティの撃破直前で止めております。
ベガス建設
↓
1回目投資、プレゼント屋建設
↓
1日後、2回目投資でプレゼントの依頼を受ける
↓
プレゼント4品を一挙に購入
↓
2日目、3回目の投資
↓
宿屋で宿泊後にお礼の手紙を4通連続で貰う
↓
12/24に宿泊後、愛のマフラー
↓
2/14に宿泊後、本命チョコ
↓
翌日、4回目の投資
↓
宿屋で卒業証書
↓
プレイを進めた後に、洞窟で十六文ブーツ、赤いマフラー入手
>>242 ・レベル1からスタート
・レベル補正廃止
・歩くスピード2倍
・奈落編カット
これだけやったらあとはそのままでも構わない
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:08:03 ID:ryLnR8ku0
>>260 ・カブキの性格設定の再構築
・使えない奥義満載の薄っぺら戦闘システムの抜本的見直し(敵HPも表示で)
・独善的で素人感丸出しなメッセージ・テキストの大幅な修正(要再アフレコ→ポワトリンは外してくれ)
・京都のマップは天外2準拠でアレンジ
そんくらいしてくれないと…でもここまでくると新作だな
新作レベルになると、それはそれで期待できないメーカーだし
やっぱ漏れはカブ伝はもういーわ
かわりにガリバーボーイ移植してくれ
第四程度のアレンジ(追加シナリオなしでいい)で充分だから
自分の好みに合わせろってことか
流れを無視して書くw
DS版新品がどこにも売ってないので(あるにはあるがボリ杉。6000円とか)
PSP版を尼で注文しますた
天外魔境は初めてです
265 :
鯛:2006/07/21(金) 22:59:16 ID:l3ML7H0jO
カリフォルニアのハリウッドの扉のパネルがワカリマセン 情報クダサイ
267 :
鯛:2006/07/21(金) 23:35:39 ID:l3ML7H0jO
SS版でもここでツマリマシタ
>>259 それだと三回投資後にお礼の手紙だから三通しかもらえないんじゃね
>>265 謎のメモをよくみろ
風雲カブキ伝にかわって豪傑極楽伝がPSPで製作中
舞台は三越地方、改心したはまぐり姫とのぶらり二人旅
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 02:14:36 ID:a59ul9UJ0
千代さんとは離婚か
カブキはクソ野郎だったけど、エースって地味だな。
普通にイイヤツじゃん
カブキは女たらしでただの目立ちたがり屋だったからな
エースは臆病者のチェリーの反人格だから正義感が強いのは当たり前っちゃー当たり前
エースとカブキの共通点なんて派手好きってところとへび舌しかないしな
ジパングから来たヘビ族の子孫で、カブキの血族か?って思わせるだけだよなぁ。
女好きで派手好きで声がカッペーちゃんで
第四と一緒に本体も購入しようと思っているのだが
バリューパックとギガパックとどちらがよいと思う?
>>276 ゲーム遊ぶだけならバリューパックでFA
必要になってきたらメモステ追加すれば良いと思うし。
どっちかと言うとゲームだけなら本体のみ+安い単品メモカ
いろいろやるならギガって感じジャマイカ
これハンターギルドで武具作成に必要な獲物ってわからないの?
アラスカのフィールドで牙と毛皮とクリスタル狩まくってるけど加工できるものはないって言われる…
数がそろってないとだめなのかな?
>>279 クリスタルはできるだけ多くあると、次のモンタナのシアトルでたくさんライトソードが加工できてそれを売れば序盤のお金稼ぎになるよ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 10:50:51 ID:4LYJD5QW0
>>277 ただ、メモステは大容量のものの方が割安だから、
できれば予算の許す限り大容量のものを買っておいた方が得ではある。
普通にゲームするだけなら32MBでも十分すぎるくらい容量あるけどね。
暗黒の12使徒全員個性的でキャラが立っていて良いね
自分が好きなのはロン・テリー、カルベ、ドラクロアだけど
みんなはどう?
>>238 しかし、化け物ってほど2もいいわけではないって感じだよな。
まあな。
声とアニメとボリュームが珍しい時代だったから
かってに名前がでかくなっただけだからな。
今モンタナに到着した。
インディアン=赤き民になったんだな。
ついでにチーフ・ブルの声優変わっとる( ゚Д゚)
俺、やっぱSS版の方がいいわ。
>>285 松尾さん・・・良かったなぁ・・・思えばメモオフ2ndの鷹乃のおじさんが最後だったなぁ・・・。
・・・うぅ・・・うゎゎゎわわわ・・・わーーーーんヽ(`△´)/
>>279 あんまり装備にこだわりすぎると戦闘があまりに歯ごたえ無さ過ぎてつまらなくなっちゃうよ
おいらはアトランタの秘密基地で装備整えた以降はアーロンの剣以外は面倒くさくて装備しなかったけど
それでも余裕でクリアできたから、ちなみに最後は雷神LV46
装備は攻撃力重視で良い。防具はハンターギルドで加工した物だけでもおk
ちなみに最後の雷神の装備はたしか
アーロンの剣
真炎アーマー
聖靴 百合若
力だすき×2
だった。どうでもいいが、百合若装備って靴以外ゴミばっかりなのがなぁ・・・w
アペティ城の敵以外に「真珠」落とす敵っている??
290 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 19:46:13 ID:0JW5ofhQ0
>>284でも今やっても戦闘の面白さがダンチだからなぁ
2は化け物だろ
カブ伝やZERO、第四に続いたのも2無くしては有り得んし
あの時代にあんだけのボリュームと、当時の一つ先の世代を行く演出が
化け物と称される所以
リアルタイムであの衝撃を受けた漏れは、もう他のRPGに満足できなくなって
結果今ではRPGはやらない派になってしまった
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:33:17 ID:D0YSlyjE0
>>282 まずはサネトモ。森本レオの声がイイ!
それにDr.M。チーフ・ブルと同じく、台本通りに喋らない
キャンディの部屋のトラップでワロタ
獣神ロゴス。いつ出るんだろと思ってたら、あんな所から…
ところで誰か、ぜんっぜんそんなフラグ立ってないんだが、キャンディとブリザードが恋仲だったとは考えなかったか?
あと、夕能の紋章のイベントでは、当時消防だった俺はドキッとさせられた
ここ5〜6年はゲームを買ってもクリアする前に飽きてしまうことが多かったんだが、
これは最後までいけちゃいそうだ。すげーおもしれー。こんな感覚久しぶりで嬉しい。
関係ないが、OPのテヘッな禅剛が死ぬほどたまらん。
最近の狙いすぎた感のある萌えキャラより断然イイ顔してる。
ネタバレ
ロゴスは二度死ぬ
>>293 当時でも化けもんってほどではなかったよ。
DQ、FFがいて、PCエンジン持ってるやつにとっては
第3のRPGは天外だった。そこまで大げさなもんじゃない。
何よりも天外の図式が出来上がってたから
FF7のPSではなく第四のSSを選んだ俺ガイル
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 05:58:03 ID:7CLQsJcd0
CDロムやムービーって今では珍しくないけど、当時は画期的だったからな。
>>297 本当に2をやったのか?
正直、あそこまで細部に気を配りつつ大ボリュームを実現したRPGは
ほとんどないと思うのだが。
Uは当時の水準で考えたら間違いなく規格外の内容だったよな
今のソフトでもこれだけのボリュームとゲームバランスの両立が
出来たものはそう無いと思う
例えばボリュームにしても、今のRPGとはボリュームの質が違った。
凄まじく多い人々の台詞が、ゲームの進行とともにちゃんと変わっていった。
序盤の村でさえ、進んでから戻ると台詞に変化があったりしたくらいに。
更に、その台詞にしても、形だけではなく中身がちゃんとあって読みごたえが
あった。
テキストで天外2に匹敵する質と量を見せたゲームは未だに現れてないんじゃ
ないかと思うくらい。
質だけなら上回るソフトもあっただろうけどね。
戦闘のバランスにしてもそうだけど、そういう技術の進歩とは関係のないところで
非常に質が高かったからこそ、天外2は未だに名作として語られてるんだと思う。
天2の良さは、どれか一点というより
イベントの濃淡や配置タイミング、
エンカウントや戦闘バランス、
脇役たちのキャラクター性、
その他、いろんな要素がしっかり噛み合ってる点だな
一つ一つはそこまで大したもんで無くても
全体を見渡すと、とたんに超名作になる
全てを一貫して作れるわけない大作RPG系で
ここまでの融合は、どんなに演出の腕があっても狙ってできることじゃない
ほぼ完全に神の気まぐれ
そのレベルの奇跡はそうそう起きるもんじゃないから
未だに色褪せない名作として語られ、
同じテーマやストーリーで作ったはずの移植版も恐ろしくクソだったわけだ
はいはい2の話はよそでやってよね
PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな
しかし、よく考えたらDUOって定価がPS3と同じなんだよな
ユーノーアクマノセンシ!
PCエンジンなんて存在すら知らなかったけどなwww
ま、当時消防だったけど
第四好きは他スレには迷惑かけてないようだけど、
桝田信者は相変わらずだな……
同じ天外なんだから俺は別にいいと思うんだけどな
攻略も詰まるところはあんまりないし
かといってストーリー話しちゃうと新規とか忘れプレイの人がつまらなくなるし
まあ適度に脱線するくらいならいいんじゃね
>>300 やたらとすごいといわれてるからPCエンジンが安くなった頃にやったが
とてつもなくつまらんかった。引き算やりたいわけじゃねえんだ。
2つ目の国に突入した時点でやめた。
黙示録はすでにやってて面白くはなかったがクリアはしてた。
突っ込みどころが多すぎるのは夏だから?
2が良すぎたというのもあるけど黙示録はあまりにも戦闘バランスがいい加減すぎだな
今時のRPGじゃ珍しいくらい戦闘にこだわりがない
ヒューストン基地にバリア張ってる巨人の経験値が6000でずっと後の四聖獣の経験値が3000というのは理解不能
十二使徒の経験値といい適当に数値入れてるとしか思えん
>>312 結局は2ちゃんだから
夏夏夏夏ココナッ厨とか言って騒いでる奴は海でも行ってちったぁ焼いてこい
追加シナリオ突入。
SS版では限定1個しか入手できなかったお粗末アイテム「ベスト丸」が
追加の町で買えるようになってる。
>>312 まあ信者は化け物とでも思っといていいんじゃねえの。
なにいっても聞く耳もたんからな。
変更箇所:
ラスト自由の女神像突入前で後戻りできなくなる仕様に変更。
よって自由に各地を周れる最終パーティは雷神、夕能、夢見、エース。
つまんねー変更してくれたわ、ハドソンさん。
ラスダンで雷神が死ねば戻れそうだが…
>>320 ためしたがロゴス城からの入り口は地震で塞がれて
やはり街には戻れない。
オストアンデル
ヘイオマーチ
んーすごいセンスだ
>>322 天外の敵は総じて駄洒落か下ネタ系が多い
敵の絵が無くて名前だけぱっとみたら、普通そうに見えるけどなw
桝田の下ネタ好きでやっていたのが、天外の伝統になってしまったからなw
桝田じゃなくて、1から下ネタ、くだらないギャクは入ってたろ。
桝田が2で広げただけ。
>>322 オストアンデルってあの温泉饅頭みたいなやつかw
1も桝田ですが^^
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:45:01 ID:GB/FLfBu0
PSP版追加魔法の入手場所はどこ?
1は桝田はギリギリ入った人だろ?
アクションぽかったのをコマンド式に変えた。
メッセージはその前に出来てて、このメッセージには
さくまあきら系というか、ジャンプ放送局に投稿してた
ような人たちが何人か協力して書いてた。
メインシナリオは誰だったか忘れたけどな。
1ってそんなに下ネタあったっけ?
DSブラウザから書き込みテストo
新鮮だ,手書きがおもしろいW
キング杯 13年目でやっと優勝
運良く六本木と京都が2回戦で負けてくれたから出来た
ちなみに、決勝の相手は阿蘇 4−1で勝った。
長かった〜
超絶!真珠男
>>328 ラストの2つの街の外にそれぞれ1つずつ集落がある
SS版がすごい好きだったよ。ロードと戦闘が最悪だったけど、
話の続きが気になってずっとプレイしてた記憶がある。
今でもたまに思い出してたゲームだったから、今回の移植は嬉しい。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 08:45:00 ID:6P6/NerB0
天外IIと比べられてあーだこーだ言われるが
面白かったよな。
2は化け物だろ
カブ伝やZERO、第四に続いたのも2無くしては有り得んし
PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな
あの時代にあんだけのボリュームと、当時の一つ先の世代を行く演出が
化け物と称される所以
リアルタイムであの衝撃を受けた漏れは、もう他のRPGに満足できなくなって
結果今ではRPGはやらない派になってしまった
今のソフトでもこれだけのボリュームとゲームバランスの両立が
出来たものはそう無いと思う
例えばボリュームにしても、今のRPGとはボリュームの質が違った。
凄まじく多い人々の台詞が、ゲームの進行とともにちゃんと変わっていった。
序盤の村でさえ、進んでから戻ると台詞に変化があったりしたくらいに。
更に、その台詞にしても、形だけではなく中身がちゃんとあって読みごたえが
あった。
テキストで天外2に匹敵する質と量を見せたゲームは未だに現れてないんじゃ
ないかと思うくらい。
戦闘のバランスにしてもそうだけど、そういう技術の進歩とは関係のないところで
非常に質が高かったからこそ、天外2は未だに名作として語られてるんだと思う。
>PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな
ワロタwwwwwwwwww
PCエンジンなんて当時名前すら知らなかったwwwwwww
過去を美化してる奴がいて萎えるな
自分がそうでも他人が同じとは限らないってことを知らんのだろうか
とりあえずチラ裏にでも書いてろと。 ここは第四のスレですよっと
だからレトロ板の荒らしに参加してるのか・・・
桝田信者が憎いから。
そこまで過大評価するほどの物ではないだろ
まあ、2がどうとか言う以前に
SSで出た時点で周りを見回して
良くて凡作、下手すりゃ駄作って感じだったからな
それでも楽しもうってトコに
比較論を持ってこられちゃたまらんわ
>>339はこのスレの書き込み寄せ集めてるだけだろ
力の入れ方ならジライアもすごいよな
小説にアニメ、さらにはこんなに時が経ってからリメイクだから
第四はライトゲーマー向けの内容だから
天外魔境ブランドを捨て、PSで出せば成功したかもね
わざわざヘビーゲーマーの多いSSで、天外魔境で出すから
失敗したんじゃないかな
いずれにせよ宣伝しなければ売れないけど
それはどっちかってーと今の視点っつーか結果論じゃない?
当時はまだPSとSSが競ってた段階で、まだそこまで明確なユーザー層の棲み分けはできてなかったはず
ハドソンはFXの沈没が目に見えてたから保険としてSSに参入してた
あそこでPSにいってりゃ少しは歴史も違ったのかね
広井の関心がサクラ大戦に移って
こっちは見事SSユーザーの好評を買ったからなあ
サクラは和風スチームパンクの世界観とかは好きだったんだけどなぁ。
ばかほりじゃなくてもっとドロドロ&深みのあるストーリーだったら良かったのに
サクラはメインスタッフがやたら豪華で大作ギャルゲーだったからな。
藤島、あかほり目当てで買った奴もいるし、出来も良かった
ずっと同じ物ばかりに目を向けられる人間はなかなかいないが
サクラに興味ない俺はこの時期に3出してりゃまた違ってたのにと思う
SSでVが出るより、
まず最初の予定通りアーケードカードでV出して
SSなりPSなりで正式ナンバーズのW出してたら、ずいぶん話は違ってたとは思う
裏切られ続けて信用もブランドも失墜して大量の懐古厨だけが残って
そんな中で出た外伝だもんな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:35:28 ID:KVe5htbW0
NECハードのキラータイトルでないといけない、という宿命を背負わされて
アーケードカード→FXと迷走を続け、結局消滅した天外3。
一刀両断とカラクリ格闘伝はその残骸だろう。
で、カブ伝の成功で味をしめたハドソンは
ネオジオ、SFC、SSと各ハードに天外を乱発。
FXが滅び、天外3の救出先ハードを探さねば
という段階になった時にはもう天外のブランド力は無くなっていた。
黙示録がもう少し売れてればSSで天外3が出ていただろうな。
それは無いんじゃない?その頃の天外3はカブ伝を断った桝田を飼い殺しにする
のとACカード、FXを売るための餌としての存在で、ハドソン的に作る気まったくなしだったから。
>>354 FXの性能が正気の沙汰じゃないくらい酷いものだったからな
せめてPCエンジンのソフトと互換性があればいろいろ未来も違ったかもしれないと思うと残念
FX PS3 WII 360で比較すれば正気の沙汰じゃないくらい酷いが
FX PS 64 SS 3DOで比較してみるとそんな酷くない。
いい加減スレ違い 総合スレでやってくれ
>>357 いやいや、当時から全機種持ってた漏れからすりゃFXは明らかに劣ってたよ
解像度も内蔵音源もほとんどPCEと変わらず(解像度なんてむしろ劣化してる)
ほんと動画再生フレームと拡大縮小がついてADPCM1ch追加しただけって感じじゃん
>>358 スマソ もうやめます
ロサンゼルスでロンテリーを追いかけて行ったら4つの色のパネルを押す箇所につきました。
このパネルどーやったら開くのでしょうか?
知ってる方教えてください。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:00:13 ID:3tLC0dbs0
天外は展開ハードが多岐にわたるから信者も大変だな
夕能の試練で振り向いた時の大酋長にワロタw
追加シナリオに突入
エースの人意外微妙に声質変わってるね
まぁ9年ぶりだからしゃあないか
エースの声ってカブキに続いて上祐だよね?
366 367?
>>360 夕能からもらったメモを読み返してみるといい
キャンディのカジノで15万せしめたなごやきたよ(・∀・)
なごキモい・・・
あのポーカー、金持ってる奴が絶対100%勝つルールやね
最初にちょい儲けすれば、後は手札がブタでも絶対勝てる
一度に5万までしか儲けさせてくれないのと、
手持ちが10万あるとゲームに参加させてくんないのが残念
つ∀・)ニヤ
もとなごさん七年ぶりです
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 13:16:52 ID:PeEuOICK0
これ相変わらずPSP本体時間変えると金とかすんごくなるの?
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 18:50:32 ID:dCmuMO4D0
なごたん天外買ったのか。
シブイチョイスだな。
過疎ってるなw
エロパロ板に第四の小説があるなw
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 15:25:05 ID:DnD3mTdxO
質問です
天外初心者でも楽しめますか?内容ってどんなもんですか?
ちなみに自分はストーリー重視のが好きで、システムとかが複雑なのは面倒なのであまり好きではないです。恋愛要素が含まれてるとかなりプラス
>>377 細部に前作のネタがあるが、知らなくても楽しむことは出来ると思う。
恋愛要素は元々少ないシリーズだし、そこは期待しない方がいい。
子供でも判りやすく、大人になると更に余計な部分まで判るのが天外の特徴です。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:38:37 ID:7E5F8+Gi0
大丈夫だよ。
別に天外ってマニア向けのゲームじゃないし。
恋愛要素はないけど
服引っ張ってのム○チラならある
モロケ○も
つ∀・)
>>380 いや、夕能→雷神は公式では?
インディアナポリスのイベントで確信したが・・・
それにアン・ソロジー→雷神は確実だし。
夢見→雷神だろ
まあ、雷神ウハウハ
チーフ・ブルは…
初代並にアドリブかましてくれさえすれば、
役者さんが変わっても「インディアン」が「赤き民」になっても
一切文句はなかったんだが。
マントーといいドクターといい、アドリブで余計にキャラが立ってるやつっているからなぁ。
まあ上記の2人で我慢するか。
まだ始めたばかり(ドッグを倒した所)だけど歩く速度がきつい(早いほうにしてます)。
早く歩けるアイテムとかあとで出てきますか?
出てこない
慣れるまではきついが我慢
アナログパッド非対応なのが痛いな
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:03:56 ID:5VI3rcVy0
ホテイ丸出てくる?
>>385 レスありがとう。
>アナログパッド非対応なのが痛いな
同意です。鉄拳の特典に付いてるのをかぶせたら操作しやすくなるかな?
>>386 出てこない
足元やマントーは出てくるが
>>387 鉄拳パッド持ってないからわからんけど
PSPの十字キーよりはいいんじゃないかな
ほんと移動が苦痛だよねw
DS天外Uの後にプレイしたから余計にそう思った
Dr.M戦のあとソルトレイクシティ 炎の神殿行ったんだけど
6つの封印を解き、地下へ
ってどうやって解くのですか教えてください
天外は基本的に2Dだし斜め移動も無いから別に十字キーだけでも良いと思うんだが
DS版の時もアナログや斜め移動がないと・・・って意見出てたな。
世代の差か・・・それともプレイしてきたゲームの差なのか・・・
夕能→ウルフだろ
犬→夕能→ウルフ
ビリー→エース
マグー→夢見
サム→禅剛
禅剛→雷神
こう見えても拙者ゲイ(ry
>>397 PSP版で嫁が出て来て、それは全否定されましたからw
つまり、禅剛→ミカでよろしいか?
エース→夕能→雷神→夢見→サム
禅剛→ジパング
これじゃね?
ミスターホワイト←→ジュリア←マーチン
→エース→夕能→雷神→夢見→サム→↓
↑←←←←←←←←←←←←←←←←←
これのリメイク、激しく待ってました!
知るのが遅かったから乗り遅れたけど、ソッコーで買ってプレイ!
もうずっと昔にプレイしたっきりだったから、懐かしすぎて泣けてくる。
面白いし。
それで、ちょっと昔の記憶と違うところがあるんだけど、
ボス戦って、何か、ボス倒す時に雷神の奥義のアニメーション入って、奥義でトドメを刺してた記憶があるんだけど、違ったっけ?
PSP版だと、何か普通のRPGみたく、普通にボス倒して終わってるんだけど。
サンクス。削られてましたか。
ちょっと残念。。。
マントー→女
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:56:16 ID:74ZTAGcc0
サターンであった時間操作でカジノおオも毛ってこれでもありそうだな
ウルトラマンで時間設定でウルトラの母がプレイできたけど
これにもそういう時間設定いじりでいろいろできそうだな
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 07:58:29 ID:unfnC9bX0
時間設定うんぬんは製作者が入れてればあるかもしれないけど
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 20:47:54 ID:kHTxCP2n0
入れてなければ無いわな
いくら移植作とはいえ、
宣伝しなさ杉だよな、これ・
何でトドメ削られたの?
燃えたのに…
>>412 ・新規イベント起こしたのと、UMD一枚に変えたので容量が足りず削った。
・一部演出や音声などのマテリアルデータを紛失した。
・戦闘が重いと言われていたので、戦闘に関する事で簡略化が出来る部分は徹底的に簡略化した。
自分としては真ん中だと思うけどね。
元々何枚だっけ?
一番上は3枚(同じデータ多ければ4枚)までなら問題無いと思うんだけどな
容量足りねーなら追加イベントあるわけないだろ
とどめをけずって追加イベントをギリギリの容量で入れたとか、は?
まあ俺も
>>413の真ん中だと思うけど
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:21:49 ID:K9xTVF8Q0
UMDの容量はCD-ROM3枚分だから容量が足りないって事は無いだろ。
ちなみに、UMDの限界容量までには
デビサマとかドラゴンボールZとかそのくらいのが
丸々一本入るくらいの容量が余ってる
UMDの容量じゃなく、メモリに入りきらないんじゃね?
止めを入れると、止めになる瞬間に一回とまってロードしなきゃいけない
みたいな
単純に手抜きだと思う。
これっで発表から発売までやけに時間がかかってたじゃん。
バグとかで手間取って金を食って、完成させるところまで予算が
持たなかったんじゃね?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 20:56:26 ID:GpQYhG0X0
サターンの拡張RAMカートリッジ差したのよりもさらに多いよ>PSP
だからロードも短くなってるし
>>419 仮にそうだとしても
ボスを倒すなんてそう頻繁にあるわけでもないもののロードを削る意味がわからん
それに、戦闘中のエフェクトとかならロードあったらテンポ崩されるが
実質戦闘終了した後に止め用のロードが入ったところで
キタキターって盛り上がるだけだと思うが
サターン持ってないから知らんけど、その止めのシーンはグロいのか?
全年齢対応するために削ったとかないの?
>424
カッコイイシーンです
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 21:14:05 ID:S6aNnDH80
腕が飛んだりはしません
データが残ってなかったとしても、作り直せば出来なくもない物だと思うし
井村屋など削って、追加シナリオ作って・・・と発売が伸び伸びになっている中で
作成できなかった・・・と言うのも変な話だと思う。
単純にリメイク版スタッフが要らない(作り直す必要無し)って感じたからかもしれんな。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 09:28:54 ID:SAhFg/kL0
カブキどこ?
エースって名前を変えて潜んでる
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:37:55 ID:YhMhTh+t0
>>432 相変わらず櫻井智の大地の怒りは燃えるわ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:41:15 ID:CPmKbzM/0
そこかよ!
>>433 イヤボーン万歳
いやそうじゃなくて音楽の表記を見てもらいたいんだが(汗
作曲者はオーケストラですか?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:43:24 ID:YhMhTh+t0
ロン・テリーのとどめの大地の怒りだけでも残してほしかったわ
天外公式のブログより。
ホテイ丸「PSP版『第四の黙示録』の発売がアナウンスされましたネ〜。
その『第四の黙示録』にちなんデ〜、今回は『第四の黙示録』のサ
ウンドを演奏したワルシャワ・フィルハーモニック・オーケストラ
がのCDの紹介デ〜ス。
ワルシャワ・フィルは100年以上のヒストリーを持ってイル〜、ヨ
ーロッパでもファイブフィンガーに入るほどの実力を誇る楽団なん
デスヨ〜。今回紹介する『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球
が静止する日』ハ〜、ベリーベリーエキサイティングな作品デスガ
〜、そのワンダフルなストーリーを支える重厚なトーン、そしてス
ウィートなハーモニー……ひたすら壮大なサウンドは聴き応え充分
デ〜ス。
作曲家の天野正道サンも、この『ジャイアントロボ』以外にも『ス
トラトス・フォー』や『バトルロワイヤル』ナド、アニメーション
から実写映画まで、幅広いジャンルのビジュアル作品にサウンドを
提供してイマ〜ス。その一方デ、これらのサウンドを演奏会の組曲
にコンポースするコトデ、皆サんに向けて“生きた音楽”をエスコ
ートするような活動をされているんデスネ〜。このワルシャワ・フ
ィルとのコラボとして1992年より続いてイル自作曲の録音や演奏と
いうものも、そうした活動の一環デ〜ス。
この作品の登場と前後して、世界のオーケストラを使った作品も多
くなってキマシタ〜。ワルシャワ・フィルが演奏シタ、最近のアニ
メ作品だと、『蒼穹のファフナー』や『銀色の髪のアギト』といっ
た作品がアリマスネ。
PSP版『第四の黙示録』でも、ベリーベリーパワフルなサウンドを
響かせているワルシャワ・フィル。PSP版の発売前に、そのワルシ
ャワ・フィルのミュージックを聞いて、テンションを盛り上げてい
きマショウ〜!」
で、当の「第四」の作曲家は?
ゲーム本編でもOPクレジットにすら名前がない(EDは不明)
旧作では他の作曲者の立場がないくらいに教授や久石氏を押し出してたのになぁ…
権利の問題としか言えないな。
会社勤めで、自分の著作物が会社帰属になるのは極々当たり前の事だし。
辞めた社員の宣伝をタダでやるほど、甘くは無いよ。
辞めた後も良好な関係ならば別だけども、大抵辞めてるんだから何かあったんだろう。
この前のブルーレイ技術の時は、開発者良くやったと思ったが。
つーか宣伝や権利どうこうは置いといて、
EDのスタッフロールにすら名前がなかったら
「このゲームには作曲者が存在しない」とハドソンが公言してることになっちまうな。
初代ZIRIAとか、3曲だけ担当した坂本龍一以外は説明書にも載ってなかったが、
少なくともEDにはちゃんと他の作曲者の名前もあったはず(誰かは忘れたが…)。
ワルシャワ・フィルも全曲演奏してる訳じゃなし…なぁ。
クリアした人はその辺もレポートよろしくお願いしたい。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 16:27:29 ID:c38d4vrX0
迷宮組曲で一儲けしようという時にこういう話が出るのはマイナスだと思うけど
この記事へのトラックバック
ぬれた水着を剥ぎ取ってデカ乳を吸ったら、チ●ビが磯の香りしてちょっと塩辛かったぞ!
オォ!デカ乳っ娘と湘南でカーセッ●スして来たぞ!【アモーレの女喰いブログ】at 2006年07月22日 06:10
私もブログ書いているので良かったら見てくださよぉ。あと、もし良かったら私と友達になって下さいよぉ。
こんにちは、かなこって言います。【かなこ】at 2006年07月22日 06:14
今日たまたま行った薬局で、そこにあるはずもないものを発見して、思わず2度見してしまうエレナ。エッ!?Σ(゚Д゚;エーッ!
思わず2度見【蓬田エレナ】at 2006年07月22日 06:30
ふふふ、なかなかイイ女だろ!すまんがアソコはモザイクにさせてもらうぞ…一応、一般市民だからな!
天外2は桝田氏と岩崎氏の名前もでっかく出てきたのに
そっちはヲタに突撃されそうだからな
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:29:50 ID:dsI8rHKE0
>>431 元社員に「だから人が辞めていく」と言われる位だからな
星夜のレベルを39まで上げたんだが、HPとTP以外のステータスが殆ど変わらない件について…orz
attack 405
defense 339
speed 318
冷静になろうぜ。
あのスタッフ一覧は、あくまでリメイク版のスタッフ一覧。
だからSSの時の人間が入ってないだけ。
移植・リメイク系のソフトで、元作品のスタッフを全て表示しているゲームは
元々ほとんどないぞ。たまにあるのは確かだけど。
(今回は権利関係もハドソンの所有になってるわけだし権利表記もいらないし)
あと、作曲だけじゃなくて、プログラマーとかグラフィカーとかPSP版に参加していない
色んな人の名前もちゃんと削られてるわけで、あの人だけを差別をしているわけじゃない。
>>447 尚更酷いような
PS2版2のEDにはPCE・PS2・GC版全てのスタッフが載ってたけど第四はどうなんだろ
まだクリアした人居ないの?
ということは、お亡くなりになった声優さんは
スタッフロールから外されてるんですか・・・
少し悲しいです
>>449 その声優さんの民族名が「インディアン」から
「赤き民」に変わってるようだが、ちょっと調べてみて判明したことがある。
「赤き民(レッド・メン)」という呼称は昔確かに使われていた。
しかし、使用していたのはアメリカ大陸に乗り込んできた白人たちだけで、
先住民の皆さんはむしろ「インディアン」と呼ばれる方を誇りに思っていたらしい。
…かなり極端な例を出すと、日本人が進んで自分達を「黄色い国民」と言うようなもんで。
リメイク版のチーフ・ブルや夕能のご先祖は侵略者にあっさり影響されて誇りを捨てちまったってことなのかよorz
答えてくれ波怒損さん
以下チラシの裏:
どうでもいい人にはどうでもいいですが、
「赤き民、ウソつかない」と言われてもどうも腑に落ちないものがあります
インディアンはインド人という意味なのに、何でインドに住んでいないし
インドと縁があるわけでもないネイティブアメリカンが自分をインド人だと
呼ばれて誇りに思うんだ?
騙されてない?
まあ、最初はインディアンの意味を知らずに呼ばれて喜んでたのかもしれないけどな。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 16:08:23 ID:ZpHl8feS0
アメリカ大陸を最初はインドだと思ってたから
先住民の事をインディアンって呼んでたんだよな。
>「赤き民、ウソつかない」
ワラタ
「赤い人間」よりは「インドに住む人間」の呼称の方が良いと思うけどな
「おい、日本人」じゃなくて「おい、イエローモンキー」って呼ばれるようなもんだ
>>450 単に現在では「インディアン」が差別用語扱いになってて使えないだけ
映画でもバックトゥザフューチャーはDVDでは字幕が「インディアン」→「ネイティブアメリカン」に
漫画でもコブラのカラーリメイク版では「インディアン」→「ランドマスター」に
って感じで変更されてる
だ〜いじょうぶだいじょうぶ、インデイアン、うーそつっかな〜い♪
SS版のこのアホっぽいイントネーションで高めの声でしゃべるブル酋長はかなり
個性が強かったからなぁ。アドリブも多いしかなり笑えるキャラだった
>>455 何で二択なんだ?
赤い人間がダメなら、別のもっとまともな名称を考えて使えば済む話じゃん。
赤き民って、火の血を引いてるってのにもかけてるから
第四ではインディアンでなくても問題ないじゃんって
思うけど。
>>457 「ミンナおかしくなった!エ、ワタシ?ワタシダイジョブw」
とかなぁ。二代目の目暮警部もあれだけ飛ばしてくれれば文句はなかったんだが。
>>456 そこまで蔓延しちゃってるなら仕方ないな…
かといって、それを置いといてもやっぱり問題な気はするわけだが。
>>455のを自分達から進んでやってるようなもんだぜ。
完全にスレ違いだが、ディズニーのピーターパンとかって
DVDではどんな訳(字幕)になってるんだろう。吹替の方でもインディアンインディアン
言いまくってたが、貴重な音源にわざわざ再録するとは思えません。
463 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 15:28:47 ID:mHnoFm0X0
EDを見返してみた。挿入歌の所でしか笹川って人の名前は出てないな。
あとは、スペシャルサンクスにSSオリジナルスタッフと辛うじて入れてあることか。
あんまり気にしない人にとっちゃどうでもいい企業内の「色々」の一つとしか思えないし
正直裏はどうでもいいんだわ。当人たちが納得していないのは判るが。
>>464 スペシャルサンクスの部分にSS版スタッフが全員出てるの?
それともまさか「SSオリジナルスタッフ
>>465 そう。SSオリジナルスタッフと書いてあるだけ。
各人の名前は出てこない。
>>466 そりゃ酷いな
リメイク版2だとオリジナルスタッフも全部書いてあるのに何故…
功績で載せる物じゃないんだけどな。
ハドソンがクリエイターを大切にしない会社って話しは前々から結構言われてたしな。
何があったか非常に気になる。
>>466 それはさすがに酷い・・・
宣伝云々抜きにしても普通は
オリジナルスタッフ〜で紹介はするだろ・・・
文字が多少小さくなったとしても。
>>468のスタッフロールメモと合わせてEDを見返さなきゃどれだけ違うか判らないし
載ってる人も居るだろうね、多分。
DS天外2はオリジナルスタッフの名前出てたように記憶してるが
ゲームクリアした後の一種放心状態でそこまで詳しく見てないw
お昼食べた後もう一回クリアするか・・・絶対神とEDをボタンで進めなきゃ行けないのがメンドウなんだよなぁ・・・
携帯に録画してみた。
字が潰れてなんとなく判るが殆ど読めNeeeee!
しかも形式間違ってるからPCで見れないし(´・ω・`)
結論から言うと、挿入歌の作曲の所しか名前は出てませんでした。
オリジナルスタッフも会社を移って今でも関わりがあると思われる人以外は載ってません。
アペティの順番をナレーションの前に持ってきたのは、配慮されてるんだなとは思ったけどネ
乙です。
となると、「じゃあPSP版の音楽担当は誰なんだ」と言う話になってくる訳だが
ハドソン
数年前のあるイベントでハドソンのブースの中で高橋名人一人が売り子やってた姿には
色々な意味で泣けた・・・あの人それなりの地位に居るんじゃなかったのかよ・・・夢の人だったのに。
さすがハドソン!
普通の人間じゃ出来ないことを平気でやってのける!
そこに痺れないし憧れもしない
>>476 名人の場合はどちらかというとユーザー(?)と直接触れあえるイベントは
逆に楽しんでたんじゃないかなぁ…。
劇場空間天外ごっこの時に、駄菓子屋の売り子をしてたのを
覚えてるけど、最初名人と気付かないくらい馴染んでたしw
過去のスタッフの名前を取り上げるかどうかは
利用する価値があるかないかの差なんじゃないの。
まあハドソンさんはそういう考え方なんだろうけど、
商売人としては下手なやり方だ。
ブログにも書いてあったが、そういうちょっとした気遣いって大切だと思う。
その内誰もハドソンの仕事受けてくれなくなりそうで怖い。
プライド高い人は特にね。
>>479 リメイク版2じゃ倍速で読み辛くしてまで全員取り上げてたわけだから、
2よりスタッフが少なかった第四でオリジナルスタッフを削る意図が全く分からん…
笹川さんを初めとするSS版の主要スタッフと喧嘩別れでもしたのかね?
まぁ、喧嘩別れだわなぁ…
笹川氏は絡んでなかったように記憶しているが
素人が知ったかぶりしてハドソンを叩いてもしょうがないと
思うんだが。
ハドソンの言い分を聞いたわけでもないのに、一方がblogに
書いたことだけを根拠に判断するのは危険っしょ。
その人がわざわざ自分のblogに書いてアピールしている
意図も気になるし。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 07:26:07 ID:B5/ydR7q0
まあそれでFX版天外3が消えたわけだが
FX版天外3は消えてよかったよ。
あれが出てたら、桝田厨がさらに図に乗っただけ。
それは出てないからわかんないな。
>天外3
むしろACで出すべきだった
禿同
ACを刺したPCEの限界を大作RPGで見てみたかった
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:01:41 ID:EzxRBPhwO
ガリバーボーイ
両対応ならエメドラの方がまだ大作っしょ
いずれにせよSCD互換じゃ限界とは程遠い
だが現実は一刀涼談
その現実はファンを一刀両断
>>483 ハドソンの事を悪く言う業界人が多いのは事実。
ハドソンがスタッフロールに関して発言しない限り素人は憶測で物事を判断するのは仕方ない事。
あまり仕切んなカス。
>>493 それなら憶測で判断してなんだかんだ言う素人も問題じゃないのか?
憶測とか関係なく
「オリジナルスタッフを載せないハドソンって酷くね?」って話が出るのは当然だろ
事実なんだから
じゃ、別に酷くないってことで終了(^-^)
>>495 事実は「オリジナルスタッフを載せない(載せてない)」っていう部分だけだろ。
ハドソンが酷いかどうかは憶測の域を出てない。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 23:09:10 ID:71gLjMXs0
結局PSP版てどれぐらい売れたんですか?
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 03:39:45 ID:noautoyg0
移植されたのか…PSP持ってたら買うんだが
まぁ、あんまりアツくなるなよ
実際ジブリとかFFとかの見てて思う事ないのかな
関係無いって言ってしまうとアレだが… 多過ぎね?
あんなに名前出されても、全然意味無いと言うか、まず興味ないだろ
見ても 監督 音楽 メイン声優 あとなんだろw
悪気があるとか無いとかより、ユーザーには不必要じゃね?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 09:06:22 ID:VrMQN7BY0
音楽
ちきしょーーーー
別荘に全員集まらねーーorz
ラスベガスの施設ってどうやったら建てられるんだっけ…。
ドラクロア倒したけど未だに思い出せないorz
イヨウ
ブレイブストーリー面白くて熱中したら、あっちゅー間に終わっちまったんで、勢いで天外買ってみるつもりだ。
天外は格闘ゲのしかやった事ないので楽しみ。
格闘のやつも移植してくんねーかな〜
>>497の見たけど、FFってすっげーなー。
DSであんな奇麗なポリゴン出せるんだ。
ちょっと欲しくなったな。
音楽も、この人の名前おぼえていた人がどれだけいたんだろって感じだしなぁ。
>>507 お前はいったいどこに目をつけて・・・
まぁ、なんだ自演乙
自演認定厨房乙
黄金聖闘士出てきたw
とりあえずクリア〜。
話ほとんど忘れてたから、普通にプレイできた…。
バグらしき物を1つ発見。
ラスベガスで最初の100ドルを出資する時に、
所持金が100ドル未満の時に「はい」を選ぶと
出資してないのにカジノとか学校が出来た。
でもその後、都来に話しかけても店は建てられず…。
>>512 SS版からカジノやら学校やらは出資してもしなくても建った筈。
んで店の建設は出資したかどうかに関わってくると。
>>513 そうだとしても、都来が「後で持ってきてくれ」みたいな事を言ったから
バグじゃなく話の辻褄が合わないなぁ…。
まぁいっか、もうクリアしちゃったし。
これって新サルーインみたいな裏ボスっている?
いたら買おうと決めているんだが
過疎過ぎage
>>515 一旦クリアした後の追加ダンジョンみたいなの?
それだったら無い
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:48:49 ID:nbt9MpnvO
メリーランドで禅剛一人で行動するイベントが在りますが、
嫁を助けた後からが解りません。
次はどこへ行けば良いのでしょう?
行ける場所全てに行って出来ること全てやる。
これを繰り返しやってれば進めるよ。
519 :
517:2006/08/15(火) 18:52:48 ID:nbt9MpnvO
自己解決しました。
ハリウッドランドへの入り方がわからないのですが…
どなたか教えていただけないでしょうか?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:18:15 ID:MwlI6JmW0
dクス
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 13:19:57 ID:Ho/QthMQ0
我が道に敵なし!
カジノの上納金てPSPの本体時間進めるといっきにくる?
その後もどすと没収とかされる
いっきにきて没収されないなら買おうとおもうんだが
ハンターの鉄則 その1
そうだね、プロテインだね
決して諦めろ!死ぬ前に!!
格ゲーの天外魔境出せよ。
真伝ナツカシス
つい先日久しぶりに引っ張り出して一刀涼談やったんだけど
やっぱこりゃひでぇわ
あからさまな手抜きのオンパレード
ついでに遊んだ餓狼SPの出来の素晴らしいこと素晴らしいこと
こないだ出たPS2の餓狼アーカイブのSPと比べても
プレイ感覚がまったく遜色なし
一刀涼談は本当にACのD-RAM使ってるのかと勘繰りたくなるわ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:42:33 ID:xLCiNeg00
あれは天外3消えたけど版権消化しないといけないから仕方なく作ったゲーム
まぁ、そういうのは総合で話そうやな
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:58:28 ID:n/bTwdBt0
天外魔境シリーズってPS2版の2まで一切やらなかったんだけど、2、3、360版の1をやってきたから、あとはこれやればナンバリングの天外シリーズは全部やったことになるのかね
SFCのZEROがナンバリングに含まれるか微妙だけど
今、ソルトレイクなんだが、絵本のキャラにもっとマシな名前をつけるべきだったと後悔・・・Orz
『○○○せくす』は酷すぎたな・・。
○○○せくすの綺麗な涙が虹の・・・wwwwww
炎のテキーラを探して8年になります・・・
>>534 よくその順番で天外シリーズをプレイし続ける気になってくれたもんだw
むしろそっちのほうが続く。
オリジナルはテンポ悪くて続ける気にならん。
現在までのフリーズ回数・・・・2
@回目 : シカゴのネコビル ドアが開かない・・・いや、画面が動いてない 泣いた
A回目 : アトランタ太陽十字軍地下基地から出る画面切り替え時 やっぱりこのゲーム読み込み長いな〜・・・・・幾ら何でも長すぎ・・・あれ
>>541 天外シリーズで最もテンポが良いのはCD-ROM2版の2ですケド・・・
糞リメイクの2なんかとは比べ物にならないよ
まぁシリーズでってのは言い過ぎたけど、オリジナルよりリメイクの方がテンポが良いという事は絶対に無いよ
それだけは断言できる
4の事言ってるわけじゃないよね?
>>541は
>>534について言ってるんだから
4だったらリメイクは多少テンポ良くなってるけど
2のオリジナルのことになるとすぐ必死になってどうやっても
引かんからもういいや。
いや、リメイク2はザコがアニメーションする上に攻撃時のエフェクトも加わってるから明らかにテンポ悪いんだけど・・・誰がどう見ても。
まあ両方やってなさそうだからいいや。
DS版の2はオリジナルよりテンポよくなってたと思う
死なずにサクサク進むって意味ではテンポいい(速い?)かもね<リメイク2
戦闘アニメーションはこれでもかっていうくらい飛ばせるし。
ストーリーのテンポが適切かという意味では、テンポ悪いと思う。
星夜のレベルを40まであげてる途中だが、レベルが上がるうちに
必要な経験値が100万だなんてそのうち気にならなくなる
移動がおせー
553 :
551:2006/08/23(水) 21:49:33 ID:w7c8wU7XO
星夜のレベルが40でPSP版の奥義を覚えるつー書き込みで頑張ったが
ここは2ちゃんだと早く気が付けばよかった
そして自分はお前の様な人柱を待っていた ありがとう
なぜならここは2chだから
大分前に上げて何もなかったって書き込みあった気がしたんだけどな。
その為に上げてたのか・・・言ってくれれば止めたのに(´・ω・`)
シルバ〜スクリ〜ン
ロン・テリー強いよロン・テリー
必死豚乙
>>549 百鬼夜行なんてやってると感じるが、戦闘に関してはオリジナルの方がさくさく進む。
スレ違い失礼
これ、追加シナリオ以外はサターン版と内容は変わってないの?
ならサターン版の攻略本も使えるのかなあ?
あやふやな記憶では、追加シナリオと井村屋などのタイアップ商店が無いことくらいで
進め方は変わってなかったように思う・・・が攻略本いる内容かが疑問w
>>560 使える
SS版ファミ通の攻略本片手にやったら
いくつか宝箱の中身が違ったけどマップやモンスターのデータなんかは問題ない
563 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:05:23 ID:64HMLCcN0
デトロイトは攻略本あると便利かもな
SATSUGAI
560ですが、レスどうも。
ブックオフに攻略本あったので買ってくる。
設定資料集もなかなか良いぞ
星夜やっと最強技覚えたよ…2周目で
これってアラスカで一緒のときに40まであげないとだめなのな
で、心配事があるんだが、終盤復帰するときのLVって36だかで固定じゃなかったっけ
そうなら40奥義は消えるのだろうか…orz
クラウザーさんが自由の女神をレイプして生まれたのがアメリカだからな
569 :
535:2006/08/26(土) 15:22:17 ID:4XvE6wgT0
ようやくクリアできたぜ・・・・。
しかしエンドロールでまたあの忌まわしい名前が・・・・Orz
サターンでやった時はスカルビートの辺りで投げ出したが、今回はさくっとクリアできた。
(デトロイトは苦労したけど)
本編のボリュームの割りにエンディングがあっさりしているのもはどうかと
だが、ボス戦の音楽はやっぱカッコいいな。
9〜10年前のゲームとは思えない。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 16:11:55 ID:Z9GHFJua0
スティングのことか
第四って叩かれること多いけど、俺はめちゃくちゃ面白かったよ
天外2と比較したら劣ると思うけど、これはこれで良ゲー
アニメ見てる感覚で(まあアニメなんだが)
楽しかったよ。個人的に。
>>571と同じ内容の書き込み見たの何度目だろうか。
>>567 アラスカでLV40って・・・
果てしなく苦行だな
カルベは星夜にとっては手強いが雷神達にとってはたまに殴り返してくるサンドバッグ
夢見のぽろりもあるでよ
つ∀・)
なごもフリーズ?みたいな体験を2度ほどしますタが
たんにホールドされてただけですた
なごなご(・∀・)
個人的な意見だが十二使徒を強かった順番に
1鮮血のベラドンナ 最初に叩かれてダメージみて声が出た
2迷宮のドラクロワ 状態異常と、パーティーが二人だったから。四人ならもっと下
3破壊神カルベ やっぱり以前も苦戦したし今回も……
4狂乱のスカルビート 意外に苦戦した。
5Dr.M あんまり強くなかった。日替わりミサイル定食は金曜日だった
6マダムアペティ ウィークマン使わなかったら順位は上だったかも
7獣神ロゴス ありきたりな戦い方だった
8闇の恋人キャンディ 意外と強かったが2番目だから…
9千の顔のロン・テリー 足元のツラをだぶらせてぼこ殴りにした
10サネトモ 鋼鉄の肉体を選び、ソフトマンでサンドバッグ
11TVマン 戦うまでの小細工は強かったが本人はただのイロモノ
12純銀のブリザード カス。最初にしても弱すぎ。所詮クチだけ
ブリザードは確かに弱すぎだよな・・・
もっといい人材があったろうに
きっと師匠との戦いで見えない深手を負ったんだよ
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 08:31:17 ID:PrePgrMH0
それだ!
>>569 忘れたころに出てくるあの名前。
でも全部自分のせいだから、どうしようもなかったりする…。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 10:46:39 ID:rkCE/u/Q0
それだ!
>>569 ボス戦の曲はいいよね
OPの歌は歌詞が意味不明だけど
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 18:57:00 ID:Fs0EoRGlO
ギャグはなんて入れればいいの?関係ない?
ガチョーンとかいれといたらいいよ
絵の具で出来た仲間が、自分の名前だとぎこちなくなるってとこが
サイコーに好き。
死んじゃうとこで、ちょっとグッと来てるのに、名前言われてプッ
みたいなw
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:24:18 ID:gUpLTyp+0
>>535みたいなアフォもいるからあそこは良く考えないとな。
なごもこないだおわた
暴れたりない
つ∀・)
つか真剣に星夜のレベル上げしてるヤツ馬鹿じゃねぇの!?
レベル40で奥義!?覚えるワケねーじゃん。
だって俺49まで上げたんだぜ?
奥義どころか強くなる気配すらねぇよw
プレイ時間なんかとんでもないことになってるしな!
星夜は攻撃も防御も弱すぎ。
使えるのは奥義だけなのに追加奥義も無いなんて乙だな!
俺?
まだ軽部倒して無いぞ?
星夜のレベル99まで上げるまでは進めるつもり無いし。
奥義があるなら覚えさせたいし真剣にレベル上げまくるぜ!
あはははは…orz
アラスカのセイヤ→ゲームバランスを崩す程出来る子
再会後のセイヤ→ゲームバランスを崩す程出来ない子
でも良く見るとレベル低い割に能力値は他と比べても高いんだよな
キャンディ倒したけど何もないんだな
実はみたいなオチあると思ったが、あっさり消えた…この辺のストーリーの薄さは昔のRPGって気がするな
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:47:59 ID:bAbtOXDoO
天外魔境ZERO(ゼロ)(だっけか?)
PSPで移植版でないかな〜
天外シリーズで1番好きなんだよな
>>593 元がSFCだから任天堂機種でなら可能性があるが・・・
任天堂製じゃないんだからSFCは関係ない
まあ可能性としてはDSのほうが高そうな気はするが
Wiiででるんじゃね?
任天堂は少しでもソニー寄りなとこ見せると
徹底的に嫌がらせするからなぁ
今はそうでもないんじゃない?山内じゃないし。
>>598 なんか、DSの大当たりからこっち、体質戻ってきてるみたいよ?
ここしばらくおとなしかったのは、経営者変わったからじゃなく
ハードが負け続けで意気消沈してただけっぽい
ゲハ板いってくれ
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:06:02 ID:wPNYNJyv0
ナムコやカプコンってPSP寄りだけど、何か嫌がらせされてるのか?w
任天堂ハードは任天堂しか儲からない傾向が強いからね〜
このスレ偏ってるね
>>601 その辺が今風当たり強いのけっこう有名だが具体的なのはよく知らないな
スクエニにはあからさまな嫌がらせもしてたけど
ゲハ厨は確実に精神病んでるな。
1人2人いただけで偏ってると言われるほど人がいないのか…
偏ってない人の多くは何も言う必要がないので黙っているだけだと思いたい。
前も一時的にこんな流れになったけどすぐ修復したから平気よ
これ良いよね、おれ的に一番好きな天外。
あー買いたいけど金がない・・・
久々に公式で画面を見てちと残念なのが
NDSの天外みたいに戦闘で名前表示の所に小さい顔表示されてればなぁと。
まあ第四は奥義とかで顔とか出るけどね・・・
多分、目押しルーレットを追加したからスペース的に削除されたと思う。
PSP第四の失敗はとどめの一撃のムービーなくしたこと
禿同
結局サネトモって何者?
他の使徒達と同じ様に
暗黒面に魅入られたの?
たった今クリアした。
絶対神弱すぎ・・・ゲッタウェイ5発で沈んだ。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 08:51:57 ID:syrKGT/g0
クリアおめ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:18:30 ID:TB1mG/dG0
age
天外魔境 第四の黙示録 名言その1
子供には子供の仕事がある!
たくさん遊んで大きくなれ!
byデイブの父(故人)
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 20:01:08 ID:84KtpOvy0
クリアーした。
結局「黄ピース」って何に使うの?
>>618 投資後のラスベガス(カジノの所)で遊べる。(赤・青・黄とある)
全部ピース集めて、パズルも完成させるとご褒美に武具防具がもらえる。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 00:24:28 ID:zpnhxB9V0
>>618ありがと
サイドゲームに興味ないからラスベガスもミニゲームも
やらなかった。
それと敵みなよわくね?
魔法使いたい放題とか、もともと戦闘で苦労するゲームじゃなかった。
今回は2回攻撃とか狙えるようになったから、さらに戦闘の難度は下がってると思われ
ただ、アイテム買わない主義では、やや苦労する戦闘バランスではある。
戦闘システムは単純明快だが、戦略要素は定石に従うだけの陳腐なもの。
カジノで溜めた金で回復アイテムを大量に買い込めば、ウィークマンなしでもクリアは可能か。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 13:01:52 ID:zpnhxB9V0
買い物するのにこんなに金に苦労しないゲームは
なかった。
アニメを楽しむゲームなんだね
そうだよ。
広井の関わってるゲームはぜんぶそうだけどな
サクサク進めるからオレはこのやり方賛成
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:48:52 ID:KlZOCo0F0
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:42:41 ID:X9OzWXSs0
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:13:39 ID:nZYIGhE/0
(゚゚)
(^ー')>
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 07:40:09 ID:wB0Floa70
このゲームSS版やった時はテンポが悪すぎてで挫折したんだけど
PSP版は物凄いテンポいい。PSP版はロードがほとんどないから?
それとも終盤敵が強くなったりするの?
ロードはやってるならわかるだろ
SS版はローディングがビヨビヨ並に酷かったからな。
デビサマもPSP版は高速ロードになってるよ。
ビヨビヨのロードはほとんどないがな。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:46:49 ID:RSgRXqil0
テンポが良くなってるのはいいよな。
ロン・テリーとドラクロア戦直前だけなぜかセーブデータを別に保存してる自分に疑問
マントー前は必ずセーブしちゃう自分が居るな。
今更全クリしたが戦闘のワンパターンさ以外は最高に良いゲームだよなこれ・・・
ここまでエンターテイメント性に富んでいる作品もそうそうないよね
同意だが、ラストのサネトモのとこでいきなり聖書の話になったのはハア?だった
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 06:06:01 ID:lIZzA5Um0
この当時って天外だけじゃなくてRPG業界全体が盛り上がってたし
クオリティ高かった。1992〜2001年位か。95〜97年っつーと
クロノトリガー、聖剣3、ワイルドアームズ、天地想像、FF7、アーク2、ロマサガ3
と凄いのばっか。第四て音楽と演出かなりいいよな。宿屋や道具屋のBGMすらもコレまたイイんだわ。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 06:35:16 ID:dlfyK6cm0
いまモンタナについて船おりたら足元がでてきたんですよ。
で、クリスタル1個から1300くらいで売れるライトニグソードが作れる。
これってうますぎるんですが、このさき足元に所持金奪われるイベントとかの罠あります?
メモステ起動ならロード早いかな?
>>643 街での切り替えはかなり早くなるが、戦闘入るときの黒い丸が広がっていく
のが演出としてはいっている(ロード終わっても黒丸が広がりきらないと戦闘に入らない)
からあんまり差を感じない
攻略サイトみたらハンターランクはパーティー全員に適用されるって書いてあったんだけど、これって
最低でも4人そろってから換金して称号もらったほうが得ってこと?
>>645 4人揃った段階でやろうとすると、途中で抜けるキャラとかの称号付与が出来なくなる恐れがあるので
称号に必要な個数のアイテムを蓄えつつ、都度都度称号与えていった方が効率が良い。
マシン系は終盤にならないと中々集めにくいから、出来るだけ禅剛・エース・夕能が居る時に上げた方がいい。
2は名作過ぎるけど
ZERO,第4、青天もそれなりに遊べるデキ。
3は……正式ナンバーなのに…
>>640 ネタとしては全体的に使ってるんだけど
話としては唐突に出てきたな。
第4とZEROは頑張ってるって印象があるから好きだ。
3以外は全部好き
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:59:49 ID:7y1XtvJ40
今日久々にSSでプレイしたが、電池切れでセーブ出来ず…
あたりまえかorz
651 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:00:34 ID:EjS+UXom0
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 17:13:03 ID:8epA5k0h0
チーフ・ブルの声が変わってるな・・・
前のが味あってよかったのに、なんで変えたんだよorz
あと死亡時にズドドーンって音なくなったのな。
無音で死亡かよ。
いつの間にか死んでてびっくりだ。
>>652 多分声優さんが亡くなってるからだと思う<声が変わってる理由
「インディアン」を変更して録り直さないといけないからね
亡くなってる方は別の人にするしかない
ネタとかじゃなく、これ本当に面白いな。
初プレイだからというのもあるけど、なんかものすごいすべてが新鮮に感じる。
とにかく賑やかだし、演出が凝ってるから本当に楽しい。
PSPを買ってやや後悔してたんだけど、これをやったらPSP買って良かったと思い直したよ。
完全な個人的感想、失礼した。
ロードが長い、戦闘が単調、テンポが悪い等
欠点は有るけど良ゲーだと思う
天外シリーズの中では2の次に好きだ
システムは悪いがシナリオは良いってところかな。
個人的にサウンドも耳に残る曲が多い。
サターン版をやった時が
レッド物のノベルやらゲームやらに手を伸ばして
結果、広井の脳内構造に辟易しまくってた時期っていう
最悪のタイミングでやったから
あんまりいい思い出が無いというか悪い印象しか無いわけだが
10年近くたった今やると違うのだろうか・・・
広井のノリが嫌いならいつやってもかわらんかと。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:04:47 ID:YY8wSISt0
PSP版、昨日クリアしたけどやっぱ面白い!
以外と新しいストーリー加えたりすると、面白く無くなっちゃうのが
大半なんだけど・・・
コレは違うね。むしろ良いッ!!
ただ、最終奥義が見られないのが本当に残念だ。
糞スレあげんな
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:22:23 ID:Yxk1nS+p0
>>653 >>654 なるほど、そうだったんだ。
赤い民が聞きなれなかったから引っかかってたんだけど
やっぱ変えてたんだね。
もう一つ引っかかることがあるんだけど
禅剛は尻に火の紋章があったのに
なんで終盤でまた違う所に火の紋章ができたの??
>>662 尻は手書きじゃなかったっけかな。PSP版オリジナルストーリじゃないっけ?
SS版だと火の勇者というか、ただ付いてきてる人1で終わってたような気がする。
エースも顔になんざ無かったはずだしな
へろー
池袋さくらやで2580円だったので買ってみた。メッセージ表示が
遅いのがちょっとうんざり。でも面白いという事なのでもっと
やってみる。
このゲームの戦闘シーンはSFCの天外魔境と同じですか?
SFCの天外より楽しめますか?
ボリュームは比べてどうですか?
購入検討中なので教えてください
SFCの天外は楽しめました
金塊や砂金、虫を育てたりなどの息抜きがあって好きでした
戦闘はSFCとは違う
個人的には第四の戦闘自体は正直面白みが薄いが
大きく見ればどっちもどっちってとこじゃないかと
内容的には、これまた個人的な評価だが
II >>> 第四≒ZERO > I >>>>>>カブ伝
てな感じ
ボリュームは、もとがCD-ROM用ってこともあって
イベント等の演出も凝ってる分、
ROMカートリッジのZEROよりもあるように感じるかと
(昔ながらのRPGの、レベル上げや無駄にあるダンジョン探索なんかを
ボリュームと感じる人にとったらどうかは分からんが)
カブ伝はもっと下でも良いと思う
いっそのことヴィジュアルノベル的な物にしてくれたほうが
よっぽど楽しめたに違いない
あのシナリオのままじゃ評価は変わらんのじゃないかな
あの素人シナリオがカブ伝を台無しにした元凶であって
RPG部分は製作期間を考えれば、当時の標準RPGレベルは満たしてたかと
(どうしてもIIとの比較が避けられないから、そこも叩かれるけど)
スレ違いだから、これ以上はやめとくわ
>>665 天外ZEROと第四の黙示録は、
なんか全然別物のRPGなんだけど
評価は同じくらいだったりする。
ZEROはオーソドックスなRPGらしいRPGで、
黙示録は割と楽に進めるシナリオ重視のRPG。
個人的にはZEROの方が好きだから、
ZERO風のをやりたければDSの天外2を薦める。
とはいえ興味あるならやっておいた方がいいかもしれない。
(一応、黙示録はSS版もPSP版も両方やった者の意見として)
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 12:16:24 ID:JZRtzXC90
PSPの第四はデキいいしな。
>>665 第四では遊び要素は殆ど無い。
ピース集めはあるけどイマイチだし。ラスベガス(カジノ)も大金を稼ぐにも一定量以上稼ぐと分割払いされちゃうし
話の展開もホラーメインなので、ZEROを考えてたら全くの別物だと思ったほうが良いです。
PSP版になって戦闘がスムーズになったり、クリティカル、連撃をタイミングで出せるようになったりと
色々と工夫されてる場面はあるけど、ボスキャラ止めイベントが無かったり・・・
まだ中古でもソコソコ値段がすると思うので、慎重に考えて購入してみてください。
悪くは無いけど、神評価が出る代物ではありませんので
672 :
665:2006/12/21(木) 08:59:55 ID:wRVE3+35O
皆様 レスどうもです
ZEROとは別物に近いということなので
購入は見送りたいと思います
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:20:55 ID:kd3l7H2C0
それでも天外ファンか
いや、別にいいんで無いの?第四もZEROも(言うなれば3も)ナンバリングソフトじゃないんだし
675 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:26:07 ID:F4AxJ0iY0
ナンバリングかどうかってそんな重要なことか?
まぁ少なくとも作り手の気構えなんかは違ってくるから
ユーザーも意識と期待はするもんでしょ
天外の場合は2が当時のRPGとして究極の完成度だっただけで
ナンバリングの重みはないけどね
3で自らとどめさしちゃったし
ないない。
2よりHuカードやファミコンのRPGのほうがよっぽど完成度が高い。
U信者もアレだが
アンチの酷さはひとしおだな
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:21:22 ID:2nu4pJSu0
どっちも極端すぎるよなw
しかしまぁ信者がいてアンチがいるってのは一つのバロメータではあるわけで
天外にはII以外の作品に信者らしい信者がほとんどいないってのは
良くも悪くもIIが特別なのは事実なんだろうと思ったりもする。
それが第四やカブ伝を叩く方向に働く時があるのがたまらんが。
(・・・まぁカブ伝は叩かれても仕方ないと思うけどw)
まあ信者が極端すぎるよな。
他のゲームの信者だと欠点指摘されたら認めるけど
天外II信者は一切認めんからな。
そか?信者と呼ばれるレベルのやつは
大なり小なりこんなもんだと思うけど。
天外II信者が特別ひどいとは感じないなぁ。
この板に居ると
任天堂教の人等とか飛んでる信者は
よく目にするので
天外2の信者とか別にたいした事ない
って思えるようにはなったな
まあ突撃はしないからな。
おすすめスレなんかでやたら押してくるが。
ビヨンドザビヨンドはおもしろかったなぁ
なつかしい
第四の黙示録おもすれーw
声優の声も若いなぁ…
688 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 09:22:01 ID:r6FwERNC0
脂が乗ってた時期だな
プロモーションムービーを見て興奮した俺が来ましたよ
ええ・・1からこのスレを読みましたともorz
>セガサターン版では語られなかった“火の勇者”誕生のストーリーも明らかに!
ってあるけどこれは何?
691 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 12:13:18 ID:HCHKdOpyO
>>690 まぁ、聞くよりやって見りゃあ分かると思うけど・・・
要するにSS版に無かった追加ストーリーだよ。
やって面白いか面白くないかは、自分で判断してくださいな
>>691 ナ・・・なぜ何も言ってくれないんだ・・・
そんな言い方されたら気になって本体ごと買いたいんだけど、不安感も多くて買えないというジレンマに陥ってしまう('A`)
693 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 19:39:09 ID:HCHKdOpyO
>>692よ、それはだな
教えてしまっては、やるときの面白さとか半減してしまうからだよ。
第四は何回かやってるけどいつもボブがでてくるあたりで飽きる
SSで2回クリアしてるのに
毎回Dr.Mの罠ビルで投げる俺ガイル
たしかに、Dr.Mの罠ビルは好きではないな・・・。
だがそこは、Lvを上げには結構いい場所だとおもう。
PSP版って音声セリフのスキップ出来る?
当時は喋るのが珍しがられてたからキャンセル出来ない仕様だったけど
今やるのにいちいち全部聞かなきゃいけないとなると正直イライラしそうなんだわ
アトランタ出たり入ったりしてLv上げしてると
バグなのかなんなのか、戦闘中までTVの音声が流れててウザイwww
>>698 できない。
正直イライラしてる。
珍しがられてたからじゃないだろ。
広井はそういうの面白いと思ってるようだからな。
通常画面で音声だけってとてつもなく退屈なのに。
>>699 げっマジか thx
リメイク版やDS版の天外2だって音声キャンセル出来るように仕様変更されてたのに…
特にこの時代のゲームにおける声優の演技って、口パクに合わせる必要がないせいで
間をたっぷり取って好き勝手やってるから、聞くだけなのはしんどいんだよね
う〜ん、残念だけどPSP版はスルーかな
>>701 今のゲームってそんなに口パクに合わせてるか?
普通はセリフに合わせて口パクを作っていくと思うが…。
ゲームに限らずアニメにしても、
収録の時点で絵が出来上がってることなんてそうそう無いと思うぞ。
>>702 へぇ
アニメもずいぶん変わったもんだなぁ
>>702 アニメの場合、コンテの段階で喋る尺が決まってるから
絵が出来てなくても白身の波線に合わせて喋る
ゲームのアフレコ現場はブレスもタイミングも演者任せだから
声優が自分で好きな間をとってしまい弊害が出るって事
(かの押井監督も声を先に録るとロクな事がないって言ってた)
殊にゲームの場合、完成したゲーム上では声と一緒に
テキストも同時に表示される場合もあったりするわけだから
ゆったりした間は返ってストレスになるってことを録音監督が理解して
きちんと現場指導しないといけない
今はゲームでも声優の演技が当たり前になったから
録音現場での監督の指導や独自の作法が確立してるけど
当時はまだそういうコンセンサスがなく、しかもゲーム現場の人間は
演技指導などの経験も浅く、声優に対する憧れもあったりしたから
力関係が声優側にあり、割と好き勝手に演技してた実情がある
(もっと前、黎明期のPCE時代の初期には、メモリの関係で「一セリフ
何秒以内」なんて制約があったりもしたけどね)
基本、声優がアテレコの時にちゃんと絵ができてると
なんて力入れてるんだって驚くらしいね
「この線が出てる間に喋って下さい」なんて指示はザラらしい
でも、それは単に声より絵のほうが
制作に時間がかかって遅れてるだけなので
台詞にあわせて絵をあてたりはしてない
もし毎週のアニメなんかでやったら死人が出るw
それをやるのは大友克洋くらい
宮崎監督の現場もほぼプレスコに近いよ
スレ違い
音声スキップ機能無かったか?台詞話してる途中にLかRか何かのボタンを押すと出来る
スキップついてるぞ。
いい加減なこと言っちゃ駄目だ。
ラスボスがあまりにも弱すぎて、第2形体とかあると思ったら
そのままエンディングでびびったぜ。
>>711 それは、仕方が無い。だいちコレは子供向けでもあるし・・・。
天外の移植って時点で、おっさん向けでもある
714 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 07:24:05 ID:SDyVjUYT0
hosyu
715 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 08:29:16 ID:muGhyVf40
SS版でリアルタイムでやってた奴等って今いくつくらいの人が多い?
俺は当時
当時なんだよw
俺いま16。
当時はいくつだったかなw
自分は、12か13くらいだった気がする。
親が発売当初から買って来てたしそれに便乗してやってました。
ゲーオタの親ってうらやましいよな
俺の友達にも話題のソフトはねだらなくてもおやが買ってくるってやつがいて
よくそいつと家変わりたいと思ったもんだ
>>720 羨ましいか?
確かに、はたから見れば羨ましいが意外にソウでもない。
結構制限とか付くから最終的には、変わらないよ(あまりね)。
そう言えば子供のころ、親父がPCエンジン買ってきたことがあったな
アメリカからホームステイの外人が来るんで
TVゲームなら言葉通じなくても一緒に遊べるだろって事だったんだが・・・
父よ、そこで何故PCエンジンか?しかもコアグラ
まぁ、その後お年玉でSCD買い足して天外2をやったのが天外ライフの始まりだったわけが