PSP版「天外魔境 第四の黙示録」 第二

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1枯れた名無しの水平思考
セガサターンで1997年に発売されて以来9年ぶりに帰ってきました

製品名:天外魔境 第四の黙示録(PSP)
発売日:2006/07/13
価格:4,800円(税込 5,040円)
対応機種:PSP
ジャンル:ロールプレイング

◎セガサターン版「天外魔境第四の黙示録」完全移植!
新キャラ、新ムービーを追加する等、大幅シナリオ加筆を行い、隠された真実を明らかに!
(3時間程度のプレイ時間に匹敵するシナリオを追加し、質・量ともにボリュームアップしました)

■「天外魔境 第四の黙示録」公式
http://tengai.jp/pc/tengaidai4/

前スレ
PSP版「天外魔境 第四の黙示録」第一
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1147256583/
2枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:38:55 ID:pj4F3O300
>>1
乙です。
3枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:46:19 ID:t5ztZdkj0
前スレ1000GJ
4枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:50:17 ID:XcxPHTqQ0
>>3
5枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:52:21 ID:x11zdGgNO
ゲハでやれ
6枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:54:42 ID:AhBEHm0H0
糞スレ立てるな。
7枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:56:28 ID:46XY0JzaO
>>1

SSの時は気がつかなかったけど音楽いいな
今更の様にサントラが欲しくなった
PSP盤で新しく出してくんないかな
8枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:58:29 ID:vKHYVFMd0
>>7
近所のブクオフに中古2、300であったぞ
9枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:59:49 ID:NRycIZV3O
>>3
死んでくれ
10枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:07:09 ID:f8RFweIT0
モンタナクリアー
初プレイだけど面白いねこれ
11枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:10:49 ID:i03P0iJ50
>>1
おつ


ぱい
12枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:10:52 ID:vKHYVFMd0
>>9
携帯から乙
13枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:12:39 ID:46XY0JzaO
>>8
うちの近くにはブクオフなんてハイカラなもんはねえ
だが中古が現存しているのなら探す意欲が湧いたthx
それはそれとしてハドソンは追加シナリオ分を収録したPSP盤を(ry
14枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:17:32 ID:enDIIrxdO
今ラスベガスで都来と別れて気が付いたが、商人が味方になってくれるってなんか嬉しいな

ジライアと卍丸、ナミダに比べて雷神はラッキーだよな
15ラスボス:2006/07/14(金) 16:33:52 ID:8B4/Ihf20
我救世主なり
16枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:28:05 ID:1dqrx7F90
さしみーほい!
さしみーほい!

モスラーや。
もすらーや。
17枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:39:23 ID:2KFR/uCx0
ロードってどう?気にならない程度?
最近のハドソンは不安なんですが。
18枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:45:43 ID:dpbOLH2R0
前スレ見てみそ
19枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:59:44 ID:VjEtQcI1O
個人的には気にならない程度
ただやっぱモンタナ以降は長めかもしれんねぇ
まぁ懐かし面白いからいいけど
20枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 19:33:29 ID:2rCSYVnX0
個人的にロードより移動し辛いのが気になる
21枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 19:42:46 ID:1dqrx7F90
新規OPどうでした?
SSとどちらが良い?
22枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 19:42:48 ID:r4goPdlV0
今日だけで2回フリーズしたんだが他にそうなった人いる?
戦闘終了後と町に入った瞬間に落ちたからロードミスだろうか
23枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 19:50:40 ID:N+sNo4k40
>>21
個人的には最悪
SS版のほうが良い

フリーズは一度も無いなあ
24枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:00:12 ID:sB0OiW7X0
今シカゴだけどフリーズ起こした事はないな。ただ戦闘直後に町に入ろうとすると
えらい長い読み込みが挟まるからそれが原因かもしれない

ここまでやって気づいた変更点&バグ

・絵人間の喋りがテンポUP
相変わらずカタコトだけど名前を発する時の感覚が無い為ただ単に録音ボイスを
流してるだけと言う感じ。個人的に味がなくなったとしか思えないけどね

・強化魔法が釣られて消える(夕能)
パワーマンなどをあらかじめ掛けていてそれが切れそうになってから戦神の太鼓を
使ってもパワーマンが切れる際に太鼓のステータスUPもつられて消えてしまう。夕能を
メインアタッカーにしてる人はここに注意しないとTP20も使う太鼓が無駄になりかねないので
注意。恐らくはLvをあげると言うよりはLvが上がった際に上昇するステータスをあげるという
処理をしている為だと思う。つまり強化魔法に類似する効果故に釣られて消えたのでは
ないかと

ちなみにニワトリは相変わらず痛々しい扱い方されてます
25枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:12:00 ID:enDIIrxdO
みんな早くねぇか?
やっとアリゾナ入ったばっかよ
26枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:12:36 ID:J2Fy+Bsn0
>>23
SS版最初のシーンの炎の中の雷神のシーンが結構お気に入りだった俺


ところで敵さんがクリティカルヒットやってくるのってSS版でもあったっけ?
12使徒がクリティカルやってきて驚いたんだが
27枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:16:55 ID:6ZbG5qz40
天外ファンからも疎外され、一般人からは見向きもされなかった
SS版をけっこう好きだった俺としては楽しみだったんですが、
駄目移植ぽいのでガッカリです。
28枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:29:58 ID:eupHk6UP0
結局、短い方のPSPでのロード時間はどれくらいなの?
29枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:05:01 ID:AK5rHa8Z0
短い方のPSPってなに?
30枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:09:10 ID:aIZ+QNW40
あなたのPSPは短いPSPですか?それとも勃起した長いPSPですか?
31枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:09:45 ID:XcxPHTqQ0
戦闘で2秒、街出入りで5秒くらい
32枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:10:56 ID:eupHk6UP0
>>31
なるほど、妥協範囲かなぁ
33枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:17:53 ID:i3xGd4P00
>>27
駄目というか、一部「なんで消したんだろうな〜」って感じのモノがあるんだと思われ
34枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:22:04 ID:BAhBfaaa0
昨日、第四黙示録のためだけにPSPギガパックまで買った漏れが来ましたよ。

でロード時間だが、天外3よりもやや短い印象。
カリフォルニアまで到達したが、10点満点でレビューするなら7が妥当かと思われ。

天外シリーズの世界観や演出が肌に合うのならどうぞ、って感じの完成度だな、こりゃ。
買って後悔はしていないが、満足ってわけでもないな。

とりあえずPSP本体と同時購入を検討している香具師は、再考することを薦める。
35枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:25:09 ID:XcxPHTqQ0
第四のスレが出来たことだけで満足した俺ガイル
36枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:50:33 ID:sB0OiW7X0
>>26
あったはず。とりあえず十二使徒でいうとアペティやベラドンナのクリティカルは
普通に即死できるから危険だな

>>27
天外UのGC及びPS2の時ほどの絶望移植ではない。何で削ったんだろう、惜しいなぁと
いう点は多いから追加シナリオを考えないのであればSS版をお勧めできるね。ただよくなった
点も多いからそこが天秤だろうか。個人的には合体奥義のカットインがSS版の数倍滑らかで
美しくなってたのが高ポイント。反面十二使徒で止めのカットインがないのが一番マイナス


とりあえず難所のシカゴをクリア。火門さんあんた天外四で一番良いキャラだよ(つ-`)
今から暗黒教団が恐れてるものを入手する所、そろそろ追加シナリオが見えてきたかな

ちなみに難所である青ビルと黄ビルはマッピングしたものがあるのでもしスレで需要が
高いようならUPする事もできるっす
37枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 22:14:05 ID:N+sNo4k40
>>36
もうちょっと進めれば辺に突入するので
うpお願いします
38枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 02:01:59 ID:Zv7HtNz40
容量足りなかったのかなあ<とどめのカット
でも追加シナリオ入れる余裕はあるならなあ…ゲフンゲフン
39枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 02:37:24 ID:pThfyj/W0
けっこう面白いね
SS版はモンタナ着いたら投げたんだけど
なんで投げたのか思い出せないよ
40枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 02:38:11 ID:8FtbWZ2C0
パワーメモリーがdだからと見た
41枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 02:39:23 ID:3BdQCA9W0
他にやりたいゲームがあって、それまでの繋ぎにと
捨て値で拾ったゲームだったからと見た
42枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 05:07:53 ID:SGZWUgA10
あの、ロードとか関係なしに戦闘面白いですか?
SSより少しマシになったぐらいなのかな・・・
43枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 05:11:48 ID:eIHS2Q9Q0
>>42
今、モンタナだけどロードはかなり改善されている。(とは言ってもSS版のと比べれば程度)
戦闘のもっさり感は大分薄れているよ。

ボタン押しのタイミングでクリティカルとダブルアタックが出せるようになったので
狙おうとすれば戦闘中ボタン連打という事は無くなる。
ただ、延々回るカーソルを見続けると指が痒くなってくるw
44枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 06:33:01 ID:idVro1Ea0
ハリウッドオーディションでの禅剛「こうみえても12歳」発言で吹いた。
おバカ演出いいね
45枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:00:29 ID:25ygdQOT0
ラストパーティーって雷、夕、禅、エでいいんだっけ?
夢が最後までいてラストに禅と交代だっけ?
育てた分無駄にならない?
46枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:39:24 ID:eIHS2Q9Q0
女風呂覗いて経験値10上がるのワロタw
47枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:55:49 ID:jCna3YaEO
ボブだけなんか違和感を感じる…
ヘタなわけじゃないが…なんか…
48枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:56:18 ID:rLFTmZ/F0
>>45
シナリオの変更部分と関係あるかもね
まあ勝手に育つから良いんじゃないの
任意の成長要素ってあったっけ?
49枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:06:01 ID:mCATWCkK0
カリフォルニア行ったらロード早くなった
50枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:25:48 ID:ryf6E8KM0
マントーUSAワロス
51枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:45:59 ID:Lgjfwhp10
今度も5000本しか売れてないの?
52枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:14:10 ID:dTi4NGpf0
第四面白いじゃないか
ロードもだんだん気にならなくなったし
シナリオや演出が良いから止め時が見つからん
嬉しい誤算だw
53枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:47:11 ID:J4UGU4iQ0
これって自分でキャラの顔書けるやつ無かったっけ?
横山ちさだったかが声あててたイベントキャラ。
54枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:48:59 ID:oWSAJlGL0
なんだかんだで天外の黄金期のゲームだからな
55枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:10:05 ID:25siljnE0
夢見最後までいないのかやよorz
56枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:25:54 ID:Zv7HtNz40
>>53
SS版ではあったよ
PSP版でも削られてなければあるはず
57枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:40:21 ID:U5TO6qUd0
>>56
おもいっきり説明書に書いてるからある
58枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:46:31 ID:eIHS2Q9Q0
>>56
このスレの>>24もどんな感じだったか報告してくれてるしなw
59枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:17:25 ID:Zv7HtNz40
>>57-58
すまん、説明書はまだ買ってないから知らないが
>>24は完全に見逃してたwスマソ
60枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:20:34 ID:qN5YMFgz0
忙しくてSS版を途中でやめたままになってたがかなり好きだった
天外シリーズは肌に合わなかったけどあれだけは楽しめたんだよな
ロードも気にならないなら買ってみようかな
ストーリーほとんど忘れてるしねw
61枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:41:42 ID:25siljnE0
>>60
ロード気になるよ町関係はとくに
62枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:14:03 ID:25ygdQOT0
横山ちさの「ち・ん・ち・ん」「マ・ン・コ」は残ってる?
絵本のところ
63枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:49:37 ID:Zv7HtNz40
変な言葉入れるなよw
64枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:29:27 ID:xwSZQ4Is0
>>37
飯食い終わったらうpしますわ

で、ようやくラストまで来れました。待望?の追加シナリオだけどボカして
表記、さすがにこればっかりはバラさない方がいいだろうし
・メリーランド
追加されたエリア、ゼンゴウ一人で攻略。難易度は低いが戦闘は多い。とりあえず
人の話を聞きまくれば進める。ちゃっかり星夜が出てきます。クリア後にサムライ魂を
習得、内容は・・・実はまだ怪しい影なので不明。内容自体は割りと良い
・ニューヨーク
追加エリア有り、そこには何と獣神○○○様が居ました。思いっきりしゃべります。
そして夕能嬢とエースのヘタレ矯正w イベントで怒りの鉄槌を習得。威力はごっつい、
雷神と攻撃力70ちょっとも差があるのに雷神波に迫るダメージでてびっくりしたよ。
消費もごっついけどね

後は変更点
・アトランタ〜TVマン
アトランタでバックサウンドのTVソングが消えてる。お陰で無音・・・。
また戦闘時に何故かTVマンの服装が変わってる、かなりシブイ
・ルイジアナ〜ドラクロア
特に変化無し
・ミシガン〜カルベ
カルベ城の音楽の質が異様に高い。それ以外はカルベの被弾モーションが変わってる
くらい。後は、運が無かっただけかもしれないが第四の封印に対する耐性が敵に備わった?
5回中2回は外れたよorz
・アイテム
今更気づいたが秋山食品と井村屋居ないのな・・・。サクリコーン愛用家だっただけに
残念

飯食ったらラスダンもクリアしようと思います
65枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:32:42 ID:8FtbWZ2C0

伏字の意味ない予感www
66枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:45:00 ID:dTi4NGpf0
>>64
乙!
シカゴにきたぜ!!
うpお待ちしております
67枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:53:03 ID:ZoxqFcvo0
月影シリーズが(σ・∀・)σゲッツ!!できるパズルの仕様ってどうなったのかな
SS版と変わらない?SSは内蔵時計進めて集めた記憶がある
68枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:02:51 ID:xwSZQ4Is0
お待たせしました

ttp://blog4.fc2.com/m/midareha/file/blue-1.jpg
ttp://blog4.fc2.com/m/midareha/file/blue-2.jpg
ttp://blog4.fc2.com/m/midareha/file/blue-3.jpg

自分用だったから丁寧には書いてないからちょっと見難いかもしれないが・・・
イエロービルはマッピングした奴が何処か消えたので捜索中

ちなみにブルービルはちまちまレーザー確認して少しずつ進むよりは思い切って
マップを手製してから進むほうが実は早くクリアできるし疲れたりもしないので
個人的には個別にマップ作成をお勧めし

とりあえずは天外四クリアしてきまっす。その後でならマップの清書やるかも。
なおイエロービルは雷神と火門にパワーマン&ファストマンをかけた状態で進むと
手間取らずに進めます
69枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:36:37 ID:SGZWUgA10
もし天外の新作が出るとすれば次は
第五の黙示録出るんじゃない?
ファミ通.comで見た広井さんのインタビューでもそれらしき事言ってたし、
サターンの説明書にも3部作の予定だとか書いてたし。
天外ブランドは厳しいけど。
70枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:38:06 ID:ZoxqFcvo0
黄ビルSS版ならここにある。もしかしたら変わってるかもしれんね
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/tengai4/chicago2.html
71枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:57:56 ID:8FtbWZ2C0
人の手書きマップ見るのオモシロスwww
72枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:03:35 ID:OjJKX0BnO
うはwww

真っ白禅剛ワロス
73枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:04:17 ID:dTi4NGpf0
>>68
サンクス!
74枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:11:49 ID:I3VA9cVb0
ロード長すぎ
75枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:13:31 ID:+mTkFh6H0
妊娠乙
76枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:29:13 ID:xwSZQ4Is0
とりあえずクリアしますた。やっぱりラストのとってつけは相変わらずか・・・と
思ってた矢先のED。テコ入れされてました。

・ニューヨークまとめ
追加エリアあり。それ以外はSS版と同様。ついでに魔法が2つ追加されている。それぞれ
ジョスペルとクロック。前者はステ増減解除、クロックは昼夜逆転。ジョスペルは獣神様で
使えるかと思ってたけど消費が多いので微妙でした。クロックはもうそもそも使う場所が
ないわけで(

・総評
PSPのRPG勢力には十分食い込めるかな。ロード改善、カットイン向上、何時でも
セーブ可能等携帯機としてのゲームであるなら十分良作。ただSS版の移植と考えて
買った人は細かなつくりが消えてる点が気になって仕方ないと思う。個人的には
どっちかと言うとやっぱりSS版をお勧めできる、たとえロードが長くとも・・・

早解きも中々面白うございました○ノ乙
77枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:33:27 ID:Nk1/HCVb0
なんか戦闘が地味で単調だなぁと思ってたんだが、
ダメージ受けても画面揺れないのか…。
78枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:41:01 ID:6bsmLgBi0
オススメはSS版だが、ロード時間などの難点があるから、
初プレイならPSP版でも十分って事かな。
PSP版で削られた部分も、最初から無いものなら、十分許容できるし。
79枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:51:09 ID:3BdQCA9W0
SS版はシベリアで辞めたからPSP版やてても特に問題ないな。
80枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:21:31 ID:Nk1/HCVb0
DSの天外2と同じで、入手しやすい方をやればいいんじゃない?
81枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:25:44 ID:QM838BQMO
どっちもオススメするほどではないが、
どうしでもやりたいなら入手しやすい方をどうぞって感じです。
82枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:38:44 ID:6bsmLgBi0
でもSSの場合セーブ周りがな・・・
83枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:46:51 ID:oNolMsk+0
79だけロシアを旅してる点にといて
84枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:30:26 ID:gAmgPcsu0
>>82
電池さえあれば問題ないやんけ
85枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:34:34 ID:3mp92fk00
どうせなら新しい方をやればいいじゃない
86枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:35:34 ID:ZoxqFcvo0
クリアした人乙でした
これだけ早くできるということは追加シナリオ分はそんなにボリュームなさげだな
87枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:44:12 ID:8FtbWZ2C0
まあ3時間と言う公式アナウンスですし
88枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:53:25 ID:Zv7HtNz40
>>83
吹いた
89枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:38:47 ID:PEOcEd1g0
・ソフトリセットが無い
・たとえ逃げても先に進めないため結局倒さなければならないザコ敵多過ぎ(逃げてもシンボルが消えない)
・画面切り替えるだけでシンボル全部復活
・戦闘不能でも経験値が入るから極低レベルクリアが出来ない
・セーブする時必ず一番上のデータにカーソルが来る


 
ロードの問題もそうだけどこの辺の遊びやすさに対する配慮が無さ過ぎる
こういうところの改善もしなくて新シナリオでお茶を濁してりゃそりゃ新作も作れないわ、自業自得
90枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:52:07 ID:9iMtdtmG0
>>89
言いがかりに近いような
9190:2006/07/15(土) 21:52:45 ID:9iMtdtmG0
一部は、の話ね
92枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:53:34 ID:eIHS2Q9Q0
>>90
まぁ、そういう意見もあるってことで流すのが一番だよ。
そういうレスを待ってるんだろうしな。
93枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:05:20 ID:3mp92fk00
遊びやすさでいけば歩く速度入れて
94枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:13:56 ID:xav3lMZn0
みんなもうクリアしてるのか、早いな
フラゲしたのにまだ全然進んでないや・・・・
95枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:21:05 ID:4H6qPFbn0
PSP持ってないんだが起動にこんなに時間掛かるのか
http://www.youtube.com/watch?v=wRPEdxHTkp8
96枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:22:12 ID:ZG1+sxqQ0
はいはい妊娠乙
極端な例挙げられてもな
97枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:24:39 ID:HmIPiMGR0
天外はもう終わりだろう。
悲しいけどな。
DS・360・PSP合わせて5万いったのか?
98枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:42:41 ID:gAmgPcsu0
ベタ移植はよっぽど名のあるものしか売れんし。
まあもともとアニメとボリュームだけでほかは3流だから
よくねばったほうだけどな。
99枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:50:50 ID:8FtbWZ2C0
ひどいことをいうね
100枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:54:50 ID:25ygdQOT0
最初の町でさ、びゅんびゅん動きながら「歩く速度を設定できるよ」っていうガキがいたんだよ
それ見てwktkしてメニュー開いたら歩行速度最高設定だった…orz
これは罠ですか?
まああんな速度で歩かれてもウザイだけだとは思うけどね…けどやっぱりダッシュはほしかったというか
101枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:55:48 ID:eIHS2Q9Q0
>>100
そこで、常時低速移動してたまに高速移動プレイですよ。
マゾさ抜群w
102枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:42:21 ID:jCna3YaEO
すぐにTPを使いきってしまうとお嘆きの人へ
ラスベガスに宝石屋を………ってこのスレいる人なら知ってるか
103枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:47:42 ID:MchcArgD0
詳細キボン
104枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:15:02 ID:RIqOeAxi0
早い話TP回復アイテムである○○ライト系が売られる。ただスターでも2400、
サンだと5600と、かなり高価


ただ移動だけならTP切らさんとは思うけどね。TV城とかで戦闘必死という人には
明日に向かって撃て をお勧め。冗談抜きでこの奥義は強すぎる
105枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:38:14 ID:Lyv1Yg930
井村屋とかいなくなったのが残念だな…
高価だが結構イイ感じのアイテムだったのだが…
106枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:20:49 ID:zxIzbpgZ0
スポンサー契約切れたんかねえ 残念
107枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 08:43:32 ID:VfNDOsI/0
ラスベガスの学校って誰に援助すれば一番いいんだっけ?
何が貰えるかすっかり忘れたよ…
108枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 08:59:43 ID:+AqMbnpM0
クリアまでのプレイ時間はどのくらいですか?
本体買うので、これ買うかモンハン買うか迷ってます
109枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 09:07:54 ID:f+QPhQzP0
モンハンはアクションRPG
こっちはオーソドックスなPRG
いろいろ調べて好きなほう買うのがいいよ
110枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 10:06:09 ID:GxwDl4qy0
>>109
モンハンはRPGですらないだろ
狩猟アクションだ狩猟アクションw
111枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 10:45:07 ID:TvnvolTx0
>>108
30時間くらいじゃね?
112枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 11:47:00 ID:98iWVUeCO
>>104
明日に向かって撃てとか、ネーミングセンスはシリーズ中最低のダサさだな。
天外の中で一番広井の色が強い作品だからだろうけど。
113枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:30:26 ID:kWZS17+E0
全部映画ネタだけどな
114枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 13:51:49 ID:KNvJnWnZO
一応、昨日終わったんだけど、星夜の正体なんだったの?
115枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:27:21 ID:gVPUPM5m0
>>114
聖闘士
116枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:33:02 ID:RIqOeAxi0
合体奥義は全部映画の名前だな


>>114
エデンの火の聖なる意思を守る守護霊みたいなもの。だからサネトモや
カルベ等、邪の意思が強い場合に防衛機能みたいな感じに行動している。
不死身なのは前述の通り、肉体の無いお化けみたいな物だから
117枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:47:04 ID:KNvJnWnZO
なるほど
118枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:12:43 ID:1YjdVDV/0
発売して間もないのにスレの流れ遅いな。
119枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:31:18 ID:oQ+Sj1mkO
今テキサスなんだけど、これって何?
SSの時もこんな名前だったっけ
120枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:53:33 ID:oQ+Sj1mkO
って貼り忘れた
ttp://s.pic.to/2lrs4
121枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:05:21 ID:xBgs2U9Q0
これって、ファームウェア幾つで動くの?
122枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:16:53 ID:TuxhswQa0
>>120
これは…技名かキャラ名か知らんけど
ネタか誤植か微妙だね
123枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:22:37 ID:PqyBjz2K0
天外はZEROが一番好きな俺は異端
124枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:35:11 ID:bIGY3XfF0
>>120
ちょとづつ猛進。意味分からんw
125枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:44:18 ID:mukkl+4c0
>>121
やらなくていいよ
126枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 17:18:59 ID:GzYaLB580
>>118
しょうがないロード遅すぎでは無いが
ブレイブのロードが良すぎたせいで買う気がしないんじゃね
もうちょっと早くでてればな、ほんと運に恵まれないな天外って
127枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 17:20:34 ID:mukkl+4c0
第四自体が他の天外より知名度ないし、
新参者が少ないんだろうな。
128枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 17:59:24 ID:cRIks+930
初プレイだけど天外3よりは面白いよ
3は1時間で売ったけど、これは10時間やってるけどまだ飽きない
129枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 18:01:22 ID:f+QPhQzP0
どんなRPGだとしても天外3とくらべりゃ間違いなく上だよ…
130枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 18:01:32 ID:xBgs2U9Q0
>>125
なんでだよ。
PSP2.5だけど、ネットとか繋げられないからアップデートとか出来ないんだよ。
動かないなら買っても意味ないし。
131枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 18:06:39 ID:1L5gS6E60
>>130
アップデートが必要なソフトにはUMDの中にアップデータ入ってる
なんの心配もいらん
132枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 18:22:03 ID:f+QPhQzP0
>>130
あとPCがネットにつながってればヴァージョンアップのデータ落としてきてそれをメモリスティックに
いれればファームアップできるよ
133枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 18:38:51 ID:iq42YU420
>>107
アリサだけ何もくれないから他の二人で
>>120
SSでも同じ。ネタじゃないかな
134枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:03:54 ID:ZFFisT6n0
>>130
GTA 2.0を買って2.5→1.5にDGがお勧めだお。
devhook v0.4.4なら現行ファームv2.71まで対応だから
この天外も動くと思われ。
135枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:04:30 ID:OmKE+7hs0
ver2.71にすると天外ロード早くなるんだね!
136枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:08:12 ID:UkE0rJZgO
>>123
俺もZEROが一番好き。
移植じゃなくて新規でムービーおこして(サクラ大戦みたいな高品質な)、マップ移動、戦闘なんかも作りなおしてPSPかPS2でリメイクしてほしい。
音楽がハンパなくいいんだよな、ZEROは。
>>124
猪突猛進(ちょとつもうしん)とかけてるんだよ
137枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:09:03 ID:QAeK5JVi0
>>134
メモカ起動は速くていいものだが
板違いもいいとこだ
138枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:37:15 ID:OmKE+7hs0
>>137
しょうがないよメモステ起動すればロードほぼ無いし
俺もPSPはほとんどメモステ起動でやってる
139枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:43:55 ID:QAeK5JVi0
>>138
いあ俺もそうだがここで出す話題じゃない
しかるべき板でやるべきだってことだけだよ

以下なにごともなく天外の話題に戻ってくだしあ
140枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:46:26 ID:ZKiqF5nD0
メモステなら早いとか聞くととたんにやる気なくなる
141枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:49:03 ID:OmKE+7hs0
>>140
ならメモステでやればいいのではないか
142枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:58:04 ID:ZKiqF5nD0
そう言われてもねえ
俺みたいな気持ちになる奴は決して少なくないと思うよ
ぶっちゃけネガキャン
143枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:02:37 ID:QAeK5JVi0
戦闘突入時のフェードアウト>暗転はなくならないから
ぶっちゃけそんなにメモステ起動でも戦闘前の待ちはかわらんよ
他の部分も劇的な改善はないから気にすることもない
144枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:42:55 ID:Zt5CEiQp0
これとペルソナ3
どっちを買うべきか悩む
145枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:16:32 ID:VwFBzPpJ0
ペルソナ3はベスト待ちにしてこっちを買った
サターンの時にやったきりなのでほとんど忘れてて、
新鮮に楽しめてるし、正直天外3より全然面白い。
ロードはちと気になるけど。
146枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:44:43 ID:mu7tPf7bO
Dr.Mのアドリブ聞き返したが初めて聞いたときよりつまらなかった
それより、やり返してみたら人間達の状況の悲惨さにようやく気付いた気がした。

2のグロさとは違ったグロさがある
でも第四はもともとホラー色強いんだったな
147枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:54:47 ID:9wKA8sQv0
SS版プレイ済なのに太陽十字軍でまたビビってしまった
すごいこわいです
148枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:37:03 ID:seGi9o5B0
俺の中ではペルソナは2で完結してる
まあそれはどうでもいいとして、>>147あれは結構怖いよなw
昔かなりびびった記憶が
149枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 01:18:28 ID:T8Yx0CIEO
SS版の攻略本捨てなかった自分を褒めてあげたい。
ただチーフ・ブルのアドリブ(ルンルルーン)とかが無くなったのがとても残念。
150枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 07:12:58 ID:qlsKqlYl0
>>144
悪い事は言わないからペルソナ3買っとけ。
151枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 12:15:40 ID:Kc7lYwQG0
>147-148
あの辺りで、ビビったりこわい事あったかな。
と、思う俺はすっかり内容忘れてるんでPSP版でやり直してみるか。
152枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:05:30 ID:ZkS1mOf0O
開かずの扉でボタンを押す順番がわかりません。教えてください
153枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:39:53 ID:s8ftpZTCO
ジャングルで迷う事すでに4時間…

全く進めないんだけど何かアイテムとかいるのかな?
154枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:48:01 ID:FKLl2lrG0
アイスパレスの滑る床のフロア、どうやったら先に進めるんでしょうか? 右側にある宝箱はとれんだけど、その後延々と滑りっぱなしでさまよってます。教えてください。
155枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:49:59 ID:6SKgGm/g0
ここで返ってくるかどうかも分からない回答を待つよりは
攻略サイトを見た方がいいと思う
156枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 14:31:40 ID:nY8RSI6IO
>>147太陽十字軍惨殺イベントはその後のマグーのセリフに興ざめ。
勝手にリーダーを決めるなと(ry
157枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:00:28 ID:s8ftpZTCO
攻略サイト探したけど見付からなかったょ
158枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:50:56 ID:wER+dMJG0
159枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:52:09 ID:ANazs70S0
>>158
ID見てみ?
携帯厨だから
160枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:56:29 ID:wER+dMJG0
うほマジだな
放置推奨だったか
161枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:51:06 ID:cxck/Bx60
携帯の中の人も大変だな
162枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:30:43 ID:t5EHW+Zo0
>>153
木に登って降りるだろ、そこから左に行くんだよ
まっすぐ左だと進まないから1歩上に軸をずらして進むんだ
4時間迷ってるならこの説明でも分かるよな、がんばれ
163枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:46:32 ID:luo0RULdO
TVマンの所ってキツめな皮肉だな

あの声も手伝ってむかつくな
164枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:09:02 ID:aBj4PySL0
てことは、ボーグマンのポニーテールの小娘は
むかつくということか!
165枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:29:17 ID:BIiiS6Xa0
悪妻が今日大量の毒仕込む

ってのを当時ファミ通でみたのを思い出した
166枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:44:24 ID:XVx0uwFp0
別荘に友達がこねー
つかどこにいるの?友達って?
167枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:47:19 ID:aBj4PySL0
wifiのすれ違い通信でするんですよ。
168枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:55:23 ID:axkJ/4EJO
へーIDだけで携帯からだとわかるのか
初めて知った
169枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:56:42 ID:ANazs70S0
>>168
お前も携帯
170153:2006/07/18(火) 06:02:14 ID:RcSvKg+kO
〉162
おおぉぉ、行けたょ
サンクス また仕事サボりながらがんばってみる
171枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 09:38:00 ID:TwEHN+KE0
最近携帯で2chする奴増えたな
172枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 09:53:17 ID:VONNc/Uu0
同じ奴が居ついてるだけだろ
173枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 09:55:36 ID:4gNTV90x0
携帯で2chしちゃいかんのか?
174枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 09:57:58 ID:zWmuz7Y/0
いいよ。
175枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:00:54 ID:TwEHN+KE0
携帯厨は質問しかしない
176枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:09:47 ID:r0HQcRLfO
携帯の書き込みがダメなら俺もうこのスレにこれねーや
少し残念だ
177枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:09:54 ID:j4MDpsSPO
わざわざPC使ってまでしないよ(笑)
178枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:22:26 ID:cmuQNnpb0
常人の感性だと携帯のほうが
よっぽど「わざわざ使ってまで」だがな
そんな四六時中2chしたいか?ってな
179枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:25:23 ID:UJC1IL8QO
>>178
携帯だからって一日中やってるわけじゃね〜よwwwwww
わざわざパソコン立ち上げてやるほうが…よっぽど…
180枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:28:36 ID:4qJ245x40
別に携帯でもPCでもいいよ
既出の質問とかPCでググればすぐに答えがでる質問をするやつはどんな道具使っても同じだし
181枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:28:52 ID:TwEHN+KE0
携帯で2ch見たいとは微塵も思わないね
182枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:29:57 ID:rzH953em0
携帯では見るくらいだな
とても書く気にはならん
183枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:31:42 ID:ix+z7VS0O
どマイナーゲー好きな者同士仲良くやろうぜ
184枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 10:55:25 ID:1eTBGcKlO
昨日やっとクリアした
SS版より時間かかったかもしれない

追加シナリオは個人的にはよかった
185枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 11:45:26 ID:r0HQcRLfO
携帯がここまで嫌われてるとは知らなかった
普段メールとかに使ってるから、慣れてないキーボードより全然早く書けるんだけど

携帯厨→くだらない質問が多い
パソコン→ID変えて自演しまくり
結局タチが悪い奴はどっちだろうと同じだろうに、心の狭い事だ
186枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 12:32:04 ID:4gNTV90x0
携帯ゲー信者どもが集まるところで携帯で書き込むやつが
嫌われる。
面白い傾向だ。
某PCの移植のA・RPGスレみたいに、大人な対応できないもんかね。
天外プレイするのって厨房が多いのか?
PRGの本スレの厨房の多さもかなりのもんだが。
187枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 13:36:48 ID:5DB5Vk2k0
携帯厨はくまぇりみたいなの多いから嫌い
188枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 14:57:49 ID:afzjpinS0
天外シリーズはPCEの時からやってるけど
個人的にこれが1番面白いわ
ロードは気にならなかったが
連続で全体攻撃されると時間がかかってイライラする
189枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:11:25 ID:3wykhsck0
ゲストエースの弱さに吹いたのも懐かしい
あの弱さは修正されているんだろうか
190枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:22:56 ID:wkBGBhqQ0
>>188
全体回復の時なんかもテキストが必要ないよな、あれでテンポ遅くしてる
あと雷電波で麻痺してるのに聖なる祈りがかわされるのには腹たった
アニメーションバトルの方向性自体は決して間違ってないだけに残念な箇所が多い
191枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:28:53 ID:4gNTV90x0
セガサターンのころより断然アニメ系の処理は早くなってると気がするけど。
気のせいかな?
192枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:02:46 ID:UJC1IL8QO
>>191マジレスすると…


アニメ処理ってなに?
193枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:34:25 ID:1mXId/TR0
戦闘時のアニメーションのテンポってことじゃね?
194枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:20:43 ID:Q8A304st0
早いっていうか滑らかになってるね
SS版は敵のアニメや合体技の演出がカクカクしてたから・・・
195枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:42:33 ID:k8KKSUXr0
全体にSS版からクオリティアップしてるね。

まあ、PSPの性能考えれば当然なんだけど。
196枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:03:56 ID:bDTyRSYt0
ラスボスの強さはどうでした?
SS版の時は天外でもっとも弱いラスボスと言われていましたけど
197枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:39:49 ID:+maSHZ+u0
>>189
相変わらず弱かった。アペティ戦でルーレット3連続ミスしてくれるしなw

戦闘時に攻撃アイコンしばらく放置してると”雷”の文字が出て
ああ、キャラ名で現在誰の手番か判るようになってるんだね〜と思い
夕能で待ってみても”雷”。禅剛でも”雷”

敵の弱点属性が表示されることに気づいたのは新しい場所に行ってからだった・・・orz
198枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:52:35 ID:afzjpinS0
ラスボスはあまり強くないね
魔法で味方の攻撃力を上げて、敵の攻撃力を下げ
奥義連発したら楽に倒せた
199枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:59:58 ID:bDTyRSYt0
>>198
サンクス
やっぱり弱いままでしたか
サネトモが命を掛けた意味って・・・・
200枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:09:40 ID:1eTBGcKlO
三玉無しマサカド>ヨミ>ニニギ=バールダイモン>青天>>火の力>>>>>>>>絶対神>>>>三玉有りマサカド

個人的にはこんな感じ
カブキ伝はやってないから除外した
201枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:12:37 ID:g9DkY/Qf0
あーバール大門って360のやつか
202枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:12:41 ID:+maSHZ+u0
>>200
ガープ様はニニギ並かと思うけど、あれもイベント色強いから青天より上なくらいかな?
個人的には火の力よりか絶対神が強かった気がする。
203枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:21:13 ID:cmuQNnpb0
でも俺、なんだかんだでシリーズ中で一番倒すの苦労したヤツは
真伝のルシフェラーだった気がする

その前のマントーで大体つまずくし
204枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:33:39 ID:TEe0Q32B0
ニニギにたどり着くまでがしんどかった
205枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 11:31:05 ID:Nre9LtpR0
サルのウザさは別格
206枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 20:27:06 ID:T0gsW/fQO
星夜のレベルがあがる瞬間を見るためカルベの城を徘徊中
207枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:12:45 ID:T0gsW/fQO
37になったが…ありきたりな普通のあがり方
さらに次までまた100万……orz
208枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:48:13 ID:ypO2oQh30
>>207
40でPSP版追加最強奥義だ
ガンガレ
209枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:50:51 ID:+UpS/ucf0
初動で5000本くらい売れたらしいね
210枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:53:10 ID:l8qhf5e30
結構売れてる割には人来てくれなくててサビシス
211枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:56:04 ID:vlkXLmR10
>>210
立ってるの気づかれてないか、とりあえずクリアするまで見にきてないんじゃないかね?
212枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:42:10 ID:EZqZy2mZO
5000本ってかなり少ないだろ?
人がいないのは当然だと思うけど。
213枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 00:10:19 ID:Rj03GrwS0
5000本だと?天外2DSより初動が高いじゃねぇか
214枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 00:14:42 ID:avrW6kpX0
やっぱ天外やってたようなゲーマー層はDSよりもPSPユーザーが多いのか?
ハドソンって各ハードに投入するタイトルとその完成度がとことんチグハグだな…
マーケティングを完全に外部に任せたほうがいいんじゃなかろーか
215枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 00:21:33 ID:BGfDzPsi0
天外2はGCとPS2で爆死したってのもあるからどうだかわからんところはある
ハドソン的に本命だったであろう3もあれだし
216枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 00:58:24 ID:dRpnPrav0
不満が残る出来ではあったけどかなり面白かった
今まで買ったPSPのゲームの中では一番熱中した
2と比べたら劣るけど天外シリーズの中では良作だね
217枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 09:40:56 ID:nx8xEiM80
>>215
GCとPS2のはかなり売れただろが。
天外過大評価しすぎだ。
218枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 11:02:03 ID:cf9/7Gar0
>>217
内容の話だろ。
売れたから面白いという訳じゃないし。
219枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 11:32:51 ID:1UsdQB060
つまんないのが前評判だけで売れてしまったから
多くの人に駄目っぷりを知らしめてしまったんだなぁ
みつを
220枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 12:04:11 ID:nx8xEiM80
中身も懐古じゃなければオリジナルよりいいな。
それでもつまんないなら天外そのものがダメゲーってことだろ。
221枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 12:07:18 ID:QVsYVMN10
>>216
同意しとく。
222枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 12:30:38 ID:cM5/MWUC0
SSの時点で凡ゲーだったからなこれは
同時期にでたワイルドアームズのほうがおもろかった
223枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 13:26:41 ID:XDJv/GNG0
個人的に楽しめたから周りの評価なんかどうでもいい
224枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 13:54:11 ID:uyVmj16y0
オレの心はサターンと共にある。
225枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 13:56:27 ID:nCoDJDXlO
>>224
私も。
削られたとどめの一撃とともに…
226枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 14:13:49 ID:zvk8pF+x0
ホントになんで削られたんだろな
227枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 14:16:00 ID:g/TQmNF30
まあ、GCとPS2の天外魔境Uの変貌っぷりと、天外Vの絶望から天外ユーザーに
購入に他の人の評価を聞いてからという警戒心を与えてしまったのも事実

それがDS版とPSP版のしょっぱい初動じゃないかと思う。出荷数もあるだろうが
228枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 14:37:12 ID:XDJv/GNG0
削られたといえばスカーウルフ戦の時ダメージ与えるたびに、
正気にもどってく(目がまともになる)演出があったと思うんだけど
PSPじゃなかったのが何とも

まぁ9年前なんで記憶違いかもしれんけど
229枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 15:03:28 ID:QDDDJH600
まあ二回も手痛い目に遭えば今の状態も仕方ねーよな
下手すりゃノーブランドよりもスタート位置が悪いのが今の天外
230枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 15:04:32 ID:he99TgDT0
>>228
そういや、あった気がするな。
スカーウルフ戦終わってたけど忘れてたよ。
追加した分要らないと思って戦闘を軽くする為に削ったのか謎だが
本当にあと一歩・・・と惜しい所があるよな。
231枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 15:13:46 ID:WIe9HpnP0
ロウドッグ戦の犬から人に戻ってく奴は残ってる?
232枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 15:28:15 ID:hnOE7UT/0
>>227
まあ、評判の良かった第四はほぼそのまま+αという形態にしたのは正解だな。
233枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 18:17:46 ID:NgATIluB0
とどめの一撃さえ削られなければ手放しで褒めた奴が多かったろうにな
ウィークマンとかも外れるようになったとか良い改良もあったのに
234枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:12:31 ID:xZeSyi9s0
別荘への招待条件を求む!全12人?だったかと。
235枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:19:30 ID:he99TgDT0
>>231
それは残ってた
236枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:07:27 ID:bmgTPAtx0
残ってるのか。
よかった。
237枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 22:52:41 ID:veDVWZMK0
面白いじゃん、これ。このレベルで当時クソゲー扱いされたってことは
天外2やカブキ伝ってのは神ゲー通り越して化け物か?
第4面白いよ。
238枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 22:56:03 ID:5kwkbQ5s0
カブ伝は第四よか下です
化け物なのは2のみ
239枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:02:23 ID:QDDDJH600
戦闘システムの単調さと読み込みの長さが叩かれる主な原因だった
ただサクラちっくな止めの演出や合体攻撃は悪くない演出
240枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:05:54 ID:uyVmj16y0
第四は裏に話題沸騰中のFF7があったからなあ
241枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:39:54 ID:NgATIluB0
誰も突っ込まないので絶対神の変更点


・HPが8000→9500程度に
・夢見が最後まで雷神を攻撃or絶対神を回復
・夢見の攻撃力が絶対神の通常攻撃と同じ威力




SS版よりレベル上がるようになったからまるで意味無いけどな
242枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:24:09 ID:rva8nOFW0
カブ伝はかなり作り直す必要があるな
243枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 01:00:12 ID:wpE8iZAz0
カブ伝を箱360で天外Tと同じ感覚に作ればいい感じに仕上がると俺は思ってるな

後は止めのチャンスも止めを選ぶだけじゃなくって天外四みたいな演出と共に
派手に止めさしてその後ムービーに入るとか
244枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 03:05:57 ID:egTZDQuI0
なんでこんなにジャギが酷いんだ?
245枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 10:04:18 ID:nX800vpK0
天外2は面白いとはいえ当然今見直すと古臭さは否めない
246枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 10:23:55 ID:XlbOYnF20
>>245
さすがに14年前のものを「古臭くない」なんていうのは無理があるから当然だろ…。
まぁそれでも、今でも色あせてない要素はあるけどな。
BGMとかゲームバランスとか。
247枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 10:31:24 ID:fN6GY26i0
OPの歌ダサすぎ
いや歌はいいんだけど新規アニメがダサいのか
248枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 10:42:48 ID:DzJ8T3F60
新規アニメがひどすぎるに一票
249枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 11:10:51 ID:97SD1VrA0
いや、当時ダサイというか曲が合ってないと思った
曲自体は好きなんだけど
250枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 11:27:54 ID:YPQWgNeD0
歌自体がダサいと思う。
第四の音楽はどれも凄くいいのに、
あの歌だけひと昔前のヲタク臭い歌だからな。
声優に歌わせたのも池沼だが、やっぱ世界観にあってないよな。
251枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 11:55:55 ID:kexo/hBR0
OPの為にCDまで買いに走った俺は一体…
252枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 12:04:43 ID:k9mRryzk0
エンディングでマグー、サム、デイブのその後も作って欲しかった。
サムなんて最後のアニメで数秒映っただけ。
あとスタッフロールのあとに流れる音声って何であんなにひどいの?
AMラジオ以下の音質でびっくりした。
253枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 12:20:57 ID:97SD1VrA0
マグーは・・・
254枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 12:40:45 ID:1We51UzX0
(´;ω;`)ブワッ
255枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 13:37:26 ID:PWyPNgML0
>>252
SS版ではデイブのその後は
タイプライター打ちの演出の文章ででわずかに触れられていたのに…
ボブやミューリエとかも
256枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 13:49:34 ID:MhrwFqM7O
幼なじみの中ではマグーだけ…カナシス

関係ないが
声優がワンピースとかぶっとるな

雷神  ルッチ
エース そげ様
マグー チョッパー

257枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 13:58:54 ID:NkokAOVcO
フロリダでTVマンにあってから何すれば良いかワカラン

情報キボンヌ(´;ω;`)
258枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 15:54:09 ID:nX800vpK0
三番目の柱を押せ
259枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:44:35 ID:9N5pxLDR0
「第四の黙示録」の足長イベント(アン)についてですが、
以下でシステム的に進行するのでしょうか?
いろいろな情報を基にまとめてみたのですが、1度もうまくいった試しがなかったもので。ご指導のほどお願いします。
ちなみに、現在アペティの撃破直前で止めております。


ベガス建設

1回目投資、プレゼント屋建設

1日後、2回目投資でプレゼントの依頼を受ける

プレゼント4品を一挙に購入

2日目、3回目の投資

宿屋で宿泊後にお礼の手紙を4通連続で貰う

12/24に宿泊後、愛のマフラー

2/14に宿泊後、本命チョコ

翌日、4回目の投資

宿屋で卒業証書

プレイを進めた後に、洞窟で十六文ブーツ、赤いマフラー入手

260枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20:16:55 ID:SFe0RoCJ0
>>242
・レベル1からスタート
・レベル補正廃止
・歩くスピード2倍
・奈落編カット


これだけやったらあとはそのままでも構わない
261枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:08:03 ID:ryLnR8ku0
>>251
オープニングは神だと思う
262枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:12:07 ID:D5KRs2xm0
>>260
・カブキの性格設定の再構築
・使えない奥義満載の薄っぺら戦闘システムの抜本的見直し(敵HPも表示で)
・独善的で素人感丸出しなメッセージ・テキストの大幅な修正(要再アフレコ→ポワトリンは外してくれ)
・京都のマップは天外2準拠でアレンジ

そんくらいしてくれないと…でもここまでくると新作だな
新作レベルになると、それはそれで期待できないメーカーだし
やっぱ漏れはカブ伝はもういーわ
かわりにガリバーボーイ移植してくれ
第四程度のアレンジ(追加シナリオなしでいい)で充分だから
263枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:53:39 ID:4E979YDm0
自分の好みに合わせろってことか
264枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:52:35 ID:tmyBdtks0
流れを無視して書くw

DS版新品がどこにも売ってないので(あるにはあるがボリ杉。6000円とか)
PSP版を尼で注文しますた
天外魔境は初めてです
265:2006/07/21(金) 22:59:16 ID:l3ML7H0jO
カリフォルニアのハリウッドの扉のパネルがワカリマセン 情報クダサイ
266枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:03:59 ID:PFRNedwU0
>>265
SS版ではそこで詰まったぜ
267:2006/07/21(金) 23:35:39 ID:l3ML7H0jO
SS版でもここでツマリマシタ
268枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:49:14 ID:ZW9HHuIb0
>>259
それだと三回投資後にお礼の手紙だから三通しかもらえないんじゃね

>>265
謎のメモをよくみろ
269枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:49:39 ID:SFe0RoCJ0
>>241
HP9500で間違いないと思われ


>>265
赤→青→黄→緑
270枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 02:11:57 ID:vrAsUW3q0
風雲カブキ伝にかわって豪傑極楽伝がPSPで製作中
舞台は三越地方、改心したはまぐり姫とのぶらり二人旅
271枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 02:14:36 ID:a59ul9UJ0
千代さんとは離婚か
272枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 02:15:01 ID:bCuhD7Z50
カブキはクソ野郎だったけど、エースって地味だな。
普通にイイヤツじゃん
273枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 02:20:47 ID:vrAsUW3q0
カブキは女たらしでただの目立ちたがり屋だったからな
エースは臆病者のチェリーの反人格だから正義感が強いのは当たり前っちゃー当たり前
274枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 05:29:05 ID:wzHoJJta0
エースとカブキの共通点なんて派手好きってところとへび舌しかないしな
275枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 05:45:23 ID:PfJ6++040
ジパングから来たヘビ族の子孫で、カブキの血族か?って思わせるだけだよなぁ。
女好きで派手好きで声がカッペーちゃんで
276枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 06:16:38 ID:NaCy28Vj0
第四と一緒に本体も購入しようと思っているのだが
バリューパックとギガパックとどちらがよいと思う?
277枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 06:20:02 ID:PfJ6++040
>>276
ゲーム遊ぶだけならバリューパックでFA

必要になってきたらメモステ追加すれば良いと思うし。
278枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 07:02:01 ID:7NIHpHXy0
どっちかと言うとゲームだけなら本体のみ+安い単品メモカ
いろいろやるならギガって感じジャマイカ
279枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 09:58:35 ID:K8U576Zm0
これハンターギルドで武具作成に必要な獲物ってわからないの?
アラスカのフィールドで牙と毛皮とクリスタル狩まくってるけど加工できるものはないって言われる…
数がそろってないとだめなのかな?
280枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 10:06:18 ID:NUBsueFzO
>>279
クリスタルはできるだけ多くあると、次のモンタナのシアトルでたくさんライトソードが加工できてそれを売れば序盤のお金稼ぎになるよ
281枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 10:50:51 ID:4LYJD5QW0
>>277
ただ、メモステは大容量のものの方が割安だから、
できれば予算の許す限り大容量のものを買っておいた方が得ではある。

普通にゲームするだけなら32MBでも十分すぎるくらい容量あるけどね。
282枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 10:51:52 ID:wout/92i0
暗黒の12使徒全員個性的でキャラが立っていて良いね
自分が好きなのはロン・テリー、カルベ、ドラクロアだけど
みんなはどう?
283枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 11:05:35 ID:NXQ9QFNn0
>>238
しかし、化け物ってほど2もいいわけではないって感じだよな。
284枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 12:43:58 ID:35z3lWLb0
まあな。
声とアニメとボリュームが珍しい時代だったから
かってに名前がでかくなっただけだからな。
285枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 12:44:45 ID:qqGcHa+kO
今モンタナに到着した。
インディアン=赤き民になったんだな。
ついでにチーフ・ブルの声優変わっとる( ゚Д゚)
俺、やっぱSS版の方がいいわ。
286枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:03:20 ID:ceA2qxv/O
>>285
松尾さん・・・良かったなぁ・・・思えばメモオフ2ndの鷹乃のおじさんが最後だったなぁ・・・。

・・・うぅ・・・うゎゎゎわわわ・・・わーーーーんヽ(`△´)/
287枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:11:04 ID:ADk3ntRh0
>>279
あんまり装備にこだわりすぎると戦闘があまりに歯ごたえ無さ過ぎてつまらなくなっちゃうよ
おいらはアトランタの秘密基地で装備整えた以降はアーロンの剣以外は面倒くさくて装備しなかったけど
それでも余裕でクリアできたから、ちなみに最後は雷神LV46
288枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:39:13 ID:tpZLlTtu0
装備は攻撃力重視で良い。防具はハンターギルドで加工した物だけでもおk
ちなみに最後の雷神の装備はたしか

アーロンの剣
真炎アーマー
聖靴 百合若
力だすき×2

だった。どうでもいいが、百合若装備って靴以外ゴミばっかりなのがなぁ・・・w
289枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 18:24:17 ID:/54kXaBd0
アペティ城の敵以外に「真珠」落とす敵っている??
290枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 19:46:13 ID:0JW5ofhQ0
>>286
イ`
291枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:48:25 ID:hKDhfWWGO
>>284でも今やっても戦闘の面白さがダンチだからなぁ
292枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:04:15 ID:SKt6v9Gz0
2は化け物だろ
カブ伝やZERO、第四に続いたのも2無くしては有り得んし
293枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:29:13 ID:9GOGVGE+0
あの時代にあんだけのボリュームと、当時の一つ先の世代を行く演出が
化け物と称される所以
リアルタイムであの衝撃を受けた漏れは、もう他のRPGに満足できなくなって
結果今ではRPGはやらない派になってしまった
294枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:33:17 ID:D0YSlyjE0
>>282
まずはサネトモ。森本レオの声がイイ!
それにDr.M。チーフ・ブルと同じく、台本通りに喋らない
キャンディの部屋のトラップでワロタ
獣神ロゴス。いつ出るんだろと思ってたら、あんな所から…

ところで誰か、ぜんっぜんそんなフラグ立ってないんだが、キャンディとブリザードが恋仲だったとは考えなかったか?
あと、夕能の紋章のイベントでは、当時消防だった俺はドキッとさせられた
295枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 02:48:39 ID:BOxbZ7J70
ここ5〜6年はゲームを買ってもクリアする前に飽きてしまうことが多かったんだが、
これは最後までいけちゃいそうだ。すげーおもしれー。こんな感覚久しぶりで嬉しい。

関係ないが、OPのテヘッな禅剛が死ぬほどたまらん。
最近の狙いすぎた感のある萌えキャラより断然イイ顔してる。
296枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 03:27:15 ID:N+YWOTdI0
ネタバレ





ロゴスは二度死ぬ
297枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 04:00:34 ID:0G+GIdt90
>>293
当時でも化けもんってほどではなかったよ。
DQ、FFがいて、PCエンジン持ってるやつにとっては
第3のRPGは天外だった。そこまで大げさなもんじゃない。
298枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 04:14:34 ID:jGUYK0s+0
何よりも天外の図式が出来上がってたから
FF7のPSではなく第四のSSを選んだ俺ガイル
299枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 05:58:03 ID:7CLQsJcd0
CDロムやムービーって今では珍しくないけど、当時は画期的だったからな。
300枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 06:25:03 ID:VLtbIUqC0
>>297
本当に2をやったのか?

正直、あそこまで細部に気を配りつつ大ボリュームを実現したRPGは
ほとんどないと思うのだが。
301枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 07:32:34 ID:/qWwHyUz0
Uは当時の水準で考えたら間違いなく規格外の内容だったよな
今のソフトでもこれだけのボリュームとゲームバランスの両立が
出来たものはそう無いと思う
302枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 07:42:06 ID:VLtbIUqC0
例えばボリュームにしても、今のRPGとはボリュームの質が違った。

凄まじく多い人々の台詞が、ゲームの進行とともにちゃんと変わっていった。
序盤の村でさえ、進んでから戻ると台詞に変化があったりしたくらいに。
更に、その台詞にしても、形だけではなく中身がちゃんとあって読みごたえが
あった。

テキストで天外2に匹敵する質と量を見せたゲームは未だに現れてないんじゃ
ないかと思うくらい。
質だけなら上回るソフトもあっただろうけどね。

戦闘のバランスにしてもそうだけど、そういう技術の進歩とは関係のないところで
非常に質が高かったからこそ、天外2は未だに名作として語られてるんだと思う。
303枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 08:30:36 ID:eUHQ3Ev60
天2の良さは、どれか一点というより
イベントの濃淡や配置タイミング、
エンカウントや戦闘バランス、
脇役たちのキャラクター性、
その他、いろんな要素がしっかり噛み合ってる点だな

一つ一つはそこまで大したもんで無くても
全体を見渡すと、とたんに超名作になる

全てを一貫して作れるわけない大作RPG系で
ここまでの融合は、どんなに演出の腕があっても狙ってできることじゃない
ほぼ完全に神の気まぐれ

そのレベルの奇跡はそうそう起きるもんじゃないから
未だに色褪せない名作として語られ、
同じテーマやストーリーで作ったはずの移植版も恐ろしくクソだったわけだ
304枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 08:59:59 ID:Dv1kUOJcO
はいはい2の話はよそでやってよね
305枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 09:55:54 ID:eVF2/ou/0
PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな

しかし、よく考えたらDUOって定価がPS3と同じなんだよな
306枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 09:58:43 ID:EeYL80T50
ユーノーアクマノセンシ!
307枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 11:36:32 ID:zjqyIKM40
>>305
どうみてもスレ違いw
308枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 11:42:28 ID:/R1TUT2n0
PCエンジンなんて存在すら知らなかったけどなwww
ま、当時消防だったけど
309枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 11:55:23 ID:Dv1kUOJcO
第四好きは他スレには迷惑かけてないようだけど、
桝田信者は相変わらずだな……
310枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:10:20 ID:gK+Hh+0r0
同じ天外なんだから俺は別にいいと思うんだけどな
攻略も詰まるところはあんまりないし
かといってストーリー話しちゃうと新規とか忘れプレイの人がつまらなくなるし
まあ適度に脱線するくらいならいいんじゃね
311枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:26:01 ID:M/GwsDMn0
>>300
やたらとすごいといわれてるからPCエンジンが安くなった頃にやったが
とてつもなくつまらんかった。引き算やりたいわけじゃねえんだ。
2つ目の国に突入した時点でやめた。
黙示録はすでにやってて面白くはなかったがクリアはしてた。
312枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:39:00 ID:SKt6v9Gz0
突っ込みどころが多すぎるのは夏だから?
313枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:49:57 ID:nri0X0If0
2が良すぎたというのもあるけど黙示録はあまりにも戦闘バランスがいい加減すぎだな
今時のRPGじゃ珍しいくらい戦闘にこだわりがない
ヒューストン基地にバリア張ってる巨人の経験値が6000でずっと後の四聖獣の経験値が3000というのは理解不能
十二使徒の経験値といい適当に数値入れてるとしか思えん
314枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:28:06 ID:bBYOoTuY0
>>312
結局は2ちゃんだから 
夏夏夏夏ココナッ厨とか言って騒いでる奴は海でも行ってちったぁ焼いてこい
315枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:29:04 ID:fQvIdIYo0
追加シナリオ突入。
SS版では限定1個しか入手できなかったお粗末アイテム「ベスト丸」が
追加の町で買えるようになってる。

316枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 17:08:51 ID:M/GwsDMn0
>>312
まあ信者は化け物とでも思っといていいんじゃねえの。
なにいっても聞く耳もたんからな。
317枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 17:11:47 ID:7TrVQMIg0
>>314
吹いた
318枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 17:19:30 ID:mudMl4gl0
>>316
>>312>>311についてじゃないのか?
319枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 17:32:06 ID:fQvIdIYo0
変更箇所:
ラスト自由の女神像突入前で後戻りできなくなる仕様に変更。
よって自由に各地を周れる最終パーティは雷神、夕能、夢見、エース。

つまんねー変更してくれたわ、ハドソンさん。
320枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 23:26:14 ID:5ggbQloSO
ラスダンで雷神が死ねば戻れそうだが…
321枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:03:42 ID:ZjmzqpI60
>>320
ためしたがロゴス城からの入り口は地震で塞がれて
やはり街には戻れない。
322枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:41:00 ID:O5rgUi4a0
オストアンデル
ヘイオマーチ

んーすごいセンスだ
323枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 12:56:46 ID:2330Biup0
>>322
天外の敵は総じて駄洒落か下ネタ系が多い
敵の絵が無くて名前だけぱっとみたら、普通そうに見えるけどなw
324枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:17:56 ID:ABRin+JM0
桝田の下ネタ好きでやっていたのが、天外の伝統になってしまったからなw
325枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:37:14 ID:JviH2lHl0
桝田じゃなくて、1から下ネタ、くだらないギャクは入ってたろ。
桝田が2で広げただけ。
326枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:38:43 ID:dViRpAom0
>>322
オストアンデルってあの温泉饅頭みたいなやつかw
327枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:43:15 ID:ABRin+JM0
1も桝田ですが^^
328枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:45:01 ID:GB/FLfBu0
PSP版追加魔法の入手場所はどこ?
329枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:48:49 ID:JviH2lHl0
1は桝田はギリギリ入った人だろ?
アクションぽかったのをコマンド式に変えた。
メッセージはその前に出来てて、このメッセージには
さくまあきら系というか、ジャンプ放送局に投稿してた
ような人たちが何人か協力して書いてた。
メインシナリオは誰だったか忘れたけどな。
330枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 16:31:26 ID:haO6icSmO
1ってそんなに下ネタあったっけ?
331枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:48:46 ID:H4MU6F5I0
DSブラウザから書き込みテストo
新鮮だ,手書きがおもしろいW
332枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 20:09:16 ID:3sqc/jfA0
>>329
こらこら、テキトーなこと書きなさんな
↓に真実があるから読みなさい

ttp://www.linda3.co.jp/mars/profile2.html
333枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 20:56:18 ID:zFBHXUGA0
キング杯 13年目でやっと優勝
運良く六本木と京都が2回戦で負けてくれたから出来た
ちなみに、決勝の相手は阿蘇 4−1で勝った。
長かった〜
334枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 21:23:13 ID:/bFATXTEO
超絶!真珠男
335枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:07:32 ID:zFBHXUGA0
>>333
思いっきり スレ間違えた スマン
336枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 02:19:13 ID:Gs1TGHRi0
>>328
ラストの2つの街の外にそれぞれ1つずつ集落がある
337枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 08:19:56 ID:9VeZ3lw3O
SS版がすごい好きだったよ。ロードと戦闘が最悪だったけど、
話の続きが気になってずっとプレイしてた記憶がある。
今でもたまに思い出してたゲームだったから、今回の移植は嬉しい。
338枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 08:45:00 ID:6P6/NerB0
天外IIと比べられてあーだこーだ言われるが
面白かったよな。
339枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 09:29:24 ID:uQb6QXLO0
2は化け物だろ
カブ伝やZERO、第四に続いたのも2無くしては有り得んし
PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな

あの時代にあんだけのボリュームと、当時の一つ先の世代を行く演出が
化け物と称される所以
リアルタイムであの衝撃を受けた漏れは、もう他のRPGに満足できなくなって
結果今ではRPGはやらない派になってしまった

今のソフトでもこれだけのボリュームとゲームバランスの両立が
出来たものはそう無いと思う

例えばボリュームにしても、今のRPGとはボリュームの質が違った。
凄まじく多い人々の台詞が、ゲームの進行とともにちゃんと変わっていった。
序盤の村でさえ、進んでから戻ると台詞に変化があったりしたくらいに。
更に、その台詞にしても、形だけではなく中身がちゃんとあって読みごたえが
あった。

テキストで天外2に匹敵する質と量を見せたゲームは未だに現れてないんじゃ
ないかと思うくらい。

戦闘のバランスにしてもそうだけど、そういう技術の進歩とは関係のないところで
非常に質が高かったからこそ、天外2は未だに名作として語られてるんだと思う。
340枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 09:43:50 ID:tmPOpaFa0
>PCエンジンが高くて買ってもらえなかったからって僻むな
ワロタwwwwwwwwww
PCエンジンなんて当時名前すら知らなかったwwwwwww
341枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 09:54:07 ID:HR2WXmA10
過去を美化してる奴がいて萎えるな
自分がそうでも他人が同じとは限らないってことを知らんのだろうか
とりあえずチラ裏にでも書いてろと。 ここは第四のスレですよっと
342枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 10:34:57 ID:a7NxftUFO
だからレトロ板の荒らしに参加してるのか・・・
桝田信者が憎いから。
343枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 10:44:20 ID:iHanK1nDO
そこまで過大評価するほどの物ではないだろ
344枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 10:49:09 ID:XbtnE4/E0
まあ、2がどうとか言う以前に
SSで出た時点で周りを見回して
良くて凡作、下手すりゃ駄作って感じだったからな

それでも楽しもうってトコに
比較論を持ってこられちゃたまらんわ
345枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:21:03 ID:u0zR1rCbO
>>339はこのスレの書き込み寄せ集めてるだけだろ
346枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:27:37 ID:gfVpWzRPO
力の入れ方ならジライアもすごいよな
小説にアニメ、さらにはこんなに時が経ってからリメイクだから
347枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:34:19 ID:YkNd+REB0
第四はライトゲーマー向けの内容だから
天外魔境ブランドを捨て、PSで出せば成功したかもね
わざわざヘビーゲーマーの多いSSで、天外魔境で出すから
失敗したんじゃないかな
いずれにせよ宣伝しなければ売れないけど
348枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:08:16 ID:nhroGYuv0
それはどっちかってーと今の視点っつーか結果論じゃない?
当時はまだPSとSSが競ってた段階で、まだそこまで明確なユーザー層の棲み分けはできてなかったはず
ハドソンはFXの沈没が目に見えてたから保険としてSSに参入してた
あそこでPSにいってりゃ少しは歴史も違ったのかね
349枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:53:26 ID:VbSEDPVP0
広井の関心がサクラ大戦に移って
こっちは見事SSユーザーの好評を買ったからなあ
350枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:11:23 ID:7a/Nvk4t0
サクラは和風スチームパンクの世界観とかは好きだったんだけどなぁ。
ばかほりじゃなくてもっとドロドロ&深みのあるストーリーだったら良かったのに
351枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:32:14 ID:YGdgTNqL0
サクラはメインスタッフがやたら豪華で大作ギャルゲーだったからな。
藤島、あかほり目当てで買った奴もいるし、出来も良かった
352枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:53:35 ID:gfVpWzRPO
ずっと同じ物ばかりに目を向けられる人間はなかなかいないが
サクラに興味ない俺はこの時期に3出してりゃまた違ってたのにと思う
353枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:05:59 ID:L9CsfW7K0
SSでVが出るより、
まず最初の予定通りアーケードカードでV出して
SSなりPSなりで正式ナンバーズのW出してたら、ずいぶん話は違ってたとは思う

裏切られ続けて信用もブランドも失墜して大量の懐古厨だけが残って
そんな中で出た外伝だもんな
354枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:35:28 ID:KVe5htbW0
NECハードのキラータイトルでないといけない、という宿命を背負わされて
アーケードカード→FXと迷走を続け、結局消滅した天外3。
一刀両断とカラクリ格闘伝はその残骸だろう。

で、カブ伝の成功で味をしめたハドソンは
ネオジオ、SFC、SSと各ハードに天外を乱発。
FXが滅び、天外3の救出先ハードを探さねば
という段階になった時にはもう天外のブランド力は無くなっていた。

黙示録がもう少し売れてればSSで天外3が出ていただろうな。
355枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:30:00 ID:YGdgTNqL0
それは無いんじゃない?その頃の天外3はカブ伝を断った桝田を飼い殺しにする
のとACカード、FXを売るための餌としての存在で、ハドソン的に作る気まったくなしだったから。
356枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:11:49 ID:vU+DlgfE0
>>354
FXの性能が正気の沙汰じゃないくらい酷いものだったからな
せめてPCエンジンのソフトと互換性があればいろいろ未来も違ったかもしれないと思うと残念
357枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:20:06 ID:/igu8cCN0
FX PS3 WII 360で比較すれば正気の沙汰じゃないくらい酷いが
FX PS 64 SS 3DOで比較してみるとそんな酷くない。
358枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:54:56 ID:+lciLxS10
いい加減スレ違い 総合スレでやってくれ
359枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:00:23 ID:nhroGYuv0
>>357
いやいや、当時から全機種持ってた漏れからすりゃFXは明らかに劣ってたよ
解像度も内蔵音源もほとんどPCEと変わらず(解像度なんてむしろ劣化してる)
ほんと動画再生フレームと拡大縮小がついてADPCM1ch追加しただけって感じじゃん

>>358
スマソ もうやめます
360枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:08:46 ID:rA0FEtGM0
ロサンゼルスでロンテリーを追いかけて行ったら4つの色のパネルを押す箇所につきました。
このパネルどーやったら開くのでしょうか?
知ってる方教えてください。
361枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:00:13 ID:3tLC0dbs0
天外は展開ハードが多岐にわたるから信者も大変だな
362枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:16:32 ID:Zd0wQRWrO
夕能の試練で振り向いた時の大酋長にワロタw
363枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:21:52 ID:zb3SKXcc0
追加シナリオに突入
エースの人意外微妙に声質変わってるね
まぁ9年ぶりだからしゃあないか
364枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 03:37:36 ID:74y2FNCO0
エースの声ってカブキに続いて上祐だよね?
365枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 04:28:01 ID:ZV9aujaKO
>>367カブキもエースも山口勝平だろ。
>>366関智は喉が逝かれたしな
366枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 06:07:38 ID:IiKOKcK50
366 367?
367枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 06:34:04 ID:zNJSHrmv0
>>360
夕能からもらったメモを読み返してみるといい
368枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 10:45:13 ID:Xiuo50OP0
>>364
懐かしいなw
369もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2006/07/26(水) 21:36:36 ID:7DLOXZ200
キャンディのカジノで15万せしめたなごやきたよ(・∀・)
370枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:45:17 ID:uHcQgVhf0
なごキモい・・・
371もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2006/07/26(水) 21:49:19 ID:7DLOXZ200
あのポーカー、金持ってる奴が絶対100%勝つルールやね
最初にちょい儲けすれば、後は手札がブタでも絶対勝てる
一度に5万までしか儲けさせてくれないのと、
手持ちが10万あるとゲームに参加させてくんないのが残念
つ∀・)ニヤ
372枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:30:30 ID:MyhEvgdU0
もとなごさん七年ぶりです
373枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 13:16:52 ID:PeEuOICK0
これ相変わらずPSP本体時間変えると金とかすんごくなるの?
374枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 18:50:32 ID:dCmuMO4D0
なごたん天外買ったのか。
シブイチョイスだな。
375枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 11:37:37 ID:n700FtiQ0
過疎ってるなw
376枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 12:53:15 ID:R/cY1qUD0
エロパロ板に第四の小説があるなw
377枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 15:25:05 ID:DnD3mTdxO
質問です
天外初心者でも楽しめますか?内容ってどんなもんですか?
ちなみに自分はストーリー重視のが好きで、システムとかが複雑なのは面倒なのであまり好きではないです。恋愛要素が含まれてるとかなりプラス
378枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 15:39:17 ID:uepnvIdi0
>>377
細部に前作のネタがあるが、知らなくても楽しむことは出来ると思う。
恋愛要素は元々少ないシリーズだし、そこは期待しない方がいい。

子供でも判りやすく、大人になると更に余計な部分まで判るのが天外の特徴です。
379枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:38:37 ID:7E5F8+Gi0
大丈夫だよ。
別に天外ってマニア向けのゲームじゃないし。
380もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2006/07/29(土) 00:49:24 ID:Npy6ZhGh0
恋愛要素はないけど
服引っ張ってのム○チラならある

モロケ○も
つ∀・)
381枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 05:28:09 ID:3598syD+0
>>380
いや、夕能→雷神は公式では?
インディアナポリスのイベントで確信したが・・・
それにアン・ソロジー→雷神は確実だし。
382枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 06:15:17 ID:a0ExJtRj0
夢見→雷神だろ
まあ、雷神ウハウハ
383枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 10:59:24 ID:8lHxsBG70
チーフ・ブルは…
初代並にアドリブかましてくれさえすれば、
役者さんが変わっても「インディアン」が「赤き民」になっても
一切文句はなかったんだが。
マントーといいドクターといい、アドリブで余計にキャラが立ってるやつっているからなぁ。
まあ上記の2人で我慢するか。
384枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 12:50:13 ID:5XTuuJ3q0
まだ始めたばかり(ドッグを倒した所)だけど歩く速度がきつい(早いほうにしてます)。
早く歩けるアイテムとかあとで出てきますか?
385枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:01:28 ID:39DPfBSr0
出てこない
慣れるまではきついが我慢
アナログパッド非対応なのが痛いな
386枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:03:56 ID:5VI3rcVy0
ホテイ丸出てくる?
387枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:05:41 ID:5XTuuJ3q0
>>385
レスありがとう。
>アナログパッド非対応なのが痛いな 
同意です。鉄拳の特典に付いてるのをかぶせたら操作しやすくなるかな?
388枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:38:42 ID:39DPfBSr0
>>386
出てこない
足元やマントーは出てくるが

>>387
鉄拳パッド持ってないからわからんけど
PSPの十字キーよりはいいんじゃないかな
ほんと移動が苦痛だよねw
DS天外Uの後にプレイしたから余計にそう思った
389枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 15:24:24 ID:RVjBHEwl0
Dr.M戦のあとソルトレイクシティ 炎の神殿行ったんだけど
6つの封印を解き、地下へ
ってどうやって解くのですか教えてください
390枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 16:24:46 ID:ZdTiRmaK0
391枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 18:15:43 ID:/YSS8ubQ0
天外は基本的に2Dだし斜め移動も無いから別に十字キーだけでも良いと思うんだが
DS版の時もアナログや斜め移動がないと・・・って意見出てたな。
世代の差か・・・それともプレイしてきたゲームの差なのか・・・
392枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 19:47:46 ID:dknRvUVfO
夕能→ウルフだろ
393枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 20:27:08 ID:KV7qmz5i0
犬→夕能→ウルフ
394枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 23:17:08 ID:iOg1y2hC0
ビリー→エース
395枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 00:21:20 ID:x8OzDpj/0
マグー→夢見
396枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 02:26:01 ID:SD2gDHRKO
サム→禅剛
397枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 03:53:50 ID:SvDbbnCsO
禅剛→雷神


こう見えても拙者ゲイ(ry
398枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 09:57:44 ID:B2JbsaBv0
>>397
PSP版で嫁が出て来て、それは全否定されましたからw
399枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 11:38:49 ID:+kPZi2OS0
つまり、禅剛→ミカでよろしいか?
400枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 12:53:01 ID:islYBkJ80
エース→夕能→雷神→夢見→サム

禅剛→ジパング

これじゃね?
401枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 14:01:33 ID:qnugxDQp0
ミスターホワイト←→ジュリア←マーチン
402枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:54:26 ID:CA0eocGG0
→エース→夕能→雷神→夢見→サム→↓
↑←←←←←←←←←←←←←←←←←
403枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 09:54:06 ID:qr0TV5760
これのリメイク、激しく待ってました!
知るのが遅かったから乗り遅れたけど、ソッコーで買ってプレイ!

もうずっと昔にプレイしたっきりだったから、懐かしすぎて泣けてくる。
面白いし。

それで、ちょっと昔の記憶と違うところがあるんだけど、
ボス戦って、何か、ボス倒す時に雷神の奥義のアニメーション入って、奥義でトドメを刺してた記憶があるんだけど、違ったっけ?
PSP版だと、何か普通のRPGみたく、普通にボス倒して終わってるんだけど。
404枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 10:57:07 ID:9+RiZ/M80
>403
>>233
405枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 11:00:45 ID:qr0TV5760
サンクス。削られてましたか。
ちょっと残念。。。
406枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:38:40 ID:lNFxyS+s0
マントー→女
407枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:56:16 ID:74ZTAGcc0
>>402
回りすぎw
408枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 04:46:35 ID:uCq0A7QQ0
サターンであった時間操作でカジノおオも毛ってこれでもありそうだな
ウルトラマンで時間設定でウルトラの母がプレイできたけど
これにもそういう時間設定いじりでいろいろできそうだな
409枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 07:58:29 ID:unfnC9bX0
時間設定うんぬんは製作者が入れてればあるかもしれないけど
410枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 20:47:54 ID:kHTxCP2n0
入れてなければ無いわな
411枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 20:50:23 ID:YPz3l3vF0
いくら移植作とはいえ、
宣伝しなさ杉だよな、これ・
412枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 23:32:56 ID:krmbdYFqO
何でトドメ削られたの?
燃えたのに…
413枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 07:13:26 ID:CMYYcMYL0
>>412
・新規イベント起こしたのと、UMD一枚に変えたので容量が足りず削った。
・一部演出や音声などのマテリアルデータを紛失した。
・戦闘が重いと言われていたので、戦闘に関する事で簡略化が出来る部分は徹底的に簡略化した。

自分としては真ん中だと思うけどね。
414枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 08:27:41 ID:7MHal3Ls0
元々何枚だっけ?
一番上は3枚(同じデータ多ければ4枚)までなら問題無いと思うんだけどな
415枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 09:07:59 ID:nsBfmxQL0
容量足りねーなら追加イベントあるわけないだろ
416枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 15:12:35 ID:SXOfwxck0
とどめをけずって追加イベントをギリギリの容量で入れたとか、は?
まあ俺も>>413の真ん中だと思うけど
417枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:21:49 ID:K9xTVF8Q0
UMDの容量はCD-ROM3枚分だから容量が足りないって事は無いだろ。
418枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 18:28:21 ID:dDI9pCFS0
ちなみに、UMDの限界容量までには
デビサマとかドラゴンボールZとかそのくらいのが
丸々一本入るくらいの容量が余ってる
419枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 19:49:12 ID:DY8n9Flh0
UMDの容量じゃなく、メモリに入りきらないんじゃね?
止めを入れると、止めになる瞬間に一回とまってロードしなきゃいけない
みたいな
420枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 20:37:20 ID:CY9euis70
単純に手抜きだと思う。

これっで発表から発売までやけに時間がかかってたじゃん。
バグとかで手間取って金を食って、完成させるところまで予算が
持たなかったんじゃね?
421枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 20:40:40 ID:bpyjta7I0
>>419
サターンの何倍もあるがな
422枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 20:56:26 ID:GpQYhG0X0
サターンの拡張RAMカートリッジ差したのよりもさらに多いよ>PSP

だからロードも短くなってるし
423枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 20:58:43 ID:ZxpWPR8k0
>>419
仮にそうだとしても
ボスを倒すなんてそう頻繁にあるわけでもないもののロードを削る意味がわからん

それに、戦闘中のエフェクトとかならロードあったらテンポ崩されるが
実質戦闘終了した後に止め用のロードが入ったところで
キタキターって盛り上がるだけだと思うが
424枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 21:04:02 ID:7W7BGLYx0
サターン持ってないから知らんけど、その止めのシーンはグロいのか?
全年齢対応するために削ったとかないの?
425枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 21:12:19 ID:1JYX9wXp0
>424
カッコイイシーンです
426枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 21:14:05 ID:S6aNnDH80
腕が飛んだりはしません
427枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 02:00:10 ID:8/YoYgPL0
データが残ってなかったとしても、作り直せば出来なくもない物だと思うし
井村屋など削って、追加シナリオ作って・・・と発売が伸び伸びになっている中で
作成できなかった・・・と言うのも変な話だと思う。

単純にリメイク版スタッフが要らない(作り直す必要無し)って感じたからかもしれんな。
428枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 02:08:38 ID:evtWh2Af0
>>427
IDが心境を表してるようだ
429枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 09:28:54 ID:SAhFg/kL0
カブキどこ?
430枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:09:34 ID:S7N4E7pB0
エースって名前を変えて潜んでる
431枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:18:37 ID:K2JchMxV0
既出かわからんが…

第4の黙示録の音楽 全 て を作曲した笹川敏幸氏のブログより。
ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/50666119.html

いくら会社やめてるからってこの仕打ちはねぇだろハドソン…
432枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:22:19 ID:K2JchMxV0
公式より転載

http://tengai.jp/pc/tengaidai4/news/news.html

★企画・監修 広井王子
★絵師 辻野寅次郎

★音楽 ワルシャワ・フィルハーモニック・オーケストラ

★声優陣 ★関 智一 ★櫻井 智 ★中嶋聡彦 ★笠原弘子 ★緒方恵美
(以下略)
433枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:37:55 ID:YhMhTh+t0
>>432
相変わらず櫻井智の大地の怒りは燃えるわ
434枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:41:15 ID:CPmKbzM/0
そこかよ!
435431、432:2006/08/04(金) 10:42:04 ID:K2JchMxV0
>>433
イヤボーン万歳


いやそうじゃなくて音楽の表記を見てもらいたいんだが(汗
作曲者はオーケストラですか?
436枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:43:24 ID:YhMhTh+t0
ロン・テリーのとどめの大地の怒りだけでも残してほしかったわ
437枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 12:46:42 ID:E5HhdvlL0
天外公式のブログより。
ホテイ丸「PSP版『第四の黙示録』の発売がアナウンスされましたネ〜。
      その『第四の黙示録』にちなんデ〜、今回は『第四の黙示録』のサ
      ウンドを演奏したワルシャワ・フィルハーモニック・オーケストラ
      がのCDの紹介デ〜ス。
      ワルシャワ・フィルは100年以上のヒストリーを持ってイル〜、ヨ
      ーロッパでもファイブフィンガーに入るほどの実力を誇る楽団なん
      デスヨ〜。今回紹介する『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球
      が静止する日』ハ〜、ベリーベリーエキサイティングな作品デスガ
      〜、そのワンダフルなストーリーを支える重厚なトーン、そしてス
      ウィートなハーモニー……ひたすら壮大なサウンドは聴き応え充分
      デ〜ス。
      作曲家の天野正道サンも、この『ジャイアントロボ』以外にも『ス
      トラトス・フォー』や『バトルロワイヤル』ナド、アニメーション
      から実写映画まで、幅広いジャンルのビジュアル作品にサウンドを
      提供してイマ〜ス。その一方デ、これらのサウンドを演奏会の組曲
      にコンポースするコトデ、皆サんに向けて“生きた音楽”をエスコ
      ートするような活動をされているんデスネ〜。このワルシャワ・フ
      ィルとのコラボとして1992年より続いてイル自作曲の録音や演奏と
      いうものも、そうした活動の一環デ〜ス。
      この作品の登場と前後して、世界のオーケストラを使った作品も多
      くなってキマシタ〜。ワルシャワ・フィルが演奏シタ、最近のアニ
      メ作品だと、『蒼穹のファフナー』や『銀色の髪のアギト』といっ
      た作品がアリマスネ。
      PSP版『第四の黙示録』でも、ベリーベリーパワフルなサウンドを
      響かせているワルシャワ・フィル。PSP版の発売前に、そのワルシ
      ャワ・フィルのミュージックを聞いて、テンションを盛り上げてい
      きマショウ〜!」

で、当の「第四」の作曲家は?
ゲーム本編でもOPクレジットにすら名前がない(EDは不明)
旧作では他の作曲者の立場がないくらいに教授や久石氏を押し出してたのになぁ…
438枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 15:31:34 ID:8/YoYgPL0
権利の問題としか言えないな。
会社勤めで、自分の著作物が会社帰属になるのは極々当たり前の事だし。
辞めた社員の宣伝をタダでやるほど、甘くは無いよ。
辞めた後も良好な関係ならば別だけども、大抵辞めてるんだから何かあったんだろう。

この前のブルーレイ技術の時は、開発者良くやったと思ったが。
439枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 15:48:03 ID:E5HhdvlL0
つーか宣伝や権利どうこうは置いといて、
EDのスタッフロールにすら名前がなかったら
「このゲームには作曲者が存在しない」とハドソンが公言してることになっちまうな。
初代ZIRIAとか、3曲だけ担当した坂本龍一以外は説明書にも載ってなかったが、
少なくともEDにはちゃんと他の作曲者の名前もあったはず(誰かは忘れたが…)。
ワルシャワ・フィルも全曲演奏してる訳じゃなし…なぁ。
クリアした人はその辺もレポートよろしくお願いしたい。
440枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 16:27:29 ID:c38d4vrX0
迷宮組曲で一儲けしようという時にこういう話が出るのはマイナスだと思うけど
441枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 17:06:49 ID:zXHAEveW0
この記事へのトラックバック
ぬれた水着を剥ぎ取ってデカ乳を吸ったら、チ●ビが磯の香りしてちょっと塩辛かったぞ!
オォ!デカ乳っ娘と湘南でカーセッ●スして来たぞ!【アモーレの女喰いブログ】at 2006年07月22日 06:10
私もブログ書いているので良かったら見てくださよぉ。あと、もし良かったら私と友達になって下さいよぉ。
こんにちは、かなこって言います。【かなこ】at 2006年07月22日 06:14
今日たまたま行った薬局で、そこにあるはずもないものを発見して、思わず2度見してしまうエレナ。エッ!?Σ(゚Д゚;エーッ!
思わず2度見【蓬田エレナ】at 2006年07月22日 06:30
ふふふ、なかなかイイ女だろ!すまんがアソコはモザイクにさせてもらうぞ…一応、一般市民だからな!
442枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:44:00 ID:IUobXLWw0
天外2は桝田氏と岩崎氏の名前もでっかく出てきたのに
443枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 21:49:30 ID:v+J9dtpD0
そっちはヲタに突撃されそうだからな
444枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:29:50 ID:dsI8rHKE0
>>432
改めてみると豪華だよなぁ。
445枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 00:31:57 ID:OS4AF0RC0
>>431
元社員に「だから人が辞めていく」と言われる位だからな
446枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 09:09:23 ID:hPrFtqJQO
星夜のレベルを39まで上げたんだが、HPとTP以外のステータスが殆ど変わらない件について…orz
attack 405
defense 339
speed 318
447枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 11:00:10 ID:hooK6/UZ0
冷静になろうぜ。

あのスタッフ一覧は、あくまでリメイク版のスタッフ一覧。
だからSSの時の人間が入ってないだけ。
移植・リメイク系のソフトで、元作品のスタッフを全て表示しているゲームは
元々ほとんどないぞ。たまにあるのは確かだけど。
(今回は権利関係もハドソンの所有になってるわけだし権利表記もいらないし)

あと、作曲だけじゃなくて、プログラマーとかグラフィカーとかPSP版に参加していない
色んな人の名前もちゃんと削られてるわけで、あの人だけを差別をしているわけじゃない。
448枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 12:11:34 ID:nsTUYxJy0
>>447
尚更酷いような

PS2版2のEDにはPCE・PS2・GC版全てのスタッフが載ってたけど第四はどうなんだろ
まだクリアした人居ないの?
449枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 12:12:36 ID:cH7k0OXT0
ということは、お亡くなりになった声優さんは
スタッフロールから外されてるんですか・・・
少し悲しいです
450枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 14:05:49 ID:W7lGY3zf0
>>449
その声優さんの民族名が「インディアン」から
「赤き民」に変わってるようだが、ちょっと調べてみて判明したことがある。

「赤き民(レッド・メン)」という呼称は昔確かに使われていた。
しかし、使用していたのはアメリカ大陸に乗り込んできた白人たちだけで、
先住民の皆さんはむしろ「インディアン」と呼ばれる方を誇りに思っていたらしい。

…かなり極端な例を出すと、日本人が進んで自分達を「黄色い国民」と言うようなもんで。
リメイク版のチーフ・ブルや夕能のご先祖は侵略者にあっさり影響されて誇りを捨てちまったってことなのかよorz
答えてくれ波怒損さん

以下チラシの裏:
どうでもいい人にはどうでもいいですが、
「赤き民、ウソつかない」と言われてもどうも腑に落ちないものがあります
451枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 14:11:09 ID:hooK6/UZ0
インディアンはインド人という意味なのに、何でインドに住んでいないし
インドと縁があるわけでもないネイティブアメリカンが自分をインド人だと
呼ばれて誇りに思うんだ?

騙されてない?
452枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 14:17:38 ID:hooK6/UZ0
まあ、最初はインディアンの意味を知らずに呼ばれて喜んでたのかもしれないけどな。
453枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 16:08:23 ID:ZpHl8feS0
アメリカ大陸を最初はインドだと思ってたから
先住民の事をインディアンって呼んでたんだよな。
454枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 16:27:58 ID:u1rEKcaa0
>「赤き民、ウソつかない」

ワラタ
455枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 16:38:41 ID:nsTUYxJy0
「赤い人間」よりは「インドに住む人間」の呼称の方が良いと思うけどな
「おい、日本人」じゃなくて「おい、イエローモンキー」って呼ばれるようなもんだ
456枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:00:42 ID:CaZVcepe0
>>450
単に現在では「インディアン」が差別用語扱いになってて使えないだけ
映画でもバックトゥザフューチャーはDVDでは字幕が「インディアン」→「ネイティブアメリカン」に
漫画でもコブラのカラーリメイク版では「インディアン」→「ランドマスター」に
って感じで変更されてる
457枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:14:23 ID:cBk5aBm+0
だ〜いじょうぶだいじょうぶ、インデイアン、うーそつっかな〜い♪

SS版のこのアホっぽいイントネーションで高めの声でしゃべるブル酋長はかなり
個性が強かったからなぁ。アドリブも多いしかなり笑えるキャラだった
458枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:39:20 ID:OWH/lIUj0
>>455
赤い人間だと中露とかあっち系だしな
459枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 02:08:50 ID:tlcs9Ep60
>>455
何で二択なんだ?
赤い人間がダメなら、別のもっとまともな名称を考えて使えば済む話じゃん。

460枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 06:09:54 ID:W39lerKs0
赤き民って、火の血を引いてるってのにもかけてるから
第四ではインディアンでなくても問題ないじゃんって
思うけど。
461枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 07:26:55 ID:G0aKJyob0
>>457
「ミンナおかしくなった!エ、ワタシ?ワタシダイジョブw」
とかなぁ。二代目の目暮警部もあれだけ飛ばしてくれれば文句はなかったんだが。
>>456
そこまで蔓延しちゃってるなら仕方ないな…
かといって、それを置いといてもやっぱり問題な気はするわけだが。
>>455のを自分達から進んでやってるようなもんだぜ。
完全にスレ違いだが、ディズニーのピーターパンとかって
DVDではどんな訳(字幕)になってるんだろう。吹替の方でもインディアンインディアン
言いまくってたが、貴重な音源にわざわざ再録するとは思えません。
462枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 07:33:24 ID:G0aKJyob0
まさに今の流れにぴったりな記事発見

これはインディアンのブランコではなく、
「ネイティヴ・アメリカン」のブランコである
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~add3/machikado/incorrect.html
463枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 15:28:47 ID:mHnoFm0X0
SSオリジナル版にてヴォーカル曲全ての作詞を担当していた長山豊氏(ハンドル:でこぽん)のブログより

天外第四:スタッフクレジットの件
http://blog.livedoor.jp/dekopon1/archives/50530983.html
464枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 16:31:17 ID:wBq5qyda0
EDを見返してみた。挿入歌の所でしか笹川って人の名前は出てないな。
あとは、スペシャルサンクスにSSオリジナルスタッフと辛うじて入れてあることか。

あんまり気にしない人にとっちゃどうでもいい企業内の「色々」の一つとしか思えないし
正直裏はどうでもいいんだわ。当人たちが納得していないのは判るが。
465枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 18:46:47 ID:GXA0LfNy0
>>464
スペシャルサンクスの部分にSS版スタッフが全員出てるの?
それともまさか「SSオリジナルスタッフ
466枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 18:51:12 ID:wBq5qyda0
>>465
そう。SSオリジナルスタッフと書いてあるだけ。
各人の名前は出てこない。
467枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 19:34:27 ID:GXA0LfNy0
>>466
そりゃ酷いな
リメイク版2だとオリジナルスタッフも全部書いてあるのに何故…
468枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 23:07:54 ID:mHnoFm0X0
続きましては、こちらのトリビアです。


PSP版「天外魔境:第4の黙示録」で「OPテーマの作曲者」としてだけ
名を連ねている笹川敏幸さんは

同ゲームの挿入歌・BGM全ての使用曲を2年がかりで作曲した


SS版 スタッフロールメモ
ttp://blog.goo.ne.jp/tenshichu/e/f66c417f567dd3f12c2c54719af0a4bf

>>466
肝心の「音楽」の項目には誰が名前連ねてた?
上のリンク先によれば、サターン版ではワルシャワ・フィルは飽くまで「管弦楽演奏」だったみたいだけど、
笹川さんは単なる作曲どころか音楽監督まで務めてるからなぁ。裏で何があったにしろ作品における功績は大きいはず。
何があったかは同じくどうでもいいが。
469枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 12:44:45 ID:sSAt0zA60
功績で載せる物じゃないんだけどな。
470枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 13:38:40 ID:Nc1Xbcv6O
ハドソンがクリエイターを大切にしない会社って話しは前々から結構言われてたしな。
何があったか非常に気になる。
471枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 14:06:30 ID:FGwMIt9K0
>>466
それはさすがに酷い・・・
宣伝云々抜きにしても普通は
オリジナルスタッフ〜で紹介はするだろ・・・
文字が多少小さくなったとしても。
472枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 14:10:26 ID:aEjV1UwO0
>>468のスタッフロールメモと合わせてEDを見返さなきゃどれだけ違うか判らないし
載ってる人も居るだろうね、多分。

DS天外2はオリジナルスタッフの名前出てたように記憶してるが
ゲームクリアした後の一種放心状態でそこまで詳しく見てないw

お昼食べた後もう一回クリアするか・・・絶対神とEDをボタンで進めなきゃ行けないのがメンドウなんだよなぁ・・・
473枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 16:42:40 ID:aEjV1UwO0
携帯に録画してみた。
字が潰れてなんとなく判るが殆ど読めNeeeee!
しかも形式間違ってるからPCで見れないし(´・ω・`)

結論から言うと、挿入歌の作曲の所しか名前は出てませんでした。
オリジナルスタッフも会社を移って今でも関わりがあると思われる人以外は載ってません。

アペティの順番をナレーションの前に持ってきたのは、配慮されてるんだなとは思ったけどネ

474枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 19:08:28 ID:pZ7xNWvG0
乙です。
となると、「じゃあPSP版の音楽担当は誰なんだ」と言う話になってくる訳だが
475枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 20:51:54 ID:s4f6gRbB0
ハドソン
476枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 22:04:03 ID:aEjV1UwO0
数年前のあるイベントでハドソンのブースの中で高橋名人一人が売り子やってた姿には
色々な意味で泣けた・・・あの人それなりの地位に居るんじゃなかったのかよ・・・夢の人だったのに。
477枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 22:36:40 ID:uIIx/YtG0
さすがハドソン!
普通の人間じゃ出来ないことを平気でやってのける!

そこに痺れないし憧れもしない
478枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:23:38 ID:6wImTCYf0
>>476
名人の場合はどちらかというとユーザー(?)と直接触れあえるイベントは
逆に楽しんでたんじゃないかなぁ…。
劇場空間天外ごっこの時に、駄菓子屋の売り子をしてたのを
覚えてるけど、最初名人と気付かないくらい馴染んでたしw
479枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:40:00 ID:QZX1/BM7O
過去のスタッフの名前を取り上げるかどうかは
利用する価値があるかないかの差なんじゃないの。
480枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 01:12:05 ID:XgyzALjGO
まあハドソンさんはそういう考え方なんだろうけど、
商売人としては下手なやり方だ。
ブログにも書いてあったが、そういうちょっとした気遣いって大切だと思う。
その内誰もハドソンの仕事受けてくれなくなりそうで怖い。
プライド高い人は特にね。
481枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 01:42:17 ID:tElWTC7D0
>>479
リメイク版2じゃ倍速で読み辛くしてまで全員取り上げてたわけだから、
2よりスタッフが少なかった第四でオリジナルスタッフを削る意図が全く分からん…

笹川さんを初めとするSS版の主要スタッフと喧嘩別れでもしたのかね?
482枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 02:10:09 ID:TFUAKNIB0
まぁ、喧嘩別れだわなぁ…
笹川氏は絡んでなかったように記憶しているが
483枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 02:32:50 ID:bBpNiqE10
素人が知ったかぶりしてハドソンを叩いてもしょうがないと
思うんだが。

ハドソンの言い分を聞いたわけでもないのに、一方がblogに
書いたことだけを根拠に判断するのは危険っしょ。

その人がわざわざ自分のblogに書いてアピールしている
意図も気になるし。
484枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 07:26:07 ID:B5/ydR7q0
まあそれでFX版天外3が消えたわけだが
485枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:15:20 ID:2NhzBRyH0
FX版天外3は消えてよかったよ。
あれが出てたら、桝田厨がさらに図に乗っただけ。
486枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 13:26:48 ID:QZX1/BM7O
それは出てないからわかんないな。
487枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 15:05:18 ID:eDuG6Rcs0
>天外3
むしろACで出すべきだった
488枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:25:50 ID:aGCY1ACS0
禿同
ACを刺したPCEの限界を大作RPGで見てみたかった
489枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:01:41 ID:EzxRBPhwO
ガリバーボーイ
490枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:13:36 ID:nyiMpJrS0
両対応ならエメドラの方がまだ大作っしょ
いずれにせよSCD互換じゃ限界とは程遠い
491枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:28:54 ID:rs4U+/3e0
だが現実は一刀涼談
492枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:39:27 ID:1q9y0iD30
その現実はファンを一刀両断
493枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:49:22 ID:MCEsndjyO
>>483
ハドソンの事を悪く言う業界人が多いのは事実。
ハドソンがスタッフロールに関して発言しない限り素人は憶測で物事を判断するのは仕方ない事。
あまり仕切んなカス。
494枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:52:46 ID:iSy1Ed6T0
>>493
それなら憶測で判断してなんだかんだ言う素人も問題じゃないのか?
495枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 01:22:37 ID:Easl/KvR0
憶測とか関係なく
「オリジナルスタッフを載せないハドソンって酷くね?」って話が出るのは当然だろ
事実なんだから
496枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 08:26:15 ID:4HbA2685O
じゃ、別に酷くないってことで終了(^-^)
497枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 13:11:01 ID:VSGSpcwF0
http://www.youtube.com/watch?v=VrzgJCC-pbs

改めてみると音楽最高だな
498枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 13:43:52 ID:KsyB+uZ+0
>>496
かなりひどいと思うよ。
499枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 14:00:21 ID:MJe6XrGD0
>>495
事実は「オリジナルスタッフを載せない(載せてない)」っていう部分だけだろ。
ハドソンが酷いかどうかは憶測の域を出てない。
500枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 23:09:10 ID:71gLjMXs0
結局PSP版てどれぐらい売れたんですか?
501枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 03:39:45 ID:noautoyg0
移植されたのか…PSP持ってたら買うんだが
502枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 05:30:41 ID:cM5sTPcw0
まぁ、あんまりアツくなるなよ
実際ジブリとかFFとかの見てて思う事ないのかな
関係無いって言ってしまうとアレだが… 多過ぎね?
あんなに名前出されても、全然意味無いと言うか、まず興味ないだろ
見ても 監督 音楽 メイン声優 あとなんだろw
悪気があるとか無いとかより、ユーザーには不必要じゃね?
503枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 09:06:22 ID:VrMQN7BY0
音楽
504枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 13:53:04 ID:Edf/PEqc0
ちきしょーーーー
別荘に全員集まらねーーorz
505枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 15:35:12 ID:vJCJYOpM0
ラスベガスの施設ってどうやったら建てられるんだっけ…。
ドラクロア倒したけど未だに思い出せないorz
506枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:24:17 ID:rtx2d1b8O
イヨウ
ブレイブストーリー面白くて熱中したら、あっちゅー間に終わっちまったんで、勢いで天外買ってみるつもりだ。
天外は格闘ゲのしかやった事ないので楽しみ。


格闘のやつも移植してくんねーかな〜
507枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:33:40 ID:nsz3Ic4c0
>>497の見たけど、FFってすっげーなー。
DSであんな奇麗なポリゴン出せるんだ。
ちょっと欲しくなったな。
508枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 19:38:21 ID:q5Z1xn1iO
音楽も、この人の名前おぼえていた人がどれだけいたんだろって感じだしなぁ。
509枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 10:43:30 ID:QkEOcbkF0
>>507
お前はいったいどこに目をつけて・・・


まぁ、なんだ自演乙
510枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 12:33:49 ID:b4IAPktqO
自演認定厨房乙
511枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 13:52:26 ID:/pIBUEbz0
黄金聖闘士出てきたw
512枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 19:04:54 ID:/pIBUEbz0
とりあえずクリア〜。
話ほとんど忘れてたから、普通にプレイできた…。

バグらしき物を1つ発見。
ラスベガスで最初の100ドルを出資する時に、
所持金が100ドル未満の時に「はい」を選ぶと
出資してないのにカジノとか学校が出来た。
でもその後、都来に話しかけても店は建てられず…。
513枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 01:48:29 ID:EOAnKGAU0
>>512
SS版からカジノやら学校やらは出資してもしなくても建った筈。
んで店の建設は出資したかどうかに関わってくると。
514枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:16:46 ID:7RWbHDw/0
>>513
そうだとしても、都来が「後で持ってきてくれ」みたいな事を言ったから
バグじゃなく話の辻褄が合わないなぁ…。
まぁいっか、もうクリアしちゃったし。
515枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:42:38 ID:x4oc6codO
これって新サルーインみたいな裏ボスっている?
いたら買おうと決めているんだが
516枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:51:46 ID:bbuRGheyO
過疎過ぎage

>>515
一旦クリアした後の追加ダンジョンみたいなの?
それだったら無い
517枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:48:49 ID:nbt9MpnvO
メリーランドで禅剛一人で行動するイベントが在りますが、
嫁を助けた後からが解りません。
次はどこへ行けば良いのでしょう?
518枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:52:33 ID:QpS4YoT4O
行ける場所全てに行って出来ること全てやる。
これを繰り返しやってれば進めるよ。
519517:2006/08/15(火) 18:52:48 ID:nbt9MpnvO
自己解決しました。
520枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:48:02 ID:dyvuGfoY0
ハリウッドランドへの入り方がわからないのですが…
どなたか教えていただけないでしょうか?
521枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:30:02 ID:bH+3Kfkh0
522枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:18:15 ID:MwlI6JmW0
dクス
523枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 13:19:57 ID:Ho/QthMQ0
我が道に敵なし!
524枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:56:51 ID:uH3ag0qp0
カジノの上納金てPSPの本体時間進めるといっきにくる?
その後もどすと没収とかされる
いっきにきて没収されないなら買おうとおもうんだが
525枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:12:49 ID:LUiVtCFW0
ハンターの鉄則 その1
526枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:13:19 ID:8R9F49mp0
そうだね、プロテインだね
527枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:13:35 ID:cROFQVnl0
決して諦めろ!死ぬ前に!!
528枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:09:31 ID:BsdVwrODO
格ゲーの天外魔境出せよ。
529枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:21:09 ID:437Hg53v0
真伝ナツカシス
530枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:46:14 ID:0cCrqvzuO
>>529
カブキ一刀涼談の事だよ!
531枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:52:09 ID:Nhdfqjjo0
つい先日久しぶりに引っ張り出して一刀涼談やったんだけど
やっぱこりゃひでぇわ
あからさまな手抜きのオンパレード
ついでに遊んだ餓狼SPの出来の素晴らしいこと素晴らしいこと
こないだ出たPS2の餓狼アーカイブのSPと比べても
プレイ感覚がまったく遜色なし
一刀涼談は本当にACのD-RAM使ってるのかと勘繰りたくなるわ
532枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:42:33 ID:xLCiNeg00
あれは天外3消えたけど版権消化しないといけないから仕方なく作ったゲーム
533枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:54:53 ID:LR7aHGb70
まぁ、そういうのは総合で話そうやな
534枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:58:28 ID:n/bTwdBt0
天外魔境シリーズってPS2版の2まで一切やらなかったんだけど、2、3、360版の1をやってきたから、あとはこれやればナンバリングの天外シリーズは全部やったことになるのかね
SFCのZEROがナンバリングに含まれるか微妙だけど
535枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:46:40 ID:KMd3uWAF0
今、ソルトレイクなんだが、絵本のキャラにもっとマシな名前をつけるべきだったと後悔・・・Orz
『○○○せくす』は酷すぎたな・・。
536枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:09:50 ID:LR7aHGb70
○○○せくすの綺麗な涙が虹の・・・wwwwww
537枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 05:48:50 ID:udyqKb4pO
>>534
ZERO面白いぞ
538枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 05:54:26 ID:udyqKb4pO
炎のテキーラを探して8年になります・・・
539枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 08:49:08 ID:mBxsiP+H0
>>537
突っ込むところ、そこかよ
540枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 09:40:38 ID:qDCSQuK+0
>>534
よくその順番で天外シリーズをプレイし続ける気になってくれたもんだw
541枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:58:25 ID:oFswNWHg0
むしろそっちのほうが続く。
オリジナルはテンポ悪くて続ける気にならん。
542枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:04:47 ID:/xX0G2iG0
現在までのフリーズ回数・・・・2

@回目 : シカゴのネコビル ドアが開かない・・・いや、画面が動いてない 泣いた
A回目 : アトランタ太陽十字軍地下基地から出る画面切り替え時 やっぱりこのゲーム読み込み長いな〜・・・・・幾ら何でも長すぎ・・・あれ
543枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:07:46 ID:/xX0G2iG0
>>541
天外シリーズで最もテンポが良いのはCD-ROM2版の2ですケド・・・
糞リメイクの2なんかとは比べ物にならないよ
544枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:10:23 ID:UFIQH13t0
>>542
運が悪いな
545枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:18:28 ID:4TrmRCxLO
>>543
一概には言えんだろ。
546枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:21:07 ID:/xX0G2iG0
まぁシリーズでってのは言い過ぎたけど、オリジナルよりリメイクの方がテンポが良いという事は絶対に無いよ
それだけは断言できる
4の事言ってるわけじゃないよね?>>541>>534について言ってるんだから
4だったらリメイクは多少テンポ良くなってるけど
547枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:51:33 ID:oFswNWHg0
2のオリジナルのことになるとすぐ必死になってどうやっても
引かんからもういいや。
548枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 00:54:32 ID:CwHH0wNy0
いや、リメイク2はザコがアニメーションする上に攻撃時のエフェクトも加わってるから明らかにテンポ悪いんだけど・・・誰がどう見ても。
まあ両方やってなさそうだからいいや。
549枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 08:43:36 ID:nQijWMTs0
DS版の2はオリジナルよりテンポよくなってたと思う
550枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:00:02 ID:ECztxI840
死なずにサクサク進むって意味ではテンポいい(速い?)かもね<リメイク2
戦闘アニメーションはこれでもかっていうくらい飛ばせるし。
ストーリーのテンポが適切かという意味では、テンポ悪いと思う。
551枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:39:51 ID:EHS2/P30O
星夜のレベルを40まであげてる途中だが、レベルが上がるうちに
必要な経験値が100万だなんてそのうち気にならなくなる
552枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 01:05:30 ID:z6eWwCoN0
移動がおせー
553551:2006/08/23(水) 21:49:33 ID:w7c8wU7XO
星夜のレベルが40でPSP版の奥義を覚えるつー書き込みで頑張ったが

ここは2ちゃんだと早く気が付けばよかった
554枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:51:36 ID:Bl8HVXF3O
そして自分はお前の様な人柱を待っていた ありがとう
なぜならここは2chだから
555枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 00:34:12 ID:3DEyE5RC0
大分前に上げて何もなかったって書き込みあった気がしたんだけどな。
その為に上げてたのか・・・言ってくれれば止めたのに(´・ω・`)
556枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 12:37:33 ID:iFCZiIwiO
シルバ〜スクリ〜ン
ロン・テリー強いよロン・テリー
557枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 14:33:35 ID:/KICfkkf0
http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/24/103,1156384297,58932,0,0.html

新しいユーザーも随分買ってるんだな
558枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 22:56:18 ID:CVPUkAvO0
必死豚乙
559枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 22:59:27 ID:ueA/HhmY0
>>549
百鬼夜行なんてやってると感じるが、戦闘に関してはオリジナルの方がさくさく進む。
スレ違い失礼
560枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 12:59:35 ID:B4B9bqhC0
これ、追加シナリオ以外はサターン版と内容は変わってないの?
ならサターン版の攻略本も使えるのかなあ?
561枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:41:16 ID:X6EfHzK10
あやふやな記憶では、追加シナリオと井村屋などのタイアップ商店が無いことくらいで
進め方は変わってなかったように思う・・・が攻略本いる内容かが疑問w
562枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:57:45 ID:/qzeFZYlO
>>560
使える
SS版ファミ通の攻略本片手にやったら
いくつか宝箱の中身が違ったけどマップやモンスターのデータなんかは問題ない
563枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:05:23 ID:64HMLCcN0
デトロイトは攻略本あると便利かもな
564枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 02:07:09 ID:Ntg46W6X0
SATSUGAI
565枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 06:23:29 ID:Tf/JoO0T0
560ですが、レスどうも。
ブックオフに攻略本あったので買ってくる。
566枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 06:30:10 ID:bOYVjs9V0
設定資料集もなかなか良いぞ
567枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 10:03:23 ID:sjxvvZ9d0
星夜やっと最強技覚えたよ…2周目で
これってアラスカで一緒のときに40まであげないとだめなのな
で、心配事があるんだが、終盤復帰するときのLVって36だかで固定じゃなかったっけ
そうなら40奥義は消えるのだろうか…orz
568枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 10:48:36 ID:VSBdQ7Sj0
クラウザーさんが自由の女神をレイプして生まれたのがアメリカだからな
569535:2006/08/26(土) 15:22:17 ID:4XvE6wgT0
ようやくクリアできたぜ・・・・。
しかしエンドロールでまたあの忌まわしい名前が・・・・Orz

サターンでやった時はスカルビートの辺りで投げ出したが、今回はさくっとクリアできた。
(デトロイトは苦労したけど)
本編のボリュームの割りにエンディングがあっさりしているのもはどうかと
だが、ボス戦の音楽はやっぱカッコいいな。
9〜10年前のゲームとは思えない。
570枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 16:11:55 ID:Z9GHFJua0
スティングのことか
571枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 17:40:56 ID:TBY4IE2C0
第四って叩かれること多いけど、俺はめちゃくちゃ面白かったよ
天外2と比較したら劣ると思うけど、これはこれで良ゲー
572枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 18:31:38 ID:PwWF7Qgk0
アニメ見てる感覚で(まあアニメなんだが)
楽しかったよ。個人的に。
573枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 19:58:48 ID:TE0p3m9aO
>>571と同じ内容の書き込み見たの何度目だろうか。
574枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:19:13 ID:7ugf7tgq0
>>567
アラスカでLV40って・・・
果てしなく苦行だな
575枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 16:06:57 ID:q5f/r2fJO
カルベは星夜にとっては手強いが雷神達にとってはたまに殴り返してくるサンドバッグ

576もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2006/08/27(日) 21:04:55 ID:1/aoVgGu0
夢見のぽろりもあるでよ
つ∀・)

なごもフリーズ?みたいな体験を2度ほどしますタが
たんにホールドされてただけですた
なごなご(・∀・)
577枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:52:39 ID:q5f/r2fJO
個人的な意見だが十二使徒を強かった順番に

1鮮血のベラドンナ 最初に叩かれてダメージみて声が出た
2迷宮のドラクロワ 状態異常と、パーティーが二人だったから。四人ならもっと下
3破壊神カルベ やっぱり以前も苦戦したし今回も……
4狂乱のスカルビート 意外に苦戦した。
5Dr.M あんまり強くなかった。日替わりミサイル定食は金曜日だった
6マダムアペティ ウィークマン使わなかったら順位は上だったかも
7獣神ロゴス ありきたりな戦い方だった
8闇の恋人キャンディ 意外と強かったが2番目だから…
9千の顔のロン・テリー 足元のツラをだぶらせてぼこ殴りにした
10サネトモ 鋼鉄の肉体を選び、ソフトマンでサンドバッグ
11TVマン 戦うまでの小細工は強かったが本人はただのイロモノ
12純銀のブリザード カス。最初にしても弱すぎ。所詮クチだけ
578枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 22:33:15 ID:mVLa0ebo0
ブリザードは確かに弱すぎだよな・・・
もっといい人材があったろうに
579枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00:31:24 ID:Z2dmVgyC0
きっと師匠との戦いで見えない深手を負ったんだよ
580枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 08:31:17 ID:PrePgrMH0
それだ!
581枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 08:42:43 ID:v402Cael0
>>569
忘れたころに出てくるあの名前。
でも全部自分のせいだから、どうしようもなかったりする…。
582枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 10:46:39 ID:rkCE/u/Q0
それだ!
583枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 17:33:20 ID:PwPZULsU0
>>569
ボス戦の曲はいいよね
OPの歌は歌詞が意味不明だけど
584枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 18:57:00 ID:Fs0EoRGlO
ギャグはなんて入れればいいの?関係ない?
585枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 19:32:50 ID:pG+/vR030
ガチョーンとかいれといたらいいよ
586枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 10:47:47 ID:PlCK+eFA0
絵の具で出来た仲間が、自分の名前だとぎこちなくなるってとこが
サイコーに好き。
死んじゃうとこで、ちょっとグッと来てるのに、名前言われてプッ
みたいなw
587枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:21:33 ID:hbAvhXTX0
>>584
うんこ!!!って入れるといいよ

>>586
第四の中でも好きなシーンだ
588枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:24:18 ID:gUpLTyp+0
>>535みたいなアフォもいるからあそこは良く考えないとな。
589もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2006/09/04(月) 23:50:09 ID:6OQqX5cK0
なごもこないだおわた

暴れたりない
つ∀・)
590枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 04:58:09 ID:k14yE9hiO
つか真剣に星夜のレベル上げしてるヤツ馬鹿じゃねぇの!?
レベル40で奥義!?覚えるワケねーじゃん。
だって俺49まで上げたんだぜ?
奥義どころか強くなる気配すらねぇよw
プレイ時間なんかとんでもないことになってるしな!
星夜は攻撃も防御も弱すぎ。
使えるのは奥義だけなのに追加奥義も無いなんて乙だな!


俺?
まだ軽部倒して無いぞ?
星夜のレベル99まで上げるまでは進めるつもり無いし。
奥義があるなら覚えさせたいし真剣にレベル上げまくるぜ!

あはははは…orz
591枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:55:36 ID:7oaKXoWEO
アラスカのセイヤ→ゲームバランスを崩す程出来る子
再会後のセイヤ→ゲームバランスを崩す程出来ない子

でも良く見るとレベル低い割に能力値は他と比べても高いんだよな
592枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:57:51 ID:3po6mzIsO
キャンディ倒したけど何もないんだな
実はみたいなオチあると思ったが、あっさり消えた…この辺のストーリーの薄さは昔のRPGって気がするな
593枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:47:59 ID:bAbtOXDoO
天外魔境ZERO(ゼロ)(だっけか?)
PSPで移植版でないかな〜
天外シリーズで1番好きなんだよな
594枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:57:05 ID:LHgjtsHF0
>>593
元がSFCだから任天堂機種でなら可能性があるが・・・
595枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:15:14 ID:9h5HqSLsO
任天堂製じゃないんだからSFCは関係ない
まあ可能性としてはDSのほうが高そうな気はするが
596枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:35:54 ID:0lidWwh80
Wiiででるんじゃね?
597枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 01:19:35 ID:ejbp/J1H0
任天堂は少しでもソニー寄りなとこ見せると
徹底的に嫌がらせするからなぁ
598枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:08:52 ID:83v7VuCkO
今はそうでもないんじゃない?山内じゃないし。
599枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:59:15 ID:f8ANRpFk0
>>598
なんか、DSの大当たりからこっち、体質戻ってきてるみたいよ?
ここしばらくおとなしかったのは、経営者変わったからじゃなく
ハードが負け続けで意気消沈してただけっぽい
600枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:31:09 ID:ALLfXfDV0
ゲハ板いってくれ
601枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:06:02 ID:wPNYNJyv0
ナムコやカプコンってPSP寄りだけど、何か嫌がらせされてるのか?w
602枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:20:44 ID:WbE5Cr6T0
任天堂ハードは任天堂しか儲からない傾向が強いからね〜
603枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:22:41 ID:2lgUC05T0
このスレ偏ってるね
604枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:05:30 ID:wZBcADvw0
>>601
その辺が今風当たり強いのけっこう有名だが具体的なのはよく知らないな
スクエニにはあからさまな嫌がらせもしてたけど
605枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:43:33 ID:Vj/UlU9d0
ゲハ厨は確実に精神病んでるな。
606枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 08:10:20 ID:4iigUfLLO
1人2人いただけで偏ってると言われるほど人がいないのか…

偏ってない人の多くは何も言う必要がないので黙っているだけだと思いたい。
607枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 17:37:34 ID:2AxQi4hb0
前も一時的にこんな流れになったけどすぐ修復したから平気よ
608枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 18:37:15 ID:id1xKRqY0
これ良いよね、おれ的に一番好きな天外。
あー買いたいけど金がない・・・
609枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 18:43:53 ID:id1xKRqY0
久々に公式で画面を見てちと残念なのが
NDSの天外みたいに戦闘で名前表示の所に小さい顔表示されてればなぁと。
まあ第四は奥義とかで顔とか出るけどね・・・
610枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:18:18 ID:DupSS7Zh0
多分、目押しルーレットを追加したからスペース的に削除されたと思う。
611枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 18:35:35 ID:I1QiaJ720
PSP第四の失敗はとどめの一撃のムービーなくしたこと
612枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 19:16:33 ID:nJNQ+4zd0
禿同
613枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:40:18 ID:chjpdzeGO
結局サネトモって何者?
他の使徒達と同じ様に
暗黒面に魅入られたの?
614枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:48:46 ID:gKlcFDzJ0
たった今クリアした。
絶対神弱すぎ・・・ゲッタウェイ5発で沈んだ。
615枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 08:51:57 ID:syrKGT/g0
クリアおめ
616枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:18:30 ID:TB1mG/dG0
age
617枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 17:54:49 ID:LCZeglDQ0
天外魔境 第四の黙示録 名言その1

子供には子供の仕事がある!
たくさん遊んで大きくなれ!

byデイブの父(故人)
618枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 20:01:08 ID:84KtpOvy0
クリアーした。
結局「黄ピース」って何に使うの?
619枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 20:51:58 ID:mlDX5elG0
>>618
投資後のラスベガス(カジノの所)で遊べる。(赤・青・黄とある)
全部ピース集めて、パズルも完成させるとご褒美に武具防具がもらえる。
620枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 00:24:28 ID:zpnhxB9V0
>>618ありがと
サイドゲームに興味ないからラスベガスもミニゲームも
やらなかった。
それと敵みなよわくね?
621枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 04:06:04 ID:kWoW4+aR0
魔法使いたい放題とか、もともと戦闘で苦労するゲームじゃなかった。
今回は2回攻撃とか狙えるようになったから、さらに戦闘の難度は下がってると思われ
622枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:18:33 ID:xN9xRgm10
ただ、アイテム買わない主義では、やや苦労する戦闘バランスではある。
戦闘システムは単純明快だが、戦略要素は定石に従うだけの陳腐なもの。
カジノで溜めた金で回復アイテムを大量に買い込めば、ウィークマンなしでもクリアは可能か。
623枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 13:01:52 ID:zpnhxB9V0
買い物するのにこんなに金に苦労しないゲームは
なかった。
アニメを楽しむゲームなんだね
624枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 10:09:52 ID:Fh0Bt6IlO
そうだよ。
625枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 15:10:25 ID:5W0b0NfM0
広井の関わってるゲームはぜんぶそうだけどな
626枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:13:16 ID:8G6AmQN7O
サクサク進めるからオレはこのやり方賛成
627枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:48:52 ID:KlZOCo0F0
628枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:42:41 ID:X9OzWXSs0
>>627
芸者ロボ最高だなwwww
629枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:21:12 ID:wS92//KY0
630枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:13:39 ID:nZYIGhE/0
(゚゚)
631枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:13:23 ID:EXH9wIu7O
(^ー')>
632枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 07:40:09 ID:wB0Floa70
このゲームSS版やった時はテンポが悪すぎてで挫折したんだけど
PSP版は物凄いテンポいい。PSP版はロードがほとんどないから?
それとも終盤敵が強くなったりするの?
633枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:13:49 ID:4K0P6YC40
ロードはやってるならわかるだろ
634枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:20:12 ID:H0rs/5ZP0
SS版はローディングがビヨビヨ並に酷かったからな。
デビサマもPSP版は高速ロードになってるよ。
635枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:33:00 ID:1wybgKIr0
ビヨビヨのロードはほとんどないがな。
636枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:46:49 ID:RSgRXqil0
テンポが良くなってるのはいいよな。
637枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:57:42 ID:1Q9/kJ0G0
ロン・テリーとドラクロア戦直前だけなぜかセーブデータを別に保存してる自分に疑問
638枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 22:00:53 ID:9MfTNlAj0
マントー前は必ずセーブしちゃう自分が居るな。
639枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:46:43 ID:mC/lvMuB0
今更全クリしたが戦闘のワンパターンさ以外は最高に良いゲームだよなこれ・・・
ここまでエンターテイメント性に富んでいる作品もそうそうないよね
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:05:09 ID:94goTCDU0
同意だが、ラストのサネトモのとこでいきなり聖書の話になったのはハア?だった
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 06:06:01 ID:lIZzA5Um0
この当時って天外だけじゃなくてRPG業界全体が盛り上がってたし
クオリティ高かった。1992〜2001年位か。95〜97年っつーと
クロノトリガー、聖剣3、ワイルドアームズ、天地想像、FF7、アーク2、ロマサガ3
と凄いのばっか。第四て音楽と演出かなりいいよな。宿屋や道具屋のBGMすらもコレまたイイんだわ。
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 06:35:16 ID:dlfyK6cm0
いまモンタナについて船おりたら足元がでてきたんですよ。
で、クリスタル1個から1300くらいで売れるライトニグソードが作れる。
これってうますぎるんですが、このさき足元に所持金奪われるイベントとかの罠あります?
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:22:28 ID:sLUqvVR10
メモステ起動ならロード早いかな?
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:13:54 ID:VbFJtym/0
>>643
街での切り替えはかなり早くなるが、戦闘入るときの黒い丸が広がっていく
のが演出としてはいっている(ロード終わっても黒丸が広がりきらないと戦闘に入らない)
からあんまり差を感じない
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:36:46 ID:Mc/0PzBh0
攻略サイトみたらハンターランクはパーティー全員に適用されるって書いてあったんだけど、これって
最低でも4人そろってから換金して称号もらったほうが得ってこと?
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:37:35 ID:pnEbhvZY0
>>645
4人揃った段階でやろうとすると、途中で抜けるキャラとかの称号付与が出来なくなる恐れがあるので
称号に必要な個数のアイテムを蓄えつつ、都度都度称号与えていった方が効率が良い。

マシン系は終盤にならないと中々集めにくいから、出来るだけ禅剛・エース・夕能が居る時に上げた方がいい。
647枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:40:27 ID:M20kD23C0
2は名作過ぎるけど
ZERO,第4、青天もそれなりに遊べるデキ。

3は……正式ナンバーなのに…
648枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:06:52 ID:M20kD23C0
>>640

ネタとしては全体的に使ってるんだけど
話としては唐突に出てきたな。

第4とZEROは頑張ってるって印象があるから好きだ。
649枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:17:43 ID:lyyfmIUA0
3以外は全部好き
650枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:59:49 ID:7y1XtvJ40
今日久々にSSでプレイしたが、電池切れでセーブ出来ず…
あたりまえかorz
651枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:00:34 ID:EjS+UXom0
このPS3の盛況ぶり!!
もはや任天堂が据置を撤退するのは確実だねww
マリオやゼルダがPS3に供給されるのは時間の問題、
64,GCと悪あがきをしてきた任天堂に止めを刺す時がきたのだ!!!!

一般・ライト層は、「世界のソニー」のブランド品であるPS3を選ぶ。
一般・ライト層は、異質という言葉に騙されずに高性能・多機能のPS3を選ぶ。      
一般・ライト層は、DQ9やFF13の出るPS3を選ぶ。
一般・ライト層は、ぼったくりwiiよりも良心価格なPS3を選ぶ。

なぜならゲームは子供の玩具で大人が遊ぶのは格好悪いというイメージをSONY・PS3が打ち払ってくれるからだ。

http://www.famitsu.com/game/news/2006/11/11/103,1163213276,63002,0,0.html
http://gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/geg/20061111/cpt/09300000_eg003.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061111-00000832-reu-bus_all.view-000

Goodbye Nintendo

652枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 17:13:03 ID:8epA5k0h0
チーフ・ブルの声が変わってるな・・・
前のが味あってよかったのに、なんで変えたんだよorz
あと死亡時にズドドーンって音なくなったのな。
無音で死亡かよ。
いつの間にか死んでてびっくりだ。
653枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:08:19 ID:QRq5jJ5Z0
>>652
多分声優さんが亡くなってるからだと思う<声が変わってる理由
654枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 05:24:27 ID:K0Lb7rwq0
「インディアン」を変更して録り直さないといけないからね
亡くなってる方は別の人にするしかない
655枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:57:46 ID:PEBYa0kFO
ネタとかじゃなく、これ本当に面白いな。
初プレイだからというのもあるけど、なんかものすごいすべてが新鮮に感じる。
とにかく賑やかだし、演出が凝ってるから本当に楽しい。
PSPを買ってやや後悔してたんだけど、これをやったらPSP買って良かったと思い直したよ。
完全な個人的感想、失礼した。
656枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:25:50 ID:QPjMaJri0
ロードが長い、戦闘が単調、テンポが悪い等
欠点は有るけど良ゲーだと思う
天外シリーズの中では2の次に好きだ
657枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:42:57 ID:ZEQNs6wt0
システムは悪いがシナリオは良いってところかな。
個人的にサウンドも耳に残る曲が多い。
658枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:10:37 ID:inuiG8Bv0
サターン版をやった時が
レッド物のノベルやらゲームやらに手を伸ばして
結果、広井の脳内構造に辟易しまくってた時期っていう
最悪のタイミングでやったから
あんまりいい思い出が無いというか悪い印象しか無いわけだが
10年近くたった今やると違うのだろうか・・・
659枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:18:50 ID:Xfy6Xtud0
広井のノリが嫌いならいつやってもかわらんかと。
660枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:04:47 ID:YY8wSISt0
PSP版、昨日クリアしたけどやっぱ面白い!
以外と新しいストーリー加えたりすると、面白く無くなっちゃうのが
大半なんだけど・・・
コレは違うね。むしろ良いッ!!
ただ、最終奥義が見られないのが本当に残念だ。
661枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:06:21 ID:iyPEvsp2O
糞スレあげんな
662枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:22:23 ID:Yxk1nS+p0
>>653
>>654
なるほど、そうだったんだ。
赤い民が聞きなれなかったから引っかかってたんだけど
やっぱ変えてたんだね。

もう一つ引っかかることがあるんだけど
禅剛は尻に火の紋章があったのに
なんで終盤でまた違う所に火の紋章ができたの??
663枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:00:57 ID:Xek2fqAi0
>>662
尻は手書きじゃなかったっけかな。PSP版オリジナルストーリじゃないっけ?
SS版だと火の勇者というか、ただ付いてきてる人1で終わってたような気がする。

エースも顔になんざ無かったはずだしな
664枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 11:14:03 ID:CZbX0En20
へろー

池袋さくらやで2580円だったので買ってみた。メッセージ表示が
遅いのがちょっとうんざり。でも面白いという事なのでもっと
やってみる。
665枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:51:15 ID:JRYus0IlO
このゲームの戦闘シーンはSFCの天外魔境と同じですか?
SFCの天外より楽しめますか?
ボリュームは比べてどうですか?

購入検討中なので教えてください
SFCの天外は楽しめました
金塊や砂金、虫を育てたりなどの息抜きがあって好きでした
666枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:11:20 ID:+HWiYBGq0
戦闘はSFCとは違う
個人的には第四の戦闘自体は正直面白みが薄いが
大きく見ればどっちもどっちってとこじゃないかと

内容的には、これまた個人的な評価だが
II >>> 第四≒ZERO > I >>>>>>カブ伝
てな感じ

ボリュームは、もとがCD-ROM用ってこともあって
イベント等の演出も凝ってる分、
ROMカートリッジのZEROよりもあるように感じるかと
(昔ながらのRPGの、レベル上げや無駄にあるダンジョン探索なんかを
ボリュームと感じる人にとったらどうかは分からんが)
667枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:17:06 ID:tQqtJB5v0
カブ伝はもっと下でも良いと思う

いっそのことヴィジュアルノベル的な物にしてくれたほうが
よっぽど楽しめたに違いない
668枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:29:01 ID:+HWiYBGq0
あのシナリオのままじゃ評価は変わらんのじゃないかな
あの素人シナリオがカブ伝を台無しにした元凶であって
RPG部分は製作期間を考えれば、当時の標準RPGレベルは満たしてたかと
(どうしてもIIとの比較が避けられないから、そこも叩かれるけど)
スレ違いだから、これ以上はやめとくわ
669枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:27:33 ID:hZw5ZtLe0
>>665
天外ZEROと第四の黙示録は、
なんか全然別物のRPGなんだけど
評価は同じくらいだったりする。
ZEROはオーソドックスなRPGらしいRPGで、
黙示録は割と楽に進めるシナリオ重視のRPG。

個人的にはZEROの方が好きだから、
ZERO風のをやりたければDSの天外2を薦める。
とはいえ興味あるならやっておいた方がいいかもしれない。
(一応、黙示録はSS版もPSP版も両方やった者の意見として)
670枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 12:16:24 ID:JZRtzXC90
PSPの第四はデキいいしな。
671枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 03:47:20 ID:NIh8aIqC0
>>665
第四では遊び要素は殆ど無い。
ピース集めはあるけどイマイチだし。ラスベガス(カジノ)も大金を稼ぐにも一定量以上稼ぐと分割払いされちゃうし
話の展開もホラーメインなので、ZEROを考えてたら全くの別物だと思ったほうが良いです。

PSP版になって戦闘がスムーズになったり、クリティカル、連撃をタイミングで出せるようになったりと
色々と工夫されてる場面はあるけど、ボスキャラ止めイベントが無かったり・・・

まだ中古でもソコソコ値段がすると思うので、慎重に考えて購入してみてください。
悪くは無いけど、神評価が出る代物ではありませんので
672665:2006/12/21(木) 08:59:55 ID:wRVE3+35O
皆様 レスどうもです
ZEROとは別物に近いということなので
購入は見送りたいと思います
673枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:20:55 ID:kd3l7H2C0
それでも天外ファンか
674枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:22:20 ID:GnlgoeVm0
いや、別にいいんで無いの?第四もZEROも(言うなれば3も)ナンバリングソフトじゃないんだし
675枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:26:07 ID:F4AxJ0iY0
ナンバリングかどうかってそんな重要なことか?
676枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:49:56 ID:c8hBMexI0
まぁ少なくとも作り手の気構えなんかは違ってくるから
ユーザーも意識と期待はするもんでしょ
天外の場合は2が当時のRPGとして究極の完成度だっただけで
ナンバリングの重みはないけどね
3で自らとどめさしちゃったし
677枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:15:36 ID:DayF45SX0
ないない。
2よりHuカードやファミコンのRPGのほうがよっぽど完成度が高い。
678枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:32:52 ID:6tX6LVgO0
U信者もアレだが

アンチの酷さはひとしおだな
679枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:21:22 ID:2nu4pJSu0
どっちも極端すぎるよなw
680枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 21:59:39 ID:LJPBORaR0
しかしまぁ信者がいてアンチがいるってのは一つのバロメータではあるわけで
天外にはII以外の作品に信者らしい信者がほとんどいないってのは
良くも悪くもIIが特別なのは事実なんだろうと思ったりもする。
それが第四やカブ伝を叩く方向に働く時があるのがたまらんが。
(・・・まぁカブ伝は叩かれても仕方ないと思うけどw)
681枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 22:07:28 ID:4KWLJliY0
まあ信者が極端すぎるよな。
他のゲームの信者だと欠点指摘されたら認めるけど
天外II信者は一切認めんからな。
682枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 22:43:26 ID:LJPBORaR0
そか?信者と呼ばれるレベルのやつは
大なり小なりこんなもんだと思うけど。
天外II信者が特別ひどいとは感じないなぁ。
683枯れた名無しの水平思考:2006/12/31(日) 01:22:02 ID:R1RuR0Zb0
この板に居ると
任天堂教の人等とか飛んでる信者は
よく目にするので
天外2の信者とか別にたいした事ない
って思えるようにはなったな
684枯れた名無しの水平思考:2006/12/31(日) 20:25:40 ID:Jl50nZpr0
まあ突撃はしないからな。
おすすめスレなんかでやたら押してくるが。
685枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 15:12:36 ID:LiZDudxV0
>>634
ビヨビヨは神作RPG!
686枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 00:25:37 ID:OaKLfdR00
ビヨンドザビヨンドはおもしろかったなぁ
なつかしい
687枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 21:35:26 ID:EhHghGoiO
第四の黙示録おもすれーw
声優の声も若いなぁ…
688枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 09:22:01 ID:r6FwERNC0
脂が乗ってた時期だな
689枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 04:27:11 ID:2lgpPH1j0
プロモーションムービーを見て興奮した俺が来ましたよ
ええ・・1からこのスレを読みましたともorz
690枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 12:03:50 ID:2lgpPH1j0
>セガサターン版では語られなかった“火の勇者”誕生のストーリーも明らかに!
ってあるけどこれは何?
691枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 12:13:18 ID:HCHKdOpyO
>>690
まぁ、聞くよりやって見りゃあ分かると思うけど・・・
要するにSS版に無かった追加ストーリーだよ。
やって面白いか面白くないかは、自分で判断してくださいな
692枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 15:04:23 ID:VOuHXD8S0
>>691
ナ・・・なぜ何も言ってくれないんだ・・・
そんな言い方されたら気になって本体ごと買いたいんだけど、不安感も多くて買えないというジレンマに陥ってしまう('A`)
693枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 19:39:09 ID:HCHKdOpyO
>>692よ、それはだな
教えてしまっては、やるときの面白さとか半減してしまうからだよ。
694枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:25:18 ID:tW9zu+Hx0
第四は何回かやってるけどいつもボブがでてくるあたりで飽きる
695枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:46:42 ID:VOuHXD8S0
>>693
分かった!
696枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 23:41:39 ID:mjPfIXoAO
SSで2回クリアしてるのに
毎回Dr.Mの罠ビルで投げる俺ガイル
697枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 13:19:19 ID:9BIEpG9XO
たしかに、Dr.Mの罠ビルは好きではないな・・・。
だがそこは、Lvを上げには結構いい場所だとおもう。
698枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 16:37:18 ID:TpFuREoA0
PSP版って音声セリフのスキップ出来る?
当時は喋るのが珍しがられてたからキャンセル出来ない仕様だったけど
今やるのにいちいち全部聞かなきゃいけないとなると正直イライラしそうなんだわ
699枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 20:07:19 ID:Q3lDda5e0
アトランタ出たり入ったりしてLv上げしてると
バグなのかなんなのか、戦闘中までTVの音声が流れててウザイwww

>>698
できない。
正直イライラしてる。
700枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 20:07:51 ID:apIgSwY70
珍しがられてたからじゃないだろ。
広井はそういうの面白いと思ってるようだからな。
通常画面で音声だけってとてつもなく退屈なのに。
701枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 20:19:01 ID:TpFuREoA0
>>699
げっマジか thx
リメイク版やDS版の天外2だって音声キャンセル出来るように仕様変更されてたのに…
特にこの時代のゲームにおける声優の演技って、口パクに合わせる必要がないせいで
間をたっぷり取って好き勝手やってるから、聞くだけなのはしんどいんだよね
う〜ん、残念だけどPSP版はスルーかな
702枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 21:53:37 ID:o3hPROjr0
>>701
今のゲームってそんなに口パクに合わせてるか?
普通はセリフに合わせて口パクを作っていくと思うが…。
ゲームに限らずアニメにしても、
収録の時点で絵が出来上がってることなんてそうそう無いと思うぞ。
703枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 21:55:23 ID:KX8KuI930
>>702
へぇ
アニメもずいぶん変わったもんだなぁ
704枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:25:23 ID:TpFuREoA0
>>702
アニメの場合、コンテの段階で喋る尺が決まってるから
絵が出来てなくても白身の波線に合わせて喋る
ゲームのアフレコ現場はブレスもタイミングも演者任せだから
声優が自分で好きな間をとってしまい弊害が出るって事
(かの押井監督も声を先に録るとロクな事がないって言ってた)
殊にゲームの場合、完成したゲーム上では声と一緒に
テキストも同時に表示される場合もあったりするわけだから
ゆったりした間は返ってストレスになるってことを録音監督が理解して
きちんと現場指導しないといけない
今はゲームでも声優の演技が当たり前になったから
録音現場での監督の指導や独自の作法が確立してるけど
当時はまだそういうコンセンサスがなく、しかもゲーム現場の人間は
演技指導などの経験も浅く、声優に対する憧れもあったりしたから
力関係が声優側にあり、割と好き勝手に演技してた実情がある
(もっと前、黎明期のPCE時代の初期には、メモリの関係で「一セリフ
何秒以内」なんて制約があったりもしたけどね)
705枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:28:47 ID:eYHuiOYG0
基本、声優がアテレコの時にちゃんと絵ができてると
なんて力入れてるんだって驚くらしいね
「この線が出てる間に喋って下さい」なんて指示はザラらしい

でも、それは単に声より絵のほうが
制作に時間がかかって遅れてるだけなので
台詞にあわせて絵をあてたりはしてない
もし毎週のアニメなんかでやったら死人が出るw

それをやるのは大友克洋くらい
706枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:37:52 ID:TpFuREoA0
宮崎監督の現場もほぼプレスコに近いよ
707枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:40:29 ID:UI7IflxpO
スレ違い
708枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:45:48 ID:o3hPROjr0
>>704
なるほどそういう事か。

>>707
すまん俺のせいだ。
この話題はここまでにしとく。
709枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 15:13:30 ID:/Kwefh7/0
音声スキップ機能無かったか?台詞話してる途中にLかRか何かのボタンを押すと出来る
710枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 00:38:53 ID:LJrCxEPm0
スキップついてるぞ。
いい加減なこと言っちゃ駄目だ。
711枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 02:02:21 ID:Qr9M7jE7O
ラスボスがあまりにも弱すぎて、第2形体とかあると思ったら
そのままエンディングでびびったぜ。
712枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 21:31:21 ID:mPSYLT6XO
>>711
それは、仕方が無い。だいちコレは子供向けでもあるし・・・。
713枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 00:31:01 ID:Kml1NTUy0
天外の移植って時点で、おっさん向けでもある
714枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 07:24:05 ID:SDyVjUYT0
hosyu
715枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 08:29:16 ID:muGhyVf40
716枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:44:00 ID:7Ea91WgtO
SS版でリアルタイムでやってた奴等って今いくつくらいの人が多い?

俺は当時
717枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:58:46 ID:no7wS3qeO
当時なんだよw
718枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:32:17 ID:1ZRz2xsw0
俺いま16。
当時はいくつだったかなw
719枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 03:21:23 ID:Ir1WF/VOO
自分は、12か13くらいだった気がする。
親が発売当初から買って来てたしそれに便乗してやってました。
720枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:18:46 ID:n6PkHpHL0
ゲーオタの親ってうらやましいよな
俺の友達にも話題のソフトはねだらなくてもおやが買ってくるってやつがいて
よくそいつと家変わりたいと思ったもんだ
721枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 03:12:56 ID:g0yH95MaO
>>720
羨ましいか?
確かに、はたから見れば羨ましいが意外にソウでもない。
結構制限とか付くから最終的には、変わらないよ(あまりね)。
722枯れた名無しの水平思考
そう言えば子供のころ、親父がPCエンジン買ってきたことがあったな
アメリカからホームステイの外人が来るんで
TVゲームなら言葉通じなくても一緒に遊べるだろって事だったんだが・・・


父よ、そこで何故PCエンジンか?しかもコアグラ


まぁ、その後お年玉でSCD買い足して天外2をやったのが天外ライフの始まりだったわけが