乙
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。
強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。
MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ
・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:40 ID:S2qa5ns20
乙メディック
あと三ヵ月か…
発売前に禿るな
メディーーーーック(*´Д`)ハァハァ
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
サカタハルミジャン
>>9 「いい年こいた枯れたおっさん」が抜けてるぞ!
>古代さんにFM音源のサンプリングなんかをお願いしたのも
FM音源!!!!
どんだけおっさん向けだw
今宵も盛り上がってるようで何よりだ
制作側のかなりの燃料投下があったからな。メガトン級のw
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:46 ID:jRaB0e4g0
今宵のオッサンタイムはFM音源の話題か
ソーサリアンの曲も古代とか言う人が作ったのかあ。
ソーサリアンもう一回やってみるかな。
>>1乙です
よくよく考えると、ゲームブック時代はチマチマ手動マッピングしてたんだよなあ。
ライトゲーマーとヌルゲーマーはイコールじゃないから、
このレベルが標準だと思い込むライトも出てくるんだろうなあ。
俺、ALL OVER XANADOが好きっすよ!ポップな感じでXANAdOか?これ。とか当時思ったけど、今では曲の方だけ
無意識にハミングしてたりするし!
あ、あの…こんにちは!
わ、私…今日はここに薬を届けに来たんです。
〃⌒
{{
\ _.. -―‐- .._
> ´ `ヽ. /{
/ \/ |
, ' / | l\ \ ヽ \
/ // ,′l l \ ヽ 丶 \
// l _」_ l l _.. -=ヽ | \\ ヽ、
〃l ハ ´,斗x \_j´,斗=x ヽリ! |\゙<´  ̄ ̄
{{| Y {::j:} { {:::j::lハ |‖ j \
、八 ヽ`゙ー' ゙ー' ムl| 八 ` ー
ヽ \\ゝ '_ ムノリ/ハヽ、 ノ{
ノ\ノ> ( ) イ^ヽ〃⊥.. __ / l|
// |l `7¬7壬≧、 /  ̄ l|
/ j|l /ー7// /⌒ヽ {{
く、 ∧/ /=/l// ̄}、 \
〉ミ._/// /ー// ̄ ,′\ \
/ //〈^ニ¬ー/ ∧ ` ー-=ニ二_ _>
// // 7¬ /⌒> ′}  ̄ ̄
x=∠ニ/ / / / ,.く _ __/
/>⌒ヽ/ /⌒>/ /! /
// xへ/ /`ヽ./ .ィ l /|
/// /^>'´ {_`> /く| l /|
レンジャーとダークハンターの公式のキャラ説明から
罠解除スキルとモンスター捕獲クエストがありそうだね
罠解除もってる職業1りは冒険に必要かなぁ
仕事がはやいなw
スティーブ・ジャクソン風とか、しれっとオヤジ殺しの台詞を吐く新納
しかも結構上手いしw
ダークハンター男はインディ・ジョーンズみたいなのがいい
ガープスばかりが有名になってるのは複雑だ
キャラクターの話を聞くとか
なかなかキャッチーではないか。
だが、あくまで「とある」だからな。妄想は自由なんだぜブラザー。
ダークハンター男がボンテージを着ていませんように
ガープスが有名と言い切れる辺り見事におっさんだけどなw
まぁ、海外じゃあ十分生きてるが
悪かったな!
どうせ俺は容姿にCPを振らなかったよ!
ブシドー女ってやっぱりくのいちですかね
このスレの空気、嫌いじゃないぜw
ところで野暮なことを聞くけどFM音源と普通の音源ってどう違うの?
俺はダークハンターX2カースメーカーX1
メディックX1ブシドーX1に決めたぜ。
1ターンイモムシを狙う!
ガープスってあんまり知らないんだが、ルナル・サーガとかもだっけ?
ガープス並にお腹一杯になるキャラ作りに期待する。ごめんウソ。
>>33 俺の嫁は反った鞘持ってて袴はいてますが(´∀`)
ガープスはアメリカのジャクソン
火吹き山はイギリスのジャクソン
カーズメーカーの呪文は魔獣の角とか触媒がいりそう
日本のガープス展開には凄く不満があるが板違いだからいいや。
これって性別で性能に差は出ないよな?
気がついたらパーティー全員が♀になってそうだ。
>>36 あってる。ガープス・ルナルで鳥人間作ってた懐かしい思い出。
性別で能力値の初期値を分けるといっても、筋力か敏捷度あたりしか手をいれようがないのでは。
メディ娘のレガースへ執拗にトゥーキックをお見舞いしたい
46 :
38:2006/07/07(金) 23:20:30 ID:wB8Wtt320
>>33 しかも肩口から袖がないぽいよ。うちの嫁(´∀`)
>>38 そうか袴は予想の範囲外だったな
袴路線ならナギナタ・巫女・弓道少女まで考えられる・・・
もしくのいちなら、おっぱいなのか機動性に特化した貧ny(ryなのか気になる所だ
紹介ページの、鍛冶屋っぽい日焼けした少女もいいな。はぁhぁhぁ。
51 :
38:2006/07/07(金) 23:24:22 ID:wB8Wtt320
>>48 うちのブシドーな嫁は微乳そうだよ(´∀`)
忍者=全裸な自分としましてはあまりくの一くの一と言われますとですね
やべえな、ここまでwktkしたのは久しぶりだ
今の子供たちはついてこれるかな
忍者と言えば火炎車
>41
気がつかなくても20人全部女にする自信があるw
アマゾネス軍団とか
女性騎士団とか
MMMとか
そういう女だらけの戦士団ってのが非常にツボだ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:30:17 ID:cVAt+JDY0
>>47 ウィズマターリってのがオヌヌメ
ていうかwizそのまま
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:31:23 ID:BM/TqP1f0
チュートリアルがありますよに…。(-人-)
>>47 2Dツクール作品ながら、ウィザードリィ風はそれなりにはまった。
>>56 俺はウィズマターリやってからwiz買ったよ。
ブシドーは侍のカッコに決まってんだろー。
しかし、怪しい発言が増えてきたな。それもまた良しか。
>>47 ファミコン以前のゲームが好きなら洞窟物語だな
アクションだけど
侍だと鎧武者なのか着流しなのかそれもまた問題だ
あえてガチガチの鎧武者の方が燃えるのだが
>50
偽典はバグがやばすぎだろう…
98版しかやったことないけど、Win版はもっとひどいみたいだし
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:36:39 ID:cVAt+JDY0
>>59 ウィズ今までやったこと無いって人は
体験版代わりにやってみるといいよね
>>47 他にRPG系でオススメなのは
夜明けの口笛吹き
虚構に咲くユリ
シルフェイド幻想譚
囚人へのぺル・エム・フル
ブシドーなんだからプロレスラーだろう
攻撃特化戦士だから鎧はパラディンに譲った様子。
ステラデウスの販促ゲーが面白かったから、これでもやらないかな。
ごめん、あげてた
きっと発掘してきた素材を武器屋の姉ちゃんに渡したらさ、今のパーティメンバー
じゃ装備できないアイテムとか出来ちゃうんだよ!
そして思わず装備する為にもキャラ作って育て始めちゃうんだよ!
くそー!早く遊びたいぜw
>>63 すまん、ネタだ
WIZ4とかクリアできるレベルじゃないし
>65
ん?
ブシドーなんてレスラーいたっけ?
ケンドーとかブドーとかサムライとかならわかるのだが
大会名だっけ?
>>63 >>70 偽典おもしろいよ偽典
バグも有志パッチ出たから多少はましになったし
ただ今じゃソフトがなかなか手にはいらないけど(´・ω・`)
>72
ビック・ザ・ブドーだ
キン肉マンは
レンジャー♀はファミ痛のゲーム画面だとヘソ出しになってるが、
イラストでは♂と服装が大差ないことがわかる
他の職業でも同じだと考えると…
ブシドーはえらいことに
ダークハンターは違う方向でえらいことに
何だよこの速さは。
早く女カースメーカーと女アルケミストを見たい・・・
>76
サンクス
記憶の端に引っかかってたよ
アレがプロレスと言うには異論があるけど
板違いだからどうでもいいやw
マッチョ系のキャラはいるのかな?
>>47 超連射68k
やっぱり弾幕より、こういうタイプの方が俺はいい。
いくら何でもこのペースが続くとは思えないが、
仮に続いたら発売日にはどれだけスレ進んでるんだよw
>73
今さっき検索して当該サイト見た
世には凄い人らがいると実感した
PC98版のレア度はいかほどになるんだろうか(←まだ持ってる
>>81 発売日前後には
本スレと攻略スレと愚痴スレとメディックたんハァハァスレ
に分けるだろうから無問題
愚痴スレも必要になるんだろうな…。
なんにせよ、発売後もそれなりに賑わってくれれば良しとしたいな。
と、2年前に家ゲの魂斗羅スレに常駐していた自分が言ってみる。
全滅したらageるスレは立つだろうか
>>84 当時のガチャフォーススレみたいなまったり空間であって欲しいんだが、
アレは「売れていない」という前提があっての盛り上がりだったんで…思い出して涙
カドゥケウスもコラムで熱く語ってたので今回も公式に注目だな
新納氏もしここ見てたら、どっちのスティーブジャクソンなのか明確にして欲しいw
ひょっとして両方かもしれないけど
ガチャは任天堂スレでの宣伝がウザ過ぎた。
インタビューすごくよいな
レンジャーに変わったな
ダークハンターが見れるのは直って(?)ないな
88音源ってスタッフが聴きたいだけだろ魔術師古代のサウンドを
ストーリー/世界設計の人だからイギリスのジャクソンじゃないか?
これか。どっちでも違和感無いな。ゲーム的に。
1.スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)は、イギリスのゲームデザイナーで、
世界初のゲームブック『火吹山の魔法使い』の共著者の一人。
2.スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)は、アメリカのゲームデザイナーで、
テーブルトークRPG『GURPS』で知られるスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社の設立者。
夜と昼ってのはAM、PAってことらしいな
ほんとだ。夜の部になっとる。
ダークハンターが生け捕りにして、カースメイカーの材料にするのかな
レンジャーが収集した草花は、メディックの材料になるのかな
* f.o.eに会いに行こう。お代はたったの1トークン *
>>96 ていうかPAってなんだよPMだろ
と自分にツッコミ
お、反転しないと見れね〜言ってたけど治ってるじゃん
ありがとう新納さん!
AM,PMってことはないだろ
それだと正午まで夜の部が続いちゃう
>>88 世界観やストーリー設定で、ジャクソンみたいに。 だから
英の方じゃない? FFシリーズみたいな世界観。
流石にストーリーや世界観でジャクソン(ガープス)みたいに。とは言わないと思う?
>スティーブ・ジャクソン風
ステータスに性的魅力が…
スタッフガンガレ超ガンガレ
>>104 0時に更新されてキャラ紹介がメディック→レンジャーになったし、
トップの色合いも暗くなったから、AM、PMで昼夜切り替えであってると思う。
>>107,110
俺らオサーンの行動パターンにあわせて設定してあるっていう予想はどうだ?
帰ってきてからでも昼の部が見れて、0時回るまで待てば夜の部も見れるみたいな
で、朝になるとまた昼の部になると
でもそれだと早寝の人はいつまでたっても夜の部が見れないなんてことになりかねないから
1時間交代とかになってる可能性もあるか
なんとも大雑把な昼夜ですな。
皆の集、キャラ紹介の右端辺りをクリックしてみたまい
おっぱ(ry
時差です
ダークハンター♀が見えてしまうのは直ってないな
あれ? ダークハンターも見れる
つーか、♀って事は♂グラも有るのか?
カスメの呪いの材料がうんたら
といってた人はこれを見てたのね。
_nはナイト
_dはデイつーことだよな、つまり二種類見れるってことかな
今映ってるAMの部が男イメージの紹介だよ。PMの部は全部が女キャラのシルエット
だった。
というか、このゲームって時間のAM〜PM〜AM〜の時間の移り変わりがあるゲーム
なんだね。
夜しか咲かない花を取って来いとか依頼が出そうですな。ワクワク
俺たちのゲーム開発はまだ終わっちゃいない!!
長い間ご期待ありがとうございました
アトラス先生の次回作にご期待ください
>このサイトには「昼」と「夜」があります。
>「昼」と「夜」ではデザインとコンテンツ内容に変化が生じる場合があります。
>ぜひ、色々お試し下さい。
こっちだと別に1時間交代とかでも別に違和感ないかなと思ったんだが
>このサイトは昼と夜とではデザインと内容が変化するようになっていますので
>ぜひ昼・夜両方とも覗いてみてください。
こっちだと現実とリンクしてるように思えるな
あと一歩で夜しか咲かない花のあるところに着く!
ってとこで一歩進んだら昼になったりして。
>>122 ああ、あるある。なんかドラクエで似たことあったw
ありゃ?ダークハンター♀もアドレスはnだな
今見れるのは意図的なものなのかな
もうわけわからんね
Wizmatary始めてみた
トラップで帰れなくなって超あせった
>>47 ローグ系だけどDungeon Crawl
夜になると使えるワープゾーンがあるって書いてあったよ
ルラムーン草かw
>>119 ということは、カウンターの上に立ってる女っぽいシルエットも男なのか。
きっと植物だけじゃなく夜にしか出ないモンスターや
夜行性のf.o.eとかもいるに違いあるめぇ。
>>127 覚えてないけど多分それw
今回も同じパターンにハマる俺の姿が見える。
頑張れ俺の嫁(ブシドー)
>>128 俺の予想ではムチ持ってるから男のダークハンターだと思われる。
そういえば連投すまんけど、公式だけじゃなくてファミ通.comに、
本誌に乗り切らなかったインタビューが載ってるよ。
さすがにもう読んだかもしれんがw
>>95 アメリカのジャクソンもゲームブックの「ソーサリーシリーズ」の作者だから、
ホントどっちも当てはまるよね。
ダンジョンならイアン・リヴィングストンも「死の罠の地下迷宮」書いてるから、
スティーヴ・ジャクソン風というか「ファイティングファンタジー風」って意味かもね。
今帰ってきた。インタビュー見た。疲れが吹き飛んだ。すげーwktkする。
発売は10月か。購入決定。予約が始まったら即予約してくるぜ。
10月はWiiも発売されるだろうから、FF3買うの止めようかな。
グラフィック重視じゃない方が作る方にとってもアイデア入れやすくて
「遊び」の幅を大きくしやすいんだよね。
勿論グラフィックの進化の重要性を否定するわけじゃないけど。
ユーザーに遊んでもらえるゲームを目指してほしいな。
Wikiによるとソーサリーもスティーブ・ジャクソン (英)だってよ
>>133 ビートルズ板に昔「ドリフターズを語ろう」ってスレがあったんだが、
立てた本人はアメリカのグループのスレを立てたつもりなのに、
日本のドリフネタがどんどん書き込まれまくって、最終的に
日本のドリフもアメリカのドリフターズ両方ともスレ違いじゃない、
という結論に達したことを思い出した。
やべー、wnkが止まらない
わんこ?
実は俺…このスレ読むまで
スティーブ・ジャクソンが
二人いること知らなかった
かなり衝撃的な事実だorz
まだイラスト出てないキャラ予想しようぜ
ソードマン♀・・・勝気な爽やか系姐さん
パラディン♂・・・爽やかハンサムGUY
ブシドー♀・・・色ぺえクールビューティ
メディック♂・・・♀と同じ
カースメーカー♀・・・薄幸系銀髪褐色っコ
アルケミスト♀・・・エキセントリック眼鏡っコ
バード♂・・・柔らかな面差しの美形ハープ弾き
ダークハンター♂・・・ベルモンドの血筋
どうみても趣味丸出しの希望です本当に(ry
>>143 おれは今知ったよ
読んで絶対買うと決めたTHX
148 :
133:2006/07/08(土) 01:26:34 ID:lFDGv0J/0
男のバードといったらヒゲのおっさんに決まってる。
バーズテイルのオープニングに出てくるような奴な。
ダークハンター♂・・・フォー
メディック男は筋肉ムキムキでチョークスリーパーを使う奴で
男のバードといえばマールくん・・・
じゃなくてフォースですよね^^;
スレの進行速度が速すぎて公式関係の情報もあっというまに流れるから、
>>143>>146みたいなのも仕方ないのかな。
テンプレをもうちょっと分かりやすく改良すべきかな?
前スレで出た新情報を別にまとめるとか…
おまえ こいつ べるの
さてあと二人なんて名前にするか。
メディック男はツギハギで黒いコート
男バードの正体は光の神
>152
パラサっしょー
>>153 テンプレに書いても読まない奴は読まないからな・・・。
「質問する前に軽くテンプレぐらい読もうぜ」みたいな一文を加えるとか。
パーティは5人だけど、
前列・中列・後列に分かれているといいな。
その方が武器の個性も出るし、
パーティの配置も工夫できるし。
1-2-2とか1-3-1とか2-3-0とか2-0-3とか1-1-3とか。
>>154 ぺそみとO村を入れて台無しにしてみるのはどうか
♀バードはエンチャント系の能力を使うが
♂バードは意表を突いて音撃使い
スキルが「一気火勢の型」とか「音撃斬・雷電激震」とかそんなのばっか
>>159 スクショを見る限り、出来ても2-3、3-2くらいな気がするが、
まあ、まだどうなるかわからんから期待だな
画面の構成上前衛後衛のみだと思う。
しかし、パーティ人数5人のもどかしさってのはいいねホント。
もどかしさが心地よいってのはゲームならではの要素だよねぇ。
よく分かっていらっしゃる。
おまえ コイツ べるの アリア しもん
バッファローみたいな敵が後列のキャラにダメージ与えてるスクショが有るよな
たまたま敵に後列攻撃能力が有るのか
或いは、実はドラクエ形式とか…
ウドンテンニってどこかで聴いた覚えがあるなあ。なんだっけ
いや任天堂ってことじゃなくて、なんかの作品だったような
見た目は前列後列だけど実は前・中・後列です、
ってことはさすがにありえないか。まあいいけど。
>>158 毎回、テンプレ最後に前スレまとめ情報がつくようになって、
スレ住人が皆そういうものだと思うようになれば、
雑談嫌いな人は新スレのそこだけ見ればいいようになったりしていいかな、と。
それでも読まない奴が現れたら「テンプレ読め」で良いと思うけど。
今回だったら
前スレ(B3F)まとめ
名前付けでスレが以上に伸びる
ファミ通web新納氏インタビュー掲載(URL)
公式サイト正式オープン→メディック・レンジャー紹介、新納氏コラム
とか
>>167 後列は受けるダメージ、攻撃力が半減なのかも
勿論バックアタックだと受けるダメージ2倍か
>>170 それでいいかも。誰かが面白くまとめてくれれば見ていて楽しいし。
そろそろ自治房臭くなるのでこれについての発言は止めるよ。流れに任せる。
ああ、発売が楽しみだなー。
このスレ見てて我慢できなくなって久々にwiz#3をやってたら3時間過ぎてた。
「テンプレ見ろ」が一番わかりやすいのでは
そういえばなぜ前衛後衛があることを前提で話をしてたんだ?
3DダンジョンRPGではよくあることなのか?
Wiki見ろでもいいな
なんなんだこのスレ消化の速さは・・・
期待しすぎると反動もでかいからオレは
ニュートラルな気持ちで待つよ
開発者にプレッシャーかけてるんだよ
なるほど、アトラスはアフリカの会社ということですな。
まあ単純に一番先頭が一番ダメージ受ける率高くて
後ろにいく毎に率が下がっていくシステムかもね。
それはそれでいいけど、隊列がある方が弄る幅が出来る分だけ個人的に好きってだけ。
こうなったらさあ、どこかDSでゲームブック出してくれよ。
火吹き山のナントカDSとか。
横向きに持ってプレイ
ラノベがDSで出るらしいから可能性は0ではないな。
限りなく低いだろうけどさ。
>Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
>日向悠二ファン、古代祐三ファン、
>TRPG好き、ゲームブック好き、
>マッピング好き、アトラス好き、
>DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
ちょwwww
先日までカドゥケウスこすっていて、wizも楽しんだ。
大昔は火吹き山の魔法使いのマップを書き込みつつゴダイゴ聞いていた。
FFでは運命の森が好きだった私のために作られたゲームですか、そうですか・゜・(ノД`)・゜・。
でも>95ははじめてしってとてもショック_| ̄|○
うちにゲームギアのラストバイブルがある。
久々にやってこようかな。
>>176 Wizや、アトラスの代表作であるメガテンは前列3人・後列3人の6人パーティ
まぁメガテンは最近のは違うけどね
>>189 いらっしゃい。
>>1の紹介にある新納氏(カドゥケ)のインタビューでも読んで存分にwktkしてくれ。
>>167 きっとトランプル能力があって、ダメージが突き抜けてるのでしょう。
って、それじゃ前衛死んじゃうかw
ジェットストリームアタック考えてみた
1・前衛3人をダークハンターで揃える
2・ファーストターン、3人それぞれでターゲットの頭、腕、脚を封じ【イモムシ】状態に
3・2ターン目でエクスタシー三連発花火
モンスターが一度に2匹以上出てきたらとかは一切考えません
>190
ニンジャバガはアメリカ発売だったと思うからGURPSジャクソン氏かと
結構ボードゲームも作っているよ、ジャクソン氏は
>193
BUSINがDSで出ないかな、とも思っていたので感涙ものですよ・゜・(ノД`)・゜・。
wikiトップページ「ジャンル」の 『Wizardry』風 って表現は無くしたほうがよくないか?
コラムで新納さんも↓のように書いてることだし
>インタビューで安易に「ウィザードリィ」という言葉を使ってしまって、後で少し不安になりました。
>自分は「ウィザードリィ」そのものを作るつもりではなかったからです。
じゃあ、ディープダンジョン風で
200なら10年後のクリエイターに
「世界樹風のゲームを作りたいと思いまして」
言われるようなゲームになる。
イモムシ作成パーティはボスとか強f.o.e.狙いなら強そうだが、
雑魚戦とかでは殲滅力に欠けて苦戦しそうだな。
目的に応じてはっきりと戦略・戦術が分かれるのは間違いない。
強敵ならイモムシ狙い、探索ならレンジャー、回復必須の長期戦なら
メディック、モンスターの捕獲系クエストならダークハンターみたいに。
本当に登録枠20で足りるんだろうか?w
>>198 もともと『Wizardry』系になってたのを『Wizardry』風に直したんだけど
混乱起こすぐらいならなくしたたほうがいいかもね
どのメンバー、スキルが最適かを検討するために
同じダンジョンをDSとDSLの二台同時プレイなんかできたらいいが
残念ながらおっさんではないので財力が追いつかない
wikiに期待してるよ
パスワードで行き来できるようだったら2本買おうかなと思ってる俺ガイル
よく考えると、誰も触ってすらいないのにここまで盛り上がるのも凄いよなw
期待のしすぎは無意識にハードル上げてしまう諸刃の剣
開発もここチラチラ見てるみたいだし、妄想や要望的なものは書き込んじゃった
方が良さそうだよねw
キャラ作成ってどんな感じなんだろう?wizみたいにボーナス点振り分けてクラス
決める感じなのかな?それともクラスを決定後にボーナス点みたいので最初から
習得するスキルを選ぶんだろうか?
キャラの成長も、固定値で決まった強さに成長するのか、それともランダムで成長
するんだろうか。ここらへんも気になる!
>>203 そんな買王拳使えません(´・ω・`)
キャラ作成がガープスみたいに固定ポイントを消費して能力値とスキルを
上げるタイプだと、wiz的なBP割り振りとは別の意味で熱いな。
脳内キャラ設定に沿ってひたすら能力値特化とか、とにかく効率を考えて
ああでもないこうでもないと悩んでみたりとか。
期待度だけならミリオン級だな。
10万くらいは売れてこのシリーズ継続してホスィ。
世界樹の迷宮 の検索結果 約 186,000 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
スキーム
まあ、期待し過ぎちゃいけないのは分かっているんだが、
クリエイターが期待させるような事を書くんだものw
XTHは10万ぐらい行ったんだっけ?
パーティは♂♀♀♀♀で決定だな
♂はもちろん回復系にして
♀「いた〜い、斬られちゃった〜(ToT)」
♂「しょうがねーなー、ほらよ(^з^)-☆Chu!!」
♀「ずっるーい、私も癒して〜☆」
とかね!!!
何か公式の空明るくなってない?
こんなモンだったっけ?
>>208 最初のキャラメイクが終わる前に電源ランプが赤くなりそうだなw
初日はキャラを作っただけで終了とかなりかねん。
>>184 2番目が一番ダメージ受けやすい。
とか、そんなWiz的思考を取り入れて貰いたいw
やっぱ明るくなってる。
5:59では暗かったのに、6:00になったらもう夜verから昼verに切り替わってるな。
2時間単位か1時間単位だろうか。
>>220 6時間ごとに昼夜切り替えぽいね。リアル0時に夜バージョンに切り替わってたし。
昼の酒場見る感じ
向かってメディックの左ダークハンター、真後ろアルケミ、右後ろカースメーカー
メディック右ブシドー、ソードマン、バード、パラディン、レンジャー
計9人で全員女と仮定。
メディック、バード、パラディン、レンジャーは既出のイラストで確認。
ブシドーは鞘と和装ぽいシルエットの出で立ちから予想。
ダークハンターはムチっぽいシルエットと消去法から。
アルケミストとソードマンは鎧ぽいシルエットと両手斧ぽいシルエットで混乱w
逆の可能性もあり?
カースメーカーは杖っぽいの持ってるとこから予想。
男の方は数えたけど8人ぽいんだよね。シルエットじゃ分からないのかなぁ・・・。
ってウヴォアアアアア
公式のコラムみてたが
うろつく敵 なのかよ
ブシン0のアレ嫌いだったんだよな(’A`)俺ビビリだからモンスターシンボルに追いかけられるの怖いんだよ
>>222 髪型見ればバードの後ろがダークハンターで確定かと。
真後ろと左がアルケミかソードなのかワカラン。
>>225 それが楽しいと思える人とそうじゃない人がいるんだよ
俺はジェットコースターも楽しくないんだよ(´・ω・)どうすっかなー
歩いたところが自動でマッピングされるとしたらやや残念だ。
デュマピック的な何かで上画面に歩いたマップが表示されるだけで
下画面で写さなきゃならなかったら最高なんだが
そんなシステム激しいブーイング間違いなしだろうのでまあ良い。
>>226 通常エンカウント+うろつく敵だから
君は死んじゃうかもしんない
まぁ、ターン制みたいだし心配なかろうさ
キャラクター紹介のページ
全部女っぽい?
少なくとも5人は女っぽいね
酒場とかどんな音楽が流れるんだろうな
早く聞きたい
>>230 アクトレイザーのシミュレーションパートみたいな曲だったら失禁する
>>223 まあ今回はリアルタイムじゃないからじっくり考えられるし。
こっちが1歩動くと向こうも1歩動くって形式らしいし。
キャラデザ日向悠二かい!
さりげなくガー君ぽいオブジェとかあったりたりしたら笑うw
新納さん見てる〜?ノシ
あなたの心意気しかと受け取りました。
開発がんばってください。
スレ住人一同応援しております。
俺はパラディン♀を全力で作るぞ
明日発売しそうなくらいの雰囲気だなw
公式発表はされていないよね?
この前評判のよさが仇となるかもな
ポンと出されたら神ゲーと呼ばれただろうが
大抵の開発者のインタビューって読んでも面白くないし、wktkしないんだよな。
酷い場合だと自己満足でナルシストなインタビューすらあるし。
でも今回のは読んでいるだけで本当にwktkした。インタビューだけでこんなにも
面白そうと思ったのは初めてだ。ああ、楽しみ、楽しみ。
ところで公式の酒場のブシドー(女)のシルエットがいい感じ。早く全キャラ見たいものだ。
>>237 一応発売時期と値段の予定だけ公式で発表されてるよ。
>>238 ポンと出されたら、知る人ぞ知るゲームとしてそれだけで終わってしまいそう。やはり宣伝は必要だ。
開発側の煽りは諸刃の剣だからな・・・
ユーザーの妄想を膨らませすぎるのは危険だ
妄想してナンボのゲームだけどな
トロン:ブシドー
フルート:メディック
ハーメル:バード
ライエル:バード
ダメだ、このPTじゃ、バードが二人になってしまう
サイザーの職業はなんですか?
>239
まあ、うん…
>145
ブシドーはツンデレ(嫌いな言葉だけど)に決まってるだろ?
「せ、拙者はべつに…!」だろ?
もちろんメディックは男の子だ。
>>244 ダークハンター?
ライエルが血まみれのまま終始役立たずになりそうだなあ
たぶん
>>239にはこのスレ住人のほとんどが
なぜwktkしてるか理解できないんだろうな
>>239 4つの種族から男女を選択。
パーツで容姿もいじくれたら買ってもいいけど。
できないんじゃなあ。
>>239はルナジェネシス作ったところだそうなんで、
面白そうの意味が違うんだと思うよ
世界樹の迷宮のwebサイトって本当に存在してるのか?
昨日から全く繋がらないorz
>>252 いや… 普通に繋がるんだけど。
・フラッシュ入れてない
・
>>1のリンクの「中継地点」に飛べない
のどちらかかな?
前者ならフラッシュ入れろ。
後者なら、アドレスを直書きして飛べ。
まさに迷宮w
メディック♀
あ、あの…こんにちは!
わ、私…今日はここに薬を届けに来たんです。
急なケガ人が出たとかで。 遊びに来たんじゃありません!
私、先生のところに弟子入りしたばかりでまだ何にもできなくて…。
だから少しでも早くと思って直接届けに来たんです。
先生は、両親がいない私の面倒をみてくれているから、
頑張らないといけないんです。
あの…もしかして、あなたも冒険者の方ですか?
冒険をしているとケガをすることも多いと思うんです。
もしかしたら私も、あなたの役に立てるかもしれませんね。
その時はよろしくです!
(;^ω^) こ、こんなこといわれたからって、萌え狂わないんだからねッッ!
メディックは某執刀医の助手みたいな性格でもよかったかもしんない
>>243 テラナツカシスwwwww
トロンって誰だっけ?って本気で思ったwww
脳内でそうすればいいのさブラザー!
三者三様、十人十色。性格出るゲームは他人のものを見たくなるぜ。
世界樹の迷宮の49%は魔法で出来ています
世界樹の迷宮の36%は媚びで出来ています
世界樹の迷宮の9%はお菓子で出来ています
世界樹の迷宮の4%は心の壁で出来ています
世界樹の迷宮の2%は成功の鍵で出来ています
foeがメディックに反応しています。
俺のちんこもメディックに反応しています。
>>239 システム的にはそっちの方が新しさを感じるとは思う。
こっちにしろ、そっちにしろ、やってみないと面白さは分からんが。
逆に姉御肌のメディックがいてもいいと思わないかね
>>253 tracertで経路見てみたら
sekaiju.atlus.co.jpのところに行く前になぜかローカルIPに飛ばされてて
ローカルIPなので繋がらないという感じ 原因プロバイダだなあ
Biglobeでフレッツだけどたぶん地域限定だと思った
>>239 このスレにいる人は「奥深いストーリー」「キャラクター選択」よりも
自分だけのキャラでひたすら妄想し、ひたすら潜る方が好みなんだーーー!!
しかも死にまくりたいマゾの集団だーーー!!
それは俺もやったがロストマジックの進化系だな
>>239 ゴメンな
おっさんといってもお父さんレベルのおっさんなんだ・・・
www.atlus.co.jpなら正常に繋がるのにsekaiju.atlus.co.jpで繋がらないのは
何かフィルタが掛かってて「sekaiju」という単語に反応してるような気がするなあ
>>271 見られない
sekaiju.atlus.co.jp宛にping撃って直IP取得まではできるけど
直IP指定で行っても繋がらない(www.atlus.co.jpの方は繋がる)
ping知ってるんだから、ンなこと分かってるんじゃね?
さて……そろそろ萌えスレ作ってSS投下の季節か
>>239 ロストマジックも好きだった俺にしてみれば
すごく面白そうなゲームだと思うし、ほぼ購入確定なんだが
ただこのスレの住民に合うかどうかは微妙
wktk度では同じくらいだな
>>267 ロストマジックの進化系→死にまくり
ではないのか?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:08:44 ID:p8bIK+hP0
アトラスダンジョンゲーってことで買いだな
>>239はどちらかというとSNK/ADKのクロスソードを思い出す。
蜘蛛タイプで、倒したら腹から子蜘蛛がワラワラ湧いてきたり、
イモムシにしたら自爆したりとかするf.o.e
自爆モンスは間違いなく居るだろうな。
昨日1日wktkしてたけど、発売は10月以降なんだよな・・・
徐々にwktkしないと発売までに力尽きそうだw
これから徐々に糞仕様が明らかになって、いやでもクールダウンしますよ^^
てなことになりませんように
おk 繋がって見れて嬉しい
原因はおそらくフレッツ光でBiglobeで地域限定な上に一部の経路の超ローカルな経路障害だなあ
NECのサーバ後同じ経路で見られた
5人編成ってバランス取りが難しいな
各職業まんべんなく育てろって話だけど、それって大変だよな
>>281 期待の仕方によってはあるだろうな。
わかってることが少ないから、
自分に都合のいい部分だけ妄想して期待してる場合は。
これが発売されたらDS買おうかな。
下手すると9月のポケモン大爆撃によってDSがまたまた全滅する可能性があるから
今買えすぐ買え
>>213 亀だが、その10分の1程度さ。
ところでWiz好き、マッピング好きな俺だがDSを持っていない。
こんな俺にガツンと言ってやってくれないか。
>>288 今すぐ買え。10月まではカドゥケウスでもやって新納ファンになっておくんだ。
>>288 ラスボスに即死魔法が効くようなゲームが出るそうですよ^^
期待だけが膨らみすぎて、
発売後が叩きの嵐になってしまわないことを祈りたい。
公式で出たキャラ紹介、ここまでのまとめ
・メディック♀
人体の知識と薬剤の知識に長けた医療系のエキスパート。
様々な知識を持ち、薬草を用いて冒険者の傷を回復する
技術を有している。彼らメディックは街では医者として
尊敬を集められるため、一般人として生計を立てている者が主である。
・レンジャー♂
森の多い世界において、身が軽く器用で、
弓の扱いに長けた彼らは
冒険者の生活に欠かせない職業である。
その弓で得物を捕えたり、近付く敵を逸早く察知したり、
難解な罠を解除したり…と様々な局面で活躍する。
・ダークハンター♀
武器の扱いにはそれなりに慣れている戦士だが、
ソードマンと圧倒的に違うのは
「鞭」のエキスパートであることだ。
その技術の興りは、殺さずに相手を
捕えるためと言われているが、まさにその技術に長けた戦士を
ダークハンターと呼ぶ。
攻撃力と属性防御を例に挙げて色々な戦術で戦えるようにとインタビューにあるけど、
多くの場合、攻撃力は万能なことが多いので、調整しっかりして欲しいな。
ダメージの通らない敵にはけして勝てないけど、
通りさえすればなんとかなったりもするし。
特にこのゲームの場合、戦闘に時間がかかるとf.o.e.が来ることもあって、
攻撃型パーティのメリットが大きいように思えるし。
アルケミストが気になる
レンジャー+アルケミストでアイテムを現地調達とか妄想してるけども
これって、パーティの顔グラフィックのオン、オフ出来るのかね
>>289 カドゥケウスはともかくFF3がやりたい。
>>290 mjd
今すぐDS買ってくる!!!!!!!!!!!!!11
>>293 WizでいうACみたいに、「まず当たるかどうかの判定」で物理攻撃がほぼ効かない敵とかが出てくるとか
戦士系3人並べるときついでしょ
メディック外しプレイでアイテム使用でやりくり
そんなセコビッチなプレイも捨てがたいな
5人パーティーだと戦士2〜3、補助1〜2、魔攻1〜2がオーソドックスだな。
武器屋(下乳)が、素材や調合がどうこう言ってるが、
アルケミストは出先でそれが出来るのかも。成功率低めで。
ボルタック鑑定とビショップ鑑定みたいな感じで。
武器斧持ってる3人並べて
サジマジバーツをしようと思ってるけどな
後ろは弓弓で
これは「愛用の5人」じゃなくて「愛用の9人」かそれ以上でやりくりしたほうがいいのかもしれんな。5人パーティだと万全は無理だし。
なんかインタビューかなんかでも「レベル上げは簡単に出来る」とか言ってたし。
ダークハンター♀×4
メディック♀×1に決めた!
現地での調合や、素材収集による武具作成は世界観を考えれば
自然な流れだろうから色々と期待するな。
ファイアーエムブレムプレイか
む、ハーレムパーティーに一人旅
後は、爺ツアーか >FEプレイ
万全は個人的にあまり好きじゃないから
偏ったメンバーで行きたいな
前スレであった5レンジャープレイもスキルによっては楽しそうだw
>307
金髪兄ちゃん
>>303 「主役が6人」じゃなくて「個性的な20人の群像劇」にしたいのかもしれんね
ソードマン、パラディン
アルケミスト、レンジャー、ダークハンター
の予定
>>301 たぶん調合スキルありのビショップ系だよね
で、魔法はアイテム依存の気が高いという
>307
ふと思ったが
カシム、ライアン、ゴードンと3人いるのに
なぜ、カシム確定?w
いや、あの詐欺師は素晴らしいがw
ジョルジュのことも、たまにでいいので思い返してやってください。
戦略的にはダークハンターが面白そうだな
>>313 気がつくと金がなくなって
パーティに空きがひとつできてそうな
>>315 ダークハンターで緊縛した隙にレンジャーで逃げるんだぁ〜
ゴードンよりカシムのほうが成長よくて強かったような。
ジョルジュは成長ほとんどしないのが・・・
「封じ」がどれだけ戦術的に有効かってのは気になるポイントだな
部位スキル封じ、エクスタシー用ってのは既出だけど
イモムシ状態の相手からは必ず逃げられるとか
f.o.e.の足を封じるとマップ上での移動も遅くなるとか、あるんだろうか
敵も封じスキル使ってくるんだろうな。両手両足縛られたメディックが大ピンチ・・とか、な
情報あんまり出てないのにこのスレの勢いはすごいなぁ
それだけ期待されてるって事じゃん?
雪だるまのようなfoeがいても面白いな
アトラスといえばヒーホーくんになるが
逃げてるうちに溶けて消えるfoe
隊長、レーダーから敵の気配が消えましたー
後はたまにマップから印が消えるステルスfoe
プレデターに出たような敵
>316
うむ
あの辺の詐欺師ですとか病弱だから死にましたとかエンディングでやるところにあそこの会社の
黒さがあるよねw
それはそれとして弓はいいなぁ
後衛の補助でなくて
スキルバリバリの本職物理だとむちゃくちゃ燃える
>>319 イモムシ状態にしたらもう勝ちは半確定じゃないの?
それから強力な技を使う意味あるの? って疑問もあるな。
それに、「封じ」がボスにもきくとか、
普段の戦闘からターンかかるんじゃない限り使いづらいよね。
エクスタシーで攻撃し続けると
覚醒して攻撃で回復してしまうfoeキボン
覚醒するのはメディックでもいいよ。
封じは何度か技使わないと駄目なんじゃないっけ?
>>327 イモムシまでするには何箇所も封じる必要があるみたいだけど
部位封じは成否こそあれ回数に制限されないんじゃないかな?
人居なくなったしもう一つ妄想かいとこ
パラディンは障害物除去系のスキルがあるにちがいない
カースメーカー女がゴスロリ系だったらどうしよう
>>329 俺もそれが気になって朝も起きられなかった
>>324 攻撃する側だけで考えてもな
f.o.e.なんかは封じしてなかったら
空いてる部位で何回も攻撃してくるんじゃないか?
宿のメイドが毒を吐きまくるのか
初回をメディック5人の漢プレイで特攻するかどうか迷っている俺
「貧乏人は馬小屋でお眠りくださいね。
フフフ、フフフフ。ケーッケッケッケ。」
ていうか「封じ」って一度成功したら戦闘終了までそのままなのか?
時間経過で解けるんじゃないの?
どっちかだな
成功しやすくて時間経過で解けるか
成功しにくくてそのままか
前者の場合、敵もしてくるだろうな
多分バステ(バッドステータス?)扱いだろうし、効果は一定時間と見た方がよさそう。
>>313 せんせースナイパーの彼を忘れています
パルティアが最も似合う男だが最終的に一番弱くなるあの人
ザガロじゃないよ
しかしFEのキャラから名前を取るのは結構しっくりくるかも知れんなぁ
自分も構想ねっとくか
それだとエクスタシー撃つのがキツくないかなー。
もっとも、「封じ」自体が性能的には高そうだけど。
全技封じの魔法とかあると価値無くなるから、
そういうのがあるなら解けないかも。
エクスタシーなくても単純に相手の特殊攻撃封じれるのは強いと思う
封じれるスキルがたくさんあるんじゃない?
各キャラが封じ技を覚えていって、そいつらが対ボス用になるとか。
撃つまでの下準備が大変だから、その分強力な攻撃だという解釈も出来るね
キャラクターの紹介firefoxじゃ見られない?
IEで入ってみてやっとメディックを見られた
firefoxだとメディックがいる場所がぽっかり空いている
firefoxのバージョンは1.5.0.3
ダークハンターを複数人入れたら一気に封じられるからなあ。
1人ではちょっと面倒、強敵専用というぐらいの位置づけが丁度いいんじゃ。
戦士系ダークハンター、魔法系カースメーカーの二人でも準備に2ターン
掛かるね。2ターン目でダークハンターの方が先に動いちゃうとエクスタシー
は3ターン目発動になる。これは厳しいか?
とりあえずモンスター捕獲依頼もありそうだし、素材としての捕獲も考え
られる。
封じ系は今回の目玉スキルの一つと見るね!
1000以上のダメージを応酬っつってるし、それ用のパーティ組んだら結構叩き込めそうな気がする>エクスタシー
>>347 ああ、そうか。
4人もいれば最速1ターン目にエクスタシーに到達するんだ。
早漏パーティだな。
>>346 普通に見れるよ、俺のバージョンは1.5.0.4だけど。
ダークハンターが生け捕りに特化したクラスだとするならば、
エクスタシーはあくまで最後の切り札的スキルだと思う。
使いたいのならそれを最終目的として特化した編成で
行かないと使用まで持っていくのは難しいというタイプの。
思うに特殊な戦士系だから、攻撃特化のブシドーと同じく防御に難ありと
予想する。
攻撃力はソードマンより若干劣り、後衛より勝る感じ。
なのでダークハンターばかりだと厳しそうだ。ここでパラディンを一人
混ぜることで防御専念させてパーティの被害を低めに抑えてもらうとか。
>>352 う〜ん・・・
flashの方に問題があるのか?
エクスタシー人気だな
エクスタシー研究会発足
それだけ人数を費やしても一人にしかダメージを与えられないのはあえて無視?
ダークハンターにはチャーム系スキルも
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:19:07 ID:Y5tfEixy0
俺も見れる。1.0.7
>>355 なんかプラグイン入ってないとかかもね。
スキルは鍛えないと成功率低いってのがあるから、やっぱり捕獲特化型の
ダークハンターは鍛えておいて損はなさそうだね。
ある程度はバランス取ったPTじゃないとキツイか・・・しかし5人て絶妙
だなぁw
うまい具合にPTに穴できるw
>>358 俺の場合は>201と見てる。完全にボスとか強f.o.e.狙いパーティ用じゃないかと。
flashを入れ直したら見られた
お騒がせして済まない
メディック可愛いよメディック
画像の状態では、
「封じ」あわせても8発撃つのが限界だから多用は出来ないな。
やっぱり対ボス用で生きる職業なのかも。
a、b、cの三人のダークハンターを用意して
aはヘッドボンテージ、bはボディボンテージ、cはレッグボンテージにそれぞれ特化させるんだ
(もちろん全員エクスタシーにもポイントを振っておく)
a、b、c、dの四人のダークハンターを用意して
aはヘッドボンテージ、bはボディボンテージ、cはレッグボンテージ、dはエクスタシー
にそれぞれ特化させたい。
>>363 それを意図的にやっているのがにくいよな
>>368 ターンの回り方分からんけど、それだと縛る前にエクスタシー発動してミスになったりしないか?
効率なんて別にいいんだ。ロマンなんだ。
エクスタシーひとつでこれだけ盛り上がってると
各特殊スキル活用法スレがいくつか立ってしまいそうで怖い
ダークハンター×3
カースメーカー
メデック
でいくぜー
レベルアップのパラは自由に割り振れるんだろうか
割り振れるんならすばやさ特化+スキルの組み合わせで先制
といった作戦も出来るんだがな
すばやさ調整してスキルコンボの流れを決めたり
ネトゲーチックになってくるな
あとイモムシ後のエクスタシー連発がエクスタシー特化型以外は
微妙なダメージにならんだろうか
画像とインタビューからダークハンターは頭封じ(ヘッドボンテージ)
腕封じ(アームボンテージ)脚封じ(レッグボンテー)
イモムシ用強力打撃(エクスタシー)があるのはわかったが
「シャドウエントリ」と「アナコンダ」はどんなスキルなんだろ
早く他の職種のスキルも名前だけでいいから公開してくれー
DS持ってない奴は早めに手に入れておいた方が良さそうだな。
8月末にFF3、9月にポケモン、10、11月は恐らくwiiとの連動目当てで品薄になりそう。
DSLを持ってる俺は勝ち組、と言いたい所だが、Rボタンの利きが悪くなってきた。
7月中に修理に出すべきだろうか。
>>372 ・リプレイ、オリキャラ設定等妄想専用スレ
・各職種研究スレ
は立ちそうだね
修理から帰ってくるのに2週間〜ぐらいかかるらしいから、使わないうちに出しとけ。
とりあえずゼクスをさっさとクリアすることにするよ(´・ω・`)
「定年夫のミノムシ化」
って、何だろ?
>>376 アナコンダは絞め付け継続ダメージとか?シャドウエントリ・・・1ターン後に
大ダメージとかかな?死角からの攻撃ぽくw
公式サイトのメディック♀
小さい画像だとまだいいけど、アップになると口ぽかんと開いてて
アホの子にしか見えないw
だがそれがいい。
>>379 パーティ晒しスレも
妄想一杯他人の妄想もokな俺は楽しみだ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:00:04 ID:iGz10H9n0
まぁ本体は7月から月産220万台に拡大するから
品薄は解消されると思うよ?早めに手に入れておくのが無難だけどね。
先にDSソフト漁っとくのも一興。
先に新納たんの前作のカドゥケに触れておくのもいいかもな。
あまりにガチ難易度のアクションゲーなので責任は取れないが。
黒Lが欲しいから熾烈な争奪戦が繰り広げられるかも…
まだ日本発売決定してないけど
このゲーム、ある程度慣れてきたら普通のプレイに飽きてきて縛りプレイとか自然とするようになりそう。
補欠使わずに最初に作成した5人のみで行くとか一人旅とか。
メディック♀が新人で♂がベテランなんだろうか?
縛りはきつそうだな。
俺も紺色もってるけど他の色にしたいなあ。
ベージュなんか世界樹にも合いそうかな。
黒は秋葉原で26000円もしてた
メディック♂が渋さ溢れるおっさんだったらどうするおまえら?
ぶらりブシドー1人旅
この手塚ファンめ
>>393 ブシドー♂「くっ!・・・はぁ・・・は・・・」
メディック♂「おやおや、先程の一戦で毒をくらっていたようだね
どうやら注射が必要なようだ・・・」
ブシドー♂「な、何をする!?やめ・・・アッー!」
じゃあ俺はキリコに(ry
>393
梅安
安道全
華陀
ベンケーシー
赤ひげ
>>374 基本パラメーターはレベルアップでUP(職業毎に上がりやすい数値は違う)
んで更にスキルの中に素早さUPとか防御力UPみたいな物があっても良いかもね
20種類以上らしいから、そのくらい入れる余裕はあるだろうし
>>390 なんというか、こういう感じの
話を聞いてるとFF5を思い出すな。
アホみたいに楽な倒し方があったりとか、
変なこだわりで進んだりとか、そういうの…
>>401 雑誌立ち読みだからうろ覚えだけど、間違いなく素早さアップとかのスキルは
カースメーカーのステータスSSであった気がする。
あとバードのステータスSSにもあった気がするよ。
>>402 ああいうプレイヤーを楽しませる仕掛けが多くて遊びの幅が大きいゲームだといいな。
>>402 オメガとかしんりゅうみたいにラスボスより強いf.o.eなんかがいそう。
>>398 ブシドー♂「うう…、は、はやく治療を…!」
メディック♂「人間が生き物の生き死にを自由にしようなんて、おこがましいとは思わんかね」
こういうことか。
ワレニカゴォー
じゃないのか。
いいから呪いの剣2を拾う作業に戻るんだ
>>405 素早さアップはバードだと思う
【ウォーパワー】攻撃力アップ
【ファストステップ】素早さアップ
【バトルオーラ】防御力アップ
(効果がPT全員に及ぶのか単体のみなのかは不明、多分バードなんだから前者なんだろうけど)
カースメーカーは
【力祓いの呪言】攻撃力ダウン?
【軟身の呪言】防御力ダウン?
【足違えの呪言】素早さダウン?
【追(字がちっこくて読めん)の呪言】敵全体のバステ(バッドステータス)回復時間を短くする
【封の呪言:頭部】言葉通りに受けとるなら頭封じ
【封の呪言:上肢】言葉通りに受けとるなら腕封じ
だね
【追〜の呪言】がダークハンターと相性よさげ
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:51:25 ID:3vw5itP20
2匹以上のf.o.eがばらばらに動き回っていて
個別撃破できないと非常に厳しい連携攻撃。
もちろん戦闘開始で他のf.o.eがかなりの速さで寄ってくる。
一匹ずつ誘導して他が来る前に倒すのがセオリー
みたいな緊張感希望。
>>408 本間先生…!
FEの話が出てたようだけどFEも最近はヌルく、というか話が単純になりすぎて
いまいち感動が薄いんだよなぁ。まぁ俺がただの聖戦好きなだけなんだけど。
ひとつのミスで全滅するようなシビアな難易度カモーン。
>>410 「パコーン!」だと思ってた時期があった(´・ω・`)
>>412 「追(穢)の呪言」の気がする。
あと力「祓」いってのが怪しげ。
ポゲラルゴォー
じゃないのか。
>>417 >怪しげ
やっぱり?迷宮発売までに眼鏡新調するか・・・
>>419 いやただ印刷で字が潰れてるだけかと。
2.0でもわからんし。
バードも必殺技あるんかの〜
右は「女」のような
汝?
>>412 なるほど。トンクス
1つのクラスにつき20種類だから、もっと色々面白いスキルがあるに
違いない(´∀`)
カースメーカーは弱体補助専門職なんだろうか?とりあえず封じ系を
使うことから、ダークハンターとの相性は良さそうですな。
敵全体のバステ回復時間を「長く」する、だな
短くしてどうするんだ
>>424 とにかくダークハンターとは相性抜群そうだねw>カースメーカー
f.o.eってなんて読むの?ホエ?
>>415 ゲームとしては聖戦はかなりヌルい部類のような。
話はFEで熱心な信奉者がいるのは聖戦だけだろうけど。
>>427 3行目をよく読んでくれw
レアな装備は敵が落とすのか拾うのかそれとも作るのか。
この手のゲームではレアアイテムってのは複数揃えられるもの?
イベントで手に入るひとつだけとかだとチョト萎える。
バード(女)のズボンがシースルーだと今気づいた。パンツがすk(ry
♀バードたんハァハァ
>>428 Wizだとレア装備は運さえ良ければ複数発掘可能だったよ。
俺もイベントで1つとか、一回しか戦えない敵から素材が実は取れた!とか、
そういうのは意欲なくすから、やはり運次第でいくつでもゲット出来る仕様
にして欲しいね。本当に強運ないと無理って入手率でw
あと武器屋というか道具屋?の娘さんのセリフ見ると、素材を集めるて装備
を作るゲームぽいよね。やはり捕獲キャラは育てねばw
大概イベントアイテムよりドロップアイテムのが強くて
無駄に収拾できるようになってるけど
まぁこれは分かんない
アイテムコレクト要素は
作り方次第でグッとゲーム自体の寿命が延びるから
気合入れてて欲しいなぁ
接頭語接尾語方式なら嬉しすぎて死ぬ
やっぱり手にいれたら自慢できるようなものがほしいね
この手のゲームは自己語りが永遠と出来るくらいでいい
200時間くらいやってようやく手に入れるようなアイテムが欲しかったりする。
それぞれの職業に一つずつあってくれると嬉しいな。
黄アイテムとか緑アイテムとかは期待しすぎな気もするけどねぇ
材料生産なら特に難しかろうし
一つずつじゃなくても複数あってもいいとおも。
>>435 ディア2の石タイタンは俺の宝物だった
ただ回復するの待つの面倒だったから結局は素タイタンばっかり使ってたな
>>431 サンクス、新納さんは分かってそうだから大丈夫だろう。
>>435 問題は200時間もやりこみたいと思うようなゲームかどうか、って点だなあ
製作者もスレ覗いてるみたいだから、とりあえずプレッシャーを与え続ける
のだw
200時間はさすがに勘弁して欲しいな。
12時間ぐらいなら…それか色々とアイテムを集めていって完成。
集めているアイテム数で進行具合がわかる、とかなら。
一周目クリアすることはしたけどなんか納得いかなくて
「次はもっとうまくやってやる!」って感じで二周目に入っていけるゲームだといいなあ
ようやく手に入るアイテムは、順番に完成じゃなくて運がよければ拾えるだと熱いかもしれん
今日1回やってみよう、とずっと続けれたり
リアルラックが滅茶苦茶要求されるのは嫌だなあ。
はじゃのゆびわ並みのレア度のアイテムがあってもいいじゃないか
「敵を華麗に倒せれば手に入る」とかならやる気出るんだけどな。
何ターン以内に倒せば腐食せずに手に入る、とか。
で、レアアイテムの入手条件は文献なんかを詳しく調べていくとたどり着けるように
して欲しい。噂話とか。そうしてくれると燃える。攻略本必須は勘弁な。
けむりだましか落とさないとか1Fでカシナートが出る
とかパロった名前の武器とか萎える要素はやめてくれよ
首ちょんぱは是非入れてくれ、効果音付きで
まぁMURASAMA程度のドロップ率ならいいよね?
今日このゲーム知ったけどやべえ買うわ。
BUSINの続編も頼む・・・
あーでもDSだから中断機能はついてるよな多分。
だったらレア度高くても大丈夫かな。
誤植というかオリジナルだっけか?<MURASAMA!
>>455 カシナートの先っちょはミキサーなんだよ
>>454 ですね、MURAMASAがパチものということでw
1/8000以下はないよな、俺ポケモンで色違い拝んだことない位リアルラック無いんだ・・・
ムラサマブレード懐かしい。
>>459 いや、大抵のプレイヤーは色違い拝んだこと無いと思うぞ
PSO並みのレアドロップ率でいいよ。
>>461 金銀プレイヤーはほぼ全員が赤いギャラドスを見てる
>>463 違wwwwそういう意味じゃwwwwwwwwwww
>>464 もちろんずれてることなど百も承知www
レアクエストでレアアイテム入手にして、レアクエストの難易度鬼にすればいい
たまに出てくるから何度も挑戦はできるが、なかなかクリアできない上失敗するとまたしばらく出てこない
やっぱり村正は出して欲しいな。
wiz儲と言われるかもしれないけど。
Wizじゃないんだから不要だろ。
変なオマージュだのパクリだのはいいから正攻法で作ってほしい。
村正に変わるアイテムとかだったらいいけど、まんま村正でたら引く
このゲームが続いて、代名詞となるようなアイテムができれば
夢がひろがりんぐなんだが
むしろ新たな伝説アイテムを作り上げるんだよ。
今からそーゆー事するのは、何分難しいんだろうけど
俺も村正は出して欲しい人。妖刀村正とかでもいいからさ。
流石に村正は・・・ね
ブシドーはパーティーに入れるけど
前列はブシドー、パラディン、ダークハンターで逝きたいが後列が決まらない
村正は有名な刀だしオマージュとか関係なく出てもおかしくないと思うぞ。
ルーンソードとか炎の剣とかが正攻法とは思えないし
ブロードソード、グラディウスじゃ納得してくれんのじゃないかなぁ?
それとも前のレスみたいに接頭語とか修飾語とか付けるの?
代わりにKOTETSUとかが出るんだよ
ヒノカグツチが出るんじゃね?
スレ消費が激しいな。。
そっか、今日はおっさん休みか・・・
みんなから武器の名前を募集するとかw
「サムライ」って名前をあえて使わなかった。と言ってるし、
村正も出さないんじゃないかなー。 なんか出すとしても極少数にすると思う。
Wiz信者だからこそ村正という名に逆に反応してしまうんだ。
でも「鍔鳴りのカタナ」だったらパクリでも失禁する。
七枝刀とか出たりして
そもそも村正はメガテンシリーズでも出たから別に出しても何も問題ない
>>478 そんなに誰でも彼でもおっさん扱いするなよぅ。
若いやつだって期待してるんだよぅ。
ブシドーが剣術と無手の格闘の2択で育てられたら、俺は後者を取るね!
>>480 あえて有名な刀の名前は使わずに剣豪の名前とかを使ったりするかもな。MUSASHIとか。
>>485 君の心はもう立派なおっさんだ。気にするな。
ガーベラストレートとか。
レンジャーなら陰陽弾を撃ててもおかしくない
ブシドーなら弓も使えるといいのお。
将門
弓はレンジャーじゃね
ところで槍使いは居ないのかね
素手で戦える職業はないかのう
ナックル装備とかでもいいんじゃが
アルケミストやメディックの武器が想像つかない。
キャラクターイメージの時点で武器もってないしなぁ。
ダークハンターのムチも全体攻撃スキルにボーナスなムチとか、封じにボーナス
とかエクスタシーにボーナスとか色々あると面白そうだけど、やっぱり武器は
攻撃力のみで特殊能力はない方がええのかな?
アルケミストが妙に肉弾系の臭いを感じさせるのが気になる
アルケミストのイメージは、錬金術で合成した薬入りのビンなんかを投げつけるイメージがある
つーか某鋼の兄弟のせいで間違った錬金術が横行してねーか
こういう掲示板に
「○○というアイテムが手に入った」
と書き込んでも誰もがネタだろ、と言うほどレア度が高いアイテムとか
確率でいうとどれ位だ
アルケミストはドーピングコンソメスープでパワーアップして肉弾幸。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:07:39 ID:E3i4aKOHO
カースメーカーが今のところ敵弱体化魔法専門職だからアルケミストは攻撃魔法専門職だと思う
他にそれらしいのいないし(ダークハンターは格好はそれっぽいが戦士系だし)
>>501 落雷か宝くじか隕石に当たる確率。もしくはルイージが主役のゲームがまた出る確率くらい
錬金術なら、蝶のマスクにビキニパンツだろ?
それなんてパピヨン?
アルケミストっていうとまずエロg(ry
>>507 あの漫画こそ一体何が錬金術なのかかけらもわからなかった漫画
タイトルに錬金って入れなかったらもっと売れてたよ
>>509 労せずして金を稼ぐ、まさに錬金術なあの会社ですなw
守備特化のパラディンと、攻撃特化のブシドーは何となく想像つくんだけど
ソードマンはどんな感じになるんだろ?
武器を豊富に扱えそうだから、各武器を扱った必殺スキルとかかな?
平々凡々。
>>512 何の変哲も無い倍打スキルとかだけなんじゃないか?
通常攻撃の2.25倍のダメージとか敵一列に通常攻撃の半分のダメージとか。
ソードマンはメディックをひっかいた
高守備力のパラディン
クリティカル(有るのか?)特化のブシドー
バランス型のソードマン
って所かな?
ブシドーの最強の武器は
ブシドーブレードって名前にすればいいじゃない
え?
迷刀 ハラキリ
武士沢レシーブがどうしたって?
>>517 じゃあHI-KANE-DOとかも出るのですか
>>517 もしやったら俺は一生新納さんについていく
セップクはスポーツ!
自害したらウルフが寄ってくるんだよ?
政宗『冬子の怒りが頂点に達したその時、4.35光年の彼方から時空を越え、
妖刀ハラキリ ブレードはわずか0.05秒で空間両断跳躍を果たすのである!』
俺は守備特化のパラディン、物理攻撃特化のソードマン、特殊攻撃系の
ブシドーと想像してるんだが、どーなんだろうなぁ。
>>501 シャドウタワーでカイザーホッパーをコンプできるくらい
>>525 宇宙刑事ジャスピオンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>526 そういう感じでいくなら
守備特化のパラディン 普通のソードマン 防御一切捨てて攻撃特化のブシドー
と予想
>>526 パラディンはファミ痛の記事見ると確定だーね
フロントガード、バックガードとかあるし
ツンデレパラディン♀が後列のダメージを肩代わりとか燃える
パラディン♂作ってランスロットって名前をつけるんだ。
パラディン戦闘スキルだけじゃないと思うんだ
>>531 しかしあのイラストのせいで「寄らば切ります」なパラディンしか想像できない自分がいる
パラディン♀はさすがにアグリアスっぽすぎると思うんだ
レアなアイテムは欲しいけど、特定の敵を何百回と倒さなきゃいけないとかは萎えるし
飽きるから止めて欲しい。クエストの攻略の仕方とか、わらしべ長者みたいな感じでア
イテム変化とかリアルな運よりも知恵を使わなきゃ手に入らない仕掛けが欲しい。
武器はオリジナルがいいな。どうせならお馴染みになるぐらいシリーズ化目指して作る
ぐらいの気概が欲しい。
村正よりもっと遡って髯切とか膝丸とかコアな感じのが
レアアイテムになって出て来たら小躍りする
>>526 俺も基本的には賛成。
ブシドーは剣術体術使い。体術も交えた変則的な攻撃術。
刀で刺した後に蹴り倒すとか。ソウルキャリバーの御剣みたいに
いっそのこと+表記でいくとか
エクスカリバーよりロングソード+5の方が好きですともはい
>>537 わらしべイベントで赤カブ→金の斧みたいなやつ良いね。
無理に全部コンプしようと思うからリアルラック制が嫌だと思うだけじゃね?
取れたらいいな程度にプレイするのが一番いいよ
それこそポケモンの色違いみたいに、別に持ってるからって最強じゃないけどレア、みたいなのは
あってもいいんじゃないかしら
たどり着くまでの作業が退屈でなければね。
>別に持ってるからって最強じゃないけどレア
俺もそんな感じがいい。
120/250
みたいに、コンプを煽らなきゃ別にあってもいいかな。
好きな人だけドゾー、みたいなスタンスで。
接頭接尾式になるとコンプなんて夢のまた夢になりそうな気もするw
>>531 パ「べ、別にアンタを守った訳じゃないんだからねっ!」
こうですか!?わかりません!!
19:00になったけど昼と夜切り替わらんなぁ
20:00かな
パ「はーっ…はーっ…あんたと居ると…ロクなメに…
あわないわね…はっ…はっ…」
ボロボロのパラ姉にごめんなさいごめんなさいと泣きじゃくる
メディック♀、みたいな展開が好みです。
こんな感じで行こうかと思ってます。どうでしょうか。
♂パラディン :ベア
♂ダークハンター:ジェイムズ
♀レンジャー :テレーズ
♀アルケミスト :エメラルド
♂メディック :ジェラール
入れ替え要因
♂ソードマン :ヘクター
♂カースメーカー:コウメイ 等
それなんてロマ(ry
>>551 ナツカシス!
個人的にはヘクター好きなので入れてやりたい
ユリアン、トーマス、エレン、サラ、少年だとラスボス前が鬼
素材集めて鍛冶屋で作成した武器防具は名前つけられるといいなあ
職業にバルキリーがあれば
ドゥンケルとかプラティーナとか名付けるんだけど。
アーリィレナスシルメリアだな。
>>551 ベアはルドンに放り込んで
ワレンシュタインを使った方がいい。
そう言えば、ソードマンは女性もソードマンなんだろうか。
パーマンに女はいねえ
ソード子かよ
ポリティカルコレクトネスに基づき表記を変更いたしました。
ソードマン→ソードパーソン
猿でもパーマン。
>>554 とりあえず剣にドゥーリンダルテと名付けるね
>>551 イラストではストレートのロングだったのに、
ドット絵ではモヒカンみたいなジェイムズ。
2時間目を離した隙に180もレス進めてんじゃねぇw
やっと追いついた。
参考までにレア率。
Wizの村正 :120分の1
Wizエンパの裏村正:65535分の1(これは問題外)
PSOの上級レア :数万分の1
ROのカード等レア :2000分の1
Wizの村正はレアに見えないな。
オンラインゲーと比較しても仕方ないんじゃないか
無闇に確率を低くしてあるのは萎えるな
一つのアイテムのタメだけに何十時間とかアホ臭すぎる
>>568 そこには書いてないが一番確率低いのはディアブロかねぇ
半分ネトゲーだけど
一つのアイテムのだけではなく、何かクエストやりながらとかならいい
個人的にはドロップしにくいレアアイテムは欲しいけどね
ムラマサみたいな最強武器でなくていいから持ってると
自慢できるようなのがあればいいな
意味は無いが無駄にレアなのは面白いかもね。
河童のミイラとか。
メガテンのストラディバリを思い出した
レアアイテム:猿の手
使用効果:三度まで望みがかなう
敵が落とすはずの武器(ランダム)を装備してきたら面白いかも。
村正キター!→ちょっwwwテラ強すwwww死ぬるwwwww
まるでBCFのようだ。
f.o.eは倒した時の見返りが欲しいな。
高く売れるだけの宝石とかでもいいからさ。
コレクションしたいハァハァ
>>431 BUSINの合成メイスとか思い出した
ちょうどやってたし…
>>481 サムライの剣はやめてくれ
キリンがマンティコア
>>572 まあ、単位時間に抽選できる回数もあるから単純なドロップ率だけじゃ計れないけどね。
多分、その中で凶悪な部類に入るのが裏村正だな。1回抽選するのに十分以上かかるから。
アトラスにとっての夜とは一体いつなのかっ!
wktkしすぎて押入れから隣り合わせの灰と青春掘り出してきた
ベニーがいるね
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:20:12 ID:/aXhjmhD0
このゲーム、ロストあんのかな。
世界樹ユグドラシルなら
やっぱり北欧系をモチーフにした武器が最強なのかな。
グングニルとかミョルニルとか。
個人的にはケルト系も希望。
>>568 初代PSOの最上級レアは3,000,000分の1だぞ。
しかも落とすのはラスボスなので、1匹倒すのに1〜2時間かかるという。
まぁネトゲと比べてもしょうがないが。
>>589 ケルト系ってクーフーリンって英雄の名前くらいしか知らないなぁ。
有名どころの武器とかあったら教えて。
アーサー王とかエクスカリバーもケルト?
恐ろしく気が早いんだけど、
続編は「○○の迷宮」でやってくと楽しいなとふと思った。
セールス的にはいい考えとはいえないけど。
>>590 ラヴィスカノンだっけ?
あまりの出なさ具合に、持ってると公式にチート扱いされるっていう逸品だな。
>>591 ゲイボルグ、ブリューナク、アンスウェラー、フラガナック
クラウ・ソナスとか?
アーサー王ならエクスカリバー、アロンダイト、ガラティーン、
ロンギヌスの槍もあったっけ?
>>590 1時間で倒せるとしても300万時間かかるのか!?
毎日つけっぱでも10万日かかる気がするんだが…。
>>592 アトラスのお届けする迷宮シリーズ第X弾!
「○○の迷宮」登場!お楽しみに!
となっていくわけか。
厳密にはケルトではないがクレヴィンの竪琴とかサクノスとかヴェレランの剣とか出たら嬉しさのあまり号泣。
>>591 ヌァザのクラウソラス
ルーグのアンサラーとかタスラムとかブリューナクとかそんなところ。
300万人でやればすぐだろうがな
>>600 ネトゲってのは頑張って手に入れられるって世界ではないのね…。
エクスカリバーはいいよね。
パラディンに装備させたいw
攻撃力よりも鞘の特殊性(傷を癒し不死身にする)を象徴した性能ならば
パラディン向きな気がするんだよなぁ。
>>600 2回に1回出る程度の確率に持ってくには、その3倍の回数やらなきゃいかん。
900万人でやって、900万人目が2分の1でゲットできるぐらい。
98%ぐらいまで引き上げるなら1500万人必要。
ドラクエ並に売れれば1人位は持ってることになるのか。
ってちょwww
何このはやさwwwww
>>605 全員がラスボスまでいくわけでもないがな。
もってるやつはチートって思われても仕方ないな
>>602 じゃあエクスカリバー本体はなしでエクスカリバーの鞘を出そう。
エクスカリバーもいいけどカラドボルグもね(´・ω・`)
>>602 単純に攻撃力だけじゃなく、色んな追加効果で差別化して欲しいね。
攻撃力低いけど二回攻撃とか。追加で魔法が発動とか。アイテムがドロップしやすい武器とか
強いけどf.o.eがよってくる武器とか鬼のように強いけど戦闘中回復できないとか…
wktkが止まんねぇええええええ!!!
世界樹の迷宮では「エクスカリバーの鞘」が見つかる。
続編では「エクスカリバーの剣」が見つかる。
鞘を持たせたキャラをパスワード書き出しで続編へ移動させれば、二つ揃える事ができる。
というのはどうだろう
メディックの武器はメスか救急箱になるのかな。
レアでカドゥケウスの杖とかあるといいなぁ。
>>615 そんなポケモン商法の親戚みたいなのはいらん
カドゥケウスはでそうな希ガス
>>594,599
さんくす。初めて聞いたのも多いけど、有名なのもあるんだね。
今回、職業名とかオリジナリティを出そうとしてるから
武器やアイテム類もそうなのかな。
元ネタを知ってる有名どころが出るとニヤッとできるからある程度は欲しいけど、
世界観がしっかり統一されてていい雰囲気ならばそれが一番かな。
オーディンソード
>>615 いや、ここは611の気持ちも考えて、
剣として登場するのはカラドボルグにするのはどうだ。
鞘とセットで初めてエクスカリバーになる、という。
自動回復・耐性アップするけど攻撃力はちょっと落ちるとか。
>>619 ニヤッってすることを多くして欲しい
まぁそれで制約ができて……ってことだったらやらなくても良いがね。
ニンジャソード
サムライソード
コテツブレード
>>621 面白いね。もしアクセサリーを装備出来るならば、鞘をエクスカリバーとして
リジェネレート、属性耐性付きでだしても面白いかもw
強力すぎるが妄想だけでも(´∀`)
>>622 とりあえず新しい装備付けときゃいいだろってのは楽なんだけど
面白みがないよね。こだわるならこのへんまでとことんこだわって欲しい。
攻撃されるたびに薬草が出てくる武器とかアホ武器も欲しいw
普段はダメージ1だが、
その階のマップが100パーセント埋めてあったら、999近いダメージ。
でもマップが真っ白になる。
とかあったらええなっ
地味な疑問だが、両手持ちなどの区別はあるのだろうか
不明です
敵のスキルやアイテムを盗むスキルとかあったら
ぶん殴るo(^-^)o
片手は常にメディックの手を握ってるので両手持ちは不可能です。
冗談は置いといてブシドーは盾無い代わりに攻撃力バカ高いとかあるといいねぇ。
皆すげー期待してるんだなあ
ここ見て開発者が冷や汗を流してなきゃいいけど・・・w
DSって、ほとんど容量を使ってるソフトってないよね。
>>615じゃないけど、続編をやって戻ってくると、開く迷宮とか、
季節によってしか、開かない迷宮とか、Wifi使わないといけない迷宮とか
色々仕込んどいて欲しいな。
季節によって開かないのは良いんだけど季節進めるのに金がかかるとかは勘弁な。
まぁドスのことなんだが。
ここに出ている要望を参考にしているようではダメだと思う
開発者は我々の上を行くアイデアを出してくれると期待している
英語武器より独、仏語武器の方が好きなので
カッツバルゲル(喧嘩剣)とかエペ・ド・ジュスティス(斬首剣)とか出してほしい
伝説武器よりは+3とかが燃えるタイプです
とりあえず、次スレのテンプレに
「想像、妄想はデフォですが、それが実装されてないからと開発者を責めないように」
とか書いておいた方がいいかも知れんな、この勢いだとw
フランス語はあの気取った発音が嫌い
9時でも昼。
この流れはいろんな意味で自滅しかねない・・・
>>639 その辺は大丈夫だろう。
皆妄想を楽しんでるだけだから。
>>636 ヒドイこと言うなぁw
でもWiFiを使った季節限定もののダンジョンなりイベント
なんかあっても良いんでないかい?
せっかくDSで出てるんだしWiFi楽しいし・・・
実のところみんなで潜ってみたいと言うのが本音w
みんなで潜るには戦闘はリアルタイムでないとだめだし
他のゲームに期待するべき
>>644 WiFiはつかないよ。これは確定。
次回作またはキャラ持ち越しできるゲームに期待しましょう。
「通信はない」と言い切ってるからwifi関係は無いんじゃないかな
まだ進捗60%だから分からないけども
それなんて「おいでよ どうぶつの迷宮」?
いやぁ個人的には一人でとことん没頭するゲームだと期待してるから
うぃふぃは別のゲームに期待したい。誰かのミスで全滅したりしたら
ぶち切れそうだw
このスレ住人的お勧めのソフト(PS・PS2・DS・PC)教えて。
それ遊んでwktkして世界樹待ちたい。
>>642 「皆で妄想してたあの頃が一番楽しかった('A`)」てのは避けたい事態ですなw
今年で一番欲しいゲームだわ。
というより過度に期待しすぎると、実際がある程度の良作でも
ゴミクズみたいな糞ゲーに思えちゃうからあんまり期待しないことを薦めるよマジで
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:19:51 ID:3vw5itP20
もし売れたら
GBAスロットを利用した拡張上級シナリオ(ダンジョン)なんかも面白いかも
「もっと世界中の迷宮」とかw
もしも次あたりに通信プレイを入れるとするなら、協力プレイよりも一斉タイムアタックのほうが現実的かも。
自分は協力プレイだと他の人に遠慮しちゃって肩凝るんだよね。
はいはい妄想妄想
今日はオッサン少ないような気がするな。気のせいかな
呑みに行ってるのが多いんじゃ。
>>651 アトラスのゲームをカドケしか持っていないが、カドケはマジでおすすめ
もちろん、どんなに難しくても泣かない精神力をお持ちの方推奨
じゃあ、映画「ゆけゆけメディックタン」を見に行くと、ヒノカグツチのデータ
プレゼントでいいや。
今夜は確かに懐古ネタが少なめだw
ファミ通インタビューで火に油が注がれてる状態だしな。
しばらく経つとまた元通りなんだろうな。
ああ早く各種スキルの性能を教えて欲しい。
>>661 むしろゲームを知らないけどキャラを見て見に行く人がけっこういそうだw
>>651 めっちゃ個人的趣味だけど
・俺の屍を越えていけ
・キングスフィールド
・メガテン(真とデビサマ、ソウルハッカーズ)
・イストワール(PCフリゲ)
>>651 PS2:地球防衛軍1
PC:洞窟物語(フリーソフト)
DS:どうぶつの森(ベタだが)
PS:太陽のしっぽ(危険)
まぁ繰り返しなんだけども、既存の製品のフィーチャーを過度に期待しなければ妄想は問題ないと思う。
節度あっての妄想が望ましい。
>>661 映画「ゆけゆけメディックタン」ってどんな映画かなと思ってググってみたら、、
ゆけゆけメディックに該当するページが見つかりませんでした。
テラハズカシスwwwwwwww
次回作ロリィタの迷宮にご期待下さい
他スレでこのゲームの名前初めて聞いて、このスレのテンプレだけ読んでカキコ
キャラメイクできるRPGって大好きなんだ、DS買おうか買うまいか迷ってたんだけどこれのために買う
無茶だと分かりつつ同梱でDS-Lite 樹海グリーンとか出ないもんかね
>>666 太陽のしっぽはまずいだろw
まぁ80円ぐらいだからフリスビーにはなるかな。。
>651
個人的趣味で
真女神転生1
GBAファミコンウォーズ1.2
伝説のオウガバトル スーファミ
>>671 そのむかし しんふぉにっくぐりいん といふ からあが あってな・・・。
>>651 ゴッド・オブ・ウォー
バーンアウト3テイクダウン
BLACK
>>674 基本危険だが、ノルマをクリアするゲームに疲れた昨今、
気軽にやるとけっこー面白いぞ。走って寝るだけ。
定価で買う気はしないけどな!
世界樹は久々に定価で買っちゃうぞー
世界樹は予約して買うに決まってる
この手のDSゲームは絶対入荷が少なくて品切れになるorz
>>651 PS カルドセプト
PS2 同セカンド
DS 今はマリオ
DSはシレンも出るんだよな。 時間配分が…
ネタがなくなってくると必ずこのパターンになるねw
>>681 アトラスは出荷数が極端に少ないことがありますからね。
例えば、マニアクス、GBA版真1,2等・・・
ポニテなブシドー♀ハァハァ
>>681 ゲーム店員が知り合いにいる自分はフラゲもバッチリ
>>685 マニアクスは最初から限定っていってなかったか?
数量限定だったか期間限定だったかは忘れたが
発売日に行けばあるだろう
ロスマジもおさわり探偵もそれで手に入れてきた。
>>655 バンブラで追加曲をGBAカートリッジで出してたから、やろうと思えばできそうだ
>>651 個人的なもんでいいのか?
・PS=「DEPTH」、「ナムコミュージアムVol.1〜5」、「ナムコミュージアム アンコール」、「ポポロクロイス物語」
・DS=「nintendogs」、「瞬感パズループ」、「直感ヒトフデ」、「テトリスDS」、「パックンロール」、「ポケモン不思議のダンジョン」
PCゲームやんない。PS2持ってない。
GBAは結構持ってるな。
「ASTROBOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」、「くるくるくるりん」、「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」、
「ドクターマリオ&パネルでポン」、「ナンプレアドバンス」、「ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア」てなあたり。
>>683 ネタが尽きてないから、本当ならまだ早いだろうがねw
太陽のしっぽなつかしい
ロードの長さと睡眠中に何もできんのを除けばなかなか良策なんだが
友達に貸したらカバに殺されたとかクレームつけて一日で返ってきてへこんだなあ
自分も洞窟物語に一票入れておくよ。
あれも可愛い見た目に騙されると損をするタイプだ。
>>685 「ダブルドラゴンアドバンス」や「スノボキッズパーティー」も。
あと、同じアトラスで「爆熱ドッジボールファイターズ」も面白かったなあ。
いにしえの「熱血高校ドッジボール部」の事実上の最新作みたいなもんだった。
695 :
620:2006/07/08(土) 22:04:01 ID:6pE4PcCw0
>>693 同意
中盤ぐらいにあるボス戦には切なくて泣いた
名無しにするの忘れてたorz
自分は620じゃないぞ
>>697 いや、カーリーは救ったよ
切なくなったのはミザリー(だっけ?)のせい
ごめんミミガーだった
洞窟物語ってよく名前聞くよなぁ。
メトロイドっぽいって本当?
ならやってみたいんだけど
>>701 メトロイドよりアクション性高いな。やっといて損はない。
>>701 サンクス
世界樹までのヒマを潰しておこう
>>701 フリーソフトだしやっとけ
損するのは時間だけだ
>>701 探索系シューティングやね。
かなりちゃんとしたアクションゲームが
フリーで配られてるのにビックリする。
フリーゲームなのになぜか移植までされててマカーでも遊べるっていうのが。
708 :
651:2006/07/08(土) 22:18:21 ID:Inf9ubUl0
>651です。
凄い数のレスどうもです。
アトレスのゲームは大概プレイ済みなのですが、カドゥケウスはキツかったです。 >液晶がやばかった
他にもKFとかオウガ、枡田作品とか、皆さん濃いですね。>私もですが
以外にも「Wizardry XTH2」 まだなので、プレイしてみたい思います。
北欧・ケルト系の武器のRPGってイイですよね。
ソードワールドTRPG経験者のおじさんのレスに付き合ってくれて有難う。
つか、このスレ大半がオヤジなんじゃ…
>>701 マジオススメ
フリーのゲームでもかなりおもしろい
ボスもそこそこ難しいが、裏面以外はなんとか気合いでクリアできる
…いまだに裏はクリアできてないがorz
そしてさっき最初からプレイしてやっと分かった
ミミガーじゃなくてトロ子だったorz
そんな分かりきったことを・・・。
いやオヤジではない。敬意を持って
おっさんと呼ぶのだ。
>>694 ああ、アトラスがテクノスの権利買う前で、
くにお達出そうとしたら権利行方不明で使えずにああなったというドッジボールゲーか
つうか今でも新作待ってるんだけどなぁ
やたら期待だけは大きくて、出てみたらバランス調整が駄目で
微妙ゲーだったメタルサーガのようにはならないでくれ…
このスレを見てると不安になってくる
ちょっ
なにこの伸び
なんつーか、昔の名作をリアルタイムで遊んでたであろうおっさんゲーマーが羨ましいよ
最初のwiz♯1なんか自分の生まれる7年も前のゲームだし…
自分の周りではwizやる友達なんてこれっぽっちも居なかったけど、
世界樹の迷宮が今の人たちに古典的ダンジョンRPGの楽しさを広めてくれると嬉しいね。
まあ、それでもゲームバランスは厳しめがいいんだけどww
バランスっていっても
ただ敵のステータスが高くて厳しいのがいいのか
それともまともにぶつかると厳しいが戦い方次第で低レベルで攻略可能なのがいいのか
人によって違うよな、俺は後者だが
昔の人をうらやましく思うことは俺もあるな。
そして古いものをそれだけで面白くなさそうだと思ってきた自分に腹が立つときもある。
全てのゲームが面白いと思えるかは分からないけど
いろいろなゲームに触れたいと今は思う。
ゲームとしてマゾいのと難しいのは似て非なるものだしね
単に厳しいとかやり辛いとかじゃなくて、
2回目をやると自分の腕が上がったことが認識できるようなのがいい
ジャンルは違うがロスマジとかカドゥケはそんな感じだった
難しいのと楽しいのはちょっと別だからねえ。
ハードモードなんてつけなくても、
勝手に難易度を自分で調節したくなる装置もあるし。
逆に新しいことを馬鹿にして楽しめないこともある。
それだけ、広い視野を持つということは大切なことである。
俺なんか来年から就職なもんだから若い人がうらやましく思うぞ。
DSとかWiiとか…ゲーム機の変革の時代に思いっきり遊べるのはうらやましい。
そうだなぁ…若いっ良いなぁ。。
オッサン率高いな
>>716 メタルサーガのバランス調整自体は悪くなかったと思うけど?
問題はバランス云々以前の所
>>726 言っとくが俺はまだ21だからなw
メディックはどうしても14、5にしか見えないよなぁ。
バランス云々言ってる人がいるが、
カドケのバランスは神がかってたし、
世界樹についてもそんなに気にする必要はないかと思われる
ところで、世界樹の迷宮の略称って何がしっくりくるだろう?
俺はスーパーマリオあたりから入って、
ゼビウスとかは良くわからないくらいの世代。
あ、その、古くなってないな〜とは思うけど、
熱心なレビューとかは書けない感じ。
セカキュー
世界樹でいいんじゃね?
「世迷」
世迷言みたいだ。
普通に世界樹で良いよ。
wizやりたかったがPC買う金がなくて舐めるようにログインやコンプティークを読んでたおっさん登場
世迷(よまい)
公式サイトのコラムの
「RPG好きの自分が、秋の夜長にじっくりプレイできる本当に面白いRPGが欲しいな、と思った・・・」
の箇所で、何故か目頭が熱くなった。
セカジュー
あえて「せまい」
>729
世迷…だとイメージがあまり良くないな
ここは某ゲーのようにひらがなだけ取って「の」で
樹の迷
公式がまだ昼間な件について。
メ テ ゙ ィ ッ ク
世界樹の迷宮
>>737 そこで「PC無くてもあそべるじゃん!」とTRPGにはまっていった俺乙
>>746 なんでサブタイトル付いてんだよwwwwwwwww
>>745 昨日から今日の変化だけ見てると00:00〜06:00が夜なのかね
夜の部 0:00〜6:00
昼の部 6:00〜24:00
随分と差があるな。
>>725 今の子供がゲームといえばいきなりPS2とかでうらやましい反面、LSIゲームから
ここまでの変化を見られてきたのでそれはそれで良しとも思う。
世界の樹心で迷宮を叫ぶ
海外ではRPGってゲームが流行ってるらしいと噂を聞いてた歳はやっぱりまずかったよね・・・
せかきゅー
TRPGみたいなマイナーでアナログなものに触れられた俺は恵まれていると思って
いる。
小さいとはいえブームがあった時代に育った特権かな。一応目に触れやすい存在
だったしね。
>>752 年下がファミコンについて詳しく知ってたりすると嬉しく思ったりもするねぇ。
逆に同期のヤツが「SFCあるならFCいらないじゃん」とか言ってるのを聞いて
小一時間説教したくなったw
FCにはFCのよさがあるんだよヽ(`Д´)ノウワーン
>>753 「樹」と「中」、似ても似つかない字なのになぜか関連性があるような気がしてしまうのは
このゲーム…っつーかスレタイのせいだなw
>>752 だな!
RPG=ドラクエの世代は
もはやドラクエが何で画期的だったのか
分からないんだもんなあ
友人が
「ドンキーコングはクソゲー」
とか言ってて。
それは違うだろうと思った。
FCがゼビウス出るまでぱっとしなかtったのを覚えているのも少なくなった気もする
このスレにはいっぱいいそうだがw
あの頃はシューティングが大ブームだった
TRPGも小ブームでおもちゃ屋にブックタイプのルールブックが何十冊も並んでたw
ドラクエは伝統ある硬派なゲームだと思ってる人も結構いるかもだが
最初は人気漫画化とのコラボ企画みたいなもんだったんだよな。
この美麗グラフィック!って感じの。ドラクエ好きだぞ念のため。
>>760 スーマリ→ドンキーJr→ドンキーと遡ると
「なんだか寂しいゲームだなあ」と思ってしまうこと請け合い
ドンキーの方が好きだな。
難易度の関係か?マリオ2はキツかった
シリーズモノが熟していく過程にしても、ドンキー1はやっと芽が出た
みたいな存在だからなw
>>763 関係ない話だが
スーマリ→マリブラ
とやった俺は亀を踏んで何度も死にましたよ。
いかん、スレの流れがおっさんおっさんしてきた。
早く公式夜になれ!
>>752 俺が小6の時に発売された初代ゲームボーイは弁当箱のようにデカかったし。
DSがある今の小学生は正直うらやましい。
ファミコンが流行る中、ゲームブックは文理一体な存在いて携帯ゲーム機として
の役割もあった。
あれは貴重な存在。というか当時のゲームブックをDSに出してくれw
ファイティングファンタジー系とか国産ならドルアーガやら鷹の探索とか秀逸な
作品は一杯あったw
>>768 初めてGBポケットが出た時は衝撃だったな。
胸ポケットに入るのかよ!って。
DSは結構でかいんだよなw
マリブラの2人プレイは二面に行った事がほとんど無いなぁ
アレ、相手を倒したらもう一度最初からやるゲームになってたw
>>720 TRPGがMMORPGに取って代わられたってあるけど、なんか違う気もする
ゲームブックやTRPGってもっとプレイヤーの想像力が求められていたような
中身もあいまいで理不尽で、今のゲームの快適さとは程遠かった
>>770 でもポケットが出たら出たで、たまにまた初代でやってみたくなったりしたなあ。
>>769 迷路を書いて、敵を配置して、
サイコロ振ってダメージ与えて倒すようなのを
ノートに書くのが流行った…のを思い出した。
こんなにおっさん率高くていいものなのか・・・?
高齢化社会な世の中ですので。
ただ今のおっさん率は75%です。
おっさん注意報発令します。
FCブームをリアルタイムで経験できた自分は幸せだと思ふ。
みんな心は十八歳さ
>>775 うむ、俺の通っていた小学校ではゲームブック禁止令まで出たよw
学校の休み時間に外にも出ないで男も女も読書に耽っていてさ、担任が最初は
関心してたんだけど、見るたびに進んだり戻ったりしてるし何かをメモってい
たのでゲームだと分かり、一気に非難が高まった時期があったw
禁止後も少数はノートに自作のゲームブック作ったりしてたけどw
>>775 男子がじゆうちょうに描く物と言えば迷路と相場が決まっていた、幼かりし頃の思ひ出
永遠の17歳です。
発売までD&Dオンラインでもやって時間を潰すか。
おいおい
なんかスレ全体に加齢臭が漂ってきたなw
まぁ、俺もその一人だがww
このスレ自体が(おっさんの心の)迷宮だなw
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:26:04 ID:3vw5itP20
>>771 協力プレイでもPOWを間違って使ったりして相手死なすと
そこから急に対戦プレイwww
もうすぐ成人な若いおっさんには、このスレの2割くらいまでしか理解できない。
>>775 うお、デジモンとかバトエンが禁止になった俺らとおんなじだ。
歴史は繰り返されるのね。
>>782 確かに迷路は好きだったが、それ以上に脳内ゲームの敵キャラばかり描いていた俺。
>781
やぁ、私
引越ししたときに友達と手紙のやり取りを1年ぐらいしたが
お互いえんえんと自作のゲームブックを送りあってたw
そう言えば生まれて初めて徹夜した「ゲーム」は
『火吹き山の魔法使い』だったな。しかも平日だったから次の日地獄だった。
「龍火の呪文」今でも暗誦できる奴このスレには絶対居るだろ、手ェ挙げろw
>>790 年齢近い人がいてうれしいよ。
理解できなくても皆が楽しげなら俺はいいけどねぇ。
ゲームはパソコンでやるものっていう
時代のことはぜんぜんわからんねえ。
IC半田付けしてたなんて話を聞くと少しうらやましい。
>>788 誰がうまいこと言えと(ry
まあ老いも若きも期待してるって事で、頼みますよ開発の皆さん
マイコンだもの
>>790 多分同じ年齢だな。俺も2割くらいしか理解できないぜ。
でも授業中方眼紙にマップ書いてた。
>>797 ワラタ
そういや昔は「マイコン大作戦」なんてドラマもあったな
公式がずっと昼なのは、元々世界樹の世界観では昼が短く気温が高過ぎるために
限られた種類の植物しか生えず、それゆえにこの迷宮の雑多な生態系が世界的に
貴重な物として注目されるに至ったという事を暗示しているのだよ!
我ながら嘘くせーw
>>720 リンク先のレゲーサントラのサイトで涙。
ドラスレファミリー、リルルのBGMのホイッスルが懐かしすぎる。
あの少し悲壮感がただよう雰囲気がなんとも言えん。
決めた今決めた絶対あの家族でパーティ作る。
新納さんありがとう古代さんに依頼してくれてありがとう。
古代さんお願いしますあんな音楽こんな音楽をガツンと!
ゲーム音楽をガツンと!
週末だからなのか
飲み屋から帰ってきた勢いのままのおっさん達ばっかりですね
いいぞいいぞもっとやれww
>>801 テッテッテッテテー ピッピッ
テレレッテッテテー ピッピッ
一日ごとにキャラ追加されないかな
マイコンなんて知りません
もっともマイコンと聞いてベーマガが思いつくくらいにはオサーンですがw
正直、マッピングで楽しめるのははじめのうちだけな気がする。
Wizの楽しみの本質もマッピングではないと思うし、
オートマッピングを選べるようにならないかな・・・。
俺にTRPGを教えてくれた友人がやってたな、そのアプリ。
ちなみに彼もゲームブックを昔作った口らしい。
世界樹教えたら興味持ってくれるかなぁ。
明日、実家に帰って色々と引っ張りだしたくなってきた。
>>793 エキル エリフ
エカム エリフ
エリフ エリフ
ディ マジオ
>>809 ねこまっしぐら位飛びついてくるかもよ。
>>9で煽ってみたら?
にぎやかだね、今夜も。
奪われた竜の卵は当時レイストリンが出るというので探し回った記憶がある
火吹き山は当時の名作と定評があった奴だな
持ってたはずだが内容は忘れたw
とりあえずお前ら14へ行けw
ゲームブックは運命の森をばらばらになるまであそんだなあ。
中学のころにゲームブックつくるは、TRPGを自作とかして遊んだなあ
富士見ドラゴンブックは
俺の、おれだけの心のオアシス!
>807
影さん乙
>>812 あるわけない。
というか、あったら手書きをする意味がなくなる。
自分で書いて完成させるというのがひとつのコンセプトになってるんだから、
色々言われてもこの部分だけは崩さないでほしい。
>>803 付き合ってくれてありがとうw
もうね、イース2のノルティアの氷壁が燃え燃えでね!
この人も原音を再現したくてFM音源導入してるし、もう最高だ。
こんなノリでfoeと追いかけっこなんだな!信じちゃうからな!
>>807 マイコンベーシックマガジンだったんだよ影さん
RPGだろうがカセットテープだったんだ・・・
>>808 Wizに限らず、在りし日の3Dダンジョンゲーはマッピングを含めてトータルで楽しめたと思う。
ブラックオニキスも、ファンタジアンも。
ダンマスの最下層あたりの壁が無くて背後が気になって気になってスンゲー怖かったんだからなw
オートマッピングじゃあれほどには来ない思う。
>>817 アイテムコレクションとか好きでした
ザナドゥ・ファイルをやたら敵視してて笑った記憶が
相変わらずすげぇスレの伸びだww
クロちゃんのRPG見聞録/千夜一夜は今でも読み返してるぞ。
>>808>>812 みたいな人は結構いるみたいだが、楽しんでマッピングした覚えが無いのだろう。
そういう人達にマッピングの楽しさを初めて感じさせるゲームになってくれると信じている。
だからオートマップなくてもやってみてくれ。と言いたい。
>>813 そういえばメガテン好きだな。ペルソナ3も楽しみにしてるみたいだしデビチルも買ってた。
今度あったら世界樹教えてみよう。
このスレでなら「ウィザーズ・クエスト」の名前を知っている猛者が存在しそうな悪寒
アイテムコレクションやモンスターコレクションなどは実に素晴らしい出来だが
ホラーコレクション
アレ、どうにかなりませんでしたか?
>821
プログラムはテレビで流してテープに録音するのさw
シャイニングアンドザダクネスでマッピング楽しんでた俺は多分少数派。
パソコンサンデーで山下章氏(現ベントスタッフ取締役)のゲーム紹介だか攻略
とか見てた人が多そうだなw
秋の夜長仕様だから、一通りクリアしないと持ち歩き出来ないなw
おじさんたちによる懐古スレはここですか?
ウィザードリィ日記を持ってる人が沢山居そうなスレだ・・・
トラップコレクションも良い出来だったな
>829
多分、持ってた
やたら分厚かった記憶がある
>830
アレのD級テイストはすげーよ
アヒル人間に改造された女教師は今でもトラウマ
アイテムは素晴らしい出来だったな
このゲームの攻略本のタイトルとして
「世界樹の迷宮のすべて JICC出版局」キボン
クロちゃんw
一気にクリアする派の人はマッピングを楽しめないのかもしれんね…
と最近の子と話してて思った次第。
ダンジョンとかを「知恵を絞って攻略する対象」ではなくて通過地点としか思ってくれないんだよなぁ
ま、ちょっと懐古ばかりもなんなんで
マッピングに抵抗あるかもしれないけど
DSだとチップもあらかじめ沢山用意されてるだろうし
なによりもプレイ画面とメモの位置が近い
快適なマッピング遊びが出来るはずだよ?
マッピング自体がゲームであることを直感的に感じれると思う。
>>808 マッピングで楽しめるのははじめのうちだけっていうのだと、単に「DSで手書きできるよー」って
いう楽しさだけって感じにも受け取れるけど、マッピングの楽しさってそういう事とは違うからなあ…。
上手く説明出来ないのがもどかしいw
>>818 やべ、なつかすぃ
>>821,831
さすがにカセットテープは知らないけど、
学校のパソコンで授業中にチマチマBASICの掲載プログラム
打ち込んでたのもよい思い出だ
あと3分。
>>829 何その小学生の時の俺のお正月の友。
田舎だと遊び相手が少なくてなぁ……
おっさん臭いな。。
話が全く分からん罠w
BNN出版って今は存在しないんだっけ?
おい、学校の図書館の国語辞典でゲームブック作ってた奴。
怒らないから正直に手を上げろ。
>>794 >>798 確かに、理解できなくても楽しげでいい感じだね。
意味も無く授業中に3階建て迷路書いたことはあったな。
面倒で1度だけだったけど。
853 :
829:2006/07/08(土) 23:59:02 ID:e0eSBhVR0
お前ら・・・知ってる奴多すぎ!
ストーリー、ドラマ重視のRPGが溢れている昨今では仕方ないことだよ。
でも皆が皆、早解き目指してるワケでもないだろうしね(´∀`)
職業にマッパーとか作って
そいつがいればオートマッピングが出来るようにすれば良いのに。
戦闘ではかなりの役立たず、とかにすれば面白い。
>>842 しかたないよ。最近のRPGは文字通り「作品」であってゲーム中の障害は
冒険の障害ではなくて、ストーリー進行の障害だから。
>>855 しかも方向音痴で金髪のポニーテールなんだよね
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:00:23 ID:jg7LTOZ+0
ダークハンター♀キター
ダークハンター、鞭固定か……
燃料が入ってきましたよ!
>>846 2chにはその頃プログラム投稿してたって人ゴロゴロいるから
それ系の板に遊びにいってみると面白いよ
>>842 ストーリーを追っていくのがRPGだと思っているとそうなるよね。
というか自分がそうだ。
コストを抑えてどれだけうまく進むかを考えていたという
昔の戦略性の高いRPGを知らないから不安だが
それを楽しんでいた人たちのように自分も楽しめたらいいと思う。
各職の装備可能武器が一種類ってのはやめて欲しいね。
兼用は欲しい。
新紀元社のTruth In Fantasyシリーズとか
買ってたけど高いわじゃんじゃん出るわで金が続かなかった。
つーか昼夜で男女に分かれてる訳でもないんだな
>>862 アドバンスドファンタジアンなんてどうかな
>>845 奇しくもかのチンクルにもマッピング作業があるんだよな。
本家の砂時計もだけど、そーいう流れがきてるのかね。
自分で書き込んで一つだけのマップをカスタムしていく経験、
製作者の仕掛けを一つ一つ解きほぐして行く時の爽快感、
そんなそれぞれのゲームでだけ味わえる特別な何かを期待してる。
夜は男キャラ昼は女キャラで違いが出るのかと思ったがそうじゃないんだな。
ダークハンターはムチだけじゃなく、ある程度の武器は使えるみたいだね。
きっと斧とかダメなんだろうね。
クラスの性能を最大限に引き出せるのがムチって感じかな。
「今の今ままで」
>>832 すまんやってました。
ついでに言うと、魔道物語とかファンタシースターIなんかも…。
えぇ いい歳のおっさんですとも。
0時過ぎたのに公式夜にならないね? 何で変化するんだいったい
永遠の十八歳というか実際に十八歳ではあるが
周りにアレゲな人が多いので(自分も含まれるが)このスレの会話を読むのが楽しいわけで
まあ恵まれた環境だなと思うのであった
ゲームと関係ねーなおい
ダークハンターに一杯おごられたら、気が付いたときには身包みはがされてそうだ。
>>832 俺もマッピングしてた。
当時メガドラの雑誌のオマケで方眼が入った攻略ノートが
付いていたので、それに延々とマッピングしてた。
>>839 ちょwマジで欲しいwwww
著者はベニー松山氏でよろ。
そういえば俺の心のゲーム、FC版wiz#1はマッピングした記憶がないな…。
実際の所、マッピングが面倒なら、しなくても何とかなると思うよ
オートマッピング機能が無いのがあたりまえだった頃の
メガテンとかディープダンジョンって、普通に道を覚えてクリアしてたし
男は永遠に少年さ
わたし2歳だけど、このスレおっさん多すぎ
ソードマンは武器は何でもそつなくつかえるっていうのが
特徴になったりしてな。
ダーク♀とレンジャー♂の間の後ろに居るのがダーク♂かな。
鞭っぽいの持ってるし。
>>877 >そういえば俺の心のゲーム、FC版wiz#1はマッピングした記憶がないな…。
そりゃマップを頭に叩き込んでたからじゃないか。
おいらのちんちんもボンデージ
手書きマップ主体の頃に感じていたものと、オートマップ搭載が主流になってきた時の違いって
ゲームが鳥瞰(俯瞰?)したっていうか3Dなのに、2DやクォータービューのRPGに近い感覚を覚える
ようになった...て言うのはあるかも知れん。
奇麗な言い方だと、モンスターの息づかいを感じる緊張感より、フィールドの描写が如何に奇麗か
しか3D表示パートに意味が無くなっていく感じっていうか。そういう感じ。
>>879 マッピングして初めて、道が対称になってて何かが分かるとか
文字の形になってて場所を特定とかそういうのが欲しい
カオスエンジェルズなんて、マッピング自体が攻略のヒントになってたなぁ。
炎纏ってるみたいなシルエットが♀カースメーカーかなあ?
性別がごっちゃとは思ってなかったから意表つかれたw
>文字の形になってて場所を特定
(・∀・)マイトアンドマジック!!
そろそろ気持ち良く酔ったオッサンが寝始める頃かなw
今日中には次スレだね!
>>869 昼間のPUBはメディックなどの良い子も出入りできて、
夜になるとオトナの時間ってことかな。
今夜はダークハンター♀と飲み明かしてくる。
とあるレンジャーがニヒルというか渋いと言うか。
昼と夜で相互にミニストーリーが出来上がるような
仕掛けになってるのかな?
一番奥の鎖ぐるぐる巻きが♂カースメーカー、
その前の炎纏ってるみたいなのは♀アルケミストと見た。
>>895 >昼間のPUBはメディックなどの良い子も出入りできて、
>夜になるとオトナの時間ってことかな。
目からウロコが落ちた
>>889 最近のゲームで言えば、九龍のロックフォードアドベンチャーみたいに
迷宮の形そのものに意味があったみたいな感じかな
ああいうギミックって、作り手のセンスにかけるしかないのが辛い所だ
はやくメディックたんの「とある話」を聞きたいお
枕が臭くて困る じゃあね
メディック「ええっと… ミルクください!」
夜になるとカウンターの上に立って
鞭を振り上げる変なやからも来るということですな。恐ろしい話です。
同時間帯で同じ職業がかぶらないようにしてあると考えると…
♂メディックたんはちょいワル君?
>>905 メディック♀のミニストーリーに絡むとしたら師匠的オッサンの可能性
が非常に高いw
♂メディックは声:大塚明夫っぽい感じなんだろうか
>>905 きっとアルケミストかカースメーカーに薬の横流しでもしてるんだよ。
往診が終わった帰りとかですかね。
>>909 帰りに一杯ひっかけてるかもねw
しかしダークハンター♂はどんなキャラなのか楽しみになってくるな・・・。
ビジュアル系メイクしてければいいがw
誰か過去ログ倉庫つくってくれんかのう。
来週から出張だけど、この流れだと一週間たって帰ってきたら
もうB10Fくらい行ってそうでしんどいorz
夜キャラシルエット予想
左から
ブシドー♂
ソードマン♂
カースメーカー♂
カースメーカー♀
メディック♂
レンジャー♂
ダークハンター♂
アルケミスト♂
ダークハンター♀
随分被ったな・・・
B.Jキタコレ
俺は女カスメと男パラディンが見たい。
>>911 ほとんど雑談と妄想だからそこまで気にしなくても良いんじゃないかw
公式ページ見て、キャラごとにストーリーがあって残念だと思ってたら、
「とある○○」の話なんだね。
安心した。
このスレは全然荒れないな(笑)穴場だ。
>>918 このゲームを好む若者がオッサンを生暖かく見守るスレだからなw
どっちが大人かワカラン感じが好きだw
>>917 そう、あくまであのメディックたんはとあるメディックの内の一人なので
世の中には恰幅の良いおばはんメディックさんとかもいるということで
これも大人の方々が多いおかげでございます。
鞭持ってるのも男にしては影が細いというか何というか
923 :
808:2006/07/09(日) 00:30:33 ID:tE8Pu4F90
>>822 >>827 自分もそれなりの歳なのでマッピングそのものは
昔は色々なゲームでしてましたよ。
ファンタジアンはそれこそ隅々まで自力で書いたし。
マッピングの楽しみ、という意味ではWizB3の回転床から
自分の考え方も方向が変わっちゃった気もする。
と、書いてて気付いたがオートか手書きかっていうより
いじわるなマップを歩かされるのがイヤなだけっぽい。
かつてある程度の脱線と萌を許容したとき、ここのスレは自由となりますたwやりすぎには注意。
マッピンングだけど、チップで開発画面だと右側にあるよね?
俺は左利きだから、チップのバーを左側とか好きな位置に
カスタマイズできるとありがたい、開発の方できたらよろしくです
♀カスメは何故か和風で丑の刻参りの格好だったら凄く嫌だ
チップといえばトレジャーの綴りはなんであんなことになってたんだろうな?
>>917 メディック♀が3人いて、3人とも同じ設定じゃおかしいしね。
ランダムで目とか髪とか服の色が変わらないかな。
>>922 あれは鞭ではなく凄く長いアホ毛なのでは・・・
※画像はあくまでイメージです
>>920 おばさん「こんな怪我、つばつけときゃすぐ治るよ。」
とか言われそう。
でもどうせなら、若いメディックに
「お薬きらしちゃってごめんなさい。でもこうしておけば、バイキンはいらないです…。」
やばい、妄想がとまらない。
俺はおばちゃんのほうが好きだぜ!
俺もおばちゃんのほうが好きかもw
おばちゃんメディックは
薬塗った傷口を、笑いながらバンバン叩きそうなイメージが
>>829 おーよ
つかラヴァンス…
>>839 宝島社になりましたよ
>>864 あるあるw
コーエー爆笑神話も買ってたし…つか3冊しか持ってないが
>>925 ああ、コレは俺もお願いしたい。
カドゥケのCALLボタン押しづらかったし。新納さんよろしく。
おじさんメディック「こんな怪我、つばつけときゃすぐ治るよ。カーッ!!ペッ!!」
カースメーカー青年「・・・・・こ、この恨み、晴らさずにおくべきか(ボソボソ)」
若いメディ子が「ションベンかければ治りますよ!」とか言っても嫌だしな
メディック♀
CV:若本
>>935 「まったく、まーた怪我したのかい?(ぬりぬり)
なに、しみる? そんぐらい我慢しなけりゃ冒険者なんてやってらんないよ(ぺたぺた)
ほれ!(バシ) 体は大事にしな!」
みたいなか。
>>940 若いメディ子がかけてくれるなら望むところ
下ネタスレになりそうな悪寒
次スレも加齢臭を充満させてお送りします。
FM音源サンプリングや効果音、BGM集で音響向け容量を食いつぶす位でよろ。
その意味でCV収録見送ったユグドラユニオンの路線でよろ。
おばちゃんメディック素敵だ。
ネバーエンディングストーリーでみたような、
「痛いんなら良いんだ、腕くっついてるって証拠だから」
なノリで是非。
>>943 そうそう、まさにそんな感じだ
笑い方は「ガハハ」だ
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。
強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。
MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ
・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。
この手の絵師を使いながらも、メディックがおばちゃんってのもアリという懐の深いこのスレが好き
スレ立てらんなかった
誰か俺の遺志を継いでくれ
じゃあちょっとスレ立てチャレンジしてくる
ブラックオニキスとかファイヤークリスタルとかファンタジアンとか・・・
過去の和製RPGのわけわからん雰囲気が好きだ!
大賢者ガザールとか設定だけでいろいろ想像しちゃったしな。
wikiのテンプレページをコピペしたら
改行が無駄に多くなって、末尾に余計な半角スペースがつくんだが、俺だけかね?
>>954 絵師の代表作であるガーゴイルも萌え一辺倒と言うよりご町内モノの雰囲気が強いし
そういえば♂バードを考えてなかったね。
ダークハンターとバードの♂は色物なのかなw
>>961 乙かれ。
それにしてもスレのスピード早いな。
約一日で1000とは…。
発売までに何スレいくか想像も付かん。
>>964 実は竜の血浴びて不老の呪いが掛かってるとか。
バード男は美男子が竪琴引いてるイメージしかうかばん。
もちろん羽根付帽装備で。
ジャイアン風バード
>>961 あらすじ乙!雑談で埋め尽くされるより、ちゃんと制作チームをフォローアップしてる感じで良い感じだ。
まあFF4のギルバートみたいな感じが無難かなぁ
夜の酒場でバード♂が歌うとか想像したけど、ダンスなのかねw
むしろマクロス7風で
「戦いなんて下らねぇ、俺の歌を聞け!」
とか言いながら単身戦場に乗り込むのか。
す〜だらら〜♪
SATSUGAIせよ!とか言い出す
スプーだァっ!
>>978 ろくでもない歌
歌ってんじゃねえwww
♀キャラが比較的若いイメージなところを見ると、パラディンやメディックは
それなりに年いってそうだぬ。
今なら〜♪ まだ〜♪間に合うから〜♪
いまいちアルケミスト目立ってないな
というわけで…
1000ならアルケミスト最強伝説
>>973 興味持ってこのスレ見た人が流れについて行けなくて興味失っちゃうのは良くないなーと思ってね
新納さんに送るエールみたいなもんだ
スキルとかも判明してないし。
アルケミストのイメージが個人によって変わってきそうだしね。
情報来たらブレイクさ。
>>979 俺の中でバード♂の名前がクラウザーさんに決まりました
アルケミストは本で殴ったりするんだろうか
>>982 紹介には「今日もまたひとりの若者がエトリアの門をくぐる」と。
>>986 フラスコに秘薬を詰めて敵に投げるのさ!
>>988 イメージキャラ見ると付与系な気がするんだよね。
ガントレット=殴り武器 にしちゃって補助+前衛みたいな感じになると
予想する。
>>986 いろいろ妄想の余地があるということさ
1000なら♀アルケミストの露出度が♀バードを越える
レス番とかに関係なく神ゲー
>>989 そういえばそうでしたな・・・。さすがにオッサンはないかw
1000ならアルケミストが次の紹介キャラ
補助前衛ならダークハンターがいるしなあ
アルケミストが前衛なら後衛はメディック、カースメーカー、バードしかいなくなる
1000ならメディック♀は俺の嫁
1000なら大人の事情で発売されず、日本各地でおっさんが息絶える
1000ならメディック男は白黒ツギハギ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。