1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 21:04:57 ID:k3FNIh8BO
2
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。
強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。
MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ
・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。
乙
いちおつ
スレ立て時にみんなで声かけあうしかないな。
んだ。とりあえずコピペ後に修正が推奨。
ついさっきファミ通見てwktk
小学生の頃、Wizやメガテンの手書きマップをコピーして
一部20円で売って小遣い稼ぎをしてた俺にはたまらんゲームだ。
乙であります
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 21:46:19 ID:YtqmQLa40
世界儒
これなかなか面白そうだな
wizはオートマッピングが付いてからの作品しかやったこと無いから
逆に自分でマップを書き込んでいくってのがいいね
たしかに、キャラクターはもっと無個性なほうがいい気もするけど…
なんにせよ期待
もう続編は世界中の迷宮でいいんじゃねw
キャラデザなんて飾りですよ
久々にゲームしてるゲームが出たな、て感じ
最近のアトラスは、イイ
とかいってるとアバチューのようなふざけたゲームが出たり
ドミネーターのような不良品が世に出る諸刃の剣
素人にはおすすめできない
世界の樹木がたくさん登場するゲーム?
大体のゲームにおいて世界樹という存在がある場合、それはSTATICである
アトラスはDSに力入れてるみたいだな。
他の大手サードはノロマの一言だ。
新作は本当に楽しみだ〜
2出ろ!と言われるようになるゲームになってくれ
2出ろ!
売れれば出るだろうね。
カドゥケウスレベルだと厳しいか。
ただRPGに乏しいDSだけあって、それなりに伸びそうな気がする。
>>25 これが発売される頃にはFF3が出てるはずだし、
ダイパとも被る可能性があるんだけどね
TOTは…あんま関係無いか
DQMジョーカーも地味に壁だな
ポケモン新作を忘れてるぞ。
情報集める限り、既存のRPGのいい所取りした感じのゲームだね。
成長によって開かれていくスキル
半リアルタイムで行動する敵
そして3Dシステムは・・・これ不謹慎ながら某エロゲメーカーの遊びやすく
面白かった某鬼畜戦士の影響うけてるんじゃないのか?
いや煽りではなく、あれは本当に手軽に楽しめたから。
この手の作品は、面白ければ口コミでジワジワ売れるタイプじゃないかな。
ダイパ直前→ダイパ待とうっと
ダイパ同発→ダイパ買おうっと
ダイパ直後→ダイパやってるし
こうなるね。
>>11 いい時代背景ですね
今じゃ成り立たないもんね
今年は豊作の年だぜ!
発売したけど出荷少なくて売ってねー!
↓
最終的に2〜3万本の売り上げ
↓
続編確定wwwwwwおkwwwwwww
な感じになると予想
マップの書き方だけど、道と壁両側をイチイチ書くのはメンドいんで、
最初から方眼紙みたいにマス目(見えなくても可)があってそこをペンでなぞると自動的に道と壁になるってやり方希望。
マップは歩いた場所は自動で記入
罠とか仕掛けを手書きでメモって感じかと
それじゃただのオートマップやん。
>>35 スクリーンショット見る限りではペンアイコンが壁書きと見て間違い無いと思うけど、
その下に筆アイコンがあるから、もしかするとそういう書き方もできるかもしれないね
歩いたとこは色変わるけど壁は自力書き込みって感じぽいね。
以下は希望だけど
マップ書くのサボったりして進めていって、全滅もしくは地図書かずに
帰還した場合、書き込まなかった足跡は消えているといいなぁ(´∀`)
40 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:45:40 ID:hrUC/WRw0
キャラの絵って、クラスごとに固定なのかな?
20人全部別グラ用意して欲しい
本編(?)はオートマッピングでいいけど。
どうせEDという区切りはあるんだろうから、その後のやり込み部分
地下50階だか100階だかで、凶悪な敵と幻アイテム探索するモード
では(ありそう)。オートマッピング機能外して欲しいな。
ファミ通キャプの全体マップ見ると、歩いたところが色が変わるってのは無さそう。
色が変わってるところが地続きじゃなく離れてる所があるから。
ペン=壁
筆=道
かと思う。
オートマッピングってレンジャーとかアルケミストの非戦闘時スキルで
ありそうな予感!
苦手な人は、そのスキルを積極的に使ってください的な。
>>40 分からないけど、見た感じでは各クラス男女の絵が1枚づつ用意されてる
だけみたい。
たぶん、同じクラスを重複して入れるより、色々なクラスを混在させて
遊ばせる工夫がしてあると思うから問題ないんじゃないかな。
マップ消してくる敵、絶対出てくるよな?
>>44 むしろ希望するw
あまり馬鹿げた範囲じゃない程度で・・・。
全クラス必須みたいな作りはやめてほしいなあ。
最初から最後まで同じパーティメンバーっていうのが好みなんだが。
オートマップだけは萎えるんで絶対止めて欲しい
それなら最初から手で書く機能なんて付けるなよと
レンジャーは罠発見でダークハンターは固定の魔物が近くにいたら判るとかで良いよ
クリアは出来るけど依頼を全部こなすには全ての職業のキャラが必要なんじゃね
普通そういう作りにするはずだ
手書きで一番困るのが最初の位置。
現在位置マーカーは出る気がする
>>45 マップに一定時間書き込めなくなる、または見ることが出来なくなる
程度がいいな
特定キャラがいないとこなせない依頼ってのがイマイチ分からんが。
>>51 いいねぇ。f.o.e.が徘徊してるからこそのジレンマが良い味だしそうだ。
皆さんはパーティー構成もう考えた?
私は前衛パラディン・ブシドー・ダークハンター、後衛アルケミスト・メディック。
wiz小説「風よ。龍に届いているか」を10年以上ぶり?くらいに引っ張り出して現在読書中w
早くでないかのぅ・・・
>>52 スキルがどれだけあるか分からないけど、依頼をクリアするためには
職業固有のスキルが必要になるとかはありそうだと思う。
メディック、レンジャーは絶対に入れる。
あとはもう少し情報で手から考えるかなw
ダークハンターって前衛大丈夫なんだろか
他3つと比べると頼りない感じが
スキルが結構ありそうなのと、
「〜封じ?」みたいなのが大きい要素になるかどうかとか。
スキル全部見てからじゃないとパーティ決められないよ!
妄想ではパラデ ソード ダーク / メディ バードかな。
PT強化系大好きっ子なのでバードは外せない予感。
スキルとかも考慮してじっくり決めたいところだけどな
後衛の選択がかなり難しい気がするぜ
前 ソードマン、パラディン、ブシドー、ダークハンター
後 メディック、カースメーカー、アルケミスト、バード、レンジャー
のような気がする。
>>60 ファミ通の記事の並び方見ると
前 ソードマン、パラディン、ダークハンター、レンジャー、ブシドー
後 メディック、カースメーカー、アルケミスト、バード
じゃないか?
このゲームマジおっさん向けだよな。
楽しみだわ。
とりあえず全職使って2パーティ作って交互に進める予定
重複はメディックかな
>>61 そういう並びなのか?
左側 戦士系
右側 魔法使い系
上側 特殊系
こんなイメージだったんだけど。
隊列を変更出来たらもうちょっとメンバー考える幅ができるかも。
前衛2後衛3とか前衛4後衛1(←これは誰もやりそうにないけどw)とか。
確かにもう少し情報ないと決められませんね^^;
>>63 おれもおれも!
2PTは絶対に作ると思う。あとは回収したコレクションや使い回し用装備アイテム
を預けられるかどうかってとこだけど、もし倉庫みたいのがないとしたら倉庫キャラ
を作る可能性も・・・。
前列後列とも2にも3にも出来るんでないの。
下部分は只の空白で余分な表示もないし。
4とかは出来なさそうだけど。
何となくメディックが一番人気なヨカン。
回復が居ないと怖すぎる。
>>64 ああそうか、見開き状態からするとそうだよな…。
一枚ずつ見たから勘違いした
アルケミスとやバードあたりが性能低めの回復を使える可能性はあるけど
やっぱメディックは必須になりそうだよな
オートマッピングの代わりに、一部エリアは市販の地図を買えば
最初からMAP全部見えるとか無いかなぁ
ないとおもうよw
意外とオートマップを望む人も多いんだな。
自力でマッピングってとこに最大の魅力を感じてる俺には意外。
攻略本が発売した時にマップはあえて載せないだろうなアトラスのあの意気込みでは
>>62 おっさん向け兼若い子を引き込む為のキャラデザみたいな感じだ。
キャラデザもおっさんをギリギリ引かせないラインでとどめていると思う。
>>74 そういう人にマッピングの楽しさを教えるのも、このゲームの役割な気がする。
どうしてもマッピングが嫌って人は、攻略サイトや攻略本でも見ながらやればいい。
さすがに死んだキャラクターが消滅したりはしないのかなぁ
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
はいになりました
ってのはないだろうけど、もしかしたら!?の可能性はあるw
キャラロストだけは勘弁・・・(´・ω・`)
パーティ全滅→別チームで死体回収 は欲しいな。
で、回収に手間取るとモンスターが一人だけどっか別なとこに持って行ってたりw
>>76 発売時期から見て
DSを買ったけどポケモンはちょっと…っていう人がターゲットなんだろうなぁ
>はいになりました
全国のライトユーザー達がキレて暴動起こしそうだw
f.o.eで簡単に全滅する分、死亡時のリスクは少なめ
みたいな感じだと嬉しい
>>82 たしかに、このソフトならポケモンと被っても支障が無さそうだな…
まあ、俺は結局どっちも買っちゃうんだろうけど。
当然ジャックフロストはでるんだな
>ジャックフロスト
オマケっぽく依頼にマジってそうな気はするけどねw
時計と連動したクリスマス限定f.o.eで登場とかw>フロスト
1人旅も出来るんだろうか
低レベルクリア、1人旅クリア、全員○○プレイクリアなどの
普通にクリアした後の制限プレイも出来るとよいな
五人全員メディックでクリアしてみてえな
アルケミのデザイン見ると、ガントレットにレガースと微妙に前衛兼任できそうな予感が。
実は後衛からの普通の魔法使いかと思ったらフルメタルアルケミストでした、とかだったり
しないものか。スキルで炎打撃出来たりとか。後衛から普通に魔法攻撃できたりとか。
いろいろやりこみできそうだよなー
最速、低レベル、一人旅、武器縛り、スキル縛り、etc...
>>92 アルケミのデザイン的な印象だと攻撃的な感じするよな。
ということで、魔法戦士的な感じじゃないかと予想。修道僧みたいな。
魔法戦士というと、どうしても器用貧乏を連想するな。
あと赤魔導師とか。
wifiは対応して欲しい。
出来れば、共通ショップとか
オークションとか
>>92 ああそうか。今の若い子達にアルケミストって言っても
あの漫画の兄弟を連想するのか
ええ、最初に浮かんだのはもちろんとあるソフトメーカーですとも
f.o.e.はメタルマックスの賞金首風を期待する
>>96 ファミ通から抜粋
─ニンテンドーDSということで、通信を使った遊びというのは?
新納 残念ながらそれはありません。
3DダンジョンRPGでは通信で楽しんでもらえる部分というのがあまりなくて。
ただ今回、パスワードを発行して、次のゲームにキャラクターを持っていくということをやってみようかと思います。
話し続いてたけど省略
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 02:07:09 ID:FSxqxa1V0
wiz外伝3には対戦あったのにな
アルケミスト=少しイッちゃってる物理学者
アルケミと聞いてしこしこD毒を作り続けてたのを思い出した。
UOかw
UO的バランスでロスト有り、ならライトユーザーでも平気だろうけど
上限があの程度になると育てこむ、とはいかなくなるか
ステータスが上限に達してようと人間は所詮人間
怪物に挑めばいつ死んでも不思議じゃないって、あのバランスが好きだった
wiz外伝Uみたいに
最終的に黄泉の魔王達をちぎっては投げちぎっては投げ状態というのも捨てがたいんだけどね
あのダンジョンの敵を見るとなぜか「デルザー軍団」という単語を思い出す俺はジジイかもしれんね
職業のメディック、カースメーカーがピンと来ないんだけど
プリースト、ウィザードと役割は一緒だろ?
なんでこんな馴染みの無い名前にしたんだろう。
まぁ最初はWIZで追加されてた方のアルケミがイメージにあったんだがね。
ただガントレットとレガースで近接系の可能性を思いついたら、鋼のが
ふと脳裏をよぎったわけで。
実は一般的イメージの後衛からの攻撃魔法が無い、なんて可能性もありえるなぁと。
>>108 今までにない感じが新鮮でいいんじゃない?
>>108 メディックは宗教色なくして純粋に回復者、治療兵ってイメージでつけたんじゃね
カースメーカーはスクショ見る限りステータスダウンや状態異常がメインっぽいから呪術師として
他もそうだけど、全体的に「魔法使い」って感じの職無いから意識してそういう名前は消したんだと思うけど
>>108 あえてWIZにあるクラス名を外す事でイメージの差別化を図ったんじゃないかな。
ブシドーなんかもサムライと言った方が通りはいいのをあえて変えてるしね。
後、メディックなら薬を使った治療、カースメーカーなら敵を弱体化させるのがメインと
能力を特化させる事で何でも出来るクラスを作らないようにしたとか。
パラディンが防御系特化になってる事から、宗教に治癒的な力は無いんじゃないかとか。
なんかこの時期の想像は楽しいなw
メディックだとBattleFieldを連想するな。
めでぃーっく!
パラディンのスキルにフロントガード、バックガードとbusinのアレイドと同じ名前のがあるな。
ブシドーには居合残月陣とかがあったりするのかねぇ。
不思議な力「魔法」で怪我や病気が何でも治せると
シナリオ的に魔法使えばいいじゃん、って事が多くなるからじゃないかな
そうなると成り立たなくなる依頼が増える、とかね
カースメーカーが土着宗教の呪術っぽいイメージで、アルケミストが
どちらかというと学問系かな?
一般的なWIZ的魔法使いとはやっぱ区別してある感じだよね。
メディックはキャラ絵見る限り僧侶というよりも
救急箱抱えて走る看護婦っぽいイメージだな
止血とか包帯巻きとか応急処置とか注射スキルあっても違和感ない
で、♂と。
夢を壊すようだが出てる絵は一応♀だ。
こんなかわいいこが女の子のはずがない
いくらなんでも性別で絵変わるよね?
>>121 レンジャーは女版がファミ通で出てたので性別の違いと絵柄が変わるのはほぼ確定
「TP」ってのがMPみたいなヤツなんかな。
だとすると常時見えないと不便というか分かり難いというか。
テクニック・ポイントかな
古代サウンドRPG・・・早くヤリたい(*´д`*)
俺はこのゲームのためにDSを手に入れた。準備は万端だぜ。
気合入ってんな
俺が一目見て「良い!」って思ったゲームは、毎回神ゲーになるから
今回も期待して待ってる。
お前一年戦争のときも同じこと言ってたろ。
超ドラゴンボールZの時に同じ台詞を見た気がする。
女バードの洗濯板を丹念に舐め上げたい
>>117 実際キャラ絵でもなんか持ってるよな。
もしかしたら「回復アイテムの効果が増大」とかスキル持ってて、回復呪文というものがゲーム中にないとかだったりして。
早く出せアトラス
余は期待しすぎて過呼吸に陥っておるぞ
>>135 落ち着いてチャーでも飲め(´・д・`)っ旦~~
いいもの作ってくれれば長らく遊び倒すことになるだろうし、じっくり作り込んで欲しいわ。
Wifiで冒険者ギルドとかあって
仲間キャラやアイテム交換
ちょっとしたダンジョン作って(図鑑で集めたモンスター配置可。持ってるアイテムを賞品にできる。最初にクリアした人が入手)配信
とか夢が広がりんぐ
ゼェ……ゼェ……
>>137 マジで過呼吸になってるんじゃないかって心配になってくるぞw
Wi-Fiで仲間と一緒にパーティ組んで、とかもあれば面白そうだな。
>>139 あ〜やっぱり通信はないのね。
まぁまずはスタンドアローンでいいものを作り込んで欲しいね(既に続編まで視野に入れてるw)
期待しすぎは命に関わるぞ
>>134 「呪文がない」ってのはありそうだな。魔法の存在しない世界。
どの職業の説明見ても意図的に「魔法」という言葉を使うのを避けてるように見える
俺妄想パーティで冒険するからには、こういう世界観の設定がしっかりしてると嬉しい
でも一応カースメーカーとかいるし完全にないというわけじゃなくて
あくまで魔法的なものの割合が少ないって感じだろうな
カースメーカー=呪術
アルケミスト=錬金術
と考えるとないようなものだけど
カースメーカーはなんとなくサイオニック(超能力者)っぽい・・・
アルケミストも物理法則の応用に留まりそうな気がする
>>42 そういうのもあり得るね
ただ、WRAPのアイコンがあるから
色が変わってるところが地続きじゃなくても何の不思議も無い
だがあと11時間
はじめてこのスレみたけど、なにこのワクテカっぽいゲーム。
買いますよ。ああ、買うともさ!
また買う買う詐欺が
メディック5人で冒険に出てみたいわ
情報量は少ないんだけど、一見して買う! って意見が多いのはなんでだろうなw
人の事言えないけどw 辛いものも食べたい人が多いのか
Wizardry好きが多少混ざってるからな。
>>150 「ブームで買った。ソフトにもそこそこ満足している。だが歯応えのあるゲームもやりたいんだ!」
ってDSユーザーがここには多いんじゃないかなw
カースメイカーがノエインというアニメのカラスというキャラを彷彿とさせるなあ
>>150 自分でマッピングできる
キャラデザインが良い
戦闘がかなり厳しく設定されているらしい
町の人から依頼を受けて冒険
俺はこの4つで惹かれた
ウィザードリィやる度に、ミッションがあればとどんなに思ったことか
ウィザードリィは面白いんだが無目的すぎてどうも
>>155 Wizardryは自分で目的作らないといまいちかもしれんね。
あのゲーム、最終的にミッションは「ラスボスを倒す」だけだし。
そうだよな。だから俺なんか地下3.4階あたりで延々うろうろしてしまう
しかし公式はいつオープンするんだろう?
普通はファミ通発売と同時に開くもんだが。
メディックはショックパドルってスキルで一撃死できるよ
>>150 それは自分がWiz好きだからかな。
なんかそそられるよ。
ちなみに 3Dダンジョン探索 って理由で
メガテンも大好き。
>>150 やっぱ俺はインタビューがツボだったかな。
「自力でクリアーするゲーム」とか、
「簡単にしないと分からないっていうのは違いますよね」とか。
最近のゲームに少ない歯応えを感じた。
wizとかはどうでも良いけど
イラストとかスキル配分とかの要素に超惹かれる
素直なRPG少ないからなDS
FF3はどうもロード地獄仕様みたいだし
FF3のロードはこれから短縮してくるだろ、さすがに
なんか細かいクエストとかあるみたいだが
余計なこと考えずにダンジョン潜っててもゲームは成立するんだよな?
>>150 遣り甲斐がありそうとか、キャラデザとかもあるけど、
俺の一番の要因は久しぶりに「自分自身が冒険に出る」って感覚というか匂いが
このゲームからすることかな。今のよくあるシナリオでガチガチな大作では絶対に
味わえないものがあると思う。本当に久々じゃないかなRPGという「作品」じゃなくて
「ゲーム」が発売されるのはさ。
あくまでダンジョン探索がメインなんだから、そうなんじゃない?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:05:56 ID:J1HuAK4aO
世界樹もダンジョンはポリゴンだし
ハードの特性上メニュー類もポリゴンが多い
見た目は2Dっぽくても中身は3Dで動いてるんで
FF3ばかりを笑ってられんぞ
武神は固定ミッソンだからな。
ルナドンみたいなランダム生成ミッソンにしてくれ。
つうか俺、不可逆イベント嫌いだ。
>>170 FF3がプギャーなのはオリジナルが2Dなのに3Dに直した上、ロード時間がアレだからだろ。
3Dは適所に使えば素晴らしい効果をもたらす表現法だからな。
確かに肝心のプレイ時のテンポって奴が一番重要だな
戦闘後に長い暗転があったり、メニュー開くのがワンテンポ遅れたりとかしたら
それだけでやる気が失せてくる
ロードはストレス以外の何者でもないからな
ソウルハッカーズのPS版もロードが無けりゃ名作なのに…
「ユグドラシルに花束を」
「聖騎士の魂に安らぎあれ」
「今はもういない仲間へ」
このミッションタイトルで惚れたのは俺だけか
付けたやつはSF好きだな
>>175 俺もそこは惹かれた。ソーサリアンっぽくっていい。
>>168 同じこと思ってた
もうちょっとキャラが硬派だったらうれしかったけど
これでDS買おうと思ったよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:27:53 ID:J1HuAK4aO
>>172 うむ、承知。
世界樹のロード時間はまだ不明だから
変に煽るのはイクナイ、とまあそんだけだよ。
>>175 「今はもういない仲間へ」
これだけ元ネタがわからん
今はもういないあたしへ かな?
おお、あった それだけ読んだことないな
企画にSF好きでもいるんだろうか
wizシリーズだったのか
このスレにRagnarokOnlineをプレイしたことのある人が5人いると見た
確かにROも多少は意識して作ってありそうだな
ディレクターの新納一哉(Kazuya Niinou)氏が、
あのパックス・ソフトニカの人だった件について。
『とっとこハム太郎』シリーズの3作目までのグラフィックデザイナーだったようで、
そのこと知って、たまげたわ。
パックス・ソフトニカの残党だったんだなあ・・・
『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』
『とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ』
『とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ』
『とっとこハム太郎4 石の中にいるでちゅ』
『とっとこハム太郎5 灰になったでちゅ』
ハム太郎っていうと2Dメトロイドの坂本氏がディレクターやってたゲームだっけか。
ずっとシンノウって読んでたわ
「今はもういない仲間へ」
シナリオ発生条件
仲間を一人以上ロストしていること。
なんかwktkしすぎて、つくるキャラの名前と設定を作っちゃった…orz
暴走しすぎ…発売日までどうやってこのWktk維持しようかな…。
名前は先に決めておいた方がよいかもな
名前入力出来るゲームはそこで暫く悩むことがある
その時間こそ至福
そして、「こいつは主人公にしよう」と決めたキャラが速攻死ぬ罠
逆に適当に名前を付けたキャラに限って好調になる法則
あるある
やっぱソードマン(戦士)に対してパラディン(ロード)、ブシドー(侍)、ダークハンター(忍者)
は上級職的な扱いなのかな、最初にボーナス(素質)割振りとかあるのかな。
俺もアルケミ、バードは前後列兼任で使えそうな気がする。
隠し的な上級職はありそうでなさそうなきがするけど(クラスの役割活かすために)
>198
バードじゃなくてレンジャーだった・・・
>>198 上級織ってのは無いと思う。前にも誰か書いてたが
ソードマン(汎用)、パラディン(守備重視)、ブシドー(攻撃重視)とかじゃないか。
ダークハンター(狩人?)、レンジャー(シーフ?)が前後兼任っぽく感じる。
レンジャーやらハンターは盗むやアイテム発見スキルがあってはずせない
両方レンジャーに持たせて欲しい
今日、30分ほど遠征してヨドバシ行ってみたらDS Lite本体が3色とも山積みだった。
あるとこにはあるもんだなオイ。
今まで地元やネット通販で探してたのがアフォらしくなった。
まあ、これで世界樹出るまでに本体手に入らなかったらどうしよう……って悩まなくて済むぜ。
>>202 入荷直後でたまたまあっただけじゃないか?
当然宝収集ゲーでもあるだろうから、魅力的な装備(入手確立激低)があるといいな。
魅力的な装備 猫耳頭巾 女性専用
秋発売だから10月あたりか。長いな。
このソフトのためにDSからDSLiteに買い換えたい欲求が・・・。
同じような人多そうだ。
>>207 俺俺
なんかマッピング画面のTREASUREのスペルが間違ってるような気が、、
これで開発60%か
終盤のイベントでそのキャラが特殊スキル所持で復活
あ なんて名前付けなきゃ良かったorz とかあると楽しいな
上級職とかあるのかな
しかし新規タイトルで第一報出たばかりなのにこのスレ速度は何なんだ
>>213 DSのRPGってのは需要があるんだよ
供給が追いついてない
俺パーティ妄想型RPGがしたい人がDSFF3からこっちにシフトしてきてたり?
俺とか。
>>215 時期的にシフトは無いな
漏れは両方買うし
バルボラナイツと両天秤にかけている。
はやく触って確かめたいな
>>213 PSPで一番厚い層である中高生ユーザーよりも
DSの中高生ユーザーのほうが多いんだよ。PSP以上の需要がある。
まあちゃんと作らないとそういった層にもそっぽ向かれるけどな。
中高生というか20代後半からの人が多いんじゃね
ノシ 26歳
昔ひたすらひたすら塔を登るだけというメガテンにはまったなあ
ストーリーよりも、自分でメンバーつくってとにかく潜る、というのに惹かれる
不思議系もいいけど、キャラを育てるやつもやりたい
中高生でも日本一系が好きだったり
ネトゲーマーだったりする層には向いてる気がするぜ
でも日本一系とかネトゲマーとかって
いちばん任天堂ハードが苦手とする層だし、逆の意味で新規層の開拓が目当てだと見ていいかも
魔界ウォーズが出そうに無いからコレに期待している日本一信者ならココにいるぞ
お前のメガテン、Sa・Gaじゃないの。
お前のメガテン、Sa・Gaじゃないの。
ifのアキラ編かな?
アキラ編はボス曲が真Tだったのがポイント高い
日本一は今はラインが足りてないだけで、
いずれWiiにもゲーム出しますって言ってたな。
DSにもその内なんか来るんじゃね?
思わずこの絵に騙されそうになったが、ウィザードリィをコンセプトにしてるとか
厳しい戦闘とか、もし本当なら投げ出す奴多いんじゃないか?
もう忘れかけてたがwizだってリセットしなけりゃかなりの難易度だったと思うぞ。
むしろ今時の若者は「いしのなかにいる」くらい味わうべきだ。
だがそれがいい
快適な理不尽ゲーになってくれると有難いなぁ。
BUSIN0の続編が出ないんでこれを楽しみに待つか。
面白い糞ゲーにならないことを祈る
いっそリセットしても間に合わないようにしてほしい
DSは本格的なやりこみのできるRPGが足りなかったからな。
もうちょっと早く出せてたらかなり売ることができたと思うんだが…。
サードはホント流れ読めてないとこが多い希ガス。
任天堂:DS出すよ!
サード:適当に今までの路線でなんか出すか。
任天堂:脳トレむちゃくちゃ売れたよ!
サード:む…じゃあこっちも知育系出すか。
任天堂:DSの売れ行きがやばいよ!
サード:じゃあそろそろ本腰入れてRPG作るか。
任天堂:ポケモン出すよ!
サード:えっ…
こんな感じじゃない?
このソフトの購入層がポケモンと被るとは思わないけどね。
願わくばこういうソフトが売れて欲しいもんだ。
>>241 つっても実際にインタビューで言ってた事だし。
子供じゃないんだから、好き嫌いとビジネスは別の問題だべ。
任天堂は自分とこが実験ゲーム出すのはOKだけど、サードが実験ゲーム
出すの嫌うからな。
そう?なんかそういう事例があったっけ。
特に無い
きみしねは十分実験的だったと思うが
任天堂査定の一定のクオリティに達したゲームしか発売出来ないから
サードは息苦しさ感じるはず。
応援団も大玉も持ち込み企画だしな。
最近の任天堂は中小の支援に熱心だよ?
とりあえずパラディン女にアグリアスってつけるから
ちなみに表現への規制やゲームの内容の規制は任天堂よりSCEの方が強いらしい。
EAの友人が話してた。
発売タイトルを増やすために緩くしているのではないかとのこと。
MSはローカライズすることがほとんどない(2003年当時、市場が存在してないと言ってた)ので、
大して話題に上がらず3社の比較は出来ないが
>>247 あれはどうなんだろうねぇ。
そこまで逐一サードのソフト全部見てるわけじゃないと思うんだけど。
まぁその点世界樹はしっかり作ってそうで心配してないけど。
早くやりてぇなぁ。
任天堂の規制が緩いのは有名だと思ってた。
エロは似たようなもんだが残酷表現はかなり緩い。
もちろん性・暴力表現とは異なり、ゲームの内容の規制はSCEも緩い。
でなければ、発売タイトル数が激減する。
ここでいうゲーム内容の規制とはバグに関するもの
>>238 ユグドラのことかー。
つまらなくは無いんだが、滅茶苦茶ストレスの溜まる糞ゲー・・・
>>236 メガテン3がそんな感じだよね。
規制の差はキラー7がわかりやすい
DSとPS2のリオデカを比べるとエロにもだいぶ寛容だってことがわかるぞ
ていうか、外注管理が厳しいって話を勘違いしてるんだろうな
まぁ世界樹にはキャラを押し出した演出や無駄なエフェクトも無いんだろうしエロもグロもあるめぇよ。
あくまで表面上では・・・ね。
イメージに歯止めは無い!
ファミ通と同時に公式オープンだと思ったら違うのね
現在任天堂の管理が厳しいのは、あくまでサード開発の任天堂発売といった
外注タイトルだよ。サードが自分のメーカー名義で出すソフトにまで口を出す
わけじゃない。結構勘違いしてる人は多いけど。
スターフォックスアサルト(笑)
タ糞(失笑)
>>260 ああそうなのか。勘違いしてた。
早く自分で作ったパーティーで潜りたいぜ。
>>261 そう考えるといかに○ムコがとんでもない事をしたのかがよくわかるというか何というか…
ナムコは何故か任天堂ばかりに手を抜いてるよな。
PS2やPSPに意欲作ばかり出して、GCやDSは開発費の低い物や手抜きっぽい糞ゲーばかり…。
口出すって言ってもそこまで深入りできんだろうし
ましてや完成したものを一からってのは無理なんだろうな
任天は納期優先主義だし
手抜いてるってか今のナムコと任天堂ゲームやらハードとの相性が悪いんじゃね
>>264 「スターフォックスアサルト」だけでなく、「マリオカート アーケードグランプリ」モナー。
「マリオカートDS」と同日リリース(稼動開始)だったのに、
どういうことだか・・・
ブシドーの刀がメディックの頭に突き刺さってる件について
なんかゲハっぽくなってしまいそうなので流れをカット。
この手のゲームはあんまりやったことないんだけどパラディンは全体を防御したり
できるんかいな。
全体攻撃はどうだろう。ないんじゃないかなあと個人的には思ってるけど。
FFの「かばう」みたいなもんじゃない?
>>219 パックスソフトニカは確か、
任天堂のアドベンチャーゲームの大半を生み出した開発会社だったよ。
「新 鬼ヶ島」「遊遊記」「タイムツイスト」「平成 新 鬼ヶ島」「はじまりの森」などの開発元。
さらに言えば、「MOTHER」の開発元だったりもする。
(「MOTHER2」がHAL研だってことは有名だが、「MOTHER」の開発元までは
それほど有名じゃないんだよね)
で、やはりアドベンチャーゲームの「とっとこハム太郎」もそこの開発作品。
カドゥケウス&世界樹の迷宮のディレクターの方は、
そのチームに参加してたのかあ・・・
>>271 なるほど、あんな感じか。
メディックは当然薬箱で殴るんだよな?
薬箱の性能で攻撃力と回復力が決まる、みたいな。
攻撃重視と回復重視とか。
>>247 有名な勘違い。
確かに出来をチェックして評価点を出してるけど、
それを見て発売するかどうか判断するのはサード自身のはず。
パラディンを囮っぽくして、物理攻撃はスキルでパリングしまくりとか出来るかな。
「のはず」「のはず」っておまえらな・・・
のはず村の村人かっつーの!
「のばら」
メディックは 担架 で てきへいを 突いた!
とかなんかのぅ、、、
アルケミストやレンジャーはWiz7,8では
マスケット銃とか使えたなぁ
7ではタ-ンごとに 撃つ>火薬込め>撃つ、、、
だったのが懐かしい、、
>>242 インタビューで任天堂が嫌いとか言ってたんだよな
結局Wiiにも興味はあっただけで何にもやる予定は無いって話だし
治療するふりして毒薬を塗ったりしてもいいかもしれん。
空気注射しちゃうとか。
アルコール浣腸するとかな
>>284 ザクグフゲルググ
直腸は吸収率いいんだっけか。
メディックは色々想像できて楽しいなw
それは想像ではありません
妄想です
秋はポケモンにドラクエMにWii
これもホシイ
貧乏ってつらいわ( ´Д⊂ヽウェェェン
メディックなー、吉永さん家のガーゴイルってのに
ちょうどそっくりな子がいてですね・・・
アレイドみたいなシステムはあるのかな?
単純にWIZやるのも良いが
戦闘は奥深くしてほしいな
パックスソフトニカってどこかで聞いたことあるなぁと思ったら
昔PC-6001で買った野球ゲーム作った会社だった。
メディックいっぱいパーティー作って、ハーレムにしてえ
>>292 出来れば原作の絵師さんが描かれた方を参照していただけたらと。
やっぱ、絵師さんが一緒だから似たんだろうか。
なんなんですか?
ここ、迷宮前ですか?
急に患者がきたので…
_メデ_
:.(;゚д゚):.
:.レV):.
:.<<:. ,,..○コロコロ…
(*´Д`)メディーーーック(女)!!!
某ネトゲではバード専門だったから、バードもいっぱい作ってみたいな
知らんがな
UOか
あぁぁ今知った
こういうゲームがDSでやりたかったのだよ
確実に買う
惜しむらくはメディ子の靴下がニーソじゃなかったことだ
BUSINぽさも漂っててたまらねぇっすよ先輩
メディックもかわいいが、ヒヅナにはかてねぇな
公式ページ早くオープンしないかな。木の下に行けるけどまだ何も押せないし。
え?
公開されてるほうのメディックって男だよね?
で、ボッタクリ商店は有るの?
マッピング画面にモンスターのマーカーがあるってことは、モンスター出現はエンカウント方式じゃないのかな
>>310 固定モンスターとワンダリングの二種類なんじゃないか? あとそれとは別にfoe。
あるいはあのマーカーがfoeなのか。
移動するf.o.eをマッピングする意味は無いだろうから
固定エンカウント用のマーカーじゃないかな
>>308 長鳴鶏の宿
カーダ施薬院
シリカ商店
金鹿の酒場
冒険者ギルド
執政院ラーダ
樹海入り口
おまいら流れ早いよw
発売日までに何スレ消費するきだw
何故だかみんなwktkが止まらないらしい
なんとなくユグドラスレと同じ匂いを感じる
それはない
wktkし過ぎて8年ぶりにファミ痛買ってしまったくらいだ。
ユグドラは発売までは楽しかった。
どんなゲームでもそうさ。
プログラマー頑張れ
マジ頑張れ
FFやポケモン、wiiのかげに隠れて売れないだろうが頑張れ
エロゲばっかやってんじゃないよ
なかなかいいGAME Watch壁紙だね。
>>247 それはよっっぽどのバグ位か
よっぽどのエロスとかの規制程度だろ。
N64/GCの時はそもそもサードが殆ど居なかったし
逆にFC/SFCの時代は粗悪乱造は酷かった。
仮にゲーム内容にまで口出ししていたのならば、
レリクスとかたけしの挑戦状なんて発売される訳が無く。
マリオクラブ(だったかな?)というゲーム内容を評価するサポートもあったが、
これはあくまでも、問屋・小売りに事前に内容を知らせるためのものであり、
ここでの発言などが直接的にメーカーに届くわけでは無い。
よく言われる任天堂チェックは上のチェックと下の問屋向けの評価が
混合してねじ曲がって伝えられているだけ。
>>324 毎日眺めるんなら元気づけてくれそうな
バードにすればよかったのに
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:59:50 ID:9RcrvbghO
初めてキャラのイラスト見た時は
う〜ん‥とか思ったけど
ゲーム画面内のイラストは結構違って見えて
凄くいい感じに思う
作りこんでほしいな。
むしろモンスターのイラストがなかなか良いね
wizなんかじゃ僧侶ってのは前衛もできたりするんだが
メディックはそんな感じじゃないな…これで意外とパワーあったりするのかね
モンスターを包帯でぐるぐる巻きにします
薬箱でどつくのか
モンク僧なんてのもあるよね。
モンスターはいいよね、火竜サイコー。
なにげに火竜のスクショでパーティが壊滅してるのもポイント高いw
ファントムキングダムでは武器に注射器があったな
刺したり吸ったり注入したりできた
よく考えたら他にもメスとかハサミとか意外と武器は豊富そうだ
ダークハンター、レンジャー、バード辺りが盗賊系探索スキル装備してるのかな。
そうなるとどれか必須になるのか。メディックは必須だし。後、マロール(転移)系
呪文があるなら(なさそうだけど)職業説明文からだとアルケミぽいけど、後衛系3のが
よさそうな気がとか勝手な想像しちゃう時期だな。アルケミ前衛できそうな絵だけど。
ブースト技は超執刀か
メスというとブラックジャックみたいに投擲するのだろうか
医療ミス。
人間が生き物の生き死にを自由にしようなんて、おこがましいとは思わんかね
>>327 マリオクラブはそういう目的で作られたけど、今はデバッグも兼ねてて開発も評価を聞ける
サードのソフトのチェックは任意だが、N64時代はサードも強制的にマリオクラブを通す仕組みだった
当時も今も、評価を聞いてどうするかは自由
ということらしい
なぜかどんどんカドゥケウスに
>>342 本田先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
本間先生な。
今酷い自演を見た(ビキィ
いや、自演じゃなくて「何やってんだ俺w」と。
(・∀・)ニヤニヤ
>>351 うおっ メガドラの忍じゃねえか。この曲って古代とか言う人が作ってるんだ。へえ〜。
>>349 ムサシスレ住人は゛ゲラウトヒア゛だぜ?(ビキィ
>>351 和風すぎて合わねえよwww(ビキィ
それに世界中(ビキィ
こんな反応を期待してたのに・・・orz
>>353 古代祐三知らずにこのゲームにwktkするとは…
おまえ、もぐりだな…。
イースとソーサリアンのサントラしか持ってねーよ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 23:17:25 ID:J1HuAK4aO
もうイースの頃のような元気はないからな
せめてトアくらいを期待したいが…
ベアナックルや忍はまあ、違うよなw
バリエーションとしてはアリだと思うけど
皆物知りだなぁ。
けっこう歳いってる奴が多そうだな。
俺もだが。
>>359 トア懐かしいな。古代を始めて知ったのはトアだった。
カルドセプトの曲もいいよね。
古代かぁ…とち狂ってDSでWiFi対戦アリのバトルバ作ってくんないかな
>>313 スキルか何かでf.o.e探知とかもありそうだね。
一度発見したf.o.eの位置をしばらく追跡できて、
戦闘中一歩一歩近付いてくるのがMAPで確認できてkoeeeee!!!とか。
おまえらいったい何歳なんですか!?
何の作品だか知らんが程ほどにしとけよ
>>367 真のおっさんは容易に年齢を晒すなどと言ったはしたないマネなどしようはずもない。
アクトレイザーは駄目かなぁ
絵柄をオタ向けにしただけで、肝心のゲームは古い人間を寄せ集めた古臭いゲームになりそうだな…
だがそれがいい
面白ければ古いも新しいもなかろうというもの。
>>371 未だに人気のあるシレンシリーズだって、元となるゲームは
ローグとかnethackという、文字ベースのゲーム。
それに、キャラをかぶせるだけで、十分定番になりうる。
面白いものは、今やってもおもしろいんだよ。
まぁそのmidiより原曲(fm音源)のほうが100倍いいけどな。
WIZも日本じゃ後期の作品より
初代の頃のシンプルな作風の方がうけがよいからな
絵は見た目だから重視されるが
基本構造が面白ければ多少の齟齬は無問題でもある。
逆に超一級の絵師の手により描かれた神キャラも
ゲーム性が悪いのはそうそう誤魔化せない。
あらら…
情報が出たばかりなのに、既に脳内で神ゲーが決定してるのか。
なんだ、ただの煽りか
いや、ホント。
何故神ゲーが確定してるのか問いたい。
脳無いで糞ゲー認定するよりは楽しいだろ。
どこで確定してると感じたのか問いたい
誰か確定させてる奴いるのかー?
要はいつものライト置いてけぼりのDSサードゲーってこと?
我々はメディックのスキルについて
妄想をめぐらせているだけですよ
早くも荒らしまで登場か
すごいな
387 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 23:50:30 ID:J1HuAK4aO
現時点の既出情報に不安要素がないからだろこれはかなり珍しいことだとは思うけどね
続報次第で賛否両論にもなるだろうさ
変に数が売れたりもしくは予約状況が良かったりすると、
どこからか大量のアンチが湧いてきてスレが機能しなくなると俺は預言する。
神ゲー確定してるか知らないけど
これだけ期待されてるのはやっぱり、インタビューの内容からかなり好感が持てるからじゃないのかな?
俺は歯ごたえがあってクリアの喜びが感じられるゲームがやりたかったんだけど
どうも複雑そうで手が出せなかった。
でもこのゲームはシンプルながらも歯ごたえがありそうですごくやってみたいと思った。
wiz、カドゥケウス、日向、古代のそれぞれのファンが流れ込んだのか
>>390 全部プレイしたり読んだりしたことないわけだが
良くも悪くもコアな信者に支えられるゲームになりそうだな
つーかさ、せっかく買ったDSにストライクな売り文句を持ってきたゲームが「世界樹の迷宮」てことだとおも。
古代の名に反応するのもしかり。
FFでるーとか、ポケモンがーとかでは俺の心には響かない。
>>390 俺はwizの方からだな
アスタリスクもやばいと思いながら発売日に特攻した組
>>384 少なくともライト層は狙ってないだろうな。
現代版wizって感じで古参も新規も
無難に楽しめる出来になると思う。
俺はアルトネリコから来ました
俺はどっかのWizスレからホイホイ誘導されて来た。
自分はどのファンでもないが
おっ良さげな絵
↓
キャラクタ作れるゲームは面白そう
↓
この人のインタビューしびれた!
↓
買い決定
こんな感じ
Wizもやるしラノベも読む俺にとっては
かなりツボついたソフトだぜ
即買い決定した
しかしDSのRPGスレは基本的に都合のいい妄想で出来てるからな〜。
発売前までは良ゲーだと思い込んでても、いざ発売したら糞ゲーだったというオチばっかり。
どんなに持ち上げても糞RPGしか排出しなかったDSは、「DSのRPGは騙す事が取り得の詐欺ソフトだらけ」とかね。
実際DSのRPG系で何度騙されたんだろうか。
メーカーも表向きは著名人起用で煽るだけ煽って、中身がペラペラの糞ゲーで売り逃げとか。
曲にしても2〜3曲作らせるだけで古代の名前を出して、他は新入社員に作らせたり。
当時流行った医者ドラマと糞ミニゲーム集をパクっただけのカドゥケウスを作ったメーカーだし。
DSの3月から6月のRPG攻勢が凄まじ過ぎる!Lv3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146650904/
キャラデザ、難易度高め、雰囲気、システム(まだ情報少ないけど)など含め個人的に
理想のRPGにかなり近いから。なにより「やらされてる」感のしないゲームは久しぶり。
嫌でも期待は高まる。秋が楽しみでならない。
俺は成長関係のカスタマイズが充実してそうなシステムに魅かれたな。
ところでこれはキャラにそれぞれ名前付けれるんだろうな。
一キャラの名前付けるのに一時間とかかかる俺は
キャラの名前付けるだけでプレイ初日が終わってしまいそうだぜ…。
>>当時流行った医者ドラマと糞ミニゲーム集をパクっただけのカドゥケウスを作った
この時点であなたの発言が全て信用を失ってますよ
俺購入リスト
ルーンファクトリー
ファイナルファンタジー3
世界樹の迷宮
このスレの住人のなかで
ブレイズ&ブレイドにハマってたのは
どうやら俺だけな悪寒
>>402 Wizardryやった日には名前とボーナスで永遠に始まらんぞ
>>402 そりゃそうだろ。むしろ最初から
名前と性格付いてたら嫌だw
wizとかPSO好きなら楽しめる予感。
ペルソナとFF3やりながら待つ
>>405 待て、俺がいる
EQもバスターズもやったぞ
ゲームフィールドを上画面で見つつ、下画面でマッピング...って昔3Dダンジョンもので、
デスクトップでゲームしつつ手元にノート...なわけで、とっても素直なインターフェースでよろしい!
今のトコ「にじゅうまる」。
>>408 俺はカドゥケウス好きなんだがな…
ミニゲーム集としてもメイドインワリオの何倍も誠意あると思うし
ところでゲーム画面見ると時間の概念が搭載されてるみたいだが
結構細かく設定されてるのはどういうことなんだ?
単純に昼と夜で良いと思うんだが
>>405 俺もはまってた。
当時、禁呪探すのに苦労したよ
ショボゲーしか出てないDSのRPGに何を期待してるんだろう…
聖剣やメタルサーガやコンタクトやゼノサーガ1・2等々、どれもゲームが糞過ぎてスレが空回りしただけだというのに。
持ち上げる要素が無いのに無理やり持ち上げるとか、今までのRPGのように被害者を増やす悪意が感じられる…。
GKは新作潰しに余念がないな。
これヒットしたらWiiと連動とかやりそうだよな〜。
既にWiiでカドゥケウス作ってるみたいだし。
世界樹で育てたキャラをWiiに連れて行けたり、WiFi対応したりと。
妄想が止まらんぜ!
ゲーハーにお帰りください
BUSINスレから寄ってきたぜ
こういうシステムで評価されて何かが駄目なのってのは
逆にスレが伸びやすい
やっぱり無理にゲームを持ち上げるだけ持ち上げて自らは購入せず、糞ゲーだった時に購入者を笑い物にするとか?
「渾身ディフェンス」という技を見てパラディンに「モリサキ」ってつけることにした
そういやパラディンは魔法使えるのかな。
>>420 そういう工作の臭いはむしろお前からするわけだが
GKに全然相手にされないゲームとGKが必死に潰しにかかるゲーム
後者のほうが期待が高まってくる罠
SSだとガード系のスキルばっかりだな>パラディン
>>416 育てたキャラをカドゥに持っていくと
患者として出てくる・・・とかだと嫌かw
まあ悪の秘密結社とか幼稚な妄想をいい歳扱いて信じてる脳内お子様にはこういうオタゲーはピッタリかもしれんが。
思えばカドゥケウスの続編も年末に出るのか
カドゥケウスは面白かったなぁ・・・。ゲームに久々に真剣になったというか。
この世界樹もたのしみにしてるよ。
煽りたいだけ、ってのがものすごくよくわかる点は親切だな
石崎くんの顔面ブロックを思い出す
>>428 アトラスも他のサードと同じ、安上がりの手抜きゲーをDSで粗製濫造する流れなんだろうな…
>>428 続編ってDS?
Wiiで、出る奴と別?
>>433 Wii
ロンチ目指してるってコメントだけだから多少遅れるかもしれないけどね
エクスタシーの技の解説見ると部位狙いとか出来そうだな
あとバステってなんだ?
システムマジで気になる
>>411 俺もだブラザー
呪文の手動入力が大好きで爺Wiz愛用してた
もしカースメーカーが部位拘束魔法が使えるなら
ダークハンターと結婚させるぜ!
>>435 バッドステータス=状態異常のことかと
確認できる範囲ではダークハンターとカースメーカーに部位封じの技があるね
すごいスレの伸び様
wizファンてこんなにいたのね
メガテンファンか?
>>434 おお、やっぱWiiの奴か。俺は逆にロンチじゃない方がうれしいけどね。
別に何かのファンで来てるわけじゃない
またイキのいいオールドタイプなGの人がまぎれこんでますね
Wizを冒涜してるしね。
Wizファンは2chに結構いる
アスタリスクもかなりスレを伸ばした
>>438 なるほどな、ありがと
このゲーム何となくバッドステータス系が重要になりそうだな
…それにしてもGK君はちゃんとID変えてこないと一人で
ファビョッてるようにしか見えないんだが
>>438 ジワジワ弱らせないと勝機が見えない強敵とか居て、
時間掛かり過ぎると他のモンスターが寄ってきて……
絶妙に焦燥感煽ってくれそうな予感w
Wizにおいては『逃げる』も重要な選択肢だからなぁ。
時間かかり過ぎそうな相手は逃げるのもアリだな。
そういうのに限っておいしかったりするんだがw
時間の概念がある、、、そうか
O-O;ボスと対戦できるのは営業時間だけなんだよ!
買カΩΩ;ナ、ナンダッテー
俺自殺しようと思ってたけどこのゲーム出るまでやめとく
糞ゲーだったら死ぬわ
Wizを騙っただけのパクリゲーで終わる可能性が高いか…
職業はたったの9種でWizやってるつもりにはなれん。
死ぬのはゲームの中だけにしな。
>>449 実際そういうボスも出てくるかもな
時間制限以内に倒さないとダンジョンの入り口まで飛ばされるとか
これが出るまでWiz系を予習兼ねて遊ぶとしたら…
GB、GBA、DSで出てるソフトだとどれが良いかな?
秋まで生きようと思った。
>>454 BUSINがおすすめなんだが携帯機か…
あえてGBAのウィザードリィ・サマナーを勧めてみる
>>450 そんなことで、死ぬなよ・・・。
良いほうに考えろ。
ケータイでネザードメインやっとけ
なら俺は無印GBのウィザードリィ外伝Iを薦めよう。
今市場に出回ってる外伝ってもう電池切れてるかな?
>>457 俺・・・このゲームが発売されたら
あの娘と結婚しようと思うんだ・・・
インタビューの内容からシステムは学習しやすいようにしてくれるだろうから
予習はなしで行くぜ。
先入観無く世界樹を楽しめそうだからな。
>>461 発売中止は無いから死亡フラグではないな
死亡フラグ立てるなよ!!
生きろ!何があっても生き延びるんだ!!
ポケモン9月28日に決まったらしいんだが
世界樹秋発売で大丈夫か!?
まぁユーザー層被ってないとは思うけど…
あいにくどう時間配分するか頭を悩ませているところだ
層は被ってないかもしれんが俺は両方ほしいぜ。
つかマジで今年は豊作・・・。
計画的に買わんと金が足らなくなるわい。
>>467 大丈夫でしょ。ユーザー層被らないだろうし、オタなら2本ぐらい買うでしょ。
いつもの任天堂のサード殺しだから特に気にする事はないんじゃない?
ポケモンが出ると一気にDSが子供向けのオモチャ機になってソフトが今以上に子供向けに偏るから、
質の高そうなアクションとかシューティングとか狙いを定めておいた方がいいぞ。
>>466 GKがいるようなスレにいられるか!
俺は一人で盛り上がるぞ!
>>470 まぁ俺はどっちも買うんだけどねw
でもちょっとずらして欲しい・・・時間がorz
FF3→ポケモンのコンボで本体がさらに品薄にってのはありそうだ
ところでポケモンなんていい歳扱いてる人間が遊んでると変人や異常者と間違われるようなソフトを遊ぶの?
ゲハ脳は巣に帰れ
サード殺しとかわけわからん
FFもポケモンも後々でいいやって思いはある。
棚から消える心配はないし、値崩れの恩恵受けられるかも知れんし。
しかし世界樹だけは発売日買いしたい。RPGは一本に集中したいものだ。
俺ポケモンどーでもいい派。
あっちシリーズタイトルだし、気分的にも新作のが気概あっていいな。
なんでこんなにレス番が飛ぶのだろう。
キャラメイク時のボーナスポイントがWIZ式に増減するするタイプなのか、
完全固定なのかが少し気になるな。
前者の方が盛り上がるんだが、キャラメイクで廃人が生まれる事になるw
>>479 だよなぁ。
小学生を超えてポケモンとかはっきり言って異常だし、それならまだこっちの方をプレイする方が百倍いい。
DSの糞RPGには散々騙されたので、発売日当日は見送る事にしてるが。
>>478 今回のポケモンはWiFi対応だから
やっぱ一番旬な時期にやりたいってのもあるからなぁ。
1年経っても対戦相手には困らんだろうけどさ。
いや、マジで今年豊作杉。
金はともかく時間が足りん。
ポケモンをある程度やったら世界樹に移るという形になるだろうな
どっちかが飽きてきたらもう一方にという感じで交代でプレイしていくつもり。
ルーンファクトリーはいつやろうか・・・。
>>480 俺はBUSIN0のキャラメイクで廃人になったが悔いは無かったぞ
今回もランダムにしてくれ
>>480 アトラスだから後者じゃないかな。
メガテン見る限りでは。
それよりスキル習得がLV依存なのか
ステータス依存なのかが気になる。
下手するとシレンも来るな…
>>482 確かにWi-Fiは旬の内に、ってのはあるなぁ、、、
まぁでも君が言うように1年後でも問題ないっしょ。
ってか俺今頃ルビーやってるのよw 何年遅れやねんって話でねw
ポケモンを小学生以上は遊ぶなと言うのは
このゲームを絵だけで批判するのと同じだと思うけど
ρ(..、) .。o○(俺三十路、、、ルビーはまり中、、、)
世界樹スレでポケモン話。
同時期発売のソフトの売り上げを落とす以外にも、対象のゲームすら殺してしまうのが任天堂の「サード殺し」。
DSはマリオとかポケモンを遊んでる体は大人、アタマは幼児の人間が多いから仕方がないか。
難易度上げるためGBサガみたいな武器回数制だったり
さすが大人の脳を持った方はおっしゃることが一味違う。
さすがに武器回数制はないでしょ
職業鍛冶屋でもあるならともかくw
>>488 ちなみにこのゲームの場合
小学生が絵に引かれてハートフルなRPGを期待して買う→
ウボァーな流れになりそう
>>491 それはそれで面白そうだけど
俺貧乏性だからレアアイテム使えないワナw
>>485 BUSINもアトラスなんだがw。
まぁ俺もあまりウィザードリィと比較した妄想は危険な気はしてる。上でも書いたけど、新規タイトルでの
立ち上げなので、ニュートラルな精神状態で評価に望みたい。
売り上げがどーたらも興味ない。このゲーム最近にとんとない売り文句にスゲー面白そう!でいいと思う。
>>491 その場合は「消滅」だけはやめて欲しいな。使用回数切れたら「大破」状態に以降、に留めて欲しい。
まあ、「システムは簡単に」っつってるし、多分無いんじゃないかなあ。
>>494 今の小学生てどういうゲーム買うんだろう。
俺はもうバリバリにコロコロで紹介されたようなゲームしか買ってなかったからなぁ。
>>495 俺も貧乏性だからそうなりそうだ。
もし耐久力の概念があったらアルケミストが修理してくれんかねぇ。
シレンみたいに死んだら武器も失う、みたいにすれば緊張感も高まるね。
ダンジョンの奥底、
武器が尽き攻撃すらもできない絶望感ってのも良いと思うんだけどな
ガラスの剣も核爆弾も塔の天辺迄後生大事に持って行った上に
結局一周目では使わなかったよ派
「システムは簡単に」ではなく
「複雑なシステムでも分かってもらえるように工夫する」だと思った。
そこんとこどうなんだろう?
エセWizに過度の期待をしても無駄だろう。
いくら妄想しても実現しないのがDSのRPGだ。
死亡時のリスクは気になるね。
Wizみたいな感じにするんかな。
シレンみたいに、か。
そういやこういうただダンジョンに潜る系は
ここしばらくはローグライク系でお茶を濁してたんだけど、
どうにも自キャラにあまり思い入れができなかったんだよな…
やっぱりパーティ組みたい!個性のあるキャラに育てたい!
スキル盛り沢山っぽいのがもうね、楽しみで楽しみで。
ロスト系は止めて欲しいなぁ
やり込み系でそれやられると、
それまでに掛けた時間が無駄になった気がしてどうにも耐えられない
イヅナ程度でも投げちゃったし…
>>502 見直してみた。「ゲームシステムが分かるように工夫しておけば」って言ってるから後者っぽい。すまんかった。
外見でも色ぐらいは選ばせてほしいな
やられても描いたマップだけは残る
だったらシュールだな
>>501 >ガラスの剣も核爆弾も
2の話だけど、貧乏性が行き過ぎてメカメカモンスタモンスタって
パーティにしてた俺はどちらも使いようがなかったな
装備させた瞬間使用回数0になるってのw
DSのRPG、天外は良かったお!
>>509 全滅したポイントに書きかけのマップが転がってるとかw
>>504 一から煮詰め直すって観点からすると
オート・セーブでなくなったウィザードリィに
ランダムで灰になるなんてリスクが
意味あるとは思えないんだよな
よってそんな厳しくならないんじゃないか?
まあステータス・ダウンはあるかもしれんが
劣化Wizの割に戦闘時の常時セーブを行って、キャラが死んだら灰→ロストのリスクを追う事だけを忠実に再現してたり。
wizもなんだかんだリセット技使っちゃうしな
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:53:10 ID:/clDWMm70
必至こいて深部に潜ったのに10人以上の忍者軍団に囲まれて
半分以上避けたんだけど結局全員首を刎ねられて即死なゲームだったらどうしようか?
>>514 珍しく面白いこと書いたみたいだから構ってやるが
長鳴鶏の宿の説明に
「休憩・セーブが出来ます。」
って書いてあるからそれは無いな
マゾゲー希望
ウィザードリィアスタリスクは宝箱の罠の
石つぶてが直撃するとうぼあーと呆気なく死ぬ
あれはシュールなゲームだった
>>517 となると軟弱版Wizと同じリセットゲーか。
マゾくて大いに結構だけど、
UIが酷すぎてマゾいとかじゃないことを祈る。
全滅するのが前提な難易度だとしたら
全滅→何のリスクもなしに町に強制送還って可能性もあるんじゃね?
Wiz系で全滅に対するリスク0ってのは相当糞だな。
所持アイテムロスト・レベルorステータスダウン・タイトル画面のどれかだろうな。
リスク無しは無いでしょ。
でも拾ったアイテムおよび経験値没収ぐらいにしてくれたら良いんだけど
という私はヌルイデスカソウデスカ・・・。
>>519 マジかよwww
>>522 あるかもな
難易度を高くする一方で遊びやすくするって言ってるし
レベル10パーティー全滅→レベル1即席サルベージ部隊編成をする手間は省くんじゃないか?
全滅時の救助隊作成は止めて欲しい。あれがいいって人もいるかもしれないけど、さすがにあれはキツイ。
真3のような快適なマゾゲーになるといいな。
インタビュー見ると、
カドゥケで徹底した「死んで覚えろ」なアクションゲーム的なバランスを
3DRPGでもやろうとしてるような気がするんだよね
だとすると「全滅したのは今のお前等が弱いから、
また町から出直してこい。」
っていうのも有りかと思う
…ま、個人的妄想だけどw
>>494 僕らはそうやって大きくなってきたじゃないか。
>>526 BUSINでは普通にゲームオーバーになってたっけ?
あれぬるくて一回も全滅しなかったからわからん
>>530 そういえばどうだったか・・・・全滅は覚えあるけど、リセットした記憶がないからゲームオーバー制だったかもしれん。
>>494 ファミコンのタッチよりひどいことにはならないだろう。
>>532 俺それやったよwwwww
野球ゲームだと思って買ってもらったんだが…
kwsk
>>534 異次元にいってボールで敵を倒すアクションゲームなんだ。
これは売れても3万本、下手をすると1万本を切るかもな
俺は売れようが売れまいが買うが
カドゥケウスの様にはならないと信じたい
カドゥケウスよりは売れるとは思う
面白ければ売れなくても別に関係ない
と思ったが売れなかったら続編とかこの路線とかもう出ないか
「とりあえず黒にはなったし、熱いファンに支えられてるから続編作ろうかな」
って思える程度には売れて欲しいね。
>>530 BUSHINは全滅=ゲームオーバー
後、滅多に無いが主人公ロストでもゲームオーバーだった。
>>539 データ引き継ぎみたいなことやるって言ってたし
スタッフはやる気まんまんだよな
本当に売れてくれたら良いが…
>>540 そうだったか
まあゲームオーバーが一番良い形だよな
無傷で街に戻るんじゃダンジョンでドキドキできないし
>>541 ウィザードリー→バーズテイルみたいに全然関係無いゲームにデータが引き継がれた例もあるから
データ引継ぎ=続編とは限らないような。
知らないうちに何か痛いのが沸いてたんだな
既出かもしれんが
DS用メガテンの代わりにこれ出そう!ってなったわけじゃないんだよな?
DSメガテン・・・出るよな?
俺たちは醒めない夢を見ているだけなのさ
コンタクトすら続編出るようだし、多分続編への敷居はそれほど高くない。
開発費もそれほどかかってないだろうし。
秋発売らしいけど、年末と見ていいんだろうかw
11月〜12月クリスマス商戦あたりに投入と予想するけど。
デバッグしっかりやってくれたら多少発売延びてもかまわない
全滅時は風来救助隊またはポケモン救助隊がレスキューするよ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 05:50:30 ID:LNJIoy230
Wi-Fiで救助隊とかおもしろそうだな
世界樹、ポケモン、シレンは救助隊連動のために発売日合わせてます
本当にありがとうございます
あと、Wi-Fiじゃなくパスワード交換式です
ついでに今作で使うかわれるかどうかは微妙
>>100
いきなりあれこれ手を付けるんじゃなくて、ゲームとして先ずは完成を目指そう。
それなりに好評だったら続編作って、通信関係もその時にね。
って考えなら、それはアリですな。
任スレWi-Fiで一番テトリス強いの誰なん
やっべ誤爆
ほんとスレ速度はやいなあ…
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
マッピング好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人、アンチポケモンorFF3
GK
こんな感じか
あとアトラス作品好きな俺とか
カドゥケウスやったことないけど
メインクラス/サブクラスで更に個性化出来たりすればなー
FF3やポケモンとは発売日かぶらないから単なるアンチはわざわざこないかな
前のどれかとかぶると思われる
>556
Wizプレイヤー、古代祐三ファン、マッピング好き、難易度で歯ごたえ求めてた人
俺はこれらが該当するな。割とドンピシャな客だなw
>>556 ちょっと待て、FF3もポケモンも楽しみにしてる俺はどうすればいいんだ
どうしなくてもいいだろ
アンチ何々はスレ違いのアホ
なんかゲームの原点にたちかえったようなコンセプトにひかれた俺もいますよ
ゲームつーかRPGの原点か
>>563 右上半身で世界樹
左上半身でポケモン
下半身でFF3の3つ同時プレイ
Wikiって絵も描ける掲示板があるのか
スレの流れがWizアスタリスク発売前と似てるねw
このスレもいい雰囲気になる予感
やばいwikiのタイトル日本語にしようとしたが
変になった
直し方がわからないw
>>569 戻しといたついでに変にならないようロックしといたw
>>566 ちょwmw
昔やったそれwww
ロード長いPSPの英雄伝説を左手で
猿のようにやりこんだ黄金の太陽を右手で
そして足でマグナカルタをのんびりいじってた
沓掛「今日の手術内容は、同時に二つ以上のゲームができるよう、新たな腕を移植することだ」
月森「分かりま……え、ええ!?」
沓掛「君ならばできる。もっと自分に自信を持て。一番不安なのは患者なのだから……」
月森「じゃあするなよそんな手術!!」
沓掛「超執刀……か」
月森「聞けよヒトの話!!」
発売いつかな・・・
>>556 特別に
メガテンDS待ち
も加えてくれ
秋だからな。
10月末とかかな。
伸びる可能性も勘定に入れようぜ
9にポケモン10にこれ11にWiiだとちょうどいいんだが・・・
年末はDQMがあるしシレンと重なったら目も当てられない
カドゥケウスで二刀流で手術した香具師にとっては
>>566のようなのは朝飯前だろうな
アトラス体力持つのか?
今開発のラインいくつあるんだ
グロラン5と世界樹とペルソナ3にwii版カドゥケウスに女神転生IMAGINE…
女神転生DSもペルソナPSPもまだ開発すらしてないんじゃないか?
メガテンイマジンは別会社開発じゃなかったっけ
あとプリクラ2と言われてるオーディンスフィアをPS2で開発中だとか
結構気合入ってんね
最近アトラス凄いな
おれはもっとチカラがほしい!
ガイチュウのチカラでもかまわん!
害虫に任せるとPS版真2やくにおみたいな事になるが
>>519 あれバグだって
修正版では直すってよ
>>584 ドミはひどかったが、くにおはセーブできないだけジャマイカ(他にもあったりするんかな・・・)
セーブ出来ないだけって・・・
DSwizのアスタリスクは、オートマッピングで味気なかったからなぁ。
回転床とか実害ないし。オートマッピングにしたせいかシュートだらけでうざかったし。
まぁそれなりに面白かったけどね。
* シュート! *
>>587 あれはシュートだらけのくせにシュートが記録されないという悪質な罠があるからな。
マッピングのスキルとかあってもいいかな?とは思う。
高くなるとオートマッピング。
上げて行くと、2マス3マス先までマッピング。
オートマッピングスキルがあっても完璧ではないぐらいのバランスがいいな。
マッピングミスったら教えてくれる、程度でいいとオモ。
こいつあハードモード搭載しかあるめえ
早くてよめねえよ
地図はタイルじゃない方がいいなぁ・・
スキルによるマッピング不可のダークゾーンとか
wizでござるよ
忍者増田ー?
ふとモンスデザインの人のサイトを覗いてみたら、ちゃんと
「進行中:NintendoDS対応ゲーム用モンスターデザイン」
と描いてあった。進行中って事はまだ全部上がってないのかな。
続編が出るなら○○の迷宮なのかな
>>599 発売までは進行中の扱いになるだろ
この人の仕事あまり知らないが
ちょっと見ただけだとイマイチだな
キャラデザよりこっちの方が心配だ
次回作は 世界樹の奥の迷宮
■長澤真 Shin Nagasawa▲
●バハムートラグーンのエフェクトグラフィックデザインを担当後、
FF7のモンスターデザイン(塚本哲氏と二人で)、パラサイト・イヴのマップを経て、FF9でキャラクターデザイナーとなる。
(メインキャラデザイナーは村瀬修功氏だが、氏は板鼻利幸氏とともにそれ以外のキャラのデザインを担当)
家庭用機で3Dダンジョンといえば
アトラスかアスキーってことで、
一応 wiz*よりは期待できそうか・・・
>>603 レンジャーズストライクでハリケンジャー系の絵を描いてた人か。
関係ないけどレンストは絵のレベル高くて、
戦隊好きな人なら公式サイトでカードリスト見るだけで結構楽しめる。
jasonってスクエニの社員だったのか
Wikiの人いたら聞いてくれ
Wikiにコメントフォーム作ってほしい
いろいろ協力したいけどスレであーだこうだ言うのは邪魔になりそうなんでな
砂場は?
と、思ったら掲示板設置されてたな。スマソ
メディアの発表を改めて見ようかと思ったら、インプレスとegとgooゲームで記事が削除されてる
何でだ
キャッシュは見られるんだが
下はインプレスの元記事
アトラス、完全新作の3DダンジョンRPG
DS「世界樹の迷宮」
【読者の皆様へ】
該当記事につきましては情報提供元の株式会社アトラスの申し出により削除させていただきました。
アトラス様からのコメントを持って該当記事を削除対応いたします。(7月3日)
株式会社アトラスは、諸般の事情により、掲載を削除させていただきましたことを、読者の皆様に深くお詫び申し上げます。
削除理由につきましてはGAME Watch様とは何ら関係ございませんことをご理解賜りたく存じ上げます。
>>610 ・SSか文章にネタバレがあった
・大規模な仕様変更があった
・開発中止
さあどれだ
ファミ通に独占提供のはずが何時の間にか各メディアにバラ蒔かれてたとかそういう感じと見た
まぁなんかあったことは間違いないな
なんなんだ一体、開発中止とかなら泣けるぞ。
新納さんがあそこまで熱っぽく語って開発中止はまずありえないからw
まぁ
>>612あたりの説が濃厚かと。この前もポケモンで似たような削除事件?あったしね。
ポケモンの同じだな・・・
ファミ通のweb記事は消えてないんで、
>>612で決まりみたいね。
確かに、ファミ通.comには消されてない・・・
>
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060630/sekai.htm >
>【読者の皆様へ】
>該当記事につきましては情報提供元の株式会社アトラスの申し出により
>削除させていただきました。アトラス様からのコメントを持って該当記事を削除対応いたします。(7月3日)
>
>株式会社アトラスは、諸般の事情により、掲載を削除させていただきましたことを、
>読者の皆様に深くお詫び申し上げます。
>削除理由につきましてはGAME Watch様とは何ら関係ございませんことをご理解賜りたく存じ上げます。
なんかマズい画像でもあったっけ?
egも記事削除されてる。
これでファミ通も消されたら面白いんだがw
つーかファミ通は先週の号でわざわざ特集記事組んでるんだし、
消したら色々な意味でヤバいっしょw
ごめん、更新してなかったからカブった。
情報の独占公開とかって
企業側になんかメリットあんのかね?
ファミ通.comの記事だと画像小さいからwktkできねーんだよなぁ…('A`)
impressだと画像ページへのリンクも出来るから便利だし大きいっていう利点もあるのに
>624
どっちのだよ
付き合いとかレビューの水増し点とかか
egを転載したYahoo!ゲームの方は記事が残ってるんだよな…
削除をさせる所の基準が良くわからん
>>624 本来新着ゲーム通信のコーナーで6分の1ページって扱いなところを
独占公開の見返りにいきなりインタビューも含めた3ページ特集組んでもらえたとかだったら
十分意味あったんじゃね?
>>627 >レビューの水増し点
この部分で強烈に納得してしまった
ファミ痛レビュー1点100万円とか?
「広告料多く出します、ファミ通さんに情報独占(あるいは優先)しますから大きく扱って下さいね」
まぁこんなところでしょう。今のファミ通にどれだけ影響力あるかは分からんけどもw
でもまぁ、ファミ通の記事で初回から3ページもらったおかげで結構な量の情報が出せて、
結果こうして俺達もwktkしてるわけだし、義理みたいなものはやっぱあるんじゃないの?
普通に考えたら、メガテンのアトラスとはいえ完全オリジナルの新作だったら、初報は
巻末の新作紹介で多くて1ページってとこだろうし。
まぁ仮に初報はファミ通独占で、とアトラスとEBの間で了解が取れてても、それを外部に
知らせてなかったのだとしたらそりゃアトラス側の手落ちなわけだけど。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:57:15 ID:y9drIbov0
アトラスも宣伝の仕方うまくなったなー
これでファミ通以外への情報規制のミスがわざとだったりしたらスゴイな
削除措置をとったことでファミ通への言い訳をし
次営業日に即削除させたものの、土日をはさんだことで十分に他での記事の効果もある
削除そのものも話題になる
さらには規制解除で他ではまた新着記事として扱ってもらえる
さすがにそこまで悪どいことはしないかw
ちょっと考えすぎだぞwww
よかったー メディックちゃんの大きい画像保存しておいて
しまったー、保存し忘れた…
またそのうち記事が出るんじゃないかな。
ていうかwebでチラ見せ>削除ってファミ通にもメリットあるな。
いまはもう詳しく見たけりゃファミ通買うしかないし。
土日とか敢えて止めるの遅らせてたりしてな。
とすると、他社への情報公開は1週遅れの今週の金曜かな。
公式オープンもそれと同時かも。
公式サイトもまだちゃんとは見れないみたいだしなあ
公式サイト、結構アクセス数いってるんじゃないだろうか…
なんだかんだ言って話題になってるもんなぁ
DSのこれまでのRPGラインアップに欲求不満な子は食らいついたw
電源を入れて、ゲームを始めるまでの時間をなるべく減らして欲しい。
そういうスピード感はもう携帯機にしか期待できないし
このスレ見てエインシャントMP3 MUSIC LIBRARY
だれも言わないとおもったら
リニューアルで消えてた
DSどころか全機種でRPG全然やってないなあ
最後にやったのミンサガかよ
それも発売後の評判で買ったから発売前からwktkしたのは何年ぶりか
そういやRPGなんてドラクエ7とFF6とポケモンしかクリアしたことねーよ。
そんな俺がこんなにワクワクするのはなぜだろう?
やはりキャラクター作ってパーティー作っててのが大きいんだろうな。
キャラクター作って育成してRPGって言ったら、俺の中ではソーサリアン。
キャラに寿命とかいう概念はあるのかな?このゲームは。
熟成しきったジャンルを最新のインターフェイスで魅せる
RPG界のニューマリ的ソフトになってほしい。
>>650 冒険譚を用意してもらうよりは冒険の舞台を用意してもらった方がワクワクするって事じゃね?
>>650 ということはキャラクターメイク未経験か
DQ7とFF6は固定キャラだし、ポケモンも「作る」わけじゃないし
元祖はやっぱDQ3だろうなー。
俺にとってそれ以上なのはT&Eのゲームだけど。
ソードワールドSFC、2、ブレブレ大好きです。全部リメイクされへんかな
TRPG経験者だったりしてな
ああwizもそうだけどTRPGっぽい感じはあるよねコレ
邦訳した文章みたいな感じが
俺はあんまりWizっぽくはしてほしくないんだよなあ。
3Dダンジョン+キャラメイクはすべからくWiz的であるべし、ってわけでもないし。
wizから参考に引っ張ってくるのは、それこそ根底の「潜る」って事だけだと思うぞ。
「ウィズを今我々が一から考えたらどういうゲームになるのか」が出発点らしいし。
>>656 一応TRPG経験者ですよ。友人と2回やっただけだけど・・・。
やる相手もいないのにルールブック持ってたりする人間ですハイ。
>>660 >やる相手もいないのにルールブック持ってたりする人間ですハイ。
俺!俺じゃないか!
>>660 友達誘ったらやるやらない以前に「TRPGって?」って言われたなあ・・・
>>660 >やる相手もいないのにルールブック持ってたりする人間ですハイ。
おかしいな、いつのまに書き込んだんだ俺
下手なファンタジーゲームや小説より断然面白いよなールールブックって
ルールブック買って一度もプレイできないまま「完全版」みたいなのまで買っちゃったりね
ふと、全滅した時に死体回収しに行く必要があると仮定して、その回収方法として
自前の他のパーティで回収というWIZ形式の他に、他のパーティに回収依頼が出せる
みたいなシステムがあったら面白いなぁとか思った。
酒場で自分の他のキャラが「仲間が遭難したが人手が足りないので救助をお願いします」
って依頼を出すような感じで。遭難場所と払う金額によって成功度や装備がどのくらい
残っているかが変わってきたりして、会話とかはなくても他にも冒険者はいるって気分に
させてくれたりとか。まぁいくらなんでも高望みって気はするけど。
種族設定まであれば、スイフリーとかやっちゃうかもしれないな。
>>666 通信プレイがあれば他のプレイヤーにそういう依頼をすることもできただろうな
ルールブックよりもワールドガイドの方が面白かったり。
サンプルキャラのNPCとか載ってると更に良かったり。
おまいらも新紀元社あたりの武器・魔法・悪魔事典とか好きそうな気がするw
富士見ドラゴンブックの○○コレクションシリーズなら持ってるぞ
深夜になって加速か?おさーん多いんだろうなぁw
この流れw
>>671 キャラクターコレクションの魔女とのセックスシーンだけはガチ
朝になってスレ覗くとすごい勢いで消費されててビックリする。
どれだけ期待されてるんだよ。こんな初期段階でこんなに期待
されているゲームってのは本当に久しぶりじゃないだろうか。
>>666 |・) それWizXTHで既にやってる
|) いや、それだけだけどね
|
10フィート棒とか通じそうだな
そもそもCRPGやってて脳内キャラ会話が発生しまくりなので
TRPGに踏み込んだ俺
お前らもサイコロいっぱい持ってたクチか
遊戯王のせいで10面ダイス揃えてた
>>683 た
ではなく、
る
でヨロシコ。ずっしり重い真鍮ダイスも持ってるよ
ないからむしろ作ってた。
図工の時間とか粘土わざと余らせて・・・・w
サイコロ一杯持って暗算しまくってたくさん本読んで妄想しまくっていたおかげで頭が良くなりました。多分。
ファミ通よりも今は亡きログアウトが似合うゲームだったら(俺が)嬉しいな
意味もなくダイス振ってるだけでも楽しかったあの頃…(遠い目)
加齢臭がするスレはここで良いんでしょうか?
まじでおっさんばっかだな
オッサンばっかできめえwwwwwwwwww
・・・ゲームブックとか・・・好きか?
リアルタイムでその時代に居たかったなぁ。
時代が違っても世界樹の元で僕らは一つになるんだよ!
真鍮ダイス、ひそかに憧れてたな…
TRPGでダンジョンマップを用意せずに、
紙に「ここから見えるのはこのくらい、こんな感じ」とか言いながら
アドリブで道を作って行くのって、結構盛り上がったものでしたよ。
火吹き山
ゲーム雑誌の読者参加型RPGに葉書で参加してた奴もいそうだな
>>699 ほ、蓬莱学園なんて知らないんだからね!
>>697 真鍮ダイスは木の机だと凄い勢いで板がへこむので結構怖いぞw
俺の脳内ダイスと指セーブに勝るアイテムなど存在しねえ
>>666 たしかアスタリスクがそんなシステムだったな。一回も使ったことないけど。
金額は全滅したパーティのレベルに比例して上がってたような記憶がある。
自分でゲームブック作って3ページで力尽きた俺ですよ
>>693 ドラクエを1・3・4、マザー2にワンダープロジェクトJか。
チクチクと痛いところをほじくり返されるスレだなw
お前ら最高w
つーか、TRPG経験者集まりすぎだw
とりあえずこのゲームがおっさんから絶大な期待を受けていることは分かった。
まぁ俺もおっさんだが。
もう家には4面体・6面体・8面体・10面体・12面体・20面体のサイコロはありません。
つっても今年成人式向かえたばっかだったりするw
YK-2でわくわくするってんだから紛れもなくオッサンだよ。
ベーマガとか買ってたんだろ?
つっても今年成人をむかえるところだったりするw
なんかログを見たら工作員らしき人間がちらほら…
発売前だってのに
まぁそんなおさーんどもも必須なツールとなってしまったDSに待望の売り文句をひっさげて来たわけか。
ここで騒ぎ立てることで需要ありありをアピールしとく事は、たとえこいつがハズレたとしても後に繋がるやもしれんて。
とりあえずアトラスがんがれ。
今風の絵師起用してるんで騙されてたが、そうとうオッサン向けのゲームだったんだな
>>699 あの頃の雑誌は面白かったああああ。
今読者参加型RPG連載している雑誌ってあるのか?
>>719 まあプレイヤーにマッピングさせるくらいだしなw
エンパ3のために方眼ノート買いに行ったのを思い出すわ。最近で恐縮だけど。
>>719 そもそもあの手の絵を使ってるラノベなジャンルが
どの辺から出て来たかと言うと…
え?シスプリってまた始まったの?
経験を積んでるので絵柄などの表面的な要素以外から合いそう合わなそうを判断できる。
でも今回はちょと違くて適切な煽り記事で落とされて皆のたうち回ってる状態だと思われ。
>>724 ガルディーンとかロードス島戦記とかをやってる頃のスニーカーとか言いたいわけだな君は。
もっと言うなら野生時代の頃まで…
火浦功ナツカシス。
>>726 巧い表現だなw
知育ブームでDS始めたRPG休眠世代に直撃したのもあるかな
久しぶりにユーザーフレンドリーなウィザードリィものくさいし
ルールブックも出ていなかった頃、
ソードワールドに惹かれて買ったドラマガがあんなことになるなんて…
富士見ファンタジア文庫が懐かしい。
闘うパソコンマガジン以前からやってるぜ TRPG
そんな俺エターナルチャンピオン
古ゲーずきだけどこの絵柄も好きな奴いねえのかよ
まあシリアスな絵を使うと後に出るメガテンとかぶるってこともあるからかもね。
ロードス島か
小説やOVAになってディード人気が凄まじい時期があったが
初代リプレイから読んでる世代だと中の人が野郎だったって知ってるから
素直に萌えられなかったもんじゃてw
ドラマガの変遷なんてコンプティークの変遷に比べれば…(ノ∀`)タハー
絵柄は問題ない、要は中味。
この流れなら言える
早くD&DTODとSOMをDSに移植汁
>>737 もちろん、WiFi4人同時プレイ対応だよな。
>>730 語弊があるかもしれんが
和風ファンタジーは随分軟派になってしまったからな…
世界樹みたいなゲームがメインストリームになってもらいたいんだがな
そういや、今のラノベのレーベルでTRPGのリプレイがいっぱい出ていたよね。
今は無き○勝スーパーファミコンで連載していた「ドラゴンズ ヘヴン」が好きだった。
>>739 昔は富士見ファンタジア文庫の本に貼ってあった
D&Dとドラゴンのマークがある光るシールに子供心に憧れてたんだよね…
>>739 流石にそれは無理だと思うよ。
現在大きな流れになってるラノベは基本的にキャラを売りにしないと売れないから。
そうでない作品もなくもないが少数。ゲームも大筋では似た流れだしね。
だからこそ、世界樹には頑張ってその貴重な少数になってもらいたいもんだ。
俺リプレイ結構買ってるな。でもゲームはやってなんぼだよなぁ。
世界樹プレイしたらいっちょリプレイ小説・マンガでもかいてみるか。
ジコマンデスヨソウデスヨ。
ファミ通記事の花畑の選択肢がまたなんとも。
ほいほい入って行くと実はケシの花で…とかなんとかそんな展開。
キャラ絵がドラゴンランスみたいなアメリカンマッチョだったらなあ
>>741 シール!超なつかしー!
いろんな角度から見たなあw
どうせなら信者ゲーと化してほすいくらいかも。
昨今の流れはムービー重厚=大作と言われるけど、ゲームそのもののデザインやバランスとかちゃんと
やんないとボロ出るところでボロボロだったので記念碑的な作品が各世代にあるべきと思うし、こいつ
の制作メンバーはそれが出来そうって期待もあるし。
>>744 そう自虐的にならずにどんどんやってくれ
この種のゲームはプレイヤーの数だけストーリーが出来るから
実際FFのリプレイ小説は寒くなりがちだが
ウィザードリィのリプレイ小説は面白く読めるのが多い
あれ…俺、間違えて卓上ゲー板に
来てしまったのか?(゚Д゚≡゚Д゚)
>>750 ありがとう。面白いものができるかともかくやってみたいと思ったんだ。
皆がどんな風にストーリーを作るのか楽しみにしつつ
自分のストーリーもつむいでいきたいものです。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:26:48 ID:YRz2IFA90
DSもまだ、持ってないけど、これは買う。
今日、さっそく予約と意気込んだら、まだコードないって言われた。
雨にも降られました。
>>693 ゲームブック好きだったww
そしてイース1,2も大好きだ。
だが、まだ四捨五入したら二十歳。
オッサンたちには負けないぜ
>>749 「LOSTしたらageるスレ」とか立つレベルにしてほしいな
内容的にも売り上げ的にも
>>751 卓上ゲーム経験者には脳汁出まくるゲームなんだよ
ある程度は見逃してくれw
>>734 スレ違いで申し訳ないんだがkwsk
中の人が野郎・・・?
>>757 横からだが、もともとのTRPGのディード役の人は男ってこと。
役って言うとわかんない人もいるかもしれんので。「ディードのキャラを使ってたプレイヤーが男」って事ね。
ちなみにと学会の山本弘氏がその人
ずいぶん盛り上がっているな、我が精鋭たちよ
卓ゲー板化してるなw
ほどほどにしとかないとファンブルよ。
ロードスは小説が最初じゃなくてTRPGでのプレイを元にしてる
最初はD&Dの紹介用プレイだったが色々あってオリジナルのルール&世界観が作られた
で、そのプレイの時に作られたキャラ6人がパーンやらディード他なわけ
>>758-759 そんな設定?があったのか・・・thx.
うちにロードスの本やらOVAやらゴロゴロ転がってたけど結局アニメしか見なかったな
>>761 すまんかった、気を付ける
確かに脱線気味だもんな
ゲームの話に戻すがブーストってなんだろうな?
職業毎の必殺技か武器毎の必殺技かそれとも単なる能力上昇か
俺は武器毎の必殺技と予想
というか希望
まだまだ情報が少ないからな。脱線気味になるのは仕方ないのかもしれん。
このワクテカっぷりを見るに、需要は結構あるんだろうね。
他社もこういうの出して活性化されるといいなあ。乱発は困るが。
>>764 必殺技が武器ごとに設定されてるのは楽しそうだな
でなけりゃブースト使用すると一時的に上級職へクラスチェンジとか?
うはw厨臭ぇ俺
現時点でのスクショ見ただけでも謎なキーワードがいくつか有るよなあ
部位攻撃有るのか?ナントカ値の回復って何?
読参といえばB&Bだろうがこのド畜生共がああああああああああああああ
>>769 素でブレブレと思ったから困る。
なぜか手元に3号ほどあって、改めて見たらSFC版欲しくなって買ったっけなぁ・・・
>>769 読参といったらファージアスの邪皇帝かロボクラッシュが思い浮かぶ。
>>769 ああ、あったね。
和栗あきらの存在をさっきまで完全に忘れてた。
今なにやってんのかな、あの人。
このスレ見てるとDSで帰ってきたオッサンが多いのが分るなw
俺もDSで久しぶりにゲームに帰ってきた。
世界樹からは古き良き時代の骨太さを感じるのがいいね。
キャラは軟弱だけどな
メディックハァハァ
メディックは男の子
あんなかわいい子が女の子なわk(ry
あるかどうかはわからんが、男メディックもかわいい方向でいってほしいな。
トランプの次に覚えたアナログゲームがゼルダの伝説ボードゲームな漏れは
このスレに居ても良いんでしょうか?
いや前髪だけ金髪だな
メディックおっぱい
要するにディードはネカマの先駆けって事?
ネカマは正しいRPGの姿というわけだな!
アトラスは一時期本当にダメだと思ってたんだが
最近なかなか戦略が良い感じになってきたな
グロランとカドゥケウスと世界樹とペルソナ3は既に購入リストに入ってる
後は…金子…マジでしっかりしてくれ…
訳の分からん懐古の話題で盛り上がる非常にキモいスレだぜ
>>785 このゲーム俺達オッサン向けだから
スレが懐古になんのも仕方ない
どうしよう。
なぜか
>>785が褒め言葉に見える。
ここでの評判がよさそうなので
久しぶりにファミ通買ってみた
正直キャラは抵抗感がないわけじゃないけど
なかなか面白そうだね
NEWスーパーマリオでDSL買おうと思ってたんだけど
なかなか本体が売ってるの見つかられなくて
まぁいいかなって思ってたけど
これみて早くDSL買わなくちゃって思いました・・・
長くチマチマゲームできそうでうれしい
家に兄の買ってたコンプRPGがダンボール一杯にあるんだよなあ
>>784 金子一馬氏はそもそもがドット打ちの人。
ピークはPCエンジンの「メソポタミア」だと思っているのは俺だけじゃないと思う・・・
金子はアニメーター上がりのドッターだよな。
>>790 真メガテンの音楽CDで、手抜きドット絵の作り方を熱心に書いてたよなw
793 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:07:28 ID:yIWH/CMyO
NG推奨ワード
キャラデザ
ケルベロスの頭すげ替えてヌエ