【DS】newスーパーマリオブラザーズ【ゲッソーシネ】18UP
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:03:55 ID:+c4TbOwy0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:04:27 ID:+c4TbOwy0
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:10:03 ID:+c4TbOwy0
裏技
ルイージの出し方
起動後タイトル画面からLR押しながらマリオを選ぶ
無限up(実質99まで)
2-4の・・ 後は自分で探してね
【セーブ機能】
砦や城をクアした時
スターコインを5枚使用した時にセーブできる
一度クリアするといつでもセーブできるようになる
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:39:33 ID:+c4TbOwy0
ブロックに座ってこちらを見下しているゲッソーはなにか妙に艶めかしい
その視線を交わしながらすり抜けたと思った瞬間奴の触手にとらえられ現世を去ったマリオのなんと多いことか・・・
konoge-muomosiroidesuka?
omosiroinara,dokogaomosiroinokawo
gutaitekini300jiinaidesetumeisitemoraeruto
arigatainodesuga?
コレって亀スーツや巨大キノコを無限大にストック出来るステージないの?
キノコの家を全部潰したら、もう巨大キノコはストック出来ないの?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:28:05 ID:cotPTZge0
Q&A
Q.クリアできないステージがある
A.Newは2や3に比べると比較的簡単なのでがんばれ
Q.セーブができない
A.城か砦をクリア、スターコイン5枚で看板をなくせばできる。一度クリアしたらいつでもできる。
Q.ボスが倒せない
A.尻攻撃を使え
Qスターコインがみつからない
A.自分で探せ。豆とか甲羅でしか取れないところもある。
Q.W4とW7の行き方は?
A.W2-城、W5-城のボスをマメマリオで倒す。
Q.マメマリオでボスが倒せない
A.尻攻撃のみ有効
1-4でマメキノコをストックしろ
Q.フィールドにある大砲は何?
A.ワープゾーン
Q.無限1upはあるの?
A.ヒント:2-4他
Q.ルイージの出番はミニゲームと対戦だけ?
A.タイトルでLR押しながら始める
Q.クリアしちまった…
A.スターコインコンプした?スコアカンストした?
初プレイから無限増殖なんてしなきゃよかったな。
おかげで緊張感がなくなっていまいち面白く感じなくなってしまった。
無限増殖したのかよ・・・
まだ買ってないが
ルイージの扱いがひどくないかwww
別に酷くないよ
虐められたりしてないし
もぐら叩きは狙ってる
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:50:34 ID:exEc6m9G0
期待してたんだけど駄目だこのゲーム
爽快感全くないしツマンネ
所詮昔の名作には勝てないか。
何でこういう奴だけアゲてくるんだろうね
まあ、釣り乙なのかな
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:55:28 ID:exEc6m9G0
釣りじゃなくてマジなんだけどな。
信者キモ
>>10 条件がいまいち不明確だけど、スターコイン全制覇したファイルでは
キノコハウスがいくら使っても潰れないようになってる。
一度使って潰れたところも復活するよ。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:57:20 ID:yZSyLShp0
このゲーム面白くないな・・
歴代ではスーマリ3とマリオ64がサイコーだな。
この2作以上を期待してなのに非常に残念・・
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:57:31 ID:XFWtj34EO
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:59:05 ID:exEc6m9G0
下手に3Dにしたせいで動きがモッサリ。
これじゃPSPのゲームとかわらねぇし・・・
こりゃ裏切りに等しい
つまんないならこんなトコいないで
アンチスレか
自分が面白かったゲームのスレに行ってくれよw
だからウザがられるんだろ
ワカラナイ子供だな
>>21 それは残念だったね。
おれは最初のとっつきはともかく、今はすごく面白いと感じてる。
ちょっとストイックにしたマリオワールドな感じ。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:02:46 ID:exEc6m9G0
>>21 同意。
64マリオはマジ新鮮で楽しかったよなー
それにひきかえこれは酷い。
任天堂のソフトで久しぶりに出た糞ゲー。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:03:22 ID:IzmcxfSs0
Q.スターコインコンプした?スコアカンストした?
A.したくない
>>27 なんで64マリオと比較するんだよ。
3やワールドはわかるけど、64じゃ全く別物だろ。
しかし、動きがもっさりってのは煽りのテンプレートにでもなってんのかね。
見た目はともかく、ちょっと慣れれば操作感は全然悪くないと思うんだけど。
従来よりフレームレートが上がって、動きが滑らかになったせいでなんとなく
見た目に感じてるだけだと思う。
「思う」議論はROMっていてもバカバカしい。
チビハナちゃんかわいい
デカハナちゃんもっとかわいい
ハナちゃんチュッチュッ
糞アマまだ届かねー!一ヶ月前に予約したのにありえねー!
しかも追跡できないメール便だし、発送完了メールもぜってー見切り送信だ
ゆっくりスピードが出てきたり
すぐに止まれなかったり、の慣性がいらつくんだろうな
この今までのと比べてちょっとゲームが全体的に遅めなのが
脳とかでDS買った人のための配慮だと思うんだがなぁ
まあゲーム慣れしてると気に入らないと感じてしまうんだろうな
揃いも揃ってアゲてくるとなあw
もっさりって煽ってもネットに動画は出回るし試遊台もあるから
無意味じゃないかなぁ、とは思う
3は珠玉の名作だが、newが取り立てて出来が悪いというわけではないだろう。
んだな
マメママリオの使いやすさは異常
これで2が出たら買うでしかし。
>>36 主観の問題だし。
ただもっさりと思わない奴は死ねって意見はありえぬw
これ売れちゃってDSと任天堂とマリオのマイナスイメージにならないか心配だよ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:20:26 ID:exEc6m9G0
実際モッサリなんだが・・・
モッサリは気のせい。
まさか無限増殖ができるとは思わなかった・・・
その君が思う「モッサリ」も含めて楽しいんだよ
で、楽しめなかった人のためにアンチスレもあるんだよ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:22:54 ID:exEc6m9G0
気のせいでも実際にそう感じる人が多いって事実はあるんだよな。
体感で感じたら気のせいですませれない。
山住さんが沸いてますね。
>>49 不満のある人スレでやってろよ。
操作に対するリアクションをどういう仕様にするか、ってのは、
アクションゲームの肝なわけだけど、悪くないバランスになってるやん。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:25:05 ID:BbQtmsBb0 BE:466062067-
ID:exEc6m9G0は初代マリオやったことあるの?
あれの慣性がかった操作を再現してるだけだよ
>>51 放置すればよいかと。もっさりもっさりしか言えないんだし
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:25:39 ID:CqJfHyTNO
1-1だけやったときはモッサリしてるなと思ったたけど、
一回クリアしてみたら全然気にならなくなった
むしろ滑らかでイイヨイイヨー
モッサリしてるか?
思ってもみんかったなぁ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:26:53 ID:45VYQcjQO
1アップじゃなくて
1ナップだと知った。20代の俺
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:27:26 ID:vE9swTHa0
>>40 一応
>>41が警告してくれてるし写真開くときはかなり小さい画面で開くようにしてるからほとんど見えなかったけど
死ね
それは発音でしょw
どこがもっさりしてるんだか分からん
感覚異常障害なんじゃないの?
常にアドレナリン出てるとか
>>57 専ブラは勝手に画像開いちゃうからな〜 何が楽しいんだかw
>>59 あおるなよ…
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:30:36 ID:62ADKkYB0
>>56 うちの近所じゃワンナップなんて言ったら気取った奴だとバカにしたもんさ
ワンアウトかワンナウトか、パインアップルかパイナップルか…
>>60 いや煽ってるわけじゃなくて、ほんとにどこがもっさりしてるのかわかんない
これがもっさりしてるなら、もっさりしてないゲームって何なんだ?
携帯電話のゲームとかはすべからくもっさりしてるなぁとは思うけど。
>感覚異常障害なんじゃないの?
この一文ではないかと。
ぶっちゃけ、よく言ってくれた!と思ったけどw
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:32:55 ID:Dq6iAZ8f0
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:34:20 ID:exEc6m9G0
>>64 お前日本語理解できない馬鹿なのか?
2Dマリオがモッサリしてないゲームだよ。
>66のリンク先はグロ画像らしいので注意
モッサリという表現の意味すら分からない私は馬鹿ですか
>>64 おいおい、
>>59の2行目とかめっちゃあおってるじゃないかw
走り出すのも即じゃないと、そして止まるのもサッとじゃないと!
てくらいキビキビしてないといやなんだろ?
ワールドとかに比べて全体的に遅いからそういう風に感じてしまう人もいるんじゃないかな
おっさんのヒゲがモッサリしてる
>>67 あの挙動は元祖スーマリの模倣。嘘だと思うならやってみ?
見た目の滑らかさに騙されてるだけだっての。
ルイージを使うんだ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:35:54 ID:45VYQcjQO
説明書には1ナップと表記されてます
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:36:16 ID:exEc6m9G0
>>64 具体的にどこら辺がもっさりしてるの?
「もっさり」ってのはどういう状態を言うのか教えてよ。
俺はもっさりとは、キー操作に対して反応が遅い状態を指して使ってるけど、
ニューマリオではそんな事無いよ?
もっサリー
>>76 ファミコンのマリオで遊んでた人間がこれをプレイすると、微妙なラグがあるんだよ
慣性を強くしてるからかよくわからんけど。
最初の面をプレイした時に俺も感じたもん。あとで気にならなくはなったけど。
それを
>>67は言ってるんじゃないかな
>>78 NGに指定されるのは全然かまわないのだけど
せめてもっさりもっさり言ってる人が、どんな定義でそれを使ってるんだか教えてからにして欲しいな
>>81 ファミコンの1からやってるけど、ラグみたいなのあるかな?
まぁ自分が老いたから感じなくなったのかもしれないけど。
微妙なラグねぇ…
キー操作して走り出すまでのマリオの動作が細かく解るから
そういう風に思えるのかもしれないが、
ミヤモトを信じれないのか? 監修はしてると思うぞ
自分も文句言いたい部分はあるが、
操作に関してはキッチリ出来てると思うが。
(さっきも言ったら全体的に遅いとは思うけど)
特に今回穴に落ちそうになっても
あわてて操作しちゃうと壁キックで偶然助かったりな
ここら辺はうまいと思った。
もっさりって言ってる人はアレだろ?
初代みたいな全てBダッシュで滑らかにクリア出来るのをのぞんでたんじゃないか
ika 最狂
>>82 1と比べるとダッシュの加速度(3に近い?)と、
ジャンプした時の最初の方の早さ(地上から1ブロック分くらいまでの速さ?)
らへんが何か違うと感じたんだわ。
まあ慣れれば平気なんだけど。
1に比べて加速するのが遅い。止まるのにも時間がかかる。
最初は気になったけどしばらくやったら慣れたな。
関係ないけど、ミニゲームにマリオRPGの爆裂カブトムシを入れて欲しいなあ。
あれはハマった。
モグラ叩きでルイージばっか叩いてるとルイージの声がどんどん悲惨になってワロス
>>82 慣性が強くて加速が弱い、ということだと思う。
1やった後3やるとマリオのすごい小回りの良さにびっくりするもん
3やワールドから入った人には違和感感じるだろう
1時間くらいで慣れるけど
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:50:35 ID:xe4KGTjKO
FCが今でも現役だけど、俺もアンチの言ってるもっさりやヌルいは理解できんなぁ。
ワールドや3、ランド2は目を瞑ってでもクリアできるけど、
ニューマリでもちょくちょく死んでるし。
ワールド1の水中ステージとか。
クリアできねーって事はないけど、☆コイン見つからねーって事はよくあるし、
バランスはバッチリだけどな
3やワールドと比べても仕方ないけどな
>>86 あぁなるほど、それなら俺も感じましたよ
いうなればミニマリオのジャンプがふんわりしてるようなものだよね?
でもこれはゲームデザインの問題であって、ID:exEc6m9G0が
>>24で言うような3Dにした性じゃないよね
だからID:exEc6m9G0は違う意味で言葉を使ってるか、ゲームをやってないかどちらかだと思うんだよね
>>88 DSぶっ壊れるから勘弁
今回水中でAボタン押した時あんまり浮かないよな?上下移動むずい。
夢工場のママに比べればたいしたことない
>>94 ああ、ホントだ
>>24読んでなかったわw
そういう意味じゃなさそうだな
今回、ファイヤーマリオがすげー強いよね。
3やワールドでは飛行系アイテムが使いやすい上に、ファイヤーで倒しにくい
敵が満載で完全に脇役だったけど、今回はとても世話になった。
何気に毎回、
狙ってるプレイヤー層向けに調整されてるものが
自分に合わなかっただけなんだよな。今ここで叩いてる奴は
2-4の無限うpで99まで増やしたけど
それ以上やっても死なないのね
>>98 ファイヤー状態だと二回までミスできるのがでかいな
ノーダメージで抜ける自信なくても強引に突破できるし
挙動なら初代も同じくらいもっさりしてたよ。今やってみるとね。
一撃喰らって透明無敵状態のマリオがラストクッパをすり抜けられないのは良かった
>>102 そう。
ただBダッシュは初代の方がいい。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:58:21 ID:WY/XJ+pVO
一通りクリアしたけど
難易度的には総合的にマリオワールド以上3未満て感じか。
でもワールドの隠しコースに匹敵するコースは無かったな。
強いて言えば海の中は移動速度遅くて難しいな。
3はファイア自体あまり出てこなかったような。
しっぽはたくさんあったけど。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:59:15 ID:WY/XJ+pVO
>>101 確かに。
ファイヤー→チビにダイレクトだったら、難易度うなぎ昇りだっただろうなあ。
やる前は、ファイヤーからダメージ受けてチビにならないことにはどっちかって
言うと否定的だったけど、今はチビになってもらっては困るw
>>105 隠しコースもそんなに難しくは・・・
もちろん何度もやってて慣れたんだろうけど
オールクリアした結構おもしろかったです
徒歩の感覚は今までで一番いい気がするな
速過ぎず遅過ぎずで、というか3の徒歩がちょっと嫌いだった
>>109 ドーナツ平野の湖の隠しコースは難しかった気がするぜ
イルカ見たいなのが群れを成して泳いでくる面
小学生だった当事、死にまくった記憶が
>>105 ワールド以上?
NEWで難しいとか言われてるW8の砦2レベルの面なんて
ワールドの途中に同じような面でなかったか?
海は操作も快適でそんなに難しくなかったような。
ゲッソーの動きが対応型になってちょっとイヤらしくなっているけれど。
>>84 視界(表示域)は狭くなったものの、過去作品同様Bボタンから指を離さないプレイも楽しいよ。オススメ。
前スレでW6-Bのタイムアタックが面白いと書いたけれど、他にもザクザク気持ちよく走れるステージが結構ある。
>>111 あそこはなかなかにムズい。ソーダの湖(泉?)
スターロードからいける8コースもむずかったなー。
ちょっと期待外れだったな、まだ初めの方だけど・・・
なんかセーブが変に区切られてる感じとか、その癖
ステージやアクションは3臭い所とか・・・
スーマリ期待してたけど・・・スーマリ風のマリオ3みたいな出来だ。
思うんだけど、最初にノーマルかハードって選べても良かったとか思わない?
ノーマル:現状
ハード: ファイアマリオからダメージ食らうとチビ直行、足場のブロックとか減らしたり、クリボーがトゲゾーになっていたり、と。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:08:47 ID:WY/XJ+pVO
>>112 う〜ん。
ワールドは個人的に生涯のベストゲームのひとつで、
今でもしょっちゅうやってるからもう客観的に見れない。
>>111 イルカは本当は足場になってくれるお助けキャラだけど
ゴール手前まで来て用が済んだらイルカをヨッシーで食いまくったなぁ。
イルカのコースよりその次の自動スクロールのアスレチック面が難しかった記憶がある。
2週目も無いしなぁ
まあ、いくら新規ユーザー向けとはいえ
もうちょっとマリオファン向けの何かがあってもいいとは思うよね
>>119 これ新規ユーザー向けだったの?
まぁ、やってるうちにつくりがそう臭いなとは思ったが・・・
>>120 ほぼ間違いなくdsで初めてゲームに触った人、またはアクションをすごく久しぶりに遊ぶ人向けだと思う
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:13:53 ID:bEzoa1z7O
モグラ叩きの点数はマイナスまで表示してほしかったな
そしてマイナス点のランキングまで表示してくれたら神ゲーだった
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:14:38 ID:WY/XJ+pVO
>>121 別にそれだけを意識して作ってないと思うけど。
新規ユーザー獲得も重要だろうけど
これを買うのは新規じゃないユーザーの方が多いだろうに
>>124 そうだね。パッケージの売り方とか見ても
明らかにスーマリファン向けだと思ったが・・・
新規層の方達がNewマリオをプレイして、世間様のマリオ力が向上したらばきっと難易度や
ボリュームが向上したNewマリオ2が出るんじゃないかな。
今作は世間様に受け入れられる為の通過儀礼と思って次作を大人しく待つよ。
CMとか雑誌記事とかは新規層向けに見えたけどな
まあ残機が事実上無限だしな
何十回か死んでればそのうちクリアできる難易度ではある
>>118 あれ、その面じゃないなぁ、なんかキラー砲台が水中に糞一杯ある面だったような
イルカじゃないかも、イルカの様な色だった気がするけど。
>>114 チャンピオンシップのコースとかあったね、あれは完全にお遊びだったけど面白かったな
ニューマリオにそういう無駄な遊びかつ異常難易度なコースもあればよかったと思うね
ヨッシーアイランドでもおまけコースがあったし
「誰でも出来る」が今回のコンセプトだからな
今までプレイしたことのない人、
そして昔楽しんでた人、じゃないかな(パケの黄色はそこら辺の懐古感演出だろう)
3やワールドを楽しんだ人はあまりのシンプルっぷりに…な人も多いだろうけどね
まあ期待しすぎたって人は多いだろうね
>>126 ニューマリ2はディスクのマリオ並にシビアだったらいいな
旧マリオ2並は勘弁してくれ
お化け屋敷の黄色いゼリーが、地味だけど印象に残った。
仕掛けとしてそれほど深みはないんだけど、なんか好きだ。
任天堂は何か勘違いしている気がする
”誰でもできる”と”誰でもやる”は別。
>>129 キラーじゃなくてトーピードやね。
細長いキラー。魚雷?
多分お前が勘違いしてると思うよ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:24:09 ID:MLyEq0Vn0
64が一番やらなかった気がする。
昔にもどってうれしい
>>126 別に最近のマリオシリーズが難しいって言われてるわけでもないし
むしろ完成度が下がったなどの声が多いのにそれは無いと思うけど。
ま〜そろそろ危機感を持ってほしいね。
徐々にマリオシリーズのクオリティが下がっていくのはファンとしては悲しいばかり。
おっと大事なことを書き忘れ。
でも今作だって(不満点はあるものの)そう捨てたモノじゃないと思う。
特に通常のプレイでは到達できないW7は過去作品を散々プレイした上でも本当に楽しい。
ただちょっとコウラマリオがとストック巨大マリオが要らない子だっただけなんだ。
>>131 流石に全編2というのはアレだけど、隠しステージが2の後半面〜Dの難易度だと個人的に嬉しい。
「誰でもできる」と「誰でもクリアできる」は違う。
初めて触る人間にはクリアできないくらいの難易度だな。
ただそれでも良いと思う。
初代をクリアできたのはファミコンミニで初めてだったし。
始めはやりこまずにクリアして2週目でやりこんだほうがいいのだろうか
ヨッシーを吹っ飛ばすゲーム9秒26キタコレ
これゴリ押しした方が記録出るな
ある程度ゲームやってる人にはちょっと簡単すぎるってのは同意だけど
DSの購入層からすればこの程度の難易度なのはまぁしょうがない気がする
これ以上難しくしたら初めてスーマリ触る人は投げ出しそうだ
>>141 どこでもセーブが出来るようになるからそのほうが良いとは思う。
エンディング見たらやる気なくす人ならダメ
久々に任天堂ハードとこのゲームをセットで買ったぜ
画質結構キレイなんだな、
おきまりだけど、最初のクリボーにやられたw
>>141 セーブ云々に不満があるならそうしたほうがいいかもしれないが
先を見る楽しみを取っておきたいと思うなら
1面ごとにコイン3枚とってった方が楽しいと思うよ
>>133 あれは美味しそうだ。
ヒップドロップで凹ませていくのも楽しかった。
>>138 > 徐々にマリオシリーズのクオリティが下がっていくのはファンとしては悲しいばかり。
どうせいつもの事なのだから出し急ぐ必要はないのになあとは思った。
>>122 その緑のランキングは一部の間にはむちゃむちゃウケそうだ。
>>146 liteは画像綺麗なんだろうなー
旧DS持ってるのにlite買う勇気が無い
旧DSなんかやってられないと思うくらいのlite2が出たら買おう(´д`)
緑って赤よりジャンプ力いいんだよね?
>>150 ぃゃぃゃ、画面が明るいだけだってw
Lite使ってると旧型は暗くてやりにくい、とは思うよ
>>150 俺も旧DSだけど試遊台のlite触ったけど画面すげ〜綺麗だったよ。
ま〜売ってたら買い換えようと思ってるけど俺が店行くときはいつも売り切れ。
>>150 同じだろ?
画面明るいだけ。
両方持ってるけど、ソレぐらいしか感じない。
全コース踏破してクリアした時点で★2で
スターコイン全部集めても★2のままなんだけど
★3になるのってデマか?
>>152-154 やっぱ明るいと綺麗に見えるんだね
ここはホリあたりが旧DSをlite並みに明るくするアイテムを発売するしかないな
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:44:43 ID:0qmyxQsI0
GBのマリオの時もつまんねって思ったんだよな。
やっぱ小さい画面でせこせこやるのは俺にはあわないみたい。
あと変にふわふわした動きのせいで酔う。酔い止め飲んでプレイしてる。
ルイージでクリアしたのにエンディングでマリオにされててわろた
ふーん、ゲーム不評なの?
マリヲタがこまっか〜い文句言ってるだけだから気にするな
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:46:39 ID:Cx1wjZho0
漏れも今日、DSライトとニュウマリオ 買ってきた。
確かにダッシュが使いづらい、あと2時間もプレイすると目がイタす。
すごく凝って作ってあるのは分かるけど、難度結構高くない?死にまくりだ。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:53:52 ID:bEzoa1z7O
マリオワールドは壮大すぎたな。スイッチ押したら大幅に地形が変わったり
というか分かれ道多すぎ世界広すぎでヘタなRPGよりずっとボリュームがあった
オレ的にNEWマリはマリオ3に一番近い気がする
これで難しいとか言ってる奴マリオやったことないんじゃねーのと思ってしまう
もしかして「スイッチがない」事に不満な奴いたのか?
ちなみに俺は2時間でクリアした。
今スターコイン集めやってるけど超めんどくさい
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:59:25 ID:Cx1wjZho0
>>166 1.2.3はプレイしたことあるけど、なんとかクリアしたはず。 ボタンが小さいからかな なんか操作しにくい。
ニュウは シャキシャキ感が あんまないような。
まだワールド1クリアしただけど。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:59:27 ID:3i0l1KTM0
1-1からムズイ
>>158 酔う原因を教えてやろうか?
酔うのは自分の見ている物の動きが脳で処理出来ず混乱している状態。
だから脳が未発達の子供は酔いやすい。@m(^д^)脳未発達ww
やった!!俺は未発達じゃない!!
>>169 2や3をクリアできる人向けって訳じゃないんだよな
まあのんびりやってくださいな
>>170 がんばれ。慣れてきたら楽しいよ
あのよ
途中で中断したくなったんだが
セーブできんよ?
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:02:51 ID:Qy6o4H5Y0
ワールド8のクモ死ね
8なのになんであんなにクモ出てくんだよ
マップ上の土管ってなんだろうね。
下画面みると土管にも行けるっぽいんだけど
蜂なら許せるのか?
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:04:10 ID:D2JA/5LV0
2-5の3枚目のスターコインどうやってとるの?
途中セーブはワールドの頃もできなかった。
ワールドはセーブしたくなったらドーナツ平野のお化け屋敷まで行って
羽でステージクリアしてセーブという感じだったと思ったけど。
クリア後どこでもセーブというのはむしろ親切設計かもよ。シリーズとしては。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:05:50 ID:Cx1wjZho0
今更すぎるんだけどDSのカセットってテラ小さいんだね。パッケージ開けてカセットの大きさ見たときビビッタよ。
>>167 スイッチ押すことで、足場の有無・アイテムブロックの有無が選べて、
難易度が変えれるってのは地味に良かったと思うよ
マント・ヨッシーの使用するか、しないかとか選択の幅が広いのが良い
Newもコウラマリオオンリーとか楽しいけど、入手が面倒なのが残念
クリア後にセーブの仕様が変わるのも、クリアをせかされて選択の幅が狭くなってる感じで残念
細かいとこまで行き届いてない感じ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:07:10 ID:WY/XJ+pVO
>>164 松嶋菜々子を中傷してる意味が分からん。
言ってる事も賛同できん。
このライターはどこの人?
フリー?
>>164 流石にこの難度評はちょっとおかしいと思う。
各ステージの長さをやや短めにした為に1ステージ中の難所の数は減っているし、各難所の難易度も
3の後半ステージ(W5〜)と比較すれば格段に易しいけどなあ。
>>181 夢と希望がぎっしりだ。
>>179 コインが見えるところの左側に流砂があるけど、
落ちないように画面右まで持って行って、
色の違う岩(素通り出来る)を通過して隣の画面まで行って。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:10:04 ID:+QQrFi8/0
浮遊感と自由度が足りないと思ったら、今回は飛ぶ道具が一切なかったなぁ・・・
マメキノコのストックってどうやるの?
そのままとっても小さくなるだけなんだが。
>>174 次やるときはセーブポイントから再開。これだけのことがそんなに不満か?
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:10:43 ID:D2JA/5LV0
ごめんとれた☆
193 :
暗黒騎士キバ:2006/05/27(土) 16:12:33 ID:Dtrgvi3L0
W1クッパ=薔薇水晶
クッパjr=水銀燈
クッパ=雪華綺晶
行け!疾風のごとく 魔戒の配管工よ
星満ちる夜に 虹色になれ!!
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/',二二ヽ>
i´ノノノヽ))) |l |ノノイハ))
∩リ゚ ヮ゚ノリ |l |リ*゚ヮ゚ノ∩
ヽ)_介」つ ノl_|lつ介」ノ
〈__l(⌒)〉 ≦ノ`〈(⌒)〉≧
〈_〉 ̄ ミく二ン ̄ ミ
紅蓮に輝く 孤高の戦士よ
魂を込めた〜
怒りの刃たたきつけて
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/',二二ヽ>
i´ノノノヽ))) |l |ノノイハ))
Wリ;゚ヮ゚ノリ |l |リ^ヮ^ノl|
(lつとl) .ノl_|lつとl).l|
〈__l__〉 ≦ノ`ヽノヘ≧
〈_ハ_〉 ミく二二二〉ミ
時代に輝け!! 毬尾ー!!!
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/二二,'ヽ>
(((ハヽヽi (((.ハイ))|l|
|l、Д^ !∩ ∩、ω・´iリ|l|
⊂l_介」ノ ヽl_介_|つヘ
〈(⌒)l__〉 ≦〈(⌒)〉ハ≧
 ̄ 〈_〉 ミ  ̄ヾ二>ミ
>>188 つ[ぐるぐるジャンプ台]
どっちかと言うとパラシュートだが
>>182 ステージ可変の能力を
羽ブロックやボーナスブロスに使っちまったからなあ
花火で家出現とかもあるし
クッパがあまりにもかわいそうな件について
ヨッシーファンの俺としては、本編にヨッシーが出てこないのがちと不満
>>189 マメマリオでさらにマメキノコを取ろうぜ
>>184 ゲームに不慣れ(であろうと思われる)人にはクリアできないんじゃないかと言っているだけで、中傷と言う
ほどでは…尤もこの意見には異議ありだけどね。
> このライターはどこの人?
有名なWebデザイナーさん。
>>188 そんな君にW7-4だ。
下画面の壁紙チェンジは完全にオマケだな
200 :
暗黒騎士キバ:2006/05/27(土) 16:16:15 ID:Dtrgvi3L0
何ゆえ戦うのか それは姫に聞け
権力とか 金など オレは 追いかけない
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/',二二ヽ>
i´ノノノヽ))) |l |ノノイハ))
∩リ゚ ヮ゚ノリ |l |リ*゚ヮ゚ノ∩
ヽ)_介」つ ノl_|lつ介」ノ
〈__l(⌒)〉 ≦ノ`〈(⌒)〉≧
〈_〉 ̄ ミく二ン ̄ ミ
京に生まれ 亀を憎み 姫を求める
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/',二二ヽ>
i´ノノノヽ))) |l |ノノイハ))
Wリ;゚ヮ゚ノリ |l |リ^ヮ^ノl|
(lつとl) .ノl_|lつとl).l|
〈__l__〉 ≦ノ`ヽノヘ≧
〈_ハ_〉 ミく二二二〉ミ
遥かな古(21年前)から受け継いだ 使命だから
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/二二,'ヽ>
(((ハヽヽi (((.ハイ))|l|
|l、Д^ !∩ ∩、ω・´iリ|l|
⊂l_介」ノ ヽl_介_|つヘ
〈(⌒)l__〉 ≦〈(⌒)〉ハ≧
 ̄ 〈_〉 ミ  ̄ヾ二>ミ
最初は誰でも不慣れ
↓
段々と慣れてくる
↓
いつかクリア
最近のアクションゲームで
この流れが一番かないやすい作品だと思うけどね
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:17:39 ID:WY/XJ+pVO
>>198 でも松嶋菜々子の名前を出す必然性が皆無。
ウツボにしてもキノコにしても松嶋菜々子を連想するように書いてる。
こういうのは好きじゃない。
こういうのは2ちゃんねるでやれよと思う。
クッパJrっていまいち感情移入できないっていうか、こいついらないよね
コクッパはそれぞれ外観違って個性あったけど
1-1から無限upできるな
('A`)
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:18:47 ID:bytpGY7v0
なにげにRPGの音楽が入っていることに感動した
今やっててフリーズした _| ̄|○
ちなみにW5-中間砦、
トゲ鉄球がブロック破壊するのと同時に、
同じブロックにヒップアタックしたら固まった
207 :
暗黒騎士キバ:2006/05/27(土) 16:19:43 ID:Dtrgvi3L0
行け!疾風のごとく 魔戒の配管工よ 闇に光を
何ゆえ戦うのか それは姫に聞け
権力とか 金など オレは 追いかけない
京に生まれ 亀を憎み 姫を求める
遥かな古(21年前)から受け継いだ 使命だから
行け!疾風のごとく 魔戒の配管工よ
星満ちる夜に 虹色になれ!!
紅蓮に輝く 孤高の戦士よ
魂を込めた 怒りの刃たたきつけて
時代に輝け!! 毬尾!!!
┌──┐ ___
i二ニニ二i く/二二,'ヽ>
(((ハヽヽi (((.ハイ))|l|
|l、д^ !∩ ∩、ω・´iリ|l|
⊂l_介」ノ ヽl_介_|つヘ
〈(⌒)l__〉 ≦〈(⌒)〉ハ≧
 ̄ 〈_〉 ミ  ̄ヾ二>ミ
ストーリー終わっても意味がわからなかったな。
なんでクッパJrなのか。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:21:39 ID:WY/XJ+pVO
クッパ嫁は黒歴史
>>202 コピーやCMでアピールしている層と難易度の乖離があるって主張なんだから名前を出す必然性はあると思うよ。
尤もこの意見(ry
>>208 せめてちょっとでもフォローがあったら良かったのにね。
大魔王クッパ迄もが出張ってきた理由も解らないままだし。
ブンブンの変異種みたいなもんだ
ウツボとキノコは松島と何か関係あるの?
クッパJrって、パーティで出てきたときも何コイツって思ってたが
サンシャインででしゃばって来てから余計わけわからなくなった
居なくて良いよ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:25:46 ID:WY/XJ+pVO
>>211 なんで?
松嶋菜々子の名前出さなくてもDSの在庫不足の原因作ったユーザーの
事だけ言えばいいじゃん。
どう読んでも中傷だこれは。
ここでそいつ叩いても仕方ないだろw
尤もこの意見には(ry
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:27:01 ID:800HkCWQ0
マリオランド1の4面みたいな
シューティングステージが欲しかった(´・ω・`)
アレ好きなんだよなぁ・・・
<tiraura>
生まれて初めてゲーム機を買った中年♂<br>
「誰でもできる、新しいマリオ」と松嶋のCMに惹かれて購入<br>
ワールド1-5までが限界・・・一生やってもクリアなんぞ出来ない<br>
「うつぼ」って何?
</tiraura>
220 :
つくし:2006/05/27(土) 16:27:45 ID:3HOeuGig0
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:28:03 ID:WY/XJ+pVO
少なくとも俺が松嶋菜々子だったら事務所と話し合う
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:28:55 ID:bytpGY7v0
>>213 まあ、ミニゲームのカジノしか知らないんだけど・・・
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:29:33 ID:3HOeuGig0
杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナー
杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナー
杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナー
杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナー
杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナーーナマ杏杏マナー
>>219 >一生やってもクリアなんぞ出来ない
一生やってからモノを言え
数日で何言ってんだ
セミでももうちょっと一生が長いぞ
セミに謝れ!
って釣られればいいのかな
カジノはマリオサンシャインのホテルデルフィーノの音楽
サンシャイン関係のネタバレありになるけど、
クッパJrはピーチ姫を自分のお母さんだと思っていて
Jrにとってはマリオってお母さんをさらった悪い奴なんだよね。
まあサンシャインのエンディングで
「本当は知ってたんだ。あの人がお母さんじゃないって」
って告白するんだけどね。その時のクッパの寂しそうな顔も印象的だったよ。
このサンシャインの設定でクッパJrが好きになれた。
とすると、今回Jrがピーチをさらう動機が謎だけども。
やっぱお母さんとしてピーチを独り占めしたいのかな。
それに付き合わされるクッパお父さんが骨になってまで奮闘するのがなんかいい。
やんちゃな息子に翻弄されてる感じだね。
ただ、この辺の設定ってサンシャインやってないとさっぱり分からないよね。
こんなゲームもクリアできない奴は低脳だろ
>>221 あなた頭おかしいんじゃないの?
これ、中傷でもなんでもないじゃん。
サンシャインは難しすぎてクリアできなかった(;^ω^)
そうか、サンシャインはそういう話なのか
サンシャインクリアしてねぇな....
3Dはあわねぇな俺...
NEWは簡単すぎたけども。
>>226 へー、そんなキャラだったんだ
なんだこのキャラ、クッパ出せやとずっと思ってたけど…
>>226 うは、知らなかった。そして、知って納得、なるほど。
ニューマリだけやると、Jrは「なんだこの糞ガキゃ」って印象だった。
クッパが振り回されまくりなのが情けなくてのう。
コクッパとクッパJrって別物なのか?
サンシャインの青コインは
過去最大の理不尽さで
2周クリアを断念したほどだ('A`)
その点、スターコインは親切だった
そういえばスマブラにニセマリオでるのかな?
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:34:30 ID:WY/XJ+pVO
>>228 ・動物の森やDSトレーニングでデビューしたような〜
この時点でライトユーザーを中傷。
・マリオがでっかくなったりウツボが〜
ここで暗に松嶋菜々子を連想させている。
・松嶋菜々子様は〜
ここまで書く必然性は無い。
ライトにはクリアできないという主旨のくだりなんだから
ぶつ森でデビューしたような〜ってくだりで充分。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:35:22 ID:MyDA8N3d0
>>233 俺もだわ。
3Dになって喜ぶ時代は3DOで当に終わってる。
ゲームは2Dで十分でござるよ。
スマブラでクッパJRでたら使いやすいかも!なにしろマリオに変身できるんだぜ
ブンブンより弱いくせに何度もマリオに立ち向かうJrがいじらしくてもう・・・
マリオが到着した時もピーチ姫「ああ、来ちゃった・・・」みたいな顔してたし
あの短い間にJrとピーチとクッパで親子ごっことかしてたのかと考えるとすごい切ない
そんなところへやってきて父子もろとも踏み潰すマリオマジ外道
サンシャインはアクションオンリーの面だけが面白かった記憶が・・・
サンシャインはモンテ族とかいう奴らが嫌い
>>244 序盤のよわっちいクッパJrに、ファイヤ打ち込みまくった時の
妙な罪悪感を思い出したw
カロン化は悲惨すぎるだろw
そう言えばあのミニゲームのカジノもよく分からんな。
どうもコインは無限に増えるぽいけど、横の星は何よ?
いくらヌルイとは言え連勝とか出来るかいな(´・ω・)
マリオサンシャインはMAP数こそ少ないけれど、世間の評判以上に楽しいゲームだと思うんだ。
あの水をわしゃわしゃ撒き散らす感覚は他にない快感。
機会があったら是非クリアまでして欲しいなあ。丁度季節もそろそろ夏だし。
クッパjrってスッポンみたく柔らかそうで旨そうだなとしか思わなかったw
>>249 あれはぶっちゃけ引くよねw
ライトな人があのクッパを見た後、ラストまで投げ出さないことを願う。
マリオサンシャインはシャイン119個であと青コイン3、4個を集めるところで
面倒くさくなってやめた
255 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:40:56 ID:33h8DE2t0
ただサンシャインのあのアクロバチック面は難しすぎる。
一応全クリしたが。
>>251 きっとマリオ64が後で振動パック対応バージョンが出たように
Wiiでサンシャインのあのコントローラー対応(スティックの振りで水噴射)して
色々と調整したバージョンがでるんじゃないかな。今不意に思った。
昔からクッパは大変だなw
溶岩に落とされたり投げられて爆弾が爆発して吹っ飛んだり2対1のテニスやらされたり。
今回は骨化かよw
>>253 普段アクションやらないうちの相方がそこまでは楽しんでいたのに、それで引いて止めた。触る気が全く起きなくなったらしい。
1-城のボスって本物のクッパだったのか
マグマで骨になるのを見て大カロンが魔法とかで偽クッパに変身したのかと思ってたorz
あ
マリオ64のエンディングは好き。始めてみたとき感動した。
マリオサンシャインのエンディングはよくなかった。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:43:41 ID:XFWtj34EO
とりあえずさっき買ってきたがなかなかの神ゲーだな
今年買ったやっではぶつ森の次に最高
操作感抜群だし、音楽にあわせて敵がおどるのもいいし空が飛べればまさに神ゲー
1面でホネ化したとき
コレが本物のクッパであってほしくないと思ったのは私だけじゃないはず
亀マリオになり、ふとトゲメットみて
ジュゲムのトゲゾーで無限UPできるか試したけど、
流石にそれは甘いか
亀甲羅停止状態で谷間に放置してたら、
谷一面がトゲゾーで埋まって、マップに戻らされるハメになった( ・ω・)
クッパって飛び越えてスイッチ押す以外に倒す方法あるの?
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:44:39 ID:MyDA8N3d0
>>265 骨状態じゃなければファイアでも倒せる、後は巨大化して踏み潰せば・・・
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:46:07 ID:XFWtj34EO
サンシャインは難し杉だ
>>265 ファイヤーボール。
ちなみに俺はマメマリオで最後8ステージのクッパを飛び越えてクリアした。
ラスボスくらいもっと難しくしてほしかった。
マメマリオで飛び越えるだけだぞ!!
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:47:02 ID:bytpGY7v0
ラスボスなのに踏み潰して終了だからなぁw
初代でもファイアや斧取ればあっさり死ぬけどw
サンシャインは3Dになった弊害をもろに受けてたと思う。
視点の煩わしさもあるけれども、
アナログの使い辛いこと。
まっすぐ歩かせるのもめんどかった。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:47:50 ID:XFWtj34EO
ラスボスがスイッチ押して終わりなんてぬるすぎる。
できればモグラーニャみたいにスイッチを増やすとかしろよ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:48:48 ID:JkRlgHY+O
W1のクッパはどうせJrの作った偽者だろうとか思ってました
だがW8のあの儀式…
マジ死にだったのかよ…クッパ…
最後は骨化のままの方がよかったような・・・
復活したのはいいけど炎遅すぎw
W4-Aの3枚目コインとW4-館の3枚目コインの場所を
教えてくらさいませ
ワリオのほうが強いんじゃないか?ラスボスワリオにしろよ
超スピードのホーミング機能付いた炎使えばいいのにw
1Wでクッパがあっけなく骨になって死んだのは最後の最後でクッパJrが成長して
ネクストジェネレーションに移る伏線だと思ってたのに
結局Jrは最後まで甘ったれだったしクッパも親バカのヘタレのままだった
ワリオはもう路線変わってるからな。またマリオと戦うことあるかどうか。
今度スマブラXにワリオ出るよ。
最後の城は、中間ゲート以降が
それまでの城に比べて、あっけなさすぎたからなぁ
でも、あのスイッチはライトユーザにとって
押すこと自体が至難の業だと思う
飛び越えても、押す前に吹っ飛ばされることあるし
カロンが化けてるのかと思った・・・怖いな・・・
>>286 でも、へたなノコノコよりカロンのほうが強いから、
クッパカロンも悪い選択じゃないと思う
威厳のへったくれもないけどさw
マリオアドバンス4をカードeすると9ステージがでるってデマ?
カロンって頭の部分だけ池の中に落ちるときあるけれど、
その場合もやっぱり復活するの?
>>277 錬金術にしては、クッパの魂が等価じゃないから、
あそこでピーチをなべに落とすとちょうどよくなる
で、クッパ倒した後、どんぶらこと流れてくる
クッパの死体の中からピーチが(ry
>>289 >落ちるときあるけれど
次はその後どうなるかよく見ておこうぜ
4−2が難しい
マリオ64とNEWマリオどっち買うか迷ってるよ。
両方じゃないかな
>>241 いい加減しつこいよ。今すぐ回線切って氏ね
スターコイン全部集まると何があるの?
wiki無いん?
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:19:02 ID:+c4TbOwy0
302
そりゃ辛いな
隠し要素無いんかな?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:21:14 ID:zoCcImBp0
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:23:05 ID:bEzoa1z7O
>>244 クッパはマリオが来るまで死んでたわけだが
ラスボスはタタンガで良かったんだよ
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:23:52 ID:+c4TbOwy0
>>303 >>11に無限1upとルイージの出し方なら書いてある
まだ発売されたばかりだからまだ見つかってないだけで
隠しはあるかもしれないけど
ちなみに
>>1にwiki作れる人募集って書いた
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:25:47 ID:JkRlgHY+O
2-4の無限UPって何?
苦労してマメでラスボス倒したのに、強制的にミニマリオにさせられたorz
いや、まぁ予想はしてたけどさ。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:28:40 ID:+c4TbOwy0
W1 コース数5 隠し1 塔 城 (大砲)
W2 コース数6 隠し1 塔 城 (大砲)
W3 コース数3 隠し3 屋敷 塔 城 (大砲)
W4 コース数6 隠し1 屋敷 塔 城 (大砲)
W5 コース数4 隠し3 屋敷 塔 城 (大砲)
W6 コース数6 隠し2 塔 塔2 城
W7 コース数7 隠し1 屋敷 塔 城
W8 コース数8 塔 城 塔2 クッパ城
さ、意見どうぞ
クッパって何匹子供居るの?
ワールドの連中の末っ子がクッパjr?
それとも連中とは腹違いの息子がクッパjr?
意見どうぞ って何言ってほしいんだ?
末っ子だと思う。涎かけしてるし
っていうかあの涎かけって何の説明もされてないけど
あれって何かに変身する為の道具だよな?
>>312 ワールドのクッパはやられても空の彼方へ消えただけ。
一方、ワールドのコクッパ達は皆マグマの海へドボン。
つまりあのコクッパ達は…
なーんてね。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:42:53 ID:JkRlgHY+O
そういえばスーパープリンセスピーチはどうだった?
あの溶岩はトマトジュースだったんだな
もしかしてコクッパ黒歴史?
かなりな
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:47:44 ID:JkRlgHY+O
そもそもマリオの正歴史ってのは…
黒ってよりは
コクッパで固めるとパターン化するからじゃないの
1面と8面のクッパ以外ボスが全然記憶に残ってないんだが・・・
Jr…正妻の子
コクッパ…後妻の子
なんじゃないの?
今終わったけど今回のクッパ、死にまくりマジカワイソスなんだが…
と思ったけどあの世界の住民はいくら死んでも復活できるからいいんだったな
面白いというか
普通にマリオだよねw
5−Cの3つ目のコインが今やっとわかった…
つかれた
クッパ落とす時は、スーパーマリオで突進してチビになって無敵状態の間にボタンのとこまで走ればいいんだな。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:54:50 ID:XFWtj34EO
さすがマリオだな
操作感最高だし爽快だしそれがマリオクオリティ
マリオ買いにいったつもりが
ソニックラッシュと応援団買ってきちゃった俺は何組?
>>325 Jr・・・ピーチの子
コクッパ・・・デイジーの子
>>332 応援団を買った時点で勝ち組だが、マリオをかわなかったので負け組とも言える。
結論:一般人
甲羅が上に投げられないのが地味に不満要素
ん〜、まっ!
「ふぁ♪」
(゜Д゜)←ノコノコ
なにかひとこと
>>335 天井スイッチ簡単に押せないようにする為だろう
マムーは漢字で書くと魔夢
音に合わせてキノコや花もジャンプするんだな。
ジャンプしたクリボーにやられちゃったよw
最初のクリボーにだけはやられてたまるかと思って
警戒して動きを観察→クリボージャンプ→俺動揺
マリオ真上にジャンプ→着地点でクリボー接触
これね!
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:08:47 ID:OWZr6xdF0
今回音楽微妙だなーと思ってたけど
音楽にあわせてアクションする敵キャラを見てるうちに
好きになってきたw
w3のボス
ストックしてあった巨大マリオになったら何もボタン押さないでオワタ・・
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:11:53 ID:+QQrFi8/0
赤ノコノコは「ウァ ウァ」にあわせてフェイントかけるよな
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:12:24 ID:tgnAxsQhO
>>341 俺なんかブロックを突き上げてクリボーを倒そうとしたら調度「ワッ♪」でかわされて、
ブロックを壊しちゃったからクリボーが降ってきた
>>341 音楽と連動してるって今まで気付かなかったorz
またコクッパ出ないかなぁ
地味に灰色のハゲが好きなんだが
少しはコクッパも可愛がれよ(´・へ・`)
電車代往復1190円かけてようやくゲト
今からやってくるノシ
緑は追いかけてくるからなw
ファイアで倒しちゃえw
デカマリオでコースクリアも、ちゃんとギミック用意されてた。
やったことない人はぜひ。
コクッパならラリーとかが好きかな。
3では一番最初のボスだったのに
4ではラスボスの一歩手前のボスになってるし
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:23:00 ID:+QQrFi8/0
スーマリ3ってゲームも完成度高かったけど
キャラも魅力的なのが多かったな。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:23:29 ID:Q/w/yA7i0
W1:草原、W2:砂漠、W3:海、W4:森林、W5:雪原、W6:山岳、W7:天界、W8:地獄
今回のマップは雰囲気が変わるだけであんまり面白くなかった。
3でも日本列島とか、塔登ったらお空とか随所にギミックあったのになぁ・・・
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:33:12 ID:o6M7OI+H0
『New スーパーマリオブラザーズ』初日は48万本
初週100万はカタイだろ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:36:31 ID:+QQrFi8/0
まさか売り切れるとはおもってなかったな
最初は普通の出来だと思ってたが
何週かしてたら名作に思えてきた
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:37:28 ID:o6M7OI+H0
テトリスでこの数値なら100万は軽く超えるはずだが・・・
超えなければマリオオワタ
2-2のスターコインのどこだい?
なんでマリオのジャンプ音が
初代のトゥーントゥーン
じゃなくて
マリオワールドの音なんだ?
アイテムの音やブロックの音などはちゃんと初代を継承してるのにな・・・
あのトゥーントゥーンが好きだった・・・
プューンでもいいじゃん
375 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:45:30 ID:Cx1wjZho0
つうか おまけのミニゲームが本編より 面白く感じてしまった。
木48万
金20万
土30万
日20万ってとこか?
>>373 マリワーのジャンプ音はユー、ユーに聞こえるな
>>378 2-4といえば最後の階段にノコノコだよな
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:54:32 ID:cA5d/HPN0
W6の2つ目の塔のクッパってどうやったら倒せるのですか?
アクション物のゲームをやるのは実に20年振りくらいです。
オサ〜ンにとってはなかなかやりがいがあって楽しいですぞ!
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:54:35 ID:o6M7OI+H0
発売初週の週末にしては
本スレの進行が静かだと思うがどうかね
質問いいですか?
ステージクリア時、マリオは帽子とって何て喋ってるんですか?
これが気になって先に進む気が起きません。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:55:17 ID:+QQrFi8/0
4-2を甲羅でやると楽しいw
妹と2P対戦やったがメチャクチャ面白いなこれ。
ビッグスターの奪い合いが熱すぎる。
>>388 相手が巨大になった時の必死こいて逃げる感覚がたまらん
ビッグスターの奪い合いしかやる事ないじゃないかw
でもまあ楽しんでるならよし!
W4-Aの毒沼をターザンや水車で進む面で、
初め水車を回すと前に進むのに気がつかなくて
飛んでるパタパタ踏んで進もうとしたよ
これが裏コースの難易度か、しかしなにこのマリオ2とかオモタ
しゃがんだままの姿勢でジャンプできたのはうれしいけど、
甲羅を上向きに蹴飛ばすことができないのが残念。
>>383 /salt1 @s it's a showtime!!
ワールド4と7に行けないんだが…
マメマリオで
だから説明書にヒントがあると何回言えば
ところで、甲羅マリオに変身するときは、どのステージを使っている?
俺はワールド3のお化け屋敷なんだが、他にいいところがあれば次スレのテンプレに追加してほしいな。
しかしまあ、変身後にクリアしないと駄目っていう仕様は最初はクソだと思ったが、
逆に考えれば、変身後にミスったときに途中退出すれば変身後の姿に戻れて便利だな。
説明書なんて読んでないし
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:13:11 ID:LBqILEhS0
久しぶりに初代のマリオ1、2がやりたくなってきたがスーファミが壊れてるorz
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:15:46 ID:9ipfUe3FO
これ、上画面の左下に「オールクリア」って出たら終わり…?
W7-AとW7-7が縦に繋がりそうで繋がらない……。
どっちかに隠しゴールある……?
>>391 触発されてトライ!&クリアー
パタパタ、なかなか絶妙な配置だーね。
ファイヤ封印してW2−6もオヌヌメ。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:16:50 ID:9ipfUe3FO
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:17:01 ID:MMA9B6d+0 BE:278384459-
親にマリオやらせてたら俺のコンプ寸前のデータ消されたッハッハッハッハ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:18:06 ID:MyDA8N3d0
スーパーマリオブラザーズ3って何ステージ有りましたっけ?
ストレス解消には
1−1と1−4と8−クッパ城だった自分が
新たな楽しみに開眼
7−4で飛びまくる
>>402 7-Aと7-7はつながらないと思われる。
オールクリアーになっても、ファイル選択時の星が3つになってなければ、
まだ見つけてないゴール有り。
7-城の3枚目のスターコインがどうしても取れない
どうすりゃ取れるの('A`)
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:24:49 ID:ktE8RRyz0
8-9で苦戦してます。
どうすればいいですか?
>>403 そうなんだよ、配置もちゃんとしてあるから
踏んでクリアもできるんだよ
だからこそ水車に気がつけなかった
>>412 緑のブロックの最後が落下する直前にジャンプ。
>>415 思いっきり飛ぶときちんと届く位置にいたりねw
最短クリアを目指す時に狙うべきルートとして、
あえてパタパタルートも設計してんのかもね。
あぁ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:30:42 ID:ktE8RRyz0
>>413 先頭付近をキープするのがコツかな
縦一直線になると登れなくなることがあるし
ただし一番先頭は勝手に落ちることあるから危険
>>417 それ何度やってもダメだった
タイミング悪いのかな
一旦右に降りて緑のブロックを三角とびしようとして流されたり
このスレ速度がいかに2チャンがヲタばっかかを物語ってるな
花男とか視聴率高かかったドラマでも
パンピーに人気があるからであって
実況はまったく盛り上がってなかった
つまりニューマリやる奴に2チャンやる様なヲタが少ないと
逆にいうとヲタばっかが買いそうなイヅナなんかは売上少ないだろうが
スレ速度ははやい
今回はゴールのポール飛び越えたりできないの?
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:33:34 ID:9ipfUe3FO
>>410 サンクス。
……ってことは全クリか。
さて、どうしよう…?
全面デカマリオでやってみるかwww
いったーーー!
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:36:12 ID:9ipfUe3FO
>>426 できないと思う。
水車……?
そんなんあったっけwww
無限1upってジャンプ連打しなくてもいいんだね
マリオ1と同じ要領で一生懸命連打して指つった
>>431 マリオ1でも、連打する必要はないって結論がどっかで出てた気がする。
>>431 初代でも連打する必要なし。
一回踏んだら後はそのまま見てるだけでいい。
姉にやらせてみた
ハンマーブロスが現れたのを見て、画面の端にいってまた戻ろうとする姉
古いよw
>>433-434 それはフレーム単位で完璧にタイミングが合ったときのみだったはず
初代はAボタン連打でタイミングを合わせたほうが無難
全クリしたけど未だにハンマーブロスを倒したことが無い俺
マリオ1の無限増殖でジャンプ連打なんかした記憶ねーな
隣接すればハンマーは当らないので後はタイミングよく踏むだけ。
甲羅やファイア使えば一撃だけどw
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:45:41 ID:9ipfUe3FO
>>438 画面上でシャカシャカいってるハンマーブロス倒すとアイテム出るよ。
あぁ、普通に水車あった。
これに乗らずに行ったのかwww
スゲエなwww
今後のDS期待ソフト
1シレンDS
2逆転裁判4
3FF3
4ASH
5ゼルダDS
6イヅナ
ちょw
7−3の巨大ハナ公カワユスww
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:51:38 ID:/+nJCSpy0
買って来たぜ 今からやるぽよ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:56:50 ID:9ipfUe3FO
クッパ城直前の砦の、中間ポイント過ぎて、二個目の転がってくる岩の下に、
ノーマルマリオ一人分くらいの隙間があって、
なんかあるのか…?と思ってマメマリオで行ってみたが何もなかったのはオレだけか…?
文が変だ。
川島隆太教授ハジマタ
W4スターコインコンプ(`・ω・´)
>>441 水車動いて落ちそうになる→ 条件反射的に細かくジャンプ(進んでるのに気付いてない)
→ パタパタ見える→ 踏んでいけと?→ here we GO→ (´・ω・`)
難しく考えてハマるパターン
ポーカーのメダル上限何枚?あと5BET以上かけれるのか?
ポーカーはイカサマ出来るから何勝でも出来るなw
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:03:48 ID:9ipfUe3FO
>>448 マリオ4とかヨッシーアイランドやったことあれば
水車だってすぐわかるんだろうけど……。
3には水車あったっけ…?
とたけけライブの時間ですよ
マリオに夢中で忘れないように
勝ったらAボタン押してやめるを選択→次のプレイで負けたら電源切る
これで何回でも勝てるw
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:07:40 ID:WEQasfV+0
まとめようか
駄目な要素を大きい順に。
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:08:39 ID:+c4TbOwy0
良い要素も大きい順にまとめてくれ
>>451 3はネジ回しがあるね
マリオ4てなんだっけ
やった覚えがしっかりあるのは1、3、W、64かな
うん、もしあるなら良いところや凄いと思ったシーンとか知りたいよ
マリオVSルイージが最高におもしろい。
須磨ブラ感覚で戦ってます
>>455 アンチスレ逝け
さらに付け加えて言うなら、あるもの全て否定じゃ 批評にならんぞ。
嫌がらせにしか見えない
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:16:48 ID:o6M7OI+H0
w6のボス苦痛だった・・
>>455 なんでもいいから叩こうって感じだなw
GK乙w
W7の屋敷にマスターハンドの
親戚っぽいのがいるのにはびびった
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:19:46 ID:9ipfUe3FO
だからワールドが4だと何度
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:26:05 ID:9ipfUe3FO
ファイアマリオ、ストックデカキノコでクッパ倒すのが愉快すぎるwwwww
W4とW7にいけない・・・orz
マメはいまいち操作しづらくてダメだ。
ストックも面倒だし。
>>465 ワールドか、THX
覚えてなかっただけか
W5スターコインコンプ(`・ω・´)
>>469 お前みたいな奴の為にW4とW7に行かなくてもクリアできるようにしてあるんだよ。
クリアしても2みたいにW9とかABCD面とかの新たな追加要素って無いよね?
CMでですら無限一機アップしてるのな
MPHって何?
マメが使いにくい=へタレ^^
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:32:27 ID:1SUVrpWC0
マリオのCMすげーな、全然行ってない面がたくさんあったし、
最後は1UPで〆てて感動した。
>>492 マリアド4をカードeするとステージ9が出るとか出ないとか
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:33:17 ID:FKW1FNG6O
CMで無限1UPやってるしww
>>472 カード斜め差ししてGBAスロットの端子を触れば出てくるかもよ
CM流れたな
アドバンスは古いから中古1000円ぐらいで売ってないかな
483 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:37:49 ID:9ipfUe3FO
ワールドのコース全部クリアしないと次のワールドに行けない性格のオレは、
W4の大砲でW7に行った後、ちゃんとW5のボスんとこからもW7のほうに行ったwww
ALLクリアーしちゃったんだけど
スターコイン集め以外になんかやることある?
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:40:38 ID:+c4TbOwy0
>>484 マメマリオで全コースノーミスクリア&タイムアタック
>>484 デカで大暴れするもよし
チビで全コース完走するもよし
こうらで好きなステージ駆け抜けるもよし
具体的な目標はカンスト
マメで難しいなら通常状態+マメストックで行け。
ヒップドロップ使えば2回分ダメージ与えれるから後はマメで倒せばいい。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:42:40 ID:+c4TbOwy0
カンストした人いる?
なんか起こるのかな・・
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:43:10 ID:cqDR60IvO
スターコイン全部集めるとなんかあるのかな?
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:44:35 ID:+c4TbOwy0
まだスコア700万だよ。
花火1回4千点入るからそれ利用してるけど・・・
>>486、
>>489 トンクス。
今2面のボスをなんとかマメで倒した。
5面のボスはマメストックで行ってみる。
どの面が一番スコア稼げるか探してる。
水中面は問題外w
ルイージのフルハウス3連とかありえねええええええ
携帯機はぶん投げそうになるのがいかんな。
今やりだして最初の砦クリアしたんだが
なんか微妙…
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:51:01 ID:o6M7OI+H0
マメ、甲羅、デカ
それぞれ一番ストック簡単な場所教えてくれ
ゴールで旗降ろしたときに初代の懐かしい音楽がなる時とそうじゃない時があるんだけどなんか法則あるの?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:52:31 ID:9ipfUe3FO
>>494 700万か……。オレと同じくらいだ。
っつーか、下手くそなオレはクリアした時点でそれくらいの点数w
花火の出し方忘れたお……。
>>497 わかるwww
504 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:52:44 ID:cqD/fhg40
いまさっきオールクリアになった。★は丁度の数だったね
>>503 花火はタイムの1の桁と10の桁がゾロ目の時に数字分でるよ
9回上げれば8000点取ったときよりもスコア高いw
507 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:56:43 ID:cqD/fhg40
W9−2の2つめのコインはどうやってとるの?
7城の応用?
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:57:10 ID:UoMIwKgV0
糞ゲー晒しage
64とサンシャインを認めない俺的には最高のゲーム
510 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:00:45 ID:9ipfUe3FO
>>506 サンクス。
無限1UPうまくできねえwww
>>455 ビッグマリオって表現は違和感あるな。
キノコ取ってでかくなったやつがスーパーマリオじゃなかったっけ?
今800万越えた、巨大化だと全然点入らない・・・
1−5が結構稼ぎやすい。
タイムを99秒に合わせるの簡単だし。
正直サンシャインと同レベルだけどなこのゲーム
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:03:15 ID:9ipfUe3FO
無限1UPできたぁ。
>>499 スコア入んねえじゃねえかよwww
ふぁーふぁーも1うpするぅう
>>514 試さないで言った。悪かったと思っている。
赤コインも点入らないんだな・・・
巨大化だと雑魚とブロック10点、土管100点とかもう・・・
このゲーム、砦か城か看板破壊した時しか絶対セーブ不可なの?
>>518 そうです><
クリアしたらいつでもセーブ可能。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:09:04 ID:9ipfUe3FO
そういや看板にコイン使わずにクリアするとどうなるんだ…?
>>518 その言い方だと「砦か城クリアした時、看板破壊した時だけはセーブ不可」ってことになるぞw
でも良いたいことは分かるぞ。その通りだ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:11:00 ID:/jL5MSYU0
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:11:30 ID:+c4TbOwy0
>>520 エンディングの時壁紙がとれなくなる
壁紙ってのは、メニューの壁紙の事
それをとると壁紙がかわる
524 :
523:2006/05/27(土) 21:12:42 ID:+c4TbOwy0
言い方おかしかった
ずっと貯めてると、20枚はいくよな。
エンディングの時に20枚以上スターコインがあると壁紙が取れない
νマリ面白いんだけど、もしかして神ゲーかもしれん…
理由は壁ジャンプ、コレのせいで意外な攻略法とかが色々ある
そのうち海外から変態的な攻略動画が上がってくるぞコリャ
W6-2の一枚目のコインどこだ・・・?
マメマリオで空中の羽ブロック大量叩きで
ブロックの上に乗っかって遊んでたら挟まれて死んだw
メガキノコ持ってて壊したろか
セーブしたいときしか消費しないせいで、今8の城直前で85あるんだが
使っといたほうがいいのか
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:16:21 ID:9ipfUe3FO
>>519-521 サンクス
って事は考えてセーブヶ所選ばないと大変な事になりそうだ(´・ω・`)
ほんとこのセーブの仕様はクソだよな
んなことないのではないだろうか(TeT)
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:19:24 ID:lJJW+n0ZO
>>527 あまり使わないよな〜
簡単に残機増えるから1UPキノコハウスなんかほとんど不要だし。
533 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:20:13 ID:+c4TbOwy0
>>528 看板にコイン使わないとコインどんどん溜まってくよね。
全部クリアして、エンディングの時にその溜まっていたコインが20枚以上あると
壁紙が貰えなくなる
これで分からなかったらごめん・・
コインを使う内訳は
看板 140コ
壁紙 100コ
溜まってなかったらならともかく、溜まってたらもらえなくなるって意味がわからん。
開発者は頭がおかしいのか?
花火のあれ、下2桁0だと出ないね。
10発上がるかと思って期待したら何も出なかった。
どうせ0発なら音楽だけでも流してほしかったorz
セーブといい壁紙といいほんと意味不明な仕様が多いな
ニューマリは部分部分で仕事が雑すぎる
どうしっちゃったんだろ任天堂・・・
壁紙ってワールド1の青いキノコハウスで買うんじゃないの
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:25:16 ID:9ipfUe3FO
初クリアですでにコインぴったり80枚だったオレ……。
…さて、もっかい最初からやるかwww
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:26:12 ID:+c4TbOwy0
>>535 それもそれでおかしいと思う
それじゃ壁紙の条件知らない人がいつもキノピオの家いってたら
壁紙貰えなくなる、なんて事になった
ら理不尽だから・・
>>538 今更セーブなんて言ってどうするつもり?
SMB3やった事無い?もしかして
とにかくエンディングまできたら無条件で壁紙もらえるようにすれば良かったと思う
オールクリアできた
…ワールドよりもあっけないぞ任天堂さんよぉ!
ルイージのときはさらわれ役をデイジーにして欲しかったな
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:26:26 ID:lJJW+n0ZO
>>542 さらわれ役どころかルイージでクリアしてもエンディングではちゃっかりマリオにされてる。
つーか一体何の話してんの?
壁紙は全クリした後に1面に出てくる青いキノコの家でもらえるんじゃないのか?
エンディングでもらえるとか貯めてたらもらえないとか意味が分からん。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:28:43 ID:lJJW+n0ZO
>>541 未使用枚数じゃなくて、集めた枚数で決めればいいじゃん。
5コイン溜める
↓
看板を撃破しアルファベットコースを開く
↓
それを繰り返してコイン全て集める
↓
キノコの家の前の看板全て破壊
↓
余った金で壁紙4枚購入
↓
この時点でオールクリア
ここで気がついたが
看板 160コ
壁紙 80コ か('A`)
つまり、☆3の条件は壁紙全て購入でFA
>>543 マリオの新作なのに宮本関わってなかったの?
ならまあニューマリの微妙な出来栄えも納得だなぁ
宮本が現場に居たら絶対チャブ台返し起こしてるよ、今作は
んもおおおおおおお
4カード2連直後フルハウス2連ってなんなんだよおお!
しかも最初の4カードはこっちの会心のマリオの4カードをスターの4カードで潰してくるとかさあああああ
もう1200枚になるのに20勝もできねえって!
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:30:26 ID:+c4TbOwy0
>>545 マジか
実は俺これ書いてあったのみただけでそれが本当だと思っちまった。
みんな本当にごめん
>>548 俺が言いたいのは、任天堂は別に変わったわけではないという事
>>544 ルイージカワイソス(´・ω・`)
ところで壁紙の話がよくわからないんだが…
青いキノコの家で買うだけじゃないか
>>551 話が見えんけどとりあえずm9(^Д^)プギャー
最短クリアの時1の塔でコウラ必要になるけど
途中にあるキノコハウスでコウラ引き当てるしかないの?
4時間で1周したオレと1面クリアに2時間かかった彼女。
ゲームがヘタクソになりたい。
亀マリオ操作むずい・・・
1−砦の隠し通路目指してるんだけど無駄に死にまくるorz
スターコインは3桁表示されるから大丈夫って報告があっただろ。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:40:53 ID:9ipfUe3FO
最初からやってW5に来たが、
>>551の勘違いか…?
ムダ骨に終わるか……。
大コイン避けてたら看板のせいでW5-1の下の、土管へのルートにいけないことに気付いたw
ゲッソーの動きを考えた奴はサディスト
ゲッソ−の動きは初代と変わらんが・・・
>>554 キノコハウスのアイテムルーレットはかなり当てやすいじゃないか
頑張れ
…一回クリアしたらアイテム置き場みたいなのが欲しかったなぁ
カービィDXのダイナブレイドとかマリオワールドにはあったし…
>>561 何かホーミング機能ついてね?
初代は結構気まぐれな動きしてたような気がする
>>563 そらマリオのいる方向に来るでしょw
まあゲッソ−より下にいればいいんだけど。
マリオってゴールしたときなんて言ってるんだ?
しあわせだな〜
>>563 初代と異なり今回のゲッソーの動きは完全な対応動作。上に上に回り込もうとする。
569 :
さかな:2006/05/27(土) 21:50:40 ID:i/xOcp20O
基本的質問なんですが、セーブって皆さんどうしてます?城をクリアーするとか説明書にはありますが、一回クリアすると、その城を二回目クリアしてもセーブできないですよね?
>>569 ゲームやめたきゃスリープしろカス
ってのがこのスレの総意
>>555 十分ヘタクソだから安心しろ。
俺なんか2時間で一周した。
最近の魚は喋るんだな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:53:35 ID:9ipfUe3FO
マリオVSルイージをやりたいがDS持ってる友達がいない…
>>569 5枚スター使えばいいと思うよ。
たくさん持っていても意味がない。
目がイタイ
W5のオバケ屋敷どうやって進むの?
リフトが途中で落ちて進まないよ
>>577 俺も。涙でてきたお・・・もうコイン集め疲れたお・・・
>>569 普通に砦と城をクリアした時のみセーブ。
看板セーブは例えば「これからキノコハウスで1UPチャレンジをするのに事前にセーブするのは何となく
負けた気がする」みたいな自制モードは働いて使えなかった。
中断する時は普通に電源オフ。
ああ、いや、そうじゃなくて。
>>571 ヘタクソな方が楽しめるって事です。
ある程度の腕前があれば、1UPキノコのありがたみがないじゃん。それって悲しいよね。
花火ゴールの条件ってタイム下2桁ぞろ目?
6-砦にあるボスの部屋の一つ前の部屋から上の土管へ行く方法がわかりません。
左右から杭が迫ってくるのでマメマリオではたどり着けないと思うのですが。
585 :
534:2006/05/27(土) 22:05:13 ID:GCugJX1o0
Bボタンを押しながら壁蹴りを続けたら行けました。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:05:48 ID:9ipfUe3FO
>>579 さっきW5のオバケ屋敷にいたが、隠しゴールの方に行ってしまってアドバイスできねぇ。
上下に動くリフトか?普通に乗ってりゃ大丈夫。
1-城のロープってニュートラルにしておくと足を踏み外すのな
ルイージでやってたもんで不覚にも笑ってしまった
00ではならないんだけどね
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:09:02 ID:+QQrFi8/0
ミニゲームは64DSのまんまなので、手抜きかよと
思ってたら、対戦がめちゃめちゃ熱かった。
これ、対戦用につけたと考えたほうがいいな。
かなり出来がいい。
そしてW8に到着。
土管ワープがない……。
めんどくさい……。
……やめた。
いらないアクション多すぎでやる気なくすなこのクソゲー。速攻売った
無限増殖しなくても、1UPキノコハウスとビッグマリオで機数余裕だな
>>592 無限1UPは昔を知ってる人へのサービスだろうね
気が向いたらやってみてください、てなもんだな
GKって儲かるのか?
ファイル選択で星二つまで出たけど、それ以降なにをどうやっても進まない
スターコインW8まで全てコンプして残り80枚なんだけど。
つーか、壁紙ってなにさ??
>>596 一面に戻って青いキノコハウスを探す作業に戻るんだ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:44:20 ID:hcM8aTOp0
クソゲーだろ。これ。
何で発売前に忍やらで「これはすごい。思わず涙がこみあげる」
などと絶賛されてたのだろう。
で、ここでつまらないとかけばGK認定かよ。
任天堂のゲームがつまらないといえば社員認定なんておめでたい。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:44:29 ID:1N6eINWwO
てゆーか、みんな幼稚ぃね。 自分が面白けりゃいい的なゲームの遊び方がわかってないとゆーか。 その空間と普段一般の日常の空間が有意義に住み分けできないとゆーか。
即効発見
オールクリアになったー
もしかしてクッパJr.って、投げてくる甲羅投げ返して倒すのか?
全然倒せないから、いつもファイアか巨大マリオで倒してた…
糞ではないけど1〜4、ヨッシーアイランドに比べたらつまらないかな
64とサンシャインは論外だけど
最後の「The End」って表示されるところ、
クッパが引きずられてる以外のエンディングあるんかな?
いつもいつも引き面れてるオヤジカワイソス
つか、個人的にはルイージのやる気のない「ヒァウィゴ〜」が聞けて満足
>>601 お金払って満足できなかったらそりゃ愚痴がでるよ。
オレ的に今作は3500円くらいの価値。
今までデカマリオでゴールしたことなかったんだけど
…これは酷い
>>603 投げ返しては踏み、投げ返しては踏みで倒せるね
マリオのボスにチビマリオだと勝利不可能なものなどいないのですよ
>>575 マリオVSルイージしすぎで彼女にうざがられた
相手から星奪うのと踏んづけるのが快感すぎる
ブロックにはめこむとスココココココーって頭ふみつけて快感と屈辱すげー
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:51:24 ID:XFWtj34EO
マリオおもしろいなあげ
かってよかった
マリオってハゲなんだろ?
ジュゲムもハゲてた
>>611 全然ハゲてない。
というかマリオはまだ27歳だぞ
あ〜ぁ。 そういう意見は正論だと思う、めちゃめちゃ言いたい事が伝わってくるし、うんうんてうなづけるよ〜、ホンマそうだよね〜。
マリオ俺より年下かよ
ID:1N6eINWwO
あ
>606
運営でなんかやってるせいで専ブラから書き込めない
ふぅ
上から落ちてくるクモ、挙動が読めなくてうまく踏めない・・・
CMみて久しぶりにノコノコ無限うpやったわ
W1の大砲どうやって行くんだ・・・
砦の黄ドカンがあやしいのに入れん
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:09:56 ID:vE9swTHa0
今デカマリオでポールに当たってみた。
バロスwwwwwwwwwwwww
亀・・・・
>>623 コウラマリオじゃないと黄色い土管から出てくるハメになる。
クリア時にコイン20枚以上だったら壁紙貰えないのってなんでだ?
ゴールポールぶっ倒して後で出頭命令食らうマリオ
すぐクリアしたとか言うの見ると、やっぱボリューム求められてんのかねぇ
>>624 ボス相手でもそうだがデカマリオは規格外の強さだよなw
>>630 20枚未満でもらえなかったからガセじゃね
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:19:31 ID:9ipfUe3FO
今、大コイン7枚でクリアしてみた。
やっぱり
>>524はなんかの勘違いか……。
うぉ!
見つけた!
サンクス!
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:20:08 ID:+QQrFi8/0
>>633 ラスボスでデカマリオやってみたくなった
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:22:06 ID:7h0IBlGOO
>>638 ヒップドロップでクッパ即死
コクッパは気付いたら死んでる感じ
>>638 笑える
まともに(ファイアーなし)戦った奴としたら
クッパも逆に跳ね返してるwwwwwって感じ
お前らノコノコにこっち見んなwwwって何回突っ込んだ?
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:27:41 ID:d9rjKCOC0
マリオかわいいんだけど
キノコマリオより普通のマリオがかわいい
無限アップで足をバタバタさせてるのもいい(^^)
ノコノコこっち見んなwwwwwwww
豆サイズのクリボーテラカワユスwwwwwww
マリオ3の巨大ワールドみたいに、全部豆サイズのステージやってみたくなった
ワールド4のスタート近くにある緑のキノコ家には
どのステージの別ゴールから行くのでしょうか?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:33:08 ID:9ipfUe3FO
ノコノコのフェイントに結構ムカついたw
8-5の二枚目の星コインってどうやってとるの???
>>646 随分懐かしいフラだがまさかこれをリアルでやる日がくるとはw
653 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:35:12 ID:RJnJNqXQ0
矢張り皆、ノコノコの音楽に合わせてこっち向くフェイント的な行動
で死んでるんだな、、、
俺も何回死んだことか、、、、
これグラフィックめちゃくちゃ綺麗だな。
DSなのにポリゴンがカクカクしてない。
>>651 ヒント:コインは亀の甲羅に当てても取ることができる
最初音楽に合わせて動いてるのに気付かずにフェイント入れてくるのか、程度にしか思ってなかったが、
実態知ってからは何か萌えるようになったw
>>654 書くときは3Dソフト使って書いてるんだろうが、
実際にDSに載せるときは、出来上がった絵ただ表示させてるだけじゃね?
リアルで計算させてウンヌンという重い処理はさせてないと思うよ。
>>655 それに気づくまで何回死んだことか…
クリボーもノコノコもプクプクを音楽に合わせて動くから可愛すぎる
しかしあの微妙な間の所為で何回も死んだな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:39:19 ID:9ipfUe3FO
今とりあえず「全ワールドのボスをデカマリオで倒す」をやってる。
ホントだ。W1のロープ、何もしてないと落ちるw
気付かなかったw
>>658 初代はしっかり四足歩行していたカメどもがいつの間に二足歩行に進化したのかと思うと・・・
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:40:03 ID:+QQrFi8/0
見た感じ、マリオ、カロン、パックンとかポリゴンキャラと
クリボー、ノコノコ、パタパタみたいなドット変換キャラが
混ざってるな。
しゃがんだままでその場ジャンプ
これはちょっと愉快
トゲゾーも音楽に合わせていきなり反転してくるぞ
ノコノコは無限UPをやろうとした瞬間にフェイント掛けてくるのがウザイ…
>>661 立体的な画を何枚も作って、それパラパラ漫画みたいに表示させてるんだと思うけど。
まぁ、それもすごいことっていえばすごいことなんだろうけど。
マリオはカクカクしてると思うが
>>657 巨大化しちゃうし普通に3Dで処理されてると思う
その方法はマリオVSドンキーコングで使われてたなぁ・・・
>>663 すまん、レス今読んだ。
DSってそんなに高性能なの?
いや、まじめにスペックしらんもんで(^^;
669 :
649:2006/05/27(土) 23:42:51 ID:GCugJX1o0
4-1の別ゴールから行けることを確認
これですべてのルートを開きスターコインを全部そろえたと思われる。
自力率99%
>>668 64のソフトを普通にリメイクできるあたりそこまで低性能じゃないだろ
…時オカリメイクしてくれないかな…
>>668 まあまあ 一応NFS:U2の移植が成立するくらいには動く
性能的には64>PSだからな。
全クリして増える壁紙って壁紙屋の一番右の点線のこと?クリアしたけど増えてないんだけど…
最近のハードはスペック見ても理解難しいよ。
特にDSはさっぱりだ。
>>663 敵キャラクターは一部を除いてプリレンダに見えるけれど…
>>675 敵はそうかもしんね
いわれて気づいた ・3・
半々ぐらいかね
さっきクリアしたが、なんか微妙だ。
俺はドリルキックとマントがあるワールドの方がいい。
任天堂もこの値段でこれだけの物出すんじゃ、結構がんばってるんだね。
ファミコンが14800円してた時代から比べてたら、
画面くっついてこの値段にもう・゚・(ノД`)・゚・
o(´□`*o)ぽんぽんっ!
世界のウタダ乙
やっと全ワールド出てきた。
デカコイン集めしつつ、壁紙買いつつ・・・
>>674 昔は8ビット16ビット32ビット64ビットと上がってたのにな
期待してたがにマリオ3とワールドには劣ってしまう感じだ。
ただ単に年を取ったからかもしれないが。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:56:21 ID:9ipfUe3FO
壁紙屋ってクリアしないと出てこないよね…?
不思議なゲームだな。
一気にクリアしたくない、ゆっくりじっくりやりたい。そんな魅力。
>>682 サターンが32ビット機なのに強引に64ビット機だって主張してたことを思い出した
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:57:56 ID:+QQrFi8/0
>>686 32ビットCPUが2個並列で入ってたから、まあ64ビットみたいなもんだ。
とセガの人がいってた気がする
>>688 あれって、確かソフトハウスがつかいこなせなくて撃沈とかってきいた覚えあるんだけど。
ラスボスにハマってしまい我慢できずにデカマリオで蹴散らしてしまったんだが…再戦できんの?
>>689 まともに使い切ったのがグランディアぐらいらしい
>>690 何回でも可。
じゃないと、デカコイン集めに支障でるし。
32bit+32bit =33bit
マリオ3とワールドってソフト価格1万ぐらいしたかも。それに比べてニューマリ買値3800円
少々不満な点があったとしても文句はでないね。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:04:43 ID:n6qPFXpJ0
いやいや 実売5000-6000あたりだった気がするぞ
>>691 グランディアはサターンなのにグラがきれいだったと記憶に残ってる
ベクトル違うけどゆみみっくすも力技で凄かった
個人的にワールドよりは明らかに上だな。
3にはやや劣るけど。
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:09:36 ID:JhI2hAIsO
W1のクッパ城の三枚目の星のメダルどこ〜?
>>694 逆に、当時とは財力が全然違うから
ソフト一本に費やす時間も楽しもうという思いも減っちゃってるんだよな
昔は不満点はいくらでも乗り越えられたが、今は不満なままだ
評価基準も厳しくなっちゃってるし
思い出の3やWを超えられない感じを受けるのもしかたないかも、と思った
歳はとりたくないね
やっぱ2Dは(・∀・)イイ!!
ストック関係で不満はあるが満足。
3日かけて一通りクリアした人間がここに来ました。
W8の最初の城がラストステージだと勘違したひと、挙手
ノ
ゲームなんて、中高生の頃にやったのが一番面白いんだよ。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:12:46 ID:n6qPFXpJ0
確かに、中高生時代にやったのがそれぞれの世代で名作として
語られていくんだろうな。ゲームにしろアニメにしろ。
>>699 当時現役だった連中からするとそうかもね。
でも、今のイチビちゃんたちには結構新鮮みたいだよ。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:14:59 ID:40v+iudUO
いや、小学生だったんだけどな
小遣いじゃ全然足りずにお年玉で買うもんだから、そりゃもうやりこむやりこむw
今考えたらよく飽きないなって感じだ
クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
最後はなんかものたりなかったな
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:17:06 ID:n6qPFXpJ0
ラストは3かワールド並みの長期戦かと思ったらあれだからね
>>705 そういう体験の差がジェネレーションギャップになるんだろうな
愚痴はこれぐらいにして、どうぶつの森に戻るか
個人的にはぶつ森はまだまだ楽しめるよ
今の邦楽が名曲にはならん
>>710 お城のあとにでっかいお城キタのがそうなんじゃない?
ちっこいお城で終わるんかと思ってデカマリオ使っちゃったら・・・orz
神よ。神ゲーをありがとう!!
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:23:20 ID:40v+iudUO
キューブ版ぶつ森持ってるが、今頃雑草生え放題だろうな……。orz
マメマリオは楽しいな
緊張感もある
うう、マリオやりすぎて目が痛い…。ネットも程々に寝るか…(寝る前にもうワンプレイしそうで怖い)
>>718 1時間毎に休憩しましょう。
そして、ファミコン体操やりましょう。
とりあえず最短ルート通ってみたら1時間かかんなかった
タイム計測欲しかったなぁ
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:36:36 ID:40v+iudUO
ポーカー、あんまり勝ち星が増えると
賭けコインが最初から多くて厄介だな……。
ジャンプ→穴の上で突然ヒップドロップ発動→例の効果音
20回くらい同じ死に方してるんだが
ミニゲームでパネルひっくり返すパズルあるけど
アレは永遠に続くの?
☆100まで行って疲れてやめた
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:44:53 ID:uqcVpGA30
ミニゲームのあいつをさがせが150レベルまで行ったけど、
これ飽きるな。
>>702 不覚にも短けぇEEEEEE!任天堂やる気NEEEEEEEE!!
と思ってしまいました
727 :
無職X ◆st9j4J9d86 :2006/05/28(日) 00:46:32 ID:nkx/lo490
とにかくダッシュを切らさずにゴールして爽快感を得たい方へ・・・
R押しっぱなしプレイを推奨する。
前方の視界が広がって敵とか障害物とかよけるのがラクになる。
ただし慣れないとやりにくい・・・。
>>726 なんか、あの展開見てたらイース思い出してしまった。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:47:49 ID:40v+iudUO
>>723 オレは逆にヒップドロップがなかなか出なくてムカついたw
>>723 無意識のうちに下押してんじゃね?
最初斜め下でヒップドロップでないのは不便とか思ってたけど、
こういう事故を防止する為と考えれば納得。
>>723 十字キーを親指全体で操作してるんじゃね?
親指をたて気味にして、入れる方向意識すれば解決するかも?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:49:52 ID:+DSRJ6mgO
>>702ノ
こんなやりごたえない最後ではない事を祈ってたけどね
あの城で終わらなくて最後まで言ってもやりごたえなかった件
最後から2番目の塔2は流石に何回かおちて死んだけどさ
もうコイン集め終わったんだが、もうこれは売りコースしかないのかな
スピン中の降下速度遅ス
↓
直下にあるスピンブロックめがけて直滑降
↓
狙いが逸れて以下略
なら数え切れないほどやった
>>734 あとはデカマリオでボス達を倒してデカマリオでポールを折ったら終わりだな
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:58:08 ID:HM4PSr5g0
とりあえず、マントと甲羅やバネなどを上に投げる機能が欲しかった
NEWマリは欲張りすぎたな ライトもコアも狙うからこんな中途半端になる
初代を意識したのは評価できるというか、それが成功した大きな要因
でも、この難易度はライトはついていけない コアには物足りない
難易度設定をつけるべきだったな・・・俺はへたれゲーマーだから難しいけど、なんとかなる難しさだった
>>734 甲羅プレイ推奨。
いかに甲羅でいられるか頑張ってみる。
まあ1-1の最後で絶対挫折するわけだがw
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:59:24 ID:SklMLxOPO
なかなかおもしろいな
>>734 アクションゲームは何回もやるもんですから。
クリアややり込み目的のために買ったんだったら売れば?
何回もやりたくなるほど面白くないっていうんなら、
さらに売るべきでしょうし。
>>739 コアとライトにきっちり2極化してるわけじゃないんだけど・・・
w8-城のタイムふいた
…俺は任天堂のたくらみが全てわかっちまった…
Newマリで失望させて→あぁー昔はよかったなぁ…久しぶりにやりたい
任天堂<Wiiだと過去の任天堂作品全部遊べますよ
ユーザー<マジデか!これは買うしかないな!!
コレクション発売しねぇかな
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:03:05 ID:7RvPDFuh0
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:03:49 ID:lSdQkqPRO
今日アドバンスのマリオ3買う予定が何を思ってか動物の森買ってしまいました。マリオ3高いけど買う価値ありますか?明日マリオ3買えば今月15000円くらいゲームに使うことになるんですが(>_<。)
セーブ仕様が糞すぎて吹いた
マリオ3よりヨッシーストーリーにしとけ
なんで一番有名なW1-1の曲をキノコハウスにしか使わないのか疑問だ
つーかヨッシーいねぇし
ヨッシーアイランドだったorz
>>754 地下とアイテム取得時と死んだときはみんな同じだぞ
あとゴールのときも
ファミコンミニのマリオ2再販してくれ
758 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:11:14 ID:Z3qW+PDg0
まとめようか
駄目な要素を大きい順に。
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
いい加減そのコピペ秋田
まあCHMNあたりには同意できるかな
>>720 ふぁみ こん たい そう
ふぁみ こん たい そう
し な く ちゃ な ら な い
キノコ多くて不満なら取らなきゃいいだけじゃん
縛りプレイしろってことか まぁわかんなくはないけど
えー、だってそうだろ?
キノコあるから緊張感がないんであれば
キノコ取らなければいいだけ。ていうか簡単とか言う奴は
自分で縛り作ればいいじゃないか
クリボーがかわいい件について
縛り作ればいいってなんか酷いな。
こんなアホな反論初めて見た
なにが酷いのか理解できね〜w
ゲーセンでアクションやシューティングをやってればわかってくれると思うが、
皆、口を揃えて難しい難しいって言うけど
俺はアクションやシューティングは覚えゲーだと思っているので
こんなもんじゃねえかなって感じでクリアしたよ。
有野課長の疑似体験っぽい気分も味わえるし、いいじゃない。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:22:31 ID:CV7AWmb6O
据え置き機で出した過去作と比較されるほどの出来な携帯機のゲームってだけで凄いと思うけどな。
マリオの自己視点にはどうすればなるの?
パワーアップアイテムはワールドでも凄く多かったと思うんだが
黄色や緑のスイッチ押せばキノコやハネが取り放題だし、
チビマリオの時に中間バーを踏めばパワーアップマリオにもなった
今回だけ特に多いとは思わない
>>773 携帯機(というかDSの性能)をナメてるだけかと
その理論だとどんな糞なバランスのゲームも
縛りつくったりすればおkってことになるから
バランスが悪いって批評は成り立たなくなるな
ユーゲーのファミプロの理論だからなぁ
「俺は」そうやって遊んでるから満足ってのはいいけど
>>775 キノコ多いのは問題じゃないってことだ
キノコが少なすぎるってのはこっちじゃどうにでもできんけど
逆は出来るからな。
今回の慣性使用しまくりの動きはちょっと違和感覚えたな
発表されたころ、外人のプレイ動画をyoutubeで見てこの外人下手だなとか思ってたけど仕様だったとは
つーかさ、
>>758には「衝突&落下事故との戦い」みたいなことがそこかしこに書いてあるけど
もともとスーパーマリオってそういうゲームじゃねえの?
衝突と落下以外で死ぬ事ってあるか?
ぶっちゃけ難しい言ってる人が多いのにマニア対象にしてもな
>>777 GCでこれなら不満もあるがDSならこんなもんじゃないのかな。
昔からマリオなんてこんなもんだろ
セーブが自由にできない
↓
いつでも出来ると緊張感がない
↓
看板使うとすぐセーブ出来る
↓
回数制限なのでいいペナルティ
↓
でもキャッチフレーズは「誰でもできるマリオ」 超絶ライトだけへのペナルティ
>>784 >据え置き機で出した過去作と比較
するんだったら、
過去の据え置き機と比較していってくれないと困るわけだが
携帯機だからと言うことで自動的にボーダーが下がるのはなんかヘンな感じ
まあとりあえず全面マメマリオクリアをオススメする
ザコもヒップじゃなきゃ潰せないし、緊張感もある
独特の浮遊感も楽しいし、それを活用してコースのショートカットとかもできる
一発死亡だし緊張感もある。
お前らが思ってる以上に楽しいぞ
>>786 君のキノコ取らなきゃいいじゃんって話がそもそも飛躍しまくりなんだよ
>>787 超絶ライト以外には、ちょっと面倒なシステムってだけだよね。
>>791 たしかに楽しいな、死ぬといちいち取りにいくのめんどいけど
>>791 いまんとこそれでW4までやってるけど
なんかそういう部分じゃなくて飽きてきた
796 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:30:25 ID:w8dIT6CW0
まだW1なんだけど甲羅ってどこで取れるの?
大砲コース行けないんで教えてください
超絶ライトには簡単な面何度もやって上達して欲しいんだよ
もう、いいじゃない
縛り縛りってボッキッキしてしまう。
すべて、にんてんが、悪いんだ、にんてんが。
もう、いいじゃない
マリオVSルイージ、wifiでやりたかった
マリオVSルイージVSワリオVSワルイージくらいで
>>794 死んだら終わり。2のワールド9みたいなもん
>>796 攻略スレのほうがイイと思うけど
1.マップ上で赤い羽根ブロックがついているコースを
スタートして運がよければ入手(コースである程度決まってるかな)
2.フツーのキノコのカッコしたキノピオの家でスロット目押し
基本どっちか お好きなほうでどうぞ。
>>791 昼ごろにNEWマリオはつまらん。
楽しむにはマメマリオで全面クリアするくらいだ
と書いた者ですけど
マメマリオも飽きましたよ。
新約聖剣伝説のように売りに行こうかなと思ってる。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:32:27 ID:w8dIT6CW0
>>796 1-1などで末尾11,22,33で解いて
キノコハウスを出して取るのがいいと思うよ
俺は普通の面を競争プレーしたかったな。
助け合ったり、邪魔しあったりしながらどっちが先にゴールできるか。
3で同時プレー可能っていわれたとき以来の夢ですよ。
難易度はなぁ…。
マリオ2をクリアする猛者とアクション初プレイの奴を
同時に満足させるバランスなんて存在しないだろ。
足りない内容を脳内補完で遊んでた世代と用意された内容を遊ばせて貰ってた世代で
受取り方が違うのかもな
難易度はこんなもんじゃ?って思うが。
いちいち甲羅やマメマリオグッズを取りに行かせるような仕掛けは難易度云々以前の問題だと思うし。
>>802 ご自由にどうぞ
もう2度とスレに来ないでね♪
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:35:37 ID:w8dIT6CW0
3Dマリオに違和感があった俺は勝ち組
>>802 半年寝かせればいい具合に腕もなまり仕掛けも忘れてるからとりあえずしまっとけばいいと思うよ
ワールドよりNEWが上とか言ってる人はどうかしています><
流石にワールドには勝てないと思う
>>811 発売後2日間で完全にクリアできるのに。
半年置いたって2日あれば完璧クリアできちゃいますよ。
>>810 確かに。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:37:20 ID:py338g4p0
空飛べないってマジ?せっかく2画面なのに。
>>810 きみ、まけぐみだよ。
>>806 隠しみたいなのいれて、超むずいコースみたいなの入れてほしかったなぁ。
クリアしたときに、なんか驚くようなことが起きるとボッキッキしちゃうよたぶん
コインとか無視すれば糞簡単だろうけど、コインを取りにいけばそれなりだと個人的には思う
つーか高いとこにあるコインはてっきり羽かたぬきでもあるもんだと思って、出るまで無視してたのにないんだな
大切に保管したでかキノコ 自分のとこへ落ちてくる寸前で死んだ
マリオVSルイージが超燃える。凄い面白い。
甲羅マリオも大活躍だ。
>>773 比較というより、別モンだよ?って例に出しただけなんだよね。
123ワールド64などとサンシャインNEWは別モンです。似てるように見える別ゲー。
何この壁蹴り。スターコインの無意味さ。
>>821 対戦が劣化リメイク面を適当に使いまわしたマップしかないから。
通常面で対戦できるなら、もう少し擁護もしてやれたものを。
ヨッシーアイランドこそ2Dマリオの最高傑作(と思ってる)
826 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:39:39 ID:n6qPFXpJ0
>>813 あれw なんでやめちゃったんだろ??
音楽もこっちのほうがいい・・・
>>822 それは「据え置き/携帯」じゃなくて
「実験作」かどうかという話の気がする
スターコインの無意味さは同意
いやサービスのつもりなのは分かるんだけどさ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:39:48 ID:py338g4p0
本当に誰でもできるマリオですよ。
たぶん、奈々子レベルの人間にでも、できるレベルに調整されているんだな。
ここに書きこんでいる香具師が満足できないのもうなずける。
ワールドはマント超高性能とストックが馴染まずダメだったなー
カエルとか地蔵がとりやすくなって遊びプレイが可能な3リメイクが欲しい
むしろヒップドロップがいらないと思った。
あってもいいとかじゃなくて、いらないなあと思った。
>>813 なにこれ。実際の製品より面白そうジャン
言われて聞いた。
>>813この曲をメインテーマにしたらすごくよかったんじゃ。
>>833 多分そこまでするくらいなら売った方がいい気がする
マリオデビューがファミコン世代とSFC以降世代で
まっぷたつって感じだな。
言われてさらに思い出した。そういや強力プレイってあったよな。
なんで813の仕様のまま出さなかったんだ・・・
だからkgOMJgXD0はそんなに気に入らないなら
とっととやめれば良いじゃん。
もう売るんだろ?
お前がしつこくこのスレで文句たれてる意味は何?
奈々子と一緒にゲームできないなら死ぬ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:44:37 ID:9XIJwnxl0
コイン集めだるい。
面倒くさいだけで、ちっとも楽しくない。
スコアカンストは遠い…
1-1で9万点とれるが、1000回もやってらんねえ
マメプレイいいんだけど失敗したときに毎回スロットで狙いにいかなきゃいけないのが難点だ
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:45:28 ID:py338g4p0
>>813 最高じゃないか!任天堂ミステイク!
てかさ、俺はこう思うんだよね。
E3時点のnewマリオはよく出来過ぎてしまった。
ちょっとこれは携帯機の域を越えてるぞ。 よし・・・劣化させるべ♪
↑こういうことだと思う。
>>842 スーマリDXでは点数アタックあってノコノコけりが熱かったけど
今回ちょっと目標遠くて点数の価値が低いなw
NEWマリオに満足できなかった人のためのスレまで
ダメマリオマンセー遠征しにくる信者がウザイからです。
むしろこの板で「やりごたえある」なんて言われてたら
超絶ムズイんだろうなwww
難易度が高い ワールド9さえ用意すりゃよかったんだよ
マリオワールドだっておたのしみワールドがあったんだから
>>847 メタスラシリーズあたりでようやくかも知れん
>>846 死ねよ馬鹿。
自分が同類だって事に気付け。
>>847 某シューティングゲームに例えると1面から火蜂が出てくる位のレベルになりそうだなw
ライト向けにはセーブ仕様とアイテム仕様の改善。
ヘビー向けにはステージ9かスターロードでもいれときゃよかったものを。
もちろん
>>813のスタイルと音楽のままでな!
皆、上手そうでいいな・・・_| ̄|○
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:49:11 ID:py338g4p0
メタスラはクリアーできん。
でもさ、裏ワールド出したら、初心者がクリアーできないん違う?
で、それがクリアーできないと、初心者は、このゲームつまらない!と言う。
で、ゲームから離れて行くと・・・。
これを任天堂は阻止したかったから、DSを発売したんジャマイカ。
>>850 いちいちかまうなよ。お前もウザくなってきた
デカマリオで突っ走るよりも
無敵のマメマリオで突っ走れ続けられるほうが爽快感がありそうな件
>>856 どうみてもライト向けの
「スーパープリンセスピーチ」の隠しステージは
全然遠慮がなかったところを見ると、
任天堂は相変わらず隠しまで手加減してあげる気はないみたいよ
>>813 こんな動画を見たら神ゲー確実と言ってしまう気もわからなくない
で、これはいつ発売するんですか?
ついでにいうと同じタッチジェネレーションズの
テトDSのスタンダードCPUレベル5は
高レートプレイヤーの格好の練習台になるくらい強いしな
2人プレイで相手踏めたりするとスターコイン格段に取りやすそうだな
SFC時代のマリオ知ってる奴ってさ、そんな昔からゲームしてるの?
いい歳して恥ずかしくないの?www
>>813 このときは加速度とか慣性が1に近いな
キビキビ動いて爽快感ありそう
なんで今みたいなもっさり動作にしちゃったんだよ
>>856 とりあえずピーチ姫を取り返せたら初心者は満足じゃないかな。
ワールド9とかスターロードはクリアできなくて当然みたいなレベルにしとくと
いつかはクリアしたいって思う未来のゲーマーも生まれると思う。
こんな子供も騙せないマリオはサンシャイン以来だ。
無敵マメマリオとかファイヤーマメマリオとかもよかったかも。
あとファイヤーマリオで氷を溶かせないときも違和感があった。炎強いはずなのに。
>>863 こんな時間にこんなところでゲームで駄弁ってる人間には愚問
>ファイヤーマリオで氷を溶かせないときも違和感があった
>ファイヤーマリオで氷を溶かせないときも違和感があった
>ファイヤーマリオで氷を溶かせないときも違和感があった
>ファイヤーマリオで氷を溶かせないときも違和感があった
>ファイヤーマリオで氷を溶かせないときも違和感があった
>>863 いまさら何をおっしゃるんですか。( ´∀`)
まぁ大衆向けだとこのくらいのバランスが丁度いいのかな。
むずすぎても糞つまんねーだろうし。
>>863 ちょう恥ずかしいっす
たぶん二人プレイでできるいろんなギミック潰しの検証修正する
時間がなかったんだろうなぁ・・・。
これは続編で絶対入れてくれ。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:54:21 ID:py338g4p0
>>863 23だが、1からプレイしてる。
だがここ7年間はゲームから離れていた。DSでやっと戻ってきた。
>>867 溶かせない氷あるでしょ?3だと溶かせそうなやつ。
>>864 間違いなく子供・ゲーマー向けからタチジェネ向けに路線変更してるよな。
ってか
>>813を発売してくれないかなw
>>863 むしろFCやSFCのマリオを知ってるから今でももプレイしてる
875 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:55:19 ID:7xR669vRO
巨大キノコストックする場所はキノピオ爺しかないの?
今じゃ団塊の世代が電車でマガジンとか読んでるよ。
時代も変わったんじゃよ。
>>863 分かってるとは思うが、ずっと継続してゲームやってたわけじゃないぞ
DSの戦略にまんまと乗せられて戻ってきたという感じだ
マメになれると普通のマリオがめっちゃ重い。
もうマメをやめられない…
>>874 NEWマリオで遊んだ子供は今後のマリオの続編を期待する大人にはならないような。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:57:04 ID:py338g4p0
>>859 865
スーパーピーチのことはぜんぜん知らなかったよ。
じゃあやっぱり隠しはあったほうが良いんだな。
てかさ、DSステーションで隠しマップダウンロードが良かったと思うんだが。
どうだろうか。
>>813はちょっと衝撃的だったな。
細かく見ると本当。スタッフ馬鹿にしてすみませんでした。
なんかちゃんと出来てたのに変な変更指示でもあったんだろうな。。。
>>878 ようこそミクロの決死圏へ
ぶっちゃけマメとカメの調達だけでももうちょっと楽ならいいのに
目押しもマスターしろってか
なんかメインスタッフが途中でほかのプロジェクトに移行して
没プロジェクトになりかけたところを若手育成の為に
やらせてみますか。的な内幕が想像できる。
>>875 巨大になれないところでとるとストックに移動する
W8-5の音楽エエナァ・・・(*´Д`)ハァハァ
宮本氏の考えた結果アレでは死にすぎるということになったんだろう
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:01:02 ID:KRdos4+S0
W5のお化け屋敷で別ゴールは1回しか行けないのか?
次やるとコインに変わってるし
3枚目のスターコインあそこにあると思ったんだが
W4のお化け屋敷も3枚目見つからないんだけどなぁ
昔の流れでいくとNEW2は激ムズだから期待しとこうぜ
USAとかいって別物になるかも
>>888 ミヤホンタッチしてないす。
だからNewはアレなんですけど・・・
なんか視野が狭いって書き込みを見るが、今数えてみたら、
初代スーマリ 横幅15ブロック
Newマリオ 横幅16ブロック
でNewマリオの方が広いんだが…
視野が狭く感じる、ってことか?
>>892 え。マジで?
スーパーバイザーMiyamoto shigeruってあったけど
今のNEWマリオマンセーしてるやつらは
>>813のマリオとどっちが良いと思ってんだろ。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:04:42 ID:py338g4p0
みんなまだクラブニンテンドーのポイント登録してないよね。
みんなであそこの感想に今思っていることをぶちまけようぜ!
>>898 そうなんだ・・・
ていうかなんでこれをミヤホンタッチしてないんだ?
これは重要なソフトだろうに
>>894 慣性の関係で安全を確保するために必要な情報が増えているとか
902 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:04:54 ID:n6qPFXpJ0
今回のマリオは任天堂好きなやつほど嫌がる出来じゃないかな。
7-4だったっけ?
巨大ハナちゃんがでてくるところがおもしろい
>>896 今のに満足=それ以上のものはない、って事じゃないよ
>>883 スロットの豆のところで指を動かすようにイメージトレーニング
リズムが一定なのでだんだん指が一定のタイミングを覚えるようになる
気合を入れてBボタン、やったー目当てのものをゲットだぜ!
>>900 さすがにWiiでアレだけ作ってたら手がもう4本ぐらい無いと無理なんじゃないかねえ。
>>903 任天堂信者うざいとか言ってる奴が言う台詞かよw
910 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:06:12 ID:xNVgkBKbO
スーパーマリオブラザーズJapan とか出ねーかな
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:06:55 ID:n6qPFXpJ0
>>910 和風なステージでちょんまげマリオか。
なんだそりゃ。
>>905 満足できてることにビックリ!そして( ゚Д゚)ポカーン。
あたたかい心の持ち主だな。趣味にそこまで寛容になれんよ。ダメゲーはダメゲー。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:07:25 ID:py338g4p0
スーパーマリオブラザーズ事体が、ジャパンの件について
>>909 ゲハの任天堂信者は異常。GKもアレだけど任天堂信者のほうが酷い。
>>906 なぜかマメキノコ欲しい時は
画面見ずにやってるとほぼ100%取れてたんだよなァ
多少見切れるようにはなったけど正直もうちょっと遅いと嬉しい…が
今更言ってもしょうがないか
いいね
マント・マメ・たぬき・甲羅なんかより
ちょんまげマリオの方が良さげだな
922 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:09:08 ID:xNVgkBKbO
>>912 そこまでは考えてなかった
見てみたいw
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:09:12 ID:py338g4p0
クラブニンテンドーの感想にみんななんて書いた?
全クリしてからだが、初のワープゾーンに豆で行ったら
抜け出せないしスイッチ押せないし。しかたないからタイムアウト待ちw
>>901 > 慣性の関係で安全を確保するために必要な情報が増えているとか
慣性も初代とほぼ同じだと思うのよ。
スーマリ2のルイージと同じくらい滑ると思ってる奴は
スーマリ2やり直してみろって思う。
>今回のマリオは任天堂好きなやつほど嫌がる出来じゃないかな。
これあるかもなー
DSは神ゲー連発だっただけに初めてハズレを引いたと思ったよ、今回のニューマリで
和風アクションならがんばれゴエモンでいいじゃんかw
928 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:09:56 ID:6po/uP/Q0
亀の甲羅投げてスターコイン取れるの今知った
俺の今までの苦労は…orz-3
>>918 ダメゲーと思ってる人も多そうな罠。
それに発売日前後なのに伸びない本スレ&アンチスレ
買った人の90%くらいは、語ることもないんじゃないかな。
主観は主観だけどスレ進行の具合を見てても
天使レベルの優しい心の持ち主は10%くらい。
マリオ -ニューエイジ出動!-
しかし一般で言う所の駄目ゲーとは全然違うだろ。
あとチャンピオンシップが10コース有ったらとかそういうレベル
つか、スイッチかと思ったら大砲の筒だったのな!w
下押したら土管に入るように筒ン中に入ってったよ・・・
>>932 いやそういうんじゃなくて。難しくしろってんじゃないよ。
ライト向けならセーブ仕様とかアイテム仕様とか何とかしろと。
ヘビー取り込みたいなら隠し面でもいれとけってだけ。あ。音楽も変更ナ。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:13:00 ID:W3wfWgPGO
大砲ってどうやったら入れるようになるの?
>>934 ヤバい、スイッチだと思っていつもヒップで入ってたw
下押してたから入れてたんだ。
>>916 否定派の意見を認めない狂信者も、肯定派の意見を認めないお前と大差ない
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:14:44 ID:6po/uP/Q0
>>936 その近辺のステージで正規ルートと別のゴールがあるから探してみて下さい
否定派は肯定派の肯定の仕方がおかしいとなってて
(どう考えても擁護できない点を力技で擁護してる肯定派ばかり)
NEWマリオの批判+肯定派の肯定方法の批判もしてるんだけどな。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:17:39 ID:6po/uP/Q0
>>923 まだ1-1しかやってませんが凄く大味で最低の出来です!!
曲も印象の薄い感じでガッカリでした!もし最後までこのままの出来なら
Amazonマーケットプレイスにて1円で出品しようと思いますから
覚悟しておいて下さいね!
今初代やったら壁キックができなくてムカついた。
初代は糞ゲー
任天堂ほど大衆を意識した会社が、難易度設定と初回でどこでもセーブを入れなかったのは英断だったろうな。
>>940 ああ、それは肯定と否定を全部入れ替えば君の自己紹介だなw
それにしても
>>813のNewマリやってみてぇな…
Newスーパーマリオブラザーズ2Pとかそんな感じで出してくんないかなぁ
今回マリサンみたいな致命的な糞ゲー要素(青コイン)ないしなあ
普通に楽しいし、正直セーブができないとかそのレベルの問題はどうでもいいしなあ
>>941 あとで2周目するとワールド1が一番マシだったんだよなあ。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:20:12 ID:py338g4p0
俺だってセーブについては疑問だし
言ってる内容もいくつかは理解できる。
でも
>>758みたいなのを関係ないスレにまで貼り付けたり
同じ事をグチグチ繰り返すのが鬱陶しいんだよ。
気に入らないからって粘着して他人を不快にさせて
何が楽しいんだ?本気でわからん。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:22:47 ID:6po/uP/Q0
>>942 そういうのあるよね。
俺はマリオカートDSやりまくった後、
SFCとGBAのマリオカートやって愕然とした。何だあの操作性の悪さ。超クソゲーだった。
マリオカートDSハマったヤツはGC以外の旧作マリオカートやってみるといい。
特にGBAのマリオカート、全然上手く操作出来なくなってるよ。
どうでもいいけど1の砦のスターコイン3枚目ってどこですか?
>>951 どうでもいいけどロープとかでちゃんとジャンプしてください
953 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:23:34 ID:py338g4p0
ストックアイテムを、手で押すのは、直感的でわかりやすくて良いと思うな。
DSの良いところだと思う。 指紋つくけど、子どもなら気にしない。
>>950 うん、あるよね。
っていうか初代や2のクッパ城のループなんてのも今考えれば糞要素。
今だったら間違いなく叩かれてるレベル。
なにげに十字キーと二つのボタンだけっていうの破ってるんだよな。
タッチスクリーン。 いや、別にいいんだけどさ。
>>953 ただ「セレクトではできない」のはちょっと微妙
LRはまぁ 画面スクロールがあるからこの際いいけど。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:25:38 ID:uPghVqWO0
今タイムアタックもどきやってるんだけど、
958 :
957:2006/05/28(日) 02:26:30 ID:uPghVqWO0
途中で書き込んでしまった。
今タイムアタックもどきやってるんだけど、1-3をタイム371残してクリアって誰か可能?
何度やってもあとちょっとってところで370でしかクリアできない。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:26:30 ID:HM4PSr5g0
コインで道作って、スイッチで固めるコースも欲しかったな…
ワールドみたいに、ゴールが二つあるステージは色変えるとかなんとかしてほしかった
マップみれば大体わかるけどさ
>>954 そのクッパ城のループ、今回もバッチリあるんだけどな。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:28:42 ID:py338g4p0
>>956 ライトだと、セレクトとスタートが近接しているうえに、小さいから押し間違えるよな。
>>961 えぇーマジで?
まだW7だからわからなかった。
初代や2ほど複雑じゃないループならいいが。
>>962 押し間違える奴はタッチでやればいいんじゃね
両方使えればいいじゃん みたいに思った
>>963 全然構えるほどでもないループ。
思い出したようにちょっと入れてみましたって程度の。
>>963 残念ながら初代ばり
というかそのものだけど。
下上中 だったか。
短いのか長いのかどっちだ?
ちょっと通りにくそうなとこを通ると正解
>>963 今回ヒントありなんで初心者でもすぐ気づく
過去に使った仕掛けを入れまくってるよね
そこが嫌だって人がいるんだろうけど
俺は逆にそれがちょっと楽しかった
何この親切な集団
ありがとう
>>970 初代に会ったループがそのまま移植 チェックポイント3回 ラク
あとTAはおれも370どまり
城ステージやってて「ブブーッ」て鳴ったときはうるっとしたわ・・・
977 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:35:28 ID:xNVgkBKbO
4-Aの3枚目のコインどこ?
ってか俺ここで死にすぎw
>>973 そーいうのを嫌がってるんじゃなくて
劣化させたものをちょろっと入れてあるだけなのを
妙にマンセーする人のほうが嫌なんだけどな。
こんな夜中にもCMやってんのか〜
W7まで来てたと思ったらまだW6だった
ゆるゆるやろう
>>978 ええだろそれくらい
惜作ってことでいいじゃん
惜しくない。
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:39:55 ID:py338g4p0
なんか作りかけ感があるんだよ、今回のマリオには。
>>976 俺その仕掛け忘れてて
あれ?さっきから同じところ走ってる気がするぞ?って迷ってた
別の道通ると正解音がなったから、あ、そういうことね…って感じ
まぁ新しい作品としては良い出来だよ
懐古したくて買うとちょっとアレかもしれないけど
じゃあ妙作ってことでいいじゃん
988 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:42:38 ID:py338g4p0
とりあえず、famitsuの評価は当てにならないことをまた体感した。
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:42:54 ID:xNVgkBKbO
>>949 項目重複しまくりの水増し不満リストなんか無視しとけ
しかし、
>>989みたいに、ここに聞きにくるのって、面白さを半減させてる気がするんだが……。
死覚悟でダッシュハイジャンプしながらてきとーにステージ挑戦した
割と氏ににくいことに気がついた
けど、マップを把握してないと絶対スピードが落ちる
城でバブルをギリ避けしながら連続ジャンプは脳汁でるぞ
…スピードが緩んだ先でカロンは泣きたくなるけどさ
そうそう、マリオの醍醐味ってなんどもトライアンドエラーしながら
隠し要素を探すところってのがあるからね。
で、新スレは?
3とかワールドとかあの頃よく隠し全部とか見つけられたわ
今考えると。
3に隠しなんて有ったかなあ
クリアして二年後に隠しコース発見とか、ざらだったんだがなぁ・・・
今どきはそういうの無理かね
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:51:30 ID:xNVgkBKbO
>>991 攻略スレで誰も答えてくれなかったんだ
すまん
せん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。