2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 14:27:30 ID:mSPSXKf60
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 14:30:17 ID:eEQKYmxH0
普通に面白い
(ノ∀`)
5 :
3:2006/05/25(木) 14:31:14 ID:eEQKYmxH0
半分外伝みたいなもんだし、こんなもんだろ。
8 :
1:2006/05/25(木) 14:33:30 ID:eEQKYmxH0
>>5 プロパイダが同じだったりするとたまにあるよ
グローバルIPがもらえないCATVではよくあること
そうでなくても一致することも稀にあるらしいけどね
10 :
3:2006/05/25(木) 14:37:18 ID:eEQKYmxH0
11 :
3:2006/05/25(木) 14:38:25 ID:eEQKYmxH0
ちなみにプロバイダはso-netでADSL
13 :
3:2006/05/25(木) 14:40:37 ID:eEQKYmxH0
GKホイホイスレになると予想
このスレをGK隔離スレにしたいけど
GKは普通に本スレで頑張るでしょう
単発IDで
つかNewマリオスレ乱立しすぎ
なんていうのかな…まだ1面なんだけどぬるいしwkwk感が無い
やっぱドットで全部やって欲しかったなぁ…
まだ1面だしあれだな、もう少しやってみるか
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 14:58:38 ID:AAan0t4t0
まだはじめたばっかだからな〜
そのうち不満も出てくるだろうけど今のところはいい意味でマリオだな。
難易度が低いのは非常に残念だった
しかしこれが任天堂の出した答えなんだ
層を広げて行くって言うやつな
任天堂ユーザーはライト層だけじゃないと言うことをもう少し認識して欲しかった
次回作はミニゲームなんか取っ払ってVeryHardモードを選択出来るようにして欲しいな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:33:24 ID:eEQKYmxH0
ライト層クリアできるのかな、これ
ゲーオタ
そこそこゲームやる人
ライト
って分けたら
そこそこゲームやる人にとって丁度良いくらいの難易度だと思うぞ
水中面多すぎ
伸びないのは何故か
その難易度が操作感の悪さから来るものだから腹立たしい
初代に近い操作感だと思うけど…。
慣れればどうってことない。
>>24 うーんマリオって操作性のよさが一番の魅力だったのになあ。
今回は微妙な感じなのか。
そういえばマリサンもそんな感じだったし
あんま伸びてないね
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:47:33 ID:Mm2XNl2k0
伸びないうんこすれwwwwwwwwwwwwwww
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:52:01 ID:fxXimrfKO
だって今日発売じゃない
ライト向けに売るなら、
壁ジャンプ無しでもクリアーだけなら出来る仕様じゃなきゃだめだな。
W6は壁ジャンプ必須だったと思った。
豆マリオでW2のボスを倒すのが気持ちよすぎる
壁ジャンプ永久的にできるし
13時に買ってきて、ずっとやりっぱで今クリアした。
感想:ふつーにかったるかった。基本的に爽快感がなく、ストレスを多く感じた(1−1のデカマリオだけは良かったが)。
全体的に面白いとは感じなかったなー。
これよりマザー3でも買ったほうが良かったか?
前作を3として、変身が減ったよなぁ。
3: ファイアー、しっぽ、パタパタ、たぬき、靴、ハンマー、カエル
New: ファイアー、まめ、甲羅
一時的な状態は省いている。ゲームのギミックとして、おまけ的だし。
たとえば、でかいのはスターと似たようなもんだし、雲も同様。
変身のパターンが多ければいいってもんじゃないけど、同じステージでも
遊び方を広げてくれるからね。
それから、空を飛ぶ楽しさがなくなったのが悲しいな。雲じゃ気持ちよくないしさ。
アクションが増えたのもイマイチ。
確かに十字キーとボタン2つだけど、ぜんぜんシンプルじゃないし。
結局単純にクリアするまで、こうらマリオと2段ジャンプ使わなかったw
まぁ、やりこんで行くうちに、必要な技ではあるんだろうけど。
ジャンプしたあとのもっさり具合とすべり具合が気に食わない
爽快に走りながらゴールまで行くってのがしたかったのに
壁ジャンプとか余計なのつけるなら変身増やして欲しかった。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:22:49 ID:h+tslgfP0
マリオブラザーズ4じゃなくて
マリオブラザーズ1・2の続編って感じだよな
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:26:39 ID:PAMCu9U9O
4=マリオワールドだから、今回のは実質5
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:32:47 ID:gQTU4qBF0
5は赤ちゃんマリアが出てくるやつだろ
コイン100枚と最後のポール以外で1UPできない仕様の
アドバンスモードみたいなのないかな。
さらに、クリボーがトゲメットに変化w
すべり具合といいジャンプといいまさにスーパーマリオの続編だお( ^ω^)
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:44:14 ID:PAMCu9U9O
>38
マリオワールドのタイトルには「スーパーマリオブラザーズ4」の冠が付いてたけど、ヨッシーアイランドには付いてなかったような…。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:45:40 ID:Gj13DwwM0
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:51:43 ID:M5HLYYktO
マリオUSA2(ドキドキパニック2)に期待しようぜ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:56:20 ID:2wEElTfv0
ゲームの欠点を書き込んでみる
・ミニマリオや甲羅マリオなどでしか隠しステージへ行けない場合も多いが、
変身するための方法がない(どこかのステージでミニとか甲羅マリオなかったか
思い出してもう一度そのステージへ戻ってクリアしないと、変身が完了しない。めんどくさすぎる。
どうして命を引き換えにいつでも変身できるロックマンスタイルにしなかったのか。それが無理なら
もともと存在感の薄い、ミリマリオや甲羅マリオなど入らなかった。
・ミニマリオがふわふわしすぎて、動作が遅くていらいらする。
・甲羅マリオはダッシュすると勝手に甲羅になってしまうから、キャンセルボタンを押して戻すのがうざい。
・壁蹴りなどが不意に発生して、予期せぬ動作をマリオがすることがある。
・ダッシュの3段飛びの存在感が皆無。実践でほとんど使用しない。
・空を飛べないことによるストレスおよび閉鎖感。マリオ3やマリオワールドに遠く及ばない爽快感。
・ひとつのステージが、短すぎる。ダッシュしてるだけであっという間に終わる。
・特殊マリオでダメージを食らってもスーパーマリオに戻るだけなので、2回ダメージを食らえる。
よって、多少難しいトラップもダッシュさえしていれば、なんとなくゴールラインに到達できる。
・最後から2番目のステージだけ難易度が異常。30回近く死んだ。その難易度も、非常に不条理な
ランダムブロックの動き方によるもの。死んでブロックの動き方を覚えるしかないという不条理。
・1−1でデカマリオになって猛ダッシュするだけで1UPが4つ取得できる。その作業を10分ほど繰り返せば、
あっというまに99UPすることができ、1UPのありがたみが序盤で皆無になる。
・コインを取る意味が皆無。ブロックを頭突き連打するなど意味がなくなった。
・トラップの動作が全体的に鈍く、待ち時間が長く感じられる(石像の踏み潰しのサイクルなど)
・オートスクロールのステージが多く、遅くてイライラする。
・全体的に視界が狭く、ジャンプして着地したら地面がなかったとかいう不条理も結構ある。
・ミニゲームの方が本編よりも目立っている
操作性はいいけど、なんかこう熱中性がないな。秘密要素も予想の範囲内。
デカマリオもインパクトがあるのは最初の数回だけ。
全体的にイマイチ。
さっきFC版初代やってみたけどこっちはやっぱり面白かった。
>>3 ついてたよ。おれは小学生だったな。いえにゲーム機がないのに無無意味に攻略本とかみてて覚えてるわ
ていうか何時も氷の上を走ってるみたいにツルツル動いてイラつくんですけど
カルシウム取れば?
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:08:50 ID:CvMgpX+t0
>>44 コピペか何かしらんけど
1-1繰り返して無限1upって面倒なことやってんだな。
あえてNEWなんてつけるくらいだから、原点回帰のシンプルなものを期待したんだけど
2段ジャンプとか壁蹴ったりとか、余計なの多すぎ
>>52 確かに
その割には変身アイテムが全然なかったり飛べなかったり微妙なとこだけ原点回帰
つまり中途半端
GBAのマリオワールドとどっちが面白い?
>>52-53 禿同
正直このクオリティーだったら
FCの3とかSFCの4移植かリメイクの方がうれしい
ライトユーザー向けなのを見抜けなかった俺も悪いが
流石にそれはマリオワールド
>>56 えええー。そうなの?
じゃあ新ハード買ってまで買う価値はないのか。
GKでも妊娠でもないがコレだけは言わせてくれ
すごいライトユーザー向けのゲーム
普段からゲームやってる奴や
初代〜マリオシリーズやってきた奴はつまらなく感じると思う
>>57 まぁ佳作くらい
マリオワールドは名作だから越えられないのも無理はない
1000円くらいの価値はあった
売ったからいいや、もう忘れる
>>41 海外ではどうもヨッシーアイランドには
「スーパーマリオワールド2」というのがくっついているらしい
確かにマメとコウラは蛇足だったな
しかも隠しルート行くためにいちいち取ってくる必要あるし、うざす
もっと頑張って伸ばそうよ
マリオ2のが全然不条理だろww
理不尽って言葉使えばいいのに
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:58:28 ID:fxXimrfKO
DS自体餓鬼向けのゲーム機なんだからしょうがないだろ
>>66 いや、でもさ、初代スーパーマリオだって
ファミコンなんて完全に子供のおもちゃって時代に出たじゃない。
でも全然妥協は無かったし、誰がやっても楽しかったよ。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:06:10 ID:2wEElTfv0
>>62 それも大きな欠点だな
クリアしたあと、やりこみでステージ探そうとしたいんだけど、
豆とか甲羅に変身する術がない。前のステージもう一回クリアしないと
変身アイテムの取得も認められないし。どのステージに豆とか甲羅が
あったかも覚えてないし、もうどうしようもない。
そもそも豆の動きがモッサリしすぎ。何度も変身してると、おなかいっぱいになる。
空も飛べないし、爽快感もない。
亀の甲羅を上方向に投げれなかったりしてアクション性も落ちて、代わりにロックマンみたいに
壁蹴りとか、ただのアクションゲームになりさがった。
あとPスイッチを持ち運べなかったりして、攻略性が薄い。ものすごくライトユーザー向けな感じがする。
何度もやり込めないだろ、このアクション性の薄さと動きのトロさじゃ。
ぬるい。
ぶっちゃけ劣化移植の64DSの方が面白い。
このゲーム、任天堂謹製じゃなくて、
ハドソンかトーセ辺りに外注させてるんじゃねぇのか?
>>69 スレ違いだけど64DSって操作性どうなん?
3Dスティックないけど操作しにくかったりしないの?
つーか、俺はこのスレの内容に満足できない
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:17:35 ID:o9w6q9xp0
>>70 操作しにくい
けど面白いっちゃ面白い
イライラするけどね
マリオブラザーズからやってる懐古だけど、まったくぬるくないお( ^ω^)
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:23:14 ID:zRX2pk7d0
GCのマリサンと比べて、どっちが難しい?
>>73 レスサンクス。
多少操作し難いけど、まあまあ行けるって感じかー
マリサン難しかったよなー。
マリオ2ぐらいの路線狙ってんのかと思った
79 :
75:2006/05/25(木) 20:36:08 ID:zRX2pk7d0
そうなのかぁ。
マリサンはなぜか、オールシャインゲットできたんだお。
なら、Newマリは簡単かもな。ありがとー。
あれはとても社員コンプする気は起きなかったな
クリアしたらお腹いっぱいで以降1度も起動したことねえやw
これやってると、
2Dマリオの続編が10年以上でなかったのがわかる気がする。
難易度がゆるすぎる。
ほぼ全てのクッパにファイアマリオまたはフラワー所持でたどり着ける。
その結果、一瞬でクッパを倒せるので面白みがない。
ファイア使わない縛りを自分で作るくらいがちょうどいいのかも。
せめて最後のステージくらいはクッパファイアーを避けながら進みたかったな〜。
ほんと難易度下げすぎで残念だ。
ループや仕掛けで悩むところも皆無だしライト向けだとしても
もうちょっと歯ごたえあってもいいんじゃないかな。
ワールド1はヌルめで徐々に難易度上げてくるかと思ったんだが。
3800円で買って3500円で売れますた。
300円で遊べたんで満足かもしれない。
W1→まあこんなもんだろ
W2→余裕!
W4→ちょっとムズいな
W5→短っ
W6→余裕
W8→もう終わりかよ
1年後ぐらいに極悪難度の『Newスーパーマリオブラザーズ2』が出…たらいいな。
十分面白いんだけど、一つ思ったのが「タッチペン使う意味あるのか?」ってコト。
ストックアイテム使う時、わざわざ画面タッチしなくても、セレクトボタン空いてるんだからセレクトボタンでイイじゃんって思った。
WORLDセレクトも、セレクトボタンでWORLD選択画面に移行するようにすれば問題ない。
いちいちタッチペン持ち出すのは面倒だし、操作感が悪くなるのでストラップは着けたくないし。直に触るのは指紋が付くので論外。
製品版では一切タッチペン無しで操作できるのを期待していたんだが、この点については残念としか言いようがない。
ただでさえヌルいのにキノコやフラワーがストックできるのはやりすぎ
あと1UP出すぎ
今のNewマリオはヨッシーアイランドにすら劣る。
それからベースになったと思われる
マリオ3がますます神ゲーに見えてしょうがなくなった。
(てか何でDSで出したんだろう・・・?
GBAで充分だと思うのに。)
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:10:09 ID:XgCEmU9p0
マリオが英語喋ってるのがまいった
マリオはノッポさんのように喋らないようにするべきだ
本スレでスルーされてしまったのでここのみんなに聞くけど、
今日Liteとマリオ買ってきて、W2まで進んだとこで気づいたんだが
マップ画面で上画面がチラつくんだよね。
処理落ちでポリゴンかけのようにも思えるが、同じ状況の人いないかな?
家族は不良品じゃねぇの?と不安なことを言ってくるので気になってしまったよorz
つうかみんな結構微妙だと思ってたんだな。俺だけじゃなかったみたいで安心したよ
正直売ろうかと思ったけど明日やっぱ売ってくるわ(まだワールド2だけど)
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:24:53 ID:XaLmblzM0
今後、誰でも楽しめるとか気軽にとか付いてたら要注意だな。
>>91 そんな状況にはならないが、画面がチラつくといった現象があるのなら、
ソフトウェアの方の問題ではなく、DS本体の方に問題があると思われる。
ソフトウェアはやきつけるだけだから、全員同じ現象になる。
>>93 せっかく買ったんだしせめてクリアして売ったら?
そんなにすぐに買い取り金額下がる事はないんじゃないかな。
出来にガックリきてやる気もなくしたんだったらしょうがないけど。
いや、俺は滅多にゲームは売らないよ。
大抵のゲームは必ず最低1回はクリアして、その後ちゃんと保管しておくんだけどこれはひどい。
>出来にガックリきてやる気もなくした
これこれ。
98 :
91:2006/05/25(木) 22:28:09 ID:5KCktBhp0
>>95 なるほどサンクス。
明日にでも買ったところに持って行ってみるよ。
なんだw GKじゃん
スルーでよろ
NDSブーム崩壊の序曲 の予感
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:30:58 ID:PHosx3bu0
ぶっちゃけ3000円程度で売って、小銭を手にしようとする貧乏人の気持ちが分からない。
3000円程度の買取なら、記念にもっときゃいいじゃん
>>97 なら売ったほうがいいな。
正直これに限らず最近の任天堂ゲームは個人的にイマイチだわ。
DSゼルダは納得させてくれる出来だといいなぁ・・・
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:32:27 ID:DGTAdmZT0
1ヶ月後には大量の中古品で安く買えるのかな?
スーパーマリオブラザーズ>ニューマリ>マリオ3
こんな感じだな俺的に
他人のやり方に対して、いちいち文句を言わずにいられない
アホ丸出しの
>>101の気持ちが理解できないのは俺だけ?
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:36:33 ID:XgCEmU9p0
マリオはW6,7がいいんだろうが
俺もW1クリアして正直微妙なんだが、良くなると信じてる
つうか期待が大きかったぶん余計にがっかりなんだよな…
W5W7が飛ばせるってのもな〜。
普通に進めてても飛ばせるってのはちょっと違うと思うんだが。
間違った。
W4W7だ。
飛ばせるのは特殊な隠しルート見つけてとかだと納得できるんだが
今回の仕様は自ら首絞めてるとしか思えない。
亀になるためにいちいちアイテム取った後
クリアしないといけないのもどうなんだろ。
普通に面白い。でも俺がマリオに求めていたのは「めちゃくちゃ面白い!」だ。
というかダルイ。
スーファミのやつみたいでめんどくささが鼻につく。
シンプルで気持ちいい、昔のマリオを期待してたのに。
マリオ3が最高傑作
あとディズニーの腐れネズミぽい演出とかもいやだ。
マリオに声とかいらねぇじゃん。
なんであんなにすべるようにしたんだろうかね・・・
世界観もなんか狭苦しいし、スーファミのやつのほうがもっと壮大なイメージだった。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:01:03 ID:2wEElTfv0
クリアまでは3時間ぐらいでクリアだった。
最後から2番目の面のブロック生成ステージの凶悪なのだけは不条理だったけど、
難易度は小学5年生対象ってかんじ。
なにより問題なのは、やり込もうとして新しい隠しルートを探そうとするけど、
ミニマリオとか、甲羅マリオに変身する術が極めて少ない。
ほかの面でアイテムゲットして、さらにクリアしないと持ち込みできないし。
なんでこんなメンドイ仕様にしたんですか?任天堂さん。
テストプレーヤー10人にやらせれば気づくことでしょ。
マクロでのプレイテストをしなかったのか、この糞会社は。
もう、ただでさえ動きがもっさりしてやる気ないのに。隠しステージ探すのもめんどくさくなった
元をとるだけのために、
必死に隠しコースを探して、ばかみたいだね。売るわ。売る
おーーーーーーーーいくそ任天堂。今度はやりこみのときに、いかにプレーヤーにストレス与えないか、
考えろよ。おおばかもんが。根本的なミスゆえに、はなしにならんわ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:02:18 ID:k2mpYlOj0
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:08:16 ID:4d6Sie/r0
>>115 ほかの面でアイテムゲットして、さらにクリアしないと持ち込みできないって・・・
スタートボタン押してマップに戻るを知らんのか?
まぁ・・・マリオシリーズではあってはならない
もっさりはゆるせないよねぇ・・・なにあの微妙すぎるジャンプは
多分新中学1年生なんだろう。
13歳ぐらいだと小5ってガキに見えるから。
>>117 それするとステージ入る前の状態にならないか?
なんで難しいコースをやりたい人への対処が無いの?
一つのコースを何回もやっていくと、ちょっとずつ進めるようになって、
15回目ぐらいでやっとゴールみたいなのがよかった
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:13:21 ID:ykvKeuMvO
>>115 文句言う前にちゃんと説明書よもうネ
馬鹿丸だしだよ?アワレデス
>>113 アメリカンカートゥンを馬鹿にするなぁ!!!
列記とした芸術なんだぞカートゥンは!
>>121 それくらいのレベルなら当然マリオ2は最初の3機だけで全面クリアできるよな?
出張ご苦労様です。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:22:06 ID:hxe9TJuh0
オレを含めてこの難易度に満足できない人に向けて
New2もいいがマリブラ2再販してください
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:26:28 ID:25a21Lyy0
ぬるいロックマンやらされてる感じだった。明日売ったらいくらになるかな?
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:27:54 ID:wfyjHUpl0
なんか操作がぬめぬめしてて気持ち悪かった
マリオにはチャキチャキ動いて欲しい
個人的な要望
・1upはコースで1回取ったら次からは取れない
・デカマリオの1〜upなし
・マリオ3のようなメニュー画面からアイテムセレクト
・セーブはメニュー画面からアイテムを使用することで可能
・クイックセーブあり
・コース上のパワーアップアイテムは1〜2個
俺はマリオ2が最高傑作。
マリオ3は笛を使わないとムズ過ぎ
(使ったとしても8面の途中で挫折)、
マリオ4はだるい。
確かに今作はコース上にパワーアップアイテム多いね
ストックのアイテムなんか使うとこないし
つまらなくはないんだがちょっとぬるめ
マリオワールドほど深みもなさそうだし
マリオなんであんなに無駄な動きが多いんだろう。
やりにくい。
不満あまり無いけど、不満の意見をみたくて覗きに来た。大変だな作る人も。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:39:28 ID:2wEElTfv0
>>117 それをやるとステージに入る前の状態にもどる。取得アイテム無効
説明終わり
そして市ね
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:42:23 ID:w6C72FmM0
このゲームおもしれー
いちいちクリアするのがオモシロスだと思っているのだが
任天堂もかわいそうに
とりあえず7-4で死ぬやつは絶対いないとみた
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:46:52 ID:tDo+zROzO
ジャンプが変
マリオ3から進化してない
松嶋きらい
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:50:43 ID:L8BVpghLO
悪いゲームではないけど
このレベルなら、サードでも十分同じレベルのものが作れるよね。
でもサードから出せば10万本。
任天堂から出せば300万本
サードがやる気なくなるのも分かる気がする。
どんな神ゲー作ったところで、任天堂の作った凡ゲーに売上げで
遥かに及ばない。
Nintendo、ってロゴがついてたらたとえ人糞でも
おいしそうなかりん糖に見えてくる。世の中所詮こんなもんだな。
とりあえずNewマリの電源切って64マリオがやりたくなった。
本当にかったるいわ、このゲーム。
サードでこのレベルのゲームがあるならこっちが紹介してほしい
>>141 作れるかもしれないけど、それだけの人材投入しないでしょ。どこも。
今はまだPS2が本流なんだし。
っていうかボリュームが少なすぎ。後一面一面が短い。んでヌルい。
故にもうクリアしちまった。
もう一回やりたくもないし明日売る。これ絶対値崩れ早いぜ。
>>141 こんなに良質の作品は、なかなかないと思うぞ。
サードの作品でこれと同等のレベルのものを教えてくれよ
やってみるからさ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:02:57 ID:7TYJhTPAO
このゲーム好きなときセーブできんの?
>>135 そりゃ〜ムリだよ。だって・・・嘘なんだもんw
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:04:02 ID:MtPfqzqxO
一周目はとりあえず赴くままにプレイ
エンディング見てから、出てなかった4、7ワールド出して一通りプレイ
スター集めようかと思ったけど集めた所でもう何も無いのでやめた
これ売って評判のいい応援団買ってくる
今から売りに行ったらいくらぐらいかなー近所のゲオ
ポリゴングラフィックがなぁ
懐古厨かもしれんが、やっぱワールドのドット絵が一番好きだわ
これクリアしたらDS Liteもろとも売ってくるわ。
おいでよぶつ森は一人で遊んでもつまらないだろうし、
ポケモンも今更もうかったるいからいいわ。
売った金で64のマリオとぶつ森とPSP買ってくる。
PSPも買えないと思うがw
マリオの後だとスタフィー4のグラフィックが凄く綺麗に見える。
マリオはなんかDSと同時発売のようなチープさを感じる。
156 :
中退野郎:2006/05/26(金) 00:29:57 ID:RMnUfxgmO
全栗完了。なんにもひねらずストレートだったな。
まぁマリオは王道であるべき。
タイトルもマリオブラザーズだし、マリオはアクションゲームの元祖、スタンダードだしな。
変にいじくられてもな…
しかし簡単、短かすぎる。前作SFCマリオは何日もかけて全クリした記憶あるから余計に感じた。
まぁあの頃はガキだったからな…
それにDSユーザー層考えたらこの位のレベルになっちまうか…
2画面を有効に使ってると期待してたが期待はずれ。
アイテムストックはぶっちゃけLRボタンでも良かったし。
カートリッジ容量が足りないのかな…
これに不満持つレベルのユーザーは
任天堂としてはメインユーザーとして認識してないってことでしょ
おいおい、信者はどこまで韓国人だよw
>>157みたいなのって真性妊娠なの?
今マリオワールドやったけどおもすれー
もう人生で10回は最初からコンプまでやってる気がする
近所のゲオで3100円で売ってきた
応援団は売ってなかった
何か知らんが批判もちらほら散見されるから
真偽を確かめに明日買ってくるか
まあスレの感じからすると良作だけど
老舗の看板を背負いきれるほどの跡継ぎ息子ではなかったと言うとこかな
マザー3みたいなもんか
>>161 MOTHER3の場合は前作前々作と路線が違ってたけど
Newマリオは路線は一緒なんだけど中途半端というか
流れ的に聖剣DSっぽさを感じたがそこまで酷いわけじゃあなくてまだよかった
スタフィーとどっちがおもしろい?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:28:43 ID:eQeCwTAn0
>>161 人物に例えるなら
このソフト単体なら十分秀才
だが、親があまりにも優秀過ぎた
その為、親を超えて当たり前、越えなければバカ息子呼ばわりされる
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:40:08 ID:Ho7OGWeX0
正直、これなら悪魔城ドラキュラの方が売れてよかったと思うんだ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:41:33 ID:EtOupq4T0
さっとプレイしてさっとやめれるのが携帯機のよさなのに自由にセーブできないのは駄目だな
これじゃセーブするまで別のソフトできないよ
普通に面白いが驚きがなく物足りない
大変面白いのですが、ちょっと不快な箇所があります。
ダッシュをしているととても気持ちがいいのですが、
クリボーに当たってしまって死んでしまいます。
そこで横からダッシュで当たっても敵を倒せるようにしてみては如何でしょうか?
ダッシュの爽快感が増してより楽しいものになると思うのですが・・・。
あと、甲羅なんですがどうして自分で投げたのに自分がくらうのでしょうか??
もしかしてバグなんでしょうか・・・。
それと体が大きいとせまい隙間に入ることができません。
空中にある隙間だと入れません。ですから、体が大きくても
隙間に入れるようにしてみては如何でしょうか?
こうすれば、次回作はよりよいものになると思いますよ〜
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:44:08 ID:oxX+6EtP0
難易度変更できるようにしてくれればよかったのに
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:53:14 ID:tuS4+guY0
最近はGK(ソニー社員)が細かい嫌がらせもやってるから注意。
でも普通に神ゲーだよなあ
やっぱマリオはスゴい
これがおもしろい人って何がおもしろいんだろう・・・
ボムへいの火の玉よけしかやることがなくなった
これがおもしろいんだろ
しまったw
すまねぇ
今日本体ごと買ったんだが、裏切られた感じ。
期待しすぎた俺が馬鹿だったのか。CMを褒めるべきなのか。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:26:43 ID:Ld0v663hO
買って数時間でクリアーした。すげー糞ゲーだよ。買って損した。まぁ〜小学生以下のゲーだな。
マジ、マリオシリーズ最悪最低のつまらない出来き。マリオ3の方が上だなぁ。画像が綺麗なだけの糞ゲー。ミニゲームも小学生並だし……
orz
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:31:56 ID:/uuB6LCy0
買
マ
o
?
まぁ面白いけどマリオカートの完成度には到底及ばないな
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:32:57 ID:uR7d6e1h0
だな
本スレのマンセー意見には?だよ
良いところが何も見つからない
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:35:08 ID:nvXQ72Dv0
アドバンスのスーパーマリオワールドのほうが高い値段で売ってた♪
明日かいにいくんだけどおっかねえなあ
任天堂も原点回帰系ソフトくらいは一般層だけじゃなくて
俺みたいな昔からやってるゲヲタのほうもみてくれないかな
これやっぱあれだな
昔マリオに大ハマりして、十数年ぶりにDSで再びゲームを始めた、おっさんおばさん向けのゲーム
任天堂の作戦は成功かもしれないけど、俺みたいなガキはこんなヌルゲーつまらん
正直、悪魔城ドラキュラの方が面白かったと思う
マリオ1よりはむずいだろ?
結論:携帯ゲーム機で出すな
20年もゲーマーやってると、いまさら2Dアクションにははまれない。
テトリスDSみたいなWifi対戦は面白い。クイズとか知育系のネット対戦なんてよさそう。
英単語をどっちが多く知ってるかとかね。
ダメージの仕様を今までの作品といっしょの仕様にするだけで
大分違ったと思うんだけどな〜。
今後のシリーズには今回の仕様は適用しないで欲しい。
面白いけど良くも悪くも普通のマリオだったね。
おっさんおばさんの話の種にはなる。
みんな無理して褒めてる感じで痛々しい
つまらないとは言わないけど、そこまで面白いもんでもない
落ちついた評価ができるようになるのは数ヶ月後かね…
GBのスーパーマリオランド1と
どっちがヌルいか・・・?
城に着くまであまり盛り上がれんかったが・・・
1面の最後の城で出てきたクッパを巨大マリオで秒殺したあと
マグマでもがき苦しみながら白骨化して逝くクッパを見て
腹を抱えて笑ったのは俺だけか
つかいま思い出しただけでも腹が痛いわこれ
これだけでも俺的にNewマリは当たりだったな
このシーンを見るだけで4000円払ってもいいと思ったw
マリオ2が最高っていってる奴は異常だろ・・・
つまんなくはなかったし、面白かったけど
すげー面白いわけじゃないしボリュームも少なかった。
ちょっとガッカリ
W4までやったらだんだんすべり具合にも慣れてきた
しかし甲羅マリオかなり使いづらいな……3段ジャンプもある意味がわからん
ソニックラッシュでも買ってくるかな…
ま〜普通に面白いという言葉がぴったりの作品だ。
だがユーザーの大半はマリオに対して
普通に面白いという感覚は求めていない。
マリオギャラクシーに期待したいが小惑星を行ったり来たりっぽいのがな〜。
個人的には広いフィールドを駆けずり回りたいんだが。
「普通に面白い」は褒め言葉なのか疑問だ。完成度はそれなりに高いが
熱中できるかというと微妙な作品に対して使われてるよな
ちょっと1−1でもやるか
ってくらいのノリだからな〜マリオって。
暇つぶしゲームの一種なんだよね。
あえて言うなら期待されすぎた良作だな
マリオって冠がついてるから仕方ないかもしれないけど
2Dも3Dも飽きられたんだから、wiiコンみたいな異質しか開拓の余地はないな。
ゲームでラケット振るより自然の中で実際にスポーツした方が楽しいと思うけど。
Wiiコン二刀流とかできんの??
できたら体回転してスピンしたいお
体感ゲーダンスダンスレボリューションとか?
かなり期待して買ったんだけど、まぁ……
いい年した大学生がこんなゲーム買うなって事だったのかね?
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 05:08:23 ID:4zFsoMnEO
>>201大人は大自然の中、テニスを遊ぶような暇なんてないです
大自然じゃなくても近所のデカいゲーセンとかにテニスコートあるんじゃないか?w
コレを新品で買うんだったら少し金足して中古の大神買った方が良いよ、
と買うかどうか迷っている人には言ってあげたい。
まあ携帯機と据え置き機だから、一緒に並べて語るのも何なんだけどさ。
もう全コース出してスターもコンプしちまったよ。
超高難度マリオ出してくんないかな。
大神って?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 06:18:32 ID:VqKf+JOZ0
なんかもっさりしてんな
>>207 俺もそう思う。
>>209 PS2のゲーム(CAPCOM)。ゲームの本質部分が64ゼルダに近い。最近のお勧め。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 06:48:12 ID:YUzQpeR10
マリオ2なんか普通クリアできるわけ無いだろ。
クリアできた奴、買った1%もいないんじゃないか?
すべてにおいて優等生的な作品。
ただそれだけ遊ばされてる感が強い。
大神ってグラフィックが綺麗で気になってたけど、
やたらやり込み度増やしたボリューム廃人ゲーっての聞いて買うのやめた。
やっぱりこういう層がすすめてるんだなっと。
大神信者がこんなところにまで。
>>214 やり込み度というほどハードコアなゲームでもないけどな
普通にやってる分には普通に終わる
ガチャといい大神といいカプコンの信者は痛いな
そんな俺はGFコマンダーです
大神とNEWマリオは両方とも
「普通に面白い」
って評価がしっくり来るんじゃない?
NEWマリオが合わなくて
大神買うとか、何ていうか。。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 07:48:13 ID:vPqpoFfA0
【妄想属性】オリジナル
【作品名】ターニングポイント
【世界観】ハンター:人間のDNAをベースに様々な改変を加え産み出された生物兵器。
人間を完全に上回る能力を持つ。
【名前】レント
【属性】ハンター 沈黙の狙撃手
【大きさ】12〜13歳くらいの少女並
【攻撃力】電柱を折り曲げることができる腕力。
ロングスナイパーライフル:レントの右腕が変形する。2km先のコインを狙い正確に当てることができる。
空母を一撃で破壊した。
【防御力】戦闘機のミサイルの直撃を受けたが無傷。
【素早さ】マッハ3で飛行できる。
米軍一個小隊から機銃の一斉掃射を受けたが完全に回避した。
【特殊能力】2km離れた人間の会話を読唇術で読み取れる。
サウンド・オブ・サイレンス:音声を完全に消滅させてしまう能力。レントの周囲1mで常時発動している。
範囲はレントの意志で最大2kmまで広げることができる。
【長所】甘いもの好き。真面目
【短所】能力のせいで喋れないし、誰の声も聞いたことがない(会話は筆談。紙はどこからともなく出てくる)
【備考】ヒロインを抹殺するため送り込まれた刺客の一人。
まぁ大神自体の評価はともかく
ここで話が出てくるのが良くわからんな
全く違うゲームの話にまでマジレスで大神を持ってくるから
大神信者は困られてるのがわかんないかなあ。NEWマリオでダメだったら
NDSなら悪魔城ドラキュラとかロックマンとかそーいう方向でいうほうがマシ。
リアルゼルダが発売されたときにでも大神を持ってきてくれ
正直大神気になってる。
でもどうせすぐベスト出るでしょ。
買うのはそれからでも十分だ。
マリオはまだ途中だけどよくも悪くもマリオって感じ。
脳トレでDS買った45歳のおばちゃんも買うって言ってたから
これくらいの難易度じゃないと逆につらいだろうな。
まぁボリューム不足で不満ならドラキュラはオススメだな
面クリ式じゃない(探索型、いわゆるメトロイド)から凝った仕掛けはあんまないけれど面白い
難易度は並かな
そういやDSで玄人向け難易度の横スク2Dアクションってぱっと思いつかないな
それこそロックマン新作がそれに値するんだろうけれどまだ分からん
1面でかいきのことったら突っ切るだけでゴールできた
>>224そうだね。ヒマならNDSドラキュラ。PSPでロックマンXとかロックマンロックマンやってたから
ロックマンゼクスは楽しみにしてる。NEWマリオは期待以下。
期待値が高すぎるゲームは大変だなと思う。NDSの購買層に難易度を合わせたんだなあ。
>>224 ソニックは?
まぁやり込んだとしたら、の話だけど
>>225 まぁ1-1はサービスだ。
あれなら誰でも「でっか〜い」を体験できるでしょ。
まぁどうもTouch Generationsシリーズらしいからなコレ
>>226 マリオは期待を大幅には下回らなかったし、それないりに苦労したところもあった
でも3の8-1をクリアした時の達成感とかは得られなかったな、流石に
少し不完全燃焼だ
>>227 ソニックは値下がったら買おう、買おうと思ってるんだが近所じゃ全然下がらない
もう買ってしまってもいいかなぁ
マリオ2のように、思いっきりBダッシュジャンプしないと
次の足場に届かないとか、パタパタなど1ブロックの幅を
連続でジャンプしていくとかの要素が欲しかった。
全体的に穴に落ちて死ぬことが少ない。
壁キックできるのもあるけどね。
初代マリオは生理的快感を追求したアスレチックゲームを
目指したと言うが、今回その要素がちょっと薄い。
ほとんど敵の物量だけで難易度決まる気がする。
小島「あっ!大神!」
浜村「大神?」
小島「すごいですよアレ!」
浜村「あれいいですね〜。」
小島「あれね・・もう・・ちょっとどうしたもんでしょうね?
あれ見てからちょっとメタルなんかやってたらあかんわ思て。」
浜村「なんでやねん。」
小島「だいぶ落ち込んで・・まぁFFをやりだしたんですよ。」
浜村「ええ。」
小島「慣れてないんで。よくシステムが分かってないんで
昨日桜井まで行ってー攻略本を買いに行ったらレジで見つかってしまいました。」
浜村「見つかるだろそりゃ(笑)」
小島「じっくりやろうと思ってたら大神がやってきたんですよ。」
浜村「そうですねー。」
小島「あれなんでしょう。あの気持ちよさ?」
浜村「いやー、ちょっともうあれは・・
作ってる連中がすごくいいですね。大好きですよ。」
小島「そりゃもうビジュアル的にも新しいですけども、
僕はアクションゲームはやっぱり操作感だと思うんです。
宮本茂の遺伝子がいっぱい入ってるんですよね。」
浜村「あー。」
小島「あと着地したら何もない所から紅葉がパッと飛んだりとか、
あれだけで気持ちいいんですよあと筆でビュッっとやったりとか・・・。
クローバーに入ろうかな。4枚のクローバーをね5枚にしたろか!みたいな。」
浜村「(笑)」
小島「俺が一枚加わるぜ」
浜村「やらなあかん事あるでしょ他に(笑)」
小島「もうーなんかショックでしたねアレ。」
浜村「あ、そうですか、僕も始め見た時この画面すごいなと思ったんやけど、
操作性すごくいいのよねー。びっくりしましたね。」
小島「あれは基本ですからね。なかなかあそこまでは出来ないんですよね。やっぱり」
浜村「うん」
小島「あれが出来るの宮本さんだけやと思ってたんですけど。」
浜村「そうですね。」
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 08:57:57 ID:tlZ7s6z90
普通に良作
ていうか普通だよこのソフト
普通だから文句言われるソフトも大変だよな。
スーパープリンセスピーチもプレイしてたから
あんま感動とかなかったな
まあ良ゲーではあると思うけどね
開発中動画見たらクリボーが巨大化とか、デカマリオがパンチキックしてるんだけど
削られた?
23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 17:39:15 ID:ykul9Zx10
伸びないのは何故か
63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:55:09 ID:ykul9Zx10
もっと頑張って伸ばそうよ
65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:57:10 ID:ykul9Zx10
マリオ2のが全然不条理だろww
理不尽って言葉使えばいいのに
27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 17:46:51 ID:2VNRQjrF0
あんま伸びてないね
64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:55:54 ID:2VNRQjrF0
>>44 欠点っていうか、ただのクレームじゃん
238 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:22:51 ID:FbkB10xKO
ミスターインクルディブルは超ムズいよ
>>231 早速デカマリオで穴に落ちたわけですが…w
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:34:15 ID:jBXHVzE/0
応援団とどっちが面白い?
正直歴代マリオん中じゃかなり下の方だなぁ
ニューマリの前に全部予習したから懐古って事はないと思う
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:44:16 ID:FbkB10xKO
ヌルすぎ!うちの三歳の息子でも3-2まで行けてる
つーかね、やっててヒシヒシと感じるのよ
これはお前らに向けてチューニングしてないんだよ、タッチジェネレーション層にフォーカスしてんだよって
難易度設定が無い分マリカやテトリスみたいな懐の深さがない
よって消化不良のまま全てが終わってしまう
>>243 3才の子供がいる身としては
絶 対 そ れ は な い
つまらん。
ぬるいのはどうでもいいが、今までのマリオと比べれば荒が多すぎ。
理不尽な死に方することあるし。画面狭いからかな。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:22:10 ID:FbkB10xKO
>>245 ホントだよ
普通のスーマリは1-3まで行ける
あとプレステの戦場の狼2ってやつ全クリしてた
ちなみにチャリはすでに補助無しで乗れるよ
マジでうちの息子は天才だと思う
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:25:57 ID:Gvhm4jWjO
生まれた時からオタク
「昔のマリオの方がよかった」
って思ってる人は、もう新作に手を出さない方がいいと思う。
完全に過去のものが美化されちゃってるから、
新作がどんな物であろうと満足できないと思う。
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:36:24 ID:5PWSrs7P0
1よりは面白い。
3とは同じくらい。
でも、ニューは単純だが3は難解ってイメージ。
クリア時の音楽とクッパ面の音楽をオリジナルでなく
せめて旧のアレンジにして欲しかった
今のところ不満はそれだけ
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:43:23 ID:g16iEJuW0
皆が難易度低いって言っている中であえて言おう
難しくて進めねぇ〜〜〜〜〜〜
254 :
251:2006/05/26(金) 10:44:17 ID:tyDyILnd0
>>253 いや、他見たら結構難しいって意見多いみたいね…
まだ2ワールドの中盤だからだろうか?
何かスレの展開が聖剣DSとうりふたつだな
買わなくて正解だった
>>247 その三歳児は転載かも知れんが
三歳児に自転車一人でこがせんな馬鹿
3やワールドを始めてやったときは
革命的な進化を感じたものだ
3とワールドの革新性は当時確かにすごかった。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:14:36 ID:FbkB10xKO
>>256 え?三歳でチャリ乗らすのって普通じゃない?
こっち田舎だからかなぁ…みんな二歳くらいから練習させてるよ
ちなみに五才の兄貴の方にはツインリンク茂木っつうサーキットでポケバイの練習させてるよw
これだから田舎の野蛮人は
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:22:57 ID:FbkB10xKO
>>260 可愛そうに、都会では家でゲームさせるくらいしか出来ないのか…
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:28:17 ID:1jK6MTF5O
ワールドとかマントあるから簡単すぎ
3はラストステージが簡単すぎたのが糞
初挑戦ノーミスでいけたし
ここでヌルいって騒いでるゲヲタに難易度合わせる方がやばいと思うよ。
ヌルイからつまらないんじゃなくて
面構成がつまんないんだよ
あ そうなんだなるほど。すまんね。
ぬるいとかそういう部分じゃないとこでこのマリオはいまいちなんだよ
ヌルいのも不満だけどな。
繰り返しプレイしたいと思わせる面がまるでないんだよな。
ひねりもないし。
これポリゴンにする意味が全く無いよね。DSだと荒くなるから無理して使わなくてもいいのに。任天も変わったなぁ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:56:10 ID:4zFsoMnEO
>>271ロックマンにも同じ事を言ってやって下さい。
後、ジョーとか
まー背景とかまで全部ポリゴンにしちゃったFF3とかテイルズよりはまし
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:58:55 ID:1jK6MTF5O
今はドット打てる人が減ってるんだよ
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:07:35 ID:vroKQY3X0
なんだこりゃ、スマーリ3の方が遥かに面白いよorz
デカマリオのせいでデカ敵キャラの演出が死んでいるし、
難易度もぬるいし、面構成も詰まらんし。これっていいとこあるか?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:09:39 ID:vroKQY3X0
>>249 先月、マリオ3をクリアしたがおもろかった。美化の問題ではないお。
難易度自体はぬるいくせにシステムが不親切だからイライラする。
>>271 そう?マリオの動きややステージの仕掛け・演出が
今までにないものが可能になって、幅が広がってるじゃん
ジャンプの距離とマップ構成について思うこと。
よく練りこまれて計算されていたと思うマリオ
マリオブラザーズ スーパーマリオ123 スーパーマリオワールド スーパーマリオ64
計算が足りないと思うマリオ
マリオサンシャイン NEWスーパーマリオ
ゲームとして楽しかったマリオ
マリオブラザーズ スーパーマリオ13 ワールド 64
ゲームとしてキツかったマリオ
スーパーマリオ2
正直いまいちなマリオ
マリオサンシャイン NEWスーパーマリオ
なんか今回のNEWスーパーマリオは
やりこもうにもいまいちだと思う。出来の悪いパズル。
佳作>良作>NEWスーパーマリオ>凡作>駄作って感じ。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:20:20 ID:vroKQY3X0
マリオの名を冠する出来じゃないよ。
「ひげおじさんのドキドキ冒険島」にしろ。
つまらなくはないけど、クリアしたら二度と遊ばなくなるタイプなんだよなぁ
4Wと7Wもぬるいし⊂⌒~⊃。Д。)⊃モウダメポ
なんつーか記憶に残る面が少なかった
鉄球の塔くらいしか印象にない
取りあえず在庫のないヤマダに3000円以上で売りつけてくる
後で安く買い戻すわ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:24:24 ID:BkkUxLOU0
ハドソンでたとえれば
高橋名人の冒険島のPS版の3Dバージョンみたいな
印象だなぁ。
難易度はPC原人くらいかな。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:24:51 ID:mDbsynvuO
三角飛びが暴発して思いもよらぬ方向へorz
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:28:49 ID:vroKQY3X0
この糞ゲー、ファミ通のレビュー5点だよな。
>スーパーマリオ123 スーパーマリオワールド スーパーマリオ64
こいつらは今でも時々遊ぶけど、何度やっても飽きない
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:33:05 ID:cXx2o6gkO
おもしろさは微妙。
だいたいぬるいし、セーブいつでもできないし。
これミリオンいくだろうけど、この内容でそれはディエスユーザーはいいように扱われてるてことだね。
まーおれも買ってしまった一人だが。。
>>279続き
要するにマリオや敵キャラのギミックは
目新しさを装ってるのですけれども、肝心要の
マップ構成がおざなりで、緻密な計算によるプレイはできません。
>>279>>288続き
上のほうでマントマリオがあるからワールドは簡単だとか
しっぽマリオがあるから3は簡単だと見かけましたけれど
マントは計算次第でとんでもない動きをマリオで表現できます。
3とワールドは飛ぶことすら計算にいれて、かなり細かい挙動にマップが対応しています。
また64マリオは忠実にスーパーマリオ12を3D化することに成功しています。
さらに3とワールドの要素も取り込めた奇跡のマリオ。それがマリオ64なのです。
次に一番期待しているのはWiiのペーパーマリオですけれど
NEWマリオでガッカリしたので最初は様子見しようと考え始めました。
やっぱ空飛べる変身は欲しかった。3以降のマリオに感じてた一番の気持ちよさは、
空飛ぶことだったんだなと再確認。
上昇する楽しさもそうだけど、緩やかに落下してるだけでも癒される。
昔のマリオは、空飛ぶアイテムを手に入れるだけで、「やっと飛べる」って思えてたんだよなぁ。
まぁ、今作はその反面、ファイアーマリオの爽快感は上がったけど。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:03:35 ID:vroKQY3X0
正直、このスレって伸びないということは、
面白いと感じている人が多いということなのかorz
大丈夫。NEWマリオはたいして面白くないから。
数ヵ月後にはおちついた評価でるだろう。
クッパの死に方がエグイんだが。
>>291 むしろ本スレの伸びを見た方がいいんじゃないかな
底が浅いと、いずれ伸びが止まる
話すことが無くなっちゃうんだよね
295 :
291:2006/05/26(金) 13:07:54 ID:vroKQY3X0
ええ!数ヵ月後?
もう死にたいorz
本スレなんてぎくしゃくしながらNEWマリオの良いところ探してるみたいだけど
ほめてる点をずらっと並べてみても、本当にプレイしてるの?みたいな意見ばっかり。
>>294の言うように、本スレの伸び方も、発売日前後なのに、かなり遅いからね。
看板ソフトの中の看板ソフトがアレなんだから推して知るべきかと思われます。
>>291>>295 今なんて本スレは尼組が届くか届かないかくらいしか
話題になってないじゃない?'`,、 ( ´∀`) '`,、中古でワゴン行きソフトぽい。
プレイ中は爆発的に面白いんだが、やはりクリアまでが短すぎる。
コンプ目指せば長いらしいが、俺はもともとステージの演出や構成を
楽しむ方なので、必要以上に瑣末なアイテムゲットなどに拘ったりしない。
普通に駆け抜けてクリアしたら満足するタイプ。
だから面が少ないと感じた。
150面くらいあれば良かったのだが。
つか平日の昼だって。
正直俺の周りの評価も低いよ。
丁寧に作られてるのは確かだけど、それだけなんだよね。
巨大化以外に驚きがないし爽快感もない。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:19:20 ID:Ym16ukNMO
スーパーマリオ2の方が面白いよな。
音楽に期待しすぎた。
最初のマップを1のアレンジにするなら音楽もそうしてくれよ…
AM2時くらいまでやってたから職場でねむいねむい。
やり込みを考えるなら
二週目はクリボー→メット
三週目はノコノコ→トゲゾーくらいのハードさは欲しかったかもね
>>300 まあマリオ2楽勝組みにはヌルいわな。
おれ昨日コンプしてしまった。
2年間待ちに待ったのに2日で消費してしまった・・・。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:27:01 ID:pzNtc5Fz0
正直期待しすぎてた。
3とかワールド位おもしろいと思ってたんだが、良くも悪くも普通だ。
10点付けなかったファミ通は今回は英断だったわけだ。
>>306 そーいうことを目指せない作りだから評価が辛くなってるんだよ。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:45:39 ID:ZTCfDaQb0
スーファミのマリオコレクションは神だったのになぁ
こっちなんかよりもよっぽどボリュームあるし面白いよ
500円くらいで買えるしなー
俺も前日のフラゲ組のレビューが面白いだったから買ったけど
難易度、面構成、アクション要素、操作性どれも微妙だった
3段ジャンプに至っては、もはや意味不明で無理やり入れた感じ
本スレの良評価も具体的じゃなく、「楽しめてる」とか「昔のマリオ」とかだしな
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:56:28 ID:ZTCfDaQb0
最近DS調子悪いよね・・・
聖剣(→母3)→マリオ
ぁあーん、ぁ、っ!!!!
3なんかぜんぜん面白くなかったけどな
ワールドは知らんけどNEWのほうがいい
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:57:39 ID:vroKQY3X0
こりゃマリオアドバンスが品切れになりそうだな。
仕事終わったら買ってくるわ。
>>312 それ正解。いてら。アドバンスはどれもこれも出来が良い。
ただ3だけはファミコン版のほうが面白いと思うけどアドバンスはまあまあ。
一番好きなステージは1-3。
まったり空中遊泳も出来、↓を押すと急降下も出来る。
この操作感のアイテムがあったら良かったのに。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:03:19 ID:Bwi/Vqq70
>>311 まぁ世代の違いってのもあるんだろうな。ワールドやったことないとこみると、小か中房かな?
1からすべてのシリーズやってる人間からすればやはり大半が物足りないと思うはず
俺のDSLiteでNEWマリオがよくフリーズするのは仕様ですか?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:04:51 ID:Bwi/Vqq70
>>313 禿同!
しっぽやフラワーマリおから、敵接触でいっきにちびマリオになるシビアさがたまらん
>>311 3をアドバンス版でプレイしていたのなら
その評価も納得できないでもないかな。
ワールドをお奨めしておく。アドバンスなら2のこと。
123のファミコン版とワールドはそれぞれ画期的だった。
二段階ダメージは
マリオコレクションからの引継ぎですよおまいら
>>316 こちら一度もフリーズはしてない。ただNEWマリオはイマイチなだけ。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:07:54 ID:Bwi/Vqq70
>>319 知ってるよ
だがあえてFC版のをアドバンスにしてほしかった
なんで3を12みたいにベタ移植せずに
アドバンス4にしたのかさっぱりわからん。
面白くもなんともない。めんどい
わくわくしねぇ
なんだろう。この感覚
DSのマリカと同じ、この良くできてるんだけど、やりこみたくねぇ感覚
でも、息子は夢中でやってる
だから、問題なし!!
この不完全燃焼感が任天堂の思惑通りで、来月ぐらいに3かワールドの新版の発表があったら神
ハチビッツファナティクス行って癒されてくるか
十分面白いけどワールドと比べると残念って感じ
ボス戦はラスボス以外はどれもよかった
ステージが単調すぎ、敵少なすぎ、やっぱぬるいよ。
リフトに乗ったりするアクションが少なすぎる。
絶妙なタイミングでジャンプする感じとかもっと欲しかった。
タイトル、スーパーマリオシニアとかにして欲しかったな。
初代ゲームボーイソフトのマリオランド2の方が、ギミックに凝ってて断然楽しいよ。
>>323 やっぱ、子供とライト層には受けてるのね。
俺はあわなかったけど、子供が楽しんでると聞けば安心する。
フシギだなぁこの感覚。マリオは子供に嫌われては欲しく無いって感じかな。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:27:50 ID:vroKQY3X0
>>327 これで受けているのは大きな子供としては悲しい。
俺たちの青春は決して甘くは無かったぜ。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:29:45 ID:Bwi/Vqq70
同上
ライト層への配慮は、シンプル操作に留めておくだけで十分だと思う。
ゲームをやらなくなった人たちは、難しいからやらなくなったんじゃなくて、
複雑だからやらなくなったんだと思うんだよね。
操作方法がシンプルなら、難しかろうが、子供も年寄りも燃えると思うんだけどなぁ。
>>320 立ち上げてすぐロゴ画面からタイトルに切換る瞬間に真っ黒な画面で
一度目のフリーズ。
1−2から1−3に移動するマップ画面で二度目のフリーズ。
現在最初の城が終わってセーブしたとこ。
その他DSソフト3本、GBAソフト2本では
フリーズしたことないからちょっと不安になった。
マリオに関係ないけどLiteって操作キーが小さくて
いまいちやりづらいな。
ノーマルDSだと少しはマシなの?
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:36:19 ID:Bwi/Vqq70
>>330 よくわかる!DSドラキュラとか、やってみれば面白いんだが、購入までにかなり時間かかった
なんかすごい複雑そうでやる気起きないんだよね。やっちゃえば楽しいんだが
難易度的に食い足りない部分も感じるけど。
歴代シリーズを遊び倒したコトを踏まえて難易度設定をしちゃって、
敷居の高さで先細りするよりイイんじゃねーの?
キャッチコピーにも『誰でもできる、新しいマリオ。』と銘打ってる
ぐらいだしさ。今作の狙いは、そこなんだろう、多分。
Liteは教授用にチューニングしたDSと考えた方がいい
操作に関してのみ言えばアクションゲームは旧DSの方が適している
俺にはぬるいぐらいだが、
子供にはちょうどいいみたいだ。
>>323 モマエさんが大人になったってことよ
他の面白いモン、たくさん知ってしまったってことですよ
お子さんが面白がってるならいいんじゃない?
オレは精神年齢が低いから、初代もNewマリオもどっちも楽しい
オレにも子供がいれば、たぶん奪い合いして競争してると思うですよ
>>327 その感覚は何となくわかるですよ・・・自分はもう卒業だけど
自分がかつて楽しんだモノを次の世代にも楽しんでもらいたいって感じなのかな?
>>334 やっぱそうか。
潤沢に出回るようになったら買い換えることにするよ。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:40:26 ID:Mzo+XqhfO
なんかこの先に出るソフトが全部ライト層向けにぬるくなりそうで買う気無くなるな。
>>328>>330 >>332激しく同意。でもDSドラキュラはベルモンドプレイがいいよ?
>>331 えー。うち両方あるしDSLでプレイしてるけどNEWマリオがフリーズなんてしない。
昔のマリオを初めて子供が触ったらゲームにハマるかもしれんけど
NEWマリオを初めて触った子供はゲームにそれほどハマらんと思う。
子供だましとライト向けは違うと思う。
今回のは面の作りにも工夫が感じられなくて萎え
ロックマンX8くらいの難易度がいい
最近やったアクションの中で一番手ごたえがあって面白かった
>>339 壊れてんのかなぁ?
同時に買った弟のも動物園作る奴で一回固まったって言ってたし・・
ドット欠けのない固体だからできれば交換とかしたくないし・・
もう少し様子見ます。
>>389 そうだね。俺の子供の時は、いつかクリアしてやるって感じで、
皆必死でプレイしたもんだ。飛行船に必死になって挑戦したたなぁ。
スタフィーの新作だと思ってやればいいじゃない
>>341 それだ!うまく言ってくれた!
>>342 あれ面白かった。バイクの面はいらんけど。
>>343 うちじゃDSでもDSLでも大丈夫なんだけど。。
ちょっと様子見て任天堂に問い合わせてみたら?
>>344 (・ω・ )モニュ?未来人?
>>388 まぁ任天堂はメトロイドとか、コア層向けものもバランス良く出していくだろうし、
ライト層拡大への試みは評価してるんだけど、
マリオの本筋を新規開拓路線に突っ込まないで欲しい。マリオギャラクシー不安だなぁ。
>>346 飛行船は、マリオ3のステージ8のやつね。
飛空挺だったかもしんないけど。
メトロイドとマリオに求めるもんは違うからなあ。
マリオはロックマンとかソニックに近いし。メトロイドは探索の元祖だし。
飛行船はわかってるお。(`・ω・´)飛空艇だった気がするお。高速飛空艇のことかな。
そもそもマリオ3@ファミコンはワールドごとの最終面の船は面白いのが多かった。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:04:11 ID:RazGbZdS0
何だかんだ言いながらまた淡々と長時間プレイ
ねちっこい慣性のついた挙動とステージの広がりの無さは初期マリオ
収集要素やステージのギミックやアイテムストックとかの親切設計は後期マリオ
どの点も過去作を例に挙げてあれもそうだったと言い訳することは出来るけど
全体がどうしてもアンバランスな印象だ 悪いとこ取りとまでは言わないけど
ファイヤーマリオの爽快感だけは、シリーズ最高な気がしない
でもない。
3以降「なんだファイヤーかよ」ってアイテムに成り下がってただけに。
>>353 つーか強すぎ
穴以外ではほとんど無敵じゃん
ボスも骨クッパ以外は連発するだけだし
355 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:45:45 ID:QBFmuKQz0
まったり諦めたから、このスレで語ることはもうないな。
NEWマリオの出来にはガッカリ。せめて対戦をWiFiにしてれば評価もしたんだけど。
というわけで。では。
>>356 レスが多い割には具体的な事言ってないなw
俺も売ってきちゃったからオサラバだな
楽しくない、って以外の欠点が無いから特に書くこともないし
初代みたいに対戦出来るの?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:02:59 ID:ZTCfDaQb0
ちょっと待て、
DSは餓鬼向けのゲーム機ってこと忘れてないか?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:05:03 ID:Zn3CX5rT0
ファミコンとかスーファミだってお子様向けだったろ
>>315 1からやってスーファミから離れた世代だけど
物足りないのはあんたが単なるゲーマーだからじゃないの?
ちょっと待て、
ゲーム機は元々子供のための物だったってこと忘れてないか?
今回のマリオは足が小さいのか、敵を踏んだと思ってもすりぬけて接触死とか落下死が多発する。
もっさりした操作感と相まってチマチマとストレスが貯まっていくんだよなぁ。
何だかんだ理由つけてもイマイチな物はイマイチなんだよな〜。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:36:39 ID:FvoT1VHV0
>>306 今のゲームに足りないものが詰まってるな
今にして思えばワールドってよく出来てたなあ
「ここ行けないけどどうなってるんだろう?」
みたいな仕掛けがいっぱいあって消防ながら心擽られた
今作はそういうわくわく感が乏しいんだよね
普通にやってるとほぼ強制的にワールド5からいきなりワールド8に行かされるし
あまりにつまらんので売ってきた。24日に買って25日に売ることを決めたよ…最短記録w
スーパーマリオワールドをSFC,GBAともどもやりつくしてる所為もあるんだろうけどイマイチ
新鮮味が無いんだよなぁ。ヨッシーや羽マリオ居ないのもワケわからんし。そのくせ豆マリオ
とかデカマリオとか不必要な新要素入れてくるし。何を考えているのやら。
あとステージの仕掛けが妙に陰湿なのもマリオっぽくないよなぁ…64から感じてたんだけど、
どうも「仕掛け」じゃなく「いやがらせ」的なギミックが多すぎる。
まあ売った金がデモンベインの足しになったから良いけどね。こんなゲームでも3800円で
買い取ってくれるなんて、DSさまさまだよw
ライト層に向けて、難易度を落とすという選択は、
マリオシリーズでやらないで欲しかったな。建前くっ付けて逃げたように感じる。
ライト層にも燃えさせるマリオを作ってほしかった。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:56:58 ID:nITp3yI+0
これでも開発に3年かかってるらしいぞ
とても満足したけど見に来た。
これは初心者向けのゲームなのに中級〜上級者のゲーム好きが買って失敗した
っていう例が多いみたいだね。
2>>>ワールド=3>>>>1>>>(無数の越えられない壁)>>>New
クリアした人向けの難しい隠しコースがあると思ったら、このザマ
>>371 DSの昔はマリオやってたけどゲームやらなくなって久しいけど
脳トレで久しぶりにゲーム買ったライト層の年齢の高い層に楽しんでもらえることを考えて
これなんだろう
だからマリオゲームばっかりやっているマリオ大好き層には物足りないんだろうな
マップでバサバサ飛んでる箱がウザイ
死んで戻されたあとアレが移動し終わるまで待たなきゃいけないのがムカムカする。
こっちはさっさと再挑戦したいんだよ。
なわけない
面白くないわけじゃないんだが
マリオにしてはやっぱつまんないな
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:14:43 ID:+uTysv6IO
ぶっちゃけヨッシーアイランドの方がおもしろい気がする
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:14:51 ID:ZTCfDaQb0
>>363 ちょっと待て、
PSPのAVも子供向けに作られてるってことなのか?
俺の兄弟みんな楽しみにしてたから買ってきたんだけど正直どう思うんだろうな
長さも難易度も十分。
不満があるとすれば
デカキノコを持っておける事ぐらいかな。
あまりのセンスのなさに感動した
WonderGooにて3500円売り
実質300円くらいで遊べた事には満足
しかし微妙な出来だった
おまいは大丈夫か?マリギャーよ
>>379 それ以前に363の認識が見当違いも良いトコなのでレスする意味は無いかと。
相手しても疲れるだけだよ。
世代によって感想が違うんだなぁ、と実感。
アイテム増やす事によってアクションを増やす方向性じゃ無かったのは
個人的には嬉しかったけどな。
スーマリ1から2は量的変化、3は変身によるアクションを増やす事による質的変化
ワールドはハードの進化の見本市を兼ねた3の正当進化版。
1からやってる人間、というか1から育てられた世代は「○○や××が出来たらな〜」って
願望をほぼ叶えられたんじゃない?
ワールドが2Dマリオの集大成。マリオ世代のね。
新しい世代に「次はこんな事が出来たらいいなぁ」って思わせつつ純粋にジャンプアクションを楽しませる目的なら
newマリオは当たり前の答えなんだろうね。
旧世代と新世代、両方楽しませるのにグラフィック新調しただけじゃ旧世代は納得出来ないしね。
ドデカとドチビっていうのは流石だな、って思ったけど甲羅のせいで台無し。
マリオは毎回コンセプトが明確なのにコレはないだろ、って思った。
「甲羅マリオ入れましょう」って言った奴だれだよ。
甲羅の企画通した奴が本当に許せん。
俺、操作とかめちゃくちゃ不器用なタイプだけど
50基ぐらいをキープして、かなり余裕クリアでした。
週末の間に遊んで売った金でメトロイド買おうかと思ったがファミ通の得点イマイチなんだよなあ
任天堂査定であの得点だとちょっと躊躇う
でも買うけど
たぶんトータルで200機以上増やしたと思うが
クリアー後は41機だったOrz
なんでぬるいか分かった!!!!
コースの途中の旗のせいだ!!!!
マリオが重いんだよ
ほしいけどほしくない
マリオもそろそろ定年だからな…。
体重も増えたし、体が思うように動かなくなったんだよ。
だからこのモッサリ感。
おまいらが消防じゃないからじゃねえの?
昔すげえと思ってた、ゴジラ今みたら子供だましの糞映画だった
>>392 今マリオワールドとかやると凄く軽く感じる
好きなようにダッシュしながらジャンプしていく快感もあるし
>>313 具体的にどんななの?劣化移植?
てかマリオの目はあんなだったか?
とにかく分かったのはSMB2が一番面白かったって事。
ゲームとして面白くない
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:03:30 ID:nMk61v5TO
まぁ『New!マリ2』で難易度を上げるから、とりあえずは幅広い層に楽しんでもらうという意味では正解だったんじゃないかな
399 :
86:2006/05/26(金) 18:06:04 ID:iSCvDHII0
>>385 いやまぁ、コウラマリオはいいんだけどさ、
漏れ的には「ダッシュするとコウラ化自動発動」ってのが操作の上で凄くやり辛く感じたんだよね。
いきなりコウラ化してアタフタする時もよくあったし。
どうせ操作中は勝手に右や左へ行ったりするんだから、
「ダッシュ中に↓でコウラ化、↓を離すと解除」にすればかなり化けたと思うんだけど。
これなら扱い易そうじゃない?
ν即では殆どスルーされてるな。
かろうじて1スレあったが盛り上がりゼロだし。
>>397 正解。ゲームとしてだめだ。子供はだませない。
このゲームでゲーマーは生まれないな。
Newマリ2が出るならミニゲーム完全削除して、
SMB2並の難易度にして貰いたいね
ライト層なんてシラネーヨ へたれ共が
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:16:04 ID:4zFsoMnEO
>>394マリオは今でもちょくちょくやってるけど、
ニューマリはスピード感がないというのが理解できない。
煽りでも何でもなく、十分早いというか従来と大差がないと感じるが。
>>399 俺は右2回おしたら甲羅がいいかなと思ったけど
強すぎるか
>>402 SMB2ほどの難易度はクリア後のステージでイイヨ。
>>403 マリオの動きが多いから同じスピードでもモサっと見えるのかと。
アナログに近づけば近づくほど、ゲームぽくなくなるのかもね。
デジタルな動きのほうがマリオは楽しかった。ゲームぽいし。
面をもう今の2倍くらいの長さにして いつでもセーブにすれば携帯機としてテンポよくなるんじゃね
ライト寄りにしたいんだったら
面ごとにでもセーブ機能をつけておけば良いのになあ。
面の難易度を下げることより面の質を上げればヨカッタものを。
なんつーかほんと今後に期待できない出来だった。
ジャンプの距離感とマップの距離がバランス悪いよ。
64にしても123にしてもギリギリの上手さでつないで行ける感触があったのに。
Bダッシュだけで行けないところが多すぎ。テンポの悪さはマップの悪さだとおもう。
だがそれがいい
マリオはやっぱいつの時代もおもしろいね
リアルなグラフィックがやっぱいいよ 3Dにしたのは正解だと思う
おもしろ過ぎだやっぱwwwwwwwこのゲーム叩いてるやつってどうせPSP持ってる負け組でしょ?(笑)
はっきり言ってお前らプレイせずに批判してるだろ
糞GKは死んだ方がいいよ
eeeeeeee!!!!!!1これってコピペだったの???
なんつーかな…。Newマリオって、任天堂公認の盗作みたいな感じがする。
マリオなんだけど、なんかマリオになりきれてない。
二次創作とか同人の匂いはする。
これじゃ子供は騙しきれないとおもうけどなあ。
中古もすぐ出回る悪寒。
>>411 もしかして今回もマリサンみたいに宮本さん関わってねーのかなあ?
ねえんだろうな、多分。結構出世しちゃったそうだし。
亀チビデカ新要素すべて蛇足、初心者には難しくゲーマーには物足りない。
「3」や「初代」遊んだ方がマシ。いじょ。
>>399 コウラマリオはいかんだろー。
マリオそのものじゃねーもん。
SMB1のSたる所以がキノコによる巨大化を視覚的な売りにしたんだから
newになって巨大化、縮小化を極端にって言うのはスゲーわかる。
SMB3のスーツで変身がコンセプトじゃないんだもん。
コウラいれた時点で原点回帰とは程遠いよ。
newSMBを育てる気あんの?って思う。
もうね、旧世代に媚びたとしか思えん。
「保険かけました」みたいな雰囲気。
別に昔みたいに難易度高くしろなんて微塵も思っちゃいないけど
DQで言えば1は一人、2はパーティ、3は自由なパーティ構成
DQ1で転職できるようなもんでしょ。
比較対照できるモンじゃないんでちょっとおかしな例えだけどさ。
って書いてる内に2Dソニックが一番ストイックなんじゃないか?って思えてきた。
416 :
:2006/05/26(金) 19:06:53 ID:V/213Mx90
マリサンは評判があまり良くなくてノータッチって事になった。
出る前はちゃぶ台返しだの何だの言われてたんだけどね。
どれくらい関わってるかってのはそうやって決まる物だからあまり関係ない。
これを期にDS買おうと思ってたけど、正直微妙なようだなあ
だんだんNewマリ評判悪くなってきてるよな…本当に
マザー3と言いこれと言い
微妙な出来だな
>>417 まあNewマリオ楽しんでるヒトもいるみたいだし、買ってみれば?2時間ほどやって
面白くない場合、さっさと売れば損失学は数百円で済む。
そして売った金でマリオカートDSやぶつ森買えば間違いなく幸せになれるお。
今クリアしたけど、なんか疲れただけだった…
最近の任天堂はあたりハズレが大きいな
ぶつ森マリカーは神だと思うけど
>>417 DSにはスタフィー4とドラキュラがあるから大丈夫。
ぶつ森マリカはwifiがあるからな
マリオにもwifi機能があれば評価は違ってただろう
>>424 いやいや…wi-fi云々以前にゲームが面白くないと意味無いよ。マリオカートも
ぶつ森も、基礎がしっかりしていたからこそwi-fiに夢中になれた。
まーそーなんだが、
wifiが無かったらマリカやぶつ森があそこまで売れやしなかだろうし評価もされなかった。
だってGCや64のと変わらないもん。
ぶっちゃけ満足はしてい無いが、ワールドよりはましな程度
wifi対応にして欲しかったな〜。
甲羅マリオを微妙といってる奴がいるが
これを使いこなしてこそゲーマーだ。
>429
いや、だからさ、万人向けを謳ってこんな使いこなし難しい要素を入れてるのが問題であって…
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:10:03 ID:VqKf+JOZ0
なんか微妙
糞とまでは言わないが
反応が遅すぎ
スピード感無いし
マリオとしては糞認定
クリアしたら売ってファミコンミニ買ってくる。
こんなのをカレンダーに印つけて待ってた訳じゃない。
ゼルダポケモンも不安になった。任天堂大丈夫か?
んー、なんていうかマリオ飽きてきたな…。もうちょい期待してたんだが
こういう所見てないような層がターゲットなのが任天堂の成功してる所じゃね?
>>435 ゲームメーカーが成功しても俺らには関係なくね?
俺が以前やったことあるスーパーマリオワールドに比べて
明らかに手間も金もかけてないからなー
せっかくDSで新規の2Dマリオ出したんだから
手抜きせずにいいもの作って欲しいよ
まあそれなりに売れるんだろうけどさ
おまいら厳しすぎ。
ここまで出来の良い2Dアクションなんてそうそう無いだろ。
今時2Dアクション自体が無い
そして今時出るような2Dアクションは昔と違って高水準
少なくともこのマリオでは他と比べて大したアドバンテージはないね
今までいい作品だしてたからこそがっかりしてるんだよ
必要以上にメーカーを甘やかしてどうするん
最近の2Dアクションだとロックマンゼロの方が熱いな
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:12:15 ID:Y5cmGfMV0
期待してDSごと買ったからかなり後悔した。
昔のマリオは良かったって思う回顧厨だけど・・・
これは素直に楽しめなかった。
なんか、コースの難しさより操作性の違和感で凡ミスで死にまくるの俺だけ?
俺もそうだ
正直なところ、このゲームはマリオってついてなければ
普通に糞ゲー扱いされてたと思うぞ
マリオ補正でなんとかこの評価
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:21:59 ID:uAIkfcK90
943 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 22:13:52 ID:uAIkfcK90
今回はMK2のレビューは何点ぐらいだろうな。ライトユーザーのレビューが多いから、
ブランド志向でなんとなく高評価する奴も多いのかな。
それでも65点とか、そんなもんだろ。
NEWマリオとか生まれ変わっても、評価はワールドから落ちるのは確実。
新しいことをやれば進化ってもんでもない。マリオはバランスと快適さのゲーム。
その根本部分の調整を今回、あまりやらなかったようだな。
デカマリオとか豆マリオとか、雑誌に打ち出すビジュアルの変化だけで進化したと思い込んでたのかな。
なんか、ボス的も伝統通り、全部クッパでよかったよ。
へんなツチノコみたいなボスがいたり、
壁蹴りが出来たり、
ボスと戦うときの壁のしまり方が完全にロックマンだったり。
なんか、マリオらしさがかなり失われてしまった気がする。
ストイックこそがマリオ
■ ■ ■ ■
↑こんなんを渡っていくコースがあれば最高
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:22:40 ID:uAIkfcK90
今回は難易度が不条理なほど高いステージが何個かあったでしょ。
レールの上を動くやつとか、ブロック自動生成ステージとか。ラストの2面前のステージなんか、
週刊誌に名前載ったことあるヘビーゲーマーの俺でさえ30回死んだし。
ファミ通のレビューでもあったけど、今回やけに死ぬ。難易度高い。
なんで難易度高いのかって言ったら、一番の原因は視界の狭さ。
今ちょっとプレイをしてみたんだけど、回転ジャンプ台で大ジャンプすると
ちょっと引いた視点になるよな?あれぐらいの視界が確保されてれば、
もっとダッシュも心地よくできたし、爽快感もあったと思うよ。
今回、おそるおそる前に進む感じで、Bダッシュがあんまりできなかった。
難易度高いと言ったけど、どんなシチエーションでダメージを受けるかといえば、
視界が狭くてダッシュして前方にあった敵に対応しきれないっていうものが多かったから。
なんともやりきれない。
あと、スピンジャンプは本当に出にくいよ。
俺は十字キーを壊れるぐらい強く押してもでないときがあった。
ちょっと調べたら、斜め下→真下 という流れになってると、真下にキーが入っていても
作動しなかったみたい。改良の余地はあるだろ、かなりのプレイヤーが
スピンジャンプしたつもりなのに発動しないストレスで苦しんだと思うよ
>ラストの2面前のステージなんか、
週刊誌に名前載ったことあるヘビーゲーマーの俺でさえ30回死んだし。
そんな面あるか?俺全部で30回も死んでないぞ
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:24:00 ID:uAIkfcK90
874 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 21:19:33 ID:uAIkfcK90
なんかあんまり爽快感がないよね。
画面が小さいってのもあるけど、画面のサイズの割りにマリオが大きくて
表示の領域も狭いから、Bダッシュで突っ走ることがなかなかできない。
動きもモッサリして、ダッシュもすぐに急停止できないから
おそるおそる進む感じ。
あと、空を飛べないのは痛い。マリオ3のように制限つきでダッシュメーターがMAXのときだけでもいいから
飛べるようにすべき。3段ジャンプは意味がない。(一度も使わずにクリアした)
あと、スピンジャンプを出しにくい。斜め下にキーが入ってると作動しなくて、思いっきり
十字キーを押すハメになる。4つもボタンあるんだから、ボタンに振り分けてもよかったのでは?
あと、甲羅マリオ、豆マリオの操作性が悪い。豆マリオは慣れれば面白いところもあるけど、
甲羅マリオでBダッシュすると自動的に甲羅モードになって滑るのはいただけない。
甲羅モードになるボタンを振り分けるべき。
あと壁蹴りのアクションを追加したのはいいとしても、壁付近でジャンプすると
予期せずに壁蹴りが発生したりした。個人的に壁蹴りはいらない。
甲羅を真上に投げれなくなったり、Pスイッチを持ち運べなくなったりしていて、
細かいところでマリオワールドからのアクションの自由度の減少が気になった。
残すべきアクションは残すべき。3段ジャンプとかいれるぐらいなら。
全体的にポリゴンマリオは及第点だけど、やはりドット絵の精細なマリオのほうがよかった。
ちょっと原色がきつくて、ポリポリしてる気もする。
あと、豆マリオや甲羅マリオにもっと変身しやすくしないと、ステージのギミックを攻略しようとも
思う意欲が失せる。変身するためだけに他の特定ステージ(1−4で豆マリオ取得)とかを
何度もプレイするハメになって、興ざめ。
細かい点でアラが目立つ。ミニゲームは暇つぶしにはなる程度。
隕石が降ってくるところは少し苦戦した
>画面が小さいってのもあるけど、画面のサイズの割りにマリオが大きくて
>表示の領域も狭いから、Bダッシュで突っ走ることがなかなかできない。
なるほど
今までのマリオと比べてダッシュでの事故が多くて
ゆっくり進めてたんだがこういう事か
>>ID:uAIkfcK90
ちょwwwwキモスwwwww
ふつう自分のレスをコピペしねえだろwwwww
マジでキモイなこいつ
いやー…この辺「まで」落とし込むのか…内容は本当に「スーパーマリオブラザーズ」準拠。ややマリオ3寄りかなー。
マントやしっぽマリオのような空を飛ぶ要素も無く、純粋なジャンプアクションとして再構成されている。
この慣性のついた滑るような動きも初代を意識した結果だろう。ファイヤーマリオ最強の構図もいかにも初代らしい。
…でも正直新要素がイマイチ。巨大化はほぼスターと同様だし、マメマリオは隠しルート探索の手段でしかない。
「これで隠しルートを探してね」という事だろうが、任意にセーブできないのも相まって「やらされてる」感が強い。
初代のように「こんな所に隠しルートが!」といった意外性が薄い。マップのギミックでなんとか持たせている印象。
万人向けを意識しているのかと思いきや、不条理に操作が難しいコウラマリオや意地悪なマップの仕掛けで台無し。
初心者には難しそうな壁キックや、暴発しやすいヒップドロップも足かせになっていると思う。
「特殊マリオ状態で接触してもスーパーマリオになるだけ」という調整もおかしい。無敵時間でごり押しできてしまう。
シリーズに親しんだ人には、変身の多彩さや空を飛ぶ爽快感も無く物足りない…。一体誰に向けたゲームなのか。
原典回帰を謳い様式は真似ても、その実はわざわざ「退化」させ余計な物をつけ加えただけでしかない。
『3』や『ワールド』での進化を捨ててまで得た、「万人向け」や「原典回帰」ってこういう事で良いのかなあ…。本当に。
http://d.hatena.ne.jp/NTZ/20060527#1148633734
集中力が切れてたんじゃないか?
マジで易しすぎの難易度だと思うよ。
だがゲッソーだけはガチ。
>>453 自分のレスだったのかwwwwwきめえwwww
5月25日に隕石が降ってくるってこれの事だったのか・・・
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:42:13 ID:uAIkfcK90
974 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 22:35:16 ID:uAIkfcK90
なんか「覚えゲー」に成り下がった感じだね。
ブロックの自動育成ステージでも、どんな感じでブロックが育成されるか覚えなきゃ、死ぬ。
その他、まず死んで覚えないと攻略できないギミックが多すぎた。
で、アクションそのものもマリオワールドから「ジャンプ」「甲羅上投げ」「スイッチ持ち」「スピンジャンプ
とか、評判良かったものがバッサリ切られたから、やりこんでいくにつれ物足りなさが目立ってくる。
もちろんファミコンの初代マリオもアクションは単純なものしかできなかった。だが、なぜ神ゲーと呼ばれたのか?
答えは簡単だ。それは、明確にプレイヤーの腕前が、公正な形で発揮できるゲームだったから。
視界も広々としていて、ストレスがなく、その中で、製作者の意図を極力排除した、自然でなおかつ難しいギミック、
それに挑む緊張感があった。
今回、視界が狭いことにより「先にどんなギミックがあるか」というのを、覚える記憶力のゲーム
という偏重になってしまった。なおかつ、ギミックそのものも、あまりに製作者の意図に振り回されるものが多く、
遊ばされてる感も目立ってしまった。あまりスーマリ2の時のような、上昇志向が沸いてこない
おわちゃった
文句言うほどじゃないけど満足感はイマイチだね
ファミコン時代しかゲームやってない同僚の人にやらせたら
1と3の中間みたいという同じ感想だったよ
亀暴走しすぎ
お前らが大人になって純粋にゲームが楽しめなくなっただけ
W8の最後の方は確かに少し難易度上がってたな
個人的には移動ブロックよりも火山弾が落下してくるのがウザかった
そこもファイアーマリオからのゴリ押しで何とかなるけども
あと
>>456はガチ
水中でのマリオの制御が難しくなってる&移動が遅いのに
ゲッソーの速度とホーミング性能が上がってるのには吹いた
隔離スレhage
>>463 これはあるかもね。
過去のソフトで美化されてるのと子供の頃ってお金なくて必死に1本のソフトをやってたもんな。
そういう意味では昔を知ってる人間が100%満足のいくゲームってもう出てこないかもね。
やー、構成の練りこみが普通に甘いと思うよ
凡ゲー気味だ
マメが同ステージで調達できないのはまだしも、
デカ茸で特定の場所破壊して分岐進めるようにするとか
そういうのありそうでないんだもん
毎回毎回クリアごとにピーチがクッパJrに連れ去られるのばっかりなのにうんざり
いやー…この辺「まで」落とし込むのか…内容は本当に「スーパーマリオブラザーズ」準拠。ややマリオ3寄りか。
マントやしっぽマリオのような空を飛ぶ要素も無く、純粋なジャンプアクションとして再構成されている。
この慣性のついた滑るような動きも初代を意識した結果だろう。ファイヤーマリオ最強の構図もいかにも初代らしい。
…でも正直新要素がイマイチ。巨大化はほぼスターと同様だし、マメマリオは隠しルート探索の手段でしかない。
「これで隠しルートを探してね」という事だろうが、任意にセーブできないのも相まって「やらされてる」感が強い。
初代のように「こんな所に隠しルートが!」といった意外性が薄くて、マップのギミックでなんとか持たせている印象。
万人向けを意識しているのかと思いきや、不条理に操作が難しいコウラマリオや意地悪なマップの仕掛けで台無し。
初心者には難しそうな壁キックや、暴発しやすいヒップドロップも足かせになっていると思う。
「特殊マリオ状態で接触してもスーパーマリオになるだけ」という調整もおかしい。無敵時間でごり押しできてしまう。
シリーズに親しんだ人には、変身の多彩さや空を飛ぶ爽快感も無く物足りない…。一体誰に向けたゲームなのか。
原典回帰を謳い様式は真似ても、その実はわざわざ「退化」させ余計な物をつけ加えただけでしかない。
『3』や『ワールド』での進化を捨ててまで得た、「万人向け」や「原典回帰」ってこういう事で良いのかなあ…。本当に。
3800円でこれだけ遊べれば十分な気もするが・・・・
面白いけど、不満は残るな
やっぱり空は飛びたかった。ジュゲムの雲はなんか動き遅いし
でも地雷ではない。ファミ通の点数は妥当かなと思った
>>448 >>450 30回?ヘタなんだなお前。
簡単なゲームでヲタヲタしてた、過去の栄光(笑)にすがるだけのオッサン乙。
ヘタすぎるよ。あんた。 時代の流れについてこれてない。
どーせマリオ2もクリアできないヌルげーまーって奴っしょ?w
マントとかしっぽマリオなんかイラネ
初代に近くて親しみやすいと感じるのが大半
でもファミコン世代の先輩やゲームが苦手な両親にはかなり好評だ
ゲーマー層には微妙なんだろうな
飛べなくても良いからしっぽはあってもおもしろかったかもな
マリオ2やったことないなら機会あればやってみるといいよ
あれだけは難易度が別格というか異次元
例えるなら、ワールド8の城の移動床儀ギミックのような
シビアor覚えで延々フィールドが構成されてる感じ
メテオスとアナザーコードが出た頃を思い出すような流れ
今作はタチジェネや森で得たライトユーザー向けの作品だからなあ
ゲーマー寄りになった次回作を期待しようか
楽しいんだけどな、すげぇ楽しい。
スーマリの進化をリアルタイムで体験してきた層はツマンネーとは言えんだろ。
ただコレを「楽しい」って思える新規層がスーマリ1、2をプレイして「楽しい」って思わせられるか
ってなると疑問なんだよね。
newマリ楽しめたのにスーマリ1、2ツマンネって言われるのが一番ツライ。
滅茶苦茶難しい注文なんだろうけどね。
このままタチジェネ層よりの作品がどんどん出ていくんだろうなぁ
俺らなんか所詮少数派だろうし
あーつまんねぇ
>>476 正直マリオ2を絶賛してる奴の気が知れん
あんなのよほどのゲオタか信者でないと楽しめられないだろ
なんかそう考えると、今までのマリオって結構コアユーザー向けだったんだなあ
易しすぎと思うならマリオ2やればいいだけ
わざわざヲタク向けに作るかって話
Newマリオは面白いしマリオ1,2の価値も不滅
>>472 なんだ。ライトユーザーは切捨てか?
そういう目的だったか?このゲームは。
文句言うのはオタクって・・・・
酷い言い方だな。
本当に任天堂はそう思ってるのか?
当時のスーマリもすぐ飽きるゲームだった。(マリオ2 マリオ3 ランドもね)
ただたまに暇つぶしにやるゲームなんだよね<マリオ系
当時のFC版スーマリは9800円ぐらいしたと記憶している。
それに比べて今回3800円で購入。
まあ、いろいろと不満があったとしても普通の感覚なら文句言わないよね。
むずい←→やさしい
の1軸だけじゃないと思うけどなあ。
いきあたりバッタリすぎる感じが出てしまう、画面の狭さとか。
>>487 DSにそんな事を望んでも虚しいだけ
画面の大きさは変わらない
普通の感覚ってなに?
マリオ3、マリオランドなんか一ヶ月近くやってたよ。
普通の感覚って何だ?
なんだか文句は一切受け付けないしいう事も許さないって空気はおかしくないか?
>>489 え?
不満を少しでもいうと煽りになるの?
なんだそりゃ。
>>488 正確に言うと、マイキャラとフィールドの比率。
もう少しマリオが小さくても(=カメラが広い範囲を見渡しても)
よかったんじゃないかな?
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:26:31 ID:0u3/cWdG0
なんかさ、同じ場所に何回もチャレンジして、
「抜けた!」っていう達成感を楽しんでる気がするんだよね。
オレの中ではただ飛んだり走ったりしてるだけでも楽しいのがマリオだから
今回はマリオじゃなくてロックマンとか魔界村やってる気分。
とりあえずゲーム下手な奴増えたよな、この程度のゲームで苦戦するとか相当下手。マリオ2はかなりやりこんだけど今回はそんな要素はない。あのでかいコインの存在で何とかやる意欲が出た感じ。まあそれでもマリオは面白いけどね
しかし発売前の自称フラゲ組の情報はあてにならないな。
面白い・神ゲー連発、ちょっとでも問題点を言うと工作員のネガキャンとレッテル張り。
本スレは昨日までとは180度雰囲気がかわってまともに話してる。
ここもまじめに話してるけどw
自分はこのゲームに満足してるけど、一言文句を言いたい人も居て当然だと
信者は思えないんだろうな。
マリオが小さいとまた携帯機なのに小さすぎとかあるんだから
豆マリオがいるんだし
夕方届いてさっき一週終わった。
なんだかなぁ、DSってスーファミ以下のハードなの?って思っちゃった。
GBAでフツーに2Dマリオ出したほうがいい出来だったかも。
>>496 そうかなあ?マリオランドで
ちっせーなんて文句いってた奴聴いたことないぞ。
元々マリオって、小さいドットで個性出すためにデザインされたキャラだし。
逆にマリオランド2はでかすぎたな。
Bダッシュも脚を早く動かしてるだけであまり早くないしw
とりあえずここは満足できなかった人のスレなんだから
そこから理解しましょうよ
>>495 俺は逆に文句言うのが分からん。
たしかに多少の不満はあるけど、でも3800円でこれだけ遊べるんだから
これが8000円ぐらいしてたら文句もいいたくなるけどね。
値段相応の価値は十分あるってことだ。
まあデカマリオも豆マリオも一発ネタではあったな。
カエルスーツのようなインパクトは無かったけど。
ミニゲームって64DSの使い回しかよ
>>503 3800円でも高いと思う人がいれば、
8000円でも元が取れたと思う人がいるかもしれない。
ただ意味も無く叩く、無条件で誉めるだったら分かんないけどね。
〜〜円でこれだけ遊べるんだから、っていうのはどうなんだろうね?
なんとなく、あまりゲームとは相性良くない考え方だと思うけど。
甲羅マリオは好きだなあ。ゲーム変わって。
苦手なら使わなきゃいいんだし。
>>491 煽ってる奴=任天堂はオタを軽視してると思い込んで、オタはマリオ2やれと書き込む奴
のことな
>>495 購入者による否定的意見の主旨を纏めた書き込みを連貼りして煽る奴や、
1・2行の定型文で成された煽りを書き込む奴が大量にいたぞ
満足できないってのは分からんでもないし
自分も不満はもちろんある
が、これをクソゲーというのはよほどゲームに肥えてるか
単に合わなかっただけじゃないか?
そういやさっきマリオ3(GBAだが)やったが楽しさのベクトルはちょっと違う気もした
覚えの要素が強いのとステージガ短いからかな?
マップアイテムなしで縛ったらワールド8がかなりムズいな
クソゲーとはいわんが。
今までのマリオや任天堂のゲームをやってきたせいか
不満もそこそこに普通だなあと。
音楽が耳に残んない
ちなみにこれ4800円ね
ソフトの値段如きであーだこーだ言う奴はマジコン買えば良いと思うよ
マジコン厨は死ね
CMがナイナイじゃなかったのが最大の不満
なぁ、3800円じゃなくて4800円じゃないか?
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:04:02 ID:yRqlwQph0
ん、でもこれ糞げーだよ^^ v
クソゲーというか
無難過ぎて印象残らん感じ
>>486 ファミコンのスーパーマリオは定価4900円だよ
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:14:36 ID:BQ/KOcHXO
TBSラジオの自称オタク女キモい
あれ?????
クリア後の隠し面は?????
ないの?????
つまらなくはないが超面白いってほどじゃない。
たぶんゲームそのものはファミコンのマリオを元に
けっこううまくまとまってると思う。
ただ、おれの手がDS本体に馴染まなくて思った通り動かせない。
ボタンが小さすぎてボタン押しづらいんだよな。
そこが一番のストレス。上で出てた画面の比率ってのも関係あるかもしれないけど。
タッチジェネ層に、2Dアクションとはこういう物なんですよと
良くも悪くも入門的な作りになりすぎてて、ステージ構成に冒険が足りんなあ。
まぁ、過去作を遊んだ当時に比べて、色んなゲームを経験した分
新鮮味やらインパクトは、薄れるわな。
ジャンルは全く違うけど、初代シレンやったあとに他のシリーズを遊んだ時と同じ感覚がする。
ファイアボールを打つまでなんか感覚があるし
ヒップドロップを出し方が何かへん。
昔の任天堂ならこれでOKをださないような気もする。
ちょwww
普通にDSでプレイしてる奴は密閉型ヘッドホン使ってプレイしてみ
音の再現性が上がるのはもちろんだけど没入感がケタ違いに上がるwww
な〜んかハマれねぇんだよなぁ〜 って違和感が画面の大きさの違いによる没入度の差の人は
随分印象変わると思うwww
かなり細かい音入ってるから本体スピーカーじゃ聞こえない音もハッキリ聞こえるし
定位感が感じ取れる位かなりサラウンドこだわった音作りしてあるのが絶対わかる。
あまりの違いに印象ガラリと変わってしまった。
abxyボタンでなく、LRでジャンプできたら操作性かなり改善しただろうに。
まあ10年後には
ちびファイヤーマリオ並に
忘れ去られてそうなマリオだな
伝説の始まり:スーマリ1→1stガンダム
より深く激しく厳しく:スーマリ2→Zガンダム
再び大衆性を意識:スーマリ3→ZZガンダム
集大成・完結編:スーマリワールド→逆シャア
新しい可能性:スーマリ64→F91
番外編:ヨッシーアイランドとか→平成ガンダム
もう1度1stを:ニューマリ→種ガン
ここはNewマリオを貶めたい人のスレですか?
マリオの後だとプリンセスピーチが軽快に感じる。やっぱアクションはサクサク動いてくれないと。
マリオは同人ゲーみたい。安っぽい。
甲羅マリオが不評なのは何故ですか?
スーマリ2て1の難易度上げただけでしょ?
何で3やワールドより評価高いのですか?
>>532 コウラモード暴発、入手が面倒
画面が狭く感じる今作だと ダッシュ=落下死が待ち構えている
ライトユーザには間違いなくパワーダウンアイテム
コウラのキャンセルがうまく使えるようになると、マップ把握してるステージではかなり楽しいけどね
再び大衆性を意識:スーマリ3→ZZガンダム
>>529 これは同意しかねる。むしろセンチネルにしてくれ。
>>535 甲羅マリオなりたくてwktkしながら出てくるの待って
羽付きブロック叩いて甲羅キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
説明書読まずに始めた為、甲羅のなり方分からず走ってたら突然変形
解除の仕方もわからずそのまま穴へ直行
その後甲羅が出ることなくクリア
なんつーか、甲羅とか3段ジャンプって広いステージ専用だよな
閉塞感のある今回のステージでは使いどころが無い感じ
今回のは一般ゲームとしては面白いけどマリオシリーズとしてみた場合駄作
こんなのマリオじゃねーよ でFA
普通に面白いのちょっと下くらいのゲーム
3Dが見にくい
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:48:15 ID:4sz1r7Y80
クリアーしたら飽きるな
テンポ悪いから繰り返し遊ぶ気になんねぇ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 04:25:10 ID:O0ivPfvD0
4歳の甥っ子にやらせてみたんよ。
そしたらマリオなんて触るの初めてなのに、ちゃんと右に進むんだよ。
で、クリボー踏みつけて倒したり、ハテナブロック叩いてキノコ取ったりしてる。
穴はちゃんと飛び越えるし、土管の上に来たらしゃがんで入ろうとする。
操作とかルールとか一切教えてないのに、感覚的に何をすべきかがわかるんだろうね。
で、一度もミスせず1−1をクリア。「おもしろい!」って興奮してた。
小さい子供に一瞬で理解できるように作るってことがどれだけ難しいか。
全然スレ違いな意見だけど、そういう意味ですげえゲームなのは確かだよ。
音楽が全然頭に残らないな。
初代からワールドまで名曲ぞろいですぐメインフレーズを口づさめるのに・・・
>>544 …CM見て感じ取ったのかもな
あと最初は右しか進めないし
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 04:29:51 ID:xe4KGTjKO
>>544 単に元のマリオのテンプレートの出来が良いだけでしょ?
バラモスブロス→バラモスゾンビ
の展開に萎えた。
>>537 甲羅マリオは、魔界村で言うたいまつみたいな存在だ。
自分は傾斜で甲羅に変身してしまって、そのまま・・・
・・・何故ハンマーマリオにしなかったのかと小一時間(ry
3段ジャンプは一度も使わずにクリアしたな。
このゲームを作る意図が分からない
3段ジャンプは無くてもいいけどまあ無いよりはあった方がいい。
いっそ必要ない動作を暴発しない程度に詰め込んでくれれば楽しかっただろうに。
飛べないマリオなんてイラネ
>>549 テンプレートwww
知らない言葉を無理に使うなよ。
言いたいのはインターフェースとかだろ。
ぷっインターフェースはちがうだろwwwwww
>>554 プログラムのインターフェースと
プログラムのテンプレート、さてこの話題にはどっちが合いますか?w
テンプレートは鋳型の意味もあるから、この場合間違いじゃないよ?w
インターフェースでも良いけど、プログラムの操作系とかそういうほうの話でしょ。
>>544の話してるのはゲームの作りそのものを
インターフェースにて見分けやすい。つまり総じてテンプレートで問題ないでしょ?
結構どうでもよくね?
>>555-556 おまえプログラマじゃないだろ。
SEなら、インターフェースより設計って言い方の方がいいのか。
テンプレートが雛型はそうだけど、
「マリオのテンプレート」だぞ。なんだそりゃ。もう一度意味を考えてみろ。
そのどーでもいいことを突っ込む
>>554の知性の乏しさに同情。( ´∀`)
>>558 ∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねえねえ、
| ( _●_) ミ :/ クタ :::::i:. ミ (_●_ ) | 2chで自称プログラマ?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 2chで自称プログラマ?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
アクションゲームのテンプレートにのっとった作り、って言葉で言いたいことは通じてると思うけど…
構成そのものの話なのにインターフェイスって言葉が出てくる方が違和感を感じる
ま、バカだから本当の意味なんて知らないけどね(゚∀゚)
>>562 ふつーの話なのにね。
>>554がプログラマだとしても程度が知れるな。
インターフェースってなると機械と人間の間の話になるからなあ。
しかもわざわざ鋳型って書いておいたにに雛型と勘違いしてるし。
どっちでもいいけどさー。朝からアホに煽られてウケたよ。どーせまだ見てるでしょ。
自称プログラマーってなんで存在するの?
だから自称なんだろ
なんで自称したいんだろう?
そもそもの発端の
>>549で、おれが自称プログラマぶってたなら
突っ込みも入るだろうけど、別に単なる普通の話題だしなあ。噛み付くところじゃないだろうに。
しかも噛み付き方もアホ丸出しだし。
とりあえずNEWマリオの話に戻そうぜ。アホはNGにしておくことを忘れずにな。
とりあえず凡作。メトロイドゼロミッションやDSドラキュラやPSPロックマンロックマンを見習えといいたい。
もともとNEWマリオのターゲットは明らかに2ちゃん世代ではないよな。
それを叩くのはガキすぎるぞ。
別に君らのために作られたゲームじゃないのですよ。
2ちゃん世代はおいといたら
NEWマリオにWiFiをつけなかったのは理解不能。
テンプレートのプレートは「板」
数字とか丸とか記号とかがくり貫かれた板の事を「テンプレート」と呼ぶ
主に製図の世界で有名な道具で、使いたい文字や記号を選んでくり貫きをなぞる
・・・つまり、文字や記号のサンプル集
そこから、用例集や定型文集をテンプレートと呼ぶようになった
>>571 語源乙。とりあえず辞書と文例を見ることをおすすめしとく。日本語と英語両方のね。
マリオと関係ない話題をひっぱる人はNGな。自称プログラマ乙。
マリオというゲームが
「飛ぶ」「踏む」「ブロックを置く」「ブロックを頭突く」などの部品で成り立っていて
それを配置する事で各面が構成されている
そして、「マリオが良いのは、用意された部品がよく出来ている」というなら
マリオのテンプレートが良いという表現は合っている
テンプレートもインターフェースも
>>549にはイマイチしっくり来ない。
この場合フォーマットがもっともしっくり来る言葉だと思うが
いかがだろうか?
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 07:27:54 ID:4sz1r7Y80
期待以下だった
意外とポリゴンが良かったので、ポリゴン使ってスーパーマリオワールド移植して欲しいと
思った。動作はもちろんキビキビさせて、要らない追加要素もナシで。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 07:56:54 ID:YYSzF/2g0
2000シリーズなら納得。
ねんれいせいげん4さいから8さいまでなら納得。
マリオの名が付かなければ納得。
そんなゲームだったぜ・・・
迷路
ブンブン
無限1UP
クッパ(橋の上)
と、昔マリオの要素をいれてるのはいいけど、薄味杉・・・
あと、任天堂お手芸の「鬼難易度コース」は無いのかしら?
>>578 2000シリーズだと少し困る。高く売れないからw
ホントDS絶好調で良かったよ…こんな糞ゲーが3800円で売れるなんて
もう京都に足向けて寝られねー。DS様のおかげで数百円の損失で済み
ました。本当にありがとうございます。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 08:10:40 ID:xkKSaIRnO
買って損したお
(´・ω・`)
このゲームは15歳以下なら楽しく遊べるソフト。
つまらない久しぶりに糞ゲーつかまされた。
CMに騙されて買う奴いっぱいいそうだなぁ〜。
俺も売るべ(T-T)
売るなら早い方がいいぞ
1周目は微妙だったけど2週目は結構楽しくなってきた
というより変に凝ってないマップのほうが面白いんだよな。
678と後ろに行けば行くほどつまらない仕掛けが多いから。
逆に最初のほうの面は楽しいっちゃ楽しい。後ろと比較してだけどね。
崖沿いを大の字になって進むシーン、あれを入れた意図はなんだったんだろ
なんの面白味もなかった
マリオじゃなかったら売れなかったのは確か。
ゲーマー層は買わないだろうし、ライト層も簡単だから買うんじゃなくて、
宣伝や評判が良かったり、そんなのに影響されて買うもんだし。
>>585 アレでしか出来ない何かが多くあるとも思えないしなあ。
>>581 20後半〜には大うけ(いわゆるファミコン世代)
初代の方が面白いような。
つーか全面を最小マリオでやりはじめたら面白くなってきたよ。(・∀・)
>>588 その年代に最も辛い評価されてるんじゃないの?
初代と比べたら雲泥の差なのは確かだし。NEWは何とか遊べる程度。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:26:59 ID:cZu20uic0
ステージ1をやったファーストインプレッションだけど
・歩き方がうざい
・クリア時の花火がない(初代のやり方じゃ無理だった)
・助走が多くかかる
・亀が途中で立ち止まりタイミングを外される
・ステージ途中ではセーブできない(1−4をクリアするまではセーブ不可)
・アクションが多彩(壁ジャンプ、ヒップドロップなど)
・音楽がイマイチ
今のところあんまり面白くないね
>>592 ゴールするときに残り時間の下二桁を同じ数字にしてみ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:33:34 ID:cZu20uic0
>>524 結局マリオもシレンも初代が神すぎて続編は出来の悪い次男状態になってるよね
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:35:48 ID:IlI5N/EW0
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:36:46 ID:cZu20uic0
>>593 サンクス
何かテンポ悪いよなぁ・・・このマリオ
どこが作ってんだ?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:37:05 ID:Kd92TJMm0
というか初代は初めてのそのタイプのゲームだから面白いってのがあるんだろう
友人のマリオ初めての奴が俺の家でマリオしてたが嵌ってNDSごとマリオ持ってったぞ
>>595 亀は音楽に合わせて振り向いてたのか・・・。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:41:34 ID:YYSzF/2g0
ファースト世代だがシーリーズ重ねてもおもろいって。
3>W>2>1
newはシリーズに入れないので任天堂よろしく。
次回「スーパーマリオ5DS」を期待します。
なんつーかなあ
ピーチ姫の奴の方がおもしろかったな。俺は
へーと思わせるような斬新なギミックがあったし
このゲーム、ヨッシーアイランドやプリンセスピーチと同じニオイがする。
二度とさわらなそうなんでオクにだすか。
満足できんかったって言ってる奴ら、対戦やってないだろ。
マリオ2を余裕でクリアできるもの同士が対戦したら、すごいことになったぞ。
まぁ、欲を言えば、携帯機であることを利用して、
普通の面でも二人プレイ可能にしてほしかったとは思うが。
ヨッシーアイランドは神ゲーなんで同列にしないで下さい
>・ミニマリオや甲羅マリオなどでしか隠しステージへ行けない場合も多いが、
>変身するための方法がない(どこかのステージでミニとか甲羅マリオなかったか
>思い出してもう一度そのステージへ戻ってクリアしないと、変身が完了しない。めんどくさすぎる。
>どうして命を引き換えにいつでも変身できるロックマンスタイルにしなかったのか。それが無理なら
>もともと存在感の薄い、ミリマリオや甲羅マリオなど入らなかった。
これは同意。
>・ミニマリオがふわふわしすぎて、動作が遅くていらいらする。
これはわざとそういう風にしたんだろうから仕方ないだろ。
>・甲羅マリオはダッシュすると勝手に甲羅になってしまうから、キャンセルボタンを押して戻すのがうざい。
これは同意。下押したら甲羅化でよかったな。
>・壁蹴りなどが不意に発生して、予期せぬ動作をマリオがすることがある。
これはお前が下手なだけだろ…
>・ダッシュの3段飛びの存在感が皆無。実践でほとんど使用しない。
まあ、確かにいらないけどあったら困るってわけでもないしいいんじゃない?
>・空を飛べないことによるストレスおよび閉鎖感。マリオ3やマリオワールドに遠く及ばない爽快感。
これは同意できない。空飛べたら謎解き要素皆無になるぞ。
>・ひとつのステージが、短すぎる。ダッシュしてるだけであっという間に終わる。
そうかな?3とかと大して変わらない気がするが…
>・特殊マリオでダメージを食らってもスーパーマリオに戻るだけなので、2回ダメージを食らえる。
>よって、多少難しいトラップもダッシュさえしていれば、なんとなくゴールラインに到達できる。
マリオワールド辺りからそうじゃなかったっけ?
>・最後から2番目のステージだけ難易度が異常。30回近く死んだ。その難易度も、非常に不条理な
>ランダムブロックの動き方によるもの。死んでブロックの動き方を覚えるしかないという不条理。
これは同意。
>・1−1でデカマリオになって猛ダッシュするだけで1UPが4つ取得できる。その作業を10分ほど繰り返せば、
>あっというまに99UPすることができ、1UPのありがたみが序盤で皆無になる。
これもマリオワールド辺りからそうだった。
>・コインを取る意味が皆無。ブロックを頭突き連打するなど意味がなくなった。
そうか?
>・トラップの動作が全体的に鈍く、待ち時間が長く感じられる(石像の踏み潰しのサイクルなど)
この辺は難しい所だな。早すぎたら早すぎたで別の問題が出てきそうだし。
>・オートスクロールのステージが多く、遅くてイライラする。
ちょっと同意。
>・全体的に視界が狭く、ジャンプして着地したら地面がなかったとかいう不条理も結構ある。
これは同意。携帯ゲーだからどうしようもないかもしれんが。
>・ミニゲームの方が本編よりも目立っている
それはそれでいいことなんじゃないか?多分。
今作は難易度がヘタレ級で完全なライト向け
クリア後にSMB2並のHardModeが出現したら
神とは行かないが十分満足出来たな
あと操作に違和感が在った
SMBと付けるなら気を付けて貰いたかったね
>>602 WiFiに対応しなかった時点で
マリオ2楽々クリアの人間を
物理的に無線の届く範囲に集めるのは至難。
まだW3なんだが、なんていうかとにかく
「おおぉっ!!」っていう驚きがどこにもない。
ギミックも全部予想の範囲内。
巨大化は壊すだけで楽しみも、爽快感もないし・・・
3はとにかく、驚きの連続だったんだよな、敵の動きもギミックも
(Wは覚えてない・・・・)
難易度・動きはまぁ、ライトを照準にあわせてるって事で、
しょうがないかっていえるけど・・・
面白くないとは言わんが動きに違和感があってだめだ。
なんかもさもさしてんのが。
>>606 ワイファイはラグるから無理だったんじゃないだろうか。
今はマリオ2楽にクリアできない人でもローカルで勝つためには腕を磨いて
最終的にはそこまで到達できるんじゃないかというぐらいバーサスは楽しいと思うがね。
現にうちの妹は、俺にぼこぼこにされながらもあきらめずに何度も挑戦してうまくなってきてるしな。
ダウンロードプレイでも制限がされてないっぽいし、
任天は実は対戦に気合を入れてつくったんじゃないのかなぁ。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 10:37:18 ID:l+2rQB6Q0
まだ買ってないんだけど,DSのような携帯機じゃなくて,
普通のテレビでやりたいんだけど,皆どう?
>>609 通常面を協力あるいは邪魔プレイで同時に2人で
WiFiプレイできてたら何の文句も減ってたヨ。
カートとテトリスはSMBのためにWiFiの練習とおもってたからなあ。
>>607 まあ、アクションゲームのギミックなんて
とうの昔にネタ切れしてるからな…
巨大化って自らマリオのジャンプアクション全否定してるよな
全体的に大味なんだよなあ
>>613 あ、言葉が足りなかった・・・すまん。
新しいギミックもほしいが、既存のものでも組み合わせがさ・・・
たとえばだが、
でかマリオで土管大砲に入り込む→画面全部ぶちこわしで雲のエリアへ・・・
でかマリオでヒップアタック→(ry→溶岩エリア
とか、みてて笑えそうだよなーとか思ったんだが・・・(2回目以降のプレイはともかく)
やっててとにかく驚きが感じられない・・・・
>>614 わかる・・。まさしく大味
ここで不満言ってる人って買った人の不満点を
自分なりにアレンジして言ってるだけで具体性がないよね
本当に購入してプレイしたのかな?って思ってしまう
それだけみんな、同じようなところに不満感じてるんだろ
つかシンプルな内容だけに、同じような不満を感じやすいんじゃね?
>>616みたいな思い込みの激しい人っているんだね…
わざわざ別スレたてて愚痴ってるんだから、不満のない方々は
他のスレで楽しく語ってればいいんでないの?
>>615 ああ、なるほど。
確かにそういうのあったら面白いなw
3ってなんかびっくりするようなのあったっけ?靴マリオとか?
>>616 ???
どれも具体的だと思うが?
何でうそだと思うんだ?
あからさまに不満は許さないってそっちのほうがおかしい。
つまらなくはないんだけど、なんというか熱中するほどでもない。
気分転換にFC版スーマリやってみたら、こっちの方が面白かった。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:41:33 ID:YYSzF/2g0
>>620 時代が違うってのはわかってるが、あえてその上で3で驚いた&「おおっ」と思ったところ
・1-3の壁裏
・1-4を代表とする、特定条件化での白キノピオ
・2-2の太陽(急に襲ってきてびっくり)
・W4のデカキャラ全般(SMB3で一番驚いた
・W5の塔→雲の世界の移動
・靴マリオ
・もてるブロック(W6だったっけ)
・W7移動のみの土管
・W8高速飛行船
ギミックがどうのこうのというより、アイデアにあふれてたって表現が正解なのかな。
なんか今回は、アイデアがないというか・・・なんというか・・・
ワールド毎のMAPも、わざわざ作る必要あるのか?
ってぐらい単純なルートしかないしな。
>>624 わざわざサンクス。
そういや太陽は俺もビビッたな
コイン終わった
土日すらもたず
つまんないワケジャなかったがまさに満足できてないし、またやろうとも思えない
即売決定
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:24:47 ID:9yNoDh/e0
パッケージが黄色なんで1を期待してたが、
新作というよりはアレンジだね
ワールドマップは見た瞬間にクッパ城がわかるようにしないと駄目。
3やDQ1の竜王の城みたいに
「あそこへたどり着かなくては」ってのがないから
ゲームの目的が薄れてる。
3Dで全体が入るようなサイズまで視点を引くと
オブジェクトがつぶれるんだろうけど、
マップは現実の抽象化なんだから見やすい2Dでつくってくれ。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:25:00 ID:WEQasfV+0
俺も売るわ
DS本体も一緒に売る。
ミニマリオは豆マリオぐらいのサイズでもよかったよ
あれぐらいの縮尺で世界のすべて描いてもよかったんじゃないの。
見える範囲が狭すぎて、ステージ構成や敵の配置を覚えなきゃいけない要素が強くなってしまった
駄目ゲー
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:25:18 ID:FEaR4IJgO
買うつもりだったけど‥ここ読むと、やめるか…
2周したが正直暇潰しにもならなかった。所詮焼き直しって感じ。
良いと思うところ
最初のワールドだけは巨大化とかどこかで見たような地形で楽しめた
緑で遊べる
絵がきれい
糞だと思うところ
どこかで見たような地形ばかりで飽きる
隠しルートが押しつけられるばかりで見つける楽しみがない
新アクションが全然活躍しない
音楽
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:28:03 ID:jXYzx4ON0
すごい期待して買ったけど、何だか微妙。
クソゲーかも。。。
これならマリオワールドが入ってる
マリオアドバンス2のほうが楽しめそうな気がする
マシンの性能が上がっても
ソフトがダメだと面白くないってのを
任天堂が自ら実証してしまった・・・
Π字型の動くブロックの中を壁キックで堪える部分は面白かったな
でも壁キック自体は進行方向に向かって方向キーを押すから暴発が鬱陶しかった
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:33:43 ID:WEQasfV+0
あとくされないように、データも全部消したよ マリオ。
もう売る。
なんか、爽快感あふれるステージが少なかったよな。
ただでさえ視界が狭くて爽快感がないんだけど。
城のステージとか、オートスクロールのステージとか、
海のステージとか、溶岩が降ってくるステージとか、そんなんばっかで、
普通に疾走できるステージは1−1ぐらいか。
1−1でもコースと敵の配置を覚えないと死ぬけどな。
なんせ、画面端にダッシュで到達するまで0.6秒。敵もこちらへ進んできてる場合、
敵との衝突は0.3秒後ぐらい。そんな感じであっという間に敵に衝突しちゃうから、
ダッシュできない。ファイアーマリオとかで、ダメージ受けてもビックマリオに戻るだけだから、
無敵期間でゴリ押しする感じ。さわやかに、軽やかに、敵をかわして疾走する爽快感はどこいった?
音楽は確かに
スーパーの売り場で流れてるような
あっても無くてもどうでも良さそうなのが多いね
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:41:51 ID:YYSzF/2g0
海ステージで連続でスターでるけど意味あるのか?
爽快感もないし、とらなくても難しくもないし。
粗しか見つからんが、6ボスをボムで攻略するのは楽しいな。
>>635 最近2Dアクションやった?
どれもキャラサイズがでかすぎてそんな感じよ。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:55:13 ID:nUXevDe0O
中断セーブができない使用だけは理解不能。
スリープモードが生理的に受け付けないので、いざというときのためにコイン払って通過する道を全て未使用にしている。
俺にとってあそこは有料セーブゾーンですよ。
微妙
多分Newマリオ2が出るんだろ。
今度はマリオファン向きに。
疾走感の楽しいアクションで、見渡せる範囲が狭いのはかなり致命的だよな。
極端な例で言うと、スーファミのロケットナイトアドベンチャーとか。
まあ、SFC→GBAの移植作(解像度の関係で、どうしても視界が狭くなる)ならともかく、
10年ぶり?の新作で、こういう画面比率になるとは思わなかった。
視認性の関係で、これ以上小さくできなかった…なんてことはないはずだ。
ファミコンミニのマリオでも十分見えるんだから。
>>639 セーブの仕様はホント理解に苦しむね
他のゲームなら「緊張感が増す」、みたいな言い方も思いつくけど、残機増やし放題のマリオじゃ無意味すぎ…
クリア後のセーブ自由な状況でも面白さには変化がないんだから、あえて制限をかけた意味が全然見えてこない
セーブの件からしても、全体的に深く考えずに作ってるんじゃないかと思ってしまう…
ほんとうにつまらない。
こいつの名前がシリーズに並ぶのが不愉快
ヨイショする奴の気持ちが分からない
メトロイドハンターのほうがwifi対戦に期待してるからwktk状態
マリオがこれくらいの出来なのはまあ仕方ないでしょ
忍が煽るほどの出来ではなかったことは予想できたし
何度も繰り返しプレイしたくなるような中毒性がないんだよな。
色々と細かい部分で手が行き届いていない感じ。
久々の2Dマリオ新作って事で過剰に期待しちまった俺が馬鹿なのか。
そこそこ面白くはあるけど、他人に熱心に勧める程のモンでもない。
テンプレだのGUIだのはどうでもいいが、
1.今時のガキが3面くらいまで余裕でクリアできる
2.今の開発は元祖スーパーマリオのなんたるかを理解してない
3.パッケージの等身が中途半端に伸びてキモイ
結論: EMUでもやる気おきないし、ソフトもハードも買わない。
WiFiに対応してたら良かったみたいな意見をたまに見るけど、
WiFiに頼らないと面白いゲームが作れないのなら問題だと思う。
Newマリオは最悪だったがメトロイドには心底期待してるんで、
良作だと祈るよ。
スーマリから爽快感やスピード感を取って
映像と仕掛けを重視したかんじかな?
きっとマリオ64を2D風に作るとこーなるみたいな?
なごなご(・∀・)
最初の印象はぱっとしなかったけど、スターコイン全制覇までとりあえず
やってみたらかなりイメージが回復した。3Dでモデリングされたキャラに
感じる違和感みたいなのが、相当でかかったのかもしれない。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:54:41 ID:e6COib3QO
どうせなら、クラシックモードとして初代と2をおまけ収録してくれれば良かったのに。
多分そっちばかりやる人続出だろうけど。
値段少し高くてもいいから、
マリコレ+ヨッシー島を1本にまとめて、DSに移植してほしい・・・
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:59:47 ID:yZSyLShp0
このゲーム面白くないな・・
歴代ではスーマリ3とマリオ64がサイコーだな。
この2作以上を期待してたのに非常に残念・・
ファミコンの頃はもっとキビキビ動いてた気がする…
アニメパターンとか少なめでいいから打てば響くような操作性の復活希望
音楽が最低。
昔の音を期待したのに。
音楽は、最低とは言わないけど確かに薄味だったねえ。
あそこまで元祖をリスペクトする要素満載なら、曲も
持ってきてよかったんじゃないかとは思う。
本スレもある程度プレイした奴らが不満を書き始めてるな。
てかエクストラステージはマジでないのかね?
クリア後にスターコイン50枚とかで開く扉があっても良かったのにな。
というか今までそういうおまけがあったのに無くなってるのもなんだかなぁ・・・
VSゲームもwfi対応出来なかったとしてもせめてアホCPUでもいいから遊ばせろよ。
初日に40万も売ったはずなのに、あんまり本スレ伸びてないね
たまに覗けばケチをつけた奴に噛み付くばっかりで、スレを読んでても楽しそうな雰囲気がない
なんとか褒めようとしてる連中も、期待したほどじゃなかったと思ってるんだろうな…
ヒップアタックが↓ボタンなのが納得いかない
↓+Bなら暴発しにくいと思うんだがなあ
ワールドみたいに素直にAでスピンアタックとかの方が良かった
>>659 >クリア後にスターコイン50枚とかで開く扉があっても良かったのにな。
同意
壁紙なんかいらねーよ
本スレのマンセー派の噛み付き具合が怖い。
つまらないわけじゃないけど…物足りないな
一々一々マメキノコや甲羅取り行かなきゃいけないのも面倒だし
三段ジャンプの存在意義がわからんし
マリオコレクションDS版でもだしてくれ
ちょっと 今だすにはシンプルすぎたな
ソニックアドバンスも、3Dのアドベンチャーのアクションを持ってきてたけど
「一応同じことができる」位のおまけ程度だったね。
よく分からんけど、あんまり相性良くないんじゃないかな?
必ずしも神ゲーでは無いとは思った
過去が偉大過ぎた所為なのか?それとも俺が懐古なだけか?
神ゲーではないね
DS持ってるしマリオ買ってみるかって人には何も言わないけど
マリオやりたいからDS買うって人にはちょっと待て貸しやるから少し遊んで考えろって出来
>>666 マリオに飽きたら
ソニック買おうと思ってたんだけど、出来はいまいちなの?
神ゲー評価まではつかないだろうなあ。
普段ゲームをやらない人にも挑戦して欲しいって狙いが、
ゲーマー向けの作品って要素を多分に薄めた感は否めない。
>>669 >>666は、「3D版から持ってきたアクションはおまけ程度だった」
ってだけで、本編とはあんまり関係ない。
ソニック自体の出来に関しては、
元々、「暴走気味にスピード出して障害物に衝突する→次からは暗記してかわす」ってゲームだったから、
マリオよりは、画面の狭さはあまり感じないかも。
アドバンスの1は普通のアクションとしても、暴走ゲームとしてもそこそこ楽しめる。メガドラ版が好きならどうぞ。
アドバンス2とラッシュは完全暴走仕様。死んで覚えるレースゲーム。そう割り切れればスピード感が楽しい。
アドバンス3はイマイチ。
…脱線ごめんね。
2ボタンと十字キーで簡単操作
ライトユーザ向け+昔のマリオ風 って事で決めた仕様っぽいけど
昔のと違って出来るアクションが多いし、無理やり2ボタンにしたって感じでプレイしづらい
オプションでABXYの4ボタンをフルに使ってスピンとか割り当てれたら良かったのに
つか、音楽と言い効果音と言い、わざとらしくて萎える。
「むかし懐かしい雰囲気でしょ?イイでしょ?」というオナニー丸出しな
スタッフの意図が見え隠れして猛烈に嫌。
Newマリオ全体で言えることだけど、スタッフはどういうつもりで「New」
としたのかが分からない。焼き回し以下の駄作じゃん…。
正直任天堂は脳トレとかの知育ソフトを続けて出したから
もう普通の面白いソフトは出せなくなったのかもしれんな・・
マザー3といい昔の良き任天堂はどこに行ったのやら・・
ほんとメトロイドがんばってほしい
>>673 オナニーっちゅうよりは、1作目を意識しすぎたってのが正解じゃないかな。
1作目に忠実になり切るわけでも逆でもなく、どこか縛られてるような。
ラスト直前の3択迷路なんかに、そういうものを感じた。
マリオ1,2,3とやった俺ですがNewをやった感想を
良くも悪くも無い普通のゲームですね
音楽があまり良くない(アレンジしたのはわかるけど音楽が薄くなっている。あえて昔の音源使って欲しかった・・・)
豆マリオでクリアしないといけないワールドがある。(自由に道を切り開かせろと)
無限増殖しなくてもすぐ50機くらいたまる
無限増殖が簡単すぎる
まだまだ書きたいことがw
まとめると全体的に薄味という感じでした。
シンプルにしたってよりは内容が薄くなってしまった感じ
任天堂ならシンプルでも構成に凝れば
ヘビーユーザーも満足できるような作りにできたろうに
今後もこういう薄まった作りになるんじゃ任天堂のソフト買えなくなるぜ
>>672 アイテム使用とかもボタン使わせて欲しいよな…
まぁいままでさっぱりキーコンフィグさせてくれなかった任天堂がダッシュ&ジャンプ配置を変えることが出来るようにしたのも驚きだが。
>>678 てか最近はライト向けのソフトばかり出してるから
こういうゲームもライト仕様にしてるんだろうな・・
正直これじゃあゼルダも心配だなあ・・
せめて難易度選択を追加して欲しかった
シンプルなのと、難しいのとは違う気がする。
マリオ2なんか、やってることはシンプルだが糞ムズい。
でも、とりあえず走ったりジャンプしたりするのは気持ちがよい。
操作性が悪くていらいらする
ふわふわして止まらなくてマリオ2のルイージのジャンプ力がなくなったみたい
壁蹴りもヒップドロップも必要になる所なんてほとんどないのに暴発しすぎ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:55:50 ID:nUXevDe0O
おもしろいんだけど楽しくない。
悪い意味で無駄がない。
個人的にそれがクリア後の感想です。
>>663 信者はいつもあーだよ。
任天堂には変な信者が憑き物。
凡作としかいえない作品。
褒められた出来ではないのは確か。
>>683 あぁ なんかわかる
マリオの動きに懐かしさを感じてたのは2のルイージかw
壁蹴りたまに誤爆するよな・・・
ヒップドロップなんか土管に入ろうと試みるとドスンとなるし・・・
壁蹴り使うところが、あんなに少ないんなら要らなかった。
これが別の名前で出たゲームなら、クリアぐらいはしたかもしれない。
本編のつまらなさもそうだけど、いちどマリオ64DSでやり尽くしたミニゲーム
再録されてもねぇ…どうしろっつーんだ。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:05:36 ID:MyDA8N3d0
製作者は64マリオ以降のマリオしかやったことないんじゃないの?
じゃなきゃ、こんな駄作ありえねーよ。
壁ケリは結構使う。必須でないシーンでも、使うと便利だったりすること多いし。
ただ、三段ジャンプはマジで意味なし。全く使わなかった。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:25:54 ID:MyDA8N3d0
DSでマリコレかDXバージョンだそうぜ。任天堂さんよ¨)9
クリアするだけならあんまり使わないけどスターコインコンプとなるとかなり多用するよな。<壁ケリ
だからこれはいいと思う。
壁ケリ誤爆はワールドのマント誤爆と似たようなもんだからこれも気にはならなかった。
スターコインが、集める気持ちになれるほど楽しいもんじゃないんだよね。
まあ、昔からのゲーマーには楽しめないんだろうな…そういう俺もそうなんだが。
どうしても過去のものと比べてしまう。
3だってもし2ちゃんがある時代に発売してたら、
しっぽマリオとか叩かれまくってたんだろうな…
「空飛べるなんてこんなのマリオじゃねーよ」とか。
次の面に行こうとする気が中々でない
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:37:28 ID:MyDA8N3d0
>>694 3は名作なんで2ちゃんでたたかれるなんてありえない。
>>696 “もし2ちゃんがある時”にだろ
叩かれまくるのはないかもしれんがそれまでのマリオ好きの中で不満が出る奴もいるだろう
ゼルダだって“うはwww行くところよくわかんねwwwww糞ゲ決定wwww”
とか言われかねん
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:41:23 ID:MyDA8N3d0
セーブしたいがためにクリアーをがんばる自分がここにいる。
早くセーブしたいからクリアに精出すんだけど、それ故に作業感が
出てしまうんだよなぁ。まあもともとのつまらなさもあるけど。
個人的にはスターコイン自体が嫌だな。
取りに行かなきゃいけない変な義務感がある。
全部がワールドのヨッシーコインのような感じで、
ゴールへの道の途中で少し行きにくい場所に配置してあるならいいんだけど、
スターコインとるためにゴールへの道と全然関係ないとこいったりするのがなんとも。
そういうとこにあるのは1upとかでいいや。
あと、その関係ない道のつくりかた自体もつまらない。
あからさまに小さくないといけない道があったり、甲羅ダッシュでぶっ壊す壁があったり。
「あー、今甲羅じゃないから無理だ、後で甲羅でこなきゃ」ってなる。
そうじゃなくて、1度目じゃ気づかなくて何度かやってると「あれ?もしかしてここ…」と気づいて、
気づけば即実行できるような隠し方にして欲しかったな。
たとえば初代の1-2のワープとかさ、1回目じゃ気づかない人も多い。
でも何度かやってると、「あれ?これブロックの上行けるんじゃない?」と気づいて、
気づいたときはリフトからジャンプで簡単に実行できる。
そんな感じで。
セーブしたいのでクリア、セーブしたけどついつい先をやってしまう(以下エンドレス)
隠しルートを見つけても
「甲羅が必要です」
「小さくなってまた着てね」
とかめんどくさいのばっかりで全く嬉しくなかったな。
>>701 はは・・・w わかるw
金曜にNEWマリオと本体買ったんだが、あきかけてる
なんかお前らが進めるソフトないかい?
とりあえずメトロイドは買おうかなと思ってる。
>>702 少し前にそこを通るアイテムが用意されてて
あぁここで使うんだ!!とか考えて進める方法をなぜとらなかったんだろうな・・・
>>703 聖剣DS、アナザーコード
この辺りを勧める
>>704 マリオランド2なんかは同じような構成であったが
必要なアイテムは基本的に麺の中にあったんだよな。
仕掛けの直前に、違うアイテムを出したりはしてたけどw
>>705 ちょっとまってw
聖剣DSはイマイチだしアナザーは1回解いたらおわりでしょ。
悪魔城ドラキュラとかパズルーフとか他にいくらでもあるじゃん。
なんでその2つなの?好みって言われたらしかたないけど。
ひでえw
Newマリオ「!!」が少ないんだよな
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:01:07 ID:MyDA8N3d0
>>706 おすすめはつまんねえから、素直にメトロイド待ちでいんじゃないかと。
>>712 まぁ合いそうなら買ってみるよ
そうだDSLがスケジュール帳になるようなソフトは、流石にないよな?
フリーウェアでメーラーはβ出てる。
>>714 ということは、ネットに繋がなきゃならないのか
メトロイドで繋ぐ予定なので探してみるよ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:45:37 ID:UJ+yJ8my0
>>702 昔なら、
「甲羅マリオだと楽だけど、その辺にいるノコノコを捕まえて持ってきてもいいですよ」
「豆マリオだと水面走れてラクショーですが、物好きは地獄の海を進んでください」
位の度量を見せてくれたはずだ。
なんつーか隠しも雰囲気も本当ロックマンぽいな。
カプコンが作ったらこうなるかもって感じで。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:52:45 ID:UJ+yJ8my0
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:53:33 ID:UJ+yJ8my0
721 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:55:14 ID:UJ+yJ8my0
俺が一番気になったのは
ジ ャ ン プ 音 が 気 持 ち 良 く な い
これに尽きるな
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:56:43 ID:UJ+yJ8my0
>>678 スタフィーとかやると愕然とするよ
マジで今の子供向けのゲームは萎えるよ
任天堂の神調整はもう昔の話だよ
ポケモンの調整は未だに神だけど
痛い奴が来たな
厨房か?
ファイアマリオ強すぎ。
ファイア使わずにクリアできない
全体的につまらなくは無いと思うがどーも達成感が無く、
初心者の入門向け2Dマリオって感じがするので
もうちょっと上級者のことを考慮してかなりの難しさの裏ステージ(ストックとかも無理)
とかをつけてくれれば良かったような気がする
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:07:30 ID:UJ+yJ8my0
727 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:10:15 ID:UJ+yJ8my0
>>717 同意
いやぁここのスレの住人はゲームが分かってらっしゃる
やっぱゆとり世代は駄目だな
このゲームのチャレンジの一つとしてスターコイン集めがあるけど
例えばマリオ3だったら隠し部屋なりを見つけると
タヌキスーツやハンマースーツや笛など
貴重なアイテムがご褒美として嬉しかった
ニューマリだとコイン5枚集めて
アイテムハウスとかあんま嬉しくない
スーパーキノコのストックとか引くとさらに萎える
こういう喜びの薄さがイマイチ感の原因のひとつだと思う
>>725 低い敷居はかなり広げたけど
高い敷居をかなり狭めたって感じはするなあ。
高い敷居というのは変かもしれないが・・・。なんか。
>>728 ワールドだったらショートカットや、スペシャルステージなど誤報日があったな。
今回、甲羅も豆もデカも嬉しくないんだよね。
大コインいらね、ジュケムの雲の意味ないじゃん
てかスターコイン集める意味って何?
集めたら何かあるの?ただの自己満足の範囲?
なんかもっと隠し要素が欲しいところ
>>725 むしろストックはありでもいいからストック使っても厳しいくらいの隠しがあれば良い
わざわざ3の世界観を踏襲してるのに、3の各ワールドに比べてインパクトが少ないんだよね。
面が似たり寄ったり。
もっとワールド毎の特色を出してほしかったな。
あと、文章の台詞がまったく無いから無機質な印象を受ける。
悪い意味で1・2のシンプルさを取り入れてしまってる感じ。
全ての世代に媚売った結果、中途半端な出来になってしまった気がする。
純粋にコース作りが今までのようにうまくなってないってだけの気もするな。
視点が狭いってことに関係があるかも知れないけど。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:25:49 ID:UJ+yJ8my0
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:26:37 ID:UJ+yJ8my0
なんだかんだいって悪くはないんだけどねぇ
そこそこには楽しいんだけど
ぶっちゃけとりあえずクリアだけするならマメも巨大化もコウラも要らない気がする
やっぱり2Dなのがとても辛い
よくライトユーザー取り込みの為だから仕方がないって意見があるが、
今までのマリオはライトユーザーお断りだったのか?
>>741 こういうのは、ライトユーザー向けって言うか
「不必要に親切」って感じだなあ。
>>741 「ライトユーザー」ってのは教授とかが精一杯な層の事だろうね。
うちの親とかがいい例で、教授ぐらいの操作のしやすさがないと殆どゲームが出来ない。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:35:24 ID:UJ+yJ8my0
>>742 その癖セーブは不親切で不便でフレンドリーじゃないんだよねw
というかどの辺がライトユーザ向きなのかわからない
下手だとセーブ出来るとこクリアするのに時間かかるし
ボタン2つしか使わないっていってもワールドよりアクション複雑だし
難易度も変にシビアなところがあるし
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:43:23 ID:MyDA8N3d0
1UPもコインも多すぎてありがたみなし。
これなら1−0作って99強制UPさせたほうがいい。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:47:16 ID:MyDA8N3d0
>>747 それはユーザー側の勝手な遊び方であって
デカコインを付けた以上は特典が必要だと思う。
効果音がファミコンのサンプリング音以外ショボイ。
効果音がダメだとここまでつまらなく感じるのか。
うーん、デカコインも、取るとコイン20枚分とか、それくらいなら、
「無理すると少しうれしい」になってたと思うんだがなあ。
取った取らないをチェックしちゃうと「取らないとなんか気分悪い」のほうに傾く気がする
何回やってもファイアマリオのファイアが
ボタンより少し遅く出てるような気がするんだよなあ。
752 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:55:43 ID:WY/XJ+pVO
オレ思うんだけど
何でDSトレーニング買った人がマリオ買う事になってる訳?
>>750 さらにそういう人たちに取らせるために、
キノコの家の前なんかにスターを使いましょう
見たいなのが用意されてるのが萎える。
あれ特典じゃなくて、制限だよねえ。
フィビゴーじゃねーよタコ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:59:11 ID:MyDA8N3d0
>>753 なるほどな。それでいまいち燃えないんだわ。
マリオが動くエミュレータはまだですか?
未だにプレイできず。
ぶっちゃけ遊んでて楽しくない感じ。自分の感覚が変になったかなと思うくらい。
マップの構成が細かいギミックばかりいれることばかりに割かれて爽快感とか
全く考えて作られてない。最初の方のステージの方がまだマシなくらい。
>>756 犯罪を犯してまでやる価値ないよ。時間の無駄。
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:04:12 ID:UJ+yJ8my0
>>749 同意
なんだろうね、あの効果音といいBGMといい・・・
マジでテンション下がりまくりだ
ふいびごー!
アーイゴー!
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:06:45 ID:UJ+yJ8my0
>>751 それもちょっと感じる
何か変な感じするんだよね
ファミコンミニのマリオやった方がおもろい
763 :
屑野郎:2006/05/27(土) 19:09:17 ID:GxJVQhmW0
持続しねーんだよな〜 プレイが・・・
なんかちょこっとやると飽きちゃう。
もちろん糞ゲーってわけじゃないんだが、初代の爽快感は無いな。
初代がいかに神ゲーか再認識したよ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:11:35 ID:UJ+yJ8my0
765 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:34:04 ID:o6M7OI+H0
ファイアマリオばっかりじゃねーか
甲羅や巨大マリオ取るのに特定の場所行く必要があるのが面倒くさい
ガチで
明らかに懐古層狙ったソフトなのに
なんで壁キックとか中途半端にいらんもんをいれちゃうんだろ…
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:48:50 ID:UJ+yJ8my0
どうせならもっと色んなマリオ出せよな
768 :
屑野郎:2006/05/27(土) 19:50:15 ID:GxJVQhmW0
爽快感があったのはスーファミのまでかなぁ〜
1・2・3とワールドまで
とくに3あたりは良い新化のしかただった。
DSのは何かが違う
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:52:34 ID:+c4TbOwy0
なあ、すぐクリアしたとかいってる奴ら
普通の一般人はお前らと違って7時間だの8,9時間だのゲームやらないんだよ?
だから過度に期待するなと言っただろ
俺も期待してなかったけど、ここまで酷いとは思わなかった。
ゲームとしてマリオとしてつまらん。
発売日一週間以内に買った自分に腹が立つ
千円安ければこの怒りも無かった。
1-1からそっこうでデカマリオかよw
セーブがなんかその場で出来ないのがウゼーし(スーマリはセーブとか無かったからそれの再現か?)
その癖、ゲームの中では、スクロールで後ろに戻れるし、緊張感も何もない
ハッキリ言って、話題だけで売れるんだろうけど、その後の口コミは無いな。
ハッキリ言う、ココまで煽った割には糞
2chのゲーム系の版で一般人を引き合いに出してもしょうがあるまいて。
>>765 スーマリはファイアーマリオが一番強かったからね。
アレが基本的にはデフォだったし
もうね。スーマリ名乗る部分は面白く代わりも出来ずに
そのくせニューと歌う部分はマリオ3レベルの意味のないキャラパワーアップ感
マジ久々に任天堂制作で糞だった
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:56:48 ID:WEQasfV+0
まとめようか
駄目な要素を大きい順に。
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
ファミ通って10点がなかった理由もわからなくもないな・・
あれでも補正が付いてるんだろうなあ・・
まさかここまで醜いとは思わなかった・・
>>769 マジレスすると、マリオ慣れしている人なら7時間もかけずにクリアできる。
>>774 正直俺のなかでファミ糞点数で6.7.6.8って感じだわ
ファミ糞が何点かしらんけど
ん、確かにこれじゃ10点つかないだろうなと思ったよ。
>>769 クリアまでの時間が短いからつまらないって言ってるわけじゃないと思うよ
30分でクリアできるゲームだって面白ければ何十時間も遊ぶ
そういう面白さがこれには無いからクリアするまでの数時間で飽きる
一日何時間遊ぶとかそういう問題じゃないよ
マリオワールドだってクリアだけなら15分くらいでできて、たまにクリアするもん
ってかなんで甲羅を上に投げれないようにしたんだ?
その割に余計なアクション入れるし いみがわかんね
これがリメイクされてもやろうとは思わないかもしれないなぁ。
とりあえず最初からやり直そうという気もおこらん。なんかめんどくさくて。
正直黄色いパッケージでユーマリオブラザーズで出すなボケと言いたい。
マメとかコウラとか抜きでステージ内容だけ特化得て
「2」つくるなら少しは期待する
>>783 いや、俺はスーマリを期待してたからなぁ・・・
いかにもあのスーパーマリオブラザーズが帰ってきたみたいな
売り方なのが・・・内容はマリオ3やん
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:17:29 ID:QPNcuQvz0
amazonから届いたので早速プレイ。
マリオは初代と2が好きなので、原点回帰を期待していたのだが、
正直、余計な装飾が多くて失望した(涙
クリアした人に聞きたいけど、スタッフロールはどうなってた?
SRDのメンバーが絡んでいたら救いがあるのだが、
この分だと、トーセクオリティっぽいんだけど(汗
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:24:29 ID:iVFgU6CO0 BE:196995479-
何だろうなこれ
初代マリオをPS2系拡張したような感覚
最近DS落ち気味だよな・・・
Wiiが凄い売れるだろうから、そのときにはDS見直されるかな・・・?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:28:56 ID:eUl4yWrz0
ブーメランブロスがいるんだから、「ブーメランマリオ」とか作ってほしかったなー。
過去にハンマーマリオがいたんだし。
少なくとも正常進化じゃないな
791 :
785:2006/05/27(土) 20:33:53 ID:QPNcuQvz0
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:36:56 ID:+c4TbOwy0
>>775 このゲームはライト層も視界に入れた上で作ってるんだけど
>>787 DSが売り上げ面では絶好調の時に
当の任天堂がつくったのがコレだからなんともいえない
>>791 SRDでよかったのか SRDだったことにがっかりしたのか どっちだ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:40:38 ID:HT2iSuEH0 BE:406737465-
正直あの音楽はあまり良いものではなかったと思う
一応メインテーマなのにまったり系というかもっさりというか
Newマリ全体のBGMにも言えることだけど全体的に躍動感があまり感じられなかった
初代がヨッシーアイランドだとすると,Newのはヨッシーストーリーと言う感じ
ゲームの内容自体は悪くなかっただけに勿体無い
なんかNEWマリオは最高に面白い!ってマンセーしてる人が
そこら中に溢れかえってるけど、(特にゲーハー板)
そういう人って、歴代マリオをこれまでに1作もプレイしたことがないんじゃないかと
本気で思えてきた。それほど差は歴然としてる。
あのクソゲーの烙印を押されたマリオサンシャインでさえ
NEWマリオよりは上だと思う。
>>794 そこまで考えてなかったけどw
にしても、残念だわ、黄色パッケージマリオブラザーズのタイトル名
こんな売り方すんなよなぁホント
個人的にはサンシャインも好きなんだけどなぁ
別モンだとは思うけど
正直な話任天堂は最近手抜きばっか出してないか?
脳トレとかで味を締めちゃったのかね
作りこんでも売上は変わらないとか
799 :
785:2006/05/27(土) 20:44:36 ID:QPNcuQvz0
>>793 『SRDくらいの精鋭チームがクソを出した事にがっかりした』って事です。
自分の文を再度確認してみると確かに意味不明だったorz
寄り道せずにまっすぐクリアするだけならそんな難易度高くないね。
分岐もいろいろ回ってると難易度は上がる。
おそらく、まっすぐクリアするだけなら小学校低学年でもがんばれば、ぐらいに作ってあるんだろう。
やり込み派にはタイムアタックとかノーミスクリアとか、そういう縛りプレイやんなさいってことだろう。
というか、マリオってそういうもんだよな。
豆マリオで全クリとかもやる奴いるんだろうなー。
>>795 ソフト板と違ってゲハは各信者事の抗争があるから相手に弱みを見せることは出来ないとかそう言う心情なんだろう
>>795 面白さに不安でちょっと弱気だから尚更
盲目的なマンセー&批判を潰す行為に走ると思う。
焦りがあるんじゃないかね。
最近wii関連でもウザいよね>信者
今回のは初心者入門向けと割り切って
無駄な3Dはもうやめて次は2Dでボリュームがありバランスの取れた
マリオがDSで出ることを祈る
個人的にストーリーも要らないと思う
>>799 過去に携わってた人が久しぶりに新作作ると
ブランクで時代を読み違ったりして駄目な出来になる場合も多い。
例)ガンスタースーパーヒーローズ
無関係の比較的若い連中が作った方が上手く行く場合もある。
>>802 ああ、PS3を叩きまくったあげく
Wiiを勧める奴とかな・・
全くゲームと関係ない板でなぜかそんな奴がいた
>>795 それも有るだろうね。
サンシャイン・・・確かにアレを目玉に出したのは失敗だったなw
今じゃルイージマンションのが中古で高いわ
別に3D表現は一向に構わんけど
なんか今回はあらゆる面で中途半端に感じる
新要素の絡め方がなんかイマイチ
>>800 そうなんだけど今までスペシャルとか言う形で
単純に高難度なステージを用意されていたのを思うと
「単純にめんどいからじゃないの?」とか勘繰りたくなる 意地悪だが
というか、せめてマリオワールドみたいに
セーブデータにタイム表示とかはしてくれるとうれしい
こんなのを絶賛して、任天堂に「この程度でいいのか」って思われたらたまらんぞ…
結局テンション一番上がったのがデモ動画見たときだった
どうもいまいちな感じなんだよなあ・・・
何より俺はバック出来るのが残念。
取り返しが付かない緊張感が欲しかった。
この幅でBダッシュ+ジャンプ+一瞬後ろにキー入れてまたジャンプみたいな
あの感覚が欲しかった。マリオ3の劣化版はいりまへん・・・
厳しいけど、やっぱこういうスレも大切
クリアしたらその後続けたいって気にならないな
またテトリス始めちった
>>812 分かる。マジ分かる
めちゃ冷静な人だなアンタw
815 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:59:35 ID:4sz1r7Y80
ぶっちゃけスーファミより劣化してる
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:00:57 ID:+c4TbOwy0
ぬるい=糞ゲーと思ってるやつって
本当救いようのないバカしかいねえな。
>>816 難しい=糞ゲーとか言ってる奴も同レベルだぞ
結果的に絶妙なバランスが一番いい、初代はまさにそうだった
せめてこのゲームに難易度調節できれば良かったんだが・・
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:03:20 ID:U/nN7VUVO
64DSの方が歯ごたえあるよな。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:06:07 ID:hcM8aTOp0
なんていうか、簡単すぎで内容も薄い。
同人ゲームみたい。
難しいところもあるが、理不尽なムズカシさ。
作業とやりこみを勘違いしている。
ほんとがっかり。
64DSよりもニューマリのがロンチっぽい出来だよな
未熟な部分が多すぎる
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:06:13 ID:+c4TbOwy0
携帯マリオを据え置きのマリオと比較するのはどうかと思うな。
携帯だから手軽で手頃なマリオでいいんじゃね?
セーブのうんこ仕様のせいでその手軽さすらも無いんだけどな
>>823 「手ごろ」かというとそうでもないというのが
ここのスレで愚痴っている人間の気持ちではないかと
俺マリオランド2は好きだしね
ハードコアだからいいというんじゃなくて
なんかハンパなんだよなぁ
>>817 任天堂はそこを外さないから万人に愛されるとおもってたけどな・・・
最近仕事が雑だ
どうも勝ちハードのやり方を真似しすぎてる。
本体カラーしかり、売り方しかり、なんと言うのか、ユーザーが
嫌な、マイナスな部分を旨みとして理解してきた感じが・・・
あぁマジで辞めてくれ、付いて行くんだよ俺らは
だから辞めてくれ・・
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:15:10 ID:+c4TbOwy0
>>824 歴代smbはセーブ仕様に関してはnewより酷いの多いだけど
3段ジャンプで突っ走るのが気持ちいいとでもいっておこうか。
>>812 コレ面白そうだよな。
ほのかにドキドキパニック風味なのもうれしい。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:19:25 ID:A2M5f20p0
セーブに関して文句言うと、必ず「クリアしろ」「コイン使え」だのって返ってくるよね
あの仕様だから良いんだ、なんて肯定的な意見は絶対出てこない
みんな、わけのわからん仕様だって理解してるから話をそらすだけ
てかあれだよね、看板ゲームだから手抜きしても売れるとか考えてたんだよねきっと。
>>831 多分どちらの言葉にも
「仕方ないから」がつくと思うんだよね
やっぱいつでもセーブできないってのは痛い
この次は反省を生かしてくれって感じ
>>327 今と昔は違う
今の自体にファミコンレベルの画質のソフトを
出したら叩かれまくるだろ?
>>825 俺もマリオランドは好きだが、
あれはマリオっぽくなかった気がする。
>>830 GCだよ
>>833 案外1ステージクリアしたら、気持ちリセット(ゆっくり遊びたいw)
違うソフトやりたいよね。
このセーブは違うと思う。
1ステージクリアして電源通したらまた糞長いOPでうざかったw
>>823 何処でもセーブできないのに手軽とは思えない
これ、対象としては子どもの頃に昔のマリオの経験があるが
FC以降のゲームはあまりやってない人やマリオを知らない子ども何じゃないかね
ライトがいるからしょうがないだろって言うけど、
簡単だから不満、ってわけでもないんだよね。
気持ちよくないから不満という感じ。
とにかく死ぬようなマップにすればいいのかって言うと、違う。
仕掛けのスイッチを入れて、
その演出を楽しむような感じが苦手。
>>837 途中で一時停止したいならスリープ機能使えばいい。
セーブしてやめたいなら城をクリアーするか5枚スターを使えばいい。
結局デカマリオとか3回しかならなかった。
裏面もないのかよ。ワールドの方がおもろかったな。
今作はオリジナル要素みたいなのが無いよね。
3は3で目新しかったし、ワールドもそれを発展させたような感じだった気がするけど、
今回のは3をベースにワールドと64の挙動を単純に足してみました、て感じの。
何か目新しさが無かった。
それでもあくまでベースはマリオだから楽しめた事は楽しめたけど、なーんか中途半端なんだよね。
セーブは既出も既出だからいいとして、
ギミックが無いと隠しにたどりつけない、てのはいいけど、
そのギミックをとる手段がえらく面倒(キノコ小屋だの他のコースに入っていちいちクリアだの)だし
地図開拓にしてもそうくるか、みたいなインパクトがあんまり無いし
何より単純に難易度の高いコースが無いってのがどうにも。
難易度ぬるめにしてるならしてるで、ワールドで言うスペシャルコースみたいなのは欲しかったねぇ。贅沢かもしれんけど。
スターコインコンプしようと思ったら難易度の高いアクションも求められるけど、
やっぱコース自体が難しいものもやってみたかったわ。
途中で飽きてきて他のソフトやりたいってなったら
どうすればいいのかと・・
いちいち城まで行かないと駄目なのはなあ・・
デカマリオでラスボスクッパに戦いを挑んだときは
クッパの弱さに同情した
テトリスとは大違いだぜ
>>841 5枚コイン使う場所なんてクリアー前ならたくさんあるだろ?
今すぐにでも辞める場合はスリープ使えばすぐだし、
クリアー後は5枚コイン使う場所も減るからどこでもセーブできる。
特に問題ないと思うが?
クリアしたあとに使える弟で激ムズモードになればまだ救いがあったのかな
みんな割と「激ムズ」を求めてるの?
みんなって聞き方も曖昧だと思うが…
>>847 それはあるな。ルイージの存在が意味がない。
>>846 こうすれば問題ないというのは問題点をフォローしてるだけでしょ
このセーブの仕様、据え置きなら判るけど携帯機のやり方じゃないと思う
>>848 マリオ2後半のゴール前の緊張感とかたまらんぞ。
1ブロックの飛び石みたいなの
>>811 でもこのスレは発展するというより、グチスレで
書き込んでる人はもうマリオ買わなくなるだけだから意味無いと思う。
GBのマリオは面白かったのに・・・ここみると、買った人の90%以上は
不満をかかえてる感じだし、中古安くなりそう。500円位になったら
買ってみようかな
パタパタ飛び石でポールとかな
・・・下は穴で
>>850 どっかのステージをクリアーした後(または死んだ後)
その場ですぐセーブを選べるのと
近場の5枚スターを使う場所まで移動して
スターを使ってセーブするのはそれほど大きな差があるのか?
俺は大した問題だとは思えないな。
>>851 いいねえ。ワールドのスペシャルコースとか。
ただ、それ以上に、一気に突っ切れるような爽快感のが大事だなあ。
簡単な面でも、どうも画面が狭くて気持ちよく走れないとか、待たなきゃいけない仕掛けばっかりとか、
激ムズの面を用意してくれっていう以前の問題だと思うけど、どうだろう。
難易度のつけ方間違ってるんだよな、マリオっぽくない
操作がうまい事よりもコースとか敵のパターン覚えてるほうが重要になってる
>>854 さすがにそれをほとんど差が無いというのは無理がありすぎ。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:29:07 ID:Dq6iAZ8f0
>>855 同意。もっとデカマリオを生かした大量破壊ステージが欲しかったな。
まあ期待が大きすぎたのかもなぁ。
まあ作る人が違うとマリオでさえここまで違うのかといういい教訓かもなあ。
でもGBのLAND2作は面白かったけど・・・。
>>854 と、いうかだったらなんで何処でもセーブが付いてないんだ?
デカマリオはキノコをアチコチのステージに持ち込めば色々発見があるかもね
でもわざわざ別なステージに移動してキノコを拾いに行く気にならんのがなぁ
>>858 よく考えたら、携帯機のマリオがこんなに注目されてるってのは凄い事だ。
マリオランドなんて、知ってる奴そうそう居ないだろうからな。
俺の中ではマリオランド1&2は神ゲーだけど。
>>857 セーブして辞めたいと思う時って
緊急に辞めたい場合じゃないんだろ?
緊急に辞めたい時はDS閉じればすぐに止めれるわけだし。
そろそろ終わりにしようと思って切るわけだから
移動するぐらいのちょっとした時間が大きな問題になるとは思えない。
>>860 5枚コイン使う場所はステージにたくさんあるだろ?
クリアー後には5枚コインで使える場所も減ってるから
どこでもセーブが使えるようになる。
それでいいんじゃないか?
任天堂は駄作しか作れなくなったんだね。久しぶりに買おうと思ったけど
デカマリオみて買うの辞めて正解。皆の声が届いてやり込みしたくなるような
マリオがでればいいけど。このスレ見る限りじゃ無理っぽい
>>863 つかさ、こうすればいいこうすればいいっていう問題じゃないんだけど
この仕様がベストだと思うんならそれで良いよ
自分は不満だけどな
問題無いと言ったところで不便に感じてる人はいる
たとえ本当に問題が無いとしても、そういう仕様にしたことには何の意味も見出せない
前にセーブしたところから再開でいいじゃん
仕掛けとかワールド構成には不満があるが、正直セーブに関して文句言ってる人はゲームに向いてると思えん。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:42:50 ID:Dq6iAZ8f0
なんかふとガキの頃を思い出して切なくなった。
マリオ3を交代しながらやったあの日
>>863 それってただの言い訳にしか見えないんだが。
最初からどこでもセーブがついているのとどこが違うんだ?
そっちの方が手軽だぞ?
何かアホが一匹沸いてるな
中断がないのはクソでしかない
代替案というか妥協案を出してるやつだってそこんとこは理解してんだろ?
>>870 それはどこでもセーブがついてるほうが手軽だろうw
誰もこの方式が最善だとは言ってない。
セーブできる場所が近くにあるんだから、
大きな問題ではないといってるだけだ。
>>867 緊張感があるステージならそれでもいいんだよ
ただこれは同じステージ何度もやる気にならない
楽しめたけど中間ポイントの
すぐ近くにアイテムがあるのが
萎えた。ほとんどの面そうじゃない?
残機増えやすいんだから緊張感
のためにも無くてもいいんじゃないか
1の8ワールドみたいなかんじなところもほしかったな
宮本が関わってないと
マリオは面白くなくなるんだなあ・・
面白くないわけじゃないが、スターコイン集めが
ロックマンの、パネル集めと思いっきり被ってるんだよな。
大まかにマリオはまねてるけど本筋?という言い方はおかしいか。
何かがこう。
買取はどこも3200円くらいかな?
ワールドマップがどこも同じような作りで、
あまり新たなマップに来た感覚が無かったな。
3みたいな感じでマップを作ってほしかった。
>>869 自分の場合マリオは、ストレスたまるけどやり込みが楽しかったのに、
ここの書き込みみるとやり込みする気が起きない時点でどうかと思った。
このスレに来て
「面白くないと思うお前の配慮が足りない」
みたいな書き込み続けてる人は何がしたいんでしょ。
>>881 そこまで必死に擁護したくなるはずの
Newマリオをほったらかしにして2chで煽りをやりたいんだと思う
>>882 「面白くて他に何も手がつけられないよー」
って発売日近辺で2chに書き込む人とか面白いよな。
×そこまで必死に擁護したくなるはずの
○そこまで必死に擁護したくほどぞっこんの
初代マリオって、隠し1UPや
空に!地下に!ワープが!っていろんな
隠れキャラって当時呼ばれたものが満載だったんだよな。
それをあまり引き継いでいないというか。
いやしかけは満載なんだが。
これが面白いって人がいるならそれでも全然構わないんだけど
本スレを見てても楽しんでる様子があまり伝わってこないから悲しい
逆によかったところって何だ?
グラがまあまあよかった位しか思い浮かばないんだが
本スレにいるのは無理に楽しいと思い込もうとしてるようなのばっかだよな
3が今発売されてもまあ難しい〜とかは言われると思うけど
話のネタになるような事結構多い気はするな。
これ知ってる?みたいな。
亀とフラワーの優先度を同じにして欲しかった、着せ替えしながら進む気起きない
アイテム取ってからメニューでマップに戻ってもそのままにしといてくれ、状態リセットすな
空飛ばせろ
以上
一応最後までやるぞ
W8のスターコイン集めればコインはコンプだ
>>890 白い壁の上でしゃがんでたら裏に回れたとかな
普通は気づかねーよな
それをワイワイやるのが楽しいんだけども
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:16:45 ID:pSkYJ0rPO
>>892 俺はとりあえず星3つ+コインコンプはしといた
完全にシリーズに慣れたままの人を
置いてきぼりにするつもりはないんだろうなってのは
わかったけど、正直めんどくさい意識のほうが強くなっちゃったかな
>>884 「空に〜」ってのが今となっては割と常識で
それに変わってなんか新しい隠し要素があるといいなとか
そういう意味合いかも知れん
買ってその日にクリアしちったよ
何あのエンディング
ピーチがマリオにキスして長ったらしいクレジット見せられて終わりって
ワールド4と7が多少残ってるがもう売っちまうかな
3やワールドのようなクリアしてもまたやりたいって気にならない
デカマリオで1upが大量に出てる動画見た時点で
何か嫌な予感はした
詰まらなくはないんだけど、マリオ64のときみたいに動かしているだけで楽しいという感覚がないのはさびしい
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:51:29 ID:ZXmC6X4Q0
予想通りのクソゲーだったか
買わなくて良かった
山ずみ君・・・
>863
社員か狂信者にしか見えないからそこらへんでやめとけ。
つーか、不満スレまで来て問題点を正当化するのやめれ。
一番盛り上がったのは1-1のデカマリオになった瞬間
動かしてみて一気にショボン〜・・・
>>900 楽しかったからクソじゃないと思うんだけど、何かモヤモヤしたものがあるんだよね
俺は手放しで絶賛はできないな
>>773 なご的には音楽がうけいれられないす
軽快なサウンドはどこへ??
>>904 俺もそんな感じ、そこそこは楽しかった。
SFCのマリオワールドをやったことが無くて、最近遊んだら超面白かったので
懐古的に「昔は良かった」じゃないと思う。
次の改善のためには悪い点を上げるのは悪いことではない
まぁ、ここに書いたところで反映される訳でないが
だからって容認するのもな
亀マリオは結構と言うかかなり好きだけどな〜。
すぐ敵にぶつかるって問題も亀の突進で解決するし。
テレサも倒せるけど自由が利かない、でもそれがいい。亀の暴走もなれの問題だし。
良作でしょ、絶賛するほどではないが。
ヨッシーアイランド2に期待。
>>865 ただ、こいつみたいにマリオ一作捕まえて任天堂は〜とか言い出すのは感心しないな。
マリカとかおい森とかテトリス無視してさ。
普通に進めていて残機がドンドン増えてくのがまずい
穴に落ちても悔しくない 敵にやられても悔しくない
うわ〜あと2機だ やべーとか言う感じが欲しかった
あと音楽いま鼻歌歌えといわれても歌えないくらいインパクトにかけるものだった
俺としては良作までいかない
最近の任天堂製ソフトにワクテカしないのも確か。
外丸投げの微妙なのばっかだし、内部製のもいまいち。
スターコイン微妙だよな。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:17:15 ID:9L7MYPZP0
マリオが難しすぎるってオマエラ それネタだろ?
初代スーマリと難易度かわらねぇじゃねぇか
世の中のゲーマはそこまで軟弱化したか末オソロシス
みんな向けだから簡単でいいような気もするが、
異常に難しいところも欲しかった。
8−8みたいな覚えてね。みたいなやつじゃなく
ていうか、今回のコース一つもおぼえてるものがないな。
やり始めたばかりとはいえ、ああこんなコースあったね
と人と話せるようなものが無い。
マリオらしさを大切にしようとしたのに肝心の何かがすっぽ抜けてる感じだ
糞面白い!!これツマンネー期待はずれとか言ってる奴頭おかしんじゃねー?
>>912 内部製でいまいちってマリカの後NEW以外で何かあったっけ?
印象操作?
マリカがいまいちと主張するなら何も言うことはないが。
ちょっと批判しただけでネガキャン扱いする奴がうぜー
別につまんねえって言ってる訳じゃないっての「
>>917 なんかわかるな
昔は、1upキノコが出たときなんか意地でもゲット(穴に落ちながらとかw)してたんだが
今回は1upが出たとき別にとらなくていいやと思ってしまった時点でこのゲーム終わった・・・
マリサンとかゼルダとか。
やっさんやめてから以前の作り込みが感じられない。
みんな、あと一歩なんだよなぁ。
つまんなきゃ発売中止も当たり前ってのもあれだが。
なんてーか・・
アイテムも演出も仕掛けも多少貧困気味で
いつもヒィヒィゆわされるぐらいのバランスがよかとです
いつも煉獄弐でヒィヒィゆわされるなごなご(・∀・)
>>921 松本仁志の、
「高速道路を逆そうしてまで取りに行きたいもの」
・1UPキノコ
ってのを思い出したw
ゴメ、ミスった。汚しスマソ
なんてーか、難易度とか動きとか、それ以前に根本的な「動かす楽しさ」が
全然感じられん・・・
似たレスあるんだろうが「似て非なるもの」なんだよなぁ・・・なんか・・・
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:28:24 ID:0XCExcFL0
任天堂のマリオみたいな顔したおっさんは辞めちゃったの?
あいつが居た時は面白いゲーム多かったよな
>>926 そうなんだよね。
マント取った、さあ空を飛ぼう!タヌキで地蔵だ!
どっちも取るとやった!ってなるんだが、
今回チビも甲羅も、必要なところでは
「フーン・・・」
て感じなんだよな。嬉しくねー。
>>927 誰やねん
>>925 こぇ〜w でもとりたいねw
1upとりながら死んでいくのも意味ねぇーーwでいい思い出だし
そういえばNewでは
旗越えと壁すり抜けとかできなかったよな?
そういう無駄な遊び心がほしかった
930 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:32:59 ID:0XCExcFL0
>>928 おっさんおったやん
名前忘れたけど確かマリオとかゼルダにも関わっていたはず
ヒゲのおっさん・・・・
横井軍平は違うし・・・
マイクロソフトに行った広報のなんとかさんはメガネだし・・・
坂口博信?
何か俺大事な人を忘れてるのかな。
>>922 そいつら納期優先の時期に作られたやつ・・・。
次のゼルダではっきりするんじゃない?ピクミンとか見る限り俺は心配してないけど。
>>919 悪いけど俺もちょっとマリカDSは微妙
アーケードのほうが肌に合ったなぁ
アイテムインフレが相変わらずでうんざり
難易度が低い割りに、特定の操作をしないと進めないところが多くてイヤン
マリオってそういうのじゃなかったじゃん
アイテムが多すぎて、最初から最後までロクに敵を避けないでもダッシュしたままクリアできるのはちょっとどうだろう
>>932 納期優先とかスタッフが逃げたとか風邪引いたとか風水でとか細木がとか
そんなのは言い訳にもならんでしょう。
ここで言う意味がわからん。
936 :
無職X ◆1.XDjlUtfo :2006/05/28(日) 00:45:01 ID:nkx/lo490
まあ出た以上いいわけにはならんが、任天堂も延期せず納期を優先にって時期があったらしいという話は聞いたな。
GCのゼルダやマリオをみるとわからんでもないが・・・。
64の後だけに。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:48:10 ID:7RvPDFuh0
動きがもっさりんこ
明日売る
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:56:31 ID:E8HKwKxO0
難易度が低いから糞ゲーといっているやつがいるが難易度の問題じゃないんだ。
操作系>面構成>ギミック>難易度
>>939 操作系は最初は文句言ってたけど慣れちゃったな
面構成は知らん
ギミックは普通
難易度……パタパタを飛び移っていくとかがなくて哀しかったな
ワールドよりも易しいってどうよ
俺はとりあえず、手足を必要以上にバタバタされるのは今でも慣れないな・・・。
マリオが帽子脱いだら七三分けだったので明日売ってきます。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:02:26 ID:E8HKwKxO0
ルイージは真性包茎
詰まらない、とは言わんから
もっと練りこんだ2を出してくれ。
マメも甲羅もあっていいから、もっと練りこんでくれ!!!!!!!
マメがあると、ジャンプ力上がってある場所に「行き易くなるよ」とか
甲羅だと「カメの甲羅もってこなくていいよ」とか、そういう仕掛けをつくってくれ
(似たレスいくつもあるんだろうが)
マリオの進化は64で終わった、
GCで止まった、DSで退化した。
これからは改造ハックマリオに期待しましょう。
まあ確かに64マリオ以降、進化した!新しくなった!テカテカした!
ってのは無いな。10年前だっけ?
さすがに10年も新しいの作ってなかったらこうなるのかな。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:16:42 ID:E8HKwKxO0
きっと製作者がマリオ世代でなくゆとり教育世代だったんだ。
今オールクリアした。
面白くなくはなかったんだけど、なんか消化不良感が。
いや、二日三日でオールクリアしてしまうようなゲームじゃないのは百も承知なんだが。
・普通にプレイしていくだけで残機がカンストになるようなのはちょっと
・ストックアイテムはセレクトボタンとかで、タッチパネルを押さずに出せるようにして欲しかった
・ファイアマリオ以外余計。亀は最悪の部類
まぁなんというか、コンプするまではそこそこ楽しめたけど、
2回目以降したくはならないゲームって感じ。
とりあえず明日売りに行く。
ミニゲームが予想以上に多くて、どっちが本編なのか疑問に思った。
マリオをまったく触ったことないだとか1や3あたりに軽く触れただけだとかの人には
今回のニューマリくらいの内容でかなり楽しめると思う
まあライト向けと割り切ってもセーブの不親切な設計とかは頂けないけどなぁ
マリオワールドの公式ガイドブックにコースの製作者の事とか書いてあった。
1〜ワールドまでは主要製作者の本当に少ない人数で作っていたんだろうという感じが。
やっぱ大事なのはスタッフなんじゃないかねえ。細かい気配りも含めて。
このゲームも悪くは無いんだけど・・・なんだその。ラーメンで言うとなんだ。
うまく表現できないが、海原がもてなすとき米粒一つ一つまで気遣ったあのような心配りが。
音楽にあわせて敵がこっち向くのもいいけど、
もっとなんかこう・・・。
( ゚д゚ )
このスレでわかったこと。
NEWマリオは凡作。かつての任天堂らしさはない。
このNEWマリオを過剰に庇う任天堂信者はキモイ。
こんなんでいい?
いや、秀作ではあるな。
このぐらいのゲーム他ではないし。知らないだけかもしれないけど。
ただ、それは基本がマリオのゲームってところにあるかもしれない。
でもカプコンのゼルダがイマイチだったって事もあったし違うかもしれない。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:31:48 ID:E8HKwKxO0
任天堂信者だけどGKと違ってだめなものはだめと認めるぞ。
他と比べると秀作って言い方もよくないな。
まあよく出来てはいる。天才ではないが秀才って感じ。
GKだって自分のなかでダメなモンにはダメっていいます
このスレでわかったこと。
NEWマリオは凡作。かつての任天堂らしさはない。
人それぞれに楽しむ方法を見つけるしかない。でも飽きやすい。
このNEWマリオを過剰に庇う任天堂信者はキモイ。
こんなんでいい?
>>960 ゲーハー板の信者どもを何とかしてください。
ゲーハー板に一般人は行かないでください
965 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:35:57 ID:0XCExcFL0
任天堂はもうまともなゲームは作れないのね・・
>>963 ああいう狂信者はどっちの立場でも手のつけようがないです
そういや今回、ストックが一つだけのせいか、
キノコの家に行って、ストックに何かアイテムがあるが
マリオは普通のチビって時に、貰ったアイテムが点数になるのに
何か違和感がある。
>>967 もらったアイテムが必ず「ストックアイテム」にしかならないせいだな
あとワールドと違ってスーパーマリオの状態で
ファイヤフラワーとってもストックにキノコ入らないね。
(・・・ワールドでもそうだっけ?)
ゲハって最悪板だってのを最近理解した。
NEWマリオのスレだけで軽く10個以上立ってののしりあいしてた。
でもNEWマリオは駄作だとは思う。
ライト向けと思っても不親切だし
ヘビーには見向きもされない要らない子。
>>968 実はワールドの細かい使用は覚えてないんだけどね。
ストック甲羅いらねーとおもってファイアフラワーとっても上書きされないしw
文句言ってる人はマリオに何を求めてるのかね?
目玉のソフトをそんなに難しくするわけにはいかないなんてわかりそうなものだが
>>972 ライト寄りにしてはセーブ仕様とアイテム仕様がクソ過ぎるだろ。
>>972 別に難しい云々に文句を言ってるわけじゃないのは
スレを見てもらえればわかるかと。
もっと基本的なこと。
あとついでにいえば今まではなんだかんだいって
難しいステージもそれなりに隠しとして用意してあった品
プリンセスピーチですらクリア後のステージはなかなかハードコアだった
亀マリオはすげえ楽しいがなあ
ステージの初めから最後まで亀状態のまま進んでゴールしてみたり
するのは俺だけか、そうか。
>>978 マメマリオでクリアしていくのも一瞬楽しかったがすぐ飽きた。
亀もなれてくると萎えてくる。なぜならマップ構成が悪いから。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:51:47 ID:vqJOWKMW0
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一通りスレ読んで分かった。
要するに今回のマリオは「もっさり強制」って事だな?
>>981 >>970の動画を見ると、もともとちゃんと作っていたってのがよくわかる。
こんなことするのが本当にライト向けなの?って感じに思うな。
>>981 大体あってる
>>978 そこまで否定はしない
ただ1-1の最後で俺は挫折した あの階段は抜きでいいか
>>979 馬鹿家。
2Dのアクションでマップ構成が悪いゲームは最早遊ぶこと自体が苦痛なレベルにまでなるんだぞ。
>>981 正確にいうと
マップ構成が悪く、マリオの挙動に意味がないものが多い。そんなマリオ。
もっさり強制というよりも、そっちのほうが問題としてデカイかな。
987 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:06:47 ID:vqJOWKMW0
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隠しとか、意味深げに隠すんなら
もっといいもの置いてよって思ったw
挙動は悪く無い気がするが…。
少なくともレスポンスは悪く無い。
俺はマリオ3のマリオを、初代のマリオよりも使いこなしていたんだが、
今回のはあっという間に使いこなせた。
多分マリオ3に近いんだと思う。
マリオの動きに無駄が多いのは否定出来ないが、操作に支障が無いモーションだと思う。
ただ単に目障りだと批評してるのならどうしようも無いな…。
本スレもカオスってきたな。
まあこの出来ならああなるわ。
てか絶賛じゃなくて?と感じる人が多くてホッとした。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:36:19 ID:oZMOXnas0
ロックマンの猿真似のステージ演出がちょっとね・・・・
壁蹴り、ボス戦の入り方・・・・。
こんなマリオをやりたかったわけじゃない。
マリオらしさって何だろう。何が支持されてマリオはマリオたりえてきたのか。
そのへんを、もっと開発者たちは理解すべきだった。
で、マリオらしさを説明できるのかね。
スーパーペーパーマリオのせい
おもしろそうなギミックやアイデアは全部そっちに吸い取られてる
深みがないんだよなあ
1日1時間でも1週間もあれば全ステージクリアできるんじゃねえか
一番手こずったのがワールド4を出すとこだったし
ume
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