機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn22
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望8ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147702064/ ギレンの野望統一スレ50 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1147948929/ ※邪魔な気ままは削除
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 10:04:10 ID:7pfVmulS0
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレ、乙
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
>>1 お前が気ままアンチなのは勝手だが、自分の好き嫌いだけでテンプレ改竄するなタコ
13 :
1:2006/05/19(金) 10:23:36 ID:/3SrYnZX0
>>12 ロボゲー版、シャア版で暴れた系譜厨氏ね、お返しだ
>>1 マジ氏ね
誰か立て直せイカ臭くてかなわん!
>>13 それやったの自分自身だろ
正直に言えって
な?
>>1 君はスレを建てるにはまだ未熟!
ってかやられたからやり返すってガキの理論かよ
>>15 乙
気ままの姿勢は好きじゃないが
素人にはああいったものも必要だろう
>>17 ガキだからガキの論理で行動するんだよ・・・
>>13 とりあえず「いた」を「ばん」と読むのはおよしなさいな。
23 :
13:2006/05/19(金) 12:02:05 ID:/3SrYnZX0
>>22 別に気ままにうらみはない。独占もやってほすいともおもっているが
前スレで誰が荒らしたか発覚したなwww
お騒がせしてすいませんでした。
○○厨が嫌いだからという理由だけで他人に不快な思いをさせるのは厨房だろ
25 :
13:2006/05/19(金) 12:49:33 ID:/3SrYnZX0
>>24 厨には厨のやり方で返しただけ、他の2板は前スレの970のせいで不愉快な思いをかなりしたんだぜ
>>4 諸君らが愛してくれたPSgundam(開発プラン、イベント表等) は消えた!
何故だ!?
>>7 だからガルマ死んでても国葬やらなきゃ
続優勢人種生存説は発行可能だと何度言わせる気だ。
>>25 っていうか何で「総合スレに系譜用テンプレを貼ること」と
「テンプレを改ざんして気ままを削除すること」が関係するの?
気まま消したからって例の【特定系譜厨】(前スレ970)は痛くも痒くもないでしょ
>>25 その発想が厨だと何故わからん!お前のその行為がまた他スレへの嫌悪感を生むんだよ。
てかギレンスレどうしで内戦起こして何が楽しいんだよ
13、酸素欠乏症にかかって……。
1930年代の支那内紛みたいな勢いになってるな。
31 :
13:2006/05/19(金) 13:39:01 ID:/3SrYnZX0
>>27 気ままは2ちゃんのまとめサイトにもこのスレのまとめとして出てるぐらいだからな
まぁ一番無難にいじりやすいところをいじっただけ
>>31 まぁなんだ、お前さんの言い分はわかったからそろそろ引っ込んどきな
あまり粘着してるとデビサマスレの厨と同レベルになるぞ
前スレ1000、乙。
早く厨房が駆逐されて「普通のファン」だけになるといいな。
後は任されたけどなかなか難しいな <前スレ
18みたいな高飛車な態度が他板の人たちには反感を買うんだろうな
あいつがこうやったから俺もこうしてやろう
なんて事するバカがいまだに居たなんて驚きだ。
系譜信者ってまるでティターンズみたいだな。
系譜を批判されれば感情的に反論するくせに。
SS、独戦を批判する事は厭わない。
怖いな。
どこを見てそう結論づけるんだか…
シャア板か何かと勘違いしてんジャネーノ
ここの住人が毒腺は「まぁ、あれだ…(;´∀`)」位には言っても
SS版を非難しているのはあんま見た事無いんだが
ちょっといいか?
>>38 どうでもいいがココは系譜(正確には系譜のPSP版)専用スレだ。
SS版も独戦も、厳密にはPS版もスレ違い。
だから場違いなところでキャンキャン吠えるなよ!
PS版なら良いジャン
>>42 互換性のある話ならおk
ネオジオン50Tバグとかは非推奨
系譜の枠内であれば相違点は意味があるから
最悪スルー程度で煽る香具師はいないだろうけどな。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:21:14 ID:6Pv/6Gau0
>>24 ララア「人と人はわかりあえるものなのよ」
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:24:48 ID:6Pv/6Gau0
>>41 そうだな
PS版 独占 元祖とかの話だけしてたら
普通にスレストだしな
「フフフフフフ‥ はははははは!」
「何を笑ってるンだ!?」
「私の勝ちだな。いま計算してみたが今回スレは余りの厨っぷりに過疎って落ちる。
貴様等の頑張り過ぎだ!」
「ふざけるな! たかが厨房一人、ガンダムで押し出してやる!」
「バカなことはやめろ!」
「やってみなければ分からん!」
「正気か!?」.
「貴様ほど過剰反応もしなければ、住人に絶望もしちゃいない!」
「スレッドの荒廃は始まっているんだぞ!」
「νガンダムは伊達じゃない!!」
「系譜厨だけにいい思いはさせませんよ!」
「やめてくれ!こんなことにつきあう必要はない!下がれッ来るんじゃない!
独戦厨まで…!? 無理だよ、みんな下がれ!」
「ギレンスレが駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値ありまっせ!」
「しかし…自演しているやつだっている…
駄目だ!旧シャアとロボットゲーで誤爆するだけだぞ!
もおいいんだ! みんなやめろォーーーッ!!」
「結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、スレッドをおしつぶすのだ….
ならば住人は、自分の手で自分を裁いて、SS版に対し、独戦に対して、贖罪しなければならん…系譜厨.…なんでこれが分からん!」
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49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:23:21 ID:6Pv/6Gau0
マジで?初耳
ユウカジマって何歳だ?
シャアよりちょっと年上くらいじゃね?
おっさん!
戦慄のブルーでも声無かったの?
プレイヤーキャラだから喋る機会すら無し。
オデッサ1ターンが達成できない・・・。
どうしても61式戦車が残ってしまう。
寝るか。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 08:15:52 ID:rvtsJktU0
ユウ=YOU=あなた
後ろと前から同時に攻められてたまらん
>>57 拠点を占領すると、戦車は後退する。
占領せずに、戦車の接近を待ってみる。
気ままに管理人が改造板にきてるなwww
つかジオン!ソロモン無血開城かよorz
星一号起こして一気に攻め込むと抵抗せずにア・バオア・クーまで退いてる事あるよね。
1) 改造板のギレンスレで気まま氏を発見しました
2) 連邦で星一号作戦発動後ソロモンへ侵攻したらジオンの部隊数が0で無血開城になった。
>>64 キリマンジャロ無視して攻め込むとソロモンでは戦闘があったけど
ア=バオア=クー放棄してグラナダとサイド3に引きこもってやがったw
ゲームだと、地上取り戻されてソロモンまで落とされたら普通リセットだよなあ
ギレンは本当に勝てると思っていたんだろうか
判定敗北に持ち込めば無問題
>>67 2部狙いかよw
やっぱアバオアクーのイケイケギレンは虚勢だったのかなあ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:34:32 ID:UYwd7+1K0
>>67 相手がジムどまりで、こっちがゲルググ量産してたら勝てると思うんじゃないか?
どのパイロットがどの機体に乗れるか位書いてくれよorz
番台「原作DVDを見て研究してください!」
ジオン完全勝利クリアしたので連邦始めたんだが、意外にてこずるなあ。
なんとか北京落としたが、通常兵器がここまで弱いとは思わなかったよ。
ようやくガンタンク完成したので、反撃開始だぜ。
単なる戦車もどきだと思っていたガンタンクの登場をここまで待ちこがれるゲームって他に無いよなぁ・・・・
勝てると思ってたんじゃなくて、休戦のタイミングをうかがってたとか?
ていうか所詮架空のお話だし
1stガンダムが世界大戦をモチーフにしてるのはガノタの間では有名な話
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:54:49 ID:x6DcPJ5s0
ジオンのルウム戦役〜地球侵攻作戦は、ナチスドイツの電撃作戦?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:30:22 ID:KfHhTRRh0
>>61 ドズルの言ってた ジオン軍人の意地はどこ行った?
>>77など
ジオンは 独立を勝ち取れば勝ちなんですが? 別にジャブローまで占領する必要はない
大東亜戦争でも 大東亜共和国の独立をアメリカから勝ち取れば勝利 別にワシントンまで占領する必要などない
こんな当たり前のことを知らずに 偉そうにあの戦争を語るバカな若造が最近増えたのが嘆かわしい
(例 日本の戦力でアメリカ本土上陸占領なんて出来る訳ねーじゃんプゲラw)
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:32:39 ID:KfHhTRRh0
>>81 ドイツと日本を元にしてるのは有名な話だよ トミノを始め当時の制作者が堂々と言ってるし
ギレン=ヒトラー 首都サイド3の親衛隊=ナチス親衛隊
宇宙攻撃軍=日本陸軍 突撃機動軍=日本海軍 (この二軍は激しく仲が悪いことで有名 ヒトラーが呆れたほど)
>>83 禁輸措置を解除させようというのも目的じゃないのか?
あと、ドイツの期待を日本はことごとく裏切ってるな。
ドイツは日本にイギリスの植民地を攻めてほしかったのに
日本はほとんど無視したからな。
マレー半島くらいか
サイド3の3も第三帝国の3から来てるのかな?
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:36:30 ID:KfHhTRRh0
>>85 後のほうで忘れてたかのように イギリスの巨大植民地(別名インド)を攻めるインパール作戦やってたな
アドバンスド大戦略みたいなギレン希望
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:57:10 ID:KfHhTRRh0
>>80 ガンダムはスターシップトゥルーパーズをモチーフにしているのでは?
ヤツらは群でやってくる・・・面白い映画だ 強化服じゃないけどそんなことは本質と関係なし
ガンタンク何気に強いんだよな
前スレで散々質問しまくった素人です
キリマンジャロをやっとこさ攻略してジャブローを急襲してきた部隊を叩いたトコで一旦ヤメ
久々にふと宇宙を見ると北京上空に92部隊も…
まだ交戦してないけどこんなの無理!
地上ユニットが大半である事を祈るのみ
両方対応のザクがイパーイだったら堪らんな(つД`)
>96 地上部隊が大半と思われる 経験上、重要拠点以外でそんな大軍と遭遇した事ない
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 07:38:01 ID:+bDJRsVr0
>>92 サンライズが宇宙の戦士のアニメ化をやったのは
ハヤオ(の息子)がゲド戦記を作る以上に 知られてないな
ハヤオ映画がゲドのパクリなのは一部知識人では有名
>>95 ていうかMS不要だよな
デカイ大砲にキャタピラつけて自走する兵器を開発すれば連邦は戦争に勝てる
>>93 バーホーベン監督とトミノ監督は
インタビュー見てると 遠い親戚なんじゃないかというくらい
雰囲気が似てる
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 07:39:09 ID:+bDJRsVr0
>>94 地球連邦軍 って設定やったのが初めてだったんじゃなかったっけ?
(初めてやったのは他にもいたかもしれないけど 有名になったのは)
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 11:44:29 ID:hUTrjFdjO
百式Get!
>>96 ん〜まぁそのなんだ・・・久々に宇宙を見るとの時点でアウト
>>96 序盤でルナツー放棄すると良くあるなw
大抵は陸式連中だから気にしなくても良いんだけど、時々思い出したように
グワジン+高機動型のエース軍団が混ざってるから油断するなよ
そういやCPUってHLVで降下作戦やってきます?
ザンジバルが降りてきたのは見たことあるけどHLVは未だに見たこと無いので・・・・
ノシ ジオン側の時に1ターンで終わらない時のオデッサとかでよく見ます<(_ _)>
>>105 1ターン目のオデッサ上空はジオン域だから、
そこを奪われない限り降下戦が長くなっても連邦の部隊が降って来ることは無いのでは?
>>106 あっごめんごめん何か勘違いしてたよ(;´∀`)
また気ままのサイト落ちてるよ...
いつも見たいときに見れない
気ままのサイトも落ちてるし、俺どうもこのゲームヘタクソみたいだから教えて下さい。
連邦でプレイしてるんだけど、とにかく資金と資源が全然足りない...
まとめサイトやこのスレを参考に、序盤はフライマンタ大量生産、開発に極力カネをかけ、
「GMが開発できればミリタリーバランスが逆転する」という言葉を信じて
いざGMを量産しようとすると資源が全然たりず、
毎ターン2〜3部隊がやっと。
資金も特別作戦や新兵器開発で、モビルスーツ量産まで全然まわせず、
防戦一方でもはやジャブローも虫の息です。
そんなに無駄な開発や外交に投資したつもりもないのですが...
もっと序盤にガンガン占領しまくるべきだったのでしょうか?
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:01:52 ID:PFujLKVR0
>>101 ロバートAハインラインの何かの話で
少佐! 止まりません! のエピソードの直後に
地上の少年が あ!流れ星だ お願いしないと
って言ってるの泣ける
うーん、たぶんだけど、開発にお金かけすぎなんだと思う。
金は大事だよ。一気につかい過ぎないように。
フライマンタと戦車、それを載せるミデアを200ユニット作る。
戦力は集中して運用する。大部隊で一気に攻める。
戦いは数だよ兄貴ってことで。
ジム云々は、あれ嘘。あくまで目安。
連邦一部はマンタ戦車大量生産したほうが楽。
ガンダムAとガンタンクを少量作って切り札にしたほうがいい。
自分は最初の5ターンは動かないで敵に攻めさせてるけど、
かえって楽だよ。撃破して敵を減らしてから攻めるから。
戦車は小数でおk
俺は初期配置のしか使わなかったよ
無印ジムは弱いからな
量産して意気揚々と攻撃をかけると紙屑のように散っていく
それならマンタやボールの方がいい
114 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:05:05 ID:PFujLKVR0
>>112 戦車の方が安い
ミデアがあると索敵散布、序盤の的と何かと便利。
連邦の最初の難関は61式戦車しか制圧できないこと
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:39:59 ID:6OgWPjotO
>>96です
俺もこの板の皆に教えられながら、『何コレ?訳分かんね』だったのが『オモスレー、寝る暇無いや』ぐらい迄になった。
>>109o(・∀・)oガンガレ
俺の場合は(前スレで聞いたやり方)…
@宇宙は放棄、宇宙ユニット全て廃棄。これで資源は無問題。むしろ余るからサイド6との外交レベルをageたら資金も無問題
ATINコとマンタを計1:4の割合になる程度にフル生産(あくまでも私的)
B最前線の部隊(囮)は必ず1スタックでおびき出して、3スタックで複数の後詰め部隊で囲んで総攻撃
Cどんなカスキャラでも戦闘には積極的に参加。レビルは脱出機能のあるMSが無ければ待機がベスト(?)
これで頑張って来た…んだが、宇宙進出で現在苦戦
さて、今からガンガルか
おい宇宙ユニット全放棄って正気か?
まぁ、負けないのが目的なら問題なかろ。
初期配置でも十分ルナ2の死守は出来るのになぁ…
まぁ今後慣れてきたら放棄せずに頑張ってみるのもお勧めするよ
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう。
そこそこやり込んでるけど、たしかに連邦一部はいまだに戦略の選択に迷うな。
ジオンの「初心者は、ザクJ+ドダイ、ドム+ズゴックの量産を目指しつつガンガン攻めろ」
みたいなのが無い。
量(マンタ)で行くのか、質(ガンダム)で行くのか・・・速攻で行くのか、じっくり行くのか・・・
俺は地上はマンタでじっくり攻め、宇宙はガンダム+有能な艦長を乗せたマゼランで速攻ぎみで、
行く事が多かった気がする。
初心者の時もジム系はほとんど量産しなかったな。スナイパーカスタムを少しだけ量産して、
ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3の攻略に参戦させたくらい。
サイド3を生殺しに出来たら99ターンまでジムカスタム満載したペガサスを作れるだけ作れ。
マゼランもガンダムもすべて廃棄!!コレだけは自信をもって言える。
>>123 連邦1部でも、ジムUとグレイファントムまで開発できない?
あとガンダムは水中戦用に残したほうがよくないか
ズゴックEが使えるようになると笑いが止まらん
連邦だとなおさら
俺漏れも
>>124 ジム2なら、ジムカスタムの方が圧倒的に使いやすい。
まあ、初心者向けのアドバイスだからね。グレイファントム開発はきついかな?
水中は敵軍需産業から必ずプランを貰いましょう。簡単だし、強力。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:01:42 ID:PFujLKVR0
>>116 ドダイもガウも無いジオン軍よりは楽
18機のジム2が3ターンで全滅だと!?
(対ハマキュベ)
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:25:16 ID:o/Gl5MWkO
このゲームかなり難しいですね;;ここ見ながらやってるんですが、すでに3回もリスタートしてます。
>>128 その書き方だと
・ドダイもガウも(持って)無いジオン軍よりは楽
という変な文章になっちゃうよ。
>>129 一度リスタートせず行けるとこまでやってみるといいよ
>>129 このゲームは本拠地を占領されるか、ギレンやレビルといった
総大将格のパイロットが戦闘で撃墜されない限りゲームオーバーにはならない。
そして100T目を迎えれば自動的に第2部に進めるようになっている。
つまり本拠地(ジャブローかサイド3)さえ守りきれば負けじゃないんだ。
だからいくら劣勢でも最後の最後まであきらめずに粘ってほしい。
そうすることによって、君自身の経験値があがって、クリアできるレベルに達することができるんだから。
諦めたら、そこで試合終了ですよ。
134 :
133:2006/05/21(日) 23:00:14 ID:Ofp6FQXW0
誤爆ですorz
最初はマンタフル生産とかしてるけどやってるうちに○○(拠点)のためにミデアをn個生産〜
とか考えるようになる?
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:34:07 ID:HOlcchu40
第二部やるときハイザックとかの次世代量産期よりGP02Aと盾のトリアーエズとかを大量生産するんですが皆さんはどうですか。ハイザックとかを大量生産するより効率がいいような感じがするんですが?あとハマーンやシロッコ対策にマークUとかつくります
>>135 その辺は結構適当。
最初の頃は占領用の戦車を運搬するだけだから初期配置のでも十分だし、
ガンタンクが完成して数がそろってきた頃や
早期にジオンからMSやマゼラのプランget出来たなら
そいつら用に追加生産してもいいかもしれない。
>>136 トリアーエズで1列分火力が少なくなるから、戦闘に時間がかかるから
効率はいいかも試練が速攻には向かない。
ハマーンは攻め込んできたところでZOCで封じ込めだなあ。
1列目ネモ、2列目百式バーニィ(S)、3列目ネモでの部隊が、1回の戦闘
で百式までハマキュベに落とされてから、正面から戦うのをやめました。
ジオはj普通に戦うけど
自軍の戦闘中の地域でも金と資源は手に入るんですか?
>>139 一回占領した場所は大丈夫っぽいね
オデッサ攻め込まれて長期戦になったけど資源もらえてたし
>>121-122 V作戦と北京攻略が抜けてるよ。
わかってて省いたのかもしれんが、初心者向けの
アドバイスとしては気配りがたりんな。
>>109 速攻クリアを目指すのでなければ、
プロトガンダム完成までは生産せずに
初期戦力だけで防衛戦に努めるのも手です。
プロトガンダム×6
(プロトガンダム・ガンキャノン各3とかでも可。お好みで)+ペガサス
が作れるようになったら反撃開始。
旧式機を廃棄して資源を確保しつつ上記セット
(RX−78−2やホワイトベースが作れるようになったら新規生産は切替)
を増産していきましょう。
V作戦関連機に開発資金倍額投入すれば
10T辺りでプロトガンダムまで開発完了するはずです。
>>142 プロトガンダムなんか量産しても後で困るじゃん
つくるならガンダムAだろ。速攻でもないんだし
水で戦えるし合体で空も飛べるしバズーカも使える
究極汎用兵器
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:51:36 ID:YYZ2XTb50
プロトにもGアーマー作ってやれよ。
プロトは足首が弱いので(・A ・)イクナイ
後半の連邦軍はズゴックE対策がキツイ
6スタックのエスカルゴで囲んで、笑えるくらい魚雷撃ちこんでも平然と反撃が来る
ダイバーもそんな強くないし
>>130 ミデアで61式を輸送できる連邦の方が
コムサイしか輸送手段が無い初期ジオンより楽、
と言いたいのでは?
ドダイは1T目から開発出来るよ
>>147 さすが海の覇者だな。
つか第二部地上の量産機はこれだけでいけるくらいだからなあ。
Z世代のMS相手はちょっとキツいが一列目に回避高いの入れればなんとか。
>>147 あ、エスカルゴは射程2で使わないとヤバス
>>147 そうか?6スタックもドンエスがいればズゴEも瞬殺のイメージがあるんだが。
だから俺は2部に入ってからドンエス作る、アクアジムよりずっと良い
良い指揮官をつけるとかコアファイターあたりを囮に使うとかやってみ?
>>153 「ズゴEも3スタック」って落ちじゃね?
ズゴックとズゴSとズゴEって
MAP上だと区別つかない・・・・
ソレをいうならザクも見分けが付かない
高機動型のエース軍団なのか、型落ちのC型なのか
突然やってこられると戦うか逃げるかの判断がムズイ
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 14:03:40 ID:Y4y7dQoX0
策敵と諜報予算は伊達じゃない
こっちがエース部隊ならともかく、将軍+一般兵だと索敵の重要さを痛感するよな・・・・
ズムシティの1丁目には発明家の博士が住んでいるからなw
>>150 だが、ドダイと連携できる陸ザクの開発にはもうちょっと必要。
ほんの数ターンの差ではあるが。
拠点からちょっと離れたところでドザイザク分離して占領→高速で接近してくるTINコ→ドダイ3機から1機になる→合体不能
慣れてないころありがちだった・・・
事前に予備のドダイ(対地支援の兼ねて)も同行させてるなぁ。
安価だしグフBが出来ればすぐ合体させられるし。
連邦2部のズゴックE?
戦闘に突入すると必ず上陸してくるでしょ。
陸に上がっちまえばこっちのもの。ジムカスで囲んで各個撃破。楽勝。
たまに水中の拠点で居座る奴がいるが、一度、全軍撤退して再進入すれば、
ほーら、まな板の上の鯉。後はお好きに。
陸地の無いエリアのズゴEは無視してしまえ。そのうち陸地のあるエリアに侵入してくる。
連邦で敵開発プランをもらうために無理してお金をかける必要なし。
正解がひとつじゃないのが系譜のいいところ。
大西洋1・2を明け渡せと、君は!
167 :
紅茶将軍:2006/05/22(月) 22:03:51 ID:USMZGGxJ0
大西洋1・2など放置してしまえばよいのだよワッケイン君。
我が軍は大量のグレイファントムが衛星軌道を闊歩しているのだから。
>>167 閣下、そろそろ旗艦バーミンガムの方へ‥
(こんな所で油売ってるんじゃねえよおっさん)
予備兵力連れて行くようにするとかなり楽になるのな
スタックの先頭が損傷してもすぐ交代してやれるから、損耗率が全然違ってくる
正面に並べるだけがMSじゃないな
そうさ、ようやく気づいたんだよorz
170 :
紅茶将軍:2006/05/22(月) 22:54:40 ID:USMZGGxJ0
私のダージリンの香りただよう崇高な戦術では
部隊を展開させ、索敵を終えたMS空母は病院船に任務を変更するのだ。
残り1機になった部隊を詰め込んで撤退、補充、再進行。
スタックの隊列ローテーションも初摘みのアールグレイの深みの様に軽やかに確実に。
敵の数が減ってきたら、必要の無い部隊の撤退、移動も早めに行いたまえ。
・・・・・・・・・ごめん、もう無理です。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 22:59:56 ID:zAXtCn2A0
>>164 ギレンの野望の大鉄則
腹が減っては戦は出来ぬ
(物資切れさえ起きれば全て無力)
>>167 連邦の通常艦船や潜水艦は水中MSにボコにされてしまったが
(オデッサ以後あたり)輸送を全部 ミデアとかペガサスの空輸に切り替えたら
(一応水中MS部隊も妨害活動したみたいだけど)大した存在じゃなくなった
わかるわかるw
チベとかグワジンの中途半端な艦載数にムカついててけど
予備機置き場とし先頭と交替させるとあら不思議、機数が減らないから
いつまでも高い攻撃力を維持できるんだよな
ところで宇宙戦で余ったHLVを戦線に持っていくのは俺だけか?
手勢が足りない時に陣形の穴を埋めたり、敵の砲火の集中するところにわざと
配置して攻撃部隊を守ったり、体感だがガトルより食いつきがよくて
2部でも使ってる。
>172 そういう遊び方もあるからいいよな
先行開発機ってサンプル完成して即廃棄した場合
後続機の開発に影響が出ることはある?
禿艦隊有人限定は多少制限緩めたらクリアできた。
VH・侵入・相互ロック禁止、乗り換え用の部隊は利用可能だが戦闘参加不可。
50Tにティタ攻め直前までいったけど決戦兵器サイサリスのために星屑発動でちょっと停滞。
で、70Tに全員復帰してきたので宇宙を制圧。
宇宙はジャブロー上空にノイエ・ケリィだけ残して地上制圧開始。
基本はザンジ改+サイサリス複数+水中用にG-3とかTガンダムとかで侵攻。
重要拠点取ったら一人だけ置いて次の重要拠点へ。
これを繰り返すと残り3個まで敵重要拠点が減るので
敵重要拠点の部隊数を削って落とさない程度にいじめて引きこもりを維持。
その間に他のエリア押さえて終了。
やはりサイサリスの核は強かった。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 04:58:20 ID:APP+JG46O
連邦でやってんだけどサイド6って占領したら外交関係悪化するんだっけ?
うん
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 06:33:15 ID:APP+JG46O
(ノ∀`)アチャー
たった今占領しちまったよ
やり直そうかな
占領しても部隊0にして援助すれば中立に戻ったはず
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 07:43:17 ID:APP+JG46O
>>179-
>>180スマソ
(゚д゚;)アララララ
てんぷれ全部見たつもりだったのに、見落としてたのね…
今やっとこさ、ぶるーですてにーが出キタ――ヽ(・∀・)ノ――!!!!
ワクテカ
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 07:45:16 ID:XbfO+W6gO
>>129です。今ジオン一部でニューヤーク占領しようとしてるんですが、潜水艦が居て、時間かかってます;挙句にPアメリカは攻め込まれるし…一旦ニューヤークから全軍撤退させれば、敵の配置変わります?
変わるけど潜水艦は居る。(しかも多分レビル乗艦で)
キャリフォルニアでドダイ量産しれ。
ジオン初期で対潜能力を持つのはドダイ(+ザクJ)しかいないのでキャルフォルニアで生産するか、
もしくはソロモンで作って降下(アメリカ中央部を確保しておけばHLV無しでも降下できる)させると。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:25:06 ID:7T7oangE0
マリンザクがドダイくらいのタイミングで開発量産出来ればいいのに
>>185 その時点だと、マリンザクを水辺まで持っていくのに苦労するよ。特に北米は。
ドダイなら後々ザクと合体できるし、大量生産しても無駄にならない。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 10:55:28 ID:46MyNsXY0
第一潜水艦がいると占領出来ないってシステム自体おかしい
母港(の都市)を制圧されたんなら出てけよ
でも港湾システムが使えなくなると都市の物流が半減する→ 資源トレネ
潜水艦からの巡航ミサイルに市民が(((( ゜Д゜))) ガクブル→ 収入トレネ
って感じなんじゃね、通商破壊?
中央部に『エリア本拠点』でも設定して、
そこを占領したら作戦成功って事にすればいいんじゃないかな?
残存ユニットは何%かの確率で隣接エリアに敗走して、
敗走に失敗したユニットは現行通りあぼーん。
SSと系譜のいいトコ取りした新作キヴォンヌ
SS版のマドラス戦とか、大抵潜水艦が数隻強制退去させられるな
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:22:03 ID:mrdTpr5h0
GジェネポータブルはFベースで新要素をプラスした新作らしいから、
そんな感じで系譜ベースで新要素をプラスした新作を遊びたいよな。
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:27:06 ID:46MyNsXY0
>>192 自分はズゴック軍団で攻め込んだから潜水艦から血祭りにあげた
策敵したら シローの陸ガンとかのコジマ大隊がいたのに気づいたときは
ヤバイぞ ジャブローと似た状況だ と戦慄した
>>182 敗走失敗で思い出したけど
一度侵入したエリアから 退却でも転進でも 他のエリアに移動した場合は
敵の追撃(ゲリラ部隊の落人狩り(おちうどがり))を受けたという設定で
ランダムで撃破されればいいのに
そうすれば進入技やロック技は容易に出来ないのに
いや、そこまですると逆に窮屈だよ。
独戦がそのシステム採用したけど、退却=部隊壊滅だったから
負けそうでも玉砕させるしかなかった。
せめて「全ユニットに10〜30%のダメージ(艦載機を除く)」くらいにするべきかと。
そして独戦は玉砕しますた
正直最初どのくらい部隊を残して進入すればいいか分からない・・・
ジャブロー:60強に委任でズゴックE:50、マラサイ:90を送り込んだ。
思考時間がPS並に長い。( ;´д`)
>>200 どちらの軍で攻め込むエリアが判らないとアドバイスする側も難しくないかえ(;´∀`)
質問・相談用テンプレ
【ターン数】 第○部○○ターン目
【陣 営】 連邦/ジオン
【技術レベル】 基礎:○○/MS:○○/MA:○○
【特別エリア数】 ※保有する特別エリア(ソロモン、オデッサ等)の数
【外交状況】 サイド6/月都市群/木星/軍需/敵軍需
【資金・資源】 資金:○○○○ 資源:○○○○
【質問】
※明瞭簡潔に。
「言葉が不明瞭なヤツだな。ハッキリしないヤツは死ぬぞ。」byシュタイナー
203 :
例文:2006/05/23(火) 15:13:11 ID:FdtDs5Yf0
【ターン数】 第1部14ターン目
【陣 営】 連邦
【技術レベル】 基礎:4/MS:4/MA:3
【保有エリア】 5個(初期エリア+ペキン。ルナツーは放棄)
【外交状況】 良好/良好/親密/普通/良好
【資金・資源】 資金:8,000くらい 資源:12,000くらい
【質問】
プロトタイプガンダムが完成したんだけど、まだ開発投資は最大で行ったほうがいいかな?
それとも開発予算を減らしてプロト量産するべき?
ちなみに連邦では初プレイです(ジオンでは判定敗北→2部で挫折しましたorz)
204 :
例文2:2006/05/23(火) 15:20:24 ID:FdtDs5Yf0
【ターン数】 第1部38ターン目
【陣 営】 ジオン
【技術レベル】 基礎:9/MS:9/MA:7
【保有エリア】 ルナツーとジャブローを除くすべて
【外交状況】 親密/良好/親密/良好/良好
【資金・資源】 資金:11,000くらい 資源:30,000くらい
【質問】
いよいよルナツー攻略なんだけど、ルナツーに100部隊近く溜まってるんだよね・・・
コッチの主力は未だにザクF2で宇宙対応MSが30ちょっとしか無い状況。
向こうはジムコマGSとかプロトGとかを量産しててとても歯が立たない・・・
隣接エリアを空けて切り崩ししたほうがいいかな?アドバイスキヴォン
なんていうかそういうレベル以前何ですよね・・・
連邦でやってるんですけど例えばテンプレには目安として各エリアミデア*1戦車*3フライマンタ*6
って書いてありますけどこれでインドからインドシナ辺りに全軍出撃するとそこそこ戦えてもインドの部隊数は0になりますしどれくらい残した方が
いいかって感じなんですよね・・・ちなみに1ターン目です
そういうレベル以前なら、
そういうレベルで質問できるように質問テンプレを埋めてみるべきでは?
別の方から攻めればいいんでない?
>>205 ベルファスト、ヨーロッパ-1、ナンベイ-2、マドラスには部隊を置いておく必要が無いので
他方面へ移動させることが出来る。
トリントンとオーストラリア-2はそのままだと2エリア分の防衛部隊が必要になるが、
オーストラリア-1を占領できれば1エリア分の防衛部隊で済む。つまり1個部隊(9ユニット程度)を
別のエリアで運用できるようになる。
あと、部隊をスライド式に移動させれば効率的に主力を集結させられるよ。
つまり
・ヨーロッパ方面の余り部隊を南米エリアへ
・欧州から来る部隊を計算にいれて南米エリアの部隊をオーストラリアへ
・インド方面はマドラス→インド洋→豪州にトコロテン方式で移動
この時、「部隊は3エリア分の距離を移動可能」
「敵と隣接していても、次のターンに部隊が来るのであればそのエリアの部隊は全部移動させてもいい」
って事を念頭に置いておくと良い
>>205 インドからチュウゴクへ攻める場合、
@ インドの全軍をチュウゴクへ侵攻
A マドラスやインドヨウのユニットをインドへ移動
こうすればたとえそのターンにインドシナとかから敵が攻めてきても
マドラス・インドヨウからのユニットが応戦できるから、無血開城する心配は無い。
211 :
1:2006/05/23(火) 16:07:42 ID:gs2ailCw0
系譜厨氏ね
何を言うか!系譜専門スレで何を言うか!
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:17:46 ID:XbfO+W6gO
>>182です。実はPアメリカも大多数戦艦隊に奪われ、キャリフォルニアもまだ攻め込んでません、しかも、地上のアメリカの部隊はほとんどニューヤークに行き、飛行部隊しか残ってないんです;妥協策はありますか?
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:18:58 ID:XbfO+W6gO
訂正、飛行機部隊が10部隊しか
>>213 ソロモンと、ア・バオア・クーで部隊を再生産・再編成して再度、降下作戦を開始。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:49:16 ID:Q/xLAcuv0
委任での先頭か、自分で動かすのかどっちがいいですか?
>>216 もしかして:『戦闘』
戦闘は自分で行ないなさい。
決して委任などしてはいけません。
どうしても委任したいのであれば、最低でも連邦・ジオン両陣営で
完全勝利できるくらいの技量を身につけてからにしなさい。
>>205 そもそも最初の5Tは敵が攻めてこないから後方はがら空きで桶。
例文にも回答してみる。
>>203 二部を考えるなら開発優先、とりあえずクリアなら開発投資のレベルを落としてプロトをMSパイロット分用意。
>>204 PARイクナイ!というのはともかく、ターン数が68くらいじゃないとそんな状況にはならないと思われ。
エースを乗せた少数部隊用意してルナ2周辺区域を取らせる>奪い返すを繰り返すしかない。
極悪非道ルートなら核ザク量産とか。
|ω・`)空気読まずに質問いいかな?
先日買って現在難易度ベリーイージー連邦編で28ターン目なんだ。
地上は重要拠点すべて陥落させて次は星一号作戦!というところなのだけど、
WB関連のイベントって進行が早すぎると起きないって事ある?
具体的に言うと、「黒い三連星と交戦する前にオデッサが連邦領」というところか。
もう間に合わないならそれはそれでしょうがないと割り切れるんだが
できればイベント起こしたいからさ・・・・
怖くてソロモン攻略できないですorz
教えてエライ人
>>219 進行速いと起きなくなるよ
速攻プレイしてるとエースクラスの敵パイロットはランバ・ラル隊ぐらいしか殺してくれない
かといって全部のイベントを見ようとゆっくり進めていると、技術レベルが上がってしまいキツクなるよ
ジオン1ターン目
オデッサ1ターン落としができませんorz
225 :
219:2006/05/23(火) 20:16:28 ID:AfwBcZy90
>>220-222 サンクス!不安が解消された!
「守ったら負けだ!攻めろ!」を厳守してたら
かなり速攻気味になってたようだ(´・ω・`)
地上を取り返そうといまだにグフを量産しているソロモンに突撃してくる!
リストの端っこにザクレロが見えた気がしないでもないが。
マチルダさん生きてるのに上層部の中では死んだことになってて、ウッディだけ逝くパターンだな。( ´∀`)
WB隊を第13独立戦隊に任命しなければ、ウッディも生き残ります。
当然、キャメル艦隊と交戦したりサイド6へ陽動任務に行ったり
テキサスコロニーの調査に行ったりしませんので、
スレッガーもドレンもコンスコンもマもドズルもララァも死にません。
まだ未クリアだけど(50ターンほど進めてでリスタートする事数回)
有効な戦略への理解が深まれば深まるほどCPUのアホさが分かってくるな。
戦闘エリア内でも徹底篭城、迎撃、遊撃、撹乱、時間稼ぎ、拠点占拠の選択がむちゃくちゃだ。
ガンダム&プロトガンダム&ガンキャノン
こんなスタックがイケイケで攻めてきたらこっちのグフなんて何スタックいようとひとたまりも無いが
こいつらガンタンクと戦車がちょこんと乗った拠点の隣で
岩のように動かないので対地ミサイルで美味しく頂きました。
虎の子の超高性能MSが正しく運用出来なきゃ連邦が勝てる分けねえ。
CPUのアホさを笑うってのは、かなり馬鹿らしい行為だと
脳内補完乙
CPUが迂闊に動いて全拠点占拠でアボンとかなったら、それはそれで情けないけどな
>>204 隣のエリアを空けたところで、生産数と同数くらいしか破壊できないから意味無し
とにかくザクC型生産しまくりの核砲撃でなんとか汁
この場合スタックさせないで1ユニットづつ並べて布陣
CPUは集中攻撃することが多いので、攻撃くらっても大半は生き残るはず
って例文かw
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:56:48 ID:NQgLQopQ0
ナイスアドバイスだよパパン
アドバイス乙w
でも貴重な情報として初心者にありがたいんジャマイカ
亀レスですまん。
>>182 キャリフォルニアはコムサイを上手く使って全拠点制圧で潜水艦を落とすのも一つの手。
>>204 2方向から攻めると何とかなるぞ。
宇宙2から、囮のガトル部隊を侵入させ散開させる。宇宙2には次のガトルを用意しておく。
敵ユニットの移動力の性能差で部隊がバラけるので、次のターンで、宇宙1から主力を突入させる。
敵がガトルにかまけている間に主力部隊で各個撃破で少しづづ数を減らそう。
余り深入りせずに、傷ついた部隊は局地戦5ターン目に撤退させて、補充した後、最突入させる。
ガトルが全滅し、敵主力がUターンしてきたら、再び宇宙2からガトルを突入させ、散開させる。
時間はかかるが、この方法で戦力差を跳ね返す事ができる。
て言うか、こう言う不利な戦いを何とかするのがこのゲームの一番の醍醐味だと思う。
例文2の人気に嫉妬
238 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:10:06 ID:s5ftO7LE0
フライマンタ*1(反撃機体)+フライマンタ*3
と
フライマンタ*1(反撃機体)+フライマンタ*1+フライマンタ*1+フライマンタ*1
って変わらないですよね?
数字はスタックの数で編成数は全部MAXとしてです
1スタック内の数って言った方がよかったかも
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 07:38:47 ID:/N/+HOnY0
俺は3方向から攻撃した方が強いと思って
バラして攻撃するなぁ。
無人部隊ならどっちも同じ
指揮・広域指揮の範囲内なら1スタックにまとめた方が強い
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:42:39 ID:e3oONcxr0
>>242 無人兵器作る技術はまだないけどな
無名兵士の機体ならあるけど
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 09:03:08 ID:i7GNbld60
名無しさんが乗ってるわけだな。
複数機で更生されている部隊の一機に名有りパイロットが乗っている場合
必ず無名パイロットの搭乗機から撃墜されていくという恐怖現象が…
名有りパイロットはシステムに守られている!
単に名前がある分だけの腕前があるんだろう
という事で無理やり解釈しておけば桶ジャマイカw
だが、それがいい
>>223 MS12機で占領可能。
ただし3連星は分散すること。専用ザクはガイア専用なので、マッシュとオルテガは通常のザクに乗せる。
専用機は無人で運用。3列目に配置して、索敵に使う。
マップ中央やや上の拠点を占領しない。占領すると戦車が左方向へ退却してしまう。
占領しなければノコノコやってくるので、待ち構えて撃破。
コムサイを投入すると、囮&索敵に有効。
だけど、2ターンで占領できれば充分。
北米降下部隊に、コムサイ3機とガルマザク3機を加えるには、第3ターンまでかかるから、オデッサを1ターンで占領する意義は低い。
(いちおう、オレ的な戦略では)
>専用ザクはガイア専用なので、マッシュとオルテガは通常のザクに乗せる。
これはPS版のはなしPSP版はそのままでOK
北米にザク入りHLVを全部降下
↓
ソロモン産ドップとドダイが衛星軌道から降下できない
↓
やっとこさアメリカ中部を制圧しドップどドダイを降下させることに成功したら、オデッサに逆侵攻される
↓
増援を降下させようとしたらHLVはアメリカ大平原に野ざらし
↓
打ち上げ基地のあるニューヤークとキャリフォルニアは今だ連邦領←いまここ
( ゚д゚ )
/ヽ_ァ( PSP )
しー-J
このゲーム戦闘長すぎるから2ターンに一回くらい暴れたくなるよな
アクションゲームでね
>>250 Pアメリカが自軍で、アメリカも戦闘中で無い自軍なら降下できまつ
>>250 ピンチなのはアメリカではなくオデッサなんだYO!
中部アメリカには発射施設ないから部隊とHLVは軌道上に打ち上げれない
宇宙にHLVないから戦闘中のオデッサに増援を投下することもままならない。
オデッサにて旧ザク2機と黒ザク3機でガンバテル
×>250
○>253
ミスった、ちょっとオデッサで時の涙みてくる
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:20:59 ID:x/2NIR4s0
>>250 自国領土 輸送可能
交戦地 輸送不可能
敵国領土 敵の輸送可能
竹島は日本国の領土ですか? 紛争地域ですか?
>>254 読み間違いですまぬ。
ソロモンでHLV×2とその他のユニット(1ターンものがいいか)つくれば、
3ターン後には増援で降下させることができる。がんばってねばれると思う
>>254 ソロモンでHLV生産、宇宙のザクかき集め、オデッサ再突入が最短で3ターン。
君は生き延びることができるか(波平風に)。
オデッサ上空の初期兵力だけだと、確実に逆侵攻される。
俺の時は増援が間に合ったが…
占領したらすぐドダイでも作って、備えておかないとヤバいみたいだね。
連邦でプレイしてると「ジオンのザクtueeeeeeeeeeeee」なんだけど
その後ジオンプレイしてみると「辛いのだな…ジオンも」ってなる
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:37:53 ID:PwUyZfKcO
今さっきPSPとギレンを買ってきました。
やっぱりMSを思う存分使いたいので最初はジオンでプレイしようと思います。
初期攻略で気をつける事ってなんですか?
あと、今回このスレはとある厨房がファビョりながら建てたスレだから
気ままにギレンていうまとめサイトを目の仇にしてるけど、
あそこは今まで2chの各ギレンスレで出た情報の集積所みたいなものだから
参考にするといいよ。
>>260 移動後に物資がゼロになるバグが頻発するから気を付けろ!
移動は物資を確認してから決定ね。
速攻狙いで何度泣かされたことか…
>>248 ありがとうございます。
ですがコムサイを投入しても、どうしても戦車が残ってしまう・・・
残り戦車一部隊まで行ったんですが (しかも5ターン目敵反撃フェイズでorz)
どうしても達成できませんでした。
拠点制圧は降下地点右上のみ(おびき寄せ用に)留めています。
気ままにギレン参考にしたら?
まああれでも運が絡むけど中央拠点回りの処理に悩む程度だし
いっそのこと演説しておいてもいいだろう
>>255 まずは
・北米作戦を中止し、ソロモンからオデッサに援軍を降ろす。(占領された場合は宇宙で部隊を再編し、降下作戦を最初からやり直す)
・とりあえず北米作戦を終了させる。(オデッサの部隊は占領される事を前提に出来る限り時間稼ぎにつとめる)
どちらかに絞る。
両方とも成功させようとすると絶対、両方失敗する。
>>266 心の底からありがとうございます。
今夜挑戦してみます。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:30:50 ID:TLABHIrW0
>>263 あれはバグじゃない
敵スパイのゲリラ活動だ
警備の甘いプレイヤーが悪い
ミハル悲しませないぜ おまえのような子供を作らないためにも
ジオンを叩く 徹底的にな
アムロ「ジオンめぇ ジオンめぇ 徹底的に叩いてやる!」
アムロ「相手がMSなら、人間じゃないんだ!」
アムロ「クソッ、しょうがねぇなぁ!」
路線が変わってキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! w
アムロ「ええい このスイッチだ!!」
ガン・キャノン発進!
「ズバーッ!」
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:46:02 ID:rsouCnh70
たかがメインカメラをやられただけだ
スレ違いかもしれないけど、気ままでダウンロードして解凍したセーブデータはどうやってメモステに移します?
ネットは繋げる状態です。
PSP対応USBケーブルでPCに直付け
thx
>>259 連邦プレイでザクにマンタや戦車がやられても何とも思わんが
ジオンでザクがマンタや戦車にやられると何故か腹が立つ。
ジオン相手だからマンタが光るんだよな。
ジオンでやって序盤でマンタのプラン入手しても嬉しくないw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:38:36 ID:rnHe6+Xr0
>>250 初心者ならば最初からやり直した方がいい。
オデッサを落としたら次のターンで隣接する4つのエリアに3部隊づづ進行してしまうといい。
傷ついた部隊の補充を忘れずに。そうしてしまえばオデッサ作戦発動まで空にできる。
戦線が広がって1ターンにえらい時間がかかるが、逆にその状況を楽しむつもりでじっくり行こう。
苦戦するエリアがあったらガルマザクを生産しパイロットを乗せ支援に行かせる。一機でOK.
アメリカは増殖技で増やしたコムサイに宇宙で余剰気味のザク搭載させ、
随伴させると割と楽に落とせる。拠点制圧で潜水艦を落とせるキャリフォルニアから攻略する。
NYには潜水艦が居座っている可能性が高いのでキャリフォルニアで生産したドダイを参加させる。
ガルマザクを3,4機生産してパイロットを乗せて参戦させるとかなり戦いが楽になるぞ。
キリマン攻略はザクJ+ドダイで行った方がいいかも。デザートザクを開発量産で攻略したい所だが、
デザートザクはその後あまり使い道が無いので、ザクJ+ドダイを量産する。
あっでもほんとにいきなり1ターン目とかで
マンタ貰えた時は使うけどなジオン側でもw
つうか最近オデッサ1ターン落としにこだわりすぎてるような、、、
まぁ2ターンでも大丈夫だよな
速いに越した事は無いが・・・
そもそも漏れ的デフォルトは2ターン目に降下なんだがw
速解きの時には1ターンに拘ったが、
普通はオデッサに下ろす機体とパイロットの入れ替えもあって
オレも2ターン目降下が多いな最近はw
降下はJ型が出来てからでも遅くないと思うのはオレだけ?
ラルにドムの補給も余裕で出来るし、何よりC型の鈍さに苛つかずに済む。
資源は余った初期配備の機体を売ればしばらく困らないし…
ジオン側の第一部で
隣接地を抑えていても敵が沸くのはオデッサと宇宙10だけですか?
>>287 俺はソロモンとアバオアクーでドップとドダイを8部隊ずつ作ってから降下してる
それまでは全力で宇宙の連邦を叩いてる
ザク4スタックとドップドダイ各3スタックで降下
ちょうど降下終了後にはザク2-J型が開発できる
アフリカ方面への進行は気分を出すためにデザートタイプを開発してからだな
いままではガルマザクはなんとなく卑怯な気がして、ガルマしかつかってなかったんだが、
パイロット乗せてスタックさせて、敵のところへひたすら突っ込んでってもまず落ちないな
ジャブローの隣で、ガトーを乗せたガルマザクが敵の最新兵器を倒してる
>>288 アプサラス関連はジャブロー、
アスタロスはキリマンジャロ
マッドアングラーの追撃はジャブロー
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:05:07 ID:bndgyEoz0
>>279 そら高価な機体が撃墜されたんだからな
>>287 落ち着いてやったほうが楽なパターンも多々ある
連邦もジム出来るまで引きこもるのも それなりに楽だしな
ジムの強さが現れてていいねこれ。連邦勝利の一番の要因なのに原作とかで超雑魚メカ扱いだったから・・
294 たまにでもいいのでボールの事も思い出してあげてください
ボールはさすがにカワイソウなんで、いつもK型にしてる
なにカワイソさが変わってない?
ボールはさすがに活躍はしなかったと思うんだが・・・
GMが近接、ボールが支援ってのが連邦の基本戦術じゃなかったけ?
射程2を生かせばザクF、ザクSあたりまでなら十分戦力でいけるが・・・
ガンキャノンDが出てくるまではとりあえず量産してたな
ザクFやSくらいならそれこそ戦闘機を盾にしての艦船射撃だけで十分イケルっしょ
使わなくなった後もボールより地上でも使えるSフィッシュとコアファイターの方が潰しも効くし
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 12:59:34 ID:FYIxZDb50
ジム=足軽 ボール=弓隊
ガンダムとかは騎馬隊かな ジムスナが鉄砲隊で
それ、どこの武者頑駄無?
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 13:23:50 ID:FYIxZDb50
自衛丸=自衛隊
ギレンの野望〜武者頑駄無編〜
ザコとかそろえて日本統一を目指すわけだな?
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 16:24:28 ID:FYIxZDb50
議連の野望 だろうな
【ターン数】 アクシズ編10ターン目
【陣 営】 アクシズ
【技術レベル】 基礎:9/MS:9/MA:10
【保有エリア】 敵本拠地とジャブローとキリマンとトリントンとニューヤ−クとハワイとマドラス除いたところ
【外交状況】 普通/普通/普通/普通/良好
【資金・資源】 資金:5000くらい 資源:1000くらい
【質問】
宇宙はやっとルナツーを落として、敵本拠地以外は制圧したけど、まだ地球上空制圧してない。
地上は輸送機が足りずに攻め込む場所が制限されてる。
水陸両用MSを20〜30くらいまで作ったほうがいいのかな?
地上用はドムトロかアクトザクどっちを主力にするべきでしょうか?
あと、アクシズではビグザム開発プラン上がってこないんですね_| ̄|○
第3勢力プレイのさいの質問形式ってこんな感じでいいですかね?
>>307 エゥーゴ、ティターンズともに水中MSは自軍と比較して弱い
海からせめて、拠点を押さえて、間接攻撃などで消耗させるがいいと思う。
消耗戦でルッグンと囮を差し出せば十分勝てる。
ペキン、ハワイがあるので、キャリフォルニア⇒大西洋1、ベルファスト
ペキンからはインドネシア⇒オーストラリア1、ハワイからも「部隊を動かしてトリントン
と両方無理なら、トリントンからマドラス、キリマンジャロ攻略がいける
キャリフォルニアは水中戦闘を仕掛けて部隊を減らしておく
連邦系は水は弱いからどのジオン勢力でも地上は水中から上陸作戦が有効
>>308 連投ですまぬ
※注意!間違ってもアッグとかあのシリーズは生産しないように
ハイゴッグorズゴックなら余裕だな
まぁ、第三勢力プレイの時は50ターン目のイベントまでのんびりやるのも手だよ。
攻め急がなければ苦戦する事もあるまい。
>>307 保有エリアが分かりづらい。
宇宙はまだしも、地上は敵エリアの方が多いじゃん。
レス貰ってたので顛末書く
黒ザクにガイア、旧ザク2機にジーンとスレンダー乗っけて最初の拠点で
黒ザク部隊にローテーション組んで爆撃防御してもっらて
スタックから外れた飛行機を旧ザク部隊で落としての繰り返し
運よく戦車がバラけたので旧ザクで少しづつ落として遅滞防御
結局黒ザク部隊は黄色ゲージ、ガイアは耐久値9で防衛成功したよヽ(゚∀゚)ノ
ガイアの生存能力って凄いのな、ワンオフ機に惚れた
質問ってほどでもないんだけど重要拠点の周辺エリアってみんなどうしてる?
周辺に部隊をバラけさせると敵の攻勢に耐えられないんだけど、
キリマンジェロとアフリカ降下地点、上空は維持できてるけど敵の圧力がウザイ
(隣接するアフリカ地域は奪回された、キリマジェロに進入した奴らはなんとか排除できた)
オデッサなんてそこだけ維持するので精一杯、
北米もカナダの部隊がアラスカ、グリーンランドの連邦軍に何度も攻撃されるし('A`)
あとジオンの緑戦車とザクSとガルマザクって強い?金欠なんだけど配備するならどれ?
金なくてグフも試作機しか使ってない
>>313 >質問ってほどでもないんだけど
質問だらけじゃねーか!!
>あとジオンの緑戦車とザクSとガルマザクって強い?金欠なんだけど配備するならどれ?
>金なくてグフも試作機しか使ってない
どう見ても一部序盤の主力じゃないかグフはB型量産して土台載せるか
スルーしてドム系まで待つかが人によって違うと思うが
ザクT3Sなんかさっさと廃棄してガルマザクに3連星を乗せて暴れさすべき
宇宙なら戦艦キラーとしてドズルザクでも良い。ザクSを生産出来るように
なったらガトーやライデンのエース級から順番に乗せてシャアはザクS専用に
乗せるべき。宇宙でグワジンを一つ廃棄、パプワを全部廃棄して
その資源でザクJを量産した方が良い。ジオンは基本的にガンダムや
他のMSを量産する前に地球を優位にしておかないと簡単に戦局ひっくり
返されるよ
ちまちま進めて初めてブラウブロにシャリアブル乗せたらガスガス沈めてテラオソロシス
妙に艦長の乗ってるマゼランやムサイの耐久が1桁残る気がする
気のせいだと思うけどさ
>>315 PSP版だと専用機のキャラ判定ないから普通のザクSじゃなくて皆シャアザクで良いんじゃない?
それとムサイならともかくグワジン廃棄はもったいないっしょ
>>313 MSだけだとあっという間に貧乏になるから地上は
ガルマドップ…先行して索敵&囮
ドダイ…1マス空けて対戦車&潜水艦
ドップ…対マンタ&デブ
ドダイ+ザク…拠点制圧・対TINコッド&Sフィッシュ
みたいに通常兵器で極力被害を出さないような戦い方がオススメ
個人的には連邦がMS量産始めるまではMSやマゼラより相手に合わせてドップとドダイを使い分けた方が楽だと思う
>>318 でも、グワジンよりチベのほうが使い勝手いい気がする。
320 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 21:42:44 ID:FYIxZDb50
個人的には耐久も攻撃力も高いグワジンの方がいいけどなあ
最終的にはMSがモノを言うから、戦艦は好みでいいかも試練が
グワジンは絶対廃棄しないなぁ。耐久、火力、搭載、すべてハイレベル。
ギレンを乗せて宇宙1でルナ2のガス抜きの部隊の母艦に使う。
チベも廃棄しない。デラーズ乗せて宇宙2でガス抜き担当。
ザクJを量産するときに断腸の思いでムサイ、パプワを廃棄。
でもムサイは全部廃棄しないで、1隻だけ残してチベと共に地球上空の防衛担当が俺のデフォ。
>>313 ガルマザクは1ターン目から生産できるカスタム機としては反則気味の高性能。S型のシャアザク並。
頭にバルカンが付いているのが超イカス。が、それなりに資金資源がかかる。
重要拠点の周りは一気に進行した方がいい。殲滅できなくても、戦線維持だけできればOK。
でも、ザク3部隊で勝てないか?オデッサを死守した手際をみるとコツは掴んでいるみたいだけど。
ギレンはともかく、ハゲーズ閣下はMSで前線で戦わせるといい感じよ。。
専用ドムだと脳内補完してハゲを三連星用ドムで出撃させる。
お前等がハゲーズ大好きなのは良く分かった
話がずれるがハゲを馬鹿にするな
かならず禿に泣くはめになる…
エースパイロットが軒並み流出するジオンにとって親衛隊の連中は貴重だよなぁ・・・・
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:54:16 ID:ygp4MAx90
>>324 0083で出てきたハゲーズドムは
まだギレンには出てきてないよね?
ていうか、専用機にカスタムされたリックドムが出てないよね。
ジオン第1部初クリア。俺おめでとう。
各所で陸はドムが優秀と聞いていたけが
結局序盤はザクJ+ドダイを、中盤はグフB+ドダイを北京攻略あたりまで量産して
その後は保有機体のみを運用。
他の上がってくる陸戦機体のサンプルは片っ端から廃棄してたプレイは異端?
パイロット連中もMS乗りは全員グフか僅かに生産した量産型ズゴックに載せてた。
ジムスナイパークラスには怯えたけど陸か海が相手なら間接攻撃が出来るから
結局コアブースターとGファイター以外には脅威と感じる相手はいなかった。
まあ何が言いたいかというとグフB+ドダイマンセーって事。
それ以外のジオン陸戦MSの良さを教えてエロイ人。
なんかスレが盛り上がってるなぁ
まだPSP版は購入してないけど、ここ見てると欲しくなってくる
買って、そして騙されろ。
微妙にリックドムS型ってのが欲しくなる時がある
元が急場凌ぎMSだからな…
リックドムのバリエーションてUだけだっけ?
リックドムツヴァイ
リックドムのさらなる強化タイプを開発します。背部に脚を一対追加、稼動式のブースターとすることで機動性アップを図ります。
>>330 ジオンの陸モノならイフリートマジオススメ
ドムより開発LV低くても開発できるくせに性能はSゲルググ並。そして地形の適正が良好。
エースパイロット乗せれば陸ガンくらいは問題じゃなくなる。
>>327 うむ。
そういうの知ってくると、ジョニーとか三連星とか
ヤザンとかジャミトフとか使わなくなるんだよね。
で、最後まで残る中堅が1部からSランクに。
>>330 338も言ってるがイフリートかな。
微妙に脆いが結構強いわりに安いのが魅力。
あとはアクトザクかな。これも微妙に脆いけど
攻撃力と運動性と移動力と限界性能がどれも高く
地形適正に優れ、宇宙でも使える
少し高価な点以外欠点が無い。
ジャミティタのエンディングに不満 裏切るのはシロッコかジェリドにして欲しかった
アクトやガルバルはコストパフォーマンス悪いけど、
登場時期の早さも売りの一つだよね。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:10:56 ID:reydCPDX0
ジャミティタのED見たことねぇ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:12:45 ID:ygp4MAx90
>>334-335 そんなもの作って無いで 早くゲルググ作れよ
というのがジオン上層部の考えだったんだろうな
それでも間に合わなかったけど
>>341 シロッコが裏切るなら普通でいいのにね
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:42:17 ID:jS2Rph54O
やっと連邦一部クリア――ヽ(・∀・)ノ――!!!!
長かった(つД`)
第二部になってから敵のユニットそのものが強くなった希ガス
ドップ対ティンコで圧倒的にドップのが強い(´・ω・`)
>>330 ファットアンクルを、もっと活用すれば?
グフB+ドダイを活用してるということは、森や山岳での移動力を重視してのことと思う。
ザクキャノンやドムを、ファットアンクルやガウで輸送すれば、もっと戦術の幅が広がる。
連邦みたいに初期配置で輸送機があれば使う気にもなるんだけどね
初心者のうちは「直接戦闘に向かない兵器」は作らない人が多いと思うよ
慣れてくると輸送機や偵察機のありがたみがわかってくるけど
海へ攻撃できることが一番大きいような
ルツグン先生にはかなりお世話になる、散布と索敵ができる航空機であの値段はマジでお買い得だ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:30:46 ID:ygp4MAx90
ディッシュは主にVIP輸送に使われた
ザビグザムみたいに
ゴップ ワイアット専用ディッシュ希望
とある漫画ではマンタでゴップっぽい将軍がビッグトレーから脱出してましたが・・・・
ディッシュってエイワックス?
買ってから2ターン目くらいでユウ辺りが撃破されてやる気なくなってまた初めから〜ばっか
後もしよければ気ままの紅茶作戦の動画でジオンが黄色の理由を教えてください
撃破されても戦死するワケじゃないから・・・・・
つーか連邦序盤じゃ撃破されるなんて日常茶飯事だと思うんだが・・・・
357 :
330:2006/05/26(金) 18:54:24 ID:fRSR/mRj0
みんなdクス。
第二部に向けて始めからやり直すからイフリートとアクト使ってみる。
俺のグフマンセーの最大理由はは
>>348の言うように
これ1種で艦船も輸送機も使わずに地球のあらゆるエリアで不足なく戦闘できることで、
2番目に間接攻撃のおかげでパラ以上に損耗率が低くて攻撃機会が多い事。
あんまり気にしていなかったけど(味方に比較対象がいなかったから)、攻撃力が低いのが欠点か。
色々教えてもらったり調べたりしたけれど
こんなグフを純粋にグレードアップしたような機体は無さ気ね。
ある意味キュベr(ry
それでも他の機体や戦術も使ってみたい。ギレンオモロイな。
まぁアレだ。初めてで浮かれてるんだろうけど、自己紹介は程ほどにな
ここの住人は連邦派とジオン派どっちが多いんだ?
自分は連邦・ティターンズ派。地球を愛するアースノイドだからなw
ジオン系が多いんじゃね
オレもジオン派だが連邦も好きだよ
でもティタはちょっと…(;´∀`) スマソ
やっぱりジオン系だなぁ。
ザクのチューブにロマンを感じる。
どっち付かずのルナリアンな俺
>>359 連邦派の俺は系譜でも最初は連邦から
2回目じゃないと登場しないキャラいるって聞いてヘコんだぜ
ごめん
シールド持ちMSとそうでないMSとどう違いがでるの?
俺はヌルポリアン
>>364 確率でシールドによる防御が発生する=生存率が跳ね上がる
グフB使ってる奴に質問、戦闘中にファットアンクルの中で
武装変更(ヒートサーベルに換装)できないのは仕様?
戦略フェイズでしか武装が変えられないんだが
>>367 サンクス
PSPで初めてこのシリーズやるんだがDATA大杉・・・
>>369 ポイントは
『本拠地さえ攻め落とされない限りはゲームオーバーにならない』
って事。
慣れるまでのんびりゆっくりやればいいよ。( ´ω`)
>>370 あんがと
とりあえずまったり進めてみる
チラウラスマソ
>>357 俺も最初の内はグフBドダイマンセーだった。
が、慣れてくると序盤で量産したザクJドダイを、数が減らない様に大切に使いまわすから、
量産する機会が無くなるんだよな。
もう一つグフを量産しにくい理由に、同時期に水陸両用MSのプランが次々と上がってくるから。
ついついそっちに予算と資源を回してしまう。
グフ量産はコダワリの世界だろうな。
>>368 そういえば、これだけやり込んでるのにグフBヒートサーベルは使った事ないや。
寝る前に確認してみるけど、仕様という名のバグ臭いな。
実はヒートサーベルを開発為てないなんて落ちじゃないよね?
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 08:18:47 ID:YuL/VX/nO
レビル・ギレンを撃墜した場合と、 本拠地を制圧して完全勝利した場合では第二部の始まり方に違いはありますか?
>>374 敵の大将は殺しても別になんともならない
自分の大将は死ぬとゲームオーバー
なんか理不尽な気がするが
殺してもというか
相手の場合は大将落としてもフショウチュウになるだけ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:04:16 ID:JVib4PDC0
こっちの大将は脱出が下手糞
>>377 いやあの時期のMSなら死ぬのが普通だろ。戦艦ならなおのこと。
それを言うなら向こうさんはどうなるのかと
>>312 【保有エリア】オデッサ、ベルファスト、キャリフォルニア、ペキン、アクシズ、サイド3、グラナダ、ア=バオア=クー、ソロモン、ルナツー
こんな感じです。
敵勢力はエゥーゴがハワイ、ニューヤーク、ラビアンローズ
ティターンズがキリマンジャロ、マドラス、トリントン、ジャブロー、グリプス2
381 :
380:2006/05/27(土) 13:43:44 ID:hM3Va3910
超遅レスすいませんm(__)m
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:10:16 ID:J2aB8Z/c0
このゲームは三国志や信長の野望みたいに自由に拠点を攻めとって行くようなゲームですか?それともジージェネ、スパロボみたいにストーリーがあってすすんでいくようなものですか?
>>382 テンプレに書いてあるよ
自由に拠点を攻め取るゲームだけど、大まかなストーリーがあってそれにそってるかんじ
チラシの裏
改造版で発表された気まま氏のオリジナルデータムズイよ
敵キャラ全員大将ランクS
アクシズにザビ家ビグザムがいたりガザC、キュベレイばっか
ティターンズはサイコガンダムと、ジオだらけ、もはや5ターン目で追い込まれている
>>373 2回確認したが変更できね
誰か確認してテンプレかまとめサイトのバグ情報に書いておいてくれ。
ヒート剣作るのに1000も掛かるのにドダイにはのせられなくなって
戦闘中に機内で武装もかえられないんじゃ、使い勝手悪すぎるだろ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:02:49 ID:YAps6ncBO
すみませんがティターンズ(シロッコ)の50ターンイベントの発生方法教えてくれませんか?
>>386 50ターン以降総資金が100000を超えると技術レベルに関係なくジ・オの開発が提案される。総資金の半分がかかる
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:25:10 ID:YAps6ncBO
ありがとうごさいます。100000ですか。どうりで発生しなかったんだ。50ターン以降ならいいんですよね?お金ためます。ありがとうごさいます。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:41:00 ID:ma5h0U650
【ターン数】 連邦編42ターン目
【陣 営】 連邦
【技術レベル】 基礎:7/MS:7/MA:6
【保有エリア】 ジャブロー ハワイ キャリフォルニア ニューヤーク トリントン ペキン
【外交状況】 良好/良好/良好/普通/良好
【資金・資源】 資金:7000くらい 資源:7000くらい
【質問】
一応相手のザクFとかグフのプラン手に入れて量産して頑張るも
だいぶ押されている状態です。
今後の方針はどのようにすべきでしょうか。
またリスタートしたほうがいいでしょうか。
>>389 そのレベルなら皿があるはずだから、皿を量産してミノ撒いて囮で攻めていく
それが出来ればレベルが上がるよ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:48:46 ID:ma5h0U650
皿とはサラミスですか?
それともディっシュ??
ジオン2部プレイ中だがゲルググM優秀だな。
連邦のGMカスタムやクゥエルよりはるかに使いやすい。
生産3ターンとシールド無しが惜しいけどな。
0083でカスタムに乗ったベイトが「旧式のゲルググ相手なら楽なもんだ」とかいいつつ
1機も落とせなかったしな
>>389 味気ないけど、ガンダム量産で乗り切るとか
一応水陸両用で使えるし
1列目とTINコッドとかにしとくと被弾率下がってなおよし
>>213です。未だに宇宙のアメリカ降下ポイントを占領されてニューヤークを占領出来ずに苦戦中…しかもアメリカも攻め込まれて、もう阿鼻叫喚
エースパイロットとエース用搭乗機を上手く前線に回せればしのげるんじゃね?
疲労に気をつけなきゃいけないけど
>>389 連邦1部はガンダムが鍵
生産して能力値の高いパイロット(ヤザン・バニング・スレッガー等)を優先的に乗せとくと吉
あとフライマンタを使った囮戦法※を積極的に使っていくとこちらの被害が抑えられるのでやってみるといいかも
※3機スタック部隊と1機のみの部隊で同時攻撃をかけると、敵は大抵1機のみの部隊に反撃を行う。
これを利用して安い爆撃機や戦車を高価なMSの身代わりにする戦法
あとどうでもいいことだけど
>一応相手のザクFとかグフのプラン手に入れて量産して頑張るも
かなりマニアックなプレイしてるなーと思った
398 :
389:2006/05/27(土) 22:27:32 ID:ma5h0U650
もしくは、V作戦ちゃんと発動したのに
プロトガンダムで開発終わってしまったのですが、
もうガンダムは作れないのでしょうか。
ルナ2に派遣しなかったんジャマイカ?
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:32:00 ID:ma5h0U650
選択肢自体でなかったような気もするのですが、
なんかのバグでしょうか・・
>>398 プロトガンダム&ペガサス開発後、
「RXシリーズ回収計画」を行えば
ホワイトベースとガンダムのプランが入手できる。
そして、量産機のプランも出てくる。
>>400 たぶん君がばぐったと思う。
RXシリーズ回収計画
プロトタイプガンダムとペガサスの開発が終了
次のターン
特別プランに「RXシリーズ回収計画」が出る。(ターンの開始時にちゃんと報告があります。)
「RXシリーズ回収計画」を実施
提案されて5ターン以内に実施しないと消滅!
3ターン後
「サイド7の遭遇戦」の報告
パオロ死亡の報告
次のターン
「RXシリーズ・データ回収」の報告
@ガンダム、ホワイトベースの開発プランが上がる
A「基礎」「MS」「MA」の技術レベルが1上昇
なんでこう自分のミスを認めず、すぐにバグだバグだとぬかすヤツが多いんだろな
画面みて情報を得るコトってのは、SLGに限らずゲームでは基本じゃないのか?
ボタン押すのが楽しいなら、パッド握ってベッドで寝転んで押してればいいだろ
↓とかいうレス禁止
すげぇ禁止令(゚∀゚)キタコレ
なんでこう自分のミスを認めず、すぐにバグだバグだとぬかすヤツが多いんだろな
画面みて情報を得るコトってのは、SLGに限らずゲームでは基本じゃないのか?
ボタン押すのが楽しいなら、パッド握ってベッドで寝転んで押してればいいだろ
ハッ!?
なんたら計画って、
やべ、金無いじゃん!
ま、いいや。次ターンにやるかあ。
とか思って、戦闘とかしてるうちに忘れちゃうんだよなあ
ジオン完全勝利で2部にいったらサイド3が地上用onlyってどういうことですかギレンさんorz
初プレイの時、RX回収計画実行したとき、できたてほやほやの新造戦艦ジャブローから打ち上げて、
ルナ2攻防のまっただ中だったところを死にものぐるいでサイド7へ。
数ターン後、全く意味がなかったことを知って愕然としたっけ。
連邦1部
地上全エリア制圧して、ジャブロー攻略イベントも守りきったら
地上からは全ユニット撤退して(宇宙に移動して)
地上しかいけないユニットは廃棄しちゃっていいの?
二部の事を考えるとそれはお勧めできない
尤もどっちにも使えるユニットにしておくのもいいかも
でもまぁもしズゴックなどのプランが既にもらえていたのなら、
ある程度作って二部に備えておいた方が、
二部のスタート時に海洋攻略が楽になる
宇宙攻略にしても半分の100部隊あれば十分間に合うはずだよ
ガンガレ!!
>>409 イベントの進め方によってはジャブローにアプサラスU・V他多数が沸くことがある
(08小隊イベントでシロー・サンダース・カレンを派遣しなかった場合)
ま、これは08小隊派遣すれば出ないし、出てもジャブローに溜まっていく試作機群でなんとかなるといえばなるけどね
あと、主力を全部宇宙に上げると第2部開始時に結構大変になるから、サイド3占領時に敵1部隊だけ残して主力はテキトーに撤退
それから本拠地以外の宇宙、地上の拠点にバランスよく配置すると開始時に楽かも(2部開始時に本拠地以外の自軍の拠点にいない部隊はバラバラになる)
412 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 07:24:56 ID:HZmkhb0P0
第二部に行ったら再編成だけで数ターンは潰れるよな。
2部の糞っぷりは異常
>>412 テンプレに書かれている対策をしてれば無問題
鹵獲品と開発中の機体はどうしようもないけど
難易度の変更は出来ないのでしょうか?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:16:53 ID:/2dgHgn70
公儀だと慶永プレイが面白いよな。
橋本左内、坂本竜馬、勝海舟あたりを連れ回したい。
クリアとはギレンやレビルが撃墜されて敗北するのでも
いいのですか?
>>418 それは駄目
占領されるか、占領するかのどっちか
占領負けは全部隊廃棄して待ってれば早い
>>395です。エースパイロットなどを活用して、なんとか守り切りました。ザクの少数部隊で敵地を占領や防衛出来たりしだして、少しづつ面白くなってきました!
>>418 【補足】
・初期状態は表示されてないけどEasy
・占領されての敗北だとVeryEasyが追加される
・勝利しゲームをクリアするとNormal・Hardの2つが追加される
・全ての勢力を打倒するとVeryEasyが追加される
正直、ちょっと押されてるくらいの時が一番面白い
しかし同時に大量の激戦区を抱えるとイライラする。
>>409 地上専用ユニットを廃棄するのはおやめください。
陸ガンとかもデラフリやジャミティタになら十分対抗できるし。
陸ガンはC武装なら遠距離攻撃もできるし
大事に大事に使ってきた陸ガン陸ジムが第二部序盤で紙くずの如く吹き飛ばされると無常を感じる
>>425 しかもその頃には陸ガン、陸ジムと同程度のコスト掛ければいい機体が生産できるしな
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:00:52 ID:z8i2CcJo0
ジムコマ使っておきなさい
ぶっちゃけ適当にやってもクリアは出来るゲーム?
まぁ、なんとかなるな。
第二部で本拠地陥落クリアになるだろうが。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 07:19:44 ID:MzFfYsFa0
>>428 操作にさえ慣れてしまえばな
慣れるまで少し時間がかかるけど
やってみるさ〜♪
どうせなら
やってみせるさ!
とシャア風に言って欲しかったw
433 :
431:2006/05/29(月) 10:50:55 ID:SnZM/sfR0
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:28:31 ID:TdU9R81UO
第二部って何ターンまであるんですか?攻略本の写真だと200ターンまでは確認できたんですが。200ターンで終了ですか?
それともカウンターだけストップしてずっと続くのですか?
制限無し
オレも600以上行っている
ここまで行くと当然全員Sの大将とか言う事になって…(;´∀`)
友人には999超えをした奴もいる
ちなみに単にカンストしただけのようだとのこと
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:51:55 ID:TdU9R81UO
ありがとうございました。気になってソワソワゆっくりプレイしてたので助かりました。
オーバーフローして止まるかね?PAR厨にでも聞けば分かるんじゃない?
止まるか。0に戻るか。
開発記録とか作戦発動記録の事を考えると止まりそう。
1部を早くクリアすると2部でてこずって時間かかる
1部でギリギリまで粘ると2部が楽なのでサクっと終わる
この辺りはよく出来てると思う
華麗でもシロッコクローンいるんだな 偽者がこの感覚不愉快だなと言った時は笑った
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:23:05 ID:MQjQ91y10
クロッコのおかげでクローン技術が進化しました
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:26:25 ID:GD0y8MaAO
やっと紅茶作戦成功しました。1Tだけで20時間以上費やしてる( ̄〜 ̄)ξ
>>444 オメ!オデッサとニューヤークが大変だよなおれもそのくらいかかった
でもその後ベルファストルナツーまでに戦力をそろえるのが大変どよ
いまだ27Tはできずまぁ28Tでクリアが限界
気まま氏も27Tクリアは取り上げてくれてないからな
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:54:32 ID:GD0y8MaAO
444
このあとどうやって進めたらいいか全然わかんにゃい
教本通りにしか行動できない人間か・・・・
V作戦無しプレイ楽しーい('A`)
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:08:17 ID:REkdS7d4O
今、連邦二部プレイ中
デンドロビウム実戦配備間近でワクテカ
マップ兵器を早く使いたいんだけど、使ったら外交パラメータ下がる?
核の使用が南極条約違反で外交値が下がるんじゃなかった?
だから核バズーカ以外の砲撃は無問題だったと思う
下がる外交には軍需・敵軍需含むから核のご利用は計画的に。
デンドロには関係ないけどな。
あとデンドロやサイサリスなら反応の高いパイロット乗せるとより一層気持ちよくなるぞ。
ビグザムだと元の運動低いし命中は元から99だから補正入ってもそんなに大きくはないけど、
デンドロだと命中80だし、運動性も40だから結構違う。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 07:10:00 ID:56XKgfAmO
>>420です。ズゴックの開発も終わり、ハワイの占領にも成功し、キリマンジャロも後少しです。しかし宇宙にプロトガンダムが出現し、ちょっと不安に、あと、宇宙のお勧めの量産ユニットは何かありますか?リックドムかなぁ…?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 08:23:04 ID:REkdS7d4O
>>451-
>>452 ありがd
今シーマ様を乗せて打ちageたよティタの本拠地攻略中だから1ターンが長い長い(´・ω・`)
地上完全制圧してるからジャミティタ潰したらアクシズやら白ティタ、他の第三勢力出て来たらウザいから追い詰めて交戦中のまま放置でデラーズに侵攻→追い詰めて放置→ユニットの再編と資金確保をしようと奮闘中…もうガンタンクイラネ、ガンキャノンイラネ、G-3ガンダムも微妙
宇宙の量産はガトル+戦艦で戦線を維持
対戦艦用に高起動ザクを数機作って
後はゲルググ待ちかな。ルナ2攻める時は核ザクで対処。
注:ルナ2のみに連邦を追いやって、ガス抜きで戦う時の戦略
>>453 つ【リックドムU】
つ【ガッシャ】
ザクもリックドムも、宇宙用に作るのは資金と資源のムダ。
ゲルググは、ジャブロー生殺し中に生産して、第2部に備える。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 11:26:19 ID:FkGCvpA80
サイサリスにビームライフル装備してれば最強なんだけどね
原作で装備してないからってのは判るけどバルカンを不当に強化されても困る
そうなんだ!
不当て
原作でも2号機のバルカンは威力高そうだったけどな。
9話で。
ガンダムのバルカンも強そうだったよな。
最初期だけ。
νガンダムのバルカンも強そうだったよな。
予告編だけ。
1部で作れて2部でも通用するMS
・アクトザク:△
・ドムトロ:△
・ドワッジ:△
・リックドムU:△
・ペズンドワッジ:○
・ハイゴッグ:○
・ガルバルディα:◎
・ゲルググM:◎
・ズゴックE:◎
>>453 宇宙序〜中盤は侵攻されてもハゲーズグワジンとガトーザクUSのスタックでなんとかなってたな
それ以降はMA生産できるようになって負けるとかマジありえない状態に
久しぶりにPSP版購入してプレイしてるんですが、
外交の敵軍需産業って初めから険悪で、援助要請が軍事技術の提供なんですが、
敵軍需産業も他の勢力みたいに、軍事技術を提供してでも
ある程度まで有効度上げた方が良いのでしょうか?
人それぞれ
前スレで連邦使ってボロ負けしてた下手くそです。
結局判定敗北で2部に行けて、最初は調子良かったんだけど現在段々と押されて来た、
というより他勢力との関係が崩れてきた。
序盤は、ジオン→ティターンズ、ティターンズ→ジオン、連邦→ジオンって言ういい感じの関係だったんだけど、
現在は、ジオン→連邦、ティターンズ→連邦、連邦→二つ相手って言うレビルが愚かって言ってた展開にorz
しかも最近敵さんのモビルスーツ強すぎて被害が大きいので、苦しさを感じている。現状はこんな感じです。
【ターン数】 第2部41ターン目
【陣 営】 連邦
【技術レベル】 基礎:15後半/MS:17ほぼジャスト/MA:12ほぼジャスト 今ガンダムマーク2(だと思われる)を開発中。
【特別エリア数】 (ジャブロー、トリントン)、ベルファスト、キリマンジャロ、オデッサ、マドラス。宇宙には一切手を出していません。
【外交状況】 サイド6:良好/月都市群:良好/木星:普通/軍需:嫌悪/敵軍需:親密/ジオン:嫌悪/ティターンズ:険悪
【資金・資源】 資金:6500 資源:300
【質問】
最初にティターンズをジオンと一緒に叩いておけば良かったと思いながら、ティターンズの特別エリア(ハワイ、キャリフォルニア)を攻め込もうと考えているんだけど、
いわゆる「引きこもり」になっているのか、部隊数が30弱もいてとてもじゃないけど攻められない。
それでも50部隊くらい送り込んでハワイ攻めた方がいいでしょうか。現在はこちらの攻撃の手が緩んでいるので相手が増長してる。
それと前述した序盤の関係と現在の関係がなぜ変わるか(なぜジオンはティターンズに手を出さなくなったか)も出来たらお教えください。
>>467 敵軍需は技術提供以外しないのが普通。
敵の敵性なんてあがってもたいしたこと無いから気にしなくてもいい。
>>469 そもそもの話として、負ける戦いで戦って負けてないか?
戦力的に負けてる、あるいは勝っても被害が大きくなりそうなら戦わずに撤退しとけ。
おまいさんの腕なら敵の二倍いないなら無理スンナ。
戦力ってのは集中させるほうが効果があるんだからちまちまと分散戦闘なんて無駄の局地だぞ。
その状態なら100部隊くらいの攻略部隊を編成して一気に落とすくらい狙ったほうがいい。
で部隊数がどんなもんか分からんけどまずは200部隊維持の基本を忘れずに。
数が足りないならガンタンクIIとコアブでも3:1くらいで作って作って数を増やせ。
増えたら北京>ニューヤーク>キャルフォルニアと攻める。
ハワイは腕があれば上のルートより楽だが力押しでは面倒だし。
あとは木星との友好度上げとけ。
水中型ガンダムよええええええええええ
それはさておきみんな25ターンクリアとかしてる?
あれやらないとMS図鑑完成しない?
469は混乱するかもしれんから読まなくてもいいけど、
ここでは200部隊維持が基本になってるようだが、100〜120位を基本にするのは邪道なのか?
そうすると敵も数を合わせてくる傾向があるようで、戦闘の規模が小さくなって
少数のエーススタックで損害の少ない戦闘ができる。
防衛もデッシュ1機とかしかない地域には1〜2機しか来ないから次ターンに
ちょこっと援軍送れば守れるし。まあコアブ来たら終わりだが。
>>471 んなこたない。
プロトMK2はそれ以外のMS全部登録されてる状態でゼロ亡命イベント起こせばプランもらえたはず。
1部で作れて2部でも通用する兵器
・陸ガン:○
・ガンタンク2:○
・ジムSP2:○
・水中G:△
・ドン・エスカルゴ:○
>>469 うほっ、いいID・・・
それはともかく、その技術レベルならジムキャノンUが作れるはずだから
これ以上の技術投資はやめてジムキャノンUやジムカスタムを量産していくと良い。
もしくは、MS技術を18まで上げれば百式とネモも開発可能になるから、
MS技術だけ集中的に上げてもいいかもしれない。
ゼータを開発するためには全技術レベルが20にならないといけないけど、
慣れてない内はやめておいた方が無難かも(そこまで上げるには相当の資金が必要だし)。
あと、宇宙を放棄してると敵は宇宙戦力を縮小して地上に大部隊を展開するようになるから
なんとか宇宙にも進出しておいた方が結果的に有利になるよ。
あと、外交なんだけど
敵軍需からドロスやダブデなどの大物を横流ししてもらえば
ツブして資源に還元すると(゚д゚)ウマーだから狙ってみるのも手だよ。
他人の指南や戦略で手にした勝利などにどれほどの価値がある!
自らの力で戦ってこそ真の勝利!
たとえその道で好きなキャラがイベント死しようともそれが人生!
故意に史実を避け死を免れようとは言語道断!
歴史は自らの手で切り開くもの!それこそが優良種!!
過去を振り返るな!結果を恐れるな!!
ってギレン総帥が言ってた。
外交の協力要請について質問なんですが、協力要請って有効度が高ければどんどん要請出して
しまってもいいのでしょうか?
いまいち要請出すタイミングが解らない・・・・
>>478 基本的MAXに近い時に貰うのがセオリー。まあ資金、資源難の時は生産との兼ね合いで適当に。
援助したらカンストするあたりで貰えばいい。
また2〜3ターンくらい援助して協力要請するのローテーション
基本的には、資源を援助して資金か高級MSを貰うっていうのが定番よね。
>>478 サイド6、月都市、木星は
「援助しようとすると5,750以上要求される」くらい親密になったら援助してもらうようにすると効率がいい
味方軍需はギリギリ友好な状態で援助してもらうのが一番効率いい
敵軍需は「技術提供」のみでやってるなら好きなタイミングでやるといい
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:07:11 ID:8EzJb6/W0
>>477 兄上も意外と甘いようで
と妹が言ってた
>>465 お前はゾック房の俺を敵に回した
移動9、射程2、対空攻撃に上陸戦、とっても丈夫で部隊の損害担当
リーズナブルな値段、しかも索敵A
某ガンダムゲームではラスボスだったんだぞ、2部でも頑張れるさ!!
スルーしないであげて _| ̄|○
>>483 開発サンプルは2部になっても索敵に大活躍でしたよ( ´,_ゝ`)
確かに索敵要員としてゾックは便利
潜水艦とズゴEの大群に二、三体くらいいれば
かなり攻めやすくなるね
2部水中では量産MSとしてはズゴEで決定だろうけどパイロット用のMSはどうしてるの?
ズゴE?スゴS?ゾック?それともそもそも乗せない?
パイロット用もズゴEでいいんでない?あれば水中ガンダムでも。
海が多すぎるってわけでもないし指揮と階級が高いやつ数人配備すればいいかな
オレは全部ではないが、
名も無きパイロットのゾック前衛
中衛後衛にズゴEにしている
パイロットは射撃メインなら後衛
格闘メインなら中衛にしているかな
まっその場その場で入れ替えるけどね
ちなみに連邦の時はゾックが貰えていない時は
弱いとは思いつつも水中Gとかを索敵要員にしたりもする
あっ上のパイロットの機体はオレもズゴEね
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:51:02 ID:TRWAGF4iO
質問させてください。 連邦軍第1部終盤で、サイド3をHLVのみ残して第2部に備えてたんです。
そのとき敵部隊は一機のはずなのに、ワールドマップの部隊数は17機となってたんです。そのときは気にしないでクリアしたんですが、第二部始まると自軍にいなかったし開発プランも無かったエルメス1機とビグザム2機がありました。 何でですか?
質問長くて分かりにくいかもしれませんが、よろしくお願いします。
492 :
469:2006/05/30(火) 22:16:11 ID:ZZRrgd4u0
下手くそです。回答ありがとう。
そっか。ロシアやらアラビアやら色々同時に攻めすぎていたのがまずかったのか。
200部隊維持……。今140くらいかな。ガンタンク2なんか全然作ってなかった。量産型ガンキャノンとフライマンタばっかり。あとちょろっとデッシュ。
技術投資もうしなくてもいいのか、それより生産か。
あ、ニューヤークは初期制圧エリアだ。書き忘れましたスマソ。とりあえず宇宙用のMS準備しながら、オデッサ、マドラスから北京目指します。
でもインドやその上のロシア3だっけか、そのあたりに35部隊もいるんだよな・・・。
おまいらいつもありがと。何がいいIDなのか、わからんのが申し訳ない。
>>490 残りの16機は宇宙適性が無いユニット。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:33:19 ID:TRWAGF4iO
お二方、答えていただきありがとうございます。
勉強になりました。
>>483 よく見ろ。
>>465は全部量産機。
そしてゾック様は指揮官機・エース機だ。同列にはできんよ
>>492 部隊数で判断するのは早計かもわからんよ
CPUはあんまし地形適正とか(最低限しか)考えないから、部隊全部で移動力に差があるってことも結構ある。
ついでに足並み揃えるってこともしないから、移動力のある奴はどんどん進んできて、無い奴はゆっくり進んでくる。
つまり、この時点で相手の兵力が分断されるわけだ。
山岳地が多いロシアならその影響が顕著に現れる。
35部隊全部が一気に攻めてくるならさすがに危ないが、そいつらがバラバラにやってくるなら結構いけるもんだよ。
しかもこっちが新型+エースパイロットの精鋭部隊なら尚更、ね
ジオン完勝でズゴEとドムトロとゲルMを40ずつ程度つくって二部に入ったんですがどっから攻めればいいんですか?作戦もなくてよく分かりません
>>497 とりあえず敵陣に攻め込むと良いと思うよ^^
>>498 第一部に何をやっていたのだw
そりゃ攻め込む順番は決まってたけど、拠点にたどり着くまで
は自分で判断して戦っていたはずだ
培った自分の判断を信じろ!
プロトタイプガンダムMK-Uはもっとアホみたいな性能でも良かった気がする
ネタMSなんだからさ
しかしこのゲーム敵CPUの頭がもっと良かったら難易度跳ね上がってた気がする。
変なスタック(MSと航空ユニット)したりコロンブスでMS輸送したりドップ袋叩きとかバカな行動多すぎ。
まあそのおかげで助かってる部分あるんだが。
パイロットが確実に自分の専用機orその時点で最高の指揮官機に乗るだけで、手ごわさはだいぶ変わると思う
>>492 2部で量産型ガンキャノンとフライマンタメインじゃ、この先きつすぎるぞ。
慎重に戦っても、打ち負かされて数を減らされて、逆に攻め込まれる事が多くなるはず。
下手したらジャブロー制圧されてゲームオーバーもありうる。
なるべく早くクリアを目指すなら、これ以上戦線を広げずに、技術レベルの向上を優先させよう。
外交を上手く使って資金調達をして、ジムカスタムを開発量産すれば挽回は可能。
量産型ガンキャノンは廃棄せず支援攻撃専門に使い、索敵はMS母艦とディッシュで行う。
エース用にGPシリーズを揃えて、量産型ガンキャノンをガンキャノン2に代替できればさらに良し。
それでも敵勢力にGBベータや変形MSが出現し出せばきつい戦いになるが・・・
昔やった時は、だんだん高価になっていくMSが不満だった。量産機もロクにそろえられねーよって
でも、時代が進むに連れて戦闘が先鋭化していくんだと思うと、とたんにリアルに見えてきた
そういえばZからZZあたりまでは量産機よりもエース機マンセーだったよな
連邦2部はジムキャノンUとズゴックEだけで
全てを賄えると思う。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 06:26:10 ID:p/K9PZgu0
507 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 06:39:01 ID:pAwUxN7VO
>>453です。その後も順調に進み、39ターンでトリントン作戦発動、しかし敵部隊多過ぎて少してこずってます;宇宙にはガンダムが出て来ていよいよやばく…ところで皆さんは、何ターンくらいで一部クリアしてます?私は遅いですよね…
>507 気にする必要はない 楽しく遊ぶ事が重要だ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:25:52 ID:jUfk44yNO
俺連邦一部で97ターンかかった
ジオンはまだ未体験
おかげで第2部は比較的優位に進めた
>>507早解きなんて目指す必要ないよ。そんなのはこのゲームに飽きてきた頃でいい。
ターン数が進まないと出ないイベントもあるし、
>>508の言う通り気にするな
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 09:54:26 ID:DFdkfnBa0
>>504 F-15イーグル15機がF-22ラプターの3機編成に模擬線で全滅だと!
1機のF-15を5機編成のF-22部隊が追い回した場合、F-22のうち4機に死亡フラグ。1機は大破して帰還フラグ
その○○フラグという言い方、気に入らんな…
そうなんだ?w
>5機編成のF-2二部隊が追い回した
どうみても返り討ちです。本当にありg(ry
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:44:45 ID:HXIpVGTG0
以前から気になってたんですが、開発が完了するとサイド3に運ばれますが、
ギャロップなどの大型はHLVに搭載する事ができない為、地上に運ぶ事ができず、困っています。
この場合、地上に運ぶことは不可能なのでしょうか?
降下元(P-オデッサ等)と降下先(地上のオデッサ等)が貴方の占領下で、
なおかつ交戦状態ではない場合、HLV無しでも降下/打上げが出来ます。
有難うございます。
てっきりHLV搭載不可=降下/打ち上げが不可と思ってました・・・・
でも降下ポイントまでどうやって運ぶんだぜ?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:23:10 ID:53hxsbsq0
>>519 バラバラにして輸送船で
ちなみに九州から沖縄はどちらも日本の支配下で交戦状態でもないので
輸送は簡単に出来ますが
竹島エリアは紛争地域ですので輸送は困難です
よく歩兵が島に残って遅滞行動とってるなw
今さらながら劇場版Zの1部見た、無性に2部がやりたくなってきた
ガリバルにハイザックにマラサイ、ティタンズメカのなんと格好いいことよ(*゚∀゚)
おらワクワクしてきた、ちょっくら西の都に降下作戦しかけてくる
>>522 GMクゥエルがちょこっと出てるのに気づいたかい?
ギャロップがふよふよ宇宙を移動してたり、
大気圏突入して真っ赤になってる所を創造すると微笑ましいよな。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:25:11 ID:5uxiK0Rn0
>>522 出撃前の戦艦の準備シーンみたいな場面で背中とか映ってたwww
劇場版の雑魚メカのかっこよさはやばいね、グッとくる。
529 :
523:2006/05/31(水) 22:37:33 ID:0TWPNx6i0
ちなみに第三部でドラッツェやらGMキャノンUが出るらしい。
ちくしょう、見にいっときゃよかった‥
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:37:56 ID:wejZllh3O
あとは、確か3部にはGMキャノンUが出てたんだっけ?
他にも第3部にGMキャノンUが出てたりするよね^^
いや、それより第3部にはGMキャノンUが出てるらしいぜ
おいおまいら、GMキャノンUが第三部に出るらしいぞ。
おいお前等第三部にはGキャノンUが出るらしいぞ
俺、第三部にギャンキャノンが出るって聞いたが
ジョニー専用ギャンが地味に強い件
ビグザムをもてあます
アッガイが出ると聞いたので飛んできた
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:37:12 ID:ZsGPx7c6O
このゲームのお陰でガンヲタ度がかなり上昇しましたよ
ハマーン様(*´Д`)ハァハァ
最初何ターンか攻撃してこない気がするんですが攻略本にも書いてないし分からないんですよね
後連邦の最初海にはフライマンタでおkですか?
ジオン、連邦、外伝の第三勢力も最初の5ターンは侵攻してこないよ
連邦の序盤、海の担当はフライマンタとデプロッグでGO
ゴッグズゴックあたりが出てきたらエスカルゴが欲しい
1部終わるまでに水中ガンダムが欲しいところ。使用時はエスカルゴと組んでナ
マンタで囲んでエスカルゴで遠距離投擲かなぁ
ペキンやハワイは早期に攻略しちゃうから
海のMAPはマンタで十分だなぁ
連邦2部でこっちにジ・Oがいるのにシロティタの大将シロッコがメッサーラに乗ってるのは・・・・・・・
>>545 シロッコが
「ついに完成したぞ!さ。メシメシ。(*´∀`)」
ってどっか行ってる間におまいのとこの情報部が設計プラン奪ったんだよ。
きっと。
シロッコ「念願のジ・Oが完成したぞ」
レビル「殺してでも奪い取る」
シロッコ「何をする貴様〜」
声とアニメ付きで想像してコーヒー吹いた
IDがえろいっすね
大佐、もてあます
重要拠点に敵がうじゃうじゃいると
数十機のGP02でアトミックバズーカ掃除してしまうんだが
これって邪道?
>>551 ぜんぜん、与えられた条件内の選択だし
ペナルティ了承の上で使用ならありと思うよ
あぁ・・・ジムキャノンUが強いんだ・・・勘違いしてガンキャノンU量産
しちまった・・・orz
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:32:49 ID:rxvXl6oI0
ガンキャノン量産型 それなりに役立つ
556 :
554:2006/06/01(木) 20:33:31 ID:nbJy/vDC0
いや、もちろん1機編成でも数揃える価値のある機体
少なくないんだけどさ
一機編成は、キャラ乗せ前提だからな。
ライン確保用に足の速い機体で先行させるとか、索敵用に配備するとか、
限定的な役割なら別だけど。
二線級のキャラだと、量産型で十分の場合多いし。
…という事を書こうとして、某板の誤爆の名所にピンポイント誤爆してきますた…orz
キャラの台詞もIFしてくれてるのがいい おかげで戦闘も楽しめる
ラル「ドムとは違うのだよ!ドムとは!」
はビビった
頑張ってるなあ
このゲームは声優が豪華だ
バスクの
「フハハハハ、死ねい!」
「私がティターンズそのものなのだ。負けるわけが無いのだ!」
はバスクの自己中ぶりとイカレっぷりが良く出てると思った。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:11:56 ID:rxvXl6oI0
バスク「ドゴスギア級量産の暁には」
563 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:12:24 ID:ZsGPx7c6O
>>551俺は使った事ないけど楽しそうだなw
テンドロビウム数機で前面をトリアーエズで壁作って砲撃、逃げ切れないトリアーエズもろとも…これも結構楽しい、マップ兵器は癖になるな
>>557 <丶`∀´>嫌韓厨は巣に帰れニダ ウリがゴバークを見逃すとでも思ったニカ?
そういや台詞で思い出したんだが、PS版だとレビルVSデラースで
レビルが「ジオンはとっくに滅びたんだぞ!」って1部でも言うんだよな
PSP版だとどうなん?
ジオンもギレンも存命中の判定勝利2部でも
レビル「ジオンもうオワタ\(^o^)/ 」
デラーズ「あるあ…ねーよwww」
って普通に言ってたよpsp版でな、風前の灯なのは連邦のほうだっつーの
セリフの変更はないんじゃね
2Tにルナ2でSフイッシュフル生産したら次のターンにトリアーエズがいなくて終わった・・・
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 00:49:12 ID:tMHoyIMfO
>>567ネタの様な終わり方だなw
Sフィッシュは普通にイランよ、俺は生産した事ねーや
序盤の宇宙は頑張ったら('A`)マンドクセ
セイバーはつい宇宙に配置したくなるな
あの紹介文は罠だ
俺もセイバー生産したことねーな
序盤の宇宙はマゼラン主力でガンガン征服できるし
生産されていれば使いやすい(トリアエーズより移動力がある)
のだが、たかが航空機に2Tもかけていられない。
セイバーよりジャスティスの方がいいよ
>>571 どのみちセイバーもザクに対する決定打にはならないからなあ。
結局、盾扱いならトリアエーズで十分だし。
でもセイバーのデザインは好きなので、たまに大量生産するな
のんびりプレイのときは効率悪いんだがどうしても見栄えを重視して、ザク・グフの混成部隊(スタック)なんかを作る
いや、ほら、戦闘画面でいろんな量産機が並んで戦ってるのってカッコよくない?
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 10:20:38 ID:hWgcqZ9H0
ジオン驚異のメカニズムw
今日予約してきた
初回とか予約特典ってあるの?
ゴバ〜ク
敵生産拠点のリストにザク偵察型が3機も載ってた。CPUに惚れそう
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 18:40:41 ID:hWgcqZ9H0
ルッグンVSデッシュ
どうせ片方しか生産しないから比べる意味ないない
電子戦対決の末、一発の機銃弾で勝負が決まるというわけか。燃える
>>580 俺もジャブローでサラミス改を生産しているCPUに惚れた。
…戦艦は打ち上げが出来るので、
突然MSを満載したサラミス改がジャブロー上空に沸いて出てくる危険があります。
打ち上げ対策においといたグワジンがMSの大群に落とされて制圧された後、
次のターンジャブロー上空を奪い返しに行ったら、部隊が増えてデンドロビウムが3機もOTL
打ち上げの恐さを思い知った。
…サイサリスに乗ったガトーとデンドロビウムに乗ったウラキの対面が滑稽でした。3機もいるとねぇ…
ジャブローにてサラミス改を沢山製造→MSを沢山製造→搭載→レッツ打ち上げ→ジャブロー上空に突如大量のMS積んだ戦艦達が…
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:15:18 ID:hWgcqZ9H0
まあ十分な戦力を上空に置けばいいわけだけどな
しばらくやってなかったから肩慣らししたいんだけどどのシナリオがいい?
ハゲーズの細腕繁盛記
いくらCPUでもサラミス改にMSは搭載しないってw
>>590 おとなしくジオン1部がいいと思うぞ。
第3勢力は初手で間違うと結構きつくなることがあるし。
第三勢力ならネオジオンかアクシズがいいかもしんない。
危なくなったら軍備が整うまで引き籠もっても大丈夫だし。
NT全員集合
そこで華麗なる戦いですよ
キュベレイを始めとしたオーパーツ機体が山ほどあるんで余裕すぎ
ま、相手も原作通りの機体だけどなー
連邦2部初クリア
感想
104対1の猛攻に5ターン耐えたハマーン様に惚れた
ジオン2部でトリントン(連邦領)に45部隊配置されてたので、
ケンプファー、ズゴックE、ドワッジを寄せ集めて覚悟して飛び込んだ
HLVが20隻位いた、一応GMキャIIや陸戦Gがいたが士官0だった
泣けた
脱出準備中だったと脳内補完
>>596 PS版でだけど、バウンドドッグに乗ったハマーン様は一人で
50部隊は居たトリントン基地を壊滅させたことがあった。
物資が続かないので5ターン目には帰宅の繰り返しだったけどね。
あの人には数字では計れない強さがある。
なんせ昔は警察の特殊車両課で部隊長やってたくらいだしね。
そうかと思えばティターンズに潜入してジェリドの背中を守ってやったりもしてる
かと思ったらサイド6で先生やってたり、宇宙港のバーで飲んだくれてたり
その上ジオン地上軍でMS小隊の隊長やってたりしてるな。
おまいら一国の首相までつとめた人をネタにしすぎだ。
>サイド6で先生やってたり、宇宙港のバーで飲んだくれてたり
無粋だとわかっちゃいるが元ネタkwsk
え?天帝に逆らう6人の一人だろ?
>>606 「ポケットの中の戦争」を見ながら耳をすませば・・・・
ロリコン総帥の秘書兼愛人みたいな事もしてたな
ガンタンク開発したから意気込んで生産しまくったら資源2万ぐらいorz
ペガサス張り切って作ったけど宇宙にMSいなくて大破しただけorz
Pガンダムで挽回だぁーと激進してたら特別エリア陥落orz
ジム量産したけど、補強で資金資源とも極貧生活orz
グラナダ、ジャブローへのコロニ落としで見事部隊壊滅orz
もはや生産する気力すらそがれ・・・ただただ100Tを迎えるのであったorz
判定敗北も一つの道。2部で盛り返せ
連邦はクリアして、これからジオンを始めようと思うんだが、なんかアドバイスないか?
・序盤はザクを大事に(マジで国力弱いからね)
・オデッサは早めに落とせ(手間取ってると増援がバリバリ来る)
・Jザク+ドダイはなるべく早く作って量産
・MSだけでは足りないんでコムサイやマゼラ分離増殖も使って数を揃える
・開発は計画的に(余計なモノ作ってると金が足りない)
・特に偵察ザク、デザートザク、飛行試験型以外のグフのバリエーションはいらん
・連邦MS出てくるまで(シャアのV作戦察知後)にグフか欲を言えばドム、イフリートあたりがあると結構楽
・しばらくは地上戦だけど宇宙の備えも一応気をつける(ルナ2は後半で攻めることになるから放置してると敵がやたら溜まる)
・先を見据えて重用するパイロットを見極める(ジオンは連邦と違って裏切る奴が多い)
ちと多すぎだけどこんなとこかね?
さんくす
MSできてくるまでが勝負の連邦と違っていろいろ大変そうだな…
頑張りMAX
キリマンジャロ落とす前にある程度開発しておかないと
ドムの開発が間に合わずに、ランバラルが死ぬ。
ジオン編のときにV作戦が始まるのって、特別拠点4つ以上落としたときだっけ?
オデッサ、北米2つ、キリマンジャロorハワイ占領までにグフあたりつくっとかないと
ラルにドムは間に合わないかな?
>>615 殺しちゃってもいいんじゃない?
どうせ2部であっさり裏切るし。
>>616 特別エリアはその通り
確かV作戦察知後15Tで補給要請のはずだからグフA開発着手済みくらいはしておく必要があるはず
技術開発も中LV以上キープ、開発にまつわるMSの倍投資なども必要だけど
>>617 正統ジオン出現時は残留組なので、
ガルマが死んじゃってて完全勝利じゃない時は
生きててくれた方が有難い。
>>617 一応専用機データの為に生かしておこうかと
でも今回は新生ジオン出現狙いだしなあ
ちょっと迷うw
>>618 サンクス
ちょっとゆっくり目にいくかな
>>620 新生ジオンを敵に回すならどっちでも良いんじゃね?
ちょい前にラル隊の居ない新生ジオンと戦ったが、
かわいそうなくらい弱かった。
もっとも見所がビグザムしか無い陣営だから、ラル隊が
いても大して変わらんと思う。
V作戦発動後、シャアに増援を送らなければ、シャアが数ターンほど行方不明になるだけ。
ラルを生かすだけなら、シャアへの増援なしで良いのでは?
ガルマも生きちゃうけど。
あと、戦術にもよるけど、偵察ザクは役に立つ。ミノが濃いヘックスでも、確実に索敵できる。
ザク+ドダイやファットアンクル、ガウがあれば、デザートザクはいらない。
ザクキャノンは役に立つから、ファットアンクルとセットで作ったほうが良い。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 20:33:18 ID:5HkwzXMg0
>>609 ナナイミゲルはハマーンのクローンだったりとかありうるな
グレミーの件もあるし
ジオン
ガルマ「ねんがんのザビ家ビグザムをてにいれたぞ!」
ギレン「はいはいワロスワロス」
ガルマ「('・ω・`)」
ガルマ専用ドムトローペン
ドズル専用アクトザク
って感じのザビ家専用MS欲しかったなぁ・・・・
ガルマ専用ゲルググだったらあるじゃないか。例のアレに
>ザビ家専用MS
ゲーム的にはあったほうが燃えるけど、軍隊としてどーなのよって話になるからな
将校がMSにのってホイホイ前線に出てくるのは設定として変
配置すりゃ前線に出てくるじゃんってのはゲームシステムの話だし
その辺は最初期に
・前線指揮ドクトリンの研究 3000 (専用MS増加・指揮ボーナス増加)
・後方指揮ドクトリンの研究 3000 (量産機性能底上げ・指揮範囲増加)
くらいで分化させてなんとか理屈付けを・・・・(´・ω・`)
ジオン1部でルナ2のガス抜きと攻略どうしてる?
俺はF型を開発サンプル合わせて9部隊量産、後は初期戦力と
R型系の開発サンプルを随時参戦させる感じ。
場所は宇宙1と2。
で問題は攻略の時。
40ターン前後でRドムの開発が間に合わない時、F型メインだとけっこうツライ。
R1SMを5機量産、パイロットを乗せてなんとか凌いでいる感じ。
もう少し余裕を持って攻略したい場合で、Rドム量産以外で何か上手い方法があれば
教えてくれ。R系量産しかないのかなぁ
ビグロにシャアマジオススメ
っと言いたいけどリックドム無いんじゃ作れてないかな?
ガス抜きにはMAマジでおすすめ
>>630 俺も40T前後だけど
初期からあるザク2C全部、サンプルのザク2F、Rザクのサンプル(合計3ユニット)
プラスしてザク2F2を6ユニット、ビグロを2ユニット
初期からあるムサイ・チベ・グワジン全部 初期からあるガトル
で囮のガトルとザク2C以外は無傷で勝利している(たまに目減りするザク2F2がいる程度)
最前線にMS隊と囮ガトル、2列目にムサイを並べその後ろに広域散布出来るチベ・グワジンを並べミノ濃度100にしてから
ガトルを敵が一回の移動で攻撃可能な所へ突出させる、すると敵が釣られてやってくる。
ミノ濃度100の最前線にはガトル1ユニットとMS隊を交互に並べる
すると馬鹿なCPUはガトルにのみ攻撃、ジッコは使わず艦砲+MSの攻撃を仕掛けていく
敵が回り込む両サイドにはビグロを配置(二部を睨んでエースorNTを配属)。
後方から撃ってくるボールなどはグワジン、チベに配置した艦長キャラで退治
ちなみに敵の内容は40ユニット程度、艦船なし、キャラはせいぜい2〜3人(佐官以上は以いない)
半数近くがボール、3分の1程度が航宙機、ガンダムとガンキャノンが少々
634 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:07:38 ID:3jLq/4CCO
>>507です。60Tにしてジャブローも一機残して半殺し状態、今二部の為に開発をやってるんですが、二部での主力MSって何ですかね?あと、今ガルマ死亡、ラル生存ルートなんですが、この場合完全勝利と判定勝利なら、どっちが難易度低いですか?
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:43:26 ID:sSEaETyM0
ズゴックEとゲルググM
>>469で質問致しました下手くそです。
あれ以来ガンタンク2をメイン、ジムキャノン2を余裕あるとき、に部隊数を増やして現在65ターンほど。
相手に30部隊いようと50部隊いようと無視して70部隊くらいで攻めてます。
こちらも被害がないわけではありませんが、落とされるのはガンタンク2とかズゴックなのであまり気にしてない・・・。
その方針でゴリゴリ進んでいたらペキン制圧できたぞー。
敵の部隊数も大分減って、ジオンなど120くらいにまで減ってた。
GPシリーズも開発中で先行きいいです。次はキャリフォルニアに行けばいいかな。
おまいらホントすげえよ。ありがとう。
>>634 >>635にエース機はケンプファーにしてジッコの撹乱膜を上手く
使えば宇宙では連邦に遅れを取る事はもはや無し
>>622 ガルマの生死とラルは関係無いよ。
ラルを戦死させたくなければ
ラル隊を派遣しないのが一番手っ取り早い。
>>628 原作でもジオン将校がMSとかに乗ってホイホイ前線に出てくるからなぁ。
>>634 2部主力は好みにもよるが、
宇宙:ガルバルディベータ
地上:ゲルググM
水中:ズゴックE
辺り。
難易度は、ルートに関わらず2回人材流出が起こる完全勝利の方が辛い。
>将校がMSにのってホイホイ前線に出てくるのは設定として変
謝れ! アドルフ・ガーランドに謝れ!
・・・ガーランドがおかしいといえばそれまでだがw
640 :
628:2006/06/04(日) 03:58:25 ID:kEqa5m1q0
スマン、将校→将官な、素で間違えてた
って
>>639を調べたら中将なのに出撃してんのかよ! スゲーナ!
華麗なるのエンディングのハーマン様いいな
ハーマンではない、ハマーンだ!俗物が!
海賊ブラック乙
私めはハマーン様にヒールで踏みつけながら「俗物め!!」となぶって頂きたい愚か者ですが
どうすればいいでしょうか?
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 09:32:10 ID:Bn4ExQ8H0
俗物め!!
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:42:24 ID:QhLalxXUO
図鑑がBD-2(ニムバス専用)で全て埋まるので、ジオンでプレイ中なのですが、
1部87ターンでいまだにEXAM開発提案がありません。
技術は基13MS13MA12、イフリート開発済、フラナガン機関設立済です。
ちなみにWBはランバ・ラルが倒し、現在ジャブローで連邦生殺し中です。
やり直してもいいのですが原因がわからなくて…
何か失敗したのでしょうか?
よろしければ、皆さんのアドバイスをお伺いしたいです。
よろしくお願いします。
イフリート開発してないと提案されない(イフリート改が造れない)がその辺はどうか
ゴメン、ちゃんと読んでなかった
でもその条件ならなんで提案されないんだろ
特別プランにもう入ってるってことは・・・ないよな?
あ、あとキシリアが逮捕されてると提案が出ないって話もあるけどどうなんだろ?
っと、それはフラナガン機関だったな、スマソ
キシリア未逮捕っていうのも何気に条件だった気がするんだけど・・・・
イフリートの開発忘れてて、完成が遅すぎたとか無い?
実はマリオンウェルチを取っちゃったとか・・・
肝心のEXAM研究を実行して無かったとか・・・
特別に出てくる○○計画って、数ターンほっとくと消えちゃうんだっけ?
消えるのもあれば消えないのもある
EXAMは消えなかったような気がする
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:49:30 ID:QhLalxXUO
646です。ご助言ありがとうございます。
キシリアは逮捕しちゃいました。あと、イフリートは多分フラナガン機関設立前には開発済だったと思います。
この辺りの出来事は50T前後の間にドカドカ起こりました。
やはり、提案を見逃してたのかなぁ…
外の提案(アプサラスやアスタロス関連など)は実行済だし、
EXAMを目的にプレイしてたので見逃しは有り得ないと思ってたんですが…
自分でももう少し調べてみますが、引き続きお気づきの点がありましたら、アドバイスを頂けると有り難いです。
自分でも原因がわかったらご報告します。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:54:01 ID:YdbHbs280
連邦2部 エゥーゴと組んで、クワトロから
ガンダリウムを貰ったのですが、その後敵軍需から
Rx-78改良 プランをゲットしたのですが、
今後のイベントに何か差し支えはありますか?
>>657 ティターンズ用ガンダム(MK2ではない)だな
手に入れようが入れまいがイベントには全く関係なし
659 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:16:32 ID:MaSoldm50
クルスト博士の亡命を阻止しちゃった?
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 20:14:46 ID:7r4A0wKOO
>>634です。試しに二部入ったのですが、ゲルググ3スタックが相手のジムクゥエル、ハイザック歯が立ちませんでした。パイロットが乗って居なく、こっちの方が数が少なかったとはいえ、ショックでした;;どうにかして、こっちの損害を減らす方法はないですかね?
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 20:35:27 ID:71ZRV8jF0
EXAM開発できない者です。
EXAM提案自体出てきてないせいか、
クルスト博士の話はまだ出てきてないです。
あれから色々調べてますが、
条件はクリアしているようなのですが…
やはり、やり直すしかないのかな…
>>660 2部序盤にそのへんの機体と戦うと被害は半端じゃないよ。
まず敵の倍くらいの戦力で攻めて篭城させ、敵の補給ライン
を断った上でマゼラアタックとドダイで削ってる。
1部を中途半端に速攻クリアするとゲルググの量産化が
されないから、ドムでそれらと戦う羽目に。
ゲルググがあるだけまだマシ。まだなんとかなる。
Z世代機のないジオンって、2部は数で対抗するようになるからなあ
ちょうど1部と2部で連邦とジオンが逆転する感じ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 21:47:29 ID:71ZRV8jF0
EXAM開発できない者です。
たびたび失礼します。
諦めて最初からやり直すことにしました。
はっきりとした原因はわかりませんでしたが、
やはりキシリア逮捕のタイミングくらいしか思いつかないので、
今度は逮捕しないでやってみます。
関係ありませんが、この調査中に系譜の5年前の過去スレに
突き当たりました。
http://game.2ch.net/gameover/kako/1005/10051/1005133514.html ちょうどギレン続編(独占のこと?)発売情報が入ったところで、
当時の系譜ファンが様々な期待を胸に妄想している様子が伺えました。
何故か、バンダイに対する怒りが沸々と湧き上がってきました。
余談ですみません。
2部はMAP兵器運用した上での戦術になりがちだしな。ジオンは。
それで残った奴をエース乗せたケンプ3スタックとゲルググM3機スタックの同時攻撃でやってたな。俺は
開発が続いていかないからなぁ……
>>661 ちょっと待て、俺がなんとか解明してやる。
まず確認だがマリオンは自軍にいないよな?
逆にララァとクスコは居るわけだよな?
あと有り得ないだろうが特別にEXAM開発はないよな?
答え次第で次の確認事項伝える
・イフリートの開発・フラナガン機関設立
・NT実戦投入許可EXAM開発計画始動
上記をすべてクリアしていればクルスト博士が
「NTを派遣してください」と言ってくる。
そこでNOにするとマリオンが使える代わりにEXAM計画は終了するんだが…
ていうか、ニムバス専用機って通常シナリオのジオンでしか出ないんだっけ?
ところでNOにしてマリオン使用可にするか、EXAM計画進めるかではどちらが良いの?
ちなみにジオン1〜2周目だとマリオン出てこなかったかも知れない。
同様にクスコ・アルも1周目は出ないはず。
BD2が開発済でニムバスが自陣営にいればBD2(NS)は提案されるはず。
>>672 いや、マリオンはクリア回数関係ないよ。
マリオンが居るならNT要求にNO選択した、居ないなら
EXAM提案無視しちまったか、何らかの理由で
EXAMイベント未発生と見てる。
>>671 微妙。
マリオンってNTとしては二流だし、イフリート改はかなり強力。
どちらに転んでもジオン的には戦力増強に間違いないけど
絶対こっちが良いってほど差は無いと思う。
マリオンは二部の状況によって流出する事があるから、
そこまで考えるとイフリート改のほうがいい気がする。
>>676 確かに長い目で見るとイフリート改のが得だね。
イフリート改はイフリートで代用が効くとは言え、
2部中盤まで使える高性能機。
マリオンにはララァやハマーン様みたいな一人で
戦局をひっくり返すだけの力は無いし。
マリオンが使いたければ第三勢力で遊べばその方が
活躍の場もあって良いしね。
マリオン流出なら計画スタート
非流出なら一考の価値アリ。でオケ?
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 06:17:17 ID:XOmnaFj+O
たった今、連邦二部クリアしますた。
不満です、ハマーン様が想像以上に弱かった件について
こっちは…
※Zガンダム×3(アムロ、シーマ、ハヤト)
※MkU&100式×2(アポリー、無人、エマ)
※ハイザック&ジムキャノンU(無人)
※ジムカスタム×3(無人)
で一斉攻撃、1/3ぐらい削れたらいいな〜と思ってたらハマーン様、華麗に散ってしまいました。キュベレイの耐久はほぼMAXでした。ハマーン様の反撃もハイザック1機倒しただけ…
しかも、格闘なしで撃ち合いで沈むなんて…弱すぎだ(つД`)
こんなのハマーン様じゃないや(´・ω・`)
こんなもんなの?
ランクがEとかDとかだったんでしょ
681 :
628:2006/06/05(月) 07:00:03 ID:1HSZiy1/0
>>679 むしろそれで負けたら理不尽じゃね?
Zアムロがサシで戦ってやられて「ハマーンTUEEE!」って言うなら分かるが
・最強パイロット×1 エースパイロット×4 & 最強MS×3・その他強MS (総勢11機) VS 最強パイロット & 最強MS (一機)
だぜ?
ハマーンの攻撃以前に圧倒的火力で沈んだものと思われる。耐久も滅茶苦茶高いわけじゃないし。
名前欄消し忘れorz
あと疲労度とか
>>379はどんなハマキュベを想像してたんだw
スパロボじゃあるまいし、それほど圧倒的な戦力じゃないぞ。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:24:16 ID:XOmnaFj+O
>>596の様な展開を想像してた
攻撃当たらねぇ〜
って感じなんだろうと思ってたよ。そしたらトリアーエズの反撃当たってるしw
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:25:03 ID:48Ut4bEXO
皆様ご協力ありがとうございます。
ララァ、クスコいます。マリオンいません。
EXAM提案は何度確認してもありません…
5年前の過去スレに似たような質問を発見しましたが、
やはり未解決に終わったようです…
バグとは考えづらいので、提案見逃したか
何かが抜けてるとしか考えられないのですが…
686 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:41:17 ID:48Ut4bEXO
連カキ失礼します。
僕は個人的指向から、NT提供を拒否してました。
しかしながら、第三勢力モード以外でマリオンが役に立った記憶がありません。
ジオンでは既に4、5回クリアしてますが、今にして思えばマリオン提供していれば…(--#)
EXAM研究提案の発生条件は
・「フラナガン機関設立実行」
・基礎技術レベル12以上
・イフリートの開発終了
これで発生すると思うんだが、このイベント最後まで行くのに最低10T以上
かかるから、もしかしたら残りターン数が関係しているのかもしれない。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 08:28:44 ID:48Ut4bEXO
ご助言ありがとうございます。
646でも書きましたが、87Tの段階で基礎LV13です。
それにしても、EXAM開発の技術LV条件は基礎LV9とLV12、
二つの説明を見掛けますが、なぜなのでしょうか?
ちなみに「イフリート改」が開発終了すると亡命イベントが始まり、YES選択でニムバスの追跡スタート
690 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 09:42:33 ID:gNenUAyq0
やっぱりクロスディメンションのイベントはあったほうがいいと思うのよ
ピクシーがいない
>>688 手元の攻略本によると12以上と書いてあるが
9で発生した人がいるならドムの開発みたいに
低くさせる条件があるのかもしれない。
>>681 ゴップ様の指揮範囲で、無名兵搭乗のZ3体のスタック×6でも即死したから、戦力が整ってれば問題ないべ
>>690 同意。ボルグに10年来の恨みを晴らさせてやりたい
同じ階級の指揮が重なるとどうなる?
確か名前のあいうえお順で優先されるとかいう話。
で、レビルとゴップの範囲が重なるとゴップが優先。
>>675-677 ブルーディスティニーは酷評されやすいのに、イフリート改大人気だな。
マリオンは決して弱いわけじゃないけど
・ルートによっては流出
・残る時は他のニュータイプも一緒に残るので影が薄い
辺りが評価されにくい理由か。
ガンダムマーク2プロトタイプをジオンで入手しようと思ったら、ベルファスト攻略作戦がでねぇ!
現在27ターンで、残ってるのはベルファストとジャブローとルナツーと第二次ブリティッシュ作戦用コロニーなのに…
木馬追撃はキャンセルして青い巨星も派遣せず、ホワイトベース隊の記録は受けた…
潜水艦隊擁立、ジャブロー潜入用モビルスーツ開発。
…イベントの消化待ちなんだろうけど、このままだと、
どうあがいてもプロトタイプマーク2が手に入りそうに無いよ…
(未だに主力が指揮官用がガルマ&ドズルザク。)
どっかでイベントの分岐を間違えてるようなら最初からやり直すつもりだけど、
プロトタイプマーク2を入手できるほどの速攻をやる上での条件を詳しく教えてくれませんか…?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 13:18:24 ID:AnpPCy+y0
>>696 あいうえお順ではなく あくまでリスト順
そのリストは基本的にあいうえお順になってるけど
レビルはゴップより上
>>698 キリマンジャロ制圧21ターン後
例えばキリマンジャロを3ターンで落としたら、
シャアの補給NO、ランバ・ラル補給No、黒い三連星補給NoでV作戦追跡終了のムービーガ流れた2ターン後だと思う。
詳しくは気ままとかに出てるはず
>>698 キリマンを速攻で落とすこと。これに尽きる。
>終了のムービーガ流れ
^^^^^^^^^^^
ナイトガンダムの魔法みたいだと思った
>>680 敵勢力のハマーンはランクD以下では登場しないんじゃないかな
Sでないと怖くないと思われ。
Sでキュベだと超越するからまったく当たらなくなるけど。
>>697 BDと違って盾を持たないけどその分火力が高いからかな
ていうかEXAMはもう少し疲労度の上昇少なくてもいいと思う
せめて通常の二倍くらいならもっと評価も上がっただろうに
なんとなく衝動買いしてきましたよ。
お前ら仲間に入れてくれ!(゚∀゚)ヨロシク
予備知識なしで遊び始めたから何をしていいかもろくに分からず混乱中。
とりあえずテンプレ読んでくる!
ジオン北米占拠したところ
資金は38000ほどで開発ラッシュがきても20000以上を維持してるけど
資源が常に不足してる。満足に生産できない…
こんな状態でも資源を資金に外交続けた方がいい?
資金を資源にもやめた方がいいかしら…
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 20:59:54 ID:Xe5UuRlD0
>>705 エグザム機が大量配備されるとイメージと違うんで今のままでいい
イフリート(改じゃないやつ)だけは
グフ改良型として ある程度は量産配備されてもいいけど
面白い面白いって聞いたから買ったのに、意味がわからないくてビビってる
信長、三国志は楽しめたけど…これは何ですか。
僕に遊び方を教えてください
ログ読めや
>>710 遊び方は人それぞれ。
正直、初めてやった人のなかにはクリアできない人もいるから、
ゆっくりと焦らずに自分の楽しみ方を見つけていけばいいと思うよ。
とりあえず、初回playはシステムの基本とイベント、機体の適正とかを把握しながら
あまり、気をいれずにplayすることを薦めるよ。
とりあえず本拠地さえ死守すれば二部に行けるしな
>710 妄想力とガンダムのDVD見ろ 初代・0083・Zは必須 小隊は好みで
重要拠点攻める戦力なんて、原作で表現したら燃えるぜ ペガサス級こんなに出撃かよとか
ただの数値だけで考えたら飽きる 信長もそうでないか?
>>714 嵐世記とか、9作目から入った人じゃね?
>>710 > 面白い面白いって聞いたから買ったのに、意味がわからないくてビビってる
信長を初めてプレーした時の事を思い出せ。
あれだって最初は何をやればいいのかサッパリだったはず。
練習と思って何回かスタートからやり直すくらいで考えた方がイイよ。
ガンダムの基礎知識が無くてビビってるなら、
TV版ガンダム〜0080〜0083〜TV版Z
を見るのが吉。可能なら08小隊とZZも。
MSに関してはスパロボかGジェネやってれば判ると思う。
一応SLGなんだから気長に頑張れ。
うむ、俺も同じような状況だが頑張れよ。
>>710 俺は最初の10ターンを何回かやり直して試行錯誤している。
何をすればいいのか少しづつ分かってきた……ような……感じがしなくもない。
チュートリアルというか「こんな感じだよ〜」みたいな数ターンのお手本があれば
ありがたかったかも?と初心者丸出しの感想を述べてみる。
まだくじけませんぜ。ガンダム好きだもん(*´Д`)
やっとメカ図鑑が埋まったんですが、
ムービーリプレイの28が埋まってないんです。
これって連邦、ジオン、どっちの陣営のどの
イベントでしょう?
>>718 ジオンの、ジャブロー上陸作戦。
ジャブロー攻略用MSを全部作って、マッドアングラー隊に
WBを追わせ続けると出る。
これ買う前にレビュー読んだら、物資バグが頻繁に起こるなんて書いてあったけど、
購入して結構プレイしてるけど、一度もバグに遭遇した事ないんだけど、頻繁って本当?
>>720 レスさんくす。
ジャブロー攻略用MSか…。図鑑埋め以外で作ったことなかったですよ。
いっちょやってみます。
>>721 本当。まれにコンピータもバグを食らって、移動攻撃を
仕掛けてきたものの物資切れで弾1発撃てずに戦闘終了
なこともある。
バグじゃない!仕様だ!
>>721 まあ、運だからなあ
出ないときもある
でも1部、2部両方通して出てこなかったら奇跡だと思う
ちくしょーザクの開発プラン手には入らねえ
マジレス
ムービー埋めるのにジャブ専用は無用だから
>>708 「資源を資金と交換」は、あくまで
資金の方が不足しがちな状況での対策なので、
資源の方が不足しているのならやる必要なし。
資源不足なら旧式機を廃棄して資源化するのが
手っ取り早いと思いますが、それでも足りなければ
「資金を資源に交換」も止むを得ないかと。
>>720 >>722 「ジャブロー上陸作戦」はシャアのマッドアングラー隊が
WBを尾行してジャブローへの入り口を発見した後、
特別プランを実行すると見られます。
特別プランは数ターンで消えるので注意。
アッグシリーズは「ジャブロー潜入作戦」。
>>727の言う通り、上陸作戦とは関係無いはず。
初心者入門用としては連邦とジオン、どちらで始めるのが良いかな?
>>708 パブワを解体して、資源化する。
通常、ジオンは資源が余って、資金が不足がちになるのだが……。
また外交で木星船団との友好度を高めれば、資源が増加する。
>>731 最初はジオン。
ただしシャアの増援イベントでは増援を送らず、しばらくシャアを行方不明にしたほうが楽な展開になる。
シャアはすぐに戻ってくる。
宇宙は初期配置のザクと追加生産したガトルで充分。
新造ザクは地上へ。ただしザクC、Fは能力が低いので、ザクJやグフB、ザクキャノン、ズゴッグの開発を急ぐ。
それまではドップとドダイとマゼラと、初期配置のザクでがんがれ。
MSはファットアンクルやガウ、Uコンなどで輸送したほうが便利。輸送機や潜水艦の開発も忘れずに。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 10:09:32 ID:khA9Qn6X0
>>721-724 だからバグじゃないだろスパイの工作だよ
スパイの工作を見抜けなかったのに逆ギレすんな みっともない
ミハル悲しませないぜ おまえみたいな子供を増やさないためにも
ジオンを叩く 徹底的にな
>>731 1部で止めるならジオン
2部まで続けるなら連邦
736 :
710:2006/06/06(火) 10:50:39 ID:o/0ykxd60
みんな、ありがとう
ガンダムは全く見ていないんだ。08小隊…だったけな?あれを
小説で読んだことがあるだけ…
あとはPS2の「ガンダム」と「連邦VSジオン」を所持してる。
って感じ。。
ビデオ屋に行って来ます
>>731 ザクが好きならジオン、ガンダムが好きなら連邦。
陣営によって難易度は多少違うけど、思い入れある方がプレイが楽しい。
>>736 08の小説とかまたヘビーなものを…
まあガンダム小説はどれも重いけどな
とりあえず俺はポケットのエピローグで泣いた
だから毎回バーニィはSまで育てる。それが俺のジャスティス
連邦でやるときはワザとクリスを通常任務にして
アレックスを譲るのも俺のジャスティス
ポケ戦の小説はむしろ軽くなってるジャマイカ
小説のが好きだが。
安っぽくてもハッピーエンドがいいよな!
741 :
731:2006/06/06(火) 14:51:44 ID:vAvWIMMlO
みんな助言サンクス。
特別どちらが簡単という訳ではないんだね。
とりあえず「ガンダム」が好きだから連邦で始めてみるyo!
(ちょうど
>>121-122に例もあるし)
まだ数ターン触っただけだが、進め方というか流れがよく掴めず、
あれこれ悩んだりしながら少しづつ前進してまつ。(´・ω・`)
「開発」や「外交」辺りはなんとなく分かってきたが「軍事」関係が…。
戦闘なんて適当にやってるし。orz スマン レビン...
頑張りまつ。
>>741 初期の連邦は数で対抗するしかありません。
地上の対MS戦はフライマンタと61式戦車で。
対空はTINコッドを使って押し切ります。
宇宙では、マゼランに射撃値の高い艦長をのせ、
遠距離攻撃でチクチク攻めます。この時、MSに接近されると
簡単に落ちるのでトリアーエズを使って接近されないようにします。
また、グワジン(索敵しないとわからないと思うが)には要注意。
射程1まで接近しないと一撃で落とされる事もあります。
6体で囲んで攻撃しましょう。
なぁ、ルビコン計画の成功失敗って本当にランダム?
なんかサイド6外交高くして、諜報MAXにしてたら、
いままで5回ぐらい、一回も失敗したこと無いんだが・・・?
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 15:20:27 ID:5jC/nVa5O
>>121をみて思ったのですがこれ難易度変更できました?かえれるなら一度ベリーイージーにして流れだけつかみたいのですが…
一回、敗北しなきゃムリ。
エゥーゴクリアできるの?難しいというより資源が足りなくなるよ・・・・・・・
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 15:56:48 ID:PafYFeh60
>>739 それやった後グラナダにいたバーニィアレックスがアムロG−3落としてて泣いた
>>746 下手に部隊を増産して攻めるからだと思う。しばらく引き籠もりプレイすれば大丈夫。
>>743 ランダムじゃないよ。
諜報が91(画面上ならS:「敵開発プラン奪取」まで)以上なら必ず成功。
それ未満なら絶対失敗する。
>>748 なるほど相手が動き出す前に速攻で攻めてたけどこれが逆効果だったんだ
>>750 速攻はレベルが高く計画性がないと破綻するよ
基本はじっくり勝てる部隊で無理せず進軍するのがベスト
手を広げすぎると防衛が追いつかない
>>742 うっす、戦闘でボコボコにやられてきました(笑)
ザク強い〜MSは偉大だ、と実感しますた。
中途半端な数では勝てませんね、確かにこれは…。
ヤバイ、段々楽しくなってきた。(*´Д`)
カイって意外と使えるんだな
ランクSでユウとほぼ同等の性能か
2部でいなくなる可能性のあるキャラは基本的に使わないのが吉
でも慣れてないうちはキャラをどんどん活用して
戦闘を有利にした方が大吉
てことはRXシリーズ回収は行わないのが上級者のやり方?
違いますかそうですか。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:32:20 ID:5jC/nVa5O
なるほど一度全滅ですかありがとうございます
ジオンでやってるのですが,いつも北米征圧するのに手間取ってその間にオデッサ進行されて宇宙も中立のコロニーから攻め込まれてやり直してばかりいたので…
最近、なんだか人増えた感じがするなぁ
ギレン人口が増えるのは嬉しい
最近安く手に入るようになったからかな?
そろそろニューバージョンでもリリースして欲しいな。
>>750 アクシズみたいに強力なユニット1体+強力なパイロット1名って組み合わせがある勢力なら
比較的簡単に速攻できるけどね。特に宇宙は。
エゥーゴはクワトロのディアス隊とアムロのG-3隊だからなぁ。
メモステで新シナリオや新キャラDLサービスとかやってくれればいいのに
763 :
718:2006/06/06(火) 19:52:52 ID:AoQ32GI20
>>730 それってブーンが戦死したあと出る特別ですっけ?
しまった、前回ジオンでプレイしたとき、一人でも多く
戦死者を出すルート選びをして特別に出すことは
出したんです。
戦力不足でやらなかったけど…。
もう一回やってみます。
>>763 別に攻め込む必要はないよ。
実行すればムービー流れるから。
>>750 エゥーゴ初期戦力でも結構いけるよ。資源きついからオデッサに行きたくなるのを我慢して
ハワイ方面へいけば、アムロを水中ではG3、上陸時にアレックスに乗り換えって
使い方が出来るのでかなり強力。後方からブライトたちを合流させればサクサク進める。
宇宙はクワトロ隊を全力で宇宙2に向かわせて5ターン以内に落とす。
これやらないとサイド6取られて本土防衛が非常にめんどくさくなる。
後は余裕のあるときに地球上空のみ制圧、ルナ2は放置でアクシズが来るまで待つ。
生産はデッシュとコアファイター以外はジム改、ジムキャノン2まではほとんどしなかった。
ティターンズ(シロッコ)おもすれー
敵はネモとかガザC量産してるのに、此方はまだジム改しか作れない
それでも初期ユニットのおかげで互角に戦えるバランスが(・∀・)イイ!!
>>766 おもしろいよなあ。
俺がはじめて第3勢力クリアした勢力だよ。
ジム改は数揃えると強いよ
>>748>>751 いやあ、基本は最初5ターン速攻でしょ。
侵入技も駆使して収入を最低互角に持っていく
部隊数も160〜180維持した方が戦略MAPでも戦術MAPでも有利
>>766 俺はオープニングであっさり消されるバスクに笑ったぞw
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:40:12 ID:nNDCAuPD0
>>767 ジムクエルはジム改のティターンズ仕様だっけ?
ジムカスタムのティターンズ仕様
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:25:46 ID:n1E3dbPPO
アクシズでやってるけど滅茶苦茶ムズイよ
連邦の時は数で押せたが、今は出来ない
ガトルやドップを壁や囮に使うゆとりが無いからハマーン様で特攻の繰り返し('A`)
アクシズは地上制圧を優先した方が吉?
アクシズに限らず第3勢力は大抵地上優先が吉。
宇宙は適当に手加減してティタとエゥの潰し合いを傍観。
地上は海から攻めればハイゴッグの天下なので、それとアクトザク、
あとは囮もこなすルッグン以外作る必要なし。
774 :
773:2006/06/07(水) 00:47:03 ID:VQPppc8x0
あ、ザク改ってのが有った。アクト作る余裕がなければこっちで。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:49:47 ID:n1E3dbPPO
>>773 即レス(`・ω・´)ゞトンクス
アクトザクって4ターンかかるから生産しなかったが、順次生産するよ
シャア帰還まで後32ターンか…(´・ω・`)パイロット欲すぃ
2部で離脱するキャラとか書かれているサイトとかってありますか?
ん・・・?
もしかしてさ、ミーシャって強化人間!?
なんかフォウが落ちるときの台詞と同じ様なこといってるんだが。
>778 ヒント・酒
>>779 泥酔≒強化人間って解釈すればいいのか?
なんかなさけないな。
ところで、ハマーン様ランクSにして49機の敵が蔓延るグリプス2に。
キュベレイに乗せて単騎で突撃させたら
3ターン生き残った上に25機の敵を葬り、戦士なされた。
ハマーン様テラツヨス。
>>775 俺も今アクシズでやってるけど
地上の囮はドップよりも安いマゼラトップ増殖でカバーしてる。
マゼラ増殖…か
皆やってるのか?
出来るコトは最大限に活用する。
それが戦争なのではなくて?
ってエマさんが言ってるって感じたんです。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 15:10:57 ID:gcC6Bpgl0
マゼラアタックって使える?
どうせぬるいんだから侵入とかロックとか増殖はなくても十分。
で、マゼラは普通に強い。
前線にさえ送れれば囮にも援護にも使える。
分離したときの時間稼ぎ能力+索敵は便利。
使える。
ハモンさんみたく分離させたりして、おとりに便利。
キャラのパラメータの効果って場所によって書いてあることがばらばらで
結局確定情報ってのはないのかね?
俺が持ってるかなり初期の攻略本もページによって書いてあること違うし
説明書とも違うしここのテンプレとも違うな
とりあえず士気・魅力・耐久・格闘が不鮮明
ジオン序盤だと囮だけじゃなく通常戦力としても結構強いしな。
ザク3部隊+マゼラ3部隊だけでも戦車やマンタ相手なら倍の数来ても十分守りきれる。
>>787 このすれスレ的にはテンプレ嫁としか言えないな。
それが信用できないって言うのなら自力で解析でもしてみるがいいさ。
>>789 射撃や格闘とかは良いんだけど、疲労とかは
「割り算が何処から何処までにかかるのか分かりづらい」
「数値そのままみたいに書いてあるけど百分率じゃね?」
といった個所があってよく分からん。
分数の形で書いてくれると分かり易いのだが。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 21:27:25 ID:Sn6QzT2Q0
>>788 マゼラアタックは2マス攻撃も出来るんだし
耐久もっと低くてもいいと思うんだよな
マゼラは2マス攻撃が強力すぎる
自分が傷むことなく連邦の航空戦力を簡単に削げる
ジムキャノンUは2マス攻撃も出来るんだし
耐久もっと低くてもいいと思うんだよな
ギレン買ってガンダムの魅力に覚醒w
今出てるコミックORIGINだっけ?あれは原作と同等なの?
それともDVDとかで出てるアニメが原作?
>>780 はにゃーん様inキュベなら100機でも勝てますよ?侵入したヘクス上で迎撃してりゃ時間かかるけど余裕
796 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:34:43 ID:5jjMIuGk0
アニメが原作
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:36:31 ID:fweb4js8O
敵は一番耐久の低い奴にしか攻撃しないはずなのに、フライマンタ単機の奴に反撃せず、戦車3スタックの部隊に反撃してくるのは何で?
>>797 地上優先(格闘攻撃が出来る)の為
囮にするなら戦車もいいけど、生産区分は航空機扱いだけど
陸上を走行していて地形適正も優秀なファンファンが最適
>>794 あれは、安彦良和氏が「オレの思うガンダムはこうだっ!」って感じで書いてる新ガンダム。
原典はアニメで、他のマンガや小説はアニメを元にいろいろ手を加えた物。後付け設定多し。
ちょっと質問なんですけど、戦闘時の会話による寝返りイベントってどれくらいあります?
クワトロ→ララァ
シロッコ→レコア
くらいですか?
購入3日目で物資0バグ発生。
なるほど、これが…。(;´Д`)
まだ勝手が分からず苦戦しているが16ターンまで生き残っているよ!
プロトタイプガンダムも生産できたよ!
「サイド7でデータの回収をしないと真の完成では…」
地上優先で動いていたらとっくの昔に宇宙はジオン一色だよ!
……。orz
連邦の序盤、宇宙ではどう立ち回れば良かったのかな。
過去ログ読んで地上はフライマンタ大量生産してなんとかしのいでいるけど。
俺の1stプレイは敗北で終わりそうな悪寒…。
V作戦回収はイベントでやってくれるから、宇宙は気にするな
とりあえず判定勝利か判定敗北に持ち込めればめっけもん、ぐらいの気持ちでGO
序盤の宇宙に関しては
>>10参照
まぁ初回プレイなら宇宙は捨てて掛かっても無問題
十分取り返せるし、取り返せなくても判定には持ち込める
803 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 08:09:31 ID:N6SiYSy8O
俺も宇宙捨てはありだとオモ
宇宙用戦艦廃棄で資源確保→外交で資金に→開発、生産を急ピッチで→ガンダム出来るまで我慢→その内展開が楽になる
トリアーエズo(・∀・)oガンガレ
どうせ取らせるなら攻められるギリギリまでルナツーを確保して
いざ敵が攻めてきたらサイド7に逃げ込んでその時に破棄、でもいい気がする。
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:30:01 ID:5LMMiTKT0
>>804 宇宙艦船の資源をサイド6とかに売り飛ばしたほうがいいような
宇宙を捨てたおかげでルナツー奪還作戦とか妄想できたあの頃
>>805 連邦の場合はそんなにすぐ資源カツカツになる訳じゃないから
序盤は抑止力としてルナツーに鎮座させておいて、いよいよ敵が侵攻してきたり
資源が枯渇してきてから破棄したほうが賢明だと思うよ?
余剰の資源を外交を通して資金に変えて、MSの開発を急いだ方がいいって話だろ
そのやり方が効率いいかどうかは差し置いて、話がずれてる
ジオン判定勝利に必要な特別エリア保持数って
全15個の70%だと端数でるけど10個それとも11個?
と思ったら、資源援助を最大限してもなお資源が余るから、破棄は急がなくてもいいってことか。
5回復唱してから書き込むべきだった。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 15:17:19 ID:FWZDFNE70
一般のキャラにもある階級以上で専用機が開発できたらいい。PS版かで「白い悪魔」「赤い彗星」とか策略で敵の士気を下げるのができたが、次作では他のキャラでも使えるようにして欲しい。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 15:18:40 ID:FWZDFNE70
例えば,
リュウ=ホセイ専用機;通常機より耐久20%up、機体色;青、特殊で「特攻」敵機を道連れに自爆。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
これの意味がイマイチよく解らないのですが、2部突入する前に、特別エリアに配置していればバラバラにならず、
その特別エリアは2部でもそのまま自軍のエリアになってるという事なのでしょうか?
例えば完全勝利連邦なら
1部終了時に
マドラスに配置してある部隊はマドラスのまま
オデッサは2部ではデラーズだからばら撒かれる
有難うございます。
ジオンサイドでプレイしていて、判定勝利目的なんですが、2部でどのエリアが自軍になるとか記されているサイトなど
あるのでしょうか?
宇宙:ルナ2以外、地上:無し
要は一部開始の時と同じ(特別エリアのみの話)
敵の出現場所を見越して配置するとつまらないのでしばらくは敵が動かないんだしそのままプレイでいいよ
やるとしても2度目からだな。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 19:59:02 ID:uYiDLuRj0
なあ、デラーズフリーとがきつ過ぎなんだが
なんだよ、faアレックス+シロッコとかザラ
電泥プロトゼロとかもザラ
しまいには、ゲルググよりツヨスなジム2とか、マラサイとか
開発に金なんかとてもじゃないが無理だし人材も少ない
キツクねーかこれは
アクシズはまだノイエがあるしハマーンは強いのに
おそらく第三勢力では難易度最高だと思う。
原作でもジオン残党のゲリラ集団って扱いだからな。
デラーズ閣下の指揮範囲とガトーとシーマ様を最大限使うしかないな。
>>819 まぁ、がんがれ。
もっとも、デラフリでも有人部隊のみ戦闘でクリアできるけど。
外交無視でガトーが核バズ撃ってればなんとかなったよーな・・・・
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 21:37:35 ID:A6H0ZBXr0
>>812 これからは 専用機は開発するもんじゃなくて
特定パイロットが搭乗して拠点にいるときに
追加予算で専用機にチェンジになる仕様のほうがいいな
そうすればガルマザク量産とか出来なくなるし
>>822 50ターン踏ん張りきれるかどうかがまず問題かとw
まずGP02奪取するところまでいったら、核に頼ることもないっしょ。
デラーズフリートは初期オーバーテクユニットが弱いよなあ・・・ケリィでは使いこなせないヴァルヴァロ・・・
(でも個人的には、本拠地同士が近いせいでエゥーゴの方が難しいと思う)
>>823 SS版のときのような、「○○専用機はゲーム中に1機しか存在できない」でよかったと思うんだよね。
ジオン、ティターンズ、アクシズは
いずれも大将がやられての敗戦→講和だったけど
デラフリだけは文字通りの壊滅だから、あの難易度でもまだ温いくらいですよ
>>825 同意、ガンダムもな。
二号機が何体も居るのは変だ。
そういう人を選ぶ仕様を導入する際は
ON/OFFの機能も忘れずに付けてくださいな
1週目は1台制限、2週目以降周回数に応じて開始前のオプションで設定可能。
とかいいかもね。
いや、マジ生産制限なんていらないから。
そんなの自分で生産しなけりゃすむ話じゃん
他人に押しつけたりする事じゃない
そして他人の意見を否定する権利は誰にもないわな
敵側がFAガンダムとか量産するのがどうもね・・・
と言うことで、生産制限推奨派。
828の言う通り、ON/OFF付ければいいと思う。
オレも生産制限あった方がいい。
強力だけど制限あるガンダムは自然と慎重に運用するようになるし、
BDシリーズとかEZ8なんかのイマイチ機体でも貴重に思えて来る。
当然COMにも制限あるわけだから、世界に一機しかない機体が目の前に現れた時の緊張感とか…
うまく説明出来んが要は機体の個性付けに役立つ
「敵がFAガンダム大量生産」よりも
「自軍指揮官機が不足しまくり」の方がつらいので、
生産制限否定派。
そもそもガンダムを1台しか作れないようにするのなら、
イフリート・ケンプファー・ゾック・ビグザム・ジオングなんかも
1台限りにするべきだと思うが。
ガンダム系と〇〇専用機は1機制限で
その他の指揮官機は無制限でいいと思う。
その代わり連邦はジムスナ系が単機の指揮官機て感じで
その違和感をシステム的に解消しようとしたのが独立戦争記な訳だ
ガンダムや専用機を複数作ろうとしたら士官から反対→無視して作ると忠誠DOWN→忠誠低い奴らはある日突然謀反
あんまり好評じゃなかったみたいだが
下がるから不評なんじゃなくて
上げづらいから不評なんじゃないかな
三国志とかだと金100与えて1Tで10上がったりもするし。
>>834 ギャンPも一機制限だな。
そもそも量産すらされてないし。
MAやNT機も全部一機制限。
1機制限はやめてほしいなぁ
そもそもifを楽しむゲームなのに、自由度狭めてどうするのか、と
「原作では○○だから・・・」とか言い出したら
ガルマザクとかドズルザク、R2なんてテレビにゃ出てきてないんだし
所詮ifの後付け設定多数なんだから、好きにやらせて欲しい
独占の『伍長に生産の指図される大将』には、ホントウンザリしたよ
>>837 あれはヤツらの給料から計算すると
100ヶ月分の給料をいきなりとボーナスで貰ってる感じになる。
そら忠誠度もやる気も上がるってもんですよ。
ようは「ガンダムを量産するメリット」よりも「ジムを量産するメリット」の方をおおきくすればいいんじゃないかな?
変に制限やペナルティをかけるより、量産機を量産する事で特典が得られる仕様の方がララァも喜ぶ
俺も1機制限は勘弁して欲しい。
ガンダムとかを好きな場所好きなパイロットに
自由に配置できるのがロマンだし。
一度開いた自由度を再び狭めてどうするよ。
いいゲームってのは、「○○ができない」より「○○ができる」ってプレイヤーに思わせるゲーム
ってのを、どっかで見たキガス
すべてのジャンルのゲームが当てはまるとは思わないけど、ギレンみたいにif
をテーマにしてるゲームは自由度って重要だと思う。
制限がオンオフできればベストだが、できないなら制限は反対だな。
単純にコンフィグで制限をオンオフとは言っても、
SS版で制限があった頃は単機のユニットが強力に設定されていたし、制限無しのPS版では比較的弱くなっていた。
ゲームバランスへの影響があるからあんまり簡単にはいかないんじゃない?
制限アリなら補正かけて、制限ナシなら補正もナシにすればいいんじゃないかな。
>>841と同じ方向性だが
高級機の資金割引率の高さが異常。
現状○○専用機ってのが割引ナシなんだから、ガンダムやキュベレイも割引ナシにすればよい。
ついでに量産機の割引開始生産数の条件を緩くすればなおよし。
量産機も、最初の数体は高級でいいと思うんだ。(´・ω・`)
量産を始めてから初めて量産機としての意味が出てくるって感じで。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 19:23:56 ID:iPB/xcco0
>>829-830 初回プレイで敗北すると
ベリーイージーと機体数制限解除が選択可能
これでいいね
849 :
825:2006/06/09(金) 19:25:41 ID:7soKBZds0
>>844 それは確かにそうだったね。
SS版だと、ガンタンクが完成したときには涙が出るほど嬉しいもんだ(生産数は6機制限)
(SS版でも生産制限が無かったケンプファーの存在は際だってた)
PS版以降でエース機の存在がいまいち際だたないのは、
SS版での「量産機に乗ると1機編成にさせられる」が無くなったからってのもあるのかな。
生産制限は、「ウォーゲームとしては間違ってる」けど「ガンダムのゲーム」としてはそれでいいと思うんですよ。個人的には。
どっちが面白いかと感じるかは人それぞれですが
扱いづらい、量産に向かない試作機って、なかなか再現しにくいしなあ・・・(PS版のEXAM搭載機はそれを目指したんだろうけど、ヒドスw)
あと、系譜や独占しかやったことない人、こんな流れにしちゃってスマンス
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 19:28:06 ID:iPB/xcco0
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 19:34:28 ID:iPB/xcco0
SS版の元祖ギレンをPSPにベタ移植してくれないもんかな
見事に意見割れてるな。
まあ俺はパラスアテネとアレキサンドリアとドゴスギアを出してくれればそれでいい
>>841 に大いに賛同する。
まるでジオンの精神が形になったようだ。
量産機を量産することで生まれるメリット・・・
・・・軍部で利権持ってるヤツとその取り巻きが喜ぶ!
単純に非量産機の資金・資源を倍にすればよくね?
確かに
原作で量産されてないのはコストがしゃれにならんから、なんだがそこらへん無視されてるしな……
てか、それなりのパイロットが乗ってないと、
ガンダムはジムと同等の性能でいいと思うのだが。
個人的にはジムが固くなっただけって感じで十分
ガンダムにセイラが乗ってたときはザクにボコボコにされてたよね。
あの話だけ妙に記憶に残ってる
ガンダム量産したかったら、陸戦ガンダムがあるし。
そのかわり、ボールはもっと大量の数が配備したかった。
ビグザムとかグワジンとかなら、ボールで十分撃沈出来るんだし。
独占だとガンダムはアムロが乗ったとき以外はたいしたこと無かったな
他に高級機があるならそっちのほうが強い
ボールはいっそ5機編成にでもすれば良いんじゃね?
3スタックで15機のボールが一斉砲撃。K型だったらなんと30門のキャノン砲(;´Д`)
SS版は5機編成だったんですよ
あ〜……進化といっていいのか退化といっていいのか
なにせボールだからなぁ
>>646 今ジオンでやってるけど、EXAM研究はちゃんと出たし
出てから10ターン回しても消えなかった。
推測だけど、フラグ立ての順番が狂うと発生しない
とかありそうな予感。
普通にやるとイフリート開発>>フラナガン機関設立>>
基礎Lv9到達、でEXAM研究の条件ON。
イフリートの開発を忘れてて後からやったりすると
いかんのかもしれんね。
SS版はWiiで遊べたら神なんだけどな SSはさすがに無理だよな
んまあ、SS版のソフトそのものはカスみたいな値段で売ってるし、エミュで十分動くしね
まぁエミュで改めてやるほどのゲームかどうかは知らんが、好きな人はやればよい
トリアーエズ続編作って欲しいものだけど、
どの作品を題材にするか難しいところだよな
だからポンポン出ないんだろうけど。
一番合ってるのはSEED関連かね
個人的には∀やりてぇ
資金資源が超カツカツの月vs技術LVが0な地球で戦うのか
複葉機レベルの兵器しか生産できなくてかわりに発掘項目が
>>856 とは言え、独戦みたく「巡洋艦よりコストのかかるMS」ってのも変だが。
>>857 設定ではガンダムの生産コストはザクの7倍だとか。
現状でも充分高額だと思うがなぁ。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 09:36:20 ID:y57IODkp0
だから逆シャアまでのを出せとあれほど(ry
サターン版の生産機制限といえば
G以外にもホワイトベースやペガサスにも制限があってうざかったな。
ビンソン計画の戦艦を続々投入しなきゃいけなかったのは切なかった。
PS版の系譜だと、同じ兵器を作りつづけてれば、コストが下がったような気がする。
下がるほど、同じ兵器を作ったことがないので、ウロ覚えだけど。
>>853 禿同 艦船にティタンズの独自色がなくて困る
あとガルダ級とアーガマとラーディッシュも欲しいとこだ。
発売からだいぶ時間がたってもいつまでも語り続けられるって良いゲームだよな
>>872 確かに割引はある。
でもガンダムとかの高級機は数機作れば引かれるが、ジムとかの量産機は数十体作らんと割引されない。
そして割引率にもかなり差がある(高級機ほど割引率が高い)
ビグザムなんか数機作っただけで資金がドバっと下がるからな・・・。
あまり本筋と関係ないが戦艦に名前付けられたらちょっと嬉しい(´・ω・`)
マゼラン級戦艦××みたく…
こっちの無人ガンダムAより敵のハイザックつええええええええええええええ
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:25:10 ID:34CJRv390
>>856-857 俺のガンダム軍団が大活躍出来ないと嫌だ〜!!!
というバカヲタどもがいるから
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:27:53 ID:34CJRv390
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:29:10 ID:34CJRv390
ホワイトベースは
ムサイのコムサイみたいに
ガンペリーが分離出来たらいいのに
そうすればペガサスと差別化出来るし
>>878-879 はいはいヘンケンヘンケンン。
結局生産制限しろと言ってる人はRX−78を異常なほど神聖視してる
本当の意味での「ガンダムオタク」なんでしょ?
一ゲームとして見た場合、どの兵器も(コストの差はあれ)量産できる方が面白いよ。
攻略指令書の「恐怖量産ビグザム」とか「赤とピンクの戦」も全否定してることに気付いて欲しい
>攻略指令書の「恐怖量産ビグザム」とか「赤とピンクの戦」も全否定してることに気付いて欲しい
しらんがな(´・ω・`)
>>875 いいね。マゼラン級の名前って「アナンケ」「ルザル」「タイタン」くらいか?
ジオン2部でルナ2攻略したいんですが、敵の数が多すぎてなかなか攻略できないのですが、
この場合、部隊を増やして挑むしかないのでしょうか?
それとも、1マス開けておいて敵の部隊を分散させるなんて事は可能なのでしょうか?
>>878 でも正直「俺のガンダム大軍団」作って遊ぶのも結構楽しいよな。
生産制限の縛りあってもゲームとして歯ごたえあってよさげだけどね。
で、思ったんだけど量産型MSの開発プランの条件に「総生産数」もつければよくね?
(例 ジム改の開発プランの発生条件に技術LV以外に「ジム生産数30部隊以上」とか)
開発しただけで生産も戦闘も全然してないMSの改良プランとかが出るのは変じゃね?と思う
PS版欲しくて街中探しても見つからない・・・・・・
富山県内で何処か売ってる店知らないか?
PSP版を買えばすべて解決
>結局生産制限しろと言ってる人はRX−78を異常なほど神聖視してる
>本当の意味での「ガンダムオタク」なんでしょ?
そんなキモイ人いるのか?
「ガンダムは常に1機だけしか認めない」って奴らは正にそれだろう
ガンダムだらけはおかしいよ派
a)ガンダムは1機だけであるべきだよ派
b)ガンダム量産にはしかるべきデメリットが必要だよ派
amazonとかで買った方が早いんじゃないの?
おかしいよ派 ─┬─ 1機だけであるべきだよ派
│
├─ いっぱいいてもいいよ派
│ │
│ ├─ その分のデメリットが必要だよ派
│ │
│ ├─ 2機目以降は角がないよ派
│ │
│ └─ いっぱいいればすでに量産機だよ派(過激派)
│
└─ ガンダムって何?派
|
├─ アニメどころかこのゲームで初めてみたよ
|
└─ そもそもPSPすら持ってないよ
いいんじゃね派 ─┬─ ゲームだし派
│
├─ ifが大切派
│
├─ オレTUEEEEE派
│ │
│ └─ 内藤派
│
├─ プレイヤー側が縛ればいい派(穏健的おかしいよ派?)
│
└─ いっぱいいるのは見なかったことにする派
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:16:46 ID:wDutudR10
要するに生産費用が高ければいいんだよな
そうすれば開発で完成した1大事に使用するだろうし
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:17:54 ID:Ji95yNCPO
じゃあガルバルβで
でもまあ、今でもガンダムって能力に比べてすごく高いんだよね。
サンプルだけ1機編成で、生産は3機編成でちょい弱くなるとかでいいじゃん。
指揮官用機は別で。
>>901 序盤の時点で生産できるメリットあるから、値段的にはあんなもんじゃね?
水中でも使えるし
ジオンだったら、あのレベルのMSはゲルググまで待つしかない
>>887 1エリア程度じゃ、倒す部隊≦増える部隊であんまり変わらん
ビグザム複数機(又はサイサリス)+ドロス運用が一番楽かな
囮にガトルあると楽
もし金無ければ、1部で使った核ザク使うとか
とにかく砲撃が一番近道
ルナツーってことは相手は連邦系?
残った高性能ユニットにはジッコの撹乱膜とケンプ+ゲルググMで
文句を言うなら改造しろよ。
無理なら大人しく、このまんまで楽しもうぜ!!
仲良くしようぜ!
906 :
sage:2006/06/10(土) 22:43:06 ID:x7v1wUNT0
ガンダムとかエルメスとかってのは1機モノの
いわば手作りに近いF1のような機体なワケで割引なんぞする必要なし。
むしろ現状の資金*3倍くらいにしても良い。
ジム類は量産すること前提にした設計、工場でライン生産するカローラのようなもの
性能は落ちるが作れば作るほど安くなる。
生産制限は無くていいからコストをバカっ高くしてほしい。
そうすれば生産制限賛成派も納得するはず
ま、オレ的意見だがな
TV版冒頭でもテム=レイがブライトに
「ガンダムが量産されるようになれば、
君のような若者が実戦に出なくとも戦争は終わろう」
なんて言ってるくらいだから、
ガンダム量産はそんなに不自然な事じゃないと思う。
ビグザム量産よりは安そうだし。
ガンダムの量産型がジムだろ。
このゲームはガンダムを量産するよりジム系列を量産した方が
よっぽど楽に戦えると思うんだが(2部除く)、それでも嫌なのか?
アレックスに乗ったアムロを先頭にしてジムスナ2×2でスタック組めばかなり強い
アレックスをGP−01にすればキュベハマにも勝てる
いや、ジム量産よりガンダム量産の方が楽じゃないか?
まず撃破されないし
912 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:50:48 ID:CvYPs8DE0
寝ても覚めてもジオニストだから連邦のMSで話されてもワカンネ。
シャア専用ズゴックは確かに強力なMSだが
量産型ズゴックよりこれを量産したほうが有利だというわけでは無いし、
ここで言われているほどバランスの悪いシステムとは思えんが。
sage忘れスマソ
>>909 200部隊数制限なければそうなんだけどな。
915 :
887:2006/06/11(日) 01:10:43 ID:c4O2Xj810
お答え有難うございます。
レス見る前にターン進めてしまい、こんな感じに・・・
10ターン経過して、新生ジオン発生、(数が多く、1つ手前のマスを空けて分散させて部隊減らしていた
作戦が時間掛かりすぎて、失敗)ルナ2落とせなかった。
部隊はア・バオア・クー、サイド5、サイド2に部隊を編成しています。
ここで地上に部隊を突入するのを忘れていた為、地上は占拠地がない状態・・・
1部終了まじかに地上MS関連は全て廃棄してしまった為、地上MSは所持していないです。
ここで質問なんですが、
1・地上占拠を優先して宇宙で地上MS部隊・ザンジバル改を生産してオーストラリアあたりを攻める。
2・地上占拠を後に回して、ルナ2かソロモンを攻略する。
どちらの選択がいいでしょうか?
>>915 珍しく宇宙優先の方が良い状態だなあ。
連邦と新生だとどっちも地上が本拠地だから、勝手に戦っててもらいましょう。
宇宙を制圧してる間に地上部隊を作って準備。
とはいえルナツーも厳しいみたいだし、ソロモンもビグザムが何機もいるので楽な戦いじゃないけど。
>>909 賛成
そもそも否定派は勘違いしてるようだけど、生産制限しても
COMも同様なら有利不利なんてねーぜ
連邦よりも無印量産機多いジオン有利かにゃ〜と思う程度
それより個性が際立つメリットのが大きい
まさかシステム面の有利不利なんて論じてるとは思わなんだ
こんなに温いのに
>>915 先にビグザムがいるソロモン攻略 次がルナ2 そしてオデッサ降下作戦
ソロモン攻略戦の際にはジッコ2〜3部隊と実弾系MS12部隊以上連れて行く
ケンプファーとゲルググM・ギャンシリーズ 開発してなければアクト・ザクかザクR2系で
ビグザムが近づいて来たらジッコの攪乱幕ぶっかけて実弾MSで袋叩きにする
ノイエジールやガザC キュベレイにも有効な戦術
機体制限房は独占やってればいいだろう
しかし、戦闘ルーチンあほすぎだな
まぁへタレな俺にはそれでもぎりぎりだったけど
いつかバーミンガムやマゼラン改・サラミス改を使いこなしてみたい
たいてい後期型とペガサス級で間に合わせてしまうんだけど
あれはどう使えばいいんだろう? キャノン系MSの代わり? 格闘のないビグロ?
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 08:35:34 ID:G/C1Ouos0
MS搭載機能ないと使う気しないよなぁ・・。
現システムでは使いづらいユニットだからな
ガンキャノンなりジムキャノンを3スタックさせた方が
はるかに有用だからなあ
まあ、ガンゲーで戦艦が強すぎるのもおかしいし
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 11:19:03 ID:MZu6IEvk0
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 11:21:26 ID:MZu6IEvk0
928 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 11:25:25 ID:MZu6IEvk0
>>912 ジオンのほうは そういうバランスがちゃんと出来てるからな
ガンダムなんて装甲高くて 限界高いが
他はジム程度 良いパイロットが操縦しなけりゃ高いだけのジム
でいいと思うんだけどな パイロットの射撃や反応の反映式を今より高めにして
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 11:27:31 ID:MZu6IEvk0
>>924 史実でも役立たないユニットだから仕方無い
>>928 それをいうなら専用MSだって一緒
シャアザクだってスレンダーが乗ればただのザクだ
スレンダーの乗ったシャアザクとスレンダーの乗ったガンダムが戦って勝率はどうだ?
>>927 量産型ガンダム≠ジム=廉価版ガンダム
RX-81スタンダードが、テム=レイの考えていた量産型ガンダムに
比較的近いらしい。
>>928 どちらかと言うと、ゲーム上でのジムの性能が極端に低い
(設定上は武装と装甲・索敵能力以外はほぼガンダムと同スペック)。
開発時期が早い&低コストなので
ゲームバランス上あえて低くしているのだろうが。
>>930-931 つうか、設定的には連邦のただの試作機であるガンダムに対して、
ジオンもしくは後期連邦の専用機にスレンダーとかの一般兵が乗っても
ほとんど攻撃当たらないんだろうな。
武器管制のほとんどがオートの一般兵常用兵器に対して、
シャアザクとか逆にほとんどマニュアルだろうし、
止まってるならともかく、動いてる標的は無理そう。
専用機はやっぱり専用機でしょ。
NTであるシャア専用なんて推進系とかも驚くほど敏感すぎて、
とてもじゃないがスレンダーなんかには扱えなさそうだ。
もし、スレンダーに合わせられるとしたら、赤く塗っただけのただのザクだ。
つうわけで、ザク(スレンダー)>>>>>シャアザク(スレンダー)
ザク(スレンダー) vs ガンダム
って感じになりそう。
ゲームとしては、ある一定値以上の能力がなければ、性能を出し切れないって感じにすればいいと思うんだよ。
(Eスレンダー)シャアザク<<<<トリアーエズ だけど (Sスレンダー)シャアザク>(Cシャア)シャアザク
とかにすればいいんだと思う。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:33:04 ID:8SfHGVmL0
>>933 そんな面倒なことせんでも
デフォルト能力値量産期>専用機や特殊試作器
その代わり 専用機や特殊試作器は 限界が高めに設定されていて
&パイロットの射撃とかで上昇する数値や射撃回数とかが系譜のときより格段に増える
に しておけばいいだろ
935 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:35:35 ID:8SfHGVmL0
>>9 ■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
例えばこういう数字を倍にするとか
質問です。PS版の連邦軍のムービーの23って何かわかりますか?
確かにジムはもっと強くてもいいよね
バランス取りで量産のコストが若干上がるかも知れないけど
まあ連邦側の財力ならまだ余裕だろう
もっとジム出すの後にして、序盤はザニーってのはどうだろう。
>>935 その設定で自軍にのみNTがいなくなるジオン二部序盤を戦ってくれ
>>939 一部でマリーネを量産しておけば余裕だな。100体ぐらい。
ちょっと質問なんだけど、第三勢力モードでステイメンとかサイサリス作れる勢力ってジャミティタだけ?
エゥーゴは作れない?
エゥーゴならGPシリーズ全部開発できなかったっけか
ゲルググMのおかげでギャンが量産できんな。
誰も乗せないとき、武器は少ないほうがいい?
べつに多いからといってデメリットは無いから気にしなくても
優秀な指揮官が付いてるなら複数の武装もけっこう使いこなしてくれたりすすし
もちろん理想は、武装の多いユニットにエースを乗せること
946 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 08:46:25 ID:G2QJUo81O
アクシズプレー
ハマーン&ノイエジールで奮闘中
宇宙は本拠地を残すのみ…なんだが、地上で苦戦中
シャアがやっと来てくれたからケンプファーに乗せて戦ってるが、いかんせん数のハンデあり杉
敵からMk-Uをゲトしたんだがハマーン様に乗せて地上へ行かすべきか、エゥーゴ&ティタの本拠地からの反撃に備えてハマーン様は置いておくべきか…
どっちが良いですか?
宇宙が危なくなったら地上のエースを解任して次のターンに任命すればいいじゃない
速攻クリアでもらえる開発プランのありがたみ<<<<<2部序盤での戦闘の辛さ
だな
2部ってやっぱり判定敗北が一番楽で、完全勝利が一番きつくなるのか?
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 14:20:28 ID:o8KFgP4k0
>>948 そうは言うが、アムロ&クワトロ&カミーユがキュベレイx3で出撃したときは鬼だぞ。
>アムロ&クワトロ&カミーユがキュベレイx3で出撃
それ序盤ちゃうやろw
ほら、序盤のつらさを乗り越えてこそのウハウハ度だと思うんですよ。(´・ω・`)
序盤が辛くないとただのヌルゲーになっちゃうもんな
つまり、
速攻クリアでもらえる開発プランのありがたみ<<<<<2部序盤での戦闘の辛さ<<<<<開発終了時のウハウハ度
って事か。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 20:10:25 ID:iuK2fGV70
正直ゼータ3機にアムカミクワは物資さえあれば
マーク2がこようがバウンドドックがこようが負ける気がしない
シロッコジオもハマ‐ンキュべも瞬殺した
まあ作るのに膨大な時間はかかったがな
エゥーゴプレイでの初手がちょっとよくわからんのですが、
チターンズの侵攻を防ぐためには、外交できなくなるのを覚悟で
サイド6→ウチュウ2と占領していったほうがいいんでしょうかね
よっぽど速攻の自信があるんで無い限り、外交は大切にした方が良いと思われ
クワトロ隊を5ターン以内に宇宙2に持っていくか、
いったんサイド6占領して宇宙2までいくか、どちらでも。
すぐ空にして援助すれば外交ダメージは抑えられる。
ただクワトロ隊いないと結構激戦になるかもね。
宇宙で防衛線を張る自信がない場合、
ラビアンローズに引き篭もって
北京からの版図拡大に専念するという手もある
敵にサイド6に進出されたらどのみちラビアンローズは固めないといけないし
961 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 07:34:14 ID:o7oyh1040
ベンチがバカだと野球がでけへん
司令官の采配って大事だよな・・・
あの、興味があるのですが1回もやったことなくて
これどんなゲームなんですか?
昔サターンでやった太平洋の嵐(太平洋戦争を題材にした本格派ウォーシュミレーション)
みたいに自分で自由に複数部隊を編成したり、自由に攻撃目標を設定したり出来るんですか?
どのぐらい自由度が高いウォーシュミレーションなのか知りたくて・・・
>>962 自由度はほとんど無い。(原作を知るものにとっては自由度ありまくりだが)
太平洋の嵐や太平洋戦記のように兵站に悩むかと言えばそんな事もない。
毎ターン産出される資金と資源を開発・外交・生産に振り分けて、
エースパイロットをそれぞれの戦線に振り分けて、拠点を攻略する。
戦略級SLGではなく、局地戦術級SLG。
早速の回答ありがとう
なるほど、自由にいろいろやれないんですね
太平洋の嵐や信長の野望将星録みたいに
自由に攻略目標を決めたりできるウォーシュミレーションが
好きなのでこれは避けたほうがよさそうですね
ガンダムもあまり知識ないし
「攻める拠点を決める」「自軍部隊の編成」「エースパイロットをどのユニットに配属するか」ってくらいなら自由に決めれますが(´・ω・`)
1部だと攻略作戦の順番が決まってるから「攻める拠点を決める」という自由度はないような気がする
つか、ガンダム好きでないと3割も楽しめんだろ、このゲーム
戦術級から戦略級への踏み台にするつもりなら適正かも、こういうヌルイタイプは
970 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 15:38:40 ID:o7oyh1040
>>969 あくまでスパロボやGジェネやってたやつに 戦略SLGを教える教材だな
思考ルーチンはヘボいしな
では、ギレンから本格戦略に行ったやついる?
いたら何やった?
ギレンを戦略SLGだと思ったことはないなあ・・・
ディプロマシーやパックスブリタニカなんかとはもうまったく正反対だしね(比べるのが間違ってるかw)
>>958-960 サイド6とらないとウチュウ2へのユニット補給がだいぶ遠回りになって厳しいかなと思ったんですが、
それでもサイド6との外交優先すべきですか。THXです。
ディプロマシー、パックスブリタニカが戦略SLGってのもな
確かに戦略級かもしれんが、マルチプレイ前提で開発されたゲームだし
とりあえず、PCで言えば
HoIとかVictoriaのParadoxか、
グロスドイッチュラントとか太平洋戦記のジェネラルサポートか、
大戦略とか太平洋の嵐のシステムソフトαか、
提督の決断のコーエー
この4社くらいか。
戦闘国家が好きだったが、最近続編出たかな?
>>975 大戦略が戦略級なら、
つ【パンツァージェネラル】
つ【ネクタリス】
大戦略は生粋の戦術ゲームです
大戦略が戦略級だと騙されてるバカ発見w
聞いといてアレだけど、ここまで嬉々として「俺こそが戦略級ってのもを(ry」とか
語られると多少キモイ
たまたま話題振られた軍オタみたいというか
nobunaga
自分の人生が世界で一番難しい戦略ゲームだよ
戦略級と言うより旧・光栄時代の看板タイトルあたりに近い感じの
(信長とか三國志とか提決とか蒼き狼とか)「(架空)歴史シミュ」と言った方がしっくり来るかも
もちろんそれらに比べりゃヌルいのは確かだが。
まあ既存のキャラゲーと歴史シミュの調度中間くらいの立ち位置かな?
【キャラゲ】<<<<<>>>>>【本格シミュゲ】
スパロボ ギレン KOEIゲー ジェネサポ
Gジェネ
戦略級って、内政、外交等の戦闘以外の要素アリで、基本的に部隊単位で戦闘を行うゲームでおk?
タイトル忘れたが昔のPCゲームで空母航空隊に命令出すと戦果報告だけ来るのがあった
自分は攻撃するかどうかを指定するだけで後はCP任せ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 23:33:31 ID:o7oyh1040
戦略級将棋やチェスとかあったら恐いな
がんばって駒を買い集めるて戦うの
また変な奴が立ててるぞ次スレ、氏ね
変な奴?なんでよ・・・
俺は立てろといわれたから、まんま立てただけなんだが
今のスレに問題があったから「まんま」では困るのだよ
これでは1乙をくれてやる資格もない
いつもいつも文句だけ言うヤツっているよな。
いるけど今日は来てないみたいだね。
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 02:12:45 ID:Ic4EpmwrO
埋めるか
998 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 02:14:15 ID:Ic4EpmwrO
埋め
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 02:15:48 ID:Ic4EpmwrO
埋め
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 02:16:37 ID:gIzL04ZzO
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