【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 38城廻 【GBA】

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「バンパイアハンター」や「そうま」と呼ばれる主人公の青年を操り、
魔界的な城の中をねり歩く。敵はムチや剣で倒す。

悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

悪魔城ドラキュラ -蒼月の十字架-
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
キャッスルヴァニア -暁月の円舞曲-
http://www.konami.jp/gs/game/CV02/
キャッスルヴァニア -白夜の協奏曲-
http://www.konami.jp/gs/game/CV01/

コナミE3スペシャルサイト内 Castlevania: Portrait of Ruin
http://www.konami.jp/e3/2006/lineup/castle/index.html

暁月の円舞曲 & 蒼月の十字架 オリジナルサウンドトラック 特設試聴ページ
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/ost/
CASTLEVANIA the Official Site
http://www.konami.com/gs/officialsites/castlevania/
蒼月の十字架 Wiki
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/
モララーのビデオ棚「悪魔城モラキュラ」
http://sunset.freespace.jp/aavideo/2004/moracula/

前スレ: 【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 37城廻 【GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146115092/
2枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:39:44 ID:0TwcRc1D0
最新作 ニンテンドーDS用ソフト『Castlevania: -Portrait of Ruin-』

・2D探索アクション。マルチプレイとWi-Fiに対応
・第二次大戦最中、彷徨う数多の魂が吸血鬼姉妹に導かれドラキュラ城復活を願う
・主人公は、バンパイアハンターのジョナサン・モリスと魔法使いの少女シャーロット
・ジョナサンはMD版『バンパイアキラー』主役ジョニーの息子。ベルモンドの血を引く
・固有の力と能力を持った二人を自由に切り替え
・技能収集システム。武器の収集。防具は装着部位が増える
・サウンドトラックは山根ミチル
・海外では今秋発売
3枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:40:16 ID:0TwcRc1D0
  ,'´, 、`ヽ  【DS】 悪魔城ドラキュラ -蒼月の十字架- 2005.08.25 6/29、ベスト版
  ハv人,人リ〉   『2036年、平穏に戻った来須蒼真の前に、謎の新興宗教が出現』
  vレ ゚Д゚ノレ     ⇒ 究極のドット絵芸術。便利設計+やり込み満載の暁月豪華版

  γ´⌒`ヽ 【GBA】 キャッスルヴァニア -暁月の円舞曲- 2003.05.08 \2625込
   i/'i/ハルr)   『2035年。日本人高校生の来須蒼真が、異空間の城に迷い込む』
   r(゚Д゚,,从     ⇒ 100以上の敵の能力と多彩な武器を収集。プラチナ殿堂傑作

  γ ̄Y ̄ヽ. 【GBA】 キャッスルヴァニア -白夜の協奏曲- 2002.06.06 \2625込
  /ノ从ハリヾ   『シモン・ベルモンドの末裔ジュストが、親友を救うべく謎の古城に挑む』
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

  (((((ミミγ  【GBA】 悪魔城ドラキュラ -Circle of the moon- 2001.03.21 \2625込
  ル!/ソlハ彡   『ドラキュラ復活。若きハンターのネイサンが、捕われた師の救出を目指す』
  _(´Д`,ル      ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴

    γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997.11.27  (.(,,.((,,(,γ
    .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991.07.12            ソハレヽハ )
    从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989.10.27             リリ´<_`;从
4枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:41:25 ID:0TwcRc1D0
5枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:42:31 ID:9ahvqtt80
マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。

立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。

ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。

B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。

下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。

J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。

キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。

キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。

この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。

ホァイ!
6枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:46:07 ID:0TwcRc1D0
最新作 Castlevania: Portrait of Ruin関連
コナミ 国内E3スペシャルサイト内
http://www.konami.jp/e3/2006/lineup/castle/

コナミゲームブログ IGAインタビュー
http://www.blog.konami.jp/gs/2006/05/001655.html

北米 Konami Digital Entertainment プレスリリース
http://www.konami.com/gs/newsarticle.php?id=798

IGN http://ds.ign.com/objects/774/774649.html
Gamespot http://www.gamespot.com/ds/action/castlevaniaportraitofruin/index.html

7枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:47:02 ID:0TwcRc1D0
>>5
マクシーム乙…

#直リンやっちまったorz
8枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:48:04 ID:pm+bU//j0
>>1
乙!乙!ホァイッ!
9枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:48:54 ID:J6BLkic20
      ___
     r'、!/_ヽ
     l リ ̄'ゞ,
     li !д゚,リ  ジョナサン・モリス
     r'゚ヘ__,ノ!゚ヽ
   r=l'')l=:|__|:=l i
  ノ ~〈i-'ィrー'(,,l
  .| __ (___j.i___)
  .`'─'
      _
     '´   ゙ヽ
     i l i ノヾ l
     |ic|゚ ー゚ノi|  シャーロット・オーリン
    ノ/,.゚|爪)|i|、
    [U]_i__i.〉ソ
      F|F|
      し J
10枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:50:56 ID:qbyoJwgl0
>>9
足が変すぎる・・・
11枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:51:11 ID:0TwcRc1D0
>>9
次スレのトップ飾ってもらいましょうか(´・ω・`)
12枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:03:53 ID:Gq2bPT1J0
前スレ>>4より
脚短いバージョン
     _
.    '´   ゙ヽ
.   i l i ノヾ l
.   |ic|゚ ー゚ノi|
    ノ/_゚|爪)|i|、
    [U].i__i.〉ソ
     |ヲ|ヲ

ジョナサンの方は知らん
13枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:08:34 ID:jqjXIeOW0
                 γ⌒ヾξ  アッー!
               ('ζ('A`ξ∩ 
                ヽ  〈ノゝ 
                 ヽヽ_)
                       ホァイ!(乙!)
                     \  
                       ⌒   ムッ(立て!)
                          \   
                            ⌒   ムッ(スレ!)
                               \  
                                 ⌒
14枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:11:49 ID:OKqJ5IEj0
>>14ならマキシーム主人公の新作決定
15枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:34:35 ID:j9y1Nryt0
>>15ならマクシームにアナル処女を差し出す
16枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:40:57 ID:SCIv8ynVO
>>1
乙。

>>15
マアッー!クシーム
17枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:46:28 ID:NDV4qsxQ0
乙。ジュストmoon
18枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:09:40 ID:vKsK3ItYO
最初の中ボスらしき的を倒した後の道が解りません  アーマーナイト
19枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 09:03:20 ID:p8aMGCBu0
>>1
そんな事はどうでもいい。
20白液テンプレ:2006/05/16(火) 11:07:21 ID:CMdg63fk0

           [GBA] Castlevania 白液の協奏曲 2002.06.06
    γ⌒ヾξ
  ('ζ('A`ξ∩   英雄シモン・ベルモンドの時代から50年。愛すべき変態マクシーム・キシンが、
   ヽ  〈ノゝ、 立ちション・飲尿健康法・変態スライディング等の
    ヽヽ_)     多彩なキシン流奥義の数々を見せ付け、我々を魅了する。

⇒ PS版のような世界観と充実のボリューム。新旧が楽しめる、僕らのマクシームが大活躍!GBA2作目


【アッー!の由来】

サッカー部員に扮したマクシームらが悪魔城に突入
 ↓
「上半身裸になれ」 「なればリディーを返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
 ↓
立ちション中に尿を撒き散らしながらジュストに鞭で打たれる。「気持ちいい!」と回転しながら
自分自身を分身させる。このあと、ジュストが鞭を垂らして分身攻撃を
ガード。「ムッ、ムッ、ムッ、ムッ!」とマクシームはジャンプしながら声をあげる。
 ↓
ドラキュラも加わりラスボス戦が始まる。ヤラれるばかりだったマクシームが一転、攻勢に出て、
ジュストに加勢する。小刻みに剣を振りながら、「アッー、アッー、キシン流奥義!」
と叫んで、ドラキュラの腹に勢い良くスライディング。


あと 3回連続ジャンプして「ホァイ」と叫んだらしい。
21枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:20:07 ID:J6BLkic20
      _
     '´   ゙ヽ
     i l i ノヾ l
     |ic|゚ ヮ゚ノ| <ムッ ムッ ホァイ
    ノ/,.゚|爪)|i|、
    [U]_i__i.〉ソ
      「| 「|
      (.ノ ヽ.)
22枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 14:02:27 ID:hAvSFmTf0
>>21
こやつにはキシン流の血が?
23枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 14:18:18 ID:CMdg63fk0
ジュストがベルモンド家とヴェルナンデス家の特性を受け継いでいたように
シャーロットはヴェルナンデス家とキシン家の特性を受け継いでいます。
よって3段ジャンプはお手の物、連続足払いや分身など多彩な変態アクションも得意だよ!
24枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 14:43:07 ID:NDV4qsxQ0
長時間放置してアレな立ちグラにならなきゃいいがな
25枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 15:00:19 ID:gTtBQGGf0
前スレの>>995-999ワロスwww
26枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 15:33:53 ID:r/tqWeF90
前スレ>>1000笑い殺す気か?
>>5のインタビューでIGAの持ってる音楽CDをよく見るとイラストが…
27枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 19:32:34 ID:r6kCOAvsO
マクシームネタを延々続けてるのは同じ奴等なのか?
28枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 20:04:37 ID:zAaZZcta0
これは酷いwww

1000 名前:枯れた名無しの水平思考 メェル:sage 投稿日:2006/05/16(火) 14:53:01 ID:CMdg63fk0
今だッ!キシン流奥義ッ…!
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/1000getmaxim.gif
29枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 20:21:51 ID:ol/dl0scO
またマクシームの新ネタかよwww
30枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:18:02 ID:gw20L/sb0
>>27
感染が拡大している。
数年後には外伝も発売されるだろう。
31枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:35:13 ID:mm+OrQ5r0
オイ!一寸きいてくれ!
白液買ってきたのだが、
マクシームモードクリアしたら、EDが!

ttp://www.imgup.org/iup207673.gif
32枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:41:02 ID:Cd0Mmq0m0
gif作るようなネタは面白いけど延々くだらない
マクシームネタをやってる奴らウザイ死ね
33枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:46:06 ID:pm+bU//j0
マクシームに免じて許てちょ。
34枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:49:02 ID:zAaZZcta0
>>32はその存在が危ぶまれている影の薄い主人公Sさん。
35枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:12:58 ID:ZkBheuldO
いや、正直マクシームネタは俺ももう飽きた。くどい
36枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:19:35 ID:Ib4VMNhZ0
DS新作のプロモーションムービーにサークルナイフが・・・(゚д゚)
ロードローラ来ぉぃい
37枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:02:43 ID:9BdL2E2O0
>>35
そしてハマーの時代がやって来た
38枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:05:52 ID:Ccpsan2VO
デーッデデデッ
デデッ デデッ
ケンタスティス
39枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:06:05 ID:QRJMLVa80
>>31
アーッ!じゃねえよ
アッー!が正しい
40枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:14:20 ID:NDV4qsxQ0
ソシテ  ハマーノ
ジダイガ  オトズレタ…
41枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:33:34 ID:zAaZZcta0
(´曲`)オレサマ オマエ マルカジリ
42枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:45:35 ID:/7IZvXFJO
m9(´曲`)<いらっしゃい!
43枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:56:56 ID:ZRV+8j3g0
>>27
ヒント、単発ID。
実の所、このスレは全部俺の自演。

このスレにいるのは俺とお前だけだ。
44枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:14:25 ID:eIpC7BDXO
>>36
跳弾を見たとき俺はホルホースを思い出したな
45枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:18:12 ID:inJXalw/0
踏み台ジャンプを見たときスーファミのルインアームを思い出s…誰も知らないか。

で、AAも出来てるしとりあえず的に…
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/ruin060516.gif
ジョナサンの髪型、立ち絵とパケ絵(?)で全然違うんだがどちらを信じればいいんだ。
個人的には立ち絵の髪型の方がいいな、後ろ短めの方がカコイイと思うのだが。パケ絵は胡散臭い。
46枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:29:06 ID:pZay8/Y60
>>45
職人氏毎度ながらGJ!
47枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:31:41 ID:nfuuR1340
コナミGBコレクション2が行方不明になった('A`)
48枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:36:24 ID:n7E2be200
>>45
GJ!かわいいな。
蒼月のときも最初はキャラに抵抗あったがこういう絵見てると愛着沸いてくるよ。

しかしパッケージになるであろう絵のジョナサン、
頭の部分がどう見ても歪んでるんよなー…水平反転すると更に違和感
49枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:53:54 ID:CoD+QbYV0
>>45
絶領入れてるのが憎い
50枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:59:54 ID:mkiujhRNO
>>45
この絵がパッケージだったらいくらだしても買う
51枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:13:44 ID:c8XuNeI10
>>45
GJGJ!

立ち絵は塗りムラがあるから、これは設定画だろう。
ゲーム内で、立ち絵の方の髪型が使われているように見えるが、
パケ絵はなんで、イケメン風のロンゲにしてるんだ?
52枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:59:48 ID:TdHPZacuO
>>51
PS版月下のリヒターもだな
53枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:05:59 ID:TdHPZacuO
ごめん。
ゲーム中の絵とキャラデザ絵の違いって意味デス。
54枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:33:58 ID:I8kWTwFe0
リディは立ち絵とバストアップで、服はいいとして
瞳の色が違うぞ
55枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 12:06:23 ID:jTjI+esVO
昨日から始めたんだけど、PARITYって何?
56枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 12:10:11 ID:CYjz1U0O0
偶奇性
57枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 17:44:24 ID:0FShDLZV0
>>53
月下リヒターのどこがイケメン風ロンゲなんだ?と一瞬悩んだジャマイカw
どう見ても不精ロンゲです本当にありg(ry
58枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 18:40:41 ID:CWaCOdwR0
>57
どうせアルカードと戦うために髪切って昔の服に着替えるんだからどーでもいいじゃん。
59枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:11:12 ID:yOB/VZGu0
      (______________ J
 そ 君  (__          ┌―‐―┐    ) き
 ん !  (_             |`l TT了|     }  ゃ
 な     (_           j .| .|:| .l |     /  あ
 か 待  (_            | | .|j .j |     イ  |
. っ ち  (,_             |.| .|l .|:|  ,. -‐ /_.  っ
 こ  た  (               |.|. |! |/     / !
 う  ま  (`           `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
 で え  (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_     (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ   ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
   |:::| \xく    _,,,...,_       \:::::l、ヽ ,ノ  \,,∠,,__
 \|:::| _,....!,,_ \  iれ__,.、ヽ      lF〒`ヾ.\,,..イ    |::::::::,
   `7´ _,,.ィ  ヽ{|iュ ェッリ      | ||  _,..-/7゙h _|:::::://
 \.{n|.ィァ it}    ', _'_ j)    r'"三¨7´\|    |´.|:::://
   |:::トl、 rュj .    ト ニ イl、  / ゚`.|n./  .イl   ,∧ |:://
   |::,|  'ーケトr'TTlイ  /_`ヾtっ r'l゙    /⌒`lくミV /
 ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´     |└┬シj  ./ 7ヽ〈  /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r  ,、 _,シ /゙丁〈 /      } { { \
  |   ',|::|/ !  ,ゝ-< (   /   .| |/     ∧ \|
   l  .Y。 .|  |`  〃 ̄ ̄⌒  / 〈     /! ', __,,....::-‐
  .∧.  |。 {  ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ   '、   / .|  `|::::::::::::::::
\/  l  |。./  ,l | l,  .|  .  ||    `'ー' i |  j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/  / |.{  u   〈.|        イ 〈  /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨  / ̄| | 、   /  l:l.       | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`|   l |  鬱鬱  .l:l//    l| ∨:::/::::::::::::::::
60枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:55:25 ID:GBe4caJB0
鬱てwwww
61枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:05:04 ID:wNgsXuYH0
職人乙www
62枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:05:26 ID:yOB/VZGu0
拾いもんですねん。
63枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:16:06 ID:yQ8vnsOP0
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20060517221456.jpg
「おれが あいてに なってやるぜ!!!」
64枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:48:39 ID:inJXalw/0
うわぁ、なんだこのゴッツいジュストは!www
どこで拾ってきたんだ、メリケン?
65枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:58:56 ID:+jw0wzv90
>>63
家庭教師に見えるのは気のせいでしょうか
6661:2006/05/17(水) 23:13:23 ID:wNgsXuYH0
>>62
ホントだ、よく見たら顔がマクシームじゃないや。
あの画像好きだったから、ちょっと興奮しすぎてた…。

(´・ω・`)
67枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:32:22 ID:LScHSY5W0
>>63
渋谷の女子高生が鞭持ったみたいだな
68枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:19:01 ID:kzM6OLlO0
キャッスルヴァニアのCM思い出した
69枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:04:26 ID:X8PD1JZ00
>>63のジュストなら、マクシームとも互角にやりあえそうだな
70枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:13:42 ID:WHzTQCSc0
今日、GBAの廉価版の新品が1600円で売ってたんだが
暁月は以前買ったので、白夜か月輪のどちらを買おうか迷ってるんだけど
どっちが面白いんですかね?
白夜の方が新しいけど、月輪の方が評判がいいみたいなんだけど。
71枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:17:48 ID:pf5vcugC0
またか
全部買えよ
72枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:48:01 ID:7arT9cxN0
>>70
あえて白夜を進めてみる
いや普通に面白いですよ?
73枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:49:35 ID:k7Alueqr0
厳しくやりたいなら月輪、
ダラダラとぬる〜くやりたいなら白夜
74枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:04:32 ID:kzM6OLlO0
>>3よりちょい詳しいテンプレつくっといたほうが楽じゃね?
75枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:25:25 ID:IPQvZRXL0
>>70
君にいい事を教えてあげよう。
↓で過去スレを読んでくるんだ!
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%88%AB%96%82%8F%E9%83h%83%89%83L%83%85%83%89&D=handygame&sf=2&andor=AND

「GBA三部作の中でオススメのタイトルは?」はさんざん既出な質問だから、君の求める回答がいくらでも見つかる筈。
76枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:25:51 ID:WHzTQCSc0
白夜はイベントが派手と聞いたけど
どのくらい派手なの?
77枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:29:32 ID:k7Alueqr0
派手だったかな、月輪や暁月と大して変わらんと思うが。
始めた際に、後ろから襲いかかってくるデカブツを見てワクワクしたが
中ボス戦が総じてつまらんことにガッカリしたな。
78枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:34:51 ID:X8PD1JZ00
派手と言うかバカなのが多かったな。
転がり落ちたり、歯車に挟まれたり、血の池になったり。
79枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:40:52 ID:k7Alueqr0
デカイ鎧戦士がそういう目に遭って
ジェストがおさがりな防具入手したり道を作ったりするところか。
そういえば最初のデカブツもひゅるるる〜と落ちていったっけな。
80枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 04:43:14 ID:KkcFkPZZ0
>>43
携帯厨が多いだけだろ。
81枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:59:58 ID:tRaedtiK0
ゲームニュースサイトでドラキュラのような探索型だと見たから
調べてみたが、新作までの繋ぎにもなりそうにないな

ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/04/21/104,1145575655,52025,0,0.html
82枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:18:11 ID:aFRlBO4T0
GBAの暁をやり始めたんですがここで質問してもいいですか?
それとも攻略スレ別にありますか?
83枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:23:12 ID:JyFXlfBe0
攻略スレはないよ、ここが雑談兼攻略スレだ。
新規ファンに優しい人が多いから大抵の質問には甘く答えてもらえることが多いw
まぁ、その大抵の質問ってのもテンプレに入ってる攻略サイトに載ってることがほとんどなのだが。
84枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:33:29 ID:aFRlBO4T0
>>83 レス有り難う
テンプレって >>1 のことだよね
公式か蒼月の十字架 Wiki からたどるしかないのかな
85枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:52:41 ID:JyFXlfBe0
あ、蒼月じゃなくて暁月か。
暁月の攻略サイトはテンプレにはないな、ごめん。個人で攻略してるサイトはググればあるだろうけど。
あと攻略サイトとか見ちゃうとうっかり他のネタバレまで目に入っちゃう事とかもあるか。
86枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 11:25:57 ID:aFRlBO4T0
ほんとに有り難う
2chのテンプレの攻略スレは別のゲームでもわかりやすかったので、
あるかなと思ったのだけど・・
そうだね、しばらくは攻略見ないでやってみます 
87枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 11:57:53 ID:MhToJ1NOO
蒼月の十字架でパラノイヤどこにいますか?
見つからない・・・
88枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 12:11:47 ID:MhToJ1NOO
>>87
探索できるとこはすべて探索しやがれ、このぼけが!ってことですみませんでした。

89枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 13:09:25 ID:0xM4zRzQO
キャッスルバニア暁月の真エンディングを見るために
ユリウスを倒して混沌に入ったけど
セーブ部屋と宇宙がグルグル回っている部屋が
あるだけで先に進めなくなった。orz

ボスケテ
90枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 13:10:35 ID:MUL9+nEa0
どんどん進みなされ
91枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 13:21:26 ID:W/ccDeKb0
上を見てみるといいよ
92枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 14:39:26 ID:3HA0Ey/20
ジャンプさせるぞ!ハーディン!

ハイジャンプかこうもりで上に行けるな
93枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 14:49:36 ID:0xM4zRzQO
>>90>>91>>92

dクスです。
まさか上のルートを見落としてるとは
orz。
94枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:18:38 ID:Fox5EzDx0
>>93
あの右の部屋入るとブラックパンサーでかっとんで行きたくなるよね

月輪闘技場クリアした。レベル65でハイポーション幾つか使ったけど
防御力上げるより怪力の腕輪二つ着けて、短時間勝負にした方がトータル被ダメ低くなるな
95枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:35:52 ID:jUhWrdwI0
マクシームネタいいかげん止めろ
本人はおもしろいと思ってんだろうが何スレ続けられるとウザイ
96枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:41:36 ID:5wXPy6FWO
>>95
ハゲ同
97枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:43:06 ID:tRaedtiK0
ウザイと思ってるのはあまり居ないと思うがな
初代ドラキュラからの古参だが白夜自体がネタだと思う
98枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:48:40 ID:5wXPy6FWO
>>97
>白夜自体がネタ
すごい毒をサラッと吐くなw
99枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:52:31 ID:3HA0Ey/20
ジュストも城の中に自分の部屋作っちゃうぶっ飛んだアタマしてるしな
100枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 18:00:55 ID:MUL9+nEa0
つーかIGAか関わった作品と、IGA自体がネタだ。
まあ、面白いがね。
101枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:04:44 ID:AXvcJ8eK0
プロデューサーがIGAから別の人に移った時に、全作品あぼんされかねないよな。
102枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:05:19 ID:AHb/Ej2e0
気にしなくていい事だが、
EDで崩壊する悪魔城に商人置き去りだしな。白夜。

あ、月下の爺もそうか。
103枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:34:26 ID:MUL9+nEa0
>>102
まああいつらも混沌の産物なんでしょう。今後のシリーズで復活したりして。
それよりも過去のシリーズの背景で牢に囚われてる一般人・・・
104枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:40:20 ID:3HA0Ey/20
>>102
椅子に座ったまま城の窓から飛んで逃げる爺想像して勝手にワロタ
105枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:42:40 ID:lsmLE+5Q0
とりあえずテンプレにまで入れるのはやりすぎだろう>マクシームネタ
106枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:44:25 ID:qKPSq6/b0
白夜の商人は命からがら逃げ出したか、瓦礫に埋もれて死んだかだろうな。
月下の爺は恐らく魔界の住人だから城の崩壊と一緒に元の世界に帰ったのでは。
107枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:54:50 ID:nUZW8jMRO
時折出てくるくらいなら良いケド、正直出過ぎだよなぁ>マクシームネタ
108枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:03:33 ID:2r9k8U4q0
まぁ、それだけ好きな人も多いんだろう。
というか何故あんな1脇役がこれほどまでにネタキャラとして成長を遂げたのか謎だ。
109枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:19:14 ID:+ZZG+lni0
ところで、月下の「逆さ城」ってなんなんだ?
ゲーム中では特に説明無かったような。
普通の城はリヒターの城で逆さ城が真のドラキュラ城なんだろうか。
ボツセリフでは「限りなく暗黒に近い所」「異界の城」とかあったけど、
スタッフインタビューとかにあったかな。
110枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:19:49 ID:fVqiGKc0O
マクシームはダメ!絶対!
111枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:23:03 ID:CPvcbgVfO
フランケンってそんなにソウルとれないのか?
5回倒したくらいでとれた

しかしピーピングアイが一時間粘ってもとれない
112枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:31:46 ID:2r9k8U4q0
>>109
ゲーム中になんの説明もないからこそ、気付かずに終わる人も多いという…
半端EDでこれで終わりじゃなかったってのをそれっぽく匂わせてはいるんだけどね。

リヒター殺しはダメ!絶対!
113枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:59:31 ID:fVqiGKc0O
>>110
IDがGK!orz...
今日は厄日か・・
114枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:04:10 ID:RN3zL2FM0
rとzはいってないじゃん。
115枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:50:21 ID:m4vIf9PY0
知ったことか!
116枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 23:41:26 ID:L/vFCop/0
逆さ城っていう名前もどうかと思うし、
入り口付近はそのまま逆さだけど、だんだん狂ってくるような悪魔城なら良かったが。
それが暁の混沌や蒼月の深淵なんだろうが
117枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 23:51:12 ID:Xk/NJtv70
このスレに触発されて白液買ったんだけど
どうしても納得できないことがある・・・


マクシームが「ホァイ」って言ってないじゃん_/\〇_
118枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 23:53:14 ID:2r9k8U4q0
変態テンプレ作った奴に言えw
月輪でネイサンがたまにジャンプ中にウホッて言うらしいけどそっちも確認できてない。言ってる?
119枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 23:55:28 ID:VsAgEz7t0
ネイサンはいつでも「ポー!」
120枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 23:56:40 ID:MUL9+nEa0
うん。甲高い声で「ウホッ」っていう。
でも俺には「オホッ」に聞こえるなぁ。どっちも変態っぽいけど。
121枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:04:39 ID:9CuEVLzV0
言ってるって肯定文を期待していたんだけど
誰も言わないって事は、やっぱ言ってないって事か('Δ‘)

俺的にネイサンは「ぅほッ」が一番近いと思いたい
122枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:31:09 ID:xi3XYKbT0
FF13が学園モノらしいから、
ここは対抗して悪魔城も次は学園モノで行くしかない!!
蒼月から3年、時は2039年ベルモンド財団のバックアップのもと
各国にハンター育成学校がでk(ry
123枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:31:36 ID:ztqZdAr30
俺も変態の「ホァイ」は聞いた事ないわ
124枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:54:21 ID:AC7S7o3e0
別のアクションでホァイするんじゃないか?
125枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:03:47 ID:t7dBKqbb0
まあ確かに「ムゥ ムゥ ア゛イッ」とは言ってる気はするけどさ
あれを甲高い声で「ホァイッ」って期待してる人はがっかりするぜ
126枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:04:21 ID:1xBsjn720
夜になるとマクシーム人気が高まるなw
127枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:09:31 ID:JlMD82zn0
「ホァイ」と聞いてからそうとしか聴こえなくなりましたが何か
128枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:30:09 ID:Nem+grFt0
>>126
夜?。夕方だろ?。
129枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 04:37:24 ID:CbcLa9610
マクシームのアレは「ファイッ」って聞こえる。
130枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:56:56 ID:X4HASsBg0
個人的にユリウスの「ウリャッ」が気持ち悪い。
131枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:38:20 ID:LAZYEAsB0
>>130
同意。オヤジがタン吐いてるみたい。
132枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:02:51 ID:7Qt21TTY0
ソニアの男らしいこえでの「ムッ!」とか…
133枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:03:56 ID:DkoZ1g7H0
アルカードの「氏ね!」が怖い。
いつからそんな乱暴な口を利くようになったんだ。
134枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:11:31 ID:XAFf2gbsO
実は魔王復活を企む黒幕だから>アルカード
135枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:15:59 ID:djFafMM90
もうアルカードが魔王でいいよ。悪伝性能のアルカードで。
136枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 16:28:18 ID:ct84xHD0O
奏でよう
137枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 16:32:19 ID:djFafMM90
白液の協奏曲を!
138枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 16:52:46 ID:AC7S7o3e0
ムッ
139枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:05:10 ID:W9AHgBMi0
ムッ
140枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:10:24 ID:QbisrHsY0
だからしつこいんだっつの。
141枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:16:49 ID:wECWZdSfO
さすがにここまでしつこいとゼロスレのフッハッ厨並みにウザいな
142枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:19:10 ID:seEokuH20
>>130
「ドゥリェ」に聞こえる。
143枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:47:13 ID:sYTKhmQ90
まあ、他に話題がないのが一番悪いんだけどな。
144枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:02:00 ID:DkoZ1g7H0
家ゲ板から拾ってきたお。賞取るって事は期待できそう?

262 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/05/19(金) 17:18:25 ID:83z+4jht
            ___
          . ,´γヽiヘ .
          〈 〈ノノ^ヾi〉 . 
          川d´_ゝ`レ  < ベラボー参上!!
         ノリ/ハ〉>⌒i 
       mnヽ/ヽレ/へ .|
       /⌒\/::  /| |
     / /-、 .\_.  /..| |
    / / | .|\_)ノ |_:|
   ノ_/ | .|      (u ⊃
 / __) /_i 
(_/  / .ノ        
     (_/ 

ttp://www.konami-digital-entertainment.co.jp/topics/2006/0519/
145枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:03:34 ID:DkoZ1g7H0
ちなみに有角先生も出るらしいけど、ジョナサン&シャーロットとは別行動らしいです。
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20060519000434.gif
146枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:26:28 ID:Nem+grFt0
あれ?次の悪魔城の時代いくつだっけ?
月下までは棺桶のベッドでオネンネしてたんだよな?
147枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:31:50 ID:djFafMM90
IGAにとってそんなことはどうでもいいのです。
ドラキュラだって100年経たないうちに復活しまくってるし。
148枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:37:47 ID:sYTKhmQ90
>>145
いや、なんのゲーム画面だ?それw
149枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:43:35 ID:tMQcVsT40
DSの最新作も山根さんが音楽担当するんだよな。
まぁ、だったら白夜みたいなハズレは無いな。
150枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:48:12 ID:950ouhsU0
>>148
これだな。
ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_berabow.html

ベラボゥサンジョォォゥウ!
151枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:48:57 ID:tMQcVsT40
ストーリー的に「Vampire Killer」の続編らしいから
音楽も下の曲みたいにアレンジしたのも入れてほしいな。
それにしても「Reincarnated Soul」はカッコイイ曲だよな。
確かこの曲も含めて、「Vampire Killer」の曲は山根さん
が作曲してたんだよな。

ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/vk/vk_soul.mp3
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/vk/vk_sinking.mp3
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/vk/vk_heaven.mp3
152枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:01:54 ID:djFafMM90
>>151
なんのやつかわからないがいいアレンジだな。
Calling From Heaven大好きなんだ。
153枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:45:18 ID:sYTKhmQ90
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/index.html
URL削るとここにたどり着くな。月下や輪月、白液、暁月のアレンジもある。

つーか、改めて聞くと輪月のawakeはかなりかっこいいな。
154枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:13:28 ID:aeWmlWZh0
>輪月、白液
コラ!
155枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:17:20 ID:c4BVxP/20
もう俺の中では臨月と白液になっちゃったよ。

白液でマクシームから腕輪貰ったんだけど
次に何処に行けばいいのかわからないんだが、
この次って何か特別な行動取る必要ある?無いなら自力で探すが

白液ワープ無いから未踏破地点まで行くのに時間がかかるんだよな
156枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:55:11 ID:Nem+grFt0
え?あるだろ?
裏表行き来する場所に
157枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:03:31 ID:onMXc3rG0
>>155
マクシームの腕輪によって
悪魔城最上部の方の、黄金色に輝く扉が開くようになってる。


俺も質問だけど、マクシームモードのマップ最大は196.6%でいいの?
ボスと戦えないからエンディングは無い?
158枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:22:48 ID:xX8QFJp70
>>157
198.3%

ボス全部倒したら裏のラスボス部屋に行く。倒す。終わり。
159枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:25:04 ID:c4BVxP/20
>>155
thx!!
160枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:38:31 ID:onMXc3rG0
>>158
サンクス

>>151>>153
クオリティ高いアレンジだね。
聞きながらプレイしてると面白い。
161枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:28:23 ID:UMeOUIxd0
俺は初代GBAしか持ってないんだけど
白夜って月下の製作チームが「ハードの限界に挑戦する」を
コンセプトに作ったって聞いたんだが、SPにも対応に作った
暁月と比べた場合、初代GBAに特化対応した白夜のグラフィックって
初代GBAでプレイした場合、暁月よりも見やすいの?
162キラークラウン:2006/05/20(土) 00:37:02 ID:XmdeiwI/0
遊ぼうよっつ!!(刀刧刀j======
163枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:40:05 ID:kpkX8apC0
ハードの限界=マキシーム
164枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:40:51 ID:vNzoYkwsO
見やすいというか、無印GBAはとにかく暗いから、それを基準にしている感じだな。

月輪は電車の中で遊ぶのは無理だった。
165枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:43:41 ID:k+06+C8B0
最初の土属性のデビルと遭遇した時あまりにも画面暗すぎて
こっちなんでダメージ食ってるのかしばらく分からなかったなぁw>月輪
166枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 01:08:56 ID:3Q1CdDI10
DSで月輪をやってるけど、初代GBAだとそんな苦労が・・・。
白夜はDSでも色調が少し明るすぎるくらいで、まあ普通に綺麗かな。
ああLiteが欲すぃ。
167枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 01:36:09 ID:vp3I2xbs0
アドバンスSPでもなかなか見にくい…というか色が薄くなっちゃうんだよね。
ああ…本当にLiteが欲すぃ。
168枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 01:46:32 ID:/MTiOSbk0
BLSPでやると月輪とかめちゃくちゃ綺麗でいいけどな
初代でやったら、なんて想像も出来ない
169枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 02:24:22 ID:Fiw/uJ4C0
画面が見づらくても(主に地図画面)いいってならミクロは相当綺麗だよ。
結構見づらいという意見が多いけど、自分にはこのぐらいの大きさが丁度良いんだよね。
170枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 06:40:22 ID:cFwDaT3YO
DS蒼月やってます
【おまいをロウ人形にしてやろうか】
のボスを撃破した後に行ける場所を全て埋めたつもりだけど‥
道が閉ざされ詰まってます
orz
指南をよろしくお願いします。
171枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 07:30:55 ID:V1WMGdWq0
黒の礼拝堂の下層右、落下針の傍にある隙間を人形で抜け、奥へと進む

携帯から見れるのかわからんけど進行チャート↓
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/index.php?%BF%CA%B9%D4%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8
172枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 07:36:31 ID:cFwDaT3YO
>>171
神すぎますW。
その発想は思いつかなかったorz
d

携帯から見れました。感謝です。
173枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:49:10 ID:fc3SFzSYO
DSドラキュラの繋ぎとしてゲーセン族買いましょう。
これから蒼月買おうとしているひとはまとめて買いましょう。
174枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 12:24:52 ID:Vf5F62Qn0
GCプレイヤーではやってないのかな?
この手のアクションゲームは、固定というかTVに出してやらないと
最近目とか体が辛い。

評価の高い蒼月は、TV出力が無く腕や目が疲れるので、1日30分程度しか出来なかった。
175枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:34:41 ID:Sb50/5cP0
目はともかく腕がDS程度で辛いのは

ユリウスを見習うんだ
176枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:41:02 ID:lYHkmrdk0
GCプレイヤーじゃなくゲームボーイプレーヤーでしょ
持っていたら間違わない気もするが
177枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:59:49 ID:Ej3CzP9H0
ユリウスでどうやってこせばいいんだ・・・難しすぎる
178枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:03:42 ID:wpXmfuEn0
とりあえず片っ端からボスにケンカ売ってHPあげれ。
179枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:36:57 ID:GwR4hppa0
新作、キャラ絵はひたすらキモイが
ゲーム画面はひたすらいいな
180枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:44:28 ID:17qpJdPf0
これ声優表ある?公式にはないんだが
181枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:50:24 ID:aFFC+hFsO
>>179
そんなにキモいか?俺は好きだけど。
182枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:12:56 ID:Sb50/5cP0
ハジのほうがきもいよ!
183枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:37:53 ID:k+06+C8B0
184枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:30:58 ID:8FmID0/00
結局ジョナサンの後ろ髪はどうなってるんだろ。
ロンゲなのか短めなのかわからん。
185枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:07:10 ID:fZMjMBf40
ハゲ
186枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:36:22 ID:1DXHd5ya0

月輪と白液って城の外に出ることできる?
できるならその術を教えて
187枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:23:51 ID:OpKg8j+r0
DSの欲しいのにゲーム屋には無いしアマゾンにも無い・・・大手だとどこで買える?
188枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:27:45 ID:k+06+C8B0
ベスト出るまで待つというのも手だぜ!
189枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:58:05 ID:Sb50/5cP0
トイザらスならあるんじゃないの
190枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:59:14 ID:A7fjaVSS0
191枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:01:31 ID:OpKg8j+r0
>>190
新品じゃないし
192枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:03:49 ID:DWO74xX10
マーケットプレイスの事を在庫アリとか言う奴は基地外
193枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:07:07 ID:A7fjaVSS0
新品がいいならそういえやハゲ
ほしけりゃ手段選ばなきゃいいだろ
194枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:17:18 ID:q2xC9z8g0

   ・ベスト版が出るまで待つ

→ ・ころしてでもうばいとる
195枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:22:55 ID:GoRXVTBo0
あらぬなら、盗んでしまえホトトギス
あらぬなら、探して見せようホトトギス
あらぬなら、出るまで待とうホトトギス
196枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:06:00 ID:+01d3b4uO
>>194
ガラハドナツカシス
197枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:14:30 ID:4U2Anpls0
先程蒼月のユリウスモードをヨーコ抜きでクリアしたよ。
ほんとユリウスモードは楽しいな。
アルカードや蒼真も大好きなんだけど、鞭で敵をビシビシ叩く快感はたまらん。
これから何しよう…。
198枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:36:54 ID:EGRJXkxGP
ttp://www.youtube.com/watch?v=r1jC_kfLmCc&search=castlevania
YouTubeで見つけた

E3でのプレイアブル展示のようだ
199枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:05:18 ID:kR9DEptm0
>>198
      _
     '´   ゙ヽ
     i l i ノヾ l
     |ic|゚ ヮ゚ノ| <イヤッ! ハッ! フォウッ!
    ノ/,.゚|爪)|i|、
    [U]_i__i.〉ソ
      「| 「|
      (.ノ ヽ.)
200枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:51:02 ID:SqZE+gjo0
シャーロットたんはキャリー神を超えるか?
201枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:00:33 ID:FqxirHgn0
あの兆弾野郎は雑魚敵だったのか
202枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:16:05 ID:RmNdXlkG0
いまこそ黙示録のリメイクを・・・。
原画そのままの愛らしいキャリーを・・・。
203枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 03:50:04 ID:huKhZjdr0
攻撃力が低いのか、アックスアーマーの防御力が高いのか、
ずいぶん堅そうだ。
204枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 04:06:38 ID:QqHY9LJZ0
>>183
サンクス。でも俺が一番知りたいのはメイド服で格闘してくる敵とかサンキュバス系とか
草の中から出てくるピンク髪の裸の女の子の敵とかの声なんだ。誰か知らない?
多分同一人物なんだと思うんだが、俺的には広橋涼さんでわないかと予想
205枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 04:20:39 ID:/sGFe3n00
サンキュバスってなんじゃいな
両刀?
206枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 04:35:06 ID:wD6PQZR30
>>204
サキュバスのことだな。
雑魚敵はおそらく同一声優の使いまわしだろう。
もしくは>>183に乗らないような無名声優を使ってるかだな。
207枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 05:08:47 ID:Hx808XAe0
25日のニューマリに合わせ、
木曜〜週末合計で来週だけで30万くらいは出荷だそうだよ>DSL
量販店回れば結構な確率で遭遇できるんではないかい?
208枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 05:29:38 ID:wD6PQZR30
シャーロットで遊んでみたい。

イヤッ! ハッ! フォウッ!
ゴーゴー
209枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 07:50:55 ID:wvOr05Im0
やっべ、萌える悲鳴No.1のアリオルムナスたん出るなら買うしかねぇ。
月下ではほんとかわいかったなぁ、悲鳴。お世話になった.
210枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 08:30:38 ID:+l0ZPVl70
ところがどっこい、オカマです!

だったら嫌だなぁ
211枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:10:27 ID:HhH7hHSj0
ベストをKONAMIオンラインで買おうとしたらめんどくさい事になってた
アマゾンでいいや
一月先が楽しみ
212枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 11:59:55 ID:57QqeTrc0
>同一声優の使いまわし
横から同意。 しかしメイドに淫魔に巫女か……(゚∀゚*)
213枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:44:44 ID:b1zyKO2f0
ttp://clonado.up.seesaa.net/image/83V8383838D.jpg
なんか面倒くさくなった。
214枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:48:30 ID:Rn1I2gfPO
アルカードってどやったら使えるの?
215枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:35:43 ID:Nnkmv90W0
蒼月でおまけモードを始められれば、道中で必ず出会って操作可能に
216枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:44:56 ID:zI8uPBVR0
ベルモンドの血筋のものを洗脳して
伯爵復活を企むといいかもしれない
217枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:37:04 ID:A3JEwJrN0
>>213
がんばれ
パンツの皺まで期待してるぞ
218枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:41:06 ID:cjW5UttB0
>>183
>使い魔(小悪魔) 八奈見乗児
>ドラキュラ伯爵 若本則夫

あれ?なんか急にこのゲーム欲しくなったぞ!?
つかスタッフか無名が声担当してると思ったら
置鮎といい神谷といいそこそこの声優もいるんだな。
219枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:41:28 ID:b1zyKO2f0
スカートの中は描きません。
ノーパン・・・
220枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:00:47 ID:mRTYuyt80
パラノイアの人?
221枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:30:04 ID:b1zyKO2f0
そうです。
222枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:52:06 ID:mRTYuyt80
そか 今度も期待してるけど、できればマk(ry
223枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:16:15 ID:b1zyKO2f0
俺のレベルじゃ無理だよ。
224枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:14:38 ID:i7zs5HYT0
次回作は若本則夫 がアフレコでひたすらSYべりまくる作品に成らないか期待している。
音速丸んのノリで!
225枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:42:22 ID:Rn1I2gfPO
>>215
ありがとんm(._.)m
226枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:46:17 ID:zI8uPBVR0
魔女っ子マコちゃん?
227枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:54:03 ID:b1zyKO2f0
マコちゃんほんとは55歳!イヤ〜ン。
228枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 04:01:35 ID:lpKZgR1VO
DSの悪意城で恐竜のゾンビみたいなのを倒した後はどこへ向かえばいいんでしょうか?
229枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 04:28:33 ID:qQNumKe5O
>>228
黒の礼拝堂の右下の針が落ちてくるとこから
人形を使って地下暝ふには行ったかな?
まだなら水中潜るのがとれるよ。

黒の礼拝堂から恐竜ゾンビに壊された足場のないとこを浮遊を使って
上に上にすると鍵があるから
少し下に下った左側に扉があるから鍵で開けれるよ。
230枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 04:28:47 ID:wIORHKcy0
>>218
その2人はひたすら渋キャラな
八奈見乗児は鼻悪魔の役でおちゃらけもあるが
231枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:20:38 ID:oyp9/ehsO
サークルを買ってきた
本当に噂通りに開始1分で穴に落とされるとはw
232枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:59:20 ID:mElbgxRI0
>>231
サークル唯一の女性キャラなのに存在感薄いせいで
ユーザーは禿をめぐる男の戦いにしか注目せず
ちっとも萌えてもらえない

そんな不憫な彼女に注目してプレイしてねw
233枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 08:13:07 ID:lRH+Jvlz0
カーミラたんはいいよな
さり気なく暁月のコレクター第一形態で再登場してて嬉しかった
234枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 08:43:06 ID:QoHIrXzy0
>>232
>禿をめぐる男の戦い
そうなのか?w
235枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 13:53:17 ID:XEK7FU6h0
>>234
明らかにそうだろう。
セリフ見てたらそんな風にしか思えなかったぞ。
236枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 14:06:57 ID:oyp9/ehsO
ネイサンのセリフがやけにホモ臭く聞こえるよな
師匠を思う気持ちは俺も負けてない とか
237枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 14:09:59 ID:K7I3RCzO0
ファイナルガードいい加減防具落せよ・・・・
それ以外はとっくの前にコンプしてるのにorz
238枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:20:13 ID:+K3BuCNK0
ヒント:リアルラック
239枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:22:50 ID:qhDQ/x0Z0
 ゲーム内容に関係ない質問ですまないが、
先日やっとDSliteを見つけて一緒に悪魔城を買ったんだ
暫くプレイしてると赤点がでてきた。
(ムービーが始まった瞬間の城の影で一番大きい所あたり)
ドット欠けかと思ったんだが、電源切ってしばらく置いておくと
電源入れてすぐは赤点が無い。しばらくするとまたいつの間にか出てきてる
DS悪魔城特有のバグだったりしないよな?
他のソフトもってないので験せないので

 悪魔城は画面が凄く綺麗なんでそのドットが目立つ
ドット欠けだったら修理しようと思うのだが。
240枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:41:08 ID:4J05PjJS0
聞いたことないな。
ソフト刺さずに電源いれて確認してみたら?
241枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:56:44 ID:lvFBiceW0
ピクトチャットとかで試せば?
242枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:57:10 ID:QoHIrXzy0
>>239
それが正にドット欠けの状態。
中古屋に買い取って貰って、そのお金で新品に買い換えた方が早いかもね。
店にもよるけど、Liteなら大抵の所はほぼ定価で買い取ってくれるよ。
243枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:07:39 ID:F7L+gYzl0
バグといえば、ネイサンが姿の見えない敵に取り憑かれたかのように徐々に体力が減少していく現象になったことがあるな。
244枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:19:00 ID:yU7GeI+GO
おれも全く同じ状態だけど気になるんなら任天堂に送れば交換してくれるでしょ。
送るのめんどいからやってないけど、保証切れる前には換えてもらおうと思ってる。
245枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:47:06 ID:dk9MZzaf0
任天堂は初期不良なら無料で交換してくれたと思うよ。
ディスク読み取り不良になった、保証切れのGCを送った事があるけど
どうやら初期不良が原因だったらしく無料だった。

まぁ最初の送料はかかるんだけどね。
246枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:52:57 ID:lLNubFSO0
http://clonado.up.seesaa.net/image/94C93V93B082E682E8.JPG
最近はドット欠け1つじゃ交換してくれない事もあるらしい。
247枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 18:14:38 ID:RSLgK25J0
あれ?これは修理してもらえたんじゃないの?
248枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 18:23:46 ID:qhDQ/x0Z0
>>240,241,242,244,245,246
thx 悪魔城クリア次第購入した店に持っていってみるよ。
ソウルコンプリートとかやり込みたいんだが、
気になるんで修理だす。
249枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 18:38:15 ID:nhCeWLw/0
>>246
交換されてるだろ
250枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:00:36 ID:n0O17BpV0
>>246
部品交換 LCDユニット NTR  1

しっかりとLCDを交換した上で、
ドット欠けを完全に防ぐ技術の難しさについての説明も添えてある

ただ機械的に交換に応じるだけよりもより誠実な対応じゃないか
251枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:21:17 ID:lLNubFSO0
>>249
俺の場合は3ヶ所あった。
252枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:25:07 ID:cLCixE9V0
欠けた場所にもよるだろうなあ
真ん中付近とほんとに端のほうだとえらい違いだから
253枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 22:09:31 ID:cV00f8w+0
>>233
気づかなかった・・・。
ごめんよカーミラたん。
254枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:21:51 ID:+K3BuCNK0
暁月、月下を最初から初めてクリアしたので
今度はサークルオブザムッーンを最初からやってみるか
255枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:22:40 ID:sshEXBqu0
唐突だけどさ、ふと思ったんだけどさ、グールのソウル装備で腐った肉美味しく食べれるじゃん?
しかし実際には食ったそれが体内に留まっている間(消化して吸収してウンコするまで)ずっとグールのソウル装備してなきゃやばいんでない?
食って「あーうまかった」って装備変えたとたんグフッ!っとくると思うんだ。
256枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:37:29 ID:oyp9/ehsO
下ネタウザス
257枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:57:37 ID:iAnui5o80
マクシームネタよりましだ

3年ミルクダメージ800ってどれだけ不味いんだろう?
グールつけりゃ800回復になるわけだけど
258枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:20:35 ID:hlUe3am/0
うまくチーズやヨーグルトになってくれりゃいいけど、
本当に腐敗したまま3年放置したものだとしたら
口にした瞬間に粘膜から体全体に腐敗毒がまわりそう。
259枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:29:31 ID:sduzZYHPO
>>229ありがとう行けました!
260枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:30:57 ID:uKIJjerC0
食べる瞬間にダメージor回復判定があるので、
すぐにグールのソウルはずしても問題ないだろ。
即座にHP回復する事から察するに、腹の中に残っていないはずだ。
261枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:40:38 ID:XTnyqXDb0
今再び蒼月やってるんだが、「闇夜の激突」が最高にかっこいいな
パラノイア倒したらボス戦でこの曲聞けなくなるから寂しい
ボスラッシュでもこの曲使って欲しかったよ(´・ω・`)
262枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:57:49 ID:esfDeeCbO
>>261
お前は俺か
263枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 01:28:07 ID:kxjWk3PU0
自作マップのテストプレイで我慢しなさい
264枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 02:01:29 ID:Sswy7XcU0
月輪のBGMってノーマルGBAでも、ヘッドホンで聞くと
暁月よりも迫力あるってマジですか?
265枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 02:10:11 ID:XTnyqXDb0
ヘッドホンつけりゃ普通音は良くなる。最近携帯ゲームは全部イヤホンつけてやるようにしてる
ドラキュラもそうだと思うが、応援団とかつけるかつけないかで大分音が変わるぞ
変わるというより、バックで流れてる細かい音楽も拾えるようになるのが大きいのかもしれん
>>263
あのモードは燃えないんだ。あの曲は燃える展開でかかってくれないと
まあ、サウンドモードでよく聞いてるわけだがw
266枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 02:13:38 ID:Sswy7XcU0
>>265
なるほど、で、月輪と暁月ではどちらが
迫力よく聞こえますか。
何か過去スレ見たら、月輪の方が凄いみいな
意見が多かったんだけど。
267枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 02:18:26 ID:Sswy7XcU0
http://salad.2ch.net/poke/kako/995/995131976.html

月輪発売当時だったからかも知れないけど、
かなり評価が高かったみたいなんだけど。
268枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 02:44:27 ID:VKI7fLwG0
月輪BGMの音質はGBA最高クラス
かなり無茶してる分処理落ちが頻繁に起こる
269枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:09:22 ID:37Uf6eCo0
>>266
実は白液が一番迫力があったりする。
ヘッドホンつけて聞くと別物なのだ。
270枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 10:54:59 ID:QrU74ii50
つーか白液がデフォなのはやめて
271枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 11:15:26 ID:a/oLsOdGO
蒼月でタッチペンでアイス壊せるの取ってから
右うえの方きたんだが詰まりました
2段ジャンプとか使わなきゃいけなそうな場所があって進めない
272枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 11:26:50 ID:esfDeeCbO
ヒント:スライディング
273枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:40:26 ID:Ph6RrDBj0
次に白液と書いた人間はレギオンの一部になってもらうからな
274枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:44:54 ID:aQkXcFEy0
マクシムだけで構成されたレギオンか。
275枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:50:06 ID:mBHlF1xt0
レギオンってなんなんだろ?
初出はどのタイトル?
276枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:56:04 ID:E9CUpCDl0
レギオンは無数にして一なる者とかいう神様?の事だったような
ドラキュラでの初登場は月下じゃないかなあ・・・
277枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:58:02 ID:aQkXcFEy0
月下以降はよー出てくるなこいつ。
あまり見たくないキャラだ。
278枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:06:26 ID:Ph6RrDBj0
レギオンについてはこれを
ttp://www.cozoh.org/denmo/Mark.htm#C5V1
279枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:24:32 ID:CjUmoxk00
聖書では悪霊だけど、
大元はローマ帝国の軍隊だ。
280271:2006/05/23(火) 14:37:33 ID:a/oLsOdGO
完璧に詰まった
変な鳥が二匹と爆発する草がいるとこ登れないし
ドラキュラ初だったがなんか微妙…
281枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:55:15 ID:esfDeeCbO
どうしても行けないとこは一時あきらめる
とりあえず行けるとこに行き新しいアクションや武器を手に入れる
コレ探索型の必須常識
282枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:58:53 ID:a/oLsOdGO
いけるとこは全部いったと思うんですが
スリーセブンも手に入れたし
283枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:03:51 ID:esfDeeCbO
狂乱の花園の右にある妖魔迎賓館でドミトリー→マルファスを倒す
マルファスのソウルで二段ジャンプができるようになる
284枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:05:14 ID:a/oLsOdGO
右の方いってもよかったんですか
地図テニハイルまで行かなくてもどうにかなるのかと意地でもいってませんでした
285枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:06:04 ID:7v6sRKzV0
286枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:06:09 ID:eZk9Bfjs0
何日か前に同じようなとこで詰まってる香具師いなかったか?
クリスタルブロック壊せるようになったけどそこから先に進めないっての。
移動足場に乗れるけど最後に壁があって落とされるっていう…
しゃがめと。
287枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:14:50 ID:esfDeeCbO
ちなみに城の地図は2までしか存在しない
→ハマー「地図の開拓ぐらい自分の力で何とか汁」

店の地図の場所以内でクリアできたら探索型の意味がないしつまらないからな
あったらメトロイドなんかすぐクリアできてしまう
288枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:54:46 ID:aQkXcFEy0
そういや2週目以降やるとき、序盤で城の地図が結構出来上がってたりするんだよね。
で、違うデータでやるとあんまできてなかったり。
条件はなんなんだろう。
289枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:07:28 ID:bjbaQHgn0
持ち物に地図があるかないかだろ
290枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:07:29 ID:bR7sMtU70
引き継いだ手持ちの地図2枚が、開始時に有効になる仕組みらしい
291275:2006/05/23(火) 16:23:57 ID:mBHlF1xt0
>>276-279
みなさんレスサンクス。
やっぱり出典はあったのか。無数にして一つなる神か。確かにそうだな。
292枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:41:36 ID:v9kE3uqg0
先日夜道を歩いていたら公園からムッ ムッ ホァイと声が聞こえたので
公園に見にいくと階段をジャンプしているマクシーム発見
こちらが近ずくと突然黄金色の液体が入っている小瓶を飲み干し
私は・・・・
293枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:12:26 ID:2kIFdWHFO
それはもう聞いたよ
294枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:14:43 ID:aFMWEV4WO
蒼月をやってるんだケド、いいレベル上げのとこないかな?

ゲーゴス(?)倒したとこだから、できればそれ以前で
295枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:55:51 ID:aQkXcFEy0
>>289-290
いや、それが場合によっちゃ悪魔城のほぼ全域をカバーしてる時があるのよ。
売ってる地図にはない場所まで。
296枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:11:07 ID:apVEOqha0
テンプレの蒼月のところに暁月豪華版ってなってるけど、
暁月のリメイクみたいになってるってこと?
PSの月下にめちゃハマったから、似た感じっぽい蒼月買おうかと。
暁月と蒼月両方買ったほうがいいか、リメイクみたいな感じだから蒼月だけでいいか教えて欲しい。

最近DS買ってドラキュラが月下みたいなシステムで出てるのを初めて知ったからさ。
297枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:31:01 ID:Ph6RrDBj0
リメイクじゃなくて続編ネ
あとストーリーはあって無いような物だから好きな方をChoose your Destiny
とは言え、やはり暁月からやってもらいたいと思うのさ
298枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:31:41 ID:81k7gtnZ0
>>296
暁月→蒼月とストーリーが繋がっている。完全新作。

やるなら暁月からがいいよ。
余裕があるならGBA前作もやってみるといいかも。
299枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:18:41 ID:C93zkhPzO
>>284
行けるところ全部行ってねぇじゃねぇか。
何が行って良かったんですかだよ。
300枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:22:30 ID:apVEOqha0
>>297>>298

親切にありがとう!
暁月からやってみるよ。んでベスト版出たら
蒼月買うことにする。んでGBA前作もそれ終わったらやってみるつもり。

どうもありがとう〜
301枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:36:40 ID:vq4ar62i0
               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,  <<お前は人形になるのだ・・!!
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ
302枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:40:45 ID:+rAyWK+D0
XとXXとSFC版まとめてDSかGBAで出してくれないかな 
303枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:40:46 ID:a7QljNYj0
>>301
言われてみれば確かに似てるなw
304枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:45:37 ID:esfDeeCbO
>>302
XXやった後にSFC版ドラキュラをやるとシモンの自由度の強い基本能力の高さに驚かされるな
X→XXでリヒター使って落胆した人は何人いるのだろうか
305枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:16:56 ID:71+056LI0
あのさ、蒼月でワーウルフでショートダッシュしながら
キラークラウンを連打すると大抵のボスは瞬殺できるのは既出?
いや、ドミトリが2秒で死んだからびっくりしてさ…
306枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:24:11 ID:Z0I1sAOa0
>>301
スプー吹いたwwwwおねえさんの絵はやめようよwww
307枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:31:23 ID:8RXG6S0z0
>>301
今気付いたwwww
似すぎw
308枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:50:49 ID:4P7L8li20
蒼月の隠し部屋って、どうやって行くの?
地図から消えた村にある所が行けない・・
309枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:52:52 ID:sduzZYHPO
地下冥府の時が止まった部屋と針だらけの部屋はどうやって進むの?
310枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:01:28 ID:esfDeeCbO
>>308-309
wikiくらい見てから質問しようぜ
というかwiki見たら質問する必要もなくなるが
311枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:01:37 ID:37Uf6eCo0
ネームエントリー時に「O・SHI・E・TE・KU・N」と入力すれば全て解決するよ。
312枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:51:10 ID:9fEjlq+u0
>>309
ザ・ワールドに対抗できるのはスタープラチナだけ
針は踏まない様に進む
313枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:57:03 ID:hauh8imaO
>>312
前者はいいヒントの例えだな
314枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:31:03 ID:FgilKxnmO
蒼月でソウルイーター?30万のヤツって買うほどの効果ありますか?
315枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:32:23 ID:EFnbngY50
あそこは血だるまになりつつ長時間フランケン発動しつつ進むのかと思ってた
316枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:37:20 ID:EFnbngY50
>>314
前スレあたりにこんなかんじのレスをつけてる人がいた
「出やすいものはさらに出やすく、レアなものは気休め程度」
数字は忘れたので適当だけど
「20パーセントが40パーセントになったら嬉しいけど
 0.5パーセントが1パーセントになってもあまり変わらない」

お金の簡単な稼ぎ方が攻略サイトに載ってるのでカンニング推奨だ!
317枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 02:20:21 ID:Tq+ndYo40
ユリウスモード最高やあぁぁ
318枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 03:08:55 ID:FgilKxnmO
今クリアした。バッドエンド1だった…orz
319枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 03:09:02 ID:SrdvmjQLO
暁月マップあと0.2%・・・誰かどこが抜けてるか教えてorz
http://q.pic.to/51a8n
色んなサイト回ったが、わからない。ちなみに1度クリア済みなので、一応混沌には行ってる
320枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 05:32:28 ID:ENWfJqcX0
>>319
悪魔城最上階エリア
セーブポイントの真上に2つ部屋があるはずだが1つしか埋まってないな

□←ここ

□←セーブポイント

他の部屋は省略(w
321枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 06:37:42 ID:jhXUKT3o0
>>320
おまえ親切過ぎるぞ・・・
そんなもん自分で探させればいいんだよ
322枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:05:39 ID:OgWpKAS/0
これエンド分岐とかあんのかよorz
323枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 09:18:44 ID:uIekNuKg0
自分の腕輪と親友の腕輪をはめて倒すってのが
ホモ臭さに拍車を掛けてると思わないか?
324枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 09:21:35 ID:hauh8imaO
RPGじゃよくある展開だから問題なす
しかしRPG全般の人がホモかもしれないがな
325枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 10:13:18 ID:+jF6yMQ50
ウホ仲間だからしょうがない
326枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 10:34:04 ID:g/yEqEPY0
特定のアイテムを身に付けて展開が変わるっていうのは、ぶっちゃけもう飽きたよ。
月下(聖なるめがね)白夜(腕輪)蒼月(ミナのおまもり)
327枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 10:34:39 ID:SrdvmjQLO
>>320
サンクス
マジサンクス
これで眠れるよ・・・
328枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 11:35:33 ID:FgilKxnmO
蒼月最終エリアの鎌もったボスうざすぎ
魔法陣失敗して殺されるとか…orz
329枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 11:41:50 ID:hauh8imaO
デスはヒットアンドアウェイで倒せるからまだ弱い方だがな
不規則にイナゴがよってくるアバドンのがウザイ
魔封陣は大雑把で大丈夫だからとりあえず落ち着け
330枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:32:25 ID:FgilKxnmO
ラスボスつぇぇ
いなごはレーザー連謝で倒せたけど
331枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:37:00 ID:NZareCgM0
ラスボスはエリュニスがあれば雑魚になるけどな。
332枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 14:34:41 ID:udlJfbMO0
ラスボスはエリュニスとデスがあれば
単なる雑魚だろ
333枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 14:45:19 ID:FgilKxnmO
クリアしますた
マップがまだ93%くらいでゴールド、シャーマンリングにソウルイーターすらないんですが
取ってからハードに行った方が良い?
334枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 15:50:48 ID:iHbbVgmp0
デスが最大の難所だよ
なんたって固すぎ
335枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 16:22:14 ID:sbkDYA4q0
ユリウスモードのデスはきつすぎて泣きそうになったわ
ゲーゴスにも苦戦したし
336枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:47:08 ID:RPwD5hq10
デスは固いですね
337枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:17:14 ID:QV1uysZp0
蒼月の十字架クリアした。
ネットで情報見てなかったからユリウスモード出た時は感動した。
しかも仲間が・・・やったって感じ

月下の夜想曲好きだったから感動
338枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:18:25 ID:FgilKxnmO
ユリウスモードのボス戦おもしろすぎ
ドラキュラ初だけどDMCとか好きな人にわたまらんねこれ
339枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:24:17 ID:FD0HzwRb0
デスそんな強かったっけ?むしろ私はアバドンが鬼門だよ。
1回避けそこなうとHPゴッソリ持っていかれるし。
>>338に激しく同意。DMCやった事ないけど。
340枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:33:56 ID:86QQcptl0
>>RPG全般の人がホモ
新説キタコレwwwww
341枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:37:30 ID:fP4TP8Fe0


    _   
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉 <イナゴって佃煮にして食えるよな。
  vレ ゚Д゚ノレ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
342枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:47:10 ID:+jF6yMQ50
秋になると家の定番メニューになりますがなにか?
343枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:04:25 ID:6L7ZF+rw0
デスもイナゴも危なくなったら蝙蝠に化けて安置回避してたな
344枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:13:20 ID:hauh8imaO
デスとアグニ、ゲーゴスは真下とか懐が結構安全だしな
アバドンは跳ねるからタチが悪い
345枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:14:38 ID:fP4TP8Fe0
http://video.google.com/videoplay?docid=-8524269847800755095&q=castlevania

改めて見ると、本当にしょぼいアニメOPだな…
アニメーター専門学校の卒業制作みたいだ。
346枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:18:35 ID:n8lbNyGf0
>>345
「うおっまぶしっ」のアニメよりは百倍マシだけどなw
347枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:34:38 ID:86QQcptl0
別に普通じゃないの?ギャルゲとかもこんなもんじゃん。
348枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:44:30 ID:Tq+ndYo40
TVのアニメとかもこんなもんじゃん。
349枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:01:38 ID:Mre9qnZZ0
アクションゲームに何を求めてるんだ?
350枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:22:06 ID:FgilKxnmO
ユリウスモードで全部のボス倒したはずなのにラストエリアにいけない('A`)
351枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:25:51 ID:ZJD3+fcO0
俺はあくまでオマケだと考えてるから別に気にしてないが
このアニメの出来が良いか悪いかといったら悪い部類に入るぞ、これは。
352枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:31:10 ID:p4W8zjo60
>>350
2コンのマイクに向かって「出ねえぞバカヤロウッ!」って叫ぶと3人のマキシームが出てくるから
それ倒すとパチンコ玉がもらえる。
353枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:34:53 ID:FgilKxnmO
なにそのこち亀ネタ
354枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:00:42 ID:mpaF6F+N0
>>351
むしろほんのオマケ程度なんだから手抜くなよと思った
355枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:03:24 ID:GvR4T0cO0
あのアニメ当然ながら外注でそ
手を抜いたのはコナミじゃなくてその外注先のスタジオ
356枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:27:50 ID:fDrGDSLg0
コナミの人は外注のせいにしていいがユーザーは売ったコナミのせいにしないと
357枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:54:53 ID:tqp3H6sa0
昨日、廉価版の月輪買ってきた。
マジでおもすれぇ!!!
暁月のハード&ノーソウルで余裕でクリアできるようになってたから
月輪も何とかすぐにクリア出来るかなと思ってたら・・・・大間違いだった。
結構ムズイなこれww。
プレイし始めて、最初のセーブポイントに行くまでに3回も死んじまったぜww
ボス戦が結構手ごたえあってイイ感じだ。
今やっと、機械塔のゴーレム倒してキックブーツてに入れたとこだ。
まだまだ先は長いな。機械塔の曲も中々いい感じだった。
358枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 01:00:05 ID:tqp3H6sa0
月輪のマップが一本道だとか言ってた人が居たみたいだが、
どこがだよww。
暁月よりも、結構迷ってるんだが・・・・。
さっきも、ゴーレム探すのに丸一日かけてしまった。
攻略サイトでちょっと確認してやっと部屋見つけたww
暁月も面白かったけど、月輪もまた面白いな。
白夜はまだやってないから分からんけど。
359枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 01:05:30 ID:3yvrVWn40
>>350
ありがちだがマルファス倒してないとかだったりするかも
360枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 01:16:51 ID:EqUFGa3WO
二段ジャンプのヤツだよね?倒してあるんだが
いったい何処なんだ
361枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:24:42 ID:EqUFGa3WO
いけたいけた
つかユリウスのデス二回目で倒せた
レベル58もあったからかな
362枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:39:33 ID:EqUFGa3WO
うはwラスボス蒼まかよ
363枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:41:07 ID:/w8Sl0PF0
>>357
月輪買ったのか!
大抵の人は蒼月、暁月の後に白液を買ってしまい('A`)になるんだが、チミは良い選択をしたな。
364枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 06:05:40 ID:sq/BKMOr0
蒼月とかのような期待がなければ白夜もそこまで悪くないと思うんだがな…
365枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 06:52:13 ID:NBf/VmjS0
昨日の夢の中でドラキュラの世界が出てきた。
てか自分がキシン流奥義を使ったのに正直驚いている・・・
366枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 07:44:26 ID:/w8Sl0PF0
>>365の祖先はもしかしたら…
367枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 10:49:22 ID:GjaLvP3HO
月輪が新品どころか、中古ですら見付からない件について。
368枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:36:50 ID:zGuDRfuHO
うちの地方は暁月と月下が品薄だな
369枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 12:30:42 ID:Bi9DEUtH0
月下が品薄なのはしょうがないだろ。
370枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 13:21:49 ID:pjxUhW080
371枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 13:37:48 ID:93u9gZyi0
372枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:42:49 ID:tGc2wq7JO
去年初めてやったドラキュラがDSのやつだったんだけど、GBAのやつはどうしても劣る?
暁だかが980円だったから気になってレビュー読んで見たけど
DSのやつやった感じではレビューで言われるところは気にならなかった。
完成型がDS版でOK?
373枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 16:24:42 ID:/w8Sl0PF0
暁月に関してならその解釈でおk
月輪なんかはまた違った別のゲームって感じかな、開発チームも違うし。
>>363も見てね。
374枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:07:14 ID:D4xrkjti0
>>370
アルカード載るなら絶対買う
375枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:34:06 ID:tGc2wq7JO
>>373
そっか、じゃあ買っても不満が出るだけかな。
迷いが晴れたよ。ありがとう。
376枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:24:42 ID:xTgW7XDJ0
とりあえずやってみりゃいいのに。
377枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:58:06 ID:JLz6rvjO0
まあ、蒼月から暁月→白夜→月輪と遡ってやってる
漏れみたいなやつもいるしね。
確かに完成度は落ちるけれども、普通に楽しめてるよ。
378枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:19:41 ID:zGuDRfuHO
どれもそうだが蒼月と違って2画面じゃないので地図を見ながら探索できないのは蒼月から始めた人にはストレスが溜まるかもしれない
白夜はなんか他と比べて曲があっさりしすぎというか淡々とした展開が多くてそういうのでモチベーション下がりやすいな(アレなキャラも少ないのもあるが)
クリア後のマクシームモードが結構楽しいが彼のドットがウォーズマンみたいなのが気になる

暁月はGBAだが細かい操作が結構効くのでやりやすい。完全クリアの為に作業(ソウル集め)させられるとこが人によって大分時間的に差が付くのが痛い
月輪と比べるとゲーム後半までダッシュできないのはキツい
タイムアタックのやり込みは楽しい
蒼月と暁月をやったらPSの月下もやってみるといい
古いゲームだが今のゲームに遅れをとらない面白さと2D技術が魅力的

月輪はDSでやるとちょうどよい感じになるGBAでやるにはちとキツい
でもアクションゲームとして一番やりごたえがあるような気もする
主人公も結構珍しくベルモンドの一族ではない+熱い性格+師匠スキーなのが効いてる
379枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:49:09 ID:EqUFGa3WO
蒼月のハードってユリウスよりむずい?ユリウスクリアしたなら楽勝?
380枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:10:15 ID:oT4XzDM00
暁月→蒼月→白液→月輪の順番でやった俺みたいなのもいるよ
381枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:31:12 ID:BDGBUg880
>>379
ハードは引継ぎでしかプレイできないから、
自分で装備とか制限すれば難しくなるけど、制限なしだと難易度の高さを実感することは出来ない。
基本的に敵の攻撃パターンが変わったりすることは無いから、
ユリウスモードクリアできたんなら、それほど苦労はしないと思うよ。
382枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:11:19 ID:l1SS3hEU0
新作のボス戦はGBA版鉄腕アトムに
匹敵するぐらいの激しさが欲しいな。
383枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:17:16 ID:nWjQOiv00
蒼月ハードで、ゲーム進行に合わせたアイテム・ソウルしか使わないっていう縛りやったら途端にキツくなった
ハードはメディウサヘッドが黄ばかりとかゾンビが毒持ちかつ高速で湧くとかタンジェリーに触ると複数状態変化起こして
死ねるとか楽しいよw あとラスボスはアークデーモン装備して闇属性ダメージ半減しないと辛かった
384枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:20:02 ID:sZeJh7860
21世紀になって何年経つと思ってるんだよ
いまさらノストラダムスはねーだろwww
しかもストレートに「恐怖の大王とはドラキュラのことでした」なんてアホか

出すなら工夫しろよ大塚なんたらみたいに
「世界は1999年に実は滅びてました」とか
「恐怖の大王が”何者か”でさえあったら防ぎようがあったのに」とか
385枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:20:22 ID:uPxVYzpd0
>>382
むしろトレジャーに作って欲しいね。
386枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:35:06 ID:zFC7q170O
>>385
SFC版初代リメイクはトレジャーだったな
387枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:51:07 ID:YnsMHOYO0
IGAシナリオに今更いちゃもんつける奴がいるとは・・・
388枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:55:49 ID:aEaQ3C6U0
ユリウスといえばユリウス・カエサル
英語読みすればジュリアス・シーザー
ってことでユリウスが主役の1999年の話にはジョナサンの孫ジョセフ・モリスが(ry

と思ったが、舞台が1999年だけに孫じゃなくて隠し子かもしれんw
389枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:58:48 ID:AVFYl14V0
ユリウスモードはハマーも使えたら完璧だったな
390枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:59:28 ID:dAk1b71c0
>>384
1行目後半そっくりそのまま返すぜ
391枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:03:24 ID:BQqQSzTX0
      ,, ― 、
    i ゚O  .i
     iC ´曲`i.
   γ ^7ーi7ii c-.、
    i  ヽ[三二弌uw||コ==
    iヽ、_]Ur)〃l=l┘
392枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 03:58:59 ID:fl8Sn3Q1P
>>386
トレジャーというか,当時コナミに在籍していたトレジャーのスタッフじゃない?
393枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 05:04:57 ID:OOXMs9Yr0
コナミから芸術家トレジャーと職人ナツメの派生か
ナツメはロクゼロ4の技術協力とガンダムの格ゲーぐらいしか見ないな。大好きなのに…
394枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 08:32:18 ID:edPWYpPo0
>>393
ワイルドガンズとか最高に面白かったもんな。
395枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:41:42 ID:2co6W9kb0
IGN: Castlevania: Portrait Of Ruin Trailer, Videos and Movies
http://media.ds.ign.com/media/774/774649/vids_1.html
396枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:21:19 ID:OOXMs9Yr0
新着動画来たのか!
おそらくデュラハンは最初のボスなんだろうが攻撃パターンが結構あっていいな!
敵を倒すことで召喚とかの能力ってのもあった気がするんだが
動画内で今までで言う「ソウル回収」みたいなグラが出てこないのはシャーロットの技だからなんかな?
メインテーマはもうちょい勢いあってもいいなー
397枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:56:01 ID:9syAmZUV0
男女の二人組か…

ラスボス戦では合体変身するんだろうな
398枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:10:41 ID:ZHvKJQ3TO
蒼月でプロケルって何処にあんの
ピーピングアイつけて探してるがまったく見つからない
399枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:19:41 ID:AShFdmQZ0
>>398
ワープで地下冥府いったら右下の広い部屋にいるよ
400枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:36:02 ID:qLclEYAj0
>>397
合体!
401枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:38:42 ID:TtiqJK+T0
>>395
完全3Dのピーピングアイに違和感が・・・
モンスターはオール3Dにしたらあかんやろ、部分的に3Dにするならともかく・・・。

音楽も今回も内臓音源っぽいね、生音使って欲しいんだが無理なんかなー。
キャラ絵も今の微妙なまま来るような気がするし、
「面白いけど何か違う、何か物足りない。」蒼月の二の舞の予感。
402枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:03:16 ID:5UPqVCdX0
3Dの敵が激しく浮いているな。
2Dのマップ&キャラの中に紛れているせいで2D部分が凄く……2Dです。
統一しろよ、と。元は3Dで作っても別にいいから周りの2Dに馴染むようにレンダリングしろよと。
403枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:06:51 ID:AShFdmQZ0
敵グラを一新するくらいはしてほしいよなー
SFC、PS時代からの使いまわしはもういいよ
一新とはいかないなら、せめて敵の新モーションくらい作ってくれ
404枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:00:38 ID:fl8Sn3Q1P
3Dのキャラクタが浮いて見えちゃうのはなぁ

ゲーム全体がアニメ画調ならばハード側のトゥーンシェーディング
機能使えば違和感はなくなるんだろうけど,きっちり書き込まれた
ドット絵には溶け込めないだろうし…
405枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:00:47 ID:PeYdeyd10
デュラハンはトレジャーほどじゃないにせよバリバリ多間接で好きなんだが、
ピーピングアイはなあ・・・
406枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:25:45 ID:DkDH0jb70
すまない。
白夜の時計塔で、歯車を攻撃して回転させて開ける道あるじゃん?
あそこがマクシームだと行けない。歯車攻撃しても回転しない・・・

現在197.6%
>>157-158のレス見て最高が198.3ってのは理解したが、
表の中央部屋にはいけないし、もうここしか無いはず。
どうやって入るんですか?
407枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:23:09 ID:Dcw4sj+90
>>384
1999年はノストラダムスじゃなくてヨーロッパで皆既日食が起きてんだよ
408枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:53:37 ID:Dcw4sj+90
>>395
プレイヤーがやられてたのでパターン攻略してみた。
・槍を引く → 突き
ジャンプか最下段でしゃがみ。
・しゃがんで槍を下に構える → ジャンプして地面を突き、地面からは刃が出る
二段ジャンプかシャーロットでホバリング? ジャンプをスライディングで抜けれそう。
・頭を装着 → 赤いドクロみたいな弾x3
下手にジャンプせずに歩き、バックダッシュ、スライディングで。
・頭を投げる → 赤い弾を放射
胴体に近い位置に立ち、そこから離れるように歩く(頭の斜め下は弾幕が薄い)。

>>396
悪魔の魂を吸収する力はドラキュラの生まれ変わり、蒼真専用の力。
409枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:58:50 ID:Dcw4sj+90
>>408追記
ドクロは歩きで左、右、左みたいに誘導すると避けれるみたいだね。
丁度蒼月デスのドクロの避け方と同じか。
410枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:11:44 ID:OOXMs9Yr0
倒しがいあるボスが増えるといいな
411枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:34:40 ID:TsqQqloo0
新動画見たけど微妙だな。
なんで3D敵キャラ使ってんだ?どう見ても不自然です。
気のせいかもしれないが、肝心のドット絵も以前より出来悪くなってる気がする。動きの面で特に。
412枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:38:19 ID:ZOhbGWKh0
この間、月輪買った>>357だけど
礼拝堂のボスを倒したまでは良かったが
そこから先がどうしていいか分かない・・・・。
何か下水道みたいな所があるんだが、水に触れるとHPがどんどん減って行って
先に進めないんだが・・・・それでもここは強引に先にすすめるのかな?
どうすれば先に進めるのか、エロイ人教えてください。
413枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:39:38 ID:sZeJh7860
水を浄化するアイテムだかなんかがある
414枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:50:32 ID:edPWYpPo0
>>412
まず地下保管庫にいるデスを倒して浄化石(毒水地帯を無毒化してくれる)を取らないと。
415枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:07:42 ID:ZOhbGWKh0
>>413−414
トン!
まず、地下回廊に行くんだね。
416枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:11:47 ID:LYGbNQn40
新作の主人公の走り方、蒼真と同じじゃないの?
ふり向き方にも見覚えがあるなぁ
417枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:21:42 ID:edPWYpPo0
>>415
そうそう、んで地下回廊でボスのドラゴンゾンビを倒してヘビーリング入手したら、
凱旋通路のどっかにあるブロックを押しのけてそこから地下保管庫に入っていくんだ。
418枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:31:20 ID:VAv/IEFd0
>>416
そもそも蒼真の走りモーションは月下アルカードと同じだし。
419枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:43:04 ID:peaQaRqZ0
さすが親子だな、走り方も似るとは。
420枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:45:50 ID:edPWYpPo0
使いまわしが多いのは業界自体にドッターが極端に不足してるのが原因なのかもな。
昔の2Dゲー全盛の時代なら新作が出る度に全部描き直されたりしたもんだが、
今のコナミの人材で同じ事をやるなら開発期間をもっと伸ばさないと無理なのかも。
421枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:06:09 ID:ZOhbGWKh0
>>417
トン!
それにしても、月輪は謎解きの様なやる事が結構あるんだね。
マップは同じくらいの大きさなのに暁月がボリュームが少ないと 
散々言われる理由が、やっと身にしみて分かったよ。
422枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:22:26 ID:sy1SOTyGO
月輪のが暁月に比べてヒントが少ないからな
423枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:04:37 ID:oBQm0Tpo0
424枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:19:14 ID:YnsMHOYO0
ピーピングアイ、ポリポリしすぎw でも別にいいと思うけどなあ。
なんかここの人はOPアニメとかポリゴンとかゲームに関係ないことを気にしすぎだと思う。

あ、でもキャラ使い回しは俺も賛成しかねるな。
425枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:22:59 ID:VAv/IEFd0
>>424
OPムービーはともかくポリゴーンはゲームに大きく関わる問題だぞ。
悪魔城シリーズはゲーム性以外に世界観やグラフィックに定評がある作品だからな。
426枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:24:51 ID:Z2RQU9Ps0
>>423
ヤター
また発売は9月頃かね
427枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:28:16 ID:TsqQqloo0
ポリゴンの敵がどう見ても浮きまくりだしな。
428枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:32:02 ID:evQX5JaV0
>>406
回転アタックでムッムッホアッホアッホアイッ
429枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:44:48 ID:Cq2TRFwy0
今週出たマリオは全部ポリゴンなんだっけ?
CM見る限りあれくらいなら違和感もそんなに
430枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:51:32 ID:peaQaRqZ0
全ポリ2Dドラキュラやってみたいな、クロノアみたいな感じの。
431枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:56:59 ID:RE48fw3i0
ピーピングアイがすげーPS初期の臭い
432枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:57:14 ID:VHA1ohLV0
シャーロットの存在意義が現時点でほとんど感じられないんだが・・・

トライアル版でキャラ切り替えの楽しさを伝えなくて大丈夫だろうか。
433枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:09:37 ID:uPxVYzpd0
もしかしてギャラリーオブラビリンスが日本でのサブタイトル?
434枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:15:45 ID:peaQaRqZ0
長いしかっこ悪いし略しにくいよ。
ギャオリンスかよ。
435枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:19:37 ID:KJL2ljla0
GOLでおk
436枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:24:17 ID:phyOsGu30
外伝ってことでここは一つご容赦を・・・
437枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:24:52 ID:TsZM07Ag0
ギャオラでいいじゃn
438枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:33:29 ID:p7jYq/iX0
迷宮回廊でええやん
439枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:35:09 ID:Dm88Qfhg0
これ設定てメガドラのやつ?
440枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:38:38 ID:uPxVYzpd0
>>438
迷宮画廊じゃないか?
441枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:41:39 ID:9fn182Mw0
>ギャラリーオブラビリンス
工エエェェ(´д`;)ェェエエ工
442枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:45:29 ID:qOdanwyu0
蒼月のオマケモードでほんとにもう一本ゲーム作っちゃったってかんじだな。
どうせなら三人ぐらいキャラ使わせてほしかったな。
443枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:04:07 ID:pIJcHc2w0
電撃プレイステーションにて
アーティンのアクションRPGの紹介記事があったが

音楽がイースやアクトレイザー1の古代で、
紹介されてるイラストのうちの、
グラディエーターの外見がマキシームっぽかった。
前髪が似てる、鎧が軽装で素肌晒してる。
思わずニヤニヤしてしまった。
444枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:20:38 ID:KmXVrMvo0
>>428
ありがとう!
ボスラッシュも遊び倒したし、
これで暁月に移れるよ。

明日ゲーセン族と一緒に買ってくる。
445枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:39:03 ID:JVKKokwg0
>>434,435,437
じゃあ俺はギャオスに一票
446枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:39:49 ID:KVV4B0iNO
蒼月でマップが99.9%なんだけど
これはソウルコンプするとあと残り0.1%にアイテムがでるとかなの?
モスマンとかきついよ
つか大剣の1番強い奴強すぎ
槍はなんでグングニルになると攻撃力下がるのか意味不明だし
447枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:40:37 ID:pTNtwmKd0
多段になるからだろ
448枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:50:28 ID:b9SdIHKuO
マップ100%にソウルコンプは関係ない
見落としがあるだけ
99.9%ならマップの切れ目を探すかwikiのMAPの隠し通路を探すなりすればすぐに見つかる
グングニルは使えばすぐにわかるだろ
449枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:58:27 ID:c2GfPUV10
>>395
動画見たけど主人公が変わったぐらいで画面から受ける印象は代わり映えしないなぁ。
マップの絵作りが特に。
上り下りできる床で上下のマップをつなぐのを多用しすぎなきがする。
というか、ただマップを矩形に切り分けて間をつなげただけという印象しか受けない
もう少し階段とかでつなぐとかは出来ないのだろうか。
今までは悪魔城城内だったんで、トンデモ地形でもまぁいいかなとは思ったんだけど、今回は舞台が
現代(近代?)なのに、動画の倉庫らしきところの縦に重なった段差って何だよ?陳列棚?
リアルにするんだったら、自然にある建築物の組み合わせで地形を構築するぐらいこだわって欲しい。
デュラハンと戦ってるところの地形も何で空中に足場が浮いてるの?
街路樹の枝とか商店の屋根とかではダメだったんだろうかと思う。

>>416
>>418
確かに蒼真と同じだね。
というかこの走りモーション自体かっこよくないと思ってるのは漏れだけ。
アルカードはマントのはためきと前屈姿勢で動きが大きく見えるからそんなに気にならなかったんだけど、
蒼真とかコレは姿勢が直立で動きが小さく腕の振りもそんなにないから、もそもそしてるようにしか見えない。
しかも今回万歳ジャンプでさらにかっこ悪い。

まぁゲームが面白ければそれでもかまわないんだが…。
長文スマソ。
450枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:03:58 ID:suxtEWwC0
デュラハンって、輪廻っぽい動きやね
なんか嬉しいw
451枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:06:12 ID:SWSuI0Wl0
>>449
前半部のシンプルな答え、『ゲームだから』。そもそもリアルさなんて追求してないんだろ。
デュラハンと戦ってるところは首が浮いてる事に疑問はないの?
街路樹の枝とか商店の屋根だと画面が見づらくなるんだろう。
452枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:27:42 ID:o/3NRF+h0
激しく違和感があるな
なんで蒼月であんなに評判良かった物を悪くするんだよ
453枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:31:51 ID:Xt9zCLgl0
IGAだからさ
454枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:00:40 ID:4DmxLqxb0
>>451
化け物の首が浮いてるのと、地面が浮いてるのとでは随分意味が違わんか
俺は多分前者の方がビビるが、後者の方が驚く

まぁゲームだからってのには同意するが
455枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:03:39 ID:DeyNnW4q0
それを言ったらファミコン時代のドラキュラは不自然な浮きブロックだらけだぞい。
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:05:03 ID:95PiXkx+0
>空中に足場
あれはつまり断面図なんだよ!

───  ←画面で見るとこうなってる足場


これを90度横から見てみる

 ..│  ↓ここの断面図
壁├───
 ..│
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:09:49 ID:9uRJ2BL60
マリオなんて新作でもブロックが宙に浮いてるくらいだしなあ
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:13:58 ID:c2GfPUV10
>>451
結局それで片付けられてしまうんですね。
でもデュラハンとの戦闘で首が浮いているから足場が浮いていても問題ないって考えはどうなんだろ。
極論かもしれないが、『こうもりが空飛ぶんだからねずみが空飛んでもなんの疑問もない』って言ってる
ようなものかと自分は思う。
浮く能力がないものが浮いていることを気にしているわけだから。
どう見てもただの岩だし、特に魔力で浮いている(浮かせている)というような表現演出も見当たらないし。

先に挙げたのはあくまで例であって別にそうする必要はないとは思うけど、画面が見づらくなるからって
安易な対処に逃げていると何時までたっても代わり映えしない画面になかると。
それこそ見づらくなるんだったらごちゃごちゃした遠景なんて全部取っ払ってしまえばいいことだし。
そこを何とかするのがプロのゲーム屋かと。
それこそ壁からの突起物であれば何でもいいわけだし。
こういった些細なことに気を使わないから、月下の縮小再生産と言われるのではないのかな。

どうでもいいことですね。
459枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:18:49 ID:i6ux0Z4Z0
首が浮くなんておかしい
岩が浮くなんておかしい
首が浮いてるのは魔力のせいだ
岩が浮いてるのは魔力のせいだ

あまり違いがわからんのだが
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:19:04 ID:NDb8ArnW0
今時空中足場に食って掛かる人間は珍しいな
君、頑張りなさいよ
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:24:26 ID:HVGffdkJ0
いやでも背景というかマップ構成の進化がないのは正直どうだろう。
せっかく外伝なんだからもっと冒険をしてほしいぞなもし。
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:28:03 ID:pIJcHc2w0
画像とか動画とか見てないけど、新作のデュラハンは
体から首が離れて浮いてるのか?おかしいことか、それって?
首が遠くから離れて、全体をよく見渡して体を動かして冷静に状況分析してると思えば。
トンデモ化け物にあれこれイチャモンつけるのって疲れるんだろうな。
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:35:16 ID:DK1hueTx0
>いやでも背景というかマップ構成の進化がないのは正直どうだろう。

変えたら変えたで皆様文句言うでしょ
464枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:35:36 ID:c2GfPUV10
>>460
今時まだ安直に空中に足場をおいただでいいのかってところを気にしてるだけなんだが。
ファミコン時代ならともかく、表示量・色数・キャラ数等ファミコンとは比べ物にならないぐらい
性能が上がっているのに。

ちなみにマリオのブロックはキノコ王国の住人が魔法でブロックに変えられたものなので、
そういうものかなと思ってたんだけど。

自分もこんなに大事になるとは思ってなかったよ。
465枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:43:48 ID:9uRJ2BL60
キノコ王国の住民がクッパの魔力でブロックに変えられた、というのは作品背景として一応納得できるけど、
それが空中に浮いてたり中にアイテムを仕込んでたりマリオが躊躇いもなく破壊することに対して説明は一切無いなw
そこらへんは深く考えたらいけない気がする
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 02:45:43 ID:HVGffdkJ0
他の人は知らないが、基本2Dアクションなら俺は文句は言わないな。
この際探索型でなくてもいいや。
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:14:56 ID:eoKfNJhX0
>>464
他に2Dアクションでアクション性を高めるギミックがあるなら言ってみれ。

ぶっちゃけ2Dアクションはスーマリからずっと変わってない。
スーマリに出てきたギミックでほぼ完成しちゃってるんだよね。
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:25:47 ID:0lAA20kA0
そのうち
「食器やランプ壊してお金やアイテムが出てくるのはおかしい」
「ハート型の物体取るだけで魔力が回復するのは安直すぎる、もっと時代背景にあった説明のできる物にすべきだ」
とか言い出しそうだな。

MAP構成や演出にもっと進化が欲しいっていうのはわかるけど、ゲームとしての面白さとリアリティの追求って必ずしも
同じ方向じゃないと思うんだ。
469枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:48:12 ID:c2GfPUV10
>>467
空中足場のことだと思うけど、別に自分はゲーム的なギミックについては別になんとも思ってない。
ボス戦の回避救済用の足場として必要だからそこに置いてあるのも分かる。
ようはその表現方法について今時コレでいいのってことだったのだが、なんかどんどん違う方向に行ってる気が。

>>468
それは話が飛躍し過ぎかと。
たかが壁に突起物がついた構造物を考えるくらいのこと、無意味にリアリティを持たせるためだけの演出で
遠景にポリゴンの建物を作るよりよっぽど簡単だと思うし、自分的には優先度が高いと思ってたんだけど
どうやらそう思ってるのは自分だけのようで。
470枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 07:37:08 ID:LBx3o/Uj0
3D使うなら背景周りが良いのになぁ
月下では上手く使っていたのに
471枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:17:06 ID:45dWLu93O
月輪でキックブーツ取ったあとどこいけばいいの?
472枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:23:24 ID:ZPRv50Ke0
いままで行けなかった所
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 09:38:47 ID:45dWLu93O
ありがと。いけたわ
474枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:02:03 ID:eoKfNJhX0
>>469
空中ブロックを空中にとどめておく論理なんか考えたらゲームやってられん。
というのがほとんどの人の意見だろうな。

魔法でいいじゃん。考えるだけ無駄だぜ。
475枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:03:13 ID:ejxXYHBJ0
自分の理論展開して自己完結してる
自己満足の人間だろ
476枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:06:46 ID:+bggJEL/0
つうか動画を見るに今度のって絵の中の世界の話じゃないの?
だとしたらちょっとくらい物理法則がアレしても問題ない希ガス

まあ絵が単なるどこでもドアになってるのかもしれないけど
477枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:09:43 ID:eoKfNJhX0
FPSならともかく、横スクロールのゲームにリアルな物理法則はいらん。
ゲーム性を著しく制限するだけだ。

そもそも縦に30画面ぐらいある建物をジャンプで上ってる時点で
考えるだけ無駄だと気づくと思うが。
478枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:33:07 ID:b9SdIHKuO
>>476
マリオ64みたいだな
479枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:57:54 ID:N0MGL9Vm0
>>476
はじめの内は、1個1個絵を攻略してボスを倒さないといけないが、
1週目の後半や2週目とかでは面倒なので、絵をごと丸ごと燃やしてしまえる、
とかならドッキリ展開で面白いのに。
真面目にステージを攻略してもいいし、燃やしてもOK。

ただ、まとめていくつかの絵を燃やすとボスだけが飛び出してきて、ボスラッシュモードになるとか。
480枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:46:33 ID:pTNtwmKd0
>>479
バカゲーっぽいなw
481枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:47:12 ID:HVGffdkJ0
いや、リアルだとか物理法則とかそんなのことはどうでもいいんだ。
とにかくありきたりな背景や画面構成をもっと変えてほしい。

ピーピングアイの3D化を見るに今作は3Dポリを使ったの仕掛けが多数用意されている!
・・・わけないか。
482枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:55:18 ID:eoKfNJhX0
>>481
PS2で出てる3Dドラキュラでもやってろw
483枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:07:13 ID:HVGffdkJ0
あくまでも基本2Dアクションで仕掛けや敵キャラにポリが使われることぐらいいいじゃない。
夢ぐらいみさせてよ。
484枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:17:46 ID:Y+4HOh5L0
今回の動画は、絵の中のカラーバランスが背景の物足りなさの一因だと思う。

空が曇っているせいで、製作者の言う閉塞感から抜け出せない。
室内はやたら赤茶系でまとめていて非常に地味な印象を受ける。

赤茶+灰色と統一する事で、絵の中の世界に特徴を持たせようとしたのかな?
どうにも地味な印象しか受けなかったけど。
485 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2006/05/27(土) 15:17:55 ID:+Z7UYa530
        /~ヽ   /~~ヽ
        |  |i_∧ゝ ノ
       ノ ノ丶`∀´>  
      ( ノ     ソ
       ヽ ・  ・ ヽ  
        \      \
          \   ・   \
      _   /   ∩  \ _
    /ミ (⌒Y.  /(::)(::)  . \ ミヽ
        ̄\ ,__,/     \,_ _,ノ ̄
486枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:35:29 ID:DeyNnW4q0
剣神ドラゴンクエストみたいなドラキュラの体感ゲーム出ないかな。
コナミはパワプロチャンプなんてのも出してるから、望みが無い事も無いと思うんだ。
ああいう玩具チックなので遊びたいYO!
487枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:17:31 ID:KVV4B0iNO
地下冥府のはんぎょじんエリアでブラックパンサーつけて
ダッシュしながら剣の最強武器振り回すの楽しすぎ
488枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:22:29 ID:b9SdIHKuO
>>487
ヒント:インプ
489枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:38:51 ID:AUbHO6XC0
ゲーセン族のドラキュラもうでてるのか
買ってくるか
490枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:16:06 ID:VEfzGVCs0
最近のドラキュラに慣れてるとAC版は死ぬほど辛いで。
491枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:57:30 ID:F02INYNW0
最終面の橋なんて理不尽の極み…w
492枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:12:19 ID:AUbHO6XC0
売り切れてたお('3`)
493枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:25:23 ID:tRBPLyDP0
クリア断念して放置中 ほんとにムズイ
494枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:38:11 ID:Fr96Aljk0
>>486
伊賀「1時間もムチ打ちながらやれるだろうか?」

…だそうだから期待できないぽ
でも一応やってみりゃいいのにねー('・ω・`)
495枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:09:27 ID:fFyvDKHX0
ルーカスアーツがインディジョーンズ鞭打ちゲームを作ってくるんじゃね
496枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:37:55 ID:95PiXkx+0

   ,'´, 、`ヽ
   ハv人,人リ〉∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   vvレ ゚Д゚ノレノ < 蒼月の続編はいつ出やがりますか!?
 _ / /   /    \_________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\    
 ||\        \
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 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||  
497枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:53:21 ID:jgtEMAbQ0
動画見た。
たしかに3Dピーピングアイはどうかと思ったが
敵のやられパターンが蒼月より個性的になってていいと思う。
498枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:03:02 ID:cT/mntBj0
>>496
自覚は無いかもしれないが、君の時代はもう終わってるんだ
悪役として再デビューを目指してはどうかね?
499枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:09:48 ID:wHtdBa/J0
初代と悪伝と月下とPS2のしかやったことのない俺が来ましたよ。
IGNSの動画見た。女主人公が使ってる武器、武具辞典じゃねーかwww
これだけでちょっと興味がそそられた。
2Dドラキュラはやっぱいいね。DS買ったし蒼月?からやってみようかな。
あとはストーリーがどうなるか・・・PS2のストーリーはひどかったからな。スティーブンセガールの映画並だった。
500枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:16:31 ID:q36OVY0D0
ストーリーが良かったのって例えばどれ?
501枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:20:56 ID:V6SKwwXy0
>>498
でも俺、ソウルシステムは好きだったけどな。
今回は敵を倒す度にワクワク出来るシステムになるだろうか・・・
502枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:27:25 ID:RdCUJStf0
まぁ、シモンは何度も主役をはってるからな
またソウマが主役張っても俺はいいとおもう



新たにネタつくるの大変っぽいけど
503枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:35:15 ID:wHtdBa/J0
>>500
悪伝とか・・・と書こうとして気付いたよ。初代とかのファミコンやスーファミは、ストーリーらしいストーリーってなかったんだよな。
説明書のあらすじとエンディングくらいでしか推し量れないからな。
そう考えると、悪魔城シリーズでストーリーの良し悪しに文句をつけるのは、実は的外れな行為なんじゃ・・・
純粋にアクションやステージギミックの面白さで判断することにするよ。
そう考えれば、GBAのもDSで出てるのも良作ばっかなのかな?
504枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:39:22 ID:5UF+8nef0
多分悪魔城のストーリーに文句つけてる人は蒼月のアニメ絵なんかにも不満たらたらの人
505枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:45:01 ID:ZxIoE3WN0
>>496
いっそのこと蒼月で支配の力を無くしてれば続編とか考えずに済んだのにね。
そのほうがハッピーエンドっぽいし。
506枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:53:33 ID:DNXie0E80
ドミトリー倒した後、セーブできなくなった。
「そうか!あのドミトリーのソウル的なものを吸収したから呪われたんだ!
 これをどうにかするまでセーブができないんだな!」
と思いこんで、方々探し回って30分。バッテリーが切れた。

やり直したら普通にセーブできた。

(´・ω・`)ただの接触不良やがな
507枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:25:00 ID:J7pU+eeI0
DS新作「Portrait of Ruin」入手情報!!

なんとあの有角幻也が登場!
ジョナサン&シャーロットとは別行動らしく
政府の秘密機関所属のパートナーと共にミッションに挑むぞ!
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20060528022349.gif
508枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:35:41 ID:1OGB16AS0
↓ここのしぶいユリウスがよかった。
http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Scans/DoS/dos-kojima2.jpg
アニメ絵はちょっと・・・orz
509枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 04:36:34 ID:p60Swkgt0
>>508
お、その絵始めてみた。
小島もそういう耽美路線とは違うかっちょいいイラスト描けるんだな。
今後ドラキュラシリーズで描くならこういう雰囲気で書いて欲しい。
510枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 05:10:20 ID:GeOBZ6yyO
月下のような、聞いてて雰囲気イイよ!ノリいいよ!っていう音楽を次作に期待。月下の時計塔の音楽のためにサントラ買ってしまったじゃまいか…。月下は音質も含めて世界観があってほとんど音楽もいいけど…月下のようなギター生音とオーケストラ風のが聞きたいよ(´・ω・`)
511枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 08:45:43 ID:B+ExnGCS0
昨日蒼月はじめた者です。
ヴァルキリーのソウルがLv19→23まで狩り続けても出なかったんだけど、
これくらい普通なんですか?(´・ω・`)
512枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:28:14 ID:SEe7HOb70
運悪すぎ
とりあえず、一回セーブして始めるとかしてみ
513枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:01:37 ID:HJzy/hTd0
狩ってるうちにレベルが三、四あがるのはよくあること
514枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:39:27 ID:NgbUQSCr0
>>511
ファイナルガード100匹近く倒しても
アイテムドロップしないなんて日常茶飯事だぜ!
515枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:44:17 ID:4q0sTwfD0
>>508
サントラのオマケポスターだよね 月下と呪印の初回版のマンガもこういう感じの絵だった。
カラーとモノクロではふいんき(ryがちがくなるんじゃないかな?
確かにこの線のキャラデザも見てみたいかも

まあ自分は小島絵もアニメ絵も好きだからなんでもいいや。
516枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:14:13 ID:ZxIoE3WN0
>>508
ユリウスめちゃくちゃカッコいいな。
有角は人相悪すぎw

後ろにいるのは・・・サイファ?
517枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:38:37 ID:Rm8VuqXu0
ヨーコさんだよ
518枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:18:46 ID:IdihQEDL0
最近蒼月やってるんだが
やたら中ボス強いな…
塔踏み抜くレーザーの奴は特に…
あと覚えたぞ!の人との骨の投げ合いワロスw
519枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:24:28 ID:BK5FJMzcO
>>518
ドミトリーにチュパカブラとグランドクルスはガチ
520枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:30:40 ID:aGryXaqM0
ドミ様にやたら強いソウル食らわすと結構遊べるよね
521枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:43:22 ID:lFA504IKO
このシリーズって、何か各作品に2冊ずつ攻略本出てるみたいだけど内容はどういった違いがあるの?
522枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:41:20 ID:/TD6M8h10
いきなり質問ですいません
キャッスルヴァニア暁月の方で
MAP上で黄色くなってる部屋って何の意味があるんですか?
523枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:52:25 ID:sxcjfDOG0
>>522
ワープ部屋
524522:2006/05/28(日) 18:55:56 ID:/TD6M8h10
ども
こんな便利なもんあったんすね
525枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:47:34 ID:FmufvgQl0
以外と俺ゲ悪ュラ売れてるみたいだな
10件近く探したけど軒並み売り切れてた
526枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:52:07 ID:LbDAuIIO0
宣伝レスばっかり来るからどうも胡散臭い
527枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:11:08 ID:zZ9kYrqA0
>>525
やったことも見たこともない人が買ってるのか

あのゲームは音楽以外やる価値ないぞ
かなり気合入れないと途中でやめたくなってくる
528枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:38:50 ID:4rbVKNiB0
>>511
俺も黒の礼拝堂でヴァルキリーのソウル出たことない。
悪魔迎賓館でなら結構出るのに。
529枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:54:51 ID:HtCiVaK40
最近蒼月始めた者だが

・ハンドガン+ゴールドリング装備
    ↓
・ランプを撃つ
    ↓
・$500確認後取る、そうでないときは画面切り替え
    ↓
・金(゚Д゚)ウマー

左端のセーブポイント、上のランプ2つ撃つ→アーマーナイトにしゃがみ撃ち
…を繰り返してるがかなり良い感じ
530529:2006/05/29(月) 00:24:47 ID:AqtJEqft0
さらに!この方法(>>529の下の具体例)の凄い所は!
スピアとアーマーナイトのソウルも稼げる所!
パルチザンにして$3200(゚Д゚)ウマー

3分で$20000の効率+パルチザン売却益(゚Д゚)ウマー
531枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 01:27:40 ID:no8HCHPs0
>>529,530
蒼月はそこまでして金稼ぐ意味ないよ。もの売れば最も高いやつも難なく買えるし。
ついでに金稼ぎの方法はwikiにも載ってるからそちらもどうぞ。
532枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 01:43:07 ID:iPH8/7Na0
wikiのより効率良いって話じゃね?
533枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 02:16:40 ID:CUM43DFUO
前に挙がってたがワーウルフのソウルと投射系バレットソウルの併用
コレ楽しいな
タイムアタックでパラノイア戦でスライムでやったら画面が凄いことになった
スケルトンエイプも付けると発射スピードが上がるしカオスリング併用するとMP切れの心配も殆どない
534枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 02:50:21 ID:0Ix7FfeV0
久々にmk2見てた。蒼月Sランクなのは流石だな。
最近やった人の批評記事もあって地味にじわりじわりと売れてるのかなと思った。
535枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 03:57:23 ID:LZwEqr5P0
>>530試してみたけど、確かに効率いいですな。10000ぐらいあっというまに貯まる。

欠点は、単調作業にありがちなアレ。すぐに画面を切り替えるクセがついちまうんで
出現物を見ずにUターンしちまって、切り替わる直前に$500を視認して「うがー!」って
なっちまうw
536枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 11:49:44 ID:br7r+2GE0
暁月買ってきたが、蒼月より若干本編の難易度高いな。

蒼月の癖か、ソウルや装備を変更する時にどうしても指がGBASPのA・Bボタンの上辺りに行ってしまう。
537枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 13:25:41 ID:P6/OwePjO
蒼月のボスラッシュのアイテムって、全部でいくつだ?
教えてエロいしと
538枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 13:34:14 ID:CUM43DFUO
RPG
ヌンチャク
べあくろう
死神のローブ
ポーション
だった気がする
正直wiki見た方が早い
539枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:41:48 ID:7AC/+vG40
新作トレイラー見たけど、自キャラが攻撃してる時の足が気になる・・・
なんか不自然じゃない?
540枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:27:51 ID:aKVvEflB0
次のドラキュラの森のボスは四メートルくらいある
ショットガンで武装した猿を
541枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:42:36 ID:Goef/68d0
>>357だが月輪もあとドラキュラ倒したら終わりのところまで来た!!
闘技場の行き方が分からん・・・・でも面白かった。
で、今日我慢できずに白夜を買ってきてしまった・・・。
暁月、更に月輪の軽やかなジャンプに慣れてしまっただけに
ジュストのあのジャンプにがっかりした・・・。
しかも、前進しながらジャンプ攻撃した時、空中制御出来ねえってどうなんだ・・・。
迂闊に敵の居るところで、ジャンプして蝋燭壊せないじゃねえか!!
今日もそれでゾンビやスケルトンみたいな雑魚キャラに理不尽な体当たりを
かまされて、HP減りまくりだ。
これはもう、ある意味難しいと思って割り切った方がいいのかなww
542枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:48:00 ID:NLfICt9M0
白夜はLRの前後ダッシュがデフォで使えるから
それでかわしながら戦うとよろし
543枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:13:55 ID:4IQMDNLYO
俺もやっと月輪を手にいれることができた。
箱説無しだったけど…。

気付きにくい操作法とかある?
544枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:24:52 ID:QDze19DM0
カードのいくつかはコマンド入力【↓、→、↑+攻撃】で能力発動
使わなくてもクリアには支障ないけど。
組み合わせ詳細は「Circle Of The Moon DSS コマンド」とかでググるといいかも
545枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:08:05 ID:c3Iu670z0
この前からマクシームモードをやってるんだけど、ムッムッホァイ というか、フンッフンッハイッって聞こえた。
しかしジュストは若々しいリア18歳って感じの声なのにマクシームは…何?36くらい?
先入観も手伝って全てがキモいよマクシームwww
546枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:13:16 ID:4IQMDNLYO
サンクス
547枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:37:18 ID:+7xIDMsW0
声についてはそれが正常。いい加減変態ネタを押し付けるのはやめてほしい。
548枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:40:49 ID:t/C/fwDU0
有角さん使いてエエエエエエ
ソウルスティール!とかやりてエエエエエエ
ミストで安全にうろつきてエエエエエエエエ
ウルフで高速移動してエエエエエエ

…という俺の願いは次回作とやらで叶いますか?
SS版やれですか?
549枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:45:47 ID:0Ix7FfeV0
>>548
>>507
スーツに剣って斬新だな。

ところでジュストとマクシームが18歳ってマジ?老けてるなぁ、外人だからか。20代前半だと思ってた。
550枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:49:12 ID:aKVvEflB0
>>548
IDがDUO
551枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:13:35 ID:Mmis1Ktp0
>>549
>>507ってマジなの?ネタじゃないの?
552枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:15:51 ID:0Ix7FfeV0
>>551
ネタだろうな、どう見てもコラージュです。背景は月輪で見たような気がする。

そういえば「次のDS新作はアルカードが主役!」というデマ情報に
まんまとぬか喜びさせられたことを思い出した、くやしいっ!(ビクビクッ)
553枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:34:15 ID:c3Iu670z0
2度も悪いんだけど、白夜のエンディングって家具コンプでどこが変わったの?
554枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:38:29 ID:aKVvEflB0
>>553
ジュストとヒロインが抱き合うor抱き合わない
555枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:45:52 ID:A/VdDmsy0
>>541だが、さっき白夜でおおこうもり倒した。
何これw、スペルフュージョン数発で爆死って・・・。
めちゃ弱すぎだ。
それに、何か白夜の城って月輪や暁月の城に比べるとエリアが小さい様に
感じるな。エリアごとにメリハリが無いからかな。
暁月は別エリアに入る時に通路があるし、月輪はスクロール画面をふんだんに
使ってるからかな。
556枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:07:31 ID:kqEQvghgO
ジュスト=マクシーム=暁月の蒼真
557枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:13:55 ID:no8HCHPs0
>>555
スペルフュージョンはアクション苦手な人への救済措置。
まぁ使わなくても簡単なんだけどね。
558枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:39:03 ID:0Ix7FfeV0
白夜で普通にサブウェポン使った憶えってないなぁ。ハートはいつも持ち数満タンだった。
559枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:55:22 ID:A/VdDmsy0
>>555だが、たった今二匹目のボスを倒したよ。
何かアホみたいに剣を振り下ろしてくるだけの奴だった・・・・。
しかも、一発もダメージ食らわないで倒しちゃったんだが・・・ww
もしかしてこの先もずっとこう言うぬるいボスが続くのか?
何か途中に居る中ボス的な雑魚キャラの方がアクションが良くて
強いような気がするんだが・・・・。
560枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:00:36 ID:c3Iu670z0
>>554
d!ぜんぜん違いがわからなかった…鈍いなー自分orz
561枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:05:17 ID:0Ix7FfeV0
しかしせっかく集めた家具もドラキュラ城の崩壊と共に混沌に飲み込まれていくのでした。
全部持ち帰って売ればけっこうな金になるんじゃないか。アンティーク家具。
562枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:08:05 ID:DhhUvhEG0
>>559
白夜の中ボス戦におけるヌルさはそんなもんだよ。
マクシーム戦で手応えを感じるようになるぐらい。
563枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:10:05 ID:OxeOLZr60
白夜はやっぱあのジュストの月面ジャンプが面白さを
殺してるよう気がする。
暁月や月輪の様に人間の体重を感じれるくらいに重量感は
出して欲しかった。
あんな「フワ〜ン ストン」なジャンプじゃアクションの面白みが無いよな。
しかもLRダッシュの早さと比べて違和感ありまくりだし。
せめて暁月のソウマくらいのジャンプ感は出して欲しかった。
564枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:11:50 ID:K1l8y20b0
それと中和するようにシモンが使えるんだろうな
565枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:17:20 ID:GpfyrmM90
魔法が得意なジュストだ、きっと反重力作用が働いているんだよあのジャンプは!
566枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:27:45 ID:DhhUvhEG0
ΩΩΩ<な、なんだってー! 
567枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:27:52 ID:OxeOLZr60
>>543
このサイトでDSSの効果などが網羅されてるよ。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/coitsu/cotm/index.htm
568枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:00:16 ID:/BJT1oZY0
>>559
概ねヌルいが、その代わりに数がやたら多い
倒さなくてもいいのも居るけど

ボスラッシュとか長すぎてダルくなるぐらいw
569枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:20:45 ID:OxeOLZr60
>>563だが、さっき調子に乗って城内をうろついてたら
HPが0になって死んでしまいましたよww
でも、何かやる気が失せたので月輪の続きをしています。
闘技場に挑戦しようと思う。
570枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:13:57 ID:GpfyrmM90
ジュストも木から落ちるって事か。…いや、ジュストの川流れ?
そういやボスラッシュで初めて普通にサブウェポン使ったなぁ。スペルエンハンス使えない仕様だったから。
571枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:48:23 ID:9iy0izpb0
>>541
礼拝塔の上層部辺りに道を塞いでるブロックがあるから、
それを押しのけて進むと闘技場に行けるよ。
572枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:50:50 ID:gtH5QgUX0
白夜のシモンの曲は最高
573枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:57:41 ID:mmrMHxT50
蒼月くらいの2Dクオリティで面クリア型を……
というのは叶わぬ願いか
574枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 05:46:19 ID:9iy0izpb0
20年後くらいしたらDSのゲームの中身をいじくれるソフトが出てるかもしれないから、
その時に誰かが改造版として蒼月の面クリ型を作るかもしれん。
575枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 10:53:47 ID:77jfhio00
>>552そういえばそういう嘘ネタあったねぇ 自分も信じてぬか喜びしてしまった
576枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 11:10:06 ID:TcxYfAPy0
白夜はNO MAGICモードでやるのが面白い。
ジュストのふんわりジャンプに優雅さを覚えるのは俺だけか。
577枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 14:43:52 ID:+am39S8JO
アクションゲーはマリオやドンキーくらいしかやったことない初心者なんだが、
そんな俺でもこのゲームできますか?
578枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 14:50:41 ID:8+DA8PhF0
マリオの8-4クリア出来るなら余裕じゃね?
579枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 14:57:34 ID:K1l8y20b0
つーか簡単だろ
レベル上げまくれば猿でもクリアできる
580枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:00:09 ID:103/hRe+0
真のアクション下手は段差すら昇れないからな。
歩く事はできる。(→)
ジャンプする事はできる。(〇ボタン)
しかし斜めにジャンプする(→+〇)となると、できない。
昔そんな人に月下を貸して先に進めないと突っ返されました。彼女は純RPGっ子でした。
581枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:12:31 ID:K1l8y20b0
それは下手っていうか頭おかしい
582枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:17:17 ID:y0QJmpPCO
うんにゃ、意外とそういう人は多いよ。
私はコマンド入力が波動拳すら今だに苦手。
それでも月下、暁月、月輪、蒼月はクリアした。

ようは根性。
583枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:22:07 ID:103/hRe+0
それでも彼女は頑張って錬金術研究棟まで進んだのですが、
最初の中ボス、ベリガンとギャイボンの部屋へと続く道で何度も踏み外しては落ち踏み外しては落ちで、
ついにキレたのです。
こんなぎこちない動きのアルカードは初めて見ました。
…そんな彼女を許してあげて!

波動拳で思い出したけど、月下みたいなコマンド技復活してほしいなぁ。
そしたらアクション幅広がってもっと楽しいのに。
584枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:44:42 ID:KapUwhf5O
ダークメタモルフォーゼとかテトラスピリットとかソウルスティールが鬼強かったな
狼、霧、コウモリのウィングスマッシュ、必殺技やハイジャンプ中無敵というドラキュラ主人公では1、2を争う最強仕様だなアルカードは
神動画のバックダッシュ移動とかキチガイにしか見えん
585枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:58:22 ID:g4QHZlA90
>>584
ttp://www.youtube.com/watch?v=myZPIUeGpWQ&search=castlevania%20time
これか。つーかキモイよな動きがw
586枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 16:09:37 ID:NAeS0XAC0
いや、これの23分59秒のヤツ
ttp://syagami.hp.infoseek.co.jp/
他のもすごいが最初の吹っ飛びがインパクト強すぎる
587枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:09:55 ID:TcxYfAPy0
>ドラキュラ主人公では1、2を争う最強仕様だなアルカードは

悪魔城伝説世代は「!?」ってなるが、PS世代はそうなのね。
588枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:38:20 ID:KyAmWfOG0
悪魔城伝説のアルカードは自分のドッペルゲンガーにすら勝てないけど、
月下のアルカードは任意で無敵になれたり画面全体攻撃+HP吸収という馬鹿キャラ。
盾を前に構えるだけで敵を瞬殺してみたりね。
589枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:42:01 ID:TcxYfAPy0
>>585
な、なんだこりゃ…
人間か?

1ミリのムダもないというか…

でもソウルの出方が都合いいなー。
590枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:09:47 ID:MO2I9Z8zO
>>586
ターゲットを壊せに噴いたw
591枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:34:49 ID:9iy0izpb0
>>580
子供の頃からアクションゲームに慣れ親しんで無い人は
きっとそうなっちゃうんだろうね。
592枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:35:04 ID:g4QHZlA90
>>589
エミュの追記撮りだからな。というか、ムービーの最初に書いてあるけど。
593枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 19:57:25 ID:VEuCtlPq0
やっとこさユリウスモードをクリアした。
ラスボスよりイナゴメンのが強い罠・・・。

苦労したぜ。
新作が楽しみです
594枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:09:51 ID:GpfyrmM90

    _   
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉 <魔王になってまだ日が浅いから…次は見てろよ。
  vレ ゚Д゚ノレ    俺主役の続編が出るなら魔王にだって何だってなってやる。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
595枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:17:37 ID:9iy0izpb0
ソーマの休日
596枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:54:19 ID:Yzzjxf+SO
公園でうまい肉やらラーメンやらピザやらを食うわけか。




ハマーと
597枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:07:41 ID:oPA45k8X0
久しぶりにGBA3作のさわりをやってみたんだが…
完璧に忘れてるね(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
セーブポイントの位置も全然思い出せん

月下のならそこそこ覚えてるのになぁ…
598枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:08:14 ID:0G3SwhVP0
>神動画のバックダッシュ移動とかキチガイにしか見えん
ワロタw 連射コン使ってる人もいるんかね。

しかしコマンド入力は難しくて滅多に使わないな…>月下
初めてやった悪魔城が暁月で、あんなので喜んでた自分は甘ちゃんだったと知りました。
そしてドラキュラとガラモスは盾で倒した。ウンコゲーマー乙!
599枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:10:37 ID:AeL6+03O0
イナゴはアルカードつかうと楽だった
600枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:11:31 ID:VEuCtlPq0
アルカード主人公のやつリメイクして出してほしいよね
武器によって色々技を使えるのがすごくかっこよくて好きだった
601枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:13:44 ID:VEuCtlPq0
>>599
イナゴはユリウスでチェーン ブンブン回してしもべ防げて
「おっ!いけんじゃん!!」と思ったのもつかの間、やはり無理があり ショボーン てした
602枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:02:40 ID:GpfyrmM90
ユリウスのグランドクロスは出が遅くて反応が遅れるんだよなぁ…
アルカードの必殺技の方が即座に出せていい。
603枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:03:07 ID:KwZK62JPO
質問すみません。暁月の事で質問なんですが、レギオンのソウルはどうやったら手に入るのでしょうか?
604枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:15:02 ID:0G3SwhVP0
倒したら
605枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:38:45 ID:GpfyrmM90
外郭ぜんぶ剥く前に倒したらアカンよ〜
606枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:55:53 ID:jenpmRkO0
>>589
月下ってこんなに綺麗だったっけ?シャフトとかレギオンこれぐらいエフェクトを派手にしてほしいな。
というか月下移植してほしいな。DSは無理か?PSPなら大丈夫そうだが。
607枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:02:42 ID:KwZK62JPO
>>604-605
剥いじゃった…トレードなんか不可能だし、ソウルコンプは諦めますorz

ありがとうございました。
608枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:07:41 ID:5sLDBCMR0
>>606
DSで十分だろう。多分。
609枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:19:17 ID:9iy0izpb0
月下の移植なら、SS版にあった追加要素もプラスして出して欲しいな。
610枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:33:22 ID:KapUwhf5O
エフェクトをある程度下げれば移植は簡単にできそうだが微妙にボタンが足りないし画面の対比率が変わりそうなのが気になるな
97年のゲームだしやったことない人にとっては移植作は魅力的
やったことある人は携帯機で月下ができるキタコレ、追加要素ワクテカなのにな

>>609
マリアのことか

個人的には月下でタクティカルソウルの要素が入った蒼真モード(サブウェポンなし、装備/アイテム使用可、ドッペルゲンガーのソウルなし、武器錬成なし、コマンド技使えない、武器技可、ソウルによる多種多様なスタイル)が欲しい
(´・ω・`)シャフトのソウルとか使ってみたいだけだ…
611枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:34:39 ID:yesP0nzJ0
>>607
2周目があるからコンプリート諦めないで
612枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:44:07 ID:9iy0izpb0
>>610
蒼真の代わりにドラキュラ伯爵が主人公のモードとかでもいいな。
ガラモスに乗っ取られた悪魔城を取り返す為に戦うんだ。
613枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:53:39 ID:KapUwhf5O
>>612
穴子伯爵主人公ktkr
614枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:00:34 ID:jenpmRkO0
伯爵ってアナゴさんだったのか・・・。
615枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:19:17 ID:WhO+MHhh0
なにそのこんな伯爵は復活するな
616枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:22:40 ID:VNYL5jVS0
それなんて悪魔城すぺしゃる
617枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:41:33 ID:TUJnp1XgO
白夜ってボスラッシュの賞品なし?
618枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:45:22 ID:2Qo97HU80
シモンでハードクリアしろ
619枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:47:18 ID:+aC7KLlS0
蒼月のヘルファイアとボスラッシュの景品は2個以上持てないんですか?
620枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:55:57 ID:vDfjTWRSO
死神のローブだけは売ってもまた取れる
2個以上は無理
621枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:10:27 ID:+aC7KLlS0
>>620
即レスd!
ヘルファイア取ったらそれ以降はハードでやる意味ないのか・・
622枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 10:28:38 ID:jBFkyi+U0
>>585
朝からまったりと見てしまった…エミュでも超人ずら…
音楽と映像がズレるんでヨーコ初登場にハマーのBGMがかかってワラタ
623枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:06:26 ID:nS0GHwE+0
ヨーコ「いらっしゃい(野太い声で)」
624枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:14:10 ID:n60fkYkC0

       _
      ,'´, 、`ヽ
     ハv人,人リ〉 <ヨーコさん…喉仏が……
      vレ;゚Д゚ノレ 
      ,くi<ioi>i>、
    く_<トハi,'iく]つ
.      /__/∧ヽ_ゝ
      '--" .--'  
625枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:52:02 ID:D+68ElPYO
ヨーコ「このあいだー、珍しく風邪ひいてな(野太い声で)」
626枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:57:20 ID:RC4AuF2/0
貴重な女性キャラがまたひとり
総キシン流計画に飲み込まれていく…
627枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 18:17:15 ID:zneOhIaL0
ハマー「ハローゥ」
628枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 18:25:15 ID:II4rCxeM0
>>569だが・・・・ダメだ白夜面白くない・・・・。
買って損した。何が「値段以上(4800円)の価値あり」だ?
ふざけんなよIGA!!俺に言わせりゃ買う価値も無かったわぃ!!
暁月は面白かったけど、白夜は糞じゃねえかよ!!
ホントに月下のメンバーが作ったのかコレ?
ジュストのグラがデカ過ぎて画面上の城内が狭苦しく感じすぎ。
あと、あの月面ジャンプは最悪だ。まるで紙飛行機みたいで操作してる感じが
全くしない。グラフィックも月輪より見やすいが、何つうかこう暁月や月輪に
あった重厚感が無く、薄っぺらい水彩画みたいで見てて飽きる。
特に背景の山の手抜きには驚いた。何だあれwスーパーマリオのステージに出てくるような
グラフィックじゃねえかよ!!ボケ!!
ああ、腹立つ!!金返せ!
ユーザーに一瞬でも「金返せ」と思わせるようなもん作っただけで買う価値無しだ。
629枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 18:35:43 ID:II4rCxeM0
マジで即刻IGAには総合プロデューサーは降りてもらって
月輪をプロデュースした堀江浩司氏がプロデューサーになった方が
良かったんじゃねえか?
確かに暁月、蒼月作った事は認めるが、月輪の後に白夜みたいなもん
出したばっかりに、ドラキュラの名を傷つけたのは許せんよ。
かってにタイトルも変えるし、しかもまた戻すって。
戻すんなら最初から変えるなっつうの。
俺は、廉価版の新品を1500円で変えたから良かったものの
発売当時、低価の4800円で買った人はマジで裏切られた気分だったろうな。
俺の近所の中古店じゃ月輪も暁月も中古は一つも見かけないが
白夜だけは、何度も見かけた事があったが、納得した。
そりゃ、あんな出来じゃすぐに売っちまうな。
630枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:06:18 ID:6rzYL9Z40
>>629
(´・ω・)つ旦 おちつけ

とりあえず一度クリアして、シモンでボスラッシュやってみ
それだけでかなり良いから
631枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:19:50 ID:wuBulF/C0
月輪はクソつまらんかったが白夜は良かったなぁ
さらに暁月は良いし蒼月は最良
632枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:26:07 ID:P2ybgnfk0
ボスラッシュのシモンの攻撃力には惚れ惚れするわ
でもファミコンのドラキュラしたことない人は、あのぎこちない動きはいらつくだろうな
633枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:29:34 ID:6rzYL9Z40
聖水の瞬間火力なんて素敵の一言だねw

それにシモンのBGMなんて脳汁がビンビン分泌していって最高以外のなんでもない
634枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:32:39 ID:TUJnp1XgO
白夜は面白いよ
ただ、暁月あたりと比べると完成度は劣る
635枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:46:09 ID:II4rCxeM0
>>634
月輪にも劣るよ
636枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:51:17 ID:nS0GHwE+0
>>627
こっちのほうが嫌だ…

ハマー「弟が出来たみたいで嬉しかったわ(ヨーコ声で)」
637枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:52:31 ID:Qb2qNdna0
なんせヌルいからな、ボスも退屈だし。それでいて無駄にマップだけはだだっぴろい。
白夜のいいところはLRダッシュの爽快感だけだ。
638枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:11:22 ID:z4ik9Ymn0
>>628だが、ちょっと言い過ぎたと反省している。
買ったばかりだし、売るのも勿体無いのでもう一回やってみる。
実は月曜日に買って、昨日までやったが、ゴーレムだかを倒した後
次に何処へ行っていいか全く分からず、完全に詰まってイライラしてた所なんだ。
ジュストは2段ジャンプとか出来ないのか?出来ればかなり行ける範囲が広がるんだが。
次は何処へ行けばいいんだ?
639枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:11:59 ID:IgEbYW3I0
白夜のボスラッシュはかなりやったな
LRの間合い調整も楽しいし結構良いと思うけどなぁ

月輪の鞭の振り回し感とジャンプの高さには慣れないなぁ
640枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:12:35 ID:z4ik9Ymn0
>>637
確かにね。あれは月輪にも暁月にも真似出来ない技だからね。
俺も白夜はこのLRダッシュのヒットアンドアウェイ戦術だけがウリのような気がした。
白夜のマップって横に広がっててやたらと通路が多いのはこのヒットアンドアウェイ戦術を
多用するためなんだろうか?
641枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:14:42 ID:Qb2qNdna0
>>638
2段ジャンプもハイジャンプものちのちできるようになるよ。
さらにハイジャンプして天井の壁突き破ったりできるようにもなるよ。

まぁ、GBA3作、三者三様だと思っている。
関係ないけどネイサンの壁蹴って昇るスキルが好きだ。カンフー映画っぽくて。
642枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:14:44 ID:IgEbYW3I0
>>638
マップを見ながら埋めていく
     ↓
無造作に置いてある魔導器を回収
     ↓
新アクションで道が開ける
     ↓
   (゚Д゚)ウマー
643枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:15:12 ID:z4ik9Ymn0
ところで、今手元で白夜をやってて、マップが48.8%なんだが
次は何処へ行けばいいんですかね?
さっきも言ったようにゴーレムは倒しましたけど、行けるところは
みんな行き止まりや高い場所で行けないのだが。
644枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:17:06 ID:z4ik9Ymn0
>>642
いや、だからマップ見てもどうしても分からないんだって・・・。
645枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:18:04 ID:IPXDfdxp0
>>637
ダッシュでの移動は他の作品でも取り入れて欲しかったな
戦いの幅が出るのもあるが、探索が大分楽になる
646枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:22:43 ID:Qb2qNdna0
ブロックパズルの所、ここは後で(2段ジャンプ入手後に)来るんだな、とか勘違いして
後回しなんかしたりしていないか!?
ジュストはベルモンドきってのインテリ系だ、そのために用意されたパズルだ、その頭脳を駆使して進むのだ。

>>645
白夜やった当時、このLRダッシュは次回作にもぜひ受け継がれてほしい!そう思っていた時期が俺にもあr(ry
白夜の左右LRダッシュ対応に慣れると、他のをやった時に敵に突撃したりしちゃうんだよなw
647枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:30:32 ID:IgEbYW3I0
>>644
よし!待ってろ!
今から白夜初めからやるから!
648枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:31:11 ID:NOaeSbtQ0
白夜はダッシュキャンセルムチの連射ができるからな。
アレを知らないとかなりのんびりしたゲームになる。
649枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:43:45 ID:IgEbYW3I0
>>644
左下の方にシルフの羽があるから今すぐ取りに行くんだ!
ちなみにワープ経由DEATHYO
650枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:48:57 ID:z4ik9Ymn0
>>649
トン!
もう攻略サイト調べてしまったww
どうやら、デカ髑髏のブロックを転がすのが分からなかったみたいだ。
今やっと、スカル何とかっちゅうボスを倒してシルフの羽を取ったよw
それにしても初めて白夜のボス戦で死んじまったぜ!!
一応ボスなのに、調子に乗ってLRダッシュかましまくったのが迂闊だったぜww
651枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:52:29 ID:ZYqQjyQx0
もうMAPがどうとかじゃなく
自分が悪魔城に迷い込んだつもりでやってみるんだ!

こんなだだっ広い城、迷ってあたりまえだろ
しかも敵がウジャウジャ・・・
もっと心の底から世界観に浸って楽しまねヴぁ!
652枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:58:25 ID:IgEbYW3I0
>>650
LRは基本的に回避に使うと良いぜ!
653枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:59:57 ID:z4ik9Ymn0
やべぇww
二段ジャンプ出来るようになってから、急に白夜が面白く
感じて来てしまったぜww
654枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:03:03 ID:z4ik9Ymn0
トン!
ところで言い忘れたけど、さっきボス戦前に
悪人面化した変態さんに会いますたよw
何か「女は渡さん!!」とか言って、はっはっは!!って笑いながら
走り去って行ったが・・・・構えてるポーズが変態そのものだった・・・・ww
655枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:07:05 ID:ZJzjmbFc0
>>638
白夜はクリアすると2つのお楽しみモードがプレイ出来る様になるんだ。

ひとつはマクシームが使える様になる事。
もうひとつはシモン(ボスラッシュ限定)が使える様になる事。

あきらめずに一度クリアしてみ。
656枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:07:57 ID:nS0GHwE+0
人によりけりだな。
俺は白夜が最高だった。
657枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:18:44 ID:WhO+MHhh0
シモンだと急にボス戦が楽しくなる
658枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:35:41 ID:NOaeSbtQ0
シモンは聖水がバカ強かったな。
659枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:11:22 ID:Qb2qNdna0
悪魔城の聖水ってなんで燃えるんだろう。油じゃなかろーか、イラニスタンの。
660枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:14:55 ID:U9m4KBVu0
>>658
それもう聞いたよ(>>633で)
661枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:33:04 ID:UNXNxkTT0
月輪の曲って殆ど全てお気に入りだけど
中でも「機械塔」の曲はオモシロカッコイイよな。
何つうか、昔の特撮戦隊モノに流れるテーマ曲
見たいなノリで懐かしい感じが最高だ!!
ええっと・・・何だ、確かデンジマンとか辺りの曲に似てるぞww
662枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:48:26 ID:ZJzjmbFc0
>>661
あの曲は悪魔城伝説にあったBGMからのリメイクなんよ。
かなーりカッチョいいアレンジ効かせてるけどねw
663枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:53:00 ID:ic69KP4+0
ピーピングアイのソウルが出ねぇーーーー
これホントに出るのか?
もう300匹以上倒してると思うぞ
奴のソウル出るタイミングってダメージ与えて死んだ瞬間(爆発し始めた瞬間)だよね?
664枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:54:27 ID:Qb2qNdna0
665枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:59:45 ID:ZJzjmbFc0
>>664
そうそう、それそれ!
666枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:04:13 ID:pFAwDT/10
>>663
ソウルイーター装備してるかい?しなくても出るけど
667枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:06:44 ID:Qb2qNdna0
海外悪魔城関係の動画、>>664の動画とこれだけはブックマークしている。
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-7533645264784481597&q=castlevania
668枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:11:08 ID:zLhf7AGv0
白夜はダッシュするゲームであって、ジャンプするゲームじゃないしなぁ
669枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:21:14 ID:9BL7vzyvO
>>665
風間大介乙
670枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:23:27 ID:Ze+tO9T/0
最高レベル
スリーセブン
ゴーストダンサー
フライングヒューマノイド

でLUKを最大にしてソウルイーターをつけても
出ないときはホント出ないからねえ。

・・・そもそのソウル出現にLUKって関係あったっけ?
671枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:06:42 ID:K4Wtkwew0
ところで、白夜でジュストが敵を倒した時に
ダメージ数の表示の替わりにたまに緑色の英語が出るんだが
これは一体何を表してるんだ?
672枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:08:07 ID:DpjCJcbw0
ヨーコさんの聖水きぼん
673枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:08:57 ID:BUiRkre90
>>671
クリティカルのことかな?
674枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:25:08 ID:K4Wtkwew0
>>673
トン!
675枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:43:14 ID:K4Wtkwew0
ジュストの「短剣+風の魔導書」のスペルフュージョン使ったが
マジでビビッタ!! 一体、何本短剣投げてんだよww
面白いじゃんコレww
676枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 04:28:35 ID:sbIjh17+O
白夜、極めようとしてるんだけど、レベルが53以降全く上がらなくて地味に困ってる…orz

どこでレベル上げすれば良いんだ??
677枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 07:32:49 ID:M5vfk31Q0
パイクマスターとかを相手にしていれば結構上がるぞ
678枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 07:43:12 ID:Ju9XmI5P0
白夜のLV50以降はマジつらい
679枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:10:02 ID:81y5Y3XS0
白夜の一番の被害者は商人
グッドエンドでも彼だけは助からないw
680枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:18:36 ID:xwrfDYj60
しかしシモン使うのはかなりマゾプレイですね
681枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:20:44 ID:sbIjh17+O
>677
レスサンクス。でも、パイクマスター倒しても1しか経験値入らないんだ。

53までは余裕なんだが、こっからどうしたら良いのかと、途方に暮れてる(泣)

そもそも、レベル99にした椰子っているんかな??
いたら、普通にやり方が知りたいよ…m(_ _)m
682枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 11:02:39 ID:nmfUcazP0
>>679
あいつ人間に変装した図書館の主じゃないのか?と思ってしまった。
普通いくらなんでもあんなところで店開かない、場所転々と移動するし怪しすぎる。なんだその余裕は、何者だ。
ハマーみたいに確実なお得意さんがいてそれで今から商売始めるってんならともかく
683枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 11:06:48 ID:qdiMIo2y0
改造コードを使えばボスラッッシュ以外の通常モードでもシモンが使えるんだろか。
シモンでマップ探索したいぞ。
684枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:25:14 ID:GXgVHkfp0
>>681
俺もかつて同じ事で悩み、同じ事考えた。
モンスター固有のLvをジュストのLvが超えていくたびに
貰える経験値は減少していき、+10超え位で1しか入らなくなる仕組み。
ちょうどパイクマスターあたりで限界が来る。
で、ザコキャラではパイクマスターが最高Lvなので、コイツで鍛え尽くしたら
多分あとは1を積み重ねていくしかない。俺もLv53くらいでストップしたまま。
Lv99にするには死ぬほど狩まくるしかないと思われるのだが…
ま、ずーっと遊べていいって考え方もある。
685枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 15:33:41 ID:MDh9SBT+0
作業≠遊ぶ
686枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 17:52:10 ID:yf0BYPTO0
>>667
バットマンわろたw
その手の動画で感動したのは外国人のリアルFFだけだな
687枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 17:57:44 ID:fuIcE96J0
GBA3作はどのハードでやってる?

DSLだと攻撃時にYボタン押してしまうし
GBPだとLRダッシュのレスポンスが悪い

やっぱSPかGBM?
688枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:27:37 ID:L4+NMZRZ0
液晶の明るさ優先でDSLかな
操作性優先したいときはノーマルGBA
689枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:21:36 ID:ydcQpyj70
自分はSPでやったなー DSとSPしか持ってないし。
DSの方がきれいだからそっちでやろうかとも思ったんだけど
>>687みたいに4つボタンはどうも操作がね…

せっかく携帯できるんだから色々めんどくさいGCではやんなかった。
690枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:08:51 ID:41wFHqY50
>>676
詳しくは忘れたが、因果律機械塔でのみ男が10匹ぐらい
密集して跳ね回ってる場所があったから
そこで斧+氷の魔道書で一掃しまくってたな。
それでも途中で飽きたけど
691枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:31:58 ID:W3fMdDX+O
>>687
ALLミクロ
だが、白夜はミクロをオススメしない
ダッシュする度に五月蝿いからな
692枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:32:03 ID:/TSvL8AO0
>>687
BLSPマジ最強。
693枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:49:25 ID:NqjK6IgR0
>>676
自動でムチ振り回すやつ装備して
無限に敵が湧くところで放置
694枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:16:07 ID:8zFdR17u0
蒼月で大剣を愛用してるものなんだが、
ゲーゴスとかデスは合成に使ってしまってもいいんだろうか?
二週目以降に取れるなら使ってしまおうと思ってるんだが。
695枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:38:20 ID:7GJ6Ficv0
二周目でも取れるが、先にカオスリングを取ったほうが二周目以降が楽だと思われるので、
とりあえずカオスリング取ってから合成に使うと良いのでは。
696枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:52:02 ID:xgeSS/63O
大剣もいいが最終的に使いやすい両手武器は斧なんだよな
蒼月の属性補正はあまり強くないからデスサイズの範囲と破壊力は魅力かつ実用的だな
デビルのソウルx9とか併用すればタイムアタックもかなり早くなるので気に入っている

ヴァルマンウェも新作になる度に弱くなったが移動攻撃だけでかなり価値がある
697枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:00:24 ID:z5EinjP90
>>696
ヴァルマンウェは弱くなるのは構わないけど、あのやる気のないエフェクトはどうにかしてくれんかねぇ
月下や暁月のような「シュバシュバシュバ!!」みたいな凄い勢いで斬ってるような音と絵が好きだったんだけど
698枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 23:35:33 ID:sbIjh17+O
>684
やっぱり、かつて同じ所で悩んでいた人がいたんだな…。

あちこち攻略サイト調べても、全くレベル上げについては書かれてなかったから、俺だけが困ってるのかと微妙に不安になったから安心したよ。

しかし制作側は、何で白夜だけレベル上がらなくしたんだろう…意味が分からない(汗)


>690
おおっ〜なるほど!!それなら一番効率が良さそうだ。

現在の経験値は5500、つまりそののみ男討伐を550回繰り返せば、レベルが54に上がるわけか…

つーと、99まで上がるに必要な回数は…

ダメだ。素直にレベル53で諦めよう(苦笑)
699枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 00:10:40 ID:urC2kyw40
前に誰かLv99にしたって報告してなかったっけ?
FF3のたまねぎ剣士みたくLv90越えたあたりから
馬鹿みたいなステータス上昇になって
Lv99で全ステータス999になったとか聞いた覚えがあるけど
700枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 01:07:34 ID:3iIVvc6F0
Lvについては月下も途中から上がらなくなったような
701枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 01:39:58 ID:AMpu8EE/0
亀レススマン

>>670
一応武器にLCK+5のジュワユースがある。
目玉とテーブル狩りでしか使用できないと思うが。

でもLCKはまぁ、気分の問題程度にしか影響しないと思う。
それどころかレアリティが高いとソウルイーターすら(ry
702枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 02:14:33 ID:8xuDMJAMP
>>700
月下も白夜も敵とのレベル差で経験値が変動する方式だからなぁ

どんな敵でも(最終的には)1しか入らなくなる(´・ω・`)
703枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 12:29:12 ID:f9r8e8NM0
Lv.50で打ち止めにすればよかったのかな
704枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:13:55 ID:qKIVLw9M0
>>699
ほ ん と う か !
ならやろうかな。
705枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:45:02 ID:wrUXAUjh0
>>699
>>704

報告した人じゃないけどなるよ
ただ、すさまじい時間が必要なだけで…

自分は693に書いたとおり放置してたけどな
706枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:08:02 ID:jNkMIkAf0
それってGBA全作共通なの?
それだったらただでさえ弱いマクシームファントムが余計弱くなっちまうな。
707枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:34:43 ID:koUja1ms0
水曜日に白夜について質問しまくってた者だが。
クラッシュストーン取ったところまで進んだ。
けどその後、何処に行っていいのかまた分からんww
白夜の城は本当に広いな・・・・長すぎて何時になったら終わるか分からんw
感覚的に言っても月輪の2倍、暁月の3倍ぐらいは軽くあるんジャマイカ?
708枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:36:59 ID:qKIVLw9M0
少しは頭を使おうよ。
池沼同然の俺でもちゃんと解けたぞ。全部。
709枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:44:12 ID:koUja1ms0
それと、白夜の悪魔城のマップ構造について質問なんだが
マップ画面で「表」「裏」「表+裏」の3表示出るけど
「表+裏」の表示の意味がいまいち分からん。
あと、因果律機械塔で死神に会って、初めて悪魔城が
二つあることを教えられたあと、裏にワープしてマップを見ると
何故か、さっきまで(大体80%くらい)の達成率が、表と裏に分散されて
しかも不自然な到達率になってるんだが・・・。
もしかして最初のねずみ色でマップが表示されてる時の悪魔城は表でも裏でも
無かったってことなのか?それとも最初の城が二つに分かれてしまったのか?
エロイ人教えてください。
あと表から裏にワープ出来るのは因果律機械塔からだけのかな?
710枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:48:15 ID:5TWxplTh0
流石にそろそろ自分で考えるか検索しようや
711枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:49:50 ID:koUja1ms0
因果律機械塔での謎解きと言うか
仕掛けは結構面白かったがちょっと残酷っぽかった。
ブロンズアーマーだかをスイッチを踏んで巨大ハンマーでボッコーン!!って
吹っ飛ばして壁を壊すのはまだいいとして、ガードアーマーを後退させて
後ろの上下の歯車に巻き込ませてスクラップにするのはちょっと可哀想な気がしたww
そこまでして、ガードグッズ4点セットを手に入れるジュストヒドス・・・・。
712枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:50:27 ID:KojZebjf0
>>709
ここで聞くより攻略サイト見たほうが早いよ
713枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:52:31 ID:AdbtivNH0
白夜は謎解きとかそんな精巧なものでなくて
ただ下手糞に滅茶苦茶に作ってあるの
714枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:06:43 ID:tiXDmHvs0
まあ城造った奴が幼なじみうんぬんで利用されちゃった奴だから
ドラキュラマンセーの狂信者の城とか伯爵本人の城とかと
比べると見劣りするのは仕方無いよな
715枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:37:07 ID:ZaYSfh+V0
FC版ドラキュラ城 安藤
白夜(マクシーム)版ドラキュラ城 姉歯
みたいなもんか?

ただ、城が簡単に壊れることを考えると、
元々ロケセットのような壊れやすい構造なんではないかと。
物凄く豪華な廊下も一歩裏から見ると、ベニヤ板やガムテープで補強。
716枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:58:36 ID:M9M7Z32X0
>>713
そうそう、月輪や暁月と比べて練りこみが足りないって感じだよな。
717枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:07:18 ID:okoaEpoZ0
>>713,16
いまいちボリュームが足りないよね。マップもあっさり埋まる上に無駄に走らされてばっかり
まあこれはいつもの事か。しかしマップ埋めが大変でずっと遊べれば良い訳でもないけど

アクションの腕はウンコの自分が10時間余裕でかかんないなんて…と思った
718枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:18:48 ID:uph6OJR00
Student Bitch
719枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:22:57 ID:83yqRmTj0
クリアーしてからワープゾーン下押しで他のワープゾーンに移動できることに気付いた俺でも7時間orz
720枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:42:56 ID:TS0HNq4k0
>>719
久しぶりにやった俺もヒントカード見るまで思い出せなかったぜ'`,、('∀`)'`,、
721枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:40:46 ID:PVvb+sc/0
しかしあれだな、白夜が月下の製作メンバーが作ったって聞いた時は
大いに期待したもんだが、コレを見ればいかに白夜が月下の劣化コピー
にもならないまがい物だかが、すぐに分かるww
ttp://syagami.hp.infoseek.co.jp/gekka0.avi
ttp://syagami.hp.infoseek.co.jp/gekka2.avi
ttp://syagami.hp.infoseek.co.jp/gekka1.avi
ttp://syagami.hp.infoseek.co.jp/gekka3.avi
ttp://syagami.hp.infoseek.co.jp/gekka4.avi
ttp://osaka.cool.ne.jp/syagami/garamos.avi
722枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:45:26 ID:tiXDmHvs0
>>719の人気に嫉妬
723枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:57:05 ID:PVvb+sc/0
http://www.konami.jp/e3/2006/lineup/castle/movie/mv.asx
この動画はもうガイシュツだよな?
724枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:03:23 ID:cRTszBMr0
>>723
一番最初に公開されたムービーだね。
何度見てもドット絵がしょぼいなぁと感じてしまう。これじゃ91か92年のSFCレベルだよ。
せめて95年以降のドット絵水準ぐらいまでは維持して欲しかった。
725枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:06:11 ID:aaONK1aj0
エフェクトは綺麗だと思った。
っていうか動画だから絵も動きも荒く見えるだけで、実物はもっと綺麗なんじゃない?…と思っておく。
726枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:17:46 ID:H1B4REzy0
91か92年のSFCレベル・・・・・・・モータルコンバットか
727枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:27:40 ID:CuBlSude0
一応、蒼月の製作メンバーが作ってるということだけど
確かに蒼月よりもグラフィックが荒いような気もするかな・・・・。
音質もやや下がってるような・・・さすがに白夜の二の舞の様にはならんと思うが。
グラフィック、音質が下がってるということは・・・また余計なところでデータの
容量を食わせすぎたとか?白夜の時のようにIGAクオリティの悪い部分が出てるんじゃ
無いだろうなぁ・・・・ちょっと心配だ。
728枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:28:26 ID:R4WcjaW00
>>709
MAP見てわからんので説明するだけ無駄な気もするが一応

裏表が明かされるまでに通ってきた鍵穴型のワープは、
遠くへ移動しているだけの様に見えて実際は同時に裏表が入れ替わっていたって事

裏+表の表記にゃあんまり意味無い
達成率確認と、片方だけ埋め損なったMAPの検出に使えるぐらい
729枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:38:01 ID:4nbBo0pA0
2Dのドット絵はいつの時代も手打ち作業だから、
3DCGみたくハードの性能が上がればグラフィックの質も向上って訳にはいかないんだろうな。
月下の時みたく人手と時間を掛けないと。
肖像発売の報を聞いた時は、去年蒼月が出たばっかりなのにもう新作?って思ったもんな。
730枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:52:57 ID:QL+xvek60
>>716
マップに関しては暁の方が酷かろう
遊びは秀逸なのに、マップが糞過ぎるのが非常に残念だった
731枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:16:48 ID:EjyY4eby0
まあまだ試作段階での発表だからな
これから粗い部分を磨いて要素をごちゃごちゃしない程度につけて
んで、最終段階でゲームショウとかがあるんじゃないか
732枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:21:03 ID:3avhnGl30
白:水増し設計
暁:不親切な設計
蒼:親切すぎる設計

こんな感じじゃね?
暁は地下水域あたりは確かにひどい設計かも。
ただ歩き回る上でダレたのは白夜だった気がする。

一見適当な作りながらどこかワクワクのあった
月下の逆さ城はエポックメイキングかもな。
まぁ、月下マンセーというわけじゃないけど。
733枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 02:22:33 ID:OrngalQS0
トータルだと月下が一番よく感じるな
思い出補正もあるとは思うが
オマケの別キャラモードは蒼月が頭一つ抜けてる感じ
734枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 11:49:46 ID:MIrMdcVv0
月下の逆さ城は、気持ち悪くなってしまって駄目だった。
だから、好評なのを聞いても実感出来ない。
3D酔いとかしたことないのに、あれはなぜか駄目だったんだよな。
735枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 12:05:16 ID:aaONK1aj0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) そんな時は逆に考えるんだ>>734
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~   「この城は逆さなのではない、もともとこういう造りなのだ」
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ  そう考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´ 
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ    
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、 
736枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 12:38:27 ID:Hjy96ZG00
逆さ城は床を進んでいくのも難しくて泣きそうになった。
737枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:35:14 ID:woRrkiR7O
アクション苦手って本当にいるんだな・・
738枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:46:15 ID:cRTszBMr0
そりゃいるでしょ。特定の分野において極端に能力が劣っている人なんて珍しくもないし。
スポーツ苦手な人とか、勉強が苦手な人とかと同じ。
思うように指先が動かせないとか、反射神経が鈍いとか、そんなんじゃないかな。
気が付いてないだけで、案外誰もがそういう劣った面を持っているのかも。
血管が脆いとか、爪が奇形とか、皮膚がかぶれやすいとか、例を挙げたらきりがないな…
739736:2006/06/03(土) 13:53:02 ID:Hjy96ZG00
そんな可哀想なやつみたいな言い方…orz
740枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 14:04:21 ID:cRTszBMr0
>>739
あー、すまん。ネガティブに捉えないでくれ。
みんな劣っているものの1つや2つ持っているんだから、
気にすんじゃねーよって言いたかったんだ。
ほら、あれだ、だから人間ってやつはコミュニティーを形成して、
能力を補い合って生きているわけで。つまり苦手の一つや二つ普通なんだよ、普通。
だから元気出せー!!
741枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:04:41 ID:cQl2M7BwO
蒼月でセーブポイント前の部屋で
塔の背景にマントでフワフワ舞ってるキャラがいるけど
普通にあれ背景だよね‥。
742枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:10:15 ID:+ADcH1z20
マンドラゴラで驚かせてみろ!
743枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:19:20 ID:cQl2M7BwO
>>742
dクスです。
フライングヒューマノイド貰いました。W
背景だと思ってた‥
orz。
744枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:32:29 ID:+CdtTc+G0
楽しみを一つ損しているぞ!
ああいう謎を試行錯誤しながらといていくのが面白いのに。


ピアノには騙されたが。 orz
745枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:43:30 ID:4nbBo0pA0
>>737-740
俺はアクション大好きだけど格ゲーは苦手だな。
昨今の複雑な操作とシステムの格闘ゲームにはどうにもついていけんよ。
初代サムスピ位がちょうどいい。
746枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:40:32 ID:WrrlrQQX0
暁月で>>699のやつを試してみることにした。

まずLv89→90

HP 1376→1388
MP 1157→1175
Str 195→195
Con 167→168
Int 162→163
Luc 102→103
747枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:45:04 ID:WrrlrQQX0
まずLv91

HP 1376→1400
MP 1157→1194
Str 195→197
Con 167→169
Int 162→164
Luc 102→104


白夜だけなのか・・・
748枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:10:29 ID:l4WFbKvn0
とりあえずこうなるらしい。
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Masters/hod-level99(mat).jpg
749枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:13:20 ID:WrrlrQQX0
うほっ。
750枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:24:38 ID:8b6AFdFQ0
>>721
アレ、月下ってこんなに良さげだったっけ・・・
751枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:32:15 ID:EjyY4eby0
暁月のレベル上げは楽だよ
デーモンロードが1.2倍で3600入るんだから30体も倒せばレベル上がるし
白夜はマジで苦痛でしかないしそれしなくても簡単っていう
752枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:52:55 ID:aaONK1aj0
>>748
ベルモンド最強名乗ってもいいよ。
753枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 19:47:46 ID:PvTPuPQ40
>>748
す、すげぇー。
俺もやってやる!!
754枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 22:15:20 ID:kYnrvs/dO
流れ切って申し訳ありませんが、蒼月の攻略サイト見てると、敵を踏み台にして上に行けるという表現があるんですが、これってどういう意味ですか?初心者ですいません
755枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 22:20:32 ID:0e954CRJ0
俺を踏み台にしたぁー!?

って事
756枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 22:22:41 ID:aaONK1aj0
>>754
>>721の動画でアルカードがやってるみたいに、
2段ジャンプして急降下キックして敵を踏み付けてそのまま踏み台にしてジャンプする。
757枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 22:32:13 ID:kYnrvs/dO
↑ありがとうございます、やってみます。
758枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 23:56:03 ID:fIeNfuG70
しかし、アルカードはなんで真下に落ちてるのに45度ほど傾いて落下するかねぇ
なんで真下蹴れねぇんだよ・・・
しかもその癖は蒼月になっても直らないって、月下から何百年経ってると(ry
759枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:03:37 ID:H1B4REzy0
癖は簡単には直らねえよ
760枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:06:35 ID:Q7hKHxktO
アルカードはライダー世代なんだよ
761枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:08:06 ID:aaONK1aj0
誰か真下に蹴る型を教えてやれよ。あとスライディングも教えてやれよ。あとダッシュも。
762枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:14:28 ID:PfoV5HQn0
ユリウスに教えて貰わないとな
763枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 02:04:38 ID:OfbGQ9qG0
手取り足取りな。
別に深い意味はない。
764枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 02:40:49 ID:s90edh0NO
きっと隠れた変態性があるんだよ。
マクシームの下キックとまったく同じじゃないか。
甘ちゃんジュストですら同じだぜ。

まあ、マクシームはなんか青いとんがりコーンみたいなのついてる所が群を抜いて変態。
765枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 02:42:54 ID:WDAfiNVM0
暁月は敵データを全部埋めてると自然とLV90近くまでいくんだよな。
766枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 04:22:25 ID:mbCFrETG0
最近ドミトリーが忘れ去られている気がする。
767枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 05:07:24 ID:F28zMHsg0
暁のあいつのほうが忘れ去られているぞ。

・・・えーと、名前が思い出せない。
768枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 05:18:53 ID:PfoV5HQn0
グラハム・ベル?
769枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 05:36:18 ID:F28zMHsg0
そう、そいつだ。あんがと。
770枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 06:11:10 ID:u87xzDN00
電話の人じゃん
771枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 06:21:19 ID:jCRlaskBO
ハム太郎か
772枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:04:28 ID:ND4esBlk0
白液でレベル99にしたらラスボス一撃で死にそうだな。
773枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:42:57 ID:uqQ8TA700
白液と書くなと何度言えば…ッ!
ドミ様にアルラウネ以外覚えさせるのを禁止とす
774枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:16:14 ID:pOhBFMY9O
暁で真エンドみるには、黒いオーラがでてる扉の先にいく。
その扉をあけるヒントが古文書に書いてあるってことでいい?
古文書1が見つからない(´Д⊂)
775悪魔城蔵書庫にある:2006/06/04(日) 11:33:08 ID:Mz4SmUfg0
書いてないぞ
776枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:00:20 ID:gWLOAtk30
>>774
まぁ、間違ってはいないけど、
古文書はどっちかっつーと、バッドエンド回避のためのヒント。
古文書2と3があれば想像が付く範囲だと思うよ。
777枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:01:57 ID:ND4esBlk0
炎とコウモリはわかるが、淫魔ってのがよくわからん。
778枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:05:46 ID:L9AZUvmW0
       _
      ,'´, 、`ヽ
     ハv人,人リ〉
      vレ;゚Д゚ノレ <案外普段着なこの服で777取りそこね
     ( >>777 )
    く_<i__| |_i_>
       _| | ̄| |_
      '--" `--'
779サキュバスだっけ:2006/06/04(日) 12:32:13 ID:Mz4SmUfg0
淫魔といえばこれってのがあると思うけど…
780枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:36:50 ID:WmuVaCkF0
ちゃんとボイス付で誘ってるじゃんか。
781枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:39:39 ID:6GFfbnKe0
>>777
ヒント:エロイ
782枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:44:23 ID:pOhBFMY9O
みんなありがと(´Д⊂)
まず書庫を探すこと一時間ようやく見つけて古文書ゲット!
ヒントの悪魔つかって黒いもやもや扉あけてくるよ!
783枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:48:04 ID:ND4esBlk0
>>779
それはわかるけど、何故にサキュバスなのかがわからん。

>>781
おじさまの趣味か。
784枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:53:59 ID:xXSAwRfD0
インキュバスなら納得いくんだがな。
なぜにサキュバス…つまり蒼真は男を誘ってウホッ?ここにもヘンタイが。
785枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:54:06 ID:L9AZUvmW0
夢魔か淫魔かのヒント内の語句が、図鑑の説明とかぶってたような気がした
フレイムデーモンもたぶんそんな感じのはず
786枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:58:24 ID:gWLOAtk30
>>784
男か女かって意味じゃなくて、単にドラキュラの能力としてだろ
787枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:10:14 ID:xXSAwRfD0
つまり両方いけるって事か。御見それしました。>男か女かって意味じゃなく
788枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:11:04 ID:jAmfeBUI0
サキュの噛み付き→吸血
フレイムデーモンの炎→ドラキュラ第一形態の3つの炎
おおこうもり   →第二形態の翼

FCD版に準拠だがこんなイメージなんだろ
789枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:15:36 ID:ND4esBlk0
>>788
ああそういう事か。
790枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:16:06 ID:WmuVaCkF0
>>783
サッキュバスってのは男の夢に現れて精気を吸い取るエロイ悪魔だから
淫魔っていうんじゃなかったけ?

その反対がインキュバス。こっちは男の悪魔で女の欲求を弄ぶ。
791枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:17:48 ID:WmuVaCkF0
しまった…!壮大なボケレスかました。スルーして。
792枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:22:11 ID:eAHILdyn0
>>774
ソウルだけ装備して黒いもやに直行して悶えている予感がする
793枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:36:01 ID:z/VWZfDg0
>>792
もしそうならばw

グラハムさんが俺がドラキュラの生まれ変わりだって
自慢してたんだから見せ付けてやるといいな。
794枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:52:51 ID:ND4esBlk0
ハム太郎が変身できるんなら、ドミやダリだって変身できるはずだよな。
なんでやらなかったんだか。
795枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:06:22 ID:cm4CWDiIO
サキュバスは「吸血」と「魅力」じゃない?
ドラキュラって、魅力的らしいし…月下のドラキュラの声は魅力的だった。
796枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:10:07 ID:pOhBFMY9O
>>792
当たりです。ソウル装備してわくわくしながら行きました。
何度も突撃して弾かれ、ソウルも使ったりしたよ。

ボスに八つ当りに行ってよかったです(/ω\)
797枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:10:30 ID:xXSAwRfD0
蒼真も魔王化したら若本ボイスになればいいのに!
798枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:33:14 ID:ND4esBlk0
>>795
AC版ドラキュラはどうみても魅力的ではありません。
799枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:21:23 ID:jAmfeBUI0
IGA曰く「ドラキュラの世界観ってすごく退廃的で官能的」
よくわかりません。
800枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:00:53 ID:Mz4SmUfg0
あんな頭のおかしいヤツの言うことを
まじめに考えたってわかるわけないだろうに…
801枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:11:05 ID:W3BZ3Pdg0
2Dドラキュラみたいなマイナーシリーズ、今でも作り続けてくれる変人だものな>IGA
もっと敬意を払えよ
802枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:11:48 ID:xXSAwRfD0
       _
      ,'´, 、`ヽ
     ハv人,人リ〉 <続編のためなら俺だって
      vレ゚Д゚ノレ    ニーソだろうが何だろうが履いてやる
      ,くi<ioi>i>、   この絶対領域の威力に平伏すがいい
    く_<トハi,'iく]つ
      ./_|F||F| _ゝ
       i___)__)
 
803枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:48:35 ID:vPePhptN0
マクシームの絶対領域のが良い
804枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:52:46 ID:xXSAwRfD0
       _
      ,'´, 、`ヽ
     ハv人,人リ〉 <ウルセー!わざわざ無駄毛処理までしたってのに何だ!
      vレ゚Д゚ ノレ   いいからコナミのドラキュラ総合サイトのアンケートに 
      ,くi<ioi>i>、  蒼月続編希望(東京都・蒼真君ファンよりv) 
    く_<トハi,'iく]つ                 ッて書いてこい!!
      ./_|F||F| _ゝ
       i___)__)
805枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 17:52:29 ID:F28zMHsg0
AAだといまいちわからないな。
誰か絵を描いてくれ。
806枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 18:07:30 ID:Lbkec6VG0
蒼真くん必死すぎるよ
807枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 18:27:23 ID:xXSAwRfD0
       _
      ,'´, 、`ヽ
     ハv人,人リ〉 <う、うるさいなぁ…
      vレ-д-ノレ         いいよもう…
      ,くi<ioi>i>、 一人でペンネーム変えて書くから…
    く_<トハi,'i_>
      ./__/∧ヽ_ゝ
      '--" .--  
808枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 18:47:48 ID:xXSAwRfD0
    _   
  ,'´, 、`ヽ <蒼月の続編希望(東京都・蒼真君ファンよりv)
  ハv人,人リ〉   蒼真くんシリーズの続きまだですか?(神奈川県・蒼真激LOVE☆ミ)
  vレ ゚Д゚ノレ    時代は蒼真君だと思います!蒼真君こそドラキュラシリーズの救世主!(埼玉県・好き好き蒼真キュン)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ぶっちゃけ有角なんかより蒼真くんの方がかっこいいと思う(千葉県・ソマタン大好きっ子)
  \/    /    蒼月の続編出して!お・ね・が・い!(静岡県・そまそま)
     ̄ ̄ ̄

    _   
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉 =3  <ふぅ…こんなもんか
  vレ゚Д゚ ノレ         今日はこのくらいにしておこう。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_   いい仕事した。
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
809枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 18:50:31 ID:mNseyiRmO
ワロス
810枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:25:09 ID:Eugx3eLa0
>>803
    /\___/ヽ   ¬
   /    ::::::::::::::::\ ー
  . | / ̄\″/ ̄| .:::| の
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぉや
.   |    ::<      .::|おろ
   \  /( [三] )ヽ ::/ぉお
   /`ー‐--‐‐―´\おぉ
想像しちゃったジャマイカwwwwwwっうぇwww
811枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:51:35 ID:Udl+GKE00
そろそろベルモンド家がメインの作品 頼む
812枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 20:01:04 ID:DT31MJq/0
月輪でアルラウネってどの辺に出てくるっけ?
813枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:17:26 ID:PfoV5HQn0
マクシームの絶対領域

       _
     , '´ ,、`ヽ
      i i(〈` ゙"〉)
     〈 (リ ゚∀゚リ´
     (|_ハ_ゞ
      | .鬱. |
        | ハ.│
       (___) .(__)
814枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 23:39:15 ID:NCJu0X950
>>813
wwwwwwっつかそれ絶対領域の限界突破しとるがなー
やべぇ、激ワロスwwwwwww

>>812
闘技場と、展望閣
815枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:07:56 ID:dcNCjEINO
ハハハハハハッ!

下 Ξ
816枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:16:01 ID:kQuayLvzO
>>815
ちょwww頭ないwwwww
817枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:17:37 ID:z9nLRnV10
数年ぶりにきたらマクシームが変態になっとる
818枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:25:25 ID:5E1rTU/r0
マクシームだけが変態なのではない
顔色が悪すぎる主人公とか
サラマンダのゴーレムのようなドラキュラとか
あの世界そのものが変態だ
819枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:22:28 ID:tEzFs0LZ0
でもマクシームは頭一つ抜けていると思う
820枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:48:08 ID:Rq9GVfd00
     (|_ハ_ゞ
      | .鬱. |
        | ハ.│
       (___) .(__)
821枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:49:47 ID:ytCqLix30
蒼月のハード
ソウル全部捨てて装備は売り払い、金は遣いきった状態で始めてみた
なかなか楽しいな
822 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/05(月) 03:15:44 ID:rXwEr8570
        ∧_∧ ハァハァ
  シコ   ( ´Д`/"lヽ
      /´   ( ,人)
  シコ  (  ) ゚  ゚|  |  とか言いつつ下はこんなことになってまつww
      \ \__,|  ⊂llll
        \_つ ⊂llll
        (  ノ  ノ
        | (__人_) \
823枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 06:07:29 ID:wIb5KNiy0
サターンの月下買ってきた
4kくらいしたけど、PS版より面白いお
824枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 10:51:44 ID:ZXRVFYWm0
なんか違ったっけ?
825枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 11:00:15 ID:pO3ECpFP0
マリアが使える
826枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 11:22:29 ID:K12tlMXA0
ステージが2つほど増えてる。
モンスター種も少々増量。
827枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 11:23:09 ID:oK1quI9I0
貴方の力を試させてもらうわ!とか言われて問答無用にボコられた。

快適さではPSの方が上だな、SSはマップ見るのにいちいちメニュー画面開かなければならない1手間が面倒だ。
828枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 11:54:35 ID:MHOaSrwp0
三大名曲のアレンジが3種類ぐらいあったかな。
829枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 12:20:40 ID:oWbeO+Vb0
ダッシュができる
830枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 12:28:57 ID:oK1quI9I0
ありゃダッシュっつーより早足って感じだな、むしろ競歩。回転数上がってるだけだ。
ブラックパンサーのソウルみたいにスライド移動できたら快適だったのになぁ。
831枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 15:20:19 ID:dcNCjEINO
最近、\(^O^)/オワタ←を見るたび

\(^O^)/シンジマエヨ…

に脳内変換されるから困る。
832枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 16:06:15 ID:Sia5Xm4a0
んなこと言われても
833枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 17:01:31 ID:1iZNsudn0
>SSはマップ見るのにいちいちメニュー画面
マジか
方向音痴の自分にそれは厳しいな。ほんとマップ開きまくり。
834枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 17:54:33 ID:MHOaSrwp0
835枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:07:06 ID:OAOJU3ee0
イイヨイイヨ〜
ジョナサンも作ってくれ
836枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:42:26 ID:IRV7IvPwO
サークルオブザムーンを買ってきて面白かったので
白夜と暁を買ってきたんだけど順番的にはサークル→白夜→暁でおk?
837枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:45:56 ID:L/l9QrQK0
月輪→白夜→暁月→白夜じゃないとダメ
838枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:03:52 ID:IRV7IvPwO
おk了解した
839枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:41:46 ID:mDSnNU250
>>834
乙〜乙〜
女の子を究めてホシス
840枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:51:38 ID:Yo4YxMkb0
_  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    ウホッ! いい男・・・
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_
841枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:02:08 ID:Yo4YxMkb0
月輪のドラキュラ最終形態ってどうやって倒すんだ・・・。
マジで強すぎ。
842枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:05:59 ID:1xxNzzfY0
DSS連発
843枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:12:02 ID:Pw2w0bQu0
ハイジャンプはなんのためにあるのです
844枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:15:01 ID:JylllBqq0
七割くらいHP残ってたのに伯爵のV-MAX当たったら
一撃で死んでわろすwwwwwwww
845枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:20:39 ID:5EvKzl/J0
月輪は好きなんだけどあのラスボスの攻撃だけはサギくさいよな…
上の方の足場でDSS連発してた記憶が
846枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:31:44 ID:rPAD6wOk0
でも、月輪のドラキュラ戦はやっぱヒヤヒヤするよな。
俺、まだ月輪買って今ドラキュラの第一段階倒して
城内をうろついてるところなんだけど・・・。
闘技場もクリアしてないし、DSSも殆ど揃ってないし
やることはまだまだありそうだ。
最終形態のドラキュラをほったらかしにしてても、遊べるってのがいいよなww
847枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:32:23 ID:Gu95F+2P0
>>841
レベルは今どれくらいよ?
それとDSSの収集状況は?
それによって回答が変化するが。
848枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:47:49 ID:XM0jNL7k0
逃げたドラキュラを急いでおわにゃならんのに闘技場行ってカード収集とレベルあげとか…w
確かにストーリー考えるとおかしいなw

一回目のクリア時はまともなカード無かったから
ラスボスの体当たりみたいのが来た時はハイジャンプ連打してたよw
849枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:56:21 ID:5l3h51VH0
しかし、蒼月のユリウスモードおもれーな。
今やっとこさっとこデス倒した。デス強すぎ。何度やられたことか。
初対戦のときは「こんなの勝てねーよ」って思ったけど、やってくうちにだんだん攻略法が解って来た。
それでなんとかWiki見ずに倒せたぜ。
なんか、だんだん自分のスキルが上がっていくのがわかってすげぇ快感。
みんなはデス苦戦しなかった?
850枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:06:43 ID:azWs2EB5O
蒼真と違ってハイジャンプやバックダッシュ(ヨーコ)使える状態で戦えたので案外楽だったな
硬さは異常だがな
どちらかというと部屋狭い+攻撃範囲大のアバドンとゲーゴスのが強かった
851枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:08:12 ID:3j+tDRM40
ヨーコさんのバックダッシュって後転入ってて頭から埃だらけになりそう。
852枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:11:40 ID:XM0jNL7k0
かなり強いけど「理不尽」な強さじゃないからデス戦は楽しいよな。
同じ点でゲーゴス戦もアクションとして面白かった。

ユリウスモードのよさは「技」だな。
十字架、ヘルファイア、ブルースプラッシュみたいに用意されてるもんのごり押しじゃなくて
それを利用した『魔法→バックダッシュ→キャンセル』みたいな小技の使いどころを見つけていくとこ。
レベルをギリギリまでつめると作業感とか全然無くてかなり楽しめたよ。
853枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:15:12 ID:TN6Ae4GK0
月輪さあ、カードがろくに集まってなくても、
持ってないカードのDSSを裏技で使用するってのはやはりダメか?
854枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:17:48 ID:MSjII7wX0
好きにすればよろし
855枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:17:55 ID:azWs2EB5O
ゲーゴスは落下時が一番白熱するのは俺だけか?
初回プレイで落下しながら出来る限り斬りまくって地面についた瞬間頭に当たって大ダメージ受けて死んだときはマヌケ過ぎて笑ってしまったが
856枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:23:11 ID:Gu95F+2P0
月輪は十字架投げときゃ何とかなる。
が、スマートに倒すにはDSSの効果を利用せにゃね
と、ほざいてみる
857枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:24:11 ID:J71HIPqx0
あるあるwww
858枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:26:55 ID:fHeex3ZZ0
>>855
上画面の存在を思い出すべきだったね
859枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 03:11:26 ID:VTT/bcZF0
やべぇ、ソウマ強えぇ…。
860枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 03:20:11 ID:3j+tDRM40
攻撃パターンと対処法覚えちゃえば楽なんだよね。
攻撃力が高いだけで以外とパターンは簡単。
861枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 03:59:54 ID:D+JE3PxD0
>>860
さっき倒したよ。ありがとう。確かにパターン見切ったら楽勝だった。
(ていうか、レス見たの倒したあとだったけど。)でもレスサンクス。
デスといい、アバドンといい蒼馬といい、パターン見つけるのが楽しいな。
いいわ〜、ユリウスモード。

ユリウスで倒して、アルカードでも倒した。今度はヨーコで倒してみよう。
862枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 09:24:21 ID:85rTf3Q50
デスの鎌突撃はヨーコのスライディングで避けれるんだよな
気づいたときは驚いた
863枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 09:31:48 ID:azWs2EB5O
大型ボスのほとんどは懐が安全地帯だからな
アグニとか真ん中で左右な逃げれば楽勝だ
864枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 11:03:51 ID:Z9CoVtefO
それでも喰らうのが俺のジャスティス
865枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 13:49:15 ID:Dn6jtDr80
逃げ回りつつ鎌投げが俺のジャスティス
866枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 16:12:52 ID:TsEKYJjR0
デスの第一形態が鎌を2回ブンブン振り回すモーションがかっこよくて困る。
特に一振りめの、手をまっすぐ伸ばして大きく上に振りかぶってから
袈裟斬りに振り下ろすところが最高。
867枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 19:31:02 ID:zMj3h4Jy0
デス戦は毎シリーズ楽しめるよね。
月下はセリフまであるのに糞弱かったけど…。
蒼月の第二形態で大鎌飛ばす時「ジャンプ!」て言ってるように聞こえる。
ジャンプして避けれって教えてくれてるようなかんじだw
868枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:29:48 ID:JylllBqq0
蒼月だか月輪だか暁だか百夜の第二形態がやたら強かった記憶がある
869枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:34:28 ID:hQYYWhLK0
多分白夜じゃないな
870枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:38:37 ID:Pw2w0bQu0
暁月も第二形態と言っていいかは知らないが結構強かったな
わかってりゃ簡単によけられるんだが
871枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:20:52 ID:3j+tDRM40
月下スレ見てたら変なスレ建ってた
ttp://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1149271029/
872枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:12:30 ID:zkkCgOHk0
>>868
白夜はケツアルクアトルみたいになるんだっけか。
月輪はカマキリ。
この二つはびっくりするくらいダサい上に弱かったな。
そういう意味では蒼月の死神第二形態は強い上にカッコよかった。
今後も死神は意味不明な変身などせずに、この路線を維持してもらいたい。
873枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:18:19 ID:3mTi543x0
Deathさまは変身しないほうがいいな。
まずはお遊び→本領発揮ってパターンで良いと思う。

輪月は変身しなくてもダサいのがちょっと・・・
874枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:34:23 ID:BcqbhqDK0
>>873
輪月の変身前デス様はなんかピザだったね・・・・
875枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:11:01 ID:Pw2w0bQu0
ドラゴンゾンビとか初見で勝てなくて苦しんだのに
デス様はあっさり倒せたしなあ
威圧感も強さも無いって救いようが
876枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:11:58 ID:3j+tDRM40
台詞まったくない暁月・蒼月よりマシだ。
せっかく1キャラクターとして確立してるんだから喋らせろよ。
877枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:34:04 ID:XM0jNL7k0
死神はしゃべらないで淡々としてたほうがすきなんだがなー
でも蒼月のは繋がりとかワケもわからずパッと出てきたからねぇ…。
さすがにあそこは何か発言欲しかった。
878枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:38:29 ID:azWs2EB5O
月下のDEATHはちゃんと装備まで奪ってたのに弱いし変身後のがパターン読みやすいのが何とも言えん

夢魔のサキュバスと合体すればDEATH13みたいな都合の良い性能になってたのだろうか
879枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:11:57 ID:l2RRH8MG0
てかさ、死神は主人であるドラキュラがいない、いわゆる無職の状態のソウマシリーズではさ、
あれか、就職活動中の死神にソウマは2度も鉢合わせたって感じでいいのかな
880枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:13:31 ID://PU3/t20
死神こそ蒼真を魔王に仕立て上げるべく暗躍するに然るべきだろうにな。あんな変な宗教家とか宗教家よりも。
881枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:26:55 ID:l2RRH8MG0
死神(メ`Д)y- <あんな青二才なドラキュラの下で働けるかってんだよ、宗教家の方がまだ働く気になれるっての
 
882枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 04:10:15 ID:Ib1fydgw0
頭の悪い宗教家の連中に協力してればソウマからドラキュラの混沌部分を
引き出せると思って手伝ってるんじゃないの?

ていうか月下で下手に喋って個性づけられたせいか
最近の会話シーンの無い"ただのボス"に戻った死神に物足りなさを感じる。
883枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 05:32:51 ID:NRIdaweC0
悪魔城ナンバー2的な位置にいる割に喋ってくれないんだもんなあ。
884枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 05:53:07 ID:z3jnsEzQ0
ハマーの経営シミュレーションマダ-?
885枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 06:15:57 ID:/BPGVGE70
>>884
そんなあなたにDQ4がお勧めです

転売!転売!

そういやソウマ君はあの能力さえあればテンバイヤーとして最高の資質が発揮されるな
問題は敵が城出てる時にしか出てこないことだが
886枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 06:37:21 ID:NRiSiP7i0
蒼月でアルカードでデス戦になると
なんか喋らなかったっけ?
887枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 06:38:25 ID:2qEwGEEJ0
別に何も。
ユリウスの没台詞で「死神か・・・」っていうのはあった。
888枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 14:10:04 ID:0oWQ76aZO
つまりあれか。
次のソウマシリーズのクリア後に、ネームエントリーでDEATHっていれると死神が(ry
889枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:38:43 ID:GLjCFX+j0
暁月のデスは初めてプレイした時、中々倒せずに
攻略サイトを見てしまったww
月輪のデスはカマキリモードよりも第一段階の方が強かった気がするww
まぁ、2回ほど死んじゃったけど、何とか自分で倒せた。
でも最終形態のドラキュラだけは攻略サイト見たww
白夜は・・・・全部のボスとも何も見ずにしかも一回目で倒せたなぁww
890枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:48:00 ID:uFEnwTLkO
暁月はレッドミノタウロス取ったら後は楽勝
891枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 18:46:56 ID:xbBkte080
悪魔城な雰囲気はもうお腹一杯なので、
コナミワイワイワールド3を希望。

ドラキュラハンターがライダーキックをするのは違和感を覚えるが
ばりばり特撮ヒーローなコナミマンならメッチャ映えそう。

DSだと…ただのミニゲーム寄せ集めになりそうだ。
あー、2自体がミニゲーム寄せ集めだったな。
892枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 18:59:22 ID:Adp+w1CmO
暁月で、不思議の国のアリスに出てくるようなウサギに時間を戻されて進めないorz
他に行くとこ無い…これはいったいどうすれば
893枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 19:17:15 ID:xbBkte080
中ボスであるバロールを倒すんだ。彼のソウルで道が開けるだろう…。
ボスラッシュモードでクラウ・ソナスで倒すとなんか神話的にイイ気分。
894枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 19:23:44 ID:Adp+w1CmO
バロールのソウルですね。
…どんな悪魔?
895枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:24:50 ID:Adp+w1CmO
おおこうもりゲット( ;∀;)
896枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:26:32 ID:j5ZWPUpY0
>>893
オイオイ、違うぞww
バロール倒して手に入れるのは、おおこうもりのソウルだろ。
時間を読むソウルは確かレギオンが居る所じゃなかったか?
897枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:27:21 ID:j5ZWPUpY0
>>895
乙〜ww
遅かったか・・・・。
898枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:31:57 ID:xbBkte080
おお…恥ずかしい間違いスマソ
899枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:38:28 ID:k5FAc5X00
ワイワイワールドの鞭の人(´・ω・)ヨワス
900枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 21:20:07 ID:j5ZWPUpY0
月輪のAwakeはカッコいいわけだが
日本語に訳すと「覚醒」とか「目覚め」って言う意味になるのかな?
901枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:21:22 ID:UoZzHInjO
蒼月をクリア直前で
ソウル集めとレベル上げでかなりの時間費やしてるけど‥
どうしても解らない謎がいくつか
orz
水中にズラッと刺のある場所をコウモリで進むけど
途中に壁があってそれ以上進めない‥

ピアノのアルファベットの謎が解けない

目が動く大きな人の顔の絵画の謎が解らない。
丸い岩のあるシーソー?の謎が解けない
疑問が多すぎてごめんなさい。
どなたかご指導を
(ノДT)
902枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:27:03 ID:G1a8XfGE0
ああ強いデスは暁月だな
あの鎌の判定はねーよ
903枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:40:28 ID:w3gIu9oq0
公式サイトで、DSの新作のムービー見たけど
何かボイスが変だなww
あれは海外版の吹き替えだろうか。
それにしても、ヒロインの攻撃が何かダサいな・・・・。
何か万歳みたいなポーズばっかとってるし、
一々、本を開き度に中から剣みたいなもんを飛び出させて
攻撃してるし・・・普通に蒼真シリーズの続編で良かったのに・・・。
904枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:10:47 ID:tlt1YcWV0
>>901
パペットマスター+スケルトンエイプ
意味はない
意味はない
ハンマー系最強武器で殴る

>>903
俺は蒼月のアルラウネとかプチデビルみたいなアニメ声よりかは好きだがなぁ
905枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:13:14 ID:mDEJ7PsKO
>>899
ワイワイワールドのシモンはともかくSFC版のシモンの強さは譲れんな
鞭を杭に引っ掛けて崖を越えるアクションとかまた新作でやって欲しい
906枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:19:05 ID:KuJChYTt0
ワイワイワールド2はビル以外みんな弱い。1は忘れた
今ワイワイワールドやるとしたらどんなメンバーになるのか・・
907枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:21:58 ID:UoZzHInjO
>>904
激しく感謝。
ギョロ目の絵画はともかく
まさかピアノに意味がないとは‥WW
ありがとぅ。
908枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:22:54 ID:mFpsWIuC0
>>901
棘のところは高機動ほねばしらもおすすめ

二週目になってようやく気付いたけど、あのソウルってかなり便利ね
909枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:35:13 ID:FL/+RCJp0
ビル・フウマが居ればシモンは要りません
あんな優男と化したヘタレはさっさとカエレ

ところで歴代のヴァンパイアハンターでしゃがみ移動が出来たのって
SFCシモンと後誰だっけ
910枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:39:04 ID:YkyUR7l30
ソニアたん
911枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:39:55 ID:Ji6Bjaiu0
既出かな。
E3 キャッスルバニアプレイ動画
http://www.gccafe.com/e3/2006/ds/castlevaniads_e32006.wmv
912枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:40:39 ID:jtK+Juln0
>>906
2の風魔はボスキラーとか言ってみるテスト

今ならスネークとかアルカードとかパワプロの人…(;´Д`)アレ?意外と思い浮かばないな
913枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:42:57 ID:U43Os0cj0
>>908
高機動ほねばしらの使いどころがあの棘のとこ以外がよくわからん。
よかったら教えてください。いや、マジで。
914枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:46:11 ID:vzQtunB60
>>912
コナミ版マリオカートみたいなの出てるよね
登場キャラはそれと似た感じになるんじゃないか?
915枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:52:10 ID:FL/+RCJp0
今のコンマイはシリーズ物しか出さないから困る
916枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:53:42 ID:mDEJ7PsKO
スネーク
パワプロクン
ゴエモン
ドラキュラ主人公
ジャンゴ(ボクらの太陽)
パロディウス
ポップンミュージック
グラディウス
あたりから出せそうだな
しかし画面外から突然ミサイルにつかまってビルが参戦ですよw
917枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:59:15 ID:P0GnPvHE0
パロディウスからならあいつとこいつだな
918枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:03:31 ID:l74VvmyP0
タッチペンも有効に使えそうだしワイワイワールドDS見てみたいなー
悪魔城もシモンがずっと出てないし、毎回主人公変わってるからどのキャラか見当つかん
ワイワイレーシングやワールドファイターズ以上に最近のキャラに絞られると微妙…
919枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:08:07 ID:r4IP/2fnO
ワールドファイターズはタカラ/バンダイ制作だからなあ
コナミのゲームと思わない方がいい
920枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:16:05 ID:zZxvjY5G0
ワイワイ悪魔城希望
921908:2006/06/08(木) 00:18:23 ID:1ge/5zSy0
>>913
どこだったかの、でっかいトゲトゲがグルグル回っているところ。

あそこで高機動ほねばしらを使うと、全てすり抜けることができるよ。
地形を横方向にすり抜けられるから便利。
922枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:21:44 ID:hdbhjoZx0
そろそろ、おまけじゃなくて、シモンが主人公の2D探索やってみたいなぁ・・・。
鞭を杭に引っ掛けるアクションとかも入れて欲しい。
あと、空を飛ぶ敵に鞭を巻きつけて移動とか、シモンならではの
鞭を大いに生かしたアクションを取り入れた2D探索やりたいな。
ただし難易度は激ムズでww
923枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:26:09 ID:uzKY8I+S0
いまどき敵の攻撃食らってぶっ飛んで穴に落ちて即死とか

…ムリッポくね?
924枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:27:29 ID:hdbhjoZx0
シモンには鞭とサブウェポン以外は何もいらないんだ!!
あとは、己の根性と鍛え上げた、ムキムキマッチョの
肉体ボディで乗り切るんだ!!
そして、スペルフュージョンとかやたらとカッコをつけ出すジュストに
拳骨をかまして怒るんだ!!「男なら!ヴァンパイアハンターなら
鞭とサブウェポンだけで戦え!!」と・・・・。
925枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:28:13 ID:SUAHqRz20
赤髪スパッツのシモンか
926枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:30:18 ID:hdbhjoZx0
>>923
いや、だから2D探索と言ってるだろ?
シモンでやりたいわけよ。
白夜のボスラッシュだけのおまけじゃ哀し過ぎる。
シモンならではの鞭を大いに生かした、派手な肉体アクションを
期待してるぜ!!
927枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:31:48 ID:cUcXzc7C0
久しぶりに暁月をハードで最初からやってるんだけど、デス様で詰まった。
回復アイテム使ってゴリ押しすれば倒せるけど、それではツマランからな。
928枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:32:27 ID:hdbhjoZx0
>>925
違うww
初代悪魔城のシモンに決まってるだろ!!ww
929枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:32:35 ID:MxFA/aXb0
ロックマンも続いてるし
メタルギアは難しくても売れてるから
GBAならなんとかなるんじゃね?
いっその事ゴエモンみたいにするとか

本編は余裕だったのに、メサルギアには手も足も出ないお
930枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:36:23 ID:hdbhjoZx0
でも、IGAはもう絶対にシモン主役で2D探索作るなんて
考えないんだろうな・・・・。
どうしてもムキムキシモンがダメなら、ここらでシモンを小島絵にして
出したらどうだろう?・・・ってそれは流石に無理があるかなw
931枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:38:34 ID:hdbhjoZx0
「闇の呪印」でムキムキラルフが小島絵で出てたから
シモンでも大丈夫だと思うんだけどな。
932枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:39:16 ID:bjopJLzZ0
>シモンを小島絵にして出したらどうだろう?
それはとっくの昔にやっただろ
933枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:39:36 ID:QvvZWilD0
難易度ゲキムズと言えばやはり
FC時代の機動力+吹っ飛び+穴即死じゃね?
934枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:41:52 ID:l74VvmyP0
ロックマン(ゼロ)のほうが続いてるのには中山絵で売ってる点もある気がする。
中身の作りこみの要因はもちろん大きいけどね。
935913:2006/06/08(木) 00:41:56 ID:6avu7vxn0
>>921
あぁ、なるほど。確かに便利だな。気付かんかった。
二週目で俺もやってみよう。サンキュウ。
>>922
ひょっとして有野課長の番組見た?
936枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:43:06 ID:iLZ3a+Fr0
小島シモンは…衣装が失敗だな。変に元のワイルドさを残してデザインしたのが不味かったのかな。
普通の格好してればかっこいいだろうに。元のデザインとは掛け離れるだろうけど。
937枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:45:49 ID:r4IP/2fnO
シモンは他のベルモンド一族と違って一瞬で指定した向きに鞭が振れるから強いだよな…
最近のは振ってから向き変えなきゃいけないのでキツい
個人的に強さ(ベルモンド)では
リヒター>(操作性と基本的能力の壁)>シモン≧レオン>ユリウス>ジュスト>ソニア>ラルフ>クリストファーって感じだった

>>933
月下以降のユーザーにスケルトン一体のウザさはわかるのかな?
938枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:55:14 ID:hdbhjoZx0
俺的には2D探索では月輪ぐらいが
ちょうどいい難易度だった。
白夜は簡単すぎるし、暁月は面白さは伝わるんだが
簡単すぎる所とムズイ所とのギャップが大きすぎた。
月下と蒼月はやってないから分からんけど。
939枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:00:05 ID:l74VvmyP0
>>933
理不尽さを増やして激ムズにしたらただのクソゲー。
初代とかの場合、難しいし古いために不便な点は多かった中でも
きちんとプレイヤー自身がレベルアップできて
後々には死神とかも倒せるようになるつくりはきちんとあったよ。

シモンでやるとしたら
ユリウスモードを本編に持ってきたようなゲームをやってみたい。
ステージ中をダレずに、理不尽さも無く難しくするあたりは大変そうだが…。
940枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:07:45 ID:mWtp3khf0
月下のリヒターは名実共に最強が良く似合う
しかしベルモンドじゃない月輪の彼はそれ以上に万能なのがなんか納得いかなかったり
941枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:10:27 ID:N5bmN1dF0
PCEリヒターなんてMUSASHIのロウニンじゃないか
942枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:10:50 ID:r4IP/2fnO
>>936
今後イラストレーターはアラーキーにして欲しいのは俺だけ
闇の呪印のヘクター公式イラストのポーズがなんかアラーキーぽっくてよかった
>>938
蒼月は一番バランスとれている感じ。一番ボス戦が楽しく感じると思う
月下は人により難易度が変わりやすいが一番作り込んであるね。操作性の悪さは回復アイテム使うのにかなり手間がかかるくらい
943枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:17:12 ID:vB9MjhyIO
DS新作はてっきり蒼真編かと
思ってたからちょい残念。

どっちでも買うけどさw
944枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:20:32 ID:iLZ3a+Fr0
DS新作、有角が出るなら購入意欲が3倍に跳ね上がるんだが…
無理かw
その頃は寝てんのかな。
945枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:44:06 ID:RsWaWw0T0
ワイワイ
携帯アプリで出来るけど、コング→赤ちゃん!?名前忘れた〜
グーニーズがペンギンになってた!
版権の問題だろうね〜当初はどうしてたんだろ?まだOKだったのかな?

中古屋行くと、月下を探しちゃうのなんでだろ〜??
946枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:53:38 ID:SUAHqRz20
バイオミラクルぼくってウパ と 結局南極大冒険 かな
947枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:56:52 ID:6avu7vxn0
バイオミラクルぼくって沙羅漫陀
っていうウソテクを思い出す。

大体ウソテクは大関クラスなんだよ。
948枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 02:08:47 ID:hdbhjoZx0
月輪の「機械塔」のアレンジ曲見つけたので置いときます。
ttp://sound.jp/mkcompany/s/clock.mp3

ところでみんなは、月輪の「awake」と暁月の「宿命の十字架」とでは
どっちがカコイイと思うよ?
俺は両方ともカコイイと思う。
少なくともカコイイと言う意味では
白夜の「宿命を継ぐ者」はそうは思わない。
949枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 02:18:32 ID:DWknm+gm0
awakeも宿命の十字架も宿命を継ぐ者も好きだ。
ここでは評判悪いみたいだけど白夜の曲、けっこう好きなんだよね。
サントラがゲームの音源そのまんまでショックだったなぁ。
950枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 02:28:33 ID:U3X2+rYl0
>>942
荒木は好きだけどそうなったらもうドラキュラじゃないだろ
951枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:03:44 ID:9civttCU0
宿命を継ぐ者はmidiサイトなんかでのアレンジで聞くとイイ感じ
952枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:08:59 ID:G+01rYF60
和田さんをイラストレーターにして小島絵を真似させればいい
953枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:10:17 ID:9civttCU0
>>948
てかそこのサイト、昔はもっとたくさんドラキュラアレンジの曲置いてたのに今は殆ど無くなってるのよね。
再公開の予定は無いんだろか?実に勿体無い。
954枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:25:09 ID:OgN+H6KS0
>>948
どちらも好きだ。その両曲を比較するのはカレーとラーメンどちらが美味いかと問われる気分w
「awake」には主旋律のキャッチーなカッコ良さがあるし、「宿命の…」はもう少し世界観を強調してくれてると思うし。
絵にも言えるけど前者は「ドラキュラ」というゲームでなくても通用しそうな良さ、後者は世界観に奥行きを持たせてくれているような。

…ジレンマだろうなあ…。
好みでいうと確かに「継ぐ者」はピンとこない気もする…。使われ方もあるかも。
メインテーマでなかったら、とか。
>>949
白夜の曲、骸骨魔窟?時計塔?地下水域?<エリアメイウロオボエw 耳に残って大好きだ。
礼拝堂の空。
955枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:04:20 ID:xLp9r+vhO
今、サークル オブ ザ ムーンやってるが
ドラキュラ完全体に勝てる気がしない。

初回プレイで今LV58でポーション9個位しか
回復手段が無いんだが行けますかね?
目玉蝙蝠になると当たらないわ、ピシュン体当たりが痛いわ、ジリ貧で辛い。

後には既に買ってある白夜と暁が控えていると言うのに…。
このまま放置して次に行くのもなあ…。
956枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:10:07 ID:arbZoHJU0
・ハイジャンプで攻撃を避ける 
・毒になるガスを喰らう前に毒属性を
 吸収するDSSをつける、ていうか手持ちのDSSを駆使
・サブウェポンの十字架連発
957枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:35:56 ID:l74VvmyP0
>>953
確か大体はデータ消失。
MIDIならGoogleのキャッシュで見れるとこからのリンクで一部のこってたかも。
958枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:42:54 ID:xLp9r+vhO
>>956
d。こんな時間に即レス付くとは思わんかった。

ちらっと攻略サイト回って毒とメテオの回避方法はわかった。
クロス連射して2段階目まで結構楽に行ける。
ハイジャンプで天井に張り付いてタックル回避はやってるんだけど
目玉蝙蝠に攻撃が当たらん。蝙蝠がウザ過ぎる。
だがあとちょっとな気がするんだよなー。

ともあれ、今日は寝てまた明日頑張るよ。


重ねてdd。
959枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 08:59:04 ID:WnHnzCf/0
むしろ荒木が主人公に
960枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 08:59:38 ID:gfbeKdEi0
ロハン・ベルモンドか。
961枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 09:42:17 ID:ev3NFpCKO
ラスボスはモナリザ
962枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 11:32:27 ID:bryghgz40
そういやバンパイアキラーに騙し絵ボスいたね。
963枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:39:38 ID:MxFA/aXb0
>>955
どうしても無理だったら召喚系のDSS使えば?
びっくりするほど弱くなるから
964枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:56:04 ID:2siwvxd30
965枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:57:19 ID:9civttCU0
おお、いつの間にかもう900超えてたんだな。
>>964おちゅ
966枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:07:09 ID:68eiwn4+0
蒼月の公式が立ち上がったのが6月20日
ギャラリーの公式もそのあたりで立ち上がれば
蒼月と同じような時期に発売するかもね
967枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 16:29:34 ID:9bBwt7f20
発売日はできれば夏休みがいいな
968枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 16:33:45 ID:XBq0ryBY0
>>958
毒まきちらすバリア使ってみ
969枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 16:34:55 ID:BAK3m6ZpP
蒼月に比べて初出が遅いから,発売もそれなりにずれるんじゃないかと思うのだが.
北米で秋発売とはいえ,暁月の時のように国内外での発売日の差があまり無かった例もあるし.

何はともあれ国内向けの公式発表はまだー?>IGA
970枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 17:04:20 ID:VzMBeL6o0
新作の女主人公、モーションがことごとくだせぇ。
971枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 17:05:52 ID:xLp9r+vhO
>>968
d。帰ったらやってみる。
972枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:43:05 ID:xLp9r+vhO
>>968
d。お陰であっさり無事クリアできました。
毒霧なんかで蝙蝠が死ぬなんて思わなかったから
盲点だったよ。やり込みが色々あるぽいけど、
これでやっと白夜に移れる!
973枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 05:30:57 ID:I07gEOay0
夏休みに出るか
携帯だたらいつでもいいけど
974枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 10:50:26 ID:DGuCMphL0
毒霧撒き散らしまくって何故ネイサンは自分もダメージ受けないんだろう
975枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:30:42 ID:z570WbIu0
>>974
河豚が自分の毒で死なないのと同じ原理じゃね?
976枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:35:17 ID:gUAlaXB30
ネイサンの体臭だから
977枯れた名無しの水平思考
河豚の毒は自分で作ってる物ではないとかどうでも良いことに反論してみる