1 :
枯れた名無しの水平思考:
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
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| || |`、
/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
/ V \. || / | |
| ヽ ヽ/ヽ、 人 | |
| / \、_ / \ / ヽ | |
/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
乙ムンガンド
乙カレル
オーツ
まんまで吹いたww
今日封印を買ってきた。この間トラキアをクリアして、携帯版は始めてプレイするんだけど何か注意するところとかある?
トラキアをクリアしたなら言うことは何もない
>>7 騎兵と歩兵との絶対的な戦力差はないので気をつけてください<GBA3作
まだ知らんやつがいたのか。
つまらないヒロインになりそうだな
鳥とかベタすぎる
仲間になった後空気にならなければ何でもいいよ
リリーナのことか
いや、空気じゃ無いですよ?
彼女が通った後には草も残りませんし
リリーナ?
説明書に形だけヒロインと書かれていたという…
ルイーズの例に倣ってヒロインは人妻がいいと思うんだ
人気は出る、妙に
俺は新作はDSで出た方が売れ行きいいと思うがみんなは
どう思う?
プリシラを言葉巧みに騙して弄びたい
>>23 そうか、それならいいんだ。
あれを見た時なんか凄い残尿感に苛まれてな。
ヒロインが
バーサーカー
ウォーリア
ジェネラル
なりそこない
シノン
さあどれがいい?
ウォーリア
ジェネラル
エイリーク「ヒロインこそ、レイピアを持つにふさわしいと思いますわ。もちろん女主人公でも可です」
むしろシノン主人公で
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:21:46 ID:lO4Km3k20
ニノのまんこなめたいうな
烈火と聖魔のヒロインってニニアンとターナでいいの?
ターナは無い
>>31 主人公はエフラム兄貴の方だから、ヒロインは最初から使えるお姫様だろ
エリコだっけエリックだっけ
エリックトカゲ
聖魔のヒロインはラーチェル様に決まってるだろ
ヒロイン=女主人公
よって烈火のヒロインはリン、聖魔はエイリーク、封印はヒロイン不在
ずっとエフラムと一緒にいたミルラだろ
ヒロイン1 魔導王国(小国)の王女(女)
ヒロイン2 旅の剣士(女)
ある日、魔導王国に傷ついた女剣士が辿り着く。
そこに女剣士を追って謎の軍隊が押し寄せる。
女剣士をかばい、王女はお付きのファルコンナイトとアーチャー(女)を従え、国を脱出する。
みたいな感じ。初期メンバーが
ヒロイン1:魔導士
ヒロイン2:剣士
ジェイガン役:ファルコンナイト
脇役1:アーチャー
の4人で。これなかなかよくね?
謎の軍隊の将軍か何かが裏切ってヒロインとくっ付くんですか?
これはまた・・・何ともいえない妄想だな
弓で簡単に射殺される不安のあるジェイガンなんて嫌よ
で、女剣士は記憶を失っていて、謎の軍隊は結局裏で手をひいていた最大の強国と。
そこの有力な将軍or王子が女剣士と兄弟。
つまり女剣士は実は謎の軍隊を率いている国の王女と。
ヒロインのレズものあり、兄妹愛あり、ヲタ向け要素もばっちり!
紋章2部のセシル・ルーク・ロディ3人組っぽくしてさらに圧縮、
Sナイトを女の子にして速さ重視
Aナイトを赤後継者で熱血系(意外と攻撃力ある)
アーチャーを緑後継者でクール(技以外は・・・)にするとかで
>>42 悪いが笑いどころがわからない
説明してくれ
>>45 あくまで
>>42こういう絵柄の人であって、特にネタで描いたんじゃなく「オズインて強いよね!」
と主張したかったんではないか
と勝手に納得した
47 :
42:2006/05/14(日) 22:19:48 ID:kYVdT9F6O
プロテインとオズインがかかっていた。
今では後悔している。
吊って来ます
そういやFEって記憶喪失ネタ少ないな
外伝のジークぐらいか
>>48 聖戦のブリギットと烈火のダーツも記憶喪失。
ネルガルは・・・違うか
聖戦はディアドラとユリアもだな
ごめん忘れて
ネルガルはただの健忘症
ニニアンを忘れるな
海賊をもちっと複数参戦できるようにしてください
まあクラスがクラスだけに仲間にさせるのが難しいってのもあるんだろうけど
後、山賊も一人でいいからまた仲間に入れてください
湖賊を是非仲間ユニットに。
つーか湖賊という単語はあるんだろうか
封印 ギース、ゴンザレス、ガレット
烈火 ダーツ
聖魔 該当無し
・・・減って行ってる?
不評なのか海賊山賊。
後、戦士→ウォーリアと海賊→バーサーカーは
むしろ逆のほうがしっくりくるような・・・
まあそうするとバーサーカーが必殺補正のみで海の移動が出来なくなりそうだけど
>>567 「賊」をどう仲間にいれるか?ってに対し、やり方が出尽くしたのかと
単なる義賊なら盗賊キャラが適任だし、ゴンザレスみたいなキャラ設定はそうそう流用できないだろうし
いっそのこと主人公を賊にすればいい。
>>55 まあ湖の賊なら湖賊っていうんだろうが。
ググったら小説とか創作モノのネタになってるだけっぽいね、実際にいたんだろうか。
海賊:海を渡って船で移動し、海沿いの村を襲うならず者
山賊:山に住んでいて時々山を降りてきて近隣の村を襲うならず者
湖賊:・・・?満月になると湖から湧いてきて近隣の村を襲う妖怪?
>>63 あれはフォレストナイトと並んで
「一応選択肢に入れといた」だけで本命ルートではないでしょう
実際に使えるクラスか使えないクラスかは全く度外視でだけど
>>63 ロスはシステム上クラスは海賊になれるけど
ロス自身は全然賊じゃないから
>>61 泉に鉄の斧を落としました
すると泉から湖賊が
「あなたが落としたのはこの銀の斧ですか?それともこちらのトマホークですか?」
「いいえ、私が落としたのは鉄の斧です」
「正直者のあなたにはもっと強い斧を差し上げます。大事に使ってください」
デビルアクスを手にいれた!
>>66 湖賊sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!111
>>58 賊を仲間にする方法
↓
主人公の友達が海賊
↓
主人公の旅立ちのボディーガードに一人くれる
これでいいだろ
それなんてティアサガ
>>68 なにそのお助けキャラと思いきや破滅的な命中率で使い物にならないオッサン
>>58 主人公は女山賊。実は高貴な身分だが山賊に育てられた
ジェイガンも山賊。
赤緑ドーガゴードンも山賊。
幼馴染はエリート崩れのゴロツキ魔道士(女)
主人公の相手の男キャラは海賊の若頭
んで烈火みたいにあるひ突然「あなたは高貴な血筋ですよ」「な、なんだってー!?」
みたいにすればいいんじゃない?
山賊というか、「カスピアン王子のつのぶえ」みたく
森の中で簒奪政権とゲリラ戦を挑むってパターンは面白いかもしれない
いや、ものをいう動物じゃなくて、あくまで人間ユニットでだけど
軍が賊だらけなのはトラキアでやったからもう良い。
トラナナみたいな、結局は貴族様の専用武器&杖マンセーになるのは、真の賊軍じゃないやい
>>72 森の中で簒奪政権とゲリラ戦って聞いて、
まっさきに鬼畜王ランスのパットンを思い浮かべた俺は末期。
で、主人公は傭兵がいいなあ。負け戦ばっか戦うの。
自分の雇い主は結局負けちゃうけど、
主人公の傭兵団はしっかり生き延びて次の戦場へと・・・という感じの流れで一つ。
その結果、主人公の傭兵部隊は
「こいつらが参加してると戦に負ける」という噂がついて
どの戦でも敬遠されるというわけだな。
その噂のせいで、ヤバイ奴しか雇わない&ヤバイ任務ばっかまわされるなんてのもいいな。
>>71 >主人公は女山賊。
一人称が「オイラ」だったら5本買う
>幼馴染はエリート崩れのゴロツキ魔道士(女)
一人称が「アタイ」だったらさらに10本買う
他にも一人称が「アチキ」「おいどん」「おれ様」の女子がいたら毎月一本買い続ける
主人公が王子様じゃないFEとか
エリウッドもロイもヘクトリも王子じゃないじゃん
アイクもシグルドも違うな。
マルスとセリスだけじゃん。
ヒーニアスが仲間になりたそうにこちらを見ている
つまり、賊の主人公がオープニングで某国王子様を殺し、成り代わってゲームスタート
これで全てフォローできると
>>82 アルムとリーフとエフラムを忘れないで!!!
主人公は幼い時に海賊にさらわれた公女で
今では賊の首領をやってます
これでいいだろ、今まで誰も考えた事の無いような素晴らしいアイデアだ
あれれ〜、どっかで聞いたことあるなぁ〜?
主役が張れそうな身の上のキャラをどんどん脇役として消費していくのが
FEの贅沢なところ。
流れぶった切って悪いが、レイヴァンを闘技場で戦わせるのって結構危なくないか?幸運が低いから必殺もらいそうだorz
新作ってどのハードで出るの?
次は三国志演義をモチーフに作ってほしい
主人公のお供に最初からステ最大近い上級職が二人いるけど
どう考えても最後は負けそうなんですが
三國志の劉備達って、中盤(赤壁)まで、かなり負け通しだよ?
西遊記の方が、まだ近くできそうな気がするけど
つーか劉備らって結局何を成したわけでもないからな
いずれすぐに潰れるような弱小国を築いただけだろ?
そもそも俺には「天下三分の計」の意味が未だにわからん
劉備が「何を成した」という言い方を当てはめるなら、在野から歴戦した末、
中原の国(魏)と、江南の国(呉)とに並争する一国家の主に君臨したんだよ
そういう業績が「何も成さなかった」というなら、日本の戦国大名達なんて、
本当に何の為に100年以上も戦い続けたのか、ろくに分からない
いつの時代、どこの国の、どう滅んだ国の勢力も同じ事
結果で言えば、ファイアーエムブレムのヘクトルも、リオンも、
「何も成さなかった」わけで、無為無力のどうしようもない失敗人物になる
でも、歴史って、そういうことではないでしょう
いや、むしろ「歴史的な」観点からすればやはり劉備だの孔明だのはたいしたことのない人物。
『三国志演義』というフィクションが流行ったことで、少なくとも後代に名前は残ったので
(中国の歴代首相でも尊敬する人物に諸葛亮を挙げる人は結構いる)、
彼らの影響力やすごさはそういう意味で考えられるべき
歴史的には、劉備は、皇帝の子孫を僭称して、
蜀を支配した反乱軍の親玉だろ?
そして、魏に潰された。
それに対して、曹操は本当の英雄。
劉備は曹操の足下にも及ばないわな。
三国志演義の史実性は、2割以下。
三戦板でやれ
三国志を元にしたらオルソン役がかなり増えそうだな
何も知らずに烈火→封印をやろうとしたら元主人公たちのあまりの変わり様に
立ち直れなくなったんですが
…御愁傷様です
情けなく見えるオヤジ達にもヒロイックな時代があったんだよ、みたいなのが
封印から見た烈火のエピソードだからな…
エリヘクをおまけで使用可能になるまで頑張って、としか
封印エリウッド、病気でさえなければ、実は強いから
「ネルガル、僕はおまえをここで倒す!! みんな、ここは僕が一人で戦う! 下がっててくれ!!」
↓
「くっ、私がこのような体でなかったら、山賊などに好きにさせぬものを・・・ゴホッゴホッ!」
「せいぜい長生きしようぜ、エリウッド! お互いがヨボヨボのじーさんになっても駆けつけれるようにな!」
↓
「リリーナ・・・せめて、もう一目・・・グフッ!」
ゲハのスマブラ板で
スマブラXにリンディスとアイクが出るっていうレスをみたが本当かなあ
ソースはなんもなかったが 出るならそれはそれで嬉しい
アイクだけなら信じたが烈火と聖魔からは出ねぇよ
更にロイとマルスリストラとも書いてあった
こっちだけならまだ信憑性があるなあ
聖魔で質問ですが
フォルデとカイルだとどちらが強くなりますか?教えてください
剣はリンク一人で十分だしな。
>>108 今ドーピングなしでパラディン20になった二人のパラを比べてみた
フォルデ ちょwおまw速さナスwでもカタスww
カイル ちょwおまw豆腐かよww幸運もなすwwうぇwww
まあ期待値をみて判断したほうがいいとおもう。
リフ!リフ!
ありがとうございます
ソシアル(後にパラディン)では誰が使える(強くなる)のですか?2〜3人上げていただけたら幸いです。
ぶっちゃけ最強はゼト。
連続質問ですみませんが期待値って何ですか?
またどこで見れるのですか?
初期値+成長率×成長回数+CCボーナス
烈火はかわき茶亭で見られる。
聖魔はmirupageで見れるな
封印は知らない
できればそのmirupageのURLを載せていただけますか?
できればそのmirupageのURLを教えていただけますか?
検索ですぐ出るよ
mirupageでぐぐればすぐ見つかると思うが
そろそろググれと言われるぞ
アメリア、フランツはよかった。
あとは知らない。そんなにパラディンいらないと思う。
ぶっちゃけ聖魔程度の難易度なら誰でも、どのクラスで活躍できるから
そんなに神経質にならなくてもいい。
それこそヒーニアスでもな
IDがFEだ
ごめん、間違った…
ノーマルはレナックのヘタレ加減にあわせたとしか思えないヌルさ。
でもヒーニアス一人旅は不可能
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:39:37 ID:ybt5xcxOO
聖魔ハードエフラム
ゼト一人旅とか無理だろ
どの辺?やっぱ幽霊船で詰むのか?
デュッセル使うのに抵抗が無ければそこまでは
ジェネラルギリアムとデュッセル突撃で余裕だった・・・。
むしろ17章で全てのアイテムを取り、ひかりの剣まで入手するのをどうすれば・・・<聖魔ハード
「ロストン兵6人生存」ってのはマンセルと隣のジェネラルも含めての6人?
となると残り助けるべき4Aナイトってどこのポジションですか?
どうあがいても1ターン目敵フェイズで殺される友軍メンツが多すぎますが
右下とか右上とか軽く守れるだろ。アホか
烈火の戦闘評価に経験評価ってあるじゃマイカ。「経験」て言うくらいだからEXPを
アホみたいに稼ぎまくれってことかね。☆5がなかなか取れないorz
ヘクトル編だと割と楽>経験評価
封印ノーマルで評価狙いやっているんだけど経験評価がいつも足りない。
何人ぐらい育てれば良いんだろう
>>139 確かそう。経験値はユニットのレベルが低ければ低いほどたくさんもらえるので
高レベルユニットや上級職ユニットばかり使ってると、中々評価が上がらない
弱いからって放置しないで、ちゃんと下級職のユニットも使ってあげましょう
>>142 でも烈火って結構中途半端なレベルで加入するキャラが多いから
経験評価伸ばそうとすると、序盤加入のキャラをフル活用しないと難しいんじゃ?
リン編飛ばした場合、レベル1〜3で加入するのって
エリ・ヘクにロウエン・レベッカ・ドルカス・バアトル・マシュー・セーラ・ギィ・エルク・プリシラぐらいかな
ニノも5はあるし
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出撃枠少ないのに育てなきゃいけない人数が多いのがめんどい
最終戦12人だしな
烈火なんか5人強制で出やがるし
ニルス邪魔
>>146 バードってそんなに役たたずだっけ
二回行動や能力アップで結構お世話になると思うんだけど
育ててないと即死するからな
エリウッドとネルガルの戦闘会話を見るのをニルスに手伝ってもらいました
一番邪魔なのは襟
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:04:02 ID:o8WAXIA3O
ニノのまんこまんこまんこー
ウィンド系の魔法は手抜きすぎ、闇はかっこよすぎる気がした
ノスフェラトゥは過剰演出だと思う
ゲスペンストを避けたときのあのなんともいえない無常感
しかし封印の闇魔法は長過ぎる罠
フェラは烈火で超拘束化してて吹いた
ロスを現在使ってるのだが、かけだし戦士2段階目の時に英雄の証を試してみたら勇者と3段階目かけだし戦士しかなかったが、何故?
3段階目のかけだしの時に英雄の証使ったらバーサーカーって選択できるの?
バサカになるには海賊になってないと無理
3段階目は終点だよー
>>157 フェラが超拘束化????
すごく卑猥な雰囲気なんだけどホントはどうゆう意味??封印しかやったことないから教えてくだされm(__)m
フェラなんて表現すんなよwww吹いたww
>>161 ノスフェラート
↓
スフェラー
↓
フェラ
超高速化ってヤヴァイナ
闇魔道士の中でも選ばれし者しか使えないという伝説の奥義・超高速のすフェラ(略)
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:26:09 ID:pXkBAnw/0
2時間闘技場で遊んでたんだけど、ヘクトルが事故死した・・・・・・
これって避ける方法無いの?
すまん、間違ってあげた
以後気をつける
167 :
158:2006/05/16(火) 17:33:22 ID:1NrbOId10
>>159 >>160 そうだったのかorz
かなりへこむ。
バーサーカーにするのかなり楽しみだったのに…。
一緒に育てている、勇者にするつもりのガルシアの立場がorz
3段階目で終点と言うことは、見習いクラスの上乗せって意味なしだったのか。
>3段階目で終点と言うことは、見習いクラスの上乗せって意味なしだったのか。
意味が分からん
見習い3は全クラス中でもかなり強力なクラスだろ
まぁロスに限ってはバーサーカーのほうが強いけどな。
>>163 ありがと
胸にひっかかったものがとれた気分です笑
この前、久しぶりにFEやった時、ロスを勇者にしてみた。微妙だった。
見習いといえば・・・ユアンは育てる気にならん
>>169 バーサーカーも十分上限高いし、体格も高く、水地形や高い山に入れたり出来るしな
実況スレ見てるとレベルの高さに目が点になる
ヘクハー斧キャラオンリーとか神だろw
>>172 おひさ。
久しぶりに来てみたもので。
ついでにジストをフォレストナイトにしてみた。移動力あるし強いけど、何だか違和感が。
>>173 最近そこ見てないけど、凄いなw
俺なんかヘクハー通常プレイでいっぱいいっぱいだよ。到底真似出来たものじゃない
ま た f バ ア ト ル 一 人 旅 か !
クイックセーブあるし
封印ノーマル斧オンリーはトラキアよりは簡単だった。
ヘクハー斧オンリーはきついだろうな・・・。
章の最初からやり直してるっぽいぞ
海賊船だとターン数まで表示されるからわかりやすい
実況ってどの板にあるんですか?
単に斧オンリーだとパラディンが使えるからそこまで難しくない気がする。
いや実際見てないから詳細な条件は知らないが。
バア・ドル・ダーツ・ホークアイ・ガイツ
だけだった希ガス
まあ一般人は斧オンリーでも普通にムズイが
斧オンリーは根気、といってみる。
マーカスとかイサドラもおkだよ
斧が使えればおk んで、装備できるのは斧だけってやつ
そろそろ巣に戻れ
傭兵が多い17章とかを斧のみか・・・俺には無理だ
ヲルト初めて使用したけど、成長率は悪くないね
技ばかり伸びるけど。20超えたの技だけだよ
俺も似たようなことやってたけど、17章はボスさえ倒せば終わる。
だから全員で突っ込んでシャーマンだけ相手にすればものすごく簡単だった。
巣に戻れというより前々からここの住人だったんだがな
>>186-187 17章って海賊船だったか。
確かにアレは地獄だよな 傭兵だけならまだしもシャーマンとか大杉だしな
全員で突っ込んだら誰か死んじゃう希ガス
>>189 封印斧オンリークリアした俺が言ってみるが
普通のプレイでもウォーリアドルカスを突撃させたら結構簡単に敵を
殲滅できた。だからさして難しくないだろう。多分。ボス撃破で終わるし。
ゾルダムは必殺怖いけど斧キャラはHP高いし。
>>189 ところが斧使いは力が強くて、近距離専用高威力のはがねの斧があり、
遠近両用の手斧もあるので、シャーマンくらいなら一撃で倒せる。
リザイア持ちドルイドとか賢者が出てくると辛くなって来るが、シャーマンは基本的にカモだよ。
なるほど・・となるとCCしてないとテラツラスってところか
傭兵 ペガサスナイト シャーマンがわらわらやってくる・・・
もはや 地獄絵図だ
女性キャラのみ使用で烈火やってみた。
ゴメン無理。
エリヘク編だと当分レベッカ一人旅だな
封印斧オンリーは14章が地獄だった。
むしろそのままレベッカ一人旅推奨
>>197 アーマー縛りに比べれば何とも無い
救 出 作 戦
いや、理 想 郷 だったか?
>>198 確かにアーマー縛り14章は鬼だな。
ていうか外伝いけんのか?
>>199 理想卿。
斧オンリー13章はカモ(ソシアル)がたくさん出てくるだけなので
余裕。
実況スレのアーマー縛りは外伝無理だったな
ていうか歩数的に100%無理
そこで救出役に飛行系
使い捨ての勢いで。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:23:29 ID:cRtBVPzE0
ニノのまんこまんこまんこ
彼はシャニーもティトも倒していた・・・漢だからだ
色気で
ミレディ死んだら外伝イケナス
アーマー縛りは烈火以降急速につらくなったなあ・・・なんせ人数が少なすぎて
聖魔はギリアム・フランツ・カイル・フォルデ・アメリア・デュッセルと6人Gナイトにすればいいのかもしれないけど
聖魔ギリアム1人旅はエイリーク編ハードなら余裕でクリアできた
序章はまぁ仕方ないとして
紋章1部 ドーガ、トムス、ミシェラン、ロレンス
2部 ドーガ、シーマ
聖戦親世代 アーダン
子世代 ハンニバル
トラキア ダルシン、ゼーベイア
封印 ボールス、バース、ウェンディ、ダグラス
烈火 オズイン、ワレス
聖魔 ギリアム、デュッセル
蒼炎 ガトリー、チャップ、タウロニオ
俺的難易度
聖戦子>>>聖戦親=トラキア>>紋章2>>>>>封印>紋章1>>烈火>>聖魔>>蒼炎
聖魔はぶっちゃけ誰でも一人旅できるので問題ナス
聖戦子は最後に仲間になる奴で一人旅とか、やってる事が意味不明になってしまうな。
>>211 紋章でリストラされたロジャーの事を時々でいいから思い出してあげてください
誰かハンニバル1人で12魔将&ユリウスを撃破した猛者はいないのか?
ユリウスはシステム的に無理か・・・
一人旅って制圧に必要な主人公は戦闘に参加しないように逃げ回るの?
YES
もしくは担ぐ
「救出」コマンドが出来たのは本当によかったよ
あれで不用意に育てる気の無いユニットを登場章で不用意に狙われにくくなるし
本来は騎兵が後ろに歩兵を乗せてあげるイメージなんだろうけど・・・
なるほど・・・やってみようかな
関係ないけどスマブラXでリンディスとアイク出るっていうのは地味にありそうだな
烈火も荘園もアメリカでも発売してるわけだし・・・・
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:21:33 ID:x0+nRWVkO
君は聖魔の光石って知ってる?
というわけで
アイクはともかくリンディスは望み薄
烈火はアメリカで好評だったらしいが
聖魔はどうだったの?
製麻と荘園も評価高いよ
あれ、封印ひさしぶりにやったらエレン超かわいいんじゃない?
何で俺サウルとか使ってたんだろ
公式絵は目があぶないけどな
>>226 なるほど、たしかにサウルも超かわいいけど
229 :
227:2006/05/16(火) 23:56:41 ID:/T/LJlAF0
エレンの
公式絵のエレンはおっぱい大きい
けしからん、揉ませろ
俺もサウル使ってたな。
何故かって?
烈火から入ったんで、CCすると聖職者達が人を殺せるのを知ってたからな。
ホントは司祭になるまで使いたくなかったけど高い魔防は魅力的だったし、
サウルなら生臭坊主っぽいしまあいいか、と。
あとはおばさんとリリーナ、ルゥで回復役は充分だった
封印は光魔法が中盤まで手に入らないからうざい
ハードモードでルゥもリリーナも死んでCC済みエレンしか残らなかったとき
どうすればいいんだよっていう気分になった
>>231 別にどれから入っても聖職者(シスター、プリースト)はクラスチェンジで人殺せるようになるけどな。
>>230 俺と一緒にヴァイダ様のおっぱい揉もうぜ
ヴァイダ様はイラストだと魅力的なんだよなあ・・・。
ユーノもそうだっけか。なんなんだあの変貌は・・・剣Eのくせに剣持ちやがって
支援には恵まれてるが素早さが致命的に伸びないエレン
バランスよく成長するが支援相手にロクなのがいないサウル
甲乙つけがたい
能力さえあればなんとかなるのでサウルの方が使い易いんだよな。
まあでも封印の杖は育てるのめんどいんであまり使わない。
賢者とトルバドールいればいいや、みたいな。
そこでモルダですよ
サウルは幸運初期値2に加え幸運成長率15%
速さが低くすぐ追撃食らって死ぬエレン
幸運が低くすぐクリティカル食らって死ぬサウル
やっぱクラリーネが最強だわ
おばさんを最後まで使った事がある
ヴァルキュリアLV20で速さ12だと・・・?ざけんな
>>240 歳だから馬に乗るのは辛いんだよ、察してやれ
男に乗るのは得(略
(色んな意味で)ひでんの書 を読ませて
育てあげるという調教の余地があるという事だ
おばさんはマグロだから何もしない(できない)。
レイヴァンってセンスのない偽名だよね
ヴァって
でもレイモンドよりはいいよ
おはスタ思い出すから
そこでフェラの超高速化ですよ
偽名は元の名に近いものにしておかないと呼ばれたとき、たまに反応が遅れて、
その結果怪しまれるという危険がある。
なんでWiiが先なんじゃぁ。
まずDSじゃろ。
フェラって自分で使った記憶ないんだけど手に入ったっけ?
レイヴァンとレイモンドって音が全然違うじゃん。
バーモンドとでも名乗るべきだ
レトルトでいいや
「レイ」モンド・・・
「レイ」ヴァン・・・
レイの父親はヴァっくんだったんだよ!
254
それなんてメダロットww
255
そうかルゥもバーモントつながりでおーけーだな
>>252 ノスフェラートのことか。
何を言い出すんだコイツはと思ってしまった。
封印だと・・・22章で使ってくる敵がいたからそいつが落とす?忘れた
烈火は26章外伝宝箱
聖魔はたしか、シレーネの出るMAPのリオン倒すと落とす
これで笑った
219 名前: 名無しさん、君に決めた! 04/11/20 11:42:55 ID:???
クラスの一般的評価
ペガサスK→ ファルコンK 10-0 ワイバーンK
蛇竜の上でパンチラは期待できない。見えても嬉しくない。
剣士→ アサシン 0-10 ソドマス
せっかく育てたマリカを覆面女にするなんて正気じゃない。
魔道士→ 賢者 0-10 マージナイト
スカートはいた女の子は高い場所へ。
シスター→ 司祭0-10 ヴァルキュリア
同上。
トルバ→ マージナイト 10-0 ヴァルキュリア
ユニット編成には多様性を付ける。ヴァルキュリアはナターシャで十分。
他は好きに汁
>>260 マリカ→ アサシン
覆面+タンクトップで妄想ができれば無問題
>>259 封印には敵がアイテム落とすことはない
だからノスフェラートは自軍には手に入らない
>>261 >覆面+タンクトップ
変態にしか見えません><
封印をクリアした。
初めてなんで、攻略サイトを見ずにやったんだけど、
ファの竜石が、レベル20で残り2だった。
ハマーンでも増えないし、これ以上手に入らないの?
>>235 逆に考えるんだ
「両方使えば支援もできて回復もし合えて最強だと」
そう考えるんだ
「エリミーヌ教を信じないと呪いがその身にふりかかりますよ」
「みんなが私にひれ伏しますように。」
「恋に教科書なんて要りません。」
FEの聖職者って
サウルの物臭っぷりは好きだ
エロい坊さんはお約束だな。どーもサウルの台詞は犬夜叉の法師様の声で再生されちまう。
うえだゆうじっぽい
現実・史実にも沢山いるしね
即物的・強迫的な自称聖職者達は
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 17:29:51 ID:sshmcS3I0
ニノのまんこまんこまんこ
女性との淫らな行為を楽しむ神官を破門にしなかったり
神に生涯を捧げるはずのシスターが「愛に生きる!」と言って、惚れた男の下に転がり込んだりと
創設者が女性にも関わらず、エリミーヌ教ってかなり性に関してオープンな宗教なんだな
フリーセックスと宗教の結びつきは深いからな
くそ真面目なエレンがむしろ異端なのか
ヨーデル様も若いころはすごかったのかな
>>273 サウルは最後の一線は越えて無いと妄想していた。
セーラはシスター辞めたんじゃね?
そもそもエリミーヌ教は禁欲が義務ずけられているのか疑問だ。
案外開放的なのかもよ。
そもそも、描写が漠然とした「なんとなーくキリスト教っぽい宗教」だからw
大っぴらに武力持ってるし、堅物っぽく言われてるエレンだって僧兵同士での殺し合いも辞さないし、
教義よりも俗世を優先するという意味では、非常に中世的な宗教なんじゃないかと
それを言っちゃFEの宗教大概そうなんだけどな。
まぁね
何遍も既出だけど、そういう所を根詰めないのはFEの習い性だね
逆に言えば、国も宗教もその程度の「なんとなーく」のものだから、
個人的情動で裏切って殺し合おうが、あまり重くならずに済むんだけど
あまりに暇だから封印マーカス1人で何処までいけるか、でもやるか
俺は西方の勇者あたりで詰まると読む
恋愛(同性愛含む)もナンパもしないくそ真面目な坊さんってモルダとリフぐらい?
リフを含むなら、ウェンデル・ボア両司祭もだろうし、スルーフも…
1章→特に問題ない。鉄の剣1本でも大丈夫かな?
4章→ノーマルなら楽、ハードは鬼
7章→傭兵団見捨てれば楽
8外→ボスに手間取るかも
9章→ボスに必殺出されてさようなら
>>284 そういやそうだ。
後サイアスもそうだな。
ヨーデルも
>>282 烈火のレナート司祭も、イサドラが勝手に惚れただけだから一応その条件に当てはまるぞ
おお、意外と多いな。
2chではモルダは何故かウホッキャラになっているけど
スルーフはアマルダを口説くじゃないか。
__,.....-----、__
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/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
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|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' ` ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶 ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー 、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
何故だ、この話題に初代エーギルマスターが食い込まないんだ
どう見てもすれ違いです、本当に(ry
>>275 何言ってるのさ、エレンだってあの後チャドに
チャドか・・・
ツァイスの支援の方が好きだな、ツァイスの童貞ぶりが滲み出てて
聖魔ハードの幽霊船難しいな。
聖魔のくせに。
飛行眼がやっかいすぎ。
メインメンバーは、エフラム、ガルシア、ロス、ルーテ、ギリアム、モルダ、ネイミー、コーマ、ヨシュア、デュッセル、ゼト。
支援はロス・ガルシアA、ロス・ルーテC、ガルシア・ギリアムC、ネイミー・コーマA。
正直コーマが足手まといだが、大事な電灯役なので外せん。
ヨシュアはランスバスターでどんどんなぎ倒す。
ロス、ガルシア、ネイミー、コーマ、ルーテで一気に左の船の敵を殲滅。
エフラム、ゼト、ヨシュア、右船上側を担当。
デュッセル、ギリアムは右船下側を担当。
そして今さっき、エフラムが目に殺された。
ギリアムも目に殺されかける。
聖水の使いどころがポイントかも?
視界はそこまで重要じゃない
邪魔なら出すな
もっとメンバー絞ると楽だよ
フル出場より少数精鋭の方がやりやすいステージのひとつだな>幽霊船
聖水あればデュッセル一人でもいける、多分
ゼト1人でもいける
エフラム担いだ状態のゼトでも行けたな、そういや
>>294 チャドよりヤバイのがルゥ。たぶんお姉さんキラー。
お姉さんキラーっつうか年下も同年代もいねえ。
ユアンは精々1〜2歳年上程度のアメリアしか攻略しないからなあ・・・
エイリークとかターナをたらしこむ展開があれば神だったのに
>>303 おっきしちゃったんで今からトイレに行ってくる
ぶっちゃけマシューってレイラ埋める時に
これが最後だからってキスしておっぱい揉むくらいはやったよね
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:00:00 ID:rSwUlDnP0
挿入して中だしもしてるよ
マシューのアサシン服の色が致命的に似合わない件
>>308 アサシンになった自分の姿を見て「やっぱり俺には盗賊の方が性に合っているな」と
クラスチェンジを思い直してもらえるように、生前レイラがマシューにプレゼントしたものだからだよ
きっとマシューには自分と同じ、暗殺者の道を歩んで欲しくはないと考えたんだろう
泣かせる話じゃあないか。いや、全部俺の妄想なんだけどね
>>309 レイラは内部データだと盗賊
と夢がなくなるようなことを言ってみる
マシューはアサシンのイメージじゃないよな。
似合わないしやらせたくないのに一軍で連れ回したいが為いつもクラスチェンジさせてしまう。
支援相手も結構恵まれてるし。
復讐の為に闇に染まるか忠臣として任務に生きるかプレイヤーの自由に解釈できるのもいい。
313 :
295:2006/05/18(木) 00:58:02 ID:nCdNTXR70
ロイとキャスに支援会話がないのが納得いかない
やはり公子様と薄汚い盗賊の間には壁があるのか
セリスはデイジーとくっつけられたのにね
リリーナ様も薄汚い山賊とくっつけられるな
キャスってなんで人気無いんだろうな
可愛いし成長率も結構いいのに
・チャドのほうが序盤から居るし成長率も支援も一回り上
・そもそも盗賊は戦力としてあてにしてないから経験値がもったいない。アストールを使う
初期HPが低くて育てるのに苦労する記憶しかない。
ウェンディとかキャスとかソフィーヤとか。
みんなどんなプランで育ててるの?
むしろロイとクラリーネに支援が無いのが納得いかない
俺の数百ターン返せよ・゚・(ノД`)・゚・。
ロイと会話イベントのない女性のほうが少ないからな
正直、最序盤からいるようなキャラを除いてレベル低いのは使わない。
ニノなんてずっと襟に担がせてた。どっちも戦わんし
>>319 俺の場合は気分かな
ウェンディは現在のデータで育ててる。やっとジェネラルになれる
ソフィーヤは育てようとして断念したことがある。ミィルが当たり辛くて、なかなかレベルが上がらなかった
しかもなんか技と速さが上がらん・・・
>>322 まあ、確かにその時には既に鍛えた精鋭が数多く居るだろうから、間に合ってるんだよな・・・
ウェンディーが現にそうだけど
ああいうのは序盤
そこそこのレベルと初期値を持つ大人ユニットと同時に出すべきなんだよなあ<新兵扱いのユニット
んで最終的な能力は力型や速さ型に分けるなどして総合能力は同じくらいになるとかで
ニノはお楽しみキャラとしては理想的だったな。
ニノ使うぐらいならエルク使う
いくら強くても5,6章しか活躍できないんじゃな
そして俺はエルク使うぐらいならパント使う
弱いキャラを過酷な状況で育てる、というマゾ的な頑張りも、確かに楽しいからね。
闘技場等を利用して、中盤でLVをカンストさせちゃう人を考えて、後半の楽しみとして、
という要素もあるんじゃないかと。
そういうキャラがなけりゃないで、「全員LVカンストさせてるから後半ツマンネーヨ糞ゲー」
とかいう人もいるんだよ…
もちろん、キャラ的に優遇されてないと、ただ無視されて終わりだけど。
ぶっちゃけ、ロウエンやドルカスが終盤にLV1で出てきても、普通育てん。
しかしアトスやカレルやレナートのような登場の仕方はなぁ・・・
まぁお助けと言う事で納得はするけど
>>323 ふむ、ウェンディは防御は同僚と比べると伸びにくいが、
その他がバランスよく育つから、
闘技場でがんばったらいつの間にか1軍の先陣きってたよ。
でもソフィーヤはいま育ててたけど、
本当に技・幸運があがらなくて、
ドーピングしないときついね。
パント使うくらいならブラコン使う
正直、ウェンディは育ててもボールスとそこまで変わらない
封印ジェネラルは上限がアレだし
同じくらい伸びるなら可愛い方を使うに決まってるじゃないか!
ブラコン使うくらいならセーラ使う
まあ両方使う。萌えるし。
ブラコンもセーラも最終章で死んだわ
最終章で死ぬってのも乙なもんだね
封印ジェネラルは4人使用が俺のデフォ
本当烈火は萌えキャラ多いね
それに比べて封印は・・
>>335 最終話でうっかり唯一レストを持ったカナス(プリシラは危険なので最終章出してなかった)がバサークにかかり
ケント・レイヴァン・マーカス・ラス・バアトルがカナスのルナにやられて・・・
>>338 クラリーネとかティトとかララムとか萌えるじゃん。
まあ個人的に男キャラはGBA三部作で封印が一番好きだ。
ララムの衣装はどういうつくりになっているのかすごく気になる
タンクトップ+ホットパンツの上から
ビキニとふんどしをつけてる感じだろうか?
赤緑は封印が好きだな。
男の弓使い(ヲリア含まず)は全員嫌いだが。
封印は紋章のコピペキャラが多いから魅力を感じないよな
ドロシーやセシリアは今までにないキャラで好きだけど
封印が最初のFE、というのもあるかもしれんが
紋章とキャラが被る、ってのはあまり気にならなかった。
あっちはストーリー的に全く絡まないキャラもけっこういるし。
萌えキャラが多いとか少ないとかでうだうだいってんじゃねーよきもいんじゃぼけ
前作いいんだよカス
封印は漫画のキャラの奴がはいってるのがダメだがな
リンたんハァハァ
>封印は漫画のキャラの奴がはいってるのがダメだがな
逆だ
漫画での扱いの割りにアルの剣はしょぼかったな。
まああんまり強くてもバランス的にだめかもしれんが。
あんなショボい性能で月ジャンの人は怒らなかったのか心配です
あんなショボい漫画で任天堂の人は怒らなかったのか心配です
FEである必要が無かった漫画
世紀末覇者な回転国王が見れたからいいじゃねえか
ウルスラのソーニャへの心酔っぷりは両者の間に肉体関係があったとしか思えない
ブルーニャのゼフィールへの心酔っぷりは両者の間に肉体関係があったとしか思えない
質問ですが
聖魔のメンバー・シルバーカードの入手方と
秘密店の場所を教えていただけませんか?
レナック 砂漠
グラド ジャハナ ロストン
ヒント:ポール&ジャスミン
ポールとジャスミンの仲良しぶりっぷりは両者の間に肉体関係があったとしか思えない
誰か聖魔のキャライラスト描いてる人の名前を知らないですか?
あとできれば蒼炎のほうも
ソフィーヤはイグレーヌとすぐに支援つけて
踊り子駆使して頑張った
最終的にはリリーナより速くて硬くて使いやすかったな
俺のソフィーヤは支援フルでも闘技場で勝てない子だった
ソフィーやは体格が尾わっ取る
体格たったの3だなんてファンタジーでいいじゃないか!!!
一バースはだいたい五ソフィーヤ
一ロットは四ソフィーヤになります
キティちゃんの体重はリンゴ〇個分
ドナルドの足のサイズはハンバーガー〇個分
みたいなもんか
>>358 蒼炎は北千里。烈火聖魔は公表されてない。
体格=体重ってわけでもないのかな
ソフィーヤが3でディークが13だから
ソフィーヤが40kgと仮定するとディークが120kgオーバーでちょっとありえないし
まあ「体格」だしね
120→160
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:18:34 ID:aIaU+1EO0
ソフィーヤが20kgと考えればあるいは・・・・
どこの欠食児童だ
>>351 逆に言えばそれしか価値が無い罠
まあ他にも迷ゼリフなんかもあるけど
だってソフィーアの主食って砂漠の砂だろ
>>360 序盤はむしろ闘技場のほうが辛いだろ
必ず反撃くらうしな
しまったageてた・・・gomen
ロイ×セシリアの息子で続編まだ〜〜〜?
またお前か
ルイーズは使える
いろんな意味でな
ルイーズ寝取りENDがないってどゆことやねんと
逆に考えるんだ。
「ディークは身長195cm、体重105kgのタフガイ」
そう考えるんだ。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 09:50:52 ID:LmpsUIvxO
んな無茶苦茶なwwwww
正直スマンカッタ
あっちのノリで書いたから
ageちまった
VIPか
身長=150+(体格−1)×3
体重=体格×5+20
ぐらいじゃないだろうか。いや、どっちも他所で見たんだけど。
そもそもFE、というかゲームの数値に整合性を求めるのが間違い。
それを知っている上で探求しようとするなら止めないが。
鎧の重さも無視しちゃいかんよ
>>384 重たい鎧を身につけるにはそれなりに筋肉も必要だと思うんだ。
だからよく見る「体格が高い女性キャラも鎧が重たいだけで本体は華奢」説には
同意しかねる。
封印の絵師が好きだな。ゴンザレスみたいな醜男もちゃんと描いてくれて。
美男美女ばかりじゃつまらん。
烈火はキャラに動きがあっていいけど、皆同じ顔に見える。
封印厨は少し自重してくれんか
山田がデザインしたんだよ
原案・井沢どんすけ
ちなみに烈火の人は蒼炎のOPの一枚絵を描いてる
どの絵師だってその辺の雑魚山賊の絵だって一応は描いてるだろうに、何故封印は烈火を目の仇にするんだろう。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:02:01 ID:Xrr8nxysO
つ人気の差による妬み
GBA3つのうち一番単騎駆けが難しいのってどれ?
少数精鋭主義じゃ苦しくなるヤツ。
難易度と、何を目指すかによる。
終章まで行くつもりだったら封印が一番難しいかも。
>>392 俺のレスで空気が悪くなったみたいで済まない。
烈火絵師は上手いと思うよ。ゲーム自体の完成度も一番だと思う。
ただゴンザレスみたいな味のある味方はこれからもいて欲しい。
>>388>>392 >>387の発言だけでそこまで反論する必要も無いだろ。過剰反応しすぎ烈火ファンwって感じだぞ。
>>394 成長率が高いキャラを育てるならどの作品もそこまで苦しくない。
封印は全編通してそれなりに難しく、烈火はキャラの育ちによっては終章がきつい。
聖魔はゼト単騎クリアができる時点で簡単だと思う。
聖魔は少数先鋭のが楽だからな
ゼト単騎クリアってすげえな
やってみるとそんなに難しくないよ
エフラムハードだと絶望する
封印
敵のステがとにかく高く、味方が育ってない序盤は結構苦戦する。
味方が強くなれば地雷戦法でOK
烈火
敵の配置はそれなりに考えられており、少しは考えないと詰む可能性あり
成長率は封印と比べれば高め。でも終章の敵のステが恐ろしい
製麻
敵が弱すぎで、ジェイガンが良く育つ。ゼト一人クリアも報告されている
つーわけで封印かな。序盤は総力戦じゃないと無理
封印は本当にすさまじいよな
HP47あったゴンザレスが
3人の戦士の鋼の斧→手斧→手斧で殺されたときは投げた
>>407 あらがう者たちは難しすぎると思うんだw
北ルートしかいかない俺ガイル
カッコいいお姉さまとむさいおっさん、どちらを選ぶべきかは一目瞭然
ゴンザレスも北ルートの方が微妙に強いし
だろ。だから俺も北ルートにした。
なんて演出だw
誤爆スマン
封印は北ルート行ったおかげかしらんが
特に意識しなかったのに最終面はハーレムだったなw
>>414 よし、決めた!
どっち行こうか迷ってたけど俺も北ルートにするよ!
バアトル>エキドナの俺は少数派。
試しに使ってみたけど結構強かった。
西ルートのときは必ずウォーリア3人衆がエース。
まあゴンザレス弱くなるから結局北の方が好きだけど。
バアトルとエキドナは両方好きなんだが
ララム>エルフィンなんで親父さんに中々会えない。
北ルートの利点
1.ゴンちゃんのレベルが低い
2.エキドナとララムが仲間になる
3.闘技場がある
西ルートの利点
1.バアトルはタフで力もあるので即戦力になる
2.クレインとティトの説得が楽
>>418 西ルートの利点にエナジーリングが入手できるというのもある。
西の利点はあと些細ではあるけど
・エルフィンがララムよりタフ
・闘技場なしなら宝玉が3つだから資産が底上げできる
・育ち切ると、重い武器が扱えるバアトルのほうが強い
くらいか?
緑軍も死ににくいし
あとエキドナとララムが仲間になるのは利点では無いだろ。
性別が違うだけでほぼ同性能のユニットが西でも仲間になる訳だし。
ひんと 見た目のかわいさ
ララムに占われても微妙に信用できない
>>421 バアトルとエキドナは結構性能が違わないか
>>424 エキドナのメリットはやっぱり速さと技。打たれ弱い。
体格低めなので斧持つと辛い。
バアトルのメリットはHPと力。速さは低いが頑張ってミュルグレ持たせればなんとか。
ぶっちゃけ「マニア以外は使わない」という点ではどっちもどっちでは。
エキドナはずっとメインで使ってたのに
CCしてすぐ放置してたディークより弱かったという悲しい過去が
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:47:40 ID:eDFp4rqaO
マニアの出し方を教えてください
>>427 封印・烈火は13周
聖魔は7周すると出る
エキドナもバアトルも即戦力としては十分。
中盤戦では出撃枠余った時とかに便利。
まあ下級職加入キャラには勝てんけど上級加入組みでは強い部類。
エキドナ、バアトル使わないとすると斧は誰使うんだ?
ギース?パーシバル?
まぁ斧イラネってのもありか…
ゴンザレスゴンザレス
>>430 ディーク、ギース、ゴンザレス
俺はこの三人かな。
支援の差でディークかな
でも烈火プレイしてからアルマーズは使わなくなった
小説版ではアルマーズの呪いでマーカスがお亡くなりに…
最終メンバーの中で一人浮いていた気がする。なんでマーカスなんだ。
435 :
ヘクトル:2006/05/19(金) 21:19:59 ID:e+f4x98S0
・・・リリーナ もう一目・・・
グフッ・・・
小説書いた奴は無能
ただ単にマーカスが作者のお気に入りだったとかじゃないの?
普通に考えればマーカスがアルマーズ使うなんて考えもしないよね
そもそもアルマーズを使いこなせないと思うし
じゃあオージェにでも持たせるか。
アルマーズの呪いみたいなもののためにマーカスが使ったんじゃないのか?
このあたりはちゃんと説明あったと思うが
ベタだがゴンザレスあたりがリリーナを庇って最後に戦死…とかでも。
小説版DQ5のスミスと被るな。
>>440 >小説版DQ5のスミス
消防のとき泣いたのを思い出させるなよ
毎回斧使いは全員使ってる俺。
21章は楽勝マップ。
>>437 そうかもしれない。全編通してマーカス大活躍なんだよな。
マムクートとタイマン張ったり。ご老体を酷使させるなよと思った。
スミスってもう死んでるだろwww
彼は「ピーナッツ」の仲間うちきっての知性派で、
意外性に富む哲学的な話題や解決法でみんなを煙に巻く。
姉のルーシーにはいじめられ、チャーリー・ブラウンの妹サリーには、ありがた迷惑の好意を受けて困惑している
タオルケットの坊やか
どっかの熱血馬鹿の狂犬とは大違いだな。
ロイドはニノで話しかければ玉座からどいてくれたしなぁ
ライナスの人気の無さは異常
勇者のキルソード持ってたらてらこわすだったんだけどならいナス
勇者っていまいち人気ないよな。
俺は大好きだぜ
ソドマス嫌い
ロイドはいいけどな
オージェとエキドナさんが好き
烈火の勇者勢は好きじゃない
ソシアルナイトは逆
烈火のソシアルナイトって微妙な性能だな。封印が便利すぎた反動だろうか。
でも個性があって好きだ。力のセイン、技のケント、守備のロウエン。
オーじぇみたいなのはイラネ
オージェこそ真のデュランダル後継者
封印の傭兵はやたら成長率低かったな
剣士と比べると随分な差
おまけに必殺率30%の差
まぁ技が高くて手斧使えるから便利なんだけど
デュークって誰?
ほら、あのルドガーの好敵手
未だにデュークとか言ってるやつがいるのか
あとルドガーとか言うやつもいるな
エルトリア王国
序盤
鉄の剣装備だと、敵を倒すのに時間がかかる
→仕方ないので鋼の剣を装備すると追撃できなくなるし、避けなくなる。
→攻撃は当たるので、しばらくは削り役
〜CCする
力も成長し、必殺ボーナスも加わる。下級職なら必殺の乱発ですぐに倒せるようになる
〜コンソメ、支援、倭刀
うはwww必殺率100%超えたww
って印象だった封印1週目
何故かルトガーがフィルさんに体格以外全部負けてた
>>462 ちょっと言ってみたかっただけで悪気は無かったんだ
>>465 いや君のはわざとやってるの分かるから気にするな
それに時間も被ってる
バアトルとヘクトルとセーラとエルクが同じ雷属性な件
他の属性は属性ごとの性格の傾向みたいなのがあるけど雷は把握できない
>>467 歩き方とかに載ってない?
封印の歩き方には載ってるんだけど、烈火の歩き方持ってないから分からん。
烈火も載ってるよ
[ディーク]
で、本名は何て言うんだ?▼
[ルドガー]
ルドガー・・・▼
[ディーク]
名前だけは似てるんだな▼
シャナムかよ
烈火のあるきかたの属性による性格分析は結構あってると思うのだが、どうしてもフィーラとファリナの属性が逆だと思う。
本来フィオーラが理で、ファリナが風だと思うのだが…。
たびたび設定ミスかと思ってしまう。
セシリア系のキャラが封印1回使い捨てになっちゃったのが残念だ・・・
セーラ系キャラも・・・
>>473 ファリナ→やることなすこと金銭金銭の現実主義って意味で理詰め。
そういう意味では理じゃね?
風ってどんなんだったっけ。マイペース人間とかだっけ?
逆に考えるんだ。「堅物すぎて結果的にマイペース」と考えるんだ。
理=真面目
風=自然体
ってイメージがあるな
エリウッドが理でリンが風ってのが一番しっくりくる感じ
まあルーテさんが理だったりボールスが風だったりもするから
一概には言えないけど
属性っていらないと思う。
どーせ支援にしかつかわないんだし
光-光だの炎-風だので効果が違うとかめんどくさい。
命中回避に5.10.15って単純に足してった方がいいんじゃないの?
もしくは支援会話ごとに能力値上げるとか
>>474 クラリーネ→セーラ→ラーチェルの系譜だと思っていたんだが
途中で送信しちゃった…。
属性で一番しっくりいかないのはサウルの氷。
歩き方の性格診断に掠ってもいない。
生真面目で他人に厳しくて上下関係を気にするって正反対な気がする。
マリナスの闇
暗黒輸送隊マリナス
超時空要塞マリナス
B型8月生まれの女軍師とケコーン
DQとちがって軍師の名前はやらしかったり下品でもいいのかな?
>>484 名前をエッチしよ!にしている強兵がいたな。
$粕にもそう呼ばれてしまう訳だが。
>>485 あんた天才だ俺もセシリアやセーらに言わせることにするよ
>>485 ドルカス「久しぶりだな・・・えっちしよ。」
って奴かww
セシリアに言わせるのは無理だあ
久しぶりに会っていきなりそれか・・・
>>477 それだと誰と支援しても効果が変わらないからつまらん
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:15:48 ID:/vRFB7lm0
ニノのまんこまんこまんこ
まあまて
メティスの書はどんなもんだと思って、ミルラに使っちまったんですよ
HP+2力+1技+1速+1幸+1守+2魔+1
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
まあまて
アフアの雫はどんなもんだと思って、ドルカスに使っちまったんですよ
LV+1
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
アフアのしずくってどんぐらい成長率増えるんだろうね。
何かたいして効果ないって言われてるから全部に+5%くらいかな?
下級14くらいのバアトルに使って下級20に、
そして上級20まであげたのにバアトルの力29だったしなぁ
バアトルといえば、確かヲーリアLV11で速さが11ぐらいしかないとか悲惨なことになったな
速さの成長率40%といえばルセアとかと同じぐらいなのに、サッパリ伸びねえ・・・
そろそろウォーリアの最大HPが80になるヤカン。
バアトルはどうも速さか力のどちらかがヘタレがち。
まあ、両方ヘタレる事も多いが。
そういえばバアトルがヲーリアLV20で守備12ということもあったな・・・
バアトルにアフアの雫使ったら、毎度殆どのパラメータがぽんぽん上がった。
アフアの雫って予想以上に効果あるのかな。
戦士LV20の時、魔防が5か6ぐらいでで絶望的だったのに、ウォーリアLV20で魔防20になった。
そして、魔よけ1つ使ってMAXに。
全成長率5%upだっけ?
お気に入りキャラに使えば良いと思う。
何より戦績評価でコメントくれるし。
雫をワレスに使ったのは俺だけでいい。
守備魔防共に40%の脅威の防御力を誇るキャラに!
魔防は初期値低いけど。
バアトルは成長率より、初期値で報われないヲルトタイプだろう
初期値で攻速0の相手に追撃出せないのはバアトルだけだった気がする
バアトルって確かヘクトルと体格同じだから
つい二人を見比べてしまう。
つーかヘクトルが強すぎるだけだが。
封印のA会話はもっと甘めでよかったのになあ
ロイとセシリアなんかあのA会話から結婚ってあまりに唐突すぎ
結婚しないもん
アフア使うか使わないかでは
フィルとルトガーの力ぐらい違うぜ
烈火の初回プレイでは俺のヘクトル様は単騎で終章の火竜のHPの大半を削ってくれたな
追撃出来たしとどめに必殺出してくれたよ
バアトルもそこそこの活躍をしてたように思うがヘクトル様が強すぎたせいか印象が薄い
ちなみにエリウッドはデュランダルもつと火竜に追撃されるので後方待機してた('A`)
俺のバアトルも終章の敵を一人で皆殺しにしてくれたよ
さすがにヘクトルと他キャラを比べるのは酷なもんだな。
そのヘクトルに手合わせで総数勝ちしてるエリウッドがあやすぃ。
きっと姑息な手を使ってるんだよ。
まあ、剣だからな
(´・ω・`)エリ様にはやての羽でもつぎ込めやヴォケが…!
まあ剣と斧だからそんなもんじゃね
>ちなみにエリウッドはデュランダルもつと火竜に追撃されるので後方待機してた('A`)
エリウッドwww
リンも遠近魔法コンボで死亡した事ある。
じゃあCC後は絶対勝てないな。
ヘクトルは相手が剣だろうが何だろうが普通に勝てる
なるほどレイピアのおかげか
(´・ω・`)ところで、今日の僕ってなにげに神IDだと思わない?クククッ…!
つーか初めてやった時の終章の火竜なんて
リンはダメージ通らないし、エリは追撃されるわダメージも微々たるもんだし、ヘクトルも追撃あたると死ぬから
結局アトス様しか頼れるやつなんていなかったぞ
エフラムとヒーニアスが引き分けたって事の方が納得いかない
八百長だろ
初期値なら十分に引き分けの可能性がある
ヒ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁F 壁
壁 壁
壁
壁 壁
壁 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
こうやって長弓でチクチク攻めて引き分けに持ち込みました
手槍対鉄の弓?
エフラム不利だな
ヒーニアス卑怯過ぎw
藤木君だ
CCするとエリウッドはヴォルフバイルで一撃
w
ヒ<くらえっ エフラム!
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁F NO DAMAGE 壁
壁 壁
壁
壁 壁
壁 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
>>526 スレ違いだが藤木って全然卑怯じゃないと思うのは俺だけか。
ヒーニアスならありえるがな。
ヘクトル強い強いって言ってるけど
グレートロードって意外と上限低くない?
なんか聖戦スレで今論争が起きてるけど・・
お前ら突撃でもしたのか?
聖戦スレは半月ほど行ってないな
あそこの空気は自分には合わない
仕方ないじゃん聖戦スレだし。
あそこ行く度にこのスレの良さが分かる
こっちもカップリング論争で荒れたりしてもよさそうなもんなのにね
カップリングはあっても配合とかないからあんま気にならんし。
聖戦はダビスタみたいな?
女の子は代替キャラの方がかわいいから一回も意図的にくっつけたことないや
>>536 烈火は昔あったな。聖戦ほどじゃないが。
これもそれもニニアンの位置づけのせいだが。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:58:31 ID:/vRFB7lm0
ユーノにちんぽぶっさしながらた母乳をだらだらたらしてほしい
ゲサロのFEスレを思うとなんでここが比較的平穏なのか理解できない。
幾月幾年の下ネタが作り上げた天然の城砦である
ゲサロの聖戦スレは排他的すぎ
レイピアが使えると言うこと以外、移動能力でも使用武器の広さでも負けてるロードナイト
馬に乗るから悪い
>>544 上限値の伸びたソシアルナイトと考えるんだ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 21:31:57 ID:/vRFB7lm0
ちんちんが伸びたオヒョイさんだと思ってます
ゲサロのFEスレ最近行ってないからわかんね
そういやヘクトルの話題で思い出した。
グレートロードLV20で力が18とかいうヘタレになってしまったことがある
しかも襟やリンの方が力が高かった・・・
なんでFEは乱数成長にこだわるんだろう
それが肝だからだろう
蒼炎は固定成長式がある
いつも期待値以下の俺には最高のシステムだ
たまたま自分の所で神成長したからって「○○は強い」とか言い出す奴がうっとおしい
固定成長ならそんなこともなくなるのに
確かにたまたま乱数成長で運良く育ったキャラを自慢されるとうざい。
固定は結構画期的なシステムだと思う。
ヲルトは強いよ、俺のデータでは速さカンストしたし
>>537 いちおう烈火にもホークアイ×ルイーズ=クレイン(クラリーネ)という配合はあるぞ
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
ヲルトみてると交響詞編思い出す
固定なら固定で気に入ったやつが糞成長だとそいつに関してあーだこーだうっとおしくてうざい奴
が湧いてきて結局大して変わらんと思うが?
ヲルトは強いよ。俺のデータだとベルン国王に就任したし。
封印のパラメータ期待値載ってるサイトってない?
と言うか、ヘクトル編ではヘクトルよりバアトルのが活躍するだろ。
ヘクトルのCCがありえんほど遅くて、LV20にした後は全く戦わす余地がない。
>>560 かわき茶にもMiruにも初期値と成長率載ってるんだから、計算すりゃいいじゃん
やーだーめんどいー
>>561 クラスチェンジ出来なくても十分強いからなぁついヘクトルを使ってしまう。
経験値は無駄になるけど。
そろそろ大剣に救いの手を
つーか蒼炎は固定じゃないと泣きを見る可能性がある。
ハード以上でアイクがヘタれると終章で詰むからな・・・
ロード20で力18 速さ23とかどうしろと
>>563 その程度のことさえめんどいのによくSRPGなんてできるな。
>>560 tp://www.geocities.jp/great_emblem/index.html
ここにあるよ
かわき茶の計算式で期待値算出するといつも違う値が出る俺は負け組み
>>567 乱数成長に関する話題から、固定成長に関しても触れられていたので書いた。
よって誤爆ではない
愛想でもいいからGBA作品の事にも触れろよ
>>574 エリウッドの力と技と守備と魔防が一回も20いったことないです>< 上級20で
ドルカスってなんであんなに使えないんですか
ビラクに比べたら十分使えるだろ
セシリア大好きだ。何よりも。
>>578 彼は別物語
>>579 セシリアって3次元になおしたらどうなるんだろうな。
なんてどうでもいいことを考える今日この頃。
2次元キャラってその辺かなり複雑だと思うんだけど みんなすげえな
ドルカス主力だぜ
エルクよりも
速さ成長率20%+ヲリアCCで速さボーナス無し、は絶望的だがドルカスは初期速さ6
速さ成長率40%のバアトルは初期速さ3
なんとレベル16までドルカスはバアトルより早いのだ。
体格が高いので槍歩兵相手になら追撃できるし。
強いねドルカス
ドルカスが下級20で速さ13になったときは噴いたよ
間違えた、バアトルLV17ドルカスLV18までは、だな
しかしダーツは技成長20%なのに強いなあ。
やっぱ追撃出来ない者は人ではないんだな
ダーツの技がコンソメなしで20いったときは噴いたよ
まあバアトル力29だったけど
追撃できなくても攻撃力が高ければ反撃食らわずに勝てるけどな。
追撃されるようでは流石につらいが。
なんかfバアトル一人旅がいるような気がするな
エリウッド編の方が最初からバアトルがいていい気がするんだ
しかしエリウッド編はバアトルを育てる人の大方の目的であろうカアラがいない
初プレイはそれでいい
うっかりソードキラーもたせてしまいカアラが死んでしまったのは内緒
>>549 乱数じゃなきゃ一度やったらハイそれまでよになっちゃうだろ。
育てる一喜一憂がない。
>>592 その点、無難なプレイを楽しみたい人のための固定成長の導入はよかった。
つかランダムに育たないゲームのが珍しいと思うが
>>580 少なくとも5歳、最大で14歳年上の「美人」家庭教師と自分が結婚すると想像してみてください
>>595 美人にも様々なジャンルがあるのでわかりません><
パントの次の魔道軍将って誰がやったんだろ
エルクは辞退したし
トンパ
セシリアの先代がエルク
セシリアの先代がエルクとしても、パントの次がエルクだったかの記事はあったっけ…
覚えてないな
間があるなら、まあ、適当に回されてたんじゃないかと
パーの前の騎士軍将だって明らかでないし
>>600はキャラクターズが勝手に書いたものなんじゃなかったっけ
魔道軍将を辞退したってのは単独エンドの時だけで
セーラかプリシラとくっつけた時はこの限りではないのかもしれないけど
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:11:31 ID:Qbw7Xqh00
何にしてもキャラクターズは公式設定とは言えないな。
正直、わかんないんだよね
場合によっては、ゲーム内の表現と食い違うのは確か
しかし、よくある後付設定といえばそれまでだし
ISも集英社もプレイヤーも、違っててもまぁ良いんじゃね?って位で、
おおらかに済ませてるからねぇ…
しかし覇者だけは黒歴史でよろしく
>>580 3次元ってなんですか?FEの話は全部実話ですよ?
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:30:08 ID:aD7J6Ofr0
>>609 世界史をもっと勉強しよう。
ゴワザーム地方で実際にあった争乱が
初代FEの元ネタ。
ワレス+ロス=ワロス
どうだっこの発想はなかっただろうっ!どんなアンチだろうと跳ね返してやろう!!
>>610 ごめんな、初代FEやったことないんだ。
だがこれだけは言える
「全部実話」はありえない
あともうひとつだが、
セシリアっていうのはゲームのキャラなわけだから架空の存在だろ。
だから2次元で、3次元でこういう女想像してみろって言われても難しいっていう意味で言った
何言ってるの? 全部実話だよ?
お前は知らないかもしれないけど、昔は魔法もあったしペガサスもいた。
ただ、昭和初期の鮫島事件で…
いや、なんでもない
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:54:48 ID:TFij+N8O0
鮫島事件ネタは古いwww
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:59:08 ID:TFij+N8O0
とりあえずシャニー
他のドーピングアイテムと違って
なんでボディリングだけ元の値の横に+○と表記されるの?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:03:42 ID:TFij+N8O0
ブーツもな
なんでかまでは分からないが
表示されてる値は、クラス基本値+個人値で構成されていて
そこにドーピング分が加算されるようになってるな
ボディリング、ブーツは体に付けていて取り外しできるアイテムだからだろ。
装着者たちがイヤがるからゲームでは外せないだけで。
竜の盾は胴体に埋め込み、疾風の羽は肩甲骨付近に埋め込み、エナジーリングは食べ、
女神像は砕いて飲む。
秘伝の書は読んだ後勝手に燃える。
全部飲むでいいよもう
エナジーリング、ジュエルリングっぽい見た目を想像した
レベル20まで育てて、昇格したウォルトが、
入ってきたばかりのイグレーヌよりステータスが低かった。
スナイパーが地雷とか勘弁してくれ。
ヲルトにはよくあること
まあ所詮はヲルトだしな
そういえば、杖や書の耐久度の意味がわからない
杖は振って壊れるってのでまだわかるような気もするが、書は読むだけで壊れるのか
ページをちぎって食べてんだよ。
それで、力を得ている。
それより鉄の剣より思い本がある方が謎だ。
× 思い
○ 重い
631 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:37:37 ID:TFij+N8O0
以前この板で言われてたことだが
魔道書は本にスイッチがついてて
それをポチっと押すことで魔法が使えるらしい
何回か押すとボタンが壊れて魔法が使えなくなるとかなんとか
辞書とかも使い込むとだんだんボロボロになってくるだろ、それと同じことだ。
聖戦トラキアでは壊れると消えた魔道書になるな
そういえば消えた魔道書のグラはページが無くなった本だな
やはりページをちぎって使っているのかも知れん・・
烈火でこそ「壊れた〜」武器が残ってて欲しかった・・・
ザコ相手にはそれでなんとかしのぐ形で
>>634 ウォームの魔道書はやたら重い!
それは本の中に蛹の状態の虫を大量に入れているからだ!
そしていざ使うときは孵化した虫を手づかみで敵に投げつけるのだ!
>>636 きりえれいこ先生のネタかwww
そして、ウォーム使ったマリクが女キャラにキモがられてたっけな
>>636 懐かしいwナバールのウォーム対処法のネタも笑えた
確かに「こわれた〜」はまた登場して欲しい。
ハマーンで修理するタイミングが難しいんだよ。
さすがに全種類にはいらん
>>627 図書館に置いてある漫画本とか見た事ないのか?
読まれ過ぎてボロボロになって閉じてある糸?がほどけちゃってたり
ページが取れたりとかしてるだろ?
本なんて結構もろいぞ。
ニノなんか文字読めなくても魔法使えるしな。
書いてある事はさして重要じゃないんだな。
つまり中身はエロ本でもいいわけだ。
だからスイッチ制だと何度言ったら・・
念願の馬車を手に入れましたぞ
ニア ころしてでもうばいとる
[マリナス]
い、いかん!▼
大事な物資を奪われる前に
撤退じゃあっ!▼
マリナスは死なない!
ああああああああああああああああああああ
ジャファルてめええええええええええええええええええええ
なにかってにわざわざブーツ持ってた盗賊倒してんだよくそが
雑魚アサシンが朝殺すぞ
レスキューけちったお前が悪い
はあああああああああ?
なんだてめーは死ねよ
そのてがあったなw
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 14:09:39 ID:TFij+N8O0
毎度プリシラで救出するからジャファルが暴れなくて助かる
すまねえ 今気づいたんだが
俺ずっとageてたんだな(´・ω・`)
封印でバアトルにミュルグレもたせて、何とか速さ31になるから、シンスーに対抗する余地はあると思いきや、封印のウォーリア速さ上限24かよ。
封印は冷遇・優遇の差が酷すぎ。
いかに烈火でそれが改善されたか分かる。
というか、なぜバアトルでシンスーと弓対決…
冷遇・厚遇なんて、封印でさえ、それまでのFEよりは改善傾向だったんだよ…
封印があったから、烈火があるんだ
だが封印ソドマスの必殺+30は聖戦以上だったと思う
しかし、聖戦のソードマスターは明らかに上限値が高すぎ・・・
スキルも・・・
必殺+30より聖戦のソードマスターの方が優遇されているだろ。
あっちは騎兵の方が活躍しやすいけど。
封印は上限の合計がマスターロード以外共通だから、ある意味では優遇冷遇がないのかも。
移動とか武器の性能とか成長率の差はあるが。
蒼炎では必殺率なしで上限最低になっちまったソドマス乙
蒼炎の必殺率なしってプログラムミスじゃね?
説明では必殺の一撃をもつとか書いてたし。
封印の上限合計
215:マスターロード
216:ドラマス女
217:ドラマス男
218:その他
それ無意味
技30速さ25より技25速さ30の方が圧倒的に強いしな
技は20あれば問題ない
速さはあるだけ嬉しい
力はキャラによる、あんまりあってもやっつけ負けする
守備はあるだけうれしい
魔防はあったら嬉しい
幸運は低くなければ問題無い
HPはラスボスの攻撃に耐えれるくらいあればいい
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:00:05 ID:TFij+N8O0
力27 技20 速さ30とかその辺のキャラがほしいよなー
せめて技1だな
封印やってから紋章やると、攻撃食らいまくるので面食らうな。
避けるFEから耐えるFEに思考を切り替えないとあかん
紋章の頃はドーガの守備力が1違うだけでマップ難易度が大幅に変わったな
やっぱり今の避け重視のバランスの方がいいのかもしんない
>>666 特にワーレンなんかそれが顕著なんだよな<ドーガの守備力
蓋して増援防ぐマップか
蓋をオグマとかナバールにするとやっつけ負けするんだよな
やっつけ負けって凄くやるせない負け方だよな
必殺出して余分に倒しちゃったときとかな
物量作戦にやぶれるっていうのでそういう展開あってもいいんだけどな
耐え重視のバランスにしてどうかアーマーナイトにひと時の夢を!!!
烈火辺りから耐えは耐え、避けは避けでどっちも生きていけるようになった気がする。
もちろん、攻撃面の強化に繋がる避けの方が便利なのは変わらないが。
追撃でないことには話しにならんしな
どうしても一定以上のすばやさは必要だし
反撃の時は追撃なくせばいいと思うんだが。
それはそれで他の局面で困る
>>658 体格含めたら同じになるよ
意味無いけど
ついでにマスターロードが一番高くなる
やっぱ烈火の主人公はエリウッドで決まりだよね。
強くて硬くて役に立つ主人公なんてFEには似合わないよ。
主人公:エリウッド
副主人公:ヘクトル
おまけのロード:リン
>>679 あっちの歩兵は軒並みスタメンレベルじゃなかったっけ。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:37:13 ID:eX4u78R+0
エリウッド早々レベル20にしちゃったから輸送隊警護しかやらせれない
>>679 あのゲームの歩兵は強い。
馬が死ぬので騎兵はけっこう微妙な性能。戦闘時は大抵下馬するハメになるし。
アーマー差別は超露骨だな。
デリックだけはどうやっても使い物にならない。
硬い遅い強いは過去の話か
呪われよ避けゲー
・・・烈火も避けゲーなのになんでオズインはあんなに強かったんだろう
初期レベル9はデカい
オズインは強すぎ。
速さも魔防も並だし。
オズインより強いアーマーは蒼炎のガトリーで。
あれは簡単に速さMAXになる。
更に、蒼炎に於いて、最重要と言ってよいの力もばんばん伸びる。(速さどのシリーズも重要なので、あえて除外で)
マジレスするとオズインが強いのは攻撃力のインフレが少ないから。
聖戦とかもうね。
ガトリーは一番居て欲しい防衛マップのところで外れるから印象悪い
外れる理由もイマイチだから余計にな…
オズイン使わずにクリアしちゃったけどそんなに強かったのか・・・・・・
正直後半になるとオズインはあんまいらない
あんな軟派な奴はアーマーナイトと認めん
新鮮で良いと思ったんだがな。>ガトリー
軟派というか毒男
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:14:13 ID:TFij+N8O0
蒼炎ならどっちかっていうとチャップのが使えたな
初期レベルから騎士の守りつけて育てるのが比較的容易
騎士の守り装備させれば速さ成長率50%だし アホかと
ごめんな・・・悪いクセで
あれはあれでいいとおもう
あんま好かんけど
支援はステラとマーシャとイレースだっけ?うらやましい奴。
女好きキャラって毎回顔が劣化している気がする。
>>696 ときどきでいいからシノンさんのこと(ry
チャップは
ボーレとツイハークとネフェにーだけだもんな・・
なんだよれすきゅー糞アサシンのとこでてにはいるんかよいみねーじゃねーか
速攻突撃するかいけLV13漏円
>>700 何だよ、レスキューは夜明け前の攻防で手に入るのか、意味無いじゃ無いか
速攻突撃してウスルラ撃破するか、行けLV13パラディンロウエン!
と翻訳したがなんで意味無いんだよ、幼ゼフィールとジャファル救出するのに使うだろ。
>>701 ちがうよソシアルナイトLV13漏縁だよ
あやまって勇者に抹消されたよ
まだ使うかどうかは知らん
初ハードのねたばれになるのでクリアしたら書いてやるよ
烈火おもしろいんだけど、軍師いらなくね?
看病でフラグキター!!とか思ってた分、NTR感が漂う・・・
>>703 あれに自己投影できる奴がいたら凄い。
歴代軍師の名前を付けても下手だから名前負けする…
神軍師ジェイガンとかいわれるとちょっと違和感があるな
封印の時代、軍師はかつての仲間たちをほったらかして何やってたんだ
今度はイリアで行き倒れになって、可愛いおにゃのこに看病されてたとかじゃねーだろーな
実は魔道軍将にでもなってたりして
年齢的にもぴったりだし
実はマリナスに化けてた
烈火発売当時、リンが独身だと軍師とくっ付くっていう胡散臭いデマが流行ったな
まあリンと軍師くっつけたらくっつけたで
「FEをギャルゲーにするんじゃねえ!」って非難囂々だったろうけど
ギャルゲーだなんて聖戦からそうだろ
封印で支援会話システムによる、カプ制度も受けが良かった(らしい)から
烈火ではさらにそれをパワーアップさせたわけだ
うっほくそが
ペアエンドごとに一枚絵が用意されてればよかったのにー
>>659、658
訂正サンクス
オズインは最初から最後まで凄く強い。おそらくステだけなら歴代最強ジェネラル。
だが烈火では敵があまり強くない+他の味方も強いから別に使わなくても問題なくクリアできる。
そこらへんがドーガが歴代で一番使えるといわれる理由だろうか。
エリ×フィオーライラストと
ヘク×ファリナイラストは結構好き<烈火
エリとフィオーラの身長差が大きすぎる気もするけど
エリ×ニニの一枚絵は至高
ガルシア
戦士LV20 HP33力16技17速10運9守7防2
バネッサ
PナイトLV20 HP19力8技20速17運14守9防9
ガルシアで7回連続HP上がんなかった
所詮確率とは言え、切ない
確かにオズイン強いよな。他のキャラと期待値を比べると歴然。
ここでアーマー命の俺がちょっと語ってみる。
紋章:おそらくもっともアーマーが活躍できる作品。終章でグラディウス持てるの
ジェネラルだけだし。回避は期待できないバランスだし。
聖戦:おそらくもっともアーマーが使えない作品。とにかく弱い。移動が低いのも
致命的。避け重視のバランスなのも×
トラキア:ハンマー地獄。クラス自体は別に普通だけど後半前線に出せない。
封印:まあそれなりに使える。ただ若干他クラスと比べると使いにくく
意識して使わないと育たない。
烈火:オズイン強し。ワレスもLV20でCCすれば。
聖魔:ギリアムは初期守備低いのが痛い。アメリアは強い。
蒼炎:若干避け重視が解消されたし、速さの成長率を上げる
騎士の護りを持たせればかなり強い。
721 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:07:16 ID:TFij+N8O0
蒼炎は騎士優遇されすぎ
パラディンの上限かなり上昇 そして再移動可能
アーマー系はあれだが、何にしても・・・
騎士の護り 守備+2 魔防+2 速さ成長率+30%とかアボガド
>>715 そうだな
特にルイーズとか、ルイーズとか!ルイーズとかさ・・・
固定支援マジやめれ・・・
>>721 でもさ、
ティアマト姉さんっててやり装備できないんでしょ?
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:20:17 ID:TFij+N8O0
>>724 ありゃ?
剣と斧だけだと思ってた<ティアマト
勘違いスマソ・・・
支援固定でキャラの会話をもう少し増やしてくれと思わなくもない
どうせここまでキャラ萌えにしたなら、全組合せ作るぐらいの気合いが欲しいな
個人的に気に入って使ってるキャラ同士で支援無いとちょっと切ない
烈火だとアトス抜きで43人だから43×42=1806通り
×3段階で5418通りか
C
セーラ「あっ!」
(セーラ去る)
ロウエン「?」
B
ロウエン「セー」
セーラ「あっ!」
(セーラ去る)
ロウエン「…」
A
ロウエン「セーラさ」
セーラ「あっ!」
(セーラ去る)
ロウエン「…。」
こんな感じでもあったらだいぶ違うはず
頑張れ任天堂
>>706 別の大陸に渡って鬼畜王子の下でヘボ軍師ぶりを遺憾なく発揮しているよ
うちの軍師の名前はオイゲン
うちの軍師は神竜ナーガの超パワーで別の世界に転生して
バカ女にボロボロにされた人生をもう一度幸せにやり直すという設定でハーディンにした
>>728 ルイーズ×青年以上の男キャラは全員不倫の香りを漂わせる会話でよろしく
オイフェン
アメリアは確かに強いんだけど
アーマー系の強さじゃねーよな
烈火の剣初プレイで最初にレベルカンスト(下級20→上級20)した
ケントの運が 2 なんだが。
性能的には悪くないんだけど、この人の運ってもともと固定かなにかsなの?
馬でもペガサスでも竜でもない乗り物って何かないかな?
陸竜
プッシューン プッシューン
>>737 誰が上手いこと言えと
今攻略サイト探して眺めてたら、2って初期値なんだね……
期待値は10.8とかなってた。
まあいいや最強だったから。不幸かわいいよ不幸。
ケントとかルセアとか運の悪いキャラって結構人気だけど
使い勝手はどうなんすか?
やっぱりサンダーストームで必殺食らったりするの?
ルセアは危なくてルナに攻撃できない
うちでは魔法で狙われることも少ない感じで、普通に回避してた。
ルセアはともかくケントは一番早く成長してたから堅実な結果が出てたし。
ただ運のいいプリシラはクラスチェンジしたとたん
人格が変わったようにカウンター魔法殺人鬼と化したので
そういうのと比べると地味に打率低いのかも。
ウォルトが糞味噌なんだがどうにかならんかね
どうにもなりません。
きずぐすりからリフを合成しようとするようなものです。
まあクレインよりは強いんじゃね
ヲルトは育てればそれなりに強いじゃん
上級職レベル20なら
力、技、素早さは20くらいになるでしょ
20越えないセシリアさんより強い
オズインもマシューもセーラもヘクトルといっしょにマムクートのエサになっちゃったのかな
セーラは出陣してなさそうだし、マシューもアストールみたいに、
方々を飛び回ってるんじゃない?
しかし、竜形態はそう長持ちしないのに、バリバリ人間喰ってる暇あるの…?
ファとか考えるに、人間形態の時に、落ち着いてメシ喰ってそうな気がする…
…トカゲ料理とか、サソリ料理とか
>>747 どうしてくれんだよ、楳図かずおの絵で想像しちまったじゃねーか
おれの友人のロスは、技が海賊LV10で2。
2ってwwwwwww
でもIDはその技の数値である2に対してGJしているわけだが
聖魔の斧は勇者ジストに使わせるのが一番だな
ロスもガルシアもトロすぎ
ジストとか速さ成長率30%じゃん
ジェネラル雨リアに使わせるのが一番だよ
ジストって何で成長率低いのにあんなに強くなるの? バグ?
756 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:24:24 ID:dFJBkPkn0
初期値
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:58:34 ID:qav6OxwcO
ジストは絶対メインだな
758 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:10:09 ID:6aExscDy0
封印ハード四章で詰まった
ジストやマリカ、ヒーニアスくらいの微妙ステータスが
本来の聖魔の難易度なんじゃないかと思う
エイリークやゼト、コーマ、ネイミーアメリアみたいな
序盤のキャラにバランスブレイカーが多いのがおかしい
コーマそんな強くねーよ。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:58:34 ID:dFJBkPkn0
有力ローグ
ネイミーもコーマもそんな強いか?
アメリアも序盤加入とは言えないと思うが
育てる手間もかかるしね
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 18:08:13 ID:dFJBkPkn0
値意味ーは弱いな。コーマは結構使えると思う。
アメリアは手間はかかるけど異常
ネイミーは正直ヲルトレベルだろ
ごめんな・・・。ついsage忘れちまう・・・
どうしたもんかな・・・・
俺はコーマをアサシンにしちゃったよw
ネイミーはフォレストガンプか?
どちらにしろそんな強くねーよ。
ネイミー力技速が普通にカンストするじゃん
ヲルトと比べるのはあまりに失礼
しかし何時からスナイパーがこんなに弱くなってしまったんだ?
やっぱりトラキアか。
ウォルト本人は弱くはないんだけどスナイパーの利点薄すぎ。
烈火みたいにアーチがもっと出現すれば。
後は初期値低すぎ。全パラ+2なってもばちはあたらんと思う。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:23:09 ID:p/CoT39y0
ユーノと母乳セックスしたくてたまらない
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:32:53 ID:p/CoT39y0
ニノまんまこまんこまんこ
逆にそれまでのスナイパーが強かったとは考えられないかな?
異常なCCボーナスのアリティア兄弟とかマシンガンジャムカとか
>>774 弓兵は元々直接攻撃が出来ないっていうハンデを背負っているからな。あれくらい強くないと割りにあわない。
アリティア兄弟はCCボーナスは大きい代わりに初期能力は低いからな。
ジャムカは半分加賀氏の趣味。
そういやゴードンって成長意外と悪かった気がする・・・・
特にHPの成長率が低かったような
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:15:56 ID:p/CoT39y0
ちんぽもまんこもちんぽのうち
ゴードンは成長率かなり低かったはず。
足も遅いからカシムに食われることも少なくない。
それでも愛着から使っちゃうんだけどな。
ジャムカの血筋がスナイパーじゃなく遊牧民の方に流れちゃったんだろうな
顔似てるし
>>772 デフォルトでsageにする機能とかあるんじゃないの?
もしやVIP(ry
>>775 そろそろ弓も隣接した敵を攻撃できても良いと思うんだ
レベッカやルイーズやウィルは普通に強いな
問題なく一軍で使える
そっちの方向に行くより
射程を広げる方向で魔法との差別化をはかりたい
そして生まれたのがバルフレチェ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:35:31 ID:6aExscDy0
ウィルなんてあまりの没個性プリに使ったことない
HP力.技.速.運武器守魔防
40%30%30%50%30%40%10%0 暗黒竜
40%30%30%30%40%50%10%3% 紋章1部
40%30%30%30%40%60%10%3% 紋章2部
ライアン(比較対象)
60%40%70%40%30%40%20%3%
茶から持って来て見た。
確かにお世辞に良い成長率とは言えないなぁ。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:36:40 ID:p/CoT39y0
ルイーズやユーノにはボテ腹グラで戦闘してほしい
そのままコピぺしたらスキマ埋まっちゃった。
見難いな。すまね。
スナイパーはデフォルトで射程2〜3にすれば問題なく強キャラになれるよ
どうせ反撃には活かせないからそこまで無法でもないし
敵側は射程3にハメられないように配置や条件を工夫すればいいだけ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:42:47 ID:p/CoT39y0
ユーノとルイーズには敵を1ターン行動不可能にする「母乳発射」をつけてほしい
外伝GBAに移植マダー?
>>789 精子をかけた戦いの最中に母乳を発射するのか……。
逆に元気になる敵もいそうだな。山賊とか。
少なくとも戦闘力は高くあって欲しい、スナイパー。
弓専門歩兵と決して使いやすい部類ではないんだし。
>>790 もうGBAの時代は終わったよ
出るならDSだ
GBAだとテレビで出来るという利点があるけど
>>788 そうするとボスみんなに射程3武器を装備させなきゃならん
>>794 ボスを超硬くして弓兵の攻撃なんて当たらないようにしちゃえばいいのさ!!
あれ?
デフォで1〜3射程にして、1と3の時は攻撃力ダウン。
これでは駄目か?
かえってみやすかったのはもれだけか?
>>796 おそらくみんな2まで近づいて攻撃するね…
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:42:17 ID:p/CoT39y0
母乳をかけたいときは射程1で
射程2〜3にして3の時は攻撃力半減、が良い落しどころだろうな。
TSの高台・塔みたいに玉座に座ると間接攻撃の射程+1とかでも対処は出来るが。
命中率もダウンだな
個人的には、弓兵はあまり小細工を弄したり、極端な変化はしないで欲しい
いつまで経ってもソニブとサマソを武器に戦うガイルのような
ストレートで使いやすいユニットで居て欲しい
防御力や命中率とバランスを取りつつ
攻撃力をガツンと上げるほうがいいなー
特殊な武器以外では攻撃力最大となる感じで
ただ過剰威力になっても意味ないんで
その辺もバランスをとってもらって…
攻撃力をガツンと上げるとますます魔法と存在がカブるからなあ。
魔法以上の攻撃力を持たせてしまうと完全にバランスが破綻してしまうし。
過剰威力にならないようにしたら、ガツンとは上げられないだろう。
とりあえず銀の弓持ちスナイパーは恐怖な感じだけでも…
一人目の弓兵はどうも使わないことが多いなあ
<1部ゴードン、2部ライアン、ウォルト・ウィル・ネイミー
「間接攻撃が出来るだけが個性の弱小ユニット」と勝手に思ってしまう
実際に葉底まで悲惨ではないキャラの方が多いんだろうけど
てやりで間に合わせてしまう事が多い
ネイミーは使わないか
そうだよな。ヒーニアス使わない男なんていないよな
根本的に、いつも弓より魔法の方が強いんだもの
弓兵枠自体がゲーム通じて1つ2つ止まり
烈火・聖魔に至っちゃ手斧が弓のライバル(しかも不利っぽい)だものな
キャラは個性が保ててるからまだしも、正直、クラス的にはなくてもかまわない…
>>809 聖魔の
「アーチがつかえる、ないしCCでホースメンになれる男女1名ずつ」
で十分なのかもしれない<弓使い
戦士もクラスチェンジで勇者とバーサーカーの選択可能な形にしちゃえば・・・
弓専門ユニットはいっそなくして良いよ。FEでは弓はメインウェポンにはなれない
特効が2倍に落ちてペガサスキラーの地位も危なくなってるしな
弓を軽くして種類を増やせばいいじゃん
スナイパー専用弓とか。
そこでペガサスナイト系の初期HPを減らす展開ですよ!
ファルコンナイト20でもHPの期待値が30後半ぐらいしかならない仕様で
まあ長弓の上級アイテムとして「コンポジットボウ」を出すとか
てやり・ておの的な威力は最弱だけど射程が1〜2扱いの「スリング」を出すとかあってもいいかもしれない
紋章みたいに手槍の重さを20にすればいいんだよ
手槍・手斧が使いにくくなれば必然的に弓の重要性は増すし剣も使いやすくなるはず
弓に関しては射程1〜2の武器をだして個性を無くすよりも
敵の構成を量より質にして飛行系、特にDナイトを序盤から多めにすればいいよ。
クラスが使える使えないは敵の構成で結構変えられる。
なんだかんだいって武器やユニットの性能のバランスは紋章が一番いいのかもね
まぁ斧は冷遇が過ぎたけどそこらへんも調整すれば・・・ねぇ
>>818 いっそ外伝みたく斧は序盤の敵ユニット専用武器にしちゃえばいいんですよ!
ておののみ「剣ユニットが使える低威力で命中率も低い射程1〜2の剣」扱いにして
いやです斧使いたいです
うん、斧は使いたいです
弓ならもうちょっとロングアーチ系を活用できるようにしてほしいなぁ
烈火は結構活用したけど。
>>817 ああ、紋章2部みたいにか。
2章でドラゴンナイトが突っ込んでくるからスタート時弓兵が2人、更に2章でもう一人仲間になったな。
いらねえ、弓兵がそんな何人もいてもウザいだけ。
そういや聖戦であったよな、弓騎兵のみで構成された敵部隊が突っ込んできて、抵抗できずに虐殺されるMAP。
まぁヲルト育てるよりルゥ育てたほうがドラゴンナイトに有効なんだがな
強さとか射程は何も変わらないけど弓は追撃が2回まで(通常攻撃+追撃+追撃)まで可能にするとか。
烈火以降なんでエイルカリバー無くしたんだよとか
言ってる奴は馬鹿だと思った
スパロボみたく弓兵が隣にいたら援護射撃してくれるとか
ペガサスナイトなんて弓使うまでもなくはがねのおので一発だしな。
体格低いくせにはがねのやり持ってる事が多いからせっかくのはやさも台無し。
矢を2本同時発射して、1ターンに2匹まで攻撃できるようにするとか。
ただし同方向の射程2と3に位置する敵のみで。
手斧・手槍・魔法の命中率を現状の-20%〜-30%に
弓の命中率を現状の+20%に
これで確実にダメージを与えたい場合のユニット としての位置づけを確立させるとか
でもアーチャー(上級職で弓がつかえるとかでなく)が味方ユニットでいなくなったら単純に寂しいよ
味方は遊牧民一人だけとか、スナイパーとして加入するユニットがいるとかだったら
なんとなくFEらしさがなくなってしまう感じ
使えないアーチャーと使えないSナイトを一人は序盤から用意するのは続けて欲しい
武器としての攻撃力が1しかない代わりに8連射できる弓とか
832 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:33:11 ID:dFJBkPkn0
デフォルトsage機能をONにすることにした
困った時は弓兵が強いゲームから学ぶんだ。
・・・ティアサガだな。
要するに、12マス移動できたり、突撃スキルで一方的に矢を射続けて確殺できたり、途中から剣が使えるようになったり、
矢を4連射できる弓があったり、マスターボウが序盤の方から使えたり、そもそもステータスが化物だったりすればいいんだ。
昔やってたんだが、今はどうか知らない・・・
だがラグナロクオンラインの弓使いは強かった・・・!
>>834 ホームズってそんな強ユニットだったの?
弓兵で(裏)主人公って聞いて(トラキア当時の難易度で)「生き残れるのか?」と思ったが・・・
蒼炎のスキル「狙撃」が最初から備わっていればよい
>>837 前半はレニーの話だな。ホームズ自身は別にそこまで強くなかった。
まあ、もう一人の主人公であるリュナンが剣しか使えない上に成長率も低めで、育てる機会少なめ。
それに対して育てる機会に非常に恵まれていて成長率も主人公としてはそこそこ高めだから。
リーフ以上セリス未満くらいだよ。
>>837 TSはクソな奴はトコトン糞だが、鬼な奴はスキルや高成長率とかが
優遇しまくってるので、強い奴は兵種とか関係無い領域。
トラキアで言えば、フィン並の初期値とカリオン級の成長率を備えて、
スキルM足しまくり、という感じ。ついでに後から剣も覚える。
>>837 ホームズは強いぞ。
CCするまでは確かに囲まれると何も出来ないが、ホームズたちのステージは
敵の配置がまばらで、普通にプレイしてれば弓兵が囲まれる、てことがまずない。
ステの初期値・成長率が高く、最初からロングボウという長弓にあたる武器を所持。
剣・弓で武器レベル共通なのでCCするといきなりマスターソードとか振れる。
まあ弓兵としては移動力12の弓歩兵レニー嬢の方が上だが。
俺も「手槍や手斧が超重い」に賛同したいな。
紋章2部序盤で、Dナイトをドーガで受け止め、
ゴードンやライアンで打ち落としていたのも良い思い出だ。
>>843 セシル・ルーク・ロディの事も時々でいいから思い出してあげてください・・・
でも手槍や手斧が重くなるのはイメージとしては駄目だろう。
命中下げればいいんじゃね
シリーズ重ねるごとに敵に手槍使ってくる奴が多くなったり、
手槍を買える機会に困らないのが問題。
FC暗黒竜が良かったのは、手槍を買える機会が少なく、
預かり所のストックも少なかったせいで買いだめにも限界があり、
そもそも敵もそんなに手槍を装備してなかったので、
「手槍で地雷」が有効なシーンが今ほど極端じゃなかった。
手槍の性能下げても、今のシステムだと
能力値や補助関係のシステム面でどうせ補える。
それより、手槍の入手機会と使用機会を限定する構成にすれ。
当たれば飛行ユニットを確実に落とせるようにすればいい
軽いけど投擲武器だから弓に比べて基本命中率が低い上、
使用回数も少なすぎ(てやり・ておので10回ぐらい)
威力は本当に最低クラスで値段はもっと高くなる<てやり・ておの
ぐらいないと弓が勝てる要素ないか・・・
ロングスピア(射程1-2)とロングアクス(射程1-2)にすれば問題ないんじゃない?
いいじゃん別に弓弱くても
飛行には威力3倍だなやっぱ
しゅーって体力うばうのがそうかいだし
あるいは、手槍の使用回数1でいいじゃんか。
(もしくは、間接攻撃時にだけ、1回で消滅するようにする)
リアルついでに、アイテム管理や使いどころを練る必要が出てくるし。
しかし手槍手斧を弱くしても問題の根本的な解決にはならんのではないか。
手槍手斧が弱くなったらますます魔道師が強くなるだけのような。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:44:00 ID:YE3sUpxcO
>>854 回避ゲーな仕様を変えればいいだけ
実際、蒼炎あたりはとてもじゃないが賢者を地雷になんて使えない
>>855 まあ確かに蒼炎は賢者を地雷にするのは聊か無理があるが…
アレも十分回避ゲーだった気がする。地形効果がほとんど無い分、余計に。
魔法は重くするか、初代のように固定かのどちらかにすればいいよ。
短弓の射程が1〜2でよかったのに。
長弓が2〜3だから、逆の名前の武器が何故通常の弓と同じ射程距離なのかorz
>>858 だから射程1〜2の弓は没個性化するだけだって。
剣で射程1〜2の手剣を出してくる人もそうだけど、
やたらどのクラスを使っても同じな金太郎飴みたいにする案を出す人が多いね。
剣と弓を優遇するなら例えばキラーアクスとキラーランスを無くすとかあるのに。
剣を優遇なんてしなくていいよ
手槍と手斧がなけりゃいいのさ
もうウッドシューター実装でいいよ
ファイアー 威力1 命中20 重さ30
エルファイアー 威力3 命中5 重さ50
鉄の弓 威力25 命中100 重さ1
銀の弓 威力60 命中150 重さ2
これぐらい性能に差をつければ問題なし
ユニットを限界まで育成したら期待値を下回るのはデフォだよな?
手斧と手槍は命中若干下げて重さ20にすれば問題なかろう
騎兵とか体格8程度のユニットが持てば攻速−12
どんな早くてもこれだけ下げれば使い勝手は悪くなる
ウォーリアやジェネラルとかでもせいぜい13くらいだ、−7
元の早さ低いから充分お釣りがくる
体格で女性ユニットが割を食うと思うなら細身シリーズ辺りを女性専用にするとかな
魔法は担当ユニットの守備と回避とHPをもっとがっつり下げて
紋章みたいに前に出しすぎると死ねるバランスにすれば良い
要はスナイパーに存在意義があった紋章に近付けるバランス取りなんだよな
ソドマスや狂戦士やスナイパーの救済措置(または強キャラ抑制措置)として
必殺補正抜きにしてキラー系を専用武器にするという手もある
これなら常時30%みたいに無茶な強さでもなく、キラー系持たせる
ことにより武器1つしか持てない専門職としての強みも出すことができる
勿論、キラー系はそこそこ高価(3000Gくらい?)に、買えないと逆に弱すぎるし
これは元々蒼炎のハルバーディア等の専門職用に考えた措置なんだが
あ、魔法も重さ上げるって手もある
もともと遠近両用で、低いことが多い魔防にダメージを与える
インチキ臭い武器なんで、少しは使い勝手を悪くしたほうがいい
手槍と手斧の性能は今のままで、速くても追撃できない
仕様にすればいいんじゃない?
重すぎると追撃食らいまくるから誰も使わなくなると思う。
元々、騎兵や斧使いでも補助的に間接攻撃できるようにするための武器なんだが・・・
誤解してる人が多いが遠近両用攻撃するための武器ではない
紋章では概ねそんな性能(命中微妙、重さ20)だったが、
普通に使いどころは多くて便利な武器だった
魔法の重さを上げるのは攻速を下げて安易に地雷作戦
取りにくくする意味もある、つか昔はそうだった
魔法系をアホみたいに前線に突っ込ませて、アホみたいに回避して
アホみたいに高ダメージ与えて一人で全滅なんて本来あるべき使い方じゃないだろう
とりあえず"敵の"重歩兵の復権をお願いしようか。
そうしておいてから魔法系の性能を下げる。
まぁどっちみち完璧バランスなんてありえないんだから
気を揉んでもしゃーないんだがな。
ゲームするより机上の空論してる内が花っつーかw
いっそのこと逆に手槍とか手斧の射程を2で固定にすりゃ
魔法が強くなるだけですね
封印でリリーナ単騎で突っ込ませて回避→ファイヤーでなんでもかんでも焼き尽くすのはある意味快感だったな
>>872 ソフィーヤでもいける
リザイア装備で文字通り無敵だった
>>872 リリーナは数値以上に避けるイメージがある
ホントお世話になりましたよ
ジャファルとマシューの支援って戦闘力上がるどころか下がりそうなんだが
本の耐久は基本の物でも20くらいでいいよ。ファイヤー耐久40もいらね。
軽くて魔法防御判定で1〜2射程で耐久力があって物によっては特効持ちとか
どんなパーフェクト武器だって話だ。
フィンブルって使ってる奴いる?
スゲー中途半端な魔法だよな、これ。
こちらが使える派手な氷魔法、これだけで嬉しい。
実用性はどうでもいい、どうせボス戦、対戦用はほとんど風魔法…
FEやったことなくて、買おうかどうか迷ってこのスレ覗いてたんだけど
なんでそんなに弓兵の評価が低いの?
SRPGってなんだかんだと遠隔攻撃ユニットって必要だと思ってたんだけど。
ZOCが無いから守れないとか?
弓兵より遥かに使い勝手のよい魔導士という兵種がいるから。
弓兵は射程2〜3をデフォにすりゃ少しはマシになるか…?
>>879 ZOC?水陸両用モビルスーツですか?というレベルでZOCはない。
スレちゃんと読んでるか?たしかに遠隔攻撃は大事だが
このゲームでは、弓と同じ最大射程を持ちつつも
近接でも攻撃ができる魔法や手槍・手斧なんかの武器が溢れてるので
別に弓じゃなきゃいけないという場面が無く、
飛行系に強いとはいえ、風魔法も同じように飛行系に強いので
どっちかっていうと接近戦で反撃出来ない弓より強いじゃん!とまあそういう事だ。
あ…後、弓だからって高い所から撃つと便利とか無いから。高さの概念とか無いし。
まあつまり、FEの弓兵は基本的に射程が「2」マスの所にしか届かないわけだ。
隣接されると、攻撃を受けた際に、反撃できない。
魔法や、手斧・手槍は、射程「1〜2」だから、隣接されても反撃できる。
そして、FEに伝統的なプレイスタイルとして、少数人数を強くして、
向かってくる敵をその強い奴の反撃だけで蹴散らす、という戦い方がある。
すると、弓兵の「射程1から攻撃を喰らうと反撃できない」というデメリットが、
より目立ってしまうわけ。
それを改善しようと、弓兵にだけ使える射程3以上の攻撃法も用意されてはいるんだけど…
やっぱり魔法使いにも射程3以上の攻撃法があって、長々射撃も完全な独壇場ということにならない。
ってか長距離攻撃は魔法の独壇場だよね。
まーね(^^;
射程3は長弓があるからまだしも、射程4以上はほぼ魔法の独壇場…
プッシューン プッシューン
ロングアーチはー?
>>886 自分で準備できない、好きなときに使えないじゃ
無いのとかわらんよ
味方で使う分には、アーチの意味はなぁ…
敵としてのみ考えるなら、弓兵の地位は、まだそこそこあると思う。
アーチャーやアーチ1人いるだけで、飛兵を全速で飛ばすのは躊躇うしね。
長弓の鬱陶しい配置然り、聖魔のスナイパー必的然りで。
____ ____________ ______
|書き込む| 名前:|マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ | E-mail |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒\ / __________
( ) ./ / みんなもマララーになろう。
| | / | そして、キモオタFE厨を2chから追い出そう!
| | ./ < 同志求む!
( ・∀・)/ | マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ←これを名前の所に貼り付ければ
) つ \ 君も今日からマララーの一員だ!!
(__Y_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いっその事射程を3〜10にして反撃は一切できないようにするべきだ。
昔は成長率・初期値が高くなくてもCCボーナスがでかく、最終的には強力なキャラに
なったから問題なかった。
>>882の言っているような地雷戦法もあまり使えなかった。
聖戦から避けるのが簡単になって地雷戦法もとりやすくなったが、聖戦の弓兵は能力・スキルが優れていたので
それでもまだ存在感はあったし、使われてた。
トラナナで体格制度が導入され、手斧・手槍の地雷としての能力が一気に上がった。ステ上限が低く油断すると
すぐ死ぬので地雷戦法はあまり使われなかった。だが弓兵が使われるかというとそうではなく、魔法系が強力だった
ので弓兵はほとんど使われなかった。これ以降体格制度が定着する。
封印の弓兵は初期値微妙・成長率普通・CCボーナス普通、と悪いところばかりだった上、
他のキャラが地雷戦法がしやすい、対抗の遊牧騎兵強すぎで使われなかった。
烈火の弓兵は・・・何だ?確かに成長率は高いし、このスレ内では人気があるようだが、
俺はレイヴァン・ヘクトルの地雷で十分なのでほとんど使ってない。
聖魔は遺跡をプレイする時に弓のみだと活躍できないのが原因だろう。スナイパーにCCできる
ネイミーには剣も装備できるフォレストナイトの職があるしな。
結局地雷戦法しやすい+弓兵の能力が高くない、ってのが問題なんだろ。
そしてこれ以降も多分ずっとそうだろ。弓兵を強くするっつっても他のキャラも成長率が
十分高いから差別化も難しいし、体格制度を廃止することもおそらくないだろ。
・アーチを比較的安価、低命中、低威力で普通に販売してみる。
・全体的にキャラの能力を下げて、武器の性能を上げてみる。
(武器が戦ってると言われないように、シナリオ中盤に補給の重要さだとか、序盤に粗末な武器がどうのこうのと話を入れて、説得力持たせてみたりするといいかもしれない。)
・スナイパーのCCボーナスを単純に上げる、CCで射程2~3をデフォにしてみたりする。
・直間両用武器では追撃できなくする。(バランス的には良くても弓兵の復権には余り効果無さそう。)
ところで弓+何かが装備出来るユニットは論外だと思うんだが如何な物か。
論外とは言うが、別に弓で攻撃して、剣で反撃という使い方が出来るわけでもなければ
両方使えても弓使うけどな、俺は。
>>874 数値以上に避けるのはイメージじゃなくて乱数二つ…ゲフン
>>881-882 ああ、だいたい理解できた。
手槍、手斧ってのが何なのかイマイチ分からなくて。
>>895 まあなんだ、SRPGの草分けではあるが、それ故に割とシンプル。
TOとかサモナイとかとは結構毛色が違うんで注意な。
レベッカは支援が良過ぎ。
レイヴァン、ダーツ、セインにニノとよりどりみどり。
HAHAHA
いつも弓兵はオトリ役として大活躍してるので
今のままでいいと思うんだけど・・・
トラキア以降、弓兵のHPや守備力がちょっと脆すぎる。
斧使いが伸びるだけ伸びて悪くなってる所は無いし、
魔法使いは一貫して強い・速い・回復もできる、だからなー
直間攻撃+回復という魔道士クラスの使い勝手良さを引き締めるべきなんじゃないかと
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:24:04 ID:D+kaDHs10
杖を使えるってのはな・・・。
杖を使えるスナイパー
長久をデフォルトの武器にする。
下級弓兵の名称を「ウォルト」
上級を「ヒーニアス」に変更して
「アーチャー」「スナイパー」は別の強い兵種の名前にする
>>906 ウォルト→ヒーニアス→シノンの三段階クラスチェンジ
それだと最後に
敵
敵シ敵<助けて!ティアマトさん!
敵
になるじゃないかw
未だに、アーチャーの『軽装の鎧を着た弓兵』って設定が何の役に立ってるのか分からない
鎧を着てるからって特別、守備が高いわけでもないし、かといって重装備の弓兵が居るわけでもないし
聖戦・トラナナにはボウアーマーというのはいたんだけどね。
外見がアーマー系とかぶらないように(というかアーマー系の個性を奪わないように)、
さっぱり軽装にさせてる、というぐらいなんじゃないかな。
紋章の名残
鎧付けてるっぽいロード、ソシアルナイト、ペガサスナイトと同じ守備力
いっそのこと前線に出しても平気なぐらいの守備力にする、ってのは?
アーチャーLV1
守備9
ぐらいが基本で。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:07:51 ID:26/oi2J70
イメージじゃねーw
いっそのこと死んでも平気なぐらいのキャラにする、ってのは?
ウォルトとかクレインとかヒーニアスあたりの
>>913 これでも昔は
鎧を着ていて守備が高い、って設定だったんだよ。
弓の射程を2〜4にすればおk
ボウアーマーとかソードアーマー復活すればいいんだ
アーマー系は4種に、せめて3種に分かれて欲しいな。
ウエンディ一人で16章制圧した俺はどう?
ボールス:アーマー
バース:アクスアーマー
ウェンディ:ソードアーマ
イメージ的に。
>>919 バース1人で9章制圧した俺は?
ふーんすごいね
アーマーは機動力のハンデがあるんだから
剣斧槍3種使えてもいいと思う
ジェネラルにCCで剣弓斧一気にCまでいってもバチは当らないよね
というか、3すくみが出来て、どんどんAナイトの存在意義が低くなった
・・・とまではいかずとも、傭兵・戦士とタメな扱いになっちゃったんだよね
移動力が低い分、その2クラスより辛い事が多い・・・
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:14:00 ID:8ovmGO0B0
反撃無しにすりゃいいだけじゃね?
反撃なしにすると、2回攻撃=速さ優位が一層際立つようになるだろうし、
反撃も2回攻撃もなし、となると…
一回攻撃だとアーマー系の一撃がきたいうp
命中引き買ったらべr
反撃なしだとただの一撃離脱ゲーになっちまうよ。
そこで発想を転換して
スキル:反撃
>>927 シャイニングフォース・・・
これはターン制じゃなくて敵味方一緒くたの速さ順の行動制ゲーでもあって
速さに優れる魔法使い有利、
しかも魔法は強化されるとマップ兵器扱いになって弓兵の存在意義がさらに弱いゲームだった
長弓の威力増やせ
必的じゃなくて貫通くれ
魔防あたりを高くすれば
たぶん使える
隣接する味方の攻撃時に通常の8割の威力で同時に攻撃できる「支援攻撃」とか
攻撃時に指定した敵と隣接する敵の2体を一緒に攻撃(武器使用回数は2減る)「ダブルアタック」
とかがあればいいんですよ!<弓兵
高回避率でも何故か被弾しまくる俺にとって、堅いアーマーは必須戦力
トライアングルで絶対命中もあるしね
アーマーのトライアングルって封印だけじゃん
今ちょうど封印やってるからな。
他にもあるなら他も買おうと思ったのだが、そうか、封印だけなのか。
移動力低いから囲みにくいという必殺技
蒼炎は、何を考えて弓トライアングルなんて使いにくいものを作ったんだろう
そこで外伝セリカ編1部みたく
「船上での戦いで、敵が桟橋から降りてくる所をAナイトで塞いで、間接攻撃しまくる」
マップを用意するわけですよ!
GBAの船MAPは嫌な思いでしかありません><
>>938 でも使い古された天馬トライアングルなんかに比べればずっと新鮮でよかったと思う
ヨファの武器しだいではいろんな陣形が取れるし
いい加減無くしてくれよ。はっきり言って飽きた<天馬トライアングル
聖戦やトラキアでなくなったら批判ばっかりだったのに
GBAで復活したら飽きたとか言い出す始末
DSで新しいのでないの?
弓トライアングルって見たこと無いけど刺さりそう。
俺GBA3作と蒼炎とプレイしてきたけど
一回も天馬トライアングルしたことねえwww
烈火ならともかく封印とかでやると危険じゃね?
外伝ぐらいだなトライアングル使ったの
>>945 使う使わないの問題じゃなくて
単に何度も出すようなネタじゃないってことだろ
別段気にするもんでもないだろう。伝統的なものになってるなら
残したほうが喜ぶ人もいるし、別に強制的に出るわけでないなら
煩う必要もないと思う
次スレ?踏んでいいかな?ほいっ
無理だった件orz
烈火で10代だった奴は封印でも戦えそうな気がするんだけど
ギィとかエルクとか何やってんの?
エルク>病死
ギィ>カレルに殺されor駆け落ち
ギィ→ベルン軍にやられてアボーン
戦えそうな歳だとして、まだ戦える力を保ってるとしても、その必然のある奴ばっかりじゃないし…
元魔道軍将で大貴族のパントだって、自国でクーデター騒ぎ起こりながらサボってんだから、
他の奴が特に動きを要求される筋はないなー。
エルク病死って初耳だな
エルクはセシリアの相手をするのに疲れ果てたんだよ
キャラクターズではエルクは魔道軍将をやっていたが、突然蒸発したらしいな
ニノEDの場合、単独EDと違って『魔道軍将を辞退した』という表記がないし
黒い牙の残党に狙われたニノを探すために旅立った、とかか?
そもそもエルクが魔道軍将っていうのが公式設定じゃないから
なんともいえないな・・・
キャラクターズはもう重版しないのか?
オクで手に入れたけどどっかいってもうた
「ファイアーエムブレム キャラクターズ」でぐぐってみれば?
上から2,3見ただけだけど、結構オンライン通販でも在庫あるみたいだよ。
ニノ「エルクさーん!」
エルク「あっ、ニノ。久しぶりだね、どうしたんだい?」
ニノ「あのねあのね!あたし今度魔道将軍になるんだ!」
エルク「なんだって!?」
ニノ「えへへー、パント様があたしには才能があるって」
エルク「それはすごいね、おめでとう」
ニノ「ありがとう!エルクさんは今何やってるの?」
エルク「僕はその…しがない魔道士なんかをちょこちょことね」
ニノ「ええっ!エルクさんってまだCCしてないの!?」
エルク「うん…導きの指輪が僕の分まで回らないんだ」
ニノ「えーうそマジ魔道士?キモーイ」
エルク「え…ちょっ…」
ニノ「魔道士が許されるのはレベル10までよねー、キャハハハハ!」
エルク「………………」
×魔道将軍
○魔道軍将