なかったみたいなので立てました
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:49:09 ID:r/BmpIdK0
ご苦労様です
64ベースっぽくていいな>DS
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:38:42 ID:zSlUHdm/0
スターフォックス、ディディーコング、カスタムロボ…
64世代にはもうたまりません
しかもGBAのSFCの移植と違い全部新作っぽいし。
>>3 ライトニングスカイヤーのせいで消えたようなものだからな。難しいかも。
オレはバーニングビーストのダッシュ前硬直を64に戻してくれればいい
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:55:31 ID:T7hZ77odO
発売日は?
グラフィックが64版からかなり落ちてるような‥
マリカみたいに64以上のグラ出すのはむずいのかのう
>>5 どーい!
>>8 一応まだ開発中だしね。これからもっと良くなるのでは?そう思うとさらにワクテカ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:41:46 ID:zSlUHdm/0
313 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/05/10(水) 19:33:48 ID:5sxHADVD
カスタムロボDSは、Wi-Fi対戦ありますよ。
ファミ通にかいてある。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ヨッシーアイランド2
マリオVSドンキーコング2
カービィ DS
スターフォックス DS
ディディコングレーシング DS
ゼルダの伝説 幻の砂時計
カスタムロボ DS
64、SFC世代にはたまりませんな
バーティカルガンは弱くしような
wifiが盛り上がるかはバランス調整次第だろうな
バーティカルガンの強さは異常
俺64の2作しか持ってないんだけど
あのステルスの奴はまだあるのだろうか
>>16 ストライクバニッシャーは人気あるしあるだろう。
64しかやったこと無いがDS発売を聞いて飛んできました
空中ダッシュじゃなくジャンプのふわふわ感が好きだったな
でも軽量級だと女性型になるのがorz
あの勘違いしまくったデザインがたまらない
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 17:59:37 ID:znPUMbls0
うぃふぃ対応!!!!!!!
こりゃ激しくワクテカだな。
WiFi対応と来たら、マジで買うしかねぇな
目新しさ皆無なのがアレだけど、
正式なネット対戦が出来るようになるのはやっぱ嬉しい
BRみたいに手抜きしないでくれよ
障害物減らしたりジャンプ主体になるようにせんとDSの糞操作性じゃキツイな
期待のWiFiもどうせストバニ+スプラッシュみたいなので埋め尽くされるんだろうし
スプラッシュガンの能力がダメージ一律1になればおk
グラフィック落ちてるのはフレームレート上がってるからでは?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 04:38:07 ID:S4z4BHAW0
60フレか?
DSって基本的に60fps標準みたい。
>通信対戦に対応したロボットアクション。
>会場では実際に2台で通信し、他のプレーヤーと対戦できた。
>操作はボタンを使ったオーソドックスなもので、
>3Dグラフィックスだが俯瞰視点でプレイする。
>攻撃方法は射撃や格闘など複数あるが、複雑なコマンドは不要で、
>各ボタンで何が出せるかを理解しておけば十分遊べる。
>ブーストによる高速移動も可能で、動きもキビキビとしており、
>手軽にスピーディな戦いが楽しめる。
>一定の条件を満たすと、「Soul Boost」というパワーアップが使用できる。
>発動はタッチスクリーンを触るだけ。一定時間内、ロボットの性能が向上するようだ。
>ロボットは各部位や武器のカスタマイズも可能なようだが、
>試遊台では予め設定されたものだけが使用できた。
>製品版では自分好みのロボットを作り上げる楽しみもありそうだ。
注目すべきはブーストやらとソウルブーストだな
ブーストは空中ダッシュと勘違いしてた
新要素は2つか
そう言えば、ずっと前にGBAで出ると言われていたやつってどうなったんだろ
>>23 このゲームに限ったことじゃないんだが
任天堂ゲームって対戦の面白さに定評がある割にバランス自体は案外微妙な事多いよな
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:12:31 ID:pA5GD3Y20
とりあえず使えなさすぎるパーツを強化してほしいな
GBAの横から見たのはつまらなかった。コレは期待。
>>31 2Dで成長要素があるってやつだろ?
開発中止になった
>>35 そうか、結構楽しみにしてたんだがなorz
ガチャフォース?
ブレードガンって何に使うの?アレ使うならベーシック使ったほうがマシ
BRではスターレイヤーが強化されててよかった。V2のは違法のなかでも使えないガンだったから
ブレードガンはスプラッシュガンの対的な性質を持つ存在
スナイパーガンに対するドラゴンガンのようなもの
言う必要が無いかもしれないがV2から追加された
速度を捨てて追尾力を持ったドラゴンガンのように
同時発射数と追尾力を捨てて威力と射程を得てる
勝つということのみに焦点を絞ったらあらゆる状態で怖くないガンは多い
DSだと相手の装備みれないんどろうけど違法使用か不使用かは分けてくれるんだろうな。
分けてあってもチートで違法使ってくるんだろうが
ブレード弱いけどベーシック以下は無いと思う。
ブレードの利点は連射してるとなんとなく楽しくなるところだろ。
ライトニングスカイヤーは入るかなあ・・・。
飛びながらサークルソード連射が大好きだったのだが。
保守
つーか、いつ出るんだ?
今年中には出て欲しいもんだ
無意味に上げてみる
キャラのデザインと世界観は64の頃に戻って欲しい…
バトレボはホントにアレだった
出たらFC交換しようぜおまいら
サークルソードは判定が極小だし、着地タイミングさえ間違えなければそれ単体ではまず当たらない
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:22:24 ID:AKcpPZSp0
V2のシナリオを無駄に50周以上したのは俺だけ
50周まで行くと中々居ないかもね。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:52:40 ID:spS5aJhZO
ちょっとDSライト買ってくる
DSライト、まだ普通には売って無いんじゃ・・・
そして
>>52の行方を知るものはいなくなった・・・
今の携帯ゲーム機ってこんなキレイなのか
WiFi対戦しっぱなしで疲れた時に他の人らの対戦を観戦とかできたらいいな
64でかなりはまったソフトだから凄く楽しみ
GBA版は2Dで敬遠しちゃったけど面白い?
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 07:31:57 ID:adXnuzbC0
振動カートリッジ対応してるのか?
BRしかやった事ないが楽しみ。
>>57 見た目と裏腹にプレイ感覚は意外にカスタムロボしててけっこう遊べる。
でも十字キーで操作する辛さも感じるのでDS版も期待とともに不安を感じるなぁ。
お、カスタムロボのDS版でるのか
64版やGBA版はちょっと子どもっぽい印象があるがかなり面白かった
これは買いだな
wifi対戦できる時点で買い
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 17:56:14 ID:wXQrftZD0
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
( ´∀`)σ)∀`)
はやく情報でんかなー
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 06:14:18 ID:PY9UX4sY0
いつでんの
みっちんヾ(*'ω'*)ノみっちん
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 00:16:10 ID:+Qon8lOr0
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
今年中には出るんだよな?
ジェイムスン使えるようにして欲しいなぁ・・・
アールよりずっと魅力的だった
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:29:34 ID:m7sDzDKb0
>>42 ブレードはトリプルポッドと同じ用途さ。
爺さんで飛びながら使うと普通にタイマンでも使える武器にはなる。
トリプルポッドとブレードは全然用途違うだろ
ブレードはドラゴンガンに近いよ
単体で命中させることは不可能に近い
メダロットの対抗として発売された奴か
なるほど、4つのパーツをつけかえるわけだ。
ベースとなる部分(ボディ・メダル)を変えると基本的な能力も変わる、と。
確かに似てる。
ジャンルは違うけど
メダロットも続編出してくれ
昔コロコロだかボンボンでもガンプラでの似たようなのがあったな
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 15:42:34 ID:ML6a1dHU0
>>72 そもそもガンは単発で当てるもんじゃないだろ
ショットガンとかの近接系は除くが
爺さんスタイルでダッシュの合間に使ってみ?
ボムとポッドも使ってかく乱しながら戦うとすげえ弾幕
ブレードガンは攻撃判定が小さすぎるから弾幕にはならないよ
外見的には多数ばら撒けるけど実際に効果はない
GBAのパスワ−ドってわかる人いる?
分かるけど、公式に全部載って無かったっけ?
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 14:56:33 ID:3a/dPCC30
>>80 全部は載ってなかった筈
久々に攻略サイト検索してみたらBRの攻略サイト以外見当たらなくなってた(´・ω・`)
あぎゃ
GBAのやつ今日180円で買ってきた。
まあ面白い。
保守しとこ
ゴウセツ
ミナモ
ホムラ
スバル
シノノメ
コテング
ボロンジ
ロウガ
ツインズ
ナナセ
ロクドウ
どれがいい?
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 14:27:32 ID:U+j80RqG0
ナナセガンは間違い無く最強ガン
七瀬ガンそんなに強かったか?
まぁストバニ+ショットの、厨臭い装備使ってる俺が言えたことじゃないんだろうがなwww
オラクル+マグナムの俺も厨ですかそうですか
クイック脚でスピードアップがこだわりだった
そんな俺は使えと言われれば狼牙
七瀬はスターダストだっけ?
バランスがあんま変わってなかったらWi-FiでストバニだらけUZEEEEEEEとかになるんだろうな
まあスマッシュボムで撃墜されて、こりるんじゃね?
そういやライスカ型は出るんだろうか。
あの飛んでるの好きだな〜
まぁ確かに単に楽に勝ちたい程度の厨はすぐ対策されるか
ここで行っても仕方無いかもだけど、
カスタマイズ2個なり3個なり用意して
総当り出来るモードとか用意して欲しいな。
飛びぬけたカスタマイズが在っても、
対策カスタマイズを含む様にすれば成り立つ。
ストバニよりバーニングビーストのほうが好きだ。
下向きのダッシュってのも陸上撃ちが強いナックルには適してるしな。
それにしてもDSではジェイムスン使いてぇぇ
スバル=コテング=ホムラ=シノノメ=ゴウセツ>ロウガ=ボロンジ>ナナセ>
>ツインズ>>>ミナモ
俺的にはこうだな
組織のやつ倒すと違法のパーツ貰えたんだよな〜懐かしい。DSではシナリオも充実してパーツもかなり多くしてほしいな
女のチビと垂直ジャンプのをよく使ってたな
とりあえず四天王のミナモは可愛かった
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 16:41:09 ID:WECnTv3Z0
GBA版のカーンはカッコよかった
四天王の一人倒しちゃったトコとかマジ惚れた
GBAで地味にミナモ再登場はうれしかったな
>>101 あれそうなのか?
いまだ獄中だと思ってた
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:11:32 ID:pP98Eg9U0
おいおい、ポッドに使用回数制限が付いたってマジか?
誰かニンテンドードリーム買ってきて
制限ついたらなんだか意味なくないか?威力がめっちゃ上がってるとかなら別だが。
「隙がなくて強力!その代わり使用回数制限アリ」とかならまぁいいけど。
いや、それはもうカスタムロボじゃねぇな
元々ポッドって撃つ時の隙が無いのが特徴じゃなかったっけ?
リロードに時間がかかるとかならまだ分かるんだけど
とりあえず6月発売の号には何も載ってないぞ。
今までのシリーズはガンはスプラッシュオンリー、ポッドでの事故待ちゲーだしいいんじゃね
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 20:25:12 ID:wKdVWj7fO
誰かGBAのキメラの出し方教えて下さい
Bランク優勝まで最初にもらったガトリング?だけで
装備一切買わずに楽勝だったがAに入ったとたん
障害物多い地形で相手が貫通大量に使ってきて全く勝てなくなった。
この時点でなんかおすすめの武器とかある?
ストーリーは闇の闘技場で水に勝ったとこ
ファングなんとかってのがすげー弾速あって強い
でもファングは障害物多いとこ向けじゃ無いんじゃ。
オススメはソノ時点で持てるパーツ覚えて無い・・・。
俺はGXはガトリングだけでクリアしたな
無印の頃からなんか好きだったしガトリング
ドリルとガンリングは男の夢
俺はスナイパー派
男ならドラゴンだろ
初心者に使われやすい武器ベスト3
ガトリング、ドラゴン、3way
なんだ、結局何年か前にコロコロに載っていた
カスタムロボGBA2は開発中止かよ。
デザインが無機質な顔無しのロボになってたから期待してたのに
DSの続報が全くこないな...age
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 08:23:12 ID:uCN8PslG0
よさげやね
>>121 紙粘土で作ったバーチャロンみたいなデザインだったよ。
バトル画面は見た感じGX。
素体からロボを作り、戦わせて進化させろ!みたいなノリ。
wifiはメトロイド方式にしてほしいなあ
二人対戦して残った二人は観戦できるのがベター
そんなのやだね
まじだるいし
爆弾ミニカーがいい
つーか、4人対戦できないの?
ラグや待ち時間を考えると二人で十分な気がする
バトレボの4人対戦はウザいだけだったし。
そもそも元がタイマン向けのゲームなんだよな
BRで思い知らされたというか
BRはなぁ・・・武器の音をいかにもロボットって感じの音にしたのがダメだった。
ドゴォン!みたいな。それよりもっと、64版のドラゴンガン「パヒョーン」とかガトリングの「ブピピピピピピ」みたいのが良かったよ
今日、裸420円で買ってきたが………こういったのは初プレイだ。
がっつりと楽しむとするかな。
>>130 その割には空中ダッシュとかの音はかなりショボくなってたような
結局は音に関しては全体的に失敗なんだよなw
グラフィックにしろ、音にしろ、ストーリーにしろ、なんだか変にカッコつけようとするのがダメだ。
DS版は見た感じ64版がベースっぽいけど・・・大丈夫かな
まあ2人対戦ならマッチング待ちも少ないしな
ブリーチとかテトリスのランダム4人とかマッチングの間に寝そうになる
フレンドは割とすぐ見つかるけど、4人ピッタシ揃わないと始まらねえし
メトロイドのライバル登録はあって欲しい
バトレボで一番よかった音はアーネストが机を叩く「がしゃーん」。
情報出んな
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:57:49 ID:hOqjAEYP0
早く出てホシス
日本ではそれより早く発売するよね・・・?
だとしたら11月下旬ぐらいか
大抵は北米のが先なんじゃね?
また毛唐ども差をつけられるのか!
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 03:42:40 ID:G+Vmohis0
いまさらだな。
古すぎるw
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 23:41:00 ID:RGNaSrid0
なんかファミ通にDS版の情報があるらしいが
>>147 典型的な 無理やりタッチ機能付けました!
って感じがする・・・手間が掛かるだけじゃねーか・・・
ペン使わせるのなら
自分でカラーリング可能とかにすりゃいいのに…
一部ロボの胸部だけはいつもピカピカだったりする訳ですか
違法だかなんだかのパーツが素で要らん
オフにすりゃいいんじゃね?
Wi-Fiでの違法の扱いはどうなるんだろ
普通に禁止かな
磨かないと性能ダウンって面倒なだけだよな・・・
何気にGXのエアリアルビューティがいるな。
あとイラストが変わった…上手くなった?
いい加減、デザインかえろや。
売る気ないんか。
ロボの顔はあれはあれでいいと思うな〜(半端にリアルになってあれだが)
全員バニッシャーみたいにされても個性薄くなるしなあ。
>>155 一度カッコよさげにデザイン変えましたよ
結果は酷かったけどな
>>155 お前何も知らないだろ。
このゲームはこのデザインじゃなきゃダメ。
ガキの顔色伺うゲームは大ヒットせんよ
中ニ病きた
面白ければロボがチンクルでもかまわんよ。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 18:42:42 ID:uSmSJOqY0
みなさん、サキって娘は無視ですか?
つか今思ったんだけどまたレイMk-IIなのか
動画の奴はMk-Uじゃないのかな?
口周りがなんか違う
ロボを磨く・・・勘弁してくれw
GX2でも育てゲーっぽい要素積む気だったみたいだけど、
そういうのやりたいんなら別のゲームつくれば良いのに。
ブランドで売る気ならブランド守れよ。
つか、ロボ磨きはプラスに成り得るのか?w
ロボ磨きとかわけわからん要素をこの時期に出すってことは
目新しい要素がほとんどないってことか・・・?
GXみたいにアタックの部分を変えられたら面白そうなのに
個人的にはWi-Fiがあるだけで満足なんだが
後はバランス調整と
>>166 汚れても、性能が落ちなければ、
マイナスにはならないんじゃないかなあ。
思い出したころに磨いてスッキリ。
わざと汚したりとか。
>>169 記事を見る限り、落ちるっぽい
磨かないのが普通で
「磨けば性能アップ」って表現だったら
たぶん、批判は少なかっただろう・・・
それでも磨くのが普通になってしまうだけじゃないか?
>>170 磨けば性能アップでもダウンでも一緒じゃないの?
「磨かないと対戦で不利になる→磨くのが義務化する」
ってだけで
BRはストーリーとデザインは酷かったが違法パーツは良かった
ドラゴン4連発とか素敵
WiFi対戦で切断すると超汚れるってのはどうだ
小一時間磨かないといけないくらい
それならいいな
普段でも磨かないといけないっぽいけど
>>174 パワポケDS甲子園みたいに
切断された方も被害を被らないならいいね
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 20:29:45 ID:gKKwgsOw0
しかしスマブラXにカスタムロボから参戦となると
あの糞みたいなデザインのDSレイが参戦しそうで怖い
だからベイオネットかカトラスでいいと思う
突然なんの話だ
カスタムロボは元からダサイのが基本であって
ストバニ系は例外だと思ってる
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 21:45:53 ID:PPw7fCBeO
これはいつになったら発売するんですかぁ!?
カ
ス
テ
ィ
ア
ン
メ
ロ
リ
ン
コ
!
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 09:35:44 ID:D5Jk2rU00
メダロットのパクリ
激闘! カスティアンメロリンコDS!
2006年冬発売!
カスティアンメロリンコ!
素晴らしい響きだ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:34:39 ID:6/kNBv600
このスレオワタ
新情報マダー?
永遠のナンバー2様でるかな?
スナイパーガンが強すぎ
違法パーツの中でもスパルガンは別格だと思うのは俺だけ?
密着の威力ならコテングガンも恐ろしいよなぁ
いつの間に激闘!なんてタイトルが・・・
カスタムロボアリーナのままでよかった気がする。
そういやwiiのポケモンの副題が「バトルレボリューション」だったな。
呪われた名前にならなければいいが・・・
ポケモン終わったな‥‥
Wifiには対応してるのかな?
50種類以上のロボと180種類のパーツって前作より増えてんの
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 14:10:22 ID:VlanlVP70
V2の全機体は約50体前後
ライトニングスカイヤーが5体
違法機が10体前後
こりゃぁ何体か削除されるな
今更カスロボなんて売れねーよwwwwwwww
wifi対応してるし俺は買うけどな
でもwifiランダムは厨だらけになるだろうから期待できない
四人対戦は積んでるんだろうかだらうか
もまいらの対戦とかするときのカスタマイズ何?
漏れはディッキー・ボロンジ・ジェノサイド・グランドフリーズ・ファントム
ルナ・ファングブロー・ジオトラップボム・リフレクトポッドP・ブレイクトルネード
>>213 違法つけすぎw
ハロゲン・ジェミニP・スピードP・フェザー
ベル・フレイム・ストレートG・シーカーG・スタビライザー
ニンドリ見たけどオラクルヘッドとGXのルナは出るみたいだな
既存のロボはどれくらい出るんだろうか
レイUダーク
スプラッシュ
ゴウセツボム
スピードポッドD
ファントムレッグ
違法パーツありでやってる人って多いの?
ホークマン・ナックル・ストレートT・ダイビング・クイックジャンプ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 13:11:38 ID:0ABVo7Qr0
虚無僧・スナイパー・クレセントC・トリプル・ハイジャンプ
カ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 20:54:43 ID:dQknaNRP0
とりあえず64版に近いのは嬉しい。
GX、バトレボとファニーオールドマン型を省くと言う愚行に出たのはガッカリした。
誰もがバカにしていたロボでリトルレイダーやストライクパニッシャーに勝った快感は忘れられない。
レイウォーリア?でドラゴンガン最強、
ミナモガンって弱いの強いの?微妙
ちなみに俺ボムとかあまり使わない派。
ボムとポッドは基本的にはガンを当てるための補助。だから使わないのは損じゃね?
俺のカスタマイズ順序はロボとガンを決めてから、その弱点を補うようにボムとポッドを選択。
例えばホーミングの弱いガンなら相手を動き回らせないようにリフレクトとかスパイダーとか。PとかDの長く残る爆風とか。
近距離専用のガンならスローイングだったり長時間追跡するシーカーだったり。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 13:06:53 ID:1WZ713te0
>>225 ファニーオールドマンのトリプルポッドは準主力にもなりうる火力になる
むしろガンの方を避けた敵の追い討ちって感じに補助に使うといい ボムと共にな
元々ポッドは隙が無いのがおいしい
トリプルとウェーブは準主力になる武器だと思うんだがどうだろうか?
空中戦好きだったからファニーオールドマン使ってたなー
ガンを食らわないようにするのが立ち回りの基本
だから隙のないポッドやボムの使用頻度は高くなる
ボム使わない派って下手糞ですって公言してるようなもんだなwww
まぁ初めてやる友達とか、大抵A連打するよなw
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 11:48:15 ID:/rBkQSyu0
V2で調整されたバランスがBRでグダグダになったのには激しく萎えたから
今度はちゃんとやって欲しいな。
元々バランスなんて取れてねーよw
嗜好抜きのガチ勝負に行くにはパーツもロボも限定されすぎてる
233 :
がはひ^^^−−−−−−:2006/08/28(月) 10:49:44 ID:JCDUax4G0
ミナモが出てきてくれたらなーーーーーー
234 :
だれかさん:2006/08/28(月) 10:50:55 ID:JCDUax4G0
ミナモってだれ?
236 :
だれかさん:2006/08/28(月) 11:12:53 ID:JCDUax4G0
ありがとうございます
237 :
だれかさん:2006/08/28(月) 11:13:52 ID:JCDUax4G0
てかミナモって人でてくるの?
238 :
だれかさん:2006/08/28(月) 11:15:26 ID:JCDUax4G0
あと、いつ発売するの?
>ID:JCDUax4G0
まずメール欄にsageと入れて名前欄に何も書き込まないようにしろ
話はそれからだ
グライダーガンの鬼誘導が大好き
241 :
だれかさん:2006/08/28(月) 15:13:51 ID:JCDUax4G0
グライダーガンって使いにくいけど・・・・・。
242 :
だれかさん:2006/08/28(月) 15:15:00 ID:JCDUax4G0
てか、いつ発売予定なの?教えてよ〜〜〜〜〜〜〜
>>231 BRの方がバランス良いとおもうけど・・・
ID:JCDUax4G0 は頭がおかしいのだろうか。
頭がおかしいほうがマシ。
現実は頭がおかしいフリをしてるからタチが悪い
>>229 んで大体使うのはガトリングとかドラゴンなんだよな
ガトリングガン、ドラゴンガン、ドリルガンあたりは初心者が強いと勘違いしがちな武器だな
ショットガン、スタンガン、マグナムガンあたりも戦術的立ち回りが出来ない中級者には脅威
248 :
だれかさん:2006/08/29(火) 10:35:00 ID:m5OePT3N0
フカシでてくかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
249 :
だれかさん:2006/08/29(火) 10:37:01 ID:m5OePT3N0
あとミナモって人でてくの???
いつ発売するの?
ミナモって人はでてくるのですか?
いつ発売するの?
でてきて欲しいなミナモってキャラクター。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 15:41:22 ID:sBRkev5n0
それにしても「だれかさん」っていうのは荒らしだろうか
メール欄のsageが半角になってないし、同じ事ばっか蒸し返して話すし。
荒らしじゃなかったら小学生?中高生はこんな低脳な事書かないよね?
>>253 とりあえず糞低脳か釣りだろ。
夏厨もそろそろ消え始めてるころだし、釣りと考えるのが妥当。
だが10時後半〜っていう時刻は学校が地元の場合始業式とかだけなら普通に帰れる時刻なんだよな
V2もBRもバランスはおかしい
ステルスダッシュがバランスブレイクしてるのに気づいてるのに放置
BRなんかワイルドソルジャーとか爺さんは消したのにな
DSではドラゴンガンの違法は要らんとオモ、強いし追尾能力有り過ぎだしな。
もしDSにもドラゴンガンの違法が有ってwifiで違法パーツ有ならメトロイドと同じ糞ったれたバランスになるからな。
後ファニーオールドマンだっけ?それも再登場させて頂きたい。
V2酷似ロボ出るなら尚更な、虚無僧大好きさね。
BRのステルスは反応が悪いから慣れると簡単に合間に攻撃を挟めるよ
アンブレラあたりを使えば初心者でも楽勝にステルスを落とせるから試してみな
ドラゴンの違法ってホムラ&オロチか?でもwifiは違法無しが標準になると信じてる。
ステレスにはやっぱりスマッシュ、アンブレラが強いよな
まあストバニが頭一つ抜けてるのは確かな話だけどな
ダッシュ三回のおかげで装備次第で逃げ>遠距離戦闘もそれなり以上にこなすし
Wi-Fiで違法有りとかやったら流石にスタッフ頭おかしいとしか思えん
普通に無しじゃないのか
それは、選べるように成るんじゃない、違法有りの部屋と、無しの部屋みたいなかんじで。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 02:56:57 ID:8DCLCgdS0
>>258 チキンハートの削ぎ落とし具合と比較すると、
アレでも全然足らんと思うけどねー。
いつでもあの僅かな隙間を狙えるわけじゃないし。
シャイニングファイター→通常ダッシュ2回
ストライクバニッシャー→ステルスダッシュ3回
シャイニングファイター(´・ω・)カワイソス
266 :
だれかさん:2006/08/30(水) 11:52:42 ID:zsoeVIzl0
でもどうせお前らカスタムロボだけが友達のオタクだろーが!
このカスタムロボオタク!
キモイから!
友達がいなくて寂しいなオタクども!
くっ…それは言うな…
自演乙
269 :
だれかさん:2006/08/30(水) 13:28:33 ID:zsoeVIzl0
ごめん
>>265 そこがまずおかしいよな
2回か1回でいい
271 :
だれかさん:2006/08/30(水) 13:29:20 ID:zsoeVIzl0
ごめんなさい。みなさん、あんなこと言って・・・
バニッシャーはもっと紙装甲でいいよなあ
273 :
だれかさん:2006/08/30(水) 13:45:57 ID:zsoeVIzl0
がははははは
ドレッドや、ゴライアスは出てくるかなぁ〜?
スレが伸びてると思ったら1人頭のおかしい人が紛れ込んでますね
これがゆとり教育の弊害か(´・ω・`)
硬いのが売りの奴らも
もうちょっと硬くていいよなあ
V2でもBRでも上級者にはステルスは通用しないよ
だからトリックフライヤーの方がストライクバニッシャーより優れている
外見だけで判断せずに試しに使ってみな
上級者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
前もトリックフライヤー推進派がいたな
今までは集まって対戦するしかなかったから
○○(ロボ、カスタマイズなど)が強い→それはお前が弱いだけ→いやそれは違う
みたいな見てると凄く不毛な言い合いが他のスレでも多かったんだが
今回はWi-Fiあるからその辺が解消されたらいいなと思ってる俺
同じぐらいの腕前のプレイヤーが近くにいることが稀なこのシリーズで上級者もクソもねーな
ソフトor本体所有者だけが突出して上手くなって周りはなかなか付いて来ない
んで操作が練り上げられる前にスマブラやマリカーに流れるパターンだ
そんな意味でもwifi楽しみ
ラグ関連がすごく不安だけど
とりあえずストライクバニッシャーがトリックフライヤーを上回ると思えるなら、
機体以外を全て同一で対戦してみてくれ
>>282 無印の頃から対戦してた
マリカーよりは人気だったかな
最近はV2のオンをたまにやる程度だけどラグが酷い
Wifはかなり不安
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:55:24 ID:PFeRAf8K0
最強機体はトリックフライヤーか名前忘れたが四回ダッシュのハイジャンプ機体(ミナモが使ってたシリーズ)
と信じて疑わない俺ガイル
このゲーム発売と共におまいらにそれを教えてやるぜ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:59:27 ID:PFeRAf8K0
最強機体はトリックフライヤーか名前忘れたが四回ダッシュのハイジャンプ機体(ミナモが使ってたシリーズ)
と信じて疑わない俺ガイル
このゲーム発売と共におまいらにそれを教えてやるぜ
ファッティバイスをどうにかしてくれよ・・・
防御力高くてもダウン時間長かったら意味ないぜ
外見>能力の俺には関係ないな
おまえらもっとエアリアルビューティー使えよ。
ガンの威力が下がってもテクニックでカバーだ!
問題はBRで消えたロボタイプのうちいくつが戻って来るか
>>282 そういや64の時もそうだったな
俺がよくプレイしてても他の人がやらないから結局対戦はあまり出来ないっていう
64は他に神対戦ソフトが多すぎるしな
カスロボは神になることはできなかった
同じくらいの腕の相手がいれば神なんだけどな
パーティゲーとガチ対戦ゲーの違いっていうか
ついでに基本的にタイマンだし
4人対戦はBRで懲りたし
BRのシステムも新パーツも、絵柄が64のだったら面白かったと思う
任天堂以外からの発売だとシリーズ続いてないだろうなー
面白くはあるけど大して売れてるわけでもないし
操作自体は単純化されてるけど実は間口は恐ろしく狭いし
BRはもうちょっとゲームスピードが速くてロボが多かったら神ゲーだった
あといい加減シャイニングファイターの性能をあげてほしい
まぁあの見づらいのはカスタムロボには向いてないよな
>>293 売れてないつっても10万は普通に売れるしなあ
最近は10万売るのも結構大変だぞ?
まぁ確かに操作自体は単純なんだけど
ゲーム自体の面白さが分かるためには結構かかるよなこのゲーム
まさかファッティバイスだって強いと思ってるのは俺だけなのか?
>>287 あの空中ジャンプの操作感は好きなんだが外見がアレでいまいち使いにくい
>>295 任天堂補正が無ければ10万は行かなかったと思うんだ
ホントに面白いと思える所に到達しない人が多い感じ
ストーリーと言う名のチュートリアルが無いと装備の把握すら難しい
操作が単純な分こまかい修練の積み重ねになってくるし
見た目も他のきらびやかなロボゲーに比べると数段地味だし
先細りする格ゲー業界と同じ臭いがしてきた
とりあえず汚れを拭くって行為が毎回やらなきゃいけないのなら欲しくねぇ
なんでそんないらんものを・・・
負けたときとかwifiで切断したときに汚れるならいいけど
汚れで性能ダウンは、
今のところ凄くいただけない機能だな。
んないらん機能つけるならエンブレムとか塗装のがまだいいよね
まだいいと言うか、有るに越した事は無いって感じ。
ロボ磨きは無い方が良さそうなw
303 :
だれかさん:2006/09/01(金) 10:35:23 ID:vNO82+pB0
どうせお前らカスタムロボオタクだろーが!!!
や〜〜〜〜いカスタムロボオタク!!!
秋葉原へレッツゴー!!
お前ら友達がいないからカスタムロボばっかやってるんだろ?
このオタクども
GBAのやつってどうなんだ?
動きに変な慣性が付いてやりにくいと聞いたが
あれはまぁ別ゲーだから
カスタムロボDSでは、V2までのキャラクターがでてくるそうです。
まず分かっているキャラは、マモル・ユリエ・フカシ・シンイチ・カリン・
V2の偽主人公。
悪のキャラは、ゴウセツ・ミナモ・ホムラ・スバル・シノノメ。
ボロンジ・ロウガ・コテング・ナナセ。以上。
あと、これらのキャラは服装が新しくなってます。
>>304 あれは黒歴史だ…
違法パーツのAIRSが強すぎて萎える
>>307 まぁあれ違法飛び越えて軍用って扱いだし
強過ぎつったらBRのRも相当なもんじゃなかったか?
なんていうかボスと言ってもあの難易度の上げ方は凄く萎えたな
そう?やっぱりラスボスはハチャメチャでいいと思うけどな〜〜
ゾラよりジェイムスンさ
ジェイムスン&R&ダークキメラVS主人公のバトルとかあったら死ねるだろうな
Rは三対一が前提のバランスだからな
つーかV2キャラが出るなら買うぞ俺
完全スルーモードだった
は?俺のミナモが出るなら買うしか無いな
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:14:43 ID:Rrn1VY9z0
ミナモはあの、臨戦態勢の時の舌出した顔がたまらん
つーかBRのキャラがイマイチだった分以前のキャラが引き立つなwww
結局なんだかんだで固定武装になりそうな予感
バランス調整はやっばり難しい
>>315 フカシとかジロウとか濃いキャラクターばっかだったもんな
現状で強い武器を弱くすると地味になるから
弱い武器を強くすれば良さげ
マルチプルとかもっと攻撃力あっていいよなあ
スターの名前がつく二つは段違いの弱さ
違法で丁度いいバランスだろアレ
>>315 おまえはマーシャタン萌えの俺を怒らせた
歴代で最強だったボスキャラは誰だと思う?
個人的には対戦で使うと最強?(というか違法なくらい)のR第3形態でw
(GBAはやったことがないし、64も少ししか)
俺は基本的に悠然と拾いステージが好きだなぁw
322 :
321:2006/09/02(土) 21:04:12 ID:h4rCX+QB0
ミス、広いのミス
マモルasカーライルだろ。あの狭いホロセウムでマグナムガン使われちゃぁ…。
ジェイムスンはあっちの攻撃は簡単に避けられるし、Rも強いけど、カーライルほどじゃない。
GBAのは忘れた。誰だっけ?
だが一番熱かったバトルは初代マモル戦だと思う
ただラストなせいかただでさえ狭いのにマグナムガンの性能がやたら高いから困る
あの頃がマモルのピーク
その後シスコンキャラへ一直線だ
新作のマモルはGBA版バージョンなのかな?
マグナムは2で性能落としたんだっけか。
ショット<マグナムなはずが、逆転しちゃったんだよね
327 :
321:2006/09/03(日) 03:24:19 ID:EJr3HH1Z0
確かに皆の言うとおりマモルは最強に等しかった。
だが対戦でR第3形態はマジで強いよw(ストーリーじゃ無くて対戦モードw)
マモルは狭い上にロボもガンも辛かった。特にマグナムガンとポッドの凶悪コンビネーションが。
DSではミナモガン復活するのかな?個人的にはBRであった
オロチガンガいいなぁ〜
後、これはカスタムロボだけじゃなくてどのゲームにも言えることだけど
悠然と広がり続ける、広いステージが欲しいなぁ。
いや、アール第三形態を対戦で使うのは完全にオマケだろ
違法というかバランスもへったくれも無い
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 13:11:15 ID:z4kd9XFW0
R第3形態は完全に自分のスタイル崩して専用装備にしないと勝てん
マモルとか比じゃない お前ナインボールセラフかよと
>>329 ナインボールか・・・懐かしいな
ジェイムスン=ファンタズマ
メイジェル=ジナイーダ
マモル=アレス
ロウガ=ジノーヴィー
って感じかな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:19:20 ID:VOesiNdi0
R3の壊れ方は異常
>>330 懐かしいとか言っておきながら最新までやってるじゃんw
スティンガーがいないな。
333 :
情報屋:2006/09/05(火) 17:53:25 ID:jp49wM3F0
聞きたいことあったら言ってください。
どこに住んでますか?
バトレボ買ってがっかりしたんですが、
今からでもV2買ったほうがいいですか?
ぶっちゃけV2>>>BR
マモルて初代の事?
そこまで無敗だった俺が何度もコンティニューさせられた。
>>337 自慢ってwww
あんなんノーミスでいけるだろ
当時下手過ぎて四天王もマモルもHP50%のハンデ付けてすら勝てないとか普通でしたが
本物のショットガンみたいなのが欲しいな。
スターダストガンの弾速が速いやつで、射程はもう少し短くてもいい。
スターダストみたいに先端じゃなくて、接近すれば接近するほど威力高い、みたいな
思ってたより発売が早いな
発売日が俺の誕生日だ(´・∀・` )
テイルズスール確定ww
やべっスールってなんだよwスルーだよwどこの女学院だよまったくww
GX800円でかったのだが、結構楽しいな。。
キャラデザがひどくてお母さんがおじいさんに見えてしまった。
ヤスヒロ君とは正直二度と戦いたくない。負けてあげたくなる・・・
よくみたら値段も公開されてた、4800円か
350 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:01:37 ID:tGuYY6vW0
もうちょっとフィールド作り込めよw
なんだこれは
え〜10月19日って困るんだけど・・・・・
何故困るか皆、わかるか?
だって、ポケモンのほとぼりが冷めぬまま、やる事に・・・・どうしよう・・・
どうやらステージとかも結構同じっぽい物があるみたいだな
>>351 ああ、ポケモン買わない俺には関係ないな
FF5アドバンスと近いのが気になるが
DSLの十字キーで操作するのはかったるいなぁ
あれ?レイMkIIかと思ったらMkIIIなんだな
>>356 MkIIもいる
最初に手に入るのはやっぱMkIIIなのかな
キャラ絵が超操縦メカ以上にどうでもいい感じだな
キャラ絵がなんとも言えない感じなのは昔からだからな
その中でもBRはかなり酷かったが
今までのシリーズからしたら今回がいちばん「普通」だな。
それがいいか悪いかはわからんけど。
362 :
情報屋:2006/09/07(木) 15:59:16 ID:BGzC97kF0
またまた情報が入りました。
V2のロボとキャラが出てきます。「全員」
ではまた何かあったら。
マップ画面、センス無さ過ぎるな。
364 :
情報屋:2006/09/07(木) 16:32:31 ID:BGzC97kF0
あと、皆が気になってるミナモも、出てきますよ。
180もパーツが出てくるので、当然いままでのキャラとロボもでてきます
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 16:36:30 ID:abU0KjjP0
じじい達出てくるかなぁ・・・・
画像がない限り(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルなんだが
自称「情報屋」さんよ、いや、元「だれかさん」と言った方がいいかな?
ハンドルネーム変えてもバレバレだし、お前の情報は情報源を明確にしないし。
早く消えろよ。ワザップにでも行ってろ
誤情報もwktkの内
>>366が言おうとしたことを言ってしまった('A`)
ゆとり教育をうけた知的障害者小学生は早く糞して寝ろよ^^
それと情報出すならソース出せ屑
あとガキが2chにくんなゴミ
今さらなネタだが、
ロボ磨きは任天犬でいうところの「おていれ」ってことカ?
…と、ふと考察した。
そうなんだよな。
BR、かっこよくしようってのは別にいいけどさ。見難くなったらゲーム性に影響出るってことを考慮してほしかったね
パーツ数180ってのは多い方?
今までのシリーズはどれぐらいの量あったの?
さっき知った。
これは来たな。
64時代の正統進化っぽいのがいい。
ジェイムスンを使わせろや
ディッキーをつかうぜぇぇぇ
376 :
情報屋:2006/09/08(金) 16:39:56 ID:P8KVSovX0
皆さんスイマセン。
でも、ぼくの情報はマジだから。
これからもヨロシク
377 :
情報屋:2006/09/08(金) 16:41:09 ID:P8KVSovX0
皆さんスイマセン。
でも、ぼくの情報はマジだから。
これからもヨロシク
ルナは俺専用ロボな
379 :
情報屋:2006/09/08(金) 16:42:27 ID:P8KVSovX0
ルナってなに?
NGName登録推奨…情報屋
ストバニの性能がまた大して変わってなかったら
Wi-Fiは半分以上ストバニになって萎えそうだな
俺はストバニよりメタルグラップラーの方が強いと感じるんだが
雨の日チャリで走ってるとき、靴底をこすらせる時に出るロボの名前なんだっけ
385 :
情報屋:2006/09/08(金) 18:51:15 ID:P8KVSovX0
新しいロボの名前がでた。
グラトン・・です。
これホンマだよ。
386 :
情報屋:2006/09/08(金) 19:08:18 ID:P8KVSovX0
あ、ごめん!グラトンじゃなかった
387 :
情報屋:2006/09/08(金) 19:10:28 ID:P8KVSovX0
アレ?ゴメン。ガセ情報だった
388 :
情報屋:2006/09/08(金) 19:13:30 ID:P8KVSovX0
くそ〜あのヤロ〜〜
ツマラナイにも程がある。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:31:50 ID:XnZvu6MHO
DSでカスタムロボデビューなんですが、
その前に慣れるためにGBAやってみようかなと思うのですが、
GBA版は面白いですか?またDSとは全く別物ですか?
>>390 現時点で出ている情報を見ると、完全に別物だと思われます
理由としては、GBA版のカスタムロボGXは2Dだということ
3DであるDS版は64の無印やV2、GCのBRに近いシステムだと思われます
慣れるのならそのいずれかから選択するのが良いでしょう
392 :
情報屋:2006/09/08(金) 19:37:17 ID:P8KVSovX0
あと、ひとすじなわでは攻略できないほどシナリオがあるらしい。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:42:27 ID:XnZvu6MHO
391さん、ありがとうございます。
と言うと、GBA版は練習になりませんねぇ。。
ちなみに、単体で見て、面白いですか?カスタムロボファンのかたにとって。
ストレイトクーガ仕様でトラップガン巻きまくってたの俺のほかにもいるはずだ。
だが俺だけでいい
トラップガンきぼん
俺も2日前程からGBA版やり始めたけど結構楽しいよ。
カスタムロボとしてはあれだけど、対戦アクション物としてなら及第点。
今なら安いしいいと思うよ。
>>393 カスタムロボとして見ないのであれば面白いと思う。
しかし、あれをプレイする場合、プレイした後に「これがカスタムロボなのか」と思わないでほしい。
397 :
情報屋:2006/09/08(金) 20:04:19 ID:P8KVSovX0
ぼくの最初の得意なガンといえばドラゴンガンでしたね。
ボムはどうでもいい。
ロボはスピアかジャベリンでした。
>>ボムはどうでもいい
・・・・・・・
荒らしは放置で
カスタムロボ新作出るのか!
無印のころ周りにする人がいなくて、1人でCPU相手にやってた記憶がある
だから新作、Wi-Fi対応ってすごく嬉しいな
でも受験で4月ごろまで買えないんだけど、みんなWi-Fiそれまでやっててくれ
うーむ、wi-fi対応か…
カービィやめてこっちにしようかな
カービィはどうもね、何か俺の求めるアクションじゃないから…
でもカスタムロボもなあ、一度やって売ってるしなぁ。
でもでもwi-fiは強いよなぁ。
あ〜〜〜〜〜〜どうすっかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ゴメン、よそでやります
わぃふぁい対応はかなり魅力的
マリカやってるが(厨房が多いが)まともな人も多い為かなり楽しめる
これは迷わず買いだろぅ
404 :
情報屋:2006/09/09(土) 01:14:19 ID:vL9IChsc0
カスタムロボって1999年〜2006年までつずいているよね。
けっこう歴史があるな〜。
>>393 カスタムロボとは見れませんね
ガン・ボム・ポッド違いがかなり曖昧ですし、
動きも全体的に遅くてストレスが溜まります
>>397 ドラゴンガンって初心者が強いと勘違いしやすい代表パーツだな
ボムはどうでもいいとか知能障害者かお前は
フレイムガンがとても好きです
このゲームの場合同じくらいの腕の相手がいるかどうかってのが凄く大きいからなあ
俺もWi-Fiの存在は相当でかいと思ってる
タイマンが基本だからマッチングも変に待たなくて良さそうだな
後はいわゆるレートのシステムをしっかりしてくれれば
あー
無印で男子トイレをいとこが出しててそのこと言ったら嘘つき扱いされた事を思い出した
カナシス
このゲームって操作感覚はアーマードコアとかに近いの?
一番操作性が近いと思われるのはガシャポンウォーズだな。
ストーリーモードの難易度高くして欲しい
ジャベリン、ショットガン、ウォールボム、スピードD、ロングバーニアの俺は厨といわれるのか、やっぱ?
使えるパーツと使えないパーツの差をできるだけ縮めて欲しい
ドラゴンガンとかまともに対人戦でも使えるようならないかな
ストーリーで簡単に難易度上げるために通常パーツVS違法っていうのだけはやめてほしい・・・
つまらん(´・ω・`)
415 :
情報屋:2006/09/09(土) 11:32:17 ID:vL9IChsc0
オレ小6なんですけど、みなさん何歳ですか?
416 :
情報屋:2006/09/09(土) 11:33:04 ID:vL9IChsc0
ちなみにボクは12歳です
>>412 レッグがロングバーニアだったらまだ大丈夫
418 :
情報屋:2006/09/09(土) 11:43:50 ID:vL9IChsc0
あとカスタムロボV2を一昨日450円でかったんですけど、V2ではドレッドとかでてくるんですか?
それと、まだ激闘偏までいってない〜〜〜。
>>414 そうか?オレ好きだけどな
それでもCPU弱すぎるからなぁ
>>419 そのCPUが弱すぎるから、
違法で難易度上げようとする前に、
そっちを改善してほしいってことじゃね。
421 :
情報屋:2006/09/09(土) 11:52:23 ID:vL9IChsc0
違法パーツって使えるの?
BRのドラゴンガンは弾速が速くなってガンガン連射する厨プレイでも
低速系のガンで対抗しようとするとわりと苦労するんだよな。
初心者をちょっともんでやるつもりで負けて恥ずかしかったw
>>422 V2だと初心者がスプラッシュガン連射してくるから困る
スプラッシュガンは弱体化しててほしいな
無くなってくれても良いけど
僕はもうすぐ28歳です
BRはCOMがさらに弱体化してそのせいか違法パーツが強化されているのに萎えた
フリー対戦でCOMのカスタマイズが自由に決められないのもアレだったし
427 :
情報屋:2006/09/09(土) 13:43:46 ID:vL9IChsc0
DSでは違法パーツは増えているかな〜〜?
新しい僕のカスタマイズはジャベリン・ドラゴンガン・ウエーブボム・シーカーポッド・ハイジャンプレッグ・・・です
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 14:11:44 ID:vL9IChsc0
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 14:41:03 ID:qGw7Vt7Q0
ボム、ポッドを全くといっていいほど使わず
ステルスダッシュから近接射撃を馬鹿の一つ覚えの如く繰り返す
対処を知らぬ初心者には鬼の様な強さを誇り
上級者にはコロリと打ち倒される
人、それを厨という
431 :
情報屋:2006/09/09(土) 14:59:30 ID:vL9IChsc0
おおーかっこいい
基本的にはボムポッドで攻めて、相手の硬直中とかに隙を見てハイジャンプからガンで攻撃する俺スナイパーガン使い。
どんな上手い奴がいるのかWi-Fi対戦が今から楽しみだなぁ。
マリカのサイドンとかじゃないが
スレの流れで全員ジャイアント装備で特攻みたいな事がありそうだなと思った
オレもスナイパー使い
地味だよなスナイパー
レイフォールガンタノシスwwww
>>434 ナカーマ
距離、弾速、威力、すべて平均以上あるよな
俺はスナイプより地味に削って競り勝つ方が好きだな
>スナイパー
強い強いといわれているスプラッシュにカウンターをとれる数少ないガンだからね
最近DS版が出ることを知って来ました。
見た目は64版に戻ったようだが、システムも64版に戻ったのかな?
(GC版は完全黒歴史)
これを機にWIFI環境構築するか。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 21:46:26 ID:5gTp1Gr80
また糞みたいなキャラデザだな
買うのやーめっぴ☆
今週のファミ痛のスクショにシールヘッドが出てるのは既出?
64版ロボが出るのはわかるが、なぜGC版のロボが・・・。
>>440 人を選んでるのは、
ロボじゃなくてシナリオモードな気がす
あんな大きなキャラ絵もいらんような。
ファッティバイスは引退っつーことになるんじゃね?
バイスとグラップラーの見た目は子供には区別つけにくかったぽいし悪くはないと思う
そしてドデカンターボ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 23:46:13 ID:qGw7Vt7Q0
ブチル消えたら糞ゲー確定
ざけんなホント
ファミ通、登場人物紹介で
明らかにテコンドーの胴着を着た奴(イスルギ)がいるな。
石動? Lee Seul Gi(イ・スルギ)?
テコンドーとかマイナーな格闘技入れんなよなぁ
久しぶりに64のカスタムロボを友人とやってみたけど、
画面がチカチカしすぎて目から涙がポロポロ出て来た
ハミ痛記事読んだけど
勝利ポーズとか作成できるみたいだな
とりあえず違法パーツはそのものをプログラムに組み込まないで欲しい
Wi-Fiで使用不可になったとしてもチートで使う奴は絶対居るだろうし。
チート違法パーツ使用だけならそれはそれでアリな気はする
それで負けそうになって切断とか無敵チートじゃなければ
明らかに不利な状況ってのも燃えね?
違法パーツはこのゲームの大事な要素じゃないかぁ。
どう考えても性能的に勝っている凶悪な相手。それを純正パーツで討ち倒す喜びといったらもう
まあ、一部のマシンや武器みたいな極端すぎる性能じゃないのなら別にいいとは思うけどね
カスタムロボは、頑張ればそういうヤツにも勝てるゲームだし。
正直詰んでる組み合わせもあるにはあるけどな
ランダム戦は汎用性の高いカスタムが強そうだ
64版への回帰は大賛成「激闘!カスタムロボ」
私の勝手な推測なのだが、
今回の「カスタムロボ」のメインコンセプトは
「64版への回帰」なのではないかと思う。
私は「カスタムロボ」シリーズは一応全てプレイしているが
GBA版とGC版にはあまり思い入れが無い。
2D化に対する違和感をどうしても払拭出来なかったGBA版、
マニアック方面に走り過ぎて、シリーズ特有の
「おもちゃっぽさ」や「取っ付き易さ」が薄れてしまったGC版と続き、
「そろそろこのシリーズとはオサラバか・・・」と思っていた私にとって
64版を彷彿とさせるプレイ感は非常に嬉しかった。
ttp://sinobi.ameblo.jp/
最強厨の違法パーツだらけが心配なら、
ボディガンボムポッドレッグの中の1つだけ
違法パーツ使えるのをデフォにすればいいんでね。
ガン違法で他普通、ボディ違法で他普通とか。
ただし違法パーツ使ったら勝っても勝率の上昇率が通常の4分の1になるとか。
違法禁止しちまうよりかはカスタマイズ性上がると思うんだが
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 03:35:09 ID:EGSU/nbX0
フレア出してくれ〜GCではがっかりしたんだ(つДT)
じゃあ私ゃ虚無憎かフレアの色違いフェーベの登場希望
GBAパスしてんだけど
これポッドとかのボタン配置むずそうだよね
Zトリガーだったからね
あとWi-fiの負け組が
マリオカートのアンチ直鳥以上に騒ぎそう
カスタムロボは相手が強いとけっこうイライラするゲームと思うわ
どうしても相手の強さを認めたくないからパーツのせいにしたりなw
そういうのはレーティングやランク制度入れればいいんじゃないの?
どうやらテトリス以降Wi-Fi対応ソフトでは恒例化してるっぽいし多分今作もあるだろ
このシリーズは腕の差があると大体どうしようもないしな
ただV2みたいなバランスだったら
ストバニ+ショットガン厨だらけになってウザがられそうだな
勿論対策さえ出来りゃ大したもんじゃないが同じような相手ばかりじゃつまらんし
V2でもBRでもストバニ+ショットガンが通用するのは中級者までだろ・・・
システムを理解してる上級者にはまず通用しない
追うって行為がそもそも不利に繋がるしし、
スプラッシュ使われるとよほど実力差がないとほぼ詰む
それよりも高機動スプラッシュとアンチスプラッシュで埋め尽くされそう
>>460 まあ、対戦型ネットゲームでレーディングは常識だから当然入るだろ。
もちろん切断で勝率ダウンも入れてくれるだろうし。
それでもテトリスは切断厨いたけど。
やっぱりリトルレイダー+スナイパーのコンボが一番だな
とりあえずwifiで2on2は欲しいな。
ストバニとトリックフライヤーにはスマッシュかアンブレラで対抗
リトル系はVレーザーの餌食
すなわちこれらを組み合わせれば妄想上最強だということだな
ってことで考えた練習中のカスタマイズ
コロナ
Vレーザー
トマホークB
アンブレラ
グランダー
レイフォールガンってV2で弱体化したから強化してやってくれよ
ジロウとミナモ好きだし
ジャイアントガンが銃のデザインも弾のデザインも好きだから使いたいけど・・・。
もう少しどうにかならんかね?
V2みたいな2on2なら一体スプラッシュ対策用のカスタマイズ出来るし良いね
とりあえずゲームバランスも64に戻ってることを願うよ。
ロボは64に戻ったからよかったけど。
個人的には、もういっそ64版の移植(wifi付き)でもよかったんだけどね。
DS世代はカスタムロボやったことない人も多そうだし。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 13:45:27 ID:RxYXTiCL0
スパイダーポッドとハイジャンプレッグ使い分ければストバニ厨と下手糞が使うリトルレイダーは何とかなる
スプラッシュはガンで対抗すると部が悪い ウェーブポッドオヌヌメ
>>468 ジャイアントはボムとポッドは牽制用としては優秀なのにな。
ガンはかっこいいけど―それだけって感じだw
ショットガン最高〜〜
違法パーツ云々は部屋を作る時にアリナシ設定出来るんだと思うなー
でないと実力でいくらでも巻き返せると言っても上級者が違法パーツ使いこなしたら手がつけられないっしょ
むしろそういうシステムじゃないと萎える
違法パーツ使用の個数が1個なら2倍、2個なら4倍、3個なら8倍、4個なら16倍通常よりレートが下がります。
とか。
>>472 逆じゃないかw
ガンはそこそこで、ボムとポッドが死に体。
特にポッド…後ボムも不当に威力下げられすぎな気がする。
てーか、オンにそこまで期待して良いものか・・・。
空中ダッシュが今まで通りの速度だと、
ストマグ系が鬼強くなんの見え見えじゃね?
マリカやテトリスと比べるとカナリ厳しいゲーム性だよなぁ。
同機体、同パーツで対戦とかじゃないと厳しいバランスだからなあ
>>455 良いかも知れんが、何故ここに書く。ノイズに言おうぜ
まあもっとも今から仕様変更なんて無理だろうけどな
>>461 だから、勝てる云々じゃなくて
相手が同じカスタマイズばかりじゃつまらなくないか?って話なんだが
要するにとにかく勝てればいい、上手くなる気なんて無いなんていう奴が
ストマグとかで初心者狩りしまくり気がするんだよな、と
んでちょっと強い奴にボコられると切断
メトロイドのモーフ厨みたいな
スプラッシュの強いとこは、あたった後の硬直が長いとこじゃないか?
擦ったのを確認したあとでも追撃入れれるし
数発入らないと硬直しないようにすれば良いんじゃないか?
まぁ、死に武器になっちまいそうだが。
>>481 なにげにしつこく画面に残るのも嫌らしいところ。>スプラッシュ
射程をもう少し短くして欲しい。
ぐらいがちょうどいいかな。
>>475 そう??ポッドは長く残るし道をふさぐのにはかなり使えると思うんだがなぁ
ボムも攻撃力はなくてもダウン力があればそれでよし。とにかくこの2つは牽制力の点でおk
ガンの最も主な役割は「ダメージを与える」ことだと思うから、
一発一発の間隔が遅くて威力も低いジャイアントは主力武器としてはどうも・・・って印象
・・・だと思ってたがやっぱり人によって意見は違うもんだなw
>>484 なるほど。連射力がなさ過ぎて、
ちょっと戦場が移動しちゃうとしばらく無防備で凄さにゃならんのが
かなり痛いかなあ…と個人的には思った。
そもそもガンも、ボムポッドに比べたら使えるってだけであまり…あ、リトルには強いな。
DSでは地位向上してるといいなー。ジャイアントシリーズ。
ガルーダガン+R第3形態最強w
この組み合わせに勝ったら凄いよwww
ジャイアントが威力強くなったら、それこそ違法パーツと同じような物だろ…
弾速とダウンが上がれば使いやすくなるんじゃね?
ジャイアントは威力が200ぐらいないと割に合わない
初代のジャイアントボム(V2ではジェノサイドボムとして違法パーツ)
だってコンボ用で強いとは決して言えるような性能じゃない
自分ストバニ&近距離ガン厨…orz
たまにスナイパーとか使ってるけどやはり殆どは…orz
このクセ克服したいなぁ。
ストライクバニッシャーはなんかクセがあった気がすっけどな
結局アタックの反応が早いロボが強かったと思うが
ブチルのアタックはなんていうか『かわいい』よなw
欠点にロボ自体の性能が低め(特に空中制御)ってのがあるが
そこまで痛い訳じゃないからなぁ>ストバニ
シャイニングファイターの弱さがやばい
>>493 いちおう「ジャンプが低い」のが欠点みたいだけど
壁も球形爆風も難なく飛び越えられるので
全然欠点になってないんだよな。
それに比べて3回ダッシュ+ステルスのメリットが大きすぎる。
>>495 着地がやばいからステルスを生かせる接近戦しか道がないのにスプラッシュがあるせいで・・・
着地に加えダッシュとダッシュの間の隙を更に増やして
防御力をトリックフライヤーより少し低いぐらいにすれば
バランス取れそう
ステルス相手にはドリルガンが意外に有効なんだよな
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 00:52:39 ID:zwKvKh690
ガンしか使わない真性ストバニ厨ならハイジャンプレッグとスパイダーポッドだけで滅殺できる
ストライクバニッシャーは弱いぐらいだろ・・・
隙を狙うのが基本のゲームで隙が大きいってのは致命的
まぁ、シャイニングファイターよりましか
>>494 ぶっちゃけいい所無いよな
全てにおいて中途半端
いやバランス型ってのは中途半端になるかやたら強くなるかのどっちかが多かったりするけどさ
俺もストライクバニッシャーは中級どまりというか底がある系統だったと記憶している
ステルスとか別に要らんよ
ムービーのっけるような強いやつらはリトルレイダーを使っていたと思うぜ
ストバニは最速でステルス繋ぐとスプラッシュも抜けれる
それを極める事は悪い事じゃない
>>503 それをさせないようにするのが基本
どう足掻こうと攻める側は常に不利
こういう流れが不毛になりがちだからこそ今回のWi-Fiがありがたい
ボタンどうなるんだろう
Rがジャンプ&ダッシュ、Lがポッドになるのかな?
十字キーだと微妙にポッドの方向とかやりにくそうだね
>>506 そんなもんだろうね。
Xがアタックかな。
3Dの動きを十字キーでうまく扱えるかが不安だ。
Liteだと十字キーはやりにくいって聞くし。
寧ろ十時キーでガンボムポッドなのかもしれない。
タッチペンで移動、Lジャンプとかね。
スタフォの例があるしね、そうなるかもしれないと言う事だけは常に頭ん中に入れといた方が良か
キーコンフィグつけてくれれば、結構問題は減る希ガス。
タッチペンでボムの照準決めれたら
道塞ぐタイプの価値がぐっと上がるのに
タッチペン使うとなるとメトハンみたいになるのか あれ手が痛くなるんだよな・・・
アタックといえば、今度格闘付けてくれねぇかな?
前後左右同時入力で技が変わるとか。
・・・いや、それやるとゲームシステムが連ザと同じになっちまうな。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:02:45 ID:mgbeBx9U0
どーせお前ら全員カスタムロボしか友達がいないんだろーーが!
や〜いカスタムロボオタク。
しかもカスタムロボとかダサイ
友達がいなくて寂しいなオタクどもが!カスタムロボと結婚しとけ!カス!
キモイから!あと情報屋のことバカにした奴死ね!キモイくせにバカにするなオタクヤローが!
>>512 連ザっぽくした方が新規のファンがつくじゃん
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:09:05 ID:mgbeBx9U0
カスタムロボとかださいしキモイし幼稚だし!
ど〜せカスタムロボオタクだもんなお前ら!カスタムロボキモイキモイ!
しかも幼稚!何歳ですか〜〜?バカじゃない?お前ら
>>514 まあ、今でも連ザのブーストシステムは
カスタムロボの空中ダッシュのパクリだと思ってるけどね。
正確には
カスタムロボをガチャフォースがパクる→ガチャフォースのシステムで連ザを作る
だけど。
ガチャフォースってどういうゲームなの?
Google
>>516 ガチャフォースのシステムの元は連ジだろ
っていうかカスタムロボの空中ダッシュとは全然違わないか?
あれでパクりとか言ってたら空中ダッシュのあるロボゲーが全部パクりになりかねない
カスタムロボはどう考えてもバーチャロンが元だろ・・・
バーチャロン+メダロットみたいな感じかな
年代的にはバーチャロン→カスタムロボ→連ジだよ。
それ以前のルーツはあんのかな。
パクリがどうこうは別に知らんけど。
そういえばフカシって居たよな。フカシって。
いや、とくに大きな意味はないが。
つーかパクりがどうこうとかどうでもいいやん。
重要なのはパクりかどうかじゃなくて面白いかどうかやん。
パクりでクソゲーだったら救いようが無いが、幸いどれも名作だし。
まあ、ゲームなんてどれもパクリっぽい要素入ってるしな。
で、話戻すがシナリオは従来となんか繋がりがあるんだろうか?
個人的にはGXは黒歴史化して、何事も無かったかのようにV2から繋げて欲しい。
もうV2のキャラやロボはそのままでいいから。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:14:04 ID:zwKvKh690
ガチャフォース→萌え有り→神ゲー
カスタムロボ→玄人なら萌えも可→良ゲー
連ジ→萌えなし→クソゲー
ドラゴンガン好きで使ってたなぁ……けど
弱いorz
俺の腕もあるんだけどな
俺はリトルスプリンター+ショットガンが好きだった。
強いかどうかは別問題だがすきだった。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:11:50 ID:yhH3JRkVO
V2シナリオをガンをスプラッシュガン固定でクリアしたり、ヒヨコでジェイムスン倒したり…
楽しかった
DSはV2にライトニング増やすだけでいいよ
マモルのステージがトイレに変わってたのに怒りあり
リトルはレイダーよりスプリンター派!スタビライザーで超加速!
レイダー+フォーミュラー=最高速×最高速
レイダー+スタビライザー(スプリンター+フォーミュラー)=加速と最高速でバランス
どの組み合わせがいいかで議論してた厨房時代が懐かしい
フォーミュラーは気持ちいいよね。
今回俺のベルがいなかったらどうしよう・・・
ちょいズレるが連ザの操作性は俺的に神ってるのだが。
十時キー二回でステップは理にかなってる。
ブーストダッシュも快適だし。
アーコアは直線的なエアダッシュ出来ないからなぁ。OB除いて。
いつまでたってもクレイモアが出ないんだが・・・諦めようかな・・・
アヌビスをやったら連ザなんて遅すぎてやる気にならないよ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 23:49:17 ID:H91x9Q490
>>534 これ見て知ったけどGBAのって話繋がってるのか
やってみようかな
従来のカスタムロボとして見なければまぁまぁの出来なんだっけ?
ミスティミラージュ型出ないかな?
ミラージュ型ってなんかいい事あるの?
>>537 相手との距離とポッドの向きをどちらにすればいいか分からなくなる
勿論、ニュートラルで撃てば問題ないんだが
>>538 正直使えない
と思ってしまいました…
無印V2GCと歩んできたコマンダーなんで魅力わかんないや
お前らもっとID:mgbeBx9U0と遊んでやれよ
>>540 それは…ヒヨコ&スタンガンでジェイムスンを倒すぐらいメンドイ
ミスティミラージュはWi-Fiなら意外と強いんじゃないか?
相手からは姿が見えないから、忍び寄ってナックルガン、スタンガンで大ダメージ
>>542 ロボの向きとカメラのズームで
身元が割れすぎるのが問題だ。
オートロックオンのこのゲームじゃあんまり役に立たない…
互いの距離が分からないのが強みなんだよ
相手が近づいてるのか遠のいてるのか分からないだろ?
まぁ、GXのシステムではそれほど強くなったけど・・・
545 :
sage:2006/09/12(火) 00:44:23 ID:BRdhbzD20
キャッチガンとかグラビディガンよか使い道なくね?
ミラージュはステルス中にガンとか打てるの?
ミラージュ同士が戦うとどうなるの?
キャッチはボムとかばらまいてガンへ誘導させる
当たったら近づけてアタック
使い道はなくはない
グラビティは使えるだろ
楽しさと威力のバランスが取れてる
ロボエディットモードがある。ステータスパラメータと形(既存ロボの色変更のみ)を設定できる。
パラメータ合計数値で通常ロボか違法型か判断される。タイプと名前は任意に決定可能。
ステージ選択の時に決定するボタンを変えるとBGMが変わる。
Aボタン 激闘!のBGM
Xボタン カスタムロボ無印のBGM
Yボタン V2のBGM
Rボタン GXのBGM
Lボタン BRのBGM
ロボのスタイルは5種類 V2と同じ。
ロボ選択時にも押すボタンによってロボが変わる。
例A レイMk-V X レイ Y レイMk-U R Xレイ L レイ01
チキンハートも選択ボタンによって登場する。
パーツはBLとV2とGXに出てきた物と少なからず新パーツもある。ガンナーも出てくる。
歴代「レイ」と戦い勝ち抜くモードがある。
ヒヨコリーダー型が増える。
ノーマルスタイル ヒヨコロボ
ジャンパースタイル ヒヨコロボジェット
まぁ、俺の脳内妄想だ
これに賛同してくれるコマンダーが居れば嬉しい
っていうか、Wiiでこのクオリティでカスタムロボ出してください。
お願いします任天堂さん、いや任天堂様。ぜひお願いします。
歴代のロボ全部使わせてください。歴代のステージBGM入れてください。
V2からBLに至った流れが見たいです。
誰が最初にRの動きを止めたのか、そのときのコマンダーは?
Rが合体したライトニングスカイヤー型のロボは何?
いつタクマ塾はタクマ大学に変わったの?
気になる…
あぶねえ!危うく釣られるところだった
>>551 すまん
実は釣るために用意した文なんだ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 03:33:01 ID:Ty9HTazV0
最後にageて寝る
ヒヨコロボ、チキンハード
するとフライドチキンかケンタッキーか
ワイルドソルジャー復活してくれ
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 10:33:52 ID:xE7bDBgoO
>>550の言い回しをちょっと変えてみんなで任天堂にメールしようぜ!
>>557 把握した
家帰ったらメール送るわ、BRの時のようにならないようにできることはやった方がいい気がするんだ
>>558 スクショやムービー置いてあるページなんてあったのか、初見だ。
ガン・ボム・ポッドの横のメーターはその時の弾の残量と発射可能かどうかを表し(行動が終われば回復)、
上のオレンジ色のメーターが何らかの方法で溜まれば下画面タッチでソウルブースト(SF型は最初から溜まってる?)、
スピードメーター新搭載、さらにBRのキャラ背後視点もサポート。
ってとこか。動画見た感じ64版にソウルブーストと十字キー操作を付けたようなもんだな。
下画面で各アイコンをタッチで発射・・みたいなトチ狂った真似はさすがにしてないだろう事を祈る。
しかし新レイも動いてる所を見ると結構かっこいいもんだなw
ソウルブーストがバランスを崩壊させないかどうかだけが心配
待ておまいら!
パラメーターによって違法かどうか判断って
任天がそこんとこのバランスを考えれると思うか!?
任天堂は考えられる
が、ノイズは考えられない
>>562 俺の妄想に付き合ってくれてありがと
パラメータの合計で違法かどうか判断してると俺は思うよ
ファニ…マン型は飛ぶ方向にパラメータ振って他のところ落として合計がシャイニングと同じとかじゃないの?
>>564 そんためにはまず
「合計が同じなら同じくらいの強さになるパラメーターの基準設定」
をしなけりゃいけませんね
>>563がやっと名前出してくれたが
これの開発はノイズであって要望出すならノイズに出した方が早いと思うんだが
>>566 両方にメール出すつもりだったがノイズだけでいいかね?
両方に出すほうがいい
「パラメーター調整をして、それぞれ大体同じくらいの強さにしたもの」が
今のロボ郡なんだから、エディット機能がついてもあんまり意味なくないか?
とりあえず今の問題は
任天堂
・Wifiでの切断厨
・戦績の廃止
ノイズ
・じじい達の復権
・ストバニの弱体化(パラメーターによってとんでもない弱体化を食らうかもしれないが)
・スプラッシュの弱t(ry
・最弱に近いシャイニング・ファイターの強化(これもパラメーターが下がりにくいとか来るかもしれないけど)
・Wifiでの違法の有、無やエディット制限
・パーツを減らさず、むしろ増やせ
これと
>>550をメールに送れば一応目に通すぐらいはしてくれる・・・か?
>>571 とりあえず、激闘カスタムロボは
もうマスターアップしてると思う。
>>572 だろうな・・・
発売してWifi板で『ま た ス ト バ ニ か !』とか『スプラッシュUZEEEEE』とか見たら送ることにするわ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 19:31:20 ID:xE7bDBgoO
爺ちゃんで近づいてスプラッシュガンを上から降らせる…
悪趣味だよな、俺
>>574 カーライルかどうかは分からんが
ワイルドソルジャーくさい体つきではあるな
後そこの6枚目のナックルガンっぽいのを喰らってる奴がファッティバイスに見える
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:02:31 ID:xE7bDBgoO
爺ちゃんどうしの戦いって燃えるよな?
じいちゃん+アクロバットボム+フェザーレッグ+スターなんたらガン
コレ最強
ストバニはスプラッシュをどうにかしてくれないと弱いぐらいだ
数少ない使い道である近距離ガンが全滅してるのだからほとんどイジメ
(着地の隙を減らすとトリックフライヤーの立場がなくなるから難しいところ)
セクシースタンナーはジャンプを減らしてくれないと駄目だな
それかダッシュで極端に高度が下がるようにして欲しい
ファニーオールドマンは動きが遅いし高度を上げすぎると攻撃手段が限られて
実質的な制限がかけられてるからわけのわからない新パーツでもない限り平気だろう
COM相手だと強力だけど、アクロバットが後半手に入るようにすればいいだけだしさ
シャイニングファイターやエアリアルビューティは地も空もどちらもダメなバランスから
どちらもできる絶妙なバランスになるといいけど隙を減らすとかぐらいしか方法はないか
ワイルドソルジャーはもっとステータス面でシャイニングファイターやメタルグラップラーと差があっていい
>>558 連ザはバランスがあまりに酷過ぎて対戦特化型というにはあまりに不遜な出来
チュートリアルが素晴らしくて気づきにくいがカスタムロボこそが対戦特化型だろう
単なるアクションというよりカスタマイズやステージの概念がカードゲーム的な一面ももたらしてる
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:50:46 ID:WscRRw7P0
>>579 ストバニの場合、自分自身がスプラ付けた時のぶっ壊れ方もあるから難しいね。
(長年シリーズをやり込んでる面子でオフした時にストバニ+スプラを使ってみたが、
大抵のカスタマイズ相手に9割勝てるほどの壊れっぷりだった。重要なのはBRだとハルベルト限定ってことだが)
かといってスプラを取り上げただけだと近距離特化のつまらないロボになるし、隙を減らすと
>>579の言うようにフライヤーの立場が無いんだよね。
いっそダッシュ回数減らして、かわりにジャンプ力上げてみるのも良いんじゃないかとか思ったり。
セクシースタンナーは、ワイドジャンプと合わせた時の異常すぎるジャンプ移動をどうにかすれば良さそう。
V2時点のを参考にすると、ダッシュを弱体化させてもジャンプだけで十分移動できるから意味薄いかも。
ファニーオールドマンはハイジャンプと合わせた時が一番タチ悪いっぽい。
あれくらいの高度だと爺側は全てのパーツで攻撃できて、相手はガン以外をかなり無力化される。
特に真上をキープされた状態でドルフィンポッドを垂れ流されるとかなり困る。
アクロバット+フェザーは… 鬱陶しいけど一応勝てなくも無いって感じ。
ただ、いわゆるボムキャンを使ってくる場合は恐ろしく手ごわいね。
シャイニングファイターとエアリアルビューティは全面的に同意。
ワイルドソルジャーはダッシュ速度を少し落としてくれれば良さげ。V2のは速過ぎてBRのグラップラーより始末に終えない。
長文御免。
>>580 悪いけどその面子は隙を狙うだとか相対速度といった戦術が理解できてないんじゃないかな
Wifiがばっちり導入されれば文字で表現する必要もなくなるんだろうなぁ・・・
「大抵のカスタマイズ相手に9割勝てるほどの壊れっぷり」はいくらなんでも異常だよ
スプラッシュは確かに違法を除けば最強のガンといわれているし、自分もそうだと思う
だが、その強さは隙の少なさや射程からくる防衛能力の高さに対して攻撃力の高さ
対空ボムやポッドを使ってステルスを丁寧に拾い上げたりカウンターを合わせれば落とせる
スライドショットを利用してもいいし、もっと機動力か防御力のあるロボにスプラッシュを乗せてもよかった
単に機動力で勝るロボを選ぶだけで、さほど苦労せずにスプラッシュの外に出られる(BRだと大分限られるけど)
それらが出来ていないのは「大抵のカスタマイズ」が実際には「大抵」ではないのではないだろうか
ファニーオールドマンはハイジャンプと合わせてもぎりぎり対空パーツの射程内だからさほど怖くない
アクロバット+フェザーだとGやPさえも当たらない高度に飛ぶから恐ろしい
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:35:00 ID:xE7bDBgoO
やっぱり極めし兵(つわもの)はスプラッシュ使うよな!
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:37:31 ID:WscRRw7P0
>>581 そういう返答が来るだろうなぁ、とは思ってたけど、実際はえらく単純な理屈なんだよ。
ここでは自分がストバニ(というかハルベルト)+スプラ、相手が…まあボムキャンみたく特殊なのじゃなきゃ何でも良いとして。
自分がポッドで牽制しながらスプラで捕まえて、アタックを2発叩き込んだ後退散。
相手も当然応戦してくるので、こっちもその内ダウンする(ダウンさせられない=こっちのやりたい放題)
ここからが肝で、起き上がり無敵の間に相手に余裕で追いついて、先のスプラからのアタック2発が入っちゃう。
つまりダメージレースでかなり圧勝しない限り、相手は絶対に勝てない仕組み。
>>581も言う防衛能力の高さに火力が加わってる形になるわけ。
こうなると相手の選択肢は
・自分も起き上がり無敵中に強烈な一撃を叩き込む
・とにかく相手につかまらないように全力で逃げる、ガンを撃つと十中八九捕まるので事実上ガン封印
の二択になる。
ちなみにカウンターはなかなか取れない。
というのも、スプラの射程が極端に短いわけじゃないために、対空アタックの射程外からでも十分届くから。
対空ボムやポッドは…スマッシュボムにはてこずるかもしれないが、それもごく一部のカスタムしか付けてないはず。
ここまで言っといてナンだけど、>581も言うようにBR限定での話なんだけどね、これ。
V2ではワイルドソルジャーとかスタンナー+ワイドが余裕で逃げ切れるので、どうにでもなっちゃう。
ついでにハルベルト以外のロボだとアタックが当たらないので成立しなかったり。
まあ、スプラが弱体化さえすれば崩壊する戦術だから、激闘では多分猛威をふるうことは無いと思うけど。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:49:51 ID:xE7bDBgoO
ストライクバニッシャーのジャンプ力の話だけど、ストライク(略)は低空高速飛行が有ってこそかっこいい
デザイン的にもそれを狙ってそう。
俺個人的なスプラッシュ攻略は爺ちゃんでVレーザー
ボムはサブマリンをバラまく感じ
>>583 >自分がポッドで牽制しながらスプラで捕まえて、アタックを2発叩き込んだ後退散。
ここがもう素人、捕まえるまでが一番重要なのに捕まるのを前提に話を進めてる
だから残りの文章も理屈も全部ズレてるとしかいいようがない
こうなると相手の選択肢は〜の二択とか赤面ものだ
>ここからが肝で、起き上がり無敵の間に相手に余裕で追いついて、先のスプラからのアタック2発が入っちゃう
起き上がりの無敵の間に逃げられてないってのがもう戦術的に終わり
こればっかりは無駄に飛ばないだとかポッドで囲むぐらい基本的な立ち回りだからいってもわからないだろうな・・・
例えば相手が相手がステージの左端にいたとしたら残存ダッシュ回数(三回)から考えて、最低でも壁を二枚以上挟むか
一回のダッシュ距離で離脱出来ない距離(つまり、スプラッシュが決まらないと着地を狙われてしまう位置)を
取れるような相対距離を稼げれば、相手はその分歩くか特攻するしかない(後者なら普通に負ける)
説明が下手で分かりづらいかもしれないが、こんな簡単な位置取りでその可能性はなくなる
逆にプレーンステージだとかならほぼ間違いなく着地を狙われるから勝ち目は皆無
>ダメージレースでかなり圧勝しない限り、相手は絶対に勝てない仕組み。
こんなのはどんなカスタマイズでも当たり前のことだ、ダメージレースで負けてて勝てるカスタマイズなんてそうたくさんあるか?
せいぜい欠点を完全に諦めて切り捨てたフリーズ系+近距離ガンでの特攻用ぐらい
あとBRだろうと対空はスマッシュ以外にもアンブレラだってサテライトだってウォールだってある
そもそも機動力でまいたっていいし、同様にスプラッシュを使ったっていい
最低距離をとられたらそれまでだが、場合によっては対空アタックを使うって手もある
こう言っちゃなんだが、本当はCOMとしか対戦したことないんじゃない?
長い
>>585 あー…
まあ、文章じゃお互い何を言ってるのか分かりにくいし、一旦この話は終わりにしよう。
このまま行くとただの煽り合いになりそうだし、飽きてる人もいるみたいだから。
Wifiがあればこういうことももう起きなくなるんだよな。
ほんと発売日が待ち遠しいよ。
>>587 とりあえず次やるときは行動半径を意識してみな
2ちゃんなのに教科書を読んでる気分だったぜ・・・
ここの住人はボイスチャットを使う勇気があるか?俺だったらキモイ声出してんじゃないかとヒヤヒヤしそうだ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:32:24 ID:xE7bDBgoO
武道板の言葉を借りて言う。
強いか弱いかは本人が闘って決めてくれ。
文面じゃなんにもならん。
話の方向を変えようよ。
例えば、カスタムロボへの思いとか
ボイスはフレンドコードじゃなきゃ駄目なんじゃね?
他人とできるのかなぁ
>>590 それでも戦術的な事は語れるじゃないか
ステージと絡めて立ち回りを話すってのも面白そうだな
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:41:18 ID:xE7bDBgoO
そうだなぁ
プレーンステージでイーグルガン空中連射→移動→画面からイーグル消える→知らんとこから降って来る
これどうよ?
友達に嫌がられた闘い方だけど
>>591 ポケモンはそうらしいけど、こっちはどうなんだろうね。
ボイチャは色々問題ありそうだけどなぁ。個人的には罵倒から始まっても構わないけどさw
あんしん・べんり・かんたん だっけ?
問題起きないようにポケモンと同じだと思うな
メトロイドと同じにして対戦前後だけとかでもいいけど
>>592 「素人」とか」分かってない」とか、
あんまそういう言葉ばかり使うと語り合いってか
煽り合いになるだけだと思う。
まあWiFiは楽しみですね。
>>590 カスタムロボのスレの場合毎回毎回こうなるんだ('A`)
んでいつまで経っても平行線
典型的な展開過ぎて吹いたよ
読点句読点のない独特の文章を、
どこのカスタムロボスレでもみるな。
ぶっちゃけ同一人物…
カスタムロボは極めると「自分が世界で一番強いんではないか」と言う妄想に陥る。
俺も昔そうなった。
>>600 んでそういう人ばかりだから不毛になると
改めてWi-Fiはありがたいな
>>601 大きなお友達が増えそうだな
DSのwi-fiはかなり期待してるがWiiのVCのV2でWi-Fi対応にもっと期待している
それはできないんじゃないの?
技術的にというより現実的に。
夢のないこと言ってスマン
>>579 連ザのバランスがどんなもんかは知らんけど、
1人プレー向きのゲームだとは思え無いんだけど・・・。
スピード感はソコソコで、行動に制限が多く不自由で、キャラ差も地味。
対戦でこそ遊べるゲームって意味で対戦特化型としたんだけども。
バランス悪いからって遊べないってもんでも無いしね。
対戦ゲーとして、連ザよりカスタムロボの方が遊べるとは思ってるけども。
そのカードゲーム的な要素があるから、1人プレーでも割と遊べると思うって話。
まぁ頭っから1人様に作られてるゲームと違って、
穴埋め要素は無いから対戦寄りには違いないんだけど。
久しぶりに無印を最初からやってるけど、結構音楽いいよなぁ。
サントラ出たのはV2のときだっけ?
買っておけばよかった。
ゲームシステム的な進化が無いに等しいカスタムロボは駄目になってくとは思うけどねー
新規を拾う努力も足りなかったり空回りしてたりで駄目っぽいし
つーか中途半端なんだよ子供狙うにしてもオタク狙うにしても
このままだと古いファンしかついてこねー orz
しかたがないよ。古い奴らだけでも……
俺たちは仲良くやってこうじゃないか!!
10歳の妹が無印をがんばってクリアしようとしています
いまグレートロボカップのジロウ
子供向けにしてもオタ向けにしてもダサイデザインこそ
ある意味特徴の一つだったりするからなぁ
確かに大きな進化をさせようが無いゲームではある
パーツを増やしまくるとかバランスを取るとかくらいしか…
>>606 俺はシステム変えなくていいよ派だな。
もう64版のリメイクでもいいってぐらい。
過去に、新システム導入してクソになったゲームいっぱい見てきてるし。
たとえば、4人同時対戦システムをいれたGC版カ○タムロボとかね。
BRは4人同時対戦とは別の所が問題だったと思うが
まぁ4人対戦はカスタムロボには向かないってのを思い知らされたのも確かだが
4人対戦つまらなかったの?
おれ、GCは持ってないからやってないけど、
おもしろそうだと思ってたのに。
4人でやるとなんかもうグダグダになるよな
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 17:11:58 ID:NH9de9VQO
スーパーサイヤ人的システムいらね
と思う
2対1で遊べたBRは良かった
強い人を協力して倒す
良かった
レイフォとイーグル同時に打たれると避けられなかったヘタレなオレ
もしシステム変えるとして何か面白そうなのある?
チュートリアルを兼ねたシナリオモードとは言うが、
試合直前に長々とアドバイスされてもあんまり
聞いてる奴がいないと思うんだがどうか
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 20:28:08 ID:NH9de9VQO
確かに説明読んでないのは多いとオレも思う。
だけど割とビギナーには重要なこと言ってる
ガトリングガンの避けかたとか
2週目ができない理由の一つ
チュートリアル
AボタンとZトリガーを交互連打。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:21:20 ID:NH9de9VQO
俺もAとZ連打してる
2週目は説明無しとかルート変わるとか欲しいよな
四人対戦は四人対戦で面白かったけど一対一になるとどうにも遅い
試合開始直後のキューブ打ち出しとかは進化の余地アリだと思うぞ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:03:35 ID:kI6N2h4Y0
ここには無線に詳しい人は居ないのか?
緊急なんだ、マジで頼む!
あんたがどれだけ緊急か知らんが、あんた以外の人間にはどうでもいい事
このゲームが好きで、このスレを雑談スレみたいに考えてるのかも知れんが
「カスタムロボが好きな人同士、スレ違いな事だけど助けてくれ!」
「カスタムロボが好きな人同士、スレ違いな事だけど助けてやるよ!」
とか無いから
そういう書き込みは100%スルーされるって事を覚えとけ
暇だしたまにここを荒らす馬鹿リアル小学生でもわいてこねぇかな
きっと年取ったら自分の書き込みを思い出して赤面するんだろうね(´・ω・`)y-~~
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:22:27 ID:kI6N2h4Y0
>>625 解った、すまない、完全に何も言わないでは、スレ違いだった。
俺も激闘カスタムロボには期待している。俺的にはやっぱりR第3携帯+オロチガン+アルティメットレッグ
の組み合わせが好きだなぁw
頼む、カスタムロボもやっていて、無線にも詳しい人、緊急なので、詳しい人頼む。
カスタムロボでは余り負けたことがないからWiーFiでは猛者に遭える事を期待しているよ。
解った、何も言わずにすまなかった、「カスタムロボをやっている人たち同士」、教えてくれ。
無線関係はどの板何だ?ここに詳しい人は居るか?
日本語でおk
自分で調べろ、な!
630 :
627:2006/09/13(水) 23:29:20 ID:kI6N2h4Y0
>>629 具体的に言うと電話回線の切断方法を知りたいんだ。本当に緊急なんだ。
もちろんワード検索で、電話回線 切断 ってグーグルで検索したけど
出てくるのはADSLの切断方法とかばっかりで出てこないんだ。
頼む・・・・・・
電話線ハサミで切れ
質問する側の日本語が意味が分からないのでどうしようもないな
猛者に会いたいっつーか、んな組み合わせを気に入っている時点で会った時点で即潰されそうだなぁ、あんさん。
所で親とかそういう会社にメールか何かで聞くっつー手段は無いの?
>>625も言っている様に、そういう事で助けてくれる方は此処には居ないと思う。
それよりかは他の専門系サイトとか質問所とかで調べ聞いたりするべきだと思うな。
質問所っぽいのは執拗に検索すれば多分きっとある筈だから、其処で聞くべし。
DSカスロボでフレア系緑出てこないかな、もしくはミルキーウェイっぽいの。
あれとクイックジャンプで敵の攻撃避わすのが大好きなんだ、結構モロに食らってるけど。
カンタムロボに見えた
>>630 ハサミで切るのが一番てっとりばやいと思う
家ごと燃やすってのが確実だがおすすめはできない
637 :
625:2006/09/14(木) 00:07:02 ID:pqkGHRyh0
>>634 緊急を要するんだ!少し長くなるけど説明しようか?マジで危険な状況なんだ!メールを今から出しても手遅れだ!
事は明日に発生するかもしれないんだぞ・・・・非常に危険きまわりない事なんだよ・・・
>>623 あれ何でBRは数字にしちゃったんだろうな??
「よっしゃ!頭が上だ!」とか「うーわ足かよorz」みたいな開始時の一喜一憂が楽しかったのに。
640 :
637:2006/09/14(木) 00:16:50 ID:pqkGHRyh0
>>638 ヘタをするとケガ、もしくは・・・・・の恐れもあるほど危険なんだ!
解った非常に長いけど説明しよう。
2回に分けて書く必要があるみたいだ。長すぎてエラー出たorz
何故こんな事を求めるかというと・・・・少し長くなるけど皆、聞いてくれ
今日はインターンシップだったんだ(職業体験学習)で、インターンシップは9月13〜9月15日の期間なんだ。
で、人によっては、会社の関係上、(都合があって)1日しか体験できなかったり2日しか体験できなかったりする人も居るんだ。
それで、俺は、今週の木、金を学校に行く事になりそうなんだけど、ここで問題が発生するんだ。
俺らの学校には不良が居る、そいつは非常に危険きまわりない。俺と2人時を絶好のチャンスと奴は考えているだろう。そして、
その不良とつるんでいる先生が俺の学校に居る、その先生も暴虐を加えてきたり、机を投げようとしてきたりする。非常に危険な人たちなんだ。
その不良の1人が金曜日、木曜日学校へ来る、そして、俺も行かなければならない(1日しか研修できなかったので)
その不良と重なってしまうんだ、学校へ行く日が・・・・・
はぁ、なにこのすれ
所詮は他人事だから必死になればなるほど余計に面白がるだけなんですけどw
643 :
640:2006/09/14(木) 00:22:16 ID:pqkGHRyh0
そこで先生との連絡手段を断つために、電話回線を切断したいんだけど、電源コードを抜くと、俺は携帯電話を持っていないから、
家に電話が繋がらなくなる、(車登校だし)
だから無線に詳しい人を探している、明日なんだ!本当に緊急だ、助けて!
このままでは非常に危険な事は俺も解る、しかし学校へ行かなければ、先生から家に連絡が来てばれる。
不良は俺と2人を非常にまたとない、チャンスだと思っているだろう。マジで危険な状況なんだ・・・その不良は・
これが全容だ、
一応危険な理由を書いた。
スレ違い
>不良が俺を掘る気満々なんだ
まで読んだ
GBA版しかやったことないんだけど今度のは楽しめるかしらん。
機体だとフェーベが好きでした。
それをカスタムロボに詳しい人たちに相談して解決すると思ったかね。
しかも無線LANの無線じゃなくてその無線かよ!
あと無線を何だと思ってんだよ!
とりあえずスレ違い
警察に殺されそうだって連絡すればいい
649 :
643:2006/09/14(木) 00:28:42 ID:pqkGHRyh0
とりあえず、無線板は今、あまり人居ないし・・・・・・
念のため一応ここでも聞いてみたんだ。
念を入れるところ間違えてますよ
本当に危険な状況なら2chの中のこんなたかが一つのゲームのスレなんかに書き込まないと思う
>>639 あのリアル(っぽい)キャラじゃ足から出てくるとかはカッコがつかないからじゃね?
652 :
643:2006/09/14(木) 00:32:22 ID:pqkGHRyh0
>>651 ここが一番ageっていたから。
人が多いほうがいいだろ?
3人寄れば文殊の知恵だ!、十人十色だ。
人が多い方がいいならVIPでやれ
とりあえず消えてくださいね
なんか、カスタムロボのファンに悪いイメージ持っちゃったな
てか本当に移動方法はどうなるんだろうか。
私ゃ超操縦MGのおかげで十字移動が良いんだが、タッチペンかなぁ、本当に…
なんかやっぱりスタフォの二の舞になりそうで困る、其処辺り、何とかして欲しいものよな。
なぁんだこの流れ・・・・
>>643 V I P で や れ と言っても遅いか
俺もスタフォみたいだったらやだなぁ……
スタフォは前調べしないでパッケージ見た瞬間に買っちゃったから、あの操作方法に愕然として10分でやめてしまった……
タッチペン操作になってたら絶対にかわねぇ。
十字キーで全く問題ないよ。
マリオ64も十字キーで「スピード調節が出来ない」こと以外は何も問題なかった。
十字キーだから微妙な操作が出来ない、なんてことは無い。スピード調節以外は。
ま、カスタムロボも歩きと走りだけ使い分けられればいいけど。
爺さんのロボみたいにはじめから走れないのもいるし。
カスタムロボがスティックのアナログ入力使ってたの全く意識して無かったw
タッチペン操作はまず来ないと思ってたけど、案外ありえんのか・・・?
忍に
>アナログスティックが使えない分、操作性に関しては一歩譲るものの
>「スーパーマリオ64」と「スーパーマリオ64DS」の差に
>目をつぶれた方なら問題なく楽しめると思う。
とあるし、十字キーの可能性が高いと思うよ。
ソウルブーストも下画面タッチで発動だし、基本は十字キー+各種ボタンで操作でしょ。
ソウルブースト詳しく
>>663 詳しい機能や発生条件は分からんが、多分パワーアップ系統のモノ。
現在動画などで下画面タッチで発動する事が分かってる。
>>664 なんかアーケードにあるガンダム見たくなっちゃってるナ
強力だと思うものを挙げてみた
ハルベルト
メタルコング
バギー
スプラッシュ
スナイパー
ニードル
ストレートG
クレセントP
トマホークB
アンブレラ
ドルフィンG
スピードP
まぁガンはその辺がやっぱ目立つかね
違法パーツで強いと思うものをあげてみます。
ボロンジガン
ゴウセツガン
ロウガガン
ナナセガン
スバルガン
ツイングボム
コテングボム
フリーズボム
ケロベロスポッド
ミナモポッド
ロウガポッド
パワーアップはまず失敗だよ、それじゃ違法と変わりなくね?
パワーアップしても強化されるのは体当たりと転倒時間短縮だけってならまだしも、なぁ。
どれくらい強化されるかにもよる
後時間とか
残時間は最低でも5〜10秒辺りで良いと思うな。
強えガンは微妙に強化されただけでもマジ強くなりそうだし。
私としてはGBAの武器切替みたいな物が良いなぁ。
例えばパワーアップで3ウェイとかは弾は太くなったりとか、レーザーは途中で曲がる様になったりとか。
使えないなぁと思っていた武器でもこうして見直せたり出来る様な。
・・・これも強化と似たようなもんですか、つーかこれで行ったらドラゴンは更に鬼になってそうだからやっぱ止め。
>>671 GBAの武器切り替えは、ジャンプ射撃の代わりなのでは?
マリオ64の「タッチスクリーンをスティックに見立てる」操作方法は個人的には悪くなかった
評判悪いけどねww
>>672 うん、判ってる。
でも切替武器って中には強化されてる様な物もあるじゃない?
例えばガトリングとかは射撃中動けない代わりに壁をすり抜けて敵を攻撃してたやん。
やまぁアレは空襲攻撃の代わりにしただけなんだけど。
で、それを応用?したりしてDSで強化した場合、射撃中硬直しちまう代わりに弾が壁をすり抜けるとか。
イーグル等の対策用にも出来たりして新たな使い道が出来たりね。
ん、てか3Dじゃ撃つ時は硬直するから関係無いか・・・
とりあえず、すり抜けるってだけでも十分強化にはなるんだな。
あれはもっとしっかり調整すれば化けると思ってるが
タッチストラップが標準じゃなくなったりと黒歴史気味になっちゃってるからなぁ
>>666 ストレートG、スピードP、アンブレラはカナリ弱いと思うなぁ。
あとバギーw トリックフライヤーはなぁ。
トリックフライヤーは実は相当強い、って言う人もいるな
まぁその辺の強い弱いはWi-Fiで実践してみるしか
>>676 ストレートGは回転率の生み出す脅威の対空性能。
スピードPは弾速と爆風によるミドルレンジでの面制圧力。
アンブレラは空中撃ちでのクロスレンジでの優位性。
トリックフライヤーは近距離以外ではストライクバニッシャーの上位互換。
DSLiteの十字キー操作は長時間やってると指が疲れるのがな
ぶつ森・MG・テトリスとか
まぁタッチペン操作にされても困るが
64のスティックは神
組み合わせとかをあまり考えず、
「とりあえず強い」と言えるほど汎用性が高いのは、
ポッドだと、ドルフィン・コックローチ…あとはシーカーとかサテライト?あたりじゃないか。(バトレボでは)
空中からの爆撃性能が結構大事。
バニッシャーに目が行きがちだけど、
この辺のバランスも変わらないかなあ。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 12:47:24 ID:bHKnB5o+O
トリックフライヤーは初代では強かったのにV2で弱体化したな
俺クリミナル使ってるけどなんでトリックフライヤーが強いのかが分からん
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 13:05:01 ID:mYEYqQxbO
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 13:18:59 ID:7bM8yFZc0
とりあえずジャンプをRボタンに戻してくれることを切に願う。
バトレぼのAジャンプは最後まで慣れんかった・・
スティンガーヘッドのアタックはガチ
復活してくれ
スティンガーはどっかのSSに登場してたような
V2で登場したスピアはでてくるものか・・・
あと使用不可能だったジェイムスンは使えるようになってほしい!
>>684 BRはキーコンフィグ出来なかったっけ?
>>684 Aがジャンプのほうが初心者はなじめそうだがな。
ま、たぶんキーコンフィングが導入されるだろうけど。
DS版にも結構期待しててとりあえず発売日買い決定してたけど、どうにも待ちきれない・・。
そんな所に近所の中古屋でバトレボが2400円くらいで売ってたんだが
64版も消えてる上に最近「コレ!」といった友人との対戦ゲーがなくてダレてたんだけど、DS版までの繋ぎに買いかな。
いや、微妙にスレ違いなのは分かってるんだが他にロボのスレ無いからさ、すまん
レイMk2「エクシ-ドチャ-ジ」
>>690 繋ぎにとしては買いだと思うが、
胸を張って「すんげー面白いぞ!!」とは正直言えない・・・。
あくまで繋ぎだと思って買え。
1980円ぐらいなら十分遊べる代物。
>>692-693 dクス、まあ見た目はかっこいいが微妙な出来っていうタイプのゲームである事は分かった
でもまあ値段分は楽しめそうだし買ってみるよ。
…と思ってさっき中古屋行ってきたんだが売り切れてたorz
SETUP…3・2・1・・・・SHOOT!
ちょうどホロセウムの端と端ぬ解き放たれたキューブは数度バウンドしたのちに動きを止めた
神もこの戦い期待しているのか、または二人の闘志が生み出した必然か、キューブは頭を上にし素早く変形した。
一方は紫色の髪で少年のような顔をしていた。しかし、その瞳には深い意志を垣間見ることができる。シャイニングファイター型ジャンパースタイル。レイU。
一方は天使・・いや死人のように白く、悪魔のような翼をもつ女のようだ。死人なのか天使なのか悪魔なのか。名はメイジェル。
開始早々メイジェルが大きな跳躍とともに放った青色のボムと一つ目二対のポッドがレイUに襲い掛かる。
挟みこまれる形となったがゆっくりと進む一つ目のの横を走り抜けようとした・・・しかし突如として加速し襲い掛かる一つ目。
『なっ!?コックローチか!?』
レイUは後ろにジャンプし、さらに空中ダッシュによって一つ目による爆柱から身をかわす。
『ぐぅ・・・!!!』
しかし青色のボムが生んだ青い光柱に身をつつまれ動きをとめる。体を動かせなくなっただけでなく空中で貼り付けになってしまったようだ。
そしてレイUの前にはすでに白い悪魔が銃口をむけ浮かんでいた。
そこから放たれたのは血のように赤い幾重もの光の帯。一本一本が体中を焼き、レイUの装甲とコマンダーの心を蝕んだ。
『ぐわあぁぁぁぁっぁぁぁぁ!!』
一瞬の気絶ののちダウンから起き上がるとすでにメイジェルはたった一度の跳躍で最遠距離まで離れていた。
無敵時間を利用し距離をつめようとするが、通常ではありえないほどのジャンプにより難なく間合いを離される。
さらにそのジャンプにより無敵時間の終わったレイUとの距離をすかさず詰めてくる。
一つ目のポッドがくる前に、赤い帯にまかれる前にレイUは低い空中ダッシュで距離をはなし自分の近くに黄色いボムをうち二つのポッドを左右にはなつ。
レイUはメイジェルがくる前にさらに距離ははなす。黄色いボムは地面につきささり、数秒後に黒い爆発を残した。ポッドも爆発する。
メイジェルはそれも軽々とびこえ接近してくる。しかし、多少爆風を意識したのか普段より高めに飛んだようだ。
そこをレイUは真下にもぐりこみ銃をかまえる。メイジェルも反応し幾重もの光帯をはなった。
しかし、その帯を潜り抜ける桃色の弾丸。次の瞬間には光帯は掻き消え、吹き飛ばされるメイジェル。追い討ちでさらに弾丸をあびせメイジェルの体を揺らした。
その後も激しいせめぎあいが行われた。しかし互角かと思えた戦いも戦況を見ればその差は歴然だった。
レイUのボムとポッドは対空能力が低くメイジェルを追い詰めるには不向きだった。そして、あまり障害物のないホロセウムがボムとポッドの効果をさらに低下さしていた。
それはレイUのライフが150を切った時である。
『くそ!くそ!なんで!こんなヤツに!俺は負けない!うああぁぁあ!!!!』
それはコマンダーの叫びかレイUの叫びか、とにかくその叫ぶとともにレイUのバトルスタイルは変化した。
地上を走り、ボムもポッドもすりぬけ、ガンが当たる直前で近距離攻撃により突破し、そのままの拳でメイジェルを殴りとばすのだ。
正確に爆風をさけ完全にガンのタイミングを読んでいた。捨て身の戦法でありながら超感覚によりメイジェルを追い詰めるまでにいたった。
さすがの白い悪魔もペースを乱されレイUのラッシュに拍車をかけたといえるだろう。
ついにあと一撃まで追い詰めたレイU。その時コマンダーはあることに思いをめぐらしていた。
過酷な日常も終わるのだと。もう危険な目にもあわないのだと。相手のコマンダーも救えると。
それは激しい戦いを続けてきたとはいえ、彼が少年であるがゆえの純粋な喜びだった。
それでも彼を集中していたのだ。一流のコマンダーでもある彼をその程度で油断もミスもしない。ただ純粋にそう思っただけだったのだろう。それが普通なのだ。
しかし、今までの彼の感覚は普通ではなかった。普通でない感情で生まれた普通を超えた能力だったのだ。
彼の心に飛来したほんの少しの普通は、彼の拳を数ビット鈍らした。
届かぬ拳。残された超感覚で後ろに一つ目がいることはわかっていた。メイジェルの銃口から赤い光がもれていることも。
それは血の涙か、赤い光帯か、彼の目の前は真っ赤にそまり・・・メイジェルの口が少し動いた気がした・・・
それを確認する前に・・意識は暗転した・・・
スレ違いどころか板違いだ
チラシの裏にでも書いてろ
害虫ポッド使っとるのに吹いたw
てかライブラリ機能要らなくね?アレ入れるならロボの一つや二つでも入れろよ。
シーカーは回転率が悪すぎて、シーカーを使うぐらいならドルフィンを使ってしまう
スプラッシュガンよりニードルガンが強いと思うんだが、どうだろうか
「〜より〜が強い」ってのはどれに関しても賛同しかねるな。
ヒヨコ<<スバル でさえ。
>>700 パーツが見れるだけなら意味ないねー
ライブラリから直接試し撃ちに行けるとか
パーツを一つ一つ禁止/制限できるなら悪くはないかも
>>703 それいいかもな。
自分の好きな組み合わせをいくつか保存しておけるってことか。
GBA版からのプレイヤーとしては3Dについていてるか不安だ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 14:54:26 ID:qBWuvQj10
格闘面を大幅強化すれば面白いと思うんです!><;
覚醒もあるそうですし
>>705 中古で64版やっとけ。画像見た感じじゃ64版とほぼ一緒。
つーか全く同じステージとかあったし。
>>706 同意。体当たり以外にも格闘入れてくれないかな? 連ザみたいに。
「N格闘」「前格闘」「横格闘」の3つで十分だから。
そして格闘武器もカスタマイズできるようにすればウマー!!
708 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 15:09:55 ID:Fqtl7hd9O
覚醒てなに?
ニュータイプの人が頭おかしくなること
もう10秒間だけ高速移動化にしようぜ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 16:24:42 ID:F5upJXu60
>>684 お前は俺かw
”切に願う”と言う言葉を使うとは。
>>707 あまり之以上ややこしくしてもイカンと思うんだけどな。
それにGBAとは違って、各ロボ事に体当たりの仕方が違うから、それだけで十分だと思う。
このゲームにおける格闘はあくまでも補助的っていうと変だが
名前が「格闘」ってだけでロボそれぞれの持つ特殊行動の一種だと思ってるな
64のやつの操作方法が一番バランス取れてるように思うけどね
他のロボゲーとかみたいになりそうだし、直接攻撃はアタックだけでいいと思う
メインはあくまで爆撃・射撃だし、要素は増やせば増やすほどバランスをとりにくくなるし
やっとこさDS購入できたよ
GXのデータを一回よみこませといたらDS版で何かおきないかな
そもそもバランス取れてねーよ
どーせ取れないなら要素を増やしていった方がマシだ
バランス取ろうとし過ぎてこじんまりになるよりはずっといい
それに要素増やさなくても新武装増やせばバランスは取り直しだろ
スタッフは頑張ってると思うホントに
永久に「バランス取れてねぇよ」と言われ続けるんだろうなこのシリーズ…
違法パツーンの所為だろうね。
公平に闘わず違法ロボやパーツで対戦俺Tueeeeeee!!とか調子乗る人が居たりするからイカンよなぁ。
特にBRとか強烈、R2〜3やオロチガンとかあるしね…
そういう意味ではマジバランスの取りようが無いとも考えられる。
ちなみにBRじゃフレアビューティだっけ?系が愛機だったので毎回オロチで殺られてました、マジヒドス。
あー、エアリアルビューティだっけか?BR歴あんま長くねぇから覚えてねぇ・・・
とりあえず qoWmKFMa0 の頭がおかしい事は分かった
>エアリアルビューティ
確かそれでいいとオモタ
とりあえず、アクションバトルでまともにバランス取ろうとするのは不可能だろ。
>>716の言うとおり、武器増やせば自然とバランス取れてくる。
「○○は最強っぽいけど、××には弱い」みたいな。
でもあんまり複雑にはしてほしくないな。敵の近くに居る際に
「撃つ」か、「ボムで浮かせてガン連携」か、「一旦離れてポッドで囲む」か「間合いを詰めて攻撃後の隙を突いてアタック」か、
これだけでも大分思考を巡らせなければならないのに、
それに加えて「右に殴る」か「左に蹴る」か「突進する」かが加わると・・キツいものがある。
と言うか、カスタムロボではアタックが総じて格闘のポジションにあるから現状でいいんじゃないの。
>>718 違法パーツ自体は重要な要素だと思うけど、
Wi-Fiでは使えなくするか個数制限くらいはつけてほしいな。1個だけ取り付けられる、とか。
まあ、そんな事しても違法パーツの次に強い武器が厨武器として流行るのは確実だが。
あんまりバランスにこだわりすぎても面白くないわけで
現時点で違法の次に強い武器ってあるかな?
イーグルとかスタンとかは強かったかな、グライダーも中々しつこい。
でも色々対処法あるしなぁ、イーグルは知らないけど。
所でBRではFPSみたいな画面でプレイ出来る奴あったけど、DSで出来たりするかな。
小さい画面でするんだし、アレって結構役に立つと思うんだけど。
違法パーツ装備時はHPがどんどん減っていくとか
違法パーツはソウルブーストしても能力あがらないとか
何らかのペナルティついてればいいんだけどね。
このスレには、違法パーツを別口で考えない人も結構居るみたいね。
普通に遊んでれば「違法抜きで遊ぼう」って成るぐらいには
分かり易く性能差あると思うんだけどなぁ。
特にGX・BRの違法は余りに強力・大味でゲームに成らんだろ。
格闘は、今有る様なアタックを複数付けるってのなら断然アリだと思う。
もっとストマグみたいな突っ込んで撃つって戦術に厳しく成って欲しい。
でも、連ザみたく追尾後に殴り動作みたいなのは要らない。
そこで駆け引きが成立しちゃうと、そっちメインの別ゲー臭い。
>>725 それなんてアーマードコア?
今までもそうだし、違法はオンオフあるだろう
ちなみに自分は違法パーツ使って対戦したことない
これは損をしてるんだろうか
ガチ対戦で違法使うと萎える
手持ちポケモン全部伝説みたいな
違法アリじゃないと燃えない
違法使うのはだいたい厨だろうし
まあ、オンラインゲームのパターンだと、
ホスト側プレイヤーから違法パーツの有無を自由に設定できるはずだから問題ないだろ。
このゲームは将棋的な側面があるから格闘が充実しすぎるとシステムが成り立たなくなる
所詮家ゲーだから対戦バランスなんかより一人での爽快感のが重要。
某アーマードコアは家庭ゲーにも関わらず対戦バランス考慮しすぎたせいで最近は低迷が続いている。
バランスを考慮した結果、カスタムロボでいう違法パーツ(PLUS)がCPU限定となり一人プレイ時の楽しさが激減した。
マリカーにしてもキャラ選なんてあってないようなものだからカスタムロボもそれでいいだろ。
違法のON、OFFだけあれば。
所詮家ゲーだからというのが意味不明
確かにマリオカートはパーティゲームとしても楽しめるからいいんだが
このシリーズはガチ対戦してこそだろう
一人プレイはシリーズ通して壮大なチュートリアル的な物だし
つーかカスタムロボださくね?
しかもキモイし
>>736 読んで字の如し。
アーケード、公式大会するわけでもないからいまさらガタガタ言っても何も変わらない。
>>737 そのダサさがファンには受けるんだよ。俺はBRのが好きだが。
BRのデザインのほうが好きなんて人いたのか。
なんかゴチャゴチャしていやだ
実は俺も好き
Mk-Vが出て内心小躍りしてます
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 01:18:17 ID:Kl4SlMS70
ジャベリンがステルス搭載ならあとはどうでもいいからはよだせ
公式HPはまだか
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 01:36:20 ID:oGpZFzyW0
なんだかんだでDSのレイが一番まとまってて好きかもしれん俺は消臭派か
無印・V2・GX・BRの良い所だけを吸収してる感じでさ。
>>742 通常任天公式はそのソフトの発売20日程度前にできるから、10月直前くらいまでは待つことになりそう
クリムゾンスマッシュガンはまだか
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 09:16:48 ID:ACwBku/gO
>>728 じゃあストマグやってろ
カスタムロボのコンセプト考えてものを発しろ
勘違いしたデザインのBRで新規を狙ったつもりが
そんで失敗して新規を諦めた結果が今回の回帰デザイン
個人的には嬉しいけどもう少し根性出して頑張れば
もうオタ受けするデザインにした方がマシかもわからんねコレ
個人的にはミルキーウェイがちょい色っぽかった分、BRの方が…御免なさい。
オタ受けするデザインはキャラの立ち絵だけで十分だとおも、GXのヒトミなんかエロイよー
64は老若男女獣機械と何でもいたからな
BRは全部メカメカして
>>745 いや、今のまんまが良いって言ってるんだけど・・・
今有るカスタムロボが、カスタムロボのコンセプトに反してるとか?w
てか、何でストマグやってろに成るんだ。
・・・もしかして、ダッシュで突っ込んで撃つってのが
カスタムロボのコンセプトだと?
実際どうかはともかく、開発者は「詰め将棋的なゲーム」が
コンセプトだって昔から言って無かったっけ?
>>750 >>745は定期的に沸く一種の荒らしだから無視しろ。
こないだも「だったら連ザやってろ!!」とか書いてたし。
>>743 なるほど、ありがとう。
このシリーズのHPは発売後も結構充実するから楽しみだ。
まあ、BRもかっこいいと思えた機体はあったけどね。
チキンハートとかな
チキンハートとかストライクバーニッシャー型(?)とかはよかったが、
レイとか人の顔してるやつは体とデザインがミスマッチで好きじゃなかったな。
ところで皆さん超操縦メカMGはやった?
コングとかは良かったな
人肌フェイスの奴もリトルチックみたいに全身メタル化すれば良かったと思う
>>756 このスレの、ってか
>>177のおかげで出会えたゲーム。
痺れるほど面白かった。もちろんカスタムロボとは全然違う系統のゲームだけど
759 :
177:2006/09/19(火) 00:04:08 ID:cx6XYt1K0
>>756 それは良かった
しかし肝心の俺が資金面の問題で買わなかったという罠
DS買うのは激闘カスロボ出るのと同時にしようかと思ったが・・
そんなに面白かったか。やっぱ買おうかな・・
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 00:05:59 ID:72GUikW30
>>759 今買っとかないと黄色い悪魔のせいで品切れになる予感
体験版やってから買おうな
超弩級に人を選ぶゲームだから
以上スレ違いにつき終了
あ、体験版出るんだ
なら操作が合うかどうかわかっていいな
十字キーだからどうなるか
ってよく読んだらMGの話か・・・
765 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 00:49:42 ID:MMA1y7+90
デザインはほんともうひと頑張りしてほしいな・・・。
アドバンスのは結構いいセンいってたんだが。
ミスティなんかは好みだ。ああいう異形系のやつ増えないかなぁ。
wiki結構厳しいな
>子供向け電脳戦機バーチャロンといった所であり、
>2番煎じのパクリゲームである。
>しかしそれを知らない人や子供には評価が高く、
>数々のシリーズを生み出しているので
>ある意味では日本の模倣の酷さを垣間見れるゲームでもある。
SSのバーチャロンほんの少しだけやったことあるけど
カスタマイズ出来るということで、大分違いがあると思う
でもやっぱバーチャロンやり尽くした人から見ると、
ただのパクリゲーなんだろうか
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 15:40:28 ID:72GUikW30
ありゃむしろガチャフォースだろ
カスロボは反射神経の必要な詰め将棋
wikipediaをwikiって訳すのやめてくれよ
まどろっこしい
カスタムロボとバーチャロンってそんなに似てるのかな。
それにパクリ言うたらそれからガンダムとかアヌビスとか色々繋がってくじゃまいか、編集してた人はカスロボ嫌いなのか?
にしても何時公式出るんだろうか、ロボ紹介楽しみですよ。
一部GXや1からのロボも出るみたいだし、良いなぁ、本当に楽しみ、早く出てきておくれ。
2番煎じのパクリゲームって時点で主観に偏見入りまくり
両方やったことないけどな!
二番煎じとパクリは別物なのに同時につかってるのはどうゆうことだ?
二番煎じだったとしてもここまで言うことないのに・・・ショックだ・・・・
逆にバーチャロンの方はしょっぱなから褒めすぎ・・韓国みたい。
これが同一人物が編集してたら怖いな・・・
二番煎じな上に内容も一緒ってことか?
なんかこんがらがってきた
なんにせよ主観入れまくりのガキ(頭が)にwikipediaを編集する資格はないな
じゃあタムロボで
>>773 申し訳ない・・・でも略すとそれしか浮かばないんだ。
DSのカスタムロボって30体しか本体でないらしい
Wiiに出ることを祈るか
地上戦から空中戦まで1分で操作系が理解できる3Dシューティング、って時点で別物だぞ。
バーチャロンファンだが、ゆえにこのゲームも好きだよ。
このゲームが2本レバー操作って言うならチャロン系と呼んでもいいけどさぁ。
バーチャロン、連ザとは見下ろし視点って時点で決定的に違うと思うけどね。
どっちにしろ、Wikipediaの記述はアンチ側に卒倒しすぎてるだろ。
あとでこっそり中立的に書き直しておこう。
>>776 ソースくらい出せ
ファミ通には「50体以上のロボ」って書いてあったはずだが…
カスタマイズ要素と一部の無茶な装備で十分差は出てるけど
それ以外の要素が劣化チャロンっぽく見えるのも確かな話だ
もし視点を揃えてプレイすれば感覚も似たものになるだろうしパクリと思う奴がいてもしょうがない
でもwikipediaに載せる文章としては偏りすぎだ
wikipediaのガンの記事書き欠けすぎる…
誰かわかる人書いて
バーチャロンとカスタムロボは全く違うだろ
バーチャロンが格闘ゲーム的なのに対して
カスタムロボはアクションというよりはチェスに近い
まぁ、経験者しかわからないだろうけどな
ファイナルファイトとストリートファイターくらいには違う気がする。
DSのカスタムロボって30体しかでてこないの?
ファッティバイスさえでればあとはどうでもいい。
いや、ベルがいないと俺が困る。
ピコが居ないと俺も困る
ルナが居れば俺は満足
ファニーオールドマン系が出れば俺は満足
いいこと思いついた。
違法扱いにしたら今までの性能のまま
ファニーオールドマン出せるんじゃないか?
ストバニにしても爺さんにしても、弱体化させるのはなんだか嫌だなぁ。
むしろ逆に弱いやつをどうにかしてほしい。
シャニングファイターとエアリアルビューティを何とかしてくれぇ
>>792 それなんてレイレジェンド?
レジェンドでも思ったけど、特性の違うロボは違法扱いにしないでほしい
違法ってのは初代のように単純に各タイプの強化版でいいと思うんだ、そうじゃないと違法有、無の設定で使えないじゃないか(´・ω・`)
そろそろカスロボ紹介ページ出してほしい
GXの違法ロボも出したらいいんでね
レイUダークVSダークサムとかしたい
もうカスタムロボ1・2の移植でいいよ。
別に新しいロボとか求めてないし。
Wifi対戦が出来ればいい。
シャイは知らんがエアリアルビューティなら結構強いよ?違法抜きを前提にすりゃなんだけど。
BRではクイックジャンプ付けてグライダーガンをよく避けていたものじゃ。
それにイーグルガンもあるし、色々組み合わせを考えると弱いだなんて考えられなんだ。
でも64のでは弱いとか?ウルフェンで吠えてたから判らん。
攻撃力下がるってリスクがなぁ・・・
確かに「攻撃力が下がる」というリスクに対するメリットがそう無いよな
空中戦での強さは一度使うとヤミツキじゃぞ
エアリアルビューティは中距離に張り付かれたときに逃げられないから弱い
全体的に高機動な64では攻撃力の低さも相まって完全に論外と化してる
容姿>>>能力でロボ選んでるのは俺だけではあるまい
804 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 08:58:14 ID:gtY6gQEeO
>>803 ヽ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)ノナカーマ
でもエリアルは使わない
ピコの方が好き!
ピコの方が可愛い!
ピコに萌える
やっぱりディッキーだよ!!なぁ?
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:12:26 ID:gtY6gQEeO
ピコとディッキーのタッグが好きだ
じゃあビットは俺のもの
808 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:21:59 ID:gtY6gQEeO
ビットは譲る
しかしピコはダメだ
リトル系人気あるなぁ。
1ではドレイク使ってたけど2でブチル使いだしてから戻れない。
なんか地上走り回ってるのは不利な気がするし耐久ないし。
ファッティバイスは空中能力高いし遅さを感じない。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:39:23 ID:gtY6gQEeO
それは個人的プレイスタイルだからなぁ
得なんとも…
ジャベリン好きな人もいるし…
リトルスプリンターがワイドジャンプ履いちゃえば
空中能力も危険な速度になるしな。
リトル系はダウンが極端に早いおかげで
防御力が低くても喰らうダメージは結局少ないしなあ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 14:24:29 ID:gtY6gQEeO
ダウン早いからプリーズとかスプラッシュから受けるダメージ比較的小さくすむ
とオレは思っている
オレはBRよりV2の方がロボに対しての気持ちが強い
BRは戦闘マシンって感じだけど、V2のはオレのロボって感じ
レッツ&ゴーの事なら全然違うよ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 16:55:42 ID:gtY6gQEeO
ニンドリ見に行けおまえ等!
Mk2がでてるぞ!
ハイジャンプレッグがフォーミュラみたいになってる…
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 16:57:08 ID:Uwaf7r0hO
ジャベリンのスプラッシュでハメる
スピアとベイオネットさえいればそれでいい。
エアリアルビューティーの最大の特長はジャンプだろ
あの操作感覚に慣れるとダッシュ系使いたくなくなる
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:52:58 ID:gtY6gQEeO
歴代レイ勝ち抜き戦やりたい
で、V2では結構強めな方だったリトルスプリンターも
どこが変わったのか分からないけど
バトレボじゃ弱くなってたなあ。
で、相対的に減点の少なかった
ストライクバニッシャーが一強に…という感じですか。
激闘ではどうなってるか見ものですね。>バニッシャー
クラニンの予約ボーナス始まってた
早速登録してきた
違うよ
827 :
824:2006/09/22(金) 00:17:14 ID:nC9QxcZZ0
>>823 スプリンター(BRではレイダーだけどね)も相対的な問題じゃね?
FOやSSの爆撃をチョン避け出来るのリトルだけだからなぁ。
予約ボーナスが何なのか判らない俺に産業でkwsk
予約ボーナス始まったのに
予約終了ぎりぎりになってもあまり情報を出さない任天堂が嫌だ
判断材料なしに買えっていうのか
d
わざわざ10ポイントのために定価買うのも考え物だな・・・でも・・・予約しちゃうっ
俺みたいなカスタムロボ信者は盲目的に買いますから
>>835 Wiiでカスタムロボ出せ
歴代ロボ全部使わせろ
ユーザーはそれぞれのロボに思い入れがある
ポケモンと同じ
ってちゃんと意見のところに書いたか?
悪い。下の2行までは書いてないw
俺思うんだが、あれ遊んだ後に書くものだよな普通?
なんでいきなり乾燥機枯れるんだ?
遊びこんでからの感想書けるようにしてほしい
あ〜自分もソレ思ったわ。
ポイントは終わらせてから登録するもの。早く終わらせて次を買え!
って言う任天堂の意思?w スレ違いだけど。
そろそろまとまった情報が欲しいなぁ
公式まだかいな
>>838 それとは別にプレイ後アンケートが出来るよ
既に言われてるがそれを考慮してかプレイ後アンケートのシステムがちょっと前から始まってる
ちなみにこれに答えてもポイント貰えるんじゃなかったかな
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 15:47:54 ID:ks1zAY5v0
もうすでに知ってる奴もいると思うが、DS版カスタムロボのロボの数はこの12種類にわけられている。
シャイニングファイター・エイリアルビューティ・ファニーオールドマン
バーニングビースト・ストライクバニッシャー・リトルスプリンダー=女版
セクシースタンナー・メタルグラップラー・ライトニングスカイヤー
ワイルドソルジャー・トリックスカイヤー・違法ロボ
こんな感じだな。この他にも出てくるとはかぎらないがここまで確定している。
デッドラインのマグマが一撃死の酸になってるのはビクった
ワイルドソルジャーって新型かな?
どの作品でも聞いた事が無いようなタイプなんだけど・・・
つかファニーオールドとバーニングビースト出るのか、虚無増とウルフェン出ないかなぁ。
ちょwwマモルのwww
>>845 それはひょっとしてギャグで言っているのか
マジ申し訳ない、検索したらあったわ・・・
ワイルドソルジャー、一度も使った事が無かった所為ですっかり新型扱いになっておったわ、、
つかトリックスカイヤーも同じ様な感覚が…幸いホムラロボが印象強くて忘れてなかったみたいだけど。
ワイルドソルジャーでぐぐったら馬だった。
爺キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>845 おまいは「あれマモル君いたの?」と言わす気かww
>>850 落ち着け。
雑誌などの写真にはシールヘッドが写っているのもある。
つまりファンキービッグヘッドの登場がほぼ確定している。
なのに
>>843には書いてない。
つまり、843はファニーとファンキーを
間違えてる可能性があると…
>>852 そういえばファッティバイスがいない・・・・
>>851 関連のないスレでネタが通じるほど嬉しいものはない、IDも反応もGJ
>>852 マジかよ・・・・('A`)
じゃあワイルドを黒歴史に・・・と考えてもそれっぽい画像が出てるし・・・・
つまりこれは「Wiiでカスタムロボが出てそこでプレイできますから買ってくださいね^^」という任天堂のメッセージだったんだよ!!1
つーか、シールヘッドが出てきたことで、
BRの続編じゃないかと心配してる俺。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:26:50 ID:Vpz2iC6s0
ファッティバイスとシールヘッドが共存する事は・・無いよなぁ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:50:33 ID:o3+dOpfn0
エイリアルビューティの強化と
フレア参戦希望
>>855 世界観自体が別物だから続編って事はないかと
ただレイMk-IIIとか見る限りBRのデザインとかも少し残ってるっぽいけどな
>>859 同意。64版みたいなポリゴン丸出しな感じでよかったと思う。
後ろの白い奴、ロボロボ団に似てるなぁ、気に入りそうだ。
>>860 だよなぁ、なんか違和感を感じる。
そもそもこれじゃ一見して「ロボをカスタマイズして対戦させる3D対戦ゲーム」だなんて分かんねー。
なんかロボ特有の無機質感が消えてヘンに人間くさい感じで、
「主人公がスーパースーツを着て悪の組織を壊滅させる横スクロールアクション!!」的なモノを連想させる。
簡単に言えば、ロックマンシリーズに見える。
パッケージなんか売れ無さそうだな
パケ買いは期待できなさそうだな。
俺みたいに経験者なら即買いなんだが。
だからそもそも売れる見た目じゃないと
>>859 どうぶつの森とか教授みたいにポリゴン丸出しでいいのにー。
イラストが入るとまた変わっちゃうなあ。
なんだか毎度毎度微妙にはずしてるな…
任天堂はマーケティング能力が低いといえる
>>867 そうだったらDSはここまでバカ売れしてないと思う
ただ、ゲームによって結構差がでかい所はあるかも
>>868 カスタムロボDSに関しては低いと思わないか?
ぶっちゃけ五十歩百歩に見える俺がいる
まず元のデザインがアレだからな
でもこのデザインだからこそのカスタムロボでもあるんだけど
任天堂は先取りしすぎる面はあるかrな。
応援団とか(値崩れした後再評価され、今品薄)
875 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 17:26:03 ID:pbyYvVA60
>>843 なんでリトルスプリンターが居るのにリトルレイダーが居ないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
876 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 18:06:07 ID:p16kfWZx0
ストライクバニッシャーしか使わないんだぜおれ
激闘編のしばりをなんとかしてほしいぜ
初期はストバニショット使ってたけどなんか疲れるしスプラッシュに全く勝てないからやめた。
その後いろいろ試した結果遠距離ファッティに行き着いた。
ワイドジャンプ最高。スナイパー気持ちええー。
>>877 S系やフリーズ系で動きを止めればスプラッシュにも勝てるよ
ただ射程距離で絶対的に負けているのだから相性の悪さは仕方ない
N64とGCのカスタムロボスレはないのか?
>>879 Sやフリーズを当てていけるならどんな相手にでも勝てます><
今回ルクスいるかなぁ…
>>882 ルクスは俺の妹
コロナは幼馴染で恋人
お姉ちゃんはバネッサ
兄貴はカーライル
ヒロコロボはルクスの飼いロボ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 17:11:58 ID:doIng3T+O
不毛なスレを見てきた
ピコは俺の彼女
ならステラは私が貰っても良いかね?
DSのエアリアルはどんなロボが出てくるか・・・・
コメット、コロナ、ステラの内一体は出てきて欲しいなぁ、駄目ならやっぱり僧と狼で。
じゃあ俺がコロナを貰います
888 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:10:42 ID:doIng3T+O
プラネッタは人気無いのか?
ルナは俺専用ロボ
ここでフェーベを確保
GBA版でお世話になりました
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 02:23:09 ID:ps53OtMH0
ピコはすげぇかわいいんだよ!!!
フレアと中の人が余ってるみたいなんでもらっていきますね
なんだこの流れ('A`)
マーシャタンは俺がもらっていきますね
ああそれならいいよ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:08:52 ID:AkJKNBoL0
カトレア様は俺の嫁
じゃあベルは俺のものな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:15:30 ID:ps53OtMH0
ルナは俺専用召し使い
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:45:45 ID:ps53OtMH0
というか…リトルスプリンター全般はかわいい
GBA版で絶滅、GC版で大幅削除されててもう('A`)
可 愛 い よ リ ト ル ス プ リ ン タ ー 可 愛 い よ
ライトで飛びながらガトリングガンをばら撒く俺は
んなことしてるのは俺と後人くらいかなって
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:40:29 ID:pLY5+0DU0
久々に鈍った腕を取り戻そうと64やろうとしたら見事に本体が逝かれてたぜ
これはもうぶっつけほんばんかもわからんね
>>907 今中古屋に行けば箱なしで2000円ぐらいで売ってるだろ?
公式ホムペまだー?
そろそろ公開してくんないと燃料切れちまうぜ・・・
気長に待とうぜ。
所でカスロボV2を箱有説明書有で1500円台のを発見、でも別の二使う所為で買えねぇorz
>>877 おお、こんな所に同志が。しかも経緯も似たような感じだし。
まあこっちは本装備ではないけど。
バトルレヴォリューションでたまちゃんにフェザー付けてドルフィン投下しまくるのが好きなプレイ
ってBRの話は他でしなくちゃいけなかったのか。すまん
ストバニは元々そんなに好きじゃないからいいけど、ショットが厨パーツ扱いされたらやだなぁ
使いにくくなっちゃうじゃない
ステルス連打でショットガンしか使わず
負けそうになったら切断する奴がやたら出てくるんじゃないかと不安に思ってたりする
なら私ゃ只管ボムガンで相手の動きを封じてみようか。
確かフリーズポッドみたいなのありましたやん、それ使りゃストバニでも動き止められるのでは?
後はショットガン来る直前にタックルとか、でもこう言うのって通じないのかな・・・
ステルスショットガン対策を掻い潜ってくるようなやつだと好感も持てるんだけどな
GXステルスショットガンの弱さは異常
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 16:44:07 ID:a/llcN8R0
ポケモンとこれ買って若かったあの日々に返り咲こうぜ
わしもポケモンとカスタムロボ買うよ
どっちもずっと期待してたタイトルだし
メタルグラップラーでショットガン使いはいないのか…
相手がスプラッシュ使ってくるとコントローラー投げたくなるが
922 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:35:48 ID:N7W3xZDq0
これNDSのやつ振動に対応しないかな?
924 :
ここを潰してやる!:2006/09/27(水) 22:28:05 ID:gnayqamm0
死ね
>>921 基本的にいないんじゃね?
普通にストバニにもたせたほうが強いぜ
初代の時はメタルグラップラーに近距離ガンはやってた
そういや今度のはボムの着弾位置を変えても相手にばれないから戦略変わるかも。
メタルグラップラーなめたらあかんよ
ステルスが跳んできたらブルホーンのアタックで一撃やー!
WIFIで改造した人と出会わないかが心配。
>>924 こいつ前荒らしてた小学生かな?
やれるもんならやってみろ糞ガキ^^
ゴミはさっさと死んだほうがいいよ
明日こそは、明日こそは公式HPを立ち上げてくれるはず・・・
3ウェイガンの地味な強さは誰にも譲らん
これって二人対数のみですか?
今のところ、三人以上で出来るって情報は無かったかな
V2のタッグ戦方式なら出来そうなもんだが
でもあれ一人で二体使ったほうが楽しいだろ
公式マダー?
アマゾンで予約するか・・・
しかし地元のゲーム屋で予約したらフラゲできるかもしれんしなぁ・・・
公式キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
とりえずわかったのはメガバーストガンとライジングガンの存在くらいか
あとフカシも相変わらずみたいだね
>>945 あせってサンクス言うのわすれてた・・・すまんorz
発売日予定見てたら公式来てた
がいしゅつ
d
さて、そろそろ次スレの時間だな
埋めてください
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残りは誰か頼みます
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ったく普通の人は検索し辛いスレ立てるわ
誘導貼ってるから注視してるそいつも来るわ高速で埋め立てて移行させようとするわで次スレ立てたヤツはアホだな
二度と立てんな
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うめ
978 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 22:06:43 ID:XxTUuiJp0
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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