【ギルティ】Guilty Gear Dust Strikers【DS】
NintendoDS専用対戦型アクションゲーム
Guilty Gear Dust Strikers
について語るスレッドです。
海外版が発売中。
日本版の発売は未定?
◇◇本作について◇◇
本作は、ギルティギアシリーズのキャラクターを使用し、
操作系を簡略化した、どちらかといえばスマブラや
ジャンプスーパースターズ寄りの、対戦型アクションゲームです。
PSP版GGXX#Rのような移植作ではありません。
4人対戦ですが、ISUKAとも全く異なります。
ワイヤレス通信対戦(2-4Players)
現在発売中の海外版については、Wi-Fi通信には対応していません。
概要
ギルティギアのキャラクタで遊ぶ、
4ライン制の対戦型アクション。
ラインとはいってもISUKAやMD版幽々白書、
DS版BLEACHなどに見られる奥行き型ラインではなく、
スマブラやジャンプスーパースターズなどの上下型。
操作系をとことん簡略化し、極めて簡単な操作で
ド派手なコンボアクションを繰り出すことができる。
携帯機向けの大胆なアレンジでありながら、
ギルティギアの独自のエッセンスをうまく抽出し、
「全く違う形で」再構築することに成功した快作といえる。
なお、プレーにあたっては、上で強調しているように、
キャラクタ、グラフィック以外は従来作とは全く違うもの、
として認識しておくことをオススメしたい。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:04:57 ID:d/LmKWl90
基本操作
十字キー - キャラクタの移動。
ISUKAのようにボタン入力で振り向かなければならないというようなことはなく、
→を押せば右を、←を押せば左を向く。
↑でジャンプを行い、上のラインに移動(ポチョムキンのみ要2段ジャンプ)。
↓↓で下のラインに移動。
ガードシステムはオートガード。
何かしらキー入力を行うことでガードが解ける。
しゃがみがないので、上下段の区別はない。
Yボタン - 弱攻撃。十字キーとの組み合わせで様々な技が出る。
また、連打をすることで自動的にコンボ(ガトリングコンビネーション)が成立する
Bボタン - 強攻撃。弱同様、十字キーとの組み合わせや連打によるコンボあり。
Xボタン - ダストストライク(ライン攻撃)。「ダスト」とはついているものの、
従来作における「ダストアタック」とは全く違う。
十字キーとの組み合わせで、様々なラインに関わる攻撃を行う本作独自のシステム。
詳細は後述。
Aボタン - 必殺技。十字キーとの組み合わせで様々な必殺技がでる。
基本的にはAのみ、↑+A、↓+Aなどの簡単な操作で各種必殺技を繰り出すことができ、
いわゆる波動拳コマンドなどは、主に超必殺技に割り当てられている(例外あり)。
特殊操作
Lボタン - サイクバースト。ゲージ消費による全方位無敵攻撃。
Rボタン - ロマンキャンセル。
ゲージを消費して攻撃状態をキャンセルし、コンボをリセットすることができる。
Y+B - 投げ。
ダストストライク(ライン攻撃)
Xボタン - 自身がライン移動をすることなく、上のラインに攻撃をする。
→+Xボタン - この攻撃をヒットさせると、敵を上のラインにふきとばす。
←+Xボタン - 自身がライン移動をすることなく、下のラインに攻撃をする。
↓+Xボタン - この攻撃をヒットさせると、敵を下のラインに叩き落す。
ライン移動攻撃
↓→+Yボタン - 上ラインにとびあがりつつ攻撃を行う。
その性質上、対空攻撃として扱うことも可能。
逆に、ヴォルカニックバイパーやヴェイパースラストといった、
上方向に飛び上がるような対空性能の技を
必殺技(Aボタン)の中に持っているキャラクターには、このコマンドはない。
↓→+Bボタン - 下ラインに飛び降りつつ攻撃を行う。
以上が大体の基本操作になります。
ワンボタン連打でガトリングコンボとか、
ワンボタン必殺技とか、
最初はマジに「なんじゃこりゃ」と思ったけど、
そんで速攻売りに走ろうかとも思ったけど、
やってるとなんか微妙に気持ちよくてついチマチマやってしまって、
ライン攻撃とかライン移動攻撃を理解したあたりで
俺の中で完全に評価が変わりました。
ホント何回も同じことを強調してしまう貧相なボキャブラリーで
申し訳ないんだけども、
別のゲームでありながら、ギルティのエッセンスはキチッと効いてるし、
そこを割り切れるなら、これはこれで相当よくできてると思う。
ただ、やっぱ操作が簡単故にキャラ差というかキャラごとの使いやすさは
正直ものすごい顕著に出てる感じ。
ただ、1プレー回収型のアーケードゲームではないので、
コンシューマのパーティーゲーとして見ればかなりのセン行くんじゃないかと。
ていうかマジWi-Fi対応して国内版出してほしい。
ギルティーはゲーセンでやってたけど
コンボ創りが難しくて
乱入されるとすぐに負けてた
DS版は簡略化されてる感じかな?
やりやすいなら欲しい。
格ゲー初心者みたいなもんだけど、ついつい買ってみた。
アーケードモード難し過ぎないか?
最初の相手にすら勝てん。
一方、ストーリーモードは簡単。
一度に4人対戦だからサクサクエンディングまで行くし、
たまに二桁コンボ出せると非常に楽しい。
確かに、これでwifi対応なら面白いだろうな。
ま、今のままでも十分楽しめているんだけど。
後は…操作系は簡略化されまくってるな。
初心者としてはこっちの方がありがたいけど。
何を買ったの?
9 :
7:2006/05/02(火) 13:45:29 ID:1v0RweEn0
このゲームだけど…
どうかしたの?
海外では出てるのね…
逝ってきます
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:09:05 ID:7/Jo396qO
大人しく普通の格ゲーで出して欲しかった…ミニゲームのが面白い。
簡略化すんなよ・・・・
ていうか旧型DSコマンド入力しずらいんだよな ブリーチ・・・
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:30:41 ID:cqGvcwL+O
海外版?て事は日本じゃ売ってないのか?
秋葉原とかの洋ゲー専門店行けば買えるよ。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:55:12 ID:FVi0CHrvO
一年以上前から期待してるけど全然出そうにないな。
説明見ると面白そう
どうみても糞ゲーです。本当にありがとうございました。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:33:13 ID:77iyMUfx0
PSPのジャッジメントのが綺麗な上に面白そうなのがな
IGNの動画見比べるとあまりの差に涙が出てくるよ・・・
>>18 PSPのは日本で出してもそこそこ売れそうだが
これは駄目だろうな、つーかバイオといい天誅といいこれといい
DSをもじったタイトルのゲームは糞ばかりだな
ダウンロード対戦とかできるのかな?
できるなら買いだな。
ちなみに、アキバの洋ゲー専門店ってどこ?
ブリーチDSを見る限りじゃ、その気になりゃ元の格ゲータイプでも
それなりに良い出来の物は作れると思うんだけどな
無理にニ画面とタッチスクリーンを生かそうとした結果
出来あがったのがこの珍作。
おれは買っちゃいないけど、内容にケチ付けてるのはプレイした上でのレスなんかな
プレイするまでもないだろ、スクショとムービーだけで
十分判断できるよ金出して買ってる奴は余程の物好きかバカ。
>>20 ダウンロード対戦は不可。多人数Playをする時は人数ぶんのROMが必要です。
依頼主ですが、スレ立てマジ感謝です。
本当にありがとうございました。
しかしやり込むほど味が出てくるな-。
操作が簡素で、かつラインシステムについて熟慮されているおかげで、
常に位置取りに気を配って効果的な技を置いていくのが
すげく面白い。
<<27
ごめん、ありがとう。
まとめ追加
スマブラ系を意識しているためか、
様々な効果をもつアイテムが出現します。
アイテムはオプションでオフにできます。
ガチンコプレーを楽しみたいかたは
アイテムをオフにするのがオススメです。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:23:38 ID:EvVCpuYs0
買ってないんだが、空中必殺技はどんな扱いなんだ?
バッドムーンや燕穿牙もまさか地上にいる時に入力するのか?
>>29 んなことは無い。
テンプレにある通り A、↑+A、↓+A・・・などで必殺技が出るんだが、
空中でそれをやると、キャラによっては空中必殺技が出るというわけ。
コマンドが違うだけで今までと同じだ。
まぁ超低空出しとかは無理っぽいけど
同人ゲー
足場のチープさがイイなw
振り向きボタンが欲しかったな
他の動作に比べて振り向き時だけわずかにタイムラグがある
素早く振り向ける様にしちゃうとバックステップの入力判定が
シビアになるから、こういう仕様にしたんだろうけど
振り向きボタンはイスカで懲りたんじゃないか。
製作的にもユーザー的にも。
ていうか本作のコンセプトには合わないとおも
オートガードについてはどうだろう。
中下段すら無くなったが、これも無難なとこか・・・
上のラインからも下のラインからも
どこからでも攻撃が飛んでくる本作においては、
上中下段とかに意味があっては破綻してしまう。
逆に、操作の複雑さ、わずらわしさを一切排除することで、
駆け引きに集中できるようになってる。
よく練られてると思うよ。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:51:49 ID:zKtzWBE10
ストーリーモードの一枚絵がアメコミ調…と言ったらいいのか劇画調と言ったらいいのかよく分からんが、
まあそんな感じ。
これって開発にArcかかわってるのか?
>>39 あれ、ゼクスのストーリーモード絵の使い回し入ってるね。
まだ全員ぶん見たわけじゃないけど。
>>40 スタッフリストが解説書に載ってるんだけど、アークは殆ど関わってない。
一応先頭に来ているのはアークの名前。ただ、仕事内容を見るに
プロデューサーやディレクター的な立場。メインの開発は、国内の他の会社だった。
技表に載ってない技発見したらキボンヌ
ロボカイファクトリーってくだらねえミニゲームでポイント溜めないといけないんだね・・・
拷問だ
>>43 ポイントじゃなぇよ。技自体がそのまま手に入る
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:44:47 ID:X1Xzp/j7O
明日買いに行くかな
空中コンボできる気がしない
ガトリングから前ダスト>ジャンプ弱強あればレバー入れ強までいけたぞ
本物まではいかないけどこのアレンジでここまではいれば上出来なんでね?
これのばやい、前ダストで空中コンボよか
下ダストで叩き落したのおっかけてからのほうがコンボはいるお
やっぱDSのちっさい十時キーじゃ格ゲーは出しにくいんかなあ…
別にそういうわけじゃないと思うが。
ユーザー層的にPSPの方があってるとかじゃね?
技が出しにくい、ってことは無い。
作り手の苦労は知らないが
難易度Easyにして、ようやく面白さの分かりはじめたヘタレな俺に、
お手軽コンボの出し方など教えてくれないか?
基本的には、地上でYやBを適当に織り交ぜて数ヒット稼いでから、
Xで打ち上げて空中コンボ、って流れでいいんだよな。
叩き落してからのコンポはタイミングがいまいち分からん。
せめてプラクティスモードでもあればなぁ…
ダストでうちあげてジャンプ弱弱とかいれたらそのまま上のフロアにのっかってまた
地上ガトリングにつながらない?
難易度おとしてもやたらCPU動いて練習できねえよ・・・
今まさにこれかハンターズどっち買おうか悶絶してるんだが、
これはトレーニングないのか…でもやってみてぇぇぇぇ!!
こっちもダウンロードプレイあったらここまで迷わなかったんだがなー('A`)
両方買うというのはどうだろう!
ソルでテンション50%あるときに1236+Aってやると、
タイランじゃなくバンディットが出ることが多いんだけど、
なんかその場合でもテンションが50%減るのよ。
同じ現象になる人、いる?
いまやってみたけどタイランしかでないよ
変だな。しょっちゅう謎のバンディットに化ける。
ガード硬直がとけた直後に出そうとすると、よくそうなる。
・・・ガードキャンセル?
ガードで試したらなった
多分ガーキャンじゃない?
隠し要素は無いのか・・・
ラスボス使えないのかな
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:49:28 ID:Gw8RsMa9O
ミニゲームのが楽しい件
ブリーチDSはグラフィックはクソだけど声は未使用まで入っててすごいと思ったけどこっちは逆だなぁ
グラフィックはまあ良いが音声が少なすぎでしょぼすぎる
とりあえずガトリング>↓X>←X>ガトリングとかコンボ見つけるのは楽しかったが
いかんせん一人プレイじゃやり込み要素なさすぎ感が・・・
コンボ研究したいのにトレーニング無いとかも不親切にもほどがある
パーティーゲームとしてはいいかもだけどそれすらワンカートリッジで出来ないらしいし・・・
もったいないと言うかなんと言うか・・・良作にはなれない感じだな
と、長々チラシの裏スマン。期待してただけにションボリだったんだ
せめてストーリーがわかる日本版待てば良かったorz
>>62 イスカがあれだし日本版は出ないんじゃない?
セガに販売してもらうか、アークが自社で販売するかは分からないけど、
いずれは出ると思う。
ただこのままの形では出して欲しくないな。
トレーニングモード無いのはマズイ。国内版はver1.5で頼む
国内版出すならWi-Fiに対応させるか
せめてダウンロードプレイぐらいはつけてほしい
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 06:47:03 ID:qx71za7IO
なんつーか…コンボ練習できないな。
対人戦やったら逃げたチップとか追い掛けられなそうだコレ。
一対一じゃキツそう。アイテム頼りか・・・
トレーニングとダウンロードプレイ、出来ればwi-fiまで完備したらそれなりに遊べるんだけどな
正直見切り発車感はいなめないよねえ。
国内版で直してくるんだろうか。
本家からしてマイナーチェンジの鬼なので
ぜひ期待したい。
なんならアバとかも入れて
>>69 折角公式HPで会員登録したのに・・・orzジャアナンダッタンダアレハ・・・
>>69 つーかジャムのミニゲームが画面全く違うな。フイタ
あのSDキャラってWS版の使いまわしだろうか
マジェスコだし途中でヤバくなったのかもね
>>73 経営難に陥ってたはず>マジェスコ
STGのナノストレイ(弾爵)もそれが原因で最初は全然出回らなかった。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:17:19 ID:qx71za7IO
ソルでうまいコンボある?
つーかこのゲームどうやってガード崩せばいいんだよ…攻めたら不利な気がする
>>76 ポチョムキン使ってるんでソルのコンボは知らないけど
ガード崩すには投げちゃえば良いんじゃない。
もしくはガードブレイクするまで殴りつづける。
ガードブレイクあるか・・?
>>77ガードブレイクなんてあったのか!?
英語あんま読めないからしらんかった。
それにしても敵の体力ゲージが分かりづらい…
>>73 イラストから流用したかと思ったんだよ
なんか見覚えあったから。今説明書みたら違ったけどw
説明書には書かれていないっぽい。
確かに、ラスボスの攻撃をずっとガードしてるとたまにガード出来ないことが
あったりしたけど・・・あれはガード不能の弾が混じってるだけかと思ってた。
>>76 YOUアイテム使っちゃいなYO
まぁ投げて236Bでも当てときゃおk
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:22:34 ID:gtDtlZoaO
飽きた\(^O^)/
洋ゲーって売っても安いんかな…
日本版に期待
何これ?イスカの続編?
見た感じ下手に工夫しちゃったゲームに見えるんだけどプレイしてみてどうなのよ?
>>83 買い取ってくれる店からして少ないと思うが。
>>85 下手に工夫したのがイスカだと思う。
DSはもうシステムが原型留めてないから、良くも悪くも全くの別物に。
それを気に入るかどうかだろ。改悪要素は感じない。
俺は楽しんでるが、サバイバルとかミッションとかトレーニングとか何も無く、
対戦できない現状じゃコンボを探す楽しみしかないのな。GGによほどの興味がないと飽きる。
テンプレ嫁
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:08:55 ID:8rozHTz/O
隠し超必殺あるね
ディズィーがビームうってきた
最初は曖昧な作りですぐ飽きるなーと思ってたけど、なんか暇な時間にやっちゃうス。
でもやっぱすぐに飽きそうだ…。
難易度最高の4人対戦で勝ち残るのがなかなか・・・
パターンもくそも無いから、逆に何度もやる気になるわ。
日本で出るのか出ないのかはっきりしてほしい。
海外版買うかどうか迷う。
>>91 どう見ても日本じゃでないだろ
今までの出てる意見がすべてとは言わないけど、やってみた感じだと日本でそこそこ売るにはどうみても大改造しないとダメなように感じる
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 08:38:38 ID:ybyT/tvAO
バックステップいらないから振り向きやすくしてほしい。
あと密着してるとコンボ中にすりぬけるとか勘弁。
おい・・・ヴェノムロケット13号あるじゃねぇかこれ。
神ゲーだwww
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:02:37 ID:wpK/klvBO
さすがに一人じゃ飽きるなこれ
コレって日本版DS、DSLでもできるのかい?
また、キャラは何人?スラッシュのキャラは全ているのかな?
>>96 日本版のDS,DSLiteでも出来る
残りの質問は
>>27でも見て自分で調べてくれ
>>84 んなもんGBAでもあったわww
つーか今度こそクリフとジャスティスはいるんだろうな?
>>98 アンカー間違えてるぞ。
そして、分かってねぇなぁ。DSのヴェノムロケットは回転してるんだぜ。
没企画の後期版じゃないか!GBAのとは一味違う・・・恐ろしい。
>クリフとジャスティスはいるんだろうな?
居ない居ない。キャストに名前無いし。
DS版はGBAのキャラグラフィックに動画枚数を増やしたかんじかな?
GBA版より動きは滑らかそうだ
>>97 サンクス。公式みてみたんだが、、26人か・・青リロ勢は皆いて現行でいないのは騎士ソル、アバだけかな?
こうやって整理されてると少なく感じるなあ、、
>>101 >公式みてみたんだが、、26人か・・
どこをどう見たのか聞きたいもんだ。
スラッシュより人数多いようだが
キャラクター作成できるじゃね?
できませんよ
カラーエディットだって無いし。
通常キャラがEXの技使ってるしで、バージョン違いのキャラも居ないっぽ・・・
夢を捨てきれずにストーリーモードやり続けてるが。
>>104 はっきりした確証はないが、どうやら内部的にキャラは23キャラいるみたい
1つはSOLの別バージョンっぽい
もう1つは不明(ボスかもしれんが、何となくちがうような気がする)
>>105 23というと、デフォルトからは二人出てない計算か。
ソルの別バージョン・・・聖騎士団ソルが居るとは思えないし・・・
ドライン使った場合、別に用意された「強化ソル」に入れ替わる作りで、
それのデータなんじゃない?
もう1つはボスじゃないかなあ。データ見たわけじゃないからただの推論だけど。
>>106 キャラデータとか背景データとかのテーブルみるとキャラ関係が23個ある
んで、最初の21個は普通に出てるキャラ名(と行っても2文字の略称)で残りの2つが「lb」と「sl」
slはSOLのことだから、キャラパターンはSOLで、その他の何かが違うものが存在すると推測してる
lbは何のことか不明 ボスの名前はGIGだし違うんじゃないかなーって思ってる
ただ、鰤の略称がyyだしボスのことを指してる可能性もある
とりあえず今のところわかってるのはこれだけ
>>107 slか・・・じゃ、普通に居るソルはSOとかになってるの?
名称までしか分からないんじゃしょうがないね。
そうそう。もしBGMの曲名とか分かるなら、ついでに書いて頂きたい。
DSには新曲あるからさ。
おねだりスマソ
lb
lastbossだったらどうしましょう・・
>>108 chr/sl.far
chr/ky.far
・・・・
chr/rk.far
chr/lb.far
chr/sl.far
みたいな感じ
1個目と23個目が同じSOLのキャラパターンを使い回してる
昔(初代GG)からキャラの内部的な略称は基本的に2文字と決まっててDSで使ってるキャラはは以下の通り
・sl (ソル)
・ky (カイ)
・my (メイ)
・ml (ミリア)
・ax (アクセル)
・po (ポチョムキン)
・ch (チップ)
・zt (ザトー)
・bk (梅喧)
・fa (ファウスト)
・ts (テスタメント)
・jm (ジャム)
・an (闇慈)
・jy (ジョニー)
・ve (ヴェノム)
・dz (ディズィー)
・sy (スレイヤー)
・in (イノ)
・zp (ザッパ)
・yy (ブリジット)
・rk (ロボカイ)
・lb (不明)
・sl (ソル)
あと背景は12種類あるみたい
曲名に関しては不明(サウンドテストが無いのは痛い)
オプションのプレイヤーインフォ(とチャレンジモードの対戦相手待ち)は新曲だね
他にもあるのかな(ヘタレなんでまだGIGがクリアできないのでエンディングも見てない)
キャラグラフィック結構いい感じじゃね?
元のに限りなく近い
PSPのよりちょっと質が落ちた程度で
>>110 なるほど、ソルのデータが2つあるのか。気になるな。
曲名が分からないのは残念。プレイヤーインフォの曲は良過ぎる。
新曲は全部で7つあると思われる。
・プレイヤーインフォ(&待ち受け)
・エンディング(アーケード、ストーリー)
・RKファクトリー
・ミニゲーム選択
・ミニゲーム(紗夢、鰤)
・ミニゲーム(メイ、チップ)
・ミニゲーム(ヴェノム、イノ、医者)
背景は、戦闘用に使われてるのは11種類。
多分、対戦待受の背景になってるステージが没ってるんだろうな。
>>112 とりあえずもうちょっとしらべてみたけど やっぱり曲名はわかんない
ファイルとしてはBGMxxとかにしなってるし・・・
あと、画面が小さい携帯型ゲーム機のため、データは文字じゃなくていきなりイメージで管理されてるんで
データをダンプしただけじゃ ARCADEの文字さえ出てこないんで、曲名が入っててもわかんない
あとはイメージを全部抜いてみればもしかしたらわかるかもしれないけど、さすがにそこまではできないなー
(ひまがあったらやるかもしれないけど)
>>113 こちらの予想以上に大変であることが分かりました。
無理言ってすみません・・・ほんと暇なときでいいです。
あと新曲として、GIG戦を忘れてた。駄目だな俺
ストーリーモードを難易度EASY、ソウル3個の設定で全員分クリアしてみたが。
・・・何も出ないな・・・・
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:14:15 ID:3oubbW4wO
曲はアーケードと同じかな?
日本版も出してほしい。
ジャッジメントのほうは日本版発売決定したね
・・・こっちは出ないんだろうか
119 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 15:26:25 ID:nkeNwQ+l0
ジャッジメントのほうはストーリーモードがあるからそのままでもそこそこ売れそうだが
DSは聖騎士ソルとアバくらい追加してないと厳しいな
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:37:40 ID:NAjEpo7I0
>>120 そうたはうすだとジャッジメントが8月だからそれとは別か・・・。
590 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/05/17(水) 18:23:47 [ 1AHl3R2o ]
ラチェットクランクポ^タブル
GジェネP・・・「SEEDASTRY][Wエンドレスワルツ」「ブルーディステニ」「F90」
「閃光のハサエイ」「クロスボーン」「ガンダムセンチネル」「MVSシリーズ」「ZZ-MSV]「Z-MSV」「CCA-MSV」
らが参戦
591 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/05/17(水) 18:27:27 [ 1AHl3R2o ]
巻頭のFF13特集は・・・ページ、情報が多すぎるのでスキャン待ち
VPシルメルア・・・バトルシステム。Odin
アップルシード・・ドリムファクトリ製作
パイレーツオブカリビアン
バトルスタジアムDON・・製作はQエンタテインメント(水口のところ)、8ing
GGジャッジメント・・横スクロールアクション
どうやらブログで言ってたのはジャッジメントで確定のようだ。
ブログ書いた時はまだ正確な発売日が決まってなかったみたいだな。
ただ同時期に発表され北米でもほぼ同時期に発売されただけにDSのほうも
後々発表されそうだと思うな。
リロ持ってる人はダブるんじゃね
スラッシュになったりは、しないだろうな
>>123 ファミ通読んでないから分からんけど、日本版はジャッジメントだけかと
そうなると内容濃くするか、一切手加えずに定価安くするか
ジャッジメントは敵キャラがプリクラチックでいい感じだったので
国内発売は嬉しいな、再現度は青リロの移植で証明済みだし楽しみだ。
意外と扱いデカいな
>>122 ジャッジメントは北米でも発売されてない
本当は今月発売予定だったけど、また^3延期されて8月になったらしい(つまり日本版と同時発売)
今回は国内発表されたから延期は無いとは思うけど、DSみたいに半年以上延期とかにならないといいな
DS、ロボカイの技をコンプしたぜ!!
・・・結局それだけなのな。
隠し要素なにもないよ、このゲーム・・・
>>120 DSにもストーリーモードあるのか
てことはストーリーがついた新作ってのはDSなのか?orz
マジか!よしwktkしながら待ってみる!
133 :
126:2006/05/18(木) 02:10:00 ID:yHV150s00
ハミ通でのインタビューによると、
「今回はオリジナルストーリーになるのですが、アニメで言う『劇場版』の位置づけですね。
オリジナルキャラクターも登場します」
だそうだよ。
ストーリーモードあり(ストーリーがあって)
オリキャラがいる(キャラが変わって)
横スクロールアクション(システムが違う完全新作)
9月から10月ごろにかけて発売?(発売前倒し?)
つまり、これについてはジャッジメントの事だというオチ悪寒。
134 :
126:2006/05/18(木) 02:13:12 ID:yHV150s00
訂正。オチな予感(´・ω・`)
ジャッジメントか・・・まあこっちのが売れそうだしな
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 06:38:57 ID:jW9M89AHO
まあDSには出来ればちゃんとした格闘のギルティ出して欲しいな
PSPには劣るけどDSもそんな悪い出来じやないみたいだし
システムや操作性ならスラッシュを再現することも可能だろうし
ボスキャラのGIGてどんなヤツ?
易鳥のレオパルドンみたいな巨体怪物系?
それとも格ゲーの使用キャラにもなれそうな人型?
FF=ファイナルファンタジーな。
ファイナルファイトじゃないからw
でもさ、瞬間移動と上下に動くだけで絵のパターン1枚なのな
ハイパーアーマー付いて口から火と周りからオプションが飛ぶだけ
こんな手抜き酷すぎると買った日に思った
オリジナルボスってだけで満足した俺は望みが低いのか
>>138 サンクス。たしかにVのネオエクスデスとかこんな感じだったね。
GGが萩原一至の漫画の影響受けてることを考えれば、レオパルよりは遥かにGGらしいバケモノだと言っていいのかな。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:43:58 ID:gS06uNBU0
これって一つのソフトで対戦できるの?
それとも人数分ソフトがないとだめ?
>>138 PS2のファントムキングダムにこんなキャラいたね
>>143 対戦には人数分のソフトが必要
Wi-Fiコネクションにも未対応
うぁ、ちょっとやりたくなってきた。
ブリーチDSにしとこうぜ
ってもっとブリーチDSと比較するヤツがでる思ったが意外といないな
まあギルティDS持ってる人間が少なすぎるのもあるだろうけど
比べるも何も全くの別物だし。
ベクトルが違うよ、これ。
>>147 ブリーチDSはギルティDSというより、本家DSに似てるんだろ?
いや、ブリーチ持ってないから知らないけど。
あ、でも2ライン制だっけ。
間違えた。
×本家DS
○本家ギルティ
ブリーチはメガドラだかで出た幽遊白書のゲームのブリーチ版みたいな物だよ。
作ったところも一緒だし。
でも若干ギルティやらメルブラやらの影響受けてる気が…
やたらめったらコンボ入るし
そりゃ考えすぎだ。
影響というよりは、単に時代の流れというものではないか。
まぁギルティDSは他と比べられるほどのゲームですらないわな
とにかく色々と中途半端。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:01:25 ID:IVJOGY0uO
PSPで発売だそうですね
ブログでアークゲームが今年は沢山出るとか言ってたから、
今後は
・ジャッジメント
・ダストストライカーズ
・北斗の拳(家庭用移植)
・バトルファンタジア
くらいだろうか
DSは出るかねえ・・?
サイキックフォースみたいにキャラを使ったパズルを出した方がまだいいな。
そりゃ問題外だ。
そんなミニゲームも込みなのがGGDSだし、少なくともボリュームはある。
ただ従来のイメージとかなり離れてるからそれが心配
注文してしまったよ…
届いたよ…
購入してないけど、日本版での改良に期待。
どうせ無いだろうけど。
>>163 あんた なんでやる前から死にそうなんだ
>>164 そもそも日本で出るのかっていう、それ以前の問題が・・・
結構面白いよ…
>>166 存分に楽しめよ・・・
俺の分もな・・・
何か変なものが流行ってやがるな
やれやれだぜ・・・・・・
GIG…
ちょ…
待てよ、お前ら…
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:58:57 ID:YFJy+7+2O
日本版まだーー?。
なんかいつぞやの「wの代わりに…を使うスレ」みたいだな…
ああ・・・そうだね・・・素敵だね・・・
鰤タン・・・
鰤のミニゲームがつまらないよ…
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:17:56 ID:poB9MdHk0
今日発売の電撃PlayStationにGGジャッジメントの記事が載ってたんだが、
木戸岡稔(アーク社長)「まずPSPでGGジャッジメントが8月に、
DSでGGダストストライカーズが秋に出ます。」
ですってよ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:38:20 ID:Oo4JNWWzO
>>179 今スキャナが無いんで勘弁して・・・。他の方頼む。
DSについては一言でしか触れられてないけどな。
電撃PlayStation Vol.353 -187P
>---PS2に限らず、今後に発売予定のタイトルを教えてください。
>木戸岡:まずPSPで『ギルティギアジャッジメント』が8月に、
>DSで『ギルティギアダストストライカーズ』が秋に出ます。
>このシリーズ以外にも、新しい看板タイトルを来年末までには1本、確立したいですね。
>Xbox360では『対戦型メーレーアクション(仮題)』が年末の発売に向けて動いています。
>PS3では『BB』というタイトルを制作中です。来年の年末までには10本くらいは出す予定でいきますよ。
それとアークは自社による宣伝と販売に力を入れるらしい。
家庭用に関しては、これからは独力で全部やるということでしょうか
>>180 GGの頃は自社販売だったけど、やはり当時は規模が小さくて営業まで手が回らなかったんでサミーと組んだのだろう
サミーの頃はうまくいってたんだけど、意図しないうちに営業がセガになっちゃって、なんか販売方針とかにずれがでてきた
で、昔と違って自社で営業もできるぐらいになったしセガに頼らず自社でがんばるかー って感じじゃないのかな
ま、個人的にはセガ扱いの方が入手性いいから現状の方がいいんだけどナー
セガだと火曜に買えたりするしなぁ。
ブログでずっと作ってるよ作ってるよって言ってるゲームって、
「北斗の拳」の移植の事だったりしそうな悪寒。
>>182 それはむしろ望むところでしょ
多分PS2だけど
完全新作のほうが嬉しいかな・・・
日本版はwifi対応だろうね
どこかのぺーじでそう言ってたし
>>185 英語版を出すときにショーでは「対応したい」という発言があったが結局対応してなかったと思った
日本版では対応してくれればいいとは思うけど、GGシリーズでネット対応してるのはX箱だけだし過度な期待はしないほうがいいかも
遅れて発売するんだから、追加要素ないとやってなんない
>>186 対応してないのは事実だけど、
ショーを見てきたかのような口ぶりですな。記者の人かい?
>>190 DS同士での通信もWi-Fi規格の無線通信
だから関係無いとは言えない
>>190 なんか、それよりもとっても重要なことが書いてあるな
>今後サードパーティーがニンテンドーWi-Fiコネクション対応タイトルを発売する場合には有料となる場合もあるという
だとすると、技術的問題はないけど対応しない可能性が高いと思う
値段の問題じゃなくて、どうやって料金徴収するか
これってかなり難しい問題だから、そのあたりがはっきり決まらないと対応するサードパーティは無いと思われ
>>191>>192 そうなのか・・・
いやぁ、詳しい人に聞くに限るねこういう事は。
WiFiとかよく分からなくて・・・
いつまでもサミカプを待ち続ける俺カッコイイ
>>195 今ならセガカプになるんじゃないか?
実は俺も一縷の望みに賭けてる。
>>195>>196 全国大会の会場で、石渡さんが
「あれはもうカプコンさん次第ですね。
声さえかけて頂けば、いつでも再開(開発を)しますよ」
と言ってました
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:09:00 ID:oD9Y82JN0
>>194 PSPのほうでも出るからそっちじゃね?
>>198 >>さて 先々週から、弊社新作タイトル「ギルティギア ジャッジメント」がゲーム専門誌にて
>>じんわりと報じられていますが、もう見て頂けたでしょうか?
でるっぽい
電撃PlayStation Vol.353 -187P
>---PS2に限らず、今後に発売予定のタイトルを教えてください。
>木戸岡:まずPSPで『ギルティギアジャッジメント』が8月に、
>DSで『ギルティギアダストストライカーズ』が秋に出ます。
>このシリーズ以外にも、新しい看板タイトルを来年末までには1本、確立したいですね。
>Xbox360では『対戦型メーレーアクション(仮題)』が年末の発売に向けて動いています。
>PS3では『BB』というタイトルを制作中です。来年の年末までには10本くらいは出す予定でいきますよ
ジャッジメントにスラッシュ搭載って・・・
どう考えてもスラッシュ前面に出したほうが良いだろうに
ただこれで後発のDSのほうにもアバや織田ソルが参戦する可能性が出てきた♪
>>202 >どう考えてもスラッシュ前面に出したほうが良いだろうに
横スクロールアクションが、スラッシュの「おまけ」みたいなっちゃうじゃんか。
移植よりも新作を前に出したい気持ちを汲んでやりなさいよ。
>>202 んー・・・どうだろ?
あっちはまだ海外版も出てないから最新版に変更しただけだと思う
多分横スクロールではアバや織田は使えないんじゃないかな?
ファミ通フラゲして来たー
新情報だとかは一切無く、代わりって言うのも何だが、
ファミ通20周年記念プレゼントの一環として「等身大クッション」プレゼントだそうだ
応募者は希望キャラを書いて送ってね、って事らしい
時間はともあれ、発売日に買うのはフラゲとは言わん気がするが
報告乙。
デズ好きの友人にでも教えとくか・・・
DSにもスラッシュ出して欲しいな・・・
ブリーチみたいに下画面は技表にしてタッチで出せるようにしたら最高なのに
DSだと、GBA版ゼクスのような中途半端な移植になりそうだけど。
どこまで出来るものなのかね
PS、64にスラッシュ出す並みにキツい劣化ってことだしな
面倒で儲からない上ショボイ、誰も得をしない移植になる
しっかりした格ゲーはPSPじゃないときついよな。
GBAのはしょぼくても好きだけどねw
ノーマルスタイルの格闘ゲームならPSPの方が向いてるんだろうな。
アドバンスエディション俺も好きだな
ミクロで遊べるのがいい
質問。中のデータ調べられる人に聞きたいんだけど、
GGDSって容量の空きはどれくらいあるの?
個人的な希望としてはキャラをあと三人は追加して(アバとか)、
モードも色々欲しい。でも容量キツかったのかな、とか思って。
>>213 いまのGGDSは64MBをほぼすべて使い切ってるみたい
ってことで、新キャラ追加など新しい要素を増やすには、ROM容量を増やす(=原価アップ→販売価格アップ)必要がある
ということで、秋に出る日本語版で新要素が増える可能性は低いと思う
容量が増えたら値段が高くなるってわけでもないみたいだよ。
でも海外版と差別化するために追加キャラ以外で新たなモードなんて
想像がつかない。
>>214 調査どうもです。やっぱ結構がんばった作品ではあるんだね。
>>215 サバイバルモードとかさ。一定レベルごとに金キャラ乱入の。
金キャラ倒すとロボの技が・・・てな感じのものなら、
割と簡単に追加できると思ってるんだけど・・・
>>215 まーあがらない場合もあるけどそれは戦略価格の場合がほとんど
機能追加とかするならそれなりの開発費用も必要だから、どう見ても価格アップすると思う
ただ、海外版との価格比較は難しいから、この場合あまり意味がなさそう
差別化については、売る以上まともなマーケティングしてるところなら
・開発費をおさえて最小限の変更(メッセージ日本語化とか)だけでそのまま出す
・追加開発費をそれなりにかけて、追加要素を大幅に入れる
の2つは必ず検討するはず
特に今後はアークは自社で販売していくと言ってる以上、大手と同じような中ヒットねらいはしないんじゃないと予想してる
個人的には、機能追加するなら無料でネットワーク対戦できるようにしてほしいな
最近見た/買ったゲームだと
・PS2 新豪血寺一族
・PSP OutRun2006(US版)
が無料でネットワーク対戦できる
なお、Wi-Fiコネクションは「いまのところ」任天堂以外で使ってるメーカーがないんで、どうやらサードパーティには開放されてないか有料みたいだ
>>217 ブリーチDSってwifiつかってた、かつサードじゃなかったけ?
ブリーチはセガ(開発はトレジャー)
勿論無料ですぜ、旦那
>>218,219
スマソ 公式見ると発売中で4本、今月発売予定で2本 合計6本任天堂以外のがあった
ということはあとはアークのやる気だけか
あと、ネット対戦もそうだけどダウンロードプレイにも対応きぼー
逆に「他にもあったっけ?」って思ったw
ブリーチしか持ってなかったから忘れてたわ
>>41 メイン開発の会社がどこなのか教えてください
>>222 41じゃないけど
開発会社は XELFLEX
ググったら出てきた結果と合わせると、Studio XELFLEX っていうのが正式名称らしい
WSのゲーム作ってたらしい
推測なんだがプチとかGGXAEなどの携帯系は全部ここの会社が開発してるのかも
>>223 スタッフロールで確かめてみた。
GGXAEとプチの開発は完全にアークがメインで、
それをサミーがお手伝いするという当時の図式そのままだったよ。
XELFLEXの名前は一切出てこない。
GGDSの取説にXELFLEXの社員名が載ってるんだけど、
もしかしたらスペシャルサンクス(お手伝い)のとこで、
被る名前がちょいあるかも、というレベル。一人一人しっかりとは調べられなかった。
EDまで行くの面倒だし、スタッフロール止められないしで・・・
PSP版のほうはスラッシュ搭載らしいよ
今週のファミ通には情報載るかな
こっちにも追加要素を期待してます
WiFi対戦対応を期待
ファミ通フラゲして来たー。
ギルティ情報は皆無だった。
報告乙。そうか、残念・・・
『XELFLEX』だけど、AC「北斗の拳」のスタッフロールで名前があったわ。
曲は『スタジオPJ』ってとこだったんだけど、ここがGGDSの曲も作っていたり。
この二社は今後もアークに関わっていくんだろうね
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 18:04:45 ID:j6m5++KnO
もしかして音楽は石渡じゃないの?
じゃないよ
ファミトゥーにGGDS載ってた。
でもDSでGGって、PSPで鉄拳よりも糞だな。
DSであえてGGやろうとは思わんな……
PSPの出来が良いぶんクオリティが低く感じてしまう。
イスカで4人対戦できるなら購入を考えてもいいが。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 16:09:29 ID:xpXpMY+j0
それはスマブラ風味のGG?
普通のGG?
DSのギルティはギルティしてませんから。
>>236 誰に言ってんの?
格闘としてのギルティやりたきゃPSPのほう買え
どうせならwifiつけろよ
DSの対戦型でwifiつけないのはもう寒いぞ
>>239 寒いっていうぐらいWi-Fiコネクション対応ゲームは多くないぞ
今日発売の1つ入れてやっと10種類、それも対戦型なんて6種類ぐらいジャマイカ
まー 対応してくれるに越したことはないけど、対応したならしたでX箱みたいにラグラグって叫ぶやつが出てきて終了って気がしないでもない
個人的にはギルティユーザーは他の格ゲーに比べてやたらラグにうるさいから、X箱でネット対応は懲りたんじゃないかと思ってる
>>238 普通にそっちのほう買う人がほとんどだろうな。
あっちにはスラッシュがもれなく付いてくるわけだし・・・
>>233 今週のファミ通ならざっと読んできたが・・・載ってなくない?
ファミトゥーは知らん
>>242 発売スケジュールの「2006年秋発売」欄にタイトルが載っただけかと。
なるほど
スマブラXにソル参戦させてくれ…石
桜井に話もちかければ可能かもしれんぞ
ちょうどDSで出るし…
やめてくれ
珍天堂のキャラにやられるソルなど想像したくもない
大丈夫。バッドガイ先生より渋いスネークもいる。
二人揃って珍キャラをボコろうぜ!
>大丈夫。バッドガイ先生より渋いスネークもいる。
そういう問題じゃねぇ
珍天堂…普通に任天堂って書けないのかね。
別にどうだっていい
ジャッジメントスレにプチの話が少し出てるけど、据え置きと同じようなのは
PSPで出せば良いから、プチをDSに移植してほしいなあ。
別にどうだっていい
コピペ短絡嗜好
>>251 しかしプチ、子供向けを意識したんだろうけど(もしくはセルフパロ?)、
テキストがアレだったよな
確かエディが「同胞ヲ見ツケテ、友達ニナルノダ!」とか言ってたし
もともとギルティ自体が中高生向けのゲームなんだから、
子供向けも糞もないと思うが
Strikers・・・これはギルティといえないんじゃ・・・
これっぽっちも面白くねぇ
>>254 プチは技や背景のパロディが結構好きだったな
DSならポケットファイター並の表現は出来るだろうから
検討して欲しいな
むしろダストストライカーズよりそっちのが受けそうだし
発売は秋だしなー、情報公開はまだまだ先か?
いや海外版は持ってるんだけど、何ヶ月も後に出る分、追加要素あるよね?
>>258 追加要素に期待はしたい
だが、海外版ジャッジメントみたいに発売をひたすら延期して(10ヶ月ぐらい延期された)結局日本版と同じぐらいの時期に発売されることになったにもかかわらず
オマケはあえて青リロ(日本版はSLASH)というワケがわからんことをする場合もあるし、どうなるかは出てみないとわからん
>>260 もちろん青リロがつく予定であることは知っていたが、同時にWi-Fi対戦も入れたいとかそーゆー話もあった
当初入れる予定があった機能が無くなっているということは、すでに予定が大きく変わっているともいえるんじゃないか?
ジャッジメントは海外で5月発売がほぼ決定していたのが、発売日直前で延期→日本語発表という流れにもかかわらず当初の予定通り青リロがつく
つまり延期する理由がほとんど無いのに3ヶ月延期して仕様変更無しだから、同じくMajescoがらみのDS日本語版も同じ流れじゃないと思ってるわけ
まー 結論として同じこと(追加要素は多分無い)を言ってるわけだがw
>>261 >同時にWi-Fi対戦も入れたいとかそーゆー話もあった
>当初入れる予定があった機能が無くなっている
この件なんだけど、上でこんな話が出てる。
189 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:08:28 ID:1XQE4TgT0
俺も間違ったのだが「Wi-Fiサービス」≠「Wi-Fiコネクション」だ
つまり、「Wi-Fiでの近距離通信対戦」なら対応してるけど
「Wi-Fiコネクションを利用したインターネット通信対戦」には対応してない ってことだ
191 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 00:21:50 ID:lcYkAL250
>>190 DS同士での通信もWi-Fi規格の無線通信
つまり現状のものがWi-Fi対戦であり、もともとインターネット対戦は予定されていなかった?
のだろうか・・・。
.| | | | | | | | | | || | |
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∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
多いぞww
上って、このスレのことなんだけど。
Wi-Fiよ〜わからんので詳しい人よろしく
265 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 12:45:58 ID:XXre8AVAO
流石に日本版はWi-Fi対応にしてくると思うけど‥
修正良作を秋発売に期待。
wifiしても人集まらないと思うがな。4人なんて夢のまた夢だろw
wifiといえばオンライン対戦のことだろうな
日本版まちきれないから北米版注文した
早まったことを!
ちと聞きたいんだが、北米版はボイス英語?
>>270 日本版もwifiコネクション対応なら買う
>>272 音声系は全部日本語
ミニゲームのヘルプとかメッセージ系が英語
これはDSに限らず過去のGGシリーズすべて同じみたい
(ただしムービーとかは英語に吹き替えしているものもある)
>>274 おお、超トンクス
青リロの韓国版がスタンエッジ打つとニダニダうるせぇって聞いたから気になったんだ
今から買ってくる
>>275 ちなみに韓国版青リロは、初めて海外声優が
ゲーム中のキャラの声吹き替えた。
声優ってのは全て韓国声優だけどね。アークによる超ご奉仕作品なんで。
なお、オプションで日本ボイスと韓国ボイス選べます。
ムービーでソルの声やってた人は生粋のアメリカンなのかな〜。
ムービーのカイの声優は下手だったな。
北米版のほうがキャラ多いぞ
海外版GGDSのキャラは、#RELOADと同じ21人+ラスボス。
278の言ってることが本当なら、
ラスボスか、お馴染みのメンツが減るってことになりますね。
・・・無ぇだろ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:25:48 ID:oyKDOiCWO
日本は後出しだからキャラが減ってたり
劣化って考える率は低い気がするけど。
7月7日のファミ通の新情報とやらは、やっぱジャッジメントの事だけなのかな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:20:29 ID:9RcrvbghO
秋発売だから
そろそろ新情報がきてもいい頃。
>>283 8月発売のジャッジメントの情報がいつ頃出てきたかをよく考えよー
あと一般的に雑誌とかはメーカーごとに割り当てるページ数とか決まってる
ジャッジメントの情報を小出しにしておいてそのネタが無くなるころに出すはずだから当面たいした情報は出ないと思う
ソニーまじでおわたわ…
PSPで出るみたいだけどDSの天下
いやPSPはジャッジメントで、こっちはDSだろ
しかし住み分け出来てるような気もするけどなー、PSPとDS
DSのライトユーザー重視だからこその手軽さも好きだが、
PSPの性能は単純に凄いと思うし
つまり両ハードを存分に楽しんでる自分は勝ち組
両方楽しんでるのが自分ばかりと思うなよっ!
俺も勝ち組
DSはライトユーザー重視だとは思わないが色んな事が出来るのが魅力だな。奇ゲーもあるし。
PSPのグラフィックはすごいと思うよ。
さすがに今の携帯ゲーム機でギルティをほぼそのまま出せるのはPSPぐらいだな。
おっ、DS第一報じゃないか。GJ!
ロゴが海外版とは違うな
>>289 GJ!
海外版を購入せずに待ってて良かったw
GBAギルティのように値崩れしそうな悪寒がするが・・・
>>289 GJ!
ところで日本版独自の追加要素については何か書いてあったのか知りたい
特にWi-Fiコネクション対応について
>>292 「DSワイアレス通信対応」しか書いてない
パッケージ絵が書き下ろしである事だけが今のところ判明してる追加要素
そう言えば、発売元が「ASNetworks」になってる
企画・開発はアークシステムワークスのままだけど
>>293 THX
ということは、やはり海外版を日本語化しただけっていう可能性が高いのか 残念
イラスト変更はいい傾向だ、やっぱり使い回しよりは新作 特にシリーズ違うから変更したほうがいいと思う
発売元の件はDustStrikersの版権はMAJESCOが持っているためだろう
(海外版見ると著作権はARCではなく、MAJESCOになっている)
実際にこの目で記事を見てきた。やっと、だ。
あぁ、フラゲ出来る人が羨ましい。
どういうわけか知らないが、アイテム(アイコン)のデザインだけ総替えされてるのね。
別に、替えなきゃならんほど酷いものは無かったと思うけど・・・
なんにせよ、追加要素には期待できなさそうだなぁ。
>>295 ファミ通 立ち読みしてきた
全21キャラの最後の1キャラはやはりロボカイ(イラスト21キャラにロボカイがあった)ということぐらいが今まで出てない発見だった
それより気になったのは、欄外右下にあった開発状況が70%ってところだ
海外版は日本のDSでそのまま動くし、グラフィックも差し替えがほとんど終わっているような感じなのにまだ70%っていうのが理解できない
これは追加要素を開発中であと30%残っているのか、それとも実際はほとんどできあがっているが政治的な状況で出せないのか、
それ以外の何かがあるのか まったくよくわからない
追加要素ありだと期待したいが、そーゆーところはセールストークを書いておきそうなので、それすらないんでやはり期待できないかも
「やはり」と言いつつ、なぜにロボカイが新発見?
あと、政治的な状況ってなによ
>>297 スマン ロボカイのことだがよく考えたらそれはDSじゃなくてジャッジメントだった
あと、政治的な状況っていうのは色々あるだろ、たとえば同じ時期に複数本出すのと時期をずらして出すのとどちらがいいか とか
MAJESCOとの契約で半年間は他の国で出しちゃダメ(DSは版権はMAJESCOが持ってるみたいだし)とか
考え出したらきりがない
グラフィックがすげーショボくて驚いた。
ヴァンパイアとかの方がずっと綺麗だ。
>>298 あ、そういうのって「政治的」つーのかw
いや、北方領土とか思い浮かびましたよ俺は。
>>299 ヴァンパイアクロニクルはPSPだわな。
CPS2の方が綺麗ってこと
>>302 CPS2とDSを比較する意味がまったくわからん
それともCPS2よりもXBOX360とかPS3の方が綺麗とでも言ってあげればいいのか?
ヴァンパイアシリーズのグラフィックは、CPS2でもPSでもサターンでもDCでもPS2でもPSPでも同程度のクオリティ。
このギルティギアは、その全てに劣るグラフィックだということ。
俺ヴァンパイア知らないからどうでもいいよグラフィックなんて
ギルティが面白ければそれでいいよ
>>304 解像度と液晶のサイズ上、1キャラに使われるドット数が少ないし
RAM容量も小さいので表示能力に限界がある
PSPみたいに画面がでかく解像度も高くRAM容量もでかい携帯機じゃないと
ギルティの再現は無理
バカが混じってるな…もう夏休みなのか?
>>306 多分理解できないだろうから、無駄な講釈だと思うぜ。
……は?縦?
309 :
308:2006/07/08(土) 18:09:43 ID:JCm7WVYQO
ヴェノム、ボールが床をすり抜けないと最弱になりそうな悪寒……
既に海外版もってる俺がきましたよ。
>>309 心配するな、余裕ですり抜けるから。
他にも溜め無しで出せるスティンガーとカーカス、
ゲージMAXアイテムを取れば闇天使連発、
隠し覚醒技にヴェノムロケット13号! なにも問題は無い
>>304 > ヴァンパイアシリーズのグラフィックは、CPS2でもPSでもサターンでもDCでもPS2でもPSPでも同程度のクオリティ。
つまり、どの機種に移植しても元の機種の低解像度のベタグラフィックをそのまま使ってるってことだよな
(カプの移植はみんなそうだが)
大体ヴァンパイアとGGじゃベースの解像度が4倍も違うのに、同じクオリティで移植できたら苦労はしない
まーそれ以前にヴァンパイアがDSに移植された場合も同じクオリティを保てるわけが無いのに、それが100%無理ってことがわかってない
ベースの機種の解像度より低解像度な機種でも同じクオリティで移植できるとしたらネ申どころじゃないなw
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:46:12 ID:F5nmW5+y0
wi-fi対応で出せば買う、対応じゃなければ買わない。
それだけだ。
ブレイブとかギルティもそうだけどさ もう、こういうDSだからって舐め腐ってるソフトは
徹底的に不買運動でもしたい気分だわ。。
DSでも/移植可能なのによ?
神メトロイドプライムで驚いとけ
アーケード版の移植ならpspのほうがはるかに完成度が高くなるだろう
劣化商品を出すくらいなら別の路線で攻めて行ったほうがいいじゃないか
>>314 買いたくなきゃ買わなきゃいいだけ
不買運動してDSゲームの質が向上すればいいけど、そんなことにならないのは初代ファミコンが証明してるし
DSにSLASH移植してもそれはすでにSLASHとは別なものになると思う
少なくてもほとんどの人間が望むレベルの移植ができるとは思えん
メトロイドプライムハンターレベルのゲームが任天堂以外から発売されたらすごいとは思う
でも任天堂から出るのは他の会社から出るのとは色々な意味で別に考えないとなー
米版やったけどこれは酷いデキだぞ
キャラがこれっぽっちも喋らないと聞いたが
いくらなんでもそれは…。
ブリーチとか見習ってくれよ。
最近どいつもこいつもギルティに飽き始めてるのな
ゲーセン行っても滅多に対戦こないしやる人も相当減った
初心者お断り状態で新規も少ないでギルティはもう終わりが近い気がする
>>319 とてもギルティと言えるデキじゃないよ
画面ゴッチャゴチャ
段差うざい、画面見づらい
時間内に終わらない
プチ3でも作くりゃいいのにアフォだよな本当
2がかなりの良ゲーだった、正直PSPとDSの新作は糞ゲにしか見えない
>2がかなりの良ゲーだった
おまえの基準はそんなもんか
>>318 一応喋るよ、さすがに台詞数は少ないが
エディの鮫攻撃(通常ギルティの屈HS)のボイスが
投げのと同じだったりと、少ないのを使い回してる
吹っ飛ばし攻撃の類を使いこなせば面白くなるっぽいが、
やり込む気にはなれずほぼボタン連打で適当に遊んでるよ
…プチよりは面白いんじゃないかな、とは思う
これなら対戦格闘じゃなくてパズルゲームにしたほうがよかったのでは?
DSならタッチパネルがあるからパズルとは愛称いいし。
これからはギルティもwiiで出るのかな
ソニーは明らかに終焉ムードだし
wiiのwifiで無料でネット対戦できれば神だと思う
操作簡単にしてさ
いっそDSギルティはファイナル・ファイトみたいにすればよかったんだ
あれ?
>>325 >操作簡単にして
へたれゲーマーにネット対戦に参加してもらいたくないんだが、君みたいな
>>327みたいなのが居るから、新規参入プレイヤー&対戦人口が増えず、ギルティが過疎化して行くんだよな。
>>328 既存のギルティファンは、新規に媚びてゲームの内容が
ヘンに変わってしまうのを恐れてるんだよ。「操作簡単」であの反応。
つまり、新規さんにアピールすると既存ファンが一気に減る可能性あり。
新旧ファンが入れ替わったときに、数が減ってなければいいんだが・・・
いまのSLASHなんか、システム変えずに初心者向けのキャラを強くして大失敗。
双方のファンを引き込むのはかなり難しいと思うね。
GGDSとか変わったやつのほうが可能性あると俺は考えてるけど、
例によって
>>320みたいな既存ファンに評判悪いんだよな。もう二極化していきそうだ
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:24:59 ID:8agyEVSO0
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:27:44 ID:8agyEVSO0
ブリーチのDS版は良かったなー
タッチパネルを触るだけで必殺技が出るから初心者でも遊べたし
ちゃんとコマンド入力も使えてタッチで出すより技の出が早いというメリットもあるから
上級者も楽しめるという二段構えだった
WiFi対戦もあったしキャラもこれでもかとよく喋ったし
>>316 DSは脳トレのお陰でゲーム初心者が多いから
完全移植じゃなくても2D格ゲーに興味持たせる入り口には出来るんちゃう?
興味持ったらPS2なりアーケードなりに取り込めるし
完全移植は無理にしてもDSだからと逃げずに
ちゃんと2D格ゲーに仕上げた方が良かったと思うよ
>>190 超亀レスだけど目の前のDS同士の通信は独自の無線規格を使ってる
だからDSの場合WiFi=ネット対戦と考えていい
アークシステムに新規層を取り入れる能力はない。何故なら客を大切にしてしまうメーカーだから。
新規層を取り入れようと頭を少し動かした結果がスラッシュであり、見ての通り頭の良いメーカーではない。
二兎を追う者は一兎をも得ずという諺がある。
古参を切り捨てて新規を得るという考えはアークシステムには出来ないだろう。この煮え切らないタイトルがその証拠。
最初から全ての技を使えない時点で糞
>>333 ギルティのキャラで従来と全然違うゲーム出すのは間違ってないと思うが。
ギルティはあそこの看板なんだし。
>>334 なんの話をしてるんだ?
>>335 派生版を出すならまず本編を出してからじゃないと
派生版だけのためにファンはハードまで買わないと思う
>>332みたいに派生版だけやっても本編の新規ファンにはならないだろうし
結局DSに出して何がしたいのかがわからないな
>派生版だけやっても本編の新規ファンにはならないだろうし
俺はそう思わないな。 例えば・・・
PSPの「GGJ」のスレも見てるんだが、あっちだと横スクロールACT好きだから
ギルティ初めてだけど買ってみる、という人が実際に結構居る。
GGJにはおまけでスラッシュ付いてくるし、本編への誘導の仕方としてかなり良い例かと。
GGJほどじゃ無いにせよ、GGDSでも多少はその効果期待出来るだろう。
で、DSで純粋な1対1のギルティを出す価値あるのか?
出してもいいとは思う。でも劣化は免れないだろうし、
GGDSのように開き直って別ゲーにするのもありじゃないかね。
ジャッジメントは横スクロールアクションとして出来が良さそうってのもあるけどな
GGDSは格ゲーとして見てもお世辞にも出来が良さそうには見えないし
かといって友達とわいわい遊ぶパーティーゲームとして見ても
シェアリング非対応だったりWiFi非対応だったり対戦環境を整えるのが難しい
ありとあらゆる面で中途半端
>>337 劣化は目をつぶっても俺はDSで1対1のちゃんとしたギルティ出して欲しいよ。
DSのブリーチみたいにすればPSPのには勝てなくてもいい感じにはなりそうだし。
タッチパネルで技やキャンセルが簡単に出せたりすれば間口も広がるだろうし。
DSでディバコンとかクロダとかやれというか
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:09:51 ID:DlSoXhSa0
多少劣化しててもちゃんと頑張って作った2D格ゲーと
とりあえず二画面使ってみました的なスマブラもどき
どっちがマシかと問われれば前者だな
お、DSにもギルティあるのか!とwktkしながら開いたら
>>1の「PSP版GGXX#Rのような移植作ではありません」の一文で一気に萎えた。
>多少劣化しててもちゃんと頑張って作った2D格ゲー
劣化が多少で済むのかどうか。頑張りが認められるかどうか・・・。
DSで本家ギルティに近いものを作れば、自然に
もっとも出来に厳しい人達が商品のメインターゲットになります。
>>342さんのような人も喜んで買うでしょう。
でも半端な移植作みたいになってたら、一気にこき下ろされるでしょうな。
はなっから別物だとアピールしておけば、とりあえず免罪符になる。
GBAで出たGGXAEなどは本格移植をうたってたが、あれはこのスレ的にどうなんだろうな。
>>343 それは無いな
なぜなら貴方を始めコアユーザーは誰もがDSへの完全移植は無理だと知ってるから
無理だと知っててわざわざ買って叩く阿呆はおるまいて
元来携帯ハードのゲームは据え置きの代用品、暇潰しの意味合いが強く
「ゲームボーイで練習してアーケードに生かすぞ!」なんて奴がそもそも居ない
むしろ「ゲームボーイ版ってアーケード完全移植できてねぇじゃん!」って言う奴がおかしい
DSでも同じことだよ
DSユーザーはギルティギアを求めてるんじゃない
純粋な2D対戦格闘を求めてるんだから
プチのグラフィックでスマブラするならアリだと思っている俺ガイル
>>343 それならしっかりとDSオリジナルの2D格ゲーとして仕上げて
ゲームシェアリングやWiFiに対応させて
DS版だけでちゃんと対戦が楽しめる環境を整えればいい
アーケード版と比べてイチャモン付ける人の方が馬鹿にされるくらい
ニンテンドーDS独自の対戦格闘ゲームだと認知させればいい
何もあんなスマブラみたいにする必要は無い
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:21:45 ID:/O7GCHwe0
IGN見てきたけどレビューの点低いな〜
>>344>>346 タッチスクリーン、上下二画面と色々揃ってるDSにおいても、
やっぱりユーザーが求める「格ゲー」のスタイルは
ありふれたものじゃないと駄目なんすかね? それはPSPに任せてはどうか...
俺はGGDSを海外版で既に遊んだ身だけど、正直、出来に満足はしてない。
wifi非対応やら色々あるし、トレモすらない。
ただ、これこそDSでしか遊べないギルティだ!とは強く思った。
DSで完全移植作を期待してなかったし、だからこういう作品もアリだと思う。
しかし、ここ見てると全否定気味の意見多いのな。分からなくはないけど驚いたよ。
>>348 だからさ、ブリーチDS見てみなよ
一見すると普通の2D格ゲーに見えるけど
タッチパネルを有効に使うことで初心者でも簡単に技が出せるように
上級者も更なる奥深い戦略性が楽しめるように作られてる
GGDSが本当にDSだけの格ゲーを作ろうとしてるようには見えないんだよ
縦に二画面分フィールド使って何が面白いのさ
次はブリーチとコラボでって事で…
って何となく書いたらこれ結構wktkじゃね?
アークとトレジャーのコラボ
DS版って随分ボイス少ないな〜と思ったら64MBのROM使ってるのな
128MBのROM使えばアーケードとほぼ同数のボイスが入るはずなのに
わずかなROM代も削って小遣い稼ぎがしたいのかと思うと腹が立つ
海外版の不満点を改善してWiFi対応して日本で出すなら評価するけど
どうせメニュー日本語化しただけでそのまんまなんだろな
>>349 俺はID:d/LmKWl90(
>>1)じゃありませんが、この人が2や5で書いたような感想をもってる。
元のギルティからの変わりようが半端じゃない。
振ボタン採用してまで元のコマンドやらを維持したイスカと好対照だと思う。
DSに向けての努力は十分してると判断。
二画面をひとつの巨大画面のように使うアイデアを面白いと思った。広いw
そして、そこまで君がヨイショするブリーチDSは今度買ってみる。
俺がGGDSを見直すのにいい作品になりそうだから。 毎度長文ですまぬ
>>348 何だかんだでWi-Fi対応だとそれなりに評価も変わりますよ、GGDSは。
元がギルティーの乱闘対戦ゲームというコンセプトは面白そう(イスカの発展作品として)。
NDSという媒体には
・ダブルスクリーン
・タッチスクリーン
・Wi-Fi対戦機能
と売りが3つあって、まぁ対戦ゲームだし対戦やらせろよと思う訳ですが。
対戦しようにも双方がNDS&GGDSを持参していないといけない。当然そんな旨い話はないです。
そこでWi-Fiが使えるという事になります。PSPとの区別化も出来るようになると思います。
>>351 大容量のROMを使って欲しいという意見には賛成だが、わずかなROM代っていうのは認識がまちがってるぞ
いろいろあるので詳しくは言えんがROM容量が64MBと128MBではそれに関連する部分の原価はだいたい3〜4倍になる
ここはコストダウンが無理な箇所だからもろに販売価格に響く
ここをほとんど無視することができる任天堂と一部の大手メーカー以外で大容量ROMを使うのはかなりの冒険
(まー 会社傾いてもいいから冒険しろっていう意見ならもう何も言うことはないが・・・)
>>354 会社傾いてもいいから大冒険しろやボケ
そもそもその程度で傾くようなら最初からDSに出すな
>>354 それは2、3年前の話だったと思うが・・・
DSはそこまで大差ないんじゃなかった?
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:03:13 ID:mXxChpnz0
>>356 極悪な花札屋のことがわかってないぞ
あそこは優遇されてるとことそうでないとこの差はとんでもない
そこまでくるとGK乙と言いたくなってくるよ。
>>356 そんなことはない、今でも全然変わってない というか、3年前はもっとひどかった
あそこは初代ファミコン・スーファミ・64・GB・GBA・DSとROMはぼったくり政策だ(GCは知らん)
それにそんなに差がないならみんな大容量ROM使うはず
明確に差があるから少しでも小容量のROMを使うってことだよ
(特にGGの場合は埋めるデータ自体を用意するのは比較的簡単だし)
>>359 仮に差があってもちゃんと面白いもの作れば売れるし元は取れるだろ
手抜きで声もほとんど入ってないんじゃ売れないしそっちの方が損じゃん
>>354 >>359 らきすたやぐるなげですら512Mbit使ってるぞ?
あんなマイナーメーカーが優遇されてるとは思えない。
らきすたなんて3980円だし。
てかそんな偉そうに言うならソースくらい貼ってくれない?
>>361 スマンがソースは貼れん
まぁソース貼れっていうのはもっともだがそんなものがなぜそこらに出ないのかを考えてくれ
これ以上やるとこっちもやばくなるかもしれんのでやめることにする
スレ汚しスマン
>>362 じゃあ根も葉もないデマってことでいいな?
くだらんデマを垂れ流すなボケ
このスレはたまに酷いGKが混じりこんでるな
これはこれで楽しめるんだろ?
wi-fi対戦付けばきっとそれなりに盛り上がるんだろ?
ならそれでいいじゃない
DSに本家移植はヌェーだろ
>>364 WiFi対戦もゲームシェアリングすらも無い
二人で対戦するためにはDS本体+GGDSを持ってる友人を見つけるしかない
つまりほぼ対戦環境を整えることは不可能に近く
一人用モードもやり込み要素はほとんど無い
>>364 見本品とも言える海外版がイマイチな内容である以上、
あまり楽観論はできないのよ。
>>365 「不可能に近く」は言い杉。ギルオタの輪を舐めるな。
プチでの対戦はさすがに厳しかったがな・・・
PS版からのギルヲタだけど携帯機のシリーズとか
いつも片手間に作ったようなコピペだし期待してねっすよ
プチのころはドットを全部ちびキャラに書きなおしたりと頑張ってたのに
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 00:18:01 ID:J8u4odtK0
上下画面のフィールドの真ん中の足場要らなかったんじゃなかろうか
あれのせいでキャラが小さくなっちゃってるし
>>367 あれを頑張ったと見てくれる人はあまり居ないんじゃないか?
俺は好きだけど。リアル頭身のほうが評判良さげ
>>361って512Mbitが何MBか計算もできないバカだろ 相手にするだけ無駄だよ
371 :
361:2006/07/12(水) 22:15:33 ID:mi1OahIj0
>>370 あ、素で間違えてた。
ギルティは32MBだと思ってた。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 10:09:46 ID:NnsV7l9T0
GGDSがコケたらどうなると思う?
「やはりちゃんとした2D格ゲーを作ろう」と次回作が出るか
「DSソフト売れないじゃん。撤退しよう」となるか
後者になりそう。
ブリーチDSは8万売れてるのにな。
DSには購買層いないな ってことになるかな
任天堂ハード→子供向け、あるいは多人数向けアレンジ→売れない→任天堂ハード駄目じゃん
勝手にヘンなアレンジして売れなかったら任天堂ハードのせいにして撤退
俺さ、GCユーザーだったからこういうパターン何度も味わってるよ
いやそんな被害妄想にかられんでも・・・
俺、海外版持ってるんだけど、
日本版でたら通信対戦とかできるのかな?
それは出来ると思うよ。
規格は変わらないはずだから
むしろ海外版と対戦できないくらい日本版を作りこんでくれた方が良いけど
冬にブリーチDS2がでるらしいな。発売日被らなくてよかった。
21 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:34:47 ID:iDJxi3vf0
ブリーチDSを見る限りじゃ、その気になりゃ元の格ゲータイプでも...
62 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 20:26:41 ID:y14cQjCw0
ブリーチDSはグラフィックはクソだけど声は未使用まで入っててすごいと思ったけどこっちは逆だなぁ
147 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:05:52 ID:EeXGS9FA0
ブリーチDSにしとこうぜ
207 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 03:15:43 ID:Tqdu6YEJ0
ブリーチみたいに下画面は技表にしてタッチで出せるようにしたら最高なのに
318 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:51:22 ID:AiJhAzRE0
キャラがこれっぽっちも喋らないと聞いたが
いくらなんでもそれは…。ブリーチとか見習ってくれよ。
331 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:27:44 ID:8agyEVSO0
ブリーチのDS版は良かったなー
339 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 18:48:35 ID:f8t4BrSA0
DSのブリーチみたいにすればPSPのには勝てなくてもいい感じにはなりそうだし。
349 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:55:25 ID:/O7GCHwe0
だからさ、ブリーチDS見てみなよ
373 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 10:14:02 ID:+NaQC7bV0
後者になりそう。ブリーチDSは8万売れてるのにな。
380 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 21:14:44 ID:SRgy0LW60
冬にブリーチDS2がでるらしいな。発売日被らなくてよかった。
鰤信者が暴れてるのかそれとも開発のトレジャー信者が暴れてるのか
DSで比較対象になりそうなDSの機能を活かした2D格ゲーがブリーチしかないからな
DBZは特にDSならではというソフトではないし
30万売ってるからDSの代表的なという意味ではDBZになるけど
>>382 わりぃ。荒らすつもりはなかった。
ダチがこれ買うらしいから俺も買う予定だ。wifi対応なし、出来が悪いとか情報で
なんとなく不安なんだよな。海外版でてるはずなのにシステムの話とかでないし。
>システムの話
質問されないんだもん。
上にシステムのことは書いてあるな。
トレーニング追加とかは新情報に期待するとしてミニゲームはどうなの?
おもしろい?音符のやつとか。
音符は糞ムズイ。一回でもハイスコア出したらもうやる気しないな・・・
スコア上がってく以外に楽しみが無いし。
ミニゲームはどれもそこそこ面白いけど、
繰り返し遊ぶほどの魅力はあんまり無い感じ。
ミニゲームでも対戦出来たら救いあるんだけど
声が少ないのはROM代に関わる予算の部分だから言及しないにしても
中身の作り込みに関しては仕方ないでは済まされないな
手抜きと言われても否定できまい
俺も>387と同じ意見だな。ミニゲでも対戦欲しかった。
ミニゲーム自体はそれなりに面白いんだけど、
何回もやりたいって感じはしなかった。
俺はハイスコア出す為にプレイし続け、出した後は1回もやってない。
ミニゲームをクリアすると本編に影響する(ロボの技が増える)んだから、
本編をプレイするとミニゲームの仕様が変わるとかあれば良かったな。
もともとミニゲームの数自体、もっと多く予定されてたみたいだけど。
数は充分だから一つ一つをもっと作り込んで欲しい。
あまりにも信者がブリーチ、ブリーチっていうから買ってきた
確かにこれと比較したら海外版GGDSはクソだな
あらゆるところで勝ってるところがまったくない・・・ (ミニゲームの手軽さぐらいは勝ってる?)
どうせ出すなら最低限これと同じぐらいのシステムで作って欲しいっていうのは同感だ
ただ、Wi-Fiコネクション対応という意見には疑問だ
ラグがひどすぎるし二度とやる気がしない
やはりDSクラスのハードでさらに格ゲーっていうのは今のところ無理があるような気がする
392 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:02:36 ID:YQcuntmxO
日本版は改善されてる事を切に願うが
SNKの参戦でKOFシリーズもDS機でやってみたい
無理だろうけど。
>>391 俺ブリーチ持ってないけどDS向きのシステムを色々考えてるなとは思ったよ
タッチパネルを押すだけで技が出る→初心者でも楽しめる
コマンド入力だと技の出が早い→上級者にもメリットがある
これなら初心者がゲームに慣れた頃にコマンド入力もやってみようかなという気になるし
ただ、動画の枚数が少ないのか動きはGGDSが勝ってるな
ボイス量は圧倒的にブリーチが上だな。
DS版は国内でも3万本行けば上等って感じだろうし
そんなにお金かけて作れないんだろうな
開発のメインがアークシステムワークスで無いってのはどういうことだろうか・・・
外注したほうが安上がり?
PSPの方はアーク製作?
そうだとしたらそれにかかりっきりなんかもね
あっちも買うつもりだけどこれも気合い入れてほしいよ・・・
元々任天堂ハードとはあんまり関わりが無いとこだしな
PS2やPSPは自社開発だけど任天堂ハードだけ外注ってメーカー結構ある
>>396 ARCにノウハウが無いんだろうな
WSC,GBA,NDSと全部外注っぽいし
違う系統(ARCはPSとNAOMI中心みたい)、ROM系とDISC系の違い、携帯機の制限など乗り越える壁は多い
ノウハウが全くない場合は自社で作るより外注に出した方が安い
今後自社の柱にしていくなら赤字でもやるんだろうけど、どうみてもNDSを中心にしていくとは思えないから今後もやはり外注だろう
>>397 PSPの方はPS2のノウハウがかなりつぎ込めるし、継続性も見込めるから多分自社開発だと思う
残念ながら今の状況みてるとGGDSは海外のベタ移植っていう説が有力だし、
外注に出すとなると仕様を途中で変えることは考えにくいのでやはり望み薄かも
(仕様が決まってるなら雑誌とかで広報が載せないわけがない)
やはり次回作に期待するしかないのか?
外注が全て悪ってわけでもないけどな
ただ、「PS系に力を注いでるからDSに力を入れられない」という理由での外注だと
手抜き以外のなにものでもない
もともとギルティはPSで最初に出てたし
アーク的にはPS系の方が開発慣れしてんのかもね
それでも折角出すんならもうちょっとこう何とかしてくれないかなあ
「DS売れてるしとりあえず出すか〜」みたいな感じか?
このスレと同じ流れだったゲームを俺は知っている
天誅DSもDS版は偉く手抜きで本来の天誅とまるで違ってたなぁ
で、PSP版は気合入ってたもんで「またか…」みたいな
さらに開発者が例によってDS版が売れてないとブログで愚痴ったせいで叩かれてたな
売れないのはお前のせいだろと
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:20:40 ID:ZfTSluow0
>>399 >WSC,GBA,NDSと全部外注っぽいし
待った。最初の二つは違うぞ。スタッフロールで確認したが、
プチとGGXAEのスタッフはアークとサミー(当時だからな)関係者だけだった。
>>405 んー スタッフロールがすべて正しいとは限らん
色々な事情でほぼ100%外注でも名前が一切でないこともある
昔バイトしてた会社は当時そこそこ有名なソフトの半分近くを作っていたが、スタッフロールに社名とか人名が一切でることは無かったよ
>>406 スタッフロールに一切出ない例もあるのか。
メーカー公式サイトの開発履歴には載ってない、程度のものなら幾つか知ってたが・・・
トーセか
ブログのどっかで「エイプリルも出してください」のコメントに対して
あれは外注だったから出すのは難しい、とか載ってなかったっけ?
いや、WSだから難しい、だったかもしれん。忘れた。
エイプリルじゃねぇ。ファニーだ。
>>407 ゲーム開発は1機種に絞っても開発機材や人などなどすごく金かかるし、ノウハウ取得にはさらに時間もかかる
それを複数機種で展開するなんて当時のアークじゃ難しいような気がするから、どこかで外注をみつけて作った可能性が高いと思ってる
(過去ログ読んだ感じだとXELFLEX?の関係者かも)
全面的に外注したんじゃなくて機種依存のところを外注して、メインの部分は自社開発だと外注の名前がスタッフロールに名前が出ないとか
スペシャルサンクスとかのところに出たりするっていう場合もあるはず
>>410 ファニーが難しいのは原画関連のような・・・
2等身から書き換えるから原画を全部新規作成しないといけないし、キャラデザインの人が違うのでその関連も整理しないといけない
新キャラ出すより面倒だから今後も可能性低そう(と個人的に思ってる)
そう言えば、プチの攻略本によるとプチは原画無しで直にドットを打ったんだそうだな
凄いと言うか、何と言うか…良くも悪くも無計画な会社なんだな、と当時思った
>>412 アー多分それだ。勘違いだわ。わざわざすまん。
GBAの方はよくしらんがWS版は石渡が関わってないだけでアークスタッフ製だよ
ファニー出すのが難しいのはやっぱ石渡関わってないからかね
描き直しに新キャラを出すのと同じ手間がかかるので、
結果的に新キャラのほうが優先されてしまうらしい・・・
PS3でギルティが出ると思う人
………………
まぁ、wiiは微妙だな。360が一番有力か
PS3は高いから買いたくなくてどうせなら360買いたいとは思ってるけど
360も普及率低いままだとソフトが充実しなさそうでやっぱり買いたくないなぁ。
360の普及率がすげー上がったら金溜めて買いたいとは思うが。
スレ違いだな。すまん。
PS3で出ないと思う人間の方が少ないと思うが
Wiiでも出るんじゃね?
GGDSみたいに普通に作ればいいのに…って感じになるかもしれんが
>>418 普及率が上がってから金を貯めようって考えが甘い
今から金貯めればどの機種でもすぐ買えるだろ
DSでこんなゲーム出す時点でWiiも否定はできん…
360はこう言っちゃ失礼だが売れてない割にはちゃんとしたゲームが出るよな
天誅もGGも正統な続編として発表されてるし
なんでDSは売れてるハードなのに手抜きされるんだろ
>>420 それでもPS3は高いから勘弁だが今から金溜めろってのは正しい意見でつね。
頑張ります。
>>422 単なる推測だけど
(1)NDSでまともな開発できるところがあまり多くない
(2)当然外注にだそうとすると買い手市場なのでふっかけられる
(3)要件とかも開発会社のいいなりで手抜きになる(開発会社は手抜きだろうが儲かるので関係ない)
(4)もうある程度進んじゃってるし、今更開発中止に出来ないので手抜き仕様のまま発売
ってパターンも結構ありそう
ギルティがもともとグラフィックにしてもシステムにしても
詰め込みすぎな豪華主義だからアィディア勝負なDSにゃあわんのだろ
GBA版は頑張って本編っぽく移植してもらったけど売り上げイマイチだったとかで
ちょっと携帯用にミニゲームっぽくしようと思ったからこんなんなりましたーとかじゃね
日本で発売される前に色々改善されてるといいねえ
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:59:37 ID:O67WaiG00
それならそもそもGGをDSで出そうとしなきゃいいのに
チャレンジ精神旺盛だから。
最低でも、「色々作ってるんだぜ」というアピールくらいにはなるわな
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:02:49 ID:WWUw78qW0
箱○持ってるけどさ、どんなにちゃんと作っても数千本レベルだと思うんだ
DSならそれこそGGDSみたいな手抜きでも数千本売れるし
上手くいけば5万本くらい売れちゃう可能性だってある
それならDSで真面目にやればよさそうなもんだけどねぇ
これもジャッジメントも期待してるの俺だけかな?
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:50:10 ID:WWUw78qW0
そりゃ両方持ってる人間の特権だな
「GGDSがクソでもジャッジメントがあるからいいや」という気楽な気持ちで買える
DSしか持ってない人間は代わりが無いから困る
/やればいいじゃない
俺はプチの為にスワン買ったようなギルティ馬鹿だから箱でもPSPでもドンとこいですよ
でもDS版もどうせ出すなら頑張って欲しいね
>>432 俺の知り合いのギルティ狂は
俺に勧めるためにX-BOXの本体ごと渡してきた
まぁ、それで俺もすっかりギルティハマったんだが
ギルティ恐ろしす
>>433 DS版にそういう効果が期待できないのがなぁ
仮にDS版にハマっても他機種版と全く別のゲームだから
ギルティそのものにハマることはない
それならまだGBA版やプチの方がよかったな
つーか、GGDSをなんで普通の2D格ゲーとしてみてんだ皆。
あれはあれじゃね?
1対1で熱くなりたきゃジャッジメントでもPS2でもゲーセンでもあるじゃん。
ギルヲタは本編と路線を変えた四人対戦ゲーのイスカが物凄い糞だったので
一対一対戦格闘じゃないギルティにはつい警戒しちゃうんだよ
DSもジャッジメントもビビリつつ待ってる
俺はイスカ楽しめたクチだからな。とっととDS海外版購入して、内容にもそこそこ満足。
問題のある書き方になるかもしれんけど、
イスカで懲りたファンは最初から買わないんじゃないか?
ビビりつつ買う人ってそんなに居ないと思うけど・・・
>>435 誰も2D格ゲーとして見て無いから「2D格ゲーならよかったなぁ」って話だよ
で、DSならではの新しい対戦アクションとして成立してるかというとそれも微妙だし
どっちにしても手抜き臭は拭いきれない
どの道「DSしか持ってないギルティファン」ってのはそう多くないだろうし
わざわざGGDSに特攻するファンは居ないだろう
となるとDSで対戦ゲームに餓えてる未体験ユーザー獲得がカギだが
シェアリングもWiFiも非対応となると対戦ツールとしても中途半端
何を思ってこんなもん作ったのやら…
>>439 延期の回数や最初広報されてた内容を見る限り、志はもっと高かったと思われる。
・WIFI対応(予定でした)
・ミニゲーム数20(各キャラに因んだものを1つずつ、だったようだが製品版は7つ)
>>436 ジャッジメントのほうはスラッシュ付いてるぶん安心感があるけどな
付いてなかったら逆に警戒しまくりだったな
ありゃ本来スラッシュPSP版として売り出すつもりだったんじゃねえかなあ
ジャッジメントモードの方おまけにして売り出すと
サバイバルやMOMやGGブーストみたく変なもん追加して移植かって感じに取られるから
完全新作!スラッシュもついてくる!って風に宣伝して豪華感煽ってるとか
海外版ジャッジが発表された当時、まだアーケード版スラッシュすら出てなかったわけだが。
ま、後から作る国内版の事情となるとまた別かね
北米版のほうがアクションが派手だね
なにとなにを比べているのやら
ソルの殺界普通に出せるようにしろ
なんであんな厄介な廃人御用達コマンドにするかねぇ????
出せる人のほうがよほど多い
&
完全なスレ違い
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 16:26:44 ID:zaEnJvXR0
http://aswblog.at.webry.info/200607/article_12.html >みっちーさん
DSタイトルにWiFi機能は搭載される?
刺激的!! な質問ですねぇ
WiFi機能・・・ありません。
あぁ、きれいな星だ・・・
>とれぜげさん
DS版はゲームシェアリング対応?
そこは駄目!
あぁ・・・対応しておりません。
あまりのキャラクターアクションパターンの数のため、
シェアリングに対応できなかったのです。
しかぁし!!
言い換えれば、ギルティギアの多彩なアクションはそのままに、
新要素も盛り沢山!!な、DSアクションゲームの常識を覆すコアな
プレイも可能、ということです。
特に、ロボカイファクトリーによって強化された「ロボカイ(様」の
雄姿にご期待下さい。
ま、分かってたことだけどね...!w
ちゃんと回答してくれた姿勢は評価。
多少は国内版で変わってるとこもあるようなので、淡い期待しとくわ・・・
これ10月発売らしいな
後3ヶ月も何するんだ?
スレ違いで悪いが久しぶりにGBA版やったらTAGの交代と3on3の援護のコマンド分かんない…
ググっても出てこないし誰か教えていただけないだろうか?
ググり方が悪い。でもまあ教えましょ
下 右下 右 + K+HS(空中可)
3ボタンモードでは、Lボタン
長さんクス
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:43:20 ID:a1YskSRmO
上下2画面をフル活用で闘えるのが
かなり楽しそうだね。
ギルティコアからは少し不満が出そうだけど
ギルティ新参としてはDSで2画面格闘出来るのは初めてのソフトだから期待。
北米版のほうがキャラが多いね
GBA版に声つけて タッチで技出せるモード作れば良いと思うのになぁ
278 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:32:42 ID:5ELeHxE50
北米版のほうがキャラ多いぞ
445 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 22:43:14 ID:Ov8MDAvN0
北米版のほうがアクションが派手だね
459 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:44:00 ID:vc4O4YB+0 ?2BP
北米版のほうがキャラが多いね
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 03:13:32 ID:lRK1L+iP0
あれなんかアイテム使うだけじゃないの?あんまりやってないが
発売日は10月5日だそうだな
しかし、どうだろうなぁ…海外版をやった感想としては、微妙としか言えん
いや何であれ買うつもりだけど
国内版も買うのか。すごいな。
二画面の微妙なOP
これって日本版だとミニゲームのジャムが
デフェルメ化されてる?
>>467 ×デフェルメ
○デフォルメ
北米版からの仕様。かなり可愛く描けてるよ>ジャム
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 18:29:38 ID:5NHE3SokO
日本版買うと思うけど、ゆるちて。
ステップしちゃうから振り向きにくいよな
イスカで不評だったからかもしれんが結構慣れたし、
あんな感じで振り向きボタンにしても良かったかもな
いや、それは・・・・
>>470 ダストストライカーズをやり込んでみな。
今度はイスカの振り向きボタンが鬱陶しくなるからw
しかし二画面だし四段にするのは良いがほぼただの線なのがしょぼいなぁ…
もしライン移動にしたら奥に行かなきゃいけないから一番上小さくなりすぎるけどさ
この作品もそうだけど
今の格闘ゲームは少しはスマブラ見習ってほしい
廃人ゲーマーの兄ちゃんしか楽しめないってどうよ
十二分に見習った例だな
どちらかというと。
イスカのほうがよほど本家ギルティよりです。
そうだよな むしろこの作品でこんなの作る意味がわからんくらいだ
なんか予約特典はないのかな
あると思われる。最近、何かしら付けてるからね
479 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 21:21:41 ID:lrfuP2pRO
特典あるなら設定資料集がほしい。
どうしてこのスレは毎度ソースを明かさない!
妄想だからね・・・
今日、出先でぐうぜん北米版を売っている店を見つけた。
これも何かの運命かと思い、友人3人と共同で2本購入してみたが・・・・・どうやら壮大な駄作だったみたいだ。
コマンドの簡略化は思っていたよりもいい感じ。コンボもストレスなく爽快に決まる。
だが・・・・投げモーション中の無敵が最悪。
あと、フィールドが広すぎるのにキャラの速度バランスがあのままなので、重量級が明らかに損をしてる。
それと、敵を撃破することに何のメリットもない為、基本的には我関せずの逃げプレイが推奨される。
総じて言えば、ロボカイでラーニングさせたムキンバスターだけ連打してりゃ負ける気がしない。てか、負けない。
これだったらおとなしく狐を買ってた方がまだ幸せだったかもしれん・・・・
なるほど 生き残ってりゃ良いんだもんな
ジャンプスーパースターズは勝ったら+1負けたら−1だったから逃げてたら勝つのは難しかったけど
セガダイで予約始まったね
482 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 18:54:50 ID:dkY/3Oi+0
妄想だからね・・・
予約特典サントラじゃん、こいつバカじゃね
その時は誰にも分からなかったんだったら別にそうは思わん
ソースなかったじゃん
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 22:24:45 ID:QHssF5fIO
この前久しぶりにゲーセンでギルティやってみた。
乱入されてボコボコになった・・
やっぱアーケードのギルティはきらいです。
対戦格闘の対戦が嫌いでどうする
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 22:42:08 ID:aHlIod9R0
メルブラおもしろす
一人でやってもつもんねーし。俺はもう少しでバトるぜ!
480 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 11:37:35 ID:DvWjgsRY0
>>477 サントラCDが最初だと100%らしい
486 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 19:54:53 ID:N0blvcRJ0
予約特典サントラじゃん、こいつバカじゃね
493 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 23:52:34 ID:Sf/EYiGk0
>>487>>488 お前ら情報遅すぎ
変なのがきてると思ったら
PSPのが良すぎてDSのギルティーが糞ゲーだから
荒れてるのか?
夏
やっぱ相手を→Xで浮かしてコンボ入れれるようになると楽しくなるな
ただ、ロボカイの技もらう為のミニゲーム 無駄に難しくね?
中華女と紙袋男とギター女しか一位とれない…
と見せ掛けて本気でやってみたらビリヤード以外一位取れたや
Dust Strikersって名前は任天堂DSだから無理矢理DSにしたってほんと?
あたりまえだろwww
ヴァンパイアはいいよなー
ダークストーカーズそのままでDSになるんだから
移植されることはないだろうけどw
ビリヤード攻略法教えれ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 15:02:44 ID:ByvPl4RBO
ミニゲームにビリヤードがあるなんて
初耳なのだが・・。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 00:48:18 ID:VZxCe8ERO
ギルティDS、ストーリーモード?かな
ちゃんと個別の掛け合いでストーリーが表示されるみたい。
アーケードにはなかったよね。
プレイキャラが総勢21名も居るなんて、今さらだが驚き。
>>506 とりあえず家庭用GGXXでも買って下さい・・・
ストーリー面についてだと、
独自のストーリーを楽しみたいならPSP、
キャラ同士の掛け合いを見たいならDS、って感じがした
>サントラCDが最初だと100%らしい
日本語に翻訳きぼ
>>509 数に限りがあるけど早いうちに予約すれば確実に手に入るよ、
って事じゃないかな
秋葉原でGGDSを体験プレイしてきた。以下、海外版との違い。
何気に、モード選択やらキャラ選択やら、全ての画面がリニューアルされてる。
海外版よりシンプルで見やすいけど、何か素っ気ない。
モードは、アーケードが消えた。正確には、アーケードモードを選ぶと、
海外版でいうところのストーリーモードが始まる。文章は和訳されているが、
どれもこれも翻訳サイトで直訳したような台詞ばかりで非常に味気ない。
ここらへん見てると、カイホー先生の功績を認めたくなる。
あの人は暴走が過ぎるけど、やはり台詞は上手かったな・・・
さらにサバイバルモード新登場。黒ボスとか出てくるのかどうかは不明。
戦闘は特に変わらないようだった。
結論からいうと、変わった箇所は多いけど、
ゲーム性を変えるような変化やオマケは無いっぽいです。長文失敬。
ほぇぇ このままじゃ売れんと思って無駄に微妙にがんばったのかね
どうせそこまで売れんからそのまま出しゃあいいのに
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:48:02 ID:euc8Xe8H0
しかしがんばったというよりか単に改悪しただけじゃねえのか?
やっぱりWi-Fi対応はなし?
ブリーチDSは快適だよ
一部マジコン厨やP2P使用者と当たりさえしなければ
>>516 あれが快適?
誰とやってもラグばっかりでひどすぎでゲームにならない
あんなレベルなら確かに実装しないほうがいいな
>>517 そりゃお前とこの回線が悪いか設定が悪いかだろ
まともな回線・設定同士の対戦だったらラグとかほとんど無いし快適だよ
>>518 俺も
>>517と同意見。
惚れたゲームを褒めたいのはわかるが、程ほどにしとけ。
それとも、お前さんの見る目が温いのか?
惚れたゲームってわけでもないがな
ブリーチDSは対戦バランスに関しては半ば壊れ気味でそこまで良い対戦ツールってわけじゃないと思ってるし
ただ通信時にラグだらけってのは謎
実際ラグい相手「も」中にはいるが大抵の場合はワイヤレス対戦の時とほぼ同じ挙動だぞ?
誰とやってもラグばっかってのはどう考えてもそう言ってる奴に原因があるだけ
ラグなんてまちまちなんだからその辺にしとけよ
ちょいとメモ。GGDSは外注作品だったけど、
PSPのジャッジメントも、開発メンバーの大半はアークの人じゃなかったよ。
曲作ってるのはGGDSと同じ人だった。・・・そんだけ。
DSを横持ちして格ゲーやればよかったんだよ
10/5に発売決定!
キター
525 :
AAA:2006/09/02(土) 10:45:53 ID:HyaUXf1I0
そうですね
面白そうだなぁ
ジャッジメントのほうは
まあスラッシュ付いてるだけ損することは無いな
いつ発売ですかこのソフトは
今日ゲーム屋でGGXXDSの箱くらいの大きさのチラシを見たけど、
なんか海外版と違うのはパッケージだけな気がするよ…。
目立った変更はやっぱ無しかな?
531 :
FAN:2006/09/03(日) 22:34:37 ID:MJaEHcF50
みんなギルギアでなんのキャラ使ってる??
>>511に書いてあったか。見てなかった。手間取らせスマン
511書いたやつだけど、俺もチラシ見たよ。
サバイバルじゃなくてBR(バトルロワイヤル)モードだったね。
ゲーム中の説明では、ソウルが尽きるまで戦う〜などと書いてあったんで。
なんか色々な条件が課された上で戦うモードらしい。俺がやったときは、
普通の対戦みたいだったけど・・・まあ期待できるのはこのBRモードだけかも。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:21:21 ID:aqaJOLIZO
そういえば、思ったんだけど
日本版のキャラボイスって日本語なの?
北欧版の方はやっぱり英語しゃべってたのかな?
そこらへん解る人教えて。
馬鹿って馬鹿って気付いてないのが真の馬鹿よね
>>535 音声は日本語版の流用なので全部日本語
GGシリーズで日本語版以外の音声を使ってるのは韓国版だけだったと思う
(韓国版は日本語版音声も選択可)
>>535 まあ落ち着け。もう既に538氏が答えてくれたけど・・・
ギルティは海外版でも国内版とボイスが全く変わらないのよ(韓国版除く)。
例えばアメリカのソル使いさんも、家庭用じゃ
「調子にのりやがってェ〜」と素敵な右ボイスを聴いてるのです。
ちなみに、海外のアーケード版もやっぱボイス変わらないみたい。
連レス失敬。
>>538 >>540 感謝。
海外の人も、日本語のボイスを聞いてるなんて
なんか感慨深いね。
安心して買うことにしました。
発売まで約一ヶ月か・・・
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 11:07:36 ID:OcboZk9e0
ダストには期待してたがwi-fi非対応と知って失望した。
wi-fi非対応でDSに格ゲー出して売れると思ってるのが凄い。
ゲーセンのGGも激しく劣化してるし・・・もうアークは終わりだな。
世間のGGファンが
新作GGアクセントコアにどれだけ注目してるか
まるで知らんようだな。寂しいやつだ
楽しみだAC
GGファンの数自体が少な…
それを言っては・・・
GGファンは多いと思うが…
どう考えても多いほうだな
格ゲーというジャンル内においては
右渡なら右渡ならきっとなんとかしてくれる
というかあの人監修に加わるの久々だよな
>>552 ゲーマガで「秘密だけど実は今色々やってる」みたいなこと言ってた
格ゲーは永遠に続く事を求められるもんなんで
格ゲーの中でストーリー進めるのは無理でも、
他の形でソルとあの男の決着はつけたいとか何とか
…ジャッジメントとかこれみたいなのが今後も出るのかな
アーケード用格ゲーとしてのギルティギアが出続けるなら、
たまにGGDSとか出ても俺は一向に構わないよ。色々やってみたいし
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 19:49:23 ID:RBCElV87O
これ予約特典って何かある?
既出
このスレ全部見直すかセガダイレクトで調べろ
プチのときのロゴを使いまわしている点ちょっと不安・・・
むしろGuilty Gearの文字はジャッジメントと共用だな
予約特典を予約しないで手に入れた奴って多いだろ?
特典欲しいのに予約も面倒くさいと。
アーケード用格ゲーをDSで出すな
アーケード用の格ゲーでないかなぁ こんなのじゃなくて
移植で良いから スト2とかKOFとか… 無理だけどDSの限界に挑戦で鉄拳とか
ギルティギアはどっちでもいいけど
全部GBAに出てんだからあれに前の四ボタン使えれば良い
GBAで頑張れたんなら出来そうだよな<DS格ゲー
何で売れないんだろうね 格ゲー
こんなに何時間も友達とワイワイキレそうになったりしながらやれるゲームなんてあんま無いと思うのに
ゲーム一人でやる人が増えたのかしら
メルティなんとかは売れたんだっけ?
>>565 ジャンプのキャラを使った格ゲーで糞なのが多すぎるからじゃねーの?
昔の格ゲーを知らない今の子供たちは大体そこらへんから格ゲーらしきものに触れるんじゃなかろーか。
んで格ゲーってつまんねーなって思ってやらなくなるんじゃないの。
だから新規が増えない。
そして昔の格ゲーを知ってる大人たちはすでに飽きた、と。
糞ゲメーカーバンダイがバンナムになったことで、キャラゲーでありながら良ゲーなもんが
発売されることを期待してはいるが。
あ、オレはジャンプの格ゲーとか実際やったことはないので
糞かどうかは妄想で喋ってるから。
気分を害した人がいたらスマン。
ブリーチのDSの格ゲーは良ゲーだという評判は聞いているよ。
>>566 やっぱさスーパー等に格ゲーおいて無いからじゃね?
昔は母が買い物してる間にKOFとかした記憶があるよ。
個人的にはシステムの進化に伴う複雑化とあまり前と変化が無いっていうこと、
前と変わらないグラの使い回しと知ってる同じキャラ使いたいっていうこと、
両方ともマイナス要素になりうることのそのバランスをとるのが難しいことが原因だと思うかな
ギルティギアがそこそこ格ゲーとしてあの時代に人気出たのって、
グラがアニメみたいに細かくて綺麗に見えて目をひくのと
操作も難しそうだけど他の格ゲーに有ったようなことをやってれば動かせるとか、
曲とか派手さとかのバランスが良かったんだと思うしね
あ、今 全然関係ないんだけど思いついたのは
ある程度の年齢以上は漫画やアニメで格ゲーキャラの性格ってなんとなく知ってる人もいるけど
最近の子供は全く知らないと思う
もちろんキャラゲーでは無いけど、誰か好きなキャラが出てたら買いたくなると思うから
勝ち抜かなきゃストーリー分からないのが格ゲーだし
なんとかして 一般の子供に伝わるようにキャラの魅力を伝えてくってのが良いと思うかな
格ゲーやってるひとって
「対戦する」→「当然ぼろ負け」→「悔しいから練習」→「前よりマシだけどやっぱり負け」→「練習」・・・
っていうループが普通で、昔はこのパターンが当てはまる人が多かったけど、今は
「対戦する」→「当然ぼろ負け」→「台バン」→「リアルファイト」
とか
「対戦する」→「当然ぼろ負け」→「俺には向いてない」
っていう人が増えてるからじゃないかと勝手に想像
家庭用ゲーム機も基本的にコントローラ1個しか付けないのはコストの問題だけじゃないっていうところに
今のゲームやってる世代の現実がありそうだ
考えすぎ
ギルティギアって元々家庭用からでしょ?
難しいから糞ゲーと判断する風潮は広がってるな。
ファミ通のせいだと思うけど。
でもギルティギアってコマンドが出やすいのとコンボが繋がりやすいってこと以外は
かなり敷居高いよな…まあ格ゲーなんてみんなそうか
略すとGGDS
って既出か
いまごろ気付いたのか
どんな意味なんだ?GGDSって
何かの単語に変わったから言ったんだよな?
>>577 ・・・。
「GGDS」 →「ギルティギアDS」 →「ギルティギア ニンテンドーDS」
おまえ、「天誅 DARK SHADOW」でも同じ事言いそうだな
しょうもない誤解から荒れそうな気配
>>579 知ってるなら質問しなきゃいいだろ、池沼。それとも理解できないか?
つかゲーセンって金かかるじゃん物凄く
自分はゲーセンで格ゲーやったことないんだが昔の子供は金もちだったのか?
>>582 今のガキの方がよっぽど金持ちだと思うが
>>581 お前にも分かるように説明してやるとだな…というか分かるか不安だが
まず、ギルティギアはGGと略せるのはギルティギアを知ってる人なら誰でも思いつくし、普通分かる
DSはそのままで GGDSになる
その普通思いついても気にしない当たり前のことを
前にも出た可能性を気にしたり そんなことをわざわざレスするくらいだから
ゲームソフト名でしかなかった ギルティギアDSがGGDSと略すことによって
何か別の意味がある単語になって、それを発見出来てレスしたのなら まだ、理解できる
そう思っただけだ
わりぃ、DSってダストストライカーズだったな
まぁ 何も変わらないが
>>585 お前は何を言ってるんだ?
>>575自身既出覚悟で
NDSで出るGGの略称がDSになるんだな、って書き込みなのに
だからそんなこと当たり前だろーが 驚いたのかお前らは
>>587 >>576でもいまごろ気付いたのかってレスついてんじゃん・・・
お前が変に食いついたから
>>579が突っ込んだだけだろ
流れ読めるようになれよw
>>588 お前こそな
>>579は俺なんだが
詳しくないし俺の知らない GGDSっていうシステムが有ったりするのかと普通に疑問だったのだが
まさか当たり前の他のソフトでたくさんある略すとDSの事だったとは思わなかったよ
悪かったな
こんな過疎スレ荒れたところで何も無い
最初からどうでも良いことだったのに 人に嫌われないよう生きていきたいのに
謝れば許してもらえると思えないんだ もっと自分が惨めになっていくんだ
何より僕は間違ってはない 言い方は間違ったかもしれないけど
だから良いんだ このままID変われば 逃げれるんだ
そう、また逃げるんだ 逃げれてなどないのに 自分から
でも めんどくせ ま、どうでもいいか
いつかこれも素敵な思い出に変わるから…
なんかとてつもなくキモい事いいだしたぞ
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 15:59:32 ID:m3/OHzShO
ストーリー無しか。まぁいいか。
>>595 いやいや、あるぞ
各ステージ開始前に会話が挿入されるしエンディングもある
…それを「ストーリー」だと言って良いのか分からんが
エンディングの一枚絵も、ゼクスプラスの使い回しだったし
(日本版も使い回し絵なのかは不明)
いつ発売だ
>>597 10月5日だよ
ちなみに予約特典はサントラらしい
セガダイで買う
近くにヤマダがあればなぁ…
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:21:21 ID:MBgoqNsrO
予約特典がサントラって‥凄い気がする。
エロゲーなら珍しくないが
PS2でも初回限定版とかいっておおきい箱に入れて売ってる奴は
サントラついてくることがあるよ
CD単品で売ってもまともに売れなさそうなソフトは
おまけにつけちゃうことがおおいのかな
グラフィックは他のpspのギルギアと比べてどうなってる?やや劣る感じかな?
それ以前の以前の以前の問題
605 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 14:13:16 ID:ztFG+NxOO
あげ
>>603 ややどころじゃねえ
GBAと正直変らない
北米版のほうが面白いね
278 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:32:42 ID:5ELeHxE50
北米版のほうがキャラ多いぞ
445 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 22:43:14 ID:Ov8MDAvN0
北米版のほうがアクションが派手だね
459 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:44:00 ID:vc4O4YB+0 ?2BP
北米版のほうがキャラが多いね
607 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 12:09:49 ID:AZ4d5JLd0
北米版のほうが面白いね
奇妙なコピペ厨はさておき、国内版公式サイトが出来ました。
オートガードじゃなくなってる模様。
ttp://www.arcsy.co.jp/ggds/
あれ、海外版はエディ浮遊出来たような…
自キャラじゃないんでウロ覚えでスマン、あとで確かめてみる
しかし結構色んな所が変更されてるのかな
ED絵が旧キャラも書き下ろしになってると嬉しいな、
海外版はゼクスプラスのストーリーモードの使い回しだったから
ジャッジメントのEDは全て書き下ろしだったとは言え、
一枚の絵をキャラ二人に使い回してたしな('A`)
エディは浮遊できない代わりに、チップと同じく三段ジャンプ
・・・だったと思う。確認よろしく
>>610 確認してみた、スマン勘違いだった
確かにエディもチップと同じで三段ジャンプだった
些細な事だが、ミニゲームのビリヤードで玉を打った時の、
軽快とはとても言えない効果音を何とかして欲しいな…
ビリヤードはその音が重要だと思うんだが、
そういう効果音からして微妙なんでミニゲーム自体も凄い微妙に思える
あ、そう?
俺は、まぁこんなものか程度にしか思わなかったな・・・
実際のビリヤードを一切やったこと無いから何とも言えないけど、
違和感は無かった。
国内版は予想以上にあちこち手が加えられてるから、
もしかしたら効果音も改善されてるかもしれないぜ。
ガードとか増えてて操作がちょっと違うみたいだから、
北米版vs日本版の通信は期待できないかな?
ビリヤードはあたる場所によって方向が変わる(左端に当てたら、右前に転がってく)とかってのが無いからなぁ
微妙
なんでこのハードで出すかな…
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 02:08:39 ID:f9ujWUoxO
声なしかこれ。
あるよ。
一人あたり10種類くらい
わあすごい
いいリアクションだ
>>613 JUDGMENTでも日本語版と北米版は通信出来なかったからムリだと思う
ゲームショウでGGDSやってきたぜ。
オートガードが無くなったおかげで立ち回りが重要に。
地味に通常技が増えてた。空中でもダストストライクが出せる。
で・・・ED絵はやっぱりゼクスプラスの使い回しだったよ!orz
海外版に新規であった集合絵は、多分BRモードのほうにでも使われてるんじゃない・・・
>>621 乙…
たぶんエンディング自体も海外版と同じだろうけど、
何つーか無理に絵に合わせてる感じなんだよなアレ
ポチョのエンディングに脈絡もなくディズィーが出てたり
ヴェノムがザトーを(ネタバレ)してたり
絵が先にあるからしょーがないよねw 使い回しの悲しさ。
そういやブリの新規ED絵に出てる大男、ジャムのED絵でも客としても出てたりする。
わざわざこの男を出す為にジャムの絵だけは描き直してあるという。
国内版ではこういうことをもっとやって欲しかったよ。
ゲームショウではソルのED絵を見たに過ぎないけど、他のは変わってるなんて
素敵な期待は抱けそうにない・・・
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:55:12 ID:oVVEoMZhO
定価で買っても損はしないかな?‥。
定価じゃ、正直オススメはできないな。
ギルティギアイスカなど本編以外のものを大いに楽しめるタチで、
なおかつ2500円以下なら満足できると思う。
ファミ通買って来た
レビューは8667、総じて「ボリューム不足」「あっさり」という評価
題材はギルティながら技術とかは無関係のドタバタで、
だけどまぁ敷居が低いのは良い、だそうだ
当たり障りないレビュー内容からして、特別クソゲーではないけど
なら面白いのかと言われると…って感じか?
つーか、つまりはイマイチだって事か…
まぁ海外版にも特攻しちゃったし、この際だから買うけど
海外版を触ったことがあるなら、どれもよく実感できることじゃないか。
国内版は、海外版のver1.1みたいな感じだから、
ほとんど変わってないという認識でいいぞ。
というか 8点つけるのが信じられん
北米版は9点
ひでぇw
633 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 21:01:42 ID:XxqruBtbO
8・6・6・7
買いと言えば買いだな。
PSPのギルティはもっと点数高かったのか?‥
予約特典にサントラ付くならいいか。
7888だったけど。
ファミ通のレビューを参考にする方がまだ居ようとは・・・
636 :
634:2006/10/01(日) 00:10:28 ID:UJktfIuo0
はぁ?自演疑われてるの?
丁寧口調で損した
よし、的外れかもしれんが俺が薬草
>>633の >PSPのギルティはもっと点数高かったのか?‥ に対して
>>634で PSPのGGは7888だった
ファミ通のレビュー参考にして買ってる人いるんだね
>>635が GGDSの点数は
>>633に出てる8667だろと
ちょっと勘違いして言い
>>633-634を自演だろ、と指摘されたと勘違いして
>>636に至る
GG/のレビューが何点だったのかは知らない
明日ドラゴンボールと一緒にフラゲしていいですか?
>>642 乙!
ってかワロタW
フラゲ報告お願いしま。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 18:07:50 ID:HAoTzTumO
発売まで
あと3日
ポケモンも疲れてきたし息抜きに買ってみるか。俺今日買えるし。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 17:45:28 ID:TzxL0/YY0
感想
うんこ
・全編今までの使いまわし。新規の絵はゲームのパッケージだけ
・コンボゲーなのにトレーニングモードないwww
複数対戦だからCPUでも練習できないwww
・ミニゲームが試作品レベル。穴だらけ、終わらない、奥が無い、つまらない
演出もしょぼい(ビリヤードのゲームなんて打った時の音がついてない)
・声が少ない。絵はきれいなのにどこかさびしい
・Wifi対戦なし、完全なタイマンモードなし、シェアリングなし
・アイテムがどれもこれもうんこ。バランスぶち壊し&うざい
・勝った感が0
・攻撃力の設定がめちゃくちゃ
・ストーリーモードがめちゃくちゃ
・ラスボスがどうしょうもないひどさ。上が化け物の体で下が天使の尻尾というキャラなのに
1〜2枚で動く静止画が、ガードできない玉を打ってくるだけ。
攻略法もうんこすぎてもはや書く気になれない
・ザッパがひどい。幽霊をのぞいた背後霊がランダムで出てくる。幽霊は削除
開幕でいきなりラオウが出ることも。
犬が下段に降りれない。誰もいない最上段で停滞してることがほとんど。
・覚醒にウエイトも無敵もない。「タイラン・・・!」→後ろにいたCPUに弱パンで潰される→死亡
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 17:53:49 ID:BK77DZaWO
・HP設定が無茶苦茶な上に、いつ死んだか分からない
(システムボイスが「スラーッシュ」って言ってくれるが何故か聞こえないときもある)
・勝利条件が不明確。途中で逆転してもなんの告知も無い上に誰が1位かが見にくいために
知らない間に逆転、あ、ラッキーみたいなのがほとんど。
・時間制限前の告知なんて無い。いきなり始まってよくわからないうちに終わる
・振り向き反応が最悪。裏に回りこまれたら振り向く前に即死コンボで終わり
・ガードがとにかくしづらい。その上、下段に降りるコマンドにバケる
携帯のギルティに名作なしだよ・・・目新しさ皆無。イスカ以下の糞ゲ
もうグラフィック量産してゲームつくんのやめろよ・・・
カイの →+弱がキャラ貫通して出たwwww
敵の近くで出すと後ろ向いたまま相手に回りこむwwwこれひどいwww
これは面白そうだ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:14:13 ID:WIY/HnGm0
スラッシュ移植しろよ
これBGMはイスカ?オリジナル?
海外版持っているのだが、何だか”?”な感想だな…
トップ表示の王冠は見にくいなんて事なかったし、
GIGもにゅるにゅる動いていたのだが…改悪されたのか?
自分も買って来た
まだ少ししかプレイしてないが、とりあえずメニュー画面が
見やすくなったけど海外版のが格好良かったな
あと日本版は設定で残機数を上げるとCPUも同じ残機数になるのな
656 :
655:2006/10/04(水) 01:54:17 ID:Sx3hOkMJ0
あ、スマン間違いだ
ルール自体が変わってたんだな…なんか勘違いしてた
確かに勝利条件が不明瞭だなコレ
普通に「戦って相手を全部倒したら勝ち」のままが良かった…
海外版を持ってれば国内版はいらない子だな。
なに?これ敵倒すのが勝利条件じゃないの?
じゃあ買うのやめよっかな・・・
あとどこみても書いてなかったんだけどダウンロード対戦ってできないんだよね?
書いてないってことは
>>658 時間内のダメージの蓄積量で勝敗が決まるルールと、
相手のソウルを減らしてゆき、全員倒したら勝ちのルールがある。
正直どちらのルールも勝ち負けがいまひとつ分かりづらい気が。
ゲージやソウルが見づらい上に、二画面の片方に意識が集中しがちなので全体を確認しづらい。
蓄積ダメージはスマブラみたいな%表示でも良かった気がするなぁ…。
DSダウンロードプレイ、Wi-Fi通信には非対応。
やっぱりな。
これだったら北米版のほうが全然いいな
買おうかと思っていたがこのスレみて急激に萎えた('A`)
でもおそらくギルティギアという理由で買うのだろうな、俺
半端なファンとしてはDSでやれるのがいい
据え置きやゲーセンでなかなかやる気にならない
明日買ってここでレビュー組に参加します
なんなら動画アプしてやろうか?
俺は微妙だな。
クリアーしても特典なんにもないし・・・
ミニゲームの藁きりのほうが面白いw
やっぱり出したい技が出ないのが致命的だな。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 21:50:22 ID:9dtW4qQR0
うpうp
23:30分にアプしますよ。
いろいろといじっるけど1カ所変なところ発見
VS MODEで説明が「DSワイヤレスプレイで最大4人での対戦を行います」とあるけど
その中にあるCREATE ARENAでは「DSワイヤレスプレイで1対1の対戦を行うモードです。・・・」となってる
4人までの対戦じゃないのかよーーーーーーーーーーーーーーー
たかがメッセージ間違いとはいえ、この程度のミスも放置してるんじゃ ちゃんとデバッグしてるか怪しいな
チラ裏情報
海外版との通信対戦はできませんでした
買ってきた!
あちこち変わってるが、変えなくてもいいとこを無理やり変えた感じ。
絵が色々変わってるが見辛くなってるか、カッコ悪くなってるかのどちらか。
CPUが調整されて、バランスがよくなっているのかもしれんが、プレイヤー
の入力系が変になってるよね。
なんか、もっさりした感じになっちまってる…
予約しちまってたから、買ったのだが、海外版だけで十分だった…
これで対戦環境作れると思ったのに、通信できないなんて…
>>670 ありがとう。スルーする決心がついた。orz
イスカっぽいが楽しそうに見えたんだが
そんなにひどいのか…
アドバンス版ギルティがへなちょこだったからなぁ
参った
ソニー信者じゃないけどジャッジメント買うわ
暇つぶしにはちょうどいいわこれ。おもしろいよ
>>675 まだ買ってないけどそんな感じするな
今までのコンボ繋いで、技を磨いて・・・ってのを求めてる人にはつまらなく感じるが、
ハチャメチャなアクションを求めてるならおもしろく感じそう
>>676 でもコンボ繋がったら気持ちいいのはちゃんとしてるね。
さっきセガダイから届いてやってるよ
悪くは無い。
でもベタ褒めできるレベルでもない。
ただ、買うなら海外版にしとけ。
>>679 すまん
この動画見て、欲しく(買いたく)なったんだが
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 14:22:38 ID:2pChgF+6O
こっちにも普通の対戦格闘のついてる?
なかったらいらねえ
>681
どうやったらそんな素敵な夢を見られるのか教えてくれ
まずは、DSのギルティギアDSなんですが、これは久々に即売りゲーかもしれない
ぶっちゃけ面白いとは思えないです
本編のゲームより、収録されているミニゲームの方がまだ面白い
勝利条件が相手をHP0にした回数になるんですが、それが分りにくい
技を連発していれば、良く分らないうちに大抵は勝っているゲームバランス
キャラが小さいせいか2画面で移動していると、よくキャラを見失います
全体的な操作性は良いとはいえない出来です
個人的にPSPのジャッジメントより面白くなかった
対戦プレイでやれば変わるかもしれないが、BLEACHほどの楽しさはないと思う
海外版の評判が悪かった時点で回避しておくべきだったか、週末に売ります
ttp://blog.livedoor.jp/od3/
ゲームの出来は
ジャッジメント>>>>>>>>>>出すとストライカーず
んで、こっちのスラッシュの移植度はどうよ?
買ってきた!!最初1時間ぐらいは楽しかったけど、もう飽きた。やりこみ要素ないし
スラッシュないだろ
>>686 PSPジャッジとカップリングなんよ>スラッシュ
>>687 こっちのって言ってんだから
GGDSの、って事だろ
あほかお前
だまらっしゃい負け犬め
んーこれはねー
敵味方入り乱れるとろくにコンボがつながらないねー
こういうハチャメチャなものにするならもっと大味でいいと思うんだが、へんにきっちりつくられてる
ここまでつくりこまれてるなら1対1のアーケードモードあってもよかったんじゃなかろうか
多人数同時の格闘ならもうすこしシステムを変えるべきだ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:26:31 ID:UiD3LSSGO
キャラは結構動かせてるんだからブリーチみたいにすれば良かったのに…
2006.10.05
本日ギルティギア ダストストライカーズ発売
【予約特典CDについてのお知らせ】
予約にてお買い求めいただいたお客様に
ご案内させていただきます。
予約特典のCDですが、一部外袋の封がされて
いないものがあることがわかりました。
CD本体には何も問題ございませんが、外袋が
気になる方は弊社お客様相談室までご連絡いただけ
ますようお願いいたします。
新しいCDと交換させていただきます。
お手数、並びにご迷惑をおかけいたしますが、
どうぞよろしくお願いいたします。
公式HPより
http://www.arcsy.co.jp/ggds/ 誰か封がされてなかった人いる?
スラッシュ無くてこの出来かよ・・・
これ、2800円でも微妙
ぶっちゃけ、どう?
この手のゴチャキャラ系はジャンプスーパースターズとかで嫌いになったんだけど
ギルティーに興味在ったからかってみようと思ってたんだけど
やっぱダメダメな感じ?
一番上のダメージ量判定のモードいらね!
あんなの付けるなら、海外版同様の空中ガード可能にして、1画面1ラインの
タイマンモード付けるのが常識的な判断だろ。
ベースが良くできてるのに、もったいねぇな。
は!もしかして、GGDS青リロとか出す気なんじゃ・・・
>>693 いつから、スラッシュ付ってな話になったんだ
>>694 辞めとけ。戯言のインプレ読めば大体の駄目さ加減がわかる。
ギルティーみたいなコンボゲーはこの手のものには合わない
しょうがないからGBA版で我慢するか
まぁ興味あるなら買えばって感じだな。
とりあえずギルティシリーズをコレクションしてる俺みたいなヤツ
から言わせてもオススメまではしない。
PSPとDSの両方本体もってるならジャッジにしと毛と。
>>694 シングルゲーを求めているのなら、微妙かな。
ただ、身近に対戦相手がいるなら、オススメ。
ただし、海外版限定。キーレスポンスがウンコになってる日本版は×
対戦ゲーとしては秀逸な出来だと思う。
趣味の問題かもしれんが、うちらの所では、JSSやブリーチより
稼働率高かった。
>>688 DSにスラッシュが付いてる訳ねぇだろwww
あほかお前w
海外版との通信が気になってたんだが、できないのか…
期待してたんだけどな。
プチ2でもやろうぜ
ぷち2はよくできてたな。友達とよく対戦したわ。
さて、GGDS買ってきマース。
なくなよ
>>703 じゃあ俺は昨日買ったばっかだけど売ってくるよ。
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 05:42:11 ID:P5DvQvy30
少し前は「DSが普及してるからゲームを作れば売れる」と勘違いしたメーカーがしっぺ返しを喰らうパターンが多かったな
今ではDSの需要は知育と子供向けのソフトで構成されてるというのをどのメーカーも理解してるからそういう間違いもなくなった
まあつまり市場自体が違うから子供向けの特定タイトルが爆発的に売れるDS、ゲーマー層に向けたソフトが安定的に売れるPSPときちんと住み分けが出来てる
逆に層に合わないソフトが出たら、どっちも大爆死という笑える結果にw
勘違いメーカー乙
ギルオタはハードごと買うので問題は無い
そもそもの出来が悪い。
同じ素材を抽出して作ったジャッジと比べても手抜き感ありまくり、
あっちは更にスラッシュの良移植がついているからダストが4800円も
すること自体がもうありえない。
709 :
705:2006/10/08(日) 00:10:46 ID:4CdHR76C0
近所のツタヤで売ってきた。
>>706 これ書いた人はDSのソフト売り場とか行ったこと無いんだろうな。
というか大人気ない。
結局国内版もベノムロケット実装されてんの?
あるなら買おうかな
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:16:24 ID:OtO01pJy0
920 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 09:33:05 ID:M80nc5CN0
ギルティギアのつまらなさに吹いた
木曜に買って後悔したお( ^ω^)
ヴェノムロケットどう出すの?
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:09:54 ID:ixSg0JJ7O
ネガティブな意見ばっかやね…
売上も芳しくないみたいだし
折角自社販売にしたのにシリーズ潰すようなことして何考えてるの?>アーク
ダストはアレだが、ジャッジの方はスラッシュをもっと前面に出すべきだったろうな。
あとやっぱりアークの自社販売だとどうしても広告や卸の面で弱くなるから
いつの間に出ていたの?みたいなふうになっているのも。
ジャッジの方がおまけだったよな
ジャッジ用にACのベルトACT並に敵キャラを描いたのに
スラッシュ方が面白かったもんなw 労が報われねぇ。
ジャッジは20人キャラがいるのに1プレイでのステージ数が
ふつうのベルとアクションゲー並に多いのが仇になった。
キャラ毎にステージルートを別けてザッピングさせる形で
1プレイを短くすればもっと評価はよくなったかと思う。
GBAのアップグレード版で十分だったのに。
きっと偉い人が2画面あるんだからうまく使ったゲームを
作れという話にしたんじゃないのw
DSしか携帯機もってないから格ゲーもっと出てほしいな
>>717-
>>719 目を覚ませよ 格ゲーはもう終わりそうなんだ
しかもギルティギアじゃな PSPだし 売れる要素は無い
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:07:55 ID:k+VsH7pn0
>>720 PSP版みたいに据え置きをほぼ再現出来てるのもすごくて良いが
GBA版のチープな感じも良いんだよね。
DS版も動きは滑らかで操作は問題ないと思う。ただ劣化スマブラの
システムが悪いだけで。
今まで作った事が無いからといって
既存の人気ゲームのシステムを
上っ面だけなぞるのはいかがなものか
これもジャッジメントも糞ゲー。
これ北米で発表されたのがDSブームの前だったよな
良くも悪くも「(どうせ売れないだろうけど)とりあえずDSで作ってみました」的な出来だと思う
DSが売れてる今ならWiFi対応したり1GbROM使ったりするだろうけども
>>726 やったことないろ?w
わざわざ二画面にしなければなぁ
>>728 両方買ったよ。PS2のスラッシュ持ってるからジャッジメントのスラッシュ収録も嬉しくなかった。
借りて遊んでみた
ロンゴスがますます神ゲーに見えてきたべべぼー
頭悪そうなのが沸いてるなw
どうみてもジャッジメントのほうがオマケなのに…w
スラッシュ持ってるならジャッジメントがやりたくて買うヤツもいるだろ?
ジャッジメント目当てで買ってガックリしたヤツいてもおかしくはないと思うが…。
スタッフの「はいはいDSDS」という投げやりな声が確かに聞こえて来るゲーム
イスカ移植します、って言ったら誰も買わないから
わからない程度にいじって出してみました
個人的に?は3人以上の友人と遊ぶ分には良作だったんだがな。
?の部分は漢字で入れたら文字化けしたイスカ
×3人以上の友人と
○3人以上で友人と
スマソ
>734
被害者の一人として思うが鮮明な表現だと思う
俺はジャッジメントをXX/目当てで買ったけどジャッジメントもすごくおもしろいと思う。
初めはジャッジメントつまらないと思ったけどやっていくうちにハマってきてカオキャン使っての必殺技のコンボを決めたりするとマジ気持ちいい。
友人と協力プレイとか盛り上がるし。
面白いのはわかった
だがここはDSです
最近のこのスレの流れがおもしろいww
ほとんどみんな同意見だから荒れないしね
ミニゲームの先生をつつくのは面白いけど、フェイントで他の
キャラが出てこればいいのにな。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:56:35 ID:FU1x3X96O
これどんだけ売れたの?
来週のファミ通でわかるのかな?
うっかり売り上げに貢献してしまったが、圏外でありますように…
売り上げ=被害者の数だからな
新品1980円以下に値崩れしたら買う気な俺
mk2のレビューが気持ち悪い。
いいたい事はまぁ分かるが。
見てきた。
きっしょいなー
俺もレビュー見てきた
在日じゃねーの?
PSP mk2のジャッジメントの方にも同一人物の投稿があるな
どう見ても彼は既に名物です。
いつも(ある意味)楽しませて貰っています。
本当に(ry
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 06:15:43 ID:K0O5zhu7O
スレ違いだがGBAのゼクスで
ソルで打撃→ぶっきら確定するじゃんw
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 09:47:50 ID:7Bj3z/UU0
DSが売れるかどうかわかんねーから様子見で作るかってのが
今頃出ちゃった感じだな
>>750 それたしか隠し要素だった気がする
オプションの設定で限定解除だかなんだか
というかDSでこの手のゲームは合わんよ、
格ゲーというより対戦ACTゲーム的な観点で作ったものじゃないと
DSのブリーチは上手い事やってるよな。
あれをGGのキャラで遊びたかった。
昨日買ったけど大失敗だったわ…orz
1回プレイしただけで止めた
俺、店のお試しのとこでやってみた
…イスカジャッジメントほうが百万倍いいわ
GBAの限定解除なら、ポチョでダッシュ慣性S→HS→バスター。夢がひろが
買ったばかりなんだが、ミニゲームのビリヤードの方が本格的で面白い。
本編は、慣れれば面白いかもしれんが、乱戦な上に、イスカ以上に状況把握が難しい。
何とかならなかったのか?
なんともする気が無い
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:16:53 ID:yZ+vjs8+0
こっちにもスラッシュ付けとけば良かったのに
付けたら付けたでこんなもんスラッシュじゃないって叩かれるだけだべ。
移植が無理だからこんなもん作っちゃったんだろうし…
>スラッシュ移植
スペック的に可也制限されるだろうし、
作り直さないといけない部分が多々出てくるから
オマケで入れるのは無理だろw
まぁGBA版をバンドルさせるくらいなら余裕で出来たろうけど、
アレの権利はサミーなんだよなぁ
上級者の皆さんは酷評してるみたいだけど
格ゲーはスマブラとJSSしかやったことなかった俺にはマジ神ゲー。
JSSなんかよりずっと面白かった。Wifiもついてるともっとよかった
まぁそうだよな…
ギルティやる奴らにとっては糞ゲーでも
初心者君にはいいゲームかもな
つーかストーリーモードのシステムが糞なだけなんだよな
多少ゲーム性は微妙でもいいからとストーリー目当てに買ったが、
…敵を倒せないってだけでこうもストレスが溜まるとは
「勝つ」って事を自覚出来ないと、爽快感が無いしなぁ
他のモードのは、ちゃんと勝ち負けを競える対戦ゲームだし
>>766 同意!とにかくメインモードだけが、クソ!
バトルロイヤルの方は普通に面白い。
対戦なら、1対1もあるし、いいゲームだと思うんだが…
メインモードの存在が、このゲームの評価を落としている
としか思えない。
何故、あの「クソ」が「メイン」なのか誰か教えてくれ!
一撃で倒せる裏技ハケーン
トレーニングモードがないとか、不満な点が、今回多すぎ。CGも使い回しばかり。
イスカやPSPのスラッシュ&ジャッジメントの方が良い。
もっと開発に人員避けなかったのか?
この手抜き加減がむしろDSのゲームらしくていいじゃないか
この手抜き感は、キャッチタッチヨッシー以来だな
Xボタンで空中コンボとかやると まあまあ楽しいんだけどなぁ
日本版はルールってどう変わったの?
>>761 まあさすがにスラッシュそのものは無理だがDSブリーチみたいな形にして
出せばそこそこのものが出来たんじゃないかと思う
キャラの動き自体は結構いいし
wifi対応させろよ・・・
マジメーカーアホだろ
面白そうなのにwifi対応じゃない時点で切った
>>769 このゲームは外注です。アークのスタッフはほんの数人しか関わってません。
アークはジャッジメントの開発に忙しかったので、XELFLEXってとこに丸投げ。
>>772 海外版のストーリーモードがメインモードって名前になって、全員ソウルが無限に。
タイムアップ時、一番被ダメージが少なかった人が勝者。1対1じゃない、VSモードもこのルール。
アーケードモード(BRモードに名称変更)だけは海外版そのまま。
>>774 処理が重過ぎて試合にならなかったんだと思う・・・。
あ、そうそう。1対1でやるチャレンジモードも海外版のままでした。
つか海外版でもVSモードは不死身みたいなことが説明書に書いてあった
気がするけど、対戦試したこと無いので知らね。
>>768 ・・教えてくれ!
これって、イノのボイスはボスVerもあるの?
国内公式HPのキャラ紹介に、「精神的に余裕が無くなると残虐な本性」云々と記載していたから
もしあるとしたら任天堂ハードでボスイノはさすがにマズイと思う
イノのその設定、ジャッジもそうだったけど
ゲーム中(イベント会話も)本性モードになる
境界がイマイチ出来ていなくていかせていないんだよなァ。
>>777 ボイスパターンは一種類しかなく、
どのキャラも原作(GGXX)のパターンA〜Cの混成になってる。
そしてDSのイノは、ボスイノのボイスがメイン。数は少ないが、
「カスが」「くらっとけ」ならある。
HSの「死ねよ」とか
投げの「邪魔くせぇんだよ!」
限界フォルテッシモの「掻き鳴らしてやるよ!」は無いの?
限界フォルテッシモは「もう、たまらない!」。
急にノーマルのボイスになるんでけっこうな違和感。
他は無かったような・・・今ちょっと手元にDSが無いので確認できないけど。
ほしゅ
あばばば
もうみんな売っちゃったの?
なんでDSはこうも微妙なアクションしか出ないのかね。
ドラキュラが唯一の希望か。
ドラキュラ、ちゃん作ってあって出来もいいのに
ゴミの山に埋もれて日の目をみないんだよなぁ。
DSで鰤タンをおかずに出来るとは、、、ハァハァ
買ってこよう。
>>785 アクションの良作はあるだろw
この場合は対戦アクションだ。ブリーチぐらいかな良いのは。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:25:39 ID:jXVnwf5FO
ロボカイのポチョバスターがヤバイ件
790 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:52:11 ID:hBNVspbGO
結局ファミ通でもランク外で計測不能でしたな
…とりあえず2000本以下だという事はわかりましたが
二千本以下て
同人ゲーやギャルゲエロゲじゃないんだから・・・
こっちの方が新しいのに、ジャッジの方がまだ賑わっているなんて・・・
当たり前だけどな
ソフマで新品298OだったがDS無いorz
それぐらいだったら買う価値あり?
ねぇ
DS手に入れた後に、「なんでおれ、こんなゴミを2980円も払って買ったんだろ」と
せつない気持ちになる予感
ぶっちゃけどれくらいなら買いですか?
2000円切ってどうせゴミだと割り切れるならば買いかな?
自分で金をドブに捨てられると思った金額が当てはまる。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:41:39 ID:zphJkYe70
800
プラス要素になりえるストーリーもひどいもんな…
ビックでこのゲームと全く関係ないもの買ったら予約特典のCD2枚もらえたんだけどそんなに売れてないのこれ
このすれをみればおのずとわかるお
500円だったら買ってやってもいい
今日秋葉で買ってきた
>>2辺りのレスが白々しいにも程がある
同じ値段のテンペストを買った方がまだよかったかもしれん
あの任天堂ハード信者の忍のレビューだからな。
あてにならなくて当然
秋葉だと、海外版が2000円切ってたのが涙を誘う
普通は海外版ってのはそんなに値下がりしないんだがな
海外版のほうがいい?
>>809 どの点が良いか具体的に例を上げてもらえると助かる
ショボい会話があまり分からなくなるところ
>>810 国内版はオープニングが途中からGGXXの使い回しになる(しかも静止画像)。
国内版はオートガードが無く、下ボタンでガード。ガードブレイクすると気絶。
(海外版はオートガード。投げしか恐く無いのでゲーム性は低いが気軽に遊べる)
海外版では「左+ボタン」だったコマンドが全て変更、代わって「右下+ボタン」が追加。
右下なら、押すのにミスってもキャラが振り向かないだろうけど・・・これはこれで押し辛い。
ストーリーモードとVSモードのルールが、何度死んでもOKで時間たっぷり戦い、
一番被ダメージの少なかったキャラが勝利、っていうのが国内版。
(海外版はソウルが全て無くなったやつから抜け落ちて行くルール)
国内版はBR(アーケード)モードとチャレンジ(1VS1)だけ抜け落ちルール、わかり辛い。
国内版の画面はあっさり気味。戦闘時のアイコンが小さかったり分かりにくい。
海外版の画面はデザインが濃い。戦闘時のアイコンがでかい。回復アイテムが肉とか、超分かりやすいw
国内版のストーリーモードは、文章が中学生レベル。
まだ海外版の英字を和訳しながら読んだほうが味がありますよ。
えらい長くなったがこんな感じ。国内版だろうと海外版だろうと
持ってるやつのほうが珍しいからどっちでもいいけどな。500円ならオススメするよ。
>海外版では「左+ボタン」だったコマンドが全て変更、代わって「右下+ボタン」が追加。
ああ、海外版持ってるからって説明書見ないでやったんだが、通りで技が出ない訳だwwwww
確かにメインのモードのルールは明らかに改悪だな
ギルティなんだから、倒したら勝ち倒されたら負け、で良いじゃんと思う
ルールに変な捻りはいらんよ…
やっとDSを手に入れたんだが
ギルティファンの俺としてはこのゲームは買いか!?
ちょっと上のレス見るだけでいらない事がわかった(´д`)
ギルティマニアだったら買いなんだけどな
マニアなほど原作との差が見えるもんなんじゃね?
×マニア
○信者
新しい技が入ってる、ED用に新しい絵がちょっぴりある、ボスキャラが新規
=是非見たい!
なんて人にしか薦められません。
ポチョの新技(昇竜アッパー)とかは素敵なんですがな。
絶対GGDSで終わりだろう・・・
>>806 あそこはどのハードのゲームも褒めたり批判してるが?
いいしむ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:53:23 ID:gPAvfY0KO
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 10:43:58 ID:ALr3Xo7fO
保守。
なんという遅レス
いや、別にいいんだがw
それだけ過疎ってるんだろw
828 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 21:24:34 ID:6E/KBN/RO
今日、1980円で買ってきた。隠し技とかないのかなこれ?にしてもつまらん
何にしてもなんだろう…
ロボカイファンの自分にはこのゲーム買いですか?
831 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 23:59:10 ID:WqXPKjUoO
あまりお勧めはできない。ミニゲームの方が楽しいくらいだから
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 09:58:45 ID:4i0XN2otO
まぁ‥保守しとく。
僕らは走る明日へ