↓おせーよかす
2げt
3ゲット!!!!!!!!
ズレてるよw
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:00:59 ID:pKFKvyNLO
666
6俺6
666
sage忘れスマソorz
これはひどい
うぉぉぉ!!}orz
1000ならシレンDSは最高傑作っていれようと思ったのにバッキャローーーーーーーーー!!!
ワロス
992 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:08:24 ID:nQddF3LfO
梅
993 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:10:30 ID:nQddF3LfO
埋め
994 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:11:28 ID:nQddF3LfO
熟め
995 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:12:21 ID:nQddF3LfO
産め
996 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:14:16 ID:nQddF3LfO
膿め
997 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:15:55 ID:nQddF3LfO
ウメ
998 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:17:49 ID:nQddF3LfO
生め
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:18:30 ID:k0UOwpXw0
999げと
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:19:08 ID:k0UOwpXw0
>>俺
残念だったな!!!!!!!!!!!!!!1
12ゲット
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:21:39 ID:woIhTStGO
1ゲットズサー
>>14に突っ込むのがめんどくて誰も書き込んでない
さすがに1スレ目みたいな勢いはなくなってきたね
矢集め談義でもすれば一気に伸びるよ!
DSで出るって以外の情報が皆無なのに6スレも消費したことが異常な気もする
いろんな妄想が通り過ぎて行ったよな
アニメ化とかw
ここは隔離スレ。
発売まで保つのだろうか、このスレ。
「ダジャレは是か非か」「おにぎりが何個を超えたら最大満腹度アップにまわすか」うーん、あまり盛り上がりそうにないな。
テーマ:新ダンジョン
食神のほこらや罠師の洞窟など様々なダンジョンが
いくつも出て来たシレンシリーズ。
DSではまた新たに特殊なダンジョンが登場するのか?
つモンスターハウスの洞窟w
・全ての階が大部屋で、出現するアイテムも
ごく一部に限られるシビアなダンジョン。
アイテムは持ち込み可で何階まで潜れるかが醍醐味。
つカカ・ルーの試練の洞窟w
・罠だらけで、プレイヤー、モンスター関係なく罠にかかる。
アイテムはおにぎりしか出ない。
敵はにぎりしか出ない。
敵もアイテムも一切出ないが、罠だけは存在する。
持ち込み禁止。15階までおにぎり3つで、より少ないターンで
たどり着けるかの勝負。単純かつ難解。運と操作性が勝負。
開幕一歩目でデロデロ。DSを叩き割る奴続出。
杖の塔
・アイテム持込不可
・落ちているアイテムは杖&おにぎり類&ギタンのみ
・敵が落とすアイテムは杖のみ
・ダンジョン内の店は杖のみ販売
土偶祭りの洞窟
・全フロア全部屋に土偶が出現する。
・キグニの土偶(怪しいガスを噴出して全員キグニ状態に)、ハジキの土偶(敵も味方も殴られるとたまにアイテム弾かれ)、
会心の土偶(タウロスの土偶。効果は省略)といった新土偶は勿論、旧作の中腹限定で出現したワナこわれず・重力も何故か出現。
・土偶も何故か効果を発揮する度にレベルアップする。
・モン罠や攻撃で土偶から本物のモンスターがバリーンと出現する。それも大抵レベル3以上。
店主の間
・敵が全員店主ベース。壁抜け+三倍速とか、部屋に入るとワープ移動で付きまとうとか
普段じゃありえねぇ店主の挙動を楽しむのがメインの逃げ系ダンジョン。
怪盗試練
・必ずフロアに店が存在し何か一つアイテムを盗まないと
次のフロアへ進めない。まさに泥棒の腕だけが試される
アイテムは持ち込み可
>>29 絶対、強盗の間と呼ばれるな・・・
武器・防具の能力が限定されるとかならまだしも
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:18:43 ID:nFcjQfb+0
情報によれば異種合成はなくなるらしい
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:20:29 ID:ydg94IAr0
もうひとつ情報
シレンが獣化するらしいです。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:26:05 ID:J2qAW36m0
パコレプキンのあるなしで全然違いそうだ
倍速の洞窟
敵が常に倍速で移動してくる
ただし自分も倍速
こうして見るとお前らマゾだなw
俺もだけど。
ダンジョン作成システム
出現する敵や落ちているアイテムの種類や比率を階層ごとに設定可能
勿論罠や土偶、店や各種ハウスの出現確立も設定できる
作ったダンジョンは配信可能
これあれば一生遊べるんだけどな・・・
正直トンデモダンジョン乱発にしかならないようにも思うが
>37
そんなのならわざわざ配信じゃなくても出来そうだが。
1作目であったトルネコの時点でバランスはかなりよかったが
やっぱ一番いいのは初代シレンだね
と思う俺はかいこちゅう
ロードランナーで爆弾だらけのマップ作ったの思い出すなあ・・
最近なんかこれってホントクリアできるの!?っていうゲーム出た?
ゲームやらなくなってからしばらく経つからわかんないや
シレンで階段即下りしてかなり深層まで来た時の
暗闇通路を一歩一歩ゆっくり歩く緊張感といったらw
俺は70階とかでも平気でダッシュしちまう男なんだぜ?
一瞬、70階建てのビルの階段を、70階までダッシュで駆け上がる43を想像してしまった。
わはは、そらすごいwww
しかし実際、慎重に剣ふりながら最下層を目指すヤツと、回数をこなして運をつかまえようとするヤツがいるな。
クリアするには、序盤は回数をこなし、ある程度から慎重にならないとイカンような気がするけど、その切り替えポイントはどのへんなんだろう。デレンな俺に誰か教えてくれよ。
正直、そのポイントは十人十色なんじゃないかと。プレイスタイルによっても変わってくるだろうし。
と同じくデレンが言ってみる。
DS版、wiiでやりたいなー
どうも小さい画面でゲームすんのって苦痛なんだよ
GBAのソフトやる為にGC買ったくらいだし
wii、DS対応してるんだろうか?
なにをわけのわからんことを…
そうか…してないのか
DSはタッチやマイクがあるからモニターでのプレイは厳しいな。
しかし、今は普通のDSを使っているが、シレンまでにはライト買わないと、
ドジっ漢の俺は電源ボタン事故が怖すぎる。
ポケダンでもやらかしたから確信がある。
>>47 DSソフトをテレビでプレイするのは絶対に無理。
SFCシレンをwiiでやりたいと言うならまだわかるが
二画面タッチパネルをテレビで再現するのは確かに無理だね。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:05:57 ID:yWLiDmKkO
そう考えるとDSは特質だから
オリジナルタイトルの他機種への移植は難しいかも。
一応できるでしょ
GBAでGC繋いだ時みたいに
下画面はそのままで上画面がテレビ
使いにくすぎる
たとえできても誰もやらないw
バカアイディアありがとう
昔あったテーブルゲーム機を下画面に使う。
テレビを二台つなぐ
もはや何の為の携帯ゲーム機なのかわからなくなってくるね
店主が極稀にトルネコに変わってるもしくは店内にいる
ってのをいれてくれないかなぁ
100%無理
100%無駄
そういうのはマジ勘弁
その変わりそのトルネコは有無を言わさず殴りかかってくるならおk
トルネコ見たいならトルネコやりゃいいのに
入れるにしても64みたいに文字ネタで軽く入れるくらいでいい
確かに
シレンなのに結構トルネコに愛着ある人多いのね
>シレンなのに結構トルネコに愛着ある人多いのね
デブでシマ柄の泥棒猫ってモンスター出せば良いんだよ。
アイテム片っ端から拾って逃げまくって、デフォで罠にかかってくれる。
モンハウでアイテム回収→落とし穴でアイテム諸とも消滅・・・ウハッw
出なくていいよ。あそこまで世界観がお互いに確立(まあトルネコはされてて当たり前だが)されてるのに、その点においては余計なことして欲しくない。
もともと妄想なのにまあたくましい人たちだね
ハー ドドドン ドドドン ドドドン ドドンパッ
SFCシレンには
「トルネコっぽいのいれてみました」といわんばかりのグラフィックの村人いたよな。
>>70 折角来たんなら妄想ネタの1つくらい・・・あるんだろ?
>>22-29みたいなのとかさ。
そういや
>>32-32には誰もツッコまないのなw
ところでチュンのシレンDSスタッフ、このスレ見てたりするんだろうか?
どのゲーム会社も一度は2chやファンサイトを見てるよ。
書き込んだりするのはソニーとMSだけ。
多分さぼりだと思うけど
中村社長!
ヲチしてるんなら、これだけはどうか!
一、レベルは継続せず。
二、カメラ視点動かず。
三、壺にいれたまま倉庫に保存可。
これさえできてれば、後はどんなんでも擁護に回ります!
三はどーかと思う
アスカと同じシステムの倉庫ならいいな
トルネコ3だと、ダンジョンに潜らなきゃ合成した中身を取り出すとかできなくて面倒だったし
仮に壷に入れたまま保存出来たとしても倉庫に保管出来る
総数は変わらんだろうからあんまり意味ないんじゃね
すぐ持ち込み不可のダンジョンに潜りたい時くらいか
持ち込み不可でゲットしたものをすぐに合成しに行ったりしたいじゃない。
剣、盾、持ち帰り、お祓い、高飛び、転ばぬ先、透視、ワナ師をつめた、お出かけセットを置いておけて便利だったんだよ、アスカでは。
これを正副二個、必ず持ち込むのがおいらの流儀。
倉庫の壺に入れたまま保存のシステムはイラネ。
最終的に保存の壺で埋め尽くされて中身入れたりするの面倒。
500個とか倉庫に入れられるアイテム数を多くしてくれればいい。
>>80 いや、壷の中身カウントされるし
同じことじゃん
>>81 そもそも実装されてないものになんでそう断言できるの?
アスカの話じゃね?
モンスターの壷とかエレキとか遊び方が変わってくるやつは変わるかもしれんけど
こういうシステム部分は変えないんじゃないかと思う
どちらにせよ中身までカウントするなら好きなようにすれば良いんじゃないの?
シレンが子供でなければ全て許す
つーかモンスターシステム要らない。
ヤンガスも配合やモンスター引き連れ前提のシステムに萎えたんで買わなかった。
個人的には初代シレンの肉変身くらいがちょうど良かったな…
モンスター集めとかはポケモンに任せときゃいいだろ。
モンスターシステムは、物知りの杖や会話でTips入れるのに丁度いいから
あっても良いのではではないかと・・・
GBシレン2の”もののけ図鑑”のしょーもない紹介文とか面白かったし
テキスト面でも進化して欲しいですな。
俺が一番気になってることは2Dか3Dかってことだ
それは本質ではない。
俺が一番着になってることは、おもしろいかどうかってことだ。
発売日が決まったらしい
ソース
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:55:27 ID:nXws/6CvO
発売日は知れん。。。
>>92 普通、決まったんなら書くだろ。「らしい」の時点で釣りってわかれよw
うぃー
うはwww
もう7レス目に突入してんのね
7スレね。
ワクテカだけでこんだけ行くって感心したよ。
98 :
名無しさん:2006/05/04(木) 01:12:26 ID:i6CxHCHz0
アスカみたく2Dの方がいいよ64はなんか変だったもん
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:10:54 ID:NwHdAh/8O
3Dも慣れれば普通にいいと思うよヤンガスとか
つまりどっちでもいい派なおれ
テンポさえ良ければどっちでもいい
SFCのシレンのように2Dにして欲しい。
倉庫が256個まで保存できるようにして欲しい。
新ダンジョン追加。
wifiで救助隊の要素追加。アイテム交換も。
さんざん既出だがSFCのリメイク希望
増殖コンボは消して良いから
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:36:29 ID:NwHdAh/8O
俺もぶっちゃけSFCのリメイク版でいいんだがw
バランス崩さない程度にちょっと+αして欲しいが
SFCのシレンこそ最高の不思議のダンジョンと呼べる作品だよね。
でも、いまプレイしてみると多少物足りなさを感じてしまうの事実。
やっぱりリメイクして最強のシレンを遊んでみたい。
初代シレンは最高
解雇厨といわれても いい
それと自分も2D希望。ポリゴンはないだろうけど、
64みたいなグラフィックも嫌だな。普通の2Dでいい。
初代シレンをリメイクした究極のシレンをDSで遊びて〜
もちろんオートセーブ&2Dグラフィックで。チュン、たのみまっせ〜
オートセーブだけは諦めろ
トルネコとかアスカみたいなセーブ方法は辞めてほしい
もしオートセーブができるんだったら
俺は2000円高くなっても買うぜ。
オートセーブはメモリの性質上絶対に無理だろうな
32キロバイトくらいオートセーブ用にMRAMとか使えればいいんだけど
DSなら、そこそこ可能性とかあるんじゃないの? (オートセーブ機能に関して)
モンスターハウスがいきなり出現するのってGB版月影村だけ?
あの絶望感がたまらなく好きなのだが
アプリもそうだよ。
>>113 ポケダン……はあからさまにわざマシンが複数落ちてるのが見えれば回避可能だな。
>>112 DSじゃ無理だろうな
GBAなら余裕だろうけど
上でも出てたね、
まあ仕方ないか。
オートセーブは諦めよう。
アスカみたいな階段セーブは萎えるが、
トルネコ3みたいないつでもセーブ可能なら、それでいいんじゃない?
電源事故と電池切れとカード認識不可、ゼロにはできない。
120 :
名無しさん:2006/05/04(木) 23:56:36 ID:ZmUqtnd10
アスカは神ゲー
シレンDSがアスカみたくなるのを望む
はいはいアスカアスカ
アスカを初代シレンみたいなグラにして移植してくれたらいいのに
ドットは大変だろうからなぁ
でも、頑張ってドットにしてほしいよね。
ポケダンで頑張りすぎて嫌いになったかもしれないけど
完全新規ならいいが
いまさらSFCみたいなグラ使われてもなあ…
>>125 SFC「みたい」なら新規だろ
意味わからん
SFCレベルならってことだよ
解像度の都合でアレ以上は無理なんじゃ?
これより細かくなるとドット絵の域を脱しそうだけどな
結局、SFCのグラフィックが一番見やすかったかったから
あんな感じでいいと思うんだけど。64みたいに、2Dなんだけど
変に立体感のあるグラフィックなんて望んでないし
見づらいだけだと思うけどな。ドット絵の限界に挑戦したような
グラフィックになる予感がする。
3Dはポリゴン数で綺麗さが響くけど
2Dは色数さえ十分なら最高に綺麗なドットが出来るからな
>>127 SFCレベルって・・
ドットとしては最高峰だろ
俺はどっちも好きだからどっちでもいいよ
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 08:26:05 ID:NxaS2JehO
往年のシレンファンはやっぱこだわるよなw
俺はどっちでもいいけど
てか俺らに決める権限ないけど
E3で情報でるかな?
3D系のシレンは全部回避してきたからDS版もそうだったら嫌だなぁ。
全部って ポリゴンなのは64(の背景)だけだろ
チュンもシレンだけは3D(完全ポリゴン)にしないと思う。
てかディスク媒体のハードでシレンを供給するつもりは
いまのところないんじゃないかな。はやく情報くれ〜
ゴテゴテシステム詰め込むのもいいが、
餓死に怯えながら、一歩一歩進む、シンプルなシレンもいれれ
深さは26階ぐらいでいい
所持アイテムは20個ぐらいでいい。合成なんかイラネ
5回に1回は餓死ぐらいな そんなん
黄金階段また出ないかなー
ネオジオレベルのドットで。
SFCシレン、確かに最高といっても過言ではないんだけどな…
最近久しぶりにやってたんだが、倉庫のアイテムが未識別なことに衝撃を受けた
フェイ最終から帰ってきたら名前がヒノキだのキリンだのたまご型だのジルコニアだので、
倉庫に預けられる量も少ないから取捨選択・整理も面倒で、違う意味でしばらく再起不能になってたよw
預け式の倉庫じゃなくてSFCみたいに置き式の倉庫の方が好きな俺ガイル
両方欲しいな
預け式は草や巻物を999個預けられる仕様で。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:27:15 ID:NxaS2JehO
倉庫っつってもさ、あんまり必要ないよな。
最終的にはたぶん持ち込み不可ダンジョンがメインだろうし
ほんとコレクション用にしか活用できないのかな?
上にあったモンスターハウスの洞窟なんてあれば
消耗品アイテムたくさん取って置いても無駄にはならなそうだよね。
シレンGB2+ポケダンの倉庫で完璧だ。
ポケダンの倉庫は良かったな
取り出したり預けたりするときのメッセージは不用
逃避行中の倉庫が一番使いやすかった
ポケダンの倉庫ってどんな感じ?
合成した装備品や回数のあるアイテム預けるのはどうする、って問題があるな >ポケダン倉庫
保存の壺[6]x12、保存の壺[5]x7とか、カタナx5、カタナ+1x2とかいちいち区別してたらキリがなくなるし。
巻物等の消耗品のみポケダン式で大量保管でき、合成しちゃった装備品や壺杖は置き式倉庫に預ける方式がBestか
64やGB2のように両方揃ってると便利そうやね。GB2はバグだらけだったけど。
>>139 黄金階段発掘の喜びは格別だよね。
トルネコ3の発掘はあんまり面白くなかった。
倉庫に関しては、
トルネコ系統の倉庫だけには、なってほしくないね。
倉庫に999個とか事実上無限に預けられれば、
貧乏性で難易度高い持込ダンジョンに特攻できない人とかも
積極的に行けるようになるのにな。
GB2で不満だったのはかまいたちと必中が能力としてしか存在せずレア扱いだったこと
E3に期待
E3に期待
E3に期待
いつ?
>>154 あーそれそれ!
かまいたちがないもんだから、曲がり角でゲドロやへんげに対処する手が使えなくて、ナンギした。
逆に良かったのはヤリが普通に合成できたこと
GB2は通路は丸見えなんで、普通に対処できなかったか?
今回はどうなるんだろ・・・
後、ちょっと前にも出てたが
保存の壺にアイテム入れたままでも、倉庫に預けたいな・・・
アスカでは保存の壺にメモってのを付けれて便利だった。
カマイタチは槍があるから普通に先制2回攻撃出来たし、無いなら無いで構わなかった。
必中は欲しかったけど、スパークもあったし、まぁいいかなーみたいな。
紙一重と超会心も共鳴と合わせて無敵能力過ぎるし。イラネ
と、GB2ではそのいずれも手に入れたことが無いうちのおじいちゃんが申しておりました。
おまじないイラネ
救助システムイラネ
今日チュンから郵便物が届いたんで、
遂ににシレンのDMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と思ったら、
抽選で当たってたポケダンのブックカバーだった。
GB2のみかわし仙人を必中の印のついた武器で攻撃する
という事が未だに実現しない俺
お、以外といいカバー
最初の攻略本だけに掛けておくか
DS穴には本編ソフト
GBA穴にはセーブ用メモリ
これでいいんじゃないの?
既出じゃね。
そういや気になってたけど、DSカードじゃないと2画面とか動かないのかな。
GBAカセットで発売してDSで起動すると2画面やタッチペンにも対応しますよ、みたいな。
出来たとして何か意味あんの?
ていうか、DSにゲームボーイのエミュレータが入ってるようなものだから、無理くさい気がする
今度のシレンはDSだ!タッチペンで白紙の巻物に書き込んじゃおう!
「#$&*…」シレンは字が汚くて読めなかった。
いずれにせよペンを活用した何かができるとしたら持ち物選択ぐらいか
巻物名が全部ひらがなで白紙の巻物でペン使用ってとこだと思うがナー
個人的にひらがなは勘弁して欲しいが。
まあ無理にタッチペン使っておかしな作品になるくらいなら使わないでいいと思う
白紙でペン使用に一切メリットが感じられない
DSだからってわざわざタッチペンに対応しなくていい
誰も求めてなんかないよ
よく壷に個別で名前つけたりするから、文字入力するためにカーソルいちいち動かすのも
だれてくるし、文字タッチすりゃいいってのは楽でいい。
うむ、文字入力がタッチってのは激しく尿意するよ。
ポケダン青ではタッチペンで文字入力できたから絶対実装
今までのDSゲーもそんなうざったいタッチ操作なくね
心配しなくていい気もする
下画面ソフトウェアキーボードで、元祖ローグがオマケで実装とか・・・は無いか。
画面内の離れた箇所の罠をタッチで確認とか出来たら便利そうだな。
多分ポケダン青の操作を進化させた物になるんじゃないかと予想。
ポケダン青買いたくなってきた
取り敢えずダンジョンに潜りたい
>>186 ポケダンはあまりおすすめできないな
トルネコ2あたりにしとくのが無難
ポケダン以外はGB月影村からヤンガスまでやり通したからやってみようと思ったんだけど
評判あまりよくないみたいだからシレンDS発売まで我慢したほうがよさそうだね
ヤンガスもやり通したってんだしポケモン好きなら暇つぶしにいいんじゃないかい?
俺はポケモン興味ないからやってないけど
ポケモンはパートナー萌えゲー
武器も防具もないしローグ系のゲームをやりたくて買うのであればオススメできない
>>190 武具鍛錬の楽しみがないのは致命的、てっきり爪とか何かあるのかと思ってた
ポケダンは見送ります
ポケダンは散々既出だけとシナリオがかなり良い。泣ける。
親戚に子供がいたらプレゼントしたいゲーム。
シレンとは面白さの方向性が違うから
合成とかコレクション要素を求めるなら、上でも言われてるけどオススメできない。
特徴としては仲間キャラのAIがかなり進化してる。
賢さ上げて行動の幅を増やすシステムもヤンガスに受け継がれてるみたいだし。
興味あるならポケダンのスレ覗いてみたら良いと思うヨ。
プレイしてる中心の層はあんまり2chに来ないと思うけど。
ヤンガスにはまったく受け継がれてないけどな
ヤンガスの仲間モンスターはすべてアホ、それもかなり
プレイヤーが対処するしかない
受け継がれてたらまずいだろw
インスパイアならまだしもwwそれもまずいがww
ポケダン一応技にプラスとか合成とか兼ねていると思うけど
まあ最後は好みだしな
<チラシの裏>
・GBAスロにリアルタイムオートセーブのメモリ差し込み、
設定にてGCカードかGBAメモリにセーブか選択。
前者はゲーム終了に時間を掛けてもいい人・GBAスロに別ゲー挿しておきたい人用
後者はシレン一筋。自分の日常が切り詰められている人・本体電池切れが心配な人用
・倉庫は武具預かり枠(合成武具用)・消費具預かり枠(ポケダンの倉庫と同じ)・床置きの3つに加え
GBAメモリセーブ枠を用意 (全クリ後に使用可能。 1つのDSだけでアイテム交換。本体を初期化して、武具を引き継いで俺Tueee等。)
</チラシの裏>
もういいよ、シレンはもういい。
こないだカブラステギ無くしたらやる気無くなった。
ゲイズを消さない限り俺はシレンに戻らない。
あー戻らないともさ。
何故山彦の盾を合成しなかったんだ
カブラステギには無理では
・・・・あw
スマン199は抹消してくれorz
異種合成もどんどん進化するのか…
ねだやしの巻物、やまびこの盾、背中の壷、ギタン、まじしおの腕輪を合成して
絶山背銭塩印のカタナを振り回すとか。
チラシの裏のGCカードってなによ?
>>197 そんなセリフを吐いた奴は、必ずまたやりだしてるから、心配スンナ
武器はじく奴もうざいぞwwww
ただ、あぁいう奴がいなくなると、緊張感無くなって糞ツマンネ、と、
どMが申しております
ねだやしを異種合成すると入れた剣盾が消えるんだな
シレンはどM御用達ゲーム
シレンジャーはどMばかり
いずれは画面の中のシレンも・・・
カブラステギをなくしても、なーにまた作るさ、と、3分後に立ち直ってこそ漢。
すでに倉庫に予備があれば、漢の中の漢。
カブラステギを無くしても、どーせ使う場所ねーよ、と冷静になるのがSFC
持ち込みはテーブルマウンテンだけだからなw
>>204 三度笠取ったらM字ハゲに・・・なんだな?
64のカブラステギのような合成印の組み合わせと順番で言葉遊びできるの面白いよね。
「もじぴったん」みたいで。
盾に爆と消を並べておくとダメージ受ける毎に爆笑
つ[三食かに飯 サスケ命 かス バカ]
>>210 三食かに飯
妖刀かまいたち+ごんぼう+かつおぶし+握り変化の剣+おにぎり
サスケ命
サトリのつるはし+スパークソード+ケンゴウの刀+命の草
かス
かつおぶし+スパークソード
バカ
バトルカウンター+カラクロイドの盾
でおk?
他には
つ[火薬 命中]とか
装備の共鳴の代わりに、何らかの効果を制作者がコッソリ遊びで入れそうで恐いw
「見つけれたらあんたすごいよ」みたいな
妖刀かまいたちの夜
その場方向転換でぐるぐるまわるとシレンがこんらん状態に。
とかか?
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 17:38:11 ID:ciTjzjp50
少々無理があるが入るたびにダンジョンのシステムやモンスター出現テーブルが変わる
ダンジョンとか・・・だめか(ゲームバランス的に)
書き込む時に簡単なマークで識別できれば便利そう。
保存⇒○ 合成⇒+ みたいに…。
犬神のパクリと思われそうだが。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:58:28 ID:VKwwzZ5NO
1-217
ソースっねぇ!
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:00:34 ID:VKwwzZ5NO
今更そんな記号覚えたくねーよ。
217が勝手にやってればいいんじゃないか?w
三ケ月超ド不幸
金か銭かドケち命
これを思いついた人は尊敬に値する
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 14:11:07 ID:drcSsSPkO
何一つおもしろくねーよ…
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:43:23 ID:neUXTHlh0
ハイパーゲイズに、いやいいんだ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ハイパーゲイズめ
>>221 一瞬意味わからなかったが、印か
>>223 俺なんか山彦の盾持ってたのに、いやいいんだけどね
PSPじゃ無くて本当に良かった
話ぶったぎるし外出かもしれんが
ライフカードのどうする?俺?ってCM
シレンでいきなりモンハウ入っちまったときとかの
シチュエーションに似てるよね
あぁ、劇団ひとり版の方な
選択の余地なしかよ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:22:20 ID:bBtVxgiE0
DS版のシレンにはタッチスクリーンで登録した操作ができるクイック操作とか、
登録した装備品の変更をタッチで変更できるようにしてほしい。
シレン2以降の腕輪の壊れるシステムのせいで腕輪のつけはずしがめんどくさすぎる。
他にもDSゼル伝みたいに下画面にマップ表示してそこにメモ書けるとか。
けっこうシレンDSのタッチ機能にはいろいろ妄想しちまってるんだが、それって俺だけ?
妄想は幾らでもするぞ。実用的かどうかはまた別の話だが。
下画面下端にに持ってる腕輪のリスト表示されて、タッチで簡単切替とかあったら便利〜
タッチ機能も操作リストとか装備切替リストとか
ユーザーがカスタマイズ出来るといいなぁ。
ねえ、ゲイズ焼きそば商品化されないの?何年待ってると思ってんの?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:12:12 ID:bAaB3kKK0
正直俺はタッチスクリーンはマップと道具の画面だけで十分だな
と、DSを持ってない者が申しております
ポケダンやってれば、別にタッチパネルは要らないとわかるはず。
>>158 そういやE3は何もなかったな・・・
出たのはポケダンぐらいか
タッチパネルは無ければ無いで困らない。
二画面の方は、何か面白い使い方があるかもしれない。
マップに使ってほしいもんだ
下画面はマップが常に表示されているとか、
そういう要素だけでいいっていう考えもあるよな。
だが、チュンならなんかいいアイディアを考えてくれるかもしれない。
二画面見ながらゲームをやるのって目が疲れそう。
没入感とか集中力なんかにも影響がでてきそうな気がする。
従来のようなマップ表示と、下画面マップ表示とで
選択できるようなつくりになってたら嬉しいな。
>>240 ポケダンは正にそれだった。マップは2画面表示も従来の一体化表示もできてお得な気分。
個人的にはマップはフィールドと同画面の方が便利。
ポケダンでもそうしてたし。
ただ選択の余地があって困る事はないよな。
>>232 賛同。
むしろシレン2以降のインターフェースで不親切なのって
セーブの仕様と装備品変更(特に腕輪)くらいだし。
>>238 マップは2画面で分けて表示は疲れると思うからこれまで通りの
半透明のマップでいいと思う。
>>240 タッチパネル部分をインターフェースの強化に使うなら
必要な時しか見ないから大丈夫だとオモワレ。
>>241 そうだったんですか。不思議のダンジョンシリーズは
シレンしかやらないので知りませんでした。でも
これならDS版のシレンにも期待できそうですね。よかった〜
>>241 そうだったんですか。不思議のダンジョンシリーズは
シレンしかやらないので知りませんでした。でも
これならDS版のシレンにも期待できそうですね。よかった〜
すみません連投してしまいました。ごめんなさい。
すみません連投してしまいました。ごめんなさい。
すみません遠投してしまいました。ごめんなさい。
すみません銭湯いってしまいました。ごめんなさい。
すみません銭投してしまいました。ごめんなさい。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:35:03 ID:6lsWqvxi0
すみません。遠投して店主に当ててしまいました。ごめんなさいで済まなそうです。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:36:21 ID:Z1Ab7KMC0
すみません戦闘死してしまいました。ごめんなさい
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:39:03 ID:eBzNWAQC0
なんでシレンは腕輪が壊れるんですか?
それのせいでシレンはあんまり好きになれません。
敵と会ったら外して
倒したらまたつけるという動作がめんどくさすぎる
アスカやってんじゃないの?
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:22:43 ID:eBzNWAQC0
>>254 64とGB2をやったことあるんですけど
どっちも壊れました。
だからDS版も壊れる可能性あるのでは?
自分としては壊れるのがすごく嫌なんですよね
逆に言えば、壊れない場合、一度手にすれば恩恵を受け続けられるアイテムということでもある。
俺は、腕輪の合成・破壊はあって構わない。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:32:45 ID:eBzNWAQC0
>>257 もしそうなら
腕輪を外すのと装備するのを
ワンボタンでできるようにしてほしいですね。
腕輪が壊れるようになったのは、
ぶっちゃけ一部の能力(主に透視)が強くて大安定だったりするからだな。
合成で壊れないようにする手もあるが、まぁ着脱が面倒なのは確かだ。
新作で何か新しいアイデアが出てくれば歓迎する。
片画面全体で、満腹度だけ表示するらしいよ。
サバイバルキッズを連想した。
満腹度が食料と水分に分かれて難易度アップ。いやん。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:50:52 ID:R04uqPlTO
iアプリの話で悪いんだけど来週の18日に風来のシレンGOLDっていう
合成あり・店あり・救助あり・壷なし のアプリが出るよ
ていうかトルネコは勿論、アスカやPC版も除いたらシレンの完全新作ってGB2以来?
ポケダンでDSに色々詰め込める感は感じられたから、シレン風味をたくさん詰めて欲しいとオモタ
上画面まるまるペケジとか
ペケジの腹減るとペケジの表情とかが変わってくるんだな?
そしておにぎりを分けないと嫌がらせをしてくる。
壷ナシだなんて、往年のファンのツボを外してるよな
誰がうまいこと言えと・・・・
シレンを遊んでる人の中には、透視の腕輪を失いたくないがために
敵から攻撃を受ける前にわざわざ腕輪をはずしたりしてる人も
いるのかな?自分は面倒だから絶対にやらない。
けれど、それでヒビが入ったり腕輪が壊れたりしてしまうと
やっぱり腕輪はずしておけばよかったみたいな気持ちに
なってしまうときもあるんだよね。DS版のシレンには
そういったジレンマ?みたいなものを解消するようなシステムを
作ってもらいたい。
腕輪にだけ着脱できる回数に制限をつけたりしてほしい。
これなら腕輪にヒビが入ったり、壊れたりしても、まだ諦めが
つきそう気がする。
そんな不自然な制限つけなくても
素早く装備着脱ができるようになればいいだけでそ
>>253 チョコボ2なんて武器防具すら間単に壊れるんだぞ どれだけ鍛えても
>>270 しょっちゅう装備を着脱することのほうが
不自然な感じがする。それだったら別に
腕輪が壊れるシステムなんて必要ないし。
単なる手間でしかないと思う。
装備してる腕輪をはずすだけで、低確率で腕輪にヒビが入ったり
壊れたりするっていうのでもいいかも。
>>272 しょっちゅう装備を着脱するのが不自然って
剣1とか盾1とか、特殊能力無しで単純に強さがグレードアップするシステムが
良いって事か?
ドラクエとかの既存RPGに慣れ過ぎだろ。
長所があるけど短所もあることでバランス取れてんのに。
装備をいろいろ持つ必要が有るから、持ち物の取捨選択が面白いのに
面倒の一言で済ますくらいなら、装備の切替が聖剣のリングコマンドみたく
視覚的にワンボタンで出来る様になった方が全然いいと思うが。
>>274 俺が言ってるのはあくまでも腕輪の話だよ。
武器や防具の切り替えのために、装備を素早く
着脱できるようなシステムがあったら、もっとも
腕輪の付けはずしに活用されてしまうでしょ。
そうなったら腕輪が壊れてしまうシステムは
意味がないし、ただの手間にしかならないってこと。
∧ヘ
( `Д)
ドラゴンスルー
>>275 ターンを消費するだけのデメリットで十分じゃないか?
操作が面倒というのは副次的なものだろ?
>そうなったら腕輪が壊れてしまうシステムは
>意味がないし、ただの手間にしかならないってこと。
みんながみんなつけたりはずしたりしてると思ってんのか?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:49:47 ID:R04uqPlTO
腕輪壊れる仕様はいらない人、挙手
ノシ
流れが矢集め議論の時と似てるな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:05:58 ID:q/oViVUQO
めんどだから腕輪消しちゃえ
281 :
253:2006/05/12(金) 15:06:35 ID:gY4Wve5f0
とりあえず、腕輪壊れる仕様はマジでいらないです。
あれのせいで気持ちよくダンジョンができません。
どうでもいい腕輪ならともかく
レアや使い勝手がいい腕輪が壊れるのは
嫌なんです。だから敵と戦う前に外す動作をしなければならない。
こんなのをやってるとストレスがたまって
いつのまにかシレンやめてトルネコにしてましたよ。
282 :
253:2006/05/12(金) 15:08:23 ID:gY4Wve5f0
DS版で腕輪壊れるなら
多分買わないと思います。
風魔石や黄金の腕輪があるよな別に
それならそれでいいじゃない。
>>268の言うようなジレンマも魅力のひとつだと思
壊れるからこその駆け引きもまた有ると思う(直に死には繋がらなくとも、確実に)
腕輪着脱、たしかにメンドイとは思うけどワンタッチはまた嫌だな
妹が全裸で
ていうかどんなショートカットがいいんだ?ボタンひとつで指定の腕輪に付け替えるなんて、持ち物コロコロ変わるあのゲームじゃ意味なくね?実装されてもボタン押すと持ち物欄にある腕輪ローテーションするとかだったら逆に不便じゃね?
腕輪、確かに毎回付け替え様と思うと手間がかかる。
でも定番合成すると便利過ぎるからねェ
BG2において、持ちこみダンジョンにフル装備でしか向かわない様なものだと思う。それはそれ、一つの面だけどね。
なんだか全てにおいて楽な面を目指してプレイしている自分の息子に通じるものを感じるな
便利で楽なものを求めて制限を楽しめないのならシレンは向かないと思う
あ、デジャヴだ
これ矢集め談義と同じやつだよ
矢集めめんどくさいからしたくないなー
>>285 イースの装備切り替えみたいなのがタッチスクリーンに常時表示とか?
めんどくさいけどそれで安心を買ってると思ってる
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:05:07 ID:tVJ5gPl5O
気に食わないなら自分でチュンに就職すれば?
これがシレンの仕様。
それがいやならシレンは向かない、以上。
しつこく引きずるのもウザいしね、自粛('∀`)
腕輪壊れるのが嫌なら一生トルネコやってればいいのに
それより新しい装備考えようぜ
そこまで粘着して言うのなら逆にやって欲しくないな
シレンは
だからシレンは万人受けしないんだろうな
つーかすぐに極端な事を言い出す過激派がいるから
シレンジャーが嫌われるんだ。
たまにはメッキの巻物のことも考えてやってください
なんか祝福みたいな印がついた腕輪は壊れないとかは?
〇が印だとして、〇がついた腕輪同士なら壊れない。〇+通常を合成したら壊れる腕輪になる。
拾える確率は低めでどう?でもハラヘラズとかは鍵部屋に入れてきそうだよな…
祝福されてる間は壊れない、という仕様は既にあったな。
まぁ攻撃を受けると一定確率で消えるから、保険程度の物だったが。
後、合成を前提にするなら、壊れない腕輪を作る方法は存在したから、
余り意味が無い気がする。
>>301 GB2には合成ベース用だし特殊条件では消滅するが壊れない腕輪あったけどな
>壊れない腕輪を作る方法は存在したから
何のために壊れるようにしたんだ(´Д`;)
>>303 腕輪が壊れるシリーズをやったことない人間の発言だなこれは
だから、上にも上がってるけど、
「壊れない」能力のある腕輪をベースにするとか、
風魔石を使った合成なら壊れない腕輪自体は作れるんだ。
そういう方法があるんだからいーじゃんと言うのが一つの意見。
それとはまた別の話だというのも一つの意見。
>>304 ああごめん。俺は64のしかやってないから。
64も壊れない腕輪作れるの?
シレンは妹全裸の巻物を読んだ
GB2では頑丈な腕輪と金の腕輪が壊れないんだよな。
アスカでは貴重品の風魔石が必要だから、レア度がアップ。
ありゃ、肝心の64版を覚えてないな。
つーか確か64版では腕輪の合成が無いよな?
もう覚えてないや(´Д`;)
かなり前だったから。
64で腕輪を使うのは特殊合成だけだった気がするな。
大三元とか。だから合成で壊れない腕輪は作れないはずだ。
>>300だけど、壊れない種類の腕輪を拾って合成する方が楽しいと思うんだ。
壊れない腕輪ってのを手に入れたらもう完成っていうのは違う。
それなら壊れる仕様自体いらないことになるし。
うまく言えないけど
>>305と考えは似てるかも。
一応、流れとしてはこういう事になるのかな?
シレン2(64)腕輪壊れる。腕輪合成は不可。
↓
シレンGB2 腕輪壊れる。腕輪合成で壊れない腕輪を作れる。比較的容易。
↓
アスカ 腕輪壊れる。腕輪合成は不可。風魔石で壊れない腕輪を作れる。レア。
他に、金の装備の共鳴で「腕輪破壊無効」の効果を出す事も可能。
だから順当に行くと、DS版でも腕輪は壊れる。
壊れない腕輪を作るのは、結構大変かもしれない、と言う事になるかな。
金セットなら腕輪は壊れない。
壊れないけど武装としての基本性能は低い。
これでバランス取れてるんでないの?
壊れると必ずクリアできないってものでも無い
アスカで苦労してワナ師の腕輪とってきて、これでもう剣ふりながら歩かなくていいじゃん、とうれしかったけどな。
部屋に入ったらワナ師つけて、敵がきたらすぐ外す。通路に入る前は透視つけて、敵がきたらすぐ外す。
剣ふるよりか、めんどくさくない。腹もへらない。
ちなみにアプリは腕輪壊れないよ!え?聞いてない!?
あ、そーー
>>285 >>ていうかどんなショートカットがいいんだ?
何回も言ってるが、タッチ画面を全部ショートカットにすれば問題ないっしょ。
そうなるとすげー快適だと思うぞ。
牧場DSなんかでもあの快適さは感動した。
牧場DSはパネルが小さかったから慣れるまで不便だったけど、
シレンならショートカットは4つあれば十分だからすげー快適になる予感。
スレが伸びてるから何か新情報キタのかと思っちゃったジャマイカ orz
>>285 >>ていうかどんなショートカットがいいんだ?
前に書き込んだけど、タッチ画面全部をショートカットでいいと思うんだが。
牧場DSがそうだったけど、慣れると快適だった。
ショートカットなんて腕輪以外にはあんまり使わないから、
牧場よりアイコンが少なくて快適そうだ。
壊れない腕輪は、アイテム欄三個ほど占有するとか
壊れない腕は装備してるときは腕輪一個しか装備できないとか
適当なペナルティとセットてのはどうかな。
分かった、腕輪付けたら外せない状況にすればいいんだ!
そうすれば着脱しなくて済むし、いかに攻撃を受けない様にするかという駆け引きもできる
メッキの巻物の重要性も上がるし
つゴスンドール
じゃあ全部の腕輪が呪われの方向で
ハラヘラズの塙は呪われていた!
レスが伸びてるときは大抵、アホが迂闊なこと書き込んだり、
またアホが人のレスに噛み付いたりしてるんだよな…
だいたいは、びみょーな好みの差が論議の発端。
冷静に考えれば矢集めも壊れる腕輪も、あほらしいほど些末なところなんだけどね。
議論を楽しめるかどうかが厨と呼ばれる境目かもね。「いいよね」「そうだね」な、馴れ合いスレは飽きるし。
「アイツ反論してきやがった、氏ね」よりも「なんの、論破してやる」な流れの方が面白いんで、おまいら重箱の隅をつつきあおうぜw
ことわる
ふむ、俺が見たところ一番うかつな書き込みは…
>>326
腕輪壊れるのって
常に敵の攻撃を受けない事を考えなきゃいけないから
終盤まで緊張感を持続させるのに一役買ってる要素だと思うんだけど。
腕輪は透視が手に入れば透視着けっぱなしだったなー。
くねくね避けとかアンチ系の腕輪無くても、先手取れれば対抗手段あるし。
レア腕輪は壊れない様に合成か装備の共鳴で守れるシステムあったら
問題ないと思うんだけど。
多分DSシレンも腕輪弾く敵出るだろうし。
透視強すぎ、つけっぱすんなよ
っていうのに対するマンネリ打破案として
透視を削除するんじゃなく、うでわつけっぱにできないようにしたってだけのことだろ。
チュンとしては、プレイヤーに面倒な腕輪の付けはずしを
強いるために腕輪が壊れるような仕様にしたわけじゃないんだよ。
腕輪を付けたりはずしたりしてる奴って、その作業に対して
面白いと思ってる人なんていないわけだろ。むしろ面倒だけど
効率よくクリアーするために仕方なくやってる人がほとんどなわけよ。
で、
>>275は、そういったことが問題なんじゃないかってことを
言ってるんじゃねーの?それはシレンというゲームの本質に反してるだろ。
そんぐらい理解しろよ
矢集めの時と同じようなこと言ってんじゃねーよアホ
>>333 腕輪の付けはずしのストレスと、矢集めのストレスを同列に
並べてる時点アホ
時点でアホね。それはまったく違うものだけどな
ヒゲキター
誤爆したスマン
>336-337
和んだ
テレ朝実況と見た
透視やワナ師や気力や回復の様な強力な腕輪は腹減り増加でいいよ。その代わり壊れない。
>>330 一応、GB2だと腕輪が壊れなくなる組み合わせがあるね
(火迅風魔刀+螺旋風魔の盾)
アスカでも金セットの共鳴で腕輪が壊れなくなるぞ。
>>333-334 「腕輪の付けはずしのストレスと、矢集めのストレスを同列に並べてる時点アホ」
と主張したいなら、腕輪の付けはずしのストレスと矢集めのストレスの本質的な違いを説明しないと
意味が無い。
それなら「やーいやーい、アホ、おまえの母ちゃんデベソ」と罵るのと同じですよ。
つまり
>>333の母ちゃんデーベーソ!
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:23:12 ID:zWOZYBAu0
全然画像とかないね。。
情報なさすぎ
E3でもタイトルロゴすら出ませんでした
E3でシレンの新作発表なんて、したことあんの?
腕輪が壊れなくなるかわりに透視なくせばいい
もしくは透視の弱体化を希望。あまりにも使い勝手がよすぎる
アスカでは風魔石量産して壊れない腕輪作りまくったな・・・
透視、幸せ、ハラヘラズ、気力、盗賊あたりを
腕輪は壊れない方が楽だし、装備を弾いく敵がいない方が安心だし
根絶やしカッパや大怒りゲイズなんてもっての他
>>350は、ストレスもピンチもなしに99階まで潜って楽しいのだろうか。
つーか、別のゲームやった方がいいんじゃないか?
おいおい
>>350は上で議論してる人に対してのただの皮肉だろ
シレン2の超会心の腕輪は気持ち良い位簡単に壊れるよ。
透視のレア度が上がればいいんじゃね
力の腕輪とかなら、壊れても余り悔しくないんだけどね。
逆に考えるんだ、壊れるとメリットも発生するという仕様はどうだと考えるんだ
…これじゃチョコボ2になるか
…あ、ねがいの腕輪…
透視は敵の動き見れるんだから超会心と同じ壊れやすさにすればいいんじゃね
付けてる間はいつもより早く腹が減るようにすればおk
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:40:01 ID:kRYgdYet0
不毛だなお前ら
スレが異常に伸びてたから、新情報に期待して覗いたのに・・。
どう議論しても、決めるのは開発者なんだよ。あきらめろ。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:29:12 ID:7CAXWoe/O
ニンテンドーDSLが普通に売られてたから
そろそろ買おうかなって思ったんだけど、
シレン待ちの人たちは他になんのゲームしてるの?
トルネコアドバンス2・3とかはおもしろいかな?
トルネコ2はPS版のバグ修正+バランス調整
音楽とグラフィック以外はクオリティ高須
3も大体同じようなもんだがPS2版がアレだーって思う人にはあまりお勧めしない
出来はいいけど今買っても高いよ
トルネコ3とマザー3やった。
マリオとゼルダとヨッシーとカービィとFF3とシレン買う予定だけどいくつかのソフトは発売時期かぶりそう。
>>362 猫3GBAとポケダン赤青だけで超暇潰せてる。ポケダン2本とも386種コンプする頃には
秋くらいにゃなってる算段。ポケダンは純シレンジャーには薦めないが、それでも
向こうの「清らかな森攻略スレ」見ながら、手を変え品を変え持ち込み無しLv1ダンジョンを
攻める分には、いくらやってもネタの尽きることは無い。
そしてたまに気分転換で猫3のバリチャレorエクストラをプレイ。
トルネコなかなか良さそうだね。
トル2はPSで持ってたんだけどいつのまにか誰かに借りパクされて
なくなってしまったwなんか肌に合わなかった記憶があって
中途半端でプレイ終了したんだよなぁ、今またやってみると違うかも
DSLiteは色がネイビーしかなくてホントはブラック系が欲しいけど
テトリスやらNewマリオだか楽しそうなのにつられてとりあえずホワイト
を買う予定。新カラーの情報とかないし当分先だよね?
ゲームなんて4、5年はやってないから楽しみです。
本当にありがとうございました。
トルネコ3レベルが全然上がらなくてイライラする
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:52:54 ID:besM9RPR0
公式ファンブック3にはシレンが青年で64とSFCの間の話
にしたいって書いてあった
それから草を畑にうえるシステムがどうのこうのって書いてた
と思うがその本はなくした
敵からもこちらの位置がまるわかり、フロア中から集まって囲まれる可能性高し。うっかりモンハウなんかあった日には、とてもデンジャラスw
壊れないけど、つけっぱできないw
経験地稼ぎに最強だな
>>368 それで、掛け合わせとか出来るんでしょ?
掛け合わせのアドバイスしてくれる人が「森ー」とかいう名前で。
モンスターを仲間にしてその特技などを駆使するのはもう他とカブりすぎるからメインにするのはやめて欲しい。
シレンは自分で困難を打開するというか、仲間をゾロゾロ連れ歩かない。風来人だから。肉でいいと思う。モンスターは巻物とかのアイテムと同等。一回使ったら終わり。
結局はシレン壱の完全移植でいいわけだ。
>>375 全体の80パーがSFCシレン移植で
残りは神ゲーの質を落とさない範囲での
+αがベストだと思う。
最近ようやくDSLite買ったんだけど、これボタンの配置がスーファミと同じですね。
ボタンの少ないGB、レバーが使い辛かった64と、スーファミ以外どうもしっくり
来なかった自分にはこれが嬉しい。
シレンが出たハードの事だろう
アスカはやって無いのか、はたまた知らないのか
いや、俺もホームランドはやってねーのかなと思っただけだ。すまんな。
シリーズの中でもアスカを一番やりこんだ俺はあまり根気が無いかもしれない
一度自分のミスで+99もって初級ダンジョン1Fで爆死して
データもう一個作って自分で救援してアイテム復活させたことがある
アスカのWindows版はかなり楽しめたぞ
>>381 ウィキペディアのマニアの域な書き込みにワラス
シレン2ってレバー(スティック?)使うことあったっけ・・
使ってもダッシュになるから使わなかったな
シレン2とアスカはiダッシュにレバー使うよ。あれ何気に便利。まあ奥地ではあれやったらやばいけどw
ゲイズの出るフロアはダッシュ禁止。ケンゴウのいるところもダッシュ禁止。ノロージョ様のとこも、にぎりへんげの出るとこも…結局、ダッシュは常に封印しとりますな。
iダッシュは危険がいっぱい
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
何が出ようが常にiダッシュ
通路の先が常に見えているなら、ダッシュ封印するのはわかるけど、
通路が暗かったら、結局先制を食らう確率は無くせないでしょ。(矢を撃ちまくるなら別だが)
2マス先まで見えなかったっけ?
>>392 本気で死ねないときは、通路で空振りし、そのタイムラグで敵が間近にいるか判断するものさ
暗い通路で矢を打つのも常識かと。わたしの場合は「4歩ごとに1本」ですが、「曲がり角ごとに2本」という人もいましたな。
外れる可能性があるからだそうです。
そんな面倒なことするより潜る回数重ねる方がマシ、という意見もあるでしょうが、趣味なんだからほっといて。
人それぞれ
人生いろいろ
>>392 俺も見えないマップでは結局iダッシュ使うな。より確実性を高めるなら矢なり使ったほうがいいんだろうがw
出会い頭にきつい1発を喰らう可能性がある敵が居るフロアだと、矢を打ちながら進むな俺は
それでも防ぎ様が無いパターンもあるけどね(通路角のタイミングの悪いときとか)
初代シレンはダッシュすることでモンハンがあるかどうか判定できた
すごい予知だな
実際ラグは存在するからMH位なら十分分かる。GBA版猫2作なども顕著。
もっと洗練された領域になると、足踏みのラグだけで近づいてきた敵の気配を察知できるという。
モンハウは分かるかもしんないけどモンハンは無理
ダッシュで店が予知できたのはGB1だっけ?
ダッシュで予知するってのを聞いて昔ヤンサンで掲載されてたカケルを思い出した
>>402 あと武器振りな
DSだとそういった部分で感知はできないんだろうなぁ
ちょっと寂しい
代わりにシレンがニュータイプになって危険を察知するようになります
シレン、いっきまーす!!
激しくキモイ
(??∀??)
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 19:54:24 ID:3+XT3iax0
おい!いつDS版でるんだよ!?
忘れた頃にやってくるよ
まったり待つしかないね。
といいつつ、今年中発売だが、今年の半分がもうすぐ過ぎる・・・
無理に今年中に出さなくてもいいよ。
シリーズ最高傑作になる予感
wikiには「発売日 : 2006年6月予定」と書いてあるんだが、そんな情報出てたか?
気付いたら直しとけよw
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:07:33 ID:Y6xpKaL00
6月って来月じゃん
本当かよ
>>282 腕輪壊れるんだったら買わねー。とか最高!
オレはどっちでもOKだな。壊れるならチマチマ外す。
それより仲間育成要素マジで止めて欲しい
同意同意
単身乗り込むのがいいんだよな
アスカにあったカラクリロボ育成は好きだったけどな
数少ない風魔石をしろがねマムル作るために使ったな・・・
E3で何も無しか。一番期待してたのに熱かったのは雷電だけ
オートセーブ有り(毎ターン3秒程セーブ時間がかかる)
ショートカット(L+Aとか)で腕輪の付け外しができるのなら何も問題ない。
アイテム拾った次のターンにR+A押せばそのまま即使用してくれるとか(装備品なら装備)
矢が撃てねぇ
矢はシレンと敵の間をタッチペンで「シャッ」とこすると飛ばせる仕様です
てことで、今のうちに練習用テンプレはっときますね
シ -−→ 敵
シャッ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:46:37 ID:C9gztVY60
DS版の画像とかあるの??
無い
予定では今冬だから画像はもうちょい先だろうね。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:43:44 ID:xYZgSU/50
何で情報何も無しで7スレ目までいけるんだよおまえらwww
希望に満ち溢れてるから
ちげえね
シレンDS以外の話をしてるからだ
あっちはおっぱいだけで3杯もお代わりしてるぜ
シレンにおっぱいはありますか?
あだるとシレン…もしかすると狙い目?
フロアを降りるごとに美女がいて、あんなことやこんなことや…
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:15:39 ID:bIx2xHQI0
おっぱいあればそこがパラダイス
18禁シレンDS〜おっぱいパラダイス(仮)
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:42:17 ID:gSzTX1mp0
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:01:52 ID:uS6Ghv1d0
おっぱい
お前らスレを間違えてますよ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:26:07 ID:4QimmNyS0
同じダンジョン系だからなw
おっぱいゲーム
ダンジョンは男の行くものだという固定概念で当時アスカをスルーするという愚行をやらかした俺マジ男尊女卑。
いや、アスカやDSは今後買うつもりだけどアレは…厳しい…
ココの住人は、おっぱいの方は買う気でいるの?
おっぱいって…イヅナですか?w
画面大きい方が良いんで、PS2かGCで出るなら買いたいけど
DSはシレン出る迄待つつもりだし。
GCって・・・
有り得ない
GC持ってるから出れば嬉しいけどw
サクセスの出すゲームに良作無し
しおらしく2000円ゲームでも作ってりゃいいだよ
金かけないのは勝手だけど、やる気もセンスも工夫も感じねーもん
454 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:29:06 ID:+XrQTA4C0
携帯機ででるからほしい訳で・・・
PSとかだとセーブ長いしやりたくもない
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:12:38 ID:Q/3RnhjN0 BE:365895348-
シレン派の俺はヤンガス買ったけど即売ったよ。
評判いいみたいだけど、ダメだった・・。
あれはどっちかつーとっていうかかなり
モンスターズ寄りだかんなあ。
ヤンガスは、俺も受け付けなかった
つーか、デモなんていらん
シンプルにしれや
いつ発売するんだろ?
やっぱチュン製だ
>>460 これがメーカー側の悪乗りか。
…この絵柄なら、顔をお化け大根やマムルに摩り替えた方が
個人的には…。
DS版難航してんならシレン城をDSに移植してくれ
私はアスカをDSに。あのハードは買わなかったんでやりたいよ〜
PC買えよ
PCでまでやりなくないの。手軽にやりたいの。PCでやれよ、ばっかじゃない?
旦那とお互いのDS見比べて喋りながらゲームしたいの。
PCでやれよ。
なんかイタイのが紛れ込んだな
おばさんはこんなもん
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:49:21 ID:1ZVmsTL20
おっぱい
>>466はどうかと思うが、俺もPCでゲームやりたくない派。
PC起動するとネットしちゃうし。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:20:57 ID:j/Eo9JiR0
これはWi-Fi対応なの?パーティー組んでダンジョンに潜ると
面白そうだけど
情報らしい情報0なのに妄想だけで7スレ目とかw
お前ら本当にシレン好きだなw
>>472 アイテムの奪い合いで無残なことになるな
「あ、ゴメン」とか言われながら火炎草で焼かれたりするわけか。
で死亡後他プレイヤーがアイテム回収。
>>475 ボンバーマンみたいだなw
でも面白そうw
>>472 シレンというゲームの性質上、それは無理だね。
システム的に処理しきれない。それが出来るなら
もうとっくにやってるよ。
A「おい…お前先に行けよ」
B「やだよ、アブねーじゃん」
A「でも、どっちか行かなきゃ進まないだろうが」
B「ここは、風が吹くまで待とうぜ」
デビカンゾーンだとこんな会話が楽しめるのか
ターン性だからもう1人が行動終了するまで動けないのか
そこは5秒とか10秒以内に行動しないと足踏みになるとか
階段降りたら「この階には風来人2人」とか表示される。
プレイヤーが操作してる風来人なので、待ち伏せ禁止にするため部屋での足踏みはできない。通路は可。勝ったら相手のアイテム1個貰える。負けたらは階層を1階とか戻されてその冒険中は対戦したプレイヤーとは出会わないようにする。喧嘩になるから。どうすかね〜
プレイヤーと対戦したいと思わない?
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 12:54:27 ID:3pNo7DFVO
プレイヤーと対戦するなら時間制限ありで、もう対戦オンリー
って割り切ってそれ用のダンジョンでないと絶対無理だね。
普通にシレンは熟考型の知能派RPGだと思うから
普通にダンジョン攻略中に他プレイヤーなんて
うざくてかなわん。
ま、実現するにしても余程遠い未来の話だね。こりゃ。
そっか〜
相手が動かなきゃこっちも動けないから無理そうだね。
('・c_・`)ソッカー
>>480 「せいいき」とか書き込んでる間にあぼん確定だなw
そこは白紙書き込み用の時間枠を用意すればいいしな
>>473 ダンジョン系は何故か妄想が高まるからな
ポケダンも同じ事だった。
右に行くか左に行くか、アイテムのどれを使うか悩んでるうちに行動終了は間違い無し!
操作しながら考えたら、考慮時間は倍以上に!!
風来のシレンシリーズはもうネタが出尽くした感があるから、無理してまで新要素を入れるより、今までの集大成的な物を作って欲しい。
個人的には一番楽しめた64版をベースに、2画面を使って情報を見やすくする等、快適に遊べる仕様にしてくれるだけでも嬉しい。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:54:28 ID:cNKUXcWs0
下画面には店主の顔アップ
私を悶死させる気ですか
なんでセガなの?
なにか問題でも?
>>492 セガとチュンソフトは提携してる
かまいたちも今は販売セガだし
んで、なにか問題でも?
セガが関わってるなら
不思議のダンジョン 風来のサクラ大戦DS
こっちきぼん
ポケモンの次はセガ
スーパー不思議のダンジョン大戦
参戦作品の割に内容はどろり濃厚に違いない。
>>495 つまりあれか
サクラ大戦 サンダーボルト大作戦2 〜不思議のダンジョン〜
>>497 スーパー不思議のダンジョン大戦
参戦作品
ポケットモンスター
風来のシレンシリーズ
ドルアーガシリーズ
ドラゴンクエスト4
ドラゴンクエスト8
ファイナルファンタジーシリーズ
機動戦士ガンダム
これでなにやればいいだwww
一歩歩いて、剣をふればいい。
「トルネコとチョコボとヤンガスのドルアーガ大冒険
ポケモン不思議のガンダムダンジョン 風来のシレン」が出たら…
('A`) イラネ
シレンって海外版出た事あるん?
というかもう過去のアスカ等の過去の名作越えは無理じゃね?
越えて欲しいのは山々だが。
過去過去言ってしもうた・・・
猫3みたいなストーリーの進み方だけは勘弁
持ち込み不可のダンジョンより、持ち込み可で半端ない難易度のダンジョン作って欲しいな
カブラステギ99、ラセン99装備が標準。みたいな感じで
506 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:22:37 ID:WfVq6QeyO
なんか知名度低いはずの割りにはスレも伸びるし
ファミ通の期待度ランキングも今20位ちょっとで
だんだん伸びてきてるし、受け入れ体勢は万端!?
繋ぎにネットサル買うかな
知名度は低くないと思うぞ
あーDSでシレン城とアスカやりてえ。
人生終わりそうだけど。
ポケモンやトルネコはどうもな…
海外での知名度は?>シレン
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 06:24:31 ID:naHU1S000
そこそこあるはず
>>505 店主クラスがザコでワラワラ沸いてくるみたいな?
トルネコ2の試練の館みたいな感じになるのかなあ
>>505 それだとゲームバランスとるのが難しいんでしょ
むしろ、ここまでやることやったら、ダンジョンエディットが欲しいと思うのは俺だけ?
出現アイテム、モンスター、フロア地形の特徴(10Fは絶対大部屋とか)、
ダンジョンの特性(レベル上がらないなど)をある程度簡易に設定して潜れるっていうの。
アイテム出現率とか本当に簡単にしか設定できないだろうし、
バランスの取れたダンジョンを作るのが難しいそうだけど、欲しい。
持込み可ダンジョンにはマダンテみたいに一撃でHP1桁にしてくる敵がほしい
レベルがどんどん下がっていくダンジョン
絶対倒せないターミネーターみたいな敵が1体、1Fから99Fまで階段を越えてずっと追いかけてくるダンジョン
倒しても3倍速で追いかけてくるんだな
風が吹くまで粘ろうとしたら、「さっさと失せなベイビー」と言われて発砲されるんだな
買い物中に店主にとおせんぼされたら「I'll be back」と言いつついったん去るが、
しばらくしたらオヤジ戦車に乗って再登場。店主射殺。
ダンジョンの途中でサラという謎の女性に出会い
いつしか二人は恋に…
FF3乙
ふきとばしの杖を振って、溶岩に落とせば完全に倒せる
そういえばトリビアの
トーリービア〜っていう音楽が
風来のシレンの音楽に似てるな
分からなくも無いwww
渓谷の宿場の曲だな
某魔窟にてよく言われてたなwww >旅ガラス=トリビア
ヌルゲーだけはマジ勘弁。シレンGB2の凶悪さが最高。
「みかわし仙人」と「ぼうれいはんにゃ」考えたやつアホかなっておもたw
>>527 釣りか?
GB2なんてシレンシリーズでは最下級の難易度だと思うが。
そういえば、閃光弾の杖はGBみたいな低スペックならではのアイテムだよな
GBAクラスの性能だとGBみたいな仕様はもうないだろうから、懐かしいものになりそう。
なにげに好きだった。閃光弾の杖。
GB2は難しいんじゃなくて面倒くさいんだと思うが
GB2で一番ヤバイのはノコギガッターだろ
身かわしも般若もそれほど怖くは無い
奴等、地味に堅いしなー超会心で無いと一撃で倒せんし
ギャザーもSFCではザコだったのにGBでは凶悪すぎ。
壺の洞窟クリアーしたやついんの?
533 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 12:24:44 ID:wUqghix/0
>>531 むしろ、GB2はみんな固い。
敵を倒すのに時間かかるけど、シレンが死ぬのにも時間かかる。
こういうバランスも楽な理由だと思う。
>>532 いるらしいよ。
公式ガイドですでにクリアした人いたって書いてあるあたり、
シレンヤーは達成するの早すぎ。
俺は48階が限界だった。
つうか、SFCでもギャザーって少なくとも「雑魚」ではなくないか?
単純に一撃の強さ・硬さでいえば、同階層のヤツと比べると、大抵の場合一番じゃないか?
GB2は謎のシールド持ってるから、やたら異常だが
>>532 ツボ94Fで腕輪が壊れ、通路から部屋に入った時瞬殺
そのうちなんとかなると思いつづけている
DSでシレン出るのか!嬉しい!!期待してるぜ!!
もしSFC版リメイクだとしたら
イッテツ戦車だけは勘弁して下さい・・・
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:22:16 ID:oixhuQsRO
だがそれがいい。
ちなみに移植じゃなくて完全にシレン新作です。
良くなるか悪くなるかは実際にやってみないと分からな〜い
GB2はアドバンスでしかやったことないからめんどくさい印象
SFC、GBとGB2を1本にまとめてDSで希望
GB2はBGMがぬるぽだった
>>539 同意。
まだ月影のほうが緊張感のある音楽だった。
てか初代の曲だけどね。
ストーリーに悲劇要素を含んで欲しい
ケヤキちゃんがモンスターになるくらいの
シレンシリーズの世界観でそれはやめてほしいかな、俺は・・・
>>542 月影未経験?
俺もあの悲壮感というか、悲恋みたいなのは好きなんだが。
ま、作品中ではそんなに表に出してないけどね。
お竜がシレンをかばって毒矢に倒れる
そんな要素はお腹いっぱいです
>>543 ポケダンで取り込んだ層を投げ出すような事をするかなぁ
ポケダンは合計でミリオン売れてるからこれで取り込んだだろう子供に配慮して
そういった事はしなさそうだな
まあ俺も悲壮感みたいなのは嫌いじゃないが
2のリクの時はびびったな。こんなほのぼの風味なのに、その展開はあり?って
子供は悲しい物語に食い付くはず
ポケダンとか悲しすぎ
恋愛要素を少し入れて欲しい
一緒にダンジョン潜ると好感度上がって
プレゼントあげたり、告白したりw
今年も半分終わりました
いつでるのさ?早く出せ!!
仲間イラネ。ジャマ。
>>553 連れて行かなければいいだけ
仲間前提のバランスなら俺もイラネ
ポケダンは連結すれば一匹で十分だがな。
ストーリー上の関係か
ポケダンの場合は、使用可能キャラが数百種類かつプレイヤーのこだわりも様々だから、
こうすればどうとか、一概には言えんのよね
SFCシレン ドラクエ風味のあっさり風味の王道ストーリー。細かいことは脳内で補完。
シレン2 おとぎ話風味。微妙にゆったり、まったり。
GB1 殺伐でハードな展開。人間関係が一番ぐちゃぐちゃ。
GB2 なんか厨臭い感のあるライトファンタジーな物語。
アスカ 主人公がしゃべりますよ。これおとぎ話風味。
さてさて、次はどうなることか。
セガファンも大喜びです
どうくつマムルは就職したら買う
かなりスレ趣旨にずれるけど、あの20TH記念CDはどんなもんだったの?
マムルボンボン欲しいいいい
「?」で隠れてるマムルは何?
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:50:10 ID:EYfIYuGo0
黄金
チンタラボンボンとぬすっトドボンボンも追加してくれ。
ボンボンってどゆ意味?
>>568 内容といい馬鹿丸出しな書き込みだな。
いつまでかは分からんが、チュンの開発するソフトの発売元は当分セガ。
ライセンスを譲渡したわけではない。
マムルボンボン2種類持ってるぜえー
どうくつとあなぐらは微妙
>>562 サントラ?
2曲で1曲のやつが多いから
買うのはやめたほうがいいかも
アスカの曲は新曲以外ないし
発売はセガだけど開発はチュンソフトのままだし
別に気にしなくていいんでないの?
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:37:16 ID:AEuGsxWD0
なんでいきなりファミ痛の期待の新作にランクインしたんだ?
近々発表でもあるのか?
今、妙な閃きが脳内に走ったんで突然書き込むことにする。
自動セーブがDSのカートリッジで無理だとしたら、
GBAのスロットに挿す自動セーブ専用のカートリッジを作って、1つのセットで売ればいいのでは?
>>574 うん。多分、あと1ヶ月以内に発表ある。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:08:57 ID:SEe7HOb70
激しく同意
ぼろくそやな……。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:49:20 ID:QbESCMXv0
マムル三つ注文しちゃった・・・・
まちがえた。
三つとも注文したいな・・・
64シレンは
A型几帳面な自分がおにぎり壺に入れたり、
敵と戦うとき腕輪外したり。
O型大雑把な友達がモンハウ強行突破したり、
罠があるかも・・・と不安がる俺を横目にあっさり進んで行ったり。
二人で協力して最果てクリアしたのは今でもいい思い出です。
ちなみにもののけ王国コンプしたのも自分。
DSももののけ王国でないかなぁ・・・(´・ω・`)
>>558 マムルのぬいぐるみいいな
そういやGB2の奈落の果ての早解きに応募したら、ぬすっトドのぬいぐるみがもらえたな
もののけ王国
肉
エレキ箱
皆はどれが好きなんだべ?
自分は肉が好きだ。GB2のタイプの制限時間付のほう。
ただ、ンフーは本気でいらなかった。
ンフーの穴にンフーなしで行ってアボンしまくったのもいい思い出。
肉とエレキではエレキ。
もののけ未経験。
>>587 エレキ未経験の自分としては
肉・モン壷どちらも捨てがたい。
ゲームとしておもしろかったのはエレキ箱。最強の組み合わせを求めて、試行錯誤したり、マムちゃんを黄金にするためにしあわせの杖集めたり。
でもンフーもキュートだったなあ。
スイリョッカーは使えないし、可愛くもないし、あまり連れて歩きませんでした。
ハイブリZにしてもンフーとどっこいどっこいだしな
あんな苦労するんだし、壊れたらまたゼンマイガーからだし、
せめてギャザー装甲欲しかったところだぜ
>>585 ビックリの壷の帯おくるだけでマムル、トド、チンタラの3つも貰えたぞ
やたらでかいダンボールがきてびっくりした
>>592 マジですか…俺の苦労は一体…orz
買っときゃよかった…
594 :
名無しさん:2006/05/30(火) 22:40:24 ID:0S/w5tX20
カスタマイズできるからエレキだな
もののけは使い勝手が悪い
シレンはPC版アスカでいったん完結してるきもしなくはない
それくらい面白かったし
これを超えるのは難しいだろうな
次回作はシレンとアスカで好きなほう主人公にできたらいいな
で、救助に来るのが反対のキャラだったらもっと良いな
キャラごとに使えるシステムが違うとかね。
シレン:肉を食べられる。
アスカ:エレキ箱が使える。
んで、隠しキャラとしてペケジww
ポケダンの性格診断をシレンDSに採用
> んで、隠しキャラとしてペケジww
いらん…
ミナモなら許す
ふと思ったけど、シレンが青年で一緒にアスカ出てくる時は
アスカは熟女になってんのかな?
>>600 ポケダンのかなり細かい「さくせん」「かしこさ」のAIもついでに採用
>>601 ヒント:64ではシレン10歳、アスカ14歳
シレンって誰が好きなの?
イースのアドルみたいだよな
>>603 ひみつの巻物かビックリの壷だろ。手元に無いから確認できんが。
>>602 モンスターを仲間にするのは・・・シレンだから一人行動がいい
ポケダンにあった技がシレンDSでは似た技を使ってくるかな。
そろそろ情報きてもいいんじゃないかなぁ
まえどっかで書いたけどなきごえとかだよ
ひつじみたいにターンで切るかフロア全体か
ここの人たちはどっちがいいんだ?
またチュンスレ落ちたw
>>604 未練があったのはケヤキちゃんだけだろ。
お竜さんはシレンに惚れてるかもしれないが、シレンの方はどう思っているか。
>>611 つ[風来のミレン 月影村の恋人]
確定です。
風来人記念
でもケヤキは人外のようなもの…だったよな?よく覚えてないな、何せ消防時代のシリーズ初体験作品だし
ところで
>>609が解読できなくて困ってます
616 :
sage:2006/06/01(木) 13:24:58 ID:Tm0dez3+0
>>614 >>609意訳
まえどっかでかいたけど(ポケダンの)なきごえ(のような能力低下わざについて)だよ
ひつじ(神官)みたいにターン(経過で効果を)切るか、(ポケダンやトルネコ3のルカナンのように)
フロア全体(で持続して原則降りるまで能力低下が持続する)か、ここの人たちはどっちがいいんだ?
普通に誤爆しただけの予感
俺は
>ポケダンにあった技がシレンDSでは似た技を使ってくるかな。
が解読できん。
ハイレベルな文ばっかりだな
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:55:44 ID:XkbPoUdfO
2006年発売予定
・風来のシレンDS(仮)
遂にきたな!
そういやアスカはなんでシレン探してるんだ?
とても大事なものを盗んでいきました。
>>617意訳
>ポケダンにあった(極悪な)技がシレンDSでは(さらに磨きがかかって、雑魚どもが)似た技を使ってくるかな。
※ポケダンの凶悪わざ一覧
いやなおと:喰らうたびに防御力が1/4に。もちろん階を降りるまでは原則解除できない。
キノコのほうし:部屋全体に100%命中のすいみん攻撃。おおめだまの眠り版だと思えばいい。
こうそくいどう:部屋の敵全員を一気に倍速化、重ねがけで最大4倍速。しかもかけられる度にもう1回行動可能に。
カンガルーの全体化版もしくは猫3のコロプチマージ強化版だと思えばいい。
ソニックブーム:直線上10マスまで飛んで固定55ダメージ、命中100%、ダメージ軽減方法なし。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 14:56:15 ID:LlYp+hvO0
未だにアスカは店頭で見たことないな…
本当に存在してるのか疑いたくなってくる。
あー欲しい。
他のチュン作品のダンジョンとかあったら面白そう。
かまいたちのペンションとか弟切草の洋館とかをアレンジして。
それに金八先生も入っていればネ申…。
スマヌ妄想しすぎたorz
ケヤキは実はオヤジ戦車
やっぱりべただと癒しウサギだったのだろうか・・
携帯機もいいけど、ひさびさに据え置き機でも
どーんとでないかなぁ。
スーファミも寂しくなってきた。
DSの後でテレビやPCでもシレンをやりたい!
まあ何というか、末永く続いて欲しいってことで。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:17:22 ID:+zZIlXOi0
てか発売日まだ?
これでたら、他のゲームで遊ばなくなるだろうな・・・w
>>620 アスカは別にシレンを探してない。64で一緒にすごしたあと、アスカ見参の冒頭で偶然コッパと再会した。そのときシレンがコッパと一緒にいなかったので、「相棒どのはどうした」と尋ねている。
その後シレンと会えたのか、アスカを極めていないオレには判らない。
誰か教えてくれえ。ウチのドリキャス、動かなくなっちゃったんだようorz
シレンは出てこないしコッパもアスカと別れて旅に出るという事もない
きっと白蛇を攻略し、アスカが祭来国を出る時にでも別れたんだろう
そうだったのか、ありがとう。これでもう、思い残すことなくなったよ。
ブチャラティ!
で、シレン好きの同志達はイヅナ買うの?
スレがあれだしなんかダンジョンもどきなオーラを感じるけど。
レベル継続だけどおっぱい目当てで買うよ
イヅナって何?不思議のダンジョンの新作?
>>634 ちょっと見送る。
ダンジョンは男が潜るものなのだ…
アスカのことも思い出してあげてください
買わないよ
シレンが出るからってDS買ったけど、買ってから発売日未定なのを知ったwwww
というわけでイヅナ買うよ。ゲームバランスとかそう言う所はあんまり期待してないけど
シレンとは違った味を楽しめるという所で期待しとく。
どうでも良いがイヅナの本スレのノリはなんなんだ?w
パートナーはアチャモかチコリータ
>>639 こんなに楽しいシリーズをスルーした過去を穿り返さないでくれorz
>>644 そういえばポケモンもオイラ口調なゼニガメと一緒だったなぁ…
>>639 謝れ!イーブイでやるためにウインドウ枠を赤にせざるをえなかった俺に謝れ!
>>644 えっ?ピカチュウってメスなの?初めて知った
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:14:42 ID:s5zFBkA2O
これは酷い
イヅナはドルアーガやチョコボ以上の惨事になる
気がする
イヅナ、今日のファミ通クロレビではイマイチな評価だったね。
ヤンガスは魅力的なんだが、はまったらシレンが出るまでに終わらない予感がするので、やっぱり見送りかなあ。
マジレスすると、主人公の性別は自由に選べる
てか、アスカってもうサービス終了してるから追加ダンジョンとか遊べないんじゃないか
少なくともヤンガスよりは期待してる。
アスカってアンチいるの?
キャラじゃなくてゲームで
ンなマイナーなゲームに、アンチもくそもあるもんかい。
マイナーか?
>>653 オフラインパッチでパス救助と追加ダンジョンができるようになってる
俺、詳細情報が来たら攻略サイトの準備しようと思うんだ…
>>659 おう。立ち上げたらここにもリンクはってな。
久しぶりにGB2をプレイ。…目が痛くなって30分で断念orz
あー早くDS版の情報解禁してくれないかなぁ。
そういえばポケダンで初めてイワークに出会った時、余りのデカさにビビった。
従来のキャラ一人分のドット数に収まりきれてないしw
DS版も敵キャラの種類によって大きさが異なる仕様になるのか?
イヅナの正式タイトル教えてください。どのハードで遊べますか?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 06:24:51 ID:v8ZTPPGT0
情報は…情報はまだか…!
チュン、頑張れ。早く。
画面写真一枚でいいから…。
画面が二つあるから、冒険しながら救助もできるな。
じゃあ自分の救助もできるな
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:01:08 ID:5JA7dWrE0
さらに冒険しながらあすかもできるな。
下画面は従来のダンジョン視点、上画面は主観視点
もちろん、上画面はメッセージやマップにきりか
672 :
阿修羅:2006/06/04(日) 10:03:39 ID:NddvBreDO
>>663 …老眼きてねぇか?
じつは自分もマジヤバイ。
あと何年できるんだろうか、シレン。できなくなったら、残りの老後は何してすごせばいいんだろうか。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:40:43 ID:gfKL7rNsO
で、真剣な話をすると画面は上下どっちをメインに使うんだ?
イヅナは下画面メインだろ?ポケモンはどっちだったのか知らんが
個人的にはDSの上下画面って違うから(下画面の黄ばみやどことなく上より画質劣るなど)
下画面メインは嫌だな
>>674 下画面は液晶の上にタッチパネルが載ってるんだから、そりゃ見え方は違って当たり前だが。
ポケダンでは下画面がメインで、上画面は好きに出来る。マップとか仲間一覧とか。
タッチをゲームに生かすのも考えれば、下メインだろう。
で、いつ出るんだこれ
>>663 大きさオーバーといえば一応、魔蝕虫やWin版オロチ、鬼親分、メイオウラン、ラグーン、黒雷仙女
あたりの前例はあるぞ。全部ボスだがな。 64版、GB2はドラゴンの大きさも結構ギリギリだった。
イワーク・ハガネールは、あの大きさで雑魚敵として沸く、という点に価値がある。怖いしな
>>675 ポケダンで下画面メインだったのは承知だが、今作で綺麗な上画面をメインに、下画面を
常時表示のアイテム欄にしてタッチ操作とする可能性もある。狂おしいほど既出だが
アメンジャを復活させるべきだと思うんだ。
超マムルは絶対出て欲しいな
チンタラの地位向上
チンタラは下手に特殊能力とか強さとか付けない方がいい。可愛いだけで十分。
>>678 時々でいいから女王グモのこと思い出してあげてね
無性にエスカルゴンと正面戦士の再出演を希望。
ところで水中・水上の扱いはどうなるのだろうか?
ポケダン(GBA、DS両方)で水中+池ポチャが実装されてたから再登場可能性大。
水中がない作品はSFC、GB、GB2、猫2とやや古いタイトルが並ぶ。
ったく、コッパは本当つかえねーな
屁でもしろや
ぷすう
>>673 えええ、今幾つですか?
そんな早く老眼てなるの?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 21:22:59 ID:/eXcsV0p0
いつでるのー?夏までには出して欲しい
Wiiが先に出たりしないだろうな・・・
>>688 43。今のところ、ゲームに不自由はないが、焦点をあわせるのにやや時間がかかるorz
チュンの中村社長も同世代だが、そろそろシルバー仕様のシレン、出してくれないだろうか。死ぬまで遊べる不思議のダンジョン。激ムズの。イヤ真剣に。
そろそろ新情報出てもイイ頃だ
GB版いまからやると処理落ち辛い
入力から反映までが遅いからイライラする
DS版ではサクサク動きますように
>>691 そう言い続けながら、早3ヶ月が過ぎたのであった・・・orz
694 :
名無しさん:2006/06/05(月) 00:20:48 ID:6tlenxAc0
>>623 一時、祖父地図でDC版が980円でワゴンに大量にあったんだけどな
どこいったんだろ?
はやく欲しいハァハァ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:33:50 ID:mCqC30AC0
>>694 980円て…マジで?
プレミア付いてるから、どこもなくて、値段高いはずだとか妄想してたのに…
Winアスカは強制終了さえなければ文句なしに一生もんの神ゲーなんだが。
強制終了ですべてを失うのはこのゲームにとって致命的だ。
ケンゴウしねよ
防ぐ方法ないって死ねよ
昔は呪われてたら弾かれないから呪われにいったさ
でも弾くって何だよ
俺の見切り16個付けたラセン風魔返せよ
それはPC環境しだいだろ
俺は強制終了なんて一度もないぞ
早く出てくれ
ヤンガスはぬるくてすぐ飽きた
シレンのつなぎに今週イズナを買うぜ
>>699 うらやましい・・・
そのPCオレにくれ。
今まで八十時間ぐらいプレイしてて2回強制終了喰らった。
OSをWin98にしろってよく聞くけどどうなんだろ・・・
XPだと落ちまくり、アスカ用の98入った中古PCを別途買うのが最強、ってのは本当くさい。
XPで100時間以上やってるけど、一回も落ちたことないぞ
人それぞれの環境だろ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:59:31 ID:tlq69wO50
シレンDSいつ発売すんだよー
来年に延ばせば、協力した側であるチュンが本家ポケモンに喰われることがなくなる。
だから延期してくれ。
>>697 バックアップ取れ
レジストリ弄ればバックアップも認識するようになる。
もうオンラインサービス終わったし、文句言う奴はいないだろ。
俺もXPで微妙なスペックだけど一度も強制終了したことないな
初代しか出てないハブーン
あと、シャーガ系消してブレゲ
頼む
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 08:37:14 ID:4St+HC1E0
アスカのDC版はTRADERで3000円で買取るって
けっこういい値段だね。
>>697 自分の場合は3〜4時間に一度は強制終了してたけど、
BGMオフにしてから一度も強制終了してない。
一度試してみたら?
714 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 12:18:06 ID:F0CUGdeSO
715 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 12:48:31 ID:yGfj6P6C0
むしろ、シレンDSがでることだけ決定しつつ、情報なしというこの焦らしプレイ中に
発売されるイズナは勝ち組だと思うわけなのだよ。
イズナを買うかどうかマジで悩んでるわけなのだよ。
GBAのトルネコ2をまだ遊んでるけど、あのゲームは30Fくらいまでタルい・・・
>>715 難易度は低いみたいだから止めた方がいいんじゃない
正直イヅナより風来のシレンGOLDのが面白いよ
店も追加されて泥棒もできるし
イヅナ、ゲーム自体は楽しみにしてるんだが本スレがおっぱいをNGワードにすると9割のレスが見えなくなるw
>>715 厳しいダンジョンゲーを求めて買うのは間違いだろう
良くも悪くもキャラゲー キャラゲーとしてツボにはまった人には面白いみたいだけど
そういう意味ではポケダンみたいなもんかな たぶん
俺は今の所キャラにハマってるからもう予約してあるおっぱいけどね
イヅナイヅナうるせーんだよこのスッタコどもが
発売直前の追い込みご苦労様としか言いようが無い
721 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:24:01 ID:F0CUGdeSO
なんていうか本家がこの放置プレイのありさまだから暇なんだよねw
シレンの為にDS買ったがいかんせん先走り過ぎたorz
マリオも飽きたテトリスも飽きた(wi-fiないから)…
こうなりゃおっぱいでしょ!
Wi-Fiすればいいじゃない。
シレンもWi-Fiって話じゃなかったか?
723 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:53:47 ID:F0CUGdeSO
PCは実家で滅多に帰らないからw
wi-fiステーションはメトロイド体験版ダウソするのにもためらったチキンです
以外とwifiの届く範囲広いから、おれはイ〇ンのゲーム売り場から離れた休憩所でテトリスやってるw
>>714 ポケモン不思議のダンジョンはチュンソフト開発
↓
ポケモン本家最新作ダイヤモンド・パールが今秋発売
↓
DS更なる品不足が続く+他ソフトの売り上げ低下
あとsageとけ。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:25:25 ID:1kBa76VO0
シレン期待してポケモンのやつ買うとどうなんだろ?
mk2のレビュー見てもいまいちわからん
>>726 全然違う。
アイテムの類を駆使して進む内容じゃないし、基本的にぬるい。
シレンを期待するとまず外れると思う。
ただポケモンの種類は多く、それに付随するやり込み要素は激深
>>728 シレン2とGB2が必死にコロコロに記事載せてもらってたのを忘れたのか?
ポケダンでとりこんだ新規層を少しでもシレンに引き込むって気がないと、
シリーズは尻すぼみしていくばかりだろうな・・
ポケダンよりシレンGOLDでライトをとりいれるべき
ダンジョン万歳のファミ通の記事見てて思ったんだが
剣や盾に自分で名前を付けられると面白そうだなぁとか思った
ポケダンの敵ポケモンはダンジョンに落ちてるアイテムを拾って使っていたが、シレンDSでも雑魚敵のダンジョン内のアイテム使用がデフォルトになるのか?
そうだと新たな不幸話が生まれる予感。
>>733 ポケダンでは敵が勝手に幸せの種を食ったり、敵から不幸の種を投げつけられたりした。
>>732 それなんてチョコボ?
氷+風属性でふぶきのツメって名前にしてたの思い出したぞ。
ライト層に広げるためにもここに来た初心者に優しく接しようよ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:21:52 ID:F0CUGdeSO
ごめんね坊や
シレンというゲームを越えた国宝はね、
ライト層には手を出せない領域なんだ。
って誰かが言ってましたですー><
ぼ、僕が言ったんじゃないれすー><;
64で仲間をゾロゾロ連れて行くのが楽しかったから
仲間同伴で入れるダンジョンが多いといいな
次回作はシレンorアスカでプレイヤーキャラ選べたら嬉しいね。
能力的差別は要らないかも知れないけど、アスカ限定のエレキ箱を使うダンジョンとか
シレン専用で・・・ってシレンって肉が食える以外になんかあったっけ?(;´Д`)
救助は倒れてないほうのキャラが来てくれるとかw
乗り移ったりとか
倒れてない方のキャラを使って自力で救助可能、とか
全員倒れてあとはマーモだけとか
シレンとアスカの俺がお前でお前が俺で
今シレンGOLDやってるんだが
泥棒したら店主だけが沢山でてきてワロタ
番犬とかいないのかよ
>>736 もう初期メンバーは誰も残ってないよな。
アオの永田が最後に消えたんだっけ。
同行者としてニワトリの復活を希望。公式イラストではトサカがあるのにタマゴを産むヤツwww
もし、据え置き型対応シレンがPS3で出るとしたら、
あんなたけー家電は絶対買わんと決めていた俺の決意がゆらぐかもしれん。
でもWiiでは出して欲しくないなぁ。階段セーブはやなんだよー。
せめて、箱くらいの値段なら我慢して買うからこっちで出して欲しい。
でもまた専用機になりそうだな…。
DCといい、64といい…。GBまで買っちゃったよ。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:45:51 ID:6RWEFCE5O
俺にはどう見てもGKしか見えんが・・・
ソニーハードで出たことないし、そもそもわざわざPS3で出す意味がわからんし
>>733 ポケモンはモンスターの中で一番賢かったり
オボンの実を使われたりすると、「ザコが貴重アイテムなんて生意気なんだよ!」となる
まぁ、シレンのようにレベル一つで明らかに能力が変わるようなシステムだと、
そんな迂闊な仕様にはしないだろうから安心…させてよチュンサン
山ずみ乙
カラクロイドの再来を祈るか。
PS3でも階段セーブだと思うけどトルネコ違うの?
猫2が中断部屋(ランダム)で猫3がいつでも中断可能(ロードすると消える中断データ)。
猫3はアスカの階段セーブがいつでも出来るようになった感じ。あるいはポケダン。
情報マダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
>>749 本体6万+ソフト8000円(予想)=7万だぞ。
俺もシレンを前作プレイしてきたが、これだけはあり得ない。
1年半も待てば値下がりするんだし、高い段階で買う奴いるのか・・・?
オオイカリってアスカからだっけ?
なんともない状況から一歩動いたら突然3倍速に襲われ即死という
あの恐怖をみんな味わうがいい
即死よりも。
イカリ元締めに延々と蹂躙される方がツライ……orz
倍速以上×オオイカリ=4倍速オオイカリなんて産んだらチュンに戦慄する。
いや、ポケダンで4倍速実装されてたからもしかしたらと思うとね…
怒るノロージョ三姉妹が……
寧ろオオイカリくねくねハニーと
オオイカリ物荒らしにご出陣してもらおうよ。
いや、ノコギガッターのほうが最悪でしょ?確か、技を防ぐ防具はなかったと思うし。。ヤツには、装備外しや転び石、鈍足の罠にはめられものだ。ノコギガッターが出る階は、さっさと降りたよ。一番極悪なモンスターに違いないな。
タイガーウホホーンの方が最悪(><)
タイガーウホホーンだと!?
知っているのか、雷電!
770 :
雷電:2006/06/06(火) 22:08:16 ID:aUZHP2bJ0
いや、知らない
771 :
ペケジ:2006/06/06(火) 22:56:25 ID:HN1aJLh+O
シレン…今度は俺が守る!
ノコギガッターはウザイだけだろ。
おそらく最強はオオイカリ元締めだろ。
防ぐ手立てないしどんな装備・アイテムあっても死ねる
風来のシレンDS ペケジ見参
774 :
スララ:2006/06/06(火) 23:25:13 ID:WkiddWmq0
おいどんが守るでごわす!!!
既出だったらスマソ
降魔霊符伝イヅナ
今週もニンテンドーDS新作は寂しいがコレだけ。
最近良質ゲームを量産しつつあるサクセスから本格派RPGが発売となる。
簡単に説明すれば不思議ダンジョンシリーズと言えばわかりやすいか。
霊符という独特の戦闘方法があり、ボリューム的には100時間は軽くこえる。
イラストからは想像できない程の本格派です。
ttp://ameblo.jp/get6-2/ 100時間遊べるおっぱいです。
場所まちがえた;
わざとだろw
どこに貼ろうとしたんだか知らないが、
個人のアフィサイトはどこにはっても好まれないぞ
ボリューム的には100時間は軽くこえる
ってなんで個人が知ってるの?
>>779 だいぶ前からニュースサイトやネットショップの商品説明に書いてある
つまり、そういうところからコピペした情報を載せてるだけで
一人でもつられてアマゾンで飼うやつが鋳ればもうけもの、と言う乞食サイト
貼りミスしたらしいので貼りたかったであろうVIPに貼り直してあげますね^^
イヅナは面白そうなんだが
本スレがおっぱいおっぱいばかりでキモい
>>782 それより問題はパッケージだな
あれのせいで買いたいけど買えそうにない
パッケージごときで買うのをためらうとは・・・
軟弱者だな
どっちにしろクソゲーだろ。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:23:46 ID:3sji9dMb0
昔、不杉のダンジョン系というだけでシンプル1500のを買ったけど
内容は1日当たり750円相当だった
>>786 シレンに引けをとらない、最高のコストパフォーマンスだな
まったく興味ねえからよそでどうぞ
タッチペンの操作ってどうなるんだ?
>>752 >749はシレン専用機になるかもしれないと言ってるのに、安価なWiiではなく
わざわざ高いPS3で出る事を望んでる内容だから>751は「GK乙」ってレスしてんじゃないの?
アスカ以降は光学メディアでも何時でも中断出来るシステム完成してるみたいだし
どの機種で出ても中断に関しては心配ないと思うケド。
しかし情報ないのに、SFCシレンなら峠の宿場まで行きそうな感じですね。
次スレ立てる時、テンプレに矢集めとか新罠とか、ループしたネタ入れとく?
初代スレから見てる人居たらヨロ。
中断と常時セーブは違うものだ。
もう我慢できなかったから64本体とシレン2買っちった。
だからシレン2はDSで出すなよ
Win版アスカ買えよ
たぶんDSシレンより面白いよ
おっぱい!おっぱい!
>>790 別にPS3に出ることなんか望んでないよ。
たといそうであってもシレンが出たら買ってしまうってだけで。
所詮ゲーム機なんてゲームやる為の器でしかないもん。
シレンなら1年遊べるからそれくらいのコストパフォーマンスがあるってだけで。
出来ればアスカみたいにPCで出してくれるのが一番良いんだけどね。
> アスカ以降は光学メディアでも何時でも中断出来るシステム完成してるみたいだし
> どの機種で出ても中断に関しては心配ないと思うケド
それは知らんかった。そんならwiiで出ても問題ないんかな。
ついでに言えば、実はこれゲハ板のチュンスレに書くつもりの誤爆だったりしたんだが
>>751-753の流れ見て、GK乙とか書かれてても
実際はGKなんていないんだなという事が良くわかったよ。
だって俺、以前にアップルの仕事してた事があるだけに、SONYはむしろ
忌々しい会社の代名詞みたいなもんだもん。
VAIOでのiTunesの不具合率は普通じゃねーよ。
あちゃー・・
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:53:32 ID:UEaCTLso0
DSのすれなのに場違い
DC本体とDCアスカ買った3日後にPCアスカが発表されてゴルフクラブでDC叩き潰した
DC(´・ω・)カワイソス
800
じゃあやおいゲット
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:07:32 ID:tQp3fRfGO
DSシレンに向けてトルネコ2アドバンスを買って腕をならせています。
一応昔はかなりのシレン好きで結構やり込みました。
ブランクがあってなかなか難しいですw
>>802 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
トルネコ2はいい感じだね。バランスもいい感じでセーブ方式以外はあんまり文句ない。
しかし、トルネコ2はシステムやバランス的にSFCシレンのアレンジって感じで、
最近のシレンシリーズとは随分違うから、
最近のを知りたいならGB2やアスカ、64をやったほうがいいょ。
それにしても、トルネコ2のもっと不思議が普通に難しいんだが・・・
個人的にアスカの白蛇島よりきついぞ。
アイテムの効果が弱くて工夫があんまりできん・・・
良質ゲームを量産しつつあるサクセス?自爆ギャグか?
社員にしたってもう少し表現を自重しろよ
いつまで粘着してるんだお前は
DSシレン出るまでネットハックやれ
変愚蛮怒なら良くやってたな
トルネコ1と2は、30分で投げ出したぞ。
よくやる気になるなぁ・・・
>>795 >だって俺、以前にアップルの仕事してた事があるだけに、SONYはむしろ
GKの弁解に使われたアップルカワイソス
ブランクがあるとは思えん
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 07:22:33 ID:JVrIP+JgO
女剣士あすかPCやりたくなったんだけど
どうすればよい?
Amazon Expensive!
つ@nifty:アット・ニフティストア
impress Direct
ベスト版とかなかったか
>>795 GK乙
マジレスするとシレンが一年あそべてもPS3は一年もたない
配合システムはどうすんの?
トルネコは洋風だから嫌いだ
シレンは和風だから好きだ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 11:40:05 ID:BAdxTFR+0
>>808 それは投げ出すわww
最初のほうはマジでトルネコ2はツマラン。
不思議のダンジョンまで来てやっと面白くなる。
剣のダンジョンと魔法のダンジョンはアクが強いから人次第。
俺は魔法のほうはハマった。剣は全然だが・・・
その分、剣と魔法、持込みあり高難易度ダンジョンをクリアせずに
フェイの最終問題的なダンジョン入れるのはマジでうれしい。
>>817 激しく同意。これがシレンとトルネコの壁だよなww
トルネコは西洋と中華の中間て感じ
シレンはいきすぎた和風って感じ
トルネコはおっさんだからいやだ
ヤンガスみたいな仲間モンスター前提のバランスにならないよう祈る
トルネコ3みたいなレベル固定も無いよな
シレンの名を使うんだから、さすがにわかってると思うが・・
そんなあるはずもないマイナス要素じゃなくて
今回入れて欲しい新要素でも妄想しようぜ
たしかにあるはずもないマイナス要素である仲間のことなんて話題にせず
期待の新要素の妄想したほうが楽しいな
WifiでPKダンジョン
>>815 GK乙。
任天堂信者を装って低脳発言繰り返し、信者の評判落とすのは
GKの常套手段と気付かないとでも思ったか?
さっさとPSWへお帰りください。
大切にとっておいたシレンの漫画(昔ファミ通に載った読切)が
カーチャンに捨てられた(ノД`)`、ウワァーン
新要素?
腕輪にも異種合成つけるとかそんな感じ?
おにぎりとモンスターの異種合成
シレンは ドドロおにぎりを 食べた。
おなかがいっぱいなったが
最大HPが15下がった。
特殊能力がひとつ消えてしまった!
シレンはおにぎりボウヤーを食べた
やめてよマイコゥ
新要素
・タッチペンでシレンをタッチすると「きゃはは、くすぐったーい」と言う
・タッチペンで店主をタッチすると
攻撃されたと勘違いした店主が現実にやってくる
君の後ろに黒い影
Wi-Fiで自分が救助された時のリプレイをダウンロードしたいな
救助してくれるのをじっくりと見てみたい
それ以外なら救助レースとかやってみたい
一人のシレンを複数人で操作する
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:38:01 ID:gVoN6vyb0
投票制みたいなもんか
一歩毎に意見が割れそうw
対戦もしてみたい
各フロアで集めたアイテムをつかい最上階で一騎打ち
ターンはじゃんけんみたいに同じ出しで、お互いに効果があるみたいな
キャラチェンジで店主が使える・・・。
泥棒!!
/ ̄ ̄ ヽ, _/\_/\_/\/|_
/ ', \ /
{0} /¨`ヽ {0} < 店主きた! >
l ヽ._.ノ ', / \ .}゙i 「i
ノ `ー'′ '、  ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄ ノ | l | ヽ
/⌒ ⌒ヽ ト、 | | | l { /}
/ /i /ヽ ヽ ヽ ヽ 〈、 i、 | |.ム / !
( 〈.| | \ \ . ヽ ヾ,、_rL | | _r}∠>=‐' /
−−− .\\ | \ \/)_ \ : ∵爻、 ヽ |! j゙ソ゛.: . /
/  ̄ ̄ ノ \ 三) ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
/ ∠_  ̄ ̄ \ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
−− | f\ ノ  ̄`丶. ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ '
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) .ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
. | | / / .>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
| | ,' / ./へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
/ / ノ | ,' .〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk
>>832-834 モンスターを印化?
>>839 持ち物少ない方が行動の優先順位が高いとかだったら戦略性も生まれそうw
>>840 不思ダンシリーズ前作の要素継承するとしたら
キャラのザッピングがあっても不思議は無さそう(ポケダン)。
843 :
839:2006/06/09(金) 02:27:21 ID:8TRe1ntk0
>>842 それだと、強力なアイテム拾った奴が持ち物を捨てて来て、先制攻撃で死!
ってことになりかねない。
暇な俺が妄想した対戦システム。
対戦前に「10・15・20」のフロア回数から選択。
1フロア、2分30秒〜3分で強制的に次フロアへ
もちろん、モンハウ・罠・店あり(肉もあったらおもしろい?)
最上階もシャッフルダンジョンで、お互いに探し回る。
矢や杖が、どこからか飛んでくる緊張感。たまんね〜!!!!
ターンはやっぱり同時がいいかと。
相手が行動選択するまでは、こちらも動けない。
画面には『相手が行動するまでしばらくお待ちください』の文字
で。
切断者については、切断した方が次にプレイする時に
WiFi対戦中に集めた、アイテム(買う時の値段)・ギタンの総計を倉庫の中から売らないといけない
と、いう風にしたら、切断する人もあんまりいなくなるのではないかと。
でも、対専用のアイテム考えるとバランス調整難しそう
妄想・長文失礼しました。
844 :
839:2006/06/09(金) 02:33:41 ID:8TRe1ntk0
あっ!あと一個
途中で死んだら強制的に最上階での、バトル開始。
でも、それじゃお互いアイテムなくて、ただの殴り合いになりかねないかな・・・。
レースとかは?
規定フロア到達時のスコアで勝負とか。先に着いたほうはボーナススコアゲットで。
自分の死に様語りが熱いゲームだから
リプレイをやり取りできれば面白いな
あとはオリジナルのフェイの問題とかな
ゲームの内容的にはアスカで満足
最高峰ダンジョンも裏白くらいの難易度でちょうどいいだろう
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:51:29 ID:YmiRFZeS0
深層に出てくるドラゴンの炎を弱体化してくれ
さすがに一歩歩くごとに画面の外から炎が飛んでくるのはウザすぎる
だがそれがいい
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 03:00:56 ID:YmiRFZeS0
よくねぇよ
だがそれがシレン
いじめられるほど萌えちゃうのがシレンジャー
確かにドラゴンの炎は理不尽といえば理不尽かも
初めてアークに遭遇した時は悪い冗談だと思った。
>>839 シレンが数ある本質的な楽しさを感じられるゲームの中でも
面白く感じられるのは、ターンを高速で進めて遊べるシステムを
採用しているからだと思う。なので同時ターンにして対戦プレイを
遊べるようにしてもあまり意味があるとは思えない。
不思議のダンジョンは究極の一人用ゲームなんじゃないかな。
本来ゲームの本質って一人でやって面白いってとこにあると思うしね。
ターンを高速で進めて遊べるようにしたことで最高のゲーム性を手にいれた。
ただその代償として対戦できないのが不思議のダンジョン。駄文スマソ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 06:16:25 ID:VR1R8ke9O
シレンは熟考型の最高峰RPGって感じ
手詰まりそうになったらとりあえず風呂入るなりなんなりして
どうあの場面を打開するか考えて、あ!あの方法があったじゃん!って思い付いて
見事突破した時のあの快感w
まだでてないのかいいかげんにしろちゅんちゃん
イズナが凡ゲーで良かったなw
神ゲーだったらイズナに乗っ取られてたぞ
ぶっちゃけアークと遭遇するまで約90Fもあるんだからさぁ
対策沢山用意しとけばいいだけだろ
あんなのが神ゲーになるわけない
この際Wi-Fiでプレイ内容をリアルタイムで配信できるようにしようぜ。
>>862 おれはそれでいいと思う。
操作の決定できないだけでプレイ時と全く同じ操作で情報が見れるだけでいい。
んで、チャットであーだこーだというんだ。vipなpeercastのゲーム特化版。
>>859 イヅナ本スレで同じこと言ってみろ…間違いなく袋叩きにされるぞw
違う。おっぱい地獄に逢うぞ
イヅナなんてどうでもいいじゃん
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 13:52:45 ID:pOxwx+Ir0
アークいたら大部屋混乱(バクスイ)で対処すればいいだけのはなし
90Fあったって揃わない時があるから困る
深層まで行けるときはだいたいどんなアイテムも揃ってるから死ぬこと少ないなー
もうすぐクリアできるのならフロア回るのも面倒で即降りしちゃうし
イヅナはイヅナで凄く楽しめたけど、
最終的には、なおのことシレンが恋しくなった。ポケダンと同じ。
他の作品貶して「やっぱシレン最高」みたいな語り口はどうかと
>>863 それいいなぁ。
>>871 >>870は似たようなゲームやったから発売が待たれるシレンがやりたくなったよ!って事じゃない?
貶しちゃないと思うよw
873 :
839:2006/06/09(金) 15:54:58 ID:MNGzb6RE0
>>855 高速ターンならではのゲーム性って言うのはわかるけど
二人プレイでの殺る、殺られるっていう緊張感は楽しそうかなと思って。
2006年発売になってるけどこれって何で発表されたの?
待ちきれずにイヅナ買ったけど・・・・・・俺シレンの方が好きだ
俺はシレンよりシレンの方が好きだな
なぜ、すぐ他のソフト貶める事言い出すかなー
877 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 17:33:03 ID:VR1R8ke9O
俺はイヅナ買おうとしたよ けどトルネコ見つけたからやめた。
シレンまでの繋ぎで何を遊ぶかは人それぞれ 世は情け
>>839 シレン2の公式ガイドブックかなんかに、シレンのボードゲームを
制作してるみたいなこと書いてあったよね。
対戦ゲームとしてのシレンはそっちのほうに期待してる。
出るのかどうかわからないけど
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:07:27 ID:uW1KXgli0
実際、イズナは過去のシレンのバランス丸写しでパクってりゃ大ヒットしてたのに惜しいな。
チュンがモタモタしてる間に、どこかのメーカーがやればいいのに。
バランスだけパクって、主人公と敵キャラ書き換えるだけじゃん。
ちょw オレ、ゲーム会社立ち上げようかな。お前等買うよな?w
はいはいNGNG
きめぇ
PC版女剣士アスカが終わらん。
ボリュームすごすぎ。
シレンDSまで終わるのだろうか・・・。
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:14:29 ID:AG0wiNYp0
今更ながらポケモンダンジョン買ってきた
全滅してもダンジョンクリアしてもレベル下がらないからヌルゲーマーの俺にはぴったりだぜ
ポケダンは萌えゲー
チコリータかわいいよチコリータ
萌えゲーでもある上、感動ゲーでもあるがな
チコリータかわいいよチコリータ
>>878 俺もそれにはずっと期待してたわけだが、
とっくに企画倒れしてる気がする
887 :
871:2006/06/09(金) 19:52:01 ID:NtWWS94P0
>>872 タイミング的に
>>870に言ったみたいに見えるけどそれ以前にレスしてる奴に言いたかった
誤解させてスマン
ケンゴーウッホ
ワナめがけてアイテムやシレンの装備品を弾き飛ばす
くねくねドラゴン
レベルを下げる炎を吐く
テングカンガルー
他のモンスターに変身の杖(仮)を振って姿を変える
(変身しても特殊能力は封印できない)
エーテルトド
挙動不審+見えない+アイテムを盗んで挙動不審になりつつも逃げる
↑スクロールしたらいきなりケンゴーウッホとかあって笑った
>>888を見て
同じフロアにいるとレベルを下げる炎を吐く「アークねくねドラゴン」なるものを考え付いて
身震いした。
シレンDSがでるまでの間PC版アスカをやってみようと思うんだが
ネット繋いでなくても出来る?
>>893 パッチってよく分かりませんが出来るみたいですね、有難う御座います
装備品ワンタッチで付け外ししてーなー
ミドロ系と戦闘中のみ腕輪外しとかめんどい
特に腕輪は壊れるの気にして外すくらいならいらんわってくらいストレス溜まる
はげ上がるほど既出だから黙ってろ
897 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:49:52 ID:VR1R8ke9O
チュン製の不思ダンで持ち込み不可ダンジョンを
難しい順にランク付けするならどんな感じ?
まあ人それぞれあるだろうけど。
あとシレンDSはライト層とかイヅナでローグ系に興味を持った初心者対象に
SFCシレンのフェイの問題を入れた方がいいかもね、
ただでさえパンパンに容量つめて
作ってくれんならうちらには必要ないが、
なにげにあの詰め将棋みたいなパズルクイズは覚えれば
基礎になるし大いに役に立つよね
ローグ系が嫌いな人は基礎が出来てないから難しく感じるわけであって
基本的な事を覚えれば単純なミスで死ななく即のめり込むはず。
DSだから、マイク対応すればいいんだよ
腕輪の名前叫ぶと装備変更
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:56:26 ID:AG0wiNYp0
イヅナってどうなんだろうな
どうかと思ってポケダン買ったんだけど
フェイの問題はGB1みたいに好きな問題から挑戦できるようにしてほしい
ポケダンって140万も売れてるのか・・・
ポケモンって名前がついてるだけで
売れるのか
ポケモンの名を冠していても、売れないものは売れない。
ポケダンは間違いなく良作だから売れている。
風来のシレン2 20万本
風来のシレンGB2 17万本
トルネコ 80万本
トルネコ2 60万本
トルネコ3 45万本
ヤンガス 25万本
チョコボ 115万本
チョコボ2 60万本
ポケダン 140万本
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:39:49 ID:AG0wiNYp0
シレンGB2って売れてないんだな・・・そりゃ名前借りて出すわ
5万売れれば大ヒットの業界だよ
俺の初ダンジョンはチョコボ1だった。不思議のディスクよかったわ。
現在Winアスカに挑戦中なんだが、チョコボと大分システムが違い苦戦中;
不思議のダンジョンは開発費とか
あんまりかからなそうだからね・・・
作る側も楽なんでは?
携帯版で17万本売るってひょっとしてかなりすごくないか?
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:13:05 ID:z+IKH0tX0
売り上げに関してはポケモン、DQ、FFは化け物だからな
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:47:13 ID:Lc+5LPMEO
いつキックオフすんだよこれ!
スクショぐらいそろそろ出してくれ。
64版とかも遊んでないから移植されたらうれしいな〜
すまん誤爆だよね
まあある意味シレンもいつ試合開始か分からんけど
不思ダンフリークってマイナーなイメージが拭えないと思っていたが
>>903を見る限り
思ってたよりやってる人間多いんだな。
当然被りはあるんだろうがなんか勇気が湧いてきた。でもチョコボは(゚听)イラネ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:51:34 ID:oDl5wgYO0
神と評判の64版も気になる
ぜひ64版を超えてパスワードで色々出来るようにして欲しい
>>914 売れてるのって明らかにキャラのおかg(ry
でも、最初がトルネコでよかった。
ドラクエのキャラを使ってくれなかったら、小学生の俺がシレンジャーになることはなかったかもしれない。
トルネコの方がはるかに売れているのにネット上で話題になるのはシレンばっかりなのは何故だろう
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:08:31 ID:kbY3nUJC0
>>916 でも…トルネコだぞ。
不思議のダンジョン出る前にトルネコに興味があったのか?
あいつは間違いなく、ドラクエ4で人質に選ばれてたと思うんだが…
チョコボは本当に糞だったな・・・
しかしあんなのがミリオンいってたとは
PSとスクウェアがまだ正しい心を持っていた時期+不思議なデータディスク効果
>>918 俺はDQ4小説版のトルネコが好きだった。
いまだにポポロという名前に違和感を感じるのもそのせいだな。
チョコボとポケモンはブランド補正で-100して
トルネコは-50ぐらいがゲーム内容からして適正値。
単位は万本かな?
>>903と照らし合わせての発言だと見る限りは。
ただそうしてしまうとチョコ2がマイナスに逝ってしまうがwwwww
それ以外は確かに
>>922補正で無難な感じになる。
あと気になったんだが、シレン2は売上28万本じゃなかったか?
初代のシレンとアスカは?
シレンジャーと呼ばれる人数は20万あたりなのかね
ダンジョン大好き人間は
まあ、トルネコだとドラクエシリーズファンも買うし
ポケモンだとポケモンファンも買うから+αされるんだろう
ハードの普及台数の問題もあるだろうが、2とGB2はコロコロとお菓子の効果があまり感じられないね。
>>897 経験とかももちろんあるんだろうけど体感だと
シレン携帯>トルネコ3>アスカの裏>シレンGB1>シレンGB2>アスカの表>トルネコ2>シレン64>シレンSFC>トルネコ1>ヤンガス>>ポケダン
位の難易度
売り上げにロッピーの書き換え分って入ってるのかな
わざわざ書き換えようとする奴がいたとは思えないが
俺がシレン買ったのは友達の家で「どうたぬきを拾った」で「なんだよそれwwwwうはwwww購入決定wwww」
でほんとに買った俺。
でも20万人もシレンジャーいたら
家族でもやっている可能性考えると
500人に一人位の割合か
案外多い気もする
シレンシリーズはこれでもう最後になるかもしれないから、
カートリッジにアンパン詰めにしてボリュームたっぷりにしてほしい
一生遊べるくらいのヤツ。
このご時世にロム容量を気にする奴がまだいるのか
イヅナかわいいー
ポケダンの清らかな森は使うポケモンによって難易度が変動する
ポケダンは色々とやばかった
一つ例を挙げると連続攻撃
運が悪いとHPが満タンでも即死
ダメージ量に加えて悪質なのは、その系統の技を使ってくる敵の見た目が一致しない事
シレンやトルネコなどは色違いの敵が同じ能力を持っていることが、感覚的に分かるけど
ポケダンはアザラシやら虫が、属性違いの連続攻撃を使ってくる
ポケモンベースのバランスだとそれがデフォだからなぁ・・・
1対1の状態だと展開が予測出来るんだが、乱戦になると阿鼻叫喚。
それでもヌルいって言う人結構居たけどね。煽りだったのかもしれないけど。
>>900 フェイの問題みたいなのは強制じゃないチュートリアルだから
DSシレンにも多分入れてくるだろうね。
>>878 ローグライクでネットで対戦可能なの既に有りそうだけど
経験者から見ても1人プレイの高速ターン快適プレイとは両立しないっぽいのかな。
メトロイドみたくWiFi対戦モードと通常1Pモードを載っけれないんだろか。
>>929 GB2はそんなに難しくないっしょ。いくらなんでもアスカより難しいのはアリエン
20周年企画中のハミ痛読んだけど、ちゅん村社長のインタビュー始め
随所にトルネコ・シレン・不思議のダンジョンの文字が散らばってるな。シレンは本数こそ50万も
超えたことないが、シレンジャー発祥の地だけあり、まだ御威光は絶えていないといった所か
ポケダンは使うキャラによっては簡単すぎる
フーディンとかだとLv1でもクリアできてしまうことがおおい
といっても90階あたりは100%乗り切れるわけではないが
大体90Fまで一時間くらいだからあんまり死んでも痛くない
確かに理不尽さはトップだけど難易度は一番簡単
>>938 GB2データロストし続けてあんま記憶があいまいなのかも知らん、ごめん
でもアスカはやれることが多すぎてちゃんとやっていけば
表の白蛇島は10回に1回くらいはクリアできるペースだからこんなもんじゃないか?
裏白蛇は結構難しかったが
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
イヅナ買ってみるか
ヽ(`Д´)ノヤダヤダヤダヤダ!そろそろ新情報出てくれなきゃヤダヤダヤダヤダ!
ヽ(`Д´)ノヤダヤダヤダヤダ!イヅナで飽和状態になって売れ行き減ったらヤダヤダヤダヤダ!
ヽ(`Д´)ノヤダヤダヤダヤダ!発売からまだ大分時間あるのにスレ進み過ぎなのがヤダヤダヤダヤダ!
GB2は64より簡単だと思うよ、パワーシールドと祝福と大爆発が強すぎ。
発売されたら3桁階も夢じゃないな>スレ数
クリアしたらタイトル画面のメニューが増えて初代シレン丸々遊べます
だったらおまいらどう思う?
テーブルマウンテン(;´Д`)'`ァ'`ァ
いやそんなことねーけどなorz
>>941 おっぱいが目的で買うのは良いかも知れないがシレンとは全く別物だから気を付けろw
それでも違う方向性としては面白いゲームだけどね。
どっちかというとディスガイアちっくなのかな?w
おっぱいだけで釣っておきながらこれほどまでの良ゲーだとは思わなかった。
最後の最後にレベルリセット、持ち込み不可能なダンジョンがでるぽ。
これは情報が少ないからどうだかは分からないが結構死ねるらしい。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:04:02 ID:WPkBL4IW0
精神的苦痛度ならチョコボの方が上だが
3000階でギブアップした。
イヅナの持ち込み不可、レベル1ダンジョンは凄まじく難しいらしい。
シレン出るまでまだ日があるし
暇だからおっぱい買うか。
剛剣マンジカブラ
霊符とSPはなかなか熱い
火迅風魔刀
キャラをピザオサーンじゃなくて
おっぱいキャラにすると食いつきがいいですねw
ラセン風魔の剣
お竜のおっぱいに期待します
ポケダン救助スレでお礼が剛剣にワロタ
ミナモさんのおっぱい
フミのおっぱい
カカ・ルーのほくそ笑みを!
いまさらだけど、アークねくねドラゴンわろたw
今回こそは火迅風魔刀に出番をやってくれ
アークねくねドラゴンとかがいたら
ドレインよけとしあわせの腕輪が活躍するな
異種合成なくなるってマジ?
妹のおっぱいは柔らかくてよかった
イッテツ大根
倍速でドラゴン草、毒草、睡眠草、胃縮小の種を投げる
ダイ荒らし
三倍速+壁抜け+フロア全体把握でシレンに接近して
雑草を壺の中へ投げたり、アイテムを雑草にする
バットシューベル
部屋に篭ってモンスターを召喚し続ける。シレンが来ると逃げる
ワルマゼルン
敵を飲み込んで異種合成して吐き出してしまう
ガイコツパ王
封印・鈍足・クォーターのどれかしか振ってくれない
しおいやんヘッド
3マス先まで攻撃するか3マス先までちから下げ攻撃をしてくる
>>940 >>表の白蛇島は10回に1回くらいはクリアできる
運が良すぎだww
俺は20回に一回は序盤の大部屋モンハウでアボーン
10回に一回は装備品不足OR未識別アイテム使用でアボーンするぞ。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 20:10:03 ID:Lc+5LPMEO
普通にイッテツ戦車が復活してくれればよい。
ボウヤー→クロスボウヤー→って成長してく流れ好きだったやつ
ノ
イヅナってDSなんー?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>974 べ、別に感謝なんかしてないんだからねっっ!!!
GBAならおっぱいおっぱいできたのになOTL
>>977 お前は何でシレンDSやるつもりなんだ?w
アイアントドロってモンスターが頭に浮かんでしまった。
ドドロとトドをたしたように、ドロドロのトド。
・・・可愛くねぇ・・・
分裂して、装備品を盗んでワープして、
回収しても印やメッキが消えてて強さがマイナスされてるんだろうな。
鬼だ。
きまぐれ店長
シレンから逃げる
シレンが隣接するとワープする
そのくせ泥棒すると倍速で追ってくる
>>978 DS持ってないがシレンジャーなゆえ、このスレに参上した次第でゴザル^^
>>984 っ<※>←これなに?
どこかミスった?
おにぎりじゃない?
画面の割れたPSPだろ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:13:02 ID:tTz373Ck0
シレンジャーはおっぱいを買うべき
埋めるか・・・
梅
梅おにぎり
巨大埋めおにぎり
くさった梅おにぎり
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 05:18:27 ID:3o/vNQxv0
うめ
うめ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 09:57:50 ID:qizdkHEx0
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 09:58:31 ID:qizdkHEx0
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:00:37 ID:qizdkHEx0
1000ならお竜とケヤキとスララが俺にご奉仕
1001 :
1001:
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