【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2
1 :
枯れた名無しの水平思考:
3なら良ゲー
816 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:37:23 ID:smvXwpOC0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:39:48 ID:oZ+BgPuh0
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
818 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:49:29 ID:HJ1G1KTuO
発売されたら新兵養成所スレ作るかねぇ?
>>1乙影
さて、発売はまだまだ先だし特に話題もないが・・・
PSで一番の不満だったローディング時間を改善して欲しいな
>>1 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
なんでカルネージハートが半角なんだよ
検索で引っかからないじゃないか・・・発売までにここ使い切れればいいけど
専ブラなら普通半角でも引っかかる
>>1 乙
>>5 嵐乙
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:30:31 ID:v1zka3100
これ面白そうだな・・・
ロジックメイキングシステム?ていう自分でどう動くかきめれるのが
よさそうなんだけど・・・
でもすごい難しそう・・・
前作中古ならすげー安いと思うから買ってきてみ。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:33:30 ID:du+LOS4N0
アーマードコアとどう違いあるの?
アーマードコアは自分で操作するだろ。
PSP版のほうはしらね。
AC→操作
CH→プログラム
ACFF→行動方針を決める
かるぽ→行動内容を決める
【】は正直いらなかったんじゃね?
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:51:42 ID:SPkL90XL0
アーマードコアPSP版、インターナショナルは操作、プログラムのどちらもできる。
プログラム組むの難しいよ。
今アマゾン見てきたらすっごい安かった。
そして評価も高い
PSPのAC FFの内容を細かくしらないけど、
AC MoAのAI戦闘みたいなのに特化したタイトルだよね?
ドラクエでいえば、ACはみんながんばれなどの方針を設定をするだけに対し、
カルネージハートは判断やコマンドを具体的に組む
自分のHPが1/10以下→逃げる
↓いいえ
敵は2グループ以上→イオナズン→しかしMPが(ry
↓いいえ
敵はグループ→ベギラゴン→しかしMPが(ry
↓いいえ
通常攻撃
↓
始めに戻る
こんな感じでパズルのように組み合わせる
条件内容も数など含めてかなり細かく指定できる
/〉
,イ___// /ヽ
__ / ``ヽ/ ___
/ >---、-、 ,-`─/ 〉
ヽ 〔 ○ 〕 | `─-ヽ___ノ < >20 N→ ロケットダン2ハツハッシャ
/ ̄/ヽー─'-' / ヽ ヽ /ヽ Y
. /`ーイ `,─,───,─、'´ | l' | ↓
|`ー〈 . / /ヽ ,イ | ヽノ .| >1オツ
| | l | |─┤| | | .. |
| | ヽ ヽ_イ ヽ'__/ | |
| | |⌒|^l | | . | |
|--'´ヽ | | | | | . | |
| |⌒)ノ. | |ノ | | .| /
ヽ`─') ./ /| |ヽ .\ |__/
~ ̄ / /ノ ヽ \ ヽ
,--─' ヽ \|⌒ヽ
 ̄//⌒ヽ) //~ヽ\
</ |/ ヽ,l
前スレ池。
最近やったFFのガンビットににてるきがしないでもない・・・
他のスレですごい難しいみたいな事書いてあったけど
MHとかMHP投げ出さずに今でもやってるけど
難易度どれくらいなんだろうか。
似てるっつーかだいたいそのまま。
あれをもっとややこしくできる。
ガンビットは下にしか進まないけど、
CHはどの方向にも進めれる。
これはちょっと理解しにくいかもしれん。
敵が前方にいる→右を向く→初めへ
↓Yes No
敵との距離が1m→前に進む→初めへ
↓Yes No
たたかう
↓
初めへ
こんな感じか。
矢印はどの方向へでも伸ばせるし、
「初めへ」のところに違うのを置いてもいい。
FF12はすげぇ補正してくれるけど、それも自分でやらないとだめ。
ガンビットは上から順番にやってただけだからな・・・
分かりやすい説明ありがとう。
ガンビット結構好きなシステムなので楽しめそう。
細かい所までいじくれるのはいいな
正直FFはレベルと装備とライセンスのオプションあれば
ゴリ押しだからなぁ・・・
このゲームの基本はフローチャートを書くことかな
基本はこんな感じ。
攻撃されているか Y→ [回避行動] →はじめにもどる
N↓
[索敵行動] 旋回や移動などで相対位置を 移動を継続しながら
敵が攻撃しやすい位置にいるか N→ 攻撃しやすい位置関係にする → はじめにもどる
Y↓
[攻撃行動]
距離に即した攻撃行動をとる→はじめにもどる
そして[〜行動]の部分のフローチャートをさらに細かく書いていき、
それをプログラムチップで再現し、最終的に折りたたんで領域内に詰め込むゲーム。
偏差射撃とかをしたいんじゃなければ回避が1番索敵2番でプログラムを組むといい。
初めての奴はPS版買ってやってこい。
話はそれからだ。
ガンビットとかいって、ヌルいだけのエセプログラミングと比較するのは笑止千万だな。
かるぽ
かるぽ
かるぽ
for初心者
攻撃は射線に対して直角に避けるのが基本です。
線は正面から見れば点にすぎず、最小限の移動で回避ができるからです。
よって、脚付きは敵を正面に捉え左右へのジャンプ、余裕があれば反撃、
射界の広い車両は敵を真横に捉え走行しながら射撃、というのが基本となります。
攻撃側には範囲攻撃のショットガンなどもありますが、カス当りではダメージは期待できません。
その弱点を補うのがクロスファイア(十字砲火)です。
OKEは一部の特殊行動を除けば斜め方向への移動チップはありません。
極端な例ですが、前と真横から撃たれれば、どちらかは当たるということです。
90度は無理でも、複数の方向からの攻撃は大変避けづらいため、散開するプログラムは有効です。
散開するプログラムには別の利点もあります。
味方と離れることによって、味方誤射は格段に減りますし、
ショットガンや炸裂するロケット砲など広範囲の攻撃の被害を最小限に抑えることができます。
単純に敵の攻撃も分散するため、回避がしやすくなります。
理想は敵を包囲する陣形を展開することですが、これはヘックスマップでのOKE配置も絡んできます。
初心者さんによくある失敗と対策
@攻撃されてもいないのに燃え尽きます。
おそらく攻撃のしすぎです。武器発射に伴う発熱で熱量が80%を超えると
ダメージが入ってしまうので、熱量が一定に達したら攻撃を抑えるプログラムにしましょう。
@索敵でくるくる回って止まりません
ループを抜ける判定チップの範囲が狭すぎるとそうなることがあります。
ある程度範囲を持たせましょう。正面に捉えたければ中心線をずらすのも手です。
@索敵中に攻撃を受けるとやられちゃう
回避プログラムと索敵プログラムが独立しているために起こるケースです。
回避行動の基点となる部分を索敵行動ループに含めましょう。
@全然攻撃してくれない
回避行動を重視するあまり攻撃が疎かになるケースです。
何度かに一度くらいは回避より攻撃を優先するプログラムにしてみましょう。
また頼まれてもいない初心者講座か・・・
つーか今からPSの始めてる人とかいるのか?
>>29 そりゃカルネジみたいなシステムにしちゃうと楽しめるユーザーはカルネジ並に狭まるからな
あくまで根本的な部分が同じ簡易版
もう初心者とか言うのやめないか。
前作をプレイしたことが無いだけじゃないか。
それにこれはただのゲームなんだからセンスがあればすぐ理解できる。
シナリオをクリアする頃には俺たちに並んでいるはずさ。
といっても教えるなって意味じゃないぞ。
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
もういいよ、何がしたいの?
強い対戦相手を育てたい。
ねじぽは自分自身との戦いだ
かるぽ
>>1 おつかれさま
そして初心者へ
カルネージは強さだけを求めたゲームではないので
気軽にやっておくれよ
全く動かない、または、わけわかんない動きするOKEに突っ込み入れるのも
カルネージの醍醐味の一つ。
ただし、このスレにカキコするのは上級者になってから。
んじゃ書き込んじゃお
実は無印の上級すらクリアしてないのにこのスレを建てたんだが
実は偏差プログラムなんか組んだことないのに偏差射撃概論なんか書いたんだが
俺も上級者とはいえないな
総合ランクSとった事無いし
オールSはジグザグジャンプ格闘冥界(+クラーケン)で無理矢理取ったくらいしかない・・
ゼウス2やってる人はライブラリ16機チームを同機体で勝ち抜きする方が面白いと思うよ。
>>45 >カルネージは強さだけを求めたゲームではないので
禿同。
如何様にも楽しめる懐の深さがイイと思ってるので、初心者云々論議するのはどうかと思う。
そもそも議論なんかじゃない
ただの荒らしor煽り
>>54 そうなんだけど、新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なので
できれば旧作触って欲しいな・・・
宿題終わったのか?
機体のネーミングにはセンスが光るよね。
俺はいつも漢字で機体の名前を付けている。
バージョンアップする度に名前変更をしているので、中には『弐拾伍式○○』とかいう変なのもいる。
愛着湧くよ
>>57 発売されてもいないのに「初心者を下に見たり」、「自分は上級者であると威張って」、
(自演)荒らしがスレに粘着し始めていることのほうが俺は心配だよ
俺はキャンセル技否定派なんだけど、
もし、今回キャンセルできなくなったとしたら
動作がもっさりするんではないかと心配。
キャンセルがあったからきびきび動作も可能になっていた訳で
古参面 うっぜぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
とりあえずセックスした回数(当然オナニーは含めない)が100回を下回る奴は出入り禁止にしようぜ。
素朴な疑問なんだが暇人 ◆4MZpjAJQcc xtuteって誰?
ネトゲ板の前やってたゲームのスレでもみたけど
日記まがいの書き込みとか空気読めてないビミョーな発言ばっかで
なんでコテハンなのか未だにわかんねぇ…
>>64 ふん。新参者か。
馬鹿丸出しで妬みを撒き散らして楽しいかい?
やっぱり今から参加する連中はゴミばっかだな。
ヴェテラン以外は禁止しないと、いいように荒らされるぜ。
ただ前作を知ってるだけの連中がベテラン気取りでのさばるのも困りもんだな。
古参とか新参とかいってるやつは中二病
>>64 頭のいいコテハンなど見たことがない
まぁ空気読めてたら目立たないってのもあるだろうが
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 08:47:29 ID:z3mbSJv80
>>1乙
スレタイに半角は検索しにくいからやめてほしかった。
俺様のフライドは敵がZ軸21m以上だと
その場でカラカラ廃棄する
>>64 綾影のエキスパートだと思っていたら…。
本物の中の人、元気かなぁ。
>>51 こういうの用に腕に自信がある人にパーツを作ってもらえればなぁ
壁]ω・)チラリ
余興に貼ってみる。
壁]ω・)つ
自作二脚型ランクオールS(誘導妨害装置無し、代わりにミサイル回避プログラム搭載)の敵弾回避の模様。
http://p.pic.to/l6hj PC閲覧許可してあるけど、どうやら今のピクトはPM7〜AM4の間は設定云々に限らずPC閲覧拒否になっている模様
リアリティ重視だから二脚は使わないぜ。
パークドッグは微妙だぜ。
リアリティ重視だから飛行は使わないぜ。
ホバーは微妙だぜ。
リアリティ重視だから機雷は使わないぜ。
デススフィアは地雷だけど使わないぜ。
リアリティ重視だからレーザーは使わないぜ。
リアリティ重視だから格闘は使わないぜ。
リアリティ重視だからソニックディスチャーザー使わないぜ。
リアリティ重視だから音を出すチップを使わないぜ。
冷却装置に使用回数限度があるのは理解できないが使うぜ。ファンじゃなくて水なのか。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 15:36:09 ID:25crXpaU0
PC閲覧許可してあるよ。ピクト側の問題かとorz
午後7時から午前4時ってことは、今見れるはずなのに。
.3gpとかPCで見るもんじゃないよ
開始
↓
1/99(y)→伏せ(土下座)→自爆
(n)
↓
旋回
↓
はじめに
ほー
それにしても棺桶野郎のミサイル所持数24発は多いな。
苦労して作ったミサイル回避プログラムでも、回避中に敵弾にカスると追い討ちですぐに死ねる。
三体が連携して敵一体に集中レーザーと時間差ミサイルを打ち込むプログラムを組んだものを練習相手にしているんだが、どうやらチーム戦ではミサイル回避プログラムにも限界がある様だ↓
妨害装置積むか
小型ミサイルの射程短くするか廃止
ラプトルが万能過ぎるんだよな。
実際ラプトルとムラマサ以外使った事無いし。
でもミサイル弱くしたら飛行落とせなくなりそう。
バランス取るのは難しそうだね。
拡散弾とかにもっとバリエーションができれば
あの暇人は時空の中の人とは別人
旋回回避積んでる筈なのに
なんかえらいミサイル食らうと思ったら旋回方向逆だった
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:48:49 ID:zBGYy/wS0
PS版をやってない人ってこのスレにいるの?
今回もヘックス制シミュ要素あるの?
>>90 そりゃぁあるんじゃないの
シナリオあるんだし
>>91 いい加減うぜぇ
意味がわからん
おまえらもいい加減放置ロジック組み込みなさい
ミサイル問題は取りあえず誘導妨害装置を装備して発動条件をいじることであらかた解決した。
ミサイル回避プログラムを時間をかけて作ったお陰で、ミサイル3発同時までなら常に無傷で避けることが可能。時間差で誘導妨害装置の使用回数切れを狙って来る戦術の相手にも対処することが出来た。
回避系統は地雷(機雷)、障害物、射線上味方、ミサイル、敵弾回避を無理矢理だが一つにまとめて詰めたのであらかた完成(`・ω・´)v
次は攻撃系統を煮詰めないと…
ところで、俺は自分の機体の出来を客観的に判断するために、メインとなる機体以外にもそれぞれテーマを持っている『練習君シリーズ』なるものをハンガーに入れているんだけど、皆はどうしているの?
ZEUS2で
OKEの強さを、レーティングOKEを基準にして点数化する試みとかしてた。
てか、自作OKEとライブラリーOKEだけじゃつまらん。このシステムに参加する人募集中。
>>98一応、機体評価ではコンスタントにSランクは出てる。大概は一つAで残りはSってな感じ。デフォ機体だと物足りないので、たま〜にパスワードを打ち込んで対戦している。
俺でも良かったら各ジャンル別にそこそこの強さの機体を提供しまつよ
100 :
98:2006/04/05(水) 02:24:51 ID:GF+qOcS80
>>99さん
うpしていただけるとうれしいです。
いろんなジャンルのOKEがあるとシステムの正確性もアップしますので。
某潜入ゲームのVRミッションみたいな訓練モードがあると面白そうだな。
制限時間内にこの迷路を抜けろとか、
このOKEを押して枠内に運べとか。
>>100 自分がPCカルネージを持っていないので、パスワード入力になっちゃうんですけど大丈夫ですか?
希望の練習機体があれば容量節約して作ります。
【スレ閲覧ロジック】
1、レスが1000以上y→14n→2
2、スレをターゲットスレ指定→3
3、ターゲットスレ内1-1000に自分へのレスがある場合y→13n→4
4、ターゲットスレ内のレスが1以下ならばy→9n→5
5、ターゲットスレ内のレスが980以上ならばy→9n→6
6、スレ内容を閲覧→7
7、嵐、煽りがターゲットスレ1-1000にいる場合y→10n→8
8、ターゲットスレに書き込むy→9n→1
9、ターゲットにレス書き込み→1
10、嵐、煽りのレスが嵐煽り規定値y→12n→11
11、嵐煽りをターゲット対象指定→8
12、通報
13、レス対象者をターゲット指定→9
14、板検索
訂正
11、嵐煽りをターゲット対象『外』指定→8
>12、通報
を
12、ノップ(何もしない)
に
>>101 違うゲームの要素をごちゃまぜに入れられたモードなんていらない。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 16:40:02 ID:nqHwCA+q0
通信対戦可能な時点で無限の楽しみ方ができそうだ。
あとはロードとかプレイアビリティだな。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) かるぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
>>84 俺は大型ミサイルよく使うよ。
大型ミサイルはスピードがあるから、妨害装置なしでミサイル回避しようとする機体に
当たってくれる事が結構ある。
戦闘開始直後にターゲット一機に絞って発射すりゃ、
かなりの確立で逃げ木琴にも勝てるし。
まあ、ミサイルはあくまでおまけだと考えておかないと
逃げ木琴以外のチームには勝てなくなるけどね。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 17:33:31 ID:/df5sCg60
かるねぽ、と呼んでもいいですか?
そういや前スレにあった作者のレスログが本当なら、
ZEUSUまでのセオリーがまったく通用しなくなるのか。
前作までずっとやってた人はそのへんどう思ってるんだ?
115 :
112:2006/04/05(水) 18:41:25 ID:v3IvU5dU0
あ、言い忘れてた、俺が使うのは拡散弾頭じゃないやつね。
かるぽぉぉぉぉ!
>>114 EZからZEUSになったときも
旧作のセオリーの多くが通用しなくなった。
ZEUS2の終極図は多機能+ループ(高速反応)+キャンセル+フルチップだったけど、
できればチップが少なくても勝てるのがいいな。
ZEUS初期や最後の公式大会では省チップでもまだ勝てたけど、
D氏、A氏、K氏、M氏やH氏辺りが高速反応のフルチップ機を
量産しはじめた辺りから草大会でろくに勝てなくなったしね。
俺も今作成中のプログラムはフルで
↓
□→□←□
↑ ↓ ↑
□→◆→□
↑ ↑ ↓
□←□←□
こんな感じ。◆にサブ1とサブ2にリンクさせて回避を超反応にさせている。
新作ではジャンプショットを導入して欲しいとか思ってたりする。
ジャンプショットwww
それなんてマリオネットハンドラー?
120 :
98:2006/04/05(水) 19:26:29 ID:GF+qOcS80
サーベルが欲すぃ
ぶった切りたい
>>102 スト2でもやってろ
>>109 例えだろ、それ言ったらカルネジにだって違うゲームにもある要素はある。
ただ対戦させてニソニソするだけのカルネジはもう充分だ。
チェーンソーが欲すぃ
フレディ&ジェイソンの気分を味わいたい
ステージと勝利条件が作成できるモードが欲しい。
ファンサイト等でこれをクリアせよとかやりたい。
実装は難しいだろうけど、格闘に投げ技やサブミッションがあったら楽しいかも。
あんまりアニメロボチックなのがあると世界観狂わないか?
ZERO DIVIDEをプログラムで動かすのか
>>122 つきつめるとパネキットみたいになりそうだな。
俺の好きなマイナーゲーを同じマイナーゲースレで見るとは思わなかった。
カルネージハート、パネキット、ボクサーズロードはPS伝説の名作。
サブミッションは相手に依存するからダメでしょ
投げは重さを考えると無理くさいけど
格闘ゲームの投げの範疇に入る組み付き打撃はアリかなー
ウインチつきアンカーを投げつけて引き摺られながら組み付いて機関部に致命傷とかかっこいいよね
OKEには似合わないけど。
格闘チップは数種類欲しい。
運の要素が強い格闘をもっと面白くして欲しい。
パネキットはやってないけど
あの頃のPSは輝いてたよなあ
各種類ごとにあと1〜2機変り種機種がほしいかな
多脚で言えば高機動力、低火力、低装甲だけど壁を地面として進める奴とか
カルネージやってる層はパネキットは(やってなくても)知ってるってのは思い込み?
ジェイラーみたいなのは半端な多脚にこそと思うんだ
格闘ナシにして欲しい…もしかして少数派?
>>136 見た目的には二脚だからこそと思うんだが
(盾付きトライポッドなら欲しい)
>>138 >盾付きトライポッド
魔界村のフライングナイト連想して茶吹いた
武装に盾っつーのがあるとかどうよ。
盾なし格闘ジェイラー作れたりとか
二脚型は8方向ジャンプ。更に横方向ジャンプ時にも攻撃動作を取れる。
多脚型は伏せやガードを維持しながら行動出来る(移動力激減防御力上昇)
車両やホバーはブースト移動(燃料消費大、機体熱上昇、ホバーは4方向)
飛行型はステルス機の登場といったところ
カルネジか、なつかしいな PSPごと買っちゃうぞ
新作には、強さに乱数の要素も入れてほしいな
再現性はあったほうがいいけど、機種で格闘の強弱が決まるのはいまいち
今度は確率じゃなくてどんな状態かをシミュレートするんじゃないの?
冥界を殴ってたはずがいつの間にか殴られてたみたいなのは減るんじゃないかと
ロボットがコナゴナに粉砕する演出は好きだ。
もし人間だったらとてつもないグロ…
ナパーム弾で範囲炎上5sec程度ってのが欲しいな
>>122 >某潜入ゲームのVRミッションみたいな訓練モードがあると面白そうだな。
面白く無さそう。
>制限時間内にこの迷路を抜けろとか、
うぜぇだけ。
>このOKEを押して枠内に運べとか。
最悪につまんなさそう。
倉庫番やってろ。
>>122 >>ただ対戦させてニソニソするだけのカルネジはもう充分だ。
だったらやめちまえ。
くだらない糞要素をぶちこまれて別ゲームになったカルネジなんていらねーよ。
お前が黙って別のゲームやればいいだろ。
売り払うなりディスク叩き割るなりして、もう二度と来るなよ。
なんで叩いてんの?
対戦さえできるならライトユーザー向けのおまけいくら入れようが気にならんけど。
やらなきゃいいだけの話でしょ。
プラスアルファでマイナスがないなら追加要素としての遊びは歓迎。
すでにそういうのといえば、過去にカルネージハートでサッカーってのがあったし、
あとターゲット早撃ち競争とか、OKEダンス大会とかもできそうだな。
プログラムの同期ってチップ数を数える以外のやり方無いのか。
目が痛んだよ
俺は女の子のオペレータタソをいれて欲しい。
勝敗とかで好感度が変化するとか。ただ華麗に勝つだけじゃ駄目で、選んだ女の子の
好みの戦い方で勝たないと駄目。特定の拠点を陥落させるとデートイベント発生、なんてね。
1人プレイ時のご褒美を充実させてくれってことか?
それなんてマリオネッ(ry
>>152 つまりA列車みたいな方向性がお望みで?
一人プレイがそうなるのは別にいいと思うけどね。
別に何が失われるわけでもない。
いい加減ヲタも媚びられるのにうんざりしてると思うんだ
カルネージハートに萌え要素なんていらねぇ!
萌えヲタはカルネージハートEZの対戦ライブラリの無表情な姉ちゃんに萌えるんだ。
ただ、ストーリー部分ではもう少し登場キャラクターの個性を伸ばしてもいいと思う。
従来のシリーズのストーリーに軍隊ネタが関係していたので、軍隊の上官が
『貴様等の脳みそはクソにも劣るクソにタカるクソ虫以下だッ!!!』
『こんな簡単なロジックも組めないのかこのクソ虫がッ!!!』
とか言ってめちゃめちゃいびってきたらエエなぁと思っちゃう。
しかも上官の機体&ソフトが最高に出来が良くてお手本になる。
え?女教官?アリかも…
カルネジのターゲット層は単なる萌えではなくて
無機質な機械に萌えるメカフェチ狙いだと思うんだ
新作に新しい要素がなければ新作の意味がない。
対戦だけ出来ればいいならパソコン版で何の問題もない。
対戦と言ったって結局誰かの機体データ取り込んで一人で遊ぶだけなんだから。
ファンサイトなりwikiなりで機体データをUPしといて、リストから各々ダウンロードして遊べばいいだけのこと。
どうせ何か新しい要素が追加されるのが気に入らない奴は
「こんなのカルネジじゃねぇ!」だの「世界観が壊れる」だの抜かすんだから。
新作のロゴ機体ってまた綾影だっけ?
初代からやってるユーザーだとシナリオモードとか必要ないんだけどね
とはいえそれだけのユーザーだけでは数がでないから
新規を取り込むためにシナリオも必要なのは理解できるけど
労力に見合った成果でてんのかね?
期待してない自分は笑ってスルーできるけど
ZEUS人物モデリングとかちょっと出来栄えがアレだし・・・
初代からやってるけどストーリーモードは欲しい。
ネットで対戦するほどの実力じゃないし、
だからといって黙々と総合判定Sを目指すだけなのも短調だから・・・。
>>164d
月影が看板背負ったんだ…。
ゼウス2の時は隠し機体扱いだったのにね。恐らく、今回も隠し扱いの機体があるんだろうなぁとwktkしてしまう。
例えば霧影とか、ジュジュマンwとか
ストーリーモードが面白くなるかどうかは、
外注スタッフとしてその辺のSF小説家とか
参入させたら大幅に変わってくるはず。
素人の書いた心底詰まらないオナニーシナリオはもう勘弁してくれ。
SF作家の多くは貧困にあえいでいるから、
20〜30万円の安値でも引き受けてくれるはず。
>>150 あのサッカー大会ってオフの?
優勝したの草大会上位常連のMとRだったんで、
対戦以外のルールをシステム上で作ったとしても、
蓋を開けてライトユーザーが勝てないと判ったら無意味。
対戦以外の「ゲーム」はユーザーが適当にルール整備して調整するから不要だな。
むしろ対戦モード自体いらね。
今度のは対戦が売りだからしょうがないし、対戦以外でも遊べるから買うけどね。
対戦モードとかなかったら何するんだ?
ストーリーモード終わっちゃったらやることなくなるじゃん
ゲームの性質上、大規模な予算かけて作ったりはできないだろうし
シナリオやシミュレーションに何か求めるんなら俺は別のゲームやるけどな
もちろん充分堪能したら別のゲームだな。
今までどおり。
だから新作や別の同ジャンルが出るのを待ってたんだが、かなり待たされたな。
>>165 いつまでも旧作抱きしめてろよ。
新作のスレに来んじゃねぇ!
スループログラム発動!
ストーリーモードだけでプレイする人もいるんだねぇ
懲りずにまたストーリー付けるのかよと思ったけど、
期待する人もいるなら歓迎しよう
>>168 そのレベルの作家に作らせても素人レベルにしかならん
半角だったのね
スレ立て乙影
EZにはボスキャラ出てこなかったっけ?
ホムペ見る限りではチップが8×8見たいだけど
ゼウスとかもそうだったか?もっと多かった気がしたが。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 14:03:40 ID:txOrOQTg0
霧影、ガルーダ、ハウンドダック
ストーリーモードはいっそのこと丸ごとチュートリアルにしえちゃえばいいのに。
きっとアレだよアレ!
新作ではアートディンクが10年間温存していた神プログラムが拝めるはずなんだ!
なんたってプロなんだからさ
EZまでは外枠あり左上スタートの10*10(実質8*8)から16*16(実質14*14)まで
外枠のNOPを通るタイムラグがあるので、
フローチャートをプログラムで再現できるという前提で
可能な限り小さく高速なCPUを使うのが基本だった。
ZEUSから外枠なし上辺スタート15*15+サブ7*7*2になった。
今年の夏に発売のPSPゲーム、「カルネージ・ハート・ポータブル」の
シナリオをやりました。シナリオつっても織田兄第さんとの共作の形に
なっておりますけども(各種設定、物語構成、ブラッシュアップは私)。
まあ去年、TOE社(エージェント会社です)と共に、うごうご、もとい
色々企んでいた仕事の一つですね。
キネティックはさておき(あれは事実上、ゲーム性は殆ど無いので)
ゲームのシナリオというのは初めてで、面白い体験でした。
いつもと異なり、一本で終わる話なので、それなりにまとまりのある
ものに仕上がったと自負しておりまする(同じキャラ使って続編書くの
が前提のものはなかなかそこらの調整が……)。
割とライトノベル的な話になっているので、古来からのカルネージハートの
ユーザー(ハードSF系?)に怒られなければいいんですが(汗)
初代のハードさが欲しい…('A`)
初代ってストーリーあったのか?
硬派目指してウンコになるよりは読みやすいほうがいいな。
世界観的に言うほどひどい軽さにはならないだろう。
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 15:41:18 ID:U2al1G930
>>176 ミステリーとラノベ全盛の今日、
SF畑で専業の作家はほとんどいないよ。
>>179 >>180 その作家ならアニメ化されたシリーズもあるし、
絶対的に面白いかは別として、ストーリーモードが
相対的に過去最高の出来になるのは保障されたようなもの。
>>189 >>割とライトノベル的な話になっているので
これに騙されてはいけない。むしろハードな内容が主流の作家。
それは望むところだな。
本人のHP見る限り、
俺にハードさは微塵も感じられないのだが。。。
連続書き込みでスマソ。
榊一郎の描くバトルは技術よりも
才能やパワーで押してくるので、
ラスボス高性能桶出演確定かも。
初代・EZのように使用不可能ならいいが。
>>196 ホムペ管理してるの奥さんだったと思う。
そういう奥さん欲しいな。
月影や霧影はともかく、綾影や火影はデザイン格好悪いよな…
>>192 ITmediaはリファラ見てるから直リンダメだってば
なんかオタっぽいキャラひくね。やっぱそういうの必要なのか?
デザインと物語りはかなり中途半端だからいれなきゃいいのに
これヒョイヒョイかわすの出来ると見てて気持ちいいんだよね
今なら3Dでネット対戦位出来そうなもんだがでもPS版売れなかったからなぁ
個人的にはオタキャラは嫌だな
ゼウスぐらいの物ならばいいけど
ミニスカートとかキャミソールみたいなのが出てくるのは勘弁だな
せっかく硬派な物としてやってきたのに
その辺のロボゲーと変らなくなってしまうのはどうかと思う
まぁ、全部デフォルメして
簡易版カルネージハートとして売り出すなら別に構わないけど
なんか対戦さえ出来ればいいみたいな奴がいるようなので、
wikiに対戦用の機体をUPする場所の設置の要望を出しといた。
これで対戦厨の荒らしが消えるといいね。
機体データ公開は公式でサポートするわけだが...?
こんな狭い世界で喧嘩すんな。
ZEUSは600円で売ってたけどZEUSUがなかったクソ。
PSP版買うやつ点呼ぉ!
壱!(=○o=)ノシ
>>210 無駄にスレ使うだけだからそういうことはやめといた方がいいと思ふ
(以下チラ裏)
・初心者<>熟練者
・対戦メイン<>新要素必要
・無骨なメカもの<>萌え要素
気のせいならいいが、荒らしが煽りやすい対立を作って自作自演で煽っているような気がする
上の方でストーリーモード必要性云々言い出したの俺だけど、他意はないよ
つか、自分はあってもなくてもどっちでもいい
他は知らんけど
>>212 チュートリアルの代わりとして必要だと思う
>>207 公式の公開方法とデータ量がわからないから
場合によっては合ったほうが良いと思う
公式では消えている他人の昔の機体データを上げたり
試練機なるものを用意して、一対一で倒せたら中級者とかやるのにも良いかも知れない
>>206 面倒ごとは投げとけみたいなのはちょっと・・w
どっちにしてもかるぽ用ロダは作るつもりだったから何でもあり(PSP、PC、ZET、Winpsm)にしてもいいんだけどね
個人の気軽な意見にさえ子供っぽい反発してる一部のお方は、、
熟練者じゃなきゃヤダ。
前作のイメージと異なったらヤダヤダ。
自分が認めない意見はヤダヤダヤダ。
って感じかね。言い方もあるだろうに。。
そもそも嫌ならスルーすればいい、けど我慢できないのだろうね。
中の人っぽい書き込みってどこにあったっけ?
>>205 いつまでも旧作抱きしめてろよ。
新作のスレに来んじゃねぇ!
新作は敵機の特定部位を狙えるそうだが、
遠距離は命中率が一番高い胴体だけ狙ってれば済むんでね?
近接は射撃動作が最低限で済む敵機の足下、
格闘潰し射撃の狙点は射撃軸対角線の腕で決まり?
初代やZEUSの動きを元にした仮定なんどす。
>>216 >678 名前:CH作者 投稿日:2005/11/24(木) 13:18:20 ID:+GizjLOo
>お祝い文、読みましたw
>どうもありがとう御座います。
>立場上何も言えませんが、頑張ってマス。
>
>ネットで書かれている要望とかはかなりチェックしてるつもりです。
>具体的な改善案などは重宝してますので、
>メンドくても書いておく事は無駄ではないと思いますヨ。
>
>ココに書き込むのは、あまりよろしくない行為なので返信は期待しないでください。
>まあ、本人だという証明もできませんしw
これのことか。
>>218 個人的にそこのシステムが一番不安だな
腕狙えば相手の武器を簡単に破壊できるとかになったら目も当てられない
個人的には武器壊れないシステムが好きだ
>>220 旧作信者は初代で死ぬまでオナニーしてろや
>>219 もうちょっと込み入ったこと書いてあるヤツ無かったっけ?
(偽物度高そうな)
>>220 どうせ武器そのものへの命中率は低いよ。
実用性といえば逃げる方向の腕を狙うことで命中率を上昇させる
予測射撃の親戚と、敵がダウンした隙を狙う武器破壊くらいか。
大会とかあんまりはやらないんじゃないかな
昔からやってた人はもうみんないい大人だろうから
自分を考えてもそんな気力と時間がもうない
装甲も剥がれるんだっけ?ただの演出かな。
ピンチになったら装甲剥離でスピード&放熱速度UPとか
なにその劇場版ナデシコ。
それはさておき、特定部位ターゲットの意図だけが今一よくわからないんだ。
まさか各部位事にプログラムを作ってるわけでも無いし…。『ターゲットの左腕に射撃』とかあまりピンと来ない。
それならば指定射撃をする際に、それこそ0.1m単位で調整出来る様にした方が戦力性も広がると思うんだ。
ゼウス2で既に部位破壊はあったんだし。極力乱数が作用するのを押さえて、純粋にプログラムによる状況再現度を高めるってことなのかな?
>>226 新機能の試み自体は買ってみて良いと思う。
ZEUSでも実用性がないと思われた信号機能が後に
フルチップの木琴で標準使用されるようになってたし。
ま さ か…
各関節事にまで行動プログラムが設定されていたりしないよな?
従来→前進
新作→右足を5m踏み出す、左足を5m踏み出す…
それならば部位ターゲット指定の意義が見い出せる。
なんにせよ情報不足だわ…
部位破壊が割りと思うままにできるとしたら、
武器狙うのもいいけど、脚狙って動きとめちゃうのが一番な気がするけどな。
燃料切れと同じ状態で、あとはなぶり殺しだろ。
ていうか剛体シミュとかしてるんだったら、割と細かい単位で機体が壊れていって、
機体部分損壊によってバランスが崩れてまっすぐ歩けなくなるとか、
左に大きくジャンプできなくなるとか、あまり大きなアクションしちゃうと
自壊しちゃうとか、そんな要素が入ってんのかな。
>>229 脚が壊れたらホバー型になるのさ。
「偉い人にはわからんのです」と叫びながら。
なんていうか、単にダメージ100%だから爆発、っつーんじゃなくて
ちゃんとメカが壊れて動けなくなって負けみたいなのがシミュレート
されてたら凄いけど、あまり厳密にやっちゃうと、満足に動けないもの同士
まともに決着付けられずの状態になっちゃうから、
バランス難しいだろうな。
連投スマン
壊れると性能50%ダウンぐらいにすればいいんじゃね。
そしたら俺、レーダー壊すよ。どこについてんだか知らんけど
大雑把な事しか出来ないチップ群で細かい作業をさせるのがこのゲームの面白さの1つ。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 08:09:28 ID:aUxv1Etk0
敵に接近すると自爆するようにセットしておいたが、
自分だけ自爆した。
新システムは地上型に不利だよな…特に足付き
まあ元からあんまり利点ないよね>足付き
元々人型は見た目だしな・・
前にも書いたんだけど、新たな脚型の利点として8方向ジャンプを取り入れて欲しい。
さらに二脚型は真横ジャンプ時に限りジャンプ中にも射撃動作を出来る様に(斜めジャンプや前ジャンプ時にまで射撃可能だと強すぎてバランスが崩れると思う。
ジャンプも大ジャンプ(燃料消費大、移動距離長、スキ中)中ジャンプ(通常ジャンプ、燃料消費中、スキ小)『ステップ』(燃料消費小、スキ極少)を分けてコントロール出来る様にするだけで大分違うはず。
多脚型は8方向ジャンプに加えて、(ジャンプ調整やジャンプ射撃は不可能)ガードや伏せ、特殊姿勢状態(特殊構えでの射撃は弾速が大幅にアップする)を維持したまま行動出来る感じにして欲しい。
防御力や射撃力がアップする代わりにデメリットとして機動力減にすればバランスも取れる。
発売まであとわずかだから、今更どうこう言ったわけで新動作を取り入れてくれることでも無いか。要望ハガキ送るわ
連書きスマソ
だけど本当に二脚型はステップ動作が出来るようにするだけで、また戦略が広がると思うんだ!特に80m以内の攻防が熱くなるはず。
どうかな?
>>240 かわいい娘が出てきてハァハァできればどうでもいい
>239 いいねそれ。
8方向ジャンプはデフォで欲しいなぁ。クロスファイアへの対抗策が欲しかった所だ。
フットスタンプは格闘扱いにできるかな?当たり所が悪いと自分も転倒とか。
ジャンプ中の攻撃は反動で狙いが荒れるとか着地が乱れるとかないとゲーム的にはアレじゃない?
あとステップは熱量などで連続使用に何らかの制限をつけないと回避能力が上がりすぎてしまうんじゃないか?
多脚のガード&伏せ移動速度低下もいいなぁ。固定砲台みたいな運用も少なくないし。
8方向跳躍実現しても反応速度との折り合いから
実際に使用するのは突撃型が前、斜め前×2、後方の4方向、
砲戦型が前、斜め後方×2、後方の4方向になりそうな予感。
ZEUSのバランスだと斜め前跳躍はショットやビームの
回避率が低いから、新たなジレンマが生まれそう。
二脚は歩きながら撃てればいい
行進間射撃は現代戦車すら標準装備してるから未来兵器ができないと
すごーくがっくりする。
予測射撃を標準装備すればバランス取れると思うんだけどな
二脚型が歩きながら撃てるとホバーや車両型のメリットが…
ごもっとも。
でもせめてジャンプ中に撃てればなぁ。
アートディンクの人見てたらいいな。
初代カルネージの要望ハガキに、斜め矢印の導入やプログラムによる機体動作のコントロールの幅を増やして欲しい〜とか書いて送ったら、見事にゼウスで要望が反映されてて驚いたことがあったな。
しばらくしてからCOMPゼウスも発売したし。←持ってないけど
それ以来、なるべく自分の面白いと思ったゲームには要望ハガキを送っている。
某FMのパクリならパーツを狙ってもそこに当たりやすいってだけで違うところが壊れたりするんだろうな。
脚破壊してもゆっくり移動できるとか。
移動しながらの射撃と予測照準はぜひ実現して欲しいね。
行進間射撃で生じたメリットは予測照準で相殺されるだろうし、
行進間射撃での予測照準は事実上無効化されるから、
命中率を高く保って射撃するには結局止まって撃つしかないわけで、
どちらを取るかという駆け引きも生じる。
通信チップの有効な使い方ってあるの?
やべっ飛行型に張り付かれてる→救助信号発信→対空装備の味方が飛行型アボン
誘導兵装以外の誘導は絶対やめてくれ。
∧ ∧
( =○o= ) かるぽっぽ
( )
v v
ぼしゅんっ
川
( ( ) )
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 17:11:55 ID:tfnO3e7wO
綾影キック
¶ ガッ
[『 ] .。゜.゜
く  ̄ )〇). /( /)
≫
アゲちまったうえにズレまくりだ…
AA職人に綾影作って欲しいな…
車両の正面突撃は格闘扱いにしてほしいなぁ
レーザー光線なのにホーミング!?
な・・・ならば、ホ・・・ホーミングショットガンきぼんぬ
ホーミングジャンプキックとか
ぼくは、ホーミングデコイちゃん!
カルネージには遊びが足りないよな。
せっかくAIを設計して動かすっていういいもの持ってるんだから
ただ相手と戦わせて勝った〜負けた〜やるだけじゃもったいない。
まぁPSPのゲームにそこまで要求するのは酷かもしれんが。
連射するタイプのマイクロミサイルランチャーをメイン武装として使いたい
あと、フライングディスクカッター
>>262 DS版やればいいんじゃない?
「おいでよ鋼鉄の森」
デコイ機雷がいいな。ミサイルを感知してデコイ放出、デコイ搭載数は3個ぐらい
>>264 思わずググっちまったじゃないかw
あるならDSごと買っちゃうぞ!
レーザーを曲げるな。曲げるなら荷電粒子ビームか?
曲がる光線兵器といえばファイブスターストーリーズにあったな。
しかも作者自らの解説が「謎の未来技術により」と投げ槍。
障害物を乗り越える高射兵器(ただし遅速)があったら
面白いかもしれない。グレネードの長距離版みたいなの。
ちんぽ。
おまえー、おまえー
ここの住人たちが家庭用ゲーム板のACFFスレを粘着荒らししてるって話なんだけど、
やめてくんない?
妬まれるようなゲームじゃないと思うんだけど。
ロボゲのACガイドラインスレにも変なのが沸いてるが・・・・カルネジと何か関係あるのか?
原理主義者がいるようだな。
どう見ても270がルパンだろ
なあいつもの人、いい加減新でくれないか
曲射榴弾砲(範囲炸裂)とかあると嬉しいな。
ロケットじゃだめ会。前作では仰角指定撃ちできたから似たようなものがつくれそうだけど
仰角と着弾距離の関係を調べるのがめんどい
276 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 07:09:09 ID:Q+UCGZrT0
ロケットは命中率が低いけど、火力高いんだっけ?
機雷を擲弾みたいに前方に飛ばせるとうれしいな
おれEZまでしかやってなくて、ここの話題に一部ついていけないんだけど、
ゼウス、ゼウス2って初代やEZなみにおもしろい?
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
もう相手してる奴もいないけど、一応。
新規だの古参だのいって荒らす奴は、
他のスレでも同様の手口で荒らしを行っている模様。
本人はカルネージハードのことを知らないので、
新規が荒らすだとか抽象的な煽り内容が特徴。
ゲーム内容に突っ込んだ話は出来ないので判別は容易です。
意図的なのかどうか知らんが
「Carnage Heart」な。
ただのミスです
ゲハ板回っていたせいかなw
「カルネージハード」という誤記スレが
2002年前後に立ったことがあるよ。
>>278 最新作でSEEDってゲームがPS2で出てるよ。面白い。
>>284 OKE出てないから最新作とはいえないんじゃないか?
>>278 プログラムの作りは、より深くなって面白くなっている
ただ、シナリオのシステムが変っているので
その辺は人それぞれに意見が分かれる
>>273 ああやはりそうなのか
ロボゲのスレでいきなり「ACやってるやつはこれだからバカにされる」とか言ってるのが居たから
もしかしたら他ゲームからの出張叩きかもかもとオモタ
287 :
278:2006/04/08(土) 15:16:42 ID:/FSG8nWa0
>>284,285
レスありがとう。プログラムが深くなってるのかあ。いいな。
でもカルネージやりだすと、無限大の時間が必要になるよね。
>>287 新作のOKEは現段階だと初代とEZよりむしろZEUSおよびZEUS2のを
踏襲してるみたいだから、最終作ZEUS2を入手して
彩影やトライポッドの特徴を一通り予習しておいて損はないと思う。
自分はZEUSから遊び始めておもに綾影をいじってた口だけど、
初代の格闘には以下の要素はあったのかな。ちょっと気になって。
・格闘ループ
・格闘すかしジャンプ
・格闘潰し射撃(ミサイルやロケット)
・格闘潰し射撃すかしジャンプ
・ミサイル(orロケット)格闘(射出硬直をキャンセルし格闘)
・格闘で倒した相手の爆発から逃げる
対格闘装甲つけると刺刺ボディになったりしたい
そういえば対なんたら装甲を数種選択できるんだね今回
ZEUSUが280円で売ってたから噴き出しつつ衝動買いした。
>>289 >・格闘ループ
できる。
>・格闘すかしジャンプ
>・格闘潰し射撃(ミサイルやロケット)
>・格闘潰し射撃すかしジャンプ
アクション中判定ができないので、できない。
>・ミサイル(orロケット)格闘(射出硬直をキャンセルし格闘)
主射の後硬直キャンセルは可能なので出来る。
>・格闘で倒した相手の爆発から逃げる
格闘ループ内に後退チップ、または、
前方近距離に敵がいない→後ジャンプ
などで対応可能。
>>293 ありがとう。すかしはZEUSからか。
だから旧作からやってる人は格闘を博打と言ってたのか。
ダメージを受けたとき、だれの攻撃によるものか記録するチップがほしい
2体以上の敵によるもの→逃げモード
味方によるもの→場所取り
ここに人たちと対戦してもとてもかなわなさそうだ。
俺とか超よわいぜ?
強いのはごく一部。技術や戦い方を知っていても
「強さ」として実現できない人が大半だから。俺みたいに。
本当に強い一桁に収まる人たちは実装しなくていい機能を省き、
反応速度との兼ね合いべストなバランスを的確に組み合わせてくる。
俺も含めた大半のプレイヤーはPRGを賢くするほど反応速度が遅くなり、
強さが相殺されてある段階から上は勝てなくなってしまう。
便利チップを増やし過ぎると逆に詰まらなくなるよ
>>299 そうだね
大雑把なチップ使って、細かく動かせたときの方が感動大きいし
それにあんまり便利すぎるとマクロ組んでるのと大差なくなる
今まで車両と飛行しか作った事無かったから2脚と4脚にチャレンジしてるんだが
全然ダメだわ。
回避と攻撃のバランスをどう取って良いのかさっぱり解らん。
やっぱ回避優先にすべき?
>>301 格闘>回避>攻撃
頭にまず格闘ルーチンね。
>>300 カルネージハートのプログラムってマクロじゃないの…?
何月発売か決まったの?
しかし5日間で300消費ってのはなかなかスゴいな。
カルネージハートのスレらしからぬw発売前に、にわかに賑わって来た証拠だね。
PSPも全くの無名のハードってわけじゃないからな。
PSP版での画像を見たんだけど随分と綺麗になってるんだね。
画像の射撃チップに射撃モード(通常射撃)実行モード(一時停止)と書いてあったから、どうやらカルネージ式射撃かゼウス式射撃か選べるみたいだ。
改めて開発画面見てるとワクワクしてくるね
このゲームは機体名で凝るのも楽しい。
たとえば黒く塗った車輌の突撃チーム作って
チーム名Schwarz Lanzenreiter、
編成は中央Königstiger。両翼Schmell schlachtschiff。
英文字じゃ文字数足りねえorz
黒色槍騎兵、王虎、高速戦艦
>>296 当時と違って今はインターネットが普及して
画期的な戦術や処理はすぐ広まるだろうし
個人個人の戦闘力差は縮まるでしょ
しかし存分に対戦できると思うといい時代になったもんだ
ジャンプチップって確か方向別に別チップになっていたと思うけど、
なんで1つのチップに集約しないんかな?
ジャンプチップというのが1つあって、内部パラメータでジャンプ方向設定できるようにすればいいのにと思うんだが。
なんか変なこと言ってる?
移動チップや旋回チップも同じだな。
アクションを細かく設定できないよう、適度に制限つけるためかな?
カウンタの方向にジャンプとかな。
ZEUS2やってるんだが、シミュレーション中のチップのトレースってなくなったのか?
自己解決したスマソ。
ロータスが4方向にしか移動できないのはどうしたもんか。
ところでスペースコロニーの”フラカン”って元ネタ何?
>>308 猪突しかできない筋肉バカっぷりがおまえみたいなアニヲタにふさわしいネーミングだなw
>>308 ドイツ語付ければカッコいいってセンスが中二病だと思うの
文系のくせにZEUS大好きな受験生がきましたよ。
大学受かったら買うっぺよ。
カルネジは文系が妄想する理系ゲームだと思うの。
カコイイ名前つけたらなんでも厨くさくなるからもう開き直ってつけるぜ。
前の機体見たらFineFunとかCoolFaceとか超厨くせぇ('∀`)
俺なんて機体名称・焼蟹だった
ボディーカラーは真っ赤だったし
頭ワリィ名前つけてたもんだ
俺はピカチュウもクラウドも全部ボブで通した
>>311 移動、旋回、ジャンプとそれぞれ1チップですよ・・?
おいらの桶命名遍歴
フランス語やロシア語→知ったかぶりと言われた
マイナーな野球選手→まだ十代だったのにおやぢと言われた
戦国武将→センスがないと言われた
髭みたいな名前→卍党から勧誘された
平仮名→頭悪いと言われた
将棋用語→ふたたびおやじと言われた
英語→なにも言われなかった
英語がベスト?
そう言えば機体データうpするとき製作者の名前は入るんだろうか?
誰が作ったか知りたいな。
更に同作者の機体は検索してまとめてダウソできたらいいな。
俺のチームはAIR、
機体は観鈴、美凪、佳乃
そもそも普通の機体名とはなんなのかと
え?なになに機体の名前?
チーム名D-rug-S
・HIROPON君
・SPEEDちゃん
・SNOWさん
キ-01
とか、そんなかんじ
最後にいじった日付にすると便利だった
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 14:15:52 ID:ItHfWwcD0
改良するたびにバージョン数を上げていく
面倒だからもう「OKEカード01」でいいよ。
新作出たら合作チーム組めそうだな…
カルネジ初代からやり続けて二脚80%、飛行型15%、車両5%ぐらいの割合で機体制作している二脚マニアなんだが、一緒にチームを組んでくれる飛行型、車両型のスペシャリストはいないかな?
ω・`)
思ったけどキューケン見たいな最弱のokeはあるんだろうか
あればキューケンリーグ大会でも開いてみたいな
二脚格闘リーグ大会もいいね
ジュジュマンリーグ
同種のOKE同士によるワンメイクマッチを公式で是非
OKEが同じなら、あとは装備とプログラムだけの勝負になるから優劣つけやすいでしょ
最強ロータスとか最強パークドッグとかとやってみたいよ
全種類の最強OKEが出そろったら、月イチで総当り戦をやって、
優勝者のOKEを今月の最強OKEってことでサーバーに上げて欲しいね
>>343 同機種内のOKEの集合の中で最強っていうのは
かなり特殊なプログラムになると思う。
そういう機体を集めて最強を決めるのはどうかと思う。
二脚のジャンプもフワ〜っとした大ジャンプだけじゃなくサッと横跳びができればいい感じになるんだがな。
自分で作った機体同士戦闘できるの?
プログラムを調整して、八百長試合とか展開できないかな?
つまり、
あらゆる機体の中で最強を目指して作られたOKEは、
同機種内の戦闘のみに特化されたOKEのなかでは、
勝ち抜けないだろうってこと。
↓この小さな写真見る限りで気になることをいくつか。
ttp://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20060320exp23/ ・新兵器ナパームレイン
グレネードの遠投バージョンかな?
・横移動チップで二重三角の下に表示あり
燃料を多く消費する高速機動モード?
他にも別の記事かなにかで「ステルスなんたら」というのが
あったので、今回のレーダー妨害機能は1機単位?
もし1機単位なら、はじめの頃はステルス機と非ステルス機を混ぜた
囮戦術が流行りそう。いままでは同装備×3が強かったけど、
今回は混成が強いかも。
>>343 公式での大会は無差別無制限が基本。
MMOみたいに毎月のようになにかイベントを開催してくれるなら
話は変わってくるけど。
>【オプション】
> ミサイルの誘導妨害装置を初め、機体冷却、シールド発生、ステルス機能、
> 自爆装置など、さまざまな装置が存在する。
俺はシールド発生が非常に気になる
>>349 いや、初代の公式大会では、各ボディタイプ別部門があったよ。
シールド発生はソニックブラスターの代用だと思う。
レーダー妨害の挙動(可視距離で見えないのは不自然)も
ソニックブラスターの挙動(真空で音波破砕)も奇妙な兵器だったから、
榊一郎氏辺りが「ありえない」と変えさせた可能性が。
榊一郎氏ならありえる。設定面でそういうのに凝る人だから。
いままで有り得なかった状況・装備が今回改善されてるなら、
例えば今回のビームは一瞬で敵に届き、オーバーヒートで
ダメージを与えるより現実的な兵器になってるかもね。
>>352 無茶だな〜と思いながらもソニックブラスターはけっこう好きだった。
蓋を開けないとどうなってるか判らないけど、
ビームが光速表現されてたら神ゲーとして生涯崇めるよ俺は。
新武装「バルカン」も気になる。
弾数500とか普通に積めそう。
バルカンって商標登録じゃなかったっけ?大丈夫なのか。
戦闘画面右上の数字群はカウンタかな?
もしそうだとしたら桁がめちゃめちゃ増えてる
バルカンもシールドもステルス機能も追加されてんの?しかも機動モードまで…神だなこりゃ。
最近ゼウスを引っ張り出して来て、新作の為の復習予習をしている。
回避や移動系統は枠組完成してるから新作での機体動作に合わせて色々調整するだけなんだけど、攻撃系統は戦術に合わせてほとんど変更しなくちゃいけないのかもな…
カウンタはA〜Hの8個、信号も1〜8の8個。
よほど機能を詰め込まないと使い切れないな。
A〜Hはカウンタ使いとしては少ないんじゃなかったっけ?
0〜9だけ使うとして1桁ずつに割り当てると6倍になるな。
運用するためのチップが足りないか。
レーザーは照射し続けるってわけか
即着弾のリアルレーザーは面白そうだけど、バランス取りが難しそう
照射したら撃ち直すまで射角変更不能とか、
射撃命令から実際に照射を始めるまで大きめのディレイありとか必要そうだ
実装できたら重装甲キラーだな
装甲の鏡面仕上げに弱いとか、爆煙で無力化するとか。
このゲーム初心者なんだけど
敵の種類判別するプログラムってありますか?
種類毎に違う攻撃方法とか組めたら面白そう
例)四脚に遭遇したら地雷置いて逃げる
ある。プログラムじゃなくてチップだけど。
敵との距離、方向を判断するチップの中にある。
チップが進化したゼウス以降だよね。
>>367 ターゲットロックは後のものほど優先されるってのを利用すると良い。
飛行ならターゲットのZ座標調べれば良いし。
ところでgooのゲーム紹介は勘違いっぽい部分が多い気がする。
×バルカン→○アホルト
だろうし、
×頭部、胸部(中略)ピンポイントで相手の武装を狙撃
○部分破壊が出来る
ってだけだと思う。
ZEUS2までの射撃精度で部分破壊を狙って行うってのは考えずらい。
もし射撃→即着弾だとしたら全然違うゲームになっちまう。
「弾を避けて攻撃する」のがこのゲームのゲーム性だと思うので、ここを変えられると
全く別のゲームといってよいだろう。
良いか悪いかは別として。
よしっ俺はアホルト使おう
このゲームに使用する言語って何?やっぱり一番普及してそうなC?
それとも取っ付きやすいAPL言語?
いや、そういうプログラムじゃない。
文系の妄想した理系のようなゲーム。
電子ブロックみたいなものを想像してくれ。
まずフローチャートを書く。
それを部分ごとに電子ブロックのようなチップを並べて再現する。
最終的にそれを規定の領域内に引き伸ばしたり折り曲げたり妥協したりしながら詰め込む。
ああ、なるほど。
やけに難しい話ばっかりしてるから専門的なレベルの物だと思ってたよ。
まぁ冷静に考えたらプログラミング言語をゲームの要素に入れたら売れねぇよな。
買うかも・・・
「かも」じゃない!買うんだ!!
>>377 いや、375のプログラミング言語をゲームの要素に入れたら売れねぇよな。に対して。
俺なんてギガパック買うぜ〜
一人身で友人もみんな結婚しちまってから付き合い悪くなって
金持ってても使い道が無い。
>>380 ありがとう。気持ちだけ受け取っておくよ。
でもせっかくだが、前にもそのページは見たことがあるけど内容がサッパリ分からん上に胡散臭い。
そもそもゲームなんだろうか。
わけの分からんものをインストールしたくない。
IBMを胡散臭いとはすごいな。
アートディンクとおなじようなもんだな>IBM
Robocodeはれっきとした学習ソフトなのに
ストーリーモードがあって、内容やゲームバランスもちゃんとしてそうで、
解りやすい説明書つきでPS2ソフトとして店頭に並んでたら買うだろう。
カルネジ自体わかりやすい説明書とか無いんだけど・・
チップを並べるのと違ってプログラム言語となると無いと辛いです。
RPGツクール5でも苦労したからなぁ。
プログラム組むほうがよっぽど楽だけどな
そりゃまぁツール周りがしっかりしてるからな。
PCでチップ配置してPSPに送れるようなもんがあればいいんだけど。
チップはチップで巨大PRG組む前に
反応の優先度とか検証することが多すぎて大変だぞ。
ちんぽ。
今までカルネジ知らなくて、『新作カルネジ買いてえぇぇeee』な人達って結構な数いるのかな?
過疎10年を経験した人間にとってはめちゃめちゃ嬉しいよ(TÅT)
まさしく今、初代カルネジキャッチコピーの『鋼鉄の遺伝子胎動す』ってやつを感じている。
>>385 チュートリアルやヘルプが結構丁寧だから、説明書を読むよりもまずは電源付けていじってみた方がいいと思う
ああ、PC版が見つからないな
秋葉原にも無い
どこかで売っている所無いかい?
3000円ぐらいなら出せるんだけど
ネット探してもまったくねーな。新品6000円しかない。
これならPSP待つっつのwwwwwwwwwwwww
スクショ撮りたいだけならHDDレコに撮ればいいような気もするが
カルネジPCは探すのに労力かかるし、値段も微妙に高い。
wiki用のスクショなら当然PSP版の方が需要があるわけだから、今はPSP版発売まで待った方がいいんでなかろうか。
こんなに夏が待ち遠しいのは久しぶりだな
ついに念願の無線LAN環境を手に入れたぞー!
公式のオンサポートにはマジで期待してる、
リアルタイムは無理でも快適にしてくれ
>>397 PSP版が出た後はそんなの作ってる場合じゃないってことも。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 03:59:28 ID:nmXVr1JrO
モラルのない俺はエミュでやればと思ってしまうのだが
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 04:29:27 ID:5ffCC95q0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
旧作は安いしね。
自分もどうせならと無線LAN導入しようと思ってる
急いでないし特価品待ちするけど
生活圏内にフリースポットある俺は勝ちgum
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな
で検索して吹いた。
俺も吹いた
ネタフリだろコレ
吹いてもいいからスルーしておけ
初代は大戦略型シミュレーション
ZEUSはスパロボ型タクティカルRPG
是非次回に据え置きハードで出すときは違うので頑張って欲しい。
リアルタイムシミュレーションでもいいが俺はギレンの野望型が好きだ。
ACの様な3Dダンジョン攻略中にOKE射出して戦闘させるシステムなら神ゲーだな。
今更気付いたんだが、距離指定が1m規模で指定出来るのか…
どこまで要望に対応してくれてんだよアートディンク。
あんた神だよ神様だよ
1m単位で指定できても格闘がどれくらいの範囲と距離で当たるのか分かりにくいからなぁ。
格闘は主に遠距離攻撃と近距離攻撃に別れているから、格闘発動距離を細かく調整をすることでニ種を使い分けることが出来ると思うよ
カルネ角度じゃなくなってね?
いや
新作ってテストプレーヤー募集してないのかな。アートディンクの本社って都内だよね?
大学4年で就職も単位も決まったから、時間もあるしやってみたいんだが
発売日にもよるがそろそろ終わってんじゃねーかな。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 13:01:40 ID:o4P+ePpt0
テストプレイは普通は社内や専門の会社に任せるだろ。
情報が漏れたりしないように。
現在、アルバイトテストプレイヤーの募集は休止しております。
だとさ。
ナ(TÅT)ニー
まぁ発売間近だし当たり前か。大人しくゼウス2でもいじるよ
>>415-417レスd
単に機体データをupするだけじゃなくて、アピールカード?のようなのも添付出来たらいいな。
メッセージ付ければ合作相手募集したりとかも出来るし。陣形戦は打ち合わせが必要だけど、簡単に多機種混成チームが出来る。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 21:10:28 ID:3EapoWOB0
ゆめが広がるなぁ。
据え置き型PSPって出ないかなぁ。
ポータブルじゃないって?ごもっとも。
据え置き台使えばいいんじゃないかな?
PSPってSS取れるの?
ロボット×ロボットってゲームが5年前くらいにあったと思ったけど、
それみたいなもんかな?
カルネージハートって名前は知ってたけど、
こんなに濃い(深い)ゲームだとは思わなかった。
ジャンプ&撃つ→終了のゲームのことか。
約1秒で勝負がつくゲームとは比較にならないが、チップを並べて動作を決めるところは同じ。
作業用OKEとか農業用OKEがホスイ
ぴっけるくん好きがここにもいたか
ぴっける大魔王?
多脚(三足)型
なんか新参は歓迎されないような雰囲気だけど、
シミュレーションはPSPに向いてると思うし、
買ってみようと思う。
このスレ見ててすごく面白そうだと思った。
イイヨー(・∀・)イイヨー
またカルネジブーム来るのかね。攻略本?とかは色々な人のプログラムが載ってて面白かったなぁ…
強さ云々に限らず、他の人のプログラムを見るのは楽しかった。
>>432 全然歓迎。あれは荒らしだ気にせんでくれ。
PS持ってるならPS版が安く売ってるから予習にやってみるのもいいかも。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:27:52 ID:kYxqWxFY0
新規カルネージャーはマジで大歓迎ですよん。
こんなものより、太陽のしっぽポータブルをリリースしてください。
みなさんありがとうございます。
明日、中古ショップに行って探してみようかと思います。
実家の近くには390円とかであった記憶があるんだけど、
今住んでるところはどーだろ…。
「アップロードするデータは公開・非公開の設定が可能。」
これってセーブデータ暗号化されてんのかな?
単にカルネージのシステム上でプログラム見れる/見れないってだけなら、
簡単に突破されちゃいそう。
だってそういうのわけない人達がユーザにたくさんいそうだし。
ギリギリまで煮詰めたプログラムならば中身を覗かれてプログラム内容改変してパクり使用されても、逆に劣化するもんだ…(丸パクするなら別だけど)
まぁ他人のプログラムで勝とうとする輩はカルネジを楽しめないから投げ出すのがデフォでしょ。
自分があれこれ試行錯誤してやっとこさ作ったプログラムで勝てた瞬間が最高に嬉しいのにもったいないよ。
勉強の為に、『参考として』プログラムをいじることについては何も言うことは無いけど
熟練者のプログラムって意外と参考にならないんだよな・・
戦術とか小技くらいならいいけど、参考にしようとすると丸パクリにちかくなっちゃう
(ブロックごとに完結せずに全体としてまとまった時に効果を発揮するみたいな)
なんていうか楽観的過ぎるよ。
俺が悲観的過ぎるのかもしれないが。
例えば勝てない相手がいたとして、それに勝つのが目的なら、別に非公開のままで構わない。
同じことしてたら基本は相打ちにしかならないわけだから。
(パラメータの詰めが甘くて、ちょっと弄ったら更に強くなったというのはあるかもしれないが)
勝敗の結果より、戦い方の部分、プロセスで「どうやってこの動き実現してるんだろう?」
とか疑問に思えば、参考に見てみたくなるでしょ。
超優秀なミサイル回避プログラムとか実現した日にゃ、かなりの人間が見てみたいと思うんじゃないか。
でもって、うpされるモデルのどれもが同じ回避プログラム積んでるという事態に収束。
優秀なプログラムとか画期的なアイデアがあって、それが対戦シーンからは容易に中身が分からないとき、
自慢したい気持ちをぐっと抑えて非公開にして欲しいとさえ思うよ。
部分的にマスクって可能ならぜひしてもらいたいな。
数値だけマスクとかも含む。
こういうのプログラミングゲームって言うんだ。
>>441 おまいさんは全部の対戦ゲームに言えることを言ってるぞ。
それらが破綻しないのは、同じものが蔓延した時にその先を見れるやつがいくらでもいるからだ。
ZEUS2でも丸パクリ可能(大会の機体データ公開されてたりするし)だけど、
それが蔓延してないのは制作者のプライドがあるからだと思うけどな
わざわざ公開するものがパクリ機体って恥ずかしいだろ?
ハンドルだろうが、自分のものとして出すんだし
自分で対戦とかして楽しむのにパクリもパクられも無いので、その辺りは誤解なきよう
まるでオレンジレn
>>438 そのくらいの技術あるなら、色んな条件入力して反応を調べることで同じプログラム
再現出来そうだけどなww
>>447 それは情熱のつぎ込み方がねじ曲がってないか?w
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 11:59:00 ID:husukQZa0
最初は強いプログラムを真似ることも大事。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 12:13:01 ID:JQnqzCEE0
プログラムは慣れとか熟成ってより、一発ものよねぇ
脱糞しそうな衝撃的なアイディアとかあったなぁw
一発アイデア物は作戦がハマれば勝てる時があるけど、それだけでは王者にはなれはしないもんだ。逃げモッキンは試合に勝って勝負に負けた感じ
暇人氏作の砂塵だっけか?
つい先日ネットで再び発見したんだが、あれ懐かしいな〜。良く出来ていた。
30m内での攻防が良く出来てて、あの機体のお陰で接近メイカイや格闘ポッド、ショットロータスへの意識が高まったんだ。
上手い奴=流行機体のアンチを組む奴
明らかに強さが違うのとかは、大会主催側で制限すりゃいい。
グーが流行ってる中でパー作ったからってチョキに負けるから一概に強いとは言えない。
カルネジは唯一絶対が無いからいいんジャマイカ
まーそう簡単じゃあねーけど。
パーがチョキに著しく負けるようならグーを特化させたやつを作ったりな。
トーナメントか総当りかでもまた変わる。
強いプログラムを真似してさらに上のプログラムを作ることは
まず出来ないね確かに。
>>440の指摘のように各所に細分化された
機能や調整値がひとつになってはじめて歯車がかみ合うから。
APA氏セメタの回避回路をパクった機体を見たことがあるけど、
中速CPUに最適化されたものを高速CPUで動かしていたし、
回路外にあるループ処理を抜かしていたものだから、
変に干渉して回避率がオリジナルより低下していた。
>>458 それ同一人物じゃないって自分で否定してたぞ。
中古ショップ3件まわったけど、どこにも無かった…。
地元に帰ったとき買うかな…。
パーのプログラムがチョキに負けるとは限らない。
パーを鍛えに鍛えまくれば、ただの『紙』が『鋼鉄版』になりまつよ。
更に練磨すれば切味をも備えた『刀』になる。
紙や石やハサミを『刀』に変えろッッー!!!
>461
器用貧乏だろそれ。
ショットガンを積むと飛行型には強くなるけど遅くなるetc...
464 :
前スレにて:2006/04/12(水) 16:13:52 ID:lRzf94mq0
816 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:37:23 ID:smvXwpOC0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:39:48 ID:oZ+BgPuh0
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
818 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:49:29 ID:HJ1G1KTuO
発売されたら新兵養成所スレ作るかねぇ?
>>462目指すは多機能高速反応プログラム。道は険しいけど
地上戦では白機動とスピードウプオプションがあれば苦労しないと思うんだけど。
ちょっと意味合いが違ったかスマソ
賢くて素早いプログラム
マジムツカシス
当面の目標は飛行型を墜とせる格闘ポッド
んじゃ参考になるかどうかはわからないが、俺が多機能高速反応プログラムを組み立てる時の流れでも晒しておく。
一、まずは頭の中でプログラムを構成する機能を考える。
ニ、実際に機能の構成チップをバラバラでも良いので、並べてみる(構成チップを割り出すのが目的)
三、繋がりの無い機能の中に共通点を発見→整理する。ここが一番面倒。というか胆
四、調整する時はその都度チップを入れ換える
三段階目まで進めればパズルと同じなので大丈夫だと思う。
>>469 当たり前のことすぎて全然参考にならんな。
>>470 その当たり前すぎることが出来ない人も多いでしょ。
練度の違い
>>458 紛らわしくてすまんね
>>459の言う通り、まったくの別人です
暇人と言う言葉自体使う人多いから間違いやすいんだよね
2ch内でも同じコテ使ってる人が数人いるし
いつか
>>452の暇人氏と、名前を賭けてガチバトルがしたいもんだ
我こそは「暇人」と呼ばれるに相応しいぞと
大勢の暇人が名乗り出て暇さ自慢をするわけですな。
>472
紛らわしいし、煩わしいと思ってる人も居るのになんでわざわざコテつけてんの?
>>469 参考になりそうだ、実践してみることにするよ。
いままではいきなり作り始めていたけど、
行き当たりばったりだとすぐにスペースが足りなくなる。
2ちゃんではどうかは知らないが、カルネジに関しては何年も昔からネットで制作活動している砂塵製作者の暇人氏の方が有名なのに、 そこでわざわざ名前をかけてガチバトルをする必要は無いと思うよw
新作が出れば砂塵暇人氏も出てくるだろうから、上を目指すなら少なからず氏と相まみえる…
今のうちに暇度をアピールしておくのだ!
ハンドルネームを
暇人(綾影職人とは別人で足の裏が臭い)◆4MZpjAJQcc
としておけば問題ないんじゃないかな?
はじめのうちはある程度NOPチップ使って、
無理に積めようとしないで組むな。
コテ名なんだけど
ココのためにつけたわけではなく
1年以上前から使ってるんだよ
(ネットゲーム板のほうで)
なので今更変える気もないし、付けたすきもない
まぁ、ココでの違いとして氏を相手につけてもらえば違いが出来ると思います
それか、俺を呼ぶときは糞コテの方とでも書いてくれれば
そういうのうはうwikiに書いたら初心者も見つけやすかろう
ガチバトルw がんばれw
暇人さんのチップを置くところをリアルで見たけど
すでにそこからして効率化最適化されてた。
これを機に復活してくれるならほんと嬉しいなぁ。
暇時空いってみたけど更新は4年、掲示板書き込みも2年ないね。
>>480 だったらその板でだけ使えよ…
何か連レス企画とかしてるわけでもないのに
なんでわざわざコテつけてるのか理解できない
俺は2chでコテ使うの自体理解できんけどな。
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:25:37 ID:lexd2pLL0
とりあえず別人ってことか。
コテ議論は他でやってくれ
だああぁああ…
とことん鬱になるぜこのゲーム。ストレス溜まるしムカつくゲームなんだが、変な中毒性があるから困る…。
やめられない。手放せない。めちゃめちゃ面白い。だけど当分PS版カルネには触りたくないw
>>489 言いたいことはわかるぞ
あんま根詰めてやると気力持たないから気長にどーぞ
うまくいかなかった分だけ、うまくいったときの喜びは格別だ
最高の暇人さんには
暇影の称号をプレゼント
>>489 カッパえびせんやプリングスのCMを思い出したわけだが。
>>489 >>491 禿同
ついさっきクラーケン地面に叩きつける方法自力で編み出すの諦めて検索してたらこのスレ知った漏れ、
万年初心者orz
ぐーるぐる、ぐーるぐる、ぐるぐる・・・
>>471 >その当たり前すぎることが出来ない人も多いでしょ。
初心者を馬鹿にしすぎ
あんたと一緒にすんなよ
高校時代、このゲームに出会って成績がガタガタに落ちた。
>>495 もともと頭が非常に悪いだけだろ、このゲームのせいにすんな。
PSP夏に集中しすぎだよな・・・お金にゃい。
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←カルネジファン
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←A列車ファン
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
最遅か('A`;)
7月上旬あたりがよかったな。
発売日決まったー(・∀・)ー!!
8…月…30…日だとッッ!?あと四ヶ月もあるじゃないすかorz永いぜ↓↓↓
きっとアートディンクのことだから要望に答えて更なるアップグレードをしているに違いない
ストーリーモードの充実か!
二脚8方向ジャンプだ!
二脚合体「二人三脚」チップの登場!
肩車合体して下の奴が回避し上の奴が攻撃すれば攻防両立機体の完成
ハイジャンプ→フットスタンプ(→転倒)を!
>>507 そのまま関節技や投げ技に持ち込む。
筋肉バスターも可能。
2脚で匍匐前進したい
まぁ夏は欲しいソフトがありすぎだから丁度良いかもナ。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:01:06 ID:e0rY+mXZ0
海外発の情報はあんまりアテにしない方がいいかと。
パークドッグの格闘に噛み付きがなかったのが不満だ。
日本はもう少し早いかな
製作者よ、ここを見ているならネットにうpされた機体データをPC上で確認できるツールを作ってくれ。
特にプログラムが見たいときいちいちPSPに移すのは面倒くさい。
PSP画面ちっちゃいし。
PCでプログラムできたらもっと良いかも。
スパーハッカーさんが作ってくれれば話が早いんだけど。
>>515 今後開発が進むにつれ残業につぐ残業で
休む時間すらなくなる開発陣に求めるのは酷だなあ。
ファンの誰かが作ってくれることを望むしかないだろうね。
ZETが完成したのってZEUSが出てからどのくらい経ってたかな?
最初はプログラム技術の差があるだろうから、4X4で勝負するってのはどう?
ちっこいほうが特長出るでしょ。
小さい方が技術の差出るような気もするけど…
じゃあ2×2でやろうぜ!
ひたすら撃つかひたすら殴るかどっちかだな
どうやったって技術の差は出るだろ。
というか技術の差が出なくて何を競うんだ?
プログラム配列の美しさ(例:卍党)
スイマセン、嘘です
海外で8月ならば日本では6月発売ぐらいが妥当なんだが…
早期発売は期待しないほうがいいぞ。
なんといってもバランスが命のゲームだからな。
少々遅れても良いから死ぬほど作りこんで欲しい。
バランス調整なんて発売してからでいいじゃん。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いいじゃん!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ファッキン糞ネトゲといっしょにしないでくれ
頻繁にアップデートして欲しいソフトではあるなぁ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 08:26:39 ID:2R8cOVIi0
飛行タイプ最強は意図したバランスなのかなぁ。
最初に手に入る2足が最強でも困るんだろうけど。
今作のエッグノッグは右腕が武装ポイントになってるようだな。
バランス調整は後出しでもして欲しいが、互換性が気になる
バランス調整は後出しってどういう事?
頻繁にアップデートって?
PSPのソフトってLAMなの?
その前にLAMってRAMのことか?
ゲームで共有されてるUMD自体はROMだよ
PSPは本体に外付けフラッシュメモリが搭載できる
ネットワークは、無線LANでインターネットを直接参照もできるし
USBでPCを経由することもできる
ソフトのアップデートも技術的には可能なんじゃない?
ソフト側が考えて作られていればメモステにパッチみたいなのを入れておけば修正可能
追加要素も一緒
(そういや、2GBのメモステならソフトまるごと書き換えることもできるのかw)
そこでコーエー商法(ry
ゴメンRAMだったか。
しかしメモリースティックを刺して置かないといけないとなると、それはそれでまた厄介だな。
その分出っ張るわけだし。結構高いしな。
バージョンアップするのでメモリースティック買ってくださいの時点でまず大ブーイングだろうし、
したらしたで、メモリースティック買ってない奴とバージョンアップした奴とでは勝敗も違ってくるだろうし。
技術的には可能でもゲーム機ではやっちゃいけないような気がするな。
出っ張る・・?
なんか勘違いしてないか?
それ以前にメモステ無しじゃデータセーブできないんだが、、
いやまずしないだろw
バランス崩しな機体や戦術がポータブル版にあったとしても、
ZEUS2のときのように草大会で冥界禁止、逃げ木琴禁止
といったようにルール整備をすれば良いだけ。
>>76 セーブするのにメモステ必要だと思うが
それに、MOやMMOみたいな大幅なVerupなんて出来ないだろうから精々数百Kbyteのパッチになりそうじゃね?
細長いメモステじゃなくてメモステDuoだったよね?PSPは
専用のセーブするメモリの事か。
色々と無知で申し訳ない(^^;
2GBとか言うしてっきりUSBのメモリースティックと勘違いしてた。
>>535 猛将伝もディスク以外で提供してくれりゃいいんだけどな
オリジナルシナリオやるときにディスク入替えマンドクセ(´Д`)
>>543 専用?
思いっきり汎用なんだけど
メモリースティックPRO Duo って知っとるけ?
(4GB版ももうすぐ発売、8GBは今年中?)
し・・・知らなかったorz
OKEをペットとして飼いたい。
手乗りネグローニとか。
伝書ロータスとか
まあメモリー「スティック」と言葉だけで捉えるとUSBメモリみたいの想像するね
ていうか俺も実物みるまでスティックなのかと思ってた
ミニSDカードみたいな薄っぺらいカードなんだよね
お掃除トライポッドとか
札拾い木琴とか
銭拾い犬とか
番冥界でドロボウもビックリ
飼い主もビックリ
頭を押さえるとバク宙するカエルの玩具あったよね
あれの月影バージョンがほしいなぁ
そういえば色々なセンサーがついてて動作をパソコンでプログラムできるという
ゴキブリみたいなOKEあったけど組み立てただけでいじってないや。
ゴキにKillされるのか
それはそれで怖いな
多脚型ゴキブリ
常軌を逸した機動性能、耐久力、持久力、更には無限回復装置を標準装備している。
特殊走行が可能な脚で障害物を走行することや、背中に内蔵された羽で飛行することが可能。
また、特殊コーティングされたボディはレーダーに捉えられにくいステルス機能をも果たしている。
超高性能な割に低コストで生産可能で、一機当たりの生産コストは10AP。
絶望というものを体言している
武装は?
1AP=1万ドル。
>>557 武装ポイント1 左髭
武装ポイント2 右髭
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 20:18:03 ID:Go0OCwbH0
>>543 PSPのメモステは本体内に格納されてるからでっぱることはないよ。
大容量だから入れ替えることもまず無いし。
そういえばパスワード対戦ができたんだよね
ゼウスIIだっけか?
563 :
554:2006/04/14(金) 20:40:05 ID:3oi/AFgw0
R1ボタン押しながらソフトウェア画面のA.COPYを押すんだ
じゃあ、PSでも買って来て久しぶりに作ってみるかな
勘を取り戻すのにとてつもなく時間が掛かるだろうけど
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 22:34:49 ID:fVmo4TI30
ネオ・アトラスも発売してくれ。
2000円くらいで。
>567
「ワールドアトラスが完成したらそのマップで遊べるルナドンがアンロックされます」だったら神
本宮ひろ志先生デザインのOKEマスター達が作業用OKE(車両限定)を駆って、
熱いバトルを繰り広げるゲーム希望
それ何て「KENKI」いっぱい?
ぶち切れ金剛?
あ、ぶちギレ金剛・・
初代カルネージの隠し機体センス良かったな
ハウンドドック:無脚ホバーゴキブリ
ガルーダ:飛行トライポッド
みたいなんだっけ?
主人公って男だったんね・・・
「ケイゴ・ジョーンズ」て「けいこ」だと思ってた。で女だとばっかり思ってた。絵も女ぽかったし。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 07:44:13 ID:TG3fObkh0
ケイゴってちょっと攻殻機動隊っ入ってる?
霧影:ずう体でかいけど、動きが普通の機体の三倍速
というか隠し機体は皆速かった
>>536 >しかしメモリースティックを刺して置かないといけないとなると、それはそれでま
>た厄介だな。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>その分出っ張るわけだし。
>>543 >専用のセーブするメモリの事か。
>2GBとか言うしてっきりUSBのメモリースティックと勘違いしてた。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
>専用のセーブするメモリの事か。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 14:45:55 ID:dVtMTpCV0
アチャー(ノ∀`)
終わった話をぶり返してなにをしたいんだ?
(もうちょっと調べてから書き込めってのはあるけど)
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 15:07:55 ID:uujm9cHW0
PSPロゴが入ってるだけで高くなるよな
あんまり詳しくないヤシに買わせる商法だからしょうがない
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 15:23:05 ID:2Aw95BHM0
普通に家電屋で売ってる安いメモステでもいいよ。
32MBのなら2000円くらいで買えるし。
ゲーム以外にも使うなら最低でも128MBくらいのはほしいけど。
メモリースティック
今年4GBと8GBのが出るんだよね。
カルネジは対戦始めると、セーブデータをたくさん
使うから、出たら買っておこうかな。
>>587 いちおういっておくがPS2のメモカは8Mだからなwww
>>582 たぶんいつもの荒らし
ネタ見つけたんで喜んでると思われ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 15:59:00 ID:xz2bCvnQ0
ぶっちゃけ普通にゲームするだけなら32MBでも余裕。
PS2メモカ4枚分、
PS1メモカ256枚分の容量があるわけだし。
まぁOKE1機あたりに使う容量も何倍にもなってるんだろうけど
フルに遊ぶような奴でも5MBも使わんだろうな
そうか、標準の32MBでも十分なのか
甲子園みたく
32チームトーナメントとか
開催できそうだな。
ちんぽ。
リーグの方がいいんだけどね。
早く発売してくれないかな…。待ち遠しい
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 20:15:07 ID:xjowyKU30
>>593 ゲームのセーブデータ容量だと128KB〜600KB程度だからね。
複数のセーブデータを使うとしても32MBもあれば十分すぎるくらい。
ただ、音楽ファイルだと1MB、2MBとか普通に使うし、
動画ファイルになると10MB、20MB単位で使うから、
そういった使い方をするなら大容量のメモカがあった方がいい。
>>593 単体には32MBすらついてないから標準ってのはおかしいだろ
データ保管しておくだけならPCに保存すればよいわけだから(できるんだよね?)、
評価機や旬な機体だけパックで詰めときゃいいんだから、
そんなに容量いらないかな。
62mbだけ買っておけば大丈夫だよ
音楽動画楽しみたいならgにも手を出せばいいと思うけど値段張るからな…
Q:SDMSPD-2048-J60(2GB)とMSX-M2GSってどちらのほうが転送が早いんですか?
あとこの商品ってPSPで使うことができるんですか?
教えてください 。
A:サンディスクの方が速いです。 あとPSPには使えますがサンディスクのほうは、
まれに相性があわないことがあると聞いたことがあるので、
PSPでつかう場合、純正のSONY製をすすめます。
メモリースティック PRO デュオは、
ソニー純正より
SANDISKの方が少々博打ながら、
読み込み速度、書き込み速度、共に速いようだ。
価格コムのソニー製の平均価格相場として現在
32MB¥1、800
64MB¥1、980
128MB¥2、680
256MB¥3、480
512MB¥4、980
1GB¥7、480
2GB¥15、480
なんで今時アスキーのMSXでカルネージハートやらないといけないんだ?
そろそろスレ違いな気がしてきましたよ
それにしても続報全くないね
すいません、601番様、お手数をお掛けしますが、
MSX-M2GS
と検索サイトのキーワード欄に入力して検索実行ボタンをクリック
または、クリックと同等の機能の操作をして、お調べなさって下さい。
要するに、天然なら、ヤフるなり、ググるなりしてくれ。
ナイスボケ
今だにケイゴが女に見えてしまう。
ケイコにしてしまえば良いな
ストーリーは知らんが、名前を一括置換(出来るかどうかは知らんが)でOK
これって前作であったヒロインとのセックスってなくなってるの?
開発部が秘かにリークしてくれた情報によると、
セックスどころか主人公は素人童貞で30歳オーバーだ。
趣味はオナニーで、苦手なものはあらゆる女性。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 07:57:14 ID:IiTQrvUG0
OKEメインだからキャラなんかどうでもいいお
むしろOKEの燃料注入口とか使ってセッkk
荒らし向きの展開になってきたのかね?
他には話題は無いのかい
話題ならいくらでもあるぞ。
新作情報を知らず社会生活を送るご隠居様発掘計画
どうやって若いプレイヤーを騙して新規ユーザーを確保するか
戦場一辺がキロ単位に拡大してるわけだがOKEの機動速度も弾速も上昇してる?
新武装バルカンの具体的使用方法を予想してみる
エッグノッグのように武装ポイントが変更になったOKEは他にいるかも
今回冥界のようなボス機体がいるのかどうか
人間力士化ガスについて
>>611 1,2はCMなり広告なりで発売前にはかなり知れ渡ると思うから
あまり気にしなくてもいいような
ただ、2はCMや広告のキャッチフレーズや仕様によってはかなり変わるかな
カッコイイCMが良いな
あと個人的に気になるのがバルカンかな
アサルトとどう違うのかね
やっぱりパパパパパパパパパパパパパパ・・・・・・・・・・
とか連射がきくんかな?
最大32連射とか
CMってするのかな
PSPソフトのCMって全く印象にないんだけど
バルカンって弾倉背負うんかな
そこ撃たれたら爆発とか
弾数8,000(毎分4,000程度は撃てるから)くらいでグラスホッパーで弾幕張ってみたい
弾の種類も炸裂・焼夷・徹甲とか選びたい
(単純にショットガンの間違いだったりしそうな気もしないでもないが)
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 14:04:45 ID:Ha3blyk40
そこで装弾の必要の無いレーザーマンセー
砂塵作った暇人氏の名前を騙るコテハンが、偉そうに幅をきかせているとは……
>>616 暇人氏の代表作は個人的には晴嵐な気がする。
砂塵の強さはそれいやーだやウィスカーと同程度だし。
砂塵ナツカシスあれは良い機体だった。
それでも今は物足りなくなっちゃったから暇人氏の新作希望。
>>610 ニセ暇人Uzeeeeeeeeeeeeeeee!
本物暇人氏は2chにコテつけて来てたのか?
あと、うざかったらアボーンで
複数種の砲身懸架器とか給弾装置を組み合わせて
発射前硬直や連射速度をかえられるとか
初代のようにOKEを操縦したい
>>620そういや、前スレで公言したフォーメーションチームはまだかな?何気に楽しみにしてるからウプヨロ〜
>>623 PSPで出たらで
ちなみに構想としては
強さより、動きの頂点を極めるみたいなものを作る予定
ただ、俺の技量が無いので完成までに挫折する可能性あり
まぁ、そのときは途中のプログラムUPして他の人に任せる
>>611 確保:
新人騙すんじゃなくて、「これがきっかけでプログラミングに興味を持つようになりました」みたいな
シリアスゲームス的な面を正直に売っていくのもいいような気がする。
移動速度:
そんなに広くなってるの? ZEUSみたいな全部手動で駒動かすのはめんどくさいなぁ。
目標地点設定して自動移動とか、キャリア護衛モードで設定した陣形で周囲を囲むように自動移動するとか
してくれるなら、そのあいだネット閲覧とかテレビとかトイレとかしてるけどさ
(実は糞ネトゲの普及に伴い暇な隙間時間の発生に慣らされているユーザーは多い。)
単純に移動駒数の上昇だと回り込みが容易になってつまらないかも。
バルカン:
バルカンはズバリ、アサルトとショットガンの中間、狭いながら水平方向に幅を持ち発熱はたかいものの
威力も射程もまずまずの悪魔のように使いやすい武器に違いない!
と、いう希望的観測はおいといて、
バルカンは本来たぶん、単純に単銃身中の上位で、
デメリットは重量大・大型・・発熱大・命中精度低ぐらいのもので、
メリットは単純に威力大・連射性能大だろう。
もしかして連射しながら砲身を動かして目標追尾や流し打ちの範囲攻撃できるのか?
(実際のバルカンも着弾地点を確認して補正とかあると思うし)
武装ポイント変更:
そうなのか。
漏れはとりあえずバギーの砲台が真横に向けられて、
(超伸地旋回はいらないから)後退伸地旋回が入ってて欲しいw
脱線したが、武装ポイントの自由度は欲しいな。
主武器を犠牲にしてでも機雷地雷系を前方射出にしたい場合もあるし
(バギーでそれやると主砲が前方に撃てないがw)
ボス機体:
あると思うが、不可能武装をした既存機とかもボスになりうるかも。
キャノン+ショットガン(射角真上可能)+冷却装置×n+誘導妨害装置とか氏ねると思う
人間力士化ガス:unknown
>>620 10モリタポ使って投稿者検索してみましたよ。
「暇人を検索しますた。1728スレ 」
勇気がなくて見れない画像解説スレin半角Part455 (286)
【こっち】借金返済計画【見んな】 (173)
【彩の国】埼玉スレ【さいたま〜】 (75)
【こんにちは】常時ageで142000を目指すスレ【カンボ痔ア】 (297)
富山県の卓球を語るスレ (635)
→【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2 (624)
【目標】ファンタジーアース ゲブランド帝国8【確認シレ】 (278)
勇気が無くて見れない画像解説スレinフラ板Part159 (472)
現役高校生アイドルのDVDを語るスレの8 (35)
ハマリの予感 (75)
6位ですたw
暇人ですねw
暇な奴が本物とか偽者とかどうでもいい。
あの辺の人たちは2ch嫌ってなかった?(CHML組)
久しぶりにWindows版インストールしてやってみた。
公式でダウンロードできるネグローニって弱いね。
武装は対空用のミサイルとグレネードしかないし。
動作が鈍い上に格闘手段が豊富ってわけでもないし。
それに比べて綾影って優秀な機体なんだなぁ。
>>628 唯一カノン撃てる機体だっけ?
カノンが撃てて積載が多いのだけがメリットだったような記憶がある
偽暇人て、最初のうちは本物の暇人氏のふりしてたけど、途中でバレてハンドル名が
偶然重複したみたいに強弁したんだよね。
本物を装って我が物顔で書き散らしてただけに、そのまま引っ込みがつかなくなって
意地になって名乗ってるんだろうなw
二脚カノンはラスティだろ
ネグロはエヴァのなりそこねみたいな格闘特化型
>>628 汎用機のはずなのに綾影の接近戦性能は異常
格闘機体にはライバルが多すぎるとです、いっそのこと無敵対空技でも(ry
>>629 唯一カノンが撃てるのは転んだら起き上がれないラスティネールたん
冥界とガチで殴り合えるしな>綾影
ターゲットを一つに絞って確固撃破する方法はないもんかな。
座標を僚機に送信するまではできるんだが、受信してもそこから先の方法が見つからん。
スタート地点がランダムだと更にできる気がしないね
メイカイがガチで二脚と殴り合えることが問題
>>634 0秒以下
↓はい
ターゲットへの距離0m以下
↓はい
全方位60m以内に味方が2機以上
→はい 全方位320m内の敵をターゲット
→いいえ 正面32ラジアン以外の全方位320m内の敵をターゲット
>>636 綾影と冥界が格闘距離で互角だったのは
せいぜい発売一ヵ月、99年11月まで。以降は冥界の圧勝。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 21:10:24 ID:vQ90eRtn0
新しいチップとかも追加されるかな?
●チップの色
青・動作系 緑・スイッチ系 黄・制御系 赤・判断系
●現在確認されている仕様の変更
・「リターン」ってチップがある!!
・「ターゲットのほうを向く」ってチップがある。
・「スペシャル〜」ってチップがある
・レーターの範囲が800m以上ある。
・ターゲットの座標は横と縦を別々に代入する。
・マップエリア判断で場外も判断できる?
>>639 ・「リターン」→多分チップが繋がってないところ。「!」マークみたいなもんじゃね?
・「ターゲットのほうを向く」→AUTOチップの事?確かに気になる。つか面白くないチップだ。
・「スペシャル」→特殊アクションじゃね?
・800m→どうやら全体的なサイズが変わったっぽいね。OKE巨大化?
・マップエリア判断で場外も判断できる?→障害物では判別不能?マンドクセ('A`)
そのほかターゲットの状態をカウンタに入れるチップが豊富にあるっぽい。
またカウンタ不足に悩まされるのか。
今回はカウンタ最低でも8個あるっぽい
今日は新たに2名のご隠居様に報せてきた
元カルネージャーの結婚率が世間様と比べ
やたらと低いのは気のせいだろうか
ターゲットの方を向く?なんとつまらないチップなんだ…↓
まぁ…綾影特殊アクションやオフセット移動等その他色々工夫して移動した方が強かったからあまり使う必要無いか
場外判断が障害物判断とは別になったのかな?
回避プログラム修正しなくちゃいけないじゃんかメンドクセ
たった1チップで誰でも同じ効率で敵の方を向けるようになるのか。
それなら格闘用に飛行型「以外」を1チップで判別できたらいいな。
いままではターゲットの方を向くとか自分で出来て満足してたのが、1チップで普通に出来てしまうとなると、
これからは今までやらなくても充分だった難しいことをやっていかないといけなくなったと言うことかな。
カウンタを使用した演算とか。
ユーザーフレンドリーになってるってことは、
格闘も初代みたく敵が範囲にいないと発動しないとか戻されてるかもしれないな。
ぬるくなりすぎるのもいやだなー。
同意。
敷居を下げるとゲームシステム自体に支障が生じる…↓
>「ターゲットのほうを向く」チップ
根拠無い妄想だが
ZEUSのときの制限チップ(試験合格しないと使えない奴)の逆で
初心者向けに「AUTOチップ(仮称)を使用するとAUTOチップでしかプログラム作れない」と言うことになっている可能性は?
マクロみたいに比較的簡単に組めるが、そのかわりAUTOチップ使ってるとAUTOチップ以外のチップが使えなくなっているとか
(*要するに大雑把な行動パターンは組めるが細かい対応は困難みたいな)
まぁアートディンクの人達はそこんとこわかってると思うから対して心配してないけどw
敷居は下げても奥行き倍増なら文句ないよ
ぬるくすると頭の悪い新参が押し寄せるしなぁ。
俺らだって苦労してたんだから、新参も苦労して当然なのに、便利チップ増やすなっての。
「いや、その理屈はおかしい。」
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
それには触らないでください
>>645 そもそも初代の射撃チップは自動的に敵の方を向いて攻撃してくれる筈だが。
サブルーチンをたくさんに増やして
その中で一回だけ敵の方向に向くプログラム書けば
あとは1チップってのが理想だったんじゃない?
増やす分、
広いのは今までどおり2つで、
増えた分は狭いとか。
狭い分速いとか。
そういやZEUSでも有効射角内の敵に自動的に向いて撃つか。
水平方向に加え垂直方向にも。
>>652 正面128度40m以内に敵がいたら分岐して格闘とやりたいところだが、そこには飛行型も含まれるので
もう一度ターゲットのZ軸で判断させるか同じ範囲内に飛行型がいないか判断させる必要がある。
射撃なら問題ない。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 11:20:02 ID:tsK98miJ0
>>639 リターンって即座にスタート地点に戻るチップかな?
もしそうならかなり短縮できる予感。
CPUって速ければいいってもんでもないんだな。
当時はそこまで気にしてなかったけど、フレームが動きにどのように影響してくるのかイマイチ分からん。
じゃあ右ジャンプと左ジャンプをノップで繋げてみたらいいよ。
最初は固まって動かないけど、ノップを増やしていけばある時点でちゃんと右ジャンプ左ジャンプ繰り返すから
心配しなくてもAUTO旋回は使い物にならないでしょう。
ZEUSじゃみんなターゲットロック使ってたじゃん。
真後ろに敵がいるのに800m先の正面敵狙ってたら話にならん。
初心者救済にもならない希ガス。
フレーム同期とか何のことだか分からんな。
要するにフレーム数を考慮してタイミングの悪いときにジャンプとかで
キャンセルがかからないように工夫しなければいけないって事かな?
んで高速CPUだと1フレームで処理できるチップが多いからタイミングが合わせにくいとか?
>>665 ターゲットをロックするのとターゲットの方へ旋回するのは別でしょ。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 19:43:56 ID:OOmTqM5a0
そうか?
反応速度は早い方がやっぱりいいと思うけど。
正面じゃなくて指定角度(範囲)が出来るならオフセットがやりやすくなるな
>>667 いや、「ターゲットを範囲内に捕らえる」のと「敵を範囲内に捕らえる」は違うって事ね。
SS見た限りでは「敵が範囲内に入るまで旋回」に見える。
コレじゃあ距離を無視した旋回しか出来ないから使えないってこと。
ターゲット用のAUTO旋回は無いと信じたい。
一番下の段の右から2番目のグリーンのヤツかな。
ターゲットのマークに旋回矢印が付いてAUTOって書いてあるな。
一番近い敵の方向かれてもなぁ
本当にオート旋回なのかな。左右旋回の存在意義が危ういかもね。
ま、脚付きは戦闘中にのんびり旋回してる時間なんて無いから特殊アクションに頼ることになるんだろうけど…
旋回移動メインの飛行型や車両型にとっては大きな変化となる…のか?オフセット移動メインだろうから関係無いのかな
RETURNチップがスタートに戻るやつだといいな。
CPUの中央部が格段に使いやすくなる。
あと希望としては座標入力がHOME,AWAYで
相対的になっているといい。
ZEUSでは絶対座標だったからイマイチ使えんかった。
AUTO旋回と呼ばれているチップは、
武装ポイントの自動旋回(ターゲット追従)とかじゃないのかな?
車両タイプの砲塔部分がターゲットのほうを自動で向くように
今まではなっていたけど、砲塔の旋回を自分で制御できるみたいな
(Not AUTOの場合)
リターンチップなんて出来たらチップ整理する必要が無くなるワナ
つまらなくなる
return(が処理抜けなら)はダメだな
マクロ領域だけならまだいいけど
エーいいじゃん
チップの配置はパズル要素こそあるものの
アルゴリズムの邪魔であることにも変わりないし
サブルーチンに引数を持たせたいと思ったのは俺だけじゃないはずだ。
カルネジの本質はロジックメイキングだろ。
パズル的要素なんてイラネ。
CPUも正方形よりも細長くして欲しい。
その方が数段組みやすくなる。
ミノフスキー粒子は散布できますか?
効率のいいチップの並び方を模索するのが楽しいんだし、それが機体の反応速度を高める方法そのものになっている。
例えば1チップ分を省略出来るか否かで至近距離から放たれた敵弾を回避出来るかどうかが決定される場面だってある。
内容や使用チップが同じでも、配置効率が悪いとシミュレーションでの機体動作を表示した時に、それぞれの動作の間に余分な動作→『静止』動作が入ってしまう。
その差を決めるのが上記のプログラム配置技術の差ってやつ。
ぶっちゃけロジック考えるだけなら簡単に出来るんだよ。そこから先のチップ配置で皆悩むんだ
正直ロジックで楽しめるバランスにして欲しい
ロジック8、チップ配置2ぐらいで
相互キャンセルなんてバグ利用配置の探索に人生を費やすのは辛い
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 08:00:56 ID:srIKKpiV0
ロジックって何?
論理だか理論だか
処理の流れだ。
ロジック4チップ配置6のバランスかな。
いいアイディアを考えても、チップ配置ですんなりいかないところがいい。
強い人のプログラムを見ればわかると思うけど、アイディア自体はさることながらチップ配列に無駄がなくて、プログラム自体に『美しさ』を求めているのがわかるwww
チップ配列の美しさやバグ利用で(仕様です)いかに機体の性能を引き出すかという今のゲームバランスが好きな人もいるのでそれはそれで継続して、
カルネージハートサードで、いかに機体の性能を引き出すかより、いかに敵の裏をかくか、射撃より格闘を重視したゲームを作って欲しいな。
今のような跳び蹴りより射撃の方が速いとか格闘が決まればトドメまでコンボが決まるとかじゃなく、
正面からのガードを決めたら反撃が出来りやすいとか、横へステップして斜めへの攻撃(格闘)が出来るとか。
機体ごとに将棋の金・銀・桂馬のような方向への攻撃があってもいいと思う。
プログラムチップの仕様が変われば、そこに新たな技術が生まれるだろう。
チップ配置が以前より効率化されれば、その分新しい要素を詰め込んで
他人との差別化を図るはず。
せっかく身に付けたZEUS2まで対応技術が通用しなくなるのが嫌って
言ってるようにしか聞こえない。
まあ、今までのファン向けソフトである面が強いから仕方ないべ
一元さんには敷居が高いから。
うろ覚えだが、初代無印のファミ通クロスレビューに
「乗り越えるべき壁は高いが、それを超えれば非常に楽しめる」とあった様に記憶している。
主兵装を地雷にできたらイイナ!
飛行型に弱そうだ。
STARTに戻るReturnはGotoなんじゃ?
とかはいいとして、たしかにGoto Startはほしい俺は
R.C.大会経験者
PSPかって本当によかった
後藤スタートと読んでしまった
わけがない
Startだけならともかく、
GoTo 〜があると流石にチップである意味がなくなるな。
んなこた〜ない
キーボードなし、パッドのみでどうやってプログラミングさせるかという
問題を解決する方法としてチップが採用されたんではないの?
パズル的な要素は単なる副産物であって。
一番しょぼいCPUは6×6なんだろうか?
せめて7×7にしてほしい。
みなさんはやっぱプログラミングにエロい人たちだったりするんでしょうか?
>>699 俺もそう思う
初心者でも、こんな戦略どうかな〜と考えて、さくさくっと組んだらその通りに動く
そんなプログラミング環境が理想では
その意味では、アシスト系チップの増加は望ましいと思う
さくさくっと組んでその通りに動いたらすぐやめてしまいそうだ
うまくいかないのを思い通りに動かせた時が気持ちいいのに
ところがどっこい。
そう甘くは無いのだよ。
思い通りに動いてるのに負けたり、
思い通り動けてないはずなのに勝っちゃったり…才能ないのかなorz
思い描いたとおりにプログラムが組めるのと
思い描いたとおりに機体が動くのとは「別」
そんなことを偉そうに言われても・・
私は大尉だよ
とりあえず大会優勝狙ってるから
とりあえずPSPヤフオク中古購入狙ってるから
ボタンや液晶に不備があると結構気になるから気を付けた方がいいよ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 08:08:02 ID:Coc9rpiy0
同意。
PSP本体は新品買っとけ。
新品を買いなさい。
今なら初期不良もないだろうから。
アートディンクの公式サイト
A列車とカルネジの扱い方の違いに納得がいかないのは俺だけだろうか。
>>713 ちょっとゲーム屋に行ったらさ、中古が2万5千で新品が2万。
付属品の違い?なにを買えばいいのかわけがわからないです…。
>>716 お前よくそんなんで買い物できるな。
違いがわからなきゃその場で聞けよ('A`)
PSP中古一万で確保したけどやるものないよ
値下げや改良版の可能性もあるし慌てて買う必要ないんじゃない?
大きく分けて3種類ある
通常:
PSP本体のみ
バリューパック:
32MBメモリースティック
ケース、ストラップ、ヘッドフォン附属
ギガパック:
上記のメモステが1GBになる
中古市場にはあるかも
あーそうかもな。
まあ、見つけたら買っとけばいいとおもうよ。
ゲームやるだけならメモステに1Gの容量なんて使わないだろうしギガパックは不要だ。
もし32Mで不足する事態になったら、その時に128Mとかの安いメモステ買い足せば十分。
1Gは動画、音楽も楽しみたい人向け。
でも、稀に、追加パックとかだけで、32MB超えちゃうやつもあったりもする。
ちなみに、メモステ内のセーブデータはPCに退避することも可能です。
と、いまさら言ってみる。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 14:08:35 ID:5HqrlU7Z0
>>723 メモステスロットがひとつしかないことを考えると
複数のメモステを差し替えるよりは大容量のメモステを1本持っておいたほうがいい。
大容量のメモステの方が割安だしな。
1G無くてもいいが、128MBくらいのを買っておくのがいい。
giga普通に売ってるよ
>>719 あと、USBケーブルと磨くためのクロスと簡易スタンドもついてる
(ストラップは無し)
友達に続編でるってきいて覗いたんだが、いつの予定?
新作もまだ夏としか決まってないのにもう続編の話か。
GW直前に出てくれれば神だったんだけどな
続報(発売日とか)って雑誌に載るんかな。
なんか書くことなさそうなんだけど。
732 :
727:2006/04/19(水) 18:57:41 ID:U0L4vjCy0
新作がでるのか。thx
これインターネット対戦って無線LANでやることになるん?
正直AirMacとか買うのキッツイなぁ…。
新入社員は辛いよ…特に一人暮らし1年生はorz
USB使えるんだっけ?
>>733 違うって
データのやりとりはPC経由だから
メモステリーダーかUSBつかえればOKE
どうせADSLかなんか入れるんだし、ルータの無線付き借りりゃ良いんじゃないの
あと、(無線LAN経由でも)PSP直でデータのアップロード/ダウンロードは出来ないっぽいよ
PCってMacでもいいの?
PSP本体がメモリースティックのリーダー/ライターになるということですねTHX!!
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 11:55:13 ID:xVDTmR/20
モデム−PC−USBケーブル−PSP本体
これでOK
ぶっちゃけゼウス以来ぜんぜんやってなかったから、ほとんどゼロからのスタート。
引っ張り出してきてリハビリ中の奴も多いんじゃねw
でも、敵を目の前にしてその場でくるくる回るわが子を微笑みながらみるのも、これまた一興。
ハゲてるくせになかなか分かってるじゃないかw
俺もカルネジやり始めてからかなり禿げた
ハゲをなめるなよと
初代とEZは死ぬほどはまったけどゼウスは、なんかいまいち好きになれなくて
全然やらなかったなぁ、なんか薄暗い画面でガショガショいいながら
戦ってる感じがよかったのにゼウスになってから重量感が全くなくなってんだもん
これもゼウスっぽいのかな
ハ,,ハ
('(゚д゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:アーマードコアフォーミュラフロント(PS2版)
土産忘れた
ハ,,ハ
('(゚д゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:アーマードコアフォーミュラフロント(PS2版)、
アーマードコアフォーミュラフロント(PSP版)
RCに普通にあったリターン系のサポートチップがあっても、
そこを通すだけで1チップ消費するわけだから結局は
反応速度が遅くなるわけだ。わざと反応速度を遅くすることで
強くなる逃げ木琴(ファイヤーバードや神居)の場合はともかく、
脚付きで最終的に強さを決するのはリターンを使用しないチップ配置だろうね。
Y・A・Mのクラスになると重要な反応事項はサブ領域さえ使わない。
1フレームで処理するチップ数が9やら10に増えていたら彼らの
アドバンテージはほとんど失われてしまうだろうけど、
相変わらず3〜5フレームのままだったら最高クラスの対戦は
わずか1フレームの反応差で勝敗の相性が決するだろうね。
冥界や綾影ひとつを取っても飛来弾を1〜2フレームごとに
チェックするのと3〜4フレームごとに行うのとでは、
カノンセメタに対する勝率がまるで違ってくる。
最適化が大事なんだよな
CPUの1チップの処理スピードが
高速:3フレーム
中速:4フレーム
低速:5フレーム
とかになったら最適化とか関係なくなるな。
RCは知らないが
YとAとMはプレイヤー名かな
漏れが想像している人と754タンが意図してる
人とが一致してるかどうかは別として
そのイニシアルのプレイヤーで
ソフトウェア組み上げに関して凄腕な
プレイヤーがそれぞれ少なくとも一人ずつ
いることは確かだ
yashiapamakun
>>757 [゚д゚]
/[_]ヽ
| |
RCとY・A・Mってなんの略ですか?
[ ゚д゚]y-~~~~~
/[へへ
なんで・て・Rの YMCAっと略すか?
あーどっかで見たことあるタッチと思ったらこの絵の人か
>>761 書いてる物に偏りがあるな
みんなムチムチしてる
正直たまりません
あと版権物のDQ4王宮の戦士ワラタ
ケイゴもケイコにしてムチムチさせろ
ケイコはぁはぁ
ケイコはぁはぁ
キャラデザイナーて無職みたいなもんだよな?
かわいそーに
普通は漫画家かイラストレーターをやってるけどな
無修正画像がいくつかあるんですが
いいのか?これ
芸術てことでええやん。
絵だし
続報全くないし・・
そういえば情報来たのってまだ一回かw
アゲとく
マップエディタをつけてくれ!っていまさらか。
しかし携帯機とカルネジって冷静に考えると
かなり凶悪だな・・・
もう放さないからねっ☆
OKEをあなた好みに育てよう。
ミニゲー『月影っち』『ジュジュっち』『ネグロっち』登場!
まとまった時間の中で腰を据えて全体の流れを把握しながら作ってかないといけないので
新規で作成するのには向かないな。
途切れ途切れでプレイすると組もうとしてたもの忘れちゃいそうだな
初代、EZ、ゼウスとプレイしてきた俺
初代とEZの頃は友人とメモカを持ち寄ったり、ゲーム雑誌に付いてくるデータと戦わせたりしてた
ゼウスの頃はそれに加えてメーリングリストやメモリーカードリードライターを使って情報を集めていた
今作では公式にデータ通信がサポートされて2chもある。いい世の中になったものです
780 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:29:45 ID:245Ij96r0
だなぁ。
いちいち入力しなくてもいいし。
オッサンはペーマガ見ながら、マシン語打ち込んでた世代なので、
初代のときも、いい世の中になったなぁ〜、と思ったかもしれない。
>>781 ベーマガって何?うまいの?
「プログラムポシェット」愛読してました。。。
かるね〜じはぁとぽ〜たぶる☆〜OKEといっしょにプログラミング〜☆
>>781 高校時代、学校の目の前の書店で(立ち読みしながら)ペーマガの投稿プログラム打ち込んでる馬鹿を目撃したことがある
そんなオサーソですがいい世の中になったもんです。
ペーマガって?
ベーシックマガジンよ
ベーマガは知ってる。訊きたいのはペーマガ。
ペーシックマガジンかな?
ペーシック!ペーシック!
私が最初に打ち間違えました。それぐらいにしといて。
なんかわからんがテクポリ!
>>787 野暮なこと訊くなよ
もうペーマガでいいじゃんw
ペッティングマガジン
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 09:40:20 ID:7RATbDC70
林家ペーマガジン
加トちゃんペーマガジン
>>796 絶対誰か言うと思った
このスレ年齢層が完全にオヤジだなw
釣キチ三p
ポケコンでベーシックのゲーム作ってた
Z−1だった
MSXでベーシックのゲーム作ってたよ。
東芝のパソピア。
続報ないからみんな暇になってきたんだね…
そういやMSXのベーシック入門が家にあった
幼児の俺にわかるはずもなかったけど
サーカスチャーリーとかなつかしい
懐かしいにおいにつられて…
コッソリ
昔ベーマガ ノ 表紙描イテマシタ ( ゚д゚ ) ノ
カルポ、当然買いますとも!!どっぷりはまりますとも!!!
マジかよ!
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:55:32 ID:kxoqpaxR0
表紙ってパソコンの写真じゃなかった?
ベーマガ坊やでも描いてたのかい?
表紙の影さんやつぐみちゃんを描いていたのはくりひろし大先生では?
ぼくもベーマガに載ったことあります!パックランドのハイスコア出した時に……。
ひそかな要望・・・
スケール感を正確にしてほしい。なんか、大きさ十数メートルの巨大ロボって感じがしない。
音とか、カシャンカシャンだし。
え、巨大ロボなのか?
作業ロボみたいなイメージだったんだが。
OKEって意外と大きい設定みたいだね。昔の攻略本によれば10〜30mとか。
俺は3mくらいかと思ってた。
キューケンもスパンキーも偵察機にしては目立ちすぎる大きさだな。
>>809 リアリティを言ったら、宇宙では音はしないし、爆発もしなくなっちゃうよw
宇宙じゃないだろ
テラフォーミングされた火星の衛星じゃなかったか?
火星じゃなくて木星だ
光速のビームを避けられるわけない
PSPを買うはめになるとは思わなかったorz
光線なら重量を消費するわけがない。
光線自体は重量なくてもエネルギー源は必要じゃないか
それを消費してるんじゃ?
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ねじぽっぽ
( )
うずうず v v
∧ ∧ カションっ
(*‘ω‘ *) 川
((∩∩)) ( ( ) )
使ったエネルギー源は見えない形で機外に排出されてるのか。
としてもあれを光速だというのは不自然すぎる。
もう光線じゃなくていいじゃんw
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:47:23 ID:zb7fT1OR0
レーザー撃ちすぎてオーバーヒートで自壊した俺のOKE
ガスダイナミックレーザーかな
興味もったけど、このすれよんでると敷居たかそう
>>823 中古ゲームショップで探せば500円くらいで体験版が手に入るよw
1作目なら100円〜200円もめずらしくない
人を選ぶのは事実だからどんなゲームか確認してみるのをオススメ
( ゚д゚ )
ベーマガの表紙っつーてもわしが担当してたのが
88年〜89年だったからのう(なんかマンガ絵だったころ)
くり先生とは別人だす
そのころのマイコン坊や描いてたのはわしの嫁…
しかしOKEって10mこえてるのか?!
せいぜい2〜3mくらいと思ってたよ
腕についてる銃とか何口径なんだ?ってくらいでかいんだな
そりゃ廃熱処理しないと発火するわ。変な意味で納得…
1・敵に向かって1歩2歩、歩くごとに敵までの距離はどれくらい縮まるか調べる(前ジャンプでも可)
2・人間サイズのロボに、215ミリ砲なんて撃てません(><)
我が社のCPUは熱や衝撃に大変強いので(パルス弾を除く)
熱暴走する心配はありません。その頃には機体がもたないでしょう。
せっかくだから、ついでに白機動綾影について、調べてみましたよ!
スケールイメージの参考に。
前進速度 時速54km/h
前ジャンプ 飛距離23.0m
>>819 レーザーだったらバッテリ駆動かもしれないので重量は変わらないんじゃないかと
カルネージのビームガンは荷電粒子砲だとおもわれ。
レーザーだったらOKEふっとばない。
OKEってやっぱ無人だからあんな動きで戦えるんだな。
キューケンには乗りたくないなぁ・・・
OKEの詳細データわからんのかな〜。OKEが程度の戦闘力を秘めているのかわからない。
ミリタリー詳しい人なら、現物戦車と車両型OKEの装備を比べて戦力差等わかるのだろうか
エウロパだかガニメデは、重力がちいさいからあの動きができる。
地球上ではモッサリ動いているんですよ、たぶん。
地球ではやらない設定じゃなかった?
地球だと2脚は転んだら起き上がれないだろうし
多脚はひっくり返ったらカブトムシみたいに起き上がれなくて燃料切れになるに違いないw
飛行型はホバー型になって
ホバー方は移動不能だw
車輌最強w
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:58:42 ID:ULF5CdW70
木星の衛星上にチューニングしてあるなら、
地球上では使えない可能性もあるのか。
銃撃や被弾の発熱や衝撃にパイロットが絶えられないだろうし、
あの巨体だから二脚でぶっ倒れただけでも中の人は即死か意識不明だろうな。
ジャンプ時の急激なGも相当なものだろうな。
今、酷い釣りを見た
>841
>OKEってやっぱ無人だからあんな動きで戦えるんだな。
「あ、やべさっき分岐間違った」
でもキャリアの戦闘中にも装甲が赤熱してるんだよな。
ZEUSの登場人物は正直どいつもこいつもOKEより動きがカクカクしてる
つまり奴らry
ところで熱や被弾の衝撃でCPU中の実行箇所が飛ぶ・分岐を間違う
ってフィーチャーはどうかな?
または、被弾時に0.5〜1秒ほどレーダーがブラックアウトする
どっちも、一発くらったら終わり、みたいになるだけかな
マゾいだけの仕様は勘弁してくれ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:07:30 ID:CTM1K62+0
同意しとく。
間口は広く、奥は深い感じでヨロ。
だが今までのと同じではいけないと
達人のプログラムを見る、これが非常に楽しみなんですが、
皆さんみせてくれますか?
最新プログラムは無理だが、いくつか改良前のやつなら晒そうと思ってる
むしろ優れたロジックは晒して欲しくないな。
考える楽しみが減ってしまう。
達人の考えたロジックを違うアプローチで攻めるのも楽しみの一つ。
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:36:29 ID:w2dSvRdb0
とりあえずアップしたら公開されるんじゃないの?
>>854 とりあえずアップしたら公開されるんじゃないの?
>>438 「アップロードするデータは公開・非公開の設定が可能。」
PSPで発売される前に雰囲気だけでも掴もうと思って、
初代とEZを買ってきてみた。
…まさかとは思うけど、古過ぎて参考にできない、とかはないよな?
参考にならないことはないけど、参考にするなら
ZEUSIIにした方がいいよ。
>>857 ZEUSU、売ってなかったんだよなぁ…
ちと遠出して買ってきてみるわ。
また流行りだしたせいか、ZEUSUだけ売り切れている。
>856
>初代とEZを買ってきてみた。
南無
>>860 なんだよ、初代はいらなかったってオチか?
んなこたーない
カルネージハートのキモはチッププログラムなんだから
内容を掴むなら初代でもZEUSでもいいじゃん
ZEUSのがシミュレーション部分が簡素になって
とっつきやすい面はあるけど
でもZEUSの初めてのころ、参考にとAUTOのプログラム読み解こうと思ったら泣けた。でかすぎ。
参考にもならんしな>autoとrom
AUTO見るより、ネット上の2x2チップ大会のデータ見たほうが楽だし参考になると思った
2x2の大会なんてあったのかwwwwwwwwwwww
2×2じゃ参考にならんだろ。
>>861 初代とEZの違いをさがすのもまた一興w
開発中の画面で月影のバックジャンプ見て感動した記憶が。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:23:48 ID:jY4oalmT0
2×2でまともなプログラム作れるん?
ロータスでひたすら敵に向っていくプログラムなら出来そうだ。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:12:29 ID:xAzIUHT10
>>861 EZは純粋に初代の改良版だから
EZあれば初代いらない。
ロータスなら
@前進
A旋回運動
B敵方向判断
C上昇
入れとけばいいんじゃね?てか2×2じゃなくて4×4だろw
うほw
マジで2×2でやってるな。
まぁどんなプログラムになるか流石に予想できるけどなw
ここまでくるとプログラムじゃなくて、いかに都合のいいハードを選ぶかだな。
優勝したのはアングリフとグラスホッパーのチーム・・・
それはアングリフとグラスホッパーが都合のいいハードだねって
突っ込むところなのか
アングリフとグラスホッパーのチームが優勝してるんだから
いかに都合のいいハードを選ぶかだけじゃないっしょって
突っ込むところなのか
どっちだろうかとw
A.どっちも
シナリオの榊一郎ってゲーム出たら
カルネージハートの長編1本くらい書いてくれないかなあ。
ポータブルのバランスに合わせた高等戦術込みで。
集中攻撃とか斜め接近とか機雷陣での待ちとか、
格闘距離でのすかしジャンプやら潰し射撃も再現して。
あまり複雑な制御が出来ない分、機体ハードの基本性能差で決着がつくということだろう。
連射速度、移動速度、被弾率(大きさ)とか
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:39:19 ID:GoPFCTAMO
グラホは機雷撒いて射撃かな
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:16:39 ID:nSBqxX8v0
シナリオは割りとどうでもいいんだが。
カスタマイズとプログラミングが面白かったらそれでいい。
カスタマイズとプログラミング 95%
シナリオ 5%
これぐらいの力の入れ具合でいいよ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:41:00 ID:HWyBVw6H0
初代カルネージは実際そんな感じだったな。
初心者にも分かりやすいようにチュートリアルを充実させてほしい。
そうだな。
とりあえず最初は、移動と索敵関連のチップのみ使用可能で、
「敵を補足して接近せよ」みたいな課題を与える。
はじめは止まってる敵、次は動いてる敵みたいな感じで。
そんなぐあいに回避、攻撃と順番にやっていけばいい。
で、初歩をマスターすると、
今度は「一番近くの敵を補足して接近せよ」とか「障害物のないほうに回避せよ」みたいな
中級者向けの課題に変わるようにするってどうかな。
シナリオモードに入るとスイッチを切る意外タイトル画面には戻れないが
VSモードは間違うとすぐタイトル画面に戻ってしまって
機体データが全部飛んでしまうところを見ると、オマケなのはやっぱりVSモードなんだろう。
(・Å・)?
話題ないねぇ
何しろまだ初報が来ただけだしな
1ヶ月以上続報全くナシってどぉよ
やることないから、予約特典でも妄想しようか。
……オリジナル方眼紙(フローチャート用)
予約者限定オリジナルOKE
主人公ケイゴのもっこりビキニ等身大抱き枕
主人公月影のゴッツリ鉄鋼等身大抱き枕
画数でわかる姓名判断の本
それか、ペーマガ。
CHP予約者名入り河島製作所ノーパンしゃぶしゃぶ接待部署担当名刺
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:16:33 ID:z1httFW/O
チップストラップ
デススフィア型メモステDuoケース
OKE技術者試験対策UMD
天才によるプログラム集UMD
シナリオすすめてチップと機体解禁はもうやめてほしい
純粋に対戦がしたいのに、シナリオをすすめないといけないのは
車乗る前にライセンスとらされるGTなみにうざい。
>>904 今回はそれ以上の縛りがあったりしそうだ
PSP同士で通信対戦すると出るとか
ネットワークでのダウンロード限定とか
機雷アンタレス型ムードランプ(紐を引くと電球が破裂します)
機雷ヴァルキリー型空中加湿器(人感センサーで追尾してスモークを吐きます)
デススフィア型猫のおもちゃ
AIBOの皮がパークドックになっていて、プログラムした通りに無線LAN通信で動くおもちゃ
ガニメデの石
電子ブロックだな
三次元プログラムw
機体限定シナリオあるとうれしい。
普段使わない機体をいじる機会になるから。
だからストーリーモードじゃなくて単発のミッションモードを作れと
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:34:55 ID:ZuDh8byl0
木星の軌道上に浮かぶ密閉型スペースコロニー"フラカン"。
"OKE"実験開発用施設であるこのコロニーに主人公ケイゴ・ジョーンズはいた。
大学で情報工学を学んでいる彼は就職活動を兼ねて施設の見学に来ていたのだ。
最新型"OKE"を目の当たりにし、
開発者への志を強くしたケイゴだったが…その時!
耳をつんざくような爆発音と立っていられないような振動がケイゴを襲う。
施設の電力は全てダウン。
数分後…
電力が回復し明るさを取り戻したケイゴの前に、
暴走を始めた"OKE"が立ちはだかった。
そして、ケイゴはコロニーから脱出するために
1体の"OKE"を使い暴走した"OKE"に戦いを挑むのだった。
スマソあげちゃった('A`)
>片栗粉にこんな使い道があるとは・・・
まで読んだ
>>913 >明るさを取り戻したケイゴの前に、
なんか心理カウンセリングしたみたいな文章だな
気が付くと913はベッドの上にいた
まで読んだ
>>913 実にどーでもいいストーリーだな。
無印の鉱物資源や利権を巡る争いって方がドラスティックで良かった。
>>913 >ケイゴの、胸は膨らみ出し、体つきも丸みを帯びだして
まで読んだ。
>>913 素直に逃げた方がいいだろう。アムロじゃあるまいし。
>>913 >悠長にプログラムを始めたケイゴに、暴走したOKEのカノンが命中した。
まで読んだ。
>>913 って公式のストーリーなんだよな。
今作のシナリオってやばいかも?出るだけマシ?
まじめに予想してみると
今回はテロリストとの戦いではないか。
爆破事件で大量のOKEがテロリストの手に渡り、
脱出に成功したケイゴがその腕を買われて
テロとの戦いに挑む。
みたいな
突進してきて自爆テロするOKE。恐いなあ。
ラジコンプロペラ機爆弾とかキャタピラ自走爆弾ならドイツがww2中に作ってる。
アメリカのローリングボムはどこまで本気だったのか分からんな。
>クローンとして復活したケイゴは市民権を獲得し、苦学の末、一流政治大学に入学後教授のコネで、
>ラミアムの子孫の政治家の秘書を経て、政界入りして絶大なる手腕を発揮し、
>一国の総裁にのし上がり、軍備拡張政策で莫大なる数のデス爆撃機を製造。
>それらを巧みに駆使し利権争奪勢力に対し電撃制圧、抵抗勢力に対し爆撃制裁を下し、
>自らによる地球圏独裁体制を築き上げるまでに上り詰めた。
まで読んだ。
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:33:49 ID:fNbu+ujS0
次スレのスレタイはちゃんと全角でよろ。
とりあえずヒロインのステファニーは巨乳と予想
遺志→遺伝子
覚醒→隔世
だし。本当は
>>930 それは二つともわざともじってあるんだろう
「本当は」なんていう類のもんじゃない
もじった良さがわからない。
ただ間違ったようにみえる
カルネージハートポータブル Part3
でいいな。
そそ、変な飾り・蛇足はイラね
>>935 それニュース板だから一定期間過ぎると強制的に消されるはず
申し訳無い
守秘義務が重くて…
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:52:06 ID:K0SqQ6eb0
話題ネーヨ。続報マダー?
VSモードのセーブデータと機体のセーブデータを別のファイルに分ける。
リーグやトーナメントを行ったら、後からその各試合の詳細情報、リプレイ、初期化に使った乱数の種を参照できるようにする。
ポリゴン表示を行わずに試合を早く終わらせるモードを作る。
だと、いいなあ。
すれ違い対戦機能きぼん
>>938 その釣りには乗らんよ「重い」ってなんだよありえね
今時の開発陣がこういった場所を
リサーチの一環として覗いてる可能性は高いだろうけど
オナニーして寝る
testplayグフグフッ
はいはい、うらやましーですね
まぁあれだ。
待つのもひとつの楽しみということで。
試しに一気に128に挙げてみるか……
PSP版カルネでCPU333MHz動作&MSduoを仮想メモリとして認識出来ねーかな?
そしたら通常でスペック不足のラグが解消できると思うのだが?
だから、フラッシュメモリを普通のメモリ代わりにしたらすぐ寿命来ちゃうって
×メモリ代わり
○ハードディスク代わり
>>947 処理落ちやロード時間の事を言ってるのかな?
前者は元から222環境で作ってればまず起こらない
後者はカルポが出る頃だとまだメモステキャッシュは無いだろうね
そもそもその話自体妄想や噂の域を出てないし
PSエミュのメモステブートとメモステキャッシュがごっちゃになってるだけ
ジュジュマン愛してる。
たとえば、メモステに頻繁に読み込むようなデータを仮に10MBでも置いとくと結構違うんだろうか?
10MBじゃ足りないんだろうか?
読み込みだけなら寿命とか気にする必要なし
俺はジェイラーを愛してる
じゃあ俺ラスティネール
じゃあ俺バジリスク。