【DS】ゼルダの伝説Phantom Hourglass【トゥーン】
11時29分
岩田氏が壇上に戻る。新たなる冒険を今日あなたに:『ゼルダDS』(!)。グラフィックはトゥーンシェイド。
上画面は地図、アクションは下画面で。タッチスクリーンを使って物を書く。今年末に発売。青沼氏率いるチーム。
http://nintendo-inside.jp/news/181/18134.html 11:29 AM PDT- Iwata explains how even grandmothers loves the DS,
and talks about Tetris DS and New Super Mario Bros.. Audience claps upon seeing Mario.
A new Zelda game is revealed for the DS,
but uses an engine similar to Wind Waker. It has touch-screen gameplay,
cel-shaded graphics, anthe game has a puzzle formula where what you draw on the bottom screen reflects to the top.
The game is officially called The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=12204
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
2222
トワプリまだ?
仕事はええなあw
はやすぎ
トゥーンって聞くと猫目リンクを思い出してしまう
いや、猫目リンクが悪いんじゃなくて後半スカスカなのが
駄目ってのは分かってるんだがどうしても拒否反応が
結局2Dゼルダなのね。
時オカみたいなのを2タイトル並行してつくる体力はさすがにないか
リアルゼルダ新作に風タク新作…マジ泣けるから
発売時期がほぼ同じってことは連動もありうるな
チンクルシーバー再来か?
>>7 3Dだけど見下ろし視点なのか
記号を書く画面はリンク視点っぽいけど
直な日本語訳だと幻影の砂時計か幻の砂時計だな
14 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/24(金) 05:01:12 ID:KY/oMtxj0
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
/ ヽ
/ 丿ヽ
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l
l│ ┗┻┻ ハ ┻┻┛| l
l│ <●> <●> | l
l│  ̄ つ  ̄ │l
l│ \____ノ | l
l l\ \_/ /ノ
lノ l\__'''___/ヽ/
l ││l
>>13 携帯機のゼルダの例からすると「まぼろしの砂時計」ってとこか
任天堂製作の2Dゼルダ新作って久々じゃね?
まぁ4つの剣があるけどあれは本来のゼルダとはまた別物だし
ふしぎのはカプコンだっけ
夢を見る島以来になるのかな
カプコンのゼルダは嫌いだ
>>16 タクトよりも4剣+のほうがゼルダっぽいと思った漏れは神トラ信者
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 06:04:30 ID:TfuyrmpS0
いいねぇ
風タクの続編かな?
神トラとか2Dゼルダ好きなのでこれは嬉しいわ
正直トワプリがどうでもよくなってきた
俺もいまいち独自システムの見えてこないGCゼルダより
こっちのほうが期待できる。
マップにメモしてるしw
タッチペンでブーメランの軌道操作だと!?
DSの画像に見えないな。
やっぱ任天の技術力は凄い。
上手いことつくってあるなー
まあ、自分のところで作ったハードなんだから、どんな風に使えばいいかは知り尽くしているわけだからな
音楽が何げに神トラ闇世界
タクトにもいくつかあったが、神トラ曲の復活が地味に嬉しい
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 06:39:21 ID:WutCphYAO
おいおい!それよりも忘れかけてるチンクルRPGも今年出るんか?
動画見たよ、いいねえ
トゥーンリンクに又会えるのが何より嬉しい
ヤッベェ、これヤベェよ・・・
去年のE3で早くもチョロッと触れてた理由が分かった気がする
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 07:16:06 ID:FmO10PRY0
すげぇ、まじでこれDSなのか
DSの年末の目玉はFFCCかDQモンスターズかと思ってたけど
ニューマリオとFF3とゼルダあれば今年はもう十分だなー
FFCCとDQはゆっくりつくって欲しい。
タクトで不評だった点が解消された
タクト完全版って感じだな
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 07:33:22 ID:wCHyXTRO0
DSの爆売れを考えれば
力を入れないわけなかったな
GCゼルダが面白かった俺にとっては神ゲーの予感
3Dだけど俯瞰視点みたいだから、2D版タクトって感じだね
insideには上画面は地図って書いてあるけど、
動画の最後のほうだと2画面使って3D描画してるシーンもあるね
ってことは30fps程度かな
タッチペンの使い方が神だな(゚∀゚)
ブーメランの軌道をタッチペンで書いたり、
船の航路をタッチペンで書くと自動的に動いてくれるみたいだ。
タクトみたいに風向きを気にしなくてもいいのがうれしい。
タクトの不満点が解消されているような感じがする。すごく楽しみ。
スーパーマリオ64DSみたいに、十字キーモードや
タッチペンだけのモードとかを選べるような気も。
回転斬りはタッチスクリーンに円描くのかな?
これでメドリさんがでてくれば言うことなしなんだけど。
やばい 神ゲーの予感
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 08:34:25 ID:414NhDLmO
スゲェーーー!
キタ━━(゚∀゚)━━!!
ゼルダ20周年もあって力入れてくる事間違いなしだな。
これ
面白くないはずがないな
砂時計か。
まさか本体を上下逆さまにしたりとか?
任天堂はトゥーンゼルダ派を見捨てなかった。
開発中とはいえ、海図の大陸が少ないのが気になる
これでタクトみたく最後までスカスカじゃなく、最終的には
大陸率5割くらいになってくれるような展開だったら神すぎる
>>51 センサー仕込まれてたら面白いね。
そんな発表しないのに。
タクトの不評ポイントは分かりすぎるぐらいに分かってるはずだから、任天堂に限っては同じ過ちを繰り返すことはあるまい。
海外版ではトライフォース集めが簡略化されてたらしいね。
親指にはめるタッチストラップみたいなのを同梱して欲しい
59 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 08:57:50 ID:RbmSn/gkO
やっぱ3Dなのか・・・
聖剣はアレだったから、ちゃんとした2DARPGがやりたかったのに。
動画見たけどいい感じだな。
けど敵を切った時の「パチン」っていうような効果音はどうかと思った。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 09:07:46 ID:3iohCR+/0
ゼールダの伝説、でるでるでるでるついに出るーー!
もう今年の任天堂に敵はいないな。
DSでは、ニューマリ、ポケモン、ゼルダ…
レボでは、スマブラ、リアルゼルダ…
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
映像見たら妖精がいるっぽい
ナビィかチャットか?
マジできたああああああ!!!
タッチペンを使った謎解きって完璧すぎる
そうそう、妖精いるんだよな。
でも2DだからZ注目はないよな…
チャットはツンデレ(*´д`*)
>>66 L注目になるんじゃない?
チルドレンオブマナの弓矢みたいな感じで
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>67 聖剣やってないから分からないけど、
タッチペンで直接目標をタッチするんじゃね?
ナビィがいるの見てwktkがとまらない
タッチペン無理やり使うようなのはやめて欲しいな
>>69 それもありかも
どっちにせよ期待大だ
あとデータ記録は二つぐらいで良いからシナリオを長くして欲しいな
嫌な長さじゃなくて
はっきり言って風タクの方はちょっと・・・
風タクも好きだけどさ
風タクが評判悪いのって中盤以降が問題なんでしょ?
オレ始めたばっかだから分からないけど、何が問題だったんだ?
>>73 ネタバレ失礼
後半のトライフォース集めはホントに作業だった。
アレがなくて大陸がドカンと一、二個あったら良かった
と俺は思う
トライフォース集めで挫折してまだクリアしてない・・・ orz
そうなのか…
トライフォース集めるために、あの広い海を行ったりきたりさせられまくるのかorz
DS版はMAPが狭くなったし、航路をタッチペンで設定できるから楽だね。
風向きはめんどくさいから(゚听)イラネ
今回のゼルダDSは時間軸的にどの時間に当たるんだ?
風タクの続編なのか?
ゼルダDSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 09:55:48 ID:F0Xdm3yI0
神ゲーの予感
任天堂はすごいな
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:03:34 ID:hp/2f/v80
「風のタクト」初プレイ時は後半確かに金集めに苦労
それを踏まえて序盤からサルベージでのこつこつ金集めしていったら
サルベージオモスレーって感じになりましたよ
グラが綺麗になっただけのGCゼルダよりDSゼルダの方が凄く楽しそうなんだが。
マップにメモしたりブーメランの軌道操作したり上画面から敵が落っこちてきたり・・・。
まだ他にもいろいろ新しい要素があるかと思うと楽しみだ。
30フレか?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:16:23 ID:MczahCEq0
ゼルダきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
風タクの続編かな?
俺アレ大好きなんでまた作ってくれて嬉しい。
でも今度は海の移動楽にしてけれ。
あーもーこれは絶対面白いわ
はやくやりてええええええええええええええ
いつなの?!
動画見てみたらタッチペンで海路を書いて後はオートで移動、って感じか?
スゲ-ww
なにこれ? 間違いなく神ゲーじゃん!!!!
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:25:25 ID:Gya7Jk2wO
このクオリティーの高さ!!
買わないわけなかろが!!
艦砲射撃
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:28:54 ID:Gya7Jk2wO
すげー!!鼓動の高鳴りがテラスゴスwいゃ、ペタスゴスwwww杉てコントロールできない
あの妖精は声からしてナビィに間違いないと思う
それにしても風タクリンク?とどういう状況で出会うかが
すごく気になる
もしかして何百年の時を経て時の勇者の生まれ変わりと再会したってこと?
もしそうなら、ムジュラのストーリーも消化してるし神ゲーは間違いない
ということに・・・
トゥーンのゼルダ好きだから気になる発売日いつ?
ボリュームがあればいいな。
ムービーみてチンコたちますた
動画見たけど、まじでおもろそうだな。
これはすげぇよ。
ゼルダはGB以来だが、発売日にゲット決定だ!!
要予約かな。
>>87 開発中で年内に発売じゃなかったっけ
てかムービーみるとDSの新たな可能性を垣間見ることができるな
タクトも個人的に好きだったし予約ケテーイ
去年のE3から製作中って言ってるから、結構長い間作ってるよな
基本的に下画面使うのか。
ゼルダみたいな謎解きアドベンチャーとDSは相性良さそうだな。
布団の中でちまちまダンジョン攻略したい
このゲームってやっぱ税込4800円で売るつもりなのかな?
このクオリティーで、もしこの値段ならやる気も無いのゲームが売れんと
ブーたれるサードはマジいらん、これがサードの本気にさせるカンフル剤
になれば良いな
ハードの特長をちゃんと活かしたソフトを作るのが
ソニーとの決定的な差だな
ニューマリを年末に持ってこなかった理由はゼルダがDSに出るからか
ってことはレボに年末マリオが出ると考えるのは深読みのしすぎかな?
今年のニンテンドー関係はラインナップ充実し過ぎてほんとに全部プレーしきれるのか不安になってくるくらいだな。
全く贅沢な悩みだ。
>>102 スレ違いだが、PSPの特徴って何なんだ?
持ってないから分からないていうのもあるが。
>>105 液晶が横長だから、顔幅の広いキャラを生かしたゲームとかかな。
あと「忍耐力を鍛える すぐキレるガキのロード待ちトレーニング」とかも特徴に見合ったソフトだ。
107 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/24(金) 11:49:10 ID:zx3ROw/60
脳を鍛える大人のショボイゼルダ
帽子のやつつまんなかった
今回は頼むよ
GCゼルダはリアルな分、堅い話になりそうだったからな〜
コミカルでほんわかほろりのストーリーにしやすいトゥーンが生き残ってくれて嬉しいよ
また夢みる島みたいにどっかで見たキャラを少しくらい出してくれると嬉しいんだが
昨日insideで風のタクト2っていうものの存在を知った俺ガイル
やばい。ムービー見て感激した。
予約するしかないよ。
にしてもあのメカメカしい船は一体・・
あぼ〜ん推奨相手にしなくても。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 12:04:20 ID:plL4gnEeO
クオリティータカスクリニックwwwwwww
船の航路を書いて進むのは良いね。移動しながらアクション起こせるし。
>>111 勝手に次回作は
ゼルダの伝説雷のドラム
って思ってたw
タクトやったことないけど航路を書いて進むってのは
目的地に移動中に敵が船に現れたりするってことかな?それなら面白そうだ
海がメインって事はやっぱ風タクの続編かな
船が赤獅子の王じゃないのが気になる
ナビィがいるから時オカリンクのトゥーン版じゃないかな?
どうなんだろ
どうもリンクを操作するんじゃなくて、タッチペンでナヴィを操作するっぽい
テラスゴス、いやヨタスゴス
>>120 ムービーではリンクの視線の先に妖精が居なかったか?
>>119 別世界のナビィって考えた方が納得できる。
>>120 もしそうなら斬新なゲームだな。少々不安になってくるほどに。
>>122 うん、だからナヴィがいる方向にリンクが向くシステム臭い。
動画のナヴィとリンクの動きをよく見ると分かるはず
あ、俺分かっちゃった
マップで海が大きいのは
後半のどんでん返し
「ハイラルの浮上」が待ってるからだ
間違いない!
>>125 なんかぶつ森をペンで操作するときに、
タッチペンを置いてあるところに妖精が居るっていう感じだな。
タッチペン至上主義者の俺としては嬉しい
これがタクト2?
>120
多分そうかも。基本的にはナヴィの方向(タッチペンの方向)にリンクが歩くから、
あまり違和感ないんじゃないかな。で、タッチペンでクリック的な動作で剣振ったりなんだり。
これのためにDS本体買う人いる?
ぶつ森の操作に似た感じになるんじゃなかろうか。
ナビィでより分かり易くなって。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 12:30:32 ID:1NhVwSca0
ナビィ操作は確定っぽいな。
これ出るときにライト買おうと思ってる
タクトのリンクにまた会えるのか。
最高だ。
ぶつ森もタッチペンと十字キー両方で操作できたし、ゼルダもきっとそういう仕様にするはず。
そういう俺は十字キー愛好家
チンクルRPGは?
>>131 こんなに早く情報を知る人はもってると思われる
ただし、今2人で使ってる俺みたいな人は、買い足す可能性がある
>136
もちろん十字キーでも操作できる仕様にはしてくるだろうね。
タクトのリンクはすごく気に入ってたからここでまた見れるのも嬉しいね。
タクト自体は後半の面倒臭さにめげて今だクリアしてないがw
やっぱり任天堂はスゲーと素直におもいました
レボにも期待してよさそうだ
年末かよ
今初めて知ってとりあえず動画見た。神トラのBGMナツカシス
携帯機はリアルじゃないほうがいいな
年末って事は・・・
一応、そう発表しておいて本当の発売は来年春以降だと予想。
今年末か…
おまいら積みゲー終わらせとけよ
俺はいまからムジュラ始めるよ
ゼルダは年末の風物詩
なんだ見下ろし形か。
タッチパネルで剣振れる時オカタイプを期待してたんだが、携帯機じゃやっぱり仕方ないのか。
PS3の発売とかぶったらPS3が死にそうな勢いだ。
動画見たいんだがどこにある?
タクトもいいけどムジュラみたいな雰囲気にしてくれないかな。
あのねじれた世界観で。
神トラな俯瞰と、タクトな絵柄と、時オカな妖精
いいとこ取りだな
>>148 仕方ないどころじゃない、むしろ2Dゼルダを俺たちはやりたいんだ
神ゲーの予感?
同梱版出るよね。
>155
そうそう。2Dでも2D風でも良いから、とにかく見下ろしのゼルダは消えないで作っていって欲しいよね。
フィールドは俯瞰じゃないっぽいけどどうなるんだろう
動画見れた。視点がどう森っぽいな
動画の音楽が熱すぎる。使い古してた名曲もどんどん蘇ってくれ。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:33:46 ID:yLBu5ihZ0
ところで発売予定はいつ?
改めて見た。なんちゅうか、絶対面白いだろこれw
売り上げは逆だろうけど、個人的にはポケモンより楽しみだなぁ。
年末だってさ
DSはマリオといいゼルダといい2D視点を守ってくれるのがありがたいな
ま、ドラキュラもだけど。これが携帯のいいところだね
年末の任天堂かぶりすぎてない?
トゥーンじゃなくてクッキリ2Dが良いと思うのは俺だけですかそうですか('A`)
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:40:53 ID:yLBu5ihZ0
年末じゃまだ先だな。
マリオは買うとして、なんかいいRPGないかなぁ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:41:02 ID:6tnX6VsT0
DSメトロイドやマリオカートもそうだけど
グラフィックがGC版のイメージと遜色ないように
作ってるのがいいね
性能よりも開発センスのよさかな
別にいいんじゃない?そういう人が居ても。
トゥーンでも一応触ってみようよ。
>>167 俺漏れも。
つーか3Dで俯瞰視点だと安っぽく見えて嫌
真上視点のほうが良い
そういやなんでFF3とばして4出たんだろ
wifi対応とかないんだろうか?
手書きは面白そうだよね。
>>167 GBAをずーっとやってれば?
>>167 俺も.....夢をみる島からぬけだせませんよ.....まぁちょww楽しみだけど
どうせこれも海外先行発売だろ
それだけで萎える
とりあえず来年末くらいまで開発延ばしてくれたら安心する
>>176 市場の売り時が違うし。
日本はクリスマス商戦。
向こうはそのちょっと前。
新マリオしかりこのゼルダしかり、キャラをポリゴンで表現すると
アニメーションをスムーズにできるってのが大きいと思うよ
3Dモデルさえできればあとはどんどんモーション作ればいいんだから
動画みたいに謎解き時にアップになったりする演出も3Dならでは
ドットだとキャラ絵が8方向のみとか制約がでてくる
もちろんどっちにも良さがあると思うけどね
任天堂神だな
今年10万近く任天堂に金使いそう
やっぱり2Dは任天堂の十八番だな
今回のゼルダは期待できそう
年末まで間があるんだし夏頃に夢をみる島リメイクして出しちゃえよ
オリジナルはミクロやDSで遊べねえんだしさ。
>夢をみる島リメイク
…いいね!
>>181 帽子もふしぎの木の実も2Dだが神ではなかったよ
静止するとドット絵が映えるけど、
凝った演出を盛り込もうとすると見苦しい部分が出まくる
この形で納得できないと、
ニューマリオも夢島気分のゼルダも創ってくれないよたぶん…
初見はえぇーと思いながら、中身の創りこみでじわじわなのが夢島
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:58:40 ID:6tnX6VsT0
>>184 あれはカプコンが作ったんじゃなかった?
>185
夢島はなぁ、ボタン2つしかないのにギミックと奥の深さを思い知らされたよ。
>>184 たしかに帽子はいまいちだったね
これはどこが作ってるんだろ
ダンジョンの壁とかぶつ森っぽくて萎える。
まぁ2Dと3Dを並行して製作してくれれば文句ないわけだ
つーかこんなのいつの間に作ってたんだよw
GCでもゼルダが出るんだろ?
どんだけ開発チームがあるんだよ
誰も言わないから言ってみる。
今回もカプコンが絡んでたらどうしよう・・・。
帽子と木の実はカプコン製
今回のDSゼルダは任天堂製
カプンコの二作は見た目こそゼルダだけどプレイしたら何かが違うエセゼルダ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:14:25 ID:KO1shwvU0
シェイク・エーテル・ボンバー復活まぁだぁ〜?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:18:15 ID:xxdZeNOM0
うぼぅぁ
DS買うしかなくなった
どうしよ
夢を見る島も任天製だよね?
タイトルふざけているけど、俺的には神だったんだが
>>198 なーにも悩むことはないよ
買えばいいのだよ
>199
タイトルふざけてるか?俺はわくわくさせる良いタイトルだと思ったけどな。>夢島
「幻影の砂時計」ってすごいナイスな副題だと思うのは俺だけ?
けどゲームの雰囲気から言って日本語版は「まぼろしの砂時計」になりそうな予感
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:34:56 ID:3jUbJv3Q0
「まぼろし」よりも「幻影」の方がかっこいいな。
タクトの絵柄にあうのは「まぼろし」だけど…
>>202 すべて漢字だと背伸びしたいお年頃対象っぽくてイヤだな。
俺がもし邦題付ける責任者なら
漢字をひらいて「まぼろしの砂時計」にするね。
つかこういう話は荒れるもとだから、
邦題が正式公開されるまでは「Phantom Hourglass」でいいよ。
サブタイに「の」がないからか?>夢島
んじゃ間をとって「幻の砂時計」で
「まぼろしの砂時計」(まぼろしは平仮名)のほうが良いと思うがなぁ。
てか夢を「みる」島ね。
エキサイト翻訳にかけたら「幻」だった。
>>208 いや幻影がかっこいいという人の意を汲んでさ
全部漢字がいやなら
「幻のすなどけい」にするか?
帽子の次は時計ですか
マボロシの砂時計ってのは?
まぼろし之すなどけい
で行こう
わかった瑠璃色の砂時計にしよう
砂時計はどこに消えた
そういや、サブタイトルはいつもキーアイテムだったのに、
リアルゼルダだけは「黄昏の姫」なんだな…
>>219 そっちも「Twilight Princess」でいいよ。
なにより「姫」で止めるセンスの無さがやだ。「姫君」の方が美しい。
脳内でオレ訳するのは勝手だが、広めるのはやめてほしい。
じゃあ幻の大地で
× そっちも 「Twilight Princess」でいいよ。
○ そっちも邦題未発表時点では「Twilight Princess」でいいよ。
そして伝説へ…
DSの普及と絵柄もかわいいし、いままでゼルダ買って無い人にもウケそうだなこれ
動画見るとナビィを操作してリンクを移動させてるように見える
青沼のインタビューでも全てタッチパネルで操作させたいとか言ってが…
それだとあんまり面白く無さそうなんだよなぁ
ワンダープロジェクトかよ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:58:57 ID:Y6RRL21V0
動画みたけど
これナビィ(?)を動かしてない?
ペンで
そんなふうにみえるんだけど
カーソル=ナビ
と考えればわかるでしょ
>>225 そうかー?
十字とペンで二回遊べるって腹だな
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:01:21 ID:xxdZeNOM0
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:03:44 ID:Y6RRL21V0
ナビィっぽいと思わなかった?
俺も思ったけど・・・
理由
戦闘のときに、ナビィが瞬間的にワープしてる(タッチペンで、ちがうところにしたからでは?
リンクの走る方向のさきには、ほぼ必ずナビィ(?)がいる など
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:05:56 ID:xxdZeNOM0
戦闘見てみろよ
どうやって剣ふってるねん
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:06:34 ID:Y6RRL21V0
オートじゃね?
そういう可能性もありそうで怖い
うーん。
ダンジョン攻略中に右に動いたのにリンクは立ち止まってる部分が
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:07:00 ID:nhGbfMDh0
DS = どう見ても精子です
11時44分
本当にありがとうございました。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
はどーでもいいとしてゼルダキタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━ !!!!!
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:08:46 ID:Y6RRL21V0
っていうかさ、
マリオもボタン+タッチペンだったじゃん
ナビィの動きが不自然すぎるぜ
タイトルは
ゼルダの伝説DS(どこに消えた?すなどけい)だろ
だから、タッチペンでつついてるところに、ナビが移動すんだろ
俺が予想する操作方法は、ペンで移動、攻撃などをおこない
ボタンで、使うアイテムの切り替え(もしくはアイテム画面に切り替え)
で、Lを押している間に画面をペンでつっついたりすると、設定したアイテムを使う、となると思うんだが・・・
これ面白そうだけどDSの画面が見辛くてPSP買っちゃたんだよな。
Lite持ってる人、Liteは見易いですか?
LiteとDS比べたら可哀相な位に違うよ。
物凄く見易い。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:15:20 ID:Y6RRL21V0
たぶんLとRのところにアイテム表示がきてるから
簡易切り替えみたいなのがそこでできるんだろ
オイラは旧DSしかもってないが、
画面が見辛いと思ったことないんだが。
なんのソフトやると見辛いと思うんだろ、参考に教えてほしい。
>>242 多分悪魔城ドラキュラな気がする。あれは部分的に非常に暗い。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:16:25 ID:Y6RRL21V0
ナビィが敵の上に来ると赤くなってる
つまり、ナビィを敵の上に動かす→攻撃 だと
>>239 下から2番目の明るさで十分明るいし、
発色もどぎついぐらいにハッキリクッキリしてるよ
>>240 レスありがと。
ゼルダとLiteセットで買います。
クリスタルスイッチ叩いてるシーンのあたりが謎
平地でなんとなく前転してたり、ナビィ無視してる
妖精「Look!」
妖精「Look!」
妖精「Look!」
久しぶりに聞いた 懐かしいなぁ…
>>242 友達が持ってた麻雀。
動きが無くても見辛かったから、アクションとかは俺には無理かなと思った
これほんとうにDSかよ・・・w
まてよ、wifiで4つの剣みたいなモードがあるに違いない!!!!
これはまじで妖精の方を操作してるっぽいな
面白そうではあるんだけど、自分でリンクを操作してる感はあるんだろうか。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:23:19 ID:Y6RRL21V0
でも、タッチペンだと不安だな
おれマリオも普通にキ^−のほうがすきだったし
>>247の部分を説明してくれよ
ポインタゲーでは説明できない挙動だ。ボタン使ってる
結論を急ぐ流れが止まったな
そりゃ、俺一人を頭のおかしい香具師と切り捨てても無駄だし
ペンだとナビィ、ボタンだとリンクってことかもしれない。
俺にはそのクリスタルスイッチをタッチしただけに見えるんだけどね
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:40:31 ID:Y6RRL21V0
でんぐり返し してるよね
たしかに。
タッチペンが主な操作方法なんだろうと思うけど
そこは、ボタンも使ってるんじゃない?
すくなくともアイテム切り替えとかには使うんだろうし
アクション起こしたい対象にタッチすればいいんじゃない
その対象によって剣振ったり調べたり・・・
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:41:39 ID:Y6RRL21V0
最初の回転切りのところは
ナビィが大きくぐるんってまわってるから
タッチペンだと思う
回転切りが直感的だw
クリスタルスイッチ叩く前後でナビィがふらふらしすぎ
スイッチを叩く肝心の時に離れてる。その後は思いっきりリンクにシカト
前転は、リンクから見て転がりたい方向につんつんっと2回タッチとか
まあこの時点で判断するのは早計だという事で
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:46:04 ID:q+ADBSEI0
ナビィは水橋か
敵を攻撃する時、壁を調べる時、スイッチを叩く時、
妖精が光って「Look」って言ってる事からも、タッチペン操作と考えられるんだけど・・・
前転はつんつんかLボタンが余ってるからね。
前転なんて地味な動作に数少ないボタン割り当てるかな
でもまあ十中八九、移動はタッチパネルだと思うけどな。
ナビィをいちいちリンクの進行方向に置く理由がわからんし。
どうせコントローラーでもタッチパネルでも
どちらでも操作できるようになってると思うよ。
アクションボタン=前転、持つ、投げるetc.だと思うが?
十字で動いて、タッチでアクションとかの線はあるのかねぇ
Lでアイテム。左利きなら4ボタンとR使えみたいな
とりあえず、ナビィがポインティングに
完全に連動するものにしては納得がいかない点も多い
移動も全部ペンでするんだったら
ボタン数は十分じゃないかな。
LorRをアクションボタンとしても、
まだ4ボタン残るわけだし。
>>270 無いかもしれんよ。
パネルを利用した謎解きをするとき、
ペンを持ち直さなきゃならないような仕様に、
任天堂がやってくるとは思えん。
なんとなく十時キー操作はなさそうな気もする。使い分けにすると複雑だし
ニンテン自信ありげだから・・・DSは斬新さを推してるしね。
クリスタルスイッチの場面はナゾだけど明らかにペン操作。剣もペンスライド。
コントロールオプションでも付くかな
リアルゼルダも、GCコンとレボコンで遊べるらしいし
>>274 それだったら謎解き時に十字キー押すとカーソルでるようにすれば解決だろ。
スクリーンを指で押してもいいだろうし。
謎解きや攻撃・航路指定などは、タッチペン
移動は、
右利きの人は、十字ボタン
左利きの人は、ABXYボタン
LR は、 前転とかのアクション
かなと思った。
>>277 それやっちゃうとタッチパネル使う意味が無いよ。
それに、指操作はストラップでもつけないと、押したり引いたり、ライン系の操作がキツい。
280 :
273:2006/03/24(金) 16:09:47 ID:FRJnPnfL0
あ、左利きならABXY、右利きなら十字の4ボタンって意味ね。
ペン持ちながら両方使うなんて無理はさせないと思うし。
>>279 複雑だったり速さが要求されるタッチパネル操作がでてくればの話だろ。
ゼルダはそんなにタッチパネルを使う必要ないと思うよ。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:14:33 ID:h62jMYQJ0
タッチストラップ同梱かな?
旧型には付いてるけど
Liteには付いてなかったし
俺、ゼルダに期待してDS買ったんだよなぁ。
長かったなぁ。
ペン操作推奨じゃないかな。画面見なきゃ行けないし指だと隠れちゃう。
>>274 何故か時オカの水の神殿でヘビィブーツを何度も履き替えるのが面倒だったのを思い出した
微妙臭がプンプンする
珍天堂脂肪確定
>>281 ムービー冒頭の砂時計型描くだけでも、ペンが無いとキツいんだってばさ。
十字で普通に歩いて、タッチで大抵のアクションを起こす説を押してみるよ
ナビィはタッチに完全には連動せず、
ふと気になった部分を突付けばふらふら寄る。つじつまが合う
もしくは、Lボタン次第でリンクがタッチに追従するかが変わったりするとか
>>287 そうか?それなら仕方ないな。
けど、今まで十字キーでリンクを操作してきたからペン操作だけっていうのは心配だな。
>>288 同様ロスマジタイプの持ち方を予想。
右手=ペン
左手十字=移動
左手L=アイテムトリガー(ペンで使用対象を選ぶ)
ナビィが必ずリンクの進行方向に行ってるし
回転斬りを出すときはリンクの周りをナビィが一周してる
何かを攻撃するときはナビィが必ず攻撃対象の上に移動して赤く光ってるし
何かをチェックするときもナビィが必ず対象の上に移動してる
やっぱりナビィがポインタの役目を果たしてるんじゃないか?
カプコン開発だろうね。
カプコンは開発に関わって無いぞ
マップに書き込めるのって革命的アイデアじゃないか?
リンクの動きは八方向レバーのものとは思えんがな。
>>291 スレ読み直してくださいな。それだけではいろいろ穴が。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:30:44 ID:bbpXXBke0
ネガキャンどれだけ頑張っても売れちゃうのに
ご苦労様です
斬撃は敵にかぶせるようなペンスライドだよ。
ラストの中ボスシーンは2スライドで2回切ってるし。
スレの最初くらい読めよ
>>294 それね。ウルティマアンダーワールドとか昔からあるよ。
>>298 カプコン製だと確実に様子見になる訳だが
>>297 前転くらいか?
でもあれ進行方向に二回タッチとかじゃないの?
後は全部ペンのみでいけそう
ナビィのはばたきが早いからアイコンらしい感じがする
パッと見た感じタッチペンの使い方上手いと思った
ゼルダやったことないけど
ペンを腕に見立てるんだと思うけどなぁ
ペンなぞってあれこれ突進すればいいゲームじゃ微妙そうだ
十字で近づいて、自分の腕でズバッとやりたい
画面には、右上にアイテム、左下にMENU?、右下にITEM?ってあるね。
多分タッチしてモードを変えるんだろうな。
カービィDSもペンのみの操作だったけど
あれも普通に操作した方が絶対面白かったよね
>>294 俺もそれに感心した
まぁ既に出てても不思議じゃない機能なんだけど
>>306 それはマリオを直接操作する事はできないから別ゲーだと思う
>>314 流石にあれはペンじゃないときついと思うが
ペンじゃなくて普通の2Dアクションの方がいい、って事なのかもしれないけど
ここまで豪華だとボリュームが心配だ。
ダンジョン三つとかやだよ
>>315 いや、リンクを直接操作せずにポインティングで
移動する場所を指示してるってところは同じでしょ
タッチゲーの線で早急に断定したいオーラが凄まじい
今思い出したけどひたすら前進するマリオの前の障害物をマウスでどけるんだっけ
携帯機だからしょうがないんだろうけど、画面が狭い気がするなぁ。
自分の周りの見える範囲が狭いというか。まあやってみればちょうど良いのかもしれないけど。
>>247 タッチしながらリンクを誘導
↓
何らかのそうさ(進行方向をタップ等?)で前転
↓
スイッチにタッチ(青くなる)
↓
タッチして左方向に誘導
↓
ボタン操作で盾を構える
このときタッチパネルには触れていないので妖精はふらふら
こんな感じだろ
ふらふらが俊足すぎ
ロストマジックとかやればわかるが、
十字キー+タッチペンという組み合わせでアクションゲームをこなすのは困難。
ふらふらと書いてしまったがリンクの後方が定位置で
そこに戻っただけだろう
猛スピードで離れて完全シカトなのはなんだろう
とにもかくにも待つしかないですな
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 17:10:11 ID:bbpXXBke0
ゼルダをタッチゲーにする意味が無いのにw
GK必死すぎw
盾構えてないな
そこ以降取り消し
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 17:13:04 ID:4a1s0rT40
まあぶっちゃけ、DSのゲームは絶対ネガキャンされるからねぇ
仕方ない
タッチペンで操作できたとしても、普通に十字キーでも操作できるようになってるだろうにな
何必死になってんの
画面下のほうにMENU、ITEMとあるけど
これタッチパネルに入力が無いときに表示されてるんじゃないか?
だとしたらスイッチ後右に行った後はタッチしてない事になるから
そこはリンクと妖精の挙動が一致しなくても問題ない
ゼルダおもすろそー
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 17:23:18 ID:zlaheKGw0
まあ動画見る限り神ゲーの雰囲気やな
>>182 夢島リメイクマジでねぇかなぁ
アレは人生最高の一本だった
十回ぐらいクリアした
>>337 そこらは普通にタッチペン使えばいいじゃん
どうみても画面止まって持ち替える暇誕生してるのに、何の問題あるんや?
アホかと
>>337 >>333氏は全ての操作をボタンだけでやるとは
一言も言ってないような…
リンクの移動や剣での攻撃などはボタン&タッチ両対応ってことかと
アンチ必死すぎでうざいねぇ
移動十字キーぐらい普通に使わせてくれるだろうにね。
むしろ移動タッチペンも上手く使ってるゲームだと楽しいだろうに
つーか、ナビィモードとリンクモードがあるのでは?
どちらかを選ぶことにより操作方法が変わるとか。
タッチペンを使う場合はナビィを、ボタンの場合はリンク。
マリオDSでいうBダッシュモードかデスクトップモードみたいな。
任天堂のやり方からして
・十字キー+全ボタン
・十字キー+全ボタン+タッチパネル(ボタン扱い)
・十字キー+Lボタン+タッチパネル(タッチペン使用)
・完全タッチパネル
のどれかにすると思うがな。
アンチはとにかくアンチ活動できればOKなんだろう
とりあえず、砂時計が夢を見る島クラスだったらこんなに嬉しい事は無い
wktkして待つ事にする
エミュ厨対策にボタン操作はなるべく無くすべし。
タッチペンが主体のほうが楽しいし、やりやすいと思う。
あ、もちろん扉やメモを取るときはスタイラス必須として。
タッチペンだから糞やいやな予感てのはヤメとこう。
それはそれで面白いゲームになるよ。
ああゼルダ出るのか・・・まあ任天堂としては出すだろうなと派思っていたけど
トゥーンというと岩田も失敗したといっていた風タク風?
時オカ路線でいいのに
レボ用にも一作は作るだろうし・・・ゼルダ連発の悪寒
実は攻撃とか全部自動だったりして。
そこまで大胆なシステム変更はないとは思うが。
つーかアンチなんか居るか?
とにかく普通に面白そうだよなぁ
アンチ頑張ってる方はかわいそうだけど
えっ、俺、アンチ認定かよ。
単に
>>333 が タッチペン完全否定派かと思って、書き込んだだけなのに。........................orz
ID検索してもらえば分かるけど、「移動はボタン、利き手にはいつもペン」希望者です。
どう見たらそう読み取れるんだよw
分盲か
ところでゼルダ関連のニュースなんて久し振りに見たけど
雑誌でもいまだ"仮題"となっているGC版に、何が永久プリなわけ?
いつ決まったのサブタイ
fAJGlOms0が必死な件
悲しき擦り付け合い…
やたら確定へと踏み切られかけてるのはタッチ専用説だけだけど
>>354 トワイライトプリンセスって副題
で縮めてトワプリ
トワポリンならしってい......ない
やたら確定にしたがってる奴がいるよなー
誰も幼稚な考察なんて聞きたくないのに
多分、アレか。
Genkiでいいじゃない
Kanasyku なるようなこと言わないで
>>359 必死で反論する側もどうかと思う。
発売まであと8ヶ月とかあるんだし、のんびり行こうよ。
スレの雰囲気を悪くしたいやつが来てるだけだろ…
ID:fAJGlOms0とかさ…
>>341-344 を見てみ
ダンジョンやステータスでの操作縛りがあるってのも面白いかもね。
どっかのバケツ被ったマリオみたいに盲目状態になってナビィから誘導しなくてはいけない
ダンジョンとかさ。
システムなんかより砂時計が気になる
ゲーム全般を縛る制限時間的なものは見えないが、
「時」が関わることや、ひっくり返すとどうなるかだの
なんとも興味をくすぐるキーアイテムじゃないか
そしてムジュラ並の難易度だったり。
宮本はどれくらいたずさわるのよ
ぶつ森やってて、こんな風にキャラ3Dで画面表示2D寄りな
ゼルダが出ないかなあと妄想してた時にコレですよ。
俺的には期待するなって方が無理。
>>365 落ちていくor投げたアイテムを空中で静止させたりできそうだ
>>367 必ず何かのアイデアは通しつつ
主な仕事は仕上げのバランス調整っぽい予感
ナビィが動いた方向にリンクが追いかけるように移動してるから、
移動はタッチペン操作で出来そうだね。
でも攻撃とかはどうするんだろう?
敵をタッチして攻撃なら間合いとかタイミングはオートってことかな?
お手軽な反面それだとちょっと味気無い気もするなぁ……。
なんにせよ妄想が止まらんwww
開発:カルチャーブレーンだったりして・・・
キタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
動画みた!
すげぇぇぇぇぇぇ!
チンクルは出なくて良いけどお面屋は出してね
そういやチンクルRPGってのもなかったっけ。つなぎにしかならんだろうけど。
>>348 タクトが失敗したのはゲーム自体の出来(特に後半)であって
グラフィックや雰囲気自体は結構評価高かったような
まぁリアル大好きな方は嫌なんだろうけどな
あの妖精は声からしてナビィに間違いないと思う
それにしても風タクリンク?とどういう状況で出会うかが
すごく気になる
もしかして何百年の時を経て時の勇者の生まれ変わりと再会したってこと?
もしそうなら、ムジュラのストーリーも消化してるし神ゲーは間違いない
ということに・・・
どっかの下請け開発の確立かなり高そう
>青沼氏率いるチーム。
昔はゼルダといえば
8つのダンジョン+αが主流だったけど
ムジュラ辺りから本編でも
4つのダンジョン+αでいいか
みたいな流れになってるから
4つくらいしかメインダンジョンがないかも
8つはやっぱ欲しいよなぁ
神ゲーの予感
>>382 携帯シリーズは8+αだし、
トワプリは時オカと同等数揃えるそうな
386 :
385:2006/03/24(金) 19:07:15 ID:TUvibC7s0
いや…でもトワプリを「黄昏の姫」と書いてある時点で違うか?
>>379 時の勇者(生まれ変わり)とナビィの再会wwww
それイイ(・∀・)
ダンジョンとしては量より質を求めるタチなので面白いギミックに期待
逆さになるダンジョンや巨人化の驚きはあれだけでムジュラ買った価値があった
発売前の聖剣スレみたいですねw
剣に乗るシャドーリンクや絵から飛び出るファントムガノンだけで時オカ買った価値があった。
ナビィといえば、ヘイ!リッスン!
CMでガノンが「うりぉわああああ」と叫んだのを見ただけで時オカ買いました
聖剣聖剣言い出したい寸前だったのね
あまりに違う状況設定だけど
4剣+のスタッフが主だろうな。
あれの出来が良かったし、心配いらんだろう。
可能ならオマケでナビトラやシャドウバトルを入れて欲しいところ。
ただ、夢島みたいなのを求めてる人はちと微妙かもしれないな。
自分は神トラ好きなのでwktkだが
できるだけわけのわからん操作方法にはして欲しくないけど
ぶつ森のペン操作みたいなのじゃなければいいよ。
今、動画みれる環境じゃないんだけど、仕掛けといたり回転切りする時だけ
シャシャッとペン使うような感じではないのか?
移動はDiabloみたいな感じになるのかなこれ。
GB時代のライトなゼルダに戻してほしいよ
最近のゼルダは難しすぎてようわからん
タッチペン使うのはいいけどリンクは自分で動かせるよな?
動画みてると妖精についていくリンクの姿が不気味なんだが
コレが年末ならトワプリはイツなんだよぉぉぉぉ
>>387 生まれ変わりも良いけど
ムジュラ後もナビィを探す旅を続けていて
その旅の途中で幻影の砂時計に触れてしまって〜
つう感じで
その影響で一時的に記憶喪失になって、ナビィと出会うみたいな
でもそれは幻影の砂時計が見せたリンクの頭の中の過去のナビィの幻影で…
んで夢見る島みたいな切ない終わりかた
ただ最後にナビィがどこへ行ったかのヒントみたいなのをほのめかす
みたいな感じでも個人的には良いな
夢見る島の感動をもう一度
さっきからID変えてまでセカンド開発にしたがってる奴は何だ?
妖精の位置=タッチペンでタッチしている位置
あの妖精ナビィと決まったわけじゃないと思う
たとえばふしぎのぼうしや神トラでも64リンクの声をそのまま使いまわしてただろ
ナビィはみんなわかってて言ってるだろ
どう見てもタクト系列だし
ヒント:タクトはムジュラより時間的に後の設定
>>405 そのくらいの間違いで怒らなくてもいいじゃない( ´Д`)
夢島ファンはそこに何かと厳しいからな。
エムブレマーがファイ“ヤ”ーエ“ン”ブレムを指摘しまくるように。
相当な任天力を感じるゲームだな。
航路描いて船動かすのとか面白そう。
ちゃんと作り込んでタライの雪辱果たして欲しい。
一応確認するけど風タクリンクは時の勇者の生まれ変わりなんだよな?
ガノンドロフもそう言ってたし・・・
けっこう設定意識する人多いんだね
俺は単純にリンク動かして謎といて敵倒してダンジョンクリアしてれば満足
今気が付いたんだけど、画面は切り替え式じゃなくスクロールするタイプになったね。
さらに動画の途中で敵に追われるシーンがあったけど、あの敵は普通の攻撃では
倒せないみたいだね。 上の地図にもその敵のマークが表示されてたし。
あの敵から逃げ回りながらダンジョンの謎を解くのかな。
チンクルを殺したい程憎んでる集団が海外にあったような気がするが
今回もチンクル出てきたらどうするんだろう彼らw
日本にもあるから安心しろ
死ね死ねキャンペーンするんだろw
任天堂もあのキャラにそこまで固執しなくてもいいと思うけどな
これからは猫目バージョン専用キャラみたいな扱いになるんだろうか
変態ジジイのRPG出すなんて世も末だよ
向こうの連中はロム破壊したりしそうだな
>>402 任天堂製じゃなかったら面白くないから=売れない
例:ふしぎのぼうし、ふしぎな木の実
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:50:31 ID:SUt7jPpaO
アメリカらしく散弾銃で破壊されたROMの画像キボンヌw
売れてなかったっけ?
youtube.com/watch?v=JHmGp9lB1gw
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
424 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/24(金) 21:15:21 ID:zx3ROw/60
解像度上げたように見えるとは結構な褒め言葉
観客の歓声入りの映像ってない?
428 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/24(金) 21:21:21 ID:zx3ROw/60
キャラのエッジが滑らか過ぎだろ
豚の目にはわからんか
429 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/24(金) 21:22:21 ID:zx3ROw/60
動画もプレゼン用にフレーム数増やした詐欺動画
レス番がチラホラ空いてるが、ジャックバウアーでも沸いてるのか
イグザクトリィ
チンクルって海外でそんなに嫌われてるのか?
VIPが騒いでるようなもんだろ、俺は大好きだ
E3では遊べるのかな
>>432 IGNで「チンクル氏ね氏ねキャンペーン」をやってたくらいの嫌われよう
あぁ、あれはすごかったな。
チンクルが死んでほしいか否かみたいな質問で選択肢がYesしかねーんだもん。
あそこまでむかつくキャラをつくったのは、ある意味すごい。
俺も大嫌いだけど、これからも登場すべき。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:43:07 ID:Y6RRL21V0
スターウォーズにおけるジャージャービンクスみたいなもんだな
おれ、どせいさんは大好きだけど、チンクルが表にプッシュされるのは嫌い
>>433 さすがに無理だと予想してる。
発売日etc.ほとんど情報無いところで
いきなり操作やダンジョンのタネ一気に明かすわけにもいかんだろうし。
皆様は発売日何月になると思われますか?
自分は12月予想。
ごめ。記事よく見てなかった。聞き流してくれ。
今年中に出るのなら11月21日じゃね。
おそらく延期すると思うが。
動画見るとリンクの操作にタッチペン使うっぽい…
タッチペンいやぁぁ!!!
このスレは議論リセット地獄だな
カプコンではなく任天堂開発で確定、タッチペン専用ゲームだとは決まってない
夢島しかやったことない俺はチンクルをよく知らん。
そんなにむかつくキャラなのか・・
主にどんなことをしてくる奴なん?
海図に航路を描くやつって海図自体が小さそう。
あれってなんかのミニゲームの一部みたいな感覚かもよ。
447 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/24(金) 21:53:13 ID:zx3ROw/60
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三' `y,.
ナ ヾ
| ̄| V {{ ({∫∬ノノjヾ :{
| ̄| | ̄| ナ :i`__,,,,,,,ァ_ u_,,,,,_ t ヌ
| | | | イヘ (ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' J /ー--''! u |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | u /二ク U !
/ / { ! 、u ヾニン J ノ\
. / r| | | ! \ U _,,./| \
/ / | | 丶\ `__>-ー´J ! iヽ、
i/ | | 三 ―''" ! | /ヽ
海上はあまり時間占めないんだろうね
引いた航路を勝手にぐんぐん進み、船やタコとすれ違って砲撃戦か
んで、そのうち陸の上からほかの島に飛べちゃうと
中盤で天変地異が起こって水が干上がるか新大陸が勃興するか
どっちかを希望します。
鏡であっちの世界ってのでもいいけど。
あと親指に嵌めるタッチピック同梱希望
スタフォアドベンチャーのシューティング部分みたいなもんか
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:06:25 ID:TxkslUasO
今夢島DX引っ張り出してきたけど起動しないorz
>>451 プッwwww
俺の夢島はバッチリ動くぜwww
とっくの昔にセーブ出来なくなってるけどなorz
ゼルダといったら最終装備がマスターソードだよね
今回の舞台ってタクト世界っぽいけどあの剣誰かさんに刺さったままなんじゃね?
引っこ抜いちゃうわけ?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:13:06 ID:tmHGT1io0
スーファミのゼルダしかやった事なかったんだけど、DS持ってるしやってみたいなぁ。
船の上で戦闘してるのが面白そうだった(*´д`*)
>>453 誰かさんが闇の力に染まったマスタソードで攻撃してくるとか。
奪い返してから裏ワールドに突入で真ボス登場とか。
妄想してみる。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:14:39 ID:Y6RRL21V0
夢をみる島は1、2を争う良い作品だよな
マリン・・・・
>>453 たぶん、あそこもダンジョンになるんだと予想
別にラスボスがガノンじゃなかったら
マスターソードじゃなくてもよくね?
あと舞台がハイラルじゃなかったらなおさら
つーかまた猫目リンクかよ・・正直いい加減にしてほしい
青沼がこれの異常に拘ってる理由ってなんなんだよ
携帯機ゼルダといえば猫目で決定
みたいな流れがあるよね最近のは
いい・・SFC時代のゼルダ思い出した。動きもいい・・
>>459 いい加減にして欲しいって、そんなに嫌いなの?
なら買わなきゃいいじゃん
>>461 そうか?俺はなんかもっさりしてる感じなんだが・・
まあ中途半端な3Dが原因だと思うが・・
つーかいつ発売なんだろ
何だこれ!!?
すげーよマジで面白そうなんだが!
今知った俺は超遅れてますか?
このことをmixiの日記に書いたら笑われますか?
>>444 ムジュラの舞台であるパラレルワールド「タルミナ」におけるリンク
時オカで、ガノンドロフが悪事を働かなければ、リンクはこんな大人になっていた
っていう、一寸ブラックなネタ
ダイゴロン刀で
>>459 ちっちゃくキャラを表示するなら特徴が欲しいらしいよ
昔はリンクの鼻がでかかったけど、配管工とかぶるので差別化
そのついでに目線が攻略のヒントになるアイデアも生まれた
あと、この作風が2Dと3Dの無理の少ない融合に向くらしい
ゼルダって話微妙に繋がってんのか・・
あぁ・・早くレボで時オカやりたい・・
>>465 >時オカで、ガノンドロフが悪事を働かなければ、リンクはこんな大人になっていた
っていう、一寸ブラックなネタ
ギガワロスwwww
ムジュラの続編やりたい・・・
あれってそもそもナビィを探す旅じゃなかったのか?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:43:18 ID:oH4FWysj0
正直黄昏の半年後発表、一年後発売位で良かった
どこかにゼルダの時系列が載ってるサイト無かったっけ?
474 :
_:2006/03/24(金) 22:46:39 ID:yqO0NQUt0
リンクとゼルダは別人だが ガノンは全作同一人物なわけだが。
世界観は微妙にリンクしている。
主人公の名前がリンクなだけに。
時オカで負けて豚になったんだっけ
そんなことを聞いたような
タクトのガノンは東洋人にしか見えん
ガノンも実際よくわからないな。牛っぽかった人もくたびれてしまった
黄金伝説に執着する新たな悪意の集合から豚っぽい人も誕生し、
昔になぞらえてガノンと呼び恐れてみただとか
十字で操作。ナビは基本的にリンクが向いた方向に飛ぶように見えたけど。
動画みると、ナビが動くよりも先にリンクがうごいとる。
自分の中ではリンクはガノンが復活するたび
何世代にも渡って生まれ変わるキャラだと思ってる。
あと個人的にはタクトのガノン戦は熱かった
1対1の殺陣は楽しい
>465
おいおい知らんぞそれ。スゲーなww
ゾーラ族って2Dだと沼に出てくる変な奴で3Dだと海に住んでる変なのだけど
今回のDSの2Dなんだか3Dなんだかよくわかんないこの状態だとどっちが出るん?
まぁ今回がタクト世界の続きならどの道滅んで鳥になってる訳だけどさ
木の実世界で両種平然と生き残ってて
野蛮な川ゾーラとぼくら海ゾーラとか解説されちゃった…
カプコンゼルダは繋がってないよな
海が広がったのに
海ゾーラが滅ぶのっておかしいよな?な?
なんか海底に生き残ってたなぁ
デブな王様だのジャブジャブ様だの、
結局は何でもいいから出しとけゲームだったけど
>>478 たぶん操作、少なくとも移動に関してはタッチパネルだと思うよ
>>479 タクトのラストバトルは確かに熱かったな
1対1もいいし、ゼルダ姫との協力も最高だったw
苦しみながらもトライフォース集めたかいがあったよ。
歩く軌道がなんか滑らかだし、ゆっくり歩いたりしてるしな。
他の操作をどう絡めるのか楽しみだ。
>>486 普通に考えてぶつ森方式だと思うけどね。気に入った方でやれるんじゃないの?
詳細待ちだな
少しだけアナログな歩行はマリオ64DSでもやれてたし
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:34:24 ID:Y6RRL21V0
>>489 それもあると思うんだが、
そこまでペン主体だと
あまり考えられないな
剣はどうすんだろ?
十字で動いてペンでアクションするって意見も出てるけど
逆もあるかも、十字キーの各方向にABXYみたいに昨日が割り振られてて
左利きなら逆みたいな。
会場撮影動画みたけど、すごいよかった。いいなーライブ気分でもりあがってて。
発売まだー?
本体持ってる側の手で押せるボタンの組み合わせで、色々操作出来そうだな。
トワプリ遅らせてるなぁとか思ってたら
ハイラル舞台の真打ちらしきものを二作こしらえて来るとは
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:43:40 ID:Gya7Jk2wO
新作(・∀・)イイ
次亜塩素酸キタ━(゚∀゚)━!!
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:46:33 ID:imwxLgWR0
トワプリと連動するのかなぁ
前作で不評だった海はまだあるのか・・
どうせなら新大陸発見してからの話にすればよかったのに
海はシューティングの模様ですよ
海賊娘はどこへ消えた?
でも考えたらトワプリ作りながらこのゲーム作ってて大丈夫なのかな。
聖剣4作りながら作った聖剣DSがあの出来だっただけに心配だ
トワプリは宮もっさんチームでこっちは青沼っちのチームだろ
ストーリーが気になる
誰か想像して書いてください
砂時計で時間を元に戻し、風タクを無かったことにするストーリー
トワプリ早よ出せええええ!!!
実は時間が進むごとに水かさが増して大陸が沈んでいくのを、
砂時計を逆さまにして食い止めるストーリー
>>508 なんかムジュラっぽいな。でも砂時計だから時間操作系アイテムって感じだし
・倒木で道がふさがれてて通れない
→砂時計で過去に戻せば木が倒れてなくて通れる
みたいな繰り返し。
砂時計って性質上砂が落ちている間にしか効力なさそう。
効果発動中に体感速度を変えられるとか
DSの画面が砂時計になってるんじゃないか?
ある時が来たら、上下の画面を入れ替えたり。
>>504 青沼ってトワプリで途中からディレクターやってた気もするんだが。
砂時計っていってるけどさ。
「幻の」って忘れてないか?
もうトワプリは開発が99%終わってるんでしょ
なんかJOJOみたいだな
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:12:22 ID:eZkxLDnRO
買うな(´・ω・`)
買う(`・ω・´)
誰か物凄い親切な方携帯でも見れる動画もしくはどんな画面か伝わる画像を貼って下さい!
お断りだ
そろそろ携帯からの書き込みを禁止してほしいんだが・・
まろゆきなんとかしろ
>>522 自分も携帯厨だが、携帯だから〜ってのはウザイよな
正直。そこまでして見たいならネカフェにでも行けば良いのに
524 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/25(土) 01:34:50 ID:qzPwuVpR0
| ',! l/ /::::/::::::/::::::::::l l:l lヽ、二ニニニニニニ、-'´:';:::::::::::::';:::::::
ヽ! /、:/:::::;イ::_,、-'´ノ:l し u l:!';:l ';::::/:l', ';::::::l';::::::';:::::::::::::';::::::
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::::l:::::::';:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::::l::::::::i::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::::l:::::::::l:::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::::l:::::::::l::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::::l:::::::::::l:
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::::l:::::::::::::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l:::l:::::::::::::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l:イ:::::::::::::
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l::::::::::::::
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l:::::::::::::::
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l:::::::::::::::
| /';:';:!,.イ し 入 l l U l::::::::;':::::
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l::::/:;':::::::
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:;'::::::::
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::/:;'::::::::::
| | | |
.・. ・ ・. ・
しかし、DSって性能高いんだな
任天堂が作るとやっぱりすごい。年末発売か・・・延期するに10ルピー
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:38:43 ID:+lhIuYyP0
しっ!目を合わせちゃいけません!
時系列的には
時オカ→ムジュラ→タクト→DS?→神々→初代→冒険
だったっけか。夢島はどこだろう。
>>528 時オカは初代とほぼ同じじゃなかったっけ?
以前インタビューで言ってた気がする
夢島はどこらへんだろう
ゼルダDS
8月発売キターーーーーーーーー
ようやく北米へのてこ入れが来たか
夢を見る島は神々の後日談だよ。すぐ後。
イメージイラストとハード性能によるグラフィックのせいで、
そうは見えないけどねw
時オカ、ムジュラ→黄昏姫→風タク、砂時計→→神々、夢島→→初代、冒険
そして、カプコン物は単発だね。
4つの剣+や帽子は焼き直し。
封印されたGCのタクト2をここに持ってきたのかな
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:28:03 ID:R3Z0rjfK0
聖剣DSの二の舞にはなってもらいたくないねw
>>536 あの動画の状態からゴミゲーが爆誕したらもう首吊りモノだと思う。
スレの消費おまいら早すぎ
今年末発売だからそれまでスレの話題が持つかな?
539 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/25(土) 02:37:31 ID:qzPwuVpR0
動画捏造してる時点で地雷確定だな
聖剣と同じにしたら可哀想。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:53:14 ID:/IonKmHZO
タクトDSいらね
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:54:01 ID:fI9/0OOAO
エメスレ立てろハゲ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 03:06:38 ID:Zl5Ctctl0
>>491 わざわざ従来のボタン操作派ユーザーを切り捨てるような
非ユーザーフレンドリーな仕様にする方が考えにくいだろ。
移動も攻撃もタッチペンなんかでずっとやってたら疲れるぞ。
DS基本片手持ちになってしまうし。
そもそも移動も攻撃もタッチ操作なんてアクションが面白いとは思えないし。
もしそうだったら思い通りに動いてくれなくて激しくストレス溜まりそうだ。
つか、そんなゼルダやりたくねえ。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 03:08:09 ID:TOWyNFP40
>>543 一回でも良いが、動画みてみたらどうだ?
ゼルダは割と冒険するゲームだから・・
個人的にはふしぎのぼうしもマンネリ化感じたし、タッチ革命いいとおも
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 03:15:03 ID:Zl5Ctctl0
>>544 いっておくが、文字書いたり航路書いたりの部分でタッチペン操作が入ってるのは知ってるぞ。
別にそんなのは問題にしてない。
敵との戦闘やキャラの移動に関しては、ボタン操作も可能だろうという話で。
それともボタン操作が不可という確定ソースでももう出てるのか?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 03:17:19 ID:mCNWxIBc0
すげぇ熱いなお前らw そこら辺は任天堂なんだから、上手くしてるだろ
まあ情報でたの初めてだしな。
混乱する奴もいるだろうよ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 03:19:42 ID:fBAgm4ih0
何か、執拗にタッチペンオンリーだと主張したがるやつがいるな。
ボタン操作も可能だと何か気に食わないのかな?w
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 03:22:40 ID:t4TTpSntO
まぁ聖剣とFF4を足して2で割った程度だと期待してれば神ゲーになるよ
あぁ楽しみで発売日まで眠れねぇよ
風のタクトがクソゲーだったから、今回は凄く不安だ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 04:03:54 ID:t4TTpSntO
DS発売してからだいぶ経ってるてことは力いれてたんじゃねーの。
作ってんのもニンテンでしょ?じゃいけるしょ
オカリナを移植すればいいのに
マリオ64みたく
まあタクト作った後に後半グダグダになってすみませんでしたって
わざわざ開発者が謝ったくらいだから今回はそのぶんの
落とし前をつけにくるだろうから大丈夫・・・って思いたい
この動画が仮にタッチオンリーで操作されていたとしても、イコール現物のゲームがタッチオンリーとは限らんだろ。
現時点で分からんことを断定的な口調で言うのは荒れる元だからヤメトケ。
任天堂開発か。夢、膨らむ〜
カプコンのゼルダは全くつまらんとは言わんけどなんか違ったから超期待。
>>553 携帯での3Dは長時間きついよ
GCのゼルコレでもきついのにw
坊主がやること!
待ち伏せですよ!
>>558さん!
これぜったい延期するわw ていうか今出されてもDSうりきれてるからできねぇよ。来年ぐらいにだせや。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 05:37:50 ID:8jl9W1KKO
動画見たけど神トラの闇の世界の音楽に感動した
あの音楽は俺にとってメインテーマ以上の音楽
君らちょっと考えましょうよ。
タッチをメインで使わない携帯機2Dゼルダならそれこそ夢島で十分なわけですよ。
どうせDSでやるならバリバリにタッチを使いまくって欲しい。
せっかくのブレイクスルーのチャンスなのに挑戦しないのはゼルダじゃない。
タッチオンリー?上等ですよ。
まあ面白ければ何でも良いんですけど
563 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 07:13:00 ID:1tmTRq7J0
ペンとボタンの併用はスマートじゃない。
>>562なんかしらんがお前がサンボマスターだと言うことだけはわかった。
ペンオンリーていってる人は
それがマイナスになるとは思ってないと思うんだけど。
むしろ、ボタン操作・・ていってる人が
それを勝手にネガティブにとらえてるだけな様な気がする。
マリオの例もあるし、どっちでも出来るようにはしているだろうけど
互いにからみあうのは意味がないんじゃないかな。
まぁ楽しければなんでも良いよ
変な話だが、旧来の文法に拘るとこれから2年くらいの任天堂について行くのは
凄い辛そうだし。あんまり拘らない方が精神衛生上いい気がする
要はタッチペン一本で操作させるのならを今までより更に快適にしろよって話なだけで
ペン一本ならね
タッチペン至上主義者としてはボタンなど一切不要!
グフーはガノンに利用される程度の小物だったけど
猫目リンク系だしまた奴が出てくるのかな
両方ついてるよ、実際マリオもぶつ森もそうなんだし。
まあ、発売延期とかになれば
かなりヒットするんじゃない?
(風タクはそれで失敗した)
スレの進行が遅い。
もっと早いかと思ってたけど…。
まだ知らない人が多いのかなぁ?
ワンセグとか発表した時に一緒に発表すれば良かったのかも…。
進行の早い遅いを異常に気にする人はどこのスレにでもいるな。
30FPSで動いてる様に見えるな。
マリカーが60FPSなんだから、ゼルダも60FPSで滑らかに動かしたいな。
別に30FPSでもいいや
1分1秒を競うゲームじゃないし
タクトも30フレじゃん
どこに外注と?
今、スクリーンショット見てたら気付いたけど
マップにタッチペンで書き込みが出来るんだな。
この部屋に何があるとか書けるのはかなり便利だ。
>▲火が道をふさいでいるようだが、息を吹きかけると消えそう。
ちゃんとムービー見たのかこの記者は??ブーメランの仕掛けで炎消してたじゃないか…
>▲タッチペンで線をつないで、魚釣りでもやりそうだが。
日本語ムズカシイネ!
まったく新しいアドベンチャーを紹介します
↓
DSゼルダ
という流れで紹介したということは
操作感覚も今までと違うのかもね。
インサイドの「新たなる冒険を今日あなたに」の範囲で受け取ってるよ
ファミ通の「あなたたち熱心なゲームファンなので
まったく新しいアドベンチャーを紹介します」は日本語訳とは言い難い
珍ゲーにでも見せたいのか、ゼルダ紹介だけのウソつきラッシュなのが見事
こんな記事で何かを深読みするなど滑稽だ。ファミ通はクソメディア
ブーメランも弓だとか書いてるし、
なんでゼルダ関連の部分だけ華麗に食い違ってるんだろ
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:56:36 ID:6VLAXxX20
わかった。あれだろ
近作のゼルダではゴロン族が操作できて
幅が1マスの中を猛スピードで転がり、そこをタッチペンで華麗に操るという素敵仕様なんだ。
実際ムジュラってそこぐらいしか難しいとこないと思うんだがな。
ラスボスはかつてない弱さだし。
?
突然何を?
ファミ通の記者の人は記事書いても推敲とかしないのかね。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:33:08 ID:+yAfa/E/0
4剣ナビトラとかの要素も取り込んでるのかな
やってきたことに無駄なことなんて無い、という感じか
>573
フレーム数は多ければ多いほどいいのは勿論だけど、個人的には時オカの15fps でさえ
そこまで不満には思わないから、30 あれば十分だと思うが。
略称はファングラでおk?
ファントムって言葉カッコいいよね。
猫目リンク楽しみ。
>>588 そんなもんだろ
邦題は幻影の砂時計とか亡霊の砂時計とかだろうな
日本語版タイトルは「New ゼルダの伝説」になります。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 14:40:27 ID:WDtg9bhz0
ツマンネ
他のメーカーががんばってD.S.と略せる副題にしてんのにいい気なもんだな任天堂は。
うっほっゼルダ出るんかい
1年に2本も出るのか
奇跡!
延期しないゼルダなんてゼルダじゃない!
わけでもない…
GCゼルダ糞って言う人多いけど、俺は大好きだったんだが・・・。
評判悪い海の移動もすごく楽しかったし、冒険してるって気になれて
よかった。
ダンジョンが少なかったのと後半作業的なのはまあなんだ・・・・・
・・・・・・許してくれorz
とにかくこれは楽しみだ。
タクトとトワプリを結ぶ話らしい
ファミ通の人動画見たのかな?なんか画像の説明ひどすぎじゃね?
ひどいよなあれは
>>603 火が道をふさいでいるようだが、息を吹きかけると消えそう。
とかじゃない
トレーラー見ればブーメランで仕掛け解いてるの分かるだろうに
>>604 あ、どうも。
そりゃあひどいですね・・・
ムービー見てれば分かりますしね
▲フィールドで剣一本で戦っている様子。弓もある?
どうみてもダンジョンです本当にありがとうございました
▲火が道をふさいでいるようだが、息を吹きかけると消えそう。
どうみてもブーメランです本当にありがとうございました
▲タッチペンで線をつないで、魚釣りでもやりそうだが。
どうみても航路です本当にありがとうございました
たぶん記事を書いてる人たちが
ゲームそのものに執着や愛着がないんだろうね
多分書いた人は目が悪いんだよ 攻めちゃダメ^^
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:11:07 ID:8YNH09CrO
海が透明じゃないのがすげー嫌。海が広すぎるのも嫌。水中が無いのも嫌。陸が少ないのが嫌。
>>56の言うとおりになることを願うよ・・・
まあその辺りは買う前にわかるだろうから、NGなら回避すりゃいいべ。
トワプリもあるし。
船がオート操縦っぽいし、タクトと別物なのは確定でしょ。
サルベージも無さそう。息抜きシューティングはさんだ様なものに見える。
とりあえず解消して欲しかった要素は解消されているように思える
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:46:29 ID:/IonKmHZO
タクトの絵はきもい
トゥーン路線を継続してくれたのは嬉しいけど、
それを2Dゼルダに持ってきたのは微妙だったかもな。
2Dと3Dじゃ全然違うのに、タクトの続編として見てる人が多いし。
>>616 人の好み。
と言うか、もうあの2Dのリンクは見れないのかと思うと寂しい。
>>618 カプコン開発なら又見れるんじゃないですかね?
カプコン製のゼルダはダンジョンが特にくそだよ
ロックマンダッシュのジュウイン湖戦みたいな感じかね
動画見たけど
敵が撃破したときの音が軽い…風船割ってるみたい
ゼルダ恒例の謎解き音楽もちょい濁って聞こえる
発売までにもうちょっとマシになってるといいなぁ
俺も動画は全般的に期待を持てる内容だと思うけど、あの音だけは直して欲しい。
いくらなんでも敵を斬って「パチン」はないだろ。
×敵が撃破
○敵を撃破
だった
>>576 どこを見て外注だと思ったの?
かいてある?
別に害虫でも良いじゃない
任天堂開発にしたがる意味がわからん
最初、ナビィがリンクを誘導している風に見えたけど
よくみるとタッチペンの位置にいるって感じだな
(ブーメラン使用時を除いて)
>>627 「したがる」とかそういう問題じゃねーし
青沼がやるっつってんだから普通に考えたら内製だろ
現段階ではおそらく嘘や間違いであろう事柄を
正そうとしてる人に向かって「意味わからん」なんて言ってる人の
存在が意味わからん
アリルやばあちゃんは
>>「意味わからん」
民主のメール問題を思い出した
634 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:22:28 ID:vu1Do5XA0
ゲハ板だったかアメリカ人はゼルダ動画を見ると
「オーマイガー」と言うように出来ているという…
あれルックって言ってたのか
ずってリンクって言ってんだと思ってた
つ 英語漬け
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:01:42 ID:/Z8KcTSoO
ゼルダ20周年記念
>>634 それのDSダウンロード版(スクリーンショットとBGMだけ)の奴を観たんだが、DSではありえないぐらい綺麗。
こっちがDSででると思ってたんだけどなぁ・・・。
トゥーン使ったゲームの元祖って何だろ?
海をオートで移動ってやめてくれ
自由に動かしたい
それとも自由に動かす事もできるのかな?
それと剣で斬った時の効果音おかしすぎ
ハリセンで叩いてるような音だ
>海をオートで移動ってやめてくれ
>自由に動かしたい
自由に動かしたら今度は面倒臭いという意見が出る
出るよな。確実に。
竜巻で行ける場所が増えてればそれでいいよ
ファミ通の記事だとE3でプレイアブル出展みたいだから
その時に今スレででている操作や物語の事が分かるか。
>>643 どちらもできるなら別に問題無いけどな
目的地に到着するまで見てるだけって逆にストレスになりそうで
ナビィが時々ワープっぽく挙動しているので
ペンでタッチしている箇所を示している説が濃厚かな。
どこを突いてるか分からないというぶつ森のペン操作での不満点を解消している感じ。
でも移動に関しては十字キーで操作したい派なんで
十字キー操作も可能にしてほしい。
マリオDSやぶつ森をみる限りその辺は多分考慮されるだろうけど、一応。
カプコンのゼルダとかいってる人ってなんでカプコン製とかわかるの?
不思議のぼうしはカプコンだよね?神トラもカプコン?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:02:30 ID:+s6J2OmN0
神トラのGBAの移植はカプコンだったが、
もちろんオリジナルはニンテン。
>650
つまらんレスで上げてしまった。
カプコンのロゴ出るしな
とりあえず、新作のほうは
>>1の時点で任天堂製確定してるので頼みますよ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:18:17 ID:Wh3IAVwx0
すごい勢いでスレ伸びてるね
動画見たけどマジたのしみだ、、、
カプコン製にしたがる人がいるのが謎・・・
定期的にでてくるよね
カプコンのが任天堂に勝ってるところがあるからな
ビューティフルジョー、アウトモデリスタ、大神などを作っててトゥーン得意そうだし
こう見苦しい形でカプコンネタを引っ張っていけば
新作もカプコンゼルダだと勘違いしてくれる人もでるのかな
マザー3の開発をブラブラにしたがる奴もいたなあ
いや、マザー3はどう考えてもブラブラだし
ともかく技術力からいったらカプコンだろ
そこに任天堂のアイデアが加われば怖いものなどないと思うが
別にカプコンの方が勝ってるとも思わんぞ。
ぶっちゃけゼルダチームはトワプリ終わって暇ぶっこいてるだろうし内製だろ
マザー3は糸井の当時の構想を何処まで再現できたかだよな。
開発がHALだろうと情開だろうとブラブラだろうと。開発先よりも
どっかで諦めて妥協してGBAって形に落としてそうなところが残念。
まぁ、激しくすれ違いなんだけどね。
ところで4つの剣+ってカプコン製なの?
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:45:56 ID:Wh3IAVwx0
みなさん任天堂製カプコン製とかいってるけど
「ゼルダ」は楽しみじゃないんですか?
楽しみじゃない
俺にとって開発元が全て
内製の見下ろし形は
夢をみる島以来っぽいから楽しみ。
メトロイドハンターズと比べると、ちょっとしょぼいな。
そりゃメトロイドのほうは一人称視点だし
モーフボール化したのと比べてもしょぼすぎる。
正直、もっとクオリティ上げて欲しい。
マリオ64DS以下じゃないか?
カプコンは確かにすばらしいメーカーだよ。一流だよ。
だけど、ゼルダはやっぱり任天堂製であって欲しいんだよね。
本家が一番。DMCとかバイオとかニンテンには作って欲しくないのと同じ。
メーカーカラーってものがあるから。
・・・ってのがニンテン派の意見かな?
なんか荒れそうな話題ばっか選んでる奴がいるけど
その手は食わんぞ!
情報が増えるまで、グダグダなループになりそうだなぁ。
なにか参考になりそうで実はなにも参考にならない。
タクトも世界観のつながりこそ気になるけど
ゲーム性うんぬんは当然まったく別モノ。見るからに違うゲーム。
海図だの航海だの、見るからに違う要素に化けちゃってる。
いまさらタクトをどう評価されても、死ぬほど参考にならない。
今回は関わらないカプコン関連についても。
>>649 理由はいっぱいある。
>>1は簡単そうに書いてるが、同時期に発売する2本のソフトを平行して作れるほどゲーム制作というものはあまくない。
「トワプリが終わったら可能なんでは?」ゲーム制作に完成というものはない時間と金があればあるだけ作りつづけていたいというのがクリエーター。青沼のチームはいまトワプリ制作中だ。
あとムービーみると今回のは新しいアイディアが多数盛り込まれてる。カプゼルは新しいシステムを積極的に取り入れる傾向にあるから。4剣、リンクシステムはカプのアイディア。逆に内製は無難に仕上げる。
究めつけはファミ通の記事、「今回も青沼の監修だ」とかいてある。内製ならこいつは積極的に関わってくる監修とはいわない。監修で思い出すのはふしぎのぼうし。
なんにしろカプゼルは任天堂に信頼されてるし実績もあるので今回もそうなんでは
たった一日でこれだけスレが進んでるところをみると…
おまえらホントにゼルダが好きなんだな
俺もだが(笑)
>>673 少しスレを読み返せばファミ通報道の嘘八百ぶりがまとまってるのに
自信たっぷりに持ってこられても
バイオ4のPS2 移植でカプとは微妙に疎遠になった説はどうなってんだ。
もし青沼氏が出張して監修しているなら、もう全然疎遠もクソもなさそうだけど。
個人的に、カプが作るならいっそアクション重視のゼルダもやってみたい。
679 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/26(日) 00:16:57 ID:qZ8zCc/W0
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
/ ヽ
/ 丿ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l |
l│ ┗┻┻ ハ ┻┻┛| l | 早くゼルダ出せ〜
l│ <●> <●> | l |
l│  ̄ つ  ̄ │l \
l│ \____ノ | l  ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l\ \_/ /ノ
lノ l\__'''___/ヽ/
l ││l
ムジュラの海賊のアジトかなんかで挫折した俺。
今回は全クリ出来るか不安(´・ω・`)
久しぶりにムジュラやろうか・・
3Dゼルダを持ち出して
「今回はクリアできるだろうか」「どう改善させただろうか」
とかいう話はもういらないよ…。まるで無意味だもん。
新作は見下ろし型で別ゲー。インターフェースも違いすぎる。
ムジュラのあれにせよ、ゲルドだからこその潜入イベント再収録。
海賊設定なんて要らなかったし。
よし買った。
今GBAで神トラやってた。
…ひ、左腕が、親指から首筋まで筋が張ってしまって痛たたた。
十字キーを力一杯押し続けてしまっているからなんだけど、
これ、新作では今度はペンだこになるんだろうか。
>>663 +は任天堂製だよ
ハイラルアドベンチャーは主に神トラのスタッフが集まって作ったらしい
たぶんDS版もこの辺のスタッフが中心なんじゃないかな。
神トラ移植 - 内製
4つの剣パート - カプコン
4つの剣+ - 全編内製
夢島 - 内製
きのみ・ぼうし - カプコン
こうだったっけ?
フェラーリは時速352キロで走れる
サンライズはおそらく唯一生き残る寝台列車だろう。ただ、客車は最早終焉
を迎える青函トンネル開通など。
皆さんおはようございます。
日曜朝恒例の「この誤爆、どの板の誤爆?気になる誤爆コーナー」の時間です。
>>687 >>688 そうだったのか・・・
でも何故かカプコンっぽさが見え隠れしていると
思ったのは気のせいだったのか・・・?
次スレのテンプレに任天堂内製ですっていれようぜ
カプコン製って勝手に決め付ける奴ら多すぎてうざい
確かにカプンコごときがDSであんな厳ついゲームを作る
気概なんかねーもんな
携帯機のゼルダでスマッシュヒットではなく、大ヒットを狙えるソフトだな。
ゼルダ可愛い
あの絵柄と作風ならぶつ森の住人達も連れて来れそう
相変わらずグラが酷いなさすがニンテンドー
どっちだっていいじゃん
おもしろけりゃ
任天堂
宣伝上げ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:45:22 ID:+MG20C8J0
ラスボスはガノンかグフーか
どっちなんだろね
ムフー
>>700 その辺りはDS2でGC並のグラ性能になれば解消される。
携帯機向けは2Dが良いと思ってたけど動画見たら見下ろし方なんだね。
安心。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:36:50 ID:Uz8JMxxrO
はやくだせとマジレス
じっくり煮詰めて、何かに思いっきりぶつけるよ
ゼルダにガノン以外のボスが居る事を今知った
揚げ足っぽいけど沢山いるだろ
ゼルダは青リンク、赤リンクになって欲しいなやっぱ
ふしぎはそこに「あれ?」と思ってしまった
DXのあれは蛇足
夢島ってぶっちゃけ8番目より7番目の方が難しいと思うんですよ
CMはスチャダラmusicのアレをリメイクしてくれないかな
出る出る!ゼルダの伝説!
出る出る出る出るついに出るー!
>>716 8のボスなんて連射してれば余裕だしな。
夢島7番目の秀逸さは異常
階層なんて穴に落ちるネタ専用だと見くびってました
他のレベルは平べったいのに、あそこだけ打倒神トラの大仕掛け
去年発表されたチンクルアドベンチャーはどうした
この本編を引き立たせるためのネタ
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:47:45 ID:+3DmTdPw0
いやぁこれスゴイね。
まじLite買ってよかったって思える。
敵を斬ったときの効果音だけど、オレもみんなに同意でちょっとコミカルすぎるよね。
でも、風のタクトの体験版と製品版の斬撃の効果音が違うように(製品版ではBGMに合わせて音楽のようなものが鳴った)
これからの調整で変わっていくと思うよ。任天堂はそこらへんわかってると思う。
なにはともあれ期待age!
>>709 敵のラインナップにゼルダをぶつけな潰せんほどのタマってまだあったっけ?
音楽に口笛が入ってるのがまたいいね
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:22:51 ID:Ua3BokeHO
PS3が弾ってw神風特攻隊かよwww
まわりがなんと言おうと風タクが好きな俺には超朗報やね
テトラ海賊団と海に出た後の話とか個人的に期待しちゃうんだけど
そういう続きネタは任天堂やらないしね
風タクや帽子みたいになんかポップで癒される世界観を期待。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:44:47 ID:stbCn0sk0
DSゼルダの日本語タイトルは
携帯機の過去タイトルを踏襲して『不思議の砂時計』になるのでは
ゼルダを年末に売るのは至極お約束だけど
自己責任で年末にずれ込んだPS3は、ずいぶん余裕から過敏に転じちゃった
>>731 ファントムと意味合い違うし、木の実はタクト調じゃないし、
いまさら無駄な統一感なんて要らないですわ。
ストーリーに繋がりのあるシナリオすら珍しいのに、
統一なんて足枷にしかなりませんよ。
世界観やキャラは風タクに繋げてほしいかも。
メドリとテトラくらいはいたらうれすい
あとはあんまりお約束に拘らず好き勝手やって新しい意欲的なゲームにしてほしいす
ファントムは「まぼろし」の方が納得できるなあ。
DSの上下をひっくり返す予想をみてまワリオ?とか思ったりしてwktk
>>700 俺は動画みてうわっすげー!超キレーじゃんって思ったんだけどなぁ
>>656 トゥーンはそんな難しい技術はいらない
問われるのはセンス
>>738 単発で貶してるのは大抵そっち方面の方なのでスルーで。
この動画見て久しぶりにwktkしてますよ自分は。特に船のアイデアはかなり応用利きそうだ、、、
「グラ」と使う奴って、どこでも叩くだけの池沼だよな
同一人物か?
悲しみの大地グラ
「グラ」自体は自分もよく使うけどね。グラフィックってなんかタイプしにくいしw グリとグラ。
>742
そりゃエムブレム
ななめ見下ろし視点のゼルダって今回が初?
ななめ見下ろしっつうとクォータービューになるから、こゆ場合はただの見下ろしで正解
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:09:31 ID:LirjTSj70
斜め下からゼルダを見たい
褌です
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:36:56 ID:tzJZcAlzO
任天堂はPS3にポケモンとダブルゼルダぶつけるつもりなんじゃないか。
だとしたら相当本気でSCE潰し狙ってるよね。
しかしポケモンはレボまで潰しかねない核弾頭。
それ考えるとレボは夏に出るってのも、ってレボ本スレと間違えてしまった。うへ。
まぁなんし、今年の年末はゼルダ三昧楽しみだなっと。
たまにはマイクロソフト君にもかまってあげなさい
任天堂:マイクロソフト…?
流石に折り紙は...
マイクロソフトってなんか出してたけ?
755 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:31:09 ID:3uKVjINO0
>>44 きた きた きた
想像以上だった・・・神だ
MSはSCEと競合するようなハードしか作らんようだが
ps3買おうって人が、ゼルダが出るからps3を買うのやめるって事は無いと思う。
両方買うと思う。
スゲーw マジ タノシミwwww
マイクロソフトが携帯ゲーム機を作っているという情報があるけど
PSPやDSに立ち向かうのはどう見ても無謀だよね
360で懲りてないのか・・・
MSはギャグ担当だから。
ゼルダは64で3Dにした時点ですでに終わってる。
しかもトゥーンってwwwwwマジ糞。
4つの剣+はおもしろかったのに…
動画みてるんだろうか
神トラのレベル3剣からの「ゴッゴッ」っていう振った時の音が好きなんですがお願いします。
3Dは別にいいんだが、
トゥーンじゃなくて64みたいなリアルなやつの方が良かったなぁ
まぁ動画見た感じでは中々良さげだから期待してるけど
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:23:54 ID:0ybxUC7g0
>>750 夏に出すのは得策じゃないだろ
だって、PS3に勝てる確立だって高いし
値段が高いであろうPS3を買った子どもは、そのあとの夏に
レボがでても購入できないから
ところでお前らが一番好きなゼルダはなに?
俺は
夢をみる島>風のタクト>神々(難易度スゴス)&時のオカリナ>不思議なきのみらへんなど
俺は
時のオカリナ&ムジュラ(セット)>風のタクト>GBA系>GB系
かなり適当なランキング…
未プレイは
不思議の木の実ぐらい
二作品しかやってないが
夢島>時オカ
だな。
夢島は何なんだ、夢オチって普通は肩透かし感強いのに後味がいいなんて。
総合スレでやれよ
見下ろし型なら2Dで十分だし
DSのは2Dライクなんだけど
執拗に3Dゼルダの話が引き合いに出される
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:50:24 ID:0ybxUC7g0
>>769 アレは化け物ソフトだよね・・・
なんであんなに切なくなるんだろ
ふしぎ
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:52:02 ID:0ybxUC7g0
家ゲーのゼルダスレはどちらも繊細な人たちが多いから、
話題に気をつけないと大変なことになりますよ。
間違ってもタクトを褒めてはいけません。
俺はタクトの続き希望するよ。
新たな大地を求めて旅立ったリンク達のその後が全く描かれないとしたら、なんか悲しいので……。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:18:36 ID:wEzbioUXO
777
PS3って早くとも11月以降だから夏に出すので
いいんじゃ。夏休み需要っぽいものもありそうだし。
>>767 ムジュラ>裏時オカ>タクト>時オカ>夢島>神々>木の実
特にロックビルの神殿が。2Dではまねできない新たな発想が。
敵の強さはタクトぐらいがいい。
リンクの動きを計算して攻めてきてかつ、剣の一振りや二振りでは死なず、守りもするモンスター。
タクトは敵のリアクションが豊富なのがイイ(・∀・)
動画みて鼻血でた。楽しみすぎる。
ぼうし、人気ないなぁ。自分は面白かったよ。
少なくとも不思議な木の実よりは面白かった。
もしも記憶が飛ばせるのならもう一度神トラをやりたいっていう
大の神トラ信者ですが。
>>781 あれ最高だよな。
色々試してみたくなるし、そこがまたゼルダ的でいい。
これもリアクションが沢山あるといいんだけど。
ぼうしは謎解きが迷う箇所皆無だったからなぁ
木の実は逆にめんどうなくらい謎解きあってアレだった
やっぱ絶妙な神トラだな
64とGCのゼルダだけやったことない。
すげーやりたいけど、そのためだけに買って後で本体邪魔になりそうで敬遠してしまう。
GCに64ゼルダ移植とかしてくれれば本体買うの1つで済むのになあ
レボでどっちも出来るようになるのかも、というのも懸念して、もう迷う迷う
んで期待して待ち続けて出来ないままで終わるんだろうなあ
DSゼルダは買うぞ
>>785 >GCに64ゼルダ移植
ゼルダコレクション持ってないのか
>>785 大丈夫。レボでどっちも出来るようになるよ。
楽しみだなぁー レボ。
>>785 俺も欲しいけど学生にはつらい値段だよ、大抵。
安くて8000円、高くて13000円ぐらいかな。
>>785 裏ゼルダもお忘れなく。
しかし裏もゼルコレも今じゃ見なくなったな。
一応非売品だからね オークションくらいでしか見ない
当時メガドライバーでスーファミ経験してない俺は時オカでやっぱニンテンスゲェと戻ってきて
GBA買った際に名作と名高い神トラやってみたけどダメだった何だか古臭くて爽快感に欠けるというか・・
その後GBCの夢島と木の実やったけどこちらは面白くて何回もプレイした
何でだろうと思ったけど画的にはキレイに見える神トラの方が昔の作品だったわけね
やっぱり演出その他ハードの表現力の差はあれ進化してるんだなと思った
>>791 俺も最初そうだった。
時オカ、ムジュラ、風タクときて夢島やったが、夢島やったときは2Dが合わなかった。
でも、神トラやってから2Dイイネ!ってなった
クター「PS3に来れば4Dのゼルダができるぞレア!!」
夢島はあの絵やアイテム関連で神トラよりもかなりタイトな作りだけど、
それで逆に洗練されてる印象があるな。
今度の砂時計もあんな風にきちっと詰まった感じになってればいいな。
幻砂(ゲンサ)でおk?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:45:18 ID:9LdiIYm+0
>>794 無駄がないよな
FFとかに見せてやりたい
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 04:04:28 ID:fQM/PjbR0
FF12でまた十数分にわたる拘束を味わった…
チラシの裏
個人的には
夢島>>>>(越えられない壁)>>>>>初代・リンクの冒険・神トラ・時オカ・ムジュラ>>>>木の実>>>タクト>>>>(越えられない壁)>>>>>ぼうし
イマドキの人の中には、8ビットが苦手っていう
奴がいるけど、もし夢島がリメイクしたら夢島を
越える2Dゼルダは存在しなくなるな
神トラとリンクしかプレイしてないファミコン世代の俺がきましたよ。
DS版出る前に他のもプレイしてみるかな。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 10:57:36 ID:G40IU6xq0
一番最初のディスクシステムのゼルダって
なんて呼ばれてるの?
なんだかんだ言って、あれが一番好きだ。
初代
じゃあゲームウォッチのやつは?
不思議のぼうしも難しかったよ
俺は最初の山のぼるところで緑の水の取りかたがわからんだった
もっと分かりやすくて爽快感ある謎解き作ってほしい
>>774 家ゲーにあったはず
携帯ゲームでは木の実と夢島のスレしか残ってないから一時、携帯ゼルダ総合スレを立てないかという話になったが立ち消えになったまま
不思議のぼうしはエイみたいなボス戦が楽しかったのとBGMが良かったことは覚えてる。
ゼルダコレクションとか時オカ裏Verなんて初めて知ったけど
今はオクでしかないのか?本体より高いソフトだし、やはりレボ頼みになるのかorz
ゼルコレは結構プレ値ついてるけど
GC時オカはかなり数があるからまだ簡単に手に入ると思うよ
そういえば友達がゼルコレ売ってくれるらしいけど
いくら位が相場かな?
一応自分ももってるんだけど
保存状態よさげだし、もう一個保存用に欲しいかな・・・と(´・ω・`)
8千〜1万円くらいじゃね?
俺のゼルコレはなんかやたらケースがゆるいんだよな。 あけるたびにディスク落ちてくる
>>811 ありがとう!
とりあえず5000円くらいで様子を伺ってみるw
>>812 同じく・・・
左側のとこに裏ゼルダ入れてるんだけどすぐ外れちまう
>>813 やっぱそうなのか。 てことは不良ケースの処理もかねてたってことかなゼルコレ
バイオ1でもかってケース奪うかな・・ バイオはいまいち好きになれないからやらないけど
バイオ1も生産時期によってはユルいぞ
確かバイオ0以降辺りから、生産時にユルユル対策をするようになったはず
うん。近くのゲーム屋でもバラで売ってる。
>791 みたいな人って結構多いのかな?
自分はゼルダじゃないけど、メトロイドプライムで久々に任天堂ゲーにハマって、
そこから2Dメトロイドにもハマった。
任天堂ゲーには母親に似たやさしさがあるんだよな
そういうことを言うからキモ(かわい)いって言われるんだよ
>819
わからん。ノーブランドと言えばいいのか、ただケースに薄いラッピングがしてあるだけ。
ノーブランド
略して
ノンド
ノーブラ
ノーブラの人魚とかが出てくるといいな
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830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:35:45 ID:2yX4o+Ho0
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831 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:38:02 ID:2yX4o+Ho0
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832 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:38:13 ID:LlYkDIdLO
裏ゼルダってもう手に入らないかな?
裏ゼルダってマスタークエストのこと?
・裏ゼルダ
風タクの予約特典についてきた時オカのGC移植版。64からいくつか変更点有り。現在入手不可
・ゼルダコレクション
クラブ任天堂のプレゼントゼルダ1、リンクの冒険、時オカ、ムジュラを1枚にまとめてGCに移植した。現在入手不可
たいていこういうのって期待だけだよな
のろしで負け宣言の合図でも挙げてろよwww
しっぱいして発売後はこのスレの雰囲気が悪くなるだろな
みるに耐えない作品じゃないことを祈るよ
837 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:12:57 ID:SCiZRB6t0
ムジュラやオカリナやるために64を中古で3000円くらいで買ったがやっぱ面白いな。
コレクションがなくても十分じゃないかな。
自分的には風タクの雰囲気が好きなんでREVOのがリアルになってちょっとがっかりかな。
風タクの高低さがある町は良くできてるし、住人は個性があって○。
キラービーにやられた。
なあ、トゥーンリンクがイイ!、って意見をよく聞くんだが、どういう風に良いんだ?
自分は時オカ、ムジュラだけやって、その感じが気に入ってて、風タクはやらんかった。
64のは不気味さを残したうえでコミカルでもある感じがすごく好き。
リアルだからいいとか言ってるやつは本当にプレイしたのか疑問。
タクトはまさにカートゥーンて感じのコミカルさがいい。
さらにみんな顔がでかいうえに表情パターンもたくさんあるからみていて楽しい
どっちがいいとか比較できるものでもないと思うけど。
どの絵も好きなんで
リアル、時オカ路線→GC、レボ
トゥーン→DS
ドット絵→GBA
って感じで住み分けて欲しい。
これって元々は4つの剣DS版として開発してたんだから
当然wifi4人対戦完備だよな?
次スレだけど砂時計専用スレとして立てる?それとも、発売までの話題つなぎも兼ねて携帯機ゼルダ総合スレとして立てる?
とりあえずテンプレ案は作ってみたが
《単体スレ用テンプレ案》ここはGDCにて発表されたDS用ゼルダを語るスレです。
次スレは
>>950。立てられない場合は早期申告
タイトル:ゼルダの伝説Phantom Hourglass
機種:ニンテンドーDS
発売:2006年内発売予定
価格:未定
【各種情報】
・グラフィックは『風のタクト』同様トゥーンシェード
・ゲーム画面は見下ろし形式に近い
・日本語タイトルは現在不明
・上画面にマップ、下画面がメインなどデュアルスクリーンを活用
・開発は青沼英二氏
・制作は任天堂
《総合スレ用テンプレ案》
ここは携帯機にて発売された『ゼルダの伝説』シリーズを語るスレです。
次スレは
>>950。立てられない場合は早期申告
該当作品は以下の通り
【GB、GBC】
夢を見る島(1993)
夢を見る島DX(1998)
ふしぎの木の実大地の章(2001)
ふしぎの木の実時空の章(2001)
【GBA】
神々のトライフォース&4つの剣(2003)
ゼルダの伝説1(2004)
リンクの冒険(2004)
ふしぎのぼうし(2004)
【DS】
Phantom Hourglass(2006)
※正式タイトルは未定
何コレ!ゼルダって名前見たときはどうしよ・・・買おうかな。
だったけど、動画見たらやべ!
コレ風タクっぽくてイイ!!風タク大好きな俺は買う以外ねぇ!!
レボ&キューブゼルダにも期待だね!
買うときに風タクみたいに何か付いてくるかな?
うらゼルダ未プレイだから、
ぜひ特典として何かそういうの付けて欲しいものだ。
!
タクトのグラフィックやモーションは、2Dの頃の世界観とよくあっていて
すごくいいと思うんだが、賛否が分かれるところではあるだろうな。
今後もリアル系と二本柱でやってもらえるとありがたい。
個人的にはタクトのグラフィックで夢を見る島を3D化して欲しい。
>>843 縦読みにする必要があるのか?(w
海はどうしてもリベンジしたかったんだろうね。
期待は裏切らないだろうね
>>838 デザインは結局好みだが、
敵も含めたモーション関係の作りこみが凄い。
>>842 青沼はプロデューサーみたいだけど、
これからの大抵のゼルダはそうなるだろうし、別に入れる必要ないと思う。
俺も風タクリンクは味があって好き。あの表情も。
駄目だうまく説明できねw
絵柄どうこうは好みの問題だしねぇ…
新作ゼルダ、風タクのA0ポスターを部屋に貼ってるおれ的にはなんとも有難い
>>842 総合スレにする場合過疎ってはいるがスレがある夢島、木の実に了承得たほうがいいんじゃないか?
次スレのことなんてもう100レス後に考えても遅くない
そもそも生みの親のミャモトさんが
リアルよりトゥーンゼルダの方が自分のイメージにあってるとか行ってたし
感情移入がしやすいのは猫目かな
リアルの方はドキドキ感はすごいよね
64で、大スタルチュラが落ちてくると泣きそうになるしw
リーデットとかもさ、64とGCでは怖さの種類が違う希ガス
>>853 >大スタルチュラ
( ・∀・)人(・∀・ )
トゥーンの感性でなきゃニワトリいじめとか
真面目な話をしてるときの
「うん」
「ぜんぜん」
なんて選択肢ないよなw
夢をみる島以前の作品は、
全部リアルよりもトゥーンだったと思う
紙の上でこそ重厚な設定画を起こして、リンクの頭身も高いんだが、
いざドット絵世界で表現してみたものは、明らかにトゥーンだ
キャラ全般にデフォルメがかかるのは当たり前なところだけど
背景にも無駄な中間色やアミ目を使わないこだわりがある
ゼルダってもんはリアル重視ではなかったと言えるし、
リアル作品になっても愛嬌を譲らない部分があったといえる
動画見て、トゥーンだからこそ
懐かしさと期待がバリバリに沸いてくると感じた
まぁ、リアル絵で盾の裏に名前が書いてあったりしたらいやだよなw
俺は
>>856氏に同意。
俺はどっちにも良さがあると思うよ派
クリミアさんは出ないの(´・ω・`)?
まあお前らには不評だと思うけど完全にリアルさを追求して西洋的な世界観にもの凄いスリルのあるゼルダとかもやってみたい
>838
動きがキビキビしていて気持ちいいのに加え、絵柄的に現実では有り得ない
アクションをされても違和感がない。
>>862 おう だから去年から心待ちにしてるんだ
けど情報が全然出てこなくて心配(´・ω・`)
つーか、据え置きでの新作が時オカ系に戻ったから、
トゥーン路線がどうなるのか心配だったわけで。
俺もどっちにも良さはあると思うよ。
>>862 動きなりモンスターデザインなり時オカとおなじく不気味さとコミカルさを残してるじゃないか。
GC版は、レボで遊ぶなら、ゲームリモコンに対応しているって話を
宮本氏が言っていたっけ。順調に開発が進んでいるみたいだから、
DS版よりも早く発売されるんじゃないの?
レボは、晩夏から晩秋にかけて発売されるんじゃないかと思っているんだけれど
レボのローンチ扱いで、同時発売してきそうな気がする。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:15:42 ID:MNbZmkGwO
ホロッとする。温かいストーリーをキボン。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 02:31:15 ID:+vmYDOgR0
まぁこの絵柄だと変に重いストーリーはないだろうね^^
でも、オレは時オカのようなバリバリリアルで西洋風なゼルダが一番好きだな。
ストーリーも超重くていい。
宿命やら運命やら時を駆けるやら、
そしてエンディングには涙こそでなかったが心から震え上がった時オカは俺的神。
ドラクエ1〜3的雰囲気が欲しい
俺、風タクって重い話だな〜って思ってた。
実は神罰の大洪水後の世界って…あ〜た。
「お前たちは滅ぼされたんだよ、神に」みたいなガノンの台詞あったっけ?
もうやったの結構前だから、妄想入ってたらゴメソ。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 05:35:54 ID:pzL4tQfd0
>>870 そして、この風が欲しかったのかもしれない・・・
なんかさ、アンバランスさがすきなんだよな俺は
可愛い絵柄で、ものすっごい深いテーマを追いかけるとか
はい・いいえの選択肢しかないのに、世界を動かすものすごい決断をするとか
マザーみたいな可愛いのに、重い感じ
そうそう、タクトの好きなとこだよ。
かなりあっさりな演出で押し付けてないし
ガノンとの会話はいいところだと思う
何気にあっさりと重いこと言ってるし
赤獅子のあんちゃんって水没以降何百年?ずーっと船の姿で暮らしてきたのかな
マトモな人間なら気が狂っちゃうぜ。
>>870-872 でもさ、発売当時の本スレではスゲー叩かれてたんだよな…
開発者の人格まで否定されてたよ。
千手が煽ってたんだろ
砂時計はどんな感じなんだろうね。
タイトルだけからだと時間のエアポケットに落ち込んじゃって
抜けだそうとどたばた、みたいな展開をイメージするけど。
クロノトリガーみたいにあちこちの年代を行き来します
プリンスオブペルシャからのインスパイヤだったらイヤすぎ
水没前に時間移動してトゥーンサリアたんでハァハァしたい
砂時計の前に既存のシリーズやっとこうかなと思うんだけど
GBAに出てる神々のトライフォース&4つの剣って数少なかったりする?
ダンジョンの数だったらそんなに少なくない
ストーリーもまあまあ長い
>>881 神トラをやったことがないのであれば、GBAではなくSFCでやることをおすすめする。
四つの剣は複数プレイが前提のはず。GCの四つの剣+は、1人でもできるようになってるが。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 14:47:00 ID:qQoKuql00
とりあえず、カプコンには関わらないで欲しい。
任天堂はカプコンゼルダを本当におもしろいと思ってるのか?
『夢を見る島』と他のヤツ(携帯機のゼルダね)の差が激しすぎる。
まぁ、『夢を見る島』が神なのはわかるけどさ…。
「風のさかな」とか、音楽も神すぎた。
『ムジュラ』で、「風のさかな」とか言ってイマイチな曲が流れたときは、
ガッカリしたよ。数十万人はガッカリしたよね、アレ。
定期的にageで変なのが湧くね
妊娠んってやつだ
"妊娠"設定像はイカれたものにし過ぎだよ
カプコンとムジュラも関係ないし、
ガッカリテンプレを並べたいだけの人
888なら楽天最下位
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:27:13 ID:RMdoKLdZ0
トライフォースのグラで新作だせよ。
トゥーンとかまじ糞だから。カプコンがゼルダを駄目にした
トゥーンとカプコンをつなげつつダメシンボルにしたいのね
カプコン製が色々言われるのは中身の問題だし、
今回一から手がけるのは任天堂
神々のグラフィックも、今落ち着いてみればトゥーン的なんだが
時オカもトゥーンシェードで処理されてないだけでかなりデフォルメされてたんだよなあ。
西洋ゼルダキボン(´Д`;)
いい加減このキャラ絵やめて欲しい(´Д`#)
そんなあなたにGC
このアニメ絵いやだな
>>875 世界観がどうとか言って、自演しながらずっと暴れてた人がいた。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:04:18 ID:pzL4tQfd0
芸術じゃないけど、評価されるのは、一定期間立ってからってことだろ
GC
じゃなくて
レボに移った聞いたような・・・・。
夢をみる島も、まずは不安が先行するゲーム
今回なら、世界観云々で暴れだす人のために据置ゼルダの選択肢もある
んで、据置ゼルダは公式アナウンスでGCで遊べるソフトだと強調してるよ
ネガキャンしたい思惑が、素敵なほど浮かび上がるスレだな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:22:03 ID:pzL4tQfd0
>>897 レボコントローラーに対応するというインタビューが公開されただけ
2Dゼルダまでリアルにされちゃたまらん。
リアル好きはトワプリ待てば良いんだし。
時オカは評判良いけど、ゼルダの世界観とかの点では足引っ張ってる気がするなぁ。
タクトの絵柄が出たときのこんなのリンクじゃない、みたいな言われようとかさ。
トゥーンはさほど好きでもないけど、リアルゼルダより好きだな
ドットのゼルダはこのまま消えるんだろか
うむ
2Dゼルダがリアル路線になるってこたないだろ。
そして任天堂は2Dゼルダの価値も忘れないでいてくれるはずだ。
3Dは3Dで、リアル路線のトゥーン路線の二本柱で行って頂けるとありがたいのだが……
難しいか?
これからは据え置き機ゼルダはリアルで、携帯機ゼルダはトゥーンで展開していきそうだが…
2Dは…どうなるんだろうな。
ゼルダの面白さにドットとかトゥーンとかあんまり関係ないような気がするんだけど
2D視点と3D視点じゃ操作的にはかなり違うだろうけど
任天堂はオッサン達とかゴリラとか濃い主人公が多くて普通に考えると萎える。
だがそこがいい
なんでゼルダにリアルを求めるのかいまいち解らん。
初代やトライフォースの時から脳内ではそう再生されてたのか?
というか、今更リアル系やってもパッとしないと思うんだがなあ。
そういうのって、どこかのRPGで見たような造形ばっかりでさ。
記憶に残らないんだよね。
ドットゼルダと同じ
見下ろし型のゲーム性を楽しめる新作だというのが
露骨に伏せられてない?
個人的には、そこの部分こそが新作のウリだと考えてるし
ドットゼルダが表現部分の殻を破った形が新作だと考えてるし
神トラも輪郭がハッキリしたトゥーンだろがと言いたい
元々でかいんだよドットリンクの目
なんかの成功体験なのか、
意図的にトゥーントゥーンばかり言わせたい流れだよ
ドッターは後世に残すべき偉大なる芸術だ
愚かにもドット作成用機材をみんな売り払った某C社のお話に移るのは時間の問題?
C?
スト4を出せよと。
内製だとしたら東京部署かな。
タクト、マリサン組みの異動が多数占めるし、ミヤチョンの気にいられ度が足りなくて異動した小泉だが実力はある。
何気にsfc以降のゼルダ全作に関わってる
>>901 時オカやムジュラはたしかに他のゼルダと違う雰囲気だけど、
足を引っ張ってるっていう悪い意味で解釈することはないと思うんだ。
じゃなかったら人気出ないしさ。俺が時オカ好きだからそう感じるのかもしれないけど。
足を引っ張ってるんじゃくて、あまりにもハマっていたんじゃないのかなぁ・・・
「俺にとってのゼルダとは」が耐えないですね
これってトゥーンに見えるけど見下ろしがた2Dじゃないの?
というか、そもそもそこまで重要なファクターなのかねえゼルダにおけるグラフィックって。
リアルもトゥーンもどっちも好きだし、タクトと時オカのグラが入れ替わっても多分評価かわらなそうに思うんだが。
>>922 おまえこそおれの日本語の意味理解できてる?
読解力もないのに人の意見に横槍レスしてると恥かくよw
ID変えてまでご苦労
明日もバイトだし自演するクズなんて相手にしてられないからもう寝るよ
書きたいことがあったら書き込んでもいいけど
それ以上書き込むと恥をかくだけだからやめておいたほうがいいと思うけどね
それじゃおやすみ
こりゃスゴイな・・・
トゥーンという単語を
某カードゲーム漫画で初めて知った人ーノシ
トゥーンは描画スタイルの事で、2Dか3Dかは空間の使い方の話でしょ。
もちろんゲームとしては見下ろし型2Dに見える。
慣れ親しんだ造りっぽくて好きだな。
一瞬で必死になっちゃってもう・・・
カートゥーンとかルーニートゥーンとかタイニートゥーンとか意味は知らなかった
カメラがぐりぐり回って派手な物の見え方にならないと
2Dだ2Dだと言い出される時代なんだな
俺は見下ろし型で3D描画でもあることを
両方楽しみにしてる人間だけど
何が言いたいの?
920のカルシウムの足りなさに心配。
乳酸菌取ってるぅ?
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 09:08:17 ID:Zpe5OAIS0
俺はどっちかというとトゥーンだな。
時オカも最高だったが、風タクはもっと好きだった。
後半で挫折したけど(悲)
タクトの開発インタビューで空を飛べる一族の偉い人の子供の部屋に
洋服ダンスがあっておもちゃも転がってて、という話を知って
無性に気になってるんですが。DSでそんな余裕はあるのかな。
タッチペンなんか使わなくていいのに
左利きの俺でも操作できるのかな。
教授見る限り大丈夫そうだが。
おまえが左手で○書いたり、タップとかできれば大丈夫じゃねぇ?
>>938 そう?地図に手書きでメモの書き込めるって画期的だと思うけど。
今後、謎解きやダンジョンものには、この機能をバンバン取り入れて欲しいよ。
メモとりながら攻略するの面倒だし。
>>939 タッチペンを使うソフトの多くは、右利きか左利きかで操作を変えられるオプションつけているし
まして任天堂が、それらを考慮しないとは考えられないので、大丈夫だと思うよ。
>>939 あ、携帯アプリ中心の会社が出したディープラビリンスですら
右利き 移動は十字ボタン 剣・魔法・謎解きはタッチペン
左利き 移動はABXYボタン 剣・魔法・謎解きはタッチペン
と、変更できる。まして、任天堂が利き手の考慮をしない訳がないと思う。
アイテム装備などタッチペンでチョンと割り振りのボタン(AとかB)をえらんでその後装備したいアイテムをチョンとしたら装備完了。こうなってほしい
カーソル移動は勘弁
そういや、リンクは左利きなんだっけ
右利きの人は右手にタッチペン、左手で十字キー、
十字キーの各方向にアイテムをセットすると予想。
左利きの人は左手にタッチペン、右手でABXYボタンで丸く収まらない?
もうそろそろ次スレだがテンプレは
>>842を使わせてもらうとしてスレタイはどうする?
DS売ろうと思ってたが
これはやりたい・・でも今年末か・・
どうしよう
売って銭にしてまた買う。
DSLiteの新色も出てるだろうし、
ひょっとしたら値下げとかもしてるかも。
youtubeのサムネで「なんだこれ?DSにタクト画像当てはめてやがるwwwww外人バカスwwwww」
とカンチガイして今までスルーしてた俺がきましたよ('A`)
神トラ並みのボリュームを期待したい
フィギュア集めありそ(´∀`;)
タクトの同感覚のフィギュア集めは実現できそうにないけど
期待はげ
フィギュア作るだけの時間と労力があったら
それを作品世界の密度を上げる方に費やしてほしい。
まぁ、フィギュアって3Dでキャラクター作ったら
その分だけ自動的にできるようなもんだからなぁ
風タクの何処が嫌いだったって、ボリュームの少なさを
フィギュア集めでごまかして「もっと長く遊べますよ」って
いいたそうにしているのがミエミエなところだったんだよな。
おもしろくて長く遊べるゲームだからこそ、オマケ要素、
やりこみ要素ってのも光ってくるもんなのに。
時オカの黄金のスタルチュラだって、世界を走り回ることが
楽しかったから100匹集めに燃えられた。そうじゃない?
ムジュラのお面集めもそう。
トワプリには、あの頃の姿勢に戻ってもらいたい。
横道のお遊びもいいとは思うんだけどさ、
写真が「写し絵」でカメラが「写し絵の箱」とか凝ってるわりに
「フィギュア」っていうのがいきなり世界観ぶちこわしだと思うんだよね。
収集要素を入れるにしてももっと作品のふいんきを大切にしてほしい。
あと、「ハイラル大辞典」とか「ハイラル年代記」とか、
プレイヤーが記録者となって書物を綴るような感じだったり、
リンクに近い人物がが冒険を記録していくような体裁だったら
そういう横道のアソビも活きてくると思う。
(コナン・ザ・グレートやマッドマックス2みたいなイメージ)
黄金蜘蛛ですらダルい俺としては謎解きやシナリオのテンポが良ければいい。
夢島はスゲェ。謎解きのバリエーション自体は少ないのに絶妙に組み合わせてあって飽きない。
逆に少ない方が開発陣も意識するのかもしれない。3Dのは俺の知ってるゼルダじゃなかった。面白いけど。
>>961 俺はスタルチュラ探しやお面集めもキライではないけど、
>>961の意見にも禿同。
2Dの頃は、時オカやムジュラみたいな「ナントカを集めろ」というある意味露骨な
やりこみ要素はなかったもんな。その分、わらしべイベントとかで、2Dフィールドを
走り回るのが楽しかったもんだ。
ゼルダDSは振動機能に対応するのかな?
あったほうが楽しめそうだけど
なんとなく本体に負荷がかかりそうで怖くもある
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 12:43:40 ID:mSzFafgOO
移動は、ナビィがポインタになりリンクがそっちに向かう、で間違いなさそうだな。
ジャンプボタンを廃止してジャンプを自動化した任天堂だ。
移動さえセミオートにしてもおかしくはない。
ブーメラン使用時はナビィじゃなく、軌跡を描く方に切り替えるんだろうな。
わらしべイベントも露骨だったと思うけど。
夢島には貝殻集めもあったしな。
それはともかく、俺はスタルチュラ、貝殻集めより、
お面、フィギュア集めの方を支持するな。
沢山集めなきゃ意味を持たないものより、集めたもの一つ一つが意味を持つ方が探す分には楽しい。
>>964 木の実や4剣+には平気でジャンプアイテムが入ったようだが。
繰り返された話だが、過去の3D作品は何もあてにならない
つか、ソースは提示できないんだが、確かジャンプオート化は「3Dの画面構成では着地点の把握が難しいから」じゃなかったっけ?
フィギュア集めってアニヲタじゃないんだからって思った。
ん?
やりこみ要素って初代からあるだろ?
いつからオマケ要素が必須条件のようになったんだ?
やりこみ要素じゃなくて収拾要素のことだろ
言うなれば「やりこませ要素」
これさ、なんでトゥーンなんだろ。ドットの方が良いのに。
トゥーンのせいでやっぱ据え置き機と比較してショボイって見えるのよね。
まだDSにはトゥーンを十分扱えるほど性能ないんだよね。
ドット絵ならドット絵の美観があるからねぇ。
SFC程度の性能があれば十分美しいドット絵が描ける。
ドット絵と比較するべきなのはポリゴンなんじゃないか?
何故にトゥーンに限定?
ゼルダのドット絵って特に印象的でもなかったから、
俺はこっちの方がいいかな。
リアクションゲーのゼルダでは3Dの方が扱いやすい部分もあるんだろうけど。
ドットはアニメパターンを描くのが大変だからじゃないの
>>972 不思議の帽子はやった?
俺もあれくらいで十分綺麗だと思うけど、
任天堂はあれと差別化したいんだと思うよ。
それに3Dで良いじゃん。動いてて綺麗だからさ。
任天堂はきっとタクトみたいに色々モーションを作る気だろうし、
それには3Dの方が良いんだと思うよ
ドット絵ならGBAで出せ
2Dだろうと3Dだろうとそれが直接、ゼルダ的面白さには関係しないと思う。
根本の魅力(アクションの爽快さや謎解きの快感)が失われない限り、
どんなゼルダだろうと新作が出る限り俺は永遠に待ち続けるヨ。
今は面白さの話はしてないんだがな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:04:09 ID:mSzFafgOO
そう、ジャンプの距離感にイライラした宮本がジャンプボタン廃止に踏み切ったらしい
実際、快適だった。
リンク自身の挙動を直接動かすわけではなく、ナビィとなってリンクをアシストする。
今はピンとこないが、新しい面白さに繋がるかもしれない。いや、まだ確定はしてないが。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:07:51 ID:mSzFafgOO
何がびっくりしたって、砂時計がアワーグラスだったコトだ。
サンドウォッチって素敵やん?
オートジャンプは快適で体感的だったが、
メインが後方から追う視点でなければ逆に気持ち悪そう
なんでこんな時期からタッチ専用99%確定のスタンスを譲らないのか不思議
なんでそんなつっかかるのか不思議
>オートジャンプ
ムジュラやってたとき、「マリオのお面」があって、被ると自由にジャンプできるモードになったりしたら楽しそう、とか思ってた