2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:46:10 ID:1LIViOOmO
2ムゲ
3ダービーム
4ダービーム
ナパーム5ム
6ンアーム
う〜でな
って何?
8シチ
9イント
幻の
ロックマン10
海外でロクフォルがロックマン9扱いなの?
アイスキュンって女型じゃね?
「カ***チンで****」
チンコあります?
何のために?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:33:46 ID:keeUI4SN0
伏せてるところを言っただけだと思う
とマジレス
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ハハハ 突撃!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:01:07 ID:uKls9wUS0
>>1
おつ
コンストで いくつの面を 作れども 我が手元には ケーブルも無し
意味:PSP用のUSBケーブルの雄雌のサイズキボン
ゲーム屋いきゃすぐわかる。
でもどうせならLAN買ったほうが絶対いいべ。
ケーブルもあればゲーム以外の幅がでて断然便利だが。
とりあえずチャレンジの記録がシステムデータに記録される点が糞だと思うんだ
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││ <俺がいなきゃ始まんないんだろ
\\ ヽ_____ノ //
│ /
│ /
│ /
│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
一応メモカリーダーあるけど
君らが作ったステージはどうやってプレイするんだよぅ
おまいらの力作やらせておくれ。
>>19 いや別にその点はどうでもいいだろ、他人のデータコピーしたらIDが被ることを言ってるんなら
元々コピーすることを前提に作られてるわけじゃないし
俺はエレキマンの特徴のなさとボスのEX技が使えない点、後はオイルマンのオイルが一発しか出せない点だな
それ以外はほぼ満点だ
>21
無線LANを使いRRWに接続。
>>22 USB族はロールのデータのことで随分と苦しんでますが
IDを変えない技が存在するらしいから、ID云々はどうでもいい
本編も細かいところでは不満はある
前スレの1000が華麗だな
オイルマンには実はものすごく使い勝手が良い戦い方があって、そのテクさえ知ってればどのボスもかなり楽勝で倒せるとか無いでしょうか?
>>26 ぜひ見つけてくれ。この問題児を使うのは疲れた・・・・・・。
もう焼かないでくれ・・・・orz
>>21 今ステージ作成総合スレでステージ詰め合わせデータがうpされてるぞ
無線LAN無い人もUSBケーブルとかがあれば遊べる
>>26 んなことできたらそんなヤツ僕らのオイルマじゃありません><
とか言っといてなんだがホントあのオイルマの糞性能どうにかならんのか。
三発出せないのは処理落ちが起きるからってのは分かってるんだけどさあ…
べちょっとした玉なのが解せん
敵の時のオイル弾を使わせてくれと
ンノォーッ
ンノォーッ
オイルマだけ氷の滑り方が違うのが気になる。
最初はウザかったが…最近は、その、かわンノォー
>>29 制作側は処理落ちのことを意識しているとは思えない
ファイヤーマン戦とかこっちは何もしてなくても勝手に処理落ちするし
単にオイルマンに関しては調整不足だと思う
ファイヤーマンはショットが最大3発なのもあるが、本体の周りに出る奴が随分処理重いみたい
キャラじゃないがエレキプル複数も重いよな
スナイパージョーなんかも結構処理重いっぽ。
スナイパージョーもそうだがピッケルマンも処理重いな。あいつコンストでのコストが異常に多いし。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:16:24 ID:wJBoFJ8E0
オイルマン不遇
>>36 だって同時にピッケルマンが3体以上も出て来たら
通常のロックマンとかじゃ対処不能だし。
まぁ水面にピッケルマンを配置すると、他に壁だけでも処理落ちするのはヤバス。
>通常のロックマンとかじゃ対処不能だし。
そうか?しんどいかもしれんが別に普通に突破できそうなもんだが。
多分ジョーとピッケルさんは
シールド判定が別に必要だから
重いのでしょう
チャレンジのエレキ9はスタッフとして作ってはいけないステージな希ガス。
待ち時間は多いし、処理落ちも多いし・・・
待ち時間ってシールドアタッカー?と言うか、それしか思い浮かばない。
密着からエレキサンダー連射で瞬殺出来るけどそれじゃダメかい?
あれは密着で連射しながら「エレクトリッガー!」て叫ぶと幸せになれるよ
なれるよ・・・
え〜と、レッドバロン?
ポルナレフ君のことだよ
えーとさ。
ダメージ受けたときの反動が、キャラへの当たりどころによって
前方向と後ろ方向に変わるみたいなんだけど、
これは全シリーズ共通だっけ?
分かりにくくてスマソ。ただどうもこの判定は馴染めなくって……
イレハン2やロクロク2って発売するとしたら1年後なのかな?
>>前スレ947
アメコミの輸入店とかで今でも売ってる可能性はある。自分は近くになかったから通販で買った
でも出版社潰れたから手に入らない可能性高いので、その辺はあしからず。
まあ内容は無理して買うほどのものではないと思うが。
どうやら、きつきつのスクリュードライバーは
1発目と2発目の発射位置が微妙にずれてる。
1発目は伸びながら撃つんで、ちょっとだけ根元側。
とりあえずきつきつロックマンクリアしたんで聞きたいんだが…
ワイリーマシーン2の体当たりって止められないの?
そこそこならサンダービームで何とかなったんだが…
>>50 弱点武器当てれば止まる
上部ドームの色のボスに有効な武器使え
ヒント 弱点武器とカプセルの色
アイスマンの色でエレキビーム撃ってたバカは俺だけでいい…
アイスのときは絶望
ハイパーボムテラアテニクス
カットマンの色で突進やってくることってあるの?
なるほど
サンクス
結局テンプレに入れるの忘れてたな・・・>ワイリーマシン突進
>>54 そういうところはちゃんとカプコンが配慮してくれてますよ。
もちろん、撃ってk
続きが気になって夜もグッスリです。
この時点で寝れてないんじゃ…
突進するの?と聞かれてんのに撃ってkとかなんとかワケわからねー事言った俺ターボマン。
あまりの恥ずかしさに眠れぬ夜もグッスリです。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 06:38:12 ID:C/kU0TTH0
1日1回
ロックマンあいすまん
モンハンのディアブロスとやりあってる時に、
「覚悟せえや!」「ガッツじゃーい!」
と口をついて出てくる。
氷上スライディングがきれいだ
他に特定の場所でスライディングすると
違うエフェクトになるっていうのあるのかな?
>64
オイル床だとオイルが飛び散ったりしたはず
ワイリーマシーン2形態が毎回カットマンカラーで突進する件について
達成率80%の時点でまだ一度もカットマン、ガッツマンカラーでの突進はお目にかかった事がない件について
突進は弱点武器のゲージが0で出されたら不可避なわけだが、
弱点武器のゲージがない場合は突進してこないなんていう空気の読めた設定にはなっていないよな?
俺は今までされた覚えがないんだが、もしかしてそうなのか
メル欄に気付かなかった件について
ワイリーが1・2形態共に、
カット→何か→カット→何か→カット→何k(ry
というパターンになる件について
前スレで「ボスを倒すたびに日本が点を入れる」って言った奴、
今日も頼む。俺も試合そっちのけでガンガルwww
>71
1形態ではあまりないが、2形態ではよくあるような
カット→オイル→カット→オイル・・・というパターンが延々続いた時は
思わずPSP叩きつけそうになった
オイルは回避法が見えてきたんでそれほど厄介でもなくなったが処理落ちがツライ
そろそろコンストのネタが尽きてきた…
誰かおすすめのパックとステージ構成書いてくれ。
ここコンストの話題禁止なの?
なにこの自己中野郎。
そうは言うけど向こうのスレもうp→感想ってだけの流れだからこっちで聞くのも大差ないなと思って聞いたわけだが。
大差ないという考えを持ててしまうお前が自己中
春だなあ
とりあえず、向こうに書けば反応はしてくれるんじゃないかな。
基本的にはUp→感想の流れではあるけど。
コンストスレがあるんだからそっちで聞けよ。
じゃなきゃコンストスレの意味が無い。
ID:DgrvfNl3Oみたいなキチガイはどこのスレでも迷惑だ
FFでもやって春休みの一日を有意義に過ごしてろ
まあガキなんだからそうみんなで責めてやるなよ
ID:DgrvfNl3O ギザキモス
>>86 キザキモスって読んでエレキマンを思い出した俺ギザキモス
このスレって厨ばっかだったんだな。
>>89 返しちゃダメだ。
そういうレスが連鎖してるのが分かるだろう。
携帯ゲームのスレに厨が少ないってのもないハナシだがな。
とりあえずお前ら落ち着けと。そこまで叩くほどの事じゃねーだろw
コピーブルースのストライクって盾で完全防御出来たんだね。
今まで律儀に避けてたよ。
やっとチャレンジ制覇!
とりあえずPSPから記念パピコ。
おまいら、本当にありがとう!
やっとチャレンジ制覇!
とりあえずPSPから記念パピコ。
おまいら、本当にありがとう!
>>88 エレキマンはキザキモスじゃないぞ。
ちょっとSが入ってるだけだ。
>>ちょっとSが入ってるだけだ。
キザキモス
エレキマンがキザキモスなら、オイルマは何キモスだろう?
ウザキモス
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:44:44 ID:cCXaehIj0
ンノォーキモス
みたいな。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:47:52 ID:eOrOFEiV0
何この流れw 発売される前のあの盛り上がりは何だよ。
ID:DgrvfNl3Oは折角コンストスレがあるんだからそっちでやればいいだろ。何のためのスレか考えろ
他の奴は厨とか春とかぼやくなよ。スルーしとけスルー
>>101 まあ、なんだ。
蒸し返すなってハナシ。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:55:55 ID:GIZcTPX60
みなさん最近テレビを見ていて不自然に思う事がありませんか?
現在、日本人男性をバカにするテレビ番組やコマーシャルが
毎日放送され日本人男性を遠まわしな表現で侮辱しています。
例としてはモデルみたいな日本人女性や外国人男性の中にアホ面をした
日本人男性を同じ画の中に入れて視聴者に日本の男は不細工だと
印象付けたいようです。また、車のコマーシャルなどでは日本人の男が出ないように
(画面に映らないように)巧妙に編集されています。映ったとしても米粒くらいの大きさだった
りします。つまり容姿の素晴らしい日本の女性と外国人男性がコマーシャルに
出続け作り手が与えたいと思う卑怯なメッセージを送っています。
一方の日本の男は一人寂しくポツンと佇むものや、滑稽な役をやらされていたり、
誰が見ても不自然な変な男が登場します。(オタク系みたいなテレビには出れないような)
明らかに日本人男性がバカにされているコマーシャルが多いと思います。
現在は落ち着いてきましたが一時期は凄まじいものがありました。
自分が不思議に思うのは、そこまでされて日本人は何故気がつかないのか?
という点です。このことを何年か前に2chで指摘したことがあります。
その後、同じ事を主張する人もネットで見かけました。作り手はそれを見て僅かに方針を
変えたのかも知れません。(おそらく情報収集に長けた連中だと思うので)
ここまで読んで、気味が悪くないですか?まるで洗脳国家みたいですよね?
広告・CM板などでは詳しい人が多いので聞いてみて確かめた方がいいと
思います。
日本人の男を露骨にバカにするコマーシャルを作ってる連中は何人なのだろうか?
(日本人では無いのは確かだ)おそらく卑怯で狡賢く、薄汚い連中なのは間違いない。
きっと作り手は裏で大喜びしていると思う。
何百万、何千万人が日本人男性をバカにする映像を見ているのだから!
チャレンジ100クリア記念カキコ
きつきつワイリーボス4体ではかなり詰まってたのに12体は1回でクリアできたのは不思議だ。
楽なボス戦もあるからかな?
コピーロックとCWU-01Pとワイリーが連戦じゃないからだと思う。
私もきつきつ4ボスに苦労した割にオールはあっさりいけた。
ID:DgrvfNl3Oの自演か
sage忘れてるぞ
CWU-01Pが可愛くて仕方ありません
特にガッツマンのときの「ダメ」って言う部分が最高
みなさん最近PSPをプレイしていて不自然に思う事がありませんか?
現在、オイルマンをバカにするステージやチャレンジが
毎日プレイされオイルマンを遠まわしな表現で侮辱しています。
例としてはモデルみたいなアイスマンやタイムマンの中にアホ面をした
オイルマンを同じ画の中に入れてプレイヤーにオイルマンは不細工だと
印象付けたいようです。また、コンストラクションステージなどではオイルマンが出ないように
(画面に映らないように)巧妙に編集されています。映ったとしても米粒くらいの大きさだった
りします。つまり容姿の素晴らしいアイスマンとタイムマンがコマーシャルに
出続け作り手が与えたいと思う卑怯なメッセージを送っています。
一方のオイルマンは一人寂しくポツンと佇むものや、滑稽な役をやらされていたり、
誰が見ても不自然な変な武器が登場します。(タップスピンのようなプレイヤーに使われないような)
明らかにオイルマンがバカにされているコマーシャルが多いと思います。
現在は落ち着いてきましたが一時期は凄まじいものがありました。
自分が不思議に思うのは、そこまでされてオイルマンは何故気がつかないのか?
という点です。このことを何年か前に2chで指摘したことがあります。
その後、同じ事を主張する人もネットで見かけました。作り手はそれを見て僅かに方針を
変えたのかも知れません。(おそらく情報収集に長けた連中だと思うので)
ここまで読んで、気味が悪くないですか?まるで洗脳国家みたいですよね?
携帯ゲーソフト・レトロゲーム板などでは詳しい人が多いので聞いてみて確かめた方がいいと
思います。
オイルマンを露骨にバカにするコンストラクションステージを作ってる連中は何マンなのだろうか?
(オイルマンでは無いのは確かだ)おそらく卑怯で狡賢く、薄汚い連中なのは間違いない。
きっと作り手は裏で大喜びしていると思う。
何百万、何千万人がオイルマンをバカにする映像を見ているのだから!
良く分からないが、新キャラ風情にデカイ顔されるとおもしろくない
BY 6大ボス
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:34:30 ID:FsLykBdF0
ちょwww
オイルマンwww
オイルマは哀れだ。雑魚だ。強さも容姿もタイムエレキアイスなんかより遥かに劣る。
だがな、そんなオイルマが、そんなオイルマだからこそ俺(達)はヤツを愛しているんだよ!
ネタキャラじゃねえオイルマなんてオイルマじゃねえ。そんなのただのオイルマンだ!
よし、ビシッとキマった。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:59:02 ID:X8nc8uyiO
ロールのおっぱいぷにぷに
強いオイルマンなんてオイルマンじゃない!
とりあえずうpするよ。
タートルマンステージ16559285‐017
ブレードマンステージ16559285‐018
前ステージ二つが基本初心者向けだったせいでちょww地味スwwwで不評だったんで、
今回の二つは少々難易度吊り上げてみた。
…うん、少々。
ウッドマンステージとかシャドーマンステージくらいの難易度かな。
ステージの特徴はまあ名前通り。やってみてくださいな。
>>113 流石、ライト博士。良い仕事してますね。
ぐへ、誤爆った!
お目汚しすまんね。
>>113 むしろこのゲームのキャラ全体的にぷにぷに
ん・・・?オイルマはべt(ry
黒い肌、タラコ唇、陽気という
特定の民族を想起させるキャラクタに
バカ、最弱という役回りを充てるのは
国が国なら問題になりかねんよな
>>116 ライト博士は天才科学者だからな。その仕事にアナはないよ。
彼の作るロボは完璧なものしかない。
…あ。オ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:13:28 ID:X8nc8uyiO
ろっくのほっぺぷにゃぷにゃ
まあ、十余年の時を跨いでの新キャラだからな。
なんとか強烈な個性を持たせようとした結果あんなんなっちまったんだよ。はっ
どーでもいいが、ワイリーといいコサックといいこの時代の科学者はなんであんなドでかい城を構えているわけ?
助手とかいるように見えねーし、ワイリー城はワイリー一人、コサック城はコサックとカリンカ二人だけしか住んでないだろ。
空しくならないのか、そんな小人数であんな糞でかい城に…
>>126 有賀メガミックスにおけるコサック城についてのフォローは、
正確にはエンターブレイン版が最初でなかったか?
カリンカの夢がお姫様になること、という公式設定がまずあって、
そこからパパが城風味の研究所を建てたという感じに膨らませていった。
>>127 そんな設定あったな
そういやロックボードでもカリンカは城を建設していってたし
ただ4以降全く表舞台に出てこなくなったのはどういうことだろうな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:53:00 ID:JItYvVBl0
沖縄ワロス
他の人の感想を見ていると、自分では気にならないけど
他の人は気にするような不満点というものはつきものです。
無論、感想は人それぞれ、不満を人それぞれでしょうから、
自分の感じる不満が他者に共感するものでなければならない
道理はありませんし、感じたことを率直に言ってこその感想であると
思います。
しかし、今回はあえて、他人しか感じない不満を取り上げてみようかと
思います。レビューというものは、自分の感想はかけても、
他人の思うところを感想に書くことはそうはありません。
何か参考になるかもしれません。これはあくまで自分の感想であって、
他者の感想に対する批判として言うわけではないのでお間違えのないよう
お願いします。
・X8でOPムービーがタイトルの後にある。
過去の作品はそうだったかもしれないが、
そこに何らかの価値を見出したことはないので、たいした拘りはありません。
そんな自分から見て単なる前後の違い程度の物と考えています。
・ゼロ4ではハシゴがない。
これはおそらくゼロナックルの出番を増やすためと、
(裏事情っぽいけど)メモリの確保?
ゼロナックル自体にメモリに大きな負担が生まれるので、
ゼロが階段を上るアクションを減らしたと考えています。
・X4でゼロが弱くなった。
X3で無類の強さを誇ったゼロが一気に弱体化。
サポートキャラから主役に昇進した都合上のバランス改善と思われる。
接近戦のエキスパートにしたかったためかと。
・エグゼシリーズのコラボレ
・・・もう、好きにしたらええ。
>>129 これはよい南国旅行をエンジョイしているフラシューマンですね。
>>129 どうしてトロピカルな感じになったか気になるがある意味天才だと思う
>>134 そういってもらえるとかなりうれしいんだけど、
「レ」と「ソ」に#かけただけですスンマセン
ロクロク風を目指したんだがトロピカルorz
>>135 沖縄音楽のホ長調って、「ファ#」と「ド#」がないから
「ミソ#ラシレ#ミ」になるんだよな。
仰る通り、君の作品では「ソ#」と「レ#」を改変してるから、
そこが効いて、却って沖縄っぽいイメージが出てるんだろうね。
まあ何が言いたいかっつうと、たいへん面白いアレンジを聞いた。GJ
既出かもしれないがバグを発見したので貼っておく。
.■
.■
____■
(→→→→)
 ̄ ̄ ̄ ̄
■=シャッター
→=コンベア(最速)
こういう地形でコンベアを逆走しながらシャッターをくぐると
画面がスクロールせずにプレイヤーだけが画面外に出て、
ボス戦前の“WARNING”という警報が鳴った後フリーズした。
達成率100%にしたし、ノーダメージクリアを少しずつ狙っていくとするか
とりあえずタウンタウンステージ全難易度全キャラ
らくらくブルースは達成した
やっぱりワイリーステージ3が最難関か
>>138 すげえ・・・俺なんかチャレンジ残り20で30lくらいなのに・・・
アクションゲームって嫌でも才能の差を感じるなぁ
ロクロク2ってロクロクよりも難易度上がるんだろか?
クイック・ウッドあたりがすさまじい弱体化をしそうで怖いな。
で、ピコピコくんとかが異常に強化されてたりして。
クソ不気味なワイリー3面以降の雰囲気をどう調理するか見物だな。
ピコピコくんはCWU−01Pとキャラが被りそうだな
まあ可愛いから許すが
とりあえずビッグフィッシュ(だっけ?)に当たり判定つけるべきかと。
2の面子と今回の面子を重ねて考えてみたらこんなんなった。
メタル→EX技で強キャラ化
エアーマン→大して変わらない。
バブルマン→プレイヤー使用時にはジャンプしかできなかったりと
あまりの弱さにバブルマという謎の愛称がつきネタキャラ化。
クイックマン→あんま早くなくなり弱体化。
クラッシュ→EX技などでかなり強化される。
フラッシュ→相も変わらず雑魚
ヒートマン→パターンにはめられなくなり強化。
ウッドマン→攻撃力は下がったがEX技が強く、強化。
メタルマンのメタルブレード2発即死だけは外さないで欲しいな
もちろん自キャラの時も・・・って2にはコピーロボットいないのか
EX技は無くすか仕様変更してほしいな。
どうみても無防備なのにモーション中完全無敵て何よ。
せめてバリア張るなり弱点武器だけはダメージ受けるなりしてほしい。
今のは敵が点滅し始めた瞬間からもうイライラする
もっとあっさりとしたのを組み込んで欲しいよね
動作時間長すぎで、「攻撃が強い」と言うよりも「無敵でその間ダメージを一切受けつけないから強い」って感じ
同意しとく
やべぇ・・・
夢でロクロクがCMを始めて
売り上げが急上昇していた・・・_| ̄|○
>>150 それは、みんなの夢でもある(´;ω;`)ウッ
>>148 ガッツマンのEXはまだ分かるんだけどね…
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:00:23 ID:NnyAehMH0
今日買ったんだがボンバーマン・・・弱くね?
むしろボスの無敵時間は、3以降無駄に長くないか?
連射のゴリ押しも聞かないけど、慣れたら慣れるだけ速く倒せるようになる
1,2くらいのがいい案配。
無敵時間が長いのはかなりのストレス。
つい最近X3をやったんだけど、ボス戦が妙に面白く感じたんだ。
「あれ?X3ってここまで面白かったっけ?」って考えたら、
どうやら無敵時間が短く、イケイケでプレイできるのが原因だったみたいだ。
俺はそんな、気にならなかったけどな>無敵時間
それに無敵時間短くしたらオイルマが(ry
1、2じゃ無敵時間が無いに等しいじゃないか
1.5秒くらいがいいかも
個人的な不満点は
・特殊武器の燃費が悪い
・ワイリーステージ3のボスラッシュでボスを倒しても回復アイテムが出ない
・簡単なことですぐ処理落ちする
・チャレンジは難易度の上げ方を何か間違ってる
・オイルマンを自キャラとして使ったときの性能の悪さ
こんなところか
>・特殊武器の燃費が悪い
こんなものだ
>・ワイリーステージ3のボスラッシュでボスを倒しても回復アイテムが出ない
実力でなんとかしてくれ
それにリトライフラッグ取らず道中のライフアップを取ればな・ん・ど・で・も挑戦できる
>・チャレンジは難易度の上げ方を何か間違ってる
具体的にどうぞ
ほかふたつは同意
いや特殊武器は燃費悪すぎだろ…
サンダービームやファイヤーストームは消費3になったせいで最大9発しか撃てないし
タイムスローなんて論外だろ
ボスラッシュは自分はなんとかなるけど、でも2以降のカプセル形式なんだから出すべきだろう
リトライフラッグの技があるにしろ、それを続けるには初心者には少し厳しいと思う
チャレンジは散々既出だが即死系に偏りすぎ
>>160 特殊武器の燃費が良ければ8ボスの武器撃ちまくり性能のありがたみも減ると思うが。
別に落ちないでしょ
いくら燃費が良くても結局は有限なんだから
今回結構武器回復出てくるし、気にならないな
タイムスローはタイムスローそのものの性能の問題じゃないか
10回使えようがあの性能ではたいした存在意義は無い
ボスラッシュは「無限に挑戦可能>回復」という判断に至ったんだろ
気づきさえすればとても優しくなるし、敢えて取って厳しさを設けることも出来るなかなか面白い設定だと思うよ
チャレンジは殆どのものがノーミスを前提条件としているから仕方ないよ
体力でゴリ押せちゃったら意味ない
俺はチャレンジ失敗時の演出の長さが不愉快
場合によっては一瞬で死んでしまうこともあるのだし、さっさとリトライさせて欲しい
カットマンなどは登場演出が長く、さらにストレス
>気づきさえすればとても優しくなるし、敢えて取って厳しさを設けることも出来るなかなか面白い設定だと思うよ
確かにそれは一理あると思うが、スタート地点からあの場所まで意外と時間かかるからそれを続ける根気が必要
ロックマンシリーズにある程度慣れてる人ならともかく、初心者にそれを求めるのは酷だと思う
>チャレンジは殆どのものがノーミスを前提条件としているから仕方ないよ
まずこれが問題だろ
アイスマン2個目とかあれにライフ=1にしてあるとか嫌がらせにしか思えない
少しプレイしながら試行錯誤するチャンスを与えてもいいと思う(これはエレキマンの2個目の最後がいい感じ)
問題によっては意外と長いものもあるし
>チャレンジ失敗時の演出の長さが不愉快
これは同意
あとセレクトボタン押したときも爆発するとか意味不明すぎる
「なかなか面白い設定だと思うよ」と言い出した時点で俺逃げ腰
ベストではないにしろ、今回のリトライフラッグというシステムを逆手に使った趣向には素直に関心
らくらくだと足場沢山追加されてるから初心者でも最初からボス部屋までは楽勝じゃないかな
カットマンのポーズと元祖ロックマンのタイトルポーズが同じな事に、いまさら気付いた件
アニキ分の真似をしているのだな
カットマンカワイス
きつきつオールアタックをファイヤーマンでやってみたが
CWU−01Pからずっと頭の炎が消えた状態なのね…
ワイリー二形態目でやられた
ロクロクではいわばゲストとして2からチャンメー、ショットマン、テリー、
3からホウダイン、4からシールドアタッカーが来てるワケだけれども、
ロクロク2では誰がゲストとしてやってくるだろう。
あのクルクル回りながら歩く目玉とか、メカッケロらへんが来そうだなとは思うんだが、お前らはどう思うよ?
すいません、質問です。
このゲームはロールちゃんの喘ぎ声が聴けるのは勿論のこと、ロールちゃんが毛の生えた棒を使ってあんなことやそんなことをしたり、
興奮したファイヤーマンにヤられちゃったり、エレキマンにイかされたり、ガッツマンに動けなくされたところを蹂躙されたりなどの過激なゲームという情報を聞きました。
更には、ロールちゃんの双子?と言葉責めプレイや激しいキャットファイトまであるとの噂もあるらしいですが、これらの情報は本当なのでしょうか?
情報通りのゲームなら今すぐ買いに行こうと思っています。
>>171 うむ。今すぐ買ってこい。
蛇足ながら、ロールちゃんは通信で手に入るから
PSPとロクロクを2セット買うといい。
>>171 全部あてはまるからワロタ
個人的にはCWU−01Pは初代のパターンの方がよかったなぁ
頼む・・頼むからロクロク2出てくれ・・・
5000本の出荷とかでも別にいいじゃないか・・・
俺たちは買うから・・・
めちゃくちゃ2とか3とかもやってみたいんだ・・・(つД`)
>>171 ボンバーマンにおっぱじめられて泣きべそかかせられるのは勿論のこと、
カチンコチンになったアイスマンに上の方から貫かれたりもしますよ。
まぁ・・・ 最悪でもメガマンパワードアップ2は出るんじゃないかな。
誰か今までの配信特典+チャレンジ100%のシステムデータうpしてくれんかな…
8ロールを使ってみたい
178 :
171:2006/03/22(水) 19:12:34 ID:Vjk2M+iTO
ありがとうございます。
早速買いに行ってきます。あと、アイスマンがノン気でも喰っちゃう男にヤられるシチュエーションもあるみたいですね。
ところで
>>170 >3からホウダイン、
すまん、マジで聞くがホウダインとは何ぞや?
>>179 その名通り砲台
ファイヤーマンのチャレンジで出てくる
>>177 ?何で8ロール使うのにチャレンジ100が関係あるんだ?
ちなみに見た目が変わるだけだぞ。
>>181 自分はUSB族だから、もしうpされても上書きしないといけない
チャレンジの記録はシステムデータに記録されるから
もし8ロールのデータがチャレンジ未制覇だともう1回やり直さないといけなくなるから
>>180 あー、チャレンジに出てくるのか
たしかロックマン3の攻略本などだと名前は
そのまま「砲台」だったような気がしたが
ロックマン3のときは「砲台」だったな
目とかもないし
>>170 クルクル回りながら歩く目玉はガチだけれど、
カエルよりもメジャーなバッタの方が。
あとはゴキとかスージーとか下から噛み付いてくるワニ?とかかね。
>>177 おまいのためにうpしてやるよ。
でもID被らない方法使ってくれよ?
ロクゼロまとめのうpろだのNO.106にうp。
これでOLDと8ロール使用可能。
チャレンジもオールクリア。
遅れな話だが、ID被らない方法とやらの詳細を知りたいです
IDが変わらない方法発見
1.目的のシステムデータ入りのメモリースティックを差して起動
2.システムデータをロードし終わったかな?と思ったらメモリースティックを抜く
3.自分のシステムデータが入ったメモリースティックを差す
4.オートセーブが解除されるからシステムデータを手動で上書きセーブ
注意:メモリースティック二枚必要、失敗しても責任とれないから自分のシステムデータはバックアップしとくこと
こうしたら変わらないらしいけど、IDってUSB族はどこで確認するんだろう
ウワサのオイルマできつきつファイヤーマン、クリアー!!
無敵時間より撃ち漏らしたときのロスタイムの方が長いってちょwwwアリエナスwwww
まあ、ステージ内で2機増やせるのが救いだったな。
結果半日に及ぶ激闘でしたとさ。
せめて床に落ちても撃てるようにしてくれたらどれだけ楽だったか('A`)
本編のレコードもシステムデータに記録されるのか…
万が一のためにシステムデータをコピーしておいてよかった
ていうかオイル、外したらわざわざ乗ってすぐ上飛び解除で消してるんだが。
>>194 もちろん、できる場合はそうしてるさ。
ただそれだけのスペースor時間がない場合が多々あるという話
あとこれはどのキャラでも思うんだが、
らくらくカットマンが地味に辛い。
EX技でブロック壊してくれないから、狭くて戦いづらい
そこまで行って乗って消すのも面倒
出来る限りそうするけど、回避に専念した方が被ダメージの可能性が低くなる場合の方が多くてね
これは実力の問題かな
うまければ完全に避けながら消すことが出来るのかね
そもそもうまければまず最初から外さない説
らくらくはローリングカッターとか当て方間違えるとこっちに吹っ飛んでくるのが非常にうざい
あとスージーは規則正しく動いていたほうが対処しやすいと思うが、どうしてあんな仕様なのか
今回はキャラによって攻撃方法も範囲もバラバラだから
そこそこやらきつきつの方が当て方やペースの問題で
むしろ楽になる局面ってのは数多くあるな
このゲームぐぐってもニュースサイトばかりで取り上げてるサイトも少ないな。
海外版が売れたら2はでるかな…。orz
ガビョールはそこそこが一番つおい
>海外版が売れたら2はでるかな…。orz
メガマンコレクション系みたく 海外のみの発売になったりしてな!HAHAHA!
さすがにオリジナルタイトルでそれは無い・・・と思いたい。
オイルマを使ってファイヤー!と戦ってると
オイルマいらなかったからボンドマン入れてやってくれよ…と思う
でもやっぱりオイルマがいないとロクロクじゃないよな、って考えてしまう俺ガイル
なんだろう、このもどかしさは
あんまり言いたくないことだけど
タイムマンもオイルマンもどこか他の連中に比べて浮いてる
特にオイルマンは凄く違和感ある…
ボンドマンはいるさ
アイススラッシャーという技の中に
ボンドマンはボンドマンでカマせっぽい名前だがな…
>>204 イナフキンも色々成長するのさ。
設定画のタイムマンは雰囲気壊れて無いが。
オイルよりもタイムの方が問題。
鳴り物入りで出てきたと思えば殆ど無言で自信過剰な口。
キャラを立たせるためとはいえ異質すぎる。
チャレンジ地獄に耐え切れなくなったので
ちょっとイレハンに逃避してたんだけど
アルマージステージに初代版バットンがいるのな。
発売日に買ってから初めて気づいたよ
というかそれはX1の頃からだ。やたら1うp落とすのもバッチリ再現。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:00:20 ID:lOjeTgOB0
今日買ってきたのだが・・・。だれでもいいからタイムマンチャレンジの
7問目のヒント教えてくれ・・・。無理無理無理ムリむりだってあんなの。
なんかコツとかあんのかな。
12年前に生まれていなかったと予想。
いまさらだがこのスレのタイトルを見た時、
「う〜、ロックマンロックマン。」
「僕はどこにでもいるゲーム好き。しいていえばACTに興味があるって事かナー。」
というくそみそテクニックの改変が思い浮かんだ俺は病んでいるのでしょうか?
>>214 「うぎゃぁぁぁぁ!!」
「ふはははーどうだ俺のサクガーンの味は!」
ドサッ
「恨むなよ、恨むならデカすぎるこのサクガーンを恨みな。」
カット「う、奴めまたやりやがった!都内でDKN.Tマン、殺害される!」
ロック「まだそいつが捕まる見込みは無いのかい?気をつけろよ、相当危ない奴じゃないか」
カット「兄貴もお手伝いロボやめて早く嫁さん貰えよ、じゃないと欲求不満がたまってこんな変質者になっちまうぜ」
ロック「ばかばかしい、僕はもういくよ」
>>215 サクガーン挿れられて
腰振ってよがってたであろう被害者キングカワイソス
しかし
>>171といい
>>214といい某スレといい
すぐエロネタに持っていく辺り
つくづく携帯ゲーソフト板はおっかねーところだわ
さてオイルマ処女談義が一段落ついたとこで、ターボマンの魅力について語り合うとするか。
>>212 攻撃が当たってから弾けて爆風が出るまでのキラーボムのグラフィックには当たり判定がないことを利用する。
健闘を祈る
>>212 チャージタイムスロー使って、敵のギリギリで針攻撃しそのまま走り抜けるだけ
判ってしまえばわりと楽だぞ
俺は未だにタイムマンチャレンジのブロックの奴が抜けれないけど
タイムマンでのプレイでは、コピータイムマンに結構苦戦するね。意外。
8ボスのEX技に関しては、もっと強力でかわしにくい攻撃でよかったと思う。その代わり
EX技中の無敵時間短めにするとか。無敵時間が長いごときでイライラしたりはせんが。
後、ロクロク2が出るんならワイリーステージボスに新しい奴を1・2体ぐらい設定して欲しいかも。
>8ボスのEX技に関しては、もっと強力でかわしにくい攻撃でよかったと思う。
これ以上ファイヤーマンを強くする気かw
オイルマンが泣くぞ
ただでさえ処理落ちが酷くて困るのに
きつきつだと初めからEX技連発してくっから、無敵時間の長さが尚更気になるな。
特にひどいのはボンバーマン。一回攻撃する度にEX…もう少しオイルマの気持ちを考えてやってください!
残念ながら、ロクロクは2への布石である、という考えが拭えない。
それほどに2が出ないかと期待してる。
1でできなかったことを2で出し切った、というスタッフの熱い思いが
再来しないだろうか。
らくらくの「ロックマン?」がノーダメージで倒せんのだが
「ロックマン?」のジャンプって完全ランダムなのか?
コピーロックのジャンプは壁で折り返した直後にしか(たぶん)来ないから少し様子を見てからジャンプですれ違えないかな?
ロクロクで二番手であるファイヤーが最強化したとこから考えると、ロクロク2ではウッドマンが最強になりそうだな。
最下位争いのボンバー、ガッツが強くなったとこから、バブルヒートも強化されるな。
逆にクイック、エアー、クラッシュあたりはウボェアー
>>226 画面中央でもしょっちゅうジャンプしてくるよ。
よく空中で衝突する
クラッシュはもともと弱いから逆に強くなりそう
クラッシュはパターンが見えないと勝てないパターンだから一概に弱いとは言えないんじゃなかろうか。
まあパターンはめできなくなるという意味で強くなったりはしそうだけどな
分かってしまうと今まで苦戦していたのが嘘のようになるからな<パターン
ガッツの地中からの攻撃は分かるまで大苦戦だった
ガチガチのパターン系は最初はかなり苦戦するが、一度見切ってしまうと一気にザコ化する。
逆にランダム性の高いタイプは初見でもなんとかなったりするものの、ノーダメ狙うとキツイ。
分かってしまうと嘘のように…って奴は、ジェミニ、リング、クリスタル、フリーズとかがそうだな。
改めて見てみるとクラッシュタイプのボスはほぼ恒例だな。
懐かしいな
クリスタルは最初”無理だな”と思ったものだ
クラッシュマンはロクロク2では普通にランダムタイプボスになるだろうね。
ちゅーかクイックマンがクイックとは名ばかりになりそうで心配。今回のエレキマンみたく。
クイックマンの強さはあの驚異的なスピードあってこそだし。
ボスごとにスピードや防御力の違いがあってもいいと思うけどな。
少なくともスピード性能に関しては設定が明らかにあるんだし。
エレキとガッツがスピード同じって相当無茶があるよな。それに全体的にボスの攻撃力が低めだね、今回は。
ガッツマンは縦に当たり判定が大きいな
アイススラッシャー中段が地上に立っていても当たる
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 08:10:53 ID:WgBcb7670
ペプシマンは?
オイルマアイスタン
>>187 し・・失礼ですが 神としての証は・・・
>226
部屋のど真ん中でも普通にジャンプしてきますが・・・
止めようと思ってタイトルに戻ったら、ロックマンボンバーマン!とかロックマーンオイルマン!とかになってた。
そうなったらまだ止めずにわざわざ本編に行って好きなキャラでプレイしてからやめるよな?
よな?
アイスマンで終了して「ろっくまんあいすまん!」を聞いてから
終了するのが俺ルールとして確立してるのでそんな手間はいりません
初めて「ろっくまんあいすまん!」聞いたときに鼻血出した俺ギザキモス
それは確かに重症ですね
>>245 笑いをこらえるのがこれ程大変だとは思わなかったよ・・・
ロックマンタイムマンが好きな俺は少数派でいい。
タイムマンと言えば、
タイムマンって「時間旅行実現のための研究用ロボット」で8体の中で1体だけ不完全なロボットなんだよな。
ブルースVSタイムマンの会話で未完成って言われて完璧だって答えてたり
タイムマンVSファイヤーマンの会話ではゴミって言われて結構動揺してたりするから、自分未完成のロボットなのを気にしてるように見える。
ってこんな事まじめに考えてた俺キモス
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:52:58 ID:d/5ZIt720
オイルマンがゴキちゃんにしか見えない俺キモス
ここはキモい人の多いインターネッツですね
アイスクラッシャー?
>アイスクラッシャー
違和感を感じたので俺負け
そこかよ!そこかよ!
ロール8って俺に言わせりゃ、微妙に間違っている。
本当にスタッフは8を確認したのか?
>>253 PS版のボスイラストはいつ見てもよいな。
旧イラストの特徴を存分に捉えてる
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:49:01 ID:/LoDAcMz0
ああ
やわらかいよ
CUTMAN
の
おっぱいぷにぷに
ロックマン&フォルテのアイスマンは見ない方がいい
アイスマンといえば背中のボンベ
でも、今回背負ってないよね
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:18:06 ID:HvCvl6i30
流れ斬って悪いんだけど、タイムマンのチャレンジ「コンテナの上を渡れ」ってやつがクリアできない…
ガッツマンのコンテナの落ちる速度が速くて乗り継いでいけない…
誰か教えてくだされ。
このスレに欠けているものを見つけてしまった
>>20 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
>>264 いたっけな?って思ったんだがCDのことか・・・
確かにアレじゃ鼻血出せないわw
>>267 とりあえず俺がやった方法を・・・
コンテナが出るときに効果音が鳴ると思うんだが、
音が鳴ったと思ったら小ジャンプで飛び移る。
これでギリギリいけたはず。
ちなみに最後の「タイム、タイム、ガッツ、タイム」って並んでるところは、
ブロックが見える前の場所でタイムスローを発動しておいて、
ガッツコンテナは焦らずに落として飛び越えるればいけたはず。
わかりにくくてスマソ・・・
>>269 サンクス!
ガチで技術が試されるところだったわけか…
なんか普通に攻略法があるのかと思ってしまう俺テラヌルスorz
あのガッツコンテナにも律儀に乗ってしまうよな。
あえなく落下した後に「飛び越えられたんじゃね?」と必ず思う。
>>271 ねーy・・・・あるあるwwwww
リトライしてそこまで行く前に何度も死んだけどな
普通にガッツコンテナに乗って進んでた自分は異端者ですか
ロクロクスレも大分落ち着いてきたな
どーでもいいが、オイルマのオイルマスライダーとロックマンロックマン7のターボマンの能力がまるまる被りそうで心配だ。
その前に7まで出るのか心配だ。
ライトットがプレイヤーキャラに
ライトットナンバーズもプレイヤーキャラにしてほしい
ロックマンエディ!ロックマンビート!ロックマンラッシュ!ヤリタス。
でも無理だよなあ…二つの意味で。
ちょっと考えてみてるんだが
オイルマはスライダーで完全無敵だと
バランス崩れるだろうか
ステージはかなり爽快感が増し
その代わり狭い足場では使えない
ボスに関しては遙かに楽になるが壁で止まるし
ガッツを見れば少しの優遇は看過されるかと
いやね、撃って落として乗る手間を考えると
それぐらいしてもいいじゃん、と思って
こどもだましな低次元ソフト ロックマンロックマンについて
・見た目
他の人の感想は定かではないが、個人的にはロックマンロックマンを買う最大の抵抗の要因だったのは確かだ。
そんな明後日の方向性には疑問を禁じえない。
そもそもあんなかわいらしいロックマンを誰が望んでいるかが今ひとつだ。まるで本家を序盤だけ遊んだ人がやるリメイクのやり方みたいだ。
・新ボス
フラッシュマンとクロックメンを知った上での狼藉か。オイルマンも弱冠だがフレイムマンと類似点がある。
後ボンドマンがいないのが偲ばれる。本家を買っていた人をターゲットに入っているなら、
いれた方がよかったと思うのだが・・・。やり方がどうも中途半端な気がする。
・オールドスタイルについて
FCのベタ移植の方がまだよかった。
・チャレンジモード
全体的に難易度が高い+理不尽。これを全部クリアできた人って、一体プレイヤーの何割になるんだ?
管理人でも、何度もチャレンジでかなりギリギリでしたが。
・ボスキャラが操作できるについて
プレイヤーとして使うなら、オイルマンとガッツマンは改良の余地あり。前者は一度攻撃を外したら次の攻撃が難しいこととスライダーもダメージを
受けやすい点。後者は足元の敵が倒しにくいのと、攻撃まで時間がかかりすぎる点。他のボスに関しても、
不可避の攻撃があったりとバランス調整に不備がある。
・コンストラクションモード
ボスがいじくれないのはどうかなあとは思った。後はチャレンジモードのように、クリア条件を色々と変えられたら
よかったのにね。これ自体はさほどわるくないと思う。っていうか、これが唯一の魅力だ。ステージデータの容量が少ないから、
それだけサーバーの負担が少ないのはいいことだ。
・イベント
イエローデビルとCPU−なんたらのイベントは超蛇足。後はワイリーに操られているボスに対して無駄に説得するロックマンが(以下略)。
・セーブデータ
いちいち達成率を書くなよ・・・。っというか、全てのキャラクターで全てのステージを全ての難易度でクリアするだなんて、
底意地があまりに悪すぎます。100%達成できるのこれ・・?特定のキャラの「きつきつ」も過酷ですが、「らくらく」も時間の
無駄遣い+作業の感が否めず不満も多いです。
・全体的な難易度
高い高い。無駄に高い。見た目とのギャップが多すぎるくらい高い。今時E缶なしでボスラッシュをやらそうだなんてね・・・・。そんな仕様、
誰が喜ぶか! あの高い難易度が当時のユーザーにとって何より魅力だったなんて理屈が現代でも通用すると思うなよ!!
あれはただ理不尽なだけな気がする。
・総評
本家が好きで、あの可愛らしいリメイクが好きで、
尚且つ腕に覚えのある人にお勧め。
後はイレハンの体験版にコンストラクションモードを入れなかったのが
まずかったかも。その魅力が買うまで不透明なのはやはり惜しい。
反則技でキャラクターでXとゼロが使えるようにするとか。
(リアル頭身で。)
後は腹黒いけど、
ロクロクのセーブデータのある状態でイレハンを遊ぶとゼロモードが発動!
プレイヤーゼロによる新しいエピソードが遊べる!
・・・・などという卑怯技をやれば。3000個は捌けたと見た。
在庫が余っているなら、イレハン2でやってみよう。(悪)
どっかのサイトのレビューktkr
なんで難易度らくらくを無視するかね。
>>282 見た目は慣れたけど本家と考えるのは微妙、よって同意。
俺はパラレルと考えてる。
難易度はこのスレでも散々高いと言われたな。
総評の最後んとこの厨臭い意見はどうにかならんのか?
>>281 狭い足場で使えないといっても、スライダー中に完全無敵だとさすがにバランス崩れる気がする。
でも、ボス戦におけるスライダーの攻撃力はもっと高くてもバチは当たらないと思う。
それより、弾を複数出せなくてもいいから、2発目撃てば初弾が消える仕様して欲しかったな。
見た目をあんな可愛らしくしたのは、イレハンもといXシリーズとのはっきりとした差別化のためかね。
デザインは別にいいが、というか〇〇〇コンの俺は大満足だが、プレイ中のキャラのでかさはどうにかならなかったんかね。
OLDモードあったでしょ。あんぐらいの画面比率でいいと思うんよ。
コンストもキャラのでかさブロックのでかさのせいで範囲を広く取れないんだよね。
特に再現系作ろうとするときはこの一画面の範囲制限は嫌が応にものしかかってくる。
次出るとしたらこのキャラのでかさだけはどうにかしてほしい。そうするだけでコンストの幅はグッと広がるから。
>>286 最高速だと無敵ってのはどうだろう?
とりあえずオイルマンが調整不足ってのはあるな
開発期間短かったんだろうけどちゃんとテストプレイしたんだろうか?
完全無敵でも致命的にバランスが崩れるほどではないと思う
ロックマンの場合は消費エネルギーを高くすればいい
ただボス戦ではさすがに有利すぎるから、当たり判定を甘めにするとか
>>287 イレハンもロクロクも縦に小さすぎると思う
キャラが大きすぎると思う
ジャンプ位置のドット調整がしずらい気がするんだが。
ていうか歩きを止めると微妙に滑るのがなんかアレ
>>291 1と2はなぜか滑るんだよな。
FC版の滑り方はほんと妙だった。妙だった。
>>288 テストプレイした方々は「ナンだヨゥ、ものたんねぇなぁ!」で終了
ところでファイアマンとアイスきゅんのその後が知りt(ry
言われてみれば、スライダー中完全無敵でもバランス崩壊まではいかないか。
それに「ちと強すぎ?」ぐらいの方が今よりは良いかもね。
つかスライダー中無敵ぐらいやってもらわないとやってられん>オイルマ
そこそこでやるとファイヤーマンに負け
らくらくでやると何故か偽ロックマンに負ける
ものたんねぇのは貴方の強さです
強いオイルなんてオイルじゃないよ・・・
スライダーで無敵ならバランスとれるかもね、ワイリーノーダメは無理っぽいけど
今更ながらロールちゃんの「ファイヤーマン!?目がこわいよぉ〜!」に萌えた
つーかファイヤーマンは可愛ければ何でもいいのかと
>反則技でキャラクターでXとゼロが使えるようにするとか。 (リアル頭身で。)
>ロクロクのセーブデータのある状態でイレハンを遊ぶとゼロモードが発動!
>プレイヤーゼロによる新しいエピソードが遊べる!
あまりの厨ぶりにワロタ。結局ゼロモードがいいたかっただけだろw
>>298 可愛ければなんでもいいのなら、ロックマンにも萌えてしまうことになるぞ。
ファンサービスだけで飯は食えない
RRWのコラムによると、やっぱオイルマとタイムマンの追加は予定外だったらしいな。
オイルエクストラがとれないお……
画面の上のほうにハートがあるところでしょ?
あのハートの取り方もわからないんだけど。
それがわかれば取れるんだろうなあ。
ファイヤーマンステージの落ちる炎の向こうにライフ大がある部屋を
抜けたところで画面左上を見てみよう
手前のチャンキーメーカーの上辺りの天井にオイルで壊れる箱がある。
武器エネルギーのある足場から最高速でギリギリジャンプで届くよ。
パックがあと3個なんだが、
その残り3個がどのステージにあるか分からんw
とりあえず
>>303のところはもう取っている。
>>307 完全な独り言だったので、別に遠まわしに助けてって言ってるわけじゃなかったんだけどな。
まぁありがとう。
>>308 そういう事は思っても黙っておくものだぞ
まあまあ、アイスマン舐めて落ち着け
ちょ・・・想像したら鼻血が・・・orz
俺そうとうヤバイな。アイスきゅんネタで大量出血して死ぬかもw
ビッタスレ行って落ち着いてきまふ
よしきた
ε=ヽ( ゚∀゚)ノアイスきゅ〜ん
〃∩ ,r'"_ニミ、
⊂⌒( (( ・ω・)) はいはいアイスアイス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>310 僕が悪だって・・・?
僕は正義だ!!
その正義の邪魔をするお前の方が悪だ!!
間抜けすぎるぜ
>>310・・・
お前がもう少しかしこければ、面白い勝負になったものを・・・
2以降もアイスのようなショタ(ロリ?)キャラは一人は混じってんだろうな。
2…ヒートマン
3…タップマン
4…ブライトマン、トードちゃん
5…グラビティマン
6…プラントマン
7…クラウドマン
8…アストロマン
ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ…アストロマン
>>ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ
繰り返せば良いってもんじゃねぇだろw
「「ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ!!」」
デーッテーッデテテテデーテーテデテテテーッテテー
>>170 唐突に思い出したのでレスするが
つ【6からカウントボム】
>>318 伝説の女ケンタウロスが出る日が近いのだろうか
「たとえこの身が朽ちようと・・・平和のために戦うんだ!」
「そしてそいつはもっと力のある者に倒され、戦いは永遠に続く!」
「プラントマンのバカァーー!」
「これからはソーラーパワーの時代だな・・」
「いそがしくもたのしき戦いかな!」
「お前がわたしたちの愛を引き裂いたのよ!」
「なぜ止めをささないんだウィンドマン・・・」
セリフだけ見たら超燃える展開だ。
「危機一髪で僕が勝ったんだ。ヤマトマン・・・もしもこんな形でなければ友達になれたのに・・・」
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:32:29 ID:ilz2wsV90
続編出たとしたらアレだな
ロックマンロックマン2とかは良いけど、ロックマントードマン4とか言われたら
ちょwwいきなり4ww
カウントボムは7からだと思い込んでいた俺がいまここに。あと思い返してみたら2からバットンも来てるな。
ところでサボットールはロクロクオリジナルか?
ロックマンブレイクマン
ワールド5をPSPでリメイクして欲しいかも。
絶対面白くなるって。
ならねぇだろ。あんな異端作は。
好きな人には悪いけども・・・
ロックマン&フォルテ By バンダイ
をPS3でリメイクしたら話題沸騰なのに!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>331 てめえ百回誤れこのやろう
ワールドシリーズは何故か
5→4→3→2→1の順に買った
俺も5だけ買った。
サンゴットとか使ってみたい。
>>323 そういや6のボスは平和の為に各国の技術が結集されて作られたって設定だったよな
そう考えると自キャラでも違和感ないかもしれん
クイントの詳細が欲しい
自キャラでも違和感ないけど
ブリザードマンとかケンタウロスマンとか自分で動かしているときの姿が想像できん
>>331 てめえ百回謝れこのやろう
W5は俺が一番思い入れのある作品だな。
海外のフルカラー版マジでやりてぇYO!
スパークチェイサーの公式絵って存在しないのかな?
バラードクラッカーもスクリュークラッシャーも見たことない
タイムスローやオイルスライダーの公式絵とかも見てみたいな…
たぶんそんなものないだろうけど
ブリザードマンはきっとオイルマ見たいな感じになるんじゃないか。
>>337 氷や雪の上とかは超加速で滑り、その状態で
ジャンプアタックすると敵に通常よりも大きいダメージ与えられるとか。
ケンタウロスマンは…そもそも梯子をどうやって上るか想像できん。
ワープするのか??でないと無理だろな…
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:50:13 ID:iTQqJCce0
3、4、7は完全ワイリー製はいないから(ターボマン以外ね…)違和感なく仲間にできそう。
4はクリア後じゃないとダメかもしれないが。
逆に無理そうなのが2、5、8。ここのはみんな完全ワイリー製だから仲間にしようがない…どうすんだ?
>>342 倒す→さらう→改造→ナカーマ(゜д゜)人(゜д゜)ナカーマ
そこそこのワイリー(第二形態のほう)クリアできないYO
サルでもクリアできるアドバイス求む。
今回のロクロクで
ロール萌えに目覚めてしまった俺。
なんでだろ。俺はロックマン暦16年でロールなんて今まで全然気にならなかったのに。
まぁファイヤーマンが全てを代弁してくれたよ。
>>338 >フルカラー版
無期延期中でガス。
…ああ、ワールドスレとっくに落ちてんのね…
ワールドシリーズは5が一番好きだな。
ぬるいのはともかく、完全オリジナルなのは非常に好感が持てる。
ロールはコンストラクションのパックセレクトのとき妙に泣きそうな声なのが気になる。
パックセレクトになるたび思うんよ。
ロックンアームよりボス戦でロックバスターで普通にダメージ与えられるのに萎えた
一体何のためにスーパーロックバスターから変えたのかと小一時間
きつきつオールボスのワイリーに勝てん。
カット→オイル→カット→オイル→カットの繰り返しで勝てん。
そこまでで体力満タンなのに勝てん。
その時点で15分かかってるのでやる気が出ない。
めげずに何回もやったが全てワイリーでやられた。もう何十回も死んでる。
廃人になりそうだ。
誰か助けてくれ…。
ブルースを使いたいんだ…。
ぶっちゃけワイリー戦はかなり運に左右される
オイルはファイヤーで止めてしまえば?
カット武器使いだしたら画面端池 避けやすくなるから
オイル使いだしたらふぁいや当てろ
それでも無理ならPSP壊しちゃいなよ
なんでボス戦でオイルは3連発オイル出してんのに、
操作キャラになると1発しか出せなくなるのさ。
他のキャラは忠実に守ってんのに、なんで・・・
チャレンジ制覇でブルースを使ってる俺は勝ち組なのだろうか
ロックよ、チャレンジとは修行なのじゃ。
その山を乗り越えたとき、人知を超えたテクニックが
その身に染み付いていることに気付くじゃろう。
修行じゃ!修行あるのみじゃ!
「ハドケン!!」
>>357 先生・・・79個クリアしましたが
残っているのが一撃死モノばかりです・・・
きつきつボスアタックはなんとかなりそうなんだけどなぁ
コピーロックのジャンプとCWU-01P戦とワイリーの体当たりさえなんとかなればだけど
360 :
352:2006/03/25(土) 01:32:03 ID:aYsNE7/lO
あと3メモリの所でヤられますた。
使用キャラがエレキマンって書いてなかったね。エレキじゃないとあの玉野郎が倒せないんだよ…。
きつきつのCWUは、上からの登場とレーザーの発射する側はプレイヤーの
場所を追うことを知っていると逃げやすい。来たらひたすら豆連射
コピーは瀕死覚悟でバスター勝負。後の2ボスは弱点武器使えばノーダメで
倒せるはずだから事後処理できる
コピーロック 実はこっちがジャンプしないと相手も最小限のジャンプしかしてこない
だから弾避けるときとロックを飛び越える時以外ジャンプするのやめてみて
難易度かわるからさ
>>360 ロックマンCのほうがいい。
CWUなら本編で慣れろ。
>>359 私もチャレンジ50問解いた辺りで「もう無理」とか思ったけどブルース拝めた。
回数さえこなせばどうにかなる。覚えあるのみ。頑張れ。超頑張れ。
純粋な操作技術を要求される問題はそんなに多くないよ。
どう考えてもオイルとカットの繰り返しのみです。
本当にありがとうございました。
ぶっちゃけイエローデビル戦とCWU戦の時は会話はない方が良かったと思う。
ワイリーボスはあの機械的というか無機質な感じの不気味さがいいから、会話をさせると
その不気味さが薄れる感じがする。CWUのセリフとかは単なるシステムなんだろうけどね。
ロクロク2でもワイリーボスやワイリーマシーンは本家より地味に強くなりそうだな。
個人的にはワイリーボスは8ボス倒した後で戦うことになる相手だから、8ボスより
強く感じられるようだとうれしい。
ゼロシリーズだとスペシャルボスは8ボスよりもHPが多く設定されてたりしたし、
そういった何らかの工夫が凝らされてるといいな。
>スペシャルボスは8ボスよりもHPが多く設定されてたり
ハイパーストーム・H
の事だよね〜〜〜〜
つか、こいつらの出番を最新機種で・・・
ワいリータワー好きなのに
いまさら、メガドライブ出すのも嫌だし、移植キボン
メガワールドか……あれって3作クリアしたセーブデータが無いとタワー遊べないんだよな確か。
もっかいやりたいが電池切れてそうで怖い。
>>362 マジで?完全ランダムだと思ってたよ
>>361 最後のとその前のにライフ半分くらい持っていかれるんだよな・・・
コピーロックと合わせてワイリーにライフ半分で挑むのは・・・
あ、ローリングカッター連発とアイス体当たりさえなければなんとかいけそうな気もするな
>>366 でもガッツマンの
「カッとなって入った、今は反省している」「ハンセイシテモダメ」
は良かったと思うんだ
クリアした…。
やっとブルースを使える日が来た…。
ていうかコピーロボットってチャージしか撃って来ない奴のこと?
アイツはノーダメじゃないか?
>>372 多分ジャンプのタイミングが合ってしまってすれ違いざまに接触してるんじゃないの?
>>371 自分もガッツとのやりとりが一番好き
ていうかボスキャラの中ではかなり好きなんだが<CWU−01P
サクジョケッテイ…とかかなり萌える
試しにエレキマンできつきつオールアタックしてみたけど楽だね
ワイリーまでは安定していけそう
ワイリーがオイル使ってこなかったから楽勝だった
いまさらながら開発者コラム見てみた・・・
オイルマン絶対調整不足だコレー!
まぁボリュームが増えたことは大歓迎なんですけどね
手抜きのゲームも多い昨今よくこれだけ作りこんだと思うよ
376 :
303:2006/03/25(土) 10:18:36 ID:XGGdBnBa0
>304,305
ありがとう、取れた!
>304の方法で取ったけど、手前の部屋からでも行けるのか。
OLDワイリーステージはまだかのう
378 :
344:2006/03/25(土) 13:06:24 ID:TIrH+TS/0
>345
かなり遅レスですけど・・・
使用キャラはロックマンです。
ロックマンCとるためにがんばってます。
どうぞよろしくおねがいします。
オープニングステージパックが欲しいのう。
あの背景、結構使えると思うんだよなあ。特に再現系ではニードルやクラウドなどに使えそう。
>>378 ローリングカッターのときはひたすら避ける
オイルはうざいのでファイヤーストーム当てて止めておく
無理に攻撃にいかずに回避重視でいくことくらいか
>>378 弱点の見分け方分かる?
ワイリーマシーンの頭の色に対応してるよ。(どの色でどの技を使うか覚えて無いなら武器チェンジ画面でロックマンの色を見て確認)
まあ弱点が分かってもどうしようもない場合もあるけど。
アメリカではメガマンごっこでニグロの子がいつもオイルマやらされてるんだろうな。
383 :
344:2006/03/25(土) 15:13:38 ID:TIrH+TS/0
弱点とかあったんですねぇ・・・
なにはともあれ無事クリアしてロックマンCを出すことができました。
ありがとうございました。
おい!達成率100%・全ステージ・全難度ノーダメージクリア・チャレンジのボスラッシュ全キャラでクリア
でワールドモードが出現!クリアするとエンカーが使えるように!
・・・・・なったという夢を見ました。
>>384 つまんねぇドリームだぜ!
俺はロクロク2の発売が決定した夢を見ました。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:44:38 ID:y2fLjIp40
夢を抱くことは良い事さ
>>384 ん?
なんか俺のROMでは黒いクイントが使えるようになったが?
>>384 俺のROMでは、ロックマンロックマン2が解禁しましたよ。
考えてみれば、ボスキャラ使えるってのは諸刃の剣なんだよな。
ロックマンシリーズではほぼ恒例の「Wステージにおける特定の特殊武器を使わないと
攻略できない仕掛けやボスキャラ」を設定できなくなってしまうんだよな。
ロクロクをやってて感じた違和感はこれだった。このあたりの欠点をロクロク2では
うまく解消して欲しいかな。
ボスラッシュ除けばチャレンジ制覇まであと三つ!!
・・まだ三つもあるのか・・もうクリアできる気がしない・・orz
1日一個をノルマに頑張ろうと思いまス
>>390 そういやホログラフエイリアンはバブルでしか倒せないんだよな・・・
やはりここは4か6をリメイクするしか!
おいおい、ブービームトラップのまえにエイリアンを思い出すとは何事だ。
>>390 ボスにも武器チェンジシステム入れるとか。
ただし、自分のメイン武器をベースにアレンジしたものとして。
>>393 ちょ、4なんてワイリーマシンかUFOで確実に詰まるwww
武器ゲージを消費する大技が欲しいところだ。
というか8ボスの通常武器が汎用性有りすぎで(一部)バランスおかしいから
通常武器の弱体化もして欲しい
>>397 お前・・・これ以上プラントバリアを弱体化してどうするつもりだ・・・
ヤマトスピアは「一発で武器ゲージを全消費&拾えば全回復」になるのか
フラッシュマン、ブライトマンが無敵になりそうな悪寒
さすがにこいつらには武器パワーつくか…。
ってかこの二体性能完全に被らね?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:20:24 ID:Ne1Y1K3WO
ああロックをむぎゅってしたいなぁ
ロックマングラビティーマン
ロック弱すぎ!そこそこアイスきゅんにすら負けてしまった。
蹴り以外にも何かおまけが欲しかったよ。
チャレンジも70から先なかなか進めない・・・
気分転換にイレハンやってみようかしら。ロクロク楽しめたならあっちもいけるかな?
スーファ身版は未経験。
うおおおおおおーーーー!!!!大好きだターボマンンンンンンン!!!!!
というわけでロックマンターボマン!
>>390 ワイリーステージに8通りのルートを用意すればいいんじゃない?
多すぎかw
>390
ロックマン用ルート・ボスと
他キャラ用ルート・ボスを用意すればいいんじゃね?
今回みたいにオールドモードとニュースタイルにわけてニューだけ仕様変更でおk
>>408 いっそのこと別ボスを用意するとか
ロックマンだとブービームトラップだが、他キャラだと新ボスにするとか
OLDボンバーが早く欲しいな。
FC時代の空中庭園風ステージ復活(多分)
>>400 タイムストッパー有限のフラッシュマンとかフラッシュマンじゃないだろ。
ストッパーはボスに対しては無効、発動にX3のバスターフルチャージ級の時間がかかる、
バスター攻撃時はフォルテのように足が止まる、でGO。弱そうだな。
ブライトはあれだ、ライフの残りが一定値のときだけ発動可能なんだよ。
ちゃんと考えて食らわないと出せないんだよ。
>>413 それでノーダメージクリアとか鬼ですか
あ、でもオイルマよりはどう考えてもマシだな、うん
8ボスの中で水中戦になるのって本家ではバブル・ダイブ・パイレーツだけなんだよな。
意外と少ないな。ワールド5で何でネプチューン戦を水中にしなかったのか不思議。
あいつを水中戦にせずにどうする。
個人的には、ロクロク2とかはボス部屋のギミックもゼロシリーズ並みに凝って欲しい。
ネプチューンを水中戦にすると攻撃の大半が使えなくなる。
向こうの、な。
>>415 それを補うべく1と3ではワイリーボスに水中面を配置してたけど、
5以降はそれもなくなってしまったね。
Xが毎回水中ボスを配置してるのに比べると、これは確かに意外だ。
>>410 今回いろいろな特殊武器に対応ギミックがついてるんで、
ブービームトラップの前のクラッシュボム壁を
違うブロックに、みたいな変更点が考えられそう
というか1はまだ水中面の概念がない
2からだな水中=大ジャンプが出来たのは
2以降はロックマンの体に「浮き袋」が追加されたって事か。
8からは泳ぐという動作をプログラミング(おせーよw)
技術的には楽かもしれんが、実質的には難しいと思うぞ。
100数キロあるロボットを泳がすなんて
多分普通の陸上用戦闘ロボットのロックマンが泳ぎを覚えるのが大変だったんだろうよ
カナズチの人が泳げるようになるのにかなり練習が必要なのと同じで、ロックマンもずっと泳ぐ練習をしていたんだろうな
ビート板持って必死に泳ごうとするロッキュン(;´Д`)ハァハァ
ロクフォルで忘れてたけど
というか確かロックマンって体重100`cぐらいあったよな
って事は他の道具を用いずに一人で泳ぐっていうのは技術的に無理だったんじゃないか?
8まではラッシュマリンやらを使ってた訳だし
8の頃になってやっとパーツの軽量化やら脚や腕の出力を上げる事が出来るようになったんジャマイカと
ロックボールもあるしな
それかただ単にライトが怠けてたか
ロクフォルで忘れてたけど
水中戦もあった方が8ボス戦にメリハリが付くから好きなんだよ。
後、空中ステージだったらボス戦で落下死系のギミックがあったりとか。
本家はボス部屋のギミックの点ではX・ゼロシリーズに見劣りする部分があるから
今後ロクロクの続編が出るならその辺のメリハリも重視して欲しいな。
でもタイムマン部屋の壁なしは逆効果だった気が・・。壁の有無で強弱が違いすぎるし。
何故壁なしにしたのやら。
5から全部平地になったのが納得いかん>ボス部屋
クラウドマンとかフォルテをお忘れではなくて?
テングマンとかバーナーマンもな
5もワイリープレス戦は平らじゃないし
しかしスパークやフラッシュなどはやりすぎだと思う。
攻撃が避けづらくなるならまだしも、体当たりが避けづらいってのは間違い。
グレネードマンは部屋の床抜けるし
アクアマン・フロストマン辺りもギミック部屋の一種と考えれば
8なんかまともな部屋の方が珍しいぐらいだろ
確かに8やロクフォルのボス部屋ギミックは多彩だったね。
ただそのギミックが視覚的な効果のみで、あまり難易度やメリハリに
つながってない気がしたんだよね。その辺は個人の好みだから微妙なところだけど。
ロクロク2だとフラッシュ・クイックとかの地形ギミックは継承されるのかな?
>>428 ふと気づいたがロクロクやイレハンみたいに豆貫通なしだと
起伏のある部屋のボスの難易度が跳ね上がりそうな気がする
>>431 確かに…最近のバスターの仕様でクイックやファラオとガチでやり合える自信ないな
スパークマンあたりは自分より上に居るとき以外攻撃できないとかなりそうだ
きっとシャドーブレードが壁を貫通してくれるんだろうけども、やりづらくなりそうだな
まるで当たり前の事のように、地形が平面の可能性
ロックマンロックマンってタイトルは後半がボスの名前になるってギミックがあったわけだけど、
それは同時に2以降が出ないことを意味してるような気がしてきたんだ。
ロックマンメタルマン2とかだと変だし。
>>434 ロックマンロックマンロックマンにすれば問題なし
>>434 引継ぎキャラ使用時だけロックマンロックマン2とかロックマンロールちゃん2にして、
他の時は普通にロックマンメタルマンとかロックマンヒートマンにすれば問題無し
ロックマン2ロックマン
ロックマン2メタルマン
439 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:08:39 ID:metBV0k20
念レスって何?
自分が念じただけでレスを書き込むことに成功したぜ の意
遠回しに同意を表す表現
他に
・あれ、俺書き込んだっけ?
・俺がいる
・よう、俺
といったバリエーションがある
意図せず書き込んだ といったニュアンスが強いので
情熱的なレスに対して使われることが望ましい
ロックマンロールちゃんって
エロすぎwww
ロックマンエロールちゃんって
エロすぎwwww
コントラクションについてだけど、
溶岩レールに使い方がよく分かりません。
ファイヤーマンステージにあるような感じにしたいのに
なかなか上手くいかないです。
皆さんは溶岩を使ってますか?
>>443 SHIFTモードの三角ボタンでレールの通り抜け可・不可が設定できる
次からはコンストスレの方で聞いてくれると嬉しい
>>444 分かりました。ありがとうございます。
っていうか△ボタンの存在を忘れていたので、溶岩に限らず他のも改良できそうです。
では。
コンストのドロップリフトは黄色のバーでないから難しくなるよね
今気付いたが、ロックよりオイルマの方がスライダー時の速度が速いんだな。
>>447 それって何故か説明書に載ってないんだよな
あとはエレキマンの雷放射ブロックのダメージ受けないってのも載ってない
説明書は印刷に時間がかかる分、
急な仕様変更は載せられないってオイルマンが言ってた。
ヘィヨウ!モノタリネーナ!
きつきつワイリーアタックでオイルマンVSイエローデビルの時間計ってみた
最速でも10分は確実に越えるって何事なんだ
それでも
>>450なんて言っちゃうオイルマンは何者なんだ
そして、そこまで攻撃力を低く設定してしまったスタッフは何様なんだ
ロックマンコールドマン
ロックマンコンロマン
ロックマンロックマンシャドウのともだち
クリスタル、ナルシスト
ナパーム、ボンバーの兄
ストーン、なんか悟ってる
チャージ、走り屋
最近痛い妄想が多いな
ドリルマン「よく来たなロックマンンン!さあケツを突き出せ、俺のドリルボムを突っ込んでやろう!!
俺のドリルボムは爆発自在ぃ!!どこで爆破するも自由自在の変幻自在よ、ドリルー!
どこで爆破してほしい!?外か!中か!中のどこだ、手前の方か、奥の方か、それとも…中間かあ!?ドリルぅぅー!!!」
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:58:59 ID:4EMl32kl0
ロックマン食パンマン
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:15:09 ID:kOrpd0qsO
ロックマンコイルマン
コンストって十分な出来なのかも知れないけどワイリーボスやロックマン?がボスとして設定出来てもいい気がする。
あとクリア条件を指定出来たらおもしろかっただろうなぁ。
個人的にスコアボール収集とか面白かったからさ。
ファイヤーマン
「燃える!燃える!俺の炎が悪に向かって燃え上がる!!」
ロックマン
「ひどいよファイヤーマン・・・僕は悪なんかじゃないよ。」
ファイヤーマン
「俺が正義である以上 お前が悪に違いない!!」
L
「例え殺したのが大犯罪者や死刑囚でも、その行為は・・・悪だ!!」
月
「僕が悪だと・・・? 僕は正義だ!!この世の悪に怯える弱い者を救い、
誰もが理想とする新世界の神となる男だ!! その正義の邪魔をする者・・・それこそが悪だ!!」
コンストのボス設定はできてほしかったなあ…
難易度選択はもちろん、色変更、ボス部屋の地形変更orガッツブロックの配置など…
せめてワイリーボスと戦わせて欲しかった
イエローデビルは分離攻撃パターン自分で設定出来てさ
1でできなかったことを2でやるのがロックマンクオリティ。
>>467 キャラの豊富さ、
チャレンジステージ100問、
ステージ自作、
これだけ濃いと、向こうも単品として製作したとしか思えない。
2を出すならスライディングとか導入しねぇ
売れれば続編出すんじゃない?
まあ、たいてい駄作になるというパターンだが・・・
ロクロク2に関しては、もともとのロックマン2が出来がいいから駄作にはならんと思うけど。
傑作になるかは知らんが、良作にはなるでしょ。もし出るなら。
そーいや、今回のラスボスってワイリーカプセルなの?それとも普通にワイリーマシーン第2形態
なのかどっちに分類されるんだ?
フツーにワイリーマシーン第2形態だろ。
つか第2形態の方がオリジナルの1号に似てるしな。
ワイリーカプセルは4からだね。
まぁカプセル自体は1から出てるんだけど、あれはUFOってことか。
>>469 正直、2さえ出してくれれば後はいいやと思ってる
正直ロクロクも見直さないといけない点は結構あると思うぞ
きつきつイエローデビルなんかいい例だ
>>474 確かにね。
8ボスラッシュの回復アイテムなしとか。
>>475 続編が出るなら間違いなく直されるでしょ。
本家が用意してるんだから
>>474 きつきつイエローデビルなんかは
・いちいちゆっくりだから攻略法さえ飲み込めれば苦じゃない
・ランダムの要素もほぼ皆無だから飲み込むのも時間はかからない
ってことでまあまあ負担の少ないボスだと思うんだけど、
それは強さというより決着がつくまでの時間って意味?
>それは強さというより決着がつくまでの時間って意味?
そりゃそうだろ
オイルマンとか10分以上かかるのが確定ってどう考えても狂ってる
これだけは本当にテストプレイしたのかと疑いたくなる
せめてビーム撃ってるときの無敵時間が無くなればかなりマシだと思うが
>>476 あれは苦になる。
ノーダメいけることはいけるけど、それって奴を倒すまで集中力が切れなかった場合だろ?
あれは長くなりすぎると途中でダレてきて、ついダメージ食っちゃうんだよ。
まぁ時間って意味だ。
イエローデビルは精神の削り合いだよな。
一回しか戦わないならまだしも、達成率100%目指すなら何度も通らにゃいけない道だから、不満が募るんだと思う。
まあやんなきゃいいハナシなんだけど、そうもいかないからねえ。
それはそうと2と7のボスどもにはかなり愛着があるから、どうにかロクロク2とロクロク7は出てほしい。
可愛くデフォルメされたエアーマンとターボマンが見たい…!
>>477-478 ん、納得した。
かつて、今回のデビルほど攻撃チャンスまで
時間をとりまくるボスはいなかったね。
ただ、どっちかというとオイルマンの平均以下な
攻撃力の低さの方が大問題っぽい気がするがな。
>>476の繰り返しになるけど、デビルはどのモードでも
攻撃の動き出しまでにたっぷり間があるんで、
こまめに精神統一することで、ファイヤーに代表されるような
攻撃前のフリの少ないキャラより楽に戦わせてもらえたよ。
(絶え間なく分裂して翻弄する本家1のデビルも大好きだけどね)
始めるときに出る、オートセーブがなんたらと、いちいち出るのも直してほしい。
チャレンジの即死要素が多いのも何とかしてくれ
これは本編じゃないから賛否両論だけど
やっぱりライフ=1が100個中47個とかやりすぎだ
ライフ=1でなくても即死要素満載なものもあるし
結局何度もやってるのはボスアタックだけだ
>>481 無理だと思う。たぶん告知が義務になってるんじゃないかと
義務かどうかは知らんが、告知しとかないと後からうるさい香具師とかも出そうだ品。
本家の8ボスの中で主要な4属性を持つボスをピックアップしてみると
氷:アイス ブリザード フリーズ フロスト コールド
炎:ファイヤー ヒート (ファラオ) フレイム ターボ ソード バーナー
雷:エレキ スパーク クラウド クラウン ダイナモ
風:エアー ウインド テング
ってなるね。炎ボスが圧倒的に多いのは理由とかあるんだろうか?
氷や雷ボスはなんとなく定番っぽく認識されてるけど、2とかには出てないね。
しかも5は4つの属性のどれも全くいない。5のボスが影薄い一因かもね。
5は機関車とかプロペラとかクリスタルとか、固有名詞をテーマにして
作られたボスが多い分、属性ボスのような二次元的なカッコよさが表面化しにくいんだよな。
2もその節があるが、元々デザインがシンプルなインパクトの面で勝ってる
×シンプルな
○シンプルなので
風にはジャイロも入らね?
あと水も定番っぽいから水も入れると
バブル、ダイブ、ウェーブ、アクア、パイレーツ
トードマンは水か…?
ってか前から気になってたんだが、氷と火のボス、6まで無視され続けてるよな。
かと思えばそこから毎作出ている。なんでよ。
イエローデビル戦でいつも寝ちゃうからきつきつのワイリーボス&オールボスラッシュが
いまだにクリアできない
>>489 ちょっと上の方でも話題になってるが、
プラットフォームの移行、ソフト容量の増加にともなって
ステージギミックが多様化したことにあるんじゃないか。
要するに、炎だ氷だってのはトラップに使いやすいのよ。
現にXシリーズでは火と氷のコンビは定番だしな。
ボスの弱点相性にも悩まなくていいし。
あと、風にジャイロなら雷にブライトも入れてくれ
>>486 2の固有名詞をモチーフにしたボスなんてメタルとウッドだけじゃね?
そんなら4の方が多いぞ。リング、ドリル、ファラオ、カエル。
……つーか、言葉としてホントの意味で固有名詞なのはジェミニ、ヤマトぐらいだろ。
まんま混ぜっ返しだが。
固有名詞という言い方はよくなかったかな。忘れてくれ
でも二次元的カッコよさがないってのはあると思う。つまりは地味
言いたいことは何となく分かるんだよ
二次元的カッコよさってのはアレだ、そのつてでいくと
ケンタウロスやテングなんてのはダメダメなわけだなw
何かをモチーフにしてるボスが多いがその元が大体しょぼっちいもんだし。機関車、プロペラ、なぱーむ。
それ以外のボスも何かパッとしない特徴の薄いヤツらばっか。ストーンマンとかもはや地味の体現だろ。
その中でも結構目立ってるはずのスターマンも、マザー2のあれやラッキーマンのあれと被ってたり弱かったりで結局印象薄くなってるし。
二次元的カッコよさ満点なのはアストロマンだな。
ストーンはシンプルの意味を間違えてるような感じだよな。
迫力出せる場があったならまだしも
やたら告知画面で止められる件だが、カプコンの基準なんだろうか。
モンハンでもいちいち出てきてウザイのと
読み込み見越して他の事やったりしてるとショック
一度読めば良いんだからオプションでONOFF切り替え出来れば良いのにな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 07:57:43 ID:iAWWvnWV0
告知画面って何のこと?
5のボスはなんか顔がカコワルイんだよな
御前らそんなに5のボスが嫌いかorz
最近ナパームマンがお気に入りだからちょっとショックだ。
まぁたしかに諸手上げてカッコイイと言える奴は居ないと思うけどさ。
個人的にはシリーズで一番個性的な8ボスだと思う。
「画面内のランダムな位置に物をふらせる」って攻撃でシリーズ上いちばん強いのはチャージマンのだな
ヒント:スラッシュマン
あれは攻撃とはいわないか。
「画面内に物を降らせる」だったら最強は間違いなくトーry
ところがどっこい。サンゴッドがそうはさせません…!
っていうか微妙にスレ違い入って来てませんか。
スレ住人も迷惑してなさそうだし、ロクロクの次回作の話だし別にいいんじゃね?
話題変えたきゃ自分でなんか話題振るだろうし。
5のボスって、チャージとジャイロは実際にそーゆー設定があるが
クリスタル(とあと多分グラビティー)に金かけすぎて
他の連中に回す金が無かったんだろな。その結果いろいろとショボンな出来に。
有賀マンガでも時給戦隊なんてやらされてるし・・・面白いが。
ロクロク5が
ロックマンが8ボスを救ったあと
時給戦隊を結成・操作する設定だったら
漏れ冗談抜きで3本買うわ
5のボスってダサイんだよな。
5が発売されたときは幼稚園だったんだけど、
選択画面のスターマンのアホ面っぷりがあまりにもハマってたもんだから、
アホというあだ名を付けてたくらい。
ナパームとクリスタルは結構好き。
スターマンの顔グラは確かに間抜けだ……何処がとは言い難いが。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:58:13 ID:0A2NL4lTO
ぽにゃぽにゃロックほにゃほにゃ
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ | /この電球凸ハゲ眉毛ジジイがああああああ・・・
|// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\ < 土下座すれば何でも許してもらえるとでも思っているのか!?
//(・) / /(・) > | | ∩| \修正してやる!!ロックンキーーーーーーーック!!
/ \_/ \__/ | |∪| \_____________
l::::::::: ∠ / \/
|:::::::::r〜‐、 / /
|:::::::::))ニゝ / /
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!::::: "" / /
`ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
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// ,,r'´⌒ヽ ,ィ
/ ヽ ri/ 彡 ||| ||||
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ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´\ / """''''〜--、|||||||||||||||||||||||||||||||||
( \ ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ|||||||| |||||||||||||||||
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ー’|||||| ||||||||||||
ヽ/ \  ̄""'''"" ̄ \___/---、 |||||||||
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ |||||||
ヽ /) / ノ ゝ ヽ ,> |||
ゝ / ! / Y
! ̄ ̄~ | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} ! / ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
エレキだけガチ
>>515 アイスマンキモスwwww
ボンバーマンは・・・鳥?www
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:44:22 ID:QvGB8P7z0
>>515 zipは携帯からじゃ無理だ…
ちくしょう。
>>515 このエレキマンに「美しく散りなさい!!」とか台詞入れたら最高だな。
あんなアイスマンでも「ロックマンアイスマン!」の一言で可愛く見えてしまうな
この頃は眉毛のやらしさが最強クラスだったな
ロクロクのアイスマンはみんなを欺くための姿
真の姿はロクフォルのCDデータベースのやつ
バトル&チェイスで奴からパーツを奪った時の顔もなかなかのものだが
アイスキュンと雪合戦・・・(*´Д`)
普通に順番考えればロクロクのアイスマンが
ロクフォルのアイスマンに変わるんだな。
あれか、ファイヤーマンとかに掘られたりしてるウチに、性格が曲がっちゃたのか。
>>524 ファイヤーッ!
燃える 燃える!
体が燃える! オマエに萌える!
アイスマン「あ〜、え〜、そこはカチンコチンに凍らせちゃう予定なのであります!」
ブルース「アイスマン…少し痛いだろうが、我慢してくれ。」
アイスマン「痛いのはいやでありますが〜、それでも私、任務を実行させていただくであります!」
ブルース「貫け!ブルースストライク!」
アイスマン「ふぁっ!厳しいであります…!」
アイスマン「犯られたであります〜!」
ブルース「…すまない。」
謝ってすむなら警察はいらねえんだよ!隠しキャラだからって何してもいいと思うな
やっとオイルマできつきつファイヤー倒せた・・・30体は燃え尽きた
でもまた倒さなくちゃならないんだよなorz
よ、ようやっと50%達成……
6人分全クリしたわけだ。
もう二度とあの油すましにはさわらねえ
ロックマンの8ボス戦を作品ごとに考えた感想は
1:全体的にダメージ量が多く大味だが、緊迫感があっていい。
2:ボスのパターンも豊富でスピーディだし、ボス部屋ギミックも多様。
3:上に同じ
4:ボスの攻撃に斬新なものが多くて視覚的にも満足。
5:全体的に弱すぎて、弱い者いじめしてるような気に。ボス部屋のギミック皆無で残念。
6:見た目が個性的な割に攻撃は地味で単調。部屋ギミック皆無なのがやはり残念。
7:平均的にはそこそこ強いけど、ボスの動きがもっさりしてて躍動感が無いかな。
8:全体的に弱いけど、攻撃の演出が多彩でスピード感もあって視覚的には満足かな。
ロクフォル:ボスは強豪ぞろいだけど、理由は分からんがなんか戦ってて楽しくない。
長くてごめん。ボスのパターンを考える人たちって大変だよなー。単純に強いボスや弱いボスを
設定することは簡単だが、それを面白さと両立させなきゃいけないし。
5が一番好きな俺はこのスレに合わないのかな…
生まれて始めてやったゲームが5だから仕方のないことかもしれないけど。
未だにスターマンとウェーブマンとグラビティマンの小さいゴム人形は無くさずに大事に持ってる。
合わないってことはないだろ。
漏れも好きだよ、手軽だし、特殊武器が面白いし。
アロー楽しいよアロー
大前提として、そもそもここ過去作のレビュースレじゃないし。
ロクロクスレじゃなくてロックマンスレになりつつあるな。
>>539 グラビティは部屋ギミックってことにはならないかな?
後、ウェーブマンはけっこう強かったと思うんだけど
544 :
539:2006/03/28(火) 03:02:11 ID:3iRiL4w50
スレ違いだったかね。ごめん・・・・。
ロクロク2で8ボスパターンを製作者はどうアレンジするのかなと気になってたから、
過去作を引き合いに出してみたんだ。
個人的にはロクフォルが8ボスが強敵ぞろいなのにボス戦がなぜか楽しくなかったから、
製作者の製作意図とか色々気になるんだよね。
>>543 グラビティは単にあいつの能力であって部屋の性質とは関係ないかと・・・。
あれがギミックならビートブードやマイマインの部屋もギミック部屋になっちゃうし。
5は簡単な分、プレイの幅を広くできる。
豆オンリーや特殊武器オンリーとかやると程よくて楽しい。
ボス部屋のギミックについても、3はやりすぎに思う。そんなの一、二個あるだけでいい。
546 :
539:2006/03/28(火) 03:31:59 ID:3iRiL4w50
>>545 3のボス部屋ギミックってスネークとスパークの2つだよ。
>>546 つ【ドクロボットフラッシュ・バブルマン】
つ【カメゴロー】
つ【ホログラフロックマンズ】
つ【ガンマ】
>>547 8ボスの部屋の話っす。スペシャルボスの部屋がギミック付きになるのは
別にやりすぎではないと思うけど・・・・。
ニードルも一応はギミック部屋と解釈してる。妙に広いじゃん。
スネークとスパークは構造が同じ山なり型だから、別々と思えん。
オイルマでらくらくイエローデビルステージノーダメージクリア記念カキコ
二つ目のトゲ振り子が鬼だった
あの振り子避け難いよなー。
ショットマンも邪魔だし。
昨日買ってきてきつきつのワイリーステージ前までクリアしたんだが、
もしかして普通にプレイしてたらロールちゃんって使えない?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:43:21 ID:cKIwFr/8O
ロックマンコサック
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:56:54 ID:5WgS/up/0
>540
俺も5が一番好きだ。不満も多いが。
タメ撃ちマンセーすぎなのが残念賞。
>>552 無線LAN経由でRRWに接続後、ダウンロードすれば使える。
無線LAN環境がない場合、フリースポットから繋げばOK。
最寄のフリースポットは↓で検索出来る。
http://www.freespot.com/ システムデータを人の物で上書きする手もある。
ただし、チャレンジの進行状況やステージレコードが上書きされ、RRWのIDが重複するので注意が必要。
作成したステージを今後アップロードする気がないのならIDの重複は多分問題にならない。
出来ればフリースポットをお薦めする。
俺も無線LAN環境がなかったから、
先週漫画喫茶でダウンロードしてきた。
でも行って気付いたんだが、どうせ定期的に配信されてる他のパックとかも落とすんだから、
なるべく日を置いて行き、一回でまとめて落とさなきゃ、金がもったいないな。
なんとなくわかった。サンクス。
>>556-557 無線LANとか全然分からないで今までやってきたけどもうチャレンジに限界を感じたから利用しようと思うんだ。
埼玉の蕨ってとこに住んでるんだけど、一番近いスポットが蕨錦町にあるヨーカドーのマックらしいんだ。
つまりそこのマックにPSPを持って行って勝手にネットに繋げちゃっていいってことなの?
若干人目が気になるけど…
それでOK。
……って、チャレンジに限界を感じたから人のシステムデータを使おうって事?
もしそうなら無線LANを使う必要自体が無いよ。
パソコンとPSPをUSBケーブルで繋いで、システムデータを上書きすれば良い。
OSがWin98ならカードリーダライター経由で同じことをする。
>>560 ありがトン。
確かブルースがチャレンジ制覇なんだよね?
ブルースを配信してるってどっかで聞いたような気がするからさ。
チャレンジ90まで頑張ったけどもう_…ってことで配信サービスでブルース取っちゃおうと思ってね。
もしかしてブルースの配信なんてやってない?
あとロールが取れるらしいからそれも目当てなんだ。
まとめにリンク張られてるよ
>>561 うpろだにチャレンジ100%+配信特典の入ったシステムデータがあったはず
>>561 俺もアンタと同じくPC関係の知識には乏しいけど、
USBの奴を一度挑戦したんだが、
解凍とか色んなことがよく分からなくて、中途半端に断念してしま、
極め付けには、メモリースティックのデータが全て消えたハメになったぞ。
まだロクロクをあまり進めてなくてよかったけど、他のソフトのデータも消えた。
まぁ、なんだ。
とりあえず生兵法は大怪我の元だから、
正攻法にチャレンジ制覇と、無料スポットでロールダウンロードするのがいいと思う。
PSPユーザー
| | | |. l,,.,|,..,,,., | | . __. | | .| ||
| | | | /::::::::::::::ヽ| | /:::::::::::::ヽ | ||
| | |┌i {;;;;;;;;;;;;;;;;;:::}-、 ケ((ヽ;;;::::::| | ||___
| | |/rヽ ,.-(ェOェ レ) ヽ . ム曰-レ);;| | | ̄ ̄ ̄
| | || l |_____{ ヾ=( _ノ _γ⌒ヽ__ モ_ノ ⌒ヽ | |____
| |__||_|__|___ノ // 〈/ヾ_>o .| | r──┘
| || ̄|| | ̄ ̄ ̄(爪ニニニ⊃ . | | /ミ /o_ l .| | |
| || || |0 (//_//_ ̄^ヾ」 _ヽヽ⊂ニニニコ }ー }_| |___
| || || |__/⌒ー─── (^丶/⌒ ヽ`ー='_____ノ/ /. ̄ ̄ ̄|
| || || | ̄ ./ ,.-| | 〉_ ー//( ̄ ̄ヽ ./ /
| || || | / / .| ⊂/⌒ / ⌒ヽ_ノヽ_ノ | ./ /
| ||_||_|0/ f .レ''"P | |/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ / /______j
http://008.gamushara.net/nantonaku/data/img1.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Wireless_networking
>>561 ブルースはチャレンジ制覇で使えるけど、RRWで配信はされてない。
んで、ゼロスレまとめ風のアップローダに「チャレンジ100%・配信物全てを含むシステムデータ」がある。
ただ、そのデータを使う場合、IDが被らない技を使ってくれって書いてあるね。
手順は
>>191の通りだけど、これの実行結果について責任は持てません。
私としては、チャレンジを頑張ってフリースポットでロールをダウンロードするのがお薦め。
>>365 俺は、座席に寝転がりながらDSをやっている馬鹿を見たことがあるな。
PSPは割とアクション系が多いから無表情で出来るが、
DSは考える系が主流だからプレイヤーの顔を見てると面白い。
幼女が眉間にしわ寄せてタッチペンでなにやらやってるのを見たときには流石にワラタw
とマジレスしてみる。
おお!
気付かない間にたくさんレスが…!
みんなレスサンクス。
皆の言う通り、チャレンジは頑張って制覇するとして配信サービスだけ貰ってくるよ。
ノシ
>幼女が眉間にしわ寄せてタッチペンでなにやらやってるのを見たときには流石にワラタw
どう考えてもオナヌーです。
本当にありがとうございました。
うるさくなければ別にいい>電車内のゲーマー
>>572 それに尽きるな
携帯でもそうだが電車内で平気で大音量でゲームやら着メロやら動画やら見てるDQNって何考えてるんだろうな?
脳に蛆でも湧いてるんじゃなかろうか?
初代はチャージが出来ないからカワネとか言ってた奴に
条件満たせばできると教えたら、買ってくる、とのこと。は?壊れちめぇっ
ロックマンはチャージが出来なかった頃が面白かったというのに・・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; キャラデザ最悪だからカワネ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ま、ショタコンの俺としては大満足だがね。
そんな中学生のぼやき。
>>575 同意
ボスの無敵時間が短ければこのゲームは神の領域だったんだが…
>>578 EX発動中の無敵っていらないよなー
発動をノーモーションで無敵時間なしにして欲しかった
後、オープニングがまんま宣伝ってのもなぁ・・・
ボスの無敵時間なんて、あっても0,5秒くらいでいい。
ああ・・・2のボス戦の爽快感は良かったのに・・・
>>577 中学生でショタコンって結構病んでないか
男子校にいるとそうなったりもする。
そんな
>>245のぼやき。
>>577が男子校かどうかは知らんが・・・。
ロリコンの次はショタコンが来るんじゃないかと思ったが
早っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノロマー
>>581>>582 とりあえず男女共学。
いやね、こんくらいの年だとショタを見るだけじゃなくて自分をショタにすることができるから便利よ。
ただ、同い年の自分よりかわいいヤツを見掛けると、
かわいいなあってなると同時に少しもどかしくなるというワケわからん状態に陥るから困る
正直自分でも自分が病気でキモいと思うよ。だがそんな自分によt(ry
死ねオイルマ
携帯ゲー板は本当にイカ臭いインターネッツですね。
そんな元レゲー板住人のぼやき。
ところで、きつきつイエーデビルでも手でパッチン攻撃やってくるのは既出?
突然だったからビビった。
>>587が突然だったからビビったw
俺も最初はビビったな。
どっちかのレーザーが来ると思ってるとよけられないよなw
>>587 遠距離攻撃できる連中ならあえてそれをやらせるようにしてる
まあ近くに居てもビーム撃ってきたりするけどな
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:35:36 ID:cKIwFr/8O
あと俺もそうだが
ショタコンスレ違いだからカエレ(・∀・)
あと言い忘れてた
俺もそうだが
ショタコンスレ違いだからカエレ(・∀・)
ミス・
スルーしてくれ
滑ってるぜ、オイルマ!
そういや地味にサンダービームのときの体色かわってるよな、今回。
>>594 言われるまで今まで気づかなかった
燃費が悪くなったことばかり気にしてたからか
ロクロク2だとどのボスが最強クラスになるんだろか?
このスレでも度々既出だが、クイックマンが実質クイックじゃなくなりそう。
てか、何でロクロクではボスの基本スペック(攻撃力以外)を統一したのかがよく分からん。
あと、2でもボスモードがあるならバブルマンが第2のオイルマンになっちゃいそうで怖い。
それにしても今回、オールドモードを新規で作ったのが意味不明だよな。
ロクロク買う人の大半はFC版もやってるだろうし。
正直オールドモードの製作に費やした金や時間を、ボスの性能差の調整や
テストプレイに使って欲しかった。
わざわざテストプレイや微調整よりも優先しなきゃならんほどの魅力的な
要素だとは到底思えない。
どうしても入れたいならFC版まんま入れりゃいいし。
ロクロクでは元々二番手だったファイヤーが最強になったことから、ウッドが最強へ。
まあオールドモードは体験版のときから賛否両論だったな、中途半端だったし
全ステージプレイしたわけじゃなかったから
考えも変わるかもしれんとは思ったがそんなことはなかった
やっぱりFC版そのまま入れたほうが良かったと思う
2以降出すなら、オールドモードは無くすか、FC版そのままにして欲しい
でも新規OLDモード入れるコストで、ボス性能の差別化等などができるかというと微妙な感じだよな。
ステージはコンストの延長上だし、セリフもなければボスもみんな同じ。大きく違うといえばマグネットビームの存在。
正直間に合わせで入れたとしか思えんしな。多分スタッフも同じような考えだと思う
あのオールドモードで結構楽しく遊べた漏れって、
ひょっとして貧乏性なのか?orz
いいんだ、コンストモードで元は取れるから。
そういやPSPで出たレミングスにもステージ作成モードがあるらしいな
601 :
574:2006/03/28(火) 23:24:46 ID:u/zxcvb80
>>599 発売日が過ぎても手抜きが続いているとはカプコン流石だな
>>575 例の奴はエックスシリーズから入ったので本家の楽しさを見出せてない。というか見出さない?
エックスシリーズのスピーディーなアクションと硬派な世界観を本家に求めている。
パワバトとかしない理由もすごい、『本家だから。Xのキャラでやりたいし。』
挙句の果てに、チャージの代わりに特殊武器使えよって言ったら黙っちゃったよ。ゴッルッァッ
やっときつきつオイルマクリアしたぜ
その後のファイヤーマンでのプレイがいろんな意味で楽しいw
きつきつロールちゃんでCWU-01Pが倒せん。・゚・(ノД`)・゚・。
>>603 CWU-01Pは、バリアを小さくすることで
壁端でも避けられたり
↓このように箱の間隔が狭くても避けられるようになる
○
□ □
この条件を満たすには2発当てればよいので
・箱を残した状態で壊すようにする
・登場したら避けつつ2発撫でる
これを心がける。どのキャラでも辛いのでガンガレ
現在、きつきつオールをアイスマンでやってみてる。
どのボスもそこそこダメージを喰らわない攻略法は確立してるんだが、
ちょうど集中が切れるのが最後手前のボンバーなんだよな……
この頃になるとライフも上限行かないし……
ああ、珍しくエレキの雷にやられた。
ロクロクでは自キャラとしてボスを使った場合の戦力差が開き過ぎてるよね。
最も使いやすいファイヤーマンと使いにくいオイルマンとの間の差が凄い。
この反省点を活かして、ロクロク2にはしっかり調整期間をとってほしいよ。
恐らく自キャラとしては最強がメタルマンで最弱がバブルマンであろう事は
容易に予想が付くので、事前の入念なテストプレイを望むっす。
とにかく、「バブルマンだとメカドラゴン撃破が10分を超える」とかいった
馬鹿なことのならないようにして・・・・お願いだからさ。
オイルマンの悲劇を繰り返してはならない。
>>605 バブルマンはオイルマと違って普通の弾持ってるからまだいけると思う
>>605 むしろロクロク2じゃロック以外にはバブルマンしかエイリアンを倒せないという事態には…さすがにならないか
>>606 どうやって使い分けるんだ?
8みたいに特殊武器ボタンとロックバスターボタンみたいに2種類用意するとか?
というかこれがロクロクになかったのが意外だった
イレハンにはあったのに
連射がきき方向調整もできる弾を使うメタルマン。
連射が利かないが範囲が広い弾を撃て、向かいくる敵を吹き飛ばせるエアーマン。
地を這うバブルリードの他にジャンプすれば連射が利く通常ショットが撃てるバブル。
歩くスピードとジャンプがブルース並だが攻撃範囲が狭いクイックマン
連射が利かないが強力なクラッシュボム、そして防御力が高いクラッシュマン。
溜めて時を止めれる。溜めなければ普通のショットを撃てるフラッシュマン。
溜め可能、連射可能のアトミックファイヤーを操るヒートマン。
敵の弾を完全シャットアウトし攻撃力もべらぼうに高いリーフシールドを使い、本体の防御力も高いウッドマン。
…みんな平均的、かな?
>>608を見て思ったんだがボスプレイ時に武器の撃ち分け出来るとよかったかも
オイルなら□でオイルショット(ロックバスターみたいな)△でオイルスライダー
ガッツなら□でブロック生成、△で地震w
カットなら□と△でローリングカッターの飛ぶ軌道が変化とか
もとが二つボタンなんだし
あまり複雑なのはどうかと思うぞー
でも攻撃が2種類くらいならいいんじゃないか?
イレハンのVAVAなんか3種類だし
>>609 今回のエレキマンのスピードが速いという設定が無視されてたことを考慮するに、
クイックマンのスピードやクラッシュマンの防御力はチャラにされちゃいそうな気がする。
クイックマンはチャージでクイックターボw
さすがにクイックマンの素早さ設定は無視されないだろうし無視されちゃいけないだろ。
エレキとは違いその素早さがメイン、というかその素早さだけのキャラなんだから。
クイックマンから素早さ抜いたらブーメランマンになっちゃうよ。
そっちはともかく、クラッシュの防御力の方は確かにチャラにされそうだな。
クラッシュの防御高い設定こそエレキの素早さ高い設定と同じ位置にあるし。
>>614 いいなそれ
加速中は無敵だけど停止できない、方向転換できない
とかならバランスもとれそうじゃね?
ちゅーか、弱点順はそのまま継承されんのかな?それとも今回みたいにいじられるのか。
今回の弱点順改変はまあよかったけど、2つ気になる点があった。
・きつきつエレキマンにオイルスライダー突進が自爆技になっちゃう
・きつきつガッツマン戦でタイムスローを使うと地震が避けられなくなる
弱点武器は本来ボスとの相性をよくするためにあるのにこの2つはなんじゃこりゃって感じだった。
まるでワールド5のマーズ戦でソルトウォーターを使った時を髣髴とさせる謎仕様。
だ、第2形態半分まで、きた……>きつきつオール
第1形態のローリングカッターの避けにくさは異常だわ。
何か良い方法ないかしら
前者に関してはオイルスライダー自体に問題があるんだがな
エレキマンにオイルマスライダーは、ダイブマンにスカルバリアーを思い出した。
あと弱点順変更はないと思うよ。まさか8ボスから10ボスに増えるとかはない…だろうし……ねえ?
いやーキレイにサークルさせるって可能性はあるぞ。
弱点はフラッシュマンの弱点をクラッシュボムに変えれば輪にできそう
個人的には8体で輪を作ってほしい
>フラッシュマンの弱点をクラッシュボム
各種攻略本ではもとよりそう解説されている。
壁に近づくの狙って爆風だけあててみ?弱点相応のダメージが入るから。
>>624 いやそれは公式ではないだろ?
爆風に巻き込んで大ダメージなのはクイックマンだって同じだし
言われてみれば調整あるかもね。メタルブレードが効くボス多いし。
バブル>ヒート>ウッド クラッシュ>フラッシュ>クイック
あたりがありそうだ
メタル → バブル→ ヒート
↑ ↓
クイック ウッド
↑ ↓
フラッシュ←クラッシュ←エアー
2が出るとしたらクラッシュボムの当たり判定はどうなるんだろうな?
アレは直接当てるんじゃなく爆発に巻き込んで連続ダメージ狙う為の武器だし
今回みたいに無敵時間が長くなってると弱体化は必至なんだよな
2のワイリーナンバーズが
ワイリー博士と戦う理由の想像がつかない。
使用可能になるとしたらR&Fのフォルテみたいな感じになるのか・・・?
それか改造されてライト博士の手先として
ロールちゃんの力だろ
>605
俺としてはある程度強キャラ・弱キャラに差があるほうがいいと思うぞ。
オイルマンは残念賞としか言いようがないが、
ファイヤーマンみたいな強いキャラはやはりいてほしいし、
かといってみんながあんなに強くちゃつまらないし。
あえて弱いキャラで挑戦するってのはアクションゲームの楽しみだろ。
ある程度までの弱さなら。
なんかオイルマンがワーストみたいになってるけれど、
俺にとっては断然ガッツマンだな。
奴の使い勝手の悪さに比べればオイルマンは最強キャラ。
>>633 コンテナの置き場所とスーパーアームの軌道さえ考えれば中々の強キャラだと思うけど。
コンテナを盾にできるし。
ガッツは玄人向けなだけであって弱キャラじゃないよ。
コンテナはジャンプしながら持ち上げなきゃタイムロスがひどいよ。
>>630 1:ライトが洗脳する
2:バラードみたいに「お前と戦っているうちに自分が間違っていることに気がついたんだ…」ってことにする
ロクフォルのキングもそんなこと言ってたな
ボス戦に関してはガッツマンはかなり強いと思うんだが・・・
弱点であるタイムもそこまで苦戦しないし、
ファイアの攻撃は防げるし、エレキはハメ殺せる
CWU−01Pだって足場作って逃げ場確保できるし、
なによりスーパーアームが奴の弱点
がんばれオイルマw
コントラクションで、
公式サイトで言っている通り、オールドパックでファミコンステージを再現しようと頑張ったのだが、
画面内のマスの数は違うわ、見合った敵パックは無いわで、
全然再現できなかったぞ。
CWUってオイルも弱点じゃね?
食らったときの音とかが他と比べて凄いぞ。泡の減りも多いし。
だいたいオールドエレキにブンブロック無いくらいだし。
まあ本編のオールドモードも含め、ここらへんはオマケと割りきるほか無いな。
CWUにはサンダーもきくよね当たった時泡貫通だし
コンストで作れちゃったらそれこそオルドモードの存在価値がなくなるじゃん
元々オールドモードの存在価値なんぞしれてる
ここでもほとんど話題にならないし
せいぜいファイヤーマンが強くなったとか
ワイリーステージ4の4連戦がきついとか
フットホールダー地帯がきついってのをたまに聞くくらいだし
>641
もう少し当てやすければね・・・
きちんと当てられなければ結局他の武器より効率悪くなるし
>>646 チャレンジのときなんか部屋に天井があるから誤爆したら悲惨だ
せっかくイエローデビル倒したのに、こいつにやられたことあるしorz
最近コンストでステージ作るよりRRWにあるステージDLして遊ぶ方が面白い。
なんかロックマン、ロール、ブルース、カットマンでクリアし終わって
もう他のキャラで遊ぶ気力が無くなってしまったw
4月のDLスケジュール見てあんまりいい配信無かったら売ろうと思う。
てかイレハンX2とゼクスまだかー!
>RRWにあるステージDLして遊ぶ方が面白い。
じゃあ売るとか言わずに引き続き遊べよw
中古で買ってRRWに接続したら、前の人のID使う事になるのか。
000で過去作もみられる事があるからなぁ。
IDってソフトごとに決まってるのか?
システムデータごとにだと思ってたが・・・
>>651 いや、よく知らんが。
それだとメモカ複数持ってるとそれらでID全部変わるって事になるけどどうなんだろ。
ソフトもメモカも複数持ってないから試してないが、メモカ複数持ってる人は結構いるだろうからその数だけID持ってるのか聞きたい。
予想では、RRWに接続⇒IDない場合はソフトごとに決められたIDをシステムデータに登録される
だと思うんだがどうだろ。それだと他人のデータをコピーしたらIDかぶるとか、その回避方法とかツジツマ合う気がするんだけど。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:41:36 ID:vjKlxHXq0
最近買って面白いので( -∀- )救助
ポケモンみたいに一番最初に決まるんじゃないか?<ID
ロクロクだと、初めてシステムデータを作ったとき
RRWに最初にアクセスした時に割り振られる
システムデータ作った時だったら低確率だがそのうち重複するだろ
UMDには個体別に情報は割り振られてないはずだし
じゃあメモリースティック大量に買えば、自演で自分の作品に5つけまくって他の作品ちall1とかやり放題できるってことなのか?
めっちゃむなしいけど荒らし房とかならやりそうだな・・・。
>システムデータ作った時だったら低確率だがそのうち重複するだろ
別にそんなことはないぞ
ポケモンなんかは目に見えている5桁以外に
目には見えない5桁の別IDが存在する
こんな風にすればよほどのことがない限り重複しない
ロクロクだって重複するのは極めて低確率だぞ
なんかコンストにはまり始めると、途端にロクロク面白いな。
もし2が出たら本編の修正も良いが、こっちの強化もして欲しいと最近思う
ロクロク2だとボスモードの時は、ブービームトラップとエイリアンは別のボスに差し替えられるのかな?
全武器でダメージを与えられるようになっちゃったらロックマンで戦う時の面白みが減ると思うし。
それにしても2〜4のボスデザインってロクロクの等身だとすさまじくかっこ悪くなりそう(トードマン以外)。
5のボスデザインはロクロクの等身にも向いてると思うけど。
エアーマンタイプ以外はそんなカッコわるくならないだろ。エレキマンとかも大してカッコわるくはならなかったし…
ってか俺の脳内クラッシュマンの顔が完全にタイムマンと、脳内ウッドマンの顔が完全にカットマンと被ってる。
いや、だからなにと言われても。
ウッドマン、胴より頭がでかくなったら木に見えなくなりそうだが大丈夫か
ウッドはガッツと同じLサイズだから大丈夫。ガッツと同じように体の方がでかくなるべ。横に。
しようとすれば2以降7までのキャラは大体ロクロク頭身のイメージはできるが、イメージができないのは、
エアーマンタイプ全般、スカルマン、ファラオマン。
こいつらはどうしても違和感ないイメージができん。どうすんだよ。
逆にすんなりイメージできるのは、タップ、ヒート、クイック辺り。
エアーマンタイプはあんまり変わらんのだろ。
あれだよ、ガンダムのボールとかをSD化してもそのまんまなのと一緒
>スカルマン、ファラオマン
脳内で完璧にSD化できたんだが何でこの2体はイメージできなかったんだ?
SD化・・・チャージマンはなんかなぁ・・・
ロクロク5ではチャージキックを使えるチャージマンが見れるのかな…
>>660 ロックマン以外のキャラだとワイリーマシーン戦止まりでエイリアン戦はカットと予想。
ブービームトラップは…どうだろ?
個人的にはエイリアンにバブルリード以外効かないってのが嫌だ
それどころか全回復とか意味不明すぎる
発想の転換でバブルマン以外だと
エイリアンを操作しているワいリーを倒す
今更な話だけど、ぶっちゃけロクロクのキャライラストやグラフィックはPS移植版の時と
同じものでよかったと思うんだけど。それでも十分イレハンとの差別化は出来ただろうし。
PS移植版のボスイラストとかすばらしい出来だったと思うから勿体無いナー。
にしても、ロクロク2ではあるボスを使ってプレイする時に(本来の)そいつのステージには
誰を配置するのかね。またロックマン?2号とかだったらなんか嫌だし。
もしまたチャージバスターが出たら、2段目を激しく弱体化して欲しい
今回のは強すぎて萎える。
次こそはボンドマン?
有賀絵がいいな
ロクフォルみたいな中途半端な感じじゃなくて
全部有賀ずくしの
>>655-658 話蒸し返して悪いが、メモリースティック外したままでもRRWでのID変わらないんで、システムデータは関係ないと思う。
前にあった他人のシステムデータでIDかぶるうんぬんもデマなんじゃないかと。
PSP本体に記録してあるって意味のシステムデータ、って意味だったらスマソが。
UMDに固体識別がないなら、PSP2台あればソフト1つでもIDを2つとれるって事になるが。誰か2台持ってる人試して。
スペシャルボスって本家みたいに無機質なメカタイプなのと、Xシリーズのように人格のある人型キャラなのと
一般のゲーマーにはどっちの方が受けはいいのかな?
チャージマンのSD化を想像したら機関車トーマスが出てくるの俺だけ?
ロクロク5出すならナパームボムは着弾の際に燃え上がってほしいな。
>>678 エグゼじゃん。
ロクロク2が出たら俺うれし泣きするよ
ロクロク2が出たらアイスたんと結婚する
やっとチャージロックが出た…。
ところで、アイスマンって男…だよな?
ヒント:クロックメン
ワイリーがみんなをさらっていく時、あの袋の中にみんな一緒に入ってたんだよね・・・
アイスキュンもファイヤーマンも一緒に入ってたんだよね・・・
>>671 そこはコピーロボになるんじゃないかな?
2ではコピー枠がいないわけだし。
メタルの場合→カット
フラッシュ→タイム
とかだったら面白いな。
ウッドマンとシャドーマンは確か親友同士。
メタルの場合→メタル
何故俺の弱点を知っ(ry
たしかクイックマンとターボマンはライバル同士だったよな。
そして確か
クイックマンはメタルブレードに一撃でやられるって設定だった。
ロクロク2が出たら、どうせニュースタイルで弱点武器変えるだろうから、
クイックマンの弱点はメタルブレードで。
なんつーかロクロク2が出ることが既に確定してるかのような展開だな。
・・・いや、俺も出て欲しいけどさ。
ロックバスターって、本家3まではただ連射するだけの武器だったけど、
チャージショットが加わるとほとんどスキのない武器になってしまった気がする。
さらにSFCになるとさらにパワーアップしてチャージショットと通常段が両方だせるのだ。
つまりチャージショットの後でバスターを連射するとより効果的というわけ。
上下の敵には増えてだけど、たいていが横移動+ジャンプでカバーできるし、
そういう窮地もそう多くはない。さらに言うと、
上下の敵をカバーする特殊武器自体まれな存在である。
だいたいロックバスターを特殊武器として考えればこれほど使えるものはない。
弾数無敵だし、チャージショットまで使える。作品によっては特殊武器と併用して使える。
また他の武器と違って、バスターは次回作にも間違いなく継承されるから、
慣れている。熟練度が違うのだ。バスターと同じ使い勝手の特殊武器があっても、
弾数や熟練度の違いでバスターの右に出るものはいない。
話を少し変えるが、X8のXのアームパーツはあんまり捻りがない気がする。
レーザーショットはまだしも今時3WAYはないだろう。
まあ、それでもどちらのアームパーツを選ぶならと聞かれれば3WAYを選ぶ。
だってレーザーショットは撃っている間硬直するので、すごくやりにくい。
ついでに言うと、アームパーツなんて何もつけずにチャージ時間短縮の
パーツをつける方が一番やりやすい。
しかし、X7以降、Xのチャージショットが二段階になったり
チャージショットの弾の大きさが多くなったりしたのもの、
アクセルが出たせいなのだろうなあ。彼は連射キャラだからね。
アクセルが連射なら、Xはチャージショットを強調させようというわけだ。
これは間違いないと思う。
だがこの場合、真の連射キャラはアクセルではなくエックスである。
何故そんなことを言うのかといえば、アクセルの連射はオートなので、
連射の醍醐味がないのだ。連射の醍醐味というのはずばりボタンの連射である。
オート連射の方は操作は楽だが、変化がない。
だがエックスのようにボタンを連射する形式なら、
プレイヤーの腕しだいでどこまでも強力な武器になるのだ。
ちなみに同じケースなら、ロックマン&フォルテにも同じことが言える。
フォルテのマシンガンよりもロックマンの通常段の連射!
チャージショットを撃ったら畳み掛けるように連射の嵐を叩き込め!
これが連射の魅力だと思うのだ。
また話を変えますが、他の武器に類似しない独創的な特殊武器って好きです。
例えばスナッチバスター。本家とXシリーズでも特殊武器は数あれど
回復に使える特殊武器はスナッチバスターそれだけです。
コピービジョンも結構いけてると思う。
逆にいやなのが、どうして存在しているのかその意図が全く掴めないような武器。
武器として強力でもないし、他の面で役立つわけではない。マジックカードを見よ。
あれはバスターの通常弾一発分の威力しかないが、ブーメランによるアイテム回収能力に加えて、
倒した敵からアイテムが出やすく効果があったり、上に攻撃できる器用さもある。マジックカード万歳。
ライト博士のおもいっきり生電話まで読んだ
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:30:09 ID:4pTpSPlt0
プリンセステンコウマンを倒すとマジックカードが手に入る。まで読んだ
語り口が度々変わる
まで読んだ
精根尽きるまで抜いた
マジックカード万歳。
まで読んだ
どこからのコピペ?
チャージの音うるせええええeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
同意
ロクロク2だとスペシャルボスはどんなキャラ付けをされるんだろうか?
ピコピコくんはCWU−01Pまんまなんかね?
ピコピコくんとブービームトラップの違いをどう出すか
別に喋らなくてもいいけど
>>702 ブービームトラップは警報音がいい気がする。
トラップだし。
やっぱり本家2独特の哀愁と不気味さを漂わせるステージや音楽は受け継いで欲しいね。
スタッフがどういうアレンジをするのかは知らないが、やっぱり本家2の雰囲気は残す
ようにしてくれるとうれしい。今回みたいにポップすぎると2の持ち味が薄れる気がする。
今回もワイリーステージ3の雰囲気は凄く良かったけど。
>>702 いっそのことピコピコくんとブービームは同じにするとか
ブーニーム「サッキハマケタガコンドハソウハイカナイゾ、ピピピ」
なんかオムテュの名前みたいだな>ブーニーム
MoonyMan
ピコンピコン!ッテテッt(ry
ガッツタンクも気になるな。
「ガッツマン!どうして君が!」
「すまねぇ、ロックマン・・・グワァァ!」
「操られている・・・?待ってて、ボクが助け出してみせる!」
うはっ、燃える
次回
タイムマン VS クロックメン
楽しみにしてくれよな
ヒートマンvsオイルマ (訳:詰み)
ヒートマンなら倒せそうな気もするがな。
バーナーマンとかは無理。悲しいがコンロマンも無理っぽい。
ソードマンもいけるな。
ターボマンは不可能。
ありったけのオイル撒いて
相手の限界温度超えさせればどんな炎使いにも勝てそう。
問題はオイルマ自身の耐熱限界だが……
オイルマなんかバーニングホイール一発であぼんしそうだから困る。
>>720 スマソ。
バーニングホイールとか言う奴。
バーニングホイールはターボマンの必殺技。
初見だとまず避けられないし一回でかなりの大ダメージ食らうが、
馴れるとすぐ避けられるし食らっても大ダメージは受けない。
ターボマンを倒すと吸収して使えるようになるが、はっきりいって使い勝手悪い。
だがあるステージで使うと最高の自然破壊を楽しむ事ができるぞ。
>>722 あー、あれってバーニングホイールって言うのか。サンクス。
自然破壊ってスラッシュマンの事かww
Wステージ3のボスがガッツタンクってことは、ロクロク2では中盤あたりのイベントで
ガッツマンがさらわれるシーンでも入れるのかね?
そういやガッツって7の時には既に博物館入りしてたから
1の時点でもう余命わずかな状態なんだよな・・・セツナス
ロボットの平均寿命(というか耐用年数)がどれくらいなのか知らんが
レプリカだと思おうよ
ガッツマンはワイリーのお気に入りって設定
スタッフは忘れたのかそれとも知らないのか。
余命わずかというより2の時に再び拉致られて
ガッツタンクへと無理な改造を施されたのが不味かったんじゃね?
まあガッツタンクはガッツマンがベース、って仮定のもとの話だが。
どうもガッツタンクは見た目だけガッツにしたって感じが解せん。
なんか明らかにでかいしな
フレイムマンなら勝てそうだな
バーナーとかみたいに極悪なところがないし
トランプマンの強さはガチ
フレイムマンの微妙に遅い弾はかガチ。
ターボマンもいけそうかなとは思ったが、ターボマンはクイックマンを倒した漢だからなあ
>>732 言いたいことはわかるが、それじゃあ白塗りシルクハットの人じゃないか
オイルマはバーニンナウマンダーになら勝てる!
バーニングナンマイダーに見えた
バーナーにはオイルマどころかアイスマンでも勝てないんじゃないかと思う
トゲに刺さると大ダメージなんであってべつに氷は弱点じゃないからな
アイスマンとフリーズマンが対峙したらどうなるんだろう。
ロール 武器:ほうき
ロックマン8ロール 武器:ほうき
スポーツロール 武器:フラッグ
こうくるとセイバー装備のロールコスも出てきそうだな。
てかコス以外のステージ配信いらないから
さっさとコスデータ全部配信してほしいんだがw
今ソフト売って、5月にロックのコスとかフォルテとかあったら嫌だし
これはソフトを売らせない作戦かorz
一体ロールは何種類あるんだろう
誰か解析できる人とかいないもんかね
ちょw
ファミコン背景「オイルマン」ってww
BGMはどうなるんだ?
用意されてるのかな?
なんか楽しみだ
オイルマが用意されてるならタイムマンもあるんだろうな
あのステージの音楽は好きだから、FCアレンジが楽しみだ
マニアステージとアルティメットステージの違いはなんだろな。
マニア:即死トラップ満載
個人的にはアルティメットオイルマンのステージは微妙だった
748 :
NAMCO人:2006/03/31(金) 16:07:18 ID:7hsea+3c0
ロールちゃんの新しいコスが増えるんだってさ(スポーツコス?)
>>372 >>374 正体不明のキザな賞金稼ぎのことでよろしいか。
>>747 あれは確かに微妙、名前負け。
今のところ、公式で面白かったのはジョーStと電撃オンラインStだけ。
まだ作りが甘いなと思う部分もいくつかあったけど、この2つは楽しめた。
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・
しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。
恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..川(6|:::::::: ( 。。)) < メガドラ最強w
川川;;;::∴ ノ 3 ノ \__________
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) ○メガドラ信者 せーがー
(: ・ )--―'⌒ー--`,_). ○36歳
(___)ーニ三三ニ-) ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)
(∴ ー' ̄⌒ヽω ). ○無職
`l ・ . /メ / ○中卒
ヽ ∵ /~- / ○童貞
(__)))))_))))) ○好きな字『猿』
. ○嫌いな字『豚』
このゲームって、ロール使えるのか!?
買うつもりなかったのに・・ついつい買ってしまいそうだ。
これって、やっぱり期間限定配信とかあるのか?
後で買って、ダウンロードしてみようと思ったら「配信終了いたしました」って
なったらどうしよう・・
なるべく早く買ったほうがいいな
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:53:45 ID:yFVAOeh+O
ロクロクの海外での売り上げって実際のところどうなの?
>>753 くぁ!
買うしかない・・
本当はあと1年後くらいに買おうと思ってたけど
遅くに買って配信終了だったら泣くぞ。
ロールとかコスプレとか、すぐに配信終了してしまう可能性ってある?
公式がある限り使えると思うよ。
ソフト持ってないけど、ダウンロードすることってできないんだろうか。
ソフトいつ買えるかわからないから、今のうちにダウンロードだけでもしときたい
みんなアイスマンきゅんアイスマンきゅん言うが、
アイスマンたんじゃないのか?
>>755 うpろだにもデータが置いてあるからLAN環境がなくても大丈夫
>>760 ダウンロードしたあと、メモステに移せばいいんだよね?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:43:44 ID:ryDHXkD/0
ロックマン20周年に影響が出なければいいが・・・。
でもよくあることだけどね。実際大きいニュースにならないし
四月以降の公式配信ステージは電撃系の二周目になってるが
これって協賛してくれるところが少なかったってことかね・・・?
ロックマンロックマン2発売決定!
発売日は2006/03/32(土)だって!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今日じゃないか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あれ今日は4月1日じゃなかったけ?
ロクロク2ではX1みたいに、あるステージをクリアしたら他のステージに何らかの変化がおきるって要素を
追加してくれると面白いかも。
後、ドラグーンみたいに、8ボスの中で一人だけ倒したあとでも会話シーンがあるってのもやって欲しいかも。
2だとクイックマンになるかな。まあ、ロクゼロのようにボス全員死ぬ時にもセリフがあるってふうにも出来るけど。
とりあえず画面に対してキャラが大きすぎるのと
あの見にくいゲージをどうにかして欲しい
ウッドマンって、確かワイリー初の穴のない完全オリジナル人型ロボだろ?
クイックよりは彼に話してほしいかも。
全員話すor一人だけ話す、なら俺は素直に前者を選ぶんだが
>>773 もちろんそれがいいけど、本家の8ボスってXシリーズと違って特別待遇の奴がいたりするから、
X4パターンの方がありえそうかなと。
何でこんなこと思ったかって言うとさ、今回8ボスにとどめも一撃を加えた後ボスが爆発するまで
無駄に長いじゃん。いったん壁にぶつかってバウンドしてって感じで。無駄に長くするぐらいなら
死に台詞ぐらいつけて欲しかったなと。
確かに本家には特別待遇がよくいるな。クイックとかシャドーとかトマホークとかシェードとか。
特にシェードは設定でも強さでも弱いくせに、待遇だけなら超vipクラス。
うわぁぁとかグワァァァとかNoooooとかヤられたであります〜とか、コピーはチクショーとか言うじゃん>死に台詞
7は消防の頃にやったっきりなんだがそんなにシェードって扱いよかったっけ?
あんまおぼえてないや。パワーファイターズでのアレンジBGMが超カッコよかったってぐらい。
フォルテがやられたふりをしていたり
ブルースと戦ったり
BGMを変える裏技があったりと超豪華
クイック:稲船が名言
シャドー:設定のことか?
トマホーク:???
シェード:
>>778
中ボスいるわコース分岐するわエレベーターあるわBGM二つあるわ
ワイリーの肖像画あるわフォルテ出るわブルースと戦えるわ
シェードのステージの気合の入り方は異常すぎる。
8のムービーでは7の代表として出てくるのもあるし、シェードの待遇はよすぎ。
まあワイリーといえばコウモリだしな。不思議ではない。
>>779 トマホークは、まず設定。
唯一最初から戦闘用として作られてたんだと。(7のターボもそう。)
あとは強さ、8のムービー、パッケージの絵の気合いの入り方とかかなー
782 :
777:2006/03/32(土) 02:40:04 ID:iNEGcecE0
そういえばフォルテもいたな。ルート分岐はなかなか気づかず難儀したおもひで。
ギリアムナイトの変形なんかどこででてくるのよ!!みたいな。
でもステージは豪華でも肝心のボスがあれだから、あんましVIPだとは思わんかったなー
ロックできつきつファイヤーマンステージがしんどい。
キラーみたいなミサイルが出てくる辺りから先に進めないよ。
遠距離から攻撃できないから1マス分の足場の上の砲台のところでずっと詰まってる。
だれかアドバイスお願い。直前の広い足場もところでわざとダメを受けて無敵時間を
使おうとしたけど上手くいかないし。
俺の中でのリーダー役ボスってかなりマンガの影響が強い。
エレキ・クイック・シャドー・リング・スター・ウインド……
有賀マンガのせいで、4はスカルだけ超突き抜け特別vip待遇うぇーいになっちゃってます。俺の脳内で。
>>783 自分は無敵時間利用して敵を撃破しつつ通り抜けた気がする
そこはロックの最大の難関
やっぱみんな苦労する場所なんだな。慙愧9にしてからまた挑戦しよう。
まだ達成率67%。先は長いなあ。つーかチャレンジ制覇が俺には無理っぽいので
ブルースが使えんから100%は無理そうだ。あとオイルマン・・・
ロックマンロックマン買おうと思うけど無線LANないと配信データはできない?USBケーブルは持ってます
うpロダに今までの配信データあるようだけど
>>191の方法だとメモリースティック2枚必要(´・ω・`)ショボーン
1枚だと問題お起きるの?・・・メモリースティック買うしかないのかな。
・・・できれば無線LAN頼みたいけど後から追加できるか分からないし。
LANケーブルにPSPに接続できれば良かった。
>>788 無線LANでRRWに接続&データうpするつもりが無いなら問題ないよ
>>789 サンクス。ロクマンロクマン買って見るよ。
なんか自分のデータ上書きされるみたいだね。
もし必要なら最悪フリースポットが近所あったからそこで配信データ入手するよ、
小さいホテルなので毎週行くのは気まずいかもしれないけど。
もしかして過去のデータ配信は入手できない?
ロールとかFCガッツパックなどのSPは全部あるよ
アイスマンでプレイした後、
ファイヤーマンやブルースやロックマンやエレキマンなどをやると
めちゃくちゃ爽快なんだが。
ねんがんの ブルースを てに いれたぞ!!
>■新キャラ、タイムマンとオイルマン。
>
>なんか開発が割と進んでたところで、いきなり稲船さんに呼び出され、
>楽しそうにスケッチブックを渡されたそうです。
>
>「なんですか、これは?」
>「新キャラですよ、入れておいてね」
ちょwwwイナフキンwwww
そうやってプログラマは死んでいくんだな
ロクロクのデータ解析したら
ロックマンのXコスとスーパーロックマン、ロールはZEROコス、制服コスがあった。
あとブルースはジョーコス、他にもあるかもしれんがまだ解析途中
出し方は不明だがたぶんRRWだろう
まぁ許せ。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:14:08 ID:y4Zx9meC0
カットのメタルコス
ガッツのウッドコス
ボマーのクラッシュコス
エレキのクイックコス
ファイヤーのヒートコス
アイスのエアーコス
タイムのフラッシュコス
オイルのバブルコス
ですね
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:15:18 ID:XavCDkPL0
2頭身のX使いたい
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:48:03 ID:A4dMXlRwO
ロックのロールちゃんコス
ハァハァ
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:10:14 ID:INdGm4250
>アイスのエアーコス
強引だなw
>アイスマンのエアーコス
ハァハァ!……?
コス配信の可能性があるのは、ロール以外だとロックマンだけだな
コンストのときにロックマンとロールは追加選択の画面出てくるけど、それ以外のキャラはないからな
俺も今公式見てきた・・・。
スポーツロールハアハア
この勢いでDASHロールも出(ry
EXEロックコス&EXEロールコスもだ!
5月に
裸にエプロンロールを配信したら
カプコンはネ申
とりあえずアイスマンのフード無しverを!
…普通に坊主っぽいからいいや。
はじめたばっかでよくわかんないんだけどロールでクリアしていっても達成率あがるよね。ロール使えない人は100%に出来ないんじゃないの?
>>808 「フード」と「アイス」と「坊主」というキーワードから、
跡部様が浮かんできました。
>>809 アクセスポイントを利用出来ないような環境の奴はゲームをするな というカプコンさんからのメッセージです。
マンションなら垂れ流し無線を拾えるしw
もしロックマンロックマン3が出てブルースを使ったら、
横移動はジャンプしながらしか出来ないのかな?
ヒント:ガッツマンも横移動はジャンプと穴掘りのみ
816 :
344:2006/03/32(土) 21:00:41 ID:Rtgsc4Ka0
アイスマンはロボットだしな。
あれはフードにみせかけて実はフードではない。体の一部だ。
推測だけど・・・
>>816 PS版のパッケージをみる限りそのようだ。
>>816 そういやXもメットを取ったら機械があるだけだしな
ありうる話だ
ロクロク2ではブルースの扱いってどうするんだろう?本編中でも出すのか、また隠しキャラにするのか。
続編という視点で見れば、1作目からブルース出したのは諸刃の剣だったかも。
今後扱いに困らないことを祈る。
そういやふと思ったけど、アイテム1〜3号って8ボスたちも使えるようにするわけだよね。
ウッドマンとかバブルマンがアイテムを使ってる姿を想像したら笑える。
もしも奇跡的にロクロク2が出たら、
8ボスキャラのEX技はどんなのか予想しよう。
メタル→でかいブレード(普通か・・・
フラッシュマン→スリーズ
クラッシュマン→PSPクラッシュ
4月は新入生の季節
ってことで制服ロールちゃんを是非
フラッシュマン→ロードローラーだッ!
フラッシュマン→ローリングバルカン
エアーマン→”硬貨を風に変える能力”
クラッシュマン→”一握りの火薬”
ウッドマン:シールドをまとい体当たり
エアーマン:目の前に巨大な竜巻
バブルマン:泡を出し、それに包まれてしまうと浮かび上がってしまい棘に直撃
ヒートマン:チャージショット
メタルマン:股裂き
フラッシュマン:瞬間移動
クラッシュマン:上空に消え、見えない位置から数箇所へボム投下
クイックマン:分身
ロクロク2でるとしたら
あのメタルブレードの鬼燃費は修正されちゃうんだろうな
アトミックファイヤーの鬼燃費も修正してください。
クイックブーメランの燃費が悪くなったら萎える
というより燃費が悪くなってたら萎える
クイックは連射前提の武器で燃費が命だからなぁ
PS版のナビモードでクイックブーメラン装備すると残弾224って表示されるからな。
使いきれる気がしねえw
2は特殊武器を湯水のように使えた印象があるが
メタルとクイックのおかげか。
ロクロク2よりイレハン2の方が先に出そう。
>>837 当たり前でしょ。
それにしても本家2をもうしばらくやってないから色々忘れちゃったな。
スペシャルボスってそれぞれドン位強かったっけ?
ブービームトラップ>>メカドラゴン>>ピコピコくん>>ガッツタンク
ってな感じだっけ。4つとも結構強かった気が・・・・。
まあスペシャルボスはたいてい強いか。ダークマン達は弱かったけど。
メカドラゴンは定位置からブーメラン連射してるだけで倒せるから、いちばんザコだよ。
いやメカドラゴンは定位置だと本体に接触orダメージ受けて落下の可能性があるから少しは動かないとダメだぞ
ブービームはいやらしさ抜群だったな。
つーか、ロックマンとクラッシュマン以外にはクリアできないな。
つーか、クラッシュマンだったら「全部壊してクリア」もできるんだな。
>>826 バブルのはバーストマンがやってたな
7のボスでは最弱だったが
イレハン2のことはあきらめよう…
諦めたらそこで終了だよ
ゼロのリメイクを望んでいるのは俺だけ?
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 09:15:43 ID:Jy2W2P5D0
ゼロってGBAやつ?
元祖3で、ガンマ戦の直前の部屋で?ボックスが二つあるじゃん。
あれって各々の中身なんだったっけ?
今配信されてるキャラ・ロールのコスって、10月以降も配信されてると思う?
社員の書き込み
↓
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││
\\ ヽ_____ノ //
│ /
│ /
│ /
│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
疲れてるんだな・・
ワロタw
>>848 ?缶は開けてみるまで分からないはずだが
中身を出しても、取らずに画面を切り替えて戻れば別の物を出せる……
ってのは?缶じゃ無理だっけ?
エディーはシリーズ通してできるはずだよな
なんでスレ違いである
>>848の話題をここまで・・・
どうしよう・・・。
アクセスポイント買ってまで人の作ったステージやる価値ある???
>>859 自分はUSB族で以前うpされたDLステージ詰め合わせやってるけど
今のところストレス溜めるようなステージが大多数をしめてる
あまり期待しすぎると辛いかと
針の設定はどうにかならんかなー
一撃死はいいんだが、はしっこをほんのちょこっとかすめただけでアウトなのはいかがな物かと。
ザックリ行って死ぬのは納得できるんだが、余裕で飛び越えたと思ったジャンプで死ぬとかはきつい。
見えない天井針とか酷すぎる
これを設定できるせいでいつも天井にびくびくしながら進まないといけないし
>>861 あんたはロックマンシリーズをプレイするのに向いていないな
え?
USB接続でどうすればいいの?
USB接続なら出来る
ロックマンロックマンスレから詰め合わせをダウンロードする
→USBを使ってメモリリーダーに繋ぎ合わせる
→メモリリーダーにPSPのカードぶち込んでデータ移動
→デキチャッタ!
>>865 PSPに直接つないでUSBモードにしたほうがいいだろ。
でもUSB方法ってファイル名変えるとできなくなるから正直めんどい。
売り上げを下げた原因はコンストモードが大半を占めてるかもな。
コンスト以外も面白いのに、USBないひとは敬遠しちゃうもんな。
ロクロク2ではどうなるのか。
にしても、バスターの地形貫通なしだとフラッシュマンとかに地味に
梃子摺りそうだな。フラッシュマン自体も強化されそうだし。
リメイクだと大抵強敵ボスは弱体化し、弱小ボスは強化されるからな。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:01:53 ID:oAZMCvEG0
俺んとってはコンストが肝なのに・・・
>>868 バスターが貫通しない時点で強化されてるだろ。
でも、クイックマンがさらに強化しそうだな。
てか、ロクロク買う人間の大半はコンストモードなんてきにしない人が多数だと思うんだが
今回は二番手のファイヤーが最強になったからロク2ではウッドが(ry
(ry
まあ通常プレイでは使えないキャラがいるのはいただけないな
オイルマとかオイルマとかオイルマとかな
使えないの意味が違うw
らくらくイエローデビルステージ、全キャラノーダメージクリア記念カキコ
ロック、ロール、オイルマがかなり辛かった
誰か全ステージでノーダメージやらないかな…無理かな
>>879 ブルースでらくらく13ステージノーダメージクリアが精一杯
あのステージ、ロックとオイルはともかく、ロールはむしろ楽な部類じゃなかった?
少なくともデビル戦は楽だったけど。
全体的には楽だが、棘振り子+ショットマンのとこはかなり辛くないか?
すまん。確かにそこがキツイね。
今自分でやってみて良く分かったよ。
ロクロク2だとクイックマン面のビーム地帯やヒートマン面の消えるブロック地帯とかは
簡略化されちゃうのかね?
ロクロクも総合的には別にしても、ステージだけを見れば本家よりも易化したからどうなるか。
もともとの本家2自体が完成度高いから、完成度を保ちながらも新鮮さを感じられるようにどう
アレンジしてくれるのか楽しみだな。
個人的にはもう少し暗めの色も使って不気味さを出したり、背景グラフィックももっときめ細か
くして欲しい。今回はグラフィックや色使いがちょっと大味な感じがする。
2の場合はワイリーステージ全般やフラッシュマンステージみたいな不気味さが肝だし。
RRWからダウンロードするステージは別な場所なんだね。
やっぱりスタッフが作ったオリジナルステージはデータに残せないのかな・・・。
それとももうRRWに出てきた?
だがいっちゃん不気味なのは3だとオモ。
配色がなんか全体的におどろおどろしい。スパークマンステージの壁とか、ジェミニステージの背景とか、
恐怖を煽る事はあちらはおそらく狙ってないはずなのに、どこか怖い。
BGMのノリのよさとかでいくつかごまかせてるものの…
特にワイリーステージ後半。BGMも相成ってか怖すぎる。
未知の惑星がテーマだからなのか?
suretigaimohanahadasiina
tattasuuresudenaniwoiu.
だからスレ違いにしてもこの程度は許容範囲内だって。
suretigaitteiunoha
>>848mitainanowoiu
スレ違いといってもロクロクが本家のリメイクである以上、ロクロクを語るにおいて本家の
話題が出ることは避けて通れないし、そもそも避ける必要もない。
しつこく本家の攻略情報を質問してくるレスとかでもない限りは許容範囲内であろう。
本家を分析する事だってこれからのロクロクを考察する上で有意義なことだし。
ちょっと大げさな表現になったが言いたいことは分かるでしょ。
初代と4以降はもともとポップでコミカルな感じだが、
2と3の雰囲気は今回の絵じゃ再現むずかしいだろうな。
PSPの特性上しかたないんだけどどうしても横長になっちゃうのがなぁ
クイックマンステージなんかは再現やりにくそう
子供の頃は一番嫌いなステージだったけど今はあの緊張感が大好きなんだ
クイックはコンストでupされてるよ。
中盤のダメージ強制は面倒だけど、丁寧に再現されてたと思う。
しかし、FCほどの緊張感はやっぱどうしてもむりだよなぁ
なるほど、数年の時を重ねて
>>893はMに目覚めたわけだな。
マゾのヤクザが居ると聞いて飛んできました
897 :
msu0954.msubr2.thn.ne.jp:2006/04/03(月) 10:53:16 ID:ZIGsx+Hi0
スタート連打使ってるあたりがなんともいえないですな
ってさすがにスレ違いな件
>>893 横長なのは液晶のせいでもあるが
何より画面に対してキャラが大きすぎるせいでもある
ロックマンの衣装変化も欲しいなー。
7で出た工事ヘルメットとか。
2OPのヘルメなしverとか
すっかり忘れてた
じゃあ頭だけヘルメットのロックで
きつきつイエローデビルのレーザーの法則に今頃気付いた俺('A`)
ひさしぶりにファミコン版ロックマン2を起動してみたんだが
こんなに画面比率ちがったのか……
FC版の画面の広いこと広いこと。
縦横それぞれロクロクの3倍近い視界があるんじゃねえか?
>>907 今になっても気付かない俺。
背を向けてるか否か・・・ではないよね。
うーんなんだろう。まぁそんなことわからなくても困らないからいいけど。
2の、初代のエンディングテーマ→だんだん早くなっていって
ターダララタラッター!タータダッター、タタッ!の流れは、20年近くたった現在でも格好よく見える。
イエローデビルのレーザーなんてどちらが来ても困らないから法則なんて判らなかった
画面端に立ってても立ちレーザーの時もしゃがみレーザーの時も両方ある気が
カットマンステージのスーパーカッター(無限に出るアレ)って
ブルースのシールドで防ぐと撃破扱いになるのな、一個3000点も入る
おかげでスコアが十万超えたw意味ないけど
>>892 4もリング・スカル・ファラオあたりのステージはダークな感じだったような。
5もブルースステージやワイリーステージはシリアスな雰囲気だったと思う。
いずれにしても2が本家の中ではもっともシリアス色が強かったから、その辺を
ロクロクのあのグラフィックでどう表現するのか興味あるな。
割り切ってポップでコミカルな感じにしちゃうことも出来るけど、そうしたら2の
魅力は半減すると思うんだよなー。開発スタッフはどうするんだろ。
ボスが全員戦闘用ってのは2だけだからな。
3はいない、4はリングとスカルだけ、5はナパームだけ、
6はトマホークだけ、7はターボだけと実質2以外は戦闘用は一人二人しかいない。
しかも2のロボはただ戦闘用というだけではなくみんな対ロックマン用に設計されているという徹底ぶり。
そらシリアス色強くなるわな。
2のボスは純粋な戦闘エリートぞろいってわけだな。
X1のボスと同じ感じだな。
やっぱり8ボスからはエリート的な雰囲気が漂ってる方が引き締まるな。
>>913 スカルよりむしろダストの方が無機質な感じでダークな感じだったような
スカルは背景色が青だったかしE缶だらけだったせいか妙に好印象なんだ
W3のスカルはかなりダークだったような・・・
ロックマン一不気味なのはダントツで3のワイリーステージ6。あれはやばいよ…
ただでさえ8ボス→ドクロボット→ブレイクマンの流れもなんか怖いってのに。
ワイリーマップの音も2に比べてやたら怖いしさあ、ステージ5で完全に最後だと思ったのにワイリー首びよーんとかもうね
エイリアンステージも不気味だが、水滴の音がなんかコミカルだったりエイリアン戦の音楽がいつも通りだったりでなんかあんまり…
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:29:24 ID:oVlOXaVW0
ロックマンは、ロックマン7から始めたんだけど(それ以前のロックマンは知らない)
ロックマンにそんな不気味なシーンあるのか。ロックマンXシリーズならともかく
本家にそんなイメージはまったく無かった。意外だ
ダークさは3がダントツだろう。ワイリー城の赤点を移動するシーンの不気味さがたまらん
>>916 言われてみればダストのステージの方がダークだったな。
>>920 確かに。ワイリー城をどこまで進んだかって演出をロクロクでもやって欲しい。
とにかく、ロクロクでも続編が出るなら2や3のダーク調をやっぱり何らかの形
で再現して欲しいよな。ポップでコミカル調な2や3はなんかやだな。
保守的だと非難されるかもしれんが。
あれって本家1でもあったっけ?あんま覚えてないや>ワイリー城のアレ
今回足りないのはそれよりもワイリーの眉毛の動きだと思う。
>>921 ロックマン2のワイリーステージ3以降もかなりダークで怖い。
イメージ崩れるのはやだな。
続編のロックマンロックマン2・・・出るかな。
続編出る印象は残ってるけどキャラとかこれでもかって詰め込んでるし。
多分隠し要素はなんらかかぶりそう、ブルースとかロックマンC&S、ロック、ロールとか確実に。
>>922 ボスを全て倒した後にフォンフォンフォンフォン(パカッ)ピクピクピクフォンフォンフォンは欲しかったな
ところで足つきのメットールはいつ配信されるんだろうな?
サボテンを燃やすんだ。
>>898 最初見たときは漏れも感動した。
攻撃をスレスレの所で避けて行くのは凄い。
ボス戦はアレな訳だがw
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 12:52:04 ID:XwYzCGoN0
ライト博士の頭をなでなでしたい
928 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 12:54:16 ID:xHi8CLliO
ワイリー博士のことぶん殴りたい
ロールちゃんをセックスできるように改造して
パコパコしたい
ワイリーの土下座の勢いで大ジャンプしたい
オイルマとぬるぬるオイルプレイがしたい
ファイヤーマンと萌えつきたい
ボンバーマンで遊びたい
ガッツ親方と酒を飲みたい
ロックマンと、ぷにぷにぷにっこしたい
感動したと言えば、
PSリメイクの1のエンディングで感動した。
ファイヤーマンステージで、溶岩レールをくぐるのが2つあるところなんだけど、
刹那の狂いも許されない神的なタイミングでダメージを受けずに通過していた・・・。
いま公式でWHFのムーに見て気づいたんだが、オイルマンステージのBGMの雰囲気が違うな。
個人的にはWHFの南国風味なオイルマンBGMの方が好みが。
ミスタッにしすぎですまんが。
いま公式でWHFのムービー見て気づいたんだが、オイルマンステージのBGMの雰囲気が違うな。
個人的にはWHFの南国風味なオイルマンBGMの方が好みだ。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 19:46:39 ID:ljoTSv/S0
モチツケ
ロクロク2が出た場合、チャレンジモードは続投されるのかな?
後、隠しキャラとかその辺どうなるんだろ。
1は8ボスはライトナンバーズだからブルース出しても話は通じたが、
2だと物語的にブルースの出る幕無いような気がするんだが。
海外版がどれだけ売れてるかも重要だな。どうなってるんだろうか気になる。
カットでガッツ倒すのテラキツス
なんとか倒したけど(そこそこ)、またコピー戦が控えてると思うと・・・orz
カットって自キャラとしてはオイルマの次に使えないんじゃね?
>>941 そうね。
ただオイルマもそうだけど、この二人は縦方向の機動力に長けてるから
路上の1upが拾いやすい。そこはよく考えてあると思う。
カットは幅持って攻撃できるのが強みなんだが
ガッツ戦はそれが岩に弾かれて裏目に出るよね。
あとせめてCWU-01Pには多段ヒットして欲しかったな
ただカットでガッツが倒せるようになると、
他のみんなでもガッツが数段倒しやすくなるよ。
オイルでファイヤーに比べれば。
カットでガッツ戦は攻撃を避けるのは簡単なんだが
一撃のダメージが大きいから、喰らうと精神的にもきつい
カットでの対ガッツはガッツにセンターを陣取られるとかなりキツイよね。
半分まで減らせればそこからはドリルマン攻撃の誘導である程度有利にしやすくなるが。
あのドリルが避けられない・・・。
どうやって避けるものなんだ?
>>944 きつきつだといつも這い上がってくるボンバー使うからそこには困らない。
>>946 這い上がってくるボンバーナツカシスwwwww
あれ右に歩く方法使わないでも楽に避けれるべ。俺がドリルマン得意だからか?
>>945 そこそこ、きつきつ共に左から右へ歩く
逆はダメ
そうなのか…
いつも無駄にジャンプとかしてた
皆有難う。
万が一ロクロク4が出た場合、トードマンはどんな攻撃パターンに改変されるんだろうか。
>>952 ウッド、ハードの三倍の力強さとクイックの二倍の早さで腰を降りまくります。
ロックマン!トゥードマン!
>>952 水を溜めて水鉄砲のように撃ち出したり、
ラッシュの右足のパーツを近くの池に投げ込み、それをエサにロックを得意の水中に誘い込んだり、
首を絞めて頭からオイルを噴出させるような攻撃をしてくるんだよ。
まだトードマンキックが出てない件
とりあえずトードマンにはアクアマンの声が似合いそうな件
「や゙っと出番だ!トードマンだゲローン」
「レ゙〜イ゙〜ン゙〜フ〜ラ゙〜ッシュ゙〜」
「おならゲロン」
「セイ!セイ!セイ!」
テラモエス
海外での売り上げがどの程度なのかはまだ分からないの?
スッゲー気になる。続編がかかってるからな。
タイムマンステージとオイルマンステージのファミコン音源アレンジの神うpあった?
ロクロク2よ出てくれ。
イレハン2も欲しいが、ロクロクの方が続編やりたい度高い。
ロックマン2は音楽がすごく良い ぜひだしてほしい
音楽で言えば、1って微妙だったもんな。
2や3が最骨頂
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`ヽ, `^"川'" ̄"゙| _,/` KATTOMANN
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ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
顎外れてね?
つーかボスラッシュともなると
「カットとオイルは来ないことを祈りましょう」なんて悠長なこと言ってられないな
誰かカットの無難な避け方教えてくれ
>>965 意味がよくわからん。
誰で挑んでるんだ?
難易度は?
チャレンジか本編どっちの話だ?
>>966 悪い。
チャレンジ時、
きつきつワイリーマシーンのカット形態の話(第1第2ともに)。
ガッツ以外は誰で挑んでもかなりの鬼門だろ?
>>967 チャレンジはブルースを取って以来一度もやってないんだけど、
あれはもう運だろうね。
俺はカットは誘導することに徹する。
余談だがオイル攻撃は、俺が滑ったことにより偶然避けられたときは感動した。
>>968 トンクス。
オイルの転けで偶然避けた経験は漏れにもあるわ。
カットの方はやっぱり運しかないか……。
誘導しようにも、いまいち発射のタイミングが読めなくてね。
もうちょい粘ってみる
とか言ってたら直後にタオセタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
初めて体力満タンでワイリーに着いたんでちょっといける予感がしたんだ
>>968もうマジありがとう アイスきゅんマンセー