【     カズオ      】(数独)

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1枯れた名無しの水平思考
2枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:46:06 ID:K2l1BRVt0
2なら爆発
3枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 06:49:44 ID:hHMHRIQ80
ネーミングいいな
4枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:12:31 ID:Wk5tB19d0
ほほぉ、PSP でも出るか。
カズオねぇ〜
ま、数独 という名前は DSのほうで出るから無理だろうけどさ。
5枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:18:29 ID:AGudMW0e0
ほんと寄生虫だよなぁ。ソニーは。
少しは自分でブームを作ろうって気にはならんのかね?
6枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:22:01 ID:HZRFowSA0
税込み価格を表示してる!!!!!!びっくり!!!!
7枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:23:53 ID:WPCB+U+n0
ソニーブーム
8枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:05:54 ID:ARU31W0I0
海外版終えたので一応の情報

・普通の動画背景だと目が酷く疲れる
・でも好きな写真を背景画像に出来るので問題なし。
・対戦可能、でもツマラン
・2800円羨ましすぎる
9枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:36:01 ID:C2YuWn4h0
すでに海外版やってる連中にも大方好評みたいだな。
背景用の画像を自分でいくつか作成しとくかー
10枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:42:27 ID:ARU31W0I0
サイズ480x272だと完璧
そうじゃなくても1024x1024までなら勝手にサイズ変更する。
11枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:39:39 ID:XbicFdMI0
なんでこんな酷いタイトルなんだ・・・
既に数独とかナンクロとか、普及しきってる名称があるってのになぜ・・・
12枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:39:45 ID:Fyvk762z0
>>8
つーか、国内で出るのわかりきってるタイトルだということは
海外版買う前から予測できると思うお
13枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:47:47 ID:ARU31W0I0
>>12
まあ買ったの12月だし、それなりに遊べたから良いとは思ってるよ。
14枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:13:54 ID:C2YuWn4h0
まあとりあえず数独好きで、PSP持ってるなら安いし一本買っとくのもアリ。
合間ゲーにはもってこいだしね。
15枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:42:40 ID:blcgelKj0
松井カズオ
16枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:21:25 ID:Wk5tB19d0
>>11
だから、数独ってニコリが持ってるからさ。
よそは本来は使えんよ。
17 :2006/03/07(火) 19:22:22 ID:FeFtUYgt0
名前関係なく、売れなさそう。
18枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 10:54:39 ID:RIIfeZJo0
>>16
やっぱニコリが持ってる商標?なのか。
あれで初めて遊んだ時は「なんて地味なパズルだ…」と思ったもんだ。
当時はイラストロジックが大ブームの頃だったし。
(海外中心だが)こんなにブームになるとは思ってなかった。
でも好きだわこれ。暇つぶしに最適。
電子ゲーム版が出てたので買ったが、液晶が糞なせいでプレイが苦痛で1回でやめてしまった。
PSP版は値段が値段なので買ってみるかな。

スリザーリンクとかぬりかべ、カックロとか数種のパズルを収録したソフト出ないかな。
携帯ゲームで出るのってイラストロジックやクロスワードみたいなメジャー物ばかりだもの。
19枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:49:04 ID:93UQCzsc0
>>18
そそ、数独はニコリの。
だから日本では他の雑誌に載るときは必ず違う名前になってる。
スリリンもカックロも波及効果も美術館も好き♪
しかし、スリリンは機械的にはちょっと難しいかも。
2019:2006/03/08(水) 22:49:58 ID:93UQCzsc0
そんな私は DSの数独、買いまつ♪
21枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:57:52 ID:eDRam4O70
>>19
スリザーリンク、携帯アプリ(有料)であったよ。
操作方法も練られてて、割と操作しやすかったと記憶してる。
「ひとりにしないで」とかも好きだったな。
ナンバーリンクはどうも苦手orz
最近全然ニコリ買ってないけど、また色々増えてんだろうな
22枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:37:42 ID:QgbCAZ9P0
>>5
またウリナラ起源ですか(笑)
23枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 11:00:01 ID:Uv90pKgw0
>>21
ああ、ナンバーリンクは何ていうか、ひどく感覚的かも。
もちろんセオリーはあるんだけど、直感みたいなモノも大事というか。
スリリンの携帯アプリあるのか〜、探してみるよ。
24枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 03:47:02 ID:xhdd+lHm0
カズオナニー
25枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:49:01 ID:I0O0TeiZO
別のスレの数独厨は、ここで日記を書いてね
26枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 11:56:09 ID:dLrgSFI80
それをわざわざここで言うってのも相当な粘着だな
27枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 11:00:46 ID:5GgeHmvF0
age
28枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:10:10 ID:5bi7mcpD0
欧米でも人気のパズルがDSに登場
ハドソン、DS「SUDOKU 数独」3月23日発売
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060221/sudoku.htm

ハドソンは数独なのに
29枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:16:32 ID:qc7V9MmM0
暇人の俺が勝手にまとめましたよ
PSP
・タイトル「カズオ」
・1000問収録
・四段階の難易度
・実力診断、やり直し機能、お手つき機能、仮置き機能
・対戦可能、ゲームシェアリング
・背景を変えられるっぽい
4月27日発売予定
・価格、2800円
DS
・タイトル「SUDOKU 数独」
・300問収録
・三段階の難易度
・プレイ途中には段位認定問題も用意、段位は四段階
・タッチペンを使った数字の仮置きやガイドラインの表示、同じ数字が光る機能
・3月23日 発売予定
・価格:2,940円
30枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:56:59 ID:+CHDwtSy0
>>28
ハドソンのはニコリが絡んでるから。

>>29
DS版はハドソンの以外にも出るよ。
ついでにGBAのもまとめてくれ。
31枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:17:59 ID:lSUdYzTR0
暇人がまたまとめましたよ
GBA
・タイトルみんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス
・1000問収録
・問題は20のレベルに分けられ1レベルに50問、難易度はレベルによって5段階
・エディットモード、説明モード、ヘルプ機能
4月6日発売予定
・価格;2,940円
DS 二つ目
・タイトル「THE イラストパズル&数字パズル」
・数独、イラストパズル両方で2000問収録
・タッチペン入力、チュートリアルモード
・対戦可能、問題を作りダウンロード配信可能
・4月27日発売予定
・価格:2,800円
32枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:21:07 ID:YoYmQallO
かずおのおかず
33枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:29:52 ID:9ib2eTaw0
ヒデオ
34枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:10:55 ID:4+YmOiO70
携帯のは105円で、10問/月。
35枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:06:21 ID:0YKisNWX0
【イベント/東京】「SUDOKU 数独」 チャンピオンシップ2006 [2006/03/26]
トラックバック:http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/ticketplus/1142541010/l50
36枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:09:18 ID:M4Y+bNAb0
このスレはカズオに宛て字をつけるスレに変わりましたw

37枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:21:49 ID:d/cLjUtY0
稼頭央
38枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:25:03 ID:XJEC+eYp0
>>31
数独っていうかペンシルパズル自体、問題をエディットできてもそんなに楽しくない気がする…
39枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:39:55 ID:XJEC+eYp0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060320/kazuo02.htm

タイトルはともかく、パッケージはキャッチーでいい感じだね。
40枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 02:53:07 ID:ZaJ6IN5K0
オサレだな
41枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:19:59 ID:ROYSVnfU0
>>32
全力投球のリスナーか?
42枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:51:42 ID:3doSaAG30
さ あ a g e て 逝 こ う じ ゃ な い か
43枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:18:35 ID:hN0ZQeFP0
DSのが売れまくってるみたい。
44枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:07:34 ID:J0t0iRNC0
関係ないスレたてるな!
と本気で思ってしまった…カズオいいな
45枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:28:06 ID:N/dulPYcO
>>41
YES
46枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:47:59 ID:kQ/MmTac0
身近の嫌いな奴でカズオってのがいるからそれだけで買う気失せる
47枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 04:27:10 ID:Y+5AWImg0
これはひどい


素直に数独で売れよ。
48枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:32:22 ID:vf+Vi9m40
日本だと中身がコレだと数独じゃ無理だからね。
49枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:48:44 ID:pM7EYP130
ナンプレでいいじゃない
50枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 09:19:55 ID:zc3qh+PS0
SCEEが「Go Sudoku」作る

日本でも「数独」流行ってきたし、ローカライズするか

日本では商標取られてるから、タイトル変えざるを得ない

ナンプレじゃあ目を引かないだろうし、D3あたりが出してくるだろうし

そういえば「電車男」流行ったよね

じゃあ、数男なんていいかも→「カズオ」
51枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 02:41:28 ID:lXExZajy0
DS持ってないのでカズオ待ちage
52枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 13:16:42 ID:TdpKXlqt0
結論、タイトルでケチをつけている奴は池沼。
53枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 20:49:18 ID:pk0qQPCW0
>>46
ワロス
54枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:45:36 ID:qez5/iWh0
タイトルの商標登録だけが問題で、ゲーム性そのものには特許みたいなの無いの?
55枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 02:40:15 ID:JwV2Q/IQ0
DSの数独やったけど出来良いね。
これをタッチパネル無しじゃ少し辛いような。
56枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 10:32:45 ID:Shp+2tQz0
早まって北米版のGo!Sudokuを買ってしまったんだけど、ゲーム
の途中で数秒間「ATTENTION! Please wait...」の表示が頻繁に
でて中断、集中が途切れてしまって我慢ならん。
GameSpotのフォーラムでも話題になっていて、どうもUBISOFTが
仕込んだ北米版特有のバグらしい。(EU版は問題なし?)

ゲーム自体は気に入っているんだけど、UBISOFTの対応もあてに
なりそうもないから、カズオを買い直すか。
日本語版で同じ問題が出ないといいけど...
57枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 10:38:34 ID:OZQxeI1J0
>>54
ニコリはアメリカのNumberPlaceを日本で広めた育ての親。
ルールそのものを考案したわけではない。
58枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 03:32:42 ID:zld/+NLH0
CMよくみるけどまだ発売してなかったのね。。
59枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 03:34:28 ID:g/4M2AwZ0
オフィシャルにおいてある問題を解いてみた。
数独って面白いのね。
60枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 03:35:53 ID:f2l37i8N0
一雄は値段設定だけが好感を持てるな。
やるドラ3900円は酷かった。
61枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 04:29:39 ID:CBab/Byy0
ナンプレか数独の本買えば1000円でお釣りがくるというのに
62枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 14:57:10 ID:fKL+Qt4P0
頭の中で内容を妄想すればゲームなんて買わなくて済むのに。
63枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 21:37:11 ID:THFrRgjW0
オセロとリバーシみたいなもんだろう
64枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 07:14:11 ID:q3iBeaEC0
確かに税込み2800円は安くていいな。
ボリュームもたっぷりあるみたいだし。
65枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 07:33:33 ID:Q3Rn3Z/80
すうどくとかずおなら加州雄の方がいい気がする。
すうどくって日本語として馴染み難い
66枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 11:42:55 ID:Eo3VFy+a0
数独とカズオなら数独の方が良いけど
日本で最も普及してるのは「ナンプレ」の名前な気がする
67枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 13:47:57 ID:t+E2030W0
数独はニコリしか使えないからなぁ。
だから他の雑誌では全部ナンプレになってるからそう思うのも仕方ない。
でも漏れは数独を買っちゃうんだよなぁ。
68枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 14:03:28 ID:8dX20d/p0
なんだかんだ言って、ニコリのパズルはやっぱり解く時の気持ちよさが優れてるからなぁ。
カズオもUKのパズル職人が問題制作してるらしいから期待してるけど
69枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 15:23:11 ID:BGBdmU3G0
自動生成と職人生成じゃそんなに差あるの?
70枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 08:18:23 ID:bGxG5JDN0
やってみりゃわかる
71枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 10:31:27 ID:gpwu3u7ZO
今、ABCラジオでカズオやってる。ローカルネタ。
72枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 12:49:35 ID:G8zx/mhA0
タッチパネルの専用機が安売りで2800で売ってたが?
タッチパネル梨のは1500で売ってたぞ
73枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:42:07 ID:J+hIf+TR0
>>72
売ってたが?と言われても。
わざわざこのスレに数独というワードに反応してくるような人は、
専用機が出てることくらい知ってると思う。

かく言う俺もひとつタッチパネル無しの奴を買ったが、
クリア履歴を記録したり途中で中断したりができないし、
肝心の液晶が糞見づらいしで耐えられなくなってやめちまった。
問題数こそ多かったが、盤面の初期配置もきれいじゃなかったし
74枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:35:08 ID:YlHrwQwD0
カズオage!!
75枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:51:57 ID:6LpjZVDG0
   ___
 /     \
 |  ,vvvvvvvv)
 |  | ■■ ■
 | /  <・) <・)
 レ(6:. .:/(´ヽ >
  \::::::((━━) <呼んだ?
    \::::::::::::ノ
76枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 05:03:00 ID:ddZgTmMk0
>>73
おれも安い専用機のを買おうと思っているんだが、
そのタッチパネル無しの奴ってどこのメーカーの?
77枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 05:10:49 ID:tdX08GJh0
スレ一覧を見たら俺の名前そのまんまなスレが一番上にあってドキっとした
これ、タイトルなのか…びっくりした。
78(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2006/04/23(日) 05:21:37 ID:raBd8Hii0
数独は携帯アプリでヤルのが一番なんだよ
カーソルキー+テンキーでちょ〜快適
79枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 19:46:23 ID:reGUFUW90
ちょと前にペン式のやつおもちゃ屋でやったけど、電卓みたいで小さい数字がみにくくて挫折orz
今は安いし懸賞もある雑誌で楽しんでる。
カズオは見た目大丈夫そうだし対戦が気になるので買うと思う。
80枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:21:12 ID:2GoDRNti0
CMの「大画面でどうぞ」になんか笑ってしまった
81枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 09:52:55 ID:KjoWxOmfO
それしか売りがないしな
インターフェイスがあってない
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 11:15:18 ID:El3vh/FA0
ソニーはなぜ人の名前をゲームにつけるのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145794153/
83枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 11:24:10 ID:irug6YOH0
>>82
酷い自演スレだなそこ
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 11:39:26 ID:v+5JiheIO
>>80
大画面の必要性ねぇよと心の中でツッコんだよ俺は
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:03:48 ID:l3XWtX2l0
>>80
笑ったと言うよりなんか切なくなった
86枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 18:06:33 ID:El3vh/FA0
ソニーはなぜ人の名前をゲームにつけるのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145794153/
87 :2006/04/24(月) 20:41:45 ID:vNmzE3T10
CMはよく見たな。
88枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:00:49 ID:rMYU8LNf0
カズオに失礼
89枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:11:38 ID:s2W/ECE60
大画面でどうぞ(笑)
90枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:49:19 ID:LT4c4O350
CMのそれ、俺はちょっぴり不愉快だった
91枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 02:31:54 ID:w6tRCjJO0
おかんに買ってやろうと思ったが、まだ売ってないのね。
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 03:03:32 ID:oJA9m7/b0
おかんにはPSPは難しいよ。DSでいいよ
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:28:11 ID:9cB1c0F80
J( 'ー`)し カズオ…そろそろはたらいてみないかい
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:29:48 ID:9cB1c0F80
おかんには携帯機の画面は小さくてつらい
95枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 15:31:55 ID:ei0zBCcw0
コレのせいであだ名が数独になった
96枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:35:57 ID:EfyWac1N0
>>90
和夫も大変だな
97枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:29:00 ID:eFeuHnr00
エースコンバットオリジナルジェネレーション
操作はイージーのみ
98枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:36:10 ID:eFeuHnr00
エアフォースデルタオリジナルジェネレーション
操作はイージーのみでコナミ機体+シーカーが登場する。
99枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:58:54 ID:/vUOMXf30
>>96
高畑くんですか。
100枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:25:25 ID:N1Okr/QUO
コラッ!カツオ!いたた、いたいよねえさん!
101枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:26:01 ID:eFeuHnr00
シークレットウェポンオリジナルジェネレーション
操作はオートのみでスターウォーズの戦闘機が登場する。
102枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:26:57 ID:eFeuHnr00
ソニックウィングスオリジナルジェネレーション
2Dシューティング。3&リミテッドの隠し機体が出る。
103枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:05:38 ID:7ZeuUDbOO
やっぱこれあんまり人気ないんだな
おれは楽しみにしてるんだが
104枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:39:38 ID:khd6/ZC40
数男を体験版でやったけど結構面白い
105枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:09:04 ID:INpaaU0i0
テトリスカット毛ば安心だよ
106枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 03:03:47 ID:PKnW3a3U0
カズオナニー
107枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 06:22:04 ID:wFqvYuUG0
こんな適当なタイトル付けて売る気全く無いだろw
108枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 07:49:18 ID:1XlgOQZd0
こんなのどうせすぐ飽きるんだからそこらの本屋で買ってやってればいいじゃん
109枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 08:05:30 ID:D+w/oNoZ0
PSP
・タイトル「カズオ」
・1000問収録
・四段階の難易度
・実力診断、やり直し機能、お手つき機能、仮置き機能
・対戦可能、ゲームシェアリング
・背景を変えられるっぽい
4月27日発売予定
・価格、2800円
DS 二つ目
・タイトル「THE イラストパズル&数字パズル」
・数独、イラストパズル両方で2000問収録
・タッチペン入力、チュートリアルモード
・対戦可能、問題を作りダウンロード配信可能
・4月27日発売予定
・価格:2,800円

DSのはイラストパズルと合わせて2000問あるからこっちのほうがいいか
110枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:50:16 ID:TilXJJ440
SCEがCMに力を入れるゲームは、煽りが3割増しになる法則
111枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:46:02 ID:v0svEd1t0
112枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:43:53 ID:cRPnkQdA0
シークレットウェポンオリジナルジェネレーション
 スターウォーズの機体しか出てこないフライトゲー。操作はオートのみと
かなりいい感じ。
113枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:45:03 ID:cRPnkQdA0
ソニックウィングスオリジナルジェネレーション
 PSPとDSで発売。登場機体は3とリミテッドの隠し機体に加え、架空
機体も。
114枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:19:38 ID:EBOaaRLT0
エースコンバットオリジナルジェネレーション
 エースコンバットの今までの架空兵器のみが登場。操作はイージーのみと
想像を超える。価格は2800円、操作はオートモードのみ。THE地球防
衛軍ファン仕様。
115枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:20:54 ID:EBOaaRLT0
エースコンバットオリジナルジェネレーション2
 ACオリジェの続編。操作はやはりオートモードのみ。前作から10年後
の2050年(現実世界の技術力だと2056年並)。
116枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:25:27 ID:O1ddu2l+0
シークレットウェポンオリジナルジェネレーションズ
 全年齢対象。2800円。オート操作のみ。舞台は1940年。60フレ
ーム。
117枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:26:27 ID:O1ddu2l+0
シークレットウェポンオリジナルジェネレーション2
 全年齢対象。舞台はノルマンディ後。
118枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:27:19 ID:U7BFzS+i0
今日店頭でやってきたけど面白かった。
119枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:53:46 ID:wFqvYuUG0
カズオをオカズにしてナニでもするか
120枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:52:22 ID:O1ddu2l+0
SWOG
 スターウォーズ機体で第2次大戦を戦う。
121枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:52:52 ID:O1ddu2l+0
SWOG2
 続編。第2次大戦終結までを描く。
122枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 02:30:46 ID:+KDUzdXx0
飛行機ヲタウザイ
荒らしなのか、誤爆なのか
123枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:23:25 ID:mnwUD+Li0
数独のぱくりを堂々と売り出すなんて
さすが、糞ニーだなww
124枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 08:17:05 ID:XzEP8c3EO
ソニーブーム!ソニーブーム!
オオォ、サムスン、サムスン、ストラーイク!!
125枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:53:55 ID:9G4XUf+y0
カズオ、テトリスはやっちゃダメ!って言ってるでしょ!!
126枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:00:48 ID:9G4XUf+y0
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |   田田田田田田  |
  |   田田田田田田  |
  |   田田田田田田  |
  |   田田田田田田  |
  |   田田田田田田  |
_|_________|_
  l.    /       ヽ|
  /   | く,二ニl   l二|
  |  =チ==( ィェァ )=(ィェァ)
  ヽl⌒゙,l.    ̄/_|ヽ ̄ l  ねえさん、ひどいや
   ヽ_  \/,.ニニ、 ヽ/
   ヾ、     ヾニ〃 |
      ~\ \___/./
       \__/


127枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:53:35 ID:sBYNj0650
数字見にくいな
128枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:02:31 ID:irbyQfNs0
こうゆうのは、「ひっそりと」出すものなのに
大々的に本格的に看板ソフトとして売るんだから、この会社もう末期だな
129枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:44:17 ID:2AMdlhNC0
読み込みの時、音楽止まって操作不能になるな。
130枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:47:35 ID:xGlaFsPs0
なんか見た目がちょっとルミネスっぽい

音楽は眠くなる…
131枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:49:11 ID:zAKf2u+o0
買ってきた。
背景が綺麗なのとBGMが環境ソフトチックで良い
LRで数字切り替えは多少慣れが必要な希ガス
データが複数人分作れるがオプションまで行ってロードし直しはたるい
タイトル画面が超手抜き
肝心のゲーム部分は特に問題なし。数独好きなら楽しめる
以上
132枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:52:06 ID:hTX+LGzr0
ハドソンのDS版、サクセスのGBAに続き3本目の数独購入です。
133枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:01:45 ID:Jhhqakhf0
よりにも寄ってテトリスとぶつかるとは
134枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:26:10 ID:8nSg5+Sf0
質ならカズオ、操作性ならDSのふたつ、ボリューム(EDIT)ならナンプレかな
135枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:26:27 ID:qd880FGj0
最初、易でも8分くらいかかってたけど、慣れてきたら4分切れるようになってきた。
脳が活性化してきとる。
136枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:30:50 ID:dkn23JDt0
参考になるレビュがひとつしかないのかorz
137枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:41:06 ID:8MYY3uxh0
カズオじゃ何のことか分からないよ、数独で発売汁
138枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:49:44 ID:zl9cpJ/q0
このすれめだつよね。かずお。
139枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:43:16 ID:8B4PskjM0
あれだけCM流れてて発売日なのに何この寂れ様
140sage:2006/04/27(木) 18:46:45 ID:yrgs8oW70
買ってきたよ。
私は面白いと思うな
141枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:47:28 ID:WqjkiPAp0
こりゃ初週1万本くらいか?
安くしても意味ねーな
142枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:48:21 ID:yrgs8oW70
名前にsage って書いちゃった(〃∇〃)
143枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:50:26 ID:lhlsqln70
何と言うか・・・タイトルが嫌だ・・・
144枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:56:03 ID:6t9/uAB70
こういうの未経験の俺でも法則だけわかってれば結構解けるね。
かかる時間はともかく
145枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:00:09 ID:G76Qazxe0
本体も税込み価格で表示しろ。
146枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:01:30 ID:82tXs1Ze0
あぁ、数独に便乗したあのゲームね
147枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:17:38 ID:mmjuInct0
面白いのは当然でしょ
パクリ元が秀逸だから
148枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:26:50 ID:Lpsomg5J0
テトリスDSと同時発売って時点で・・・
149枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:04:02 ID:km8zZlcc0
派手にCM打ったばかりに、
>>146-147みたいなギネス級の馬鹿にまで煽られるSCEが不憫でならない
150枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:59:45 ID:i6zpq4Up0
あわててパズルもの出してみたりして
「大画面で見やすい」ですかwwwwwww

CM見て腹抱えて笑ったよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:21:56 ID:25bd6bpj0
小さい文字のフォントが汚い以外はよく出来てるね。
紙と鉛筆いらないし、操作性もいいし、値段も安いしでなかなか満足。
井の中のカズオばっかりだけどorz

大画面でどうぞ、ってちょっと苦しいコピーだと思ってたけど、
数独の場合、確かにDSの一つの画面よりはPSPの一つの大画面の方が見やすくていいと思った。
DSの数独はタッチパネル使うのかな?
キー操作でもかなり快適だから、数独にはタッチパネルいらない気がした。
152枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:30:17 ID:VPJw7YYT0
てかこれ難しいよな。目標タイムに間に合わんよw
153枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:40:41 ID:6FH3ncamO
スリープの使い勝手悪いな
154枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:41:57 ID:xGlaFsPs0
DSのも買ってやってみたけどちょっと画面小さい気がする
タッチパネル使って数字かけるのは面白いと思うけど

カズオは数独っぽくない、なんか別のパズルやってる気分になるw
155 :2006/04/27(木) 23:13:48 ID:nLtx04Pl0
今日買ったよ!
思ったより見やすくて操作も慣れればOK
kaiで対戦できないのかな?
156枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:13:58 ID:iA9XwTnVO
良作か否か以前に
どこぞの商魂がまる見えで萎える
157枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:23:43 ID:9a7Q+boe0
じゃあ買わなきゃいいじゃん
馬鹿?
158枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:35:49 ID:6t9/uAB70
解ける事は解けるけど時間かかりまくりだorz
159枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:40:02 ID:6FH3ncamO
あの鬱陶しい背景どうにかでかんのか?
160枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:44:09 ID:6t9/uAB70
確か変えられるんじゃ?

和める背景画像うぷしる
161枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:15:05 ID:UndG33XJO
どうやって?
説明書には書いてないしオプションとかにもそれらしい項目はないし
162枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:56:14 ID:QLO02Yo80
今日のサクサクでやるみたいよ
ttp://www.tvk42.co.jp/saku2/window_fri.html
163枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:25:53 ID:AqWR3rGB0
秋葉淀はカズオが品切れになってたよ
入荷日未定らしい
164枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:44:03 ID:uemZZEVP0
R25の広告見たけど、カズオがソフトだと気付かず、
専用機またはPSP本体込みで2800円と勘違いする人出てくるかもね。
165枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:52:22 ID:uemZZEVP0
尼で18位。
頑張ってるね。
166枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:12:41 ID:W/UTP6yJ0
スリザーリンクはワンダースワンっていう携帯機で出てるんだが、このソフトがニコリ買うきっかけになったよ
操作性は凄くいい、ただ入手が難しいかなー・・・

数独はどんなマスでも解けちゃうからもっと他のジャンルを出して欲しいんだが・・・
なんせパズラーっていう雑誌で最初に出た頃からナンプレやってるから
167枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 07:06:59 ID:iTJ96vBc0
昨日買ってやったよ。
操作性や画面の見易さは良かったんだけど、時間制なのはいただけないな。自分のペースでのんびりやりたかったのに…。
ただし一番イヤなのがクリア後の評価。井の中のカズオとか、近所のカズオ…なんか偉そうに言われてるし、カズオなんて呼ばれたくない。
評価、時間関係無しに自由に出来るようにもしてほしいな…
168枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:24:28 ID:MZPy8qdb0
定価2800円だっけ?
安いよな。
169枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:05:18 ID:+rqZRma6O
>>167
別に評価や時間を気にしないで自分のペースでゆっくりやればいいのでは?
170枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:07:39 ID:AMOKLSxL0
基本はナンプレだから面白くないわけがないし
タイマーがあるって言ってもリミットは充分に遠いから別に問題ないんだが・・・

・・・ポイント評価基準厳しすぎねえ?

普通にやってると常にゴールタイムの倍程度かかるから
ずーーーーーっと-300ポイントのまんまでどうにもならないんだが(´A`)
171枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:21:13 ID:6F73KoXk0
易で3〜4分
並で8分程度かな
結果的には余裕なんだけど、追われてる感じがするのはしんどい
172枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:21:26 ID:AMOKLSxL0
あとさ、
曲がローテーションするときにいちいちUMD読みにいくからだと思うんだが
あっというまにバッテリーが空になるな・・・
ゲーム中に電池マーク画面に落ちるとこ初めて見たわw
173枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:23:08 ID:AMOKLSxL0
>>171
速いなおい(゚Д゚)

てか、俺が遅いんだろうなあ
ナンプレ経験浅いからなあ
慣れれば速くなるかね・・・?
174枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:49:11 ID:6F73KoXk0
例えば↓みたいな時に
12□□5□78□
4・6・9が縦に揃ってたら3入れる
もしも全部こんなことやってるならすげぇ時間掛かる
そうでないなら、後は慣れるしかない
175枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:49:21 ID:vJ6OSy5y0
人それぞれ。
マターリ行こうぜ。
176枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:55:01 ID:AMOKLSxL0
>>174
基本的にちまちま思考の積み重ねに快感を覚える人間なんで
おおむねひとつひとつ地道に解きにいく感じで進めてる
一応序盤と後半で探し方変えたりする程度の最適化はしてるつもりなんだけどねえ
速い人から見たらたぶん、暴れたくなるくらいじれったいやり方してるかもしれんw
177枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:57:45 ID:W/UTP6yJ0
>>173
盤面見ただけで1−2個は数字入れるところが分かるようになるよ
むしろ慣れちゃった人は盤面を見て楽しむくらいになれる
対称系の盤面で難しいの作ってる人は本当に凄いと思うよ
178枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:59:55 ID:AMOKLSxL0
まあ、なんつーか
とりあえずポイントは気にしないでマターリやりますわ
もし適性があるならそのうち開眼するでしょ(´ω`)
179枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:00:52 ID:2x7786I20
>>174
体験版の易1〜5やったけど
俺はこつが分かったら結構簡単にいくようになったな
3×3の括りでも123456789で並べなきゃいけないことに気がつくと早かった
180枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:21:16 ID:wOhRUHx40
DSのハドソン版と両方やった人どうよ?
181枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:52:30 ID:w2kLsH6j0
画面はこっちの方が綺麗で見やすいのは確か。
PSP持ってるならこっちのがオススメ。
182枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:07:09 ID:dPPGq+NQ0
昨日買って、説明書を読まずに通勤電車内でやったんだけど、中断セーブってどうやるん
ですか?メニューには出てこないんですが…説明書をちゃんと読んでこなかったのが悪い
んですけど、それくらいはすぐわかるようになってると思ってたので。
183枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:24:13 ID:6a1Ec+HJ0
【数独系総合】数独・ナンプレ・カズオ・数字パズル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146189148/
184枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:32:08 ID:AMOKLSxL0
>>182
スリープ使えば?
185枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:35:03 ID:ctmmu7Nu0
おいおい、お店を4ー5軒まわったけど、どこも売り切れてたよ!
ひょっとしてバカ売れしてんの?それとも出荷が少ない?
186枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:52:39 ID:AMOKLSxL0
かなりの数出てるよ
昨日の午後のさくらや・ヨドバシあたりには大量にあった
187枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:14:38 ID:1DW6+y4y0
出荷は結構多いと思うよ。
イノセントライフとか1本しかないのに、カズオは5本くらい入ってたりしたし。

安くて手軽にできるゲームだから意外に売れてるのかも?
188枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:27:39 ID:KHaDrXZu0
必死だな
189枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:34:13 ID:L1GHJ7BT0
ちょwwwwおまいら、このゲームマジおもすれー。
こんな隠し玉持ってるとはPSPも棄てたもんじゃねーな
個の調子で続編どんどん作ってPSP盛り上げてほしす。
190枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:36:55 ID:XRw92Wf80
他のソフト買いにいく→出荷が少なくて品切れ→安いしこれでいいや
って感じなのか?
191枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:56:09 ID:8C/ukaR00
>>190
俺が行ったヨドバシ他売り切れなんて
エヴァ限定版くらいだったが('A`)
192枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:57:51 ID:dPPGq+NQ0
>>184
スリープ使うしかないんですか…中断セーブ機能はあると思っていました。
問題はDSの数独の方がさすがニコリという印象があります。
193枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:02:43 ID:W9/D8+KQ0
昨日買いに行ったらどの店も売ってなかった。最悪。
このスレ見てたらますます欲しくなったけど、再出荷っていつだろ?
194枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:03:42 ID:7G2PzqhK0
易は3分くらいでできるようになってきたけど、並になるとギリギリだ。
さらに上のレベルは無理っぽい。
195枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:04:39 ID:/nXDCUL+0
>>192
DS版は文字が小さすぎて読みにくいよ。致命的。
196枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:10:24 ID:8C/ukaR00
>>195
とうちゃんの翻訳の仕事と
いろんな国へ行っているってのは伏線だったのかΣ(゚д゚,, )!
197枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:12:53 ID:8C/ukaR00
スマンもの凄い誤爆……
198枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:37:10 ID:QLO02Yo80
>>195
致命的ではない
199枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:06:24 ID:G+xHBxnU0
>>196
うん まぁ 昨日発売だしな その点では似てるといえなくも無いが
200枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:33:09 ID:/SCkpmwW0
>>189
うはwww
おkwwwww
201枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:21:23 ID:7vVurD+f0
いくらDSでこの手のゲームが売れているからといって
高スペックなPSPでこんなゲーム出すなんて
なに考えているんだろうね?
DSと違う路線いってくれないとダブルスクリーンとタッチペンには
かなわないのだから、もっと考えてほしいよ。
202枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:51:37 ID:vo7mqTWc0
とりあえず「銀河のカズオ」に到達。

あれ?
音楽や壁紙を自由に設定できるという話はなかったっけ?
203枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:54:40 ID:bcHP8aaG0
漫画雑誌が他誌の人気漫画をまねさせるのと似たようなもんだろ
204枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:00:03 ID:4VToRHNR0
カズオ数独のくせしてちょっとカッケー!
205枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:05:12 ID:AMOKLSxL0
×数独
○ナンプレ
206枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:22:26 ID:UPbO+xko0
>>201
頭、大丈夫?
なんで、高いスペックのハードだからって、
こういうゲームだしちゃいけないの?
メーカーとして、さまざまな層をとりこもうとするのは当然。
それに、DSでこの手のというけど、
数独は、脳トレ路線とはまた別の路線。DSでも海千山千。
DSもPSPも、数独ブームの流れをくんでるわけで、
別にPSPがパクッてるわけでもない。

おれはDSとPSP両方のユーザーだけど、
数独にかんしては、カズオが独自路線いっててPSPのカズオを買った。
DSの数独も余裕あったら欲しいけど。

メーカーがいろんな層をとりこむとしたら、いかんのか?
いろんな層をとりこむことで、安定して、
サードパーティーもソフトを供給してくれるんじゃないのか?
207枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:44:45 ID:jucIPo7/0
>>202
スゴスwww

俺まだ日本のカズオ。
208枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:23:16 ID:AJHH/kco0
>>195
DS数独どころかナンプレアドバンスですら全然問題なかったが?

>>201
この手のパズルは定番だから、どの機種でも普通に出るものだよ。
209枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:23:56 ID:uemZZEVP0
宣伝攻勢すごいね
210枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:32:05 ID:rcGMCmct0
>>206
なんか・・。
必死だね。
>201 なんて、つりでしょ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:22:41 ID:IkxeSgSg0
今日ゲットしました。
ヨドバシ二件、ビックカメラとアニメイトに無く、ソフマップで2個発見!
意外と人気らしいですね。
212枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:28:50 ID:rZbzL4MQ0
>>206
自分で擁護するなよw プッ
213枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:54:36 ID:GDavOmzAO
サクサク見てたら欲しくなった
ヤマダのポイントで買ってこようかな
214枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:39:50 ID:f5v5JGVA0
パズルゲームって紙と鉛筆じゃないと難易度すごく上がると思うんだけど
決定した数字と、取り合えず当てはめる数字は区別できるんかなあ
215枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:41:58 ID:M4lnrscr0
>>214
仮置きは小さな文字で入るし
扱うボタンも別だから混乱もしない
216枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:24:03 ID:HJxg01Wt0
易で1分49秒達成した。いまんとこ自己最高記録だ。
217枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:55:18 ID:i9z08etK0
メニュー画面って解像度おかしくね?
画面が全体的にボケボケ。
218枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:57:13 ID:M4lnrscr0
別になんともないぞ
219枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:34:05 ID:rpeDfLvO0
GW中の空き時間に丁度いいかも。カズオかなりおもしろい!
R25見てカズオ買って帰ったら風呂入ってるうちに嫁に乗っ取られてた。

胃の中のカズオorz
220枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:53:25 ID:/rpjOPWL0
食ったのかよ!
221枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:57:39 ID:lznUu5BO0
車でやったら酔った
222枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:29:02 ID:aDokatc40
>219
ちょwww
223枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:08:19 ID:6CM1nmTr0
>>207
オレ、8本のカズオだと、ずっと思ってたwwwww
なんのことかわからずやってた
224枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:25:17 ID:xCUzXQpU0
やっぱPSPだね

引きこもり&ニート所有率     第一位

世界シェア下から数えて 第一位

世間の期待度下から数えて 第一位

ローディングの待ち時間   第一位

移植地獄ランキング   第一位

本体の騒音レベル      第一位

将来性がないハード 第一位

恋人に見せたくないもの 第一位

親に聞いた!子供に買い与えたくないもの 第一位

ダサいゲーム機部門 第一位

キムチ臭いゲーム機部門  第一位

こんなもの持ってる人と友人になりたくない部門 第一位
225枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:59:57 ID:Avk+maMX0
CM打ったのに発注かなり絞られたか
買おうと思ったのに売ってねぇ
226枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:24:16 ID:mUqox10H0
久し振りになんか頭刺激してるようで。気持ちいわw
227枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:28:33 ID:RL5INbi50
だいたい連続で何問まで解ける?
228枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:55:53 ID:iyzcCqM20
みんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス
http://www.success-corp.co.jp/software/gba/numpla/

ソロエルパズル童話王国
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/douwa/

パズルシリーズVol.1 ジグソーパズル
http://www.hudson.co.jp/puzzle/jigsaw/

パズルシリーズVol.2 クロスワード
http://www.hudson.co.jp/puzzle/crossword/

パズルシリーズVol.3 SUDOKU 数独
http://www.hudson.co.jp/puzzle/sudoku/

SIMPLE DSシリーズ Vol.7 THE イラストパズル&数字パズル
http://www.d3p.co.jp/s_ds/s_ds_007.html

229枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:04:36 ID:iyzcCqM20
みんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス
http://www.success-corp.co.jp/software/gba/numpla/

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230枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:37:39 ID:z8bLOrzB0
>>227
「極」でも普通に解けるし、連続何問かと言われれば飽きるまでか
バッテリーの続く限りどこまでも。

極で6〜7分残しでクリア出来てもクリアポイントは300打ち切りなのね。
231枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:57:15 ID:RL5INbi50
慣れてないから5、6問解くと疲れてしまう…
232枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:23:26 ID:e4yL6DBE0
おまちください...

ここでやる気なくなる
233 :2006/04/29(土) 19:42:01 ID:7QJAy56e0
カズオの顔でそれ言ってくれればまだましなのに・・・。
234枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:47:54 ID:BMch+B+P0
CMのきもいやつがカズオなのか?
235枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:24:13 ID:QT6w3o/c0
今日ヨドバシで、子供連れのお母さんが
DS数独の体験版やりながら「これがカズオね」と言ってた
236枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:38:22 ID:sRZfPtlW0
ある意味、正解
237枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:41:24 ID:M4lnrscr0
いえいえお母さん、これはナンプレですよ
238枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:02:04 ID:4DmqfQ900
お前らすげえよ
2時間ぐらいやったけど易で6分10秒がベスト・・・
239枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:07:45 ID:RL5INbi50
なんか慣れてくると最適化できてくる。

いや、当たり前だけど…
240枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:12:06 ID:M4lnrscr0
なんか開眼しておおむね5分前後になった・・・けど
既に10分台を量産しちゃってるから最低ランクに張り付いたままだ(´・ω・`)

しかしこれ、だらだら解くにはいいけど
ゴールタイム更新してないのだけやり直そうとか思っても
メニュー関係が糞すぎて探しにくくて超イライラ(´A`)
1000問もあるんなら一覧性や検索性はきちんと作りこんどけバカッタレ
241枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:58:09 ID:wyBcd/J40
みんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス
http://www.success-corp.co.jp/software/gba/numpla/

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パズルシリーズVol.3 SUDOKU 数独
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SIMPLE DSシリーズ Vol.7 THE イラストパズル&数字パズル
http://www.d3p.co.jp/s_ds/s_ds_007.html

242枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:12:14 ID:ADISp1Lf0
結構売れてる?
243枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:22:34 ID:n7JrDps10
オカズに見えました
244枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:26:10 ID:rqzX2Ufg0
かつお おかず
245枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:31:34 ID:qPiTjguH0
>>240
問題の一覧はほしいよな。
未クリア・目標タイム以下・目標タイム以上なんかで色が変わってるとなお良し。
ゲーム中の操作性は悪くないけど、それ以外のシステムは全体的にいまいちかも。

あとさ、お手つきすると答えがわかっちゃう場合があるじゃん。
まぁ、あれはあれでそういうモードってことでいいと思うんだけど、
お手つきしても無視して続けるモードがあってもいいよな。
「あ〜、ここ間違えてた。最初からやり直し...orz」
ってのもナンプレの醍醐味じゃね?
246枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:42:59 ID:DFVUAesH0
>>245
同意同意
お手つきに関しては、既に開いてるマスとぶつかるときだけ発動するようにして欲しかった
5回まではダメモトで開けにいけるってのはなんか間違ってるよな
247枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 05:35:58 ID:YEUCxxI+0
カズオって1000問あるけどやる問題を自由に選べるの?
あと音楽無しにできるんですか?
248枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 07:35:58 ID:A7Fh6ssF0
カズオって(笑)
249枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 08:27:14 ID:S5twN2kl0
>>247
このスレ初めから読んでこい。
250枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:21:58 ID:YEUCxxI+0
>>249
てめえに聞いてねえだろうが!
やっぱハドソン買おっと
251枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:24:29 ID:Qorun32UO
ハドソン買うとかすごいな。大富豪か
252枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:55:07 ID:Qst7Anwa0
>>246

お手つき5回までOKの恩恵で
ギャンブル的に数字置いたりしてしまうのだが…
253枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:07:04 ID:HCxqQ7va0
大画面でどうぞ

ってジャロに電話したら受け付けるかな
14インチのTVでもPSPの実寸より大きくなるよね
254枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:07:16 ID:2Z6qQeSn0
銀河のカズオより上のランクってないの?
255枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:04:35 ID:xy0BzRiA0
これって、完全に勘に頼って数字を置かなきゃならん状況ってのはありえんよね?
極でやっとると、置ける場所がまったくわからんくなって勘で道を切り開いてしまう。
んでクリアしてもなんかインチキしたみたいで達成感が半減してまうのよね・・。
256枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:11:06 ID:n62fpQMH0
で、他のメーカーと差別化して、「数独」や「ナンプレ」にしなかったのは、
営業的に効果あったと思う?
257枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:12:03 ID:DFVUAesH0
単なる商標の問題
258枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:07:57 ID:TZD+TiAR0
このスレで言うのもなんなんだけどBrain Age(英語版脳トレDS)の
数独はかなりお勧め。
ふとカズオのCMに刺激され、そういやBrain Ageに
数独入ってたなーって思い出して初めてやったんだけど、
これマスをクリックでドンと拡大されてそこに小さく手書きすると数字を
なんと9つまで仮置き出来る(その時全体表示は左画面に)。
決定はそのマスにそのまま大きく数字を書けば仮置き数字が消えて
大きく書いた数字に置き換わる。お手つき5回までってのもお気楽。
クリア後はクリア時間と徒歩級とかって評価をくれる。
今まで数独って操作とか面倒に思って全然やらなかったけど、
これだとすごく楽。誰でも簡単に操作出来るのはいいよ。
259枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:19:29 ID:Qst7Anwa0
>>258

このみ萌え、まで読んだ
260枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:05:35 ID:+DIGNFOI0
カズオ結構売れてるんじゃない?近所のゲームショップじゃ売り切れてたよ。
俺はPSP持ってないからDSの数独買ったけど。
261枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:06:53 ID:9jZsxCYq0
>>260プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
      \    ププププギャプギャププギャプギャ/
         ♪  (^Д^) ♪
          _m9   )>_ キュッキュ♪
        /.◎。/◎。/|
  <(^Д^)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |    ヽ(^Д^)ノ
    )  )  |       |/    ノ ノ
((((  > ̄ > )))) <(^Д^)9m ((( < ̄< )))) 
              )  )
         (((  > ̄ > ))))
262枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:07:51 ID:P6AF3NVJO
>>255
極は、まず仮置きをすべて済ませたほうがイイ
つぎに全体を見て1つしか仮置きしてないのがあれば確定
その後は縦や横の列・または3×3の箱の中を見て
重複してない仮置きを確定していく

勘で埋めることは基本的に無いと思ったほうがイイ
263枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:31:45 ID:S5twN2kl0
>>262
え、そんな方法じゃないと解けない問題なの?
264枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:26:09 ID:ojjFjYl80
極キツイ・・・やっと3問
265枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:03:25 ID:yhCnN8UJ0
やり方は人それぞれ。今まで紙の上でやってた時は消しゴムでも使わない限り
仮置きは脳内でやるしかなかったんだが、何十問と繰り返すうち仮置きの記憶力、
注意力が鍛えられてく訳ですね。
極クラスの問題だと仮置きの仮置きの仮置きの・・・と3重4重の読みと記憶が
要求されるけど、要は慣れ。
俺は脳内補完が染み着いちゃったので小さな数字をチョコチョコ置いておくと却って
邪魔くさくみえるんだ。
266枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:51:17 ID:h1dklQDb0
本当に人それぞれだな
267枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:01:06 ID:Qst7Anwa0
極は当分無理だわ…
火傷する
268枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:20:42 ID:DFVUAesH0
とりあえず易は仮置き無しで3分切れるようになったヽ(´ー`)ノ
269枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:09:32 ID:uDTThMcd0
易から順番にやってるがとりあえず銀河のカズオまできた。
どこまであるんだろ?
270枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 07:19:27 ID:ZQW2Mp650
仮置きは使ったことない
271枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 07:56:57 ID:gaJHFxol0
>>269
俺も銀河までそこからいくら稼いでも進展がない
まさか打ち止めか?
272枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 08:04:45 ID:fnXT7KaK0
なんか
けっこうやっつけで作ったソフトのような気がしてきた
ゲームそのものはいいんだけどUIまわりとか雑だよね
273枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 09:46:30 ID:I/pJ+DJG0
>>272
海外製作としては、まあこんなもんなような気はする。w
274枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:48:18 ID:fikPqfz90
275 :2006/05/01(月) 14:32:08 ID:abRnGeJM0
カズオのキャラとか出てこないしね。
彼女も「もっとかわいいゲームだと思ってた」てさ。
276枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:51:25 ID:weq3m6Mi0
ポリゴンのオサーンキャラとか出すべきだな
277枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:59:46 ID:Z1uJKFLV0
今ロコロコの体験版で実証実験してるけど、
ソフトのDL販売が始まったら、1500円くらいで欲しいな。
メモステに常駐させて、他のゲームの息抜きにやりたい。

あと追加データを100円単位くらいでバラ売りしてくれたらもっと嬉しい。
パズル雑誌買う感覚で気軽に買えそうだし。
278枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:23:14 ID:aO3b3j+s0
DL販売されたソフトってコピーし放題とかなったりしないの?
279枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:27:32 ID:Z1uJKFLV0
どうなんだろうねえ、太鼓の達人でも追加データのDLやってるけど
PSPの固有IDでセキュリティ掛かってて、破られたって話は聞かない。
(無料だから破ろうとする人もいないのかも知らんけど。)
280枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:15:57 ID:6kryDMSQ0
久々にSINPLE2000シリーズっぽいゲームだなこれ
銀河カズオ以上無いとしたらつまんない
クリア後にランク表示がダラダラ表示されるのもウザい
曲とか背景も自己啓発っぽくてキモいし
CMとのギャップでかい
281枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:18:09 ID:weq3m6Mi0
ヤマダあたりで買えば
値段もシンプル2000とあんまり変わんないしな
282枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 20:45:19 ID:fnXT7KaK0
>>279
ロコロコの方法だとID書き込むタイミングが存在しないから
今のままだとコピー可

P-TVのプロテクトつきムービーみたいに
PSP本体で直DLが必須になるともうダメだと思うけどね
283枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:43:25 ID:aO3b3j+s0
つーことは、PSP本体が壊れちゃったりしたら、それまでにダウンロードしたゲームは遊べなくなるの?
284枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:46:17 ID:fnXT7KaK0
>>283
IDのひもつけはメモステとの間で行われるので
メモステに入ってるぶんはOK・・・な、はず。
285枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:16:46 ID:fnXT7KaK0
ずっと易〜並しかやってなかったんで
試しに極やってみた

・・・ある意味一番簡単なんですけど・・・
総仮置きすると10分以上時間余って300点連発(´A`)
286枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 02:12:16 ID:jZf/3TLw0
どこも売り切ればかりだよ。
287枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 03:19:27 ID:xruRBRyx0
>>285
数独の自動解析プログラム作ってみた、条件は2つ
「残りの8マスすべてに.[1]の数字が入らない」
「1つのマスに[1]以外全て入らない」

難しい問題だとこの2つだけでは解けない問題が多い

でも、最小と言われる初期数字17個の問題はなぜか全て解ける
全てと言っても5つしかやってないんだが…(それだけしか探せなかった)
少ないと、小細工する隙間がないのかなぁ?
288枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 05:12:49 ID:cgpA9NLa0
>>287
作るほうも自動生成で
意図的に穴をあけるって小細工が出来ないんでしょ
たぶん
289枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 06:20:26 ID:rifI3Wmr0
カズオは、パズルの最中に「おまちください..」の表示
が頻繁にでませんか?
移植元の北米版で報告されてるバグらしいけど、これが
直ってたら買いに行く。
290枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:21:30 ID:IlmNsxy+0
>289
レジュームから復帰するときに3秒くらい出る。ゲーム中は出ないよ。

みんな何問くらいといた?
漏れ30問やって町のカズオ止まりです。銀河は遠い。。。
291枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:43:04 ID:rifI3Wmr0
>>290
Thanks. 今から買いに行く。
292枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:46:16 ID:EPZ3/rCZ0
40問くらい並でやってるけど、「名も無きカズオ」です。
293枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:57:51 ID:cgpA9NLa0
うちも何も問題ないな
スリープの出入りでダイアログが出るのは珍しいなと思ったけど。

>>290
平均でゴールタイム-1分ぐらいで70問位解いた時点で世界のカズヲ
これに極で300pを3面ほど上乗せしたら銀河のカズヲになた(´・ω・`)
294枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 11:28:12 ID:GptcqTbj0
時間制限あるらしいけど、タイムリミットきたら問題の途中で終了させられるの?
295枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 11:32:49 ID:cgpA9NLa0
>>294
「ゴールタイム」って目標タイムはあるけど
リミットがあるわけじゃないから強制終了させられるわけじゃない
ただしゴールタイムを境にマイナス点(最低−300)になるし
これが常に総合評価に影響するから
ノンビリやりたいときは結構うざい存在(´・ω・`)

評価関係なしのじっくりモードが欲しかったなあ
296枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:35:30 ID:ROcCh02K0
もう銀河行ってるやついるのか
297枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:42:20 ID:VqLZMqqFO
これBGMにメモステ内のmp3再生できたりする?
298枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:49:13 ID:cgpA9NLa0
その種の気配りはじぇんじぇんなし(´・ω・`)
299枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:53:55 ID:VqLZMqqFO
サンクスー。BGM切替えボタンの存在が気になってた
300枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:18:39 ID:SnQ9Tpp30
>>296 ノ

というか、銀河の上が欲しい。
極だと、ほぼ 300 なんだよね。
301枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:16:34 ID:T9X6hTOW0
オンラインで対戦でも出来りゃあな〜

面白いかどうかは別として
302枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:19:48 ID:k/71cVAz0
kai経由で出来んの?
試したことないが・・・
303269:2006/05/03(水) 00:27:23 ID:dpzcrVGR0
やっぱ銀河の上はないのか。
>>269書いた時点で「やった銀河だぜ」とホクホクしてたのに
なんか張り合い無くしちゃったな。

密かに全問クリアでランクアップを期待したりして。
304枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:04:15 ID:9BhNdKF40
>>295
d
305枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:18:55 ID:PyLqIVo50
易を順番にクリアしていって40問目ぐらいで銀河のカズオになった
306枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:28:11 ID:c2mNQYqp0
なるなるwww
307枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:29:59 ID:k/71cVAz0
そこまでのタイム一覧plz
何ポイント積算で銀河になるのか調べよう
308枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:37:25 ID:ctSOCXVr0
名も無きカズオから進まずorz
309枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:42:55 ID:q8povIq70
>>307
暇だから調べてみた。正確ではないけどこれぐらいポイントを取れば大丈夫じゃないかな。

1000P 町のカズオ
2000P 日本のカズオ
3000P 世界のカズオ
4000P 銀河のカズオ
310枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:17:06 ID:dQ05ddeE0
メインメニューで待ってると流れる中途半端なフレームレートのムービーは何なんだ
311枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:31:33 ID:k/71cVAz0
>>310
中途半端にならないときもある
モンハンPのムービーでもそうだけど
同期が取れるときと取れないときがあるっぽい

ライブラリのバグか、ファームのバグかのどちらか。
312枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 05:36:25 ID:5TjMMxKg0
平井一夫
313枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:32:26 ID:y7tX+lKW0
朝な夕なにぽつぽつクリアして100面超えたけど・・・なーんかやり甲斐ないなぁ(´A`)
銀河の上があと10段階くらいなきゃダメだろこれ・・・
314 :2006/05/04(木) 19:02:57 ID:DcpN3wpF0
確かに銀河早すぎ。
まあ数独としてはやりやすいからはまってるけれども。
315枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:15:16 ID:lzzNKqNS0
銀河になってなんだかなあと思ってた所
並に上げてみたらあっさり銀河陥落・・・・
難まで行ったらあっという間に近所まで落ちそうだよ。
316枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 04:52:38 ID:qFShTG4W0
数独とカズオが合体してどうしても

ドクオにみえてしまう・・・。
317枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 06:17:42 ID:/xKVov1I0
('A`)
318枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 06:18:56 ID:MmjWxYHt0
(´A`)
319枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 07:45:35 ID:DV/u15Cf0
買って来た
操作性はいいけどお手つきうざいな
最後に答え合わせでミスがあるってのがよかった
あとポイントいつもマイナス。
まったりやりたいからポイントくれとは言わないけど、ハートのこしてクリアしたら時間に関わらず
ちょっとだけポイントくれればいいのに。
せっかくクリアしたのにマイナスってのはちょっと癪に障るぜ
クリアで百点ぐらい、ノーミスで速くクリアしたら5千点とかいけば住み分けもできそうなのに
320枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 13:23:57 ID:+FEQKpW90
このスレで言うのもなんなんだけどBrain Age(英語版脳トレDS)の
数独はかなりお勧め。
ふとカズオのCMに刺激され、そういやBrain Ageに
数独入ってたなーって思い出して初めてやったんだけど、
これマスをクリックでドンと拡大されてそこに小さく手書きすると数字を
なんと9つまで仮置き出来る(その時全体表示は左画面に)。
決定はそのマスにそのまま大きく数字を書けば仮置き数字が消えて
大きく書いた数字に置き換わる。
クリア後はクリア時間と徒歩級とかって評価をくれる。
今まで数独って操作とか面倒に思って全然やらなかったけど、
これだとすごく楽。誰でも簡単に操作出来るのはいいよ。
お手つき5回でゲームオーバーか最後まで解答教えないかを選択出来る。
321枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 13:31:23 ID:mu9VYbvj0
>>320
問題数はどれくらい?
322枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 13:40:38 ID:nUQPKyFf0
>>321
320はハドソン数独スレのコピペ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138689210/816
323枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 13:42:38 ID:mQubdlD30
【       カツオ       】(磯野家)
324枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:35:22 ID:OmivXhOu0
>>320
オズオと大差ないじゃん
325枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:38:44 ID:LdVy2Tcp0
>>324
>>320 は元々コピペだから、アレだが

脳トレに「おまけ」で入っている数独と、
その値段とたいして変わらなくて、数独しかできないカズオが
同じというのはまずいんでは?
326枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:49:11 ID:gMHxKo/P0
うぜー、Ω任天堂の儲うぜー
327325:2006/05/05(金) 16:03:08 ID:LdVy2Tcp0
>>326
あのさ〜、だから、>>320 のようなコピペが張られたら
カズオのもっといい部分を紹介してやればいいのに、
そんな負け犬の遠吠えみたいなことしてたら、意味ないでしょ。

ま、GKの人たちって、実際には自分のところのゲームしたこともないのに
擁護したり、他のゲームを貶めたりしなきゃいけない仕事らしいから、
仕方ないのかもね。。。。プッ。

次からこういう時にはね

「カズオなら手書き認識の誤作動がないぞ」
「1000も問題数があるんだぞ」
「ディスプレイが大きくて目が疲れないよ」
「対戦プレイだってできるんだぞ」
「難易度は4段階もあるよ」

と、言ってやるんだよ、分かった?
328枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:48:38 ID:WT/5HGm50
>>327
なんだか分からんが凄い親切だな、お前
329枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:52:00 ID:OmivXhOu0
機能的に大差ないって言っただけでえらく想像を膨らませるもんですな。
330枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:42:22 ID:MmjWxYHt0
アホは放置汁

つっても和夫側に褒められる要素が全然無いのも事実だしなあ(´A`)
まあナンプレは紙と鉛筆でやるのが一番、って事よ
331 :2006/05/06(土) 02:32:21 ID:xLMCvWbd0
>>330
そうかなあ。俺は仮置かなり重宝してるけど。
紙と鉛筆だと消しゴムカスがどうも・・・。
332枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 04:30:27 ID:WqxGGccj0
>>331
紙と鉛筆でこつこつ仮定法で解くのが面白いんだよ
難しいのだと小さく1って書いたマスに@とか記号つけて書き足したりしないといけないやつもある(2重仮定法
解けた喜びも違うし、解けたっていう実感も違う
333枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 05:17:38 ID:mdcjlFL60
〜のカズオっていう称号は累積なんだよな。

今、並でやってるんだけど、制限時間超えたら一撃で−300だから
何回か失敗するだけで、取り返すのにやる気がなくなるくらい累積する。
制限時間超えたら即リトライのほうが賢明だなこりゃ。
334333:2006/05/06(土) 05:19:42 ID:mdcjlFL60
ん、ちょっと過去ログ読んだが
みんな易から初めてポイント貯金してるってことなのか?
335枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 06:33:11 ID:uW+AoO3M0
ナンプレ慣れてるなら極からいきなりやればあっという間に銀河のカズヲ(´A`)
336枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 08:29:55 ID:daufUUAH0
>>332
だったら初めから携帯ゲーム機のに手出さなきゃいいんじゃねーの?
紙と鉛筆に拘るやつがなんでこのゲーム買ってんだかそっからしてわからん
337枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 08:49:00 ID:uW+AoO3M0
>>336
やってみて始めて判る事ってのもある
誰にだって最初はあるんだ
338枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:46:01 ID:Md+ADbpy0
>335
あんたスゲーよ
339枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:54:56 ID:WqxGGccj0
>>336
紙には紙のゲームにはゲームの良さがあるから
340枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:09:38 ID:mdcjlFL60
確かにナンプレは
コントローラーを介して数字を選んだり、指定の場所までカーソルを
持っていったりすると本来の直感的な思考回路の邪魔になる。

ナンプレと最強に相性がいいのはタッチパネルなんだよな...
341枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:31:07 ID:a9S3nWei0
>>340
そこで320にあったBrain Ageですよ。
脳トレを売ったカネを足しに買ってきますた!
320の紹介通りこりゃ操作快適。でも嫁の記録に連戦連敗orz
342枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:08:47 ID:uW+AoO3M0
うわあ、あからさま(笑)
343枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:40:44 ID:YsjEbxbZ0
速報板とかハード板にいくと、やれPSPがいいのDSがいいのと騒いでるけど、
ここはそういう争いも無くまったりしていて良いですね。
かく言うわたしもPSPは持っていないので、サクセスのGBA版やってます。
344枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:43:35 ID:uW+AoO3M0
>>338
全マス仮置きしちゃえば10分近く余るよ
ゴールタイム設定テキトーすぎw
スコア効率に関して言えば並が一番難しいかも
345枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:49:05 ID:TKdJPMIO0
全マス仮置き!!!!!!!!!
そんなことしないと解けないなんて、馬鹿?
346枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:03:44 ID:uW+AoO3M0
>>345
まあ、やってみろw
347枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:07:06 ID:mdcjlFL60
>>344
難易度高いのやったこと無いけど
その発言からするに制限時間並より長くなるのか。やってみるかな。
348枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:29:43 ID:5eSsUKLF0
>>347
極は制限時間20分以上だよ。
大抵10分前後でクリアーしているけど。
349枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:55:34 ID:aPw9tpV10
ただでさえ見にくいのに仮沖なんてしたらもう
350枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 09:36:58 ID:DCG7Zsh60
皆さんの面クリの自己最高記録ってどのくらい?
オレの最高記録は易で1分40秒。
351枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 10:43:06 ID:PTrJwBox0
>>345
基本だろ
352枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:21:46 ID:1l16nms60
実際には最後の1マスまで全て仮置きしないと解けないわけじゃないんだが
極に関しては中途半端な段階で埋め始めるとかえって時間がかかる
1から仮置き始めたとして7くらいまでは埋めないほうが一気に消化できる

とはいえ初期配置の状態にもよるから臨機応変にな
353枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:44:27 ID:LOLNfwo+0
>>350
易で速度極めるくらいならさっさと並、難にとりかかったほうがいい。
易は思考もいらず、単なるPSPのコントローラーさばきが肝になる。
それはナンプレの醍醐味じゃない。

個人的に、「易」と「並・難・極」の間には大きな壁がある感じがする。
ある程度仮置テクニックができたら並・難・極は大して変わらん。
354枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:51:19 ID:gFllAnYU0
なんだかもうね、パズルを解く楽しみを放棄してますね、さすがは PSPくおりてぃ。
355枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:00:37 ID:wHQ9RtjN0
評判良いからDSの買ってみたけど、画面小さくてカズオよか難易度高いな
ミス教えてくれないから、全マス置いて間違ってるって言われると
リセットしてやり直したりして時間喰う
最初はふいんきキモかったけど、慣れるとやっぱカズオのがいいわ
356枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:09:11 ID:1l16nms60
置いた瞬間に間違いを警告するかどうかはオプションでON/OFFできると良かった
殆ど埋めたつもりがどこかで矛盾してて行き詰る、ってのも醍醐味だと思うのよ
357枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:37:45 ID:+43aJpgk0
個人的にはカズオをやってると仮り置き無しでやる能力下がるんだよな。親切すぎて。これはこれでありだと思うのだけど。
安いし。
358枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:07:09 ID:zBy3yGk80
そこでBrain Ageですよ。 w
359枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:20:18 ID:kTQPb0FR0
俺のチンポどこいった?
360枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:22:35 ID:V7XBbFdW0
>>355
なんで据え置き機のやらない。
あんなロード地獄のヤル気しねぇ。

リセットも起動も一瞬のDSとロード地獄のPSP、基本的に勝負になってない。

もうひとつ、なんでテトリスDSなど他の面白いゲームも選択しない?

ソフト選択幅の狭いPSPじゃないんだから。
361枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:27:26 ID:5GgRPt06O
>>360
あなたみたいなニートは時間いっぱいあるからロード時間とか気にしなくていいんじゃない?


それともただのいらちですか?
362枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:01:12 ID:2Tg8xrJz0
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
12位か
…DSの数独以外にもほかにも数字いれるパズルゲームが出てたみたいだね
363枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:26:36 ID:Ae8v9zfF0
>>362
44位 初 SIMPLE DSシリーズ Vol.7 THE イラストパズル&数字パズル

数独(ナンプレ・ナンバープレイス) 1000問と、
ピクロス(イラストロジック・イラロジ・エデル・ピクチャーロジック・お絵かきロジック) 1000問

CMなんかしてなかったけれど、カズオがいい宣伝になったかも知れない。
364枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:14:45 ID:LOLNfwo+0
>>356
ゲームソフトじゃない紙のやつだとそれが普通だよね。
ミスると最後に地獄見るのもナンプレらしさ。
ミス指摘されたとき、良くも悪くもなんて親切なんだ!と俺も思った。

>>357
仮置きなしって一種の制限マゾプレイですか?
365枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:16:02 ID:+43aJpgk0
>>364
そうかも知れん。でも仮置き無しでやると結構楽しいよ。
366枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:44:17 ID:bV2UkTQg0
自分でルール決めてやるのもいいよね。
「仮置きなし」とか、「ワンミスでもしたらやり直し」とか。
367枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 06:06:22 ID:3kJZuVso0
368枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:21:14 ID:yKcqk8dJO
オートセーブ切れるけど、セーブがないって意味わからん
369枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:17:16 ID:trrSf4Ak0
ポーズしてスリープしないと時間が進むことには驚いた
370枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 22:58:48 ID:Ye0mwh9w0
これって途中セーブできないよね?
携帯ゲーム機としてどうかと思う
スリープ機能を使えばっていう問題ではない

このゲーム悪くないのだが
インタフェースその他作りが荒すぎる

海外製作なんだろが
あんだけ宣伝打つ金あるんだったら
まともなインタフェースするぐらいしろよと思ったよ
371枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:10:27 ID:/nUPjJ4D0
まあ確かにセーブがあってもいいけどさ、

「難」までだったらセーブ別にいらないし、
「極」で中断してもそこから思考回路を前回のものに繋げるには
結構苦労しないか?数独って。
俺なら極で長いこと中断せざるを得なくなったら
セーブ可だとしてもスパッとやめて次回新しいパズルに挑戦するだろう。
372枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:46:29 ID:BazJxbJH0
>>370
スリープ使えば?
373枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:52:48 ID:EP0aHOdX0
>>370
ポーズ&スリープじゃダメな理由がわからないな。
いちいち中断セーブするより、スリープの方がいいと思うけど。
374枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:55:58 ID:CYKoggsc0
スリープ機能をうまく使えてない人が
いるみたいですね
375枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:01:28 ID:BazJxbJH0
まあ、日本語も不自由みたいですし・・・

>まともなインタフェースするぐらいしろ
376枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:07:32 ID:A6Bjj7iz0
カズオは画面大きくていいんだけど背景が動くのはなんとかならんかな
377枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:11:17 ID:IONwtMB30
>>370はどうしても途中で
別のゲームや本体機能いじりをしたいんだろう。
378枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:17:17 ID:JQncbmmI0
>>370
途中でメモステ入れてセーブONにすれば途中でセーブされるよ。
スリープは電池切れたらアウトだからオートセーブにしとけ。

>>376
透明度を不透明にすると数字に集中しやすいよ。
379枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:58:14 ID:XA0G+XnD0
オートセーブは便利だよな
380枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 05:07:13 ID:2KnYnqH6O
正直クソゲーだろ
全然素材を活かせてない
381枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 05:09:23 ID:j1o38vPG0
値段相応
余計な機能を無節操にゴテゴテくっつけてぼったくられるよりずっとマシ
382枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 05:48:13 ID:L41vF2JY0
>>380
「素材を活かせてない」ってなに?
PSP側の機能?それともこのパズル自体?
後者なら、解けないからって完成されたパズルに文句つけるなよって感じだが。
383枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 08:26:30 ID:9KzvhU4c0
ま、全仮置きしないと解けないような人たちの集まりですから。
所詮パズルにはむいてない PSPユーザw
384枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 13:48:23 ID:CJGNM3C10
パズルの達人キタコレ
385枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 15:55:59 ID:Zk7MXphg0
仮置きなしでの極プレイ、どうしても13分台が切れない。
友達は8分で出来るっていうけど、人間の出来る技かよそれって……
386枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:15:17 ID:VUZsv1iU0
>>385
仮置きなしってさー
各マスの可能性をわざわざ記憶してるわけ?
苦行にしか思えないんだが。
387枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:16:27 ID:j1o38vPG0
遊び方は人それぞれ
388枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:31:42 ID:VUZsv1iU0
いや、そうなんだけどさ。
仮置きなしの人の心境・思惑が知りたくてさ。
つかそれとも、仮置きあまりしない人って
仮定法で1ミス2ミス上等で突き進む方法が主なのかなと。
それならあまり苦労しないかな。

>>383
煽りかどうか知らんけど、全部仮置きするとかえっていらん可能性
にまでチェックするケースがあり、ややこしくなる、といっておこう。
389枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:41:36 ID:Zk7MXphg0
>>386

・ジョーカー

仮に、「一」「二」「三」と下列の数だけが一つも埋まっていない=つまり上と真ん中の列の数はすべて埋まっている正方形ボックスがあるとする。
その場合その数というのは「その数のうちどれを入れればいいのか判らない数である」というのと同時に「その三つのマス内に必ずどれかは入る数」である事になる。
つまり、この状態で下列に「一」「二」「三」「四」という空きマスがあった場合→2ボックスあるいは3ボックス目に残っている空きマスの数は必ず「四」となる訳である。
そして「この列には必ず『一』『二』『三』のどれかが入る」という事が確定している以上、列が繋がっている方向のボックスには「『一』『二』『三』という数に限り、余分に一個空きマスを潰せる」空きマスというものを作れるようになる。

・押し出し

例えば同じ方向の二ボックスに「四」という数字があった場合、四は必ず最後の三ボックス目にしか入らない。


こんな風に、色々ごまかしのテクニックを考えるのは結構楽しいと思うんだが……
やっぱ、ぼくだけかなぁ?
390枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:07:14 ID:VUZsv1iU0
ん、それって普通に
ライン仮置きからさらに別ライン仮置き
というテクニックじゃないか?
391枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:09:13 ID:j1o38vPG0
名前付けるほどのノウハウかなぁ・・・?
392枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:11:08 ID:Zk7MXphg0
うぁ……(恥)
なるほど、やっぱ世界って広いや……

恥レス、ゴメン
393枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:12:24 ID:j1o38vPG0
ドンマイ
394枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:13:05 ID:VUZsv1iU0
>>392
いやいや、そうじゃなくて
それで仮置きなしができるもんなの?ってことなんだが。
395枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:11:47 ID:Zk7MXphg0
>>392
あ、ああ、なるほど。
……うん、場数をこなせば確実に出来るようになるよ。
(慣れるまではどの問題でも30分前後かかっていたのが、慣れたら最低でも制限時間−5分は切れるようになった)
396枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:12:35 ID:Zk7MXphg0
orz
ごめん、>>392じゃなく>>394……
397枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:08:09 ID:mGXakvt80
ちょっとまった。
仮置きって、メモも含めてって意味なの?
>388 の 仮定法で1ミス2ミス上等 って、思いっきり逆じゃない?
完全理詰めの仮置きなしって仮定法を使わないって意味じゃないの?
398枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:12:31 ID:jQhzNnLy0
昔は仮置き使ってたけど、最近使わなくなったパターン

☆**|***|□□□
□□□|□□□|1 □□
□□□|□□□|□□□
*は適当な数字、□☆は空欄 ここで☆が1に確定
使えるのは1列埋まったボックスができて、
そこにない数字で別のボックス内の同列でないところにある場合

☆**|□□□|□□□
□□□|□□□|1 □□
□□□|□□1 |□□□
上の例はこれの変形パターンなんだが…
こっちのパターンは基本なのに上のパターンは見えにくいね

***|□□□|**☆
□□□|***|□□□
***|□□□|***
ジョーカーってのがこのパターンかな?
でも、こういう風に列が残るパターンは俺は苦手
399枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:23:33 ID:wNhw6SId0
>>397
いや、おれが仮定法で突き進んでるんじゃないのかと聞いたのは
仮置きなしでも頭では仮置きしているんじゃないのかと思っていったんだよ。
ていうか俺もわけわからなくなってきたスマソ。

>>398
ていうか、これは仮置きなんかしなくてもいいんじゃないのかさすがに。
あと、一応確認するけど、
3番目の図は、2ブロックの下の段のどこかに1が入ってるつもりの図だよね。
400枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:43:28 ID:jQhzNnLy0
1 2 3 |□□□|4 5 ☆
□□□|1 2 3 |□□□
7 8 9 |□□□|1 2 3

具体的な数字を入れるとこんな感じか? 思惑通り?

>>287 のプログラム組んだとき確定しないと気づいたパターン
正確には287の処理で正しくて、バグがあるのは禁止フラグ設定の部分で、
特定のボックスが1列残し状態になっていたら、
そこに入る数字を残りの列に対して禁止扱いにする、という処理が必要
(上の場合、4,5,6という数字を右の3マスに対して禁止フラグを立てる)

ここまで書いたら特定されそうな予感(汗
401枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:14:20 ID:k/0ijYeR0
>>400で意味が完全にわからなくなったんだが。
>>398の3番目の星マークには例によって1が入る例だろ?

>>400の星マークには何を入れたいんだよ君はw
402枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:09:10 ID:paFSCYPi0
>>401
400の☆に入るのは6だよ…

398の3番目の例は、すべての数字がマスクされているから
そもそも1とか具体的な数字は決まらないんだけど、
それでもあの形になると☆の位置のマスは確定する、って意味だ
403枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:17:27 ID:k/0ijYeR0
あーそういうことか。
そのケースにしてもやっぱ仮置きしてる方が簡単だな...
404枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:16:03 ID:9SHquZyf0
>>399
んんん。
なんか、言葉が独り歩きしてるようだから整理してみよう。

本来、パズルとしては、完全な理詰めで
 このマスにはこれとこれしか入らない、で、他の条件で こっちは入らないから これで確定
って感じですべて埋まるはずでしょ。
ただし、それをすべてのマスで最初の段階からやると単なる機械作業。
漏れの場合は2〜3個くらいのマスに同数の数字しか入らなくなった辺りに仮置き機能を利用して
メモることはある。

で、自動作成とかの問題って、それだけでは解けなくなる場所が出てきて
 こっちのマスを1と仮定してといてみると〜〜〜〜〜〜
 あれれぇぇ(コナン風) あっちのつぢつまがあわなくなっちゃったよぉ
 ぢゃぁ、初めの1って仮定したのが間違ってたんだねぇ
って風に仮定法が必要になってくる。


仮置き上等〜言ってる人、仮置きはぁ??言ってる人、どういう状態よ。
405枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:30:09 ID:eLSsXkWU0
最近のゲーム業界を知らないので許して欲しいが、
近頃のゲームソフトは、ディスク媒体の方が高いのか?
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

「ROMカセットだから高い」とか「ディスク媒体は大量安価生産」
以前は、こんなこと言ってたはずだが。
406枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:52:07 ID:k/0ijYeR0
>>404
>漏れの場合は2〜3個くらいのマスに同数の数字しか入らなくなった辺りに仮置き機能を利用して
>メモることはある。

メモるも何も、候補2・3個のところにチェック入れることこそが仮置きでしょ。
407枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 10:41:42 ID:9SHquZyf0
>>406
じゃぁ、仮置きして総当りってのは何よ。
408枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 11:17:23 ID:i0dMDf0f0
>>405
メディクリのランキングを貼ってなぜそういう事を聞くのかわからんが、
PS2じゃシンプル2000、PSPでも今度1980円のゲームソフトが出ることだし、
製造原価として安くつくのは間違いないよ。

売り上げうんぬんで煽ってるつもりなら、製造原価と売り上げは全然別問題。
409枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 11:40:25 ID:LR29VWTY0
>>402

そうそう。
……そうか、でもそちらはそのやり方はやり難いか……

あ、そうだ、あとついでに良いかな?

□□□|□□□|45□
□□□|12□ |□□□
789|□□□|□□□
↑↑
   (4,5)(5,6)

少し前、こんな風に「繋がった一つのボックス列に共通項の混じった二択のマスが二つある場合、その列のマスにはいるのは必ずその三つの数のうちのどれかになる」っていうルールを見つけたんだよ。

□□□|□□□|45□
□□□|12□ |□□□
789|□□□|□□□

   (4,5)

でもさ、これがこんな風に「共通項はないけれど、とりあえず二択ではあるマスが一つあるボックス列」っていう風になってくると、一、二割の確立で外れが出てくるようになるんだよ。
八割九割で当たるって事は、決してマグレじゃないんだろうが……
計算間違い、してるだけなのかなぁ?
410枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:11:09 ID:K/jbZHpA0
>>409
日本語でOK
411枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:42:12 ID:LR29VWTY0
ずれてる……orz
あの上向きの矢印(「↑」)は、789の真隣にあると思ってください
412枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:43:42 ID:Vk7eEhjd0
どうしてもタイムが縮まらない…orz 解き方が悪いのか。
まず水平方向を見て垂直方向から決められる数字を埋める。
これを水平方向について全て行う。
次に垂直方向を見て水平方向から決められる数字を埋める。
埋めた数字の水平方向を見て垂直方向から決められる数字を埋め、連鎖的に
埋められる場所を埋めていく。
上記作業が一通り終わったら、わかるところから順番に埋めていく。

という手順を踏んでいるんですけど、近所のカズオにしかなれません。
みなさんはどんな手法で解いているのですか。どうしたらそんなに早い時間で
解けるようになるのですか?
413枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:53:28 ID:1kt/97RU0
>>412

慣 れ
414枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:59:50 ID:76moHBzg0
>>412
どの難易度での話なのかわからないけど
それを全部やっちゃってたら近所どころか常に「名もなき」のままでもおかしくない
易や並ならスキャン&仮置き法じゃなくて、
まず1の置けるとこを全部埋めて、次に2の置けるとこを全部埋めて、っていうふうに
若い数字から順に、置けるものを全て置いていくほうが速いよ

ただ、どの数字から埋めていくのがいいかは盤面の状態によって変わるので臨機応変にドゾ
415枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 15:16:00 ID:Vk7eEhjd0
>>413
なかなか慣れない私は、おバカ…

>>414
なるほど。そういう風に解いていくんですか!試してみます。ちなみに私書き間違いを
しておりまして、「近所」ではなく「名もなきカズオ」でした…易でやっているのに…
416枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 18:42:49 ID:k/0ijYeR0
>>415
あのランクの計算の仕方は単純かつ糞だから、
ある程度上達したとわかったらデータを初期化してイチから始めた方が早いよ。
ていうか易ならもっとガンバレとしかいえん。答えはもう盤面にでてるようなもんだ。

>>409
ちょっと意味がわからなかったんだが。この図でなぜ2マス2択4,5)(5,6)になるの?しかもなぜ6が候補に。
4・5でみてみると、1ボックス中段全部と2ボックス下段全部に4と5が仮置き出来るだけじゃないの?
417枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:49:05 ID:LR29VWTY0
>>416

・一つ目

ゴメン。
繋がった一つのボックス列に〜うんぬんという事を証明するには図があった方が分かりやすいかなと思ったんだけど、そこら辺は適当にやっちゃった。
ちゃんとやらなきゃ、余計に混乱するだけだよね……

・二つ目

……
……

はは、ははははは……

orzバカカボクワ


混乱させて、本当にゴメン……
418枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:19:24 ID:pfGSzqTO0
買ったけど1ステージ目から詰まってる俺って・・・
419枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:36:51 ID:76moHBzg0
>>418
落ち着いてじっくりと仕組みを理解するんだっっっ
420枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:42:04 ID:QJLPyiry0
>>417
悪い、俺は>>409の2つ目の図は、もうさらに訳がわからなくて
言及しなかった。つーか8割9割であたるとかそういうパズルじゃないでしょ。
それに、確率でいうなら、マス1つに絞る=100%、2つに絞る=50%、3つに絞る=33%
なので確定してないマスで8割9割当たるってのは君の運がいいだけ。

パチンコとかそういう確率論でこの方法があたり「やすい」ではなく
ガチガチに決めることの出来るパズルだから、>>409を説明したいのであれば
ここまでは仮置き出来ますというところ迄で留めなきゃ。決めちゃだめ。
421枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:53:35 ID:uE9tJGv70
>>420
あ、そっか、4.5のって2つ目じゃなかったんだね。
それで本題なんだけど、確率で決めちゃダメっていうのは、僕もわかってはいたんだよ。
前のレスでも書いたとおり、連続で出来たもんだからついつい「まだ理論は完成してないけど、合い続けている以上大丈夫だろ」って甘えが出てきちゃって……
……いや、言い訳だな。

うん、もう少しじっくりと研究する事にするよ。
アドバイスとか、色々本当にありがとう
422枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 08:48:56 ID:/S/eE7K/0
>>421
一度ニコリの問題解いてみな。
君のいう確率とやらが下がる可能性大だよ。
423枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:02:04 ID:U+iZV9Rp0
つーか
初期配置が最低数を満たしてるなら確率の入る余地無いし
最低数割ってても重みに差が出ることありえないし
424枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:16:14 ID:RMi33q+70
いや、文意から察するに確率ってのは
仮置きマス2、3個の時点でどこかにエイヤッて入れてみて
成功した時の確率を言ってるんでしょ単に。「確率」自体を難しく考える必要はないし、
これ以上それに言及する必要もないとオモ。>>421読む限りでは。
425枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:32:04 ID:RA0Q7cpG0
むしろ、10回やって9回当たる場合は、1回は勘違いだったってことだと思うけどな
426枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:09:47 ID:5ZTwxABT0
つうかロジックパズルで確率うんぬんを真面目に論じる人がいることに驚いた。
論理で解けよ論理で。
そんな「当たった〜」なんてやって面白いか?
427枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:21:22 ID:mAZGH/oM0
確率でやったら紙と鉛筆だと泣くのですがw
428枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:33:38 ID:/LYleC940
なるほど、PSPもDSも持っているから、
ハドソンのとカズオとどっちにしようか、悩んでいたんですが、
問題の質は、やはり、ハドソンがいいようですよね。

あっちのスレでは、カズオやシンプルシリーズのような自動作成の問題だと、
仮置き前提で考える作業ゲーが出てきて解いていて面白くない、
ニコリの問題は、仮置きなしで理詰めで解いていくことが前提の問題ばかりで
解いた後が気持ちがいいとか言われて、今一、理解できていなかったのですが、

こちらのスレの、やれ確率だ、やれ、仮置きだ、という話を読んでいて、
同じ数独のように見えても、全く違うパズルなんだと知りました。

問題が少なくても、ハドソンの方を買うことにしました。
429枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:39:03 ID:U+iZV9Rp0
なーにが「なるほど」だよw
430枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:24:58 ID:H9IdIDj80
でも、ハドソンの体験版やったけど、タッチペンって使いにくいんだよな
教授海外版みたいにタッチしてすぐ書き込めるならよさそうだけど
ボタンをわざわざタッチするのはどーもストレスがたまる

それに問題重視なら本屋に行けば安くていいのがいっぱいある
慣れれば、多少ひどいほうが解きがいがあって楽しいし
ハドソンのみたいにきもい生物もいないしな!

ということで、ナンプレプラスとかいう専用機を愛用している俺
431枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:04:10 ID:RMi33q+70
>>428
>こちらのスレの、やれ確率だ、やれ、仮置きだ、という話を読んでいて、
>同じ数独のように見えても、全く違うパズルなんだと知りました。

なにを言ってるんだ?確率と仮置をおなじレベルで考えてるのか?
仮置きは理詰めの一部。ていうかどうやったって仮置は必須だろ。紙に書くか
頭に留めるかの違いだけで。
そうでなければ、君の理詰めってのは頭の中ですらも仮置不要なほど易しい問題のことかい?
あと、カズオも数独もナンプレも全く同じパズルだよ。仮置等を使って理詰めで解いていくから面白い。
432枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:09:35 ID:yJoBHmJV0
>自動作成の問題だと、
公式隅々まで100回読んで来い
433418:2006/05/13(土) 01:14:45 ID:Zcfm6WE40
>>419
あ、仕組みがわかると急に楽になったw
まずは易制覇して頭をほぐしましょうかねー
434枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:19:15 ID:2nq3M79o0
てか、対戦だと仮置き出来ないじゃん?
まさか、みんなその時は紙とペンで図を作ってるの?
435枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:30:12 ID:dOZkTxUT0
カズオには仮置き前提の問題はない、ということでFA?
436枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:39:48 ID:JTu3KMgt0
うわほんとだ。まわしてカズオやってみたら仮置きできん。糞だな。
>>435
逆。「まわしてカズオ」がナンプレの対戦として破綻しとる。
437枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:58:11 ID:nWTOVW+g0
>>436
易でのまわしてはアリでしょ
一切仮置き無しでも常にひとつ以上確定してる状態なんだから
438枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:02:33 ID:JTu3KMgt0
うん
439枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:03:58 ID:qg0x2aEE0
仮置きってどういう場合に使うの?
使わないスタイルでやってたから、なくても困る気がしない俺
440枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:06:24 ID:nWTOVW+g0
>>439
解くためと言うより覚えとくためって感じかね
現時点で確定が不可能、ただし限定も可能、ってところにマークしておくだけだから
441枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:06:26 ID:JTu3KMgt0
>>439
君は難とか極でも脳内ですら仮置してないの?
442枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:41:11 ID:VU8LmX2r0
>>430
ん?
タッチペンで手書き入力にすればタッチしてすぐ書き込めるけど?
って意味じゃないの?
443枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:17:16 ID:qg0x2aEE0
>>441
このマスに何が入るのか?って仮置きはやったことねーな
今1が効いているマスはどこか、って塗りつぶしはしているけど

仮置きが欲しくなるパターンって>>400みたいなの?
あれも6ビジョンで見たら、左のボックス見て右のボックスの2行目が
即座に塗りつぶされちゃうから、右上だけぽっかり開いて見える

マスに対してじゃなくてボックスや行、列でまだ何が入ってないかという
メモ書き機能があるのなら使ってたかもしれんが…
444枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:38:37 ID:IWxDUuJv0
DS版のはあるね
だから売れてるし
445枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:24:03 ID:cx/eI0t50
>>443
>仮置きが欲しくなるパターンって>>400みたいなの?
違う違う。それは君の言うとおり仮置なんかしなくても誰にでも見えるだろ。
446枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:29:30 ID:nWTOVW+g0
ああいうのを見えるようにするために周辺を仮置きで埋める
447枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:37:06 ID:cx/eI0t50
いや、>>400のように一個に決まれば仮置なんてしなくてもいい。
俺がききたいのは、
例えば>>400の図で、星の横の5が消えていたとすると、
星のマスとその横のマスに(5・6、5・6)と「仮置」しとかないわけ?ってことなんだが。
448枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:39:34 ID:nWTOVW+g0
忘れそうならしておけばいい
平気ならほっとけばいい
449枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:42:32 ID:cx/eI0t50
>>448
てことは仮置しない人は、
繋がり繋がってどこかが一箇所に決まるまでは
そういうところはスルーしとくってか。なんて効率が悪いんだ。
まあ人それぞれだが。
450枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:47:00 ID:nWTOVW+g0
誰か翻訳してー(´A`)
451枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:57:34 ID:cx/eI0t50
わからないか?
452枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:00:55 ID:nWTOVW+g0
わざわざ置いておかなくても覚えていられれば
他が埋まった時点で自動的に「見える」から。

仮置きするかどうかに決まりなんてないのよ
453枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:08:47 ID:cx/eI0t50
>>452
>わざわざ置いておかなくても覚えていられれば

うん、そう。
だからさ、俺は>>441で訊いた疑問、それだけがしりたいのよ。
覚えておいても、結局頭の中で「仮置」というテクニックを使って
一つに絞る作業をしているわけでしょ。実際に置くとか見えるからいいとかじゃなくて、
「仮置するパズル」であることがわかればそれでいいんだよ。
ちなみに、俺は、個人的に1個決まったら何も考えず次々と埋められる
効率のいい方法を選ぶだけ。
454枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:12:40 ID:nWTOVW+g0
それは「認識」のひとつであって、わざわざ仮置きと言う意識はしないよ。
慣れてくれば配置見た瞬間に、入る可能性のあるマスだけが視界の中で浮き上がる
あとは機械的に・・・と言うよりほとんど反射的に埋めていくだけ
455枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:21:58 ID:cx/eI0t50
うーむ、どうもかみあわないね。
君がいくら「見える」とはいったって、それは仮置の連続を瞬時に頭で
判断できるのであって、つまり仮置の延長線上の存在には変わりないわけよ。
「見える」のがすごいとか、「仮置」が手抜きとかそういうのをいってるのではなくて、
一括して仮置の範疇だということが言いたいのよ。君のいう「認識」にはある候補から
一つに絞る行為がもう含まれているんだから。
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:24:21 ID:nWTOVW+g0
かみ合わないね、やめよう。
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:38:07 ID:qg0x2aEE0
仮置きってもしかして効き筋に×印をおいていく過程のことか?
1が見えたら、脳内ではその縦横ボックスに1の×印をおいてるよ

でもそれはカズオの機能についている仮置きとは違うものだろ
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:53:35 ID:cx/eI0t50
>>457
いや、それは普通のことであって、
そうやって、その縦横に真っすぐ、あるいはそれがあるブロック影響をするマス
全部に×をつけた結果残る2、3個の候補を記憶するか、書き込むかってこと。
そして2、3個残ったマスの別のブロックで2、3個の候補ができるとするじゃない。
当然そこも言及している。
でも、もう俺の確認したいこと自体は終わったんだけどね。
459枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:14:41 ID:qg0x2aEE0
ああ、確認したいことって>>441

候補が残ってたって確定してないならさくっと忘れて毎回再計算している
そんなに記憶よくないし、覚えてても勘違いだったら怖いしな
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:32:25 ID:ZAOv0zKU0
記憶力いい人ウラヤマシス
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:29:58 ID:KwUFXeh/0
>>460
……アンタ、何か勘違いしてないか?
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 18:33:08 ID:/uSm9m6g0
ハドソンDS数独買ってきたけど、
出来イイネ。
操作性いいし。
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:07:32 ID:6lHkGyNs0
>>462
もっと具体的にヨロ。カズオとの違いを。
そうでなければただの下手な工作員だぜ。
464枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:10:28 ID:/uSm9m6g0
>>463
まず直感的な操作。
カズオみたいに一々カーソル動かす必要がなく
タッチ一つで数が入る手軽さ。
あと4つまで仮置きが出来るユーザーフレンドリーさ。
問題も流石ニコリ。
バランスがよい。

問題数が少ないとか文句言う奴がいるが一日一問で1年遊べるんだから問題ない。
465枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:13:58 ID:OetErDGE0
カズオやってないのバレバレの比較乙
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:15:20 ID:/uSm9m6g0
カズオでは十字キー一々押す必要があるので
指が痛くなるのは問題外。
そもそもこの手のゲームには向いてないハード
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:19:06 ID:OetErDGE0
一日一問で手が痛くなる、お前が問題外
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:23:41 ID:6lHkGyNs0
>>464
>あと4つまで仮置きが出来るユーザーフレンドリーさ。

どういう意味ですか?どこがユーザーフレンドリーなの?
カズオと比べてもうちょっと詳しく説明ヨロ。
469枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:27:22 ID:/uSm9m6g0
PSPは一々ロードが長すぎる罠。

たかがゲーム始めるのに10秒近くロードがあるってどういう事よ。
470枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:30:02 ID:6lHkGyNs0
>>469
そんなPSP批判はいいから、
>>468に答えてくれよ。無限に仮置きできるカズオと比べて
どこがユーザーフレンドリーなのか。
471枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:32:27 ID:/uSm9m6g0
>>470
無限に出来てどうすんだよwww
16進数にでもなってるのか?
472枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:36:21 ID:6lHkGyNs0
>>471
だから、、、
「4つまで」出来る仮置のどこが親切なんだと聞いてるんだよ。
5つ以上仮置出来るカズオより「親切」な理由を。
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:51:27 ID:6lHkGyNs0
やはりID:/uSm9m6g0は工作員の釣りだったかw
こんなのわざわざ長所で言う馬鹿ありえないもんな。
あるいはカズオをちょっとやって「バランスが悪い」と勝手に挫折した奴か。
もし後者なら、DSのでも難易度がちょっと上がれば
君いわくバランスの悪い「壁」にぶち当たること間違い無しだろうw
474枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:54:03 ID:o4vhPFL90
発狂するからほどほどにしとけ
475枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:09:15 ID:OetErDGE0
DSの数独って4つしか仮置きできないのかー!糞だね><
476枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:12:21 ID:HO3pGHqW0
既に狂ってる
477枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:12:38 ID:qzq4bTeA0
ぶっちゃけ5つ以上置くのはそのマスはぜんぜんわからんってこととほぼ同義だよな。
ならごちゃごちゃするだけだから置かないほうがいいと思うのだが……
478枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:15:09 ID:HO3pGHqW0
>>477
総仮置きかけたばあい
「仮置きに含まれてない数字」に注目することが出来る
479枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:16:12 ID:/uSm9m6g0
ニコリでないカズオは糞だろ
480 :2006/05/15(月) 20:18:23 ID:esaMJE2T0
>>477
というか、

>あと4つまで仮置きが出来るユーザーフレンドリーさ。

↑これは完全なる間違い、ということだわな。
481枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:23:20 ID:qzq4bTeA0
>>478
今難で総仮置きやらないで解いてるんだけど、極だとそれじゃないと解けないのばかりなのか?
総仮置きで極やったら数字だらけで余計わからなくなったw

>>480
話題そらそうとしてるんだから蒸し返すな
482枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:35:02 ID:HO3pGHqW0
>>481
完全に仮置きする必要は無いけど
序盤はそれくらいのつもりで仮置きに専念したほうが結果的に早いね
錬度が上がれば「置くまでも無い場所」が見えてくるから更に速くなる
483枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:56:33 ID:qzq4bTeA0
>>482
極で完全に仮置きしなかったら19分でできた。
仮置きは1箇所に4つまでは置いたけど5つ以上は置くことはなかったよ。
484枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:27:45 ID:HO3pGHqW0
まあ、そんなもんでしょな
ひとつの数字の仮置きが終わる頃にはいくつかは確定しちゃうし
多少の前後はあるにせよ、4種類終わる頃には盤面の状態は並程度になってるからね
485枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:36:06 ID:6lHkGyNs0
難易度高いのって、
中盤辺りから既に、解く足がかりになる場所がごくわずかなんだよね。
ピンポイントでここだッと発見できないとずっと立ち往生してしまう。それ俺なんだけど。
486枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:56:32 ID:53IKeM0Z0
100万問遊べる電子ゲームのSUDOKUは
結果が残らないし数字そろった感が無いし達成感も低いし、
ちっちゃい液晶が見にくいし2回遊んでそのまま放置だった。

カズオは家族でロングランしてる。特に子供の上達が早い!
という報告をしてみた。
487枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 05:06:06 ID:H+ONQIx10
ハドソンの数独は仮置きする場所まで指定できるぞ!
とはいっても、それはメリットというよりデメリットだけどな…
488枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 11:50:09 ID:iZaukoQJ0
易でやっても「井の中のカズオ」orz
脳年齢が関係するんだろうか…
そんな私は実年齢44歳。
489枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 11:56:00 ID:Ib+wbNqj0
>>488
易なら、慣れてないうちはいろんな数をバラバラと埋めていくんじゃなくて
ある数字が入るところを全部埋めて、次の数字を全部埋めて、ってふうに
順を追って進めていくといい
確定不可能なところは仮置きしておいてもいいし放置してもいい

ある数字に対して3x3枠、列、行の各範囲で追っていくのが肝要
490枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 11:58:48 ID:lYRsmBVL0
なんというかなんでわざわ゛さPSPに
数独出すんですかね?
知育の爆発的ブームで指くわえてたソニーが
背に腹変えられずパクリましたかね
491枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 12:00:19 ID:lYRsmBVL0
ハドソンのは右手一本でプレイできるのが大きいですよ。
なにを好きこのんで高級ハードで数独なんかせなあかん
492枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 12:00:59 ID:Ib+wbNqj0
馬鹿は放置で
493枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 12:02:10 ID:nHuILlB40
>>488
易は制限時間が短いから時間かけるとすぐにオーバーする。
とりあえず慣れるまで評価は気にせず慣れたらデータ消去して難易度変えてやり直せば?
494枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:12:12 ID:DN5jIHnr0
>>488
易から入った初心者だけど、ずっと近所のカズオだよ
易は考えるのではなくてすばやい判断力とかが要るかも
495枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:13:37 ID:iZaukoQJ0
>>489
ありがとうございます。一応数字ごとにやっているんですが、1から9まで埋められる
箇所を埋めた後で、次に確定する数字がないときにパニックになります。慣れている
人が見れば埋められる所はすぐに見つけられるんでしょうが…慣れるしかないんで
しょうね。

>>493
そうなんです。ちょっと戸惑うとすぐに時間オーバーしちゃうんですよ。慣れれば難易度
並でも大丈夫なのかな。私には銀河はまだはるか遠い…☆
☆彡 (・・;(/ --)/ あ・・・流れちゃちゃった…
496枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:07:14 ID:9mlYmVzt0
ぐぐったらこんなページがあった。
易→行き詰まりを感じた方は、ぜひ。
ttp://www.puzzle.jp/keys/sudoku_hard02-j.html

ttp://www.pro.or.jp/~fuji/java/puzzle/numplace/knowhow.html

個人的には、「仮置から仮置」をマスターすることが早道だと思う。
497枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:10:11 ID:9mlYmVzt0
スマソ訂正。↑の2行目は

易→並、並→難で行き詰まりを感じた方は、ぜひ。

です。
498枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:09:54 ID:ctUzzqyc0
流石に300問超えると
ちとだるくなって来るな・・・
あと700・・・
499枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:10:08 ID:gmff0GP50
おk
ためして見てる
500枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:17:49 ID:NCJ3sLsf0
>>498
順番にやってるのか?300だとまだ易か。
早いとこ並以上のレベルに触れて、打ちのめされた方が有益だぞ。
501枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:28:07 ID:lSHxvpYn0
易で天狗になったので、並に手出したら即打ちのめされますたw
十数問解いて、ようやく目標タイム前後でクリア出来るようになってきた。
まだ上があるのかと思うと恐ろしい・・・
502枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:58:55 ID:sAwIXCzl0
>>54
遅レスだけど、ゲームのルール自体には特許等の
知的財産権が発生しない。だから例えばテトリスのルールを
そっくりコピーしてタイトルだけ変えて出すのも合法で、
裁判でもそういう判例が出てる。
503枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:21:03 ID:ctUzzqyc0
>>500
んにゃ
30くらい行った時点で極のほうがスコア的に遥かに易しいことに気が付いて以来ずっと
難易度もナンバーもテキトーにシャッフルばかりしてる
問題はクリア後にうっかり次の面に進んじゃうと既にクリアしてるとこだったりする事だ(´・ω・`)

>>502
それは違法
最低限、構成要素の変更はしなけりゃだめ
ただし「同様のルールを全て含む」のはOK
504枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 04:01:59 ID:sAwIXCzl0
>>503
違法じゃないよ。全く同じルールで問題ない。
505枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 04:05:18 ID:NCJ3sLsf0
オセロとリバーシみたいなもんやね
506枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 04:23:39 ID:ctUzzqyc0
>>504
最後まできちんと嫁
同じだけじゃだ・め・な・の。
507枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 05:46:31 ID:sAwIXCzl0
全く同じでOK。
508枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:30:24 ID:rvCD0oWn0
ゲームのルール自体に著作権は存在しない。
著作権はアイディアは含まれないから。

ただし、同じ問題を盗用するのはもちろんアウト。
でないとパズル作家が生きていけない。

また、パズルに特許申請(知恵の輪のようなものね)されていたり
パズルの名称が登録商標されていたら
当然それに従う必要がある。
509枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:34:13 ID:rvCD0oWn0
あとそれから、問題やルールの説明の仕方や文言とかには
当然、著作権が存在する。

それから、意匠登録していれば、デザインなども関連してくる。

とりあえず、知的所有権にはいろいろな種類があるので、
何でもかんでも「著作権」で、片付けないほうがいいよ。
510枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:52:47 ID:/WW6PCcY0
俺の自己最速は並を一問解くのに3分30秒だったんだが
おまいらだと余裕で3分切るの?
511枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 11:15:29 ID:rvCD0oWn0
1〜2分前後。
ただし、俺は、何年も前から、ナンプレ・数独好きで
パズル雑誌やペーパーバックもかなりやっているから、参考にならんかも。
512枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 12:08:52 ID:omNy6e0N0
理屈理論系のパズルの癖に、慣れが必要なんだもんなぁw
513枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:31:05 ID:cuJzcd8J0
速さを求めるならば慣れは必要だよ
514枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:23:33 ID:UrCSrboV0
数独って実は理論も何もないなと思った
理論というより情報処理の速さを競う単純作業でしょ
515枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:33:28 ID:ctUzzqyc0
だから何?
お絵ロジやジグソーパズルだって単なる情報処理作業だけど面白いよ?
516枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:25:43 ID:fzIooq4LO
はい論点ずれ
517枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:36:50 ID:2TxfFrMc0
お前がな
518枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:19:25 ID:5S+8FiP80
よっしゃ、極で7分40秒!
519枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:44:53 ID:wPdL0t+Z0
PSP魔デカってカズオやってる奴は負け組だと思う
520枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:45:31 ID:21lVlqR8O
カズオのためだけにPSP買うやつなんかいるのか?
521枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:18:02 ID:ndVUKDmn0
いねー
522枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:29:45 ID:LJUbdYPh0
集計期間:2006年5月8日〜5月14日
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html

15 15 カズオ SCE PZG \2,800 06/04/27
19 14▼ ドラゴンボールZ 真武道会 バンダイナムコゲームス FTG \5,040 06/04/20
24 26△ モンスターハンターポータブル カプコン ACT \5,040 05/12/01
27 24▼ 実況パワフルプロ野球 ポータブル コナミデジタルエンタテインメント SPG \5,229 06/04/01
33 29▼ 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- バンダイナムコゲームス SLG \5,040 06/04/27
35 45△ イノセントライフ〜新牧場物語 マーベラスインタラクティブ S・RPG \5,040 06/04/27
38 47△ みんなの地図 ゼンリン ETC \3,990 06/04/20
46 60△ ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション 【PSP the Best】 コナミデジタルエンタテインメント SPG \2,800 06/04/27

結構売れてるっぽい
523枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:30:02 ID:cqc7RY7E0
DSは脳トレしか持ってない人が多そう。
524枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:50:28 ID:w+6b48xv0
カズオの問題紙に写してやってみたけど、結構難しいな。
倍くらい時間かかる。

>>523
どう見てもうちの祖母です
本当にありがt(ry
525枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:01:02 ID:B+De5wrA0
( ・_ゝ・)ツマンネ
消去法繰り返すだけじゃん
526枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:11:46 ID:cqc7RY7E0
数独そのものの否定キタコレ
527枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:12:46 ID:2TxfFrMc0
それが快感になるのがパズルの本質なのにな
528枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:26:47 ID:y//glp020
カズオと数独どっち面白いの?
529枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:38:17 ID:2TxfFrMc0
どちらもナンプレです
530枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 07:08:36 ID:hTzmGIlT0
カズオ!
朝ご飯よ!
531枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 12:27:05 ID:ksRmS53q0
数独だな。
カズオは知育否定してたGK連中が
あまりの社会現象にあわててチョニーが出しただけ
532枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:40:10 ID:gKrsrI7D0
慣れたつもりで最初からやり直したけど、易で近所→井の中の→名も無きと転落orz
数字を順番に入れていって、その後パッと見て1箇所が決まるところがないと、次に
確定する数字を決めるまでに時間がかかってしまう。絞込みを早く判断するには、もっと
慣れるしかないのでしょうね。どこに着眼点をおくかが、わからずうろうろしてしまいます。
533枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:07:09 ID:a2zDbGXa0
>>532
列を埋めることやブロックを埋める事に拘ると遅くなる
数字単位で処理していくといい

易ならまず、ぱっと見て一番多そうな数字に着目して、
現状でそれが入るところを全て埋めて、
さらに次の数字を決めて埋めて、を繰り返す
534枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:07:27 ID:ZZmktVpa0
>>532
ある数字で、入る可能性のマスが2、3個ある場合
仮置をちゃんとしてる?別件でマスがいくらか埋まったら
それにより自然と候補が一つに確定することがよくあるよ。
535枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:11:18 ID:a2zDbGXa0
慣れるとさ
特に探さなくてもスタートした瞬間から確定升が何個か見えるよね
536枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:28:12 ID:ZZmktVpa0
見えるけど、そのレベルで見えるものって
結局プレイヤーへの手間にすぎないよね。
一見、見つけれて楽しい感じはするが、
実は初めから埋まってても全然いいじゃねえかみたいな。
537枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:29:36 ID:a2zDbGXa0
つ[上のレベル]
538枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:31:16 ID:ZZmktVpa0
あー、いや、難や極でも始めにそういうサービスマスってあるでしょ。
そういうことがいいたいんだよ。
539枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:27:24 ID:hTzmGIlT0
数独だと仮置きの数字が小さくてたまに見間違えるな。
カズオはどうよ?
540枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:28:37 ID:a2zDbGXa0
位置が固定だから見間違えようがない
541枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:32:13 ID:SlH8hylM0
解像度高いから、小さい数字もはっきり読めるしな。
542枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:49:53 ID:hTzmGIlT0
>>540
>>541
GK乙
543枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:03:30 ID:KChq8hk60
画面綺麗なのはGKじゃなくとも誰もがそう思うはずだよ。まじきれい。

ただし、字体が似てるのが難。変に太くて形が角い。
たまに5と6が同じような感じに見えるときがある。
もっと普通の字体にしてほしかった。
544枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 20:23:23 ID:rxV+XJg20
こんなのフリーソフトで出せばいいのに。
545枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:04:24 ID:Gn7Voyeo0
順調に埋めていき、完成直前にどこか間違ったことが判明した場合に
うまく訂正する方法はあるのでしょうか?
546枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:15:50 ID:MRVDJs1A0
カズオは間違えたとこに置いたのがわかるようになってるので
完成直前に〜というケースは起こらない。
547枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:26:27 ID:Gn7Voyeo0
数独のほうなんですけど・・・orz
548枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:35:05 ID:MRVDJs1A0
じゃあ全部消してやり直したほうがはやい。
つまり、あきらめる。
549枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:51:45 ID:oEHr86Mt0
>>547
スレ違い?

【ハドソン】パズルシリーズ【数独】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138689210/l50

【数独系総合】数独・ナンプレ・カズオ・数字パズル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146189148/l50

【数独】ナンプレアドバンス【GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144298610/l50
550枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:39:37 ID:BZF6piU10
4万5千ってパズルゲームとしてはスゴイよね
CM流しまくってから、どれだけ収支取れたかわかんないけどさ
551枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:50:38 ID:IqxDmdYW0
CMはSCE枠としてひとまとめに買ってるから特定ソフトをプッシュしても支出が変わったりはしないようで
552枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 01:38:59 ID:BZF6piU10
でも単価はあるでしょ
553枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 02:21:09 ID:rC7gM3Oa0
そうだね、大玉だね
554枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:08:12 ID:HxeEU1Rd0
収支ではハドソンの圧勝だね。
ゲーム内容も上だし
555枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:46:15 ID:ncE0Fl9U0
カズオとカツオって似てるよな
556枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:49:07 ID:kBDC7T1q0
↑ファイズおめ
557枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:55:14 ID:v/Wf5PRw0
カズコかカズミが出たら買う
558枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 12:29:25 ID:c7KItDE10
普通にカズオでそこそこ売れてるのに
わざわざハドソンの圧勝とかいらん売り上げ比較するのって、
くされ忍の影響なのか?

妊娠フィルターで素直に物が見れないやつは困るな
559枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 12:41:12 ID:I3O5P2D/0
DSでカズオ出してれば買ってたぜv(。・・。)イエッ♪
560枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:40:53 ID:rehBCCI70
ハドソンではなくニコリの手柄なのにな
561枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:49:12 ID:hA10k6Uh0
>>558
そこで妊娠とかの単語出してムキになるのが面白いのでは。
放置すればよいのに。
562枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:21:40 ID:9gRMNlID0
ゲハ以外でゲハ語使う馬鹿は氏ねよ
563枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:21:35 ID:rz+Hdd960
ニコリニコリいってる奴がいるが
カズオも、質は全然変わらんぞ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:39:28 ID:F0s0XFojO
ニコリでもニコリじゃなくてもプレイしてる本人が満足してれば問題ないのよ
565枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 07:08:07 ID:2COg9yX70
カズオは音楽と背景がいいな
ヒーリングな感じで大人っぽい
566枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 15:14:13 ID:F0s0XFojO
音楽はいいが、背景は気が散ってしまう
567枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 15:44:12 ID:YnQ8KR5a0
透明度0にしる
568枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:02:21 ID:1hzs6SHJ0
音楽いいのか。
明日買おっと。
売ってれば。
569枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:56:42 ID:VSsd+ixw0
割と品薄だったみたいね
570枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:48:19 ID:LFnPkE/g0
●『カズオ』の問題制作者ウェイン・グールド氏が来日
http://www.famitsu.com/game/news/2006/05/22/103,1148278565,53602,0,0.html
571枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:53:22 ID:VlUeyVjT0
どう見ても手作り問題じゃないぞコレ
本当に手作りでこの内容なら問題製作者としてはレベル低い
人が作ったなら「賭け」をしないと解けない仕掛けを盛り込むのが可能なのに
全問試したわけじゃないが今のところ全てスクリプトで解けるし
572枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:07:30 ID:GvJS5oo20
>>571
自分で試さずに機械に試させて「レベルが低い」と?w
つかスクリプトは、仮定法でもなんでも「破綻」していなければ
解いちゃうぞ。レベル低いのならそれなりの納得する理由を
ちゃんと書こうな。
573枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:10:47 ID:VlUeyVjT0
その貴方の言うところの「破綻」する瞬間を仕掛けとして盛り込むことが可能なのに、って言ってるんだけど?
574枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:21:27 ID:Yx9KRNT30
パズルは解く過程と解けたときの達成感が楽しいんでしょ。
スクリプトに解かせて、一体何がしたいの?
575枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:24:50 ID:VlUeyVjT0
いきなり解かせるわけないでしょw
極があまりに簡単なんで検算させてみただけよ
576枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:39:21 ID:GvJS5oo20
>>573
だから破綻ってのは悪い意味なんだよ。
仕掛けとか醍醐味とかけ離れた「糞」問題。自分の言ってること理解できてるか?
スクリプトは、仮定法満載であっても数字が確実に埋まるのであれば
(問題として成立するのであれば)解けるようになってる。そして、問題の良し悪しは判断できない。w

>>575
簡単なのは、問題が悪いんじゃなくて君が上達しただけだよ、
と眉唾な意見に乗っかってみる。
577枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:46:16 ID:VlUeyVjT0
もしかして「賭け」って言葉使った意味わかってないのかな?
578枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:52:41 ID:GvJS5oo20
>>577
賭け、ってのは仮定法のことか。
問題が成立してるのならスクリプトでも解けます。
つか結局破綻してない普通の問題で、仮定法を盛り込めと?
仮定法を使う問題が「いい問題」だと思ってるの?w
579枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:52:44 ID:DqxnWI6l0
賭けをしないと解けないなんて糞w
580枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:58:13 ID:R19naktC0
賭けって矛盾を見つける方法でいいんだっけ?
例えば1と2のどちらかが入る升が複数あって仮に1と2をそれぞれ入れた場合矛盾が生じるかどうかってやつ


カズオじゃ間違えた数字を入れた時点で警告出るからそんなの入れられないじゃんw
581枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:05:46 ID:GvJS5oo20
だからカズオでの仮定法は
頭の中で想定していくんじゃないか?
582枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:40:12 ID:TD/3QKPC0
全問解いたわけではないけど今のことろ全部理詰めで解けてるよ。難も極も。
遊び方は人それぞれだし早解き狙いでバクチ入力したい人はやればいい。

肌に合わないようならニコリ本やナンプレメイトで遊んどれ。
DSの数独は ペン=スマートな操作 という固定概念を捨てて買う前に一度体験版やったほうがいいよ。
583枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 03:58:49 ID:pDQlzVB70
数独はそんなに糞なのか
584枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:40:25 ID:8/GAITVc0
数独レビュー
ttp://ndsmk2.net/puzzle/puzzleseries3.html

カズオレビュー
ttp://pspmk2.net/soft/puz/kazuo.html

カズオのほうは3つしかレビュー無いけどね
585枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 10:00:44 ID:S+kvNuPo0
ほしのあきage
586枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 11:58:12 ID:ylfVemR90
>>582
体験版しかやってないのに詳論するってわらかしてるねw
587枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:35:22 ID:tvXRfLEf0
宣伝にかんして言えばハドソンがDSで出している数獨のほうが宣伝している
朝日新聞の日曜版とかでも宣伝してた
588枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:58:58 ID:SqujycHp0
で?
589枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:20:46 ID:WDP3XDIc0
Sumo Digital(爆)
590枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:21:27 ID:ChqAxbUa0
>>587
テレビCMが段違いですよ
591枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:10:04 ID:PlmmXsER0
並は制限時間が短いな。ちょっと気を緩めると
時間オーバーしてしまう。俺には難がちょうどいい。
592枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:11:24 ID:SqujycHp0
得点効率で考えると極が一番易しいという不思議w
593枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:28:53 ID:PlmmXsER0
だなあ。得点計算の方法と
称号アップのしかたはマジ手抜きだよなー
594枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 04:35:32 ID:+ShEcDiN0
595枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 11:50:54 ID:tOjW7Vtx0
テレビに映す奴売ってるじゃん
596枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:55:53 ID:LmxTVdxd0
上達したと思った。新しいデータを作ってやり直しを始めた。でも…
前の自分の記録が抜けない orz
マリオカートで自分のゴーストを抜けない気分。
597枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:58:49 ID:QXFl6voY0
CMセンス無さ杉。歌作ったやつ出てこいよ。
598枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:46:49 ID:1GT2uMf60
あぶねぇ、ビックの人気No1にカズオがあったから
買おうとしてしまった。

シェアリングでやってみたけど
数独はやっぱり、紙の問題でやったほうがオモロイな
599枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:36:45 ID:oVaklo3c0
紙でやってる奴は数独なんて言わない =P
600枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:46:27 ID:I0f2zV3G0
頭いい人は紙が一番だろーね、賞品とかもらえる雑誌あるし
最後に破綻するケースが多い頭の悪い俺は紙には戻れん。
最近キーホルダー型も登場してきたけどSLI系は全部クソ。
601枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:42:20 ID:qRpCC0MY0
>>599
数独の本って売ってるけど?
602枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:49:25 ID:X6jwrXXi0
景品ほしいなら、自動解析ツール使えばいいのに
603枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:02:05 ID:6hjduOB00
604枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:15:42 ID:qRpCC0MY0
>>600
SLIって……。全部クソって全部やったうえで書いているんですよね?
605枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:03:18 ID:xFWRvlBX0
>>598
俺も紙から入ったけど
操作になれたらなかなか快適で面白いよ。
606枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:09:49 ID:cmtCNZ1JO
夜のカズオ
607枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 09:53:22 ID:aQErO6jC0
夜と朝のあいだにカズオ
608枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 13:25:30 ID:v9LiqQ3v0
昼下がりのカズオ
609枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:48:31 ID:IzTv42Cs0
授業中もカズオ
610枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:52:37 ID:yiHFqnkb0
銀座のカズオ
611枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:33:19 ID:RpP7u+Lf0
磯のカツオ
612枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:12:40 ID:fEufOMAB0
PSスポットでゲームもらってきたけど、面白いね。
一度やり始めると熱中してしまった。
パズルヘタレな俺でも楽しめた。
613枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:12:32 ID:5gjCrOD70
極とか難で、一通り手を打った(仮置含む)後にいきづまった時
どうしますか?ポイントが見つかるまでにらめっこしかないですか?
614枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:15:27 ID:YJb0PbMG0
もし総仮置きまでやってるなら
自動的に確定マスが見えるはずだが・・・
615枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:16:28 ID:5gjCrOD70
いや、総仮置は、やってないです
616枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:19:51 ID:YJb0PbMG0
とすればもう少し効率的な解法を考えるほうが先じゃないかな
実際のとこは総仮置きまで行かなくても解ける問題ばかりだし

列を埋めるとか3x3を埋めるとかに固執すると効率落ちるよ
617枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:24:11 ID:5gjCrOD70
え、自分の場合、行き詰まったら列で重点的に調べるんですよ。

数字1個しか確定しないマスを見つけるやり方(かなりめんどくさくて苦手)も
ばんばん取り入れないといけないでしょうか。
618枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:32:21 ID:YJb0PbMG0
>>617
俺の場合、列に拘ってたらいつまでたっても速くならなくて(ずっと名もなき・・・に張り付いてた)
数字単位で消化(とにかく1の入るとこ全部見つけて次は2、次は3みたいに)していくようにしたら
一気に速くなった(楽勝で銀河)

今の俺のパターンは
 ・まず数字埋めを進めて
 ・残り3つになったくらいから列/箱埋めを意識
って手順かな
これで易が3分、極が10分くらいのペース

まあ極めちゃってる人はもっとノウハウあるんだろうけど
俺はカズオが初ナンプレなんでこんな感じ
619枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:39:24 ID:5gjCrOD70
>数字単位で消化(とにかく1の入るとこ全部見つけて次は2、次は3みたいに)していくようにしたら
>一気に速くなった(楽勝で銀河)

もちろんそれをやってます。その後なんですよねー詰まるのが。
後でまた見直したら、すでに仮置きしたところが実は確定できてたという見落としも
ありますけど。それでもその後がしんどい。
どうしてもなかなか発見できないときってありません?その時を聞いてるんですが。
620枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:41:52 ID:YJb0PbMG0
あーこりゃ現状じゃ確定しないな、と思った時点で注目対象を別の数字に移します
621枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:46:05 ID:5gjCrOD70
>>620
やはりその作業の繰り返ししかないですか。
むう、目からうろこな対策はでないようですね。dクス。
622枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:47:03 ID:YJb0PbMG0
もしかしたらまだあるのかもしれないけど、現状のワタシにはわかりませんですハイ(´・ω・`)
623枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:41:16 ID:ZZy/Nj910
レッツ数独!数独の歌
ttp://www.youtube.com/watch?v=ih9qRyb5vIk
624枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:25:33 ID:286Hx6C70
>>623
冒頭のおっさんの解き方がありえねぇ
625枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 16:13:27 ID:b3P21SchO
体験版がきたってのに冷静なんだな、ここは
既に発売しているから仕方ないと言えば、仕方ないのだが
626枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:32:11 ID:Fni4rwfI0
体験版、起動もゲーム開始も速えぇぇぇぇ!!!!!
正直、DL版で再発売して欲しい。
627枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:02:51 ID:RrCoNY2U0
カズオ体験版、最初はルールがよく分かんなくて戸惑ったけど、
慣れると滅茶苦茶おもしれーな
628枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:50:52 ID:fTa/0p070
はやくカズオ2出ねーかな
難易度ごとの問題数の比率を逆にしてほしい。
入門編なんてちょっとやれば満足するだろうし。
あとランクの上下の仕方も改良と、
数字も明朝体でくっきりわかりやすくして。ただ特殊盤面とか特殊ルールとかは全然いらん。
629枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:55:19 ID:K84Brg1S0
易1で5分きれません・・・
630枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 23:33:03 ID:mwuIH31b0
ランク上がるとなんかいいことありますか?
名も無きカズオ
631枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 07:04:24 ID:HNnmhSHW0
ちょっと嬉しいかもしれない
632枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:10:40 ID:0l/H8KoB0
家族で数独(本のやつ)をやっていて、俺だけ乗り遅れていた。

で、昨日体験版落としてやってみたが、なかなか面白かった。
鉛筆で書いておいて「とりあえず埋め」→「やっぱり違った(入れた回答が足を引っ張る)」
ということもないので、空き時間にコツコツと気分転換にやっている。
難易度1→5がグルグル回っているみたいだけど、今の俺には十分だな、気分転換になる。
本物の「数独」がどうなのかは分からないが、コレはコレで有りだと思った。
633枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:29:27 ID:dI3GU7Az0
カズオ=数独だよ。

>鉛筆で書いておいて「とりあえず埋め」→「やっぱり違った(入れた回答が足を引っ張る)」
>ということもないので

紙の数独も、カズオも、完全に一つに確定して記入するのが鉄則のパズル。
例えば2択3択の数字候補のあるマスで、ミス指摘機能があるからといって
一か八かで埋めてみるのは本来の数独の楽しみ方と違ってくる。
634枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:11:16 ID:gtqE8Nvp0
>>629
易は列よりも3×3箱で全体を見渡して
多い1つの数字を全部の箱で埋めていき
そうやってると7個埋まった箱や列ができるので残りを埋める感じ
635枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 16:45:59 ID:mj6ayWgH0
体験版、「カズオのあそびかた」くらいは選べるようにしといてもいいのにと思った。
ルール自体はシンプルだし、公式にも書いてあるけど。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazuo/rule.html
636枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:02:07 ID:7989WaBQ0
2.71配布の情報を聞いてみるとカズオ体験版も配ってるんだな
ちょっと落としてみるお
637枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:50:13 ID:qb7wwV7l0
同じ問題をwi−fiで対戦とかあるの?
だったら、おもしろそうなんだけどさ。
タイムアタックだけじゃなくて、やっぱ競争がおもしろいんだしさ。
638枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:59:05 ID:VOWsrJJYO
ちょっ、wi-fiってあんた…
639枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:53:30 ID:pxeXnbfq0
Wi-Fiって任天堂の商標だろ?
そんなふうに勘違いしていた時期g(ry
640枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:22:14 ID:N32UwhTH0
PSPでもWi-Fiは使えるんだがw
641枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:58:39 ID:VdqjjE+l0
>>629
俺もそうだ

>>634
なるほどね〜

体験版が初数独だったんだけど、面白いな。ミツオ!
642枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:45:38 ID:0LznM/Ae0
PSPでのWi-Fi対戦って技術的に可能なの?
ネット対応にはソニーの方が前向きだと思ってたんだがなぁ
643枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:10:38 ID:owl/5NrI0
wi-fiの用法を間違えていますよ
644枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 03:12:56 ID:8RmwiK/c0
>>642
インフラ対戦の事で良いんだよな?

ttp://ps3ps2psp.info/wifigame.htm
ここ見ると洋ゲーではすでにあるようだ。
やった事ないから動作とかどんな感じかは知らん。

>>643
適当な用語つけた任天堂の影響だろ。
645枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 07:35:52 ID:5ntPk5RC0
>>644
別に任天堂がつけた名前じゃないが、まあこの業界、先にやって売れたもん勝ち。
後から出したものは同じ機能は同じ名前で呼ばれてしまうからな〜。
(よく知らない奴にはパクリとすら言われる始末)

最初から機能として同じような物入ってるのに、サポートしなかったSCEが悪い。
モンハンP海外版フリーダムですら、インフラ未対応が残念と書かれてたほどに
海外PSPではかなりのソフトがインフラ対応してるらしいのに…
646枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 12:22:46 ID:U4m9H6s90
すごいな、オンライン対戦の数が任天堂の比じゃないな
なんで日本では及び腰なんだろ?
647枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:42:23 ID:8RmwiK/c0
>>645
いや、DSもPSPもWi-Fi通信なんだけど、ネット対戦=Wi-Fi対戦ってイメージ植え付けたのが任天堂って事。
Wi-Fi板見てると、多くのDSユーザーがそういう勘違いをしている様が見て取れる。
Wi-Fi自体任天堂製の用語だと思ってるヤツすらいるし。

ってオレもあんま詳しくないから、オレこそが勘違いだったらスマンが、
Wi-Fiは規格名だから、Wi-Fi対戦って言うとアドホック・インフラ両方含めた対戦を意味する。
って解釈であってんのかな?
648枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:20:21 ID:5ntPk5RC0
>>647
まあ、Wi-Fiは11a/b無線LANの愛称みたいなもんだから、PSPのインフラ対戦も
Wi-Fi対戦って言って間違いじゃないけどな。Wi-Fi対戦=無線LANを介した
ネット対戦というイメージが浸透してて、それで一般にも分かりやすいってんなら
もうそれでも構わんかも。(アドホックも規格としては同じだが、ネットワークを
介さないので意味あいがズレてくるが)

SCEのインフラストラクチャやらアドホックって言葉じゃ、言いにくい上さっぱり
分からんしなw
649枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:24:02 ID:U4m9H6s90
アドホックモードがWi-Fi規格で通信しているとは限らないんだが・・・
650枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:50:20 ID:+Tlu7RW60
じゃあいっそのこと手旗信号で通信を
651枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 20:57:21 ID:owl/5NrI0
こうして間違った用法が子供に浸透していくのですね
652枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 21:59:59 ID:qdkihNMC0
和雄と聞いて誰か貼ってるだろうと思ったがやっぱりか!>>75
653枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:49:31 ID:qvrzdWwj0
「数独」流行中 簡単ルール、“脳トレ”ブーム追い風
ttp://www.sankei.co.jp/news/060603/bun058.htm
654枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:54:52 ID:aBlTxGKy0
>>653
カズオ言及されてねえw
いくら名前が違うからといってスルーはないよな。
記者は無能確定。
655枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 23:31:15 ID:dKkM7YDN0
そもそも数独って呼称使ってる時点で既に無能
656枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:02:56 ID:YoHn2PP60
・・・かわいそうな人たちのスレなんでつね、ここはw
657枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:50:48 ID:nBEgV4qt0
悔しかったんだよ、すごく
658枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:06:01 ID:gGGy/yal0
ソースネクストより下なのか…
659枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:09:01 ID:ISUQXgrS0
ソーっスネ…
660枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 13:55:28 ID:aRJo7TYO0
  ク    ク   || ト  / ク   ク  || ト  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
661枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:28:27 ID:flkY3Pr50
これダウンロードアプリとして低価格で提供したらけっこう捌けそうだけどな。
662枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:20:05 ID:JOaklWgm0
>>661
携帯アプリとしてなら、既に出てるけれどそれとは別に「カズオ」としてってこと?

ハドソン数独アプリ
i-mode ttp://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/genre/pu_sudoku.html
ボーダフォン ttp://www.hudson.co.jp/mobile/vodafone/sudoku/index.html

ナンプレフリー系 
i-mode  ttp://komuchan.hp.infoseek.co.jp/i/index.shtml
663枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 21:18:13 ID:JOaklWgm0
> 627 名前: 店員 ◆bQ4pw3n0hQ [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 21:13:51 ID:SUOgjS8C
> SCEIから カズオのプロモーション予定が来ました
> CMを打つ予定と チラシ・POPなどの詳細です
> そこには「カズオ大ヒット 売れてます!!」と大きく見出しがあり
> 下には「2006年4月発売以来みんながはまってしまう 数字のパズルとして
> 各メディアで紹介 ”ナンプレ”やるなら PSP専用ソフト
> 「カズオ」が 買い!」 「ロングセールス記録中!!」
> そして ルールの説明が書いてありました

> あえて、コメントはしません
> 消費者の皆様のコメントをどうぞ
664枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:17:30 ID:Upr0DFWY0
別にこれくらいいいんじゃないかい
665枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:27:50 ID:PwJgdnpQ0
カズオが初数独。
易を進めていってみているが、簡単なのに5分どころか8分の壁すら崩せる気配が見えない。
かなりガンガン埋めていってるつもりでも、終わったら10分超えててorzの連続。
2分3分とかで埋める人って、どんな速度で埋めてるのやら…

と思って、くだらない計算をしてみる。
81マスのうち、易で最初に埋まってるのが36ばかり。残り45。

・規定の5分でクリアするには
  300(秒)÷45=6.6666…  1マス平均6.7秒以内に埋めないとアウト
・2分30秒でクリアする人は
  150÷45=3.3333…  1マス平均3.4秒以内で埋めている計算

2分半はともかく、5分すらできる気がしねえw
ま、やってるとそのうち何かの拍子にブレイクスルーが訪れるのかもな…がんばろ。
666枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:42:27 ID:4SZ9iRCE0
俺も初だったけど開眼するまで30問くらいかかった
でも今ではすっかり銀河のカズヲです
667枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:47:09 ID:Upr0DFWY0
>>665
制限時間超えてるってことはガンガン埋めてるつもりでも
やはり立ち止まる時間が長いのだろう。
易は、考えて立ち止まる時間がほとんどいらないということで
タイムが短く設定されてる。ある種、並・難・極より、せわしない。
攻略サイトの基本の解き方とか、過去ログ読めばすぐコツを掴めると思うよ。
668枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:50:08 ID:4SZ9iRCE0
その「コツ」が自分のものになるまでが大変なのよね
669枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:55:47 ID:PwJgdnpQ0
>>666-668
数列を見て何が抜けてるかを速攻で判別できるようにならんといかんのだね、たぶん。
12345…なんて数えてるうちは全然ダメだな〜。

ともかくさんきゅ〜、頑張ってみるぜっ。
670枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:18:12 ID:ZLCz/LTU0
>>669
むしろ数字の効き筋が見えるかの方が重要かも
何が抜けているか、なんてのは仮置きで逃げられるしね
671枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:22:46 ID:85X/5qws0
>>669
「ここに入る数字は何だろう?」じゃなくて
「この数字が入るのはどこだろう?」を先に考えるべしったらべし
672枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:40:43 ID:ef3zTTV20
基本はそうなんだけど、終盤にブロックや列で
1マスだけ残って数字確定って事があるじゃん。
その数字を見極めるのに、結構時間とられるんだよね。
673枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 15:31:08 ID:WHlViIPp0
仮置きがある程度できてると
終盤である数字が決まったら、そこから連鎖的に爆発的に
考えることなく入れることが出来ると思うよ。
674枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 18:29:27 ID:1Spna2oX0
>>665
俺もそう思いながらやってたら3分くらいで出来るようになった
675枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:25:55 ID:mE3chu640
仮置きってしたほうが良いのかな?
676枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:08:19 ID:/+fCXjZv0
>>665とかがもし仮置きという発想無しでやっているのなら
することをオススメする。絶対重要。
初めから一つに確定してるのが見えるマスなんて
難易度が上がればそうそうないし。
677枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:41:08 ID:JVQA8jNZ0
論理的にはめていくのが好きなら仮置きはしない方がいい
678枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:46:50 ID:/+fCXjZv0
>>677
めちゃくちゃなことをいって初心者を惑わすな。
仮置きは、論理的な思考を紙(画面)に留めているにすぎないよ。思考パターンは同じ。
一応言っておくが総仮置きのことではない。
679枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 10:57:01 ID:Pj/ZAqHd0
銀河のカズオから昇格しないんだけどこれは仕様ですか?
680枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:31:22 ID:gnzt5Hsn0
1兆ポイントためれば全知全能のカズオになれます。
681枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:35:18 ID:EQ6JI7q90
>>676
仮置きはどんどんやってまする。
ただ、仮置きするのも数字切り替えたり時間がかかるので、670で聞いた
「数字の効き筋」を意識しながら複合でやってるところ。
スピードは落ちたが、慣れて判断速度が上がればなんとかなりそうな予感。
全体を見る目を養わんといかんね〜。
682枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:48:09 ID:1bR++poy0
易なら
列で見なくて箱で見て
全体からいっぱい既に置いてある数字を探し
縦横3つの箱で1種類の数字を1こずつなので埋めていく
それをやってると7〜8個とか埋まった列または箱ができるので残りの数字を埋める
って感じかな
はじめから列で見てると時間がかかる
683枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:10:21 ID:WX52KmB60
やほ〜〜い! 見えた〜!

皆様のあたたかなレスのおかげで、易22にてようやく念願の規定分数切り到達!
感謝感激雨あられ、皆さんありがとうっ!
684枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:48:37 ID:KH103aCh0
音楽の種類がもっといっぱいあったらなぁ。
音楽はかなりイケてる
685枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:49:59 ID:/daFMoS60
PSP版でランキングが点滅しているのと、していないのって何?
色々調べたけど・・・

686枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:51:57 ID:2lQCLt8c0
>>685
俺もよくわからんが
仮置きなし誤爆なしクリア、なんじゃないかって気が。

取説に載ってないよな?
687枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:58:21 ID:kCHHMrw80
>>685
仮置きを一度でも使うと黒字、一度も使わないと点滅。
688枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 12:13:03 ID:pCQMVFo10
体験版やったけどおもしろいね!買わないけど
689枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:01:55 ID:2wLsskff0
今日試遊台ではじめてやったが
便利すぎてあまり頭の体操にならないのじゃなかろうか。
1は全部埋めましたよって、ひかるは選択肢から消えるは。
・・・なんか違う。
690枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:23:34 ID:kCHHMrw80
易全ステージクリア記念パピコ。
クリアしても何も無いのかよ・・・orz
691枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 01:04:28 ID:6kA8WfQJ0
>>689
間違ったら教えてくれるのだって相当難易度下げる。
でもそれ言っちゃったら雑誌買えって事になるじゃねーの?

カズオは早解きがメインっぽいし、理想は思考するよりは反射と頭の回転でクリアしてく感じだろ。
あと、ゲーム的な爽快感与えるのに貢献はしてると思う。
692枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:28:24 ID:CXE5Amco0
極の24、どうやっても途中で行き詰まる…
どこのポイントを見落としてるんだろ。
けど、詰まってる場所をここで説明するの難しいしねえ。
693枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 14:32:31 ID:rnkIcbBY0
>>692
昨日寝る前にやってみたけど、ちゃんと解けたよ。38分掛かったけどw
694枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 20:15:38 ID:spRxMQhm0
最初興味無かったけど
体験版やったらおもしれーなコレ

今から買いに逝って来る('A`)ノシ
695692:2006/06/15(木) 07:05:28 ID:XnWxVGWU0
仮置きの技術を向上させたら自己解決できました。
もうなんでも来いです。
696枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 10:34:59 ID:2wQpsb+f0
制限時間内にクリアしたらご褒美とかあればいいのに

アニメ絵のギャルが脱ぐとかw
697枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 17:01:24 ID:yOfxUsKQ0
あんまり仮置きしすぎると訳がわからなくなるな。
極で詰まった時、一度仮置きだけ全部消してやり直したらすんなり解けた。
698枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 17:09:53 ID:3+DEWCO+0
>>697
必要なところだけ仮置きしてる?そうであれば
どれだけ仮置の数が多くなっても別に訳がわからなくなることは無いよ。
必須だから消せないし。
699枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 14:30:43 ID:0XG69hjW0
そうか
必要なところだけ仮置きすりゃいいんだな
700枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 14:35:59 ID:8Hiammhl0
>>644
DSのアドホックモードは独自プロトコルだからWiFiじゃない
701枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 07:36:32 ID:yyiXoeQY0
これ、最初はむずかしいけど
分かるようになってくると面白いな。
702枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 15:30:50 ID:ghslqerw0
>>700
インフラもWiFiじゃないよ。
703枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 09:10:31 ID:3f1cMy8E0
ずっとやってるんだけど一行にうまくならない俺。
易しいは10分はかかるし並やってみたら30分かかる・・
根本的にやり方が間違ってるのかな?
みなさん変なやり方だったら指摘して下さい。

最初は9×9の枠で考えていて、枠内に多い数字を見て、枠内を順番にその数字が
入らないかを考えていく。
一周したら、別の多そうな数字に切り替えて、同じように全ての枠で数字を試す。
後は数字を順番に試していく。
いきづまったら縦、横でも考えていく。
704枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 09:20:23 ID:rxBOnxv80
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/26(金) 23:11:30 ID:ay47uG6U0
ニコリのページ
ttp://www.puzzle.jp/index-j.html
数独のルールと解法
ttp://www.puzzle.jp/letsplay/sudokurule-j.html

ナンプレ問題サイト
ttp://www.geocities.jp/takinogawa001/numberplace.htm
解き方・定石
ttp://www.geocities.jp/takinogawa001/kaiho/kaiho.htm
705枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 11:52:13 ID:s9ED3PNA0
>>703
>最初は9×9の枠で考えていて、

これ、3×3の間違いだよね。

仮置きの考えがちゃんとできていると、その箱(枠)だけの見方だけで
並クリアできると思うよ。難でもある程度までいけるorクリアできる。
仮置きはしてる?前にも書いたけど、
ある数字において仮置きの仮置きの仮置きしたところが確定することも当たり前にある。
ちなみに各数字、箱一つの中に仮置き最大3個までに留めよう。
706枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 12:00:12 ID:/ovydiHr0
>>705
あ、3×3の間違いですね。

仮置きもしてるんですがどうもタイムが全然短縮出来ない・・
まず最初にどの数字から始めていいのかも最近ではよくわからなくなって来ました。
多そうな数字から始めても全然埋まらずに時間だけが過ぎていく・・
やっと埋まりそうな数字にたどり着いた時には大幅に時間を過ぎていたり。

704のリンク先も見たんですがタイムがあると落ち着いて考えられないし焦ってしまいます。
タイムなんかなければいいのに・・

707枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 17:55:18 ID:J5xN7nAZ0
気にしなきゃいいんじゃね?
708枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 17:56:30 ID:GaQr1Agb0
タイマーが気になるのは問題を解くことに集中できてない証
709枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 19:57:20 ID:XjFs1rG/0
解くのに慣れれば、目標タイムは普通にクリア出来るようになる。
まずはタイマーを気にせずに、場数を踏むことだね。
710枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:32:12 ID:Usz6c8JU0
仮置きしてるけどなかなか解けない、という人がまあまあいるけど、うまく利用できてないんじゃないかと。
>>704の「解き方・定石」でいくと、2-5、2-7、2-10、3-4、3-5 、3-7、3-8は必須。
ブロックで見る時には。最低限パッとこういう仮置きが出来れば、楽になるでしょう。
逆にいえば、このページでの、ラインで見るやり方や、マス単独で見るやり方は
別にそれほど必要ではない。

特に、2-10の図2の赤マスを決める仮置きは、難、極で便利。
ちなみに、下段の箱で注目してみると、両脇の6は別に一つに確定していなくても
(左右両方とも7行8行が6の仮置き状態でも)いける。

ただ、>>704の「解き方・定石」の説明は、便宜上、はじめっから確定させるマスに着目しているが
実際は、仮置きをした後にそのマスに注目する順序なので注意。まあ当たり前か。
711枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:44:42 ID:Usz6c8JU0
>>710訂正です。2段落目を大幅に訂正・・・スマソ

2-10の図2の赤マスを決めるごく基本的なテクがあるが、応用問題に変えることが出来る。
下段の箱で注目してみると、両脇の6は別に一つに確定していなくても
(左右両方とも8行9行が6の仮置き状態でも)赤マスに仮置きできる。
712枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:38:23 ID:s2WFOmdQ0
>>710
なるほど。
参考にしてみます。
713枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 22:28:15 ID:Nj0pBzrB0
テスト
714枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 00:14:42 ID:e6nb0Ppz0
カズオじゃなくてオカズっていうゲームはないのですか?
715枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 00:25:44 ID:dhzMwfrj0
>>714
今夜のオカズは(略 と言うゲームが発売するそうですが。
http://products.rune.jp/special/r020marine/index.html
716枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:52:36 ID:gMk5CDoK0
そのマスに入る数字は一つだけ!
とCMで言っているから「マスオ」とおぼえてしまった
同じ過ちしているヤツ誰かいないか?
717枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:04:21 ID:zjatFOfL0
数独+TVゲームって最高に相性いいな。
紙での仮置き時の消しゴムで消す煩わしさとか
仮置きによる盤面の汚れの問題が一掃された。
718枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:21:32 ID:L1/0499a0
早くカズオ2出してくださいソニーさん
要らない易と並の問題数が多すぎです
719枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:29:13 ID:2T4Ba3av0
だよなー。並以下は慣れてくるとただの作業になっちまう。
難以上の問題数のほうを多くすべき。

それから、次回作はダウンロードでも販売して欲しい。
メモステに常駐させて、他のゲームの息抜きにやりたい。
720枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 16:04:41 ID:KKAFcJNg0
カズヲ2まだー?
721枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 10:48:01 ID:3AdVOcIz0
次はダウンロードゲームとして提供してくれ。
722枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:53:24 ID:7VoeLR6v0
1000問クリア記念age
723枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:58:37 ID:uUy9cmbV0
pspでか・・・
724枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:04:32 ID:auWBEstO0
psp刑事・・・
725枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 20:18:11 ID:YApZwNBN0
>>722
すげー!
オメ!
726枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 21:59:48 ID:VmDecMyy0
スレ大失速やがな
727枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 01:23:26 ID:Xo40bmCt0
そらまあ、なんだかんだゆーてもただのナンプレやし
728枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 03:23:15 ID:CU3OdpHt0
うちのおdがカズオにハマってます。
最近電車でナンプレやってる人増えたね。
729枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 12:11:55 ID:fQcOa3NU0
やるな、おd
730枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 11:13:08 ID:5LK3+RhL0
基本的に誰でも楽しめるゲームだからな
731枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:00:33 ID:biO9ROjf0
制限時間とか点数制無しの設定にもできるといいんだけどなあ。
732枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:19:43 ID:scTKRK2h0
あと、せっかくウラで点数加算してるんだから
総合得点も見れるようにしてほしかったよ。

・・・自分で作るか
733枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:48:29 ID:8bCet1Vw0
晒しageてみる。
734枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:45:41 ID:4Bfsx/wc0
いまんとこトータルで400問くらいクリアしたよヽ(´ー`)ノ
735枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 07:22:34 ID:nUmx96nz0
すげー
736枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 10:54:46 ID:S+fFZ22T0
カツオ武士
737カズ王:2006/08/02(水) 00:00:56 ID:adj/5aDw0
みんなはクリアタイムにこだわっているか・・・
易→ 5分以内
並→10分以内
難→15分以内
極→20分以内
これが、私の設定タイムだ。あと20面くらいで到達する。

ちなみに自己ベストは「易」の1:51 #364 である。
738枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 01:31:09 ID:VgnHMvCK0
ぶっちゃけ易で早解き自慢をしても
ナンプレとしての意味がないよ。成長もしない。

難と極でのタイム縮めに躍起になった方が有益だと思うよ。
739枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 15:04:44 ID:vHsnkEnS0
買いに行ったけど売ってなかった
740枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 04:07:43 ID:aiJUDrsE0
そこでPlaystation.comですよ。
741枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 12:38:12 ID:6G+tHXfq0
今買うんだったら、ナンプレ&お絵かきパズル待った方が良くない?
742枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 13:22:43 ID:h+Kts2TS0
評価バランスとUIのまともになったカズヲ2を待つのが一番!って言いたいところなんだが
あのおっさんが手で問題作ってる事を妙に主張してることを考えると
いつになるやらって感じだ
743枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 13:47:19 ID:RmtqDdbr0
易と並多すぎ。
744枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 19:13:09 ID:FGkEj12Y0
体験版なんだけど列orブロックごとに攻めてたら
20分くらいかかってたのが数字ごとに攻めていったら
7〜8分くらいになったお
745枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 21:51:14 ID:o+R/q/QK0
>>742
カズオの問題が手作り って書いてあるの見たこと無いよ。

>このソフトに収録されているパズル問題を制作した
>『カズオ』の父、ウェイン・グールド氏の来日を記念して
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/05/22/103%2C1148278565%2C53602%2C0%2C0.html

で、ニコリ「数独」名品100選(ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4163682007/)の冒頭部には
>コンピュータメイドのヴァイン・グールド製SUDOKUに対して
こう書いてあるって事は、「カズオ」の問題もコンピュータメイドのような気がするが
746枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 02:16:32 ID:lYCig3/j0
たった二つのソースで「無い」と断言しちゃうのかw
夏休み、楽しんでるか?
747枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 08:36:08 ID:jEYI4/Aw0
つーかやりもしないで自動生成(らしい)といって避ける意味がワカンネ
おーさすが人間の考えた問題だ、とかいって通ぶるのかねぇw
748枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:39:31 ID:Do0w8ZsU0
時間制限無し
点数無し
間違い指摘無し、のじっくりモードが欲しい。
749枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 09:10:51 ID:Gqy0UnXG0
>>747
同意
意味不明
750枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 10:08:08 ID:jkdmr1SB0
>>747が日本語になってない件
751枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 10:35:18 ID:PvOpqh5r0
間違い指摘された時点で中断するヲレ。
752枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 12:27:09 ID:LPvE2KgL0
近頃の若者は読解力ないのかな?
>>747のどこが日本語になってないか説明してくれるか?
753枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 19:24:14 ID:2HZpqJ/O0
俺も一回でもお手つきしたらリトライする。
754枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 01:05:02 ID:KE7cUs+r0
背景が麦のとき、枠が傾いて見えるw
755枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 01:07:04 ID:6arGLukQ0
とりあえずお絵ロジ目当てでサクセスのアレも買おうかと思ってるんだけど
大丈夫かな
756枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 03:05:50 ID:yDVFwxRP0
体験版の易で15分かかったよーヽ(;・ー・)ノ
でも最近やったゲームのなかで一番おもしろかった
757枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:50:31 ID:XHohpGhp0
やっとっ見つかったので買ってきた。
何気に音楽がやたらいいね。これは体験版じゃ分からない。
758枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:21:10 ID:G00nREzn0
BGMは確かに絶妙だな
思考系ゲームのBGMって大抵は邪魔臭いばっかりで即消ししてたりするけど
コレのはデフォルトのままでいくらでも遊んでいられる
759枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:55:01 ID:DXTHVT3S0
へぇ買ってみるかな
体験版はまったし
760枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 04:48:28 ID:gcjL+TSh0
天然芝だと守備酷くなったね。
761枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 19:10:30 ID:FXiIJLGJ0
体験版を延々とやってたんだけど、こないだついに製品版買っちゃった
体験版では自前で音楽流しながらやってたけど確かにBGMいいね

てか、体験版の効果音に慣れ過ぎてたから、他の効果音だと
いまいちピンとこないw
762枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:47:15 ID:EEtpFb1f0
ho
763枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 18:56:19 ID:KKWPqYTh0
age
764枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 13:26:17 ID:dO+7UiF/O
チッ
あがりやがったか
765枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 12:42:54 ID:At+4AKvF0
ならばage
766カズ王:2006/09/05(火) 01:13:03 ID:ASQ+DVSx0
カズ王から現在の最速タイムを伝えよう。皆よ・・参考にしたまえ。

前回、「易で早解き自慢をしても意味が無い」と言ったのがいたが・・・・
まあ・・同じ次元で話ができないヤツの発言であるため「放置」とする。

易→1:37
並→2:15
難→3:46
極→4:43

上の記録についての情報を求む。
または「早解き」以外の楽しみ方を求む。
767枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 03:03:21 ID:oLQv9ADVO
カズオのデータ、ブッ飛んだ…orz
せっかく400問クリアしたデータが壊れやがった………
768枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 14:29:57 ID:FGBPhhU/0
バックアップくらい取っとけ
769枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:19:18 ID:Tg+6OMBn0
>>766
早解きなら難易度別じゃなくて、ステージNoくらい出してくれよ。

あと、易や並で早解きしても意味がないのは事実。
せめて難、極限定でヨロ。
770枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:28:16 ID:kZHPgCJB0
馬鹿に触っちゃダメ
771枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:17:32 ID:s8yJPwC/0
久々に遊んだら数字が見えてこない
脳が退化してた orz
772枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 05:33:27 ID:RIRBmu560
このゲーム一旦やりはじめると止まんねー
体に悪いな('A`)
773枯れた各無しの氷平思考:2006/09/13(水) 11:05:13 ID:3PS8do7V0
ニーーーートっていいよね
今日も一日フリー、明日も明後日も終日ゲーム
嫌になったらビルから飛び降りればいいし、ほんと働かなくてもいい生活っていいよね
774枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 15:59:59 ID:hE0AjdP70
>>773
プレステ8どう?
775枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 00:21:13 ID:jB9LBF+Q0
カズオよりナンプレ&お絵描きパズルの方が
解答に時間がかかる。操作性はあまり変わらないと思うんだけどなー。
776枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 11:12:47 ID:nHJkBU6j0
age
777枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:26:38 ID:vZ8/IprR0
カズオは音とレスポンスがいい。
778枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:27:59 ID:VbZL28KH0
これでメニュー周りがまともだったらUIは完璧に近いのになあ
779枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:32:08 ID:Pe9rpFI+0
行き詰ったらじっくり考えるより、一度クリアにして
やり直したほうがいいのかな?
780枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 20:57:16 ID:RNAJZhCw0
>779
そのほうが楽だとニコリ本に書いてあったような気がする。

でも、カズオの場合は間違った数字を置くことができないので
数字を埋めていって最後につじつまが合わなーい!ってことにはならない。
故に わざわざクリアしてやり直すことはないっす。
781カズ王:2006/09/27(水) 00:31:35 ID:HcUOWiWC0
カズ王である。最速タイムの更新状況について伝える。皆よ・・目標にしたまえ。

前回、「易で早解き自慢をしても意味が無い」と言ったのがいたが・・・・
まあ・・同じ次元で話ができないヤツの発言であるため「放置」とする。

易→1:37 (前回から変更なし)
並→2:06 (更新)
難→3:22 (更新)
極→4:19 (更新)

わし以降、記録の書き込みが無くなってしまったな・・・

それから・・・
●ステージNoを要求している庶民がいたが・・・
これは意味がない。

早解きの面選択はランダムが必須・・・としている。(自主ルール)
同じ面を続けると、2度目には手順・配列を覚えてしまうからな・・・
配列を覚えた面で早解きをしても楽しくない。
ランダム選択の結果でも当日一度やった面は自主的に中止している。
面を固定して同じ面で記録を狙うようなことは、みっともないの一言である。


●易や並で早解きしても意味がない・・・という主張については・・
これも愚である。

易・並・難・極 それぞれ早解きの戦略は異なる。
結局、こやつはその違いが分からないのであろう。仕方が無い・・・

できれば、もう少しレベルの高いコメントを求む。
782枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 00:57:06 ID:fwU1Pf2s0
>>781
バナナはおやつにはいりますか?
783枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 01:15:06 ID:xdY0CVmN0
>>781
なにを言ってるんだお前。例えば極でも、
難易度が糞同然の面から
クリアの決め手になる「唯一のポイント」を見つけるのが超難しい面まで様々ある。
なので、面をちゃんと記したほうがいいのは言うまでも無い。
暗記等ズルしたくなければ自分で、しばらくその面をやらなければいいだけの話。
お前のルール(難易度ごとにタイムを書くだけ)じゃ、熱中度が低すぎて誰もついてこないのは当然。

易・並に関しては好きにしろ。自慢にもならんけど。
784カズ王:2006/09/28(木) 00:32:14 ID:beSwowqy0
↑ふむ・・

・・・格上の相手に対する物言いではないな。
放置するか・・教育的指導か。
レベルが違うから議論もかみ合わない。
結局、ただのアンチだ・・・よって「放置」とする。

                  以上

「指導」して欲しくば、せめてわしの3倍のタイムで
解けるようになってから来い。そうすれば、
”なにを言ってるか理解できるようになる。”せいぜい励め・・・
785枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 08:53:09 ID:z0Dbx3PF0
アフォな書き込みを必死で続けていた事に将来後悔するんだろうな。
786枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 10:45:38 ID:xBGc9CUJ0
>>781のオナニーがどこまでつづくことやらな。
787枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 14:22:53 ID:g9CajQW/0
一瞬も放置できてないのがなんだかな

スレごと放置してほしいんだが
788枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 14:28:15 ID:eTgYZ4Z30
>>787
お前ずれ過ぎ
789枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 17:51:31 ID:g9CajQW/0
クソコテのことだよ
790枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:37:24 ID:3O7aal4r0
>>784
>結局、ただのアンチだ

何のアンチだよwお前への反論が「お前へのアンチ」と言う意味にはならんぞw
791枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 18:36:04 ID:Biqy8lkT0
C++1の勉強で数独を解くプログラムを作りました。
良かったら使ってください。

ttp://meijo.s28.xrea.com/x/img/up899.zip
792枯れた名無しの水平思考
使って何が楽しいんだよ