1 :
枯れた名無しの水平思考:
2なら爆発
ネーミングいいな
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:12:31 ID:Wk5tB19d0
ほほぉ、PSP でも出るか。
カズオねぇ〜
ま、数独 という名前は DSのほうで出るから無理だろうけどさ。
ほんと寄生虫だよなぁ。ソニーは。
少しは自分でブームを作ろうって気にはならんのかね?
税込み価格を表示してる!!!!!!びっくり!!!!
ソニーブーム
海外版終えたので一応の情報
・普通の動画背景だと目が酷く疲れる
・でも好きな写真を背景画像に出来るので問題なし。
・対戦可能、でもツマラン
・2800円羨ましすぎる
すでに海外版やってる連中にも大方好評みたいだな。
背景用の画像を自分でいくつか作成しとくかー
サイズ480x272だと完璧
そうじゃなくても1024x1024までなら勝手にサイズ変更する。
なんでこんな酷いタイトルなんだ・・・
既に数独とかナンクロとか、普及しきってる名称があるってのになぜ・・・
>>8 つーか、国内で出るのわかりきってるタイトルだということは
海外版買う前から予測できると思うお
>>12 まあ買ったの12月だし、それなりに遊べたから良いとは思ってるよ。
まあとりあえず数独好きで、PSP持ってるなら安いし一本買っとくのもアリ。
合間ゲーにはもってこいだしね。
松井カズオ
>>11 だから、数独ってニコリが持ってるからさ。
よそは本来は使えんよ。
17 :
:2006/03/07(火) 19:22:22 ID:FeFtUYgt0
名前関係なく、売れなさそう。
>>16 やっぱニコリが持ってる商標?なのか。
あれで初めて遊んだ時は「なんて地味なパズルだ…」と思ったもんだ。
当時はイラストロジックが大ブームの頃だったし。
(海外中心だが)こんなにブームになるとは思ってなかった。
でも好きだわこれ。暇つぶしに最適。
電子ゲーム版が出てたので買ったが、液晶が糞なせいでプレイが苦痛で1回でやめてしまった。
PSP版は値段が値段なので買ってみるかな。
スリザーリンクとかぬりかべ、カックロとか数種のパズルを収録したソフト出ないかな。
携帯ゲームで出るのってイラストロジックやクロスワードみたいなメジャー物ばかりだもの。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:49:04 ID:93UQCzsc0
>>18 そそ、数独はニコリの。
だから日本では他の雑誌に載るときは必ず違う名前になってる。
スリリンもカックロも波及効果も美術館も好き♪
しかし、スリリンは機械的にはちょっと難しいかも。
20 :
19:2006/03/08(水) 22:49:58 ID:93UQCzsc0
そんな私は DSの数独、買いまつ♪
>>19 スリザーリンク、携帯アプリ(有料)であったよ。
操作方法も練られてて、割と操作しやすかったと記憶してる。
「ひとりにしないで」とかも好きだったな。
ナンバーリンクはどうも苦手orz
最近全然ニコリ買ってないけど、また色々増えてんだろうな
>>21 ああ、ナンバーリンクは何ていうか、ひどく感覚的かも。
もちろんセオリーはあるんだけど、直感みたいなモノも大事というか。
スリリンの携帯アプリあるのか〜、探してみるよ。
カズオナニー
別のスレの数独厨は、ここで日記を書いてね
それをわざわざここで言うってのも相当な粘着だな
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 11:00:46 ID:5GgeHmvF0
age
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:10:10 ID:5bi7mcpD0
暇人の俺が勝手にまとめましたよ
PSP
・タイトル「カズオ」
・1000問収録
・四段階の難易度
・実力診断、やり直し機能、お手つき機能、仮置き機能
・対戦可能、ゲームシェアリング
・背景を変えられるっぽい
4月27日発売予定
・価格、2800円
DS
・タイトル「SUDOKU 数独」
・300問収録
・三段階の難易度
・プレイ途中には段位認定問題も用意、段位は四段階
・タッチペンを使った数字の仮置きやガイドラインの表示、同じ数字が光る機能
・3月23日 発売予定
・価格:2,940円
>>28 ハドソンのはニコリが絡んでるから。
>>29 DS版はハドソンの以外にも出るよ。
ついでにGBAのもまとめてくれ。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:17:59 ID:lSUdYzTR0
暇人がまたまとめましたよ
GBA
・タイトルみんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス
・1000問収録
・問題は20のレベルに分けられ1レベルに50問、難易度はレベルによって5段階
・エディットモード、説明モード、ヘルプ機能
4月6日発売予定
・価格;2,940円
DS 二つ目
・タイトル「THE イラストパズル&数字パズル」
・数独、イラストパズル両方で2000問収録
・タッチペン入力、チュートリアルモード
・対戦可能、問題を作りダウンロード配信可能
・4月27日発売予定
・価格:2,800円
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:21:07 ID:YoYmQallO
かずおのおかず
ヒデオ
携帯のは105円で、10問/月。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:06:21 ID:0YKisNWX0
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:09:18 ID:M4Y+bNAb0
このスレはカズオに宛て字をつけるスレに変わりましたw
稼頭央
>>31 数独っていうかペンシルパズル自体、問題をエディットできてもそんなに楽しくない気がする…
オサレだな
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:51:42 ID:3doSaAG30
さ あ a g e て 逝 こ う じ ゃ な い か
DSのが売れまくってるみたい。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:07:34 ID:J0t0iRNC0
関係ないスレたてるな!
と本気で思ってしまった…カズオいいな
身近の嫌いな奴でカズオってのがいるからそれだけで買う気失せる
これはひどい
素直に数独で売れよ。
日本だと中身がコレだと数独じゃ無理だからね。
ナンプレでいいじゃない
SCEEが「Go Sudoku」作る
↓
日本でも「数独」流行ってきたし、ローカライズするか
↓
日本では商標取られてるから、タイトル変えざるを得ない
↓
ナンプレじゃあ目を引かないだろうし、D3あたりが出してくるだろうし
↓
そういえば「電車男」流行ったよね
↓
じゃあ、数男なんていいかも→「カズオ」
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 02:41:28 ID:lXExZajy0
DS持ってないのでカズオ待ちage
結論、タイトルでケチをつけている奴は池沼。
タイトルの商標登録だけが問題で、ゲーム性そのものには特許みたいなの無いの?
DSの数独やったけど出来良いね。
これをタッチパネル無しじゃ少し辛いような。
早まって北米版のGo!Sudokuを買ってしまったんだけど、ゲーム
の途中で数秒間「ATTENTION! Please wait...」の表示が頻繁に
でて中断、集中が途切れてしまって我慢ならん。
GameSpotのフォーラムでも話題になっていて、どうもUBISOFTが
仕込んだ北米版特有のバグらしい。(EU版は問題なし?)
ゲーム自体は気に入っているんだけど、UBISOFTの対応もあてに
なりそうもないから、カズオを買い直すか。
日本語版で同じ問題が出ないといいけど...
>>54 ニコリはアメリカのNumberPlaceを日本で広めた育ての親。
ルールそのものを考案したわけではない。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 03:32:42 ID:zld/+NLH0
CMよくみるけどまだ発売してなかったのね。。
オフィシャルにおいてある問題を解いてみた。
数独って面白いのね。
一雄は値段設定だけが好感を持てるな。
やるドラ3900円は酷かった。
ナンプレか数独の本買えば1000円でお釣りがくるというのに
頭の中で内容を妄想すればゲームなんて買わなくて済むのに。
オセロとリバーシみたいなもんだろう
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 07:14:11 ID:q3iBeaEC0
確かに税込み2800円は安くていいな。
ボリュームもたっぷりあるみたいだし。
すうどくとかずおなら加州雄の方がいい気がする。
すうどくって日本語として馴染み難い
数独とカズオなら数独の方が良いけど
日本で最も普及してるのは「ナンプレ」の名前な気がする
数独はニコリしか使えないからなぁ。
だから他の雑誌では全部ナンプレになってるからそう思うのも仕方ない。
でも漏れは数独を買っちゃうんだよなぁ。
なんだかんだ言って、ニコリのパズルはやっぱり解く時の気持ちよさが優れてるからなぁ。
カズオもUKのパズル職人が問題制作してるらしいから期待してるけど
自動生成と職人生成じゃそんなに差あるの?
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 08:18:23 ID:bGxG5JDN0
やってみりゃわかる
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 10:31:27 ID:gpwu3u7ZO
今、ABCラジオでカズオやってる。ローカルネタ。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 12:49:35 ID:G8zx/mhA0
タッチパネルの専用機が安売りで2800で売ってたが?
タッチパネル梨のは1500で売ってたぞ
>>72 売ってたが?と言われても。
わざわざこのスレに数独というワードに反応してくるような人は、
専用機が出てることくらい知ってると思う。
かく言う俺もひとつタッチパネル無しの奴を買ったが、
クリア履歴を記録したり途中で中断したりができないし、
肝心の液晶が糞見づらいしで耐えられなくなってやめちまった。
問題数こそ多かったが、盤面の初期配置もきれいじゃなかったし
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:35:08 ID:YlHrwQwD0
カズオage!!
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:51:57 ID:6LpjZVDG0
___
/ \
| ,vvvvvvvv)
| | ■■ ■
| / <・) <・)
レ(6:. .:/(´ヽ >
\::::::((━━) <呼んだ?
\::::::::::::ノ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 05:03:00 ID:ddZgTmMk0
>>73 おれも安い専用機のを買おうと思っているんだが、
そのタッチパネル無しの奴ってどこのメーカーの?
スレ一覧を見たら俺の名前そのまんまなスレが一番上にあってドキっとした
これ、タイトルなのか…びっくりした。
数独は携帯アプリでヤルのが一番なんだよ
カーソルキー+テンキーでちょ〜快適
ちょと前にペン式のやつおもちゃ屋でやったけど、電卓みたいで小さい数字がみにくくて挫折orz
今は安いし懸賞もある雑誌で楽しんでる。
カズオは見た目大丈夫そうだし対戦が気になるので買うと思う。
CMの「大画面でどうぞ」になんか笑ってしまった
それしか売りがないしな
インターフェイスがあってない
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 11:15:18 ID:El3vh/FA0
>>80 大画面の必要性ねぇよと心の中でツッコんだよ俺は
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 18:06:33 ID:El3vh/FA0
87 :
:2006/04/24(月) 20:41:45 ID:vNmzE3T10
CMはよく見たな。
カズオに失礼
大画面でどうぞ(笑)
CMのそれ、俺はちょっぴり不愉快だった
おかんに買ってやろうと思ったが、まだ売ってないのね。
おかんにはPSPは難しいよ。DSでいいよ
J( 'ー`)し カズオ…そろそろはたらいてみないかい
おかんには携帯機の画面は小さくてつらい
コレのせいであだ名が数独になった
エースコンバットオリジナルジェネレーション
操作はイージーのみ
エアフォースデルタオリジナルジェネレーション
操作はイージーのみでコナミ機体+シーカーが登場する。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:58:54 ID:/vUOMXf30
コラッ!カツオ!いたた、いたいよねえさん!
シークレットウェポンオリジナルジェネレーション
操作はオートのみでスターウォーズの戦闘機が登場する。
ソニックウィングスオリジナルジェネレーション
2Dシューティング。3&リミテッドの隠し機体が出る。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:05:38 ID:7ZeuUDbOO
やっぱこれあんまり人気ないんだな
おれは楽しみにしてるんだが
数男を体験版でやったけど結構面白い
テトリスカット毛ば安心だよ
カズオナニー
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 06:22:04 ID:wFqvYuUG0
こんな適当なタイトル付けて売る気全く無いだろw
こんなのどうせすぐ飽きるんだからそこらの本屋で買ってやってればいいじゃん
PSP
・タイトル「カズオ」
・1000問収録
・四段階の難易度
・実力診断、やり直し機能、お手つき機能、仮置き機能
・対戦可能、ゲームシェアリング
・背景を変えられるっぽい
4月27日発売予定
・価格、2800円
DS 二つ目
・タイトル「THE イラストパズル&数字パズル」
・数独、イラストパズル両方で2000問収録
・タッチペン入力、チュートリアルモード
・対戦可能、問題を作りダウンロード配信可能
・4月27日発売予定
・価格:2,800円
DSのはイラストパズルと合わせて2000問あるからこっちのほうがいいか
SCEがCMに力を入れるゲームは、煽りが3割増しになる法則
シークレットウェポンオリジナルジェネレーション
スターウォーズの機体しか出てこないフライトゲー。操作はオートのみと
かなりいい感じ。
ソニックウィングスオリジナルジェネレーション
PSPとDSで発売。登場機体は3とリミテッドの隠し機体に加え、架空
機体も。
エースコンバットオリジナルジェネレーション
エースコンバットの今までの架空兵器のみが登場。操作はイージーのみと
想像を超える。価格は2800円、操作はオートモードのみ。THE地球防
衛軍ファン仕様。
エースコンバットオリジナルジェネレーション2
ACオリジェの続編。操作はやはりオートモードのみ。前作から10年後
の2050年(現実世界の技術力だと2056年並)。
シークレットウェポンオリジナルジェネレーションズ
全年齢対象。2800円。オート操作のみ。舞台は1940年。60フレ
ーム。
シークレットウェポンオリジナルジェネレーション2
全年齢対象。舞台はノルマンディ後。
今日店頭でやってきたけど面白かった。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:53:46 ID:wFqvYuUG0
カズオをオカズにしてナニでもするか
SWOG
スターウォーズ機体で第2次大戦を戦う。
SWOG2
続編。第2次大戦終結までを描く。
飛行機ヲタウザイ
荒らしなのか、誤爆なのか
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:23:25 ID:mnwUD+Li0
数独のぱくりを堂々と売り出すなんて
さすが、糞ニーだなww
ソニーブーム!ソニーブーム!
オオォ、サムスン、サムスン、ストラーイク!!
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:53:55 ID:9G4XUf+y0
カズオ、テトリスはやっちゃダメ!って言ってるでしょ!!
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:00:48 ID:9G4XUf+y0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| 田田田田田田 |
| 田田田田田田 |
| 田田田田田田 |
| 田田田田田田 |
| 田田田田田田 |
_|_________|_
l. / ヽ|
/ | く,二ニl l二|
| =チ==( ィェァ )=(ィェァ)
ヽl⌒゙,l.  ̄/_|ヽ ̄ l ねえさん、ひどいや
ヽ_ \/,.ニニ、 ヽ/
ヾ、 ヾニ〃 |
~\ \___/./
\__/
数字見にくいな
こうゆうのは、「ひっそりと」出すものなのに
大々的に本格的に看板ソフトとして売るんだから、この会社もう末期だな
読み込みの時、音楽止まって操作不能になるな。
なんか見た目がちょっとルミネスっぽい
音楽は眠くなる…
買ってきた。
背景が綺麗なのとBGMが環境ソフトチックで良い
LRで数字切り替えは多少慣れが必要な希ガス
データが複数人分作れるがオプションまで行ってロードし直しはたるい
タイトル画面が超手抜き
肝心のゲーム部分は特に問題なし。数独好きなら楽しめる
以上
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:52:06 ID:hTX+LGzr0
ハドソンのDS版、サクセスのGBAに続き3本目の数独購入です。
よりにも寄ってテトリスとぶつかるとは
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:26:10 ID:8nSg5+Sf0
質ならカズオ、操作性ならDSのふたつ、ボリューム(EDIT)ならナンプレかな
最初、易でも8分くらいかかってたけど、慣れてきたら4分切れるようになってきた。
脳が活性化してきとる。
参考になるレビュがひとつしかないのかorz
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:41:06 ID:8MYY3uxh0
カズオじゃ何のことか分からないよ、数独で発売汁
このすれめだつよね。かずお。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:43:16 ID:8B4PskjM0
あれだけCM流れてて発売日なのに何この寂れ様
140 :
sage:2006/04/27(木) 18:46:45 ID:yrgs8oW70
買ってきたよ。
私は面白いと思うな
こりゃ初週1万本くらいか?
安くしても意味ねーな
名前にsage って書いちゃった(〃∇〃)
何と言うか・・・タイトルが嫌だ・・・
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:56:03 ID:6t9/uAB70
こういうの未経験の俺でも法則だけわかってれば結構解けるね。
かかる時間はともかく
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:00:09 ID:G76Qazxe0
本体も税込み価格で表示しろ。
あぁ、数独に便乗したあのゲームね
面白いのは当然でしょ
パクリ元が秀逸だから
テトリスDSと同時発売って時点で・・・
派手にCM打ったばかりに、
>>146-147みたいなギネス級の馬鹿にまで煽られるSCEが不憫でならない
あわててパズルもの出してみたりして
「大画面で見やすい」ですかwwwwwww
CM見て腹抱えて笑ったよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小さい文字のフォントが汚い以外はよく出来てるね。
紙と鉛筆いらないし、操作性もいいし、値段も安いしでなかなか満足。
井の中のカズオばっかりだけどorz
大画面でどうぞ、ってちょっと苦しいコピーだと思ってたけど、
数独の場合、確かにDSの一つの画面よりはPSPの一つの大画面の方が見やすくていいと思った。
DSの数独はタッチパネル使うのかな?
キー操作でもかなり快適だから、数独にはタッチパネルいらない気がした。
てかこれ難しいよな。目標タイムに間に合わんよw
スリープの使い勝手悪いな
DSのも買ってやってみたけどちょっと画面小さい気がする
タッチパネル使って数字かけるのは面白いと思うけど
カズオは数独っぽくない、なんか別のパズルやってる気分になるw
155 :
:2006/04/27(木) 23:13:48 ID:nLtx04Pl0
今日買ったよ!
思ったより見やすくて操作も慣れればOK
kaiで対戦できないのかな?
良作か否か以前に
どこぞの商魂がまる見えで萎える
じゃあ買わなきゃいいじゃん
馬鹿?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:35:49 ID:6t9/uAB70
解ける事は解けるけど時間かかりまくりだorz
あの鬱陶しい背景どうにかでかんのか?
確か変えられるんじゃ?
和める背景画像うぷしる
どうやって?
説明書には書いてないしオプションとかにもそれらしい項目はないし
秋葉淀はカズオが品切れになってたよ
入荷日未定らしい
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:44:03 ID:uemZZEVP0
R25の広告見たけど、カズオがソフトだと気付かず、
専用機またはPSP本体込みで2800円と勘違いする人出てくるかもね。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:52:22 ID:uemZZEVP0
尼で18位。
頑張ってるね。
スリザーリンクはワンダースワンっていう携帯機で出てるんだが、このソフトがニコリ買うきっかけになったよ
操作性は凄くいい、ただ入手が難しいかなー・・・
数独はどんなマスでも解けちゃうからもっと他のジャンルを出して欲しいんだが・・・
なんせパズラーっていう雑誌で最初に出た頃からナンプレやってるから
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 07:06:59 ID:iTJ96vBc0
昨日買ってやったよ。
操作性や画面の見易さは良かったんだけど、時間制なのはいただけないな。自分のペースでのんびりやりたかったのに…。
ただし一番イヤなのがクリア後の評価。井の中のカズオとか、近所のカズオ…なんか偉そうに言われてるし、カズオなんて呼ばれたくない。
評価、時間関係無しに自由に出来るようにもしてほしいな…
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:24:28 ID:MZPy8qdb0
定価2800円だっけ?
安いよな。
>>167 別に評価や時間を気にしないで自分のペースでゆっくりやればいいのでは?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:07:39 ID:AMOKLSxL0
基本はナンプレだから面白くないわけがないし
タイマーがあるって言ってもリミットは充分に遠いから別に問題ないんだが・・・
・・・ポイント評価基準厳しすぎねえ?
普通にやってると常にゴールタイムの倍程度かかるから
ずーーーーーっと-300ポイントのまんまでどうにもならないんだが(´A`)
易で3〜4分
並で8分程度かな
結果的には余裕なんだけど、追われてる感じがするのはしんどい
あとさ、
曲がローテーションするときにいちいちUMD読みにいくからだと思うんだが
あっというまにバッテリーが空になるな・・・
ゲーム中に電池マーク画面に落ちるとこ初めて見たわw
>>171 速いなおい(゚Д゚)
てか、俺が遅いんだろうなあ
ナンプレ経験浅いからなあ
慣れれば速くなるかね・・・?
例えば↓みたいな時に
12□□5□78□
4・6・9が縦に揃ってたら3入れる
もしも全部こんなことやってるならすげぇ時間掛かる
そうでないなら、後は慣れるしかない
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:49:21 ID:vJ6OSy5y0
人それぞれ。
マターリ行こうぜ。
>>174 基本的にちまちま思考の積み重ねに快感を覚える人間なんで
おおむねひとつひとつ地道に解きにいく感じで進めてる
一応序盤と後半で探し方変えたりする程度の最適化はしてるつもりなんだけどねえ
速い人から見たらたぶん、暴れたくなるくらいじれったいやり方してるかもしれんw
>>173 盤面見ただけで1−2個は数字入れるところが分かるようになるよ
むしろ慣れちゃった人は盤面を見て楽しむくらいになれる
対称系の盤面で難しいの作ってる人は本当に凄いと思うよ
まあ、なんつーか
とりあえずポイントは気にしないでマターリやりますわ
もし適性があるならそのうち開眼するでしょ(´ω`)
>>174 体験版の易1〜5やったけど
俺はこつが分かったら結構簡単にいくようになったな
3×3の括りでも123456789で並べなきゃいけないことに気がつくと早かった
DSのハドソン版と両方やった人どうよ?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:52:30 ID:w2kLsH6j0
画面はこっちの方が綺麗で見やすいのは確か。
PSP持ってるならこっちのがオススメ。
昨日買って、説明書を読まずに通勤電車内でやったんだけど、中断セーブってどうやるん
ですか?メニューには出てこないんですが…説明書をちゃんと読んでこなかったのが悪い
んですけど、それくらいはすぐわかるようになってると思ってたので。
おいおい、お店を4ー5軒まわったけど、どこも売り切れてたよ!
ひょっとしてバカ売れしてんの?それとも出荷が少ない?
かなりの数出てるよ
昨日の午後のさくらや・ヨドバシあたりには大量にあった
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:14:38 ID:1DW6+y4y0
出荷は結構多いと思うよ。
イノセントライフとか1本しかないのに、カズオは5本くらい入ってたりしたし。
安くて手軽にできるゲームだから意外に売れてるのかも?
必死だな
ちょwwwwおまいら、このゲームマジおもすれー。
こんな隠し玉持ってるとはPSPも棄てたもんじゃねーな
個の調子で続編どんどん作ってPSP盛り上げてほしす。
他のソフト買いにいく→出荷が少なくて品切れ→安いしこれでいいや
って感じなのか?
>>190 俺が行ったヨドバシ他売り切れなんて
エヴァ限定版くらいだったが('A`)
>>184 スリープ使うしかないんですか…中断セーブ機能はあると思っていました。
問題はDSの数独の方がさすがニコリという印象があります。
昨日買いに行ったらどの店も売ってなかった。最悪。
このスレ見てたらますます欲しくなったけど、再出荷っていつだろ?
易は3分くらいでできるようになってきたけど、並になるとギリギリだ。
さらに上のレベルは無理っぽい。
>>192 DS版は文字が小さすぎて読みにくいよ。致命的。
>>195 とうちゃんの翻訳の仕事と
いろんな国へ行っているってのは伏線だったのかΣ(゚д゚,, )!
スマンもの凄い誤爆……
>>196 うん まぁ 昨日発売だしな その点では似てるといえなくも無いが
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:33:09 ID:/SCkpmwW0
いくらDSでこの手のゲームが売れているからといって
高スペックなPSPでこんなゲーム出すなんて
なに考えているんだろうね?
DSと違う路線いってくれないとダブルスクリーンとタッチペンには
かなわないのだから、もっと考えてほしいよ。
とりあえず「銀河のカズオ」に到達。
あれ?
音楽や壁紙を自由に設定できるという話はなかったっけ?
漫画雑誌が他誌の人気漫画をまねさせるのと似たようなもんだろ
カズオ数独のくせしてちょっとカッケー!
×数独
○ナンプレ
>>201 頭、大丈夫?
なんで、高いスペックのハードだからって、
こういうゲームだしちゃいけないの?
メーカーとして、さまざまな層をとりこもうとするのは当然。
それに、DSでこの手のというけど、
数独は、脳トレ路線とはまた別の路線。DSでも海千山千。
DSもPSPも、数独ブームの流れをくんでるわけで、
別にPSPがパクッてるわけでもない。
おれはDSとPSP両方のユーザーだけど、
数独にかんしては、カズオが独自路線いっててPSPのカズオを買った。
DSの数独も余裕あったら欲しいけど。
メーカーがいろんな層をとりこむとしたら、いかんのか?
いろんな層をとりこむことで、安定して、
サードパーティーもソフトを供給してくれるんじゃないのか?
>>195 DS数独どころかナンプレアドバンスですら全然問題なかったが?
>>201 この手のパズルは定番だから、どの機種でも普通に出るものだよ。
宣伝攻勢すごいね
>>206 なんか・・。
必死だね。
>201 なんて、つりでしょ。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:22:41 ID:IkxeSgSg0
今日ゲットしました。
ヨドバシ二件、ビックカメラとアニメイトに無く、ソフマップで2個発見!
意外と人気らしいですね。
サクサク見てたら欲しくなった
ヤマダのポイントで買ってこようかな
パズルゲームって紙と鉛筆じゃないと難易度すごく上がると思うんだけど
決定した数字と、取り合えず当てはめる数字は区別できるんかなあ
>>214 仮置きは小さな文字で入るし
扱うボタンも別だから混乱もしない
易で1分49秒達成した。いまんとこ自己最高記録だ。
メニュー画面って解像度おかしくね?
画面が全体的にボケボケ。
別になんともないぞ
GW中の空き時間に丁度いいかも。カズオかなりおもしろい!
R25見てカズオ買って帰ったら風呂入ってるうちに嫁に乗っ取られてた。
胃の中のカズオorz
食ったのかよ!
車でやったら酔った
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:29:02 ID:aDokatc40
>219
ちょwww
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:08:19 ID:6CM1nmTr0
>>207 オレ、8本のカズオだと、ずっと思ってたwwwww
なんのことかわからずやってた
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:25:17 ID:xCUzXQpU0
やっぱPSPだね
引きこもり&ニート所有率 第一位
世界シェア下から数えて 第一位
世間の期待度下から数えて 第一位
ローディングの待ち時間 第一位
移植地獄ランキング 第一位
本体の騒音レベル 第一位
将来性がないハード 第一位
恋人に見せたくないもの 第一位
親に聞いた!子供に買い与えたくないもの 第一位
ダサいゲーム機部門 第一位
キムチ臭いゲーム機部門 第一位
こんなもの持ってる人と友人になりたくない部門 第一位
CM打ったのに発注かなり絞られたか
買おうと思ったのに売ってねぇ
久し振りになんか頭刺激してるようで。気持ちいわw
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:28:33 ID:RL5INbi50
だいたい連続で何問まで解ける?
>>227 「極」でも普通に解けるし、連続何問かと言われれば飽きるまでか
バッテリーの続く限りどこまでも。
極で6〜7分残しでクリア出来てもクリアポイントは300打ち切りなのね。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:57:15 ID:RL5INbi50
慣れてないから5、6問解くと疲れてしまう…
おまちください...
ここでやる気なくなる
233 :
:2006/04/29(土) 19:42:01 ID:7QJAy56e0
カズオの顔でそれ言ってくれればまだましなのに・・・。
CMのきもいやつがカズオなのか?
今日ヨドバシで、子供連れのお母さんが
DS数独の体験版やりながら「これがカズオね」と言ってた
ある意味、正解
いえいえお母さん、これはナンプレですよ
238 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:02:04 ID:4DmqfQ900
お前らすげえよ
2時間ぐらいやったけど易で6分10秒がベスト・・・
なんか慣れてくると最適化できてくる。
いや、当たり前だけど…
なんか開眼しておおむね5分前後になった・・・けど
既に10分台を量産しちゃってるから最低ランクに張り付いたままだ(´・ω・`)
しかしこれ、だらだら解くにはいいけど
ゴールタイム更新してないのだけやり直そうとか思っても
メニュー関係が糞すぎて探しにくくて超イライラ(´A`)
1000問もあるんなら一覧性や検索性はきちんと作りこんどけバカッタレ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:12:14 ID:ADISp1Lf0
結構売れてる?
オカズに見えました
かつお おかず
>>240 問題の一覧はほしいよな。
未クリア・目標タイム以下・目標タイム以上なんかで色が変わってるとなお良し。
ゲーム中の操作性は悪くないけど、それ以外のシステムは全体的にいまいちかも。
あとさ、お手つきすると答えがわかっちゃう場合があるじゃん。
まぁ、あれはあれでそういうモードってことでいいと思うんだけど、
お手つきしても無視して続けるモードがあってもいいよな。
「あ〜、ここ間違えてた。最初からやり直し...orz」
ってのもナンプレの醍醐味じゃね?
>>245 同意同意
お手つきに関しては、既に開いてるマスとぶつかるときだけ発動するようにして欲しかった
5回まではダメモトで開けにいけるってのはなんか間違ってるよな
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 05:35:58 ID:YEUCxxI+0
カズオって1000問あるけどやる問題を自由に選べるの?
あと音楽無しにできるんですか?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 07:35:58 ID:A7Fh6ssF0
カズオって(笑)
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:21:58 ID:YEUCxxI+0
>>249 てめえに聞いてねえだろうが!
やっぱハドソン買おっと
ハドソン買うとかすごいな。大富豪か
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:55:07 ID:Qst7Anwa0
>>246 お手つき5回までOKの恩恵で
ギャンブル的に数字置いたりしてしまうのだが…
大画面でどうぞ
ってジャロに電話したら受け付けるかな
14インチのTVでもPSPの実寸より大きくなるよね
銀河のカズオより上のランクってないの?
これって、完全に勘に頼って数字を置かなきゃならん状況ってのはありえんよね?
極でやっとると、置ける場所がまったくわからんくなって勘で道を切り開いてしまう。
んでクリアしてもなんかインチキしたみたいで達成感が半減してまうのよね・・。
で、他のメーカーと差別化して、「数独」や「ナンプレ」にしなかったのは、
営業的に効果あったと思う?
単なる商標の問題
このスレで言うのもなんなんだけどBrain Age(英語版脳トレDS)の
数独はかなりお勧め。
ふとカズオのCMに刺激され、そういやBrain Ageに
数独入ってたなーって思い出して初めてやったんだけど、
これマスをクリックでドンと拡大されてそこに小さく手書きすると数字を
なんと9つまで仮置き出来る(その時全体表示は左画面に)。
決定はそのマスにそのまま大きく数字を書けば仮置き数字が消えて
大きく書いた数字に置き換わる。お手つき5回までってのもお気楽。
クリア後はクリア時間と徒歩級とかって評価をくれる。
今まで数独って操作とか面倒に思って全然やらなかったけど、
これだとすごく楽。誰でも簡単に操作出来るのはいいよ。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:05:35 ID:+DIGNFOI0
カズオ結構売れてるんじゃない?近所のゲームショップじゃ売り切れてたよ。
俺はPSP持ってないからDSの数独買ったけど。
>>260プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
<(^Д^)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ(^Д^)ノ
) ) | |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) <(^Д^)9m ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
>>255 極は、まず仮置きをすべて済ませたほうがイイ
つぎに全体を見て1つしか仮置きしてないのがあれば確定
その後は縦や横の列・または3×3の箱の中を見て
重複してない仮置きを確定していく
勘で埋めることは基本的に無いと思ったほうがイイ
>>262 え、そんな方法じゃないと解けない問題なの?
極キツイ・・・やっと3問
やり方は人それぞれ。今まで紙の上でやってた時は消しゴムでも使わない限り
仮置きは脳内でやるしかなかったんだが、何十問と繰り返すうち仮置きの記憶力、
注意力が鍛えられてく訳ですね。
極クラスの問題だと仮置きの仮置きの仮置きの・・・と3重4重の読みと記憶が
要求されるけど、要は慣れ。
俺は脳内補完が染み着いちゃったので小さな数字をチョコチョコ置いておくと却って
邪魔くさくみえるんだ。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:51:17 ID:h1dklQDb0
本当に人それぞれだな
極は当分無理だわ…
火傷する
とりあえず易は仮置き無しで3分切れるようになったヽ(´ー`)ノ
易から順番にやってるがとりあえず銀河のカズオまできた。
どこまであるんだろ?
仮置きは使ったことない
>>269 俺も銀河までそこからいくら稼いでも進展がない
まさか打ち止めか?
なんか
けっこうやっつけで作ったソフトのような気がしてきた
ゲームそのものはいいんだけどUIまわりとか雑だよね
>>272 海外製作としては、まあこんなもんなような気はする。w
275 :
:2006/05/01(月) 14:32:08 ID:abRnGeJM0
カズオのキャラとか出てこないしね。
彼女も「もっとかわいいゲームだと思ってた」てさ。
ポリゴンのオサーンキャラとか出すべきだな
今ロコロコの体験版で実証実験してるけど、
ソフトのDL販売が始まったら、1500円くらいで欲しいな。
メモステに常駐させて、他のゲームの息抜きにやりたい。
あと追加データを100円単位くらいでバラ売りしてくれたらもっと嬉しい。
パズル雑誌買う感覚で気軽に買えそうだし。
DL販売されたソフトってコピーし放題とかなったりしないの?
どうなんだろうねえ、太鼓の達人でも追加データのDLやってるけど
PSPの固有IDでセキュリティ掛かってて、破られたって話は聞かない。
(無料だから破ろうとする人もいないのかも知らんけど。)
久々にSINPLE2000シリーズっぽいゲームだなこれ
銀河カズオ以上無いとしたらつまんない
クリア後にランク表示がダラダラ表示されるのもウザい
曲とか背景も自己啓発っぽくてキモいし
CMとのギャップでかい
ヤマダあたりで買えば
値段もシンプル2000とあんまり変わんないしな
>>279 ロコロコの方法だとID書き込むタイミングが存在しないから
今のままだとコピー可
P-TVのプロテクトつきムービーみたいに
PSP本体で直DLが必須になるともうダメだと思うけどね
つーことは、PSP本体が壊れちゃったりしたら、それまでにダウンロードしたゲームは遊べなくなるの?
>>283 IDのひもつけはメモステとの間で行われるので
メモステに入ってるぶんはOK・・・な、はず。
ずっと易〜並しかやってなかったんで
試しに極やってみた
・・・ある意味一番簡単なんですけど・・・
総仮置きすると10分以上時間余って300点連発(´A`)
どこも売り切ればかりだよ。
>>285 数独の自動解析プログラム作ってみた、条件は2つ
「残りの8マスすべてに.[1]の数字が入らない」
「1つのマスに[1]以外全て入らない」
難しい問題だとこの2つだけでは解けない問題が多い
でも、最小と言われる初期数字17個の問題はなぜか全て解ける
全てと言っても5つしかやってないんだが…(それだけしか探せなかった)
少ないと、小細工する隙間がないのかなぁ?
>>287 作るほうも自動生成で
意図的に穴をあけるって小細工が出来ないんでしょ
たぶん
カズオは、パズルの最中に「おまちください..」の表示
が頻繁にでませんか?
移植元の北米版で報告されてるバグらしいけど、これが
直ってたら買いに行く。
>289
レジュームから復帰するときに3秒くらい出る。ゲーム中は出ないよ。
みんな何問くらいといた?
漏れ30問やって町のカズオ止まりです。銀河は遠い。。。
40問くらい並でやってるけど、「名も無きカズオ」です。
うちも何も問題ないな
スリープの出入りでダイアログが出るのは珍しいなと思ったけど。
>>290 平均でゴールタイム-1分ぐらいで70問位解いた時点で世界のカズヲ
これに極で300pを3面ほど上乗せしたら銀河のカズヲになた(´・ω・`)
時間制限あるらしいけど、タイムリミットきたら問題の途中で終了させられるの?
>>294 「ゴールタイム」って目標タイムはあるけど
リミットがあるわけじゃないから強制終了させられるわけじゃない
ただしゴールタイムを境にマイナス点(最低−300)になるし
これが常に総合評価に影響するから
ノンビリやりたいときは結構うざい存在(´・ω・`)
評価関係なしのじっくりモードが欲しかったなあ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:35:30 ID:ROcCh02K0
もう銀河行ってるやついるのか
これBGMにメモステ内のmp3再生できたりする?
その種の気配りはじぇんじぇんなし(´・ω・`)
サンクスー。BGM切替えボタンの存在が気になってた
>>296 ノ
というか、銀河の上が欲しい。
極だと、ほぼ 300 なんだよね。
オンラインで対戦でも出来りゃあな〜
面白いかどうかは別として
kai経由で出来んの?
試したことないが・・・
303 :
269:2006/05/03(水) 00:27:23 ID:dpzcrVGR0
やっぱ銀河の上はないのか。
>>269書いた時点で「やった銀河だぜ」とホクホクしてたのに
なんか張り合い無くしちゃったな。
密かに全問クリアでランクアップを期待したりして。
易を順番にクリアしていって40問目ぐらいで銀河のカズオになった
なるなるwww
そこまでのタイム一覧plz
何ポイント積算で銀河になるのか調べよう
名も無きカズオから進まずorz
>>307 暇だから調べてみた。正確ではないけどこれぐらいポイントを取れば大丈夫じゃないかな。
1000P 町のカズオ
2000P 日本のカズオ
3000P 世界のカズオ
4000P 銀河のカズオ
メインメニューで待ってると流れる中途半端なフレームレートのムービーは何なんだ
>>310 中途半端にならないときもある
モンハンPのムービーでもそうだけど
同期が取れるときと取れないときがあるっぽい
ライブラリのバグか、ファームのバグかのどちらか。
平井一夫
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:32:26 ID:y7tX+lKW0
朝な夕なにぽつぽつクリアして100面超えたけど・・・なーんかやり甲斐ないなぁ(´A`)
銀河の上があと10段階くらいなきゃダメだろこれ・・・
314 :
:2006/05/04(木) 19:02:57 ID:DcpN3wpF0
確かに銀河早すぎ。
まあ数独としてはやりやすいからはまってるけれども。
銀河になってなんだかなあと思ってた所
並に上げてみたらあっさり銀河陥落・・・・
難まで行ったらあっという間に近所まで落ちそうだよ。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 04:52:38 ID:qFShTG4W0
数独とカズオが合体してどうしても
ドクオにみえてしまう・・・。
('A`)
(´A`)
買って来た
操作性はいいけどお手つきうざいな
最後に答え合わせでミスがあるってのがよかった
あとポイントいつもマイナス。
まったりやりたいからポイントくれとは言わないけど、ハートのこしてクリアしたら時間に関わらず
ちょっとだけポイントくれればいいのに。
せっかくクリアしたのにマイナスってのはちょっと癪に障るぜ
クリアで百点ぐらい、ノーミスで速くクリアしたら5千点とかいけば住み分けもできそうなのに
このスレで言うのもなんなんだけどBrain Age(英語版脳トレDS)の
数独はかなりお勧め。
ふとカズオのCMに刺激され、そういやBrain Ageに
数独入ってたなーって思い出して初めてやったんだけど、
これマスをクリックでドンと拡大されてそこに小さく手書きすると数字を
なんと9つまで仮置き出来る(その時全体表示は左画面に)。
決定はそのマスにそのまま大きく数字を書けば仮置き数字が消えて
大きく書いた数字に置き換わる。
クリア後はクリア時間と徒歩級とかって評価をくれる。
今まで数独って操作とか面倒に思って全然やらなかったけど、
これだとすごく楽。誰でも簡単に操作出来るのはいいよ。
お手つき5回でゲームオーバーか最後まで解答教えないかを選択出来る。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 13:31:23 ID:mu9VYbvj0
【 カツオ 】(磯野家)
>>324 >>320 は元々コピペだから、アレだが
脳トレに「おまけ」で入っている数独と、
その値段とたいして変わらなくて、数独しかできないカズオが
同じというのはまずいんでは?
うぜー、Ω任天堂の儲うぜー
327 :
325:2006/05/05(金) 16:03:08 ID:LdVy2Tcp0
>>326 あのさ〜、だから、
>>320 のようなコピペが張られたら
カズオのもっといい部分を紹介してやればいいのに、
そんな負け犬の遠吠えみたいなことしてたら、意味ないでしょ。
ま、GKの人たちって、実際には自分のところのゲームしたこともないのに
擁護したり、他のゲームを貶めたりしなきゃいけない仕事らしいから、
仕方ないのかもね。。。。プッ。
次からこういう時にはね
「カズオなら手書き認識の誤作動がないぞ」
「1000も問題数があるんだぞ」
「ディスプレイが大きくて目が疲れないよ」
「対戦プレイだってできるんだぞ」
「難易度は4段階もあるよ」
と、言ってやるんだよ、分かった?
機能的に大差ないって言っただけでえらく想像を膨らませるもんですな。
アホは放置汁
つっても和夫側に褒められる要素が全然無いのも事実だしなあ(´A`)
まあナンプレは紙と鉛筆でやるのが一番、って事よ
331 :
:2006/05/06(土) 02:32:21 ID:xLMCvWbd0
>>330 そうかなあ。俺は仮置かなり重宝してるけど。
紙と鉛筆だと消しゴムカスがどうも・・・。
>>331 紙と鉛筆でこつこつ仮定法で解くのが面白いんだよ
難しいのだと小さく1って書いたマスに@とか記号つけて書き足したりしないといけないやつもある(2重仮定法
解けた喜びも違うし、解けたっていう実感も違う
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 05:17:38 ID:mdcjlFL60
〜のカズオっていう称号は累積なんだよな。
今、並でやってるんだけど、制限時間超えたら一撃で−300だから
何回か失敗するだけで、取り返すのにやる気がなくなるくらい累積する。
制限時間超えたら即リトライのほうが賢明だなこりゃ。
334 :
333:2006/05/06(土) 05:19:42 ID:mdcjlFL60
ん、ちょっと過去ログ読んだが
みんな易から初めてポイント貯金してるってことなのか?
ナンプレ慣れてるなら極からいきなりやればあっという間に銀河のカズヲ(´A`)
>>332 だったら初めから携帯ゲーム機のに手出さなきゃいいんじゃねーの?
紙と鉛筆に拘るやつがなんでこのゲーム買ってんだかそっからしてわからん
>>336 やってみて始めて判る事ってのもある
誰にだって最初はあるんだ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:46:01 ID:Md+ADbpy0
>335
あんたスゲーよ
>>336 紙には紙のゲームにはゲームの良さがあるから
確かにナンプレは
コントローラーを介して数字を選んだり、指定の場所までカーソルを
持っていったりすると本来の直感的な思考回路の邪魔になる。
ナンプレと最強に相性がいいのはタッチパネルなんだよな...
>>340 そこで320にあったBrain Ageですよ。
脳トレを売ったカネを足しに買ってきますた!
320の紹介通りこりゃ操作快適。でも嫁の記録に連戦連敗orz
うわあ、あからさま(笑)
速報板とかハード板にいくと、やれPSPがいいのDSがいいのと騒いでるけど、
ここはそういう争いも無くまったりしていて良いですね。
かく言うわたしもPSPは持っていないので、サクセスのGBA版やってます。
>>338 全マス仮置きしちゃえば10分近く余るよ
ゴールタイム設定テキトーすぎw
スコア効率に関して言えば並が一番難しいかも
全マス仮置き!!!!!!!!!
そんなことしないと解けないなんて、馬鹿?
>>344 難易度高いのやったこと無いけど
その発言からするに制限時間並より長くなるのか。やってみるかな。
>>347 極は制限時間20分以上だよ。
大抵10分前後でクリアーしているけど。
ただでさえ見にくいのに仮沖なんてしたらもう
皆さんの面クリの自己最高記録ってどのくらい?
オレの最高記録は易で1分40秒。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 10:43:06 ID:PTrJwBox0
実際には最後の1マスまで全て仮置きしないと解けないわけじゃないんだが
極に関しては中途半端な段階で埋め始めるとかえって時間がかかる
1から仮置き始めたとして7くらいまでは埋めないほうが一気に消化できる
とはいえ初期配置の状態にもよるから臨機応変にな
>>350 易で速度極めるくらいならさっさと並、難にとりかかったほうがいい。
易は思考もいらず、単なるPSPのコントローラーさばきが肝になる。
それはナンプレの醍醐味じゃない。
個人的に、「易」と「並・難・極」の間には大きな壁がある感じがする。
ある程度仮置テクニックができたら並・難・極は大して変わらん。
なんだかもうね、パズルを解く楽しみを放棄してますね、さすがは PSPくおりてぃ。
評判良いからDSの買ってみたけど、画面小さくてカズオよか難易度高いな
ミス教えてくれないから、全マス置いて間違ってるって言われると
リセットしてやり直したりして時間喰う
最初はふいんきキモかったけど、慣れるとやっぱカズオのがいいわ
置いた瞬間に間違いを警告するかどうかはオプションでON/OFFできると良かった
殆ど埋めたつもりがどこかで矛盾してて行き詰る、ってのも醍醐味だと思うのよ
個人的にはカズオをやってると仮り置き無しでやる能力下がるんだよな。親切すぎて。これはこれでありだと思うのだけど。
安いし。
そこでBrain Ageですよ。 w
359 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:20:18 ID:kTQPb0FR0
俺のチンポどこいった?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:22:35 ID:V7XBbFdW0
>>355 なんで据え置き機のやらない。
あんなロード地獄のヤル気しねぇ。
リセットも起動も一瞬のDSとロード地獄のPSP、基本的に勝負になってない。
もうひとつ、なんでテトリスDSなど他の面白いゲームも選択しない?
ソフト選択幅の狭いPSPじゃないんだから。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:27:26 ID:5GgRPt06O
>>360 あなたみたいなニートは時間いっぱいあるからロード時間とか気にしなくていいんじゃない?
それともただのいらちですか?
>>362 44位 初 SIMPLE DSシリーズ Vol.7 THE イラストパズル&数字パズル
数独(ナンプレ・ナンバープレイス) 1000問と、
ピクロス(イラストロジック・イラロジ・エデル・ピクチャーロジック・お絵かきロジック) 1000問
CMなんかしてなかったけれど、カズオがいい宣伝になったかも知れない。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:14:45 ID:LOLNfwo+0
>>356 ゲームソフトじゃない紙のやつだとそれが普通だよね。
ミスると最後に地獄見るのもナンプレらしさ。
ミス指摘されたとき、良くも悪くもなんて親切なんだ!と俺も思った。
>>357 仮置きなしって一種の制限マゾプレイですか?
>>364 そうかも知れん。でも仮置き無しでやると結構楽しいよ。
自分でルール決めてやるのもいいよね。
「仮置きなし」とか、「ワンミスでもしたらやり直し」とか。
オートセーブ切れるけど、セーブがないって意味わからん
ポーズしてスリープしないと時間が進むことには驚いた
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 22:58:48 ID:Ye0mwh9w0
これって途中セーブできないよね?
携帯ゲーム機としてどうかと思う
スリープ機能を使えばっていう問題ではない
このゲーム悪くないのだが
インタフェースその他作りが荒すぎる
海外製作なんだろが
あんだけ宣伝打つ金あるんだったら
まともなインタフェースするぐらいしろよと思ったよ
まあ確かにセーブがあってもいいけどさ、
「難」までだったらセーブ別にいらないし、
「極」で中断してもそこから思考回路を前回のものに繋げるには
結構苦労しないか?数独って。
俺なら極で長いこと中断せざるを得なくなったら
セーブ可だとしてもスパッとやめて次回新しいパズルに挑戦するだろう。
>>370 ポーズ&スリープじゃダメな理由がわからないな。
いちいち中断セーブするより、スリープの方がいいと思うけど。
スリープ機能をうまく使えてない人が
いるみたいですね
まあ、日本語も不自由みたいですし・・・
>まともなインタフェースするぐらいしろ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:07:32 ID:A6Bjj7iz0
カズオは画面大きくていいんだけど背景が動くのはなんとかならんかな
>>370はどうしても途中で
別のゲームや本体機能いじりをしたいんだろう。
>>370 途中でメモステ入れてセーブONにすれば途中でセーブされるよ。
スリープは電池切れたらアウトだからオートセーブにしとけ。
>>376 透明度を不透明にすると数字に集中しやすいよ。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:58:14 ID:XA0G+XnD0
オートセーブは便利だよな
正直クソゲーだろ
全然素材を活かせてない
値段相応
余計な機能を無節操にゴテゴテくっつけてぼったくられるよりずっとマシ
>>380 「素材を活かせてない」ってなに?
PSP側の機能?それともこのパズル自体?
後者なら、解けないからって完成されたパズルに文句つけるなよって感じだが。
ま、全仮置きしないと解けないような人たちの集まりですから。
所詮パズルにはむいてない PSPユーザw
パズルの達人キタコレ
仮置きなしでの極プレイ、どうしても13分台が切れない。
友達は8分で出来るっていうけど、人間の出来る技かよそれって……
>>385 仮置きなしってさー
各マスの可能性をわざわざ記憶してるわけ?
苦行にしか思えないんだが。
遊び方は人それぞれ
いや、そうなんだけどさ。
仮置きなしの人の心境・思惑が知りたくてさ。
つかそれとも、仮置きあまりしない人って
仮定法で1ミス2ミス上等で突き進む方法が主なのかなと。
それならあまり苦労しないかな。
>>383 煽りかどうか知らんけど、全部仮置きするとかえっていらん可能性
にまでチェックするケースがあり、ややこしくなる、といっておこう。
>>386 ・ジョーカー
仮に、「一」「二」「三」と下列の数だけが一つも埋まっていない=つまり上と真ん中の列の数はすべて埋まっている正方形ボックスがあるとする。
その場合その数というのは「その数のうちどれを入れればいいのか判らない数である」というのと同時に「その三つのマス内に必ずどれかは入る数」である事になる。
つまり、この状態で下列に「一」「二」「三」「四」という空きマスがあった場合→2ボックスあるいは3ボックス目に残っている空きマスの数は必ず「四」となる訳である。
そして「この列には必ず『一』『二』『三』のどれかが入る」という事が確定している以上、列が繋がっている方向のボックスには「『一』『二』『三』という数に限り、余分に一個空きマスを潰せる」空きマスというものを作れるようになる。
・押し出し
例えば同じ方向の二ボックスに「四」という数字があった場合、四は必ず最後の三ボックス目にしか入らない。
こんな風に、色々ごまかしのテクニックを考えるのは結構楽しいと思うんだが……
やっぱ、ぼくだけかなぁ?
ん、それって普通に
ライン仮置きからさらに別ライン仮置き
というテクニックじゃないか?
名前付けるほどのノウハウかなぁ・・・?
うぁ……(恥)
なるほど、やっぱ世界って広いや……
恥レス、ゴメン
ドンマイ
>>392 いやいや、そうじゃなくて
それで仮置きなしができるもんなの?ってことなんだが。
>>392 あ、ああ、なるほど。
……うん、場数をこなせば確実に出来るようになるよ。
(慣れるまではどの問題でも30分前後かかっていたのが、慣れたら最低でも制限時間−5分は切れるようになった)
ちょっとまった。
仮置きって、メモも含めてって意味なの?
>388 の 仮定法で1ミス2ミス上等 って、思いっきり逆じゃない?
完全理詰めの仮置きなしって仮定法を使わないって意味じゃないの?
昔は仮置き使ってたけど、最近使わなくなったパターン
☆**|***|□□□
□□□|□□□|1 □□
□□□|□□□|□□□
*は適当な数字、□☆は空欄 ここで☆が1に確定
使えるのは1列埋まったボックスができて、
そこにない数字で別のボックス内の同列でないところにある場合
☆**|□□□|□□□
□□□|□□□|1 □□
□□□|□□1 |□□□
上の例はこれの変形パターンなんだが…
こっちのパターンは基本なのに上のパターンは見えにくいね
***|□□□|**☆
□□□|***|□□□
***|□□□|***
ジョーカーってのがこのパターンかな?
でも、こういう風に列が残るパターンは俺は苦手
>>397 いや、おれが仮定法で突き進んでるんじゃないのかと聞いたのは
仮置きなしでも頭では仮置きしているんじゃないのかと思っていったんだよ。
ていうか俺もわけわからなくなってきたスマソ。
>>398 ていうか、これは仮置きなんかしなくてもいいんじゃないのかさすがに。
あと、一応確認するけど、
3番目の図は、2ブロックの下の段のどこかに1が入ってるつもりの図だよね。
1 2 3 |□□□|4 5 ☆
□□□|1 2 3 |□□□
7 8 9 |□□□|1 2 3
具体的な数字を入れるとこんな感じか? 思惑通り?
>>287 のプログラム組んだとき確定しないと気づいたパターン
正確には287の処理で正しくて、バグがあるのは禁止フラグ設定の部分で、
特定のボックスが1列残し状態になっていたら、
そこに入る数字を残りの列に対して禁止扱いにする、という処理が必要
(上の場合、4,5,6という数字を右の3マスに対して禁止フラグを立てる)
ここまで書いたら特定されそうな予感(汗
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:14:20 ID:k/0ijYeR0
>>400で意味が完全にわからなくなったんだが。
>>398の3番目の星マークには例によって1が入る例だろ?
>>400の星マークには何を入れたいんだよ君はw
>>401 400の☆に入るのは6だよ…
398の3番目の例は、すべての数字がマスクされているから
そもそも1とか具体的な数字は決まらないんだけど、
それでもあの形になると☆の位置のマスは確定する、って意味だ
あーそういうことか。
そのケースにしてもやっぱ仮置きしてる方が簡単だな...
>>399 んんん。
なんか、言葉が独り歩きしてるようだから整理してみよう。
本来、パズルとしては、完全な理詰めで
このマスにはこれとこれしか入らない、で、他の条件で こっちは入らないから これで確定
って感じですべて埋まるはずでしょ。
ただし、それをすべてのマスで最初の段階からやると単なる機械作業。
漏れの場合は2〜3個くらいのマスに同数の数字しか入らなくなった辺りに仮置き機能を利用して
メモることはある。
で、自動作成とかの問題って、それだけでは解けなくなる場所が出てきて
こっちのマスを1と仮定してといてみると〜〜〜〜〜〜
あれれぇぇ(コナン風) あっちのつぢつまがあわなくなっちゃったよぉ
ぢゃぁ、初めの1って仮定したのが間違ってたんだねぇ
って風に仮定法が必要になってくる。
仮置き上等〜言ってる人、仮置きはぁ??言ってる人、どういう状態よ。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:30:09 ID:eLSsXkWU0
>>404 >漏れの場合は2〜3個くらいのマスに同数の数字しか入らなくなった辺りに仮置き機能を利用して
>メモることはある。
メモるも何も、候補2・3個のところにチェック入れることこそが仮置きでしょ。
>>406 じゃぁ、仮置きして総当りってのは何よ。
>>405 メディクリのランキングを貼ってなぜそういう事を聞くのかわからんが、
PS2じゃシンプル2000、PSPでも今度1980円のゲームソフトが出ることだし、
製造原価として安くつくのは間違いないよ。
売り上げうんぬんで煽ってるつもりなら、製造原価と売り上げは全然別問題。
>>402 そうそう。
……そうか、でもそちらはそのやり方はやり難いか……
あ、そうだ、あとついでに良いかな?
□□□|□□□|45□
□□□|12□ |□□□
789|□□□|□□□
↑↑
(4,5)(5,6)
少し前、こんな風に「繋がった一つのボックス列に共通項の混じった二択のマスが二つある場合、その列のマスにはいるのは必ずその三つの数のうちのどれかになる」っていうルールを見つけたんだよ。
□□□|□□□|45□
□□□|12□ |□□□
789|□□□|□□□
↑
(4,5)
でもさ、これがこんな風に「共通項はないけれど、とりあえず二択ではあるマスが一つあるボックス列」っていう風になってくると、一、二割の確立で外れが出てくるようになるんだよ。
八割九割で当たるって事は、決してマグレじゃないんだろうが……
計算間違い、してるだけなのかなぁ?
ずれてる……orz
あの上向きの矢印(「↑」)は、789の真隣にあると思ってください
どうしてもタイムが縮まらない…orz 解き方が悪いのか。
まず水平方向を見て垂直方向から決められる数字を埋める。
これを水平方向について全て行う。
次に垂直方向を見て水平方向から決められる数字を埋める。
埋めた数字の水平方向を見て垂直方向から決められる数字を埋め、連鎖的に
埋められる場所を埋めていく。
上記作業が一通り終わったら、わかるところから順番に埋めていく。
という手順を踏んでいるんですけど、近所のカズオにしかなれません。
みなさんはどんな手法で解いているのですか。どうしたらそんなに早い時間で
解けるようになるのですか?
>>412 どの難易度での話なのかわからないけど
それを全部やっちゃってたら近所どころか常に「名もなき」のままでもおかしくない
易や並ならスキャン&仮置き法じゃなくて、
まず1の置けるとこを全部埋めて、次に2の置けるとこを全部埋めて、っていうふうに
若い数字から順に、置けるものを全て置いていくほうが速いよ
ただ、どの数字から埋めていくのがいいかは盤面の状態によって変わるので臨機応変にドゾ
>>413 なかなか慣れない私は、おバカ…
>>414 なるほど。そういう風に解いていくんですか!試してみます。ちなみに私書き間違いを
しておりまして、「近所」ではなく「名もなきカズオ」でした…易でやっているのに…
>>415 あのランクの計算の仕方は単純かつ糞だから、
ある程度上達したとわかったらデータを初期化してイチから始めた方が早いよ。
ていうか易ならもっとガンバレとしかいえん。答えはもう盤面にでてるようなもんだ。
>>409 ちょっと意味がわからなかったんだが。この図でなぜ2マス2択4,5)(5,6)になるの?しかもなぜ6が候補に。
4・5でみてみると、1ボックス中段全部と2ボックス下段全部に4と5が仮置き出来るだけじゃないの?
>>416 ・一つ目
ゴメン。
繋がった一つのボックス列に〜うんぬんという事を証明するには図があった方が分かりやすいかなと思ったんだけど、そこら辺は適当にやっちゃった。
ちゃんとやらなきゃ、余計に混乱するだけだよね……
・二つ目
……
……
はは、ははははは……
orzバカカボクワ
混乱させて、本当にゴメン……
買ったけど1ステージ目から詰まってる俺って・・・
>>418 落ち着いてじっくりと仕組みを理解するんだっっっ
>>417 悪い、俺は
>>409の2つ目の図は、もうさらに訳がわからなくて
言及しなかった。つーか8割9割であたるとかそういうパズルじゃないでしょ。
それに、確率でいうなら、マス1つに絞る=100%、2つに絞る=50%、3つに絞る=33%
なので確定してないマスで8割9割当たるってのは君の運がいいだけ。
パチンコとかそういう確率論でこの方法があたり「やすい」ではなく
ガチガチに決めることの出来るパズルだから、
>>409を説明したいのであれば
ここまでは仮置き出来ますというところ迄で留めなきゃ。決めちゃだめ。
>>420 あ、そっか、4.5のって2つ目じゃなかったんだね。
それで本題なんだけど、確率で決めちゃダメっていうのは、僕もわかってはいたんだよ。
前のレスでも書いたとおり、連続で出来たもんだからついつい「まだ理論は完成してないけど、合い続けている以上大丈夫だろ」って甘えが出てきちゃって……
……いや、言い訳だな。
うん、もう少しじっくりと研究する事にするよ。
アドバイスとか、色々本当にありがとう
>>421 一度ニコリの問題解いてみな。
君のいう確率とやらが下がる可能性大だよ。
つーか
初期配置が最低数を満たしてるなら確率の入る余地無いし
最低数割ってても重みに差が出ることありえないし
いや、文意から察するに確率ってのは
仮置きマス2、3個の時点でどこかにエイヤッて入れてみて
成功した時の確率を言ってるんでしょ単に。「確率」自体を難しく考える必要はないし、
これ以上それに言及する必要もないとオモ。
>>421読む限りでは。
むしろ、10回やって9回当たる場合は、1回は勘違いだったってことだと思うけどな
つうかロジックパズルで確率うんぬんを真面目に論じる人がいることに驚いた。
論理で解けよ論理で。
そんな「当たった〜」なんてやって面白いか?
確率でやったら紙と鉛筆だと泣くのですがw
なるほど、PSPもDSも持っているから、
ハドソンのとカズオとどっちにしようか、悩んでいたんですが、
問題の質は、やはり、ハドソンがいいようですよね。
あっちのスレでは、カズオやシンプルシリーズのような自動作成の問題だと、
仮置き前提で考える作業ゲーが出てきて解いていて面白くない、
ニコリの問題は、仮置きなしで理詰めで解いていくことが前提の問題ばかりで
解いた後が気持ちがいいとか言われて、今一、理解できていなかったのですが、
こちらのスレの、やれ確率だ、やれ、仮置きだ、という話を読んでいて、
同じ数独のように見えても、全く違うパズルなんだと知りました。
問題が少なくても、ハドソンの方を買うことにしました。
なーにが「なるほど」だよw
でも、ハドソンの体験版やったけど、タッチペンって使いにくいんだよな
教授海外版みたいにタッチしてすぐ書き込めるならよさそうだけど
ボタンをわざわざタッチするのはどーもストレスがたまる
それに問題重視なら本屋に行けば安くていいのがいっぱいある
慣れれば、多少ひどいほうが解きがいがあって楽しいし
ハドソンのみたいにきもい生物もいないしな!
ということで、ナンプレプラスとかいう専用機を愛用している俺
>>428 >こちらのスレの、やれ確率だ、やれ、仮置きだ、という話を読んでいて、
>同じ数独のように見えても、全く違うパズルなんだと知りました。
なにを言ってるんだ?確率と仮置をおなじレベルで考えてるのか?
仮置きは理詰めの一部。ていうかどうやったって仮置は必須だろ。紙に書くか
頭に留めるかの違いだけで。
そうでなければ、君の理詰めってのは頭の中ですらも仮置不要なほど易しい問題のことかい?
あと、カズオも数独もナンプレも全く同じパズルだよ。仮置等を使って理詰めで解いていくから面白い。
>自動作成の問題だと、
公式隅々まで100回読んで来い
433 :
418:2006/05/13(土) 01:14:45 ID:Zcfm6WE40
>>419 あ、仕組みがわかると急に楽になったw
まずは易制覇して頭をほぐしましょうかねー
てか、対戦だと仮置き出来ないじゃん?
まさか、みんなその時は紙とペンで図を作ってるの?
カズオには仮置き前提の問題はない、ということでFA?
うわほんとだ。まわしてカズオやってみたら仮置きできん。糞だな。
>>435 逆。「まわしてカズオ」がナンプレの対戦として破綻しとる。
>>436 易でのまわしてはアリでしょ
一切仮置き無しでも常にひとつ以上確定してる状態なんだから
うん
仮置きってどういう場合に使うの?
使わないスタイルでやってたから、なくても困る気がしない俺
>>439 解くためと言うより覚えとくためって感じかね
現時点で確定が不可能、ただし限定も可能、ってところにマークしておくだけだから
>>439 君は難とか極でも脳内ですら仮置してないの?
>>430 ん?
タッチペンで手書き入力にすればタッチしてすぐ書き込めるけど?
って意味じゃないの?
>>441 このマスに何が入るのか?って仮置きはやったことねーな
今1が効いているマスはどこか、って塗りつぶしはしているけど
仮置きが欲しくなるパターンって
>>400みたいなの?
あれも6ビジョンで見たら、左のボックス見て右のボックスの2行目が
即座に塗りつぶされちゃうから、右上だけぽっかり開いて見える
マスに対してじゃなくてボックスや行、列でまだ何が入ってないかという
メモ書き機能があるのなら使ってたかもしれんが…
DS版のはあるね
だから売れてるし
>>443 >仮置きが欲しくなるパターンって
>>400みたいなの?
違う違う。それは君の言うとおり仮置なんかしなくても誰にでも見えるだろ。
ああいうのを見えるようにするために周辺を仮置きで埋める
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:37:06 ID:cx/eI0t50
いや、
>>400のように一個に決まれば仮置なんてしなくてもいい。
俺がききたいのは、
例えば
>>400の図で、星の横の5が消えていたとすると、
星のマスとその横のマスに(5・6、5・6)と「仮置」しとかないわけ?ってことなんだが。
忘れそうならしておけばいい
平気ならほっとけばいい
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:42:32 ID:cx/eI0t50
>>448 てことは仮置しない人は、
繋がり繋がってどこかが一箇所に決まるまでは
そういうところはスルーしとくってか。なんて効率が悪いんだ。
まあ人それぞれだが。
誰か翻訳してー(´A`)
わからないか?
わざわざ置いておかなくても覚えていられれば
他が埋まった時点で自動的に「見える」から。
仮置きするかどうかに決まりなんてないのよ
>>452 >わざわざ置いておかなくても覚えていられれば
うん、そう。
だからさ、俺は
>>441で訊いた疑問、それだけがしりたいのよ。
覚えておいても、結局頭の中で「仮置」というテクニックを使って
一つに絞る作業をしているわけでしょ。実際に置くとか見えるからいいとかじゃなくて、
「仮置するパズル」であることがわかればそれでいいんだよ。
ちなみに、俺は、個人的に1個決まったら何も考えず次々と埋められる
効率のいい方法を選ぶだけ。
それは「認識」のひとつであって、わざわざ仮置きと言う意識はしないよ。
慣れてくれば配置見た瞬間に、入る可能性のあるマスだけが視界の中で浮き上がる
あとは機械的に・・・と言うよりほとんど反射的に埋めていくだけ
うーむ、どうもかみあわないね。
君がいくら「見える」とはいったって、それは仮置の連続を瞬時に頭で
判断できるのであって、つまり仮置の延長線上の存在には変わりないわけよ。
「見える」のがすごいとか、「仮置」が手抜きとかそういうのをいってるのではなくて、
一括して仮置の範疇だということが言いたいのよ。君のいう「認識」にはある候補から
一つに絞る行為がもう含まれているんだから。
かみ合わないね、やめよう。
仮置きってもしかして効き筋に×印をおいていく過程のことか?
1が見えたら、脳内ではその縦横ボックスに1の×印をおいてるよ
でもそれはカズオの機能についている仮置きとは違うものだろ
>>457 いや、それは普通のことであって、
そうやって、その縦横に真っすぐ、あるいはそれがあるブロック影響をするマス
全部に×をつけた結果残る2、3個の候補を記憶するか、書き込むかってこと。
そして2、3個残ったマスの別のブロックで2、3個の候補ができるとするじゃない。
当然そこも言及している。
でも、もう俺の確認したいこと自体は終わったんだけどね。
ああ、確認したいことって
>>441か
候補が残ってたって確定してないならさくっと忘れて毎回再計算している
そんなに記憶よくないし、覚えてても勘違いだったら怖いしな
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:32:25 ID:ZAOv0zKU0
記憶力いい人ウラヤマシス
ハドソンDS数独買ってきたけど、
出来イイネ。
操作性いいし。
>>462 もっと具体的にヨロ。カズオとの違いを。
そうでなければただの下手な工作員だぜ。
>>463 まず直感的な操作。
カズオみたいに一々カーソル動かす必要がなく
タッチ一つで数が入る手軽さ。
あと4つまで仮置きが出来るユーザーフレンドリーさ。
問題も流石ニコリ。
バランスがよい。
問題数が少ないとか文句言う奴がいるが一日一問で1年遊べるんだから問題ない。
カズオやってないのバレバレの比較乙
カズオでは十字キー一々押す必要があるので
指が痛くなるのは問題外。
そもそもこの手のゲームには向いてないハード
一日一問で手が痛くなる、お前が問題外
>>464 >あと4つまで仮置きが出来るユーザーフレンドリーさ。
どういう意味ですか?どこがユーザーフレンドリーなの?
カズオと比べてもうちょっと詳しく説明ヨロ。
PSPは一々ロードが長すぎる罠。
たかがゲーム始めるのに10秒近くロードがあるってどういう事よ。
>>469 そんなPSP批判はいいから、
>>468に答えてくれよ。無限に仮置きできるカズオと比べて
どこがユーザーフレンドリーなのか。
>>470 無限に出来てどうすんだよwww
16進数にでもなってるのか?
>>471 だから、、、
「4つまで」出来る仮置のどこが親切なんだと聞いてるんだよ。
5つ以上仮置出来るカズオより「親切」な理由を。
やはりID:/uSm9m6g0は工作員の釣りだったかw
こんなのわざわざ長所で言う馬鹿ありえないもんな。
あるいはカズオをちょっとやって「バランスが悪い」と勝手に挫折した奴か。
もし後者なら、DSのでも難易度がちょっと上がれば
君いわくバランスの悪い「壁」にぶち当たること間違い無しだろうw
発狂するからほどほどにしとけ
DSの数独って4つしか仮置きできないのかー!糞だね><
既に狂ってる
ぶっちゃけ5つ以上置くのはそのマスはぜんぜんわからんってこととほぼ同義だよな。
ならごちゃごちゃするだけだから置かないほうがいいと思うのだが……
>>477 総仮置きかけたばあい
「仮置きに含まれてない数字」に注目することが出来る
ニコリでないカズオは糞だろ
480 :
:2006/05/15(月) 20:18:23 ID:esaMJE2T0
>>477 というか、
>あと4つまで仮置きが出来るユーザーフレンドリーさ。
↑これは完全なる間違い、ということだわな。
>>478 今難で総仮置きやらないで解いてるんだけど、極だとそれじゃないと解けないのばかりなのか?
総仮置きで極やったら数字だらけで余計わからなくなったw
>>480 話題そらそうとしてるんだから蒸し返すな
>>481 完全に仮置きする必要は無いけど
序盤はそれくらいのつもりで仮置きに専念したほうが結果的に早いね
錬度が上がれば「置くまでも無い場所」が見えてくるから更に速くなる
>>482 極で完全に仮置きしなかったら19分でできた。
仮置きは1箇所に4つまでは置いたけど5つ以上は置くことはなかったよ。
まあ、そんなもんでしょな
ひとつの数字の仮置きが終わる頃にはいくつかは確定しちゃうし
多少の前後はあるにせよ、4種類終わる頃には盤面の状態は並程度になってるからね
難易度高いのって、
中盤辺りから既に、解く足がかりになる場所がごくわずかなんだよね。
ピンポイントでここだッと発見できないとずっと立ち往生してしまう。それ俺なんだけど。
100万問遊べる電子ゲームのSUDOKUは
結果が残らないし数字そろった感が無いし達成感も低いし、
ちっちゃい液晶が見にくいし2回遊んでそのまま放置だった。
カズオは家族でロングランしてる。特に子供の上達が早い!
という報告をしてみた。
ハドソンの数独は仮置きする場所まで指定できるぞ!
とはいっても、それはメリットというよりデメリットだけどな…
易でやっても「井の中のカズオ」orz
脳年齢が関係するんだろうか…
そんな私は実年齢44歳。
>>488 易なら、慣れてないうちはいろんな数をバラバラと埋めていくんじゃなくて
ある数字が入るところを全部埋めて、次の数字を全部埋めて、ってふうに
順を追って進めていくといい
確定不可能なところは仮置きしておいてもいいし放置してもいい
ある数字に対して3x3枠、列、行の各範囲で追っていくのが肝要
なんというかなんでわざわ゛さPSPに
数独出すんですかね?
知育の爆発的ブームで指くわえてたソニーが
背に腹変えられずパクリましたかね
ハドソンのは右手一本でプレイできるのが大きいですよ。
なにを好きこのんで高級ハードで数独なんかせなあかん
馬鹿は放置で
>>488 易は制限時間が短いから時間かけるとすぐにオーバーする。
とりあえず慣れるまで評価は気にせず慣れたらデータ消去して難易度変えてやり直せば?
>>488 易から入った初心者だけど、ずっと近所のカズオだよ
易は考えるのではなくてすばやい判断力とかが要るかも
>>489 ありがとうございます。一応数字ごとにやっているんですが、1から9まで埋められる
箇所を埋めた後で、次に確定する数字がないときにパニックになります。慣れている
人が見れば埋められる所はすぐに見つけられるんでしょうが…慣れるしかないんで
しょうね。
>>493 そうなんです。ちょっと戸惑うとすぐに時間オーバーしちゃうんですよ。慣れれば難易度
並でも大丈夫なのかな。私には銀河はまだはるか遠い…☆
☆彡 (・・;(/ --)/ あ・・・流れちゃちゃった…
スマソ訂正。↑の2行目は
易→並、並→難で行き詰まりを感じた方は、ぜひ。
です。
流石に300問超えると
ちとだるくなって来るな・・・
あと700・・・
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:10:08 ID:gmff0GP50
おk
ためして見てる
>>498 順番にやってるのか?300だとまだ易か。
早いとこ並以上のレベルに触れて、打ちのめされた方が有益だぞ。
易で天狗になったので、並に手出したら即打ちのめされますたw
十数問解いて、ようやく目標タイム前後でクリア出来るようになってきた。
まだ上があるのかと思うと恐ろしい・・・
>>54 遅レスだけど、ゲームのルール自体には特許等の
知的財産権が発生しない。だから例えばテトリスのルールを
そっくりコピーしてタイトルだけ変えて出すのも合法で、
裁判でもそういう判例が出てる。
>>500 んにゃ
30くらい行った時点で極のほうがスコア的に遥かに易しいことに気が付いて以来ずっと
難易度もナンバーもテキトーにシャッフルばかりしてる
問題はクリア後にうっかり次の面に進んじゃうと既にクリアしてるとこだったりする事だ(´・ω・`)
>>502 それは違法
最低限、構成要素の変更はしなけりゃだめ
ただし「同様のルールを全て含む」のはOK
>>503 違法じゃないよ。全く同じルールで問題ない。
オセロとリバーシみたいなもんやね
>>504 最後まできちんと嫁
同じだけじゃだ・め・な・の。
全く同じでOK。
ゲームのルール自体に著作権は存在しない。
著作権はアイディアは含まれないから。
ただし、同じ問題を盗用するのはもちろんアウト。
でないとパズル作家が生きていけない。
また、パズルに特許申請(知恵の輪のようなものね)されていたり
パズルの名称が登録商標されていたら
当然それに従う必要がある。
あとそれから、問題やルールの説明の仕方や文言とかには
当然、著作権が存在する。
それから、意匠登録していれば、デザインなども関連してくる。
とりあえず、知的所有権にはいろいろな種類があるので、
何でもかんでも「著作権」で、片付けないほうがいいよ。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:52:47 ID:/WW6PCcY0
俺の自己最速は並を一問解くのに3分30秒だったんだが
おまいらだと余裕で3分切るの?
1〜2分前後。
ただし、俺は、何年も前から、ナンプレ・数独好きで
パズル雑誌やペーパーバックもかなりやっているから、参考にならんかも。
理屈理論系のパズルの癖に、慣れが必要なんだもんなぁw
速さを求めるならば慣れは必要だよ
数独って実は理論も何もないなと思った
理論というより情報処理の速さを競う単純作業でしょ
だから何?
お絵ロジやジグソーパズルだって単なる情報処理作業だけど面白いよ?
はい論点ずれ
お前がな
よっしゃ、極で7分40秒!
PSP魔デカってカズオやってる奴は負け組だと思う
カズオのためだけにPSP買うやつなんかいるのか?
いねー
集計期間:2006年5月8日〜5月14日
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html 15 15 カズオ SCE PZG \2,800 06/04/27
19 14▼ ドラゴンボールZ 真武道会 バンダイナムコゲームス FTG \5,040 06/04/20
24 26△ モンスターハンターポータブル カプコン ACT \5,040 05/12/01
27 24▼ 実況パワフルプロ野球 ポータブル コナミデジタルエンタテインメント SPG \5,229 06/04/01
33 29▼ 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- バンダイナムコゲームス SLG \5,040 06/04/27
35 45△ イノセントライフ〜新牧場物語 マーベラスインタラクティブ S・RPG \5,040 06/04/27
38 47△ みんなの地図 ゼンリン ETC \3,990 06/04/20
46 60△ ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション 【PSP the Best】 コナミデジタルエンタテインメント SPG \2,800 06/04/27
結構売れてるっぽい
DSは脳トレしか持ってない人が多そう。
カズオの問題紙に写してやってみたけど、結構難しいな。
倍くらい時間かかる。
>>523 どう見てもうちの祖母です
本当にありがt(ry
( ・_ゝ・)ツマンネ
消去法繰り返すだけじゃん
数独そのものの否定キタコレ
それが快感になるのがパズルの本質なのにな
カズオと数独どっち面白いの?
どちらもナンプレです
カズオ!
朝ご飯よ!
数独だな。
カズオは知育否定してたGK連中が
あまりの社会現象にあわててチョニーが出しただけ
慣れたつもりで最初からやり直したけど、易で近所→井の中の→名も無きと転落orz
数字を順番に入れていって、その後パッと見て1箇所が決まるところがないと、次に
確定する数字を決めるまでに時間がかかってしまう。絞込みを早く判断するには、もっと
慣れるしかないのでしょうね。どこに着眼点をおくかが、わからずうろうろしてしまいます。
>>532 列を埋めることやブロックを埋める事に拘ると遅くなる
数字単位で処理していくといい
易ならまず、ぱっと見て一番多そうな数字に着目して、
現状でそれが入るところを全て埋めて、
さらに次の数字を決めて埋めて、を繰り返す
>>532 ある数字で、入る可能性のマスが2、3個ある場合
仮置をちゃんとしてる?別件でマスがいくらか埋まったら
それにより自然と候補が一つに確定することがよくあるよ。
慣れるとさ
特に探さなくてもスタートした瞬間から確定升が何個か見えるよね
見えるけど、そのレベルで見えるものって
結局プレイヤーへの手間にすぎないよね。
一見、見つけれて楽しい感じはするが、
実は初めから埋まってても全然いいじゃねえかみたいな。
つ[上のレベル]
あー、いや、難や極でも始めにそういうサービスマスってあるでしょ。
そういうことがいいたいんだよ。
数独だと仮置きの数字が小さくてたまに見間違えるな。
カズオはどうよ?
位置が固定だから見間違えようがない
解像度高いから、小さい数字もはっきり読めるしな。
画面綺麗なのはGKじゃなくとも誰もがそう思うはずだよ。まじきれい。
ただし、字体が似てるのが難。変に太くて形が角い。
たまに5と6が同じような感じに見えるときがある。
もっと普通の字体にしてほしかった。
こんなのフリーソフトで出せばいいのに。
順調に埋めていき、完成直前にどこか間違ったことが判明した場合に
うまく訂正する方法はあるのでしょうか?
カズオは間違えたとこに置いたのがわかるようになってるので
完成直前に〜というケースは起こらない。
数独のほうなんですけど・・・orz
じゃあ全部消してやり直したほうがはやい。
つまり、あきらめる。
4万5千ってパズルゲームとしてはスゴイよね
CM流しまくってから、どれだけ収支取れたかわかんないけどさ
CMはSCE枠としてひとまとめに買ってるから特定ソフトをプッシュしても支出が変わったりはしないようで
でも単価はあるでしょ
そうだね、大玉だね
収支ではハドソンの圧勝だね。
ゲーム内容も上だし
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:46:15 ID:ncE0Fl9U0
カズオとカツオって似てるよな
↑ファイズおめ
カズコかカズミが出たら買う
普通にカズオでそこそこ売れてるのに
わざわざハドソンの圧勝とかいらん売り上げ比較するのって、
くされ忍の影響なのか?
妊娠フィルターで素直に物が見れないやつは困るな
DSでカズオ出してれば買ってたぜv(。・・。)イエッ♪
ハドソンではなくニコリの手柄なのにな
>>558 そこで妊娠とかの単語出してムキになるのが面白いのでは。
放置すればよいのに。
ゲハ以外でゲハ語使う馬鹿は氏ねよ
ニコリニコリいってる奴がいるが
カズオも、質は全然変わらんぞ。
ニコリでもニコリじゃなくてもプレイしてる本人が満足してれば問題ないのよ
カズオは音楽と背景がいいな
ヒーリングな感じで大人っぽい
音楽はいいが、背景は気が散ってしまう
透明度0にしる
音楽いいのか。
明日買おっと。
売ってれば。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:56:42 ID:VSsd+ixw0
割と品薄だったみたいね
どう見ても手作り問題じゃないぞコレ
本当に手作りでこの内容なら問題製作者としてはレベル低い
人が作ったなら「賭け」をしないと解けない仕掛けを盛り込むのが可能なのに
全問試したわけじゃないが今のところ全てスクリプトで解けるし
>>571 自分で試さずに機械に試させて「レベルが低い」と?w
つかスクリプトは、仮定法でもなんでも「破綻」していなければ
解いちゃうぞ。レベル低いのならそれなりの納得する理由を
ちゃんと書こうな。
その貴方の言うところの「破綻」する瞬間を仕掛けとして盛り込むことが可能なのに、って言ってるんだけど?
パズルは解く過程と解けたときの達成感が楽しいんでしょ。
スクリプトに解かせて、一体何がしたいの?
いきなり解かせるわけないでしょw
極があまりに簡単なんで検算させてみただけよ
>>573 だから破綻ってのは悪い意味なんだよ。
仕掛けとか醍醐味とかけ離れた「糞」問題。自分の言ってること理解できてるか?
スクリプトは、仮定法満載であっても数字が確実に埋まるのであれば
(問題として成立するのであれば)解けるようになってる。そして、問題の良し悪しは判断できない。w
>>575 簡単なのは、問題が悪いんじゃなくて君が上達しただけだよ、
と眉唾な意見に乗っかってみる。
もしかして「賭け」って言葉使った意味わかってないのかな?
>>577 賭け、ってのは仮定法のことか。
問題が成立してるのならスクリプトでも解けます。
つか結局破綻してない普通の問題で、仮定法を盛り込めと?
仮定法を使う問題が「いい問題」だと思ってるの?w
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:52:44 ID:DqxnWI6l0
賭けをしないと解けないなんて糞w
賭けって矛盾を見つける方法でいいんだっけ?
例えば1と2のどちらかが入る升が複数あって仮に1と2をそれぞれ入れた場合矛盾が生じるかどうかってやつ
カズオじゃ間違えた数字を入れた時点で警告出るからそんなの入れられないじゃんw
だからカズオでの仮定法は
頭の中で想定していくんじゃないか?
全問解いたわけではないけど今のことろ全部理詰めで解けてるよ。難も極も。
遊び方は人それぞれだし早解き狙いでバクチ入力したい人はやればいい。
肌に合わないようならニコリ本やナンプレメイトで遊んどれ。
DSの数独は ペン=スマートな操作 という固定概念を捨てて買う前に一度体験版やったほうがいいよ。
数独はそんなに糞なのか
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 10:00:44 ID:S+kvNuPo0
ほしのあきage
>>582 体験版しかやってないのに詳論するってわらかしてるねw
宣伝にかんして言えばハドソンがDSで出している数獨のほうが宣伝している
朝日新聞の日曜版とかでも宣伝してた
で?
Sumo Digital(爆)
並は制限時間が短いな。ちょっと気を緩めると
時間オーバーしてしまう。俺には難がちょうどいい。
得点効率で考えると極が一番易しいという不思議w
だなあ。得点計算の方法と
称号アップのしかたはマジ手抜きだよなー
テレビに映す奴売ってるじゃん
上達したと思った。新しいデータを作ってやり直しを始めた。でも…
前の自分の記録が抜けない orz
マリオカートで自分のゴーストを抜けない気分。
CMセンス無さ杉。歌作ったやつ出てこいよ。
あぶねぇ、ビックの人気No1にカズオがあったから
買おうとしてしまった。
シェアリングでやってみたけど
数独はやっぱり、紙の問題でやったほうがオモロイな
紙でやってる奴は数独なんて言わない =P
頭いい人は紙が一番だろーね、賞品とかもらえる雑誌あるし
最後に破綻するケースが多い頭の悪い俺は紙には戻れん。
最近キーホルダー型も登場してきたけどSLI系は全部クソ。
景品ほしいなら、自動解析ツール使えばいいのに
>>600 SLIって……。全部クソって全部やったうえで書いているんですよね?
>>598 俺も紙から入ったけど
操作になれたらなかなか快適で面白いよ。
夜のカズオ
夜と朝のあいだにカズオ
昼下がりのカズオ
授業中もカズオ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:52:37 ID:yiHFqnkb0
銀座のカズオ
磯のカツオ
PSスポットでゲームもらってきたけど、面白いね。
一度やり始めると熱中してしまった。
パズルヘタレな俺でも楽しめた。
極とか難で、一通り手を打った(仮置含む)後にいきづまった時
どうしますか?ポイントが見つかるまでにらめっこしかないですか?
もし総仮置きまでやってるなら
自動的に確定マスが見えるはずだが・・・
いや、総仮置は、やってないです
とすればもう少し効率的な解法を考えるほうが先じゃないかな
実際のとこは総仮置きまで行かなくても解ける問題ばかりだし
列を埋めるとか3x3を埋めるとかに固執すると効率落ちるよ
え、自分の場合、行き詰まったら列で重点的に調べるんですよ。
数字1個しか確定しないマスを見つけるやり方(かなりめんどくさくて苦手)も
ばんばん取り入れないといけないでしょうか。
>>617 俺の場合、列に拘ってたらいつまでたっても速くならなくて(ずっと名もなき・・・に張り付いてた)
数字単位で消化(とにかく1の入るとこ全部見つけて次は2、次は3みたいに)していくようにしたら
一気に速くなった(楽勝で銀河)
今の俺のパターンは
・まず数字埋めを進めて
・残り3つになったくらいから列/箱埋めを意識
って手順かな
これで易が3分、極が10分くらいのペース
まあ極めちゃってる人はもっとノウハウあるんだろうけど
俺はカズオが初ナンプレなんでこんな感じ
>数字単位で消化(とにかく1の入るとこ全部見つけて次は2、次は3みたいに)していくようにしたら
>一気に速くなった(楽勝で銀河)
もちろんそれをやってます。その後なんですよねー詰まるのが。
後でまた見直したら、すでに仮置きしたところが実は確定できてたという見落としも
ありますけど。それでもその後がしんどい。
どうしてもなかなか発見できないときってありません?その時を聞いてるんですが。
あーこりゃ現状じゃ確定しないな、と思った時点で注目対象を別の数字に移します
>>620 やはりその作業の繰り返ししかないですか。
むう、目からうろこな対策はでないようですね。dクス。
もしかしたらまだあるのかもしれないけど、現状のワタシにはわかりませんですハイ(´・ω・`)
体験版がきたってのに冷静なんだな、ここは
既に発売しているから仕方ないと言えば、仕方ないのだが
体験版、起動もゲーム開始も速えぇぇぇぇ!!!!!
正直、DL版で再発売して欲しい。
カズオ体験版、最初はルールがよく分かんなくて戸惑ったけど、
慣れると滅茶苦茶おもしれーな
はやくカズオ2出ねーかな
難易度ごとの問題数の比率を逆にしてほしい。
入門編なんてちょっとやれば満足するだろうし。
あとランクの上下の仕方も改良と、
数字も明朝体でくっきりわかりやすくして。ただ特殊盤面とか特殊ルールとかは全然いらん。
易1で5分きれません・・・
ランク上がるとなんかいいことありますか?
名も無きカズオ
ちょっと嬉しいかもしれない
家族で数独(本のやつ)をやっていて、俺だけ乗り遅れていた。
で、昨日体験版落としてやってみたが、なかなか面白かった。
鉛筆で書いておいて「とりあえず埋め」→「やっぱり違った(入れた回答が足を引っ張る)」
ということもないので、空き時間にコツコツと気分転換にやっている。
難易度1→5がグルグル回っているみたいだけど、今の俺には十分だな、気分転換になる。
本物の「数独」がどうなのかは分からないが、コレはコレで有りだと思った。
カズオ=数独だよ。
>鉛筆で書いておいて「とりあえず埋め」→「やっぱり違った(入れた回答が足を引っ張る)」
>ということもないので
紙の数独も、カズオも、完全に一つに確定して記入するのが鉄則のパズル。
例えば2択3択の数字候補のあるマスで、ミス指摘機能があるからといって
一か八かで埋めてみるのは本来の数独の楽しみ方と違ってくる。
>>629 易は列よりも3×3箱で全体を見渡して
多い1つの数字を全部の箱で埋めていき
そうやってると7個埋まった箱や列ができるので残りを埋める感じ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 16:45:59 ID:mj6ayWgH0
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:02:07 ID:7989WaBQ0
2.71配布の情報を聞いてみるとカズオ体験版も配ってるんだな
ちょっと落としてみるお
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:50:13 ID:qb7wwV7l0
同じ問題をwi−fiで対戦とかあるの?
だったら、おもしろそうなんだけどさ。
タイムアタックだけじゃなくて、やっぱ競争がおもしろいんだしさ。
ちょっ、wi-fiってあんた…
Wi-Fiって任天堂の商標だろ?
そんなふうに勘違いしていた時期g(ry
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:22:14 ID:N32UwhTH0
PSPでもWi-Fiは使えるんだがw
PSPでのWi-Fi対戦って技術的に可能なの?
ネット対応にはソニーの方が前向きだと思ってたんだがなぁ
wi-fiの用法を間違えていますよ
>>644 別に任天堂がつけた名前じゃないが、まあこの業界、先にやって売れたもん勝ち。
後から出したものは同じ機能は同じ名前で呼ばれてしまうからな〜。
(よく知らない奴にはパクリとすら言われる始末)
最初から機能として同じような物入ってるのに、サポートしなかったSCEが悪い。
モンハンP海外版フリーダムですら、インフラ未対応が残念と書かれてたほどに
海外PSPではかなりのソフトがインフラ対応してるらしいのに…
すごいな、オンライン対戦の数が任天堂の比じゃないな
なんで日本では及び腰なんだろ?
>>645 いや、DSもPSPもWi-Fi通信なんだけど、ネット対戦=Wi-Fi対戦ってイメージ植え付けたのが任天堂って事。
Wi-Fi板見てると、多くのDSユーザーがそういう勘違いをしている様が見て取れる。
Wi-Fi自体任天堂製の用語だと思ってるヤツすらいるし。
ってオレもあんま詳しくないから、オレこそが勘違いだったらスマンが、
Wi-Fiは規格名だから、Wi-Fi対戦って言うとアドホック・インフラ両方含めた対戦を意味する。
って解釈であってんのかな?
>>647 まあ、Wi-Fiは11a/b無線LANの愛称みたいなもんだから、PSPのインフラ対戦も
Wi-Fi対戦って言って間違いじゃないけどな。Wi-Fi対戦=無線LANを介した
ネット対戦というイメージが浸透してて、それで一般にも分かりやすいってんなら
もうそれでも構わんかも。(アドホックも規格としては同じだが、ネットワークを
介さないので意味あいがズレてくるが)
SCEのインフラストラクチャやらアドホックって言葉じゃ、言いにくい上さっぱり
分からんしなw
アドホックモードがWi-Fi規格で通信しているとは限らないんだが・・・
じゃあいっそのこと手旗信号で通信を
こうして間違った用法が子供に浸透していくのですね
和雄と聞いて誰か貼ってるだろうと思ったがやっぱりか!
>>75
>>653 カズオ言及されてねえw
いくら名前が違うからといってスルーはないよな。
記者は無能確定。
そもそも数独って呼称使ってる時点で既に無能
・・・かわいそうな人たちのスレなんでつね、ここはw
悔しかったんだよ、すごく
ソースネクストより下なのか…
ソーっスネ…
ク ク || ト / ク ク || ト /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
これダウンロードアプリとして低価格で提供したらけっこう捌けそうだけどな。
> 627 名前: 店員 ◆bQ4pw3n0hQ [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 21:13:51 ID:SUOgjS8C
> SCEIから カズオのプロモーション予定が来ました
> CMを打つ予定と チラシ・POPなどの詳細です
> そこには「カズオ大ヒット 売れてます!!」と大きく見出しがあり
> 下には「2006年4月発売以来みんながはまってしまう 数字のパズルとして
> 各メディアで紹介 ”ナンプレ”やるなら PSP専用ソフト
> 「カズオ」が 買い!」 「ロングセールス記録中!!」
> そして ルールの説明が書いてありました
> あえて、コメントはしません
> 消費者の皆様のコメントをどうぞ
別にこれくらいいいんじゃないかい
カズオが初数独。
易を進めていってみているが、簡単なのに5分どころか8分の壁すら崩せる気配が見えない。
かなりガンガン埋めていってるつもりでも、終わったら10分超えててorzの連続。
2分3分とかで埋める人って、どんな速度で埋めてるのやら…
と思って、くだらない計算をしてみる。
81マスのうち、易で最初に埋まってるのが36ばかり。残り45。
・規定の5分でクリアするには
300(秒)÷45=6.6666… 1マス平均6.7秒以内に埋めないとアウト
・2分30秒でクリアする人は
150÷45=3.3333… 1マス平均3.4秒以内で埋めている計算
2分半はともかく、5分すらできる気がしねえw
ま、やってるとそのうち何かの拍子にブレイクスルーが訪れるのかもな…がんばろ。
俺も初だったけど開眼するまで30問くらいかかった
でも今ではすっかり銀河のカズヲです
>>665 制限時間超えてるってことはガンガン埋めてるつもりでも
やはり立ち止まる時間が長いのだろう。
易は、考えて立ち止まる時間がほとんどいらないということで
タイムが短く設定されてる。ある種、並・難・極より、せわしない。
攻略サイトの基本の解き方とか、過去ログ読めばすぐコツを掴めると思うよ。
その「コツ」が自分のものになるまでが大変なのよね
>>666-668 数列を見て何が抜けてるかを速攻で判別できるようにならんといかんのだね、たぶん。
12345…なんて数えてるうちは全然ダメだな〜。
ともかくさんきゅ〜、頑張ってみるぜっ。
>>669 むしろ数字の効き筋が見えるかの方が重要かも
何が抜けているか、なんてのは仮置きで逃げられるしね
>>669 「ここに入る数字は何だろう?」じゃなくて
「この数字が入るのはどこだろう?」を先に考えるべしったらべし
基本はそうなんだけど、終盤にブロックや列で
1マスだけ残って数字確定って事があるじゃん。
その数字を見極めるのに、結構時間とられるんだよね。
仮置きがある程度できてると
終盤である数字が決まったら、そこから連鎖的に爆発的に
考えることなく入れることが出来ると思うよ。
>>665 俺もそう思いながらやってたら3分くらいで出来るようになった
仮置きってしたほうが良いのかな?
>>665とかがもし仮置きという発想無しでやっているのなら
することをオススメする。絶対重要。
初めから一つに確定してるのが見えるマスなんて
難易度が上がればそうそうないし。
論理的にはめていくのが好きなら仮置きはしない方がいい
>>677 めちゃくちゃなことをいって初心者を惑わすな。
仮置きは、論理的な思考を紙(画面)に留めているにすぎないよ。思考パターンは同じ。
一応言っておくが総仮置きのことではない。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 10:57:01 ID:Pj/ZAqHd0
銀河のカズオから昇格しないんだけどこれは仕様ですか?
1兆ポイントためれば全知全能のカズオになれます。
>>676 仮置きはどんどんやってまする。
ただ、仮置きするのも数字切り替えたり時間がかかるので、670で聞いた
「数字の効き筋」を意識しながら複合でやってるところ。
スピードは落ちたが、慣れて判断速度が上がればなんとかなりそうな予感。
全体を見る目を養わんといかんね〜。
易なら
列で見なくて箱で見て
全体からいっぱい既に置いてある数字を探し
縦横3つの箱で1種類の数字を1こずつなので埋めていく
それをやってると7〜8個とか埋まった列または箱ができるので残りの数字を埋める
って感じかな
はじめから列で見てると時間がかかる
やほ〜〜い! 見えた〜!
皆様のあたたかなレスのおかげで、易22にてようやく念願の規定分数切り到達!
感謝感激雨あられ、皆さんありがとうっ!
音楽の種類がもっといっぱいあったらなぁ。
音楽はかなりイケてる
PSP版でランキングが点滅しているのと、していないのって何?
色々調べたけど・・・
>>685 俺もよくわからんが
仮置きなし誤爆なしクリア、なんじゃないかって気が。
取説に載ってないよな?
>>685 仮置きを一度でも使うと黒字、一度も使わないと点滅。
体験版やったけどおもしろいね!買わないけど
今日試遊台ではじめてやったが
便利すぎてあまり頭の体操にならないのじゃなかろうか。
1は全部埋めましたよって、ひかるは選択肢から消えるは。
・・・なんか違う。
易全ステージクリア記念パピコ。
クリアしても何も無いのかよ・・・orz
>>689 間違ったら教えてくれるのだって相当難易度下げる。
でもそれ言っちゃったら雑誌買えって事になるじゃねーの?
カズオは早解きがメインっぽいし、理想は思考するよりは反射と頭の回転でクリアしてく感じだろ。
あと、ゲーム的な爽快感与えるのに貢献はしてると思う。
極の24、どうやっても途中で行き詰まる…
どこのポイントを見落としてるんだろ。
けど、詰まってる場所をここで説明するの難しいしねえ。
>>692 昨日寝る前にやってみたけど、ちゃんと解けたよ。38分掛かったけどw
最初興味無かったけど
体験版やったらおもしれーなコレ
今から買いに逝って来る('A`)ノシ
695 :
692:2006/06/15(木) 07:05:28 ID:XnWxVGWU0
仮置きの技術を向上させたら自己解決できました。
もうなんでも来いです。
制限時間内にクリアしたらご褒美とかあればいいのに
アニメ絵のギャルが脱ぐとかw
あんまり仮置きしすぎると訳がわからなくなるな。
極で詰まった時、一度仮置きだけ全部消してやり直したらすんなり解けた。
>>697 必要なところだけ仮置きしてる?そうであれば
どれだけ仮置の数が多くなっても別に訳がわからなくなることは無いよ。
必須だから消せないし。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 14:30:43 ID:0XG69hjW0
そうか
必要なところだけ仮置きすりゃいいんだな
>>644 DSのアドホックモードは独自プロトコルだからWiFiじゃない
701 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 07:36:32 ID:yyiXoeQY0
これ、最初はむずかしいけど
分かるようになってくると面白いな。
ずっとやってるんだけど一行にうまくならない俺。
易しいは10分はかかるし並やってみたら30分かかる・・
根本的にやり方が間違ってるのかな?
みなさん変なやり方だったら指摘して下さい。
最初は9×9の枠で考えていて、枠内に多い数字を見て、枠内を順番にその数字が
入らないかを考えていく。
一周したら、別の多そうな数字に切り替えて、同じように全ての枠で数字を試す。
後は数字を順番に試していく。
いきづまったら縦、横でも考えていく。
>>703 >最初は9×9の枠で考えていて、
これ、3×3の間違いだよね。
仮置きの考えがちゃんとできていると、その箱(枠)だけの見方だけで
並クリアできると思うよ。難でもある程度までいけるorクリアできる。
仮置きはしてる?前にも書いたけど、
ある数字において仮置きの仮置きの仮置きしたところが確定することも当たり前にある。
ちなみに各数字、箱一つの中に仮置き最大3個までに留めよう。
>>705 あ、3×3の間違いですね。
仮置きもしてるんですがどうもタイムが全然短縮出来ない・・
まず最初にどの数字から始めていいのかも最近ではよくわからなくなって来ました。
多そうな数字から始めても全然埋まらずに時間だけが過ぎていく・・
やっと埋まりそうな数字にたどり着いた時には大幅に時間を過ぎていたり。
704のリンク先も見たんですがタイムがあると落ち着いて考えられないし焦ってしまいます。
タイムなんかなければいいのに・・
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 17:55:18 ID:J5xN7nAZ0
気にしなきゃいいんじゃね?
タイマーが気になるのは問題を解くことに集中できてない証
解くのに慣れれば、目標タイムは普通にクリア出来るようになる。
まずはタイマーを気にせずに、場数を踏むことだね。
仮置きしてるけどなかなか解けない、という人がまあまあいるけど、うまく利用できてないんじゃないかと。
>>704の「解き方・定石」でいくと、2-5、2-7、2-10、3-4、3-5 、3-7、3-8は必須。
ブロックで見る時には。最低限パッとこういう仮置きが出来れば、楽になるでしょう。
逆にいえば、このページでの、ラインで見るやり方や、マス単独で見るやり方は
別にそれほど必要ではない。
特に、2-10の図2の赤マスを決める仮置きは、難、極で便利。
ちなみに、下段の箱で注目してみると、両脇の6は別に一つに確定していなくても
(左右両方とも7行8行が6の仮置き状態でも)いける。
ただ、
>>704の「解き方・定石」の説明は、便宜上、はじめっから確定させるマスに着目しているが
実際は、仮置きをした後にそのマスに注目する順序なので注意。まあ当たり前か。
>>710訂正です。2段落目を大幅に訂正・・・スマソ
2-10の図2の赤マスを決めるごく基本的なテクがあるが、応用問題に変えることが出来る。
下段の箱で注目してみると、両脇の6は別に一つに確定していなくても
(左右両方とも8行9行が6の仮置き状態でも)赤マスに仮置きできる。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:38:23 ID:s2WFOmdQ0
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 22:28:15 ID:Nj0pBzrB0
テスト
カズオじゃなくてオカズっていうゲームはないのですか?
そのマスに入る数字は一つだけ!
とCMで言っているから「マスオ」とおぼえてしまった
同じ過ちしているヤツ誰かいないか?
数独+TVゲームって最高に相性いいな。
紙での仮置き時の消しゴムで消す煩わしさとか
仮置きによる盤面の汚れの問題が一掃された。
早くカズオ2出してくださいソニーさん
要らない易と並の問題数が多すぎです
だよなー。並以下は慣れてくるとただの作業になっちまう。
難以上の問題数のほうを多くすべき。
それから、次回作はダウンロードでも販売して欲しい。
メモステに常駐させて、他のゲームの息抜きにやりたい。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 16:04:41 ID:KKAFcJNg0
カズヲ2まだー?
次はダウンロードゲームとして提供してくれ。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:53:24 ID:7VoeLR6v0
1000問クリア記念age
pspでか・・・
psp刑事・・・
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 20:18:11 ID:YApZwNBN0
スレ大失速やがな
そらまあ、なんだかんだゆーてもただのナンプレやし
うちのおdがカズオにハマってます。
最近電車でナンプレやってる人増えたね。
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 12:11:55 ID:fQcOa3NU0
やるな、おd
基本的に誰でも楽しめるゲームだからな
制限時間とか点数制無しの設定にもできるといいんだけどなあ。
あと、せっかくウラで点数加算してるんだから
総合得点も見れるようにしてほしかったよ。
・・・自分で作るか
晒しageてみる。
いまんとこトータルで400問くらいクリアしたよヽ(´ー`)ノ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 07:22:34 ID:nUmx96nz0
すげー
カツオ武士
737 :
カズ王:2006/08/02(水) 00:00:56 ID:adj/5aDw0
みんなはクリアタイムにこだわっているか・・・
易→ 5分以内
並→10分以内
難→15分以内
極→20分以内
これが、私の設定タイムだ。あと20面くらいで到達する。
ちなみに自己ベストは「易」の1:51 #364 である。
ぶっちゃけ易で早解き自慢をしても
ナンプレとしての意味がないよ。成長もしない。
難と極でのタイム縮めに躍起になった方が有益だと思うよ。
買いに行ったけど売ってなかった
そこでPlaystation.comですよ。
今買うんだったら、ナンプレ&お絵かきパズル待った方が良くない?
評価バランスとUIのまともになったカズヲ2を待つのが一番!って言いたいところなんだが
あのおっさんが手で問題作ってる事を妙に主張してることを考えると
いつになるやらって感じだ
易と並多すぎ。
体験版なんだけど列orブロックごとに攻めてたら
20分くらいかかってたのが数字ごとに攻めていったら
7〜8分くらいになったお
たった二つのソースで「無い」と断言しちゃうのかw
夏休み、楽しんでるか?
つーかやりもしないで自動生成(らしい)といって避ける意味がワカンネ
おーさすが人間の考えた問題だ、とかいって通ぶるのかねぇw
時間制限無し
点数無し
間違い指摘無し、のじっくりモードが欲しい。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 09:10:51 ID:Gqy0UnXG0
間違い指摘された時点で中断するヲレ。
近頃の若者は読解力ないのかな?
>>747のどこが日本語になってないか説明してくれるか?
俺も一回でもお手つきしたらリトライする。
背景が麦のとき、枠が傾いて見えるw
とりあえずお絵ロジ目当てでサクセスのアレも買おうかと思ってるんだけど
大丈夫かな
体験版の易で15分かかったよーヽ(;・ー・)ノ
でも最近やったゲームのなかで一番おもしろかった
やっとっ見つかったので買ってきた。
何気に音楽がやたらいいね。これは体験版じゃ分からない。
BGMは確かに絶妙だな
思考系ゲームのBGMって大抵は邪魔臭いばっかりで即消ししてたりするけど
コレのはデフォルトのままでいくらでも遊んでいられる
へぇ買ってみるかな
体験版はまったし
天然芝だと守備酷くなったね。
体験版を延々とやってたんだけど、こないだついに製品版買っちゃった
体験版では自前で音楽流しながらやってたけど確かにBGMいいね
てか、体験版の効果音に慣れ過ぎてたから、他の効果音だと
いまいちピンとこないw
ho
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 18:56:19 ID:KKWPqYTh0
age
チッ
あがりやがったか
765 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 12:42:54 ID:At+4AKvF0
ならばage
766 :
カズ王:2006/09/05(火) 01:13:03 ID:ASQ+DVSx0
カズ王から現在の最速タイムを伝えよう。皆よ・・参考にしたまえ。
前回、「易で早解き自慢をしても意味が無い」と言ったのがいたが・・・・
まあ・・同じ次元で話ができないヤツの発言であるため「放置」とする。
易→1:37
並→2:15
難→3:46
極→4:43
上の記録についての情報を求む。
または「早解き」以外の楽しみ方を求む。
カズオのデータ、ブッ飛んだ…orz
せっかく400問クリアしたデータが壊れやがった………
バックアップくらい取っとけ
>>766 早解きなら難易度別じゃなくて、ステージNoくらい出してくれよ。
あと、易や並で早解きしても意味がないのは事実。
せめて難、極限定でヨロ。
馬鹿に触っちゃダメ
久々に遊んだら数字が見えてこない
脳が退化してた orz
このゲーム一旦やりはじめると止まんねー
体に悪いな('A`)
ニーーーートっていいよね
今日も一日フリー、明日も明後日も終日ゲーム
嫌になったらビルから飛び降りればいいし、ほんと働かなくてもいい生活っていいよね
カズオよりナンプレ&お絵描きパズルの方が
解答に時間がかかる。操作性はあまり変わらないと思うんだけどなー。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 11:12:47 ID:nHJkBU6j0
age
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:26:38 ID:vZ8/IprR0
カズオは音とレスポンスがいい。
これでメニュー周りがまともだったらUIは完璧に近いのになあ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:32:08 ID:Pe9rpFI+0
行き詰ったらじっくり考えるより、一度クリアにして
やり直したほうがいいのかな?
>779
そのほうが楽だとニコリ本に書いてあったような気がする。
でも、カズオの場合は間違った数字を置くことができないので
数字を埋めていって最後につじつまが合わなーい!ってことにはならない。
故に わざわざクリアしてやり直すことはないっす。
781 :
カズ王:2006/09/27(水) 00:31:35 ID:HcUOWiWC0
カズ王である。最速タイムの更新状況について伝える。皆よ・・目標にしたまえ。
前回、「易で早解き自慢をしても意味が無い」と言ったのがいたが・・・・
まあ・・同じ次元で話ができないヤツの発言であるため「放置」とする。
易→1:37 (前回から変更なし)
並→2:06 (更新)
難→3:22 (更新)
極→4:19 (更新)
わし以降、記録の書き込みが無くなってしまったな・・・
それから・・・
●ステージNoを要求している庶民がいたが・・・
これは意味がない。
早解きの面選択はランダムが必須・・・としている。(自主ルール)
同じ面を続けると、2度目には手順・配列を覚えてしまうからな・・・
配列を覚えた面で早解きをしても楽しくない。
ランダム選択の結果でも当日一度やった面は自主的に中止している。
面を固定して同じ面で記録を狙うようなことは、みっともないの一言である。
●易や並で早解きしても意味がない・・・という主張については・・
これも愚である。
易・並・難・極 それぞれ早解きの戦略は異なる。
結局、こやつはその違いが分からないのであろう。仕方が無い・・・
できれば、もう少しレベルの高いコメントを求む。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 01:15:06 ID:xdY0CVmN0
>>781 なにを言ってるんだお前。例えば極でも、
難易度が糞同然の面から
クリアの決め手になる「唯一のポイント」を見つけるのが超難しい面まで様々ある。
なので、面をちゃんと記したほうがいいのは言うまでも無い。
暗記等ズルしたくなければ自分で、しばらくその面をやらなければいいだけの話。
お前のルール(難易度ごとにタイムを書くだけ)じゃ、熱中度が低すぎて誰もついてこないのは当然。
易・並に関しては好きにしろ。自慢にもならんけど。
784 :
カズ王:2006/09/28(木) 00:32:14 ID:beSwowqy0
↑ふむ・・
・・・格上の相手に対する物言いではないな。
放置するか・・教育的指導か。
レベルが違うから議論もかみ合わない。
結局、ただのアンチだ・・・よって「放置」とする。
以上
「指導」して欲しくば、せめてわしの3倍のタイムで
解けるようになってから来い。そうすれば、
”なにを言ってるか理解できるようになる。”せいぜい励め・・・
アフォな書き込みを必死で続けていた事に将来後悔するんだろうな。
一瞬も放置できてないのがなんだかな
スレごと放置してほしいんだが
788 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 14:28:15 ID:eTgYZ4Z30
クソコテのことだよ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:37:24 ID:3O7aal4r0
>>784 >結局、ただのアンチだ
何のアンチだよwお前への反論が「お前へのアンチ」と言う意味にはならんぞw
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 18:36:04 ID:Biqy8lkT0
使って何が楽しいんだよ