【数独系総合】数独・ナンプレ・カズオ・数字パズル

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927枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 08:44:44 ID:DrSgWwr+0
DS派図らーとSUDOKU2 どっち買おうか迷ってる。
SUDOKUはクリアした。
かんたん3分以内、ふつう4分以内、むずかしい5分以内
と自分の中で目安を設けてやってた。
問題の質だったらニコリのSUDOKU2なんだろうけど
DSパズラーの性格診断?みたいのにチョト惹かれる。
928枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 08:52:51 ID:L1CaZxjS0
>>927
あんまりうまくない俺でも簡単に名人になっちゃったよ。
運ってのが、制限時間丁度にクリアすると上がるみたいだけど
それ以外はほぼマックスになった。
929枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 14:40:48 ID:xrzvm/Ys0
SUDOKU2 超劣化
数字のフォントが変わって判別しにくくなった
入力パネルが小さくなって入力しにくくなった
ストレスたまりまくり
930枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 20:30:31 ID:eH2IEoRN0
前の数独が仮置きすると3と8、5と6なんかが区別しづらくなったんで
フォント変更は歓迎してたんだがダメなのかね。
931枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:46:05 ID:xrzvm/Ys0
仮置きは見やすくなってるだろうけど使ってないから分からん。
確定数字が全部丸っこくなって、前作みたいに瞬時に把握しにくい。
特に1とか7なんかは一瞬であるかないか分かってたのに、今作は、、、
932枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 05:00:30 ID:j0OIY7B90
SUDOKU2
音無設定にしてもあの気持ち悪いピアノの曲が鬱陶しい。
音無になぜ出来ないかと怒りを覚える。

確かに、入力パネルが小さくなって入力しにくくなりそれが原因で
知らぬ間にミス入力がとても多くなりリトライがかなり増えてしまった。

なのでタッチペンの先をかなり細く削りたくなる。

他の操作性(終了数字表示や、同数字表示)あたりは良くなっている。

でも簡単モードでもいきなり難しいので面食らった。
933枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 05:25:24 ID:r1/F2KvT0
曲は地味に大事という事を思い知らされるな
カズオやPSPの数独の曲は良かったんだが
934枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 11:53:59 ID:r3ix6HUD0
数独2は始めるまでタッチする回数が倍になったのが何とも。

入力パネルも小さくしたのは何を考えているのかと。
935枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 21:52:38 ID:xXveCLCo0
問題の質もいい上に音楽がよく背景もセンスがいいゲーム出してくれ。
PSPでもDSでもどっちでもいい
936枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 22:53:31 ID:CEWi5GIT0
>>935
つカズヲ
937枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 23:04:31 ID:r1/F2KvT0
カズオは悪くはないんだが、問題が割りと易しめな気がする
938枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 23:06:03 ID:CEWi5GIT0
難しいのもちゃんとあるんだけど
易しいのが多すぎんだよな
400問もいらん

全部解いたけどw
939枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 10:38:17 ID:2jusT/J1O
今SUDOKU売ったら店はいくらで買い取るかな
てかデータ削除できないんだけど仕様?
940枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 12:24:41 ID:wSN42thm0
>>939
店に聞けよwww
941枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 17:03:19 ID:2jusT/J1O
ごめ、全データ削除のやりかた説明書に書いてあった。

>>940
店に突撃してきます。
そして得た金で数独2を買ってきます!素股で
942枯れた名無しの水平思考:2006/12/31(日) 03:06:24 ID:oWYhvBA80
数独2買って練習問題20題易しい20題は15分位で解いてきたんだけど、ふつうの1問目で詰った。
一応単純には解けないように考えて作ってあるんだな。
943枯れた名無しの水平思考:2006/12/31(日) 11:58:00 ID:b2XMZXBJ0
雑誌を買って済ませることにした。
問題をダウンロードできるやつが出たら買うかもしれない。
944枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 22:27:21 ID:RmnAv4A90
945枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 22:54:17 ID:/+jd3XBt0
>898
イラロジは是非飽きずに続けていただきたい。
何故なら恐ろしくとんでもないイミフな解答が出てくるから。
中には文字が抜けているものや、
どう考えても他の問題の解答と入れ違いだろってのが満載です。
次第にイライラが増すことでしょう。そう、イラロジだけに...
946枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 23:00:27 ID:EOUrGPKw0
>945
イライラロジックw
947枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 18:21:49 ID:J+Blb+1a0
ゲームでナンプレをしたことがないんですが、
DSの画面にメモをとりながらできるナンプレソフトってありますか?

いつも本でやっているときに、あいている場所に候補数字をメモりながら
やっているので・・・
948枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 18:46:14 ID:D7Pd/Hdn0
>>947
仮置きの事だな。

どれでも出来る。
949枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 22:56:46 ID:xg2lXVKV0
PSPのSUDOKUってどうよ?
操作法とか
950枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 03:17:35 ID:HUwGsYNC0
2007年3月14日 カズミ (PSP) パズル


もしかしてカズヲの続編か?
951枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 17:55:42 ID:3Xno5FrN0
スリザーリンクDSクリアした。
26時間くらいかかったことになってるが、
やり直し含めるともっと時間突っ込んでるのは確実orz
952直樹:2007/01/05(金) 08:27:41 ID:j56yjXi70
ナンプレの本には普通のナンプレばっかでした。
普通のナンプレと違う、特殊な形式のナンプレがあります。
変則ナンプレ、バラエティナンプレ、対角線ナンプレ、ツートンカラーナンプレ、幾何学ナンプレ、
ジャンボナンプレ、ジャンボ変則ナンプレ、合体ナンプレ、計算式ナンプレ、エリアナンプレ、
ななめコンビナンプレ、コンビナンプレ、不等号ナンプレ、不等号・等号ナンプレ、演算ナンプレ、
四則演算ナンプレ、ジョイントナンプレ、足算引算掛算ナンプレ、れんがナンプレ、0to9ナンプレ、
黒マスナンプレ、フルカラーナンプレ、魔方陣ナンプレ、アローナンプレ、アローde足し算ナンプレ、
大中小ナンプレ、サムナンプレ、スケルトンナンプレ、キュービックナンプレ、
トリプルキュービックナンプレ、ダイヤナンプレ、ダブル交差ナンプレ、シンプルナンプレ
アウトサイドナンプレ、ジャンボ合体ナンプレ、超ジャンボナンプレ、2桁不等号ナンプレ、
多種プラス1ナンプレ、デジタルナンプレ、一つ違いナンプレ、不等号+αナンプレ、
ジョイント不等号ナンプレ、ジャンボコンビナンプレ、ジャンボジョイントナンプレ、
ジャンボ不等号ナンプレ、XtoYナンプレ、スターナンプレ、ペアナンプレ、サイコロナンプレ、
サムクロスナンプレ、周囲足し算ナンプレ、リンクナンプレ、などがあります。

ボクは普通のナンプレ以外をもっと楽しみたいです。
変則ナンプレ、バラエティナンプレ、対角線ナンプレ、ツートンカラーナンプレ、幾何学ナンプレ、
ジャンボナンプレ、ジャンボ変則ナンプレ、合体ナンプレ、計算式ナンプレ、エリアナンプレ、
ななめコンビナンプレ、コンビナンプレ、不等号ナンプレ、不等号・等号ナンプレ、演算ナンプレ、
四則演算ナンプレ、ジョイントナンプレ、足算引算掛算ナンプレ、れんがナンプレ、0to9ナンプレ、
黒マスナンプレ、フルカラーナンプレ、魔方陣ナンプレ、アローナンプレ、アローde足し算ナンプレ、
大中小ナンプレ、サムナンプレ、スケルトンナンプレ、キュービックナンプレ、
トリプルキュービックナンプレ、ダイヤナンプレ、ダブル交差ナンプレ、シンプルナンプレ
アウトサイドナンプレ、ジャンボ合体ナンプレ、超ジャンボナンプレ、2桁不等号ナンプレ、
多種プラス1ナンプレ、デジタルナンプレ、一つ違いナンプレ、不等号+αナンプレ、
ジョイント不等号ナンプレ、ジャンボコンビナンプレ、ジャンボジョイントナンプレ、
ジャンボ不等号ナンプレ、XtoYナンプレ、スターナンプレ、ペアナンプレ、サイコロナンプレ、
サムクロスナンプレ、周囲足し算ナンプレ、リンクナンプレなど特殊なナンプレをやってみたいです。
これら全部が本や雑誌で出たらいいなあ。すべて1冊の本でやってみたいです。
953枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 09:43:50 ID:/ZppO8ue0
>>952
>これら全部が本や雑誌で出たらいいなあ。すべて1冊の本でやってみたいです。

あのさ、ここが何板か分かってる?
携帯ゲームソフト板なんですが。お前さんはここへ行け。

パズル@2ch掲示板
http://hobby8.2ch.net/puzzle/
954枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 10:12:13 ID:B6LNiEfR0
例の1万問ナンプレの紹介記事だけど、この×やら|やらは
どういう記号かね。初めてみた。
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/16/104,1166246459,64611,0,0.html
955枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 10:47:27 ID:dBHY2L8r0
>>954
サクセスのGBAの方のナンプレ持ってるけど、それと同じだね。

この画面だと、「9」は、『│』や『ー』が入っているマスは、
そのラインを見ていくと、どこかにすでに「9」が入ってる。
『×』は、3×3のボックス内で「9」が使われてる。
ということで、『│』、『ー』、『×』がない所へ
「9」を入れろってことなんだよね。

はっきり言って、うざいし、何もないところから考えたいのに
ヒント多すぎって感じで好きじゃなかった機能だ。
956枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 11:14:44 ID:B6LNiEfR0
>>955
なるほど。かなり難易度が下がりそうな機能だ。サンクス。
957枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 11:46:05 ID:3vTgeCud0
つかわなければいいだけの話で
958枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 11:57:13 ID:dBHY2L8r0
>>957
そうなんだけど、デフォルトがそれなんだ。

この機能使わないように……と思っても
ちょっと操作間違うと、すぐロックがはずれて
このいらんヒント機能が発動!

DSでは、修正されてることを望むよ。
959枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 13:13:25 ID:X99o4srR0
>>957
つ[買わなければいいだけの話] と把握してしまった俺は2ちゃん脳かもしれない
960枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 19:25:41 ID:xyIi0SXQ0
エポックのナンプレマスターいいよ
値段もヤマダで1500円切ってる
カズオは中古を1000円程度で買ったけど
画面がカラーでBGMがあるだけでロードむかつく
自動作成だけど初心者なのでカズオの問題との差が分からない
ニコリのは携帯アプリしか持ってないです
961枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 04:03:36 ID:q/nI6ex60
>>955
その機能、ヒントというよりほとんど答えに近いような・・・
962枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 11:20:55 ID:A2ruuJ340
携帯で登録必要だけど、10万問のナンプレ
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/imode/namcogames/
963枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 00:08:02 ID:AFdRrVxyO
保守
964枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 08:17:25 ID:O6FvVH820
>>950
まじ?
かなりワクテカだ!
965枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 11:23:40 ID:cxBNKElcO
どれが一番長く遊べる?
966枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 11:48:36 ID:/9ugyzY50
質を問わず、単に長く遊べるということなら、ナンプレ1万問だろうな。
967枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 12:25:32 ID:DMrjrzKn0
ゴミみたいな問題ばっか水増しされてもなあ。
968枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 22:03:02 ID:ig9iywyF0
カズオ続編に期待すること。

・ミス指摘ON/OFF希望。
・仮置きの色を任意に変更させられる機能。
(ボックス内での仮置きとラインの仮置きをわかりやすくできる。)
(それとは別に、数字ごとに色を分けても直感的でわかりやすいかも)
・難、極の問題数の増加。特に極。
(入門編の易なんか20問くらいでいい。)
・クリアポイントをもっとやる気起こさせるようなシステムに。
・仮置きすら出来ない対戦モードは「全く」必要ありません。
969枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 00:05:29 ID:T1WbwWle0
ここでニコリ信者と世界文化信者がそれぞれ一言
970枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 01:06:05 ID:pheUXemQO
PSPのナンプレ&絵パズルってどんなん?
971枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 03:29:22 ID:Q30CzxbH0
>>967
出来が悪い問題って具体的にどういう問題を指しているのか教えてくれ。

例えば、仮定法を使わなければ解けない問題は出来の悪い問題?
個人的には、手作り・自動生成問わず、簡単に解けてしまう問題が「出来が悪い」と感じるが。
972枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 03:40:39 ID:cRJbV+8Q0
いい問題に出会ったこと無いんだな、君は。
973枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 06:29:56 ID:Q30CzxbH0
>>972
そうやって誤魔化さないで回答に答えろよ
煽る内容でもないだろが
974枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 06:33:04 ID:Q30CzxbH0
わかってると思うが
質問に答えろよに訂正
975枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 06:37:58 ID:vyjuX1S/0
単純にやってても面白くなきゃゴミだべ
976枯れた名無しの水平思考
>>975
けどさ、あるレベル以上になると例外なく
つまる所というか突破口となる所は1箇所じゃん。

破綻は問題外だとして、仮定法使わないものであれば全部OKな問題ってこと?