2
埋め
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:53:41 ID:6/1fDK0b0
1000
埋め
埋め
>>1乙はいいが
なんか話してないとスレが落ちてしまうな
普段台等して迷惑かけてるシャドウミラー工作員とか
こういう時くらいはスレに貢献したまい
Jって糞だよな
次スレまだ?
OG2はホントAを改悪してくれたな
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:45:04 ID:paf519LJO
埋め
1「ひでえ」
タップの台詞は「死ね」じゃなくて「気持ち悪い」な
>>11 むしろたいして改訂されてないところの方が……
いわゆる原作垂れ流し状態?
OG2は音楽がね…
動くよりも音楽優先してくれた方がいいと思えたよ
Aが出ると知って買ったのに台なしな感じがした
>>17 いや、悪セルが『やな奴』じゃなくて『電波』にされたのは改悪。
違うと判ってるんだろキョウスケとベーオウルフはよ……。
あと何か思う所があってエアロゲイターと戦ってたんじゃないのかよ失踪中……。
寺田死ねよ
>>19 失踪中はAみたく記憶喪失になってたんでねーの?
>>21 アクセルの記憶喪失は元に戻った後自分の本質と現状の乖離に
愕然としないと意味がないのよ、だから『あの忘れ得ぬ日々』
なんだし。
>自分の本質と現状の乖離
それがなかったからこそ記憶戻っても悪セルのままだった、という見方も出来る。
OG2スレなんかでもこの意見のほうが多かったな。
4コマ漫画で「どこ行ってた?」「記憶喪失になってた」なんてネタがさらっと描かれてたし。
スパロボはだいたい1周目で満足してしまうため
Aの方はラミアではプレイしてない俺
本家の悪セルってどんな感じですた?
と、これを機会に質問してみる
主人公時代に見られたノリの軽い部分が取れた、良くも悪くも二枚目系悪役って感じ。
つか、OG2の「ベーオウルフきゅんラヴですぅ」の部分を除けば、
性格や言動やスタンスを見ても、敵verラミアと大して変わらんかった気がする。
結論、OG2とさして変わらん。
>>25 Aだと人造兵士に辛くあたるのは罪悪感の裏返しみたいなニュアンスも
アホセルと照合して感じる所もあった。
ある種の信念に殉じた確信犯だったな。
OG2、エキドナに助けてもらっといて何だという事もなくラミアに悪態
をつきまくる様な奴というのは正直無茶苦茶貶められてるぞ。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:50:19 ID:K5Aw6CNk0
このスレ見ても明らかにアクセルの方が人気あるのに何でラミアにしたのやら
何にもわかってないよな、森住がいればこうはならなかっただろうに・・・
なんでロボゲ板に立てないんだ
OG厨とD厨に荒らされるだろ
J厨にもな
R擁護者達と共存できてるわけでもあるまい
即死ラインは越えただろうから
ゲームの話を一切振らない
役立たずシャドウミラー工作員はもう帰っていいですよ、と
都合のいい女みたいな扱いだな
>>32 お前みたいなD厨も巣に帰ってくれないかな
>>33 なんせスレの台所事情が厳しいからねえw 仕方ないのよ
それこそシャドウミラーみたく
またD厨の工作員か
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 03:55:13 ID:coE9OytUO
Aは戦闘シーンをカットできないこと以外は最高だった
特に主人公の機体がみなカッコイイのがよかったな
俺はラミア派でアシュセイヴァー使ってまつた
あと、アムロの愛戦士のBGMもしっくりきたな。颯爽たるシャアよりもええと思う
エンドレスワルツもドラグナーも知らない俺が、アクセルで
リアル系を選びスパロボを初経験。
いきなり戦闘BGMで Last Impression と 夢色チェイサー を聞き
あまりのカッコよさに失禁した。
もちろんアクセルのBGMもカッコいいぜ
バニハー バニハー ゆーめーだーけはー
ガンダム(MA)に変形できない
>>40 ちゃんと宇宙で変形してるよな?
どっちかにミノフスキークラフト付ければ地上でも使えるけど。
>>41 宇宙専用だったのかorz
ありがとう、解決しますた
アムロinMAがアホみたいに強い
ていうかν・・・
携帯機のνって不遇だよな
手に入るのが遅すぎるんだよな
Dは早かったがHi-νがあるから完全に前座ユニットだったし
なによりも曲が愛戦士じゃなくなるのが……
なわけでνはプルにあげますた
アムロはガンダムから降ろせないや
AのアムロはファーストかZの顔でいてほしかった
>>46 同じ理由で俺はクワトロをずっとゲルググに乗せてる。
後半辛いよママン…
ゲルググはシャアが来るを聞けるのはウレシイが
格闘タイプ乗せた方が活躍できるよな
Aはなぜかクワトロの格闘が低すぎだからな・・・
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:35:02 ID:zdgSBRg8O
アムロ奇跡まで覚えるしな
フルアーマーガンダムとスーパーガンダム愛用してたのは俺だけかな
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:47:19 ID:Dz7sy04NO
今からAを始めるんですが、ラーズアングリフでやろうと思っています
問題ないですかね?
なあに、かえって免疫力がつく
だが、心配のしすぎではないか?
機体の息づかいを感じていれば、使いこなせるはずだ。
リアルスキーならばラーズの外見に違和感を覚える程度で済むはず
移動砲台ラーズ燃え
逆に考えるんだ(AA略
「シザースナイフ1本で格闘馬鹿上げしてやるぜ」と
考えるんだ
人それを変態と言ふ
格闘を上げたかったらアンジュでひたすらソードに金をつぎ込むんだ。
安いからすぐ打ち止めだけどな。
パイロットはもちろんアクセルだ。
え?アンジュにアクセル・・・?
データ改竄でもしたのか?
それなんてPAR?
あれだ【名前変更】
ねこと言う名のいぬ
アクセルという名のWナンバー
アホセルも
主人公ラミアの悪セルもどちらも好きな自分は少数派ですか?
OG2の悪セルは・・・・orz
OG2のはよく似た別人だから
Aだとさわやかそうなお兄さんなのにOG2だともろ悪人面だよなアクセル
OG2はただAを改悪しただけだからな、寺田マジで死ねよ
ラーズアングリフの原型ということで64のラーズグリーズを見た。
orz 飛んでるじゃんこいつ……
後継機として64verに乗り換えたら面白かったのにな
しっかしスパヒロといいAといい、何故いつも男主人公を敵側にして
女主人公を味方側にするのやら。
ラミアいらん
>>71 OG2のシナリオに千住は関連してなかったはず・・・
もっとも関連してたところで大して変わらんだろ。
>>72 イングラムとヴィレッタを入れ換えるとアヤとの関係が成立しなくなる。
アクセルとラミアは…知らん。
>>73 ??
もしかして森住のこといってるのか?
千住は別人だよ
男を敵にして強くてかっこいいライバルって言う方が形として良い
女を敵にしたら…マガルガ!みたいな事になっちゃう
RやJあたりが参戦したら主人公どうなんだろ。Dは兄妹両方使えるけど。
Rはとにかく使いどころがむずかしそう。
Jは元軍属のカルビ姐さんはともかく今更高校生の統夜はなあ。
OG2でラミアが敵だったらエキドナが要らなくなるんじゃね
Rは性別が違うだけであとはだいたい同じだからどっちでもいい
今のOGにRやらDやらJを組み込むのは無理っぽいな。ってかやめてほしい。
最初から別のOGを作るしかない。売れるかどうか知らんけど
α外伝みたくネオグランゾンが暴走して異次元にでも飛ばされりゃいけるんじゃね?
まぁそんな事やったら、ソフトを焚き火に投げ入れるが。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:56:58 ID:ka3T954k0
R、D、Jみたいな糞キャラとAキャラの共演なんて見たくない
同姓同名の秋水を出すよりましだろ。
個人的には全部出してほしいが。
出しても糞になるだけだからイラネ
A最高
ユニットの「限界」って何?
説明書読んでもさっぱり
パイロットの限界なんてステータスもないし・・・
【キャラの命中もしくは回避+ユニットの運動性能】
が
【限界値】
を越えてしまった場合、オーバーしてしまった分の性能が発揮されない。
つまり、命中(or回避)が210のキャラが
運動性100、限界値300のユニットに乗った場合、
210+100=310 > 300
で10の分、無駄になる。
要するに限界反応をあげてあげない限り、なんぼレベルアップして
回避や命中があがっても、もしくはユニットの運動性をあげても、
戦闘時の命中回避率において、以降数値が変動しないってこと。
もっとわかりやすく説明すると、
パイロットのステータス画面で命中や回避の文字が赤くなってたら、そいつが乗ってる機体の限界反応を上げると命中・回避率が上がりますよ、と。
赤くないときに上げても無駄だから気をつけて。
89 :
86:2006/03/31(金) 13:26:39 ID:Vwk+JONX0
丁寧にどうもありがとう!
アムロの反応の速さにガンダムがついていけなくなる→マグネットコーティングで補正
というのと同じ事だな
A高いな。近所でJとOG2の次に高い。
そうか?
俺の所はAとDがだいたい2000前半でほんのり安いかって程度で
最新のJとOG2作、あと何故かRが高値安定
や、地域によって差はあるだろうけどさ
JやってたらあまりのGガンの不遇っぷりに泣けてきた。
Aの師匠でジェノサイドして口直しするか。
スキップできないのウゼーorz
師匠の性能はマジに狂ってるなぁ。
二周目神ゲッターほどじゃあないが。
>>93 携帯アプリ版ならスキップできるんじゃなかったっけ
その代わり画面切り替えが鬼のように遅いと聞いたが。
Jも悪くはないんだが、新規キャラと使い古しで扱いに差がありすぎてなぁ。
Aはシナリオの良さはもちろんだが、オリジナルふくめすべてが主役って感じがいいな。
見もせずに嫌っていたガンダムWをAのおかげでみるようになったし。
アクセルがやたらかっこいい台詞をはくんだよなぁ。Wキャラ揃い踏みなステージで。
ZZは・・・
もともと作品自体がZの出涸らしだし
>>98 ハマーン率いるネオジオンがいるじゃないか。
ジュドーは出るの遅いわプルの説得はカミーユがやっちゃうわで散々だが。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 03:03:55 ID:0Yj8ZMDdO
アプリのツメスパAの攻略誰か教えてくれ!頼む
スマン!ageちまった
ドラグナーのOPの出だしは小声でなんて言ってるの?
シバイ?
チェイス デッドヒー
ついにアクセルにも声がつくか。
新イラストは悪セルっぽいな
シナリオについてコメントしてたが、電波全開シナリオだったOG2そのままみたいだ どうしようもないな…
リメイクは話に期待してたんだが、PS2は動きが凄そうなだけに残念な結果だ
仕方ないよ、もう森住はいないんだから・・・
寺田マジで氏ねよ、無能め
まあまあ、ぶーたれるのは出てからにしようぜ
それで電波だったらOG2宜しく無視ってことで
109 :
103:2006/04/20(木) 12:27:16 ID:yxZUtnLK0
>>104 ドン亀でスマンがd
srwAの夢色アレンジは神だね
ラーズアングリフのリアル絵に惚れた
つーか移植版の追加新シナリオはOG2で死んだはずのアクセルが記憶喪失になった話に決まってますよ。
>>111 あれは格好いいな。
あんな感じでカットイン入ったらラーズ萌えの俺は転げ回るぞ。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 02:38:22 ID:J6LxhjIdO
Rスレもしやdat落ちか・・orz
ハぁぁぁ…ベタ移植だったら買わない。
OGの魅力だった親分とトロンベはアルファやサルファでそれなりに堪能したし
なによりアクセルがただの安っぽい敵で終わる展開に耐え切れない
Aだってたしかに主人公として選ばない時は初遭遇時のBGMがカッコイイので印象に残るが
あまりキャラは見えてこないよ
でもOGだろ?変なオリキャラまで増やして水増しするならもうちょっとなんとかしてくれよ
最初から最期まで敵で終わるにしてももっと描き方があるだろうよ
ていうか序盤のお助けキャラで中盤離脱のイングラム方式でもいいからアホセル使いたかった
あの独特のノリと戦闘力の高さ(設定もデータも)が大好きだったのに…
長文すまんかった、これで失礼する
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:02:15 ID:UoXTCGh90
今のスパロボスタッフにアホセルは使いこなせないから
出たとしても期待するもんじゃない、絶対糞だから
>>114 落ちてはいない
1000までいったんだけど誰も次スレ立てなかったから済し崩し的に
ロボゲ板のRスレに統合された感じ
OGSのアクセル、雑誌のスキャンだとよく判らなかったけど、公式HPの画像よく見たら
睨み顔じゃなくて笑顔だった
OG2で絶望したんで二度目が怖いが、不確定要素がいくつか見えるんで僅かな希望は残しておきたい
ただ、OG2のシナリオはA関連がどうとかアクセルがとかどころじゃない出来だったから
去った森住を呼べなんて言わない、兎に角まずシナリオライター変えれ
1と2に挟まれる形のシナリオ追加って言ってたから、記憶喪失アホセルが落下→記憶回復までの話やるんじゃねーの。
ハガネやヒリュウ改の連中と出会わなかったから、Aのように性格一転するイベントが起きなかった、とかで悪セルに戻って2へ続く。
ヴィンちゃんの声は島田敏さんでお願いします。
>119
無理じゃね?
キャラ紹介の時点で特殊部隊隊長と明かされているし、キョウスケに固執しているとか糞設定は
そのままだし、今回もただの電波敵で終わると予想
もういいからAをリメイクしてくれ。他のGBAシリーズとまとめてでいいから。
戦闘スキップさえついてればそれでいい
2つほど質問
1.スーパー編の序盤に出てくる鉄也が敵ユニットを撃墜した場合、
正式に合流した時に、撃墜数を引き継いでる?
2.ゲッター1(変形可)→ゲッター1(変形不可)は、改造状態を引き継ぐ?
また、ゲッタードラゴンについても同様に変化するけど、改造は引き継ぐか?
ひとつよろしく
スパロボはF完結編以来なんだが、面白いなコレ
OSGのアクセルについてはOG2と同じもんと
思っておいた方がいいと思う。
その上で味方に来るなりアホセル化イベントが
あったら喜ぶって方向でさ。
保守的な意見だけど、その方が精神的に健康な気がする。
俺は顔グラとストーカー癖が治っててくれればそれでいいや。
>>122 その条件だとスパロボiでいいということに・・・。
>>123 1. 多分引き継いでる。
2. 無印もGも3人乗り→1人乗りは引き継ぐよ。
でもオープンゲットできない。
機体が残るためか、無印・G・真の間での引き継ぎはなし。
最近のスパロボだと機体が残っても引き継ぎありの
お得仕様なんだけどね。
>>123 Aのゲッターは鬼門。
乗り換え時に以前の機体の空形態に固定で一人乗りに、新機体は無改造で入手
一人乗り機体と他のゲッターで合体攻撃ができるけどな、ちょっと使いづらい
真ゲッターになるまでV−UPユニットなどの改造パーツでがんばれ。
その代わり二周目は鬼神と化すわけだ。
>124-126
ありがとさん
今、1周目30話クリアしたトコ(リアル男編で主にナデシコルート)
W17姉さんに興味が沸いたのでスーパー女編に浮気しようと思ってたんだけど
クリアして2周目からはじめたほうが良いのか、楽しみだな
しかし、機体取得の条件が、撃墜数ってのはキツイわ
「応援」持ってるキャラが多いから、Lv上げ楽だけど撃墜数は伸びないよ…
>>127 最期までクリアしてからの方がいいな
クリアデータからの二週目だと、全機体改造段階15、パーツスロット4になるので格段に機体が使いやすくなる
主人公機は改造限界が10の割りに初期能力が高くスロット3つという強さで一週目は神だが、二週目は地味だ
それでも主人公本人が芸達者で強いし一話から鍛えられるので格闘か射撃に特化すれば強いが。
真ゲッターとドラゴンの合体技
Dの発売の時に寺田がゲッター同士で初の合体攻撃がありますみたいな
バカなこと言ってたな
ファミ通だろ
まあサルファの時もルネの乳揺れが版権キャラ初とかなってたし
〜初とかは間違えやすいんだろうけど
玄武剛弾ってかなり使い勝手いいな
無消費の射程3P武器で他のロケットパンチ系と違って切り払われないし
いいよな。
水流爪牙と違った切り払われないし(ノ∀`)
ソウルゲインは強すぎだね。
切り払いないけどね
>>136 切り払いに期待する状況は少ないからなぁ
切り払いされない玄武剛弾があるから切り払いできなくてもいいや
装甲の硬さとHP20%回復があるし。
初期主人公機がHP20%回復とは初めて乗ったときは驚いたもんだ
一周目はヴァイサーガでファンネルMSと戦う時に祈りが必要だったな
分身か切り払いか発動してくれ〜と祈りながら戦ってた
ヴァイサーガは装甲と運動性がラーズと同じでサイズLだから辛いぜ
射程は短いし爪は切り払われるし…格好良いので許すが。
切り払いすげえと思うのはグンジェムくらいなもんだしな。
ソウルゲインはアクセルの正式な機体だからね、強くて当然
アーチボルドやユウが乗ってたゴミ機体とは違う
ソウルゲインはHP回復(大)ウマーだが、そのせいで
底力を活かせない点がちょっと残念。
他の性能が良すぎるからいいんだけどね。
それはともかく
>>139にフォールディングソリッドカノンを
撃ち込みたいんですが構いませんね!
ラーズを敵陣近くの水中に沈めて撃ちまくればとても気持ちがいい。
>>141 「撃ち込みたい」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、ラーズアングリフ好きや、アシュセイバー好きは、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に最強武器を撃っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>141、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『ブッ殺した』なら、使ってもいいッ!
はぁ?ラーズの最強武器はシザーズナイフですがなにか?
アシュセイバーばっか使ってた ラーズなんて一度も
ラーズは趣味の領域だよ
あのカッコよさに魅かれた者が使う
いまのスパロボスタッフにラーズみたいなデザインは絶対にムリだもんな
確かに今の主人公機は・・・
その辺は人それぞれ。
ラーズみたいな機体はたしかに出そうにないな、最近の作品の主人公機もアレはアレでいい思うが。
まったくP武器は射程1だし運動性は低いし射程にバラツキがあるしラーズは本当に不器用だぜ
…でもそんなところが好き
木連ルート35話をクリアした
…なんだあのかずわ……
アドレナリン出まくりで楽しかったけどなw
で、質問なんだけど2周目って資金も持ち越し?
80万ほど貯まったので持ち越さないなら改造でもしようと思うのだが
それから反応の上昇による2回行動って無くなったのかな?
合流したアムロが130超だったので出したんだけど、Wマークがない…
資金持ち越しなし。代わりに獲得資金が一週ごとに初期の50%アップ。
二回行動は廃止。
>>150 二回行動システムはずいぶん前に消失した
二週目は資金引継ぎなし、というか引継ぎは基本的にない
ただし周回を重ねるごとに資金獲得に5割ずつ倍率がつくようになる
二週目:1.5倍
三周目:2倍
四週目:2.5倍
五週目:3倍
もちろん幸運、祝福による倍率も重ねられる
二周目は全ての機体の改造限界が15、パーツスロットが4になる
ゲッターが3形態に別々につけられるので12個装備とかアホなことに。
クリア時に勝手にクリアデータ記録の罠があるので
最終話の記録を残しておきたい場合は2つ作っておくと良かったと思う
まあ気をつけてがんがれ
>151,152
ありがとさん
強力なスキルだとは思っていたが廃止になってたのか<2回行動
まー覚醒、再動あるしSP回復手段もいくつかあるので問題ないのか
2周目のユニット4スロット化は待ち遠しいな
Gガン、スーパー系とか鬼神のごとき強さになるよーな
しかし、FAガンダムとかトーラス(愛用&皆勤賞w)とかは
相対的に弱体化するわけだよなー
ノイン特尉に新型あげてくださいよ、マジでw
うちのノイン特尉は何周目でも移動後のDフィールドキラー。
序盤からいるんで射撃上がりまくり。
機体は勿論トーラス。大型マガジンは必須。
156 :
154:2006/04/25(火) 19:39:41 ID:su4dlXwR0
>153
リロってなかった…ありがとさん、気をつけるよ
>155
>大型マガジンは必須
マガジン装備できない場合でも、
帰艦してすぐに満タン&出撃即射撃可能だし
射撃値の高さとあいまってバッタ狩りには最適
うちではW-UPユニットは、ほぼノイン特尉専用だし
アシュセイヴァーの存在価値の半分はソードブレイカーだな。あれ最高。
ハルバードランチャーを強化しまくってた
>>154 >2回行動
援護との組み合わせが便利すぎるからだろうな。
DCα(援護システムなし)を最後に姿を消した。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:41:29 ID:nVE3ieM+0
ソウルageイン
ツヴァイsageイン
OGsでソードブレイカーがどれだけ格好良くなるかが楽しみ。
あの射出前の「ガシャッ」って音がキモだと思う。
でもアクセルが駄キャラになってる上使えなさげなんだよなぁ・・・
アクセル使えなかったらまた苦情を言うだけさ
アクセルってオリジナルの中ではマサキとかに次いで、いい感じでキャラがたってると思うのに…
ドラグナー三人組との絡みは秀逸だった。
アクセル使いてーよーせめてラミアと選択にしてくれ。
アクセルもラミアもラウルもフィオナもジョッシュもリムも仲間になれば無問題
カルヴィナは仲間はずれかよ
DQN女はいらね
R出すとか正気じゃないよ、もうスパロボは終わったな完全に死んだ
>>164-165 アホセルは本当にいい意味でアホだったからな
アホな行動しつつも知識や体術は一流とわかるエピソードはかなり好きだ
ドモンと一矢のナックルで空を舞うのを初めて見たときは笑ったw
後半は結構空気だけどルリーンとか言っちゃってるしな。
>>169 OG1の時、すでに「Rキャラ出す予定でした」と言ってたし。
アクセルにしてもラミアにしても後半どうしても物足りなくなってしまう
ほんとうにアホなのはアホセルじゃなくて悪セルなんだよな。
アホセルはアホな子に見えていろいろ考えてる感じがして好感もてる。
悪セルは思考回路が焼きついてるだろ。
そんな、ヴィンデルみたいな奴にくっついて何してんの?
みたいなこと言ってやるなよ。
他のシャドウミラー兵も可愛そうじゃないか。
>>174 同意
記憶なんてどーでもいーや、って態度でボケ倒してる裏で実は
記憶回復に繋がりそうな情報、状況には結構目ざとく動いたりしてるのが面白い
リアル序盤のドラグナー連中の脱走協力には、少しでも色んな所から情報得よう、と考えてたし
早乙女研究所にゲッターG受け取りに付いていったのも、ゲッターの情報が気にかかる、ってのがあったし
今気付いたんだが
OGsって1と2の間もやんだろ?
OGにちょい役でアクセルをソウルゲインで出して撃墜すると味方になるとかは?
撃墜すると2の裏でアホセルやってんの
んで味方になったあとしばらくしたら記憶思い出したって敵に回る
で、ラミアと対決すると
「隊長も知っているはずです、人の身の暖かさを」
「フ…、確かにな。だが人形には分からんよ
人が愛ゆえに狂うことなど!」
「隊長、あなたは…」
「話はこれまでだ、W17…いや、ラミア=ラブレス
貴様が人形でないというのなら、俺を倒してみせろ!」
「分かりました。隊長」
儚い夢ですかそうですか
>>177 「話はこれまでだ、W17…いや、ラミア=ラブレス
貴様が人形でないというのなら、俺を倒してみせろ!」
「分かりました。隊長…いや、アクセル・アルマー!」
どうみても人の夢と書いて儚いです、本当にありがとうございました
OGsはRのラウルとかも出るらしいし、アクセルは最後まで敵役をやらされるだろう
これ以上味方が増えるとは思えない
公式見たらOGsでアクセルは量産型アシュ乗るみたいだけどこれはなにか意味があるんだろうか
案外追加シナリオかなんかで使えたりして
>>179 量産型アシュの説明だけ見るとそう読み取る事も可能だけど
アシュセイヴァーの項を見る限りアクセルが乗るのは指揮官機だな
OG2でラーズに乗ってた部分の変更なんだろうが何か意味があるものと思いたいな
>>179 公式のアシュセイバーだとアクセルが乗るように書かれていたので
アクセルの乗るアシュセイバー、それの量産型という意味だろ
なんかこう書くとアクセル専用機みたいに思えてくるなアシュセイバー
今度こそレモンに専用機/専用カラー機が出来ますように。
現在のOGSの情報だと
ソウルゲイン=アクセル専用機
アンジュルグ=ラミア専用機
アシュセイバー=アクセルも乗る、アクセルのは指揮官機
ラーズアングリフ=ランドグリーズをカスタムした機体
ヴァイサーガ=不明。OG2では最強クラスの性能と引き換えに格好よさを失ってた
ランドグリーズ=量産型の陸戦砲撃機体
アシュセイバー量産型=まんまアシュセイバーの量産型、白と緑の配色ってどうよ
OG世界に来たばっかでアホセルな状態のアクセルをR組が連れて来てくれますよ。
もしそれやってくれたらRを買ってもいい、ありえないけどな
アクセルはOG2では格闘能力に秀でた敵だったが、どうなるかなぁ
格闘能力が高いくせにラーズに乗ってるという状況もあったが。
未プレイなのに批判してるのか、
落としてエミュでやってるのか。
>>187 >186は別にR批判してないんじゃないか?
R未プレイの人がR組が連れてくるとかいう展開がありえないといってるだけだろう
ところでラーズアングリフの機体解説にジャマーやビームコートと書いてあるということは
ジャマーがちゃんと実装されると期待していいのかな
>>188 早合点はよくないね(´・ω・)ハズカシス
ジャマーはOG2でもあったよ。
確率50%でミサイル系を回避。
「ちゃんと」ってのがA仕様の100%回避って意味なら違うけど…。
ラーズの魅力の一つだからな、ジャマー
これぞリアル系といわんばかりの実弾とリアルっぽい装備の数々は使ってて楽しい
ぶっちゃけアホセルで援護防御して「おジャマ〜」というセリフが聞きたいです、先生…
Aではアシュセイバーにもジャマーついてたが、OGSでは機体説明に書いてないので心配だ
そもそも味方として使える可能性がとても薄いけどな!
500円だったからかってやってみたら
もう大昔にガイシュツだろうがゲッターワロス
なにこの強化パーツ盛り沢山WWWW
真ゲッターと師匠だけでスタートする面なんかこいつらだけでクリアできるもんな。
落ちそうだからageとくんだな、これが。
>>192 むしろ付けるパーツの方が足りないっていう稀有な状況だからなぁ。
画面端にいるのに逆端に届くミラージュドリルバロス。
196 :
150:2006/04/30(日) 23:59:25 ID:UTMRefhZ0
クリアしましたよ
硬くて辛い38話に比べて、最終話はあっけなさすぎだけどエンディングは感動した
正にロボゲーの王道な終わり方だよなー
陳腐と言えばそれまでだが、辿り着くまでの演出が良かった
不満を言えば続編がないってことくらいだが、w
まー2周目を楽しむとします
おめでとう、お疲れさんだ
俺の中でAの神台詞はドラグナーチームvsツヴァイザーゲイン。
みんな、ドラグナーって意味知ってるかい?
地球って城を護る・・・騎兵隊さ!
Aは全てにおいて神だった
だが、OG2がそれら全てを台無しにしAの名を汚しやがった
そうか?システムや演出面では明らかに現行のものと比較すれば劣っている、仕方ないことだけど。
ただOG2シナリオでのAの扱いは確かに最悪だった
ドラグナーの扱いは良かったな。アクセルとドラグナー三人組の絡みは最高だし夢色チェイサーもなかなか。
ヴィンちゃんがどれだけヘタレでもちゃんとそれぞれに戦闘前会話あるからなぁ
まぁそこまでが面倒なんだが
雑魚の初期数多いよ……
コウにはないんだっけ?
>202
カスタムに乗り換えた辺りで、スターライトセレナーデになって欲しかった
音楽のカオスがOG2みたいな劣化というか無駄にゴージャスになってないといいがな
技術としてはOG2の方が良くなってるんだろうが、Aの方が好きだ
攻略本ごと売り払って2年以上…
ウラキ少尉のために中古で買ってまたやろうか。
たしかドモンのレベル99にしたら強すぎて飽きた気がするんだよな…
普通にやれば飽きずに楽しめるかな?
いっそ無改造でいってはいかがだろう。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 15:27:32 ID:5lAScsXF0
下がりすぎ
>>206 > 無駄にゴージャス
OG2のBGMも嫌いじゃないんだが、何か違うと思った。
その表現がぴったりだ。
最初のイメージってだけかもしれないけど
俺もAの方が好きだな。
>>207 最大の敵は常時戦闘デモONな気がする。
>>208 無改造試してみますか。とりあえず無駄なレベル上げはしないことにする
>>210 戦闘デモがカットできないのは確かに
回避や防御に徹している場合とかは特にうざったい。
でもそこは読み込みの早さで目をつぶる。
何となく無印αやってるけどどうしよう。αなら試作二号機が使えるはず。
だがAは一号機がそれなりによかった気がする。
前はほとんど使わなかったけど、何となくウラキを使ってあげたい気分
Aの戦闘アニメーションは短いほうだから、ギリ耐えられる。
Aのウラキは闘争心溢れる人だった記憶があるな
ウラキは三号機が来るまではゲルググで大暴れだった気がする
戦闘アニメはON/OFF出来るようになってから無駄に長すぎなんだよ
主役級で唯一ラスボスとの戦闘前台詞が無いウラキ
ヴィンデルのような小物には語る言葉を持たないウラキ少尉でしたとさ
逆に考えるんだ
小物にすら相手にされな・・・あれ(´・ω・)
マスターアジア仲間になったんだけど
コレ、風雲再起と合体させるにはどうすればいいんだ?
>>218 風雲再起を移動させるときにマスターかドモンのユニットに重ねる、合体状態で出撃とかは無理
ドモンやマスターを馬に重ねても乗れるけど、馬を移動して重ねた方がよい
>>219 そういう事だったのか
お前マジいい奴だな
ありがとな
>>214 >戦闘アニメはON/OFF出来るようになってから無駄に長すぎなんだよ
どうにも画面が綺麗になった分だけ、見せ付けたがりになってる感があるんだよな
これはスパロボに限った話でもなくてどこもかしこもそんなん
綺麗でよく動く画面を惜しげもなく一瞬で過ぎ去らせるのが粋だと思うんだけどなあ
とりあえず乱舞だからな
麒麟ぐらいすっきりとやるなら乱舞も良い。
よし、A買ってきた。数年ぶりだ。
箱が異様にボロいんだがどんな扱いしてたんだ
約4ヶ月ぶりに携帯ゲームをしようと、ついでに原点に還ってAをやることにした。
ヴインちゃん倒したところで止まったデータだった
久々だから戦闘カットできないのにも耐えられるといううれしい発見のもと、これから21話やってくる。アキトのLVも20近くあるから大丈夫だろうノシ
さすがにアニメーションやインターフェイスでは見劣りするが、ストーリーの秀逸さは歴代スパロボの中でも上位に位置する作品だよな、これ。
戦闘バランスもけっこう温めだが中々いいし。欲を言わせてもらえば、ぜひセイラを最後まで使わせてほしかった…
GCみたいにアムロ、クワトロ、ララァ、セイラといったすごいチームが組みたい
上位というより頭三つ分くらい抜けてる気がするけどな
まぁ、他のスパロボのシナリオが糞すぎるだけだが
スパロボのシナリオにもストーリーにも期待するもんじゃないがAだけは例外だな
序盤でガトーやらシャアやらが
敵側に集結してるシナリオは難しいな…。
今宇宙ルートで第9話やったけど、
ジオン軍を全滅させる前にナデシコを逃がしてしまった。
ガイは守りきれたけど、かなり苦戦した
>231
確かにきつかった覚えがあるなー、敵にエースがポンポン出てくるのもプレッシャーだったし
久々のスパロボで、その前にギレン(の野望)やってたのでMAP兵器に対してノーマークだったわけで
5T目くらいで程よく気合の入ったガトーの熱いのくらったよ、もちろんGAME OVER
大体、2号機の核っつーのは、戦術核だけども戦略的価値があるんだから簡単に撃つなよ、と思った
その後のインターミッションで、アムロが1発の核を何処で使うかが問題だとか話してて
次の話のしょっぱなにソロモンでぼーん、すかさずカリウスさんが「核の補充ですっ!」だって…
つーわけで、私の中ではカリウスこそが最強
2周目やってるけど、かなり慣れてきたってのがわかるね
ゲームシステムに慣れたってよりAの戦術に慣れた感じがするわけで
そーゆープレイバランスを持ったAはええなーとか思う
ちなみに前回プレイでは、話数+1〜2が敵Lvだったけど
今回は、8話で(スーパー女)ボスクラスがLv15辺り
ヤマダがV-UPの代名詞でごめんなさい。
>>232 何しろスレタイになったからな>核弾頭の補給
64と並行して再開したが、W勢の使い勝手が正反対で混乱する。
デスサイズとアルトロンはAで強くて、ヘビーとゼロは64で強い。
サンドロックはどっちでも弱い(´・ω・`)
プルプルツーとV-UPどっちを取るか悩む
>>235 つかわないくせに毎回仲間にする俺ガイル
V−UP(W)はプルツー撃破してもいいから仲間にしても入手できるし
プルプルズはいらね
毎回アイテムだ
>>234 最近は補給装置がついたりマグアナック隊連れて来たり。
サンドロックを普通に強くする方法はないのかね?
まあAではサポート多いから射程さえ何とかすれば結構使える気もする。
Aのサンドロックは射程長めのクロスクラッシャーって技が
あったはずだけど威力低かった気がする。
でもあれって無印サンドロック専用の技じゃなかったっけ
射撃型格闘じゃなくてサンドロック自体の空適性が低いから、
武器の空適応はAなのに対空性能がさっぱりという意味のわからない技だった。
ごひは珍しくあんなに強いってのに。
強化パーツとアイテムの2択をなくして戦闘アニメofつけてリメイクしてくれないかな
携帯機は全部やってるけどやっぱアクセルとラミアが1番思い入れがある
GBA初のスパロボだしな、当時としては援護システムとかまだ珍しかったし
システムの古さは確かにきついな。
当時はC2→Aの順にプレイしたおかげで、援護の機体入れ替えの速さに
感動したんだけどな。
戦闘スキップさえ出来れば
Aクリア後SFC第三次やってるから
気がおかしくなりそう
武器改造がたまらなく欲しい
教えて欲しいんだけど仲間にすべきor手に入れるべき隠しキャラor機体って何?
師匠と馬は決定で。
個人的にはマイヨ兄さんかな
SFC第三次はシリーズ最高の難易度
>>247 マイヨは合体攻撃も強いしな
正直、師匠、マイヨ、馬くらいがオススメできるだけであとは趣味じゃね?
特にV−UP出す奴は仲間にするより撃墜した方が…
ドラグナー三機と師匠居れば他イラネ
いくら強かろうがファルゲンがダサすぎてな
何だよあの色はw
>>247 火星ルートに行くならゲッターQ&ミユキはいて損はしない。
回復ユニットと祝福持ちはそこそこオイシイぞ。
あと火星ルートに行く理由にナデシコ好きがあるならガイも奨める。
師匠&ドモンに及ぶべくもないが珍しくエステバリスがダブルゲキガンフレア
で後半でも一軍の末席くらいには置けるユニットになる。
九十九のダイマジンもMAPグラビティブラストが嬉しい機体でフォロー射程を
考えると超電磁マシーン以上の戦力になれる要素大。
253 :
ミスターX:2006/05/09(火) 16:45:51 ID:403ao1snO
28話でプルが登場してきたけど、その時は説得できないんですか?ってコトは普通に倒しっちゃっても後で仲間にできる?携帯からでスマン
グレミー倒した後プルとカミーユを戦わせる→プル加入
プルでプルツーを撃墜→プルツー加入
問答無用で撃墜→V-UP様加入
255 :
ミスターX:2006/05/09(火) 17:17:21 ID:403ao1snO
素早い返答サンクス!!あなたは神だ!これで先進めます、☆☆☆
だれか最終戦でヴィンちゃんと会話イベントある奴の一覧持ってない?
とりあえず各作品の主人公(コウ除く)とユリカ、クワトロは確認したんだけど。
>257
おー激しくGJ
しかし載ってるトコが今、自分のやってるルートとほぼ重なってるw
27話まで来たが男ルートと女ルートって立場がまったく逆になるんだな
前プレイで主人公だったキャラが悪役として立ちふさがるってのは新鮮なんだが…
モヤモヤ感が湧き上がるのは抑えられん
まーこの感情が、ラミア(主人公側)の葛藤と似ていてシナリオに引き込まれるのは
事実なんだけど
>>257 全部見たと思ってたが不覚にも万丈とデューク・フリードのを見た事がなかった。
二人ともカコイイな
万丈は毎回良いところをさらってくよね。
>>260 九十九を暗殺しようとした木星連合に対するセリフはちょっと惚れそうになった
万丈 「仇? 仇と言ったかッ!」
元一郎 「その通りだ!」
万丈 「世のため人のため、平和を願う心を踏みにじる木連の野望をうち砕くダイターン3!
僕はかつてないくらい怒っている・・・!
薄汚い手を使い、それを恥とも思わない外道ども・・・!
この怒りの日輪を恐れぬのなら・・・かかってこいッ!」
デュークも良いセリフ多いね。 vsヴィンデルのセリフも好きだし、
主人公が自爆するところの↓のセリフも好きだな。
大介 「・・・闘争が生むものだと・・・!?
生まれるものと、失われるもの・・・それは等価値ではない・・・!」
そのあとの主人公のセリフもな
マスドライバー破壊シナリオの
「今までこんな力押しな作戦ばかりしてきたのかい?」みたいなやりとりも好きだ
フォウとロザミア、どっちも特に仲間にしたいとは思わないけど…
強いて言うなら精神コマンドでこっちがおすすめ、とかある?
なければどっちも殺すかも
奇跡を覚えるフォウが圧倒的にお勧め。
脱力マンセー
フォウがいい?
じゃあフォウにしますか、サンクス
奇跡が欲しいならフォウ
脱力が欲しいならロザミィ
>>264 そう言いながらも「ドリルで特攻」という力押しだし
その後も機動要塞に正面から突っ込んだり
戦力半分でジャブロー落としに行ったり
ダイモスをエネルギーの塊に変えて小バームに単機突入させたり。
せっかくアクセル(ラミア)やデュオという優秀な工作員がいるのに。
フォウもロザミィも使わないくせにどっちか仲間にしてる
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 15:14:57 ID:fkMLHU1wO
このゲームやろうと思うんだけどWのBGMはなにになるの?
ジャスコス?
ageちまったスマソ
それとジャスコミだった
リズエモでもホワリフでもなく、ラスイン
ARがラスインでDがリズエモだな
どちらも良アレンジ
マジ!?
うはwwwやってみよっ
>>257 いちいちかっこいいなぁ。なんで最近のスパロボでこの手の名台詞が出てこないのか。
森住がいないから
そういやアクセルはNT、ラミアは強化人間だったけどOG2じゃどうなってたの?
この辺スパロボ世界に溶け込んでるなって感じで好きだったんだが。
さすがに無くなってる。
元々Fとか64と同じでバランス調整みたいなもんだったしな。
逆シャアシナリオで語られるはずだったNT論もバッサリ削除されたし。
久しぶりにやってみて思ったがAはBGMもいい
夢色チェイサーと哀・戦士、シャアが来るは良かったな。
アクセルとドラグナー3人組のキャラがなんとも好きだったなぁ。
OGがそれら全てぶっ壊してくれたけどな
あれならこのスレの住人がシナリオ書いた方が絶対マシだった思う
ループは続くよどこまでも
OGなんて同人誌
技術の高さはすごいけどそれで表現してる中身があれじゃあな・・
ところでカミーユとジュドーを何に載せるか迷う
やっぱりファンネル付きがいいかな
MSが活躍した記憶がないんだよなぁ……
ファンネル機やマップ兵器持ちの参入がやたら遅いせいか。
オリジナルのキャラそれ自体、二次創作とかじゃあ全く要らない存在だしな。
まあOGはOGで売れてりゃいいよ。
MSは正直ドラグナーの光子バズーカの影に追いやられてた。
ガンダム(MA)は別格だろうが…カミーユとジュドーとなると厳しいな。
一周目、MSはアシュセイバーの影に追いやられてたな
一話から育てた主人公の射撃の高さで攻撃力も実質トップクラスだったし
MSはMSでもトーラスは圧倒的に役立った。
序盤からの木連キラーとして射撃がガンガン上がるし。
強いビームこそが強さの指標ってところはあったなぁ。
武器改造すりゃいいんだが、V-UP活かせるトーラスは強かった。
うちでは高機動型ザクとGファイターがレギュラーだったな…
このゲーム、V-UPやW-UPが付けると
それだけで化けるからね
Ez-8、終盤まで使ってたよ
主人公機、トーラス、Zガンダム、UC戦艦。
他育てるのが面倒でメインがこの4機だった。
宇宙適応Bのパイロットって、主にマジンガー系だっけ?
いや、あまり気にしないで使うべきか
ヴィンデルはOGでもヴィンデルだったけどな。
>>295 そりゃあ、ヘタレを劣化してもやっぱりヘタレだからな
ヘタレヴィンちゃんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
まあヴィンちゃんだしな( ´∀`)
自分の周辺にマップ兵器を撃つも、
敵も味方も回避して自分だけ喰らってしまうヴィンちゃん。
これで撃墜させると「ラオウ昇天」みたいでとても格好いい。
システムはAぐらいのシンプルさがちょうどいい気がするな。
そもそも、スパロボのシステムっていまいちゲーム性に貢献してないし…
援護攻撃の武器が選択できないのとどのユニットが援護にきてくれるのかが
表示されないのだけが不満だけど。
敵援護防御でダメージが減少しないのは何気にすごい良システムだと思ったり
外伝で援護防御ウザイと言われてる理由の大半は援護そのものよりも
ダメージ半減による損した気分だと思うし
敵味方での不公平さが気になるところだから援護防御技能取得で
初めてダメージ半減が可能とかで採用してくんないものか
いつも思うんだがこのアンジュルグに乗る性別不明シャドウミラー兵はナニモノなんだ
>>302 wシリーズ
ヘルメットとったら美形で、体はムチムチですよ
>>302 べつにあのシルエットの機体に男が乗っても不都合はなかろう。
それが端から見てどう映るかは別にして。
>>257 これ見ると主人公アクセルだとレモンに本気で惚れてるんだな
敵側アクセルだとレモンとはなりゆきだと言うしレモンも敵側アクセルの性格のほうが好きらしいし
なんか報われないな
部屋の掃除してたらスパロボA出てきた
懐かしくなったのでただ今6週目プレイ中
幸運無くても金がガンガン貯まる素敵状態にお兄さん感動だわ
これで戦闘スキップだけあればもう文句無い出来なのになぁ…
このゲームで量産型グレートマジンガーに興味をもって、
桜多吾作版グレートマジンガーの2巻を買ってきた。
読みもせずパチモンと決め付けていた自分がたまらなく居た堪れない orz
>>301 普通に攻撃するより誰かを援護した方が強いってのもうれしい。
素ではディストーションフィールドを破れなかったD-3カスタムが
Dチームや主人公を援護すると破れたり。
援護攻撃は威力75%とかだと最強武器使うのもったいなくて…
Aは何回もクリアしたけどDチーム使った事なかったから今使ってる
ENフル改造で低燃費合体攻撃連発で鬼だということを悟りました
だが恐怖のトリプルアタックは一回しか使った事ない
やっぱDフォーメーションアタックだよな
レーザーソードフル改造したドラグナー1のトリプルアタックは、1週目のボスキラー筆頭でした。
ヴィンちゃん1回目もこれで倒したなあ。
ツインレーザーソードも、たまにでいいので思い出してあげてください・・・
散々既出だろうが、デビルエステバリス、アイコン(量産型)と
実際のグラフィック(リョーコ機モデル)が違っててワロタ。
まあ設定画そのまま写したらああなっただけなんだけど。
使えば使う程強くなるシステムだから、射撃一辺で光子バズーカだったなぁ。
ディストーションフィールドを破れるのが良かった。
Aの改造引継ぎってドラグナー3人衆とナデシコ、ゴッドだっけか?
あとアーガマもだな
一応注意しておくと、シャイニングフィンガーの改造は引き継がれない
ビームに対して有効と解説されたDフィールドをぶち破るのに
もっとも有効なのがビーム兵器という不思議について
318 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:21:19 ID:9oi1ZCI3O
sage
格闘と射撃って最高255までしか上がらないんだな。
アクセル育ててたら格闘255で止まったし。
それはレベルアップ分も含めて?
だとしたら意外と上限低いな。
いやいや255とか余裕で超えるよ。
俺のはアクセルの格闘326までいってる。
技能ポイントによる格闘/射撃の上昇限界は+100まで。
>>321 となると99レベル+技能成長の100で326の限界値か
32話くらいで五飛が最後の精神コマンドとして今更自爆覚えた。26話くらいでヒイロに自爆スイッチを押せと言われた時に
自爆しなかったのは実は精神コマンドに自爆がなかったからだったと思ってみたりした。
つまりやっと自爆する勇気が出たということか、五飛。他の四人は一番最初に覚えているのに、全くこの子は…
昔はドモンが最後に「愛」覚えて顰蹙買ったよな。
最近の仕様は便利だけど
最後に愛を覚えるってのは確かに「らしい」けどな。
Aだと援護システムの関係で、「愛」を使う機会は意外と多いな。
援護系精神の無い一矢やシローによく使わせたよ。
F完の攻略本に「魂を忘れて愛を覚えた腑抜けもの」ってかかれてたな・・・>ドモン
ヒドス
F完のどこかの攻略本のヤンロンはボロ糞だったと思う
機体は射撃メインなのに本人は格闘値が高いわ、MAP兵器持ってるのに幸運覚えないし、
メギドフレイムの射程は短くされてるわでスーパー中途半端キャラとかw
F寒の魔装機神は実際ショボーンな性能だったし。
というか、前編で仲間になるサイバスターはともかく、
ガンバスターやカイザーが出揃ってから仲間になるのに
あの性能はヒドス。
第4次のサイバスターがいいな。
相違や最近のにはまそう貴信出てんの?
たかのぶっ!
たかのぶとスパロボは切っても切れないな
ひろとしもな
四周目にして初めてエステを使ってみようと思うが、
ヤマダを生かせば少しは使えるようになる?
>>335 と言うか改造の暇もアキトの出入りで限定されるのでダブルゲキガンフレアー
以外使えやしねえというのが本音。
小型で薄い装甲のくせにやたらエステはくらうんだよ……
あオレ
>>252だけど本当にダイテツジンは使えるよとも足しておく。
偽ダイターン一掃は気持ちいいぞう、ジョルジュに祝福もらって。
>>335 ダイテツジンとナデシコは使えるのだけど…
エステはなぁ…かなり改造しないと使えない
2週目のときナデシコ系全員一軍でやってみた感想。
アキト:覚醒のおかげで辛うじて使えるレベル。
3人娘:援護フォーメーションを組む手もあるが…素直にドラグナー使った方がいい。
リョーコの激励、イズミの脱力、ヒカルの幸運を上手く使うべし。
ガイ :ダブルゲキガンフレア以外まともに使えない。一応鉄壁でおとりにはなれる。
アカツキ:良いトコ無し。砲戦・月面フレームで援護に徹すべし。
九十九:とりあえずマップ兵器。あとは移動後に使えて改造費の安い連射レーザーがオススメ。
エステと違ってEN回復はしないので注意。
ナデシコ:とりあえず幸運マップ兵器。対単体武器を使うかはお好みで。ENの改造と激励要員は必須。
会長(つ∀`)
GBA最新のJでも合体攻撃・カットインなしの扱い。
この人がまともに運用できるスパロボってあるのかなぁ。
340 :
335:2006/05/25(木) 13:09:46 ID:SJHowlCC0
エステは、気力が溜まるまでは援護引き出し&援護防御役に徹し、
気力が溜まったらゲキガンフレアやフォーメーションアタック連発
みたいな運用すれば結構使えるよ。
ナデシコのビットモビルスーツとしてもかなり使える。
(狙われやすいナデシコをディストーション援護防御)
>>341 改造してないと援護防御してHP減る→減ったエステが狙われる→アボン、とならないか
初期ENだとフィールド何度も張れる余裕ないので一ターンに何度も攻撃食らうとヤバイし
サイズは小さいけどパイロットが弱いのであまり避けないし
改造すりゃいいんじゃないか…?
流れぶった切ってごめんけど
アドヴァンスで出来るスパロボってAだけ?
RもDもJもOGもOG2も
まともなスパロボならAだけ
一応いくつか糞ゲーが出てるがね
なるほどアリガト。
じゃあ
>>345の順にやってみる
資金はともかく時間に余裕のある奴だなあ…
田舎大学に通ってるから電車の中でやるのさ。
片道1時間半だしね。
スパロボは第〜次とFで止まってたからオラわくわくしてきたぞ!
旧作の頃と一緒の感覚でやってると、あまりのヌルさに絶望したくなることもある
昔は各アニメの主役たちが、雑魚にボロボロにちぎられてたじゃん。
それをいかにかいくぐるかが面白かったんだけどね。
ぬるいってコトは、俺様強ええええ!!!!!って感じかね?
それはそれでありかも。
だってマジンカイザーがガザCにやられてたんだぜ?腹抱えて笑ったよ。
>>342 ならない。少なくともウチではそれでエステがあぼーんしたことはない。
いまデータ見て確かめたがエステの改造は運動性1段階、装甲は2段階しかしてない。
ENだけは7段階改造したが。ちなみに武器も1,2段階程度。
アキト、アカツキ、リョーコ、イズミはひらめきが使えるのも強み。
今5話まで進んだんだけど、どの機体は改造引継ぐ?
ゲッターは引き継がないみたいだけど
他のが分からないから怖くて改造できない。
その時点だとドラグナーとアーガマとガンダムぐらいか?マジンガーとかは後継機自体無いし
ゲッターは一人乗りに改造されて残るから、Gには引き継がない。G→真も同様
教えてやれよ
マジン兄弟は宇宙が…
正直宇宙Bって使ってて弱いなぁって思うほど弱体化しない
もともと命中回避に信頼の置ける機体じゃないしな。
攻撃防御は装甲と合体攻撃で補えばいい。
最初の分岐で宇宙に上がると笑えるぐらい火力が落ちるけどな。ガトーとかの堅さも異常
それでも大車輪は強いしダイモスがイナズマキックで頑張ってくれるから問題はないけど
まぁ迷ったらドラグナー1とレーザーソードを改造しとけばいいと思うよ
Gファイターを取れるならガンダムとスーパーナパーム
正直、ガンダムはナパームよりバルカンとビームライフル改造した方が強いと思うんだ。
EN改造分も合わせたらこっちのほうが安いし。
あ、1週目なら主人公機は改造して損は無いよ。
2週め以降はお好みで。
流れを読まずに聞くけど好きなステージはどれ?
俺は「決められた道をただ歩くよりも/ボゾン・ジャンプ」かな
やっぱ最後かな・・・コウ(´・ω・`)
好きなステージを挙げたらキリがないが・・・
「夢色の追跡者/バーニングハート」
>>353 ドラグナー使ってるか分からないけど
・ドラグナー1のショルダーボム
・ドラグナー2のプラズマグレネードと2連装式レールガン
は最終的に引き継ぎ対象の武器がなくなるんで、
改造しない方がいいと思う。
あと気を付けたいのはシャイニングガンダムの
シャイニングショットとシャイニングフィンガー。
ゴッドガンダムに引き継がれないんで注意。
>>363 シャイニングはともかく、ドラグナーのそれらの武装を改造する奴なんて居るんだろうか……
使いやすくも無ければ改造費用が安いわけでも無いし。
他に改造で気をつけるべきなのはエステバリス。
0Gフレームで便利なワイヤード・フィストが他のフレームでは使えないし、砲戦フレームの武装はほとんどが他のフレームに引き継がれない。
あと月面フレームへの改造は他のフレームと独立してるから、パイロットを変えても有効だけど他のフレームには引き継がれない(要するにMSなんかの乗り換えと同じ)。
ちなみに主人公の機体と性別は?
>366
3周目、ラミア姉さんinラーズグリフ
Dチームと組ませると面白いように敵が落ちていきます
前2周は全キャラ平均して育てたので、
今周回はお気に入りを絞ってを育てようと思ってる
アンカーないのを良いことに自分語りしちゃったりなんかしてw
>>367 俺と全く同じじゃないか。>3周目、ラミア姉さんinラーズグリフ
今の所、タップ幸運ハンドレールガン→ファランクスミサイルでサポートが決め技になってる。
三周目でかく乱の消費SPに気付いて吹いた。
70消費っていう先入観があった。
30っていくらなんでも低すぎるよな
Aだと結構使えるんだよな。
ライトのSPは再動覚えるまでかく乱専用だった。
Aのリアル系には集中よりかく乱の方が重要だと思うんだ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:37:55 ID:dRSlF/Wj0
かく乱の強みは
敵命中率半減に
さらに信頼、ewac、集中が上乗せできる所
スーパー系でもさけまくりにできるのがいい
交戦するターンは毎ターンかく乱ってぐらい使ってた
弱みはエフェクトの長さ。
かく乱かけたターンに出てくる敵増援に効果がないところが唯一の弱点
>>376 敵の数が多い時に使うと、時間が異様にかかるのも弱点だ
一機一機にエフェクトかかるから…
スーパーモードのときの武器って改造できないの?
残念ながら_
そっか…ありがd
>>378 代わりにドモン達のレベルに応じて攻撃力が上がるよ!
改造費かからなくてオトク!!
レベル41からだけどな……
7話のシャア・ガトー・三連星どれか1匹倒すと残りは逃げるシナリオで
誰倒してどのパーツゲットするか悩んでるんだけど、みんなはどいつ倒してる?
MAP兵器でまとめてとかいうのはナシで。
ガトーの高性能照準器一択。
毎回シャゲル
あれ、ガトーが落とすのって高性能照準器だったのね
某攻略サイトだとEWAC装置になってて騙される所だった
とりあえずガトー狙いで行きたいと思います、サンクス
ついでにもひとつ質問なんだけど、バニング大尉はやっぱり途中離脱?
バニング大尉が中途離脱するスパロボは見たことがない、と言っておく。
マジスか
バニング大尉出てるスパロボって初めてなもんで、てっきり・・・
どうもありがとう
スパロボ世界の脱出装置は超優秀だからな。
どのくらい優秀かというと、ビグザムにコアファイターで突っ込んだスレッガーさんが生きてたくらいだ。
…それ以前にバニング撃墜イベントそのものが出てこないんだけどな。
星の屑で星になったシャアも生きてたしな。あれは撃墜されたわけじゃないけど
てかセイラさんを返してくださいよマジ
セイラさんが最後まで使えるのって隠しで登場したF完だけだっけ?
今20話なんだけど‥
この後アキトが一人で闘うイベあったと思うんだ。敵を落とすつもりは勿論ないんだけどね。
現在Level47平均なのにアキトはLevel24の無改造‥逃げ切れるよね?
俺の記憶が正しければ現時点でアキトのLevel上げは無理だった筈‥
逃げ回れば、死にはしない
空飛んで加速して右下に逃げればおk
>>390 マジレスすると、4番目の人仲間にしなきゃ第3次でもずっと仲間
ムサシあぼ〜んシナリオでボス3体落とせた記念パピコ
その次のターンで底力状態のゲッターGも鉄甲鬼もあぼ〜んした上ムサシも逝っちまったけどな
>>393 トンクス。集中かけて逃げ回ります。
>>394 右下でしたか‥ありがとん。
>>396 ムサシも鉄鬼も居るけどお留守番。Qとミチル&ミユキは大忙しですが‥
ミチルミユキ姉妹は精神もすごいんだっけか
ミチルが偵察、信頼、必中、熱血、応援、補給
ミユキが集中、祝福、閃き、熱血、手加減、激励
他にも胡蝶がかく乱や再動覚えたり、リサが献身や復活覚えたり、ゲッター系女性キャラはサポートに強いなあ
リサはザンボットと同時に出しての無限SPが強み。
去年より人居ないね‥
ところで気力150のアシュが敵フェイズで20話の化け物に瞬殺されたよ。8800越えのダメージ‥
全滅Play15回ぐらいやってるけど初めての経験‥
想定外の出来事につい電源切っちゃった‥おやすみなさい
>>402 ツヴァイザーゲインかツヴァイゲインだったと思う。
ラミアの題名だから毎回見てるんだけど覚えてない‥最後に倒そうとするとスゲー怒る変わり者だね。
今初めてコレやってるんだけどおもしれ〜
ラミア主人公のアシュセイバー
この土日で30話くらいまでやっちまった
オイラ廃人だな…orz
廃人なら、「土日使ってクリアできねーのかよ(プゲラ」と笑うな。
学生時代の俺がそんな感じだった。
つか、Aはテンポいいから徹夜すれば一日あればクリアできそうな気が。
別にはやくクリアする事を考えてなけりゃ土日で30話でも十分はやいと思うけど・・・まぁいいや
インターミッションすっ飛ばしなら分かるが、初めてやるなら
そんなことせんだろうしな。
30話は早い方でしょ。目を大事に。
今、二周目だけどダイモスとかガンダムのフル改に挑戦中‥
こんなに時間掛かるなら+二周やってから挑戦するんだった‥
今更やり直せないよ
+二周と書いたけど‥
天麩羅サイト見たら五周目から三倍になるんだね。
サイトの書き方で気になったんだけどさ、二周目以降は全機体15段階改造可で合ってるよね?
イエス。
全機体15段階改造可&パーツスロット4だね。
お陰でゲッターがやばい事に
>>410 ありがとう。マジ安心しました。
>>411 ゲッターとマスターの為に二周目に突入しました。かなり楽しみです。
とりあえずハロ全部つけて高性能レーダーいくつかつけてあとはサイコフレームとかするだけで性能がぶっ飛ぶ>ゲッター
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 19:57:07 ID:R1kaO2qcO
最近初めてスパロボをやりAからやってます。ユニットが多すぎて、出撃選択するにも改造するにも目移りして、ある意味やりにくいです。これは慣れるしかないんですよね?
よく戦闘カットのないスパロボなんかやれるなぁ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:32:16 ID:FfNjoCUD0
戦闘カットなんか据え置き機でも一回みたらあと全部OFF。
ゲームを楽しみたいんであって、ダラダラ毎回同じ映像をみたい訳じゃない。
このスレでそれ言われてもだな。
まぁその辺のシステムを改善してリメイクしてほしいとは
思うけど。スパロボiはその何ていうか(ry
戦闘カットなんてどうでもよくなるくらいシナリオが神だからな
スパロボはシナリオが全てだよ
これ資金か改造値の引継があればよかったな〜
それにラスボス、ソウルゲイン一体だけで1ターンクリア出来るからラストがつまらん
つまらんなら全機倒すとかすれば?
あの数をまともに相手するのを考えて一周目はゾッとした
そこで一度電源切ってから容赦ない1ターンキルしました
2発目の魂光刃閃が回避されたときはマジで目の前が真っ暗になった
恵子さん、再動ありがとう、ほんとにありがとう
Aの正規ルートはラミアだからアクセルルートの話は程々にな
まだ正規ルートとか言ってる奴いたのか
ラミアに精気をルートされるなんて羨ましい
性器をルートされるぞ。
あれはターミネーター。映画と違うのはシュワルツェネッガーが演じてないだけ。
Aスレでアクセルを熱烈に奨められて取り敢えずアクセルを選んだ。
ストーリーはAボタン連打で自力早送り‥
あれから二年たちました。
ラミアもアクセルもストーリーは面白いと思うよ。他は知らないけどね。
ふーむ・・・
Aって全滅して金稼ぐのって出来なかったっけ?
ステージ中にセーブすると出来ない
あ、なる サンクス
昨日箱なし買ったもんでして…
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 12:02:17 ID:XvelCTanO
今32話まできてんだけど、アクセルで機体はアッシュセイバー使ってんだけど今回主人公乗り換えなしなの?情報キボンヌ
アッシュセイバーの情報キボンヌ
乗り換え無し。
アシュなら運動性鍛えれば何の問題もない。
>>431 乗り換えは無い。スタート時に選んだ機体に乗り続けることになる。
あとアッシュセイバーじゃなくてアシュセイバーな。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 12:29:41 ID:XvelCTanO
431です。 わざわざありがd!もう一つついでに...今回Hiνとマジンカイザー出ない系?何度も質問スマソ
出ね−よ、Hi−νはDでマジンカイザーはJに出てる。
アシュセイヴァー (´・ω・)
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:16:55 ID:iZ/kBf5w0
これは・・メカ鉄甲鬼をフル改造しちまったあの名作か・・
このゲーム戦闘カットとファンネル系がEN消費になってリメイクしないかね
鉄甲鬼の手っコーキ
というのはさておき、きゃつは空Aなのでゲッター1(1人乗り)がいいぞ。
間違ってもムサシは乗せるなよ。
ムサシは空D・宇宙Bなんだよな
大体、どう考えても一人乗りの能力じゃない
久しぶりにプレイしていたら装甲を10段改造したダイターンが師匠にやられた‥‥
馬乗りを撃墜すると復活するの忘れてたよ
>>440 乗り換えられるんだ。知らなかったっす‥
1にムサシ乗せて空中で雑魚敵にゲッタービームしてから1は捨ててました。
鉄甲鬼はリサ・ミユキ・胡蝶鬼の寝返り組と合体攻撃を出せないので注意(トリプルゲッタービームは除く)。
ちなみに、ゲッター系で合体攻撃できないのはこの組み合わせだけ。
ところで、みんな主人好機の名前変更ってしてる?
EX厨の俺はアシュセイヴァーにライネック2フルカスタム、ラーズアングリフにパーフェクトザムジードって名付けたけど。
超ネーミングセンスキタコレ
こういうのはだいたいデフォのままだな
他のは知らないがAに関しては名前は変更しないのが普通だよ。
俺も始める時に気になって二日ぐらい此処やゲームサイトで聞きまくったから間違いないと思う。
ヨサークY39を超えるネーミングセンスにはなかなかお目にかかれないな
ムサシを生存させたはいいけどやっぱりいま一つ活用できない
改修前のゲッターに鉄甲鬼・胡蝶鬼・ムサシで乗れたりしたらいい感じなんだが
>>447 生きててくれるだけでいいんだよ…
個人的にはα、α外伝、第2次αとムサシが生き残る度
ベンケイと入れ替えできればと思うが。
ムサシがバリバリ戦闘系、ベンケイはちょっとサポート寄りとかでね。
まあ要するにムサシの大雪山おろし二段返しが見たいんだよ。
問題は声優さんが故人であること。だからこそ携帯機に期待するんだが…
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 03:54:05 ID:hXhzu0ajO
俺はソウルゲインが嫌いなんだな、これが。
新たに携帯アプリ版も始めたんだが、またアシュを選んじまったんだ。
って言うか‥GBAの一周目も二周目もアシュなんだなこれが。
因みにアプリ版は戦闘シーンカット出来るみたいなんだな、これが。
あげるんだな、俺が。
こりゃまた香ばしいのが現れたな
見ちゃいけません。
1周目はアシュが最強だけど2周目以降はソウルゲインやヴァイサーガが化けるな
最強は漢の機体ラーズアングリフに決まってる
1周目最強はソウルゲインじゃない?
EN消費なし、弾数制限なし、気力制限なしの玄武鋼弾での援護連発は鬼。
2周目で改造段階のリミットが外れると他でもかなり出来るが。
後半ダメージインフレが起きると、受けるより避けた方がいいからじゃないかな。
最強とか言ってて恥ずかしくないのか、お前らw
スパロボスレで何言ってんだろこの人、と僕は思ったのであった
最強厨って言葉もあるけどな。
その辺の格付けなんて運用次第であっさり変わるし、人それぞれだ。
まあな。
俺なんかはアンジュルグが最強だと思ってるし。
ミラージュソードで殴ってイリュージョンアローでサポート、止めはファントムフェニックス、と。
一応スーパー系だからサポートガードにも役立つし。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 23:46:49 ID:GuqcK5hX0
どっかで書いてあったんだけど、ヴァイサーガで
マップ兵器で瀕死にして底力発動。戦艦に戻して出して、シールド復活。
というイカシタ使い方に痺れた。やってないけど。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 00:03:39 ID:bkc4NMoMO
ヴァイサーガかっけー
シールド付き底力発動をやりたいなら、自爆お勧め。
機体のHPだけに打撃を与えてくれる。
らしいよ。やってないけど。
自爆用ユニットは、修理費のかからないスーパーガンダムやデンドロビウムがお勧め。
ボスボロットでもいいけど、自爆後にサポート系精神が使えない。
いま9話宇宙編なんだけれど、ナデシコて撃墜できる?
ガイは撃墜したらV-UP(W)もらえたけれど。
>>464自己解決しました。HP10のこってイベント発生だった。
ガイも使わないし、パーツになってもらったほうがいいな。
味方に殺されるところも原作準拠だし。
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 23:35:45 ID:8xkZj9sCO
二周目やり始めたんだけど、アムロ強いな
初回はGファイター取り忘れてから全く使わなかったのがバカみたいだ
悪い
上げてしまった
>>466 仕方ないさ、セイラなんて普通は趣味で使う程度だし、それにアムロの方が断然強いから
撃墜数の関係でFAガンダムになるのは当然(知らずにやってた場合)。
でもホントGファイター手に入れると戦略の幅広がるよな。
ジュドーやカミーユ、シローみたいに格闘。射撃のバランスいいキャラ乗せて
移動力(確か強化パーツ込みで11↑?)突っ込ませれば敵陣半壊だし。
長文スマソ
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 14:31:15 ID:LDgLNr0fO
木連ルートの最後で、師匠とドモンが敵を倒しまくり増援を出しまくってたら、撃墜数がえらいことになった
>>468 でエンディングで初めてGファイター見る羽目に。
木連ルートの最後のマップ、バッタとカトンボの増援って無限?打ち止めあるの?
あるよ、何回かは忘れた。
およそ百体だったかな。
トーラスで片っ端から撃ち落とすんだ。
結局十回目の増援で10ターン経過してしまった。総撃墜数は147で、増援は114機撃墜。
全滅させるコツってなにか無いかなあ?
バッタを無消費武器で一撃で落とす。
ジン系の増援を素早く片付ける。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:43:02 ID:hUf0wqgyO
テツジンとかは、ノインとライトの再動使って電影弾ぶっぱなせばOK
トーラスのビームカノンやダイテツジンの連射レーザーといった、弾数の多いビーム兵器を改造しておく。
バッタを一撃で倒せるならビームじゃなくてもOK。
そいつを増援出現場所付近に置いといて、反撃でバッタを撃破する。
集中攻撃を受けることになるので、集中や鉄壁、ジャマーなどを使って落とされないようにすること。
カトンボは自ターンに集中攻撃やマップ兵器で倒す。
左上、左下、右下に出る大型の増援は電影弾などのマップ兵器で一掃する。
敵機は初期配置も含めて148機、頑張って落としてくれ。
携帯アプリ版が探してもない…OG2よりもAの方が性格が良かったアクセル。Aは戦闘カットが無いから未だクリアしてないorzかといってOG2はラミアマンセーの為アクセルの扱いが酷い(キョウスケと宿敵設定は良かったけど)携帯アプリ版はカット出来るらしいから欲しい。
木連150機のところか
バッタ殺しのエースがとにかく肝だよな
出現即反撃撃破で次の増援出現を狙う
アクセス拒否られたorz。auだからか?EZ版はないのか。とりあえず詳細ギボンヌ
前スレあたりでiは不評だった気がするが
483 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 16:48:31 ID:KIUhgvM3O
なんで不評だったの?
切り替わり速度が異常に遅いからだったと思う。
戦闘アニメカットさせてあげるから、音楽と通信と配信速度は我慢してね仕様だからな
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 18:38:25 ID:KIUhgvM3O
なるほど オリジナルでいいや〜
いや、携帯版やりたい!だってAの一番の痛手はあれがあるからだ。あれのせいで時間物凄く時間が長い。敵が多い時で1時間余裕で越す。物凄くダレるし私はそんなに我慢強くない!
(´・ω・`)しらんがな
マジンガーって最後まで使ってる?
正直途中から微妙なんだが
Aではカイザー出ないし
つ 量産グレート
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 00:53:28 ID:JdBT7Rg50
マジンガーかなり使ってる。甲児が好きってのがあるけど
でも大車輪がやっぱ使いやすい。グレートブースターだと一回なのが微妙
宇宙が続いてダブルマジンガーが出しにくい中ついにアクシズに突入。
久々に重力下だ行くぜ鉄也さん!もちろんだ甲児くん!マジーン・ゴー!!
…ファンネル一発でHP半減。パーツ頼みの無改造じゃきついなやっぱ。
せめてマジンパワーがあれば…
最初の2行のテンションに笑ったww
マジンガーは序盤からいるくせに
パーツスロット3で改造段階も15じゃないパワーアップも無い、中途半端極まりない機体だからな
そんなので最後まで行こうというのが間違い
> 改造段階も15じゃない
ナニイッテンダ
フルアーマーガンダムとGアーマーってどっちがいいんでしょう?
Gアーマーが、Gスカイ、Gブル、ガンダムMAに変形できて、
2人分精神コマンド使えて、出撃枠も2人分消費、
ってのは分かったので、
フルアーマーの武装とか射程とか、よろしければ教えてください
>>495 バルカン(P) 射程1〜2 弾数:20 改造費:安 ガンダムのバルカンから改造値引継ぎ
改造費が安く、射程が2あるのでハロ等を付ける前提なら便利。
ビームサーベル(P) 射程1 改造費:普 ビームサーベルから引継ぎ
この機体では使う必要なし。
2連装ビームキャノン(B) 射程1〜5 弾数:10 改造費:普 ビームライフルから引継ぎ
ビームなので対木連用として役立つ。
ショルダーキャノン 射程4〜7 弾数:4 改造費:高 引き継ぎ無し
主兵装。射程が長く切り払われないのが魅力だが、弾数が少ない。
ちなみにシールドは無くなる。破壊されるとガンダムになるので、こいつ自体がシールドのようなもの。
機体の改造値はすべてガンダムのものを引き継ぐ。
最強武器の弾数が少ないので、エースを乗せるのは勿体無いかも。
あえて言おう。カスであると!
フルアーマーにして後悔した。
>496-497
サンクスです
Gアーマーでビームキャノンやスーパーナパーム、ハンマーつかったほうが良さそうですね
Gアーマーにしてみます
Aを購入しようか迷っているんだが、二週目以降の特典って何があるんですか?
テンプレ‥‥って無いのか
・全ユニットの改造可能段階が最高の15段階に
・全ユニットの強化パーツスロットが4つに
・獲得資金が2周目は1.5倍、3周目は2.0倍、4周目は2.5倍、5周目以降は3.0倍に
>500
サンクス。資金か改造段階を引き継いでくれればよかったな
>>498 Gアーマーって強かったっけ?
俺も二年前にこのスレでGファイターを奨められて取ったけど散々だったよ。
で、愚痴ったら“馬鹿?(MA)に汁!”って言われたけど宇宙仕様だから無理。
また愚痴ったら“つミノフスキークラフト”とか返されて付けたら空〇になった。
MAにしたけど弱いよ‥と言ったら“強化パーツ&武器改したのか池沼”‥強化したら主人公機並に強くなった。
まー今更だけど感謝してる。あー今度はアーマーとかスカイとかブルも試してみるよ。Gファイターをフル改してね。
ミノクラ無しで安く運用したいなら、改造をバルカンとビームライフルに絞るんだ。
ビームライフルはGブル形態でも使えるからな。
犬の卒倒
505 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 12:29:54 ID:oSB6eT8iO
MAにつける強化パーツってどの辺が賢いのかな?
ハロやV−UP系、地上でのミノクラは当然として、
・高性能レーダー(バルカンやハンマー、ビームライフルの射程UP)
・サイコフレーム(リアル系なので)
・ジャマー(装甲が薄いので)
・EWAC装置(スロットが余り気味なので)
あたりかな。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 16:21:34 ID:oSB6eT8iO
なるほど。
逆に装甲厚くして「白い悪魔アゲイン」とか出来るほど
楽ではないかなやっぱ
超合金ZとニューZ付ければグレンダイザーに並ぶので、装甲フル改造してアーマー系やV−UPでスロット埋め尽くせば十分可能。
>>503 俺ジャベリン改造しちゃったけど…。問題ないよな?
シローとかを乗せてMAで運用するなら、地上適正がカスってことに目をつぶればまぁそれほど問題ではない。
ガンダムにはアムロ、クワトロ、カミーユ、フォウを乗せてる。
シローやコウやバニングの魂持ちはGファイター。
MAもNTに任せないと危うい。
敢えて誰とは言わないがNTとは名ばかりのヤツは幸運持ちだからGファイターに乗せると良いかも。
ああ、ジュドーか
おい、ファのこと悪く言うなよ
セイラさん…は既に居ないか
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 14:44:10 ID:7tDPBb3bO
てことは、奇跡持ちのアムロとフォウをνとサザビーに乗せて
クワトロを魂持ちと抱き合わせてMAという手もあるね
今日買ってきたんだけど敵のレベルって味方の平均レベルでFA?
上位16人のね。
即レスありがとう
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:05:55 ID:VoU1dCyE0
一般的な攻略だけではなく、ここで書かれてるような
Aのネタが豊富なホームページってあるのでしょうか?
それと過去ログ保管してあるページとかもあるのでしょうか?
ユリカの回避力が200越えちゃった…
GBAでスパロボをやってみようと色々調べたのですが、種類が多すぎてどれを買うべきか悩んでいます。
オススメの作品を教えて下さい(-人-)
ちなみにスパロボはGB無印とαと第二次αをプレイした事があります。
AスレにきたんだからAやっちまえよ!
ここはスパロボの総合スレでは無いんですね
申し訳無いです>◇<;
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:52:22 ID:8B1FOY/HO
Aは戦闘シーンが飛ばせないのですが出来はなかなか良いです
それなりに気が長いならAはオススメだよ
Aから手をだした俺は IMPACTや第2次で戦闘シーンを飛ばせる喜びを覚えた。
GB無印って何だ?
もしかして初代?
ゲッターD‥ドラゴンの武器改造してもライガーとポセイドンの武器改造にはなってない‥
まあ一人乗りになってもドラゴンの武器改は引き継ぐだろうけどね。
あと一人乗りゲッター1にいつの間にかマシンガンみたいな武器が追加されてる‥
かなり複雑ですな
ミサイルマシンガンとゲッターレーザーキャノンは一人乗りになった時点で追加されてる。
元ネタはコミック版で装備してた武装だ。
今からAやろうと思うのだが
ソウルゲインとヴァイサーガどっちがオヌヌメですかね
三杯酢
オススメはアシュセイバー。
まぁそれは置いといて、性能ならソウルゲインなんだろうけどヴァイサーガも楽しいから好みでいいよ。
斬り払えないけど斬り払われることもないのがソウルゲイン
斬り払ったり斬り払われたりするのがヴァイサーガ
底力と相性悪いけどHP回復(大)があるのがソウルゲイン
盾付き底力がおいしいのがヴァイサーガ
火力が欲しいときにぶちかませるのがソウルゲイン
回避したいときに分身持ってるのがヴァイサーガ
533 :
529:2006/07/01(土) 11:58:56 ID:4Usvr1eS0
レスサンキュ
高火力大好き好きだからソウルゲインにしたよ
質問ばっかでアレだが白虎咬って無いものと思ってOK?
改造費用は安い、だがそれだけだな。
久々にAをやったわ。ソードブレイカーの戦闘シーンはけっこう いい(・∀・)! あとハルバートランチャーだっけ? よく使ってた記憶がある
正史はソウルゲインだからそれ以外を使うなんてありえない
>>534 今確認したら改造費用、玄武なんたらと一緒ですた…
聞いた話によるとノリスがグフカスタムで仲間になるらしいので脳から汁が垂れてとまらあwせdrftgyふじこlp
>>528 トンクス。予定を変更して1もフル改にします。
パイロットが足りないので
取り敢えず苦労して生還させた武蔵を1!
のサブにして鉄ナントカを乗せてみます。‥
鉄甲鬼は強いけどムサシはやめとけ。空適正Dではどうにもならん。
一人乗りなんだからサブパイロットとかはないぞ。
>>540 強いんですか?ミチルやミユキ以下と思ってましたが‥
武蔵は永遠のサブとお留守番です。パイロットにも適応あるの知らなくて一周目に使ってかなり悩みました‥
1じゃなくてドラゴン使おうぜ
2周目以降ならフル改による逆転現象もないし
数少ない真ゲの合体攻撃使えるし
ちなみに乗り換え可能ゲッター系パイロットとジャック・キング
(と言うか竜馬と隼人以外のゲッター系)は宇宙Bだから気を付けて
>>541 鉄甲鬼は能力だけならリョウと同等かそれ以上。
ただ、精神コマンドは最低限のものしかない。
パイロットの適正をまとめてるサイトとかってありますか?
>>543 トンクスです。リョウ並なら安心です。
>>542 現在2周目で40回以上20話に滞在。ドラゴン改造中です。
ドラにミチル、Qにミユキ、1に鉄ナントカを搭乗予定。
コイツらの宇宙適応がBと聞いてショックですが武蔵より遥かにマシと想定してます。ありがとうございました
【鉄甲鬼】 空A陸A海A宇B
格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
130 127 98 98 87 101
技能 : 底力Lv7
精神 : 必中 ド根性 努力 気合 自爆 熱血
サポート回数 : 信頼度100以上で2回
初期信頼度 : マジン系40、無敵系30、電磁系30、それ以外10
【竜馬】 空A陸B海D宇A
格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
131 105 90 96 95 108
技能 : 底力Lv8
精神 : 根性 必中 信頼 熱血 気合 幸運
サポート回数 : 信頼度100以上で2回
初期信頼度 : マジン系40、それ以外30
>>546 ありがとうございます。
‥ドラゴンを地上に降ろしてのWゲッタービーム+Qが弱いのはユニ&PILOTが原因だったんですね。
‥関係ない話だけど鉄甲鬼ってアニメでは死んだような気がする‥ムサシは間違いなく死んでます
それを言うならヤマダも九十九もララァもアニメじゃ死んでる。
逆に原作では死んでないのにフラグ立てないと死んじゃう人もいるけどな
ガンダム0083のバニングはアニメじゃ死んでるのに、ゲームじゃまったく死なないぜ。
Gガンダムのアレンビーはアニメじゃ死なないのに、ゲームじゃ死にまくりだぜ。
複数乗りユニットってサブパイロットも撃墜数得られるみたいだけれど、もしかして能力値UPのポイントも得られる?
全く使っていないはずのファ(Gファイター固定で使用していた)の射撃が5も上がっているんだけれど。
レベルアップしたんじゃない?
経験値はサブパイロットにも入るんだから。
357 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/11/17(木) 17:19:00 ID:hAUb7N7T0
ガンダム+Gファイターってサブパイロットも格闘と射撃が上がるのかよw
シローとアイナを使ってたら何時の間にかアイナの格闘がかなり上がってたし。
>>555ありがとう
ゲッターも調べてみたけれど、竜馬だけ撃墜数18、残り二人は撃墜数0の状態で格闘の能力値が3人ともレベル上昇分+3上がってた。
ポイントは別だと思ってたので無理やりゲッター1で撃墜していたけれど、撃墜数気にしないんだったらガンガン変形して問題ないんだな。
あれ そうなんだ
サブには入らないと勘違いしてた
そうすると、Gファイターはやっぱお得なのか
信頼度・技能ポイント共に合体ユニットのサブパイにプラスされるよ
やっぱいガンダムMAはすごい
スパロボAって2周目で改造引き継がれる?アドバンス版初めてなんでちと心配で
引き継がれません
_ − ''  ̄`丶、
/ ~"、
/ / , ミ
/ / / / /_ /_ 、 ヽ
/ l l ト、{トトト| ` リノ ヽ
{ オ,r===ィ ,,_1 リ , -,;; ̄ ̄~;;`ヽ、
l ,ィーイ '{o} ̄ {oトソ ノノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
j / | l }リ u |~ l'~ l ,ー---― ^ヽ;;;;;;;;;;;ヽ
オ ヽヽ , j l l|u:_; : :r==-: :l;;;;__;;;;;|
ル 从l| rーァ l Y(Q、: : (Q、;l;;トl};;;l
 ̄二ー-、l\ 二 / l!: :/_: : : : : : : )ノ;;j
_二=--\\ / l: : ;_: : : : : :i: : Y_
_  ̄ヽ-ーイ ヽ: :二´: : : : /-二_二>-、
ヽ\、 || || ヽ、___/ー----ァマー-、ヽ
\\―----+l-+〒、 「||| _/// ~
ヽヽ | // \-、 //ー-== // _
|| || ヽ|ト、 // l l  ̄ //__ ―_ ―
__| | || ヽ|| ヽ / / | | l l――  ̄
――| | | | | ヽ l | | | l l
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄
何その地獄に墜ちろコンビ
信頼度って初めて聞いたんだが、そんなマスクデータがあるの?
攻略本買ってないんだが、載ってるなら買おうかな
>>563 ある。
一緒にステージに出してるとあがっていって、援護したときの補正や隣接時の命中回避に修正される
援護攻撃なんか、信頼度補正で命中の他になんと攻撃力まで上がる
主人公を毎回出して援護攻撃しまくってると信頼度補正で1.25倍くらいの威力がでるようになる
>>563 信頼度?ああ、あるぜ。
大体のスパロボは最終局面に近づくに従ってきつくなってくもんだが、
Aは信頼度のおかげで(最高で20%近い回避、命中UP、サポートダメージ量増減)
なぜかキツイ感がない
>564-565
サンクス
信頼度調べるためにぐぐってみたら、ゲッターのパーツも、
一形態一つの装備だが、効果は三形態分重複するのね
ゲッター1、2、3にブースターつけると、
全ての形態で移動力+3なわけか
2周目で4つにスロット増えると、ゲッター1機で12個分かw
よく見たらこのスレでもとっくに既出だけど、知らなかった
今から2周目楽しみだ
>>566 ENがバグったり移動したら処理落ちしたり、楽しいぞ。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:31:13 ID:igrHXmQjO
64かな?のスパロボの主人公機がAとすごくソックリだった。目を疑ってしまった。
>>568 デザイナーが同じ。
あとAの主人公機の型式番号は64機の名前のアレンジ。
携帯盤Aのシナリオ配信が来週で終わりますけど、その後に何か新しいシリーズの配信があるのか分かる人いますか?
図鑑埋めがないとラクでいいな
>>568 もともとアドバンス一作目は64の移植だか続編だかをやるという話があったそうな。
それが版権問題でぽしゃって、機体デザインという形で引き継いだらしい。
ぽしゃってくれて良かった
真ゲッター2強すぎだね。
今38話なんだけどゲッターだけでクリア出来そうな勢いだ。
真2は限界が‥‥
気力貯まって分身発動すれば避けまくるけど
2周目以降なら間違いなく単機全滅可能
ミラージュドリルの強さは異常
P8(7だっけ?)なんてサルファのロリコン総帥もビックリだよな
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 10:34:29 ID:16hgNxfT0
ユニット変更のPARない?
板違い
Aにある些細な不満と言えば、
1・戦闘アニメのカット不可
2・ガトーがソロモンでもないのに核をうつ。&「核弾頭の補充です!」
3・主人公離脱時に分岐で要塞突入。そして強敵連戦。
初めてAをやったんだが、これには驚かされたね。
3は面白かったけどなあ
4・パイロットの地形適応非表示
5・引継ぎの貧弱さ
6・やっぱり主人公にパワーアップイベント欲しかった
後継機乗り換えでなくてもいいから、最強武器もLv20で習得じゃなくて、
自爆後の修理でレモンがこっそり追加してくれてましたなイベントを…。
引継ぎは何でもかんでも引き継ぐ奴とAのタイプと二通り用意して欲しいなー。
最近の引継ぎだと改造コードで資金増やしたみたいな感じだし。
Aの武器各1個ずつの改造だが、全部が全部平均に改造しても資金が足りない。君たちのおすすめな意見をオシエテクレ。
使用頻度の高い武器を調べる・覚えておく、コレに限る
○弾数の多さ
折角改造してもすぐなくなっちゃうんじゃしょうがない
○移動後攻撃可能で射程3以上
先陣と合流時の援護引き出しに役立つ
○長い射程
6あれば大抵の敵には反撃できる
○地形相性
これはできればでおk
でも割合だから結構大事
大抵大丈夫だとは思うが
サンドロックのカマなんかは
空への相性が悪かったりするしな
全部フォローするのはムズイんで
パーツでの補強も考える
例えばアシュならハルバードで紋章、タンクなど
ゴッキーなら玄武でレーダーとかな
リアル系はビームライフルなどのよく使う銃器
スーパー系はコンVのヨーヨー、マジンガーのパンチみたいなP武器
を改造すると役に立つよ
最強武器は2の次でいいと思う
それを持つトドメ役も2、3機いれば十分
主人公と無敵コンビ、超電磁コンビあたりがオススメかな
最強武器は大概改造費用高いからな
俺は改造費の安い武器をお勧めしておこう
バルカンだけで戦いぬくMSとか一機ぐらい置いとくと面白いぜ
Aの試作二号機はグラフィックがすごい格好良かったんで
自軍で使えないのは残念だった
HPが3500運動性が95 核が威力3500気力120
ぐらいに弱体化してても良かったから使いたかったよ
サイサリスいいよな
あの丸まってるというか
手足を前でまとめてるポーズはいい
何度か話題に上るがZは4次のがよかったなあ
SFCのはみんなあのポーズなんだっけ?
あの足を前に出してあごを引いて前を見据えてるポーズ
Aのは変だよ・・・頭もデカイし
第4次も頭はでかかった気が。
Aのは嫌いじゃないが、ハイパーメガランチャーは両手で撃ってほしかった。
頭から出るよりはマシなんだろうけど。
どっかでラミアがアクセルに抱かれるSSを見たが
ウィンデル倒した後なのになんでアクセルが生きてるのか疑問
>>591 俺もうっすら覚えてるな。
確かアクセル主人公の世界に、ラミアが転移してきたって設定だった筈。
細かく言うと、次元転移弾の自爆の衝撃で、「ラミアが主人公の世界」の平行世界である「アクセル主人公の世界」の次元転移したんだ。
妄想という名のパラレルワールド。
「次元転移」なんてあらゆる妄想を可能にする設定じゃないか。
九十九のダイテツジンが強いことに最近気づいた。
改造費安くて使える武器があるし、かなりいけてる。
ん
>>586 主人公の最強武器を最大強化しておくと20面でヴィンデルが倒し易い。
>>594 ディストーションフィールド持ちで装甲が高めなので本気でマジンガー
を越える鋼の城になれる機体。
ただしプロペラントタンク必須
グラヴィティブラストさえ連発しなければなんとかなる。
それでもEN改造は必須だが。
最初の分岐で地上ルート選んだ後、初期配置の敵全滅させると師匠が出てくるが、
その直前のドモンのセリフに「俺のこの手が真っ赤に燃える」があったのが少し気になってしまった
age
保守
>>599 というか師匠はHPはそれほどでもないけどパイロットの強さが尋常じゃないので嫌いだ
初めて遭遇したときはマップ兵器で何人か落とされるし、リセットしてやり直して一度倒したと思ったら
馬から降りただけってなんの冗談かと思った
で、EPに超級覇王電影弾と
てか599のレスと何の関連性も無いな602は
そんなときこそドラゴンファイヤーじゃないか。
師匠に殴られてもこれなら安心。
ん?
よく見たらここJスレじゃないや。ごめんなさい。
ちょいと質問
23話の元一朗って墜とせるの?
>>607 理論上は墜とせる。ただ、無理して墜とすほどのもんでもない。
可能か不可能か、という意味なら一応可能。
でも普通にプレイしてたら無理。
デビルガンダム等の回復する敵に攻撃しまくって、アキトの射撃値をありえないくらい高くしなければいけない。
さらに、自軍(の上位12名)の平均レベルも抑えておくこと。
>>609 あれディストーションフィールドがついてなきゃ楽なんだがなぁ…。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:24:21 ID:Oxq/dbmd0
そうなんだ、一週目じゃ無理だなって思ったけども
二周目なら倒せるかなって思ったのだけど無理っぽいかも。
楽観視してたなー
>>611 無改造状態で挑まされるからね。もし墜とした場合、何のパーツが手に入るんだ?
>>613 嘘吐くな。
所持パーツは無し。
そもそも倒されることが想定されてないんだから当たり前だな。
ちゃんと確認したか?
攻略本にもV-UP(U)ってなってるぞ
戦闘バランスが64と同じAは
今のスパロボより楽しいですねー
改造しただけ本当に強くなるし…
ラス面で必中熱血だけでレモン様のアシュに接近戦挑んだら
カウンターレーザーブレード貰って即死とか起こるよなw
620 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:19:36 ID:c/so693D0
ただこのスパロボはガンダム系の敵が強すぎるんだよね。(特にガトーやハマーン)
ハマーン様のキュベレイは異常だw確か装甲3000ぐらいあった気が…
スパロボではいつものこと。
特に今回はラスボスの前の面だったし。
先にFをプレイしてたから、あれよりダウンしていて
安心したようなそうでもないような…複雑な気持ちになったな。
気持ちヴィンデルよりレモンの方が強い気がする
ハマーンは取り巻きが援護防御するのがうざいよな。
Aには「直撃」や連続攻撃がないし・・・
ハマーン様が出るあのマップは最終話よりきつかった…
明らかにレモンのほうが強いな。マスター一人で雑魚どもがーとかやってたら
ファントムフェニックス一撃で馬お陀仏したりするし。
アルパやサイコIIも出てくるし、ヤクトや量産型キュベレイでさえHPが1万越えだしな・・・
酷い消耗戦になるよ
ハマーン様の射程はありえねえし
MS程度の火力じゃ最終的にダメージ4桁も難しくなるし底力マジ怖い
一番やりごたえがあったマップだと思うよ。ハマーン様以外のマップでやりごたえがあったマップってある?
ナデシコルートの増援10ターンはある意味やり応え充分。
というか達成感か
4話を忘れては困るな!
ってあれはただ苦戦するだけか。
主人公自爆とツガイバーゲン、ハマーン様が印象的
私的には決められた道をただ歩くよりも、も好きだ。
サイレントボイスは、ただでさえハマーン様までで消耗してんのに、倒したら気力150の幽霊に囲まれてびびった
>>632 しかも下手するとヴァイサーガやアンジュルグに分身されまくって当たらないwwwwwww
アシュの武器ってどれを改造するのがオススメですか?
教えて下さい。
言わずもがな、レーザーブレード
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 09:35:51 ID:IHyh3zsBO
ようやくゼロカスが仲間になったのにこんなに弱いとは。α時代では凄く強かったはずなのになぁ。
上げてしまった。すまん。
>>635 ハルバートランチャー。
序盤使えないけど。
ガンレイピア3段階
ハルバートランチャー5段階
あとはお好み
>>639 > 序盤使えないけど。
それソードブレイカー
いや気力制限の話。
あぁ
645 :
636:2006/07/23(日) 18:01:11 ID:wixfDGby0
>>641 すまん、冗談だ
オレもハルバードランチャーを薦める
アシュは改造すれば、単機でほとんどのステージを
クリアできると思っているけど……どう?
ハルバードとソードブレイカだけでハマーンも
ツヴァイ様も倒せたよ。…アシュ最強?
主人公機の中では
改造するなら単機駆けできるユニットは結構いそう
マスターとかデスサイズとかゲッターとか
ただ主人公機では改造しても単機駆けは
アシュ、アンジュ、ヴァイくらいだろうな
いくら鍛えてても後半のボスクラスに当てられると
いくらももたないし
ラーズアングリフもやろうと思えばいけるぞ。
大型マガジンやカートリッジが必須だけど。
ソウルゲインをなめちゃいけない。ガチガチに硬めりゃボス攻撃も耐えるぞ。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 16:49:04 ID:7h6RVBY1O
>>649 ボスクラス止めるクラスとなるとどんぐらい改造しました?
次回プレイはアシュとどっちにしようか迷ってます
装甲15段階フル改造+W-UPのヴァイサーガが
レモンのカウンターでアボーンしたのもいいトラウマ。
まぁここは閃き使うとこなんだけどね。
真ゲッターってどの武器改造するのが通?1か2を使いたいんだ
ちなみに一周目だからパーツはしょぼい
ミラージュドリル
>>653 ナルホド。ミラージュドリルアホみたいな性能だなこれw
さんくす
装甲15段階改造ZZガンダムに乗ったプルが
ラストステージを単機で制圧したこともあった。
同時はびびった。MSが被ダメージを10にするなんて
>>651 さすがシャドウミラーの実質首領。カウンターハルバードが輝いてるよなw
18話おもすれー
グン・ジェム隊がレーザーソードフル改造した恐怖のトリプルアタックで面白いように落ちる
18話って香港でグンジェム隊、フォウ・ロザミィ、味方NPC師匠大暴れのマップだっけ?
あそこは調子に乗ってたらギルガザのMAPWでエラい目にあったり青竜刀でD1がヌッ殺された記憶が…
師匠が勝手に暴れて困るから背後からドモンの超級覇王電影弾で落としたり色々面白いな
あそこで師匠がギルガザムネやらアレンビーやらにうっかり負けたりするのが興味深い。
後ろから電影弾を打ち込まれたのも、いいトラウマ。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 21:32:49 ID:/GjR+WP/0
>>658 頭いいね。落とすってのはまったく気がつかなかった。。
しかもマップ右上のデスアーミー部隊に師匠の方が近く出現するから困る
これおもろい!
水の★に愛を・・・と、アニメじゃないの選曲に涙でそう。
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 13:10:47 ID:UHjMS9vc0
東方腐敗が糞強いのって何話だっけ。
あそこでAはあきらめちゃった。
にしてもAはドモンがスゴいよな。
避けるし、あたっても10・・・
東方不敗はいつだって強い
敵の時はもちろん、味方になってからも
最初の分岐で地上に残るとデビルガンダム出てくるわ師匠は馬つきだから2度倒さなきゃならんわで
発売日の次の日は序盤の難易度に戦々恐々としたな。NPCアキトとかにも手を焼いたし
667 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 14:30:23 ID:IhPsZlTnO
今ちようど最初の地上分岐でマスター倒したとこ
2回目だと楽勝だったよ
>>666 俺も。ソウルゲインが瀕死になって馬倒したと思ったら本体が…。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:54:40 ID:D2jZ8BmT0
三週目くらいは改造したドモンを突っ込ませて
シャイニングフィンガーを数発当てれば倒せたけどねぇ
こんなスレがまだあったとは・・。
確かにそれだけの価値はあったかもなぁ。
確か、
フル改造ダイモスが魂使ってラスボスに25しかダメージ与えられなくて、
鉄壁使っても瞬殺だったような・・・。
脱力使わなきゃな
脱力→激励・必中・魂・再動(移動用)→1ターンどころか1撃で撃破可能
でも普通にやり合うと装甲9999の真ゲッターでも割と酷い目に合わされる
それがヴィンちゃんクオリティ
ツガイバーゲンは弱いがヴィンちゃんは人間にしては結構強い
その変わりOG2じゃパワーアップをはたしたぜ
まぁアマブレとスタンショックされた後に何も出来ずに逝くけど
アレで強かったのか?確かにMAP兵器使いまくりでウザかったが。
そんでマップ兵器は自分にだけ当たってたけどな。
ディカステスよりは強かった気がする。
まぁ、取り巻きのおかげもあるんだろうけどな
ウェンドロ戦は直前に回復する余裕があるからな。アインストと立て続けな影鏡だから厳しく感じる。
しかしツヴァイの戦闘アニメはOG2でへぼくなったような。特に闇刃閃。
俺のソフトだけMAP兵器使わずに逝ったのは仕様ですか?
サーペント軍団が強いね。
打たれ強いし、ダブルガトリングガンがP武器
使うことのない量産機にどれだけ名機があったことか!
ドラグーン、欲しかった・・・!
しかしザク、グフ、ゲルググ、エルメスといった具合に、1stガンダム系が充実しているのもAと
その4機が全機自分で使えてドラグーンも使える神ゲーがあるけどな
それがこれだろ?
ドラグーンは使えんだろ
GCだな
ザクレロやガンダム(MA)も使えるのか?
>>686 ドラグーンは使えるわバーロー
>>688 ザクグフゲルググズゴッグドムエルメスが使える代わりにGCじゃその2機は使えない。
ガンダム+Gファイターならあるけど
> ドラグーンは使えるわバーロー
(´・ω・)?
ケーラのリガズィBWSと一緒に出てくるんだよな。
最初の敵はダイモスの奴らで、途中で百式参戦するステージだってところまでは覚えてる。
>ドラグーンは使えるわバーロー
初耳だな。勝手に動いてものすごくウザかったことは覚えてるんだが…
プラクティーズの3馬鹿もそうだな。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:24:21 ID:P5IjQPa3O
記憶違いっぽいな
俺はデータ改造してドラグーンにセイラ乗せて最後まで使ったな
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 12:36:38 ID:zgv4dzjFO
>>695 かなりハイセンスな組み合わせですね
どちらも大して好きなわけじゃないけど
それは想像しただけでたまらんです
誰かグレンダイザーの華麗なる運用方法について熱く語ってくれまいか
ドリルアタック一択。
ドリルアタックだな。
ああ、ドリルアタックだな
う、うつくしい!
702 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 14:33:40 ID:LHM5LslGO
妹と合体しながらだといくら真っ直ぐなことを言われても素直に共感出来ない
むしろ沸き上がる苛立たしさすらある
マックは許せるんだマックは...
アイツは文字通り妹を盾にする奴だぞ。
…シールド破壊時のメリーはどうしてるんだろう。
>>703 製作サイドとしてはハットマシンに絶対の自信があったんだろうが
このゲームだと壊れるからな…
とはいえシールドを失ったZが変型したり
バウがメガ粒子砲を撃ったりするので
耐久力0でも防御には使えないまでも最低限の能力はあるんだろうと脳内補完。
ギリギリ壊れないレベルで株ってるんだろう。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 16:48:23 ID:LHM5LslGO
むしろシールド破壊時にメリーの精神コマンドが使用不可だったりしたら
黒くてたまらないんだが...
>>705 戦艦に搭載したり補給したりすると新しいメリーが…
「多分、私は3人目だから」
今日中にレスがつかなかったらラミアたんは俺のもの
ラミアはオレの嫁だっつーの
じゃあ、アホセルは頂いていきますね
楽しいか?
>>710 あなたが嫁にしたのは
このスパロボAのアホセル
それとも、OG2の悪セル
どちらのアクセルですか?
何を見たんだ
エキドナ10体やるから誰かラミアと交換してくんない?
最近手に入れたんで今日から始める。つか今まで64の続編だと思ってた…
主人公、及び機体でお勧めとかある?
>>715 主人公はアクセルの格闘値、ラミアの射撃値が1高いだけなんで好みでOK
機体はスーパー系ならヴァイサーガじゃない方、
リアル系ならアシュセイヴァーが安定している。
俺個人としてはラミア&アシュセイヴァーがお勧め
さっきGジェネDSクリアした俺なら
戦闘カット無しにも耐えられるかもしれない
やろうかな
>>715 使いやすさ ソウルゲイン アシュセイヴァー
格好良さ ヴァイサーガ
渋さ ラーズアングリフ
おっぱい アンジェルグ
アンジェルグは使ったこと無いので適当だが
そもそもアンジェルグとか言ってる時点で適当すぎるぞ。
アンジュルグは装甲高めで分身持ち、射程も長くて燃費もいい。
格闘と射撃の成長がどっちつかずになるのが短所。
リアル系ならラーズを勧める。
何故なら格好いいから。
>>716 お告げ通りにラミア&アシュを選択したら集団リンチに遭いました、俺が悪いのはわかってる……
で、次はソウルゲインINアクセル。キャラ良しマシン良しBGM良し(これ重要)で一目で惚れた。このままラストまで添い遂げようと思う
アシュでリンチに会うのも珍しいな
まぁAは誰でどちらでやっても満足できると思う
分からないことや適当に感想でもくれ
皆暇だからな
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 01:14:37 ID:mg93m0HaO
暇なら答えてくれ
20面のボス(名前忘れた)を倒した人、攻撃力幾つにサポート攻撃力幾つで倒した?
熱血かけた麒麟6000ちょいで24500あてて死んだ
個人的には援護はアルゴを進める
>>721 リアル系はいきなり鷹の人+坊ちゃん達が相手だからな
いくらアシュでも無改造ではここら辺をひょいひょいとかわせないから運が悪けりゃボコられる
まあDチームと固まってどら焼きのEWAC範囲内にいりゃそうそう落ちはしないだろうけども
>>722 Aのプレイヤーなら覚えておけ。
パイロット名はワカメ、機体名はツガイバーゲンだ。
ラスボスであるレモンの取り巻きの一匹だがそこそこ強いぞ。
俺は熱血ソードブレイカー+グレートブースターでギリギリだった気がする。
ユリカの脱力が使えれば苦労しないで済むんだが…。
>>718 アンジュルグは燃費が抜群にいいので木星ルートでウハウハだぞ。
ちょっと火力弱いが。
>>722 超電磁スピンを3800まで改造して気力150の合体攻撃で約24000ぐらいのダメージだった
ただし脱力は必須
20話はナデシコ勢が使用不可なのでボルテスとかボロットの脱力でがんばるしかない
俺も超電磁スピンVの字切りだったかな。
ボルテスとコンVをレベル20まで上げないといけないんだけど、
どっちにしてもボルテスは脱力2回使うためにレベル20欲しいので一石二鳥。
気力上げのために、スパガンとかフルアーマーとか落としたな。
ちなみにAのボスは脱力覚えない。
ジャックと知恵も覚えるのが遅いのでここでは日吉にしか頼れないはず。
>>721 感想というのは……
1.ゲームそのものの印象
2.主人公と機体の感想
3.一話毎のプレイ日記
4.魔のリアルタイムレポート
5.その他
どれ?
4は板ルールで禁止だからな。やらんだろうけど一応言っとくw
とりあえず1キボン
レポは禁止か、とりあえず一安心
まだ四話だが、数値を見る限りαや64のゲームバランスに近そう。後半S系や中途半端なR系は辛そうな気がする。だが運動性が命中に影響してる時代だし、敵の命中だけが理不尽に高いということもなさそう
後継機と、HPインフレ起こした敵がいないことに期待する
長くなったがこんな感じか
レポは良いけどリアルタイムはマズイのね。悲しいけどそれ実況なのよね。
しかし前情報仕入れてないならネタバレ食らう前にスレを離れたほうが良いかもだ。
気にしないなら3を頼むぜ。
ネタバレが怖くて書きこみなんてできるか、という思考なのでその辺は気にしない
とりあえず現在までの状況を整理
1〜3話
なにはともあれソウルゲイン、被ダメージが少なくてウハウハ、レギュラーはソウルゲイン一体だけです。マジンガー? ゲッター? NEXT500で止まってますよ。でもパワー不足感じるしゲッターいじろうかな
アクセルの天然可愛い。舞朱雀のカットインとのギャップがすごい。敵ボスとの会話が豊富で良い
ゲッターを改造してもGと真には引き継がんぞ。一人乗りゲッターも使っていく気なら別にいいけど。
>>733 ゲッターは一切改造引き継がないから改造はやめておいた方がいい、ENぐらいならかまわないけど
マジンガーはまあ、無理して使う必要は無い
ただ大車輪は少し使えるのでEN改造して援護要因にできる
まぁそんなことするならソウルゲインのEN改造してコードry
アースゲインはコックピットで座禅組んで操縦するらしいが、ソウルゲインも同じ仕組みなんだろうか。
第四話
待ちに待ったEZ8登場、だが蒼鷹さんに狙われる。何これ、イジメ? アキトが行動開始、白骨鬼と渡り合ってたので漁夫の利を狙う
そして敵戦艦、さすがに二機じゃ調整きついのでドラグナーを使う事にする。宇宙にいた時は饅頭みたいなのがいたような気がするが
アキトのHPヤバい……ワルキメデス帰ってくれ
ゲッターは一発屋として頑張ってもらうことにした
改めて見返したら長いな……、何話かに区切ることにする
ネタもないしここはおまいさんの日記帳ってことでかまわんよ
改行してくれ
>>737 トップを狙え!のガンバスターみたいなものらしい
大分違うけど、Gガン風と言うか、搭乗者の動きをトレースするようなタイプっぽい
麒麟の際には、コクピット内で拳を突き出してるんだろう
OGsはシナリオやキャラが色々とアレだから期待してはいけないが、戦闘シーンだけは期待
今1周目でゼロカスやっと仲間になったんだが、ものすごい冷遇っぷりに萎えた。
その代わりデスサイズ強いな。
珍しく最強格のゴヒも使ってやってください。
五飛はウーフェイって読むんです><
クマー
>>743 グリリバ乙
冗談は抜きにして俺も使わんかったけどな
バスターライフルの消費50て
α→外伝でも消費EN増加してて( ゚д゚)ポカーン
あの時期のゼロカスはちょっと不遇でした
ソウルゲインはGガン風じゃなくてパイロットのイメージ通りに動くエヴァやナデシコ風だろ
OG2の公式に「ダイレクト・フィードバック・システム」って書いてる
>>747 そのダイレクトフィードバックシステムが、パイロットの動きをトレースするものらしい
ガンバスター方式云々ってのはOGs祭りからの報告
撮影禁止だったんで写真とかのソースは無いからよく分からんが
そもそもトップを狙え!は全部見てない俺
饅頭は宇宙用の増加装甲だからね
そして大破はしないが忘れ去られる…と
一応リアル系の序盤特典? かね
レーザーソードで攻撃する時だけあのどら焼きを脱ぐんだよな。
懐かしい。久しぶりにAやりたくなってきた。
現在進行形でやってる人わりといるんだね
5話
シャイニングを使おうか悩んだ
パワー不足なので登用
今回は印象に残り辛い
やはり前半の会話がキモか……
6話
1stシャアの登場に感動
しかも専用BGMまであるとは
試作2号機ステータス高すぎ
短くしすぎた気もする
Aでシャイニングの印象薄いなんていったらJは…
Aでのゴッドは最強の一角だから安心しなされ
あと、珍しくかなり強いアルゴさんにも日の光を
香港でNPC師匠に手を焼かない為にシャイニングの運動性を改造
→ゴッドに引き継ぎ、師匠に背後から超級(ry
GP02さんは地上以上に、宇宙でのびのび暴れるから期待しておけ
Aのゴッドは攻撃力がレベル依存なのがなぁ
補給稼ぎをやってるか否かで
印象ががらりと変わるところだな
撃墜数で半強制的に使わざるを得ない
使ってるうちに主力って感じだよね>ゴッド
鉄也もクワトロもドラグナーもそんな感じで最後まで使ったよ
アドバイスの数々に多謝
>>752 いや、印象薄いのはシャイニングじゃなくギガノスの方々
>>754 ゴメン、アーガマ飛び出しちまった
7話で敵の名有パイロットが大量だったので
Dチームが全員Lv10になった
これから期待できそうだ
説得はしていない
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:23:57 ID:vgq0Y9sp0
たまにレベル99とか見るけど、簡単にできる方法とかあるのかな
それとも地道に補給ユニットとか使ってってあれ?
確か敵の平均レベルは上位20人だから
例えばドモンのレベルを99にするのってどうやるんだろう?
>>759 俺の場合は、まず補給で2人、次に多人数乗りを優先的に、
最後に好きな奴をって感じ。
コンバトラーとか鍛えればそれで平均レベル大幅アップだからな
762 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:18:48 ID:ltln4NqFO
>>760 補給あげやるなら早めがいいんかな?レベル幾つくらいまでやる?
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:24:40 ID:FUxuhrCA0
>>759 ラミア&スーパー系で二話で全滅プレイでLv99にもっていく
簡単じゃないけどラミアとゲッターチームだけLvあげればいいし、
その後加入するキャラはLv99で登場してくれる。
ただし俺は途中で飽きた
補給レベル上げは早ければ早いほうがいい
敵のレベルも自軍の上位に依存だが、参入してくる味方キャラも同様なので早い段階で上げてれば得
合体技や主人公の最強武器が解禁されてれば途中のヴィンちゃん落としも楽だし。
ドモンとかの威力がレベル依存な武器も強まるし。
それに、ドラグナー2型はカスタムになると補給装置なくなるから、補給レベル上げやるなら早めがいい
765 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:21:50 ID:ltln4NqFO
アキト強制出撃MAPで苦労する罠が迫っている予感…
7話のシャア専用ゲルググは何割削ると撤退するのですか?
ボスクラスの敵は大体残り30%で撤退する
シャゲルも確かその位だ
産休
770 :
759:2006/08/17(木) 21:46:59 ID:vgq0Y9sp0
みんなどうもありがとう 勉強になりました
>>766 精神があるから大丈夫じゃないかな
仮にも味方ユニットなんだから信頼で何とかなる
そう思っていた時期が俺にも…(´・ω・`)
まずはガルバーFX-2とD-2リフターで京四郎&ナナとタップを上げて
追ってボスボロットで甲児、さやか、ボス。この時点で6人。
(ミノフスキークラフト次第で順番は変わる?)
6人がレベル99になったときにほかの奴らがどれぐらいかは不明だが
仮に全員10として上位20人の平均は(99×6+10×14)÷20=36.7。
こいつらを残りのメンバーで倒して稼ぐ。
でGファイターが入ったら順次UCガンダム系で仕上げ。
結局補給稼ぎって最初の二組が一番苦痛なんだよな。
そこさえ過ぎれば楽になる。ただAは2回行動ないし戦闘カットないし…
つか補給あげイラネ
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 09:44:40 ID:ZLes+z8RO
776 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:23:49 ID:ZLes+z8RO
一番最初にアキトが出撃する面で、その時のアキトはNPC扱いだから勝手に突っ込んでいくのさ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:46:03 ID:ZLes+z8RO
>>777 あそこは、確かアキト出撃ターンは4ターン目
ではなかったですか?
早め早めで動けばあらかたはアキトより先に制圧可能だったような
できませんでしたっけ?
苦労しない奴もいるってこったな
アキト出現位置を味方ユニットで塞いで、基地上に出現させると少し楽
あとは百鬼の雑魚を3体ほど囮として残して暗黒大将軍・ヒドラー・ワルキメデスに速攻
マイヨは放置してるとアキトがやられるから早めに倒す
こんな感じで先手先手を打たないとキツいなあのマップは
その面キツイ印象はないけどなあ。
早めにマイヨ落せば楽じゃね?
質問。NTと強化人間って能力補正率は同じ?
>>781 一般論だが、NTの方が能力若干高め、ファンネルの射程もNTの方がよく伸びる。
Aは…忘れた。
Aではまったくいっしょ
アクセルがNTなのも難だが、ラミアが強化人間ってのは絶対おかしいと思うんだ。
Aは特殊技能に乏しかったからしょうがない
Aスレあったんだ。ロボゲ板になかったからわからなかった。
このスレしか見てないからあれだけどサンドロックとラーズアングリフ使えない部類なのか。
俺は主力で使ってたのに・・・
シールドと装甲あげれば強かったけど。
いやぁ使える使える。というかV-UPのおかげで使えないユニットってあんま無い。
ラーズもサンドも使えるほうだろ
789 :
781:2006/08/19(土) 15:16:54 ID:I93xxXki0
一緒なのかthx
このスレ見てラーズ使えないなんて何の冗談さ
ラーズは全バンプレストオリジナルのなかで最萌え機体だからな
>>791 Rの最終フレーム、Dのリアル系後継機を忘れるな
ここの住人はザンボット使ってる?
俺はダイターンを重用するついでに合体攻撃要員として出撃させてるんだが
基本能力の微妙さが気になってしまうよ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:48:29 ID:ORpmPiEB0
>>792 同じようなもんかな。性能の微妙さが故に一撃で落としづらいから
リーダーの気合一発。でスネオの加速でダイターンより先に仕掛けて削り
ダイターンが到着するまでに1〜2機くらいを落として
他を削ってダイターンの気力の肥やしを作るっていう使いかた。
> Rの最終フレーム、Dのリアル系後継機
_, ._
(;゚ Д゚)
>>794 空飛ぶ邪悪なマリア像なめんな
デンドロマンボウやカサゴなめんな
D、R、Jとまぁ見事に後継機は失敗作だよなぁ。
Jのベルゼルート後継がそこそこかっこいいくらいか
Aに後継機あったらどうなったろうな。
64を見るにマイナーチェンジに止まるんだろうけど。
Dは初期の機体はよろしかったのにな
ラーズに後継機はいらない。全弾発射してくれれば何もいらない
やっぱりまともなのはAだけだな
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:40:26 ID:zHJR8jvAO
ラーズにはフォールディングソリッドカノンさえあってくれれば何も言うことはない
あれを見るたびに「その大砲で私とやりあうかね?」の台詞が思い浮かぶ俺
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 14:25:38 ID:jttafNniO
よし、A買ってきた。携帯機スパロボ初参戦だ。
スーパーの男(ヴァイサーガ)でかいし…
ドカイダー?ギラン?
(゚Д゚)
暗黒大将軍が生身ででてこないの?
やべぇ、わけわからねー
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 14:44:55 ID:ORpmPiEB0
>>763 2面全滅プレイやってみたんだけど、これって2面の敵のレベルは
初期突入時の平均レベルに依存するから、こちらのレベルを上げても
2面の敵のレベルは比例して上がったりはしないのね・・・。滅茶苦茶面倒じゃないですか。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 14:54:01 ID:hPZWBdv00
>>802 実はiアプリ版しかやってことない俺
iアプリ版だとどんどん敵のLvも上がってくんだ
iアプリ版専用の技みたいだね
804 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 15:04:56 ID:ORpmPiEB0
>>803 そうでしたか。残念。。やはり地道に頑張るしかないかあ。
このスレにラーズがでるからOG2買ったって人いるのかな?
そういう人は漏れなく公開してそうな悪寒
勝手に決めるなよ
アシュが出るからOG2買って公開した俺が来ましたよ
何 それは本当かね!? それは・・・・。気の毒に・・・・。
何 それは本当かね!? それは・・・・。気の毒に・・・・。
何故そこでホル船長か
>>808 なんか無駄に丸っこい感じがする・・・。ヴァイサーガはカコワルクなってるし。
森住がいなくなったのが痛すぎたな
いたらあんな糞ゲーにはならなかったのに
>>811 それよりラーズの劣化はひどいと思う…
他のA機体より明らかに弱いしさ
まぁ、他のは専用機ないしは隠し機体だから仕方ない
>>813 ラーズなのにP兵器が持ち放題だぜ?強くないはずがない。
ランドグリーズが持ってきたステルスブーメランをラーズに持たせるわけですな
おれはマシンガンとかライフルとか射撃武器満載だったが。しかも弾数形式のものだけ。
アサルトライフルやらミサイルランチャーやらフォトンライフルやらフォールディングソリッドカノンやらを
敵陣中央で撃ちまくるラーズに惚れた。
>>818 > フォトンライフルやら
貴様! ビーム兵器をラーズに積んだな!
俺はラーズには何もつまない主義だ
なぜならラーズはすでに完成した機体だからだ
>>819 んじゃMなんたらマシンガンとブーステッドライフルとR-1が装備してたピストル。
ビーム兵器を積んだからどうしたってんだよ。
>>822 もともとラーズはエネルギーの消費を抑えるために実弾中心の武装なんだ。
ビーム兵器を搭載するとエネルギー消費が跳ね上がって稼働時間激減→マズーってわけ。
ラーズが実弾以外を撃ったらそれはもうラーズじゃない
ラーズならば、実弾で攻めろ!
フィールドの一つや二つ、Fソリッドカノンでぶち抜けるだろ
ラーズグリーズも知らないニワカは黙っててくれんか
>>823 それならOG2のラーズのENは50とかでよかったよね。
そもそもフォトンライフルはエネルギーを消費しないんだから、ビームライフルなんかと同じでカートリッジ式なんじゃないのか。
>>826 AにもOG2にも出とらんがな(´・ω・`)
>>827 ENが低いと(設定の上では)やっぱり稼働時間が減ってまずいんじゃないか?
ていうか省エネのために実弾仕様だったのか。
A主人公機で一番ENが多くて気になってたんだが、
おかげですっきりした。
あれ?
対ビームコートや I フィールドのための実弾仕様じゃなかったっけ?
ロマンのための 実弾仕様で いいじゃない
今アシュでアクセルやってるんだが、やっぱラーズでやってたほうがよかったかもと後悔・・・orz
ソードブレイカーが使えるようになれば評価変わるかもしれんが・・・
ところでラーズで装甲強化しまくりとかありかねぇ?
激しく漢機体にワクワクがとまらないぜ・・・・
>>830 そうだな、ラーズには男のロマンが積まれてるんだよ・・・・
真紅の機体カラーも最高だ・・・・
あ、でもまたいつか第4次のときみたいに機体を俺色に染めてみたい・・・
俺の中のラーズの評価
ラーズ使用前:ラーズってかっこ悪いよなw
ラーズ使用3話後:ラーズ最高!もうラーズ以外考えられないよ!
P兵器はシザースナイフ以外認めん!
>>831 アシュはアシュでいいよ。避けて落として足もある。
> ラーズで装甲強化しまくりとかありかねぇ?
ありだね。そしてレモン様に突撃。
激しく返り討ちにドキドキがとまらない。
まぁ普通の敵は10です。俺は最終面2面前まで運動性無改造ですた。
ラーズ厨うぜぇ
真っ先にシールドを改造した俺ガイル
自爆底力マンセー
ソウルゲインだってかっこいいぜ!
雑魚の群れに突っ込んでこっちは任せろ玄武剛弾!
ボスに飛び掛って魂のコード麒麟、リミット解除!
HP回復で地球に優しいエコロジーロボットなんだぜ?
そのHP回復のせいで底力が生かされないんだけどな。
他作品の真ゲやカイザーでも言われてた問題。
ぶっちゃけ底力に頼る展開なんてほぼない
底力7レベルでHP10%以下でも命中回避+35だが、その程度ではアシュ以外の機体では
終盤のファンネルや強敵の攻撃を確実に回避は無理だし、HPが10〜20%では次の一撃で
落ちる危険性がある。
それを警戒して装甲、運動、盾があれば盾もフル改造するなら普通に戦えば敵殲滅可能だ
底力7レベルになるのは普通にやってりゃ後半だし。
まあ自爆か補給つかってHP10%以下、盾が新品でやるのも面白いけどな
!!!自爆って消滅しないんだ!?
自爆で減るのは機体のHP優先
ああ、ボロットあたりを爆破して運用すればいいってことかな
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 23:51:59 ID:zDn4SK+s0
>>844 そそ。デンドロとかならたしか金もかからないよ。
今日初めてワカメ倒した。
---以下チラシの裏---
ナデシコやテキサスマックでワカメの気力を下げまくって
気力60に。頭のワカメもシナシナに。
D−3の再動でツガイバーゲンと対峙するソウルゲイン。
激励で気力が少し上がったアクセルの垂れ目に威圧されるワカメ。
レモンの台詞は初全滅プレイで味わったのでスルー。
ソウルゲインの麒麟一発目、拳に魂が宿っている。
「ライト、もう一度再動を頼む!がんばってねえん」
「気持ち悪い」「地獄に落ちろ」「ひでぇ」
二発目の麒麟。必中って1ターンの間ずっと続くんですね。
ツガイバーゲンの反撃は、またもや閃きで当たらない。
「くそう・・・当たりさえすれば貴様なんて・・・!」
「当ててみろよ」
三発目の麒麟。その魂の一撃に、ツガイバーゲンは崩れ落ちる。
ざまーみろワカメ。でも祝福と応援かけたのに意味無かったから
もう一度殴らせろワカメ
エンディングはなんか感動してる自分がいた。
レモンは生きてる。次々に結ばれていく和平。
戦争の無い世界で、どこかでアクセルのことを考え星空を見るであろうレモン。
アクセルは生きているが、それを知らずに二人が出会うことは無く…
最後の機体集合に馬がいた。馬仲間にできたのか・・・!orz
今早速二周目の1話をクリアしたがラーズ、なんていい機体なんだ
一斉に砲撃してゲージ見てて「あー、ちょっと残ったか・・・」と思ってたら
最後にHPが0になってて脳汁出まくり、ラーズ燃え&萌えスレマダー?
---チラシの裏ここまで---
長すぎた。今では少し反省している。
いつかラーズをフル改造するので許してください。
IDがドラクエファイブ
昔はロボゲ板にラーズスレあったんだがな…
DRAGONQUESTver650じゃね?
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 11:52:45 ID:Fofkw8rH0
Aのツヴァイの闇刃閃はいいな。OGみたく突撃→斬るじゃなくて
四体で囲んで滅多切り→ラスト一撃ってかんじが。
闇刃閃もそうだが、ゴードルの神の剣といいAのあの斬撃のエフェクトはやたらかっこいい
プルプルズせっかくジュドーと再会したのに会話イベないのか。
初めてサザビー入手したけど強すぎるだろこれは。
3周目だけどW系いないほうが楽しい。もう祝福カトルしか使わないよ。
W系のBGMは個人的にはやっぱりDよりAの方がいいな。
原曲自体はどっちも好きだけどGBA音源だとLAST〜の方が断然いい
ノインつよすぎ
(;´Д`)ハァハァ
>>854 序盤だがトーラスがそこそこ優秀だと思う
35話のナデシコルートやっとクリアしたぁぁぁぁ。
すげぇ長引く戦闘だった。さっさとエンディング見て2周目やりたい。
全滅させようとするとすごい時間かかるからな
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:46:00 ID:LcxYdjxV0
スーパーロボット対戦'A`)
電池残量との戦いだな、ありゃあ。
フルで全部倒そうと思ったら3時間は軽くかかるし
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:53:05 ID:Vmm1y44lO
ラーズアングリフ!
てらかっこよす
弾がもっとあればなぁ
そこで大型マガジンですよ
なぜ最近のスパロボには大型マガジンがないのか理解に苦しむ
ENの上限増やしたりEN回復能力をつけるパーツはあるのに、弾は使い捨て補給しかない
Jにならあったぞ大型マガジン
Dにもあったぞ、大型マガジン
ガーランドのビームガンの弾数増やして特攻させてたから間違いない
携帯機のスパロボには大体あるはず
最近のスパロボ=αシリーズとかじゃないのか
最近と言えるかは微妙だが
むう、見事に俺が大型マガジンの出る作品を外してただけか
OG2にも大型マガジンなかった
まあ選択武器とかの兼ね合いとか色々あるんだろうけど大型マガジン欲しかったなぁ
ラーズアングリフにEN消費の選択武器装備させればいいんだろうがそれは邪道かと思うし。
OGsで大型マガジン強化パーツで出てほしいなぁ
Bセーブで我慢しろってことさ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 20:24:56 ID:nNyXuSFl0
ドモンのレベルによる攻撃力上昇って41かららしいんですけど
具体的にはどのように上昇していくの?
>>869 41以下:+0
44まで:+100
48まで:+200
52まで:+350
56まで:+500
60まで:+700
64まで:+900
68まで:+1100
72まで:+1400
76まで:+1700
80まで:+2000
81以上:+2500
上記の通り、4レベル上がるごとに修正値がアップする。
Lv.81以降はもう上がらない。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:00:25 ID:nNyXuSFl0
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 23:25:43 ID:NT9DmgRj0
東方不敗ってどうやって倒すの!?
>>872 ぶっちゃけ敵の時はガチで戦って倒すしかないぞ
一回倒したと思ったら馬から降りただけなのは仕様だからしょうがないので二回倒せ
Aって、全クリ(一週目)どれくらいかかる?大体
最初にやった時は5日でクリアした。
それ以降はマターリやってる。
アサプラスにアムロを乗せて、
シャア専用ゲルググにクワトロ乗せて、
やってきました20話に
ナデシコとブッチャーが美味しいなあ。
ラミアに戦艦突っ込ませれば全滅も楽だし。
>>876 ×アサプラス
○アプサラス
その文章からするにGファイターは獲得してないと見た
今日1周目クリアした。最終面はあっさりしてたな一応全滅させたけど。
Aの水の星へ愛をこめてのアレンジは最高だな
ZZはアニメじゃないじゃなくて、サイレントヴォイスなら良かった
Z,ZZともに暗い曲でいいと思うんだが
>>879 よう、俺
俺もサイレントヴォイスがよかった・・・
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 12:17:09 ID:Qu2SH26kO
そう
そのくらいベタな作品作ってほしい
というかガンダム系メインシナリオがアドバンスでやりたい
ならGジェネやれ、というのは禁句か?
ガンダムメインのシナリオにスーパー系のロボが絡んでくるのが見たいんじゃね?
ウィンキー時代のスパロボのガンダムは主役だったけどなぁ
最近は扱いが酷くなってきたよな・・・
Aはウィンキー時代っぽくて好きだったけど
RDJは全然馴染めなかったな
ウィンキー時代っぽくて好き
なんて言う奴いたのかw
887 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:58:00 ID:puLE2aCWO
Fからだからよくわからないけど
ウィンキーっていう区分があるのか
今度調べてみよ
サイレントヴォイスが聞きたきゃDでもやってろってこった
Zはスパロボに出まくってるけど、水の星へ愛をこめてがBGMのスパロボってあんまないな
Z・刻をこえてに至っては聞いたこと無いんだけどスパロボで使われてたっけ
OGスレざっと見てたがまだ荒れてるんだなぁ
バンプレさんアクセルとラミアのタッグを再現してください
>>890 外伝でウェブライダー突撃するとき流れる
>>893 ウソゆーな。
外伝のウェブライダー突撃は「宇宙を駆ける ゼータ発動」だ
なるほど、引っ掛け問題か…
瀕死になると
ガンダムローズ!
って叫ぶジョルジュに思わずアクエリアス吹いた
何周もしてるのに、初めて見たよ
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:27:16 ID:hCoo7rQlO
ようやく1周目30話までいった。今ハイネルがうんたら、てとこ。
一日かけて3話とかしかすすまんが、2周目以降もこんなペース?それとも資金とかでだいぶ楽になる?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 21:53:22 ID:6YAloRqu0
>>898 やりようだけど、そんなに難しくなくなるよ。
なにせ、全マシンのスロットが4つになるから、V−YPの恩恵が凄い。
それと全滅プレイを効果的に行う事で、更に楽になるよ。
例えば22話で、ドモンにV−UP系をウェポン重視で3つとメガブースター
再動が使える面子を全員使える状態にまでレベルを上げて
リヒテルや偽グレンダイザー方面をドモンが、ブラッキー方面をナデシコと超電磁系などが
それぞれに担当して、2ターンもあれば、幸運や祝福で一匹残して撃墜できるよ。
そこまで育てるのがちょっと面倒ではあるけど、でもそんな感じで要所で資金稼ぎすると
非常に楽に進められます。
ジュドー説得でプルプルズが当たり前だった俺は絶望を味わった('A`)
そういやツヴァイザーゲインってここ最近のスパロボのラスボスの中では小さいほうだな
V-YPでハルバードランチャー噴いた
好きな機体をとことん優遇して改造しまくるのが楽しいな、
テキサスマックとかシャアゲルとか
微妙な機体を暴れさせるのが好きだ。
一機だけで敵の群れに突っ込ませて
軽傷で生還させたりとか。
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:26:21 ID:X2fzciQAO
>>902 2週目以降はそれがガッツリ出来るから楽しいよね
戦闘カット無しで2周目なんかやる気しない
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:43:46 ID:X2fzciQAO
俺はスポーツジムでバイクやりながら二週目やってるんだけど
あっと言う間に時間が過ぎるから楽しいよ
>>905 格好いいんだか悪いんだか分かりにくい光景だなw
>>902 俺はガンダムでやってた
目当ては哀戦士だったけど
そういえば、アクセルのテーマ曲も結構よくない?
当たり前だけどOG2のが良くなってる
OG2やったあとにアクセル主人公で始めると、常にボス戦やってるような錯覚に捉われる
とりあえず主人公機マンセーな俺がきましたよ
てかこの難易度だとちゃんと考えて改造せにゃのちのち酷い目にあいそうだ・・・
難易度的にはアドバンスでは一番ムずいか?
Jは簡単すぎたな、後半あたり明らかにこっちのほうが戦力上だし・・w
いやラスボスは超弱いが。
アドバンスでは簡単な方。
援護の効果が大きいのと、マップ兵器(特に電影弾)の性能が難易度を下げてるな。
まぁ十話ぐらいまででボス全部落とす気なら難しい方かもな。
一周目だろ?
アキトが難しいってことなんじゃないか?
ラスボスの弱さだけなら、Jのグ=ランドンと双璧をなす弱さ
絶望のグ=ランドン、闘争のヴィンデル、失望のデュナミス、破壊のペルフェクティオ
四天王風に書いてみた
デュミナスは間違い
失望してる奴ァあんな色々しないよ
じゃ、策謀のデュミナス
失敗作のデミュナス
絶望のグ=ランドン、野望のヴィンデル、希望のデュナミス、欲望のペルフェクティオ
でどうだ。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:34:38 ID:SqPh8/3vO
野望→闘争 かな
グ=ランドンだけなんというか・・・
絶望を与えるのではなく絶望しちゃってる感じ。
コンボ攻撃が無いから
援護防御態勢だけでわりと磐石の布陣が整うのだな
(たまにMAP兵器が襲ってきたりはするが)
後、敵の動きが読み易いってのがある
雑魚 → HPの一番多い味方ユニットに攻撃
ボス級 → HPの一番低い味方ユニットに攻撃
行動パターンのほとんどがこれだから
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 04:34:18 ID:zjkl9w4m0
ちょwwwwGP02様の核バズーカで全滅したwwwwwwww
あげてやるぜwwwwwwww
補給です、のイベントをちゃんと読めよw
以下歌に関する議論禁止
>>925 それまでのバランスだと
一発ぐらいくらっても、
アーガマとかマジンガーなら
大丈夫だろうと思って、
HPの低い奴はアーガマに退避。
シールド持ちもなんとか耐えるかな?
ぐらいに思ってたら
見事に全滅した。
やり直して地上ルートで師匠のマップでまた全滅。
自分の学習能力の無さに2時間ぐらい引きこもりになった。
鉄壁グレートマジンガーくらいなら核の直撃にも耐えられるけどね。
つ「ひらめき」
スパロボA3大漢
師匠、ガトー、グンジェム
師匠ラストバトルは初めてやった時戦艦とドモンとゲッターライガーしか残ってなかったなあ
ライガーも落ちたけどHP減らしたからドモンでとどめだ!と思ってたら
ド根性発動でorz
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 14:30:30 ID:3egKlocFO
やっと1周クリア。2周目をリアルではじめたが、アシュセイバー強いな。ラーズは…まぁ、気にはなったが。
てか、1話1話が長いね。
二週目以降は一週目に比べて主人公機体の影が少し薄くなってるように思える
他の奴らが強くなりすぎるんだよな
ゲッターの化けっぷりが鬼
マスターやゲッターに限界までパーツと資金を注ぎ込むと笑えるな。
移動で処理落ちとか。
すいません、質問なんですが、パイロットの地形適応ってどこに表示されるんですか?
説明書なしで買ってしまったもので…
>>938 ゲーム中では表示されないので、攻略本を読むしか地形適応を知る手段がない
BOOK-OFFとかの中古本屋で安く売ってることが多いから探してみたら?
表示されない
攻略本買うなり攻略サイト見るなりするしかないね
まあ、武蔵は空を飛ばすな等のツボを押さえておけば
それなりになんとかなるもの
それと武器の接近戦属性の有無がすごく重要だったりするな
皆さんのアドバイスを参考にしてブクオフで攻略本を購入させて頂いた
>>941です。
>>942 ご忠告ありがとうございます。
攻略本買ってから隠しパラメータの重要性に気付き、今大変後悔しております。
今作は戦略性が高いですね。
据え置きのアルファシリーズみたいに万能機体がないようですし。
その点非常に面白いですが。
>>943 やはりマジンガーは改造しないべきでしょうか?
それともとことん改造しきってしまうべきでしょうか?
>>944 マジンガーが好きなら改造する、マジンガー好きじゃないなら改造しない、それだけだ
合体攻撃がグレンダイザー含め豊富だけどそれほど有用ってわけでもないので。
>>945 ありがとうございます。
とりあえず使えないことは無いというだけでもホッとしました。
最終面まで使ってみます。
>>946 最終ステージは宇宙、とだけ言っておこう
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 22:54:27 ID:WsknMu3h0
まぁ使って使えないことはないし、好きなら愛を注げ。
マリア使え
951 :
946:2006/09/12(火) 23:48:00 ID:gw7YJTAXO
皆さん分かりました。マジンガーは諦めます…。
全滅プレイで超電磁ロボを強化します。(今18話)
強化がすすんだ大車輪ロケットパンチ、ブレストファイヤー、アイアンカッターグレートブースター…
もっと早くこのスレに来るべきでした…
いや、ちゃんと改造すれば大丈夫よ。
Aは地形適応の倍率が A…1.2,B…1.0 だから、そんなにひどいわけでもない。
A以降は S…1.2,A…1.0,B…0.8 になってるけど。
ついでにいうとウィンキーバランスでもないけどね。
最終話はヴィンちゃんが1ターンで沈むから気にすることない
954 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 09:46:03 ID:YS/obbzYO
マジンガーは単品だとアレだけど、HP同じくらいにして
並べて使えば援護防御で気力溜めて援護大車輪ロケットパンチの嵐だマジンゴー!
ダイザーの使いやすさは歴代でも上の方なのにな。
どの機体も使おうと思えば使えるけど
おまいらの思う一番使えない機体ってなんだと思う?
俺的にアカツキ機に一票
ガンダムローズ
アカツキ
ボスボロット
ウチの部隊に補給機はいらん
戦闘メインの機体で、というのなら
ザンボット3
メカ胡蝶鬼
鉄甲鬼
アカツキバリスは愛があればそこそこ使えるんだがな〜
問題はアカツキに愛を注ぐような奴が居ないことだ。
今のところドラグナーはEWAC目当てで3型だけ使っているけど、合体攻撃できないと
戦力としてはあまりあてにできないから残り二機も出撃させるべきかどうか迷う
ケーン×マイヨ派の俺
3型だけでも修理・かく乱ユニットとして十分使える
俺もだ
というか光子バズーカ改造してないので以前から改造してるレーザーブレードで合体攻撃できる
ファルゲンとのコンビの方がいい。
そうか、タップにこだわる必要もなかったか
967 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:18:01 ID:zPIJ9SOp0
タップに鉄壁があったってねえ。
タップはつい補給でレベルあげちゃって
能力が上がらないという
で、その後補給装置なくなるし
ドラグナーズは最初からしっかりと使っていればエースになってたり…
合体技あり、EWAC有りでいつもくっついてれば
信頼度上がりまくりだからな
ドラグナーは光子バズーカが導入されてからエネルギーに困るようになる。
強いには強いんだが、EN大改造せにゃならんからなぁ。
あと、合体攻撃以外の威力がちと低く感じる。
こうして見ると欠点も多いような気もするんだ。EWACないと結構当たるし。
でも、一軍で使ってる俺ガイル。
972 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 05:08:16 ID:P3AlUrQyO
ドラグナーは1型と3型が1軍。3型は再動覚えるし、完璧修理用。
1軍は、ビームソードを2500くらいまであげて、射程あがるパーツつける。1〜4までは剣、3〜7までばバズーカ。運動性も160まであげたら馬鹿みたいにエースになるよ。
2周目、神ゲッターの力をみて((((;゚д゚)))
トマホークがゴッドフィンガー以上だ(笑)
そろそろ次スレの時期だけど、タイトルどうする?
曲は使い切っちゃったし、このままタイトル関連でいいのかね
ちなみに、18話タイトルはアクセルが「鍛えよ、勝つために」ラミアが「ネオホンコン、炎上」
【ネオホンコン】スパロボA 第18話【で勝つために】
【勝つために】スパロボA 第18話【炎上】
【鍛えよ】スパロボA 第18話【ネオホンコン】
【師匠】スパロボA 第18話【帰れ】
【フォウか】スパロボA 第18話【ロザミィか】
【後ろから】スパロボA 第18話 【MAP兵器】
【ゴル!】スパロボA 第18話【ゴルーッ!!】
【中華料理は】スパロボA 第18話【八分目まで】
【グン・ジェムの】スパロボA 第18話【気力上昇イベント】
982 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 18:42:46 ID:FteGURZy0
【極めよ!】スパロボA 第18話【石破天驚拳!!】
【説得前に】スパロボA第18話【ダークネスフィンガー】
【脱力】スパロボA 第18話【必須】
【マスター・・・】スパロボA 第18話【ぶっちゃけ邪魔】
【ドモン】スパロボA 第18話【両手に花】
【まきぞえ】スパロボA 第18話【電影弾】
【こんな私ですが】スパロボA 第18話【味方になります】
991 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 03:51:31 ID:+Zq3hUrLO
【出そう…】【実が…】
992 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 10:18:28 ID:YMuSOlns0
age
【四谷博士の】【晴れ舞台】