●特徴 ・「GRADIUS」「GRADIUS II」「GRADIUS III」 ・「GRADIUS IV」「GRADIUS外伝」の名作5作品を収録。 ・携帯機としての遊びやすさを追求、いつでもセーブ/ロード可能。 ・液晶サイズに合わせてゲーム画面サイズを変更可能。 ・過去作品のムービーやサウンドを鑑賞できる、ギャラリー機能を搭載。 ●携帯ゲーム機のPSPに完全移植! グラディウスI〜IV、グラディウス外伝がいつでもどこでも遊べます オリジナルの内容、ゲーム画面をPSPで完全再現しました ※I・IIはDELUX PACK、III・IVはPS2版がベースになっています ※砲台バグは解消されています ●充実のゲーム設定項目! 液晶サイズに合わせて様々なモードでゲーム画面を拡大可能です グラディウス、グラディウスIIではステージマップを広げるWIDEモードにも対応 ほかにも処理落ち設定、プレイヤー機体の当たりサイズ変更など、 充実のゲーム設定を用意しています ●セーブ/ロードシステムを搭載! ゲーム中のPAUSE画面からいつでもセーブ可能。セーブしたデータをロードすれば セーブした時の状態のままで復活ポイントからゲームを再開できます ロードしてもセーブデータは消えないので、何度でも同じ条件で遊べます ●ムービーのギャラリーを搭載! GRADIUS DELUXE PACK(PS)、GRADIUS III&IV 〜復活の神話〜(PS2) GRADIUS 外伝(PS) のムービーを搭載しました マスターデータからの変換ですので美麗なムービーを楽しめます ※III&IVのムービーに関しては、一部不完全です(トランス調の曲が使われているムービー) ●音楽のギャラリーを搭載 グラディウス、グラディウスII、グラディウスIII、グラディウスIV グラディウス外伝を網羅しました サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス(※内蔵音源) グラディウスIIのアレンジも特別に搭載 自宅で、学校で、電車で…携帯音楽プレイヤーとしても極上の価値ありです
こんばんは
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 01:30:32 ID:lDS+E1SV0
テトランは手取らん!
ですとろいでもー
おはよう諸君 トゥールーン トゥトゥトゥ… _ _ ・ ・━・_ |く\//L__ ・・  ̄・━・\\L_/</ ・ ]皿(◎)◇\●ジュンジュンジュン _・━・/_/l\| ̄ ・━・ ̄ |_|/L/~
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 08:07:55 ID:6TVmvRgT0
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 19:50:58 ID:aOuoleFxO
PS2でも発売してよ!
// // l\/ // \ \\_//\\ 前スレの1000のアホに乾杯 \\ l/ヘ\l \\ \\ l\Y/l \\ \// ̄\\ \\ // /\l・・ // ・ // ・l>
>>前スレ1000 自爆コマンド乙
【REPLAY】
1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:27:28 ID:Ti3W4pmd0
>>997 トライゴンも追加汁
>>1000 はアホ
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 00:58:52 ID:mV9/gdtqO
PS2にも移植しろ!
GR3っておもしろいよね
全シリーズでジェイドナイト使いてぇ
PSPの十字キーって、斜めに機能しねぇ粗大ゴミなんだろ? 操作性どうなのよ?
ソニー製品に十字キーなどついておりませんが? あれは任天堂の専売特許ですよ。あなたは馬鹿ですか?
わしに訊いてもしら〜ん
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 02:01:52 ID:suHxGBD2O
産業廃棄物級のアゲアシ乙
産業廃棄物級の妊娠乙 バ〜カバ〜カwww
せめて夏に発売されてたら液晶がぼやけず弾も見えて評価はもう少しあったのにね
なんかロード多いし昔にくらべてらしさがなくなっててダメだな。
遊んでて「こんなのグラディウスじゃねー」とかおもうところが多々ある。なんだろうね?この疑問。
飽きたしそろそろ売ろうかな・・・。
グラディウスなんて買っちゃう超ヲタクの僕は、こっちも気になってるしw
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
そ れ は 、 本 当 の 自 分 を さ が す 旅 。
_________
T A L E S o f
T H E T E M P E S T
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テイルズ オブ ザ テンペスト
ttp://namco-ch.net/talesofthetempest/index.php ニンテンドーDS / ロールプレイングゲーム / NAMCO / 2006年4月13日発売予定
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
少年に託された、赤き結晶。
静かに動き出した運命の歯車は、やがて急速にその回転を増してゆく。
追われるように村を出た少年は、自らの出生の秘密をたどる旅に気づいていく。
ニンテンドーDSならではの操作性と、3Dで構築される世界。新しい物語が始まる。
俺の黒PSPはナナメも問題ないぞ。白はナナメ(というより上下)が入りにくいみたいやね。 残像がキツイのは事実。テレビに繋ぎてぇ〜
>>26 >遊んでて「こんなのグラディウスじゃねー」とかおもうところが多々ある。
ハァ?
レスを返す人も珍しい……。
「ロード多い」の時点で脳内フィルターが作動 →以降の書き込みが視界から消える。 こうなれば一人前さ。
PS2で発売してくれもいいかもだけど、俺的には任天堂のゲームボーイプレイヤーみたいなのか、もしくは今からPS3にUMD用のスロットを搭載すり計画とかほしい。 これなら1本のソフトで、家ではテレビの大画面でレバーなり何なり繋いで出来るし、外出時はPSPで出来るし。 それに、グラポ以外にもPSPのソフトでテレビ繋いでレバーでじっくりやりたいのあるし…
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 15:08:11 ID:99BM3d1P0
グラポは全然ロードないしな。 「ロード多い」の時点で妊娠と分かるw
斜め入力、気になるレベルじゃないと思っていたらIIIのラスト脱出で大支障になる事が発覚。 応急処置でいいから何とかならないかな?
十字キーに10円玉つけろ
PS3でデラパの不具合直ってる・・・・・といいな。
PSP持ってる奴が皆無だから2P同時プレイができない
なぁなぁグラディウスポータブルの攻略本は買ったほうがいいのか それとも自力で頑張ったほうが・・・・・ 「達成感あるんだよー」 と言った方がいいのか どっちなの
自力ではどうにもならないことがあるかもよ
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 20:45:56 ID:+k4a/bUZ0
俺はとりあえず買う予定。 攻略には期待してないが、開発者インタビューとかきになるんで。
41 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 20:55:14 ID:6JJlrm0mO
>>38 俺は1&2&外伝は自力で頑張った
3はゲーメスト見た、4は今自力で頑張ってるが駄目っぽい
資料的価値がありますよ
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 21:24:34 ID:q0dV9jDD0
>>38 グラポではIIIとIVの最終面を自力で見る事ができないが、
攻略本なら確実に見られるから買います。
>>「ロード多い」 セーブしてあるデータをロードする度にUMDのロードが発生するので、 ロード→死亡→ロード… と繰り返すと気になるってことでは?
??,?�ともにモアイの猛攻に耐えられずにやられてしまう・・・ モアイのリングのスピードって結構速かったのね
攻略本は町の本屋でも買えるの?
そりゃ買えるだろ。 よっぽどの田舎でない限り。
発行部数が少ないから小さい本屋は入荷しないかも
売ってない場合は本屋で注文すれば無問題
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/02(木) 01:06:27 ID:XkI8KTC90
外伝の攻略本無くしたから買うか。
当然ううままは載ってるのかね?キミィ。
かゆ うま
コナミ様 Uの開始時に音声が流れるようパッチを作ってくれ。
グラ外なんだけど、二週目のボスオンパレードに見慣れない奴が。 やばい。全然歯が立たない。
ヘブンズゲートだな
そういや前スレの神が作ったcallenger1985とaircraft carrier改訂版のメドレー 模範解答ってでてないよね…
前スレの581で481氏の模範解答でとるやん。
58 :
57 :2006/03/02(木) 03:55:14 ID:heO295FX0
あ、読み間違えしてた 流してくれスマンコ
>>58 >マンコ
>マンコ
>マンコ
>マンコ
>マンコ
何で最後に「コ」を付けて女性器を強調してるんですか?
もしかしてお前はマンコマニアかーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/02(木) 10:40:01 ID:D9l5bD4h0
ヘブンズゲート、レーザーは出始めの一瞬は攻撃判定が無いから一瞬で見切れ。
62 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/02(木) 16:28:46 ID:5PaqONVQ0
III 最後の高速面がクリア出来ません。 ラスボス 50回以上倒してるけど高速面でいつも死亡。 これ三速じゃないとクリア出来ないんでしょうか?
スピードよりも、あのコントローラーじゃ上級者がやってもクリアムズイよ。
>>62 面の切替の時など、余裕がある時に
稲妻移動の練習をするのだ。
昔のドラクエみたいにカクカク動いて避けるゲームになりました
もうみんななれたから大丈V
細胞壁が辛い。まだ一度しか抜けれてない。しかも終わったら高速脱出で、死んだらまた細胞壁。 詰まったなぁ。
>>67 細胞壁はある程度ケツが埋もれても何とかなるので
当たり判定がでかい肉団子に気をつけれ
復活なら簡単だけどフル装備で抜けるとなるとえらく難しいよな
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/03(金) 10:16:14 ID:fdzEMfIU0
あ、フルでも死ぬの俺だけじゃなかったのか
フルでもっていうかフルの方が死ぬでしょ。 オプションついてるし、スピード出てるし
グラディウスアッポゥ
昨日買ったポップンミュージック12にグラディウスの曲が入ってて感動したよ。
PS2のbeatmaniaIIDX 10th styleには グラディウシック サイバーとバーニング ヒートとグラディウス フルスピードがあった。
75 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/03(金) 19:41:38 ID:vTNm40h+O
オーザポー
メッチポー付いてるほうが難しいの? 小さくなるのも付いてるのにぼこぼこ当たるし。憎き肉球だわ。
グラディウス4の高速面・・・・ あれを一度で抜けると気分がよくなるんだけどなぁ 後グラディウス3の最後のところのボスがなんか青いものを 出してくるんだけどあれに当たったら裏面にいけるのか? スマン 昔のグラディウスしか持ってないからなにがなにやら ファミコンのソフト以来なんだよー
ファミコン以来でそこまで行けるのか 羨ましいな
III以外は頑張ってクリアーした IIIは無理 これにてグラポは終了 IIIは難しすぎて3面が限界 クリアできる人は神だと思う
IVがクリア出来るのに、IIIが3面って釣りだろ?
>>80 残念ながら釣りじゃないぞ
3面というより2面かな
3面行く前に死ぬことの方が多い
俺はIIIは3面ボスまで IVは5面までしか行けん
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/04(土) 02:37:24 ID:kIXA9rnB0
外伝の最終ステージのBGMえらい格好いい! 外伝はグラディウスっぽくないけど好きな曲多いなぁ。 興奮してノリノリになってたら壁にぶつかって死んだ。 気を取り直して再スタートしたはいいけどでかいダッカーに勝てねぇ(;´Д`) ライン移動するなんてヒドス。
sage忘れスマソ;;
ヘビーダッカー戦は熱くてタマラン
86 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/04(土) 03:16:34 ID:4Oc73M/7O
3面長いからな。 PS2でも発売してよ!
ラスボス前の最後の大壁を勤めるクラブ系の代わりに配備されたソルがめっちゃ簡単に抜けられるのが残念。
>87 つ 二周目ソル
>88 二周目も簡単に抜けられるんだけど・・・
ベリーイージーならIIIはクリアでけたが、ノーマルでは火山が限界… あの火球をどうくぐり抜けとorz ちなみに最後の脱出は最初ニ段階スピード上げておいて、 稲妻地帯でさらにスピード上げたら行けました。 十字キーとアナログを使い分けるのがコツ。スピードが速ければ稲妻機動しなくても一直線で行けますよー。
>>90 ミサイルは撃たないで隙があればできるだけオプションを前に張ってみ。
そしたら前の方で火の玉分解できるから楽だよ。
リップルだと火の玉貫通するからもっと楽だよ
オプションは出来るだけ上下に張らずに、 できるだけ正面のやつだけ撃って行ったほうが割と安全だと思う。 点効率は落ちるけど。
死にたい
何があったか知らんが、生きていれば先々良い事もあると俺が保証する
Vの3周目、 エンディングも何もなくいきなり1面から始まってビビる
Vだけ難易度が突出してるな。 狂気すら感じる。
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/05(日) 03:59:57 ID:DQQO4tILO
道中長すぎ
100にふさわしいレスをと思ったら3分も固まってた
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/05(日) 11:03:40 ID:HQ+hb4G70
ビックバイパー用の風俗
ビックバイパーにはブラックバイパーがいるので風俗なんて必要ありません
そこでゴマン○−さんの出番ですよ
Vで遂に挿入しちゃったしな。
Wの9面の赤いボスが倒せねえよ。 上上下下・・・がもう使えなくなったし。 スピード2段階とミサイルだけでどうしろってんだ。
少しスレ違いなんだけど、グラXって面白いかな? 今まで通り楽しめそうなら次の給金で買おうかと思うんだけども。
そういえば俺はグラVからやり始めたんだよなぁ 今ではシリーズにどっぷりハマってるよ
>>106 次の復活ポイント手前でセーブ&ロード。
地道に繰り返せばフルパワーアップ可能。
シメジだけどな
III の高速脱出、白PSPの十字キーと俺の腕ではほぼ無理だと悟った。 そこで、STARTボタン連打でコマ送りにしてみた。 →進む方向へキーを入れながらポーズ解除 →すぐにポーズ なんとか脱出できるようになった。 それでもまだ20回やって19回は死ぬけど。
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/06(月) 02:33:16 ID:wkE55ebpO
オプションハンター氏ね!
>>113 ハンターは追い抜こうとしてるだけ。
なのにオマイが道を塞ぐからオプションにぶつかって失速するんだ。
IIIの7面の火の玉が超えられません
かれこれここだけで20時間以上やっていますが、7-2が抜けられません
>>90-92 で真ん中にオプションを集めるとアドバイスされていますが、
それを意識していると上下後ろから来る火の玉と雑魚が放つ弾がかわせません
追尾してくる敵もやっかいです
これらは全て気合でかわさないとならないのでしょうか?
これ、本当にできるんですか?
本当はできないんですよね?
116 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/06(月) 07:20:45 ID:t5mk0hla0
ファミ通のランキングでグラポ初登場8000本かよ・・・ こりゃパロディウスポータブルは絶望的だな
Vの2週目以降のst1はミスったりしたら もう椅子から立ち退いた方が利口ですか? ミスる以前にもう終わってますか?
8,000本×グラポ平均価格4,500円=36,000,000円 これからグラポ開発費、広告費、上納金、バイパーのギャラ引いたら… グラVI or 沙羅3の開発費捻出どころか、大赤字なのでは?
前スレでキューブアタックは飛んでくる奴決まってるって 言ってたけど覚えランねーよ
>>116 沙羅曼蛇とサンダークロスをセットにしたパックも出して欲しかったが
そんなんじゃ無理そうだ…orz
>>118 別にグラポの売り上げだけからグラYの開発費出す訳ないだろ?
グラYの開発費ってコナミが出すんじゃないの?
後沙羅3の開発費って沙羅曼蛇3出るの?
ちなみにグラポは今の所1万本以上売れてる。
>>121 「バイパーのギャラ」いうてる時点でネタやん
スーファミのグラVとPS2版って違うのか? スーファミには最後に高速なんてなかったような
>123 全然違う。 かとうあい と あとうかい くらい違う。
>>124 ワケワカラン例えはイラン
全然違うだけにしておけ
ツマラン
いや訳は分かるだろ
グラディウスポータブルやっていると、無性にパロディウスをやりたくなった セガサターン+パロディウスは部屋のどこかにあるけど、探すの面倒なので とりあえず、パロディウスのゲームミュージック(CDは手元にあった)を聴いてみた。 今度は、MSXパロディウスの曲を聴きたくなった。 当時持っていたカセットテープを部屋で探すのが面倒なので、レジェンドオブゲームミュージックを1万円で アマゾンで買って聴いた。 今度は、MSXのパロディウスやら、ゴーファーの野望を遊びたくなった。 しかし、MSXの実機とかゲームソフトを押入から探すのが面倒なので、 やっぱり、セガサターンのパロディウスと、MSXゲームの寄せ集めソフトを頑張って探そうと思った。 でも、ナムコミュージアムVOL2を買ってしまって、グラディウスポータブルがPSPに戻る日も セガサターンを部屋から発掘する日も遠くなってしまった。 今度からはチラシの裏に書きます。スミマセン。ごめんさい。
128 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/06(月) 16:29:52 ID:wkE55ebpO
PS2で発売しとけばよかったのに。PSPで出すから…。
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/06(月) 17:54:53 ID:gWIJfMB10
PS2版グラディウスポータブル発表まだかよボケ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
もはやポータブルじゃねぇwwww
>>129 PS2版ならVも入れて「コンプリートパック」とかがいいな
自分だったらIII、IV、Vはもう出ているので、もしPS2で出すなら I,II、SFCIII、外伝、沙羅1、沙羅2というのがいいですね。 沙羅のデラパは少ないですし、SFCIII,外伝はサウンドモードが 欲しいですし…。もちろんII,外伝はPS2の不具合をなくしてですけど…。
ディスクの入れ替えが面倒臭いので、全部一枚にまとめて欲しい。
いっそグラディウス専用ハードを
任天堂のゲームボーイプレーヤーみたいなのが発売されて、家ではテレビの大画面で、外出時はPSPでUMD動けばいいな。 もしくはPS3にUMDドライブ搭載されるとか。 ソフトハード別にいちいち買うの面倒だし。
PSPの新型が出るならTV出力用マルチAV端子が付くかもしれんね
>>120 俺たちゲーセン族でAC版ドラキュラが出るわけだが
そこのメーカーのアンケートページの出して欲しいゲーム一覧に
サンクロIIあったからアンケート出しまくれば発売されるかもしれないぞ。
ttp://www.hamster.co.jp/orga/enquete/ 現にドラキュラもあって、今回発売になったんだと思うし。
(コナミブランドで出ないのが以外で、もう探索型ドラキュラしか出す気ないんだろうな)
チラシの裏すまん
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/07(火) 08:19:49 ID:eM71nX520
グラ2のモアイボス。 高次周の時お前らどうやって稼いでる? 左上も左下も壁ギリギリまでは張り付かなければ 死ぬので正直稼ぎが悪い。
III、火の面で飛んでくる火球が少なくない?(ランク:ノーマル 全然楽で緊張感がないんだが、俺の気のせいだろうか… 昨日買ってきたので、さんざん既出だったらスマソ
このソフトで初めてIVやったんだけど 結構BGMが気に入った
>>135 いいねぇ、レッツTVプレイみたいに電池を入れてテレビに繋ぐだけでグラディウスシリーズが出来たらかなり楽しそうだ。
ゼビウスやマッピー等も専用ハード今度出るみたいだし。
>>142 それをいったらUの氷の面も少ない気がス
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/07(火) 15:59:59 ID:eM71nX520
>144 プロ仕様でジョイスティック型RGB出力付だったら神なんだが。
つ〜かWのサーチライト出してるボスの、このライトがしょぼい。 何、この古き良きFC時代の凸凹輪郭ビームは?な感じ… 爆破時の爆発の綺麗さは、AC版と変わらないのに。
PSPに外部コントローラー付けられたらよかったのにな・・・
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 01:13:40 ID:/YPxAcab0
それぞれをクリアしたときの特典って何? グラ ?? グラII ?? グラIII キューブアタック(キューブ面まで行けば出る) グラディスス面(ボスの吐く玉に当たる) 沙羅曼蛇面(同上) 当たり判定表示(ノーマル以上でクリア?) グラIV ?? グラ外伝 ?? 全部ノーマル未満でしかクリア出来ん。 Easy でクリアしても何も出なかった・・・orz
Wと外伝は面セレ(クリアした箇所まで)があるよ。 Wは各面のボスでタイムアタックがある。
いまどきグラディウス(笑) いまさらグラディウス(笑) ふるくさグラディウス(笑) しょぼすぎグラディウス(笑) なにこれグラディウス(笑) まだやるのグラディウス(笑) もういいだろグラディウス(笑) あほすぎグラディウス(笑) 飽き飽きグラディウス(笑) むだむだグラディウス(笑)
(笑)
「パロディウス(笑)」←次回作
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 08:30:23 ID:1sAKdfVC0
IIIのあたり判定モードってエクストラエディットでクリアだっっけ? キツイよな・・・。 しかしエクストラエディットの意味がわからん。 メガクラッシュくらいしか恩恵なくね??
N.LASERのこと、たまには思い出してあげてください
160 :
152 :2006/03/08(水) 09:15:26 ID:/YPxAcab0
グラIVは一番易しいモードでクリアしたらボスラッシュが出ました。
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 11:43:56 ID:WMWFQQdX0
>>154 今さらも何もファミコンミニで昔のレトロゲームが流行ってるじゃん。
だからグラディウスも今流行ってるんですよ。
これって対戦できる?
バクテリアンと対戦できます。
いや、通信対戦です。
どんなゲームか分かって聞いてる?
2台のPSPと、声が通る程度の距離が必要です。 プロトコルは日本語。途中セーブは禁止にするなどのルールは必要でしょうね。 対戦結果は2台を並べてみれば分かります。
170 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 17:32:38 ID:fXcxGbDlO
対戦って…
グラポ!(´・ω・`)
ナムコミュージアムみたいなマニアックオプションで いろいろいじれたらなぁ、とか思っちゃう。 例えばグラIでグラIIの装備が選べたりとか。
明日攻略本発売です。ヴァー
>>172 今回はPS版・PS2版そのままの手抜き移植だから残念(´・ω・`)
IIIをIIの4番装備(グラフィックや性能全く一緒)でプレイしたりしてみたいわ
>>171 ↓ ∧ ∧,〜
( (⌒ ̄ `ヽ _ しゃきーん
∧_ ∧ \ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
< `Д/ /´> /∠_,ノ _/_
( つ/ /O /( ノ ヽ、_/´ \
と / /_) 旦( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
/
グラIIボスパレードがどうしても越せないでいたら、もう飽きちゃった…w まぁ1ヶ月ぐらい楽しませてもらったし、グラの懐かしさに触れられたからよしとするか やっぱりおいらはゲーマーの友人の傍らで プレイを見てる方が楽しめる根っからのひよっこでした
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/09(木) 04:12:38 ID:IsFutq8MO
攻略本発売日
攻略本のフラゲ報告まだ?
181 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/09(木) 12:00:36 ID:rujMjkyN0
攻略本レポ報告まだかよボケ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
182 :
本屋あき :2006/03/09(木) 12:15:22 ID:cJQSJQ2p0
今日は、休みなんだが、 攻略本買いに行ってくる。 たぶん入荷あるはず、はず、は・・・・・・。
攻略本買った。 一番乗り? まだ読めないけど。
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/09(木) 12:52:51 ID:qpmpR47h0
グラポ攻略本、やっとコナスタからキタヴァ━━━━━@━━━━━ !!!!!(二番乗りかな?) 流し読みしたけど、私としては攻略よりも設定資料に大きな価値があると思った。 シリーズ全敵の名称・獲得点数や、BGMと音声の一覧等は当然に、 開発者インタビューで、ビックバイパーのデザインや名称の由来やラフ、 ステージ毎の開発談話、IIIサントラのCDドラマの事まで(ちょっとだけど) 触れてあったのは良かった。 グラディウス新参の方はもとより、古参の方も持ってて損はないと思う。 ただ、本が読みにくい。日捲りカレンダーのように下から上に捲るように読む感じ。 これから、誤植探しの旅に出ます。(`・ω・´)シャキーン
ええなぁ。昼休みに最寄の本屋行ってみたけどなかったよ。 というか攻略本のコーナーしょぼすぎじゃ神田のブッ○ファーストorz
先程、本が届いた。 表紙カバーはずしたら、3曲ほど楽譜が掲載されていた。
187 :
183 :2006/03/09(木) 14:19:45 ID:5TMDKMkAO
カバーの絵は縦なのに中が全部横向き。 読みにくくてしょうがない。 帯とラスト奥付に石井ぜんじ他のコメント。 表紙のロゴは箔押し。 デザインに凝り過ぎて読みにくい。 本としての魅力はあるけど。 敵の名前や点数、自爆時間も載っててデータとしては良い。 攻略は、昔の攻略本を思い出す感じ。 マップは写真。
188 :
本屋あき :2006/03/09(木) 14:21:44 ID:cJQSJQ2p0
買ってきて読んでみたけど、 買って損はないと思います、これ。 インタビューがかなりいい感じ。 ステージ初期案とか。 復活のパターンも、全場所じゃないけど載っている。 空中戦は、マップなし。 後、上にもあったけど読みずらい。 2週目も1面だけだけどマップ付きだったり、対策が 載っています。 さすがに、稼ぎの仕方は載っていません。
攻略本買ってきました。
上にも書いてある通り読みにくいのでパラパラと
目を通したくらいだけどインタビューが良さそう。
各作品につき6ページなので計30ページのインタビュー。
チト高いがファンは間違いなく買い。
まだよく読んでませんが…
>>186 気付かんかった。d
やっぱしキューブラッシュのパターン乗ってなかったな まぁしょうがない 馬事公苑のツタヤにあったぞ
攻略本、全体的に良くわかってる奴が作った本だな。 スタッフインタビュー読んだだけでも買った価値あった。 マップの写真つぎはぎも昔の攻略本ッぽくて懐かしい雰囲気。 石井ぜんじと罰帝のコラムも、グラディウスを愛している感じが出てて良かった。 鴫原盛之って誰?
インタビューが、多少言い訳臭い。
193 :
186 :2006/03/09(木) 18:41:55 ID:7trRpzE8O
やっと落ち着いて読んでみた。
既にみんなが言っていることと同じような感想なので長文省略w
最初「高っ!!」って思っていたけど、読みにくさ除けば買って良かったと思っている。
>>189 いや、最近の本はカバー裏や、カバー取るといろいろあったりすることがあるので、届いたら真っ先に確認しましたw
>>193 小説で東野の奴、ラノベでキノの旅、マンガでヘルシングあたりを
真っ先に連想。確かに買ったら確認してるな。
とりあえず、Iの開発秘話を読んだ。 ガキの頃気になっていたことがわかってなるほどと思ったよ。 グラフィックはゼビウスを結構意識したみたいだね。 キャラのグラデーションの付け方とか見ると納得できる。
>195 ゼビウスを意識って言うか ゲームのグラフィックにグラデを使ったのは ゼビウスが最初だからなぁ。
IVのイラストだけサントラっていうのが違和感
198 :
妊( ○ω○)娠w :2006/03/09(木) 19:44:37 ID:rujMjkyN0
ピンポ〜ン♪ ('A`)はーい 待ちに待ったグラポ攻略本遂にキヤガッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
199 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/09(木) 20:23:26 ID:eFqltI55O
>>198 おまい攻略本スレにも同じ書き込めしてる所を見ると余程嬉しかったんだな
アナログパッドで遊ぶと面白いな。 変な角度でオプション張れたりして新鮮。
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/09(木) 22:26:24 ID:4o0Se0E30
なぁ・・・ 攻略本の「グラディウスII」の敵キャラ紹介ページなんだが、 カーストダッカーとダッカーの写真、間違えてねーか?
大きい本屋とかでは買えないですか?
5軒目でようやく手に入れたぞ。
でかい本屋を何件も散々探し回っても無くて、諦めていたら小さいファミコンショップで見つけた。
PSPでグラIII最後の脱出はムズ過ぎ なんか攻略本で開発の方が「ラスボス倒してそのまま安全に脱出なんてありえない」とか仰ってたけど、そもそも単機でバクテリアンにケンカ売る方がありえないのでそんなところで律儀にならなくても良かったのにと言いたくてしょうがない
グラTで、ラスボス最弱パターンを創りあげた後の反省…みたいなモンかな? たった一機で…シューティングのストーリーはみんな大概(ry はじめっから主人公有利じゃカッコ悪いじゃん!て、 メーカーのロマンの為だけに、主人公の人権は、常に蔑ろ。いつの時代も☆
>>207 3速で頑張ってみる
まぁアナログパッドのナナメ入力が安定しないというのが
ホントのところなので気分転換がてら ちょっと慣らしてみるよ
IVの没ステージ載っていたけどIVとは思えない程面白そうだ。 何でこういうステージを没っちゃってマンネリ化したステージを残したんだろう。
210 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 05:02:40 ID:93JHA6z9O
なんか面白そうだな
グラIIの飛び跳ねるモアイはホッピングモアイって言うのか。 今までずっとジャンピングモアイだと思ってたよ…。
>>211 グーグル検索
ジャンピングモアイ→66件
ホッピングモアイ →6件
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 08:31:53 ID:fkOfogfa0
デリンジャーコアも通称だったってのを初めて知った
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 11:01:15 ID:AqCgQ7RF0
グラポのオフィシャルガイド買ったけど、結構大きいね。 少々読みづらいけど、新たな事実を知ることができて充分元は取れたと思う。 (オプションシュートやローリングミサイルのネタなんかは、既にグラIIIの企画に在ったとか) 某氏の「もう会社で日の出は見たくないですね……」には不謹慎だが笑ってしまった。
公式ガイド見てると、サラマンダとか、他のグラディウスシリーズについても、同様の公式ガイドが欲しくなってくる
やっぱりVはトレジャーだから出せなかったのかな…
公式ガイド25nの『-社内でのテストプレイ』 いいね!!
攻略本見て思ったけど、やっぱり自然惑星は必要だと思った。 なんつーか美しいよ、とにかく。 Vが評判よすぎたせいで続編がまた要塞イパーイになったらどうしよ。 IVまでの自然惑星+V並みのギミック満載ゲームだったら神ゲーになるよな。
VIではエディット大幅追加希望、あとモアイ復活も 個人的にはSFC版IIIのスモールスプレッドやツインレーザーがお気に入り Vの火炎放射はちょっと微妙…
>219 Vは評価は高いけど、かなり 「要塞連発」 についての不評が多いから そうはならないと思うよ。
Yはモアイじゃなくて大仏様キボンヌ
海ステージとか作ってほしい(パロではやってるのに)
よみづらいが2100円の価値はあった。 石井ぜんじのコメントが面白かった。
やっと昨日買って弾のぼやけ具合に衝撃を受けいるところですが、 皆さんはもうこれに慣れ照んですか?
>225 同じく。 意外と慣れるモンです。
うーむそうですか・・・。 一応そういうもんなんだと思ってプレイしてますが、 ポーズ掛けて止まった綺麗な画面見るたびにイライラが。。。 自分にはグラ愛が足りないのか。
>224 概ね同意。 一億点の話は奮えた! 神はいた。或いは、人は神になれる、なるのだ!とした実体験を聞いた気になった。 真似はせんがな…orz。 67時間て、あ〜た…
昼頃に公式ガイドを買ってきて、今読み終わった。もちろんサウンドテストで聴きながら。 外伝はスタッフも凄く自信あるみたいだね。 確かに外伝は全体的に凄くカッコイイよね。ステージ毎にサブタイトルがついてたり、ボスがメカニカルだったり。 そして燃えるのが高速ステージで死ぬ度に流れるあの音楽。復活地点から始まるときはイントロからじゃなくサビ(?)から入るんだよね。その演出(??)が凄く好き。 このスタッフで外伝2、出ないかなぁ。
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 01:59:51 ID:1Dx86/ac0
お、外伝の開発スタッフの話も載ってるのか。 かわにゃな。
プラズマじゃ駄目?
駄目
SEDならOKっぽい
しかし今回の攻略本のインタビュー読むと外伝スタッフも 「外伝2作りたいね」みたいな事言ってるしこれからは、 トレジャー製作のナンバーズ 内部製作の外伝シリーズ ・・って感じで2ラインで展開して欲しいかなって思った。 出来たらもう1ライン増やしてMSX系の系譜の続編も御願いしたいが。 (ゴーファーの野望エピソード2が結局未完だっただけに>泣) 外注が本流で内製が亜流って展開だとある意味皮肉な感じだが。
俺の脳内で、 グラディウスV→外伝 グラディウス外伝→V って認識。
グラ外も発売当時かなり叩かれてたと記憶してる、 特にファルシオンβとゲージエディットの扱いは。 ヘブンズゲート見る頃にはみなどうでも良くなってたようだが。
>239 ゲーム批評でも 「マンネリ、ワンパターン」 って言われてたしな。 その後Wが出て… 外伝の「マンネリ」評価が見事にひっくり返った。 確かにその通り。 今となってみれば外伝は十分新しかった。
>237 >トレジャー製作のナンバーズ それナンバーズじゃないだろ。 実際グラXはグラディウスらしくなかった。
日本語でおk
その釣りはいい加減飽きた グラっぽくないのは外伝も同じだ グラディウスらしいという不透明な要素を声高に言われても 納得しようがない 人それぞれのグラディウスがあるんだから。 まずどういうものがグラディウスらしいものなのか明確に答えてくれ 不透明な要素は抜きでね。 ま、どうせグラVは斑鳩そっくりとか反論するんだろうよ。
どこかにIIIの7面ランクNormal・装備1・フル装備で抜けてる動画無い? そろそろイヤになってきた
装備1って、TYPE-A(ノーマルミサイル、ノーマルダブル、ノーマルレーザー、オプション)の事?
>>245 それ
装備1って何だ・・・ごめん・・・orz
>243 実際、グラっぽさを盲信して Wみたいなのを連発されたらかなわんもんな。 シューティングの続編物なんて、ある程度は 「ブッ壊し上等!」 ぐらいで臨まないと発展は有り得ない。
>243 釣りじゃなくて事実なんだが。 グラXがグラディウスらしくないってのはどこでも言われていること。 その事実さえ認めようとしないのかX信者は・・・。 従来のグラディウスとは、明らかにテイストが違うし、 初回特典DVDのインタビュー見ても製作者もグラらしくないと認めてた。 例えて言うならグラXはクロノトリガーの続編に堀井、鳥山、坂口が関わってないクロノクロスみたいなもんだ。 クロノクロスがクロノトリガーの続編らしくないのと同じようにグラXはグラディウスらしくない。 あと従来のグラディウスみたいにカリスマ性が全然無いねXは。やっぱりXがグラディウスらしくないからね。 グラディウスらしさを出すにはやっぱり町口がいないとダメだね。 結論:Xはグラディウスとしてみれば最悪のクソミソカス。 シューティングとしてみれば及第作。
>247 それだったら別にグラディウスという名前を付けなくてもいいだろ。 批判が出ることを承知でグラディウスらしくないゲームを作って グラディウスという名前を付けること自体グラディウスを馬鹿にしている。 あとWは糞じゃないよ。
>>248 だからそういう「どこでも」とか不透明な意見は求めていないの
>例えて言うならグラXはクロノトリガーの続編に堀井、鳥山、坂口が関わってないクロノクロスみたいなもんだ。
>クロノクロスがクロノトリガーの続編らしくないのと同じようにグラXはグラディウスらしくない。
>あと従来のグラディウスみたいにカリスマ性が全然無いねXは。やっぱりXがグラディウスらしくないからね。
これはコピペだし。
しかも勝手にV信者にされてるし。
ティストが違う外伝はどうなるんですか
外伝はグラっぽさを求めてるようには見えませんが?
不透明要素しか挙げれないなんて釣りにしか見えない
釣りとわかってるなら釣られるなよう
>250 そのコピペ他のスレで俺が書いたものなんだけど。 あと外伝はグラっぽさを求めてないから「外伝」と付けたんだろ。 つか俺がいつ外伝がグラっぽさを求めてるような作品と書いたよ? 丸で話にならんな。
>>252 それは君の事です
不透明要素を外して
正しい意見を出してください。
主観と客観、意見と事実をごちゃ混ぜにして議論しても 絶対に統一結論はでない。
俺みたいなカスみたいなグラディウスファンは、紙装甲のくせに超破壊力で一直線に伸びるレーザーを撃ち、赤いまるに自機のまわりをうろちょろさせ、 ミサイルで砲台を撃破し、バリア展開してんのに被弾して死に、青いまるが中心にあるボスたちと戦っている白い戦闘機を見ると、やはりグラディウスだと思うんです。
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 21:08:41 ID:YCujLM+c0
攻略本はまじで糞。なんだよあの構成は。読みにくくてしかたない。 画像小さくしてでも普通の構成にしろ。アホか。
>252 で、俺がいつ外伝がグラっぽさを求めてる作品と書いたんだ?
258 :
244 :2006/03/11(土) 21:13:25 ID:yxXeP3r90
もう諦めます 疲れました ありがとうございました グラディウスIII7面ポータブルはもうこりごり こんな難易度高すぎるゲーム作って売れると思ってたのかな? これ発売当時は売れてたの? 昔ってマゾばっかりだったのか
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 21:26:29 ID:WFKYHdgf0
>259 それ>243にも言ってやってくれw
>>258 業務用として開発されたから。当時は難易度が高いものが多かった。
プレイ時間とインカムにシビアになっていた時期だったからな。
グラIII(AC)は結構売れたと思うが、撤去も早かった。
いつの間にかパロに入れ替わってたり。
撤去が早かったならなおさらクリア出来たヤツも少なかったんだろうな
自分の事を棚に上げてる馬鹿がいるスレはここですか?
>249 Wが糞とは言ってない。 Wの様なマイナーチェンジ、リメイク的続編 を連発されるのがイヤなだけ。 Xは上にも出てる通り 「グラディウス」としての記号、要素は 十分備えている、と言うのが個人的見解。 グラの最大の特徴である「オプション」 を発展させようとしている点も含めてね。
>>258 5面までに3万くらい
5面越えるのに3万くらい
7面に3万くらい
よく考えたら相当なマゾだったんだな俺
結局7面越えられなかったし
今回Portable買ってからIIIは一度も起動してない
>>261 1年前ぐらいにIIがでてたのが信じられないくらいムズいよう・・・。
まぁ同じスタッフさんがSFCではそれなりに簡単にしてるんだから
やたらめったら高難度至上主義でもなかったんだろうとは思うけど。
同じくらいに出てたのがR-TYPE IIなんだっけ。
当時のSTGプレイヤは随分根気があったんだねぇ…。
>>266 アーケードだと、時間当たりのインカムが一定ラインを超えないと商売にならないから、
作る側も2〜3面辺りでプレイが終わるように難易度調整することが多かった。
基本的に、アーケードのゲームは、プレイヤーの多くにクリアしてもらうようには作られ
ていなかった。(長時間プレイになるから)
そんなゲームをクリアする奴は、ちょっとしたヒーローみたいなもんだったな。
家庭用のゲームは、プレイ時間の縛りがないから、買った人みんなが遊べるように
調整できる。オプションが充実しているのも、そのためだろう。
>>266 攻略本見た感じだと、ACとSFCは同じスタッフではなさそうだけど…
>268 絵本みたいに横長の綴じで、表紙の絵も 中表紙の横レイアウト絵だったら最高だったのにな。 SFCスターフォックスの攻略本も 同様の妙な作りだった。
横長は本棚にしまいにくいなぁ
本棚がスカスカならブックエンドか、本の上の隙間に横置きで
>243 馬鹿って言われてますよw
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/12(日) 02:19:50 ID:1CL8HvjF0
グラVは確かにゲーセンでクリアするのに5万はかかったな ゲーセンに置いてあったコミュニケーションノートに 「ついにクリアしたぞ!」と喜んで書いた覚えがある。 で、皆からも祝福のコメントが書いてあって 泣きそうになった覚えもある・・。 ゲーセンならではの思い出です・・。 SFCのグラVが出たとき、最初のプレイで全面クリアできて なんだこのクソゲーは!とオモタけどなw
>>244 ノーコンティニューで7面まで来たわけじゃないよね?
悪い事は言わない。リップルでやり直せ。
レーザー使うのは、IIIに飽きてからでいいよ
>>274 >SFCのグラVが出たとき、最初のプレイで全面クリアできて
>なんだこのクソゲーは!とオモタけどなw
今にして思えばSFCは結構よくできていると思うが、
ACを期待して買った当時は、がっかりだったな。
俺は3回目ぐらいでクリアできた。
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/12(日) 02:49:06 ID:NG4tQ3/S0
>>269 いや「全く同じ」じゃないけど、ACに参加しててSFCにも参加した人はいるみたいだからさ
なんか色々心残りだった部分もSFCで出来たからよかったって書いてあった
279 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/12(日) 06:57:43 ID:NW5CCtS4O
SFCで初めてプレイした俺には楽しめたよ
>279 SFC版から始めると、 AC版やった時に色々愕然とさせられるな…
>277 なんだこのキチガイw 君、頭にうじ沸いてるんじゃない?
>>275 5回に1回くらいはノーコンテニューでいけるようになった
次リップル使ってみる
装備変えるっていう楽しみ方を忘れてた
俺愚かだ・・・
ありがとう
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/12(日) 16:58:08 ID:8KycZWQ+0
3日前にグラディウスとPSP買ったんだが操作しにくいな 斜め移動がうまくいかないよ… アナログも指がすべるし… みんな十字キーかアナログどっち使ってる? あとついでにボタン配置とかどうしてるか聞きたいな
十字
>>283 十字ボタンにサイキョー流パッドくっつけている。
×…ショット
◯…ミサイル
□…パワーアップ
△…ショット連射
R…ミサイル連射
十字・アナ併用。あとは
>>285 と同じ。
さっきIIIの脱出4速で抜けたよ…
イージエストようやくクリア。長かった…。
なんであれ肉団子からリトライなんだチキショー
VはSFC版ぐらいのレベルが丁度いいだろうね。 シューティング得意な人でもACはかなり苦戦したはず。 あとポータブルのVはAC版の移植なの? 音楽がSFC版に比べてショボイような気がする。
>287が 持ってんのか持って無いのかわからんが、AC版の移植。
ショットや死んだときの音、パワーアップ時の音声等 Vはシリーズの中でもありえない程のSEのしょぼさだと思う Uではそんな事なかったのになんでだろうなあ BGMは好きなんだけどな・・・
Uのデストロイゼムオール他の音声のやる気の無さには萎える・・・
Amazonでグラポ本、アーケードサントラ、Vのサントラまとめて買ったので 今日は曲かけながら本を読みふけていました ん〜至福の時間(´ー`)
なんか1とか2の方が難しいな 3はキューブと最後の脱出除けば簡単だし、4も簡単 1は弾速すぎw 2も障害物でかいし同様に弾も速い 俺はV&Wから入ったけど1と2の方が難しくて驚き
>292 レアケース。 慣れの問題だとは思うが。
慣れの問題だろうね。 IとIIはクリアのために覚える事が少ないから、 慣れればIIIとかIVよりも簡単だと思うよ。
逆に3とか4の方が難しいって人はどこが難しいんだ? まあ3は色んなw事情でクリアできてないけど、当たり判定が小さくできるから基本的には両方とも怖いもの無しでいけるし まあ1と2やりこんでみますw
イミワカラソ
リア厨の塊みたいなレスだなw IとII始めたばっかりなんだろ要するに。 どう考えてもIII&IVよりI&IIの方が簡単。
>>295 > 逆に3とか4の方が難しいって人はどこが難しいんだ?
・やり方を知らないと高確率で死ねる難易度
・復活のし易さ
・数ヶ所ある壁(IIIのキューブ、IVのベリアールなど)
まあ単純にIII&IVをクリアしていることは尊敬するが
>>299 IIIは色んな事情でまだクリアできていないらしい
でもまぁIVがクリアできる腕ならIやIIは慣れればラクチンだと思う
とっさの対応力もIVあがりなら十二分でしょ
301 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/12(日) 22:55:45 ID:JwmsANrn0
Vのボスラッシュ、芯だ&ロードで最初からはキツスギス 頭の中にザブ沸いてきた。何か絶叫したい ところで、グラディウスの根本にかかわる質問だが、 政府はビックバイパアー発進時に何でフル装備つけてあげないの? バクテリアンもなぜ死んだときに相手に有利になるようなもの=パワーアップカプセル などを落とすのですか? 両軍とも頭おかしいんじゃないの?ヴァー
>>301 10年前からやってるが
そんな事、考えた事もなかった
スペースシャトルとかも大気圏外に出るまでに色々切り離して軽量化するし
>>297 慣れてないのは、少し前のレスを見ていれば分かるw
ただ、当たり判定が小さく出来るから怖いもの無しとか
クリアしてないけど一部を除いて簡単とか理解できない
>>298 怪しい判定(IやII流れだと余計に)も辛い
Vの脱出が抜けれないでクリアできない あとスモールとかノーマルの切り替えのあれって当たり判定じゃないのか? ついでに俺はパチンコができる歳です
大口たたいて結局脱出できてないんやん。 リア厨でなくともオツムはリア厨並ってこったろ ついでにグラポでIVクリアできても自慢になんねーつの。
T、U、V、W、X、Y
>>305 当たり判定だけど
そんなに劇的に小さくなるわけじゃないので
気休め程度に考えといたほうがいいですヨ
脱出は躊躇しないで一気に動かすのがコツです
2速ぐらいでいくならスクロールに負けて激突しないように
キツいところは左要素を入れながら動かしましょう
発売日にかって、約一ヶ月。 やっとグラ1をクリアできたぜー!! あのエンディングの後だと、空中戦の曲でしっぽりくるね。 スタッフロールが移植した人のになってるっぽいけど、オリジナルのスタッフってどこかのサイトに乗ってませんかねぇ??
>>309 オリジナルのグラディウスは
そもそもスタッフロール自体がないので…。
ちなみにスタッフロール自体は
デラックスパックの移植で追加。
そのときはデラックスパック移植スタッフの名前がでてました。
コンフィグのあたり判定の変更は、ランクがあがるからやらない方がいいと思うよ。
>>307 読めない。
ランク上がるの!?マヂ!? てっきり残像問題への配慮としてのサービスだと思ってたんですが。
グラディウスポータブルなんて発売されてたんですね!嬉しい! さっそく明日買ってこよう。 FC版グラディウス2から入った者ですが、あまりのおもしろさにグラ2のカセットと一緒に布団で寝た事があります。 その後、魍魎戦記マダラのでかいカセットに魅せられて、一緒に寝てしまいました。 今思うと変態ですね。
>>313 やっぱそういうもんなのかw
俺の弟はファイナルファイトと一緒に寝てソフトぶっ壊してたよ
FCのIIのときはリア厨だったがファミコン必勝本の記事みて あまりの移植度に興奮して記事を切り抜きクリアケースにいれて 下敷きとして使った、何度授業中にニヤニヤしたことか
>>313 なんかええ話やw
公式ガイドも是非いっしょに読んで欲しい。
318 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 05:43:32 ID:wHgTjPniO
リメイクしてネメシスパックも発売してくれ
>311 当たり判定のランク、全作そうなのでしょうか。 検証済みなら詳しくお願いします。 >313 FCIIは箱もテカテカで格好良かったなぁ… >316 >あまりの移植度 確かにFCとして掴みは最高だった。 純粋に移植度として見たら低く、リメイクに近いんだが。 音楽半分以上差し替わってるし。 音楽の変更は特に大胆だと思ったんだけど、 その辺の事情、理由、詳しい方おられますか? 私見では、 画面(表示スペック)、音源等が大きく違うため、移植して違和感が出るより 作り直した方が楽 と、判断したのですが。
>>319 グラポ公式ガイドのインタビューを見ても分かるが、
その頃のAC版開発チームは大抵において家庭用版の製作に協力的ではなかった。
まだ家庭用ゲーム機よりAC基板の性能の方が遥かに高かったし、
家庭用ゲーム機で出来ないことをやるってのが目標でもあったから。
んなわけで、AC版スタッフのあまり目の届かないところから作られたのがFC版II。
2面道中を安定して復活できそうな
>>295 がうらやましい限りだ
何回か試みて、薄々そうなんじゃないかとは思っていたが、 攻略本見て確信・・・やっぱポータブルではシャドーギアの下パターン潰されてたのねorz フル装備だと上パターンの微調整テラキビシス
>313 それはまだ大丈夫。 翌朝夢精してたら、それは変態。
326 :
319 :2006/03/13(月) 19:41:03 ID:yE1UdXSOO
>320 それは解っているのですが FC2面や3面等、画面はACの雰囲気を再現していながら 全く別の音楽になっているのが解らない(または上記の理由?)のです。 1面、BURNING HEAT 等 再現しようとすれば出来るのに、全く違う曲を入れ あまつさえ通常ボスとラスボスの曲も入れ替える という非常に大胆な判断をするに至った FCIIスタッフの心情はどういうモノだったのか、と。
>>326 「こっちのほうがよくね?」
「これはこれでいいけどACとちがくね?」
「サブタイトルないし 別モンってことでよくね?」
「それサギじゃね?」
「いいじゃんどーせ完全移植なんか無理だから好きにやろーぜ」
「そうだなウェーハッハッハ」
こんなじゃないn
通常ボスはともかくラスボスのBGMは入れ替わってないんじゃあ
ACの曲だとつまんなくね? FCじゃやっぱ音しょぼすぎて物足りナス 俺様が燃える曲書き下ろしたぜぇぇぇ!!! うはwwwwおkwwwww 目玉ボスにした ちょwwwwwおまwwwやりすぎwwwwwwww オプション4つにしたwwww キタコレお前神すぎwwww バイパーかっこワルス 氏ね 氏ね 氏ね 氏ね こんな感じかなぁ
ネメシスシリーズの開き直りっぷりもかなりのものだよな
FC版II差し替え曲は結構好きだけどなあ。 特に高速スクロール面の『Something Ghosly』はAC版の『Maximun Speed』より良かった。 笑えるのが沙羅曼蛇ボスのタムの音。 カカカカカカコココココ
>328 いや、AC通常ボスはFCゴーファーで、 ACゴーファーはFC通常ボスでしょーが。
>>332 > ACゴーファーはFC通常ボスでしょーが。
それはカニだけ。ゴーファーはボス戦の曲になる。
334 :
332 :2006/03/14(火) 00:32:15 ID:etnUewCIO
>333 間違った、ゴメンネ。
FCIIのバイパーはFC沙羅のバイパー
336 :
319 :2006/03/14(火) 07:40:37 ID:etnUewCIO
>327-330 レスし忘れてました。 大体私の見解と同じようですね。 開き直りもあそこまで行くと大成功です。 >331 私は当時小学生で、FC版から入りました。 従って音楽もFC版の方が好きだったりします。 決して否定的なわけではありません。 音の使い方も非常に面白く サウンドテストでも楽しんでました。
>>292 ココって子供が戯れるスレだったのか。
本当にありがとうございました。ノシ
ファミコン版IIってストーリーも微妙に違うんだっけ。 説明書無くして詳しくは覚えてないけどかなり複雑だった事を覚えている。
どなたかFCIIの曲名教えて下さらんか。
>>340 Fortress(エイリアン)
Heavy Blow(火山)
Dead End(水晶)
Over Heat(要塞)
Something Ghostly(細胞)
図書券がつかえるオンラインショッピング本屋ない?
343 :
340 :2006/03/14(火) 20:56:20 ID:etnUewCIO
>341 ありがとうございます。 つまり >331 は間違い?
クラブが破壊できて萎えたことが一番印象深いな>FC版
>344 2番装備ならほとんどのボスが瞬殺ですもの。 小学生のくせによくやってたな…
携帯ゲームってことで聞きたいんだけど ネメシスIIの演出ってどうなの 最初クレーターコアに追いかけられてるとこから コアの内部に入り込んだり、順番が良く分からないんだけど
>>344 確か、破壊すると恐ろしい程スコアが増えたような…
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 23:01:06 ID:2x7QMTWX0
全部実機で持ってるからイラネ
有料イラネ
確かに要らないな…。 でも、往年の名作の代表としてグラディウスを目玉にしてるのは 正直嬉しいね。
KANGEKI
おためしは無料か50円、ダウンロード販売は300〜600円程度なら妥当なのにな。
ダウンロード販売なんかじゃなくてPS2でグラディウスコレクション出してよ
エミュ使ってんのかぁ・・ネットげーせんとかの二の舞にならなければいいですけどね
グラ外伝のスタッフリストって、どこかのサイトに乗ってませんか? II〜IVは見つけたんですが・・・。 しかし、エンディングでチュンの名前ばっかなのとフォントまで変えてあるのは なんだかなーってかんじだな。
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 07:11:09 ID:3mYUfnT40
スタッフロール見りゃわかるだろ 外伝なんて1時間もありゃクリアできるんだから。
グラポクラスのクオリティでパロポとゴエポ出して欲しい。
おまえたちWの泡って何回の確立でノーミスでボスまでいける? オレはアーケードでUもVもワンコインクリアの経験あるがWは当時店になくやってない。 んでpSPでやってるんだが。あのステージだけなんか異常な難しさを感じる。 それ以降の火山やモアイとかはやりこめばパターンも覚えて上達の実感あるが 泡だけは何回やってもパターンを把握しててもどっかで死ぬな。 ちなみにセーブして泡だけをボスまで100回くらいもうやってるがノーミスでボスまでいったの2回くらいか。 完全なパターンにはまりにくくアドリブ要素も必要なんだがどうやってもあの面だけ何回もやられてしまうな。 達人王の5面も鬼だったがWの泡だけでいえばあれに匹敵だって思った。
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 18:16:36 ID:EPawHaMs0
>>360 泡突破確立95%くらいかなぁ。
2ー3とか3−3やりまくれば1−3なんて交通事故でもなければ
死ななくなるよ。
>>360 ノーコン1周したけど、未だに1番よく死ぬ面だよ。
5、6番機使ったらクリアできるけど、他の装備じゃてんでダメオ
363 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 00:30:59 ID:GSaqgdpCO
PS2で発売してよ!
やだ!
じゃあACで発売してよ!
攻略本の敵リストにIIIの最後で上下する肉団子に名前があったのに 驚くと同時に、キューブの名前が無いのに首を傾げた(点数があるのに
>360-361 ×確立→〇確率 いい加減にしろばかたれどもがァ!
公式ガイドのグラIインタビュー >ロケテストでインカム1位をとった夜、ラーメン食いながら先輩に「自分たちの作品 >は間違ってなかったな」と言われて、泣きそうになったことを今も鮮明に憶えています。 なんか泣けた。
○)意外と・・ を ×)以外と・・・ と間違う輩も多いよね 押入から引っ張り出して、FCのグラIIをやったけど、なんか懐かしかった。よくあんな移植できたよな。 FCパロディウスも一緒に引っ張り出してやったけど・・・無理があるなぁ・・
>369 うらやましい… 俺なんかSFCV止まりなのに。 FCパロでレッツ無限オプション!
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 16:44:07 ID:1qP6PE6r0
FCのパロディウスは点滅が酷すぎ
>加えて「プレイステーション(PS1)」専用ソフトウェアとして発売されたタイトル用のエミュレータも用意。同機能を利用することで、PSPで体験できるゲームタイトルを増やしていくという。 >「PS1のソフトをほぼそのままエミュレーションして再生できる」とのことで、「(ソフトウェアメーカーが)PS1のソフトをわれわれのアーカイブサーバーにおいて頂ければ、ほぼそのままゲームをネットワークで配信できる。 PSPでパロもマンダもできるな。
373 :
チン(´○ω○`)ポイポイ :2006/03/17(金) 21:20:43 ID:HlGo2skb0
どっかああああああああああああああん
PSのパロはしょぼいからそのままコンバートだと・・・
375 :
107 :2006/03/17(金) 22:10:49 ID:QPzYZYi/O
107です。宣言どおりグラV買ってきました。 あぁ、これがみんながやたらヴァーヴァー言ってた奴なのね。 確かに今までのグラシリーズとは違う雰囲気でしたね。R−TYPEを思い出します。
PSP本体は持ってないのに特典目当てでコナミスタイルでグラポ予約買いしたヲレが来ましたよ。
>375 そう。要塞面がやたら多く難しい。悪評に事欠かないXだ。 でも、このノーマル難度を、ノーコン1周する事がかなえば、 楽しくなってくるよ。
攻略本に載ってるIIIのデカ判定大集合は何気にスゴくないかw
>>378 ふくれモアイ、判定面積が
描画されてる部分の倍はある気がする
>377 はツンデレさん
Xって発売前の画面写真見ただけでグラらしくないと思ったな。
特にパワーメーターのデザインが全然グラらしくなかったし。
はいはい
でもまあ、V以降の作品はグラシリーズのお約束に縛られすぎて 新鮮味がない作品が多かったからな。 Wなんて、過去の作品で見たことあるようなステージばかりだったし…。
Xはすぐ飽きたな。 つかWまでのグラディウスとしてのカリスマ性が無い時点でダメだろありゃ。
388 :
107 :2006/03/18(土) 12:08:46 ID:LFBnUR5aO
でも、やっぱり楽しいですよ。 ボスオンパレードも道中二回ありますし、過去曲のアレンジも秀逸だし。 グラっぽくないけど、細部はしっかりグラしてるな〜って感じです。 こういうのも有りかな、と。 自分が下手なのでガンガンコンティニュー使わないと先に進めないのが悔しいですね。 その分達成感もありますし。
IVにグラとしてのカリスマ性は感じなかったな…
カリスマ性云々言い始めると、初代AC以外認めねぇとかそれぞれの儲が沸くからやめれ。
Vはいい出来だろ。終盤のどうにもならんシビアさはマズーだが
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/18(土) 12:51:51 ID:mNBpzV1ZO
グラIIIはカリスマ性"だけ"で一点突破かな。 ゲームとしてみたら糞だと思う
Vは外伝II
むしろ Vが外伝。 外伝がIV IVはIIエピソード2
GBAグラはどうなのよ?
>>395 V否定派も肯定派もそこだけにはあえて突っ込まない
>>395 スピード1.5速があればなぁ・・・って人が多数だと思う
BGMしょっぱいけど普通にグラディウスしてるし。
>395 自分の中ではWと同等。 あくまでゲーム性ではね。 音楽は比べたらイカン。
グラVは斜め移動の時にスピードが減速しないから、位置の微調整がやりにくい。 昔からの癖で、上下の高さを微調整する時は斜め方向にちょっと移動するようにしているけど、 グラVでは、斜め移動すると余計に動いてしまうので、 何とか一千万点越えのスコアを出せるようになった今でも、敵弾等によく突っ込んだりする。 技術的にこうせざるを得なかったのであれば、トレジャーはもうグラディウスに関わらなくていい。
そこで 次はパロに関わるんですよ
機雷地帯がな…… 最終的には攻略法云々より、弾幕を避ける正確さとそれに耐える持久力の勝負になるんだよな。 井内洋のゲームって終盤はいつもそんな風になっちまってついていけない。勿体無いんだよなー。
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/18(土) 23:54:31 ID:8LkQd9WZ0
ぬらぽ
トレジャーは機雷だった
404 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 00:55:40 ID:Do9NXVEA0
ぬらジャー
Xも、「アリ!」だと思うわけだよヲレは。
Vは外伝II
あれは外伝外伝だろ
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 06:41:26 ID:v1yUKrzM0
グラディウス2-Vです
わかった!! グラディウスX(ファイブ)じゃなくて グラディウスV(ブイ)なんだ!! ファイブは鋭意制作中!! …という妄想。
懐古厨が何いってもあれが正当な続編ですから
名前だけ。 中身は正当な続編でも何でも無いな。
(以下、ループ) ↓↓↓以下、何事も無かったように落ち着いたグラポスレをお楽しみください↓↓↓
なんでVをそんなに嫌うのか解らん IVみたいな縮こまったゲームのほうがいいか?
うああごめそ、いきなり戻してる俺('A`)
9HHee3aFOのそんなところがかわいい
アイアン外伝
アイアンと聞いてアイアンリーガーを思い出す俺は若者
>413 ほんとにねぇ。
IVだっていいやい
ニュースの時間です。↓
>>411 ( ´,_ゝ`)プ
君がコナミに入社して自分の納得のいくグラディウス作ったらどうですか?w
コナミ社員キター
何でもいいけど、今日は風が強すぎ。
グラポのためにPSP買った自分は、 6年前にIII&IVのためにPS2を買ったことを思い出してしみじみ…。 あの頃は大学の合格発表の前々日にアキバまで並んでた、3月の寒い日だったな
グラVをやり過ぎて、乱視になってしまった。 ゲームは愉しく面白いけど、あの眩しさとフリッカが憎し…
>>425 俺ガイル
他にも
FC買ったのはグラIIのため
GB買ったのはネメシスのため
SFC買ったのはグラIIIのため
PS買ったのは外伝のため
Windows95買ったのはデラパのため
GBA買ったのはグラジェネのため
ここまでグラディウスに踊らされてる俺って一体・・・
>>427 携帯を買ったのはもちろんグラディウスネオの為だよな(w
>>427 そしてVIのためにPS3を買うシナリオなわけだな。
殆どのハードを買う理由がグラディウスだったが、サターンを買った理由だけはレイフォースが目的だった。
サターンは野球拳買うためだろが!!
SSとMD買ったのはサンダーフォースのため
>>428 あるあるwwwwwwwww
>>429 PS3でグラディウス完全版とか出されそうでほんと怖い
>PS3でグラディウス完全版とか出されそうでほんと怖い 是非出して欲しい。
最近グラポ買ったんだが、 例えば1面で死んでもう一度やり直したいときは L+R+スタート+セレクトでメインタイトルまで戻らないといけないのか?
こんなクソハードじゃグラディウスは30%も堪能でけないぜ
PSPのグラディウスポータブルはハードが携帯機のせいで画面は小さいわ、操作しづらいわでほとんど使い物にならなかった。 PS2でグラディウスコレクションを出して欲しい。 【希望収録タイトル】 グラディウス(AC版) グラディウスU(AC版) グラディウスV(AC版) グラディウスW(AC版) グラディウス外伝(PS版) 沙羅曼蛇(AC版) ライフフォース(AC版) 沙羅曼蛇2(AC版) グラディウスV(SFC版)※処理落ちON/OFF機能付き 各ゲームサウンドテスト(途中で曲が終わるのじゃなくいつまでも鳴り続ける奴)、 プロによる模範プレイ映像付き、隠しでスクランブル、スーパーコブラが遊べるようになるのがいい。
使い物にならなかったって、それは御舞が下手なだけだろw コレクションの件はいいな、。ただ、移殖作品であるSFC版IIIより オリジナルタイトルのグラ2を入れて欲しいところ
使い物にならないのは買う前からわかってたはずでは? 携帯ゲーでシューティングやるならそれくらいの覚悟は必要でしょ。 かといって皆がグラポ買わないと 「なんだ。皆グラディウス興味ないのか。続編製作ヤメヤメ」 ってコナミが勘違いしそうで怖いんだよな
>>438 MSX作品入れるならFC版グラUやGBのネメシスT・Uも入れろとか言われて
キリがなくなる気がする
予断だが漏れ的にはUの音楽はAC版よりFC版の方が好みだ。
るつぼかM2あたりが移植してほしいな。 PSPのナムコミュージアムのマニアックオプションみたいに いろいろと設定をいじれるようにしてほしい。 (グラIのオプションが離れるバグON/OFFとか、X68k版のBGMでプレイとか) あとついでに海外版も。
攻略や鑑賞用にリプレイ機能を付けて欲しい稀ガス
>>440 俺も。
AC至上主義なのにIIに限ってFCの方が好きだ。
特に1面
沙羅曼蛇ポータブル ・沙羅曼蛇(AC) ・ライフフォース(AC) ・沙羅曼蛇2(AC) ・OVA沙羅曼蛇 沙羅曼蛇ポータブル コンシューマサイド ・沙羅曼蛇(FC) ・沙羅曼蛇(MSX) ・沙羅曼蛇(X68000) グラディウスポータブル コンシューマサイド ・グラディウス(FC) ・グラディウスII(FC) ・グラディウスIII(SFC) ・ネメシス(GB) ・ネメシスII(GB) グラディウスポータブル コンシューマサイド2 ・グラディウス(MSX) ・グラディウス2(MSX) ・ゴーファーの野望 エピソードII(MSX) ・グラディウス(X68000) ・グラディウスII(X68000) ・ネメシス90改(X68000)
>444 PCエンジン丸無視かい。
エンジン版に価値なんて無いからな
PCエンジンをエンジンって略するヤツをはじめて見た
ネメシス90改は確かコナミ以外が開発販売していたから再販は無理じゃない?
初代をPS3クヲリティでリメイク これ最強
>>440 だからこそ、オリジナルタイトルって言ったんだけどね
まぁ、MSX版の沙羅曼蛇やゴーファーは内容的に見たら
移殖とは胃炎だろうがw
>444 以前も書かれていたと思うけど、MSX版沙羅曼蛇のEDはどうするん? ゴーファーの野望エピソードIIみたいにアイテムでも追加?
452 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/20(月) 23:29:32 ID:ozzJI6bD0
このソフト… 隠し要素ってあります? やりこむとムービー増えるとか…
やっとこさIIIクリア。 追加武装条件きっついなぁ。 エクストラエディットでクリア(セーブ不可)or20時間経過か。 まだ二時間半しか経ってないや。
455 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 01:45:30 ID:BUGzzLU8O
Vクリアできる奴なんているのかよ。
少なくともこのスレにはそれなりにいるよ
PSP版はやりこむとニュータイプになれそうな気がするよ 高次周の弾見てると
>>444 68版サラマンダなんて入れてどうするの?
460 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 09:49:14 ID:zF3E8y2h0
外伝をやり続け今14−8。850万。夢の1千まであとすこしだ・・・。 ちなみに色々とやってみた結果ビックバイパー使っているんだけども 一番バランス取れてない? 皆はどの期待使っているの? バイパーの利点 ・レーザーがそれなりに強い(雑魚、ボス共に使える) ・バックダブルがイイ!(自機よりも後ろで倒した雑魚は打ち返さない)
>自機よりも後ろで倒した雑魚は打ち返さない コレ本当?
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 10:29:31 ID:VWsD2KGPO
3はスーファミでクリアした。
463 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 10:37:25 ID:zF3E8y2h0
>>461 やってみればわかるけど。本当。
モアイ面、植物面、細胞面、最終面、と使い所は多いよ。
IIIの2-9で安定して全カプセル回収できるよう、延々と練習中 ちょっとした空き時間に遊べるのがいい感じ。携帯ゲームとして元が取れたよ ただ、いつまでも安定しないのが悲しい…
GBAのグラって新作なの?グラポクラスの面白さならVとセットで買いたいんだが。
>465 上の様なスレも有るけど、ゲームとしては及第点。 グラフィックもなかなか綺麗で感心する。 廉価版も出てるし、損はしないよ。 音楽が別次元だけど。 効果音は良いのに…
>>467 > 上の様なスレも有るけど
スレの中読んでもらったら判るけど、
スレタイと違ってまっとうな意見も多いよ。
ジェネはIV以上に目新しさが無いのと音楽がしょぼいのがなぁ… 手本プレイが見れるのとチャレンジモードがあるのは良かったんだがな。
コア撃つとプルプルするのがあんま好きじゃないな
サラマンダ 音楽に関しては アーケードよりPCエンジン版のほうが良い件について
いやそれはない
>>472 ありえない。何かの間違いではないのか?
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 21:58:46 ID:iLGmdpMF0
和音が変だ>PCE版
>>463 そうだったんだ…いつも1周したら燃え尽きてしまい電源OFFしていたもので
知りませんでした。
開発の方はこの辺も計算に入れてたんですね。スゴイ
>472 タイトル曲(非常に短いがオリジナル)とプロミネンス面の前奏(口笛)は結構好きだけどね
書店にて注文していたグラポ公式ガイド、本日入荷でついに購入。 内容が濃くて、攻略本というより、むしろ資料集といった感じでもう最高。 少々高価だったけど、一生ものの読み物と思えば安いかな? でもグラポは持っていなかったり…。
公式ガイドなんだから、攻略本と呼ぶのは・・・
>481 資料集とか以外は普通「攻略本」で通るだろ。 一応、攻略も載ってるし。
なんだかんだ良いながらもパターンを覚え何度も死に体で覚えいざ 店で本番と意気込んでやってみたら・・・・なんかあっさりワンコインクリアしちまいやがった、 しかしおかしい。店員に聞くとイージー設定だとか。そんな軟弱な設定でクリアしても意味がない。 標準にしやがれ。イージーでクリアするためにミドルで何十時間もかけてやりこんだわけじゃない。
>483 作品名を書いて再提出。
485 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 09:53:07 ID:2sQycmp+0
結論: グラディウスT〜W:ドラゴンボール グラディウス外伝:ドラゴンボールZ グラディウスV:ドラゴンボールGTwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり外伝はクソであり、Vはさらなるクソである そういうわけだな?
外伝は二人同時プレイが売りですから
沙羅曼蛇はMSX版のサウンドがダントツに良いと思う。 SCC音源最高。
スクランブル=ドクタースランプ
MSXマンダの曲が聞けるCDとか出てる?
>>490 沙羅曼蛇Again
リバーブかかりまくって音質極悪だけどね
PCエンジン版の音楽はダメか? サラマンダはPCエンジン版しかやったことがなくて アーケードのサントラ買ってきたら曲の感じが違うんで おちこんだんだが... あとMSX版の曲もかなり良いと思う (音楽の良さ)PCエンジン版=MSX版>>>アーケード版 漏れの感覚は間違っているのかorz
当時の業務用機って、音質が良くてひとつひとつの音が立ってるのに 音の数はあまり出ないもんだから、時折「寒々しく」聞こえるときがある。閑散としてるというか。 コンシューマ機のほうが音質と音数・画質と処理能力等のトータルバランスはいいと思う。
FC版の沙羅曼蛇は放置ですか、そうですか。 正直、FC版のBGMはグラIIよりこっちの方がいいと思う。
>>494 当時ってのがいつ頃を指してるのか判らんけど、
少なくともPS/SS辺りの世代までは業務用の方が音源は豪華だった。
FM音源の好き嫌いは別にしての話ね。
沙羅曼蛇にしてもYM2151だからFM8和音ステレオだしね。
まぁ効果音専用にチャネルを割り当ててるので、
音楽には実質実質6chくらいしか使ってないけど。
グラデイゥス
そこで68Kのマンダですよ いやなんでもない
501 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 23:24:41 ID:eJUYZL1TO
PS2で発売してよ!
>>493 まあ最初に聴いた曲が一番印象に残るのは分からなくもない
でもその原曲も聴いてると味が出て来て両方好きになっちゃうもんだよ
おいおまいら、遅ればせながら買ってきた俺がきましたよ つか、なんだこれ ネ申 や ん け デラパのムービーまであるとは思わなかったし、外伝まであるとも思わなかった せいぜい4までかと… あと音楽モードだが ネ申 や ん け マジでこのまんまプレーヤーがわりに聴けるなこれ 一生もんの愛蔵ソフトに決定
>503 せやろ、せやろ!? コレがPSPで出る、てだけでPSPを購入したんや。 十分、元は…いやそれ以上に楽しめたわ。 細部にはアレ?てな点も細かくあったけどな。 主にVとW。
505 :
503 :2006/03/23(木) 01:09:36 ID:wt6OI9OsO
>>504 なんだか夢をみてるようだぜ俺わ
こんなんがまさか出るとはな…まぁマンダとマンダ2があればなお最高だったが、
言い出すとパロはどーした!だのゼクセクスも入れろや!だの(それは無い)なるしな…
じゃあ矩形波な世界に浸ってくる
>>486 おまえフリーザ編で盛り上がれなかったなんてすごいな。
友達いなかっただろw
フリーザとゴーファーって似てるよな
ちなみにおれはピッコロ大魔王編が好きだ クリリンが死んだときは驚愕した
久々に戦慄 桃白白やピッコロ大魔王におそれおののいた のがドラゴンボールなんだよな今の新参は ナッパでシリアスと言うから困る
フリーザ編は神。
このスレの世代はドクタースランプをリアルタイムで見ていた世代だと思ってたが
514 :
493 :2006/03/23(木) 21:12:44 ID:3UgqmT260
そのシリーズの第1弾と第2弾を買っている俺なので もちろん買いです FC版も収録してほすぃ ついでに グラ音楽の漏れ的評価 弐≧外伝>壱>>参>>>四
グラIIIでセーブポイントから再開するとき、場所によっては フォースフィールドが削られるのがなんだかなぁ…
昨日会社帰りに古市寄ったら、グラディウスジェネレーションの新品が 980円で売ってた。 (コナミアーケードゲームコレクションも980円だったのでつい一緒に) 前に書いてあった通り音がショボショボだが、これはこれでおもろい感じだな。 気になってたので買ってみたんだが俺にとってはハズレではなかった。 クラニン登録したら早期購入ポイントが付いた。 なんでだ?
ベスト版か。
>>507 Zはそのフリーザ編がクソだったんだが。
それともあのあからさまな引き伸ばしや、脇役登場させてテンション下げる等してた
フリーザ戦が最高だったとでも?
と言いたい所だが板違いなのでここまで。
アニメ版ならしょうがないかも。
つーか、あれは「もうちょっとだけ続くのじゃ」の後は全部惰性だろ?
そろそろスレ違いですよ
世代の違いです 次↓
板の違いです
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/24(金) 21:39:55 ID:XZheWEi+0
ピッコロ+天津飯=ヴェノム
526 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/24(金) 23:17:07 ID:bRD/Q4/F0
>>525 何と!
しかしVのVENOMはヴェノムとは言いがたい感じだったねぇ。
あげちまった。スマソ
VのはBENOMなので偽物
>>518 無印も無駄な引き伸ばしや脇役登場させてたよ。
ハッチャンはドクターゲロじゃなくてフラッペ博士が造った事になってるしw
でも、無印の頃の引き伸ばしはわりと理にかなうやり方だった気がする。 天さんと餃子に直に悟空が会う前の、猪鹿蝶の話とか。
ここはいつからドラゴンボールスレになったんですか?
俺はアバン先生が生きてたとかいってた時点でもう終わったと思ってたけどなあ
530 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/03/25(土) 01:23:34 ID:Y1nmZRpyO でも、無印の頃の引き伸ばしはわりと理にかなうやり方だった気がする。 天さんと餃子に直に悟空が会う前の、猪鹿蝶の話とか。 おまえうざい。師ねよ糞塵が。板違いの空気読めない馬鹿が消えろ
せめてOVA版沙羅曼蛇の話しにしろよ。 それも嫌だけどさ。
アーケード版でここまでいったことがないからきになるんですが、 グラIVのモアイと血管地帯って、こんなに処理落ちしましたっけ?
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 19:01:45 ID:EJpU5tjW0
血管痴態の管にチンチン入れて御イー死体
クリア後の特典が載ってるサイトってある?
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 19:53:57 ID:ezh0cs1U0
>>540 そこ知ってたけど当り判定のやつとか載ってないしorz
当たり判定表示モードはPSP版には無いっぽいぞ
>>538 その写真知ってる。
テメェ一般人にPSP持ってもらって写真撮ってんじゃねーよ。
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 22:08:40 ID:ezh0cs1U0
みんな仲良くやろーぜ
仲良くやりたいが、544の怒りも無理はないので
>>541 は謝っとけ。
あるいは、教えてくれてありがとう、でもごめんそれ知ってる、位は書け。
547 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 01:19:42 ID:EM7XFnz/0
教えてくれてありがとう、でもごめん漏れ漢が好きなんだ。
>>534 また懐かしいものもってくるな。グラディウス大国とかだったかな。正義軍は
主役(確かF91のシーブックの声
ヒロイン 日高のりこ もう一人の敵国出身の男(ジェリドの声
でボスのナーガみたいな女がナウシカの声のアニメだったな
以上。
なんとなくR-TYPEやってシューティングにハマってこれ買ってきた なかなか面白いね とりあえず2を死ぬ→ロードの繰り返しでラス面まで来たんだがでっかいビッグコアみたいな奴に勝てない…orz 毎回避けきれずに死ぬ… 3に至ってはムズ過ぎて一面すらクリアできない… でも面白いね あと音楽がいい感じだね 毎回お約束のように入ってる1のボス戦の曲を 始めて聴いたときはボスらしくねー曲だなwとか思ったが 何回も聴いてる内に好きになってしまったw でも個人的に神曲は2の一面の曲 なにこれ。神杉 最初聴いた時マジヤベーって思った ぶっちゃけ今まで聴いたゲームミュージックの中でトップクラスの曲だと思った あくまでも個人的にだが
グラディウスの次はパロディウスに行くとよろし。
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 09:07:27 ID:oNACzV090
>548 ロードブリティッシュの声がブライトさんの奴だな
ビックカメラで2980円ってマジですか? マジなら結構ポイントあるんで本体ごと突入したいんですが・・・
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 10:04:31 ID:bcXP/CHN0
554 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 10:38:45 ID:HS5yh6VvO
PS2で発売してよ!
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 11:06:11 ID:AlSuykdh0
ビックコアのプラモが欲しい 買いたい 投げたい ぶつけたい
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 11:06:42 ID:AlSuykdh0
ビック→ビッグ
>>555 以前ワンフェスか何かで売っていたはず。
ヤフオクに出品されていることが。
>>552 昨日夕方頃なら新宿西口ビッグで安売りワゴン内に2〜3本あったよ、¥2980で。
さんざん迷ってスルーしたが、今ちょっと後悔。
ちなみにPS2のキャリバー3が¥1980でこれは結構数あった。
>>557 それって『プラモ』か?壊す目的なら高価すぎ
>>556 まぁコナミ自身が誤植するくらいだから
と言いながら自分も自信がなくなってきた
ビッグコア
ビックバイパー
ビックカメラ
でいいんだよな?
>>559 ビッグコア = BIG CORE
ビックバイパー = VIC VIPER
ビックカメラ = BIC CAMERA
ビッグコアって空母だったんか…
あと、 ビックボールペン
VIC東海
どっかあああああああああああああん
ビックマック ビッグマック?
ビッグマッグ
ゴーファーの野望 エピソード2
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 20:37:18 ID:ItGOuAmM0
建設から神話へ
>557 どう見てもガレキです。 本当にありがとうございました。
くそ・・・ネタ乙って言われてビック突入しそこねた・・・
573ゲットが残されているなんて _ _ヽ ヽ.__________ ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ‖_,"=== ̄ ̄ ありえない、(ry
エクストラエディットの武器を増やそうとチャレンジするも、 最後の脱出で失敗し撃沈。 セーブもコンティニューも出来ないので、また最初から。 ラスト1機が死んだ時の「ああー!ここまで来たのに!?」という感覚、 何だか懐かしいぜ。
俺は諦めて20時間やり込むことにしたよ。
>>574 PSP(の十字キー)じゃなければ…。と思ったことだろうて
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 17:15:04 ID:zEfXbOYM0
だからPS2で出してよ PS2版発表まだかよボケ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
改行くんを応援するスレがストッパーに止められちゃった。(´・ω・`)
だよなぁ、、、俺もちょっと悲しい
>>577 III&IVとデラパと外伝とPSOne全部買っても
PSPとグラポより安上がりだよ さぁどうぞ
PS版グラデラパって 今でもそこら辺の中古屋とかをちょっと探せば普通に売ってて 常識的な値段で買えるものなの?
>>580 一枚にまとまってないからヤダ
ディスクの入れ替えが面倒臭い
せっかくテンション上がってたのに、
ディスクの入れ替え作業のゲーム中断で萎える
>>580 後グラUはPS2では動かない(正確には動きが超スローになってゲームにならない)
スローになるのは1,2面だけだよね。 だからいつもステージセレクトで3面からやってたw いまはグラポがあるのでもう安心。
>>582 俺は、ディスクの入れ替えぐらいなら我慢できるな
どうせ切り替えで読み込むから、あまり差は無いし
やる気も大概1タイトルで燃焼するから
ただ、ハードの変更はキツイな…
>581 相場は知らないが、この前、秋葉原の中古屋で、8000円位してた。デラパ。 あくまで快適なプレイを、てなら、確かにPS、PS2版に一日の長がある。 特に操作パッドとかはな。
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 23:48:10 ID:JXLFqzj/0
ニュー速みてるなw
一番簡単なモードで I セーブ乱打でなんとかクリア II テトランもしくはカバードコア越えられず III 手もつけてない IV 高速ステージ越えられず 外伝 トリプルコア越えられず とまぁどれもこれも中途半端なおいら 久しぶりにBGMで熱くなり、攻略本で心ときめかせてもらったから別にそれでもいいけどね… 早くパロポ出ねーかなぁ
とりあずミドル〜ハードモードで
I セーブ乱打することもなく完全パターン化で特に問題なくクリア(ゲーセン時代にすでにクリア
II パターンさえ熟知すればも特にどうでもなくクリア(ゲーセン時代にやりまくり 全く問題なし
III もはや基本のパターン熟知&練習あるのみ(ってかゲーセン時代に狂うほどやってたので記憶をたどれば特に。キューブのみ
IV 高速はパターン覚えればもはやボーナスステージ(これもゲーセン時代に狂うほどやってたから特に問題なし
10回程度やって難しいだぁ?そんな言葉をいう資格もない
100回以上やってそれでもクリアも困難でどうやっても進めなければそこではじめて難しいと言える資格がある
T&Uはやりこめば問題なし。Vはそれこそ当時は100回以上、休みの日に12時間くらいいりびたり
自分でプレイし他人のプレイを観察し攻略を見出し金も使いやりこんだものだ。Wも同等
PSPだって当時のものと変わりなくのものだからな。50回やってもまだまだ甘い。携帯機種なんだし
それこそ
>>589 は100回200回くらいやりこめ。それくらい時間かけてやればどうして自分は
>>589 みたいな
ことをいってたのかっていうくらいのレベルになれるはずだ。
あとはオプションをいかに貼り付けて攻撃するか。終盤はこれにつきる(基地やハッチなど
591 :
549 :2006/03/28(火) 05:56:59 ID:t409mgTqO
ヤターやっとグラUクリアしたー でっかいビッグコアみたいなのはリップルレーザーに変えたら勝てた リップルレーザーつえー あの蜘蛛みたいなのがうぜー つかラスボスの顔みたいな奴がなんかしゃべって勝手に自爆したんだが これって仕様?
それ偽エンド
パロポ出せ。
>>589 ボスラッシュの中ではトリプルコアは簡単なほうだから
がんがれ。
ところでさ、グラポってさ外伝のサウンドテストはいってんでしょう? それだけですごい得じゃね?普通にサントラ買おうとすると入手困難だ しヤフオクでは4万(!)するし。
>>596 グラポのサウンドテストは1ループでフェードアウトするらしいよ
ぎゃあああ シューティング板かと思ったら グラポスレじゃないかああああ(*ノノ)
>>597 !!まじ?まあそれでもいいや。
でこのスレ読んで思ったんだけど「残像がきつい」ってどういう感じなの?
プレイに支障をきたすようならPSP2でも待つか
操作性から画面表示にいたるまで欠陥ハードPSPで出すとどんな名作も糞に見えてくる
携帯ゲーム機自体が糞 DSもPSPも。
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/28(火) 20:47:29 ID:krJRFbQQO
良ゲーage
>>599 グラポがでた頃の寒さだと、暖房必須で外でやるのは不可能。
自機のショットは見えないし、敵弾は半分くらいの大きさに見えた。
今桜が咲いているあたりの地域なら、プレイに問題はないと思います。
ただし、背景の星がほとんど見えず真っ暗・・・;;
画面高度をあげたり画面ズームを小さくすると、多少見やすくなるかも。
III IV 外伝で処理落ちが多いという書き込みをみて、 もしかしてぷれぽ自身がマジ落ちしているのではと思い イーゼスト、処理落ち0、コナミコマンド使いまくりで一周プレイしてみました。 マジ落ちしているっぽいところ。 グラIII: 地底基地迷路地帯、 ビッグコアMk.3戦、 3D、 賄バーン変身時、 デリンジャーコア戦、 シャドーギア戦。 グラIV: 流体金属球打ち込み時、 ギラードル撃ち込み時。 グラ外伝: なし (1ボス撃破時のスローも早くなりますw) Mk.3の処理落ちが、AC版と大きく違うところかな。 スローがうっとうしかったら、IV・外伝は処理落ち0でいいかも。
>>606 追加。III要塞床せり上がり地帯で処理落ちするところがあったの忘れてた。
やっとこれ買いましたよ。 早速やってみたんだが、操作性の酷さにびっくり まあ慣れたらそうでもないね。ただスティックで操作すると真横に入れたつもりが斜めに入るのは俺だけ? なんだかんだで T ノーマルで2回目でクリア、ノーコンティニュー U 2面でなぜかやめた V 細胞突破出来ない、難易度はもちろん一番簡単で W 細胞のボス倒せない 外伝 高速無理、PS版のときもクレジットがあそこで大体なくなってたな 今日買ったばっかだしもうちょいがんばってきます
ヘロロロ〜 ━┓ ┗━l> 糞ハードPSP所有者はみんなこうやって弾避けしてるんだよ
てーせー ヘロロロ〜 ━┓ ┗━┓ ┗━l> 糞ハードPSP所有者はみんなこうやって弾避けしてるんだよ
━┓ ┗━┓ ┗━l>
━┓ ┗━┓ ┗━l> やっとできたよw
>>606 スリープにしてないか?
前々スレ辺りで情報があったはずだが、
スリープから復帰すると処理落ちがひどくなるらしいぞ。
この情報って結局テンプレに入ってないのな。
>>590 グラポを蔑んだつもりはなかったんだけどなぁ…勘違いさせたらすまん
いや、わかってるよ このゲームはパターンを完璧に作り込むんだってのは
でもね、パターン知っててもそもそもシューティングのセンスがないやつもいるのよ、俺みたいに
#意図なくテトランに特攻かましたり、分かっちゃいるのに敵弾に吸い寄せられるように動いたり…
そんなおいらでもグラディウスは昔っから大好きだし、こうなることは分かってても
それでもなお買わざるを得ない魅力があったんだよ〜
615 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/29(水) 09:26:53 ID:GlOBskda0
外伝1000万達成記念パピコ
Vの4面は、セーブ→ロードで適正な速度に戻るぞ。 セーブ・ロードが出来ないエクストラエディットでは、 遅いスピードにイライラしながら抜けるしかない。 バグか何か知らんが、製作段階でこういう問題は何とかして欲しかったな。 あと、難易度設定が無茶苦茶だと思ってたら、 自機の判定をノーマルにしたらまともになった。 ちゃんと2面で赤い泡も出たし。 Ds Liteといい、中国人はやっつけ仕事だから困る。
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/29(水) 10:02:38 ID:oGf+sFsx0
グラディウスは、ファミコン版2をやって 携帯のアプリで2をやってはまった。 そういう奴がグラディウスポータブル買っても大丈夫? コナミコマンドを常用するくらいのヌルゲーマーなんだけど。
うん。むしろ歓迎。 3と4はむしろ捨てて、1と2と外伝を楽しめると思う。 で、上手くなった気がしたら、3と4で死んでおいで。 コマンドは難易度下げとけば、あらかた使えたかな?…今、 別ゲームやってて確認すんの面倒だから、自分でやってみて。すまそ。
>>617 大丈夫。
途中セーブもあるし、コナミコマンドも健在。
誰でも最初はヌルゲーマーなんだし、気にしない。
ポータブルの2は、オリジナルの2?それともファミコン版の2? 両方入ってたら嬉しい
残念ながら、外伝以外は全てアーケードでございます。
>>615 CONGRATULATIONS!
YOU ARE GREAT SPACE FIGHTER.
>>616 グラポは残念ながら犠牲になってしまったが、
グラの次回作は「グラディウス」の本質を知っている純日本人のチームの制作である事を願って止まない。
うーむ、10数年前にやったきりのファミコン版2をやりたかったけど仕方ないか。 携帯アプリの2をやったらファミコン版と内容が違ったんで驚いたよ。 ギーガがいない!とか太陽からフレアが出ない!とか。
なんでVが入ってないの? やっぱりコナミがVはグラディウスと認めたくないから? 表向きは会社が違うとかPSPでは移植出来るかどうかとかの意見が出てきそうだが、 やっぱVはグラディウスじゃないから?
>>625 移植に一番金がかかるから
少なくともあなたが「認めたくない論」を推したいのは分かったw
>>616 中国人はって、ひとくくりで悪く言うなよ。餓鬼じゃないんだから
>>626 実際そうじゃないの?
公式ガイドブックもVだけ攻略本じゃなくてDVDだし。
じゃあそれでいいよ。
>>627 餓鬼じゃないいい大人がサッカーで日本との試合で負けた時、
中国人は日本の選手のバスを大勢で取り囲んだり、中国の日本料理店を平気で
石を投げ付けて窓ガラスを割ったりしてたんだから悪く言われても仕方ないよ。
631 :
616 :2006/03/29(水) 13:25:19 ID:7dFepXW00
製造業をやってて、中国の業者と係わった事があればわかるよ。 モノ作りに対する姿勢ってのが。 低品質な物が出来た→予算を制限した依頼者が悪い 納期に間に合わない→無理な納期を設定した依頼者が悪い 何があっても自分らの非を認めない。 今まで係わった業者の全てがこうだった。 スレ違いなんでもうやめとく。 チラシ裏ですまなかった。
そうですね「全て」の中国人が悪いですね ついでに、こんなレスをする漏れは在日ですね 以上、チラシ裏
>>632 単に、おまいが関わった事のある人間が少なすぎるだけだろ。
実際、中国産移植ものってヒッデェのばっかりだしな。 あ、人間性までは言わんよ。 ヒッデェの知ってるけど、マトモなのもいるし。
確かPS2のイースVIも中国人に作らせてたな。 儲からなさそうな移植作品は中国に発注するのがコナミのスタンスなのか…
ちなみにオレたちゲーセン族のドラキュラとコントラは韓国のとこが移植らしいよorz ゲーセン族スレで言ってた。
そのうちゆとり世代のお前らの子供は中国人の下で働くんだから慣れておけ
639 :
新入社員プロフを安価で書くおwwww :2006/03/29(水) 17:24:49 ID:GlOBskda0
来月から新入社員なんだけどプロフかけって。
いきなりウザイぜ! 俺のパワーを見せつけてやるwww
お前ら力を貸してくれwww
要求されているプロフ項目
>>15 「名前」
>>35 「年齢」
>>50 「趣味」
>>65 「好きなタイプ」
>>80 「好きな食べ物」
>>95 「会社での目標」
激しく誤爆スマソ
>>635 逆に
まともなヤシがいない国を
教えてケロ
644 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/29(水) 20:04:24 ID:Bagbp/yJ0
大阪人はお好み焼きで飯を食う人種だしな ちなみに名古屋人は冷やし中華にマヨネーズかけて食う人種 どっちもゴーレムやクリスタルコアなみに変態だな
普段お好み焼きを食わないからそっちはわからないが 冷やし中華にマヨネーズはありだろう イレブンとかでも冷やし中華にマヨネーズ入ってたぞ? ちなみに俺は名古屋人じゃない
>>645 いや、芋虫やサソリを生のままで食ってる中国人の方がよっぽど変態だけど。
イチローを馬鹿にするなー ウイローでも食らえ
鯨を食うのが日本人。 犬を食うのが朝鮮人。 何でも喰うのが中国人。 って昔から言うじゃない。
この前、女性が生きた子猫をハイヒールでぐちゃぐちゃにする動画があったけど こういうのをやるのは中国人
T以外むずいね
>652 もう十分騒がれてるし。 昔、中国の奥地の村で 新種の粘菌が発見されて、調査に学者を送り込んだら 村人がすでに食らい尽くしてた って話が有ったな。
スレ違いだから他行けガキども
MSX版グラディウスシリーズとVを補完する新作が出ないかなあ。 ヴェノムがゴーファーの野望エピソードIIからどういう経緯でVのラストに登場したのか良く解らない。
STGとして面白いなら、別に深くは気にしない。 確かに、あからさまに矛盾してる、ありえない話を聞か されるのも嫌は嫌だが… ぶっちゃけ、パロと融合して、今までのは全部が夢でした! て、話にさえならなきゃ、後はどうでもいい…
全ては無限に生き続けるゴーファーの、自らの死を願う夢を描いた物語。 ありがちありがち。
ヴェノムってゴーレムの前身? あの脳から今度は手が生えてくるんじゃね?>Y
そんなことしたら巨大生物に食べられちゃう><
ちょっと思ったんだが、Vで自機の判定をスモールにすると 難易度が変に上がる症状。 あれってもしかして、常時リデュース装備状態になってるんじゃねぇか? 常時シールド張った状態と考えると、 1面のハッチザコから弾バラバラとか、OP1個しかないのに 2面で赤い泡が出ないとか、いろいろ辻褄が合うんだよな…。
>661 そこまで判定小さくはなってないと思うんだが… 内部ではそうなってるかもね。
Vのは「ベ」ノム
>>632 >こんなレスをする漏れは在日ですね。
潜在的に在日を下に見てる偽善者乙
>>663 単に在日乙の予防線だろ。つか、遅レスで蒸し返すなよ…
665 :
606 :2006/03/30(木) 15:35:42 ID:+Gfj7uYU0
>>613 いや、電源入れ立てでこの位。
しかし、処理落ちはPSPのせいにするとしても
ビッグコアMk3の制限時間・ヴァイフの開口時間は、プレステ2版の丸写しじゃなかったのか?
とおもた。
666 :
606 :2006/03/30(木) 15:34:46 ID:+Gfj7uYU0
>>613 いや、電源入れ立てでこの位。
しかし、処理落ちはPSPのせいにするとしても
ビッグコアMk3の制限時間・ヴァイフの開口時間は、プレステ2版の丸写しじゃなかったのか?
とおもた。
れおれ詐(ry
669 :
613 :2006/03/30(木) 22:15:00 ID:r3mqXvPw0
>>666 いや、俺が実際3D面がアホみたいに処理落ちしてたんで
試しにセーブ→ロードでやり直したら
オリジナル通りの速度になったんだが。
>>635 ということであれば、グラポでは日本人スタッフ相当がんばったんだね
詰めは甘いけど及第点だもん
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < まだやってたのか |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 偉大なるチョンはお前らよりはるかに格が上 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
チョンマジ死ね
やっとIIIの二周目をクリアした。最後の脱出は、一周目のときに 糞十字のせいで何度か死んだけど、このときは死ななくて思わず感動した しかし、当時ACで二周した香具師って凄いな。俺には、セーブ無しじゃ無理だ ステージセレクトでクリアした面(周)までしか選べないのが残念
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/31(金) 21:41:00 ID:3mcxzm1Z0
>>645 ,.ィiX_X‐r、_r―、 ィ┐
´ `\\\/ / |/}
_∠_/l_'/ /
コヱニi_) ̄、\
 ̄/>、/l`ヽ、_> <漏れは変態じゃないお!
///|∧ /
_`,ーイ ̄ヽ/
-=ニXメレ'⌒´
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ‖ ・・ ‖ |=| ・ |=| [‖]. ・◆ [‖] ,、 |V| ,、 |V| // | | .// . | | ,└/ ∩∩ ,└/ ∩∩ ∩ /〆> ∪∪ ∩ /〆> .∪∪ (⌒∪└《/ ___|\,へ/|___ ..(⌒∪└《/ ___|\,へ/| ⊂⊃=◯=⊂⊃(-( )=◯=( )-)⊂⊃=◯=⊂⊃(-( )=◯=( ) /》┐∩ )  ̄|/ヽ/\| ./》┐∩ )  ̄|/ヽ/\| <〆/ ∪`~ ∩∩ <〆/ ∪`~ ∩∩ /┐ ∪∪ ./┐ ∪∪ // .| | // .| | ` |ヘ| ` .|ヘ| [‖] [‖] |=| |=| ‖ ‖ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
>>674 セーブすると敵も消えてしまってあんま意味ねえんだよな〜死んだ地点からになるし、パワーアップだって違ってきて
ゲーセンでするのと若干違ってくる。
当時クリアはしたがどれだけやり込んだか時間かけたかその違いだぜ。シューテングなんてジャンルは。
グラUなんて確か3週目か5週目以降は難易度が一定だったはずだから、慣れたらそれこそ50円ワンプレイで
10週近くで数時間。昔のことながら当時それで店員にもうその辺でね?っていわれて強引にとめられたからな〜
意味なんて、個人が決めることかと思われ ゲーセンと違うというのも、グラポで遊ぶ時点で違う訳だし あと、後半が何を言いたいのかよく分からん。
ジジイが空襲の話とか満州でソ連軍がとかいうのと同じ 適当に頷いてやれば喜ぶよ タグつけてもいいかも <俺の自分では格好いいと思ってる昔話> ゲーセンでn時間(nは任意)やったぜ </昔話>
>679 ゲーセン武勇伝 とかスレ立てても良いかもしれんね。 最初縦読みかと思ったが。
通勤途中のツタヤのセールで新品2980円で売ってた。 シューティングはウィンズおぶサンダーとゲートオブサンだーしか買ったことない俺の 背中を誰か押してくれ。
終末の世界に降り注ぐ絶望的に甘美なGRADIUS WORLDへいらっしゃい…
ジダバタ _
〃〃∩ _, ,_ ヽ_\、_ ____
⊂⌒( `Д´) -≡]|三 __ _`−゙ ニニ=-
`ヽ゚つ゚゚⊂ノ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゙ゝ___,.=- ̄
↑
>>681
仮にシューティングが下手でも、愛があれば大丈夫さ! 買って大いに楽しんでほしいな。
お前らありがとう。明日仕事明けに買ってくるよ。腕の方はあまり自信ないな。 昔はよくゲームセンタでシューやってたけどいまじゃさっぱりだ。 怒領蜂2週目4面が俺のシューティング人生の限界だ。横シューは極上パロしか経験ない。
∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |ガッ
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙ ←
>>681 ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
背骨折レた
>687-688 どうした?何が起こっている?
恐るべしヴェノム!
コナミのサイト、糞だな。IR向けがメインで、ユーザー視点がない。 コンシューマーのページでも、目的とするゲーム情報にまともに行き着けない。 糞ブログなんかどうでもいいから、きちんと商品紹介しろよ。 何考えてるんだ?
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/02(日) 09:32:52 ID:b2HO1fE60
なんかスンゲーデカイグラポの攻略本売ってたけど買いですか?
そんなの自分で判断しろよ
>>692 個人的には攻略本というよりはコレクションアイテム的な感じだったかな。
買って満足するか、損したと思うか、は完全にその人次第って感じ。
すんげー言う程でかいかね。
でかさよりも読みにくさを何とかして欲しかった。
グラファンなら買って後悔なしだお
そもそもグラファンならあのカバー見て買うのを躊躇するかね。
700ゲットしたら、PSP本体ごと買うぜ
その681が只今仕事帰り途中でグラポ買ってきましたよ。 早速今から初グラディウスに挑戦してみます。 俺は何で日曜日のこんな遅い時間まで働いてるんだろ。
お疲れさんです お体に気を付け遊ばんせ
>>701 お仕事お疲れさん。
俺は683だが、終電乗りながらゆらゆらグラポしてるよ。
夢中になって乗り過ごさないようにしないとな。
ありがとな。 たった今初75000点でゲームオーバー。忙しすぎて何面まで進んだのかも分からない。 敵の攻撃が激しいところでミスすると持ち直しが大変で参るよ。 しばらくは敵の行動パターンを研究することに時間を費やすことにしようかね。 反射神経だけで進むには難しすぎるゲームだよこれは。
R・TYPEとかもそうだけど、シューティングって半分以上覚えゲーだよね モーションのないレーザーとか知らないと避けられねーっつのw
スタート直後とかボス対面したときに流れる「デストロイゼモー」他 と聞こえる声は何て言ってるんですかね??
>706 Destroy them all 他頼んだ同志よ。
ネイティブの発音は単語同士を繋げるように読むから 日本人なら デストロイ ゼム オールと読むところが Destroythemall デストロイゼモアー となる 勉強になっただろ?
↑ それで?
というか最後はアーにはならないような。
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/03(月) 05:09:55 ID:abqflJIJO
シュビドゥビアーイ
デストロイゼムオールだろ
デストロイ オブ ジ イヤー です。
デストロイゼモ、アーッ!
外伝の声は聞き取りやすいよね 英語の教材みたいな発音だ
ネイティブ発音だとグラディウスはグレディアスになるんだな。
デストロイゼ・モアイ?
オケラだってモアイだってみんなみんな生きているんだ友達なんだよ?
バイトヘル2000でシューティングゲームを入手したので早速やってみた。 音楽がグラディウスのパクリで糞ワロタ。
>720 シュビドゥビヘッ もあるでよ。
もし惑星グラディウスがバクテリアンの襲撃で壊滅したとしたら、そう! シリーズの中心はラティスに移り、空中戦はベルベルム編隊に、 ボスはアスパラハンバーグに、そしてラストボスはOVA版ロードブリティッシュとなるのだ!
ターゲストの残党狩りが面白かったな
グラUのスタート直後の声は「グッドモアイだモー」に聞こえる
ありがとう、みんな。 英語発音がちゃんと聞き取れない自分に付き合って教えてくれて・・・。 攻略本ってポータブルのアレかな?今度買ってくるよー。
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/04(火) 02:02:34 ID:RNo9aUjD0
デストロイぜ?もーっ!
シャドー・ギアの乗組員は米空軍のSAGILE(サギル)少佐であり 彼がサマーソルトのコマンド(下溜め→上+Kick)を入力し、 足先からサマーが発生するかどうかで ここが極まるか否かが懸かってくる。
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/04(火) 09:16:35 ID:Og9alY650
最近意味不明な書き込みが多いな
パケ絵がなんか終わってるんですがこれ 誰?デザインした奴?
日本語でおk
>730 確かにシャドーギア等Vのインチキ当たり判定は 格ゲーの当たり判定(の見た目との違い) に通じるものはある。
TAGをヤフオクで狩りました 6万8000円ごめんちゃいw
グラIII、IVのHIT DISPモードはやっぱり無いの?
公式ガイドの73ページのコラムにIIIの当たり判定付き画像が載ってるけど ※画像は全てPS2版「グラディウスIII&IV〜復活の神話〜」の当たり判定表示モード(HIT DISP)を使用したものです。 とか注釈が書いてあるし 77ページや141ページの隠し要素一覧にも載ってないから 多分グラポにHIT DISPは無いんだろうな。
>736 既出だが、確かに無いようだ。 普通のゲームには無いんだけどね。 やっぱりほら、「V」だからさ。 無いと寂しいよね。
TAGってなんやねん
シュビドゥビ アッー! デストロイズィ アッー!
グラIVの声のトーン低くない?
低いとなんなんだ
シブくてカコイイ
グラIVはSEが全体的にピッチ下がってるな グラIIのパワーアップボイスも本家と違うが、これはデラパのなのかしら
UのボスラッシュてAC版にあったの?
アルヨー
IIとIVのボスラッシュで、ボスを殺害するたびに曲がリスタートするのは、 ACからの仕様ですか?
どらああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
____ <____> _・・ <_> ・・l> やあ
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/08(土) 18:57:15 ID:lA2ziOeq0
>>725 デストロイ ゼム オール(皆殺しだ)です
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/08(土) 19:06:35 ID:lA2ziOeq0
あと、オリジナルのIIはデストロイゼムオールが入ってたような気がするがPSPではVOICEが入ってないキガス。私の気のせいか?
プレイヤーが自分で叫ぶためにカットされたんだよ
757 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/09(日) 00:09:26 ID:BbtIeb4ZO
PS2に移植してよ
コナミから>757へ委嘱の話が飛んでくる、に1億アンゴルもあ
\_____________/ ____コキーン <____> _・・・● <_>
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/09(日) 13:55:51 ID:myhi71D80
ヴァー!
パロポマダー? パロだ、極パロ、セクパロ、パロウォーズ、MSXに究極パロも入れちゃう!
実況おしゃべりパロ(SFC版とPS版)も入れといて
他社だがR-TYPEポータブルとレイストームポータブルもマダー?
おいおいダライアスポータブルを忘れてるよ
サンダーフォースポータブルもお忘れなく
766 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/10(月) 13:27:44 ID:0pAArt4L0
XEXEXポータブルきぼんぬ
今ゲオで新品2999だよ。 悪い。このスレに来る人すでに持っているよね。
グラVEASYの7面やっと抜けた! で、8面のボスにKiss! 何だあの驚異の吸引力! SFC版みたいに、簡単ではないだろうとは、覚悟していたが… 時間切れ待ちかな…
>>768 ボス出現→茎の砲台を速攻で壊す→ボス弱点の正面、画面一番後ろへ
→吸われるのを耐えながらひたすら撃つ
→今度は砲台を無視し、弱点をひたすら撃つ
これでいけないか?
>769 >770 サンクス! >吸い込まれながら、ひたすら撃ってみまつ! 動画が見れない旧型携帯だから、その気になったら大原で頑張ってみる。 ノシ
>>770 zip解凍したのに何も入ってない・・・
773 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/10(月) 19:22:41 ID:+bgcJ5lc0
風邪?
やった!8面クリアしたお! でも、Vicの兵装では破壊不可能な、極めて強固な氷塊に体当たりしたお。 まだまだ頑張るです。
>>775 そこからがIIIの地獄なんだ。がんがれ。
グラポはセーブロードがあってリトライしやすいのが救い。
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/11(火) 11:39:34 ID:O8qUZ/z20
>>775 ロードするといきなりオプハンだけどな。
7面や10面の道中セーブは気をつけよう!
でも、クリア直後すぐにセーブは危険だった…ちゃんと、 次ステージの雑魚敵を、倒したのを確認してからでないと、 ボス前に戻されます。 余計な植物戦が増えた。
肉団子地帯でロードすると、 ハンター・復活壁との死闘になるよ。
>779 ぎゃあマジか。 …て、あそこから欲しいのは2速の方だから別にいいか…
(´・ω・`)チンボ?
Uのオプションにある「DEFAULT」の設定がいまいちわからん。 説明書読んでも何の設定なのかわからない…
>>782 その程度のことがわからないってよっぽど知識も教養もない低脳なんだな
チンギスハンポータブル
>>782 小学生とかもいるわけだし無駄につっかかるなよ。
俺もデフォルト、て言葉が、何故「設定初期化」の意で あててあるのか?て質問には上手く答えられないな。 日本語で「戻す」じゃカッコつかないなら、せっかくのグラなんだし →「!」もアリかと。 選んで〇ボタン押したらフラッシュして元通り。
>>767 thx
PSP持ってないが買ってきた
攻略本も
え!!ちょっとまって二日間ポータブル放置してただけで で・・データが全部なくなってえる
メモリースティックちゃんと入ってるか? 挿し直してみたら動くんじゃない?
791 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/12(水) 12:47:03 ID:GlGFxRorO
PS2に移植してよ!
>791 いんぽしっぶる まあ、PS3にYが正式に移植されたら、しばらく後にでも グラディウスクロニクルとか適当なタイトルつけて、 総集編みたいの出すんじゃないか?
没タイトル、ロケテバージョン、プロトタイプのグラディウスを全部カップリングして出したら今のコナミでも惚れ直すぞ。
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/12(水) 16:11:57 ID:MhARDQlP0
>792 そんなに待てない(´・ω・`)ショボーン
>>793 守銭奴のコナミが、そんなことするかよ!
攻略本売ってねーorz
そもそもPS3でグラシリーズってのは確認したけども まだVIかどうかがわからない件。 ジェネレーションや外伝みたいな位置付けの作品の可能性もあるっしょ。 ・・・もしくは今回みたいな総集編みたいなのとか。
>>796 シューティングは死んで覚えてうまくなると昔から決まってるのだ。
攻略本など不要だわ。がんがれ。
>799 9面で今まさニダ。 Qブめ・・・
安全地帯って再現されてるのかな? Uには山のようにあった気がするけど。
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 09:54:14 ID:fL7ZTyaJ0
外伝て2Pできるの?
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 10:31:25 ID:fL7ZTyaJ0
なんで2006年にもなってグラディウスなんかやらにゃあかんのや ほんとPSPって移植ばっかりだなww
>>805 他に面白いゲームがないから。
20年も前に出たゲームに負ける最近のゲームワロスwwwwwwwwwwww
>>798 グラディウスシリーズ最新作なんだからYだろ。
外伝ならグラディウス外伝シリーズ最新作ってなるし、
ジェネならグラディウスジェネレーション最新作ってなる。
ああそうだな外伝もジェネも人気シリーズだもんな
つか外伝もジェネもシリーズ化されてないし。 シリーズ化されてるのはナンバリングだけ。 グラディウス最新作ではなく、グラディウスシリーズ最新作なんだからYだろ。
>>805 むしろ、最新ゲーム機でグラディウスが遊べるという悦びを感じるのですが。
>>798 たしか、グラの世界観でシミュレーションってなかったっけ?
コズミックウォーズの事かい?
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 15:10:49 ID:J5dVNEjt0
オリジナルのグラディウスも入れればよかったのに
オリジナルのグラディウス? アーケード版のグラディウス以外にオリジナルなんかあるの?
スクランブルとスーパーコブラのことか?
>>815 それをオリジナルにするには、ちょっと無理が・・。
他機種に無い、「PSPオリジナル」っていう意味かも試練
>>817 ソノハッソウハナカッタワ
実際そういう意味か。
感じやすい所をなんども突かれて処女膜破れて それでも何度も突かれまくって膣内に出されて無理矢理イかされる ビッグコア萌え
ビビービビビー(ダメージ音
デスやビーコンは非処女。
デスやビーコンは男。
そこでゴマン○−ですよ って違うゲームか
グラディウスってエロゲーだったのか
パロディウスだもたまにやりたいな。出してくんないかな。あとついでにサラマンダも。
>>801 安地は再現されてないみたい。
デラパクのときにできた安地が使えない
DSでグラディウスジェネレーション2が発売決定し、当初は誰も期待してなかったけど、発売されたら前作から想像もつかない程物凄い神がかった出来だったという夢を見た。 確か高速ステージで後ろから物凄い勢いでモアイが追っかけてきたりぐるぐる回転する要塞の中で複数のクラブが入り乱れていたりそんな内容だった。
昔そういう妄想よくしたなぁ・・・
逆高速、クラブ&復活壁、回転&芋コアで死ねる
>昔そういう妄想よくしたなぁ・・・ nainai
>>832 マジか、俺だけか
自分が制作側になったら、どういうステージ作るとか、モアイが歩いたらこわいとか・・・
妄想といえば、昔歴代ボスで1対1のトーナメント戦させたらどれが優勝するか友人と話し合った事がある。 当時は外伝もVもなかったのでアバドン艦という事に落ち着いた。
ワイワイワールド?
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/14(金) 08:22:01 ID:inzMkBKO0
モバイルでワイワイワールド出てるのかw
ワイドモードの場合だが 2面ボスの安全地帯はなぜかハマらん事がある クリスタルコアの安地は存在 ほかは知らん
>>839 2ボスの安地って上の手と天井の隙間だよね?
キューブ、てごわいな。 どうしたものか? 動画はみれないしな。 あくまで左下待機で待つしか道はないか。。。
キューブが画面右端から出現する時のパターン(高さ)は全部で12通り でキューブ出現前に画面一番下で "SPEEDUP"のゲージの幅にぴったり自機を合わせて待機していると(自機の位置は多少前後してもOK) 画面やや下よりからキューブが出現して "?"ゲージの上あたりで角度を変えて自機に向かって突進してきて よけるとキューブが"SPEEDUP"のゲージの左端にぴったりくっついて固定されるパターンがある その後のキューブの出現パターンや固定され方は数多くあるけど このパターンの時は基本的に画面一番下の最初に固定されたキューブの左側で 自機の先をちょっとキューブにめり込ませるようにして待機しているだけで 後は勝手に自機の上の方にキューブが固定されて行ってクリアできる確率が高い このパターンは比較的出やすいし 他のパターンに比べてあまり動かずにクリアできるので 最初はこのパターンの時にできるだけクリアできるように練習するのがいいと思われ なお最後にキューブが少しだけスクロールする時に 画面左端まで自機を後退させないとキューブに押しつぶされるので注意 ("SPEEDUP"の左端のラインが最後のスクロールでキューブに押しつぶされないための最終ライン)
>842 サンクス! あきらめずにリトライをかましてみる。 そこに至るまでの道中にも、何げに苦戦してるが(笑)
844 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 07:19:39 ID:znUmj39hO
PS2で発売してよ!
いまさらキューブか。残機さえ確保しとけば今はもう特に問題ある場面じゃねえな
>>843 忠告しといてやるがキューブで死んで復帰するときは
スピード3 ミサイル オプション2〜 でやれないとな。さらにオプションハンターもしっかりくるからな。
PSPの操作ボタンでスピード3で攻略できるかどうか。アーケードレバーなら問題ねえがな
超時空要塞 グラディウス じゃなかったっけ? 惑星 グラディウス ?
847 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 09:07:19 ID:NqCx8plB0
微少女戦隊 グラディウス
微乳戦隊 ロリコンス
沙羅曼蛇 グラディウス
超時空最終鬼畜ファイター グラディウス
グラディウスってこんなに難しかったっけ?
グラディウス外伝のスターウォーズ的ストーリーの語り(女性Ver.)が好きだ。 男性Ver.だと何か力が篭ってないから嫌い。
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 18:54:07 ID:J5a4JXtx0
デュアリーン ザ サード バクテリアンズ ウォー ナンタラカンタラ
いや、なんとなくインストかポップに、書いてあって グラディウス=敵 ってイメージがあった。 まぁ当時頭の悪い小学生だったし、勘違いかねぇ。
854=864 です。
まあ落ち着きなよ
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 10:27:50 ID:M7a2zMBVO
スピーダッ ミソゥ ダボゥ レイゾ オプシュ スィーッ
オーザ ポー
何回トライしてもベリアールが田尾戦!! こつがあったら教えてください
860 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 11:57:48 ID:v0DdjoD7O
PS2で発売してよ!
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 12:03:18 ID:mky7IEAD0
>>859 とりあえず6番でミサイルも撃ち込む!
あとは開幕フォーメーションを駆使する!
最終的には気合いで!
開幕は、画面右上でこんな感じ。
>
O
0
0
0
一回目に打ち込みすぎると目玉出てくるので
一回目はほどほどに打って目を閉じさせ
2,3回目にガンガン打ち込んで後ろに下がって
ちょっと打てば死ぬかと。
3速あれば楽かな。
ではがんばって!
途中でボタン配置変えられないのかこれ・・・
そりゃ贅沢だろ
864 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/18(火) 06:59:42 ID:R8AFVn8f0
グラシリーズの家庭用は全部そうだな。 ポーズメニューにボタンコンフィグ付けてほしいね。
何故そのような発想に至るのか
866 :
859 :2006/04/18(火) 08:05:17 ID:k8Tda7Fz0
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/18(火) 18:43:28 ID:CkvCnlxp0
PS2で発売してよ!
>842 >845 アドバイスのおかげもあり、無事9面突破しました! (´・ω・`)10面。何?あの地獄の入り口? せっかくデリンジャーを倒したのに、またテトランかよ。('A`;)
Wの6番装備使っててなんか違和感あるなあと思ったらRAPID MISSILEだったわ どおりで2面が越せないわけだ
870 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/19(水) 08:12:38 ID:N7RdIO/K0
AC版グラIIIのボスパレはミスると最初からだからな。
グラIIは映画見てる感じ グラ外は対決ごっこ グラIIIはSASUKE
READY ディストロイザモー アー アーアー アーアーアーアー アーアー スピーダッ アー アーアー アーアーアーアー アーアー テテテテテケテッテン ラー ラララー ラーラーラーラー ラララー オプシュン ツテテテテケテンテン チャー チャララー チャララー チャララー チャラズキュンズキュンズキュン READY
グラIII音楽でよく使われる 開幕から「アーアー ウーウー」いうあの音が凄く不快だ… 炎面とかは「矩形波最高!」状態でハイになれるんだけどw IIIの「Burning Heat」アレンジすらも受け付けなかった… もしかしたら無意識にゲーセン時でのトラウマが 蘇ってるだけなのかも知れないな…w
>>845 偉そうかつ、文体が微妙に変でワロタ
>>852 スレ違いだが、俺はアポロン音楽工業が出していた沙羅曼蛇の
サントラに収録されていたヤサ男な語りが好きだ
>>875 水の惑星ラティス・・・ってやつかw
なつかしいな。
>>876 そうそう、抑揚のない声で公式ストーリーをそのまま語るやつ
ってか、即レスかよw
俺は幼い頃、沙羅曼蛇のサントラを聴いて、 あのナレーションがAC版のオープニングで実際に流れていると思い込んでた。 FM音源ってのはすごいんだな、なんて。 あの頃の俺は純粋だったな…。
入札履歴見たけど、573円ではなく563円で入札して 他の人が入れると573円になるように仕組んでるのがイカす
883 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/20(木) 22:30:20 ID:LzeLnIl20
ぴーだ! p−だ! ぴーだ! ドキューン
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/21(金) 01:10:51 ID:V3XekTh7O
PS2で発売しろよ!
ぴゅう太で発売しろよ!
PC-9801で発売しろよ!
psで発売しろよ!
まなぶくんを再販しろよ!
FLゲームでネメシス出してよ。
セガMkーVでだせよ
グラディウスポータブルが発売されて早3ヶ月近くになるけど、 そろそろ次のソフトの発表があってもいいんじゃない? PS2でグラディウスコレクションをキボンヌ
許さんパロディウスぽ〜たぶるが先だろ
まさかPSPでグラ6かも
とりあえずにも、3と4が収録できたんだから、 難易度的には6もPSPで開発、不可能ではない様な 代物ができそう。 PS3、大丈夫かね?…
PSPだとVも移植不可能じゃね? Vの迫力に惚れた身としては、続編ではそれ以上のものを見たいのだ
>895 ハードの能力はPS2>PSP。グラIII&IVはPSPの能力内なので移植できた。 ゲームを再現するのに必要な能力とハード自体の能力を並べると PS2≧V>PSP>IV>III>初代PS>外伝>II>初代グラ、って感じかな。 >896 映像としては大好き。弾が見辛いのを何とかしていただければ最高。
俺もVの1面ボスの爆発で吃驚したっけな。 リアルタイム描画でここまでリアルに出来るかってね。
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/22(土) 11:19:28 ID:XOKy3IFz0
900 :
897 :2006/04/22(土) 11:59:34 ID:tRo0imVs0
>895 ごめん、「PSPのハード能力でも新作は作れる」という意味? 確かにできるかも。 >899 でも絵がショボいと萎える。 ハードスペックより描き手のセンスの問題だけど。
良くわかんまいのだけれど、PSPでVが再現不可能ってどの辺?
902 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/22(土) 15:44:38 ID:1rOxxbFDO
PS2で発売してよ!
やだ!
>>897 IVはよくみると、氷に写りこみがなかったりいろいろ削ってるよ
解像度も若干低くなってるね。
シャイニング(だったっけ?)コアのビームも、 一、いや十昔前くらいの、凸凹した古い懐ゲーのある光線を思い起こす。
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/23(日) 03:44:50 ID:RNXuvkhfO
PS2で発売してよ!
やだ!
PS2で発売してよ! って言ってる奴毎回同じ奴だろ 毎回携帯で上げてるし
噛み付かない噛み付かない。一休み一休み。 出るとしても、まだまだ先の話だろうし、このスレはその頃にはもう無いだろう。おそらく、な。
>>897 頭ン中、胞子わいてるだろ?。
ゼッターイVより外伝のほうが処理能力が必要だ!!。
回転拡大ぬきにしても。
面白いのが沸いてきたな
そんな事よりよ。グラVの10ー5、ミニクラブがちゃかちゃか 歩いてる辺りで、復活やって毎回あぼってるんだが、 10ー1ボスパレから、やり直した方がいいのかな?
死に抜けなら狙いやすい。 ハッチ地帯を強引に突破しようとせず、後ろで粘っていればOK
>915 サンクス! がんがって、 粘って張りついてぬく。
勝手に張り付いとけアホ
>905 あれって映り込みだったのか……。
映り込みにしては赤泡が多いよな
2周目外伝のデスダブル前データから、どうしてもうまく行かないんで 上デス+パラサイトコアだけにしたら抜けられた どうもPSPキーの勝手の悪さがボス戦で出たらしい やっぱりヘブンズゲートは微調整ができねぇ…死にまくり
922 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/25(火) 01:04:05 ID:Aw40NIJQ0
i´..r‐-i".r"゙゙i".r"゙゙;i".r"゙゙;i .r'"゙゙i"..r"゙゙i".r"゙゙;i ..r"゙゙:i"r"゙゙゙(. (、('-、、((∽ヽ , -‐ヽ_゙ー.::'、. ゙ー''.:、 ゙ー'.:、.゙ー'.:、.゙ー'.、..゙ー'.、.゙ー''.、.:゙ー'.、.:゙ー'(. (´(,ー'.'.((∽./ i ::r';;,:゙;;,:゙.i''''" ゙'''''" ゙''''''" ゙'''''" ゙゙'''''''" ゙''''''" ゙'''''''" ゙'''''''" ゙'''''''"~''~" ゙~'''''''~ ゙、_゙ー::":ノ i ::r~;;゙;;: ゙i ヽ_゙ー::":;ノ‐..、 ~7::r"゙ヽ::ヽ シュビドゥビアーイ ゙、:゙‐‐"::ノ i :::r~~:;; ヽ ヽ..゙::-:": ノ _,...,....,..,., r;-,__ /~,.`::;‐:、 r(;;ゞ';;;゙;;;゙;;,. /';;;、_ー´_);r; l_:ヾ;;;ノ: ノ. ゙r‐'_"-;;;;;;;;;;;i ,.-'"ヽ;' ̄,;ヽ /-、.、_-゙.'_-゙フ /~,..-、 ‐、" (,.‐"_;.;;-;=" ̄/._ヾ。o○)"‐"Y" ̄ \゙''-._゙_ソ ! ヾ;;;ノ:. ノ (;'"゙,.// ,.-、‐;‐、 .゙(o゚).__'_"ノ、. ゙iヾ_'.'ノ / ー--."、 iト'"// いr.r゙;_フ;、'___ヽ._-、 ::.io .゙i.l-;l:| l ::(;;:;;;):: l |l:|゙|.:l . ..:.::ヾ‐"-'_ノ.:l..l゙'r‐゙i.iヽ :.|8 . .:::|:|i/;'| ヽ.._:_:.ノ~.ヽ |ヾi!:i. .:.:oi.ヾニ-‐"丿i :://:/.:: |o . : :::l./// | :::(:゙;;:)::: !__,;;‐、 ヾ'ノ. .:.:::;;8l. ヽ;:''"-".://:/r、‐-.、:::r'"./< r,.-,__ ` ..::__:,r'~、;>;;.ニヽ__.-;';;、卞、.___88ヽ/ ̄ ̄ ̄`人.゙、_)ミ)‐.r.:‐,:;ヽ、 /ニ"、..、)‐;, r(.ヾノ:/.,.‐";::";~:7:// ..:.::888/ . .:ノハヽ,.イ、゙_-゙ニ/;" .i::i:_.゙ゞ(.`ヽ.. ヽ..゙.:.Y `(二ノ゙.ノ .:/.:/. .:/.// .:.:::;.88/ :/,:';:''i'~i,゙':.゙_‐゙ニ/8,, .://l |: ヽ:.. .:ヽ.:ヽノ ゙r''"..ノ .:;l .::l i.:| .::o88/ ./.:i゙ ';_.゙'.,,゙''‐、_''/ ヽ8;:l .l..i ヽ. . .ヽ,::.: :r' `~┬ィ__.:ノ.:|.::l ;;888| ::{ ::lヽ、..:''::.,,゙''‐-/ .:::|8;:).::l\.::\:::_.ゞ"
>>920 今PS2版をプレイしてみたが、プリズムっぽくない。
結晶内の泡は移動時に面と面の境目を普通に移動していた。ひとつの泡が複数の面に映っているのではなさそう。
それどころか結晶外に赤泡がひとつも無いのに結晶内には赤泡があるし、
他の色の泡も結晶外のと結晶内で数や動きが一致してると思えない。
泡をほとんど消し去っても結晶内には泡がたくさん見えたり。
ゼクセクス5面の「結晶の中に結晶がある」みたいに、「結晶の中に泡がある」んじゃないかと。
PS2は3Dレンダリング作画?(意味わかってナス)だが PSPの方は3Dのグラフィックを2Dに変換したものを使ってるってだけだと思うんだが。 頭悪いせいで説明おかしくてすまぬ。
泡の写り込みは単なるテクスチャアニメーション。 環境マップみたいな重たいレンダリングをやってる訳じゃない。
どういう処理をやってるかじゃなくて、 「何を演出しているか」の議論じゃないの?
>>922 ウハッwwwゴマンダーwwwwキタコレwwwwwwwwwwww
ヒャッホーイ!グラVの10ー6をクリアしたぜ!
10-6=4 4面をクリアしたの?
929=914で 回転レーザー地帯をクリアできた、ってことじゃねーの?
933 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/26(水) 18:03:27 ID:3CpEUbDO0
灯台レーザーは初めて見たときは焦った。
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/26(水) 18:46:41 ID:a9tXVEBq0
PS2で発売してよ!
>934 皆勤賞など片腹痛いわ!
初めてのIIIのラストはワクワクしっぱなしだった。 肉団子でうんざりしたけど。
最後、ボス戦後に高速に入るのを知って絶望した。 今はなんかたくさんの槍足のカニに踏まれてる。 うまい人は、何故かすりぬけてるプレイをしていたが。
>>937 何もない所に判定が発生する一方で、足先の判定が消える
タイミングがある。
グラポだとシャドーギアの異常判定は完全に修正されてて すり抜け技はどの難易度でも使えないんじゃなかったっけ?
>>922 r-typeはそんな律儀な事言ってくれんゾw
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/27(木) 08:21:30 ID:8hiPt9BU0
>>939 すり抜けだけなくなってて詐欺判定は残っているという
凶悪さ。すり抜け技が使えないので復活が凄い難しくなった。
最初の右上穴もかなり頑張って上に張り付かないと突然爆死
するし。
あまりにもひそやかに、平和にスレが伸びてて安心した んでsage
買ってきた。残像も我慢できる範囲だったんで安心した。 正直、バイトヘルとどちらを買うか迷ったのは秘密だ。
やっぱりその辺りを購入しよう、て客層とかぶるよな。 どっちも持ってるから、安心。
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/27(木) 15:12:59 ID:gAY/0RXO0
PS2で発売してよ!
E3でPS2でグラディウスコレクション発売とかあったら絶対買うのに。
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/27(木) 20:40:45 ID:eJyRjJUKO
PS2で発売しろ!
948 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/27(木) 22:15:28 ID:BIKq0w/O0
DSで発売してよ!
>>946 海外版グラポのタイトルがグラディウスコレクション
全部まとめたグラディウスをAC版で。 1PLAY100円で、初代から販売年数若い順にサバイバル方式。 MSX版やら外伝やら… クリアできないだろうな
妄想寝た秋田
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/28(金) 08:02:11 ID:dgW5zCTL0
DSじゃ容量的にも画質的にも音質的にも 劣化は避けられないと何度言ったら分かるんだ。
PS2でコナミシューティングコレクション発売してよ! (希望タイトル) スクランブル スーパーコブラ タイムパイロット タイムパイロット'84 ツインビー グラディウス グラディウスU グラディウスV グラディウスW グラディウス外伝 ソーラーアサルト ソーラーアサルトリバイズド 沙羅曼蛇 ライフフォース 沙羅曼蛇2 パロディウスだ! 極上パロディウス セクシーパロディウス
954 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/28(金) 16:21:26 ID:SfPTITzxO
↑ XEXEXが入ってない時点で却下
↑ それはVOL.2で
グラポにライフォ入れて欲しかったなあ
957 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/28(金) 17:27:34 ID:wb0LQcSh0
むずい
>953 サンダークロスがねーだろ
↑ それもVOL.2で
グラIIクリア記念sage チャンチャンよけをマスターするのに、一ヶ月もかかっちまった。 ところで、次スレはSTG板の本スレに吸収でよくね? グラポでの追加要素は、特にないっぽいし。
出来ればA-JAXやトライゴンも…
何でフラックアタックと魔城伝説が入っていないんだ?
ときメモのおまけSTGも入れるべき
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/29(土) 08:43:47 ID:v8m+o+jC0
>>960 クリアおめ!
まあ、携帯板から新規ユーザー出るかもしれないし、一応980あたりで立てたらいいんじゃね?
ビックバイパーと急降下爆撃隊も
>>966 ビックバイパーは、まだシューティングになっていなかったでは?
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/29(土) 17:53:19 ID:y12HO8GiO
>>953 アクスレイ、スペマン、とべポリ、ハイパーそーめんが無いたぁ、どーゆう了見だ?
ワイワイワールドもシューティング面おもろいな
今日買ってきたお! むずくて外伝以外クリアできない…(´・ω・`)
>970 難易度を最低に。 Vは遊ばないで封印。 UかWの2周目、に到達しない内は特に。
y-i _,,.....,,_ _/ l, . _/| lノ _  ̄ ̄〜〜''`ヽ ̄tフ ―<_;__二二[;|〕 ̄二二ヾ;;;コヽ」 '^〜 ̄ 〜^ー―・'〜 デストローイゼモー
U・W デストロイザモー 外伝 クラショオールゼム! V デストロイザ モウッ!!!
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/30(日) 03:30:20 ID:SuRrVQA9O
IとIIが越せなければVはキツイんじゃね
>975 に外道臭を感じた。 そこに痺れる、憧れるぅ!
978 :
970 :2006/04/30(日) 07:10:39 ID:yeq2Xg9eO
>>971 Vは1面すらクリアできないから封印してる(´・ω・`)
とりあえず難易度を最低にして頑張るよ
>>972 その存在忘れてたw
使ってみるお(^ω^)
>>975 お金が無い…orz
これボタン配置換えたらコナミコマンド使えないの?? あと、PCE版Uのムービーないのはどーゆー事よ(´・ω・`)
バクテリアン本拠地に潜入しました(`・ω・´)シャキーン
981 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/30(日) 19:51:32 ID:OL1zI0sW0
+ + + + + | | | | | 回¬ 回¬ 回¬ 回¬ 回¬ Γ \ Γ \ Γ \ Γ \ Γ \ はいはいageますよー
ばくてりあん撃破後に、高速に撃破される、、、
そしてその後肉球の前まで戻される。 ヴァイフとかキューブ以上に悪意を感じるお(#^ω^)
要塞入り口でミスったらボスラッシュまで戻されるのが一番ムカつく
復活する分には、その方が楽だけどな
いや、そこはむしろサジ加減の問題で……。 例えば復活時はボス無しでデス〜デリンジャー地点でトゲザブ→要塞突入、とか方法はあったハズ。 ボスラッシュで最初に戻るのも、PCE版IIでもザブ→死んだボスからに修正されてたのに、 PS2版IIIではベリーイージーでも最初から……開発者の神経を疑うよ。 そんなゲームを黙々とプレイする自分の神経の方がよっぽど疑わしいが(笑)
>986 安心しれ。つまり、俺もおまいも無神経、でFA。 ハマッたゲームに御託はいらねえ! 100円はいるよね。
グラポIIIの最後の脱出がクリアできない…3時間ぶっ通しでやってもクリアできない…(To⊂)ぅぅぅ…
989 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/02(火) 02:13:52 ID:Qmytuq2AO
次スレは?
991 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/02(火) 04:27:36 ID:nFXwqYBV0
うめ
>>987 家庭用なら100円は要らないよね
5800円は要るよね・・・・
1000取り合戦が行われない紳士な流れに萌
次スレ建ててくる
ゆーにーどぷらくてぃす
ドライブシステムスゥィッチトゥーオーモーモー
ダッカー電撃隊
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/02(火) 16:08:52 ID:KNH5V28D0
うほ
1000ならPS2でMSX版のリメイク発売!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。