グラディウス ポータブル 6機目

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1枯れた名無しの水平思考
グラディウスI〜IV、グラディウス外伝をまとめて完全移植!好評発売中!

タイトル:グラディウス ポータブル (GRADIUS PORTABLE)
発売日:2006年2月9日
対応機種:PSP
プレイ人数:1人
発売元:コナミ
メーカー希望小売価格:4,980円(税込5,229円)

■公式HP(スクリーンショットなどはこちら)
 http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
 http://www.konami.jp/gs/psp/psp_gradius/

■ショッピング
 http://www.konamistyle.jp/ecitem/item25248.html

■情報
 コナミ、「グラディウス」5作品を1本に完全収録
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051114/gra.htm

■前スレ
 グラディウス ポータブル 5機目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139492946/

■過去ログ
 グラディウス ポータブル 4機目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139127976/
 グラディウス ポータブル 3機目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137569981/
 グラディウス ポータブル 2機目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1132674177/
 【グラディウス】グラディウスT〜W、外伝【PSP】
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1130927265/

■関連スレ
  ̄二三▼▼グラディウスV-55▼▼三二 ̄
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135620338/
 グラディウス&沙羅曼蛇 31
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139127215/
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:04:22 ID:Nhlqy/t20
・「GRADIUS」「GRADIUS II」「GRADIUS III」
 「GRADIUS IV」「GRADIUS外伝」の名作5作品を収録。
・携帯機としての遊びやすさを追求、
 いつでもセーブ/ロード可能。
・液晶サイズに合わせてゲーム画面サイズを変更可能。
・過去作品のムービーやサウンドを鑑賞できる、
 ギャラリー機能を搭載。


携帯ゲーム機のPSPに完全移植!
グラディウスI〜IV、グラディウス外伝がいつでもどこでも遊べます
オリジナルの内容、ゲーム画面をPSPで完全再現しました

●充実のゲーム設定項目!
液晶サイズに合わせて様々なモードでゲーム画面を拡大可能です
グラディウス、グラディウスIIではステージマップを広げるWIDEモードにも対応
ほかにも処理落ち設定、プレイヤー機体の当たりサイズ変更など、
充実のゲーム設定を用意しています

●セーブ/ロードシステムを搭載!
ゲーム中のPAUSE画面からいつでもセーブ可能。セーブしたデータをロードすれば
セーブした時の状態のままで復活ポイントからゲームを再開できます
ロードしてもセーブデータは消えないので、何度でも同じ条件で遊べます

●ムービーのギャラリーを搭載!
GRADIUS DELUXE PACK(PS)、GRADIUS III&IV 〜復活の神話〜(PS2)
GRADIUS 外伝(PS) のムービーを搭載しました
マスターデータからの変換ですので美麗なムービーを楽しめます

●音楽のギャラリーを搭載
グラディウス、グラディウスII、グラディウスIII、グラディウスIV
グラディウス外伝を網羅しました
サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス(※内蔵音源)
グラディウスIIのアレンジも特別に搭載
自宅で、学校で、電車で…携帯音楽プレイヤーとしても極上の価値ありです
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:07:10 ID:FIGfmpQb0
>>1
乙です
4枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:11:00 ID:71F9OfISO
>1
乙ション。
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:38:59 ID:5AFRStTx0
>>1
◎<ヴァー
6枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:43:15 ID:ionnsUui0
          <>8--------------
           、
         ◎-------------
           、
        ◎-------------
          、
        ◎------------
          、
         ◎-----------
           、

スレタテ乙
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 03:33:34 ID:B8zgeW9t0
IIIのキューブノーミスで最後の脱出で力尽きた俺様がきましたよ。orz
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 05:33:43 ID:fTq0U5Gq0
X68000版グラディウスの音楽ってのがちょい気になったんだが
これって初代X68についてきたやつ?それともグラIIのMIDI音源のやつ?
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 05:55:00 ID:xKwJiivz0
買ってから色々試して

50円玉
100円玉
500円玉
十字キー

両面テープでつけてやっといい感じに操作できるようになった。
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 06:09:13 ID:kilYcKEu0
>>8
グラIとグラIIのX68000内臓音源版
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 08:14:49 ID:71F9OfISO
このゲームと
樋口一葉のアンコモンを交換したんだけど
ものすごい得した気がする。
この調子でパロポも出してくれるなら
こっちは福沢諭吉のレアを出す用意が有るよ。
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 08:33:29 ID:U4+ChKOG0
>>9
それ指が銭臭くなんないか?
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 09:21:52 ID:cW3IbB7x0
イラネ
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 09:45:38 ID:V3R+nziG0
グラIIのクリスタル面とボスラッシュのカバードコアの壊せないミサイルに
たまに盆ミスするのでいつもビクビクする。
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 10:59:41 ID:Wnz3pUW5O
このソフト、ファミ通で評価どれくらいだった?
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 11:45:11 ID:Qje1Thm40
なんか隠し要素みたいなのって見つかってない?
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:22:31 ID:/YXZLg1+0
↑↑↓↓←→←→×○
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:44:21 ID:FIGfmpQb0
これも次からテンプレに入れる?
ttp://www.konami.jp/mm/cgi-bin/detail.cgi?goods_key=ISBN4-86155-111-0
19枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:01:38 ID:ONVN/JjQ0
>>1 お疲れ様です

 Destroy the core!!                              へ
> - - - - - - - - - - - - - - - - -           l ̄l\l_l_l/l\
○ - - - - - - - - -          ー=_  _== \\l/\__/
○ - - - - - - - - - - - - - - -   ニ≫≪ニ    】皿((◎)≫
○ - - - - - - - - - - -       ー= ̄   ̄== //l\/\
○ - - - - - - - - - - - - -                  lニl/lYl\/
                        You shall be crashed!!   ∨
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:25:15 ID:k3s6ij6+0
>>18
>192ページ

すげーよな
21枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:06:45 ID:4bK7ISj00
>各タイトル制作者の、必読インタビュー
これが170ページくらいあったりして。
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:08:25 ID:lY+uvOFD0
でも5作品すべてを網羅して200ページ足らずってことは・・・
そこそこのボリュームにはなるかw
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:22:36 ID:71F9OfISO
本の大きさは普通と同じ?
もしそうならえらい高いぞ、このページ数なら。
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:26:18 ID:SR5Cjv6d0
1作品40ページか。
どうなんだろ。

PS2版グラIII、グラIVの攻略本は出なかったから嬉しい。
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:26:44 ID:FIGfmpQb0
B5判だから普通の攻略本よりはちょっと大きいな
26枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:32:38 ID:lY+uvOFD0
個人的には「ザ・ベストゲーム」の、グラディウスの攻略記事みたいな濃ゆいのを期待してるが、
望むべくもないんだろうなぁ・・・
27枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:36:29 ID:QXuMJtNa0
あれ、持ってたけどどっかいっちまったなぁ。
28枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:07:48 ID:rDMPjeIB0
>>26
俺が書いてやるよ。
分からないところをかいてくれ。
どんな場所でもいいぞ。
29枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:13:23 ID:qI6fiHXI0
グラディウスの書籍なんてマジ久しいな・・・。
ファミコン版の攻略本以外見たこと無いぞ。
内容なんてどうでもいいから最低2冊欲しい位に嬉しい。
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:18:34 ID:FIGfmpQb0
一番最近のだと外伝の攻略本になるか?
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:20:48 ID:lY+uvOFD0
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/28330682
>発行年月 1997年10月

一番最近で9年前とは・・・orz
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:35:45 ID:HH/dIvAL0
これってプレミア付くんじゃないか?
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:39:35 ID:NfexXeqJ0
ところで、これ使ってるのいない?
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8734/8734_1.html

十字キーに工夫したいけど、両面テープで汚すのもちょっと嫌だし、
これ使えば何か付けたのと似たような感覚にならないかな?
お店でブリスターの上から触ってみた感じ、なかなか良い具合になるか、
逆にまったく操作できなくなるかのどっちかっぽかった(w
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:50:14 ID:U4+ChKOG0
>>33
それ俺持ってるよ。結論から言うとNG。
十字キーはゴムがフィットするわけでもなくブカブカ。
これにより半端なタッチ感を得ることが出来る。ボタンも同様。
それよりもディスク変えるときにいちいち外さなきゃならんのが大問題。
第一これ液晶部分保護しねえしw
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:53:02 ID:diOd5Trp0
やあ
それはPSP用アクセサリで一番役に立たないと評判のアレですね
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:53:27 ID:lY+uvOFD0
>>34
>第一これ液晶部分保護しねえしw
>>33のサイト見ると、思いっきり液晶部分から本体突っ込んでるしなぁw
3733:2006/02/14(火) 18:23:53 ID:NfexXeqJ0
>>34-36
ども。実は、これ↓
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8724/8724_1.html
買ったあとに見付けて、そっちのほうが良かったかもとか思ってたんだが、
買わなくて正解だったみたいだね。

ちなみに、俺が買ったほうのやつは、
操作性には関係ないけど(周りが浮くのでちょっと変わるが)、
今まで指紋がベタベタ残るのが嫌で
なるべく余計なところに触らないように気を使ってたのが気楽になった分、
多少は操作ミスが減ったかもしれない(w
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 18:33:58 ID:lY+uvOFD0
>>37
実は>>33を買おうか悩んでたんですが、操作性に不安を感じたので実際は↓にしました
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000C1V6B4/qid=1139909505/sr=8-2/ref=sr_8_xs_ap_i2_xgl63/250-0157539-0706611
バッテリやメモリースティックの扱いに難ありですが、ボタン類は邪魔しないので今のとこ快適でつw
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 19:53:14 ID:FBF8rMre0
スレ違いな気もするが、一応俺も書いとこ。

俺はパワーサポートのシリコンカバーを使ってる。
http://www.pawasapo.co.jp/
かなりいい感じにフィットしてるし、グラポやってても特に違和感はないね。
ま、値段はちょっと高いが。
4034:2006/02/14(火) 19:55:57 ID:fhR6LfuE0
>>37
お前は俺かw
俺もストゼロ3で操作厳しいなと感じて
その2つ同時に買って操作性変わるか試したんだよね。
今はプロテクトカバーの方使ってるけど、これでもほんのわずかだが入力マシになった。
でも十字キーの裏にテープ貼るのには遠く及ばないと思う。
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:04:33 ID:AW3c8NjJ0
このスレで聞くのもどうかと思ったけど、PS2晩の3&4の移植度ってどう?
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:07:22 ID:diOd5Trp0
>>41
ベタエミュ。
家庭用としてのモデファイとか一切ないっすよ
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:13:59 ID:FIGfmpQb0
細かい部分で違う所があるみたいだけど
コアなマニアじゃない限り問題無い
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:41:32 ID:ikubUsMq0
3はいろいろ違うな。フグモアイの数も少ないし、ビックコアMK3が埋まってる壁の形状も微妙に違う。
あとオプション三つで二面に行っても赤泡出てこないから二面最強装備も出来ないしね。
ああ気になる。
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:44:03 ID:NfexXeqJ0
>>42
III は、難易度下げると一部の詐欺判定がなくなったりとかは一応あるけどな。

似たようなところで、I のデラパで最高難易度にすると
オプション迷子が再現されるってのがあったが、
試したらグラポにも残ってるみたい。
ただ、グラポならではの少し笑える事態に……。やってみそ。

そういや、PSP なら TV と違って画面周辺部がはみ出す心配ないから、
スコア表示等、アーケード版より内側によせる必要ないのに、
そのへんまでデラパのまんまなのはちょっと手抜きだな(w
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:44:20 ID:diOd5Trp0
正直3はどうでもいい派なので気づかなかった
気づいたところでやっぱりどうでもいいんだけどw
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:47:19 ID:FIGfmpQb0
まあ気になる奴は基板買っとけ
48枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:15:04 ID:71F9OfISO
Wに装備エディット欲しかった…
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:30:23 ID:AW3c8NjJ0
なるほどね、情報Thx。
完璧な3ってなかなかでないね、基盤買えって事なのだろうか。
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:31:12 ID:ICBVkTEE0
グラディウスUのモアイのボス、やられたら即ボスからかよwww
これって復活可能なの?小さいモアイに押し潰されちまう…
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:32:38 ID:diOd5Trp0
>>50
自分なりのパターン開発しる
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:40:03 ID:71F9OfISO
>49
完璧なV…
そんなにやりたいのか…
僕には理解出来ないよ…
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:43:38 ID:5nMEkhpX0
新基板なら一定時間逃げ回れば時間切れでクリアになるはず。
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:44:05 ID:QRifhLVt0
ゲームバランスを完璧にしてほしい
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:46:30 ID:diOd5Trp0
新作作れって話になるな
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:52:49 ID:LBpgNdgD0
>>50
安全地帯もあるし。

>>49
デラパ開発時にアセンブラのソースをCにコンバートしている
(少なくとのI&IIではCD内のドキュメントにそう書いてあった)ので、
今後の移植もそれらのソース(デラパ)がベースになると思われ…
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:55:11 ID:j+Pr6i4o0
PSPで新作か・・・。
グラポもそうだけどPSPのソフトは開発費の関係でどうしても
移植作が多いって話だけど、そうグラフィックに拘らなくてもいいから
サクっと一品作れないかな。
外伝2みたいな感じで。
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:08:16 ID:ICBVkTEE0
>>56
あそこは安全地帯があるのか…
クリスタルコアといい、ムズいところは大体安全地帯が発見されてるんだな
さすがグラディウス
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:08:54 ID:diOd5Trp0
発見されてるって言うか、作ってあるって言った方がいいな
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:10:29 ID:t+VSTBhj0
グラシリーズよりも先にパロディウスだ!をやった俺にとっては
グラをプレイしていて、パロの元ネタがわかったりすると
つい、にやけてしまうのだが...

クラブ戦で流れる音楽を聞くとちちびんたリカしか思いつかないぞ
ちゃんとクラブの奴も腰(?)を振るんだな

勃つだろ
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:11:28 ID:/73YHDgZ0
久しぶりにIをやってみるとすさまじく画面広いな
しかも丸腰状態でイオンリングに撃ち勝つのか…
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:26:54 ID:txul+mNF0
外伝のロードブリティッシュの2WAYって
Lv2にすると連射速度DOWNでLv1と比べて逆に弱体化してるような気がするのは俺だけか?
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:28:11 ID:/gJJg9Lw0
外伝2はマジで欲しい〜・・・
さくっと遊べて、二人プレイでも面白いグラってなかったし
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:30:05 ID:diOd5Trp0
>さくっと遊べて、二人プレイでも面白いグラ

LifeForceのこと・・・ときどきでいいから、思い出してください
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:31:43 ID:kilYcKEu0
>>62
かもしれない
ブラックホールステージはミサイルレベル2だと弾切れを起こすね
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:35:12 ID:X3MBvxtI0
外伝のフラッシュと次のステージに行くときが不自然だよ・・・
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:40:37 ID:q4Z8eYN/0
アイ ラブ グラデース。
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:43:52 ID:j+Pr6i4o0
そうか、同時プレイ可の沙羅曼蛇3を作ればいいんだ!
色々言われてるけどオプションシュートは斬新でオモロかったけどなぁ。
すでにグラ系ではなかったが。
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:46:08 ID:tVQJevUx0
グラIIのアレンジって何処にあるの?
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:11:07 ID:8r4KXwR20
仮にさくっとPSPで新作グラディウスをつくるとして何本売れるかな?
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:14:02 ID:VsdllFyt0
禿同グラディウス〜もちよかPSP〜

・Hなことを考えると自爆
・オプションがつけられない
・ワイヤレスLANでビッグバイパーの撃墜数を競える
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:14:59 ID:VsdllFyt0
ビッグ→ビック
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:22:34 ID:m/jhWwFD0
>>42
嘘つけ!
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:25:46 ID:1fJzaSBA0
II、1面で死ぬとかありえない。
意識して押しても斜めが入らない十字キーに絶望しつつ、ダメもとでキー裏はっつけ改造施してみた。
たいして期待してなかったのがアホみたいに動くようになったよ。極端だなあ・・

そして再プレイ。2面で脂肪。よし、いつもの俺だ。
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:30:06 ID:FIGfmpQb0
>そして再プレイ。2面で脂肪。よし、いつもの俺だ。

ワロスw
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:35:28 ID:+ZMrJMeC0
>>74
クソワロタwwww
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:58:48 ID:GT8r7jkd0
志村けんがビッグコア倒しとる
http://gazo05.chbox.jp/wara-movie/src/1139922431532.wmv
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:59:21 ID:coDfZSY20
ラウンドレーザーとかシャイニングコアの攻撃みたいに残像前提の画面は
TVよりもはるかに美しいな
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:02:42 ID:gUlsfTJK0
>>77
すげー!
カトケン見てたけどこれは全然覚えてなかった・・・
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:10:07 ID:en7lZ5wM0
よくこんな映像残ってたもんだ
なんか感動した
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:10:56 ID:fzkeSw0o0
>>77
以前、アケ板かレトロゲー板のグラディウスのスレで高木ブー氏がアーケード版グラIIを2,3週くらいはクリアできたとか言う話があったな。
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:23:44 ID:C+SHy+CS0
>>77
俺のプレイスタイルと極めて近い動きをしている。とくに面クリ後。
やるな志村
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:34:04 ID:MXwdy2hu0
コントしながらもしっかり操作しているところが純粋にすごいとオモタ
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:34:48 ID:K8TiqbTv0
外伝の植物ステージのボスが倒せない。
2段階目までは楽勝だと余裕こいてたら3段階目の玉乱射で速攻やられた。
あれ避けられないよ。
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:35:57 ID:3bbRUcy10
中に入れば余裕だよ
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:38:59 ID:ofSqORhr0
>>77
懐かしいな。
確か全員集合とかカトケンはコナミが提供だった気がする。
CMとかやってたし、ハイパーオリンピックの殿様バージョンとかあったし。
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:00:11 ID:GhzNiUrH0
WのSEがスローでショボくなってるのが気になる
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:01:35 ID:3bbRUcy10
いやもともとあんなもんだよ
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:09:13 ID:MXwdy2hu0
フォトントーピドーのボイスがなんか良すぎる
90枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:10:35 ID:VetfgWuj0
来週買おう…今週は無理だ
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:13:43 ID:eEO+I3fW0
グラIV鬼のように難しい。
Vは何度もやればパターンで抜けられるが、IVはなんか反射神経要求される感じ。
高速スクロールステージで止まってる。キビシー。
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:29:17 ID:ArBrskDe0
>>91
むしろそれをパターン化
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:29:48 ID:cAtzJL7T0
うはーやっぱグラディウスって難しーねー
難易度を下げてやってみたけど、結局のところ
死因の9割が地形に激突だから全然簡単にならなかったよー


まーなんか俺自身のスペックに致命的な問題があるような気はしてるんだけどねー
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:33:27 ID:DTBS2w000
>>93
とりあえず落ち着いてプレー汁。
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:35:10 ID:VetfgWuj0
十字キー使いやすくするカプコンのあれ、単品販売予定ないのかな
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:35:37 ID:3jvlTLJt0
IVのボスラッシュモードおもすれー
ベリアールに粉砕されたがなorz
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 02:13:29 ID:TZOcmqgO0
おまけ要素までPS2版と一緒なのか・・・
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 06:55:41 ID:5r94QAF20
>>45
うはw 迷子オプションが天井のさらに上に見えてるw

……などと、まったく反応がなくて寂しかったので自演してみる(w
つか、すでにオプション迷子を知らない世代も多いのかな……。

しかし、この上下の隙間なんだろうね。
FULL だとただでさえ横長過ぎるんだから、無駄なく使って欲しかった。
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 06:59:24 ID:p4EifZ6J0
>>98
とりあえず最高難度で1周してみたが、
確かに天井に見えるオプションは妙な違和感を覚えたなぁ。

あと、5面の触手がいきなり高速で突っ込んできたような。
ボーっとしてて一瞬の出来事だったんでよく見てなかったんだが・・・
今日辺りもう一度試してみるかな。
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 07:59:11 ID:m+J50azA0
なんか1面のビッグコアとかも出現時、
地形のさらに下から見えるんだよね。
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 08:26:06 ID:LPe9BvC0O
そういえば、
ゆうべ一度だけW最終面のクラブの
テクスチャがぐっちゃぐちゃになって出て来た。
なんか灰色してるし、足の位置わからんしで即死。
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:04:53 ID:b601P8iS0


   糞PSPなら考えられる症状だな

     なんでこんな糞ハードで出したんだろう


103枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:12:51 ID:8tEsIRt+0
>>77
「幸せ」そんな歯の浮くような言葉もう俺には
今では何だったのかも思い出せないんだ ハァ?

ナツカシー
当時、グラと言えばMSX版しか知らなかった私は(MSX版以外は存在しないと思い込んでた)
レーザーの音やビッグコアの形等が違ってたので、あぁテレビ放送用の特別版なんだなと
勘違いしながら見てたなぁ。
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:26:39 ID:q2hHH+6oO
グラ3基盤は2に比べて格安だったから持ってるけど、
筐体への差し替えがめんどくさくて、
基盤と同一の15KHzRGB出力ができる某ビデオカードとそれ用の某、改syncMAMEを
ジャマハーネスに接続して3やったら基盤と区別つかなくて
ますます基盤に埃が貯まった俺が来ましたよ。
でもグラポが楽しすぎて筐体にも埃がたま(ry
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:51:14 ID:9I72YorM0
グラIV。
3−6触手がおわっとる・・・。
攻略キボン。

2way装備なんだけど触手とアメーバが激しすぎて余裕で打ち負ける。
増殖するアメーバ、乱れ飛ぶ打ち返し、暴れまくる触手。

ど う に も な ら ん
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:55:51 ID:ZiLnnaz50
>>105
どこかに攻略ムービーあったよ。
打ち負けるんでひたすら避けるって感じでした。
107:2006/02/15(水) 10:28:15 ID:SNX6aazS0
>それ指が銭臭くなんないか?

遅レスですが、言われて気づいたその臭さ…。
よし!1円玉重ねる!!
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:34:57 ID:5G6UTHDq0
思えばゲーメストの初回集計も3−6が最高だったな>IV
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:08:26 ID:WRi5aMis0
>>77
テラナツカシス
ファミコン版のグラ1は値崩れしてたから小遣いで買ったのを思い出した
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:01:04 ID:rtOOG+dl0
1が面白すぎる。
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:07:31 ID:ij2Hz2zI0
>>77
これはファミコンに興じる息子と、
帰ってきたヨッパライ親父というシチュエーションなんだろうか。
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:09:58 ID:6OzGPBTl0
>>77ってオカルト板のこいつだろ?↓

899 矢野正計と具志堅用高そっくりや!! ◆2RsD1Vdo.Q New! 2006/02/14(火) 22:45:47 ID:Y+CbL8Z/0
http://gazo05.chbox.jp/wara-movie/src/1139922431532.wmv

カトちゃんケンちゃんごきげんTVの映像や!!
志村あほや!!
グラディウスやっとる!!
ちゃちゃちゃちゃ ちゃちゃちゃちゃ
ちゃ〜らら〜ら〜ら〜ら〜ら〜ら〜 ちゃ〜らら〜ら〜ら〜ら〜ら〜ら〜♪
ボス倒した瞬間、音楽に合わせてアホ丸出しの表情で
顔猛烈に振っとる!!
発作か〜!!
加藤に「やめろよ」ゆわれた瞬間、志村滅茶苦茶怒って
「な〜にやってんだうるせー邪魔しないでよー!!
自分できんのだって!!」わめいとる!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!

113枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:32:25 ID:fium5pRe0
PS2で発売してよ!
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:36:23 ID:wX5PRFgT0
ここで言っても意味ないしコナミにメールでもしろ
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:39:59 ID:txmXONeV0
>>113
一番効果的な方法を教えてやろう
コナミ株を買って、株主の立場を利用してコナミに圧力をかけるのだ
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:59:53 ID:dZePwBtZO
IとIIが大好きでサターン版デラパを持ってるんだが買ってみた、
アーケード世代じゃないし、もともとパッド派なのでPSPでも結構大丈夫だな。

てゆうか外伝ってこんなに楽しかったの?wあとIVも楽しい!
先が見たくて何回もコンテニューする感覚を久しぶりに体感したなぁ〜グラディウスってすげぇ
ボスラッシュとか夢中で頑張ってしまうw
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:04:25 ID:zCQ3oumu0
グラIII、グラIVはマニアにあまり長くプレイし続けられるとインカム落ちるからと
激ムズにならざるを得なかったけど、
外伝は家庭用ってことで、比較的普通のゲーマーでも遊べるような難易度になってるしな。

家庭用ならではのパワーアップのレベル2も面白い。
118枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:15:12 ID:dZePwBtZO
IIIは1面からヒドいね本当に(´・ω・)

難易度3つに分けて
ノーマルならIIぐらいの難易度にして2週目無しとかにすりゃ良かったんじゃないのかなぁ
今更言っても仕方ないが
なんにしろ俺にとってグラポは大当たりソフトです。
実はシリーズはネメシスデビューなんで同じ携帯ゲーム機なんだと思うと感慨深いなぁ…
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:15:37 ID:5G6UTHDq0
IVは三面と六面が鬼門だよなぁ・・・PSPでは別の意味で七面も含まれるかw
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:29:09 ID:qkG01d3U0
>>117
それぞれ発売されてからちょっとたったら
IIIは一時間以上続けられる上級者しかやらないし
IVはほとんど見向きもされないしで
インカムかせげてないけどな
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:41:57 ID:Ki7Rzvoo0
IVの泡面は散々叩かれたなぁ。

オプションで難易度落とせば普通に遊べるけど。
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:59:03 ID:bJZn6lkL0
IVは何のカタルシスもない駄ゲーだった。
こうやってグラディウスを全部並べると良く判る。
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:02:30 ID:zr1meIj20
4も面白いと思うけどな。

グラディウスの中では何か違うけど。
まあ一番好きなのは5なサンダーフォース厨な自分
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:05:47 ID:1lw8e82Z0
>>113
筆頭株主になれば更に効果大!
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:09:04 ID:MoBRIk1z0
SFCのIIIは家庭用ということもあってか難易度が下がった。
でも結果的にそれなりに楽しむ事が出来た。
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:10:36 ID:TOpK62dV0
WはUのマネだからな、面構成にオリジナリティがなかった。
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:27:20 ID:5G6UTHDq0
ゲームオーバーのBGMなんかIIそのままだしなぁw
とはいえ全体的な音楽はIIよりIVのが好きな漏れガイル
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:28:47 ID:CGGBmXgM0
俺にとっては、Vこそが最高のグラディウスであり、
最高のビデオゲームなんだよなぁ。
客観的に見ればUの方が遥かに出来が良いとわかるんだが、
当時の思い出というか思い入れというか、いろんな物がVに
びっしりと詰まってるんだよな。

そんな感じで、俺にはWの良さは理解できないが、
Wを最高だと言う人の気持ちは理解できるよ。
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:30:28 ID:w7bwgzVx0
Vだけがずっと処理落ちかかってるように動きが鈍いんだが・・・
どうしたらいいものか・・・
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:31:40 ID:CGGBmXgM0
つーか、装備選択時の時間制限は
家庭用なんだから無しにできなかったのかな。
何たってWは短すぎ。
ゲーセン初プレイ時の悪夢が蘇るよ。
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:34:49 ID:nwpBPEMb0
今コナミの株を買う奴は何も分かっちゃいねー。
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:23:32 ID:8vCzEaWo0
>>88
サントラやPS2版と比べればわかると思うが,アナウンスやパワーアップ音はスロー回しな感じだし。

今作はチョンが移植してるっぽいが,エミュレートもまともにできんのかね。
細かいところで気になる部分が多々あるんだが,携帯機でここまでできるのは賞賛に値するな。
ペケロッパ版のサウンドを聞けるのも良い。
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:26:52 ID:pdNZ3Ofj0
>>18
>●現在もコナミで活躍する各タイトル制作者の、必読インタビューとお宝資料を収録。
今回の移植度に物申す奴は居なかったのか?
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:28:40 ID:eEO+I3fW0
高速スクロール面をなんとかコンティニューし続けて突破。
ボスラッシュ。なんかみんな遮蔽版が固い。
ミサイルに打ち落とされたりしてコンティニューしながらMkVへ。
「お、こいつならVで散々辛酸なめてパターン覚えてるぜー」
「ぐあっ、反射レーザーはええ!、うわ、コア開いてるときに正面からレーザー撃つなよ」
「ん?なんだこいつV字に開いちゃって。ぐあー!何だこの反射角度は!まぐれで左端に板から死ななかったものの・・・ん?閉じてきて・・・」
ズキュウウウン!
IVは本当にプレイヤーを楽しませようというより死なせよう死なせようという意思がヒシヒシと伝わってくるだよ・・・
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:39:16 ID:wX5PRFgT0
>>133
だったらお前らがやれって言われるだけだろ
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 15:58:46 ID:Ski2qDk/0
>>113
漏れはUMD対応の新型PS2でいいよ。
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:01:45 ID:0+GtfQb/0
ビッグコアmk-IIIはやっぱりオリジナルのグラIIIVer.が一番強いと思うがどうか。
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:02:41 ID:5G6UTHDq0
>>136
若しくはゲームボーイプレイヤーみたいな外付け機器を所望
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:14:50 ID:1C/T0k/y0
>>128
俺もグラ3が一番好きだ。今回も買ってきて真っ先にプレイしたのが3。
2の完成度が評価されるのは分かるんだけど、個人的にはああいう優等生よりちょっとトゲのあるのが好みなんだよな。
それに難しいとはいえ、キューブまではちゃんとパターン化出来るゲームだしね。
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:18:56 ID:qkG01d3U0
IIIは3面と4面をなくして全8面ならよかった
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:34:55 ID:ZdW52gO00
3は当時、ゲーセンで遊んだがあまりの難易度に諦めたが
先の面は見たかったので攻略ビデオ買った。
それを久しぶりに見たんだが俺にはもう無理だ。
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 16:41:13 ID:VdH0zFTz0
>>133
それは元版の製作者に対するインタビューだろ?
移植作業は「いぱねま」スタッフでやってるから聞いても意味ない。
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:11:44 ID:bJZn6lkL0
>>139
 すげーもっともな事を言ってるな。お前いい奴だ。
 オレはII信奉者でIIIが大嫌いだが、そのトンガリ具合は理解できる。

 もっとも、ヘタレなオレはキューブはおろか三面で全滅ですが。
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:19:26 ID:fzWBGz4t0
IIIがムズイって奴は難易度をイージエストまで落としてやってみろ。

グラIIIは終盤のステージが本当にいろんなアイディアが詰め込まれていて面白い。
最終面は本当にいろんな仕掛けがわんさで出てくるから必見。
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:23:13 ID:5G6UTHDq0
確かに色々詰め込まれてますよね、シャドーギアの詐欺判定とか
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:28:28 ID:qkG01d3U0
IIIはIIの同人ゲーっぽい
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:33:03 ID:AnI5xM9C0
そりゃ同人に失礼だ
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:34:49 ID:R/d8/srU0
なんで3には過剰反応で叩きたがる厨が多いの?
個人の好みなんてそれぞれじゃん。
傍から見てると2信者(らしき連中)はきもいよ。
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:37:19 ID:Q+fohE/P0
>>145
詐欺判定はPSP版ならオプションで変えられるよ。
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:38:27 ID:AnI5xM9C0
2の信者なんかじゃない
3がダメなだけ
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:39:27 ID:eEO+I3fW0
俺もVを一番愛してる。
ファミコンやめてしばらくゲームから遠ざかってた俺をゲームに引っ張り戻したのはVだ。
スーファミだけど。その後、ゲーセン行ってやってあまりの難易度に愕然としたw
それから1年くらいずーっとVやってたなあ。
Vは確かに難しいけど、パターンつんでいけば下手糞でもクリアできるんだよね。
IVは弾とかスクロールとか色々速過ぎ。反射神経が付いていかないよ。
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:46:18 ID:WbH9Q7mR0
グラIIIの不満の殆どはその難易度に起因してるからな。
文句言うくらいならオプションで難易度下げればいいと思うぞ。

かく言う俺も、アケ版のグラIIIはムズすぎてとても楽しめなかったが、
家庭用で難易度落としてからは面白さが分かった。

まあ、あのムズさがいいって人もいるんだろうけど。
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:46:30 ID:LPe9BvC0O
>144
釣りだ釣り。
難易度関係無しに
肉団子+細胞壁以降ただの嫌がらせ。
ボスラッシュ、動く壁はUと同じ。
点滅はウザいだけ。
イライラ棒はリデュース無かったら無理無理。

Vで何よりいらないのは3D面だけどな。
SFC版だけで良いよ…
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:05:47 ID:tEY28ad50
テンプレに入れるQ&A

・IIIの動作が遅い!
  →スリープ状態にしまくってる?一度電源切ってみれ

追加よろ
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:11:08 ID:txmXONeV0
>>132
チョンではなくてチュンな
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:14:46 ID:LPe9BvC0O
>154
結構それと同じパターンで
不具合が出るゲームあるみたいだな。
MXPもそうだった。
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:26:35 ID:2umbDahK0
Vは間違いなくグラディウスシリーズの中で最高傑作ですよ。今更何言ってんの?
圧倒的スケールの大きさと、今までの総集編みたいな感じがいい。
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:28:03 ID:9I72YorM0
お前らIVもやってくれよ。
慣れれば面白いよ。歴代のオマージュもいっぱい詰まってて
俺にとってはほんとに集大成。

俺はヘタレだけどそんな俺でも3周目いけてるんだから。
ここまでいくとホント攻略が楽しいよ。
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:39:27 ID:QPP2AGSk0
グラIVは3面がアレすぎるからな。
でも、3面超えれば面白くなる。
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:40:49 ID:cpygAFb40
ヘタレな俺は溶岩ステージで挫折するぜ>W
敵とか岩とか、イヤらしい配置だよなぁ…アレ。
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:41:51 ID:LPe9BvC0O
とりあえずsageようよ。
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:55:04 ID:TZOcmqgO0
下げる意味なんて別に無いだろ
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:57:41 ID:Gkt4UD1k0
>>154
ありがとう!
これで快適にプレイできるよ!
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:03:49 ID:/u0q7jWi0
グラポはダッカーとか○○コアとか
敵名表示ギャラリーもあればベストだったのに
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:04:06 ID:/uVVX78gO
sageを強要するのもどうかと思うが反抗的にageんでいい
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:05:57 ID:hTdwsTrx0
ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/index.html

・ニンテンドーDSブラウザー
 手書き入力対応のブラウザーが登場!!
・DSでワンセグ放送を受信可能に!!

・テトリスDS 4月発売 3800円 !!
・ニューマリオ 5月発売 4800円 !!
・漢字そのまま楽引き辞典 
・ウイニングイレブンDS WIFI対応!!!!!
・聖剣、ゼノ、スパロボ、無双、料理ソフト

「ファイナルファンタジー3」に加え
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のDS版や、
「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」の新作も開発が順調

ニンテンドーDSLite予約してくるわw
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:06:01 ID:mL/z2tn80
グラ4のステージセレクトってどうやったらできるんだっけ?
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:07:48 ID:Y8K9eAgm0
1周したらタイトル画面にSTAGE SELECT出てたよ
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:09:09 ID:lKMLtUr00
俺にとっては、Vこそが最低のグラディウスであり、
最低のビデオゲームなんだよなぁ。
Uの方が遥かに出来が良い、いろんな物がUに
びっしりと詰まってるんだよな。

そんな感じで、俺にはVの良さは理解できないが、
Uを最高だと言う人の気持ちは理解できるよ。
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:10:07 ID:AnI5xM9C0
2信者うぜえ
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:11:24 ID:jEH4Xcrg0
なんで3には過剰反応で叩きたがる厨が多いの?
個人の好みなんてそれぞれじゃん。
傍から見てると2信者(らしき連中)はきもいよ。
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:13:39 ID:PsT2iAWP0
ゲーセン版IIIって、SCF版IIIを叩くためだけに存在するものだと思ってた。
SFC版叩かれる理由って、ゲーセン版と違うって話しか聞いたことないから。
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:14:08 ID:Y8K9eAgm0
好きだって言うのはともかく
わざわざ嫌いだって主張しなくてもいいのにね
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:14:18 ID:2umbDahK0
なんかDQ3は神格化されすぎのスレみたいだな。
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:15:18 ID:s1s25UIh0
UがすごいんじゃなくてVが糞なだけ
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:15:23 ID:AnI5xM9C0
3は嫌い
それだけ
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:16:12 ID:txmXONeV0
>>164
全ザコに名前ついてるのかな?
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:17:26 ID:tuIjwfa50
シューティングゲーム没落の理由がすべてつまった様なゲームだからな、Vは。
一般には到底受け入れられるものでは無いが、それを欲する人間には最高のゲームだよ。
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:17:31 ID:Y8K9eAgm0
147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 17:33:03 ID:AnI5xM9C0
そりゃ同人に失礼だ

150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 17:38:27 ID:AnI5xM9C0
2の信者なんかじゃない
3がダメなだけ

170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 19:10:07 ID:AnI5xM9C0
2信者うぜえ

176 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 19:15:23 ID:AnI5xM9C0
3は嫌い
それだけ

ただ煽りたいだけみたいだな
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:17:40 ID:nqLNI0/f0
外伝は全部のザコに名前ついてるよ。

グラIIIやグラIVのザコについては復活の神話発売時に公式で公開されてたかと。
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:19:27 ID:TOpK62dV0
>>177
Tの一部のザコ以外ついてたはず
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:21:35 ID:LPe9BvC0O
なんかWって普段からスクロール早くて
すっげえ焦る。
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:31:17 ID:hTdwsTrx0
ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/index.html

・ニンテンドーDSブラウザー
 手書き入力対応のブラウザーが登場!!
・DSでワンセグ放送を受信可能に!!

・テトリスDS 4月発売 3800円 !!
・ニューマリオ 5月発売 4800円 !!
・漢字そのまま楽引き辞典 
・ウイニングイレブンDS WIFI対応!!!!!
・聖剣、ゼノ、スパロボ、無双、料理ソフト

「ファイナルファンタジー3」に加え
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のDS版や、
「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」の新作も開発が順調

やべぇ、ニンテンドーDSLite予約してくるわw
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:32:03 ID:GifRIG280
妊娠必死だな
最近のDSはPSPに追い上げられてあせってるからアピールに必死だよなw
まさか売り上げでPSPに負けるとは思わなかったんだろう。

あちこちにコピペしまくってるのにワロタ
185枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:40:59 ID:C7N8TxGU0
PSPでも懲りずに外伝モアイレーザーで薙ぎ払われた…
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:43:59 ID:2umbDahK0
>>183
どうでもいいソフトばっかだなw
ファイナルファンタジー3は評判の悪い糞3Dリメイクだし、
携帯機みたいなちっちゃい画面でやっても迫力不足。
ドラクエは相変わらず外伝だしw
グラディウスは無いのかよw
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:49:11 ID:MN6zzBhL0
ここはPSPだから好きなんじゃなくて
グラが出来るのがたまたまPSPだから…ってだけのスレだからねぇ
宣伝したかったら面白いグラの新作出てからにしてちょーよ
機械にこだわりなんてないからそのときは喜んでDS買うよ
188枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:25:51 ID:rtOOG+dl0
1信者ってもしかして俺だけ?
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:31:48 ID:tc6RAMs4O
どちらかと言うとPSP派だがNEWスーマリだけは気になるわ
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:37:53 ID:2umbDahK0
スレ違いの話はもういいよ。
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:01:54 ID:RxLX0P5p0
グラディウスやってりゃPSPの糞っぷりなんてうんざりするほど分かるから
今更煽りコピペなんていらねーんだよ
こちとら全部承知でやってるんじゃ
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:12:15 ID:RxLX0P5p0
>>158
IVはやり込めば面白いって言うけど、そこまでやり込む気が起きないんだよなぁ
どうにもモチベーションが上がらない
勿論そのへんの感覚には個人差もあるけど、意欲が沸かない作りをしてる時点で
アーケードゲームとしては失格だよなぁ、と思った
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:23:47 ID:B51DpHhD0
さすがにXを入れる余裕は無かったよう棚
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:24:58 ID:yMChhi5G0
細胞ステージが好きな香具師
のし
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:25:00 ID:Y8K9eAgm0
っていうかPSPの性能でIVでギリギリなのにVが移植できるわけないじゃん
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:27:15 ID:B51DpHhD0
高速面の意味がわからない。
イックバイパーのパイロットが狂って
珍走するのか?
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:27:20 ID:p4EifZ6J0
上の方にエミュだとか言ってた奴がいたっけな
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:28:51 ID:p4EifZ6J0
>>196
FC版IIのオフィシャル設定では重力異常地帯で「前に落ちてゆく」らしい。
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:31:41 ID:yMChhi5G0
高速ステージってか
3か4の脱出ステージは当時で考えたら凄かったんだろうな
立体的なやつ
あそこは苦手だ
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:33:33 ID:B51DpHhD0
>>198
毎回堕ちるんだから対策しろや>グラ星住民
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:41:20 ID:RxLX0P5p0
Iの逆火山ステージも重力異常地帯とか言ってたような…
あとファミコン版の触手ステージの処理落ちでも同じような言い訳してたような…
202枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:46:43 ID:a2mEmGuw0
グラポってUMDの容量323MBしか使ってないのか。
だったら何でV&Wのムービー削ったんだろう?
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:48:12 ID:5r94QAF20
>>200
いやあ、滅亡の危機→奇跡的に勝利→平和ボケ→また滅亡の危機
を何度も何度も繰り返している星ですから……(w
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:48:50 ID:+CXSEjwG0
>>201
ヴォルガード2のスプライトチラつきで電磁波が影響してる為といっていたのと同じ理屈ですなw
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:48:53 ID:Y8K9eAgm0
ムービー製作者との権利関係じゃないの
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:49:30 ID:TOpK62dV0
>>200
グラ星って地球のことじゃなかったっけ?
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:52:13 ID:BS+CwwLw0
>>203
マリオのキノコ王国みたいなみんだなwww
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:59:54 ID:RxLX0P5p0
>>204
エグゼドエグゼスのチラつきにも理由があった筈だけど忘れちゃったよw
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:05:41 ID:AnI5xM9C0
>>206
シルフィードとごっちゃにしてないか
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:30:09 ID:LPe9BvC0O
>205
なんじゃそら。
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:35:48 ID:RxLX0P5p0
ムービーが社内制作か外注なのかは分からないけど、権利はコンマイが持ってるでしょ
ていうか制作者ならカットされた方が怒ると思うけどな
「人の作品をズタズタにしやがって!」ってね
ディレクターズカットなら文句はないけど
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:36:04 ID:Y8K9eAgm0
>>210
PSPのリッジにもおまけで過去作品の音楽やムービーが収録されてたけど
権利問題で微妙に改変されてるのがあったからこれもそうなのかなと思っただけ
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:47:58 ID:5r94QAF20
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E6%83%91%E6%98%9F%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E3.81.8B.E8.A1.8C
>グラディウス
>ゲーム『グラディウスシリーズ』に登場。地球との距離は「約2億km」。地軸の延長線上に恒星があるため、常昼と常夜の地域がある。

……や、地軸の向きは空間に対して一定だから、
公転しつつ常に恒星のほうに向いているなんて
ありえない。何かの間違いではないのか?

などと野暮な突っ込みはしないでおくとして……って、地球から約2億キロ!?
グラディウス星は太陽系内にありそうだ(w
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:57:32 ID:LPe9BvC0O
>213
近い近い!
>212
それは知らなんだ。
失礼。
レイジのムービーは文字が反転しっぱなしだったな。
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:25:26 ID:68TrfK11O
初代グラ3周目に突入。1000万なんて何周かかる事やらorz
聞きたいんだけど、難易度って何周目まで上がるんだ?

もう色々と記憶が欠落してるよ…
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:35:18 ID:8tEsIRt+0
>>213
地球から太陽まで約1億5千万km
地球から火星まで約6000万km〜約1億km
地球からイトカワまで約2億9千万km
地球から木星まで約7億km
…小惑星群の中にグラディウス星がありそう

そういえばMSXパロディウスのOPデモ中で、
バグ(タコの宿敵)が小惑星帯に本拠地を構え、地球人の夢をうばっとる云々という件があったと思うけど
この本拠地がグラディウス星の事だったのかも… ナンテネ
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:43:01 ID:txmXONeV0
>>197
MAME+高速PCですらまだエミュできてないのにねw
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:44:48 ID:aWriesoH0
Wの溶岩地帯でよく死ぬ…
あそこ安定して抜けれる人って居るの?
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:45:10 ID:AnI5xM9C0
>>217
もう4までworkingになったよヽ(´ー`)ノ
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:50:53 ID:2u/FRifq0
初代グラは3周まで。20周位すれば1000万じゃない?
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:11:41 ID:1zNWdVGX0
>>217
仮にGPU使ったら普通に動くと思うよ
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:18:20 ID:hLw/9At00
Here they come!
(ひゃー!ヤシ等がやってきたYO!)
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:46:42 ID:O8tHKsLe0
そういや、初代には、128面だったかになると、
ランクが狂って、撃ち返しはあるものの、
異様に弾速が遅くなるという現象があったよね。
セーブ機能あるから、少しずつ進めていけばいずれ見られるな。
再現されてるかは知らんけど。
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:55:12 ID:BpFXyP/l0
256面(37-5)ね。

・ランク:面数+α(装備とかノーミス時間とか)
・撃ち返し:面数のみ

で決まるので、

(1) まずは256面到達が近づいてくると
ランクが先にオーバーフローを起こして初期ランクに戻る現象が起こりだす。

(2) で、256面に達すると、既に+α分だけランクが上がった状態で
今度は撃ち返し条件がリセットされる。

推測含んでるけど大体これで合ってるかと。
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:58:17 ID:BpFXyP/l0
あ、上の面数は0からカウントで考えておくれ
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:58:25 ID:2VdV/g3C0
カウンタが8ビットなんですな(´ω`)
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 02:25:19 ID:2K5Utzyj0
FC版スペランカーの256面もそんな感じだったよな。
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 02:36:30 ID:1zNWdVGX0
256面到達まで何時間掛かるのかな
風営法施行前のゲーセンでは出来たのだろうか
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 02:49:42 ID:lL0L3/yp0
朝から1日中ゲーセンでグラやり続けレポート載せてたページ無かったっけ?
230223:2006/02/16(木) 03:15:03 ID:O8tHKsLe0
>>224
詳しくどうも。現物は一度しか見たことなくて、
確か2面と3面だったような覚えがあるので、
符号付8ビットで 19-2〜3 かなと計算したんだけど、
そっか、254面あたりから狂い出すのなら計算が合うね。

>>226
せっかく16ビット(内部はほぼ32ビット)の MC68000 使ってたのにね。
確かに1バイトを扱う命令(.b 系)も充実していたけど、
速度的に不利になることもあるし、そんなにケチケチしないでも(w
オプション迷子も、多分このへんが原因。
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 03:20:30 ID:2VdV/g3C0
>>230
当時はメモリの1バイトどころか1ビットだって大事だったのですよ(´・ω・`)
属性とかのフラグはビット単位で振るのが普通だったし
うっかり二進化十進数で手抜きなんかしようなら灰皿が飛んできたもんだ
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 03:57:55 ID:yi7efp9o0
グラ3で、ステージ10のボスラッシュ後に壁に潰された。。。
どうすりゃいいんだろ。。。
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 04:06:28 ID:lL0L3/yp0
下に注目
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 04:08:48 ID:yi7efp9o0
ちょっとスクロールした!
けど下は壁だと思って上に逃げようとして、上にはスクロールせずにやっぱり死亡。。。

下は意外と抜けられるんだろうか。。。壁にしか見えないけど。。。;;

もう一回ラッシュしてきまふ。
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 04:29:52 ID:yi7efp9o0
!!
ミサイル突き抜けてるから下に行ってみました〜!

おお!抜け道があった〜♪

あ!激突・・・

またボスラッシュ行ってきます・・・;;
236223:2006/02/16(木) 04:34:52 ID:O8tHKsLe0
>>231
ああ、まあそういう話も聞くね。今でも家電なんかは似たような感じとも……。

>うっかり二進化十進数で手抜きなんかしようなら灰皿が飛んできたもんだ
III の残機オプションバグの原因にもなっちゃったしね(w
$10 - 1 → $0F → 15
表示時に割り算でコストのかかるスコアならともかく、
なぜ残機なんぞに BCD を使ったのか。

今更ながら、III はプログラマの質に恵まれなかったっぽいのも不幸だったよなあ。
シャドーギアの足とか、斜めの当たり判定を計算する方法を
考え付かなかったとしか思えない……。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2015001.jpg

>>232
俺も初めてのとき、同じように死んだよ(w
237232:2006/02/16(木) 04:49:37 ID:yi7efp9o0
無事抜けられました〜♪
>>233さん、みなさん、ありがとうございました。
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 06:47:26 ID:wE+i2BCF0
>>208
フラッシュ攻撃か
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 06:50:41 ID:lJAbn5oc0
合体攻撃の元祖……なのか?w
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 06:55:01 ID:hh14Em+r0
コンビニで雑誌立ち読みして見つけたんだが
PSPででる(?)コナミの野球のゲームにグラディウスって書いてあったんだが
ミニゲームとかかな?だったら買おうかな
野球好きだし
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 08:01:13 ID:Ibv5J+Si0


 
     SFCのゴエモンに入ってたゼクセックスにくらべたら屁でもない


242枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 08:45:35 ID:QVSsFhLi0
>>223
デラパ版は再現されてたと思うよ。
いまIIの残機増やしすぎでゲームオーバーに挑戦中。
ちょっと気づいた事は
残機の表示位置が違うし1千万いったら表示が0に戻っちゃうのね。
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 08:51:05 ID:BpFXyP/l0
>>230
> そっか、254面あたりから狂い出すのなら計算が合うね。

数周前くらいから起こったはず。
ということは、+αのランク10〜20位はあるんじゃないかと。

ちなみに一応ゲーセンで40周2000万経験者です。
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 09:19:23 ID:5UTkxszc0
>>220
計算したら、漏れのペースだと25周で1000万orz

挫折ケテーイw
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 09:43:38 ID:IGzMN0gS0
BGMもT〜W+外伝で100曲近くあるんだろな、すごいな。
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 09:48:14 ID:x2JngC0E0
    _____                 _____
  / \      \              /       / \
  |     _   _\           /_  _       |
/ ̄   / / \\/           \//\ \    ̄\
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\    \    \  \\         //  /    /    /
 \     \    \//         \\/    /    /
 /\     |  / ̄ ̄\\    // ̄ ̄\   |   / \
 |  \_    |\___/ |    |  \___/|  __/   |
 |     \/ ____/    \____ \/      |
 |        ̄ ̄  |              |   ̄ ̄        |

 Yはウチのボスにも        X68kの「D-Return」なんか各面ボスと
 専用のBGMほしいよなー     ランキング1st〜5thまで曲違ってたもんなー
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:01:19 ID:mVLMseeh0
グラIIIのフォースフィールドが大幅強化されてるとかってガイシュツ?
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:03:21 ID:PmeLKES70
うん
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:09:47 ID:MYpifODP0
>>246
そういやグラ5にあんたらいなかったね。
3面のカニボスの中にでも入ってたのか?
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:24:22 ID:AGqdRgqU0
>>249
ビッグコア rev1.2の中にもっ
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:33:11 ID:Ima520120
あの四角いのが次世代モアイとすると
モアイ面はさぞつまらない光景になりそうだ
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:05:36 ID:t2nFsgB00
彼らも影が薄くなったな。
一時はFCゲーの主役まで上り詰めたというのに
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:07:55 ID:BpFXyP/l0
次はヴァーが主役のゲームを・・・
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:11:51 ID:O6yiKUUE0
ヴァーはサラマンダではラスボスだったのに1面のザコにまで落ちぶれた件について。
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:18:46 ID:GnUMeMCU0
http://eg.nttpub.co.jp/rank/total_rank.html

呪・初登場16位!
9日発売では SIREN2、まちがいミュージアムに次いで3位!
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:23:23 ID:fI7lXAO60
あなたはノービル派?グレイブ派?
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:30:35 ID:N16r6kSA0
>>255
PSPソフトとしては、モンハンに次いで2位か。
なかなか健闘してんじゃね?
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:37:15 ID:GnUMeMCU0
ちなみに10403本
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:48:43 ID:ouGvgi6M0
1万本・・・
赤字じゃないのか・・・?

2万か3万くらいはいくと思ったんだけどな
一般ウケしないとこんなもんか


ID:GnUMeMCU0って横長IDな気がする
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:51:53 ID:PmeLKES70
赤字ではないと思う。

正直1万も行ったことに驚いた。
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:06:54 ID:zx8Idqn10
俺も4桁かと思ったよ
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:09:30 ID:Ibv5J+Si0



   ただでさえ糞性能なPSPの液晶

        寒い時期に出すからぼやけて弾も見えない


263枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:28:41 ID:AGqdRgqU0
なあに、かえって免疫力が付く。
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:12:11 ID:2SsZ1lBM0
心配のし過ぎではないか
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:15:31 ID:ed/nnkc9O
今ギャラリー聞いててIのエンディングに感動した
体震えてきて気持ち悪かった…
作曲した人が誰かわかるならば教えてくださいおねがいします


当時のアーケードってもうPCM音源でこんなの鳴らしてたの?
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:16:07 ID:N16r6kSA0
ただの老化だろw
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:16:40 ID:Jv3Si83/0
FM音源じゃないの?
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:34:19 ID:kZNSnuhK0
1のエンディングって、PSとかSSのデラックスパックでついた物で、もともとのゲーセン版は無かったよね?

ファミコン版グラディウスのエンディング曲も思い出した
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:46:28 ID:lL0L3/yp0
>>240
パワプロ?
だったら応援歌にグラディウスの曲が何曲か入ってるだけだと思う
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:59:41 ID:itE7sUuN0
>>268
うん。
元々はデラパのための書き下ろし。

これに限らずグラ1の移植版だと必ずエンディングつけるな。
PCエンジン版グラ1だとなぜかパロディウスだ!のエンディングになってた。
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:19:08 ID:mZUpVu2r0
>>265
初代はPSGだったような
当時ゲーセンの中で響き渡ってたなぁ
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:19:14 ID:ibfhgK/JO
グラ1の未使用曲が最っ高に好きだったんだが入ってないのか(T_T)
アルファレコードの赤いジャケの「KONAMI GAMEMUSIC VOL.1」の
グラパートのラストに入っていたやつ。
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:20:36 ID:2SsZ1lBM0
グラディウスはPSGとSCC、グラディウスIIはFMとPCMじゃなかったっけ
274名無しさん@Linuxザウルス:2006/02/16(木) 14:24:22 ID:OaECQYXS0
初代は厳密には
音楽にPSG1個+カスタム(波形メモリ)2音。
効果音用にPSG1個だな。
275265:2006/02/16(木) 14:34:03 ID:ed/nnkc9O
回答ありがとうございます

Iを聴いててエンディングだけ明らかに音が違ったため
それ専用に音源積んで流してたのかと勘違いしました
お騒がせしてごめんなさい

それにしても良い曲
しばらく頭から離れなさそう
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:37:50 ID:b58/tBbw0
Tの1面って一番うえにいると当たり判定なくなるけど、
これってアーケードでもあるの?
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:38:14 ID:gE8vVsP80
ハーフミリオン期待
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:48:19 ID:t2nFsgB00
無茶言うなw
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:50:15 ID:iEDoc7zgO
2のボスラッシュの途中で死んで、丸裸で投げ出されるザブラッシュがどうしても安定して抜けられないよ。(つД`)

ハマるような場所でもないのにコンテニューしまくり。こんなに難しかったっけ。
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:55:29 ID:Ibv5J+Si0


       だろうな、クソPSPじゃ微妙な斜め操作が入らないからな



281枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:57:06 ID:N16r6kSA0
>>279
無茶しないで装備を妥協するとか、
早めにレーザー系を装備してショットスピード上げるとか。
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:57:21 ID:PHUeGFyC0
グラディウスを買うような購買層って結構な年齢のはずだよね?
どうしてこんな時間にこんなにスレが進むの?ニート多いの?
ボクは平日休みなだけだけどさ。
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:01:59 ID:N16r6kSA0
仕事(CAD製図)の合間にスレを見てる。
休憩みたいなもんだ。
納期守れば問題無し。
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:03:56 ID:rrqA7UnK0
仕事中に2chとはおめでたいな。そこまでしてか?
俺はニートだからいいけどやー
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:06:03 ID:2SsZ1lBM0
このスレは日本語でOK
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:18:44 ID:rrqA7UnK0
日本語理解できないチョソが混じってるようだが…。
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:22:51 ID:rOxC1B1o0
まあいいけどやー
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:31:00 ID:ZrhNOxru0
俺もニートだからいいけどやー
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:46:17 ID:pS00aF2TO
漏れは大学生だけどやー
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:53:20 ID:9XqB4SSbO
1の追加エンディング作曲はみきちゃんじゃね?
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:54:46 ID:clkmGxjiO
休憩時間に携帯からチェック。
流れ早いから、家に帰ってからまとめて読むのが面倒なもので。
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:55:24 ID:ibfhgK/JO
仕事しながら適当に2chなんて、
デスクワークなら普通に両立可能だろ。
ニートと決め付けたい奴はなんなの?
同類見つけて安心したいわけ?
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:57:43 ID:60mO4snG0
同類見つけて安心したいと決め付けたい奴はなんなの?
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:00:28 ID:5AFujJoB0
>>290
スタッフロールによるとそうだね。
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:02:45 ID:2VdV/g3C0
馬鹿め・・・
今は携帯でなくたってモバイルアクセスは可能ッ・・・!
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:26:03 ID:6yZfNBXu0
そこでPSPの登場ですよ
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:40:04 ID:9XqB4SSbO
社会人とかニートとか関係ない
俺達は超時空ファイターだべ?
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:43:09 ID:x2JngC0E0
超時空ファイター?不思議戦闘機と呼べぃ
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:43:32 ID:N16r6kSA0
18代皇帝、ラーズ18世である。
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:17:33 ID:taiTHnu80
やべ…、電気屋に髭剃りを買いに行っただけなのに、本体ごと購入しちまった…。
こりゃ、PSPのキラーソフトに間違いないな。
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:19:06 ID:6Z9iafNW0
>300
おいポルナレフ、AA忘れてるぞw
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:21:46 ID:6Z9iafNW0
そういえばどうせ出すならMSX版も網羅して欲しかったな。
音楽だけでもいいから・・・ああ、あとFC版グラ2も聴きたい。

というか、サラマンダ入れて〜、ライフフォースでもいいから〜
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:36:39 ID:N16r6kSA0
ここの住人なら、最初絶対に読み間違える。
ttp://cmd-pro.com/shopping/rf/
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:38:01 ID:kwGymj8C0
>>303
読み間違えた・・・
してやられたよ・・・
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:42:07 ID:ouGvgi6M0
>>303
PowerMonsterと同じレベルの読み間違い
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:53:02 ID:qbMuLTsM0
>>275
ちなみに、グラデラパがファミコンに移植されたらこうなる
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/files/gra815.mp3
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:53:29 ID:5USSA3S2O
>303
ああ、スーパーモアイね。

FCT、UとSFCVは
「移植」じゃなくて「リメイク」だよな。
うん、間違い無い。
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:05:28 ID:1dU4CNlD0
沙羅ポータブル出してMSXのグラ2入れてくれ
でもグラポータブル無いとクリア不可はカンベンな!
309223:2006/02/16(木) 18:31:14 ID:O8tHKsLe0
>>243
何度もスマン。友達に「面白いから来てみなよ」と呼ばれて
見始めてすぐに終わってしまったから、数面しか続かないと勘違いしてたよ。

ところで、もしかして GAME DATA って、OPTION DATA の内容すべて込み?
キーコンフィグ変えようと思ったのに、LOAD GAME したら元に戻ってしまった。
最初からやり直しか……。
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:38:13 ID:xl7ZDt3rO
>>308
またコアなネタですな。
でもここじゃ皆知ってるかw
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:38:59 ID:O8tHKsLe0
>>255
ゲームの売れない PSP で、斜陽のシューティングで、
さらに全然宣伝してないことを考えると、実は大健闘なんじゃないか?
ここがどういう風に集計してるのか知らないけど、
コナスタ分が含まれていない可能性もあるし。

まだ存在に気付いていない人へジワ売れする類のタイトルだし、
シリーズ化への望みが多少は開けたかもしれないな。

>>303
こっちは、そのもの。
http://www.piconet.co.jp/import/item_5259.html
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:39:56 ID:5USSA3S2O
>309
オートセーブ使いなさいよ。
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:42:40 ID:2SsZ1lBM0
ゲームオーバーにならないとオートセーブとかされなくない?
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:44:35 ID:rOIjxVFB0
>>311
すげぇ。しかもオプションまで完璧じゃねぇか。
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:48:00 ID:O8tHKsLe0
>>308
PSP ステージに……スロット2は無い!

ところで、ふと思ったが、MSX の8ドットスクロールは、
すごく液晶向きなのでは?(w
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:51:26 ID:O8tHKsLe0
>>312

つか、AUTO SAVE ON で、SAVE GAME なんぞしようもんなら、
ゲームオーバー時に OPTION DATA が問答無用で上書きされてしまうような。
まだちょっと理解しきれてないから、ちょっと研究してみる。
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:59:07 ID:5USSA3S2O
>316
オプション項目変更したらセーブされるやろ?
なんか問題あるん?
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:13:54 ID:O8tHKsLe0
>>317
んーと、>>309 で言いたかったのは、
まずデフォ設定で適当に1周したあと、
そろそろ真面目にキー設定を考えるかと、とりあえず SAVE GAME。
再起動して、キーコンフィグ。
ゲーム開始後 LOAD GAME するも、
SAVE GAME 時の設定に戻ってしまったということ。
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:23:13 ID:5USSA3S2O
>318
メシ食ってたら気付いた。
勘違いしてましたゴメン。
確かに途中セーブのデータは
ロードしたら全部途中のに戻るね。
追加も消えたりしてビビった。
怖いから最近途中セーブ使って無いんよ…
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:30:56 ID:3syuwS8k0
>>318
そりゃ、ロードしたら元に戻るのは当たり前だ。w

まあ、ゲーム中にキーアサインの変更できるようにして欲しかったよな。
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:31:49 ID:Ibv5J+Si0



      イージストしかやらずに外伝遊び尽くした気でいる奴



322枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:36:53 ID:2Z+EgxbP0
>>309
多分だけど、キーコンフィグやハイスコアなど、全部ロード時に巻き戻る
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:41:30 ID:O8tHKsLe0
>>320
いや、SAVE DATA とは別に OPTION DATA があるのだから、
SAVE DATA にはそのプレイに関係のあるものだけなのかなと。
アドベンチャー系のゲームでは、逆にそれが当たり前だよ。

うーん、II のザブラッシュ復活でハマったら、
一時的に SEMI AUTO にして誤魔化そうとか計画してたんだが、
それもできないのか(w

つか、この仕様なら、OPTION DATA ないほうが
わかりやすかったんじゃまいか。
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:51:45 ID:lL0L3/yp0
>>323
途中セーブ使わない人もいるからそうもいかんべ
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:52:02 ID:O8tHKsLe0
当たり前と書いてしまったが、
キー設定等は個別セーブされるものもあるか。スマン。
そういうタイプでは、>>320 の言うように、
普通ゲーム中に変えられるようになってるんだよな。

ただ、条件を満たすともらえるフラグ等まで戻るのは、
最近じゃちょっとないような気がする。
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:56:27 ID:lL0L3/yp0
1プレイでスコア欄全部埋められるのを防ぐためだったりしてw
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:57:32 ID:O8tHKsLe0
>>324
いや、セーブデータに区別をなくすということ。
オプション画面でセーブしたデータをロードした場合、
タイトルから始まるように。
通常起動時には、最後にセーブしたものを採用でいいんじゃないかな。
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:22:07 ID:sS0WR5e80
当たり判定ってどうやったら表示できるの?
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:27:16 ID:rOIjxVFB0
>>328
地形にアタックすればわかるよ。
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:30:30 ID:sS0WR5e80
>>329
そうじゃなくて>>236の画像みたいに
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:40:17 ID:fc87cjCpO
初めてX68000番のグラディウス、空中戦のBGM聴いた。


風邪引いてるん?なテイストでしたな…

グラディウスUの方は、だいたい同じ、かなりAC版に近い音だったな。

満足しました。
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:43:19 ID:O8tHKsLe0
>>328
III か IV のハイスコアアタックモードで1周……って、
グラポにはハイスコアアタックないじゃないか。
ちなみに >>236 のは PS2 版ね。
グラポでも、ノーマル設定でコナミコマンドなしなら、
ひょっとしたら出るかも……。
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:04:00 ID:xl7ZDt3rO
>>331
X68kのグラは作ったのコナミじゃないらしいからね。
音楽にかける情熱が足りんかったんでしょう。
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:04:48 ID:eIrVcyKL0
初代グラの細胞面(っていうか肉団子地帯)、カプセル一個も無いとか拷問だろ…
敵弾をゆ〜っくり引き付けて頑張って避けてたけど、すぐに詰みになっちまった
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:10:12 ID:9YihOEH60
ゆっくりひきつけたらスキマなくならない?
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:19:05 ID:x3jLcpfl0
グラ1の5面は「触手ステージ」
6面が「細胞ステージ」
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:20:15 ID:zRHyTbXl0
>>331
俺は結構好きなんだがな
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:20:32 ID:qdd2Ur/O0
グラVやっと難易度1で解けました・・・
特別なモードのCUBEとEDITは出たんだけど
あとの二つはどうやったらでるんですか?
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:25:30 ID:VUU9YeLk0
グラ4移植度悪いなあ…
ありえん所で処理落ちするし、声が遅くなる時があるし
バグ的なものが一番多いのが4な気がする。
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:35:26 ID:eIrVcyKL0
>>336
すいませんでした
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:35:44 ID:AuZyR5E80
>>338
グラIII最終ボスの吐く白い玉を食らうと
グラディウスと沙羅曼蛇のステージを再現したステージに飛ばされる。
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:39:09 ID:QoOf6xvSO
このゲーム小学校時代の自分に見せたら失禁するな
と、思う三十路な漏れ…
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:45:05 ID:zRHyTbXl0
>>339
スペック的に劣化移植は避けられないんだがよくやってる方だと思うぞ<<IV
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:45:23 ID:BpFXyP/l0
>>334
自機が近づくと腕は上を向く習性があるから、
そこを狙って腕を集中的に壊していけばいい。
復活でも問題ないよ。
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:59:56 ID:taiTHnu80
グラ1をクリア。
宙域だと玉が見づらい。
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:01:31 ID:2qqDdB/60
キューブ本当に難しいな・・・。

練習モードでは最高レベル(31だっけ)でも何回かクリアできたのに、
本番では何度やっても全敗だ。なぜなんだろう。
練習モードとは微妙に性格が違うのだろうか。

ちなみに練習だとSPEEDUPの真上あたりに一個目を誘導できたときは
最後まで生き残れたことが多かった。けど、ちょっとでも前後にズレると
たいてい4〜5個目が左斜め後方至近距離から突っ込んできて死亡。
動いたの見てから避けても絶対避けられないしアドリブも無理ぽ。
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:02:38 ID:lL0L3/yp0
そいつが来るときだけ上に逃げておいて
すぐ下に戻ればいい
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:11:10 ID:2qqDdB/60
そうだったのかッ!意外ッ!!
今すぐやってみるぜッ!!!!!
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:22:32 ID:bivJbrSe0
>>338
グラ1とマンダの復活ステージ

最終ボスの攻撃を食らうと行けるようになる。(マジで)
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:51:41 ID:W8EchUOQ0
キューブ避けで重要なことは

・キューブの出現位置

・キューブ性質の見極め
 1・そのまま流れる
 2・かなり前方から突っ込んでくる
 3・画面左までいってUターンするように突っ込んでくる

です。このうちキューブの性質は個数で完全に決まっています。
(○個目はかならず戻って体当たりしてくる、とか)


これらに気をつけて見ていけば、かなり突破率があがるかと。
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:56:05 ID:lL0L3/yp0
3が一番凶悪だよな
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:00:48 ID:c1P9kFh+0
これの売り上げ出してるのエロサイトだけなんだよな
ただ、ソースは専門サイトと同じのを使っているみたいなので多分正確

ttp://sefure.moon.st/
入ってすぐのゲームコーナーにおいてある。全部サイトは見てないが、
少なくともゲームのデータは管理人の趣味らしいので無料。登録の必
要もなかった
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:03:41 ID:yz4UVoB80
>>352
はぁ?
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:05:06 ID:yz4UVoB80
>>352
スマン・・・誤爆
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:08:13 ID:c1P9kFh+0
>>354
いや俺もかいた後、宣伝みたいと感じたから当然の反応されたと思ったw
最近のゲハ版の隠れた情報源なんだけどね
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:18:36 ID:Ibv5J+Si0



   III高速面で処理落ちかかって悦んでんじゃねぇヘタレども


357枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:20:46 ID:LPbLk/Cr0
>>352
ルンルンルーン♪
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:23:21 ID:9Hu2tynG0
>>352
CM流してた中原より売れるなんて凄いな
グラポCMなかったよな?
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:24:03 ID:jDyPCBJ70
仕入れてない店すらあったのにな
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:26:05 ID:UdZCVhtj0
>>258
この数字って売れたんでしょ?
だったら続編も出そうだな。
続編は沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2、グラディウスXがいい。
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:26:47 ID:VRCrRO+x0
あとは公式本が売れればいいって感じだな
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:30:43 ID:eaw3ByF50
売れたらたいしたもんだ(小力風)
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:31:29 ID:6RjQ0ugw0
キレてないっすよ
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:35:23 ID:TDDLizBj0
>>360
パロディウスとツインビーもよろしく



と思ったが、やっぱツインビーはイラネ
365既出上等:2006/02/16(木) 23:37:18 ID:fc87cjCpO

 問答無用
http://n.pic.to/1r929

家庭用グラディウス、と言えば確かにコレだし…
このポスターは、殺してでも奪い取りたかった。
でも人生GAME OVERな俺にはもういらないな…
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:42:10 ID:Pw6Fa8LS0
>>364
ツインビーの何が悪いかこらー
あれもSTG黄金時代のコナミを代表するゲームだぞ。

途中からコナミがトチ狂っておかしな方向に逝っちまったばかりに・・・
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:45:34 ID:ItvfSi0K0
>>366
「ときめいちゃった」後のコナミだね
でもグラフィックの出来とかBGMとか俺は好きだけどね
順番としてはパロのまとめの方が先っぽいけど
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:54:54 ID:2qqDdB/60
>>350
と仰いますと、何個目が後ろからツッコンでくるかっていうのは、完全にパターンなのですか?

すなわち、一個目の位置を見れば、「ああ、今回は5個目が後ろからくるな」とか
解るようになるのかな。

なんかDDRのランダムプレイで、一個目を見ただけでパターンを把握し
後は背面プレイでクリアってやってた人の事を思い出した。
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:20:22 ID:qSx7ZJwq0
確かどこからくるかが違うだけで何個目がどういう特性かは毎回一緒だった気がする
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:41:01 ID:iGXw+ml10
>>368
正解。出現位置の順番も複数のパターンの中から選ばれているだけ。
慣れれば次のキューブがどこから出現して、どこで曲がるか(曲がらないか)が
分かるようになる。
また、どの出現パターンでも何個目がどの特性かは一定。
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 02:15:39 ID:VZe+hKSA0
グラデュウス3の5面のボスモアイの群れが攻略できない
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 03:15:41 ID:vF09hPI00
落ち着け
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 06:49:10 ID:oOUwbGDY0
___________________________________
\       _______ ____  ___.__     _ ______       /
  \___ \_____||_  |/  ||__ |.凵@  | ||____/ ____/
    \___   ./.| =.|/□ .|| □ .|./.| | .|/|./| | |/|__TM ___/
      \__  |≡|_|=|| =| | <.|.=|_|.=||=|_|=|| =|| =|_|= ||_≡.|  ___/
        \__|__./|__.|_|/|__|_|/|_/.|/|___/.|__/__/
               ── G R A D I U S ──

      .__      _ __         __ __ .__  .___    ___
      |┘|__ |三 /┤コ |三  |> |三 |┘凵 コ| |  匚 凵 | |\|
      ._ .__._   __    __  _._           _ _ _._ .__._ __
      |コ |  |∃凵|\|凵コ /┤|          己 |處處處 |┘| コ
       _    ._  _            .__    _ _ _ _ _ __._ __
      /┤|\| | >  | |-||三|\|  |三|/ |三|<└|   / |處處處 |┘| コ



                  |/     ___   .
                  |\| ◯ Π⊂| |]] | @
                 __    _       __ __ .__
            ◎ |<凵|\|/┤|V| |  |└| |ニ| コ.__  _ _  ._ _
                               匚|<|三| >| |  |處
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:34:30 ID:+b8VYDqiO
>>346
キューブついに越せました!(ノーマル難度)
とにもかくにもアドバイスくださった皆様のお陰であることは
間違いないです!
パターンがあると知って動きを見ているといないとでは全然違いました。
ある程度やっていたら「ここは避けないとやばい!」というのが
直感でわかってきて先読みの回避ができるようになり
ついにクリアとなりました。
しかし練習モード含めて300回は死にました…。
次に越せるのはいつになるやら(;^_^A
とにかくありがとうございました!
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:36:44 ID:h6lmoIw90
グラTが現役の頃、行きつけのゲーセンの入口に
「グラデュース」の張り紙が。
U、Vが出ても張り紙はそのまま。
Wが出る前に店が潰れてしまった。

単に店の人の書き間違いだとずっと思っていたが、
>>371を見ると、グラデュース(グラデュウス)と読んでいる人は
割と多いのかもしれないと思った。

ついでに>>371
道中でゲージをダブルに合わせておいて、
子モアイグルグル君(適当)を倒したらバーティカル装備。
これで楽に勝てるよ。
ただ、6面でレーザーに戻すので、7面突入までシールドの張替えは出来ない。
376346:2006/02/17(金) 09:38:35 ID:+b8VYDqiO
アンカーでなく名前が>346ですた。
失礼しました
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:55:33 ID:MsclEdGG0
>>375
漏れは中盤(回転モアイが終わったところ)でバーティカルに切り替えてます
そうするとドガスまでにフォースフィールドの保険までカプセル回収できて、
ボス戦が比較的楽になるし、6面に持ち越すこともできます
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 10:22:46 ID:r8pu+cQdO
要塞入口で死ぬとボスラッシュの最初まで戻されるのが糞
処理落ちの仕方によっては積みが発生するレーザーいらいら棒が糞
中盤は無断に復活ポイント多いのにシャドーギアで死ぬと壁ボスまで戻されるのが糞
シャドーギアの当たり判定が糞、どうみても当たってません、ほんと(ry
肉団子地帯が糞、細胞面はもう終わったわボケ
最後の高速スクロールが糞、いやがらせか
こんなにイライラするのに止められない俺アホス
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 10:37:53 ID:zYr0Qtas0
そういうゲームなんだよね
何かクセになる
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 10:45:13 ID:h6lmoIw90
>最後の高速スクロールが糞、いやがらせか
死ぬとまた肉団子。もうお腹いっぱい

を、追加させてくれ。

やっててひたすらイライラ感が募っていくのに、
いつの間にか「だが、それがいい」状態に。
今では立派なV信者です。
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:06:23 ID:ZeKmRvG80
肉団子・高速はホントに嫌だよな。
その途中にでてくるラスボスの玉に当たると
ワープできるって書いてあるけど、嘘テクかも
しれないので、いまだに当たれない・・・
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:19:00 ID:biTtFGgX0
自分が最初にバクテリアンと戦った時は弾に当たるつもりはなかったけど、
避けきれずに当たって、
いきなり丸裸にされて変な面に飛ばされたから焦った。
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:23:33 ID:MsclEdGG0
でもあれって、丸裸にされた挙句に隠し面で取得したパワーアップも
クリアすると無効になるから、ある意味新だのと同じだよなw
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:43:12 ID:+hjVAxYf0
あれはおしおき面だよw

最後の脱出はジョイスティックでなんとか抜けられるって感じだな。
PSPのキーでは無理かも。
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:49:38 ID:Ms04h2PR0
Vの画面バッチイな。やたら点線入ってたり,バブルコアの復活判定見えたり
8面の背景も最初から薄く見えるし。

ロードするとオプションハンターが出るタイミングが変わるんだな。
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:54:08 ID:YPHVFt/B0
「バッチィ」にワラタ
なんか違うんじゃないか
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 12:10:52 ID:kZhsd2sQ0
イソジンうがいぐすり れぼぉーてぅー
タミフールじょーざーい
のどはなガード
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 12:48:35 ID:sP6mbkou0
グラIII最終面の壁にへばりついた顔がドクオっぽい
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 13:58:46 ID:i8X3Pbv60
Wのst3がすごい叩かれるけど
みんなそんなに反射神経がためされるのいやなのか?
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:08:03 ID:ZfA5jMAsO
>389
反射神経どころじゃないからだろ。
否応無しに死ぬ時あるし。
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:12:18 ID:r8pu+cQdO
あれは泡の無敵時間が長すぎ
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:15:59 ID:QzWc0CiM0
グラIIの結晶ステージは結晶をバリバリ壊していく爽快感があったけど、
グラIVの泡は全然壊れないからキツイ。
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:43:57 ID:MsclEdGG0
IVの泡とIIIまでの分裂物との違いは、分裂中のアニメーションが存在することだな
その間は無敵な上に、場合によっては高速で移動してきたりするのでかなり厄介
あと砲台付いてる結晶(?)も左に見切れたと思ったらいきなり戻ってきたりしてかなり凶悪
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:58:57 ID:V+MWiK2N0
Vは何でコンティニューないんだろ。
2面の途中で上に激突して死んだんだが、
再開後の何もパワーアップしてない状態であの大量の泡を切り抜けるのかなり厳しい。
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:41:04 ID:vF09hPI00
そこから何とか復活できないかと考えながらゲームオーバーになるのがミソ
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:54:31 ID:vF09hPI00
グラボのシェア NVIDIAが首位
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1139494036/
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:59:33 ID:h6lmoIw90
>>396
グラぽ
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:00:46 ID:NwZS9JYv0


      なんか触手が壊せないなーと思ったら
 
     PSP液晶内の糸ボコリだったよ、クソPSPがよw


399枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:00:46 ID:ohtrOzm+0
パロポ発売決定まだぁー?
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:13:40 ID:ZeKmRvG80
ヌルポ
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:23:58 ID:MsclEdGG0
ヌルディウス ポータブル
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:21:38 ID:0RYuCZuX0

            ∧_∧
           ((・ω・´ /^) ヴァー
           /⌒   ノ 
         γ (,_,丿ソ′  
         i,_,ノ

   ∧_∧ ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧
 (^(,, ・ω・´)) ・ω・´)(ヽ    )')(・ω・´/')
  ヽ    /ヽ    ノ ヽ    ノ  ノ   ノ
   ノ  r ヽ /    | /  O | ( -、 ヽ
  (_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ  し' ヽ,_,)
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:44:52 ID:bligrZsr0
>>398
ちゃんと掃除しろ
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:58:17 ID:EgxO/HUa0
ここのスレの人達は、魔界村を買いそう。
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:59:55 ID:1Rt6TSJv0
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:00:44 ID:R/eXEZI30
>>404
ロックマンも買うよ
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:11:54 ID:THNNvgZO0
昨日話してたややこしいセーブシステムのことだけど、
発想を変えて、いっそのこと OPTION DATA は無視、
GAME DATA だけに保存することにすると、
1枚のメモリースティック内に、色んな条件でハイスコアを管理できるね。
ゲームオーバー後だとセーブできないので、
その場合とりあえずスタートしてからセーブなのが間抜けだが(w

とりあえず、なんでもありあり用にひとつと、
アーケードデフォ設定でコナミコマンド・ロード禁止ルールのを
パワーメータータイプごとに分けることにしてみた。
家庭用だとスコアも気にせずつい適当に遊んでしまいがちだから、
こうやって制限してハイスコア管理すると
ゲーセン感覚が蘇った感じでけっこう新鮮かも。
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:28:18 ID:ZfA5jMAsO
そういえば、ボス名は
「ヘビーダッカー」
なのに、曲名は
「BIG DUCKER」
なんだな。
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:51:37 ID:0hCD8Kip0
>>1
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:56:52 ID:0hCD8Kip0
>>1

 Destroy the core!!                              へ
> - - - - - - - - - - - - - - - - -           l ̄l\l_l_l/l\
○ - - - - - - - - -          ー=_  _== \\l/\__/
○ - - - - - - - - - - - - - - -   ニ≫≪ニ    】皿((◎)≫
○ - - - - - - - - - - -       ー= ̄   ̄== //l\/\
○ - - - - - - - - - - - - -                  lニl/lYl\/
                        You shall be crashed!!   ∨

>>169
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 21:18:36 ID:1UBUmfVR0
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 21:53:32 ID:NwZS9JYv0
        //
       // 
     l\/   //
\   \\_//\\    別名ナチステトラン
\\   l/ヘ\l    \\
  \\  l\Y/l     \\
   \// ̄\\     \\
    //   /\l・・
       //   ・
      //      ・l>
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 23:40:24 ID:ExInbog40
バカだなお前らは
IIIは最低であり最高でもあるんだよ
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:05:07 ID:05vduZS50


  あなたはSFC版を「ニセディウス」とほざき、ヤフオクで詐欺られて半べそかいてたあのアホと同じことを言うのね・・・


415枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:07:00 ID:ZqhGR5Be0
IIIに関してはどう考えてもSFC版のほうがずっとマシ
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:20:02 ID:BlSPSd0j0
IIIはマニアックすぎるってのは分かる。
でも好きなやつは今でもやってるのがIIIだったりして
どマニアは死ぬまでやるだろうね

それと同じことだけど、ストリートファイターIIIもどマニアご用達の格闘ゲームだよ
ブロッキングとかあって常人には抵抗のあるシステムだけど、異常な動体視力を持つ連中が、これまた死ぬまでやる勢いだね

究極のどマニアゲームはあってもいいと思う。
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:20:21 ID:CH0frAez0
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:29:55 ID:05vduZS50


 だーいじなのはー 移植度じゃなくて 共存〜

 視野の狭いIIIマニアなのはいいが〜〜 SFC版を否定しちゃ だめ だめ


おっと・・・
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:52:08 ID:BlSPSd0j0
グラIIIがうまい人のプレイを見るのは俺は楽しいよ
後半の面になってくると敵の弾が画面に常時50個あるとか、
それを超絶弾よけとか、プレイヤーのことを、
なんだこいつは!?
とか思って見てる(笑)

すげーよね、楽しいのは、ゲーム性はIIだろ!とかよく言われてるけど、
感情を押し殺して、鉄の意志でひたすら弾よけ、敵殲滅、これはすごいよまじで
俺が思ったこと、それは、クリアまで1時間半くらいかかるんじゃない?ってことかな
グラIIIプレイ前は絶対にションベンしておかないとな(笑)

俺もしょっちゅう、ストIIIでチュンリーの気孔掌の連続ブロッキング20回とか、
えーと、ほかにも百列キックを17回連続ブロッキングして遊んでるけど、
こういう、鉄の意志ゲーは、プレイしてる最中、恍惚としてるかも?
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:59:21 ID:BlSPSd0j0
俺はグラIIどまりだなあ、グラIIIは3面でもう全滅する勢い、やばいと2面でゲームオーバー。
いや〜、グラIIはなつかしい、楽しかった。
グラIIIは・・・、やばいゲームだったなあ、誰もクリアできない ゲラゲラ
炎のステージで、分裂するんだっけ、赤い溶岩の弾が
よく避けられるなあ〜、ようやるわw
あれはすごいゲームだった、、、懐かしいもんじゃわい
パロディウスはクリアできた、あれはよくできたおもしろいゲームだった!

421枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:22:39 ID:hICLtFad0
俺、すごいヘタクソだけどIIよりIIIの方が好きだよ。

IIの完成度はすごいと思うけど、IIIには狂気を感じる。
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:24:38 ID:BYMaVgZZ0
I am strong.









・・・・うわぁあああああああああああああ
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:26:07 ID:bIwdfMrE0
デスMkUってそんなに強いか?
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:35:18 ID:BlSPSd0j0
グラ6がPS3で出るってソフトラインナップであるよね
いいねえいいねえ、楽しみだ
グラ5は楽しかった、ちょっと優等生的なつくりだったかな、機械のステージばっか
思わずニヤリとするステージがなかったからなあ、今度は火山とモアイを頼みますよ

ダライアスも奇跡の復活をして欲しいもんだ
PS2でダライアスがでなかったのがさびしかった・・・
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:46:35 ID:t2bbn+fq0
まぁUの面白さがわからんわけだが
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:55:18 ID:zZ4vy2vH0
とりあえず君が面白いと思ってるものを上げてもらおうか。
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 02:23:11 ID:hAV/qpt30
IIIはbadじゃない、so badなんだ
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 04:57:53 ID:khsCn9qh0
>>424
本家タイトーがあんな状態だからね。潰すには勿体無いシリーズだよな。
あとレイストームもなー。

で、グラだが。ステージのギミックでいえばMSX版とかに色々面白いのが多かったけどな。
PS3ってことで生物ステージがやばいことになるとみた。
429枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 07:09:45 ID:dL8ZCdwB0
>428
毛とヒダのあるハッチから侵入
接近すると液体を掛けてくるキノコ
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 07:11:19 ID:/1CGAzWDO
>>364
ナーンセンス
431枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 07:50:49 ID:SSGUXp6/0
ボルガードツウ
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 08:30:10 ID:+pvIU0kV0
グラIIIの正当な続編はグラIVじゃなくてパロだよな
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 08:48:44 ID:0bhy13Zl0
6はps2ほどのせーのうイラネ。
こーにゅーするヤシが減るど。
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 08:49:33 ID:0bhy13Zl0

まちがた
ps3
ね。
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 08:54:10 ID:TSxoE/VtO
神話からお笑いへ
436枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 09:45:40 ID:vSv5rX7e0
>>433
グラフィックが綺麗に越したことはない。
今更グラT〜Xのようなグラフィックは物足りない。
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 09:47:35 ID:hUXsr9qP0
>>419
炎のステージの画面を埋まった火の玉をスイスイよけてるのを見て感動を覚えた。
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 10:04:21 ID:2JXhLaQIO
>436
Xも入ってるって…
お前ェどんな贅沢モンだっての。
X以上のポリゴングラフィック使ってる
2Dシューティング知らんぞ…
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:05:50 ID:vSv5rX7e0
Xも今見ると大したことねーな。
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:07:33 ID:+pvIU0kV0
Vのグラフィックは凄いんだけどなんか色とか地味だからな
下手すると外伝の方が綺麗に見えたりして
441枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:22:44 ID:1qgvo/6L0
慣れって恐ろしいものですね・・・
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:35:30 ID:PdJtfA2f0
美人は三日で飽きると言うし
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:52:45 ID:0elCh8/y0
ブスは?
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:55:43 ID:Lv9SeNUj0
産業廃棄物
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:03:22 ID:vSv5rX7e0
>>442
それ以上に今更昔のショボイグラフィックには戻れないし。
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:26:49 ID:BCoe6HD20
SFCのIIIはゲーム的には良いと思うんだけど、SFC特有の音質の悪さが気になってしまう。
447枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:35:53 ID:rdZchzir0
音楽も効果音もSFCのが良いと思ってる俺は少数派?
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:36:44 ID:Lv9SeNUj0
一応ビーコンがXに入ったからいいじゃないか
449枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:43:09 ID:2JXhLaQIO
>447
だんぜん多数派だろう。
450枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 14:07:04 ID:+F0wjuUs0
SFC版は確かに音楽いいねPCM音源オンリーだけど雰囲気は出てる
451枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 14:50:09 ID:2JXhLaQIO
AC版はボスラッシュの曲で萎える。
452枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:08:42 ID:Ppy0MPF80
ええっ!グラIII基板のグラIIBOSSBGMアレンジ好きなんだけどなぁー
453枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:15:00 ID:SNEmA9ww0
そればかり延々と流れるのも問題
454枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:21:07 ID:2JXhLaQIO
>452
いや、曲自体は良いんだけどモノラルだし
SFCVの追加オリジナル曲はどれもこれもレベル高いし、で。
他には
AC版の泡面で上がりきって無かった音が
SFCではちゃんと上がってる。
植物面でリズムが不自然なのがSFCでは直ってたりで
やっぱりSFC版の方が良いなァ。
455枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:23:25 ID:vSv5rX7e0
↑そりゃSFC版の方が後に出たんだから良くなってるのは当たり前。
456枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:52:54 ID:ymkO7syb0
SFC版って今考えると4Mbitだから凄い
457枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:06:04 ID:FzMmbpo10
SFCグラIIIってステレオだろ
458枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:17:10 ID:05vduZS50



グラIもIIもIIIも沙羅も家庭用はめちゃくちゃ頑張っているというのに

       PSPのクソさは何だ?


459枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:36:53 ID:vSv5rX7e0
↑そりゃグラIもIIもIIIも沙羅も家庭用の方が後に出たんだから良くなってるのは当たり前。
460枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:38:20 ID:vSv5rX7e0
>>458
多少頑張ってるけど、アーケード版に比べたらショボイよ。
461枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:43:10 ID:vSv5rX7e0
>>458
家庭用がどんなに頑張ってもアーケード版の迫力には全然敵わないなぁ。
462枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:45:53 ID:1EIhYdcz0
ACグラIIIにかんしては迫力も糞もなかったからなぁ
463枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 17:28:57 ID:9OMbd0Gw0
通ってたゲーセンは50インチモニタ&BOSEのスピーカーに
接続されてたから迫力だけはあった

その店も期待してたんだろうけど、人が集まったのは最初だけで
すぐに誰もやらなくなってたなぁ
464枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 17:36:25 ID:LVNJqLJH0
外伝のスタッフロール、あの漢字羅列のお馬鹿さが好きだったんだがなぁ…。
465枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:29:27 ID:vSv5rX7e0
>>462
ACグラIIIは開発側の熱意が伝わってくる迫力ある作品だ。
家庭用のSFC版はその熱意は伝わって来ないなぁ。
466枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:36:22 ID:CH0frAez0
ザブ祭りのテーマはWが秀逸
T、U、V、Xとは曲のイメージが全く違う
467枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:40:32 ID:1EIhYdcz0
ACグラIIIは開発側のやるきの無さがバグの多さとバランスの悪さを通じて伝わってくる作品だ。
468枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:47:59 ID:aEcUvHmU0
NGワーオ:ゲーメスト読者アイデア
469枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:54:54 ID:2JXhLaQIO
W、外伝は特にヘッドホンで聞くと違うね。
サウンドテストで堪能出来るからありがたい。
470枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:02:19 ID:EPNX8B780
Vはまったく楽しめない、無理。
ちょっとした息抜きにできるゲームじゃないってこと忘れてた。
とにかく敵の攻撃がいやらしすぎる。
当時はこれを攻略するのに燃えたんだが・・。
ゲームに対する趣向が変わったせいもあるけどね。
あと音楽があんまりよくない。
ACの音楽はよく覚えてないけど(周囲がうるさくて聴けなかった)SFCのはかなり良かった記憶あるなぁ。
471枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:03:39 ID:05vduZS50


  やっぱりナビゲーションは女声にする僕たち


472枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:06:49 ID:dQFigUGP0
3より4のほうが詐欺臭い攻撃多いような気がするのは
俺だけですか、そうですか(´・ω・`)
473枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:13:51 ID:EPNX8B780
外伝でコンティニューの残りが少なくなってゲームオーバーになると
ナレーションで男の笑い声がして、かなりむかつくんだが。
474枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:17:15 ID:vSv5rX7e0
>>470
PS2版なら難易度をイージストにすれば問題無い。
スーファミ版は処理落ちが醜かったが、PS2版なら処理落ちON・OFF機能もできるし。
後スーファミ版よりも声の入ってるAC版の方が一般的に評価は高いな。
475枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:27:02 ID:1EIhYdcz0
イージストって何のことかと思ったらeasiestの事か
476枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:27:12 ID:vSv5rX7e0
>>473
オプションで女の声に変えたら?
477枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:30:02 ID:Ppy0MPF80
SFC版はパワーアップメーターの文字がちゃんと”Virtical”とかに変化してた記憶が
478枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:33:34 ID:hX00lHgD0
イージエストだろ。
479枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:34:55 ID:ZqhGR5Be0
>>478
あえてカタカナ表記に拘るなら
イージェスト、が一番近いかも
480枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:04:43 ID:05vduZS50


     外伝を一番難しいモードで遊ばず売った奴はアホ


481枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:05:51 ID:3V4VWqD90
>>466
何番目の奴かな?
gareki.ddo.jp/ga/ga/gagaga116.zip
482枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:06:36 ID:bA9E/SHJO
外伝ねぇ
483枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:20:34 ID:0elCh8/y0
>>481
何これ?
バリエーションが違うのがたくさんあったけど
484枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:32:41 ID:1XUmwIPT0
2の一番簡単なモードの5面で死にまくってる初心者はおりませんか?
モアイ邪魔杉orz
485枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:37:22 ID:1EIhYdcz0
>>481
パロディウスまで入っててワロタ
486枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:42:32 ID:p8TqO4t20
音キレイだね
487枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:48:52 ID:aEcUvHmU0
>>481
ちょwコレα波出てるってwすげー眠くなったぜw

Uと沙羅曼蛇が2つあった気がしたんだがきっと俺が間違ってるんだろう・・・眠い・・・
488枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:18:35 ID:PdJtfA2f0
IIIはただダラダラと難しいんだよ(`・ω・´)
もっとメリハリの効いた難しさにすれば叩きもせんのだが
489枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:37:58 ID:1EIhYdcz0
1.ACグラディウスI
2.FCグラディウスI
3.MSXグラI
4.SCC-MSXグラI
5.AC沙羅
6.?
7.?
8.?
9.?
10.FC沙羅
11.ACグラII
12.沙羅曼蛇っぽい
13.FCグラII
14.?
15.ACグラIII
16.?
17.GBネメシス
18.ACパロディウス電飾コア
19.ACパロディウスラスト
20.FCパロディウス
21.SFCグラIII
22.FCワイワイワールド2
23.GBパロディウス電飾コア
24.GBパロディウスラスト
25.パロディウスっぽい
26.〃
27.?
28.PCEグラディウス
29.PCE沙羅曼蛇
30.?
31.?
32.?
33.PCEパロディウス電飾コア
34.PCEパロディウスラスト
35.パロディウスっぽい
36.?
37.AC極上パロディウス
38.SFC極上パロディウス
39.?
40.実況おしゃべりパロディウス
41.セクシーパロディウス
42.グラディウス外伝
43.グラディウスIV
44.?
45.?
46.?
47.?

ヽ(`Д´)ノワカンネ
490枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:40:45 ID:VLpEoEWB0
すげえ・・・半分もわからん
491枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:45:27 ID:2JXhLaQIO
>474
いや理不尽さはそういうレベルの話じゃなくて。
だいたい声があるからACの方が音の評価高いって…
釣りか?釣りなのか?
492枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:50:07 ID:H6mo0+9T0
9.X68kグラI
16.ACグラIII
35.SFCパロディウスだ!電飾コア
36.SFCパロディウスだ!ラスト
39.SFC極上パロディウス ラスト?
44.アヌビス ビックバイパー戦
かな?
493枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:51:49 ID:5otY1DkV0
外伝とIIは死ぬと自分にムカつくんだが
IIIとIVはゲームにムカつくな

途中セーブで理屈の上では1-1カンストも可能だから
スコア競争が無くていいなコレ
494枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:51:51 ID:sqICvKaNO
>488 3D面あり、モアイあり、再生壁あり、溶岩地帯あり、
植物面あり、ボスラッシュあり…のてんこ盛りですが何か?

どう見てもだらだらしてるのは、貴殿のレスです。ありがとうございました。
495枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:54:03 ID:RHisJdV40
SFC版は持ってるけど、音楽については格段にAC版(PS2版、PSP版)の方がいいぞ。

両方のサントラ持ってるけど、SFC版は512KBしかないからサンプリングレートが
低くてガラガラにごってるし、低音がしょぼい。

オリジナル曲なんかはいいんだけど。

ただ、ゲームバランスについてはSFC版は家庭用に難易度を落としてあるから、
SFC版の方が万人向けで遊びやすい。

まあ、PS2およびPSP版はイージエストは万人向けに調整してあるんでSFC版のプレイヤーは
難易度イージエストでやるのを推奨。
496枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:55:58 ID:PdJtfA2f0
>>494
IIIってダラダラ難しいよ緩急がないじゃん
4974メソ:2006/02/18(土) 23:00:41 ID:CH0frAez0
いやっ!そんなところで射たないでっ!!
んうっ、ひっ!あっ、ああっアッーーーーーー!
ひどいよ、堕りちゃったよう・・・・。
498枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 23:32:24 ID:ZPv82B/S0
AC版IIIの曲は無駄に多用されてるコーラスが心地よいな。

何故かIIIの曲の話題は荒れるからこれくらいにしよか。
499枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:21:24 ID:iFQX/5Sr0
スーファミスーファミいうから、たったいま実機でIIIをやってみた。




おい!おもしれーじゃねーかッッ!!
500枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:24:36 ID:3PHAa5kc0
SFC版のグラVはグラフィックや音楽は綺麗だからいいな、AC版を忠実に移植してもクソ扱いで終わっただろうし
501枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:26:03 ID:yl6oKvhw0
14.MSX ゴーファーの野望エピソードII
46.携帯電話か?
47.GRADIUS V
502枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:27:35 ID:yl6oKvhw0
だから音楽に関してはACの方が上だろーよ。
オリコン初登場20位は伊達じゃねーよ。
ただし俺の主観だがなw
503枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:35:58 ID:1nQ1hF850
スーファミのVは処理落ちさえ無ければ良作になれたのになぁ。テンポ悪すぎ。
もうちょっと性能の良いPSで出せば処理落ちON・OFF機能のある名作になってたのになぁ。
出すの早すぎたなありゃ。
504枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:39:20 ID:iFQX/5Sr0
いま実機でプレイしている者ですが、同意。
グラポに入れてくれたらよかったのに。
505枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:41:21 ID:cSG7xcEj0
>>502
オリコン初登場26位くらいだと記憶するが?
506枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:44:07 ID:KqRMKFlT0
SFC版の音楽もクリスタルコアとかハイスピードディメンションは悪くないけど
1面とか3面 (In the Wind) のショボさを聞くとちょっとなぁ…
空中戦の曲も一曲しか無いし
507枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:44:28 ID:hqMxiZSk0
SFCボスオンパレードのAC音源版を聞いてみたい。
508枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:58:18 ID:cSG7xcEj0
三月に出るグラの必勝本
ネットでしか買えないのか?
509枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:59:12 ID:sh4QruLo0
そうそう、ACグラIIIのサントラってバカ売れしたよなあ。
いまでもこのCDは家宝だよ。
510枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:59:51 ID:H3sFGFOT0
511枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:02:26 ID:9/WYaNG40
>>481 の mp3 なにこれwww
おもしれー
作った本人?

>>489 もそんだけわかればたいしたもんだとおもうぞ
どっかに X68K は入ってそうな希ガス
512枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:09:52 ID:LIkzQjUDO
>510
思いっきりネットじゃねぃか!
513枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:10:19 ID:hqMxiZSk0
>>509
出た当時中学生で金なかったからレンタルCDで借りて
スリ切れるまで聴いたものです。

5年ほど前に中古CD店で見つけて即買いし家宝です。
514枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:14:37 ID:cSG7xcEj0
>>481
のやつダウソロードしたけど
パスワード知らないとだめなの?
515枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:16:18 ID:/OI8FKmM0
>>494
パターン性が極端に高いゲームなので、慣れてしまうとプレイ中ダルさを
感じるようになると思う。
1周に約1時間かかるのに、キューブと脱出以外あまり緊張しなくなるし。
516枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:16:43 ID:hqMxiZSk0
>>514
メール欄

517枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:18:33 ID:3PHAa5kc0
>>514
メル欄に書いてある
518枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:25:44 ID:cSG7xcEj0
>>516
>>517
あんだとううううーー。

よくあれだけあつめたな。

ところでAC版Vの最終要塞面の数々のギミック
不細工に感じるのはオイラだけ?
519枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:25:56 ID:KqRMKFlT0
>>515
グラディウスシリーズはIV以外パターンゲーじゃないの?
520枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:29:53 ID:SA3bP3k10
>>519
パターンゲーってのはな
R-TYPEのようなものを言うんだ

グラディウスシリーズはせいぜい「覚えゲー」
521枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:32:17 ID:/OI8FKmM0
>>519
いや、確かにその通りなんですが、IIIはゲームスピードが遅めな分
ポカミスも少なめなんですよ。
1周目の話ですが。
522枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:34:12 ID:WB252t4g0
>>511
多分、V で盛り上がってた頃に作られたやつだと思う。
ほかにも、初代1面、沙羅1面、沙羅ボスなんかのがあった。
あと、各種ヴァー詰め合わせとか(w

>>512
アマゾンで買えるなら、コナスタ専売とかじゃないから、
普通の本屋にも並ぶのではということでは?
523枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:39:38 ID:KqRMKFlT0
>>518
IIIは最終面のギミックに限らず、音楽以外のセンスは
あまり褒められたもんじゃないと思う
マシなのは植物ステージくらいかな

>>520
先生!パターンゲーと覚えゲーの区別が私には付きません
ていうか、分ける必要性も感じません

>>521
うーむ…レベルの高い話ですな
一週目クリアも無理な私には分からん感覚です
でも確かに2面とか3面は下手くそでもダルいっス
524枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:42:18 ID:KqRMKFlT0
IVの泡も極めれば完全パターン化が出来ると言うし、
見方を変えれば所詮テレビゲームなんて全てパターンゲーかもな
525枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:44:22 ID:oHqn3nNm0
覚えゲー:パターン崩れてもアドリブが菊
パターンゲー:パターン崩れ→死
ってな感じかな 

>520
どうなの?
526枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:45:08 ID:cSG7xcEj0
>>489
27.sfcゆき姫救出絵巻のサブゲー

sfcのVの処理落ちばかり悪く言われるけどあれわまだまし
fcのパロなんかずーーと処理落ちだし、fcなのにミョーに玉数多い。

gbの方ができがいいって何ナノ?

弾幕うすいぞ、何やってんの!?。
527枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:46:19 ID:SA3bP3k10
>>525
それそれ
528枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:55:37 ID:WB252t4g0
R-TYPE を始めとするアイレム系シューティングは、
用意されている攻略を見付けていく感じなのに対し、
コナミのは、作った側が予想すらしなかった攻略法が
開発されていくって雰囲気だったな。
だから >>525 みたいになると。
もちろん、お互いに逆の要素もあるけど、傾向としてね。
529枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:58:34 ID:tWBjWyrt0
>>518
IVの壁こえたあとのサンドバッグもズッコケるw曲がいいだけに・・
530枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:59:23 ID:OBwHybWD0
まさにスペランカーのためにある言葉だな
531枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:02:45 ID:GkDMVd/S0
>>489

既出を除いて、分る範囲で補完してみよう。
幾つか自信ないのもあるけど。

6 PC8801グラ
7 X1グラ
12 X68k沙羅
25 X68kパロ電飾
26 X68kパロラスト
30 X68kグラII内蔵
31 X68kグラII MIDI CM-64
32 X68kグラII MIDI SC-55
532枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:03:21 ID:GkDMVd/S0
あ、CM64じゃなくてMT-32だっけ
533枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:06:52 ID:SA3bP3k10
MT-32っすね
CM-32P繋ぐとCM-64相当
534枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:12:24 ID:KqRMKFlT0
へー、今まで俺は二十年くらいパターンゲーと覚えゲーは
全く同じ意味と捉えていたので、その捉え方は新鮮だなぁ
自分の中では初見でも反射神経さえあればクリアできるゲームが普通のゲーム、
それ以外がパターンゲー(覚えゲー)だと思っていたので。乱暴杉?
じゃあサンダーフォースとかライザンバーも完璧パターンゲー棚
535枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:13:56 ID:SA3bP3k10
>>534
R-TYPEやイメージファイトのゲーム性はもはやパズルゲームの領域、ってところから考えてみほ
536枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:27:02 ID:LIkzQjUDO
自分の認識では
パターン…その名の通りパターン化を進めていくゲーム
覚え…覚えた後、対策を練るゲーム
だったけど、あんまり変わらんかな…
パターン…道をなぞる
覚え…道を作る
う〜ん…
537枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:27:38 ID:4YkxdoMU0
PSP版で初めて外伝遊んだけどけっこう面白いな。

そういえば、グラUの一面の「デストロイゼムオール」って音声が鳴ってないよね?
もともとAC版にも無かったんだっけ?PCエンジン版ではあった気がするんだが…
538枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:33:38 ID:oHqn3nNm0
>537
あるよ。

俺はAC版グラIIIから入った人間なんで最初グラIIの
Destroy them all!の発声タイミングとやややる気のない
イントネーションに違和感を覚えたもんだ。
539枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:37:50 ID:KqRMKFlT0
>>535
言わんとしてる事は分かったよ

>>489
45.beatmania IIDX 10thStyle「GRADIUS -FULL SPEED-」
540枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:49:17 ID:4YkxdoMU0
>538
ありがとう。やっぱりAC版にはあるのか。

PSP版デバッグのときに誰も気づかなかったのかなぁ…
541枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 03:11:03 ID:KqRMKFlT0
デラパのグラIIでは確かBGMと一緒にデストロイゼモー!が収録されてたんだよな
で、今回サウンドテストモードを入れるためにボイスを抜いて、
ゲーム本編でも聞こえなくなってしまったと推測('A`)
音源は2002年に発売されたアーケードサウンドトラックから入れてるんじゃないかな
モアイの曲が早く切り替わるのもそのせいだったりとか…
542枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:08:22 ID:MMj06qbE0
ゲーセンでグラUやってきた。

画面がでかくてやりやすい。
コントローラーも最高。

PSPでやると涙が出てくる。
543枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:38:22 ID:pKuY896U0
さすがにゲーセンの環境にはかなわないさ
ゲーセンで新作のグラはもう無理かね
544枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 05:09:29 ID:jmSU4D550
グラポの攻略本、ページ少なくて高すぎww
545枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 06:01:31 ID:9hwx5x860
>>489
46.グラディウスNEO&NEOインペリアル

まだ出てないのは8か。SCCっぽいからMSXパロあたり?
546枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 06:59:47 ID:KqRMKFlT0
カーリング見てたら朝になっちゃった…

>>545
SCCっぽいけどMSXのパロ・沙羅・グラ2にAircraft Carrierは入ってない筈
コモドール64版かなぁ?
XZスペクトラムだとこんなに良い音鳴らないし
547枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 07:01:13 ID:EFhdirfH0
コモドール64版なんてあったのか…グラディウスすごいな
548枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 08:50:48 ID:STG/Tqoo0
>>522
問題なければ他のもうpして欲しいでっす
微妙にすれ違いスマソ
549枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:13:54 ID:HrogEjRE0
コモドール64って海外のPCだっけ?
550枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:30:39 ID:cvP32h/W0
>>481

47.グラディウスX

だよねぇ?
551枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:37:46 ID:TfnrSYEY0
>>550
だよ
>>501でガイシュツ
552枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:46:04 ID:xMPTJg6e0
まとめてみた

1.ACグラディウスI
2.FCグラディウスI
3.MSXグラI
4.SCC-MSXグラI
5.AC沙羅
6 PC8801グラ
7 X1グラ
8.コモドール64グラ
9.X68kグラI
10.FC沙羅
11.ACグラII
12 X68k沙羅
13.FCグラII
14.MSX ゴーファーの野望エピソードII
15.ACグラIII
16.ACグラIII
17.GBネメシス
18.ACパロディウス電飾コア
19.ACパロディウスラスト
20.FCパロディウス
21.SFCグラIII
22.FCワイワイワールド2
23.GBパロディウス電飾コア
24.GBパロディウスラスト
25 X68kパロ電飾
26 X68kパロラスト
27.SFCゆき姫救出絵巻のサブゲー
28.PCEグラディウス
29.PCE沙羅曼蛇
30 X68kグラII内蔵
31 X68kグラII MIDI MT-32
32 X68kグラII MIDI SC-55
33.PCEパロディウス電飾コア
34.PCEパロディウスラスト
35.SFCパロディウスだ!電飾コア
36.SFCパロディウスだ!ラスト
37.AC極上パロディウス
38.SFC極上パロディウス
39.SFC極上パロディウス ラスト?
40.実況おしゃべりパロディウス
41.セクシーパロディウス
42.グラディウス外伝
43.グラディウスIV
44.アヌビス ビックバイパー戦
45.beatmania IIDX 10thStyle「GRADIUS -FULL SPEED-」
46.グラディウスNEO&NEOインペリアル
47.グラディウスX
553枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:40:23 ID:e9rm7FmB0
ああービーマニIIDXか。
アヌビスまで入ってたとはスゴス。
554枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:42:10 ID:IB6LpjYs0
39は極上じゃなくてSFC実況じゃない?
555枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:45:12 ID:YHWoWYzY0


   いささかいささかうるせーぼけ


556枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:24:11 ID:9vCX1eBW0
おまいらスゴスwwww
557枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:50:24 ID:+xVfjm2c0
15と16かぶってるよー
16はなに?
558枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:59:29 ID:GkDMVd/S0
>>557
15はボスラッシュ
16はエクストラ(グラ面)ボス
559枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:31:12 ID:+xVfjm2c0
さんきゅー
560枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:51:52 ID:J2kyh83s0
SFCのグラVやろうと思ったけど十字キーが利かない、ストUやりすぎて中のゴムが破れてたんだ('A`)
561枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:38:58 ID:LIkzQjUDO
>560
ウチのはスタートボタンがいかれて
思いっきり押し込まないと効かない…
562枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:43:28 ID:iFQX/5Sr0
それ、接触面をアルコールで拭いてあげれば直りますよ。
563枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:48:21 ID:1VsjX5Y80
手脂がキーのゴム透過して基盤をベトベトにしてるからな…
テレビのリモコンなんかでよくあること
564枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:51:21 ID:GkDMVd/S0
>>560
あまりの激しいプレイをやりすぎてゴムが破れて・・・
565枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:59:09 ID:MBa3buPuO
ウホッ!
566枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:24:02 ID:YHWoWYzY0



     素直にPSPが欠陥品だって言えばいいのに



567枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:26:08 ID:ao5opU4w0
この流れのどこからPSPの問題点の話が?
568枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:32:00 ID:jmSU4D550
>>552
ライフフォースと沙羅曼蛇2は?
569枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:35:12 ID:9vCX1eBW0
X68k知ってるってだけでもすごいと思ってたが全部耳だけで分かってしまうとは・・・
570枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:37:19 ID:LIkzQjUDO
>562->563
わ〜い、直ったよ!
お兄ちゃんたちありがとう!
571枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:40:06 ID:/nshMhn30
>>568
沙羅曼蛇2にはあの曲ないよ
ライフフォースは沙羅曼蛇と全く一緒じゃなかったっけ


それにしても>>552すげーなぁ
489を出した甲斐がありました
572枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:46:01 ID:jmSU4D550
>>571
スマソ。
ただ今までの作品を並べてるだけかとオモタ。
話ついていけてないorz
573枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:55:10 ID:hqMxiZSk0
>>572

>>481でDLできるmp3の中身のグラ1からの伝統曲Aircraft Carrierメドレーを
作品別音源別に考察して順番づけしてるだけ。
574枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:11:43 ID:jmSU4D550
>>573
サンクス
44のアヌビスがかっこよかった。
575枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:27:27 ID:LIkzQjUDO
アヌビスのビックバイパーは人型に変形するし
オプションはもとよりレーザー、リップル、ミサイル
などを駆使しながら3D空間を飛び回るシロモノですよ。
576枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:24:25 ID:TfnrSYEY0
しかもレーザーリップル同時発射の上に一発アウトじゃない優れものだ

でも中の人のせいで当て馬
577枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 18:54:02 ID:KqRMKFlT0
>>552
まとめ乙

でも、

> 8.コモドール64グラ

これは適当に言っただけなので、信用しないでくれ(;´Д`)
578枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:02:50 ID:PjzGLEPy0
コナミコマンドは2回までしかできないんだ…
579枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:10:42 ID:Kpcgl1rz0
難易度イージーにしたけど3面の後半で力尽きたぽ
580枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:13:03 ID:jmSU4D550
>>575
それどんなバルキリー?
581481:2006/02/19(日) 19:24:02 ID:EfVg/7rw0
皆さん流石ですね。正解はこちら↓
01:AC グラディウス
02:FC グラディウス
03:MSX グラディウス
04:MSX コナミゲームコレクション Vol.3 ネメシス
05:AC 沙羅曼蛇
06:PC8801 グラディウス
07:X1 グラディウス
08:X1 グラディウス OPM改造版
09:X68000 グラディウス
10:FC 沙羅曼蛇
11:AC グラディウスII
12:X68000 沙羅曼蛇
13:FC グラディウスII
14:MSX ゴーファーの野望 エピソードII
15:AC グラディウスIII
16:AC グラディウスIII (エクストラステージ)
17:GB ネメシス
18:AC パロディウスだ! (電飾コア)
19:AC パロディウスだ! (ラストボス)
20:FC パロディウスだ!
21:SFC グラディウスIII
22:FC ワイワイワールド2 〜SOS!!パセリ城〜
23:GB パロディウスだ! (電飾コア)
24:GB パロディウスだ! (ラストボス)
25:X68000 パロディウスだ! (電飾コア)
26:X68000 パロディウスだ! (ラストボス)
27:SFC がんばれゴエモン 〜ゆき姫救出絵巻〜
28:PCE グラディウス
29:PCE 沙羅曼蛇
30:X68000 グラディウスII (内臓音源)
31:X68000 グラディウスII (MT-32)
32:X68000 グラディウスII (SC-55)
33:PCE パロディウスだ! (電飾コア)
34:PCE パロディウスだ! (ラストボス)
35:SFC パロディウスだ! (電飾コア)
36:SFC パロディウスだ! (ラストボス)
37:AC 極上パロディウス!
38:SFC 極上パロディウス!
39:SFC 実況おしゃべりパロディウス
40:PS・SS 実況おしゃべりパロディウス 〜forever with me〜
41:AC セクシーパロディウス
42:PS グラディウス外伝
43:AC グラディウスIV
44:PS2 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
45:AC beatmaniaIIDX 10th style
46:ケータイ グラディウスNEO・グラディウスNEOインペリアル
47:PS2 グラディウスV
582枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:30:23 ID:9vCX1eBW0
マジ神だな
583枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:33:11 ID:9kNtt9Rv0
>08:X1 グラディウス OPM改造版

これが一番の強敵だったな。
584枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:43:21 ID:42D9Xhsz0
ケータイのT,U,沙羅,パロは?
585枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:47:51 ID:1nQ1hF850
     llllllllllllllllllllllllll
   /          \
   l              l
  |               |    
 | ̄| | ̄ ̄ ̄|-| ̄ ̄ ̄| | ̄|
 \.| |___|く|___| |./
   \     _    /
     \_    _/
    __|   ̄ ̄ |__
 ̄ ̄ ̄   \__/    ̄ ̄ ̄
586531:2006/02/19(日) 19:53:29 ID:GkDMVd/S0
>>581
改造版は反則だろw
俺も最初そうじゃないかと思ったけど
まさかと思って予想から外しといたのに
587枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:03:04 ID:hqMxiZSk0
481さんもよくそれだけ集めたよね。
マジ神

それにしても20年たってもwktkできる
Aircraft Carrierも神曲
588枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:13:09 ID:YHWoWYzY0


        エミュの音は若干違う


589枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:22:44 ID:GZuu7kk+0
そこまで区別したらキリがねぇよw
590枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:25:00 ID:LIkzQjUDO
FCグラU初めてやった時、
ボス曲がいきなりラスボスでびっくりした方
挙手願います。
591枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:28:54 ID:kCHcAnOw0
68グラIIが3種類ならば、68パロは2種類あるでしょ。
592枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:54:42 ID:CFmO2ciH0
>>587
グラディウスジェネレーションがリストにないなと思ったら、どうもこの曲は使われて無い。
グラジェネが糞と言われるゆえんか?
593枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:56:31 ID:1nQ1hF850
>>592
3面の曲はグラディウスVwの楽曲を超える名曲と言われてますが?w
594枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:56:49 ID:wjcU/j2f0
X1グラディウスって高校生ひとりで作った同人のやつ?
595枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:58:02 ID:i8biLZm20
>>592
グラジェネだって音楽が糞といわれてるだけでゲームとしての評価は悪くない
596枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:00:20 ID:KqRMKFlT0
>>592
確かグラジェネは初代1面の曲とモーニングミュージックが聞けたはず
597枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:01:40 ID:/nshMhn30
一番やるきがないAircraft CarrierはMIDI POWER のグラIだと思う
598枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:07:38 ID:KqRMKFlT0
PCエンジン版のやる気のなさも捨てがたい

当時コナミがPCエンジンに参入すると聞いて、
どんな音色を聞かせてくれるだろうと期待してたら
NECアベニュー級の糞音色でがっかりしたよ
俺の中でコナミ内蔵音源最強伝説が崩れた瞬間だった
599枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:10:37 ID:/nshMhn30
スマン、自分はPCE版のあの音結構好きなんだ
600枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:14:05 ID:a1QF7MkM0
SFC版グラVだと難易度選択するとこで
Aボタン連打でHARDESTより難しい項目が出現したはず
本体無いんで確認できないけど
601枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:25:34 ID:l/1WQ8Ip0
スレ違いだけどスペースマンボウってなにで家庭用化されてる?
602枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:26:39 ID:oHqn3nNm0
MSX2以外であったっけ?
603枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:36:39 ID:GkDMVd/S0
>>594
製品版あるよ

>>600
ARCADE MODEだな。
一部の壊せないフィーチャーが再現されたくらいで
あとは難度を上げただけだけどな。

>>601
DSのゴエモンでGBA版と一緒に差すと1面だけ遊べるらしい
604枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:36:57 ID:KqRMKFlT0
>>599
あれー?

>>600
それかなり有名
上上下下…の次くらいにメジャーな裏技かと
technical monkey

>>601
DS、ただし一面だけ
605枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:50:19 ID:l/1WQ8Ip0
>>603 >>604
一応DSのゴエモンのスペースマンボウはやったことある。
606枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:55:48 ID:4wRsz6q20
IIの最後の最後?って復活パターンあるの?これ
復活ポイントの上下に歩く砲台がびっしり埋ってるやつ

せっかく最後までいったのに速攻で全滅した
607枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:59:28 ID:jmSU4D550
>>606
右に張り付いてれば弾撃ってこないよ。
張り付いたまま右上と右下の足の間でタイミングよく上下すればいい。
608枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:59:47 ID:9kNtt9Rv0
>>606
画面一番前行け
609枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:03:17 ID:a1QF7MkM0
>>603,604
そんなに有名だったとは

>>607
地元では「チャンチャン避け」ってよばれてた気がする
610枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:04:57 ID:jmSU4D550
>>609
チャンチャン避けの名前の由来がよくわからん。
一説によると「BGMのチャンチャンに合わせて避けるから」なんていうけど、
正直、どこが?って思う。
611枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:22:29 ID:oHqn3nNm0
>610
同意。BGMのタイミングで上下に
動いても全然合わないよね。
612枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:27:25 ID:ybbDNgUx0
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/17/news056_6.html

やっぱハロポが出そうな予感がしてきた・・・
これがコナミの力か・・・
613枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:30:07 ID:4wRsz6q20
>>607-608
dd

もうコンティニュー拒否してタイトル戻っちゃったよ・・・orz
もっかいやりなおしてみる
614枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:34:16 ID:oHqn3nNm0
パロより沙羅曼蛇かサンダークロス(+マンボウ)だしてくれー
A-JAX+トライゴンでも可
615枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:34:50 ID:WB252t4g0
>>606 は、クラブを越えたあとの復活ポイントのことを言っていると思う。
そうだとしても、答は「一番前に行け」だけど。
あれは、本来クラブが使っているはずのワークエリアが空きになって、
その分大量にダッカーが出てくるのかねえ。
616枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:04:59 ID:GkDMVd/S0
>>615
スクロール順番に出てくるダッカーが
一斉に出てくるだけじゃないの?
617枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:35:59 ID:cSG7xcEj0
>>615
倶楽部登場してもダッカー倒さないでいると
あれくらいたくさん出るお。
618枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:43:54 ID:WB252t4g0
>>616-617
数えたわけじゃないけど、普通に溜めたときより異常に出なかったっけ?
すごい処理落ちしたような。
619枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:05:25 ID:Z4PUF31L0
ファミコンやPCE版はどうだったんだろう?
620枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:20:02 ID:QTG7ukJc0
縦シュー集めたの出ないかな。
スカイジャガー+ファイナライザー+フラックアタック+A-JAX+トライゴン とか
621枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:54:46 ID:YmqdKgH00
>>620 さすがに需要がない
622枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:58:04 ID:h2Q9t2jC0
フラックアタック以降にツインビーをつければなんとか
623枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 01:00:01 ID:gLsVzDx00
ファイナライザーは名曲
ゲーム内容はもう忘れました(´∇`)
624枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 01:12:04 ID:KJI9TrZo0
最後のダッカーは引くくらい出るよね
一瞬バグじゃねえか?と疑うくらい

>>619
ファミコンは出ない(無理)
PCE版は出たはず

>>620
スーパー戦闘機をPSPで操る自信はないので
本編無しでサウンドギャラリーだけで良いです。
625枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 07:39:01 ID:O16Al3C10


   リップルもクリスタルで反射しろよ〜



626枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 08:57:52 ID:qpjgBJbd0
うあぁぁ・・・>>481乗り遅れたorz
627枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:09:17 ID:H2gdA1X+0
パロポはだ!・極上・セクシー・実況でガチだな。
628枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:33:43 ID:jrfFEfuO0
>>627
初代はいらないの?
629枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:39:39 ID:gLsVzDx00
初代は知らない世代なんだろう
630枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 10:12:30 ID:kZL72dQg0
ある意味MSXパロディウスのリメイクが「だ!」だからな。

つっても実質的には続編だけど。

初代のカクカクスクロールをまんま移植されるのもあれだし、
それなりにリメイクされてMSX版を移植してくれるとうれしいんだが。
631枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 11:37:31 ID:tIjkH5AY0
パロディウス06改
632枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 12:16:42 ID:5b8SBk1F0
SPSですか。
633枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 12:41:13 ID:O6rFTP+l0
初代知らないならわざわざ「だ!」にしない希ガス
634枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:52:00 ID:G1apyAXcO
PS2で発売してよ!
635枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:56:41 ID:V056m9uj0
板名を読めない池沼は消えろ
636枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:16:35 ID:VsOkvHfP0
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい・・・
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .| ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
637枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:17:50 ID:cvo+PJn00
今日買ってきた。
サウンドが聞けるだけで満足なのだがオリジナルサイズだとグラ外伝の弾果てしなく見づらいな。
既出なんだろうけど。
638枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:06:19 ID:O16Al3C10


     これまで届いた詐欺PSP報告は

 弾が見えない(これはPSPがクソだからだ)
 十字キーが入らない(これもPSPがクソだからだ)


639枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:08:22 ID:cvo+PJn00
日本語でOK
640枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:48:36 ID:4RNSGma10
 やっと4クリアしました。(1ッ周ですが)
ベリアールに奇跡的に勝てた時点で、
ゴーファー?なんてもう、どうでもよくなってましたが。
何気にブラッディゲート戦が楽しいです。
4番装備なのでコアに自機を埋め込んでやると楽になりました。
 大好きだった高速ステージは、背景がにじんで
まぁ見ずらい事になってましたが。
641枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:02:59 ID:mVnOsynF0
642枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:16:57 ID:wob0PNPt0
グラ外伝以降は安定して新作が発表されてるなぁ
こんなに恵まれてるシューティングは嬉しい楽しい珍しい
643枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:54:36 ID:Q1zxJGBD0
そろそろパロやツインビーの新作も出ないかなぁ。
644枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:07:55 ID:gLsVzDx00
パロはともかくツインビーは後期作品が黒歴史扱い・・・
645枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:08:06 ID:5GEUoTgX0
パロディ役はいまやポップンの御家芸だから
よっぽどキレたネタでもない限りやり難い気もする

…ポップンパロデ(ry
646枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:49:23 ID:bh48lAM/0
高速ステージで行き止まりは止めてほしい
647枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:56:03 ID:swqrG6800
5速にしてバリア張って突き抜けろ
648枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:58:29 ID:wob0PNPt0
IIIのラスト高速でやるのだ
649枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:58:44 ID:Iv+L9wxu0
道覚えりゃいい・・・と言いたいんだけど、死ぬほうの道を体が覚えてるんだよなぁ。
650枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:21:08 ID:4iCu4T6V0
沙羅蔓蛇ポータブル近日発売!!!

収録作品は

  沙羅蔓蛇・ライフフォース・沙羅蔓蛇2・OVA版沙羅蔓蛇

                        の4本です!
651枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:23:31 ID:J+BylCON0
ソースは
652枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:25:48 ID:jrfFEfuO0
>>650
ネタ?本当だったら嬉しいんだけど。
653枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:27:12 ID:iAmc519L0
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    はいはいソースソース
     `ヽ_っ⌒/⌒c    
        ⌒ ⌒

  ∧_∧
⊂(#・ω・)  目玉焼きには塩だろ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \
654枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:38:57 ID:O16Al3C10


  オプション飛ばすあれか・・・


655枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:41:26 ID:gzbobQYV0
>>650

まずこれがありえない
>>近日発売
グラポだってあんだけ待たされたんだから
656枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:42:24 ID:/CSMOelq0
>>OVA版沙羅蔓蛇

もっとありえないのがあるだろw
657枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:43:51 ID:FEbX1XUsO
3のオプション装備時の声が「メイチェポー」としか聞こえなくて
危うく敵弾に打たれて死にそうになるんだが、あれは何て言ってるんだ?実際の所。

ところで、操作はアナログスティックで行ってるのは俺だけなんだろうか。
658枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:47:22 ID:5GEUoTgX0
沙羅蔓蛇・ライフフォース・沙羅蔓蛇2・沙羅蔓蛇(MSX)の4本

USBでMSXアダプタにグラ2のカセットさしたの接続しないとバッドエンド確定
659枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:48:57 ID:89GnH70H0
「蔓」の時点でネタ以外考えられんのだが
660枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:56:51 ID:wob0PNPt0
>>657
Multiple
海外版グラシリーズのオプション名だったかな
何故国内版なのにマルチプルなのかはわからね(´・ω・`)
661枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:59:01 ID:gLsVzDx00
>>660
冷静に考えて「オプション」って呼ぶのはどう考えても間違ってるし
英語式で統一したかったのかもね
662枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:59:33 ID:FEbX1XUsO
>>660
成程!
目から鱗だよ、ありがとう。
663枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:05:11 ID:SkHAmhUp0
もう11時か。MHは時間忘れるねぇ
664枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:05:13 ID:kuok6kkv0
attachとかのがいいと思うけどなぁ・・・・
665枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:24:11 ID:LFcaBN+eO
>>657ノシ

アナログスティック慣れるといいよな。
666枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:40:20 ID:FEbX1XUsO
>>665
おお仲間ハケーン
慣れるとかなり自在に操れるようになるね。
667枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:40:34 ID:dzW3qjTT0
>661
”おっしゃぽー”って聴こえるのは俺だけ?
668枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:42:00 ID:gLsVzDx00
>>667
おっぱいぱいって聞こえるゲームもあることだしー
669枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:42:40 ID:dzW3qjTT0
おっぱいボディー♪
670枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:46:33 ID:6XTC1ifw0
>>657
俺は十字とアナログを場面によって使い分けてたな。
基本的にはアナログ、狭い場所は十字キーって感じで。

十字キー改造したので、もう使ってないけどね。
671枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:49:44 ID:dzW3qjTT0
裏面テープ貼り十字キーのせいか時々入力を受け付けない瞬間があって
死ぬことがあるよ。onz
672枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:50:01 ID:Ui7FSUHs0
斜めに上手く移動できないから縦横を交互に入力しているけど
弾避けられない・・・アナログの特訓でもするか・・
673枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:51:37 ID:vLdgS2N4O
俺はゴーファーが謝ってるとしか思わなかった…

アイアム、ソーリー(誤)
674枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:54:33 ID:mL+3QKhT0
>671
テープがズレてきたんじゃね?
もう一度開けて見てみたら?
675枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:56:46 ID:6XTC1ifw0
>>671
接点ゴム部分が所定位置にハマりきってない可能性があるな。
フタを開けてみて十字キーがフタにくっついてこなかったり、ぶら下がったりするようだと
位置を修正して閉め直した方がいいよ。
閉めた後、一度フタを持ち上げてみて十字キーがきっちりくっついてくるか確認し、
仮ネジ止めして動作確認した方がいい。
676枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 00:01:51 ID:KOrXrBro0
>674-675
ありがとう。今度の休みにでも確認してみるよ。
677枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 00:03:49 ID:6s5oyClm0
>>671
ビニールテープだけ貼ると遊んでいる内にずれて来るから
強力な両面テープでボール紙でも貼り付けた方が良いよ
後、十字キーはウェットティッシュ辺りで良く拭いといた方が良い
678枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:03:58 ID:GQLtjSKwO
PS2でも発売してほしいなー。
679枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:36:25 ID:DgYEIzm+O
予言 その1

PS3で、新作のYが発売されてすぐ後に、T〜Xまでを収録したグラディウス・メモリアル、か、なんたら
なタイトルでリメイク版出て、新作の売上をあっさり出し抜く珍記録を樹立する。

680枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:53:06 ID:EVARJt/30
IIIでしか確認してないけど
コナミコマンド最後のX○でレーザー装備
□○でダブル装備はガイシュツ?
681枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 02:39:15 ID:rmY+oNKk0
うn
682枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 03:34:42 ID:bRhr1TrT0
>>671
俺はチンするご飯系の容器の平らな部分を両面テープで貼った。
今のところは快適です。
683枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 06:36:33 ID:gO5bsksp0
PS2でまともに動く決定版出すべきだよな。
684枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 07:27:03 ID:iu1qIjmK0
かなりグラと関係ないこと聞くけどいい?

あんがと

ここのIDってさ一定時間たつとしぜんに変更されるの?
維持し続ける方法は?

最後にミサイルとオプション取ったときの声。

「ミッサポーー」
685枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 07:30:21 ID:gO5bsksp0
>>684
一日経てば変わる
自作自演する奴はその限りではないが
686枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 07:37:32 ID:iu1qIjmK0
グラ好きの権限でモ一つしつもんーん

>>688
あの
「オッパイパイ」
って実際なんていってるの?
十五年近く謎なんですケド

「オッパイボディー」
は答えなくて結構!!
687枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 07:38:19 ID:cJcH3F/+0
これが噂の・・・
688枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 07:39:39 ID:iu1qIjmK0


>>668
ですた

ゴメンちぃ
689枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:50:39 ID:4q/3eJbu0
既出かもだけど、中断セーブ/ロードするとオプションハンターのタイマってリセットされる?
IVで2−1の冒頭にオプ装備すると、2−3の半ばで狙われるはずなのに
2−3開始直後にセーブ→ロードしたら、ボス倒しても沸かなかった・・
690枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:54:54 ID:woN8ZFDH0
>>689
リセットされてる
中断セーブ&ロード使いまくってるんだけど、
今まで何回もロードしたら出てこない状況に遭遇した
691枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 10:58:12 ID:VEseGuia0
結局なんか要所要所で作りがいいかげんなんだよなあ…
まあ、俺は風呂につかりながらグラIIができるだけで満足しとくけど
ちなみにグラIIIってPS2版もモノラルのままだったん?
692枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:09:58 ID:0P+0w1h40
グラIIIは元々モノラルなんだよ。
ステレオサウンドなのはサラマンダ。
693枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:11:37 ID:4q/3eJbu0
>>690
うあーやっぱりかぁ・・・これはグラポ自体のシステムの問題だよなぁ
やっぱ中断セーブ使えん機能だ・・・orz
694枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:26:30 ID:CCxNJRSy0
中断セーブはカプセル取り放題でオプハンリセットか
点数無限に稼げるし、完全に『ボスとエンディングを見る』ためだけの機能だな
695枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:29:06 ID:VEseGuia0
>>692
いや、ゲーセンのがモノラルなのは知ってるけどさ
家庭用に移植する際に直せよとか思っただけで
696枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:35:03 ID:4ONchvu+0
残像もアレだし十字キーもアレだけど、なんとなくプレイし続けてしまう俺ガイル
やっぱ寝そべりながら出来るのは大きいな

ヘタレだが一応全作一周くらいはしようと順にプレイしてるんだが、
Uの要塞面がウンコすぎる
要塞入って、背景変わったトコロが復活ポイントになるじゃん?
ヘタしたら3秒ももたずに死ぬんですけど……。
なんとか抜けても、ガレキ?が上下から襲ってくるポイントでまたウンコ
その先のボスもどう避けたらいいか分からずにあぼん

だ が そ れ が い い
というわけで先人達よ、何か知恵をorz
ちなみに難易度は最低です
一応、ボスラッシュ抜けてオプション一個つけた状態、コナミコマンド残り一回で、
開幕でセーブはしてある
697696:2006/02/21(火) 11:41:57 ID:4ONchvu+0
>>696
っと、具体的にどうしたいのか書いてなかったな
ダッカーのあしらい方と、ザブの避け方なんかコツがあったら誰かおながいします
698枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 12:02:35 ID:pMXHCSsi0
あそこの復活はマジムズイ。
ヘタレなら最初からやり直した方がまだいい。
699枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 12:10:16 ID:4ONchvu+0
マジスカ(;´Д`)
いや、開幕でコナミコマンドぶち込んで突入しても、普通にムズいのよ……。

まあ、高速面の最後の復活もボスラッシュの復活も、
最初はこんなんできるか! って思ってたけどなんとか確立できたし、
それを考えるのが楽しくはあるんだけどね。
700枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 15:20:03 ID:iBETDfdj0
Vの最後の脱出シーン。
ここで死ぬ事なんて殆どなかったんだが、
十字キーだとものすごい凶悪な箇所になるな。
スティックでしかやってなかったPS2版を十字キーでやってみたら、
やっぱりヤバイ。
稲妻みたいな動きがスムースにできねーよ。
十字キーであそこが安定してる人は
俺には神に見える。
701枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 15:50:27 ID:CZORp6c70
IIの最終面復活はパターン覚えればかなり楽だよ。

まぁ装備によるんだが慣れるまでは2wayでやったほうが良い。
そうすれば適当にやってもダッカーはあしらえる。
702枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 15:52:16 ID:CZORp6c70
>>700

2速限定であれば逆にPSPキーは楽だよ。

最初の登り下りは、上入れっぱなし、下入れっぱなしでいけるから。
この感覚を指に覚えさせておくと同じように3速に応用できる。

稲妻移動は最後のほうだけですませられるよ。
703枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 16:59:26 ID:SJWtjhBD0
購入から十日以上かかってとうとうIIIのシャドーギアを越えた。(ノーマル難度)

しかしその後の復活壁&ダンゴと高速脱出はあまりにもエグすぎませんか?
いくらM寄りな俺でもとうとう嫌になりましたよ。
704枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 17:47:34 ID:VEseGuia0
PS2版ではそこで投げ出した人が圧倒的に多いたぶん
705枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:00:03 ID:PbXlrppr0
判定を小さくしておけば肉団子は越えられるけど、
最後の脱出は…

そういえば、今回は当たり判定表示機能は無いのかな?
706枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:36:08 ID:YSYflSY+0
   ____________/  ||| /
   D-          |||\─/| |||/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ̄◎= ̄_
          __    _/ ̄/|ПП|
        .:;´\\/ ̄//  i ロ ロ|
  、 ,,,,..../    \\///_i 二二|
  く´__   ∠\  \\ ̄ ̄\ ̄ ̄|フ
   \_| ⊂∈ーュ | |/\/ ̄ ̄ ̄/
      |\   ニ//   \―― ̄ \
      @ \_// @   \ 〃 ゝ/ ̄ ̄`|
     ‐―・ロ口@《|\ // / \   |‖  /
        メ// §| \ / /  \ | | |
         /  п   \/\\ ̄ |__|
                ヽ |  \\|   /
                 ヽ|   | |  \
              _ハ_ /へ  | | |
             \_// \\_//
            //   V    \  ヽ
          /\ V  /  / / ̄Y ̄\

失礼、ちょいと通るぜ。
707枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:39:28 ID:fIuc+Hvp0
>>686
「おっぱいぱい ガンヘッド」でぐぐりな
708枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:55:37 ID:mn432da60
      _   _        ・
・━・_   |く\//L__   ・・
    ̄・━・\\L_/</   ・
          ]皿(◎)◇\●ジュンジュンジュン
   _・━・/_/l\| ̄
・━・ ̄   |_|/L/~
709枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:09:10 ID:tOtztOr30
サラマンダのアニメは黒歴史
710枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:49:27 ID:b35KXT+90
>>707
内輪のみの誤聴だとずっと思ってたら124件もヒットしたwクソワロスww
711枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:17:26 ID:IaYs/J0j0
>>694
俺はむしろその仕様がありがたいが
712枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:01:43 ID:9WJb8GM70
グラUのビッグコア、ナメてかかると意外と手ごわいな
撃ち返しがあるからテキトーに弾撃ってると追い詰められるし
713枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:03:13 ID:Zl7YAfi80
>>709
ロードブリティッシュの声が天津飯のやつか
714枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:07:33 ID:uMg3In3e0
>>712
沙羅曼蛇に次ぐ最強のビッグコアだと思う
シールドを破壊すると徐々に動きが鈍るのが可愛い
715枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:09:00 ID:S6iCx6LT0
次ぐのに最強とはこれいかに
716枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:09:54 ID:uMg3In3e0
OK 私の負けだ
717枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:17:32 ID:VEseGuia0
沙羅曼蛇のビックコアってそんな強かったっけか
718枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:17:42 ID:8C3uHg6m0
このスレの住人は、年齢に相応しいレスをするね。
719枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:20:04 ID:gO5bsksp0
オサーンばかりだろうな…
720枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:24:06 ID:XObDnt150
10代もいるよ。
721枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:25:33 ID:uMg3In3e0
○○大学○○教授監修 デストロイザ脳 グラディウスポータブル
系のタイトルならグラを知らない世代にも売れたかもわからんね

>>717
装備無しでどうぞ
722枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:30:51 ID:gGgy23e/0
俺はカバードコアがやだなあ。
723枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:37:13 ID:4AIWquKm0
>>717
背中にも気を配るライフフォースの方が強いな。
724枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:40:29 ID:xxlNjZv30
IVの高速面がどうしてもクリアできんのだが
もっと修行すればできるようになるんだろうか
俺が下手くそなのか
だって斜めに思うように動けないし……
あそこ3速でいいよね?
725枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:10:55 ID:cTkt8pDT0
俺は3速だと壁に激突しちゃうなぁ。
地形覚えられれば2速が丁度いい。
後ろからひらひら飛んでくるヒラメみたいなのがうざいけど。
726枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:26:05 ID:RHtoWuWG0
>>724
斜めが効かないのが苦手だからかキーが悪いのか確認しておいたほうがいいかも。
後者ならアホらしいし。前者なら慣れろとしか・・。まあ覚えれば3速あれば十分とおもうよ。
727枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:38:30 ID:tejByNcA0
やっとIIIのラスボスに会えた、結構カワユイ声出すのね
肉団子は安定してきたが何回やっても脱出出来ない
728枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:43:23 ID:YDdjdlVS0
IVラストの蟹のポリゴンが一度やばいぐらいバグったんだけど
これってAC版からあったっけ?
729枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:47:36 ID:qa+skeem0
PSP方向キーをグラポでつぶして修理に出して
やることないからほっておいたら>>481に見事に乗り遅れた…

しかし、某量販店にもちこんだら保障期間1ヶ月後というのに同情してくれたのか
「一応無償修理できないか交渉してみます」だって
ソニータイマー恐るべし
730枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:49:06 ID:uMg3In3e0
PSPもゲームボーイ並の耐久力がほしい(´・ω・`)
731枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:52:46 ID:Nk+uiNZt0
>>720
携帯型なんだから任天堂並の耐久テストやってほしいよな。
732枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 01:40:45 ID:bJp3RN+m0
>>717
ガチでやったらそこそこ強いんじゃない?
まあわざわざガチでやるやつなんざいないと思うが
733枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 02:01:10 ID:jTCY+4/Q0
ライフォは上、駄目なんだって。
734枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 02:25:05 ID:bJp3RN+m0
>>733
知らんがな・・・
735枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 04:47:50 ID:cAGOwVnKO
>>696
剥がれる壁の復活は上の壁に貼りついた後
一番前に行けばおkだった記憶があったな…
あと、中間のボスは詳しい説明が出来ないけど
背景にライン合わせして下のダッカー撃ってれば  安地があった気ガス

どっちもうろ覚えスマソ
736枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 06:58:19 ID:DoVDSj5/0
>>735の補足

> 剥がれる壁の復活は上の壁に貼りついた後
> 一番前に行けばおkだった記憶があったな…
前後に動かないと駄目

> 背景にライン合わせして下のダッカー撃ってれば  安地があった気ガス
右下のダッカー前のハッチに張り付くだけ。
位置は適当でOK

受け狙いでコアの中の安地なんてのもある。
こっちはラインあわせ必要。
737枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 08:16:38 ID:91H5CinzO
もう一つ安地あるよ
下の3つの砲台の真ん中と下の砲台の間に横座標を合わせて
いちばん後ろまでいくやつ
ダッカーも砲台も弾撃ってくるけど全部かわせる
738枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 09:00:47 ID:qSEUEOan0
◎〜〜〜〜〜〜◎
|  ・l>/
| ・  /      
|・ /
|・/
739枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 09:39:21 ID:4S5k9efn0
デルタトライだっけかw

ワロタ
740枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 09:51:52 ID:aAIzY8Mg0
Vのエクストラエディットって、途中セーブが出来ないんだな。
4面のスピード補正が出来なくてかったるいよ。
741枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 11:48:43 ID:KTEZC2cz0
>>739
トリプルコアじゃないの?
742696:2006/02/22(水) 11:49:51 ID:2eXE7v1T0
結局、要塞突入直後の復活はムリポなのでロード→コナミコマンドでゴリ押し。

>>735
>>736
>>737
剥がれる壁は、なんとか自己流で解決。スタート地点より気持ち右下から、
撃ちながらチョンチョンと左上って感じで何とかなった
弾切れが一番の敵だな……

って書きながらウズウズしてきたからやってみたら、
うおーすげー何これ! 何で当たんないの!?>一番上に張り付く

中間のボスは、何でだったか忘れたんだけど何故か、張り付けばいいってのは知ってたんだ。
それが何処かは知らなかったんだけどやってみた。
上側(と、ミッソーつけて行けなかったら下側も)の砲台の弾は、ちゃんと避けないとダメだよね?
もしかして全く動かないで平気な安地があるのかな。
コアの中のというのは、よく分からぬ。前述の張り付けばいい場所ってここかなと思って最初に来たときに入ってみたんだけど、なんかシールドみたいなのに潰された。
まあ、下のダッカーのハッチに張り付く方法で何とかなりそうだ。
凡ミスさえしなければorz

これ越えたら、ちちびんたリカの元ネタ(←歳とプレイ遍歴がバレるな)で、そのあとラストだよね?

あー面白ぇよう。頑張ろう。
743枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:08:43 ID:Ua8pYz+u0
沙羅の最終面スクロール遅くなる所。
danger
danger
って言ってるのか・・・・。
どうきいても
「ピーチュール」
「ピーチュール」
にしかきこえん。
744枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:36:48 ID:OYzEJDUl0
バージョンが古いからできない。
アップデートしたいんだけどネットワークとUMD使うのとどっちが手っとり早い?
745枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:39:04 ID:BGUAlFi10
UMD
746枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:41:53 ID:aau3RCeI0
ここで質問して判断するまでの間に、どっちの手段でもあpでとできたんじゃ・・
747枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:44:07 ID:OYzEJDUl0
>>725
どうも。
でまなんか電池がないとか出てきて出来なかった。
748枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 15:09:39 ID:4F5vLCMY0
バージョンうp時はACアダプタ必須だよ
749枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 15:29:54 ID:gtucY5BG0
UMDは2.5だろうから、
直接SONYからデータ落としてきて2.6当てるのが良いと思う
750枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 15:30:43 ID:aAIzY8Mg0
手堅く、お手軽ならUMD。
最新に拘るならネット。

UMDで十分ですな。
751枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 16:37:58 ID:MNBfq+Ov0
外伝のクリスタルステージでドーム付けてクリスタルにぶつかると面白い
752枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:07:10 ID:OYzEJDUl0
5作品すべて新規でやってるせいかIIIの何が駄目なのかわからん。
十分面白いじゃん。
753枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:43:03 ID:CuP0eJPe0
>>752
Vはグラディウスの中で最高傑作ですよ。
駄目とか言ってるのは難易度が高すぎて全然先に進めなくて文句言ってる人。
かくいう私もそんな一人だったが、PS2の復活の神話を買ってから
難易度を一番低くしてやってみたらSFC版のグラVみたいにすいすい
進めるようになってからはグラの中で一番好きなゲームになった。
754枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:44:40 ID:uiowwXOy0
リアルタイムでやってきたオサーン達はやっぱこだわりたい
わけなんだよね。
755枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:46:38 ID:Y1Ee4f330
あのファミ通でもVの記事でIIIは駄目だったと書かれたくらいだしなあ
756枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:47:18 ID:bJp3RN+m0
>>752
難しいとすぐにクソゲー扱いする人多いよな。
トルネコ3もそうだけど。
757枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:58:32 ID:O8kJkWhh0
あれは難しい以前の問題ですから残念ながら…
758枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 19:10:37 ID:nLJttCVj0
当たり判定のウンコっぷりが癌
759枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 19:19:05 ID:kDM11KUA0
それ以外は挑戦したくなる難しさなんだけどねぇ・・・
760枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 19:57:04 ID:wLIpdjag0
シャドーギアの足とかラスボス前の肉団子とか、触れてないのに死ぬからな。
761枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:07:11 ID:DQSlCf9V0
>>758
だからオプションで当たり判定変えりゃいいじゃん。
762枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:37:07 ID:lHpp+VMx0
オプションであたり判定を変えても、
それはあくまでも元のグラディウスIIIでは無い訳で。
リメイク版はバランス変わったから元から名作だなんて、
もうプゲラッチョですよ。
763枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:40:51 ID:3o8VMA3O0
AircraftCarrier祭り乗り遅れたorz
764枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:05:25 ID:Tqzww54B0
グラディウスIIIは当時のマニアの意見を聞きすぎたせいで、マニアしかできないゲームになってしまった。
完全にマーケティングの失敗。志は立派なゲームだけど、やはり間違ってしまった失敗作だと思う。
765枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:10:23 ID:vaSBxOyS0
IIIはゲーセンでもまったく人だかりができなかったからなぁ
766枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:18:00 ID:CuP0eJPe0
>>765
お披露目時はVの前は行列が出来たりして凄い人だかりだったが。
767枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:20:41 ID:XrvL2BDX0
俺の兄はSTGがヘタなのにグラIIIが一番のお気に入りらしい
何故だ…?
768枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:24:27 ID:Y1Ee4f330
SFCで馴染んでたとかじゃね
769枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:29:15 ID:qSEUEOan0


     反射神経より記憶がすべてだからな



770枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:35:33 ID:sVCqJ8vf0
てかVは内容は良かった。
ただ、バグあったり処理落ちしすぎたり何よりも難しすぎた。
あの難易度の高さはゲーセンの意見を聞きすぎたせいだと思う。
IVも同じ轍踏んで失敗したわけで。
1周をもうちょっと短くして、2周目から死ぬほど難しくなるパロや出たツイのようなバランスだったら名作になりえたと思う。
771枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:43:50 ID:gQkUeNKT0
IIIはゲーセン版とPSP版で大きく評価は変わるかもな。
同じ内容でも無限コンティニューとどこでもセーブがあるのは大きい。
772枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:45:07 ID:jVnqmv2G0
>>770
あのころは、プレイ時間とインカムの関係がゲームの難易度に
大きく影響していた時期だったな。
773枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:42:31 ID:G9OPUF270
IIIは5面以降はなんだか楽しくなってくるんだけど
普通の人はここまで来る前に挫折するか飽きる
1〜3面は妙に地味だし。曲も全体的に地味な気がする。モノラルだし。
個人的にはIIIの10面の曲がグラシリーズで一番好きだけど

IIは1面が派手でよかった。曲もいいし。簡単だし。ボスラッシュも新鮮だったし。
沙羅曼蛇に対して???と感じてた人も多かったから
IIは素直にこれぞグラディウスって感じさせてくれたのも大きかった。

IIIはIIからそれほど間をおかずに出たから有り難味や新鮮味にも欠けてたかも。
774枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:55:29 ID:QpuksZrr0
>>738
それが出てくるとき
『やらないか?』
と聞こえるんだが気のせいかな
775枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:43:29 ID:+pt1HnLR0
グラ外のデルタトライ(自爆かも)で先に進まん・・・
セーブしてロードで抜けたが
776枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:51:33 ID:X11LecVu0
>>774
wホントはHere they come!!だよね?確証無いけど・・・
そういやノービル(2面下ルートボス)の中ってゼロスフォース入ってね?
777枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:29:10 ID:VgahFjE70



     3機それぞれのコアをまんべんなく赤くしてだな







778枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 01:21:39 ID:tOmpgkcnO
>>777
そうだな。奴の怖さは1体目を破壊してからにあるw
779枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 03:30:02 ID:eeOydsb9O
PS2で発売してほしい
780枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 07:14:56 ID:JShz4VJl0
IIとIIIをどっちもセーブデータから遊び比べてみると
三代目のジンクス
『身代傾けて茶道具収集』
『ジイサンとオヤジの成功を分析して真似る』
『「いい奴だと思うよ、友達にはなりたくないけど」』
はグラディウスでも確かにあったんだね
781枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 09:07:55 ID:o9F7a0f/O
>776
Here They Come! で合ってるよ。
あとゼロスフォースも入ってる。
背景にもいるくせに。
782枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 09:18:55 ID:lGP5Rahk0
Vは6面から本領発揮なので、
5面越せない人にはクソゲーでしかなかったな。
俺は7面をクリアできるようになった途端、
V最高!みたいな感じになったよ。

でも、「Vはいいゲームか?」と聞かれると
うんとは言えない。
783枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 10:47:05 ID:XJK3mXqs0
トリプルコアは自機をあまり動かさないほうがまんべんなく赤くできる
784枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:04:34 ID:h3DDfPd+0
>781

俺には

「ゆーじっくっうん!」

に聞こえる。
祐二君かと思ってた。
785枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:40:24 ID:f3zik4ES0
>>782
同意。

炎の面が最高に盛り上がるな。
786枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:43:22 ID:ueMrnjHb0
マニアの評価がどうあれ、
アーケードゲームってのは最初の3プレイで見られる範囲内にキャッチーなポイントを織り込めなかったら
それだけで失格なんだよ
787枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:46:39 ID:h3DDfPd+0
>>786
他人の受け売り乙。


誰に対して、何に対して、の成功か失敗かだけの話。

商売としての失敗がユーザーに対して失敗だとは言えない。
マニアの評価、一般人の評価、とういったユーザーに対しての
事と、商品としての事を一緒に考える事自体がナンセンス。

ってもしかして釣られた?
788枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:49:28 ID:FBaGAnTi0
儲からないなら商品としては失敗だな
789S本K彦理論:2006/02/23(木) 12:07:37 ID:vs8lNGB60
俺は俺評価で、グラディウスIIIというものすごく優れたゲームをやっている!
790枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 12:44:19 ID:CsAPRu+80
>>786
まあ、グラポはアーケードゲームじゃないし。
グラIIIは家庭用でジックリやるのには向いてる。
791枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 12:45:34 ID:ueMrnjHb0
>>787
>商売としての失敗がユーザーに対して失敗だとは言えない。

インカム入らなきゃ商品価値は0ですよ
あっというまにゲーセンから消えた理由、知らないわけじゃないでしょ?
792枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 12:56:53 ID:qO/XI3VD0
原作鉄腕アトムファンとアニメ鉄腕アトムファン
コミック版ナウシカファンと映画ナウシカファン

基盤IIIとSFC用III

こんな感じかな?FC用初代と基盤初代はあんまりにも別物で
グラポで初めて初代やった人も多そうだし当てはまんないか
793枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:00:41 ID:xIQX2R/g0
IIIは3面が糞すぎ。
簡単でやりごたえが無い割りにものすごく長い。
長い上に処理落ちするから本当に眠くなる。
せめて3面のハッチイパーイの迷路地帯さえなかったら。
794枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:35:05 ID:h3DDfPd+0
>>791

・・・・・・。

いや俺が言いたいのは商品価値0=ユーザー価値0ではないでしょ?
って事なんだけどな。

まぁこんな所で言い合う事じゃないし、キライならスレにこなきゃいいのに。
ってことだ。
795枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:35:45 ID:lGP5Rahk0
>>793
点数度外視で、画面の一番上をひたすら行く。
たまに出てくるザコをショットだけで倒す。
これで処理落ち無しで抜けられる。
俺もあそこはたるいんで、もっぱらこのパターン。

V信者としては、不人気のおかげで早いうちに基板ゲットできたのが
嬉しかったりもしたな。
まったく皮肉なもんだ。

796枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:39:56 ID:lGP5Rahk0
Vの3面といえば、迷路地帯の後の
上下が固定されるとこ。
あそこの保険カプセル無し復活がどうしても無理。
あのザコの量で、後半までカプセル0なんて狂ってる。
797枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:07:19 ID:VgahFjE70




         お前らターゲストの残党か




  

      
798枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:36:49 ID:UrV4MWGy0
日本ナイス党の残党です
799枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:43:48 ID:PehWNezJ0
>戯れ言
>★昨日のDJ MAX内のコメントで、「コナミはPSPで音ゲーを出さないのか」って書いたら
>「ビートマニアが売れてなくて7thの移植がポシャりかけたり、音ゲーは売れないと思われている。
>で、PSP市場自体が活発じゃないので、尚更音ゲーをPSPに移植する事はなさそう」って
>メールが来まして、なるほどなぁ。7th の署名運動は知ってましたけど、
>PSPのウイイレとメタルギアもあんまり売れてなくて、コナミはPSP自体に魅力を感じてないとか。
 http://hw001.gate01.com/karzu/#22
800枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:46:41 ID:vs8lNGB60
「最初に改行2連続」ってのをNG指定できる専ブラって無いんですかね(´・ω・`)
801枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:48:18 ID:VgahFjE70




        ヤフオク詐欺で泣いてろボケw


802枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 15:22:25 ID:YdK17Rm60
>>799
PS2で出して欲しい。グラディウスステーション
803枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:29:14 ID:lGP5Rahk0
804枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:47:14 ID:3/jw8U3J0
グラ3は最高傑作
805枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:00:53 ID:XLlIMYFMO
>>796
まず死ぬようなとこじゃないからいいだろ
806枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:34:32 ID:X04hChFQ0
パロディウスもPSPで出して欲しいが
ダライアスも出して欲しい。←コナミだったかな? 
807枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:35:33 ID:Oz4EnwvE0
パロディウスの新作…は期待できないだろうなあ

>>806
タイトーwwww
808枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:47:57 ID:GpL8o4jt0
沙羅蔓蛇2ってたしかパロディウスチームが作ったんだったっけ?
809枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:57:05 ID:X04hChFQ0
>>807
新作より移植がいい。
ダライアスはタイトーか。
810枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:06:58 ID:YdK17Rm60
>>808
嘘?
沙羅曼蛇なのにパロディウスチームが作ったの?
何で沙羅曼蛇チームが作らなかったの?
沙羅曼蛇2なのにパロディウスチームが作ったんなら
何で沙羅曼蛇という名前使わずにパロディウスの名前を使わなかったの?
パロディウスチームなら沙羅曼蛇なんか作らずにパロディウスの新作を作って欲しかった。
どうしてパロディウスチームが沙羅曼蛇2を作ったの?沙羅曼蛇チームは一体どこへ行ったの?
811枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:11:14 ID:ueMrnjHb0
>>810
とりあえず君は
大人になるまでこの件は忘れとけ
812枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:41:16 ID:zHbxMSR10
今液晶安くなってんだし、3画面用にダライアス作ってくれないかな。
ビデオカードも2枚買うからさ。
813枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:43:27 ID:ka93CECC0
サラマンダ2はパロチームとは関係ないよ。
814枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:45:56 ID:VgahFjE70



     何が出ようとクソのPSPじゃクソの液晶で弾が見えず、クソな十字キーで避けられず



815枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:46:02 ID:GpL8o4jt0
>>813
エンディング曲とか聴くとパロっぽいけどなぁ。
816枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:24:46 ID:uWyAkeIh0
>>800
いっぱいあるよ。
817枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:45:58 ID:3sQo8ywb0
沙羅曼蛇2の音楽はNAOKIなんだ
いまだに信じられん
818枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:48:27 ID:uE36tZxG0
>>810
疑問符を垂れ流す前に自分で調べような
819枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:12:32 ID:/Hxo57BA0
ソウルキャリバー3が逆移植ー!!
署名運動ー!?
だったら
グラディウソVのときもファンが騒げばアーケードでプレイできたのでは!?
820枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:13:54 ID:ueMrnjHb0
シリーズとして認められてないからなあ・・・
署名とか集めたら外伝ACきぼんぬする奴のほうが多そうw
821枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:32:51 ID:ckvTCwLO0
ゲーセンでグラディウス外伝はいらないかな・・・

CSならグラディウスも面白いけどね
ACは縦シューだけでいいよ
もしくはその場復活・装備が1からにならないシステム(VはOK)

ぶっちゃけグラディウスI〜IVとか外伝に金使おうと思わないな
822枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:33:31 ID:xIQX2R/g0
>>820
「認められてない」ってどこ情報よ。
まあ、Vゲーセンに置かれても皆家庭用でうまくなってるし1周長いしで商売にならないと思うけど。
SCはまだ格ゲーだから対戦で回転率よさげだけど。
823枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:50:07 ID:/Hxo57BA0
その場復活だとヌルすぎ
824枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 00:45:24 ID:jFcqQiQv0
初代のエンディングってアレンジされてる?
とても80年代のゲームの音質とは思えない。
825枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:00:10 ID:3u0ZWOjq0
初代はエンディング無いよ
要塞→ボコーン→リスタートの流れ
だから後付けエンディングな
826枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:01:05 ID:cQ/hqaTd0
家庭用のデラックスパック発売時に追加されたエンディングだよ
グラ1にエンディングなんてない
827枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:11:18 ID:Nwg8oWQ80
この俺にもグラディウスがクリアできる日が来るとは思わなかったよ
ありがとうスーパーイージー

もったいないけどII〜IVは見なかったことにするよ
828枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:23:54 ID:cQ/hqaTd0
せっかくだからIIと外伝くらいはやりなよ。
829枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:25:38 ID:j8MDf8Qo0
>>827
IVが好きだが薦められない
830枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:31:33 ID:pc3kMWPP0
>>819
基板が発売されても、ゲーセンが買わないだろ。
絶対に元が取れない。
831枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:54:51 ID:RcZ6nuDR0
キャリバーIIIは対戦してくれればインカム入るだろうけど、
グラVは1周1時間も遊ばれたら儲けにならんからなぁ。
832枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:55:23 ID:Js8pXLOG0
白バリュー。
木更津送ったら方向キーが別物かと思うくらい使えるようになった。
これでアナログキー使わなくてすむよ。
833枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 03:36:57 ID:VyHl+yzRO
なんとかPS2でも発売してもらいたいな
834枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:44:05 ID:C1Lg0Q/Y0
835枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:52:45 ID:RjbouP6k0
>>481
再うpきぼう
>ほかにも、初代1面、沙羅1面、沙羅ボスなんかのがあった。
初代1面のやつもぜひ聴いてみたい

>>826
>グラ1にエンディングなんてない
何気に良い言葉だなぁと思った
836枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 08:40:13 ID:7iTqM12PO
給料日だから、仕事帰りに買ってくるつもり。
ロード時間てどんな感じ?

例えば仮に、電源ON>読み込み>タイトル>読み込み>ゲームスタートとして、ステージ間は読み込みありますか?
もしあっても画面が止まらないならいいけど。
837枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:06:49 ID:KIDLkUwx0
オープニング読み込みが若干長いけど、
ゲーム始まっちゃえば問題ないよ。
838枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:31:21 ID:C/aRbi9GO
ゲームが始まれば読み込みゼロ
839枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:11:33 ID:U++WqGLc0
>>818
でも自分で調べるのは面倒臭いし手間が掛かるし・・・
一銭の得にもならないしでいいことづくめ無しな訳だし。
自分で調べる暇があったらゲームでもやりたいし。
840枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:14:10 ID:2kYVUqvb0
一銭の得にもならないことを知ってそもそもどうするんだ
841836:2006/02/24(金) 12:20:35 ID:7iTqM12PO
>>837>>838
とってもサンクスコ

仕事終わったらグラディウス星の平和を取り戻しに行ってくるYO
842枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:21:39 ID:KIDLkUwx0
身勝手な人に教えてるのは面倒臭いし手間が掛かるし…
一銭の得にもならないしでいいことづくめ無しな訳だし。
身勝手な人に教えてる暇があったらゲームでもやりたいし。

こう返されたら何も言えないね。
843枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:28:41 ID:U++WqGLc0
身勝手な人には教えてもらいたくありません。(><)
844枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:34:03 ID:R1brmMV50
身勝手な人には教えたくありません。(><)
845枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:40:47 ID:U++WqGLc0
二番煎じツマンネ
846枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:58:08 ID:R1brmMV50
身勝手な人ツマンネ
847枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 13:06:44 ID:U++WqGLc0
自演乙
848枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 13:58:01 ID:SG7pMJQS0
おお、グラポで方向キーぶっつぶしたPSPが保障期間外なのに無料で帰ってきたよ
ビックGJ!
これで久々にグラポできるよ
849枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 15:07:16 ID:KgqpXgm30



        簡単につぶれるようにできていたのに悦ぶアホ



850枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 17:11:13 ID:6ttys9Dz0
たまにGK臭がするな
851枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 17:52:08 ID:YUYRg2EB0
PSPの十字キーってそんな酷いの?
PS2の十字キーでグラディウスやってもそんな使いづらくないけど。
852枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 18:35:04 ID:qHpbMI110
PSPのは斜め方向が硬いのよ。
サポートパッドみたいなの付けると良好。
853枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:40:58 ID:m524eltmO
別チームが開発するなんて珍しくないだろ。
グラディウスだって作品によってはツインビー風だったりアクスレイ風だったり。
それでも、きちんとそれなりの雰囲気に仕上がるのはチームワークの良さか。

コナミ・カプコン・任天堂あたりはスタッフの意志疎通がうまくいってる感じやね。
854枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:29:33 ID:+2oVhSzt0
そういえば、UとVは開発チームが違うんだったっけ。
Uのスタッフが再結集して、XEXEXを作ったなんて話があったなぁ。
855枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:32:28 ID:Oa43jRFa0
「グラディウスポータブル」はぁ・・・いいねぇ
まさか俺のpspの充電がもうほぼ0だとは思わなかったよ
いつになったら充電満タンになるんだろうねぇ
856枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:38:57 ID:tbdjSKLk0
充電中も出来るよ
857枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:57:08 ID:Oa43jRFa0
もうアップデートの時点で・・
858枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:29:05 ID:1stPHGzL0
>>835
481ではないがとりあえず
ttp://gareki.ddo.jp/ga/ga/gagaga124.zip
859枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:14:03 ID:SG7pMJQS0
>>858
>>835ではないが熱烈感謝
こりゃ確かにすげーわw
惜しむらくは曲当てに参加できなかったことだけ…
860枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:27:54 ID:UiUZ963s0
>>858
GJ!!!
素晴らしいです。歴史を感じますね。
半分もわかんなかったけど…。
861481:2006/02/24(金) 22:28:50 ID:ImjIPQ3l0
481の改訂版です
苺30 bh1793.zip

こっちはおまけ
苺30 bh1795.zip
862枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:12:14 ID:eMsQJGmL0
PASSが通らない・・・答えはわかってるつもりなんだけど。
863枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:21:54 ID:eMsQJGmL0
スマン、解凍できたYO

おもいっきり引っかかったorz
864枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:43:31 ID:U7E8u5UE0
なるほど、そういうことか・・

オレも引っかかったw
865枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:58:24 ID:qVM6uy/a0
流れ無視してスマンが
グラポで初めてグラT、Uやってパロの元ネタ分かった俺ガイル
あと、極パロのスペシャルステージのBGMの元ネタも。
866枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 00:41:16 ID:X+l2il710
>>852
そうなのか。
マジでPS2でだしてほしいなぁ。
867枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 02:07:21 ID:ZteXS4K60
未だに、グラポのためだけにPSP買うのもどうかと悩んでるから
PS2で発売とか言われると飛びついちゃうだろうなぁ。

そういう人多そう。
868枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 02:11:56 ID:j3vyOZy/0
自分が世界の中心に居る人キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
869枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 03:07:05 ID:JltXSpRd0
>>858
>>861
d

頭引っ掻き回された
もうぐちゃぐちゃだ

死んだ音が無いのが凄く違和感ある
そんなに死んでたっけか・・・俺・・・
870枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 05:00:47 ID:3UpiShUe0
>>869
ザブラッシュを思い起こしたなら仲間だ
871枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 06:57:02 ID:6YTFCP7K0
861のパスがわからない…英語?日本語?
872枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 06:58:49 ID:6YTFCP7K0
自己解決…
873枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:15:54 ID:ESvZV9050
861のPASSわかんねー
874枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:26:20 ID:Yd6fNRjg0
メ欄
875枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:33:08 ID:D62NXymQ0
>>868
グラIやってるとパロの最終面とかでかなり感動だったんだよ。
876枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:23:34 ID:w3/yt9eAO
ダラ外とGダラだけでもPSPでやりたい…
って思ったけど、Gはまだしも
外伝は残像が酷そうだ…orz
877枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:24:23 ID:mj1nbxNz0
正直これやるまでPSPの残像ってたいしたこと無いって思ってた。
高速スクロール面きっついw
878枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:34:09 ID:yJ/7R/DE0
おまけの最後がw

現物持ってるのに今まで気づかなかったよ
879枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 11:39:45 ID:gARefJoc0
いやんメ欄みてもパスわからんち
880枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 11:53:38 ID:gARefJoc0
上。解決しました。なんだそういうことかー。
881枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 13:44:46 ID:pFcZ//7F0
IIIは面セレできないの?
882枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 13:55:09 ID:l49rLXh50
>>881
1周すれば出来る
883枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 13:55:56 ID:9nyJDB2L0
X68Kの曲はエミュ取りだったのか
884枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:53:34 ID:KkHNlr090
グラディウスポータブルの不満点 前編

1.Uのスタート時点の音声が無くなってる。(データとしては入ってるっぽい?)
2.Uのモアイステージ 2エリアで変わる音楽が始めから1ループしないうちに始まってしまう
3.ギャラリーで音楽が聴けるのはいいがループ接続じゃ聴けない。
885枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 17:31:04 ID:IgCayHOd0
俺がヘタレすぎて難易度を1にしても初代しか越せない。
886枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 17:36:23 ID:4F/U7pZq0
>>885
おまいは漏れか!
887枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:00:55 ID:bxdGJ3vJ0
888枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:02:56 ID:tD6jjd5b0
越すとか言うな。
889枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:29:41 ID:lTkd4Xx60
コス
890枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:59:51 ID:i8OLKqJK0
プレ大好きデブおとこ
891枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:05:03 ID:JltXSpRd0
サウンドギャラリー使って曲聴いてるんだけど
PSP専用リモコン使って操作できると良かったね
今のままだと音量しかいじれないし
こういう細かいところに気を使ってくれると嬉しかった


それにしてもIのEDは何度聞いても泣きそうになってくるなぁ
作ったmiki-chanは女神に違いない
892枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:18:04 ID:z6lKkue50


          両性具有


893枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:50:18 ID:dtI4JESgO
易しい激ムズグラディウスV〜神話から矛盾へ
894枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 22:07:00 ID:pFcZ//7F0
曲自体は良いんだけど正直あのエンディングスタッフロールいらない…
895枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:31:53 ID:z6lKkue50
  __________________
・(__________________)___
 ・  (____________________)____
・ ________(__________________)
・(__________________)__________
l>            (_________________)

ディスラプター
896枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:44:28 ID:Ky7nJp/y0
>>895
ワラタ
897枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:51:54 ID:d2ltJ/ZN0
ファミ通の売り上げ見てびっくりした。
898枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:56:24 ID:X+l2il710
>>897
どうだったの?
899枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:14:57 ID:5PvRTbcx0
同コナミの遊戯王カードゲームに
クリスタルコア、カバードコアとかがカード化したのは執念を感じる。
900枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:15:47 ID:xWCR1UlS0
グラ世代の人間にとってはもう世間から忘れ去られてしまったタイトルだというのを実感してしまう売り上げ
熱くなってるのは自分達だけなのだと・・・・・・
901枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:25:32 ID:54CPd4HF0
だめだ…
IIのボスラッシュが全く攻略できない…
フル装備なのにザブでバリア削られ、下手にカプセルとにいくと死に
ビックコアで死ぬのもざら、一度だけ奇跡的にテトランまで越えられたが
その後のレーザーラッシュで死に…
他のステージでやったちまちまセーブもここじゃ無効なのねぇ…(苦笑
902枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:31:55 ID:RI8l1lFk0
こんな難しかったっけ。
タマがあたってくれない。蛇行するざこにすぐ体当たりされる
903枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:32:03 ID:Sfa9PDwi0
今は何度挑戦してもIIIの3面のボスが倒せない

3個あるコアのうち2個破壊した後に来るビーム攻撃がかわせない・・・
ここまでくると処理落ちしてくれないし・・・

これは気合でかわすしか無いのですか?
904枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:34:09 ID:sIMeIsWD0
>>901
ザブラッシュ
 左下で上にオプションを張って粘れ

ビッグコア
 出来るだけ上下の端で遮蔽版を壊す
 レーザーだけなら問題あるまい?

ゴーレム
 回りながら撃つだけ

テトラン
 弾を撃つのは一定間隔だから、弾を撃ったのを見てから行動すること。
 フル装備でない場合は死に腕があるはずなのでその側にいれば安全。
 3速でオプション4つ有れば秒殺可能だけど・・・

ガウ
 第一形態は問題ないでしょ
 第二形態は気合で。大きく回りこんでオプションを埋め込むと早く倒せる。

ドラゴン
 第一形態は巻かれて問題なし
 第二形態も1周目なら柔らかいので撃ちまくりで問題なし

カバードコア
 SPEEDゲージの真上が暫く安全
 最終手段は右端の安地だけど、入るのに慣れないうちは止めといた方が


全てのボスに共通していえることだけど、
オプション埋め込んでミサイル(連なし)を叩き込むのが一番有効。
だからスピードは3速くらいあった方が良いんだけど、
使いこなせないなら2速で頑張るしかない。
905枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:35:30 ID:sIMeIsWD0
>>903
撃たずに自爆待ちが安全
906枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:42:59 ID:nEMeXG5q0
>>903
2個破壊したら後は自機は下に逃げてオプションだけで破壊した方がいいよ。
復活の場合は自爆待ち。
1Pスコアの1桁の数字を後ろ、HIスコアのHの数字を前って感じでX座標合わせる。
後は、後ろ後ろ前前→後ろ前前後ろ→(下に回避)→後ろ前後ろ→後ろ前前後ろって風に反射レーザー避ければいいだけ。
ううまま、うままう、うまう、うままうってこれのこと。
907枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:44:02 ID:OY3xl/la0
>>897
週間で8284本か
まあ、あんまりメジャーじゃないハードならこんなもんかな
908枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:44:37 ID:OY3xl/la0
その中の100人くらいはこのスレに居るってことだな
909枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:55:56 ID:DLq8Qsxk0
>>907
つーかPSPは一応メジャーハードだと思うが?
いろんな意味で
910枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:59:46 ID:DLq8Qsxk0
>>909
スレ違いな話なんでスルーしてな
911枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:03:30 ID:nEMeXG5q0
TVCMしないしそもそも十字キーでのグラディウスがしんどいしな。
912枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:03:42 ID:34QSkKy60
>>908
このスレ以外で8000もいるとすると驚き
913枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:14:48 ID:hv/dBfr+0
埋め投下
ttp://f.pic.to/3g3rt
914枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:16:58 ID:Sfa9PDwi0
>>905-906
教授ありがとうございます

上下に避けたところ押しつぶされたので上下には逃げられないと思ってました
X座標というのは自機の先端で、敵が一発撃つたびに動けば良いのでしょうか?
915枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:17:26 ID:zFzlWjk60
×教授
○教示
916枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:35:08 ID:fj7mcyjI0
PSPでは結構売れた方じゃないの?8000本て
917枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:45:05 ID:SYsvZbds0
まあ、斜陽のジャンル旧作詰め合わせ、しかもCMすらなしと
考えれば売り上げ的には充分かね。
あれだけCM打って爆死した中原の覇者より売れてるし。

安い上海開発、これでもペイできそうな気はする。
918枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:51:43 ID:Zpf1m5rg0
>>914
ごめん。
「Hの数字」じゃなくて「Hの文字」ね。
あとX座標は自機の中央で。
一発撃つたびに動けばいいよ。
閉じたら下に逃げる。開いたら中央に戻るの繰り返し。
919枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:00:03 ID:54CPd4HF0
>>904
とてつもなく丁寧にありがとう
なるほど、連射に頼ってるへたれさも悪影響っぽいです

ところで左下にいてもそのさらに下(ゲージ部分にかかるくらい)くらいからザブ現れない?
アレが異常に厄介
920枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:04:24 ID:AaxAfW/E0
921枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:12:07 ID:jJokoB4h0
晒しsage?
922枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:16:52 ID:sIMeIsWD0
>>919
リップルなら撃てるはず
レーザーだったら、自機はちょっと浮かしてオプションに撃たせるとか。
923枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:37:06 ID:Sfa9PDwi0
>>918
ありがとうございます
ようやく意味がわかりました。

ロードを繰り返しているので、1のレーザーフル装備で挑んでおります
オプションに任せて最後の1個を破壊しようとするのですが、
大抵バリアを壊した辺りで押しつぶされます
誘導が下手なだけでしょうか・・・

復活は復活ポイントから面が越せないために断念しています・・・


もう半日くらい越せないので、難易度を下げてはじめからプレイしてみます
ありがとうございました
924918:2006/02/26(日) 03:24:26 ID:Zpf1m5rg0
>>923
A装備は厳しいよ。
火力的にBかDお奨め。

とりあえず、ううまま、うままう、うまう、うままうの最後のうままうまでに
2個目のコアをあと一発くらいで倒せるようにしておく。
そんで最後のうままうの反射レーザーを避けたらすぐにオプションを全部真ん中に固める。
で下に避けながら撃ってると全部のコア破壊できるよ。

3面最後の復活ポイントは練習しといたほうがいいよ。
結構易しいほうだし。
下から攻めていったら楽。
ボスまでに最低オプション1個はついてるはずだから、それで4面のカプセルを取りまくれば
5面フル装備ウマー
925枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 04:55:34 ID:eKs/UKuFO
初代の3周目以降の2面最後のザブ地帯ってどうやって抜けるの?
弾撃たずに回避に専念するのが一番安全なのかな?

打ち返しが死ぬ程ウザイんだが…
926枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 05:46:26 ID:XgswLpP70
>>925
全回避
出現順は決まってるのでパターン化しる
927枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 06:46:34 ID:DIAlfXWV0
ぐらんぽ
928枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 08:03:38 ID:zfZJkVql0
>>953
デストロイ ゼム(>>1-900) オー!
929枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 09:51:56 ID:oS/OLLAq0
>>916
8000じゃなくて10000本以上です。
930枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 10:12:18 ID:sIMeIsWD0
>>924はグラポ版やってないと見たけど、
実はグラポ版は

ううまま、うままう、うまう、うまま

で自爆する
931枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 11:35:45 ID:qlOh7wsO0
スコアで座標合わせるより、
自機の先端とトリプルコアの鼻が当たる(判定は無い)あたり→前(ま)
そこから自機一機分後ろ→後(う)
の方が確実。
そして、ううまま うままう うまう うま で自爆。
932枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 11:50:09 ID:Sfa9PDwi0
色々な情報ありがとうございました

一晩明けてからやってみたところ、
2コア破壊後に内部でレーザーを交わしながら破壊することができるようになっていました

また、復活も教えていただいたパターンでできるようになりました
まだボスまでの過程で死ぬことが多いですけど・・・

ありがとうございました
933枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:12:13 ID:eKs/UKuFO
>>926
dクス!頑張ってみるよ
934枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:31:27 ID:oBs3hzACO
グラVようやくボスオンパレードに着いたよ。

む。クリスタルコアの真正面安置って使えないのか。
935枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:53:21 ID:1BeMBFXp0
>>934
IIと比べて微妙に弾道が変わってるので注意。
936枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:26:38 ID:epoAIV670
Tのラスボス(脳)弱くね?
937枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:28:03 ID:vohOE19b0
>>936
それは全作共通です
二作目以降はラスボス直前に試練が待ち受けています
938枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:39:58 ID:epoAIV670
>>937
そうでしたか。
あと、脳倒した後また最初のステージから始まったんですけどどういうことですか?
939枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:56:43 ID:lOLJrBaaO
2周目突入

難しくなってるよん
940枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:01:44 ID:epoAIV670
>>939
d
941枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:15:45 ID:4kY03Qf90
今思えば初代グラディウス最終面のシャッター前の電磁波バリアーはクラブやシャドーギアとかソルとかの前身だったのかもな。
942枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:19:51 ID:gdTw0N3u0
グラ2のゲームスピード、基板より速くない?
気のせい?
943枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:40:32 ID:r4wEY0tS0
基板と比べてみたらいいじゃない
944枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:42:40 ID:n0RjQAOh0
>>942
処理落ちは起こりにくい。
DXパック版からそう。
945枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:20:47 ID:1lHJcwgdO
PS2ではまともにプレイできねー。
PS2でも発売してよぉー
946枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:40:50 ID:5jEALOkI0
PS2ではまともにプレイできないのに発売して欲しいのかー
947枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:51:42 ID:1lHJcwgdO
>>946
PSのDXパックのことだよ。PS2では不具合が起こる仕様。
だからグラポみたいのをPS2で発売してほしーんだよー
948枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:53:00 ID:6g29pkdN0
ただの誤字かと思ってた・・・
深いな・・・
949枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 05:07:19 ID:jx/hBRka0
グラデラパのためにPS本体を買いなおした俺がきましたよ(´・ω・`)
950枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 08:47:41 ID:KjDiyLKH0
PSデラパとナムコミュージアムのためにPSOneが手放せない
951枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 09:43:56 ID:N4/JWh+Z0
>>945
禿同
その際、沙羅曼蛇やパロディウスシリーズも追加して欲しい。
952枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:05:54 ID:dwGoCVin0
シュビディデュデュアーイ!
953枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:13:45 ID:cAh1EkeJ0
スピーダ
メソゥ、チューウェ、フォータントッピド、スペッボン
ダボ、テーオガーン
レポゥレイズォ、レイズォー
もうどぽ、アプシャン
塩、フォースフィーオ

こう聞こえる。
954枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:30:23 ID:OtQsxvKj0


        しゅびどぅびあい


955枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:52:55 ID:V1ZnARTB0
どすこいキャノン
956枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:20:12 ID:OtQsxvKj0
※           ※これもテトラン
 ※         ※
  ※       ※
   ※     ※
    ※/ ̄\※
     -=・=−
     \_/
    ※   ※
   ※     ※
  ※       ※
 ※         ※
※           ※
957枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:25:49 ID:EJ6BBhU10
>>956
グレゴールじゃないの?

ところで次スレは?
958枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:38:58 ID:OtQsxvKj0


        アクスレイ…

959枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:16:53 ID:hO2pZsEQ0
とにかく、今までのグラディウス(沙羅慢蛇も含む)シリーズ一気に
まとめた物とかでないかなぁー「○○○パック」みたいな物
960枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:59:31 ID:EcO/jkb30
コナミシューティングパックを出して欲しい
961枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:09:12 ID:ApzOhTO90
みんな贅沢言ってるなぁ
これだけ携帯機で遊べるだけで俺は幸せだ
962枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:33:06 ID:LaCEwmZK0
何かIの要塞面、奥の背景ずれてない?
シャッター前のエリアでダッカーを腹撃ちするためのライン合わせが出来ない。
963枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:55:23 ID:yK2+exkD0
>>957
グレゴールの手は4本になったのか?
964枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:10:24 ID:n0RjQAOh0
>>963
ファミコン版のウインクロンから2本奪ってきました
965枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:14:44 ID:V1ZnARTB0
そして二本譲ったら残り一本だけになってしまったウインクロンは燃えろツインビーでロボガスターになりました。
966枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:28:53 ID:OtQsxvKj0
          __
ー=〜〜〜●〜〜〜〜皿◎)
━━━━━━━━━= ̄ ̄
  l l l l _
  ・・・l>l l皿◎)
  ・llll l  ̄
━━━━━━━━━=__
ー=●〜〜〜〜●〜〜皿◎)
           ̄ ̄
967枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:29:35 ID:OtQsxvKj0


            なんでもない


968枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:36:49 ID:8NybskKS0
もう攻略とかそういう次元じゃなくてIIのテトランが越えられない
自ら弾や触手に突っ込むなんて俺へぼ過ぎw
969枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:58:45 ID:X8CgnToQO
>>968
俺もたまに嫌な間で弾撃たれてあぼーんする(´・ω・`)
テトランって地味に嫌らしい・・・
970枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:59:18 ID:guxDKi7GO
ボスの名前と形状が一致してない俺はファン失格なのかなぁ。

試しに名前が分かるボスを挙げると、ビックコア、Mk-2、Mk-3、クリスタルコア、カバードコア、デス、ゴーレム。

テトランってのは正方形の本体に四本の触手が付いててくるくる回る奴?
971枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:16:12 ID:P7uuvMcB0
>>970
そうです。
たとえ名前と形状が一致してなくても楽しめていればあなたはファンとして合格です。
972枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:17:59 ID:V4OSyOS40
973枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:20:20 ID:l8RgNynV0
日が変わるくらいに次スレ建ててみようと思うのですが
テンプレに変更や追加はありませんか?
974枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:17:10 ID:p32hKq8O0
>>970 全部じゃないけどグラディウスのボス
http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/parodius/hi-asciiart.html
975枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:24:09 ID:RryxMDz40
>>973
■3/9グラディウスポータブルの攻略本発売決定!!■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139834294/l50

攻略本が出るらしい
そのスレすぐ落ちると思うから
http://www.konami.jp/mm/cgi-bin/detail.cgi?goods_key=ISBN4-86155-111-0
↑これとなんか工夫してもらえないかな
976枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:48:43 ID:fZ5CpP/c0
こんな感じでどうでしょ?
●追加分

グラディウス ポータブル 公式ガイド 〜レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝〜
http://www.konami.jp/mm/cgi-bin/detail.cgi?goods_key=ISBN4-86155-111-0


●変更分

 ̄二三▼▼グラディウスV-56▼▼三二 ̄
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1140671188/
977973:2006/02/28(火) 00:58:14 ID:RcTisw/n0
>>975-976
了解しました
追加してみます

もう少しお待ちください
978枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:09:17 ID:RcTisw/n0
建ててきました

グラディウス ポータブル 7機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141056441/

間違っていたらすみません・・・
979枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 09:28:35 ID:bV16ROQQ0
シュビーデボー!
980枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:07:38 ID:Ti3W4pmd0
981枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:12:11 ID:SK28dXHY0
埋めディウス
982枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:28:01 ID:/f73F4ee0
産めとくよ
983枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:11:24 ID:rmYnnKKk0
>>972
デスダブルって書いてある奴ってパラサイトコアって名前じゃなかったっけ?
984枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:24:05 ID:NOnqZ7rn0
マグロ2本(デス)と掴み役の触手(パラサイトコア)で
ユニット名はデスダブル
985枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 14:17:01 ID:sbehL1X20
>>979
それって始まる時の声ですよね?
どういう意味ですか?
986枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 17:22:30 ID:QGNYe6TP0
2周目の3体くっついてるのもデスダブルなんだろうか?
987枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:22:00 ID:F1BCGMwrO
未だ二週目のボスオンパレード行ってなかったのにorz
でも、デスは並み居るボスの中で一番好きなボスだから楽しみだ!
三本の極太レーザーに焼き切られる有様にwktkしながら進めていくとしよう。
988枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:53:06 ID:WMBfQaNi0
外伝の2周目は結構変わってるから面白いよな。
989枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:56:08 ID:f3frIStZ0
>>985
全機打ち落とせ!って意味
990枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 19:13:30 ID:ewmlAM5W0
クラッシュオールゼン!
991枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:09:46 ID:h150ghle0
>>957
むしろグラジェネ細胞面のボスじゃないのか?
992枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:00:50 ID:8R1jUV580
992ならグラディウス6のレーザーは弱体化。
993枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:10:36 ID:Ti3W4pmd0
>>992
一体どういうこと?
グラディウス6のレーザーって弱体化してるの?
994枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:12:00 ID:Y5cMiNEC0
>>993
レス番使った占いみたいなもんだ。気にすんな
995枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:15:51 ID:F1BCGMwrO
995ならリップル超パワーうp
996枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:15:52 ID:ZDHkaHhOO
1000ならミリオン
997枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:16:15 ID:c0FK93w/0
PS2版 グラディウスDXパック+α
グラディウス
グラディウスII
グラディウスIII
グラディウスIV
グラディウスV
沙羅曼蛇
沙羅曼蛇2
ライフフォース
パロディウスだ
極上パロディウス
セクシーパロディウス
サンダークロス
サンダークロスII
ゼクセクス
998枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:18:35 ID:ynRF4rQq0
かなり豪華だな>>997
999枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:26:54 ID:cKYVf4IAO
999なら方向キー改善版PSP発売決定!!おまけに計量化!!
1000枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:27:28 ID:Ti3W4pmd0
>>997
トライゴンも追加汁
>>1000はアホ
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