・「GRADIUS」「GRADIUS II」「GRADIUS III」 「GRADIUS IV」「GRADIUS外伝」の名作5作品を収録。 ・携帯機としての遊びやすさを追求、 いつでもセーブ/ロード可能。 ・液晶サイズに合わせてゲーム画面サイズを変更可能。 ・過去作品のムービーやサウンドを鑑賞できる、 ギャラリー機能を搭載。 携帯ゲーム機のPSPに完全移植! グラディウスI〜IV、グラディウス外伝がいつでもどこでも遊べます オリジナルの内容、ゲーム画面をPSPで完全再現しました ●充実のゲーム設定項目! 液晶サイズに合わせて様々なモードでゲーム画面を拡大可能です グラディウス、グラディウスIIではステージマップを広げるWIDEモードにも対応 ほかにも処理落ち設定、プレイヤー機体の当たりサイズ変更など、 充実のゲーム設定を用意しています ●セーブ/ロードシステムを搭載! ゲーム中のPAUSE画面からいつでもセーブ可能。セーブしたデータをロードすれば セーブした時の状態のままで復活ポイントからゲームを再開できます ロードしてもセーブデータは消えないので、何度でも同じ条件で遊べます ●ムービーのギャラリーを搭載! GRADIUS DELUXE PACK(PS)、GRADIUS III&IV 〜復活の神話〜(PS2) GRADIUS 外伝(PS) のムービーを搭載しました マスターデータからの変換ですので美麗なムービーを楽しめます ●音楽のギャラリーを搭載 グラディウス、グラディウスII、グラディウスIII、グラディウスIV グラディウス外伝を網羅しました サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス(※内蔵音源) グラディウスIIのアレンジも特別に搭載 自宅で、学校で、電車で…携帯音楽プレイヤーとしても極上の価値ありです
>1 乙ション。
<>8-------------- 、 ◎------------- 、 ◎------------- 、 ◎------------ 、 ◎----------- 、 スレタテ乙
IIIのキューブノーミスで最後の脱出で力尽きた俺様がきましたよ。orz
X68000版グラディウスの音楽ってのがちょい気になったんだが これって初代X68についてきたやつ?それともグラIIのMIDI音源のやつ?
買ってから色々試して 50円玉 100円玉 500円玉 十字キー 両面テープでつけてやっといい感じに操作できるようになった。
このゲームと 樋口一葉のアンコモンを交換したんだけど ものすごい得した気がする。 この調子でパロポも出してくれるなら こっちは福沢諭吉のレアを出す用意が有るよ。
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 09:21:52 ID:cW3IbB7x0
イラネ
グラIIのクリスタル面とボスラッシュのカバードコアの壊せないミサイルに たまに盆ミスするのでいつもビクビクする。
このソフト、ファミ通で評価どれくらいだった?
なんか隠し要素みたいなのって見つかってない?
↑↑↓↓←→←→×○
>>1 お疲れ様です
Destroy the core!! へ
> - - - - - - - - - - - - - - - - - l ̄l\l_l_l/l\
○ - - - - - - - - - ー=_ _== \\l/\__/
○ - - - - - - - - - - - - - - - ニ≫≪ニ 】皿((◎)≫
○ - - - - - - - - - - - ー= ̄  ̄== //l\/\
○ - - - - - - - - - - - - - lニl/lYl\/
You shall be crashed!! ∨
>各タイトル制作者の、必読インタビュー これが170ページくらいあったりして。
でも5作品すべてを網羅して200ページ足らずってことは・・・ そこそこのボリュームにはなるかw
本の大きさは普通と同じ? もしそうならえらい高いぞ、このページ数なら。
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 14:26:18 ID:SR5Cjv6d0
1作品40ページか。 どうなんだろ。 PS2版グラIII、グラIVの攻略本は出なかったから嬉しい。
B5判だから普通の攻略本よりはちょっと大きいな
個人的には「ザ・ベストゲーム」の、グラディウスの攻略記事みたいな濃ゆいのを期待してるが、 望むべくもないんだろうなぁ・・・
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 14:36:29 ID:QXuMJtNa0
あれ、持ってたけどどっかいっちまったなぁ。
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 15:07:48 ID:rDMPjeIB0
>>26 俺が書いてやるよ。
分からないところをかいてくれ。
どんな場所でもいいぞ。
グラディウスの書籍なんてマジ久しいな・・・。 ファミコン版の攻略本以外見たこと無いぞ。 内容なんてどうでもいいから最低2冊欲しい位に嬉しい。
一番最近のだと外伝の攻略本になるか?
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 17:35:45 ID:HH/dIvAL0
これってプレミア付くんじゃないか?
>>33 それ俺持ってるよ。結論から言うとNG。
十字キーはゴムがフィットするわけでもなくブカブカ。
これにより半端なタッチ感を得ることが出来る。ボタンも同様。
それよりもディスク変えるときにいちいち外さなきゃならんのが大問題。
第一これ液晶部分保護しねえしw
やあ それはPSP用アクセサリで一番役に立たないと評判のアレですね
>>34 >第一これ液晶部分保護しねえしw
>>33 のサイト見ると、思いっきり液晶部分から本体突っ込んでるしなぁw
37 :
33 :2006/02/14(火) 18:23:53 ID:NfexXeqJ0
40 :
34 :2006/02/14(火) 19:55:57 ID:fhR6LfuE0
>>37 お前は俺かw
俺もストゼロ3で操作厳しいなと感じて
その2つ同時に買って操作性変わるか試したんだよね。
今はプロテクトカバーの方使ってるけど、これでもほんのわずかだが入力マシになった。
でも十字キーの裏にテープ貼るのには遠く及ばないと思う。
このスレで聞くのもどうかと思ったけど、PS2晩の3&4の移植度ってどう?
>>41 ベタエミュ。
家庭用としてのモデファイとか一切ないっすよ
細かい部分で違う所があるみたいだけど コアなマニアじゃない限り問題無い
3はいろいろ違うな。フグモアイの数も少ないし、ビックコアMK3が埋まってる壁の形状も微妙に違う。 あとオプション三つで二面に行っても赤泡出てこないから二面最強装備も出来ないしね。 ああ気になる。
>>42 III は、難易度下げると一部の詐欺判定がなくなったりとかは一応あるけどな。
似たようなところで、I のデラパで最高難易度にすると
オプション迷子が再現されるってのがあったが、
試したらグラポにも残ってるみたい。
ただ、グラポならではの少し笑える事態に……。やってみそ。
そういや、PSP なら TV と違って画面周辺部がはみ出す心配ないから、
スコア表示等、アーケード版より内側によせる必要ないのに、
そのへんまでデラパのまんまなのはちょっと手抜きだな(w
正直3はどうでもいい派なので気づかなかった 気づいたところでやっぱりどうでもいいんだけどw
まあ気になる奴は基板買っとけ
Wに装備エディット欲しかった…
なるほどね、情報Thx。 完璧な3ってなかなかでないね、基盤買えって事なのだろうか。
グラディウスUのモアイのボス、やられたら即ボスからかよwww これって復活可能なの?小さいモアイに押し潰されちまう…
>49 完璧なV… そんなにやりたいのか… 僕には理解出来ないよ…
53 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 21:43:38 ID:5nMEkhpX0
新基板なら一定時間逃げ回れば時間切れでクリアになるはず。
ゲームバランスを完璧にしてほしい
新作作れって話になるな
>>50 安全地帯もあるし。
>>49 デラパ開発時にアセンブラのソースをCにコンバートしている
(少なくとのI&IIではCD内のドキュメントにそう書いてあった)ので、
今後の移植もそれらのソース(デラパ)がベースになると思われ…
PSPで新作か・・・。 グラポもそうだけどPSPのソフトは開発費の関係でどうしても 移植作が多いって話だけど、そうグラフィックに拘らなくてもいいから サクっと一品作れないかな。 外伝2みたいな感じで。
>>56 あそこは安全地帯があるのか…
クリスタルコアといい、ムズいところは大体安全地帯が発見されてるんだな
さすがグラディウス
発見されてるって言うか、作ってあるって言った方がいいな
グラシリーズよりも先にパロディウスだ!をやった俺にとっては グラをプレイしていて、パロの元ネタがわかったりすると つい、にやけてしまうのだが... クラブ戦で流れる音楽を聞くとちちびんたリカしか思いつかないぞ ちゃんとクラブの奴も腰(?)を振るんだな 勃つだろ
久しぶりにIをやってみるとすさまじく画面広いな しかも丸腰状態でイオンリングに撃ち勝つのか…
外伝のロードブリティッシュの2WAYって Lv2にすると連射速度DOWNでLv1と比べて逆に弱体化してるような気がするのは俺だけか?
外伝2はマジで欲しい〜・・・ さくっと遊べて、二人プレイでも面白いグラってなかったし
>さくっと遊べて、二人プレイでも面白いグラ LifeForceのこと・・・ときどきでいいから、思い出してください
>>62 かもしれない
ブラックホールステージはミサイルレベル2だと弾切れを起こすね
外伝のフラッシュと次のステージに行くときが不自然だよ・・・
アイ ラブ グラデース。
そうか、同時プレイ可の沙羅曼蛇3を作ればいいんだ! 色々言われてるけどオプションシュートは斬新でオモロかったけどなぁ。 すでにグラ系ではなかったが。
グラIIのアレンジって何処にあるの?
仮にさくっとPSPで新作グラディウスをつくるとして何本売れるかな?
禿同グラディウス〜もちよかPSP〜 ・Hなことを考えると自爆 ・オプションがつけられない ・ワイヤレスLANでビッグバイパーの撃墜数を競える
ビッグ→ビック
II、1面で死ぬとかありえない。 意識して押しても斜めが入らない十字キーに絶望しつつ、ダメもとでキー裏はっつけ改造施してみた。 たいして期待してなかったのがアホみたいに動くようになったよ。極端だなあ・・ そして再プレイ。2面で脂肪。よし、いつもの俺だ。
>そして再プレイ。2面で脂肪。よし、いつもの俺だ。 ワロスw
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 23:35:28 ID:+ZMrJMeC0
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/14(火) 23:58:48 ID:GT8r7jkd0
ラウンドレーザーとかシャイニングコアの攻撃みたいに残像前提の画面は TVよりもはるかに美しいな
>>77 すげー!
カトケン見てたけどこれは全然覚えてなかった・・・
よくこんな映像残ってたもんだ なんか感動した
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 00:10:56 ID:fzkeSw0o0
>>77 以前、アケ板かレトロゲー板のグラディウスのスレで高木ブー氏がアーケード版グラIIを2,3週くらいはクリアできたとか言う話があったな。
>>77 俺のプレイスタイルと極めて近い動きをしている。とくに面クリ後。
やるな志村
コントしながらもしっかり操作しているところが純粋にすごいとオモタ
84 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 00:34:48 ID:K8TiqbTv0
外伝の植物ステージのボスが倒せない。 2段階目までは楽勝だと余裕こいてたら3段階目の玉乱射で速攻やられた。 あれ避けられないよ。
中に入れば余裕だよ
>>77 懐かしいな。
確か全員集合とかカトケンはコナミが提供だった気がする。
CMとかやってたし、ハイパーオリンピックの殿様バージョンとかあったし。
WのSEがスローでショボくなってるのが気になる
いやもともとあんなもんだよ
フォトントーピドーのボイスがなんか良すぎる
来週買おう…今週は無理だ
グラIV鬼のように難しい。 Vは何度もやればパターンで抜けられるが、IVはなんか反射神経要求される感じ。 高速スクロールステージで止まってる。キビシー。
うはーやっぱグラディウスって難しーねー 難易度を下げてやってみたけど、結局のところ 死因の9割が地形に激突だから全然簡単にならなかったよー まーなんか俺自身のスペックに致命的な問題があるような気はしてるんだけどねー
十字キー使いやすくするカプコンのあれ、単品販売予定ないのかな
IVのボスラッシュモードおもすれー ベリアールに粉砕されたがなorz
おまけ要素までPS2版と一緒なのか・・・
>>45 うはw 迷子オプションが天井のさらに上に見えてるw
……などと、まったく反応がなくて寂しかったので自演してみる(w
つか、すでにオプション迷子を知らない世代も多いのかな……。
しかし、この上下の隙間なんだろうね。
FULL だとただでさえ横長過ぎるんだから、無駄なく使って欲しかった。
>>98 とりあえず最高難度で1周してみたが、
確かに天井に見えるオプションは妙な違和感を覚えたなぁ。
あと、5面の触手がいきなり高速で突っ込んできたような。
ボーっとしてて一瞬の出来事だったんでよく見てなかったんだが・・・
今日辺りもう一度試してみるかな。
なんか1面のビッグコアとかも出現時、 地形のさらに下から見えるんだよね。
そういえば、 ゆうべ一度だけW最終面のクラブの テクスチャがぐっちゃぐちゃになって出て来た。 なんか灰色してるし、足の位置わからんしで即死。
糞PSPなら考えられる症状だな なんでこんな糞ハードで出したんだろう
>>77 「幸せ」そんな歯の浮くような言葉もう俺には
今では何だったのかも思い出せないんだ ハァ?
ナツカシー
当時、グラと言えばMSX版しか知らなかった私は(MSX版以外は存在しないと思い込んでた)
レーザーの音やビッグコアの形等が違ってたので、あぁテレビ放送用の特別版なんだなと
勘違いしながら見てたなぁ。
グラ3基盤は2に比べて格安だったから持ってるけど、 筐体への差し替えがめんどくさくて、 基盤と同一の15KHzRGB出力ができる某ビデオカードとそれ用の某、改syncMAMEを ジャマハーネスに接続して3やったら基盤と区別つかなくて ますます基盤に埃が貯まった俺が来ましたよ。 でもグラポが楽しすぎて筐体にも埃がたま(ry
105 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 09:51:14 ID:9I72YorM0
グラIV。 3−6触手がおわっとる・・・。 攻略キボン。 2way装備なんだけど触手とアメーバが激しすぎて余裕で打ち負ける。 増殖するアメーバ、乱れ飛ぶ打ち返し、暴れまくる触手。 ど う に も な ら ん
>>105 どこかに攻略ムービーあったよ。
打ち負けるんでひたすら避けるって感じでした。
107 :
9 :2006/02/15(水) 10:28:15 ID:SNX6aazS0
>それ指が銭臭くなんないか? 遅レスですが、言われて気づいたその臭さ…。 よし!1円玉重ねる!!
思えばゲーメストの初回集計も3−6が最高だったな>IV
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 11:08:26 ID:WRi5aMis0
>>77 テラナツカシス
ファミコン版のグラ1は値崩れしてたから小遣いで買ったのを思い出した
1が面白すぎる。
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 12:07:31 ID:ij2Hz2zI0
>>77 これはファミコンに興じる息子と、
帰ってきたヨッパライ親父というシチュエーションなんだろうか。
112 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 12:09:58 ID:6OzGPBTl0
>>77 ってオカルト板のこいつだろ?↓
899 矢野正計と具志堅用高そっくりや!! ◆2RsD1Vdo.Q New! 2006/02/14(火) 22:45:47 ID:Y+CbL8Z/0
http://gazo05.chbox.jp/wara-movie/src/1139922431532.wmv ↑
カトちゃんケンちゃんごきげんTVの映像や!!
志村あほや!!
グラディウスやっとる!!
ちゃちゃちゃちゃ ちゃちゃちゃちゃ
ちゃ〜らら〜ら〜ら〜ら〜ら〜ら〜 ちゃ〜らら〜ら〜ら〜ら〜ら〜ら〜♪
ボス倒した瞬間、音楽に合わせてアホ丸出しの表情で
顔猛烈に振っとる!!
発作か〜!!
加藤に「やめろよ」ゆわれた瞬間、志村滅茶苦茶怒って
「な〜にやってんだうるせー邪魔しないでよー!!
自分できんのだって!!」わめいとる!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 12:32:25 ID:fium5pRe0
PS2で発売してよ!
ここで言っても意味ないしコナミにメールでもしろ
>>113 一番効果的な方法を教えてやろう
コナミ株を買って、株主の立場を利用してコナミに圧力をかけるのだ
IとIIが大好きでサターン版デラパを持ってるんだが買ってみた、 アーケード世代じゃないし、もともとパッド派なのでPSPでも結構大丈夫だな。 てゆうか外伝ってこんなに楽しかったの?wあとIVも楽しい! 先が見たくて何回もコンテニューする感覚を久しぶりに体感したなぁ〜グラディウスってすげぇ ボスラッシュとか夢中で頑張ってしまうw
117 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 13:04:25 ID:zCQ3oumu0
グラIII、グラIVはマニアにあまり長くプレイし続けられるとインカム落ちるからと 激ムズにならざるを得なかったけど、 外伝は家庭用ってことで、比較的普通のゲーマーでも遊べるような難易度になってるしな。 家庭用ならではのパワーアップのレベル2も面白い。
IIIは1面からヒドいね本当に(´・ω・) 難易度3つに分けて ノーマルならIIぐらいの難易度にして2週目無しとかにすりゃ良かったんじゃないのかなぁ 今更言っても仕方ないが なんにしろ俺にとってグラポは大当たりソフトです。 実はシリーズはネメシスデビューなんで同じ携帯ゲーム機なんだと思うと感慨深いなぁ…
IVは三面と六面が鬼門だよなぁ・・・PSPでは別の意味で七面も含まれるかw
>>117 それぞれ発売されてからちょっとたったら
IIIは一時間以上続けられる上級者しかやらないし
IVはほとんど見向きもされないしで
インカムかせげてないけどな
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 13:41:57 ID:Ki7Rzvoo0
IVの泡面は散々叩かれたなぁ。 オプションで難易度落とせば普通に遊べるけど。
IVは何のカタルシスもない駄ゲーだった。 こうやってグラディウスを全部並べると良く判る。
4も面白いと思うけどな。 グラディウスの中では何か違うけど。 まあ一番好きなのは5なサンダーフォース厨な自分
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 14:05:47 ID:1lw8e82Z0
SFCのIIIは家庭用ということもあってか難易度が下がった。 でも結果的にそれなりに楽しむ事が出来た。
WはUのマネだからな、面構成にオリジナリティがなかった。
ゲームオーバーのBGMなんかIIそのままだしなぁw とはいえ全体的な音楽はIIよりIVのが好きな漏れガイル
128 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 14:28:47 ID:CGGBmXgM0
俺にとっては、Vこそが最高のグラディウスであり、 最高のビデオゲームなんだよなぁ。 客観的に見ればUの方が遥かに出来が良いとわかるんだが、 当時の思い出というか思い入れというか、いろんな物がVに びっしりと詰まってるんだよな。 そんな感じで、俺にはWの良さは理解できないが、 Wを最高だと言う人の気持ちは理解できるよ。
Vだけがずっと処理落ちかかってるように動きが鈍いんだが・・・ どうしたらいいものか・・・
つーか、装備選択時の時間制限は 家庭用なんだから無しにできなかったのかな。 何たってWは短すぎ。 ゲーセン初プレイ時の悪夢が蘇るよ。
今コナミの株を買う奴は何も分かっちゃいねー。
>>88 サントラやPS2版と比べればわかると思うが,アナウンスやパワーアップ音はスロー回しな感じだし。
今作はチョンが移植してるっぽいが,エミュレートもまともにできんのかね。
細かいところで気になる部分が多々あるんだが,携帯機でここまでできるのは賞賛に値するな。
ペケロッパ版のサウンドを聞けるのも良い。
>>18 の
>●現在もコナミで活躍する各タイトル制作者の、必読インタビューとお宝資料を収録。
今回の移植度に物申す奴は居なかったのか?
高速スクロール面をなんとかコンティニューし続けて突破。 ボスラッシュ。なんかみんな遮蔽版が固い。 ミサイルに打ち落とされたりしてコンティニューしながらMkVへ。 「お、こいつならVで散々辛酸なめてパターン覚えてるぜー」 「ぐあっ、反射レーザーはええ!、うわ、コア開いてるときに正面からレーザー撃つなよ」 「ん?なんだこいつV字に開いちゃって。ぐあー!何だこの反射角度は!まぐれで左端に板から死ななかったものの・・・ん?閉じてきて・・・」 ズキュウウウン! IVは本当にプレイヤーを楽しませようというより死なせよう死なせようという意思がヒシヒシと伝わってくるだよ・・・
>>133 だったらお前らがやれって言われるだけだろ
>>113 漏れはUMD対応の新型PS2でいいよ。
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 16:01:45 ID:0+GtfQb/0
ビッグコアmk-IIIはやっぱりオリジナルのグラIIIVer.が一番強いと思うがどうか。
>>136 若しくはゲームボーイプレイヤーみたいな外付け機器を所望
139 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 16:14:50 ID:1C/T0k/y0
>>128 俺もグラ3が一番好きだ。今回も買ってきて真っ先にプレイしたのが3。
2の完成度が評価されるのは分かるんだけど、個人的にはああいう優等生よりちょっとトゲのあるのが好みなんだよな。
それに難しいとはいえ、キューブまではちゃんとパターン化出来るゲームだしね。
IIIは3面と4面をなくして全8面ならよかった
3は当時、ゲーセンで遊んだがあまりの難易度に諦めたが 先の面は見たかったので攻略ビデオ買った。 それを久しぶりに見たんだが俺にはもう無理だ。
>>133 それは元版の製作者に対するインタビューだろ?
移植作業は「いぱねま」スタッフでやってるから聞いても意味ない。
>>139 すげーもっともな事を言ってるな。お前いい奴だ。
オレはII信奉者でIIIが大嫌いだが、そのトンガリ具合は理解できる。
もっとも、ヘタレなオレはキューブはおろか三面で全滅ですが。
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 17:19:26 ID:fzWBGz4t0
IIIがムズイって奴は難易度をイージエストまで落としてやってみろ。 グラIIIは終盤のステージが本当にいろんなアイディアが詰め込まれていて面白い。 最終面は本当にいろんな仕掛けがわんさで出てくるから必見。
確かに色々詰め込まれてますよね、シャドーギアの詐欺判定とか
IIIはIIの同人ゲーっぽい
そりゃ同人に失礼だ
なんで3には過剰反応で叩きたがる厨が多いの? 個人の好みなんてそれぞれじゃん。 傍から見てると2信者(らしき連中)はきもいよ。
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 17:37:19 ID:Q+fohE/P0
>>145 詐欺判定はPSP版ならオプションで変えられるよ。
2の信者なんかじゃない 3がダメなだけ
俺もVを一番愛してる。 ファミコンやめてしばらくゲームから遠ざかってた俺をゲームに引っ張り戻したのはVだ。 スーファミだけど。その後、ゲーセン行ってやってあまりの難易度に愕然としたw それから1年くらいずーっとVやってたなあ。 Vは確かに難しいけど、パターンつんでいけば下手糞でもクリアできるんだよね。 IVは弾とかスクロールとか色々速過ぎ。反射神経が付いていかないよ。
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 17:46:18 ID:WbH9Q7mR0
グラIIIの不満の殆どはその難易度に起因してるからな。 文句言うくらいならオプションで難易度下げればいいと思うぞ。 かく言う俺も、アケ版のグラIIIはムズすぎてとても楽しめなかったが、 家庭用で難易度落としてからは面白さが分かった。 まあ、あのムズさがいいって人もいるんだろうけど。
>144 釣りだ釣り。 難易度関係無しに 肉団子+細胞壁以降ただの嫌がらせ。 ボスラッシュ、動く壁はUと同じ。 点滅はウザいだけ。 イライラ棒はリデュース無かったら無理無理。 Vで何よりいらないのは3D面だけどな。 SFC版だけで良いよ…
テンプレに入れるQ&A ・IIIの動作が遅い! →スリープ状態にしまくってる?一度電源切ってみれ 追加よろ
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 18:11:08 ID:txmXONeV0
>154 結構それと同じパターンで 不具合が出るゲームあるみたいだな。 MXPもそうだった。
Vは間違いなくグラディウスシリーズの中で最高傑作ですよ。今更何言ってんの? 圧倒的スケールの大きさと、今までの総集編みたいな感じがいい。
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 18:28:03 ID:9I72YorM0
お前らIVもやってくれよ。 慣れれば面白いよ。歴代のオマージュもいっぱい詰まってて 俺にとってはほんとに集大成。 俺はヘタレだけどそんな俺でも3周目いけてるんだから。 ここまでいくとホント攻略が楽しいよ。
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 18:39:27 ID:QPP2AGSk0
グラIVは3面がアレすぎるからな。 でも、3面超えれば面白くなる。
ヘタレな俺は溶岩ステージで挫折するぜ>W 敵とか岩とか、イヤらしい配置だよなぁ…アレ。
とりあえずsageようよ。
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 18:55:04 ID:TZOcmqgO0
下げる意味なんて別に無いだろ
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 18:57:41 ID:Gkt4UD1k0
>>154 ありがとう!
これで快適にプレイできるよ!
グラポはダッカーとか○○コアとか 敵名表示ギャラリーもあればベストだったのに
sageを強要するのもどうかと思うが反抗的にageんでいい
ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/index.html ・ニンテンドーDSブラウザー
手書き入力対応のブラウザーが登場!!
・DSでワンセグ放送を受信可能に!!
・テトリスDS 4月発売 3800円 !!
・ニューマリオ 5月発売 4800円 !!
・漢字そのまま楽引き辞典
・ウイニングイレブンDS WIFI対応!!!!!
・聖剣、ゼノ、スパロボ、無双、料理ソフト
「ファイナルファンタジー3」に加え
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のDS版や、
「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」の新作も開発が順調
ニンテンドーDSLite予約してくるわw
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:06:01 ID:mL/z2tn80
グラ4のステージセレクトってどうやったらできるんだっけ?
1周したらタイトル画面にSTAGE SELECT出てたよ
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:09:09 ID:lKMLtUr00
俺にとっては、Vこそが最低のグラディウスであり、 最低のビデオゲームなんだよなぁ。 Uの方が遥かに出来が良い、いろんな物がUに びっしりと詰まってるんだよな。 そんな感じで、俺にはVの良さは理解できないが、 Uを最高だと言う人の気持ちは理解できるよ。
2信者うぜえ
なんで3には過剰反応で叩きたがる厨が多いの? 個人の好みなんてそれぞれじゃん。 傍から見てると2信者(らしき連中)はきもいよ。
ゲーセン版IIIって、SCF版IIIを叩くためだけに存在するものだと思ってた。 SFC版叩かれる理由って、ゲーセン版と違うって話しか聞いたことないから。
好きだって言うのはともかく わざわざ嫌いだって主張しなくてもいいのにね
なんかDQ3は神格化されすぎのスレみたいだな。
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:15:18 ID:s1s25UIh0
UがすごいんじゃなくてVが糞なだけ
3は嫌い それだけ
シューティングゲーム没落の理由がすべてつまった様なゲームだからな、Vは。 一般には到底受け入れられるものでは無いが、それを欲する人間には最高のゲームだよ。
147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 17:33:03 ID:AnI5xM9C0 そりゃ同人に失礼だ 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 17:38:27 ID:AnI5xM9C0 2の信者なんかじゃない 3がダメなだけ 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 19:10:07 ID:AnI5xM9C0 2信者うぜえ 176 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 19:15:23 ID:AnI5xM9C0 3は嫌い それだけ ただ煽りたいだけみたいだな
180 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:17:40 ID:nqLNI0/f0
外伝は全部のザコに名前ついてるよ。 グラIIIやグラIVのザコについては復活の神話発売時に公式で公開されてたかと。
なんかWって普段からスクロール早くて すっげえ焦る。
ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/index.html ・ニンテンドーDSブラウザー
手書き入力対応のブラウザーが登場!!
・DSでワンセグ放送を受信可能に!!
・テトリスDS 4月発売 3800円 !!
・ニューマリオ 5月発売 4800円 !!
・漢字そのまま楽引き辞典
・ウイニングイレブンDS WIFI対応!!!!!
・聖剣、ゼノ、スパロボ、無双、料理ソフト
「ファイナルファンタジー3」に加え
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のDS版や、
「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」の新作も開発が順調
やべぇ、ニンテンドーDSLite予約してくるわw
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:32:03 ID:GifRIG280
妊娠必死だな 最近のDSはPSPに追い上げられてあせってるからアピールに必死だよなw まさか売り上げでPSPに負けるとは思わなかったんだろう。 あちこちにコピペしまくってるのにワロタ
PSPでも懲りずに外伝モアイレーザーで薙ぎ払われた…
186 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:43:59 ID:2umbDahK0
>>183 どうでもいいソフトばっかだなw
ファイナルファンタジー3は評判の悪い糞3Dリメイクだし、
携帯機みたいなちっちゃい画面でやっても迫力不足。
ドラクエは相変わらず外伝だしw
グラディウスは無いのかよw
ここはPSPだから好きなんじゃなくて グラが出来るのがたまたまPSPだから…ってだけのスレだからねぇ 宣伝したかったら面白いグラの新作出てからにしてちょーよ 機械にこだわりなんてないからそのときは喜んでDS買うよ
1信者ってもしかして俺だけ?
どちらかと言うとPSP派だがNEWスーマリだけは気になるわ
スレ違いの話はもういいよ。
グラディウスやってりゃPSPの糞っぷりなんてうんざりするほど分かるから 今更煽りコピペなんていらねーんだよ こちとら全部承知でやってるんじゃ
>>158 IVはやり込めば面白いって言うけど、そこまでやり込む気が起きないんだよなぁ
どうにもモチベーションが上がらない
勿論そのへんの感覚には個人差もあるけど、意欲が沸かない作りをしてる時点で
アーケードゲームとしては失格だよなぁ、と思った
193 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 21:23:47 ID:B51DpHhD0
さすがにXを入れる余裕は無かったよう棚
細胞ステージが好きな香具師 のし
っていうかPSPの性能でIVでギリギリなのにVが移植できるわけないじゃん
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 21:27:15 ID:B51DpHhD0
高速面の意味がわからない。 イックバイパーのパイロットが狂って 珍走するのか?
上の方にエミュだとか言ってた奴がいたっけな
>>196 FC版IIのオフィシャル設定では重力異常地帯で「前に落ちてゆく」らしい。
高速ステージってか 3か4の脱出ステージは当時で考えたら凄かったんだろうな 立体的なやつ あそこは苦手だ
200 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 21:33:33 ID:B51DpHhD0
>>198 毎回堕ちるんだから対策しろや>グラ星住民
Iの逆火山ステージも重力異常地帯とか言ってたような… あとファミコン版の触手ステージの処理落ちでも同じような言い訳してたような…
グラポってUMDの容量323MBしか使ってないのか。 だったら何でV&Wのムービー削ったんだろう?
>>200 いやあ、滅亡の危機→奇跡的に勝利→平和ボケ→また滅亡の危機
を何度も何度も繰り返している星ですから……(w
>>201 ヴォルガード2のスプライトチラつきで電磁波が影響してる為といっていたのと同じ理屈ですなw
ムービー製作者との権利関係じゃないの
>>200 グラ星って地球のことじゃなかったっけ?
>>203 マリオのキノコ王国みたいなみんだなwww
>>204 エグゼドエグゼスのチラつきにも理由があった筈だけど忘れちゃったよw
>205 なんじゃそら。
ムービーが社内制作か外注なのかは分からないけど、権利はコンマイが持ってるでしょ ていうか制作者ならカットされた方が怒ると思うけどな 「人の作品をズタズタにしやがって!」ってね ディレクターズカットなら文句はないけど
>>210 PSPのリッジにもおまけで過去作品の音楽やムービーが収録されてたけど
権利問題で微妙に改変されてるのがあったからこれもそうなのかなと思っただけ
>213 近い近い! >212 それは知らなんだ。 失礼。 レイジのムービーは文字が反転しっぱなしだったな。
初代グラ3周目に突入。1000万なんて何周かかる事やらorz 聞きたいんだけど、難易度って何周目まで上がるんだ? もう色々と記憶が欠落してるよ…
>>213 地球から太陽まで約1億5千万km
地球から火星まで約6000万km〜約1億km
地球からイトカワまで約2億9千万km
地球から木星まで約7億km
…小惑星群の中にグラディウス星がありそう
そういえばMSXパロディウスのOPデモ中で、
バグ(タコの宿敵)が小惑星帯に本拠地を構え、地球人の夢をうばっとる云々という件があったと思うけど
この本拠地がグラディウス星の事だったのかも… ナンテネ
>>197 MAME+高速PCですらまだエミュできてないのにねw
Wの溶岩地帯でよく死ぬ… あそこ安定して抜けれる人って居るの?
>>217 もう4までworkingになったよヽ(´ー`)ノ
初代グラは3周まで。20周位すれば1000万じゃない?
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 00:18:20 ID:hLw/9At00
Here they come! (ひゃー!ヤシ等がやってきたYO!)
そういや、初代には、128面だったかになると、 ランクが狂って、撃ち返しはあるものの、 異様に弾速が遅くなるという現象があったよね。 セーブ機能あるから、少しずつ進めていけばいずれ見られるな。 再現されてるかは知らんけど。
256面(37-5)ね。 ・ランク:面数+α(装備とかノーミス時間とか) ・撃ち返し:面数のみ で決まるので、 (1) まずは256面到達が近づいてくると ランクが先にオーバーフローを起こして初期ランクに戻る現象が起こりだす。 (2) で、256面に達すると、既に+α分だけランクが上がった状態で 今度は撃ち返し条件がリセットされる。 推測含んでるけど大体これで合ってるかと。
あ、上の面数は0からカウントで考えておくれ
カウンタが8ビットなんですな(´ω`)
FC版スペランカーの256面もそんな感じだったよな。
256面到達まで何時間掛かるのかな 風営法施行前のゲーセンでは出来たのだろうか
朝から1日中ゲーセンでグラやり続けレポート載せてたページ無かったっけ?
230 :
223 :2006/02/16(木) 03:15:03 ID:O8tHKsLe0
>>224 詳しくどうも。現物は一度しか見たことなくて、
確か2面と3面だったような覚えがあるので、
符号付8ビットで 19-2〜3 かなと計算したんだけど、
そっか、254面あたりから狂い出すのなら計算が合うね。
>>226 せっかく16ビット(内部はほぼ32ビット)の MC68000 使ってたのにね。
確かに1バイトを扱う命令(.b 系)も充実していたけど、
速度的に不利になることもあるし、そんなにケチケチしないでも(w
オプション迷子も、多分このへんが原因。
>>230 当時はメモリの1バイトどころか1ビットだって大事だったのですよ(´・ω・`)
属性とかのフラグはビット単位で振るのが普通だったし
うっかり二進化十進数で手抜きなんかしようなら灰皿が飛んできたもんだ
グラ3で、ステージ10のボスラッシュ後に壁に潰された。。。 どうすりゃいいんだろ。。。
下に注目
ちょっとスクロールした! けど下は壁だと思って上に逃げようとして、上にはスクロールせずにやっぱり死亡。。。 下は意外と抜けられるんだろうか。。。壁にしか見えないけど。。。;; もう一回ラッシュしてきまふ。
!! ミサイル突き抜けてるから下に行ってみました〜! おお!抜け道があった〜♪ あ!激突・・・ またボスラッシュ行ってきます・・・;;
236 :
223 :2006/02/16(木) 04:34:52 ID:O8tHKsLe0
>>231 ああ、まあそういう話も聞くね。今でも家電なんかは似たような感じとも……。
>うっかり二進化十進数で手抜きなんかしようなら灰皿が飛んできたもんだ
III の残機オプションバグの原因にもなっちゃったしね(w
$10 - 1 → $0F → 15
表示時に割り算でコストのかかるスコアならともかく、
なぜ残機なんぞに BCD を使ったのか。
今更ながら、III はプログラマの質に恵まれなかったっぽいのも不幸だったよなあ。
シャドーギアの足とか、斜めの当たり判定を計算する方法を
考え付かなかったとしか思えない……。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2015001.jpg >>232 俺も初めてのとき、同じように死んだよ(w
237 :
232 :2006/02/16(木) 04:49:37 ID:yi7efp9o0
無事抜けられました〜♪
>>233 さん、みなさん、ありがとうございました。
合体攻撃の元祖……なのか?w
コンビニで雑誌立ち読みして見つけたんだが PSPででる(?)コナミの野球のゲームにグラディウスって書いてあったんだが ミニゲームとかかな?だったら買おうかな 野球好きだし
SFCのゴエモンに入ってたゼクセックスにくらべたら屁でもない
>>223 デラパ版は再現されてたと思うよ。
いまIIの残機増やしすぎでゲームオーバーに挑戦中。
ちょっと気づいた事は
残機の表示位置が違うし1千万いったら表示が0に戻っちゃうのね。
>>230 > そっか、254面あたりから狂い出すのなら計算が合うね。
数周前くらいから起こったはず。
ということは、+αのランク10〜20位はあるんじゃないかと。
ちなみに一応ゲーセンで40周2000万経験者です。
>>220 計算したら、漏れのペースだと25周で1000万orz
挫折ケテーイw
BGMもT〜W+外伝で100曲近くあるんだろな、すごいな。
_____ _____ / \ \ / / \ | _ _\ /_ _ | / ̄ / / \\/ \//\ \  ̄\ | \  ̄ \ \\ // / ̄ / | \ \ \ \\ // / / / \ \ \// \\/ / / /\ | / ̄ ̄\\ // ̄ ̄\ | / \ | \_ |\___/ | | \___/| __/ | | \/ ____/ \____ \/ | |  ̄ ̄ | |  ̄ ̄ | Yはウチのボスにも X68kの「D-Return」なんか各面ボスと 専用のBGMほしいよなー ランキング1st〜5thまで曲違ってたもんなー
グラIIIのフォースフィールドが大幅強化されてるとかってガイシュツ?
うん
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 10:09:47 ID:MYpifODP0
>>246 そういやグラ5にあんたらいなかったね。
3面のカニボスの中にでも入ってたのか?
あの四角いのが次世代モアイとすると モアイ面はさぞつまらない光景になりそうだ
彼らも影が薄くなったな。 一時はFCゲーの主役まで上り詰めたというのに
次はヴァーが主役のゲームを・・・
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 11:11:51 ID:O6yiKUUE0
ヴァーはサラマンダではラスボスだったのに1面のザコにまで落ちぶれた件について。
あなたはノービル派?グレイブ派?
>>255 PSPソフトとしては、モンハンに次いで2位か。
なかなか健闘してんじゃね?
ちなみに10403本
1万本・・・ 赤字じゃないのか・・・? 2万か3万くらいはいくと思ったんだけどな 一般ウケしないとこんなもんか ID:GnUMeMCU0って横長IDな気がする
赤字ではないと思う。 正直1万も行ったことに驚いた。
俺も4桁かと思ったよ
ただでさえ糞性能なPSPの液晶 寒い時期に出すからぼやけて弾も見えない
なあに、かえって免疫力が付く。
心配のし過ぎではないか
今ギャラリー聞いててIのエンディングに感動した 体震えてきて気持ち悪かった… 作曲した人が誰かわかるならば教えてくださいおねがいします 当時のアーケードってもうPCM音源でこんなの鳴らしてたの?
ただの老化だろw
FM音源じゃないの?
1のエンディングって、PSとかSSのデラックスパックでついた物で、もともとのゲーセン版は無かったよね? ファミコン版グラディウスのエンディング曲も思い出した
>>240 パワプロ?
だったら応援歌にグラディウスの曲が何曲か入ってるだけだと思う
270 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 13:59:41 ID:itE7sUuN0
>>268 うん。
元々はデラパのための書き下ろし。
これに限らずグラ1の移植版だと必ずエンディングつけるな。
PCエンジン版グラ1だとなぜかパロディウスだ!のエンディングになってた。
>>265 初代はPSGだったような
当時ゲーセンの中で響き渡ってたなぁ
グラ1の未使用曲が最っ高に好きだったんだが入ってないのか(T_T) アルファレコードの赤いジャケの「KONAMI GAMEMUSIC VOL.1」の グラパートのラストに入っていたやつ。
グラディウスはPSGとSCC、グラディウスIIはFMとPCMじゃなかったっけ
初代は厳密には 音楽にPSG1個+カスタム(波形メモリ)2音。 効果音用にPSG1個だな。
275 :
265 :2006/02/16(木) 14:34:03 ID:ed/nnkc9O
回答ありがとうございます Iを聴いててエンディングだけ明らかに音が違ったため それ専用に音源積んで流してたのかと勘違いしました お騒がせしてごめんなさい それにしても良い曲 しばらく頭から離れなさそう
Tの1面って一番うえにいると当たり判定なくなるけど、 これってアーケードでもあるの?
ハーフミリオン期待
無茶言うなw
279 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 14:50:15 ID:iEDoc7zgO
2のボスラッシュの途中で死んで、丸裸で投げ出されるザブラッシュがどうしても安定して抜けられないよ。(つД`) ハマるような場所でもないのにコンテニューしまくり。こんなに難しかったっけ。
だろうな、クソPSPじゃ微妙な斜め操作が入らないからな
>>279 無茶しないで装備を妥協するとか、
早めにレーザー系を装備してショットスピード上げるとか。
グラディウスを買うような購買層って結構な年齢のはずだよね? どうしてこんな時間にこんなにスレが進むの?ニート多いの? ボクは平日休みなだけだけどさ。
仕事(CAD製図)の合間にスレを見てる。 休憩みたいなもんだ。 納期守れば問題無し。
仕事中に2chとはおめでたいな。そこまでしてか? 俺はニートだからいいけどやー
このスレは日本語でOK
日本語理解できないチョソが混じってるようだが…。
まあいいけどやー
俺もニートだからいいけどやー
漏れは大学生だけどやー
1の追加エンディング作曲はみきちゃんじゃね?
休憩時間に携帯からチェック。 流れ早いから、家に帰ってからまとめて読むのが面倒なもので。
仕事しながら適当に2chなんて、 デスクワークなら普通に両立可能だろ。 ニートと決め付けたい奴はなんなの? 同類見つけて安心したいわけ?
同類見つけて安心したいと決め付けたい奴はなんなの?
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 16:00:28 ID:5AFujJoB0
馬鹿め・・・ 今は携帯でなくたってモバイルアクセスは可能ッ・・・!
そこでPSPの登場ですよ
社会人とかニートとか関係ない 俺達は超時空ファイターだべ?
超時空ファイター?不思議戦闘機と呼べぃ
18代皇帝、ラーズ18世である。
やべ…、電気屋に髭剃りを買いに行っただけなのに、本体ごと購入しちまった…。 こりゃ、PSPのキラーソフトに間違いないな。
>300 おいポルナレフ、AA忘れてるぞw
そういえばどうせ出すならMSX版も網羅して欲しかったな。 音楽だけでもいいから・・・ああ、あとFC版グラ2も聴きたい。 というか、サラマンダ入れて〜、ライフフォースでもいいから〜
>>303 読み間違えた・・・
してやられたよ・・・
>>303 PowerMonsterと同じレベルの読み間違い
>303 ああ、スーパーモアイね。 FCT、UとSFCVは 「移植」じゃなくて「リメイク」だよな。 うん、間違い無い。
沙羅ポータブル出してMSXのグラ2入れてくれ でもグラポータブル無いとクリア不可はカンベンな!
309 :
223 :2006/02/16(木) 18:31:14 ID:O8tHKsLe0
>>243 何度もスマン。友達に「面白いから来てみなよ」と呼ばれて
見始めてすぐに終わってしまったから、数面しか続かないと勘違いしてたよ。
ところで、もしかして GAME DATA って、OPTION DATA の内容すべて込み?
キーコンフィグ変えようと思ったのに、LOAD GAME したら元に戻ってしまった。
最初からやり直しか……。
>>308 またコアなネタですな。
でもここじゃ皆知ってるかw
>309 オートセーブ使いなさいよ。
ゲームオーバーにならないとオートセーブとかされなくない?
>>311 すげぇ。しかもオプションまで完璧じゃねぇか。
>>308 PSP ステージに……スロット2は無い!
ところで、ふと思ったが、MSX の8ドットスクロールは、
すごく液晶向きなのでは?(w
>>312 ?
つか、AUTO SAVE ON で、SAVE GAME なんぞしようもんなら、
ゲームオーバー時に OPTION DATA が問答無用で上書きされてしまうような。
まだちょっと理解しきれてないから、ちょっと研究してみる。
>316 オプション項目変更したらセーブされるやろ? なんか問題あるん?
>>317 んーと、
>>309 で言いたかったのは、
まずデフォ設定で適当に1周したあと、
そろそろ真面目にキー設定を考えるかと、とりあえず SAVE GAME。
再起動して、キーコンフィグ。
ゲーム開始後 LOAD GAME するも、
SAVE GAME 時の設定に戻ってしまったということ。
>318 メシ食ってたら気付いた。 勘違いしてましたゴメン。 確かに途中セーブのデータは ロードしたら全部途中のに戻るね。 追加も消えたりしてビビった。 怖いから最近途中セーブ使って無いんよ…
320 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 19:30:56 ID:3syuwS8k0
>>318 そりゃ、ロードしたら元に戻るのは当たり前だ。w
まあ、ゲーム中にキーアサインの変更できるようにして欲しかったよな。
イージストしかやらずに外伝遊び尽くした気でいる奴
>>309 多分だけど、キーコンフィグやハイスコアなど、全部ロード時に巻き戻る
>>320 いや、SAVE DATA とは別に OPTION DATA があるのだから、
SAVE DATA にはそのプレイに関係のあるものだけなのかなと。
アドベンチャー系のゲームでは、逆にそれが当たり前だよ。
うーん、II のザブラッシュ復活でハマったら、
一時的に SEMI AUTO にして誤魔化そうとか計画してたんだが、
それもできないのか(w
つか、この仕様なら、OPTION DATA ないほうが
わかりやすかったんじゃまいか。
>>323 途中セーブ使わない人もいるからそうもいかんべ
当たり前と書いてしまったが、
キー設定等は個別セーブされるものもあるか。スマン。
そういうタイプでは、
>>320 の言うように、
普通ゲーム中に変えられるようになってるんだよな。
ただ、条件を満たすともらえるフラグ等まで戻るのは、
最近じゃちょっとないような気がする。
1プレイでスコア欄全部埋められるのを防ぐためだったりしてw
>>324 いや、セーブデータに区別をなくすということ。
オプション画面でセーブしたデータをロードした場合、
タイトルから始まるように。
通常起動時には、最後にセーブしたものを採用でいいんじゃないかな。
当たり判定ってどうやったら表示できるの?
初めてX68000番のグラディウス、空中戦のBGM聴いた。 風邪引いてるん?なテイストでしたな… グラディウスUの方は、だいたい同じ、かなりAC版に近い音だったな。 満足しました。
>>328 III か IV のハイスコアアタックモードで1周……って、
グラポにはハイスコアアタックないじゃないか。
ちなみに
>>236 のは PS2 版ね。
グラポでも、ノーマル設定でコナミコマンドなしなら、
ひょっとしたら出るかも……。
>>331 X68kのグラは作ったのコナミじゃないらしいからね。
音楽にかける情熱が足りんかったんでしょう。
初代グラの細胞面(っていうか肉団子地帯)、カプセル一個も無いとか拷問だろ… 敵弾をゆ〜っくり引き付けて頑張って避けてたけど、すぐに詰みになっちまった
ゆっくりひきつけたらスキマなくならない?
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 21:19:05 ID:x3jLcpfl0
グラ1の5面は「触手ステージ」 6面が「細胞ステージ」
グラVやっと難易度1で解けました・・・ 特別なモードのCUBEとEDITは出たんだけど あとの二つはどうやったらでるんですか?
グラ4移植度悪いなあ… ありえん所で処理落ちするし、声が遅くなる時があるし バグ的なものが一番多いのが4な気がする。
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 21:35:44 ID:AuZyR5E80
>>338 グラIII最終ボスの吐く白い玉を食らうと
グラディウスと沙羅曼蛇のステージを再現したステージに飛ばされる。
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 21:39:09 ID:QoOf6xvSO
このゲーム小学校時代の自分に見せたら失禁するな と、思う三十路な漏れ…
>>339 スペック的に劣化移植は避けられないんだがよくやってる方だと思うぞ<<IV
>>334 自機が近づくと腕は上を向く習性があるから、
そこを狙って腕を集中的に壊していけばいい。
復活でも問題ないよ。
グラ1をクリア。 宙域だと玉が見づらい。
キューブ本当に難しいな・・・。 練習モードでは最高レベル(31だっけ)でも何回かクリアできたのに、 本番では何度やっても全敗だ。なぜなんだろう。 練習モードとは微妙に性格が違うのだろうか。 ちなみに練習だとSPEEDUPの真上あたりに一個目を誘導できたときは 最後まで生き残れたことが多かった。けど、ちょっとでも前後にズレると たいてい4〜5個目が左斜め後方至近距離から突っ込んできて死亡。 動いたの見てから避けても絶対避けられないしアドリブも無理ぽ。
そいつが来るときだけ上に逃げておいて すぐ下に戻ればいい
そうだったのかッ!意外ッ!! 今すぐやってみるぜッ!!!!!
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 22:22:32 ID:bivJbrSe0
>>338 グラ1とマンダの復活ステージ
最終ボスの攻撃を食らうと行けるようになる。(マジで)
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 22:51:41 ID:W8EchUOQ0
キューブ避けで重要なことは ・キューブの出現位置 ・キューブ性質の見極め 1・そのまま流れる 2・かなり前方から突っ込んでくる 3・画面左までいってUターンするように突っ込んでくる です。このうちキューブの性質は個数で完全に決まっています。 (○個目はかならず戻って体当たりしてくる、とか) これらに気をつけて見ていけば、かなり突破率があがるかと。
3が一番凶悪だよな
これの売り上げ出してるのエロサイトだけなんだよな
ただ、ソースは専門サイトと同じのを使っているみたいなので多分正確
ttp://sefure.moon.st/ 入ってすぐのゲームコーナーにおいてある。全部サイトは見てないが、
少なくともゲームのデータは管理人の趣味らしいので無料。登録の必
要もなかった
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 23:03:41 ID:yz4UVoB80
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 23:05:06 ID:yz4UVoB80
>>354 いや俺もかいた後、宣伝みたいと感じたから当然の反応されたと思ったw
最近のゲハ版の隠れた情報源なんだけどね
III高速面で処理落ちかかって悦んでんじゃねぇヘタレども
>>352 CM流してた中原より売れるなんて凄いな
グラポCMなかったよな?
仕入れてない店すらあったのにな
>>258 この数字って売れたんでしょ?
だったら続編も出そうだな。
続編は沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2、グラディウスXがいい。
あとは公式本が売れればいいって感じだな
売れたらたいしたもんだ(小力風)
キレてないっすよ
>>360 パロディウスとツインビーもよろしく
と思ったが、やっぱツインビーはイラネ
365 :
既出上等 :2006/02/16(木) 23:37:18 ID:fc87cjCpO
>>364 ツインビーの何が悪いかこらー
あれもSTG黄金時代のコナミを代表するゲームだぞ。
途中からコナミがトチ狂っておかしな方向に逝っちまったばかりに・・・
>>366 「ときめいちゃった」後のコナミだね
でもグラフィックの出来とかBGMとか俺は好きだけどね
順番としてはパロのまとめの方が先っぽいけど
>>350 と仰いますと、何個目が後ろからツッコンでくるかっていうのは、完全にパターンなのですか?
すなわち、一個目の位置を見れば、「ああ、今回は5個目が後ろからくるな」とか
解るようになるのかな。
なんかDDRのランダムプレイで、一個目を見ただけでパターンを把握し
後は背面プレイでクリアってやってた人の事を思い出した。
確かどこからくるかが違うだけで何個目がどういう特性かは毎回一緒だった気がする
>>368 正解。出現位置の順番も複数のパターンの中から選ばれているだけ。
慣れれば次のキューブがどこから出現して、どこで曲がるか(曲がらないか)が
分かるようになる。
また、どの出現パターンでも何個目がどの特性かは一定。
グラデュウス3の5面のボスモアイの群れが攻略できない
落ち着け
___________________________________ \ _______ ____ ___.__ _ ______ / \___ \_____||_ |/ ||__ |.凵@ | ||____/ ____/ \___ ./.| =.|/□ .|| □ .|./.| | .|/|./| | |/|__TM ___/ \__ |≡|_|=|| =| | <.|.=|_|.=||=|_|=|| =|| =|_|= ||_≡.| ___/ \__|__./|__.|_|/|__|_|/|_/.|/|___/.|__/__/ ── G R A D I U S ── .__ _ __ __ __ .__ .___ ___ |┘|__ |三 /┤コ |三 |> |三 |┘凵 コ| | 匚 凵 | |\| ._ .__._ __ __ _._ _ _ _._ .__._ __ |コ | |∃凵|\|凵コ /┤| 己 |處處處 |┘| コ _ ._ _ .__ _ _ _ _ _ __._ __ /┤|\| | > | |-||三|\| |三|/ |三|<└| / |處處處 |┘| コ |/ ___ . |\| ◯ Π⊂| |]] | @ __ _ __ __ .__ ◎ |<凵|\|/┤|V| | |└| |ニ| コ.__ _ _ ._ _ 匚|<|三| >| | |處
>>346 キューブついに越せました!(ノーマル難度)
とにもかくにもアドバイスくださった皆様のお陰であることは
間違いないです!
パターンがあると知って動きを見ているといないとでは全然違いました。
ある程度やっていたら「ここは避けないとやばい!」というのが
直感でわかってきて先読みの回避ができるようになり
ついにクリアとなりました。
しかし練習モード含めて300回は死にました…。
次に越せるのはいつになるやら(;^_^A
とにかくありがとうございました!
グラTが現役の頃、行きつけのゲーセンの入口に
「グラデュース」の張り紙が。
U、Vが出ても張り紙はそのまま。
Wが出る前に店が潰れてしまった。
単に店の人の書き間違いだとずっと思っていたが、
>>371 を見ると、グラデュース(グラデュウス)と読んでいる人は
割と多いのかもしれないと思った。
ついでに
>>371 道中でゲージをダブルに合わせておいて、
子モアイグルグル君(適当)を倒したらバーティカル装備。
これで楽に勝てるよ。
ただ、6面でレーザーに戻すので、7面突入までシールドの張替えは出来ない。
376 :
346 :2006/02/17(金) 09:38:35 ID:+b8VYDqiO
アンカーでなく名前が>346ですた。 失礼しました
>>375 漏れは中盤(回転モアイが終わったところ)でバーティカルに切り替えてます
そうするとドガスまでにフォースフィールドの保険までカプセル回収できて、
ボス戦が比較的楽になるし、6面に持ち越すこともできます
要塞入口で死ぬとボスラッシュの最初まで戻されるのが糞 処理落ちの仕方によっては積みが発生するレーザーいらいら棒が糞 中盤は無断に復活ポイント多いのにシャドーギアで死ぬと壁ボスまで戻されるのが糞 シャドーギアの当たり判定が糞、どうみても当たってません、ほんと(ry 肉団子地帯が糞、細胞面はもう終わったわボケ 最後の高速スクロールが糞、いやがらせか こんなにイライラするのに止められない俺アホス
そういうゲームなんだよね 何かクセになる
>最後の高速スクロールが糞、いやがらせか 死ぬとまた肉団子。もうお腹いっぱい を、追加させてくれ。 やっててひたすらイライラ感が募っていくのに、 いつの間にか「だが、それがいい」状態に。 今では立派なV信者です。
肉団子・高速はホントに嫌だよな。 その途中にでてくるラスボスの玉に当たると ワープできるって書いてあるけど、嘘テクかも しれないので、いまだに当たれない・・・
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/17(金) 11:19:00 ID:biTtFGgX0
自分が最初にバクテリアンと戦った時は弾に当たるつもりはなかったけど、 避けきれずに当たって、 いきなり丸裸にされて変な面に飛ばされたから焦った。
でもあれって、丸裸にされた挙句に隠し面で取得したパワーアップも クリアすると無効になるから、ある意味新だのと同じだよなw
あれはおしおき面だよw 最後の脱出はジョイスティックでなんとか抜けられるって感じだな。 PSPのキーでは無理かも。
Vの画面バッチイな。やたら点線入ってたり,バブルコアの復活判定見えたり 8面の背景も最初から薄く見えるし。 ロードするとオプションハンターが出るタイミングが変わるんだな。
「バッチィ」にワラタ なんか違うんじゃないか
イソジンうがいぐすり れぼぉーてぅー タミフールじょーざーい のどはなガード
388 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/17(金) 12:48:35 ID:sP6mbkou0
グラIII最終面の壁にへばりついた顔がドクオっぽい
Wのst3がすごい叩かれるけど みんなそんなに反射神経がためされるのいやなのか?
>389 反射神経どころじゃないからだろ。 否応無しに死ぬ時あるし。
あれは泡の無敵時間が長すぎ
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/17(金) 14:15:59 ID:QzWc0CiM0
グラIIの結晶ステージは結晶をバリバリ壊していく爽快感があったけど、 グラIVの泡は全然壊れないからキツイ。
IVの泡とIIIまでの分裂物との違いは、分裂中のアニメーションが存在することだな その間は無敵な上に、場合によっては高速で移動してきたりするのでかなり厄介 あと砲台付いてる結晶(?)も左に見切れたと思ったらいきなり戻ってきたりしてかなり凶悪
Vは何でコンティニューないんだろ。 2面の途中で上に激突して死んだんだが、 再開後の何もパワーアップしてない状態であの大量の泡を切り抜けるのかなり厳しい。
そこから何とか復活できないかと考えながらゲームオーバーになるのがミソ
なんか触手が壊せないなーと思ったら PSP液晶内の糸ボコリだったよ、クソPSPがよw
パロポ発売決定まだぁー?
ヌルポ
ヌルディウス ポータブル
∧_∧ ((・ω・´ /^) ヴァー /⌒ ノ γ (,_,丿ソ′ i,_,ノ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (^(,, ・ω・´)) ・ω・´)(ヽ )')(・ω・´/') ヽ /ヽ ノ ヽ ノ ノ ノ ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ (_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,)
ここのスレの人達は、魔界村を買いそう。
昨日話してたややこしいセーブシステムのことだけど、 発想を変えて、いっそのこと OPTION DATA は無視、 GAME DATA だけに保存することにすると、 1枚のメモリースティック内に、色んな条件でハイスコアを管理できるね。 ゲームオーバー後だとセーブできないので、 その場合とりあえずスタートしてからセーブなのが間抜けだが(w とりあえず、なんでもありあり用にひとつと、 アーケードデフォ設定でコナミコマンド・ロード禁止ルールのを パワーメータータイプごとに分けることにしてみた。 家庭用だとスコアも気にせずつい適当に遊んでしまいがちだから、 こうやって制限してハイスコア管理すると ゲーセン感覚が蘇った感じでけっこう新鮮かも。
そういえば、ボス名は 「ヘビーダッカー」 なのに、曲名は 「BIG DUCKER」 なんだな。
>>1 Destroy the core!! へ
> - - - - - - - - - - - - - - - - - l ̄l\l_l_l/l\
○ - - - - - - - - - ー=_ _== \\l/\__/
○ - - - - - - - - - - - - - - - ニ≫≪ニ 】皿((◎)≫
○ - - - - - - - - - - - ー= ̄  ̄== //l\/\
○ - - - - - - - - - - - - - lニl/lYl\/
You shall be crashed!! ∨
>>169
// // l\/ // \ \\_//\\ 別名ナチステトラン \\ l/ヘ\l \\ \\ l\Y/l \\ \// ̄\\ \\ // /\l・・ // ・ // ・l>
バカだなお前らは IIIは最低であり最高でもあるんだよ
あなたはSFC版を「ニセディウス」とほざき、ヤフオクで詐欺られて半べそかいてたあのアホと同じことを言うのね・・・
IIIに関してはどう考えてもSFC版のほうがずっとマシ
IIIはマニアックすぎるってのは分かる。 でも好きなやつは今でもやってるのがIIIだったりして どマニアは死ぬまでやるだろうね それと同じことだけど、ストリートファイターIIIもどマニアご用達の格闘ゲームだよ ブロッキングとかあって常人には抵抗のあるシステムだけど、異常な動体視力を持つ連中が、これまた死ぬまでやる勢いだね 究極のどマニアゲームはあってもいいと思う。
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 00:20:21 ID:CH0frAez0
だーいじなのはー 移植度じゃなくて 共存〜 視野の狭いIIIマニアなのはいいが〜〜 SFC版を否定しちゃ だめ だめ おっと・・・
グラIIIがうまい人のプレイを見るのは俺は楽しいよ 後半の面になってくると敵の弾が画面に常時50個あるとか、 それを超絶弾よけとか、プレイヤーのことを、 なんだこいつは!? とか思って見てる(笑) すげーよね、楽しいのは、ゲーム性はIIだろ!とかよく言われてるけど、 感情を押し殺して、鉄の意志でひたすら弾よけ、敵殲滅、これはすごいよまじで 俺が思ったこと、それは、クリアまで1時間半くらいかかるんじゃない?ってことかな グラIIIプレイ前は絶対にションベンしておかないとな(笑) 俺もしょっちゅう、ストIIIでチュンリーの気孔掌の連続ブロッキング20回とか、 えーと、ほかにも百列キックを17回連続ブロッキングして遊んでるけど、 こういう、鉄の意志ゲーは、プレイしてる最中、恍惚としてるかも?
俺はグラIIどまりだなあ、グラIIIは3面でもう全滅する勢い、やばいと2面でゲームオーバー。 いや〜、グラIIはなつかしい、楽しかった。 グラIIIは・・・、やばいゲームだったなあ、誰もクリアできない ゲラゲラ 炎のステージで、分裂するんだっけ、赤い溶岩の弾が よく避けられるなあ〜、ようやるわw あれはすごいゲームだった、、、懐かしいもんじゃわい パロディウスはクリアできた、あれはよくできたおもしろいゲームだった!
俺、すごいヘタクソだけどIIよりIIIの方が好きだよ。 IIの完成度はすごいと思うけど、IIIには狂気を感じる。
I am strong. ・・・・うわぁあああああああああああああ
デスMkUってそんなに強いか?
グラ6がPS3で出るってソフトラインナップであるよね いいねえいいねえ、楽しみだ グラ5は楽しかった、ちょっと優等生的なつくりだったかな、機械のステージばっか 思わずニヤリとするステージがなかったからなあ、今度は火山とモアイを頼みますよ ダライアスも奇跡の復活をして欲しいもんだ PS2でダライアスがでなかったのがさびしかった・・・
まぁUの面白さがわからんわけだが
とりあえず君が面白いと思ってるものを上げてもらおうか。
IIIはbadじゃない、so badなんだ
>>424 本家タイトーがあんな状態だからね。潰すには勿体無いシリーズだよな。
あとレイストームもなー。
で、グラだが。ステージのギミックでいえばMSX版とかに色々面白いのが多かったけどな。
PS3ってことで生物ステージがやばいことになるとみた。
>428 毛とヒダのあるハッチから侵入 接近すると液体を掛けてくるキノコ
ボルガードツウ
グラIIIの正当な続編はグラIVじゃなくてパロだよな
6はps2ほどのせーのうイラネ。 こーにゅーするヤシが減るど。
↑ まちがた ps3 ね。
神話からお笑いへ
>>433 グラフィックが綺麗に越したことはない。
今更グラT〜Xのようなグラフィックは物足りない。
437 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 09:47:35 ID:hUXsr9qP0
>>419 炎のステージの画面を埋まった火の玉をスイスイよけてるのを見て感動を覚えた。
>436 Xも入ってるって… お前ェどんな贅沢モンだっての。 X以上のポリゴングラフィック使ってる 2Dシューティング知らんぞ…
Xも今見ると大したことねーな。
Vのグラフィックは凄いんだけどなんか色とか地味だからな 下手すると外伝の方が綺麗に見えたりして
慣れって恐ろしいものですね・・・
美人は三日で飽きると言うし
ブスは?
産業廃棄物
>>442 それ以上に今更昔のショボイグラフィックには戻れないし。
SFCのIIIはゲーム的には良いと思うんだけど、SFC特有の音質の悪さが気になってしまう。
音楽も効果音もSFCのが良いと思ってる俺は少数派?
一応ビーコンがXに入ったからいいじゃないか
>447 だんぜん多数派だろう。
SFC版は確かに音楽いいねPCM音源オンリーだけど雰囲気は出てる
AC版はボスラッシュの曲で萎える。
ええっ!グラIII基板のグラIIBOSSBGMアレンジ好きなんだけどなぁー
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 15:15:00 ID:SNEmA9ww0
そればかり延々と流れるのも問題
>452 いや、曲自体は良いんだけどモノラルだし SFCVの追加オリジナル曲はどれもこれもレベル高いし、で。 他には AC版の泡面で上がりきって無かった音が SFCではちゃんと上がってる。 植物面でリズムが不自然なのがSFCでは直ってたりで やっぱりSFC版の方が良いなァ。
↑そりゃSFC版の方が後に出たんだから良くなってるのは当たり前。
SFC版って今考えると4Mbitだから凄い
SFCグラIIIってステレオだろ
グラIもIIもIIIも沙羅も家庭用はめちゃくちゃ頑張っているというのに PSPのクソさは何だ?
↑そりゃグラIもIIもIIIも沙羅も家庭用の方が後に出たんだから良くなってるのは当たり前。
>>458 多少頑張ってるけど、アーケード版に比べたらショボイよ。
>>458 家庭用がどんなに頑張ってもアーケード版の迫力には全然敵わないなぁ。
ACグラIIIにかんしては迫力も糞もなかったからなぁ
通ってたゲーセンは50インチモニタ&BOSEのスピーカーに 接続されてたから迫力だけはあった その店も期待してたんだろうけど、人が集まったのは最初だけで すぐに誰もやらなくなってたなぁ
外伝のスタッフロール、あの漢字羅列のお馬鹿さが好きだったんだがなぁ…。
>>462 ACグラIIIは開発側の熱意が伝わってくる迫力ある作品だ。
家庭用のSFC版はその熱意は伝わって来ないなぁ。
466 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 19:36:22 ID:CH0frAez0
ザブ祭りのテーマはWが秀逸 T、U、V、Xとは曲のイメージが全く違う
ACグラIIIは開発側のやるきの無さがバグの多さとバランスの悪さを通じて伝わってくる作品だ。
NGワーオ:ゲーメスト読者アイデア
W、外伝は特にヘッドホンで聞くと違うね。 サウンドテストで堪能出来るからありがたい。
Vはまったく楽しめない、無理。 ちょっとした息抜きにできるゲームじゃないってこと忘れてた。 とにかく敵の攻撃がいやらしすぎる。 当時はこれを攻略するのに燃えたんだが・・。 ゲームに対する趣向が変わったせいもあるけどね。 あと音楽があんまりよくない。 ACの音楽はよく覚えてないけど(周囲がうるさくて聴けなかった)SFCのはかなり良かった記憶あるなぁ。
やっぱりナビゲーションは女声にする僕たち
3より4のほうが詐欺臭い攻撃多いような気がするのは 俺だけですか、そうですか(´・ω・`)
外伝でコンティニューの残りが少なくなってゲームオーバーになると ナレーションで男の笑い声がして、かなりむかつくんだが。
>>470 PS2版なら難易度をイージストにすれば問題無い。
スーファミ版は処理落ちが醜かったが、PS2版なら処理落ちON・OFF機能もできるし。
後スーファミ版よりも声の入ってるAC版の方が一般的に評価は高いな。
イージストって何のことかと思ったらeasiestの事か
SFC版はパワーアップメーターの文字がちゃんと”Virtical”とかに変化してた記憶が
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 20:33:34 ID:hX00lHgD0
イージエストだろ。
>>478 あえてカタカナ表記に拘るなら
イージェスト、が一番近いかも
外伝を一番難しいモードで遊ばず売った奴はアホ
>>466 何番目の奴かな?
gareki.ddo.jp/ga/ga/gagaga116.zip
外伝ねぇ
>>481 何これ?
バリエーションが違うのがたくさんあったけど
2の一番簡単なモードの5面で死にまくってる初心者はおりませんか? モアイ邪魔杉orz
音キレイだね
>>481 ちょwコレα波出てるってwすげー眠くなったぜw
Uと沙羅曼蛇が2つあった気がしたんだがきっと俺が間違ってるんだろう・・・眠い・・・
IIIはただダラダラと難しいんだよ(`・ω・´) もっとメリハリの効いた難しさにすれば叩きもせんのだが
1.ACグラディウスI 2.FCグラディウスI 3.MSXグラI 4.SCC-MSXグラI 5.AC沙羅 6.? 7.? 8.? 9.? 10.FC沙羅 11.ACグラII 12.沙羅曼蛇っぽい 13.FCグラII 14.? 15.ACグラIII 16.? 17.GBネメシス 18.ACパロディウス電飾コア 19.ACパロディウスラスト 20.FCパロディウス 21.SFCグラIII 22.FCワイワイワールド2 23.GBパロディウス電飾コア 24.GBパロディウスラスト 25.パロディウスっぽい 26.〃 27.? 28.PCEグラディウス 29.PCE沙羅曼蛇 30.? 31.? 32.? 33.PCEパロディウス電飾コア 34.PCEパロディウスラスト 35.パロディウスっぽい 36.? 37.AC極上パロディウス 38.SFC極上パロディウス 39.? 40.実況おしゃべりパロディウス 41.セクシーパロディウス 42.グラディウス外伝 43.グラディウスIV 44.? 45.? 46.? 47.? ヽ(`Д´)ノワカンネ
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 22:40:45 ID:VLpEoEWB0
すげえ・・・半分もわからん
>474 いや理不尽さはそういうレベルの話じゃなくて。 だいたい声があるからACの方が音の評価高いって… 釣りか?釣りなのか?
9.X68kグラI 16.ACグラIII 35.SFCパロディウスだ!電飾コア 36.SFCパロディウスだ!ラスト 39.SFC極上パロディウス ラスト? 44.アヌビス ビックバイパー戦 かな?
外伝とIIは死ぬと自分にムカつくんだが IIIとIVはゲームにムカつくな 途中セーブで理屈の上では1-1カンストも可能だから スコア競争が無くていいなコレ
>488 3D面あり、モアイあり、再生壁あり、溶岩地帯あり、 植物面あり、ボスラッシュあり…のてんこ盛りですが何か? どう見てもだらだらしてるのは、貴殿のレスです。ありがとうございました。
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 22:54:03 ID:RHisJdV40
SFC版は持ってるけど、音楽については格段にAC版(PS2版、PSP版)の方がいいぞ。 両方のサントラ持ってるけど、SFC版は512KBしかないからサンプリングレートが 低くてガラガラにごってるし、低音がしょぼい。 オリジナル曲なんかはいいんだけど。 ただ、ゲームバランスについてはSFC版は家庭用に難易度を落としてあるから、 SFC版の方が万人向けで遊びやすい。 まあ、PS2およびPSP版はイージエストは万人向けに調整してあるんでSFC版のプレイヤーは 難易度イージエストでやるのを推奨。
>>494 IIIってダラダラ難しいよ緩急がないじゃん
497 :
4メソ :2006/02/18(土) 23:00:41 ID:CH0frAez0
いやっ!そんなところで射たないでっ!! んうっ、ひっ!あっ、ああっアッーーーーーー! ひどいよ、堕りちゃったよう・・・・。
AC版IIIの曲は無駄に多用されてるコーラスが心地よいな。 何故かIIIの曲の話題は荒れるからこれくらいにしよか。
スーファミスーファミいうから、たったいま実機でIIIをやってみた。 おい!おもしれーじゃねーかッッ!!
SFC版のグラVはグラフィックや音楽は綺麗だからいいな、AC版を忠実に移植してもクソ扱いで終わっただろうし
14.MSX ゴーファーの野望エピソードII 46.携帯電話か? 47.GRADIUS V
だから音楽に関してはACの方が上だろーよ。 オリコン初登場20位は伊達じゃねーよ。 ただし俺の主観だがなw
スーファミのVは処理落ちさえ無ければ良作になれたのになぁ。テンポ悪すぎ。 もうちょっと性能の良いPSで出せば処理落ちON・OFF機能のある名作になってたのになぁ。 出すの早すぎたなありゃ。
いま実機でプレイしている者ですが、同意。 グラポに入れてくれたらよかったのに。
>>502 オリコン初登場26位くらいだと記憶するが?
SFC版の音楽もクリスタルコアとかハイスピードディメンションは悪くないけど 1面とか3面 (In the Wind) のショボさを聞くとちょっとなぁ… 空中戦の曲も一曲しか無いし
SFCボスオンパレードのAC音源版を聞いてみたい。
三月に出るグラの必勝本 ネットでしか買えないのか?
そうそう、ACグラIIIのサントラってバカ売れしたよなあ。 いまでもこのCDは家宝だよ。
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 00:59:51 ID:H3sFGFOT0
>>481 の mp3 なにこれwww
おもしれー
作った本人?
>>489 もそんだけわかればたいしたもんだとおもうぞ
どっかに X68K は入ってそうな希ガス
>510 思いっきりネットじゃねぃか!
>>509 出た当時中学生で金なかったからレンタルCDで借りて
スリ切れるまで聴いたものです。
5年ほど前に中古CD店で見つけて即買いし家宝です。
>>481 のやつダウソロードしたけど
パスワード知らないとだめなの?
>>494 パターン性が極端に高いゲームなので、慣れてしまうとプレイ中ダルさを
感じるようになると思う。
1周に約1時間かかるのに、キューブと脱出以外あまり緊張しなくなるし。
>>516 >>517 あんだとううううーー。
よくあれだけあつめたな。
ところでAC版Vの最終要塞面の数々のギミック
不細工に感じるのはオイラだけ?
>>515 グラディウスシリーズはIV以外パターンゲーじゃないの?
>>519 パターンゲーってのはな
R-TYPEのようなものを言うんだ
グラディウスシリーズはせいぜい「覚えゲー」
>>519 いや、確かにその通りなんですが、IIIはゲームスピードが遅めな分
ポカミスも少なめなんですよ。
1周目の話ですが。
>>511 多分、V で盛り上がってた頃に作られたやつだと思う。
ほかにも、初代1面、沙羅1面、沙羅ボスなんかのがあった。
あと、各種ヴァー詰め合わせとか(w
>>512 アマゾンで買えるなら、コナスタ専売とかじゃないから、
普通の本屋にも並ぶのではということでは?
>>518 IIIは最終面のギミックに限らず、音楽以外のセンスは
あまり褒められたもんじゃないと思う
マシなのは植物ステージくらいかな
>>520 先生!パターンゲーと覚えゲーの区別が私には付きません
ていうか、分ける必要性も感じません
>>521 うーむ…レベルの高い話ですな
一週目クリアも無理な私には分からん感覚です
でも確かに2面とか3面は下手くそでもダルいっス
IVの泡も極めれば完全パターン化が出来ると言うし、 見方を変えれば所詮テレビゲームなんて全てパターンゲーかもな
覚えゲー:パターン崩れてもアドリブが菊 パターンゲー:パターン崩れ→死 ってな感じかな >520 どうなの?
>>489 27.sfcゆき姫救出絵巻のサブゲー
sfcのVの処理落ちばかり悪く言われるけどあれわまだまし
fcのパロなんかずーーと処理落ちだし、fcなのにミョーに玉数多い。
gbの方ができがいいって何ナノ?
弾幕うすいぞ、何やってんの!?。
R-TYPE を始めとするアイレム系シューティングは、
用意されている攻略を見付けていく感じなのに対し、
コナミのは、作った側が予想すらしなかった攻略法が
開発されていくって雰囲気だったな。
だから
>>525 みたいになると。
もちろん、お互いに逆の要素もあるけど、傾向としてね。
>>518 IVの壁こえたあとのサンドバッグもズッコケるw曲がいいだけに・・
まさにスペランカーのためにある言葉だな
>>489 既出を除いて、分る範囲で補完してみよう。
幾つか自信ないのもあるけど。
6 PC8801グラ
7 X1グラ
12 X68k沙羅
25 X68kパロ電飾
26 X68kパロラスト
30 X68kグラII内蔵
31 X68kグラII MIDI CM-64
32 X68kグラII MIDI SC-55
あ、CM64じゃなくてMT-32だっけ
MT-32っすね CM-32P繋ぐとCM-64相当
へー、今まで俺は二十年くらいパターンゲーと覚えゲーは 全く同じ意味と捉えていたので、その捉え方は新鮮だなぁ 自分の中では初見でも反射神経さえあればクリアできるゲームが普通のゲーム、 それ以外がパターンゲー(覚えゲー)だと思っていたので。乱暴杉? じゃあサンダーフォースとかライザンバーも完璧パターンゲー棚
>>534 R-TYPEやイメージファイトのゲーム性はもはやパズルゲームの領域、ってところから考えてみほ
自分の認識では パターン…その名の通りパターン化を進めていくゲーム 覚え…覚えた後、対策を練るゲーム だったけど、あんまり変わらんかな… パターン…道をなぞる 覚え…道を作る う〜ん…
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 02:27:38 ID:4YkxdoMU0
PSP版で初めて外伝遊んだけどけっこう面白いな。 そういえば、グラUの一面の「デストロイゼムオール」って音声が鳴ってないよね? もともとAC版にも無かったんだっけ?PCエンジン版ではあった気がするんだが…
>537 あるよ。 俺はAC版グラIIIから入った人間なんで最初グラIIの Destroy them all!の発声タイミングとやややる気のない イントネーションに違和感を覚えたもんだ。
>>535 言わんとしてる事は分かったよ
>>489 45.beatmania IIDX 10thStyle「GRADIUS -FULL SPEED-」
>538 ありがとう。やっぱりAC版にはあるのか。 PSP版デバッグのときに誰も気づかなかったのかなぁ…
デラパのグラIIでは確かBGMと一緒にデストロイゼモー!が収録されてたんだよな で、今回サウンドテストモードを入れるためにボイスを抜いて、 ゲーム本編でも聞こえなくなってしまったと推測('A`) 音源は2002年に発売されたアーケードサウンドトラックから入れてるんじゃないかな モアイの曲が早く切り替わるのもそのせいだったりとか…
542 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 04:08:22 ID:MMj06qbE0
ゲーセンでグラUやってきた。 画面がでかくてやりやすい。 コントローラーも最高。 PSPでやると涙が出てくる。
さすがにゲーセンの環境にはかなわないさ ゲーセンで新作のグラはもう無理かね
グラポの攻略本、ページ少なくて高すぎww
>>489 46.グラディウスNEO&NEOインペリアル
まだ出てないのは8か。SCCっぽいからMSXパロあたり?
カーリング見てたら朝になっちゃった…
>>545 SCCっぽいけどMSXのパロ・沙羅・グラ2にAircraft Carrierは入ってない筈
コモドール64版かなぁ?
XZスペクトラムだとこんなに良い音鳴らないし
コモドール64版なんてあったのか…グラディウスすごいな
>>522 問題なければ他のもうpして欲しいでっす
微妙にすれ違いスマソ
549 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 09:13:54 ID:HrogEjRE0
コモドール64って海外のPCだっけ?
まとめてみた 1.ACグラディウスI 2.FCグラディウスI 3.MSXグラI 4.SCC-MSXグラI 5.AC沙羅 6 PC8801グラ 7 X1グラ 8.コモドール64グラ 9.X68kグラI 10.FC沙羅 11.ACグラII 12 X68k沙羅 13.FCグラII 14.MSX ゴーファーの野望エピソードII 15.ACグラIII 16.ACグラIII 17.GBネメシス 18.ACパロディウス電飾コア 19.ACパロディウスラスト 20.FCパロディウス 21.SFCグラIII 22.FCワイワイワールド2 23.GBパロディウス電飾コア 24.GBパロディウスラスト 25 X68kパロ電飾 26 X68kパロラスト 27.SFCゆき姫救出絵巻のサブゲー 28.PCEグラディウス 29.PCE沙羅曼蛇 30 X68kグラII内蔵 31 X68kグラII MIDI MT-32 32 X68kグラII MIDI SC-55 33.PCEパロディウス電飾コア 34.PCEパロディウスラスト 35.SFCパロディウスだ!電飾コア 36.SFCパロディウスだ!ラスト 37.AC極上パロディウス 38.SFC極上パロディウス 39.SFC極上パロディウス ラスト? 40.実況おしゃべりパロディウス 41.セクシーパロディウス 42.グラディウス外伝 43.グラディウスIV 44.アヌビス ビックバイパー戦 45.beatmania IIDX 10thStyle「GRADIUS -FULL SPEED-」 46.グラディウスNEO&NEOインペリアル 47.グラディウスX
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 10:40:23 ID:e9rm7FmB0
ああービーマニIIDXか。 アヌビスまで入ってたとはスゴス。
39は極上じゃなくてSFC実況じゃない?
いささかいささかうるせーぼけ
おまいらスゴスwwww
15と16かぶってるよー 16はなに?
>>557 15はボスラッシュ
16はエクストラ(グラ面)ボス
さんきゅー
SFCのグラVやろうと思ったけど十字キーが利かない、ストUやりすぎて中のゴムが破れてたんだ('A`)
>560 ウチのはスタートボタンがいかれて 思いっきり押し込まないと効かない…
それ、接触面をアルコールで拭いてあげれば直りますよ。
手脂がキーのゴム透過して基盤をベトベトにしてるからな… テレビのリモコンなんかでよくあること
>>560 あまりの激しいプレイをやりすぎてゴムが破れて・・・
ウホッ!
素直にPSPが欠陥品だって言えばいいのに
この流れのどこからPSPの問題点の話が?
X68k知ってるってだけでもすごいと思ってたが全部耳だけで分かってしまうとは・・・
>562->563 わ〜い、直ったよ! お兄ちゃんたちありがとう!
>>568 沙羅曼蛇2にはあの曲ないよ
ライフフォースは沙羅曼蛇と全く一緒じゃなかったっけ
それにしても
>>552 すげーなぁ
489を出した甲斐がありました
>>571 スマソ。
ただ今までの作品を並べてるだけかとオモタ。
話ついていけてないorz
>>572 >>481 でDLできるmp3の中身のグラ1からの伝統曲Aircraft Carrierメドレーを
作品別音源別に考察して順番づけしてるだけ。
>>573 サンクス
44のアヌビスがかっこよかった。
アヌビスのビックバイパーは人型に変形するし オプションはもとよりレーザー、リップル、ミサイル などを駆使しながら3D空間を飛び回るシロモノですよ。
しかもレーザーリップル同時発射の上に一発アウトじゃない優れものだ でも中の人のせいで当て馬
>>552 まとめ乙
でも、
> 8.コモドール64グラ
これは適当に言っただけなので、信用しないでくれ(;´Д`)
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 19:02:50 ID:PjzGLEPy0
コナミコマンドは2回までしかできないんだ…
難易度イージーにしたけど3面の後半で力尽きたぽ
581 :
481 :2006/02/19(日) 19:24:02 ID:EfVg/7rw0
皆さん流石ですね。正解はこちら↓ 01:AC グラディウス 02:FC グラディウス 03:MSX グラディウス 04:MSX コナミゲームコレクション Vol.3 ネメシス 05:AC 沙羅曼蛇 06:PC8801 グラディウス 07:X1 グラディウス 08:X1 グラディウス OPM改造版 09:X68000 グラディウス 10:FC 沙羅曼蛇 11:AC グラディウスII 12:X68000 沙羅曼蛇 13:FC グラディウスII 14:MSX ゴーファーの野望 エピソードII 15:AC グラディウスIII 16:AC グラディウスIII (エクストラステージ) 17:GB ネメシス 18:AC パロディウスだ! (電飾コア) 19:AC パロディウスだ! (ラストボス) 20:FC パロディウスだ! 21:SFC グラディウスIII 22:FC ワイワイワールド2 〜SOS!!パセリ城〜 23:GB パロディウスだ! (電飾コア) 24:GB パロディウスだ! (ラストボス) 25:X68000 パロディウスだ! (電飾コア) 26:X68000 パロディウスだ! (ラストボス) 27:SFC がんばれゴエモン 〜ゆき姫救出絵巻〜 28:PCE グラディウス 29:PCE 沙羅曼蛇 30:X68000 グラディウスII (内臓音源) 31:X68000 グラディウスII (MT-32) 32:X68000 グラディウスII (SC-55) 33:PCE パロディウスだ! (電飾コア) 34:PCE パロディウスだ! (ラストボス) 35:SFC パロディウスだ! (電飾コア) 36:SFC パロディウスだ! (ラストボス) 37:AC 極上パロディウス! 38:SFC 極上パロディウス! 39:SFC 実況おしゃべりパロディウス 40:PS・SS 実況おしゃべりパロディウス 〜forever with me〜 41:AC セクシーパロディウス 42:PS グラディウス外伝 43:AC グラディウスIV 44:PS2 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 45:AC beatmaniaIIDX 10th style 46:ケータイ グラディウスNEO・グラディウスNEOインペリアル 47:PS2 グラディウスV
マジ神だな
>08:X1 グラディウス OPM改造版 これが一番の強敵だったな。
ケータイのT,U,沙羅,パロは?
llllllllllllllllllllllllll / \ l l | | | ̄| | ̄ ̄ ̄|-| ̄ ̄ ̄| | ̄| \.| |___|く|___| |./ \ _ / \_ _/ __|  ̄ ̄ |__  ̄ ̄ ̄ \__/  ̄ ̄ ̄
586 :
531 :2006/02/19(日) 19:53:29 ID:GkDMVd/S0
>>581 改造版は反則だろw
俺も最初そうじゃないかと思ったけど
まさかと思って予想から外しといたのに
481さんもよくそれだけ集めたよね。 マジ神 それにしても20年たってもwktkできる Aircraft Carrierも神曲
エミュの音は若干違う
そこまで区別したらキリがねぇよw
FCグラU初めてやった時、 ボス曲がいきなりラスボスでびっくりした方 挙手願います。
68グラIIが3種類ならば、68パロは2種類あるでしょ。
>>587 グラディウスジェネレーションがリストにないなと思ったら、どうもこの曲は使われて無い。
グラジェネが糞と言われるゆえんか?
>>592 3面の曲はグラディウスVwの楽曲を超える名曲と言われてますが?w
X1グラディウスって高校生ひとりで作った同人のやつ?
>>592 グラジェネだって音楽が糞といわれてるだけでゲームとしての評価は悪くない
>>592 確かグラジェネは初代1面の曲とモーニングミュージックが聞けたはず
一番やるきがないAircraft CarrierはMIDI POWER のグラIだと思う
PCエンジン版のやる気のなさも捨てがたい 当時コナミがPCエンジンに参入すると聞いて、 どんな音色を聞かせてくれるだろうと期待してたら NECアベニュー級の糞音色でがっかりしたよ 俺の中でコナミ内蔵音源最強伝説が崩れた瞬間だった
スマン、自分はPCE版のあの音結構好きなんだ
SFC版グラVだと難易度選択するとこで Aボタン連打でHARDESTより難しい項目が出現したはず 本体無いんで確認できないけど
スレ違いだけどスペースマンボウってなにで家庭用化されてる?
MSX2以外であったっけ?
>>594 製品版あるよ
>>600 ARCADE MODEだな。
一部の壊せないフィーチャーが再現されたくらいで
あとは難度を上げただけだけどな。
>>601 DSのゴエモンでGBA版と一緒に差すと1面だけ遊べるらしい
>>599 あれー?
>>600 それかなり有名
上上下下…の次くらいにメジャーな裏技かと
technical monkey
>>601 DS、ただし一面だけ
IIの最後の最後?って復活パターンあるの?これ 復活ポイントの上下に歩く砲台がびっしり埋ってるやつ せっかく最後までいったのに速攻で全滅した
>>606 右に張り付いてれば弾撃ってこないよ。
張り付いたまま右上と右下の足の間でタイミングよく上下すればいい。
>>603 ,604
そんなに有名だったとは
>>607 地元では「チャンチャン避け」ってよばれてた気がする
>>609 チャンチャン避けの名前の由来がよくわからん。
一説によると「BGMのチャンチャンに合わせて避けるから」なんていうけど、
正直、どこが?って思う。
>610 同意。BGMのタイミングで上下に 動いても全然合わないよね。
>>607-608 dd
もうコンティニュー拒否してタイトル戻っちゃったよ・・・orz
もっかいやりなおしてみる
パロより沙羅曼蛇かサンダークロス(+マンボウ)だしてくれー A-JAX+トライゴンでも可
>>606 は、クラブを越えたあとの復活ポイントのことを言っていると思う。
そうだとしても、答は「一番前に行け」だけど。
あれは、本来クラブが使っているはずのワークエリアが空きになって、
その分大量にダッカーが出てくるのかねえ。
>>615 スクロール順番に出てくるダッカーが
一斉に出てくるだけじゃないの?
>>615 倶楽部登場してもダッカー倒さないでいると
あれくらいたくさん出るお。
>>616-617 数えたわけじゃないけど、普通に溜めたときより異常に出なかったっけ?
すごい処理落ちしたような。
ファミコンやPCE版はどうだったんだろう?
縦シュー集めたの出ないかな。 スカイジャガー+ファイナライザー+フラックアタック+A-JAX+トライゴン とか
フラックアタック以降にツインビーをつければなんとか
ファイナライザーは名曲 ゲーム内容はもう忘れました(´∇`)
最後のダッカーは引くくらい出るよね
一瞬バグじゃねえか?と疑うくらい
>>619 ファミコンは出ない(無理)
PCE版は出たはず
>>620 スーパー戦闘機をPSPで操る自信はないので
本編無しでサウンドギャラリーだけで良いです。
リップルもクリスタルで反射しろよ〜
パロポはだ!・極上・セクシー・実況でガチだな。
初代は知らない世代なんだろう
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 10:12:30 ID:kZL72dQg0
ある意味MSXパロディウスのリメイクが「だ!」だからな。 つっても実質的には続編だけど。 初代のカクカクスクロールをまんま移植されるのもあれだし、 それなりにリメイクされてMSX版を移植してくれるとうれしいんだが。
パロディウス06改
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 12:16:42 ID:5b8SBk1F0
SPSですか。
初代知らないならわざわざ「だ!」にしない希ガス
634 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 13:52:00 ID:G1apyAXcO
PS2で発売してよ!
板名を読めない池沼は消えろ
./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい・・・ __! ! -=ニ=- ノ!__ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .| ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i
今日買ってきた。 サウンドが聞けるだけで満足なのだがオリジナルサイズだとグラ外伝の弾果てしなく見づらいな。 既出なんだろうけど。
これまで届いた詐欺PSP報告は 弾が見えない(これはPSPがクソだからだ) 十字キーが入らない(これもPSPがクソだからだ)
日本語でOK
やっと4クリアしました。(1ッ周ですが) ベリアールに奇跡的に勝てた時点で、 ゴーファー?なんてもう、どうでもよくなってましたが。 何気にブラッディゲート戦が楽しいです。 4番装備なのでコアに自機を埋め込んでやると楽になりました。 大好きだった高速ステージは、背景がにじんで まぁ見ずらい事になってましたが。
グラ外伝以降は安定して新作が発表されてるなぁ こんなに恵まれてるシューティングは嬉しい楽しい珍しい
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 20:54:36 ID:Q1zxJGBD0
そろそろパロやツインビーの新作も出ないかなぁ。
パロはともかくツインビーは後期作品が黒歴史扱い・・・
パロディ役はいまやポップンの御家芸だから よっぽどキレたネタでもない限りやり難い気もする …ポップンパロデ(ry
高速ステージで行き止まりは止めてほしい
5速にしてバリア張って突き抜けろ
IIIのラスト高速でやるのだ
道覚えりゃいい・・・と言いたいんだけど、死ぬほうの道を体が覚えてるんだよなぁ。
沙羅蔓蛇ポータブル近日発売!!! 収録作品は 沙羅蔓蛇・ライフフォース・沙羅蔓蛇2・OVA版沙羅蔓蛇 の4本です!
ソースは
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいソースソース `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ ∧_∧ ⊂(#・ω・) 目玉焼きには塩だろ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \
オプション飛ばすあれか・・・
>>650 まずこれがありえない
>>近日発売
グラポだってあんだけ待たされたんだから
>>OVA版沙羅蔓蛇 もっとありえないのがあるだろw
3のオプション装備時の声が「メイチェポー」としか聞こえなくて 危うく敵弾に打たれて死にそうになるんだが、あれは何て言ってるんだ?実際の所。 ところで、操作はアナログスティックで行ってるのは俺だけなんだろうか。
沙羅蔓蛇・ライフフォース・沙羅蔓蛇2・沙羅蔓蛇(MSX)の4本 USBでMSXアダプタにグラ2のカセットさしたの接続しないとバッドエンド確定
「蔓」の時点でネタ以外考えられんのだが
>>657 Multiple
海外版グラシリーズのオプション名だったかな
何故国内版なのにマルチプルなのかはわからね(´・ω・`)
>>660 冷静に考えて「オプション」って呼ぶのはどう考えても間違ってるし
英語式で統一したかったのかもね
もう11時か。MHは時間忘れるねぇ
attachとかのがいいと思うけどなぁ・・・・
>>657 ノシ
アナログスティック慣れるといいよな。
>>665 おお仲間ハケーン
慣れるとかなり自在に操れるようになるね。
>661 ”おっしゃぽー”って聴こえるのは俺だけ?
>>667 おっぱいぱいって聞こえるゲームもあることだしー
おっぱいボディー♪
>>657 俺は十字とアナログを場面によって使い分けてたな。
基本的にはアナログ、狭い場所は十字キーって感じで。
十字キー改造したので、もう使ってないけどね。
裏面テープ貼り十字キーのせいか時々入力を受け付けない瞬間があって 死ぬことがあるよ。onz
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 23:50:01 ID:Ui7FSUHs0
斜めに上手く移動できないから縦横を交互に入力しているけど 弾避けられない・・・アナログの特訓でもするか・・
俺はゴーファーが謝ってるとしか思わなかった… アイアム、ソーリー(誤)
>671 テープがズレてきたんじゃね? もう一度開けて見てみたら?
>>671 接点ゴム部分が所定位置にハマりきってない可能性があるな。
フタを開けてみて十字キーがフタにくっついてこなかったり、ぶら下がったりするようだと
位置を修正して閉め直した方がいいよ。
閉めた後、一度フタを持ち上げてみて十字キーがきっちりくっついてくるか確認し、
仮ネジ止めして動作確認した方がいい。
>674-675 ありがとう。今度の休みにでも確認してみるよ。
>>671 ビニールテープだけ貼ると遊んでいる内にずれて来るから
強力な両面テープでボール紙でも貼り付けた方が良いよ
後、十字キーはウェットティッシュ辺りで良く拭いといた方が良い
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 01:03:58 ID:GQLtjSKwO
PS2でも発売してほしいなー。
予言 その1 PS3で、新作のYが発売されてすぐ後に、T〜Xまでを収録したグラディウス・メモリアル、か、なんたら なタイトルでリメイク版出て、新作の売上をあっさり出し抜く珍記録を樹立する。
IIIでしか確認してないけど コナミコマンド最後のX○でレーザー装備 □○でダブル装備はガイシュツ?
うn
>>671 俺はチンするご飯系の容器の平らな部分を両面テープで貼った。
今のところは快適です。
PS2でまともに動く決定版出すべきだよな。
かなりグラと関係ないこと聞くけどいい? あんがと ここのIDってさ一定時間たつとしぜんに変更されるの? 維持し続ける方法は? 最後にミサイルとオプション取ったときの声。 「ミッサポーー」
>>684 一日経てば変わる
自作自演する奴はその限りではないが
グラ好きの権限でモ一つしつもんーん
>>688 あの
「オッパイパイ」
って実際なんていってるの?
十五年近く謎なんですケド
「オッパイボディー」
は答えなくて結構!!
これが噂の・・・
既出かもだけど、中断セーブ/ロードするとオプションハンターのタイマってリセットされる? IVで2−1の冒頭にオプ装備すると、2−3の半ばで狙われるはずなのに 2−3開始直後にセーブ→ロードしたら、ボス倒しても沸かなかった・・
>>689 リセットされてる
中断セーブ&ロード使いまくってるんだけど、
今まで何回もロードしたら出てこない状況に遭遇した
結局なんか要所要所で作りがいいかげんなんだよなあ… まあ、俺は風呂につかりながらグラIIができるだけで満足しとくけど ちなみにグラIIIってPS2版もモノラルのままだったん?
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 11:09:58 ID:0P+0w1h40
グラIIIは元々モノラルなんだよ。 ステレオサウンドなのはサラマンダ。
>>690 うあーやっぱりかぁ・・・これはグラポ自体のシステムの問題だよなぁ
やっぱ中断セーブ使えん機能だ・・・orz
中断セーブはカプセル取り放題でオプハンリセットか 点数無限に稼げるし、完全に『ボスとエンディングを見る』ためだけの機能だな
>>692 いや、ゲーセンのがモノラルなのは知ってるけどさ
家庭用に移植する際に直せよとか思っただけで
残像もアレだし十字キーもアレだけど、なんとなくプレイし続けてしまう俺ガイル やっぱ寝そべりながら出来るのは大きいな ヘタレだが一応全作一周くらいはしようと順にプレイしてるんだが、 Uの要塞面がウンコすぎる 要塞入って、背景変わったトコロが復活ポイントになるじゃん? ヘタしたら3秒ももたずに死ぬんですけど……。 なんとか抜けても、ガレキ?が上下から襲ってくるポイントでまたウンコ その先のボスもどう避けたらいいか分からずにあぼん だ が そ れ が い い というわけで先人達よ、何か知恵をorz ちなみに難易度は最低です 一応、ボスラッシュ抜けてオプション一個つけた状態、コナミコマンド残り一回で、 開幕でセーブはしてある
697 :
696 :2006/02/21(火) 11:41:57 ID:4ONchvu+0
>>696 っと、具体的にどうしたいのか書いてなかったな
ダッカーのあしらい方と、ザブの避け方なんかコツがあったら誰かおながいします
698 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 12:02:35 ID:pMXHCSsi0
あそこの復活はマジムズイ。 ヘタレなら最初からやり直した方がまだいい。
マジスカ(;´Д`) いや、開幕でコナミコマンドぶち込んで突入しても、普通にムズいのよ……。 まあ、高速面の最後の復活もボスラッシュの復活も、 最初はこんなんできるか! って思ってたけどなんとか確立できたし、 それを考えるのが楽しくはあるんだけどね。
Vの最後の脱出シーン。 ここで死ぬ事なんて殆どなかったんだが、 十字キーだとものすごい凶悪な箇所になるな。 スティックでしかやってなかったPS2版を十字キーでやってみたら、 やっぱりヤバイ。 稲妻みたいな動きがスムースにできねーよ。 十字キーであそこが安定してる人は 俺には神に見える。
701 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 15:50:27 ID:CZORp6c70
IIの最終面復活はパターン覚えればかなり楽だよ。 まぁ装備によるんだが慣れるまでは2wayでやったほうが良い。 そうすれば適当にやってもダッカーはあしらえる。
702 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 15:52:16 ID:CZORp6c70
>>700 2速限定であれば逆にPSPキーは楽だよ。
最初の登り下りは、上入れっぱなし、下入れっぱなしでいけるから。
この感覚を指に覚えさせておくと同じように3速に応用できる。
稲妻移動は最後のほうだけですませられるよ。
購入から十日以上かかってとうとうIIIのシャドーギアを越えた。(ノーマル難度) しかしその後の復活壁&ダンゴと高速脱出はあまりにもエグすぎませんか? いくらM寄りな俺でもとうとう嫌になりましたよ。
PS2版ではそこで投げ出した人が圧倒的に多いたぶん
判定を小さくしておけば肉団子は越えられるけど、 最後の脱出は… そういえば、今回は当たり判定表示機能は無いのかな?
____________/ ||| / D- |||\─/| |||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ̄◎= ̄_ __ _/ ̄/|ПП| .:;´\\/ ̄// i ロ ロ| 、 ,,,,..../ \\///_i 二二| く´__ ∠\ \\ ̄ ̄\ ̄ ̄|フ \_| ⊂∈ーュ | |/\/ ̄ ̄ ̄/ |\ ニ// \―― ̄ \ @ \_// @ \ 〃 ゝ/ ̄ ̄`| ‐―・ロ口@《|\ // / \ |‖ / メ// §| \ / / \ | | | / п \/\\ ̄ |__| ヽ | \\| / ヽ| | | \ _ハ_ /へ | | | \_// \\_// // V \ ヽ /\ V / / / ̄Y ̄\ 失礼、ちょいと通るぜ。
>>686 「おっぱいぱい ガンヘッド」でぐぐりな
_ _ ・ ・━・_ |く\//L__ ・・  ̄・━・\\L_/</ ・ ]皿(◎)◇\●ジュンジュンジュン _・━・/_/l\| ̄ ・━・ ̄ |_|/L/~
サラマンダのアニメは黒歴史
>>707 内輪のみの誤聴だとずっと思ってたら124件もヒットしたwクソワロスww
グラUのビッグコア、ナメてかかると意外と手ごわいな 撃ち返しがあるからテキトーに弾撃ってると追い詰められるし
713 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 22:03:13 ID:Zl7YAfi80
>>709 ロードブリティッシュの声が天津飯のやつか
>>712 沙羅曼蛇に次ぐ最強のビッグコアだと思う
シールドを破壊すると徐々に動きが鈍るのが可愛い
次ぐのに最強とはこれいかに
OK 私の負けだ
沙羅曼蛇のビックコアってそんな強かったっけか
このスレの住人は、年齢に相応しいレスをするね。
オサーンばかりだろうな…
10代もいるよ。
○○大学○○教授監修 デストロイザ脳 グラディウスポータブル
系のタイトルならグラを知らない世代にも売れたかもわからんね
>>717 装備無しでどうぞ
俺はカバードコアがやだなあ。
>>717 背中にも気を配るライフフォースの方が強いな。
IVの高速面がどうしてもクリアできんのだが もっと修行すればできるようになるんだろうか 俺が下手くそなのか だって斜めに思うように動けないし…… あそこ3速でいいよね?
俺は3速だと壁に激突しちゃうなぁ。 地形覚えられれば2速が丁度いい。 後ろからひらひら飛んでくるヒラメみたいなのがうざいけど。
>>724 斜めが効かないのが苦手だからかキーが悪いのか確認しておいたほうがいいかも。
後者ならアホらしいし。前者なら慣れろとしか・・。まあ覚えれば3速あれば十分とおもうよ。
やっとIIIのラスボスに会えた、結構カワユイ声出すのね 肉団子は安定してきたが何回やっても脱出出来ない
IVラストの蟹のポリゴンが一度やばいぐらいバグったんだけど これってAC版からあったっけ?
PSP方向キーをグラポでつぶして修理に出して
やることないからほっておいたら
>>481 に見事に乗り遅れた…
しかし、某量販店にもちこんだら保障期間1ヶ月後というのに同情してくれたのか
「一応無償修理できないか交渉してみます」だって
ソニータイマー恐るべし
PSPもゲームボーイ並の耐久力がほしい(´・ω・`)
>>720 携帯型なんだから任天堂並の耐久テストやってほしいよな。
>>717 ガチでやったらそこそこ強いんじゃない?
まあわざわざガチでやるやつなんざいないと思うが
ライフォは上、駄目なんだって。
>>696 剥がれる壁の復活は上の壁に貼りついた後
一番前に行けばおkだった記憶があったな…
あと、中間のボスは詳しい説明が出来ないけど
背景にライン合わせして下のダッカー撃ってれば 安地があった気ガス
どっちもうろ覚えスマソ
>>735 の補足
> 剥がれる壁の復活は上の壁に貼りついた後
> 一番前に行けばおkだった記憶があったな…
前後に動かないと駄目
> 背景にライン合わせして下のダッカー撃ってれば 安地があった気ガス
右下のダッカー前のハッチに張り付くだけ。
位置は適当でOK
受け狙いでコアの中の安地なんてのもある。
こっちはラインあわせ必要。
737 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 08:16:38 ID:91H5CinzO
もう一つ安地あるよ 下の3つの砲台の真ん中と下の砲台の間に横座標を合わせて いちばん後ろまでいくやつ ダッカーも砲台も弾撃ってくるけど全部かわせる
◎〜〜〜〜〜〜◎ | ・l>/ | ・ / |・ / |・/ ◎
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 09:39:21 ID:4S5k9efn0
デルタトライだっけかw ワロタ
Vのエクストラエディットって、途中セーブが出来ないんだな。 4面のスピード補正が出来なくてかったるいよ。
742 :
696 :2006/02/22(水) 11:49:51 ID:2eXE7v1T0
結局、要塞突入直後の復活はムリポなのでロード→コナミコマンドでゴリ押し。
>>735 >>736 >>737 剥がれる壁は、なんとか自己流で解決。スタート地点より気持ち右下から、
撃ちながらチョンチョンと左上って感じで何とかなった
弾切れが一番の敵だな……
って書きながらウズウズしてきたからやってみたら、
うおーすげー何これ! 何で当たんないの!?>一番上に張り付く
中間のボスは、何でだったか忘れたんだけど何故か、張り付けばいいってのは知ってたんだ。
それが何処かは知らなかったんだけどやってみた。
上側(と、ミッソーつけて行けなかったら下側も)の砲台の弾は、ちゃんと避けないとダメだよね?
もしかして全く動かないで平気な安地があるのかな。
コアの中のというのは、よく分からぬ。前述の張り付けばいい場所ってここかなと思って最初に来たときに入ってみたんだけど、なんかシールドみたいなのに潰された。
まあ、下のダッカーのハッチに張り付く方法で何とかなりそうだ。
凡ミスさえしなければorz
これ越えたら、ちちびんたリカの元ネタ(←歳とプレイ遍歴がバレるな)で、そのあとラストだよね?
あー面白ぇよう。頑張ろう。
沙羅の最終面スクロール遅くなる所。 danger danger って言ってるのか・・・・。 どうきいても 「ピーチュール」 「ピーチュール」 にしかきこえん。
バージョンが古いからできない。 アップデートしたいんだけどネットワークとUMD使うのとどっちが手っとり早い?
UMD
ここで質問して判断するまでの間に、どっちの手段でもあpでとできたんじゃ・・
>>725 どうも。
でまなんか電池がないとか出てきて出来なかった。
バージョンうp時はACアダプタ必須だよ
UMDは2.5だろうから、 直接SONYからデータ落としてきて2.6当てるのが良いと思う
手堅く、お手軽ならUMD。 最新に拘るならネット。 UMDで十分ですな。
751 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 16:37:58 ID:MNBfq+Ov0
外伝のクリスタルステージでドーム付けてクリスタルにぶつかると面白い
5作品すべて新規でやってるせいかIIIの何が駄目なのかわからん。 十分面白いじゃん。
>>752 Vはグラディウスの中で最高傑作ですよ。
駄目とか言ってるのは難易度が高すぎて全然先に進めなくて文句言ってる人。
かくいう私もそんな一人だったが、PS2の復活の神話を買ってから
難易度を一番低くしてやってみたらSFC版のグラVみたいにすいすい
進めるようになってからはグラの中で一番好きなゲームになった。
リアルタイムでやってきたオサーン達はやっぱこだわりたい わけなんだよね。
あのファミ通でもVの記事でIIIは駄目だったと書かれたくらいだしなあ
>>752 難しいとすぐにクソゲー扱いする人多いよな。
トルネコ3もそうだけど。
あれは難しい以前の問題ですから残念ながら…
当たり判定のウンコっぷりが癌
それ以外は挑戦したくなる難しさなんだけどねぇ・・・
シャドーギアの足とかラスボス前の肉団子とか、触れてないのに死ぬからな。
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 20:07:11 ID:DQSlCf9V0
>>758 だからオプションで当たり判定変えりゃいいじゃん。
オプションであたり判定を変えても、 それはあくまでも元のグラディウスIIIでは無い訳で。 リメイク版はバランス変わったから元から名作だなんて、 もうプゲラッチョですよ。
AircraftCarrier祭り乗り遅れたorz
グラディウスIIIは当時のマニアの意見を聞きすぎたせいで、マニアしかできないゲームになってしまった。 完全にマーケティングの失敗。志は立派なゲームだけど、やはり間違ってしまった失敗作だと思う。
IIIはゲーセンでもまったく人だかりができなかったからなぁ
>>765 お披露目時はVの前は行列が出来たりして凄い人だかりだったが。
俺の兄はSTGがヘタなのにグラIIIが一番のお気に入りらしい 何故だ…?
SFCで馴染んでたとかじゃね
反射神経より記憶がすべてだからな
てかVは内容は良かった。 ただ、バグあったり処理落ちしすぎたり何よりも難しすぎた。 あの難易度の高さはゲーセンの意見を聞きすぎたせいだと思う。 IVも同じ轍踏んで失敗したわけで。 1周をもうちょっと短くして、2周目から死ぬほど難しくなるパロや出たツイのようなバランスだったら名作になりえたと思う。
IIIはゲーセン版とPSP版で大きく評価は変わるかもな。 同じ内容でも無限コンティニューとどこでもセーブがあるのは大きい。
>>770 あのころは、プレイ時間とインカムの関係がゲームの難易度に
大きく影響していた時期だったな。
IIIは5面以降はなんだか楽しくなってくるんだけど 普通の人はここまで来る前に挫折するか飽きる 1〜3面は妙に地味だし。曲も全体的に地味な気がする。モノラルだし。 個人的にはIIIの10面の曲がグラシリーズで一番好きだけど IIは1面が派手でよかった。曲もいいし。簡単だし。ボスラッシュも新鮮だったし。 沙羅曼蛇に対して???と感じてた人も多かったから IIは素直にこれぞグラディウスって感じさせてくれたのも大きかった。 IIIはIIからそれほど間をおかずに出たから有り難味や新鮮味にも欠けてたかも。
>>738 それが出てくるとき
『やらないか?』
と聞こえるんだが気のせいかな
グラ外のデルタトライ(自爆かも)で先に進まん・・・ セーブしてロードで抜けたが
776 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 23:51:33 ID:X11LecVu0
>>774 wホントはHere they come!!だよね?確証無いけど・・・
そういやノービル(2面下ルートボス)の中ってゼロスフォース入ってね?
3機それぞれのコアをまんべんなく赤くしてだな
>>777 そうだな。奴の怖さは1体目を破壊してからにあるw
779 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 03:30:02 ID:eeOydsb9O
PS2で発売してほしい
IIとIIIをどっちもセーブデータから遊び比べてみると 三代目のジンクス 『身代傾けて茶道具収集』 『ジイサンとオヤジの成功を分析して真似る』 『「いい奴だと思うよ、友達にはなりたくないけど」』 はグラディウスでも確かにあったんだね
>776 Here They Come! で合ってるよ。 あとゼロスフォースも入ってる。 背景にもいるくせに。
Vは6面から本領発揮なので、 5面越せない人にはクソゲーでしかなかったな。 俺は7面をクリアできるようになった途端、 V最高!みたいな感じになったよ。 でも、「Vはいいゲームか?」と聞かれると うんとは言えない。
トリプルコアは自機をあまり動かさないほうがまんべんなく赤くできる
>781 俺には 「ゆーじっくっうん!」 に聞こえる。 祐二君かと思ってた。
785 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 11:40:24 ID:f3zik4ES0
マニアの評価がどうあれ、 アーケードゲームってのは最初の3プレイで見られる範囲内にキャッチーなポイントを織り込めなかったら それだけで失格なんだよ
787 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 11:46:39 ID:h3DDfPd+0
>>786 他人の受け売り乙。
誰に対して、何に対して、の成功か失敗かだけの話。
商売としての失敗がユーザーに対して失敗だとは言えない。
マニアの評価、一般人の評価、とういったユーザーに対しての
事と、商品としての事を一緒に考える事自体がナンセンス。
ってもしかして釣られた?
儲からないなら商品としては失敗だな
789 :
S本K彦理論 :2006/02/23(木) 12:07:37 ID:vs8lNGB60
俺は俺評価で、グラディウスIIIというものすごく優れたゲームをやっている!
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 12:44:19 ID:CsAPRu+80
>>786 まあ、グラポはアーケードゲームじゃないし。
グラIIIは家庭用でジックリやるのには向いてる。
>>787 >商売としての失敗がユーザーに対して失敗だとは言えない。
インカム入らなきゃ商品価値は0ですよ
あっというまにゲーセンから消えた理由、知らないわけじゃないでしょ?
原作鉄腕アトムファンとアニメ鉄腕アトムファン コミック版ナウシカファンと映画ナウシカファン 基盤IIIとSFC用III こんな感じかな?FC用初代と基盤初代はあんまりにも別物で グラポで初めて初代やった人も多そうだし当てはまんないか
IIIは3面が糞すぎ。 簡単でやりごたえが無い割りにものすごく長い。 長い上に処理落ちするから本当に眠くなる。 せめて3面のハッチイパーイの迷路地帯さえなかったら。
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 13:35:05 ID:h3DDfPd+0
>>791 ・・・・・・。
いや俺が言いたいのは商品価値0=ユーザー価値0ではないでしょ?
って事なんだけどな。
まぁこんな所で言い合う事じゃないし、キライならスレにこなきゃいいのに。
ってことだ。
>>793 点数度外視で、画面の一番上をひたすら行く。
たまに出てくるザコをショットだけで倒す。
これで処理落ち無しで抜けられる。
俺もあそこはたるいんで、もっぱらこのパターン。
V信者としては、不人気のおかげで早いうちに基板ゲットできたのが
嬉しかったりもしたな。
まったく皮肉なもんだ。
Vの3面といえば、迷路地帯の後の 上下が固定されるとこ。 あそこの保険カプセル無し復活がどうしても無理。 あのザコの量で、後半までカプセル0なんて狂ってる。
お前らターゲストの残党か
日本ナイス党の残党です
>戯れ言
>★昨日のDJ MAX内のコメントで、「コナミはPSPで音ゲーを出さないのか」って書いたら
>「ビートマニアが売れてなくて7thの移植がポシャりかけたり、音ゲーは売れないと思われている。
>で、PSP市場自体が活発じゃないので、尚更音ゲーをPSPに移植する事はなさそう」って
>メールが来まして、なるほどなぁ。7th の署名運動は知ってましたけど、
>PSPのウイイレとメタルギアもあんまり売れてなくて、コナミはPSP自体に魅力を感じてないとか。
http://hw001.gate01.com/karzu/#22
「最初に改行2連続」ってのをNG指定できる専ブラって無いんですかね(´・ω・`)
ヤフオク詐欺で泣いてろボケw
>>799 PS2で出して欲しい。グラディウスステーション
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 16:47:14 ID:3/jw8U3J0
グラ3は最高傑作
>>796 まず死ぬようなとこじゃないからいいだろ
パロディウスもPSPで出して欲しいが ダライアスも出して欲しい。←コナミだったかな?
パロディウスの新作…は期待できないだろうなあ
>>806 タイトーwwww
沙羅蔓蛇2ってたしかパロディウスチームが作ったんだったっけ?
>>807 新作より移植がいい。
ダライアスはタイトーか。
>>808 嘘?
沙羅曼蛇なのにパロディウスチームが作ったの?
何で沙羅曼蛇チームが作らなかったの?
沙羅曼蛇2なのにパロディウスチームが作ったんなら
何で沙羅曼蛇という名前使わずにパロディウスの名前を使わなかったの?
パロディウスチームなら沙羅曼蛇なんか作らずにパロディウスの新作を作って欲しかった。
どうしてパロディウスチームが沙羅曼蛇2を作ったの?沙羅曼蛇チームは一体どこへ行ったの?
>>810 とりあえず君は
大人になるまでこの件は忘れとけ
今液晶安くなってんだし、3画面用にダライアス作ってくれないかな。 ビデオカードも2枚買うからさ。
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 19:43:27 ID:ka93CECC0
サラマンダ2はパロチームとは関係ないよ。
何が出ようとクソのPSPじゃクソの液晶で弾が見えず、クソな十字キーで避けられず
>>813 エンディング曲とか聴くとパロっぽいけどなぁ。
沙羅曼蛇2の音楽はNAOKIなんだ いまだに信じられん
ソウルキャリバー3が逆移植ー!! 署名運動ー!? だったら グラディウソVのときもファンが騒げばアーケードでプレイできたのでは!?
シリーズとして認められてないからなあ・・・ 署名とか集めたら外伝ACきぼんぬする奴のほうが多そうw
ゲーセンでグラディウス外伝はいらないかな・・・ CSならグラディウスも面白いけどね ACは縦シューだけでいいよ もしくはその場復活・装備が1からにならないシステム(VはOK) ぶっちゃけグラディウスI〜IVとか外伝に金使おうと思わないな
822 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 21:33:31 ID:xIQX2R/g0
>>820 「認められてない」ってどこ情報よ。
まあ、Vゲーセンに置かれても皆家庭用でうまくなってるし1周長いしで商売にならないと思うけど。
SCはまだ格ゲーだから対戦で回転率よさげだけど。
その場復活だとヌルすぎ
初代のエンディングってアレンジされてる? とても80年代のゲームの音質とは思えない。
初代はエンディング無いよ 要塞→ボコーン→リスタートの流れ だから後付けエンディングな
家庭用のデラックスパック発売時に追加されたエンディングだよ グラ1にエンディングなんてない
この俺にもグラディウスがクリアできる日が来るとは思わなかったよ ありがとうスーパーイージー もったいないけどII〜IVは見なかったことにするよ
せっかくだからIIと外伝くらいはやりなよ。
>>819 基板が発売されても、ゲーセンが買わないだろ。
絶対に元が取れない。
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/24(金) 01:54:51 ID:RcZ6nuDR0
キャリバーIIIは対戦してくれればインカム入るだろうけど、 グラVは1周1時間も遊ばれたら儲けにならんからなぁ。
832 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/24(金) 01:55:23 ID:Js8pXLOG0
白バリュー。 木更津送ったら方向キーが別物かと思うくらい使えるようになった。 これでアナログキー使わなくてすむよ。
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/24(金) 03:36:57 ID:VyHl+yzRO
なんとかPS2でも発売してもらいたいな
>>481 再うpきぼう
>ほかにも、初代1面、沙羅1面、沙羅ボスなんかのがあった。
初代1面のやつもぜひ聴いてみたい
>>826 >グラ1にエンディングなんてない
何気に良い言葉だなぁと思った
給料日だから、仕事帰りに買ってくるつもり。 ロード時間てどんな感じ? 例えば仮に、電源ON>読み込み>タイトル>読み込み>ゲームスタートとして、ステージ間は読み込みありますか? もしあっても画面が止まらないならいいけど。
オープニング読み込みが若干長いけど、 ゲーム始まっちゃえば問題ないよ。
ゲームが始まれば読み込みゼロ
>>818 でも自分で調べるのは面倒臭いし手間が掛かるし・・・
一銭の得にもならないしでいいことづくめ無しな訳だし。
自分で調べる暇があったらゲームでもやりたいし。
一銭の得にもならないことを知ってそもそもどうするんだ
841 :
836 :2006/02/24(金) 12:20:35 ID:7iTqM12PO
>>837 、
>>838 とってもサンクスコ
仕事終わったらグラディウス星の平和を取り戻しに行ってくるYO
身勝手な人に教えてるのは面倒臭いし手間が掛かるし… 一銭の得にもならないしでいいことづくめ無しな訳だし。 身勝手な人に教えてる暇があったらゲームでもやりたいし。 こう返されたら何も言えないね。
身勝手な人には教えてもらいたくありません。(><)
身勝手な人には教えたくありません。(><)
二番煎じツマンネ
身勝手な人ツマンネ
自演乙
おお、グラポで方向キーぶっつぶしたPSPが保障期間外なのに無料で帰ってきたよ ビックGJ! これで久々にグラポできるよ
簡単につぶれるようにできていたのに悦ぶアホ
たまにGK臭がするな
PSPの十字キーってそんな酷いの? PS2の十字キーでグラディウスやってもそんな使いづらくないけど。
PSPのは斜め方向が硬いのよ。 サポートパッドみたいなの付けると良好。
別チームが開発するなんて珍しくないだろ。 グラディウスだって作品によってはツインビー風だったりアクスレイ風だったり。 それでも、きちんとそれなりの雰囲気に仕上がるのはチームワークの良さか。 コナミ・カプコン・任天堂あたりはスタッフの意志疎通がうまくいってる感じやね。
そういえば、UとVは開発チームが違うんだったっけ。 Uのスタッフが再結集して、XEXEXを作ったなんて話があったなぁ。
「グラディウスポータブル」はぁ・・・いいねぇ まさか俺のpspの充電がもうほぼ0だとは思わなかったよ いつになったら充電満タンになるんだろうねぇ
充電中も出来るよ
もうアップデートの時点で・・
>>858 >>835 ではないが熱烈感謝
こりゃ確かにすげーわw
惜しむらくは曲当てに参加できなかったことだけ…
>>858 GJ!!!
素晴らしいです。歴史を感じますね。
半分もわかんなかったけど…。
861 :
481 :2006/02/24(金) 22:28:50 ID:ImjIPQ3l0
481の改訂版です 苺30 bh1793.zip こっちはおまけ 苺30 bh1795.zip
PASSが通らない・・・答えはわかってるつもりなんだけど。
スマン、解凍できたYO おもいっきり引っかかったorz
なるほど、そういうことか・・ オレも引っかかったw
流れ無視してスマンが グラポで初めてグラT、Uやってパロの元ネタ分かった俺ガイル あと、極パロのスペシャルステージのBGMの元ネタも。
>>852 そうなのか。
マジでPS2でだしてほしいなぁ。
未だに、グラポのためだけにPSP買うのもどうかと悩んでるから PS2で発売とか言われると飛びついちゃうだろうなぁ。 そういう人多そう。
自分が世界の中心に居る人キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
>>858 >>861 d
頭引っ掻き回された
もうぐちゃぐちゃだ
死んだ音が無いのが凄く違和感ある
そんなに死んでたっけか・・・俺・・・
861のパスがわからない…英語?日本語?
自己解決…
861のPASSわかんねー
メ欄
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/25(土) 08:33:08 ID:D62NXymQ0
>>868 グラIやってるとパロの最終面とかでかなり感動だったんだよ。
ダラ外とGダラだけでもPSPでやりたい… って思ったけど、Gはまだしも 外伝は残像が酷そうだ…orz
正直これやるまでPSPの残像ってたいしたこと無いって思ってた。 高速スクロール面きっついw
おまけの最後がw 現物持ってるのに今まで気づかなかったよ
いやんメ欄みてもパスわからんち
上。解決しました。なんだそういうことかー。
IIIは面セレできないの?
X68Kの曲はエミュ取りだったのか
グラディウスポータブルの不満点 前編 1.Uのスタート時点の音声が無くなってる。(データとしては入ってるっぽい?) 2.Uのモアイステージ 2エリアで変わる音楽が始めから1ループしないうちに始まってしまう 3.ギャラリーで音楽が聴けるのはいいがループ接続じゃ聴けない。
俺がヘタレすぎて難易度を1にしても初代しか越せない。
越すとか言うな。
コス
プレ大好きデブおとこ
サウンドギャラリー使って曲聴いてるんだけど PSP専用リモコン使って操作できると良かったね 今のままだと音量しかいじれないし こういう細かいところに気を使ってくれると嬉しかった それにしてもIのEDは何度聞いても泣きそうになってくるなぁ 作ったmiki-chanは女神に違いない
両性具有
易しい激ムズグラディウスV〜神話から矛盾へ
曲自体は良いんだけど正直あのエンディングスタッフロールいらない…
__________________ ・(__________________)___ ・ (____________________)____ ・ ________(__________________) ・(__________________)__________ l> (_________________) ディスラプター
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/25(土) 23:51:54 ID:d2ltJ/ZN0
ファミ通の売り上げ見てびっくりした。
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/25(土) 23:56:24 ID:X+l2il710
同コナミの遊戯王カードゲームに クリスタルコア、カバードコアとかがカード化したのは執念を感じる。
グラ世代の人間にとってはもう世間から忘れ去られてしまったタイトルだというのを実感してしまう売り上げ 熱くなってるのは自分達だけなのだと・・・・・・
だめだ… IIのボスラッシュが全く攻略できない… フル装備なのにザブでバリア削られ、下手にカプセルとにいくと死に ビックコアで死ぬのもざら、一度だけ奇跡的にテトランまで越えられたが その後のレーザーラッシュで死に… 他のステージでやったちまちまセーブもここじゃ無効なのねぇ…(苦笑
こんな難しかったっけ。 タマがあたってくれない。蛇行するざこにすぐ体当たりされる
今は何度挑戦してもIIIの3面のボスが倒せない 3個あるコアのうち2個破壊した後に来るビーム攻撃がかわせない・・・ ここまでくると処理落ちしてくれないし・・・ これは気合でかわすしか無いのですか?
>>901 ザブラッシュ
左下で上にオプションを張って粘れ
ビッグコア
出来るだけ上下の端で遮蔽版を壊す
レーザーだけなら問題あるまい?
ゴーレム
回りながら撃つだけ
テトラン
弾を撃つのは一定間隔だから、弾を撃ったのを見てから行動すること。
フル装備でない場合は死に腕があるはずなのでその側にいれば安全。
3速でオプション4つ有れば秒殺可能だけど・・・
ガウ
第一形態は問題ないでしょ
第二形態は気合で。大きく回りこんでオプションを埋め込むと早く倒せる。
ドラゴン
第一形態は巻かれて問題なし
第二形態も1周目なら柔らかいので撃ちまくりで問題なし
カバードコア
SPEEDゲージの真上が暫く安全
最終手段は右端の安地だけど、入るのに慣れないうちは止めといた方が
全てのボスに共通していえることだけど、
オプション埋め込んでミサイル(連なし)を叩き込むのが一番有効。
だからスピードは3速くらいあった方が良いんだけど、
使いこなせないなら2速で頑張るしかない。
>>903 2個破壊したら後は自機は下に逃げてオプションだけで破壊した方がいいよ。
復活の場合は自爆待ち。
1Pスコアの1桁の数字を後ろ、HIスコアのHの数字を前って感じでX座標合わせる。
後は、後ろ後ろ前前→後ろ前前後ろ→(下に回避)→後ろ前後ろ→後ろ前前後ろって風に反射レーザー避ければいいだけ。
ううまま、うままう、うまう、うままうってこれのこと。
>>897 週間で8284本か
まあ、あんまりメジャーじゃないハードならこんなもんかな
その中の100人くらいはこのスレに居るってことだな
>>907 つーかPSPは一応メジャーハードだと思うが?
いろんな意味で
911 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/26(日) 01:03:30 ID:nEMeXG5q0
TVCMしないしそもそも十字キーでのグラディウスがしんどいしな。
>>908 このスレ以外で8000もいるとすると驚き
>>905-906 教授ありがとうございます
上下に避けたところ押しつぶされたので上下には逃げられないと思ってました
X座標というのは自機の先端で、敵が一発撃つたびに動けば良いのでしょうか?
×教授 ○教示
PSPでは結構売れた方じゃないの?8000本て
まあ、斜陽のジャンル旧作詰め合わせ、しかもCMすらなしと 考えれば売り上げ的には充分かね。 あれだけCM打って爆死した中原の覇者より売れてるし。 安い上海開発、これでもペイできそうな気はする。
>>914 ごめん。
「Hの数字」じゃなくて「Hの文字」ね。
あとX座標は自機の中央で。
一発撃つたびに動けばいいよ。
閉じたら下に逃げる。開いたら中央に戻るの繰り返し。
>>904 とてつもなく丁寧にありがとう
なるほど、連射に頼ってるへたれさも悪影響っぽいです
ところで左下にいてもそのさらに下(ゲージ部分にかかるくらい)くらいからザブ現れない?
アレが異常に厄介
晒しsage?
>>919 リップルなら撃てるはず
レーザーだったら、自機はちょっと浮かしてオプションに撃たせるとか。
>>918 ありがとうございます
ようやく意味がわかりました。
ロードを繰り返しているので、1のレーザーフル装備で挑んでおります
オプションに任せて最後の1個を破壊しようとするのですが、
大抵バリアを壊した辺りで押しつぶされます
誘導が下手なだけでしょうか・・・
復活は復活ポイントから面が越せないために断念しています・・・
もう半日くらい越せないので、難易度を下げてはじめからプレイしてみます
ありがとうございました
924 :
918 :2006/02/26(日) 03:24:26 ID:Zpf1m5rg0
>>923 A装備は厳しいよ。
火力的にBかDお奨め。
とりあえず、ううまま、うままう、うまう、うままうの最後のうままうまでに
2個目のコアをあと一発くらいで倒せるようにしておく。
そんで最後のうままうの反射レーザーを避けたらすぐにオプションを全部真ん中に固める。
で下に避けながら撃ってると全部のコア破壊できるよ。
3面最後の復活ポイントは練習しといたほうがいいよ。
結構易しいほうだし。
下から攻めていったら楽。
ボスまでに最低オプション1個はついてるはずだから、それで4面のカプセルを取りまくれば
5面フル装備ウマー
初代の3周目以降の2面最後のザブ地帯ってどうやって抜けるの? 弾撃たずに回避に専念するのが一番安全なのかな? 打ち返しが死ぬ程ウザイんだが…
>>925 全回避
出現順は決まってるのでパターン化しる
ぐらんぽ
928 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/26(日) 08:03:38 ID:zfZJkVql0
>>916 8000じゃなくて10000本以上です。
>>924 はグラポ版やってないと見たけど、
実はグラポ版は
ううまま、うままう、うまう、うまま
で自爆する
スコアで座標合わせるより、 自機の先端とトリプルコアの鼻が当たる(判定は無い)あたり→前(ま) そこから自機一機分後ろ→後(う) の方が確実。 そして、ううまま うままう うまう うま で自爆。
色々な情報ありがとうございました 一晩明けてからやってみたところ、 2コア破壊後に内部でレーザーを交わしながら破壊することができるようになっていました また、復活も教えていただいたパターンでできるようになりました まだボスまでの過程で死ぬことが多いですけど・・・ ありがとうございました
グラVようやくボスオンパレードに着いたよ。 む。クリスタルコアの真正面安置って使えないのか。
>>934 IIと比べて微妙に弾道が変わってるので注意。
Tのラスボス(脳)弱くね?
>>936 それは全作共通です
二作目以降はラスボス直前に試練が待ち受けています
>>937 そうでしたか。
あと、脳倒した後また最初のステージから始まったんですけどどういうことですか?
2周目突入 難しくなってるよん
今思えば初代グラディウス最終面のシャッター前の電磁波バリアーはクラブやシャドーギアとかソルとかの前身だったのかもな。
グラ2のゲームスピード、基板より速くない? 気のせい?
基板と比べてみたらいいじゃない
>>942 処理落ちは起こりにくい。
DXパック版からそう。
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/27(月) 02:20:47 ID:1lHJcwgdO
PS2ではまともにプレイできねー。 PS2でも発売してよぉー
PS2ではまともにプレイできないのに発売して欲しいのかー
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/27(月) 02:51:42 ID:1lHJcwgdO
>>946 PSのDXパックのことだよ。PS2では不具合が起こる仕様。
だからグラポみたいのをPS2で発売してほしーんだよー
ただの誤字かと思ってた・・・ 深いな・・・
グラデラパのためにPS本体を買いなおした俺がきましたよ(´・ω・`)
PSデラパとナムコミュージアムのためにPSOneが手放せない
951 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/27(月) 09:43:56 ID:N4/JWh+Z0
>>945 禿同
その際、沙羅曼蛇やパロディウスシリーズも追加して欲しい。
シュビディデュデュアーイ!
スピーダ メソゥ、チューウェ、フォータントッピド、スペッボン ダボ、テーオガーン レポゥレイズォ、レイズォー もうどぽ、アプシャン 塩、フォースフィーオ こう聞こえる。
しゅびどぅびあい
どすこいキャノン
※ ※これもテトラン ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※/ ̄\※ -=・=− \_/ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
>>956 グレゴールじゃないの?
ところで次スレは?
アクスレイ…
とにかく、今までのグラディウス(沙羅慢蛇も含む)シリーズ一気に まとめた物とかでないかなぁー「○○○パック」みたいな物
コナミシューティングパックを出して欲しい
みんな贅沢言ってるなぁ これだけ携帯機で遊べるだけで俺は幸せだ
何かIの要塞面、奥の背景ずれてない? シャッター前のエリアでダッカーを腹撃ちするためのライン合わせが出来ない。
>>963 ファミコン版のウインクロンから2本奪ってきました
そして二本譲ったら残り一本だけになってしまったウインクロンは燃えろツインビーでロボガスターになりました。
__ ー=〜〜〜●〜〜〜〜皿◎) ━━━━━━━━━= ̄ ̄ l l l l _ ・・・l>l l皿◎) ・llll l  ̄ ━━━━━━━━━=__ ー=●〜〜〜〜●〜〜皿◎)  ̄ ̄
なんでもない
もう攻略とかそういう次元じゃなくてIIのテトランが越えられない 自ら弾や触手に突っ込むなんて俺へぼ過ぎw
>>968 俺もたまに嫌な間で弾撃たれてあぼーんする(´・ω・`)
テトランって地味に嫌らしい・・・
ボスの名前と形状が一致してない俺はファン失格なのかなぁ。 試しに名前が分かるボスを挙げると、ビックコア、Mk-2、Mk-3、クリスタルコア、カバードコア、デス、ゴーレム。 テトランってのは正方形の本体に四本の触手が付いててくるくる回る奴?
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/27(月) 23:16:12 ID:P7uuvMcB0
>>970 そうです。
たとえ名前と形状が一致してなくても楽しめていればあなたはファンとして合格です。
日が変わるくらいに次スレ建ててみようと思うのですが テンプレに変更や追加はありませんか?
977 :
973 :2006/02/28(火) 00:58:14 ID:RcTisw/n0
シュビーデボー!
あ
981 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 12:12:11 ID:SK28dXHY0
埋めディウス
産めとくよ
>>972 デスダブルって書いてある奴ってパラサイトコアって名前じゃなかったっけ?
マグロ2本(デス)と掴み役の触手(パラサイトコア)で ユニット名はデスダブル
>>979 それって始まる時の声ですよね?
どういう意味ですか?
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 17:22:30 ID:QGNYe6TP0
2周目の3体くっついてるのもデスダブルなんだろうか?
未だ二週目のボスオンパレード行ってなかったのにorz でも、デスは並み居るボスの中で一番好きなボスだから楽しみだ! 三本の極太レーザーに焼き切られる有様にwktkしながら進めていくとしよう。
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 18:53:06 ID:WMBfQaNi0
外伝の2周目は結構変わってるから面白いよな。
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 19:13:30 ID:ewmlAM5W0
クラッシュオールゼン!
>>957 むしろグラジェネ細胞面のボスじゃないのか?
992ならグラディウス6のレーザーは弱体化。
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 23:10:36 ID:Ti3W4pmd0
>>992 一体どういうこと?
グラディウス6のレーザーって弱体化してるの?
>>993 レス番使った占いみたいなもんだ。気にすんな
995ならリップル超パワーうp
1000ならミリオン
PS2版 グラディウスDXパック+α グラディウス グラディウスII グラディウスIII グラディウスIV グラディウスV 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2 ライフフォース パロディウスだ 極上パロディウス セクシーパロディウス サンダークロス サンダークロスII ゼクセクス
999なら方向キー改善版PSP発売決定!!おまけに計量化!!
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 23:27:28 ID:Ti3W4pmd0
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。