【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
ttp://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
■攻略まとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/bleachds


≪関連スレ≫
■【トレジャー製】BLEACH DS Wi-Fiスレ【1月26発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134871952/
BLEACH DS キャラランクスレ【Wi-Fi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138301198/l50


≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/

使用キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん

不明:浦原 イヅル 花太郎 一角 弓親 海燕
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:17:13 ID:QHSHV8BN0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:18:06 ID:QHSHV8BN0
前スレ追加するの忘れてた
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/l50
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:18:33 ID:UC/zED/Y0
>>1
ああ、乙だね。ステキだね!
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:18:47 ID:QHSHV8BN0
連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:19:16 ID:QHSHV8BN0
原作を知らない人のためのキャラクター紹介

黒崎一護・・・幼少の頃、不慮の事故で幼馴染の少女を死に至らしめてしまう。
それ以来、荒んだ少年時代を送っていたが、高校に入学して間もなく、転校生の石田雨竜によって
わけもわからぬ内に殺害されてしまう。そして死んだ彼の前に現れた死神、朽木ルキア。
彼女こそかつて一護が死なせてしまった少女だった……。

朽木ルキア・・・死後、その原因である一護への怨恨から死神となることを決めた少女。
一護の死を見取り、罵倒することを唯一の願いとして、常に彼の傍らにいた。
だが一護が石田に殺された時、咄嗟に死神の力で彼を蘇生させてしまう。
その時、彼女は初めて自身が抱いていた感情が、怨恨でなく愛情であったと気付いたのだった……。

石田雨竜・・・死神に危険因子として処分された、クインシーと呼ばれる退魔一族の最後の生き残り。
一護からルキアの気配を感じ取り、彼を死神と勘違いして殺害してしまう。
その後、ルキアの力を得て死神代行として蘇った一護と戦うことになるが、
なにぶん、最初の勘違いでの殺害は彼に一方的に非があるため、なかなか強気な態度に出れない。
現在では一護たちとは和解しているが、「おっちょこちょい殺人鬼」の異名は生涯消えることはないだろう……。

茶渡泰虎・・・一護の親友。ネイティブアメリカンを祖先に持つ彼は、石田の境遇にも共感を持つため、常に両者にとって
中立的な態度を取る。そんな彼だが、マッドサイエンティストの祖父に片腕を改造されると言う悲惨な過去を持つ。
それでもグレることもなく清く正しく生きる彼こそ、この物語一の人格者であろう……。

井上織姫・・・幼い頃から実の兄に性的虐待を加えられていた薄幸の少女。
その時負った心の傷から、「拒絶」のサイコキネシスに目覚める。
そして彼女の兄は、現在行方不明である。「拒絶」された兄は、どうなってしまったのだろうか。
読者の多くが関心を寄せているが、この謎が明らかになる日は来るのだろうか……。
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:20:10 ID:QHSHV8BN0
原作を知らない人のためのキャラクター紹介(死神篇)

阿散井恋次・・・尸魂界と現世の警護を主な任務とする、護廷十三隊五番隊の副隊長である死神。
死神養成学校でルキアと同期となって以来、彼女にぞっこんラヴである。全身に刻まれたタトゥーは
初めはごく小規模なものだったが、ルキアに誉められると(社交辞令)、調子に乗って増やしていった。
ルキアも次第に気味悪がり、今ではやや避けられ気味になっている。恋次はそれを一護が原因と思い込み、
現世にまでちょっかいを出しに来る。それを発端として、ルキアが死神の力を譲渡したことが尸魂界にばれ、
彼女の極刑が決まることになるのだが……。

朽木白哉・・・護廷十三隊六番隊隊長にして、ルキアを養子として引き取った朽木家の長男にして現当主。
関係上、ルキアを養娘とするのが自然なのだが、頑なに「義妹」に拘る。尸魂界妹推進委員会の権威。
五番隊隊長、藍染惣右介(手篭めにするよ派)、十一番隊隊長、更木剣八(ロリ以外ありえねえ派)とは
似て異なる思想を持つものとして対立している。本人はツンデレなので、普段はルキアに冷たく接する……。

山本元柳斎重國・・・一番隊隊長にして兼護廷十三隊総隊長。その地位を利用して、死神の武器である斬魄刀に
それぞれ名前を付けることを義務付けた。見た目は恐ろしげな老人だが、心は消しゴムに名前を付ける乙女の如し。
そして己が斬魄刀に「流刃若火(りゅうじんじゃっか)」と名付け、全斬魄刀中最高の攻撃力だと自慢する。
単純に子供なのかも知れない……。

更木剣八・・・武闘派集団十一番隊の隊長。眼帯を付けているが、実は両目共に健在。髪型等含めて、
単なる威圧のためのこけおどしである。さらに彼は総隊長にさえ逆らって、その斬魄刀に名前を付けることを
頑なに拒んでいる。本人は「そんなファンシーな趣味はねえ」などと言っているが、彼が何かと問題児ぶるのには、
実は理由がある。隊長格の中で唯一、斬魄刀の奥義である「卍解」を使えないのである。
言わば彼は、護廷十三隊の中の落ちこぼれの不良のような存在なのだ。そんな彼の唯一の安らぎは、
副隊長である草鹿やちるである。彼女の無垢な笑顔だけが、彼の傷ついた心を癒すのだ……。

涅マユリ・・・一二番隊隊長兼、技術開発局二代目局長。
自身さえも改造し、腕を伸ばすことや全身の液体化を可能にするなど、生粋のマッドサイエンティスト。
だが、異形のようなその顔の方は改造ではない。毎朝6時間かけての、入念なメイクの努力の産物である。
そして副隊長の涅ネムもまた、彼の作品である。こうして見ると、彼はアーティストであるとも言える。
今は時代が追いついていないが、やがてはマユリ様メイクが巷の街を埋めることは必至であろう。
茶渡泰虎との関係は不明だが、多くの読者が彼こそがチャドの祖父ではないかと疑念を抱いている……。
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:20:48 ID:QHSHV8BN0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:23:55 ID:wa1STbqK0
オツカレー
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:25:12 ID:QHSHV8BN0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:25:22 ID:R4oN6+ul0
>>1
乙解
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:25:52 ID:QHSHV8BN0
砕蜂(ソイフォンの出し方)

恋次戦 霊圧3
  ↓
京楽・浮竹戦 普通に消化
  ↓
東仙・狛村戦 普通に消化
  ↓
恋次戦 霊圧0
  ↓
日番谷・雛森戦 普通に消化
  ↓
マユリ戦 普通に消化
  ↓
恋次戦 霊圧0
  ↓
日番谷・雛森戦 日番谷を先に倒す
  ↓
市丸戦 普通に消化
  ↓
恋次戦 霊圧3
  ↓
京楽・浮竹戦 連続ヒット数が多い状態で倒す
  ↓
砕蜂戦
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:26:28 ID:qqx02Wkb0
>>6-7 これはやっぱりテンプレ入れるのねw
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:26:29 ID:mBPMa4e+0
テンプレ増えとるw
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:33:31 ID:idz1pXf60
5スレぐらいたったらかなり壮観なストーリーになりそうだ
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:38:19 ID:NeIndtdE0
120 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:46:52 ID:mJzwqzqs0
原作を知らない人のためのキャラ紹介2(能力順)

1.山本元柳斎重國(やまもとげんりゅうさいしげくに)
 護廷十三隊一番隊隊長兼、護廷十三隊総隊長。原作でもゲームでも最強。

2.砕蜂(サイフォン)
 二番隊隊長兼、隠密機動総司令官及び同第一分隊「刑軍」総括軍団長。
 二人対戦で最強。

3.市村ギン(いちむらギン)
 三番隊隊長。4P対戦で凄い。

4.藍染惣右介(あいぞめそうすけ)
 元五番隊隊長で原作では死亡済み。MGS3のザ・ソロー的な強さ。

5.雛森桃(ひなもりもも)
 五番隊副隊長。卍解はしないが泣くと強い。2Pでも4Pでも凄い。

6.朽木白哉(くちきしろや)
 六番隊隊長。2P、4P対戦とも扱いやすく強い。ルキアの養父。通称シロちゃん。

--------ここまで強キャラ--------

7.阿散井恋次(あばらいれんじ)
 六番隊副隊長。初心者にも扱いやすいスピード。リーチが凄い。

8.狛村左陣(こまむらさじん)
 七番隊隊長。入門者向け速度。投げは上級者。

9.京楽春水(きょうらくしゅんすい)
 八番隊隊長。声は大塚明夫が担当。ソリッドスネーク的な凄さ。

10.東仙要(とうせんかなめ)
 九番隊隊長。女性に人気。ファッションリーダー的な性能が強い。

11.日番谷冬獅郎(ひつがやとうしろう)
 十番隊隊長。氷雪系では最強だが他はイマイチ。頑張れ!

12.更木剣八(ざらきけんぱち)
 十一番隊隊長。上級者向け。

13.草鹿やちる(くさじかやちる)
 十一番隊副隊長・女性死神協会会長。上級者向け隠しキャラ。

--------ここまで、やや強キャラ--------


いつも質問してばかりなので、
ストーリーモードクリア記念に原作を知らない方のために書いてみました。
皆様の参考になれば幸いです。
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:39:25 ID:K4LxFloK0
ソイフォンな
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:41:13 ID:kHOWR5tr0
テンプレやたらなげーなw
キャラに愛着がないのから、使いやすいやつまんべんなく使ってる俺ヨワスw
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:41:29 ID:tqOX7k1qO
>>16
ゲーム内の強さ順ってのは要らなかったな。
デッキ構成と本人の腕でいくらでも変わるし
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:42:00 ID:oyNie0JL0
996 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:36:31 ID:OtOob1Es0
    初回12.5万本 消化率76.5%


前スレのこれってマジ?
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:47:17 ID:suRX9ylj0
12万も出荷してたら売り切れ続出にはならんだろ
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:50:01 ID:rJsWDKJM0
ちなみに前スレで金色地蔵がどうとか言ってる人は
投げから繋がるのは当然知ってるんだよな?
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:50:48 ID:dkFbQcE10
最強という単語が多用されてる時点で
強さ云々もネタじゃない?
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:51:29 ID:eNYCufTz0
>>20
マジなわけない
そんなことはありえん
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:53:11 ID:YAUcUnNB0
>>16
能力順ってあると原作にしろゲーム内にしても誤解招くんじゃね?
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:53:16 ID:8RC/8+Nl0
12.5万はともかく、消化率が75%を越えると
どこも売り切れ続出である事は間違いない
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:53:54 ID:rJsWDKJM0
雛森の←↓→Aと↓→↓→Aってどう違うの?出の速さと使うゲージが違うだけで性能は同じ?
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:56:51 ID:wwHk2ZvM0
マリオカートは初回20万ぐらいいってるんじゃなかったっけ?
そう考えれば妥当な数字に見えるけど
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:57:06 ID:EmvvUbDh0
4,5万でないの。
今までのを考えると。
消化率は結構良さそうな風だが。
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:57:45 ID:dm7EEJ4H0
チャレンジ全員コンプリート!
けど何も出ねぇ〜
まぁ予想はしてたけどさ
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:00:57 ID:9pzMi19V0
コナミコマンドの人は、前当たってた時は一度もガンジュを使用してなかったが
こちらがガンジュで何度か勝利してからガンジュを使用してるっぽ。そんな予感。
そんな私はガンジュで92勝という馬鹿。
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:03:28 ID:N4ZAHqPt0
>>31
はいはいすごいね^^
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:06:09 ID:ief8z7g2O
朽木『しろや』じゃなくて『びゃくや』だって教えてあげなきゃ!
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:06:35 ID:nHM81Xok0
>原作では死亡済み。
勝手に殺すなwバリバリ健在だろ

>(くちきしろや)通称シロちゃん。
てっきりビャクヤだと思い込んでたぜ
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:07:14 ID:dkFbQcE10
ネタにマジレス格好悪い
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:10:12 ID:nHM81Xok0
フヒヒ!スンマセンッ
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:11:15 ID:m2Ai2fOF0
キメェwwwwwww
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:12:00 ID:abEPXYQW0
ちきしょう皆でボニー取ったら俺もボニーちゃん取るしかないじゃないかorz
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:12:48 ID:sO7OOZjQ0
原作じゃボニーちゃんちょこっとしか出てないのにここじゃ大人気w
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:13:01 ID:rJsWDKJM0
市丸ってメカ翡翠だよな
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:14:36 ID:QLOFzd3W0
浮竹使いだけど、だんだん使えるようになってきた気がする。最近勝ちのほうが多い。
でも浮竹しかつかってなかったから流れでランダムにすると誰出ても勝てやしねえ。
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:15:35 ID:abEPXYQW0
じゃあマユリがヒスコハか
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:16:28 ID:rJsWDKJM0
じゃあ浮竹使えばいいんじゃない
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:17:59 ID:UhGTc4rJ0
ざらきとガンジュでのストーリーモードきつすぎ
これ以上進めない・・・
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:18:38 ID:sO7OOZjQ0
芥火ガンマ参戦は無かったか…まぁ無理だわなw
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:21:19 ID:aO6HUw4R0
ザラキはハイパーアーマーで突っ込んで斬るやつ連発してればまぁなんとかなる
ゲージ3本溜まったら適当に3本使うやつをぶち当てる(コレがダメージ減)

しかしザラキ、使っててまったく「やりこむと面白そう」という気持ちが沸いて来ないw
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:22:55 ID:pKVy6bA+0
you達はwi-fi対戦何回やってますか?
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:23:37 ID:aQYwNg1R0
>>40
レーザーと鞭引き寄せかw
マユリがヒスコハってのもわかるな。

>>41
俺も。
自称ディズィー使いなせいか設置楽しくてメインだったギンがサブになりますた。
織姫も固めが楽しいわ。
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:24:14 ID:gKn3XQa60
マユリの伸びてる手は上から触れるとダメージ有りなのに
ギンの伸びてる剣は判定何も無しかよちくしょぉぉ
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:25:22 ID:oistpeTG0
>>47
119戦47勝72敗0分け
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:27:00 ID:KpGbeQVg0
>>47
388戦315勝72敗1分け
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:27:04 ID:sO7OOZjQ0
>>47
58戦34勝24敗0分け なんとか5割は保ってるな…
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:28:40 ID:S2NyOTgD0
ザラキのくだらねぇが気に入って
メインにするときめたんだけどなかなか勝てん

タイマンだとたまんねぇなを出すのが難しいんだけど
どうすれば出しやすいかな
54斑目一角:2006/01/29(日) 16:29:00 ID:sO7OOZjQ0
>>51
俺のことかァァン!?
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:29:27 ID:K4LxFloK0
>>53
ライン移動禁止
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:29:48 ID:lp1FAi+10
>>47
101戦71勝30敗0分け
ごめん、勝ったの大半が白夜でセコ勝ち

>>54
すばらしいID
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:29:53 ID:m47eAo/20
>>47
47戦47敗
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:30:24 ID:n3qy5wNo0
>>44
ガンジュってボニー探す奴か?
ガンジュは必殺AとBで霊圧貯めて超必殺Cを繰り出せばいいよ。
この3つの技は当たり安いから着実に相手を削れる。
59枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:32:04 ID:aQYwNg1R0
>>47
165戦142勝23敗・・・
なんか同じ人ばっかり当たって勝ってて申し訳ない・・・(´・ω・`)
皆も同じ人と当たる確率高いよね?俺だけ?
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:32:33 ID:rJsWDKJM0
>>59
お前だけ

と見せかけて俺も
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:34:07 ID:Odem0cPe0
>>47
79戦8勝71敗
これでも始めに比べれば勝率上がってきた・・・ょ?

ようやく↓↓白夜に対抗できるようになってきた
でもせっかく切り返してもコンボミスったらダメージが全然なくてへこむ。
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:35:52 ID:K4LxFloK0
恋次のチャレンジ9、RF必B当てた後の屈小の当て方がわからん…
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:36:44 ID:9PXyMusm0
今は204戦132勝72敗でっさ。
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:36:57 ID:rJsWDKJM0
じいさんの波動拳をガーキャン瞬歩しようとするとどうしても後ろに行ってしまう
前に行きたいのに…
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:37:37 ID:sO7OOZjQ0
千本桜と殲景千本桜ばっか繰り返す白哉に勝利。気持ちよい。
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:38:14 ID:YAUcUnNB0
64戦30勝34敗
なんとか五割付近キープしときたいんだが
67枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:39:41 ID:QHSHV8BN0
>>65
殲景千本桜ってどうやって対策してる?
自分はガーキャン瞬歩でなんとかしたいんだけど結構ミスる
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:43:40 ID:QLOFzd3W0
四人対戦でネム攻撃してんのにあたらねえって思ったらマユリにくっついてるほうじゃねえか。
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:44:05 ID:sO7OOZjQ0
>>67
んー、あんまし考えてないな…ただ攻めてる。
ガードして次が来る前に空中ダッシュで間合い詰めて攻撃…とかw
殲景発動してから剣届く前に攻撃入れて、削られる分取り返したり(笑)
俺一護使ってるからだけど、飛び道具ないときっついかもねぇ。
瞬歩で避けようと思ってもRF使っててカラだったり…。
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:44:32 ID:rJsWDKJM0
>>67
基本的にはしゃがみガードを固める。
ジャンプしてきたら当然立ちガード。
麻痺してくる技を出してきて、食らいそうな位置にしたら瞬歩。位置がずれたら引き続きガード
これで今のところ完全に対処できてる
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:44:45 ID:Odem0cPe0
ちょwww開始早々白夜の白帝剣食らったら9割減ったwww
あまりのゲージの減り方に笑うしかなかったwww
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:48:00 ID:KpGbeQVg0
>>67
とにかく白哉戦は夜一以外霊力保てばいい。RFは使用しないように
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:49:25 ID:rJsWDKJM0
二段ジャンプ暗剣見てから槍鎖雨余裕でした
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:50:11 ID:QHSHV8BN0
>>69,70
やっぱ瞬歩は麻痺出してきた時だけの方がよさげやね
自分は駒村使いなんで体大きいからアノ技だけはちょっと辛い
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:51:16 ID:VF8M9+e/0
>>1
wikiまでh抜く必要ある?
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:52:01 ID:RHcTHsEb0
>>62
屈中で浮かせてからRF必Bを当てる

うまく当てれば画面端で相手がバウンドしてくるので
落ちてきたところを屈小で拾う
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:52:52 ID:m2Ai2fOF0
五時に国内四人どーよ
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:53:17 ID:sO7OOZjQ0
いいねぇ、乗った
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:53:17 ID:aQYwNg1R0
>>73
ちょwそれ梅原じゃなくても余裕でしたじゃないか?w
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:54:58 ID:abEPXYQW0
俺とコンビ組んだコン強かった
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:55:30 ID:rJsWDKJM0
4人対戦できたためしがねえや
いつも二人になっちまう
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:56:17 ID:JyLq49vJ0
はいはいガード禁止ガード禁止
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:56:36 ID:DiEMF3670
金色地蔵見てからライン移動余裕でした
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:56:56 ID:R4oN6+ul0
一日中使ってるけどチャド最高やん
サブキャラにしよ
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:57:06 ID:bEysFSzSO
連続20ヒット以上出してソイフォン情報もでたのに、ソイフォンがでてこない……………………連続20ヒット以上でも犬と盲目しかでない
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:58:16 ID:gRlJa8duO
なんだこのスレの流れの速さ
嘘だろ…
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:58:29 ID:sO7OOZjQ0
霊札無しバトル、ガチって感じでこれはこれでいいな…
さっきのギンの人、気づかせてくれてありがとう。
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:59:26 ID:YAUcUnNB0
>>87
そっちだけ霊符なしにしちゃってた人?
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:59:56 ID:sO7OOZjQ0
いんや?ギンの人がNONEにしたので乗ってみたら楽しかったw
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:00:39 ID:BUWAmSYz0
キモイ話でスマンが、ルキアって微妙にパンチラしてるな。
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:01:03 ID:R4oN6+ul0
>>90
kwsk
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:01:30 ID:sO7OOZjQ0
5時だけど4人対戦つながらねー
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:02:28 ID:YAUcUnNB0
>>89
人違いか
さっき先に決めて待ってたら向こうだけ霊符なしにしたんでこっちも使わんかったからさ

で、四人自由でおk?
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:02:35 ID:BUWAmSYz0
>>91
下ボタン押しながらAボタンを押す
95枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:03:37 ID:aQYwNg1R0
ぅぁ、ラグ切れしたっぽい・・・orz
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:04:43 ID:sO7OOZjQ0
人違いだな
まぁそこらへん呼吸合うと良い感じよな。俺と当たったらそんときはよろしゅう。

ってかWifiって地域ごととかに分かれてる気がしてきた。
離れたとことは繋がりにくい…とかあるんじゃないかな。
97枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:06:10 ID:sO7OOZjQ0
おっと>>96>>93へのレスね
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:06:47 ID:rJsWDKJM0
霊符無しルールのほうにも人が増えてきてよいことだ
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:07:04 ID:+XPXl2pF0
ping値ぐらいは判別してくれてないと困る
100枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:07:23 ID:KpGbeQVg0
自由で集まってNONEのが4人繋がりそ
101枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:08:54 ID:R4oN6+ul0
>>94
よっしゃ
対戦中に視姦してよ
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:09:11 ID:DuKD9XmW0
4人戦は5の倍数の分ごとに検索開始するのってどうよ。
何もしないよりは少しは繋がりやすくなるかな?
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:11:19 ID:sO7OOZjQ0
なんか4人対戦選んで検索してるとそのうちエラーが出てる…お、俺が悪いのか…
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:11:35 ID:rJsWDKJM0
システムを理解してくるとかなり面白いな
ファーストアタックを巡る攻防がアツいわ
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:12:26 ID:KpGbeQVg0
2人なら繋がったおwww
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:12:26 ID:bdkZCltF0
エラーついでにフリーズして電源切らなきゃなんないときが辛いな
107枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:12:51 ID:n3qy5wNo0
うは、今ガンジュで4人対戦に挑んだら真っ先に死んだw
結構暴れたんだけどなぁ
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:13:15 ID:sO7OOZjQ0
と書いたけど俺も二人なら繋がったー
ランダム戦ありがとやんした♪
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:15:03 ID:R4oN6+ul0
四人選んでも二人としか繋がんねー
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:16:10 ID:JyLq49vJ0
4人だと結構な確率でエラーが出る…
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:16:44 ID:8NHjOB820
>87
自分のコトかな?
霊符ナシやランダムに振ってみると、意外と同意してくれるヒト居て楽しいよね。
112枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:17:39 ID:s4uZIpsy0
4人でも霊位争奪でもちゃんと繋がるな。
なんかWiFiでランダム選ぶとネタキャラ出る確率が妙に高いような……
なんで連続35試合やってそのうち5回ボニー3回コンか
113枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:22:35 ID:rJsWDKJM0
今まで本体の音量小さめでやってたんだけど
限界まで上げたらスゲー迫力だわ
テンション上がっちったよ
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:23:39 ID:sO7OOZjQ0
4人対戦出来た♪
ネムの人、惜しかったです。
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:24:41 ID:m2Ai2fOF0
これ二人対戦の場合 回線速度が遅いほうに合わせてるんだよな?
wifiやっててずっと遅いって人は 自分が遅くて相手の速度も下げてるんだから
なんとかしてくれよ 回線の最低速度はまもってくれよ
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:25:05 ID:DuKD9XmW0
>>114
どうも。強制使用で魂魄回復がなくなっててorz
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:25:44 ID:sO7OOZjQ0
うっ…コナミコマンドの人混みで4人繋がったのに即切断…テラセツナス
118枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:26:05 ID:QLOFzd3W0
2人しか集まらなくてチーム戦やろうとしたけど、設定中に時間切れで俺一人。
なんか気を使ってもらって勝てましたけど、悪いことをした。
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:27:40 ID:aQYwNg1R0
うお、今のチャド強かったわぁww
これだからやめられん。
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:28:14 ID:s4uZIpsy0
>>115つっても、ブロードバンド同士だろうと住所や相性で変わるような。
さすがにPing測って近い奴同士でぶつけさせるくらいの事はしてるだろうけど
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:28:37 ID:Odem0cPe0
>>118
多分オレかなー
最後は普通に戦えたのでよかったですぉー
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:28:52 ID:sO7OOZjQ0
>>116
いやぁこっちはコン初使用でなんの役にも立ちませんでしたよ
しかも雀蜂で死亡orz
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:29:17 ID:qqx02Wkb0
ボニーはまだ当たったことないけどコンは何度かあるや
でもコンでもしっかりコンボつなげてくる人いるし、コン=ネタとも限らないんじゃない?
俺はネタじゃなく結構マジでコン選ぶときあるけど、相手がネタだとおもって付き合ってくれたりすると
申し訳ない気分になるし
強化札うまく使えばコンでも十分戦えるしね

弾速ダウンって織姫のツバキとかにも効果ある?
トレーニングでいろいろためしたんだけどあまり変わってるように感じないんだよね
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:29:41 ID:he9ufYUw0
つたやとかゲームしょっぷ20件は回ったけど全部売り切れてた
アマゾンで注文してやる
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:30:07 ID:rJsWDKJM0
みんな持ちキャラ何人くらい居る?
俺二人しかおらんわ
126枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:30:21 ID:Is8DSG+e0
原作、なんで微妙に衣服の上から乳首強調するの。
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:33:18 ID:aO6HUw4R0
作者がエロいから
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:33:38 ID:s4uZIpsy0
>>123コンは歩き投げが微妙につぶされにくかったり(そこからちゃんと浮かせられるし)
キャラにもよるけど攻撃が当てにくかったりとそれなりに強いよね
攻撃力上げれば他キャラの通常技並の威力は出るし。でも出来る事の幅が狭いのがイマイチ……
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:33:49 ID:aQYwNg1R0
>>125
3人。
最近は浮竹>織姫>ギンくらいの割合で使ってる。
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:33:56 ID:zcHKOQSl0
やっとストーリーモードを全部クリアして話の全体図が掴めたぞ
藍染の一味っぽい吉良はどこいった?
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:34:47 ID:rJsWDKJM0
>>130
杜王町
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:34:55 ID:sO7OOZjQ0
>>125苺メイン時々夜一 他は…練習中
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:35:13 ID:s4uZIpsy0
>>130雛森くんには何もしないって言ったのにー!とか後悔してる
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:35:20 ID:n3qy5wNo0
>>126
それがオサレです

それにしてもWiFiって凄いなぁ。
トレジャーの4人対人乱闘戦がこんなに手軽に出来るなんて・・・
任天堂さんセガさんトレジャーさんありがとう。
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:36:17 ID:aO6HUw4R0
失恋キツイな・・・
技のスキでかい上にキャラ全体の動作も遅くて、攻撃力も微妙だ・・・(´Д`)
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:36:45 ID:sO7OOZjQ0
普通に対戦してるが…よく考えたらこれはスゴイことだよな。
子供の頃に夢見たのが実現してる感じだ。
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:38:53 ID:QgOpJ7lw0
ガード禁止、霊圧無尽蔵で
ソイフォン蜂二発食らって秒殺かよ。ひでぇw
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:39:25 ID:pNsDoLyJ0
>>135
恋次で強い人と当たったことあるよ。
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:40:04 ID:2Cfku8pL0
二段ジャンプ、空中ダッシュ無制限、透明化の大量投入デッキで瞬神ごっこ
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:41:14 ID:YAUcUnNB0
ちょwwwチャドと織姫つええ
二人とも体力減ってねー
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:41:15 ID:2R92HUix0
めちゃ吸いまくる犬にあった
結構厳しす
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:42:13 ID:R4oN6+ul0
>>124
次回入荷は2月上旬になります
>>125
苺チャド織姫の3人
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:42:37 ID:eRlCDEzt0
>>120
> さすがにPing測って近い奴同士でぶつけさせるくらいの事はしてるだろうけど
マリオカートもブリーチもちゃんとそれをやっているからこそ、時間がかかるものの、そこそこ安定してるの。
# ルーム制だとこのシステム無理だな。
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:42:41 ID:rk7BFhBP0
さすがに白苺&ヨン様使いは少ないな
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:42:48 ID:rJsWDKJM0
>>420
靴下の裏
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:43:27 ID:aO6HUw4R0
>>140
使い手が居ないからバレて無いが、チャドは結構やばいw
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:43:36 ID:qsMlHdvQ0
>>125
夜一とコン
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:46:42 ID:pNsDoLyJ0
白苺と苺の違いは何?
149ヌコズキ365136325537 ◆tRpXVI3O86 :2006/01/29(日) 17:47:00 ID:ZYO4xLd60
>>125
持ちキャラはいないけど皆好きだからまんべんなく使ってる
でもその中で多いのが白苺と失恋とネムかな
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:47:19 ID:2R92HUix0
初めて白哉のここだ連打に会った
しかも負けそうになったら回線切断
ブラックリスト機能は今後実装して欲しいな
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:49:24 ID:aQYwNg1R0
>>140
それ織姫俺かも。
ってかまた当たったら負けたww
このチャド使いの人つええええwww
152201927714491:2006/01/29(日) 17:49:31 ID:nmkOihQs0
なぁ、さっき二人対戦でやたらと強い浮竹とやたら強い織姫がいたんだがもしかしてここの住人?
ちなみに俺の名前はプラネタリウムでルキアを使ってた。
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:53:56 ID:S/OfmZgf0
持ちキャラの話になると俺はギンと山じいと伸びろザビエル たまにシロかな
苺・ヨン様・ビャクヤは使えるが絶対使わない3大キャラ
雛森・やちるは使えるがあまり使いたくない2大キャラ
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:54:05 ID:o//lJfhQ0
闘劇で見かける名前の奴がチャド使ってたな
いつかはコイツと対等に戦えるだけの技術を身につけたいモノだ
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:55:50 ID:oIg9jc5U0
チャド強いか?
スーパーアーマーはガーキャンに弱いし、
瞬歩がウンコ性能で煮詰まると厳しいと思うんだが。
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:56:09 ID:rJsWDKJM0
トーシローは人気が低いようですね
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:56:26 ID:+CuyxcX90
強いか弱いかなんて関係ない
俺はチャドを使うんだ
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:56:28 ID:YAUcUnNB0
>>151
混戦避けて横槍入れてただけなのにお二人残して死んだ
体力残りすぎなんでやっぱ立ち回りが違うのか
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:56:38 ID:G9PirESF0
げ、未だに持ちキャラが一護だけな自分は少数派か…。
ランダム対戦はよくやるけどほとんど勝てねぇw
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:56:50 ID:sO7OOZjQ0
カタカナ二文字でエキゾチックジャパンな名前の一護使い居たら俺なんでよろしゅ〜
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:58:28 ID:rJsWDKJM0
市丸の同キャラ戦おもろいわ
ピッタリのタイミングの立ち強攻撃で相殺したりマジうける
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:58:38 ID:UB6mJWKE0
エドはほんと微妙なキャラだな
どうも決め手に欠ける
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:59:26 ID:rJsWDKJM0
あと地味に投げ抜けがあることに感動した
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:01:22 ID:nMBIArII0
ヨン様は反則
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:02:17 ID:R4oN6+ul0
闘劇で見かける名前でチャド使いて確実に俺やんw
知らんかったけど名前変えた方が良いんかえ
166枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:02:36 ID:Is8DSG+e0
氷雪系に定評のある日番谷は屈大が繋がりにくくて嫌いだ。
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:04:32 ID:rJsWDKJM0
リーチ短いもんな
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:05:08 ID:rJsWDKJM0
同キャラ戦で、普段滅多に決まらないコンボが決まってウヒョーって思ってたら
よく見たら自分が食らってたほうだった…
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:05:33 ID:aQYwNg1R0
>>158
立ち回りもあるだろうけど、
俺は超回復デッキだからかもしれんw
オールドタイプだから相手に影響ある系がどうも信用できない・・・
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:06:37 ID:mPQFt1UD0
>163
起き上がりに重ねたわんこの超必Bが投げぬけされた時は絶望した
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:08:54 ID:OVSd5irU0
全員が選択した後にポイント制に変えるヤツウザイ・・・
魂魄回復意味ないじゃんかよ(ixi)
もう俺最後にしか決定できない
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:08:57 ID:sO7OOZjQ0
う…切断食らった。
接待プレイは苦手での…すまんのぅ。
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:10:22 ID:KpGbeQVg0
浮竹叩魚コンボテラツヨスwだがしかし、咳がつらい・・・
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:10:23 ID:e+F1umV+0
ポイント制だと無尽蔵石田とかアホみたいだな
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:11:03 ID:S/OfmZgf0
>>171
俺もさっき気づかずにやったらポイント制だった
チームとかそういうところならわかるんだがポイント制に切り替わってるのは気づきにくいな
回復多く入れてるから俺もきつかったよ
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:11:36 ID:rJsWDKJM0
ポイント制マジ意味不明
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:11:50 ID:phaOeHxTO
ウィフィやりてー
満喫でできるかな?
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:12:38 ID:Nyg7exCG0
全然人とつながらないんだが・・・
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:13:08 ID:aQYwNg1R0
>>171
ってことは俺もポイント制鬼門かよ!Σ (゚Д゚;)
今の所なんとかなってるけど、ホント気付かないw
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:13:39 ID:K4LxFloK0
やった、遂に苺チャレ8クリアだ
何度力んで最後のRF必Eの後にライン移動をしてしまったことか…
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:16:18 ID:YAUcUnNB0
>>169
サンクス、四人用のデッキもあったほうがいいっぽいね
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:16:20 ID:pNsDoLyJ0
浮田家に切断された。明らかに故意。
負けそうになった瞬間切断てアホかと。
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:16:59 ID:s2+Rp3ZC0
たつき使いの猛者すげえ
俺が弱いだけか
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:17:30 ID:rJsWDKJM0
うん
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:19:25 ID:n3qy5wNo0
うは、剣八使えねぇ糞!とか思っていたけど慣れてくるとたまんねぇなぁ!(゚∀゚)
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:20:06 ID:Nyg7exCG0
4人対戦で4人集まったことねぇなぁ・・・
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:20:59 ID:e+F1umV+0
ギンのlv3超必って余裕でガードできるとおもったけど発動早いから結構間に合わないもんだね
2回撃たれて2回ともくらったorz
今の所個人的に警戒すべきキャラはビャクヤと石田とやちるかな
まともに戦ってくれる人ならいいんだけどビャクヤと石田は同じ事しかしない人ばっかりで戦ってても
面白くなかった
やちるは・・・
4様はウザイウザイいわれてるけどまだそんな凶悪な4様あたったことないや
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:21:03 ID:Xse3A15+0
原作よく知らないんだが、京楽がよく言う「吉田さ〜ん」って誰?
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:22:44 ID:qsMlHdvQ0
>>187
技キャンしやすいからなギンは
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:23:24 ID:rJsWDKJM0
別にしやすくはないだろ
191枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:23:49 ID:qyuxlaMJ0
>>188
ワイルド吉田さん
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:24:18 ID:aO6HUw4R0
ポイント制マジウザスw
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:24:46 ID:pNsDoLyJ0
>>188
「よしなさぁ〜い」
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:25:05 ID:Xse3A15+0
>191
thx
あの眼鏡の副隊長がワイルド吉田?
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:25:29 ID:Nyg7exCG0
しかし全然人とつながらんな

全国でこんなもんなのか?
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:25:43 ID:YAUcUnNB0
大攻撃が範囲広くて2Hitするから確認してからLv3出せるのは事実
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:25:50 ID:UTWc5BQX0
>186
漏れの場合集まるのに時間かかると大体2人とか3人って
感じ。すぐ集まると4人だな。
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:26:37 ID:+wGMVbI60
砕蜂使いだが4人対戦だと必ずレイプされて死亡するな…
範囲広い攻撃が無いからタイマンじゃないと無理だよ

厨砕蜂自重しろよ!
さすがに心が折れそうだ、キャラ変えるかな
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:27:02 ID:rJsWDKJM0
>>198
厨砕蜂自重しろよ!
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:27:14 ID:w4dpHo+R0
>>195うちは4人・自由でやれば大抵の場合3〜4人集まるけど……
ルーターの設定とかに不備は無い?
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:27:20 ID:8NHjOB820
>195
俺、国内2人デスマッチ霊符無しで1分間に1回くらいのペースで繋がるけど。
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:27:31 ID:n3qy5wNo0
>>195
俺はたま〜に繋いでいるけど今まで4人対戦普通に出来てるし、待ち時間も数分だけどなぁ・・・
ちなみに九州の佐賀県ね。
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:27:31 ID:qsMlHdvQ0
>>198
'`,、('∀`) '`,、自分だってそうじゃまいか
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:28:00 ID:NeIndtdE0
ザビエル
205枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:29:43 ID:n3qy5wNo0
そいぽんは先に潰しておけという空気があるのか?w
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:30:54 ID:S/OfmZgf0
先に叩かないといけないランキング俺の中では

ヨン様>ビャクヤ>やちる>ソイポン>苺 だな
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:30:58 ID:rhdLs7FX0
イマイチ霊圧無尽蔵の意味がワカランのだが
使ったら一瞬3溜まって、すぐゼロになるし
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:31:54 ID:nT459jQe0
やちるはやってるほうもやられるほうも作業だな
やってられんわ
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:32:14 ID:OVSd5irU0
>>207
その時間内だけいくらでも使えますよ っちゅうこと
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:32:43 ID:cobJcjLOO
このゲームどこにも売ってないお( ^ω^)
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:33:51 ID:n3qy5wNo0
>>210
amazonとかに売っているお( ^ω^)
トレジャーから直販もしているお( ^ω^)
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:33:54 ID:rJsWDKJM0
チャド使いは滅多に見ないから
たまに強い奴とあたっても対処法も立てられんわ
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:34:55 ID:d/mkjH+e0
楽に勝とうと白哉で飛び込んだら総攻撃くらって滅多打ちにされたw
相手は岩鷲、ルキア、恋次とこれまた因縁キャラ同士…
今の人たち皆強かった。出直してまいる
どのキャラも使いこなせる人が出てきたな
それでも藍染白哉やちるなんかは要注意だが

今日はよく繋がる気がする
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:35:44 ID:fj45crm40
ダッシュから投げを狙うにはガードボタンを介するといいぞ。

Jダッシュをガードでキャンセルしたらドリキャン
(ギルティギアのファウスト・チップ参照)みたいな動き出来るぞ。
超低空でやると斜め上瞬歩に負けない性能の動き出来るわ。
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:35:55 ID:Et7Sccvu0
>207
ヒント:タッチパネルで即、卍解
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:36:09 ID:cobJcjLOO
>>211
ありがとうだお( ^ω^)
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:36:35 ID:cxgiTJZL0
駒村フラグ後市丸のトコに行ってもソイフォンフラグたたない
なんで?(´・ω・`)
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:38:02 ID:lp1FAi+10
VIPPER率の高いスレだお( ^ω^)
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:38:53 ID:sO7OOZjQ0
4人対戦は乱戦加減がたまらんねぇ
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:42:03 ID:oeKIZo6n0
最近チャドに当たる確率が上がってきた気がする。
上手い人がいるからその人と戦ってみて自分も使ってみたくなった人が増えてるのかな?
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:42:30 ID:xcn8ultz0
京楽さん乙!
タッグ楽しかったよ。
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:42:40 ID:S/OfmZgf0
ラグがあるときはどうもうまく操作できんね
HP平均化使おうと何度も画面タッチしてたんだけどフリーズかかってるときで
なかなか発動しないなあってタッチパネル連打してるうちに剣八のスーパーオーラくらって
逝ってもうた ラグ中入力したコマンド有効になるのとならないのでは相当違うのだが・・・
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:42:52 ID:hmz/wivz0
あいぜん使いで名前が空白の奴と戦ったことある奴いる?
あいぜん8割ビャクヤ2割でハメコンポオンリー、オートガードで攻めて来る奴
段位は6席
こいつマジウザすぎ
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:42:53 ID:57zvZ1Ev0
none4人デスマッチ誰か〜
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:45:01 ID:pNsDoLyJ0
>>202
俺も九州だよ。
どぉーも
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:45:17 ID:S/OfmZgf0
争奪戦は人生それでいいのか君が多いからやめたほうがいいですお(^ω^)

ギンでラグがあるとき ↓→↓→ の超必殺技が ↓→ や →↓→ に認識されて
如意棒が発動するとすきだらけでアボーン タッチパネル発動は嫌なんだよなあ・・・どうしたもんか
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:45:26 ID:R4oN6+ul0
>>224
面白いのか知らんが乗った
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:46:00 ID:SWIaYw/90
ほとんど必殺Bだけのガンジュがいた
つまんねー
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:49:19 ID:P614mEfi0
ギン×冬獅郎
(;´Д`)ハァハァ
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:50:03 ID:YAUcUnNB0
>>226
あるあるw
相手が呆気に取られたり妙に警戒して何もしなかったらラッキーだ
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:50:08 ID:SUfk5TsB0
>>229
腐女子は氏んだほうがいいよ
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:50:26 ID:k61FmpgK0
東仙のチャレンジで、
立中→立大→必Eの当て方を知ってる人が居たら教えてください。
必Eどう当たんのかな。
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:51:48 ID:rJsWDKJM0
必殺Bとか↓→↓→とか言うなよ
ちゃんと名前があるんだから名前で呼ぼうぜ

例:
こらあかんもたいがいにしいも暴発しやすいから気をつけないといけないけどあかんなぁは使いやすいな
あかんなぁから屈強挟んでこらあかん、もしくはあえてどんくさいなぁで翻弄するのもありだよね
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:52:00 ID:7ux9P1/L0
>>232
画面端だと当たらない
中央でやれば普通にキャンセルするだけで入ったと思う
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:52:37 ID:Sw6jxpO20
>>232
画面端じゃないとあたらない。
今試した。
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:52:37 ID:o//lJfhQ0
つか争奪戦ぐらい殺伐でやらせてくれ
練習と実戦繰り返して如実に上達してきて満足してるのに
相手に手を抜かれたら俺が馬鹿みたいだ
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:53:04 ID:ifpqxmFA0
234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 18:52:00 ID:7ux9P1/L0
>>232
画面端だと当たらない
中央でやれば普通にキャンセルするだけで入ったと思う

235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 18:52:37 ID:Sw6jxpO20
>>232
画面端じゃないとあたらない。
今試した。



(:^ω^)・・・・
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:53:29 ID:S/OfmZgf0
ワンコのボニーちゃん狩りワラタw
ガード禁止大名様で2匹仲良くあっちえほいほいこっちへほい
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:55:06 ID:rPXcFgJx0
レンジの卍解、密着で当てると恐ろしい威力だな・・・
7割コンボってまじであったのか
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:56:58 ID:2Cfku8pL0
ランダム選択は妙な緊張感があっていいなぁ
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:57:30 ID:7ux9P1/L0
ごめん、今試したら中央はそのまんまじゃ入んなかった
中央で中→大→RF必殺C→必殺Eの間違い
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:59:09 ID:KpGbeQVg0
4人きたああああああああ
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:59:40 ID:9WRh3Lc50
どうしても厨が多いせいか、ビャクヤ、石田あと、ヒナモリ辺りだと
ちょっとやる気が失せる自分がいるんだがどうすればいいだろうか、、、
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:59:47 ID:mBPMa4e+0
ついに霊圧が0になりました
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:00:28 ID:n3qy5wNo0
苺が斜め上に連続ヒットを決めてきたけど、これってどうやるの?
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:01:09 ID:n3qy5wNo0
>>244
ようこそ流魂街へ
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:01:38 ID:lp1FAi+10
ごめん。空気の読めない苺は俺です。
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:01:43 ID:Nyg7exCG0
未だに4人でやったことねー
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:01:47 ID:ifpqxmFA0
ビャクヤ、夜一、ソイフォン、辺りと戦うのはオレも辛いな。なんかCPUと戦ってるみたい。
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:03:09 ID:n3qy5wNo0
>>248
地域どこ?
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:03:14 ID:9WRh3Lc50
>>249
突き詰めて勝つにはそれが有効ってのも判るんだけど
どうにかテンションを落とさないようにしたんだけど
どうすりゃいいもんかね、、、そういやソイフォンも
ほとんど同じ動きするわな、、、、
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:03:21 ID:w4dpHo+R0
>>243ひたすら4人対戦ならば相手が何であろうと気にならなくなるさ
皆が皆無尽蔵卍解でも「それはそれで」という気分に。
平均化とか強制使用がデッキに入ってればさらに混沌
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:04:08 ID:oIg9jc5U0
WiFiの仕様なのかこれ同時に〜人対戦に申し込んでも会えないことが多いな。
友人と時間合わせて参加したら俺→2人、友人→いませんでしたとでた。
席余ってんじゃんw
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:05:27 ID:Nyg7exCG0
>地域どこ?
神奈川
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:06:54 ID:n3qy5wNo0
>>254
うは、やっぱり人口が多い地域だと厳しいのかね?
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:07:25 ID:zpyxsIBE0
住んでる場所は関係ないだろ
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:07:57 ID:rJsWDKJM0
4人対戦で2人しか集まらなかったときは即COMオフにしてるよ
嫌だったらオンにしていいよ
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:08:37 ID:w4dpHo+R0
むしろ人口多い所の方が相手見つけやすいんじゃないか?
この手のネット対戦って距離が遠い程反応も遅くなるだろうし。
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:12:59 ID:LwkhWMIs0
4人で2人しか集まらなかったら切ってるんだが、やったほうがいい?
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:13:40 ID:D63s5DcX0
白夜のハメって回避できるのかコレ。
めちゃくちゃウザイ
261ヌコズキ365136325537 ◆tRpXVI3O86 :2006/01/29(日) 19:13:40 ID:ZYO4xLd60
>>259
少しでも人と対戦したい俺としては切らないでほしいな
262枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:13:44 ID:ifpqxmFA0
>>259
やりなさいよ。
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:14:26 ID:S/OfmZgf0
まじでカクカクでコマンドはいんねーや 困った
264枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:14:43 ID:+XPXl2pF0
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=31654568

1000円かあ。どういう内容なんだろべ。
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:14:54 ID:jx7GSME80
うってない。。。orz
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:15:28 ID:607b6SYo0 BE:793411698-
剣八のチャレンジの大→大ってどうやってつなぐんですか?
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:16:29 ID:rJsWDKJM0
霊符無しだと対戦時間ONになるのがキツいな
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:17:22 ID:OVSd5irU0
>>264
集英社編集の攻略本(特に発売してすぐ出るもの)は期待できない
ガキの頃、あまりのしょぼさに泣いた
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:17:26 ID:7ux9P1/L0
>>266
大→超必Aでキャンセル→大
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:17:36 ID:QHSHV8BN0
>>266
超必使え
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:19:53 ID:pNsDoLyJ0
今ボニー対ギンでギン使ってた人ゴメン。
最初から抵抗するつもりなく、殴られてやられたかと思ったら回線落ち。
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:20:36 ID:Nyg7exCG0
対戦相手がいないよぅ
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:22:09 ID:dbw4d08T0
ワンピースの時間なのか、対戦相手が見つからないw
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:22:11 ID:607b6SYo0 BE:198353063-
どうもです。
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:22:49 ID:1wjOu4120
4人対戦用の「勝てないまでもせめて引っ掻き回してやる」デッキ
霊符強制使用L4×1、霊符強制使用L3×2、霊符強制使用L2×3
ガード禁止L3×2、ガード禁止L2×3、魂魄平均化×4
霊符を使い切らせた上で魂魄平均化でスタートに戻す戦い方
自分も霊符効果によるアドバンテージを殆ど得られないので
相手の腕が上だとまず勝てないが、戦いにはかなり参加してる気分になれる

やっぱり霊符ありの方が楽しいと思う。何か面白いコンセプトのデッキはないものか
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:23:50 ID:OVSd5irU0
Wi-Fiで固まる時があるんだけど、これってみんなもなる?
上画面はそのままで、下画面は選択してたモードに霊圧ポイントの窓が何故か入ってるの
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:24:17 ID:+XPXl2pF0
>>265
なぜか定価以上で売ってる
ttp://www.hitline.co.jp/mart/harddata.cgi?keys1=4974365910075&p=0

問屋の価格も上がってるとな
ttp://www.famicom-plaza.com/cgi-bin/cargo/gsearch.cgi?word=DS-0141

とりあえずネットショップ系も軒並み品切れ
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:24:50 ID:dkFbQcE10
霊符でゴリ押しする俺としてはない方が恨み残らなくていいと思う
宇喜多家の人ごめん
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:26:47 ID:rJsWDKJM0
同じ人と連続であたったとき
初戦は勝てなかったけど二回目に勝つと嬉しいよね
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:27:19 ID:sO7OOZjQ0
前の方で瞬神デッキ組んでる香具師がいたような。
あとはなんだろ。
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:28:23 ID:hmZcP6Oz0
どんな霊符やどんなキャラクター使っても良いけど
オートガードだけはウザイ。
282枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:28:23 ID:+XPXl2pF0
>>279
きっと相手は「連コイン厨UZEEEEEEEEEEEE!!!!」って、思ってるね。
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:30:33 ID:rJsWDKJM0
200円程度ならいんじゃね
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:31:37 ID:mBPMa4e+0
オートってコンボが制限される以外に何かデメリットないの?
攻撃力減るとか
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:33:08 ID:+XPXl2pF0
>>284
上達が遅くなるデメリットが
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:33:43 ID:bQGxv3IQ0
はじめて無尽蔵厨にあった
何回苺で卍解すれば気がすむんだって感じだった
まあ切断しないだけましだったけど
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:34:32 ID:e+F1umV+0
今チーム戦になったんだけど時間ぎりぎりまでチームを3:1になるようにいじってる人がいた
ぎりぎりで変えてなんとか2:2になったけど後の二人は序盤1:3だと思ったみたいで何もしてなくてわらたw
山爺乙〜

弾速UPとか弾速ダウンって一部対象外ってあるけど何が対象外かわかる人いる?
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:42:31 ID:o0h1xXvP0
>>287
こくない4人でなんどもあたってるビャクヤ使うやつに
チーム戦やるとぎりぎりで1:3になるように変える
戦闘がはじまると瞬間移動連発 ガード不能無尽蔵連発ってやつがいるんだけど
ブラックリスト機能があれば間違いなく遮断するんだが・・・
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:42:33 ID:d+FduacW0
浮竹、「雷悉く我が刃となれ」なのに水系技ばっかなんなぁ
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:42:55 ID:cxgiTJZL0
気合入れてカキコ
駒村フラグ後市丸のトコに行ってもソイフォンフラグたたない
なんで?(´・ω・`)
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:43:43 ID:rJsWDKJM0
どう気合が入っているのかが気になるな
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:44:22 ID:cxgiTJZL0
>>291
心の奥底に殺意が芽生えてる辺り
293ヌコズキ365136325537 ◆tRpXVI3O86 :2006/01/29(日) 19:44:42 ID:ZYO4xLd60
チャドって使ってて結構楽しいね、ノーマークだったから使ってみてびっくり
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:45:31 ID:b+pG1Hoz0
>>287
今ソイフォンのやつにやられた
CPUふたりはいってる状況でそれやってきたから速攻電源オフ
ふざけんなっつーの
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:46:32 ID:Xse3A15+0
>289
魚雷系最強なんだよ
296枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:46:57 ID:cxgiTJZL0
ソイフォン欲しいお
マジレス頼む(^ω^;)
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:48:02 ID:nMBIArII0
もう少し接近製上達したい
298枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:48:04 ID:b+pG1Hoz0
>>296
10と12あたり読んでそのとおりにやればでるよw
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:48:18 ID:nT459jQe0
チーム戦おもれーなw
300枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:48:40 ID:I50ypsFi0
下入れっぱなしから超必殺入力ができない仕様は
なんとかならないもんかな(´・ω・`)
いちいちニュートラルに戻さないと出ないし・・・
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:50:08 ID:UxLNixVv0
下いれっぱなしから投げをやろうとすると必殺Aが暴発するのもなんとかしてほしい
おかげでクソイフォンのスラガード後、投げ返しにいけない
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:50:10 ID:pNsDoLyJ0
うお、今犬同士でやってた人ごめん。
かなり接戦だったのに。さっきからラグがないのに切断状態になる。
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:50:23 ID:cxgiTJZL0
>>298
・・・(´・ω・`)
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:50:57 ID:sO7OOZjQ0
そんな時のためのタッチパネル
でも欲を言えばタッチするボタンの配置を換えられたらもっとよかったなー
超必殺遠いよ…
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:52:08 ID:bZSkGu1w0
セーブデータが消えた・・・・orz
消えるときホロウイチゴの絵が見れるんだね・・・・
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:52:54 ID:Xse3A15+0
>299
パートナーと超必殺がかみ合ったりすると最強だわな。
こまむらと宇喜多家でHITさせまくってた。
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:53:25 ID:aQYwNg1R0
>>301
そ、そうだったのかー!
なんで投げ返せないのかずっと解んなかったよ。サンクス。
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:58:35 ID:KpGbeQVg0
さっきから10分以内に3連続4人そろってんのにキャラ選択行く前に
「全ての接続が切断〜〜」Uzeeeeeeeeee
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:59:19 ID:oeKIZo6n0
人あつまらねぇ・・・
みんな21時にタッグ戦やろうぜ
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:00:03 ID:sO7OOZjQ0
なんで9時なんだw一時間後かいな
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:00:09 ID:U9qnyzbu0
>>309
いいなそれ
ヘタレな市丸orコンが来たら俺だから宜しく(´・ω・`)
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:00:13 ID:qr1FgvCr0
>>306
何その空中罰ゲーム
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:00:23 ID:oeKIZo6n0
20持だたw
314ヌコズキ365136325537 ◆tRpXVI3O86 :2006/01/29(日) 20:01:07 ID:ZYO4xLd60
3連続で切断厨・・・orz
別に卑怯な戦法使って戦ってるわけじゃないのになぁ
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:01:35 ID:nMBIArII0
単に回線の調子では?
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:02:20 ID:w4dpHo+R0
コンって、無尽蔵卍解+ガード不能とかの戦いでなければ実は意外と普通の強さ?
攻撃力UP状態だと普通の基本エリアルみたいなのでも60〜70ダメージとか行くし、
空中中強だけで空中3段になってくれるしエリアル始動が微妙に使いやすいしガードも硬い。
腕短いから混戦時にやれる事少ないとか爆発力無いとかあるけど
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:02:40 ID:oeKIZo6n0
誰も来ない(´・ω・`)
やっぱり告知がグダグダすぎたか・・・
318枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:03:14 ID:e+F1umV+0
今すっごい上手いシロたんとあたった
斜め瞬歩とか組み合わせてコンボがすごいうまかったし技の使い方も絶妙
こっちが殴りにいってもぎりぎりで瞬歩でかわされてそれどころかそっこうで反撃くらうし、かなりの
テクニシャンだった 壁際での超必の使い方も上手かったし、圧倒的だった
やっぱ瞬歩の使い方でかなり戦略に幅が出るもんだね〜俺は瞬歩使い方下手だから練習
しないとだな
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:03:18 ID:U9qnyzbu0
>>317
繋ごうとしてるけど引っかからない('A`)
ちなみに北海道だ
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:03:52 ID:nMBIArII0
俺も瞬ポダメ、つか接近戦は適当
321ヌコズキ365136325537 ◆tRpXVI3O86 :2006/01/29(日) 20:04:01 ID:ZYO4xLd60
>>315
いやぁ、あれはあからさまだったと思うよ
だって戦闘中は快適だったのに相手のやちるや苺が負けそうになったときに急に切断されたもの
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:04:09 ID:nXkw/2ah0
それにしても…織姫が自分の妖精?たちに話しかけてるポーズは頭がイカれている奴にしか見えないな
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:06:08 ID:aGx4QSkl0
やっとこさ、1度0まで落ちた霊圧が3000を越した。
にしても山ジイ使ってる奴が、俺以外いないのかと思うほど全く会わない。
使ってて弱い感じはしないんだがなぁ。
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:06:15 ID:rJsWDKJM0
スマブラもそうだけど
COM入れてまで対戦しようとする精神が俺には分からんわ
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:06:33 ID:sO7OOZjQ0
4人対戦検索中〜。繋いでりゃ繋がるってもんでもないらしいな。回線の速度とか合ってる奴探してるとか。
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:07:25 ID:nXkw/2ah0
>>324
多いほうが時々奇跡が起こるんだよ
327枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:07:40 ID:oeKIZo6n0
8時10分にもっかいチャレンジしてみる
ヘタレシロちゃんがいたらそれは俺だ
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:07:59 ID:rJsWDKJM0
多人数対戦は否定しないよ。面白いしね
COMが嫌いなだけ
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:08:13 ID:w4dpHo+R0
>>324COMでも居た方が乱戦的で楽しいじゃん。人間4人揃うに越した事は無いけれど。
2人対戦と4人対戦は別ゲーだから2人対戦したい時は霊位争奪に行くし
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:09:03 ID:o0h1xXvP0
今ひどいラグレンジを見た
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:09:28 ID:e+F1umV+0
COMも動きが単純じゃないし結構よく出来てると思う
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:09:50 ID:m47eAo/20
>>323
山じいなら霊圧0の地域に1人うろついてるよ
333枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:10:16 ID:AsVpSN2E0
>>318
漏れもあったぞw
ウマ杉w
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:10:19 ID:sO7OOZjQ0
4人対戦でCOMが2人とか1人混ざった時、どうしてる?
俺、結構迷うんよな…
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:10:29 ID:RHi7iAAN0
山本総長で642HIT確認
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:11:18 ID:Xse3A15+0
ライン移動しかしてこないやついるな・・・
どういうつもりなんだか
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:12:26 ID:0TZsD+UN0
4人対戦はラグ無しなのに霊位争奪戦だと100%ラグがある

もう霊位やらね('A`)
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:13:01 ID:YAUcUnNB0
>>334
とりあえずCPU狙うけど乱戦になったらお構いなし

四人自由で待機中
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:13:22 ID:LH66kijF0
>>336

いる。いい加減うざいけどやってるやつ楽しいんだろうか。
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:13:33 ID:m47eAo/20
>>335
総長てw
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:13:39 ID:nXkw/2ah0
それにしてもWi-Fiとかネットで通信対戦ができる奴はスレの流れが速いなぁ
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:14:46 ID:iBXblEVD0
初めてブリーチで霊圧無尽蔵厨にであった。
すげーね。デッキのほぼ全てがそれ。
こんな勝ち方しても楽しくないだろうよ・・・。


あと、日番谷では逆に惚れ惚れするデッキ組んでたな。負けたけどなんかやられた〜って感じで満足w
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:15:22 ID:AsVpSN2E0
○スって人ヤベェw
かなりウメェシロタンw
争奪戦にいる模様。
また殺られたよ…
344枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:17:18 ID:Q+FvSDY80
>>334
気にせずやる

でもCOM1人入ってるのに2VS2の形に持っていこうとするのは勘弁してくれ
しかも藍染と白哉って
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:17:19 ID:U9qnyzbu0
四人自由で待機してるけどひっかからねー
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:18:14 ID:rJsWDKJM0
市丸で同キャラ戦やってた人スマン
親の離婚が決定したからちょっと出かけないといけなくなった
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:18:29 ID:mBPMa4e+0
今さらなんだけど
苺とか日番谷とかが卍解発動したら効果切れるまで逃げまくるしかないの?
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:18:38 ID:oeKIZo6n0
4人対戦できたー!
迷わずタッグにしてくれたからみんなここの人かな?
何にせよお疲れ様でしたー
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:18:41 ID:Xse3A15+0
>343
シロタンって白夜だろ・・・キャラがつよいだけの可能性も
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:18:59 ID:KpGbeQVg0
>>330
それは俺かもしれんw市丸の人?
ちなみにこっちは3本立ってるし自分のせいだけでラグったってのはまずない。
351ヌコズキ365136325537 ◆tRpXVI3O86 :2006/01/29(日) 20:19:01 ID:ZYO4xLd60
>>346
頑張れ
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:19:11 ID:ifpqxmFA0
>>347
そう。ゲージ3つ使ってるからなぁ
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:19:16 ID:0TZsD+UN0
>>347
シロちゃんには攻撃効くよ
苺は無理
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:19:48 ID:fphShMV70
>>346
超がんばれ
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:05 ID:ifpqxmFA0
>>349
シロは氷使う奴
356枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:15 ID:TkZttS6G0
このゲームは買いですか><
357枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:24 ID:iBXblEVD0
でも実際慣れてきたら苺の卍解は屁でもなくなりそうな悪寒。
358枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:32 ID:sO7OOZjQ0
原作からすると、シロちゃんってのは日番谷のことだぞ
359枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:37 ID:nXkw/2ah0
>>346
頑張れ
360枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:49 ID:o0h1xXvP0
ラグ対戦ばっかりでフラストレーションがたまりまくりんぐ・・・
ギン使ってるから本当に困るんだ・・・深層が暴発したときのあの隙のでかさときたら・・・
361枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:20:56 ID:sqGDIGHh0
>>349晒しagewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
362枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:21:00 ID:nMBIArII0
俺のヘタレ織姫に霊符なしバトルをもちかけるとかムチャ言うな
363枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:21:35 ID:Q+FvSDY80
>>347
俺わんこ使ってるんでイチゴだと卍解でうはうは
364枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:21:50 ID:sO7OOZjQ0
ラグ対戦結構好きだけどな。マトリックス風味ですげぇおれ避けてる!みたいなw
365枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:21:50 ID:U9qnyzbu0
>>362
イ`
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:23:23 ID:Odem0cPe0
>>348
自分とあたった人かな?お疲れー
タッグ面白いんだけど、自分一番最初に速攻で死んでいくから
パートナーに申し分けない・・・
367枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:23:25 ID:AsVpSN2E0
>>349
言い方悪かったみたい。
ひつがやです。
368枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:23:40 ID:oIg9jc5U0
>>363
ちょっぱやのライン移動で逃げられるし、苺は発動後に隙ないっぽい。
気のせいかもしれんが犬のバンカイの方が短くないか?
369枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:23:43 ID:sO7OOZjQ0
なにげに>>346がすげぇこといってるな…
ウチも似たようなもんだけどな…頑張ろうぜ
370枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:25:26 ID:w4dpHo+R0
>>357卍解だけならそうそう食らうもんでもないんだけれども、
それでも連続で使われると疲れるし、何よりガード不能と組み合わせられると泣ける
ガード不能は強制使用で使わせても痛いし、どんな対策したら良いんだろ
371枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:26:31 ID:Q+FvSDY80
>>366
俺もタッグ面白いし好きなんだけど
タッグしたがるやつに限って強キャラ同士で組もうとしない?
さっきからそれが3連続でもう嫌だよママン
372枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:27:12 ID:wwCM94n80
>>370
ガード不能なんて、オートガードで解決ですよ。

というか白夜オートガード、ワープ連打・・・キツイ。
373枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:27:16 ID:Xse3A15+0
名前が本名っぽいフルネームの人ちょこちょこあたるけど小学生かなんかなのかな・・・
374枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:27:17 ID:VI8gz7ws0
ルキアと剣八のゲージ3つ技だと
明らかにルキアのほうが性能いいね
375枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:27:27 ID:ifpqxmFA0
今の現状を思うに、これチャット無くてよかったなw
376枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:28:28 ID:0TZsD+UN0
>>372
ワープはガードキャンセルで余裕
377枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:28:47 ID:nXkw/2ah0
ところでお前らはガードを手動でやってる?
378枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:28:52 ID:1wjOu4120
敬意や挑発みたいなのは何種類か欲しかったかも
379枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:29:21 ID:+fgOLYPU0
フレンド対戦でランダムに乗ってくれた人、ありががとう。
見事に負けたけど楽しかった。
380枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:29:25 ID:VI8gz7ws0
>>371
前タッグで全員ランダムでやったんだが
こっちたつきとガンジュ、あっちビャクヤとアイゼンになったよ
381枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:29:38 ID:0TZsD+UN0
>>375
ぶつ森以外ないから
今後も安心という面で無いソフトが多いよ
382枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:30:06 ID:sO7OOZjQ0
そだな、一言というか、感情を伝えるアイコンとか送れれば良かったかもしれん。
気持ちよく戦えた後はお礼を言いたい。
383枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:30:49 ID:ifpqxmFA0
>>377
もちろん
384枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:30:52 ID:nXkw/2ah0
マリオカートでも感情を伝えるアイコンは欲しいとか言ってたな
385枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:31:32 ID:0TZsD+UN0
>>382
それだとありがとうと言わなかった人は敬遠される可能性が出てくる
386枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:32:56 ID:ZhhlVaQU0
貴殿たちはこれ出す? 50人て
ttp://bleach.sega.jp/event_promotion004.html
387枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:33:38 ID:sO7OOZjQ0
んー、じゃあキャラごとに挑発とか礼がある、とか。
戦闘後KO出てる時に礼してーなと何度も思った。
388枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:34:46 ID:Q+FvSDY80
>>380
俺はランダムでもないのにそいほんと市丸で組まれたんで
しかたなくわんことコンとタッグ組んだ
ちなみにわんこ使いならわかってくれるだろうが市丸はわんこの天敵だ
389枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:35:41 ID:sO7OOZjQ0
>>386
なんでマユリ様が案内してんだwなんか笑った
390枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:35:44 ID:ifpqxmFA0
アホみたいに強い犬いたなぁ。大斬りがめちゃ当たりやすいのね
391枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:36:08 ID:VF8M9+e/0
やばいよ、発売日からやりまくって他の事が手につかない。
売りたくないけど我慢するのも難しい。
どうやって制限してる?
392枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:36:20 ID:xj+rcSbd0
イラネ

>>389
そのコーナーはマユリ様のコーナーだ
393枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:36:51 ID:wwCM94n80
>>376
ワープの怖いところは、
確定反撃が出来ないところかと。

GC瞬歩で抜けても、相手にダメージは無いわけで。
394枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:37:11 ID:YAUcUnNB0
>>382
お前さんが気持ちよく戦えたのならむこうも満足してると思うよ
395枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:37:15 ID:o0h1xXvP0
マジでラグある人との対戦ばかりで疲れてきた・・・コマンドはいらねー
ギルティでなまじ鍛えてあるせいでフレーム読んでしまうから
カクカクなのはマジで困る・・・どうにかしてくれSEGA・・・
396枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:37:58 ID:Xse3A15+0
ポロリVSエド
笑った
397枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:06 ID:OARgkBa90
説明書の応募券を切り取る→中古で売れなくなるかも知れない


いや別に売る気ないが絶対中古対策だろこれwwww
398枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:11 ID:Q+FvSDY80
>>391
バッテリー切れたら休憩
充電しながらゲームしたらバッテリーの寿命が縮まるからね
399枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:12 ID:wnpSKJTL0
>>393
GC必殺は?
400枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:22 ID:DBr7PzzR0
>>391
同じく。レポート提出期限明日なのについこのゲームやっちゃって手につかねーよ。
401枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:41 ID:AE/PvBrs0
>>395
どうにもならないから耐えられないなら辞めるしかないな
402枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:39:13 ID:cj25BkC/0
自分で作ってしまえばいいんじゃないかネ
403枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:39:15 ID:Q+FvSDY80
>>393
キャラによっちゃあ確定あるよ
ガードキャンセルで
404枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:39:56 ID:1wjOu4120
>>395
ラグがある対戦でも見事にコンボ決めてくる人がいるでしょう?
それくらい上手くなれば良いじゃないですか
405枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:40:12 ID:w4dpHo+R0
>>395ラグバトルばかりとなると、自分の回線に何か問題がある可能性もあるんじゃ
406枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:40:39 ID:oeKIZo6n0
そうだ、タッグやりたいときは名前を
「タッグキボウ」とかにしとけばいいんだ
407枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:43:02 ID:I7bm3mHh0
サバイバル42人抜きで607000環。
408枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:45:38 ID:epwu4sDk0
ラグばっかりって言う奴自分の回線が弱いだけじゃないのか
俺は
快適50%
微ラグ35%
少ラグ10%
鬼楽5%
程度だぞ
409枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:46:28 ID:wwCM94n80
>>399
>>403
使用キャラによるorz
410枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:47:00 ID:LUiQtOoP0
もろ格ゲーマーなやりとりできるギン使いの人誰かいない?
ある程度レベルの高い最大ダメコンボとか空瞬歩絡めた崩しとか一緒に研究したい。
自分一人だとネタに限界あるし・・・
てか現状ガード上手い砕蜂に勝てる気がしませんorz
411枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:47:13 ID:fj45crm40
>>275
>>286
noneデッキルールだけじゃなくて、
同系カード2枚以上禁止デッキルールとかどう?
412枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:48:16 ID:ifpqxmFA0
東仙の卍解してもレンジのなんかブロック出す技やられると泣きたくなるな
413枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:48:43 ID:Xyw4YPj20
ソフト探してる人へ
ここで鰤DSうってるんでないかい?
http://www.net-takarajima.co.jp/

勘違いしてたらスマン
414枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:49:10 ID:nMBIArII0
ラグがひどいのってADSL?
415枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:50:06 ID:oIg9jc5U0
>>395
フレーム読むてどんだけレベル高い対戦してるんですか?
霊符無しでも瞬歩やらガーキャンやら壊れてる性能のものばかり。
60分の1秒単位で硬直差を計算して動くようなゲームじゃないでしょうに。
416枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:50:14 ID:OARgkBa90
あほーのADSLだが快適だよん
417枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:51:56 ID:rhdLs7FX0
閻魔蟋蟀
色んな意味で怖えぇw
418枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:53:42 ID:AN7Gzxfw0
ADSLでも回線がロスが多くて不安定な人とかが問題なんだと思う。
いないとは思うけどISDNや電話回線は論外かな。
419枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:55:56 ID:QHSHV8BN0
やっと山本チャレンジの最後の出来た
馬鹿みたいに長くすればいいってもんじゃないだろ、アレ
420枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:56:12 ID:n3qy5wNo0
もしかしておまいらマニュアルでやってるの?
凄いな。
俺はオート&タッチパネルでやってるよ〜(´∀`)
421枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:56:29 ID:e+F1umV+0
でもぶつもりやマリカーでISDNっていってるやつがいたからもしかしたらいるかもね
友人はあほーBBだけどルーターの調子次第で快適なときもあればだめなときもあるから
やらないっていってたし
うちはADSLだけど4人でも全然快適
特定の相手と当たるとラグひどくなるからやっぱ回線きついのにやってる人も結構いるね
422枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:57:03 ID:n3qy5wNo0
>>414
俺もADSLだけど普通にやれているよ
423枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:59:26 ID:dm7EEJ4H0
ワンコ期待してたのに糞弱いな
エリアルないってやっててツマランし…最悪や
424枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:00:16 ID:7cg9AMyE0
>>414
俺はEDだから普通にはやれてないよ
425枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:01:13 ID:e+F1umV+0
ワンコは地上のコンボがすごい繋がる
攻撃範囲が広いからコンボ>岩の腕のやつ>岩の腕の超必2発とかくらったことある
俺は再現しようとしてもできなかったけどね〜
426枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:02:15 ID:nMBIArII0
>>424
つ強制立ちLV4
427枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:02:24 ID:mjOUOGpG0
30回ぐらいやったけど1回も勝てません><
どうして勝てないのはなんでなの?
428枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:02:42 ID:KyQaX93y0
下手だから
429枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:02:47 ID:GQ6/7sY60
ワンコはワープ技もあるし、それでいて技連発だけじゃ勝てない玄人向けの味のあるキャラでいいね。
430枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:03:00 ID:ifpqxmFA0
清虫終式・閻魔蟋蟀の恐ろしさを布教しているのだが、みんなそれぞれ色々なリアクションがあって面白いね。
オレとしては暴れてほしくないのだが・・・・
431枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:03:50 ID:0TZsD+UN0
>>423
それはお前がエリアル入れたいだけだろ
432枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:04:26 ID:P614mEfi0
>>427
つ「魂魄回復デッキ」
433枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:04:34 ID:K4LxFloK0
恋次と通常攻撃多段ヒットのコンボって結構強いな
434枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:04:41 ID:lFWCTJd1O
ねーサバイバルで40人とかいってる人難易度なにでやってるの?
易しいならそれぐらいいくけど普通だと16しかいけない。。
漏れがぬるいだけ??
435枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:04:42 ID:qsMlHdvQ0
>>423
ワンコは普通に強いよ
エリアルも一応できる投げ使え
436枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:04:50 ID:n3qy5wNo0
( ・∀・) エリアルってなぁに?
437201927714491:2006/01/29(日) 21:05:03 ID:nmkOihQs0
これから四人対戦で繋ぐ。
プラネタリウムっつう名前でルキアを使う香具師いたら間違いなく俺。
438枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:05:25 ID:QHSHV8BN0
自分としてはワンコが一番楽しい
超必2発のコンボはメチャクチャダメージ高くてカッコイイし
439枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:05:44 ID:qsMlHdvQ0
>>436
エリアルレイブ
440枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:06:35 ID:rEpUBpeD0
>>437
貴様のようなコテage厨を集中的に狙う男だ。よろしく
441枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:07:08 ID:0Xad/WOE0
わんこ弱いかな?
バッタの俺にはあの空対空の強さは脅威w
442枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:07:11 ID:aQYwNg1R0
>>436
敵を打ち上げた直後に「呑もう!」って言うコンボのこと。
443枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:07:29 ID:mjOUOGpG0
>>440
お手柔らかにお願いします
まだ1回も勝ってません><
444枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:07:44 ID:KtfhgLMf0
ガードキャンセル超必2が強いな>ワンコ
確かアレってスーパーアーマーでも掴めたよな?
445枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:08:46 ID:nXkw/2ah0
>>436
チェイサー!!


イージーでももらえる環の量って変わらないの?
446枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:09:02 ID:N5+dLkU5O
初切断されたw4人対戦のプレーヤー二人だけで、一番に負けたからっていって切断しないでくれょ。あとチョットでCPU倒せたのにょorz一護くん
447枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:09:17 ID:qsMlHdvQ0
ワンコのバンカイって斜めにレーザー出せたのか…
さっき対戦した人が斜めに撃ちまくって焦った
448枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:09:42 ID:P0fPEf4V0
つかスーパーアーマーってのは
普通投げは食らうもんだ
449枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:10:25 ID:wnpSKJTL0
>>447
石田のレーザーも空中から撃てたり
山じいの地面這う炎も操作できたり

調べないと気付かないっつの
450枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:11:56 ID:rhdLs7FX0
そういやレンジってGレッドだな
451枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:12:04 ID:a2oa3r6s0
ってか超必殺が連続ではいるのかんべんな
452枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:12:05 ID:oIg9jc5U0
4人自由が中々見つからない件について。
固定霊符無しとかの方が人多かったりするのかな?
453枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:13:57 ID:OARgkBa90
>>450
!!!!!!


てかこの板で頻繁にGFコマンダーを見るのは何故だ?w
454枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:14:25 ID:RiiCpmo+0
ワンコ、超必投げの間合いがもう少し広かったらなぁ。
ガーキャンとしては使えるが、素だと使いづらい・・・
455枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:15:23 ID:GQ6/7sY60
そういえば犬の超必投げはコンにも入るのかな?
コン使いとしては気になるところだ。
456枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:15:30 ID:KtfhgLMf0
>>448
そうだったんか、何故か知らないけどスーパーアーマーは投げれられないっていうイメージがあったから・・・。
457枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:16:14 ID:qsMlHdvQ0
上手くない奴はワンコ投げかするが上手い奴はザンギのように何度もくらうわ
458枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:16:21 ID:0TZsD+UN0
>>455
コンに通常投げ入るから超必投げも入るんじゃね?
459枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:17:25 ID:h3Wz8hiH0
>>454
瞬歩で回りこんで投げる
460枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:17:29 ID:BTIzq6zE0
>>455
入った。
461枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:17:45 ID:dm7EEJ4H0
いや、わんこテラ弱いと思ってた
使いこなせば強いってったって
全キャラ中最弱〜普通クラスじゃ
462枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:19:34 ID:abEPXYQW0
ギンさん弱→中→強→瞬歩→弱→中→強→必Cが三回くらい繋がるから手軽だ
463枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:19:56 ID:U9qnyzbu0
さっき四人全員揃ったよ
東仙・やちる・マユリ様・市丸(自分)の人乙
やちるの人極悪杉wwwwwwwwwwwwww
464枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:21:15 ID:KyQaX93y0
>>462
間違いなくダメキャン食らうからすぐ超必につなげちゃったほうがいいよ
465枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:21:16 ID:oIg9jc5U0
>>461
・一つ一つが高ダメージ
・バンカイで緊急回避
・超必→超必でダメキャン・オートガード対策有
・糞長い牽制からシュンポや超拳骨で安定したダメージ
・意外と強い地対空
・ラインを超える百貫落としからコンボ

小技から永久あるらしいし、弱い要素はあまり見当たらない。
466枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:21:24 ID:/AOk/57S0
>>453
GFコマンダーって何?


苺のストーリーモードやっとこクリアした
キャラが増えると更に面白い、それでも織姫しか使わないわけですがチェイサー
467枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:21:33 ID:i+0170ca0
相変わらずコナミマンガンジュツヨス!
468枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:22:00 ID:rPXcFgJx0
京楽の大天魔旋狂、空中で出せたり移動出来たりワロスwww
469枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:22:48 ID:w4dpHo+R0
なんか霊位争奪の低位ランク、いつの間にか兄貴と苺率高すぎになってるような
しかも卍解と後ろ回りオンリー……10回やってその二人以外のにあたったの2回ってどうなんだ
470枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:23:09 ID:0TZsD+UN0
京楽は楽しいよ〜
空中コンボがバシバシ決まる
471枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:23:31 ID:rPXcFgJx0
ワンコは上手い人が使うと最強クラスだけど下手な人が使うと最弱になるね
472枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:24:28 ID:KtfhgLMf0
わんこの投げの届く距離調べてみた。
イチゴでしかやってないが、どうやら下の影に隙間があると投げられないみたいだ。
戦闘でコレ考えるのはツライかもしれないが、感覚的に覚えとくとイイカモ。
473枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:24:37 ID:qsMlHdvQ0
ワンコ刀でかいからガイルにも一応なれる
474枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:24:48 ID:dm7EEJ4H0
>>471
そのうまい人が、他キャラ使えばもっと強くなるんじゃないの?ってことですから
475枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:25:14 ID:nMBIArII0
霊位争奪って同じくらいのランクと当たるのか?
476枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:25:32 ID:abEPXYQW0
投げキャラはどのゲームでもそうだが
うまい椰子が使ってると近づけないオーラが出る
477枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:25:52 ID:rPXcFgJx0
>>474

 
    ワ  ン  コ  に  あ  や  ま  れ




478枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:26:31 ID:e+F1umV+0
そんなこといったらどれもそうじゃ・・・
ワンコはザンギみたいにテクニックが必要だから上級者向けってかんじじゃないの?
479枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:26:55 ID:OVSd5irU0
うちのネムと組んだギンの人乙
いいコンビネーションでした

タッグオモシロス
480枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:03 ID:h3Wz8hiH0
手下呼ばないと絶対攻めてこないソイフォンいたよ
犬だと遅いから厳しすぎる・・・
481枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:20 ID:VI8gz7ws0
上のほうで感情アイコンとか欲しいって人いたが
相手にトドメさしたあともしばらく動ける仕様にしてくれれば
しゃがみが、例代わりとして持ち入れれたかもしれないのにと思った
482枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:37 ID:0TZsD+UN0
>>474
使いやすさは人それぞれということがわかってないようだな
483枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:45 ID:trgBPTw80
ワンコの相手の上に降ってくるやつってどうやってかわしてる?
あれスキが無い気がするんだけど
484枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:46 ID:i+0170ca0
犬とか剣八は上級者向けって感じだね〜
485枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:28:00 ID:CbtJFjdL0

 ウ ン コ で や れ
486枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:28:35 ID:KyQaX93y0
>>483
降ってくる間判定無い、確か
487枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:28:46 ID:Nyg7exCG0
4人対戦自由でやるよ〜
488枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:28:53 ID:jew/7QAg0
今まで格ゲーちゃんとやったことないんだけど、うまくなる方法ないもんかね?
1.トレーニングでシコシコ
2.チャレンジでシコシコ
3.CPUのレベル上げてシコシコ
489枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:29:05 ID:dm7EEJ4H0
>>477
いや、俺ワンコ大好きなんだが、もちろん使ってる
ただ少し弱いかな〜ってだけ。
極めた人がワンコ使えばそりゃ強いけど、他のキャラ使ったほうがはるかに強いんじゃないかと思って。
別にケンカ売ってるわけじゃないん、すんまそん
490枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:29:44 ID:0TZsD+UN0
>>488
2→1→wifiって感じで
491枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:30:03 ID:nXkw/2ah0
>>466
そんなボケには突っ込まないぞデスブレン!!
…あれ、デスブレインだっけ?


それはそうとマユリ様をシステムボイスにしたときの
ネムとマユリの掛け合いが好きです、既出か?
492枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:31:18 ID:oIg9jc5U0
>>483
判定弱いから潰しとけ、なんかばら撒いとけばまず勝てる。
ガーキャンでも反撃可能
裏表も中下段の2択もできないから癖読めてないなら大人しくガード
493枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:31:35 ID:K4LxFloK0
ルキアの弱連発チャレンジテラタノシス
494枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:32:25 ID:1KxUE2IqO
J-PHONEで仲間を降らせて攻撃する奴ってなんか対処法ないのか?勝てない(´・ω・`)
495枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:32:33 ID:JyLq49vJ0
投げキャラは男のロマン!
まぁ使えないけどね…orz
496枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:33:25 ID:YU5eF1Wr0
キャラが1つ埋まらないんだが…誰だろこれ。
497枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:34:24 ID:nMBIArII0
まだ当選、山本、たつき使いには会った事ないな
498枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:34:25 ID:Nyg7exCG0
4人集まらんなぁ
499枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:35:05 ID:7YmzEfDU0
>>489
ワンコを極めた人が他キャラ使ってもある程度上手く動かせる可能性くらいは普通にあるだろうけど
その人のワンコが強いのはワンコを極めたからこそ強いわけで、
他キャラを使ってみたときにそのキャラを極めた人より強くなるかどうかはわからん
もちろん強い可能性もあるけど、まぁつまり可能性でしかないんじゃね
500枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:35:55 ID:rPXcFgJx0
>>483
雛森だと玉置いとけばドカン
別ラインから飛んできたワンコも燃えまくるw
501枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:36:13 ID:oIg9jc5U0
剣八もそうだが、
苺のガード不能バンカイみたいな分かり易いのがなきゃ弱く見えるんだろうな・・・
犬はソイフォンのスラに霊力・霊圧どちらでも1ゲージで反撃できるわけで、
これはかなり強いと思うが地味すぎるのか・・・
502枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:36:28 ID:ifpqxmFA0
>>497
オレ結構東仙で勝ってるよ。とどめはもちろん卍解でw
503枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:36:51 ID:Nyg7exCG0
4人キター!死んだー!
504枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:37:02 ID:jew/7QAg0
>>490

サンクス。
wifiでAUTO愛染厨にすら勝てなくて悔しい思いをしたので頑張る。
505枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:37:36 ID:i+0170ca0
スネークと雨季竹でチーム組むと超必殺Cが出るんだな〜
知らなかったぜ!
組んでくれた人アリガト
506枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:37:48 ID:Nyg7exCG0
あっ死んだ後でも
レイフ使えるのね・・・

ひっかきまわそう
507枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:38:06 ID:nMBIArII0
俺は気づけば女キャラしか使ってないや、忍者姉妹以外の
508枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:38:17 ID:a2oa3r6s0
4人で犬勝利するとなぜかほのぼのw
509枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:38:27 ID:VI8gz7ws0
オートって一回もやったことないな
もしかして熟練者でも、オートにしたほうが強くなるのか?
510枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:38:32 ID:aQYwNg1R0
>>494
J-PHONEナツカシスwww

いまのところ本体と同時に来られるとガーキャン瞬歩くらいしかないよ。
511枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:39:47 ID:skV9pBd40
シロちゃんと組んだワンコ乙
夜一姉さんテラツヨスwwww
512枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:40:00 ID:7sCEfoOJ0
しばらく
チーム戦とは気がつかなく味方殴ろうとしてた…
513枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:40:48 ID:ifpqxmFA0
ソイフォン部下特攻
夜一ナイフ特攻

まだ夜一の方が戦いやすいかな
514枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:40:57 ID:dm7EEJ4H0
ワンコの相手の上に降る技、これって適当に置かれたら即潰されるし、降り中は攻撃されるし、攻撃判定も微妙だし。
どう使えばいいんだろう
515ユーマン189042-683065:2006/01/29(日) 21:40:59 ID:G9PirESF0
スンマセン突然だったんで名前見れませんでしたが
皆さん乙です。
ヤベー4人戦熱ーーー!!
516ユーマン189042-683065:2006/01/29(日) 21:41:33 ID:G9PirESF0
スマソ誤爆しました…
517枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:43:31 ID:OARgkBa90
段位戦、あきらかにフルネームな一期に出会いました。
負けそうになったら霊符やけになって使いまくり。どうみてもちゅうがくせいです。本当に(ry
518枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:43:50 ID:+CuyxcX90
>>514
起き攻め
519枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:44:03 ID:K4LxFloK0
誤爆に見えない件
520枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:44:33 ID:KpGbeQVg0
>>513
だがしかし、夜一の投げは麻痺。地上ガードしても意味無し
そこから怒濤のラッシュ→エリアルくらうと半端じゃない
521枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:44:50 ID:kOcu1rN00
4人対戦といったらぶつ森だろ。
アミで相手殴る。
522枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:45:40 ID:LmATJq6u0
>>517
もがくのは悪いことじゃないぞ
523枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:45:54 ID:IVqij2OA0
白夜・藍前・一護・やちる がやっぱ最強四天王かな
524枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:46:39 ID:0TZsD+UN0
>>523
苺・やちるはそんなに強くないと思う
525枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:46:48 ID:JyLq49vJ0
>>523
忍者使い乙?
526枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:46:55 ID:wnpSKJTL0
呑もうをじっくりボイス聞いてたらワロス
527枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:47:23 ID:UxLNixVv0
夜一のナイフはけっこうクソ技だけど、本体を殴ればナイフ消えるし他にも対策はいろいろある
まだ出した側と出された側で読み合いが成立するレベルの技
クソイフォンの忍者部隊はコマンドに成功したが最後、強制で数十秒の間ソイフォンのターン
そこに読み合いはまったくなく、出された側は一方的に防御行動をとるしかない

強い以前にツマンネーんだよね、クソイフォンとのタイマンは
528枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:47:42 ID:bBOnjz500
自分で使ってて思うんだけど
京楽の二択ウンコすぎね?
529枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:47:49 ID:IVqij2OA0
VSモードの一人プレイで
自分&CPU1&CPU2(全員虚一護) VS CPU4(ボニー)
でやってみると、なんか狩りみたいでオモスレww
530枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:48:36 ID:ifpqxmFA0
むしろ人気の無いキャラを、強キャラとして祭り上げてみたらどうよ?
ネムやら茶度やら岩鷲あたりを
「マジでこのキャラ強すぎるよ。最強キャラだな」ということにしておく。
そうすればWIFIも荒れずに済むはず!!
531枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:48:57 ID:s2+Rp3ZC0
未だまともに戦ってる白哉を見たことが無いんだが('A`)
532枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:49:02 ID:LmATJq6u0
ボニーでやると意外と善戦できるな。みんな本気を出せないらしい。
533枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:49:15 ID:skV9pBd40
>>530
ドロドロにしてやるネ!
534枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:49:25 ID:Nyg7exCG0
4人対戦たのすぃー!
535枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:49:29 ID:OARgkBa90
やちる使いですが、4人対戦だと白夜>やちる>その他キャラの優先度でぼこぼこにされます(´・ω・`)
536枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:50:19 ID:GQ6/7sY60
>>532
ボニープレスとかが当たり判定でかくて相手の技の出がかりを潰せるからかも。
537枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:50:36 ID:e+F1umV+0
4様って何が強い?
あまり強い4様みたことないから強いっていわれてる理由が謎だ
遠くからちまちまうってるだけで懐はいったらザルな4様しか当たったこと無い
個人的には兄様・やちる・そいぽんが怖い
デッキ次第では石田とワンコもだなw
538枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:51:15 ID:ifpqxmFA0
>>535
オレやちるがいたらいつも全力で狙ってるよ。弱くてもネ!!
539枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:51:44 ID:OVSd5irU0
ボコられるのを恐れてネムに乗り換えた元やちる使いです。
最近やちると当たんないなぁ。

どうでもいいことなんだけどデモ画面が一番「対戦してる!」って感じに見えるのは気のせい?
540枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:51:52 ID:m1t4IF3O0
タッグ戦おもすれーw 4人自由でギンでやってるんで、
チームのところちょこちょこ変えてたらよろしくー。
541枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:52:58 ID:1KxUE2IqO
>>529
むしろCOM三人苺で自分ボニーで狩られる側の逆襲とかw
542枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:53:11 ID:IVqij2OA0
4様の攻撃ってヨーヨーだよな?
霊圧減らないし。
クソ!結構うまいな
543枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:53:19 ID:t9Xfnkp50
オートガードでワンパの白哉はまだ分かるんだが
ステージまで選ばれたのにはたまげたぜ(ライン移動無しのステージ)
544枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:53:56 ID:LmATJq6u0
キャラ選択画面で俺は霊符つかわねーよと
霊符なしバトルを持ちかけられてもお前苺じゃん!
545枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:55:22 ID:Bh8lwihz0
>>528
対空、美味しいコンボが見当たらないのも辛いよな
ってか試合開始に七緒ちゃんが出てきてくれないのが一番辛い
発売前はあのコント期待してたんだけどな
546枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:55:57 ID:K4LxFloK0
誰かルキアのチャレ3の攻略法plz
跳び膝蹴り当たんねぇ('A`)
547枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:56:02 ID:DG9+uVPz0
>>537
知ってはならぬ
548枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:56:04 ID:0TZsD+UN0
>>545
チャレンジのコンボで十分満足です
549枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:56:21 ID:VI8gz7ws0
>>545
ステージの後ろで花巻いてるからいいじゃないw
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:57:04 ID:Q5x1Vny40
オートガード厨に限ってラグい確率が高い謎
帯域絞ってんのかな?
551枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:57:19 ID:0TZsD+UN0
>>546
壁から離れろ
552枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:58:28 ID:hmz/wivz0
今のタッグ乙w
レンジ・やちるペアつよす
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:58:31 ID:jGpJw6Ki0
初めて争奪戦やったけど2回連続酷いラグでゲームにならなかった orz
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:58:38 ID:wnpSKJTL0
>>546
屈弱>大>瞬歩>膝
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:59:06 ID:pJ2Fp9cp0
しかし恋次はキツイな
トロいせいで相手を攻めれんばかりか
連続技も威力もたいしたことがない

全ては一撃必殺の卍解頼み
しかも当たらずw
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:59:13 ID:LwkhWMIs0
>>552
先に負けちまってすまねぇ
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:59:22 ID:rJsWDKJM0
京楽の飲もう!で放置したら寝始めたのワロス
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:59:30 ID:KtfhgLMf0
>>545
多分、それ実現してたらプレイヤーとして七尾使えたかもな。
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:00:11 ID:oeKIZo6n0
>>546
>>554が無理なら
屈弱→大→膝中でもいけるよ
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:00:13 ID:K4LxFloK0
>>551
>>554
サンクス
無事霊符ゲットできました
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:00:47 ID:IVqij2OA0
>>555
恋次の卍解は使っちゃ駄目だよ。
97%ガードされるから。
562枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:00:51 ID:TKE6uoQB0
日本で2番目に強いはずの女子高生よえー!
まあ他のやつら人間じゃないしな・・・。
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:00:57 ID:rqq+86hD0
チャレンジなんか各キャラ2つくらいしか成功せん
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:01:45 ID:oIg9jc5U0
>>561
つ4人対戦
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:02:09 ID:K4LxFloK0
>>555
つ通常攻撃連続ヒット+攻撃力UP

これ結構強力
仰け反り無効もオススメ
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:02:14 ID:LUiQtOoP0
このゲームのダメージ補正とかどうなってるか分かる人いる?
弱連打で補正掛かりまくって、Hit数上がってもダメージ下がるみたいのあるんかね?
メルブラみたく。
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:02:25 ID:4Ke5F+QU0
>>555
投げからつなぐだけで半分近くいきますが…
コンボに組み込むと7割いきますが…
単発だとまず当たらないけどね
568枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:02:36 ID:SukgBucH0
マユリで勝つコツを教えてくれ
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:03:07 ID:QHSHV8BN0
マユリのチャレンジラストの投げ必殺Dってどうやってつなげるの?
間違いなく当たってるのに反応してくれない・・・
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:03:46 ID:IVqij2OA0
東仙の卍解ってやっぱ使わないほうがいいよな?
CPUでさえ使ってもガードだけでダメージなんて1ドットもくらわないし
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:04:24 ID:P0fPEf4V0
>>555
単発で当てようとしてるのが悪い
恋次の卍解はコンボから入るし
使いこなせてないだけ
572枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:04:36 ID:VI8gz7ws0
レンジの卍解は自分で操れればよかったのにねぇ
へびにょろみたいな感じで
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:05:07 ID:t9Xfnkp50
ワンコの俺は東仙の卍解は恐い。上下揺さぶられまくり
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:05:21 ID:wnpSKJTL0
>>570
投げろよ
中段下段で揺さぶれよ
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:05:24 ID:R4oN6+ul0
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:06:00 ID:w4dpHo+R0
>>570ガードされるのなら投げてしまえば良いじゃない
でも他の連中の3ゲージと比べると見劣りはするな。
カンで斬ってくる剣八みたいなのも居るし
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:08:35 ID:pJ2Fp9cp0
>>571
それは百も承知だけどさ...
そういった状況に入る前に押されまくるからね....

うまく立ち回れって言われればそれまでだけど
忍者キャラが相手だったりしたら目も当てられないことにw
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:08:43 ID:IVqij2OA0
霊符使えってあるけど足りないだろ。霊圧蔵使えって言ってもそんなに都合よく2枚こないし。
でもそんな当選が好きなので当選を使います
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:09:39 ID:v4jwHhwE0 BE:257141647-
いま一護の一番難しいチャレンジモードコンボやってる
最初の投げはあえて練習しないで、ところどころでコンボをつないで、各工程を完全にできるように、次に行程と行程を繋ぐようにと言う風にやったら結構上達したきがする
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:09:50 ID:YPhzJ3VH0
ニュース見てて真っ先にボニーちゃんの姿が浮かんだ。
http://www.chunichi.co.jp/00/detail/20060129/fls_____detail__032.shtml

ブリーチやりすぎだと思った。
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:11:21 ID:Sw6jxpO20
>>567
レシピ希望
7割ってダメージ300ぐらいだぞ?
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:11:57 ID:P0fPEf4V0
>>577
ああ、そいぽんだの夜一だのか
スマン、それはきついな
ガーキャン↓↓とかでなんとかペース作れない?

ってゆうかオレ、ワンコ使いなんだけど
なんでこんなに恋次について偉そうにいってんd
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:12:13 ID:VI8gz7ws0
原作で死神って舞空術使えてなかったっけ?
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:12:17 ID:hmz/wivz0
なんだ今のスロータッグ対戦ww
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:12:30 ID:8uscbZBP0
苺の卍解はジャンプ来たら中ガードで下来たらしゃがみガードっていう基本は分かってるんだが、
妙にガードできないことない?で、さっき究極のガードを見つけた訳ですよ。基本これで東仙の卍解も大丈夫でした。
ようするに、
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:12:59 ID:wnpSKJTL0
ジャンプガード
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:13:20 ID:rJsWDKJM0
やばい
チーム戦初めてやったんだけど
結構楽しいかも…
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:13:48 ID:IVqij2OA0
>>586
はえーなおい
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:14:20 ID:P614mEfi0
最近ギン使いになりつつある。
アニメ見てるときは一番嫌いなキャラだったのになあ。
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:14:25 ID:/AOk/57S0
>>583
あれは飛んでるというより、霊圧で足場を作ってそこを踏み台にしてるらしい
似たようなもんだが
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:14:43 ID:m1t4IF3O0
>>552
うはw さっきやった夜一とかの人かw
また会ったらよろw
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:15:23 ID:w4dpHo+R0
>>590つまり常時二段ジャンプ無制限状態なのか
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:15:55 ID:wnpSKJTL0
ところでハンデキャップって魂魄が増えたりするだけ?
攻撃力とかも変わる?

ボニー選んで+8とかやってもいいかな
どうせ死ぬけど
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:16:03 ID:hbzN+HJ30
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:16:42 ID:skV9pBd40
皆はチーム戦のときどう合図してる?
答えてくれた香具師がいないのだが
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:17:48 ID:7ux9P1/L0
>>569
画面端に「来いネム」でネムを固定設置
端に向かって投げて弱で即ネム爆破
で駄目?

これ、毎回ネム復活を待たないといけないのが辛かった
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:17:57 ID:rJsWDKJM0
チームんところをピッピッピッピッてやってればやりたい人は反応するんじゃないの
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:18:15 ID:i+0170ca0
>マユリで勝つコツを教えてくれ
混戦状態につっこんでネム爆発
混戦状態で金色

タイマンは…諦めろ…
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:18:40 ID:fj45crm40
>>566
ダメージ補正か…
ソイフォンの部下共攻撃には補正をキツくして欲しい…
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:18:46 ID:YAUcUnNB0
>>594
腐女子の目の届かないところに保管して下さい
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:18:49 ID:/AOk/57S0
>>594
突っ込みどころ満載杉
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:19:06 ID:KtfhgLMf0
>>594
コスプレにしては良くできてんじゃね?
ってこれミュージカルか!?ヒドイなテニプリ並に。
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:19:15 ID:1KxUE2IqO
四人対戦で即切れた(´・ω・`)
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:19:23 ID:+CuyxcX90
>>569
投げ→ネム掴み→ネム爆破→以下略で確かできたはず
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:19:23 ID:m2Ai2fOF0
30分国内4人いきます
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:21:10 ID:YU5eF1Wr0
>>594
漏れ的に市丸がヒドイ感じ。
老けてね?w
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:21:39 ID:e+F1umV+0
>>594
チャドが貧弱すぎw
イヅルはまぁまぁいいんじゃない?っておもった
ギン・・・・(^ω^;)
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:22:21 ID:LwkhWMIs0
レンジがころkk
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:06 ID:QLOFzd3W0
4人チーム戦2回連続できた。やばいめっちゃ面白い。
浮竹使ってたけど、パートナーが京楽だったんで合体技できてかっこよかた。
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:16 ID:KtfhgLMf0
シロちゃんに誰も突っ込まないのはみんなのやさしさだろうか。
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:24 ID:oeKIZo6n0
>>594
恋次と吉良は許せる
で、その髪の毛が異常にぺったりした黒髪の化け物は誰ですか?
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:28 ID:SukgBucH0
マユリ卍解って原作にはないよね?ないよね?
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:30 ID:tAJlyi8i0
>>594
白夜とギンが凄いw
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:48 ID:ifpqxmFA0
>>570
同じ東仙使いとして言わせてもらうが、あの卍解は最高だぞ。君がMなら薦めないがSならオススメ!!
暗闇の恐怖の中なぶってあげなさい
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:50 ID:+kus+U0i0
クオリティたけえじゃん
616枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:23:54 ID:OVSd5irU0
>>609
途中からなんか急に息が合いだしましたね
始めてみました
合体技強い・・・orz
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:24:14 ID:LwkhWMIs0
>>609
あれやっぱり合体技だったのか
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:24:37 ID:VI8gz7ws0
>>594
なんか全然高貴そうじゃないビャクヤ兄様ですね
ていうか、ジャンプとかに載ってたのには織姫も乗ってたんだが
胸が・・・せめて詰め物でもしろよと思ったw
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:24:39 ID:wnpSKJTL0
>>612
普通にあるが
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:25:15 ID:grhVPS6v0
チーム戦やりたい時は、自分の名前に一時的に共通の印つけとくとかどうよ?
広まらないと意味はないが。
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:25:28 ID:i+0170ca0
>>612
一応あるが出した瞬間にシボンヌのレオパルドン状態
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:25:48 ID:XgIyBGbx0
>>594
再炎は評判良かったみたいだよ
初演はクソだったらしい
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:25:55 ID:wnpSKJTL0
名前いつでも変えれるから
「れいふきんしきぼう」だとか「チームやりたい」だとかにしとけ
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:26:27 ID:m2Ai2fOF0
>594
チャドはまだいいとおもうが
ギンが・・・・ほっしゃんみたいだ
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:26:54 ID:zKRHM2900
wikiのフレンドリストの2人メイン、4人メイン以外の自由の人の消したの?
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:27:11 ID:P0fPEf4V0
カモってた雨竜に切断されたw
2000減らすならとりあえずだめもとでやればいいのに
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:27:47 ID:/AOk/57S0
>>594
兄様がメソポッサスみたいだ
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:28:05 ID:tAJlyi8i0
>>612
マユリが一番初期に卍解披露済み
後はレンジ、白夜、当選、ワンコ、一護、ヒツガヤ、一角だけかな?
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:28:11 ID:oeKIZo6n0
てかこのミュージカルキャラクターこれだけで
どんな内容の尸魂界編やるつもりなんだ
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:28:18 ID:mM1XiVRC0
最後の隠しキャラって誰なの?
右下の方の
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:28:22 ID:SukgBucH0
本名っぽいからユーザー名変えたいんだけど
変えたらぶつもりの友達コード変わる??
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:28:43 ID:e+F1umV+0
>>625
誰かがミスって消したらしい
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:29:07 ID:SWIaYw/90
変わるよ
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:29:11 ID:4Ke5F+QU0
>>581
画面端で壁を背にして
立小→立中→立大→卍解
これだけでダメージ160〜170
コンボで飛ばした距離が一番当たる場所みたい
それと最大体力は255位だからダメージ300は有り得ないよ
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:29:47 ID:wnpSKJTL0
>>630
VSモードやれっつーの
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:30:04 ID:SukgBucH0
>>633
なのか・・じゃあ諦めるか。
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:31:06 ID:e+F1umV+0
>>633
まじ?名前変えたけど前のコードのまま普通に通信できたきがしたけど・・・
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:31:20 ID:OVSd5irU0
ネムと組んだルキア乙
チャドリンチオメガワロスでした

ガード禁止→両サイドで↓弱連打とかw
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:31:21 ID:UTWc5BQX0
飛び道具オンリーだけで戦う人も練習用にはいいんだけど、
それで面白いのかな・・・・・自分からプレイの幅を狭めてるようで
ちょっと可哀想。瞬歩キャンセルはほんとGJシステムだw
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:31:43 ID:1KxUE2IqO
コンやちるレンジ四人戦乙( ^ω^)
初めてのwi-fi四人戦だったけど重たいなこれw
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:31:44 ID:oIg9jc5U0
え?マユリってタイマン向きキャラじゃないの??
ネムやら超必の性能はタイマンで活きると思うんだが・・・
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:32:55 ID:hbzN+HJ30
wifiで無尽使っていい?
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:34:08 ID:P0fPEf4V0
一回も日本国内4人やったことないからちょっとやってみようかな
霊位は殺伐としすぎてて嫌になってきた・・・
たまにガチで戦える人がいるんだけど

って4人ヒットしたー!
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:34:35 ID:qt/u2aGL0
チャレンジモード難しい。中間からできなくなる。
これって瞬歩利用すればいいんだよね…?

最近Wi-Fiが羨ましい。おまいらいいなぁ。
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:35:01 ID:lLIPxaii0
苺で同時卍解とかマジガチンコ
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:35:04 ID:OARgkBa90
ここで言うのもなんだが、Wi-Fiに友達コード書きこんだ奴消されてるよん
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:35:32 ID:1KxUE2IqO
うはwww四人中4様三人www
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:36:10 ID:ifpqxmFA0
>>644
お前!!ネット環境あるなら絶対WIFIやったほうがいいぞ。マジで面白い
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:37:25 ID:Nyg7exCG0
とうとう霊圧が0になりましたっ!!
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:38:13 ID:Nyg7exCG0
4人対戦でボニーを使うぜっ!!
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:39:06 ID:rEpUBpeD0
ミュージカルって舞台の上で苺のコスプレした変な男が
「♪こ〜れがお〜れのばんか〜いだ〜」みたいな感じで歌うんだろ?
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:39:06 ID:rua8pFEc0
Wifi全然ヒットしなくなた…
燃えるような四人戦がやりたい。


ボニーちゃんでかき回すのオモシロスwww
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:39:48 ID:Nyg7exCG0
おいボニー!!!
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:40:23 ID:/AOk/57S0
織姫で今日も勝ったお
早い時は4人すぐあるまるね、30秒位でそろった
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:41:22 ID:9esvnLOY0
もしかして、霊符ってガードできる?
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:41:27 ID:VI8gz7ws0
織姫の回復技って、敵でも回復できるの?
ふっとばしの霊符使えば上手く横取りできそうだな
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:41:36 ID:QHSHV8BN0
>>604
ありがとう
その方法使って何とか出来たよ
でも質問したことと実は関係が無かったり
繋がらなかった理由はRFで爆発させてたからだったw
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:42:00 ID:P0fPEf4V0
ルキア、チャド、剣八の人たち乙です
ってゆうかコレ最後の一人だけに勝ちつくんだね
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:43:31 ID:Nyg7exCG0
ボニーが!
ボニーが4匹!
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:44:01 ID:JyLq49vJ0
ボニーちゃん対決乙w
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:44:19 ID:Nyg7exCG0
俺のボニーがどれかわからねー!ww
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:45:38 ID:xqOc2MnR0
裏腹昇天の霊符って、レベル高いのって売り出さないの?
ってかあんなレアな札どこで入手するのですか。
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:46:19 ID:/AOk/57S0
あり、急にwifi切れたなんでだ

>>656
範囲に居るキャラ全員回復するよ
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:46:47 ID:0pbIX2bD0
wifi中にDSフタ閉じたらどうなるんだ?
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:47:25 ID:rJsWDKJM0
>>664
データが全部リセットされる
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:47:35 ID:ifpqxmFA0
659 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 22:43:31 ID:Nyg7exCG0
ボニーが!
ボニーが4匹!

660 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 22:44:01 ID:JyLq49vJ0
ボニーちゃん対決乙w

661 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 22:44:19 ID:Nyg7exCG0
俺のボニーがどれかわからねー!ww

こっちで頼む
【トレジャー製】BLEACH DS Wi-Fiスレ【1月26発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134871952/
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:47:45 ID:OVSd5irU0
ヒント:イヤホンつけたまま閉じる
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:47:52 ID:e+F1umV+0
やちる・・・画面端においこまれてガード禁止超必×3とかヤバス
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:47:57 ID:UTWc5BQX0
>658
うむ。勝率あげたいなら、タイマンが一番だぜ。
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:48:29 ID:LwkhWMIs0
平日ってこのぐらいの時間しか火と集まんないですか?
今日からwifiやったけど休日だったからか昼でも4人対戦できた
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:50:33 ID:0pbIX2bD0
>>667
なるほどね、ヒントサンクス
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:51:31 ID:ab41QIZvO
9席になってからとたんに人見つからないんですが
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:52:59 ID:SukgBucH0
魂魄平均化と霊圧交換を勘違いして余裕でボコられてたぜ
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:54:29 ID:DBr7PzzR0
平日の真昼間だってのに4人集まったことあったよ。
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:54:40 ID:yfA1pfxf0
まだ全キャラさえ出せてないからwifiデビュー当分おあずけだな
対戦報告見てると楽しそうだ
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:58:10 ID:/AOk/57S0
全員ランダムにしたんだが、初めてギン使ったからどうやって操作していいか分からなかった
でもオモシロス
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:58:34 ID:m47eAo/20
>>649
ようこそ我が世界へ
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:58:46 ID:gvUR0KJf0
あのおっぱい女の超必殺技が全く使いこなせない件について
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:00:05 ID:jG3GFGUL0
おっぱい女、、
砕蜂か
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:00:05 ID:rJsWDKJM0
>>598
開幕EX行けネムで掴んでファーストアタック取ったのちに
ダッシュ弱→中→屈中→強→地蔵→屈弱→屈強→ジャンプ弱中→二段ジャンプ弱中強
これで1/4は減らせる
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:00:32 ID:hmz/wivz0
タッグ戦、1人で戦うやちるに感動したw
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:01:47 ID:0TZsD+UN0
コンでやたら強いというかうまい人がいるなぁ
4人チーム対戦で普通のキャラと同じくらい強かったし
同じチームだったから良かったけどw
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:02:40 ID:DHIvmuAF0
このゲーム、ついつい熱中してしまう。
胡座かいて下向きながらやってたら首が上に上がらん・・・
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:03:42 ID:abEPXYQW0
たまにキャラの膝位の高さの空中ダッシュしてる人いるけどあれってどうやるんだろう
やっぱものすごく早く横二回押してるのかしら
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:04:05 ID:wnpSKJTL0
ナナメ上と左右でダッシュになる
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:06:23 ID:oIg9jc5U0
データリセットして1からガンジュで争奪戦に挑戦してるけど、
こいつけっこう嫌らしいな。
強キャラとかち合わなければ十分勝てるわ
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:08:05 ID:xBCmt9EhO
あーwifiで白苺で無尽蔵卍解うぜー
同じ奴数回当たったけど
実際それ抜きにしたらかなり弱いっぽいけどその上ラグ気味
後少しで倒せるのに
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:08:42 ID:0TZsD+UN0
>>687
ラグあるなら余裕でガードできると思うが
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:09:05 ID:/AOk/57S0
自分で下手なの分かってるから勝てると尚更ウレシス
織姫いいよ織姫
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:09:27 ID:Pq5eE1Cw0
今コナミコマンドの人とチーム組んで闘った。
ガンジュの可能性を見た。
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:09:39 ID:OVSd5irU0
卍解苺が地蔵モロに喰らって魂魄減ってるの全く気がついてないのワロタ
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:09:47 ID:UTWc5BQX0
日番谷の卍解なかなか扱えないのぅ。
防御に徹せられると通常攻撃当たる前に花びらで
離されるからなのか、なかなか潰せない。
ダメキャンに使った方がタイマンだとよさそうね。
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:10:21 ID:ifpqxmFA0
>>687
霊符強制使用使えばいいじゃない
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:10:54 ID:ifpqxmFA0
つうかさ、ちょくちょくコナミコマンドがどうとか言われているけど、たかが1プレイヤーがどうしてそんなに話題に上がるわけ?
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:10:59 ID:UxLNixVv0
霊府強制使用にはぶっちゃけ致命的な穴がある
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:11:48 ID:wnpSKJTL0
>>694
接続率高くて強い人は有名になるもんだ
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:12:08 ID:JyLq49vJ0
>>694
名前のインパクト+実力じゃないかな
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:12:35 ID:bBOnjz500
ずっと固定タイマン符無しでやってるんだけど
自由に設定してる人とも戦う?
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:12:47 ID:xBCmt9EhO
霊符使うの好きじゃないんだ
それでかったときの快感を追い求めてんだ
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:13:53 ID:0TZsD+UN0
>>694
覚えやすい名前と弱キャラと言われてるガンジュをうまく使って勝っている点
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:13:57 ID:VI8gz7ws0
>>691
卍解黒崎に袖白雪とかあててものけぞりないからすぐ逃げられちゃうけど
地蔵ならバリバリくらうのか おいしいな
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:14:38 ID:VI8gz7ws0
>>697
名前のインパクトが強いな
マリカにもいたし 同じ人かはしらんが
他にインパクト強い名前は特にであったことはないしな
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:16:48 ID:/AOk/57S0
今初めてポイント制のバトルになった、なんかボロ負けなんですけど・・・
織姫の回復が意味無いし
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:17:02 ID:5by7Kgg50
無尽蔵、ガード禁止の雛森はどうやって殺す?
霊符いろいろ入れてみたが、肝心なときに引きが悪くてダメだ
諦めるしかないのかな?
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:17:34 ID:ifpqxmFA0
>>704
霊符強制使用入れまくればいいじゃないの。
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:17:47 ID:aQYwNg1R0
>>702
俺もマリカの時と同じ名前使ってるが
普通に「なんだキモヲタか」でスルーされてる悪寒w
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:17:51 ID:+Nn+07Lz0
>>704
強制使用だけ入れていきなり減らす
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:18:53 ID:OARgkBa90
今一番使われてないキャラって誰でしょ?そいつ使い手にします
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:19:16 ID:Sw6jxpO20
使用率が一番低いのって誰かな?
好きなキャラが強すぎて申し訳なくなってきたからキャラ変えしたい。
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:19:25 ID:ifpqxmFA0
>>708
おじいちゃん
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:19:28 ID:wnpSKJTL0
>>708
たつき
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:19:29 ID:oIg9jc5U0
>>703
高レベルの無敵入れとけばライン移動できる
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:19:42 ID:trgBPTw80
たつき
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:19:42 ID:R4oN6+ul0
>>708
ボニーちゃん
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:21:04 ID:0TZsD+UN0
>>714
いや、ボニーちゃんは結構使う人が多い
それよりもたつき
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:21:15 ID:wnpSKJTL0
山じいもなんだかんだ言ってそこそこ見るし
コンやボニーはネタキャラとして割と使う場面多い
たつきとか中途半端すぎて使い手がほとんどいない
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:21:45 ID:OARgkBa90
>>709
数十秒の差で話題が被ったねw

OKたつきで暴れてきます。
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:22:23 ID:ifpqxmFA0
たつきは頭に浮かんだが、装甲が紙すぎるので除外したよ。マユリ様なんてあんま使ってる人いないね。
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:22:30 ID:/AOk/57S0
今流れで2vs2になったんだが
まだ霊符理解してないからわからなかったけど
連続で超必使われてズタボロにされた・・・orz
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:22:35 ID:Sw6jxpO20
>>717
えっ、じゃぁ俺はおじいちゃんか・・・
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:22:53 ID:wnpSKJTL0
たつきは下手すると最弱から二番目かも知れんから頑張れ
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:22:57 ID:F16riWhC0
>>566
調べてみたが連続HITはダメージ補正が掛かってるみたい。
ただ超必殺技には掛からない。
東仙の閻魔蟋蟀も超必殺なんでその間入れる攻撃にも補正が掛からないっぽい。
普通に入れた連続技と閻魔蟋蟀中に入れた連続技だと閻魔蟋蟀中の方がダメージ高かった。
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:23:14 ID:jew/7QAg0
やっぱ無尽蔵の雛森は嫌われるのか。
そればっか狙ってるわけでもないがキャラ変えようかな
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:24:14 ID:LEr6gr4P0
だぁぁぁ4人寸前で切れた
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:24:37 ID:/AOk/57S0
あれが無尽蔵とかいう霊符の効果なのか・・・
やちるとシロちゃんコワス
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:25:12 ID:rJsWDKJM0
やちるはそうでもないような。
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:25:13 ID:bTJImUQ0O
>>692
投げから卍解終わるまで空中で永久くらったよ
瞬歩も無理でした
あれどうやるんだろ・・・
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:25:32 ID:4ixjAO+D0
いまの京楽+浮竹vsシロ+ワンコの戦い熱かった。
京楽の人 ギンから変えてくれてThx!合体技&二人エリアルいい!
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:26:38 ID:OVSd5irU0
100勝記念カキコ
ネムで勝率60%保持できてる
購入直後からなかなか上手くなったもんだと実感

>>701
アホだからライン変えてなかっただけかと思う
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:26:42 ID:gvUR0KJf0
朽木白哉のストーリーやってみたんだけど

こんな楽に倒せていいのか?って感じだったなあ

対人戦では使いたくないみたいな・・・
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:26:43 ID:OARgkBa90
たつきで戦ってぼこぼこにされた(´・ω・`) やちる使いがやちるにぼこされるとは・・・
てかシロちゃん、白夜、やちるって勝てるわけないっつーの。
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:27:39 ID:wnpSKJTL0
やちるは見た目普通に戦えそうなのに弱いから困る
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:27:44 ID:VF8M9+e/0
こんばんは、外は寒いですね。
メガネが曇ってしまいました。
昨日はお顔を拝見しませんでしたね。

wifi対戦が面白いのでしょうか。
トレーニングは毎日続けましょう、
たまには私と一緒にダジャレを考えて下さいね。
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:28:37 ID:Q5x1Vny40
>>727
シロートの投げから繋がるの?
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:28:46 ID:Fxje5UDv0
今度買おうと思うんだけど、ぶっちゃけメガドラの幽々白書と比べるとどうなん?
操作性とか似てる?
単純に比較はできないと思うけど、どっちが面白い?
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:28:58 ID:wnpSKJTL0
あ、すまん
弱いってのはやちるじゃなくてたつき

ネタキャラに見えんからなあ
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:29:02 ID:GQ6/7sY60
ああ、気付いたらもうたぬきちの店も閉まってた。
花に水だけあげとこう…
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:29:09 ID:JGlDGw3d0
>>708 >>709
よく見るのは、
白哉、一護(白一護)、ソイフォン、愛染
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:29:11 ID:UTWc5BQX0
>732
wifi繋いでるとそうは言えなくなると思うよ。
上下の揺さぶりさえできれば・・・・・
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:29:17 ID:QWhaNF1d0
>>733
パクチーパクチー
教授はカエレ!w
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:29:55 ID:gvUR0KJf0
>>733
うめぼしうめぼし
742枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:30:37 ID:UTWc5BQX0
>736
たつきはさすがにw
防御力コン並なのがなんとも。
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:30:42 ID:IVqij2OA0
やべwまた面白い一人プレイ思いついた。
自分&CPU1&CPU2(全員ネム) VS CPU1(マユリ)
でネムの逆襲
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:31:19 ID:rua8pFEc0
たつきは、超必×3 RF正拳突き×3が決まると
結構削れるんだけどなぁ。

其処に到達するまでに死んじゃうけどw
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:31:27 ID:w9bOVxev0
ネムもやちるも必殺技少ないから悲しい
ボニーちゃんとかコンたつきはネタキャラだからどーでもいいけど
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:32:11 ID:rJsWDKJM0
>>744
あのキャラは攻撃力には問題が無いよ
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:32:43 ID:bTJImUQ0O
>>734
俺はシロ使わないから技とかよくわかんないけど
引き寄せる必殺で寄せられたあと投げ
その後よく覚えてないんだけど空中の同じ位置に固定されたまま
同じ技をくらい続けた
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:32:57 ID:IVqij2OA0
ネムは地蔵呼べる上、自分消えないから同時攻撃できて強いよな
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:33:11 ID:OARgkBa90
たつきは無理です(´・ω・`)
他の紹介して下さい。俺が真っ先に死んでその4分後くらいに試合が終わる・・・
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:33:49 ID:R4oN6+ul0
>>749
ガンジュ
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:34:07 ID:OVSd5irU0
ネムもやちるも必殺技少ないからある程度ワンパでも文句言われないのがいい
そんな俺格ゲー初心者(前やってたのジョイメカとかだしw)
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:34:23 ID:/AOk/57S0
無尽蔵でやちるの獅子みたいなオーラ連発されると涙出そうになる・・・
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:34:24 ID:UTWc5BQX0
>747
そんなことができるんだ。ちょっとトレーニングで
がんばってみる。
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:34:38 ID:wnpSKJTL0
マユリ レンジ チャド 春水 東仙 織姫 ガンジュ 山じい わんこ
あたりがまともなキャラだと体感的に少ない
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:35:16 ID:rJsWDKJM0
やっぱネイカイテンアッパーで一発ピヨりだよな
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:35:17 ID:oIg9jc5U0
>>751
やちるは非難轟々でございます。
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:35:25 ID:VI8gz7ws0
ていうか地蔵は、体当たりするよりも毒撒き散らして欲しかったんだけどな
じわじわダメージくらう感じでさ
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:35:34 ID:trgBPTw80
>>749
ネム
ガンジュは有名な人いるからネムで有名になるんだ
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:36:05 ID:IVqij2OA0
今気づいたんだが、雛森って結構強くネ?
掘り出し物だ
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:37:02 ID:OARgkBa90
OK。ネムで頑張ります。ネム使いみたら私だと思って下さい(`・ω・´)
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:37:04 ID:JGlDGw3d0
>>749
京楽を使うんだ、スネーク
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:37:06 ID:OVSd5irU0
>>756
まぁそうだな
だからネムのほうがやちるより試合数多いよ

>>759
ガイシュツ
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:37:12 ID:nXkw/2ah0
>>730
コンピューターは瞬間移動で大体倒せるからなぁ
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:37:23 ID:zpyxsIBE0
>>759
既出過ぎて涙がでた
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:38:10 ID:rEpUBpeD0
>>760
はあ?寝ぼけんな
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:38:32 ID:rJsWDKJM0
調子乗ってるカスは放置で
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:38:46 ID:xqOc2MnR0
商店に売ってる霊符の横の数字って値段と何?
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:39:13 ID:7Sxd1+cS0
格ゲーに関して全くの初心者だから使ってみてもどれが強いとかよくわからん
よって好きなのをマイキャラにすることに決めた。
がんばろうぜマイグランドファーザー
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:39:14 ID:wnpSKJTL0
>>767
在庫
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:39:39 ID:UTWc5BQX0
>752
やちるの場合は無尽蔵より霊圧+系のがいいかも。
技出した時の硬直長すぎで無尽蔵の意味無さそう。
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:40:12 ID:rJsWDKJM0
>>768
好きなキャラをマイキャラにするのがベストだよ。
例え非難轟々だろうが自分が好きなら使えばいい。
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:40:14 ID:LZJ2ER580
10:40から50頃京楽CPU夜一ボニーと当たった織姫使いの方へ。
あの時急な来客があって切断するしかなかったんです。
本当ごめんなさい。
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:40:34 ID:/AOk/57S0
>>770
なるほど

一切霊符理解してなくて未だに使って無いんだが覚えておきます
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:40:52 ID:h3Wz8hiH0
>>728
いい試合だったね
俺わんこだった人
京楽の人空気読みすぎ、初めて合体技見たよ
775枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:40:56 ID:Sw6jxpO20
山爺は結構面白いかもしれないな。
401HITまで出たぞ。
30HITぐらいでダメージキャンセルされるだろうけど。
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:41:09 ID:SukgBucH0
気づいたら1時間経ってるのは何とかしてくれ
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:41:26 ID:JyLq49vJ0
まともな白哉使いに会ったことがない件について
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:41:42 ID:/AOk/57S0
>>772
全然気にしてないお、また対戦しようノシ
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:44:23 ID:s2+Rp3ZC0
剣八は玄人向けだな
780枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:45:01 ID:hu3+sRwU0
今更ながら、時間制限は有りの方がいいね。
やっぱり残り2人になると途端に待ちに変貌する奴結構いるし
終わってみたら2人切断とかも結構ある。
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:45:35 ID:wnpSKJTL0
そういや剣八使いも全然いないな
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:46:26 ID:oIg9jc5U0
お礼や連絡はWiFi板でという再三に渡る誘導も無視るド厨房ばかりな件について。
タイトルがブリーチの時点でユーザーも察し下さいということ?
783枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:46:28 ID:IVqij2OA0
山じいの必殺技で「良くねぇー!」っていうのあるよな?
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:46:49 ID:wnpSKJTL0
>>783
翼炎のことか
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:47:16 ID:+fGVIKlM0
なんか逃げが多くなってきたなぁ…
786枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:47:26 ID:VI8gz7ws0
>>761
京楽の必1の「そいじゃーいくとしますかねぇ」
が耳について離れないのは俺だけですか?
なんかすっごいあのセリフだけ耳に残る
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:47:56 ID:VTQeJpnT0
CPUやちる二人ウザスw
ランダムで呼んでごめん。
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:48:33 ID:wnpSKJTL0
>>782
あまり強い暴言を使うなよ、自治厨に見えるぞ

そんなカリカリすんなよ、いいじゃん多少
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:48:49 ID:0TZsD+UN0
コン×4

ウリャウリャウリャウリャウリャウリャ

うるせぇw
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:50:01 ID:IVqij2OA0
>>786
俺は「吉田さぁ〜ん」のほうが離れない
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:50:43 ID:NIc5hjAx0
>>781
サブだが剣八使うぞ。メインは東仙だが。
東仙 54戦44勝10敗
剣八 27戦22勝5敗
こんな具合だ。
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:51:16 ID:rJsWDKJM0
俺はザラキの「サナダムシよぉ」のほうがインパクトあるわ
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:52:00 ID:fzjKym+R0
雛の「抱いてください」が。。。
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:52:31 ID:n3qy5wNo0
今更だけどDSの2D性能凄いな
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:52:50 ID:qGIRLLjM0
サバイバルで簡単に勝ち抜けるキャラってだれだと思う?
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:52:55 ID:tjuk4SgC0
コンで霊圧無尽するとしばらくなんども卍解できるのな。
あんまし意味は無いが・・・
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:53:44 ID:nXkw/2ah0
>>794
きっとPSPはもっとすごいよ

DSは2DでもGBAとの違いがはるかにわかるので頑張ってもらいたい
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:53:52 ID:JGlDGw3d0
浮竹とか京楽の長い前口上が、キャンセルされて切ない。

      キャンセルするのは俺だがな
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:53:58 ID:VF8M9+e/0
ケンパチ面白いけど飛び道具や派手な卍解もないから
地味に見えるのかな。
まだ免疫の無い人が強化技の貯めを「?」って感じで
スルーしてくれる事が多いので、
ゴリゴリやらせてもらってるw

ふと気づいたけどキャラクター選択の所はちゃんと直接タッチでも
選べるんだな、十字キーで事足りてるが。
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:53:58 ID:wdOZbADk0
>>791
誰も自慢を聞きたいとは言ってない。
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:54:01 ID:qPOR0j/m0
>>793
禿同
何度聞いても「抱いてください」にしか聞こえない
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:54:07 ID:trgBPTw80
>>796
唯一の見せ場だからな
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:54:32 ID:rJsWDKJM0
>>800
醜いよ
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:55:33 ID:cgWZNvdy0
昨日かね、ここで有名なコナミの人と対戦した。
何というかガンジュでココまで頑張れるのだなと感心いたしました。
結果ガンジュ対ガンジュで勝ったけど。
相手と同じキャラを選ぶ、例えそれがザコくてもby俺のジャスティス
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:57:04 ID:trgBPTw80
8段に結構強い爺がいた
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:57:09 ID:OARgkBa90
ソイフォンの負け台詞が何回聞いても・・・
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:57:39 ID:IVqij2OA0
チャレンジで東仙の1個目や市丸の3個目辺りの技が間に合わないんだが、どうすれびゃいい?
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:57:39 ID:/AOk/57S0
>>782
あ、ごめんwifi板にスレなんてあったのか
流れ早くてついてけてない俺ガイル
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:57:40 ID:k61FmpgK0
>>234 >>235 >>241

ありがとうございます。
無事決まりました。
このコンボ簡単な割りに結構格好いいな。
810枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:58:23 ID:rffkMNgq0
Wi-Fiで無限コンボくらったんだけど
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:58:38 ID:rJsWDKJM0
一護で卍解やってきた人が居たんだけど、どうも誤爆だったらしくて
ライン移って解除されるまでずーっと大人しくしてた
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:59:24 ID:nXkw/2ah0
Wi-Fiやってない俺でもこのスレを見ていたら、
コナミコマンドのガンジュが恐ろしい実力なのがわかる
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:59:44 ID:hu3+sRwU0
マユリ様は使ってて面白いけど
常に2人の位置を把握して無いといかん、ってのが
俺の貧相な頭にはかなりキツイ。
4人バトルになるともう必殺技すらろくに出せねぇw
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:01:40 ID:cgWZNvdy0
何やってる人かね>コナミの人。
案外本当にコナミ社員かも。

それより四人対戦にいるんで誰か参加してくださいな。
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:02:04 ID:A3IGaiw10
誰かお答え下さい。
キャラは28人まで出したんですが、まだいますでしょうか?
後。霊符が避けられないんです;
816枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:02:27 ID:oeKIZo6n0
ワンコで卍解したらライン移動されたから切れるまで放置したんだが
何もしないでボーッとしてる明王テラモエスw
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:02:37 ID:avcfh/g90
咳き込んでるウッキーを見逃してくれた、たつき萌え
つーか、攻撃してくれていいからww
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:03:31 ID:Lq/zTn700
>>816
明王って出現させた後自分で操るんだ?
織姫だけ使うのやめて他もそろそろ使うかな
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:04:45 ID:0TZsD+UN0
>>818
一度全キャラ触った方がいいよ
技を理解していると対処しやすいし
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:05:17 ID:VI8gz7ws0
誰かタッチスクリーン入力パスワードでテキトーになぞってて
とれたやつはおらんのか?
来週のジャンプくらいには載るかなぁ
隠しキャラまでは期待しないが、チャレンジクリアでもらえるはずの霊符もらえるくらいはありそうだね
チャレンジはもう諦めた 無理
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:05:37 ID:aB3Dk8yD0
今買って来たぜ〜
鶴ヶ島のミルキー2に、初回特典付きで、後三本残ってたぞ
近くに住んでて、買ってない人は、急げ!
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:05:53 ID:au8w3jbN0
>>818
なんて霊圧だ・・・。
く・・そ・・・、近くにいるだけで・・体が灰になりそう・・だ・・・ぁ・・・・・
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:06:07 ID:neyKcfV/0
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:06:34 ID:yDRKEMjO0
>>820
31日に攻略本でる
それ待ちだな
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:07:32 ID:/AOk/57S0
>>819
そうだな、ストーリーも苺しかやってないし他もやるか
それにしてもこのソフトボリューム有り過ぎてスゴス

1%でもGC版にこういう完成度があれば良かったのに・・
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:08:02 ID:PbIDYin60
ボニーVSボニー
・・・何分やってたんだろう。じゃんけんみたいだった。
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:08:54 ID:9esvnLOY0
発売前はキャラ選択画面にオールバックC様いたのにね。
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:09:48 ID:zD8s7cx80
あれ?GCはTITEが褒めてたって聞いたからてっきり出来がいいのかと思ってた
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:10:48 ID:zih/Um/4O
ボタン入力パスって取り合えず出てるのGC版のBLEACH特典だけ?
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:11:02 ID:IavWtsPq0
あーこの時間は猛者が多くて勝っても負けても楽しいわ。
オラぁワクワクしてきたぞ
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:12:25 ID:au8w3jbN0
GCは卍解が糞。
あんなの単純なHP削りやん。
そのれに比べDSはコントロールや性能を十分にいかしてる
832枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:12:31 ID:Lq/zTn700
>>828
今思えば去年買ったゲームの中で唯一の地雷だった気がする
1度遊んでその後放置中・・・普段ゲームソフト売らないんだが売りたくなってきた
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:13:21 ID:qgr4ml950
>>828
GCのはムービーを見る限りオサレ色が強すぎて気持ち悪い。
834枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:13:36 ID:ee2d5hEj0
>827
使えても、ヨン様の性能があれだから
あんま嬉しく無いな。実剣で戦うならいいが。
835枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:14:17 ID:UMLH3uLI0
GC版は糞だがPSP版の後だとマシに思えるから不思議
でもDS版を体験したらもう戻れない
836枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:14:25 ID:BDPsLKjB0
なんでこの原作者がオサレ(オシャレ)って言われてるの?
実際オシャレだから?
837枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:14:33 ID:ooPX1H+60
これって作者が織姫のおっぱいが揺れると喜んでたゲーム?
欲しいけど本体が売ってない
838枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:15:08 ID:Lq/zTn700
>>836
違う

あくまでもオサレだからであってオシャレでは無い
839枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:15:32 ID:PbHmrTNi0
本人はお洒落だと思ってても他はそう思ってないからな
840枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:15:33 ID:k6vI6mzT0
オシャレ+ダサイ+オサレ
841枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:15:41 ID:BDPsLKjB0
>>838
オサレって?マジわからん・・
842枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:15:53 ID:qgr4ml950
オールバックWは指一本で天鎖斬月を止めるしな・・・なんなんだよあの強さは
843枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:16:23 ID:zD8s7cx80
>>836
独りよがりなおしゃれ
そして俺っていいこと言ってるだろ?的な態度

だからおしゃれじゃなくてオサレ
844枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:16:33 ID:qgr4ml950
>>837
おっぱいはGC版だよ
845枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:16:39 ID:kwu6gBw80
>>840
何をお作りになられておられるのですか・・・ネム様
846枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:16:53 ID:IavWtsPq0
ブリーチってソーウルソサエティ編の前は何編だったの?死神探偵編?
847枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:17:13 ID:k6vI6mzT0
>>845
すまん、オシャレ+ダサイ=オサレって言うつもりだった
848枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:17:17 ID:EVp6KBxt0
これだけ対戦盛り上がっているのに
対戦動画ないの?
849枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:17:53 ID:k6vI6mzT0
>>848
DSだからなぁ
850枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:18:05 ID:Lq/zTn700
対戦動画ってどうやって撮るんだ・・・操作しつつカメラを構えr・・・

ムリポ
851枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:18:05 ID:au8w3jbN0
藍染→愛染→ヨン様→4様→>>842 オールバックW
なんかだんだん変な名前になっていくんですけど
852枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:18:05 ID:ooPX1H+60
>>844
そっかー
揺れなくてもいいから欲しい・・・
853枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:18:25 ID:j8eVuJYj0
ほしいなら撮ってもいいけど
854枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:18:48 ID:Lq/zTn700
>>852
オサレ師匠が喜んでたのはGCだけど
DSも 揺 れ る
855枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:20:19 ID:au8w3jbN0
>>854
出だしの「ぜっこーちょー」のときだよな?
856848:2006/01/30(月) 00:20:21 ID:EVp6KBxt0
>>853
是非、対戦がどんなものか見たいので
よければ撮っていただくと嬉しいです
857枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:20:24 ID:9JXr9ph/0
タイトル画面でB押せばアーケードみたいな対戦デモが流れるから
それを撮ることくらいならできるだろうけど・・・
858枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:21:03 ID:atmAppxr0
霊圧がぬすまれると・・・




育てた子供が殺されたように心が痛む・・・
859枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:21:22 ID:GXCx4Rph0
>>823
それは全キャラクリアで何もでなかったってことだろ
個人ならクリアすれば札もらえるぞ
860枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:22:39 ID:UMLH3uLI0
VSモードで全員CPUにして撮るのはどうよ?
AILv高くすればそこそこいい動きするよ
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:22:47 ID:Lq/zTn700
>>855
yes
862枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:23:04 ID:vHPNuquL0
>>846
死神代行編
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:23:55 ID:qgr4ml950
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:24:14 ID:au8w3jbN0
>>860
そこで全員ボニーちゃんですよ
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:24:29 ID:IavWtsPq0
>>863
すごくわかりやすうい
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:24:48 ID:qWYLzJtf0
>>863
ぷれいすてーしょんわぁるどか
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:24:57 ID:clkt+qjT0
>>863
おまwwww凄いわかりやすい例ですねw
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:24:58 ID:BjsGpwIG0
>>820
チャレクリアでもらえる霊符は浦原商店で買えるようになるから
別の用途かな>手書きパスワード
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:25:15 ID:o52Y1AMU0
誰か師匠にいってやってくれ
「驕りが過ぎるぞ」
と。
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:25:19 ID:KBHkbkeh0
地味に強いネム使いと数回戦ったけど勝てない・・・
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:25:27 ID:Izhuwz5h0
具体的に言うとポエム>オサレ
872枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:27:28 ID:zD8s7cx80
>>863
お前はオサレを完璧に理解しているな
873枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:27:45 ID:Lq/zTn700
>>863
ちょwww
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:28:03 ID:rQN0ymqm0
恋次の卍解、なんでこんなにダメージ喰らうんだよ!
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:28:12 ID:gBKdvBC/0
手書きパスでキャラ追加だったら良いなあ
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:28:43 ID:au8w3jbN0
動画撮るならやっぱキャラを原作とかで選んだほうが面白いよ。
でたらめならBボタンので見れるから。
虚一護3人 VS ボニーちゃん
マユリ VS ネム3人
とかマジいいからいやってみ
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:28:53 ID:Lq/zTn700
>>874
一人だけ内緒で限定解除済
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:30:33 ID:CA9QbFUK0
ゲームを紹介する動画撮るなら
キャラは一護、白哉、石田、マユリ様あたりでいいんじゃないかな。
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:31:46 ID:u52krUDO0
>>878
イチゴいらね、ソイフォンだな
880枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:32:12 ID:IavWtsPq0
ソイフォン
愛染
白夜
やちる

これでいいよ
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:32:58 ID:PbIDYin60
で、山じいは強いのか?弱いのか?
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:33:28 ID:au8w3jbN0
>>881
「良くねぇー!」
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:33:34 ID:GXCx4Rph0
手書きパスで出る可能性があるとすれば
浦原かハゲかマユゲかカイエンかイズルくらいか
それほどの隠しに値するキャラとなると、浦原あたりか?
まぁ、出ないとは思うけど
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:33:38 ID:FXeV2i3r0
>>881
強い、超必からコンボ繋がるし
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:33:44 ID:IavWtsPq0
弱くはないと思う
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:34:37 ID:8OgOYaDV0
>>881
つなぎが結構鬼
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:34:46 ID:xsrDb9rx0
更木のチャレンジ9はどうやるんだ、教えてくれ。
更木あとこれだけなんだ・・・。
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:35:00 ID:PbHmrTNi0
雛森強いと思ったけど順位が上がってくるとつらいな
超必Aをコンボにつなげる事ってできない?
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:35:04 ID:au8w3jbN0
てかチートで覗けるんじゃなかったっけ?
あったら画像あると思う
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:35:05 ID:clkt+qjT0
手書きパスって隠しキャラなんか?
だとしたら真ん中のあいてる部分にでるんかい?
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:36:18 ID:UersWPfQ0
>>888
色々やってるけどつながんねー気がする。
4人対戦ぐらいしか当てようが・・・。
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:37:01 ID:dN6UiaiY0
ハゲが出たら絶対使うな俺
893枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:37:51 ID:vHPNuquL0
>>890
端っこの4つが気になるんだけど
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:38:06 ID:kwu6gBw80
斑目まで出たらトレジャーの仕事すごすぎ。
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:38:06 ID:ooPX1H+60
DS持ってもいないのに三節棍ハゲがいたら楽しいだろうなーとワクワクしてます
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:38:45 ID:k6vI6mzT0
ぶっちゃけスペース的にはどこもあいてない
897枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:39:10 ID:clkt+qjT0
>>893
それも気になるね。でも出るのかなぁ?
いるんだったらとっくに報告がある気がする・・・
898枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:39:10 ID:Lq/zTn700
合体技とかあるのな・・・見たこと無いけど要素多すぎでワクテカしまくり
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:39:23 ID:au8w3jbN0
端っこの4つも真ん中の下もコマンドがスペースとってるから無理ぽ
やっぱ霊符か
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:39:23 ID:vHPNuquL0
一瞬斑鳩(の自機)かと思ってしまった
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:39:38 ID:CA9QbFUK0
>>896
PS版ジョジョみたいに画面外かもしれないじゃないか。
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:40:08 ID:PbHmrTNi0
>>891
そうなんか
カードがなくなると1ゲージ技が使えんと辛いよな
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:40:09 ID:PbIDYin60
ハゲでるなら袖白雪があるから竜紋もでるんだろうな
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:40:26 ID:aKSvlXXk0
大体において不満は無いけど
しゃがみ弱攻撃が投げに吸われてしまうってとこが
少々納得いかないなぁ

変な女忍者のスライディング後の投げにはマイッタ
あれってジャンプ回避が正解?

905枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:40:35 ID:gaqKwX5u0
裏腹商店閉店させたくて必死に環稼いでるけど一枚20万はきついね。
閉店させても何にも無いかなぁ。
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:40:38 ID:GXCx4Rph0
ハゲは三節コンとかあるから
面白く作れそうなのにな
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:42:07 ID:k6vI6mzT0
>>904
ガードキャンセル瞬歩が正解
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:42:28 ID:au8w3jbN0
隠しキャラがもしあったらだが(ないけど)、海燕とその妻、青鹿、蟹沢を出してほしい
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:44:03 ID:Lq/zTn700
>>908
海燕はともかくマイナーどころついてくるな
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:45:04 ID:GXCx4Rph0
>>896
セレクト押して変化
かもしれんぞ
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:45:47 ID:kwu6gBw80
続編での登場に期待・・・と言いたい所だが、
トレジャーって続編作らないよなぁ・・・。
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:45:49 ID:X+p+nSNM0
海燕は欲しかったよな
913枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:46:43 ID:GIepapyB0
仮に隠しキャラがいるとして、出現と同時にボイスが店に並びそうだから
既に売ってるハゲやナル、侘助は来ないんじゃないか?

>>899
[START]も[L,R 2P-4P]も下にズレればあと3キャラはいける
今までもキャラの枠が移動してたし、無いとは言い切れない

結局霊符なんだろうな、とは思うけど…
あっても絵使いまわしのオールバック4様かな
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:47:03 ID:au8w3jbN0
追加カードリッジもバカ売れしない限りむずかしいなぁ。
ぶつ森ですらでてないから
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:47:13 ID:xxwbqSjD0
ストーリーモード難しくて、
難易度をやさしいにしてクリアしても隠しキャラでますか?
916枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:48:02 ID:aKSvlXXk0
>>907
サンクスコ
ゲージ使っての回避しか無いわけか... ハァ
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:48:14 ID:CA9QbFUK0
>>915
もりもり出るよ
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:48:34 ID:Sl+onyr40
>>911
ガーヒーアドバンスとガンスター…。
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:50:05 ID:dN6UiaiY0
>>918
だめだ!続編はいらないな!
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:50:08 ID:Lq/zTn700
>>911
ブリーチがまだまだ続きそうだし人気によっては1年後〜位にありえそう
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:50:33 ID:xxwbqSjD0
>>917
レスサンクスです。
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:50:34 ID:F3AXgKmO0
評判いいし売れてるから続編出るんじゃないのか…
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:51:03 ID:Lq/zTn700
>>918
ガーヒーアドバンスはともかくガンスターは無かった事に
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:51:10 ID:8LEyaoRD0
>>911
最近は以前の作品の続編をガンガン出してる
ブリーチも極端に言えば幽遊の続編みたいなものだし
少しぐらい期待してもいいかもねぇ
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:51:11 ID:IavWtsPq0
>>922は馬鹿
926枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:51:16 ID:GXCx4Rph0
でも、ブリーチの続編作るよりかは
他の作品のこういう作品を作ってもらいたいな
別にキャラゲーでなくてもいいんだが、漫画で考えればサンデーのメルあたりか
あれストーリーは激しく糞だが、武器の能力とかはありきたりながら種類豊富だから
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:51:47 ID:8OgOYaDV0
マーは勘弁・・・
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:52:44 ID:GXCx4Rph0
自分もかいといてなんだが、あの薄っぺらいキャラとかを使いたいとは思えんな・・・
929枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:52:44 ID:CA9QbFUK0
('A`)マーは勘弁してくれ
930枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:06 ID:JxENBb/Z0
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:09 ID:PbHmrTNi0
じゃあネギまで
キャラ30人はいける
932枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:12 ID:IavWtsPq0
希望する作品
・シャーマンキング
・リボーン
・キャラメルリンゴ
・武士沢レシーブ
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:19 ID:nkwMnGy80
>>927
作るならハンターハンターじゃね?
934枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:23 ID:Lq/zTn700
何メルってふざけてんの?
935枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:23 ID:k6vI6mzT0
マーはやめてくれ
936枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:29 ID:+9sPQImE0
ネギまはアリだ
937枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:53:46 ID:ooPX1H+60
メガドラのガンスターしかやったことないけど暗黒史なん?
938枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:01 ID:Lq/zTn700
>>930
クオリティ高いのが一人紛れてる
939枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:06 ID:PbIDYin60
ボニーちゃんに四輪駆動ってかいた奴動物虐待だよな
940枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:09 ID:mWS3mIp40
ブリーチにして一番よかった点は瞬歩
瞬歩が残るならどんな作品でもいいよ、俺は
941枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:18 ID:G5sP6/wA0
>>930
一人オシャレが混じってるwwww
942枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:26 ID:9JXr9ph/0
キャラを追加してアーケードで出すほうが実現しそうかもな
943枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:35 ID:X+p+nSNM0
>930
わーオシャレ!
オサレじゃなくてオシャレwwwww
944枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:41 ID:rMLIzb/j0
ではネギまで作らせていただきますね
945枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:54:45 ID:Lq/zTn700
>>932
リボーンとか武士沢レシーブとか

いいなそれ
946枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:55:02 ID:vHPNuquL0
ブリーチDS2が出るとして、開発がトレジャーとは限りませんよ
947枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:55:14 ID:GIepapyB0
>>937
見知らぬメーカーが新作として出したのならなかなかの出来
トレジャーがガンスタの続編として出したからイマイチ
948枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:55:16 ID:MDfph5gV0
コナミコマンドの人のガンジュと当たった。つえぇー。
949枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:55:41 ID:JxENBb/Z0
うすた全作品でやってくれ。
950枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:55:59 ID:xsrDb9rx0
マーに「なんて霊圧だ・・・」にかわるセリフってある?
951枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:56:17 ID:GQbaeORE0
>>940
ネギまには似たような「瞬動」てのがあるから
続編はネギまに決定
952枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:56:19 ID:G5sP6/wA0
同じ日に発売した
「うえきの法則 倒すぜロベルト十団」
を買った猛者はいないのか?w
953枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:56:25 ID:osQXwMH60
>>931
ええのう ふふふ
954枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:56:43 ID:8LEyaoRD0
>>947
言い得てるな
てかAガーヒーもそうじゃね?
アトムが一番面白かったという悲しさ・・・
955枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:57:09 ID:G5sP6/wA0
>>950
ダンナの息子・・・・

次スレよろ
956枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:57:16 ID:qgr4ml950
>>952
え?そんなの出てたっけ?
957枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:57:43 ID:GXCx4Rph0
メルはまぁネタとして
武装錬金を激しく推したい
マンキンもフモントンコウを瞬歩みたいにできるからよさそうだが
いかんせんもう終わってるし売れそうにない
て、ブソレンも同じか・・・
958枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:57:45 ID:5yFipux4O
モーションが大きい攻撃と、通常攻撃多段の相性は抜群だな
959枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:58:19 ID:sn7j6UwLO
キャラ追加して幽白リメイクすればいいんじゃね?
960枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:58:34 ID:1++aoI2+O
コナミの人と当たったけどあんま強くなかったぞ。俺含めて他の三人の体力まだ半分以上あったけどやられたし
961枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:17 ID:G5sP6/wA0
>>957
確かに武装錬金はやってみたいな
でも4人対戦パピヨンばっかになる悪寒w
962枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:31 ID:Lq/zTn700
期待のwifi格闘ゲーム第二段
ブリーチDS2 暁に潜む地獄蝶  2007年早春 ON SALE!!





開発:ガンバリオン
963枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:37 ID:PbIDYin60
>960
みんな彼に注目だったからだったり
964枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:41 ID:w8Rby8++0
4人対戦にするとマユリ様大化けしますなー
965枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:43 ID:5yFipux4O
よし、ここは絶対可憐チルドレンを(ry
966枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:54 ID:kwu6gBw80
>>962
あるあるww
967枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:00:01 ID:JxENBb/Z0
製作者の愛でパピヨンが鬼キャラか、すげぇ使いにくいネタキャラに。
968枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:00:03 ID:GIepapyB0
>>961
蝶サイコー
969枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:00:05 ID:IavWtsPq0
>>962
あるよね〜
970枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:00:19 ID:PbIDYin60
パ・ピ・ヨ・ン♪
971枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:00:51 ID:v77EIek50
そらガンジュでマークされれば何もできずに撃沈すると思われ。
コナミの中の人テラカワイソス
972枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:00:57 ID:PbIDYin60
ガンバリオンががんばったとこみたことないんだが・・・
973枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:01:12 ID:PbHmrTNi0
パピヨンって眼鏡かけた黒人だっけ?
974枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:01:17 ID:+9sPQImE0
てかネギま格ゲー、出したらヒットする気がする・・・
975枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:01:18 ID:BjsGpwIG0
そいいや、カードであっても良さそうなのにないキャラ多いな。
976枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:01:22 ID:MDfph5gV0
まさかあそこでポテンシャル花井が出てくるとは…
977枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:01:37 ID:atmAppxr0
次スレマダー? チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
978枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:02:31 ID:atmAppxr0
相手探し中に2ch物色・・・そして対戦・・・

なんなんだ、この至極の楽しさは・・・
979枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:02:54 ID:1++aoI2+O
>>971
いやリンチなんてしてないが。スライディングの使い方はうまかったけどさ
980枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:02:58 ID:5yFipux4O
>>975
マユリ様に爆破された隊員→自爆
981枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:03:18 ID:GIepapyB0
>>974
ネギまだと流石にちょっと引く
でも開発がトレジャーだったら買っちゃうんだろうな
982枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:03:27 ID:GQbaeORE0
他のメーカーがパクって安易な四人対戦ゲームを作りまくらないか不安
こういうのってバランス調整が命だから、クソゲー乱発されると嫌だなあ
983枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:04:23 ID:Sl+onyr40
>>982
パンツァーバンディットはなかなか面白かったよ
984枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:06:00 ID:rQN0ymqm0
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
スレ立て主乙

この手だと確かにマンキン面白そうだよなあ…あと個人的にはワンピを…
985枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:06:20 ID:PbIDYin60
オナニーしながら対戦相手まってたら逝く寸前に相手決まっちゃったYO
986枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:06:27 ID:qgr4ml950
>>982
トレジャーのこのシステムは真似しようにも真似できないような気がする。
幽遊の開発スタッフってブリーチにも参加しているんだっけ?
987枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:07:28 ID:kwu6gBw80
>>985
体に悪いことすんなw
988枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:08:03 ID:Okru498m0
たつきは弱いんだけどコンボの繋ぎが楽しいな
989枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:08:52 ID:Okru498m0
>>986
正直、当時のスタッフなんてほとんど残ってないと思うけどね。
990枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:09:35 ID:5yFipux4O
>>985
(ノ∀`)
991枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:09:43 ID:GIepapyB0
>>985
Lite買ってもそのDS売るんじゃないぞw
992枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:09:46 ID:GXCx4Rph0
10年かそこらでスタッフってそんな変わるもんなん?
993枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:09:54 ID:IavWtsPq0
ガーキャンも一度ニュートラルに戻さんといかんのか。
レバーでガードしてるからきついわ
994枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:10:15 ID:Lq/zTn700
>>992
マテ

10年やそこらって・・
995枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:10:20 ID:10E4ff9n0
イチゴのお手軽でつよい技

(画面端限定)弱→中→強→RF円残月→一閃突×3
996枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:11:12 ID:xsrDb9rx0
一身上の都合で辞める人もいるだろうしなぁー
997枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:12:47 ID:nScbf20y0
1000で名前晒す
998枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:13:18 ID:8thD0QwI0
CAPCOMがいい例だな。
10年前に2D格ゲー作ってたスタッフは今殆ど居ないからな。
999枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:13:36 ID:IavWtsPq0
1001
1000枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:13:38 ID:atmAppxr0
1000なら続編決定!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。