ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) 5Hit
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
使用可能キャラクター:2006/01/24(火) 10:46:37 ID:x74fkaxT0
01 リュウ 21 キャミィ
02 ケン 22 サンダー・ホーク
03 元 23 フェイロン
04 バーディー 24 ディージェイ
05 イーグル 25 豪鬼
06 アドン 26 ナッシュ
07 サガット 27 ローズ
08 ガイ 28 ダン
09 コーディー 29 さくら
10 ソドム 30 かりん
11 ロレント 31 レインボー・ミカ
12 エドモンド本田 32 ユーリ
13 ブランカ 33 ユーニ
14 ガイル 34 マキ
15 春麗 35 ユン
16 ダルシム 36 殺意の波動に目覚めたリュウ
17 ザンギエフ 37 イングリッド
18 M.バイソン 38 EX M.バイソン
19 バルログ 39 真・豪鬼
20 ベガ 40 ファイナルベガ
3 :
暫定テンプレ:2006/01/24(火) 10:48:56 ID:x74fkaxT0
Q、このゲーム面白い?
A、2D格ゲー好きなら間違いなく面白いです。
Q、操作性はどうなの?PSPだしLボタンとか無理ヽ(`Д´)ノ
A、最強パット無しだと斜めに入りにくいが特に問題ないです。下ボタンが効きにくい、□ボタンが反応しない等の初期不良はソニーに言えば直してくれます。
オプションでコマンド受け付け時間ロング。連打ON。最強パットつければ更に操作性は上がります。セレクトボタンも自由に設定出来るのでLボタン苦手な人はそれで対応。
Q、最強パット欲しいんだけど……
A、そもそも先着特典なので入手困難。それでも欲しい場合はオークションなりゲーム屋に聞いてみましょう。e-capcom
http://www.e-capcom.com/index.shtmlならまだあるそうです。
PS2用のプレコマンダー2(現在在庫無し)
http://www.sakurado.co.jp/product/playcom.html でも厚い両面テープでくっつければ代用は効くようです。
Q、真豪鬼、ファイナルベガ、EXバイソンどうやって使うの?
A、誰でもいいのでストーリーモードクリアーする(難易度関係無し?)。それで任意のキャラにセレクトボタン押しながら選択。
質問する前に説明書や過去ログをよく見ましょう。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:55:37 ID:ptMKOx/HO
>1
乙竜拳
Janeからだと見れてるよ
>>7 GPGスーパーは?
それと挑発伝説は挑発列伝に変わったのかな?
>>12 俺はよく知らない。
そこ作った奴も見てるだろうからわかりしだい追加されていくんじゃないか?
あとテンプレもそこにのせてほしい。
>>1 _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) スレ立て乙 (,,)
/ | |
>>10 のイズムプラス「オリジナル・コンボ」の取得方法ですが、間違っていなかったです。
確認しました。
>>7 >ワールドツアーモードでアメリカをクリアした時点でキャラクターレベルが28以上の時、隠しステージ「獄炎島」が出現する。
となってるが、俺はLV32でクリアしたのに出なかったorz
他にも条件がある?
>>10 アメリカコース、A1→A2→A4で「LimitOff」確認しました。
>>16 オリコンのエディットにかかるコスト教えてください。
複合ISM+でスーパーアタックだけがコスト割高なのはなんでだろ
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:16:15 ID:vLOpOwbF0
誰かフェイロンのオリコン教えてえーー
画面端でし炎脚連打ぐらいしか思いつかない、、
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:06:42 ID:vLOpOwbF0
>>21 おお!ありがとうございます!!
凄い、、こんなにあるなんて、、
練習しようっと
永久もあるんだね。。
ありがとうございます。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:44:35 ID:dg6VOise0
これって永パあるの?
百人抜き達成。これ三時間もかからないね。45分だったからロード入れて一時間ちょい位かな。
永パは今のとこないよ。オリコンは永パとは言わないだろ?
25 :
21:2006/01/24(火) 17:13:59 ID:kle/GNM+0
エディットの使用可能ポイントは1540で最高ですか?
裏Rドラマティックでラストのダブル真豪鬼をノーマルキャラでクリアできる奴いる?
ガチガチにカスタマイズした真豪鬼でようやくクリアしたよ。
特典はGPGガードでした。
近所でまだサポパ付いてたので買ってきた(´∀`)
全てはこのスレのせいだコンチクショウ
ワールドツアークリアしてもキャラに星が付かない現象はガイシュツですか?
最強パットあっさり外れたつД`)
ダウン時のマキの尻がエロい件について
前スレにもあったが、説明書でマキは陰毛をみせている
38 つ【 取説3ページ目
マキの耳毛って長いんだな
Σ('◇'*)
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 20:49:41 ID:jckwDPwm0
マキってあんな格好してるって事は犯していいの?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:00:22 ID:jEe8mc2M0
何でPSP版ストゼロ3はイーグルのカラー配置を修正しなかったのだろうか!?
コピペですから
これ、先着特典付いてるやつってパッケージ違う?
お店二件回って店員に聞いたが、店員も判らないらしく買わなかった。
外付け特典だからパッケ関係ない
48 :
名無し君に決めた:2006/01/24(火) 21:55:28 ID:r/EnGb0jO
ACモードで一通りキャラクリアーしたら
おにゃのこキャラしか使わない俺は萌えオタでしょうか?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:57:37 ID:VWXrO/HE0
ポケモン板に帰れ
俺漏れも
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:21:42 ID:bberRqxi0
やっと理想のケンが完成した
Zism アタック104 SCアタック118 ディフェンス117 ゲージ120(カンスト) スタミナ140(カンスト)
スーパーガード ガッツ ∞ガード ガードデストロイ ハードボディ スーパーGPプラス
テクニカルアタック スーパーアタック マッハゲージ エアーチェインコンボ
あと2個ismplusつけられるけどオリコンってワールドツアー以外で取得できないよね?
やっとISMプラスフルコンプ完了。
裏リバースドラマティックのダブル真豪鬼はきつかった。ダブルFベガの比じゃない。
希望があればデータうぷするよ。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:38:05 ID:VWXrO/HE0
ここよりデータ保管所に送った方がいいような・・・
ちょっと聞きたいんだけど。
コノゲームアナログスティック初期設定で
使わないよね?俺のPSP下ずっと入力しっぱなしなんだ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:57:30 ID:dGhTEZ+B0
スタミナってなんですか?
何に関係してるの?
>>54 そりゃ不具合だ
SCEに送れ、完全にあっちの非だから
無料で修理してもらえる
スタミナって気絶しにくさであってる?
スタミナってパワーゲージでねえの?
エディット使用可能ポイントを増やしたいんだけど、
WT以外方法無いですか?
ガイルの基本戦術教えてください…
なんか弱すぎじゃないか?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:34:58 ID:ENkfseHx0
サマソが空中ガード可能だからなぁ。
スピニングバックナックルやしゃがみ強Pなんかの通常技対空をしっかりした方がいいと思われ。
ふと考える。
ブロッキングがなくてほんとによかったね>ガイル
しかし目が疲れるなコレ…
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:46:13 ID:7ZrIkRt00
ナッシュの方が使いやすい気がする。
サマソはガイルの方が攻撃判定が大きそうだけど。
星付きダンでファイナルバトル(真豪鬼)クリアしたら挑発列伝もらえた
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:57:59 ID:EbjDQ4yo0
イングリッドとブランカの対戦前イベントワロス
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:00:19 ID:HDZlOtW/O
ロードうっぜ・・・
(゚Д゚)ハァ?
>>59俺ワールドツアーをクリアしても
エディット使用可能ポイント増えねぇ。
1540ポイントが上限か?
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:08:22 ID:hIInEiEy0
ブランカって楽しいな。
ベガのサイコクラッシャーは反則だなor2
ベガさんはなんでサイコクラッシャー出すとき「市ね!」っていわないの?
あれかっこいいのに
ナッシュのスパコンのサマーソルトジャスティスが出せないんだが、コツと
かあったら教えて欲しい。
散々既出だからこの質問もテンプレに入れた方がいいかもな
サマソジャスティス系のコマンドは最後の上は789どれでも構わないから
1溜319みたいに馬鹿正直に入力しないで
1溜32147みたいにぐるっと回す感じで入力すれば出やすい
次からサマソジャスティスのコツもテンプレに加えるか?
その質問ガイシュツ過ぎ。もう十回目位だぞ……
1溜32147みたいにぐるっと回す感じ
これでも出にくいから「要練習」しないと駄目だな。
俺全然出ないよ・・・orz
PSPの十字キーはPS2パッドと同じ仕様でよかったんジャマイカ?
感度とかも全て。
もともとパッドとは相性悪いコマンドだと思うから
要練習なのは仕方ないね
パットがない俺は全くでない。
今度秋葉原行ったら、プレコマンダーはもう見つからないと思うから、
スーファミの十字キー買って来て取り付けてみるよ。
基本的にPSPは斜めが入りづらいから
ジャスティスのような斜め連続入力はかなりキワドイと思われ
そんな私はサポートパッドなど持ってない初期白PSP
どうみても波動拳さえ出ません ってかしゃがみガードできません
本当にありがとうございました
既出だったとは、申し訳ない。
それでも質問に答えてくれてどうも
>>13 見てますよ〜。
仕事の都合更新は夜になりますが、随時追加していきます。
テンプレについては既に作ってくださってる方がいるので自分がでしゃばる必要はないかと。
>>16、
>>18 こちらでも確認しました。ありがとうございます。
>>17 いえ、他には条件は今のところわかりません。
もし何が心当たりがあれば教えてください。
>>19 280ですね。
スーパーアタックのコストが高いのは謎です。条件満たしてつけたほうがいいですね。
>>27 自分は今1790あります。
予想ですがクリアしたモードで増えていくような気がします。
明日ヴァリアブルやドラマもクリアして検証してみます。
>>28 自分はガイでクリアしました。
手に入ったイズムプラスは∞オートガードだったのでイングリッドでもクリアしてみたんですが同じでした。
GPGスーパーは恐らくサバイバルのRドラマですね。
>>51 Rドラマティックモードをクリアしてみよう。以外と盲点。
>>64 かなり盲点でした。
こちらでも確認しました。ありがとうございます。
Rドラマ系のサバイバルクリアの目処がついた(今までガイしか使っていなかったので・・・)ので明日にはイズムプラス取得条件が埋まると思います。
かなり昔にフジでZERO3の大会番組あったよな・・・録画消してまった
すまん、裏Rドラマティックってどうやるの?
懐かしいなw
これが放映された後、田舎でもV豪鬼が急増したんだよな。
俺も予選でたなぁ・・・懐かしい
>>78 だから新宿から二十分のとこに売ってるって。電話すれば取り置きしてくれるからフツーに買えるよ。
なんとなくDJを使い始めてみたんだが・・・
ヤバイ、溜めキャラの面白さに気づいたかも。
けどオリコンワカンネ('A`)
>>87 そこまでもったいぶってじらすなら、
>>78にトリップつけさせて
メルアド晒させて個人的におしえてやれや、
こいつ、昨日からいろんなスレでプレコマンダー売ってる場所について
書き込みまくってる奴だろ、どっちもいい加減うざい
>>89 教えるって言ってるのに場所とか聞いてこないから教えるに教えられないんだって。
>>78が教えてって言うんならとっくに教えてるよ。昨日だって教えるって言ってんのに結局音沙汰無しだし。
26種(全部?)のISM+を取った時点で、使用可能ポイントが1900になった。
これが1910だったら、俺の考える最強のキャラができるんだけどなぁ。。。
(ステータス最高+スーパーガード+ゼロカウンタープラス+ハードボディ+ダメージプラス+エアチェーンコンボ=1910)
みんなは使用可能ポイントいくつまで上がった?
92 :
91:2006/01/25(水) 03:02:06 ID:8YXJkxsM0
補足:
ちなみにLR同時押しのヴァリアブルとドラマティック、
サバイバルの∞とヴァリアブルとドラマティックとRドラマの2〜5人?のやつはクリアしてません。
# サバイバルの∞はそもそもやったことがない。。。
# Rドラマの2〜5人?のやつは53人くらのところでKOされました。
着キャンはあって欲しいって人と無い方がいいって人どっちが多いんだ?
>>91 買ってからずっとオリコンばっか練習してたから全然貯まってないw
とりあえずガイルとナッシュのオリコンできるようになったからよしとするか
ユンもユーニ相手だけどダメ100オーバーできたし♪
95 :
91:2006/01/25(水) 03:27:05 ID:8YXJkxsM0
わ。
LR同時押しのドラマちっくクリアしたら、使用可能ポイントが9999になったよー。
9999だったら最強ISM+はどうなるかな・・・。
マッハゲージとかは付けずに後で取るとして。。。
取れないのってなんだろ? リミットオフはイラナイ子。
96 :
91:2006/01/25(水) 03:39:01 ID:8YXJkxsM0
・スーパーガード
・ゼロカウンタープラス
・ハードボディ
・エアチェーンコンボ
は、他で取れないから確定とすれば、
後の残りは
・ガードパワープラス
・ダメージプラス
・ガードデストロイ
・スーパーGPプラス
の、どの2つを取るか、かなぁ。。。
とりあえずは、ガードデストロイが有力候補だけど、
これがダメージプラスやスーパーGPプラス(or GPGスーパー)とかとどういう風に重複するか、だねぇ。
検証する方法あるかなぁ?
エントリーキャラ二対作って、トレーニングでダメージ表示ONに
して比べるだけジャマイカ
98 :
91:2006/01/25(水) 03:45:52 ID:8YXJkxsM0
!
ダメージONなんてあったんだ。
情報THX!!
早速調べて見る。。。
独り言だけじゃただのメーワクだもんね。
99 :
91:2006/01/25(水) 04:02:29 ID:8YXJkxsM0
間違ってるかもしれないけど、とりあえずの検証結果
全てダメージ4設定でやりました。
・ダメージプラス+ガードデストロイ
大昇竜裂破=削り15ダメージ
大パンチ =GPゲージ約2メモリ
・ガードデストロイ+スーパーGPプラス
大昇竜裂破=削り15ダメージ
大パンチ =GPゲージ約2.7メモリ
・ガードデストロイ+GPGスーパー
大昇竜裂破=削り15ダメージ
大パンチ =GPゲージ約2.4メモリ
ということで・・・
・ガードデストロイがあればダメージプラスは要らない?
・GPGスーパーよりもスーパーGPGプラスの方がGPゲージを大きく削れる?
という結果になりました。
最終的に、
・スーパーガード
・ゼロカウンタープラス
・ハードボディ
・エアチェーンコンボ
・ガードデストロイ
・スーパーGPプラス
を付ける事にしました。
長々とアリガトでした。
結局PSP版のISM+はドリカス版と同じ26種なのか・・・
>>84 うわぁなつかしいなぁ
これ保存してたテープ見れなかったからもう二度とみれないと思ったが動画UPしてるところあったんだなぁ。
102 :
91:2006/01/25(水) 04:13:57 ID:8YXJkxsM0
って、アレ?
ISM+って12コまでつけられたみたい!?
103 :
91:2006/01/25(水) 04:29:30 ID:8YXJkxsM0
お騒がせゴメン。
今やって見たんだけど、
いつからか(ポイントが9999になってから?)、IZM+が12コ選べるようになってた。
んでIZM+を12コ付けて作ったキャラで、(Gutsは付けていない)
アーケードクリアしたらGutsが手に入って、今のところIZM+を13コ所持できてる。
うーん。。。
また考え直しだ。。。
乙です
取りあえず、LR同時押しで選択すると裏になるものは
・ドラマティック
・Rドラマティック
・バリアブル
・ファイナルバトル
で、それぞれクリアするとISMプラスゲット。オレISM使えないモードは通常キャラでオーケー。
取れるのはGPGガード、∞オートガード、挑発列伝、スーパーアタック
を取れた。
裏モードの存在は百人組み手をクリアすると教えてもらえる。
連投すまん。
どうやら、百人組み手全勝しないと裏モード選べないみたい。
無駄に作りが細かいな〜。
・∞オートガード(GPゲージ減らず&オートガード):L、Rを押しながらRドラマティックモードに入ってクリア
が取れないと思ってたら…
>>どうやら、百人組み手全勝しないと裏モード選べないみたい。
( ゚Д゚ )
>>106 激しく乙。超がんがれ
思うんだが、なんで
>>1に攻略情報まとめサイト見てもまともにゲーム進められない奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」
哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」
と、3人のチンピラ。
「・・・やめないか、悪党」
思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、懐からPSPを取り出す。
「PSPキック!」
俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「PSP裏拳!」
返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「PSPエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「PSPチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったPSPを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたPSPにつぶやいた。
「持っててよかった、PSP」
お前の日本語がわからん
>>106 乙。そんな情報知らなかった。マジでがんがれ。超がんがれ。俺も色々検証してみるわ。
>>107 すまぬ。
自分も組み手クリアで確認したもんでわからんかった。
帰ったら修正します。
ちなみに裏に入った時は選択音があけぼのフィニッシュの音になる。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:22:47 ID:coOsfkTDO
みんなゎキャラなにつかってる?
あたしゎXロレントでぶっ殺しまくりだょ
Xアドン
Zフェイロン
118 :
107:2006/01/25(水) 11:31:49 ID:L6INvCMaO
LR同時押しが晒されてから、「ダブル真豪鬼倒せねぇ〜よ」っつう話が少ないと思い、メモカ引っこ抜いて試してみたら謎が解けた。
百人組み手クリアしていれば裏Rドラマは何とかなるからだ。
組み手をクリア出来ない香具師は裏シリーズの挑戦権ナシでFAです。
メモカ引っこ抜いて試してみたら謎が解けるカラクリがさっぱりわからないのだが
日本語大丈夫か?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:54:06 ID:coOsfkTDO
>108ゎびっくりラーメンで働いてるチョンぽいね
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:59:51 ID:6+70bF8S0
びっくりらーめんって何で外人の店員おおいの?
123 :
118:2006/01/25(水) 12:01:55 ID:L6INvCMaO
>>119>>120 スマン。
LR同時押しが発覚しても、裏シリーズクリアでイズムプラス取れたという報告が少なかったので、
百人組み手全勝が裏シリーズ選択のフラグになっているのでは?
と思い、初期状態で試したらできなかった。
と書きたかった。
ローズでアーケードやってるんだけどバルログがどうしても倒せない・・・
誰かHELP!
>116
]アドン、IZM足してなんか面白い遊び方できる?
ユーニでベガに勝利したら
「残りLP0.01ターゲット瀕死
ダメージ調整に失敗、処分します」
ていうランダムメッセージが出てワロタ
>>125 家庭用はこれが初めてなんで分からないよ。
Xは春麗と元とイングリッド
Zはガイとマキとサガット
Vはコーディ使ってる
ちょwww裏バリアブルの信号機テラツヨスwwwww
一回こんてぬーすれば余裕なんだが…って、こんてぬーするとイズムプラスもらえないのかor2
Zイズムレベル32のイングテラツヨス
でも、オレイズムキャラって最初に選んだカラーしか選べないのね・・
なんか柿みたいな色だよ・・・orz
ボタンコンフィグのS.COMBOキーでスパコンだすのは邪道でしょうか
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:41:54 ID:GkrUbiPb0
2回転系はそれで出してるお
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:48:27 ID:TKXel4CP0
俺のフェイロン最強で最弱だよw
イズムプラスは
リミットオフ
通常技を必殺技キャンセル
必殺技をスパコンキャンセル
をつけた。
そしたら弱パンチ当たったらもう連続技で即死狙えるよ。
ただしこっちも相手のLV3スパコン食らったら一発で瀕死w
すげーー極端なキャラができた。
でも楽しいwwwwww
烈火拳すら3発出せないオレには縁遠い話じゃ
元のジャンプ小P→しゃがみ小P→立小P→Lv1惨影→中P→Lv2惨影のコンボすごいね。
こんなに簡単なコンボなのにダメージが半端じゃない。
まあCPU限定のコンボだけど。
ネット対戦は盛り上がってるかい?
ダウン投げの判定長くなってない?
バシバシ掴めるんだが
>>137 あんまり人いないね。
モンハンばっかり。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:19:53 ID:TKXel4CP0
次はマキ鍛えるつもり。
ねえマキって強い?
イングのスカートがありえない
142 :
108:2006/01/25(水) 15:39:23 ID:55BNy7Ml0
X ロレント
Z ゲン バルログ
V 桜 ごうき りゅう ケン ソドム かりん なっしゅ ユン
やっぱV強いから偏っちゃうな
ZとVで
ボタン連射ONにして
サガットで立ち中K出すと
技が途中で止まるんだが。
これって仕様?
>>125 >>116ではないが俺のオススメはイズムプラスはゼロキャンセル。
単純にアドンは大攻撃をよく振り回すけどキャンセルかかんないから単発キャラ。
これにキャンセルかけられるようにするだけで火力大幅うp。
牽制の遠大Kor屈大P、とっさの対空の近大K、屈大K、あと6+中Pとかから、
ガードされたらジャガートゥースで連携、弱で一旦仕切りなおしたり大で攻めたり。
地上ヒットしてたらジャガーバリードアサルト、
対空ヒットか至近距離限定でライジングジャガーが連続技。
それからXアドンのジャンプKは「空中特種技」扱いなので、
ゼロキャンセルを使えば着地の瞬間をキャンセルできる。
元々ガードさせたら大幅有利なのでコレの連発も連携に有効ですが、
ヒットしたらライジングジャガーまで繋がるのでリターンが大きくなる。
あとはスパコンゲージ回復かガードゲージ減らす系のがあればいいかな。
アドンはリーチ基本的にチェーンコンボはあんまり繋がらないし、
スーパーキャンセルのネタがジャガートゥースorジャガーキック>ジャガーバリードアサルトしかないから
この二つはなくてもそんなに変わらない。
併用しても結局大攻撃からは直接スパコンいくしかないからね。
イングで元倒したら「ナウなヤングにしちゃふがいないの〜」言ってきてワラタw
ところで今まで二回LV28以上でワールドツアークリアしてどっちも獄炎島出ないんだがorz
他の皆は普通にでてんの?
アメリカのどっかで
27以上じゃないと駄目じゃなかったっけ
>>146 何回か(4,5回?)やってるが毎回出てるよ。
イズムのレベルとかコンテニュー回数、イズムプラスの数なんかが関係あるのかも。
しかし裏ドラマ、裏Rドラマがクリアできねぇ・・・格ゲー初心者には厳しすぎるよ('・ω・`)
>>148 ISM+は取れるだけ(5個)取ってるし、
ステージごとにセーブ出来るから多分コンティニュー回数は関係ないと思うし…
2回目に至っては頑張ってLV32まで上げたんだがやっぱ出ないし…
何が悪いんかな…(´・ω・`)
もう一回LV1からやってみるか…
>>150 そか…
VだけLV1のまんまだったのがいけなかったのかなとも思ったがそういうわけでないか…
なんでかなーorz
>123
その裏モードって、ファイナルバトルをLR押しながら
選ぶと信号機が出てくる奴?
おれ100人一回もやってないけど、それになって
かつ俺イズム信号機で倒したら、しっかり挑発列伝貰えたよ。
俺はZだけ28でやったら普通に出たが。
っつか獄円筒っていいながらVEGAステージやん
初心者にオススメなキャラとイズムの組み合わせある?
>>154Zのリュウ
ところで裏RDクリアすればポイント9999になるのか?
俺PSP持ってないけど、最強パッド付いたZERO3買いました。
PS版ZERO2'をHORI製のコントローラー(PSコントローラーの十字キーが最強パッド付けたようになってるやつ)を使ってプレイしても
コンボが大して出せないんだけど、ZERO3↑↑は楽しめそうですか?
コンボは操作に慣れたら決められそうでしょうか?
ZERO2'やって凄い不安になってますorz
>>155 dクス。基本が一番てことね。やってみる。
PSじゃねぇPS2だ
ワールドツアーでSCで倒すのって経験値に反映される?
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:43:49 ID:KgpmJ/fQ0
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:53:14 ID:u/kcta1LO
すいません!パッドってなんですか??
>>165 つまんね。
えーとあれだよ。貧乳の女が胸に入れるやつ。
携帯板行って来るか。
>>168 IDが違うだろ。
誰かにコピペしてもらえ。
携帯で思い出した。ウィルコムのZERO3買った奴いる?
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:44:38 ID:tFfccTHA0
オリコン市ね!
ん〜隠し要素ってないのかぁ。
PSのときは隠しキャラがどんどんでてきて
楽しかったの思い出す。
とりあえずファミ通待ち
隠し要素はまあ探せば何かあるだろうけど、
恐らくこれ以上の隠しキャラは100%ありえないだろうね。そんな気配も全く無いし。
カプコンは芋屋と違って隠しキャラや隠し技嫌いだし。ストXは……まぁなんつーか実験だ。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:25:20 ID:KgpmJ/fQ0
D.Dとルークが隠しキャラとして出てきたら良ゲーから神ゲーに。
サポートパッドが逝ったので、両面テープで付け直してるんだけど
|
---
|
似て非なる十字キーなんだけど、この縦(|)より横の(--)の方が
少し高めに設定してあるんですか??ゴムもぐちゃくぎゃになってるので
消しゴムかなんかで付け替えようと思いまして、どうかご教授願います
>>176 ずれてるけど、なんとなくわかって頂ければ幸いです
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:07:28 ID:tFfccTHA0
結局PSP版買ったの無駄になったな・・・・
ZEROコレクション発売・・・・
ヴァンパイアと同じパターンか。
100人組み手クリアできん。
手っ取り早く終わらせたいからエディット真豪鬼で
LIMITOFF付けて攻撃とSC攻撃のステータス最大にして
1ラウンド制30秒でダメージレベル★★★★のマジバトル。
開始直後に瞬獄殺で皆死ぬ。
これで終わるかと思った。
でも下らんミスで死んじゃうから
上手な方法教えてください。
>>143 俺以外にV使ってる人いて良かった。
ちなみに俺は
V ナッシュ ガイル ユン
使ってるんだけどユンのオリコン何かいいのある?
あと豪鬼やらカリンやらソドム入ってるけどやっぱ起こしとかしてるのかな?
>>175 折角必殺技・スパコンも作ってあるのに勿体無いよな。
あと、隠し技も欲しいなぁ、リュウの烈風迅雷掌、豪鬼の昇龍煉獄、イングのサンオクトパス
とか・・・十二分に満足してるけど。
>>179 百人組み手はキャラの強化よりむしろ強い必殺技をボタン一つで出せるようにしておくのが肝要だと思う。
ザンギエフならスクリュー、真豪鬼なら瞬獄殺とか。
あとはGCプラス&必殺技をSCキャンセルのバグとかを駆使して頑張れ。
リバースドラマティックにて、相手がチュンリー&ナッシュの時、ナッシュの声が明らかに女性なのは仕様ですか?
サポートパッドの評判てどうなの?近所でまだ付くって聞いたからゼロ3のみならずGGXXにも使おうかと思うんだが。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:01:39 ID:VeGPr9R20
>>184 すこぶるいいよ。
まあ、俺は持ってないけど。
十字の右側の画面が脂で汚れる
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:15:49 ID:3ynqZliz0
あじゃらてんぐをセレクトに設定しとくと投げまくりでタノシス
IZM+のGutsって意味無いよな?
189 :
91:2006/01/25(水) 22:23:39 ID:8YXJkxsM0
>>179 オレも以前100人組み手で最後の1人でやられた香具師なんだけど、
その後も50人目辺り、60人目辺りでやられまくってた。
その時はリミットオフつけてたんだよね。
で、もう嫌になって、新しくキャラを作り直した。
リミットオフつけなかったら以外とあっさりクリアできた。
ダメージ★★★★は良いけど、リミットオフや本気モードはリスクが高すぎる。
100人連続勝利を目指すんだったら、リミットオフや本気モードはオススメしません。
逆にコンテニューできるLR押しのRドラマとかでは本気モードはアリだと思う。
何回かの1回だけでも勝てばいいんだからね。「安定」じゃないほうが良いんだ。
(リミットオフは外したい時に外せないからもう考慮に入れないことにしてる。)
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:36:44 ID:v5qy1hv80
格下相手なら問題ないんだけどな>リミットオフ
191 :
91:2006/01/25(水) 22:36:48 ID:8YXJkxsM0
>>155 ポイント9999になった瞬間としては、
LRのドラマチッククリア時だったよ。(リバースじゃないよ)
でもそれまでにポイントは1110辺りから(最初のポイント忘れた)、
徐々に1900まで増えてたから、、、条件を全部満たすと9999になるかと予想する。
ちなみに俺は
・LRのヴァリアブル
・サバイバルの∞
・サバイバルのヴァリアブル
・サバイバルのドラマティック
・サバイバルのRドラマ(2人〜5人?6人??)
はクリアしてない。
少なくともこれ以外をクリアすれば良いんじゃないかと思う。
ISM+が取れるようなのはもちろん全部クリアして、
見落としがちな「ドラマ」「LRドラマ」をクリアすればOKぽ?
(↑オリジナルキャラが使えないから関係ないと思ってた。)
ノーマルのヴァリアブルはクリアしたけど、これは関係なかったかも。
検証してないしする気もないので、とりあえずのご参考まで。
192 :
91:2006/01/25(水) 22:40:20 ID:8YXJkxsM0
>>190 そうそう、格下相手にはいいよねー。2秒とかで終わる時もあるし。
で、100人組み手も99人まではサクサク行ってたんだよね、、、でも、、、orz
最後まで行くにはそこそこ時間がかかるけど、ノーマルで行く方が安定してると思う。
パーフェクトとか短時間クリアでの高得点は取りにくくなるけどね。
まぁ、まずはIZM+取得重視で。
193 :
91:2006/01/25(水) 22:45:27 ID:8YXJkxsM0
>>188 俺もGutsの意味がわからない。。。
てっきり付けたら最大値が120→130とかになるのかと思ってたよ。
数字は変わらなくても、能力はいくらか向上してるのかなぁ?
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:47:17 ID:iA7b5G+j0
体力減ったときの根性値(体力が減りにくくなる補正)に関係あるんだろうか?
カプエス2のデータを使いまわしただけの新キャラ
カルロス宮本の出ない格ゲーは糞以下
>>195 イングはカプジャムだが・・・。
あと、カルロスは格ゲーに出たことが無いよ。
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:05:22 ID:nlQAkbEP0
イングの突進技ってガシガシ当たって気持ちいいな。
にょほほほ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:10:52 ID:UO/Z2+Ff0
ナウなヤングとかアンタいったい何者よ。
>>184見て久しぶりにギルティやったが中々いい感じだ
垂直ジャンプが暴発しにくくなってDループしやすくなったし
何より逆昇竜コマンドが安定するようになった。
でも俺こんなに動き悪かったかなー、久しぶりでなまっただけかもしれんが…
…と思い、つい気になって外してみたら
ぎいやあぁあぁぁぁ!!動かしづらっ!俺がなまっただけじゃん!
…さて…接着剤探してこよーっと…
>>199 ベガとか豪鬼とか、果てには元にまで言うから困る。
イングリッド code:ISIS
永遠の陽光(エターナルレイ)
”ナチュラルコード”と呼ばれる自然発生した【CODE HOLDER】。
特異なる能力と重い宿命を持つ謎多き女性。
その小柄な体格と特殊な能力で、相手を翻弄する闘い方を主とする。
CFASパンフレットより抜粋
語尾とか髪の色から察するに見た目とは裏腹にかなり歳食ってると思う。
住んでる世界も違うみたいだし。
元を若者扱いするくらいだからな。
まあ中味はババアってことだ。
>>179 お勧めはISM+つけまくった持ちキャラ(ガードゲージ削りとゼロコンボが肝)を用意し、
オプションでスパコンゲージを0にして投入。
これでかなり逆転による敗けは減ると思う。
がーん
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:38:16 ID:1bV1Pg7R0
>>201 よくわからんが、ただもんじゃないのか。
>>180 ゴウキは起こしも大切ですが、それよりもガー不のが大切かな?
当たるの確定で光った時は、間合いで波動スタートか大足からダウン投げ・・・と使い分けるのが理想かなと。
後、対空で光って近大Pして相手後光に昇竜仕込み。近大P当たってたら運びオリコン。
もしくは対空で光って、近大Kで落として波動から百鬼重ねってのも補修が切れてやらしい感じです。
と強さ満開ですが、PSPではそこまではちょっと厳しいですね。
因みに個人的には、ソドムは起こし要らないかなと。
かりんは起こしして回収できるかが問題だったんですが、今回回収ないんで結構使えるかな?
上のソドムにも言えるんですが、2キャラ共に回収が優秀だったためゴウキと比べダウン投げが微妙な感じでした。
が、PSPは回収できないみたいなんで、ダウン投げが大事になるかもです(特にソドム)
長文すまんでした。
>>178 ダブルアッパーが入るとは限らない。
ゲーセンもののみの可能性もある。
っていうかその記事見ただけだとダブルアッパーは入ってないぞ
一度だけイングリットおばちゃんがブリス食らったときのカッコで勝ちポーズ
したことがあったんだけど確実に出せたりしないよね?
>>210 サンデルタでKOしたときはそれになる。
ファイティングジャムの取説のイングリッドのコメントは好きだなあ
た ま に は 読 め
アッパーどころかPS版からの追加キャラすら入りそうにないな
ヴァンパイアもPS2版はカオスタワーとか無かったし
ZEROもベタ移植みたいな感じなんじゃね?
216 :
180:2006/01/26(木) 00:31:20 ID:59Jvpfnf0
>>207 アケ版だとそうなるんだけどPSPでそこまでできてるのかなって意味で聞いてみた
起こしにしてもガー不狙いにしても百鬼が出しにくいからまだVゴあんまり使ってなくて
それにしてもV使ってる人他にいないんだろうか?
とりあえずユンの対空、割り込みオリコンとマキの画面端限定オリコンができた
イーグルはつながりそうでつながらん
需要があれば書いてもいいけどみんなエディットキャラばっかりなんだろうか・・・
100人組み手とかRドラマティックとかエディットキャラ使わないでやってるの俺だけ?(・ω・)
俺はまだワールドツアーとエディットに手つけてないよ
218 :
180:2006/01/26(木) 00:38:22 ID:59Jvpfnf0
アケ晩でVキャラメインでやってる(もちろんZとかXも使うけど)俺としては
手軽にできるPSPだからこそオリコン練習してもらってオリコンの楽しさも
知って欲しいと思うんだけどみんなはあんまり触ってないんだろうか?
あれこれ試して受身取られずに繋がった時はかなりうれしいんだけどなぁ
オリコンをやろうと思えばギルティギアみたいなコンボゲーが分かってないと
極めづらい。タイミングやボタンを押す順序、コマンド入力を手早く
確実に決めないといけないんでかなり格闘ゲーム慣れしてないとできないや。
でもウメハラ動画を見た瞬間、夢でも見てるのかというくらい呆気にとられた。
オリコンって削りがすごいんだね・・・。CPU相手にどれだけ通じるか分からないけど
もう一度練習してみようかな。
レベルマックスイングリッドなら強P系出してるだけで
100人組み手はラクショーだよ
神人豪鬼くらい出してくれればいいのになぁ
222 :
207:2006/01/26(木) 01:08:23 ID:ueHb9dgL0
>>216 それは長々と失礼しました。
自分はPSPは買うんですが、これはギリまで迷ってたのですが買わない事にしました。
今VサガとVバル使っている自分からしたら、やっぱり着キャンなしはちょっとなぁと・・・
オリコンもやっぱり多少やりにくいでしょうし、そういった意味でZなどが多くなってるのかもしれませんね。
223 :
180:2006/01/26(木) 01:15:51 ID:59Jvpfnf0
ゼロ3の受身システムは自分の技の硬直が切れた瞬間に相手が受身できるようになって
受身でもノーマルはある程度高さが必要で前後ろ受身はノーマルよりも低くても出せるから
オリコン練習する時は後ろ受身するようにさせて練習するといいよ
アケ版だと着地キャンセルがあったから残像当てから永久とかゲージ回収目的のエリアル入れる
必要があったため弱発動も使う必要があったけど着地キャンセルのないこれは
中発動か強発動の威力重視のオリコンがメインになりそうかな
自分はVナッシュ使いだけどVでも簡単な方だしPSPでも問題なくできたからお勧め。
ガイルやユンなんかも簡単で強力なのできたから需要があれば今度書くよ
マキなんかも画面端で
強発動 拳コ<中波動キック追加キック×n
とか簡単。ダメ安いけど・・・
総ダメが確か144だから80超えればいいかなと自分では思ってるんだけど
アケ版メインでやってたからアッパーからの新キャラのオリコンはまだよくわからん
224 :
180:2006/01/26(木) 01:19:54 ID:59Jvpfnf0
>>207 禿くらいのオリコンならPSPでもできるんだけどバルはちょっと無理かも・・・
自分はアケでもバルのオリコンできませんが(汗
最初の弱パン<テラーのテラーが何回やってもバルセロナにばけるんで諦めましたw
イングリットちゃんで乱入してくるキャラって誰でつか?
出来たらその会話もキボン
買えよ馬鹿
>>224 新キャラとかはいい味だしてますし、オリコン開発なども面白そうなんですよねぇ・・・
やばい、ちょっと欲しくなってきたw
ただ、サガの強P>クラッシュ>強P>・・・とか、どう考えてもPSPでは難しいかなと。
あと自キャラは着キャンなしだと、キャラ性能とか端パーツまで変わってきますし・・・
あと、バル最初の小P>テラーって対空の話ですか?
そうじゃないの前提ですが、小足>テラーのがやり易くないですかね?
オリコン難しいよって方は、180さんも書かれてますがナッシュとかサクラがオススメです。
最初は少しずつ練習して、それぞれが出来てから繋げるって方法で充分だと思います。
間違っても、最初はバルとかはオススメできませんw超ムッカイです。
229 :
180:2006/01/26(木) 02:22:37 ID:59Jvpfnf0
>>207 そうっす。上に書いたのは対空の場合ですが対地でもバルセロナ暴発するんで向いてないなとw
>> ただ、サガの強P>クラッシュ>強P>・・・とか、どう考えてもPSPでは難しいかなと。
この点に関してはわりと簡単にできるよ。特典のパッド付けると操作性全然違うし。
ただどうしても同時押し系のコマンドが多いからアケと全く同じように立ち回るのは厳しいかと
オリコン発動やPPPとかKKKを1ボタンに割り振る事はできるけど
ザンギとかバルとか陰具(KKKで前転がある)とかをVで使おうとすると難しいかも
一応元で残影<ジャコウハなんかはできたけどね
>>193 DC版では見た目の数値は変わらなくても内部処理でしっかり反映されてたよ。
PSP版もエディットで検証してみては?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 03:49:49 ID:qjHYgCIq0
フェイロンでやると100人勝ち抜きも
裏ヴァリアブルも簡単にクリアできるぞ。
まずオプションでSCゲージ0にする。
イズムプラスはリミットオフと
スーパーアタックだけでおk!
ボタンコンフィグでRAPID ONにする。
後は烈火拳(強)と熾炎脚(強)烈火真拳(スパコン)を
ボタン1つで出せるように設定。
使う通常技は弱Pと強Pと強Kだけなので設定する。
試合始まったらすぐ距離詰めて烈火拳(強)3発食らわす。
ダウンしたら相手に近づいて
しゃがみ弱連打(ボタン押しっぱなしでおk)
そうすると大体攻撃当たるので弱P2発目キャンセルで
しゃがみ強P→烈火拳2発→烈火真拳→弱P→強P→熾炎脚が繋がる。
そうすると大体相手は即死。死ななくても瀕死。
これ繰り返すだけ。
気をつけなきゃいけないキャラは
昇竜もってるキャラとザンギ。
でも隙を見て烈火拳当てれば雑魚。
これで100人もヴァリも楽勝だよ!
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 03:57:00 ID:qjHYgCIq0
ちなみにXイズムね。
あと壁際じゃないと繋がらないから注意してね。
もし連続技めんどくさかったら
しゃがみ弱→烈火拳2発→烈火真拳でもおk。
フェイロンは烈火拳がかなり便利だから使った方がいいよ。
下手な飛び道具もってる奴より強いよ。
散々批判されてるPSPだけど…これ面白い??
スーファミ版スト2しかやった事無い俺でも楽しめるかな??
>しゃがみ強P→烈火拳2発→烈火真拳→弱P→強P→熾炎脚が繋がる。
これが普通に出来る奴は、多分自キャラで100人抜き出来てると思う。
>233
買って損は無い
操作性も良いしグラフィックも綺麗だし
ただ、斜めコマンドが若干でにくいのが気になるくらいかな
以降このゲーム買い?ってレス禁止
このゲーム買い?
すまん通りがかったんで言って見た(´・ω・`)
(´∀`)つ【テンプラ】
つーかここは百人組手すらクリアー出来ない下手くそ共の集まりなのか?
フェイロンは烈火拳×3→スパコンシエン脚×2 の方が減るし。つーかどうせエディットで強くするんだろ?だったらXイズムにするメリット全くないし。
数字コテウザ杉
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 06:19:44 ID:NnKjoOu/O
Fベガニ体がむかついてしょうがない
隙を突こうにも隙を消すように交互に攻撃してくるし
攻撃喰らった瞬間必ずFサイコ出してくるし
そもそもXイズムだと防御が足りなくて削られるし
Zだと攻撃力が足りなくて倒す前にやられる。
どうしろってんだ!
ちなみにケン使ってます
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:14:12 ID:WbXQZNR5O
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:22:01 ID:zzCVfF+e0
削られなくなるイズムプラスって無かったっけ?
あれば楽になりそうなんだが持ってない。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:35:46 ID:MZyZIFH10
>>213 ZERO3とポケファイとカップリングするべきゲームはFFリベンジとCFJのほうが自然じゃないか!?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:49:35 ID:HSKEnSP90
>>233 ストIIのキャラは14人全員出てるから、
初代しかやってなくても安心して楽しめ。
格闘ゲーム15年間の進化の成果を見よ!
kai対戦してる?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 09:34:00 ID:v2igoOvS0
ユン、最初は使いづらいと思ったけどなれてくると面白いな。
小技からヒット確認で必殺技に繋がるのがイイ。
フェイロンとユンは通常技がカッコイイのがステキだ。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 09:49:09 ID:2IY/zaBH0
俺には勝てないって!
>>233 ストUしかやったことのない会社の先輩が
すげー楽しんでた。
楽しめると思う。
100人組み手というかCPU戦、個人的にはユンが楽かもしれない。
ユンのVイズム(もしくは、オリコンできるの)で
てきとう(出来れば、隙を狙って)にオリコン発動
絶招歩法xNで
どんな場所からも安定して半分近く減らせる。
起き攻めは、
しゃがみ弱PxN→絶招歩法(ボタン連射にすると楽)
食らってくれるCPU多い。絶招歩法は、ダウンするので再度同じ起き攻め。
通常は、立ち大Pや絶招歩法の先端を当てるとか、ちくちくやってるといい。
慣れてきたら、ターゲットコンボや立ち中Kからハイジャンプキャンセルとかやってみるといい。
あと、オリコンの終わりに、
(立ち中K→ハイジャンプ小P大P)xN が受身されるまで繋がる。
ざっとこんなもん
>>223 サンクス。ちょっとやってみたけど、波動拳連射成功すればかなり減るね。
でも途中で昇竜拳出ちゃったり通常攻撃が出てそこでガード入ってしまう。
まぁガードされてもIZMプラスで削り量多くすれば全然問題なさそうだ。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:27:37 ID:PxUNePe/0
>>244 >>250 Thanksです。てなわけで買ってみますた。なんかパッド着いてたけどなるほどこれが噂の…。
で、いざプレイ…………………と、思ったら
「Version2.50でないとプレイできません」
「…え」
「Version Upしますか?」
「あぁするする!!んだよ驚かせやがって…」
「バッテリー不足です。充電してください」
糞ニーは死んでください。
つーわけで今充電してます……
255 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:50:37 ID:cWoH2OAFO
Vナッシュ使ってみた
死角が見当たりません
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:01:59 ID:Hi/XIfy90
ポケットファイターってZEROシリーズだったのか。
やっとバージョンアップ終わりました。すげぇ燃えるww
ただPSPでやるためか、まだ動きがぎこちなく最初のチュンリーにやられましたw
マジこれファンにはたまんね
>>255 ザンギにサマソ、判定負け、ダメージ負けする
フェイロンは画面端でP投げからしゃがみ弱Pで追撃できるぽ。
チェーンコンボでしゃがみ弱P>立ち弱P>立ち中P>近立ち強P>烈火拳×3まで入った。
条件厳しくて投げの後拾うのが激ムズだけど、めっちゃかっこいいお。
スーパーゼロキャンセルあったらそのあと織炎連脚ぐらいは・・・うはw
ここでのコンボって受け身で抜けられることを考慮しないのか?
CPUに繋がるだけじゃ何の意味も無いのに。
あと買ってきた報告とかいちいち自分語りするやつ、日記をここに書くな。
裏ドラマ、裏R.ドラマで勝てる気がしねぇ('A`)
これなら100人組み手10回クリアの方が簡単だな。
真ゴウキでもザンギでも無理だたおorz
クリアしたヤシは何使った?
いいじゃない2chだもの
>>262 俺は裏ドラマしかクリアしてないけど自キャラがローズで
相方は色々試した末にイングリッドでクリアしたよ。
相方がベガや真ゴウキだと思った以上に仕事しねえw
イーグルみたいなヒット数多いキャラがいいけどイーグルはゲージ使いまくるし。
>>262 裏Rドラマ、ユンでオリコン せんしっぽxN で2匹とも連れ去っていく
>>261 ストII系のコンボって相手の受身とか関係あったっけ
>>261 投げの後の追撃は低いから空中受身取れないし、
そっからのチェーンとかも全部キャンセルなんだから当然途中で抜けれないお。
あ、フェイロンの場合ね。最初のしゃがみ弱Pからして正直地面スレスレだから受身ムリw
PSPは知らんがDCでは抜けてたぞ
さっき、トレーニングで受身ONにして試したけど
投げ→弱→中→強
繋がった。列火拳は、うまく落下ひろえなかったので未確認
空中受身は食らいモーション自体をキャンセルしてるわけじゃないし、
画面端とはいえキャンセルが続いてる限りとれないお。
>>270 烈火拳はディレイかけるとやりやすいぽ。
なんなら強P省いてしゃがみ弱P>しゃがみ中P>立ち中P>烈火拳でもいいお。
それにムリしなくても織炎脚の方が減るからそっちにしてもおk
今フェイロンが熱いのか
マキの運びオリコン
(拳コ→強K)x n
ん?受け身は喰らいをキャンセルしてるんじゃないのか?
で、光った一瞬だけ無敵発生、その後空中ニュートラル状態になると。
空中受身使用条件
1自分が吹き飛び状態(ダメージポーズ中)である
2相手の技の動作が終わっている
3自分の高度が下表のドット数以上
1〜3のすべての条件を満たせば空中受身が使用可能
※相打ち時は相手のダメージポーズが解けた瞬間から空中受身が可能になる
276 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:31:24 ID:cWoH2OAFO
カリンの236P以降の派生技がたまにしか連続ヒットしないんだけど
コツあります?
あ、そっか
食らった瞬間以外も食らいモーションにはいってんだよね
間違ってたお
でも投げの後の追撃は条件3をクリアしてないし、キャンセル中は条件2が塞がるからその辺は無問題だお
ネット対戦は可能でしょうか? PSPとセットで買いたいんだが。
アイガァ〜〜アッパッパ〜〜
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 15:44:55 ID:WMd1aZjU0
>>279 公式には不可能だが、X-linkというソフトと無線LANアダプタを使うことで可能。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 15:57:48 ID:m6/7gJGn0
フェイロンは烈火拳(強)連発してるだけで
100人勝ち抜き簡単にクリアできるぞ。
最初の踏み込みが早いから大体当たる。
一発当たったら確実に3発入るしな。
もし100人勝ち抜きクリアできない人はフェイロン使いな
真豪鬼より勝率高いと思うよ。
283 :
名無し募集中。。。:2006/01/26(木) 16:09:13 ID:iN6aAaqz0
>>178 プレスリリースをちゃんと読んだか?
収録されるのはゼロ、ゼロ2、ゼロ2’、ゼロ3、ポケットファイーターの5作品のみ。
ギルティとどっちが面白い?
>>284 ストV3rd
ギルティギアスレに同じ質問して来い
ZERO3↑↑
オレISMで地味ゲーから、ややコンボゲーまで楽しめる。
2vs1が楽しめる。
ギルティ
ミッション100個、ストーリーモード等があり一枚絵いっぱい見れる。
ゲームは、ゲーセンでやるのと一緒
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:34:07 ID:inpLKBbL0
ストII、ZEROが好きならダブルアッパー
コンボゲーが好きならギルティ
ギルティもデキ良いしロード短いしで面白かったけど
けっこうキャラゲー色が強いな。ハマる人は世界観ごとハマるとオモ
ZERO3は操作の敷居も低めで、格ゲー試してみたいって人にはまずお薦め
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:46:42 ID:NEUsqLmt0
ダブルアッパーもGGXXもクオリティは高いからどっち買っても損はしないと思うよん。
このスレ的にはモチ、ダブルアッパーを薦めるけど。
キャラの多さ、モードの多さは凄いよん。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:57:30 ID:Hi/XIfy90
>>284 どっちも面白いよ。
パッド手に入れれるならヴァンパイアもオススメ。
サポパ使っても斜め入力は入りにくいな
ガイルやナッシュみたいなしゃがみ溜め系のキャラが使いにくい
コマンドはスムーズに入るだけに残念
しゃがみガードしてるつもりがボコボコにされたり、溜めてるつもりが溜まってなくて通常技が暴発したりってのはストレスだ
ヴァンパイアやったが、
やっぱ駄目だった。
受付ロングとか設定変えれないの?
293 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:05:41 ID:RL6pQiDL0
イーグルってつかいにくくね?
上り(ジャンプ)中Kがしゃがんでる相手に当たる
しゃがみ大K長い
ホームラン
買ってきたー。SFCのスト2以来だから面白懐かスィ。
春麗顔変わったね。
PS2版の話がでてるけど、ゼロ2とゼロ2’の違いを教えてください
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:13:47 ID:DUy9apsf0
>>295 ZEROの時代設定だと春麗は18歳らしいよ。
キャラと言い、音楽と言いやっぱギルティよりストZEROの方が万人向けだね。
しかし適当にキャラ動かしてるだけで楽しい。
2Dのキャラがちょこちょこ動くのもやっぱ良いね。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:25:17 ID:Df2MPRoh0
>>295 X-ismだとストIIコスチュームの春麗になるよん。
コンボゲーをPSPのボタンでやるのは少し間違ってる気がする。
ロマキャン同時押しが、思うようにならない
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:31:30 ID:M2yOilaP0
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:36:14 ID:Hi/XIfy90
>>296 ZERO2は殺意リュウがいないがアルファにはいる。
にょほほほほ
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:44:58 ID:fpMRh+Ty0
ファイナルベガって使えるの?
そもそもストーリーモードがないような・・・
>>305 誰でもいいからレベルも何でもいいからアーケードを全クリした後ベガにカーソル合わせてセレクト押しながら決定。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:51:46 ID:XuWQJgC90
キャノンスパイ子
310 :
305です:2006/01/26(木) 19:17:11 ID:fpMRh+Ty0
おしえてくれてありがとうございました。
311 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 19:19:03 ID:hqyCNlF60
ZERO3のキャミィステージのBGMはいいね。
裏RDって当然ながら100組み手(One hundred battle 略してOHBか?)
を「全勝」しなきゃ選べ無いんだよな?
難易度最弱にしても超反応千裂脚とか超反応無頼拳とかで
殺されるんだが…自作真豪鬼じゃだめかなぁ?
みなさん画面はワイドとノーマルどっちでやってますか?
315 :
146:2006/01/26(木) 20:19:19 ID:M7GyVoGa0
やっと獄炎島行けた…orz
結局原因は何だったんだか…
それにしてもWFベガ強すぎ('A`)
>>313 Vユンならオリコン絶招歩法xnだけでかなり楽に行けるが。
エディットとかでゲージプラスもつければ負ける要素殆ど無くなる。
あと上のほうで他の人が言ってるがフェイロンも良いらしいよ。
信号機の場合は一方的な展開にするまで若干運が絡むから安定はしないかと。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:43:47 ID:FKcQO9oh0
WFベガ攻略法キボンヌ
ザンギエフなら楽勝
320 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:48:37 ID:Hi/XIfy90
誰かダンで百人組手クリアした?俺さっき挑戦して99人に勝った。ちなみにZイズム。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:10:18 ID:FuecQnFA0
100人勝ち抜き
サバイバル
裏Rドラマティッククリアできない人はフェイロン使え。
烈火拳だけでクリアできるよ。
特にRドラマティックでは2人まとめて倒せるから便利。
やりかたは簡単で烈火拳(強)3発上手く当てるだけ。
それだけでクリアできるよ。
やってみ?
リュウかザンギエフかガイなら楽勝だよ
誰かVイーグルのOCレシピプリーズ
>>324 サンクス
充電機能が無ければ買うのにorz
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:16:21 ID:Hi/XIfy90
さくらのコンボ教えてくれ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:24:07 ID:JUdl8R890
起動するたびに毎回オープニングを見てしまう俺。
ZERO3のオープニングってカコイイよな。
オープンニングちゃんとダブルアッパーのと無印のと両方入ってるな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:29:34 ID:BvY9mLja0
>>328 さくらは弱の他に中Pにもキャンセルがかかるから
そっから咲桜拳や春風脚、乱れ桜あたりにつなぐのがいいと思う。
真空しゃがみ小パン
Vイズムのバイソン(普通の)の立ち回りを教えて下さい。
やっぱり、ゲージはゼロカウンターに回した方が無難でしょうか?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:35:30 ID:yochcgcw0
さくらは強Pにもキャンセルかかるよ。
強P
>>326 充電機能が無いのもある
けど、あったほうがいいと思う
1000円追加するだけで2〜3時間長持ち
>>326 充電機能はいらないから
俺は分解してはずしたよ。
分解なんて簡単だからかったほうがいいよ。
操作性全然違うから。
>>328 めくり中K→小足x2,3→立ち小K→しょうおうけん
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:44:11 ID:OG2rUkDJ0
あれ?
さくらって立ち弱Kに連打キャンセルかからなかったっけ?
カプエスか何かと勘違いしてる?
VイーグルのOC、地上用なら中オックスフォード連発で74ヒットしていい感じだけど、近距離立ち強Kや遠距離強Pなんかで補正切りするレシピないかね?
運びのパーツもようわからんし・・
ピーチなんとかのくそみたいに面倒臭い攻撃やってもゲージが思ったほど減らない
これキャラの色ってどうやって変えるんだ?
どのモードでも固定されちまう。
>>333 Vバイソンってオリコン繋がらんわタメ中は近距離技が出るわで最悪だから
正直バイソン使うならV自体オススメしない。
いろんな攻略サイト見て回ってもゲージ100%オリコンがなかった。
1P時、右画面端限定で50%のがあったぐらい。
>>343 エディットキャラやWTキャラは最初に選んだ時しか色決められないぞ
あーくそ、WFベガ倒せねー('A`)
サポートパッドが取れてしまった。。。orz
中についてた、ゴムも取り除いてしまった為に接着剤が下の十字キーまでとどかない・・・
何か、よい方法ありますか?
ドラマティックバトルの相方が全然やる気を出してくれない件について
なんかほとんど攻撃も防御もせずつっ立ってるだけなんだが皆もそう?
>>341 それって何発動?
対空 中か強発動で
グリーン<ブルー<中ホワイトって繋がるんだがそれから拾えそうで拾えない
>>346 100円ショップで ゴム代わり探してみたら?
ISM PLUS EDIT の
Super Guardの下の項目って何?
これが埋まらない
>>343 いや、全てのモードでイングリッドが緑に固定される。
色ってどうやって決まるの?ってか決めるの?
>>351 単に決定する時のボタンの種類で決まる
デフォの色は△ね
353 :
350:2006/01/26(木) 23:17:32 ID:Rz5Guox40
∞ガードだった
>>352 d
説明書にも書いとけよなソーユーこと
355 :
341:2006/01/26(木) 23:29:40 ID:K3CBjrgnO
>>348 強発動です。
すまん、70〜80ヒットは画面際で発動した場合。
中央からだと、50ヒットくらいやね。
対空OCは俺も考えているが、弱マンチェ→しゃがみ大パン指導でいろいろやってはいるがうまくいかない
356 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:33:41 ID:c1g58wCu0
ZERO3はキャラクター決定時のボタン(○×△□LR)によって6種類のカラーがあるよ。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:45:20 ID:DUy9apsf0
イングリッドだと
□ボタン…オレンジ
×ボタン…青
△ボタン…水色(デフォルト)
○ボタン…緑
Lボタン…黒
Rボタン…ピンク
LRボタンはタイツの色が白なんで(・∀・)イイ!
>>346 おれも取れたんで
<スコッチ>超強力両面テープ(ガラス・アクリル用) ってやつで貼り直したよ。
テープに厚みがあるんで十字キーまでちゃんと届くし、ちょっとやそっとじゃ外れない。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:52:31 ID:1P3VvTZe0
□ボタンカラーの真ゴウキはスーパーサイヤ人みたいだ。
△ボタン…X 1P
□ボタン…X 2P
○ボタン…Z 1P
×ボタン…Z 2P
Lボタン…V 1P
Rボタン…V 2P
これであってる?
格ゲー以外でサポートパッドついてても困らないと言うか
むしろ他のゲームでも操作性アップ
これはアケ版でのアルゴリズムなんだが、
ドラマティックバトルにて
CPUキャミィは相手がピヨった時ゲージがLV3あると
ちょっと間を置いてキラービーアサルトを出す。
この時、キャミィが天井に貼り付く前に自キャラもスパコンが出せる。
例えばベガでLV3サイコクラッシャーをかますと両方ともクリーンヒットしやすいのでやってみそ
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:09:27 ID:L93w3w550
>>362 違う。
△ボタン…Z 1P(デフォルトカラー)
□ボタン…X 1P
○ボタン…Z 2P
×ボタン…X 2P
Lボタン…V 1P
Rボタン…V 2P
>>361 そのまま使ってる。アナログ操作も問題ないかな
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:13:25 ID:m/8szj+X0
ちなみにキーコンフィグで変えててもボタンと色との対応は変わらない
アケ版であったバイソンのターンパンチのレベル表示させる技はなくなってるぽい?
ラウンド開始前に弱K+強P押しッぱだった気がするんだけど・・・
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:24:54 ID:0coxOUaZ0
>>368 ラウンド開始前に
適当に全部のボタン押してたら表示されたよ。
ソフトリセット欲しいなあこれ。
負けてから台詞→コンテニュー→ゲームオーバーを経由するのダリ
それ以外はサイキョーなんだが
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:29:14 ID:0kwGqHvs0
>>368 ラウンド開始前に L+□+×押しっぱなし
ソドムの勝ちぜりふ大好きw
ガイル相手の時に、sweat hero garry(?)(末広がり)で
訳が「このイカレ頭が!」でメチャワロタ。
確かに末広がりな頭だよw
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:40:57 ID:he0HS1BT0
ソドム、X−イズムの勝利グラはちゃんと刀になってるのな。
確かに、ソフトリセットが無いのは唯一の弱点だな。
376 :
348:2006/01/27(金) 00:50:24 ID:w46ym24H0
>>355 強発動なんだ。試しに自分画面端でやってみたら51ヒットくらいしたから弱発動だと
思ってやってたんだけど繋がらなかったわけだ・・・
イーグルって浮かせ技あり移動技ありでかなりV向きのオリコン作りやすいキャラだと
思ってたんだけど思ったより繋がりにくいね。
とりあえずユンのがほぼ完成したから他のみんなも試してほしい。
長くなるんで下に書きます。
377 :
348:2006/01/27(金) 00:51:16 ID:w46ym24H0
ユン
必殺技のダメージ
弱 中 強
鉄山靠 8 9 10
絶招歩法 10 11 12
穿弓腿 12 12 12
虎撲子 14 15 16
@強発動
(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
対空&近距離での割り込みに使える安定&高ダメージオリコン。
画面端近くまで運んだ時に鉄山靠の弱or中で調整する事。
強・鉄山靠から始めれば飛び道具も抜けられ前方転身から始めればガード不能。
運びの部分を(虎撲子<強・鉄山靠<中・穿弓腿)×nにもできるが
運び量の点で@には劣る。
A強発動
(屈中PorK<)絶招歩法<屈強P<虎撲子<中・鉄山靠<<強・虎撲子×n
割り込みに使える安定&高ダメージオリコン。
絶招歩法の突進力が非常に優れているため中距離からの飛び道具抜けにも使える。
B強発動
屈強Por中K<中・穿弓腿<(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
通常技スタートの対空オリコン。ゲージが100%ない時用?
C弱発動
(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
対空オリコン。高ダメージだが不安定。
D弱発動
(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×1〜2<屈強Kスカ<強・穿弓腿×n
弱or中絶招歩法×n
弱発動対空安定オリコンその1
E弱発動
屈強Por中K<中・穿弓腿<虎撲子<弱・絶招歩法<中・絶招歩法×n<<弱or中絶招歩法×n
弱発動対空安定オリコンその2
F弱発動
(屈中PorK<)中・絶招歩法×n<<弱・絶招歩法or強・穿弓腿×n
弱発動お手軽安定オリコン。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:52:21 ID:0niv52n10
おお、詳しい解説乙です。
379 :
348:2006/01/27(金) 00:54:15 ID:w46ym24H0
書き忘れたので補足ですが<<以降は画面端についてからのレシピです
対空、割り込み、コマ投げからのガー不、飛び道具抜けとかなり強いので
一度試してみてください。
それでは長文スマソ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:59:09 ID:I7YBG+Cm0
ファイナルターンパンチの威力スゲー!
382 :
348:2006/01/27(金) 00:59:35 ID:w46ym24H0
ああミスった
A強発動
(屈中PorK<)絶招歩法<屈強P<虎撲子<中・鉄山靠<<強・虎撲子×n
ではなく正しくは
A強発動
(屈中PorK<)絶招歩法<屈強P<中・鉄山靠 <(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
です。
SイズムソドムのBGMカコ良すぎ
384 :
348:2006/01/27(金) 01:03:23 ID:w46ym24H0
見にくくなったのでまとめなおします。
ユン オリコン
@強発動
(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
対空&近距離での割り込みに使える安定&高ダメージオリコン。
画面端近くまで運んだ時に鉄山靠の弱or中で調整する事。
強・鉄山靠から始めれば飛び道具も抜けられ前方転身から始めればガード不能。
運びの部分を(虎撲子<強・鉄山靠<中・穿弓腿)×nにもできるが
運び量の点で@には劣る。
A強発動
(屈中PorK<)絶招歩法<屈強P<中・鉄山靠 <(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
割り込みに使える安定&高ダメージオリコン。
絶招歩法の突進力が非常に優れているため中距離からの飛び道具抜けにも使える。
B強発動
屈強Por中K<中・穿弓腿<(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
通常技スタートの対空オリコン。ゲージが100%ない時用?
C弱発動
(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×n
対空オリコン。高ダメージだが不安定。
D弱発動
(虎撲子<強・鉄山靠)×n<<強・虎撲子×1〜2<屈強Kスカ<強・穿弓腿×n
弱or中絶招歩法×n
弱発動対空安定オリコンその1
E弱発動
屈強Por中K<中・穿弓腿<虎撲子<弱・絶招歩法<中・絶招歩法×n<<弱or中絶招歩法×n
弱発動対空安定オリコンその2
F弱発動
(屈中PorK<)中・絶招歩法×n<<弱・絶招歩法or強・穿弓腿×n
弱発動お手軽安定オリコン。
何回もスマソ
幻影陣!
>>344 遅レスすいません。ありがとうございますm(_ _)m
ユンが相手だとついついブロッキング入力してあぼーん
ブロッキングISM PLUSキボン
ISM Plus 全部埋めたのに 1870ポイントしかないお
ぽこたん怒ったお
思ったんだが真昇竜の攻撃力めちゃ増えてないか?
6割くらい持ってくんだが、アッパーやってないからわからないんだがそんなもんだった?
無印は真でも3割か4割くらいしか減らなかった気が
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:50:40 ID:ZKzkoqLy0
ぽこたん怒んないでほしいお
裏も含め全部のモードクリアしたかお?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:52:20 ID:ZKzkoqLy0
>>388 それ俺も思った。
つーかユンがいる時点でブロあると思ったよなあ。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 02:18:25 ID:zTCYB8FG0
>>390 真昇竜は無印の1.5倍くらいにダメージ増えてる。
まあ、どっちにしろ当たらんから意味無いけどな。
ピヨった時に当てられればラッキーってところか。
あの珍昇龍拳は弱過ぎた
裏Rドラマより表のサバイバルRドラマ(1vs複数)の方が難しくないかい?
俺今それだけクリアできない。回復が披ダメにおっつかない。
>>395 それ終わりあるのか?
180人以上倒しても終わらないんだが…
150人以降はワンミスで半分とか掴み投げで3割持って行かれるorz
>>396 何ィ!あれエンドレスだったのかorz=3
サガットの傷を触るスパコンは使い道あるの?
後、挑発で倒すとスパコンで倒した演出みたいになりますかね?
ZERO2では出来ました。
今知ったんだけどコマンド表がプレイ中に見れるね。
メールした人ありがとう。そしてカプコンありがとう。
>>398 アングリーチャージは直後のアパカの威力アップ。
微々たるものだが…
>>384 乙です。
OCの運びの部分は安定するのですが、コボク連打がどうもうまくいきませんorz
コツありますか?
>400
ありがとう
もうその技は使いません。ZZzz。。..
サガットの人、連射ONだと
立ち中Kが最後まで伸びないお
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:32:24 ID:RsFL71oS0
アングリーチャージ後の攻撃力の変化(ただし、直後の一発だけ。スカったら終了)
弱タイガーブロウ 17 → 19
中タイガーブロウ 19 → 23
強タイガーブロウ 25 → 31
でもゲージ1本使うならジェノサイドの方がダメージ高いけどね。
Lv1タイガーキャノン 22
Lv1タイガーレイド 28
Lv1タイガージェノサイド 34
>>403 あれはそうゆう技。連射なしでも中キック2回押すとフェイント技になる
>404確かに微量ですね。ありがとうございました。
みせ技として使います。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:45:24 ID:MlwtVw5b0
X-ismで使えたらなぁ>アングリーチャージ
ユーリでダルシムに勝つと
骨格:異常発達
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:01:11 ID:gE1rW0qm0
ユーニで勝つと戦闘力計測してくれるね。
ゴウキとイングしかつかえねぇ・・・
他つかいやすいやついる?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:23:58 ID:mTEDHq3g0
ゴウキが使いやすいならリュウ、ケン、フェイロンあたりも使えるだろう。
ためキャラならブランカあたりがリーチ長くて使いやすい。
ディージェイもなかなか。
まあ、あまり欲張らずに少しずつ持ちキャラを広げていくのがいいんじゃないかね。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:31:59 ID:otKxs3u50
やはりリュウ相手にはアングリーチャージ決めたいところだ。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:40:13 ID:irk89NHoO
タイガーブロウって2発入るよね。
かなり強い
裏ドラマチックと裏R.ドラマチックってコンテニューしてクリアしてもクリアにならないの?
ISM+貰えないしエディットのポイントも増えないんだが・・・
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:07:02 ID:adGcd97YO
ええいっ濡れのVソドムに勝てる猛者はおらぬのかっ
ぬれ?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:28:02 ID:dVdp+ZtF0
裏ドラマチックって何?
>>364 なるほど。なにげに楽しそう。
SC出るまでに間があるキャラがパートナーの場合は
急げばそのすきに自分も便乗でぶっぱなせるわけねw
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:43:09 ID:ehtha7bP0
へぇ。
発動後にゲージ消費だからそういうのができるんだな。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:58:58 ID:ZZsUDJ140
バウンサーって何?
>>420 伝説のクソゲー
DVDデゲーム!!DVDデゲーム
今週はバウンサーの反省も生かせずDCFF7を買ってしまった香具師が多いらしいな
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:20:29 ID:hi6WCl5/0
いや、そっちじゃなくて。
423 :
384:2006/01/27(金) 12:39:53 ID:Hg0oL8UO0
>>401 どのオリコンでの話かはわかりませんが鉄山靠で画面端まで運んで虎撲子連発に移行する時に
虎撲子<残像の鉄山靠ヒットで上に吹っ飛び受身を取られてしまう事があります。
これは虎撲子を当てる時の相手の高度によるのですが低めに虎撲子を当てようとすると
まずこのような形になってしまうので虎撲子を当てる時の高さの目安として
ユンの頭あたりで拾うようにすると安定します。
また虎撲子のコマンドの関係上コマンド入力が遅いと少しずつ後ろに下がってしまって
虎撲子が届かなくなる場合もあるかもしれませんがこれはコマンドを
↓/← ではなく →\↓/← と入力すると位置がずれないのでお勧めです。
単純に虎撲子連発がミスるのであれば残像の虎撲子と本体の虎撲子が同時に当たる
ような感じで出せばいいだけですのでこれについては練習してみてくださいとしか・・・
>>422 酔っ払い同士の喧嘩の仲裁や店に難癖付けてきた客を追い払う為に酒場なんかが雇う用心棒。
刃牙のリチャード・フィルスとか竜虎の拳のキング(元)とかイーグルとか。
あとバーディーもバウンサー紛いの事をしてた。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 13:04:03 ID:xsKDK0Mf0
リバースドラマチックは飛び道具連打が一番きつい。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 13:43:47 ID:MJwHdxhS0
やっとダブルファイナルベガ倒した…。
同時にファイナルサイコ使ってきてくれたから、
ガードしてからまとめて神龍拳でダメージ与えられたのがよかった。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/27(金) 13:59:05 ID:n0G+t1JH0
まあそういうな
100人組み手の最速タイムってどのくらい?
俺は瞬獄殺連発のゴウキで30分くらいだった。
>>429 まじめな話したいなら2ch以外でやれや
いや普通にうざいだろ日記は
はいはいチラシの裏チラシの裏
はいはい便所の落書き便所の落書き
ウザイ日記とそうでないものがある。
426はそれほどウザイとは思わん程度だと思うのだが?
>>437 そりゃあくまでアンタの感覚でだろ?
うざいと思うか思わないかは人それぞれでないの。
ええいお前らまとめてソウルスルーしてやる!
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:15:10 ID:1nae8WeZ0
それじゃあ、ダメ♥
ひとつ質問。このゲームってソフト一本とPSP本体が二台あれば対戦できる?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:29:36 ID:2ixs//Eq0
ソフトは本体に入ってないとダメ。(本体の数だけソフトが必要)
ヴァリアブルバトル、ドラマチックバトルでは3人同時にプレイすることも可能だけど、
その場合はソフトが3本必要。
ソドムとバーディーって強い?使える?
今度育ててみようと思うんだが・・・
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:33:34 ID:ncrC8a68O
>>444 即レスサンクス!
そうか…じゃ友達にも買わせなきゃならんのかorz
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:41:52 ID:qb2Hb1+40
ソドムは使いこなすのに技術がいるけど、一回転が使えりゃかなり強いよ。
OHBで皆さんが言ってる通り
Z-ISMにOCM付けたユンでやったら大分進めるようになりました。
ですが対ザンギでは歩法をガードされた瞬間スクリュー食らいます…
ザンギ攻略教えてくだされ。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:46:04 ID:iSh2/IFbO
このゲームストUベガとサードツンリーいるって聞いたけどホントにいるんですか?
スト2ツンリーならいる
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:52:08 ID:iLhZGD4p0
ザンギのダブラリは空中ガード可能だよ。
サードツンリーがいるのはカプエス2だっけか
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:00:53 ID:MlwtVw5b0
バーディーみたいに一発が大きいキャラはZEROコンボつけると化ける予感。
ZEROコンボって実はデカキャラにこそピッタリなんだよな。
通常技が3〜4ヒットぐらい繋がったら威力がかなりある。
意外とリュウとかだと画面端じゃないと弱>中>強繋がらなかったりするし威力もそこそこだし。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:09:32 ID:7x29ZwYw0
ダルシムにZEROコンボつけるとスゲー楽しいwww
買ってきたんだがサポートパッドの付け方が分からないんだけどどうやるの?
なんか接着するとかいうけどよく分からないよ・・・・orz
ほんと最近のガキは考える力皆無だな
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:16:08 ID:oD/RhfB80
ソドムはクセがあるけどスライディングの性能の高さ、
キャンセルでつながるダイキョウバーニングあたりを使いこなせれば強い。
白いのは両面テープだ
>>452 時々でいいからJAMの存在を思い出してあげてください
>>459 サンクス。書いてないから分からなかったなぁwww
普通見ればわかると思うが・・・
なんで最近こんな殺伐なレスが多いんだ?
必死だから、幼いから、かわいいから
しかしこんな物が携帯機で4千円払って出来るようになったのかぁ。スゴイ
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:04:21 ID:nXZQAm370
GBA版のスト2を持っているんだけど、
PSP版って買い?
ちなみに、PSPは「みんゴル」しか持ってない。
ちょっとマジ斜め入力入りにくすぎね?
昇竜拳が出せなかったスーファミのストUを思い出したよ…
SFCのパッドで昇竜拳が出せなかったとかオワットルw
>>466 興味があるなら間違いなく貝。
モード沢山、キャラ沢山、技も出やすいし、グラフィックも綺麗。
完成度も高くて遊びきれないほどボリュームもある。
>>467 お前のPSPが外れなだけだろ
ソフトの問題じゃない
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:47:12 ID:adGcd97YO
サクラの対空なんだけどひきつけてからしゃがみ強Pが一番安定かな?
攻め込まれたら小足→4強P→波動拳で離すか
相手が動いたの見てオリコンくらいしかおもいつかないんだけど
サクラ使ってる人いたら参考に教えてください
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:05:52 ID:0BsRUtkm0
昇竜拳もレッパもインフェルノも普通に出るよ。
さすがにスクリューは無理だが。
さくら使ってないがアケ版やってたからちょっと助言すると
屈強Pの他にも間合いの広い空中投げや垂直&バックJ通常技とか
弱P<弱咲桜拳とか(生咲桜は空中ガードされるため)対空でも
使い分けが大切。これは他のキャラにも言える事だけどね。
まぁゲージがあれば(CPU戦は)オリコン安定なんだけど。
地上戦での刺し合いと対空&対空潰しの読み合いが面白いゲームだよ。
あとさくらの後ろ強P(通称振り子)は判定強いから
小足1〜2と振り子の間に割り込もうとすると潰せる事が多いから
その場合はカウンターヒットになるから振り子<2段階溜め波動まで確定で入るよ。
>>472 スクリューとかの一回転コマンドは明らかにレバー前提の技だよな。
SFCにストU移植する時何とか出来なかったのか?カプンコよ。
さくらはJ中Pが一番安定すると思うが。>対空
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:21:08 ID:IOaqVeW70
まあ、イージーコマンド使えばファイナルアトミックだろうと簡単に出るけどね。
→?? ↓?? ←↑でOK
友達にやらせてもらったけど
やっぱゼロ3は古いな。
対戦ずるぶんには十分楽しいけど。
つーかイーグルはいいとしてユンマキ淫具出すぐらいなら
FFのオカマとガム警察官と包帯ナイフ野朗出して欲しかった。
だってZEROでしょ?
年齢的にマキユンなんかまだ小学生だろ。
>>479 カプエス2やJAMからのゲストキャラなんだから、別に良いんじゃない?
>>479 細かいこと気にしたらゲームなんかできないゾ
コツわかってたら
スクリュー余裕で出るぜ。
ヨガフレイムコマンド(逆でも可)の後↑と同時にボタン。
斜め入りにくいPSPだから成功率高くなった気がする。
ホークにZEROコンボ付けて
ボディプレスめくりから小足連打してみよう
まあ小足が長いから五発ぐらい入るわけだが
このあと何とか近付いてあと1セット、小足を差し込むと
気 絶 し ま す
ZEROのころはストII以前って設定で始まったんだろうけど
ZERO3はパラレルだろう
>>484 ホークのしゃがみ弱Kって調整ミスか狙ってるのかしらんがピヨリ値が異常だよね
>>486 実際どうなのかはわからないけど、小足連打で気絶って懐かしいよね。
ああでもこれでコンボの構成に凝る必要なくなっちまったな。
飛び込んでペチペチ…でいいんだから
ディージェイのエアスラッシャーの隙のなさは不自然なまでに硬直つけたされてたのに
ホークの小足が直ってないってどーよ
>>487 PSP版やってないがエアスラッシャーの硬直があるという事は
GBAのスパIIXのソニックハメのような事は出来なくなっているのか
昇竜コマンドって63で出るよね。
格ゲーはあんまりやったことないから最初はリュウ使ってたんだが、
色々なキャラも使ってみようと思ってサガット使ってみたら…
リーチが長すぎて通常技だけでアーケード7人目までいけた…なんじゃこりゃ。
ZERO3の基本的な戦い方が載ってる教科書的なサイトがあれば教えてほしいんだが誰か知らない?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:33:50 ID:6c/gC74T0
つかZERO3の場合、必殺技やスパコンよりも
まず通常技をちゃんと使いこなすことの方が重要だから。
このゲームキャラ何体?
GGXXがおもろかったから買おうと思うんだけど
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:50:56 ID:AMEwMalF0
>>492 >>2にも書いてあるが37体(+3体)で、それぞれ3つのタイプ(ism)がある。
スーパーコンボ(超技)が1種類しかないが、攻撃力高めな「X-ism」
スーパーコンボが複数あり、スタンダードな「Z-ism」
オリジナルコンボという連続技が可能な「V-ism」
>>492 IDがガンパレードマーチ
今のところ対戦相手いないんだがこのゲームって一人でも楽しめる?買おうかどうか迷ってるんだけど。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:05:11 ID:N8RWN6v00
公式見りゃわかるが、
モードが鬼のように豊富なんで一人プレイでも十分すぎるくらい楽しめるよ。
特にキャラを育成しつつ世界を回る「ワールドツアー」は
PSPみたいな携帯機にはピッタリだと思う。
ストゼロ3は1人で遊べる格ゲーランキングがあったら間違いなく上位だと思う
モード豊富だし、キャラ多いし、
何よりゲーム内容が面白い(オリコンについては人それぞれだけども)
PS版は200時間以上遊んだよ。
購入相談うざい
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:26:11 ID:Lidf1RCX0
ZERO3は格闘ゲームのくせにストーリーモードがあるし、
キャラ別エンディングもちゃんとあるから一人プレイでも楽しめるよ。
「願えば叶う それが平和と信じる」
ホークは通常技も必殺技もスパコンもかわいそうな位弱いんだから小足は許してやれ・・・
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:30:36 ID:El5NJDbZ0
そのCPUのホークに負けた俺って・・・。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:40:23 ID:5ftnA5k10
カプエス2とどっちが面白い?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:46:12 ID:iQag5QPZ0
>>502 俺は断然ZERO3ダブルアッパーの方が面白い。
何よりZERO3は「ヒット音」がズシンと重くて通常攻撃でも爽快感があるんだよ。
あと、空中コンボがビシバシ決まるのも爽快でいい。
カプエス2と違ってステージやBGMがが豊富で、キャラ別のエンディングがちゃんとあるのもいい。
ドラマチックバトル、ヴァリアブルバトル、ワールドツアーもZERO3のみの要素。
>>502 どちらも面白いから、一概には言えない。
カプエス2の魅力はSNKキャラが使えることとPグルの存在くらいか。
カプコンキャラに限って言えばZERO3の方が豊富。
ZERO3↑↑のみのキャラ
…アドン、バーディー、ガイ、ソドム、コーディー、ナッシュ、ローズ、
元、ミカ、かりん、ユーリ、ユーニ、ホーク、フェイロン、ディージェイ、イングリッド
カプエス2のみのキャラ
…モリガン、恭介 とSNKキャラ
システム的にはカプエス2も悪くはないが、
エンディングやモードの豊富さなどを比較するとやはりZERO3に軍配が上がる。
>>505 ちなみにSNKキャラ
草薙京 八神庵 テリー・ボガード リョウ・サカザキ 不知火舞
キング ユリ・サカザキ 麻宮アテナ 二階堂紅丸 キム・カッファン
ジョー・東 ロック・ハワード 覇王丸 ナコルル 高嶺響 藤堂竜白
チャン・コーハン&チョイ・ボンゲ バイス ライデン 山崎竜二
ギース・ハワード ルガール・バーンシュタイン 暴走庵 ゴッドルガール
>>471 アケ版しかやってないんで、PSP版で変わってたらごめんです。
上手い方は、ひきつけて2強Pから弱咲桜で追加ダメージとってはりますね。
自分はそこまで2強Pは使わずに、中距離で飛ばれると遠距離中Pとか遠距離強Kとか使いますね。
あと473さんも書かれてますが、空投げが嘘みたいに強いです。
飛んだの見てから、ひきつけてレバーガード方向に入れて飛んで投げるとポンポン投げてくれます。
中距離での遠距離強Kで、飛びきる前に落とすって行動も大事になってくるです。
近距離で飛ばれると、歩いてくぐって反対側から2弱K(確認)とかがいい感じ。
勿論、普通に落としてもOKです。
弱Pで落として、Jから受身相手を空投げたりも強いです。
対空オリコンも強力ですが、後光されたらちょっとマズイんで注意してください。
CPUなら問題なしですね。
押されたら、小足何発か>後ろ強Pの連携でガシガシ押し返せます。
が、対戦だと小足>振り子の時に光られたり、昇竜で割り込まれたり、小足で返せたり・・・など、
ワガママに行き過ぎたら不味いんで、ちょっとだけ注意。
相手のレベルに合わせて、振り子>波動などもガンガンOKです。
ぶっちゃけ上位キャラもいいとこなんで、基本なんでも強いキャラだと思います。
もう充分長いですが、まだ長くなりそうなんで止めます。長文ごめんね。
元ステージはアッパーじゃなくて無印の方にしてほしかった
つーか今思うとDJのエアスラって性能が以上だったよな。スライディング繋がるし。
↓タメ↑キックも中・強と繋がってたし、しゃがみ強パンチの判定も狂ってた。
ああ懐かしきスパ2X時代。そして、それを懐古させてくれるPSPよ超ありがとう。
リュウ2体は強過ぎ!
ロレントがソドムの後からナイフばかり投げて来てウザいんですけど。
近付いたらやたら速い動きで逃げていくし。
RドラマはCPU頭いいけど、ドラマでは背景になってる(><)
カプエスは空中受身がないから微妙。
ジャンプからの攻めや相手が空中受身した後の追撃が好きな俺の場合
空中受身がないととてもやってられない。
その代わりステップやランあるからいいけど。
逆にZERO3はステップが使えるキャラは知っている限りナッシュだけ。
ランはガイやマキのコマンド系くらいか。
エントリーモードでロードさせてもエントリーできてない人っている?
オレできないんだが...(´・ω・`)
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 03:32:54 ID:WWHu8hwc0
カプエス2はもはやぐちゃぐちゃでわけわからん。
正直キャラ多ければいいって考えは嫌。
どうせ対戦では3キャラぐらいに絞られるんだし意味ない
格ゲーは12人ぐらいがちょうどいいよバランス的にも。
オリコンって皆自分で考えてるのか??
だとしたらおまいら頭いいなぁ……
ファイナルアトミックバスターは楽々なのに昇竜が出ない
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 07:57:18 ID:tiWhSHWj0
∞ガードなどのLRおしのモードのイズムプラスどーゆーものかキボンヌ
しかし100人組み手の得点って意味無いよな。
クリアしたら絶対カンストするし。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:08:37 ID:O8/1rXzP0
インフィニティガードはガードパワーゲージが減らないんじゃなかったっけ?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:33:15 ID:ymsuN4Hf0
>>520 漏れは真ゴウキでやってて60人目くらいでカンストしてた。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:57:08 ID:U3TOZX6I0
今回、スコアランキングでは
ワールドツアーで作ったオレ-ISMキャラが別集計なのはありがたい。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:13:27 ID:VlgimotI0
今回、ドラマチックバトルのステージが多いから思う存分デスクロスダンシングできるぜ!
>>520 自分はザンギエフで92人ぐらいでカンストでおま
サバイバルのRD難しくない?
なんでこいつらこんな激しいんですか・・
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:52:11 ID:k9VSBUtE0
コマンド表にユーリ&ユーニのドラマチックバトル専用技載ってないな
サイコチャージα(ユーリで弱P+強K)
サイコチャージβ(ユーニで中P+強K)
サイコローリング(236236+P)
デスクロスダンシング(弱P、弱P、→、弱K、強P・lv3専用)
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:10:54 ID:tiWhSHWj0
∞ガードなどのLRおしのモードのイズムプラスどーゆーものかキボンヌ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:17:28 ID:i7aWYpYW0
クリア順でゲットできるismが変わるのか。
これエディットポイントが9999になったらワールドツアーが
死にモードになるよな・・・色々苦労して1体作り上げるのがよかったのに
あとエディットキャラをCPU相手に指定しての
ドラマティックバトルとかやってみたかった。不満はソフトリセットないのとそれくらいだな。
キャラセレからモード選択に戻れないのがイヤン
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:51:36 ID:tiWhSHWj0
533 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:52:18 ID:r39032nx0
モードメニューですぐにタイトルに戻れるじゃん。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:00:51 ID:tiWhSHWj0
戻れないと思ウよ
いつもそれでやな想いしてる
わざわざキャラ選んで対戦始めてからメニューでモードメニュー選ばなきゃ戻れないから手間だよな
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:07:32 ID:KH3vax2x0
>>526 デスクロスってなかなか決まらないよな。
相方が空中にいたり、すぐにゲージ使ったり。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:14:04 ID:/k2DqTT/0
サイコローリングが弱すぎる件について
カコイイケド
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:21:03 ID:tiWhSHWj0
ノーマルキャラで強いと思うのコタエテ
バルとかサガット、四天王ツヨス
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:32:09 ID:B9Q3WOSX0
ゴウキ、ケン、さくら、リュウ、ブランカ、ガイ、ザンギエフあたりかな?
新キャラはあまり使い込んでないけど、ディージェイは強いと思う。
ノーマルならダルシム最強。X以外だけど。
ZVダル、V豪鬼、Vさくらがアケの3強
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:37:54 ID:tiWhSHWj0
ゴウキは最強。
ベガも強い
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:48:59 ID:nk+AKQ5A0
ダンこそサイキョー
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:55:36 ID:4OLabxjs0
イングリッドタンが結構強い気がしてます
昨日初めてイングリッドタンを使ってみて気に入って育てることにしますたぁアハァアハァハァハァ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:03:24 ID:cnn9RXMt0
飛び道具、対空、突進技と一通りそろってるしな>イング
>>545 漏れはそれより強Pがやたらカウンターヒットになるのが気になる。
アケで強いのは、541さんと同じでダル、V豪、Vサクラってのが3強と言われてます。
ダルは以前までZと思われてたんですが、Vの強力オリコンが開発されたためVもいい感じ・・・
なんですが、難しすぎるためZのがお手軽だと思います。個人的には使いこなせればV一択かと。
自分は、この中ではVサクラが使いやすい&オリコンも簡単とオススメキャラです。
この3人が上位で、この下にナッシュやソドムあたりのキャラでしょうか?
一発キャラ(コーディ、サガット辺り)は、PSPで厳しくなりましたね。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:11:18 ID:tiWhSHWj0
LR押しのヴァリアブルをコンティニューしてクリアしたんだけど意味ないのか・・・
最後の真ゴウはバル1体で倒したんだけどな・・・
コンしなかったら何かとれるのか?
斜め下入力しづらいので街ガイルが・・・
サマソ空中ガードできるZERO3で待ガイルって
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:44:54 ID:jlpoSuyF0
ガイルならむしろ対空にはアッパーだな。
こっちなら空中ガード不能だし。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:45:58 ID:tiWhSHWj0
空中ガードできるからなぁ・・
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:00:21 ID:+q7muD4G0
ワールドツアークリア後に各モードをクリアした時にもらえるismプラスって
一度キャンセルしても、もう一回クリアしたらまた入手できますか?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:01:59 ID:tiWhSHWj0
LR押しのヴァリアブルをコンティニューしてクリアしたんだけど意味ないのか・・・
最後の真ゴウはバル1体で倒したんだけどな・・・
コンしなかったら何かとれるのか?
相手のジャンプをくぐった時に牽制でしゃがパン打つと
フライングピーチに化けるのうぜえ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:19:21 ID:AOOD+TBi0
昇竜拳の出際を瞬極殺されたwww
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:20:58 ID:U2IcT3XrO
メモリースティックを確認していますのとこでフリーズする、、
セーブ画面ね
あぼーん
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:27:18 ID:HBUwaZqT0
ID:tiWhSHWj0 あんた、、、無視されてるよ。w
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:58:00 ID:tiWhSHWj0
んと無視されてるよww
まあ事故解決したからいいけど
サガットステージの仏像に書いてある落書きが気になってサガットに勝てません
俺のサクラのパンチラコンボには誰も手も足も技もでまい。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:04:56 ID:tiWhSHWj0
WTをクリアしたキャラのイズムって変えられないのかな
ZでクリアしたんだけどVにしたい
やっと最強ザンギエフが完成
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:54:28 ID:tiWhSHWj0
541ですが現役引退してるので最近の事情がわかりませぬ
>ダルは以前までZと思われてたんですが、Vの強力オリコンが開発されたためVもいい感じ・・・
どんなオリコン開発されたんでしょうか?
どこかでブラストとテレポ使った運びオリコンの動画見たのですがそれですかね?
裏Rドラマティックはマジでフェイロンでやるといいよ。
烈火拳で2人まとめて倒せるから便利。
試合数1にするの忘れないでね。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:06:23 ID:85vch3470
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:24:51 ID:UDjPdObp0
昇竜拳がでない・・・・・
波動拳になる。SFCだと余裕で出せてたがムズ
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:27:14 ID:y1UujlI/0
>>571 まず前に歩いて、それから波動拳を出すようにするといいよ。
あと、オプションのボタンコンフィグでコマンドをロングにするといい。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:33:10 ID:YBJ/nFP+0
あとはトレーニングモードで練習だな。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:41:10 ID:UDjPdObp0
>>572 昔そうやって練習した覚えがありますねw
自分の場合波動拳の硬直直後だと何故か出やすい。
色々やってみてるけど なんか (下 + 右下 )+パンチだけで波動拳が出てるような気がする。
さらにやってみると(右 + 右下)+ぱんていだけでしゅうりゅう拳が出てる湯案
PSPって方向キーの接点が、左部分だけ左周りにズレてるような気がするな
左側向いてる場合昇龍拳が異常にでにくいんで
最後に方向キーを↓で止めるようにしたら出るようになった
左斜め上と下が妙に入りにくいのもこれかと
ロットにもよるんだろうが
俺右向きの方が出にくいし
あっそ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:07:13 ID:r88dI47Q0
冷たいこと言うなよ。
100人組み手 99win 1lose
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 俺の時間返して! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
≧580
わろすwwwww
俺も一回あったけどな・・・・
コーディーを主に使ってるんだけど、そんな俺って珍しいのかな?
なにかと使いやすいキャラで愛用してます
>>575 おかげで入力イージーだと普段の入力で昇竜が出づらくて困る。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:42:49 ID:tiWhSHWj0
最後ザンギだった
ファイナルアトミックが光った瞬間
PSP投げそうになったw
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:52:24 ID:1zCHlTNu0
変わった点は何?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:57:47 ID:mGdpZPQd0
>>582 コーディーはバッドスプレーとか石投げとか変な技が多くて面白い。
コンボも結構つながりやすいしな。
やっと昇竜拳のコツがわかった
右 ・ (右下パンチ) こんな感じ
ダルシムで牽制ばっかやってる俺が来ましたよ
>>588 つーか右下右でよくね?波動拳も下右で出せるし。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:58:16 ID:28kte5IK0
フライングパワーディスクに一票入れてきた
と見せかけてアウトフォクシーズに一票入れてきた
技のコマンドのコンフィグはアーケードでF.Aでよろしいですか?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:18:16 ID:RVfqRXoz0
ノーマルにしてるよ。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:23:23 ID:U2IcT3XrO
>594
日本語でオーケー
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:32:57 ID:0fFxM7uR0
ソウルイリュージョンとオリコンってどっち便利?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:39:18 ID:bmSBB/YR0
イリュージョン
理由:ローズのオリコンは強くないから
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:47:16 ID:UXeQz5Bu0
トンクス
エアデペンザニルスキル!!!
ゴーフォーブロオオオク!!!!
ていうアナウンスボイスいいね。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:50:13 ID:syiEsW7c0
なあなんか新しい遊びないかな?
ちょっと飽きてきた
あきるのはしょうがない
ユウキャンギビラッ!!!!!
ゴーフォーイッメアアアアン!!!!
買おうか迷ってるんですけど、操作はコマンドが入れやすくなったからいいとして
ボタンの方、受身とかオリコン発動とかうまくできます?Vザンギ使いだから
Wラリアットとかきになって。。。
>>605 同時押しは微妙にやりにくい感じはするけど
ボタン一つに同時押し設定できるよ
俺は□にP同時押しとか設定して投げに使ってたりする
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:09:59 ID:zda98igO0
オリコン、ダブラリは普通に出る。
(R+□、R+△の同時押しで出るようになってるため)
空中受身は要練習。
立ちスクリューがものすごい出しやすいので
ザンギ強いっす
今日買ってきた。
半年ぶりにPSPの電源入れたら日付、時間がクリアされてた
おまけに今のバージョンじゃできませんよ、と
でアップデートしようと思ったら、バッテリが足りません・・・
で、暇つぶし中・・・
これPSPがネットに繋がらん人はどうするんだろ
ネット関係あらへんがな
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:20:05 ID:JuSj77/o0
アップデートファイルはZERO3のディスクに入ってるから、
アダプタ入れて待ってりゃいいだけじゃん。
説明書にも書いてあるし。
あ、ネット関係ないのね
スマンネ
>>568 一応現役の547です。
強力オリコンってのは、小発動
小スラ>中ファイア>遠大K>前Kテレポ>ファイア(空振り)>近下大P>
近大K>ブラスト>大スラ(空振り)>大ファイア(端到達)>大ブラストか大フレイム×α
とか
スラ>ファイア>テレポ(既に端近くの場合)>ファイア(空)>近下大P>
近大K>大ブラスト>ファイア(空振り)>下近大P>近大K・・・
このコンボは西川口ダルシムさんが開発された、通称西ダルパーツです。
一個目は端との距離が多い場合で、テレポで一旦裏周り。近下大P>近大Kでもう一回裏周り(元の向き)
大スラ(空)で端到達って感じだったような。
二個目は、発動場所が一個目より端に近い場合で、テレポで裏回りせずに繋ぐコンボ。
こっちはパーツがあやふやで、もし間違ってたら申し訳ないです。
これが開発されて、運びオリコンでも減らせるようになりました・・・・が、
安定するのあまりにも難しいと思います。
と言うか、自分は西ダルさんと円町さんしか繋げられているの見たこと無いですw
すげーカッコイイ&減るのはいい感じなんですけどね。
コンボの数は少ないですが、ゼログラとか他のページよりもUZの所の方が
最新に近いのコンボが載っているため、オリコン見たい方はそっちのがオススメです。
長なってごめんなさい。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:30:23 ID:tQZ/0n3x0
ドンビーブレイク!
トライアンフオアダーイ!
というボイスもいい。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:34:43 ID:CSpikrCxO
ラウンド開始コールを英語で書ける神募集。
石廊崎便座にはスキル!!
ゴーホームブロッケン!!
ワロス
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:46:21 ID:DoK1oreP0
レェエエッツ パーティー!
ゴー フォー ブロウク!
let's party. go foe broke!
what a terrible fighter!
that'senough! beat no more!
Ain't there somebody who can stop this fighting machine?
beat'em up guys! trial or die!
が好きだ。
Die job death car?
英語で書いちゃいかん
右がはいりにくいんだとよ
GKブリどうなってんだよ ソニーの糞がよぉ
ああん?
そんな事より、敵に負けた時相手の勝利ポーズを飛ばせないのが
微妙に気になる
>>622 kick on see my show
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:54:00 ID:erslF2ad0
グレイト!
スーパー!
エクセレント!
やっとWFベガ倒せた…
一人片付いたらなんとかなるな。一人やっつけるまでが運次第だけど。
>>628 慣れると不思議なもんで、サイコクラッシャーの予兆が手に取るように
分かるんだよな。俺にもローズみたいな力が備わったのかもしれん。
まーアルゴリズムとか前兆動作とかあるんだろうけどね。
オレISMだけど
永久見つけた
みんなサポートパッド貼ってるの?
何か抵抗歩けど
>>631 ヴァンパイアですら自由自在に動かせた俺だが、
サポパなしでまた一から勘をとりもどすなんて嫌だった。
つか考え方変えろ。お前はペダルの外れたチャリに乗るのが
当たり前だとは思わんだろ?俺たちはただペダルを整備
しただけなんだ。
>>633 似たようなの持ってるけど
長時間のプレイが楽になる。操作性はアップしないと思う。
Vイングリットのオリコンで六割位持っていけた
八割くらい減らせないか研究中です
>>632 使ってみた。マジすげー。コマンドミスが無くなるわこれ。
>>637 だろ?今またヴァンパイア引っ張り出してるが、面白さ200%アップ
位の勢いよ。
30秒無いのに8Mもあるし汚いな
誰か、PSPのTV出力あって動画圧縮できる人、取り直して><
ヴァンパイアやってみたけど
236や632は、コマンドうまくいくが
41236とか←溜め→がうまくいかない
やっぱ毘沙門でラッシュできない
ヴァンパイア
何かコツあんの?
632コマンドは、2の位置できれいに止めておくと出やすいとかあるんだけど
←から→へ移動する系がだめぽ
ヒント:ここはZERO3↑↑スレ
いやさ、PSPヴァンパイアを自由自在とか言ってた人居たから聞いてみただけ。
反省はしている
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:21:47 ID:7fs+x2O50
↑ブラクラ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 06:35:49 ID:7fs+x2O50
いやまとめサイトだよ
URL見ればわかるでしょ?
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:05:52 ID:1BeSPB6J0
>>628 オメ!
その一人倒すのが大変なんだけどね。
もう一度やって倒せる自身がない。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:22:58 ID:qq84iStG0
ゲージ無限じゃなきゃまだまともなんだけどな。
カプコンの社員にドSが居るって事か?
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:54:25 ID:WA9gi90M0
挑発列伝をつけてる人いる?
WFベガは
たぶん飛び道具を撃つルーチンで
サイコクラッシャー撃ってきてるので
ベガ二人重ねて間合いを離さず攻めまくれば
サイコクラッシャーだけは封じれる
テレポート使うんで両方との間合いを離さないってのが大変なんだけど
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:24:43 ID:1LaVhdRJ0
ウメキタ
>>650の動画のダルシム使いの
画面端のオリコンの削りっぷりがスゴイと思った。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:44:11 ID:FE+urmGg0
起き上がりで使うことも無い?>ファイナルサイコ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:39:24 ID:oNpLZ1uR0
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:18:48 ID:Os9/E23VO
イーッツショゥタァィム
フェイスイットストレェイッ
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:46:31 ID:cTMoz7DY0
>>655 珍。
まさかとは思うけどエディットでつけたりなんかしてないよね?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:50:05 ID:cTMoz7DY0
質問。
ゲージ+とマッハゲージつけたらゲージ+の分早くなる?
あとGデストロイなどの削り系も
659 :
655:2006/01/29(日) 11:55:10 ID:oNpLZ1uR0
>>657 ファイナルバトルの真豪鬼倒して手に入れた。
Rミカってカプコンの他のゲームに出てるよね?アドベンチャーみたいなやつ。タイトル度忘れしてしまった
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:05:07 ID:cTMoz7DY0
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:18:13 ID:zuVR9amt0
ZERO3はナレーションボイスかっこいいよな。
ココのスレの人って、大半はフリーモードのDIFF8でも
楽々倒せるの?私は楽々倒されるのですが...orz
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:30:49 ID:GIBBcfEL0
キャラによる。
リュウケンとかなら行けるけど、ミカとかだとむりぽ。
攻略してるサイトまだ〜?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:41:24 ID:w1XzYLGM0
レインボーミカって面白いキャラなのにな。
667 :
U55:2006/01/29(日) 13:03:42 ID:oNpLZ1uR0
イーグルvsザンギエフ、イーグルvsサガット、ユンvsフェイロン、マキvsロレント、イングリッドvsブランカ以外に新規の試合前の掛け合いってある?
ヤバイ。フェイロンマジヤバイ。
真ゴウキでもユンでもさくらでもザンギでも無理だった裏R.ドラマを楽々クリア。
十字キーとボタン二つ(強烈火拳と熾炎連脚)に受身(PP)があればもう敵なし。
画面のすみっこでしゃがんでガードして相手が飛んだら熾炎連脚。
烈火拳で追いかけて熾炎連脚。これで一人は倒せる。
スパコンキャンセルとマッハゲージつけとけばもう最強。
ダメージ★☆☆☆、ラウンド5でやったんだがマジ強すぎ。
最後のWゴウキなんか3タテの3ラウンド目がパーフェクト。マジアリエナイ。
――――――――――ここまでチラシの裏―――――
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:23:28 ID:oO2GJo8p0
フェイロンスゲー!
フェイロン信者乙
>>660 スタートリングアドベンチャーズじゃない?
マグニート張りの連続技ができるキャラいませんか?
今リュウとゴウキしか使ったことないけど、連続技がそんなに続かない気がするんだけど、気のせい?
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:59:58 ID:o3xiMq9L0
>>672 オリコンが派手なのは、リュウの波動乱舞とかダルシムとかかな。
ゴウキも中発(大発かも)なら変わったんあるんですけど、安定のが減るような?
コーディのインフレとか、インフレコンボも見た目は格好いい様な気がします。
連続技なんて後回しで、必殺技を確実に出せて立ち回りを上手くしたほうが強くなる
>>672 空中チェーンコンボつけたユンなら
マブカプぽいぞw
イズム+全部手に入れてないけど、モード制覇したら9999になったよ
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:11:30 ID:cTMoz7DY0
さっき買って来た。
俺の初めてのPSPのカセットだ。
でも使い方がまったくわからん。
アーケードクリアできない俺に救いの手を・・・
>>681豪鬼でやるとFベガにコンティニューできんぞ
>>683 今までゲームボーイ系列のしかやってなかったから、
カセットって言葉で脳内変換して。
685 :
格闘名無し:2006/01/29(日) 16:14:55 ID:GUzyETCzO
イングタソとセックス肢体
イングタソの淫具をぐりぐりっと・・・・ハァハァ
ベガ使ってアーケードモードクリアできたんだけど、信号機とかが出ない(´・ω・`)
取説48n通りにやってるのになぁ・・・
X-ISM,Z-ISM,V-ISMの三つがあるけど、主にどれつかってます??
俺はだいたいZかな。たまにX。Vも使いたいけど、俺の力量じゃ到底無理。
最近ゲームセンターでZERO3をやっている人が多くなったのはこれが原因ですかね
隠しはゼクウ、ハルマゲドン陽子、恭介、洗脳ケンです
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:39:19 ID:oNpLZ1uR0
バツ出せ
M.バイソンとEX.M.バイソン
豪鬼と真・豪鬼
ベガとファイナルベガ
それぞれの違いって何?
834 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:53:16 ID:mX2FClQb
豪鬼と真・豪鬼の違いは?
835 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 17:25:59 ID:wjWCE4UT
豪鬼が人。
真・豪鬼は交通整理をする機械。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:59:12 ID:ruPawyb+O
>>694 exはターンパンチの硬直が短い。強PKの差がない
真は気絶なし、斬空波動2発、瞬獄殺のスピードup+距離long
Fはサイコドライブ使用可+Fサイコクラッシャ
697 :
694:2006/01/29(日) 18:05:02 ID:HfnL9xhvP
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:31:58 ID:+4QqaNbT0
>>692 ゼクウはZEROシリーズでのガイの師匠。
ZERO2のガイEDでは健在だったが、ZERO3ではいきなり死んでいる。
(FFリベンジでゾンビベルガーにやられてしまったのか?)
ハルマゲドン陽子はR・ミカの勝ちポーズに登場するオバハン。
ミカの本当の師匠はこの人でザンギエフではない。
>>650の動画見たけど全国レベルってやっぱ凄いな
とてもじゃないがあんな動きできんわ・・・
サバイバルでクリアできない(=無限に続く)のってどれ?
>>694 真豪鬼は竜巻に無敵があり、昇竜の着地硬直が無い、あるいはめちゃくちゃ少ない。
波動拳の出も早い。
EXバソはVイズムでもヘッドバットがリバサオンリー。
>>700 「∞」と逆ドラの何人も出てくる奴。
普通はコンシューマ格ゲーって対戦相手がいない場合は要素全部出したら飽きるけど、
これは何か飽きない。
DeeJayの勝ち台詞を見てるだけでも楽しい。
>650の動画を見ると泣けてくる生粋のゲームファンな俺ガイル
あの頃の業界の熱さは一体どこへ・・・orz
>>696 Fベガのサイコドライブってナニよ?
そんな技あったっけ?
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:14:00 ID:oNpLZ1uR0
>>698 サンクス。あのオバハン名前あったんだ。
サイコドライブっていう装置じゃね?エンディングではその装置を使って
復活してたし。
だよなぁ。Fサイコと強P関連の変更点は気付いたけど、サイコドライブは技じゃない、よな…
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:31:56 ID:ruPawyb+O
>>706 その波動が出る強Pがサイコドライブなんだが…
立強P:サイコセイバー
屈強P:サイコアックス
J強P:サイコデスサイズ
だっけ?
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:37:59 ID:ruPawyb+O
>>708 あ…そうだ。ごめん
なんかとんでもない勘違いをしてたようだ。
死んで詫びる
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:52:24 ID:cTMoz7DY0
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:03:14 ID:ruPawyb+O
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:04:43 ID:O5Z+FDgq0
ゞ'""゙゙ ̄`i' ̄ ̄ ̄``````````````''シ
ヾヾ ii| ,.彡 /
ヾヾ iiレ'彡彡..... /
ヾE二i,二.ji_ri==r `ヾ彡 /
E_/>'三7/,__,,... iミ. /
r^ヽ>{i_ 〃ラ_,....__;´ {ミへ /
ロ ||==o'´┴゚'-`; └' h }
ヽ_〃 l ;; ~~ ̄` ; 、_'_ノ グヘヘヘ^・・・
| | .;; ; |:| 俺様は民度が高いぃ・・・
| `==''' 、 ; |:|
.l `r====ィ` |:: |
ヽ. ヒ二二.ソ /::: |
ヽ` ー--‐ _ィー―┴r―r
____,.>-;;; -'"/ヽ-‐' ̄ /
∧ ;; ;;;;;;; | :::::: /ヽ ,.-‐' ̄
/ ヽ ;;;;;;;; | ::::::/;;;;;;; ̄
コーディ弱い・・・
でもはまってる。風出すアッパーがなんか良い
オリコンあるのかな?
くだんね
イングリットのオリコン見つけてから俄然やる気が出てきた
イングリットのオマンコ見つけてから俄然やる気が出てきた
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:06:01 ID:imOabsUc0
ザッツインナァフ!アァンビリバボォォォォォ!
ショッピンユアバァーク!!イズザッビーエーム!!!!
>>698 ゼクウはZERO2のエンディングでガイと戦ってたジーさんだよね。
最後の修行?みたいな感じで、ゼクウ「命を賭すか?」ガイ「無論!」
っていうやりとりがあったから、ゼクウはガイが殺っちゃったんだと
俺は思ってるんだが実際どうなんだろ。
ちなみにファイナルファイト2の設定では、ガイの師匠は源柳斉とかっていう禿オヤジ。
マキ(源柳斉真紀)はその娘で、ガイの婚約者レナの妹ってことになってる。
マッドギアの残党にさらわれた源柳斉とレナを助けにいくのがFF2のストーリー。
(参考資料、クラブ☆カプコン)
つまりマキはガイの後の義妹…ってことになるが、
ZERO3ではそのへん曖昧にしてただの武神流後継者つながりってことにしてるみたいね。
さくらのオリコン教えてください><
>>713 コーディは使いこなすのは難しいですが、はまれば独特の面白さがありますよね。
オリコンは結構優秀。端から端とかも運べるし、一応対空オリコンもあります。
が、誤解を恐れず言うと永パにいく為のオリコンキャラだったので、着キャンがなければキツイかも?
端での固めは強いですし、ソバットも使い所を考えれば強いです。
永パなくても運び&インフレも強いと思うので、Vが難しいですけどオススメです。
989 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 21:07:43 ID:iEtRe+aV
>>986 闘劇パゥワーで最初だけでも・・・
PSP版のオリコンの話なんだけど
ケンで中発動で画面端で相手を(強P→弱昇竜)×nでボコボコにしようと思ったんですが
どうやら浮いてる相手に攻撃できる回数は限られているみたいですね。
なんだ夢がないなぁ〜ムキーッ!!って思って適当にぐちゃぐちゃに押していたら
なんか浮いてる相手に攻撃できる回数が増えてるんだよね。おやっと思ったんですよ。
それで色々やってたらどうやらその方法が着地キャンセルとたぶん同じっぽいのね。
まぁ、相手は受身とれるんだけどね。まぁ、皆さん、これを何かに生かしてください。っていうかこれ既出?
990 :↑↑は着キャンが出来る?:2006/01/29(日) 23:02:35 ID:iEtRe+aV
ちなみに自分のやり方は
ボタン設定で□ボタンにSPECIAL2 L(弱昇竜)
△ボタンに強パンチ
○ボタンに中P+中K (オリコン中発動)
画面端でオリコン中発動後、(強P→弱昇竜)×nです。
最初の強P→弱昇竜は早めに
あとは着地したときにニュートラルにならないよう強Pと適当に弱昇竜を。
自分はこれで20HIT、DAMAGE101を記録しました。
今やって気が付きましたがコレ相手受身してませんよ!!
ダミーに受身設定(BREAKFALLSのBACK、FRONTどっちも)しても受身しません
これって完璧に着地キャンセルじゃないんでしょうか!!?
991 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 23:17:44 ID:iEtRe+aV
着キャンできちゃうのか・・・コレじゃACに移植されたされてもあまり意味がない気がするなぁ
コレじゃあ移植したらマジでVゲーだになっちゃうよ。
移植するならオリコンの調整しっかりしないと大変だし、何より永パをなくしてくれなきゃ意味がナイ。
まだ永パあるか分らないけどあったら困るぜ!
あぁカプコン移植するんだったらそこんとこしっかりよろしく!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1125832037/l50
ほんとオリコンっていらないな・・・
トレーニングモードで遊ぶには楽しいんだけど
実戦でやられると頭にくる。
マジでオリコンいらない
上級者にとってはそんなもん日常的なんだが、ヘタレ〜一般からすりゃ悪夢だな。>オリコン
動画とかで鑑賞する分にはいいんだが。
そんな私はいじるのも嫌なのでオレ-ISMも使わないでXかZ-ISMしか使わない。
>>724 >ボタン設定で□ボタンにSPECIAL2 L(弱昇竜)
> △ボタンに強パンチ
> ○ボタンに中P+中K (オリコン中発動)
>画面端でオリコン中発動後、(強P→弱昇竜)×nです。
>最初の強P→弱昇竜は早めに
>あとは着地したときにニュートラルにならないよう強Pと適当に弱昇竜を。
↑コレお手玉みたいで楽しいですよ。ちなみにキャラはケンVSケンです。
アタックデータをONにしてMAXダメージ更新するのにハマりました。
>>722 何回読んでも意味解んないんですが、ただ単に画面端でオリコン繋げてるだけなんじゃ?
小足昇竜×2ができるリュウ…
なんか新鮮だ
>>726 そうかもしれません。どうやら勘違いだったようです。
すみませんでした。
Kaiでの対戦は結構人いるのかな?
COMちゅんりーちゃん強過ぎます!
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:19:13 ID:xWDaPw7J0
意外とZERO3の攻略サイトてないんだね
コンボがわからなぽ(´・ω・`)
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:42:11 ID:KdQwJirW0
ZERO3 攻略でぐぐれ。
ダンてゴウケンの師匠だったんだな・・
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 07:01:08 ID:2fIqJ2AD0
イズムプラスやっと全部揃えた・・・
正直、サバイバルRドラマティックが一番きつかったな。
ちなみにZフェイロンでクリアした
ゲージが自動で増えるイズムプラス付ければ
クリアできる確立ぐんと上がるな。
>>733 ?
ダンの元師匠がゴウケンでしょ?
でもダンの拳は復讐の為のもので血生臭すぎるから破門されて、
ダンは独自にサイキョー流を編み出したという。
このゲーム見て初めてPSPほしくなったけど
絶対PSPは買いたくない
どうすればいい?
キチガイ警報
UMDの箱みたいなやつ壊しちゃった。
どうすればいいの?
どうしようもない
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:28:20 ID:LWV3R3yUO
>720
ウーーンショウオウケンヤッセンプウキャクヤッセンプウキャクハッハドウケハッハドウケンハッハドウケンハッイクヨッヤッハッダァーッ
GBA版のほうが着キャンできるだけましだわ
荒れてるね
いや〜ケンですが端っこで弱昇竜連発でこの減りはやばくない?
オリコン恐るべし。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:41:44 ID:RzPlguaB0
着キャンなんて見た目もA級っぽくて美しくないし
Vが卑怯臭くなるから修正されてて良かった
最初ザンギエフのダブルラリアットが最強だと思ってたけど違うの?
ウメハラってヅラじゃなけりゃもっと人気も出たろうにな。
なんでネット対戦サポートなしなの?これ
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:50:44 ID:Qrk4Jz0/0
>>747 人じゃなくてキャラの話ジャン?
ウメハラキャラででたらどうなんだろww
百鬼襲出した瞬間アパカッされる
752 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:10:14 ID:Qrk4Jz0/0
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 16:22:43 ID:j8+5D8nb0
オリコンで決めれ。
ZERO3界に限ってはウメハラは中堅レベルだよ。
Vリュウつかってるしな。 Vゴウキ使えばいいのに・・
ウメハラはなんでも使うぞ。
756 :
チラシの裏:2006/01/30(月) 17:21:37 ID:xVzV05450
まぁとりあえず一日やってみた感想としては、おもしろいかな。
ケンが意外に使いやすいからケンとリュウのあたりを練習する。
これでアーケードでもちょっとは戦えるようになるだろ・・・。
信号機がアーケードクリアしても出なかったんだけど、
これってアーケードをノーコンティニューでクリアが必須?
>>756 ゴウキにカーソルあわせてセレクトボタン押しながら決定。
>これでアーケードでもちょっとは戦えるようになるだろ・・・。
そう思っていた時期が俺にもありました。
結果はオリコン叩き込まれて絶望を味わっただけでした。
ゲージ切れると投げスカリで溜めながら下がれるのね。
なるほどV最強だわ。
星をマックスにすると、CPUめちゃくちゃ強くならない?
こんなにつよかったら、退屈になる暇がない。。
他の人はどう思う?
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:11:34 ID:CbUJEEj70
>>759 使ってるキャラによって難易度は違うけど簡単だと思う。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:19:24 ID:Qrk4Jz0/0
762 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:21:49 ID:OR3CIRJt0
やっぱり3rdの方がおもしろいわ。
オリコンがどうも肌に合わない。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:45:51 ID:1OhA6wO50
おれもZismオンリー。
やっぱスパコン楽しい。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:45:53 ID:Qrk4Jz0/0
がんがれ。慣れると敵のパターンがわかってくる
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:52:51 ID:8ASrz0AH0
CPUのVはカモなんだけどな。
>>762 3rdのほうが面白いのは同意だけどオリコンはオリコンで面白くない?
リュウで画面端で(波動→(中K+前))×nで
相手をガークラ二回させた時なんかの
そんな短いゲージで何が防げるのかねゲヘヘうひゃひゃ
って気持ちはマコトの二択で決まりまくったときの
心の中が丸見えだゼぇぇぇぇッ!!
っていう気持ちに通じると思うんだけど・・・
カプエス2とジャムのオリコンは馴染めなかったけどZERO3はなんかいけるよ。
やればやるほどオリコンはおもしろいよ
ゴウキのオリコンとか簡単だし
>>767 オリコンはやられる方からすれば気持いいもんでもないけどね。
みんなが幻影陣使ってるような感じ。
でも、そんなガークラ狙いのオリコンにゼロカウンターブチかますのが楽しい今日この頃。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:25:26 ID:Qrk4Jz0/0
>でも、そんなガークラ狙いのオリコンにゼロカウンターブチかますのが楽しい今日この頃。
同感。ゼロカウはきまるとキモチイイ!
でも最近はガークラ狙いなんか無く、確実に入るタイミングでみんな入れてきてくれますorz
そんな俺はXイズムが好き。
カプコンとしてはizmなんて物を作った当初はそれぞれやってみて、自分に一番合ったizmで楽しんで欲しかったんだろうけど、
やっぱり極めようとすると最終的にはV-izmに辿り着いてしまう。
あんな自由度高くて他を圧倒できるizmは反則だわ。
ゴウキのオリコン、PSPのパッドじゃやっぱり自分には操作しきれず途中で落としてしまう・・・
端で発動して昇龍で拾い続けるのが無難なのか。
ZERO3は全然やってなかったんだが買ってみたー
良い出来だね
でも左下の入りにくさはガチ(´・ω・`)
ガードしてるつもりがボカーン
ガイルで足払い→ソニック→不発
PSのパッドとはやっぱり勝手が違うもんだなぁ
>>774 それ、本体の不具合だよ
うちも斜め上がほとんど効かんで苦労したけど
他人の本体でやると、何不自由なく動けるんで
買い替えを決意して新しいのを手に入れた
保障期間内なら修理に出してみるのもアリ
Xイズム弱すぎるんだよ
ゲージ1本消費でいいからゼロカウンター使わせろ。
あと攻撃力増やして
空中ガード崩しもください。
Xism=スパ2Xのシステムだもんな。
無い無い尽くしで他のismで勝てというのが無理というのも。
カプコンの「初心者向けのシンプルなism」ってのも当時から納得できなかった。
Xにはスパキャンの一つでもつけないと厳しいっしょ。
X-ISMの攻撃力はそのままで、防御力は標準にするべき。
(空中ガードとか)使わなくて良いように調整ってのなら良いんだけど、ただ使えないだけって感じだからねぇ。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:35:38 ID:w7CUOc1fO
百奇襲が前転に化けるんだけど
はやくニューモデルのPSPでないかな
灼熱波動の間違い
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 04:31:37 ID:URJfinRs0
イズムプラス全部集めたら飽きた。
なんかおもしろい遊びない?
Vイズムおもすれー
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 04:39:33 ID:WOEmGaUeO
ロードが糞すぎたから売ってきた。
〜は弱いとか言う奴は馬鹿
俺の頭は弱い
790 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 08:49:23 ID:BLC4MyxF0
>>175 もう彼らの存在は無かった事になってます・・・。
>>479 マキとイングリッドは許してやれよ。
オカマはガイ面背景、ガム警察官はコーディの勝利ポーズ、包帯ナイフ野郎はロレントの勝利ポーズに出てくる。
むしろダムド(FFリベンジ)と激(ストT)とデルタレッド仕様キャミィ(ハイパーストU)を入れるべし。
>>485 君の言うとおりだよ、そしてFFリベンジは「ZERO3前日談」としか思えない。
>>693 カプエス2の使い回しで恭介を出して、そのスパコンで出すしかないかも・・。
ヤバイヤバイ。Vロレントヤバイ。
テクニカルアタックとエアチェーンコンボ付けたらもうずっと跳べる。
スラからでも対空中Pからでもハイジャンプ出せる。ヤバイ。
ハイジャンプして中K>中Pからも2+中K出せる。ヤバイ。
そんで2+中Kで着地したらその瞬間またハイジャンプ出せる。ヤバイ。
もう好きなだけ地上チェーンと空中チェーンのループ。超ヤバイ。
小足から適当に繋いでヒットしたらパトリオット、ガードされたらスラをキャンセル。
そこから前ハイジャンプでめくりにいくもよし、後ろに跳んで様子見するもよし、スティンガー撃つもよし、
挑発出したり、なんならメコンデルタとか出しちゃったり。
で、空中チェーンからそのまま着地して小足で下段、
2+中Kキャンセルしないで低空で跳ねて横からジャンプ攻撃で中段、の2択。これ。
地上のでも空中のでも、対空で通常技がヒットして相手が浮こうもんなら速攻ハイジャンプ、
つまりエリアルレイヴですよ。
ジャンプ中PとKを交互に入れて、締めを2+Kにするとあら不思議、
着地をまたキャンセルすれば受身とられない。
もっかいハイジャンプで攻めたり、ダウンさせて安全にスティンガー撃ったり、やりたい放題。
そしてまた地上チェーンと空中チェーンでの固め。もう鬼。
さんざん調子こいてるところを、ぶっぱで割り込みされることもあるけど、そこでオリコンですよ。
うっかりダウンさせられても、相手の攻めはゼロカウンターで逃げる。付き合わない。
自分のやりたいことだけ一方的にやる。すごい。わからん殺しでレイプ。ロレントのくせにレイプできる。
だけどあんまり落ち付きがないと暴れでカウンターをもらう諸刃の剣。素人にはおすすめできない。
まぁお前ら素人は豪気でスパキャンでもやってろってこった。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 09:36:00 ID:Rt+im/fWO
ロード早い方だろ・・・・
PS版の方が長かったぞ。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 09:53:26 ID:6QYHw4hn0
フェイロン最強!
こいつに勝てる奴いるの?
795 :
774:2006/01/31(火) 10:44:28 ID:ruZJaT/+0
>>775 えぇ…新しく買い直してこれなんだよね…(´・ω・`)
初期型あるけどこっちはギシアンするし大体ファーム上げたくないしなぁ
修理かねぇ
ユンのほうが
X-ISM弱いなんて言ってる奴は単細胞
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:51:07 ID:QKjVEcU80
キャラによる。
PSP版は本当にロード短くなったよなぁ。
操作性もいいし。
Vだけが全てだとは思わないんですが
V上位・・・現時点では多くのキャラ
Z上位・・・ガイ、元 X上位・・・?
後、後光と光りぬけもあるために、どうしてもVがシステム上恵まれすぎなのは確かだと思います。
やっぱり現役大半の方がVですし、今からゲーセンで始める方はV使わないと難しいかも?
慣れれば慣れるほど、オリコン中の駆け引きなどもあって結構面白いんですけどねぇ・・・
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:04:02 ID:V+LHcGzw0
空中ガードない時点でX厳しいよな。
Xのガイは悲惨
よりによってスパコンに何故あれを
>よりによってスパコンに何故あれを
男のロマン。
昨日買ってきました〜。
とりあえず初めて動かすイングリッド使ってますが、上手く使えません・・・。
なんか手頃な攻め方ってありますか?
ハイリスクな技が多くてヘコみます。
陰具とかマキとかイーグルのオリコンいいのない?
とりあえずマキで強発動
(拳コ<遠強K)×n<中疾駆け追加K ってのはできた
>>479 1993年にハタチだから15歳くらい。
>806
マキのほうね。
イングリットっzero3にはじめてでてきたの?
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:23:29 ID:V/fRJX+v0
Vも折角、永久なくしたんだから、もっとコンボダメージ修正をきつくするとか
投げでたまらないようにするとか(バックジャンプ竜巻とかもだw)
すればいいのに。キャラにもよるけど、うっかりジャンプしたら対空オリコンで6割とかどうよ。
>>811 そんな事言ったら、ZやX相手にうっかり昇竜拳を空振りしても6割持っていかれますよ。
オレISMの奴のベースになってるISMを変えるISM+ほしぃ・・・orz
814 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:32:34 ID:Shly1zUK0
>>808 最初はカプコンファイティングオールスターズという3D対戦格闘が初登場の予定だったが、
お蔵入りに。
その後出たカプコンファイティングジャムにて2Dキャラになって復活。
ZERO3ダブルアッパーではストリートファイターシリーズ初参戦。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:46:21 ID:xlqWpU0Z0
>>815 改めて見るとポリゴンのイングリッドって新鮮だな。
ナムー
2Dストシリーズってもう出ないのかな?
俺の中ではストZERO2や3がゲーセンにあった時がゲーセン内一番盛り上がってたなぁ。
出なくなったら寂しくなった。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:47:35 ID:xzLzxc+M0
みんな、いくらくらいで買ってるの?
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:05:49 ID:9uv+rXuh0
リュウのAAってないのか〜?
>>8173990円でかった
820 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:06:30 ID:9uv+rXuh0
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:13:36 ID:hQT5sZLW0
ワロス。アーケードゲームが3990円てww
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:14:54 ID:WtDjRYOq0
みんゴルしか持ってないから、
スト2を買ったら記念すべき2本目だな。
DSは、7本持っているけど・・
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:27:06 ID:w7CUOc1fO
>>815 この記事は2002年の記事だが、リリースはされたのか?
825 :
824:2006/01/31(火) 18:39:19 ID:nOcfbemq0
ゴメンお蔵入りね。どうりでしらないわけだ。
>>814で分かった。
しかし、もったいないな。
3Dってのはいけ好かんが、ハガーの参戦はかなり惜しい…
>>415 俺もソドム使い。
一度手合わせ願いたい
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:04:31 ID:tdA/WvdI0
>>804 イングリット使いの漏れガイル
・(画面端中発動)6中K>>遠距離立大P*n
大体六割程度
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:48:08 ID:W0smDFqyO
>829
236k×nのコツある?
831 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:56:12 ID:tdA/WvdI0
>>830 あれはキャンセル受付時間短いから、ずらし押しでもすれば割と楽かと
でもヒット数増えるからダメージ下がるんだよね・・・
体力削る分には良いけど
236大Kに限り、降下途中でサンダイブでキャンセルできる
弱発動で、めくりJ大P>屈小K*2
>>236大K>>中or大サンダイブだとガードが難しい
また、画面端なら小サンダイブにすると、めくったりめくらなかったりする
VS 100 KUMITE
STAGE 59 オレISM 真ゴウキ使用
VS ケン
Lv3昇竜裂破
KO
どう見ても俺がヘタレなだけです
本当にありがとうございました
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:03:19 ID:tdA/WvdI0
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:35:09 ID:T/v0sYpm0
このゲームのケンってわざすくなくね?
>>814 これ前にゲームショーでプレイできたのに。けっこう完成してそうだったのにお蔵入りになったんだ。
ファイティングJAMでイングリット見たときの既視感はこのせいだったのか。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:13:48 ID:lB43qT/w0
>>834 むしろシリーズ中でも技が多い方だと思うぞ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/31(火) 23:26:28 ID:nm16YqcX0
どれもこんなもんだろw
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:53:23 ID:giuBV1iIO
>836
九頭龍裂破と疾風迅雷脚と神龍拳ありますか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/31(火) 23:55:47 ID:nm16YqcX0
>>839 邪道だよ邪道
そんなのケンじゃないよケンじゃないよ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:56:12 ID:oP6eQpLmO
あるある
九頭龍なんて既存のスパコン繋げ合わせただけじゃん
屑龍以外はあるじゃん
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:04:43 ID:giuBV1iIO
九頭龍裂破以外はあるんですか。
買おうか迷ってます。
サポートパッドはあったほうがいいですよね?
あったほうがいいよ
まあ毎度の事だがつまらん条件挙げての購入相談ほどウザイものは無いな
あれ?ZERO3のケンの必殺技は波動昇龍竜巻と前転だけでしょ?
カプエス2だと41236弱中強K+稲妻かかと割りに加えて浴びせ蹴りみたいのもあってやたら技が豊富だったが
初期型PSPなので十字キーが微妙なんだが、改造すると保証がなあ…
とか思っていたが、よく考えれば1年経過したからすでに保証切れてんじゃん。
週末にでも十字キー改造にチャレンジして、ついでにZERO3買ってみるかな。
神豪鬼の大足払い食らってダウンしたとき、
起き上がりに瞬獄殺出されたら避けれない?
連れにやられてウザイんだが・・・
大足払いって受け身取れないの?
リバーサルで無敵技だせばいいじゃない
というか真瞬獄の場合、大足食らいのダウンに重ねられなくても
通常技キャンセルされたら結果的には変わんない気が…
買おうと思うんですが、サポートパッド同梱か否かはパッケージで判断できます?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:52:41 ID:OSZvxUXm0
>852
別にサポートパッドついてなくてもオプションで
コマンドロングにすれば技は出やすくなるよ。
それにボタン1つで技が出せるように設定することもできるし
そんなにこだわらなくてもいいんじゃない?
概出かもしれんが、kaiにストゼロ3↑↑専用のアリーナが作成されてるね
これで、盛り上がってくれればいいんだけど。。。
855 :
852:2006/02/01(水) 07:03:52 ID:LX1S2skg0
>>853 ずっと格ゲやってきた人間としては、ゲーセンで違和感が出る手段は
できるだけとりたくないんですよね・・・。
パッケージで判断できない場合には、e-Capcomで買おうと思ってます。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:36:11 ID:+gwdQSSU0
パッケージじゃ無理だよ。
同根してるわけじゃなくて、初回購入特典としてついてくるんだから。
お店の人に聞いてみれ。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:11:13 ID:dYZ01I850
さくらのブルマ
>>856 ありがとう。
同梱されてるわけじゃないのね。
早速今日買ってきます(・∀・)
さくらのブルマ(白)ばかり選ぶ奴
ZERO3だけ買ってPSP本体買ってないものです。
PSP本体ってかなりスレ見る限り不評っぽいんだけどZERO3がために買おうか悩んでる。
一生悩んで買わなければいいよ
久し振りに呆れた。
>>860 自分もPSPが不安だったんでそうでしたが、
ZERO3買った一週間後ぐらいに結局バリューパック買っちゃいました。
今はワンボタンで必殺技出せるようにしてオリコンで遊んでます。
ドット欠けが2つあった(ZERO3で画面が真っ黒になる時に発覚、LS!)
カバーがしまりがなんか気にくわなかったりしましたがどうやら仕様のようですし
プレイに問題はないので良かったです。
そんな自分は二日前に買ったモンスターハンターポータブルのパッケージを開けようか悩んでいます。
PSPとこれ買うなら
筐体と基板買うぜ
携帯機で満足できるZERO3がやりたい人には買いじゃないか?
個人的にはテレビの前に鎮座してまでプレイするほどのゲームではなくなったから、この手軽さは嬉しい。
GBA版にはがっかりさせられたし。
あとイングつかえるし。
わざわざ携帯板のこのスレ来て何書いてるんだろうね〜
そもそも「かなり不評」ってどんなスレ見たんだろ・・・
このスレのゼロ3の好評っぷりも、PSPが普通にグッドな機体だからに決まってるだろうに
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:33:57 ID:AhKgwG4e0
だよね・・・・
この高画質とシステムはDSじゃできないよ・・・
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:42:31 ID:XVIEUM290
>>868 DSはNAOMIやアトミスより容量多いから出そうと思えば出せるだろ。
まあ出ても俺は買わないけど。PSPで十分満足だし。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:43:27 ID:AhKgwG4e0
それもそうかも。
けどシステムが疎かになってしまうのは確か。
わざわざDSの対決に持っていくGK哀れw
PSPにしろ携帯には格ゲーは不向きなのに必死だなw
アーケードスティックが必須だろうが
しかもゼロ3は6ボタンなのに4ボタンのPSPがグットな機体と言われても
説得力ゼロなんだよwww
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:47:33 ID:AhKgwG4e0
お前らの使うサクラちゃんのブルマーは何色だい?はぁ・・・・はぁ・・・・
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:54:59 ID:NC2cxbET0
PSPは6ボタンあるぞ。
セレクトボタンの挑発もあるし。
妊娠哀れだな…、なんでいちいち煽ってくるのかと
無視しろよといいたい
PS2は8ボタンあるなwww格ゲーやりやすいぜ!!!
GKの強引さには呆れるwww
>>875
携帯が格ゲーに不向きって言っただけで妊娠かよ?www
ここまで妄想が酷いと病気だなwww
さて、ISMPLUS「スルー」でも付けるか。
>>849 改造するなら、この際PSP2TVの方が良いよ。TVに映せる上に、PSのコントローラー使える。
ヴァンパイアもZERO3↑↑もファイティングスティックPS(初期型)で(゚д゚)ウマー
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:11:33 ID:C7m8L/2u0
PSP2TVほしいけどなぁ。改造が怖くて手が出せない。
スレ違いで申し訳ないけれど
GKってどういう意味?
社員と同義語だということは解りました。
無視してください。
ID:qEY5yVtC0
www
www
www
かなりやったつもりだがいまだに斜めジャンプがたまに垂直ジャンプになるな
かなりこっぱずかしいんだがorz
887 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:17:25 ID:jbs4YKWy0
イングとブランカの対戦ワロス
888 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:26:04 ID:AhKgwG4e0
イングの当身、
ブランカの電撃すら取れるとは思わなかったわ・・・。
スパコンも取られる
イーグルで波動を打ち返してるだけで楽しいお
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:43:34 ID:yMUB6BQV0
イーグルってこのゲームでもホモキャラなの?
893 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:52:15 ID:tGN6Gx+K0
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:38:39 ID:L5gB8MMz0
ソウルリフレクト対セントアンドリューグリーン!
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:01:42 ID:KpZ15ia90
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:31:20 ID:jg6VUdnY0
100人組手
96試合目でR.ミカに負けました。
俺の1時間20分返してっ!
100人組み手って何段階くらいで難易度上がってるんだろうね
自分3回クリアした感想だと2段階くらいしかないように感じるけど
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:48:41 ID:kkD35pJL0
100人組み手やってるとアーケードで50人抜きとかしてる奴って
本気で凄いと思う。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:17:07 ID:sNOnhbbI0
挑発大好きな俺にとって挑発列伝は神。
900 :
900:2006/02/02(木) 14:24:14 ID:odiiC/Xw0
本田アケおもすれー(^ω^ )
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:34:01 ID:VTaFgs8P0
ユーリとユーニは本田に食われたのかorz
>>880 検索してみたんだけど、確かにかなり難しそう。
ちょっとした分解どころか全部取り出してるって感じだった。
公認じゃなくてもPSPをコントローラ代わりにしてもいいから
USB端子あるいは他の接続端子からTV出力可能にならないかなぁ・・・。
一応プレイオンTV CAPとかあるけどなんだか見た目うさんくさい予感。
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:03:09 ID:LSM4sXtP0
>>896 組み手に80分もつかったのか・・・・
俺は40分で大体いけるぞ(遅いほうか!
>>903 896じゃないが俺もそれくらいかかる。
ただしISMプラスとか何もつけてないVキャラだけど。
俺ISM色々付けてコンボ楽しむのが家庭用のゼロ3だとはわかってるが
アケやってる人間としたら邪道でなかなかつけてやる気しないんだよなぁ。
ワールドツアーもやってないし・・・。
オリコン探しとか地上戦の刺し合いやってる方が楽しい。
身近に対戦相手がいればいいけど、COM相手に刺し合いやオリコンしてもむなしい。
邪道でも楽しまないとやってられない。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:02:47 ID:lHT48AqY0
プレイオンTVはCCD使う奴だな。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:32:55 ID:xMf1RmZQO
エンディングって全員
ベガが「ぐはっ…バカな!」とかいって
半身飛び散って「グアァーー!」とかいって
破裂するやつ?
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:08:42 ID:nZLXJ/st0
ベガはラスボスだから全員のエンディングに登場するけど、
その後はキャラクターごとに違う。
ちゃんと37人分のエンディングが用意されている。
今日これをするために、ファームを
1.5→2.5へupしますた。。。。。。
>>907 そう。PSPの液晶を覆ってそこから画面をテレビに映し出すらしい。
デジタル通信ではないからどうも信用できない。
>>908 ベガの結末に関してはほとんどのキャラはそれだね。
覚えている限りではローズがちょっと違う展開。
でもいろんなキャラで攻略していくうちにベガって本当に強いんだろうか
っていう錯覚に陥る。
期待せずに買ったんだけど、これかなり出来が良いな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:26:28 ID:L8j+ZS2H0
マキのエンディングでフラフラになったマキ萌え。
ギガパックと一緒にこのソフト買った。なんか難易度たけー
最強パッド貼り付けたら操作性はいいけど外れないし付属ポーチにはいらねーw
>>910 ・・・・・・・・・おめえはすげえよ
よくがんばった・・・
たったひとりで・・・・
こんどはいいヤツに生まれ変われよ・・・
一対一で勝負してえ・・・
待ってるからな・・・
オラももっともっとウデをあげて・・・
またな!
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 20:01:53 ID:1VNoZ2Ok0
>914
難易度さげれよ。
>>910 Ver.2.5でも自作ソフト動かす方法発見されたよ
最強パッド、2度と外れないのん?
ロレントのしゃがみ中Pって棒がくるくるする技だったけど、PSP版だと違うね
ぐるぐるするよ!
まさかと思って確認したら□と△が弱Pに設定されてた・・・・
924 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:02:25 ID:Chxp3IhyO
ファイナルベガのサイコクラッシャー最強だな
つええよ
>>920 吸着力が強いだけで普通にはがせるはず。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:55:11 ID:Yzx8NVJe0
>>908 GBA版は殺意リュウ以外は全員共通だったな・・・・
あれでアーケードモードやる気なくした
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:55:33 ID:q+v+HaDi0
そりゃあちょこまか外れてたら使い物にならないわけで。
今日これ買って来た。
サポートパッドつけたんだが上の両斜め入らず(泣
だがアナログパッドでなんとかプレイできてたので満足。
2対1たのしー
でスレ違い承知で質問。
PSPのヴァンパイアってアナログパッドで操作出来る?
ちょっと興味持ったので欲しいんだが。
持ってる人このスレにいたら教えて
930 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:36:52 ID:sQCJESAR0
>>929 それ、本体の不良だろ。
ソニーに送ればタダで修理してもらえるぞ。
>>929 俺の白pspなんて、しゃがむ事すらたまにしか出来なかったんだぞ…orz
俺のギガパック白PSPはどの方向も入るよ。
技も出やすくて快適。
PSPいいわ〜買ってよかった。やっぱりハイスペックハードはいい!
俺のギガパック黒も不良らしいことはないよ。液晶ドット欠けないのではないかと(多分)。
ただ、やっぱこのソフト難易度たかくね?リュウ、ケンは何とかなるけどほとんど使わないキャラじゃ
難易度1でも辛い。キャラ多いゲームなんだから苦手キャラでもクリアできる難易度も欲しかった。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:15:19 ID:aLKy0DVz0
ZERO3は格闘ゲームの中ではかなり難易度低めな方なんだけどな。
まあ、少しずつ練習して強くなっていくのも格闘ゲームの醍醐味ですよ。
4ボタンしかないPSPでみんなはどうやって戦ってるんだろ?
ダンとか弱Pから強Kまで全部使わないとムリポなんですけど・・・。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:21:35 ID:WlpzeF/qO
>934
難易度高い格ゲー何よ
バトルマスター
カイザーナックル
バーチャファイター2
真サムライスピリッツ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:41:12 ID:udaLSpDg0
942 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:42:43 ID:nUveNCA/0
つ 3rd
挑発列伝は挑発キャンセル専用だよね
943 :
チラシの裏:2006/02/02(木) 23:45:50 ID:FF68j8dX0
仕方がない。
殺意の波動に目覚めたリュウとリュウとケンを俺は極めるわ。
コマンドだいたい一緒だし、俺的に結構使いやすいし。
まだまだ初心者だけどやっと先が見えてきた。
がんばってみるわ。
とりあえずたつまきせんぷうきゃくのときは、Rボタン使ってるよな?
944 :
名無し募集中。。。:2006/02/02(木) 23:48:24 ID:KJQ/R6on0
>>935 ハァ?
LRボタンは無視ですか?
PS&PS2と同じボタン数ですが?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:59:52 ID:QK+QQ7xAO
ためキャラとか回転キャラははまるとたのしいね
まぁ、PS、PS2だとR1、R2があるからな
この系統ではLボタンが使いにくいのは同意できる
個人的には通常が弱中のPKで
Rボタン押しながらで全てが強扱いが出来ればいいんだが
あるかな?
結局まだZERO3買ってない
そのうち買いたいものではあるが
>>930 やっぱそうなのか。
PSPで格ゲー初めてしたので今まで気付かんかった。
悪評高いソニーのサポセンに電話してみるか。
>>931 どん。修理すれば?
>>941 thx。そうなのか。残念
まず修理に出してみるか
まとめレススマン
回転キャラ母丸と楽しいね
漏れのpspも左斜め下がマジで入らない!しゃがみガードできねー!
なんのためにファーム上げたんだか。。。
ガイル一筋12年だけどこのゲームのガイル弱いなー
サマソどうしたんだヽ(`Д´)ノ
溜めや一部の難しいコマンドなんかはワンボタン設定できるから
俺の苦手な溜めキャラや投げキャラがかなり強く扱えるようになったよ。
入力をロングにすればワンボタンでなくても2回転レバーの技も
高確率で出るし、満足の域。
まぁ、出せても当たらなければ意味ないけど。
>>949 だから修理だせって。
十字キー問題はもう解決してる。
月曜日に贈れば木-金には返ってくるよ、多分。
>>947 体験談。先週の水曜に修理に出して、昨日PSPが戻ってきましたよ。
ちなみにサポセンには連絡せずにいきなり送りました。
保証期間内だったので、無料です。
ほとんど効かなかった斜め系入力が治ってて、
2カ所くらいしか無かったドット欠け画面も交換されてました。
「これくらいなら仕様です」の評判で有名だったのでちょっとビックリ…
(ただファームはやっぱり勝手にアップされてましたが)
>ドット欠け画面も交換されてました
それは新しい本体を発送してるんとちゃうか?
俺のも左上と左下が利きづらいんだよな
強く押し込まないと斜めに入らない
明らかに壊れているわけじゃないから、修理対象に入るのか微妙なところ
修理の必要なしという判断だったら送り返されてくるだけ?
保障期間内なので、料金がかからないならダメ元で送ってみようかと思うんだが
956 :
953:2006/02/03(金) 03:54:42 ID:lZoKzBjc0
>>954 とりあえず外側は元の物です。製造番号も一緒だし、
見覚えのある子キズもあるし。
>>955 ウチはPSPが2台(父用)あったので気づいたのですが、
正常な物は軽くチョンと押すだけでも斜めが効く感じですので、
本体の不良の可能性大です。
たぶん色々と、ボタン関連のパーツ交換してくれると思います。
ちなみにウチのPSP黒の購入時期は05年の9月あたりです。
白PSPが出たくらいだったと思います。
>>953-954 リペアレポートにはなんて書いてた?
液晶パネル交換ではなく、上部キャビネット交換としか
書かれてなかったなら液晶交換はされてないよ。
本体内部のミクロ単位のゴミによる乱反射を
ドット抜けと勘違いしてる人は結構多いからね。目立つのも前者だし。
958 :
953:2006/02/03(金) 04:07:38 ID:lZoKzBjc0
>>957 >リペアレポート
問題はそれなんですよね。
・スイッチ部品−交換
・ボタン関連部品−交換
・ボタン関連部品−交換
・ボタン関連部品−部品の補充
の4つで欄が埋まってるので…(汗
液晶にはどんな処置が施されてるのか謎です。
欠けのタイプとしては、ずっと赤いのと、すこし黒いのと
2タイプあったので、これは交換しないで直せるのかなー?と。
修理ってサポートパッド付けたまま送ったらやっぱり剥がされちゃうかねえ