機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn18
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
http://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30 Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ??
の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
PSgundam(開発プラン、イベント表等)
tp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html??
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
tp://hatahira.com/gundam.htm
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/??
■囮の使用方法■;
;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■?
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」;
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■連邦の初期戦略■?
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々??
・対MS用にデプロック少々??
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数??
これを各エリアにバランスよく配備する。??
だいたい1エリアに??
・「戦車・ミデア」セット×1??
・フライマンタ×6??
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。??
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり;
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて;
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif??
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif??
■NTになる人達■
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くにジーン一人が配属されたスタックがあると
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
敢えて言いましょう、損であると。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
敢えて言いましょう、大損であると。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい、
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:08:52 ID:GgPNI9e80
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:44:05 ID:yLHq0Czr0
エゥーゴってメチャメチャムズいな。アクシズに壊滅させられたよ。うげぇぇぉ
え?
第3勢力の中じゃ楽な方だと思うんだけどなぁ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:42:44 ID:8mXzx438O
えっ!超高難易度モードがあるの?どうやるの?(゜∀゜*)
>20 ハマーン様見たら戦力整うまでは無条件で逃げろ
気ままに、、、
にある100%システムファイル使えないんだけど俺だけ?
89%は普通に使えるんだけれど、、、
パイロットが乗っている機体が撃破されちゃうとパイロット死ぬの?
ひょっとしてPSP版にはジオンディスクに入ってた
ジャブロー強襲ムービーは無い?
そのまましばらくお待ち下さい。
29 :
25:2006/01/22(日) 21:29:07 ID:heuD1yfs0
はーい
てかあったと思うよ?
なんかギレンが演説してるやつだったけどね
32 :
25:2006/01/22(日) 22:08:14 ID:heuD1yfs0
(´・ω・`)ションボリングベイ
>>26 死なない、負傷中になるだけ。
死亡するのはイベント絡みのプレーヤーのみでムービーや報告の形で現れます。
(ガルマ・ラル・ドズル・スレッガー・マチルダ・ララァ・・.etc・・・)
ゲーム上での戦闘の結果は関係ありません。
>>27 オープニングの分でしょ?
それなら哀戦士(NO.1)とジャブロー強襲(NO.2)とが交互に流れる
だから
>>28の言うとおり「しばらくお待ち下さい」になります。
>>26 ただし、ギレンやレビルMSとかに乗せてうひょーって撃破していくのもイイが
万が一レビル等大将が乗った機体が撃破されちゃうとゲームオーバー
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:07:22 ID:EXw7Ug/C0
レビルは結構能力高いから悩むな。
そもそもギレンが乗ったグワジンだったらまず落とされないな
うちの総帥は宇宙1にグワジン単騎で陣取り、ルナツーからの侵攻を一人で食い止めていらっしゃいます
あっという間にランクSになるし、オススメ
…第2部で、ギレンが乗るグワジンにリゲルグやノイエ・ジール1体だけを搭載しておき、
地上から打ち上げられてきた戦艦やHLVを、ギレン総帥が自ら落としに行くという事をやらせてましたw
デブ各エリアに生産しまくってたら
0になったまま配置されなくなったけど
生産数きまってるのかな?
北京攻略に失敗した…
あとPS攻略指令書はクイズとかデータ集あったけど
PSPにはあるの?シナリオしかないのかな?
初プレイ69ターンで特別敗北 orz
キシリア投獄しとくんだったか
>>44 きままに
攻略指令書って攻略指令集データ20個だけなんだね・・・。
上級者向け&初級者向けデータ無いよう。(VERY ○○以上のやつ)
ジオンの系譜クイズ無いよう。
年表閲覧無いよう(別にいらないけど)
音声視聴&グラフィックギャラリないよう
速攻クリアの攻略映像無いよう。
GジェネFの映像特典無いよう。(シャレで入れて欲しかった)
OPのビグザム降下ムービー→ムービーリプレイにしれっと登録されてた。やほーい。
って出てるけど、クイズとかあるのか?デブ200
漏れあと真性字音出さないと指令書でないから
kwsk詳細キボンヌ。
即レス待ってるよ。デブ200、頼んだぞ。
何気にサイサリスの格闘がメチャ強いな。
PMK2を除くと格闘最強MSじゃない?
パイロットとかによると思うけどなぁ。
ってなんでPMK2抜かしてるんだ?
今更だけど言わせてくれ!
ギャンキャノンつええええええええ!
週末見に来なかったら新スレが。
遅ればせながら
>>1乙。
そしていつもテンプレ見るたびに思うんだけど
連邦やるならあんまり深く考えずにフライマンタひたすら量産が
楽で良いと思うんだけどなぁ。
拠点制圧用に戦車と戦車搭載用ミデアだけちょっとずつ生産で。
まあ人それぞれか。
>>50 禿同、テンプレよりマンタの量産のほうが、いいと思う人が多いと思う、おれも、あそこのテンプレだけは非常に違和感がある。
ファミ通の攻略本みたいな感じだ、、、
久しぶりにテンプレみたが指揮効果は指揮効果範囲にキャスバルがいてもアポリースタックさせてるとその部隊はアポリーの指揮効果が優先されるんだな。
ここのテンプレ
>>9見る限りではデブよりマンタ量産になってるな。
デブは時間かかるし対空で使えない
(ドダイザクやガウがウザイことが多いから困る)上に
反撃時に狙われやすいから数作ってもしょうがない。
デブ量産するくらいならコアファイターとマンタにしておいて
余った金資源をG陸戦とかに回すほうが効率がいいのは確実。
それも気にはなるが、個人的には「指揮効果」で左官以上のキャラとして
登場しているバニングの方が気になる。
せめてデフォルト左官以上のキャラにすべきなんじゃないのかと。
幾つか前のスレでも言われてたな。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:17:29 ID:KC+iYkGM0
前スレ埋め乙。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:03:00 ID:2g0+k/js0
連邦1部なら、マンタ量産、プロトG量産で、クリアできるがな
>>53 ぬるい攻略やってるなぁ。
俺、電撃戦しかやらないので、
陸Gが登場する頃には、キリマン攻略中だったりして、
戦場に届く前に、地上は制覇してしまうので、
陸Gは全くもって無用の長物だったりする。
まぁ、テンプレ
>>9はかなりズレているとは思うけれど・・・。
ドダイザク、ガウ撃破用にTINコッドは必ず必要なので、適宜生産した方が良いよ。
フライマンタのみでは、効率が悪過ぎる。
第三勢力でMS乗れない大将て、ジャミ、ブレックス、デラだけ?
今エウーゴでブレックスはガンダムMA 乗ってるけど、Gディフェンサーに乗っけて
MRKUと合体してSガンダムに乗せる事出来る?合体すらできない?
MAで全線に出てるとそろそろ耐えきれなくなりそうだ
素直にアルビオンがいいのかなぁ
確かに、マンタはなんでもできるけどなんでも中途半端というか、器用貧乏な感はあるよね。
上手に部隊を運用して、ティンコを無駄なく活用できる人ならティンコほしいかも。
俺は、結局マンタで空中戦やって地上攻撃に移ったときにティンコが遊んでたりするのいやだからマンタ量産してたけど。
デプとかティンコとかいってるやつらは、マンタばかり量産する人よりも部隊の運用がうまいひとが多いんでないかな。
>>59 デラーズは乗れる。
乗れないのはあとキシリアかな。
キシリアはMAのれたるするがな
>>58 53をぬるい攻略っていうのはおかしいよ
第1部攻略に関してはWBイベントの関係で速けりゃ良いってモノじゃないし
まぁマンタだけじゃ効率悪いのは同意
自分はTINじゃなくコアファイターで索敵・囮でSフィッシュで撃墜って感じ
陸戦Gは資源高い上に生産期間も長いから開発すらしてない
テンプレなんて初心者用なんだから効率よりも分かりやすさ優先。
うまく運用できないのにいろいろ作らせるよりもマンタ量産で単純な数の暴力を学ばせる方が上達は早い。
一度クリアしてしまえば電撃戦でもなんでも勝手に覚えてくから。
ごもっとも。
俺もそう思うよ。
間接攻撃ができる量産MSで最強なのはジムキャノン2だとは思うけど、
順位つけるとしたら他はどうなるの??
1:ジムキャノン2(間接ビーム兵器有り・盾有りで硬い)
2:
3:
4:
5:
誰か埋めてくれぇ
67 :
気まま:2006/01/24(火) 22:51:02 ID:92i8t37h0
ていうか最強はガザCなんじゃないのか
状況によって変わるから無理に順位付ける必要無いんじゃない?
ハイザックC Hit極高・開発出来る勢力多い・地上移動力イマイチ
ガザC 変形でフットワーク軽い・耐久力高い・地上攻撃適応イマイチ・開発できるころにはクリア目前
ギャンキャノン 格闘もイケる・ジオンの場合ゲルググ量産不可
ってな感じだし
1:ジムキャノン2(間接ビーム・近接実弾・格闘武器有り、盾有り、各種適正良好)
2:ガザC(可変MS。硬さダントツ。地上適正悪し。ビーム兵器とサーベル。MAになれば移動8)
3:ハイザックC(地上適正低め。実弾武器もないが、スペック的にはジムキャノン2と同等。盾有り)
4:ギャンキャノン(実弾2種とサーベル。強いが移動能関係に難あり)
5:ガッシャ(実弾2種ととクロー。使いやすいが生産に4Tかかり、命中も低め)
順位は適当。とりあえず地上宇宙両用だけで選んだ。
地上戦だけ考えれば陸戦ガンダムも強いと思う。
コストパフォーマンスまで含めればザクキャノンが最強クラスだしな
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:05:47 ID:rRZp5Zsh0
ザクタンクは?
>>72 微妙〜〜〜〜に、マゼラアタックに負ける。
ザクキャノンはある程度すると当たらなくなるんじゃないのか。
一部ではやたらと強い気がした。
二部だとどうなんかね?
一部でのセンシャや航空機相手ならほぼ無敵だな。>ザクキャノン
MS相手でもそれなりに戦えるし山にも適正あるし。
二部は流石にきついけど。
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:20:09 ID:h6imSlpj0
ジオンは速攻速攻って言うから2ターン目にアメリカ、宇宙1、Pジャブロー
責めてたんだけど宇宙1なんて頭おかしいのか?てくらい敵が集合
その上集中攻撃してるのに戦闘機にマツナガが殲滅させられたりしてておかしいんだけど?
序盤それも2ターン目でザクがバカスカ落とされるんじゃジオンの優位性なんて皆無なんだが?
本当に速攻が最適な攻略法なのか?28ターンで勝ったとか言ってる奴って嘘ついてるんじゃね?
どう考えてもジオン(というかプレーヤー)不利にできてて非常に不愉快なんだが
>>77 まあテンプレのサイトでも見て研究してくれ。
資金資源のやりくりができるのなら速攻じゃない方がむしろ楽。
宇宙はルナツー攻略はしばらく後になるので放置して
攻めてくるのを待つのもよし。
オデッサを1Tで落とせない腕前なら28T攻略なんか狙っちゃダメ。
あと、多分戦闘フェイズじゃアンフェアなことはしてこないよ。
こっちの防衛部隊を覗き見してるのと、外交の自然ダウンが無い位。
ミノ粉の撒き方が甘かったんじゃない?
いったん優勢になると一気に楽になるのでそれまでがんばって。
>>77 いくら優秀なパイロットでも指揮官機で無い限りザクCじゃ限界低くて劇的に強化される訳じゃないし
SフィッシュやTINコッドなんかの戦闘機もレビルやティアンムが指揮執ってると軽視できなくなる
速攻っていうのも連邦がMS生産始めると性能面で厳しくなってくるから、それまでに自軍優位な状態にもっていくってコトで
ただ単に突っ込めば良いってものじゃないよ
序盤は資源に乏しいんだからうまく囮をつかって「ザク1機すら落とさせない!」ってくらいの気持ちでいかないと
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:53:56 ID:h6imSlpj0
そうか・・・戦闘にチョンボがないって言ってもドップが戦車にガンガン落とされたりしてお話にならないが・・・
高速クリアできる奴は戦車に落とされない裏技でも知ってるのかいな
とりあえずロードしなおして宇宙1は責めるの辞めたよ
あとミノフスキー粒子はこまめに撒いてるんだがとにかく索敵が使えなさ杉
3-5回やってようやく発見できるかってくらいだからこっちの攻撃まったく当たらない
発見の確率なんて巧い下手ないんだからほんと高速クリアできる奴は不思議でしょうがない
あああ、追加の書き込みが、、、、どうも電撃戦ってことしか頭になかったようだ
もう少し戦略を練り直してみる
ん?ジオンはマゼラとドップとドダイと初期配置のMSでゴリ押し出来るぞ。潜水艦対策でJ型あったらいいくらいかな?ゴックもいらなかった。ってか早解きしてたら開発とか外交に手が回らない。どうせ、マ核とコロニー落としでボロボロになるしな
ジオンが駄目なら連邦でやればいいじゃない。
>>77 ガトルを上手に使え。
索敵と囮に活用する。
そもそも戦術が苦手なんじゃね?
敵は輸送機狙う傾向があるから戦艦・輸送機を前に出し
敵を誘いだして反撃、というパターンで。
どうせ防御すれば一撃で落ちることはほぼないし。
宇宙の場合、敵の数が減るまでザクは出撃させないつもりでもよい。
敵戦艦がいる場合だけザクで突撃。
敵が固まっていて数が多いならグワジン持ってきて囮にし、
反応してきたら下がって、こちらの戦艦包囲網に引きずり込む。
ガトルは敵がかなり多いとき、迎撃ザクを出す場合の反撃引き受け役として使い捨てで。
宇宙は急ぐ必要ないからグワジンチベだけで削り倒すくらいでもいいとおも。
パプワはいらないので青葉区に下げるか廃棄。
パプワは南国に配置せよ。
ていうか
>>77はもしかしてGジェネやスパロボ感覚でプレイしてたんじゃマイカ?
それでないと「ザクがポコポコ落ちる」という感覚の説明がつかん。
諜報に予算投入したことがないとか
補給ラインの存在に気付いてないとか
そんな可能性はないだろうか。
でもオープニングで煽られてるほど絶対的に有利な兵器じゃないよなw>>MS-06
ジオン序盤でザクがボコボコ落とされるには
・スタックさせずに猪突猛進
・粉撒かない
・索敵しない
・補給ライン無視
こんなとこ?他に何か手段ある?
ルウム戦役の頃は核武装してたからね。
連邦1ターンで、敵のザクCが全部C装備だったら、ルナツーなんかあっというまに落とされそうだ。
核武装なくても、ザク1機おとすのに、何機のマンタが落ちていったことか。
>91
・地形適性考えずにつっこみ、先制攻撃をうける。
・連邦の優秀な指揮官が近くにいる(特にルナツー近辺は連邦の戦艦がたくさんいるから)。
・囮を活用してない。
・敵だけ粉の中にいる。
こんなのもありがちかなと思う。
俺は、3部隊スタックさせたうちの2部隊がJザクで1部隊が田代ザクなのに、一生懸命間接攻撃してたことがある。
地形適正といえば攻撃適正を考えずにフライマンタに突撃っていうのもありがち。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:43:54 ID:5fwkFI/q0
テラーズ14Tの気ままのデータ見たけど、序盤がムズイ、、、、
マドラスのビッグトレーがうまくいかぬ、、、、
>>77 記録を調べたら、私は宇宙1に、第1ターンに侵攻、第2ターンに敵すべて撃破で占領している。
第2ターンには別働隊がP−ジャブローにも侵攻、第3ターンに占領。
第4ターンに宇宙2へ侵攻、第5ターンに占領。これでルナ2包囲完了(P−アメリカは最初から占領)
戦力はほとんど初期配置戦力と、若干の増援。
戦力は、宇宙1侵攻部隊、チベ(ドズル)、ムサイ×2(ドレン)、MS・ガトル合計12ユニットぐらい
P−ジャブロー侵攻部隊、チベ(キシリア)、ムサイ×2(バロム、トワイニング)、MS・ガトル合計12〜16ユニット
P−アメリカ守備隊は、グワジン(デラーズ)、チベ、ムサイ×2、MS・ガトル合計12ユニットぐらい
パイロットはシャア、マツナガ、ガトー、シーマ、ノリス、ジョニーなどを適当に分散配置。
パブアは第1ターンに解体して、ガトルを作る。
宇宙1侵攻軍には、ドズルとシャアと、その部下がいるから、MSを1艦に集中して攻撃すれば、各個撃破できる。
>>77は戦力を分散させてるか、指揮範囲を忘れているかだと思う。
ドズルザクを張り付かせてグワジンの援護でもかければ
ティアンムマゼランとて一撃で粉砕できんかな?
>>80 >あとミノフスキー粒子はこまめに撒いてるんだがとにかく索敵が使えなさ杉
>3-5回やってようやく発見できるかってくらいだからこっちの攻撃まったく当たらない
ミノ粉撒いた範囲に敵ユニットがいたら、敵ユニットにも自分の撒いたミノ粉補正がかかる
てのは、知ってるよね?(まさかとは思うが)
さらに未索敵の敵部隊にミノ粉撒いたら、もう索敵したって、失敗しまくりなわけで…
ガンキャノン出てきたら途端にパワーバランス崩れるじゃん・・・
せっかく地上は殆ど占領したのに空白にしたところに突然敵が発生するし、、、
また一からやり直しテラウザス、、、セーブ個数も15とかけちってんな!(怒り
なんか知らないことがおおい、っていうか一々面倒くさいゲームなんだな
見方のミノフスキー粒子放出は見方にしか効果しないんじゃ意味ないじゃん・・・
101 :
名無し募集中。。。:2006/01/25(水) 20:24:18 ID:cfWLmLyM0
戦略級SLGなんだからやることが多いのは普通だよ
それからガンキャノンが出る頃にはグフ〜ドムぐらいいるだろうよ。
WB隊ぐらい対処できんとベル落とせないよ?
>>101 今27ターンくらい
開発には着手してるけど完成してない>ドム
そもそも開発や諜報に金が掛かりすぎてJ型からリプレースなんて無理なんだけど
土台とドップやらで200ユニットいつもぎりぎりだし、過剰に作りすぎってこと?
これでも戦力分散しちゃって一杯一杯なんだけど
(全力で占領に行くと空白エリアに攻められるから相当量を残留させないといけなくて無駄が発生してる)
外交も中々資源提供にならないで資源あれども金はなし、有効度も上がらずの悪循環
10時間近いプレイ時間が無駄になった・・・orz
ミノフスキー粒子は敵にも味方にも作用する。
ミノ粉濃いところは、策敵しづらく、されづらく。射撃攻撃は全て命中しづらくなる。
しかし、格闘攻撃の命中率はミノ粉の影響を受けない。
故に、序盤は格闘できるMSがあるジオンが強いのさね
敵のターンは無闇に反撃せず、防御した方が良い。
どんなに能力の高いパイロットでも、序盤のザクの運動性じゃ、攻撃をぽこぽこ食らう。
耐久だって高くないんだから、集中砲火を受ければシャアだって落ちる。
疲労が溜まってればなおさら。
…まぁ他にも色々あるが。
スパロボとかGジェネのように単騎でどうにかできるゲームではない。
補給線絶たれて疲労が溜まればどんなエースパイロットだってさっくり落ちるからな
部隊数が増えすぎてるなら、敵と隣接したエリアには
ドップやガトルを1機だけ置いておく。
攻められても2-3機なので1T逃げ回って翌Tに後方から援軍送って殲滅。
この場合隣接エリアを増やし過ぎないように、どこを攻めるかをよく考える。
こちらが部隊数増やさなければ敵も増えないので、
攻撃は精鋭10部隊程度で充分。
とはいえRXシリーズが相手だと、スタックしてない隙を狙わないと大損害が出るが。
>>103 攻略スピードにもよるから気にするな。
即攻狙うならいくつか拠点取られても気にするな。
RX系列の場合「攻められたら負ける」ので、早いうちに「攻める」
相手にアクティブに攻撃されたらマヌケな戦闘機やザク程度じゃ被害が増えるだけだから。
切り札に、ファットアンクル+ザクキャノン3機を乗っけて
相手が基地に篭ってるところを集中砲火して倒したい。
RXが出てきたらともかく攻められないようにしないとボッコボコにやられる。
まぁ…即攻クリアの場合はね。
107 :
66:2006/01/25(水) 22:32:17 ID:UxS+8vuV0
>>67 いつの間にかアンケートできてる!
ありがと!って、投票者すくねぇwww
>>103 200部隊ぎりぎりだとせっかく開発した新型もロールアウトしない。
漏れも最初200キープしてたんで、中盤からのロールアウトなしは痛かった。OTL
字音具とか、ブラ風呂とか、高級船舶や人型ロボットとか。。
連邦2部をティターンズで進めると、必ずシロッコに乗っ取られちゃうの?
パイロットいなくなっちゃうよ…
必ずそうなる。
最後に回すことでいなくなる期間を減らすくらいしかないな。
>>109 バニング、08小隊's、コロ落ち、BD軍団、コウ、キース、クリスといるからダイジョブだろ
ジオン完全勝利よりは楽、って気がするけどなー
指揮官が優秀だからかもしれんが
しかし、ブランやライラがティターンズ配属なのが納得いかない俺
乗っ取られる?
独立されてパイロットもってかれるってことだよな?
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:41:43 ID:sYOT1GiE0
独立だよ。
>>110 後回しとかで、最後の拠点で経験値稼ぎとかするじゃん
確か最後はアクシズだよね?
グリプス数部隊残して、生産たまったらまた攻めて経験値稼ぎなんだけど
相手は金ないから勿論生産はジムとか。
んで索敵したらシロッコとかジェリドとか乗ってるよね。
まぁぶっ潰すんだけど、リアルで想像したらおもろいよね?
シロッコ、ジムで必死だなwみたいな。ジム乗るなよwジムwジムてww
っておもいませんか?
何かいないと思ったら、踊る黒い死神リド・ウォルフがいないのか!!
>>116 ブレニフ・オグス エリオット・レム イアン・グレーディン ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ テキサン・ディミトリー
も忘れるな!!
一人もわかんね(;^ω^)
毒腺やれば解る
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:19:51 ID:rZajcyvV0
次回作のギレンではその辺の連中は全部外されそうだ。
すいません、攻略方法がわかりません
最初の地球侵略するときは
パイロット付を全員地球に降下して敵を倒してけばいいんでしょうか?
まあやってみ。
全員だと極端だから半分くらいで。
つーかその辺の連中いらんからフレデリック・ブラウンを入れろw
>>121 系譜のジオンのこと?
第1ターンに、MS12機をオデッサに降下させる。
順調なら、第1ターン中に敵を撃破できる。
遅くとも第2ターンには全滅させられる。
拠点占領よりも、敵全滅をねらう。
コムサイを降下させる戦法もある。コムサイを使う使わないは、好みの問題。
MSのパイロットは、マクベ、赤鼻、3連星、サイクロプス隊を使う。
オデッサ上空にいる連中をすべて使えば問題なし。
3連星をスタックして使うか、分散して3スタックに各1機づつ配備するかは、好みの問題。
試行錯誤を繰り返して、理想的な第1ターンのオデッサ攻略が見つかるまで、第1ターンを繰り返す。
第1ターンには宇宙1にも侵攻したほうが良いから、2箇所の戦場で試行錯誤を繰り返してみる。
>>121 追加
コムサイは索敵&囮として使えるが、コムサイを降下させると、
MSの降下地点が、敵から1ヘックスだけ遠くなる。
また3連星のMSは1機編成なので、スタックの中か後列に配置する。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:42:35 ID:NfXHu9q5O
>>126 へへへ、ここにゃママがいないからモウモウちゃんのオッパイをチュウチュウかい
>127
そのせりふはいつ聞いてもスゲーw
とても常人には思いつかないよ……
MS戦記は面白かったよなぁ
ジオンでやってるんだがベルファストとジャブローとルナツーを
残して攻略作戦が提案されなくなって詰まった…。
今25ターンなんだが何ターンか待てばいいのか?
攻略サイト見ようよ。
WB待ちって奴だな
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:46:43 ID:c3ebdHuS0
一年戦争開戦って燃える。
>>130 WBイベント消化待ち
キリマン占領ターン(V作戦フラグ)+αターン後に提案されますが
αは途中の選択肢により可変します(10数ターン〜30数ターン)
最短はラル派遣NO→三連星派遣NO
最長はシャアによるジャブロー突入口発見コースでジャブローと同時にベルファスト攻略可能になります
>>134 サンクス、どうも最長コースっぽいな。
>>131 攻略サイト見ても良く分からんかった。攻略本買ってきてマターリするわ。
通報しますた。
盗撮容疑で
137 :
136:2006/01/27(金) 00:46:31 ID:heaYzLhc0
なんてこった
だいぶ亀レスの上だいぶ意味ナサスなレスがっ!!
PSの頃からやってる者だが、今はじめてエゥーゴやってる。
んで、クワトロさんがMK2奪取に行くイベントが発生したと思ったら次のコマでは
「奪取に成功しますた」とか言ってるんだけど、これってこんな一瞬で終わるイベ
ントだったの?
なんか、もーちょっとこう……orz
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:19:46 ID:nfbpaspY0
まあ、対極的な指導者の立場から見てるのがギレンだしな。
2部のイベントは総じてそっけなめ。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:03:57 ID:zg43/Kol0
やっと一部クリアできるようになった。
最初は難しいとか思ったけどやってるうちに楽しくなってきた。
今、連邦で50ターンくらいなんすけど、
サイド3残すのみ。っていうかガルマが乗ったザク1機のみ。
こういうときは速攻やつけるべき? なんかクリア特典ってつきますか?
それとも開発とかやれるとこまでやってギリギリクリアの方がいい?
74ターン以内ならズゴE貰えるよ。
>>143 ただしレオンは仲間にできなくなる
すでに彼が図鑑に入っているならズゴEの方が有用性高いと思うが
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:56:46 ID:UByA/JoK0
敵軍事産業よりズゴEの開発プランもらえるまでガンバレ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:00:46 ID:zg43/Kol0
いろいろありがとう!!
ズゴEはそんなに強いすか。とりあえず74ターンまでは粘ってみます!
レオンは確かいない気がするし…。
ありがとうございました!
いっそ、セーブデータを二つに分けてしまえ
完全勝利用と判定勝利用だ
今さらですがこのゲームは声有ですか?
有。
理由は知らないけど、同じ声優が参加しているにも関わらずなぜか違う人が喋ってるキャラ
もいたりするけどなー(アカハナとか)
>>148 あるけどないほうが
よかったかなと今は思う。
>>150 オプションで音声無しにすればいいじゃん。
>>152 その、なんだ。説明書読んだことなかったよ。
ごめんな。
いきなりでなんですが、このゲームって裏技だったりチートって無いんですか?
板違い
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:16:13 ID:WeGeXU6F0
専用板があるのにあまり活用されてない裏技板かわいそす
まぁ、チートして楽しいかどうかと問われれば、微妙なゲームな訳だが…
いっそチートで専用機バグ解消ってなら、祭りになるんだろうけどw
デラフリルートでバスクがSフィッシュに乗せられててワロタw
敵さんなに考えてんのww
ティアンム提督やワッケイン指令のデプロッグで特攻してくるぞw
意外と攻撃力が高くて予想以上の被害が。
くそげーだからしかたがないよ
いい功績地稼ぎになるじゃん。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:03:06 ID:V31QBtbo0
やけに硬い旧ザクいると思ったらラル乗ってた
ギャプラン2機でトリアーエズ1ユニ攻撃したら全滅しなくて驚いた
と思ったら実はヘンケンが乗ってました
あれ?
エゥーゴプレイ中。
アクシズとジャミティタがジャブローで川を挟んで膠着中なんだけど、この間って
Pジャブローに敵は上がってこないと思っていいのだろうか。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:28:06 ID:0SoLZO0z0
無いと思う。
早ッ
どうもありがとう。
星の屑作戦のコロニー落としムービー入れて欲しかった
ノイエ受け渡しイベントも欲しかった
GP04の設計コンセプトがわからん
性能もいまいちだし
次世代ガンダムを目指したんじゃないの?
強襲型だっていうけどちょっと射程長いだけで、ゲーム上だと汎用型のGP01と大して差が無いよね
移動力↑攻撃力↑耐久力↓↓にすればそれっぽくなると思うんだけどな
エース機扱いなんだから、耐久力と機動力が低かったらなんもならんからな〜
武装が微妙なのがちょっと
命中率も大したことないからしょうがない
ステイメンでもいい悪寒
あの移動力は惚れるけどなぁ。
グリプス2とかに攻め込んだ時、一発で最初の拠点を制圧出来るのが気持ちいい。
実は、ステイメンは通常攻撃はGPシリーズMSの中で最強だったりするからなあ。
やっと倒したデンドロアムロからステイメンアムロが飛び出してくる恐怖。
わかるわそれ、強いんだよね〜。
そんな状況になったらヘタレな俺は、
ハイザックカスタムの間接攻撃で倒すかな?
あきらかに耐久ゼロなのに、攻撃をやめないステイメンアムロ・・・。
怖い怖い。
拠点占領するのが楽だがな…
やけに元気なティベがいるなあと思ったらキャスバルだった。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:50:31 ID:G+Topkt60
赤い艦に乗れて本人も満足だろうな。
赤い彗星
青い巨星
黒い三連星
赤い稲妻
etc・・・・・・
ジオンには冠詞付きがおおいが連邦にはいないよな
アムロクラスにはあってもよさげ
勝手にネーミングするならなにがいい?
あからさまに後付けだけど、アムロには連邦の白い悪魔とか言う異名があったろう。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:31:23 ID:ZGiFh/BZ0
アムロには白い流星という名前もある。
これも跡付けで、あまり定着してないが。
あと、黒い踊る死神とかワンショットキラーとか。
陸戦型ジムと
陸戦用ジムが出てくる PS2のゲームの事なんて知りません!
ん?釣りかしらんが
戦記に出てなかった?
スタックするとき、指揮官機は先頭がいいの?
185 :
名無し募集中。。。:2006/01/29(日) 13:57:43 ID:A+XW5EDB0
先頭か中段
指揮官機の役目は敵のエース機を倒すのとダメージ軽減が主
>>185 トン。やっぱり最後列じゃ性能生かし切れないんだな。
グフ改の最前列じゃ敵フェイズの反撃でボコられてすぐにあぼーんなんで、中段に下げるか。
前列にはマゼラベースやガルマドップなんかの囮を置くのがいいよ。
敵がガンダムなど手強いときは特に有効。
中段エースの格闘も邪魔しないので念のため
指揮官機戦闘にすると、指揮官がいる間は強いけど、キャラが負傷しやすくなるからな。短期で敵を殲滅させるならそれでいいんだけど。
ギニアスみたいな、格闘は弱いけど指揮が強いタイプは、後衛に回して前衛・中衛を3機編成の量産機にしたほうがいいかも。
また、スタックさせた部隊がどれも単機編成の場合、最後衛のユニットも自分の攻撃フェイズには格闘に参加できるから、指揮官を前衛に回すメリットはへる。
専用機に乗せたシャアみたいによほどバシバシ回避してくれるならともかく、中途半端な指揮官は後衛に下げたほうが無難かなと俺は思ってる。
長期戦になれば、どっちみち戦闘中に隊列入れまくるんだけどね。
>187
中衛でも、前衛が3機編成の無人量産MSとかだと、格闘に参加できないんじゃない?
>>189 もちろんそう。
でも俺のレスは前列に囮、つまりやられてもいい安兵器を置く前提だから。
格闘に行くのは格闘可能な兵器の前3機だから、例えば航空機、単機MS、
量産MSと並べると前列の航空機が生き残っても単機MSと量産MS2機が格闘に行く。
敵が格闘戦を生き残った時の格闘反撃は後ろが優先で喰らうから、その面でも
前列に量産MS置くより単機MSの生き残りに有利に働く。
だから敵のエースに挑む時の編成は必ず囮、単機エース、量産MSか
囮、単機エース、単機エースにしてるね、俺の場合。
>>190 >囮、単機エース、単機エース
格闘で生き残られると単機エースが格闘反撃を受ける両派の剣
囮を使わざるをえない強敵相手だとかなりヤバイ
>>190氏はその点を心得ているとは思うけどね
192 :
960:2006/01/29(日) 19:42:11 ID:iOQ+qKdY0
俺は、前衛は逆に無人単機編成をおくようにしてるよ。
ダメージくらっても、撃破さえされなければ修理代タダだもん。
後期になるとそのほうが良くなる
ギャプランだとかGPシリーズなら前衛でもいいんだが
それ以前になると逆に勿体無いことのほうが多い
逆に後期量産型はかなり高いから一機も落としたくない
という意味でも「後期」はそのほうがいいかな
>>192 単機前衛を落とされないような差配がしっかりできるなら
人乗せた方がいいと思う。
そうだね。前列に無人単機置くってのはそいつが落とされないって前提だろうから
それなら有人の方がいい。
間違って落とされる事も想定の上なら、前列はやられてもいい安兵器の方がいい。
ガチで力負けしない自身があればエースは前列、自信なければ前列囮で
エースは中列以降がベストじゃないかな。
連邦判定2部だと、
前列Zアムロ
中間Zカミーユ
後衛Zララァ
の絶対に落とされないスタックが出来るわけだが
次点は何だろうな
前衛クワトロZ
中間バニングZ
後衛プロトZ
かな?
やべ怖いな
こいつらだけで何十機落とせるんだ?
ニュータイプ全員集合やってるけど、はっきりいってつまらないね
ハマーン アムロ カミーユ シロッコ ララァ キャスバルだけで
二十部隊くらい余裕だもんな、、
意味がわからんので
>>199はスルーしとこうか。
お色気やるとキュベレイアムロなんかが出来るが、
Zアムロとどちらが強いのか。
殲滅力ではキュベレイなんだろうけど。
アムキュベvsアムZ、かい?
先手取った方が勝つよ
ファンネル無いとZの方が圧倒的に火力が上だし、地上ならZじゃないかな?
宇宙だと五分五分?
ZZだとコロニーやアクシズ内でビュンビュン飛ばしてたんだけどねぇ
キュベなんじゃないの?Zが勝ってる点って耐久と盾ぐらいしかないし。
限界の差もサイコミュ搭載のおかげでキュベのが上回るし。
指揮官機を何列目に置くかって話をしてるときに
普通戦力になりえないZの話なんかされても「はあ?」な反応になるのはしょうがないと思うが・・・
まあお色気とかあるから真面目に答えると、
宇宙ならファンネル飛ばせるキュベ、地上なら移動力のZでしょ。
どっちでもいいレベルの差だと思うが。
長いプレイ時間の中でZやキュベが活躍するなんてほんのちょっと、
作らないでクリアする人も一杯いる。
そんな機体の事を一生懸命語ってもしょうがないと思うんだが
…多いよな。
誰も一生懸命語ってないし
二三のネタレスに愚痴かます方がアホだよ
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 08:42:30 ID:x06/MGrF0
話の流れを仕切りたがるお子様がいますね
世の中には
ジオンでゲルググすら作れずに判定敗北
→第2部ではゲルググ・ギャン量産計画が出ず地上で使えるMSがない
→100ターン近くサイド3に篭城してやっと陸戦型ガンダムプラン奪取
→ようやく地上侵攻開始
って俺みたいな奴もいるだろう。
最新鋭機入り乱れる厳しい戦場だった。
エゥーゴはアラスカにアムロZ配属してた。
シーマのギャプランが一戦交えただけで瀕死に。
しかたないからトリントンに向かってたハマーンのキュベレイやら
ライデンのメッサーラやら回した。
普通にドワッジ作ればいいじゃんかw
>>208 なんかすげぇ楽しそうだ。オラわくわくしてきたぞってのはこういう感じか。
>>208 連邦で判定敗北した時もそんな感じだ
大西洋にガザC(MA)軍団多数出現
ちょっとおまいら聞いてくれよ
ジオン編やっててさ、オデッサ乗っ取ったんだけども
その後ペキンにいくだろ?それでさ
ペキンに送ってる途中でオデッサが襲われるわけよ
宇宙もなんか襲ってくるわけだよ
すいません、どうするんですか?
どこに味方おいとけば対策できますか
教えてくださいorz
それだけじゃどういうルートで行ってるのか分からないけど
とりあえずオデッサの周りに侵攻して敵の数を削ってからペキンに行けばいいじゃない。
そんなに欲しいのならくれてやれb(ry
まぁ中途半端に部隊を置いとくと対処しきれない数で攻めてくることがあるから
攻められるのを前提に少数配置にしておいて次のフェイズに隣接している領地から
援軍を送るってのはどうよ?
連邦ですが、2部がむずかしい。
どんどん俺の陣地が狭くなってく…。
宇宙にはもう陣地なし、あとは南米大陸しかない。
やっとガンダム計画(?)がではじめた。が、ジャブロウもピンチだ。ショボ
>>213 削るのもいいけど複数エリアを攻められるのは、
部隊数が足りな過ぎるんじゃないかな?
マゼラやドダイ、ドップなど早くて安くて優秀だから活用してみては?
初心者なんでノーマルでやるかイージーでやるか悩んでるんだけども、
ノーマルとイージーは具体的にどうちがうの?
敵ユニットとかあんまり弱くなってもつまらなくなっちゃいそうだしなあ。
>>217 ユニットの能力値とかは変わらないよ
ノーマルとイージーは敵が索敵をするかしないかの違いだけ
>>2のサイトの各種データってトコに他の難易度との違いも載ってる
完全に初めてならベリーイージーでシステムに慣れるのも良いと思うよ
ジオンでも連邦でもオデッサさえあればそのうちなんとかなるよな。
二部はビグザム(できれば2機)とミノフスキー要員の戦艦と囲まれないための護衛機だけで
せめてすぐ帰れる場所に陣張ってミノフス、敵が寄ってきたらビグザムが火吹いて帰る。
を今すぐ攻め落とすのはしんどそうな拠点に仕掛け続けたら
相手の戦力削りつつ自軍の戦力整えれる。うまくいけば1回で10機以上落とせる。
ビグザム量産の暁には〜ってのはウソじゃないw
>>208 世界ウルルン紀行
はじめて地球に降りた陸戦型ガンダム
アラスカで〜
ニュータイプの乗るゼータに〜
であった〜
>>220 俺はそれをデンドロでやったな…
後方に補給艦を2〜3個ほど置いて、護衛用にフルバーニアン3機ほど展開、
で、
砲撃→補給→砲撃
護衛機の耐久がヤバくなったら撤退。
この戦法で、グリプスあぽ〜ん!
>>215 大量のグレイファントムとGM砲2にレビルやティアンムなんかの指揮官付けてゴリ押し。
>>212 オデッサに連邦が攻めてくるのは「オデッサ作戦」発動後。
それまでに、アッザム・リーダー(マクベ)と、
ドダイ+グフ6編成、ザクキャノン6ユニットを準備しておく。
ドム3or6ユニットがあればなお良し。
「オデッサ作戦」は自動的に発動するから、オデッサにいくらユニットを置いていても、
連邦は攻めてくる。
オデッサ周辺のエリアは放置しておいても可。戦力をオデッサに集中させる。
それ以前に、オデッサの戦力を割きたくないなら
ハワイの戦力を拝借しちゃえばいいじゃない
ズゴックが10部隊でも入れば十分じゃないか?
相手はマンタとか、MSいてもタンクキャノン程度だし
それともハワイ侵攻してないのか?
そりゃ〜辛いかもね
ブラウブロと相打ちになったら
固まっちゃったよ(´・ω・)
>>224 確かにオデッサ作戦の時はどんな状態からでもせめてくるけど
オデッサ作戦じゃなくても敵さんは普通にせめてきまっせ。
敵は何でもありw
>>227 何かあったか知らんが、相手が攻めてくるときは、
ちゃんとした条件下のもとで攻めてくるんだぞ。
ちゃんと攻められない環境を作れば、初回占領時とオデッサ作戦以外で
交戦状態にならないようにできる。
何でもありなわけじゃない。
オデッサには、15ユニットぐらい置いとけば、まず攻めてこない。
MS3ユニット、ドップ6ユニット、マゼラアタック6ユニットで充分では?
ザクキャノンが完成したら、マゼラアタックと交代(マゼラは廃棄)
ザクJ+ドダイが完成したら、ドップと交代(ドップは廃棄)
MSは初期のザク2から、ドムに交代(ザク2は廃棄)
これにアッザムリーダーを増援、
主要兵器にマクベとサイクロプス隊と、3連星を乗せれば、HBも怖くない。
HBて
確かにHBは怖くないな
アッザムリーダー「だけ」増援ってのも難しい話だ
シロティタで始めて50ターンぐらい。
メッサーラ・ジオング・FAガンダムの3人でエゥ拠点の25体を倒そうと
試みたが15体ほど倒して負けた。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:20:27 ID:/uysjjZB0
White Base
テンプレに
>■セーブは小まめにしよう■
ってあるけど充電しながらプレイするなら問題無いですよね?
>235
いや、PSPは長時間使用すると固まる
こまめにセーブしてキシリアにぬっ殺されたおれもいるな。
>>228 オデッサ制圧した(2ターン目)2ターン後(4ターン目)には隣接地域からせめて来てV作戦もまだなのに
フライマンタやら戦車軍団に奪還されて最初からやり直す羽目になったよ
ルナツーにも普通に攻めてくるし。
ジャブローは攻められる環境になったこと無いからわからんけど。
敵は隣接地域に倍ぐらいの数そろったらつっこんでくるんじゃね?
2度目のプレイでオデッサ作戦の時に恐怖してオデッサに85ユニット置いといたら
1ターンでアムロ以外殲滅できて拍子抜けしたw
いや、実際にはユニットの強さも評価してるらしい。
序盤はおたがいたいしたユニットないからほぼ数で2倍になったら攻めてくるけど。
2部になると、ガトル7〜8機のところにガンダムMkU2〜3機で攻め込まれて蹴散らされたりとかした覚えがある。
それなんてバグ?
敵は出現(開始)から5Tは絶対に攻めてこないはずだけど。
あと特別エリアの隣接地域も占領して雑魚一部隊配置しとけ。
多く配置すると敵はそれを上回る兵力を回してくるので
前線の一つ後ろに守備隊を用意し、前線が攻められたら
守備隊を援軍に送るのが基本。
話がかみ合ってないぞ。
そもそも
>>212の質問自体がアバウトで、それに対して憶測で
話をすすめたから混乱してる。
>>227でさらに話がズレてる。
>>212は、言葉が足りなさすぎ。
>>224は、決め付けすぎ。
>>227は、話の流れ読めてなさすぎ。
いや
>>227は話の流れ読めてないっつーより、言葉が足りてないと言うべきかな。
適切な言葉を選べてないっつーか。話が飛躍しすぎっつーか。
>>227は
>確かにオデッサ作戦の時はどんな状態からでもせめてくるけど
>オデッサ作戦じゃなくても敵さんは普通にせめてきまっせ。
>敵は何でもありw
じゃなくて、
確かにオデッサ作戦の時はどんな状態からでも攻めてくるね。
イベントじゃなくて通常のプレイ中でも、敵はプレイヤー側と違って
攻略作戦とか順番とか無関係に各拠点へ攻め込んでくるよね。
敵は何でもありw
とでもしておけば、まだわかりやすかった。
いきなりイベントと通常プレイを比較して「何でもありw」とか言われても
わけわからんて。
>243
ナイス解説。
そういう言い方なら理解できるな。
ジオン完全勝利のアクシズ出現時に大勢寝返るけど、最終的に残ってくれる
メンバー誰々でしたっけ?黒い三連星・ドズルやら寝返って、デラフリは
残留で・・後は覚えてない・・ネットで検索してもまとめてある場所見つからず
今 再プレイ中で、2部判定か完全どっちいくか、迷ってて参考にしたいのですが
覚えてる人いたら教えてくだされ
うお 右ハジに書いてたのか・・・見落としてた
レスありがとうございまっすー 苦戦する方が、面白いんで完全いきますわ
俺の場合は確か・・・
ドズル、黒3、ライデン、ニムバス、シムス、デミトリー、トクワン
がドロンしたな。ウロ覚えスマソ
ヤツらがいなくなったのは痛かった・・・痛かったぞぉぉおおおお!!!
前から指摘されてる事だけど、マツナガがドズルと共にアクシズへ行かないのは
なんでだろなぁ。
>>249 大将がミネバ様じゃなくなっちゃうし…ハマーン様もいらない娘になっちゃうし…
ミネバタソじゃないアクシズなんて、クリープを入れないスープスパみたいなもんですよ。
と言うかジオンでアクシズが敵に回ること自体変なんだけどね。
>>248 じょにーがいなくなったのは、本当に痛かったな。
間違いなく、オールドタイプ最強パイロットだっただけに…
>>250 いや、あの…
「ドズル含むドズルチームがみんなアクシズ入りするのに、
ドズルチームのエースであるマツナガはなんで置いてけぼりくらってんだろ」
っていう話なんですが…
このゲームでは、ジオン編第二部でアクシズが発生すると
ドズル達がアクシズに移籍するんだけど、それは知ってるよね…?
連邦でプレイしてます
ワッケインとか戦闘機や艦船にしか搭乗できないキャラも
Gアーマーとかに乗せて、敵に破壊されるとガンダムに
乗ることができるんですね
Sランクにするのが非常に楽になります
まあ、ティターンズについてっちゃうライラも変だし、
あんま考えずにメンバー決めたんじゃねーの番台?
>>253 >「ドズル含むドズルチームがみんなアクシズ入りするのに、
それは違うでしょ、移籍するのはキシリア配下の面々
の割りに頭目のキシリア・マクベは残留し、部下も連れずに一人ドズルが移籍って図式
まぁ、ライデンが残り、マツナガが移動するのが正しい気はするけどね。
キシリア裏切ってあっけなくアクシズいくんじゃねーよと。
つーかマツナガはマツナガで何やってんだと。
まぁ、ジオンとギレンが健在なのにザビ家の正統後継者とか言われてもものすごく困るのは事実だが。
連邦のライラとブランもそうだけどな。お前らティターンズじゃなくて連邦軍だろうと。
初プレイの時引き抜かれてびっくりしたわ
敵軍の数合わせで移籍するやつもいるからなぁ
しかしまぁ、敵軍の顔キャラが少ないとそれはそれで寂しいから致し方ないか
ジョニーのノイエジールが、キリシアのグワジンを真っ二つにしたのには泣けた。
デラフリだとゲル具具M・ハイゴッグのありがたみがよく分かる
ジョニーは一パイロットに過ぎないからね
なぁ
>>254は触っちゃだめなの?
五年前なら称賛されただろうに・・・・・・
お前の改行の方がよほど邪魔
ジオン完全勝利でプロとゼロのイベントって
白ティタじゃないとでないんだっけ?
PS版プレイ中
アフリカ-3からタイセイヨウ-2へ侵攻
めんどくさかったので一括でユニットを選択し、海を渡れない奴は置いて行くことにした
すると、なぜか搭載されていない状態のハイザックが、そのままタイセイヨウ-2へ移動することになっていた
フリーズでもされたら嫌なので解除したが、そのまま移動させたら何か不具合が起きたりするんだろうか?
分かる人いない?
あ、よく見りゃここは携帯ゲー板!?
板違いか
スマヌ
教えて氏で、すみません。
2部の最終目的は全拠点制覇ですか?
2部は何ターンまでありますか?
連邦でやってますが、ジャブローのみになってしまってから、
なんとか北米・南米大陸までは取り戻したよ…。
ジオン強す…。
判定勝利?判定敗北?
>267
全拠点ではなく全敵勢力撃破
ターンは無限でなかったかな
>>34 サターン版:(初代)ギレンの野望
のオープニングムービー
ある兵器を輸送中のミデアにケンプファー1機、ザク改2機小隊が強襲
ミデア護衛のジム数機を撃破するもザク改のうち1機が撃破される。
残ったザク改がミディアの格納スペースをこじ開けると同時に
中の機体に至近距離でハンドガトリングをくらい蜂の巣、
残ったケンプファーが最後のバズーカでミデアもろとも爆撃するも
ギリギリのタイミングで飛び出してきた青白の機体、ガンダムNT-1【アレックス】はそのまま
ビームサーベルを抜きさりケンプファーに切りかかる。
ケンプファーも最後の武装であるビームサーベルを抜き鍔迫り合いでタイトルバック
のオープニングは見れますか?(´・ω・`)....あれすっごいカッコヨカッタノニ
初めて100ターンまでいって判定敗北
そしたら2部目がでてきた、攻略方法わかんね。
2部は、敵の最重要拠点以外なら攻略作戦とか順番とか無関係に攻められる
ターン制限もないので自由にやるがよろし
1回全クリして2回目のプレイでわざと判定勝利した時の
第二部冒頭ムービーでギレンの処刑執行で銃殺されてたのが印象的だった記憶がある
(大勢の連邦兵に銃を向けられてギレンが仕方なしかって感じでニヤケタ瞬間に銃声でギレン処刑って奴)
ああいうオリジナル要素が系譜の面白い所だったんなぁ
そういえば当時から全第三勢力合わせた10軍総出演の戦争したいなぁーって思ってた。
激しくやりたいっ
新生ジオンはガルマとドズルの部下が参加、正統ジオンはキシリアとジョニーや三連星
デラーズはいつものガトーとかシーマとかで茨の園。アクシズもいつもの
するとギレンのジオン軍が一気に人材少なくなるんだろーなw
ジーンとかギニアムとかドアンとかしか残らないと思うしw
エゥーゴはカミーユ達で、ネオジオンはシャア一行にララァ付き。
ティターンズはジャミトフ派とシロッコ派に分裂。最後に残った古巣が連邦に所属。
本拠地もニューヤーク、グラナダ、茨の園、アクシズ、サイド3、ラビアンローズ、グリプス2、ルナツー、ジャブロー
ネオジオンは・・・・フォンブラウンとかでw
こういう信長や三国志みたいな10軍入り乱れのガンダム戦争をいつかやってみたいねぇ
贅沢言うならZZや0093までの機体まで追加してほしいけどw
>>273 何があってもデラフリだけは裏切っちゃいかん!!!
デラフリは独立遊撃隊として出せばいい。
>>273 それ完全勝利だぞ
判定勝利は軟禁されたギレンをガトーとかデラーズとかが救い出すOP
二部のガンダム開発計画が提案されないんだか、なにか条件があるんかな?
>>277 結構開発Lvが高めだからまだなんじゃね?
ちなみにコウがいないと提案されないはず。
第3勢力なら話は別だけどな。
>>279 基礎12、MS、MA共に15以上
だったかな
慣れてくると、連邦1部終了時にALL20とかいったりするけどw
>>269 ありがとうございます!
>>268は自分あてでしょうか??? ちなみに、判定勝利です。
違ったら恥ずかしス。
今さらだけど、攻略本、買おうかな…。
本は一冊持っておくと便利。
PS版のがそのまんま使えるから古本で十分。
>>281 こだわりが無ければ相互ロック使っちゃいなよ。
ものすごく攻略が楽になる、ただ、つまんなくなるけどね。
二部でウラキ出てくるの10T掛かるよな
一部でオススメな機体を教えてください><
>>285 どっちの勢力?
どのくらいのターンでどこまで技術LVを上げたのか?
どの地形で使うのか?
>>285 そういった漠然とした質問すんなってば。
どっちの勢力かもわかんねーじゃん。
ジオンはドムズゴック、連邦はガンダムあたりでいいだろ。
><
↑これ、釣りの証
>>289 海に帰れ、って言われる証かと思ってた
そんなの迷信ですぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ><
今ジオン一部37ターン目
残すとこマドラス、ベルファスト、ルナ2、ジャブローと通常拠点少し
ただドムの開発が提案されないのが不安…イフリートはされたのに…
ごめんなさい><;
えーとジオン編で中盤あたり?
敵にジム強化版がでるあたりです
ザクJ型を生産してもよく負けちゃうんです
ザクタンクとかいっぱい生産して敵陣につっこませるんですが
ボロボロになって帰ってきたり負けたりして…
ドムとかズゴックとか資源とか多くないですか
宇宙は敵が攻めてきたら撃退するだけなんで楽なんですが…地上がきつくて
マゼラアタック、ドップを生産するならどっちがいいんでしょうか??
海ではアッガイを主体、地上ではザクタンクとザクJ型を主体としてます。
>>291 ドムはイフリートの次だが
>>292 順次最新型に切り替えろ
マゼラは使えるが、中盤以降は防衛用の数合わせ
地上はドムとズゴックがメインだな。普通にジム相手じゃグフでもつらかった記憶があるが
水陸両用はズゴック→ズゴックEでALLok というかそれ以外イラン
ズゴックEは2部ラストまで水中じゃ最強だ。地上でも数さえそろえれば十分闘える。
こだわりプレイってなら話は別だがね
>>291 ドムは、基本5MS7MA3だったか?
グフ飛行型を作ればもうちょっと早くなるんだっけか。
>294ありがとん
開発に全然注ぎ込んでなかった俺は馬鹿ですねOTL
現在ジオン側でプレイ、第一部判定敗北、第二部の敵勢力はエゥーゴと連邦で11ターンです。
ティターンズ支援計画というのがきたんですけど、ティターンズを支援するとどのようなメリット・デメリットがあるのですか?
あと前回のプレイでは第一部完全勝利の後第二部でプロト・ゼロが仲間になったのですが、
今回も仲間にするにはどうすればいいですか...orz
委任せずに手動で、丁寧にやれば相互ロックなしで、普通に攻略できるはずじゃが
パイロット用:ザクII指揮官 > カスタムグフ > イフリート
開発終了時の機体+マゼラアタック(防衛用の数合わせ)+ズゴック(海中ユニット用に少量)
初期のザクI ザクIIも丁寧にうまく使えばジャブロー攻めまでだいぶ残らない?
発売当時たしか中学生の頭で、初めてのプレイでスムーズに2部いけた記憶が
ドムやらゲルググ(出る頃には終わりかけ)開発終了時のしかなかったな・・
今再プレイ中で、自分もジオンだが、たーしか
ゼロは、グリプス攻略作戦発動2ターン後にイベント発生では
完全だと、シロっコのほうで起きたから判定だと、ジャミかね?
ティターンズ支援は、MSの開発プラン入手では〜なんだっけかガンダムMKII(ティタ仕様) ?
エゥーゴ支援 だと、リックディアスよね
デメリットは、全くないと思われる
>>298 おぉ、親切にどうもありがとうです。
早速やってみます〜('ー`)
委任はプレイ時間圧縮に有効だが素晴らしく死ぬ罠
>>270 当時は格好良く見えたが,今見るとポリゴンがジャギジャギで
結構がっかりするかもね
ギレン飽きてもなぜかやりたくなる
やりだすとなかなか止まらない 続編出してくれよ、PSPで
>>292 ザクJが大量にあるなら、ドム作るよりドダイ作って合体させた方がいい。
ドダイ使うなら、ルッグンによる粉撒きや囮ドップも必要になるけど。
それでもドダイザクじゃ脆い、ガンガン落とされる・・・と感じたら
ドダイと分離させてザクJを廃棄、グフBを作ってドダイに乗せ変え。
ドムより安上がりだし、遠距離攻撃メインで運用して、敵の航空部隊にだけ
気をつければ、二部序盤まで使える。
ついでに水中の敵も一方的に攻撃できるので、慌ててズゴックを用意しなくてもすむ。
あと、ザクタンクを作るぐらいならマゼラの方が断然いい。
ドダイザクグフは、ズゴックまでの繋ぎとして、対海中ユニット用に使ってたなぁ
マゼラのほうが、断然いいね 1つ離れた所から攻撃できるし 分離させて
囮壁にも使えるしね ザクタンクは・・・いらんだろう
CPUだとたまに見かけるザクタンク・・・。
連邦だとガンタンク(リ)を見かける。
どっちも弱い・・・哀愁ただよう。
エゥーゴ、アクシズ、ジオン(完全勝利二部)で三つ巴やってんだがエゥーゴにキュベレイが渡ってた。見間違えかなあ?シャアやアムロが乗ってたらシャレにならないから撤退した。場所は一回取られたルナ2で難易度はVH
>>292 ザクキャノンとか、ザク偵察型とか、
MS輸送用のファットアンクルとか、ガウとか、ちゃんと作ってる?
ザクキャノンの支援攻撃は常識だわな。
>>306 ありえるんじゃないか
俺はデラフリ編でユウ・カジマがジ・Oに乗ってた
んでその後敵軍需産業からの戦力支援でジ・O貰えた
>>292 お勧めの攻略本。私が愛用してるのは、
講談社ゲームBOOKS「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」
完全攻略ガイド 平成12年3月31日発行 定価1200円
古書店で800円もしたけど、中身が濃いので、気に入ってる。
ブックオフか、楽天フリマででも、探すことをお勧めします。
支援攻撃って
・第一射撃のみ
・回数増加無し
・命中はパイロット補正等有り
でいいんだっけ?
最悪の攻略本はファミ通のコンプリートガイドだなw
誤植・誤字はめちゃくちゃ多いし、ユニットのコストや資源は全て違うといっても過言じゃない
どういう経緯で出版されたのか教えて欲しいぐらい
「ファミ通」の攻略本だから大丈夫
のオビが哀しい・・・。
ドダイザクって落とされたらザクJが残るの?
系譜の攻略本は
ケイブンシャ 「ジオンの系譜を一生楽しむ本」
は、なかなか良いと思う。
全イベントの条件、フローチャートが載ってるので、なにかと重宝する。
ユニット評価も、ファミ通みたいな勘違い(スキウレやバストライナーが砲撃可能とか)
がなくて、ちゃんと遠距離ユニットとして掲載されてる。
連邦、ジオン、両勢力の第一部最短クリアーのページかなり参考になった。
買ったはいいけどSLGが大の苦手でまったくできないんだが、ここと情報サイトと攻略本読んで色々想像するだけでなんか満足できてる漏れガイル
…こんな楽しみ方でも許容してくれますかorz
誤植を探し出して修正したり補足を書き込んだりして
攻略本を自分専用にカスタムするのが大好きな俺は
ハミ通本でかなり楽しませてもらってる。
紙面に無駄に余白が多いのも、加筆修正するにはありがたい。
講談社のも持ってるけど、イベントフローチャートが大雑把で
しかも本編の攻略記事と並行して掲載されてるのが痛い。
システム面の説明もわりとアバウト。
ユニット・キャラデータ等も含め、全体的に余白がないので
補足を書き込む事も難しいし。
誤植もハミ通ほどじゃないがそれなりにあるし。
第二部開始時の支配エリアマップや兵器開発一覧表(誤植あり)は便利。
>>315 昔から誉れ高い一冊だけあってか、なかなか売ってないんだよなぁ。
一度読んでみたい。
>>316 初代ガンダムが好きならSLGへの苦手意識も消し飛ばせるゲームだと思うので
とりあえず攻略本通りでもいいから遊んでみ。もったいないよ。
システムとかのややこしい部分を気にするのは後回しで、最初はとにかく
好きなMS作って好きなキャラ乗せて楽しむぐらいのノリで。
一生本、ネットで検索してもヒットしない。
復刻版だしてくれないかなぁ…。
ラル様を殺すのが嫌なので派遣取りやめた(ドム出来てない)んですが不都合は生じるでしょうか?
>>321 ですよね… だからラルの派遣自体を止めちゃったんです
やっぱりジオン1部はグフだねぇ。
初期戦力のザクC型で散々引っ張ってグフ開発したら一気に量産。
ザクS型バズ装備とのスタックが素敵。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:06:18 ID:OevFqcSSO
>>323 有難うございます
WBが手に入らないのが痛いですね…
>>316 PSPセーブデータ保管庫にゼーブデータやシステムデータがある
PC使えて、どうあってもクリアできないならソレを使うのも一つの手
普通の楽しみは得られないが、さすがに攻略本まで買って情報みてニヤニヤするだけってのはかわいそすぎ
それで慣れたら自力でやるといい。劣勢から徐々に挽回されるのが一番楽しいのだから
もうこのゲームに何百時間費やしたかわからないオレが保証する
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:52:54 ID:Ix/uIP6h0
>>316 苦戦しながらも自分でいろいろやるのが楽しいと思うよ。
がんばれ
>>316 負けてもいいからとにかく何回も挑戦してみるといいよ。
その内何をやるべきで何をしてはいけないか判ってくるから。
俺はハミ痛のだ。友人にソフトと一緒に課して借してもらって、
その後両方とも自分で買った。
漏れはバミ痛と一生を併用してる。一生でも意外と抜けが多い。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:28:38 ID:SPizav890
PS版の攻略本も使える?
PSP板初クリアー
1部判定だったけど2部しっかりと準備しすぎて
デラーズフリート、シロッコティターンズが4T、3Tで壊滅しちゃった
パイロット全員にZはやりすぎたかな・・・
デラフリで星の屑やったはいいけど、ケリーと艦長が帰ってこないです
カリオスは帰ってきたのに 人物リストでは負傷中になってますが、もう40ターンほど待ってます
たまにそういう状況になることがあるみたい(PS時代からあった)。
対処法は・・・セーブデーターが残っていれば巻き戻しプレイ。
無ければ・・・あきらめるしかない。
前に50ターン待ったって話もあったよな…
まじですか・・? 人手不足なので困るな
50ターンならもう少しだから待ってみます
最悪、原作通りの戦死と脳内変換で乗り切ります
派遣するときに戦闘中だったりしないか
俺は3人とも戦闘中で派遣して50ターンぐらい待ったが誰も帰ってこなかったよ
20ターンには全員戻ってきた。
>>316 連邦だったらガンダムひたすら生産するだけで戦闘は委任で第二部もクリア出来るでそ
マゼラといえば分離した後合体させずに補充すると部隊の水増しが楽ってのも基本技だ
連邦だとボールで水増しなんだろうが
Zガンダムが使えると聞いてやってきました。
カミーユやクワトロ、エマやカツも使えるんですかね?
あと、Z目的で買うとしたら結構厳しいかな?
1年戦争がメインでZ関係はオマケ程度だと思っておいた方がいいよ
出てこない機体多いし、イベント的には1年戦争と0083とZが8:1:1位かな?
カツは使えない。サラもいない。
Zパート(第二部)自体が壮大なるおまけであり、最初はとりあえず
本編である一年戦争をクリアしないといけないし、エゥーゴや
ティターンズで遊ぶには、第一部のイベント等でフラグを立てて
敵勢力として出現させ、これを撃破して二部をクリアしないとならない。
さらに言うとZガンダムやキュベレイあたりが生産出来るようになるのは
二部の後半、ほぼ戦局が決まったあたり。
なので、Zで遊ぶ事「だけ」を目当てに買うのは厳しいかもしれない。
1stも好きで、一年戦争時代にジオン兵として戦うアポリーやロベルト、
連邦のエースとして活躍するヤザンやブラン等に心躍らせられるなら
十分楽しめると思う。
>>341、
>>342 やはりZは少ないかぁ…8:1:1じゃなぁ(´・ω・`)でも一年戦争ももちろん好きだし、何より連邦時のヤザンとブランにかなり興味ある!
しばらく考えてみます。レスありがとうございました。
でも、追加シナリオという要素もあるからね。
「華麗なる戦い」なんか、最初からハマーン@キュベレイが使えるから、キュベレイ大活躍できる。
今61ターンくらいでルナ2とジャブローにかなりの敵数(60ずつくらい)つれてたてこまれてます
ガンダム大杉て瞬殺です なので核を使いたいのですが
どれくらい減ります?
パイロットが乗っているガンダムには、核が当たらないこともあるよ。
だだ、敵の数を減らせば、向こうから攻めてくる事はないので、核を
使う事自体はいいんじゃない?
・・・減るって、友好度のことじゃないよね?
海側から行けば川を挟んで砲撃しやすいからけっこういけるかも。
大きな川
==========
拠点 U
U←この川
U
あとは相手次第かな。
キャラクターの乗るガンダムとかには、一撃では大したダメージが当たらない。
けど、疲労度を蓄積させる事ができるので、無駄にはならない。
連続して砲撃を繰り返し疲労度を蓄積させれば、そのうち核もHITするようになる。
(ただし、ジャブローで川に潜ってるMSには当たらない点に注意、ジャブロー攻略は
水陸両用MSの投入を忘れないように。)
ザコ一掃には絶大な威力を発揮するので、ビグ・ザムにせよGP02にせよ、
砲撃ユニットは積極的に使った方が、断然楽。核ザクは、ある意味、最強ユニット。
地球を汚染したくないとかいうプライドがなければw
友好度は、思ったほどには減らない。
1ターンに1発撃っても、20発撃っても、1ターンで減る友好度に違いは無いので、
使うなら、1ターンに出来るだけ多く撃つのが吉。
こんなとこか…
連邦第一部の話なら、ルナツー陥落後ね第二次ブリティッシュ作戦が提案されるから、実行するといいよ。
ジャブローの戦力が半減するから。
核使用時の友好度は、確か30減るんじゃなかったっけ?
>>348-350 有難うございます 核ザク心おきなく使わせてもらいますw
ビグザム…出来てないです><
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:17:40 ID:uu9ONNKD0
ばかな!条約違反だ!
このゲームは2週目あるんですか?
誰も死なせずにジャブロー降下作戦まで持ち込める?
>>351 なるほど… じゃあ今のうちにジャブロー隣接エリアにがんがん攻め行って ルナ陥落後に一気に攻めるのがいいってことですね
ありがとうございます
>>354 2周目以降でないと出てこないキャラがいるくらいかな。
>356
うん。
でも、ルナツーに戦力をさくことをかんがえたら、中規模の部隊でジャブローの隣の隣まで侵攻しておいて、第二次ブリティッシュ作戦後に相互ロックをかけるほうがらくだと思う。
こだわりがなければの話だけど。
あと、わかってるかもしれないけど、第二次ブリティッシュ作戦の実態は「コロニー落とし」だから、中立勢力との友好度が下がるよ。
しかたないけど。
PS2版しかやったことなくて、簡単だなこのゲームとか思ってたが
むしろPS版の方が面白いのか
PSPの奴買ってみるかな
え?なに?買わない方がいいってこと??(;´д`)
NTの修羅場が見れるぞ!
そんなに面白いものでもないけどね
あれは売りにならないよ
サターン版ネオジオン
パイロットは、キャスバル、セイラ、ブライト、カイ、ミライ、ララァ、クスコ・アル、シャリア・ブルの8名だけ。
初期配置の特別ユニットはシャア専用リックドム、ガンキャノン、ペガサス、
キャスバル専用ガンダム、エルメス2機、ブラウブロ1機だったかな。
最初は本拠地グラナダ隣接のサイド3にララァとクスコ・アルのエルメス2機とシャリア・ブルのブラウブロだけで攻めて陥落
その間にシャア専用リックドム1機と
ブライトのペガサス、セイラのキャスバル専用ガンダム、カイのガンキャノン、ミライは・・・忘れたw(以下ブライトのペガサス部隊)
でア・バオア・クーを攻めて敵部隊の半分を落とした所でシャアだけ残してペガサス部隊即座に単身地球へ降下
ア・バオア・クーが落ちる頃にはシャアはそのままソロモンへ、遅れてサイド3からララァとクスコ・アルが
ア・バオア・クーを経由してソロモンへ増援として向かう。シャリア・ブルのみ本拠地周辺警護のため居残りでw
先に地球のオデッサ、マドラス方面へ降りたペガサス部隊は拠点に進入し時間稼ぎ、遠距離砲撃
送れて投入されたHLV等の囮部隊がつくと密着陣形をとりミノフスキー粒子80%以上維持、
敵を疲弊させたのち端からジャブローへ向け次々に拠点制圧。
北京を制圧を開始する頃になってやっと宇宙の約8割を占拠したのでシャアが地球方面のペガサス部隊の前線へ参加
ペガサス部隊、北京の左より進入後、数ターンで右側へ上陸を開始する頃に
遂にシャアが遅れて左より拠点制圧戦参加、その戦闘が終わるとセイラをガンキャノンへ、シャアは遂にキャスバル専用機へ乗り換えて残るキャリフォルニア、ニューヤーク、そしてジャブロー本部へ。
パイロットもMSも少ないネオジオンだったけどなんか面白かった記憶。
PSPとかDC
>>360 Zの予告に流れるナレーション→Z系のキャラ&MSもちょっと出るよ〜♪
>>363 ZZの予告に流れるジュドーの占め台詞→ZZのキャラクターがちょびっと出るよ〜♪
PS2は…………
さて、劇場版ZのDVDでも見るかな…。
>>365補足
ちなみにララァとクスコ・アルはそのままソロモンからルナツーへ向けて進行
占領後は宇宙は全てジオン軍のものとなったので当然最後のジャブロー拠点へ侵入。
確か二人とも地上ではアッザムに乗せて使ってた。
最後らへんはキャスバル⇒専用ガンダム、セイラ⇒ガンキャノン、ブライト⇒ペガサス
ミライ⇒ザンジバル、ララァ、クスコ・アル、シャリア・ブル⇒トリプルアッザム、カイ⇒ズゴックEorアッザム
でジャブロー制圧完全勝利でED
>>365 ネオ・ジオンは、この勢力でしか作れないユニットとかがあって面白いな。
(ガンダムCA・リックドムCA)
サターンのメモリー飛びまくって、出すのにどれだけ苦労したか…
連邦クリア→ジオン開始→中盤でデータ飛ぶ
ジオンクリア→連邦開始→中盤でデータ飛ぶ
もうこの無限連鎖。何回クリアしたか忘れたほどに
なんか、お金イパーイになるSAVEファイル使ってZIONで序盤に
大量生産してたら、途中から生産ドック内のMS残ターン数が
「0」になって、そのままドック内に居座ってしまっている。
やっぱコレって、SAVEデータを使っているからなんだろか?
それともユニット生産の縛り?数ターンたってもずっと「0」でドック
が空かない。
チラシの裏にでも書いてろ
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:39:50 ID:3Wh/YoV00
>>369 サターンはデータ飛びやすいから、バックアックRAMじゃなくて、本体のメモリーに入れとけよ。
サターンもバックアップRAM挿しっ放しにしときゃそうそう消えないと思うけどなぁ。
>>369はスパロボとかファイティングバイパーズとかを一緒に遊んでなかったか?
>>370 何その初回プレイから升データプレイ
( ´,_ゝ`)プップップップッww
いいからまともなデータからやりなさいよ。
そんなんでオナニーしても面白くないぞ。
相互ロックってなんですか??
それやるとどんなメリットになるのですか?
教えてください
いつからここは知ったかが増えたんだか。
>>377 攻略指令書にそんなラクになるデータなど無い。
あって、ニュータイプ集合だの「パイロットが豊富になる」もののみだから。
恐らく某所で配布してる改造データだろ。
普通にやってまずやり方を覚えろってのに。
>>377はとりあえず買うことからだな。
PS版には初期資金・資源が50万のデータがあるぞw
>>344 陸戦燃えなゲームだから1年戦争メインだねぇ
ジオンは核が必要な位のバランスの方がおもしろい
383 :
数字:2006/02/03(金) 23:58:53 ID:SKnfYT/nO
>>380 一年ぐらい前から
又聞きのガセネタかます奴とか200ターン引き込もってキュベレイだけで
クリアして攻略した気になってる奴とか後を絶たない。
はぁ…もうダメダメです…
発売から一年経ってない件
いやだからPS版には楽になるデータはあるって
>>365でもわかるようにここはPSP版以外のやつも来てる
しかも個人の楽しみ方にケチをつけるのはどうかと思うね
PS板にはタイムワープのウラ技まであったからなあ。
>>388 そうだよ
でも他の機種のやつらも来てる
んでそれを普段は許容してた
現状を知ろうな
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:28:10 ID:NSwLu5CI0
_ ∩
( ゚∀゚)彡 CM開けもおっぱい!おっぱい!
⊂彡
そのお金いっぱいあるセーブデータうpうp!
誤爆してたorz
まあサターン版のガンタンクや陸ザクマゼラトップ砲ん素晴らしさを
語るなと言うのも酷な事じゃけぇ堪忍してつかぁさい
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:42:16 ID:bKvmAvo7O
>>386 楽しみ方は個人の自由っていうなら2chなんか来なければいいよ。
皆で共用できる部分を探ろうとしてる奴と独りよがりは自ずとはっきりしてくる。
>>389 普通に独戦厨はカエレとか言われてた罠
話がややこしくなるし、ロボゲー板とかでやったら?
そっちはPSPとかの縛りはないぞ
ジオン完全勝利したら ネオジオンに即効でサイド3と青葉区落とされました。
よくよくみたらロリコン軍団はエルメェスばっかで 技術レベルも自軍より五レベルくらい高いです。
本当にあり…が ('A`)
>>389 別に俺も他機種野郎を拒絶はしない。
が、ここで他機種”のみ”に影響する話されてもな・・・。
お前さんも現状を知ろうな。
旧シャアやロボゲに統一・総合スレあるからそっちを薦めるぞ。
>>393 独占は完全に別物で賛否両論あって荒れるからなぁ…
しかもここ見てるやつでPSP版しかやったことないやつって半分くらいじゃないか?
>>393 違うね
2chは誰がレスをつけてもいい場所
しかもそれを言うなら
>>370も楽しみを共用しようとしてないとは言えないよな
例え同意のレスがついていなくとも
それを狭量なやつが自分の一人よがりで排他しただけ
>>394 一部いるけど多数は容認してるよね
>>396 >>370にも多少不注意はあるが実際は多機種のやつらがいるわけだし
そもそもPSP版の攻略知識のほとんどは古参の連中から引き継いでるはずだぞ
>>398 でもぶっちゃけPS版で確実ことならスレ違いだから
自粛してもらったほうがいいな
排他側もPSPだと思ってるからいったわけだろうし
ともかく携帯ゲーム板だってことははっきりさせておいた状態で
レスしたほうがいいに決まってるから
懐広く全部容認するような、いわゆるスレ違いはまた別問題だからな
とりあえずPS版・PS2版独戦は別の板で頼むぞ
>>400 俺はスレ運営についてはどうこう言うつもりはない
きっちり分けてもいいがスレの伸びが落ちるデメリットはあるだろうな
>>398 わざわざ俺を否定して何がい痛いんだよ?
いろんな楽しみがある事を承知の上で書き込んでる奴と、
ちょっとでも自分と考え方が違うとすぐ噛みつくような奴は
すぐ判別できるよ、と言いたかったんだが
>>399 古参もなにも、俺もSS版からのプレイヤーなんだけどな。
知識の引き継ぎはどうでもいいはなしで、
自分が今やってるソフトが何版かくらい気にしてくれ、ということだよ。
ここで「ギレン」っていったら普通はPSP版を指すだろうからさ。
>>400 同意。
>>402 ん?言いたいこと?
そちらの言い分は解るけど、
ここは「携帯用ゲーム板」なんだから、
全部の容認もOKみたいに言うのは間違ってると思う
そういうこと
>>401 スレの伸びがどうのというのは関係ないからいいんじゃないの?
スレの話題に沿った質問意見があったら利用するのが
こういうスレの目的なんだから
ともかく伸びないと〜みたいなのは違うと思うぞ
むしろスレ浪費で無駄と思うし
>>402 すまん読み取れなかった
>>403 別にお前が古参かどうかを言ってるわけじゃないけどなw
俺が言いたいのは、PSP版が前提なのはわかるが
ここには他機種の話もあるんだから少しは頭に入れて
>>376みたいな過度の煽りっぽい&即レスを考えろってことだ
んで実際はPSP版の攻略のアドバイスも他機種で経験積んだやつらから
継承されていったんだろ
ここら辺を排除するデメリットはあると思うけどね
ごめん
>>402が自分向けに書いたものだと勘違いした
マジごめん
>>404 ただ単に攻略の質問に答えるスレには人集まってこないよ
こういうスレに雑談はつきもの
それで人が集まるし応答も速くなるしネタも増える
んで雑談にはそれなりの人数がいる
現状でも過疎化してきてるんだし俺は活性化のために他機種の連中も
呼び込んでた方がいいと思うね
まぁ俺自身はあまり来ないしどうしてもらってもかまわないが
連邦やってもアレックスはあんま使わないけど、
ジオンだとケンプ使いまくりだな。
安くて強くてよく動くとイイコトづくしだもんな。
>>405 俺も
>>376みたいなレスは望ましくないって思ってる。
つーか、あんな煽りと一緒にすんな。
お前さんの言う「他機種の話もあるんだから」ってのがおかしいんだって。
共通の話題ならまだしもPS版オンリーのデータなんかここで話題に上げることは
スレ違いなわけだ。
個人的にはそれをいちいち排除しようとはおもわねーけどスレ違い厨を呼ぶだけだから
気を付けろ、と言いたいんだよ。
で、攻略のアドバイス云々も排除するデメリットなんておこらんだろ。
他スレも見ればいーんだし、他機種で経験積んでてPSP版やってるやつも
ここにきてるんだし。
>>409 噛み合わないね
あのな
>>365とか長文で全然他機種の話だぞ
それが許されてた環境がまずあるんだよ
>>397の感想のように半分程度は他機種のやつが混じってると思う
それをいきなりスレ違いで片付けるのは不穏当だな
他スレもあるって、どこも過疎化してるよ
ここも十分に人がいるわけじゃない
さらに分散させて過疎化がますます進むと
攻略の質疑応答さえ満足にいかなくなる可能性はあるね
というよりもまずお前がスレ違い厨になってないかと思うね
>>409
スレ伸びてると思ったら。。。
自治厨同士のオナヌーか。(´・ω・`)
個人的にはここで他機種の話するのに目くじらたてんでもいいと思うが、
>>410は統一スレ行った方がいいよ。
誤爆レスまで利用して自分を正当化するのは無理があるぞ。
>>408 てゆーかジオンはケンプ以上のスペックの指揮官機ってガーベラ・リゲルグ・キュベレイ位しかないんだよね
アレックスは地上適応が微妙だし、第2部序盤の宇宙で使うだけでGPシリーズが出てきたら御役御免になっちゃうんだよねぇ
>>413 誤爆なのか
それは悪かったな
しかし誤爆だろうが誰も文句言ってないよな
返しレスもあるし
>>410 俺の発言に目を通してから反論頼むよ。
日本語読めてる?
あと、質疑応答を満足にする義務など無いので気にするなよ。
どーしても気になるならお前さんががんばってな。
>>416 お前より読めてるw
質疑応答の義務?なんだそりゃ
ただスレが活性化した方がいいって一般論
の意見なんだけど
もう話して進まなそうだし抜けるな
前にも書いたが俺はここあんまり来ないしスレ運営はどうしてもらってもいいよ
傍から見てて思うことは、
●とりあえずこんな風に荒れたスレで活性化もクソもないと思うがなあ
●ガノタってなにげに他のどんな人種よりニュータイプになれなさそう
ゾゴックの格闘する姿でも見てまたーりしようぜ。
>>ID:yBiAq54E0
はっきりと文句を言わずとも、誰もが「うぜーな」と内心思ってる書き込みだってある。
使い古されたコピペとか、明らかにスレ違い・板違いな誤爆カキコとか。
要するにスルー、空気を呼んだ対応ってやつだ。
「文句を言われなかった、だから容認されてる」ってのは、空気が読めてないだけ。
あとスレの過疎化を極度に恐れてるようだけど、人が来なくなるって事は
その話題が無用になったってだけの話。ゲームで言えば、寿命が尽きたって感じ。
必要だと思う人がいれば勝手に集まる。無理に賑やかにする必要なんてない。
つーか、独占が出た後、PSP版の情報なんか一切ないまま、PS版やSS版の話題を
延々栗広げて今にいたる旧シャアなんかの総合スレが未だに続いている現実を見れば
ここが速攻で過疎って無くなる可能性は相当低いと考えるのが妥当だと思う。
栗広げてwwww
我ながらバカスwwwww
>>419 スルーの空気以上のものがあったと思うが
スレが無くなる云々を心配してるわけじゃない
人が分散して話し相手が少なくなったらつまらないだろ?
攻略以外にも雑談、プレー自慢がこのスレの内容だった
そういうのって人がいないとできないからスレが廃れるよって言ってるわけ
廃れて保全や独り言吐いてるより多少のズレはあっても
話し相手がいた方がいいだろってのが趣旨ね
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 03:44:29 ID:dB+Av9Oz0
>>421 君がかまってかまって君だとはよくわkった、ただこの板の空気嫁
>>421 そもそも「多少のズレすらも許さないっていう傾向はおかしい!」って言うその主張、
このスレの殆どの人が同意してるんだけど、そこはわかる?
一部の面白がってる煽りを除いて、殆どの住民は「空気読めてりゃ別にいいよ」
程度の考え。誰も君の意見を頭ごなしに否定してるわけじゃないし、
過疎化するのを望んでるわけでもない。
つーか、移植モノのソフトなんだから、他機種の話題が多少出るのは当たり前。
で、人の分散については、専用の板・スレがあるんだったらその話題は極力そっちで、
っていうのは、2chの大原則だと思う。これを無視して過疎だけを恐れて
とにかく盛り上げよう、ってのは中身のないお祭り騒ぎなスレのやる事。
「人が居なくなるよりはマシだから」って言って、ZZガンダムのスレでZZを無視して、
同じ「ガンダム」だからって理由で、Zや1st、種や∀なんかの話題をガンガン出すのは正しい?
ZZに登場しないけど、ストーリーの根幹で絡んでる他シリーズのキャラの話題を
出すのは、何がなんでも絶対にアウト?そうじゃないでしょ?
2chのルールの中で、スレのテーマや会話の流れに沿って守るべきところは守りつつ、
会話の流れを重視して柔軟にすべきところは柔軟に。
そういうことをみんな言ってるんだよ。返事書く前に、気持ちを落ち着けてよく考えてみてくれ。
>>408 ケンプファーもつええ奴に3・4機配備したりして大好きだけど
鹵獲アレックスにジョニーライデンを載せるのが幸せでした。
ジョニーライデンの圧倒的な射撃と回避性能にはもう惚れ惚れw
ルックスも声も階級もめっさかっこええ!wwwジョニー大好きだから特別に鹵獲アレックスで1部やってたなww
ジョニーが別用でいない時とかはバーニィを鹵獲アレックスにのしてたwwwそんでバーニィのレベルあげまくってたなwたーのしー思い出ww
ミーシャ・ケンプ VS クリス・アレックス
の再現をやると、このゲームだと確実にケンプが勝つけど
なんで、原作ではケンプが瞬殺されたんだろ?と不思議に思ってた時、
ある人に、自分の落ち度を指摘された…
「チョっバムアーマー忘れてるよーん!」
ちょっ…おま…
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 08:37:41 ID:kzuL4+WJ0
0080の製作者によると
熟練パイロットに新米が勝つのはいくらガンダム乗ってても難しいだろってことで
アーマー剥離とガトリングガンによる奇襲を考えたそうな。
>>425 >>426 その通り! アーマーで死んだと思った油断にガトリング奇襲で
新米勝利の辻褄を見事に合わせたのさー!
そういう作戦勝ちが通用するところがまたいいなぁ
アムロとかじゃ奇襲しようとしても全部読まれちまって
話にならんぜ(((((゚∀゚)))))コウゲキクルコレ!!
なんだかよくわからんのだが
少なくともPS版の話ならそんなに食い違わないんだしいいんじゃねーの?
SS版とかPS2版とかはそもそもシステムから違うからアレだけどさ
つーか、なにをそんなにギスギスしてんだオマイラ
罰としてファンファンに乗ってゼフィランサス辺りに突撃して来い
敵の開発プランで貰いやすい高性能機てある?
漏れはGβとズゴEかな
完全ランダムなのだろうが、かなりの確立で横流ししてくるw
新生ジオンやっててG−3の開発プランゲット。
スゲー楽だった。
>>429 取り囲めば倒せるぜよ
一応7〜8
>>430 そんなもんだな
特にα・β・ハイゴック・ズゴE・ハイザック・ギャプラン
アッシマー・犬・ガンダム(3種)・Rディアス
あたりは、あれば高確率で貰える
今ジオン一部で、速攻クリア目指してて13Tで残りの敵拠点
ベルファウスト、ルナ2、ジャブローなんですが、制圧作戦が提案されません。
このまま間に合うのでしょうか?それとどうすれば制圧作戦が提案されるのでしょうか?
やべーなORIGIN読んでたらものすげー欲しくなってきたぞギレン
>>433 制圧作戦はホワイトベースイベント(V作戦)が終了したら提案されるよ
イベントの流れ的にはランバ・ラルにドム補給するのが一番速いけど、速攻プレイだと開発間に合わないから
実際にはラルと3連星を派遣しないのが一番速い
キリマンジャロ制圧でV作戦が開始されるから、そこまでをどれだけ短いターンで進められるかがポイントだよ
極めると最短4ターンでイケル
よく13Tで底までいけるね、俺なんか何度やっても
戦力も整わないし、1拠点占領するのに最低2ターンは掛かるから絶対ミリ
>>435 ありがとう。
キリマンジャロは4Tでいけたので、とりあえず派遣報告待ってみます。
待ってる間は交互ロック動かすだけでいいでしょうか?
相互ロックだけしてると、いざ攻め込もうと思った時にとんでもない数のユニットが溜まってたりするから
タイセイヨウとウチュウ1は敵に上げて、そこに溜まってきたら攻め込んでガス抜きしておいた方が後で楽に占領できるよ
ビグ・ザムってアニメではサラミスを一気に何隻も落としてたけど、
砲撃って戦艦にはあんまダメージ与えられん感じがするね。
単機編成の機体全般に効きにくいからなあ。
せめて戦艦には良く効くようにして欲しかった。
てか、原作で艦隊を殲滅させる時に使ったのは
鼻ビームじゃなくて歯ビームの方なんだよな。
その表現は初めて聞いたぜw
あれは鼻だったのか…歯だったのか…
いや、俺はゲロビーが口の部分で
周りがサイコみたいな全周囲としか思ってなかった
ビグ・ザムのゲロビーは、ピーだろ
○○○だろ?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 17:26:18 ID:N4n5N5Ua0
age
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:03:23 ID:dd8pB73X0
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:08:35 ID:AxjIDgXj0
ビグザムのビームで戦艦落とせると強すぎるだろう。
449 :
334:2006/02/04(土) 23:28:45 ID:b+wLuLq50
以前に負傷中で戻らないと書きましたが、多分50ターンで戻ってきました
星の屑作戦が50ターン付近で始め、107ターン目でケリーと艦長が復帰しました
地上戦終わりかけてから戻るのは遅すぎだよ・・・
というか連邦は委任でも楽勝とか逝っちゃったが
PS版引っ張り出してやったらオデッサ前に大反攻喰らったorz
オデッサとキリマンジャロも攻めやすい空域作って小競り合い
続けないと奇襲受けた時面倒だな」
相互ロックって進入技とか使ってちまちまゲリラ戦を続けて
戦闘地域を維持して増援を足止めする奴の事?
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:34:12 ID:uymuX1pD0
暇なんで、連邦の三バカ将校をSまで育ててみる。
こいつらの台詞は結構笑えるな。
ゴップは耐久が高いんで輸送役には適任。指揮範囲はレビルで殺す。
敵の本拠地にHLV突入させて戦闘を継続させる時
なんとなくエルラン乗せてたら、いつの間にかランクSになっててワロタ
エルランとワイアットは、育ちきればまあまあ中の下程度にはなるね
>>434 スマソ
スレ違い云々板違いな質問だが、オリジンっておもろいの?
アニメ全話VTR、劇場版123DVD持ってても見る価値ある?
この前本屋に、単行本並んで単で買おうかと思ったけど、立ち読み確認できなかったもので。。。
エルランは指揮が11になるんでワイアットとは格が違う(笑)
>>457 あの作品だけで雑誌支えているだけあって十分読める
>457
うん。面白い。
ファンなら買え。
TVアニメ以前の時代の話も描かれているよ。
シャアの生い立ちや、ガルマとの出会い。
いかにして、1年戦争にむけてスペースノイドとアースノイドが対立していったか。
434のような初代ガンダムファンなら、きっと満足できると思うよ。
>>457 今からまとめて買うとかなりの出費になるから、買えとは言わないが、
裏設定じみた話も載ってるから、読まないと損。
>裏設定じみた話
いままでの設定と真っ向から矛盾する話もあるけどなw
そう言う意味では1st好きでもダメなやつもいるかもしれん。
基本的には俺設定なんだっけ。
内容云々より、絵がなんか見づらくね?
見づらいけど慣れてくるぞ
苦しいのは最初だけ
>>462 むしろアニメとかと全然違うしな
だけどORIZINのほうが俺は納得できる
アニメのほうが矛盾点は多かったし
ただ、これからどうやって残りの話をまとめるんだろうな…w
オデッサとかベルファストの話がどうなるのか予測不能
極端に第二次ジャブロー侵攻とかするんだろうか?
そうしたらかなり盛り上がるだろうけどさ、GMが出てきちゃってるからなぁ
あれ、アニメとぜんぜん違うんだ しらんかた
オリジンのガンダムを見た時、
「わー、ガンダム顔のジムキャノンだー」
とオモタオレ。
ガンキャノンがザクより弱いんだっけ?
カイが同じ学校の同じクラスというのはどうかと思った。
ミハルの話が好きだったのに、
ベルファウストへ行かないなんて。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
ドダイの使い勝手はどうだい?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 11:28:48 ID:9GaCyWL60
オリジンスレになっとる・・・
>>455 おいらゴップをドロスに乗せて、放置しておいたら
Sランクになってた。
キシリアの正統ジオン出すのに、フラナガン機関の設立って影響ある?
シャアに補給でガルマ戦死
潜水艦部隊設立拒否
オデッサにマ・クベ着任拒否
ソーラレイでデギン公暗殺
キシリア逮捕
上の五つの条件を満たして判定勝利でいいのかな?
序盤でいくら占領地が増えてもお金も資源も増えないんだけど・・・
毎回8千〜9千弱くらいの収入で、開発と諜報に使ったらスッテンテンなので
MSの開発も外交もできない
何か余計なものに金使いすぎてる?
>>476 外交に力を入れるべき
外交さえしっかりやってれば金ない時に援助して貰えるし
なるほど、、、じゃぁ、いま開発に廻してる金を数ターン溜めて(開発中止して)
外交にぶち込みその後見返りを貰う、ってことなんだね
ありがとう、やってみる
>>476 >>477の言うとおり外交すれば援助もあるが、それとは別に毎ターンで貰える資金・資源も増える
情報画面で拠点収入と外交収入を見ることが出来るが、ちゃんと外交やってると
外交収入の方が多かったりするw
ちなみに
>いま開発に廻してる金を数ターン溜めて(開発中止して)
開発の資金を一番少ないのでもいいからやっとくほうがいいよ
3ターン毎に大より毎ターン小のほうが伸びがいい。
ふむー、知らないことばっかりだ
奥の深いゲームだなぁ、単にMSのグラフィックが出てくる
ジャンケンゲームみたいなものと思って取り掛かってたよ
ケイブンシャの攻略本ゲト。
今更必要ない気もするが、分厚いんで読み応えはありそう。
うむ ファーストしか知らないからなんか意味分からん奴がいっぱいでてきて困るぞ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:40:41 ID:+04aHJ+q0
ここって、PAR改造の話題OK?
すげぇーマニアック?な質問したくって。
駄目。
ガンダム開発計画が提案されない…
レベルと開発は満たしてるのに
開発はわかるけど何だレベルってのは?
ウラキはいるのかウラキ
いないだろウラキ
ウラキ連れてきてから言えウラキ
わかったかウラキ
とりあえず、技術レベルをさらしてみよう…
せめて、PSPで出すんならキャラクターのエディットくらいは付けて欲しかった。スレ汚しスマソ
492 :
485:2006/02/05(日) 21:09:32 ID:uJ0E2qZR0
486さん
例えば、ジオでファンネル装備させられる!?って話題なんだけど…。
>>492 だめ 【駄目】
してはいけないこと。相手に禁止の意を伝える語としても用いられる。
「まだ起きては―だ」「芝生に入っては―」
あれから外交重視に切り替えてみたけど・・・あとオセアニアと南アメリカだけなのに
敵がバラバラバラバラバラバラ沸いて来て超ウザイ・・・
あっちでもこっちでも戦端開かれてこっちはアホみたいに弱い勢力しかなくてアボン
どうみてもそんな戦力は残って無いだろ、って数が沸いてくるんだが、ナニコレ?
中国・インド・ヨーロッパの端・北米東海岸・アフリカ二箇所etc...全部に
防衛用のユニットなんて置き切れないよ、、、戦略性が高いのはわかったけど
こんなインチキ臭い操作があった上での戦略性なんてイラネ
それってちゃんと敵エリアの横にはユニット置いてるのか??
敵ユニットの数を見ながら自ユニットの数を調整するのが吉
倍とは言わんが、弱くてもいいから同じくらいの数のユニット(ガルマドップでもなんでもいい)を
そろえとくべし。
それでもたーまに攻めてくるけどめったにない。
494氏が下手だというのはよーく判った。
戦略を練って、出直して来い。
>>494 うん置き切れないし攻められる時期は予想困難
だから何度も出てる相互ロックっていうの?ゲリラ戦とか
あえて戦略的撤退→侵攻をして戦闘の地形や時期を有利にする必要がある
ここまで愚痴ってようやくわかった・・・
宇宙で削ってるのと同じようににすればよかったんだな・・・スマソ
しかしもう手遅れみたい、、、テレビ版のガルマじゃ無いけど
まさに戦線が拡大しきってるよ
北京攻略しようとしたら30ユニット以上いるし、ハワイも後一台HLV倒すだけって
ところでよくわからない増援が馬鹿みたいに来てるし
やり直したほうが速いみたいだよ
何度かやり直しているうちに上手くなる。
最初からクリアしようとか思うから詰まる。
もとから戦略性などこのゲームにない
そうだな。まずは雰囲気を掴むためにやりたい放題プレイして、
だいたい流れが解ったトコで全兵器廃棄で本拠地占領されて
VeryEasy出してから本番プレイするのが王道だな。
>>498 諜報上げて敵の生産やユニット配置を確認しとけばそうそう不意打ちはないと思うけどね。
あとは封鎖しやすいエリアを選んで防衛線を敷くとか。
水中ユニットや航空ユニットでしか侵入できない場所はCPUはあまり攻めてこなかったりする。
個人的に相互ロックの使用はお勧めしない。せっかくの戦略性が一気に失われるから。
予想してなかったところ攻められて、必死に耐えてるところに主力が援軍で到着!
とか結構好きで脳汁でる俺は相互ロックは滅多につかわないなー
コレ難易度変えてもストーリーとかエンディングには影響なかったはずだよね。
難易度低いと諜報が成功しやすいとか敵が策敵してこないとかかなり簡単になる。
一番難しいレベルは自軍ユニットが最初から策敵されてる状態だったな確か。
ところでテンプレに「;」や「??」が付いてるのは何?
自分が戦線拡大しきってるときって、相手は逆に自陣が少ないから戦力集中してくるんだよね。
>ハワイも後一台HLV倒すだけって ところでよくわからない増援が馬鹿みたいに来てるし
その戦場に今君の戦力が集中してるなら、頑張って殲滅したほうがいいかも。
あと1ターンのところで詰みきれなくて増援がわくと、今までの努力が無駄になったような錯覚に陥るけど、実はそうでもない。
周囲にいた敵部隊が進入してきているのだから、逆に言うと、それを殲滅できれば周囲の敵エリアはたいした敵が残ってない。
進入してきた敵と接触するまでに、消耗したユニットを拠点や輸送機等をつかって回復し、増援を殲滅すべし。
‥囮部隊の消費や3〜5機編成部隊の消耗等、戦闘中に回復不可能な消耗をしてるのなら、一度戦線を離脱するしかないけど。
初心者なら、ひとまず相互ロックを使って急場をしのぐのも手だよ。
>>503 個人的にジオンでヤル時はゲリラ屋の戦い解禁w
このソフト、PS版であった2部で新勢力が現れた時にその土地に駐留していた部隊が消えるバグ直ってる?
テンプレに載ってるねごめん。
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆 はPS版でもそうだったよね。直ってないのかヨw
図鑑だけじゃなくてゲーム中でもグラフィック逆じゃなかった?
ギレンの野望の地球マップで半島が北京に併合されているのには笑った
>>506 過去にコピペしたひとのマシンによる文字化けだと思う
次スレに貼る人に直してもらいたいところ
オデッサ上空にいきなり敵出現・・・全部占領してるんだけど・・・
地図の構成がはっきりしないなぁ、どっから沸いてるんだよ、もう疲れたから今日は寝る orz
嘘はいけない
全部占領してたらクリアしてエンディングが流れます
>>513 ベルファストから打ち上げられたんじゃない?
これって最初の難易度ってイージーなの?
ノーマルがみつからん
デフォルトはイージーらしいよ
上の難易度はクリアすれば出てくる
>>505 >>518 じゃあイージーは敵が索敵してこないの?それってベリーイージーだけだっけ?
イージーは諜報が成功しやすいだけ?
いや初回からノーマルでクリア、2周目ジオンをハードでクリアしからわからないんだけどね・・。
エウーゴまったりプレイで120T位だが敵技術LVがさっぱり上がらない。
開発プランは結構持ってくるのだが・・・
Zもロールアウトして態勢はほぼ決まりかけてるのに、
ハイザック、ギャプラン、マークU等が開発出来ないなんて・・・
諜報部なにやってんの!!
次回のプレイに期待したら?
ジャブローやルナ2から敵が溢れだして来る・・・一々戦闘するのテラメンドクサス
この戦場だけ委任、とかできないのかな、不便だ
PS2版はそれできなかったっけ?
ヒント:PSP版
わかっとるがなボケ
できたかどうかって話に出してるだけだ 死ね
>PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
これは隠し専用機、ハマーン+キュベレイとかアムロ+NT1のような機体も全キャラ対応なの?
>>527 たぶん。
データから隠し専用機と思われる機体は以下の通り。
アレックス
アレックスFA
Ez-8
百式
メッサーラ
ジオ
イフリート改
ドワッジ改
ノイエジールII
キュベレイ
プロトMK-II
対象パイロットについてはデータ中に存在しないようなので
他の専用機と扱いに差はないと思われる。
PSPだとSアムロとか乗せて限界超えて増えているか見ればいいだけだから
調べようと思えば調べられるはず。
キュベレイは限界が高くなり過ぎてSアムロでも検証不能なんじゃなかったっけ・・・
なるほど、PSP仕様だと某サイトで確認不可だった機体も専用機判定ができるわけだな。
今ジオンで28Tでジャブローすぐ落とせる状態なのですが、
そのまま二部に進むか、34Tまで開発やイベント等するかならどちらがいいでしょうか?
28Tでクリアできる腕があるならそれくらい判断できるだろ。
34Tまで二部の準備した方がいいんじゃない
開発の他にも生産や部隊配置の調整とかしとくと二部が楽
>>531 一部終了時に開発中あるいは生産中の兵器は残りターンによらず
二部開始から使えるから、それは利用しておくべきだね。
その辺もばっちりならすぐ終らせる手もあるけど、早期クリアの
ボーナスよりも残り6ターン外交に励んだ方が収入は大きい
だろうな。
>>528 サンクス。まぁ、パイロットは一応エースな訳だからスペシャルな機体に乗せたら
性能上がって不満はないよね。
>>531 俺はジャブローに3ターンごとに進入、経験値稼いで5ターン目に撤退で資金稼ぎ
進入にはMS積んだザンジバルを右上に降下させるとと効果的。GMに乗って出撃してくるアムロw
10機か20機だったか2部で鹵獲される分を除いてマリーネとズゴックEを大量生産しておく。
これで2部開始10ターンほどでほとんどの拠点制圧した。
関係ない話だが、気ままにあがってるムービーのファイルを落としたんだが、パスワードがかかっていて、ヒントがわからん
「馬のエンペラーです。」ってなんだ?
>>531 ってかなんで34ターン?どうせなら99までやるか今すぐかじゃない?34ターンまでって微妙な感じなんだが…
>>537 基本的に早解きするよりギリギリまで粘った方が開発レベルや資金・資源の蓄えが高くなる
34ターンまでならボーナスプランは変わらないから、早解き記録に挑戦する以外はそれより早くクリアする意味が薄い
まぁ敵性技術だけは逆転する場合もあるけどね
質問させてくださいm(_ _)m
昨日初めてギレン買いました。
早速このスレを読んで、ベリーイージーの連邦で開始。
フライマンタを大量生産→北京攻略まではうまくいったのですが、ハワイが落とせません…。
委任では無理なのでしょうか?
あとフライマンタを大量生産したのですが、虫ケラのように殺されます…
次の主力はなにがオススメでしょうか?
テンプレは一応読みましたm(_ _)m
長文・乱文・くだらない質問失礼しました(自分にとっては切実ですw)
委任じゃなく、自分で動かす。
マンタがダメならプロト量産するまで引き篭もるのもあり。
34ターンと25ターンではクリアボーナスが違う
↑
×25
○35
>>541 まず、ハワイには初期配備の潜水艦を集中させる。
出来ればレビルか最低でもエルランに指揮を取らせる。
ボロボロ落ちるのは多分、ミノフ散布をきちんとしてないか3スタックで攻撃してるから。
COMは基本的に一番弱いユニットに反撃してくるから
これを利用して囮用のスタック無のマンタに反撃させたら被害は最少で済む。
それさえ気を付ければマンタと少々のチンコと制圧用の戦車でも十分勝てる。
ただし、グフやゴッグが生産されてたらマンタじゃ通用しなくなるから
デブロックやエスカルゴに駆使してくちゃいけなくなる。
>>545 エルランはまずいだろ、せめて、ティアンムとか、のほうがいいよ、
委任は頭が悪いので解除した方がいい
あれは、自分が有利な状況で、手動でやるのが面倒で、多少の損害は出てもいいやって時に使うべし
プロトガンダムが作れるようになるまではひたすらマンタ量産
虫ケラのように殺されるのは仕様なので諦めましょう
とにかく集中攻撃をかけて敵の頭数を減らすことを心がけよう
連邦は開始数ターンが一番難度が高いよな
>>541 手動が一番確実
卑怯だけど包囲する時弱ってるユニット1つスタックしないで囮に使う
あと戦車は足遅いけど安いし 割と使える
>>541 マンタは虫ケラ。委任は馬鹿なので、虫ケラは虫ケラとしか使えない。
虫ケラをその能力以上に活用するのがプレイヤーの腕の見せ所であり
このゲームの一番面白いところ。
あえて言おう、連邦プレイはカスであると!!!!
連邦初プレーの時はオールキャストのザク達にレイプされてルナ2が壊滅したな。
でも、ガンダムがロールアウトした時の感動は格別だったな
発売1週間後から積んでいたのだが今日からやるぞと説明書を読んだ。
接続ポイントってなんすか?拠点ってどれですか?
「カッコ内の数字は部隊の兵器数」?兵器って何よ。
やりながら覚えるけどこの説明書書いた奴はバカ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 06:12:51 ID:D4rXAdXZ0
セガサターン版 かなり面白かった。やりこみ200時間
PS版 バグ多い。 処理重すぎ。 数時間だけやって放置
DC版 DCのドライブが壊れたので買ってない。
PS2版 不満も多いが面白い やりこみ100時間
という漏れが、PSPになってサクサクになったと聞いて、PS版もってるのに
わざわざPSP版を買ってみたが・・・・・・十時間ほど我慢したがやっぱりつまらないや。 放置。
で、俺がなんで世間の評判に反してジオンの系譜が面白くないと思うのか
つらつらと考えてみた。
556 :
555:2006/02/07(火) 06:26:39 ID:D4rXAdXZ0
すまん。AGEてしまった。
で、いきなり結論を言うと、系譜は、
「ミノフスキー粒子下でのモビルスーツ格闘の必然性」
という、ファーストガンダム世界の絶対的前提を再現してない。
たとえばザクを例にとるなら、いくらミノフスキーをばら撒いても
戦闘の勝敗を決定付けるのはザクマシンガンによるダメージ。
そもそもザクのヒートホークの攻撃力が弱すぎる。
ネオジオンだのアクシズだのが使えるというのは、
そもそもファースト絶対主義の俺にとっては、何の魅力もない。
純粋にヘックス型シミュレーションを楽しむなら、
AD大戦略や戦闘国家なんかのほうが面白い。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 07:11:15 ID:4Wbb6OnuO
つチラシの裏
寝てる時に思いついたんだが、ゴッグって背泳ぎすりゃ戦闘機に攻撃できるんじゃね?
w
「ミノフスキー粒子下でのモビルスーツ格闘の必然性」ってなんよ?
レーダー効かないとマシンガンも撃てないのか。
それとも目に見えるほど濃いのか、霧みたいに。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 08:41:04 ID:DXxzDmcdO
確かに。ミノフスキー粒子散布下では長距離の誘導兵器が使えないんでなかったっけ?モビルスーツの射撃が届く距離ならあんまり影響ないんでない?有視界戦闘な訳だし。
>>556はあれか、ギャンが最強だとでも言いたいのか?
最近このゲーム欲しくなってきたのですが、そこで一つお聞きしたいのです。
PS版のはやったことあるのですが、
その時みたいに、初めからアクシズやデラーズで始めることは出来ないのですか?
攻略サイト見たら、シナリオ二十個の中になかったのでやはり出来ないのでしょうか?
何を勘違いしてるのか良くわからんが、PS版の頃から「最初はジオンor連邦の2択」だ。
サターン版とPS/PSP版の差異から
>>556の結論が出るのはおかしいと思うんだが。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:22:26 ID:Jx0xfH3C0
最初は連邦かジオンしか選べない。
で、敵対勢力として登場した勢力は次から使えるようになる。
敵対勢力全部出すと二十個新たなシナリオが出るってこと?
俺はまだ新生と正統ださんといかんのか。アクシズ、ネオジオンにうつつを抜かすんじゃなかったよ。
ハマッた。だが1ターンに1時間くらいかかる。何か間違えてるのだろうか。
>>541です。
亀レス申し訳ないですorz
早速今日から委任解いてがんばってみます。
たくさんの助言ありがとうございましたm(_ _)m
>570
両軍100部隊以上のすごい大規模な戦闘でもしてるの?
戦闘アニメ見てるとそんなもんじゃない?
俺は戦略フェイズだけで1時間ぐらい費やしてるなw
ここを乗り越えられるか否かで戦局が大きく変わる!ってな時は
俺も戦略フェイズで延々悩むな。
今ベルファストに進攻したんだが敵部隊みてびっくりした。30部隊のうちほとんどがHLV!
ズゴE20ぐらい集めたのに拍子抜けしたよw
>>576 俺の時はガンダムや陸戦Gがウヨウヨいてオデッサとニューヤークでズゴックとドムを大量生産してようやく落としたな
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 16:35:11 ID:dyVFbyuR0
08正体ばりの決戦って感じだな。
俺も隣接マップから増援がこないか、確認してりして考えるから戦略で時間かかる時もあるな〜。
ジオンのスタートの時、部隊移動やらパイロットの配属変えやら、
間違いはないかの確認やら悩みまくり、
戦術フェイズでも、
「シャアはあっちで3連星はこっちでスタック、ラルがあっちでガルマが〜」
とかやってたら、普通に1時間かかってた
…俺だけじゃなかったんだなw
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 17:56:16 ID:HoLKpjZX0
第二部開始時も結構時間かかるな。
速攻クリアとか記録されるんですか?
それとも速攻クリア狙ってる人は脳内で満足してるだけなんですか?
よし…よし
PS版第二部の撃流に飲まれて五年
PSP版で第一部のクリアが目前に迫って来た
技術は大方15以上、ジムキャノンUも100機程、グレイファントムも造った
よし来い第二部っていうチラシの裏
>>583 二部行く前に、GM系はひと通り作っとくといいぞ。
>>582 クリア後の戦歴報告ロールをきゃぷちゃして残しとくしかないわな…。
PSPになったから、気ままさんみたいに、データを上げれば記録には残るな、
588 :
555:2006/02/07(火) 19:44:43 ID:D4rXAdXZ0
>561
頭でこねあげた理屈で原作を否定されても困るんだがな。
果敢に格闘戦を挑むモビルスーツたちの勇士は見たことがないのかね。
映像に写ってるものがガンダムの最優先の公式設定だというのが
ガンダムのお約束なんだが。たとえ相手が装甲の硬いRX兵器でなくとも
格闘戦を挑むのがガンダム世界のお約束。
ま、補完設定として19世紀の海上戦の様に装甲の優位が確立してる
ということでもあるようだが。ガンダムでエネルギーCAP技術が搭載されるまではね。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:58:57 ID:IT/EG7fq0
ガトーが居ないぞ?と思って探したら、知らない間にサイド3に置かれて居たザク三機
に乗り込んで居た?あれ?間違えてこんな所に送ってしまったかな?と深く考えず。
囮用に使おうと思い、使い古しのザクに混ぜてルナ2へ進撃。
所が、そのザクは攻撃が出来ない(´・ω・`)あれ?って思って良く調べると、核使用
タイプじゃないかΣ(゚д゚lll)
その時、閣下が総帥の所へ核使用許可を願いに行ったムービを思い出した。あ、あの時閣下
が置いていったザクかYOって気付く。慌てて、外に出したYO
YOって何の略ですか?
>>563 その陣営を倒さないとニューゲームの選択肢に出てこなかったと思う
要望があるなら、全陣営出したデータをうpするよ
>>588 ルウム戦役とか、普通に射撃メインに見えるんだが…
1stも基本的にはまず射撃だろ
だからこそ、ザクマシンガンの直撃を受けて無傷で「化け物か!?」となり
んなら格闘戦だこのやろー、と蹴り飛ばすわけで
初期のガンダムはマジンガー以上の化け物なんだし
マシンガンが効くなら、当然のように対ガンダムも射撃メインで攻めたと思うが
大体、サイド7のが史上初めてのMSによる格闘戦って言われてる以上、
ジオンパイロットだって格闘戦は不慣れって事にならんかね
593 :
555:2006/02/07(火) 21:15:24 ID:D4rXAdXZ0
>大体、サイド7のが史上初めてのMSによる格闘戦って言われてる以上、
>ジオンパイロットだって格闘戦は不慣れって事にならんかね。
ガンダム第三話 「敵の補給艦を叩け」を見てガデムの言動をよく観察のこと。以上
サターン版とPS/PSP版の差異から
>>556の結論が出るのはおかしいと思うんだが。
明日買います。早くデラーズ軍で始めたい
サターン版
どうにも手が出ないG-3アムロを物資切れにした後6方向囲んで終戦まで放置したのも良い思い出だ
>>556 ss版もps版も基本的にやってること同じだろ
矛盾してるぞ
>>556 俺もファースト絶対主義だがエース達の殴り強さと比較して
無名兵士が殴り下手はアリだと思った
>>595 買う前から、最も難易度の高い勢力でのプレイを望む、
その心意気だけは良し!だが、私を使うには、
君はまだ未熟!
と、ガトーたんが言ってまつw
デラーズは一番弱いよね。資源・資金も低いし兵器もショボイし。
マリ−ネは優秀だがマラサイやら出てくる2部じゃ辛すぎる。
603 :
595:2006/02/08(水) 00:12:51 ID:emXuV/CO0
>>601うんそう思う。我未熟
一応PS版やったことあるけど、難しすぎて常にvery easy
でやっていたショボユーザーだったから無謀かも。
ただ、デラーズは原作で活躍した機体が、ほぼ忠実に出てきたと記憶しているので、
原作を重んじる自分としては、デラーズ軍はとても魅力的なので、あえて苦難の道を行こうと思います。
原作愛>高難易度を信じて…
いざとなったら核を撃て!
605 :
595:2006/02/08(水) 00:28:18 ID:emXuV/CO0
核覚えておきます、あと一つ教えてください。
サイサリスとノイエジールはどっちが強いですか?
ガトーが乗った場合でお願いします。
使い方次第だなあ。俺は核は使わないのでノイエジールかのう。
>>603 人によっては、アクシズよりラクという人もいるけど、
俺がプレイした感想では、アクシズより遥かに難易度が高い。
プレイヤーの実力が試される勢力だから、がんばりやー。
ガトーinノイエ・ジールは、原作まんまの鬼神ぷりでっせ。
608 :
595:2006/02/08(水) 00:35:58 ID:emXuV/CO0
okです。
主力ゲルググMとドラッツェで埋めれた時を考えると
wktkしてくるのは自分だけなのかな。まずは明日買うのが楽しみ
そもそもジオンは2部でいい量産機がないよね。マリーネもギャン選んでたら手に入らないし。
マラサイはまさにザクデザインなのでジオンで開発出来るようにして欲しかった。
PSではキャラ搭乗用にケンプ使ってたけど、専用機が誰でも効果あるPSPでは他にいい機体あるかな?
1部で量産して準備できるMSで。
ギャンキャノンは強ぇえよ
デラフリはたしかガーベラが作れないんだよな
あれ?マラサイ作れなかったっけ?
ハイザック→マラサイ→ガルバルディβと作れるはずでは?
おれはサイサリスは装甲が厚くて機動性も高いから最前列+格闘系パイロットで切りまくってます。
宇宙でも地上でも使えて結構便利だし。
結局、ケンプとアッグガイの2択になりそうだな。
専用機と言っても、ジョニーのゲルググ高機動型くらいしか…
>>610 テトランがあるw
改は、デラフリの最終到達点。
ケンプの適正、実弾武器、機体性能の優秀さを超えるのは無いかなぁ。
耐久面で上回るゲルググ・ギャンも、地上適正のマズさと武装面がネックだし。
ザクタンクを使え、ザクタンクを。
って耐久上回んねーや。盾持ってるし固い印象だったんだけど。
あとノーマルギャンがマズいのは宇宙適正だった。
まあどっちにしろ、ケンプの足には追いつけないが。
二部に突入して15ターンが経過したが
エゥーゴの戦闘機メインの戦い方は如何な物だろうか
それ以上に気になるのがミデア改に乗ったまま消えた積荷だが
積み荷を、積み荷を燃やしてー
ドム開発完了してるのにラルが死ぬってなんなの?
途中の報告も「太平洋上でやりあった、素人みたい」って報告があっただけで
なんの選択肢も無かったんだが・・・ラル死なないように必死に開発してきたのにドッチラケだよ
ガルマ生きてるだろ?
あれ、ガルマ死亡じゃないと生き残らないの?両方とも生かせると思ってたよ
ガルマが生きている時は、ラルを派遣した時点で死亡確定。
新生ジオンを出す時はそれでもいいんだけどね。
>>623 PSP版ではそのような仕様に変更されたの?
PS版ではどっちも生き残らせて新生ジオンを相手にしてたんだけど
>>625 ガルマ生存時にラルを派遣してWB隊を撃破し鹵獲した上で
新生ジオンを発生させてたよ って事です
おそらくドムの完成が1〜2ターン遅かったんだろう。
ラル死亡イベントには間に合ったけど「戦力の補給が必要です」イベントには間に合わなかった、と言ったところか。
たぶん
>>628が正解だな
ラル死亡ターンにドム完成しても間に合わない(&無意味なラルドムが提案される)よ、その1ターン前でないと
>>629 まさにそれでしたわ・・・一気にやる気なくなったよ、また最初からってマンドクセ
情報の確認もセーブもしなかった君自身の愚かさを呪うがいい
おいすー 買ってきたよ
よくわかんねーけどまずはジオンから始めてみっかな!
ついでにテンプレ読んでいきなさい。
>>632 劣勢になって100ターン以内にジャブロー攻略出来なくてもサイド3落とされない限りゲームオーバーじゃないから最後まであきらめるなよ。
では朗報を期待しているよ…
よっしゃ とりあえず全力で地球に突入してやるぜ
ジオン一部での必要な機体のルートを教えてください。
うはwwwなんかwwwサイド4取られたwwwwwやべーwwwwwww
(°Д°)ハァ?
気ままのサイトにあるシステムファイルのダウンロードの仕方、分かる人誰か教えてくれませんか
早速苦難の道は諦めたのか。そんなんじゃデラフリやっても何も出来ずに終わるぞ。
>>631 そりゃそうだな・・・
ところどころセーブはしてあるけど、残ってるのはもう運命が決定してる段階のものだけ
正直どのタイミングでフラグが経つのかよく理解して無かったよ
うっ、痛い言葉。正直今から、ファーストからやる気なかったんですけどね。。。
まずは基礎を覚える意味で今から連邦で始めてみます。。。
まあジオン・デラフリ好きには「連邦クリアしないとデラフリが出ない」ってのは
辛いとこではあるけどな。
とりあえずジオン編クリアして、それからファイル落としてデラフリやるとかすれば?
考えてみれば連邦でやったことなかったので(最初から攻略指令書使ってやっていた、結構珍しいですかね…)、
やり方思い出す意味で連邦やっていますから多分大丈夫です。連邦早く終わらしてデラフリ早く始めたいなぁ。
このゲームで一番面白いのは連邦序盤のマゾプレイ
>>639 メインメニューの「ダウンロード」の文字をクリック
↓
「システムファイル(4)」の文字をクリック
↓
「100%システム」の文字、あるいは横の「フロッピーのアイコン」をクリックしたらできたぞ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:42:44 ID:7MAEA3xG0
デラフリVHで始めたら星の屑を待たずに本拠地占領されたぞ。お前等、一体どうやって攻略してんだ?ティターンズが強すぎ
質より量な作戦を遂行する勇気と根気さえあればどうにでもなる。
取り込み方が悪いのかダウンロードできない(破損データになってしまう)けど、
連邦プレイ久しぶりなせいか楽しいからデラフリ自力で出してみようと思います。
ちょっと質問なんだけど
ムービーの一番下には何が入るの?
一応、全勢力出したんだけど。
>>645 いや序盤の連邦軍の宇宙勢力は最強だって
全艦隊で長距離射撃しまくってたらザクなんてイチコロだよ
正直艦隊だけでソロモン落せそうだったw
>>650 デラフリ結成ムービー
連邦完全勝利だと第2部で最初から存在してるからムービーが見れない
デラフリで始めれば簡単に見れるよ
>>647 攻める時と、守る時を見極めるのがポイントかなぁ。
ある程度領土を増やしたら、技術レベルを上げながら、必死の防衛戦で
時を待つ感じ。
俺は、序盤、ガトーをドワッジ改、ビッターをザメルに乗せて2トップで
地上侵攻、宇宙はシーマのマリネーとハゲのグワジン+ザクR部隊で適当
にやってた記憶がある。
ケリィとヴァルの扱いが、クリアした今でも悩みの種なんだが…
やっぱガトーをヴァル、ケリィをザメル、ビッターをドワッジ改にした方が良い
のかな…。
なんせ、ケリィ が打たれ弱いのが(涙)
>>649 Irvineで落とせば破損しない。IEではダメなようだ。他のダウンツールも使えるかも。
マラサイはジオンで作れたねすまん。PS版しかやってなかったので勘違いしてた。
で、PSP版買ってきた。100%データ使ってVERY EASY。キャラゲーだからこれでいいのだ。
PSではジオンでしかやってなかったので連邦でプレイ。ザク強ええぇぇぇえええ!
ああ、ヘンケンとヤザンがヤラれた!連邦の序盤やっぱりつらいなぁ・・・
>>647 デラーズフリートはビッター以外のキャラ全て宇宙で使用してひとつづつエリアを占領する
初期ユニットのAG専用ゲルググ,ヴァルヴァロ、SG専用ゲルググM,グワジンを前に出す
ヴァルヴァロは強力だけどMAとしては撃たれ弱く、撃墜の可能性もある、幸い雑魚相手にプラズマリーダーは大変強力(戦闘機部隊ならそれだけで全滅)なので
格下、戦艦ユニットにぶつけるのが良い
注意するのがサイド3付近のリックディアスであれは囮ユニット必須
序盤にキャラの初期登場ユニットが落とされるとかなりツライ
地上はユニットがかなり弱いので、宇宙をほぼ占領するまでは拠点維持を心がける
ただ、最初からズゴックが生産できるのはかなりの利点で数期生産しビッターを乗せて近隣の水中部隊を奇襲しまくる
ゲルググMができるまでは生産は控え、開発資金 投与し続ける
DVD発売もあって、デラーズフリート再度プレイしたけどやっぱ楽しいなw
人材少ないけど全て有能だし ケリィは腕無くなったの強くなってるし
連邦つらいとか言ってる奴はGジェネorスパロボ厨
初連邦プレイでようやく地上制覇。
ユーコン&ゴッグ対策に量産した蝸牛親分、ほとんど使わず。
地上制覇時点でフライマンタとチンコだけで70部隊以上ある。
しかも半分寝ぼけてたせいか補充までしちまった。
さらに囮作戦ばっかやってたせいかキャラのランク上がってねー。
>>657 それなんだよね。囮に反撃させるとキャラのランクアップができない。
PSジオンプレイではSザクにキャラ載せ先頭スタックでほとんど撃破されずに進行できたのに
同じ事フライマンタとかでやろうとしたらほぼ死亡。MS完成するまで囮プレイした方がいいのかな
652
サンクス。やってみます。
>>655 >ケリィは腕無くなったの強くなってるし
そういや勢力変更で、パラメーターまで変わるの、ケリィだけだな。
耐久と反応さえ良ければ、ガトー並になるんだが…→デラ・ケリィ
>>661 俺の文章ちょっとおかしかったなw
腕が無くなったのに格闘、射撃が3も上がってるのは驚いたw
おかげで中途半端なキャラから攻撃重視になって、第二射撃、格闘武器をバンバン使ってくれて使えるようになった
ジオン・ケリィは数機編成機、デラ・ケリィは単機編成機で使うのがイイナ
>>660 ありがとう。何か良く分からないけど無事に(普通に)ダウンロード出来た。
でも連邦もガンダムもうすぐ出来るところだから連邦クリアしてからデラフリ始めることにします。
といってもすぐには終わらないでしょうけど。
今回初めてFirefox知ったのですが、よくこういう系のソフトウェア知っていますね。
スレ違いですが、私もこういうソフトの知識を増やして快適なパソコンライフを送りたいものです。
今更だけど、データをネットで拾えるのは便利な時代だよな
アムロ登場のゼフィランス鬼強いw
あんなコロコロ所属を替えるような、こなくそ男は使えません
667 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:41:12 ID:VM0pQB+z0
ケリィってパラまで変わるのか。
初めて知った。
Sランクのケリィ(デラーズフリート)格闘15射撃14
デラーズフリートはキャラ少ないから能力上昇させたかもしれないが
これは ちょっとしたエースだな
下がった耐久と反応も、もともと高かったから10前後におさまってるし
ようやくベルファスト攻略まで来たものの、ハワイの下に突然敵が現れるインチキ
舞台を置いてるにも関わらずアホみたいに責めてくるジャブロー周辺
オデッサが勝手に占領されるし、ソロモンも敵がどうのこうのとか言い出してる
なんなのこれ?たった200部隊で全部相手になんかできるかよ
守備隊を置きつつ侵攻なんてアホみたいな真似できっこない
散々宇宙とかでユニット削ってるのに後から後からキャノンやガンダム出てくるし
一体どこにそんな金と資材があるんだ?もう殆ど占領地無いくせに
それに昔買った攻略本とイベントフローがまったく違うんだけど????
黒い三連星派遣しなかったらWB隊は解散するんじゃないのかよ?
オデッサにいきなり30部隊(持てるユニットの1/7)も居て勝てるわけ無いだろが・・・
しかも敵は毎ターンユニットの大量生産、こういうインチキしてのバランス調整って
まさに糞ゲーの部類だな、買って損したよ、PS2のバイクのやつにすればよかった
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:25:29 ID:9rQC4W7l0
ヤザンの反応が納得いかない
ギャプランに乗せてもガザCやネモクラスに結構、苦戦しとる
>守備隊を置きつつ侵攻なんてアホみたいな真似できっこない
戦略シュミレーションゲーム何ですけどこれ。。。
>>669 ヒント:外交
ヒント:マ・クベ
ヒント:相互ロック
あーあと、ベルの部隊が基地外じみた数だった上に、
当たり判定に明らかに操作があったのが感じ悪い
なんでへっぽこ飛行機相手にドップがガチンコして
こっちは殆ど落とせずに全滅とかなってるんだ?向こうはパイロット乗ってないのに
>>671 戦略級のゲームが聞いて呆れるよ
本当の戦略級SLGなら突然重要拠点に
大量のユニットを沸いて出すなんて頭のおかしい設定はしない
へたくそだなあ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:48:38 ID:9rQC4W7l0
まあ、その内にVHでも軽く裁けるようになるから頑張りんしゃい。一部は地上はドムとズゴックとルッグン、宇宙はリックドムとジッコで十分だから
>>674 貴方には系譜は合わなかったようですね。
戦略級SLGがやりたいなら太平洋の嵐なんかオススメします。
太平洋の嵐で『本当の』戦略級SLGをお楽しみ下さい。
>>674 またやさぐれモードの新兵が来たのか。
索敵はどうした?ミノフスキー粒子は?地形効果は?補給ラインは?
敵味方それぞれのユニットごとの能力の把握、外交、エリアの拡げ方、適切な人事、
量産ユニットの取捨選択、被害を抑える為の囮、大部隊での消耗戦を避けるための間引き。
覚える事、やらなきゃならん事は山ほどあるんだ。
その首の上に乗ってるのはピーピー笛鳴らすだけの空っぽのヤカンか?
中身が入ってるんなら、わめく前にちったあ使え!
>>674 とりあえず、あなたは先ず最初に、認識力と情報処理能力が不足してるから、鍛えたほうがいいよ
誰かがageたから、ギレンの野望を途中で挫折したやつが入り込んできてしまったんじゃないか
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:14:34 ID:oZh8wAbu0
なんか捏造データ使って早ときしたとか、俺は戦略上手とか思ってるアホがいるみたいだけどまぁいいや、
ムカついたからPSPごと壁に叩きつけて粉々にしてやったからこんな糞ゲー二度とやることもない
まぁバランス糞でインチキしてでしか難易度調整できない糞ゲーを
ありえない偽造データで楽しく遊んでるつもりになっててくれや
あー、明日新しいPSP買ってこなきゃ、糞ゲーつかまされたお陰で散在だわ
反応する必要はないぜ諸君
という夢を見た
OKOK第二部が終盤に入ったチラシの裏
ドロスinGP01Fbinレビルさんがキュベレイの攻撃を受けて
一撃死
噂は本当でした。ビグザム量産でもしてみよう(´・ω・`)
ザクタンクまじオススメ
行き詰ったと思ったならザクタンクだね。
気ままのサイトのシステムファイルをダウンロードしたんですが
やりかたがわかりません、どうやったら使えるようになりますか?
よーやく地理が掴めてきたぜ
地球制圧してるうちに宇宙は喉元まで迫られていたようだ
しかも宇宙には殆ど兵器がない こりゃ困った
パソコン初心者の自分でも出来たくらいだから誰でも出来るよ。
元々システムデータがある場合は、そのデータの上に持ってきて上書きすれば使えるようになるよ。
>686 PSPとPCをつなぐUSBコードがまず必要
でPSPをUSB接続モードにする
あとはPC上でデータ上書きでできる
連邦で開始してようやく戦力が優位になってきたが金欠です。
占領地増やしても雀の涙ッス。ジオンはなんであんなに物資あるんだ。
あとこの説明書書いた奴はバカ。
689を説明を見て自分の書き込みがものすごく不親切だと気付いた。
少し上の方に書き込まれていることだけど、
ブラウザがIEでは破損データになってしまうのには注意。
それ以外は689の説明通りでok
恐らく分かっていることだろうけど一応補足しておきます。
イベントはイベントだからな・・・なきゃないで寂しいと思うぞ。
>>684 俺は英語がチンプンカンプンだが、なんだかお前には勝てそうな気がする
拠点が緑の枠で囲まれているけど、これ何ですか?
つくづくこの説明書を作った奴は糞
それが地球上空のMAPなら地球降下ポイント。
WBみたいな降下可能なユニットがはそこから下に降りられる。
それ以外なら白根
アルビオンwithシナプスが
第四武器まで使用して一斉射撃した
すっげー感動したシナプス強えよ
0083最高
新生or正統出そうと思って2回目のジオンやるとサクサク占領できるな。まだ敵にMSが出ないのに残りベル、ジャブ、ルナ、トリントンくらいだ。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 09:48:00 ID:GykyA0RA0
慣れていくのね・・・
0083からあれだけ機体出ていなければ、多分PSPでまで買わなかったな
0083最高!!!
プレイヤーのランクも、EからSにむけて上昇していってる感じだね。
しかし、初心者がやさぐれる気持ちもわかるなぁ。
テンポよく攻めてると、MSフル生産中の敵特別エリアを生産完了前にどんどん占領できるから、難易度がぐんと楽になるけど、
少しテンポが遅れると、倒しても倒しても敵が増殖するようになるからなぁ。
少しでもなれてれば、いざって時に相互ロックかけてしのいだりとかもできるけど。
一回二回のプレイでクソだなんだ書き込むからいかんのや。
連邦プレイでペキンは進入技無血占領した俺が来ましたよ。
さすがにV作戦は発動、パオロは死亡確定にしてしまったが、この後ホワイトベース隊
ルナツーで解散させて死人ださないようにするか史実どうりにプレイするかで迷い中・・・
枯れた名無しの水平思考たちよ、導いてくれ!
敵特別エリアのガス抜きは必要だよな
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:15:33 ID:ySDD07GP0
>>705 WB隊の活躍が見たい、楽に成長して欲しい、敵士官に消えて欲しい→継続
WB隊超使いたい→ルナ2解散
俺はルナ2解散
彼らが居れば宇宙制圧がとても楽になる
降下させて各制圧作戦に参加させるも良し
バラバラにして各地で活躍させるも良し
sage忘れ失礼
しかし俺の場合どんなに頑張ったとしても
ランクSに最も早く辿り着くのはユウ・レイヤー・バニングの三人なんだがな
そ…そうごロックってなぁに?
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:22:29 ID:K52mjBDjO
ユウ、バニングはわかるが、レイヤー渋いなwレイヤーへの愛を感じるよ。
ってテンプレにかいてあるじゃん、私のばかー
最初は敵影にガンダム見えただけでガクブルだったが恐くないな。ヤザン、アムロが乗ってるとあれだが。
初めてのジオンプレイで
陸戦型ガンダムを大量量産しまくる連邦軍の無限にのエネルギーに恐怖して電源を切った
うはwww
調子乗ってたらガーベラ落とされたw
プレイ時間計算したら、今日1日で12時間だった…
2部でララァを仲間にしたかったら、ホワイトベース隊を解散させたほうがいい。
ホワイトベース隊継続すると、確かにキャラは勝手に成長するけど、2部になるとグラフィック変わるから、多分経験値リセットされるんじゃない?
ホワイトベース隊継続しても、進め方によってはマ・クベとか黒い三連星とかイベント死しないこともあるから、注意してね。
各キャラ、イベント死の条件が決まってるから。
たとえば、(ルナツー前だけど)黒い三連星。
オデッサ作戦が提案されてから、決まったターン内に実行しないと、黒い三連星死なない。マチルダさんも死なない。
俺は、ホワイトベース隊継続してたけど、ア・バオア・クーまでいってもララァ生きてた。
そこでホワイトベース隊解散させたけど、そのまま続けても多分ララァは死ななかったと思う。
なぜララァが死ななかったのかわからん。
アムロがコアブースターなのにフラウたんがガンダム乗って特効してきたよ。ぶっ殺しちゃいました。ごめんなさいごめんなさい
WB隊は敵パイロット倒してくれるから解散させない方が良いっ!!
って前は思ってたんだけど、実際はララァやシャリア倒すの待ってると敵開発レベルとか上がって逆に面倒になるよね
イベント進むの待たずに侵攻するとガルマとラル隊くらいしか目ぼしい敵始末してくれないし
>>716 ガンダムMC化終了してないとララァに勝てず、逆に全滅。
ララァの出現条件は、コンスコン隊やマクベ、シャリアへの勝利も関係してると思った。
フラウボゥのガンダムというのは定期ネタだな。
かなり優先度高いんだろう。
722 :
716:2006/02/09(木) 15:29:27 ID:fHvLGYdA0
だね。
思えば、俺もララァ死ぬ前にソロモン落としてた。
攻略スピードに自信があるなら、ガルマとラル死んだ時点でホワイトベース解散するのがベストってことかな?
723 :
716:2006/02/09(木) 15:32:53 ID:fHvLGYdA0
722は719へのレスね。
>720
そうだったかも。詳しいこと忘れた。
ララァとの遭遇はソロモン制圧後。
>>722 リュウさん好きならルナ2で解散
実はパオロは艦長としては優秀だから、俺はRX回収計画最近行ってないなw
>>725 だがそれだと艦長キャラ育成に必須なガンダムMAモードが作れんのだよ
パオロを取るかGアーマーを取るかのオルタナティブ
いろいろ助言アリガトー!
>>725 え!?V作戦発動してコアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、ペガサス開発完了したら
RXシリーズ回収計画は自動で行われるんじゃないの?選択肢でるの???
V作戦発動して生産完了したら
特別にRXシリーズ回収計画が出るから
それを実行しなければいいんだよ
あとたしかGM強化計画ってホワイトベースモードONにしとかないと発案されなかったんだっけか?
ジム好きならホワイトベースモードはONにしたほうが良いかもしれん
>>728 そうですか。しかしGアーマーが作れなくなるというのは辛いですな。
ガンダムは地上の移動適正低い欠点を補いGアーマーで活躍できるかと思ってたんですが。
キャラ育てたいので・・・でもパオロも救いたい・・・
なるほどみんなGアーマー使って艦長育成していたのか
たしかに楽そうやね
俺は序盤のルナ2艦隊をサラミスとマゼランで分けて二方向から奇襲しまくってた
攻略本とかでは宇宙では拠点維持しろとか書かれてくけど、積極的に攻めこんだらいいと思う
部隊数が拮抗していたら敵さんは拠点に引きこもってくれるから、そこを射程2から集団攻撃食らわせればザクも楽々倒せるし
敵が接近戦しかけてきても防御すれば一撃死は免れるでしょ、あとは陣形とミノフスキー粒子散布駆使して戦えばなんとかなる
でも、ティターンズからガンダムパクれるから二部まで我慢出来るならRX回収しなくても無問題だろ?その場合クリスとアレックスはどうなんだ?
昨日買ってきてジオンで開始、今までやってきた
99ターン目でベルファストを制圧して、ジャブロー以外の地球特別地点制圧完了
ジャブロー攻略用に兵器も大量生産してあったので、どーなるどーなる と思ってたら オワッチャッタヨー
引篭もり乙
と思ってたら第2部が始まるのか
ファーストしかしらないから話もキャラもよく分からないことになりそうだけど
がんばってみるか
>>734 知識が無いと色々困った事になるが
ターンも無制限だし試行錯誤しながら頑張ってくれ
>>731 アレはG3が条件で、G3の条件はプロトなんで、白ダムは関係ない
ところで、ティタから白ダム貰えたっけか?
とりあえず汁粉になったらムリぽ。
ゼロFAイベントまでが勝負か?
最初は引き篭もりでもなんでもやってなれないとダメだ
初回から高等にプレイしようとするほうがイライラするだろうよ
とりあえずクリアできればいいんだよ
>>735 知識ないと困るのか…
Zあたりを見ればいいのかな?
>>737に同意。
自分で試行錯誤するのが楽しいゲームだからな。
知識ってのは原作のことじゃないと思うが、それはそれとして
見ておくと感情移入度アップして良いよ。
Zもいいがまず0083がオススメ。時間がなければ映画の方で。
>>738 オラも0083 Zの知識が全然無くて、
「アッシマー超耐久高い!ナニコレ!」「エウーゴ?何それ?」
「アムロ強すぎ!GP01fbって何?」って思いながらプレイしていた。
>知識ってのは原作のことじゃないと思うが、それはそれとして
見ておくと感情移入度アップして良いよ。
全くその通り、原作を知っているのと知らないのじゃぁ、面白さも
違ってくる。
知らないからこそ先入観無しにいろんなユニットを原作関係無しにつかうのも楽しい。
たまに、なんでこんなのを開発したんだ?という、文句を自分にしなげらするのも楽しい。
まぁ感情移入は原作知らなくても、できるよ、おれなんかゼータとガンダムしか知らなかったkら、
そこから知る喜びがあったよ
やっぱりこのゲームは奇跡的な数値バランスを保ってるね。
パイロット乗せたらやっぱり強いし、強いユニットでも絶対に落とせない事はない。
PS2版は一機編成のMSが役に立ちにくいと聞いたし。数値類はそのままでユニットと
パイロット増やしてバグのないwギレン2出して欲しい。
>>742 ハマーンのキュべレイはちょっと異常だけどな
連邦序盤の北京攻略ってどうすれば勝てるのですかね?
それ以前のMAPで梃子摺っているうちに北京そのものから
ザクキャノンとかザクMk-Uとか続々生産されているんですが…orz
>>744 ズルなら進入技使う。隣接する戦闘エリアから敵部隊0の所に自軍のユニットを一機でも
進入させると次のターンに自分の領地になってる。
正攻法ならフライマンタをせっせと作り、数で押す。敵にパイロットが入れば3倍の戦力が目安
囮戦法使えば楽勝。もちろん基本の策敵、散布も必須だけど。
よく兵器開発が整うまで戦力蓄える人がいるけど、その間に敵も強くなる。
「攻撃こそ最大の防御」
至言であるな。
イベントがあるからな。
>>745 それよりもTINコッド:デプロッグを1:2の割合で編成していったほうが被害少なくて効率いいよ
デラフリとエゥーゴは引き篭もった
初期配備の戦力で身近な重要拠点は落としたけど、欲張ると戦線が維持できなくなった
ティタンズのジムクェールは嫌いだった 0
>>748 デブロッグは生産に2ターンかかるからなぁ。速攻には向かないと思うよ。
質問です。連邦でハワイの潜水艦やマリンザクはどうやって倒してますか?
フライマンタの群れなりドンをオーストラリアあたりで造るなりU型に艦長配備するなりどれでもどうぞ
>>750 連邦軍全潜水艦隊をハワイに集結させて
レビル・ティアンムレベルの将官に指揮を取らせて凹るのじゃ。
カミーユ、クワトロ、アムロのトリプルZで拠点進行..............(*T△T)ああ..........こんなに嬉しいことはない...........................
やはりマンタ押しが有効のようで。ゴッグ以降クラスだと辛そうだけど。
連邦は水陸両用MSが貧弱だからなぁ。PS版で2部開始時鹵獲機にアクアジム2機があって
ズゴックE大量生産していた俺は苦笑い
ただ、初期位置の関係で速攻ジャブロー攻略に役に立ってくれた。その後廃棄したけどw
ゴッグ以降だと辛そう?そら当たり前だよ。マンタなんて弱ぇもん。
だからこそ、ジオンが水陸MSを開発しはじめる前に、水陸MSの活躍の場を
奪うんだよ。フライマンタで。
まあゴッグが出て来るころにはこっちも
ガンダムとかあるわけだが
水中型ガンダムとアクアジム量産するならどっちがいいかな。
その二つなら水中型ガンダムだろうな。
>>758 いっそガンダムでよくね?とは思うが水中型は足が速いんで占領だけなら
あと初心者にマンタ押しばかり推奨すると後で押し返された時の
対応が取れない 連邦 ジオン共に基本は戦車でしょう
ガンダム ドムが出来るまでは
ドムよりドワッジが好きだったのって俺だけ?
>>連邦 ジオン共に基本は戦車でしょう
これはちょっと納得いかないなぁ
連邦とジオンでは車両ユニットの使い方も大きく違ってくるし
61式はメインは拠点制圧、マゼラアタックは間接攻撃はできるけど分離して、
数を揃えて威嚇ぐらいじゃないか?
水ガンダムor水ジム量産するなら、プロトガンダムor無印ガンダムのがいいと思う。
移動と占領は潜水艦で。どうしてもどっちか作りたいってんなら水ガンかなぁ。
>>760 いや「ハワイの潜水艦やマリンザクどうしよう」という話なわけで。
マゼラアタックはともかく、61式戦車は「大戦略」シリーズで言う所の歩兵だと思って
使ってもほぼ問題ないだろう。
具体的にはマンタやチンコで護衛しつつミデアで輸送して拠点制圧。
戦闘で戦果を上げることには期待しない。
初回プレイ時をなんとなく思い出してみると
ペキン攻略:マンタ大量生産。とにかく死ぬ気で作りまくった
でも、61式戦車も結構強かったよーな
トリントンは押されまくってた覚えがある。
ペキン攻略後、プロトガンダム出来るまでガンキャノンとガンタンクで周辺を適度に侵略
プロトガンダム作れたら3機位作ってヤザンとか乗せて無理やりハワイ侵攻
後はガンダムのパワーで押し切ったw
サターンでは1機しか作れなかったガンダムが量産出来たのが嬉しくて、ひたすら作りまくってたからなぁ…
いまいちここだと人気ないけど、陸ガンがすごく好きなんだが。
確かに高いが、ガンダム量産するくらいならこっちの方が良くないか?
C装備は2部でも後方支援に結構使えるし、それも辛くなってきたらA装備に変えて
拠点制圧部隊にも出来るし・・・
まあ自分の場合ガンダムシリーズ量産に若干抵抗があるからかも知れんが。
>>766 強いけどコストがバカ高だからあまり生産できないからなぁ
支援だけならその前にできるキャノンやタンクでなんとかなってしまうしね
生産するにせよ少数または08好きの奴ぐらいじゃん?
俺はいつもシローをEz8,に、カレン、サンダースを陸ガンでスタック組んで楽しんでるけどさw
効率重視の俺はカレンとサンダースとシローが別々の場所にいますよw
どうしても好きなパイロット以外は格闘強い奴を前面、射撃を後方。回避、耐久で劣る奴を後方にしたりしてたしw
まあ名前付き三人スタックした時の話だけどw
それに機体の性能さとかいろいろ考慮して陣形組むけど細かいことはいちいち説明してらんないしねw
トリントン部隊をインドに回してマドラス部隊と合流、そのまま中国ハワイ北米ルート。
ハワイには潜水艦を大西洋とインド洋に1隻回した以外の残りを同時投入。
敵潜水艦やマリンザクはマンタ囮の潜水艦で潰す。
トリントンがあいた分はジャブロー部隊を回して生産分と合流後、周辺地域の制圧。
どうせ5ターンは攻めて来ないからこれくらいでもいいと思う。
地上戦に限定して言えば、確かに陸ガンのがいいかもしれないけど、
ガンダムは「水中〜宇宙までどこでも活躍できる」「指揮官機として最適」って点が
支持される理由の中でも大きなポイントを占めてるんじゃないかと。
てなわけで、この2機種を比較するのは何かが違うような。
陸ガンは初期に作れる割にはかなり強力な量産MSだから使えるんだけど
連邦後半は宇宙に行っちゃうし、2部ではチョト決定力に欠けるで、
3〜6部隊作ったトコで打ち切りにしそうなMSではある。
しかし、速攻プレイ完勝で2部に行った時は貴重な戦力となるけど。
その際はC装備でひたすら削り殺すワケだが。
陸ガンは敵にいると鬱陶しいけど、自分で使うとコスト高い割に器用貧乏ってイメージが強いなぁ
コストが2/3くらいだったら良かったんだけど
>>764 いや久しぶりにひっぱりだして 敵のパターンとか忘れたし
面倒だからマンタ全力生産でおしたら オデッサ前に押し返されて
外交忘れて資源も金も無いから戦車でザクと戦ったんだが
ザク相手なら十分戦えて感動した
単機編成でパイロット乗せたかった。
あんまり囮も使わないので、後方支援機といえども直接攻撃を受ける機会が多い
プレイスタイルな物で、盾付きで耐久も高い陸ガンは使いやすいですよ。
こいつ狙いで敵のエースが突出してきてくれたりもするし。
そうは言ってもやっぱり高いけどね。
やっぱ「量産機としては高すぎる」って事に尽きるのかな。
補充も馬鹿にならないし、削られるのを恐れて後方にまわしてばっかじゃ
イマイチ能力を生かしきれないし。
あれか
ジオン軍で戦う者はおらぬのか?
余裕でドワッジ量産。ドムよりドワッジの方が効率よかった記憶。たしかドワッジのが移動力8で偶数、ドムが7の奇数で
実質ドムが3マス、ドワッジが4マス移動とかで効率よかった記憶。まあ、5年前のことだからうろ覚えではあるけど。
ザクR-2が8で4マス、R-1が7で3マスだったのは覚えてる。分かってると思うけど3マス、4マスってのは平地とか最低必要値のところね。
やばいです
ジオンで18ターンくらい地上部隊に熱を上げていたら、
攻略できないルナ2からホワイトベース+ボール十数機で波状攻撃仕掛けられますた。
と同時に地上でもV作戦が発動されたらしくガンタンクがチラリホラリ…。
こっちは苦労してゴッグとアッザムの開発資金をやりくりしつつ地上部隊を量産せにゃならんと言うのに。
・無数のボールがルナ2から溢れ出してきた場合どうやって太刀打ちするのですか?
・マゼラアタック+ド・ダイ(+ザクT・U少々)だけで序盤の地上面は制圧できるでしょうか?
・外交で熱を上げるべきは木製船団・月都市群・サイド6のどれにすべきですか?
>>779 ドワッジは移動力7だ。
まぁ山と砂漠の攻撃適正が改善されてるし、
能力的にもジム・クゥエルとためをはれるから俺もこっちを量産するけどね。
あとザク高機動型の話はバズ装備前提だな。
マシ装備はR-2が9でR-1が8だからどちらも4マス移動できる。
>>780 ・スタート時からある各種ザクやガトル、戦艦で対処。
戦艦で削ってからガトルを囮にして倒す。ミノ粉を忘れない事。
その後はルナ2から溢れ出てくる前に、ルナ2隣接エリアから撤退して
少数の部隊をおびき出し、定期的に殲滅。
・ルッグンを適量混ぜてミノ粉を撒く。J型以外の地上適正が低いザクは宇宙へ戻す。
後半、Jザク+ドダイが脆く感じてきたらグフBに乗せかえる。
ガンタンクは接近すれば主砲が使えなくなるので、隣接して倒す。
・基本はバランス良く。状況によって、余り気味な物を渡して必要な物を貰う。
MAへの投資・開発はあまり急ぐ必要無いよ。まあ、好きなようにやればいいんだけどね。
特に狙いとか思い入れが無くて、あまりにも金や資源がきついようなら、MA開発は
控えめに。
あと、戦闘ではミノ粉と索敵、補給ラインの確保&敵ラインのカットが大事。
ドワ改のコトかもな。移動8で間接攻撃可なんで
地上の指揮官機としてケンプと併用できる
>>781 つまり(ドワッジのが好みだから)ドムを量産した経験がないのは俺だけではなかったと
ドム量産は俺もしないな
山岳地帯の移動力の関係でグフの方が使いやすいし
ジャブローを攻めるときは川がうざいからズゴック一択だし
宇宙に関しては前はリックドムを量産し,わざわざ数が揃うまでルナ2攻略を控えたりしてたが
最近は何故かR型ザクのことが好きになったのでリックドムも使わなくなった
本当はドム好きなんだけどなー
昔のキットは首が回転しなくて,子供心に後を取られると心配だとか思って
わざわざ切り離したら取り返しの付かないことになったのも良い思い出さ
しかしケンプファーは欠点なさ杉。移動は9、適正も良く宇宙も可、耐久も高く実弾兵器に4つの武装
限界も高いし。これで隠し専用機体だったらPSP版ではとんでもない事になる所だった
>>786 たしかに!!!
昨日 ティターンズ(ジャミトフ)でアクシズの決戦をしたらなんと1ターンでフォウのサイコガンダムが落ちた
やられたのは ハマーンの乗るケンプファーに護衛のガッシャだったw
いくら実弾系ユニットだったとしても、射撃武器だけでやられたのはショックだった
ケンプファーあなどるべからず
サイド4がガンキャノンとボールの大群に攻められて旧ザクがボロボロ間接攻撃で沈んで逝ったがギレン閣下のグワジンが到着して救ってくれたよ。さすがはヒトラーの尻尾だな。物凄い勢いで敵を削っていってくれたよ。
拠点の数を連邦の半分にまで減らしたのにジオンががんがん強力なMAを作ってイヤになります
マゼラン主砲2隻で70しかダメージ与えれません。索敵してます。防御はされていると思います。
あー
戦艦は数揃えないとモロい
MAでる頃には地上はほぼ占領して、連邦のMSも宇宙に進出してないか?
戦国自衛隊なんてみるとドズルの戦いは数(ry なんてのを思い出した。
ジオンだとNTはジオングやエルメスに乗せてしまうんでなかなかケンプに乗ることはなかったんだが
華麗でフォウを乗せたらパンツァー撃つとこけっこう見れた。
膝ちょっと曲げてかがむような動作すんのね。
ハワイからキャルフォルニアに責めるとき
俺の頑張って作った百式小隊(ザンジバル改4体分)
が陸上に下ろす前にザンジバルが全部落とされたぜ。
うはwww敵があと3機(3部隊?)だから余裕wwwとか思ってたらアレックスとガンダム2機だったwwww
>>794 それいやだね、パイロットがのっていようもんなら、めんどうだ、1ターンはかかる
むかしヤザンのアレックスとカクリコンのガンダムにボコられた悪夢が思い出した
スタックの一番後ろにいるFAガンダムはやっかいだよなw
0080を今し方見終えて涙を拭いたところだけど,
ミーシャのケンプファー一機だけでグレイファントムの艦載機全部
ガンキャノン量産型×3 ジムスナイパーU×3 さっくりと撃墜してるのな
こりゃ強いわ
>>790 789は地上残り3エリアでの状況で、pガン一機の損失で何とか潜り抜けた。
なんとか自力で終えた。疲れた。つーか100ターンまでってあるから焦りながらのプレイだったよ。
>>786 5ターンでガス欠、はけっこう厳しいと思う
パイロット用だからころころ入れ替えてって訳にもいかないし
正直、二部じゃケンプは脆い。
2部が始まったけど
まだゲルググもギャンも登場してないぜ!
>>801 完全勝利ならネオジオンをなめるんじゃねえぜ!
長引けば地上はズゴックEが溢れてハワイとかシャレになんねえ事になってくるし
宇宙はジオング+NTでキュベレイ以外のジオンのカスタム機じゃ対応がきつくなるぞ。
ネオジオンとティターンズと戦ってたら
ティターンズがあとちょいのとこで快進撃はじめました
ネオジオンが手も足もでてない…。
ティターンズ強いな。
ティターンズは後半からZ世代のMSバンバン量産してくるからな
ガルバルディβ量産なんてできねぇよ
一方、ネオジオンは終盤でもケンプファーとかくらいしか量産してこないなw
さすがに終盤じゃ打たれ弱いだろ あれ
質問です。
囮の使い方なんですが、1スタックの人物乗りを囮にして、敵の攻撃フェイズは防御。
他は3スタックで攻撃でおけーですか?
あと、連邦でV作戦発動したら開発はどんどん追加投資した方がいいのでしょうか?
テンプレ拝見したのですが、相互ロックの意味がよく理解できません。
最後に、最初に資源が足りなくなるのですが、外交で木星に資金を援助すべきなのでしょうか?
質問厨で申し訳ありませんm(_ _)m
どうか回答お願いします。
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:35:16 ID:pUt7v41KO
囮はハマキュベがいいと思うわん♪
>>805 いや 囮にパイロット乗せたら可愛いそーだろw
それだと育ちもしないしね
追加投資はよほど戦力になるユニット以外はやらないほうがいい
その金で開発資金投入してたほうがいいよ
相互ロックはとりあえずテンプレ通りにやってみたらわかると思う
序盤に資源が足りなくなるって
戦闘機とか余程量産してるんだなw
正直木星援助はいらない むしろ資源を余らせてそれをサイド6、月に援助して資金を援助してもらうほうがいい
資金が余って資源が不足するというプレイ状況だったらすぐに改善したほうがいい
後半ボロボロになっちゃうぜ
連邦なら囮はコアファイターがオススメ
索敵範囲広・移動力高・生産安と3拍子揃ってる
序盤のザク相手なら1回の戦闘じゃ落ちないコトもよくあるし、終盤宇宙でも使える
パイロット乗せた囮なんて、一体どんなメリットがあるんだよ。
むしろそういう考えに辿り着いた理由が聞きたいわ。
ドレンをガルマ様専用ドップにのせてあげた。さぞよろこんでるだろう。
えぇーい!突撃を敢行する!
>>805です。
馬鹿で申し訳ない…orz
たくさんの回答ありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。
>>809 物量vs物量の時
アムロZをポンと放り込んでみる→余裕で全弾回避→本隊襲撃→(゚д゚)ウマー
ジオンでやる時はアクシズとエゥーゴが同時に旗揚げするようにして
その間にアクシズに行く奴等をSまで育ててやって自軍はサイド3に引きこもり両軍が美味しく実るのを待って反撃を開始する。
勿論、難易度はVH。これぞ至高のプレーよ。
Sランクのハマキュベ、アムロ・カミーユ・シャアinZ・・・
正に志向の極地
その頃には囮は必要なくなっている気がする・・・・
Iフィールド装備したMAが変わりにそうなってるけど(ノイエジールやサイコガンダム)
>>813 そして、ヘクス数え間違えて、GP02の核バズ直撃!
うはっ!やっちまった、大ダメー…
あ、Z"だけ"生き残ってたw
想定内! 想 定 内 !
連邦プレイ5ターンでハワイ落としたぜ。宇宙でもシャア、ランバ・ラル、Jライデン等エースも撃破。
アメリカ上空戦でここは勝負どころとCPUは考えたのか拠点に篭らず突っ込んできやがった。
マッシュにライラとサンダース、サラミス1隻落とされたがな。ジミなのにやるな。
単にマークしてなかっただけだがw
全拠点制圧で掃討してやったぜヒャッハー!
わりとギリギリの状態で地球を攻めてたら正統ジオンが現れた ヒャァ!
ノリス、デラーズ、シュタイナー
ジオンでプレイしたらなにがなんでもこいつらを育てるべきだ
得にデラーズ
ノリスはアプサラスVとの2択だけど2部のパイロット寝返り考えればノリスの方が重要だな。
ギニアスもオマケで生き残るし耐久0だけど指揮能力高い。アプサラスイベントは最後までやらない事だ。
ノイエンビッターもいいよね。
つかちと能力も階級も高すぎな気がする。
>>805 囮作戦と言ってもいろいろあるが、このゲームでの一般的な囮作戦とは
例えば敵ユニットを囲んで一斉攻撃をかけるときに、一カ所だけスタックなしのコアファイター等を混ぜておく事。
こうすると敵の反撃はすべてコアファイターにいくので他のユニットは無傷。コアファイターは消えるけど安いから痛くない。
資金はそこそこあってもユニットが弱い連邦の序盤では特に有効な戦術。
ただし、反撃を受けたユニット以外は「支援攻撃」扱いになるので他のユニットには全く経験値が入らない(無人なら関係ないが)、
コアファイターがパイロット付きでも落とされたら経験値が入らない&パイロット入院。
よって特攻覚悟の囮の場合はパイロットは乗せない。
ある程度進んで強いユニットが作れるようになると
>>806 >>809のような囮も有効。
Zやキュベレイがコアファイターの代わりになるが、今度は反撃受けてもかなり回避するので生き残って経験値も取れる。
あ、やべビッター忘れてたwww大好きなのに
それにしてもジオンの系譜って0083に力いれてる気がする
両勢力のキャラ能力高すぎだろキースまで射撃14だし
なんか思い入れでもあんのかw
ノイエジールなんて終盤でもバリバリエースよ
824 :
822:2006/02/10(金) 20:54:46 ID:pbw5FO3E0
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:07:05 ID:iSvXGMuE0
そういやキースって活躍した記憶ないな。
ここでキース本人から一言
↓
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:29:01 ID:EQHc2LfN0
ニンジンいらないよ
このゲームもガンダムってことで始めたのでさっぱり知らないんだけど
こーいう戦略ゲームで最近のものといったら何があるのかな
ビッタンはあんなもんじゃないの? アルビオン落とす力(落とせそう)あったんだし
キースは紛争後の能力査定と思えば許せる フラウボーが納得いかねー なんでMS乗れるんだよ
>>829 あなたが居なかったら私とっくに死んでたわ
恩返しがしたいの!
そういやフラウって、爆風に巻き込まれて吹っ飛ばされたのを
アムロに助けられたんだっけか。
>>825 あの乱戦の中最後まで生き残っただけでもまあ十分凄いかと
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:02:23 ID:fhuKBcb+0
だな。
大尉はスゴ腕だったけど死んじゃったし・・・。
>>828 くさるほどあるから何を薦めて良いのかわからない
あんなにも可愛がってSランクまで育てたドズルとライデンがあっさりとアクシズに行ってノイエジールで襲って来た衝撃はが未だに忘れられない。って言っても単に強かったから酷使してただけなんだが・・・ああ、ドズルたん
顔グラ変わらない奴はそのランクのまま敵になるからなー
新生ジオン出した時、ランクSのラルだの白狼だのには苦労した
三国志みたいに忠誠度があったならシーマの忠誠度は呂布なみだろーな
あ、そういえばうろ覚えだけどPS2のあの問題作に忠誠度みたいなパラがあった希ガス・・・・ガク
>>837 あったな。だがそれがいい。
シロティタで95ターン、ちょびちょび開発も進めてジOの量産化も進んできた。
残す拠点はベルファストとアクシズ。相手の製造ラインにキュベレイがいる。
対戦する時のことを想像するだけでwktk
ゲームオーバーにならないように祈っててくれ、皆の元気おらに分けてくれ。
早解きのボーナスは敵の兵器製造プランだけだよね?敵性レベル低かったら製造できないので
意味なくない?後ターン数でどんなプランもらえるのかな?一番はキュベレイらしいけど。
百式まで貰ったが百式で200のコアファイターつぶせるぞ。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:56:34 ID:hdszQ7I60
反乱を起した妹にお仕置をしようと、総帥自らグワジンに乗り込み親衛隊を
引き連れて、グラナダへ......イベント無いと突入出来ないじゃな
いかorz
それにしても、不安げにキシリアの演説を見るセシリア良いな。連邦の早解き
ボーナスにセシリアにあんな事やこんな事をやるイベントが有れば連邦で
やる楽しみが出るんだが....
個人的にはネオジオン軍設立の演説は
系譜のクワトロン毛シャアのよりも無印ギレンのファースト後半シャアの髪型でやってくれた方が大好きです。
無印のキャスバルグラフィック(ファーストのアニメで後半シャアが素顔を晒した時のを現代版に綺麗に書き直したやつ)が一番カッコイイと思う。
俺も好みとしてはクワトロの素顔晒しよりも1stのシャアの素顔晒しのがカッコイイと感じるな。
つまりシャアの髪型の好みとしては
1st素顔のシャア>(左の幼い版)エドワウ・マス>逆襲のシャア(ショートカット)
>クワトロ(サングラスなし)≧クワトロ(サングラスあり)>シャア(仮面付き)>シャア(サングラスあり)>シャア(ヘルメット着用中の変な目隠し)
の順にかっこいいと思う
そのあたりの好みを考えると
ギレンの野望無印(SS)のネオジオンは1st素顔のシャア(現代版イラスト)でかっこよかったし
ジオンの系譜(PSやDC)はクワトロの時期に旗揚げするから↑よりもちょっとかっこ悪いとオモタ
まあ基本的には系譜のが新しいので好きなことにかわりはないですよw
系譜を超える作品は出ないんだろうな、きっと
ガンダム+系譜好きな奴が作ろうとしても上にシステムをいじろ、絵が地味過ぎると改悪されるだろうから
PSP版はお茶を濁す程度でいいと思われたのが幸いしたのかもしれない
あとは原作とは別世界ということを前提として
・10軍一斉登場のモード
・通常の2軍・3軍戦、上の全ても含めた全てのモードにオリジナルキャラの参加を可能に
オリジナルキャラの顔グラは種類豊富で(パラメーターは自由にすべきか、制限をつけるべきか・・)作成人数もある程度自由にしてさ
これやってくれたら楽しいなー(´・ヮ・`)ホスィ-
あとはZZや逆シャアの機体(やパイロット)の追加をするべきかどうか・・・・。でもνやサザビーじゃ強すぎるかな・・・
そういうの増えちゃうとケンプファーやガンダムじゃ全く歯が立たなくなるだろーし宇宙世紀なのにインフレが加速しそうだから微妙だねw
>>822 単機囮は効率悪いよ。1番強力なのは前列囮だと思うのだが…
何故かこの2chでは同意が得られないw
逆シャアまでは出て欲しいな。
そこで一応話は終わるんだし
ファンサービスで10軍一斉登場モードが出来たとしても、せめてもの辻褄あわせとして
デラーズフリートとギレンの旧ジオン軍の間にだけは初回から同盟100の完全同盟って設定くらいは必要になってくるかなw
そうなると他の軍にも有効レベルが密接に存在する感じで、親密なのはデラーズと旧ジオン
まあまあ仲良いのが(レビルの)連邦と(ブレックスの)エゥーゴ、少し仲いいのがアクシズとデラーズ。
ティターンズとアクシズ、ネオジオンと真生ジオンの間にはレアな特殊条件を満たした時のみ短気同盟が成立したりさw
なんだかガンダムを素材にした光栄の三国志になりそうだな
ギレン李カク・ヤザン呂布・キャスバル曹操みたいな感じで
Z劇場版の新説楽しみだ
これがZ〜逆シャアまで作り直す布石になればいいな
ZZはキャラ・ストーリー変えて、OVA化してくれ
このゲーム始めるといつやめたらいいのかわかんねぇ…余裕で数時間過ぎてる
ララァにWB隊がやられたんですが何故?
>>852 ガンダムのMC化が終了してないとWB全滅、ってこのスレのどこかに書いてあった
thx
間に合うかどーかやってみる
たしかにMCが無いとアムロの腕にガンダムがついていけなくてあぼーんだわな〜・・・
前列囮が有効なのは、他の奴は知らんが、俺は認めてる
>>853 申し訳ない。ちょっと前のレスに書いてあったな。
で、MC化の為に待機状態なのだがジオンがどんどんMSを量産して戦力比が逆転したんだが。
相互ロックって決まると便利だけどやや邪道?
やや、っつーかモロ邪道
故に強力
>>846 前列囮って特攻覚悟の雑魚ユニット?それとも回避で生き残る強力ユニット?
どちらにしても、連邦序盤じゃ辛いでしょ。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:45:35 ID:HntbJaf70
できることは何でも利用しないとね。
利用したけりゃする。利用したくなけりゃしない。他人にやり方を押し付けない。
>>861 連邦序盤だけ、な。
しかし元々の話題は連邦序盤の話だったか、すまん。
前列に置くのは当然雑魚だが。
中毒性ありすぎだ。ここみていろいろわかってきたらトリノの開会式始まるまでやってた。
思うんだが囮を攻撃参加させるのはどうかと思うぜ パイロット参加できないし
俺は囮を撃破されるのも勿体無いと思うほどのケチだから
敵ターンの攻撃時専用の囮としてミデアを他ユニットの一つ前に置いとく
そうするとミデアに総攻撃来るけど、なぜか旨い事にギリギリで生き残るんだよなぁw
第二部中盤までは戦艦でそれやってたけど、被害はほとんど無かった
終盤でも雑魚を囮として使っている人いるけど、Iフィールド付きMAを囮として使ったほうがいいと思う
ノイエジールは強いしマジでいいよ 格闘四連発だけで戦艦も一撃で沈む
囮ユニットの中にも人間が乗ってるって事忘れるなよ。
ジオン編の判定敗北後のエゥーゴが強いんだけどこれってしばらく相手にいない方がいいのかな?
連邦はキャリフォルニアに100以上のユニット溜め込んでワケカワメだし
キャリフォル二アに100って・・・・・
とりあえず水中MS駆使して他の隣接エリアの敵削ったらどうだ?(キャリフォル二アからかなり増援が出ると思うから)
おそらくハワイに自軍大量のユニット置いてるからそんな膨れてると思うが
皆すごい囮の使い方してんだなw
>>805 このゲームで一番一般的に言われてる囮は、前線に1スタックのやられてもいい雑魚兵器を置いて(攻撃には参加させない)、
敵の攻撃フェイズの攻撃を引き付けさせて主力を守ることだ。
マゼランなどの間接射撃でザクなど狙うときに、間接オンリーじゃ敵に防御されるから、トリアーエズなんかをぶつけて
ガードを空けさせるのも囮という。テンプレ&テンプレサイト参照
強力ユニットやミデアの囮は間違ってやられたときのダメージがでかいから、下手に真似ない方がいい。
あとオレも前列雑魚囮派だぜノシ
いや普通は前列囮も単機囮も反撃要囮も併用するから
へーNT専用機って開発できるんだ と着々と開発を進めたが
わが軍にはNTパイロットどころかその素養を持つものすらおりませんでした
873 :
868:2006/02/11(土) 16:51:45 ID:xr8MM/vm0
いや開始1ターン目に130あって2ターン目に30くらいに減ってた
ハワイはまだエゥーゴの領土
セーブデータとっときゃ良かった。やり方次第ではまたできるかも
星の屑作戦とやらを進めていたらシーマが連邦にいってしまった…
原作知らないから何がなにやら和歌乱歩
>>874 うわ それ可愛そう
原作ではシーマが連邦と内通するって事になってて
系譜じゃ逮捕しとかないと星の屑は失敗するし、シーマもいなくなる
これは残念としか言いようがないっす
なるほど
逮捕しなければシーマが残りつつ作戦失敗とかになるのかなー?と思ったら
単純に両方ダメになっちゃうのか 残念
でも通信時にメット無しの顔見れたからいいや
シロッコのジオがハマキュベ討ち取れた!
士気差は重要だな
俺は逆に士気MAXのフォウinサイコガンダムが指揮0のハマーンinケンプファーに落とされた時は
さすがにヘコんだよ
>>878 サイコはステータス以上に鈍重に感じるな。
ザク改の近接攻撃をノイエは避けるがサイコは避けない。
サイコミュもなく限界も低いから、オールドタイプ用MAだと思った。
どうでもいいけど、士気0のハマーンって想像しにくいね。
>>876 連邦二部でプレイすれば逆に仲間に出来る。
次回はそれにチャレンジだ! 強いしね。
>>879 サイコはサイコミュ搭載してるから限界だけは上がるだろうに
それと気になってるんだけど
BDシリーズってEXAM発動すると攻撃回数が二倍になるじゃん
つまり 限界が200に近いBD3に能力が高いパイロットを乗せて、EXAMを発動させたとき
攻撃回数は役四倍になるってこと?
もしそうだったらつ次プレイでBDシリーズ使用してみようと思うんだが・・・
EXAMは射撃回数のみ+100%なはず
つまり最大3倍程度だな
>>881 あ、そっか 逆側でやれば話ももっと分かるのかな
シーマとかガトーとかが登場するのは何て作品なのかな?
三倍かぁなるほど
ということは能力の高いオールドタイプを載せれば対ビグザム戦に最高の機体ではないか
実弾で豊富な武器と高め反応&限界
あとは疲労度対策さえどうにかすれば、使えるユニットになるかもしれん
ありがとう ちょっくら ニューゲームしてくる
EXAM発動の条件はなに?
BDは3号機が疲労もなくいい感じだけど、開発できる頃には活躍の場がないことが多いんだよね。
耐久力が2部ではつらいし。
あと、俺の持ってるPS版の昔の攻略本(角川書店)でガンダムMAモードのユニット解説に
生産資金と資源が書いてあるんだけど、これそのまま生産できるの?
てっきりガンダムとGファイター別々に製造して合体させると思ってたんだけど。
>>884 「機動戦士ガンダム0083」
OVAだな。
0083はアニメとしては最高傑作(俺の中では)
不評は少ないので 見る事を勧める 映像もまた音楽がかなり素晴らしい(サントラ持ってるw)
あれ見たら絶対 デラーズフリートでプレイしたくなるよ
一部キャラは大不評だけどな
紫豚のことかー!
ニィナのことか〜
>>889 勝利者など いぃなぁいー♪ 戦いに 疲れ果ーて♪
星空を見上ーげーるー♪ 泣く事も叶ーわーないー♪
___ ______ ───────────…‥
/日 「 日\_.\ ━━━━━━━━━━━━…‥
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()_____|_日 〔゚д゚* 〕(@)_二〉 ̄,ー' ゞ ⌒ヾ∠_────────…‥
\|乙/∪∪=/__/__二二, =- 三ニ=−──…‥
<_,<、二ニ_/ ̄ ̄ //_ く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
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不思議とジオン側に肩入れしたくなるんだよなぁ…。ガトーとかデラーズは渋くて理念というか共感できるし
シーマも過去が過去だけに理解できるし、シリーズ中でも俺は好きな方だしね。バニングとかシナプスも味があるから、蜷のマイナス具合もある意味では引き立ててるかな
>>889 製作者いわく…
「あれは、若気のいたりです、今、同じ物を作れと言われても出来ません」
だそうで…
ガンダムVSガンダムから、後半の巨大MA対決、ニナのぷっつんぶりまで
見所たっぷりw。
ステイメンが大好きなんだけど、系譜では耐久が低くて怖くてなかなか使えない。
でも、ゼロがわりとよく乗ってきて、しかもかなり強いのでアムロとかを乗せればきっと
強いんだろうか?
>>897 Sランクアムロで疲労度20以下なら、ほぼ無敵。
フルバーニアンでもOK。
ぬお、そうなのか。次にやるとき乗せてみますよ。
即レスありがd。
聞きたいことがあるんですが、
ジオン編第1部70ターンで、トリントン侵略って
遅いですか?
アムロステイメン、敵で出てくると厄介極まりないよな。
>>898 運動がトップクラスだからな。エース載せるなら耐久≦運動だと実感できる。
>>900 素人め!間合いが遠いわ!!
まあでも経験積むほど上達して楽しくなるゲームだから気にせずに。
ムービーの3番目って何? いつまで経っても埋まらん
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:14:51 ID:lTkjZo0s0
>901
アムロステイメンにガルB満載したティベ瞬殺されますたorz
5マス離れてても届くんだった・・・
ガルBを量産できるなんて
かなり貯蓄溜まってんだな
>>867 そういう奴に限ってGP02の核を乱射してたりしてな。
計画的に判定敗北して2部スタートダッシュしようと思って貯めまくってたから
情報って敵の開発度まで見れるんだへーと思ってみたら
俺:全部10 連邦:全部20
あーどおりで最近敵が強い…
敵の開発度といえば外交で技術流しまくりで具体的にやばい事あるのかね?
なんにもない 技術流出しまくれ
俺は敵軍需産業からザビ家専用ビグザムとジオを2,3機もらった
技術放出してる相手の技術局はよく粛清くらわないもんだと心配しながら頂いてる
>>904 ムービーのタイトルは攻略指令書ってなってる
なんか、ビグザムが降って来るムービー
いつの間にか追加されてたから、タイトルからして全勢力登場が条件かなあと思う
>904
なる トンクス!
>>912 ドロス横流しとか真面目に考えたらあり得ないよなw
俺の星一号作戦の時の陣容
旗艦:ドロス(レビル)を筆頭に
グワジンx1 WBx3 ペガサスx1
別働隊が
旗艦:グワジン(コーウェン)
ザンジバルx1 チベx3 マゼランKx1 サラミスKx1 ファルメルx1
どんだけ造反者出してるんだよジオン軍orz
正直、ノイエジールってそんな強いと思わない。ティターズからもらったMK2にガトー乗せてたがそっちの方が活躍したような気がする。
愛があればノイエジールも愛せる。はず
スタックできないから攻撃力は劣る場合あるな
でも運動性Mk-2よりも高いしIフィールドもあるから総合力は勝ってると思うぞ
まぁ対雑魚&盾役として考えるとデンドロの方がはるかに強いとは思うw
アホみたいな強さは無いけど、十分な能力はあるし、何よりガトー乗せれば
気分的に盛り上がるじゃん。
…と言いつつ、キシリア乗せてたけど。
それよりもデラーズがエースパイロットばりの能力なのは納得がいかない。
ハゲてるなりの苦労はしてるんだよ
伊達に親衛隊長してないだろうし、ガトーの上官でもないつう事だ
いま禿に秒殺されかけた
ハゲ理不尽に強いな
デラーズは神クラス
・ア・バオア・クー防衛戦での引き際
・ガンダム強奪→ソロモン艦隊殲滅
・小部隊によるコロニー落下
続きは旧シャアへ
艦長キャラの格闘能力って、Gアーマー⇒ガンダム以外の使い道ってあるのかな?
映画3本見たらZはおよそのストーリーがわかるのかな
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:24:37 ID:IDNUn4iK0
流れぶったぎって悪いんだが、今ジャミトフティターンズでやってる。
50Tで木星からシロッコが帰還申請してきたんだが、
これってYESするとジャミトフ閣下殺されて、
ジャマイカンも死んでヤザンもジェリドもゼロもみーんなシロッコ側につくとかそんなことはない?
ageてしまった。申し訳ない。
>>927 >ジャミトフ閣下殺されて、
そんな事が起こってしまったらゲームオーバーじゃん
ちょ、言われてみればそうだったorz
>925
ない
デラーズの指揮値は最高19までいく
ジオン最高の指揮値
俺はデラーズ優先に育ててなんとか大将にまで昇進させた
指揮値は重要だぜ兄さん
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 10:38:55 ID:H8voBBG+0
>925
MA乗れる艦長なら、ヴァル・ヴァロとかに乗せれば、プラズマリーダーが使えるんじゃね?
ザク改・ジッコ・ガトルに防御してるムサイ改が一撃ですか・・・
ビグザム量産ですか・・・
おれはそんな事より
V作戦察知前にMSが出てくる
ことを何とかして欲しいような… 別に倒せるし平気なんだが
「兄貴!連邦のV作戦を察知した!」
って言われてもこっちは既にバニングのプロトとかと闘ってんだよゴルァ!
ガンダム ビクザム ガンダム
ガンキャノン
で攻撃したらガンキャノンのアニメになってガンダムのビームサーベル発動しないでやんの
糞だな
>>937 そりゃビグザムだってガンダムとガチ勝負はしたくないだろ・・・・
G=ガンダム B=ビグザム C=ガンキャノン □=空白ヘックス
□ □
G. B. G.
C. □ こうではなく・・・・
□ □
G. B. G.
□ □
□ C. □ こうするべきだったね。
その場合ガンダムはスタックとしといたほうがいいと思うぞ
メインに選ばれなかった方はダメージ与えられないから
>>939 いや、当然ここはB装備にしてるだろ?普通
どっちみち格闘を活かせたほうがいいんじゃないか
>>937も格闘を発生させたい意図はあるみたいだし
それでB装備にしているかどうかは微妙なとこもある
B装備は継戦能力が下がるから1、2体のビグザム相手なら
A装備のままで格闘メインで落とすことも考えられるな
B装備にしたって普通スタックしないか?
格闘攻撃するためにも
なんでいきなりB装備の話題が出たのかさっぱりわからない…
ああ、A装備で単機で攻撃して反撃対象にならなかったガンダムは
全くの無意味ですよって事か。
>>945 位置取りと格闘の事だけ考えてたんだ。
本当に悪かった。申し訳ない。
ザクは宇宙ではB、地上ではAが基本だが、
ガンダムもそうなのかな?
ザクと違ってB装備にすると命中が下がるからそうとも限らない
それでも総合的な攻撃力は上がるけど消費の増加を考えるとコストパフォーマンスはイマイチ
個人的には短期決戦や対Iフィールド以外はA装備の方が使いやすいと思う
発売して6ヶ月もたってんのにこのレス量は異常だな
ということで次スレよろ
951 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:35:04 ID:xlT8y/RD0
ベル攻略始めるあたりからあちこちで反撃の狼煙が・・・
ベル向け、オデッサ対応用、ジャブローのガス抜き、と
戦力を集中させるとあちこちで一機侵攻やられちゃう
かと言ってドップ1ユニットくらいじゃコアブースターとかで
来られてやられちゃうし、このあたりの切り抜け方ってコツありますか?
あ、あと宇宙もガンダムがバンバン出てきてそろそろザクじゃ苦しい、
かと言ってユニットはもう200ぎりぎりでリックドム作る余裕ナサス
正直手詰まりですわ
ザクを処分すればいいじゃない?
少しだけユニットを配備しておけばいいじゃない?
連邦も正統ジオンもほとんど征服したからあとちょっとで終わりだなーと思って正統ジオンにとどめをさしたら
ティターンズとかいうのが現れた…
やばい誰だこいつら 全然知らん
いっとくけどメイン攻撃部隊以外は
射撃武器を一つしか使わない(しかもおそらく100%分)
だからできるだけおスタックさせて戦わせろよ
ビグザム量産の次はエルメス量産ってこの糞ゲーが
完全勝利してやったぜバーカ
セイラの顔CG見たらなんかおっきした
>>947 ザクは宇宙でも地上でもA装備だな。いい指揮官がいて、艦船に攻撃する時はBにするくらい
957 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:37:22 ID:dh6dKs9Y0
もう次スレの季節か。
早いな。
ジャミトフ編始めたんだが主力兵器は何を量産するべきか迷ってる。
現段階で高性能のアクトは4ターンだし、スナイパーは2ターンだが中途半端な性能だし、それとも領地広げないでモジモジと高性能機開発していくべき?第三勢力は早めに領地広げてかないとキツイと聞いたんだが
俺はザクはB装備だな。確かに地上じゃAにしたくなる時も
あるが、攻撃力が倍も違うんでなるべくBで戦いたい。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:48:14 ID:98iOnuaP0
バズーカの開発にいちいち予算要求してくるなよ>開発部
連邦7ターンでキャリフォルニア制圧したんだけど、ニューヤーク攻略作戦と
オデッサ攻略作戦の2つが提案された。もちろんまだガンキャノンの開発が済んだばかりで
WB隊は影も形もない。このままオデッサ作戦発令するとなにか不味いことになったりしないかな?
西ヨーロッパとカナダ周辺で連邦とにらみ合いつつジャミトフティターンズつぶしたら
西ヨーロッパが新ティターンズにいきなり征服されて分断 マジカンベンorz
>>959 その場合は一発の攻撃力は上がるが攻撃回数と命中も下がるから
戦車、航空機だらけの序盤の地上ではやはりマシンガンがいいよな
命中率も大切だけど攻撃回数ってのも結構重用だと思う
攻撃回数って言やあ、腕利きパイロットほど無駄弾が増えるこの仕組みはもーちょっと
なんとかなんなかったのかなあ。
戦闘シーン見てるとアムロとかやたら撃ちまくって外しまくってなかなか切ないよ。
あ、バズーカ装備で命中下がるのガンダムシリーズだったか
ネオジオンにニュータイプ全員いきやがった。
もうだめぽ…と思ったらハマーン様がきたぜ!!
餃子で暴れるぜぃ。
あげくに、ゼロにも見限られ、強化人間部隊でなんとかやりくりする
>>967
NT002〜004 採用したことないんだけど
あいつらセリフあるの?
ないよ〜ん。