機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn18

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
PSP版「ジオンの系譜」公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_gihren/

今でも評価の高い「ギレンの野望〜ジオンの系譜」がPSPに登場。
PS版では2枚に分かれていた連邦編/ジオン編、
そして追加ディスク「攻略指令書」のシナリオも一枚のUMDに収録。
思考時間、ロードを大幅に短縮し、ムービーの高画質再生も実現。

シミュレーション
2005年8月11日発売
4800円(税別)
PlayStationPortable専用UMD-ROM
メモリースティックDuo?KB以上

前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134993738/

テンプレは>>2-10>>11-20くらい

※※※【重要】質問前に必ずテンプレに目を通しておく事※※※
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:30:59 ID:Pt/bCmrt0
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
  http://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30

Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。

Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A 残念ながら無いです。

Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。

Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
  有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
  ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)

Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
  ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。

Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
  ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
  そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
  慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。

Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
  PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:31:51 ID:Pt/bCmrt0
Q,このゲームって、買い?

A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ??

の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。

Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
  延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え

Q 指揮とか魅力の効果って?
A
  指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
  魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
  士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
  疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:33:32 ID:Pt/bCmrt0
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。

連邦2部の主だった実弾系MS

・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)

Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
  ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
  限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。

Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
  いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
  普通のエース機として使ってください。

Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
  それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:34:39 ID:Pt/bCmrt0
お勧めの、攻略サイト

PSgundam(開発プラン、イベント表等)
tp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/

THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html??

ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
tp://hatahira.com/gundam.htm

気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/??

■囮の使用方法■;
;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:35:32 ID:Pt/bCmrt0
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。

Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96

援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。

■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。

ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。

※誤って占領してしまった場合※

1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
  該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。

上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:36:15 ID:Pt/bCmrt0
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
              新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
              100vs100等の大規模戦で固まる
              エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない

PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる

PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
               「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
               「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
               キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆

PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
                メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆

PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:37:11 ID:Pt/bCmrt0
■基本■?
@諜報部への予算配分は
  一度Sまであげたら次回からは
  「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)

A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
  中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
  「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
  金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)

B外交の基本は「高利の貯金」;
  親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
  月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
  ”資源”援助は木星からのだけで十分

C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
  敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
  隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく

■相互ロック■
敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる

次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:38:00 ID:Pt/bCmrt0
■連邦の初期戦略■?

・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々??
・対MS用にデプロック少々??
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数??

これを各エリアにバランスよく配備する。??

だいたい1エリアに??
・「戦車・ミデア」セット×1??
・フライマンタ×6??
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。??

隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり;
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて;
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。

あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?

中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。

TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:38:56 ID:Pt/bCmrt0
■能力と限界値の関係■
射撃1    105%    格闘1    107.5%
射撃2    110%    格闘2    115%
射撃3    115%    格闘3    122.5%
射撃4    120%    格闘4    130%
射撃5    125%    格闘5    137.5%
射撃6    130%    格闘6    145%;
射撃7    135%    格闘7    152.5%
射撃8    140%    格闘8    160%
射撃9    145%    格闘9    167.5%
射撃10   150%    格闘10   175%
射撃11   155%    格闘11   182.5%
射撃12   160%    格闘12   190%
射撃13   165%    格闘13   197.5%
射撃14   170%    格闘14   205%
射撃15   175%    格闘15   212.5%
射撃16   180%    格闘16   220%
射撃17   185%    格闘17   227.5%
射撃18   190%    格闘18   235%
射撃19   195%    格闘19   242.5%
射撃20   200%    格闘20   250%

■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif??
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif??
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:41:04 ID:Pt/bCmrt0
■NTになる人達■

パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ

パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ

パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア

パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ

パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル

ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。

■セーブは小まめにしよう■

基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。

追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
   何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
   自分だけのバグならいいと思うけど。

   長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
   一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
   近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。

※スリープモードの多用は大変危険です!
 突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
 セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:42:15 ID:Pt/bCmrt0
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。

スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くにジーン一人が配属されたスタックがあると
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
敢えて言いましょう、損であると。

キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
敢えて言いましょう、大損であると。

少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:45:20 ID:Pt/bCmrt0
関連スレ (スレを建てた時点で確認)

(機動戦士ガンダム)ギレンの野望5ターン目(ロボゲー板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135373179/

ギレンの野望統一スレ45     (旧シャア専用板)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1135720603/
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:46:32 ID:Pt/bCmrt0
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
  新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
  1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
  まずネオが発生するかどうかが判定されます。
  ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
  巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
  実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。

以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。

【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」    +0
2)シャア謹慎処分「Yes」    +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」    +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」  +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
     それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生

B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」   +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」    +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
     3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
     4以下なら新生ジオン発生

注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:01:08 ID:Pt/bCmrt0
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい、
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。

途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。

その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。

****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
   一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
     コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:08:52 ID:GgPNI9e80
何はともあれ>>1
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:24:30 ID:lyAYefk/0
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。

1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。

戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
 無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。

恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。

あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:33:28 ID:EPuMZ0OpO
>>1
乙カレイヤー
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:44:05 ID:yLHq0Czr0
>>17さんも乙
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:14:06 ID:jYij/QSi0
エゥーゴってメチャメチャムズいな。アクシズに壊滅させられたよ。うげぇぇぉ   
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:26:13 ID:aW96j11+0
え?
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:40:47 ID:EWsy8c6t0
第3勢力の中じゃ楽な方だと思うんだけどなぁ
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:42:44 ID:8mXzx438O
えっ!超高難易度モードがあるの?どうやるの?(゜∀゜*)
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:52:56 ID:ZV7TZBkT0
>20 ハマーン様見たら戦力整うまでは無条件で逃げろ 
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:40:31 ID:heuD1yfs0
気ままに、、、
にある100%システムファイル使えないんだけど俺だけ?
89%は普通に使えるんだけれど、、、
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:01:23 ID:2bfvd3E80
パイロットが乗っている機体が撃破されちゃうとパイロット死ぬの?
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:10:32 ID:/Ll4olAg0
ひょっとしてPSP版にはジオンディスクに入ってた
ジャブロー強襲ムービーは無い?
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:16:33 ID:HoGLR0cl0
そのまましばらくお待ち下さい。
2925:2006/01/22(日) 21:29:07 ID:heuD1yfs0
はーい
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:36:23 ID:J1lRjaeE0
>>28>>27への回答だとおも
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:01:04 ID:aW96j11+0
てかあったと思うよ?
なんかギレンが演説してるやつだったけどね
3225:2006/01/22(日) 22:08:14 ID:heuD1yfs0
(´・ω・`)ションボリングベイ
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:25:36 ID:Xhqggu3B0
とりあえず前スレ消費しようぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134993738/
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:26:04 ID:wjDyiNf00
>>26
死なない、負傷中になるだけ。
死亡するのはイベント絡みのプレーヤーのみでムービーや報告の形で現れます。
(ガルマ・ラル・ドズル・スレッガー・マチルダ・ララァ・・.etc・・・)
ゲーム上での戦闘の結果は関係ありません。


>>27
オープニングの分でしょ?
それなら哀戦士(NO.1)とジャブロー強襲(NO.2)とが交互に流れる
だから>>28の言うとおり「しばらくお待ち下さい」になります。
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:35:55 ID:gvyyzmuY0
>>26
ただし、ギレンやレビルMSとかに乗せてうひょーって撃破していくのもイイが
万が一レビル等大将が乗った機体が撃破されちゃうとゲームオーバー
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:07:22 ID:EXw7Ug/C0
レビルは結構能力高いから悩むな。
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:25:05 ID:eUmkYJeR0
そもそもギレンが乗ったグワジンだったらまず落とされないな
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 08:47:47 ID:Cpa5eZ4b0
うちの総帥は宇宙1にグワジン単騎で陣取り、ルナツーからの侵攻を一人で食い止めていらっしゃいます
あっという間にランクSになるし、オススメ
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 09:28:22 ID:VqD1yaHQ0
>>38
委任?
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 12:09:29 ID:XxEiQpgw0
…第2部で、ギレンが乗るグワジンにリゲルグやノイエ・ジール1体だけを搭載しておき、
地上から打ち上げられてきた戦艦やHLVを、ギレン総帥が自ら落としに行くという事をやらせてましたw
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 14:12:58 ID:edGEKPzFO
デブ各エリアに生産しまくってたら
0になったまま配置されなくなったけど
生産数きまってるのかな?
北京攻略に失敗した…
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:18:33 ID:edGEKPzFO
あとPS攻略指令書はクイズとかデータ集あったけど
PSPにはあるの?シナリオしかないのかな?
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:22:31 ID:ysuDaTmB0
初プレイ69ターンで特別敗北 orz
キシリア投獄しとくんだったか
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:23:24 ID:FXs+Nm180
>>41
200

>>42
全部の派閥出せ



何デブの200配置って
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:34:42 ID:B6/7F6Ox0
>>44
お前の事だよw
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:15:11 ID:uomtykdp0
>>44
きままに

攻略指令書って攻略指令集データ20個だけなんだね・・・。 

上級者向け&初級者向けデータ無いよう。(VERY ○○以上のやつ)
ジオンの系譜クイズ無いよう。
年表閲覧無いよう(別にいらないけど)
音声視聴&グラフィックギャラリないよう
速攻クリアの攻略映像無いよう。
GジェネFの映像特典無いよう。(シャレで入れて欲しかった)
OPのビグザム降下ムービー→ムービーリプレイにしれっと登録されてた。やほーい。

って出てるけど、クイズとかあるのか?デブ200
漏れあと真性字音出さないと指令書でないから
kwsk詳細キボンヌ。
即レス待ってるよ。デブ200、頼んだぞ。
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:13:15 ID:k+M/HC3R0
何気にサイサリスの格闘がメチャ強いな。
PMK2を除くと格闘最強MSじゃない?
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:24:40 ID:Y4/B0Q380
パイロットとかによると思うけどなぁ。
ってなんでPMK2抜かしてるんだ?
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:10:25 ID:HkuyE0mJ0
今更だけど言わせてくれ!

ギャンキャノンつええええええええ!
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:13:37 ID:LSF50zYt0
週末見に来なかったら新スレが。
遅ればせながら>>1乙。

そしていつもテンプレ見るたびに思うんだけど
連邦やるならあんまり深く考えずにフライマンタひたすら量産が
楽で良いと思うんだけどなぁ。
拠点制圧用に戦車と戦車搭載用ミデアだけちょっとずつ生産で。


まあ人それぞれか。
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:20:01 ID:IWRAi3zh0
>>50

禿同、テンプレよりマンタの量産のほうが、いいと思う人が多いと思う、おれも、あそこのテンプレだけは非常に違和感がある。
ファミ通の攻略本みたいな感じだ、、、
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:38:21 ID:rHLarIHt0
久しぶりにテンプレみたが指揮効果は指揮効果範囲にキャスバルがいてもアポリースタックさせてるとその部隊はアポリーの指揮効果が優先されるんだな。
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:54:01 ID:qhS0Wg7l0
ここのテンプレ>>9見る限りではデブよりマンタ量産になってるな。
デブは時間かかるし対空で使えない
(ドダイザクやガウがウザイことが多いから困る)上に
反撃時に狙われやすいから数作ってもしょうがない。

デブ量産するくらいならコアファイターとマンタにしておいて
余った金資源をG陸戦とかに回すほうが効率がいいのは確実。
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:55:12 ID:wwydhVXF0
それも気にはなるが、個人的には「指揮効果」で左官以上のキャラとして
登場しているバニングの方が気になる。
せめてデフォルト左官以上のキャラにすべきなんじゃないのかと。
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:10:25 ID:aW4bl9/m0
幾つか前のスレでも言われてたな。
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:17:29 ID:KC+iYkGM0
前スレ埋め乙。
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:03:00 ID:2g0+k/js0
連邦1部なら、マンタ量産、プロトG量産で、クリアできるがな
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:21:20 ID:3tiN9a920
>>53
ぬるい攻略やってるなぁ。

俺、電撃戦しかやらないので、
陸Gが登場する頃には、キリマン攻略中だったりして、
戦場に届く前に、地上は制覇してしまうので、
陸Gは全くもって無用の長物だったりする。

まぁ、テンプレ>>9はかなりズレているとは思うけれど・・・。

ドダイザク、ガウ撃破用にTINコッドは必ず必要なので、適宜生産した方が良いよ。

フライマンタのみでは、効率が悪過ぎる。

59枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:45:57 ID:ZCEgvpzMO
第三勢力でMS乗れない大将て、ジャミ、ブレックス、デラだけ?
今エウーゴでブレックスはガンダムMA 乗ってるけど、Gディフェンサーに乗っけて
MRKUと合体してSガンダムに乗せる事出来る?合体すらできない?
MAで全線に出てるとそろそろ耐えきれなくなりそうだ
素直にアルビオンがいいのかなぁ
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:49:02 ID:Z66dKiFQ0
確かに、マンタはなんでもできるけどなんでも中途半端というか、器用貧乏な感はあるよね。
上手に部隊を運用して、ティンコを無駄なく活用できる人ならティンコほしいかも。
俺は、結局マンタで空中戦やって地上攻撃に移ったときにティンコが遊んでたりするのいやだからマンタ量産してたけど。
デプとかティンコとかいってるやつらは、マンタばかり量産する人よりも部隊の運用がうまいひとが多いんでないかな。
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:16:41 ID:jhRznbiL0
>>59
デラーズは乗れる。
乗れないのはあとキシリアかな。
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:18:54 ID:IWRAi3zh0
キシリアはMAのれたるするがな
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:19:47 ID:o91q2DxA0
>>58
53をぬるい攻略っていうのはおかしいよ
第1部攻略に関してはWBイベントの関係で速けりゃ良いってモノじゃないし
まぁマンタだけじゃ効率悪いのは同意

自分はTINじゃなくコアファイターで索敵・囮でSフィッシュで撃墜って感じ
陸戦Gは資源高い上に生産期間も長いから開発すらしてない
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:06:42 ID:+M4R9ix4O
テンプレなんて初心者用なんだから効率よりも分かりやすさ優先。
うまく運用できないのにいろいろ作らせるよりもマンタ量産で単純な数の暴力を学ばせる方が上達は早い。
一度クリアしてしまえば電撃戦でもなんでも勝手に覚えてくから。
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:13:42 ID:Z66dKiFQ0
ごもっとも。
俺もそう思うよ。
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:24:27 ID:GUS6+nxu0
間接攻撃ができる量産MSで最強なのはジムキャノン2だとは思うけど、
順位つけるとしたら他はどうなるの??

1:ジムキャノン2(間接ビーム兵器有り・盾有りで硬い)
2:
3:
4:
5:

誰か埋めてくれぇ
67気まま:2006/01/24(火) 22:51:02 ID:92i8t37h0
>>66
試しにアンケートを作ってみますた
http://accept.ddo.jp/modules/xoopspoll/
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:52:52 ID:xYmuKDNf0
ていうか最強はガザCなんじゃないのか
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:55:51 ID:o91q2DxA0
状況によって変わるから無理に順位付ける必要無いんじゃない?

ハイザックC Hit極高・開発出来る勢力多い・地上移動力イマイチ
ガザC 変形でフットワーク軽い・耐久力高い・地上攻撃適応イマイチ・開発できるころにはクリア目前
ギャンキャノン 格闘もイケる・ジオンの場合ゲルググ量産不可

ってな感じだし
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:07:04 ID:yUHNsVWi0
1:ジムキャノン2(間接ビーム・近接実弾・格闘武器有り、盾有り、各種適正良好)
2:ガザC(可変MS。硬さダントツ。地上適正悪し。ビーム兵器とサーベル。MAになれば移動8)
3:ハイザックC(地上適正低め。実弾武器もないが、スペック的にはジムキャノン2と同等。盾有り)
4:ギャンキャノン(実弾2種とサーベル。強いが移動能関係に難あり)
5:ガッシャ(実弾2種ととクロー。使いやすいが生産に4Tかかり、命中も低め)

順位は適当。とりあえず地上宇宙両用だけで選んだ。
地上戦だけ考えれば陸戦ガンダムも強いと思う。
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:23:22 ID:IB6kxqRM0
コストパフォーマンスまで含めればザクキャノンが最強クラスだしな
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:05:47 ID:rRZp5Zsh0
ザクタンクは?
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:52:26 ID:rwClO2XH0
>>72
微妙〜〜〜〜に、マゼラアタックに負ける。
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:56:49 ID:p8Xz3OFW0
ザクキャノンはある程度すると当たらなくなるんじゃないのか。
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:02:14 ID:FUujpBT/0
一部ではやたらと強い気がした。
二部だとどうなんかね?
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:24:44 ID:g4IaRUj10
一部でのセンシャや航空機相手ならほぼ無敵だな。>ザクキャノン
MS相手でもそれなりに戦えるし山にも適正あるし。
二部は流石にきついけど。
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:20:09 ID:h6imSlpj0
ジオンは速攻速攻って言うから2ターン目にアメリカ、宇宙1、Pジャブロー
責めてたんだけど宇宙1なんて頭おかしいのか?てくらい敵が集合
その上集中攻撃してるのに戦闘機にマツナガが殲滅させられたりしてておかしいんだけど?
序盤それも2ターン目でザクがバカスカ落とされるんじゃジオンの優位性なんて皆無なんだが?
本当に速攻が最適な攻略法なのか?28ターンで勝ったとか言ってる奴って嘘ついてるんじゃね?
どう考えてもジオン(というかプレーヤー)不利にできてて非常に不愉快なんだが
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:43:40 ID:8xa36xXk0
>>77
まあテンプレのサイトでも見て研究してくれ。
資金資源のやりくりができるのなら速攻じゃない方がむしろ楽。
宇宙はルナツー攻略はしばらく後になるので放置して
攻めてくるのを待つのもよし。
オデッサを1Tで落とせない腕前なら28T攻略なんか狙っちゃダメ。

あと、多分戦闘フェイズじゃアンフェアなことはしてこないよ。
こっちの防衛部隊を覗き見してるのと、外交の自然ダウンが無い位。
ミノ粉の撒き方が甘かったんじゃない?

いったん優勢になると一気に楽になるのでそれまでがんばって。
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:50:56 ID:zbl5sO4C0
>>77
いくら優秀なパイロットでも指揮官機で無い限りザクCじゃ限界低くて劇的に強化される訳じゃないし
SフィッシュやTINコッドなんかの戦闘機もレビルやティアンムが指揮執ってると軽視できなくなる

速攻っていうのも連邦がMS生産始めると性能面で厳しくなってくるから、それまでに自軍優位な状態にもっていくってコトで
ただ単に突っ込めば良いってものじゃないよ
序盤は資源に乏しいんだからうまく囮をつかって「ザク1機すら落とさせない!」ってくらいの気持ちでいかないと
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:53:56 ID:h6imSlpj0
そうか・・・戦闘にチョンボがないって言ってもドップが戦車にガンガン落とされたりしてお話にならないが・・・
高速クリアできる奴は戦車に落とされない裏技でも知ってるのかいな
とりあえずロードしなおして宇宙1は責めるの辞めたよ
あとミノフスキー粒子はこまめに撒いてるんだがとにかく索敵が使えなさ杉
3-5回やってようやく発見できるかってくらいだからこっちの攻撃まったく当たらない
発見の確率なんて巧い下手ないんだからほんと高速クリアできる奴は不思議でしょうがない
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:55:08 ID:h6imSlpj0
あああ、追加の書き込みが、、、、どうも電撃戦ってことしか頭になかったようだ
もう少し戦略を練り直してみる
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:10:23 ID:OiaCtH8P0
ん?ジオンはマゼラとドップとドダイと初期配置のMSでゴリ押し出来るぞ。潜水艦対策でJ型あったらいいくらいかな?ゴックもいらなかった。ってか早解きしてたら開発とか外交に手が回らない。どうせ、マ核とコロニー落としでボロボロになるしな
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:10:48 ID:J9HKEdMf0
ジオンが駄目なら連邦でやればいいじゃない。
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:12:42 ID:GO2UliE40
速攻クリア目的じゃないんなら
↓のプラン参考にして見ては?
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~oni/zion/zionskz.html
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/keifu/zeonplan1.html
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 09:42:10 ID:txja7LG20
>>77
ガトルを上手に使え。
索敵と囮に活用する。
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:44:53 ID:bzrnAPX+0
そもそも戦術が苦手なんじゃね?

敵は輸送機狙う傾向があるから戦艦・輸送機を前に出し
敵を誘いだして反撃、というパターンで。
どうせ防御すれば一撃で落ちることはほぼないし。

宇宙の場合、敵の数が減るまでザクは出撃させないつもりでもよい。
敵戦艦がいる場合だけザクで突撃。
敵が固まっていて数が多いならグワジン持ってきて囮にし、
反応してきたら下がって、こちらの戦艦包囲網に引きずり込む。
ガトルは敵がかなり多いとき、迎撃ザクを出す場合の反撃引き受け役として使い捨てで。

宇宙は急ぐ必要ないからグワジンチベだけで削り倒すくらいでもいいとおも。
パプワはいらないので青葉区に下げるか廃棄。
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:40:28 ID:oOJrDiJo0
パプワは南国に配置せよ。
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:36:31 ID:BQwYeXsxO
ていうか>>77はもしかしてGジェネやスパロボ感覚でプレイしてたんじゃマイカ?
それでないと「ザクがポコポコ落ちる」という感覚の説明がつかん。
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:46:25 ID:zJ1mKcUP0
諜報に予算投入したことがないとか
補給ラインの存在に気付いてないとか
そんな可能性はないだろうか。
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:22:30 ID:yARWViyp0
でもオープニングで煽られてるほど絶対的に有利な兵器じゃないよなw>>MS-06
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:51:18 ID:o2wpKs2s0
ジオン序盤でザクがボコボコ落とされるには
・スタックさせずに猪突猛進
・粉撒かない
・索敵しない
・補給ライン無視
こんなとこ?他に何か手段ある?
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:59:12 ID:8T/FFE7D0
ルウム戦役の頃は核武装してたからね。
連邦1ターンで、敵のザクCが全部C装備だったら、ルナツーなんかあっというまに落とされそうだ。
核武装なくても、ザク1機おとすのに、何機のマンタが落ちていったことか。
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:18:11 ID:8T/FFE7D0
>91
・地形適性考えずにつっこみ、先制攻撃をうける。
・連邦の優秀な指揮官が近くにいる(特にルナツー近辺は連邦の戦艦がたくさんいるから)。
・囮を活用してない。
・敵だけ粉の中にいる。
こんなのもありがちかなと思う。
俺は、3部隊スタックさせたうちの2部隊がJザクで1部隊が田代ザクなのに、一生懸命間接攻撃してたことがある。
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:29:38 ID:D2f1URuM0
地形適正といえば攻撃適正を考えずにフライマンタに突撃っていうのもありがち。

95枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:43:54 ID:5fwkFI/q0
テラーズ14Tの気ままのデータ見たけど、序盤がムズイ、、、、
マドラスのビッグトレーがうまくいかぬ、、、、
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:53:18 ID:txja7LG20
>>77
記録を調べたら、私は宇宙1に、第1ターンに侵攻、第2ターンに敵すべて撃破で占領している。
第2ターンには別働隊がP−ジャブローにも侵攻、第3ターンに占領。
第4ターンに宇宙2へ侵攻、第5ターンに占領。これでルナ2包囲完了(P−アメリカは最初から占領)
戦力はほとんど初期配置戦力と、若干の増援。
戦力は、宇宙1侵攻部隊、チベ(ドズル)、ムサイ×2(ドレン)、MS・ガトル合計12ユニットぐらい
P−ジャブロー侵攻部隊、チベ(キシリア)、ムサイ×2(バロム、トワイニング)、MS・ガトル合計12〜16ユニット
P−アメリカ守備隊は、グワジン(デラーズ)、チベ、ムサイ×2、MS・ガトル合計12ユニットぐらい
パイロットはシャア、マツナガ、ガトー、シーマ、ノリス、ジョニーなどを適当に分散配置。
パブアは第1ターンに解体して、ガトルを作る。

宇宙1侵攻軍には、ドズルとシャアと、その部下がいるから、MSを1艦に集中して攻撃すれば、各個撃破できる。
>>77は戦力を分散させてるか、指揮範囲を忘れているかだと思う。

97枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:02:09 ID:yXZZV7q50
ドズルザクを張り付かせてグワジンの援護でもかければ
ティアンムマゼランとて一撃で粉砕できんかな?
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:04:32 ID:rwClO2XH0
>>80
>あとミノフスキー粒子はこまめに撒いてるんだがとにかく索敵が使えなさ杉
>3-5回やってようやく発見できるかってくらいだからこっちの攻撃まったく当たらない

ミノ粉撒いた範囲に敵ユニットがいたら、敵ユニットにも自分の撒いたミノ粉補正がかかる
てのは、知ってるよね?(まさかとは思うが)

さらに未索敵の敵部隊にミノ粉撒いたら、もう索敵したって、失敗しまくりなわけで…
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:10:33 ID:h6imSlpj0
ガンキャノン出てきたら途端にパワーバランス崩れるじゃん・・・
せっかく地上は殆ど占領したのに空白にしたところに突然敵が発生するし、、、

また一からやり直しテラウザス、、、セーブ個数も15とかけちってんな!(怒り
100枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:18:11 ID:h6imSlpj0
なんか知らないことがおおい、っていうか一々面倒くさいゲームなんだな
見方のミノフスキー粒子放出は見方にしか効果しないんじゃ意味ないじゃん・・・
101名無し募集中。。。:2006/01/25(水) 20:24:18 ID:cfWLmLyM0
戦略級SLGなんだからやることが多いのは普通だよ
それからガンキャノンが出る頃にはグフ〜ドムぐらいいるだろうよ。
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:41:32 ID:Ysx2zDRt0
WB隊ぐらい対処できんとベル落とせないよ? 
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:59:15 ID:h6imSlpj0
>>101
今27ターンくらい
開発には着手してるけど完成してない>ドム
そもそも開発や諜報に金が掛かりすぎてJ型からリプレースなんて無理なんだけど

土台とドップやらで200ユニットいつもぎりぎりだし、過剰に作りすぎってこと?
これでも戦力分散しちゃって一杯一杯なんだけど
(全力で占領に行くと空白エリアに攻められるから相当量を残留させないといけなくて無駄が発生してる)
外交も中々資源提供にならないで資源あれども金はなし、有効度も上がらずの悪循環

10時間近いプレイ時間が無駄になった・・・orz
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:02:28 ID:tJQ0VnJ+0
ミノフスキー粒子は敵にも味方にも作用する。
ミノ粉濃いところは、策敵しづらく、されづらく。射撃攻撃は全て命中しづらくなる。
しかし、格闘攻撃の命中率はミノ粉の影響を受けない。
故に、序盤は格闘できるMSがあるジオンが強いのさね

敵のターンは無闇に反撃せず、防御した方が良い。
どんなに能力の高いパイロットでも、序盤のザクの運動性じゃ、攻撃をぽこぽこ食らう。
耐久だって高くないんだから、集中砲火を受ければシャアだって落ちる。
疲労が溜まってればなおさら。

…まぁ他にも色々あるが。
スパロボとかGジェネのように単騎でどうにかできるゲームではない。
補給線絶たれて疲労が溜まればどんなエースパイロットだってさっくり落ちるからな
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:26:08 ID:zda2GhoH0
部隊数が増えすぎてるなら、敵と隣接したエリアには
ドップやガトルを1機だけ置いておく。
攻められても2-3機なので1T逃げ回って翌Tに後方から援軍送って殲滅。
この場合隣接エリアを増やし過ぎないように、どこを攻めるかをよく考える。
こちらが部隊数増やさなければ敵も増えないので、
攻撃は精鋭10部隊程度で充分。
とはいえRXシリーズが相手だと、スタックしてない隙を狙わないと大損害が出るが。
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:01:19 ID:Ehl237C30
>>103
攻略スピードにもよるから気にするな。
即攻狙うならいくつか拠点取られても気にするな。
RX系列の場合「攻められたら負ける」ので、早いうちに「攻める」
相手にアクティブに攻撃されたらマヌケな戦闘機やザク程度じゃ被害が増えるだけだから。

切り札に、ファットアンクル+ザクキャノン3機を乗っけて
相手が基地に篭ってるところを集中砲火して倒したい。
RXが出てきたらともかく攻められないようにしないとボッコボコにやられる。

まぁ…即攻クリアの場合はね。
10766:2006/01/25(水) 22:32:17 ID:UxS+8vuV0
>>67
いつの間にかアンケートできてる!
ありがと!って、投票者すくねぇwww
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:35:53 ID:oNX596pU0
>>103
200部隊ぎりぎりだとせっかく開発した新型もロールアウトしない。
漏れも最初200キープしてたんで、中盤からのロールアウトなしは痛かった。OTL
字音具とか、ブラ風呂とか、高級船舶や人型ロボットとか。。
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:42:20 ID:U9WpWQj+0
連邦2部をティターンズで進めると、必ずシロッコに乗っ取られちゃうの?
パイロットいなくなっちゃうよ…
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:46:28 ID:L9vRAI+n0
必ずそうなる。
最後に回すことでいなくなる期間を減らすくらいしかないな。
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:13:11 ID:tJQ0VnJ+0
>>109
バニング、08小隊's、コロ落ち、BD軍団、コウ、キース、クリスといるからダイジョブだろ
ジオン完全勝利よりは楽、って気がするけどなー
指揮官が優秀だからかもしれんが

しかし、ブランやライラがティターンズ配属なのが納得いかない俺
112枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:13:27 ID:Ehl237C30
乗っ取られる?


独立されてパイロットもってかれるってことだよな?
113枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:41:43 ID:sYOT1GiE0
独立だよ。
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:12:29 ID:X+37UksY0
>>110
後回しとかで、最後の拠点で経験値稼ぎとかするじゃん
確か最後はアクシズだよね?
グリプス数部隊残して、生産たまったらまた攻めて経験値稼ぎなんだけど
相手は金ないから勿論生産はジムとか。
んで索敵したらシロッコとかジェリドとか乗ってるよね。
まぁぶっ潰すんだけど、リアルで想像したらおもろいよね?
シロッコ、ジムで必死だなwみたいな。ジム乗るなよwジムwジムてww
っておもいませんか?
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:24:28 ID:5XSca/mDO
ああ、>>114必死だな。
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:30:02 ID:0pqSFgKn0
何かいないと思ったら、踊る黒い死神リド・ウォルフがいないのか!!
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:53:02 ID:fjaqvI0Z0
>>116
ブレニフ・オグス エリオット・レム イアン・グレーディン ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ テキサン・ディミトリー
も忘れるな!!





118枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:59:49 ID:m+6G61lS0
一人もわかんね(;^ω^)
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 03:40:49 ID:BjHV13bZ0
毒腺やれば解る
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:19:51 ID:rZajcyvV0
次回作のギレンではその辺の連中は全部外されそうだ。
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 09:53:13 ID:nRb9Fahg0
すいません、攻略方法がわかりません
最初の地球侵略するときは
パイロット付を全員地球に降下して敵を倒してけばいいんでしょうか?
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 09:59:48 ID:IY/3zG/B0
まあやってみ。
全員だと極端だから半分くらいで。
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:03:53 ID:CwBrrLL10
つーかその辺の連中いらんからフレデリック・ブラウンを入れろw
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:37:07 ID:cSPVOKV70
>>121
系譜のジオンのこと?
第1ターンに、MS12機をオデッサに降下させる。
順調なら、第1ターン中に敵を撃破できる。
遅くとも第2ターンには全滅させられる。
拠点占領よりも、敵全滅をねらう。

コムサイを降下させる戦法もある。コムサイを使う使わないは、好みの問題。
MSのパイロットは、マクベ、赤鼻、3連星、サイクロプス隊を使う。
オデッサ上空にいる連中をすべて使えば問題なし。
3連星をスタックして使うか、分散して3スタックに各1機づつ配備するかは、好みの問題。

試行錯誤を繰り返して、理想的な第1ターンのオデッサ攻略が見つかるまで、第1ターンを繰り返す。
第1ターンには宇宙1にも侵攻したほうが良いから、2箇所の戦場で試行錯誤を繰り返してみる。
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:40:52 ID:cSPVOKV70
>>121
追加
コムサイは索敵&囮として使えるが、コムサイを降下させると、
MSの降下地点が、敵から1ヘックスだけ遠くなる。
また3連星のMSは1機編成なので、スタックの中か後列に配置する。
126枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:44:35 ID:/BLnA1CO0
>>123
つーか、喉が渇いた。ミルクをくれw
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:42:35 ID:NfXHu9q5O
>>126
へへへ、ここにゃママがいないからモウモウちゃんのオッパイをチュウチュウかい
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 15:25:49 ID:CwBrrLL10
>127
そのせりふはいつ聞いてもスゲーw
とても常人には思いつかないよ……
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:32:09 ID:UMAwMviK0
MS戦記は面白かったよなぁ
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:57:37 ID:rdAXCRaF0
ジオンでやってるんだがベルファストとジャブローとルナツーを
残して攻略作戦が提案されなくなって詰まった…。

今25ターンなんだが何ターンか待てばいいのか?
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:04:05 ID:RWooOZEa0
攻略サイト見ようよ。
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:24:45 ID:lVMgFUTT0
WB待ちって奴だな
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:46:43 ID:c3ebdHuS0
一年戦争開戦って燃える。
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:47:54 ID:cPRjPKTg0
>>130
WBイベント消化待ち

キリマン占領ターン(V作戦フラグ)+αターン後に提案されますが
αは途中の選択肢により可変します(10数ターン〜30数ターン)
最短はラル派遣NO→三連星派遣NO
最長はシャアによるジャブロー突入口発見コースでジャブローと同時にベルファスト攻略可能になります
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:57:20 ID:rdAXCRaF0
>>134
サンクス、どうも最長コースっぽいな。

>>131
攻略サイト見ても良く分からんかった。攻略本買ってきてマターリするわ。
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:43:30 ID:heaYzLhc0
通報しますた。










盗撮容疑で
137136:2006/01/27(金) 00:46:31 ID:heaYzLhc0
>>136>>93
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 02:20:23 ID:IkpjdtjS0
なんてこった

だいぶ亀レスの上だいぶ意味ナサスなレスがっ!!
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 08:59:33 ID:0wDuGOk40
PSの頃からやってる者だが、今はじめてエゥーゴやってる。
んで、クワトロさんがMK2奪取に行くイベントが発生したと思ったら次のコマでは
「奪取に成功しますた」とか言ってるんだけど、これってこんな一瞬で終わるイベ
ントだったの?
なんか、もーちょっとこう……orz
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:19:46 ID:nfbpaspY0
まあ、対極的な指導者の立場から見てるのがギレンだしな。
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:46:02 ID:x7lmlcf60
2部のイベントは総じてそっけなめ。
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:03:57 ID:zg43/Kol0
やっと一部クリアできるようになった。
最初は難しいとか思ったけどやってるうちに楽しくなってきた。

今、連邦で50ターンくらいなんすけど、
サイド3残すのみ。っていうかガルマが乗ったザク1機のみ。

こういうときは速攻やつけるべき? なんかクリア特典ってつきますか?
それとも開発とかやれるとこまでやってギリギリクリアの方がいい?

143枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:13:48 ID:kUVhLpSa0
74ターン以内ならズゴE貰えるよ。
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:27:10 ID:FfHbukOk0
>>143
ただしレオンは仲間にできなくなる
すでに彼が図鑑に入っているならズゴEの方が有用性高いと思うが
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:56:46 ID:UByA/JoK0
敵軍事産業よりズゴEの開発プランもらえるまでガンバレ
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:00:46 ID:zg43/Kol0
いろいろありがとう!!
ズゴEはそんなに強いすか。とりあえず74ターンまでは粘ってみます!
レオンは確かいない気がするし…。

ありがとうございました!
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:01:15 ID:1wWFw7o10
いっそ、セーブデータを二つに分けてしまえ
完全勝利用と判定勝利用だ
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:19:06 ID:0BuDsa5S0
今さらですがこのゲームは声有ですか?
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:28:34 ID:0wDuGOk40
有。
理由は知らないけど、同じ声優が参加しているにも関わらずなぜか違う人が喋ってるキャラ
もいたりするけどなー(アカハナとか)
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:28:53 ID:OpBAqjSp0
>>148
あるけどないほうが
よかったかなと今は思う。
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:33:03 ID:0BuDsa5S0
>>149
>>150
ありがとう、今さらだけど買ってくるよ!!
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:34:16 ID:hVK9abWh0
>>150
オプションで音声無しにすればいいじゃん。
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:35:03 ID:OpBAqjSp0
>>152
その、なんだ。説明書読んだことなかったよ。
ごめんな。
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 14:34:52 ID:JRJpDrqcO
いきなりでなんですが、このゲームって裏技だったりチートって無いんですか?
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 14:40:30 ID:kUVhLpSa0
板違い
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 14:41:32 ID:x7lmlcf60
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:16:13 ID:WeGeXU6F0
専用板があるのにあまり活用されてない裏技板かわいそす
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:14:05 ID:S6alJMAN0
まぁ、チートして楽しいかどうかと問われれば、微妙なゲームな訳だが…
いっそチートで専用機バグ解消ってなら、祭りになるんだろうけどw
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:29:15 ID:PorJWr/Z0
デラフリルートでバスクがSフィッシュに乗せられててワロタw
敵さんなに考えてんのww
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:42:25 ID:yVtxbHCR0
ティアンム提督やワッケイン指令のデプロッグで特攻してくるぞw
意外と攻撃力が高くて予想以上の被害が。
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:01:25 ID:P3cakkEJ0
くそげーだからしかたがないよ
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:08:16 ID:o1SF+IrI0
いい功績地稼ぎになるじゃん。
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:03:06 ID:V31QBtbo0
やけに硬い旧ザクいると思ったらラル乗ってた
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:53:40 ID:IkpjdtjS0
ギャプラン2機でトリアーエズ1ユニ攻撃したら全滅しなくて驚いた

と思ったら実はヘンケンが乗ってました



あれ?
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:26:07 ID:qfKkiTpu0
エゥーゴプレイ中。
アクシズとジャミティタがジャブローで川を挟んで膠着中なんだけど、この間って
Pジャブローに敵は上がってこないと思っていいのだろうか。
166枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:28:06 ID:0SoLZO0z0
無いと思う。
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:33:14 ID:qfKkiTpu0
早ッ
どうもありがとう。
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:26:33 ID:4iErufn+0
星の屑作戦のコロニー落としムービー入れて欲しかった
ノイエ受け渡しイベントも欲しかった 
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:44:22 ID:qGAyC+1v0
GP04の設計コンセプトがわからん
性能もいまいちだし
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:02:28 ID:vkcEF6KL0
次世代ガンダムを目指したんじゃないの?
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:30:50 ID:JG7NEYqd0
強襲型だっていうけどちょっと射程長いだけで、ゲーム上だと汎用型のGP01と大して差が無いよね
移動力↑攻撃力↑耐久力↓↓にすればそれっぽくなると思うんだけどな
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:36:00 ID:8UUbKPrc0
エース機扱いなんだから、耐久力と機動力が低かったらなんもならんからな〜



武装が微妙なのがちょっと
命中率も大したことないからしょうがない

ステイメンでもいい悪寒
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:56:54 ID:r8HKpE220
あの移動力は惚れるけどなぁ。
グリプス2とかに攻め込んだ時、一発で最初の拠点を制圧出来るのが気持ちいい。
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:07:04 ID:oU2mitee0
実は、ステイメンは通常攻撃はGPシリーズMSの中で最強だったりするからなあ。
やっと倒したデンドロアムロからステイメンアムロが飛び出してくる恐怖。
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:59:07 ID:qF4dm+fH0
 
 わかるわそれ、強いんだよね〜。
 そんな状況になったらヘタレな俺は、
 ハイザックカスタムの間接攻撃で倒すかな?
 
 あきらかに耐久ゼロなのに、攻撃をやめないステイメンアムロ・・・。
 怖い怖い。
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:45:39 ID:8UUbKPrc0
拠点占領するのが楽だがな…
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 06:29:53 ID:WE8Nsb7w0
やけに元気なティベがいるなあと思ったらキャスバルだった。
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:50:31 ID:G+Topkt60
赤い艦に乗れて本人も満足だろうな。
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:29:15 ID:kDAHpSktO
赤い彗星
青い巨星
黒い三連星
赤い稲妻
etc・・・・・・
ジオンには冠詞付きがおおいが連邦にはいないよな
アムロクラスにはあってもよさげ
勝手にネーミングするならなにがいい?
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:41:37 ID:QfKyh2870
あからさまに後付けだけど、アムロには連邦の白い悪魔とか言う異名があったろう。
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:31:23 ID:ZGiFh/BZ0
アムロには白い流星という名前もある。
これも跡付けで、あまり定着してないが。

あと、黒い踊る死神とかワンショットキラーとか。
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:13:19 ID:WHmXTyxV0
陸戦型ジムと
陸戦用ジムが出てくる PS2のゲームの事なんて知りません!
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:24:21 ID:kDAHpSktO
ん?釣りかしらんが
戦記に出てなかった?
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:48:42 ID:x2nvb4eY0
スタックするとき、指揮官機は先頭がいいの?

185名無し募集中。。。:2006/01/29(日) 13:57:43 ID:A+XW5EDB0
先頭か中段
指揮官機の役目は敵のエース機を倒すのとダメージ軽減が主
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:14:40 ID:x2nvb4eY0
>>185
トン。やっぱり最後列じゃ性能生かし切れないんだな。
グフ改の最前列じゃ敵フェイズの反撃でボコられてすぐにあぼーんなんで、中段に下げるか。
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:38:05 ID:Mb2AhlntO
前列にはマゼラベースやガルマドップなんかの囮を置くのがいいよ。

敵がガンダムなど手強いときは特に有効。
中段エースの格闘も邪魔しないので念のため
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:31:11 ID:6L3Zcj3d0
指揮官機戦闘にすると、指揮官がいる間は強いけど、キャラが負傷しやすくなるからな。短期で敵を殲滅させるならそれでいいんだけど。
ギニアスみたいな、格闘は弱いけど指揮が強いタイプは、後衛に回して前衛・中衛を3機編成の量産機にしたほうがいいかも。
また、スタックさせた部隊がどれも単機編成の場合、最後衛のユニットも自分の攻撃フェイズには格闘に参加できるから、指揮官を前衛に回すメリットはへる。
専用機に乗せたシャアみたいによほどバシバシ回避してくれるならともかく、中途半端な指揮官は後衛に下げたほうが無難かなと俺は思ってる。
長期戦になれば、どっちみち戦闘中に隊列入れまくるんだけどね。
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:35:47 ID:6L3Zcj3d0
>187
中衛でも、前衛が3機編成の無人量産MSとかだと、格闘に参加できないんじゃない?
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:05:12 ID:Mb2AhlntO
>>189
もちろんそう。
でも俺のレスは前列に囮、つまりやられてもいい安兵器を置く前提だから。
格闘に行くのは格闘可能な兵器の前3機だから、例えば航空機、単機MS、
量産MSと並べると前列の航空機が生き残っても単機MSと量産MS2機が格闘に行く。

敵が格闘戦を生き残った時の格闘反撃は後ろが優先で喰らうから、その面でも
前列に量産MS置くより単機MSの生き残りに有利に働く。

だから敵のエースに挑む時の編成は必ず囮、単機エース、量産MSか
囮、単機エース、単機エースにしてるね、俺の場合。
191枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:17:53 ID:BvxetYDg0
>>190
>囮、単機エース、単機エース
格闘で生き残られると単機エースが格闘反撃を受ける両派の剣
囮を使わざるをえない強敵相手だとかなりヤバイ
>>190氏はその点を心得ているとは思うけどね
192960:2006/01/29(日) 19:42:11 ID:iOQ+qKdY0
俺は、前衛は逆に無人単機編成をおくようにしてるよ。
ダメージくらっても、撃破さえされなければ修理代タダだもん。
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:01:37 ID:8UUbKPrc0
後期になるとそのほうが良くなる
ギャプランだとかGPシリーズなら前衛でもいいんだが
それ以前になると逆に勿体無いことのほうが多い

逆に後期量産型はかなり高いから一機も落としたくない
という意味でも「後期」はそのほうがいいかな
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:56:43 ID:KTE1Ob+m0
>>192
単機前衛を落とされないような差配がしっかりできるなら
人乗せた方がいいと思う。
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:37:16 ID:Mb2AhlntO
そうだね。前列に無人単機置くってのはそいつが落とされないって前提だろうから
それなら有人の方がいい。
間違って落とされる事も想定の上なら、前列はやられてもいい安兵器の方がいい。

ガチで力負けしない自身があればエースは前列、自信なければ前列囮で
エースは中列以降がベストじゃないかな。
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:48:23 ID:oU2mitee0
連邦判定2部だと、
前列Zアムロ
中間Zカミーユ
後衛Zララァ
の絶対に落とされないスタックが出来るわけだが
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:59:31 ID:8UUbKPrc0
次点は何だろうな

前衛クワトロZ
中間バニングZ
後衛プロトZ

かな?

やべ怖いな
こいつらだけで何十機落とせるんだ?
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:03:02 ID:viZdWgn20
ニュータイプ全員集合やってるけど、はっきりいってつまらないね
ハマーン アムロ カミーユ シロッコ ララァ キャスバルだけで
二十部隊くらい余裕だもんな、、
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:06:33 ID:Mb2AhlntO
>>196-197
wwwオマエラせっかく首の上に頭乗ってるんだから使えよな
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:00:37 ID:xArh7Fol0
意味がわからんので>>199はスルーしとこうか。


お色気やるとキュベレイアムロなんかが出来るが、
Zアムロとどちらが強いのか。

殲滅力ではキュベレイなんだろうけど。
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:14:24 ID:o995czbE0
アムキュベvsアムZ、かい?
先手取った方が勝つよ
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:17:14 ID:nGfu+KcK0
ファンネル無いとZの方が圧倒的に火力が上だし、地上ならZじゃないかな?
宇宙だと五分五分?

ZZだとコロニーやアクシズ内でビュンビュン飛ばしてたんだけどねぇ
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:18:33 ID:91C2HeYB0
キュベなんじゃないの?Zが勝ってる点って耐久と盾ぐらいしかないし。
限界の差もサイコミュ搭載のおかげでキュベのが上回るし。
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:20:29 ID:tH56Jahf0
指揮官機を何列目に置くかって話をしてるときに
普通戦力になりえないZの話なんかされても「はあ?」な反応になるのはしょうがないと思うが・・・
まあお色気とかあるから真面目に答えると、
宇宙ならファンネル飛ばせるキュベ、地上なら移動力のZでしょ。
どっちでもいいレベルの差だと思うが。
205枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 07:42:54 ID:F2PJNimXO
長いプレイ時間の中でZやキュベが活躍するなんてほんのちょっと、
作らないでクリアする人も一杯いる。
そんな機体の事を一生懸命語ってもしょうがないと思うんだが
…多いよな。
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 08:39:27 ID:JFXX3qHX0
誰も一生懸命語ってないし
二三のネタレスに愚痴かます方がアホだよ
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 08:42:30 ID:x06/MGrF0
話の流れを仕切りたがるお子様がいますね
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 09:46:18 ID:RvVD7/V9O
世の中には
ジオンでゲルググすら作れずに判定敗北
→第2部ではゲルググ・ギャン量産計画が出ず地上で使えるMSがない
→100ターン近くサイド3に篭城してやっと陸戦型ガンダムプラン奪取
→ようやく地上侵攻開始
って俺みたいな奴もいるだろう。
最新鋭機入り乱れる厳しい戦場だった。
エゥーゴはアラスカにアムロZ配属してた。
シーマのギャプランが一戦交えただけで瀕死に。
しかたないからトリントンに向かってたハマーンのキュベレイやら
ライデンのメッサーラやら回した。
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 09:48:05 ID:1MnVda/A0
普通にドワッジ作ればいいじゃんかw
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 09:49:50 ID:jD/d5oPp0
>>208
なんかすげぇ楽しそうだ。オラわくわくしてきたぞってのはこういう感じか。
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:18:11 ID:xCi8u3lS0
>>208
連邦で判定敗北した時もそんな感じだ
大西洋にガザC(MA)軍団多数出現
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:11:18 ID:8AT33xKJ0
ちょっとおまいら聞いてくれよ
ジオン編やっててさ、オデッサ乗っ取ったんだけども
その後ペキンにいくだろ?それでさ
ペキンに送ってる途中でオデッサが襲われるわけよ
宇宙もなんか襲ってくるわけだよ

すいません、どうするんですか?
どこに味方おいとけば対策できますか
教えてくださいorz
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:24:50 ID:3MGTb1/X0
それだけじゃどういうルートで行ってるのか分からないけど
とりあえずオデッサの周りに侵攻して敵の数を削ってからペキンに行けばいいじゃない。
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:27:41 ID:q1XPjQIXO
そんなに欲しいのならくれてやれb(ry



まぁ中途半端に部隊を置いとくと対処しきれない数で攻めてくることがあるから
攻められるのを前提に少数配置にしておいて次のフェイズに隣接している領地から
援軍を送るってのはどうよ?
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:37:44 ID:aJFje3Z/0
連邦ですが、2部がむずかしい。
どんどん俺の陣地が狭くなってく…。
宇宙にはもう陣地なし、あとは南米大陸しかない。

やっとガンダム計画(?)がではじめた。が、ジャブロウもピンチだ。ショボ
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:32:08 ID:F2PJNimXO
>>213
削るのもいいけど複数エリアを攻められるのは、
部隊数が足りな過ぎるんじゃないかな?

マゼラやドダイ、ドップなど早くて安くて優秀だから活用してみては?
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:35:23 ID:/GYPzPtn0
初心者なんでノーマルでやるかイージーでやるか悩んでるんだけども、
ノーマルとイージーは具体的にどうちがうの?
敵ユニットとかあんまり弱くなってもつまらなくなっちゃいそうだしなあ。
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:39:42 ID:7PQl8SVJ0
>>212
自分で考えてね\(^O^)/
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:50:16 ID:nGfu+KcK0
>>217
ユニットの能力値とかは変わらないよ
ノーマルとイージーは敵が索敵をするかしないかの違いだけ
>>2のサイトの各種データってトコに他の難易度との違いも載ってる

完全に初めてならベリーイージーでシステムに慣れるのも良いと思うよ
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 16:00:12 ID:1/f7N4Bm0
ジオンでも連邦でもオデッサさえあればそのうちなんとかなるよな。


二部はビグザム(できれば2機)とミノフスキー要員の戦艦と囲まれないための護衛機だけで
せめてすぐ帰れる場所に陣張ってミノフス、敵が寄ってきたらビグザムが火吹いて帰る。
を今すぐ攻め落とすのはしんどそうな拠点に仕掛け続けたら
相手の戦力削りつつ自軍の戦力整えれる。うまくいけば1回で10機以上落とせる。
ビグザム量産の暁には〜ってのはウソじゃないw
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:22:49 ID:wxTGzX990
>>208
世界ウルルン紀行

はじめて地球に降りた陸戦型ガンダム
アラスカで〜
ニュータイプの乗るゼータに〜
であった〜
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:34:53 ID:Vz64U6rV0
>>220
俺はそれをデンドロでやったな…
後方に補給艦を2〜3個ほど置いて、護衛用にフルバーニアン3機ほど展開、
で、

砲撃→補給→砲撃

護衛機の耐久がヤバくなったら撤退。

この戦法で、グリプスあぽ〜ん!
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 19:05:39 ID:j8L9qmqu0
>>215
大量のグレイファントムとGM砲2にレビルやティアンムなんかの指揮官付けてゴリ押し。
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 19:23:33 ID:velUl4EF0
>>212
オデッサに連邦が攻めてくるのは「オデッサ作戦」発動後。
それまでに、アッザム・リーダー(マクベ)と、
ドダイ+グフ6編成、ザクキャノン6ユニットを準備しておく。
ドム3or6ユニットがあればなお良し。

「オデッサ作戦」は自動的に発動するから、オデッサにいくらユニットを置いていても、
連邦は攻めてくる。
オデッサ周辺のエリアは放置しておいても可。戦力をオデッサに集中させる。



225枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:17:51 ID:xArh7Fol0
それ以前に、オデッサの戦力を割きたくないなら
ハワイの戦力を拝借しちゃえばいいじゃない

ズゴックが10部隊でも入れば十分じゃないか?
相手はマンタとか、MSいてもタンクキャノン程度だし


それともハワイ侵攻してないのか?
そりゃ〜辛いかもね
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:30:08 ID:QI0iFEVN0
ブラウブロと相打ちになったら
固まっちゃったよ(´・ω・)
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:11:12 ID:GhXybl0h0
>>224
確かにオデッサ作戦の時はどんな状態からでもせめてくるけど
オデッサ作戦じゃなくても敵さんは普通にせめてきまっせ。

敵は何でもありw
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:32:04 ID:M5teGvVn0
>>227
何かあったか知らんが、相手が攻めてくるときは、
ちゃんとした条件下のもとで攻めてくるんだぞ。
ちゃんと攻められない環境を作れば、初回占領時とオデッサ作戦以外で
交戦状態にならないようにできる。

何でもありなわけじゃない。
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:08:06 ID:anNyRZTF0
オデッサには、15ユニットぐらい置いとけば、まず攻めてこない。
MS3ユニット、ドップ6ユニット、マゼラアタック6ユニットで充分では?

ザクキャノンが完成したら、マゼラアタックと交代(マゼラは廃棄)
ザクJ+ドダイが完成したら、ドップと交代(ドップは廃棄)
MSは初期のザク2から、ドムに交代(ザク2は廃棄)
これにアッザムリーダーを増援、
主要兵器にマクベとサイクロプス隊と、3連星を乗せれば、HBも怖くない。
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:36:55 ID:fEg8JffS0
HBて
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:52:20 ID:YWjFdh85O
確かにHBは怖くないな
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:04:01 ID:dddzwvBy0
アッザムリーダー「だけ」増援ってのも難しい話だ
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:14:19 ID:VaB+Gbpd0
シロティタで始めて50ターンぐらい。
メッサーラ・ジオング・FAガンダムの3人でエゥ拠点の25体を倒そうと
試みたが15体ほど倒して負けた。
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:20:27 ID:/uysjjZB0
White Base
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:24:05 ID:Pu7ej3Jm0
テンプレに
>■セーブは小まめにしよう■
ってあるけど充電しながらプレイするなら問題無いですよね?
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:27:08 ID:SKfSD1yO0
>235

いや、PSPは長時間使用すると固まる
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:33:55 ID:T3MIg8Bm0
こまめにセーブしてキシリアにぬっ殺されたおれもいるな。
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:54:41 ID:GhXybl0h0
>>228
オデッサ制圧した(2ターン目)2ターン後(4ターン目)には隣接地域からせめて来てV作戦もまだなのに
フライマンタやら戦車軍団に奪還されて最初からやり直す羽目になったよ
ルナツーにも普通に攻めてくるし。
ジャブローは攻められる環境になったこと無いからわからんけど。

敵は隣接地域に倍ぐらいの数そろったらつっこんでくるんじゃね?
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:58:41 ID:GhXybl0h0
2度目のプレイでオデッサ作戦の時に恐怖してオデッサに85ユニット置いといたら
1ターンでアムロ以外殲滅できて拍子抜けしたw
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:00:51 ID:2NlsERp70
いや、実際にはユニットの強さも評価してるらしい。
序盤はおたがいたいしたユニットないからほぼ数で2倍になったら攻めてくるけど。
2部になると、ガトル7〜8機のところにガンダムMkU2〜3機で攻め込まれて蹴散らされたりとかした覚えがある。
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:01:09 ID:8o2jXfh60
それなんてバグ?
敵は出現(開始)から5Tは絶対に攻めてこないはずだけど。

あと特別エリアの隣接地域も占領して雑魚一部隊配置しとけ。
多く配置すると敵はそれを上回る兵力を回してくるので
前線の一つ後ろに守備隊を用意し、前線が攻められたら
守備隊を援軍に送るのが基本。
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:38:07 ID:dddzwvBy0
話がかみ合ってないぞ。
そもそも>>212の質問自体がアバウトで、それに対して憶測で
話をすすめたから混乱してる。>>227でさらに話がズレてる。

>>212は、言葉が足りなさすぎ。
>>224は、決め付けすぎ。
>>227は、話の流れ読めてなさすぎ。
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:07:24 ID:RWLwSfSl0
いや>>227は話の流れ読めてないっつーより、言葉が足りてないと言うべきかな。
適切な言葉を選べてないっつーか。話が飛躍しすぎっつーか。
>>227
>確かにオデッサ作戦の時はどんな状態からでもせめてくるけど
>オデッサ作戦じゃなくても敵さんは普通にせめてきまっせ。
>敵は何でもありw
じゃなくて、
確かにオデッサ作戦の時はどんな状態からでも攻めてくるね。
イベントじゃなくて通常のプレイ中でも、敵はプレイヤー側と違って
攻略作戦とか順番とか無関係に各拠点へ攻め込んでくるよね。
敵は何でもありw
とでもしておけば、まだわかりやすかった。
いきなりイベントと通常プレイを比較して「何でもありw」とか言われても
わけわからんて。
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:37:03 ID:2NlsERp70
>243
ナイス解説。
そういう言い方なら理解できるな。
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:23:20 ID:1jhnC/zp0
ジオン完全勝利のアクシズ出現時に大勢寝返るけど、最終的に残ってくれる
メンバー誰々でしたっけ?黒い三連星・ドズルやら寝返って、デラフリは
残留で・・後は覚えてない・・ネットで検索してもまとめてある場所見つからず

今 再プレイ中で、2部判定か完全どっちいくか、迷ってて参考にしたいのですが
覚えてる人いたら教えてくだされ
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:56:36 ID:eet4xgvD0
>>245
漢なら完全、なんて

気ままにデータあるよ
http://accept.ddo.jp/girendata/ch.html
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:04:12 ID:1jhnC/zp0
うお 右ハジに書いてたのか・・・見落としてた

レスありがとうございまっすー 苦戦する方が、面白いんで完全いきますわ
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:05:56 ID:5jfMzpwa0
俺の場合は確か・・・
ドズル、黒3、ライデン、ニムバス、シムス、デミトリー、トクワン
がドロンしたな。ウロ覚えスマソ
ヤツらがいなくなったのは痛かった・・・痛かったぞぉぉおおおお!!!
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:25:08 ID:w3N60RFw0
前から指摘されてる事だけど、マツナガがドズルと共にアクシズへ行かないのは
なんでだろなぁ。
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:53:49 ID:ipGki9dw0
>>249
大将がミネバ様じゃなくなっちゃうし…ハマーン様もいらない娘になっちゃうし…
ミネバタソじゃないアクシズなんて、クリープを入れないスープスパみたいなもんですよ。
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:19:24 ID:NsSTTIhH0
と言うかジオンでアクシズが敵に回ること自体変なんだけどね。
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:27:27 ID:NHm4dh9l0
>>248
じょにーがいなくなったのは、本当に痛かったな。
間違いなく、オールドタイプ最強パイロットだっただけに…
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:27:39 ID:w3N60RFw0
>>250
いや、あの…
「ドズル含むドズルチームがみんなアクシズ入りするのに、
ドズルチームのエースであるマツナガはなんで置いてけぼりくらってんだろ」
っていう話なんですが…

このゲームでは、ジオン編第二部でアクシズが発生すると
ドズル達がアクシズに移籍するんだけど、それは知ってるよね…?
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:07:19 ID:jom8wMIX0
連邦でプレイしてます

ワッケインとか戦闘機や艦船にしか搭乗できないキャラも
Gアーマーとかに乗せて、敵に破壊されるとガンダムに
乗ることができるんですね
Sランクにするのが非常に楽になります
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:08:00 ID:XszJ3BvR0
まあ、ティターンズについてっちゃうライラも変だし、
あんま考えずにメンバー決めたんじゃねーの番台?
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:10:32 ID:cXVaEtX70
>>253
>「ドズル含むドズルチームがみんなアクシズ入りするのに、
それは違うでしょ、移籍するのはキシリア配下の面々
の割りに頭目のキシリア・マクベは残留し、部下も連れずに一人ドズルが移籍って図式
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:03:05 ID:piBx65Pr0
まぁ、ライデンが残り、マツナガが移動するのが正しい気はするけどね。
キシリア裏切ってあっけなくアクシズいくんじゃねーよと。
つーかマツナガはマツナガで何やってんだと。

まぁ、ジオンとギレンが健在なのにザビ家の正統後継者とか言われてもものすごく困るのは事実だが。


連邦のライラとブランもそうだけどな。お前らティターンズじゃなくて連邦軍だろうと。
初プレイの時引き抜かれてびっくりしたわ
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:18:17 ID:yQlHZ+xy0
敵軍の数合わせで移籍するやつもいるからなぁ
しかしまぁ、敵軍の顔キャラが少ないとそれはそれで寂しいから致し方ないか
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:14:15 ID:did1N3Z50
ジョニーのノイエジールが、キリシアのグワジンを真っ二つにしたのには泣けた。
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:32:50 ID:ja2+7c7Q0
デラフリだとゲル具具M・ハイゴッグのありがたみがよく分かる 
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:52:13 ID:X5fc4Tq90
ジョニーは一パイロットに過ぎないからね
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:54:05 ID:XUunTiSfO
なぁ>>254は触っちゃだめなの?


















五年前なら称賛されただろうに・・・・・・
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:07:35 ID:vxYhXbRH0
お前の改行の方がよほど邪魔
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:28:09 ID:EkA0e8i70
ジオン完全勝利でプロとゼロのイベントって
白ティタじゃないとでないんだっけ?
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:22:48 ID:0dpI+vA20
PS版プレイ中
アフリカ-3からタイセイヨウ-2へ侵攻
めんどくさかったので一括でユニットを選択し、海を渡れない奴は置いて行くことにした
すると、なぜか搭載されていない状態のハイザックが、そのままタイセイヨウ-2へ移動することになっていた
フリーズでもされたら嫌なので解除したが、そのまま移動させたら何か不具合が起きたりするんだろうか?
分かる人いない?
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:24:01 ID:0dpI+vA20
あ、よく見りゃここは携帯ゲー板!?
板違いか
スマヌ
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:58:10 ID:GOs3aTPb0
教えて氏で、すみません。
2部の最終目的は全拠点制覇ですか?
2部は何ターンまでありますか?

連邦でやってますが、ジャブローのみになってしまってから、
なんとか北米・南米大陸までは取り戻したよ…。
ジオン強す…。
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:59:38 ID:pC/L415l0

判定勝利?判定敗北?
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:09:39 ID:W5RWTPpk0
>267

全拠点ではなく全敵勢力撃破
ターンは無限でなかったかな
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:10:57 ID:w1sa22XE0
>>34
サターン版:(初代)ギレンの野望
のオープニングムービー
ある兵器を輸送中のミデアにケンプファー1機、ザク改2機小隊が強襲
ミデア護衛のジム数機を撃破するもザク改のうち1機が撃破される。
残ったザク改がミディアの格納スペースをこじ開けると同時に
中の機体に至近距離でハンドガトリングをくらい蜂の巣、
残ったケンプファーが最後のバズーカでミデアもろとも爆撃するも
ギリギリのタイミングで飛び出してきた青白の機体、ガンダムNT-1【アレックス】はそのまま
ビームサーベルを抜きさりケンプファーに切りかかる。
ケンプファーも最後の武装であるビームサーベルを抜き鍔迫り合いでタイトルバック

のオープニングは見れますか?(´・ω・`)....あれすっごいカッコヨカッタノニ
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:15:06 ID:4QX02Iyw0
初めて100ターンまでいって判定敗北
そしたら2部目がでてきた、攻略方法わかんね。
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:30:19 ID:X2a1eV3Y0
2部は、敵の最重要拠点以外なら攻略作戦とか順番とか無関係に攻められる
ターン制限もないので自由にやるがよろし
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:37:27 ID:w1sa22XE0
1回全クリして2回目のプレイでわざと判定勝利した時の
第二部冒頭ムービーでギレンの処刑執行で銃殺されてたのが印象的だった記憶がある
(大勢の連邦兵に銃を向けられてギレンが仕方なしかって感じでニヤケタ瞬間に銃声でギレン処刑って奴)
ああいうオリジナル要素が系譜の面白い所だったんなぁ

そういえば当時から全第三勢力合わせた10軍総出演の戦争したいなぁーって思ってた。
激しくやりたいっ
新生ジオンはガルマとドズルの部下が参加、正統ジオンはキシリアとジョニーや三連星
デラーズはいつものガトーとかシーマとかで茨の園。アクシズもいつもの
するとギレンのジオン軍が一気に人材少なくなるんだろーなw
ジーンとかギニアムとかドアンとかしか残らないと思うしw

エゥーゴはカミーユ達で、ネオジオンはシャア一行にララァ付き。
ティターンズはジャミトフ派とシロッコ派に分裂。最後に残った古巣が連邦に所属。
本拠地もニューヤーク、グラナダ、茨の園、アクシズ、サイド3、ラビアンローズ、グリプス2、ルナツー、ジャブロー
ネオジオンは・・・・フォンブラウンとかでw

こういう信長や三国志みたいな10軍入り乱れのガンダム戦争をいつかやってみたいねぇ
贅沢言うならZZや0093までの機体まで追加してほしいけどw
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:13:21 ID:PDiGFrPI0
>>273
何があってもデラフリだけは裏切っちゃいかん!!!
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:19:02 ID:g8h3yTiu0
デラフリは独立遊撃隊として出せばいい。
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:06:27 ID:KomW7hp20
>>273
それ完全勝利だぞ
判定勝利は軟禁されたギレンをガトーとかデラーズとかが救い出すOP
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:03:54 ID:u2kJY3ymO
二部のガンダム開発計画が提案されないんだか、なにか条件があるんかな?
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:34:42 ID:SiX666ZE0
>>277
結構開発Lvが高めだからまだなんじゃね?

ちなみにコウがいないと提案されないはず。
第3勢力なら話は別だけどな。
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:40:42 ID:u2kJY3ymO
>>278
大体、どの位上げればいい?
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:47:03 ID:KomW7hp20
>>279
基礎12、MS、MA共に15以上
だったかな
慣れてくると、連邦1部終了時にALL20とかいったりするけどw
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:58:19 ID:GOs3aTPb0
>>269
ありがとうございます!

>>268は自分あてでしょうか??? ちなみに、判定勝利です。
違ったら恥ずかしス。


今さらだけど、攻略本、買おうかな…。
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:14:38 ID:d30VGFuI0
本は一冊持っておくと便利。
PS版のがそのまんま使えるから古本で十分。
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:29:40 ID:pC/L415l0
 >>281
 こだわりが無ければ相互ロック使っちゃいなよ。
 ものすごく攻略が楽になる、ただ、つまんなくなるけどね。
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:35:25 ID:nGeHdoA10
二部でウラキ出てくるの10T掛かるよな
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:05:02 ID:QYn4m1pH0
一部でオススメな機体を教えてください><
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:16:49 ID:OilMjIf90
>>285
どっちの勢力?
どのくらいのターンでどこまで技術LVを上げたのか?
どの地形で使うのか?
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:17:44 ID:SiX666ZE0
>>285
そういった漠然とした質問すんなってば。
どっちの勢力かもわかんねーじゃん。


ジオンはドムズゴック、連邦はガンダムあたりでいいだろ。
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:56:13 ID:vth6fgfD0
>>285
死んでください><
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:08:39 ID:7u23+97u0
><
↑これ、釣りの証
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:09:44 ID:KomW7hp20
>>289
海に帰れ、って言われる証かと思ってた
そんなの迷信ですぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ><
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:23:58 ID:VAj6Pr7zO
今ジオン一部37ターン目
残すとこマドラス、ベルファスト、ルナ2、ジャブローと通常拠点少し
ただドムの開発が提案されないのが不安…イフリートはされたのに…
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:27:57 ID:QYn4m1pH0
ごめんなさい><;
えーとジオン編で中盤あたり?
敵にジム強化版がでるあたりです
ザクJ型を生産してもよく負けちゃうんです
ザクタンクとかいっぱい生産して敵陣につっこませるんですが
ボロボロになって帰ってきたり負けたりして…
ドムとかズゴックとか資源とか多くないですか
宇宙は敵が攻めてきたら撃退するだけなんで楽なんですが…地上がきつくて
マゼラアタック、ドップを生産するならどっちがいいんでしょうか??
海ではアッガイを主体、地上ではザクタンクとザクJ型を主体としてます。
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:33:43 ID:KomW7hp20
>>291
ドムはイフリートの次だが

>>292
順次最新型に切り替えろ
マゼラは使えるが、中盤以降は防衛用の数合わせ
地上はドムとズゴックがメインだな。普通にジム相手じゃグフでもつらかった記憶があるが

水陸両用はズゴック→ズゴックEでALLok というかそれ以外イラン
ズゴックEは2部ラストまで水中じゃ最強だ。地上でも数さえそろえれば十分闘える。
こだわりプレイってなら話は別だがね
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:35:19 ID:SiX666ZE0
>>291
ドムは、基本5MS7MA3だったか?
グフ飛行型を作ればもうちょっと早くなるんだっけか。
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:00:33 ID:OevFqcSSO
>294ありがとん
開発に全然注ぎ込んでなかった俺は馬鹿ですねOTL
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:08:39 ID:p8qE1ZWQ0
現在ジオン側でプレイ、第一部判定敗北、第二部の敵勢力はエゥーゴと連邦で11ターンです。
ティターンズ支援計画というのがきたんですけど、ティターンズを支援するとどのようなメリット・デメリットがあるのですか?
あと前回のプレイでは第一部完全勝利の後第二部でプロト・ゼロが仲間になったのですが、
今回も仲間にするにはどうすればいいですか...orz
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:32:12 ID:jhsd7i3Q0
委任せずに手動で、丁寧にやれば相互ロックなしで、普通に攻略できるはずじゃが

パイロット用:ザクII指揮官 > カスタムグフ > イフリート
開発終了時の機体+マゼラアタック(防衛用の数合わせ)+ズゴック(海中ユニット用に少量)
 
初期のザクI ザクIIも丁寧にうまく使えばジャブロー攻めまでだいぶ残らない?
発売当時たしか中学生の頭で、初めてのプレイでスムーズに2部いけた記憶が
ドムやらゲルググ(出る頃には終わりかけ)開発終了時のしかなかったな・・



298枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:40:01 ID:jhsd7i3Q0
今再プレイ中で、自分もジオンだが、たーしか

ゼロは、グリプス攻略作戦発動2ターン後にイベント発生では
完全だと、シロっコのほうで起きたから判定だと、ジャミかね?

ティターンズ支援は、MSの開発プラン入手では〜なんだっけかガンダムMKII(ティタ仕様) ?
エゥーゴ支援 だと、リックディアスよね

デメリットは、全くないと思われる
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:43:14 ID:p8qE1ZWQ0
>>298
おぉ、親切にどうもありがとうです。
早速やってみます〜('ー`)
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:00:55 ID:q77g28/70
委任はプレイ時間圧縮に有効だが素晴らしく死ぬ罠
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:13:26 ID:gAwwhqXt0
>>270
当時は格好良く見えたが,今見るとポリゴンがジャギジャギで
結構がっかりするかもね
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:25:00 ID:UZqvEE1A0
ギレン飽きてもなぜかやりたくなる
やりだすとなかなか止まらない 続編出してくれよ、PSPで
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:41:11 ID:cDo3FTvq0
>>292
ザクJが大量にあるなら、ドム作るよりドダイ作って合体させた方がいい。
ドダイ使うなら、ルッグンによる粉撒きや囮ドップも必要になるけど。
それでもドダイザクじゃ脆い、ガンガン落とされる・・・と感じたら
ドダイと分離させてザクJを廃棄、グフBを作ってドダイに乗せ変え。
ドムより安上がりだし、遠距離攻撃メインで運用して、敵の航空部隊にだけ
気をつければ、二部序盤まで使える。
ついでに水中の敵も一方的に攻撃できるので、慌ててズゴックを用意しなくてもすむ。
あと、ザクタンクを作るぐらいならマゼラの方が断然いい。
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:26:50 ID:eSTcLf2/0
ドダイザクグフは、ズゴックまでの繋ぎとして、対海中ユニット用に使ってたなぁ
マゼラのほうが、断然いいね 1つ離れた所から攻撃できるし 分離させて
囮壁にも使えるしね ザクタンクは・・・いらんだろう
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:57:13 ID:9lU6xQ6A0
 CPUだとたまに見かけるザクタンク・・・。
 連邦だとガンタンク(リ)を見かける。
 どっちも弱い・・・哀愁ただよう。
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 10:07:44 ID:Zki5Jxt+0
エゥーゴ、アクシズ、ジオン(完全勝利二部)で三つ巴やってんだがエゥーゴにキュベレイが渡ってた。見間違えかなあ?シャアやアムロが乗ってたらシャレにならないから撤退した。場所は一回取られたルナ2で難易度はVH
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:02:26 ID:YxpqCzrt0
>>292
ザクキャノンとか、ザク偵察型とか、
MS輸送用のファットアンクルとか、ガウとか、ちゃんと作ってる?
ザクキャノンの支援攻撃は常識だわな。
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:20:25 ID:0mB7x8uS0
>>306
ありえるんじゃないか
俺はデラフリ編でユウ・カジマがジ・Oに乗ってた
んでその後敵軍需産業からの戦力支援でジ・O貰えた
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:55:16 ID:YxpqCzrt0
>>292
お勧めの攻略本。私が愛用してるのは、
講談社ゲームBOOKS「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」
完全攻略ガイド 平成12年3月31日発行 定価1200円

古書店で800円もしたけど、中身が濃いので、気に入ってる。
ブックオフか、楽天フリマででも、探すことをお勧めします。
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:25:35 ID:6iwkJxLf0
支援攻撃って

・第一射撃のみ
・回数増加無し
・命中はパイロット補正等有り

でいいんだっけ?
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:39:26 ID:0mB7x8uS0
最悪の攻略本はファミ通のコンプリートガイドだなw
誤植・誤字はめちゃくちゃ多いし、ユニットのコストや資源は全て違うといっても過言じゃない
どういう経緯で出版されたのか教えて欲しいぐらい
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:42:08 ID:brjIOCck0
「ファミ通」の攻略本だから大丈夫
のオビが哀しい・・・。
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:44:54 ID:8XFQOFfj0
ドダイザクって落とされたらザクJが残るの?
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:49:26 ID:wOkWVlL00
>>313
消滅
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:58:11 ID:RUPZf1zz0
系譜の攻略本は

ケイブンシャ 「ジオンの系譜を一生楽しむ本」

は、なかなか良いと思う。

全イベントの条件、フローチャートが載ってるので、なにかと重宝する。
ユニット評価も、ファミ通みたいな勘違い(スキウレやバストライナーが砲撃可能とか)
がなくて、ちゃんと遠距離ユニットとして掲載されてる。

連邦、ジオン、両勢力の第一部最短クリアーのページかなり参考になった。
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:05:31 ID:wklK5FbmO
買ったはいいけどSLGが大の苦手でまったくできないんだが、ここと情報サイトと攻略本読んで色々想像するだけでなんか満足できてる漏れガイル
…こんな楽しみ方でも許容してくれますかorz
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:05:35 ID:8rdaO8mJ0
誤植を探し出して修正したり補足を書き込んだりして
攻略本を自分専用にカスタムするのが大好きな俺は
ハミ通本でかなり楽しませてもらってる。
紙面に無駄に余白が多いのも、加筆修正するにはありがたい。

講談社のも持ってるけど、イベントフローチャートが大雑把で
しかも本編の攻略記事と並行して掲載されてるのが痛い。
システム面の説明もわりとアバウト。
ユニット・キャラデータ等も含め、全体的に余白がないので
補足を書き込む事も難しいし。
誤植もハミ通ほどじゃないがそれなりにあるし。
第二部開始時の支配エリアマップや兵器開発一覧表(誤植あり)は便利。
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:14:51 ID:8rdaO8mJ0
>>315
昔から誉れ高い一冊だけあってか、なかなか売ってないんだよなぁ。
一度読んでみたい。

>>316
初代ガンダムが好きならSLGへの苦手意識も消し飛ばせるゲームだと思うので
とりあえず攻略本通りでもいいから遊んでみ。もったいないよ。
システムとかのややこしい部分を気にするのは後回しで、最初はとにかく
好きなMS作って好きなキャラ乗せて楽しむぐらいのノリで。
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:37:31 ID:+CUbiJk50
一生本、ネットで検索してもヒットしない。
復刻版だしてくれないかなぁ…。
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:18:54 ID:OevFqcSSO
ラル様を殺すのが嫌なので派遣取りやめた(ドム出来てない)んですが不都合は生じるでしょうか?
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:19:37 ID:wOkWVlL00
>>320
ドム派遣しないと死ぬだろ
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:23:05 ID:OevFqcSSO
>>321
ですよね… だからラルの派遣自体を止めちゃったんです
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:30:44 ID:wOkWVlL00
>>322
そういうことか。下記URL見てくれ
http://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/keifu/zeonib1.html
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:50:15 ID:0UVbXXeQ0
やっぱりジオン1部はグフだねぇ。
初期戦力のザクC型で散々引っ張ってグフ開発したら一気に量産。
ザクS型バズ装備とのスタックが素敵。
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:06:18 ID:OevFqcSSO
>>323
有難うございます
WBが手に入らないのが痛いですね…
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:47:08 ID:AF19n6RA0
>>316
PSPセーブデータ保管庫にゼーブデータやシステムデータがある
PC使えて、どうあってもクリアできないならソレを使うのも一つの手
普通の楽しみは得られないが、さすがに攻略本まで買って情報みてニヤニヤするだけってのはかわいそすぎ
それで慣れたら自力でやるといい。劣勢から徐々に挽回されるのが一番楽しいのだから
もうこのゲームに何百時間費やしたかわからないオレが保証する
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:52:54 ID:Ix/uIP6h0
>>316
苦戦しながらも自分でいろいろやるのが楽しいと思うよ。
がんばれ
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 20:27:44 ID:0UVbXXeQ0
>>316
負けてもいいからとにかく何回も挑戦してみるといいよ。
その内何をやるべきで何をしてはいけないか判ってくるから。
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 20:42:34 ID:yq3CqvMe0
俺はハミ痛のだ。友人にソフトと一緒に課して借してもらって、
その後両方とも自分で買った。
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:04:16 ID:8A0XScLQ0
漏れはバミ痛と一生を併用してる。一生でも意外と抜けが多い。
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:28:38 ID:SPizav890
PS版の攻略本も使える?
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:54:28 ID:gKgda9r50
PSP板初クリアー
1部判定だったけど2部しっかりと準備しすぎて
デラーズフリート、シロッコティターンズが4T、3Tで壊滅しちゃった

パイロット全員にZはやりすぎたかな・・・
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:18:14 ID:CheyzJIa0
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:18:46 ID:NVby9CHU0
デラフリで星の屑やったはいいけど、ケリーと艦長が帰ってこないです
カリオスは帰ってきたのに 人物リストでは負傷中になってますが、もう40ターンほど待ってます
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:30:24 ID:9lU6xQ6A0

 たまにそういう状況になることがあるみたい(PS時代からあった)。
 対処法は・・・セーブデーターが残っていれば巻き戻しプレイ。
 
 無ければ・・・あきらめるしかない。
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:39:10 ID:PIPWPg2k0
前に50ターン待ったって話もあったよな…
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:46:45 ID:NVby9CHU0
まじですか・・? 人手不足なので困るな
50ターンならもう少しだから待ってみます 
最悪、原作通りの戦死と脳内変換で乗り切ります
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:04:37 ID:92VEIdK/0
派遣するときに戦闘中だったりしないか
俺は3人とも戦闘中で派遣して50ターンぐらい待ったが誰も帰ってこなかったよ
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:24:35 ID:f5FXkCQ/0
20ターンには全員戻ってきた。
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:00:22 ID:HPD+0hIw0
>>316
連邦だったらガンダムひたすら生産するだけで戦闘は委任で第二部もクリア出来るでそ

マゼラといえば分離した後合体させずに補充すると部隊の水増しが楽ってのも基本技だ
連邦だとボールで水増しなんだろうが
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:37:35 ID:nTZDm5VKO
Zガンダムが使えると聞いてやってきました。
カミーユやクワトロ、エマやカツも使えるんですかね?
あと、Z目的で買うとしたら結構厳しいかな?
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:07:42 ID:wBq5fEzN0
1年戦争がメインでZ関係はオマケ程度だと思っておいた方がいいよ
出てこない機体多いし、イベント的には1年戦争と0083とZが8:1:1位かな?
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:07:57 ID:dTobXqrZ0
カツは使えない。サラもいない。
Zパート(第二部)自体が壮大なるおまけであり、最初はとりあえず
本編である一年戦争をクリアしないといけないし、エゥーゴや
ティターンズで遊ぶには、第一部のイベント等でフラグを立てて
敵勢力として出現させ、これを撃破して二部をクリアしないとならない。
さらに言うとZガンダムやキュベレイあたりが生産出来るようになるのは
二部の後半、ほぼ戦局が決まったあたり。

なので、Zで遊ぶ事「だけ」を目当てに買うのは厳しいかもしれない。
1stも好きで、一年戦争時代にジオン兵として戦うアポリーやロベルト、
連邦のエースとして活躍するヤザンやブラン等に心躍らせられるなら
十分楽しめると思う。
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:31:33 ID:nTZDm5VKO
>>341>>342
やはりZは少ないかぁ…8:1:1じゃなぁ(´・ω・`)でも一年戦争ももちろん好きだし、何より連邦時のヤザンとブランにかなり興味ある!
しばらく考えてみます。レスありがとうございました。
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:32:40 ID:nTZDm5VKO
間違えた
>>342>>343だったorz
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 09:44:39 ID:2jWvJE6i0
でも、追加シナリオという要素もあるからね。
「華麗なる戦い」なんか、最初からハマーン@キュベレイが使えるから、キュベレイ大活躍できる。
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:01:07 ID:ZjHLlWjPO
今61ターンくらいでルナ2とジャブローにかなりの敵数(60ずつくらい)つれてたてこまれてます
ガンダム大杉て瞬殺です なので核を使いたいのですが
どれくらい減ります?
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:29:47 ID:mSFTbaj/0

パイロットが乗っているガンダムには、核が当たらないこともあるよ。
 だだ、敵の数を減らせば、向こうから攻めてくる事はないので、核を
使う事自体はいいんじゃない?
 
 ・・・減るって、友好度のことじゃないよね?
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:50:51 ID:f5FXkCQ/0
海側から行けば川を挟んで砲撃しやすいからけっこういけるかも。

大きな川
==========
拠点       U
          U←この川
          U

あとは相手次第かな。        
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:57:19 ID:ccd9LQ5u0
キャラクターの乗るガンダムとかには、一撃では大したダメージが当たらない。
けど、疲労度を蓄積させる事ができるので、無駄にはならない。

連続して砲撃を繰り返し疲労度を蓄積させれば、そのうち核もHITするようになる。

(ただし、ジャブローで川に潜ってるMSには当たらない点に注意、ジャブロー攻略は
水陸両用MSの投入を忘れないように。)

ザコ一掃には絶大な威力を発揮するので、ビグ・ザムにせよGP02にせよ、
砲撃ユニットは積極的に使った方が、断然楽。核ザクは、ある意味、最強ユニット。

地球を汚染したくないとかいうプライドがなければw

友好度は、思ったほどには減らない。
1ターンに1発撃っても、20発撃っても、1ターンで減る友好度に違いは無いので、
使うなら、1ターンに出来るだけ多く撃つのが吉。

こんなとこか…
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:02:49 ID:2jWvJE6i0
連邦第一部の話なら、ルナツー陥落後ね第二次ブリティッシュ作戦が提案されるから、実行するといいよ。
ジャブローの戦力が半減するから。

核使用時の友好度は、確か30減るんじゃなかったっけ?
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:03:55 ID:ZjHLlWjPO
>>348-350
有難うございます 核ザク心おきなく使わせてもらいますw
ビグザム…出来てないです><
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:17:40 ID:uu9ONNKD0
ばかな!条約違反だ!
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:53:52 ID:JJbidf8y0
このゲームは2週目あるんですか?
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:58:06 ID:fmmAuwbD0
誰も死なせずにジャブロー降下作戦まで持ち込める?
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:04:45 ID:ZjHLlWjPO
>>351
なるほど… じゃあ今のうちにジャブロー隣接エリアにがんがん攻め行って ルナ陥落後に一気に攻めるのがいいってことですね
ありがとうございます
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:10:37 ID:PGIWaTSi0
>>354
2周目以降でないと出てこないキャラがいるくらいかな。
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:16:35 ID:2jWvJE6i0
>356
うん。
でも、ルナツーに戦力をさくことをかんがえたら、中規模の部隊でジャブローの隣の隣まで侵攻しておいて、第二次ブリティッシュ作戦後に相互ロックをかけるほうがらくだと思う。
こだわりがなければの話だけど。
あと、わかってるかもしれないけど、第二次ブリティッシュ作戦の実態は「コロニー落とし」だから、中立勢力との友好度が下がるよ。
しかたないけど。
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:30:23 ID:bRcyVJaD0
PS2版しかやったことなくて、簡単だなこのゲームとか思ってたが
むしろPS版の方が面白いのか
PSPの奴買ってみるかな
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:32:11 ID:z2oF/Opu0
>>359

君は刻の涙を見る
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:36:33 ID:bRcyVJaD0
え?なに?買わない方がいいってこと??(;´д`)
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 14:08:42 ID:VziRyDX3O
>>360
まぎらわしいこと言うなw
>>361
おもしろいからやってみー
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 14:34:54 ID:BPKvsU92O
NTの修羅場が見れるぞ!
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 16:43:12 ID:oMLrCRts0
そんなに面白いものでもないけどね
あれは売りにならないよ
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 17:15:37 ID:kggatLhF0
サターン版ネオジオン
パイロットは、キャスバル、セイラ、ブライト、カイ、ミライ、ララァ、クスコ・アル、シャリア・ブルの8名だけ。
初期配置の特別ユニットはシャア専用リックドム、ガンキャノン、ペガサス、
キャスバル専用ガンダム、エルメス2機、ブラウブロ1機だったかな。
最初は本拠地グラナダ隣接のサイド3にララァとクスコ・アルのエルメス2機とシャリア・ブルのブラウブロだけで攻めて陥落
その間にシャア専用リックドム1機と
ブライトのペガサス、セイラのキャスバル専用ガンダム、カイのガンキャノン、ミライは・・・忘れたw(以下ブライトのペガサス部隊)
でア・バオア・クーを攻めて敵部隊の半分を落とした所でシャアだけ残してペガサス部隊即座に単身地球へ降下
ア・バオア・クーが落ちる頃にはシャアはそのままソロモンへ、遅れてサイド3からララァとクスコ・アルが
ア・バオア・クーを経由してソロモンへ増援として向かう。シャリア・ブルのみ本拠地周辺警護のため居残りでw
先に地球のオデッサ、マドラス方面へ降りたペガサス部隊は拠点に進入し時間稼ぎ、遠距離砲撃
送れて投入されたHLV等の囮部隊がつくと密着陣形をとりミノフスキー粒子80%以上維持、
敵を疲弊させたのち端からジャブローへ向け次々に拠点制圧。
北京を制圧を開始する頃になってやっと宇宙の約8割を占拠したのでシャアが地球方面のペガサス部隊の前線へ参加
ペガサス部隊、北京の左より進入後、数ターンで右側へ上陸を開始する頃に
遂にシャアが遅れて左より拠点制圧戦参加、その戦闘が終わるとセイラをガンキャノンへ、シャアは遂にキャスバル専用機へ乗り換えて残るキャリフォルニア、ニューヤーク、そしてジャブロー本部へ。
パイロットもMSも少ないネオジオンだったけどなんか面白かった記憶。
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 17:34:08 ID:I8JVxNwp0
PSPとかDC
>>360
Zの予告に流れるナレーション→Z系のキャラ&MSもちょっと出るよ〜♪
>>363
ZZの予告に流れるジュドーの占め台詞→ZZのキャラクターがちょびっと出るよ〜♪


PS2は…………


さて、劇場版ZのDVDでも見るかな…。
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 17:37:55 ID:kggatLhF0
>>365補足
ちなみにララァとクスコ・アルはそのままソロモンからルナツーへ向けて進行
占領後は宇宙は全てジオン軍のものとなったので当然最後のジャブロー拠点へ侵入。
確か二人とも地上ではアッザムに乗せて使ってた。
最後らへんはキャスバル⇒専用ガンダム、セイラ⇒ガンキャノン、ブライト⇒ペガサス
ミライ⇒ザンジバル、ララァ、クスコ・アル、シャリア・ブル⇒トリプルアッザム、カイ⇒ズゴックEorアッザム
でジャブロー制圧完全勝利でED
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 17:41:29 ID:I8JVxNwp0
>>365
ネオ・ジオンは、この勢力でしか作れないユニットとかがあって面白いな。
(ガンダムCA・リックドムCA)
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 18:34:52 ID:Iy1jlukl0
サターンのメモリー飛びまくって、出すのにどれだけ苦労したか…

連邦クリア→ジオン開始→中盤でデータ飛ぶ
ジオンクリア→連邦開始→中盤でデータ飛ぶ
もうこの無限連鎖。何回クリアしたか忘れたほどに
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:32:30 ID:bF1fj1UG0
なんか、お金イパーイになるSAVEファイル使ってZIONで序盤に
大量生産してたら、途中から生産ドック内のMS残ターン数が
「0」になって、そのままドック内に居座ってしまっている。

やっぱコレって、SAVEデータを使っているからなんだろか?
それともユニット生産の縛り?数ターンたってもずっと「0」でドック
が空かない。
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:35:00 ID:QFBxZSjv0
>>370
総ユニット数は200になってるか?
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:39:20 ID:QFBxZSjv0
チラシの裏にでも書いてろ
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:39:50 ID:3Wh/YoV00
>>369
サターンはデータ飛びやすいから、バックアックRAMじゃなくて、本体のメモリーに入れとけよ。
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:40:16 ID:QFBxZSjv0
>>372
誤爆とかorz
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:01:45 ID:1JPHwpC+0
サターンもバックアップRAM挿しっ放しにしときゃそうそう消えないと思うけどなぁ。
>>369はスパロボとかファイティングバイパーズとかを一緒に遊んでなかったか?
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:03:18 ID:oMLrCRts0
>>370
何その初回プレイから升データプレイ
( ´,_ゝ`)プップップップッww

いいからまともなデータからやりなさいよ。
そんなんでオナニーしても面白くないぞ。
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:35:41 ID:VziRyDX3O
>>376
普通に攻略司令書のデータだろw
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:41:12 ID:TiuUaUwh0
相互ロックってなんですか??
それやるとどんなメリットになるのですか?
教えてください
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:50:47 ID:RZsoMQV30
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:17:10 ID:oMLrCRts0
いつからここは知ったかが増えたんだか。

>>377
攻略指令書にそんなラクになるデータなど無い。
あって、ニュータイプ集合だの「パイロットが豊富になる」もののみだから。
恐らく某所で配布してる改造データだろ。
普通にやってまずやり方を覚えろってのに。

>>377はとりあえず買うことからだな。
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:40:03 ID:92VEIdK/0
PS版には初期資金・資源が50万のデータがあるぞw
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:50:22 ID:9G/PghdW0
>>344
陸戦燃えなゲームだから1年戦争メインだねぇ
ジオンは核が必要な位のバランスの方がおもしろい
383数字:2006/02/03(金) 23:58:53 ID:SKnfYT/nO
>>380
一年ぐらい前から

又聞きのガセネタかます奴とか200ターン引き込もってキュベレイだけで
クリアして攻略した気になってる奴とか後を絶たない。
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:00:39 ID:oMLrCRts0
はぁ…もうダメダメです…
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:02:23 ID:Pgw89l/Y0
発売から一年経ってない件
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:10:19 ID:yBiAq54E0
いやだからPS版には楽になるデータはあるって
>>365でもわかるようにここはPSP版以外のやつも来てる
しかも個人の楽しみ方にケチをつけるのはどうかと思うね
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:19:22 ID:nTE4/yTA0
PS板にはタイムワープのウラ技まであったからなあ。
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:25:03 ID:IdhsX3tO0
>>386
ヒント:ここは携帯ゲーソフト板
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:27:14 ID:yBiAq54E0
>>388
そうだよ
でも他の機種のやつらも来てる
んでそれを普段は許容してた
現状を知ろうな
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:28:10 ID:NSwLu5CI0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡  CM開けもおっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:35:39 ID:lsamrrsH0
そのお金いっぱいあるセーブデータうpうp!
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:36:41 ID:NSwLu5CI0
誤爆してたorz

まあサターン版のガンタンクや陸ザクマゼラトップ砲ん素晴らしさを
語るなと言うのも酷な事じゃけぇ堪忍してつかぁさい

393枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:42:16 ID:bKvmAvo7O
>>386
楽しみ方は個人の自由っていうなら2chなんか来なければいいよ。
皆で共用できる部分を探ろうとしてる奴と独りよがりは自ずとはっきりしてくる。
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:42:33 ID:2AtPhuA50
>>389
普通に独戦厨はカエレとか言われてた罠
話がややこしくなるし、ロボゲー板とかでやったら?
そっちはPSPとかの縛りはないぞ
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:45:52 ID:iH8Le9ln0
ジオン完全勝利したら ネオジオンに即効でサイド3と青葉区落とされました。

よくよくみたらロリコン軍団はエルメェスばっかで 技術レベルも自軍より五レベルくらい高いです。
本当にあり…が ('A`)
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:47:19 ID:IdhsX3tO0
>>389
別に俺も他機種野郎を拒絶はしない。
が、ここで他機種”のみ”に影響する話されてもな・・・。


お前さんも現状を知ろうな。
旧シャアやロボゲに統一・総合スレあるからそっちを薦めるぞ。
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:47:52 ID:qzC/u8rPO
>>393
独占は完全に別物で賛否両論あって荒れるからなぁ…
しかもここ見てるやつでPSP版しかやったことないやつって半分くらいじゃないか?
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:48:01 ID:yBiAq54E0
>>393
違うね
2chは誰がレスをつけてもいい場所
しかもそれを言うなら>>370も楽しみを共用しようとしてないとは言えないよな
例え同意のレスがついていなくとも
それを狭量なやつが自分の一人よがりで排他しただけ

>>394
一部いるけど多数は容認してるよね
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:54:12 ID:yBiAq54E0
>>396
>>370にも多少不注意はあるが実際は多機種のやつらがいるわけだし
そもそもPSP版の攻略知識のほとんどは古参の連中から引き継いでるはずだぞ
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:54:18 ID:2AtPhuA50
>>398
でもぶっちゃけPS版で確実ことならスレ違いだから
自粛してもらったほうがいいな
排他側もPSPだと思ってるからいったわけだろうし
ともかく携帯ゲーム板だってことははっきりさせておいた状態で
レスしたほうがいいに決まってるから

懐広く全部容認するような、いわゆるスレ違いはまた別問題だからな
とりあえずPS版・PS2版独戦は別の板で頼むぞ
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:00:03 ID:yBiAq54E0
>>400
俺はスレ運営についてはどうこう言うつもりはない
きっちり分けてもいいがスレの伸びが落ちるデメリットはあるだろうな
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:00:24 ID:bKvmAvo7O
>>398
わざわざ俺を否定して何がい痛いんだよ?
いろんな楽しみがある事を承知の上で書き込んでる奴と、
ちょっとでも自分と考え方が違うとすぐ噛みつくような奴は
すぐ判別できるよ、と言いたかったんだが
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:00:35 ID:IdhsX3tO0
>>399
古参もなにも、俺もSS版からのプレイヤーなんだけどな。
知識の引き継ぎはどうでもいいはなしで、
自分が今やってるソフトが何版かくらい気にしてくれ、ということだよ。
ここで「ギレン」っていったら普通はPSP版を指すだろうからさ。

>>400
同意。
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:07:24 ID:2AtPhuA50
>>402
ん?言いたいこと?
そちらの言い分は解るけど、
ここは「携帯用ゲーム板」なんだから、
全部の容認もOKみたいに言うのは間違ってると思う

そういうこと

>>401
スレの伸びがどうのというのは関係ないからいいんじゃないの?
スレの話題に沿った質問意見があったら利用するのが
こういうスレの目的なんだから
ともかく伸びないと〜みたいなのは違うと思うぞ
むしろスレ浪費で無駄と思うし
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:08:02 ID:yBiAq54E0
>>402
すまん読み取れなかった

>>403
別にお前が古参かどうかを言ってるわけじゃないけどなw
俺が言いたいのは、PSP版が前提なのはわかるが
ここには他機種の話もあるんだから少しは頭に入れて
>>376みたいな過度の煽りっぽい&即レスを考えろってことだ

んで実際はPSP版の攻略のアドバイスも他機種で経験積んだやつらから
継承されていったんだろ
ここら辺を排除するデメリットはあると思うけどね
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:13:15 ID:2AtPhuA50
ごめん>>402が自分向けに書いたものだと勘違いした

マジごめん
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:18:06 ID:yBiAq54E0
>>404
ただ単に攻略の質問に答えるスレには人集まってこないよ
こういうスレに雑談はつきもの
それで人が集まるし応答も速くなるしネタも増える
んで雑談にはそれなりの人数がいる
現状でも過疎化してきてるんだし俺は活性化のために他機種の連中も
呼び込んでた方がいいと思うね
まぁ俺自身はあまり来ないしどうしてもらってもかまわないが
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:36:09 ID:nTE4/yTA0
連邦やってもアレックスはあんま使わないけど、
ジオンだとケンプ使いまくりだな。
安くて強くてよく動くとイイコトづくしだもんな。
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:41:16 ID:IdhsX3tO0
>>405
俺も>>376みたいなレスは望ましくないって思ってる。
つーか、あんな煽りと一緒にすんな。
お前さんの言う「他機種の話もあるんだから」ってのがおかしいんだって。
共通の話題ならまだしもPS版オンリーのデータなんかここで話題に上げることは
スレ違いなわけだ。
個人的にはそれをいちいち排除しようとはおもわねーけどスレ違い厨を呼ぶだけだから
気を付けろ、と言いたいんだよ。

で、攻略のアドバイス云々も排除するデメリットなんておこらんだろ。
他スレも見ればいーんだし、他機種で経験積んでてPSP版やってるやつも
ここにきてるんだし。
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:53:46 ID:yBiAq54E0
>>409
噛み合わないね
あのな>>365とか長文で全然他機種の話だぞ
それが許されてた環境がまずあるんだよ
>>397の感想のように半分程度は他機種のやつが混じってると思う
それをいきなりスレ違いで片付けるのは不穏当だな

他スレもあるって、どこも過疎化してるよ
ここも十分に人がいるわけじゃない
さらに分散させて過疎化がますます進むと
攻略の質疑応答さえ満足にいかなくなる可能性はあるね
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:55:09 ID:yBiAq54E0
というよりもまずお前がスレ違い厨になってないかと思うね>>409
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:57:10 ID:12n8fb950
スレ伸びてると思ったら。。。
自治厨同士のオナヌーか。(´・ω・`)
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:07:29 ID:H7wQPMFW0
個人的にはここで他機種の話するのに目くじらたてんでもいいと思うが、
>>410は統一スレ行った方がいいよ。
誤爆レスまで利用して自分を正当化するのは無理があるぞ。
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:08:21 ID:WmNcypzw0
>>408
てゆーかジオンはケンプ以上のスペックの指揮官機ってガーベラ・リゲルグ・キュベレイ位しかないんだよね
アレックスは地上適応が微妙だし、第2部序盤の宇宙で使うだけでGPシリーズが出てきたら御役御免になっちゃうんだよねぇ
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:13:47 ID:yBiAq54E0
>>413
誤爆なのか
それは悪かったな
しかし誤爆だろうが誰も文句言ってないよな
返しレスもあるし
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:19:25 ID:2V7NnrbE0
>>410
俺の発言に目を通してから反論頼むよ。
日本語読めてる?


あと、質疑応答を満足にする義務など無いので気にするなよ。
どーしても気になるならお前さんががんばってな。
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:24:43 ID:yBiAq54E0
>>416
お前より読めてるw
質疑応答の義務?なんだそりゃ
ただスレが活性化した方がいいって一般論
の意見なんだけど
もう話して進まなそうだし抜けるな

前にも書いたが俺はここあんまり来ないしスレ運営はどうしてもらってもいいよ
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:31:59 ID:cs21AjPc0
傍から見てて思うことは、

●とりあえずこんな風に荒れたスレで活性化もクソもないと思うがなあ
●ガノタってなにげに他のどんな人種よりニュータイプになれなさそう

ゾゴックの格闘する姿でも見てまたーりしようぜ。
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:51:14 ID:Pgw89l/Y0
>>ID:yBiAq54E0
はっきりと文句を言わずとも、誰もが「うぜーな」と内心思ってる書き込みだってある。
使い古されたコピペとか、明らかにスレ違い・板違いな誤爆カキコとか。
要するにスルー、空気を呼んだ対応ってやつだ。
「文句を言われなかった、だから容認されてる」ってのは、空気が読めてないだけ。

あとスレの過疎化を極度に恐れてるようだけど、人が来なくなるって事は
その話題が無用になったってだけの話。ゲームで言えば、寿命が尽きたって感じ。
必要だと思う人がいれば勝手に集まる。無理に賑やかにする必要なんてない。

つーか、独占が出た後、PSP版の情報なんか一切ないまま、PS版やSS版の話題を
延々栗広げて今にいたる旧シャアなんかの総合スレが未だに続いている現実を見れば
ここが速攻で過疎って無くなる可能性は相当低いと考えるのが妥当だと思う。
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:52:39 ID:Pgw89l/Y0
栗広げてwwww
我ながらバカスwwwww
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 03:02:43 ID:yBiAq54E0
>>419
スルーの空気以上のものがあったと思うが

スレが無くなる云々を心配してるわけじゃない
人が分散して話し相手が少なくなったらつまらないだろ?
攻略以外にも雑談、プレー自慢がこのスレの内容だった
そういうのって人がいないとできないからスレが廃れるよって言ってるわけ
廃れて保全や独り言吐いてるより多少のズレはあっても
話し相手がいた方がいいだろってのが趣旨ね
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 03:44:29 ID:dB+Av9Oz0
>>421

君がかまってかまって君だとはよくわkった、ただこの板の空気嫁
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 03:56:09 ID:DifNqSnU0
>>421
そもそも「多少のズレすらも許さないっていう傾向はおかしい!」って言うその主張、
このスレの殆どの人が同意してるんだけど、そこはわかる?
一部の面白がってる煽りを除いて、殆どの住民は「空気読めてりゃ別にいいよ」
程度の考え。誰も君の意見を頭ごなしに否定してるわけじゃないし、
過疎化するのを望んでるわけでもない。
つーか、移植モノのソフトなんだから、他機種の話題が多少出るのは当たり前。

で、人の分散については、専用の板・スレがあるんだったらその話題は極力そっちで、
っていうのは、2chの大原則だと思う。これを無視して過疎だけを恐れて
とにかく盛り上げよう、ってのは中身のないお祭り騒ぎなスレのやる事。

「人が居なくなるよりはマシだから」って言って、ZZガンダムのスレでZZを無視して、
同じ「ガンダム」だからって理由で、Zや1st、種や∀なんかの話題をガンガン出すのは正しい?
ZZに登場しないけど、ストーリーの根幹で絡んでる他シリーズのキャラの話題を
出すのは、何がなんでも絶対にアウト?そうじゃないでしょ?
2chのルールの中で、スレのテーマや会話の流れに沿って守るべきところは守りつつ、
会話の流れを重視して柔軟にすべきところは柔軟に。
そういうことをみんな言ってるんだよ。返事書く前に、気持ちを落ち着けてよく考えてみてくれ。
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 05:21:32 ID:JOT+5imc0
>>408
ケンプファーもつええ奴に3・4機配備したりして大好きだけど
鹵獲アレックスにジョニーライデンを載せるのが幸せでした。
ジョニーライデンの圧倒的な射撃と回避性能にはもう惚れ惚れw
ルックスも声も階級もめっさかっこええ!wwwジョニー大好きだから特別に鹵獲アレックスで1部やってたなww
ジョニーが別用でいない時とかはバーニィを鹵獲アレックスにのしてたwwwそんでバーニィのレベルあげまくってたなwたーのしー思い出ww
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 07:34:34 ID:CuH3qKlr0
ミーシャ・ケンプ VS クリス・アレックス

の再現をやると、このゲームだと確実にケンプが勝つけど
なんで、原作ではケンプが瞬殺されたんだろ?と不思議に思ってた時、
ある人に、自分の落ち度を指摘された…

「チョっバムアーマー忘れてるよーん!」

ちょっ…おま…
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 08:37:41 ID:kzuL4+WJ0
0080の製作者によると
熟練パイロットに新米が勝つのはいくらガンダム乗ってても難しいだろってことで
アーマー剥離とガトリングガンによる奇襲を考えたそうな。
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 08:47:57 ID:XVsPc9850
>>425 >>426
その通り! アーマーで死んだと思った油断にガトリング奇襲で
新米勝利の辻褄を見事に合わせたのさー!
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 09:37:27 ID:2AtPhuA50
そういう作戦勝ちが通用するところがまたいいなぁ


アムロとかじゃ奇襲しようとしても全部読まれちまって
話にならんぜ(((((゚∀゚)))))コウゲキクルコレ!!
429枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 09:59:05 ID:12IZxJtO0
なんだかよくわからんのだが

少なくともPS版の話ならそんなに食い違わないんだしいいんじゃねーの?
SS版とかPS2版とかはそもそもシステムから違うからアレだけどさ

つーか、なにをそんなにギスギスしてんだオマイラ
罰としてファンファンに乗ってゼフィランサス辺りに突撃して来い
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 10:48:54 ID:NDUJvulCO
敵の開発プランで貰いやすい高性能機てある?
漏れはGβとズゴEかな
完全ランダムなのだろうが、かなりの確立で横流ししてくるw
431枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:12:17 ID:LDI8+Hry0
新生ジオンやっててG−3の開発プランゲット。
 
スゲー楽だった。
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:42:22 ID:2AtPhuA50
>>429
取り囲めば倒せるぜよ
一応7〜8

>>430
そんなもんだな
特にα・β・ハイゴック・ズゴE・ハイザック・ギャプラン
アッシマー・犬・ガンダム(3種)・Rディアス
あたりは、あれば高確率で貰える
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 13:04:03 ID:gXO0SKyn0
今ジオン一部で、速攻クリア目指してて13Tで残りの敵拠点
ベルファウスト、ルナ2、ジャブローなんですが、制圧作戦が提案されません。
このまま間に合うのでしょうか?それとどうすれば制圧作戦が提案されるのでしょうか?
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 13:32:12 ID:P+0owDGQ0
やべーなORIGIN読んでたらものすげー欲しくなってきたぞギレン
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 13:38:02 ID:WmNcypzw0
>>433
制圧作戦はホワイトベースイベント(V作戦)が終了したら提案されるよ
イベントの流れ的にはランバ・ラルにドム補給するのが一番速いけど、速攻プレイだと開発間に合わないから
実際にはラルと3連星を派遣しないのが一番速い
キリマンジャロ制圧でV作戦が開始されるから、そこまでをどれだけ短いターンで進められるかがポイントだよ
極めると最短4ターンでイケル
436枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 13:42:31 ID:J9FlrhiY0
よく13Tで底までいけるね、俺なんか何度やっても
戦力も整わないし、1拠点占領するのに最低2ターンは掛かるから絶対ミリ
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 13:45:10 ID:gXO0SKyn0
>>435
ありがとう。
キリマンジャロは4Tでいけたので、とりあえず派遣報告待ってみます。
待ってる間は交互ロック動かすだけでいいでしょうか?
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 13:53:47 ID:WmNcypzw0
相互ロックだけしてると、いざ攻め込もうと思った時にとんでもない数のユニットが溜まってたりするから
タイセイヨウとウチュウ1は敵に上げて、そこに溜まってきたら攻め込んでガス抜きしておいた方が後で楽に占領できるよ
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:33:00 ID:HGLAlLxW0
ビグ・ザムってアニメではサラミスを一気に何隻も落としてたけど、
砲撃って戦艦にはあんまダメージ与えられん感じがするね。
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:53:11 ID:BeTvBzxR0
単機編成の機体全般に効きにくいからなあ。
せめて戦艦には良く効くようにして欲しかった。
441枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 16:32:11 ID:ht4+dCxY0
>>440
艦載MSごと即死する訳だな つまり
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 16:38:26 ID:ursXPdVO0
てか、原作で艦隊を殲滅させる時に使ったのは
鼻ビームじゃなくて歯ビームの方なんだよな。
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 16:52:58 ID:2AtPhuA50
その表現は初めて聞いたぜw

あれは鼻だったのか…歯だったのか…

いや、俺はゲロビーが口の部分で
周りがサイコみたいな全周囲としか思ってなかった
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 17:22:55 ID:CuH3qKlr0
ビグ・ザムのゲロビーは、ピーだろ
○○○だろ?
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 17:26:18 ID:N4n5N5Ua0
age
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:03:23 ID:dd8pB73X0
>>444
ノリP?
447枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:28:52 ID:QyGnoy6E0
>>446
何歳だよwwww
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:08:35 ID:AxjIDgXj0
ビグザムのビームで戦艦落とせると強すぎるだろう。
449334:2006/02/04(土) 23:28:45 ID:b+wLuLq50
以前に負傷中で戻らないと書きましたが、多分50ターンで戻ってきました
星の屑作戦が50ターン付近で始め、107ターン目でケリーと艦長が復帰しました
地上戦終わりかけてから戻るのは遅すぎだよ・・・
450枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:28:47 ID:ht4+dCxY0
というか連邦は委任でも楽勝とか逝っちゃったが
PS版引っ張り出してやったらオデッサ前に大反攻喰らったorz
オデッサとキリマンジャロも攻めやすい空域作って小競り合い
続けないと奇襲受けた時面倒だな」

相互ロックって進入技とか使ってちまちまゲリラ戦を続けて
戦闘地域を維持して増援を足止めする奴の事?

451枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:34:12 ID:uymuX1pD0
>>450
そういうこと。

時間稼ぎだな。
452枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 00:08:13 ID:FQ/WaUHg0
 >>449
おつかれ、こき使ってやりなよ。
453枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 00:32:42 ID:6k4wkl1+0
暇なんで、連邦の三バカ将校をSまで育ててみる。
こいつらの台詞は結構笑えるな。
454枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 01:05:48 ID:e37iKFZ00
ゴップは耐久が高いんで輸送役には適任。指揮範囲はレビルで殺す。
455枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 01:49:07 ID:HbSa5INu0
敵の本拠地にHLV突入させて戦闘を継続させる時
なんとなくエルラン乗せてたら、いつの間にかランクSになっててワロタ
456枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 01:56:01 ID:/EreSdo80
エルランとワイアットは、育ちきればまあまあ中の下程度にはなるね
457枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:30:13 ID:uc5l9QKM0
>>434
スマソ
スレ違い云々板違いな質問だが、オリジンっておもろいの?
アニメ全話VTR、劇場版123DVD持ってても見る価値ある?
この前本屋に、単行本並んで単で買おうかと思ったけど、立ち読み確認できなかったもので。。。
458枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:53:56 ID:e37iKFZ00
エルランは指揮が11になるんでワイアットとは格が違う(笑)
459枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:57:22 ID:XOt7W2ZF0
>>457
あの作品だけで雑誌支えているだけあって十分読める
460枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:57:33 ID:3mG9CgZA0
>457
うん。面白い。
ファンなら買え。

TVアニメ以前の時代の話も描かれているよ。
シャアの生い立ちや、ガルマとの出会い。
いかにして、1年戦争にむけてスペースノイドとアースノイドが対立していったか。
434のような初代ガンダムファンなら、きっと満足できると思うよ。
461枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 03:01:18 ID:G1XIjsbF0
>>457
今からまとめて買うとかなりの出費になるから、買えとは言わないが、
裏設定じみた話も載ってるから、読まないと損。
462枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 03:17:32 ID:wy4Bq1rv0
>裏設定じみた話
いままでの設定と真っ向から矛盾する話もあるけどなw
そう言う意味では1st好きでもダメなやつもいるかもしれん。
463枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 03:20:58 ID:G2gmt7X80
基本的には俺設定なんだっけ。
464枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:12:30 ID:6wNbS/xH0
内容云々より、絵がなんか見づらくね?
465枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 06:17:28 ID:KdO5YF2w0
見づらいけど慣れてくるぞ
苦しいのは最初だけ

>>462
むしろアニメとかと全然違うしな
だけどORIZINのほうが俺は納得できる
アニメのほうが矛盾点は多かったし

ただ、これからどうやって残りの話をまとめるんだろうな…w
オデッサとかベルファストの話がどうなるのか予測不能
極端に第二次ジャブロー侵攻とかするんだろうか?
そうしたらかなり盛り上がるだろうけどさ、GMが出てきちゃってるからなぁ
466枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 08:00:10 ID:VuN17Etx0
あれ、アニメとぜんぜん違うんだ しらんかた
467枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 09:26:06 ID:tfk5r2e70
オリジンのガンダムを見た時、
「わー、ガンダム顔のジムキャノンだー」
とオモタオレ。
468枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 09:44:29 ID:Qr8a3cvg0
ガンキャノンがザクより弱いんだっけ?
469枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 10:02:59 ID:WODDIPOu0
カイが同じ学校の同じクラスというのはどうかと思った。
470枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 10:49:10 ID:EfsSmhxj0
ミハルの話が好きだったのに、
ベルファウストへ行かないなんて。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン  
471枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 11:28:05 ID:0TKLv0HH0
ドダイの使い勝手はどうだい?
472枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 11:28:48 ID:9GaCyWL60
オリジンスレになっとる・・・
473枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:11:28 ID:FQ/WaUHg0
>>455
 おいらゴップをドロスに乗せて、放置しておいたら
 Sランクになってた。
 
 
474枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:46:08 ID:XOt7W2ZF0
>>472
語りだすと収拾付かなくなるからw
475枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:57:05 ID:2GrwH/bM0
キシリアの正統ジオン出すのに、フラナガン機関の設立って影響ある?

シャアに補給でガルマ戦死
潜水艦部隊設立拒否
オデッサにマ・クベ着任拒否
ソーラレイでデギン公暗殺
キシリア逮捕

上の五つの条件を満たして判定勝利でいいのかな?
476枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:04:56 ID:ZyrTdrtX0
序盤でいくら占領地が増えてもお金も資源も増えないんだけど・・・
毎回8千〜9千弱くらいの収入で、開発と諜報に使ったらスッテンテンなので
MSの開発も外交もできない

何か余計なものに金使いすぎてる?
477枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:10:03 ID:I+EZw1uS0
>>476
外交に力を入れるべき
外交さえしっかりやってれば金ない時に援助して貰えるし
478枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:14:17 ID:ZyrTdrtX0
なるほど、、、じゃぁ、いま開発に廻してる金を数ターン溜めて(開発中止して)
外交にぶち込みその後見返りを貰う、ってことなんだね

ありがとう、やってみる
479枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:19:57 ID:A24cxRAn0
>>476
>>477の言うとおり外交すれば援助もあるが、それとは別に毎ターンで貰える資金・資源も増える
480枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:22:25 ID:I+EZw1uS0
情報画面で拠点収入と外交収入を見ることが出来るが、ちゃんと外交やってると
外交収入の方が多かったりするw
481枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:43:40 ID:A24cxRAn0
ちなみに

>いま開発に廻してる金を数ターン溜めて(開発中止して)

開発の資金を一番少ないのでもいいからやっとくほうがいいよ
3ターン毎に大より毎ターン小のほうが伸びがいい。
482枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:48:27 ID:ZyrTdrtX0
ふむー、知らないことばっかりだ
奥の深いゲームだなぁ、単にMSのグラフィックが出てくる
ジャンケンゲームみたいなものと思って取り掛かってたよ
483枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:06:09 ID:qj6sR1nb0
ケイブンシャの攻略本ゲト。
今更必要ない気もするが、分厚いんで読み応えはありそう。
484枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:21:23 ID:VuN17Etx0
うむ ファーストしか知らないからなんか意味分からん奴がいっぱいでてきて困るぞ
485枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:40:41 ID:+04aHJ+q0
ここって、PAR改造の話題OK?
すげぇーマニアック?な質問したくって。
486枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:07:25 ID:gEbl+PXy0
駄目。
487枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:40:52 ID:JDjfd0RIO
ガンダム開発計画が提案されない…
レベルと開発は満たしてるのに
488枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:45:53 ID:KdO5YF2w0
開発はわかるけど何だレベルってのは?

ウラキはいるのかウラキ
いないだろウラキ
ウラキ連れてきてから言えウラキ
わかったかウラキ
489枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 19:24:25 ID:tfk5r2e70
とりあえず、技術レベルをさらしてみよう…
490枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 19:43:22 ID:QeKAevJT0
>>475
勢力の出現条件はテンプレにあります
491枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 20:48:51 ID:dKC7rPac0
せめて、PSPで出すんならキャラクターのエディットくらいは付けて欲しかった。スレ汚しスマソ
492485:2006/02/05(日) 21:09:32 ID:uJ0E2qZR0
486さん
例えば、ジオでファンネル装備させられる!?って話題なんだけど…。
493枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 21:15:17 ID:ZEDd0lKD0
>>492
だめ 【駄目】

してはいけないこと。相手に禁止の意を伝える語としても用いられる。
「まだ起きては―だ」「芝生に入っては―」
494枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 22:52:20 ID:WxktVEas0
あれから外交重視に切り替えてみたけど・・・あとオセアニアと南アメリカだけなのに
敵がバラバラバラバラバラバラ沸いて来て超ウザイ・・・
あっちでもこっちでも戦端開かれてこっちはアホみたいに弱い勢力しかなくてアボン
どうみてもそんな戦力は残って無いだろ、って数が沸いてくるんだが、ナニコレ?
中国・インド・ヨーロッパの端・北米東海岸・アフリカ二箇所etc...全部に
防衛用のユニットなんて置き切れないよ、、、戦略性が高いのはわかったけど
こんなインチキ臭い操作があった上での戦略性なんてイラネ
495枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:03:52 ID:A24cxRAn0
それってちゃんと敵エリアの横にはユニット置いてるのか??
敵ユニットの数を見ながら自ユニットの数を調整するのが吉

倍とは言わんが、弱くてもいいから同じくらいの数のユニット(ガルマドップでもなんでもいい)を
そろえとくべし。
それでもたーまに攻めてくるけどめったにない。
496枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:04:57 ID:RnTjDBqR0
494氏が下手だというのはよーく判った。

戦略を練って、出直して来い。

497枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:05:28 ID:xw5mqTE10
>>494
うん置き切れないし攻められる時期は予想困難
だから何度も出てる相互ロックっていうの?ゲリラ戦とか
あえて戦略的撤退→侵攻をして戦闘の地形や時期を有利にする必要がある
498枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:26:07 ID:WxktVEas0
ここまで愚痴ってようやくわかった・・・
宇宙で削ってるのと同じようににすればよかったんだな・・・スマソ
しかしもう手遅れみたい、、、テレビ版のガルマじゃ無いけど
まさに戦線が拡大しきってるよ

北京攻略しようとしたら30ユニット以上いるし、ハワイも後一台HLV倒すだけって
ところでよくわからない増援が馬鹿みたいに来てるし
やり直したほうが速いみたいだよ
499枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:33:45 ID:FQ/WaUHg0

何度かやり直しているうちに上手くなる。
最初からクリアしようとか思うから詰まる。
500枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:40:25 ID:2TPSx0XF0
もとから戦略性などこのゲームにない
501枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:41:04 ID:e37iKFZ00
そうだな。まずは雰囲気を掴むためにやりたい放題プレイして、
だいたい流れが解ったトコで全兵器廃棄で本拠地占領されて
VeryEasy出してから本番プレイするのが王道だな。
502枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:52:45 ID:PXdsGdSH0
>>498
諜報上げて敵の生産やユニット配置を確認しとけばそうそう不意打ちはないと思うけどね。
あとは封鎖しやすいエリアを選んで防衛線を敷くとか。
水中ユニットや航空ユニットでしか侵入できない場所はCPUはあまり攻めてこなかったりする。
個人的に相互ロックの使用はお勧めしない。せっかくの戦略性が一気に失われるから。
503枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:56:15 ID:v67LIvZK0
予想してなかったところ攻められて、必死に耐えてるところに主力が援軍で到着!
とか結構好きで脳汁でる俺は相互ロックは滅多につかわないなー
504枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:56:56 ID:Uaai//1A0
>>501

いや、邪道だしw
505枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 23:57:38 ID:y3w9Cp050
コレ難易度変えてもストーリーとかエンディングには影響なかったはずだよね。
難易度低いと諜報が成功しやすいとか敵が策敵してこないとかかなり簡単になる。
一番難しいレベルは自軍ユニットが最初から策敵されてる状態だったな確か。
506枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:03:23 ID:ZWgq6OMY0
ところでテンプレに「;」や「??」が付いてるのは何?
507枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:09:48 ID:twlzIph80
自分が戦線拡大しきってるときって、相手は逆に自陣が少ないから戦力集中してくるんだよね。
>ハワイも後一台HLV倒すだけって ところでよくわからない増援が馬鹿みたいに来てるし
その戦場に今君の戦力が集中してるなら、頑張って殲滅したほうがいいかも。
あと1ターンのところで詰みきれなくて増援がわくと、今までの努力が無駄になったような錯覚に陥るけど、実はそうでもない。
周囲にいた敵部隊が進入してきているのだから、逆に言うと、それを殲滅できれば周囲の敵エリアはたいした敵が残ってない。
進入してきた敵と接触するまでに、消耗したユニットを拠点や輸送機等をつかって回復し、増援を殲滅すべし。
‥囮部隊の消費や3〜5機編成部隊の消耗等、戦闘中に回復不可能な消耗をしてるのなら、一度戦線を離脱するしかないけど。
初心者なら、ひとまず相互ロックを使って急場をしのぐのも手だよ。
508枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:18:17 ID:QnjOIf550
>>503
個人的にジオンでヤル時はゲリラ屋の戦い解禁w
509枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:19:00 ID:rT+cHdDE0
このソフト、PS版であった2部で新勢力が現れた時にその土地に駐留していた部隊が消えるバグ直ってる?
510枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:24:17 ID:rT+cHdDE0
テンプレに載ってるねごめん。
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆 はPS版でもそうだったよね。直ってないのかヨw
図鑑だけじゃなくてゲーム中でもグラフィック逆じゃなかった?
511枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:38:02 ID:7sCNmhfx0
ギレンの野望の地球マップで半島が北京に併合されているのには笑った
512枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:11:12 ID:rixNIc6e0
>>506
過去にコピペしたひとのマシンによる文字化けだと思う
次スレに貼る人に直してもらいたいところ
513枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:24:14 ID:vpVHoZ+V0
オデッサ上空にいきなり敵出現・・・全部占領してるんだけど・・・
地図の構成がはっきりしないなぁ、どっから沸いてるんだよ、もう疲れたから今日は寝る orz
514枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:34:26 ID:rixNIc6e0
嘘はいけない
全部占領してたらクリアしてエンディングが流れます
515枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:36:40 ID:1qwUyDol0
>>513
ベルファストから打ち上げられたんじゃない?
516枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:38:54 ID:qF994LsO0
517枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:46:28 ID:fvi6KJXQ0
これって最初の難易度ってイージーなの?
ノーマルがみつからん
518枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:49:33 ID:rixNIc6e0
デフォルトはイージーらしいよ
上の難易度はクリアすれば出てくる
519枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 05:07:22 ID:1qZ3VpzP0
>>505
>>518
じゃあイージーは敵が索敵してこないの?それってベリーイージーだけだっけ?
イージーは諜報が成功しやすいだけ?
いや初回からノーマルでクリア、2周目ジオンをハードでクリアしからわからないんだけどね・・。
520枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 10:30:39 ID:+YVXKMd+O
エウーゴまったりプレイで120T位だが敵技術LVがさっぱり上がらない。
開発プランは結構持ってくるのだが・・・
Zもロールアウトして態勢はほぼ決まりかけてるのに、
ハイザック、ギャプラン、マークU等が開発出来ないなんて・・・
諜報部なにやってんの!!
521枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 10:51:59 ID:oEwO2Xlj0
>>520
敵軍需産業と外交しとけ。
522枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 13:06:10 ID:FhTbFnwF0

 次回のプレイに期待したら?
523枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 15:08:31 ID:JFW7xGht0
ジャブローやルナ2から敵が溢れだして来る・・・一々戦闘するのテラメンドクサス
この戦場だけ委任、とかできないのかな、不便だ
524枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 16:00:05 ID:33TXl8Gz0
PS2版はそれできなかったっけ?
525枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 16:05:43 ID:dMTZkvSDO
ヒント:PSP版
526枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 16:29:52 ID:33TXl8Gz0
わかっとるがなボケ
できたかどうかって話に出してるだけだ 死ね
527枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 16:29:55 ID:rT+cHdDE0
>PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる

これは隠し専用機、ハマーン+キュベレイとかアムロ+NT1のような機体も全キャラ対応なの?
528枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 17:22:09 ID:oEwO2Xlj0
>>527
たぶん。
データから隠し専用機と思われる機体は以下の通り。

アレックス
アレックスFA
Ez-8
百式
メッサーラ
ジオ
イフリート改
ドワッジ改
ノイエジールII
キュベレイ
プロトMK-II

対象パイロットについてはデータ中に存在しないようなので
他の専用機と扱いに差はないと思われる。

PSPだとSアムロとか乗せて限界超えて増えているか見ればいいだけだから
調べようと思えば調べられるはず。
529枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 18:06:35 ID:Y/lQyqqn0
キュベレイは限界が高くなり過ぎてSアムロでも検証不能なんじゃなかったっけ・・・
530枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 18:28:55 ID:vR6c9MsF0
なるほど、PSP仕様だと某サイトで確認不可だった機体も専用機判定ができるわけだな。
531枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:05:42 ID:9zcEoD8x0
今ジオンで28Tでジャブローすぐ落とせる状態なのですが、
そのまま二部に進むか、34Tまで開発やイベント等するかならどちらがいいでしょうか?
532枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:21:24 ID:rjNvyfHN0
28Tでクリアできる腕があるならそれくらい判断できるだろ。
533枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:24:49 ID:GWWFt6Fo0
34Tまで二部の準備した方がいいんじゃない
開発の他にも生産や部隊配置の調整とかしとくと二部が楽
534枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:16:07 ID:fidGpC3LO
>>531
一部終了時に開発中あるいは生産中の兵器は残りターンによらず
二部開始から使えるから、それは利用しておくべきだね。

その辺もばっちりならすぐ終らせる手もあるけど、早期クリアの
ボーナスよりも残り6ターン外交に励んだ方が収入は大きい
だろうな。
535枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:20:10 ID:rT+cHdDE0
>>528
サンクス。まぁ、パイロットは一応エースな訳だからスペシャルな機体に乗せたら
性能上がって不満はないよね。

>>531
俺はジャブローに3ターンごとに進入、経験値稼いで5ターン目に撤退で資金稼ぎ
進入にはMS積んだザンジバルを右上に降下させるとと効果的。GMに乗って出撃してくるアムロw

10機か20機だったか2部で鹵獲される分を除いてマリーネとズゴックEを大量生産しておく。
これで2部開始10ターンほどでほとんどの拠点制圧した。
536枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:21:32 ID:SHUtjuuC0
関係ない話だが、気ままにあがってるムービーのファイルを落としたんだが、パスワードがかかっていて、ヒントがわからん
「馬のエンペラーです。」ってなんだ?
537枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:31:52 ID:hlue/s4IO
>>531
ってかなんで34ターン?どうせなら99までやるか今すぐかじゃない?34ターンまでって微妙な感じなんだが…
538枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:50:45 ID:Y/lQyqqn0
>>536
「競走馬 皇帝」でググって見れば?
539枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 00:00:24 ID:+S6dkQAz0
>>538
サンクス!馬駒いった!
540枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 00:10:25 ID:nnFhRgeH0
>>537
基本的に早解きするよりギリギリまで粘った方が開発レベルや資金・資源の蓄えが高くなる
34ターンまでならボーナスプランは変わらないから、早解き記録に挑戦する以外はそれより早くクリアする意味が薄い
まぁ敵性技術だけは逆転する場合もあるけどね
541枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:09:03 ID:NSBOT5UJO
質問させてくださいm(_ _)m
昨日初めてギレン買いました。
早速このスレを読んで、ベリーイージーの連邦で開始。
フライマンタを大量生産→北京攻略まではうまくいったのですが、ハワイが落とせません…。
委任では無理なのでしょうか?
あとフライマンタを大量生産したのですが、虫ケラのように殺されます…
次の主力はなにがオススメでしょうか?
テンプレは一応読みましたm(_ _)m
長文・乱文・くだらない質問失礼しました(自分にとっては切実ですw)
542枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:44:15 ID:7oYaY47x0
委任じゃなく、自分で動かす。
マンタがダメならプロト量産するまで引き篭もるのもあり。
543枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:46:27 ID:osGOwDMa0
34ターンと25ターンではクリアボーナスが違う
544枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:47:45 ID:osGOwDMa0

×25
○35
545枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:51:47 ID:dBbxOglx0
>>541
まず、ハワイには初期配備の潜水艦を集中させる。
出来ればレビルか最低でもエルランに指揮を取らせる。
ボロボロ落ちるのは多分、ミノフ散布をきちんとしてないか3スタックで攻撃してるから。
COMは基本的に一番弱いユニットに反撃してくるから
これを利用して囮用のスタック無のマンタに反撃させたら被害は最少で済む。
それさえ気を付ければマンタと少々のチンコと制圧用の戦車でも十分勝てる。
ただし、グフやゴッグが生産されてたらマンタじゃ通用しなくなるから
デブロックやエスカルゴに駆使してくちゃいけなくなる。
546枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:54:05 ID:+S6dkQAz0
>>545
エルランはまずいだろ、せめて、ティアンムとか、のほうがいいよ、
547枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:54:14 ID:J/9LFjGc0
委任は頭が悪いので解除した方がいい
あれは、自分が有利な状況で、手動でやるのが面倒で、多少の損害は出てもいいやって時に使うべし
プロトガンダムが作れるようになるまではひたすらマンタ量産
虫ケラのように殺されるのは仕様なので諦めましょう
とにかく集中攻撃をかけて敵の頭数を減らすことを心がけよう
548枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:55:02 ID:VUaxK46o0
連邦は開始数ターンが一番難度が高いよな
549枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:55:36 ID:7OXsx/N/0
>>541
手動が一番確実
卑怯だけど包囲する時弱ってるユニット1つスタックしないで囮に使う
あと戦車は足遅いけど安いし 割と使える
550枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:58:49 ID:tQmvh78f0
>>541
マンタは虫ケラ。委任は馬鹿なので、虫ケラは虫ケラとしか使えない。
虫ケラをその能力以上に活用するのがプレイヤーの腕の見せ所であり
このゲームの一番面白いところ。
551枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:58:59 ID:s4/5aQBi0
あえて言おう、連邦プレイはカスであると!!!!
552枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 03:01:11 ID:tQmvh78f0
>>548
連邦に限らず、どこもそうだと思う。
553枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 03:11:30 ID:dBbxOglx0
連邦初プレーの時はオールキャストのザク達にレイプされてルナ2が壊滅したな。
でも、ガンダムがロールアウトした時の感動は格別だったな
554枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 03:49:15 ID:gxOfqdBG0
発売1週間後から積んでいたのだが今日からやるぞと説明書を読んだ。
接続ポイントってなんすか?拠点ってどれですか?
「カッコ内の数字は部隊の兵器数」?兵器って何よ。
やりながら覚えるけどこの説明書書いた奴はバカ
555枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 06:12:51 ID:D4rXAdXZ0
セガサターン版 かなり面白かった。やりこみ200時間
PS版 バグ多い。 処理重すぎ。 数時間だけやって放置
DC版 DCのドライブが壊れたので買ってない。
PS2版 不満も多いが面白い やりこみ100時間

という漏れが、PSPになってサクサクになったと聞いて、PS版もってるのに
わざわざPSP版を買ってみたが・・・・・・十時間ほど我慢したがやっぱりつまらないや。 放置。

で、俺がなんで世間の評判に反してジオンの系譜が面白くないと思うのか
つらつらと考えてみた。
556555:2006/02/07(火) 06:26:39 ID:D4rXAdXZ0
すまん。AGEてしまった。
で、いきなり結論を言うと、系譜は、
「ミノフスキー粒子下でのモビルスーツ格闘の必然性」
という、ファーストガンダム世界の絶対的前提を再現してない。
たとえばザクを例にとるなら、いくらミノフスキーをばら撒いても
戦闘の勝敗を決定付けるのはザクマシンガンによるダメージ。
そもそもザクのヒートホークの攻撃力が弱すぎる。
ネオジオンだのアクシズだのが使えるというのは、
そもそもファースト絶対主義の俺にとっては、何の魅力もない。
純粋にヘックス型シミュレーションを楽しむなら、
AD大戦略や戦闘国家なんかのほうが面白い。



557枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 06:41:42 ID:3WSfva+10
>>556
旧シャアのスレにおいで(´∀`)
558枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 07:11:15 ID:4Wbb6OnuO
つチラシの裏
559枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 07:20:23 ID:GMeC8fRe0
寝てる時に思いついたんだが、ゴッグって背泳ぎすりゃ戦闘機に攻撃できるんじゃね?
560枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 07:31:27 ID:U5NBe7FO0
561枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 08:17:00 ID:P2Nh2nUs0
「ミノフスキー粒子下でのモビルスーツ格闘の必然性」ってなんよ?
レーダー効かないとマシンガンも撃てないのか。
それとも目に見えるほど濃いのか、霧みたいに。
562枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 08:41:04 ID:DXxzDmcdO
確かに。ミノフスキー粒子散布下では長距離の誘導兵器が使えないんでなかったっけ?モビルスーツの射撃が届く距離ならあんまり影響ないんでない?有視界戦闘な訳だし。

>>556はあれか、ギャンが最強だとでも言いたいのか?
563枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 09:32:40 ID:KwelTFgT0
最近このゲーム欲しくなってきたのですが、そこで一つお聞きしたいのです。
PS版のはやったことあるのですが、
その時みたいに、初めからアクシズやデラーズで始めることは出来ないのですか?
攻略サイト見たら、シナリオ二十個の中になかったのでやはり出来ないのでしょうか?
564枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 10:22:57 ID:3WSfva+10
何を勘違いしてるのか良くわからんが、PS版の頃から「最初はジオンor連邦の2択」だ。
565枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 10:28:57 ID:dnCatg9D0
>>563
つ気まま
566枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 10:58:16 ID:q0HILFzH0
サターン版とPS/PSP版の差異から>>556の結論が出るのはおかしいと思うんだが。
567枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:22:26 ID:Jx0xfH3C0
最初は連邦かジオンしか選べない。
で、敵対勢力として登場した勢力は次から使えるようになる。
568枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:40:44 ID:KwelTFgT0
敵対勢力全部出すと二十個新たなシナリオが出るってこと?
569枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:44:04 ID:Ppaxh8Uo0
俺はまだ新生と正統ださんといかんのか。アクシズ、ネオジオンにうつつを抜かすんじゃなかったよ。
570枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:59:39 ID:gxOfqdBG0
ハマッた。だが1ターンに1時間くらいかかる。何か間違えてるのだろうか。
571枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 12:16:40 ID:NSBOT5UJO
>>541です。
亀レス申し訳ないですorz
早速今日から委任解いてがんばってみます。
たくさんの助言ありがとうございましたm(_ _)m
572枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 12:19:31 ID:CWNMna9C0
>570
両軍100部隊以上のすごい大規模な戦闘でもしてるの?
573枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 13:03:15 ID:dn1BABCc0
戦闘アニメ見てるとそんなもんじゃない?
574枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 14:04:43 ID:uOrTzc9+0
俺は戦略フェイズだけで1時間ぐらい費やしてるなw
575枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 15:55:32 ID:bq71lLFB0
ここを乗り越えられるか否かで戦局が大きく変わる!ってな時は
俺も戦略フェイズで延々悩むな。
576枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 16:14:46 ID:/kXJZGMRO
今ベルファストに進攻したんだが敵部隊みてびっくりした。30部隊のうちほとんどがHLV!
ズゴE20ぐらい集めたのに拍子抜けしたよw
577枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 16:34:13 ID:dBbxOglx0
>>576
俺の時はガンダムや陸戦Gがウヨウヨいてオデッサとニューヤークでズゴックとドムを大量生産してようやく落としたな
578枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 16:35:11 ID:dyVFbyuR0
08正体ばりの決戦って感じだな。
579枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 16:39:14 ID:1szSUS2J0
俺も隣接マップから増援がこないか、確認してりして考えるから戦略で時間かかる時もあるな〜。
580枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 17:14:01 ID:TmAwS7oW0
ジオンのスタートの時、部隊移動やらパイロットの配属変えやら、
間違いはないかの確認やら悩みまくり、
戦術フェイズでも、
「シャアはあっちで3連星はこっちでスタック、ラルがあっちでガルマが〜」
とかやってたら、普通に1時間かかってた

…俺だけじゃなかったんだなw
581枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 17:56:16 ID:HoLKpjZX0
第二部開始時も結構時間かかるな。
582枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:33:00 ID:L9ETF6x+0
速攻クリアとか記録されるんですか?
それとも速攻クリア狙ってる人は脳内で満足してるだけなんですか?
583枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:33:58 ID:m2UxU4BC0
よし…よし
PS版第二部の撃流に飲まれて五年
PSP版で第一部のクリアが目前に迫って来た
技術は大方15以上、ジムキャノンUも100機程、グレイファントムも造った
よし来い第二部っていうチラシの裏
584枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:56:09 ID:ICMNPOJT0
>>583
二部行く前に、GM系はひと通り作っとくといいぞ。
585枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:00:27 ID:ICMNPOJT0
>>582
クリア後の戦歴報告ロールをきゃぷちゃして残しとくしかないわな…。
586枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:26:34 ID:dnCatg9D0
PSPになったから、気ままさんみたいに、データを上げれば記録には残るな、
587枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:28:17 ID:SqTCCHcM0
>>582
つ 特典
588555:2006/02/07(火) 19:44:43 ID:D4rXAdXZ0
>561

頭でこねあげた理屈で原作を否定されても困るんだがな。
果敢に格闘戦を挑むモビルスーツたちの勇士は見たことがないのかね。
映像に写ってるものがガンダムの最優先の公式設定だというのが
ガンダムのお約束なんだが。たとえ相手が装甲の硬いRX兵器でなくとも
格闘戦を挑むのがガンダム世界のお約束。
ま、補完設定として19世紀の海上戦の様に装甲の優位が確立してる
ということでもあるようだが。ガンダムでエネルギーCAP技術が搭載されるまではね。
589枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:58:57 ID:IT/EG7fq0
ガトーが居ないぞ?と思って探したら、知らない間にサイド3に置かれて居たザク三機
に乗り込んで居た?あれ?間違えてこんな所に送ってしまったかな?と深く考えず。
囮用に使おうと思い、使い古しのザクに混ぜてルナ2へ進撃。

所が、そのザクは攻撃が出来ない(´・ω・`)あれ?って思って良く調べると、核使用
タイプじゃないかΣ(゚д゚lll)

その時、閣下が総帥の所へ核使用許可を願いに行ったムービを思い出した。あ、あの時閣下
が置いていったザクかYOって気付く。慌てて、外に出したYO
590枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:14:07 ID:PSxTHldZ0
YOって何の略ですか?
591枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:14:44 ID:LntK+r1O0
>>563
その陣営を倒さないとニューゲームの選択肢に出てこなかったと思う
要望があるなら、全陣営出したデータをうpするよ
592枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:35:25 ID:yHLnvENV0
>>588
ルウム戦役とか、普通に射撃メインに見えるんだが…
1stも基本的にはまず射撃だろ
だからこそ、ザクマシンガンの直撃を受けて無傷で「化け物か!?」となり
んなら格闘戦だこのやろー、と蹴り飛ばすわけで

初期のガンダムはマジンガー以上の化け物なんだし
マシンガンが効くなら、当然のように対ガンダムも射撃メインで攻めたと思うが

大体、サイド7のが史上初めてのMSによる格闘戦って言われてる以上、
ジオンパイロットだって格闘戦は不慣れって事にならんかね
593555:2006/02/07(火) 21:15:24 ID:D4rXAdXZ0
>大体、サイド7のが史上初めてのMSによる格闘戦って言われてる以上、
>ジオンパイロットだって格闘戦は不慣れって事にならんかね。

ガンダム第三話 「敵の補給艦を叩け」を見てガデムの言動をよく観察のこと。以上
594枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 21:15:50 ID:PSxTHldZ0
サターン版とPS/PSP版の差異から>>556の結論が出るのはおかしいと思うんだが。
595枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 21:26:35 ID:KwelTFgT0
明日買います。早くデラーズ軍で始めたい
596枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 21:44:58 ID:uDRc6TjZ0
>>593
ここはアンタのアニメ知識を披露する場所じゃない
お前さん向けのスレはこっちだ

http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1138421133/
597枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 22:08:25 ID:cM8cb+o60
>>593

素人め、書き込む板が違うわっ

http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1138421133/
598枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 22:10:19 ID:yHLnvENV0
サターン版
どうにも手が出ないG-3アムロを物資切れにした後6方向囲んで終戦まで放置したのも良い思い出だ
599枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:02:59 ID:PKCSBRdd0
>>556
ss版もps版も基本的にやってること同じだろ
矛盾してるぞ
600枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:17:56 ID:MBCWXvgt0
>>556
俺もファースト絶対主義だがエース達の殴り強さと比較して
無名兵士が殴り下手はアリだと思った
601枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:23:32 ID:ICMNPOJT0
>>595
買う前から、最も難易度の高い勢力でのプレイを望む、
その心意気だけは良し!だが、私を使うには、


     君はまだ未熟!


と、ガトーたんが言ってまつw
602枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:36:46 ID:qxd7+Il60
デラーズは一番弱いよね。資源・資金も低いし兵器もショボイし。
マリ−ネは優秀だがマラサイやら出てくる2部じゃ辛すぎる。
603595:2006/02/08(水) 00:12:51 ID:emXuV/CO0
>>601うんそう思う。我未熟

一応PS版やったことあるけど、難しすぎて常にvery easy
でやっていたショボユーザーだったから無謀かも。
ただ、デラーズは原作で活躍した機体が、ほぼ忠実に出てきたと記憶しているので、
原作を重んじる自分としては、デラーズ軍はとても魅力的なので、あえて苦難の道を行こうと思います。
原作愛>高難易度を信じて…
604枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:15:15 ID:Ob8eT3050
 
 いざとなったら核を撃て!
 
605595:2006/02/08(水) 00:28:18 ID:emXuV/CO0
核覚えておきます、あと一つ教えてください。
サイサリスとノイエジールはどっちが強いですか?
ガトーが乗った場合でお願いします。
606枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:30:01 ID:QuYuMBEP0
使い方次第だなあ。俺は核は使わないのでノイエジールかのう。
607枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:30:30 ID:Pi85F2WE0
>>603
人によっては、アクシズよりラクという人もいるけど、
俺がプレイした感想では、アクシズより遥かに難易度が高い。

プレイヤーの実力が試される勢力だから、がんばりやー。

ガトーinノイエ・ジールは、原作まんまの鬼神ぷりでっせ。
608595:2006/02/08(水) 00:35:58 ID:emXuV/CO0
okです。
主力ゲルググMとドラッツェで埋めれた時を考えると
wktkしてくるのは自分だけなのかな。まずは明日買うのが楽しみ
609枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:42:45 ID:V580Z3d00
そもそもジオンは2部でいい量産機がないよね。マリーネもギャン選んでたら手に入らないし。
マラサイはまさにザクデザインなのでジオンで開発出来るようにして欲しかった。

PSではキャラ搭乗用にケンプ使ってたけど、専用機が誰でも効果あるPSPでは他にいい機体あるかな?
1部で量産して準備できるMSで。
610枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:48:07 ID:OdrqxvkM0
ギャンキャノンは強ぇえよ
デラフリはたしかガーベラが作れないんだよな
611枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:51:39 ID:fwhzM4ly0
あれ?マラサイ作れなかったっけ?
ハイザック→マラサイ→ガルバルディβと作れるはずでは?
612枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:52:33 ID:SBKEOznO0
おれはサイサリスは装甲が厚くて機動性も高いから最前列+格闘系パイロットで切りまくってます。
宇宙でも地上でも使えて結構便利だし。
613枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:54:54 ID:RXlFFkVn0
結局、ケンプとアッグガイの2択になりそうだな。
専用機と言っても、ジョニーのゲルググ高機動型くらいしか…
614枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:56:08 ID:mamIRAhR0
>>610
テトランがあるw
改は、デラフリの最終到達点。
615枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:57:46 ID:fwhzM4ly0
ケンプの適正、実弾武器、機体性能の優秀さを超えるのは無いかなぁ。
耐久面で上回るゲルググ・ギャンも、地上適正のマズさと武装面がネックだし。
616枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:59:32 ID:Muks459z0
ザクタンクを使え、ザクタンクを。
617枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 01:01:15 ID:fwhzM4ly0
って耐久上回んねーや。盾持ってるし固い印象だったんだけど。
あとノーマルギャンがマズいのは宇宙適正だった。
まあどっちにしろ、ケンプの足には追いつけないが。
618枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 01:26:07 ID:/y6/P4Cy0
二部に突入して15ターンが経過したが
エゥーゴの戦闘機メインの戦い方は如何な物だろうか

それ以上に気になるのがミデア改に乗ったまま消えた積荷だが
619枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 01:31:14 ID:xrJqrOaD0
積み荷を、積み荷を燃やしてー
620枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 01:34:41 ID:iFLtrRgU0
ドム開発完了してるのにラルが死ぬってなんなの?
途中の報告も「太平洋上でやりあった、素人みたい」って報告があっただけで
なんの選択肢も無かったんだが・・・ラル死なないように必死に開発してきたのにドッチラケだよ
621枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 01:53:05 ID:Ob8eT3050

 ガルマ生きてるだろ?
622枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 02:07:35 ID:iFLtrRgU0
あれ、ガルマ死亡じゃないと生き残らないの?両方とも生かせると思ってたよ
623枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 02:24:12 ID:Ob8eT3050

 ガルマが生きている時は、ラルを派遣した時点で死亡確定。
 新生ジオンを出す時はそれでもいいんだけどね。
 
624枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 05:20:21 ID:yjb+ll1/0
>>620
お線香の一本でもあげてやりなさいな
625枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 05:45:41 ID:orOygSnU0
>>623
PSP版ではそのような仕様に変更されたの?
PS版ではどっちも生き残らせて新生ジオンを相手にしてたんだけど
626枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 07:02:02 ID:Jw8vJ6Ot0
>>625
ラル派遣しなければ
627枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 07:08:42 ID:orOygSnU0
>>625
ガルマ生存時にラルを派遣してWB隊を撃破し鹵獲した上で
新生ジオンを発生させてたよ って事です
628枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 08:14:19 ID:B3so22nPO
おそらくドムの完成が1〜2ターン遅かったんだろう。
ラル死亡イベントには間に合ったけど「戦力の補給が必要です」イベントには間に合わなかった、と言ったところか。
629枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 09:15:43 ID:uTzIzLhE0
たぶん>>628が正解だな
ラル死亡ターンにドム完成しても間に合わない(&無意味なラルドムが提案される)よ、その1ターン前でないと
630枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 09:33:06 ID:k37dtlsf0
>>629
まさにそれでしたわ・・・一気にやる気なくなったよ、また最初からってマンドクセ
631枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 11:54:28 ID:YJBVsGRL0
情報の確認もセーブもしなかった君自身の愚かさを呪うがいい
632枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 12:49:05 ID:vHWmMbzk0
おいすー 買ってきたよ
よくわかんねーけどまずはジオンから始めてみっかな!
633枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 12:53:51 ID:Ob8eT3050
 ついでにテンプレ読んでいきなさい。
634枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 12:59:14 ID:dirAWGNlO
>>632
劣勢になって100ターン以内にジャブロー攻略出来なくてもサイド3落とされない限りゲームオーバーじゃないから最後まであきらめるなよ。

では朗報を期待しているよ…
635枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 13:04:29 ID:vHWmMbzk0
よっしゃ とりあえず全力で地球に突入してやるぜ
636枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 13:24:47 ID:Muks459z0
ジオン一部での必要な機体のルートを教えてください。
637枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:24:51 ID:vHWmMbzk0
うはwwwなんかwwwサイド4取られたwwwwwやべーwwwwwww
638枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:38:53 ID:dirAWGNlO
(°Д°)ハァ?
639枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:55:19 ID:emXuV/CO0
気ままのサイトにあるシステムファイルのダウンロードの仕方、分かる人誰か教えてくれませんか
640枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:00:17 ID:tGrmz60K0
早速苦難の道は諦めたのか。そんなんじゃデラフリやっても何も出来ずに終わるぞ。
641枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:00:52 ID:k37dtlsf0
>>631
そりゃそうだな・・・
ところどころセーブはしてあるけど、残ってるのはもう運命が決定してる段階のものだけ
正直どのタイミングでフラグが経つのかよく理解して無かったよ
642枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:08:35 ID:emXuV/CO0
うっ、痛い言葉。正直今から、ファーストからやる気なかったんですけどね。。。
まずは基礎を覚える意味で今から連邦で始めてみます。。。
643枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:27:32 ID:tGrmz60K0
まあジオン・デラフリ好きには「連邦クリアしないとデラフリが出ない」ってのは
辛いとこではあるけどな。
とりあえずジオン編クリアして、それからファイル落としてデラフリやるとかすれば?
644枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:42:59 ID:emXuV/CO0
考えてみれば連邦でやったことなかったので(最初から攻略指令書使ってやっていた、結構珍しいですかね…)、
やり方思い出す意味で連邦やっていますから多分大丈夫です。連邦早く終わらしてデラフリ早く始めたいなぁ。
645枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:01:12 ID:Loi7ohRc0
このゲームで一番面白いのは連邦序盤のマゾプレイ
646枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:04:07 ID:FN5NhAs00
>>639
メインメニューの「ダウンロード」の文字をクリック
         ↓
「システムファイル(4)」の文字をクリック
         ↓
「100%システム」の文字、あるいは横の「フロッピーのアイコン」をクリックしたらできたぞ
647枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:42:44 ID:7MAEA3xG0
デラフリVHで始めたら星の屑を待たずに本拠地占領されたぞ。お前等、一体どうやって攻略してんだ?ティターンズが強すぎ
648枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:51:13 ID:fj90uUJi0
質より量な作戦を遂行する勇気と根気さえあればどうにでもなる。
649枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 18:52:32 ID:emXuV/CO0
取り込み方が悪いのかダウンロードできない(破損データになってしまう)けど、
連邦プレイ久しぶりなせいか楽しいからデラフリ自力で出してみようと思います。
650枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 19:34:29 ID:ugVu4/OLO
ちょっと質問なんだけど
ムービーの一番下には何が入るの?
一応、全勢力出したんだけど。
651枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:03:08 ID:Xh22toBO0
>>645
いや序盤の連邦軍の宇宙勢力は最強だって
全艦隊で長距離射撃しまくってたらザクなんてイチコロだよ

正直艦隊だけでソロモン落せそうだったw
652枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:03:42 ID:hDUs2HNl0
>>650
デラフリ結成ムービー
連邦完全勝利だと第2部で最初から存在してるからムービーが見れない
デラフリで始めれば簡単に見れるよ
653枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:07:34 ID:mamIRAhR0
>>647
攻める時と、守る時を見極めるのがポイントかなぁ。
ある程度領土を増やしたら、技術レベルを上げながら、必死の防衛戦で
時を待つ感じ。

俺は、序盤、ガトーをドワッジ改、ビッターをザメルに乗せて2トップで
地上侵攻、宇宙はシーマのマリネーとハゲのグワジン+ザクR部隊で適当
にやってた記憶がある。
ケリィとヴァルの扱いが、クリアした今でも悩みの種なんだが…
やっぱガトーをヴァル、ケリィをザメル、ビッターをドワッジ改にした方が良い
のかな…。

なんせ、ケリィ が打たれ弱いのが(涙)
654枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:17:13 ID:V580Z3d00
>>649
Irvineで落とせば破損しない。IEではダメなようだ。他のダウンツールも使えるかも。

マラサイはジオンで作れたねすまん。PS版しかやってなかったので勘違いしてた。

で、PSP版買ってきた。100%データ使ってVERY EASY。キャラゲーだからこれでいいのだ。
PSではジオンでしかやってなかったので連邦でプレイ。ザク強ええぇぇぇえええ!
ああ、ヘンケンとヤザンがヤラれた!連邦の序盤やっぱりつらいなぁ・・・
655枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:20:50 ID:Xh22toBO0
>>647
デラーズフリートはビッター以外のキャラ全て宇宙で使用してひとつづつエリアを占領する
初期ユニットのAG専用ゲルググ,ヴァルヴァロ、SG専用ゲルググM,グワジンを前に出す
ヴァルヴァロは強力だけどMAとしては撃たれ弱く、撃墜の可能性もある、幸い雑魚相手にプラズマリーダーは大変強力(戦闘機部隊ならそれだけで全滅)なので
格下、戦艦ユニットにぶつけるのが良い
注意するのがサイド3付近のリックディアスであれは囮ユニット必須
序盤にキャラの初期登場ユニットが落とされるとかなりツライ

地上はユニットがかなり弱いので、宇宙をほぼ占領するまでは拠点維持を心がける
ただ、最初からズゴックが生産できるのはかなりの利点で数期生産しビッターを乗せて近隣の水中部隊を奇襲しまくる
ゲルググMができるまでは生産は控え、開発資金 投与し続ける

DVD発売もあって、デラーズフリート再度プレイしたけどやっぱ楽しいなw
人材少ないけど全て有能だし ケリィは腕無くなったの強くなってるし
656枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:34:47 ID:qagsiN4R0
連邦つらいとか言ってる奴はGジェネorスパロボ厨
657枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:52:31 ID:x45Bfkq00
初連邦プレイでようやく地上制覇。

ユーコン&ゴッグ対策に量産した蝸牛親分、ほとんど使わず。
地上制覇時点でフライマンタとチンコだけで70部隊以上ある。
しかも半分寝ぼけてたせいか補充までしちまった。
さらに囮作戦ばっかやってたせいかキャラのランク上がってねー。



658枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:04:46 ID:V580Z3d00
>>657
それなんだよね。囮に反撃させるとキャラのランクアップができない。
PSジオンプレイではSザクにキャラ載せ先頭スタックでほとんど撃破されずに進行できたのに
同じ事フライマンタとかでやろうとしたらほぼ死亡。MS完成するまで囮プレイした方がいいのかな
659枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:06:01 ID:ugVu4/OLO
652
サンクス。やってみます。
660枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:24:19 ID:IMNTixxK0
>>649
つFirefox

これが一番いい!
661枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:44:38 ID:nOOhHRgm0
>>655
>ケリィは腕無くなったの強くなってるし

そういや勢力変更で、パラメーターまで変わるの、ケリィだけだな。
耐久と反応さえ良ければ、ガトー並になるんだが…→デラ・ケリィ
662枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:49:51 ID:Xh22toBO0
>>661
俺の文章ちょっとおかしかったなw
腕が無くなったのに格闘、射撃が3も上がってるのは驚いたw
おかげで中途半端なキャラから攻撃重視になって、第二射撃、格闘武器をバンバン使ってくれて使えるようになった
ジオン・ケリィは数機編成機、デラ・ケリィは単機編成機で使うのがイイナ
663枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:07:12 ID:emXuV/CO0
>>660
ありがとう。何か良く分からないけど無事に(普通に)ダウンロード出来た。
でも連邦もガンダムもうすぐ出来るところだから連邦クリアしてからデラフリ始めることにします。
といってもすぐには終わらないでしょうけど。

今回初めてFirefox知ったのですが、よくこういう系のソフトウェア知っていますね。
スレ違いですが、私もこういうソフトの知識を増やして快適なパソコンライフを送りたいものです。
664枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:52:31 ID:5sd5kCoI0
今更だけど、データをネットで拾えるのは便利な時代だよな
アムロ登場のゼフィランス鬼強いw 
665枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:09:46 ID:Loi7ohRc0
>>661
ロベルト
666枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:17:51 ID:Xh22toBO0
あんなコロコロ所属を替えるような、こなくそ男は使えません
667枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:41:12 ID:VM0pQB+z0
ケリィってパラまで変わるのか。
初めて知った。
668枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:17:49 ID:cOlPCJWX0
Sランクのケリィ(デラーズフリート)格闘15射撃14
デラーズフリートはキャラ少ないから能力上昇させたかもしれないが
これは ちょっとしたエースだな
下がった耐久と反応も、もともと高かったから10前後におさまってるし
669枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:22:18 ID:oZh8wAbu0
ようやくベルファスト攻略まで来たものの、ハワイの下に突然敵が現れるインチキ
舞台を置いてるにも関わらずアホみたいに責めてくるジャブロー周辺
オデッサが勝手に占領されるし、ソロモンも敵がどうのこうのとか言い出してる
なんなのこれ?たった200部隊で全部相手になんかできるかよ
守備隊を置きつつ侵攻なんてアホみたいな真似できっこない

散々宇宙とかでユニット削ってるのに後から後からキャノンやガンダム出てくるし
一体どこにそんな金と資材があるんだ?もう殆ど占領地無いくせに

それに昔買った攻略本とイベントフローがまったく違うんだけど????
黒い三連星派遣しなかったらWB隊は解散するんじゃないのかよ?
オデッサにいきなり30部隊(持てるユニットの1/7)も居て勝てるわけ無いだろが・・・
しかも敵は毎ターンユニットの大量生産、こういうインチキしてのバランス調整って
まさに糞ゲーの部類だな、買って損したよ、PS2のバイクのやつにすればよかった
670枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:25:29 ID:9rQC4W7l0
ヤザンの反応が納得いかない
ギャプランに乗せてもガザCやネモクラスに結構、苦戦しとる
671枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:25:34 ID:t2oMYOM40
>守備隊を置きつつ侵攻なんてアホみたいな真似できっこない

戦略シュミレーションゲーム何ですけどこれ。。。
672枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:26:15 ID:x4xSP8ZV0
>>669
ヒント:外交
ヒント:マ・クベ
ヒント:相互ロック
673枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:28:41 ID:oZh8wAbu0
あーあと、ベルの部隊が基地外じみた数だった上に、
当たり判定に明らかに操作があったのが感じ悪い
なんでへっぽこ飛行機相手にドップがガチンコして
こっちは殆ど落とせずに全滅とかなってるんだ?向こうはパイロット乗ってないのに
674枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:30:44 ID:oZh8wAbu0
>>671
戦略級のゲームが聞いて呆れるよ
本当の戦略級SLGなら突然重要拠点に
大量のユニットを沸いて出すなんて頭のおかしい設定はしない
675枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:38:36 ID:e1N+ubFa0
へたくそだなあ
676枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:48:38 ID:9rQC4W7l0
まあ、その内にVHでも軽く裁けるようになるから頑張りんしゃい。一部は地上はドムとズゴックとルッグン、宇宙はリックドムとジッコで十分だから
677枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:49:56 ID:MOQ4X0hf0
>>674
貴方には系譜は合わなかったようですね。
戦略級SLGがやりたいなら太平洋の嵐なんかオススメします。

太平洋の嵐で『本当の』戦略級SLGをお楽しみ下さい。
678枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:53:34 ID:dZCQUufk0
>>674
またやさぐれモードの新兵が来たのか。
索敵はどうした?ミノフスキー粒子は?地形効果は?補給ラインは?
敵味方それぞれのユニットごとの能力の把握、外交、エリアの拡げ方、適切な人事、
量産ユニットの取捨選択、被害を抑える為の囮、大部隊での消耗戦を避けるための間引き。
覚える事、やらなきゃならん事は山ほどあるんだ。
その首の上に乗ってるのはピーピー笛鳴らすだけの空っぽのヤカンか?
中身が入ってるんなら、わめく前にちったあ使え!
679枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:54:19 ID:t2oMYOM40
>>674
とりあえず、あなたは先ず最初に、認識力と情報処理能力が不足してるから、鍛えたほうがいいよ
680枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:00:33 ID:cOlPCJWX0
誰かがageたから、ギレンの野望を途中で挫折したやつが入り込んできてしまったんじゃないか
681枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:14:34 ID:oZh8wAbu0
なんか捏造データ使って早ときしたとか、俺は戦略上手とか思ってるアホがいるみたいだけどまぁいいや、
ムカついたからPSPごと壁に叩きつけて粉々にしてやったからこんな糞ゲー二度とやることもない

まぁバランス糞でインチキしてでしか難易度調整できない糞ゲーを
ありえない偽造データで楽しく遊んでるつもりになっててくれや

あー、明日新しいPSP買ってこなきゃ、糞ゲーつかまされたお陰で散在だわ
682枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:20:46 ID:u9PiVriI0
反応する必要はないぜ諸君
683枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:21:23 ID:TKna4ofv0
という夢を見た
684枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:47:39 ID:ySDD07GP0
OKOK第二部が終盤に入ったチラシの裏
ドロスinGP01Fbinレビルさんがキュベレイの攻撃を受けて
一撃死

噂は本当でした。ビグザム量産でもしてみよう(´・ω・`)
685枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:51:41 ID:x4xSP8ZV0
ザクタンクまじオススメ
行き詰ったと思ったならザクタンクだね。
686枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:57:14 ID:rPknXbOA0
気ままのサイトのシステムファイルをダウンロードしたんですが
やりかたがわかりません、どうやったら使えるようになりますか?
687枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:06:21 ID:e1N+ubFa0
よーやく地理が掴めてきたぜ
地球制圧してるうちに宇宙は喉元まで迫られていたようだ
しかも宇宙には殆ど兵器がない こりゃ困った
688枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:09:15 ID:xreQ2trA0
パソコン初心者の自分でも出来たくらいだから誰でも出来るよ。
元々システムデータがある場合は、そのデータの上に持ってきて上書きすれば使えるようになるよ。
689枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:25:27 ID:lBQh0WEn0
>686 PSPとPCをつなぐUSBコードがまず必要
でPSPをUSB接続モードにする 
あとはPC上でデータ上書きでできる 
690枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:28:21 ID:K2CZJgzp0
>>674
そりゃそうだなw
691枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:54:06 ID:x4xSP8ZV0
>>674
ヒント;アニメ
ヒント;ガンダム
692枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:00:16 ID:PVUv9RgG0
連邦で開始してようやく戦力が優位になってきたが金欠です。
占領地増やしても雀の涙ッス。ジオンはなんであんなに物資あるんだ。
あとこの説明書書いた奴はバカ。
693枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:00:32 ID:xreQ2trA0
689を説明を見て自分の書き込みがものすごく不親切だと気付いた。
少し上の方に書き込まれていることだけど、
ブラウザがIEでは破損データになってしまうのには注意。
それ以外は689の説明通りでok
恐らく分かっていることだろうけど一応補足しておきます。
694枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:00:32 ID:UxmtJLL+0
イベントはイベントだからな・・・なきゃないで寂しいと思うぞ。
695枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:42:05 ID:I6XR/89l0
>>684
俺は英語がチンプンカンプンだが、なんだかお前には勝てそうな気がする
696枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:49:48 ID:PVUv9RgG0
拠点が緑の枠で囲まれているけど、これ何ですか?
つくづくこの説明書を作った奴は糞
697枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 07:25:15 ID:3ADdoPcQO
それが地球上空のMAPなら地球降下ポイント。
WBみたいな降下可能なユニットがはそこから下に降りられる。

それ以外なら白根
698枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 08:10:12 ID:cOlPCJWX0
アルビオンwithシナプスが
第四武器まで使用して一斉射撃した
すっげー感動したシナプス強えよ
0083最高
699枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 08:50:37 ID:XwOe+b1i0
新生or正統出そうと思って2回目のジオンやるとサクサク占領できるな。まだ敵にMSが出ないのに残りベル、ジャブ、ルナ、トリントンくらいだ。
700枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 09:48:00 ID:GykyA0RA0
慣れていくのね・・・
701枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 10:33:46 ID:xreQ2trA0
0083からあれだけ機体出ていなければ、多分PSPでまで買わなかったな
0083最高!!!
702枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:01:05 ID:fHvLGYdA0
プレイヤーのランクも、EからSにむけて上昇していってる感じだね。
703枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:09:02 ID:fHvLGYdA0
しかし、初心者がやさぐれる気持ちもわかるなぁ。
テンポよく攻めてると、MSフル生産中の敵特別エリアを生産完了前にどんどん占領できるから、難易度がぐんと楽になるけど、
少しテンポが遅れると、倒しても倒しても敵が増殖するようになるからなぁ。
少しでもなれてれば、いざって時に相互ロックかけてしのいだりとかもできるけど。
704枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:21:07 ID:clCPC2Op0
 
 一回二回のプレイでクソだなんだ書き込むからいかんのや。
 
705枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:26:00 ID:rXLAtRkW0
連邦プレイでペキンは進入技無血占領した俺が来ましたよ。

さすがにV作戦は発動、パオロは死亡確定にしてしまったが、この後ホワイトベース隊
ルナツーで解散させて死人ださないようにするか史実どうりにプレイするかで迷い中・・・

枯れた名無しの水平思考たちよ、導いてくれ!
706枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:08:54 ID:Ry5fexWS0
敵特別エリアのガス抜きは必要だよな
707枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:15:33 ID:ySDD07GP0
>>705
WB隊の活躍が見たい、楽に成長して欲しい、敵士官に消えて欲しい→継続
WB隊超使いたい→ルナ2解散
俺はルナ2解散
彼らが居れば宇宙制圧がとても楽になる
降下させて各制圧作戦に参加させるも良し
バラバラにして各地で活躍させるも良し
708枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:18:13 ID:ySDD07GP0
sage忘れ失礼

しかし俺の場合どんなに頑張ったとしても
ランクSに最も早く辿り着くのはユウ・レイヤー・バニングの三人なんだがな
709枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:22:01 ID:e1N+ubFa0
そ…そうごロックってなぁに?
710枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:22:29 ID:K52mjBDjO
ユウ、バニングはわかるが、レイヤー渋いなwレイヤーへの愛を感じるよ。
711枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:22:46 ID:e1N+ubFa0
ってテンプレにかいてあるじゃん、私のばかー
712枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:43:11 ID:XwOe+b1i0
最初は敵影にガンダム見えただけでガクブルだったが恐くないな。ヤザン、アムロが乗ってるとあれだが。
713枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:29:40 ID:cOlPCJWX0
初めてのジオンプレイで
陸戦型ガンダムを大量量産しまくる連邦軍の無限にのエネルギーに恐怖して電源を切った
714枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:33:06 ID:cOlPCJWX0
うはwww
調子乗ってたらガーベラ落とされたw
715枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:42:49 ID:e1N+ubFa0
プレイ時間計算したら、今日1日で12時間だった…
716枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:45:49 ID:fHvLGYdA0
2部でララァを仲間にしたかったら、ホワイトベース隊を解散させたほうがいい。
ホワイトベース隊継続すると、確かにキャラは勝手に成長するけど、2部になるとグラフィック変わるから、多分経験値リセットされるんじゃない?
ホワイトベース隊継続しても、進め方によってはマ・クベとか黒い三連星とかイベント死しないこともあるから、注意してね。
各キャラ、イベント死の条件が決まってるから。
たとえば、(ルナツー前だけど)黒い三連星。
オデッサ作戦が提案されてから、決まったターン内に実行しないと、黒い三連星死なない。マチルダさんも死なない。
俺は、ホワイトベース隊継続してたけど、ア・バオア・クーまでいってもララァ生きてた。
そこでホワイトベース隊解散させたけど、そのまま続けても多分ララァは死ななかったと思う。
なぜララァが死ななかったのかわからん。
717枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:56:15 ID:PVUv9RgG0
>>697
thx.
718枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:14:48 ID:9rQC4W7l0
アムロがコアブースターなのにフラウたんがガンダム乗って特効してきたよ。ぶっ殺しちゃいました。ごめんなさいごめんなさい
719枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:19:12 ID:de30Lo+T0
WB隊は敵パイロット倒してくれるから解散させない方が良いっ!!

って前は思ってたんだけど、実際はララァやシャリア倒すの待ってると敵開発レベルとか上がって逆に面倒になるよね
イベント進むの待たずに侵攻するとガルマとラル隊くらいしか目ぼしい敵始末してくれないし
720枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:25:43 ID:/9y+kwfb0
>>716
ガンダムMC化終了してないとララァに勝てず、逆に全滅。
ララァの出現条件は、コンスコン隊やマクベ、シャリアへの勝利も関係してると思った。
721枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:25:47 ID:+TIKjykR0
フラウボゥのガンダムというのは定期ネタだな。
かなり優先度高いんだろう。
722716:2006/02/09(木) 15:29:27 ID:fHvLGYdA0
だね。
思えば、俺もララァ死ぬ前にソロモン落としてた。
攻略スピードに自信があるなら、ガルマとラル死んだ時点でホワイトベース解散するのがベストってことかな?
723716:2006/02/09(木) 15:32:53 ID:fHvLGYdA0
722は719へのレスね。

>720
そうだったかも。詳しいこと忘れた。
724枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:37:55 ID:/9y+kwfb0
ララァとの遭遇はソロモン制圧後。
725枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:42:32 ID:cOlPCJWX0
>>722
リュウさん好きならルナ2で解散
実はパオロは艦長としては優秀だから、俺はRX回収計画最近行ってないなw
726枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:02:37 ID:j72i7/ba0
>>725
だがそれだと艦長キャラ育成に必須なガンダムMAモードが作れんのだよ
パオロを取るかGアーマーを取るかのオルタナティブ
727枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:03:32 ID:rXLAtRkW0
いろいろ助言アリガトー!

>>725
え!?V作戦発動してコアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、ペガサス開発完了したら
RXシリーズ回収計画は自動で行われるんじゃないの?選択肢でるの???
728枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:30:13 ID:cOlPCJWX0
V作戦発動して生産完了したら
特別にRXシリーズ回収計画が出るから
それを実行しなければいいんだよ

あとたしかGM強化計画ってホワイトベースモードONにしとかないと発案されなかったんだっけか?

ジム好きならホワイトベースモードはONにしたほうが良いかもしれん
729枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:34:16 ID:rXLAtRkW0
>>728
そうですか。しかしGアーマーが作れなくなるというのは辛いですな。
ガンダムは地上の移動適正低い欠点を補いGアーマーで活躍できるかと思ってたんですが。
キャラ育てたいので・・・でもパオロも救いたい・・・
730枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:56:10 ID:cOlPCJWX0
なるほどみんなGアーマー使って艦長育成していたのか
たしかに楽そうやね

俺は序盤のルナ2艦隊をサラミスとマゼランで分けて二方向から奇襲しまくってた
攻略本とかでは宇宙では拠点維持しろとか書かれてくけど、積極的に攻めこんだらいいと思う
部隊数が拮抗していたら敵さんは拠点に引きこもってくれるから、そこを射程2から集団攻撃食らわせればザクも楽々倒せるし
敵が接近戦しかけてきても防御すれば一撃死は免れるでしょ、あとは陣形とミノフスキー粒子散布駆使して戦えばなんとかなる
731枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:28:19 ID:9rQC4W7l0
でも、ティターンズからガンダムパクれるから二部まで我慢出来るならRX回収しなくても無問題だろ?その場合クリスとアレックスはどうなんだ?
732枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:00:19 ID:e1N+ubFa0
昨日買ってきてジオンで開始、今までやってきた
99ターン目でベルファストを制圧して、ジャブロー以外の地球特別地点制圧完了
ジャブロー攻略用に兵器も大量生産してあったので、どーなるどーなる と思ってたら オワッチャッタヨー
733枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:12:01 ID:t2oMYOM40
引篭もり乙
734枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:14:44 ID:e1N+ubFa0
と思ってたら第2部が始まるのか
ファーストしかしらないから話もキャラもよく分からないことになりそうだけど
がんばってみるか
735枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:18:33 ID:ySDD07GP0
>>734
知識が無いと色々困った事になるが
ターンも無制限だし試行錯誤しながら頑張ってくれ
736枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:47:03 ID:j72i7/ba0
>>731
アレはG3が条件で、G3の条件はプロトなんで、白ダムは関係ない
ところで、ティタから白ダム貰えたっけか?
とりあえず汁粉になったらムリぽ。
ゼロFAイベントまでが勝負か?
737枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:52:58 ID:bRBRK2yS0
最初は引き篭もりでもなんでもやってなれないとダメだ
初回から高等にプレイしようとするほうがイライラするだろうよ
とりあえずクリアできればいいんだよ
738枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:00:32 ID:e1N+ubFa0
>>735
知識ないと困るのか…
Zあたりを見ればいいのかな?
739枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:03:26 ID:SkTxoJjQ0
>>737に同意。
自分で試行錯誤するのが楽しいゲームだからな。

知識ってのは原作のことじゃないと思うが、それはそれとして
見ておくと感情移入度アップして良いよ。

Zもいいがまず0083がオススメ。時間がなければ映画の方で。
740枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:10:15 ID:clCPC2Op0

 >>738
 オラも0083 Zの知識が全然無くて、
「アッシマー超耐久高い!ナニコレ!」「エウーゴ?何それ?」
「アムロ強すぎ!GP01fbって何?」って思いながらプレイしていた。
 
 >知識ってのは原作のことじゃないと思うが、それはそれとして
見ておくと感情移入度アップして良いよ。
 
 全くその通り、原作を知っているのと知らないのじゃぁ、面白さも
違ってくる。
 
741枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:16:11 ID:t2oMYOM40
知らないからこそ先入観無しにいろんなユニットを原作関係無しにつかうのも楽しい。
たまに、なんでこんなのを開発したんだ?という、文句を自分にしなげらするのも楽しい。
まぁ感情移入は原作知らなくても、できるよ、おれなんかゼータとガンダムしか知らなかったkら、
そこから知る喜びがあったよ
742枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:42:14 ID:rXLAtRkW0
やっぱりこのゲームは奇跡的な数値バランスを保ってるね。
パイロット乗せたらやっぱり強いし、強いユニットでも絶対に落とせない事はない。

PS2版は一機編成のMSが役に立ちにくいと聞いたし。数値類はそのままでユニットと
パイロット増やしてバグのないwギレン2出して欲しい。
743枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:45:02 ID:cOlPCJWX0
>>742
ハマーンのキュべレイはちょっと異常だけどな
744枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:59:23 ID:zFBM2dcN0
連邦序盤の北京攻略ってどうすれば勝てるのですかね?

それ以前のMAPで梃子摺っているうちに北京そのものから
ザクキャノンとかザクMk-Uとか続々生産されているんですが…orz
745枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:05:52 ID:rXLAtRkW0
>>744
ズルなら進入技使う。隣接する戦闘エリアから敵部隊0の所に自軍のユニットを一機でも
進入させると次のターンに自分の領地になってる。

正攻法ならフライマンタをせっせと作り、数で押す。敵にパイロットが入れば3倍の戦力が目安
囮戦法使えば楽勝。もちろん基本の策敵、散布も必須だけど。
746枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:09:48 ID:rXLAtRkW0
よく兵器開発が整うまで戦力蓄える人がいるけど、その間に敵も強くなる。

 「攻撃こそ最大の防御」 

至言であるな。
747枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:21:13 ID:dgN3l+EJ0
イベントがあるからな。
748枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:27:48 ID:cOlPCJWX0
>>745
それよりもTINコッド:デプロッグを1:2の割合で編成していったほうが被害少なくて効率いいよ
749枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:28:25 ID:ehJyr4BW0
デラフリとエゥーゴは引き篭もった
初期配備の戦力で身近な重要拠点は落としたけど、欲張ると戦線が維持できなくなった
ティタンズのジムクェールは嫌いだった 0
750枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:39:48 ID:rXLAtRkW0
>>748
デブロッグは生産に2ターンかかるからなぁ。速攻には向かないと思うよ。

質問です。連邦でハワイの潜水艦やマリンザクはどうやって倒してますか?
751枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:48:45 ID:bJljVRVV0
フライマンタの群れなりドンをオーストラリアあたりで造るなりU型に艦長配備するなりどれでもどうぞ
752枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:48:53 ID:LUa507AP0
>>744>>750も、フライマンタ一択。
753枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:51:06 ID:mEUr37lm0
>>750
連邦軍全潜水艦隊をハワイに集結させて
レビル・ティアンムレベルの将官に指揮を取らせて凹るのじゃ。
754枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:54:14 ID:5MrBLi+x0
カミーユ、クワトロ、アムロのトリプルZで拠点進行..............(*T△T)ああ..........こんなに嬉しいことはない...........................
755枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:58:01 ID:rXLAtRkW0
やはりマンタ押しが有効のようで。ゴッグ以降クラスだと辛そうだけど。
連邦は水陸両用MSが貧弱だからなぁ。PS版で2部開始時鹵獲機にアクアジム2機があって
ズゴックE大量生産していた俺は苦笑い

ただ、初期位置の関係で速攻ジャブロー攻略に役に立ってくれた。その後廃棄したけどw
756枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:08:02 ID:LUa507AP0
ゴッグ以降だと辛そう?そら当たり前だよ。マンタなんて弱ぇもん。
だからこそ、ジオンが水陸MSを開発しはじめる前に、水陸MSの活躍の場を
奪うんだよ。フライマンタで。
757枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:15:07 ID:Kgr5eelJ0
まあゴッグが出て来るころにはこっちも
ガンダムとかあるわけだが
758枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:18:14 ID:rXLAtRkW0
水中型ガンダムとアクアジム量産するならどっちがいいかな。
759枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:19:27 ID:dgN3l+EJ0
その二つなら水中型ガンダムだろうな。
760枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:52:24 ID:iRk77LUC0
>>758
いっそガンダムでよくね?とは思うが水中型は足が速いんで占領だけなら

あと初心者にマンタ押しばかり推奨すると後で押し返された時の
対応が取れない  連邦 ジオン共に基本は戦車でしょう
ガンダム ドムが出来るまでは
761枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:53:48 ID:5MrBLi+x0
ドムよりドワッジが好きだったのって俺だけ?
762枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:05:51 ID:cOlPCJWX0
>>連邦 ジオン共に基本は戦車でしょう

これはちょっと納得いかないなぁ
連邦とジオンでは車両ユニットの使い方も大きく違ってくるし
61式はメインは拠点制圧、マゼラアタックは間接攻撃はできるけど分離して、
数を揃えて威嚇ぐらいじゃないか?
763枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:09:00 ID:LUa507AP0
水ガンダムor水ジム量産するなら、プロトガンダムor無印ガンダムのがいいと思う。
移動と占領は潜水艦で。どうしてもどっちか作りたいってんなら水ガンかなぁ。

>>760
いや「ハワイの潜水艦やマリンザクどうしよう」という話なわけで。
764枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:31:00 ID:lYCOtYcM0
マゼラアタックはともかく、61式戦車は「大戦略」シリーズで言う所の歩兵だと思って
使ってもほぼ問題ないだろう。
具体的にはマンタやチンコで護衛しつつミデアで輸送して拠点制圧。
戦闘で戦果を上げることには期待しない。
765枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:41:32 ID:g6dP36860
初回プレイ時をなんとなく思い出してみると
ペキン攻略:マンタ大量生産。とにかく死ぬ気で作りまくった
でも、61式戦車も結構強かったよーな
トリントンは押されまくってた覚えがある。
ペキン攻略後、プロトガンダム出来るまでガンキャノンとガンタンクで周辺を適度に侵略
プロトガンダム作れたら3機位作ってヤザンとか乗せて無理やりハワイ侵攻

後はガンダムのパワーで押し切ったw
サターンでは1機しか作れなかったガンダムが量産出来たのが嬉しくて、ひたすら作りまくってたからなぁ…
766枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:58:10 ID:Kgr5eelJ0
いまいちここだと人気ないけど、陸ガンがすごく好きなんだが。
確かに高いが、ガンダム量産するくらいならこっちの方が良くないか?
C装備は2部でも後方支援に結構使えるし、それも辛くなってきたらA装備に変えて
拠点制圧部隊にも出来るし・・・

まあ自分の場合ガンダムシリーズ量産に若干抵抗があるからかも知れんが。
767枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:10:55 ID:LCMoaYyn0
>>766
強いけどコストがバカ高だからあまり生産できないからなぁ
支援だけならその前にできるキャノンやタンクでなんとかなってしまうしね

生産するにせよ少数または08好きの奴ぐらいじゃん?
俺はいつもシローをEz8,に、カレン、サンダースを陸ガンでスタック組んで楽しんでるけどさw


768枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:18:43 ID:c7IhhJdL0
効率重視の俺はカレンとサンダースとシローが別々の場所にいますよw
どうしても好きなパイロット以外は格闘強い奴を前面、射撃を後方。回避、耐久で劣る奴を後方にしたりしてたしw
769枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:20:42 ID:c7IhhJdL0
まあ名前付き三人スタックした時の話だけどw
それに機体の性能さとかいろいろ考慮して陣形組むけど細かいことはいちいち説明してらんないしねw
770枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:24:02 ID:4jVxlKOx0
トリントン部隊をインドに回してマドラス部隊と合流、そのまま中国ハワイ北米ルート。
ハワイには潜水艦を大西洋とインド洋に1隻回した以外の残りを同時投入。
敵潜水艦やマリンザクはマンタ囮の潜水艦で潰す。

トリントンがあいた分はジャブロー部隊を回して生産分と合流後、周辺地域の制圧。
どうせ5ターンは攻めて来ないからこれくらいでもいいと思う。
771枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:24:35 ID:FfTQE8DN0
地上戦に限定して言えば、確かに陸ガンのがいいかもしれないけど、
ガンダムは「水中〜宇宙までどこでも活躍できる」「指揮官機として最適」って点が
支持される理由の中でも大きなポイントを占めてるんじゃないかと。
てなわけで、この2機種を比較するのは何かが違うような。
772枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:30:17 ID:hRNbV0+h0
陸ガンは初期に作れる割にはかなり強力な量産MSだから使えるんだけど
連邦後半は宇宙に行っちゃうし、2部ではチョト決定力に欠けるで、
3〜6部隊作ったトコで打ち切りにしそうなMSではある。
しかし、速攻プレイ完勝で2部に行った時は貴重な戦力となるけど。
その際はC装備でひたすら削り殺すワケだが。
773枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:34:10 ID:2BVyHRWk0
陸ガンは敵にいると鬱陶しいけど、自分で使うとコスト高い割に器用貧乏ってイメージが強いなぁ
コストが2/3くらいだったら良かったんだけど
774枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:45:07 ID:TlB9/QSg0
>>764
いや久しぶりにひっぱりだして 敵のパターンとか忘れたし
面倒だからマンタ全力生産でおしたら オデッサ前に押し返されて
外交忘れて資源も金も無いから戦車でザクと戦ったんだが
ザク相手なら十分戦えて感動した
775枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:47:31 ID:Ni1JBM4j0
単機編成でパイロット乗せたかった。
776枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:47:53 ID:LFENO6+J0
あんまり囮も使わないので、後方支援機といえども直接攻撃を受ける機会が多い
プレイスタイルな物で、盾付きで耐久も高い陸ガンは使いやすいですよ。
こいつ狙いで敵のエースが突出してきてくれたりもするし。
そうは言ってもやっぱり高いけどね。
777枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:07:24 ID:FfTQE8DN0
やっぱ「量産機としては高すぎる」って事に尽きるのかな。
補充も馬鹿にならないし、削られるのを恐れて後方にまわしてばっかじゃ
イマイチ能力を生かしきれないし。
778枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:39:32 ID:wFXeOgik0
あれか
ジオン軍で戦う者はおらぬのか?
779枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:49:49 ID:LRyUeYej0
余裕でドワッジ量産。ドムよりドワッジの方が効率よかった記憶。たしかドワッジのが移動力8で偶数、ドムが7の奇数で
実質ドムが3マス、ドワッジが4マス移動とかで効率よかった記憶。まあ、5年前のことだからうろ覚えではあるけど。
ザクR-2が8で4マス、R-1が7で3マスだったのは覚えてる。分かってると思うけど3マス、4マスってのは平地とか最低必要値のところね。
780枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:50:05 ID:hqHWWZh10
やばいです
ジオンで18ターンくらい地上部隊に熱を上げていたら、
攻略できないルナ2からホワイトベース+ボール十数機で波状攻撃仕掛けられますた。
と同時に地上でもV作戦が発動されたらしくガンタンクがチラリホラリ…。
こっちは苦労してゴッグとアッザムの開発資金をやりくりしつつ地上部隊を量産せにゃならんと言うのに。

・無数のボールがルナ2から溢れ出してきた場合どうやって太刀打ちするのですか?
・マゼラアタック+ド・ダイ(+ザクT・U少々)だけで序盤の地上面は制圧できるでしょうか?
・外交で熱を上げるべきは木製船団・月都市群・サイド6のどれにすべきですか?
781枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:03:15 ID:q4ImL0sq0
>>779
ドワッジは移動力7だ。
まぁ山と砂漠の攻撃適正が改善されてるし、
能力的にもジム・クゥエルとためをはれるから俺もこっちを量産するけどね。
あとザク高機動型の話はバズ装備前提だな。
マシ装備はR-2が9でR-1が8だからどちらも4マス移動できる。
782枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:26:56 ID:kCNja63b0
>>780
・スタート時からある各種ザクやガトル、戦艦で対処。
 戦艦で削ってからガトルを囮にして倒す。ミノ粉を忘れない事。
 その後はルナ2から溢れ出てくる前に、ルナ2隣接エリアから撤退して
 少数の部隊をおびき出し、定期的に殲滅。
・ルッグンを適量混ぜてミノ粉を撒く。J型以外の地上適正が低いザクは宇宙へ戻す。
 後半、Jザク+ドダイが脆く感じてきたらグフBに乗せかえる。
 ガンタンクは接近すれば主砲が使えなくなるので、隣接して倒す。
・基本はバランス良く。状況によって、余り気味な物を渡して必要な物を貰う。

MAへの投資・開発はあまり急ぐ必要無いよ。まあ、好きなようにやればいいんだけどね。
特に狙いとか思い入れが無くて、あまりにも金や資源がきついようなら、MA開発は
控えめに。
あと、戦闘ではミノ粉と索敵、補給ラインの確保&敵ラインのカットが大事。
783枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:29:06 ID:hRNbV0+h0
ドワ改のコトかもな。移動8で間接攻撃可なんで
地上の指揮官機としてケンプと併用できる
784枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:33:34 ID:ANBBPEZv0
>>781 
つまり(ドワッジのが好みだから)ドムを量産した経験がないのは俺だけではなかったと
785枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:33:42 ID:MV3oQR6x0
ドム量産は俺もしないな
山岳地帯の移動力の関係でグフの方が使いやすいし
ジャブローを攻めるときは川がうざいからズゴック一択だし

宇宙に関しては前はリックドムを量産し,わざわざ数が揃うまでルナ2攻略を控えたりしてたが
最近は何故かR型ザクのことが好きになったのでリックドムも使わなくなった

本当はドム好きなんだけどなー
昔のキットは首が回転しなくて,子供心に後を取られると心配だとか思って
わざわざ切り離したら取り返しの付かないことになったのも良い思い出さ
786枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 06:52:28 ID:a9V2FTrR0
しかしケンプファーは欠点なさ杉。移動は9、適正も良く宇宙も可、耐久も高く実弾兵器に4つの武装
限界も高いし。これで隠し専用機体だったらPSP版ではとんでもない事になる所だった
787枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 07:08:04 ID:LCMoaYyn0
>>786
たしかに!!!
昨日 ティターンズ(ジャミトフ)でアクシズの決戦をしたらなんと1ターンでフォウのサイコガンダムが落ちた

やられたのは ハマーンの乗るケンプファーに護衛のガッシャだったw
いくら実弾系ユニットだったとしても、射撃武器だけでやられたのはショックだった

ケンプファーあなどるべからず
788枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 07:51:30 ID:6MIEpJYa0
サイド4がガンキャノンとボールの大群に攻められて旧ザクがボロボロ間接攻撃で沈んで逝ったがギレン閣下のグワジンが到着して救ってくれたよ。さすがはヒトラーの尻尾だな。物凄い勢いで敵を削っていってくれたよ。
789枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 08:43:55 ID:aDw61Q9T0
拠点の数を連邦の半分にまで減らしたのにジオンががんがん強力なMAを作ってイヤになります
マゼラン主砲2隻で70しかダメージ与えれません。索敵してます。防御はされていると思います。
あー
790枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 08:51:56 ID:LCMoaYyn0
戦艦は数揃えないとモロい

MAでる頃には地上はほぼ占領して、連邦のMSも宇宙に進出してないか?
791枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:28:10 ID:I/FdSnAk0
戦国自衛隊なんてみるとドズルの戦いは数(ry なんてのを思い出した。
792枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 10:23:58 ID:Ni1JBM4j0
ジオンだとNTはジオングやエルメスに乗せてしまうんでなかなかケンプに乗ることはなかったんだが
華麗でフォウを乗せたらパンツァー撃つとこけっこう見れた。
膝ちょっと曲げてかがむような動作すんのね。
793枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 10:41:19 ID:3jAXq7/d0
ハワイからキャルフォルニアに責めるとき
俺の頑張って作った百式小隊(ザンジバル改4体分)
が陸上に下ろす前にザンジバルが全部落とされたぜ。
794枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 11:01:25 ID:TbafO6A00
うはwww敵があと3機(3部隊?)だから余裕wwwとか思ってたらアレックスとガンダム2機だったwwww
795枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 11:15:45 ID:jUKKOmi50
>>794
それいやだね、パイロットがのっていようもんなら、めんどうだ、1ターンはかかる
むかしヤザンのアレックスとカクリコンのガンダムにボコられた悪夢が思い出した
796枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 11:34:08 ID:LCMoaYyn0
スタックの一番後ろにいるFAガンダムはやっかいだよなw
797枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:02:41 ID:Nf4EzUKU0
0080を今し方見終えて涙を拭いたところだけど,
ミーシャのケンプファー一機だけでグレイファントムの艦載機全部
ガンキャノン量産型×3 ジムスナイパーU×3 さっくりと撃墜してるのな
こりゃ強いわ
798枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:27:13 ID:aDw61Q9T0
>>790
789は地上残り3エリアでの状況で、pガン一機の損失で何とか潜り抜けた。
なんとか自力で終えた。疲れた。つーか100ターンまでってあるから焦りながらのプレイだったよ。
799枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:00:05 ID:glCGCEyR0
>>786
5ターンでガス欠、はけっこう厳しいと思う
パイロット用だからころころ入れ替えてって訳にもいかないし
800枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:41:20 ID:7Kpfapid0
正直、二部じゃケンプは脆い。
801枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:12:05 ID:TbafO6A00
2部が始まったけど
まだゲルググもギャンも登場してないぜ!
802枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:27:54 ID:6MIEpJYa0
>>801
完全勝利ならネオジオンをなめるんじゃねえぜ!
長引けば地上はズゴックEが溢れてハワイとかシャレになんねえ事になってくるし
宇宙はジオング+NTでキュベレイ以外のジオンのカスタム機じゃ対応がきつくなるぞ。
803枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:59:00 ID:3jAXq7/d0
ネオジオンとティターンズと戦ってたら
ティターンズがあとちょいのとこで快進撃はじめました
ネオジオンが手も足もでてない…。
ティターンズ強いな。
804枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:13:04 ID:LCMoaYyn0
ティターンズは後半からZ世代のMSバンバン量産してくるからな
ガルバルディβ量産なんてできねぇよ

一方、ネオジオンは終盤でもケンプファーとかくらいしか量産してこないなw
さすがに終盤じゃ打たれ弱いだろ あれ
805枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:19:47 ID:snR5iTbfO
質問です。
囮の使い方なんですが、1スタックの人物乗りを囮にして、敵の攻撃フェイズは防御。
他は3スタックで攻撃でおけーですか?
あと、連邦でV作戦発動したら開発はどんどん追加投資した方がいいのでしょうか?
テンプレ拝見したのですが、相互ロックの意味がよく理解できません。
最後に、最初に資源が足りなくなるのですが、外交で木星に資金を援助すべきなのでしょうか?

質問厨で申し訳ありませんm(_ _)m

どうか回答お願いします。

806枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:35:16 ID:pUt7v41KO
囮はハマキュベがいいと思うわん♪
807枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:35:48 ID:LCMoaYyn0
>>805
いや 囮にパイロット乗せたら可愛いそーだろw
それだと育ちもしないしね

追加投資はよほど戦力になるユニット以外はやらないほうがいい
その金で開発資金投入してたほうがいいよ

相互ロックはとりあえずテンプレ通りにやってみたらわかると思う

序盤に資源が足りなくなるって
戦闘機とか余程量産してるんだなw
正直木星援助はいらない むしろ資源を余らせてそれをサイド6、月に援助して資金を援助してもらうほうがいい

資金が余って資源が不足するというプレイ状況だったらすぐに改善したほうがいい
後半ボロボロになっちゃうぜ
808枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:46:00 ID:2BVyHRWk0
連邦なら囮はコアファイターがオススメ
索敵範囲広・移動力高・生産安と3拍子揃ってる
序盤のザク相手なら1回の戦闘じゃ落ちないコトもよくあるし、終盤宇宙でも使える
809枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:37:05 ID:JHVpQL5P0
パイロット乗せた囮なんて、一体どんなメリットがあるんだよ。
むしろそういう考えに辿り着いた理由が聞きたいわ。
810枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:42:17 ID:I/FdSnAk0
ドレンをガルマ様専用ドップにのせてあげた。さぞよろこんでるだろう。
811枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:46:46 ID:JHVpQL5P0
えぇーい!突撃を敢行する!
812枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:57:15 ID:snR5iTbfO
>>805です。
馬鹿で申し訳ない…orz
たくさんの回答ありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。
813枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:42:45 ID:XXxwJTw60
>>809
物量vs物量の時
アムロZをポンと放り込んでみる→余裕で全弾回避→本隊襲撃→(゚д゚)ウマー
814枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:00:17 ID:+Y7H98Uc0
ジオンでやる時はアクシズとエゥーゴが同時に旗揚げするようにして
その間にアクシズに行く奴等をSまで育ててやって自軍はサイド3に引きこもり両軍が美味しく実るのを待って反撃を開始する。
勿論、難易度はVH。これぞ至高のプレーよ。
Sランクのハマキュベ、アムロ・カミーユ・シャアinZ・・・
正に志向の極地
815枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:00:23 ID:LCMoaYyn0
その頃には囮は必要なくなっている気がする・・・・

Iフィールド装備したMAが変わりにそうなってるけど(ノイエジールやサイコガンダム)
816枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:00:35 ID:R6m3cNw+0
>>813
そして、ヘクス数え間違えて、GP02の核バズ直撃!
うはっ!やっちまった、大ダメー…


あ、Z"だけ"生き残ってたw

想定内!   想     定         内   !
817枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:11:29 ID:a9V2FTrR0
連邦プレイ5ターンでハワイ落としたぜ。宇宙でもシャア、ランバ・ラル、Jライデン等エースも撃破。
アメリカ上空戦でここは勝負どころとCPUは考えたのか拠点に篭らず突っ込んできやがった。
マッシュにライラとサンダース、サラミス1隻落とされたがな。ジミなのにやるな。
単にマークしてなかっただけだがw

全拠点制圧で掃討してやったぜヒャッハー!
818枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:25:47 ID:TbafO6A00
わりとギリギリの状態で地球を攻めてたら正統ジオンが現れた ヒャァ!
819枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:29:24 ID:LCMoaYyn0
ノリス、デラーズ、シュタイナー
ジオンでプレイしたらなにがなんでもこいつらを育てるべきだ

得にデラーズ
820枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:37:31 ID:a9V2FTrR0
ノリスはアプサラスVとの2択だけど2部のパイロット寝返り考えればノリスの方が重要だな。
ギニアスもオマケで生き残るし耐久0だけど指揮能力高い。アプサラスイベントは最後までやらない事だ。
821枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:45:09 ID:gFoYspbe0
ノイエンビッターもいいよね。
つかちと能力も階級も高すぎな気がする。
822枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:52:46 ID:pbw5FO3E0
>>805
囮作戦と言ってもいろいろあるが、このゲームでの一般的な囮作戦とは
例えば敵ユニットを囲んで一斉攻撃をかけるときに、一カ所だけスタックなしのコアファイター等を混ぜておく事。
こうすると敵の反撃はすべてコアファイターにいくので他のユニットは無傷。コアファイターは消えるけど安いから痛くない。
資金はそこそこあってもユニットが弱い連邦の序盤では特に有効な戦術。
ただし、反撃を受けたユニット以外は「支援攻撃」扱いになるので他のユニットには全く経験値が入らない(無人なら関係ないが)、
コアファイターがパイロット付きでも落とされたら経験値が入らない&パイロット入院。
よって特攻覚悟の囮の場合はパイロットは乗せない。

ある程度進んで強いユニットが作れるようになると>>806 >>809のような囮も有効。
Zやキュベレイがコアファイターの代わりになるが、今度は反撃受けてもかなり回避するので生き残って経験値も取れる。


823枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:54:45 ID:LCMoaYyn0
あ、やべビッター忘れてたwww大好きなのに

それにしてもジオンの系譜って0083に力いれてる気がする
両勢力のキャラ能力高すぎだろキースまで射撃14だし
なんか思い入れでもあんのかw
ノイエジールなんて終盤でもバリバリエースよ
824822:2006/02/10(金) 20:54:46 ID:pbw5FO3E0

>>809じゃなくて>>813の間違い。
825枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:07:05 ID:iSvXGMuE0
そういやキースって活躍した記憶ないな。
826枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:22:18 ID:oWIRstgBO
ここでキース本人から一言
827枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:29:01 ID:EQHc2LfN0
ニンジンいらないよ
828枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:36:01 ID:TbafO6A00
このゲームもガンダムってことで始めたのでさっぱり知らないんだけど
こーいう戦略ゲームで最近のものといったら何があるのかな
829枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:55:48 ID:C8jHyiAq0
ビッタンはあんなもんじゃないの? アルビオン落とす力(落とせそう)あったんだし
キースは紛争後の能力査定と思えば許せる フラウボーが納得いかねー なんでMS乗れるんだよ
830枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:47:12 ID:1oJ2z+h60
>>829
あなたが居なかったら私とっくに死んでたわ
恩返しがしたいの!
831枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:58:50 ID:ICaroQts0
そういやフラウって、爆風に巻き込まれて吹っ飛ばされたのを
アムロに助けられたんだっけか。
832枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:00:13 ID:Nf4EzUKU0
>>825
あの乱戦の中最後まで生き残っただけでもまあ十分凄いかと
833枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:02:23 ID:fhuKBcb+0
だな。
大尉はスゴ腕だったけど死んじゃったし・・・。
834枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:05:02 ID:BpIc4XHe0
>>828
くさるほどあるから何を薦めて良いのかわからない
835枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:33:47 ID:Z6nLpiiY0
あんなにも可愛がってSランクまで育てたドズルとライデンがあっさりとアクシズに行ってノイエジールで襲って来た衝撃はが未だに忘れられない。って言っても単に強かったから酷使してただけなんだが・・・ああ、ドズルたん
836枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:36:36 ID:S2qqATcD0
顔グラ変わらない奴はそのランクのまま敵になるからなー

新生ジオン出した時、ランクSのラルだの白狼だのには苦労した
837枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:38:35 ID:bZTYgzhV0
三国志みたいに忠誠度があったならシーマの忠誠度は呂布なみだろーな
あ、そういえばうろ覚えだけどPS2のあの問題作に忠誠度みたいなパラがあった希ガス・・・・ガク
838枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:08:21 ID:CZnV8p+f0
>>837
あったな。だがそれがいい。

シロティタで95ターン、ちょびちょび開発も進めてジOの量産化も進んできた。
残す拠点はベルファストとアクシズ。相手の製造ラインにキュベレイがいる。

対戦する時のことを想像するだけでwktk
ゲームオーバーにならないように祈っててくれ、皆の元気おらに分けてくれ。
839枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:23:30 ID:pJAc4rWP0
早解きのボーナスは敵の兵器製造プランだけだよね?敵性レベル低かったら製造できないので
意味なくない?後ターン数でどんなプランもらえるのかな?一番はキュベレイらしいけど。
840枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:39:10 ID:TSL6zYHV0
百式まで貰ったが百式で200のコアファイターつぶせるぞ。
841枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:56:34 ID:hdszQ7I60
反乱を起した妹にお仕置をしようと、総帥自らグワジンに乗り込み親衛隊を
引き連れて、グラナダへ......イベント無いと突入出来ないじゃな
いかorz

それにしても、不安げにキシリアの演説を見るセシリア良いな。連邦の早解き
ボーナスにセシリアにあんな事やこんな事をやるイベントが有れば連邦で
やる楽しみが出るんだが....
842枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:05:46 ID:dRVx18/v0
個人的にはネオジオン軍設立の演説は
系譜のクワトロン毛シャアのよりも無印ギレンのファースト後半シャアの髪型でやってくれた方が大好きです。
無印のキャスバルグラフィック(ファーストのアニメで後半シャアが素顔を晒した時のを現代版に綺麗に書き直したやつ)が一番カッコイイと思う。
843枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:19:55 ID:+H2ZcMPR0
俺も好みとしてはクワトロの素顔晒しよりも1stのシャアの素顔晒しのがカッコイイと感じるな。
つまりシャアの髪型の好みとしては
1st素顔のシャア>(左の幼い版)エドワウ・マス>逆襲のシャア(ショートカット)
>クワトロ(サングラスなし)≧クワトロ(サングラスあり)>シャア(仮面付き)>シャア(サングラスあり)>シャア(ヘルメット着用中の変な目隠し)
の順にかっこいいと思う

そのあたりの好みを考えると
ギレンの野望無印(SS)のネオジオンは1st素顔のシャア(現代版イラスト)でかっこよかったし
ジオンの系譜(PSやDC)はクワトロの時期に旗揚げするから↑よりもちょっとかっこ悪いとオモタ

まあ基本的には系譜のが新しいので好きなことにかわりはないですよw
844枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:21:59 ID:+CKAwL7X0
系譜を超える作品は出ないんだろうな、きっと
ガンダム+系譜好きな奴が作ろうとしても上にシステムをいじろ、絵が地味過ぎると改悪されるだろうから
PSP版はお茶を濁す程度でいいと思われたのが幸いしたのかもしれない

845枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:40:16 ID:q3KZpB1s0
あとは原作とは別世界ということを前提として
・10軍一斉登場のモード
・通常の2軍・3軍戦、上の全ても含めた全てのモードにオリジナルキャラの参加を可能に
オリジナルキャラの顔グラは種類豊富で(パラメーターは自由にすべきか、制限をつけるべきか・・)作成人数もある程度自由にしてさ
これやってくれたら楽しいなー(´・ヮ・`)ホスィ-

あとはZZや逆シャアの機体(やパイロット)の追加をするべきかどうか・・・・。でもνやサザビーじゃ強すぎるかな・・・
そういうの増えちゃうとケンプファーやガンダムじゃ全く歯が立たなくなるだろーし宇宙世紀なのにインフレが加速しそうだから微妙だねw
846枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:53:15 ID:8OBzm/BCO
>>822
単機囮は効率悪いよ。1番強力なのは前列囮だと思うのだが…
何故かこの2chでは同意が得られないw
847枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:54:56 ID:TSL6zYHV0
逆シャアまでは出て欲しいな。
そこで一応話は終わるんだし
848枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:55:04 ID:q3KZpB1s0
ファンサービスで10軍一斉登場モードが出来たとしても、せめてもの辻褄あわせとして
デラーズフリートとギレンの旧ジオン軍の間にだけは初回から同盟100の完全同盟って設定くらいは必要になってくるかなw
そうなると他の軍にも有効レベルが密接に存在する感じで、親密なのはデラーズと旧ジオン
まあまあ仲良いのが(レビルの)連邦と(ブレックスの)エゥーゴ、少し仲いいのがアクシズとデラーズ。
ティターンズとアクシズ、ネオジオンと真生ジオンの間にはレアな特殊条件を満たした時のみ短気同盟が成立したりさw
849枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:28:04 ID:A+O07axC0
なんだかガンダムを素材にした光栄の三国志になりそうだな
ギレン李カク・ヤザン呂布・キャスバル曹操みたいな感じで
850枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:31:29 ID:+CKAwL7X0
Z劇場版の新説楽しみだ 
これがZ〜逆シャアまで作り直す布石になればいいな
ZZはキャラ・ストーリー変えて、OVA化してくれ
851枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:18:35 ID:f/lsuvB50
このゲーム始めるといつやめたらいいのかわかんねぇ…余裕で数時間過ぎてる
852枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:28:49 ID:YhQUsqYg0
ララァにWB隊がやられたんですが何故?
853枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:33:53 ID:cKbN2WLi0
>>852
ガンダムのMC化が終了してないとWB全滅、ってこのスレのどこかに書いてあった
854枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:35:59 ID:YhQUsqYg0
thx
間に合うかどーかやってみる
855枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:37:00 ID:4VzfKMa80
たしかにMCが無いとアムロの腕にガンダムがついていけなくてあぼーんだわな〜・・・
856枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:42:47 ID:wHZCQ1/k0
前列囮が有効なのは、他の奴は知らんが、俺は認めてる
857枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:44:47 ID:wO8kIINn0
>>849
ギレン李カクは失礼杉
858枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:57:16 ID:YhQUsqYg0
>>853
申し訳ない。ちょっと前のレスに書いてあったな。
で、MC化の為に待機状態なのだがジオンがどんどんMSを量産して戦力比が逆転したんだが。
859枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:59:10 ID:f/lsuvB50
相互ロックって決まると便利だけどやや邪道?
860枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:04:28 ID:8GEw5pdj0
やや、っつーかモロ邪道
故に強力
861枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:45:44 ID:MZQU2V070
>>846
前列囮って特攻覚悟の雑魚ユニット?それとも回避で生き残る強力ユニット?
どちらにしても、連邦序盤じゃ辛いでしょ。
862枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:45:35 ID:HntbJaf70
できることは何でも利用しないとね。
863枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:36:04 ID:ZoIMO3/B0
利用したけりゃする。利用したくなけりゃしない。他人にやり方を押し付けない。
864枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:31:04 ID:8OBzm/BCO
>>861
連邦序盤だけ、な。
しかし元々の話題は連邦序盤の話だったか、すまん。

前列に置くのは当然雑魚だが。
865枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:08:49 ID:YKGDgr+WO
中毒性ありすぎだ。ここみていろいろわかってきたらトリノの開会式始まるまでやってた。
866枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:02:06 ID:rZFms+D30
思うんだが囮を攻撃参加させるのはどうかと思うぜ パイロット参加できないし

俺は囮を撃破されるのも勿体無いと思うほどのケチだから

敵ターンの攻撃時専用の囮としてミデアを他ユニットの一つ前に置いとく

そうするとミデアに総攻撃来るけど、なぜか旨い事にギリギリで生き残るんだよなぁw

第二部中盤までは戦艦でそれやってたけど、被害はほとんど無かった

終盤でも雑魚を囮として使っている人いるけど、Iフィールド付きMAを囮として使ったほうがいいと思う

ノイエジールは強いしマジでいいよ 格闘四連発だけで戦艦も一撃で沈む
867枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:33:50 ID:YHGF+jy4O
囮ユニットの中にも人間が乗ってるって事忘れるなよ。
868枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:38:50 ID:xr8MM/vm0
ジオン編の判定敗北後のエゥーゴが強いんだけどこれってしばらく相手にいない方がいいのかな?
連邦はキャリフォルニアに100以上のユニット溜め込んでワケカワメだし
869枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:04:42 ID:rZFms+D30
キャリフォル二アに100って・・・・・
とりあえず水中MS駆使して他の隣接エリアの敵削ったらどうだ?(キャリフォル二アからかなり増援が出ると思うから)
おそらくハワイに自軍大量のユニット置いてるからそんな膨れてると思うが
870枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:10:27 ID:wbXzG9TbO
皆すごい囮の使い方してんだなw
>>805
このゲームで一番一般的に言われてる囮は、前線に1スタックのやられてもいい雑魚兵器を置いて(攻撃には参加させない)、
敵の攻撃フェイズの攻撃を引き付けさせて主力を守ることだ。

マゼランなどの間接射撃でザクなど狙うときに、間接オンリーじゃ敵に防御されるから、トリアーエズなんかをぶつけて
ガードを空けさせるのも囮という。テンプレ&テンプレサイト参照
強力ユニットやミデアの囮は間違ってやられたときのダメージがでかいから、下手に真似ない方がいい。

あとオレも前列雑魚囮派だぜノシ
871枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:26:47 ID:A/VnRVOZ0
いや普通は前列囮も単機囮も反撃要囮も併用するから
872枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:28:29 ID:f/lsuvB50
へーNT専用機って開発できるんだ と着々と開発を進めたが
わが軍にはNTパイロットどころかその素養を持つものすらおりませんでした
873868:2006/02/11(土) 16:51:45 ID:xr8MM/vm0
いや開始1ターン目に130あって2ターン目に30くらいに減ってた
ハワイはまだエゥーゴの領土
セーブデータとっときゃ良かった。やり方次第ではまたできるかも
874枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:09:22 ID:f/lsuvB50
星の屑作戦とやらを進めていたらシーマが連邦にいってしまった…
原作知らないから何がなにやら和歌乱歩
875枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:26:03 ID:rZFms+D30
>>874
うわ それ可愛そう

原作ではシーマが連邦と内通するって事になってて
系譜じゃ逮捕しとかないと星の屑は失敗するし、シーマもいなくなる

これは残念としか言いようがないっす
876枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:31:34 ID:f/lsuvB50
なるほど
逮捕しなければシーマが残りつつ作戦失敗とかになるのかなー?と思ったら
単純に両方ダメになっちゃうのか 残念
でも通信時にメット無しの顔見れたからいいや
877枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:39:26 ID:CZnV8p+f0
シロッコのジオがハマキュベ討ち取れた!
士気差は重要だな
878枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:50:00 ID:rZFms+D30
俺は逆に士気MAXのフォウinサイコガンダムが指揮0のハマーンinケンプファーに落とされた時は
さすがにヘコんだよ
879枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:55:13 ID:CZnV8p+f0
>>878
サイコはステータス以上に鈍重に感じるな。
ザク改の近接攻撃をノイエは避けるがサイコは避けない。

サイコミュもなく限界も低いから、オールドタイプ用MAだと思った。
880枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:57:58 ID:ttRfjmfX0
どうでもいいけど、士気0のハマーンって想像しにくいね。
881枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:59:23 ID:8i7aecTZ0

>>876
連邦二部でプレイすれば逆に仲間に出来る。
 次回はそれにチャレンジだ! 強いしね。
882枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:11:07 ID:rZFms+D30
>>879
サイコはサイコミュ搭載してるから限界だけは上がるだろうに

それと気になってるんだけど
BDシリーズってEXAM発動すると攻撃回数が二倍になるじゃん

つまり 限界が200に近いBD3に能力が高いパイロットを乗せて、EXAMを発動させたとき
攻撃回数は役四倍になるってこと?

もしそうだったらつ次プレイでBDシリーズ使用してみようと思うんだが・・・
883枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:24:53 ID:A/VnRVOZ0
EXAMは射撃回数のみ+100%なはず
つまり最大3倍程度だな
884枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:28:55 ID:f/lsuvB50
>>881
あ、そっか 逆側でやれば話ももっと分かるのかな
シーマとかガトーとかが登場するのは何て作品なのかな?
885枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:30:54 ID:rZFms+D30
三倍かぁなるほど

ということは能力の高いオールドタイプを載せれば対ビグザム戦に最高の機体ではないか

実弾で豊富な武器と高め反応&限界
あとは疲労度対策さえどうにかすれば、使えるユニットになるかもしれん

ありがとう ちょっくら ニューゲームしてくる
886枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:40:05 ID:pJAc4rWP0
EXAM発動の条件はなに?
BDは3号機が疲労もなくいい感じだけど、開発できる頃には活躍の場がないことが多いんだよね。
耐久力が2部ではつらいし。

あと、俺の持ってるPS版の昔の攻略本(角川書店)でガンダムMAモードのユニット解説に
生産資金と資源が書いてあるんだけど、これそのまま生産できるの?
てっきりガンダムとGファイター別々に製造して合体させると思ってたんだけど。
887枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:40:35 ID:ttRfjmfX0
>>884
「機動戦士ガンダム0083」
OVAだな。
888枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:41:58 ID:jcvcNL360
>>884
機動戦士ガンダム0083 スターダスト・メモリー
http://www.gundam.channel.or.jp/program/_0083_ova.shtml

各キャラの出てる作品名は、キャラ図鑑見ればわかる。
889枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:26:13 ID:rZFms+D30
0083はアニメとしては最高傑作(俺の中では)
不評は少ないので 見る事を勧める 映像もまた音楽がかなり素晴らしい(サントラ持ってるw)

あれ見たら絶対 デラーズフリートでプレイしたくなるよ
890枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:36:36 ID:VV0FNn3G0
一部キャラは大不評だけどな
891枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:38:12 ID:xVp4X/Zy0
紫豚のことかー!
892枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:38:24 ID:FiondVF90
ニィナのことか〜
893枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:39:52 ID:FivW2aqP0
>>889
勝利者など いぃなぁいー♪  戦いに 疲れ果ーて♪
      星空を見上ーげーるー♪ 泣く事も叶ーわーないー♪


           ___ ______   ───────────…‥
          /日 「  日\_.\    ━━━━━━━━━━━━…‥
         |. │/ \ ┃ ..|   |  ───────────…‥
 .________\\/ |_/__/,-、__\ | / /━━━━━━━━━━…‥
()_____|_日 〔゚д゚* 〕(@)_二〉 ̄,ー' ゞ ⌒ヾ∠_────────…‥
       \|乙/∪∪=/__/__二二,       =- 三ニ=−──…‥
          <_,<、二ニ_/ ̄ ̄   //_  く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
           l/   l/^ー'      / / ∨.N \  ────────…‥
                           ━━━━━━━━━━…‥
                  ────────────…‥
                         ━━━━━━━━━━━━━…‥
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄// ̄/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /   ̄   ̄
              / /                                    
             / /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄/ / ̄/ /_/ ///
    _____/ /      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄    ̄ ̄   ̄
   /         /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
894枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:47:31 ID:trn+XBQuO
不思議とジオン側に肩入れしたくなるんだよなぁ…。ガトーとかデラーズは渋くて理念というか共感できるし
シーマも過去が過去だけに理解できるし、シリーズ中でも俺は好きな方だしね。バニングとかシナプスも味があるから、蜷のマイナス具合もある意味では引き立ててるかな
895枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:55:24 ID:dVPA8IsT0
>>889
製作者いわく…

「あれは、若気のいたりです、今、同じ物を作れと言われても出来ません」

だそうで…

ガンダムVSガンダムから、後半の巨大MA対決、ニナのぷっつんぶりまで
見所たっぷりw。
896枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:31:28 ID:dVPA8IsT0
作品説明は、こっちの方が良いか。
http://www.gundam0083.net/

ストリーミング動画みてたら、また本編見たくなってきた。
897枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:43:37 ID:9/DUiPNP0
ステイメンが大好きなんだけど、系譜では耐久が低くて怖くてなかなか使えない。
でも、ゼロがわりとよく乗ってきて、しかもかなり強いのでアムロとかを乗せればきっと
強いんだろうか?
898枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:49:53 ID:N91ovY8w0
>>897
Sランクアムロで疲労度20以下なら、ほぼ無敵。
フルバーニアンでもOK。
899枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:08:20 ID:9/DUiPNP0
ぬお、そうなのか。次にやるとき乗せてみますよ。
即レスありがd。
900枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:32:54 ID:742Z9VnUO
聞きたいことがあるんですが、

ジオン編第1部70ターンで、トリントン侵略って

遅いですか?
901枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:33:25 ID:qmWq7OwL0
アムロステイメン、敵で出てくると厄介極まりないよな。
902枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:55:43 ID:YHGF+jy4O
>>900
早い、早いよ!
903枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:10:47 ID:8OBzm/BCO
>>898
運動がトップクラスだからな。エース載せるなら耐久≦運動だと実感できる。

>>900
素人め!間合いが遠いわ!!
まあでも経験積むほど上達して楽しくなるゲームだから気にせずに。
904枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:13:21 ID:lTkjZo0s0
ムービーの3番目って何? いつまで経っても埋まらん
905枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:14:51 ID:lTkjZo0s0
>901
アムロステイメンにガルB満載したティベ瞬殺されますたorz
5マス離れてても届くんだった・・・
906枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:16:58 ID:rZFms+D30
ガルBを量産できるなんて
かなり貯蓄溜まってんだな
907枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:20:00 ID:8OBzm/BCO
>>867
そういう奴に限ってGP02の核を乱射してたりしてな。
908枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:20:32 ID:lTkjZo0s0
計画的に判定敗北して2部スタートダッシュしようと思って貯めまくってたから
909枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:24:45 ID:f/lsuvB50
情報って敵の開発度まで見れるんだへーと思ってみたら
俺:全部10  連邦:全部20
あーどおりで最近敵が強い…
910枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:48:05 ID:UK25PZbo0
敵の開発度といえば外交で技術流しまくりで具体的にやばい事あるのかね?
911枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:51:56 ID:rZFms+D30
なんにもない 技術流出しまくれ
俺は敵軍需産業からザビ家専用ビグザムとジオを2,3機もらった
912枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:52:43 ID:f/lsuvB50
技術放出してる相手の技術局はよく粛清くらわないもんだと心配しながら頂いてる
913枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:53:41 ID:txxSjoKz0
>>904
ムービーのタイトルは攻略指令書ってなってる
なんか、ビグザムが降って来るムービー
いつの間にか追加されてたから、タイトルからして全勢力登場が条件かなあと思う
914枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:02:59 ID:lTkjZo0s0
>904
なる トンクス!
915枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:40:06 ID:ufGhDnDW0
>>912
ドロス横流しとか真面目に考えたらあり得ないよなw

俺の星一号作戦の時の陣容
旗艦:ドロス(レビル)を筆頭に
グワジンx1 WBx3 ペガサスx1

別働隊が
旗艦:グワジン(コーウェン)
ザンジバルx1 チベx3 マゼランKx1 サラミスKx1 ファルメルx1

どんだけ造反者出してるんだよジオン軍orz
916枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:19:32 ID:z/69umR50
正直、ノイエジールってそんな強いと思わない。ティターズからもらったMK2にガトー乗せてたがそっちの方が活躍したような気がする。
917枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:37:17 ID:mtf4uYW40
愛があればノイエジールも愛せる。はず
918枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:39:18 ID:UdmvJcNj0
スタックできないから攻撃力は劣る場合あるな
でも運動性Mk-2よりも高いしIフィールドもあるから総合力は勝ってると思うぞ
まぁ対雑魚&盾役として考えるとデンドロの方がはるかに強いとは思うw
919枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:50:49 ID:e4m0Xv600
アホみたいな強さは無いけど、十分な能力はあるし、何よりガトー乗せれば
気分的に盛り上がるじゃん。
…と言いつつ、キシリア乗せてたけど。
920枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 02:04:02 ID:PpOO3Pkm0
それよりもデラーズがエースパイロットばりの能力なのは納得がいかない。
921枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 02:08:48 ID:IezPKtTc0
ハゲてるなりの苦労はしてるんだよ
922枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 02:31:32 ID:fE+fjPw60
伊達に親衛隊長してないだろうし、ガトーの上官でもないつう事だ
923枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 03:42:25 ID:aMhmii0u0
いま禿に秒殺されかけた
ハゲ理不尽に強いな
924枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 04:22:08 ID:0/W+rFU20
デラーズは神クラス
・ア・バオア・クー防衛戦での引き際
・ガンダム強奪→ソロモン艦隊殲滅
・小部隊によるコロニー落下

続きは旧シャアへ
925枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 05:02:19 ID:4xAHeqTg0
艦長キャラの格闘能力って、Gアーマー⇒ガンダム以外の使い道ってあるのかな?
926枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:03:11 ID:DXftsM+s0
映画3本見たらZはおよそのストーリーがわかるのかな
927枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:24:37 ID:IDNUn4iK0
流れぶったぎって悪いんだが、今ジャミトフティターンズでやってる。
50Tで木星からシロッコが帰還申請してきたんだが、
これってYESするとジャミトフ閣下殺されて、
ジャマイカンも死んでヤザンもジェリドもゼロもみーんなシロッコ側につくとかそんなことはない?
928枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:27:05 ID:IDNUn4iK0
ageてしまった。申し訳ない。
929枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:39:21 ID:53ZWDlSX0
>>927
>ジャミトフ閣下殺されて、
そんな事が起こってしまったらゲームオーバーじゃん
930枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:42:54 ID:IDNUn4iK0
ちょ、言われてみればそうだったorz
931枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:05:42 ID:53ZWDlSX0
>925
ない
932枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:51:04 ID:IfzB/TJR0
デラーズの指揮値は最高19までいく
ジオン最高の指揮値

俺はデラーズ優先に育ててなんとか大将にまで昇進させた
指揮値は重要だぜ兄さん
933枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 10:38:55 ID:H8voBBG+0
>>925
その手があったか!
934枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 10:56:24 ID:Qyou0zk40
>925
MA乗れる艦長なら、ヴァル・ヴァロとかに乗せれば、プラズマリーダーが使えるんじゃね?
935枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 11:51:04 ID:fI4ewUb00
ザク改・ジッコ・ガトルに防御してるムサイ改が一撃ですか・・・
ビグザム量産ですか・・・
936枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:12:57 ID:/HQPZJgz0
おれはそんな事より
V作戦察知前にMSが出てくる
ことを何とかして欲しいような… 別に倒せるし平気なんだが
「兄貴!連邦のV作戦を察知した!」
って言われてもこっちは既にバニングのプロトとかと闘ってんだよゴルァ!
937枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:22:14 ID:fI4ewUb00
ガンダム ビクザム ガンダム
    ガンキャノン

で攻撃したらガンキャノンのアニメになってガンダムのビームサーベル発動しないでやんの
糞だな
938枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:46:14 ID:CSaYY6jV0
>>937
そりゃビグザムだってガンダムとガチ勝負はしたくないだろ・・・・

G=ガンダム B=ビグザム C=ガンキャノン □=空白ヘックス

 □ □     
G. B. G.
 C. □      こうではなく・・・・


 □ □     
G. B. G.
 □ □      
□ C. □    こうするべきだったね。
939枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:54:30 ID:UdmvJcNj0
その場合ガンダムはスタックとしといたほうがいいと思うぞ
メインに選ばれなかった方はダメージ与えられないから
940枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:08:36 ID:CSaYY6jV0
>>939
いや、当然ここはB装備にしてるだろ?普通
941枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:14:53 ID:UdmvJcNj0
どっちみち格闘を活かせたほうがいいんじゃないか
>>937も格闘を発生させたい意図はあるみたいだし

それでB装備にしているかどうかは微妙なとこもある
B装備は継戦能力が下がるから1、2体のビグザム相手なら
A装備のままで格闘メインで落とすことも考えられるな
942枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:14:59 ID:/HQPZJgz0
B装備にしたって普通スタックしないか?
格闘攻撃するためにも
943枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:19:15 ID:PBaZ5Acu0
なんでいきなりB装備の話題が出たのかさっぱりわからない…
944枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:20:46 ID:PBaZ5Acu0
ああ、A装備で単機で攻撃して反撃対象にならなかったガンダムは
全くの無意味ですよって事か。
945枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:21:27 ID:/HQPZJgz0
>>943
この会話の流れで分からないって…
946枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:27:55 ID:PBaZ5Acu0
>>945
位置取りと格闘の事だけ考えてたんだ。
本当に悪かった。申し訳ない。
947枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:43:57 ID:rMIJObbw0
ザクは宇宙ではB、地上ではAが基本だが、
ガンダムもそうなのかな?
948枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:56:28 ID:e9kpJigr0
ザクと違ってB装備にすると命中が下がるからそうとも限らない
それでも総合的な攻撃力は上がるけど消費の増加を考えるとコストパフォーマンスはイマイチ
個人的には短期決戦や対Iフィールド以外はA装備の方が使いやすいと思う
949枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:58:12 ID:aMhmii0u0
>>942
ライン塞ぐ方を重視する状況もあるし
950枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:16:37 ID:hFm4LrZW0
発売して6ヶ月もたってんのにこのレス量は異常だな
ということで次スレよろ
951枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:35:04 ID:xlT8y/RD0
ベル攻略始めるあたりからあちこちで反撃の狼煙が・・・
ベル向け、オデッサ対応用、ジャブローのガス抜き、と
戦力を集中させるとあちこちで一機侵攻やられちゃう

かと言ってドップ1ユニットくらいじゃコアブースターとかで
来られてやられちゃうし、このあたりの切り抜け方ってコツありますか?

あ、あと宇宙もガンダムがバンバン出てきてそろそろザクじゃ苦しい、
かと言ってユニットはもう200ぎりぎりでリックドム作る余裕ナサス
正直手詰まりですわ
952枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:45:52 ID:dblBAhGm0

 ザクを処分すればいいじゃない?
 少しだけユニットを配備しておけばいいじゃない?
953枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 17:45:30 ID:DXftsM+s0
連邦も正統ジオンもほとんど征服したからあとちょっとで終わりだなーと思って正統ジオンにとどめをさしたら
ティターンズとかいうのが現れた…
やばい誰だこいつら 全然知らん
954枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 17:51:58 ID:IfzB/TJR0
いっとくけどメイン攻撃部隊以外は
射撃武器を一つしか使わない(しかもおそらく100%分)
だからできるだけおスタックさせて戦わせろよ
955枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:14:25 ID:fI4ewUb00
ビグザム量産の次はエルメス量産ってこの糞ゲーが
完全勝利してやったぜバーカ
セイラの顔CG見たらなんかおっきした
956枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:18:01 ID:fOJIaGtKO
>>947
ザクは宇宙でも地上でもA装備だな。いい指揮官がいて、艦船に攻撃する時はBにするくらい
957枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:37:22 ID:dh6dKs9Y0
もう次スレの季節か。
早いな。
958枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:42:00 ID:XAHWNmmdO
ジャミトフ編始めたんだが主力兵器は何を量産するべきか迷ってる。
現段階で高性能のアクトは4ターンだし、スナイパーは2ターンだが中途半端な性能だし、それとも領地広げないでモジモジと高性能機開発していくべき?第三勢力は早めに領地広げてかないとキツイと聞いたんだが
959枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:44:33 ID:XQ8MGVIAO
俺はザクはB装備だな。確かに地上じゃAにしたくなる時も
あるが、攻撃力が倍も違うんでなるべくBで戦いたい。
960枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:48:14 ID:98iOnuaP0
バズーカの開発にいちいち予算要求してくるなよ>開発部
961枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:01:28 ID:ChhNEBDH0
連邦7ターンでキャリフォルニア制圧したんだけど、ニューヤーク攻略作戦と
オデッサ攻略作戦の2つが提案された。もちろんまだガンキャノンの開発が済んだばかりで
WB隊は影も形もない。このままオデッサ作戦発令するとなにか不味いことになったりしないかな?
962枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:16:02 ID:DXftsM+s0
西ヨーロッパとカナダ周辺で連邦とにらみ合いつつジャミトフティターンズつぶしたら
西ヨーロッパが新ティターンズにいきなり征服されて分断 マジカンベンorz
963枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:53:08 ID:IfzB/TJR0
>>959
その場合は一発の攻撃力は上がるが攻撃回数と命中も下がるから
戦車、航空機だらけの序盤の地上ではやはりマシンガンがいいよな

命中率も大切だけど攻撃回数ってのも結構重用だと思う
964枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:56:47 ID:d6iUmkxC0
攻撃回数って言やあ、腕利きパイロットほど無駄弾が増えるこの仕組みはもーちょっと
なんとかなんなかったのかなあ。
戦闘シーン見てるとアムロとかやたら撃ちまくって外しまくってなかなか切ないよ。
965枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:57:45 ID:/PO342zX0
>>963
ダウト!!
命中は上がります。
966枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 23:01:56 ID:IfzB/TJR0
あ、バズーカ装備で命中下がるのガンダムシリーズだったか
967枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 23:55:01 ID:9Gpl57hH0
ネオジオンにニュータイプ全員いきやがった。
もうだめぽ…と思ったらハマーン様がきたぜ!!
餃子で暴れるぜぃ。
968枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 00:00:36 ID:qZOq2a+V0
その後、さらに絶望する>>967が目に浮かぶ
969枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 00:21:18 ID:mu5uTiA10
あげくに、ゼロにも見限られ、強化人間部隊でなんとかやりくりする>>967
970枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 00:40:15 ID:0jzzLyM30
NT002〜004 採用したことないんだけど
あいつらセリフあるの?
971枯れた名無しの水平思考

 ないよ〜ん。