【WiFi】ロストマジック -LOSTMAGIC- part4
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2
乙!
↓長州力
糞スレ予定地乙
乙!
ってか水汲みん所クリアできねぇー!
デスフッシュ強すぎw
で、出すべきは茶ですよね?
水無くして茶が汲めるか
あの家は水のたくわえもないのかw
どうでもいいことなのに気になってきた
あれは賢者の話がしたいから邪魔なアイザックを外にやったってだけだろう
おっしゃあ!2幕の野良魔術師に買った!氷テラツヨスwwwwwwww
最終話の野良魔術師うざいから放置して進めちゃったけどなんかマズイのかな
今きずいたが
これ最高レベル40?
ハコイヌよりレベル低かったのがなんか…
まあアレは特別高いのか
タロー明らかに成長してるよな、12歳ぐらいか
村の少年Aかと思ったw
乙
魔法覚えきれないよ・・・
トシかなー
ライバル人居ない→だれでもで自分よりレート低い人と当たる→また当たる→被切断
人増えるのを切に願う
いまさらだけど、言わせてくれ・・・
このゲームおもしろいじゃん!つか売れて続編出て欲しいな
なにがしかの切断厨対策はされてます?
コンシューマのオンライン対戦には期待してないから、あんまり酷いならオフ専の覚悟はある。
ところで属性の対立って 火→←水 で殴り合うとどっちにも大ダメージってこと?
光1水2の回復魔法使おうとして光1で失敗して水2のみ発動仲間全滅のコンボ食らったwww
回復は光1火2あたりが安定?ミスに反応できなかったときのフォローとして。
ダブルーン覚えたからWiFiやってみたが範囲魔法で瞬殺されorz
つーかラグなのか魔方陣開けなかった
ミスはほとんどないな。
つかこれだけのパターンがあるのにも関わらず、
ミスを誘うような似通ったりだとか、重複魔法がないのって結構凄いね。
たまに水1と闇1を間違える俺ザンギ。
>>22 魔物同士の殴り合いには関係なさげ。
魔法は同属性だと吸収、反属性だと大ダメージ。
ワイファイで40のやつとばっかり会うんだが
タイトーのデータと当てられたりしてるのか?
>>27 フリーデュエルでキャラクター選ぶとレベル40になる
>>24 魔方陣見た目ひらけて無くてもL押してたら描けるよ
>26
ああ、なるほど。dクス
すると対立属性で組んで進軍するとかよさげだね
何かスレ読んでると滅茶苦茶に楽しそうだね。
素直に面白いRPGってとこ?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:27:24 ID:6YOeUUF10
前すれ埋めないの?
素直に面白いけどRPGじゃないな
>>29 ナ、ナンダッテーΩ ΩΩ
ありがとう、また挑戦してみます
発売前夜より人減ってない?
そう、めちゃくちゃ面白くも無いけど…
最近では珍しい試行錯誤ゲー。
シナリオには絶対期待するな。
ポケヲタである俺の記憶力ならすべてのダブルーンを覚えられるはず!!!11!
光のルーンのlv1が覚えられないorz
なにこの複雑な形
ワイファイは隙みせたら終わりのスピード勝負だね。
ほとんどの戦いは1分かからない。
イヤでも防御うまくならないといかんね。
>>35 みんなゲームやってるから減るんじゃ・・。
炎ステージ対策にLv1水ルーン使いまくってるんだが、
闇Lv1使おうとすると水ルーンになっちまうぜふははははorz
闇は下のほうからかけば水と間違えることはないぞ
水1って闇1にたまに化けるよね。
いきなり範囲出てびっくりする。
入力システム的に、闇をズラしたのが水なんだよ。
闇がかけない人は水を横にイメージしてみ。
>>38 大体みんな魔物に速度上昇掛けて突撃って戦法だしな
勝負は防御ミスで決まるね
岩壁隙間空きすぎ
なんか画期的な戦い方はないものか
水1は最後の曲線が下手だと闇になりやすいな
>>31 RTS:リアルタイムストラテジー
って言うジャンルらしいが、個人的にはアクティブシミュレーションとか言ってみたい。
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、
,' /ニヽ、ゝ ちょっと待て……
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| お手本には矢印があって……
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ その描き順でしか受け付けないと思っていたが……
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……いや ……念のためだ
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/|
どっちにしても無問題
ルーンを書き間違えることない漏れは異種ですか?
魔方陣の六芒星の頂点を
上、右上、右下、下、左下、右上、
とすると、
火lv1は右下、上、左下。
土lv1は右上、右下、左下、左上。
光lv1は上、下、右上、左上。
これでクリティカル。
今まで1パターンでやってた
もしかしてもっとやり易いやり方だとか100%クリティカル狙える方法があるのかな
Cだけはほぼクリティカル出るけど
大きく丁寧に描くとクリティカル狙い易いけど
キチンとした形になれば小さく描いてもクリティカルするんだよな。
俺は火のlv1は真ん中の三角形に沿って描いてるな。
>>44 ショートカットが無いから、シンプルな戦法が一番強いんだよな。
ワイファイでは岩壁で防ごうって考えは捨てた方がいい気がするなあw
敵が突っ込んできたら壁向こうに風3で飛ぶくらいしか、確実な逃れ方は思いつかん。
防御の魔物で足が止まってくれれば、術者の近い防御側が有利なんだけどな。
魔法、形さえ正確だったら超ミニサイズで描いてもクリティカルでるよ。
描く位置もどこでも同じ。
タイトーのクセに面白いなんてナマイキだと思いませんか?
あぁ、ねこべーさんに言いつけてやりたくなるな
タイトーもやればできるじゃねーか
↓
ついクッキングママを買ってしまう
59 :
前スレ988:2006/01/21(土) 00:01:09 ID:6YOeUUF10
答えてくれた人さんくすだお( ^ω^)
魔物の成長率に個人差無いらしいけどそれなら
PT編成はある程度自由になるってことか
んで魔法はまだ分からないか…
オラワクワクしてきたぞ!
タイトーゲーなんて電車でGO以来だ
タイトー開発部が糞だろうと、
井上・佐藤コンビは侮れないぜとマジレス。
>>57からGFコマンダー臭がw
これってファンタジックチルドレンと未来少年コナンの人関わってるんだよね?
公式見てもなんにも載ってないんだが・・・
主人公のレベルが上がることによって一体何のステータスが上がってるんだろ?
あいかわらず死にやすいガス欠ノロいの3拍子だよ。
イベントで犬なんて仲間になるのか?
4幕まできたけど、そんなのないなぁ。
火ドラ水ドラの厨房くさいパーティかっけぇwwwwwwwwwwwwwwww
パックピクスについてたパックマンペンが使いやすい。ってか次回作は杖型ペン付けろよな!
飛行タイプのモンスターで固めてると、
主人公が凄くお荷物だ('A`;)
ロスマジワールドでは、設定として人間が弱いってのがあるからねえ。
タイマンではトリスにも勝てないアイザック。
まあ魔法攻撃力は高いから。
やっとこクリアした。
ラストは意外と簡単。
クリア後2週目にいける。
レベル、モンスターなど全て引き継ぎっぽい。
ロストマジックまで使用可能とわ・・・。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:14:55 ID:2Hb+wUXC0
氷の面、左上ににげれねえwwwwwww
水のクリティカルがわかんねぇぇ
>ロスマジワールドでは、設定として人間が弱いってのがあるからねえ。
現実に人間は弱いだろwww設定じゃないwwww
むしろ他フィクションなどの設定で人間が強いんだから
現実にモンスターは存在せんよ。
あれ、もしかして盛り上がってる?
>>72 氷を溶かしてショートカット。
らしいが俺は仲魔囮にしてトンズラ。
>>73 上側のカーブを多少大きめ、下側を多少小さめに書くといいかも。
>>78 その2p目の白髪の女、最初誰やねんって思ったが黄昏姉貴だったんだな。
普段はメデューサ(だっけ?)みたいなアタマしてくるくせに。
ヌルゲーマーの俺が購入。
メチャクチャ難しいよ...
LV上げたらクリア出来るわけでもないし...
だけど、やめられない。
3章で死にまくってるけど、なぜか挑戦心を煽られる。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:29:30 ID:HhyqWnbA0
閉店まで30分・・・
間に合うかな
買ってくるぜ
全滅すれageまくってごめんなさい
難しいけど理不尽じゃないこのバランスはネ申
定員側からすると閉店間際に来る客ほどうざいものは無い
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:31:40 ID:gUDlzpat0
アーケードゲームで100円積み上げてプレイしてる感じですね。
まあ、もう両替しまくりですが。
続編の要望があれば作るとかどうとか言ってたからその辺は
続編に期待
それがタイトークオリティ
評価は上々だけど売れてるのかな
>>88 たしかにどーでもいい部分も含めて細かい部分で損してる感はあるね。システム変えなくていいからそれとグラとサウンドのクオリティうpして
新シナリオ、新モンスター追加でロスマジ2を直ちに製作開始してほしい。売れるから。
売り切れてる店も多いね。
俺がバイトしてるヤマダ電機は発売日に予約分除いて4本入ったけど
即日完売してたよ。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:37:01 ID:od+aeGEv0
どこか子供メディアで宣伝打ってたのかな
俺が買ったワングーは山…いや物凄い平積みされていた。
体験版加盟店だからだねおそらく。
序盤は面白くないけど、ルーンが揃ってくると結構楽しいな。
LV2のルーンを描くのは結構難しいけど。特に水は辛い。
ただ、なんでこう処理落ちするんだろう?
近所の店3つまわってきたけど売ってねー!
・・・こんなことなら予約しとけば良かった
>95
店員が体験版やって面白かったからつい大量発注してしまったと想像。
全体的な製造数は少なそう。
処理オチがシューティングみたいな半意図的なものだと思ってるオレガイル
>>92 グラと音楽についてはよく言われてるけどそんなに良くないか?
漏れは特に気になるほどではないんだが
音楽は良いとは思わないけど
0時に閉まる店で蛍の光が流れる中購入の俺様が100ゲット!
>>93 いや、4本なら普通に即日完売だと思う。
ところでアナタは、もしかすると
ヤマダ電機の常連である自分と、顔見知りかも知れませんね。
>>91 今週はマリオサッカー以外の新作は苦戦中だって
>>101 たぶん月曜の朝に再入荷すると思う、だけど2本くらいかな。
京都のド田舎店舗なのでたぶん顔見知りでは無いかとw
>>99 それは比べるものによるから人によっては気にならないかもね。
ただ、よいに越したことはないし、DSの他のソフトやったらわかるけどさすがにもっとがんばれるはず。
ここらへんを気にする人が敬遠しちゃうには惜しいゲームだから、次回作にはよくしてもっとメジャーになってほしい。
音楽というか効果音気になるな
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:47:23 ID:aRV4ewwaO
第2章でつまった…
次回作が有るとしたらとりあえず障害物は避けて移動する様にして欲しい('A`)
>>105 まぁこういう挑戦的な新規タイトルがどんどん出てくることは良いことかと
このシステムでマスターオブモンスターズを作ってくれ!
なんか久々におもしれー
なんかぼこぼこやられるけどそこが面白い
やられないように慎重に行ったらいきなり時間切れなのもなかなか考えさせられる
2章のじじいってみんなどんなモンス連れてったん
イースストラテジーの購買意欲が1上がった!
>>113 水モンスで統一
基本的に相手の属性と同じモンスを引き連れていくと楽。
相手の魔法も吸収してくれて壁になってくれるし
あんまり関係無いんだが、ここでのいろいろなレポを読んでると
ファミ通のレビューもけっこうあてになるもんだなと思った。
序盤からシビア、移動などのAIでストレス、RTS的な面白さ、魔法ドローの面白さ。
点数をやめるだけでファミ通レビューはだいぶマシになるなと。
Wi-Fi対応だからこそ注目されたソフトだよなこれ。
とりあえずWi-Fi対応にすればそこそこ注目はされるから中小サードにも希望はあるぞ。
ぜひ挑戦的なものを沢山作ってほしいぜ。
あ、売上とかまだ何にも出てないのにこんなこといってもあれだが。
>>116 ロスマジはメジャータイトルでないところが大きかった希ガス
2月ってDSのソフトあまり出ないよね?
>>113 最初に手に入るアレと種飛ばすアレとあとなにか。ウンディーネだったかな?
ほぼタイマンな状況で倒したから、あんまし気にせんでも何とかなると思う
>>118 がんばれ!俺もそこでかなりつまったけど
なんだかんだでもうすぐ3章終わりそうだ。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:03:56 ID:od+aeGEv0
FF8はきっちり叩いてた気もする
バミ通は広告費沢山払っているソフトは叩かない。
面白いんだけど、モンスター育成がイマイチかな…
幕ごとにモンス入れ替え状態でモンスに愛着がもてない
でも面白いけどw
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:13:33 ID:rowP5Lfq0
買いたいと思ってるんですが、タッチペン操作と他ボタンの操作がやりづらいとかありますか?
持ち替えなきゃいけないとか。
ドラキュラで、魔法陣を描くとき、いちいち持ち替えなくちゃいけないのに興ざめしたんですけど。
コジマ行ったら、ポスター貼ってあるのにソフトがありません。
WiFiって戦績出る?
ねじれ城の1F、2Fってまともに戦っていける?
俺は跳びまくったけど。
>>127 俺は400円くらいで売ってる長めのタッチペン買ったよ。
>.127
持ち帰る必要はないよ。
片手はペン、もう一方はボタン操作で固定。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:17:54 ID:rowP5Lfq0
>>131 そういうの、買おうと思ったことあるんですけど、DS本体に入らないのが辛い。
>>132 あ、持ち替えなくていいんですか。
安心しました。
>>127 持ち替えはないな
利き手が右なら
十字キーで画面スクロール,Lボタンで魔法
あとはタッチペンで操作可能
ふん・・・
よくしゃべる老いぼれめ
待て!
やすやすと逃がすと思うか!?
お、おのれ!おのれおのれおのれ!
おのれおのれおのれおのれー!!!
>>133 DS本体に入るヤツあるよ 任天堂のライセンス品で
そういや十字キーとタッチペンでも特に操作しづらくはないな。慣れれば。
十字キーでキャラ動かすかと思ったから移動の仕方知ったとき泣きそうになったwwwww
138 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:22:34 ID:JVIsvsf10
>>139 いやもう慣れたよw 十字で移動だったら大変だったな。つっかからなかっただろうけどw
このゲームおもしれーーー!!
最初少女が空から落ちてきた時に死にまくって売ろうかと思ったが
そこ過ぎて慣れてきたら・・
なんだこれ!すっげー面白い!
買って良かった‥‥
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:31:31 ID:2ZTgomX/0
俺も明日、ロストマジック買うけど、なんか、会話見てたらマジ楽しそう。WIFIで当たったらよろしくお願いします!
○ /
↓/ ここから下移動を指示して・・・
/
/
/
/
○/ 引っかかるのはやめてほしいお。最近のRPGみたいに滑って欲しいお。
/
/
/
きっと明日には品切れな罠
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:32:59 ID:gUDlzpat0
左利き設定でプレイしてる人はどの位いるのでしょうか?
>>141 中盤からも難しい所も多々あるがその調子でガンガレw
ロスとマジックを買った左利きの人の数だけいる
あれ、一匹こないな、、、と思い
画面スクロールすると端で引っかかってるモンス・・・
普段ならただウザイと思うだけなんだろうが
なんかこのゲームは許せるオレガイル
むしろ、おいおいおい!wと笑みが(´∀`
さすがにこの時間はwifi人いね
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:36:02 ID:2ZTgomX/0
146さん、大丈夫予約してあるからwワングーでw
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:36:25 ID:gUDlzpat0
それにしても遠距離攻撃型の魔物は
あまり強いと思えるのがいないな
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:37:55 ID:2ZTgomX/0
結局皆さん、魔物に特殊能力はありました?
ダブルーンが楽しい( ;^ω^)
ありません
>>150 序盤の左上に逃げるシーンで
あれ? 主人公来ないな、と思いスクロールするとモンスターに囲まれて
瞬殺されたオレガイルw
>>148 ガンガルよ!
二章クリアできたんで今日はもう寝るがw
ダブルーンの戦闘がすごい楽しみだ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:40:38 ID:WObIH0YR0
糞ゲーだなこれ
売ってきます
>>160 ダブルーン覚えたら目茶苦茶楽しくなるぞ、ガンバレ
バッドエンドルートの最終章、異常にムズかった・・・・。
クリスタルと魔方陣の配置が狂ってる。
でもそれが楽しかったりもする。
20分対戦相手探して引っかからないってこたぁ、今WIFIには俺しか居ないんじゃあなかろうか
2章で変な魔道士倒したら はぜよ爆炎っての手に入ったんだけど
魔方陣が?で使えない・・どうやったら魔方陣わかるんでしょ?
炎のレベル?がたりないのかな
Wi-Fiスレに人いなすぎ。別にそこまで過疎ってないと思うんだが・・・
そういう俺は腕に自身がないのでまだ対戦しませんよ。そういう人が多いのかな
本当に難しい。ムズすぎて頭おかしくなりそうだ。
でも詰まってもひょいとクリアできる事もある絶妙なゲームバランスだ…
火ばっかりレベル上がっていくぞ。仕方ないかな?
何と言うか、ばあさんの巨乳が気になって仕方がない。
>>166 相手が使ったのが図鑑に載っただけで今は使えない。
テンプレにしようか、って意見がでたくらい前スレで激しく既出な質問
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:51:54 ID:wQWB1I940
>>167 このてのゲームでいきなり対戦って人は少そう。
オフでノウハウをを習得してからいざ出陣という漏れもそういう一人。
タイトーのゲームだけにあんま売れてないっての間違いないと思うけど(´・ω・`)
>>163 ありがとうガンガル
ってかヤバイ眠れない俺興奮しすぎww
>>167 さっきちょこっとフリーでやってみたけどボロ負けだったんで、
とりあえず1周クリアするまではおあずけ
ちょwwwマルチエンディングワロスwwwwwwww
>>154 それでも遠距離タイプ入れた方がダメージ効率はいいみたいだ
ルーンマンダマジオススメ
>>171 おーそうだったのかスマソ 前スレチェックしてみるわ
>>167 だから早すぎなんだってばよ
マリカーと違って覚えなきゃならん事多いんだってばよ
せめて一週間待っててくれってばよ
この時期に半端者が参戦してくれなくちゃ俺が勝てる勝負がなくなっちゃうYO
オンでの戦略傾向
相手魔物の自分への進撃を止めるのに魔物じゃ壁にならない 横通っちゃって
となると
>>44,55辺りにも書いてあるが
攻撃側は移動速度上げた魔物での突撃
それに対する防御は壁張るくらいしか出来無い
勝敗の差は攻撃の際の距離感と攻め込むタイミングに出てるかな?
防御は隙間無いように壁張って上手く範囲魔法で迎撃できたらいいな
膠着崩すのに透明化使ったり龍飛ばすのもいいね
ってな感じ?
レート2100代の半端者なんでガンガン突っ込みいれて欲しい
てかいい防御法教えて
壁を壊せる魔法教えてくれ・・・
壁ウゼー
2日前に購入した新品DSで2回フリーズした…
なんか忍道の匂いがしてきた…(´・ω・`)
今思えば
最終幕まで全体回復できる魔法があることに気付けなかった俺
マジアホだわ・・・。
>>182 水LV3+土LV2or3で足止め空間作ればいいんでね?
あのさ、ストーリー面に期待するのはダメ?
なんか、あんま話題に出てないからいいのか悪いのか判らんw
>>189 1週目にバッドエンディングにいったけど
意外と良かった。
てかどんだけ分岐あるんか、まだ分からんからなんとも言えない。
>>189 ストーリーに期待して買うと裏切られるよ
つかステージクリアに必死でストーリー気にしてる暇がないぜ
>>189 ストーリーは今んとこフツーだな。
王道てなかんじ
ダメなストーリーってわけじゃなくて
ゲームのためのお話って感じ。
逆に言えばアレな話で違和感を覚えて萎えるとか
そういうことは無いんで
純粋にゲーム部分を楽しめる用にできているのは好感。
まぁ、やっぱりストーリーを楽しむゲームではないってことにはかわらない。
買ってきて2時間くらいやっちゃった
操作性もかなりいいじゃないか
魔法書くのがおもろいね
モンスターサマナーのDS版とイースが期待できる操作性だな
クリアしたああああああああああああ!!1
あれタイアップ曲は?
あれつながんねーな。
あれ?もうこんな時間か(´・ω・`)
よっしゃああああああ!!!リトライ7回!1!1!!
1時間かけてアースドラゴン倒したあああああ!!!1!!!
上手くいったときが凄く気持ちいいな!!
Wi-Fi色々試してるんだが、これ敵マスタにつっこませたほうの勝ちじゃないの('?`;)
ランダムエンカウントで村人守るのだるい( ;^ω^)
もう4時かよwww
このゲームダブルーン覚えて楽しくなって、W覚えて(こと雑魚に限っては)簡単になるね。
新しいルーン覚えて全パターン試してってのがめんどくさいけどめんどくさくないこれは何なんだw
たくさんあっても結局使うのはW○、S○1、全体回復ばっかりだよなぁ。(○は何でも)
2週目以降は光3×3で絶対領域展開するとボス戦がアホみたいに楽になる
360種も魔法あると絶対いらない子が出てくるよな
ドラゴンの下っ端いらねぇwwwwwwwwwwwww
>>182,201
防御法の確立はしばらく先だろうね、今は攻撃が最大の防御。
全員が速攻やりだして、どっちがさきに殺すかという術を極めたころでないと、防御の研究もできん気がする。
その果てに防御の手段が無いとわかればクソゲーになるんだが。
一応思いつく防御法。何度も試してみたいけど速攻かける相手と当たらん。
・ひたすらマスタを回復して護衛に任せる。
・壁の裏に飛んで逃げて護衛に。
・術者がカクレンボで消えてみる。g(ry
・全バーサクかけてマスタを狙えなくしてみる。
・足を止めるフィールドを展開してみる。
・範囲で凍らせてみる。
・範囲で操ってみる。
・取り囲む壁で相手を囲ってみる。
書ききれんわな。
このゲームをやっているとついマウスジェスチャで( ´_ゝ`)ルーンを描こうとしてしまうから困る
やっとドラゴン揃った
闇のやつはかなり時間厳しいな
>>190 そっか。つか一本道じゃないんだ。ちと意外。トン。
>>194 王道好きなんで歓迎w トン。
>>195 そっか。せっかく魔法を描いて発動という、今までにないゲームシステムなんで
魔法使いっぷりに浸りたかったんだよねw
だからヘンな感じでなきゃいいの。FFみたいに主導されても困るってか。
ゲームのためのお話ってなら歓迎要素かも。トン。
水( ´_ゝ`)ルーンのレベルがまったくあがりません><
土がアガンねえ
風火光が普通っぽい?
このシステムで魔法陣グルグルがやりたい
闇ドラ異常にキツいんだがどうすりゃ良いんだこれ。
主人公と魔物別行動?
>>215 今、俺もそこで結構詰まってたんだけど、行けそうだ。
全員で中央通って、炎2+光2でドラゴン引き寄せて、
炎2+光1か、炎1+全属性のどれかの貫通技で潰せば宝箱も取りつつ何とか行けそうだ。
じゃあ、行ってくる。
ランダムエンカウントがちょっとうざい
218 :
216:2006/01/21(土) 05:40:10 ID:s3yrMv5c0
>>215 クリアできたけども、どうもメンバーが限定されるような戦略みたいだ。
空を飛ぶのをメインに使ってないと通用しないやり方なようで。
他にもっといい方法があるのかもしれない、ごめん。
wikiのオンラインが急に増えたナw テンプレ張っといたほうがいいんじゃないか
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 07:42:54 ID:hOcgekgQ0
来た所戻ったらエンカウントするんですねー
知らないとガンガン進んで水の賢者で死にまくってたんですが。
水の賢者はレベルなんぼくらいで倒せますか?
光の1すら覚えられねえええええええ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:19:53 ID:lKENpsmd0
DSが1位から10位までに9作品はいってるって…
まぁうちのオカンもロスマジいじり始めたからな…
タッチペン操作が楽しいのだろう
ロストマジックの新CMキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>222 脳を鍛える大人のDS買ったほうが良いんじゃね?
質問ですがいま2章のはじめの魔導師倒してあいての爆裂の呪文魔法データに載ったのですが
これってどうやってつかうのですか?
攻略とかないんですかね。
スレ検索もできないやつは脳でも鍛えてくれば
wifiスレはわざわざsageつけて
過疎化を助長している
ほぼ3週した。もう女王倒さないでいつでも魔物とれるよーにしとく。
全体的に言われてるほど難しさ感じなかった。
闇ドラも3分かからんかった。まあ全員Lv50だったら当然か。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:44:19 ID:8FNirGwF0
店で、魔方陣書く⇒発動
RTSみたいな戦闘形式をタッチペンでマウスみたいに
で衝動買いした。
難易度高いよおおおおお
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:55:39 ID:HvJsUseR0
作戦たてて成功すると気持ちよすぎるな
時間忘れてやってしまう
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:57:46 ID:8FNirGwF0
賢者戦、全然勝てなくてレベル上げしまくったあとで、
ちょっと気付くとうんこ簡単にクリアできることがあるwwww
>>234 ドラクエなんかでもあることだなw
あれはあれで気持ちいいが、とりあえず最初はギリギリの戦いしてリトライしまくれ
魔法を早く書く ユニットの強さ 隙の突き合い
これだけで決まるよなぁ wifi対戦・・・
もっと駆け引きのある対人戦仕様にして欲しかった。
DSって事で他のゲームと比べようにもハード性能の差がありすぎてなぁ
魔法陣複数で敵全滅とか超うぜえ。せめて制限時間なしか倍の10分にしろよ。あと糞馬鹿な村人もうぜえ
闇ドラ難しかった・・・。
朝からずっとやってるから一旦寝て
wikiに攻略法でも書くか
殆んどの賢者はその直前で仲間に出来る同属性モンスターで固めれば楽勝。
このゲームモンスターの成長率のようなものもないようだし、
大事に育てるだとかそういった概念も皆無だな。
(シナリオ進むと勝手に高レベルになって出てくるし)
魔物の種類によっては育ちにくいのもいるみたいだけど
レベルが同じならパラメータも同じって事。
調べてないけど変化があるのかな。
ねんがんのダブルーンをおぼえたぞ
なんじゃこの魔法数は!!!!!!
おれ、買ったほうがいいかな?
誰か背中押せ
マジで難しいけど面白いから買え
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か?
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
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| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
あれ?
そこで港に蹴り落とすAAじゃないですか?
ダブルーンのネーミングは少少ネタギレだとか、
スタッフの苦しさを感じるww
300以上も魔法に名前付けたんだろw
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:39:57 ID:PSGUtZuF0
ロストマジックの良い攻略サイトあったら教えてください。
グクれ
別にいいサイト無いな。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:48:30 ID:8FNirGwF0
wi-fiで出されたんだけど、
とリプルーンなるものがあるらしいな
弟の友達が家に押しかけてきて
ロストマジックだーとか叫んでるんだが、これは戦うべきだろうか?
こいつむかつくんだが、応援団やらせた次の日に買ってきたくらいゲーム見る目があるんだよなw
UPが12になることはないんだな
戦略って何ですか?
そんなことにまで頭が回りません。
ちなみに今は地の賢者直前。
未だに一番最初に捕まえた魔物を使ってるんだけどやめたほうがいい?
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:58:44 ID:wQWB1I940
ダブルーンゲットー
魔法多過ぎ(´・ω・`)まだまだ増えるのよね?
>>257 多分大丈夫だ
俺はラスボス戦レッドショゴス使ってた
>>260 そうか。
無闇にレベル上げ
↓
ごり押し
の組み合わせで頑張るよ。
今使っている魔物が強く育つ種類だと信じてなんとかやっていくか。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:03:43 ID:8FNirGwF0
ID:iZ9ETu0V0 何無意味に殺伐とさせようとしてんのwwww
覚えた2ch用語使いたいおハァハァな電車男世代ですかww ぷっぎゃwwww
>>257 どの順番で初期配置倒していくかとかでもけっこう変わるよ
敵の出現ポイントに乗せるユニットの数とか考えたり、飛行ユニットで直進したり。
魔物はどれでも大丈夫っぽ。
でも、がんばってレベル上げしても、
よく出てくる奴ならちょっと進めば高レベルで出たりするから泣けるorz
>>256 mjd?
>>261 ただ魔法使いと戦う時だけは
そいつと同じ属性のモンスター一組入れといた方がいいよ
>>263 アドバイスサンクス。
それは一応前スレで学んだ。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:15:17 ID:mr9YCQl4O
カンストはLv50でUP11だよ
ちょwwおまwww早すぎwwwwwっうぇ
UP11で止まるのかよ!!
俺のドラゴン3匹パーティの夢が・・・orz
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:46:35 ID:gpfk4vEJ0
このスレ見てると欲しくなってくるなw
・・・雪止めば買いに行くんだけどなあ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:47:31 ID:FjzIr0bW0
今日は絶好のゲーム日和なのにな
俺も明日雪と知ってれば買ってたんだが
ほとんどの人が序盤のモンスターを途中で切り捨ててしまうことを見越した上で
もしかして2週目以降手に入らない無印オルクスとか無印マンダーの方が
レベル50にした時強くなるように能力値設定されてたりするんだろうか。
もう全部捨てちゃったから不安になってきた。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:49:05 ID:od+aeGEv0
魔方陣アイデアは秀逸だなあ
今後 似たようなアイデアがあれば「タイトーのぱくり」扱いですか
>>275 パクリ扱いはされんだろ。アイデアとしては出てきやすいし。
そんなことを言ったら魔法陣が悪魔城のパクリってことになってしまう。
モンスターの育成にはあんま比重置いてないみたいね
魔法は基本的にみんな同じもの使えるわけだし、
モンスター間の属性優劣もないんじゃ、メタゲームの楽しみが薄れるなぁ
あと一歩のところで神ゲーに届かないか
ただ書くだけなら誰でも思いつくかもしれないけど
二重三重に書き込むシステムだったらパクリととられても仕方ないね
水3→1トリプルーンで町の人ぶっころしちまったwwwwwwwwwwwwww
ロスマジはじわじわ売れて、結構評判良いから続編は出そうな気がする。
タイトーでスタッフが「続編を出したい」と宣言しているタイトルは続編が出ないという現実
魔法覚え切れないw
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:08:04 ID:8FNirGwF0
>>274 戻ってエンカウントでもオルクスはでないっけ?
>>282 魔法は殆ど第一魔法が基盤になってるから
第一魔法の効果+第二魔法の属性×Lvだよ
覚えるのは第一魔法の効果だけでもOK
個人的に闇2と光2のダブルーン関連は結構使えると思う
もうロストポリス伝記3でいいから出して下さい
これどっかにプレイ動画無い?
みんなの書き込み見てると激しく面白そうなんだけど、戦闘逃れが
良く分かんない。
あと「グラフィックの良さがゲームの良さの決定的・・・(ry」とずっと
思って来たんだと、どうしても萎えてしまい一歩踏み出せない俺。
×戦闘逃れが
○戦闘の流れ
難しいっていってたからどんなもんかと思ったけど意外に簡単だな
リアルタイムシミュレーション経験者ならユニットの動かし方とか
敵のおびき出し方とか慣れてるからな
WON
WON
>>284 おーサンクス
でもそれですら厳しそうd
>>285 エストマジックでもいいなw
魔法の人妻マジカルセレナがですね・・・(ry
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:19:44 ID:wQWB1I940
ジャンルがアクションRPGになってるけどどう見てもリアルタイムストラテジーです。
日本じゃ珍しいジャンルのゲームだなあ。有名なのだとロードモナークくらいしか思い浮かばん。
ファーストクイーンをお忘れなく
WiFiで対戦とかどう?
感想聞かせて
>>292 三国志大戦があるじゃん?
あと…ハンドレッドソードの事、たまに思い出してやって下さい…
オーケイ
つバウンティソード
>>293 ゴメゴメ、コンシューマ機だとか。
十字キーやアナログスティックだと厳しいジャンルだからだな。
そういう点じゃこの操作性はなかなか秀逸。
常時ユニットを選択している状態をキープできた方が良かったけど。
まあ、タッチペンってとこが新しいんだと思うよ。
退却はほしかったなあ。終盤レベル殆んど上がらないからセーブ・ロードしまくり。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:28:26 ID:8FNirGwF0
魔法のパターンで、
風1+hogehoge と 水2+fugafuga
の違いがよくわかんないんだけど。。?
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:28:33 ID:Ai7Wu59R0
これから水の賢者に会いに行くってとこなんだけど、
突如現れた野良魔道師?に勝てない・・・
このゲーム、ランダムエンカウントステージとか無いの?
ちょっと育ててから挑みたいんだけど・・・
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:34:46 ID:gUDlzpat0
>>302 マップ上を意識的にウロウロで発生。
頻度は低めみたいです。
詰まるところがある程度決まってきてるみたいだから、
レベル上げはその前位でいいかも。
後、狩忘れの際も使えるのか。
でも、あえてレベル上げないで戦略を身体で知る派の方が多いみたい。
今ダークサイドルートやってるんだけどさ、
これって手持ちのモンスターの種類によっては手詰まりになりそうだな。
明らかに難易度高い。
わからない人もいるみたいだしテンプレ書いといた方がいいかもね
何もないマスを通過時ランダムエンカウントで戦闘が起こる
レベル上げや魔物捕獲したかったらマップ上をうろうろしよう!とか
もしかして地の賢者より炎の賢者を先に倒すのが普通?
地を先に攻略したんだけど。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:49:06 ID:gUDlzpat0
>>306 マップ上の杖(イベントアイコン)意外でエンカウトした人が
皆無であるとは思えないけど・・・。
それとも、皆やはり目的地直行で
意識的にウロウロはしないだけなのでしょうか?
オルクスは5章の最後の方で出てこないか?
単体で配置されてて宝箱を開けて回るウザーな奴。
バトルオルクスかも知れんが。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:50:18 ID:gUDlzpat0
×意外で
○以外で
あれ、オルクス出るのか。
じゃあもしかしてちゃんと探せば何週目でも全種いるのかな。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:54:01 ID:gUDlzpat0
>>307 地の賢者と炎の賢者の優先はストーリーにどれだけ比重をおいて
プレイするかで変わる気が・・・。
そういう意味では心のままの選択で今を信じて良い気がします。
地の賢者まで進む→倒さずに炎の賢者に挑む→地の賢者を倒す→wwwwwwwwwwwwwwwww
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:57:52 ID:7NbdQi7N0
wi-fiで出されたんだけど、
三木プルーンなるものがあるらしいな
確認した。
五幕の最後の方で一体だけ出てくるオルクス。
黄色ぽくないから無印だと思う。
ニ幕目のクリスタルを青にするステージクリア。
これは地獄だ。おっさんの俺には地獄のような難しさだ…
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:05:42 ID:8FNirGwF0
俺が中盤頻繁に使ってた魔法
攻撃→基本的に敵に有効な属性のlv1連射。敵が固まってたら火2火2
回復→単体光1炎1 範囲光1光2
その他→全く使ってない。
これで最終章までいけたけどやっぱり死にまくった。
光2炎2、光2風2
どちらもマジお勧め
UP11制限があるなら、最終幕で出なくなる一部の魔物が重要になってくるかも…
少なくともサラマンダーは出なくなった気がした。
固定戦闘の敵モンスターのレベルは決まっているが
ランダムエンカウントの敵レベルは主人公-5だから、
拾っては捨て、拾っては捨てが効率いいかもしれない。
ポケモンみたいだけど、逆に愛着が沸かない仕様です…
光1炎3、光1風3もなかなか
ボス戦ではキャラ密集させて水3光3がお勧め
逆にポケモンみたく
低レベルから育てた個体と
高レベルで捕まえた個体に
ステータス差があるってことは…
ないだろうなぁ…
なんか楽曲提供ってあるけど、歌が入ってるの?
犬4竜5コウモリ2のパーティが一番好き。
コウモリは宝箱とか魔方陣封じ要員だけど攻撃もなかなかいける。
>>322 別にポケモンは低Lvからとか関係ないぞ。
と高校時代ポケモン博士と呼ばれた俺が言ってみる('A`)
Wikiのトリプルーン更新しといた。
3→3→3の組み合わせだとどうしても属性Lv5じゃないとできないやつあるから、
水地闇は誰かできる人いたらやっといて。
魔物3ユニット(9匹)使うと急に重くなるな
しかも、たった今フリーズしやがったし
奇跡の杖手に入れた後すぐ下に行くと魔道師がいる戦闘になるけど攻略法ない?
川にはさまれた中洲にいて直接攻撃ができないからなかなか体力減らせない・・
ゼットバーン出撃!
そこまで行ってないけど飛行形ユニットは?
主人公の風Lvが高くて
素早くLv1風をクリティカルで連射できるなら
押し切れない事もない。
>>327 確か西側から森越しにチマチマと貫通弾撃って倒したw
>>327 魔王の角装備させたワイヴァーンぶつけて主人公はひたすら回復役に徹すれば楽に勝てる
334 :
327:2006/01/21(土) 15:48:14 ID:9ZSF6Rjn0
>>329 魔道師が光使ってくるから光属性のセラフィム使ってるんだけど1回にダメージ9
3匹で18。でもそばにマナがあるから30回復されちゃうんだよね。
>>330>>327 マジ?貫通弾て風3?
337 :
327:2006/01/21(土) 16:05:41 ID:9ZSF6Rjn0
みんなありがと。
先に風3とってくる
初めてみたけどwikiの魔法欄凄く充実してるね
編集した人GJ
うえー
2章のラスト上から強引に攻めたぜ
クリティカル連打で何とか勝ったけど
wiki見たら下から攻めろって書いてあるよorz
みんなにとってはどうでもいいことかも知れないけど、
魔法の名前のセンスが好きだ!
氷じじい緒戦は
1.ハイドロファングを仲間にして編成しておく
2.左側の氷をとかしてクリスタル浄化
3.ウンディーネ無視してそのまま上へ行ってクリスタル浄化
4.ファングを先頭に火1と光1で援護しながらじじいに直行
で勝てる。
水のじじいのおかげで火のルーン1は正確迅速に書けるようになった
しかしすごく肩がこる
長いペン買ってくるか…
DSにしまえる引き出し式のペンと
タッチペンインパクトどっちが使いやすいだろうか
このゲーム難しいというレスが目立つんですが、
糞ゲーの類ではないですよね?
今買おうかどうか迷ってるんで。
難しい=クソゲー
という認識を持っているならやめた方がいいと思う
理不尽な難しさでは無いがね
言おうとしたら>345に言われたw
>>345 >>346 有難うございます。
全滅スレのほうでスペランカーがどうのこうのというスレがあったので
あれと同類のものかなと思ってしまいまして。
難易度の高いゲームは好きなので買ってみたいと思います。
とりあえずスペランカーはめい作。
当てるとしたら冥作だろうか…
アケ版だと先生結構タフだった希ガス。
そういや、ラストバトル直前のステージで詰まったのって俺だけ?
アレ、真っ向勝負で突破できたりするんだろうか? 敵多杉なんだが。
スペランカーは主人公が虚弱体質ってだけで
難易度的には実は大したことないんだけどね…。
四章の終わりの選択肢どっちが良いんだろ。
セーブ2つ作ってどっちもやってみたけど
かなり物語変わるっぽいね。
>>350 漏れもさっきまで苦労してた。
モンスター囮にして、風3のトリプルーンで右の魔方陣のある孤島にジャンプ、MP回復待って出口前にジャンプ。
運がよければいける。
>350
光3×3で絶対空間作りつつ強行突破
たまに回復忘れずに
このスレ見てたら欲しくなって、今日買ってきたんだがなかなかの良作だね。
水汲みのとこで線引き間違えて、こうなったけど楽しい
味方 壁 敵
味方 壁 主 敵
味方 壁
【月厨】
もとはタイプムーンの「月姫」のヒットから発生した精神年齢の低い連中だが、
現在は型月の痛い狂信者全般を指す。型月作品が好きなあまり、Fateはエロゲーじゃないとか
優れた文学作品だとか痛々しい発言を繰り返し、他のメーカーや作品を貶すため嫌われている。
数年前の2ch各所での荒らし行為を始め、型月作品に否定的な日記を書いたサイトを
荒らしたこともあったためいろいろと恨みを買っている。
型月が好きなわりには堂々と割れ行為を肯定する者も多く、やたらと自慢げなのが特徴。
スレの空気を読めず頭の悪い発言をしていることに気づかない真性の馬鹿。
型月信者=月厨というわけではないので注意。
【アンチ月厨】
型月関連のスレや型月の話題が上ったスレに出没し「月厨」コピペやネタバレ荒らしをする人たちのこと。
「月厨は過去にひどいことをしたのだから何をされても自業自得ニダ」を免罪符としているが、
型月作品が好きな人・興味がある人を勝手に月厨認定して実際にスレに月厨がいようがいまいが
空気を悪くするため嫌われている。Fateアニメスレでは数時間にわたるコピペ爆撃や
新スレが立つたび瞬時にネタバレコピペを貼るのでスクリプトによる荒らしかと思われていたが
実は手動で書き込んでいる必死な連中。数人がかりで毎日のようにスレに異常なほど粘着し、
型月のイメージ悪化や新参を防ぐような行為を好むことからただのアンチではなく、
同業のライバル・業界関係者など何らかの利害関係がある者と推測される。
ゴメ・・・すごい誤爆した
>>355 >>356 dクス。 やっぱり正攻法じゃ無理そうだな。
50Lvゼットヴァーン先生4匹で頑張ってたが中央にすらたどり着けなったぜorz
素直に教えてもらった方法で逃げ切るよ…
何かこのゲームも応援団、カドゥケ路線になりそうだよなぁ
買った奴はめっちゃ楽しんでるけど、毛嫌いしてる人は絶対に手出さないゲームな気がする
だがそれがいい
取りあえずこれRPGじゃないよね?
勘違いして買ってしまう人多そう。
おいおい、戦闘中Lボタンでカメラ移動できるのかよ…
最後の最後で気付いた。
というわけでクリア。11時間。
井上よ、どこが感動路線だ、どこが必ず泣かせるだ、
びっくりするほど糞シナリオじゃないっすか。
ゲーム自体は面白いけどな。
エンディングはファミコン風ショボ演出で、主人公とヒロインと仲魔が踊り明かしておわり。
最大の衝撃は、すっかり忘れていたパラゴー主題歌が流れることだね。
意外に合ってる。次回作は魔界を舞台にレオが主役で頼む。
さ、次ダークルートやろ。
いや、むしろパッケージで手を出して進めない奴がクソゲー呼ばわりすると見た
応援団やカドゥケはパッケージが普通の人には買いにくい
…………
…あれ?両方あるな…
レベル上げにほとんど価値がないから
どっちかというとリアルタイム戦略シミュレーションのほうが近いかと
>>365 バッドエンディングでもないのに全く踊らなかったし主題歌も流れませんでした……
>>368 なんかカプコンが起用しそうな選曲だな。
つまり条件でもあるってこと?
婆さんは生きてると思ったから、ヘンなご都合主義に逃げなかった点は評価。
まだ買ってない友達からこれってどんなゲーム?って聞かれたから
「初期投資以外金のかからない三国志大戦」って言ったら即効買いやがったな
あーそろそろ保護シート取替えしなきゃ('A`)
Lv50でカンストした!UP11までしか上がらんのか。
ドラゴンがクチにするのはどうにも阿呆っぽいトリプルーンだが、
レベルが低かったせいか全然使えない。
「よおおおおおおおおおおうううううううううしブチかますぜえええええええええ!!!!」
ブッブー
えっ?
ED何種類もあるのか…
>>372 これもしかしてマルチエンディングなのか?
だからあんなにショボイんでしょうか。
歌が流れたって事は上の部類と解釈していいんだろうか。
14歳にしてはイイコチャンだねアイザックは。
>>375 ルートは複数あるらしいからなあ。
俺はイイコちゃんイイコちゃんにとりあえずやってみたけど、
歌は無かったよ。
メル欄ルートがあんのかな。
ピンボールとこれとどっちにするか3日間考えて、
やっとこさピンボールに決めたんだが、
近場の店に売り切れててロスマジ購入
なんかすがすがしいゾ! いまから遊ぶ!
>376
あるよ
>>376 でも圧縮されて音声汚かった…
黄昏姉貴についてはメル欄。
あれ?ていうことはテーマソング鑑賞メニュー出してない奴いるの?
ククク・・・
>>370の友達の心のなんと分かり易いことよ
ところで…エンディングで魔物と魔法が消滅したはずなのに、
主題歌シーンではどうどうと復活してるのは…まあ時間軸の問題か。
次回作は直接攻撃魔法少し減ってもいいから、魔物周りが詰められるといいね
三国志大戦の伏兵とかみたいなのは普通にいけそうだし
>383
千里眼のところは結論同じだが行き着く方法何通りかあるぞ
ばあちゃんの仇を討つとか選んだんじゃね?
もうエンディングのネタバレかよw
別に問題無い。
タイトル画面でアイザックの横にトリスが居る。
モード選択に♪マーク→主題化が聴ける(というよりエンディング鑑賞?)
変化はこのくらい。
>>383 最終幕に入る時の選択肢だと思う。
トリスをとるか国民をとるかみたいなやつ。
トリスとって普通に進めたら歌流れて黄昏復活した。
あそこ以外大きな分岐ってあるっけ?
>タイトル画面でアイザックの横にトリスが居る。
いないなぁ…エンディングは見れるんだが
分岐結構細かいのか?
トリスいない(´・ω・`)
しかしフリーザ様に歌わせたくなるほどナイスな曲じゃないですか。
さっきからエンドレスしてる。
「全員同じツラの風俗嬢」なんて言ってスマンカッタ.........
>>388 杖云々だろ?無論そっち選んだ。
ま、ボチボチやろか。
どんな歌なんだろう?クワク。
我は放つ光の白刃キタコレ
女の子守るところで死にまくりなんだが、
向いてないのか俺!!
うお、ハコイヌきたぞこれ
前衛型にしてはHP低いなこれ
既出だったらスマン
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:28:11 ID:rQWguirF0
RoN,AoE,オウガシリーズ好きな俺は楽しめるかな?
ハコイヌは凶暴すぎて困る。
ちょっと目を離したら噛み付き噛み付かれてボロボロになってやがるぜ。
サーチ範囲広いんだよな。ハコイヌ。
ハコイヌは初期レベルが高いから、メンバーが育ってない時は結構使える。
Wiki更新してて気づいたんだが、
トリプルーンの組み合わせが載ってる以外にもう一種類あるっぽいんだよな。
誰かわかったやついる?
>>401 もうコンプリートしてるだろ。
www17.plala.or.jp/ittou/lostmagic/
>>403 おぉ、妹が止めたら試してWikiに載せとくか。
>>401 ○王の舞いシリーズだろ。
あれ使ってる間は無敵っぽいから、速攻の防御にいいかもしれない。
これ買うか、ファミコンウォーズDS買うか迷ってる.....
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:52:51 ID:2ZTgomX/0
買ったよ〜ロストマジック!
いや〜このゲームムズいな・・・・・・何回もゲームオーバーになっちゃったよ・・・4回くらい
質問なんですが、最初初めてウンディーネ、デスフィッシュ出るステージのデスフィッシュ、ウンディーネは仲間にできますか?(あの制限時間内に左上に逃げろって奴)
>>406 その二つしか持ってないやつだが。
さすがにその二つならファミコンウォーズDSをお勧めする。
>>407 よゆーでできる
さっさと壁作ってウンディーネのほうまで行って殲滅&捕獲
ちょっと戻ってデスフィッシュに風のルーンぶつけておびき寄せて捕獲
捕獲終了後主人公はダッシュで左上へ
>>407 余裕あるなら捕まえておくとそこそこ頼りになる。
後からLv高いのが出てくるからあせって仲間にする必要はないけどね。
>>408 スレ違いかもしれませんがお聞きします。
ファミコンウォーズDSって長く楽しめますか?
シリーズ未体験だけど大丈夫?
このゲーム明らかにバランス悪いよな
と、考えないアフォが申しております
試行錯誤に次ぐ試行錯誤。
適当にやっていてはクリアできないゲームバランス。
俺は絶妙だと思うぞこれ。
RTS好き、難しくても文句言わない、タッチペンが苦にならない人にとっては良ゲーだね
本編でLv上げ、ダブルーンとかの組み合わせ覚えないと通信対戦の方は即効やられるけど・・・
>>414 なんとなくだが、おまえよりは頭いい気がする
>>416 違うな。それはおまえの腕がいいからだよ
タイトーが絶妙なバランスなんか亜wsdrftgyふじこlp;:@
バランスはいいんだが、戦略シミュとしては取り得る行動の幅が少ないのが気になる
結局魔物盾にして魔法乱打だし
もう少し戦術的な要素があってもいいんじゃないかという気はする
そういう意味でも、今後にかなり期待が持てるゲームだな
…まあタイトーだと続編出すかは微妙ですが
>>418 どーせごり押しでやってんだろ、まともに考えずに
戦略でどうにかなるゲームなんだからバランスが悪いとかまさに頭の悪い発言だしw
大人のDSでもやってなさい
魔法の攻撃力が少し高すぎるんだよな
そのせいで魔物を主力にした戦法を取るメリットが少ない
後半は魔物でごり押しの方が簡単な気がするけどな
賢者も風魔法で吹っ飛ばして魔物けしかけて終了
2週目からはハードモードとかあっても良かったと思う
>>420 大好きなゲームの悪口を言ってすまなかったな
もう分かったらから、巣に帰れよな?
バランスは絶妙だろ
バランスとかどうでもいい。俺は十分に楽しんでるから。
ゴリ押しいけるよ。クリスタルなんて放置でいい。
メガ●ンなど比にならんほどの死にゲーだが、
セオリーを憶えると途端に死ななくなる。
どうでもいいがダークアイザックは鳥山顔だな。
初戦は特に何も考えずごり押し、それで駄目なら次から戦略立てて実行
これが基本スタイルになってきてる
レベル上げ目的でたむろったことないな
ダークサイドルートやべぇwwwwwwwwwwwwwwwww
>>423 まあモチツケ。
このゲームも多少人選ぶゲームだしな。 …てか、
今だったらロスマジ売ってピンボール買えばいいじゃない。
合わないんだったらそれが一番幸せになれる道だと思うぞ。
戦術とか戦略とか言うと、「〜の本来の意味は〜」とか語りだすのが来るから、そろそろやめときなはれ。
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:01:47 ID:8IwZLiHG0
つーかロスマジと時期がかぶったDSソフトの殆どが
プレイヤー選ぶソフトでややワロス
>>430 ごめんね。ちょっと愚痴りたかっただけ・・・
まだまだヘタレだけど、がんばる
難易度の高いゲームで重要なのは、理不尽さがないことだと思う。
カドケも応援団もロスマジも、全部この条件をクリアしている。
死んでも納得できるんだよね。腹は立つけど。
>>419 魔法陣が自分も使えたら、もっと戦術の幅が広がったかな。
魔法陣を占領したら、そこから倒された魔物の再召還が可能とか。
(コストの高い魔物ほど再召還に時間がかかる仕様で)
序盤でババアの家に戻ってすぐに出る悪の魔道師テラツヨス
漏れのかわいいオルクスとマスティマッシュが範囲魔法で速攻吹き飛ぶお
マジDQNだったか
>>437 魔術師1人になるまで、敵の魔物を遠くからおびきよせて各個撃破。
最後に一気に攻め込んで袋叩き。
又、昨日みたいなカスが涌きそうな予感
なんでここはこんなに空気悪いんだ。
せっかく荒らしがいないってのに・・
ワイファイ微妙だな・・・。
ぼこぼこにやられてたけど逃げ回ったらドローになったwwww
発売日前は良い流れだったんだけどな、ここ
昨日で完全に狂ったか
毒の沼に漬かってザックたんがやられますた
音があるとないとじゃ大違いだOTL
神は死んだ!
これさあ、MPの回復が始まるまでの空白が長過ぎるよ。
この時間がお互いに長いからレベル3控えてレベル2撃つとかの意味が全然ない。
おお! セレクト画面のトリスってタッチできたんだ! 気付かんかった。
2周目は魔物を一切使わない縛りプレイでもするかな。
買ってから3時間ぶっ通しで遊んでる。
確かにムズかしいというか死ぬときはあっさり死ぬけど、
でもちょっと攻略法を考えればどうにでもなるな。(少なくともこの時点では)
敵の属性に合わせた魔法を使ったり魔物を用意したり。
むしろ一度やられた敵を出し抜くのが快感ですらある。
つか魔方陣書くの楽しい。
>>441 主人公一人で行かせて魔道師の攻撃範囲外から風魔法ペチペチしてたらいけますた、thx
まだ慣れてないせいか制限時間がキツくて無謀な突撃をしてしまい壊滅が多いな
全滅する度に方法変えてやってるから中々進まない
2週目クリアした。
ダークサイドなかなかひどいなwwwwwwwww
タイアップ曲流れるエンド発生条件わからんな。
しかし、楽曲タイアップしたんだからも少しCM流せばいいのに。
OP&CM用にちょっとしたアニメムービーでも用意してさ。
あのcmはショボショボだったけど、
歌もグッドエンドでしか流さないくらいだから、出し惜しみしたんじゃない?
プロモDVDつきCD買ったヤツいないのかな。
目欄の敵倒せないorz
制限時間5分って・・・
誰か助言プリーズ
>>455 ふつー、タイアップってな、楽曲の宣伝も兼ねてんだけどな
それを出し惜しむって、さすがタイトー、ワケワカランw
散々概出だろうが、カンストレベル早いな
>>458 100とかだとWi-Fiやる気なくす。
歌まだ聞いたことないんだよなあ、CMもまだ見たことない
おまいらのせいで気になってしょうがない
>>458 最後はレベルゲーになるのを恐れてかな
タイトーGJ
>>457 俺もよくわからん。意図が読めないw
まあ余程広報が馬鹿だとか…
>>456 そいつは賢者の中で一番弱かった。
敵は殲滅しなくてもOKで、最短ルートを通る。
ボスは光属性魔法でボコスコ。4秒くらいで死ぬ。
賢者もやっぱ人間だから打たれ弱いんだな。
このスレにはテンプレも無いのか
秋葉原にいってみたら結構多くの店でロストしてた
やっぱ地味に売れてるのかな?
発売日に買っといてよかった
スレのスピードがまるで発売して一ヶ月は経つんじゃないかと思うほど遅いな・・面白いのに
カドゥケと応援団は売れなかったけどそこそこ盛り上がってたのにな残念
>>465 バイオスレと同じくらいの速度ってだけで凄いと思うが
FFとかはともかく、携帯ゲームのスレはこんなもんでっせ。
村民を守れのステージで全バーサクしたら村民までバーサク化した
むしろ、進行早くてびっくりしてるくらいだ。
恐ろしいスピードでスレ消費していくソフトもあるけど、普通は
このくらいで早い方だと思うぞ。
スレが早いのは、荒らされたからじゃ・・・
今初wifiで瞬殺されてきたw
マッチングまで結構時間掛かるけど人は居るみたいだな
対戦は術者同士の1on1が燃えるww
レベル22の漏れがWifiで開幕3連勝しちまったぜ
まだ案外レベル低い人ばっかりなのな
ダブ( ´_ゝ`)ルーン覚えてある程度慣れた時期が一番wifiも楽しそうだな
トリスを殺すか杖をあげるか ってところにて
(・・・どう考えたってトリス殺すしかないじゃん・・・
(・・・・・・・・・バッドエンドでもいいや トリスハァハァな展開希望)
ピッ
あれ?普通に進むお?
っていうか アイザック君、みんなが居ないとダメとかちげええええええええええええ
下心隠してンジャねー!!!!
使い古されたネタだと思ったが、
最近魔物に育てられた少年少女ってネタが増えてきたな。
業界で流行ってんのか?
相手が神だろうがヒロインの姉だろうが関係無い!
オレは決めたんだ… タタカイヌクッテ!
嵐よ我が身を運べで敵陣に突っ込んで、集え我がしもべやるのおもすれー
>>475 空から落ちてきたトリスティアのぱんつを見てしまったときから
アイザック君はもう彼女にメロメロ
14歳だもんな・・・
トリスの飛行能力って、てっきりあの杖をホウキみたいにしてるのかと思ったが、
あれナシでもやれるところを見るとどうやら舞空術っぽいな。
つか杖はいつの間に見つけた?
ボケっとしてないで闘ってよw
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:54:20 ID:8FNirGwF0
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:04:17 ID:8FNirGwF0
このゲームぱくるんなら、
これみたいに、単純+規則 の魔方陣合成じゃなくて、
5〜10個ぐらいのルーンの丸暗記→規則性の無い効果
で出して欲しいなぁ
これもおもろいけども
483 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:06:19 ID:2ZTgomX/0
皆さんん、ほうっておくとかってに魔物が敵の間も荷寄って言っちゃうんですけど、どうにかなりませんか?
緑色のおおかみ?デスハウンドだったかな?みたいなのは強いですか?まだ、今序盤なので・・・・・オススメの魔物を教えてください。(序盤で)レベルは・・・・10あたり
>>483 とりあえず読みにくい。書き込む前に自分で1回声に出してよんでみよう。
勝手に敵に近づくのはどうしようもない。
こまめに戻すか、ターゲット範囲外まで移動させるしかない。
序盤のモンスターはどれでもたいてい同じ。
戦闘中にも敵を選ぶとステータス見れるからそれで判断しる。
オススメは賢者に挑む前にいるモンスターほぼ全部(強制エンカウントのやつ)。
これと同時進行してるウィザードリィアスタリスクで、
ギルドで雇える傭兵の名前に『アイザック』(司祭)がいてワラタ。
レッドショゴスのレベル50まで育てたのにHP200で止まった…
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:12:33 ID:2ZTgomX/0
484さん、誤字が多すぎた・・・・・・・・・すみません。
デスフィッシュ、ウンディーネはもう一回何処で会えますか?強制エンカウントでしか会えない?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:16:00 ID:8FNirGwF0
>>486 完熟おめ 俺も今ゼットが50になった つえー
>>487 章が変わらなければ、イベント戦闘で出てきた奴は全部そのごエンカウントで会える
(章が変わっちゃうと一部で無くなるものがアリ
最初のデスフィとうんちは次に水フィールド自由に歩けるときまで少しスパンがあるけど、
普通にエンカウントで会える(2マスを往復すればおk
ちょいと気になったんだが。
もしかして、賢者戦なんかで二つにルートが分かれている場合、
どちらを選んだかで賢者戦のモンスターが違っているんじゃないか?
前スレやwikiにある土の賢者攻略で、相手に「土のゴーレム」が出るような感じで
書いてあるけど、出たのはアースハウンド(土の狼)だったんだが。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:20:32 ID:8FNirGwF0
491 :
489:2006/01/21(土) 23:30:51 ID:SQW3UvRM0
>490
亀が全く出なかったんだって。
何度か全滅して、ランダムエンカウントで犬とったりして、と
何度かやり直しても賢者戦で亀は出てこない。
レベルの影響もあるのかもしれないけど、種類まで変わるかね?
土のときは下に進んだ
そんときは賢者戦に土のカメいなかったな
ラスボス女が一番賢者戦の中で楽だった。直行でモンスぶつければすぐオワタ。
土ルーン使いまくったら風のレベル下がった
次の戦闘で風使ったらすぐ戻ったけど
5からさらに上げると反対が3まで下がるな。
うまくやると5と4で保てるが。
>>493 ラスボス戦は 「くsっそお敵おおすぎんじゃqwせdrftgyふじこlp;@」
を4回繰り返して、魔方陣を封鎖してない事に気付いた。
…てへ
ドラ×2のパーティって誰も居ない?
Wi-Fiであたらねー。
>>497 どうやって勝つんだ?それ。
それよりもう2時間くらい誰ともあたらない。
なぜだろう…
>>497 俺当たって瞬殺された。
以来レベル上げるまで控えてる。
フリーズしたあああああああああああああああああああorz
そんなに面白いのか?
タイトーだからか買うのに勇気がいるよぉ(´・ω・`)
GBAのナポレオンを楽しくプレイできる人種なら買って損はしないはず
ってそもそもナポレオンがマイナーすぎてだめぽ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:17:20 ID:Yg0wcTnZ0
>>503 火ドラ水ドラ・・・ おまえか!
マジどっちも硬すぎすwwww
それぞれに対水、対火の加護かければ無敵だろうなぁ
まぁ俺も50になったから明日当たったら覚悟だぜい
ドラゴンに限らず、相手がモンスターだけ特攻させてきそうな雰囲気を感じたら
光3×3で領域張った中に誘い込めばいいと思う。
ドラゴン2体だけなら寝返りとか無抵抗化かけるのもありかと。
レベル50まで上げたのに、反属性魔法食らうと一瞬で蒸発するショゴスショボス
ゴメン言ってみたかっただけ・・・
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:23:29 ID:Yg0wcTnZ0
ショゴスワロスwww
オルクス50は強いかなぁ・・・あと20〜〜
>>499>>503 納得。
>>506 光の結界は確実そうだね。
あまり近距離から来ると間に合わないから、
本隊同士が近づいたら張りっぱなしになるんかな。
ちょwwwwなにこの黒いエンドwwwww
あまのじゃくなオレに対する戒めかよwwwwwwwwww
ショゴスがいつショボスと呼ばれるかwktkしてる俺ガイル
今日雪のせいでROM買えてないけど
アイテムと修得魔法の二択ってある?
2章の初めの魔法盗賊との戦いで最初宝箱取り忘れて
何かの呪文の表示が出て、もう一度やりなおして
今度宝箱取ったら呪文表示が出なかったんだけど
もうセーブしちゃったから確認が出来ない
>>511 すぐ上のほうですでに言われてるじゃん・・・
>>513 相手が使った魔法が図鑑に登録される≠自分がその魔法を使える
もうその質問おなかいっぱい
買って来たぜ。魔法書いて戦うっていうのが凄く面白い
でも難しいな、これ。だから燃えるんだけど
群霞の老師テラツヨスorz
モンスターって全種類1匹ずつ集めたら捨てずに全部持てる?
アイテムはすぐいっぱいになるけどモンスターはどうなんでしょ
>>514 いやほら、あれは形容詞として使っただけで代名詞になったら面白いなぁとか
そんな俺はショゴスの見た目も確認してないヽ|・∀・|ノ
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:44:11 ID:Yg0wcTnZ0
>>517 13*5で65ユニット持てるみたいだけど・・・?
>>515 ごめん、魔法図鑑見たらはぜよ爆炎が登録されてた。
二回目にクリアした時その表示がでなかったから
てっきりキャンセルされたのかと思ったのよ。
>相手が使った魔法が図鑑に登録される≠自分がその魔法を使える
これは知ってた。
Wi-Fiで勝負し終わったあとセーブ画面が出るが、ついバックを押してしまうorz
自動的にセーブしてくれよ。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:49:33 ID:Qw1hm0Di0
要領を得てきたら対戦がかなり熱くなってきた
戦略の幅が広すぎ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:50:22 ID:Qw1hm0Di0
>>521 まだクリア前だとむやみにレベルを上げたくない人も多いと思うからそれはしょうがないよ
ちょっとジェニファーに浮気してる間にみんなやりこみまくってて
Wi-Fiでは2度と勝てない予感。
>>517 一属性8種位としても7×8=49。
余裕で可能じゃね?
ところで便乗で質問なんだが、
アイテムの最高Lvって6が上限なのかな?
これ以上出た人いるかしら?
対戦開始して闘ってもいないのに切断する奴氏ね
527 :
525:2006/01/22(日) 00:53:51 ID:vFE2xvxM0
計算間違ってる俺ガイルorz
魔物連れてないから初心者かと思ったら
すごい魔法に手馴れたヤツに当たったwww
アイザックだけで戦うのが流行ってるのか?
今日休みだから、厨が増えてきたな
質問厨は消えて良いよ
独り言厨も消えて良いよ
あ〜あいからこのスレ糞スレになったんだろ
荒らし厨は出るわ、コピペ厨は出るわで最悪だよ
>>528 負けた?
勝ったならちょっとどうやって勝ったか教えてくれ。
森とかで相手一人になって逃げられるとどうにもなんねぇ。
>>528 今回は相手が逃げなかったから、こっちもアイザックで
肉薄して、相手が安心してるところで風1風2風3で遠くに
置いといた魔物を一気に全部呼び寄せて撲殺したよ。
森で相手が逃げたら、風魔法でワープ移動しながら魔物とマスターで
挟み撃ちにするのが有効なんじゃないかな?
けど・・・確かにドローまで逃げられるケースは多いな。自分の魔物も
残ってないと、不毛な魔法合戦になりがち。
紫帽子は間接攻撃できていいけど
うっかり足遅いのと一緒に全軍突撃しちゃうと
間接キャラなのに一番前で戦ってすぐ瀕死になるから困る
挟み打ちっつってもモンスター側がちょい不安だな。やってみるか。
>>528じゃなくて
>>530だった。ごめん。
素早さダウンとか、その辺を組みあわせれば追い詰めることは
できそうなんだけど、とっさにその手の魔法が出せない。
反射的に出せるようになれば強いんだろうけど。
>>530 中心付近の◎←っぽい地形のところから風3の瞬間移動マジオススメ
Wi-Fiに繋いでみる
…繋ぐときの音ウザス
レオナルドと戦うところで思いっきり
フリーズしたんだが。
普通に敵と戦ってたらピーって音がずっとなって
フリーズした。
俺も別の場所でフリーズしたよ。
ロストマジック3個とったのにセーブしてなかったorz
単独アイザックと当たった。
ずっと単独としたら、レート2000超えてるのスゲー。
俺も別の場所だけどフリーズした。
トリスティアが空から降ってくるステージで、
戦闘に入る直前の画面が黒くなったところで固まった。
レオ戦ではなかったけど、ボス戦でのフリーズはあるな
何回かリトライして、やっと勝てそう!って時だったからちょっとへこんだ
>>542 あ、多分俺が戦ったのと同じ人。
あのくらい強ければ、魔物のこと考えずに魔法にだけ
集中した方が戦いやすいのかもしれないなぁ。
2000越えはスゲー。
火2を手に入れてから世界が変わりました
テラタノシス
>>545 同一人物か、確かにそうそう何人もいないよなあ。
マスタ一人だけというのも楽しそうだったね。
そろそろ2vs2もしたいな・・・続編に期待か。
ヤベェ、アイザックvsアイザックのタイマンテラタノシス
砦作られて、まわりを溶岩にされて殺されかけたり、
ワープしてクリスタルの取り合いしたり…。
何人もいるしw
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:20:13 ID:Qw1hm0Di0
魔物はテンプテーションで操られるから入り組んだマップだと諸刃の刃
壁越しに雲広げられると魔物じゃ対処できない
>>549 この時間だから多分同一人物かもしれないな。
一度、その人と当たって、
戦闘終了した後、もう一度当たったからタイマンでやってきた。
タイマンで来る奴には魔物を分散させてクリスタル確保
魔力の回復力さえ相手を上回っていればあとは結構余裕で倒せる
いいか!熱いコーヒーを飲みながらのこの俺が!
どれだけ夢中になったかというとだな!
あれだけ熱いコーヒーを用意したのに、このゲーム夢中になりすぎて、
いつのまにか冷め切っていた!
おもしろい おもしろすぎるんだよ!
しかしタイマンで来るのならこっちもタイマンで挑みたい
現段階でLv50なのに魔物連れてるやつは大人げないな
せめて魔物なしで・・・いやそれでも勝てんけどw
マリカで言う直鳥みたいな話は、やめてね
上級者がサイドンに対して直鳥使うとすぐ厨扱いするみたいな
たとえ相手がレベル50であって魔物をつれていているのが基本なんだから
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:45:52 ID:Qw1hm0Di0
デュエルは本編クリア後のやり込み要素の位置付けなんじゃねーかな。
当然レベル上げなきゃ勝てん罠。
そこにフリーデュエルを入れたのはタイトーのくせに素晴らしいと思う。
タイマンとかフリーデュエルで好きなキャラ使うとか鬼ごっことか
色々楽しいプレイをしようと思うとやっぱりフレコ仲間が必要だな。
wifi板の方ももうちょっと盛り上がって欲しい。
>>556 まぁまぁそう突っ張るなよ冗談なんだからさw
今やってたら50の人は魔物連れてなかったわ
色んな技見せてもらっておもろかった
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:59:33 ID:xCK2c0Xs0
メニューと間違えてパワーおしたぜええええええええええええ
縛りプレイで連れてないのか、一人の方が強いのか
問題なのはそこじゃないのか?
なんにせよ戦略の幅の一つとしてカウンター構成とか色々考える楽しみがあるけど
>>557 あくまで私的な意見なんだが、対人ゲーにはLV概念は入れない(上限が軽い・恩恵が薄い)方が燃えると思う
よって、フリーデェエルを入れたのはタイトーのくせに素晴らしいと思う
「タイトーにしては」とか「タイトーのくせに」とかおまえらヒドイ。
タイトーはやればできる子なんだよ!
>>563 いや、それも
今までダメだったみたいじゃんw
レイクライシスが出るまでは俺的に優良メーカーだったんだがな…
今、初Wifiしてきたんだが・・・
ネット対戦の癖に勝負が終わると経験値が入ってくる件について
ちょっとびっくりした。
あと、1vs1だからかマッチングがマリオカートよりもありえない速度で驚いた
タイトーは昔から痒いところに手が届かない微妙ゲーが多かった気がする
−ここからチラシ−
今クリアした
随分やった気がするんだけど、プレイ時間は案外短いのなw
闇竜捕獲作戦、タイムが非常に厳しいにぁ('A`)
−ここまでチラシ−
これから砂漠と業火の湖?に進むことになったが
両方ともいきなり面が難しくなっててクリアできねぇよorz
>>563 やればできる子ってのが、おもしろい!
センスいいじゃないか!
そういうおもしろいことはもっと早くいってくれたまえ。
闇竜ってもうトリプルーン使えるよな。
水の全体攻撃魔法連打したら、クリスタルに囲まれた一匹しか残らんよ。
雑魚戦もだいたい3,4発で終わるから1分かからなくなったりする。
>>571 ・・・
すっかり忘れてた(´・ω・`)
>>569 とりあえず、それぞれの一番最初のステージでランダムエンカウント狙って
各属性のモンスターを仲間にする
特に溶岩でダメージ受けない火属性は最優先な
そしてレッドショゴス×9で特攻。
圧勝杉
気付かぬ自分は
ただの馬鹿
>>571dクス
あ、誤解を招くとまずいので付け足しておくと
水の魔法メインで戦ってて全体魔法もよく使ってたのに、全く気付かなかったってことです
正攻法でやった人を貶しているわけではないです、念のため
>>576 そうそう、水全体はなんか正攻法じゃないよーな気がするんだよな。
何してもいいとは思うのだが。
関係ないけど土2→光2で光ダメージ半減すると、
光の回復魔法の回復量まで半減することに気づいた。
光の賢者の真横でやったら自己回復全然できなくって死ぬかと思った。
ほんとしにまくりですわ
トリスティアかわええ
よくある質問
購入前
Qタイトーだけど大丈夫?
Aマジで良ゲーです
購入後
Oこれって本当にタイトー?
Aタイトーはやれば出来る子です><
本当に面白い。まだ風2のルーン取ったところだけど
タイトー頑張ったな今回は・・・
やっべ皆殺しルートたのしすwwwwwwwww
タイトーっていうかラクガキ王国チームだからな。
ラクガキ1のゲームバランスは実は悪くなかったぞ。
その代わりロードが糞以下だったのがまたタイトーなんだが……。
皆殺しルートで賢者倒せずに詰まったよ。
記録消すしかないなこりゃ..俺の20時間返してくれ
皆殺しルートの決め手は同じ属性の犬。
同じ属性のモンスターで殴らせればふつう死なないので。
といっても数が少ないと相手も死なないので道中しっかり回復する必要あり。
絶対的に数が足りないのなら闇3火1で寝返らせるのもいいかも知れない。
メトロイドよりトライクロプスの方がやっかいだ・・・
至近距離でモーフボール捕まれるとほぼフリッパーの真ん中に落とされるし
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:21:30 ID:5BVJuWyh0
>>583 これよりむしろ、DSでラクガキ王国をだしてくれ!!!!!!!!!
トリスはツンデレ
破壊されたばあちゃんの家に戻ってきたとき突っぱねて、野良魔術師倒してから迎えにいって「一人ぼっちにさせて〜」を選んだときなんか、もう
590 :
583:2006/01/22(日) 08:06:02 ID:0uM7sEvR0
↓以下妄文なのでロスマジ楽しんでいる人はスルーよろ
>>587 気持ちはわかる。
俺もDS発売時の製作予定ラインナップにラクガキ王国DSがあったときは胸が躍った。
だがしかし、せっかく(?)スクエニに買収されたんだ。
いっそのこと『FF6外伝 リルムのラクガキ王国DS』とかキボンヌ!
手にはレインボーブラシ、お供にはインターセプター。
魔法の無くなった世界で、新しい冒険へ出発だ!!
……しかし、万が一出るとしても開発はラクガキチームじゃなくなるだろうな……。
特に絵師さんは変わっちゃいそうだ。じゃあいいや。
タイトーはPSPで出したEXITも地味に面白いんだけど
やっぱり売り上げが・・・
ロストマジックもそうだけど、オリジナルを積極的に
出す姿勢はいいと思う。
俺は白中もかなり好きだ。
なんだいいゲーム結構作ってるじゃないか。
…なにがいけないんだろうな、タイトー
宣伝活動
>>591 EXITと言いこれと言い、ちゃんと商売になってれば良いんだけどねぇ。
続編ってのは前作売れなきゃ出ないわけで、タイトーの場合は
出せる続編がないから、オリジナルしか出せないだけだ
決して積極的なわけではないと思う
ニューレインボーアイランドみたいなゴミもちゃんと出してるじゃん
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:05:24 ID:5BVJuWyh0
全く信頼が無いよな。
タイトーにしては面白いとか言われてリャ駄目だろ。
こつこつ、こういうソフト出して、世間の評価を変えていくのが一番だけど、
恐竜パクリとかアホやってるからなぁ...。
ちょwwわいふぁいでも経験値貰えるんだww
15000は売れてたんだ。
>>583 ん?
「チーム」だというソースは?
今ダークサイドルートやってるんだが…微妙に難易度上がってるな。
ただ相変わらずレベル関係無いなこのゲーム。
(魔物ゲットしに行けないから)序盤で捕まえたレベル4だか8の魔物で終盤の敵にフツーに勝てる。
>>589 それは興味ないが、
自分のせいで杖奪われたのに、
試練だけはするところはちゃっかりしてるなと思ったよ。
アイザックも恩を売ったようなツラしてるから、
トリスが全力で行くぞコラって言い出したときに「えっ? タダでくれないの?」ってリアクションしてる。
>>598 だから、劣勢でも一応敵モンスターは叩いておくことにしているwwwwww
ワイファイのレーティングってどうやって計算されてるんだろ?
強いやつに勝つとたくさん上がって弱いやつだと少し?
それとも時間とか?
このゲームちょっと興味が出てきたんだけど
具体的になにがおもろい?
ストーリーとか戦闘システムとかで
303 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 00:00:42 ID:g9oxHtRc0
最近は他人の情報に頼る奴らばっかりで困る
310 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 00:03:54 ID:g9oxHtRc0
とりあえず攻略本に頼らないとゲームできないようなゆとり教育の弊害受けた奴らはくたばっていい
>>600 >>78のインタビュー参照。
……なんかインタビュー読んでたらDSでラクガキ王国は無理な気がしてきた(ヒント:容量)。
>>608 え…同じなのは主力二人だけなんじゃないかと思ってたが。
本当なら、最早タイトーの良心だな。
このゲーム面白い?とか聞く厨房は巣に帰れ!!
質問厨も今すぐ帰れ!!
自慢・独り言厨も今すぐ帰れ!!
オマエモナー
人それを仕切り厨と呼ぶ
>>608 容量なら一年目にして1Gb(126MB)を使ったソフトが
ムシキングとか赤どことかで出てきてるから
256MBもあれば十分大丈夫っぽくないか?
割高になるかもしれないけど
×(126MB)を→○(128MB)の3Dメモリを
1時間くらいやってみたけど結構おもしろいね
しかし首が痛くて長時間できないんだがおまいらどうやってる?
長時間やらない
都で捕獲したLv.20のいかにも強そうな魔物が廃墟であっさり負けちゃった件について。
>>610 すみませんでした!
さあ早くお手本になるような素敵なレスをご披露下さい!
>>617 光属性の奴だろ?
廃墟の魔導士は闇の魔法使ってくるから闇耐性上げてないといちころ
セーブデータ増やして両方のルートやってるが、どっちも賢者と戦うんだな
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:37:58 ID:maoyy4YG0
何これ水汲みも魔導師も一発クリアじゃんどこが難しいんだよ!
と思っていたら、初溶岩でもう5回も時間切れです助けてくださいw
>>619 魔導師はまだ出てない。
今は廃墟に初めて入った時のバトル。
もうしんどいです
あ、そういやアイザックのステータスって全員一緒なんかな?
属性で変わったりすると面白いんだけど。
ちょっと晒し。誰かステ違ったら教えて。
Lv50 HP450 攻撃80 防御38 移動23 魔攻撃130 魔防御92
やっつけてもやっつけても、魔方陣から
敵がワラワラと出てきて、すぐ時間切れになっちゃう
そろそろgeoに走りそうで怖い;;
>>625 魔法陣塞げよ。
敵を倒すと新しいのが出てきちゃうから塞いでから倒す。
魔方陣がいくつもあるマップって面倒だよなー
人間ユニットと戦う時
敵と同じ属性のモンスターに光2 + 風2を2、3回かけてそのまま特攻
戦略何も要りません
>>629 ステータスアップって重ねがけできるん?
地形と属性さえ読めばサクサクいけるさ、と
土、火をクリア。
…町民は想定の範囲外ですたorz
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:27:54 ID:Yg0wcTnZ0
その魔法少女はなんかの形で出して欲しいけどね。
ずっと3匹しか連れていけないと思ってた・・・
どんな体勢でプレイしてるのか聞いてるのに
まさか長時間やらないって答えが返ってくるとは思わなかった
すごいスレだな
>>624 魔物も同じやね。
努力値も固体値もないようだ。
>おまいらどうやってる?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:45:41 ID:Yg0wcTnZ0
>>635 質問の答えが必ず来るとは限らないという当たり前の事にすごいと思ってるゆとり世代はくたば(ry
ずっと同じ体勢だったらどんな体勢でも疲れるのはあたりめえだろwwww
時々かえろw
笑えるくらいレスが貰える件wwwwwwww
しかし難しいな。マターリ進めていくか
賢者たちのほうがパラメータ高いけどな。
トリスもレベル50のステータスだった。
クリトリス
なんだこのゲーム……難易度高いなぁ〜。風のルーン貰った直後の戦闘でゲームオーバーになりまくりorz
誰か助言よろ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:50:03 ID:Yg0wcTnZ0
>>645 「人間」だから弱いんじゃね?
(魔攻以外)
佐藤イラストはまだまだあるようだな。
どっかで小出しして欲しいなあ。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:52:21 ID:Yg0wcTnZ0
>>646 賢者って人間じゃないの?
やべ クリア前に何かに触れた悪寒www
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:57:37 ID:Qw1hm0Di0
バーサク状態ってなったことないから分からんのだけど操作不能になるの?
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:00:53 ID:Qw1hm0Di0
>>644 適当にうろつきながらレベルアップしてはいかが?
宝箱を探すもよし、まだ入ってに仲魔を探すもよし。
あー、グッドENDにならねー。まさかコンティニューしたらNGとかじゃねえよなあ。
>>648 操作不能になって近くの敵を攻撃する。
攻撃力3倍ぐらいになってると思う。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:04:05 ID:Yg0wcTnZ0
バーサクさせた魔物を敵近くに一個ずつ転送していく作戦ってどうさ
何故ゲームにイラストを入れないんだorz
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:06:11 ID:Qw1hm0Di0
>>651 ほほう( ゚Д゚)
対戦で相手の速攻潰すには有効かもしれんね。
直前に壁貼ってバーサク化させちまえば壁に突っ込み続けてくれるってわけか。
母さんに会ったとこで町の人が即死するwwwwwwwもうだめぽwwwww
>>652 魔物を転送する魔法とあったっけ?
>>653 まだ仕様よくわからんが、バーサク後一定時間行動不能状態になってるかも。
651〉
助言ありがたいが、すまん…………セーブし忘れてデータが無くなったorz
もっかいニューゲーム逝ってきまふ
母さん登場シーンは陳腐すぎてワロタ。
目だけは母親似ですね
火山で赤ショゴス*3で乱戦してたらフリーズ。
立て続けに起こったが、なんか回避方法ないもんかね?
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:11:13 ID:Yg0wcTnZ0
>>655 前からくるショゴスを倒す 両脇から来るおっさんを倒す 1人目安全確定
進む おっさんをとりあえず無視する 右に曲がる 谷向こうのテラスの蝿に魔法打つ
こっち狙うから引き寄せる 殺す 戻る おっさんを倒す 二人目安全確定
進む とりあえず全部無視する 町人近くのおっさんと蝿に魔法打つ
こっち狙うからなんとか耐えて ∧∧ ∧∧ 連打
>>656 途中で書き込まれてた
>>660 ガセ。
魔物を自分の近くに転送ならあるけどな。
ボスユニットは詠唱ナシで魔法使えるんだよなあ。
トリスのテレポ連打をマネしようと思ったが_。
神プレイヤーなら可能なんだろうか。
(魔方陣開くまでのラグがあるからシステム上不可能だろうけどね)
>>662 あれ途中にレーザーっぽいの打っててびっくりした。
誰か火水光闇ドラがLv50のやついない?
WikiにLv50時のステ書こうと思ったんだが個別に違うとアレだし確かめたい。
アイザック全部一緒ぽいからこっちも一緒くさいけど。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:21:10 ID:Yg0wcTnZ0
このスレはキチガイのマゾの提供でお送りしています
キチガイのマゾワロタ
こいつのDSにカドゥケウス接着してえ
魔物図鑑と魔物・アイテムソートは是非欲しかった。
魔法ソートができるなら魔物・アイテムソートだってできたろうに。
2が出るぐらい売れていることを祈るしかないか、ここらへんは。
アイザック、最初は「何、この情けない面」って思ったんよ。
でも終盤なると、この情けない面がしっかりしているように見えてくるのよね。
こんなゲームでマゾゲーかよw
ヌルゲーマーの俺でもやや難しい程度なのに、なんだこいつはwww
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:39:22 ID:Yg0wcTnZ0
>>672 元祖ロックマンの方が難しいよな
スペランカーは置いといて
そこから考えると世代がわかる@w@?
つか急になんだこいつは…
675 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:40:44 ID:zOhFZt5c0
>>665 たぶんゆとり教育のせいで
いろいろ試すとかしないんだろうな
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:45:36 ID:Qw1hm0Di0
>>665 ワロス
カドケゥスは挫折した漏れだけど正直難易度が高いとは感じなかったなあ
とはいえ世の中にはビックリするほど不器用な人もいるからそう言う人がいてもしょうがないと思う。
おそらくその人はダブルーンなんて出てきた日には発狂するに違いないw
>>677 んなブログをロスマジ購入の参考にするやつなんていないだろうから問題ナシだな。
ファミコン世代の自分からしたら、ロスマジなんてヌルゲーだけどなぁ・・・。
wiz*に比べたらこっちのがぬるいなあ・・・
ジェノサイドなルートで2周目クリアしたんだが、軽くしょんぼり
1周目歌付きEDだったから、今度は全部ひねくれた選択肢を選んでいくつもりだったのに・・・
俺に風の人殺す選択肢なんて選べるわけないじゃまいか(´・ω・`)
>>665 ギャーさらに痛々しくなってる
もう触れるのはよしておこうな('A`)
水汲みんとこで詰まったのでレベル上げたいんだが敵が全く出てこんのだけど……序盤の仕様?
彼にとっては世界中を感動の渦に巻き込んだ
スーパーマリオも激ムズ=クソゲーなのか。
なんか可愛そうだな。
URLが1991だから安易に1991年生まれと考えてみると・・・。
なるほど、その世代なら難しすぎと考えても無理は無い。
このゲームに要求されるのはアクションゲームのテクニックじゃないと思うんだが…
ゆとり叩く割に随分上滑りなのね。
歌が流れるシーンではランダムで魔物が変わるけど、
たまに出てくる水色のハコイヌとかはどこに出てくるの?
(ボツデータかな?)
Nintendo Insideの記事を引用元を表示せずに
そのまま転載して自分が執筆したかのように
見せかける高等技術も駆使してるな
>>688 引用と転載をごっちゃにするのはまずいんじゃないか?
要は一章すらクリアできずにムカついたからキレたんだろ?
つーか、ゲームって基本的にMな娯楽だよな。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:31:06 ID:Qw1hm0Di0
>>687 まあ精神面での話でしょ。
ダメだ、と思ったら思考ををこらして壁を突破する手だてを考える。
その結果が練習だったり、戦略だてだったりするわけだがそこにいきつかないのは
ゆとり教育の弊害だ、と揶揄してるわけよ。
リアルタイムストラテジー自体操作が忙しいゲームなのは間違いから
ゲームは教授しかやったことありません><という人には難しいかもしれんけど。
教授も相当忙しいけどw
敵を捕まえるときって
余裕があるならあらかじめ魔方陣書いて発動状態にしてから
味方が敵のHP減らすの待って魔法をおくのが楽だよね
ほかにもっと楽できる方法ある?
結局スレ伸びないな。
ところで今分岐点だが、引継ぎ2周目あるの?
ダブルーンなら広範囲+属性でほぼ確実に捕まえられる。
つかいつも直で行くから、地面に仕掛けた事はない。
>>693 さっきからこの種の書き込みを見て思ってたんだけど、
これのどこがスレが伸びてないんだ?
自分はこのスピードに正直おどろいてるんだけどなあ。
応援団やらカドケウスやらでみんな感覚がまひしてるんじゃないのか?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:54:18 ID:Yg0wcTnZ0
>せっかく、少ない小遣いを貯めて買ったゲームなのに最後までクリアできないなんて、悲劇だからね。
もうどこから突っ込めばいいのか
闇3書くの難しす
コツとかありますか。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:00:27 ID:Qw1hm0Di0
ていうかこのぐらいのレス速度が丁度良いよな
ほどよく飽きないおいてかれない
>>699 手の動きをスムーズにやって方向さえ間違えなければおk
あれは結構認識してくれる方
702 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:06:52 ID:Yg0wcTnZ0
闇3が一番認識されないだろwww
僕は風2、3が鬼門です!><
>>702 まじでかw
一度も失敗したことないからてっきり簡単な方かと思ってた
水2の方が難しい
闇が一番苦手
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:14:42 ID:Yg0wcTnZ0
風2は上でまるっ っとやって、左下におもいっきり
ぐわーん っと伸ばして さいごに ちょろっ
ってやるとうまくいきやすいww これ上達するとマジ賢者気分wwwwww
あんなマッチョな土賢者も、ガキと同じ腕力なんですよ。
闇は他のルーンに似てるから苦手なやつは多そうだな。
風2は鬼門だな
完成形が一番想像できない厄介な魔法陣だ
そのくせあまり使えないしwwwwww
逆に火2、光3あたりは効果が高いうえに書き易い
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:22:49 ID:Yg0wcTnZ0
この中にサウスポーの奴いる?
風2は上から描くといいお。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:27:51 ID:rptiBBNOO
苦手があるとそこ上がりにくいよね
俺は水2
風1がすぐ闇1に化けるか失敗するんですが。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:29:15 ID:Yg0wcTnZ0
>>710,712
おっww 居るのか
難しいルーンが違いそうだ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:30:20 ID:Yg0wcTnZ0
>>714 俺水1が闇1になっちゃうんだよな
風は、終わりの部分をしっかり上向きの線に曲げきって、
水も、終わりの部分をちゃんと上までたーんさせれば大丈夫なんだけどね
あと土1が U で認識するw
>>708 風2は頻繁に使うよ俺
光2風2の高速化とか光3風2の弱体化とかいいかんじだ
風のパラメーター高かったら風2単体で使いやすそうだしな
無意味に左利きモードでやったら超ムズかった。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:34:49 ID:Qw1hm0Di0
光2風2の速度アップは突撃かますときに非常に重宝する魔法
ちょっと気になってスカルトオルクスに疾風の靴持たせて光2風2で速度あげてみたんだそしたら
アイザック一人のみでプレイ
どうみても無理です
本当にありがとうございました
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:37:48 ID:Yg0wcTnZ0
レーティング下がりまくりだ尾
>>716 ナカーマ
俺、火書くのが一番楽だからついつい多用しちまう
おかげで速攻で熟練度4
727 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:40:31 ID:rptiBBNOO
好き嫌いがあるんだからほっとけ
わざわざ楽しんでる人に見せることはない
オルクス&マスティマッシュ組とゲイルハウンドだけならどっちがいいかな??
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:41:42 ID:Yg0wcTnZ0
>>723 リスクとリターン 努力と報酬
この快感を知らずしてゲームを楽しもうなど愚の骨頂
ストーリーを全部飛ばして攻略本片手にFFをやるようなものだ。
全く不愉快なブログだ・・・・・・もう閉じる
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:41:52 ID:Qw1hm0Di0
レーディングいま2300だが
自分よりレーディングが高い人に勝つと上がり幅がでかい、低い人に勝っても上がり幅が低い
ような感触。
つまりは高い人に負けても下げ幅が低くて、低い人に負けると下げ幅が大きいんだろうか。
>>721 俺ならやれるよ。
と意気込んだがボスとのタイマンがツライ。
∧でラスボス殺すと敵をとった!
という気になれるなあ
>>717 高速化しなきゃいけないほど切羽詰った事態は発生したことがないから
いまいち有り難味が分からんかったよ
そういう使い方もまあ有りか
ジェノサイドルートやってるけど
良心がとことん締め付けられるなwww
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:44:10 ID:Qw1hm0Di0
そろそろ対戦の戦術論をつめていきたいとこだけど
WiFiスレに人がいねー
これがタイトーのなせる業なのか('A`)
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:44:33 ID:Yg0wcTnZ0
>>733 残り時間の存在のせいで常に切羽詰ってるwwww
>>734 両方覗いてるやつもいるしな。
あっちはなんか気になったりカキコがあったら覗く。
wifi環境がない人もけっこういるし
良作だけどこまかい事も入れてほしかった。
イージーモードとか主人公アイテム装備とかシナリオとか店とか
モンスターの種類とか色々
>>734 まだみんなストーリーモードに夢中で対戦までいってないんじゃない?
マリカーだって一通りミラーまでクリアしてからWiFi接続って感じだったし
イージーモードとかそんな大人向けイラネ
このゲームなんかレベル上がるの早いな
滅びの聖都のBGMいいよいいよ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:09:53 ID:363u5e/20
そう言えばアイテムってどうやって捨てるの???
歌付きEDの条件て何よ?
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:27:45 ID:363u5e/20
744さん、説明書読んだよ?アイテムの捨て方かいてなかった・・・・・・・・溜まりまくって困ってるのに・・・・
>>746 捨てたいアイテムを選択しつつ画面左下の「×」をタッチ。
746〉
アイテム取って戦闘終わった時、アイテム貰うか捨てるか選べるお(^ω^)
マルポのage厨に律儀に答える必要もねぇ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:36:16 ID:363u5e/20
それって編成で魔物につけているアイテムを変えるとき、
2回タッチしてくださいって出るから、一回タッチして、右上の削除ボタン押すの???
214 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/01/22(日) 16:35:11 ID:5uQv3WEY0
213さんさん、それって編成で魔物につけているアイテムを変えるとき、
2回タッチしてくださいって出るから、一回タッチして、右上の削除ボタン押すの???
アイテムいっぱいで拾ったときにナニ捨てるか聞かれるから大丈夫
>>751 いろいろ試してみろ。聞くのはそれから。
つか、モンスター並び替えらんねえの?
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:42:05 ID:oECfF5Au0
つーかアイテムも持てる数の制限厳しすぎ
あそこまで絞ってる意味は何?
モンスターも全種2グループずつ持てるくらいの余裕が欲しかったなあ
>>751 sageられねぇ奴は帰れ(^ω^*)
編成画面でアイテムを2回タッチ
↓
いらないアイテムをタッチ
↓
右上の「削除」をタッチ
↓
YES
なぁこのゲームやってるやつの7割は厨房ってほんと?
ageスマン orz
全滅スレから直行してくるとつい・・・
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:45:53 ID:kMo696EJO
買うとすればロストマジックとアイアンフェザーどっちがいいですかね??
ルナ
>>761 どんなゲームがやりたいかによる。
その二つではかなり違うし。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:51:08 ID:kMo696EJO
そうなんですか??アイアンフェザーゎどんなRPGなんですか??
>>764 sageろ。小文字使うな。
アイアンフェザーについてはスレ違いだから、詳細知りたければ
アイアンフェザースレ行ってロムって来るといい。
ロストマジックはRTS(リアルタイムストラテジー)と言った方がいいから
シミュレーション系好きじゃないと楽しめないかも。
FEでリセットしまくりに耐えられない、くらいの人だと投げる可能性高い。
一度左利きの設定にしてしまうとそのあと違うデータではじめても左利き用のままだ
この辺の不親切さがタイトーなのか
マナクリスタルの浄化がうまくできない時がある。
そばに行ってアイザック→クリスタルの順でクリック、じゃだめなのかな?
浄化中のゲージがなかなか出ないときがある。
え、敵が近くに居るとだめなん?
けど赤いクリスタルあると倒すのは手間だし、仲間で誘導して引き離すしかないかなぁ。
>772
ヒント:風
>>769 いちいち違うデータも左利き用に設定しないといけない方が不親切だと思うが・・・
ダークマナクリスタルの近くに敵がいると浄化できない
賢者はたいがいクリスタルの近くに陣取って動かないから
風のルーンで押しまくってクリスタルから引き剥がしてクリスタル浄化
一回浄化すれば敵も同じ原理で浄化するのが大変になる
あーもう…土の賢者に勝てNEEEEEE!
ワイバーンが魔方陣からぞろぞろ湧いてきやがるし、賢者のそばにはクリスタル3つもあるし
もうだめぽ
>>774 左利きの弟と右利きの俺の二人でやってるんで。
>>776 土亀と土犬つれてったら楽勝だよ
壁がうざいがとにかく突進。敵の前に着いたら殴りまくれ。
さっき買ってきたんだけど これ難しすぎね?
もう20回は全滅した
慣れてくるとそうでもなくなるよ
>>779 負けた敗因をじっくり考えて次の戦闘に活かそうぜ
ただ単に突撃しても駄目だし
>>779 もう漏れなんか何度死んだかなんて数えてないお
二回目の土賢者勝てね。
クリスタルから引っぺがしてもバンバン回復するし、
亀がえらく硬いし。
どうしろっていうんだ・・・。
攻略パターンを構築していくゲームだからな
慣れてくるとむしろもっと難しくてもいいくらいだと思えてくる
まぁもっと難しくするなら操作系を大幅に改良してほしいがな。
実際クリアするまでに全滅する回数って平均いくつぐらいなんだろうな
3桁はいくと思うがw
平均は3桁いってもココの住人の平均は10回くらいかもしれんねw
ダークサイドルート終了。
なんつーか…風の子殺してからのエンディングは、
"お約束"って感じのオチだが、どうせなら姉貴殺して魔王エンドみたいなものが欲しかったなあ。
正気を取り戻すルートはルートで、今まで賢者虐殺してきたのにも関わらず、
最後の一言の「ごめんね師匠」ってトコで噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なぁ〜んかいいこと〜起〜〜ぅこりそう〜〜ウォッヲーウ!!♪
初めて触って10回でクリアまで行けたらすごいと思うが・・・
ステージ下見してリセットとか、当然なしで
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:42:25 ID:YCJv6s0o0
歌○キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
誤爆スマソ_/ ̄|○
10回は流石にないだろ
一度クリアした人がやって可能なぐらいか?
歌丸て
やっと一週目終わった
スタート画面でタイアップ曲聴けるようになった
むかしのゲーム雑誌漁ってみると 初期のころから画面レイアウトとか絵がちょっと変わってるんだな
>>795 いいなあ。
俺のコモンセンスが人と違うのか、歌ENDにたどりつけねw
光の盗賊ってとどめは飛行のみ?
遠くから火1闇1撃ちまくった
面白いなこれ
>>800 サンクス。
回復に勝てないからモンスか魔力か上げてから再戦して見る
このスレ雰囲気悪いね
新参者に対して排他的だし
(面白いかどうか聞くのは悪い事なのか?)
アイアンフェザースレの雰囲気はいいのになあ
ロスマジの方が売れてて新参者なんかいらないから
こんな風になってるのかな?
ア「杖持ってるじゃないか」
ト「こんなボロいので戦えるわけないでしょ!(賢者の杖じゃないと戦えないわよタコ!)」
こんなやり取りなかった?
マジで?
じゃあ父さんみたいに、同じデザインのフェイクでも持ってたのかなw
面白いかどうかなんて漠然とした質問繰り返されたら送る
怒る
>>805 聞くんじゃなくて自分で調べろ前スレとかこのスレにたくさん感想書いてあるし
人に頼ってたらこのゲームはクリアできない
スルーしる
ゲームの面白さなんて主観でしかないんだから
やってみろとしか言えない。身の回りに持ってる奴がいれば
体験版くれって言えばいいだろうし。
むしろ購入するところからトライアンドエラーで行け! エラーだったら泣けばいい。
>エラーだったら泣けばいい。
ちょwwwwwwwwwwwwww
ファミ痛もたまにはいいこといったね。
トライアンドエラーがこのスレの流行語。
エラーだったらまだ売れる段階だしな
炎の賢者倒せないw何かコツある?
ザコは全滅できるんだけど…
うんこ投げる
【トライ】ロストマジック -LOSTMAGIC- part5【エラー】
縁起ワロス
ドラゴンこのステータスで5Pか・・・
トライアンドエラー自体は昔からある言葉じゃないかな。
たまたまファミ通が記事に使ってロストマジックスレで使う人間が出てきただけで。
とりあえず「生身の人間の物理防御は低い&攻撃方法は魔法しかない」を思い出すのだ。
それから考えれば自然に魔術師戦全般の解法はわかるはず。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:41:42 ID:gDL86ytG0
さっきやったWifi対戦で、相手がアイザックではなく水の賢者だったが
気がしたんだが・・・確認しきれず。
アイザック以外のキャラも使えるの?
>>817 俺の場合火属性のモンスターをつれて、敵は無視して右側から裏に回り込む。
その後、風でクリスタルからはがしてたこ殴り。これでいけた。
>>817 クリスタルから遠ざけて、火属性の味方でリンチしながら
水2×水2で押し切れると思う
>>823 サンクス。そうか風で吹き飛ばす手があったか
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:54:41 ID:gDL86ytG0
>>826 サンクス。フリー対戦はやったことなかった。遊んでみるわ。
>>827 あ、ストーリーある程度進んでないと使えないよん
ルーンが化けまくって くまってたんだが
タッチペンホルダー使ったらちょっとマシになった
おまいら この手のギミックつかってる?
>魔導士である父を尊敬し、憧れているが、
>同時に子供に対して高圧的な父親に疑問を持つことも……。
正ルートだといまいち「?」だったこの設定が、
ダークだと生きていてこれだけでもやってよかったと思った。
あのトリスですらも、賢者たちは本来の杖ナシ、
アイザックはアリってことで、実際は結構なハンデがあったのかなあ。
どうでもいいがフリーデュエルモードで
キャラの大きい画像が見れる事に今更気付いた
(wifiやらないから、放置してたんだよ…)
3幕むりぽ
オルクス ウンディネ ミドリノドラゴンなんだが
火も砂漠もかてねーーーーー
とりあえずモンスター変えろ
オルクス長もちだなw
アイザックが魔物は魔法でしか倒せないといっていたが、
魔物の物理攻撃でも倒せる罠。
レッドキャップ? とかいうやつだけはびっくりするほど弱いんですが、なんかうまい使い方でもあるのかな。
>>831 とりあえず仲間の魔物を固定してると勝てない。
相手と同じ属性の魔物をそろえるところからだな
>>834 ベススライムってものすごい呪文覚えるんですかねっていうのと同程度の質問
>>836 DQ?
はプレイしないから、意味不明。
キホンは敵の属性にあわせろ。
ボスステージの直前に同じモンスターがいるよ。
やっぱ新規に購入する人間はいらないんだね
まあそれでいいんじゃない?
売れてるソフトの特権って奴だね
新しく入ってこなくていいよって事か
やっとクリアしたが、歌なしEDだった(´・ω・`)
分岐として、最終章手前の選択と、あとほかにあったっけ?ドラ全部集めないとダメとかある?
現行のスレすら読まないやつはどこにいってもこなくていいと言われるわけだが
おまえがこのスレの住人のせいにしたければお好きにどうぞ。
その前のお姉さんを助けたい、とか選ぶとこじゃね?
90年代のアイドルチューンっぽくて結構好きだなあの曲。
でも普通スタッフロールに流すもんなのに、
なぜあんなしょぼいシーンで流すのかはよくわからんセンスだ。
しかしタイトーはいつもアニヲタしか知らないような声優やらアニメ歌手起用してたのに、
なぜここでエイベックス…
>>838 新規に購入した奴はいらないってこのゲームいつ発売されたと思ってんの?
馴染めないのはお前のスキル不足
ほっとけよ
>>839 はじめのあたりで地の賢者と戦う前の預言者の選択肢ラッシュのとことかは?
さっきやったとこだが、
黄昏の歌姫を倒したい!と世界を救いたい!
のどちらもあったしどちらでも進めた。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:55:06 ID:Yg0wcTnZ0
>>838 そうかそうか 辛かったな すまんよ
でも、スレの全員を悪く言うのは
めっ
>>841 そこは選んだ。けどダメだった。今2週目で、お母さんとの約束選んでみました。
あとはなんだろ、土賢者の弟子問答は、1ルートしかないよね?
FC女神転生2でクリアして、友達に貸したら、実は自分がクリアしたのはBADENDだと教えてもらったのを思い出した...
マルチエンディングは好きじゃない。
「黄昏の歌姫をたおしてみせる」と
「黄昏の歌姫をとめてみせる」
もあったよな
>>845 世界を救いたい!でいったな...2週目もいってしまった...
世界を救いたい!→神は死んだ! ってルートです
あの曲調で、しかもタイトルがハッピーゴーラッキーなのに、
グッドエンド以外で流れるほうが不自然だよ。
序盤でトリスの好感度(?)稼ぎしたらいけた。
こう書くとアレだが、ID:Uzqxcok10は新手のGKか?
そうじゃないってんなら(個人的には)面白いから買えばいいと思う。
合わない可能性もあるから「トライアンドエラーでエラーだったら泣け」としか言えなかった訳だが。
どういう意見が聞きたいのかわからんのに
そちらから壁作って意見を聞く耳を持っていないように感じる。
主人公もアイテム装備したかったなあ
対人戦での戦術を語るのはここよりwifiスレの方がいいのかな?
wifiスレ今は過疎ってるけど。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:05:24 ID:Yg0wcTnZ0
みんな何周もしてるのかぁ 俺もあとちょっとさっさと一周しようっと
>>851 あるゲームのスレで、このゲームはおもしろいですか?って聞くこと自体がおかしいんだよな。
そのスレの住民は当然おもしろいと思ってるから、感想、意見、全滅を共有するために張り付いてるわけで、
そこで、面白がってるのが当然な人におもしろい?って聞くのは、
「悪いところはどこ?」って聞いてるのと同義なわけで(おもしろいところはスレそのもの 質問する意味なし)
なんか嫌な感じを受けるんだよな。このゲームだったら、アイテムが10個しかもてないところとか、
ワケノワカランところで曲が出てきたりするところか、あとは全滅な(ここは一概に言えないが
それを踏まえたうえで反応に嫌悪を抱いてスレそのものを否定するなんて
空 気 読 め な い の は ど っ ち な の か と
あつくなってしもうた
ちょっと待ってよ
ここ攻略スレじゃないでしょ?
なんで発売一週間も経ってないのに
プレイしてて当たり前な雰囲気になってるんだ?
別に他のソフト買うともこのソフトつまんないから売るとも言ってないのに
なんでGK呼ばわりされるんかわからんよ。
「自分はこれこれこんな風に面白かったよ」
って言える人間がここには一人もいないのか?
wikiテンプレに入れようよ
ゲームも買ってないのに2chのスレにに来る奴なんて極少数だろ
スレをいい所も悪い所も大体書いてるだろ。
何でも聞けば済むと思うなゆとり教育野朗
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:11:19 ID:Yg0wcTnZ0
>>857 >「自分はこれこれこんな風に面白かったよ」
>って言える人間がここには一人もいないのか?
お前の目、fusianasan
>>857 俺も、最初にアイアンフェザーと迷ってるって奴にレス返したけど、普通に
アイアンフェザーについてはここで語るのはスレ違いだから当該スレで聞けって
言って、ロストマジックに関しては自分の意見書いたし。
どこが排他的だと言われるのか見当つかないよ。むしろおせっかいって自分で
思ったくらいだw
特に何の問題もなくスレが流れているときに、突然
>>805で『感じ悪い』なんて
言い出したから、何言ってんのこいつ?ってことで叩かれてるだけだと思うよ。
誤字がが目立つな。
これで最後にする
ID:Uzqxcok10
はNG指定もしくはスルー徹底でお願いします
プレイヤー人口が少なすぎるから攻略スレを立てるまでも無く、
結果的に本スレが攻略スレもかねてる。それが排他的に見えたのかもわからん。
攻略する筋道を考えるのがこのゲームの楽しみ方だろうし(まあそれだけじゃないと思うが)、
本スレの攻略スレ化もこのゲームの面白さの理由、といえるんじゃないか。
「わかんねーむずかしーたのしー」と言うことがこのスレの使い方になってるんじゃねーかな。
よくわからんけど。
真性さんが沸くと大変ですね
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:16:39 ID:Qw1hm0Di0
>>838 ま・・・待つんだ
たぶんタイトーだから売れてない、だからどんどん参入してくれ
こういう良質なゲームが埋もれてしまうのはホントもったいない
自分が全面的に悪かったよ…
ごめんな雰囲気悪くして…
立ち去るんで、もう普通に続けて下さい…
これ敵と同じ属性に合わせないと勝てないだろ
やっとクリアした
DSの下画面についたルーンの跡が激戦を物語ってるぜ
>>869 範囲回復ができるようになったらそうでもない
致命的に体力低い奴とか弱点攻撃食らう奴は無理だけど。
>>869 光の盗賊にナイトウォーカー?でつっこんだら悲惨な事になったw
関係無いけどインドのデカン高原では綿花の栽培がさかんなんだぜ?
>>873 なんだそれ?
センターにでもでたのか?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:29:29 ID:Yg0wcTnZ0
>>873 変なタイミングで言うから一生忘れられない記憶になりそうなんだが
僕っ子が出たのは笑った
全滅したわけではないから、こっちに
廃墟の強制バトル一回目、攻略の糸筋見つけて
時間十分余せたままいけr…(画面プチン)
みんな、バッテリーの充電は忘れずに行おう…(´・ω・`)
>>877 ランプが赤くなるのに気付かないのは
正直どうかと思う
ルーン必死で描きまくってるとランプに気が行かない
ねーよ
赤くなっても10分以上大丈夫だからなあ
>>868 ルーン(呪文)を手書きできるところ。仲間モンスターを操りつつ呪文を操る忙しさ。
ルーンの組み合わせを探すところ。ルーンの組み合わせが300越えていること。
難しい面をトライアンドエラー(試行錯誤)しながら乗り越えること。ジブリな絵柄。
実感してるのをパッと箇条書きするとこんなもんかな。
DSランプはGBAに比べるとソッコー切れるよ。
切らす前にかえろ。
攻略っつか、プレイ情報以外にはむしろ語ることは少ない。
シナリオはウンコーだし。
ここの住人の心理状態
・このゲーム、タイトーだし難しいけどおもすれー
・でもこれぬるゲーマーには無理だろwww
・最近のガキはぬる過ぎ。俺がガキの頃はもっと難しいのクリアしたよ
・この面白さが理解出来ない奴は低脳ww
ロストマジックは
「うわ!こんなの絶対クリアできねえ!勝てる訳ねえ!俺はアホだ!クリアできなくて氏ぬ!」
↓
「うわ!これめっさ楽勝じゃん!こんな簡単なこと気づかなかったのか!俺はアホだ!アホすぎて氏ぬ!」
というゲーム
やっぱトライアンドエラーって言葉がよく似合うなあ。
プレイ感覚はファミコン時代のアクションゲーム寄り。
水2がうまく書けねー!
何かコツある?
書き始めは右上の丸からでいいんだよね?
水2は案外左右対称でも成功するよ
タイトーなのにおもろい
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:08:02 ID:Yg0wcTnZ0
>>885 4つ目ワロスwww
>>886 どっちにしろアホってところが核心をついてるwwww
>>888 魔法陣右上から、魔法陣の高さ真ん中、左はじにびーっと直線をひいたら、
魔法陣にそって降りていって、真下にくる直前にちょいっと上、
今作ったこぶより底が上に来る位置にもういっここぶ
でどうだろう?
ルーンってもしかして左右対称でも反応する?
光2なんか相合傘の描き方(上からまず左に下ろす)でもいけた時があったような。
対象と言うか、最終的に一筆書きで同じ形ができればいいっぽい
光3なんか、左肩から始めて普通の一筆書きの星の書き方でも成功するぜ
>>889,891
どうもありがとう
なんかサングラスを書くような感じでやれば、
成功率が上がってきた。
どうも書き終わりが右端に近くないとダメみたい。
だめだ・・・ もう試行錯誤がつらい
ARPGというよりはパズルゲーだな
氷のじじいは
水の属性のハイドロハウンド連れて行ったら楽勝だった
897 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:32:46 ID:Yg0wcTnZ0
>>893 俺も逆でうまくいった気がしたけど妄想じゃなかったのかw
すげーなこれ・・・
属性でぶっこむと結構楽勝。
対人間はモンスターを突っ込ませることが出来れば勝ち。
出来なければ負け。
そういう意味で属性は合わせよう。
ストーリー分岐のポイントって結構あるっぽい?
セーブデータって3つだっけ。
卒研発表終ったら買おうかなぁ…
>>899 属性を合わせるといいことあるの?
範囲魔法の爆撃で弱点つかれたら瀕死だと思うんだが。
ゴメ、対人ってNPCの対人か。
魔方陣を描いたり、モンスターを操るのに手間取って、
すぐにやられてしまいます。今クリスタル(?)を浄化する
ステージで詰まってます。なにとぞアドバイスをお願いします。
ヒバナキター
・属性無視+装備無しでの単騎突入
・壁沿いばかり移動
・臨機応変に壁で敵をふさがない
・貫通弾なんてシラネ
・移動速度の違う仲間を混ぜて進軍
上記のことを全て満たしている場合、ゲーム進行は致命的だな
うわっ、いいとこまで行ったたのにバグったw
初めて30分なのにすでに全滅しまくるんだけど
Q全滅しまくるんだけど?
A全滅しない人は神。全滅して敗因を考えて次に活かそう
時間制限の設定がいい感じだな
ラクガキ王国のキャラが出てきた
ラクガキでも撃てる魔法を教えてくれるんだと信じてる
>>910 むしろ初めのうちは死にまくる
ある程度進んでも死にまくる
二週目になると死ににくくなる。(一度クリアしたステージだからな)
でも気を抜くとやっぱり死ぬ。…面白いよ。
やっとクリア
10時間ちょっと。
全滅した戦闘でかかった時間は加算されてるのかな?
されてなかったら20時間くらいやってそう…
グッドENDなのか、バッドENDなのかわからんけど。
アイザックはほんとに良い子に育ちました。
狼がいつでも使い勝手良い感じ。
属性合わせて、宝箱漁ったり仲魔探したりで多少道草くってれば結構ヌルイバランスになる・・・
と思ったら2回目の水の賢者が倒せないお><
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:24:50 ID:x9KBOIj30
高橋名人の名言:「ゲームは1日1時間!」
>>903 アソコは慣れないと時間ギリギリだな。
最初に、右側にモンスター集団けしかけて、
自分は、左側の宝箱のモンスターを倒す。
で、あとは集合してずんずん進めば大丈夫だと思うぞ。
ラスト手前、最上階に駆け上がれってやつどうすれば良いですか?
速さ+掛けても叩かれて負けるし、どうすればいいでしょうか?
水2が上手いこと描けない・・・手本通りに描いてるつもりなんだがなあ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:36:24 ID:Dn/ozzWH0
2章のじじい賢者、どうやって倒せばいいんだろう。
背後のモンスター出現ゲートがじゃますぎるんだが…
先にゲート押さえとこうと上から行ったら行ったで、
押さえる間もなくボコされる。どうしろと!
闇2とか風2とか、メチャクチャいい加減でも認識するのに、
水2は全然認識してくれないよな。
どこに、認識のポイントがあるんだろ。
進んでると思ったらまた相手してあげてたのか
乙
このゲームそういえば初戦全滅当然なんだよな
それが普通になってきたから他ゲームは基本的に全滅しないことを忘れてたw
じじいは上から水仲間でゴリ押し。
ちなみに、じじいはルーンからみても楽なほうだぞ。
これ良作?
>>923 水属性の魔物をランダムエンカウントで拾ってこよう
水汲みと水賢者はテンプレに入れといたほうがいいかもな
この二つクリアできれば大体このゲームつかめてくる
>>925 おかげで初見のステージをクリアできると
マジオレ神!って感じが味わえますw
傑作ではないが良作
スカウトオルクス便利だー
2回目の土にちっとも勝てない
やられないが倒せない
水じじいは下がガラ空きだったからそのまま突っ込んだら
ザコと戦わずに数秒でケリがついてしまった・・
水2むずい
>>928 わかるわかるwww
初見で勝つとすごく嬉しいよな
こんな感覚久しぶりかもしれないw
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:47:34 ID:Dn/ozzWH0
>>926>>928 うん、水狼がいるにはいる。
やっぱワイバーン連れてったのがいけなかったのかな。
ゴリ押しでいけるかなぁ…よし、もっかい行ってくるわ。あんがと
>>907 闇1:下から上へ棒線+左側に半円
水1:「S」を書く要領で、上から
俺の場合、コレでだいたい通るなぁ
属性合わないと、ゴリ押しどころじゃないから気をつけれ
ていうか、魔法使い戦って、基本的に仲間の属性合わせないと
単純にルーンの腕勝負に近い
>935
ああ、全く同じだわ
水2は内側三角の角を少し中寄りに貫いて書くと上手くいってる。って文章分かりにくいな
俺はむしろ闇2がコンスタントに書けない…
まさかそんなに苦労してる人がいるとは思わなかった。
自分的にコツはWを書くことなのだが。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:56:40 ID:363u5e/20
皆さん、魔物を交換じゃなくて「外す」ことってできます?削除しちゃうと消えちゃうし・・・
業火の湖が制限時間足りなくてサッパリクリアできない・・・・・・・・・・ムズすぎる・・・・・誰か〜
魔物選んで右下の×
>>943 これ多いな。
説明書のってなかったっけ?
って載ってるじゃねーか(`A')
そこらへんの操作、直感的ではないのもやはりタイトーたる所以。
まあ、慣れれば大丈夫なんだが…。
いや、普通アフォではない限り気付くと思うぞ。
ところでモンスターは属性順かと思ったらそうでもない、
というわけでどうゆう法則順で並んでるのかわからねー
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:06:36 ID:x9KBOIj30
>>946 全く新しいゲームでも結構説明書は皆読まないもんですね。
そういう自分もざっとしか見ない派です。
仲間にした順だろ?あれは
開始位置って関係ないよな
俺闇1逆から書いてるぞ
あの×は最初押せるものだと認識出来なかったな
たいとークオリティですかそうですか
>>921 風3風3風3の長距離ジャンプはいかが。
右の浮き島を経由すれば二回でいけるよ。
リトライ選ぶと面の最初に戻ると思った人の数→(1)
955 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:33 ID:363u5e/20
誰か〜
業火の湖のアドバイスください・・・・・・・・ランダム戦闘もできないので(そこクリアしないと)
火の属性の魔物も無理なので・・・・・・・・誰か〜アドバイスお願いします!
制限時間がキツすぎる・・・・・
>>921 ・速さアップ+光2地2で固さアップする
・アイザックと同じくらいの速さのモンスターで組む
>>946 DSのゲームは、説明書なんかよまねえんだ!
つか、こんごDSのゲーム作る方は、ここらへんは心がけて置いてください。
マジデ。
あれはまわりをモンスターで固めて、敵を一切相手にせずつっこみゃ楽勝だよ。
補助魔法もいらない。ただし、経験値は当然入らない。
ラスダンのBGMイイ。
あとそんときのアイザックはサル山の大将ってカンジ
ある程度育てた飛行モンスター三隊を先行させて敵を誘導。
空いた所を強行突破でもいける罠。
…何気にあそこは鬼門な希ガス。
☆を三つお書きなさい!!
後は全員で特攻
エリア切れるところ手前でまた書く
繰り返し
962 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:19:09 ID:363u5e/20
業火の湖って言うのは・・・・・・・賢者じゃなくて一番最初のサラマンダーとか、トゲはえてるぼうぎょが硬い敵がいる場所・・・・・
>>957 そうじゃなくてここで聞くならまず説明書読めってことだよ。
最終面手前はwikiに書いたけど「光2風2」と「光2水2」かけて
最上部へ突っ込むのが単純でわかりやすいかな。
回避力増加は短期決戦なら結構アテにできる。
仲間の部隊って全滅してもペナルティない?(その部隊は経験値が半減とか)
アイザック一人になってぎりぎりクリアしても、参加してた仲間はレベル上がったりするんだけど。
あと、クリアタイムとか仲間の生存率とかって経験値に影響してるのかな。
仲間殺すとカルマポイントが上がる、一定値を超えるとベストエンドが見れないし歌も聴けないよ
ライトサイドルートで2週してみたけど歌エンドこねええええ!!!111
>>965 感覚的には倒した敵の数が重要な気がする。
時間や生存率は影響小さそう。
>>956,958
お二方ありがとう、突破できました。
初めて魔物を呼び寄る魔法で周りを固め、光2+土2で固めて行きました
水2のルーンは、えんどう豆と言うかサングラスと言うか、
とにかく中央で一度切り返してればいいみたい。ほとんど直線でも
「ふにょふにょっ」となってれば認識してくれる。
水2のポイントは最後の山をちゃんと書かないことだと思ってる。
ちょっと上の図解にもあったが、書き初めと終わりが近いほど失敗する気がする。
仲間死にまくりなんだが
仲間の魔物は、倒されても戻ってくるだけで死なない設定のはず…。
このゲーム何個セーブデータ作れる?
3個
3つだお
Q.アイザック死にすぎなんだが・・・
仲間死にすぎなんだが・・・
村人死にすぎなんだが・・・
全滅しまくりなんだが・・・
A.それが普通です
よく考えて行動しましょう
同じ敵で何回も死んだって何度もトライすりゃ自ずとクリアできちゃうよな。
バランス上手く取れてるよこのゲーム
村人助ける城みたいな面はさすがに腹立った。
マップ全体見て、「あぁ、あいつの周りには敵いないからセーフティだな。」と思って回復とか念入りにしたら
時限装置のように敵が村人に向かいだしゲームオーバー。
シャドウゲイト以上に死ぬゲームなんて久々だ
次ぎスレヨロ↓
すごい属性げーですね
歌END見た人、序盤の選択はどうしてる?
やっぱイエスマンでイイ子にしてる?
それ詳しく説明できる人まだいないみたいだよ…
土のロストマジックもらうとこで苦戦中
賢者が壁ばっかり作って壁解除すると押し返すだけの風のルーンが打てない
そもそも敵のゴーレムが倒せない
なんか有効な呪文とかルートあります?
>>986 今まったく同じところで苦戦してるorz
>>985 うん。だから参考になるかなあと。
分岐は一箇所で、後は各選択による+-でグッドかノーマルか決まる気がするんだよね。
>>986 光2+火2を仲間モンスターに
闇2+土1か2を相手にかけて集中攻撃すれば倒せる
>>986 魔物は、土属性の奴より、
ワイヴァーンとゼットヴァーンを持ってくといいと思う。
土の奴だと死ににくいけど、相手に与えられるダメージも目茶苦茶低かったから。
賢者戦は属性犬に疾風のこて(or魔王の牙)持たせるといいよ。
その上で「光2火2」の攻撃力アップをかける。
当然賢者の下ににたどり着くまでに犬は殺さないようにする。
「水1水2」もしくは[風1水2]で凍結させて「水1風1」(or「水2風2」)連打でもいいかも。
結構運が絡むかも知れない。
メンバにゼットヴァーンいれて光2火2つかっただけで
ゴーレムも賢者もさっくり死んだ
こういうところがこのゲームの面白いところだ
>>989-991アドバイスありがとう
2週目で歌エンドだったけど、タイトル画面にトリス居ないな。
相当細かく分岐してるのかな。
ちなみに占い師のトコでは「逃げたい」だった。
2周目ってレベル・魔法・仲間・アイテムのうちどれだけ引き継ぎ可?
DSがすぐ電池なくなるのは俺だけではないはず・・・
>>994 全て可。ただし最終面での魔物ゲットは無効。
>>995 なんかこのゲームは電池の消耗が激しい気がする
DSは据え置き機と思ってほぼ電源つなげっぱなしだな。
↓1000どうぞ
1000ならセーレは俺のもの。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。