【DS】アイアンフェザー Iron Feather
ラブアフェアあたりか
アフェクシオン affection (仏) 愛情、思慕
久しぶりに低レベルクリアが進んだといえなくも無い感じ。
今レベルは10で、弟君の呼び出したアレとの対決なんだけど、
パターンは
1.今いる場所の足元から岩を出す。10連続。九発目と十発目の間に前足で攻撃。
1のあとしばし硬直。攻撃できるのはここだけ。
2.体を震わせて花粉みたいな弾を飛ばす。
これだけ。でもFPは連携を考慮に入れて約3000。与ダメージ1。無理。死ぬ。2400くらいまで減らしたけど、
聖剣買っちゃったからやっぱりしばらく無理。
>>947 地下宮殿?
ならボスのFPは3500
あと500頑張ってくだされ!聖剣の後でもいいのでw
違う違うw連携で500入れて後3000くらいってこと。しかも魔法とか属性攻撃無効。無属性魔法も無効。
花粉は弾を見てからじゃまずかわせないから、なかなかプレッシャーなんだよねえ。
クリアした。正直意外だったが、面白かった。
背景といいドットアニメといいグラフィックの質が高い。心をくすぐる細かいアニメがいいな。
最近流行の厨臭いシナリオじゃないのも良かった。ワイズテラカッコヨス。
ただタッチパネルは、ダメな使い方の見本市だった。それだけが残念だ。
このゲームのいい所は、フライが戦闘の時以外殆ど喋らない事だな
期間限定ブログはもう終わったんだな……
ていうか、ブログじゃなくてただのインタビューだったんじゃ…
搭のボス戦でワイズどこ行くんだと思ったら隅っこでぶら下がっててワラタ
確かにドット絵は凄すぎ。斜め向きのパターン追加したらROMの容量オーバーなんだろうね。タブン
キャラクターの芝居についてはとことん神だ
ストーリーは聖剣伝説DSより面白いと思い始めた俺フライ
これのスタッフには是非とも3Dと言わず、据置で2Dやって欲しいと願う俺イースタニア王
>>958 鉄羽の方がストーリーや演出良いよ
特にドラゴンと戦うときのワイズとか
聖剣との比較は荒れに繋がりやすいからあんま話題にしたくないな。
(・ω・`)ゴメンナサイ
だだっ広いフィールドや世界観とかレベルで進化する武器の設定とか凄い良いから、続編が無茶苦茶楽しみ。
出してくれたら良いが…
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:11:13 ID:IDRAteDTO
良作ソフトだな。ワイズたん。ハアハア
>>961みたいなレスがでてる中悪いが、昨日聖剣スレでリンク貼ってあったからきた
全然存在知らなかったがなんか良さゲだな〜
ネタバレ怖いんでざっとしか見てないんだが
・SFC世代な感じのなかなかイイA・RPG(でもタッチペンの扱いは下手)
な感じでいいのか?
公式見たけどグラフィックも結構いいしBGM2が好きだ
大体の総プレイ時間、あと2週目特典とかマルチEDとかはありなのか頼む
>>965 総プレイ時間:クリアしようと思えば1桁時間でも可能と言えば可能。
2周目特典:強くてニューゲームと限定パスワードくらい。
マルチED:そんな無粋なもん積んでない。
とにかくサクっと遊べるARPGだという事を認識してもらえると幸い。
でもストーリーはわりと本格的
世界に入り込めば、ラストに熱くなれる事請け合い。詳しくは言わないが。
一応図鑑的な物と収集があるけど、しっかり歩き回ってればコンプは難しくない。
あと、序盤は結構と死ねる。セーブはこまめに。
これで終わらせるのが勿体無いんだよな…
街中も歩き回りたいと思ったんで、続編では…
>>966-967 d
ボリュームはあまりないのね
街歩けないって事は買い物とかはポイント箇所ってことか
とりあえず面白そうなので買ってみる
売れてないみたいだし新品で
ボリュームが無いというより
寄り道するような要素もあまり無くテンポよく進むから
結果的に短くなってる。と言った方が近い。
でもプレゼントアイテム集めたりアクセサリー生成してたりレベル上げしてたりすると、
あっという間に時間が過ぎて行く。わりとストレスも無く。不思議だ。
で、次スレどうするね?
ここはスレスピードがゆっくりだから、980取った人が立てるってことでどう?
イースタニア城 追加(北の塔起動後?)
7の8らよひにぢ
ぢ0だ9は6みと
けござおされ3す
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:25:47 ID:ffNkpUAl0
【電柱】
DQN撲滅のエースで今まで輝かしい戦績を誇ってきた。設置数、強さ、実績とも文句なし。
【街路樹】
電柱と比較し衝突強度は弱いが、地球温暖化防止にも一役買うお得なマルチ兵器。
【花壇】
3/4堂々仲間入り。「綺麗な薔薇には棘があるのさ」 ←いまココ
【ガードレール】
強力装備である鉄の爪は除去は進んでしまったが、二輪車両には相変わらずの強みを見せる。
【中央分離帯・キャッツアイ】
車両バランスを崩し諸施設への激突を堅実にアシストする縁の下の力持ち。
【対向車】
持ち前の機動力で中央分離帯が漏らした車両や二輪車から放り出されたDQNに止めをさす。
常時警戒型ではないものの加速衝突が鮮やかに決まった際、その威力は脅威的。
【フェンス・側壁】
カバー範囲の広さで敵の回避に断固立ち向かう頼れる存在。
【歩道の段差】
致命傷を与える力はないが、歩道によれたDQNのトス役を地道にこなす仕事屋。
【標識柱・信号柱】
細身の体を鋼鉄の強度でカバーするクールガイ。ひっそり佇みDQNを討つ。
【トラック】
DQNを駆逐するために生まれた破壊力の有るDQN。たまに一般人を巻き込むのが欠点。
魔法は結局一回も自分で使わずにイル任せで終わった
イルの回復がないと全滅の嵐だったと思う。
確かに。自分で回復したのはラスボスの全体攻撃時位
977 :
968:2006/03/07(火) 09:43:30 ID:o1af/yB/0
土日探したけど全然売ってない罠
注文しますた
操作キャラのチェンジができたらよかったな。
仲間のアイアンフェザーも使ってみたかった。
ワイズにチェンジして塔にぶら下がりたかった。
今クリアしたよ!!
ワイズが真の主人公と言われている意味がやっと分かったよw
ラスボス戦燃えた!!
埋めてくか
ume
うめ
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 12:43:10 ID:C5tRdHXdO
梅
985 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 13:22:40 ID:NzZjFLStO
アイアンフェザーってどんなゲーム?
オーソドックスなアクションRPG
古き良き時代を思わせる何処か懐かしいアクションRPG
主人公は無口
おっさん&じいさん率激高
だがそれがいい
取り敢えず主人公(フライ)の名前を「ワイズ」にしてみた。普通に登録できた〜よ('A`)
キャンプ中、中央のワイズ無視して
己の世界で好き勝手やってるメンバーどもがイイカンジ。
キャンプのメンバー、全員協調性ゼロだよなw
ラウはきっと生臭い