スーパーロボット大戦MXポータブル 第六話

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1枯れた名無しの水平思考
「スーパーロボット大戦MXポータブル」

PSP 12月29日発売予定 4800円(税込5040円)
シミュレーションRPG

公式サイト
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mxp/index.html
スーパーロボット大戦MX特集ページ
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/040521/index.html

【参戦作品】
冥王計画ゼオライマー       マシンロボ クロノスの大逆襲
新世紀エヴァンゲリオン      THE END OF EVANGELION
GEAR戦士 電童           機甲戦記ドラグナー
機動戦艦ナデシコ          劇場版 機動戦艦ナデシコ
機動戦士Zガンダム         機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 
マジンガーZ              グレートマジンガー
劇場版マジンガーシリーズ     ゲッターロボ
ゲッターロボG             UFOロボ グレンダイザー
ラーゼフォン              闘将ダイモス
勇者ライディーン           バンプレストオリジナル

前スレ
スーパーロボット大戦MXポータブル 第五話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1135419273/l50
2枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:06:30 ID:b3VU54+o0
2
3枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:06:31 ID:JKiQ2w1O0
宇宙歴と呼ばれる時代に入り、70年以上が過ぎたころ
……人類の命運を大きく揺るがす事件が立て続けに発生した。

突如、異世界から東京上空に現れた「MU」に対し、
地球連邦軍は攻撃を開始。
全面戦争に陥るかと思われたが、
MUは東京湾を中心とした地域に正体不明の球状空間を形成し、
その中に閉じこもった。

その直後、南極に巨大隕石が落下。
後に「セカンドインパクト」と呼ばれる災厄で
人類は大きな被害を被り、地球圏は混乱の時代を迎えた。

そして、「一年戦争」、「蜥蜴戦争」という大戦を乗り越え、
ようやく地球圏は平穏な時を迎えるかと思われたが、
「グリプス戦争」と「デビルガンダム事件」がほぼ同時に発生。

さらにそこへ地球への移住を目的とする異星人「バーム星人」が侵略戦争を仕掛けてきた。
一方、地上では「ミケーネ帝国」「妖魔帝国」「恐竜帝国」が侵攻を開始。

地球圏は未曾有の危機に見舞われたが、
連邦軍とエゥーゴ、スーパーロボット、ナデシコB、新シャッフル同盟らの活躍により、
各敵勢力の撃退に成功。
バーム星人との和平を成立させ、
グリプス戦争末期から活動を開始した「ネオ・ジオン軍」をも打ち倒した。

しかし、それでも戦いの火は消え去りはしなかった。
月のギガノス帝国の宣戦布告、「使徒」と呼ばれる謎の敵の襲来、
出没を繰り返す未確認飛行物体、ヒサゴプランに見え隠れする影
……人類は今、終末に向けて、その一歩を踏み出そうとしていた……。
4枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:07:15 ID:bxT20tMG0
.        i   .| | : : /  /             |:: |
        i       /  /-―===-;.   ; --==l::::: |  乙
.        i       ./  メ(、 ◎ ,)   (◎  )l|:::: |
        i      /l  / ~. ̄      i  ̄ ~ .l|:::: |
.       i       l ./          l    l|::::: |
       i        y'i           |    ,'|::::: i  
.       i /       .l;;l           l   ,'ヽ'、/
       i/       .ll:l.|        '^  '   ,.':::::::l.|  
. |',  |\ ./        |::l.|.     -;=ニ=ニ;'.  ,'::::::::/l.|
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iヽ.,   ~        l  l|::l.|:::::::ヽ.,      /::::/ .//
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ヽ,         / .// ~'  ̄"'ー‐‐--、;.::/  | . ̄
5枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:07:28 ID:JKiQ2w1O0
スーパーロボット大戦MX_PSP_WIKI
http://srwmx.dip.jp/srwmx_psp/mx_psp_wiki/index.php?FrontPage
■PSP版での変更点■

・お気に入り作品が3つ選べる
・ステータスにアイコンが追加されどれを選んだかわかりやすく
・画面比を4:3と16:9で選べる
・ボイスやムービーをオフにできる省エネ設定。クイックセーブ

□よくある質問□

Q アキトが随分様子変わってるけどなんで?
A 劇場版機動戦艦ナデシコに出てくるアキト

Q ガイは?
A TV版のナデシコで死んだキャラは出ません。

Q ブルーフレンドは?
A かかずは声録ってませんが(´・ω・`)イベント自体は・・・

Q ゼオライマーって18禁じゃないの?
A 漫画とOVAは別物

Q 塩沢さんはどうするの?ジョルジュは?
A ジョルジュはもともと山崎たくみ

Q 真ゲッターロボとマジンカイザーは?
A 今回はお休み

Q 種は出ないの?
A 出  な  い。 連邦VSザフトでもカット毛

6枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:08:15 ID:BOEehBc60
>>1
プラズマカッター乙
7枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:08:35 ID:V+4lZNpI0
999 名前:● 投稿日:2005/12/29(木) 22:03:37 ID:JKiQ2w1O0
次スレってありますか?


1000 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/12/29(木) 22:04:14 ID:BOEehBc60
まだ立ってま1000
8枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:09:01 ID:U09hYxa20
>>1
乙華麗
9枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:15:45 ID:zZJQvuzo0
激安の幸運&加速持ちビーチャ最高w
なんか知らんけどゼータにこっち乗せてるよ
10枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:16:50 ID:Hdjhq1WR0
ロード時間の間に夕食をすませることができました。
11枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:20:24 ID:wV+yhWLz0
HDDがかっくんかっくん言って洒落にならなかったのでWiki止めました。
ご了承ください。できるだけ早く復旧させます。
12枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:35:51 ID:7CYA6Sh+O
モンハンPとKH2やりかけだが買ってきた。
今からやってみます。

>>6
煉獄乙
13枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:48:29 ID:KDDwyjtS0
モンハン忙しいけどとりあえず買ってきてデモと0,1話見てみた。
ここまで携帯機で出来るって凄いねー。ただやっぱ、テンポは据え置き機の
スパロボのノリだな。携帯機はテンポだって人は無理せずスルーしておけ。

俺は据え置き機はα以来ご無沙汰だったんで随分期待しつつ、ドスイーオスを
狩りに行ってきます。当分PSPで退屈せずに済みそうだ。

ところでこれ、攻略本出るかな?
14枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:49:20 ID:zZJQvuzo0
MXP買ったくせに、サルファで未だに炎となったガンバスターさえ見ていない俺ガイル
……どうするべ
15枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:49:47 ID:MBn7aQxO0
これロード長いのは同じだけどα外伝とかと大分違った感じだな
なんか戦闘デモ入るまでの部分を無駄に引き伸ばした感じ
16枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:52:20 ID:ZCyFUz/mO
今回のはリアル系が全然避けないなぁ。
敵のHPも増えたみたいだし、けっこうツラい。。
17枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:55:58 ID:DX5L+FOy0
まだ4話なんだが、MXはサイレント・ヴォイス入ってないんか?
ZZお気に入りにしてて、ジュドー、プル、プルツーと常に一緒に出撃させてるのに
18枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:58:56 ID:zZJQvuzo0
リアル系は、程よく当たるからHP上げたりする意味が出てくるな
俺は“避けてばっかじゃつまらん”という感じで援護攻撃・防御を多用するのが好みだから良い感じだね

ビーチャやルールカとかの、援護能力持ちつつNTしてるパイロットが良い感じw
19枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:02:10 ID:wV+yhWLz0
>>17
残念ですが
20枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:04:21 ID:lNwbb7AA0
敵がなんか強くなってる気がするのはやっぱり気のせいじゃないのか
21枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:05:29 ID:7tdHygUp0
・画面比を4:3と16:9で選べる

ワイドと標準とズームから選べる
のほうがよくね
22枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:06:02 ID:zZJQvuzo0
スーパー:三発に一発よける
リアル:三発に一発あたる

これくらいが俺の理想
23枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:09:51 ID:TEpQiq930
ところでPS2のときあった
防御するとバリアの効果半減って残ってるのか?
24枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:26:08 ID:51SqQ0p90
くそっ、プルがいるならZZをお気に入りにすれば良かった...
25枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:27:56 ID:aqLu0oTl0
とりあえず買ったよ。


戦闘時にキャラの枠付けるテストは失敗に終わったと言っておくぜ寺P。
普通にしてくれた方が何倍も落ち着くか…
それとローディング以外は全然OKだから次も頑張ってね。
26枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:35:24 ID:N/J/Qz6g0
ロードは、まぁこんなもんかな、と。
やり始めたばっかなんで、新規立ち絵とか、顔グラが出た瞬間の微妙なラグとかは気になるけど、多分この程度なら慣れるなって気がする。
このくらいのクオリティで新規スパロボOROGなんかが発売されりゃ、結構神な気がする。
個人的に、魂魄3の完全リメイク&声付き&参戦作品の変化、なスパロボ大キボソする。
27枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:41:11 ID:10WjAiHU0
しばらくPSP使ってなかったらバッテリーが無かった。
アダプタ挿してさぁやろうと思ったら、バージョンアップできなかった。
アダプタ挿してもある程度充電してなきゃできないというこの糞仕様。
28枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:41:41 ID:cufEMjSE0
当初はいまさらMXかよ、とは思ったが完全新作は
作る側も買う側もリスク大きいから新ハード1作目としては
いいんじゃないかな。
GBAのがどんどん良くなってきてるんで問題点を洗い出して
フィードバックしていけば、と思う。
携帯ゲームで声がついてると結構感動する。
29枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:00:14 ID:1W3/papj0
MXではじめてやるんだが・・・ラーゼフォン目当てでかったのはいいけど
あの始まりかたはないべーーー知らない人には何がなんだかって事になりそうだな
しかしケーンの戦闘前の言葉のドーレムに向かってのハニワ野郎ってのにはフイタ!!
30枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:07:34 ID:FJpwtfwi0
>>27
子供や電気製品に詳しくない人のための製品だから。
ファームアップデート中に事故でACアダプタが抜けて、
バッテリーに残りがなければそのままPSPがあぼーんしてしまう。

そういうのを回避させるための仕様としては割とまっとうな出来たど思うけど。
3129:2005/12/30(金) 00:08:15 ID:1W3/papj0
もひとつ・・・ドーレム操縦者
人工知能なんだ・・・
32枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:08:26 ID:FJpwtfwi0
×出来たど思うけど。
○出来だと思うけど

なにこのウツボの丸揚げ
33枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:09:20 ID:+0yk+VkZ0
やめてやめてそんなに面白そうな風に書き込むのやめて
昨日PS2版のMXを中古で叩き売ったのに買ってしまいそうになるからやめて
34枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:10:48 ID:Sa1L3MG10
とりあえず、アンケート葉書の
移植希望スーパーロボット大戦タイトルのところに
αとα外伝って書いて
ご意見・ご感想や改善点のところに
ロード早く汁って書いて明日出すよ

これで快適なαがでる可能性がちっとでも上がればいいんだが
35枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:13:14 ID:hBgW00Bz0
αじゃなうc3の方がいいんだがな
36枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:13:55 ID:vhIwI8Q30
>>30
なるほど、そういう考えはした事がなかった。
確かにそう考えれば正しい仕様かも知れない!

アンタすげぇよ。
37枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:14:19 ID:+0yk+VkZ0
なんか、話だけ聞くと
これからPSPには新作出しません、移植オンリーですって言われてるみたいで嫌だな、それ…
PS2以外のスパロボをバージョンアップ、改変して出すのならまだ納得できるけど…
38枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:14:43 ID:y39M1QRv0
ロード長すぎな上画面もしょぼいな
何やってんだコレ、やっつけ移植すぎだろ
39枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:14:50 ID:ywN4YKEkO
移植はできてもリメイクはコスト的な問題で無理だろ
40枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:16:31 ID:KPYxd2cd0
そんな本音書くとみんなブルーになるだろうが!
41枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:18:08 ID:h6IdY22P0
>>30
いや、子供や電気製品に詳しくない人のための製品ならね、
ファームの上書きとか要求しないでください
42枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:20:14 ID:CgISrT5w0
まあ汚いとも言わんけど
この画質でこのロード時間はバランスとれてねーな
これだけ待たされるのなら超絶美麗画像でないと納得できない
43枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:20:44 ID:M+sOHx3aO
やべーw
スパロボのタイトル画面と歌の時点で感動しちまったのは初めてだ。
44枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:24:11 ID:0iEIJbRU0
ドモンかっこいい
45枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:25:51 ID:ykxZILby0
スパロボは、作ればそれなりに売れるんじゃないの?
魂魄3とか、GCとか、64とか、やってはみたいけど、機種自体を持っていなくて敬遠した作品とか、
上で言われてるαシリーズ、Fシリーズのリメイク作品、
携帯機で出た作品集。
プレイヤーがやりたくても、『諸々な事情で』やれなかった作品を、最新システムやグラフィック、それに声なんかを付けたりすれば、それだけで売り上げは見込めるんでは?
……まぁ、声の付いてない作品に声を付けるのは、やはり至難ではあるだろうけど。

それらを『α&α外伝』『A&R&D(J?)』みたいな一括式で、バランス調整やシステム変更で出したりするだけで、多分かなり売れる予感がするんだけどな。
なんだかんだ言ったって、スパロボはキラーソフトではあるから。
46枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:26:14 ID:oejy3vNB0
ゼオライマーって18禁なの?
47枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:26:22 ID:WeZDNmZqO
ATフィールドてどんな効果があるんですか?
詳しいことが説明書に載ってない気がします。。
48枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:27:27 ID:wgSLiAd30
いや、そもそもPSP自体それらのハードに劣らないマイナーハードだし
再び「やってはみたいけど、機種自体を持っていなくて敬遠した作品」になるだけだろ
馬鹿かよ
49枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:29:00 ID:/a8YTy9f0
個人的には魔装機神をリメイクしてほしいな
50枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:29:27 ID:ecSm1L+QO
マサトがどう見てもさんをつけろよデコスケ野郎にしか見えない件
51枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:30:01 ID:R7CjteUp0
メーカーのやる気の無さが見え隠れしてる出来なので
期待はしない方が…
52枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:30:04 ID:vhIwI8Q30
確かにコンパクト3は移植して欲しいな。
ナリア&エリヤが仲間になるのをそのままで、声が出ればもう最高。
あれほど男が役に立たないスパロボも珍しかったなぁ…
リィナ強かった(*´Д`)ハァハァ
53枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:30:30 ID:ykxZILby0
>>46
原作が麻宮騎亜という事で察しろw
>>47
敵の攻撃をなんとなく弾いちゃう。
54枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:30:44 ID:FJpwtfwi0
>>41
それがソニークォリティ。
まあ、PS2みたいに「ファームがエラッタ持ってるから買い換えてください」よりはマシかと。

>>47
4000までカット。それ以上は破られる。
防御時は2000になる仕様が続いてるかは不明。
55枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:33:14 ID:y5qtwXXK0
説明書に子供は親と一緒に読めタコとか書いておきながら
何が子供の為の製品だよwwww
56枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:37:04 ID:oejy3vNB0
第二次をしてほしかった_| ̄|○
57枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:49:14 ID:sdGKPUoaO
とりあえず欠点を書き連ねていくと、

・立ち上げが長い(PSPのロゴ終了→約10秒ロードバンプレロゴとデモ(スキップ可能)→タイトル→データロード→約5秒ロード画面→再開)
・キーレスポンスが悪い
・戦闘デモとか全体的にもっさりしており、テンポがかなり悪い。
・戦闘デモ中はソフトリセット不可。
・ソフトリセット→クイックコンティニュー後の復帰がかなり長い(据え置き機、他の携帯機と比べても格段に長い)
・画質が荒いというか、全体的に無理矢理圧縮しているので、目が疲れる。


この辺かなぁ。兎に角テンポの悪さが気になる。
後、MXPというより元のMXがそうだったんですが、
オリジナル音楽のセンスが悪いかな。個人的な意見ですが。
ARMAGEDONやVIOLENT BATTLE、CHAOS、DARK KNIGHT、炎の中華体育教師、
ASH TO ASHみたいな熱い曲がないし。
遥けき彼方で、桜花幻影みたいな良い曲も無かったり。


全体的に劣化移植なので、PS2を持っていない、最近の据え置き機スパロボを未プレイの人には良いのかも
58枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:52:14 ID:aHl3DnKk0
多分少数派だけどBurning Redだけは好きだった
59枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:53:44 ID:cFgPUPFH0
The Watch Dog Of Hellはかっこいいと思うが
60枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:54:56 ID:sdGKPUoaO
>>46違います。
エロ雑誌で連載されていただけ。
そもそも漫画版とアニメ版は別物だし。
しかも原作者は麻宮じゃなくて、ガイバーの高屋良樹だったような気がする。
61枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:58:07 ID:oejy3vNB0
>>60そうだったんだ。
ありがとうございます。
62枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:59:44 ID:axTQFBmL0
麻宮はアニメのキャラデザだよ
63枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:07:20 ID:z/rfLLQt0
かかずゆみってPS2版で声でてたっけ?
64枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:07:35 ID:yVF28OdL0
>>57
目が疲れるってのは無理矢理な欠点では?
俺は疲れないけど。

じゃあ俺はいいとこでも
・携帯でグリグリロボが動くのが感動
・音質がGBAより圧倒的に良い
・しゃべる
・戦闘デモが×ボタンで飛ばせる
・イベント中でもクイックセーブできる
・マップ追加などして、PS2版より話がわかりやすい

てなところかな? もっとありそうだけど。
今のとここんぐらい。
65枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:08:59 ID:51jQcz6k0
目が疲れるっていうか、画像荒いってだけだと思うが
何が無理矢理やねん。おまえの良い点とかの方が無理矢理や。
66枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:09:05 ID:UHY1EnKtO
ロボット大図鑑だと、機体が一倍表示されて綺麗だな。
ズームだとぼやけちゃうけど、そんなに手抜きで作った訳じゃないのね。
67枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:09:09 ID:vhIwI8Q30
>>64
マップの追加があるくらいなんだから、隠しユニットももう1〜2機増やして欲しいな。
68枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:11:21 ID:/2k8aHhM0
単にドットほとんどそのままで移植したから、
見せ方によっては綺麗なドットもあるってだけで
純粋に手抜きな気がする
69枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:12:28 ID:6t1V3oJG0
さすがに無理に誉めても誉め殺しになるだけだと思われ
今回の移植の適当さは普通に酷い
70枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:16:06 ID:/h+R7ewaO
やる時間なかったからデモ流して置いといたらサウンドセレクト増えてた。
覚醒ゼオ様じっくり聞けた(゚∀゚)
71枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:19:58 ID:yVF28OdL0
>>65
目が疲れるって書いてあるじゃん。画像が荒いっていっても
PS2版もこんなもんだったと思うけど?

据え置きのクオリティのものを携帯機でできるってだけで
すっげーって思うけど、無理矢理褒めてることになるんだな。
PSPの初スパロボとしては、PS2からほとんど遜色なく移植
できてるってだけで酷いデキだとは思えないだよね。MXPは。
まあ、次があるとしたら、もっと良い出来になるっしょ。
72枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:20:24 ID:UHY1EnKtO
一番の望みはPSPで新作だなぁ。グラ書き直しの綺麗な作品をw
据え置きだとなんかやる気になんない。携帯機だとTV見ながらとか、かるくプレイできる
それにPSPのウリである処理の高さでロボもバリバリ動かせる、声付き、高音質。
ロードは自分は気にしないタイプだから今作レベルでも別にいいし。
まぁ出る望みは少ないがな…
73枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:24:16 ID:sdGKPUoaO
>>64文字なんか明らかに横に延びてるから目が痛すぎるんですけど。


・携帯でグリグリロボが動くのが感動→グリグリというより、もっさりなので単純にテンポが悪くなっただけかと。
グリグリ動かすのではなくカットインを重視してスピード感を上げた方が携帯機向け。
・音質がGBAより圧倒的に良い→その通り。
・しゃべる→その分テンポが悪くなったり、今後PSPでスパロボは絶対に声有りにしないといけない等、
不安要素が残りますが、好きな人には良いのではないのでしょうか。
・戦闘デモが×ボタンで飛ばせる→3年も前から採用されている事なので、できて当たり前。
むしろロード中はスキップ不可と使い勝手は悪い。
・イベント中でもクイックセーブできる→3年も前から採用されている事なので、できて当たり前。
・マップ追加などして、PS2版より話がわかりやすい→まだ、そこまで行ってないので分かりませんが、
オリジナル版が分かりにくかった話ではないですし。


無理矢理じゃねーかw
手抜き移植とまでは言わないが、移植度は相当悪いぞ
74枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:25:34 ID:c+QiqPXo0
そこまで叩かれるほどじゃないと思うが
75枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:26:24 ID:z/rfLLQt0
>>73
PSPに移植なんだからできて当たり前ってことはないと思うけど
76枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:27:35 ID:Pt8Kz3Bn0
昨日からこの携帯君、アンチ活動に必死すぎ
77枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:28:01 ID:0iEIJbRU0
全くどうでもいい話だが、携帯から長文打つ奴って凄いよな
しんどくねーのかな
78枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:31:37 ID:sdGKPUoaO
>>75できて当たり前→×
そういう機能を搭載していて当たり前→○


>>76アンチというより、単純に出来が悪いところが気になりまくるって感じ
79枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:32:23 ID:KkzT69vt0
>>73
据え置き版では出来てなかったことばっかりじゃないかw>三年前から実装
80枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:33:30 ID:UHY1EnKtO
>文字が横に延びてる
いいから戦闘中に△押せボケ
81枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:37:09 ID:yVF28OdL0
>>73
俺は別に普通に目が痛くないけど?
遊んでる人全員の総意なんかね、目が痛いってのは。
それなら欠点でいってもいいと思うけど・・・。
それよりPS2のサルファとかの文字がチラチラするほうが
目に痛かったな。
あと、戦闘デモスキップはPS2版でできなかったから十分良い点に
挙げられると思うけど? イベント中のセーブもね。

ロボの動きをもっさりっていってるけど、それはもともとのMXの
動きがもっさりしてるってことでないの? PSP版だからってわけ
ではないと思うけど。
しゃべるに関しても、省電力モードで消せるし。ちゃんと対処法が
あるから、不安要素ってほどでもないと言えるよ。

まあ、根本的に捉え方が違うのでしょう。何をいっても収集つかんと
思うので、この件に関する俺のレスはやめます。
82枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:39:37 ID:agn85fyu0
MXって会話の巻き戻しあったっけ?
83枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:39:47 ID:UKwVlH8aO
PS2も移植出来てるって凄いな
よく考えたら
84枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:40:15 ID:KkzT69vt0
>>82
据え置き機で入ったのはサルファが初。
85枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:43:32 ID:agn85fyu0
>>84
ってことはMXPには無しですか・・・
86枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:00:05 ID:UHY1EnKtO
これシンジ君はいつ出るんですか?(´∀`)
電動ばっかりでつまらないです
87枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:00:46 ID:z/rfLLQt0
しょうじきドラグナーいらないきがす
話しらないからから?アニメみたら好きになれるかな?
88枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:01:30 ID:FJpwtfwi0
>>86
安心しろ。割と熱血してアスカのと合体攻撃もあってそのうちS2機関搭載でケーブルまでなくなるから
89枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:02:44 ID:o6Z5ZbnG0
いくら戦闘曲セレクトできても収録曲に微妙なのが多い
マジンガーやゲッター、ラーディーンの主題歌を追加してくれてもよかったのに
90枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:02:48 ID:FJpwtfwi0
>>87
アニメは……マシンロボと並ぶ「見ない方がいい」作品だw
まあ合体攻撃とD-3が地味に便利だから使い物にならないわけでもない。
91枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:03:07 ID:moLDfd+o0
>>87
スパロボスレで〜はいらないっていうのは禁句だな…
どんな作品にもファンがいる。

まぁ、ドラグナー好きじゃないけど
92枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:03:33 ID:9pzwq/5L0
PS2>PSP
これが結論っぽいんだけど
十分がんばったといえるよ
93枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:04:38 ID:knKNj+N20
たまにキャラボイスが途切れるんだが、仕様か?
94枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:05:01 ID:9cYmTn6E0
ドラグナーは最強ランク
射程長い回避率高い、気力制限の低い合体攻撃も9999いくし燃費も良い
序盤からずっと一線まかせられる
95枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:05:41 ID:gwSGd6AS0
>>87
ドラグナーの真の主人公はマイヨなのでそれまで我慢だ。
96枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:07:44 ID:z/rfLLQt0
ナデシコとかアニメみたら好きになれたんだけどドラグナーはなぁ・・・・
なんつーか好きになれそうなキャラがいない・・・
97枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:09:00 ID:moLDfd+o0
>>96
じゃあなんでこんなキャラゲー買ったんだよ(´・ω・`)
98枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:09:14 ID:yVF28OdL0
ドラグナーは3機でも2機でも合体攻撃が出せるのがいいやね。
必要気力も低いし。

それより俺はMXプレイしてて電童を観たくなった。
ガンダムシードの監督と嫁が絡んでるらしいから、
ちょっと怖いけど。
99枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:10:07 ID:FgJvYKwe0
電動とかガオガイガーとかってどうなのよ?
低年齢層へのアピールに必要なんだろうけどさ。
どうせならデストロンとかマイトガインとかいれてこいや!!
個人的にはINPACTリメイクしてくれないかな〜。
08小隊でアプサラス落としたいよ。
100枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:10:27 ID:z/rfLLQt0
>>97
電童とかナデシコがすきなんだよ(‘A`)
101枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:10:52 ID:moLDfd+o0
>>99
突っ込みどころが三つあるが詳しくは言わない
102枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:12:11 ID:FJpwtfwi0
>>99
IMPACTリメイクするならとりあえず月面フレームのレールガンの絵と、エネルギー範囲外のエフェクトを何とかしてほしい。

あと、ナデシコ搭乗連中の糞精神。
あれはあんまりだ。
103枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:12:53 ID:KkzT69vt0
>>98
電童は三クール目さえ見なければ良作の部類に入る。
104枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:13:01 ID:9cYmTn6E0
好きなユニット使えば良いさ
ただドラグナーをある程度鍛えてないとツライステージがちらほらあるので注意
105枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:13:10 ID:kk0l60N80
いらないだのなんだの書き込むな
電動やナデシコが大嫌いな奴だってたくさんいるんだぞ
106枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:14:57 ID:yVF28OdL0
>>98
三クール目から何かあったのか?
まあ、スレ違いになるので、詳しくは聞かないですが。
機会があったら、観てみるよ。情報サンクス ノシ
107枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:15:10 ID:8Sj2UMN70
ドラグナー好きな奴はいないみたいなんで言いますね

とっととスパロボから消えろ不人気ブタが
108枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:15:46 ID:yVF28OdL0
自分にレスしてた。
>>103の人への間違いです。
109枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:17:01 ID:o6Z5ZbnG0
>>107
ドラグナーとライディーンが好きです(´・ω・`)
110枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:17:34 ID:9pzwq/5L0
そういやMXって真ゲタ居なかったな…orz
111枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:18:40 ID:moLDfd+o0
ってか綾波巨大化が
クオリティ低くなりそうで怖いなぁ(´・ω・`)
112枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:18:50 ID:9cYmTn6E0
自分は思い入れとかあんま無いな
あえて言うなら強キャラマンセーなのでドラグナーは好き
魂ツインレーザーソードは鬼
113枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:19:18 ID:FJpwtfwi0
>>110
そのかわりミチルさんとゲッターの力を信じることが出来るけどな
114枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:19:25 ID:ykxZILby0
HP上昇の割合の為に、以前は倒せたのに、今回は絶対倒せないイベントの敵とか出てきたりするよな。
前は、山のバーストンだったかなんかと、電動の敵で鉄壁使う奴が、こっちの最強攻撃よりも敵HPの方が多くて撃墜不可能だったけど、
今回、序盤の方でいきなり撃墜不能な奴が出てきた。
ドモン初登場のサイサイシーって倒せるか?
無理だよな?
115枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:22:31 ID:moLDfd+o0
倒さなきゃ進まないんじゃなかったか
116枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:25:15 ID:knKNj+N20
残り30%ぐらいまで減らせばよかったような
117枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:25:49 ID:ykxZILby0
>>115
いや、初めて出てきた時の『HP50%で撤退』時のサイサイシーを、さ。
前は、確か一発フィンガーか何か当てて、その後せきはで撃墜できたような気がするんだけど、
猿のHPを半分にしても、9000強あって、せきはクリ待ちしても倒せないような気がするんだ。
ダメージ食らいまくって、気力を上げるにしても、HPの問題から攻撃力上昇値は見込めないし。

あまり意味の無い事とは分かってるんだけどね…w
118枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:30:06 ID:vhIwI8Q30
サイ・サイシーと師匠の声を聞いてたら急に何かを思い出した。
あれだ、Gロボ。
119枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:30:51 ID:9cYmTn6E0
ダイモスが参戦できるのは100%三輪のおかげだよな
120枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:33:20 ID:yVF28OdL0
三輪が敵のメカに乗って襲ってくるのってMXだったっけ?
121枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:36:08 ID:9cYmTn6E0
そう
しかも大嫌いなはずの宇宙人と仲良く搭乗
122枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:38:21 ID:sdGKPUoaO
>>107死ね。氏ね、じゃなくて死ね。
DVD-BOX買ったバカは俺以外にいないのか?
123枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:41:41 ID:yVF28OdL0
>>121
三輪も丸くなったんだねw
早く三輪をぬっコロシたい!

>>122
俺は買ってないが2月に出るバイファムに特攻するぞ。
バイファム、スパロボに出んかなー
124枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:44:51 ID:z/rfLLQt0
MXって隠し機体すくないんだな。今調べてみたら三機って・・・・
125枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:50:22 ID:SCxlOQc2O
三年ぶりくらいに、スパロボやるんだけどリアル系がみょうに避けなくなってるけど、最近のはそんな感じなの?
126枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:51:53 ID:DOA75R6w0
>>124
そのかわり没になった機体がイパーイ
127枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:56:16 ID:9cYmTn6E0
>>125
そんな感じ、TFOとかワルキューレは別格ですが
鍛えりゃそれなりに避けるけどさ
援護防御駆使すればあまり詰まらないと思う
128枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:56:53 ID:yVF28OdL0
ガンダム系は避けなくなって来てる。ドラグナーも避けにくいね。
そのかわり、ベガが避けまくりだ
129枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 03:02:44 ID:vhIwI8Q30
ムッハァー?
130枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 03:22:06 ID:z/rfLLQt0
あれZZ勢の音楽ってサイレントヴォイスじゃないの?聞き覚えのない音楽で違和感がOTL
131枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 03:37:10 ID:ykxZILby0
アニメじゃないの方が良かったな。
あの、一番初めのイントロ部分が好きだ。

でででで でででで でででで でででで 
132枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 04:11:10 ID:bM1rD5eu0
何気にZZは今までBGMが豊富だよな
アニメじゃない、サイレントヴォイス、始動!ダブルゼータ、宇宙のジュドー
まあIMPACTのアニメじゃないが最高なんだが
133枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 04:31:58 ID:DBsL72pE0
テラダじゃない
134枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 04:44:20 ID:sdGKPUoaO
MXP、全く売れていないみたいだが…。
店員スレで触れようともしねぇ。
135枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 04:46:03 ID:8Sj2UMN70
どうでもいいよ、そういうことばっかだな携帯の人w
136枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 05:00:09 ID:sdGKPUoaO
>>135
20万本とか売れたら売れたらで、
「やった!!売れた!!続編決定だな!!PSPマンセー」と大喜びする癖に、この〜。
ツンデレ?
137枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 05:01:27 ID:yUrk6dIu0
絶対に有り得ない仮定を持ち出してもしょうがない
138枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 05:02:23 ID:KkzT69vt0
>>134
この時期の商品は大抵正月あわせなのだよ。
139枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 07:04:17 ID:c+QiqPXo0
>>134
まあ店員スレはPSP関連で売れてるというと言うと社員扱いされるし
140枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 07:36:57 ID:sdGKPUoaO
>>139まぁ、ここ半年の間で売れたPSPソフトというと、
ウイイレとモンハンしか無いから性がない。
141枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 07:39:22 ID:CJ0epgkj0
グラフィックをそのまま使ってるんだろけどピンボケしてるように見える
もうすこし携帯向けにアウトラインしっかりさせたグラフィックで書き起こして欲しいよ

それ以前にやっぱりロードが駄目だ
テンポが狂う・・・初期のPSのGジェネやってるぐらいに
萎える
142枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 07:57:29 ID:IQ4VA7kz0
それ以前に敵のHP1.5倍ってのが糞だ
難易度上げるのに敵のHP上げるだけって馬鹿じゃねぇの
ただただウザいだけなんですけど
143枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 08:20:38 ID:IrDWZ3Yy0
>>142
おまいらがヌルイヌルイ、武器の強化イラネって言ってたからじゃねーの?
俺はMX初プレイだから気にならないけどな。OG2とか初期の敵が硬いからこそ
面白かったし。
144枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 08:22:35 ID:yUrk6dIu0
ダメージが減ってないなら許容範囲だろ
ラスボスとかすぐに死んでイマイチだったし
145枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 08:27:41 ID:7E1kfv9n0
マサキ「こんなゲームを何度も何度も、愚かな連中だ」
   「貴重な時間を無駄に消費していることにも気付かぬ、うざい奴らが」
とかコメントが普通に収録されてるとはww
146枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 08:45:11 ID:WeZDNmZqO
なんかスレの伸びの悪さを見ると、1番このゲームをやってるのが自分なんじゃないかと思ってくるw
ちなみに最初の分岐点まで行きました。シーン2が終わったとこかな。
MXが未プレイだったこともあって、かなりハマってます
147枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 08:46:42 ID:kRND1MgW0
敵tueeeeeeee
アムロ避けneeeeeeeeeeeeeeeee
148枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 08:47:45 ID:IQ4VA7kz0
>>146
甘いなw
皆書き込む暇があったら黙々とプレイしているだけさ
君がその3行を書き込む間に3話進める人だっているかもしれないじゃないか
149枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:04:11 ID:gSoMEl580
MXPって雑魚が強くなってるって言うけど見方ユニットのデーターとか
更されたりしてる?
それともドラグナー合体、ゼオラメイオウマンセーはあいかわらずか?
PS2でやってるから、今回普段使わんキャラ使おうと思ったんだが
15に絞り切れねー
150枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:30:19 ID:FnQjRYqi0
みんなセーブデータ晒そうぜ
151枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:30:51 ID:vK4wQJSZ0
晒すって?
152枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:33:56 ID:9bc1wOxT0
改造費安いなコレ。
インパクトでENすらろくに改造できなかったのに序盤から装甲MAXとかできる
153枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:35:10 ID:tlQTTIotO
>>143
調整の仕方が手抜きって話だろ?
154枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:41:23 ID:yVF28OdL0
意地でも手抜き移植にしたい人がいるよーでw
確かに簡単、簡単いわれてたから、バランスをそれほど
崩さず、それほど手間のかからないやり方が、敵のHP1,5.
だったんだろうね。
もしかしたら、PS2の段階で、初心者が入りやすくするため、
敵のHPを1,5低く設定してたのかも。
155枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:51:56 ID:WeZDNmZqO
>>154
手抜きだとは思わないしMXPに満足してるけど、HPのはテキトーにやったと思うよ。
誰かも書いてたけど、HPが減ると撤退しちゃう敵を、どうしても倒せなくなってるトコもあるみたいだし。
156枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:58:43 ID:SCxlOQc2O
パイロット育成で、覚えさせる特技にお薦めってある?
スーパーとGガン系に闘争心を覚えさせて格闘上げる
リアル系は回避、射撃値あげる
って感じでやってるんだが。
157枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:04:02 ID:vK4wQJSZ0
とりあえずSP回復、その次はあると便利な特技を1,2個取って最後に射撃か格闘に全て振ってるかな
158枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:05:33 ID:9bc1wOxT0
アタッカーおススメ。強い強い
159枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:41:49 ID:COvMZX/K0
>154
別に倒す必要無いし
撤退する敵が撤退しても問題無いだろ
160枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:43:10 ID:N2VzUYwD0
携帯機でこのクオリティのゲームが出来るのは嬉しい・・・
嬉しいけど新作が良かった・・・
161枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:46:56 ID:kRND1MgW0
サブロウタってクルツと同じ声か
キャラまでかぶってんぞオイ
そしてハーリー君はジョシュアか
ポジションかぶってんぞオイ
162枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:49:05 ID:YB7PHWYs0
やっぱり敵のHP1.5倍上がっているのか。
マザーバーンをどうやっても落とせなかったからあれ?と思って
チェックしたらPS2版より全然多い・・。
PS2がかなり簡単だったから丁度いいと思うが、撤退する敵を
倒しにくいのがちと困る。
163枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:53:35 ID:b7ji1GsNO
PS2でハマったので買おうかと思うのですが、面白いですか?買った方、感想お願いいたします。
164枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:56:14 ID:tlQTTIotO
>>154は明らかに便乗荒らしだろ
今までこのスレの中でこんな暴言吐きまくる奴はいなかった
例の流れになってから突然湧いたんでただの荒らしとしか思えない。
俺は>>10頃からいるけどこの頃平和だったもの。
ちなみに俺はOG2してないしするつもりも無いけど
今後もこのスレは覗くつもり。
165枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:56:33 ID:yUrk6dIu0
もしかしてクリア記念アイテムは撤退する敵のせいで取れないアイテムのための仕様か
166枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:58:12 ID:moLDfd+o0
>>161
今回フルメタいないから問題ない

>>146
昨日の時点で分岐四つ目だ
167枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:00:12 ID:ZMzqAP/I0
>165
それだw
168枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:01:36 ID:MuWm+tkv0
ロード長すぎ
169枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:01:39 ID:IQ4VA7kz0
>>165
クリア記念アイテムってなんだ…もうクリアしたんか?
PPとか資金の引継ってPS2版と同じ?
170枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:02:45 ID:yVF28OdL0
>>164
荒らしね〜。
1,5にした理由を考えただけなのにw
手抜きにしたい人たちに批判したら荒らし認定ですか。
じゃあ、手抜きっていったらこのスレ的に荒らしじゃ
ないんですか?っと
171枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:04:11 ID:ug83LPNK0
みんなロードが長いって言ってるようですけど、長いと思う基準は何処でしょうか?
172枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:06:35 ID:IQ4VA7kz0
>>171
ソフトウェア媒体がカートリッジのものに比べてロードが長いと言っています
173枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:06:44 ID:yVF28OdL0
キャラ絵がパッと出て来ないとことかじゃない?
メッセージは出てるのに。
戦闘はそれほど遅くは感じないけど。
ゲームショウ時はもっと長めだったからね。
174枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:28:19 ID:moLDfd+o0
GBA版と比べるにしてもPS2版MXと比べるにしても長いね
でも好きな戦闘だけみるようにしたらそこそこ遊べるようになってきた

最近出たけど、トゥエルブがマップ上でもモッサリしてたことを思えば
処理落ちがないだけマシかもわからんね。
175枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:42:04 ID:LoLZ+sd20
クリア記念アイテムってなにかね?
176枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:42:37 ID:sdGKPUoaO
>>171俺的には体感で5秒以上かかれば、問答無用で長いと認識してます。
PSPの塊魂やモンハンが短いとか言われてますが、冗談じゃない。
短いというのは、最近で言うならPS2のグギャー(開始時は除く)、テイルズ オブ デスティニー2、
テイルズ オブ リバース、GCのファイアーエムブレム、バテン、GC版バイオ4(メニュー画面は除く)クラスまで突き詰めて、
初めて短いと言うべきだと思う。

10秒以上かかるなんて問題外ですよ

ただ、旧バイオシリーズの様に演出として、ロードを利用するのはOKかと
177枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:42:43 ID:IQ4VA7kz0
でも敵の出現演出とか精神コマンド使用演出とかで処理遅くなるぞ?
処理落ちしてくれた方がよかったわ
178枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 12:38:14 ID:kRND1MgW0
ロードなんざどうでもいい
なんだよ貫通光のアノ仕様は
ストライクでいえばアーマーシュナイダーの位置て
179枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 12:43:12 ID:WeZDNmZqO
キュベレイ青&赤の合体攻撃って、プルとかじゃ使えませんか?
ニュータイプLVが2から一向に上がらないのですが。。
180枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 12:46:29 ID:HgrsS9bn0
公式のスクリーンショットじゃプルとプルツーが使ってるが・・・・
181枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:04:52 ID:UHY1EnKtO
図鑑での機体のドット絵、結構好きだな〜(´∀`)
182枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:11:44 ID:WeZDNmZqO
あ、ニュータイプLV3にあがりました。
やっぱプルで使えるみたいでした。
183携帯名無し:2005/12/30(金) 13:27:00 ID:RdaZWpqqO
聞きたいんだけどPSPMXの変更点って
〉〉3に書いてあるのだけ?
ステージ数が増えたり難易度はPS2版のまま?

それとシャングリラ連中の台詞はPS2版のまま?
184枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:33:23 ID:UHY1EnKtO
スレ読み返せば?
185枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:51:23 ID:+0yk+VkZ0
ステージ数はオリジナル中心に2MAP(第0話と乗り換えの話)
難易度は敵のHPが1.5倍それ以外の細かいことは判らん



だって俺まだ買ってないし
186枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:24:35 ID:oqjtuemm0
据え置きMXは忙しい社会人の人も遊べる簡単な難易度で作ったと寺田も
言ってた、結果あまりのぬるさに本スレ付近で避難轟々だったわけだが。

寺田もちょっと簡単すぎちゃいましたねと反省してる>据え置きMX
それを受けて全体的に少し難易度上げましたよ>携帯版MX
だそうだ。
187枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:00:06 ID:moLDfd+o0
なんか敵の配置変わってない?
前はもっとダブルアタック狙いやすいように密集してたきがするが
188枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:24:55 ID:tlQTTIotO
>>170
159のつもりが間違えた。
189枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:25:29 ID:907x5UXt0
新発売したのに寺田ブログ更新なしかよ
190枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:30:23 ID:+0yk+VkZ0
MXP売れない→堂々とPSPから撤退する糸口になる
MXP売れる→棚から牡丹餅正月の餅代キタァ

といぶかしんでしまう俺はもうネバーランドにはいけないんだろうな…
191枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:33:59 ID:IQ4VA7kz0
>>190
アイデアファクトリーはいつでもあなたを暖かく迎え入れてくれますよ?(´・ω・`)
192枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 16:10:24 ID:Sa1L3MG10
むしろ、旧作を開発費かけずに持ってきて
新作の値段で売りなおすアコギな商売が出来るハードが出てくれたので
これからユーザーの足元見まくるんでないかと予想する
193枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 16:18:37 ID:+0yk+VkZ0
あんたって人はぁあああ!
194枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 16:40:06 ID:S4g3myKV0
コンテナ開けるのがもっさりし過ぎてるな
それ以外はまぁ予想通りか
195枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:00:11 ID:hz20qMe80
吸い出してUMD起動したらどうなるだろう
196枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:01:29 ID:hz20qMe80
メモステ起動ねorz
197枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:44:37 ID:kRND1MgW0
ロード短縮する方法ってなんかないの?
誰だよこの長さにゴーサインだしたの
198枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:51:19 ID:AiWFsw9U0
敵のHP調整がなかったらポンポン倒せて
ロード長いのも我慢できたかもな〜
199枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:55:01 ID:wyfgmn/P0
ロードは別にいい。慣れたらそうでもない。
だが、ドモンのゴッドフィンガーのタイミングがズレすぎているのはどうやっても許せん。
(上で文句言ってる人いたけど、もっともだ)
200枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:59:18 ID:moLDfd+o0
>>199
俺的にはヒートエンドが毎回でるのがどうかと思う
201枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:00:57 ID:b7ji1GsNO
バージョンいくつ以上で起動しますか?
教えてください。
本当に宜しくお願いいたします。
202枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:07:39 ID:GwDUa9ez0
いまから買おうと思うんだが。。
これって良品なのか?指摘たのみませぅ
(PSP2版のMXは未プレイ)
203枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:10:03 ID:XlY+SNVl0
>>199
俺敵には「ヒートエンド」の言い方が気になる
原作じゃあ「エーーーーーーーーンド!!」って伸ばしてたのに
204枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:16:33 ID:M+sOHx3aO
>>202
PSP2なんて俺だって未プレイだぜw
…と揚げ足取りはそこまでにして、
PS2未プレイなら間違い無くオヌヌメ。
俺はPS2やったけどまた楽しめてる。
PS2だと、すぐPAR使っちゃうんで素でのプレイは新鮮w
散々言われてるロードの長さだが、気にしない人には気にならない、
気にする人には気になるというレベルだと思う。
205枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:19:32 ID:WeZDNmZqO
敵のHP増えたのウザいなぁ。。PS2のMX未プレイだけどさ。
まぁでもHP増えてなかったらザコは1発で倒せちゃうっぽい。増えてるから2発になっちゃう。
それがイイのか悪いのかはわからんけど。。
206枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:21:16 ID:moLDfd+o0
>>201
ファームウェアいちいち気にしてる奴は嫌われるぞ(´・ω・`)
ちなみに12月の中盤以降のゲームは全部2.5
207枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:21:53 ID:U/M+jbX30
HPが上がるよりは装甲が上がってくれた方が良かったな
結局たいして差はないにしろさ
208枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:24:39 ID:ywN4YKEkO
四万とか五万の大ダメージ叩き出せなくなる
209枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:26:18 ID:kRND1MgW0
バージョンアップするのはメリットだけ?
デメリットはないよな?
210枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:26:24 ID:U/M+jbX30
いや、俺はそっちのほうが良かった、と。
ちまちま援護で削っていくって感じのほうが好きなんだ。


というか雑魚的が1万オーバーの体力をもってることが許せない。
211枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:32:50 ID:W1cBiGku0
1.5から2.5にしますた
後悔はしていない
212枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:35:46 ID:moLDfd+o0
PSP黎明期の何も遊ぶものがない状態ならまだしも
こんだけ新作でてる中わざわざPSPでエミュやる奴の気が知れないんだが(´・ω・`)

一度最新バージョンにうpしてみろよ。
もう新作ソフトのバージョンをいちいち気にしてた自分が恥ずかしくなるから。
213枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:41:47 ID:9bc1wOxT0
そもそもエミュならPCでやれよ。
つーかエミュやるなよと。

ドモン強いな。Rと違って風雲才気にのっても合体攻撃使えるらしいし、
素で強すぎ。
214枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:44:05 ID:9bc1wOxT0
というか皆強いから好きなキャラばかり突出して強くなるな。
このどのキャラも強いぜイエーってバランスもいいねぇ
215枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:48:33 ID:Kmz6hW5g0
アニメ電童の時は微妙だったがなんか膝立ち移動かっこよく思えてきた
216枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:51:19 ID:GwDUa9ez0
なるほど
204ありがとうな
217枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:12:05 ID:c+Yplp4l0
馬に蹴られて地獄に落ちろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
218枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:29:26 ID:EOspLlt80
移動の時、「援護攻撃1」とかの表示が非常にウザイんだけでど、あれ非表示とかできないの?
219枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:42:05 ID:+e2oHj6nO
>>209
真っ当に使うならメリットありまくり。
そうじゃないならデメリットありまくり。
そんな質問するくらいだから、順当にバージョン上げても問題ないでしょ。
220枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:46:42 ID:kRND1MgW0
サンクス
221枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:54:17 ID:Iu4c7d3q0
これマップの視点変えられないのか・・・
222枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:55:18 ID:kRND1MgW0
△ボタン押しっぱなしでスティックグリグリ

223枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:55:22 ID:moLDfd+o0
>>221
△押しながら十字キー

しかし真上から見たモードないとやりづらいな
224枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:57:49 ID:Kmz6hW5g0
△+□で真上
225枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:59:08 ID:moLDfd+o0
>>224
d。そんないいモードがあったのか。
早乙女研究所にブチ切れ寸前だったよ
226枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:01:55 ID:1b7clSBl0
わざわざマップデモをムービーにするくらいなら、
マップ2Dで書き直しゃよかったのに・・・・・。
227枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:07:02 ID:hBgW00Bz0
テマが掛かるやん
アフォちゃう?
228枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:07:34 ID:ezpIhgpmO
>>203
マスターアジア最終決戦の時くらいしか伸ばしてないぞ
229枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:08:40 ID:CpvIdIin0
やっぱり手抜きか・・
PSPにはあまりやる気がないんだなあ・・
230枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:12:42 ID:WeZDNmZqO
俺にはAなみに面白い。
やっぱ携帯機はイイね
231枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:12:50 ID:tPzesgOx0
gcに完全新作出すならPSPにもだせよ
232枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:20:38 ID:yVF28OdL0
手抜き廚キターーーー!
印象薄かった主人公用にステージ追加だけで俺は満足だよ。
インパクトの移植をしてほしーな。
あれ長いから、携帯にピッタリな気がする。
ただ、あっちは敵のHPとか1.5薄くした方がいいな。個人的に。
233枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:39:14 ID:1b7clSBl0
なんでそんなに手抜きって事にしたくないんだ?
本気で作ってコレだったら先が思いやられるぞ・・・・・
234枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:41:35 ID:9bc1wOxT0
どっちでも良いよ
気にせず楽しめばいい
楽しめないならやらなきゃいい
235枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:42:08 ID:moLDfd+o0
いや手抜きだろ(´・ω・`)
それは譲れん。

だけど、手抜きなりに色々やった跡が見て取れるだけになんとも救いがたい
236枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:43:01 ID:An0kMlVO0
MX初プレイな俺にとってこの移植は普通にうれしい。
携帯機で声付きスパロボをプレイできる日が来るとは、感涙ものよ。
ロード時間が長い?関係ないね。
なぜなら喜びのほうが大きいから。
237枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:43:58 ID:1b7clSBl0
完璧に狂信者の意見だな・・・。
238枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:45:36 ID:oFeMdUhWO
途中セーブのたびに、キャラ会話シーンが出るのってPS2版もあったのかな?気にいってるんだが。
239枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:46:50 ID:An0kMlVO0
いや、事情があって携帯機以外のゲームできない状況なのよ。俺。
PS2は親父がいたストやりこんでるせいで俺が使えないし。
で、MXが出た当時は個人的に忙しかったせいでスルー。
そのうち買おう、でもまとまった時間取れないんだよな…で現在に至り、PSP版発売。
マジでこれは嬉しかった。狂信者とは心外な。
240枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:48:31 ID:kRND1MgW0
セリフちょっと変わってる?
綾人は量が少なくなったような気がするし
タップは「どすこーい」が「轟けー」になってる希ガス
241枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:50:58 ID:9bc1wOxT0
>>239
全くだ。まとまった時間が無いから携帯機で声付きを喜んでいるだけなのに。
242枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:52:47 ID:M+sOHx3aO
>>238
中断メッセージは据え置きでは昔からの伝統芸。
243枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:09:45 ID:ug83LPNK0
結局隠しの追加って無い方向なんだよな?
グレートゼオラとか期待しない方がいいよな
244枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:15:18 ID:13PQ2Pla0
PS2MXやってない人はかなり楽しめてるだろうなとは思ったが、
やっぱそのようですね。

移植じゃなくちゃんとPSP用に1から作れば今の技術ならマトモになるだろう。
次回に期待
245枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:32:06 ID:93RVpl370
ユニットアイコンの移動速度がスゲー速いな
246枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:38:22 ID:eb082OlWO
なんか画面がイマイチ汚いな。画面やけみたいな感じか。安かったから文句は言えないがね
247枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:38:58 ID:dHjOfF0E0
>>243
俺もそれが気になってる
隠し追加があるなら欲しいが・・・
248枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:39:47 ID:HgrsS9bn0
>>245
俺もビックリした、出来ればほんの少しだけゆっくりにしたいもんだが、別にいいや
宇宙のジュドーって初めて聞いたけど気に入った、リアル系主人公の曲も好みだしこれだけで買って良かったと思う
それにしても2話(プロローグ含めば3話)の時点で古参連中がブライトとZZ勢しかいない上にもうEVAがいるというのは面食らったな
249枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:46:12 ID:w6lgidu60
発表時にはMXイラネ的レスに難易度低めだから携帯機向きとか返してるの見たな。
250枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:53:22 ID:oFeMdUhWO
>248 その次にラーゼフォンがでてくるんだよな〜。先を見たくなる展開だ。
251枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:54:24 ID:onRlRQ8u0
プレイ2日目だけどすげー面白い
MX未プレイってのもあるけど携帯でこの画面の質は素晴らしい
252枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:57:57 ID:1b7clSBl0
あとはもうちょっとロードが短ければ・・・
ていうかなんで戦闘デモ終わった後の暗転で3秒も4秒もかかる時あるんだ?
253枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:02:15 ID:cs0eZ6Q40
いまだに評価悪いみたいだけども、
個人的にαシリーズに飽き飽きしてたのですごい心地ちいいんだけど少数派なのか・・・?
インパクトもPS2MXも快適だったんだが。

まぁ、このロード時間はちょっとつらいかもしれないが。
254枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:02:43 ID:Abhvqmdv0
>>252
普通に読み込みしてるだけでしょ
255枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:04:43 ID:LCL7mnW9O
PS2でプレイ済みだが久々だから楽しいな。ロードも糞長くてイラついてたが、慣れて早く感じるようなってきた…
やっぱ慣れだな。てか夢色チェイサー最高だ…後ZZ勢BGM即SALLYにした逆シャアの
256枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:06:13 ID:oFeMdUhWO
ハミツウで寺田氏が変更点を言ってる。敵をわずかに強くした。お気に入り作品を3作品に。中盤にシナリオを1話追加。
257枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:08:32 ID:c+Yplp4l0
>>253
PS2のMX未プレイだから知らんけど、移植するにしても普通にもっと良くできただろってことかと
ギザ結構目立つし、ロードは言わずもがな
追加シナリオとかやってる暇あったら、この辺はちょちょいと手を加えただけで大分良くなるのにな

あくまで携帯機で喋ることとPSPスパロボへの布石ってことで
素直に喜ぶべきだけど
258枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:16:19 ID:UHY1EnKtO
>>252
普通に使用した後のグラとかをメモリから消去してんじゃないの 詳しくないから知らんが。
259枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:17:47 ID:UHY1EnKtO
>>257
グラフィックの質の向上=ロード時間の延長
260枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:24:56 ID:lfzixdDpO
ロードは100歩譲っていいとして戦闘アニメが
ボヤッとしてるのが気にいらん
261枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:27:09 ID:p0rTsOSH0
減らそうと思えば減らせるが、減らさなくても作品としてだせるから無駄なコストは省こうって方針なんじゃないの?
UMDに置くデータの位置で随分早くできるようだし、裏読みやらロードのタイミングやら工夫したら
PSPの限界までやってもストレスは減らせるだろう
262枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:29:41 ID:R9awgoN20
ロード時間の間に労働できました。
263枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:31:54 ID:hBgW00Bz0
内職か?

264枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:32:35 ID:/+7RNpoQO
>256
一部キャラのスキル変更は既出?
265枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:36:57 ID:hz20qMe80
クロックアップしてやればそれなりに快適じゃね?
266枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:38:16 ID:onRlRQ8u0
エミュ厨か?
267枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:38:34 ID:WeZDNmZqO
戦闘シーンは、△押して4:3に表示にしたらキレイに見えるよ。
てかボスキャラの撤退がけっこう厳しいよねぇ。
熱血かけたユニゾンキックと援護のツインファンネルでぎりぎり倒せた。
268枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:38:48 ID:o6Z5ZbnG0
タイトルで流れる歌の歌詞が違う気がする、PS2版と
269枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:41:16 ID:UHY1EnKtO
つーかPS2版の機体はもともとボヤけてたよな。
270枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:41:25 ID:WeZDNmZqO
あと質問なのですが、ステージクリアにかかるターン数は気にした方がイイのでしょうか?
ボスクラスの敵なら応戦するだけで経験値が多く入るので、
一気には倒さずにちょこちょこ削ってく方が効率がイイと思いまして。
271枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:45:41 ID:SxNalHel0
>>270
気にしなくてもOK。
レベル上げするだけなら、
全滅プレイや修理、補給をした方がいいよ。
272枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:46:15 ID:JK+I0XIX0
PSP用のフェイスカバー事前に買ってたんだけど…
http://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/faceshield.html

これ悪用して縦に立つようにしちゃうと戦闘デモ眺めたりするのに便利だわw
273枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:46:21 ID:IQ4VA7kz0
PS2の頃はターン数による分岐は無かったはず(まぁ第4次以降見たこと無い気もするが)
274枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:49:41 ID:qHTIsay8O
ロード長い長いというが、具体的に何秒?
マップ画面から、戦闘デモが始まるまでの秒数で教えて。
275枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:50:31 ID:WeZDNmZqO
>>271 273
ありがとうございます。
どうしてもレベルアップが気になってしまいまして。
エヴァなんてどうせダメージをくらわないし、急いで敵を倒す意義が見つからないですよね、、
276枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:51:00 ID:UHY1EnKtO
電童で敵を破壊するときの爆発が綺麗すぎる(*´Д`)=з
277枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:52:21 ID:c+Yplp4l0
278枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:52:31 ID:ASWM3uOIO
イーノって奴の機体はいつ入手できますか?
今5話目です。
1人だけなくてなんかカワイソウ・・
279枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:53:11 ID:onRlRQ8u0
スパロボはWSしかやってないのでどれを改造したいいか分からず
デンドーばっかり改造してしまっているorz
280枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:53:39 ID:9bc1wOxT0
ところで図鑑にラーゼフォンの公安が二人ともきっちり載ってたことに
ちょっと驚いたのは俺だけだろうか。
細かいところまで仕事をするあたりに職人気質を感じた。
いい会社だ、バンプレ
281枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:54:50 ID:qHTIsay8O
>277ありがと〜。
携帯厨なので、友人宅で見ますW
282枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:55:06 ID:XlY+SNVl0
>>278
イーノは原作でもMSに乗らないから安心しろ


ってか、νガンダムって終盤まで使える?
改造しようか迷ってるんだが
283枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:58:24 ID:DydQq/he0
>>282
使おうと思えば使える。
俺はディジェや、キュベレイを改造して使ってたが。
MSはどれも使えるから、好きに選んでOKだと思う。
284枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:58:27 ID:hBgW00Bz0
使える
285枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:59:00 ID:9bc1wOxT0
>>282
スペック見る限りじゃ1,2を争う機体っぽいな。
ディジェも文句なしに強い。
まぁMS好きならいんじゃね?
ただパワーで見るならZZ&Zに劣るっぽいけど
286枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:59:01 ID:ywN4YKEkO
287枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:59:40 ID:aS8CBv5b0
νガンダムが強いのはスパロボのセオリー
288枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:00:02 ID:JK+I0XIX0
>>279

エネルギー切れだけはシャレにならないから、主要メンバーのEN改造しとけ
装甲・運動性などより安いし、EN使いすぎて肝心なところで必殺技が…! てな冴えてないことも減るぞ

俺はスリルのために、リアル系は運動性よりHP・シールド優先して上げてるw 
鉄壁・集中かけたルールカ@ZZを敵陣に放り込んでウマー
289枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:01:54 ID:Txb2fJDsO
>>278
イーノならメガライダーでサポートに専念しる
290282:2005/12/30(金) 23:03:14 ID:XlY+SNVl0
thx!
ちょっくら改造してくる
291枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:04:22 ID:sdGKPUoaO
>>241まとまった時間がないから、携帯機では極限な迄スピーディーにしてほしいのですよ。

というか、重厚長大が飽きられているから、携帯機が売れているのに、
その携帯機で、また重厚長大を目指すメーカーが何を考えてるのかマジで分からん
292枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:04:34 ID:onRlRQ8u0
>>288
アドバイスd
取り敢えずENは全員改造しときます!
293枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:04:37 ID:ASWM3uOIO
>>282
そうなんですか。
ありがとうございます。
294枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:07:01 ID:X6cAsi880
>>277
・・・・長すぎるよこれはorz
295枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:34:55 ID:93RVpl370
>>294
俺も買う前はそう思ってたけど
実際実機でやってみたら思ってたほど気にならなかったよ
296枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:40:17 ID:rIXzpa1U0
ZZのBGMを電童のファイナルアタックのときの音楽にすると、
ZZがスーパーロボットぽくなってカコイイ。
ハイパービームサーベルが必殺技みたいだ。
297枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:45:00 ID:moLDfd+o0
そういえばBGM選択なんてものがあったんだな…(´・ω・`)
298枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:46:40 ID:Dmf924ff0
バルディオスっていつ登場するの?
299枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:47:08 ID:mFvhDYQ20
今日買ってきた。
散々ガイシュツのロードは歴代のスパロボやってれば全然気にならん。

俺も携帯ゲームであのカットインは感動。
プル最高。
300枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:55:16 ID:c+Yplp4l0
プルとプルツーは原作じゃアレンビーみたいな扱いだったな
カワイイから良いけど、怒らせると・・・
301枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:04:31 ID:DTdWXrmq0
携帯機からスパロボに入ったクチなんだが、据え置きのは
みんなこんなにロード長いのか・・・?よく我慢できるな。
302枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:05:53 ID:DfhL7//NO
プルプルプルプル〜ッ!
303枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:06:20 ID:PBdF9aan0
いや、PS2のは相当短いよ
304枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:06:33 ID:ZmXUpBHW0
プルプルプルプル〜ッ!
305枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:07:06 ID:juXiyO8r0
>>282
つZザク
306枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:15:18 ID:Ckb0h8Bp0
出撃画面でどうやってソートするんだ?
307枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:20:02 ID:JPnFZQZw0
プルプルプルプル〜ッ!
308枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:20:56 ID:HdptR7ID0
ロム兄かっこいい
痺れた
309枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:23:07 ID:7GI7qVWh0
電動とバイカンフーはサルファ仕様のダンクーガ並に美化されてるな
とりあえずヘミソフィアのアレンジは原曲より良い
310枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:24:51 ID:KOslEGnm0
電童はキバストライカーFAの決めポーズがないのが残念
311枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:25:03 ID:ZmXUpBHW0
アスカの連続砲火神。
「落ちなさいよ〜!」ってのがすげぇツボ
312枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:28:16 ID:iqc3Qpz5O
BGM選択ってどうやるんですか?
インターミッションでやるのかな(・ω・`)?
313枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:28:48 ID:ZmXUpBHW0
MAP攻略中にコンフィグ
314枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:31:18 ID:3mcXVaj20
それにしても毎度のことだけどゲッターはかこいいし強いな
αん時もずっと真ゲッター2稼動だったけど、今回もずっとライガーにしてる
マッハスペシャルの台詞が何回聞いてもカコイイし、発動するのが楽しくて仕方ない

ゴッドシャドーはあれだが(
315枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:38:03 ID:xZ+eIARW0
これ二周目以降のPP引継ぎってPS2と同じ平均値?
サルファ系の引継ぎになってたら買いたいんだけど
316枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:27:57 ID:6Y30OgZH0
まだクリアした人いないだろ、時期が経てばどこかのサイトにそういう強力なセーブデータがupされるんじゃないか?
317枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:43:46 ID:fafSc6180
PSPはセーブを共有し易いからいいな
318Wikiの中の人:2005/12/31(土) 02:13:47 ID:MEEwj2so0
>>5のWiki復旧しました。
319枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:25:53 ID:j9YHAZFx0
>>311
アスカの台詞は「倒れろ、倒れろ、倒れなさいよー」だったような
320枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:34:50 ID:DfhL7//NO
グレンダイザーの音楽がウザい
ゆっぽー ゆっぽーウザい
まぁ歌詞はUFOなんだけど
ウザい
321枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:52:01 ID:j8mL40B3O
>>306
部隊表で□を押してから、ソートしたい項目の所でスタート押す。

関係無いけど、普段セーブ後ボタン連打でターン終了してる俺からみて、
微妙にボタン位置記憶してるのがウザス。
322枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:53:46 ID:cW+PuPf90
うっわ、こりゃあ想像よりも長いなロード・・・
戦闘開始選んでから喋りだすまで20秒かかってるじゃん
これは新を上回ってるんじゃね?
323枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:00:45 ID:hjR8jITB0
>>322
新は50秒近くかかってる。
ちなみにMXは15秒。MXPは17秒。
324枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:05:57 ID:hgnKs3S50
50秒は無いだろw
325枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:07:26 ID:DfhL7//NO
ロボット大図鑑で機体を見るとむちゃくちゃきれいなのに…おしいな〜
発売日延長してもいいから、拡大表示なんかしないで、図鑑で表示する大きさで動かすように位置調整とかしてほしかった…
そしたらアニメーション表示領域が広がるし、なにより液晶の綺麗さもプラスされて最高の演出ができるのに…
それぐらいの作業をしてもいいのに、ホントもったいなかった…
326枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:21:32 ID:Ckb0h8Bp0
あーロム兄さんが荷電粒子砲の射線上に〜w
327枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:25:46 ID:j9YHAZFx0
ラゴウうぜー
328枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:49:27 ID:4MkRHHAq0
ゴッドガンダムって武器改造すると
ハイパーモード時の武器の威力も上がりますか?
329枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:52:13 ID:j9YHAZFx0
>>328
上がる





カミーユの「えぇい」て声が笑える
330枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:57:53 ID:4MkRHHAq0
>>329
えぇい!サンクスコ!
331枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 04:52:43 ID:ZgRR4kdI0
携帯スパロボはGBAに馴れてたから
体感的に長く感じるってのは有るなぁ。
据え置きだとロードが当たり前で気にならないけど。
332枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 07:53:37 ID:O0igz1Mf0
もう一年間10のソフトをプレイしてきたから慣れた
まぁロード時間うんぬんはスペック見てから言えって話だな
333枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:04:48 ID:vhADVJ3s0
うっは
何これ、ネタかと思ってたらマジロード糞なげぇなw
そのくせ絵もしょぼいし何じゃこりゃ
334枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:10:27 ID:muCuC7RC0
さんざん言われてるけど、ロードは実際マジで長いので、これから買う奴はそこら覚悟してからの方がいい。
たかが移植でこのロードの長さはやる気なくすよなぁ。ちょっとな。
335枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:15:16 ID:T7C/DspsO
PS2に近いとはいえ性能的に確実に劣るPSPじゃこんなもんだろ
336枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:20:34 ID:vVEGT8uE0
ロードは我慢するにしても、画像が微妙にギザギザしてるていうか、
変な感じになってて小汚くなってねーか? そこが一番気になる
337枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:29:11 ID:zPp5BuPv0
文句言ってるヤツはさっさと売って
ぷよぷよ買えば良いんだよ
338枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:31:29 ID:wzOeI7Au0
>>337
俺は今売ってきたけど、キンハー2にしといた
339枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:41:40 ID:/zx4LmEf0
こんな時間に開いている店あるのかw
340枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:45:15 ID:Mc+gAgoj0
マジレスすると都内なら、今時24時間の店ぐらい大量にある罠
それよりもロード長いの何とかしろ。投げそうだ
341枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 08:53:44 ID:fafSc6180
>>340
アゴさん落ち着け
342枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:00:36 ID:1t7SDHyH0
ロードに我慢できなくなったらチンポこすれ
20秒はあるから、早漏ならいける!
343枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:01:00 ID:iEcnT8QYO
長いか?PS2版と変わりないだろ。GT4やサカつくなんかはさすがに長いと感じたが。
344枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:02:53 ID:WQtJnI6u0
元々PS2版からして長いだろ
で、それより遥かに長くなってるので、長くないとかいうのはさすがに詐欺だ
345枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:08:10 ID:iEcnT8QYO
これが長いって言ってたらモンハンPはできないな。バーンアウトもギレンも、つまり大抵PSPソフトは長いぞ。
346枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:09:54 ID:/zx4LmEf0
たかが15秒くらいで長いと言っている貴方達は相当せっかちなんですね
347枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:10:54 ID:fafSc6180
みんな早漏さんなんです><
348枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:11:23 ID:hygyyeCi0
うわっ
なんか信者入ってる奴がきたよ
きもちわるーい
349枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:12:11 ID:QaykQe7C0
15秒ですめば我慢できたかもしれない
350枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:13:06 ID:oRtnqKXyO
これくらいなら我慢できるけどなぁ。
背景が出るのはスグだじ、それから少し待てばユニットも出て、次に声も出るし。
支援攻撃とかやると、さすがに長いと感じるけどw
351枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:14:17 ID:w95Pip6V0
こんな長いロード気にならないわけねーだろ
アホか
352枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:15:19 ID:iEcnT8QYO
信者じゃないよ。最近、驚いたのはDSでぶつ森やってロードがある事だな。
353枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:16:08 ID:aWnuzBj60
普通にイコの方が面白い試みされてたしな
ワンダはただ敵と戦うだけの劣化続編だよ
354枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:18:38 ID:4kbIMzSt0
ぶつ森の待ち時間気になってたらこのゲームは無理だろw
典型的な工作員の書き込みでテラワロスwwww
355枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:20:56 ID:SeejYLeA0
普通にロードは長いし、万人が不満に感じる要素
それが叩かれるのは仕方ない事だろう

そこに反発して、無意味にロードが短いやら気にならないやら、嘘の発言をする奴はなんなんだ?
何がしたいんだ?
356枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:26:51 ID:iEcnT8QYO
文句を言ってる人は、買って実際プレーしてるの?だったらバンプレストに意見投稿すべきでは?
357枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:27:55 ID:L3iGc4Db0
はっきり言おうロード時間の15秒を長いと感じる人と感じない人の
2種類がいるんだよ。
それに対して不満に感じてる人は叩いてるし、感じてない人は、叩くのに反発する。
あえていえば、万人が不安に感じるほど、ロードは長くないってこっちゃ。
声無しとかにすれば、少しは短くできるし、カット自体もできるって
ロードを短くする処理もプレイヤーが自由にできるしな。
358枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:30:01 ID:Y6xI5cHe0
>万人が不安に感じるほど、ロードは長くないってこっちゃ。
根拠無いなのに自信満々ですね。
359枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:32:46 ID:oRtnqKXyO
ロード気にならないってのを嘘の発言にしちゃうのはちょっと・・
まぁ限界のラインであるのは確かだけどさ。
これ以上長かったら、さすがに俺も叩くかも
360枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:33:03 ID:L3iGc4Db0
気にならんって言ってる人がこのスレにもけっこういるじゃん。
それだけで万人じゃないって思うけど?
361枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:34:40 ID:iEcnT8QYO
はっきり言って、モンハンP、ギレン、バーンアウトはロード長いよ。
362枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:36:25 ID:fU4+Pkmo0
やぁ、みんな。
ゴッドが出た時のためにお金を全く使わずにいて
出たら一気に改造した俺が来ましたよ。
ところで、もうクリアした人はいるのかな?さすがにいないかな?
363枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:36:26 ID:T7C/DspsO
いつまでロードの話するんだ('A`)
話題がずーっとループしてるよ
364枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:39:12 ID:O0igz1Mf0
>>360
自分が357と同意見だって気付いてる?
365枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:42:47 ID:/Ui8hS7h0
気にならないって奴は買ってないんだろ
気にするなよ
366枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:43:47 ID:6L0J+EFG0
15秒って一番短い時じゃん
長いときは20秒余裕で超える感じだぞ
367枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:49:29 ID:6Y30OgZH0
>>362
俺はお気に入りの最後の一つをGとZZどっちにしようか最後まで悩んでGにした
今は後悔している、ZZ勢が思っていたより強い&F以来だからGの戦闘力をやや過大評価していた
368枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:53:16 ID:LwyX83P30
テンプレに

・ロードはとても長いので覚悟して買おう


と追加しとけばいいじゃん
俺天才じゃね
369枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:55:32 ID:BdjZD7gX0
戦闘なんてそもそも一回見たら殆どの奴が飛ばすでしょ
まあボスとかで固有のセリフ聞きたい時は見るだろうが
370枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:58:35 ID:L3iGc4Db0
>>364
同一の人間がレスしてんですけど?
>>358が根拠ないのに自信満々ですね
っていわれて、>>360で返したと...
371枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:59:52 ID:Y6xI5cHe0
>>360
気にならないって人も居る、ってのと
>万人が不安に感じるほど、ロードは長くない
ってのは全然別物って分かってる?
万人をそれこそ「すべての人」としても良いけど
普通は「多くの人」って意味合いで使うからね。
372枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:00:01 ID:oRtnqKXyO
ロードが気になる人って、スパロボシリーズを通してやってる人じゃないかな。
3次αだか2次αは凄くロード短いって聞くし。
俺は据え置き機のはインパクトが最後だったから、けっこうロード耐性あるっぽい
373枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:01:11 ID:+f6yEDMJ0
メモステにインストールする機能をつければロード速くなるんじゃね?
頻繁に読み込む戦闘関連のデータをメモステにコピっておくだけだから
インストールという言葉は変か。
374枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:02:04 ID:9bAYNdCfO
確かに、言い訳がましい感は否めないな
そもそもロードの長短にだって曖昧ながら平均値はあるし
それこそ15秒が長い短いなんて個人的な感想はチラシの裏に書いとけと

媒体がカートリッジでなくディスクになったから
従来の携帯機はもはや比較対象になりえないが
PS2やPSPのソフト内で比べたって少なくとも15秒は短いと言えない
375枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:03:18 ID:g8NyTCd40
俺は反撃の防御とか以外は全部見てるけどな
そこまで長くないよ。
376枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:04:59 ID:t3cArHJB0
ビーチャ強いよビーチャ
幸運の消費SP25つーのが素晴らしいw

うちの撃墜王はビーチャinZZでござい
377枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:07:25 ID:0oXgI8700
>>373
それ、データ抜き出されたりするからなぁ。複雑に版権が絡んだスパロボの
戦闘データでそれは難しいんじゃないかな。

とはいえ、UMD起動とかできたらやっぱ神の領域に入るんかな。今までそっち
方面は興味なかったが、これはちょっと気になる。
378枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:12:14 ID:oRtnqKXyO
>>325
戦闘中に△押せば図鑑でのサイズで動くよ。
画面両端が切れて少しさびしいけど
379枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:26:21 ID:+f6yEDMJ0
>>377
起動のロードは頻度低いからロード高速化はそれほど必要なくね?
戦闘前後とかの頻繁にロードするデータだけ読込先をメモステに
変更可能にしてもらえば。あと生データは据置のCDとかでもPCに
入れれば普通に読めるし関係ないような。
380枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:33:54 ID:9iC1Ldb/0
そんな詐欺みたいな事言ってないで

ロードは長くて気になるから
買う奴は覚悟しとけ、みたいな旨をテンプレに入れとけって
381枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:44:35 ID:6qiILGgY0
ロード15秒が短いって宗教の世界みたい…
382枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:52:02 ID:L3iGc4Db0
>>371
あ、俺万人はすべての人の意でとってたよ。
あと、不安じゃなくて不満だったな。すまん。
気にならない人もいるわけだから、万人じゃないだろって俺は書いて
んだけどな。

それにカットできたり、声ださなくしてロードを短くできる機能も
ついてるから大騒ぎするもんでもないだろって思うんだけどさ。
そりゃあ、短いにこしたことはないけど。


383枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:02:14 ID:q0a0OVSd0
俺のPSP所持ソフト
ttp://www.imgup.org/file/iup139032.jpg
あと2つあるんだけど(攻殻とパトレイパー)計12本
ずっと愛用し続けてきたからロード地獄はもう慣れてしまった体になったよ('A`)
384枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:10:03 ID:6qiILGgY0
まあマゾなのはわかったから
気にならない人が特殊な長さなのを誤魔化すなよw
385枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:14:25 ID:q0a0OVSd0
そんなマゾな俺を何とかしてくれ
>>384俺を助けろ!!!!('A`)
386枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:21:43 ID:6Y30OgZH0
戦闘デモを見なければいいんじゃないのか?
387枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:23:18 ID:mgWl5dO90
見ないって・・・そこが肝じゃねーかw

いっそスーパーファミコン版とかPS版のアルファとか完全移植すれば良かったのにな・・・・(゚听)
388枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:23:27 ID:Tx9bHlcG0
戦闘見ないのならスパロボする意味無いじゃん
389枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:37:59 ID:rma/ttxeO
>>385さあ、今すぐFCのキャプテン翼IIをプレイして、
ロードの短さにウットリするんだ
390枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:42:41 ID:5D3Kvh3u0
ただ一つ、ミサトさん的に言わせれば
「人間の環境適応能力を侮ってはいけないわ」って事だ

耐えられんほど長いって思ってても、やってるうちに
別に耐えられんほどでない→大して長くない→長くは無い
と環境に適応していくかもしれん



ただ、なんでこうまでこらえ性の無い奴らが
いつまでもこのスレに張り付いてるのかがよくわからん
同じ話題ループさせ続けるくらいならさっさと他のゲームに行けばいいのに
っていうか、むしろその根気があったら
このロード時間くらい余裕で耐えられそうなんだが
391枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:49:15 ID:Y6xI5cHe0
>>390
ロードが長い「割りには」グラフィックや声がそれほどでも無いから色々不満が残るわけで。
392枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:56:03 ID:ZmXUpBHW0
俺にはむしろ話題がロードの話ばっかりなのが不満だ。
もっとマターリ行こうぜ
393枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:57:43 ID:Y6xI5cHe0
いや、俺の場合あんまゲーム内容語ることなくてさ、PS2でもうやったから。
394枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:00:58 ID:hHy05g4o0
ロードは 長いのかもしれん とは思うが
我慢できる人間も中には、いるって事でいいんじゃねーのw

オレも短いとは思わないが
我慢できない長さでもない
まぁ人に勧めるときには、
オレは我慢できる範囲だが長く感じると思うぞ
とは言うかも知れんな…
オレ自体スパロボ初めてなので、
こういうタイプのソフトはこうなんだろなぁ
と思って納得してしまっているのが自分でも可笑しいw

モノは違うがどこいつもお出掛けなんかさせると
『移動中』なるロードがあるんだが、目的地まで瞬間移動できるわけじゃないから
逆にロードの長さがリアルに感じたw
まっ感じ方は人それぞれって事で

>>391
確かに不満は不満点として、アンケートなり何なりで、
メーカー等に伝えなくてはならない事もあるよな
ロードは勿論今以上に短く出来るならば、
してもらった方がいいわけだし

>>392
それもそうだなw
オレとしては初めてのスパロボなので
勝手が分からない部分があるから、
ロードを気にしている余裕が無いのもあるな
まったりしようぜ
395枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:03:55 ID:9bAYNdCfO
>>390
掲示板の意見を参考に購入する人間もいるからね
専用スレでは基本マンセーでアンチは排除なんて
冬厨には分からないから購入後に騙されたと言う
そこで放置されたら粘着になるのは一応真理だよ

つまりはテンプレに長短など曖昧なコトは書かず
多少面倒臭くても充実したモノにするコトが重要
戦闘前、戦闘後、セーブ、ロードなど具体的にね
荒らしの放置はそれからでも遅くはないだろう?
396枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:15:04 ID:BdjZD7gX0
>>387-388
いや戦闘なんて普通飛ばすって
いちいち見てたら何時間かかんだよ
397枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:17:15 ID:xZ+eIARW0
まだクリアした人いないかな?
398枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:17:51 ID:O0igz1Mf0
二週目にでもなりゃ飛ばすだろうが、簡単に飛ばすのはもったいないと思う
399枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:22:31 ID:Ckb0h8Bp0
この年の瀬にゲームやる余裕なんてあるのかよ
俺も起動したまま大掃除中じゃ
400枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:27:48 ID:oRtnqKXyO
単にロード15秒っつっても、真っ暗な画面で15秒ひたすら待つんじゃないし。
ロード開始からスグに音楽と背景が出て、あとは機体と音声を順に待つって感じ。
意外と待てるよ
401枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:29:36 ID:xZ+eIARW0
英雄伝説3をやってからやればたいていのことには我慢できるようになるよ
402枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:47:11 ID:5zjIBrD30
>>401
あれはPSPで初めてやったソフトで、グラフィックも綺麗だから我慢できたな
MXPはPS2でやってるしグラはぼやけてるし、新鮮味があまりない
403枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:49:33 ID:rQthMoZe0
アイデンファクトリの某ゲームやってから何でも我慢できるようになった。
404枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:50:29 ID:Ckb0h8Bp0
>>403
奇遇だね

俺SS2投げ出したよ
405枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:50:29 ID:9jOd6jku0
アイデアファック!!鳥のフン。
406枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:50:43 ID:oRtnqKXyO
ディジェって取った方がイイですかね?
407枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:53:55 ID:5zjIBrD30
だれかクリアしてセーブデータうpしてくれないかなぁ
資金イパーイ状態で遊びたい
408枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:58:27 ID:zPp5BuPv0
初号機とponが捕まる話ってこんな電波だったかなぁ
気分悪くなってきた
409枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:59:43 ID:fafSc6180
PONってほとんどアニメのまんまだけど
410枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:05:28 ID:+fQTtZ7H0
今回PAR使えないから餓鬼が騒ぐかと思ったがそれほどでも無いな
411枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:05:51 ID:3WRv6cqH0
CDって時点でPSPの未来は終わってる。
早めに見切りをつけてDSに乗り換えるのが吉。
412枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:08:53 ID:Ckb0h8Bp0
>>411
> 早めに見切りをつけてDSに乗り換えるのが吉。

最後の一言が余計
それが妊娠クオリティ
413枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:11:45 ID:xZ+eIARW0
そうだ
今回声付き台詞途中でボタン押すと飛ばせるようになってる?
好きな人には申し訳ないんだけどMXのとき声つき台詞とばせないのが
ウザくてしょうがなかった
414枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:12:47 ID:Z+gnJMCGO
うわぁ…ちょっとスレが盛り上がってくると
妊娠が湧いてくるんだな、気持ち悪い。
妊娠は早く精神病院に帰って下さい><
415枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:14:15 ID:Z+gnJMCGO
>>413
飛ばせる。
これであの「ラー」も問題無いよ。
416枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:14:37 ID:3FPsuzFh0
>>413
飛ばせるよ
417枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:15:25 ID:oRtnqKXyO
>>412
CDとか言ってるしなw バカ丸出し。

てか単発IDでロード不満だけ書いて去っていく奴が多いね。
ホントに買ってるのかね。
418枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:15:36 ID:xZ+eIARW0
>>415
おお!どうもです
あれいやだったんで助かるわw
あれと引継ぎシステムのせいで2周目やるきしなかったからなー
419枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:19:02 ID:3WRv6cqH0
アホか。

誰が1戦闘20秒もかかるゲームするんだよ。
420枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:20:17 ID:90LN6utX0
>>400
暗転15秒じゃないのか
PS2版もそんな感じの流れだったよな、確か?
そう考えると我慢できるか…
買ってくるかな
421枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:21:04 ID:+OidvjyoO
いつになったらアムロ出てくるの〜?
422枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:21:51 ID:Ckb0h8Bp0
>>419
戦闘シーンに時間かかるなら飛ばしちゃえばいいじゃない!


> 誰が1戦闘20秒もかかるゲームするんだよ。
じゃあ何故このスレにいるの?
423枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:23:57 ID:3WRv6cqH0
>>422
買うかどうか悩んでるの。
424枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:24:33 ID:3WRv6cqH0
それとこれってPS2のベタ移植?
425枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:24:38 ID:zPp5BuPv0
キャラ図鑑で電童のキャラみると面白いな
博士が玩具販売会社のひとだったり
吉良国が設定でも吉良国だったり
426枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:24:59 ID:fafSc6180
妊娠サン、PSP本体やソフト買えない懐が寒い人あたりが頑張ってアンチ活動してるんだよ
427枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:26:17 ID:3WRv6cqH0
>>10
おぃおぃw
それはいくらなんでも言い過ぎww
428枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:27:17 ID:Ckb0h8Bp0
>>423
俺の友人の言葉を君に送ろう
「迷う位ならやめちまえ」


…俺はこの言葉の通りにしたことは無いがな
429枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:27:18 ID:FXLa5Ol40
ゲハ板のキチガイ用語を使っている、本日のNG

ID:fafSc6180  ID:Z+gnJMCGO
430枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:28:36 ID:xZ+eIARW0
一回ロード時間はかってまとめちゃえばいいんじゃない?
あとから買う人の参考になるだろうし。
・戦闘開始までの総時間(内わけ:曲がなるまで、背景がでるまで、絵がでるまで、喋りだすまで)
・戦闘終了後にマップにもどるまで
・セーブとロード
で。俺は引継ぎ判明するまで待機だからだれかキボン。
431枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:31:03 ID:3FPsuzFh0
>>277
の動画残ってるからそれみて判断してほしいな
432枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:31:46 ID:fafSc6180
>>430
自分でやれよ
てかもってないくせに偉そうな物言いだな
433枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:32:32 ID:xZ+eIARW0
>>432
スマソ
434枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:32:42 ID:3WRv6cqH0
>>430
たしかPS2版では2週目の引継ぎとか無かったんだよね。
435枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:33:06 ID:3FPsuzFh0
メモステのセーブとロードの速さはPS2以上だと思う。
436枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:35:43 ID:Ckb0h8Bp0
>>434
PPと資金が引き継いだ
資金がクリア時点で残ってる資金の25%とかだっけ?
PPはクリアまでに稼いだ総ポイントをキャラ全員に均等に分散だったかと
437枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:36:03 ID:Mpsg1VCl0
戦闘ロードはPS2よりかなり長い感じね
438枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:40:46 ID:3WRv6cqH0
>>277
見た感想としては、戦闘画面に切り替わるのにも時間掛かるけどその後に自機が出てくるのにもまた時間が・・・

常時戦闘ONは厳しいかも・・・せっかく細かい動きとか作りこまれてるのに・・・残念。
初回戦闘見た後、次からは戦闘OFFがデフォになりそうな予感。

>>436
それだけだと、やり込み要素としてはいささかパンチ力に掛けますね・・・微妙

PSP版はどうなんだろ・・・
439枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:49:49 ID:Z+gnJMCGO
PS2版の引き継ぎ
資金・PPの総獲得分*クリア回数修正値
(修正値:1回=0.5/2回=0.75/3回以降=1.0)
PPは全キャラで割る。
440枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:51:07 ID:6Y30OgZH0
強化パーツも貰えるが、詳細は不明
公式のスクリーンショットには「宇宙合金グレンを入手しました」の表示があるが、まさかこれしか手に入らないはずも無いだろうし
441枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:51:07 ID:0oXgI8700
>>429
単発IDさん、巡回ご苦労様です。
442枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:55:19 ID:5D3Kvh3u0
せめてお気に入り3作品のキャラに
PP分配だったらいいのに
443枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:56:03 ID:T7C/DspsO
PS2版は強化パーツも引き継いだぞ
一種類最大9個。消費アイテムは99個まで
444枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:58:01 ID:fmBZKz470
>>428
この板の大多数は「迷うくらいなら買っちまえ」という人間だと思うが。

また彼女に怒られる・・・
445枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:01:20 ID:3WRv6cqH0
個人的意見だけど今回は年末商戦に合わせた発売としか考えられない。

今回のスパロボはスルーすることにしました。
僕的には第3次αが面白かったので、正月はこっちをもう1周することにします。
446枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:03:20 ID:hHy05g4o0
時間が無くて、まだ2話目なんだが、
ちびちびと改造し始めたんだけど、
主人公機は後回しでも全く問題ないかい?

お気に入り作品を中心に改造したいので、
正直主人公機には手をかけたくないのだが
いつかしっぺ返し食らっちゃう局面が来るの?
447枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:11:49 ID:xZ+eIARW0
>>446
MXだと主人公とあとなんか一機だけで耐えるシナリオがあったような覚えが…
あとMS改造してないときつい面もあったかな?
448枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:13:06 ID:3FPsuzFh0
ttp://www.fileup.org/file/fup56495.zip.html
セーブとかロード含めた動画
449枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:15:27 ID:hHy05g4o0
>>447
レス d
なるほど、やっぱりそういう面があるんだね(;´∀`)
スパロボ初めてなので、手探り状態なんだけど、
攻略サイト見ても改造のコツというかポイントまでは
なかなか出てなくて…

教えてくれてありがとうっす
450枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:17:15 ID:Mpsg1VCl0
まあ移植だな
出来もよくも無いので、無理してまで買う必要は無い感じ
451枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:18:00 ID:5D3Kvh3u0
>この板の大多数は「迷うくらいなら買っちまえ」という人間だと思うが

PSP選んでる時点で経済的に余裕がある奴がほとんどだろうから
5千円程度の出費で地雷だったとしてもそんなに堪えなそうだしな
452枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:20:42 ID:RAZMfrUq0
>>448
セーブだけはPS2より早いね

後は・・・
453枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:20:43 ID:M16ke77v0
即売れば被害は千円くらいだし
454枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:23:08 ID:5zjIBrD30
>>451
1Gメモステ、大容量バッテリー、エミュ用PSPとか
普通に持ってる奴らばっかだしな
455枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:45:39 ID:zMboyHb80
>>448
心配してたけどなんだ、据え置き版とまったく同じレスポンスじゃん。
あとは戦闘オフの動画だけだな。
456枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:55:57 ID:s9iUmVp80
ロード時間糞、グラフィック悪い
とだけ書いていく厨気持ちワルス(´・ω・`)

なんでこうも妊娠って必死なんだ?
DS売れてんだからほっといてくれりゃいいのに。
457枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:59:10 ID:xZ+eIARW0
スルーだスルー
458枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:02:55 ID:zMboyHb80
>>456
伊集院光みたいに文句言わないと気がすまない人が多いんだよ。
ゲーム性信者って厄介だよねぇ。
459枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:04:33 ID:s9iUmVp80
>>448
でだいたい見えたとは思うけどまとめ。

基本的にロード時間は据え置き+3秒程度。
BGMが替わるときは更に+2ぐらい。
セーブロードは一瞬。

15秒とか20秒って言われると長いが、それはあくまで喋りだすまでの時間なので
裏読みしてる時間までロード時間に含んでしまってる。
460枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:06:27 ID:3WRv6cqH0
>>456
事実だからしょうがないでしょ。
読み込みは糞だけど、グラフィック関連はかなり良いと思うけどね。
ちなみに僕もこのスレを購買の目安にさせていただきましたよ。

ただ購入するかと言うと、否。
>>448とかの動画見せてもらったけど、とてもじゃないけど快適に遊べるという次元じゃない。
携帯ゲームとしてなら、OG2の方がよっぽど出来が良いと思った。

そもそもMX自体面白くないしね。(やったことないけど)
461枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:07:39 ID:O0igz1Mf0
これPS2の攻略本使える?
バランス調整とかされてんのかな?
462枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:08:30 ID:s9iUmVp80
>>460
>>そもそもMX自体面白くないしね。(やったことないけど)

死ねよ(´・ω・`)
463枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:09:18 ID:RAZMfrUq0
バンプレのPSP初物でしょこれ?

英雄伝説なんかは初物では散々だったけど
続編では確実に克服してたし

次は初めからPSP用に設計するだろうから
ロードなんかは改善してくるだろうね

次があればだけど・・・
464枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:09:57 ID:Dc/uq2uo0
会話読んでてもわけわかめなので、○連打
465枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:10:48 ID:L3iGc4Db0
カートリッジとディスクメディアを比べるかねー。

何度も書いてるが、省エネモードでいろいろ簡略化できるのに
それが無視されるのもなーって思うが。
466枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:11:27 ID:RAZMfrUq0
>>464
Rボタンに読み飛ばし機能ないの?
467枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:11:37 ID:3WRv6cqH0
コアなスパロボファンになればなるほど評価は厳しいね。
ttp://www.ge-iroreview.com/ps2/2sa/su-pa-robottotaisenmx.htm
468枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:13:12 ID:s9iUmVp80
>>465
携帯機初のボイス!美麗な戦闘グラフィック!!
みたいなことを言ってて

切ったほうが快適にプレイできる
っていうのは悲しすぎるじゃないか
469枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:14:09 ID:zMboyHb80
>>468
携帯機で戦闘カットしない奴のほうが稀。
470枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:14:12 ID:oRtnqKXyO
てか、たとえロード短くても戦闘デモはあんま見ない気がする。
結局主力になる機体は決まってくるし、そいつらの戦闘デモばっか見てたら飽きてくるべ。
もちろんロードは短いに越したことはないけどさ。
471枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:14:33 ID:1rVaaP5p0
PS2版と比べちゃいけないってことだ。
多少の犠牲(ロード・映像)があっても携帯できて声が出るなら文句言うなってことだよな。
PSの新・F(完結)・コンプリートボックス並のロードと思えば何とかなる。
472枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:16:14 ID:s9iUmVp80
>>469
そういや戦闘オフのレスポンスが気になってるようだな

アレに関しては据え置きと一緒。
ただ、爆発エフェクトとかコンテナ取るエフェクト出るときに若干処理落ちてる。
473枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:25:53 ID:j08rLH0d0
>>472
そりゃPSPが限定解除してないからな
474枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:29:54 ID:Dc/uq2uo0
>>466
わかんない・・・
説明書見ても、書いてないしなぁ
475枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:30:44 ID:s9iUmVp80
>>474
R+スタートで全とばし
476枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:37:39 ID:/zx4LmEf0
>>474
R+○で早送り
R+STARTでスキップ

説明書にちゃんと書いてあったぞ
477枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:40:45 ID:KuBu6PFs0
戦闘デモ見てたらほしくなって買ってしまった。
ロードとか微妙らしいけど新天魔界を3周した俺にはこのくらいなんともないぜ
478枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:45:25 ID:Z+gnJMCGO
PS2から会話文の改変・追加が結構あるね。
おかげでヒューゴのDQN度がかなり解消されてる。
479枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:48:58 ID:oRtnqKXyO
なんつーか、今まだ中盤だけど、主人公の影うすっ!
Aとかは主人公メインかと思うくらいだったのに。。
480枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:51:27 ID:snEeFglo0
MXスレでもネタでいなかった事扱いされてる主人公ですから
481枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:58:22 ID:5D3Kvh3u0
4次とかの主人公も影薄かったですが?

主人公がストーリーに絡んでくるのってαからだったよな
482枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:04:36 ID:Dc/uq2uo0
>>475-476
そうなんですか・・・申し訳ないです。
ありがとうございます。
483枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:33:54 ID:rma/ttxeO
>>469-470俺、8、9割は戦闘デモを見てるぞ。
スパロボってSLGとしての価値はないから、カットしてたら物足りないし。

最近は原作再現しかやらないから、シナリオもアレだし。
スパロボはコラボをやらないと価値はないよな。
484枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:59:52 ID:O0igz1Mf0
近所のゲームショップで買ってきた
今最初の設定中だが、バンプレストオリジナルお気に入りに入れた方がいいかな?
485枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:03:40 ID:Z1IezfOX0
>>484
好きな作品が無いなら入れてもいいと思うし、他に3作品好きなのがあればそっちにすればいい。
ま、漏れは主人公メインで使うからお気に入りに入れたけどね。
簡単に進めたいなら他の作品を選んだ方がいい、お好きなように。
486枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:05:23 ID:I2HO1kVb0
>>484
微妙な所じゃないかな。
最初からほぼずっと使えるのはたしかだけど機体が1機だけだしね。
>>479-480にあるとおり影うすーいし…
487枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:31:27 ID:5D3Kvh3u0
どうでもいいけどダブルビームライフルとか
原作だったらサブのスラスターの姿勢制御だけで
宇宙空間で撃ちまくれるほど反動が少なかったはずなのに
MXの戦闘アニメだと明らかに重心移動で反動を殺してる

宙間仕様のはずなのにZZみたいな重い機体の
上体を揺さぶるほど反動のあるライフルって・・・

いや、単に「撃ってる感」を出すための演出なんだとはわかるんだ
わかるんだけどなぁ
488枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:33:21 ID:Ckb0h8Bp0
>>487
おいおい
それ言ったら電動の立ち膝移動なんて…
489枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:36:40 ID:xZ+eIARW0
電動ってアニメの宇宙でどんな移動だったっけ?
普通に飛行(っていいかたもおかしいけど)だっけ?
490枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:37:27 ID:k6CCXmOc0
>>487
そんなこと言ったらいままでのスパロボorGジェネシリーズ全否定ですよ?

原作との違いをあげていったらきりが無い
491枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:38:53 ID:O0igz1Mf0
>>485-486
3つじゃ足りないくらいお気に入りに入れたいのあったから結局入れなかったよ
492枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:46:24 ID:OZDPdgxo0
乗っ取られたグレートマジンガーのサンダーブレークを受け、
グレンダイザーの残りHPが54で踏みとどまったのに燃えた。
装甲あげといてよかった!
493枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:49:04 ID:iEcnT8QYO
機械生命体の敵が関西弁とは、ワロスW
494枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:51:33 ID:Mil7axxq0
そうか
495枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:56:05 ID:q0a0OVSd0
なな、MXPで3月のVPまでは持ってられるかな?
それまではPSPでほしいソフトがないんだが
496枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:05:50 ID:f3pgWr8p0
そういやMXのボルトもガイアクラッシャー宇宙適正Aだっけ?
Aの時は噴いたけど
497枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:09:15 ID:iEcnT8QYO
最初に主人公をスーパー系かリアル系かの選択で最低二週は楽しめるだろ、合わせて100話以上。
498枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:10:40 ID:/6KGITPe0
>>495
持つとオモ
スパロボJを3ヶ月でようやくクリアした俺が言う
499枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:15:13 ID:RTD6oh+u0
あと少しでレベル99・・・
500枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:16:47 ID:q0a0OVSd0
>>498
そう言ってくれて安心したよ(*´д`*)
お礼に俺のチンポをしゃぶってもいいぞ
501枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:24:57 ID:as+i/VT90
中断メッセージの声が異様に音質悪いような気がするけど俺だけか?
502枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:25:39 ID:fmBZKz470
>>479
それは乳が(ry
503枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:32:07 ID:3mcXVaj20
JでPPも全く使わず改造もしないでパーツだけでクリアした俺だが、
MXは支援攻撃とかあるし、これも普通にPP不使用、改造無しでクリアできそうだな
F以降やってない俺としては武器が全改造になってるのと援護が強すぎると思う
504枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:41:09 ID:o1aJH64V0
MXは武器を最大改造しても1000も上がらないの多いし、ステータス改造だけで全然OK
505Wikiの中の人 ◆hX4Xkdfrnc :2005/12/31(土) 18:42:50 ID:MEEwj2so0
MXの一番すごいところは
「援護、統率で合体攻撃可能」なところだろうな。
8人とかでたこ殴り
506枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:44:15 ID:s9iUmVp80
今回も頑張って
「ファイナルダイナミックスペシャルシャッフル同盟拳」
を見ようかな
507枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:44:40 ID:MEEwj2so0
名前消し忘れました。
508枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:47:17 ID:T7C/DspsO
アブソリュート・ジャスティスなんてのもあったな
509枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:04:39 ID:vpKamN0T0
今小一時間やってみたけど本当にロードは酷いな
あとは画像がなんか荒くて汚らしいのが気になる
あとは普通か
510枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:05:46 ID:0oXgI8700
俺はスーパー系で始めてみたんだが、画面の奇麗さとかロードとかより
デュークフリードの声に違和感ありあり。

そういえばデュークフリードは富山敬だったのね orz
俺は携帯機専門で久々の声ありだから、「声が違う」っての他にもあるん
だろうなぁ。
511枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:15:42 ID:VTHqtK1r0
15秒って結構微妙だよな。
気になる人はかなり気になり、そうでない人は気にならないっつー
ギリギリのラインって感じ。
512枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:18:24 ID:nBrXqAAI0
敵撃破時の資金が1360とか2580だとか中途半端な数字なのはPS2版も同じ?
513枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:22:49 ID:vpKamN0T0
>>511
正直15秒に固執して頑張ってる人いるけど、短くて15秒だぞ
長い時は20秒余裕越え
普通に気になるよ
514枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:24:56 ID:GRu5Leq90
スパロボで年越しか
悪くない
515枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:48:59 ID:iEcnT8QYO
今更だが、PS2版はハミツウではオール8でゴールドだったんだよな。支援攻撃が便利でその組み合わせを捜す楽しみ、戦闘中、フルボイスで喋りまくる。ドラマや雰囲気を楽しめる形に進化。とクロスレビュー書かれてた。
516枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:50:28 ID:s9iUmVp80
スパロボは日々進化している
やたら好評価だったAでも今となってはズタボロに言われるだろうよ
517枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:55:19 ID:9zh4RO/kO
朝にこのスレ見て本体とMX買ってきた 今のところ結構面白い
518枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:58:08 ID:2QhYugh+0
これの評価ゴミ通ではどうだったの?
移植だからなしか?
519枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:59:53 ID:T7C/DspsO
8876
あと一点で殿堂入りだった
攻略記事を書きたくないから調整したという噂も
520枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:01:16 ID:iEcnT8QYO
PSP版は、ハミツウではキャラクターボイスの量も圧巻。ただ、そのせいか読み込みが頻繁。とクロスレビューあり。
521枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:02:15 ID:2QhYugh+0
微妙なとこだな
権利関係でそこそこ高くした感じか
522枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:10:55 ID:u4A/X2cMO
>>515
支援攻撃って組み合わせさがす楽しみあるか?
523枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:14:57 ID:PkSvo3KpO
マイヨの気迫10はまだある?
524枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:16:32 ID:ghDfmYXZ0
MXPでMX初体験なんだけど
序盤からファンネル搭載機がいるのに、おったまげたyo!
あと、プルとプルツーのカットイン良い!NT独特のあの音が好きだぁ〜
525枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:17:11 ID:5D3Kvh3u0
>>522
特定キャラ間だと
特殊メッセージになるとかそんなんだろ

OG2で武器とかのパターンによって
隠し台詞が多いって話があったが
それと似たようなものじゃないか?
526枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:19:50 ID:iEcnT8QYO
>522ハミツウのマグナマ吟の意見ですので。
527枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:28:05 ID:IwiSfBtYO
ハミ通のレビューなんてあてになんないよ…。スレ違いかもしれないけどあのメガヒットしたポケモンだって初めて世に出た時の点数は平均7点だったんだよ。つまりあいつらにゲームは評価できないってこと。
528枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:29:51 ID:3mcXVaj20
ファミ痛なんて何年も読んでないガバス
ブンブン丸とかまだ採点してたり、ゲーセン来てるのか?
529枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:30:32 ID:u4A/X2cMO
シンの手淫デモはフルボイスですか?
それ次第で買いに行きます。
530枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:32:11 ID:T7C/DspsO
点数と売れるかどうかは関係ないと思うのだが…
まぁ以後ポケモンに高得点付け始めたのはさすがにどうかと思うけどね
531枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:37:50 ID:5D3Kvh3u0
しかしポケモンが出たばっかりの時に
あれがヒットするって見抜けた奴は少なそう
特にいろんなゲームやって固定観念持ってる奴ほど
532枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:39:56 ID:s9iUmVp80
コロコロコミックはやったらプッシュしてたけどな
まあそろそろスレ違いだ
533枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:41:13 ID:GEgAXaviO
>>528
ぶんぶん丸はまだゲーセン現役だったりする
記事は書いてるぽっい
534枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:44:30 ID:k+GA/C2b0
ファ身通で低得点付けられたからって逆恨みしてんじゃねえよw
535枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:56:31 ID:bn0rGzaM0
誤爆乙
536枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:57:53 ID:ihFjMrRj0
初代ポケモンが点数低くて、
人気出たときに発売されたピカチュウバージョンが
殿堂入りしたの見て笑ったな。

ゲーム内容ほとんど変わってないっつーのw
537枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:02:22 ID:rma/ttxeO
>>510ウィンキー時代は代役は絶対にしないという感じだったが、
今は拘ってないのは常識だろ。
538枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:07:20 ID:ZmXUpBHW0
同じ音楽の機体ばかりを使って曲をとぎらせないようにプレイする変な癖がある。
全部の機体の曲をヘミソフィアにしたら違和感バリバリ
539枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:10:13 ID:atZ8f1Hw0
まあ今回点数低くなってるのは妥当だとオモ
540枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:21:23 ID:FS5P5Dpc0
風のランスター格好良いのにもったいない
541枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:32:34 ID:VsyROU490
ZZの曲ってサイレントヴォイスにならない?
542枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:52:06 ID:6Y30OgZH0
>>540
元祖のゼオライマーしか知らなかったから八卦衆とかビビッたが、いい意味で昭和臭いあのグラフィックと曲は非常にツボだ
二週目はお気に入りにする
543枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:26:30 ID:oRtnqKXyO
ゼオライマー次元連結装置に、すごくグロいものを見た・・・欝。。
544枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:31:13 ID:JZ64uLJe0
どうせならゼオラと魔装機神かけあわせて(ry
545枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:31:42 ID:T7C/DspsO
>>543
主人公後継機になった?
546ワロタBGM:2005/12/31(土) 22:37:29 ID:o8pEyUUH0
  チャチャチャチャ、チャーチャンUFO!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

  チャチャチャチャ、チャーチャンUFO!!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >
547枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:09:49 ID:ZmXUpBHW0
細かいことだけど、変形前に曲を変えて変形すると、変更前の曲のまま。
曲統一がやりたい人は注意
548枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:13:49 ID:k6CCXmOc0
>>543
グロいか・・・?
原作見てみ
549枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:48:06 ID:cAjNeG5A0
合流時レベル上げのバグは残ってる?
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 00:17:46 ID:nWFfiiG40
あけおめ
今年もスパロボがたくさん発売されますように(`・ω・´)
551枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:01:00 ID:Hkt+5UA10
あけおめ、お前ら
MXプレイしてたら年越えてた
552枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:03:55 ID:RdyPdeIk0
ロードがこんなに長くなければもっと清清しく新年を迎えれたのにね
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:19:45 ID:vYao+PRyO
ロードはまだいい。
俺は楽しんでプレイしてたが、中盤の4つに分隊したあたりからキツくなってイライラして来た。
敵のHP増えたみたいで、強めのザコはやたら硬いしさ。
いまなんて大量のバッタに囲まれてるんだぞ。
ディストーションフィールドうざい。
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:50:41 ID:7RMbCeMN0
>>553
バリア無効武器持ってないの?
ないならビームでぶち抜け
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:06:22 ID:PMSOhd0k0
今回のディストーションは鬼。
全属性減少。だからビームでぶち抜くのは無理。
Rとかだとぶち抜けたけど
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:13:50 ID:vYao+PRyO
PS2版の攻略サイト見て来た。
どうやら俺が今いるのは追加ステージっぽい。
シーン5「冥王計画」のラストに追加の様子。
あまりに難しいのですが。。PSP叩き割ろうかと思った。
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:13:54 ID:7RMbCeMN0
そうなると、エステバリスでぶち抜くしかないわけだ。
リョーコがいればだけど。
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:22:55 ID:vYao+PRyO
なんなのコレ。
こっちは4機に対して、相手は無数のバッタとカトンボ軍団。さらに北辰衆が7機。。
こっちの4機は、ドラグナー3人と新型主人公機だけ。
こいつらまったく使ったことないのに。無改造だしパイロット弱くて終わっとる・・
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:25:36 ID:kG9J36lo0
まさに燃える展開だな
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:27:58 ID:Hkt+5UA10
だな。燃える展開だってばよ!
散ってこい
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 04:31:09 ID:lvcwiojp0
>>489
こないだ観たとこだが、宇宙と空中と同じ飛び方だった。

てか、電導ってゲームとキャラのイメージが違う気がする…特に主人公。
銀河がヘタレで北斗が凛々しい。
あ、ゲームでもヘタレか。
562「 【大凶】 【1173円】 」:2006/01/01(日) 05:34:34 ID:6HZy5SAR0
おみくじ引くか
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 05:43:22 ID:3EL5Lsq0O
追加シナリオの詳細を聞いてドラグナ改造し始めた。
>>562
カワイソス(´・ω・`)
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 06:35:06 ID:tdZKthuhO
PS2版でロム兄さんに惚れ、興味が湧いて見たマシンロボのOVAで愕然となった俺が来ましたよ

MXPはPSPと一緒に買おうかなと思ってる。本体だけじゃなくて、バリューパックにした方がいいの?
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 06:49:40 ID:AIxJEJcM0
>>564
どうせアダプターとかメモリとかも買わないといけないからバリュー買ったほうがいい
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 07:11:34 ID:z5cMdoehO
序盤は結構サクサク進めるが、中盤から面白そうだな。
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 08:01:14 ID:d950LsEw0
>>564
OVAww
あれロム兄さん死んでるだろwww
568枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 08:10:07 ID:tdZKthuhO
>>565
thx
じゃあバリュー買うことにするわノシ

>>567
それそれw
ケンリュウカッコヨスだったから参戦してほしい俺ガイル
そしたら兄さん死ななくなりそうだがw
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 08:32:53 ID:vYao+PRyO
結局深夜までやったけど追加ステージをクリアできず、諦めて寝た。
そしたら夢にまで出てきたし。初夢はスパロボ。。
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 08:40:38 ID:3EL5Lsq0O
本来の初夢の定義は
1月1日の夜に寝てから見る夢のことだお。
そんな俺は序盤ステージでボスのレベル上げに疲れたんで、
そろそろ寝ますノシ
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 09:34:44 ID:r+yCXrdk0
>>570
寝る前に強く考えてたことが夢に出やすいらしいぞ
572枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 09:52:29 ID:Z+ixQnW10
おまいらおはよう
年球もらったんでMXP買ってくるよ
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 09:57:00 ID:/8xEyI100
MXPは改造不可能なのか?

機体MAX改造&強化パーツ99個にしたいんだが…
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 10:02:55 ID:d950LsEw0
PAR厨は死ね
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 10:34:25 ID:6H03bxUp0
PSP版白き魔女に比べたらまだかわいいもんだ>ロード
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 10:49:38 ID:Hkt+5UA10
その白き魔女も俺にとってはかわいいもんだけどな。
PCエンジンとかでゲームやってたおっさんゲーマーからしたら、
PS2もPSPも甘い、甘い。
戦闘1回で約1分なんてのはけっこうあったぞ。
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:04:29 ID:krLbM7gs0
んで上にも居たけどMXで年越しした奴ってどんだけいる?
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:25:49 ID:vYao+PRyO
年越しの瞬間はMXやってなかったかな。でも大みそかもずっとやってた。

てかこのステージまじ死ね。これって敵全滅以外に終わらせないのかな。
北辰衆1人倒してもイベントとか起きる気配ないし。。
しかも味方は4人中1人でも死んだらゲームオーバーだし。厳しすぎない?
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:31:32 ID:ijGbAsu3O
MXPって、何で高速モードがないんだ?
一定のボタンを押していたら、ユニットの移動スピードや、
HPゲージの増減のスピードが早くなるという感じの。


お陰で戦闘をカットしても、テンポが悪すぎるんですけど…。

カーソルがユニットに重なっている時は、クイックセーブが出来なかったりとか、
詰めが甘いつーか、手抜き移植なんだよなぁ。
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:39:28 ID:Hkt+5UA10
スタート押せばクィックセーブでないの?
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:47:42 ID:ijGbAsu3O
>>580カーソルがユニットに重なっている時はスタートを押しても反応しない。
戦闘デモ中はソフトリセットが反応しないとか、何を考えてるんだ?
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:53:30 ID:bIa76OBtO
高速化なんてあったっけ
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:54:34 ID:d950LsEw0
>>582
PS2版でもなかったような気がするんだが…
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:56:18 ID:nWFfiiG40
高速化できるのはGBA系だけだった気が
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 11:56:43 ID:ZUzcGpAA0
>>578
ドラグナーチームと主人公機ならちゃんと使ってれば余裕
使ってない人はご愁傷様
まあスパロボなんてそんなもんだ
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:01:10 ID:d950LsEw0
>>584
αシリーズにはあった気がする
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:08:47 ID:ijGbAsu3O
>>583-584いや、高速化は最低でもαの頃からある。
戦闘カット中に決定ボタンを押しっぱなしにしていたら、
エフェクトやHPゲージの増減が早くなるというの。

PS2版には無かったら、無くても当たり前じゃなくて、
そういう、プレイ環境を快適にする便利システムは、
オリジナル版になくても追加して当たり前だと思うのだがどうか?
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:17:57 ID:nWFfiiG40
ああ…ゲージ高速化はあったな…
たしかに欲しい。

ユニットは元々速いからいいが
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:18:30 ID:fYtzeAjt0
ていうか思うんだがドラグナー弐型ってミサイル避けられてHP回復出来るんだから
こいつが居る限りゲームオーバーは無い気が・・・
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:19:53 ID:nWFfiiG40
>>589のスパロボの敵は
ミサイルしか使ってこないようです
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:22:26 ID:AFBcbx4QO
このスレ見てドラグナーと主人公機は強化しといた方が良いのは分かった
それ以外に強化しといた方が良い機体はある?
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:24:51 ID:fYtzeAjt0
いや、そういう意味じゃなぃ
ミサイルは完全無効化、範囲支援あり、他2人と強力な合体攻撃、挙句の果てに修理技能ある

これが一人居るだけでどんなきつい面でもやっていけるでしょって意味
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:28:14 ID:d950LsEw0
…修理での回復量が1ターンに喰らうダメージ量上回ってったらどうすんだこいつ
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:28:45 ID:fYtzeAjt0
避けに徹する
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:38:48 ID:ZUzcGpAA0
ドラグナー3機がt強力なユニットな事には変わりないがな
その攻撃力を少し電童に分けてやれよ
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:40:02 ID:jSpU21lpO
>589
ドラグナー3型だろ?
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:42:19 ID:mO68G5Qi0
電動はファイナルアタックのコストが悪すぎるからな
EN全消費なら昔のコンVとかゲッターみたく熱血でボス楽に落とせるくらいの
攻撃力が欲しかった
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:43:08 ID:ZeFazKtA0
>>591
電童はちょっと強化しといた方がいいな。
あんま強くないのに強制出撃多いから。
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:53:47 ID:vYao+PRyO
とりあえずドラグナーを改造してからまた挑みます。
>>589
たしかに2型は避けるし修理もあるのですが、なにぶん弾数とEN切れに悩まされまして。
補給持ちのユニットがいたら、正直主人公機だけでいけそうなんですよ。
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 13:01:24 ID:mO68G5Qi0
>>599
3型が補給できなかったっけ?
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 13:01:49 ID:6PSVrAqr0
1型 龍神丸
2型 タップタップ 補給
3型 どら焼き 修理偵察
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 13:02:20 ID:D4ahCsWd0
どら焼きはわかるが龍神丸ってなんだ?
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 13:03:53 ID:6PSVrAqr0
あぁMXには2型の補給装置ないのか
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 13:13:13 ID:mO68G5Qi0
>>602
一型の頭のデザインがワタルの龍神丸に似ている
あれ?ワタルの方が後だっけ?
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 13:55:35 ID:jfy3hdwv0
>>587
IMPACTとMXの開発チームってαチームよりテンポ悪いよな。
IMPACTで戦闘オフにしててもテンポ悪かったからMXでは少し良くなったけど
αと比べるとイライラする。エフェクトがうざいんだよな。

特にレベルアップのウィンドウすぐに消せないのが…
ナデシコでレベル上がると5人分の表示をボタン連打でも消えるの遅くてもうね(ry
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:11:59 ID:k02UXH7i0
>>576
PCエンジンで読み込みが長いゲームなんてめったに無いぞ
メモリ領域がやたら小さいから
いっぱいまで読み込んでも時間的にはたかが知れてる

長いのはACカード+餓狼伝説or竜虎の拳くらい
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:27:55 ID:mO68G5Qi0
>>606
天外1はかなりながかった気がする。
まあめったにないってのは同意。
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:32:12 ID:WWwLdvZ+0
もうクリアした奴はいるのか?
モンハンと平行して進めているが、やっぱりHP上がっているだけあって
結構、時間かかるな。
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:51:30 ID:Ttbk0pOG0
その時間の大半がロード時間だしな
嫌になってきた
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:55:34 ID:ijGbAsu3O
>>607岩崎もいなかったし。桝田も開発終盤で参加したからしょうがない
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:56:28 ID:nWFfiiG40
>>609
(´・ω・`)ねーよ
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:11:21 ID:6H03bxUp0
>>578のカキコ見て思い出したくないマップを思い出したんだが

>しかも味方は4人中1人でも死んだらゲームオーバーだし。厳しすぎない?

ニルファで似たようなのがあったな〜
しかもこっちがトビア+Wチーム+シャングリラチルドレンで
5ターン以内に死の旋風隊を全滅させるのだが
こっちが一人でもやられればゲームオーバー。
しかもトビアでX-2取得に失敗してザクだったら更に地獄。
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:19:20 ID:mO68G5Qi0
バーニィ「ザクだからって、なめるな」
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:24:18 ID:FOHo22Wm0
中盤の追加ステージでサレナ加入ってマジ?
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:25:40 ID:Gg+ekFsi0
流れぶった切って
PSP 新作にどうせなら SFCの『魔装機神』移植してくんないかなぁ〜
振るボイスで・・・

私の進み具合をぱぴこ
EVAでたとこで 青鷹たおして あすかLv14まであげたら
さっさとにげやがったぃ・・・orz
コンテナの説明が マにゃルになかった
自動回収できるんですね← テンプレできたらいれといて wikiはしらん(ぁ

スパロボは飽きたので最近やってないけど今回買ってみた
絵はびろ〜んと伸びてる感じ
音はそこそこ
なんつーか テンポわるいね
激 戦国無双 の さくさくとした時間割を経験してたら
なんか ダレる

616枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:27:02 ID:krLbM7gs0
>>612
そこって熟練度取る時だけじゃね?
主人公によって違うんかな、漏れゼンガーだったけど・・・
むしろあのシナリオは事前の強化とかレベル上げの準備とか
一切無しで熟練度取れるシナリオだったから楽だったと思う

熟練度いらない子はただ逃げてるだけで良かった希ガス
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:30:09 ID:mO68G5Qi0
>>615
魔装は新までつくってた会社と喧嘩別れしたときキャラ版権しかとれなかった
からラ・ギアスがだせないのでむりぽ
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:37:34 ID:Gg+ekFsi0
>>617
ら・ギアス がだめなら ロ・ギアスで(まてぃ
設定いじってだせばいいのになぁ・・・
わたしはまじめにOPなんて読んじゃいませんから (きっぱり(コラ

今回また 資金かけたら全ての武器一挙にUPだから改造あんまやるきがしない
この武器を強くするぞ〜とか『こだわり』みなさんありません?

動きとかLOAD時間分はよくうごく・・でもだるいです;;
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:41:46 ID:ThgqA9P90
まとめて改造なのはいいんだが、改造する割りに攻撃力が全然上がってくれてない気がする
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:43:38 ID:ijGbAsu3O
>>618死ね
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:49:32 ID:nWFfiiG40
ぶっちゃけWiki必要なのか?
PS2版と大した変更ないのに(´・ω・`)
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 15:56:21 ID:mO68G5Qi0
変更点だけテンプレにまとめちゃえばいらないかもな
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:00:50 ID:D4ahCsWd0
戦闘画面が横に引き伸ばされて画質が劣化してる、て意見よく見るんだが△押せば標準に出来る、てのも書いといたほうがよくないか?
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:01:09 ID:mO68G5Qi0
とおもったらもうテンプレにまとまってるな・・・スマソ
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:13:52 ID:kcIjwoc60
ロードが長すぎってのはテンプレ入れといた方がいいと思う
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:18:41 ID:nWFfiiG40
■PSP版での変更点■
・画面比をズーム、ワイド、標準で選べる
(戦闘中△で変更可能)
・いくつか新シナリオ追加。

□よくある質問□
Q ロード長いの?
A 据え置きより若干長い。据え置きも元々長い。

追加こんなとこ?
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:21:40 ID:h+/FSMKn0
電童初登場シナリオで北斗が「弓とかヨーヨーとか(ry」の中に「青い羽」って入ってたのは
フリーダムの事を指してんのかな。
前からこの台詞あったっけ?追加?
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:23:52 ID:nWFfiiG40
ミサイルとか、ビームとか、剣とか、弓とか、ヨーヨーとか、でっかいトンカチとか、ギターとか、なんか武器はないの!?
だったはず。追加だな。
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:24:20 ID:d950LsEw0
>>627
弓とかヨーヨーとかの流れからしてスーパー系だと思いたいな
青い羽ねぇ
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:30:52 ID:nWFfiiG40
青い羽で武器っつったらストライクフリーダムだが
グロイザーXの可能性もなくはな(ry
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:31:19 ID:PMSOhd0k0
俺はノルス・レイのあれかと思ってたが。
自由のアレは羽に見えん
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:33:53 ID:PMSOhd0k0
>>629
ビームライフルもあったからリアル系の流れもあると思われ。
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:37:59 ID:r+yCXrdk0
今戦闘見てたら風のランスターも青い羽だった
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:46:46 ID:FOHo22Wm0
探しに探したが単に青い羽ならいくつかあるものの
武器としての青い羽はストライクフリーダムしか無い
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:48:51 ID:d950LsEw0
>>634
監督繋がりかな
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:54:51 ID:nWFfiiG40
サルファのときもセレーナが自由頑駄無を思わせること言ってたからな…
ストフリ確定か。

V頑は赤いし
ゲッターライガーのアレを武器として使ったこともないし
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:58:15 ID:bS76SGyl0
MXはそういうオナネタがあちこちで見られるよな
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:58:20 ID:qILm1u2u0
FA電童改でも作ったのかな、スタッフ。
あれのちのFAのフラグなんで全部採用されなきゃいけないはずなんだが(スパロボじゃ電童剣無かったけど
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 16:59:54 ID:PMSOhd0k0
>>638
Rではあったぞ
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 17:03:48 ID:qILm1u2u0
ごめん、MXには無くRにはあったな。しかもRはスポット参戦で下手したらFAより強いっておまけで。
ところで電童はPS2版と変わらない性能?そしたらあまりにかわいそうなんだが
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 17:38:46 ID:3EL5Lsq0O
さて、ボスのレベルも90超えたし、
そろそろゲームを進めるお( ^ω^)
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 17:43:22 ID:vYao+PRyO
ベガさんの声付きで「エヴァゲリオン発進!」に笑った。
電童見たことなかったけど、声一緒なんだね
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:03:19 ID:y6VuERBc0
声ネタが携帯機で出来るのはPSPならでわw
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:10:41 ID:4oYIYZbH0
まままままてーい
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:29:08 ID:P9hCdOiv0
PSPと一緒に買おうと思って出かけたが
PSPギガパックが無かったからソフトだけ買って撤退してきた
はやくやりてぇよ
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:30:39 ID:6PSVrAqr0
ギガパックは期間限定生産だから
もう厳しいかもな
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:31:39 ID:fgPfcAUc0
ギガパック近くの電気屋に大量に余ってたぞ
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:37:30 ID:3EL5Lsq0O
ギガパックは有るとこには有る。
無いとこにはもう入らない。
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:49:30 ID:GRneogGG0
通販でいいならPS.comでギガパックが復活してるから買えるよ
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:53:56 ID:z5cMdoehO
ギガは予想外に売れた。バリューでも十分。1Gメモリーを別で買うなら、PC専門店で買えば7千円台で買える。
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:02:05 ID:PMSOhd0k0
ビックカメラでギガパックもどきの抱き合わせ売ってたぞ
しかもまともなものしか抱き合わせて無い
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:39:38 ID:kJg2a0DQ0
またロード地獄か。さすがにもう切れた。売り払ってくる!
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:42:35 ID:JZ7sq4OB0
なんかこの異様にPSPマンセー強要するような空気が気持ち悪い
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:50:36 ID:D4ahCsWd0
じゃあPSPの何が気に入らない?
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:51:42 ID:JZE0aQHwO
ageるやつは基本的に荒らし
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:54:41 ID:3EL5Lsq0O
そして>>653は誤爆だろ。
誰もマンセーなんてしてなかったし。
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:57:16 ID:nWFfiiG40
このスレの人間DSの新作にもwktkしてるから
アンチの沸く余地ねーな

あー金が貯まらない(´・ω・`)
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:58:36 ID:Hkt+5UA10
>>652
やめれば?

>>653
単にPSPのスパロボ楽しんでるだけじゃね?


>>606
今更だが、テレネット系のほとんどの作品は長かったよ。
天外1もそう。
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:08:33 ID:hU9iUAS60
>>656
>>643とかじゃね?いきなりPSPがどうこうって。
声だけならDSのほうでも出るんだし。ガンダム麻雀とか。

別にこのスレがPSPマンセーとは思わないけどさ。
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:15:21 ID:h+/FSMKn0
>>654
ファームウェアのバージョンとか細かいのは糞だな。
MXPするのにバージョンアップが必要だったけど、しばらくPSP使ってなくて充電切れてたから
充電が終わるまでプレイできずにお預け食らった。
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:17:44 ID:nWFfiiG40
>>660
当然だからそんなん。
ファームウェアのアップに神経使うのは。

元からファームアップなんて必要なければ全て解決するのにな(´・ω・`)
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:22:43 ID:HFYMhvu80
なんでもいいけど、ハード誉めだすのは気持ち悪いな
ゲームの中身ならともかく
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:23:10 ID:886PfBKHO
ディジェ出す条件誰か教えてください
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:24:57 ID:krLbM7gs0
前と同じ条件でよけりゃMX ディジェでぐぐってみ
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:25:02 ID:h+/FSMKn0
>>661
そこまで神経使うのが当然である事こそが糞なんだよ。
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:26:10 ID:GRneogGG0
いつまでその話題続けるの
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:26:14 ID:HFYMhvu80
ファームアップとかは確かにいらつくな
とくにアップしねぇとゲームできねぇとか言い出した時は切れそうだった
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:26:35 ID:Hkt+5UA10
>>662
それをいったら、一時期のG○とか、XB●X好きな人は凄い事に
なりますよw
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:28:20 ID:DRy84vx30
なんでもいいけど、他のハード引き合いに出すのは気持ち悪いな
ゲームの中身ならともかく
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:28:34 ID:HFYMhvu80
>>668
普通にそんなもんマンセーしてる奴らは気持ち悪かったよ?
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:32:00 ID:r+yCXrdk0
説明書読んでて気付いたんだが、P37の武器種別の「実」の説明のところミスがあるね
「実」:実弾兵器。「切り払い」で無効化されまることがあります。
ってなってる
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:33:13 ID:d950LsEw0
>>671
誤:「実」:実弾兵器。「切り払い」で無効化されまることがあります。
正:「実」:実弾兵器。「切り払い」で無効化されまくることがあります。
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:34:25 ID:P9hCdOiv0
>>646->>651
情報豚クス波
もう一日探してみてダメだったらバリューパック買うぽ
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:35:43 ID:Hkt+5UA10
>>670
ならいいんじゃね?
ゲームなんて基本的にソフトがあってこそだし。
なかにはコントローラが使いやすいとか、携帯で
大容量で声がちゃんと出せるとか、新しいインターフェイスが
ついてるとか、ハードごとの特性はあったりするけどね。
ただ、あのレスの流れであの発言だったから、また変なのかと
思った。
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:45:54 ID:bIa76OBtO
スレ違いの話題続けるやつが一番きもい
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:59:00 ID:FbgxP/XM0
>671
ほんとになっててワロタ
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:00:53 ID:FbgxP/XM0
じゃあ俺が「く」ちっちゃく間に書き込んで売るから
中古で買って「く」書いてあったらおめでとw今から買う人。
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:06:28 ID:vYao+PRyO
さて、あのステージに再挑戦するかな。
考えただけでもテンション下がるなぁ。。
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:12:34 ID:3EL5Lsq0O
>>663
U.C系のレベル上げとけ。
カミーユが来る前に。
>>671
ワロタw
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:39:24 ID:Gg+ekFsi0
すぱろぼ はMX 初なんだけど
撤退HPおしえてくれんのは ◎
倒せるかどうかは またべつもんだいなんだけど(^・ω・^)

離脱ロボおしえとけってかんじが 毎回する。
らーぜふぉん 知らんからおもいっきり話SKIPだし

お気に入りえらぶのはいいんだけどメンバー加わるまでが ダルいね
どうせなら最弱状態でもいいからはじめから
メンバーにいるほうがうれしいような

ランダムMAPとかで資金稼ぎできるとか
短時間で楽しめるような携帯ならでわの要素あればよかったのに


>>677
ステージクリア4だけどもれには 無理
もれも うっぱらってこよう。なんつーか あ き た
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:50:14 ID:ijGbAsu3O
>>680頼むから日本語を勉強してくれ
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:51:26 ID:tVbWKt0M0
要するに一言で言うと
あんまり良い出来の移植じゃないので、濃いファン以外はクリアまで持たないと思う
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:52:14 ID:nWFfiiG40
スパロボが初めてなのかつまんなくてしばらくやってなかったのか
はっきりしろよアフォ
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:54:25 ID:cYNkZKU50
ここ荒らそうぜ

MXP?バカジャネーノスーパーロボット大戦MX Part1867
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1136123213/
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:55:00 ID:0vJ7jVxD0
一つ質問なんだけど、
解像度変えれるみたいな話でてるけど、
たとえば引き伸ばしやめた場合、画面どうなんの?
外枠とかつくの?
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:58:38 ID:Gg+ekFsi0
>>681
すまん げーむがつまんなくて ダレれすになった
明日売ったらフカーつ しそう がんがるよ

>>682
ふぉろーthx そうゆーこってす

>>683
両方
MXはPS2(ダッケカ?)やってないし しばらくスパロボ(つまんなくて)
やってなかった

駄レス すまんかったorz
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:59:17 ID:D4ahCsWd0
>>685
画面左右が黒い空白になる、HP表示や顔グラ、メッセージ欄はそのまま
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:00:32 ID:r+yCXrdk0
>>686
自覚してんなら改善しろ
内容云々以前に文体を直せって。
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:03:17 ID:TGesY6Ui0
携帯で打ってんじゃねーの?
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:03:30 ID:Gg+ekFsi0
>>688もうなんにもでないよ
風邪引いて だるいのもあるし
でわ ノシ
---------以下 通ごのみのすぱろぼMXの会話を楽しみください--------
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:09:27 ID:aJ0e+Pbs0
電童かっこいい、他のスパロボにも出てるのかね
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:11:08 ID:7RMbCeMN0
>>691
GBAのR
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:14:22 ID:aJ0e+Pbs0
ほほお、これ終わったらやってみるよ
ありがとう
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:17:04 ID:zov59RF50
電童かっこいいね、旋風回転脚のネーミングだけ気になるけど
話もいいし結構使ってます。
昔の勇者もののTVでやってそうな話ですね。
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:17:41 ID:z5cMdoehO
序盤はガンダム系は脇役みたいな感じだな。
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:18:36 ID:7RMbCeMN0
>>695
残念ですが
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:19:14 ID:vYao+PRyO
34話(MXPなら35話かな)の全滅プレイで簡単にレベルアップのバグって残ってるのかね。
いまその前の分岐まで辿りついたよ。追加ステージきつかった・・・
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:24:35 ID:z5cMdoehO
綾波の戦闘カットインに期待してみよ。
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:27:38 ID:gqJyllTF0
ガルムレイドってなんかダイライオーとかぶってるよな
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:31:26 ID:XmlLU6ej0
ふーむ、ざっとスレに目を通したが、
グレートゼオライマーが出てくるような様子は微塵も無いな。
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:33:53 ID:4oYIYZbH0
ゼオライマーとダンガイオーがかぶってる
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:38:11 ID:d950LsEw0
ラーゼフォンとライディーンがかぶってる
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:42:39 ID:FbgxP/XM0
デンドウがかっこいいなんて言ってる奴はおこちゃまだろ?
デンドウシリーズだったら正直ベガだけでいいとオモ。
っつか大人はやっぱりラーゼポンだべ・・・・いや、スパロボあんま関係なく
ただラーゼフォンが好きなだけですたごめんなさい。
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:44:35 ID:5Pvu8zH70
オタ向けロボアニメよりお子様向けロボアニメの方が好きだ
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:45:29 ID:zjnWa1TM0
>>697
結局追加ステージってどんな話だったの?
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:48:43 ID:PMSOhd0k0
>>704
禿同。ごちゃごちゃ考えさせるより
「ゲッターの力だ!」とかで済む単純な方が好き。
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:53:18 ID:DRy84vx30
>>706
漫画版のゲッターロボ號を読んで来い
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:00:24 ID:qsghQEvC0
ゲンドウは漫画版號のハヤトの影響受けてるよね
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:03:48 ID:ndNaGgsv0
>>707
一応読んでる。
俺が嫌いのはどっちかつーとラーゼフォンとかエヴァ。
調律とか天使の名前とか死海文書とか簡便してくれ('A`)
キャラ自体は好きなんだが…
ちなみに一番好きなのは真チェンゲ

いい加減スレ違いだのう
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:05:44 ID:Bz3RVX7m0
文句言って自分で終わりにすんじゃねえ。
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:07:12 ID:nKFVeQp/O
なぁ、今気づいたんだが・・・
ゼオライマーって、プレイヤーの俺が敵のボスを倒したりするまでもなく
勝手に敵同士やゼオで殺しあって終了しとるよね?
しかも、もう中盤の今でゼオライマーのストーリーは終わったみたいだし。。
なんなのこれ(^^
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:09:26 ID:QvcBce3x0
>>711
MXはゼオライマーと他作品の絡みほんと少ないね
Jでもなんか微妙だし、まあ味方も敵も閉鎖的なやつらだし
絡ましにくいような気もするが
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:09:39 ID:nKFVeQp/O
>>709
ラーゼフォンは俺も原作知らなくて、正直意味不明。
>ちなみに一番好きなのは真チェンゲ
ココは狂おしいほど同意。声付きで早く参戦して欲しいよね
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:13:56 ID:gnYHObP1O
>>711
仕様。
ただし正式に仲間になってからの貢献度は
絶大なんで勘弁してやって下さい。
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:16:48 ID:LNNt3XNe0
>711

ゼオライマーのアニメがそうだからなぁ。
原作の方は更に鬼畜に無敵っぷりだけどw
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:22:20 ID:zg6SJVdB0
ラーゼポン・・・原作しらないと確かにさっぱりわからんと思フ
知ってれば脳内変換可能なんだけどな。
スパロボは原作知らないと結構きつい・・・
俺も昔ゲッターってなんだよマジンガーってなんだよって時期があった気がするけど
スパロボ世代だったから当たり前のように受け入れてた希ガス
初期のころから毎回出るし能力が高いから必然と溶け込んでった・・・。
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:26:50 ID:QvcBce3x0
原作大体観たけどラゼポンはかなり謎だったな
話の大筋は理解したつもりでもMX最後のエヴァとの絡みとか
シナリオガイド見ないと詳細よくわからなかった
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:33:16 ID:5iWIHbC8O
>>716基本的にスパロボは、原作を観てない人が悪いという考えなので。
だって、キャラゲーですから。
原作ファンの為に作っているので、文句言うくらいなら原作アニメを観てからですな
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:34:11 ID:nKFVeQp/O
原作知らないのが大半だけど、スパロボを3作くらいやったから大筋は知ってる作品が多い。
ドラグナーとかゲッターとかマジンガーとか。
けどゼオライマーとラーゼフォンは初参戦だよね?道理で意味不明なわけだわ
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:37:49 ID:owcyChvn0
ラーゼフォンの原作知らなかったけど、MXだけで大体分かったよ。
要するにあの萌えない恵?とかいう女はいらない子だってことだろ?
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:48:34 ID:QvcBce3x0
>>720
いますぐ全話借りてきて恵の良さを知れ
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:49:06 ID:EdosKYBp0
原作知らなかったけど雰囲気で楽しんだ。
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:49:31 ID:zg6SJVdB0
ラーゼフォン TVと劇場とコミックあるけど
TV・・メイン(MX)2週ぐらい見たら理解できるかもしれない・・
劇場・・TV見てると物足りない希ガス省略しすぎで意味フなところ多少・・
コミック・・上二つとは少し別物・・ちょと桃色・・・w

>720 確かにいらないけど・・・ほんとに肝心なのは綾人と遥の・・・・(ry
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:51:00 ID:HP8VH8sr0
>>720
蒼穹幻想曲やれ

絶対恵狙いになるから
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:07:22 ID:w6aPQYga0
映画版PHON(多元変奏曲)はかなり好きだなー
学生時代の綾人と遥に萌える
初見でも普通に良い作品として見られるはず
エルフィや恵の出番は少ないけどさ
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:27:39 ID:Z1oKd+ss0
ベルゼフォン使えるってのは臥せか
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:29:08 ID:gnYHObP1O
PS2の攻略本見ながらやってて気付いたけど、
敵の落とす資金が減ってるね(2/3ぐらいか?)
これもバランス調整の一環かね?
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:31:21 ID:vq1Scy5h0
お、なんかちゃんとしたスパロボスレっぽくなってるねw
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:33:25 ID:nKFVeQp/O
資金減って、敵のHPは増えたのか。
しかもHP増えたから撤退するボスにスグ逃げられちゃう。
けっこう難易度あがった気がする。
強いザコとか、1.5倍したら普通にHP10000くらい増えるし
730727:2006/01/02(月) 01:50:28 ID:gnYHObP1O
計算してみたら80%になってた。
>入手資金
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:55:52 ID:HP8VH8sr0
ベルゼフォンでないな…
そのまま神聖になってまう。

色違いなんだからちょっと出してくれても良かったのになぁ
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 02:25:06 ID:rOL5qRlX0
いまシーン4の最初のステージまでクリアしたんだけど
ほとんどのステージが最初から本隊がいないって言えばいいのか・・・
救援だしてるところに助けに行くって感じのステージばっかで
救援くるまで防御してひたすら耐えたり回避で逃げ回ったりと
激しくだるいんだけど最後までこんな感じなんでしょうか?
自分の気に入った機体だけ偏って改造してるのが悪いのかなぁ(´・ω・`)
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 03:56:08 ID:zSAKHsKw0
無改造でも楽勝だろ
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 04:01:25 ID:xIRLtPcE0
>>714
でも真価を発揮するのは量産型グレート初登場のMAPからなんだけどね。
あのMAP激しくMAP兵器使いやすくって好き。
あとは百鬼との最終決戦のMAPも10分ほどで全滅稼ぎできるから好き。
735枯れた名無しの水平思考
今回は分岐後の合流時に全滅すると、戻ってくる連中のレベルが上がってるバグある?