スーパーロボット大戦J(18)

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1枯れた名無しの水平思考
【参戦作品】
機動戦士ガンダムSEED
機動武闘伝Gガンダム
★宇宙の騎士テッカマンブレード
ブレンパワード
蒼き流星SPTレイズナー
マジンカイザー
★マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン・ボルテスV
冥王計画ゼオライマー
機獣機神ダンクーガ
機動戦艦ナデシコ
★フルメタル・パニック!
★フルメタル・パニック?ふもっふ

・超電磁浮きすぎ。イラネ → 実際は結構絡むかもしれないだろ。だからちょっと静かにしようぜ
・種ウザイ → お前が種嫌いなのは分かったからアンチスレ行け。な?
・○○いないの? → 参戦作品とか現実とかちゃんと見ようぜ
・○○出てほしかったなぁ → バンプレに言ってくれ
・次スレは>>950。進行が早いときは>>900ぐらいで

■公式
【スパロボJ公式】ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_j/
【寺田水木加藤広報ブログ】ttp://blog.spalog.jp/

■まとめサイト
ttp://srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php
ttp://www.usamimi.info/~Halfway/

■前スレ
スーパーロボット大戦J(17)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1133264310/

■関連スレ
スーパーロボット大戦J PART 56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135097560/

2枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:43:28 ID:W2BHAClE0
>>1
乙よやぁぁぁぁぁ!!!
3枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:05:42 ID:j9s7BfV70
はいはいオツテッカオツテッカ
4枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:18:10 ID:jpN/GWl00
え、4?
5枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:19:49 ID:Pco3r+wt0
>>1
  ∧_∧ クワッ!
 ∩`iWi´∩
 ヽ |m| _ノ
  |  ̄|
  U⌒U
6枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:23:26 ID:2c7pqdeS0
乙よy..って>>2とかぶるな
7枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:25:41 ID:szrfp5/y0
悔しさをこらえて 蹴り上げた石ころ
跳ね返れば ダイヤモンドにもなる

すぐ立たるスレなんて スレじゃないよ
でも必ず立たると 信じてるよ

挫けない >>1に乙・・・
泣きたい時 あるなら
側にずっと ずっと いるから
8枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:04:22 ID:Jzas0sKA0
>>7
JASRACの者ですが
9枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:21:59 ID:hTCeKais0
二人で逃げ場所探して 走った天気雨の中
例えば何かを失うとしても 守っていかなきゃ>>1乙だけは

この世界に生まれたその意味を 君と見つけに行こう
痛みさえも 抱えながら
新しい景色 迎えに行こう
10枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:52:02 ID:9vuXg9Ee0
たとえ荒らしが来ようとも たとえ糞スレ荒れるとも
飛び出そう戦いの空へ 飛びこもう戦いの海へ
見つめあう瞳と瞳 ぬくもりを信じあう 1000人の仲間
>>1乙に 全てを賭けて やるぞ 力の尽きるまで
地球の夜明けは もう近い
11枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 23:30:10 ID:wn+rExf50
            ♪ おすもうさん(>>1)は明日もたたかう〜
       ∧_∧  ♪ 稽古して ちゃんこ食って おひるねをするぞ〜
      ( ´Д`)   ♪ 髷を結って まわししめて〜
      ( つΘ∩   ♪ おすもうさん(>>1)は あしたもたたかう〜
       〉 〉|\ \
      (__)| (__)

            ♪ お客さん(>>1)は明日も見に来る〜
       ∧_∧  ♪ 弁当食って 酒を飲んで みやげをもらう〜
      ( ´Д`)   ♪ 拍手をして 座布団投げて〜
      ( つΘ∩   ♪ お客さん(>>1)は あしたも見に来る〜
       〉 〉|\ \
      (__)| (__)
12枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 01:37:16 ID:bxTBhIADO
せっかくだから即死回避

乙ボン太くん
13枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 01:50:11 ID:9gZNkuWl0
すでに言われたことだが、ぼん太君のMAPアイコン怖すぎ……
ビガジュウだよこれじゃ
14枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:03:52 ID:dwC/PWBO0
なにそのキングゴリ
15枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:13:11 ID:uQNnJgZv0
>>1
乙テッカァァァァァァァ!!
16枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:32:00 ID:/MVj8bRbO
やっとのことで統夜編クリア!
二週目はカルヴィナでいくつもりなんだけど、ここでちょっと気になることが・・・
質問:カルヴィナで終盤までいくと「百合」展開が待っているのでしょうか?(汗)
17枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:40:41 ID:duoaEPhdO
解答:アル=ヴァンとのニャンニャン展開が待っています
18枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:47:14 ID:0xOag9jb0
俺もトウヤクリアー
今回は種おっかけてみたんだが
フレイってあんな死に方するのか・・・(原作未見)
あっけなさすぎて泣ける
19枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:59:27 ID:/MVj8bRbO
>>17
パートナーとは終盤どうなるかって意味だったのでつが、
予想外な解答が返ってきたので一瞬カルヴィナとアルヴァンが二人乗りで技をブッ放すシーンが浮かんじゃったよ・・・orz
20枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 03:02:21 ID:0xOag9jb0
どっちかというと、亭主にキレぎみのおっかさんと
その娘三人組って感じだ>カルビルート
21枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 03:29:37 ID:HjQekdJ30
カルビは最後は良いんだけど途中グダグダだからなあ
トウヤは何だかんだでずっと前向いてる辺りが良い
22枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 03:51:32 ID:155yrLIm0
負の感情吐きまくりな主人公もたまには良いよ。たまには。
23枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 04:14:59 ID:LPhkz8Py0
ネリー「憎しみだけで戦わないでね……」
勇「俺が両親を憎んだように、ジョナサンはアノーア艦長を憎んだ!――愛していたからだ!」

カルビはブレンの台詞と相性良さげではあるが
24枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 04:16:59 ID:N/UjkwEQ0
クスハみたいな良い子ちゃんタイプも、エクセレン・セレーナみたいなエロ姉さんタイプも、
もう使い擦れちゃった感じあるしね。
珍しいキレ型カルビさんは、ある意味リアルパイロット系っぽさを出してると思うんだけどな。
R・Dで曖昧だった男主人公との路線ズラしもできてるし。

しかし次のスパロボは、マジでネタ無くて、ロリっ娘が女主人公になりそうで怖いけど…
25枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 05:05:50 ID:NYB6dUyJ0
カルヴィ姐さんは良くも悪くも人間っぽくてよかったと思う
もう少しだけ練りこんで欲しかった気もするが
26枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 05:32:15 ID:ai83lDiO0
     (゚Д゚ )    V-MAX起動!
     ノヽノヽ
       くく





     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく





     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく
     │││
27枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 08:19:20 ID:AOlWn68f0
おいwwwwこっちみんな!wwwww
28枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 08:51:27 ID:1MoHryhb0
>>24
ラトゥーニならあり得なくも無い。
29枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 09:27:42 ID:155yrLIm0
ラトゥーニはステレオタイプすぎていらん。
別にいてもいいけど主人公にはなって欲しくないタイプだ。
製作側の意図がみえみえで出ずっぱりだとやになること請け合いだ。
30枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 09:41:53 ID:40Ku2e+q0
カルヴィナは個人的にはロンゲ杉なのがひかかった。
ナタル・バジルールを少しやわらかい雰囲気にした感じでツンデレがいいかも・・・
ガカリみたいなのもいいかなー・・・乳揺れないけどw
31枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 11:00:54 ID:d/fT6zea0
これからは斬新なオリジナル主人公が出てくるだろう。
暗黒大将軍の手下だった主人公とかハニワ幻人とか
32枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 11:07:01 ID:vlZzMZ+b0
>>31
氏ねぇ!
33枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 11:17:01 ID:o2qVq65MO
次回作の主人公は艦長か動物でいいよ。
34枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 11:42:07 ID:CADcYXNF0
何言ってるんだ?次はロボット娘が主人公ですよ?
35枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 11:49:55 ID:vej/fVNt0
つ【ラミア】
36枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 11:59:08 ID:N/UjkwEQ0
つまり、ラミアとラトゥーニの間を取って、人造人間18号か…
37枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:18:18 ID:bVW2ajt60
つまり次回作ではグラキエースが主人公ですね?
38枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:20:17 ID:d/fT6zea0
コンターギオみたいな奴のほうがいいな
39枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:21:52 ID:kQ9QwVnW0
>>33
艦長が動物のロボアニメがあったなそういえば
40枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:36:38 ID:d/fT6zea0
あれ結構面白く見てたが非常に人気がないよな
41枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:52:13 ID:5B4m//A40
次回は戦艦の艦長が主役をきぼん!
バトロボのアークみたいな感じで。
最初は精神要員で艦長死亡、
もしくは異動後に正規の艦長へ昇格。

また最初はミデア級、次に中盤乗り換えの戦艦は
ホントに量産された戦艦、カイラム級とか。
んで最後に後半乗り換え用に発掘、
もしくは封印された戦艦or新型戦艦とかに選択、
またはルートで決定とかが嬉しい。
42枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:56:38 ID:Q0YELPzdO
>41
それテツヤ(29歳)じゃん
OGからのキャラが他のスパロボに出てこないのかねえ
43枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:32:57 ID:hluDBv5F0
ナショナルのヒーターが主人公で良いよ
44枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 15:21:32 ID:5B4m//A40
>>42
テツヤってOGのオリジナルキャラ?
よかったらくわしく。
OG未プレイですまん。
45枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 15:29:05 ID:kQ9QwVnW0
>>44
初出はスパロボドラマCD 実質的にOGオリだな
46枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 16:43:08 ID:W2EzHhmf0
   [N]
  ( ゚∀゚)      <いらっしゃいませー
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 

   [N]
  ( ゚∀゚)      MXポ−タブル一つ>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 

     _, ,_
  (# ゚∀゚ ) ・・・
_(__/ ̄ ̄ ̄/_ 

   [N]
  ( ゚∀゚)      <うしろのお客様お先にどうぞー
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
47枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 18:38:35 ID:5B4m//A40
>>45
へ〜そんなキャラがいたんですか。
知らなかった。
OG2もいつか安くなったら遊んでみようかな。
48枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:12:23 ID:+RjztkI30
ていうか主人公いなくてよくね?
49枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:16:08 ID:bVW2ajt60
>48
コンパクト1でもしとけ
50枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:19:31 ID:vej/fVNt0
α外伝でも可だな

α外伝はかわりに戦闘のプロが主人公みたいになってたが
51枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:34:13 ID:sJVPYoWQ0
新もおkでは
52枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:43:56 ID:0QCB3Z720
OGも主人公ばっかりである意味主人公不在だぞ
53枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:22:28 ID:N8LPWEH/0
OG1は明確にリュウセイかキョウスケが主人公じゃん
OG2は…キョウスケかギリアムか
54枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:09:06 ID:sJVPYoWQ0
OG2も文句なしにキョウスケが主役。いろんなキャラと因縁持ってるし。
いや首を突っ込んでくるといったほうがいいか
55枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:21:48 ID:PaeuhR+v0
なんでOG2もキョウスケが主人公だったんだろう
こいつそんなに人気あったのか? インパ糞はクソゲーだったのに
OG1でキョウスケとリュウセイの選択だったんだから、ラミアと何かにすりゃよかったのに
56枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:29:59 ID:PJ1ReO750
2週目でグレートゼオ挑戦中
20話で火と水をMAPメイオウで同時に倒した後
復活した火をゼオライマーで撃墜。
この場合MAP攻撃なので、水撃墜フラグ立たない?

教えてください
5756:2005/12/28(水) 22:31:12 ID:PJ1ReO750
すいません21話です
58枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:33:26 ID:Wib1YbEk0
>>56
グレート様はフラグを立てないことが条件だから、MAPWなら誰で倒してもOKだったと思う
59枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:55:49 ID:9gZNkuWl0
インパ糞のバランスのせいか、キョウスケは弱いイメージしかない
60枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:57:16 ID:PJ1ReO750
>>58
おお、サンクス
これでやり直さないで済みます
61枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 23:03:58 ID:0xOag9jb0
もともとキョウスケ・エクセレンは援護行動初導入であるコンパクト2出身のキャラで
援護に特化したキャラだから弱くて無問題
当時はαの影響でオリ主人公強すぎウゼーの声が高かったせいで
そう設定されたんじゃないかねー
62枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 23:59:03 ID:6nrRn9J8O
人気なのはキョウスケじゃなくてアルトの方
63枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 08:41:09 ID:sKqKE3SE0
COMPACT2のキョウスケは良かったんだけどな
今は賭け賭けしつこい
64枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 10:24:35 ID:CDZa1Cci0
Fやりたくなったから始めるわ
65枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 11:35:39 ID:PqPgMGaj0
時代は  「メイド」 「萌え」だ、ここから連想されるキャラが主人公だな
66枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 11:41:50 ID:34bhoM7R0
ラトゥーニ、ラトゥーニ
67枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:10:52 ID:iRW8xCInO
メイド……萌え…………




……牙神鬼麿呂?
68枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:26:24 ID:iVZEzHexO
寺田はメイドと萌えがブームになるのを先読みしていたんたな
69枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:39:42 ID:szVKgv4m0
なんでJの話しが殆ど無いんだ?
70枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:50:28 ID:PqPgMGaj0
>>69
スパロボスレは昔からそうじゃん有る程度になると雑談スレと化すからな
71枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:40:54 ID:0ZfP8A1K0
三人娘のうち誰かがメイド属性なら問題なかったんだが。
72枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:53:52 ID:9ZPjh7P00
続編は金持ちのボンボンが主人公で、
道楽で作らせたロボットに乗って戦うというのはどうだろう?
メイド3人くらいがサブパイロットで、主人公のことを
「ご主人様」「お嬢様」と呼ぶw
73枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:56:42 ID:R1HHxH2m0
それなんてダイターン?
74枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:03:18 ID:Z/RJJyZt0
OG2の主人公はギリアムだろ。むしろそこしか見所がない
75枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:46:26 ID:eb6T9UMbO
いきなりですまんが、ヒーロー戦記のギリアムってどんな感じのキャラなの?
スレ違い&クレクレ君でスマソ
76枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:52:17 ID:iWbYtDkf0
OG2のギリアムはキーパーソンではあるけど主人公って感じではないような
77枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:24:27 ID:hzK1nnUC0
ところで>>9の歌は何の作品の歌ですか?
>>7はナデシコで>>10はボルテスやね
78枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:34:34 ID:ta93Q5sz0
フルメタ第一期OP「tomorrow」
79枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:58:34 ID:lATQCJGa0
いっそ主人公がメイドってのもいいかもな
80枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 20:45:17 ID:OYamO2BbO
主人公が萌えメイドロボになれば最強じゃね?
81Wikiの中の人 ◆hX4Xkdfrnc :2005/12/29(木) 20:46:32 ID:wV+yhWLz0
Wikiが動いてる鯖のHDDがカッコンカッコン悲鳴を上げてます。
近いうちにお亡くなりになるでしょう。


何とかできたら何とかしますが、その間鯖が止まることを予告しておきます。
82Wikiの中の人 ◆hX4Xkdfrnc :2005/12/29(木) 21:58:24 ID:wV+yhWLz0
ちょっとどうにもならないっぽいのできりはなします。ご了承ください。
83枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:14:55 ID:YJ4zHZf60
>>82
お疲れ様です。
84枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 23:52:13 ID:eb6T9UMbO
>>80
お疲れさまです。

>>82
それってきらめきプロジェクトのこと?
85枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:28:27 ID:ZzFZfkXS0
>>84
あ、アンカーがすげー
8684:2005/12/30(金) 00:43:56 ID:Ss+W/UP4O
訂正

>>80>>82

>>82>>80
87枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:21:58 ID:olKWBAhR0
>>78
サンクス
今からBGMと重ねて聞いてみるわ
88枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:31:55 ID:FHm3IBUh0
このスレの最初の流れを見て、Jの作品の歌を探すのにはまったんですが、
ブレン「IN MY DREAM」の歌詞を載せてるサイトがあったら教えて下さい
クレクレだけではアレなので

レイズナー
OP「メロスのように」
ttp://www.paw.hi-ho.ne.jp/mistletoe/anime/lonely%20way.htm

テッカマンブレード
OP「REASON」
ttp://muryo.xrea.jp/song/110035002.html
ED「永遠の孤独」
ttp://muryo.xrea.jp/song/110035001.html

8988:2005/12/30(金) 21:44:21 ID:nMq9vw9r0
とか尋ねた直後にスマン
ここを見たら大体はカバーできる
ttp://www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/a/index.html

しかしIN MY DREAMの歌詞はかなり恥ずいな…
90枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:45:50 ID:5V08h69C0
ブレンOPの方が恥ずかしいと思います!
91枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:24:40 ID:QlL0YjNL0
ブレン放送中に主題歌のシングルやら歌ってたアーティストの
ファーストアルバムやら買っていた高校時代・・・
92枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:39:22 ID:/ROv+wOl0
>>88
永遠の孤独はブレードの後期OPな。

ところで今ブレード借りてきたんだが、ペガスがいきなり歌ってて吹いたwwwwwwwwwwww
しっかし森川の声高いなぁ…これが若さか!
93枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:42:48 ID:J2qzIfHs0
そういやオルファンルート通ったんだけど

シラーは?(´・ω・`)
94枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:51:03 ID:8NomskNJ0
知らんがな(´・ω・`)
95枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:58:32 ID:VjcKjF/K0
ブレード世代なんだが「マスカレード」は後期EDかと思ってたよ!
しかし、俺はナデシコルートいったからオメガ様に出会うことなく・・・・
96枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:13:13 ID:/ROv+wOl0
>>95
変わりにシャピロに出会えたジャマイカ。
どっちのルートを選んでも若本様に会えるというのが素晴らしい。
97枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:31:14 ID:bcy2u09s0
もはやシャピロがスパロボ界で醸し出す雰囲気は「かつての大物ボス」だよな…
最近シロッコの出場が少ないけど、出番が戻ってきてもやっぱシャピロと似たような位置なんだろうか
98枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:39:06 ID:Jmo3VWkL0
「REASON」のBGM聴きながら>>88の歌詞を見てたら
どの辺の歌詞がどのメロディに相当するのか良くわからん…
TVサイズと言う事で若干縮めてるのかも知れないけど
TVサイズ(あるいはJのメロディに相当する)の歌詞をご存知の方教えてくだされ
99枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:41:37 ID:/ROv+wOl0
>>98
誰かの 傷ついた心が
孤独な空で 燃え上がる
愛を知らない 瞳が
求める 闇に隠されたREASON
Oh Yeah… Oh No

抱きしめながらあなたの気持ちを伝えて
理由のない 涙がこぼれ落ちる
愛は 果てしなきバイオレンス
この世界を最後の 輝きが包む

Ah… 昨日はいらない
Ah… LET ME SEE THE WAY

Ah… LET ME SEE THE REASON
Ah… LET ME SEE THE WAY

そんな俺は「超戦士ブラスター」の回を丁度見終わったところです。
100枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:08:29 ID:UOCXclG60
なんかこう言う歌ってさあ、歌詞だけ見ちゃうとダメだよね。
妙に醒めちゃってなにこの歌詞って気分になってしまう。
やはり曲と一緒じゃないと。
101Wikiの中の人 ◆hX4Xkdfrnc :2005/12/31(土) 02:13:00 ID:MEEwj2so0
復旧しました。
102枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:16:49 ID:GagrdaQS0
>>99
サンクス
大体どの音楽の部分がどの歌詞に相当するのかわかってきたYO
BGM始まっていきなり「誰かの〜」でいいのかな
103枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:25:51 ID:D0Ik0ZJ60
あれやね、カラオケモードが欲しかった
104枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 02:39:43 ID:jlVWqL890
携帯ゲーム版のカラオケモードは永遠の夢。
105枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 03:04:28 ID:R9Ne+cEM0
>>101
蝶乙
106枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:21:32 ID:ah11Gc+v0
>>99
ジャスラックの(ry
107枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:31:38 ID:czJ3rQbqO
で、ヴェステンフルスは今日のレコ大で何を歌うの?
108枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:18:41 ID:pLKSdoqy0
>>107
今年リリースしたvestige








…はこんな扱いを受けてるんだよなlllorz
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1135606821592.jpg

WHITE BREATHって書いてあった気がする。
109枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:50:33 ID:GmiUfi7c0
ファイルマンにREASONとかの動画なかったか?
110枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:00:20 ID:czJ3rQbqO
>>109
永遠の孤独もあるし、海老ルと戦うときの曲もあるよ。
111枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:39:04 ID:Oz1Ws19o0
それならそれで小箱のほうが
112枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:06:29 ID:p8csMOcdO
うちの主人公機、オルゴン漏れが激しいんだけど…。
113枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:15:30 ID:c+2DjSqR0
>>112
しかも主人公カルヴィナかよ!
114枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 20:56:17 ID:BxuYzg+R0
>>108
上のハッピー何たらもアニメの歌じゃなかった?下の島津は知らないけど
どうせ西川の歌を「ガンダムの歌だってよ〜( ´∀`) 」とか馬鹿にしてそうな悪寒
アニメ系の歌を馬鹿にするのがはなからの目的な悪寒
115枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:44:14 ID:aUkV46nD0
最近始めたんだが
主人公系カットインだけ乳揺れすぎじゃね?
女主人公とかヤバイし
他も揺らせよ
116枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:56:39 ID:dYK9gyGL0
揺れてるよ
117枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:57:39 ID:aUkV46nD0
もっと腕シャキーンとかやって欲しかったんよ
どうでもいいか
118枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:58:45 ID:AgGPlzwq0
版権モノも揺らせよってことじゃないのか

サルファじゃ微妙に魔竜艦長とルネとノリコがゆれてたが。
119枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:00:32 ID:aUkV46nD0
ごめんそういう意味じゃなかった
120枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:11:07 ID:Zez2JbNL0
あいかわらずえろいなあ
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 00:19:42 ID:RsVP6kXn0
おまいらあけおめ
122 【大吉】 :2006/01/01(日) 01:09:20 ID:t9AoWIhNO
ここって出来たっけ?
123 【大吉】 【12円】 :2006/01/01(日) 11:12:04 ID:DgpZoN+s0
!omikuji !dama

ぬるぽぬるぽー
124 【866円】 :2006/01/01(日) 11:22:23 ID:t9AoWIhNO
落とし命
125 【吉】   【1255円】 :2006/01/01(日) 12:32:54 ID:UgxIILUT0
>>123
ガッ×100
126 【大凶】 【1653円】 :2006/01/01(日) 13:08:10 ID:JB5aFoq60
te
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 14:25:08 ID:ts67P2FqO
あけおめ
128 【凶】   【133円】 :2006/01/01(日) 16:20:49 ID:UgxIILUT0
スパロボ
129 【だん吉】 【885円】 :2006/01/01(日) 16:47:56 ID:ts67P2FqO
よし、今日見る夢はカルビとセックルする夢にしよう
130 【大吉】 【420円】 :2006/01/01(日) 18:01:29 ID:25CF1xPL0
おめめ
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:03:52 ID:Bwf7CKk50
       ,へ                      \     |    /     ,ハ百
         \ \                   \   |  /      ム.只
         /へ/)                    ./ ̄\
    ∧_∧∩  )(            ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
    .(*・∀・)7   (  !      ______ノ'""ゝ. \_/       フi三iヽ
   ゚ .冂つム゚_」   Y       (_   ____)    ':;  |  \      '─'
  ゜ ム_」」」」ゝ   人    ___) (__∠__   \|    \
   (,_,,ノ `ー´   (  ';   (__________)   ~':;,,.     \
   ,' . / .'     ヽ (_        ,,;::'~            ~':::;;,,,_
  / / '        \ヽ.  __,,,,-‐''"~     ∧_∧   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
   '0      __,,..l⊂Z_).⊃!         ( ´∀` )    ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二......  0
  0Π0- ‐‐'''""   |;;:.:. ヮ . .:::;|        ,べヽy〃へ  ( ̄ ̄ ̄             0Π0
  HΠH       ∩.∧_∧∩    ∧∧/  :| 'ツ' |  ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
 EEE      匸(´∀`;)フ   (,゚Д゚,). o |=宗=! o |  ( `ー´) ヮ    (゚ー゚*) EEE
  |l|lil|ili|        瓜ゞッ=Lく   ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」  厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ  |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,

〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
132 【大吉】 【282円】 :2006/01/01(日) 19:07:46 ID:JDHNASWk0
おめテッカァァァァァァァァァァ!!!!
133 【豚】 【1037円】 :2006/01/01(日) 20:00:33 ID:LQIpTFgn0
おめよやぁぁぁぁぁ!!!
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:33:58 ID:Tlnoom9l0
なんだこのVIPみたいなスレは
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:54:06 ID:ljUXV+Rz0
種っていうアニメ見たことないけど、マジでキモいね
これがアキバ系の人たちが熱狂的に指示してるキモアニメなのか・・・
昔のガンダムはぜんぜんオタ臭くない名作だったのになあ
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:56:01 ID:7RMbCeMN0
>>135
×これがアキバ系の人たちが
○これがホモネタ大好き腐女子が
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:05:43 ID:ljUXV+Rz0
いやいやいや。
種を支持してるのはほとんどがキモヲタ・デブヲタだよ。
電車男に出てるようなキモいやつら。
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:12:20 ID:nF4BksU/0
毎度の人に釣られるなよ 新年なんだからさ
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:23:52 ID:pbcvY1H40
仮に熱狂的な支持があったらこのスレももっと賑わってるはずだしな。
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 23:59:20 ID:yIy0isuZ0
おーい…ID見たら>>135>>137一緒やん 
またいつもの人かよ。
前スレで自演しまくりで総スカン喰らったのにまた来るとは…
年も明けたんだし少しは進歩しろよ
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:42:20 ID:TZOSyjKu0
しかも、「キモヲタ」「電車男」使ってるフレーズも前スレと一緒と言う。
同じ事やって住人に「いつもの人か」って呆れられるパターンも一緒。
やってて空しくないのかな?
種ってそんなに好きじゃないけど、
2ちゃんで叩いてる奴らの勢いがあまりに異常だからそっちの方が引いてしまう。
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:51:57 ID:q3rse8XM0
みんな今何週目くらい?
俺は今7週目なんだけど、そろそろ飽きて来てしまった_| ̄|○
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:06:40 ID:GfLOTSdQO
多くても4周だよな
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:09:49 ID:lsRxTE1r0
今4週目の途中
まだヴォルレント&ラフトクランズ使ってないから楽しみだよ

ところで周回重ねると養成が気になるんだが…
毎回99までレベル上げるから、格闘・射撃オンリーな香具師はもう255まで上がっちゃう
回避命中も十分上がってるし…あとはどこに割り振ろうって悩み中
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:11:30 ID:tnHJF6lm0
3週目51話
あと少しでヴォルレントなんだがやる気が起きない・・・
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 01:37:10 ID:TJ/FLaXt0
そういう時は無理にやり続けなくていいじゃん
後でヴォルレント見たくなったらやればいい
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 10:47:40 ID:0Y5qtDlIO
6週目42話
台詞とかほとんど覚えてる(ノ∀`)
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 11:16:03 ID:MZKSvboU0
ポン太くんの入手条件て宗助で顔あり倒せばいいんだよね?
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 11:25:48 ID:WCxCnN8a0
せっかく開いてるんだからWiki見なはれ
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 13:36:11 ID:Jy+B2JZu0
次回作では強行偵察型とか高機動型とか拠点防衛用とか
色んなタイプのボン太くんが使えるんだろ?
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 13:55:48 ID:GfLOTSdQO
>>150
アーバレストに比べるといまいちなボン太くんへのてこ入れってことだな。
んでもって、多くのプレイヤーに「ボン太くん強すぎwww」とか言わせたいんだろ?
そうなんだろ、て言うかそうだと言え!!
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 14:59:29 ID:MZKSvboU0
ポンタくんてそんな沢山のバリエーションがあるんだ
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 15:35:54 ID:XqMtJWx+0
5周やってからもう一度無改造新規プレイやっとる。
Jはなんか飽きないな〜
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 17:36:02 ID:7bwZdEVtO
>>142まだ1周目。今やっと最初に出てくるグランドン倒した。
買ってから2ヵ月半…クリアへのラストスパートを今日明日に賭けます。
ちなみにとうやスーパーでテニアEDの予定。
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 20:37:13 ID:tnHJF6lm0
ちょ、最終話でメメメがサブパイなのに統夜が「行くぞテニア!」とか言い出したw
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 20:53:26 ID:RrOMapvWO
つかポン太くんって言うなあー!!
ボン太くんだろボン太くん!
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 23:15:37 ID:Iduz3vJn0
>>155
ま た ス テ イ シ ス ベ ッ ト か
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 00:18:59 ID:DI1BouH40
>>157
それなんてエロゲ?
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 00:53:45 ID:+jLB/OUN0
一週目統夜&グラン
二週目カルビ&ベルゼ 
でやったからヴォルレント出すのにもう一周するのが嫌になった
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 01:21:52 ID:2nt/1N9L0
グランとベルゼ使うと残るガンダムファイターもどきに嫌気を感じるわけですよ
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 01:31:26 ID:Z2lPJrNd0
これって4周目に新機体んときは
それぞれのサブパイを1〜3周目までに
均等に育ててればラフクラで最強技選べるってこと?
サブパイの信頼ポイント?って引き継がれるんだろうか?
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 01:32:37 ID:Ewixz3Z3O
必殺技使用可能化フラグなら引き継がれるよ
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 01:38:53 ID:hlDI9MvC0
1周目統夜&グラン&メメメ
2周目カルビ&ベルゼ&テニア
3周目統夜&クスト&カティア
4周目カルビ&ヴォル&3人均等

がよさそうかも。
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 01:39:00 ID:Z2lPJrNd0
>>162
感謝、助かりました。
4周目でハーレムEDか。
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:27:16 ID:RHhqI6y00
>>155
似たようなもんだけど…
グレート冥王様でJカイザーつかったら美久が、

「任せて、マ サ キ 君!」

マサキ君てw
166枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:29:47 ID:5zoZ8SB10
うひょー。マサトと美久がセックルした時に「マサキ君」と言ってくれたらもっと素晴らしいけど。
そんな私は寝取られスキー。
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 05:04:53 ID:yFgiFxpUO
BGM選択って最高で何ページまでいくの?
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 11:50:06 ID:sEvpR1L1O
なんでさんざん既出なネタを、嬉々として語るんだろう…

(;^ω^)
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 12:41:00 ID:yLKe+eRd0
ネタがないからさ

(;^ω^)
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 12:52:57 ID:5VlURYKx0
ここまでネタのなスパロボも珍しいな
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 13:05:22 ID:iTDvBuik0
>>165
ひょっとしてわざとやってるのか?
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 13:15:20 ID:9oyPy3mu0
一応Wikiの人の代理で

425 名前:WIKIの中の人[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 13:09:40 ID:wMsvMFtC
ネズミに噛まれたのか家が半分停電しています
ご迷惑をおかけして申し訳ありません
携帯板のスレに知らせていただけると幸いです

とのことです
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 19:21:17 ID:h4cBJEIU0
グラン、ベルゼと来て3週目クストで始めたけど、速攻武器・運動性フル改造した上に
レーダー類も率先してくっつけたから全然苦にならないお( ^ω^)

何か大事な大事なものを失った気もしますがね
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 19:24:58 ID:c1X8p1A40
俺は射程さえ今日かすればラフトを除いて一番強いと思うんだけどな
やっぱり移動後に強力な攻撃を撃てるのは大きいよ
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 19:43:50 ID:+WPuGjKtO
切り払いも打ち落としもシールドもバリアも分身もできない稀少な人型リアル系。それがクストウェル
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:09:09 ID:9KMlatRJ0
しかも全ての武装が格闘
射撃の方が得意なカルビを乗せるとミスマッチ
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:17:05 ID:MdDVCa+F0
ラフトクランズとドラコだったらやっぱラフトの方が強いの?
まだヴォルレントの段階なんで
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:35:39 ID:clkc7hZeO
若槻○夏脱衣マージャンのダウンロードサイトのURL教えてくれませんか。
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:36:00 ID:c1X8p1A40
ラフトクランズの強みはサブパイロットによって最強武器を格闘か射撃か
選べるところにあると思ってる
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:38:39 ID:sfl41cGI0
>>175のレスにアルゴが興味を持ったようです
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:21:09 ID:shNeX/WL0
10段階で
フィンガードラコバスター 5000 1〜3 P
オルゴンドラコスレイブ 5600 3〜8
インフィニティキャリバー 5800 1 P

Oブラキウムスラッシュ 4300 1〜3 P
Oブラキウムブロー    4700 1〜2 P 
Oブラキウムフィニッシュ 5200 1 P

ドラコは異様に武器性能が高いんだよ。
装甲フル改造+メメメ+オルゴンクラウドで反則クラスだし。
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:32:27 ID:u+o6rlEk0
>177
ドラコデウスの方が安定して強い
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:52:10 ID:w5lHDPOi0
ドラコバスターとドラコスレイブが便利すぎて正直インフィニティキャリバー必要ないからな。
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 01:54:12 ID:m8hYENQX0
装甲フル改造+メメメ+オルゴンクラウドでドラゴンガンダムも一緒に運用すればグ=ランドンの攻撃すら10に!
ほんとに良いとこ無しなラスボスだよなあ。あのぶちきれ具合は好きだけど。
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:06:24 ID:R/bFDzwS0
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:11:57 ID:XNUhbDau0
ジュア「殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す」
グ「おのれおのれおのれおのれおのれおのれおのれ」
もっとほかにぶちぎれ具合をあらわす表現方法はないのかと
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:23:50 ID:m8hYENQX0
そこいらへんとD坊戦わせるとやたらうるさいね。
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:36:18 ID:WVW+tDX00
>>186
カットインをBアレンビー並にすれば(ry
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:45:14 ID:9Y7zPAlw0
サルファでも思ったけど、バジルール中尉ってスパロボ的にかなり美味しいキャラだよな。
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 03:24:33 ID:UMwSakw40
ナタルはもともと美味しいキャラ。
ただ原作では脚本家の扱い方が悪くて魅力を生かせなかっただけ。
191枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 04:36:53 ID:PFBqtvLH0
ナタルは原作の方が美味しいキャラだろ。
むしろJでは一方的に悪役にされてる印象がある。
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:59:54 ID:rUApt3qxO
>191
民間人だらけの部隊にいたらナタルみたいなタイプは損するだろうな。
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 08:50:52 ID:lv1CF8KP0
民間人ばっか、最新鋭機のパイロットも民間人、というガンダムのお約束の超設定の為にどうしても割を食うよな。
軍人としてはごく普通なはずなのに。
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 09:38:54 ID:pXDnn3Y30
原作みたことないけど
スパロボ見てる限りでは
最後、ナタルはアークエンジェルと戦うのに逡巡してたようだけど
マリューは嬉々としてドミニオンと戦ってた印象を受けるな
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 09:55:45 ID:/gQ9zHRK0
おまいらほんとショートカットでスレンダーな貧乳がすっきやな
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:01:59 ID:UMwSakw40
>191
ナタルというキャラは、本来なら悪役になるはずのポジション。
艦長:軍人らしくない人情家。柔軟な思考を持つ
副長:人情より軍紀優先。頭が固い
という対比で、規則規則とうるさい事を言って主人公達を縛る役目なのだから。
要は三輪長官みたいなもの。視聴者に嫌われ、主人公達の正当性を明確にするためのキャラ。

ところが種はキャラ描写が下手なので、
艦長:他人にも自分にも甘いだけ。軍人としても大人としても良い所まるでなし。
副長:作品中で数少ないマトモな思考の持ち主
となってしまい、ナタルに同情する視聴者の方が多くなってしまった。

確かに一個人としては原作のナタルは「いい人」なのだが、
作品の駒としては大失敗。
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:12:05 ID:pXDnn3Y30
そうなのか?
ナタルって身内のライバルキャラみたいなポジションだと思ってた。
スパロボじゃ馴れ合ってしかいないけど、隼人とか一平みたいなポジション
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:12:17 ID:8H3QrVOX0
>>195
とんでもない
俺はロングヘアでスレンダーで巨乳が好きですよ?
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:14:29 ID:8H3QrVOX0
いやナタルさんも好きだけどね。
にしてもJでは悪者にされすぎな感がある
暴走したD坊に「欠陥兵器、人間以下」の台詞はいくら何でもないだろうと思った
コルベットが言うならともかくナタルさんに言わせるなんて…(つД`)
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:21:28 ID:UMjrSdUI0
>>186
某ゲーム雑誌の総統の残響音思い出しちゃったよ。
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:25:40 ID:xDU0uAKH0
正しい事を言ってアムロを諭していたブライトはそんなに悪者にされてないよなぁ
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:58:00 ID:UMwSakw40
>201
あれは視聴者の目から見ても明らかにアムロに非があったからな。
種は明らかにキラに非があるのに、なぜか懲罰を受けず甘やかされるので
視聴者から批判される。

俺もナタルは好きなキャラなんだけどね。
自軍にいる間はずっとAAの艦長にしてたくらいだ。
だから>199のいう事もわかるんだけど、
それくらい悪者にしない事には、キラたちを正当化できないから仕方ない。
シナリオライターもかなり苦労したと思う。
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 11:44:10 ID:pXDnn3Y30
ただ、前半にあった
「ナデシコ火星避難民押しつぶし事件」や
「ラクス人質事件」に
他の作品を巻き込まないでくれと思ったなぁ
ラクスのほうなんてこっちが思い切り悪役だわ
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 11:59:16 ID:NrNf7ubr0
俺はフェイルロード結構好きだったけどな
もうちょっとキャラを色々掘り下げても良かったんじゃないかと思ったり

ところで、色々ぐぐってたらこんなの見つけてしまった
フェイルロードにクリストフにテリウス、サムスピに出てきそうなのも…何じゃこりゃああああああ
ttp://omc.terranetz.jp/pdview/list.cgi?GMID=WT05&MODE=CREATOR&KEY=1072
相撲取りにウホッ(*´Д`)
205枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:00:59 ID:NrNf7ubr0
誤爆だ!今のカキコは忘れてくれorz
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:02:12 ID:LAHbKU520
ww
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:30:03 ID:DAVjilWIO
wwwww
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:34:32 ID:3bDTiHmaO
>>204
フェイルロードといえばデュラクシールだが、
あのユニットはHPの多さだげがとりえの(´・ω・`)なユニットだったな。
Jでいうザフトの戦艦みたいなもんか。
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:36:32 ID:dIpJNx6s0
ナデシコ(ってかユリカ)がそれなりにキャラ立ってたのはナタルのおかげだと思う
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:46:10 ID:pXDnn3Y30
ナタルのツッコミが激しいせいで
相対的にユリカが超無能になってたけどな。
原作じゃ普通に戦略行動とれる艦長だったんだが・・・
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:51:56 ID:zOv4E4i50
>208
ナスカ級は射程に穴が無かったりいきなりMAPW撃ってきたりして7話じゃ結構脅威だぜ
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:02:44 ID:Su59rlj60
俺がJで受けた印象だと
ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
マリュ:無能なりに努力して実ってない
ラクス:対SEED勢限定の旗印以上でも以下でもない
こんな感じだった。
ナタルは、対マサキ関連の台詞以外憶えてないなぁ。
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:28:53 ID:c9PxNSfu0
種も運命も未見だから、Jでのラクスは、何故重要ポジションに現れるべきなのかが分からなかったなぁ。
リリーナみたいに、良くも悪くも全編通して現れるのでもなく、序盤にお騒がせ&お邪魔キャラした後、
終盤にいきなり、あらぬ方から看板背負って出たように見えた。
スパロボが政治面の描写を極度に省くから、経過が分からなかっただけなのかな。
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:32:11 ID:dIpJNx6s0
>ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才

製作者側も、たぶんユリカはそういう風に描きたかったんだと思う(推測だが)。
んで、プレイヤーにそのように見せるために、対比の意味で、
「本質を捉えられない、『頭の固い軍人』代表」としてナタルを使ったような気がするの
基本的に「正義の味方」ぞろいの自軍サイドだと、なかなかこういう風に都合よく使える
キャラいないから、けっこう重宝なキャラだとは思う。
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:48:35 ID:pXDnn3Y30
俺も原作種は未見だが
確かに、序盤はただの世間離れしたお姫様だったはずだよな
それがなんかいつのまにか反ザフトの神輿になってる?のか?
でもクラインってザフトの議長だったよなぁ?とかちょっとわからなかった。

>>214
確かに
>ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
っていうふうに描きたいのはわかるんだけど
敵がでてきてオロオロしたり「とにかく迎撃してくださーい!」とか
頭の悪い号令出すのはユリカのキャラじゃないんだよな
もっとラクス並に天然つーかおおらかっていうか・・・
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:53:12 ID:c9PxNSfu0
ブライトは、初代でリュウの死に泣いたり、結構得なイメージを持たれる描写も多いからね。
ナタルにもそういう描写があったから、大空魔竜のピートみたいな路線かと思ってた。
正論振り翳して苦い顔をされつつ、その能力と責任感を認められる、みたいな。
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:54:24 ID:c9PxNSfu0
前作のDでは、カミーユやメガゾーンの省吾みたいな、味方部隊の中で味方批判をする人物を
配置してたのが、プレイヤーの感情を引き締める効果があったと思う。
味方、引いてはプレイヤーへの自己批判性が滲んでたというべきなのか。

Jでは、そういう人材が特にいなかったのが、プレイヤーの感情を弛ませてしまってたような。
勇やアキトが批判を主導するのも、違和感があるし。
単に軍隊論を振り翳して孤立するんじゃなく、ナタルに多少周りと折り合う資質を持たせられれば、
J全体のスパイス役になる部隊内グループが作れたのかもね。
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:05:46 ID:B/Rre4+n0
なにこの弁論大会
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:11:52 ID:dIpJNx6s0
まあ要するにシャワーシーンって偉大だよね、ってこった
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:14:05 ID:bJmq5wgDO
JやDをゲームボーイミクロでプレイしてる人おる??いたら感想お願いします。( 今、初代GBAでJやってるんだが画面がみずらいからミクロに変えようと思うんだが…)
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:24:13 ID:pXDnn3Y30
>>219
シャワーシーンって誰のがあったの?
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:29:18 ID:dIpJNx6s0
>>221
ナタル様
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:00:35 ID:+w3peRmC0
>>212
>ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
そうかなあ
俺はただのラッキーガールに見えた
情メインの判断がことごとく良い目に出るとは…(;´Д`)

>>220
ミクロはゲーム屋でサンプル見たがえらく小さかった
実際スーパーマリオかなりやりづらかったし
持ち運びには便利だがやるのは不安だな…
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:18:33 ID:bJmq5wgDO
223≫サンクス。確かに小っさかった。小さいから文字とかテッカマンが見にくそうだな…。初代で我慢しよかな。
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:45:53 ID:8d5NpgKyO
>220画質が違うよ。ただ小さすぎて最初は慣れないと駄目
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:00:34 ID:23kHQy9Q0
この際だからDSを買うんだ!GBAに戻れなくなるくらい画質が(・∀・)イイ!
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:03:21 ID:/a0nfwP30
>>224
俺は最初DSでスパロボJやってたけど、ミクロ買ってからはミクロでしか
やってないなー。
文字は見にくいと感じたことはない。(画質がいいため小さくても見やすい)
とりあえず軽いのが一番いいな、俺的には。
まあ、実際にモノ手にとって小さすぎと思ったんならモチロン勧めない。
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:07:19 ID:pXDnn3Y30
ミクロとDSで通信ができれば
ミクロも買うんだけど。
無印GBAもSPも売っちまったからなぁ
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:16:58 ID:PstRTsr10
>>219
今回の参戦内容で「シャワーシーン」といわれると真っ先に上がるのが
レビンちゃんなのは俺だけでいい。

>>223
「深く静かに『戦闘』せよ」をもっとちゃんとやってくれるとそのイメージ払拭できるんだけど、
あれは演出が難しいんだよな。
あれやるとしたらナデシコにマップ兵器「釣り」が出そうだけど。
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:27:36 ID:bJmq5wgDO
皆、サンクス。 画質が良いっていうのは店で見て俺も思った。綺麗だよあれはマジで。
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:34:54 ID:5CF/yLxX0
>>223
アキト、アキト言ってるから、無能に見えるだけってか、アキトしか見てないようなのに、実はちゃんと指揮してるところがユリカのユリカたる理由だったり...

きっと、彼女にとっては、戦闘の行方を読むよりも、アキトの気を引く方が難しかったのだろう...
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:15:20 ID:8O044KH90
種の元ザフトのガンダム勢って原作でも
「なんかこいつらいい奴っぽいから寝返ってみるか」みたいなノリで仲間になっちゃうの?
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:16:48 ID:pXDnn3Y30
ナタルと対比するために、情メインの行動だけがクローズアップされてるからねぇ>ユリカ
火星の件でわかる通り、艦長としての判断力は持ってるんだよなぁ

まぁ、火星のあれはさすがにうかつだと思うが。
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:24:03 ID:rUApt3qxO
>232
イエス
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:14:26 ID:UMwSakw40
種関連のシナリオで、展開が変だと思ったシーンは
ほぼ原作通りだと考えて間違いありません。
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:51:48 ID:c9PxNSfu0
虎の人が仲間になったらMSに乗れないのも?
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:55:48 ID:BHP5DtIJO
>>226
それはイエスだね。
スパロボDSが出るの確定みたいだし。
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:59:46 ID:la3UurvK0
持ち運び便利なミクロに目もくれず電車の中でDSやってる俺が来ましたよ

>>236
本来は乗れるよ
続編(種の1,2年後)ではバリバリMSに乗ってる
ただ、復帰当時は怪我も癒えたばかりでMSに乗るのは無理だったかも知れない
片腕なくしたり杖突いてたし
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:59:54 ID:KDFM3iST0
テッカマンと東方不敗ってどっちが強い?
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:10:31 ID:a2cxovQG0
互角
241232:2006/01/04(水) 20:23:52 ID:8O044KH90
ロボゲの方にコピペされてた
なんかコワス(´・ω・`)
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:47:39 ID:3bDTiHmaO
いいじゃないの
減るもんじゃあるまいし

違った討論が聞けるから、なかなか面白い事だとは思うよ。
少なくともオレは。
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:27:40 ID:YtlUUC6M0
ラスクの命を盾に窮地を脱した後、
搭乗員がぞろぞろとやってきて「あんなの許せないっすよ」とか言いながら
つめよってきた時は・・・

おまいら冷めてたなぁw
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:56:34 ID:MlpBr66y0
ディアッカは大活躍だぜ
超射程にH&A、ハイメガキャノン並のMAP兵器と実にグゥレイトだ
これで必中覚えてくれたら最高だったんだが
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:37:05 ID:5g+6vpjs0
命中上げまくった二週目以降はジョルジュ以上のスコアを稼ぐように。
グゥレイト!(撃墜)数だけは多いぜ!!
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:47:51 ID:u4Jtg/yy0
しかし分身持ちにはどうしようもなかったり

直撃もってたっけ?
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:49:25 ID:0Fk+Uaxr0
分身ボス相手には愛使うんでないの?
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 03:16:03 ID:JVwBmYfU0
愛でもあるだけマシだよな
後半の集中のみキャラ(主にエイジ)の使えなさっぷりといったら
マルチ〜SYS食わせてんのにその程度かい!ってゆー
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 04:34:30 ID:u3um/SWe0
どうでもいいがマジンガーの敵なんとかならんか?
他の敵みたいに壮大な理念もまったくなし

おきまりの地上征服って正直お前らね・・・
地球滅亡の危機とか人類を滅亡とかの時期にでてくるなと 小者もいいとこで
なえるのでもう温泉でも使ってのんびりしていてくださいと

ゲッターとマジンガーとラィディーンは出なくて良いよ・・・
しょぼいし同じような展開で飽きるし・・・古参の人はやっぱこういう展開のがいいんかなぁ
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:30:51 ID:vjBekHHJ0
まあ、なんというか、続編作れる作品ばかりだなぁ、と
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:33:31 ID:ueJlRtQZ0
>>249
グラドス帝国とかブルーコスモスとかだって
似たようなもんじゃん
部連覇ワードにいたっては誰がボス敵なのかすらわからん

つーか、今回の敵って小物ばっかだったな
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 10:03:10 ID:t2Ik87ca0
AもRもスケール的には似たようなものだったし。
携帯機の中じゃ、Dがむしろ異端だったのでは。

Jのメンツに、やたら宇宙や銀河系の危機を任されても困るわw
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 11:23:24 ID:1qdn9RYA0
>>252
ニッチとかズールとか他銀河系クラスの相手だったもんなあ…。
Jにはズールのようなはっきりとえげつない悪役もいなかったし。
木原がそういう役回りになってくれたら面白そうだったんだが。
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:33:32 ID:GvyTs8Kg0
武器改造ボーナスでお薦めのものとかありますでしょうか?
クリティカル率アップか地形適応Sが良さそうなんですけど。
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:36:47 ID:mhJYbi4V0
好きに汁
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:43:16 ID:t2Ik87ca0
主人公やリアル系は、クリティカル率アップはやめといた方が良いんじゃないかな。
今回、PPでリアル系の回避を上げすぎるわけにいかないから、技量に回すことになりやすい。
技量アップ=クリティカル・防御系技能発動率アップだからね。
リアル系でも射撃や防御にPP回す気なら、クリティカルでも良いと思うけど。
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:43:40 ID:2ElDg2Uu0
>254
BP養成で命中と技量上げればCT率、命中アップはゴミだと思わんか?
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:48:36 ID:6n74yAX30
>>254
256と257も言っているように、命中、クリティカルはパイロット養成で命中、技量をあげればいいから論外。
弾数、ENはユニットにもよるけど単機突入でもしない限り尽きることは殆どないため微妙。
精神コマンドの補給とかで簡単に回復できるしね。
だから射程か地形Sを選ぶのがいい、という結論。
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:18:47 ID:TRo4cu9O0
三週もすればSPT系でもなんとか素の命中率30%ぐらいまではあがるよな
……無改造ならだけど
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 16:07:41 ID:ZwzYbB6B0
ブレンパワードは姉ちゃんとられたと聞いてもどうでも良いと言う感じだけど母ちゃんとられたと聞いたら鬱勃起するね。
261枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:26:51 ID:pa88yRgh0
>>260
ママンのおっぱい欲しいんだも!
262枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 19:19:36 ID:cRajcuc10
なんか、ピカチュウがボルテッカしてたんですが
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 20:42:49 ID:1PqvYol+O
今時のピカチュウってテックセットできるの?
264枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:11:06 ID:GvyTs8Kg0
みなさん、ありがとうございました。
色々と参考になりました。
機体によって射程か地形Sを選んでいこうと思います。
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:32:03 ID:2KUxw99L0
エステで地形Sを取ると負けたような気持ちになるので
武器は射程、ユニットは移動がいいよな?
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:36:02 ID:WTUpwfL40
援護防御要員に数えるなら装甲ボーナスもありなんだろうけど、パーツ枠の多さで対応できるしねぇ
エステの機体ボーナスは、どれを選んでも活かしきれない気がして困る
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 01:24:29 ID:w0q/zGwT0
デュエルは弾数でいいよな
…そもそも使わないとか言うんじゃない
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 01:27:05 ID:BvZiZbt60
>>267
そ(ry
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:26:57 ID:afol4a3X0
ブレンチームは射程がいいかな?
地形AだしSにする実益があまり無い気が( ´∀`)
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:28:06 ID:afol4a3X0
>>267
俺は弾数にしたよん
あとフルメタのクルツも弾数にした
射程9の武器が4発しか撃てなかったので思わず…
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:34:12 ID:fJhj5NuG0
>>269
でも射程は結構伸びるんで地形Sもいいんだよな。
結構悩みどころだ
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:57:45 ID:S1zU2Bc7O
ブレンは地形Sでいいと思うな
ネリーブレンにレーダー食わせたんだけど、こんなに射程いらないなって感じだったし
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 05:14:00 ID:A4wGtViy0
戦力としてブレンとエステってかぶるね。友情マークつきの援護は強力だし・・・
フルメタは格闘、中距離、長距離ってバラバラなところが結構面倒。
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 08:14:49 ID:L4oHAAre0
6人のエステにそれぞれ6者6様、
全員異なるフル改造ボーナスを施した漏れってどうなんだろ、もしかしてアフォ?
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 08:57:56 ID:Mai1EdSx0
エステには空戦でA-アダプターとか防塵装置とか付ければ事足りるので、
武器は射程、機体は移動力にした。
ブレンは特にヒメを援護攻撃でフルに使ってたので、やっぱり射程と移動力。

そもそも射程&移動力じゃないのって、
グゥレイトの弾数と冥王様&レイピアの武器地形Sくらいかも。
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 08:59:42 ID:4bhM08ek0
アカツキと場合によってはアキトを砲戦フレームにして
後方から長距離撃つとはやってる・・・
OGフレームは宇宙でしか使わない。
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:59:11 ID:8yz2aldVO
超電磁とかは加速使えるから装甲にしようとか思ってる俺はyesですか?
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:05:09 ID:fJhj5NuG0
>>277
周回重ねるときに敵の改造度を上げていくかどうかでも変わると思うけど、
それでも俺なら装甲よりは移動を上げたいかな。
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:16:43 ID:KNzdxE1v0
HPは高いし鉄壁もあるから装甲はいらないな
やっぱ移動力だろ
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:20:41 ID:prLSOVMI0
後半は超電磁が戦線に辿り着く前に終わってる。
そんな俺は移動力一択。
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:21:39 ID:22HBAj26O
二週目以降の敵の改造段階上げは、メリットは何かあるの?
獲得資金が上がるとか
282枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:37:07 ID:WTUpwfL40
ゲームとして少し歯応えが出る
格ゲーの難易度設定と存在価値は同じだよ
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:39:25 ID:72A8DbmB0
改造度あげないと
こっちの攻撃力があがりすぎて
マジンガー放り込んで敵雑魚を削ろうとしても全部光子力ビームでおちちゃうからなぁ
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:50:18 ID:ugdMZprV0
上げすぎると逆にマジンガーが落とされるけどな
削る時のリアル系のありがたさが身にしみるようになるよ
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:55:34 ID:eJOKniKt0
0%スルーと改造しても敵の命中上がらないってのがなぁ
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:04:24 ID:fJhj5NuG0
スパロボは命中率に関しては昔っから問題あるよね。
やっぱりロボット側にも命中上げる項目増やすべきだと思うんだけどな。
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:19:39 ID:72A8DbmB0
無印第n次時代は運動性が命中にも影響してたんだっけ?
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:25:56 ID:fJhj5NuG0
そうだね。
でもそのおかげでスーパー系は命中も回避も低い機体になってた。
スーパー系で、回避低くても命中は高いとかいてもいいと思うんだけど。
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:37:26 ID:BU5garQV0
スーパー系→敵 の命中は0%がデフォ
サイバスター程度だとレストグランシュ辺りの攻撃で一撃死

暗黒時代だったな・・・
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:47:53 ID:32/T/kqk0
運動性フル改造しても雑魚に50%とかだったな
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:54:07 ID:YUYKl8Cp0
>>282>>283
サンクス
何でわざわざ難しくするんだと思ったけど
格ゲーの難易度設定ってのはわかりやすいっス
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:45:38 ID:h4J2UuFz0
今は運動性は命中に関係ないんですか?
293枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:11:51 ID:j0yMiHSX0
ない、命中率上げる場合はパイロットが腕を上げるか、
強化パーツやフル改造ボーナスで武器の命中率を上げるしかない。
必中持ちはこれでもやっていけるが、必中ない奴らは
サイズSのリアル系敵ボスの運動性についていけず、
11% vs 27%とか悲惨な戦いになる
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:03:48 ID:LEUjBnhV0
MXだけは武器改造で攻撃力・命中率・クリティカル率の3つが改造できるんだよな

年末に買ってようやっと46話終わった
で、ふと思ったんだがオメガ倒してラダム絶滅したのになんでブレードとレイピアは
まだ変身できるんだ?ゲームの都合というならそういうことなんだろうが
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:10:08 ID:WTUpwfL40
294氏に便乗するけど、できたら、OVAでアキがテックセットできる理由と併せて教えて欲しいなー
296枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:26:36 ID:32/T/kqk0
ユニットの適正Sにすると命中上がるよな
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:46:58 ID:2N0DHFD40
>>293
サンクス
0%スルーが無ければあり難いんだけどね…

>>295
無いと思う
あえて言うなら、1人でも多くの女キャラを脱がせたいため
大張のエロダメポ化はこの時すでに始まっていたのかもしれない…
298枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:00:58 ID:agsiZTtm0
まあ、テッカマンとしての能力を得るのにラダム樹は必要でも
継続的に使うのにラダム樹(ラダム)は必要ないって事だろうね

>>297
一応OVAは当初アキの話にする予定だったが内容が暗過ぎて新しい
キャラにしたとか。
雑誌の記事で見たような気がするが記憶が定かではない

つかOVAは大張関わって無いぞ
TV版の作画と勘違いしてないか?
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:28:51 ID:hUVweJgh0
てか、ブレードIIはすべてあかほりの責任だと思うが・・・
300枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:08:42 ID:agsiZTtm0
まあ、あの頃のあかほりは飛ぶ鳥を落とす勢いだったからなあ
嫌いだったけどw

いまでも作風変わらんのはある意味スゴス
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:11:31 ID:Dt5kL0GO0
あれ、本人が趣味全開でやってるとしか思えないよなぁ
本当はやりたいこととは違う、とかどっかで語ってて嘘くせー、と思ったもんだ

初代ラムネはガチ
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 03:55:23 ID:9Xz2zLdK0
>>298
そうだったのか…スマン
絵柄の微妙な妹が兄貴のおかげで活躍できたってあかほりの話だったっけ?
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 06:58:15 ID:hUVweJgh0
奥谷のことかー
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:42:46 ID:ct//z8VX0
中盤過ぎても出撃キャラがストーリーで固定されるのがヤ
艦内から話したりするだけでいいよ
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:31:54 ID:7MzRtAeg0
>>304
マジ忠告しとこう。
もしニルファ・サルファが未プレイなら、そのままやらない方が良い。
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:31:21 ID:hgiocGiT0
ゴッドスラッシュがどうしても鼻毛を抜いているように見える
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:43:30 ID:oBU2xcMtO
>>305
固定出撃が多いってことか?
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:59:13 ID:EpL+oXMB0
強制出撃は仕方ないとしても、
種の場合一度に強制出撃する機体が多すぎないか。
キラやアスランはわかるが、ディアッカだのカガリだのムウだのラクスだの。
お前ら邪魔。脇役連中は引っ込んでろ。
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:03:13 ID:7MzRtAeg0
固定出撃の多さだけじゃなくて、小隊制という複数ユニットを1グループにまとめて出撃させる
システムとの相性が悪い。

ある面のインターミッション(事前準備)で、甲児+アムロ+ヒメの3人組を作って出撃させたら、
次の面では甲児1人で固定出撃=強制的に前の組から外され、2人になったアムロ+ヒメの組には
他の組から誰か持ってこなきゃ、となって、トコロテン式に組を作り変え続けることになるわけ。
それが、キャラを変えながら、ほぼ毎ステージ。
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:15:44 ID:hUVweJgh0
そいつを含む小隊全員を強制出撃させればいいのになぁ
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:38:07 ID:VCCA6scn0
ブレン見てないんだけどクインシィな人ってかなり痛い人なん?

ラスボスタフすぎ('A`)
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:42:28 ID:pM5Llpg10
強制出撃がなかったら隠しユニットのフラグ発見するのしんどいだろな。
Gゼオと戦いたくてでてきた敵が「ちっ奴は出てこないのか・・・」
するとナデシコかアークエンジェル中からマサトの無念そうなコメントが飛び出すとか
そういうフォローをすることになると思うけど。
結局ストーリーとの兼ね合いなんだろう。
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:56:00 ID:EpL+oXMB0
>311
このスレを読めばわかる

勇と依衣子姉さんってやったの?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129629346/l50
314枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:12:23 ID:VCCA6scn0
>>313
とりあえずツンデレとかの次元じゃなくきれちゃってるわけね…
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:13:13 ID:S1Ja3gaH0
>>311
OG2に比べれば随分良心的になったもんだ。
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:29:31 ID:LZiTkMPS0
ハードの星若本なんか・・・
HP63万 ダメ50%カット HP回復(小)
これだけ並べるとすごいな
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:33:10 ID:hUVweJgh0
とはいえ1ターンで堕ちるけどな。
318枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:22:43 ID:j81S/FHqO
>>317
合体攻撃優遇されすぎだよな。
ブランシュタイン一族の直撃コンボもえげつないが('A`)
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 00:00:52 ID:xI4JH5ho0
ラスボスタフですか?
とうとうダメなラスボス1位のヴィンちゃんを抜いた奴が現れたと思ったのだが。
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 00:21:58 ID:PvbQxPC90
武器最大改造のアバレかカイザーだったら多分サシで殺せる

それぐらい強い
321枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 00:26:33 ID:UYrumkFL0
アバレが強いのは充分承知だがあえてラスボスにボン太くんをぶつける
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 00:30:16 ID:oupjpMuh0
>>319
精神コマンド込みとはいえたった一撃で落ちる可能性があるラスボスはヴィンちゃんくらいなもんだろ
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 00:31:52 ID:RGxFzF9m0
ヴィンちゃんって?
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 00:43:56 ID:HjjY2ayG0
>>320
HP回復ないからリアル系なら無傷でいけるな
カイザーは鉄壁、必中、再動?
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:30:10 ID:4NHpE12A0
>>323
Aのボス。
最終面で1ターンキルが尋常なプレイで可能な、スパロボでも稀有なラスボス。
それを教訓にして、以後のラス面では初期敵敵全滅→HP滅茶苦茶なラスボス登場、がパターン化したらしい。
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:35:02 ID:grbvKQLE0
>>301
初代ラムネは赤堀じゃなくて小山氏と根岸氏の功績だろ

>>323
Aのヴィンデル。HP60000なので魂つければ墜ちる可能性がある。
あと、自分のマップ兵器で自滅するへたれとしても有名。
327325:2006/01/08(日) 01:39:55 ID:4NHpE12A0
最終面で1ターンキルが尋常なプレイで可能な
→最終面の1ターンクリアを尋常なプレイで可能にする

の方が分かりやすいな(´・ω・`)
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:41:21 ID:wsr8IkKb0
OG2のヴィンデルはHP30万もあっても弱かったな。
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:42:38 ID:RGxFzF9m0
>>326
なるほどサンクス。
俺はコンパクト3のボスの七色光線(名前忘れたw)が弱かったように思う。
45000ぐらいしかなかったような。
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:00:17 ID:ZPY0mWE20
ヴィンデルは言動も小物臭ぷんぷんだったのでネタキャラにしやすかったが、
修羅王様は気合で次元に穴を開けるとか気合で死者を蘇らせるとか気合で精神コマンドを無効にするとか
ある意味突き抜けちゃってるお方だから… 何故か呼び名は様付けがデフォだし。
あとコンパク3は武器の攻撃力も抑え目。
最強ユニットの一つヤルダバオトの最強武器を最大に改造しても4000そこそこだったような気がする。
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:11:40 ID:OLuACv5K0
ヴィンちゃんは20話で撃破される可能性のある御方ですから。
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:23:18 ID:RGxFzF9m0
>>330
そうだった修羅王様だな。コンパクトシリーズは引継ないうえに攻撃力計算式が違うから
1撃で落とすのは無理だな。

実はタイムリーにもA37話プレイ中だった。ヴィンちゃんと対決してくる。
333枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:25:02 ID:HjjY2ayG0
>>331
そういやJって序盤に強敵出てこないよな
撤退HP15000(゜Д゜) ハア??
みたいな
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:30:23 ID:pgyLEMrX0
>>333
あえて言うならD坊暴走の時のエビルか。(撤退HP90%)
まあ無理に撃墜しなくていい類の香具師ではあるが
それすら2週目なら援護つかって何とか落とせるし、3週目くらいなら1人で行ける罠
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:58:45 ID:op51cCE70
>>326
自分のMAP兵器で落ちるってw
ちょっと萌えた
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:59:39 ID:T/2NMn5m0
>>334
D撃攻略本では一週目で落としてた希ガス
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 03:22:11 ID:oupjpMuh0
フル改造地形SのDバーニングファイヤーで28k出して落としてるな
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:14:46 ID:KxvwfTdY0
ヴィンデルはラーズアングリフに高性能レーダー2つつけて
射程外からぺしぺしいぢめることも可能
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:23:36 ID:mPJkl9nE0
強化パーツって引き継がれないの?
全部売っといたほうがいい?
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 08:25:57 ID:oupjpMuh0
スキルパーツもな
つけてないものとどうあっても出さないユニットにつけたものは一通り売って次周の足しにしとけ
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:35:20 ID:dMzfxQ010
強化パーツ引き継がれたらたいへんだろ。
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:46:32 ID:0gnBcGjeO
非常食とSP系は残して祝福めいおーっ☆で稼いでる
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:29:21 ID:OLuACv5K0
サルファのスペシャルやMXでは強化パーツが引き継がれる罠。
344車道ミラー兵:2006/01/08(日) 14:41:57 ID:+Kc1Ev130
オマエラヴィン様をいじめるとしょぉ〜ちしないぞ〜!
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:53:12 ID:S6PwSpUN0
サルファのスペシャルは引継ぎじゃなくて最初から一定数所持じゃなかったっけ?
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 15:27:06 ID:Rt5uz5EFO
じゃあ12話のあしゅら男爵も撃墜できるのか?
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:04:07 ID:oupjpMuh0
>>346
これまた電撃からの引用だが、
・事前にマジンカイザーをお気に入り登録
・マジンガーとボスの武器15段以上改造してボーナスは地形Sを選択
・甲児とボスのPPを格闘につぎ込み12話到達時点のレベルで230以上を目指す
・ザコの攻撃を食らうなり倒すなりして甲児の気力130以上、ボスの気力を120以上に
の4つを満たしてブレストファイヤーに援護で闘志ヒップアタックをぶち込む、だそうだ

ここからは推論だが、ボロットが空に攻撃出来ればいいので援護のヒップアタックは立ち位置を
調整してより攻撃力があるホームランや自爆でもよさそうだし、甲児が熱血覚えるLv25まで
上げておけばさらに楽になるかと
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:21:39 ID:mPJkl9nE0
なんでミケーネとかいうの
こんなにあつかいがひどいの
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:43:25 ID:KxvwfTdY0
ドクターヘルのオマケみたいな扱いだったな>ミケーネ

そういや今回ブロッケン伯爵がいなかったけど
マジンカイザーにはいないのかね。
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 19:41:39 ID:C11JUbDn0
>>346-347
四週目でちょうどそのステージだったから試してみた。
・武器改造、マジンガー15段ボーナスS、ボロット10段ボーナスなし
・甲児とボスの格闘に+約200
・マジンパワーのブレストファイヤーに援護で闘志ヒップアタック
これでいけたよ。

ちなみにホームランはその時点で追加されていないので使えない。
味方の撃墜が敗北条件なので自爆させるとゲームオーバーw
ブレストファイヤーだけでダメージ14kいったから熱血覚えてればマジンガーだけでいける。
351枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 22:42:47 ID:TYQqfTh10
周回で不安な事があるのですが…
序盤でマジンカイザーをとめる(?)話がありますよね。
HPを10%以下ならいいらしいですが、攻撃力高すぎてどうしても落としてしまう、手詰まりになった人はいますか?
今まで最初の分岐でナデシコ行かなかったんですっかり忘れてましたが

ちなみに今4周目。武器は12〜15段階改造してます
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 22:45:46 ID:S6PwSpUN0
>>351
全部のユニットをそれだけ改造してるの?
そうじゃないなら、あまり改造してない奴も利用すればいいし、
そうでなくても、一発で倒すことはないだろうから使う武器を
選んだりすれば調整は出来ると思う。
まあ、俺は敵の改造は出来る限り上げてやってるから、
実際はどうか分からないけど。
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 22:46:44 ID:oupjpMuh0
>>351
光子力研究所をうまくつかってHP調整
ダメージから逆算していくつHPがあれば大丈夫かを考えればいい
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:13:16 ID:OLuACv5K0
バァルカンッ!なら10%も与えられないはず。
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:45:43 ID:3/7Sfw0h0
>>352-354
サンクス
色々試してみますね
確かにシャイニングのバルカソとか忘れてますたわ
356枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:57:07 ID:krztftC/0
そろそろルリがエステ乗ってもいいと思う
357枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:01:43 ID:KCPx1t1i0
RかIMPACTでユリカがエステにのれたよな、確か。
358枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:18:27 ID:jpyVmnnUO
>>356
ルリが降りたらナデシコが動かせなくなるんジャマイカ?
天然艦長は指揮してるだけだから別にいなくても問題ないが。
359枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:19:51 ID:68LqqPCO0
>>357
時々でいいのでジュン君のことも思い出してあげてください。
ジュンは突撃持ってるから、あとは必中か集中があれば砲戦系でけっこうがんばれそうなんだけどな。
360枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:21:05 ID:68LqqPCO0
>>358
その理屈だとブライトさんがMS操縦しててもいいわけだな。


……見てみたい気がするな。
361枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:26:42 ID:jpyVmnnUO
>>360
いや、ルリはIFSでナデシコのシステムを掌握できるはずだから、艦長がいなくてもなんとかなるけど、
ただの大型戦艦はそうはいかんでしょ。その都度指示がだせる人がいないとね。


ブライトをジムに乗せたりはしてみたいがwww
362枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:49:12 ID:ICzuJjGp0
鈴置氏「ようし、ビームスプレーガンを叩き込むぞ!」

良いかも知れぬ
363枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 03:45:11 ID:jz3IJp9cO
>362
茶吹いたw
364枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 05:11:34 ID:mSVKw4HV0
>>361
つ【Gジェネ】
365枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 05:35:00 ID:l4xJIEa10
2%だったから味方ごとグラビティブラスト撃ったらしんじまったorz
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 07:16:07 ID:pjF4VkO+0
フルメタの原作の流れに沿ってたら・・・
間違いなくマオの乳揺れあったはずm9(`・ω・´)ビシッ
367枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:47:34 ID:1oz5L0/D0
ちなみにマオってメリッサ・マオって言うらしいがひょっとしてマオって苗字?
だとしたら女性なのに普段苗字で呼ばれてるキャラって珍しいな
マオって名前っぽいから今まであまり気にしなかったけど
368枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:02:36 ID:baSpwY100
>>367
偉大な勇者様は甲児をいつも「兜」と呼んでます。
ちなみに中国系アメリカ人であるマオのファミリーネームは漢字で書くと「毛」。毛沢東の毛ね。
369枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:10:48 ID:B1zF2pFo0
>>368
おお、早い回答サンクス。素性まで判ったのは助かる
書いた直後で鉄鎖は「メリッサ」と名前で呼んでたのを思い出した
しかしインターミッションでまで「マオ」と書いてあるのは珍しいかも
370枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:20:34 ID:zBOwCsv50
メリッサ毛はぽわぽわ産毛?ゴワゴワたわし?
371枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:43:42 ID:8i5eoc1Q0
唐突だがレイズナーを思い出して
OPの間に本編が短くカットインされてた記憶がある
いきなり歌の途中に登場人物が喋りだすシーン
→また歌が再開なので驚いた
372枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:38:55 ID:IYzDbVGQ0
銀河漂流バイファムのOPもそうだったね
その回のハイライトが挿入される
373枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:19:56 ID:yTkNxx3S0
細いその肩を そっと抱きしめて 涙 キスで拭った デデデン♪

エイジ「それでも僕の血の半分は地球人の血です!父さんは地球人です!」
ゲイ先輩「目を開けエイジ」
エイジ「父の中には僕と同じくらいの地球人もいるのです!」

デデデン♪ LONELY WAY この僕の LONELY WAY 思うまま 走れメロスのように
374枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:55:44 ID:7Qx3Et26O
>>373
なんかエロいな

機体を地形Sにすると固くなるだけ?ボーナスで付ける意味ある?
375枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:58:02 ID:l4xJIEa10
>>374
機体Sは命中回避UPじゃなかったっけ?
376枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:02:48 ID:68LqqPCO0
>>374
Aを基準として、
C 0.5
B 0.8
A 1
S 1.2
の修正が機体の全行動につく。
だから、防御力、回避、命中、全てがAの2割増しになる。
その為、水中でも空Bだった奴は空中でも軽快によけて当てるようになったりする。
377枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:10:42 ID:sohEbMJB0
>>374
命中回避がアップするので、必中持ってないレイズナー系などは移動UPでなくこっちもいける。
ま、mk2以外は移動の方がいいとは思うが。
378枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:23:11 ID:7Qx3Et26O
>>375-377
そうだったのかー!(゚д゚)
詳しく教えてくれてありがとう!
379枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:37:23 ID:KCPx1t1i0
>>373
俺が覚えてるのはこれだけだ

細いその肩を そっと抱きしめて 涙 キスで拭った デデデン♪

デビット「V-MAXだけは、なんとか破壊するんだ!」

デデデン♪ LONELY WAY この僕の LONELY WAY 思うまま 走れメロスのように
380枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:41:38 ID:mFHO4o/eO
シモーヌ「軍人の頭は鉄かジュラルミンでできてるのよ」
381枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:53:44 ID:WPCzw3Fb0
>>373
サンクス
当時8歳ぐらいだったので若干あやふやでしたが
やっぱりレイズナーで間違いなかったか ありがとうです
382枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:22:57 ID:AKtcD2u90
死鬼隊とかいう連中でV-MAX持ってるのが一体だけいるけど、なんであれだけ特別扱いなん?
原作見てないけどなんか理由あるの?
383枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:57:27 ID:+ubKtdrq0
なんでV-MAX付いてるのが特別扱いなんだ?
ガッシュランがV-MAX使えるのは原作でV-MAXパック付けてたことがあるから
384枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 00:01:34 ID:IrLvRbSR0
レイズナーは主人公機、ザカールは敵の総大将の専用機だから納得できるが・・・ってとこでしょ
385枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 03:20:05 ID:Aa47ZkE/O
つかV-MAXは外付けだったのか!
386枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 07:19:50 ID:iiNq9iPo0
MF-MC-73U ガッシュラン
死鬼隊の一員、マンジェロ専用MF。機動性が非常に高く、足の鈎爪で
相手のSPTに取り付き頭上からコクピットを攻撃する闘い方を好む。
ハード・コーン(右腕,ドリル)、スクイーズ・アーム(左腕,万力)など
対戦相手のコクピットを握り潰す残忍な戦法に特化している。
胸部に固定武装のバルカンを2門有する。
「死鬼隊の挑戦」以降、リーダー格マンジェロの機体としてレイズナーを苦しめた。
失敗の穴埋めに外装型V-MAXを搭載しル・カインから最後のチャンスを与えられ善戦するも、
レイズナーとの同士討ちを狙うDr.ニゾンの奸計に陥れられ自爆する。


387枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 12:01:19 ID:TRS+K3Va0
外付けできるなら全機つければいいのに
388枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 13:50:37 ID:cc5G6lrP0
>>387
そもそも後半には何故V-MAXが隠されていたのか忘却の彼方だったなぁ
金がかかるとかそんなんじゃねえの。
389枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 14:02:25 ID:TDMN+QlQ0
熟練パイロット>金なのに。
手練の腕を活かす為なら予算を惜しまず最新技術注ぎ込んでやるのが普通なのに。
何考えてるんだ。
390枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 14:55:14 ID:7H1X+UUn0
普通?
391枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 15:03:40 ID:zwnLwOQ50
何と比較して普通なのか知らんが、
アニメ世界では高性能機は少数ってのが普通だと思うが。
392枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:03:44 ID:0u9eJVbX0
後半打ち切りを恨んでください…
393枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:14:33 ID:TDMN+QlQ0
>>391
高性能機を量産しないでどうするの?
394枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:15:09 ID:Ene9d9coO
まぁ、マンジェロはチビだけどやればできる子だってこった
395枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:18:16 ID:0u9eJVbX0
ガンダムを量産したらジムになるのがロボットアニメのお約束です
396枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:18:32 ID:lkzZ00Bk0
>>393
高性能機に新兵を乗せても金の無駄になるじゃん
397枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:43:53 ID:H+qJJALX0
みんな高性能だったら、高性能って言わないだろう
398枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:47:49 ID:py9p2KFF0
おまえら、予算の都合ってものも考えろ
399枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:06:55 ID:Ene9d9coO
>>398
ごめんなさい、プロスペクターさん
400枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:11:39 ID:89xilyBrO
ブレード暴走でペガスぶつけたら
なんか戦闘会話あるかな〜と思ったら

ペガス「敵対属性確認」

ちょwwwwペガスwwwww
401枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:19:43 ID:z3d1ZftF0
ボソン通信機のところで
マサト「空間と空間を直接連結してるんだろうね。基礎理論はともかく
    メカニズムまで理解するのは難しいな。」
美久「そうか・・・こう見えて実はすごい技術の固まりなんですね。」



笑う所ですか?
402枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:31:48 ID:lkzZ00Bk0
>>401
お前が言うなって感じだな
403枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:03:20 ID:w3vJb5p40
>>394
お前マンジェロに殺されるぞ………

あと、妹が持ってきたボソン通信機って、
確か形変で、黒電話みたいな奴じゃないのか? だから、「こう見えて」かと
忘れた。ナデシコ好きまだー
404枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:31:56 ID:AFgSawGe0
マンジェロチビって何cmぐらいなんだろう…
美形で背が小さいというとサッカーの田中達也(167cm)が思い浮かぶが
405枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 19:04:08 ID:py9p2KFF0
あんな美形の顔でチビってどんななんだろう
小人症みたいな感じなんだろうか・・・
406枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 19:21:01 ID:2sNfbQs/0
>>405
そこまで小さくはないだろw170あるかないかじゃないの?
スポーツ選手で小さいって言うとそれぐらいだから
ゴステロたちは180後半はあるんだろうな
407枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 19:23:15 ID:py9p2KFF0
原作みたことないから程度がよくわからんな(w
そういやJでは仮面なしverだけだったがなんでだろう。
64では仮面ありなし両方あった覚えがあるんだが
408枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 19:55:39 ID:CN6cl7N00
>>403
美久ちゃんもああ見えてすごい技術のうわなにをす(ry
409枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 19:58:41 ID:BCcs7e2o0
マンジェロは声が魔人ブウなせいでいまいち美形なイメージがない
410枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:07:30 ID:0u9eJVbX0
>>407
容量の都合というしか。ボルテスのベルガンも仮面無しだけだったよね。
味方主役でさえ顔一枚きりなのに、中ボスが顔グラ多くてもヤな感じだ。
411枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:22:54 ID:xjf97lrUO
2枚あるのは、かなめ、テッサ、ルリぐらい?
412枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:25:20 ID:py9p2KFF0
いちおうユリカうさぎも・・・
413枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:26:17 ID:YUZAhgk/0
>>411
Gガン系は2〜3ある。
あとはSEED持ちくらいかな?
414枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:28:44 ID:0u9eJVbX0
ああ、忘れてた。
イザークには傷有無があるのか……贅沢やのう。
415枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:29:25 ID:py9p2KFF0
そういやバルドフェルトって奴も。
あとテッカマンはオメガ以外全員2枚
ブレードとエビルはブラスターがあるから3枚だな。
416枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:49:50 ID:aSUeyCAj0
ジュアムはスルーした方が良いか
417枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:51:01 ID:aSUeyCAj0
オウしまった、ゴステロを忘れてた
ジュアムとゴステロは後期のみカットインありか
なんだかな
418枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 22:35:46 ID:4yvDwyIv0
ディアッカも2枚ある
419枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:25:45 ID:TDMN+QlQ0
武器によってカットイン変わるからな>ディアッカ

クルーゼもそうだがアイツはボス級だからまだ分かるとして
何故主役でも敵ボスでも無いコイツに
420枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:26:17 ID:zXJc9Jvc0
ディアッカとイザークはカットインも怖いのと怖くないのと2パターン有るな
421枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:49:16 ID:msXTjbb30
ボスもry
422枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:15:11 ID:bZ9BOXAF0
>>409
困った…ちょっと勝てない
423枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:06:38 ID:L5BOzWJe0
>>396
基本的にリアル系量産機は試作機よりも高性能、かつ高生産性で試作機よりも安いというのが本来の姿。
ドラグーンや劇場版の量産型エステバリスがその例。
(エステバリスカスタムはその名の通りエステバリスのカスタム機。っていうかリョーコの思いつき)
え?ガンダム?あれはスーパーロボットですよ。
424枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:21:26 ID:OdEhH8it0
ガンダムの場合はガンダム並の性能を量産するのはまだ無理だったから
事務で妥協してたものだと思ってた
425枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:34:40 ID:sKJ3Osb00
423が言いたいことは結構分かるし、場合によっては賛同したいけど、
スパロボ的にはガンダムをスーパー系と呼ぶのはキツイっしょ
リアル/スーパー系って言葉自体が、ほとんどUCガンダム基準なんだから
426枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:40:39 ID:a+mlWrnU0
なんか現実世界と混同しちゃってる痛い子がいるな。
427枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:41:26 ID:NbSS1qWD0
でも最近はガンダム系の機体能力ってリアル系のなかではどんどんスーパーより
になってる気もする
428枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:50:27 ID:E35O+vZM0
Jじゃグレーゾーン扱いだもんな
429枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:56:41 ID:L5BOzWJe0
>>425
いや、いわゆる「スパロボ的」にはガンダムはリアル系だってのはもちろん認識してる。
ただ、少なくとも1stは「スーパーロボット」的な位置づけ
(禿がどういうつもりで書いたかは別として、バンダイ的には『味方がピンチになってる横で、圧倒的な力の差で
相手をなぎ倒す強い主人公ロボット』というねらいはあった)だし、
ZのスイカバーやらZZのフルパワーはどっちかっていうとスーパー的な奇跡に近い。

その後もバンダイ側としては、子供に「強くてかっこいい主人公ロボが敵を倒す」という
わかりやすい図で説明させるために、主役機ガンダム>>主人公と脇役の壁>>量産機を続けてるわけだし。

>>423最後の
>え?ガンダム?あれはスーパーロボットですよ。
に関しては、岡崎版も含めた半分ネタで書いたんだけど、誤解した人がいたらすまん。
430枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 02:54:07 ID:VJPkbuvO0
最終話でようやっとガデン本体がお出ましになったとこだが、ここからガデンのHp減らして
敵増援なんだよなぁ・・・

攻略本だと次に進むのはガデン50%以下だそうだが、周回重ねて武器フル改造して
一気に倒すとどうなるんだろ?
431枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 03:35:25 ID:qeT5dp4a0
まず熱血めいおーっ☆or魂ボルテッカァ(ry+自爆で75000以上叩き出せるかどうかだが。
脱力かけまくった後なら何とか届くか?
432枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 03:42:07 ID:F0kcmkfg0
熱血Dバーニングだと65000いくらでカンストするんだが・・・・

一発+援護だからなあ

闘志使えて援護が強いキャラ合わせて

やっぱ魂+フル改造ボルテッカ(サイズが痛い
魂+フル改造ボクサー
熱血+MP+FカイザーB
熱血烈めいおーっ☆

くらいかー
433枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 07:59:58 ID:d+uOE/MtO
スーパーな主人公機(Gドラコだったっけ?)で赤毛乗せて魂+最強技(20回以上〜ってやつ)
どれくらいいきそうですか?
434枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:16:38 ID:4FwG5viQO
29話のローズセラヴィーと40話のデビルガンダムは50%以下になる前に撃墜すると経験値と資金が入ったあとに全回復する。
試したことないけどたぶん絶望様も同じ仕様じゃないかな。
二回倒せるから資金稼ぎにはなるけど最終話だからあんま意味ないかも。
435枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 09:26:51 ID:Y8vJZoB30
絶望様って言うと久米田の絶望先生しか思いつかん
グランドンのことかな?
436枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 09:32:14 ID:rBRG7suh0
>>434
資金はもちろん、レベルうpすれば次週のPPが増えるし得するじゃん
最終話でレベルうpはしないと思うがw
437枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:27:19 ID:4FwG5viQO
>>435
そう、総代騎士の人です。

>>436
うん、最終話だとレベルも上がり切ってるだろうし、資金稼ぎも無限に沸いて来る雑魚を冥王様で潰してたほうが効率いいから
HP75000くらいを一気に削る労力のわりに意味なさそうだなと思ったんだ。達成感はあるかもしれないけどね。
438枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 11:03:14 ID:eWPa+gUlO
インターミッションでの会話の背景か何かに、新しいシステムを取り入れたって聞いたんですが
具体的に何が変わったんですか?
439枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 11:25:12 ID:VJPkbuvO0
ああ、ガテン様弱いよガテン様。精神コマンド使わなくてもバロンズゥ2機で何とかなるなんて・・・
しかし、Rと同じ最終話でカンストまで資金稼ぎの匂いがするってのはワクワクするな

>>434
たぶんそれだろうね。本体出現直後に死なれたらアルヴァン出番ないしな

>>438
OPとかユリカ初登場とか師匠がお亡くなりになったときなんかに出るイベント一枚絵のことかと
でもアレって要するにインパクト・MXのロム兄さん演出に汎用性もたせようってことだよな
440枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 11:28:47 ID:vTvlqEKE0
総代様にもHP回復があれば少しは…いやうざいだけか
441枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 11:48:07 ID:rBRG7suh0
>>440
グ=ランドン「ねんがんの HPかいふくを てにいれたぞ」
プレイヤー「そう、(1ターンで殺るんで)かんけいないね」

な流れの希ガス
442枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:23:53 ID:oajrqUgC0
rァころしてでも うばいとる
443枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:28:43 ID:rBRG7suh0
>>442
グ=ランドン「なにをする きさまらあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
444枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 16:02:40 ID:ju9FhSqM0
グラハゲ乙
445枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:04:32 ID:v4FJU1isO
>>433
つまり統夜が、テニアに
「20回以上〜っ」
乗せられてどれぐらいイくかってことか?
エロいなおまいは
446枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:07:19 ID:UqORIz590
たまに勘違いしてるやつがいるが自爆は援護攻撃に使えないぞ
447枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:19:36 ID:sz89y9KG0
んな事されりゃ確実に巻き込まれるしな
448枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:20:24 ID:sz89y9KG0
専ブラ調子悪くてageちまった…スマソ
449枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:26:45 ID:rMF84Rru0
>>448
自爆したら許す
450枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:32:49 ID:/yMYc9TZ0
>>441-443
プチワロス
451枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:31:24 ID:yTJhUkdP0
     ∧_∧ ∩  せんせー>>448が専ブラのせいにしてます!
    ( ´∀`)/    ぶっちゃけsageにチェクいれてなかっただけだと思います!
 _ / /   /  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
452枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:50:08 ID:6Qsopk1b0
専ブラのせいで祝福かけるの忘れてめいおー撃った。クソが!
453枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:54:04 ID:Sgxcyilb0
 |  |
 |  |>>452         ノノノノ -__
 |  |↓           (゚∈゚#)  ─_____ ___
 |∧__从      (ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
 | .\\ \   \,__,ノ ノ
 |  |(_)_)    / / ≡=
 |  |          / ノ      ____
 |  |         /ノ _─ (´⌒(´
 |  |        ミ/= (´⌒(´⌒;;
454枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:10:59 ID:3JvZSOw70
>>451
チェック入れててもたまに消えてる時がある
455枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:13:54 ID:D09zCZBpO
>>373
私の覚えてる(?)のは
デデデン
「エイジー!早く帰ってこーい」
「皆お前を待ってるぞー」デデデン
だな。
知人がカラオケで歌う時に噛ましてるので
デデデン
「エェーイジィィィィィー!」
「エェーイジィィィィィー!」
「エェーイジィィィィィー!」
「エェーイジィィィィィー!」
ゴステロ好きなんだよ('A`)
456枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:19:29 ID:/d1yyclM0
前略  ル・カイン「手出しをすれば、死ぬものと思え!」
があったな
457枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:30:30 ID:D09zCZBpO
ゴステロのゴスロリ…
すまん、言いたかっただけだ
orzソウゾウシチマッタヨ('A`)
458枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:35:56 ID:GvZJT3Af0
そのOPの途中に入る奴って毎回変わるのか?
459枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:37:24 ID:bM1XK2cE0
>>457

     (゚Д゚ )    V-MAX発動!
     ノヽノヽ
       くく





     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく





     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく
     │││

460枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:43:29 ID:JQNKnKEf0
デデデン
「僕の名はエイジ。アルバトロ・エイジ・アスカ。地球は狙われている」
ロンリウェーイ

だけ覚えてたぜ
461枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:59:17 ID:yJbMuLTn0
462枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:37:18 ID:OpXX5NEZ0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000065157
レイズナーのブツを上げてみた
よかったら聞いてみてけろ
Passは、このゲームをアルファベット小文字4文字で
463枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:01:16 ID:DDzw+w0o0
回線細いからDL終わる前に切られる
464枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:14:22 ID:Ull8BC6F0
ttp://a.feiticeira.jp/up~10mb/src/fe1493.zip.html
回線とか関係無しに普通に重いデスネ
再うp Passは一緒
465枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:45:02 ID:i8S/vRrI0
ありがとう一万回と二千回保存した
466枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:50:35 ID:FgOdYXuH0
影山版しか聞いたことなかったが原曲のほうがヨカタ
467枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:28:56 ID:52cPv5e90
>>462>>464は、YESだね!!
468枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:11:02 ID:cknPE4ST0
>>466
落としてないけど「メロスのように」か?
あれは原曲のほうが微妙な気がするけど
469枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:14:40 ID:t8xSF/Df0
影山版に慣れてて新鮮に感じるからじゃないかな
470枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:30:32 ID:aPUdistA0
俺の手元には当時テレビからマイクで録音した奴がある・・・

てか、影山版メロスなんてあったんだ
471枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:36:48 ID:+AUwRlGQ0
俺は影山版今初めて聞いたけど、個人的には元のほうが好きだな
472枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:51:52 ID:L/gV5PAF0
473枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:23:01 ID:yViS/bHp0
いや、しかし今作のメロスのようにのイントロはかなり悪いな。
おかげでレイズナー好きなのに、使用率ダウン。
474枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:55:18 ID:Y6ucTTOE0
ゲイズナー
475枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:28:57 ID:DkF0Pxd5O
「レイズナーだ!当たると痛ぇぞ!」
476枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:45:01 ID:uKG30gsG0
テッカ+ペガスは最後辺りは交代要員かい?
同じくFダンクーガも好きなんで使いたいんだけどなぁ。
477枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:57:00 ID:aDipgJo80
俺のテッカマンはばりばり一軍ですが何か。
どのユニットも愛さえあればいくらでも使えるよ。Gガン系でもね。
使えないっていう人は、使う気がないか、使い方が悪いだけだと思う。
478枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:59:09 ID:J9mrR3VeO
ペガスとアランの必中、狙撃はかなり使える。俺はどっちも主力だったから交代させなかった
479枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:17:57 ID:Z+ftbEnf0
テッカマンブレードって参戦条件満たしてないっぽい
ロボットに搭乗してないし・・・
480枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:25:17 ID:aPUdistA0
参戦条件なんて寺田の頭の中にしかないぞ
481枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:27:08 ID:yKaU0ZQi0
>>479
つ ぺガス
482枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:31:46 ID:yViS/bHp0
戦闘に耐える人工物に乗ってるor自分が戦闘に耐える
なら条件クリアってことじゃないか?
もしくは作中にそういう存在がいる、とか。
483枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:34:26 ID:aPUdistA0
だからと言って
ドラえもんとザンダクロス出せって言われても困るけどな
484枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:42:03 ID:ucWegkNr0
パワードスーツ着てロボットがお供にいればいいってことなら
キャシャーンとかのタツノコヒーロー系だな
タイムボカン出すんならヤットデタマンがいい
485枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:43:40 ID:JQux9raI0
草薙三佐inフチコマ
486枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:24:57 ID:kKlwqz4u0
まずARIELを出せ。話はそれからだ。
487枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:54:51 ID:DXApthdI0
フルメタがいいなら何でもいいような気がしてきた
488枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:23:41 ID:SsO0IhUPO
テッカマンが出れるんならアトムも出れるのではと考えてしまう俺がいる。
489枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:27:56 ID:uKG30gsG0
ある意味、そろそろなんだけどオーガス辺りがきそうで恐いなぁ。
マクロスだけでお腹いっぱいなのに。
あとラムネ&40か・・・・

>>477
>>478
感謝!テッカマン+ペガス、俺も使ってきます!!
でもレベル高い場合はその面、交代要員にするけど。
490枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:22:20 ID:slMeHe1G0
エヴァやブレンだってロボットじゃないよな
491枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:18:01 ID:98hXFvaqO
ガンダム系からアムロとか出なかったから勇者ライディーンを外して超者ライディーン出してもいいのでは?
とか思うのですが…

同様の変身ヒーローっぽい鉄火饅いるし、ある意味同類(801系)なSEEDいるし…

ま、だすと終盤驚異の1ユニット10人精神コマンドになって調整が難しいが
492枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:26:52 ID:vjHlvX460
>>491
そして、超者ライディーンの強制出撃面とGガン強制出撃面が重なり、超者とGガン以外使えない面が出来るんだな!
493枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:33:04 ID:oNkYzGRW0
スクライドと覚悟のススメもいけそうな気がする
494枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:41:46 ID:k5B4VgBt0
助けてよ僕のスーパーピ〜ンチ!
495枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:09:53 ID:aPUdistA0
超者は勘弁してくれぇ・・・
ゴッドライディーンだけ参戦なら許可する
496枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:53:49 ID:IgCXamot0
よし、アムドライバーの出番だな。
497枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:03:13 ID:Pp/RK12J0
メタルハンターズDが先です
498枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:03:26 ID:slMeHe1G0
CAPC○Mと協力して岩男出演キボン
499枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:13:39 ID:2O4jlw650
得る外務の復活を望む漏れは
年寄りか・・・・・orz
500枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:19:33 ID:OOSYsePVO
まあ、スパロボシリーズは毎回「何か」をテストして、
次回作かその後の新作に持ち込んでるから、
今回のフルメタやテッカマンのようなスタイルをテストし
新規に何かをやってくれると期待してみる。
特撮ロボ物(戦隊物除く)辺りが次のテスト運用かと思う私
新スパのGガン起用(人型ユニット使用のテスト)が、
今作のフルメタやテッカマンの採用に繋がったと感じるな。
501枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:25:12 ID:qd95VqUB0
>>497
マニアックすぎw
502枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:25:44 ID:lK5W7BUs0
>>499
自分も20代後半だけどダンバイン&エルガイムの久々登場を常に切望してます
しかし今回はリアル系が比較的最近の奴ばかり出てますな

503枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:40:58 ID:k5B4VgBt0
最近のスーパー系でダイガードを
…トタン板並みの装甲で機動性も驚くほど低いがな
504枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:53:30 ID:kUsH9nok0
エルガイムなんてGCに出たばっかだからイラン
505枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:13:20 ID:675ESU++0
ユニットみたいな戦艦がアリならリヴァイアスとかもいけそうだな。
506枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:11:13 ID://XcnfBl0
オーガスとサザンクロス同時参戦で度肝を抜く
507枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:13:31 ID:Ull8BC6F0
>>503
ダイガードは大好きだけど、確かにアレはヤワすぎる…
ゴーダンナーは多分期待できないだろうな…
>>505
大きすぎるだろ…多分
戦闘方法も有線人形だけだし、乗ってる奴多すぎるしストーリーにかませにくいと思うぞ
508枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:19:26 ID:szQlqVmJ0
そこであれでつよ。新ジャンル登場。
スーパーアンドロイド大戦(仮称)
これまで人気があったのに参戦条件的にみあわないにものにスポットライト
仮面ライダー系、キャシャーン、戦隊もの、ボボボーボ・・・違う違う(;^ω^)
509枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:20:32 ID:MddWlv4XO
リヴァイアス出すならヤマト出せぇぇぇ!


妄想って楽しいけど空しいね…
510枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:42:06 ID:6HZwBxWn0
>>500
特にGBAは実験的要素を多くぶつけてくるね
その分なかなか面白いが
511枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:42:59 ID:orHZRGi00
http://zip.2chan.net/2/src/1137165278289.jpg
クストウェルが居るな
512枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 05:29:59 ID:328sN3ie0
ageてh抜いてないアドは怖くて踏めない俺チキン
513枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 07:56:25 ID:ZUIZhN5x0
へえ

じゃあグロ画像だったよ
514枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:07:18 ID:dgIE28UG0
こりゃひどい
見なきゃよかった
515枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:14:49 ID:iscpP5JG0
>>511
で、これなんなんだ?
516枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:56:43 ID:lh4QONAR0
(´-`).。oO(・・・種デザイン画・・・・)
517枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:54:24 ID:n0CThxm80
>>516
空気嫁
518枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:08:43 ID:LZKTbpsZ0
読むほど大した空気か?
519枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:22:25 ID:uiQzBQA90
ジェットマンでもアニメ風な絵にしてロボのみ参戦させるってのもわるくはないかな。
戦隊モノなんでメインパイロットは自由に選べるなんてできるといいかも。
520枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:07:16 ID:328sN3ie0
>>516-517
そんな餌で俺様がクマー
521枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:53:38 ID:OrjgWlQXO
Jの登場作品ですら平成と昭和の区別がつかない俺ガイル
522枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:22:41 ID:8yAlkAVm0
分かった
アニメ版サイヴァ(ry
523枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:15:11 ID:FR9zSh/40
東方不敗なんかキャシャーンの一撃でぬっころせる
524枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:29:23 ID:+752twlV0
42話のシャピロが出る前に死鬼隊全員倒してしまった…orz
525枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:25:08 ID:RiC9B2R60
そろそろオーディアンをだs(ry
526枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:30:56 ID:F7tj8xA70
トランスフォーマーでも出せ
527枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:36:09 ID:T7RSHYvF0
今3週目突入でクストウェル使ってるんだけど
Oブローのぐるぐるがカッコ悪すぎなんですが
どうにかなりませんか?
528枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:44:19 ID:RiC9B2R60
あれの良さがわからンとは・・・
529枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:17:48 ID:Ai2N8hke0
スクライド見て出直して来い
530統夜ハーレムクリアで2周目中:2006/01/14(土) 21:20:26 ID:WWO4nlYWO
質問
主人公と3人娘について

20回出撃すると後継機で最強技追加
(周回持ち越し)
25回でエンディング変化(25回以上が多数いる場合は一番多い人)

ってなってるけど、一週目で個別エンド見たら3人一緒エンド見れないの?
(初めから25回越えないように調節すべき?)
それともエンディング関連は持ち越されない?
531枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:30:08 ID:jc3nTBJu0
うむ。20回以上指名で立つ後継機最強技フラグは継承されるが指名回数はリセット
532枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:17:57 ID:9eaCgxh80
そういやー最近コロニー落としみてないなー
見たいなー
533枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:32:19 ID:K232jZb+0
Gガンでコロニー落とししてたら凄かったろうなー
534枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:35:05 ID:WWO4nlYWO
今回はコロニー落としの代わり(?)にジェネシスぶっ放しとコロニーに核ミサイル群、月破壊流星雨がありましたな
535枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:38:04 ID:WWO4nlYWO
携帯版スパロボではマップ兵器で削って修理、でレベルあげてたんだけど今回敵巻き込まないと撃てないっぽくて面倒
いい方法ない?
536枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:38:07 ID:QOKgpzUn0
グラドスのオゾン層破壊兵器なんてのもあったな
537枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:16:05 ID:0j67xHLo0
>>535
補給ユニットで交互に補給しあって上げる
Lv99を4人ぐらい作れば敵も結構なLvで出てくるから皆のLvも上がる
538枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:16:26 ID:r9CG5yjK0
>>536
グランゾンに見えた奴挙手
539枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:40:55 ID:Qd4eV7WbO
>>535
戦艦とかスーパー系にあえて敵の攻撃を集中させてそれを修理して稼いでる
交代枠と覚醒再動献身を駆使すれば40話くらいまでには全員レベル99になる
補給上げはターン数がかさむからあんまり好きじゃないな
540枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:30:19 ID:WqTqRy6X0
>>539
俺は補給上げはマップ攻略と平行してやってるな。
やっぱりターン数って気になるよね。
541枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:05:55 ID:ob80AGGL0
機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム
動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機
武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動
闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武
伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘
Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝
ガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝G
ンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガ
ダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガン
ム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダ
機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム
動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機
武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動
闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武
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Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝
ガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝G
ンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガ
ダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガン
ム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダ
542枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:38:16 ID:XaydNpa50
うねってみえる
543枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:53:42 ID:6IfILXcN0
それでいて右端はきっちり揃ってる
544枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:41:38 ID:vXOHijlG0
匠の技だな。
545枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:12:31 ID:E4fdg/ZP0
右端が一列足りないけどな
546他はどうだ?右があわないかな?:2006/01/16(月) 00:09:06 ID:ivz9ENul0
超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超
電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電
磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁
マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マ
シーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシ
ーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシー
ンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーン
ボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボ
ルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボル
テスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテ
スV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテス
V超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV
超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超
電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電
磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁
マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マ
シーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシ
ーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシー
ンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーン
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ルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボル
テスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテ
スV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテス
V超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV
547枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:19:20 ID:Q216Fygz0
右端ずれてるし
548枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:32:22 ID:Y073iKSlO
ブイブイブイ ビクトリー
だったっけ
549枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:42:42 ID:Z43xJ2hPO
(゚д゚)<ブイブイブイ!
(゚д゚)<ヴィクトリーム!
(゚д゚)<…
(゚д゚)<…
(゚д゚)<ブロゥゥゥゥァァァ!
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:47:42 ID:b7WFlWc80
トランスフォーマー ビクトリー
551枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:29:49 ID:Lr4f11n00
少し前は超電磁ウザイ!とか言う奴が結構いて
そんな言い方ひどい!ちゃんと使えるのに…と思ってたが
実際使ってみるとこれだけ「空気」と言う言葉が似合う機体も(ry

再動使いたいときは出撃させるけどその他は…


552枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:07:22 ID:ViP5ckhg0
序盤〜中盤ぐらいで
祝福使い足りねー
精神検索・・・と
なんかコンVの幸運余ってるな
こいつで倒すか

って事がたまにある
交代要員が充実してくる後半じゃいらんが
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:10:12 ID:OGPbyXDZ0
応援要員
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:25:14 ID:mFjq1lGO0
>>552
何週かしてるとお気に入り増えるからさ
こんVって1.5なんだ。金と経験地
幸運や努力で3倍ですよ3倍

まぁ俺も遣ってないし、お気に入りはまだ入ってないけど
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:28:21 ID:jf23G1gi0
4周すると一つだけ残るよね
俺はレイズナーが残ってしまった
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:38:07 ID:xk7ibzYY0
オレはダンクーガが残ったな
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 04:44:37 ID:DePRZ+W10
>>556
俺もダンクーガが残ったなあ

レイズナーはベイブルによる補給レベル上げの効率を考えて2週目にお気に入り登録した
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 05:02:16 ID:kwEAkmfv0
俺はGガンが最後だったなぁ

ダンクーガも超電磁も1.5倍に惹かれて割りと早めに登録した
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 07:51:39 ID:S6xizOjx0
超電磁や獣戦は、今回、かなり使い易い方だと思うんだけどなぁ。
気軽に鉄壁・必中・闘志で雑魚戦とか。
ボス戦直前交代、即気力150とか。
献身使いの価値も高めるし、バリアパーツとの相性も良いし。
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 08:56:58 ID:Mf9f+IGG0
今回なんらかの特殊能力持ってるキャラ・ユニットばっかだからね
従来どおりの超電磁コンビはイマイチ物足りなく感じてしまう
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:03:51 ID:M5FUpTDGO
というかスーパー系いりません

なんであいつら修理しなきゃならんのよ
562枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:12:10 ID:S6xizOjx0
リアル系の方が、ステ調整でメンドくありません?
集中で0%スルー補正できる30%圏を維持するの難しいし。
今回、リアル系の中でも分身・不屈のないのは、特に評価落ちると思うけど。
援護防御陣形を組むの前提の話かな?
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 10:45:30 ID:UzYYCal70
マジンガーはバリア系つけて必中かけて放り込んで
俺TUEEEEできるから好き
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:36:01 ID:lFTLiw5aO
4週目で残ったのはボルテスだった
精神のばらけかたがイマイチなんだよな
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:20:55 ID:+HmkJ+CA0
スーパー系ださんと、後半の修理レベル上げのうま味が・・・。
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:45:14 ID:Z43xJ2hPO
まだ1週目(オリ、テッカ、G)だけど
多分2週目は(レイ、マジ、種)となり
3週目は(ボル、コン、ダン)で
4週目で(ゼオ、フル、ナデ)だと思うから
最後はブレンだな。
問題は4週目までやる気力があるかだ。
発売日に買ったけど時間の都合とかで、余りやってないんだな。
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:50:57 ID:uOjleF7g0
エターナル&ラクス様を使おうとしてるモノですが
強化パーツのオススメレシプとかありますか?

一応、戦艦ってことで
超合金・バリア系・オーガニク・大型マガジンってのを考えてるんですが。

568枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:58:01 ID:+HmkJ+CA0
>>567
周回重ねて敵の改造度をかなり上げてるとかじゃなければ
そんな感じでいいんじゃないかな?
まあ、ユニット改造をどれだけやってるかとかでも多少変わるだろうけど。
あと、Jにあったかちょっと覚えてないけど、分身をつける強化パーツは
運動性低いユニットにつける方が効果的だと思うんで、
あったとしたらお勧めかも。
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:05:55 ID:uwbECWKo0
>>567
ウチはビット・セイル・バリアL・超合金にしといた
バリアの消耗をセイルで相殺しつつ防御で食らった分はビットで自己回復
攻撃はお供に付けた自由M正義Mにおまかせ
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:27:45 ID:qMcUFw4dO
>>569
そんな使い方なら出す意味ないじゃん
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:30:24 ID:OGPbyXDZ0
ラクス様は祝福係
572567:2006/01/16(月) 16:40:38 ID:uOjleF7g0
>>568
今、エターナル無改造で合流の面なので戦闘メンバー発信直前で
お気に入り登録なのでENを最大、装甲+5、武器+5段階改造しようかと。
アークエンジェルと同じ改造かな。
分身できる強化パーツはありませんでした。

>>569
そういえばバリアでEN消費でしたよね!
セイルは余ってたんでカイザーのように
グレートにでも付けようかと思ってたんですが
エターナルにセイル付けときますね。
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:28:17 ID:lFTLiw5aO
エターナル戦わせるならヒットアンドアウェイ必須
移動後の武器がなにもないし
レベル上げたいだけなら修理補給やってたほうがいいけどね
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:20:57 ID:uOjleF7g0
>>573
さんきゅう、って今気がついたよ!
移動後の武器なしでH&A付けなければ完全に動かない砲台だな。
H&Aはペガス&アランに付けてもうたから余ってないし。
どうすっかな。
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:25:57 ID:uwbECWKo0
>>570
陣形組んで移動する場合は基本的に弾を集めて敵の位置を固定するのに使う
あとは51話の敵数減らせない状況で進軍するときに的になってもらったり

自由正義と組んで核メビウス潰しに行ったりするときは、やたらめったらに
撃ちまくる2機のために補給したり意外とよけてくれない大和を回復したりする
セイルあるから反撃にビーム撃っても気にならない。ENやばくなったら防御すればいい
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:50:58 ID:L82XRck3O
俺は>569と大体同じだけど超合金じゃなくて射程+2(パーツ名失念)つけてた。
H&A付けるにしても射程短すぎだったんで。
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:13:28 ID:S6xizOjx0
修理補給両方持ってても、連続して必要な局面って少ないしなあ。
支援精神要員としても、交代できないのが痛すぎる。
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:32:52 ID:+HmkJ+CA0
エターナルは修理でレベル上がりやすいうえに
HP高いんでさらにエターナルも修理で
LVが一気に上がって助かる。
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:55:36 ID:qcc2nfvb0
ラクスが覚醒持ちだから、ナデシコだけで激励要員が足りない時には重宝している。
あとは射程が長いので、覚醒+加速で前に出て後続の援護に回ることも。
必中と狙撃も持ってるし、援護が終わった後は周囲のユニットの修理補給に回れる。

要はナデシコだけで手が足りない時のサポート兼修理役だな。
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:57:48 ID:qcc2nfvb0
これで虎かダコスタ君が突撃さえ持っていれば、
同じ三人乗りのアークエンジェルよりも使い勝手が良くなっていたんだが。
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:45:11 ID:vUTqc3GO0
セイルはミーティアとか皇帝とかグレートとかENばか食いする奴らにつけるので
エターナルにはいかないな
オーガニックつけて回復しなくてもいい回復ユニットにしてる
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:51:01 ID:M5j28FQB0
修理補給はミリオンがいればいいや。
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:04:13 ID:wcUOK/SP0
エタナルは交代できないからなんとなく最初に出さないと損した気分になる
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:10:22 ID:S6xizOjx0
ミリオン・ボスボロット・ブルーアース・エターナル。
今回、修理補給両方持ちが多いよね。有難味薄い。
補給機はダンクーガやブレードにもくっついてるし。
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:16:46 ID:S6xizOjx0
ダナン忘れてたorz
まあスポットだけど。
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:17:50 ID:R2QmlfnD0
>>584
今回ボスボロットに修理機能付いてたのか!
攻略本見てみたら…ホントだ 
今5周目だけど初めて知ったorz
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:35:49 ID:RleFPHO3O
3週目からシャッフルを使用。
スーパーモード発動までが決定打がなくてツラいな。
それ以降は強力な合体攻撃で割と強い。

ところで周回進める&敵の改造値上げると
ゴッド>マックスター>ボルト>ドラゴン>ローズ
くらいになるような気がする。
必中持ってるのはなんだかんだで重宝する。
皆はシャッフル格付けするならどんな感じ?
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:08:03 ID:/Jk0uvsMO
ゴッド>ライジング>>>>>ローズ>>>ノーベル>ドラゴン>>>>>>>クストウェル>ボルト>マックスター
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:28:32 ID:g9s7qNMF0
見慣れないMFが混ざってますよ

ドラゴンはファイヤーがP武器だったらどれほどよかったか
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:58:40 ID:YYWsdhm90
つーか、極端に武器少ないんだが>ドラゴンとボルト
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:59:54 ID:ZPmYHNjg0
>>588
ガンダムクストウェルはブラキウムモード込みでその位置?
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:09:40 ID:cVuBgXAL0
クストは回避結構あるし、分身とバリアも後半つくし、二人乗りだし強いと思うんだけどな
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:15:17 ID:g9s7qNMF0
クストは回避高すぎないか?
フル改造ボーナスもらおうとしたらベルゼより運動性高くなってるし
しかも射程のためにカティア乗せちゃうともうね(ry
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:40:38 ID:N6N8tO+10
うちのジョルジュは現在撃墜数トップなんだが、他の人はそうでもないのか?

ナデシコの二人分を合わせるとあっさり上回るのと、
冥王様とレイピアが全滅プレイでカウントされないスコアを相当稼いでいるので、
あくまでも見かけ上のトップに過ぎないとはいえ。
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:44:24 ID:dWp11XBN0
全滅プレイの件は置いといても、ジョルジュにナデシコより撃墜数稼がせるのは、
意図したプレイでないとキツくないかな


Gガンの中でなら、確かにドモンとトップを争いやすい
自分は2人とも☆100で止めて、後は最低限の稼ぎにさせたけど
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:47:29 ID:xE/PmhXp0
今最初の分岐でナデシコルートに逝ったんですが…
種・レイズナー・ブルーアースが補給レベル上げでやたら高レベルで
偏ったまま別れてしまいました

今までAAルートに行ってたので、
合流した時はナデシコチームもレベルが飛躍的に上がってくれてて問題なかったんですが

今回合流した時にはどうなってるんでしょうか…
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:06:19 ID:9IdChFPI0
スパロボJが2280円だったんで買ってみました
http://item.rakuten.co.jp/bellhouse/4983164-733327/

主人公機はグランティードを使ってるんですが
機体・武器のフル改造ボーナスは何がオススメでしょうか?
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:24:03 ID:RtDS28V40
>597
機体ボーナスは移動力+2一択、これ以外は考慮に値しない。

武器ボーナスは地形S・射程+2・弾数*2・EN-30%から必要だと思うもの。
迷ったら地形Sにしとけ。
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:37:13 ID:BWf/0giG0
Dの時もボーナスで地形Sってよく聞いたんですけど
地形Sの魅力ってなんですか?

これからヴォルレントで始めようと思ってるんですが、
機体は他に不安要素が無いので地形Sにしといたらいいかな、と思ってます。
(武器は射程とどっちが良いか悩んでますが)
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:51:45 ID:9IdChFPI0
>>598
なるほど…。
機体は地形適応Sか移動力で迷いましたが移動力にします。
ありがとうございます。武器は資金不足なので保留中。

>>599
文字通り、得意な地形なら120%の力で戦えます
地形適応Sが1.2倍…でしたっけ?
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 07:44:21 ID:whUAdnXA0
(・3・)エエーグランティードは装甲の方が楽しいYO
いや、やる人の自由だけれども。
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 07:55:32 ID:N6N8tO+10
>>599
命中と回避と防御が上がるので、
移動力高め+加速持ちだが必中を持っていないレイズナーだけはこっちの方がお得かも。

でも複数周回前提ならいずれもBPで補えるので、
それ以外のユニットならやっぱり移動力を上げるのが一番いい。
603594:2006/01/17(火) 08:01:25 ID:N6N8tO+10
>>595
ナデシコはユリカとルリを取っ替え引っ替え使ってるので、
撃墜数がほぼ二分されてるだけで合計すれば断トツトップ。

ジョルジュの撃墜数が伸びてるのは、Gガンをお気に入りにしてないから、
応援付きでMAP兵器使ってもなかなかレベルが伸びないせいかも。
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 08:59:17 ID:d6EqUJvH0
>>584
あと、ダンクーガのおまけの補給機は、
変形すれば修理機になるよな。
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:32:10 ID:9omTD0gG0
これからJと一緒にGBAを買おうと思うけど
GBA、GBASP、GBM、DSのどれがコストパフォーマンス的にいいんだろ。
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:35:02 ID:WIDXgily0
>>605
通信が必要ないゲームだし、DS一台あればいいんじゃない?
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 10:58:23 ID:d6EqUJvH0
>>605のカキコを見て、DSでGBAができるのを初めて知った…orz
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:27:02 ID:YKhsz/wDO
今二週目でグレートゼオライマー出すのに必死なんですが、
条件に八卦ロボは全員ゼオライマーで倒さねばならないというのが一つあります。
そこで原作通り倒すつもりなんですが
MAPメイオウで撃墜した場合ってゼオライマーで倒したことになるのでしょうか?
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:59:49 ID:6Zv3kIRh0
>>608
>>1のWikiに書いてあることだが、先人の検証の結果、単体攻撃ならゼオでトドメ必須だが
MAPWなら最後の幽羅帝Gゼオ以外はどのユニットのものでも大丈夫と言う話だ
つまりMAPメイオウで火水同時・山地雷同時をやっても問題ないということだ

攻略本にも載ってないことだけにMAPW関連がどうしても信用できんというのなら
面倒でも直接ゼオで殴って倒せ。
倒せるようになってるマップでは、「相方がやられると精神コマンド使用」はあっても
「HP一定%以下で撃墜イベント」とかそういうのはないから安心しる。
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:23:11 ID:YKhsz/wDO
>>609
ありがとうございます。
先は長いし、失敗は許されんので無難に単体攻撃で落として行きます。

一周目でフル改造はしてるんで精神使われようが全く問題ありませんw
火水のトゥインロードで2000ほど喰らった時は少々ビビりましたが・・・
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:12:51 ID:suBwPDPoO
ゴッドガンダムの武器ボーナスを射程にしたのは勿体ない?
シャイニング時代が辛いから射程にしたのだけど、地形Sにした方が
ドモンTUEEEEEEEEできたかしら。アーバレストも射程にしたしなぁ
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:23:25 ID:16s/UmU8O
>611
武器ボーナス(CT率or命中上昇は論外)は絶対的なものではないし、趣味で選んで問題ないと思う。
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:37:17 ID:RYn+yDIg0
Gガンダムってドラゴンボールっぽくない?
原作やテレビは見てないけど全員スーパーモードになったらなぜか金色になる
これって超サイヤ人のパクリじゃね?
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:02:36 ID:lqqolx6MO
>>613
そのとおりだとオモワレ。
ドラゴンボールだけでなくストUの影響も、
もろに受けてるよな。
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:38:22 ID:PNq1bjS+0
むしろクッキングファイター好のパクリ
616枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:07:33 ID:8GihETVK0
格闘ものなんかみんな似たり寄ったりだけどね

北斗の拳が結構はじまりかなー、でもさらに遡れるかもしれんし・・・
その前のは知らないんだよな
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:08:30 ID:8GihETVK0
すまん

あげちゃった専ブラの調子が(ry
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:55:08 ID:zLSCD4OR0
     ∧_∧ ∩  せんせー(ry
    ( ´∀`)/    ぶcch(ry
 _ / /   /  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 09:03:21 ID:+38s3jwh0
続編なしか 
使える作品はあるのに残念
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 10:37:42 ID:oDzcacte0
>>600>>602
遅ればせながらサンクス
移動力に不安が無ければほぼSで決まりかな

>>614
俺もスト2だと思った
と言うかあの時代は格ゲーブーム真っ只中だったからね…
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:06:15 ID:EA06a4g80
みなさん・・・。ダイモスのこともたまには思い出してください・・・。
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:41:21 ID:NeEEfSPjO
>>615シムラー!好の方がインスパイヤー!
どっちかと言うとGロボ+味っ子だな。
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:53:40 ID:7yibtUcDO
>>622どっちも今川だしな。
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:34:50 ID:Db+6PYoY0
そうか、4周目突入でもお気に入りは1個あまるのか。
ゼオかダンクーガになりそうだな。
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:41:42 ID:bl/rbD9s0
特攻野郎Aチーム見てて今気づいた
ボン太君のインスパイヤ元か。
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:44:30 ID:JQ+3G74p0
漏れは最初ダンクーガをお気に入りにした
しかしコンVとボルVがなんで分かれてるんだ
どっちも同じ超電磁だろうが
しかも関連マシンが一つも出てこないじゃないか
激しく無駄な感じがする
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:48:58 ID:QnF2iLeb0
別の作品だからしょうがない。
もっと倍率に差をつけてあればよかったんだろうけど。
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:00:34 ID:JQ+3G74p0
じゃあマジンガーZとグレートはどうなるんだ
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:03:35 ID:QnF2iLeb0
>>628
Jではマジンガーもグレートもマジンカイザー1作品からの出演じゃなかった?
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:05:41 ID:EZDN+dUkO
>>628
OVAマジンカイザーからなので一作品です
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:06:52 ID:JQ+3G74p0
そうなのか
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:11:48 ID:EZDN+dUkO
コンボルを一作品で出すならビクトリーファイブ参戦じゃなきゃ無理だな
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:17:01 ID:bl/rbD9s0
MXはUCガンダムまとめて一作品扱いにしたほうがマシだったな。
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:52:20 ID:DrSg56ql0
>>622
寺沢大介のミスター味っ子あったなー
いまだに大人のグルメブームを少年漫画に波及させたのは無理やりだったと思う。
635622:2006/01/18(水) 17:31:11 ID:NeEEfSPjO
ちと訂正する
Gガン=味っ子+格闘ゲー+島本調テイスト

Gロボは、Gガンの後だった気がしたのでね。
後、ハイパーモード(金色化)は
竜玉の「スーパーサイヤ人」ではなく
聖闘士星矢の限りなく「ゴールドに近いブロンズ」が先だったからそちらから引用したと思う。
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:17:16 ID:6PIdHg9bO
一周目で冥王様登録して運動制以外フル改造しました
もちろん偉大な冥王様です
S-アダプター付けて熱血Let's冥王敢行、大将格以外蒸発するのが愉しくて正しくエースでした(フューリーHP11000くらいなのにダメージ27000前後…)

断空我はギガチップつけて必中鉄壁闘志すると雑魚楽い
こんな使い方俺だけ?
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:53:06 ID:2IcLwJMR0
>>636
ごく普通。
まったくもって平凡。
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:30:50 ID:3JPc+jj/O
そろそろバラタック出てこないかなぁ・・・
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:30:55 ID:6PIdHg9bO
ちょっとまえに
ラストはゼオか断空我
って書き込みあったから普通じゃないのかと思った
(一周目冥王選んでほぼフル改造他)
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:15:44 ID:oJrtOol70
あえてフル改造しないのは普通じゃないかもよ
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:16:26 ID:AH/2qej50
>>639
冥王様に関しては、普通の改造枠のまま3周しても十分戦力になるから後回しでもいいんじゃね?
ってことでしょうな
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:40:55 ID:Le62oaYwO
( ´ー`)。oO(フル改造ボーナスあるの知らないのかな)
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:25:53 ID:EsCiRPMO0
そら最終面で無限稼ぎとかやるなら
早めにゼオ様をお気にいりにした方がいいけどね
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 05:08:23 ID:8T6qEGpo0
冥王様なら二周目にお気に入りした。
同時にテッカマンもお気に入りにしてレイピアにも稼がせるようになったら、
一周目と比べて明らかに資金の入り具合が違う。
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:24:31 ID:8WbXqCAe0
オススメがテッカマン+冥王+ナデシコだと、一周目から荒稼ぎしやすいね
主人公機でも良さげだけど
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:00:25 ID:f2mpeGxv0
一戦闘での獲得資金って99999でカンストするね
49話で赤軍黄軍まとめて烈冥王で食わせて初めて気づいた
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:15:16 ID:F//ENfaG0
>>646
仕掛ける前後の資金の実変化が99999止まりなら潰す数考えて烈やらにゃあかんな
表示上カンストしても実会計はちゃんとなってるときもあるからなぁ
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:28:46 ID:9Tdl6NIk0
おまいらずいぶん景気いいな。

なんかおごってくれ
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:37:31 ID:93+pvd9Z0
じゃあクルツさんの57mm砲をズドーンと
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:00:23 ID:8T6qEGpo0
グレン・キャノンもだ!
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:03:45 ID:rOEzDUNh0
heyhey砲
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:26:38 ID:dfo0KohX0
ヨサークY39
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:38:35 ID:gRz0iXe30
撃墜数999のキャラってどのくらいいる?
俺は現在7週目で
統夜、カルビ、アル=ヴァン、キラ、アスラン、ムウ、ナタル、ディアッカ、イザーク、
鉄也、ブレード、レイピア、ユリカ、ルリ、マサト
の15人なんだけど、多い方?
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:40:56 ID:dfo0KohX0
>>653が種厨ということはわかった
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:48:48 ID:MSayKo+v0
アルヴァン999機が本当なら
愛すべきバカタレの称号をあげよう
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:56:36 ID:0h+oZD5T0
鉄也さんが居て何で甲児が居ないんだ
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:02:02 ID:8AZ5dl0t0
鉄也偉そうだから嫌い
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:14:32 ID:iNQixMew0
偉そうなんじゃねぇ
偉いんだよ
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:17:24 ID:AbNwwf9p0
偉いんじゃねぇ
偉大な勇者だ
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:27:17 ID:cmREoN9cO
グレートゼオライマーは多くの隠し機体を犠牲にする価値あり?
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:30:04 ID:16RblcEN0
マサキたんになら消し飛ばされてもいい
662653:2006/01/19(木) 21:30:08 ID:gRz0iXe30
アル=ヴァン999はマジ。
他のキャラがマップ兵器で撃墜数を稼ぐ傍ら、増援が出るたびにオルゴンライフル+援護で
1機ずつ落としてた。
種厨じゃ無いけど、種キャラが多いのはフリーダム、ジャスティス、バスターのMAPWが稼ぎやすいから。
ムウとナタルは最終話の時点で居ないから無限撃墜できないので敵陣に突っ込んでた。
鉄也はグレートが無消費コンボ武器があるから。
乗り換えめんどくさかったので。
書き忘れたけどボスも999だったので全部で16人。

広範囲MAPWが使える奴は全部最終話で999にするつもり。
残りはドモンとエイジ。
次の999の目標はテッサ。
3話分の敵を全部倒させて100機くらいだから、あと3週すれば達成出来る。
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:20:49 ID:8T6qEGpo0
>>660
レイピアと再動持ち×2とボン太くんは確保できるから問題なし。
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:26:13 ID:hJOgUJAf0
>>653
すげえな。根気のなせる業だ…
ムウやナタルは途中で抜けるから999なんて相当困難な気が
最優先で撃墜させていかないと

…と考えると、反面、100機撃墜してないキャラがいるんじゃない?
(修理・補給系や、ペガスやアランのサブ系は除くとしても)
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:32:09 ID:3K+793Ql0
あかん、ボン太くんで相手にダメージが全然いかん。
木連ユニットが相手だからなのかな?

SSサイズだからユニットは運動性のみ改造で「当たらない」に
武器は大幅に底上げ改造しなきゃ使えないってこと?
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:35:07 ID:2+7zJSw70
SSサイズはサイズ修正がきっついからな
戦艦やゲキガンタイプ相手だとクリティカルになっても
全然たいしたダメージにならん
ラムダ・ドライバは偉大だ
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:35:52 ID:mMfqYTn40
オールレンジレーダーと超高性能電子頭脳とリフターユニットとマルチロックオンSYSつけた俺のベイブルがどんだけ強いかわかってねえな。
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:37:23 ID:Joxb5Y3K0
ああ、わかりたいとも思わんね
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:39:24 ID:3K+793Ql0
>>666
うーむ、あきらめてアーバレストに乗り換えするかな。
670653:2006/01/20(金) 00:47:20 ID:IIdoqLI80
>>664
いや隠しキャラ含めて全員最低100機は撃墜してる。
勿論アランやペガスも。
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:53:35 ID:x0NERD9w0
>>670
早いレスd 
しかし隠しキャラまでとはすごいですな
ゲイル&ジュリアとかまず撃墜させる気にはなれん…
(加入が終盤な上に2回に1回しか加わらないから)

まあムウナタ以外は最終面で粘りさえすれば何とかなるけどね
それがしんどいですな
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:58:24 ID:SDL8voId0
ボン太くんは回避能力は高いが紙装甲なため
雑魚からはスルーされるがボスからは狙われ一撃死、という悲惨な目にあう可能性が。
SSサイズでラムダドライバも無いので攻撃能力でアーバレストに大きく劣る。
メイン武器の一つ「格闘」、最強武器「量産型ボン太くん」が格闘属性なのも微妙に不便。
でもパーツ4つ付けれるしそこまで弱くはないのだが、アーバレストとのどっちかしか出撃できないのがツライね。
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 03:03:19 ID:V2reyXEVO
俺も999いるけど、五人くらいだぞ?ドモン、甲児、ユリカ、アキト、ガイ。もしかしたら、ブレードが999になってたかも。
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 03:32:33 ID:gsqw6u6N0
ネタユニットにあんま過剰な期待されても困るしなー
元々が、路上で痴漢相手に引っ張り出すような隠密装備(?)なのに

ボスボロットまでがネタユニットと言えない実用性を持っちゃってるし、
最近はネタ一本槍で輝いてくれるユニットがいないねえ
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 03:44:17 ID:SDL8voId0
今回のボン太くんは原作と設定が違ってミスリルの最新兵器ってことになってたな・・・
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:35:39 ID:mbeGDz6G0
テッサ、ぺガス、バルザック、ノアル、アキ以外999だ。
やっぱりコンボもMAPも無いのはキツイ。
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:41:48 ID:HnqOMqSD0
昔はどぶねずみみたいな容姿だったしな
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:46:25 ID:ocjJfSvLO
M9(ガーンズバックだっけ?)の技術流用したアームスレイブで相良(ミスリル所属)が作ったからある意味正しいような…>ぼん太くん
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:58:55 ID:XTAZKNTd0
ここで、テッサ999にした俺の登場ですよ
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:59:35 ID:5Oq9B3rG0
>>679
何週目?
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:57:16 ID:IIdoqLI80
>>680
データ改ざんしていなければ>>679は10週以上してるのは確実だな。
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:05:03 ID:rX73zFLo0
テッサが29〜31話で撃墜できる合計が106機かな?
とりあえず最低10週は必要だ。
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:33:53 ID:lg7ilHkF0
テッサは人気キャラだからなにかしら名目つけて主人公の部隊について来ると思ったんだがなぁ。
エヴァのミサトとかは毎回ネルフ本部ほったらかしにしてついてくるし。
テッサは最後までスポット参戦だったね
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:54:19 ID:HnqOMqSD0
今回デュークの出番なかったしな
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:13:41 ID:Tufc0EaD0
デュークの大活躍はまだアニメ化されてないし。
されるかどうか微妙だが。
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:21:40 ID:IIdoqLI80
次回「マジンカイザー 激闘?地獄大元帥」をお楽しみに
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:40:08 ID:z0IhcOIm0
スーパー系イラネ
リアル系だけにしてくれ。
ダサ杉www
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:07:59 ID:fJyH/Z5mO
ここ最近のスーパー系は・・・・・・ビッグ・オーとかですか?
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:34:23 ID:IIdoqLI80
>>683
どうせなら隠しでテッサがM6で同行すればよかったのに。
宗介にコーチしてもらったんだし。
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:37:44 ID:/lv2KQza0
これ女主人公だと百合ある?
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:41:15 ID:lg7ilHkF0
あると期待するところだが、無い。完全にノーマル。
三人娘→女主人公を脳内で妄想することくらいは可能かもしれないが、
女主人公自身は普通に男が好き。
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:48:48 ID:/lv2KQza0
>>691
ありがとう。
それなら男主人公にしとくわ。
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:03:22 ID:Lhr1HbpR0
男主人公でも薔薇は無いぞ
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:15:26 ID:HTBduKjS0
ついにカルビで20話まで来てしまった
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:10:39 ID:Vz1rthZB0
カルビ曰く「同姓を膝の上に座らせるような趣味は無い!!!」
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:13:57 ID:QkpBd7ZX0
クーランジュなんて姓さがしても
そうそういるもんじゃない希ガス
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:29:04 ID:/H9RtQz70
クーランジュポイントはドコですか?
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:44:00 ID:TEnHl3W60
話ぶった斬って悪いが、まとめサイトのGガンの武器ボーナス、
>他の機体と違って、適応Sを選ぶと色々と泣けるので注意。
というのは何故?
別に武器が元からSでもないし、かまわないような気がするんだが…
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:19:34 ID:ij5sfZtS0
>>698
武器ではなくて機体ボーナスでは?
武器はSと射程で悩む所だと思う
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:24:35 ID:msa04RS/0
まぁGガン勢をフル改造する時点で泣けるけどね
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:30:29 ID:r7l1j+XX0
そんなことない! 私はドモンとジョルジュだけは一周目にフル改造したんだ!

やっぱりMAP兵器持ちの改造は最優先だろ。
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:30:47 ID:+0P1n6j10
泣けるかな?
個人的には一番フル改造の活きる奴らだと思うんだが
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:08:40 ID:r7l1j+XX0
一番活きるのはレイズナー勢だと思われ。
バルディ以外は射程ひとつ伸びるだけでかなり見違える。
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:09:31 ID:R1L13iq10
>>689
朝の弱い大佐はいらんからM6くれ
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:43:22 ID:rV2P1WGdO
>>694漏れも二周目で今そこ。
なるほど、ここのみんなが言うようにものすごいキレっぷりだな…
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:55:18 ID:YMPb8uWk0
鏡は女性オリキャラ書かないほうがいいよ
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:30:41 ID:phhZH/a20
鏡氏は富野節大好きな様だが、ブレン節まで真似しなくていいです。
Jのオリキャラは完全にブレンキャラです
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:34:25 ID:8Nd09lsw0
俺も一週目、Gガン勢フル改造したなあ・・・

いやでもフル改造すれば普通に強かったよ、当たり前だけど
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:45:30 ID:YMPb8uWk0
ジョナサンが主人公機のこと機械人形て呼ぶから声優ネタかと思ったけど
ジョナサン以外にもエッガとかも機械人形て呼んでるね
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:08:43 ID:/oIkPPdl0
ああ、そういえば死ねよやぁの声は∀の御曹司だったっけ
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:57:30 ID:W8BPB1oQ0
鏡氏は声ネタはほとんどやりません
64は覚えてないが、少なくともDでは皆無だった
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:06:32 ID:JoAvvjpS0
ボイス入ってないゲームで声優ネタは、元々興味薄いプレイヤーには引かれやすいしね
ボイスがあれば、戦闘や図鑑で声を確かめてみる気になるかも知れないけど
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:59:07 ID:fsjCS6Y/0
>>708
正直Gガン勢はお気に入りにしても微妙
全員フル改造するのに金が・・・
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:41:26 ID:E7PuNC2o0
シャッフルはスーパーモード修得も遅いしな
それまでは火力ですらブレンに劣る・・・
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:00:55 ID:wC4eMy5cO
ドモン以外ゴミ
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:46:15 ID:AlSU3/IH0
Gomiガンダム
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:52:22 ID:eeV0+IpX0
つか強制出撃で5人組結成して任意枠削りまくるのどうにかしてほしい

で、交代改造何時ごろからやった?
結構金食うし戦艦の性能と直結しないから改造するのにちょっとためらいがある
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:58:12 ID:/kkh8qKs0
ジョルジュ長岡は結構使える

交代は真先に改造した
精神要員を交代させれるのは便利だと思うが
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:04:55 ID:SXm/MsKQO
このゲームの難易度的には、Gガンくらいの強さがちょうどいいと思うんだけど...

BPで技量を強化して、超高性能OSや技量能力+15を付けてやれば
特殊技能+クリティカル連発で使ってやってもいいかなくらいの強さにはなるぞ
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:02:53 ID:9COC7P700
ナデシコメインでスタートしたので、序盤にナデシコだけ交代枠フル改造した。
アークエンジェルの方は中盤以降ぼちぼちと。
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:19:19 ID:+KvSqth40
誰だよ長岡って
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:09:53 ID:nawB1irX0
>>721
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡


 


   ( ゚д゚ ) 
   し  J

 
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:36:41 ID:Ce6YyMw80
Gガンは一番好きだから最後まで使い続けたなあ
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:06:28 ID:mGq5MFkT0
龍ガンダムがいちばん使えた
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:18:45 ID:VgOv491lO
Gガンが叩かれてるのはレベル上がってないのに強制出撃しちゃうからか。
これがフルメタだったら三人だしまだマシだったかも。
ブレンだったら……暴動が起きるな。
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:44:53 ID:rr+uSvhF0
ほとんどの味方は別ルート行くと、一軍レベルに上がって帰ってきてくれるからなあ
エイジ以外のレイズナー組とかナデシコ組は、それでだいぶ助かった。
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:55:09 ID:U/gcRM5O0
特に、ナデシコ・ブレン・種とか頭数多いのは、普通に使うより、別れた方がレベル高くなるからなー
PP制でもないから、デメリットは撃墜数ぐらいだし
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:02:30 ID:xQ+VdCqW0
使わない奴のレベルが高くなっても
ありがたくないと思うんだが・・・
Gガンのレベルが上がらなくて嘆いてる人は
何を嘆いているんだろう?
敵レベルの平均だって上位10人とかしか反映されてないっていうし。
どうせ使わないならGガン勢のPPが減っても別にいいっしょ。
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:06:06 ID:4KXmzWU30
勝手に出撃するなって話
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:10:32 ID:JTNocPt+0
次週以降使いたくなったときに他キャラとあまりに獲得BPに差があると嫌じゃない?
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:12:09 ID:xQ+VdCqW0
Gガン全員強制出撃なんて2回だけじゃん
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:22:09 ID:4KXmzWU30
質問には答えた
わかったら消えな
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:34:31 ID:WR0cLn2I0
敵のレベルも強制出撃5体もやられたら平均Lv下がってるっての

アホか
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:40:40 ID:xQ+VdCqW0
なにか気に障ったんですか
この言われよう

つーか、普通にGガンが嫌いなだけなんだろうか。まぁ別にいいか。
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:44:12 ID:VgOv491lO
一度も強制出撃がないのってシモーヌと炎ジュンだけ?
バロンズゥ二人もそうだろうけど終盤すぎるし
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:52:40 ID:0AsMT+7o0
>733
言っとくがシャッフル強制の33話41話は
シャッフルのせいで敵の平均下がることは無いからな
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:02:36 ID:JTNocPt+0
まぁ今後Gガン批判いっさい禁止な
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:08:52 ID:VgOv491lO
いや、俺はGガン好きだけど批判材料ありすぎだから仕方ないとも思う……
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:16:29 ID:vkI4dbcm0
ふも
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:57:06 ID:IuVGsTXA0
サイ・サイシーは射程さえ補えばそこそこ使えるけどな。分身あるし初期移動力7だし
問題はチボデとアルゴ
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:58:48 ID:rr+uSvhF0
デスアーミー軍団相手だと、余りがちなビームコーティング系パーツが大活躍。
シャッフル全員に付けてた。
742枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:22:42 ID:0AsMT+7o0
>740
チボデーは射程あるから移動力補ってやれば普通に使える
アルゴはどうにもならんが
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:36:53 ID:pvwXu2CS0
Gガン勢も工夫すれば役立つと思うんだが
それ以上に工夫しなくても強いユニットが多いのが問題だ。
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:00:09 ID:3UrfcGIk0
>>736
だよな。
あと41話ともなれば全員レベル99までいってそうな希ガス
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:04:58 ID:3yIrpk+60
今回のGガンの悲劇は、バリアが糞みたいに強すぎて、そのあおりを喰らって
装甲の効果を薄くされてしまった点にあると思う。
ってかスーパーモード発動で装甲が+50とかアホかと
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:16:09 ID:FD+cUkHb0
スーパーモード発動でようやく移動6のほうがよっぽどアホだ
今回ぐらいの能力だったら最初から6で何の問題もないやん
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:37:33 ID:eeV0+IpX0
遅くなりまくったが交代の件回答サンクス けっこう早いうちから上げてるのね

>>744
そんなに上がるのか・・・
41話の時点で最高レベル50いってないぞおれ
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:05:20 ID:U/gcRM5O0
41話で何ターン掛けるのかを、むしろ知りたいな
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:45:36 ID:VgOv491lO
参考になるかわからんけど、俺が一周目で全員レベル99になったのは48話だったな
最終話クリアしたときの合計ターンは500ちょいくらい
Jはかなりレベル上げやすいよ
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:57:07 ID:pvwXu2CS0
ボス相手の時だけ応援かけてた俺の場合(1周目)
平均レベル65くらい、総ターン数392だった。

普通にプレイしてたらレベル99は厳しいんじゃないか?
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:20:20 ID:3yIrpk+60
いや、当然補給LV上げ前提の数値ですから
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:33:30 ID:uJTnYGo+O
ブルーアースとベイブル使える時点でLv.99まで上げてしまうのって邪道?
現在4週目で敵改造9段階なんだけど、予想以上に敵が強くて
後々のシャッフル御一行様を鍛える余裕無いんじゃないかと不安で…。
上げちゃってる人いる?
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:48:03 ID:JYkco8ZK0
早々とレベル99にしちゃうと最終輪のアルティス様のPP振れないも!
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:57:40 ID:U/gcRM5O0
邪道かは知らないが、メンバーも揃う前からそんな根気出さんでも、とは思ってしまう…
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:11:55 ID:wY/V+pR50
しかしGガン勢は本当にストーカーのごとく付いてくるから
分岐によるレベルの上昇がないのが問題だ
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:19:04 ID:FD+cUkHb0
その前に誰だアルティス
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:30:30 ID:pvwXu2CS0
コンパクト3のキャラクター
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:31:48 ID:nS0yc3DK0
シリーズ通してオリジナル(特に敵)がダサすぎ
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:35:07 ID:radSZQ0v0
今回のオリ敵は本当に魅力ないなぁ
適当に難しそうな言葉並べるのはいいかげん興ざめだよ
鏡は原作キャラの再現は結構上手いと思うけど
オリキャラはなんかイマイチだな
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:44:54 ID:PwwrpeF00
>>759
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:54:18 ID:9COC7P700
1周目はナデシコに貼り付いて、特に補給プレイしなくとも終盤にLV99到達していた。
2周目はAAに貼り付いて、同じように進めていたら最終面で平均LV96。
つくづくナデシコ(特にルリの覚醒とミナトの献身)は偉大だった。
アル=ヴァンに196ポイント割り振れたので、その点においては理想的展開かも。

問題は今から始める3周目がクストウェルなことだが。

>>759
せめてフー=ルーのカットインがあそこまで男前でなければ……
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:12:48 ID:IyHAayH90
>>753
テッサやアルのPPは3週ごとに振ればいいと思う。
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:22:02 ID:FD+cUkHb0
>>758
インスペクター連中と車道ミラーの皆さんはかなり好きだ

>>759
ジュアはなんかまわりがネジ飛んでる奴ばかりで可哀想な悪役だったなぁ

>>762
その順番だと一瞬ARXにもBPが振れるのかと錯覚(ry
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:08:12 ID:/YlbAfxQ0
>>753
俺は
・ナタルが離脱するまでに必ず99
・鉄鎖タンもできれば99まで養成可能な状態にする
の二つを心がけてやってる

アルヴァンは諦めてるw
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:34:49 ID:IuVGsTXA0
アルと宗介の漫才が見れなくて残念
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:15:58 ID:cXQmkbfU0
ところで、ナデシコの武器フル改造ボーナスに困っています。
「射程+1」か「地形適応S」か

それぞれの利点と運用法を教えてください。
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:38:59 ID:qIptdDemO
確か闘志がないので地形Sにして威力を2割り増しにする、と言うのが一手

射程外からの攻撃に反撃できるようにするのがもう一手

前者は技量あげまくればクリティカル分はどうにかできる
で、クリティカルでSだとさらにやばい威力

後者は技量あげてカウンターつけると(一撃必殺できるほどなら)鉄壁が要らなくなる=継戦能力アップ
(射程外のやつに防御しなくていいから)

でも鉄壁必中クリティカル連発(+カウンター)できればどうとでもできる艦なので好きにすればいいと思う
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:26:14 ID:Zq8Gd40k0
ナデシコが射程外から撃たれるってこともあまりないような
狙撃はあるわ突撃はあるわで射程に困ることはなさそうだから俺は地形Sにした
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:28:47 ID:8r1SLiDk0
ナデシコの強化パーツ枠、1つでもよかったよーなw
戦艦の回復・補給系パーツ枠は、別枠で完全固定にしちゃってね。
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:36:50 ID:vVJPTmAB0
アレコレ迷いつつ気がつきゃ未改造のまま10周目、ってのが大正解。
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:43:56 ID:dQ9n9LcZ0
ルリのSPはできるだけ覚醒に回したいので、射程+1にした。
威力はいざとなれば熱血で何とでもなるし。
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:45:42 ID:dQ9n9LcZ0
>>769
ENの消費が激しいから、ENチップとジェネレーターでやっぱりパーツ枠2つは欲しいが。
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:03:41 ID:XXZhYFJC0
ナデシコよりAAのフル改ボーナスを考えようぜ。
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:29:40 ID:xQ46n02kO
AAはどんどん弱体化していくからなぁ
鉄壁もなくなっちゃうし射程+1にして遠くからチマチマ攻撃する以外なさそう
775766:2006/01/23(月) 23:06:24 ID:cXQmkbfU0
みなさん、ありがとうございます。
「地形S」を選択します。

>773 >774
AAは「射程+1」を選択しました。
「狙撃」「突撃」役がいなくなるからです。
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:12:20 ID:dQ9n9LcZ0
AAは突撃が無くなるから少しでも射程が欲しい。
威力不足については、必中と努力くらいしか使い道のない彼に熱血を使わせる。
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:44:44 ID:dvBzXY2o0
Dではブライトさんが連射してお世話になった核ミサイルが
こんなにもJではウザイとは思わなかった。

最初の頃のメビウスが弱いから後半のメビウスも
何とかなるかと思ってたら核ミサイルだけ残して大破って。



オールレンジはAAに装備した方がいいかな?
加速を節約するためにメガブー2個装備させてるからそっちにしてみます。
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:48:17 ID:dvBzXY2o0
おお、777取った!
忍ってGガン勢のように攻撃受けまくって気力アップでしたっけ?
バリアLは虎&ラクス様に譲るとするかな。
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:03:41 ID:/yoTJ5NVO
>>778
忍は超強気
バリアはSで十分だろ。MLは性能のわりにEN食い過ぎるからいらない
780枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:14:56 ID:sxGytMpL0
>>779
さんきゅう。
お気に入り登録もしてないからバリアSにしときます。

装甲高い=バリアS 装甲低い=バリアL

ってな感じにバリアパーツを装備してました。
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:19:25 ID:dn/z9PFA0
>>778
カワイソス
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:40:25 ID:NZQuZNiP0
みんな機体ボーナスに移動+2をよくあげるけど、「待ち」タイプの人っていないの?
俺は面倒くさいからスタート地点で陣形組んで敵が来るのを待ってる。
だから移動ボーナスなんかクソだと思うのだが。
783枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:52:46 ID:W8hnAhWQO
>>782
俺は待つほうがめんどくさいなあ
ボスユニットなんかはなかなか動き出さないし、こっちから攻め込む方が手っ取り早い
開始と同時に全機ナデシコに搭載して覚醒使えばかなりターンが短縮できるし
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:06:00 ID:yaGZ2t2m0
ウィンキー時代は「待ち」戦法が基本だったが
最近は移動後武器強いし、ゲーム全体の難易度も低いから
わざわざ「待ち」戦法でどっしり構える必要性感じないなぁ。
さっさと攻めてサクッとクリアしちゃう
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:07:53 ID:tYY4j+uS0
ウィンキー時代からガンガン攻めてた俺としては移動力は最も重要なパラなんだよな。
Jの場合マップも広いからなおさら。
786枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:18:42 ID:mTYs7TVv0
対岸から来るのを利用して待ちターンをHPEN回復や陣形組みなおしに当ててるな
クリアするときにゃターン数カンストしてるが
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:44:42 ID:O2QoE2gC0
増援が反対側から来るステージでは「待ち」だな
と言うか増援が来る地点まで初期配置の敵をおびき寄せる
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:49:29 ID:dn/z9PFA0
>>782
町戦法だけど今回あっちこっちに現れるから出現ポイントにあわせて先回りする時
移動力がないと辛い
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:01:37 ID:tYY4j+uS0
俺はどうしても総ターン数を気にしちゃう性質だから、
待ち戦法は使ったことないなあ。
基本的にどんどん攻めて敵の数を減らす戦い方だし。
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:01:49 ID:LsGRD4SJO
移動力に関して重要なのは平均値だと思うが。
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:03:54 ID:NZQuZNiP0
>>783-788
なるほど、待ちの人もいるしマップによっても違うってことか。
俺の場合毎ターン全ユニット動かす方が面倒だし時間もかかる気がする。

だから最初のターンで援護用陣形作って待つ。
Jは増援出過ぎであっちこっち行くのがだるいから動きたくない。
クリアターン数は大体600ターンぐらいかな、2周しかしてないけど。

武器ボーナスはほとんど射程で10以上射程のユニットもざらにある。
敵は近寄れない感じになるかな。
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:14:07 ID:sucueaCW0
俺も基本、待ちの人間なんで
ターンによる隠し要素や熟練度のないJは
マターリできて良いわ。
OG2なんて狂ったように前進しなくちゃいけないから
息が詰まって・・・それでも4周したが。
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:19:22 ID:tYY4j+uS0
>>792
あれ?OG2にターン制限のフラグとかってあったっけ?
と思ったら熟練度の条件か。
俺はターン制限の条件は意識しないでもとれるから逆に楽だったな。
撤退する敵を倒すとかは調整でめんどくさかったけど。
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:31:50 ID:ur7RT2Qo0
格ゲーでも待ちスタイルが耐えられない押せ押せタイプな俺が来ましたよ。
とにかく前線へと押し出して、到達したユニットから順番に陣形を組んでいく。
だから移動力は何より重要になってくる。
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:52:40 ID:hFTq5K600
コンパクトシリーズは狂ったように前進してたな。
いかに少ない味方で効率よく敵を倒せるかが勝負だった。

とにかく敵増援を出し切ることを最優先で戦ってたから
ガンガン進んで通りすがりにP武器で攻撃→反撃で撃墜、なんてのが普通だった。
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:55:39 ID:tYY4j+uS0
むしろ今でもそれが普通の俺ガイル。
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 03:01:38 ID:POx55yAF0
MAP開始後、一番効果の美味しそうな地形を目星つける

敵の手に落ちる前に全速力で前進、ひたすら前進

到着したらハンパな回避系ユニットを優先して、全員をできる限り指揮範囲に入れる&信頼補正もとにかく効かせる

あとはコンボいただきに行く以外、石にかじりついても動かない

いや、とにかく何が何でも味方落としたくないのよね。根が貧乏性なもんで
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 03:05:33 ID:tYY4j+uS0
俺はスーパー系ばっかりでやってるけどめったに落ちることはないなあ
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 12:52:16 ID:H7sHQkLhO
俺は幸運+努力で撃墜がモットーだから、敵ターンで撃墜なんて事は滅多にしないずぇ

だからカウンターは必要ないずぇ
それにひきかえヒット&アウェイはいくらあっても足りないずぇ
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:04:04 ID:2vxZksx70
味方を一列ないしL字に並べてひたすら待って、敵がいい感じに固まってからコンボやMAPWで一掃→大金ウマー
おかげでターン数はえらいことになってます。
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:49:47 ID:x88nl0FM0
たとえ待ち重視だったとしても機体ボーナスは移動力しか選ぶもの無くないか?
移動力一択なのは移動力が重要だからじゃなくて、
移動力以外のボーナスが役に立たないからだと思うが。
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:08:37 ID:H7sHQkLhO
(´_∪`)つ地形S
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:09:56 ID:Z/WIodAe0
>>799
同意
俺もカウンターが手に入ったら即売ってる
逆にH&Aはいくらでも欲しいね…種系がグゥレイトしか持ってないってorz
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:26:54 ID:JauoYJWQO
H&Aは冥王様とボルテッカァァとローズとナデシコと……
あげていけばキリがないな。

ところで、結局のところ主人公機とサブパイはどの組み合わせが一番かな?
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:29:51 ID:x2pifYNV0
結局のところ人それぞれ好みだ
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:02:44 ID:3VWXwgu50
>>804
長所を伸ばすか短所を補うかの考え方で変わる
ラフトクランズだけはテニアがベストだと思うけど
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:05:39 ID:buX9v5bI0
グランディートに射程伸ばす奴つけて援護砲台にすると
HP無駄に高い鎧獣士どもも瞬殺です
俺はこれが一番好きかな
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 19:09:59 ID:SwTUxHHj0
ベルゼ テニア
グラン メメメ
クスト カティア
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 20:09:39 ID:ur7RT2Qo0
クストとカティア以外は精神コマンドも鑑みて組み合わせればいいかも。
810枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 20:34:49 ID:hri029PyO
一周目の統夜でクストにテニアですが
割りと使えますよ。
私だけかな?
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 20:54:16 ID:u/Ka1Ea3O
>>810
1ターン目の覚醒→激励→交代のコンボは無敵
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:27:58 ID:CNqei4eD0
>>811
交代させるのかよ!
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:42:37 ID:2vxZksx70
クストorベルゼにはカティアorテニア、グランにはメメメかのう。
リアル系だと必中か直撃をサブパイで補わないとちとキツい。
でもグランは正直三人の誰でも良い気がする。スーパー系だと主人公は必中覚えるしな。

>810
一周目統夜でクストってのがマゾくてイイネ!
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:48:05 ID:XPUB8LKb0
スーパー男はほぼ一人で戦えるぐらい精神充実してる品
俺はカティアだったが祝福ぐらいしか使わなかったし
鉄壁使わなくても後継機乗ればほぼ食らわない
ってかオルゴンクラウド卑怯すぎ
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:10:27 ID:NZQuZNiP0
>>800
あれ、俺がいる…
816枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:50:09 ID:8Wc/ZmIlO
スパロボで待ちとか眠くならね?
特にJって敵と味方の強さが結構開いてるから、リアル系なら集中使えばほとんど被弾しないし、スーパー系なら援護と精神使えば撃墜はほぼありえないでしょ
インパクトとかα外伝(序盤と終盤)くらいの難度なら待ちが必要にはなるけど
まぁこの2作は熟練度がシビアだから待ちもしにくかったかな
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:58:13 ID:ogL8NVHF0
今回は難易度的にはどっちの戦法だろうと問題なくクリアできるレベルだし、個人の趣味次第ってことでよくね?
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:37:48 ID:ObC6ZuBG0
>>816
他の人はどうだか知らんが俺は常に部隊全体の損耗率が2割切ってないと満足できんタイプだ
理想は毎ターン全機HPフルENフル気力150状態。なので戦艦にのせるのはもってのほかだし、
補給ですらちょっと惑う。
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:58:40 ID:VYWL0IOX0
>>803
ヒットアンドアウェイの代わりに覚醒がある感じでしょう。
Dでも八艘跳びのシャアに無かったり、ちょっと悲しかった。
単純に比べれば、エステバリスやGガンはもっと不遇だしなー。
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:36:55 ID:tr4PAWjH0
主人公機のボーナスで迷う('A`)
精神弄れるしパートナー変えられるしでもう…

やはりENか?
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:02:57 ID:8bWhhOPs0
>>820
ENは大して増えないから移動か地形Sでいいんじゃない?
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:46:39 ID:BjDqeX5E0
俺はパイロット育成で迷う
今まで数値に振ったこと無かったしどうしたものか
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:57:05 ID:PTO+1wBC0
全滅プレイしても超冥王はとれるのでしょうか?
冥王出撃->全滅->再プレイ時に出撃しない
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 04:27:55 ID:Zk0nLz1g0
>>823
確か最後のプレイ分で判断された気がするって情報を見た気がする
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:17:49 ID:YnaXJnY/0
>>822
とりあえず技量に振っとけばいいんでない?
220超えた辺りから、クリティカルがデフォになるお
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:19:18 ID:XLG/0k350
命中と技量が半々だな。
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:35:11 ID:9IRBCPiR0
なんとなく個性をつけたいのでパイロットごとに極端な振り方してる俺
特に三人娘みたいにワンセットな奴とかは
リョーコ・・・格闘
ヒカル・・・回避
イズミ・・・射撃
みたいな感じにしてみたり。
まぁ必中もち以外はどんどんつかえなくなっていくわけだが・・・
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:38:53 ID:MTvKuX1s0
防御に振る意味は皆無ですかそうですか
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:45:24 ID:9IRBCPiR0
1周目は防御全振りにした>甲児
が、計算式忘れたけど、さほどダメージ軽減にはならなかったイメージがあるなあ
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:58:57 ID:f1d5circ0
甲児の場合は全て格闘に振り分けたほうがいい
そのほうがマジンパワー発動したら鬼のような強さになる
漏れなんか3周目で180近くある
鉄也も同じく鍛えたほうがいい
忍もね 野生化発動でネ申
忍は射撃のみにすれ
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:03:26 ID:TPxcT0yq0
鉄拳と剣と光牙剣は封印ですか?
832枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:08:44 ID:PsVG64Z/0
ワンセットで運用する奴の中で一人だけ回避を上げてもあんまり意味が無いような
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:12:44 ID:MTvKuX1s0
>>829
俺はスーパー系は1週目は命中、2週目は格闘か射撃に振った。
んで3週目なんで打ち落としや切り払いや分身のないスーパー系は技量より防御を上げてみようとか思った。

「装甲×(気力+防御)÷200×地形適応」だからなあ…
100上げても装甲に対する倍率増加は0.5、1000の装甲なら500ダメージ減、2000の装甲なら1000ダメージ減、
バリア系の装備がつくようなもんか。

>>830
攻撃力よりも不沈鑑のイメージを再現したかったんだ。
鉄の城って感じでさ。
834枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:18:37 ID:f1d5circ0
ちょっと修正(恥)
忍は格闘、射撃どれも秀でてることを思い出した
よって、半々に振り分けたほうがいいと思われ
実際漏れの忍は半々だということを思い出した…

それからみなの者はポイントを使うとき長所を伸ばすか短所を補うかどうしてる?
漏れは前者だが
835枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:19:33 ID:9IRBCPiR0
俺もマジンガーっていうと攻撃イマイチ防御最高ってイメージがあるんで
防御重視にしてたよ
836枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:20:08 ID:9e3Qmsp8O
質問
ボーナスポイントの配分は最大でいくつなんですか?
オール255の6項目くらいで全MAXは最低16周とか言わないですよね?
837枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:22:17 ID:DBI2g7L/O
ナデシコの3バカは全員回避と命中あげて反撃部隊にするか、格闘or射撃をあげる合体攻撃部隊がいいかと。
指揮+隣接補正を考えると後者がいいと思う。無改造の反撃は危険だが
838枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:32:43 ID:f1d5circ0
>>836
BPは最大で255
しかしレベル一つ上がるたびにBPが1しかもらえないのはきついな
せめて2あればなぁ
839枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:57:29 ID:8bWhhOPs0
やっぱり敵の改造度は上げない人が多いのかな?
敵改造度上げていくと格闘や射撃に振らないとターン数かさばって大変だと思う。
840枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:27:47 ID:U5rxobzA0
信頼補正・恋愛補正がよくわからないのだが、
どの数値にどの程度の補正がかかるの?
補正持ち同士をたくさん隣接させたら効果上がる?
てかぴったり隣接しないと効果無し?
信頼と恋愛って効果違うの?
指揮効果と重複する?

質問攻めでごめん

841枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:44:28 ID:9IRBCPiR0
まとめサイト嫁

と思ったが信頼補正のことが見当たらないような。
具体的な数値は忘れたが、命中と回避に補正がかかる
信頼と恋愛に差異は無い
信頼補正は重複しない
信頼補正と指揮効果は重複する

だったはず
842枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:44:46 ID:SgPfZDx50
>840
命中・回避にのみ影響。与受ともにダメージには影響しない。
たくさん隣接させても効果は上がらない。1対1の状態のまま。
隣接させないと効果は無い。
信頼補正と恋愛補正は数値が同等。
指揮効果とは重複する。

細かい数字は他の人に任せた。
843枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:03:56 ID:gQTcYdvb0
誰だナデシコの3バカなんていうのは!!
アマノヒカル厨な俺は断じて許さん!!

アマノヒカル、原作やアニメすら見たことがない俺が
どうして君をそこまで好きになってしまったのか。
しかも誰が声あててるかも知らないし(w

ナデシコはAとJしか知りま千円。
844枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:06:28 ID:8bWhhOPs0
俺はJとMXでしか知らないけど、リョーコが好きですな。
ただ、JでもMXでもほとんど一軍入りしないけど。
845枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:22:33 ID:PsVG64Z/0
Rもやりなよ。インパクトは別にやらなくていいけど
846枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:24:09 ID:DLSY1QFlO
>>843
キモいな
847枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:46:31 ID:8bWhhOPs0
>>845
ARDあたりは春休みに入ったら一気にやるつもり。
848枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:40:57 ID:tMTBO/Zd0
アマノヒカル厨って時々出てくるな。

電車男よりキモイ
849枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:01:52 ID:4gbbz5BF0
>>848
俺は始めて見た
ナデシコにルリ厨以外いたのか…

それはそうと俺は今5週目だが毎回レベル99まで上げるので
クルツやディアッカはBPをどこに振ったらよいのやら
さらに関係ないがダンクーガは格闘派
850枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:02:26 ID:Os0fP1qB0
ヒカルアンチのほうがキモイけどな。
世間ではヒカルファン=イケメン
ヒカルアンチ=キモデブ
っていうのが定説だし
851枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:04:34 ID:oULFoejB0
釣れますか などと文盲 側により
852枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:35:35 ID:YnaXJnY/0
>>849
クルツは射撃と技量と命中だなぁ
射程長い武器多いから、命中は振っといたほうが良いと思う。
853枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:10:48 ID:OMwMkx6fO
>>833
防御に振るの微妙だな・・・俺、ナンガとアルゴに50近く振っちゃった…(´・ω・`)
だが後悔はしていないっ
854枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:58:09 ID:IVUEaYN90
クルツはたまに姐さんのM9に乗せ換えてコンボで撃墜数稼がせてた
マップ兵器でも持ってれば良かったのになあ
855枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:43:10 ID:ldjsaigD0
援護の鬼っぷりが再現されてるので特に文句はなし
あとは射程は遠く、音程は哀しくを再現してくれれば完璧だ(無理です)
856枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:59:14 ID:9e3Qmsp8O
アームスレイブは通常攻撃ではエネルギー消費しないから
防御限界振ってバリア付けて地形で防御+20くらいのところに陣取るのはどうだろう?
…って紙のような装甲重ねたところで意味がない?
回避高すぎると隣接攻撃すらされないのが哀しい…
857枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:00:56 ID:ZiVOUto20
射程は遠く、音程は哀しくが再現されるのは時間の問題だろうね
フルメタ原作はほんと神
858枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:20:44 ID:byvqC3pY0
マオの乳はたっぷんたっぷん揺れる。
しかもタンクトップなんで横乳もあり。
859枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:30:48 ID:DBI2g7L/O
ナデシコ3バカって言ったのはお笑いのイメージしかないからなんだがな。
アニメキャラに入れ込んだことないからわからんし一応ゴメンね(´・ω・`)オコラナイデヨ-
860枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:19:01 ID:RLItGldeO
イズミのせいでバカトリオだわなぁ。(褒めてる)

つか、伊吹マヤと声が同じだと知って驚愕。
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:20:40 ID:2uTwmh1E0
まあリョーコ萌えはたまに見たことあるが
イズミ萌えはまったく見たこと無いな…
俺は原作見たこと無いがイズミっておじゃる丸のうすいさちよみたいなイメージがある
862枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:24:23 ID:6St0zXzl0
ARX-8の参戦はあと何年かかるのだろう
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:34:37 ID:nNNejHdG0
流れぶった切ってスマンが、カルビにて1周目クリア。

ところで、橙屋編ではアル=ヴァンとはどう絡むんだ?
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:38:59 ID:ABc0wFMu0
>>863
べつに。特になにも。
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:42:15 ID:AXsCR6l90
>>863
薔薇な関係になります。
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:52:33 ID:YjJKnhp50
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 統 夜 ま っ て る ぞ
 | | /ヽ!        |            |ヽ i !       Love
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:57:57 ID:01/E1gDL0
>>861
それは俺への宣戦布告とみなす
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:55:24 ID:sHa+H98VO
マサトのBPはなにに振るのがオススメ?
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:58:17 ID:lpScgbuL0
スーパー系はとりあえず命中でしょ。
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:01:22 ID:IVUEaYN90
冥王様は射撃でしょ
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:21:47 ID:lpScgbuL0
>>870
それもアリだ。

ふと思ったが、命中回避はいくら上げても
必中とかひらめきが要らない訳じゃない。
援護防御とかもあるから避けまくりキャラでも根性は欲しい。
でも、技量をあげまくれば激闘はいらなくね?
872枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:24:19 ID:zz2S4Pw60
でも一々雑魚相手に命中気にしなくていいのは楽だ
4周目で初めてカルビ使ったら当らなくて面倒なこと
873枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:50:37 ID:gQTcYdvb0
ラクス様、防御がひくいなぁ。
防御+のスキルパーツでなんとかなっかな?
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:53:10 ID:8bWhhOPs0
>>873
スキルパーツの能力UPは気休めにしかならないかと・・・。
命中や回避なら少しは効果あるけど
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:56:34 ID:f1d5circ0
統夜に射撃を全部振り分けたんだが次の周、また同じ統夜を選んで
クストウェルに乗せたけど全部P武器ばっかりでヨワス(´�ω・`)
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:08:58 ID:+XSWOH2T0
ラクス様種割れるから回避に全部突っ込んでみた
流石にエターナルが無改造じゃ殆ど避けないが
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:09:45 ID:keRph/hY0
>>875
格闘メインの機体と射撃メインの機体で主人公使い分けるといいよ。
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:10:11 ID:iImPooho0
>>875
P武器じゃなくて格闘武器と言いたいのでは。前の文脈からして

俺はトーヤ=格闘 カルビ=射撃に特化させて交互に使ってる
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:27:17 ID:ZR8xZ70D0
やはりラクス様ではなく、虎を使うべきなのか。
ラクス様のカットインが好きだからなんとか使いたいんだが。

Gジェネ風にいうならラクス様はゲスト、虎は艦長ってことかな?
880枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:36:29 ID:Jz+lgBI60
>>879
SEEDがあるから防御以外は虎より強いくらい
性格が冷静だから被弾すると気力が下がるってのが戦艦と相性悪いね
BPを回避に振ってかわしまくるようにすればガンガン気力が上がるんだろうけど
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:15:30 ID:t4TeGNs50
SEED発動すれば全体的にラクスのほうが虎よりほんのちょっとだけステータス高くなるね。
ただしなぜか防御値だけ虎より大幅に低いけど。

SEED以外の特殊技能は二人とも指揮・援護攻撃・援護防御で同じような感じだし、
無理矢理回避ユニットに改造する気がないなら虎を乗せて鉄壁ユニットにしたほうが無難そうだね
せっかくHPも高いことだし。装甲パーツとバリアでも付けておくか
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:23:01 ID:xp6s1Wtp0
ラクスが艦長職始めた時って、ビーチャが艦長職やった時と、あんま実績に差がない気がする。
虎さんと競えるぐらいのパラってだけで凄いんではw
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 02:07:15 ID:Iy9OxMDc0
ちょ、デュエルASのビームサーベルのカットインコワスwww
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 04:09:37 ID:VeNN4qAh0
>>881
わざとHP削らせて修理ユニットのレベル上げに使うって手もあるけどな。
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:11:16 ID:CMMufr+20
お気に入り登録って戦闘での経験値獲得以外に修理補給での獲得にも倍率かかる?
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:29:25 ID:JOj4f//L0
>>885
かかるよん
補給レベルうPも楽になりまつ
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:41:21 ID:CMMufr+20
d
主人公が乗換えできるレイズナー、種、マジンカイザー辺りでやってみます
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:36:26 ID:K/WVev+50
スパロボってどんどん卑怯臭い特殊能力が増えていくなぁ…
次元連結システムとオルゴンクラウドは卑怯すぎる。
他にもバリアやら分身やら…

スーパーモードが発動しただけでドモンが無敵のエースになってた頃が信じられん。
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:49:57 ID:xp6s1Wtp0
あなたはゲッタービームが吸収された時代を知りませんね。
間接攻撃無効とか…

ぶっちゃけ、オーラバトラー全盛期とか、能力優遇履歴は昔から絶えないからなー。
大体、そのせいで今のスパロボの難易度が低いわけじゃないし、ゲーム的にはそう問題でない。
その機体に馴染みがない(好きになれない)プレイヤーの差別意識を引っ掻くのが難なだけで。
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:01:53 ID:H5zHdVO40
昔は消費EN無しのハイパーオーラ切りや無限に使えるサイフラッシュとか
あったなw
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:04:51 ID:xp6s1Wtp0
必中掛けても敵に分身回避された時代さえあったんだよね…orz
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:25:54 ID:K/WVev+50
>>889
し、知らねぇ…自分はF・F完からッス。
893枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:29:36 ID:xp6s1Wtp0
ああ、うん、自分で言っておいて何だけど、知らない方が良い事も沢山…
ごめんなさいね、889で喧嘩腰みたいでm(_ _)m
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:33:40 ID:K/WVev+50
>>893
ああ大丈夫大丈夫、喧嘩腰だなんて思ってないッスw
レス番号が893でも全然そんなこと思ってないッス(・∀・)
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:35:33 ID:H5zHdVO40
昔は敵の攻撃力がヤバかったなw
19400で20回使える縮大砲や
威力5000越えのパワーランチャーとかw
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:08:42 ID:oinmLLsV0
>>895
無改造で攻撃力5300のヴェズバーなんてのもあったな。
しかも非ビーム兵器
897枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:54:22 ID:K+hUOQ140
大怪獣やら裁判官やらがゲッタービームをたらふく喰ってた時代があったなぁ……
898枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:05:41 ID:Msthzzr70
普通のバランスに落ち着いた時が無いな
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:17:06 ID:yfuBMZpw0
必ず一体はバランスブレイカーがいるからな
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:40:27 ID:JNsNJPb60
>>899
EX ネオグランゾン
4次 サーバイン
F ビルバイン
F完 イデオン
α 主人公機 SRX
α外 DX ヒゲ 親分
衝撃 アルフィミィ
二次α ☆ガガガ
MX 冥王
三次α イデオン

味方機でもこれ位しか思い浮かばん
あとなんか居たっけ?

次スレは>>950でいいよね?
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:07:47 ID:eLLNrZWe0
>>899
C1 ビルバイン
C2 ビルバイン 兄さん
C3 主人公機
A  師匠
R  DX
D  バサラ
J  グレート冥王

オーラバトラーが強い作品が多いな。
高い攻撃力に高い運動性、しかも分身つき。欠点は射程くらいか。
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:13:55 ID:p6nYfxRWO
俺的にニルファはウイングゼロカスタムがかなりやばかった記憶のほうが強いね
オール武器の射程長くて広いマップ兵器もっててゼロシステム
あと、ハイペリオンもかなりのモン
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:35:42 ID:jLTMXAhsO
>>861
ちょい亀だが、 幸薄いのはあってるな。
なにしろ付き合った男が全員死亡…
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:46:19 ID:H5zHdVO40
初代はリーダーにした機体がバランスブレーカーだったなw
精神無限に使い放題だから熱血と閃きを20回ぐらい使って敵陣に
突っ込めば壊滅状態に出来るしw
905枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 19:02:08 ID:2h+edvS3O
>900
概ね同意だけど
α外伝:マジンカイザー
衝撃:飛影
も追加すべき。

あと第4次は個人的にサーバイン<ビルバイン
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:14:30 ID:R5R4RnNMO
>>904
そんな懐かしいものを…今持ってればプレミアついたかな
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:16:45 ID:H5zHdVO40
中古だったから初代は箱と説明書ないけどな・・・
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:26:04 ID:xp6s1Wtp0
α外伝カイザーは加入が遅かったし、踏まえるイベントも考えると・・・
っていう気配りもあったんでしょう。
援護攻撃システムも錬磨されてなかったというか、当時は縛りが重かったしね。
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:31:40 ID:DvPGO49t0
スレ違いを承知で聞くけど、第3次アルファはクリア後の改造引き継ぎはあるの?
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:43:31 ID:OpL1oiCrO
改造は引き継がないけど入手資金を%で引き継ぐ
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:54:43 ID:DvPGO49t0
なんだー
つまんね
全話クリアするのにどれぐらいかかるの
漏れはPSPのMXを持ってるがあまりのもっさりさにウンザリして放置した
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:06:00 ID:w8pRa60r0
サルファネタに便乗だが痔は向こうでも相当強いらしいが本当?
913枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:10:03 ID:/132El5g0
素直に3αスレで聞けよ
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:12:32 ID:keRph/hY0
両方の住人の俺が来ましたよ。
サルファスレ、なんかスパロボの話してないように見えるだろうけど、
質問とかしてくれれば全力で答えますよ。
こっちだとスレ違いだし、ぜひサルファスレで。
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:18:34 ID:k4zNnQqx0
サルファの痔はホント強い
Jはあれに比べればそこまで強くはない
916枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:23:33 ID:DvPGO49t0
サルファスレに行きました
クリアにはどれぐらいかかりますか
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:24:16 ID:k4zNnQqx0
>>916
けっこうかかる
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:32:42 ID:DvPGO49t0
仕事も学校にも行かない状態だとどれぐらいかかりますか
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:38:25 ID:k4zNnQqx0
>>918
それなりに。
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:40:55 ID:Uighd9iqO
サルファは後半仲間が揃って小隊組むのに、たくさん使いたいロボがいるのに
出撃枠が足りないジレンマから脳みそ使うのがめんどくさくなって投げた。
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:06:15 ID:keRph/hY0
小隊員まで含めればJの方がよっぽど出せないで悩むと思うが・・・
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:10:37 ID:4RfA8zTq0
>>921
スーパー系は嫌いだから何の悩みもなかったおw
種とブレンとナデシコとフルメタル・パニックしか使わんかったw
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:12:22 ID:6MoRmAUd0
スーパー系も出した方が修理で経験値入るからいいと思うけどね。
まあ、好みの問題か。
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:41:32 ID:xM0Fccqj0
俺もリアルの方が好きだからリアルばっか使ってるな。
時間と労力とターン数の無駄だと分かりつつダメージ0を目指してしまう…。
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:43:41 ID:6MoRmAUd0
>>924
スーパーが好きじゃなければ戦艦とかエターナルとかを
回復させればいいんだけど、ダメージ0を目指すんじゃ、
それもなしか・・・。
926枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:47:28 ID:SXhzniyJO
ついさっき、「華麗なるル・カイン」(一週目)をグラドス軍を全滅させてクリアしたんだけど
今の戦力でラス面をクリアできるんじゃまいかと思わせる位ちょうどいい手応えでした

なんかこの調子だとラス面も今の戦力でクリアできてしまいそうな気がするんだけど、まさかそんな事はないよね
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 14:59:42 ID:V6hMttIW0
なにぃっ!?
お前は、俺と一緒にあいつらを潰して、
オルファンをぉうるわぁっ・・・!?


おぶえあ、じゃないのか…(´・ω・`)
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:48:21 ID:nT2eB6aO0
・スーパー・・・被弾に耐えてなんぼ
・リアル・・・回避してなんぼ

このふたつの要素を戦略的に組みあわせるとゲームに幅ができるんだがなー
ただ今回は電磁組を筆頭にGガンの設定に手抜きがみられるので嫌いな人が
いてもしょうがないとも思う。
929枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:45:29 ID:CASsypDk0
ダメージ2倍とか攻撃無効なんてのが日常的に行われてる時点でゲームバランスなんてもの
あって無きが如しだよ
ましてクイックコンティニューなんてあるしな
930枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:36:53 ID:V6con2/e0
いやまあ、そういうのの存在は変わらなくても、SFC時代と今とでは、全然難易度は違うんだけどね。
今が、戦闘アニメやボイスを観賞したり、強くした自機達で敵を薙ぎ倒す事が、作品の主眼に置かれてるだけで。
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:14:24 ID:ew0XaGQe0
そういやハードがSFCに移ったころは新しいジャンルとして「シミュラマ」と呼ばれていたな
確か、「ドラマの要素を含んだシミュレーション」という意味合いだったと思う
今じゃそんな呼び方はなくなったな
932枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:30:10 ID:bicQredRO
テックセッター!!
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:45:15 ID:4YnRpxzj0
ラーサ!
934枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:45:25 ID:ew0XaGQe0
ボルテッカァァァ!!
935枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:45:51 ID:xF5UPFzw0
ウィンキーと一緒に消えてしまったような気がする>シミュラマ
936枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:12:59 ID:UCkqeWHi0
統夜ルートだと回収したラフトクランズ使わないのね
意味ねー
937枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:16:09 ID:0IaFsXaXO
スパロボって機体で戦うというか精神で戦ってる気がする。
戦闘では集中ぐらいが上位精神の設定にしてほしい。今のスパロボに熱血は難易度を極端に下げるだけ
938枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:26:59 ID:WXkoYIZj0
いつから運動性を上げても回避のみになったのだろう
昔は上げたら命中率、回避率ともにあがったのになぁ
今でも違和感を感じる
これではダンバイン、ビルバインが出ても存在意義が薄れるぞ
939枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:30:40 ID:aeckU5JA0
運動性が命中と回避両方に影響したときはスーパーの命中率がやばかった。
個人的には運動性は回避のみでいいから別項目で命中を改造できるようにして欲しい。
940枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:37:30 ID:2rFuVWEo0
>938
運動性が低い奴は避けれない当てれないの
ゴミ同然になるのはバランスおかしいとか思わないのか?
941枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:38:20 ID:hD/Mnjol0
代わりに強化パーツに命中率アップが増えた感じ。

MXでは命中も改造できたが
命中・威力・CT率を全てフル改造しないとボーナスが取れない罠。
942枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:41:29 ID:WXkoYIZj0
強化パーツなんて気休めにしかならんと思うが
上昇率もたかが知れてるし
やはり昔のように命中率にも影響あることをキボンヌ
943枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:49:20 ID:2rFuVWEo0
>942
運動性低い機体だけが当てれない避けれないの悪循環に陥ることについては?
944枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:52:02 ID:WXkoYIZj0
命中ひらめき使えばモウマンタイ
945枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:52:52 ID:WXkoYIZj0
誤爆だ…

必中だった
946枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:54:30 ID:LuUaTbtnO
>942
でも運動性で命中アップって冷静に考えればおかしいしな。

あと強化パーツによる上昇値は案外なめれないよ。
947枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:55:49 ID:2rFuVWEo0
運動性低い機体だけがあらゆる戦闘で有限の精神ポイントすり減らして
高い機体は何もせずに悠々と戦うと?
948枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:56:29 ID:LuUaTbtnO
>944
集中しかないリアル系はそれこそボス戦ではカスになる予感。
949枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:58:23 ID:WXkoYIZj0
そうか?ドラゴンボールではべジータが
「戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだ」と言ってた
なら自分のスピードが上がったってことは相手に攻撃を当て易くなるはずだ
950枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:05:07 ID:Zc8yB32c0
まあ、敵の命中率が18%で味方の命中率が24%とかだと
ちょっと萎えるのは確かだ。
運動性が低い機体は武器の命中補正がリアル+30%くらいの特例があればいいのだが。
951枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:14:46 ID:3BuxUgA70
武器の改造をしていくことで
威力のほかにたまに命中もあがる
というようにすればよさそうだけど・・・。
改造5段階ごとに10%とか。
952枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:15:56 ID:RW0YyAdS0
いや、ドラゴンボール内の理屈を持ち出しても・・・(´Д`;)

少し真面目に話すれば、照準を付けやすくなる状態というのは、相対速度が一致する時。
つまり、自分と敵とが同程度のスピードになること。同じ速度で平行に走る車が、互いから止まって見える理屈。
そういう考えでは、スピードの幅のある方が、幅のない方より攻撃を当てる機会を作りやすいと言えるかも知れない。
単純に、敵の死角を突いて攻撃、とかいう機会を作りやすい事も含めて。

でも、運動性80〜140の間の速度を頻繁に変化って、パイロットも機体もGで傷められるんじゃ、となる。
敵の攻撃はかわしやすく、自分の攻撃は当てやすい――という状態を作れる理屈は成り立ちにくそう。
そういうことで、サイズ補正の導入で辻褄を作ることにしたんだろう・・・と思う。
953枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:23:43 ID:JQGU6mwr0
つまりパイロットのステータスは技量だけでいいはずだよな?
格闘だろうが回避だろうが命中だろうが全部技量の範囲内だろうに。

てことを言ってもつまらないので細かい理屈なんてどうでもいいんだ。
そもそもロボットを人型にしてる時点で。
954枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:24:07 ID:KCnqjtrS0
格闘系の武器とか相手を追いかけながらの撃ち合いと
長距離からの狙撃シチュでは使う能力が全然違ってくるよなあ
955枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:45:58 ID:aeckU5JA0
ステータスを
格闘 射撃 攻撃 防御 命中 回避 にして
格闘の命中率は格闘と命中
射撃の攻撃力は射撃と攻撃
っていう風に複合して計算するとか
956枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:55:49 ID:+1m1RmSp0
格闘と射撃のステータスにそれぞれの命中率を影響させればいいんじゃね?
957枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:00:06 ID:3BuxUgA70
>>955
なかなかいいかも。
攻撃・命中だけを鍛えれば格闘面・射撃面両方が強くなる、と・・・。
そこで、格闘・射撃に今までの技量の役割を持たせるとちょうどよさそう。
958枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 03:49:46 ID:LuUaTbtnO
盛り上がってるところ悪いが現状で別に問題ないと思うだけどな?
下手にいじるとかえって不満とかでそうだが。
959枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 04:03:50 ID:lZesna/80
「攻撃」ってなんだよ
パイロットのステータスとして射撃格闘以外に付け足すのはおかしい
単純な攻撃力ならユニットの武器の性能が最も重視されるべき
960枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 04:24:47 ID:Hjv2LaolO
パイロットなんて飾りです
961枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 04:31:34 ID:GZ36HmB70
彼女は最高よ!!
962枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 05:56:37 ID:jnFa7oO10
>>955
それは中途半端でなんだか気持ち悪いな・・・・
格闘命中 格闘攻撃力 射撃命中 射撃攻撃力 回避 防御
のがしっくりくる。
まあ、今のままでも問題ない、というのが俺の意見だが。
963枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:27:02 ID:834u7hBL0
>>900、901
IMPACTの飛影を忘れるなんて
964枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:18:16 ID:xxds8rBT0
>>963
ビルバイン夜間迷彩(IMPACT)もだ!
965枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:32:30 ID:qJfrepbn0
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   | 各種能力、精神コマンド、強化パーツその他
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |  そろそろ増えすぎたパラメータの合理化をしてもいい頃じゃよ
| |   |    `-=ニ=- '      | ウフフフ・・・
| |   !     `ニニ´      .!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
966枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:49:35 ID:6i5KQOZO0
まあ無駄に複雑になりすぎてるとは感じるな。

難易度が低くて、それらをちゃんと把握してなくても
大して問題なくクリアできちゃうってのも更に違和感に繋がってる感じ。

ファイアーエムブレム並とまでは言わんけど
もうちょっとシンプルにしてもバチはあたらないんじゃないかね。
967枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:12:12 ID:NHKcXV/Q0
>>965
あの頃へ戻るか
アムロが使ってもハサウェイが使っても、ファンネルの攻撃力が同じだったあの時代へ
968枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:21:59 ID:Zc8yB32c0
第3次時代に直感とか技量とか操縦とかややこしかったから
EXであんなにシンプルになったんだろうか?
969枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:28:54 ID:0IaFsXaXO
今の難易度で敵も精神使用してほしい
970枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:40:50 ID:mCx3kA+50
>>964
よく分からんが、それはF完の迷彩とは違うのか?
971枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:00:12 ID:vWCtZu9T0
昔は「限界反応」って機体改造項目もあったよな
972枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:11:06 ID:yXDmWXV+0
SFC第3次の音楽が好きだったのにPSではなんで変わってしまったの?

俺もいつかバイストンウェルに飛ばされたいよ。
こんなにも嫌な現実世界から旅立ちたい・・・・
973枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:34:22 ID:+tc07uxR0
>>972は尻に蛇を突っ込まれる役
974枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:01:26 ID:RW0YyAdS0
次スレ立てた。
950氏じゃないんで、重複だったらゴメン(´・ω・`)

スーパーロボット大戦J(19)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138420759/
975枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:06:39 ID:Es0d73NY0
>972
心配しなくても、死んだらあの世界へ行けるぞ
確かそういう世界観だったはず
976枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:36:46 ID:RtrLRsP50
>>974
とりあえず歌ってきた
977枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:02:27 ID:swj4QAMs0
しかし昔と比べると精神コマンドの効果変わったな
クリティカルは熱血扱い、魂は3倍だったのが2・5倍、移動は5から3
友情は全ユニットの最大HPの50%から一ユニットのHP全回復、愛は全ユニットのHP全回復からほぼ全ての精神の効果へ
そういや同じようなものに奇跡があったな、しかも消費ポイントがわずか40とまさに文字通り奇跡だった
ゲームバランス悪いといえばそれまでなんだが
978枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:07:17 ID:swj4QAMs0
あと鉄壁も昔は装甲値2倍から受けるダメージの4分の1になったね
これはこれでいいと思う
979枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:09:21 ID:pX9y72T80
装甲2倍とダメージ1/4ってどっちが効率いいのかな
980枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:15:06 ID:c2+fqCSK0
バリア類を考慮に入れればダメージ1/4がいいかな。
軽減系だと特に。
981枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:15:25 ID:7BUZCr1m0
>>979
敵の攻撃力によるね。
Jの場合敵の改造度上げると装甲2倍でもあまり意味なさそう・・・。
そうしなければ装甲2倍はめちゃくちゃ固いだろうけど。
982枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:16:22 ID:4Jb2mo1D0
友情・愛はマジなところ、扱いにくい大型精神の代表格だったからね。
今も昔も、多くの味方が1ターンで少しずつダメージ喰らうゲームじゃなくて、
敵の攻撃は数機に集中するゲームだから、ベホマラー効果にSP消耗させるのは躊躇う。
983枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:21:17 ID:j5t/ezgD0
全体が一気にピンチになる状況なんて無いに等しいシナ
984枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:21:31 ID:swj4QAMs0
まだあった、信頼
これも昔は最大HPの30%回復だったのが今は2000回復
これは意見が分かれるところだろう
あと今でも納得いかないのは幸運を二つに分けたところだ
片方をなんで努力にしやがったんだ
985枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:33:27 ID:bcqclr/f0
昔は幸運をもってるかどうかが使える使えないの判断の一つだったからな
986枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:36:20 ID:4Jb2mo1D0
(旧)幸運を持ってるか持ってないかで、あんまりにパイロット評価が分かれるから、
努力と幸運に分けたんだと思う。
今じゃ祝福・応援が氾濫して、努力・幸運すら後半には・・・だけどなー。
987枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:49:01 ID:mjujQsA00
激怒なんてのもあったなあ
敵全員にダメージ2000だっけ
988枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:01:14 ID:t1Miy6ls0
戦慄と鼓舞の連打はすごかった
989枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:33:17 ID:cxm5erxb0
特訓の連打もすごかった
990枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:21:59 ID:x+nd92070
愛が皆のため(全ユニットHP回復)から自分のため(資金、経験値獲得)に
変わって最初は違和感があったけど、ドモンのお陰で今回のような愛も
悪くないと思えた。
最後の最後に覚えるのがHP回復の愛ってのに泣かされたから…
991枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:59:03 ID:4gPYsrptO
便利な愛やなぁ
992枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:10:37 ID:dWvtzSke0
Fの攻略本に魂を忘れて愛を覚えた腑抜けってかかれてたな>ドモン
993枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 05:44:26 ID:7269BxIg0
明鏡止水にはどっちが必要なんだろw
994枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:57:22 ID:W3d0EpMB0
心に愛が無ければ(ry
995枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:01:18 ID:NLz9hmAq0
と書いておいてここで話題になるまでドモンが愛持ってる事すっかり忘れてたよorz

毎回強敵に熱血&集中かけてなかなか100%にならないとか嘆いてたり
(しかもオルゴンなどには避けられるし)
応援祝福かけてもらったり…ダメポorz
996枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:27:02 ID:RaMxLNW60
東方不敗とドモンが対決した時、すべての精神コマンドを一時的に発効させて、
師匠が「明鏡止水とは?」と問いかけさせ、ユーザーが正しい精神コマンドを選
んだら免許皆伝ってことになっても面白いかも・・・
997枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:32:07 ID:ilpqKfx50
>>996
精神コマンドはあくまで物語の外のシステムであるべきなんだよ。
そんなイベントやられると「新」の悪夢を思い出す。
998枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:11:52 ID:cxm5erxb0
>>994
スーパー系ヒーローじゃないのさ
999枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:16:15 ID:cxm5erxb0
1000だったらJをプレイする暇ができる
1000枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:19:33 ID:cxm5erxb0
1000だったら次回作のラスボスは強い
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