はいはいオツテッカオツテッカ
え、4?
>>1 ∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩
ヽ |m| _ノ
|  ̄|
U⌒U
悔しさをこらえて 蹴り上げた石ころ
跳ね返れば ダイヤモンドにもなる
すぐ立たるスレなんて スレじゃないよ
でも必ず立たると 信じてるよ
挫けない
>>1に乙・・・
泣きたい時 あるなら
側にずっと ずっと いるから
二人で逃げ場所探して 走った天気雨の中
例えば何かを失うとしても 守っていかなきゃ
>>1乙だけは
この世界に生まれたその意味を 君と見つけに行こう
痛みさえも 抱えながら
新しい景色 迎えに行こう
たとえ荒らしが来ようとも たとえ糞スレ荒れるとも
飛び出そう戦いの空へ 飛びこもう戦いの海へ
見つめあう瞳と瞳 ぬくもりを信じあう 1000人の仲間
>>1乙に 全てを賭けて やるぞ 力の尽きるまで
地球の夜明けは もう近い
♪ おすもうさん(
>>1)は明日もたたかう〜
∧_∧ ♪ 稽古して ちゃんこ食って おひるねをするぞ〜
( ´Д`) ♪ 髷を結って まわししめて〜
( つΘ∩ ♪ おすもうさん(
>>1)は あしたもたたかう〜
〉 〉|\ \
(__)| (__)
♪ お客さん(
>>1)は明日も見に来る〜
∧_∧ ♪ 弁当食って 酒を飲んで みやげをもらう〜
( ´Д`) ♪ 拍手をして 座布団投げて〜
( つΘ∩ ♪ お客さん(
>>1)は あしたも見に来る〜
〉 〉|\ \
(__)| (__)
12 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 01:37:16 ID:bxTBhIADO
せっかくだから即死回避
乙ボン太くん
すでに言われたことだが、ぼん太君のMAPアイコン怖すぎ……
ビガジュウだよこれじゃ
なにそのキングゴリ
やっとのことで統夜編クリア!
二週目はカルヴィナでいくつもりなんだけど、ここでちょっと気になることが・・・
質問:カルヴィナで終盤までいくと「百合」展開が待っているのでしょうか?(汗)
解答:アル=ヴァンとのニャンニャン展開が待っています
俺もトウヤクリアー
今回は種おっかけてみたんだが
フレイってあんな死に方するのか・・・(原作未見)
あっけなさすぎて泣ける
>>17 パートナーとは終盤どうなるかって意味だったのでつが、
予想外な解答が返ってきたので一瞬カルヴィナとアルヴァンが二人乗りで技をブッ放すシーンが浮かんじゃったよ・・・orz
どっちかというと、亭主にキレぎみのおっかさんと
その娘三人組って感じだ>カルビルート
カルビは最後は良いんだけど途中グダグダだからなあ
トウヤは何だかんだでずっと前向いてる辺りが良い
負の感情吐きまくりな主人公もたまには良いよ。たまには。
ネリー「憎しみだけで戦わないでね……」
勇「俺が両親を憎んだように、ジョナサンはアノーア艦長を憎んだ!――愛していたからだ!」
カルビはブレンの台詞と相性良さげではあるが
クスハみたいな良い子ちゃんタイプも、エクセレン・セレーナみたいなエロ姉さんタイプも、
もう使い擦れちゃった感じあるしね。
珍しいキレ型カルビさんは、ある意味リアルパイロット系っぽさを出してると思うんだけどな。
R・Dで曖昧だった男主人公との路線ズラしもできてるし。
しかし次のスパロボは、マジでネタ無くて、ロリっ娘が女主人公になりそうで怖いけど…
カルヴィ姐さんは良くも悪くも人間っぽくてよかったと思う
もう少しだけ練りこんで欲しかった気もするが
(゚Д゚ ) V-MAX起動!
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
│││
おいwwwwこっちみんな!wwwww
ラトゥーニはステレオタイプすぎていらん。
別にいてもいいけど主人公にはなって欲しくないタイプだ。
製作側の意図がみえみえで出ずっぱりだとやになること請け合いだ。
カルヴィナは個人的にはロンゲ杉なのがひかかった。
ナタル・バジルールを少しやわらかい雰囲気にした感じでツンデレがいいかも・・・
ガカリみたいなのもいいかなー・・・乳揺れないけどw
これからは斬新なオリジナル主人公が出てくるだろう。
暗黒大将軍の手下だった主人公とかハニワ幻人とか
次回作の主人公は艦長か動物でいいよ。
何言ってるんだ?次はロボット娘が主人公ですよ?
つ【ラミア】
つまり、ラミアとラトゥーニの間を取って、人造人間18号か…
つまり次回作ではグラキエースが主人公ですね?
コンターギオみたいな奴のほうがいいな
>>33 艦長が動物のロボアニメがあったなそういえば
あれ結構面白く見てたが非常に人気がないよな
次回は戦艦の艦長が主役をきぼん!
バトロボのアークみたいな感じで。
最初は精神要員で艦長死亡、
もしくは異動後に正規の艦長へ昇格。
また最初はミデア級、次に中盤乗り換えの戦艦は
ホントに量産された戦艦、カイラム級とか。
んで最後に後半乗り換え用に発掘、
もしくは封印された戦艦or新型戦艦とかに選択、
またはルートで決定とかが嬉しい。
>41
それテツヤ(29歳)じゃん
OGからのキャラが他のスパロボに出てこないのかねえ
ナショナルのヒーターが主人公で良いよ
>>42 テツヤってOGのオリジナルキャラ?
よかったらくわしく。
OG未プレイですまん。
>>44 初出はスパロボドラマCD 実質的にOGオリだな
[N]
( ゚∀゚) <いらっしゃいませー
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
[N]
( ゚∀゚) MXポ−タブル一つ>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
_, ,_
(# ゚∀゚ ) ・・・
_(__/ ̄ ̄ ̄/_
[N]
( ゚∀゚) <うしろのお客様お先にどうぞー
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
>>45 へ〜そんなキャラがいたんですか。
知らなかった。
OG2もいつか安くなったら遊んでみようかな。
ていうか主人公いなくてよくね?
>48
コンパクト1でもしとけ
α外伝でも可だな
α外伝はかわりに戦闘のプロが主人公みたいになってたが
新もおkでは
OGも主人公ばっかりである意味主人公不在だぞ
OG1は明確にリュウセイかキョウスケが主人公じゃん
OG2は…キョウスケかギリアムか
OG2も文句なしにキョウスケが主役。いろんなキャラと因縁持ってるし。
いや首を突っ込んでくるといったほうがいいか
なんでOG2もキョウスケが主人公だったんだろう
こいつそんなに人気あったのか? インパ糞はクソゲーだったのに
OG1でキョウスケとリュウセイの選択だったんだから、ラミアと何かにすりゃよかったのに
2週目でグレートゼオ挑戦中
20話で火と水をMAPメイオウで同時に倒した後
復活した火をゼオライマーで撃墜。
この場合MAP攻撃なので、水撃墜フラグ立たない?
教えてください
57 :
56:2005/12/28(水) 22:31:12 ID:PJ1ReO750
すいません21話です
>>56 グレート様はフラグを立てないことが条件だから、MAPWなら誰で倒してもOKだったと思う
インパ糞のバランスのせいか、キョウスケは弱いイメージしかない
>>58 おお、サンクス
これでやり直さないで済みます
もともとキョウスケ・エクセレンは援護行動初導入であるコンパクト2出身のキャラで
援護に特化したキャラだから弱くて無問題
当時はαの影響でオリ主人公強すぎウゼーの声が高かったせいで
そう設定されたんじゃないかねー
人気なのはキョウスケじゃなくてアルトの方
COMPACT2のキョウスケは良かったんだけどな
今は賭け賭けしつこい
Fやりたくなったから始めるわ
時代は 「メイド」 「萌え」だ、ここから連想されるキャラが主人公だな
ラトゥーニ、ラトゥーニ
メイド……萌え…………
……牙神鬼麿呂?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:26:24 ID:iVZEzHexO
寺田はメイドと萌えがブームになるのを先読みしていたんたな
なんでJの話しが殆ど無いんだ?
>>69 スパロボスレは昔からそうじゃん有る程度になると雑談スレと化すからな
三人娘のうち誰かがメイド属性なら問題なかったんだが。
続編は金持ちのボンボンが主人公で、
道楽で作らせたロボットに乗って戦うというのはどうだろう?
メイド3人くらいがサブパイロットで、主人公のことを
「ご主人様」「お嬢様」と呼ぶw
それなんてダイターン?
OG2の主人公はギリアムだろ。むしろそこしか見所がない
いきなりですまんが、ヒーロー戦記のギリアムってどんな感じのキャラなの?
スレ違い&クレクレ君でスマソ
OG2のギリアムはキーパーソンではあるけど主人公って感じではないような
フルメタ第一期OP「tomorrow」
いっそ主人公がメイドってのもいいかもな
主人公が萌えメイドロボになれば最強じゃね?
Wikiが動いてる鯖のHDDがカッコンカッコン悲鳴を上げてます。
近いうちにお亡くなりになるでしょう。
何とかできたら何とかしますが、その間鯖が止まることを予告しておきます。
ちょっとどうにもならないっぽいのできりはなします。ご了承ください。
86 :
84:2005/12/30(金) 00:43:56 ID:Ss+W/UP4O
>>78 サンクス
今からBGMと重ねて聞いてみるわ
89 :
88:2005/12/30(金) 21:44:21 ID:nMq9vw9r0
ブレンOPの方が恥ずかしいと思います!
ブレン放送中に主題歌のシングルやら歌ってたアーティストの
ファーストアルバムやら買っていた高校時代・・・
>>88 永遠の孤独はブレードの後期OPな。
ところで今ブレード借りてきたんだが、ペガスがいきなり歌ってて吹いたwwwwwwwwwwww
しっかし森川の声高いなぁ…これが若さか!
そういやオルファンルート通ったんだけど
シラーは?(´・ω・`)
知らんがな(´・ω・`)
ブレード世代なんだが「マスカレード」は後期EDかと思ってたよ!
しかし、俺はナデシコルートいったからオメガ様に出会うことなく・・・・
>>95 変わりにシャピロに出会えたジャマイカ。
どっちのルートを選んでも若本様に会えるというのが素晴らしい。
もはやシャピロがスパロボ界で醸し出す雰囲気は「かつての大物ボス」だよな…
最近シロッコの出場が少ないけど、出番が戻ってきてもやっぱシャピロと似たような位置なんだろうか
「REASON」のBGM聴きながら
>>88の歌詞を見てたら
どの辺の歌詞がどのメロディに相当するのか良くわからん…
TVサイズと言う事で若干縮めてるのかも知れないけど
TVサイズ(あるいはJのメロディに相当する)の歌詞をご存知の方教えてくだされ
>>98 誰かの 傷ついた心が
孤独な空で 燃え上がる
愛を知らない 瞳が
求める 闇に隠されたREASON
Oh Yeah… Oh No
抱きしめながらあなたの気持ちを伝えて
理由のない 涙がこぼれ落ちる
愛は 果てしなきバイオレンス
この世界を最後の 輝きが包む
Ah… 昨日はいらない
Ah… LET ME SEE THE WAY
Ah… LET ME SEE THE REASON
Ah… LET ME SEE THE WAY
そんな俺は「超戦士ブラスター」の回を丁度見終わったところです。
なんかこう言う歌ってさあ、歌詞だけ見ちゃうとダメだよね。
妙に醒めちゃってなにこの歌詞って気分になってしまう。
やはり曲と一緒じゃないと。
復旧しました。
>>99 サンクス
大体どの音楽の部分がどの歌詞に相当するのかわかってきたYO
BGM始まっていきなり「誰かの〜」でいいのかな
あれやね、カラオケモードが欲しかった
携帯ゲーム版のカラオケモードは永遠の夢。
で、ヴェステンフルスは今日のレコ大で何を歌うの?
ファイルマンにREASONとかの動画なかったか?
>>109 永遠の孤独もあるし、海老ルと戦うときの曲もあるよ。
それならそれで小箱のほうが
うちの主人公機、オルゴン漏れが激しいんだけど…。
>>108 上のハッピー何たらもアニメの歌じゃなかった?下の島津は知らないけど
どうせ西川の歌を「ガンダムの歌だってよ〜( ´∀`) 」とか馬鹿にしてそうな悪寒
アニメ系の歌を馬鹿にするのがはなからの目的な悪寒
最近始めたんだが
主人公系カットインだけ乳揺れすぎじゃね?
女主人公とかヤバイし
他も揺らせよ
揺れてるよ
もっと腕シャキーンとかやって欲しかったんよ
どうでもいいか
版権モノも揺らせよってことじゃないのか
サルファじゃ微妙に魔竜艦長とルネとノリコがゆれてたが。
ごめんそういう意味じゃなかった
120 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:11:07 ID:Zez2JbNL0
あいかわらずえろいなあ
おまいらあけおめ
122 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 01:09:20 ID:t9AoWIhNO
ここって出来たっけ?
123 :
【大吉】 【12円】 :2006/01/01(日) 11:12:04 ID:DgpZoN+s0
!omikuji !dama
ぬるぽぬるぽー
124 :
【866円】 :2006/01/01(日) 11:22:23 ID:t9AoWIhNO
落とし命
te
あけおめ
スパロボ
よし、今日見る夢はカルビとセックルする夢にしよう
おめめ
,へ \ | / ,ハ百
\ \ \ | / ム.只
/へ/) ./ ̄\
∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
.(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ
゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─'
゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \
(,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \
,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_
/ / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
'0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0
0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0
HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
EEE 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) EEE
|l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,
〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
おめテッカァァァァァァァァァァ!!!!
おめよやぁぁぁぁぁ!!!
なんだこのVIPみたいなスレは
種っていうアニメ見たことないけど、マジでキモいね
これがアキバ系の人たちが熱狂的に指示してるキモアニメなのか・・・
昔のガンダムはぜんぜんオタ臭くない名作だったのになあ
>>135 ×これがアキバ系の人たちが
○これがホモネタ大好き腐女子が
いやいやいや。
種を支持してるのはほとんどがキモヲタ・デブヲタだよ。
電車男に出てるようなキモいやつら。
毎度の人に釣られるなよ 新年なんだからさ
仮に熱狂的な支持があったらこのスレももっと賑わってるはずだしな。
おーい…ID見たら
>>135と
>>137一緒やん
またいつもの人かよ。
前スレで自演しまくりで総スカン喰らったのにまた来るとは…
年も明けたんだし少しは進歩しろよ
しかも、「キモヲタ」「電車男」使ってるフレーズも前スレと一緒と言う。
同じ事やって住人に「いつもの人か」って呆れられるパターンも一緒。
やってて空しくないのかな?
種ってそんなに好きじゃないけど、
2ちゃんで叩いてる奴らの勢いがあまりに異常だからそっちの方が引いてしまう。
みんな今何週目くらい?
俺は今7週目なんだけど、そろそろ飽きて来てしまった_| ̄|○
多くても4周だよな
今4週目の途中
まだヴォルレント&ラフトクランズ使ってないから楽しみだよ
ところで周回重ねると養成が気になるんだが…
毎回99までレベル上げるから、格闘・射撃オンリーな香具師はもう255まで上がっちゃう
回避命中も十分上がってるし…あとはどこに割り振ろうって悩み中
3週目51話
あと少しでヴォルレントなんだがやる気が起きない・・・
そういう時は無理にやり続けなくていいじゃん
後でヴォルレント見たくなったらやればいい
6週目42話
台詞とかほとんど覚えてる(ノ∀`)
ポン太くんの入手条件て宗助で顔あり倒せばいいんだよね?
せっかく開いてるんだからWiki見なはれ
次回作では強行偵察型とか高機動型とか拠点防衛用とか
色んなタイプのボン太くんが使えるんだろ?
>>150 アーバレストに比べるといまいちなボン太くんへのてこ入れってことだな。
んでもって、多くのプレイヤーに「ボン太くん強すぎwww」とか言わせたいんだろ?
そうなんだろ、て言うかそうだと言え!!
ポンタくんてそんな沢山のバリエーションがあるんだ
5周やってからもう一度無改造新規プレイやっとる。
Jはなんか飽きないな〜
>>142まだ1周目。今やっと最初に出てくるグランドン倒した。
買ってから2ヵ月半…クリアへのラストスパートを今日明日に賭けます。
ちなみにとうやスーパーでテニアEDの予定。
ちょ、最終話でメメメがサブパイなのに統夜が「行くぞテニア!」とか言い出したw
つかポン太くんって言うなあー!!
ボン太くんだろボン太くん!
>>155 ま た ス テ イ シ ス ベ ッ ト か
一週目統夜&グラン
二週目カルビ&ベルゼ
でやったからヴォルレント出すのにもう一周するのが嫌になった
グランとベルゼ使うと残るガンダムファイターもどきに嫌気を感じるわけですよ
これって4周目に新機体んときは
それぞれのサブパイを1〜3周目までに
均等に育ててればラフクラで最強技選べるってこと?
サブパイの信頼ポイント?って引き継がれるんだろうか?
必殺技使用可能化フラグなら引き継がれるよ
1周目統夜&グラン&メメメ
2周目カルビ&ベルゼ&テニア
3周目統夜&クスト&カティア
4周目カルビ&ヴォル&3人均等
がよさそうかも。
>>162 感謝、助かりました。
4周目でハーレムEDか。
>>155 似たようなもんだけど…
グレート冥王様でJカイザーつかったら美久が、
「任せて、マ サ キ 君!」
マサキ君てw
うひょー。マサトと美久がセックルした時に「マサキ君」と言ってくれたらもっと素晴らしいけど。
そんな私は寝取られスキー。
BGM選択って最高で何ページまでいくの?
なんでさんざん既出なネタを、嬉々として語るんだろう…
(;^ω^)
ネタがないからさ
(;^ω^)
ここまでネタのなスパロボも珍しいな
一応Wikiの人の代理で
425 名前:WIKIの中の人[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 13:09:40 ID:wMsvMFtC
ネズミに噛まれたのか家が半分停電しています
ご迷惑をおかけして申し訳ありません
携帯板のスレに知らせていただけると幸いです
とのことです
グラン、ベルゼと来て3週目クストで始めたけど、速攻武器・運動性フル改造した上に
レーダー類も率先してくっつけたから全然苦にならないお( ^ω^)
何か大事な大事なものを失った気もしますがね
俺は射程さえ今日かすればラフトを除いて一番強いと思うんだけどな
やっぱり移動後に強力な攻撃を撃てるのは大きいよ
切り払いも打ち落としもシールドもバリアも分身もできない稀少な人型リアル系。それがクストウェル
しかも全ての武装が格闘
射撃の方が得意なカルビを乗せるとミスマッチ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:17:05 ID:MdDVCa+F0
ラフトクランズとドラコだったらやっぱラフトの方が強いの?
まだヴォルレントの段階なんで
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:35:39 ID:clkc7hZeO
若槻○夏脱衣マージャンのダウンロードサイトのURL教えてくれませんか。
ラフトクランズの強みはサブパイロットによって最強武器を格闘か射撃か
選べるところにあると思ってる
10段階で
フィンガードラコバスター 5000 1〜3 P
オルゴンドラコスレイブ 5600 3〜8
インフィニティキャリバー 5800 1 P
Oブラキウムスラッシュ 4300 1〜3 P
Oブラキウムブロー 4700 1〜2 P
Oブラキウムフィニッシュ 5200 1 P
ドラコは異様に武器性能が高いんだよ。
装甲フル改造+メメメ+オルゴンクラウドで反則クラスだし。
>177
ドラコデウスの方が安定して強い
ドラコバスターとドラコスレイブが便利すぎて正直インフィニティキャリバー必要ないからな。
装甲フル改造+メメメ+オルゴンクラウドでドラゴンガンダムも一緒に運用すればグ=ランドンの攻撃すら10に!
ほんとに良いとこ無しなラスボスだよなあ。あのぶちきれ具合は好きだけど。
ジュア「殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す」
グ「おのれおのれおのれおのれおのれおのれおのれ」
もっとほかにぶちぎれ具合をあらわす表現方法はないのかと
そこいらへんとD坊戦わせるとやたらうるさいね。
>>186 カットインをBアレンビー並にすれば(ry
サルファでも思ったけど、バジルール中尉ってスパロボ的にかなり美味しいキャラだよな。
ナタルはもともと美味しいキャラ。
ただ原作では脚本家の扱い方が悪くて魅力を生かせなかっただけ。
ナタルは原作の方が美味しいキャラだろ。
むしろJでは一方的に悪役にされてる印象がある。
>191
民間人だらけの部隊にいたらナタルみたいなタイプは損するだろうな。
民間人ばっか、最新鋭機のパイロットも民間人、というガンダムのお約束の超設定の為にどうしても割を食うよな。
軍人としてはごく普通なはずなのに。
原作みたことないけど
スパロボ見てる限りでは
最後、ナタルはアークエンジェルと戦うのに逡巡してたようだけど
マリューは嬉々としてドミニオンと戦ってた印象を受けるな
おまいらほんとショートカットでスレンダーな貧乳がすっきやな
>191
ナタルというキャラは、本来なら悪役になるはずのポジション。
艦長:軍人らしくない人情家。柔軟な思考を持つ
副長:人情より軍紀優先。頭が固い
という対比で、規則規則とうるさい事を言って主人公達を縛る役目なのだから。
要は三輪長官みたいなもの。視聴者に嫌われ、主人公達の正当性を明確にするためのキャラ。
ところが種はキャラ描写が下手なので、
艦長:他人にも自分にも甘いだけ。軍人としても大人としても良い所まるでなし。
副長:作品中で数少ないマトモな思考の持ち主
となってしまい、ナタルに同情する視聴者の方が多くなってしまった。
確かに一個人としては原作のナタルは「いい人」なのだが、
作品の駒としては大失敗。
そうなのか?
ナタルって身内のライバルキャラみたいなポジションだと思ってた。
スパロボじゃ馴れ合ってしかいないけど、隼人とか一平みたいなポジション
>>195 とんでもない
俺はロングヘアでスレンダーで巨乳が好きですよ?
いやナタルさんも好きだけどね。
にしてもJでは悪者にされすぎな感がある
暴走したD坊に「欠陥兵器、人間以下」の台詞はいくら何でもないだろうと思った
コルベットが言うならともかくナタルさんに言わせるなんて…(つД`)
>>186 某ゲーム雑誌の総統の残響音思い出しちゃったよ。
正しい事を言ってアムロを諭していたブライトはそんなに悪者にされてないよなぁ
>201
あれは視聴者の目から見ても明らかにアムロに非があったからな。
種は明らかにキラに非があるのに、なぜか懲罰を受けず甘やかされるので
視聴者から批判される。
俺もナタルは好きなキャラなんだけどね。
自軍にいる間はずっとAAの艦長にしてたくらいだ。
だから>199のいう事もわかるんだけど、
それくらい悪者にしない事には、キラたちを正当化できないから仕方ない。
シナリオライターもかなり苦労したと思う。
ただ、前半にあった
「ナデシコ火星避難民押しつぶし事件」や
「ラクス人質事件」に
他の作品を巻き込まないでくれと思ったなぁ
ラクスのほうなんてこっちが思い切り悪役だわ
誤爆だ!今のカキコは忘れてくれorz
ww
wwwww
>>204 フェイルロードといえばデュラクシールだが、
あのユニットはHPの多さだげがとりえの(´・ω・`)なユニットだったな。
Jでいうザフトの戦艦みたいなもんか。
ナデシコ(ってかユリカ)がそれなりにキャラ立ってたのはナタルのおかげだと思う
ナタルのツッコミが激しいせいで
相対的にユリカが超無能になってたけどな。
原作じゃ普通に戦略行動とれる艦長だったんだが・・・
>208
ナスカ級は射程に穴が無かったりいきなりMAPW撃ってきたりして7話じゃ結構脅威だぜ
俺がJで受けた印象だと
ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
マリュ:無能なりに努力して実ってない
ラクス:対SEED勢限定の旗印以上でも以下でもない
こんな感じだった。
ナタルは、対マサキ関連の台詞以外憶えてないなぁ。
種も運命も未見だから、Jでのラクスは、何故重要ポジションに現れるべきなのかが分からなかったなぁ。
リリーナみたいに、良くも悪くも全編通して現れるのでもなく、序盤にお騒がせ&お邪魔キャラした後、
終盤にいきなり、あらぬ方から看板背負って出たように見えた。
スパロボが政治面の描写を極度に省くから、経過が分からなかっただけなのかな。
>ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
製作者側も、たぶんユリカはそういう風に描きたかったんだと思う(推測だが)。
んで、プレイヤーにそのように見せるために、対比の意味で、
「本質を捉えられない、『頭の固い軍人』代表」としてナタルを使ったような気がするの
基本的に「正義の味方」ぞろいの自軍サイドだと、なかなかこういう風に都合よく使える
キャラいないから、けっこう重宝なキャラだとは思う。
俺も原作種は未見だが
確かに、序盤はただの世間離れしたお姫様だったはずだよな
それがなんかいつのまにか反ザフトの神輿になってる?のか?
でもクラインってザフトの議長だったよなぁ?とかちょっとわからなかった。
>>214 確かに
>ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
っていうふうに描きたいのはわかるんだけど
敵がでてきてオロオロしたり「とにかく迎撃してくださーい!」とか
頭の悪い号令出すのはユリカのキャラじゃないんだよな
もっとラクス並に天然つーかおおらかっていうか・・・
ブライトは、初代でリュウの死に泣いたり、結構得なイメージを持たれる描写も多いからね。
ナタルにもそういう描写があったから、大空魔竜のピートみたいな路線かと思ってた。
正論振り翳して苦い顔をされつつ、その能力と責任感を認められる、みたいな。
前作のDでは、カミーユやメガゾーンの省吾みたいな、味方部隊の中で味方批判をする人物を
配置してたのが、プレイヤーの感情を引き締める効果があったと思う。
味方、引いてはプレイヤーへの自己批判性が滲んでたというべきなのか。
Jでは、そういう人材が特にいなかったのが、プレイヤーの感情を弛ませてしまってたような。
勇やアキトが批判を主導するのも、違和感があるし。
単に軍隊論を振り翳して孤立するんじゃなく、ナタルに多少周りと折り合う資質を持たせられれば、
J全体のスパイス役になる部隊内グループが作れたのかもね。
なにこの弁論大会
まあ要するにシャワーシーンって偉大だよね、ってこった
220 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:14:05 ID:bJmq5wgDO
JやDをゲームボーイミクロでプレイしてる人おる??いたら感想お願いします。( 今、初代GBAでJやってるんだが画面がみずらいからミクロに変えようと思うんだが…)
>>212 >ユリカ:無能に見えて戦局の本質をカンで捉える天才
そうかなあ
俺はただのラッキーガールに見えた
情メインの判断がことごとく良い目に出るとは…(;´Д`)
>>220 ミクロはゲーム屋でサンプル見たがえらく小さかった
実際スーパーマリオかなりやりづらかったし
持ち運びには便利だがやるのは不安だな…
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:18:33 ID:bJmq5wgDO
223≫サンクス。確かに小っさかった。小さいから文字とかテッカマンが見にくそうだな…。初代で我慢しよかな。
>220画質が違うよ。ただ小さすぎて最初は慣れないと駄目
この際だからDSを買うんだ!GBAに戻れなくなるくらい画質が(・∀・)イイ!
>>224 俺は最初DSでスパロボJやってたけど、ミクロ買ってからはミクロでしか
やってないなー。
文字は見にくいと感じたことはない。(画質がいいため小さくても見やすい)
とりあえず軽いのが一番いいな、俺的には。
まあ、実際にモノ手にとって小さすぎと思ったんならモチロン勧めない。
ミクロとDSで通信ができれば
ミクロも買うんだけど。
無印GBAもSPも売っちまったからなぁ
>>219 今回の参戦内容で「シャワーシーン」といわれると真っ先に上がるのが
レビンちゃんなのは俺だけでいい。
>>223 「深く静かに『戦闘』せよ」をもっとちゃんとやってくれるとそのイメージ払拭できるんだけど、
あれは演出が難しいんだよな。
あれやるとしたらナデシコにマップ兵器「釣り」が出そうだけど。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:27:36 ID:bJmq5wgDO
皆、サンクス。 画質が良いっていうのは店で見て俺も思った。綺麗だよあれはマジで。
>>223 アキト、アキト言ってるから、無能に見えるだけってか、アキトしか見てないようなのに、実はちゃんと指揮してるところがユリカのユリカたる理由だったり...
きっと、彼女にとっては、戦闘の行方を読むよりも、アキトの気を引く方が難しかったのだろう...
種の元ザフトのガンダム勢って原作でも
「なんかこいつらいい奴っぽいから寝返ってみるか」みたいなノリで仲間になっちゃうの?
ナタルと対比するために、情メインの行動だけがクローズアップされてるからねぇ>ユリカ
火星の件でわかる通り、艦長としての判断力は持ってるんだよなぁ
まぁ、火星のあれはさすがにうかつだと思うが。
>232
イエス
種関連のシナリオで、展開が変だと思ったシーンは
ほぼ原作通りだと考えて間違いありません。
虎の人が仲間になったらMSに乗れないのも?
>>226 それはイエスだね。
スパロボDSが出るの確定みたいだし。
持ち運び便利なミクロに目もくれず電車の中でDSやってる俺が来ましたよ
>>236 本来は乗れるよ
続編(種の1,2年後)ではバリバリMSに乗ってる
ただ、復帰当時は怪我も癒えたばかりでMSに乗るのは無理だったかも知れない
片腕なくしたり杖突いてたし
テッカマンと東方不敗ってどっちが強い?
互角
241 :
232:2006/01/04(水) 20:23:52 ID:8O044KH90
ロボゲの方にコピペされてた
なんかコワス(´・ω・`)
いいじゃないの
減るもんじゃあるまいし
違った討論が聞けるから、なかなか面白い事だとは思うよ。
少なくともオレは。
ラスクの命を盾に窮地を脱した後、
搭乗員がぞろぞろとやってきて「あんなの許せないっすよ」とか言いながら
つめよってきた時は・・・
おまいら冷めてたなぁw
ディアッカは大活躍だぜ
超射程にH&A、ハイメガキャノン並のMAP兵器と実にグゥレイトだ
これで必中覚えてくれたら最高だったんだが
命中上げまくった二週目以降はジョルジュ以上のスコアを稼ぐように。
グゥレイト!(撃墜)数だけは多いぜ!!
しかし分身持ちにはどうしようもなかったり
直撃もってたっけ?
分身ボス相手には愛使うんでないの?
愛でもあるだけマシだよな
後半の集中のみキャラ(主にエイジ)の使えなさっぷりといったら
マルチ〜SYS食わせてんのにその程度かい!ってゆー
どうでもいいがマジンガーの敵なんとかならんか?
他の敵みたいに壮大な理念もまったくなし
おきまりの地上征服って正直お前らね・・・
地球滅亡の危機とか人類を滅亡とかの時期にでてくるなと 小者もいいとこで
なえるのでもう温泉でも使ってのんびりしていてくださいと
ゲッターとマジンガーとラィディーンは出なくて良いよ・・・
しょぼいし同じような展開で飽きるし・・・古参の人はやっぱこういう展開のがいいんかなぁ
まあ、なんというか、続編作れる作品ばかりだなぁ、と
>>249 グラドス帝国とかブルーコスモスとかだって
似たようなもんじゃん
部連覇ワードにいたっては誰がボス敵なのかすらわからん
つーか、今回の敵って小物ばっかだったな
AもRもスケール的には似たようなものだったし。
携帯機の中じゃ、Dがむしろ異端だったのでは。
Jのメンツに、やたら宇宙や銀河系の危機を任されても困るわw
>>252 ニッチとかズールとか他銀河系クラスの相手だったもんなあ…。
Jにはズールのようなはっきりとえげつない悪役もいなかったし。
木原がそういう役回りになってくれたら面白そうだったんだが。
武器改造ボーナスでお薦めのものとかありますでしょうか?
クリティカル率アップか地形適応Sが良さそうなんですけど。
好きに汁
主人公やリアル系は、クリティカル率アップはやめといた方が良いんじゃないかな。
今回、PPでリアル系の回避を上げすぎるわけにいかないから、技量に回すことになりやすい。
技量アップ=クリティカル・防御系技能発動率アップだからね。
リアル系でも射撃や防御にPP回す気なら、クリティカルでも良いと思うけど。
>254
BP養成で命中と技量上げればCT率、命中アップはゴミだと思わんか?
>>254 256と257も言っているように、命中、クリティカルはパイロット養成で命中、技量をあげればいいから論外。
弾数、ENはユニットにもよるけど単機突入でもしない限り尽きることは殆どないため微妙。
精神コマンドの補給とかで簡単に回復できるしね。
だから射程か地形Sを選ぶのがいい、という結論。
三週もすればSPT系でもなんとか素の命中率30%ぐらいまではあがるよな
……無改造ならだけど
ブレンパワードは姉ちゃんとられたと聞いてもどうでも良いと言う感じだけど母ちゃんとられたと聞いたら鬱勃起するね。
なんか、ピカチュウがボルテッカしてたんですが
今時のピカチュウってテックセットできるの?
みなさん、ありがとうございました。
色々と参考になりました。
機体によって射程か地形Sを選んでいこうと思います。
エステで地形Sを取ると負けたような気持ちになるので
武器は射程、ユニットは移動がいいよな?
援護防御要員に数えるなら装甲ボーナスもありなんだろうけど、パーツ枠の多さで対応できるしねぇ
エステの機体ボーナスは、どれを選んでも活かしきれない気がして困る
デュエルは弾数でいいよな
…そもそも使わないとか言うんじゃない
ブレンチームは射程がいいかな?
地形AだしSにする実益があまり無い気が( ´∀`)
>>267 俺は弾数にしたよん
あとフルメタのクルツも弾数にした
射程9の武器が4発しか撃てなかったので思わず…
>>269 でも射程は結構伸びるんで地形Sもいいんだよな。
結構悩みどころだ
ブレンは地形Sでいいと思うな
ネリーブレンにレーダー食わせたんだけど、こんなに射程いらないなって感じだったし
戦力としてブレンとエステってかぶるね。友情マークつきの援護は強力だし・・・
フルメタは格闘、中距離、長距離ってバラバラなところが結構面倒。
6人のエステにそれぞれ6者6様、
全員異なるフル改造ボーナスを施した漏れってどうなんだろ、もしかしてアフォ?
エステには空戦でA-アダプターとか防塵装置とか付ければ事足りるので、
武器は射程、機体は移動力にした。
ブレンは特にヒメを援護攻撃でフルに使ってたので、やっぱり射程と移動力。
そもそも射程&移動力じゃないのって、
グゥレイトの弾数と冥王様&レイピアの武器地形Sくらいかも。
アカツキと場合によってはアキトを砲戦フレームにして
後方から長距離撃つとはやってる・・・
OGフレームは宇宙でしか使わない。
超電磁とかは加速使えるから装甲にしようとか思ってる俺はyesですか?
>>277 周回重ねるときに敵の改造度を上げていくかどうかでも変わると思うけど、
それでも俺なら装甲よりは移動を上げたいかな。
HPは高いし鉄壁もあるから装甲はいらないな
やっぱ移動力だろ
後半は超電磁が戦線に辿り着く前に終わってる。
そんな俺は移動力一択。
二週目以降の敵の改造段階上げは、メリットは何かあるの?
獲得資金が上がるとか
ゲームとして少し歯応えが出る
格ゲーの難易度設定と存在価値は同じだよ
改造度あげないと
こっちの攻撃力があがりすぎて
マジンガー放り込んで敵雑魚を削ろうとしても全部光子力ビームでおちちゃうからなぁ
上げすぎると逆にマジンガーが落とされるけどな
削る時のリアル系のありがたさが身にしみるようになるよ
0%スルーと改造しても敵の命中上がらないってのがなぁ
スパロボは命中率に関しては昔っから問題あるよね。
やっぱりロボット側にも命中上げる項目増やすべきだと思うんだけどな。
無印第n次時代は運動性が命中にも影響してたんだっけ?
そうだね。
でもそのおかげでスーパー系は命中も回避も低い機体になってた。
スーパー系で、回避低くても命中は高いとかいてもいいと思うんだけど。
スーパー系→敵 の命中は0%がデフォ
サイバスター程度だとレストグランシュ辺りの攻撃で一撃死
暗黒時代だったな・・・
運動性フル改造しても雑魚に50%とかだったな
>>282>>283 サンクス
何でわざわざ難しくするんだと思ったけど
格ゲーの難易度設定ってのはわかりやすいっス
今は運動性は命中に関係ないんですか?
ない、命中率上げる場合はパイロットが腕を上げるか、
強化パーツやフル改造ボーナスで武器の命中率を上げるしかない。
必中持ちはこれでもやっていけるが、必中ない奴らは
サイズSのリアル系敵ボスの運動性についていけず、
11% vs 27%とか悲惨な戦いになる
MXだけは武器改造で攻撃力・命中率・クリティカル率の3つが改造できるんだよな
年末に買ってようやっと46話終わった
で、ふと思ったんだがオメガ倒してラダム絶滅したのになんでブレードとレイピアは
まだ変身できるんだ?ゲームの都合というならそういうことなんだろうが
294氏に便乗するけど、できたら、OVAでアキがテックセットできる理由と併せて教えて欲しいなー
ユニットの適正Sにすると命中上がるよな
>>293 サンクス
0%スルーが無ければあり難いんだけどね…
>>295 無いと思う
あえて言うなら、1人でも多くの女キャラを脱がせたいため
大張のエロダメポ化はこの時すでに始まっていたのかもしれない…
まあ、テッカマンとしての能力を得るのにラダム樹は必要でも
継続的に使うのにラダム樹(ラダム)は必要ないって事だろうね
>>297 一応OVAは当初アキの話にする予定だったが内容が暗過ぎて新しい
キャラにしたとか。
雑誌の記事で見たような気がするが記憶が定かではない
つかOVAは大張関わって無いぞ
TV版の作画と勘違いしてないか?
てか、ブレードIIはすべてあかほりの責任だと思うが・・・
まあ、あの頃のあかほりは飛ぶ鳥を落とす勢いだったからなあ
嫌いだったけどw
いまでも作風変わらんのはある意味スゴス
あれ、本人が趣味全開でやってるとしか思えないよなぁ
本当はやりたいこととは違う、とかどっかで語ってて嘘くせー、と思ったもんだ
初代ラムネはガチ
>>298 そうだったのか…スマン
絵柄の微妙な妹が兄貴のおかげで活躍できたってあかほりの話だったっけ?
奥谷のことかー
中盤過ぎても出撃キャラがストーリーで固定されるのがヤ
艦内から話したりするだけでいいよ
>>304 マジ忠告しとこう。
もしニルファ・サルファが未プレイなら、そのままやらない方が良い。
ゴッドスラッシュがどうしても鼻毛を抜いているように見える
強制出撃は仕方ないとしても、
種の場合一度に強制出撃する機体が多すぎないか。
キラやアスランはわかるが、ディアッカだのカガリだのムウだのラクスだの。
お前ら邪魔。脇役連中は引っ込んでろ。
固定出撃の多さだけじゃなくて、小隊制という複数ユニットを1グループにまとめて出撃させる
システムとの相性が悪い。
ある面のインターミッション(事前準備)で、甲児+アムロ+ヒメの3人組を作って出撃させたら、
次の面では甲児1人で固定出撃=強制的に前の組から外され、2人になったアムロ+ヒメの組には
他の組から誰か持ってこなきゃ、となって、トコロテン式に組を作り変え続けることになるわけ。
それが、キャラを変えながら、ほぼ毎ステージ。
そいつを含む小隊全員を強制出撃させればいいのになぁ
ブレン見てないんだけどクインシィな人ってかなり痛い人なん?
ラスボスタフすぎ('A`)
強制出撃がなかったら隠しユニットのフラグ発見するのしんどいだろな。
Gゼオと戦いたくてでてきた敵が「ちっ奴は出てこないのか・・・」
するとナデシコかアークエンジェル中からマサトの無念そうなコメントが飛び出すとか
そういうフォローをすることになると思うけど。
結局ストーリーとの兼ね合いなんだろう。
>>313 とりあえずツンデレとかの次元じゃなくきれちゃってるわけね…
>>311 OG2に比べれば随分良心的になったもんだ。
ハードの星若本なんか・・・
HP63万 ダメ50%カット HP回復(小)
これだけ並べるとすごいな
とはいえ1ターンで堕ちるけどな。
>>317 合体攻撃優遇されすぎだよな。
ブランシュタイン一族の直撃コンボもえげつないが('A`)
ラスボスタフですか?
とうとうダメなラスボス1位のヴィンちゃんを抜いた奴が現れたと思ったのだが。
武器最大改造のアバレかカイザーだったら多分サシで殺せる
それぐらい強い
アバレが強いのは充分承知だがあえてラスボスにボン太くんをぶつける
>>319 精神コマンド込みとはいえたった一撃で落ちる可能性があるラスボスはヴィンちゃんくらいなもんだろ
ヴィンちゃんって?
>>320 HP回復ないからリアル系なら無傷でいけるな
カイザーは鉄壁、必中、再動?
>>323 Aのボス。
最終面で1ターンキルが尋常なプレイで可能な、スパロボでも稀有なラスボス。
それを教訓にして、以後のラス面では初期敵敵全滅→HP滅茶苦茶なラスボス登場、がパターン化したらしい。
>>301 初代ラムネは赤堀じゃなくて小山氏と根岸氏の功績だろ
>>323 Aのヴィンデル。HP60000なので魂つければ墜ちる可能性がある。
あと、自分のマップ兵器で自滅するへたれとしても有名。
327 :
325:2006/01/08(日) 01:39:55 ID:4NHpE12A0
最終面で1ターンキルが尋常なプレイで可能な
→最終面の1ターンクリアを尋常なプレイで可能にする
の方が分かりやすいな(´・ω・`)
OG2のヴィンデルはHP30万もあっても弱かったな。
>>326 なるほどサンクス。
俺はコンパクト3のボスの七色光線(名前忘れたw)が弱かったように思う。
45000ぐらいしかなかったような。
ヴィンデルは言動も小物臭ぷんぷんだったのでネタキャラにしやすかったが、
修羅王様は気合で次元に穴を開けるとか気合で死者を蘇らせるとか気合で精神コマンドを無効にするとか
ある意味突き抜けちゃってるお方だから… 何故か呼び名は様付けがデフォだし。
あとコンパク3は武器の攻撃力も抑え目。
最強ユニットの一つヤルダバオトの最強武器を最大に改造しても4000そこそこだったような気がする。
ヴィンちゃんは20話で撃破される可能性のある御方ですから。
>>330 そうだった修羅王様だな。コンパクトシリーズは引継ないうえに攻撃力計算式が違うから
1撃で落とすのは無理だな。
実はタイムリーにもA37話プレイ中だった。ヴィンちゃんと対決してくる。
>>331 そういやJって序盤に強敵出てこないよな
撤退HP15000(゜Д゜) ハア??
みたいな
>>333 あえて言うならD坊暴走の時のエビルか。(撤退HP90%)
まあ無理に撃墜しなくていい類の香具師ではあるが
それすら2週目なら援護つかって何とか落とせるし、3週目くらいなら1人で行ける罠
>>326 自分のMAP兵器で落ちるってw
ちょっと萌えた
>>334 D撃攻略本では一週目で落としてた希ガス
フル改造地形SのDバーニングファイヤーで28k出して落としてるな
ヴィンデルはラーズアングリフに高性能レーダー2つつけて
射程外からぺしぺしいぢめることも可能
強化パーツって引き継がれないの?
全部売っといたほうがいい?
スキルパーツもな
つけてないものとどうあっても出さないユニットにつけたものは一通り売って次周の足しにしとけ
強化パーツ引き継がれたらたいへんだろ。
非常食とSP系は残して祝福めいおーっ☆で稼いでる
サルファのスペシャルやMXでは強化パーツが引き継がれる罠。
344 :
車道ミラー兵:2006/01/08(日) 14:41:57 ID:+Kc1Ev130
オマエラヴィン様をいじめるとしょぉ〜ちしないぞ〜!
サルファのスペシャルは引継ぎじゃなくて最初から一定数所持じゃなかったっけ?
じゃあ12話のあしゅら男爵も撃墜できるのか?
>>346 これまた電撃からの引用だが、
・事前にマジンカイザーをお気に入り登録
・マジンガーとボスの武器15段以上改造してボーナスは地形Sを選択
・甲児とボスのPPを格闘につぎ込み12話到達時点のレベルで230以上を目指す
・ザコの攻撃を食らうなり倒すなりして甲児の気力130以上、ボスの気力を120以上に
の4つを満たしてブレストファイヤーに援護で闘志ヒップアタックをぶち込む、だそうだ
ここからは推論だが、ボロットが空に攻撃出来ればいいので援護のヒップアタックは立ち位置を
調整してより攻撃力があるホームランや自爆でもよさそうだし、甲児が熱血覚えるLv25まで
上げておけばさらに楽になるかと
なんでミケーネとかいうの
こんなにあつかいがひどいの
ドクターヘルのオマケみたいな扱いだったな>ミケーネ
そういや今回ブロッケン伯爵がいなかったけど
マジンカイザーにはいないのかね。
>>346-347 四週目でちょうどそのステージだったから試してみた。
・武器改造、マジンガー15段ボーナスS、ボロット10段ボーナスなし
・甲児とボスの格闘に+約200
・マジンパワーのブレストファイヤーに援護で闘志ヒップアタック
これでいけたよ。
ちなみにホームランはその時点で追加されていないので使えない。
味方の撃墜が敗北条件なので自爆させるとゲームオーバーw
ブレストファイヤーだけでダメージ14kいったから熱血覚えてればマジンガーだけでいける。
周回で不安な事があるのですが…
序盤でマジンカイザーをとめる(?)話がありますよね。
HPを10%以下ならいいらしいですが、攻撃力高すぎてどうしても落としてしまう、手詰まりになった人はいますか?
今まで最初の分岐でナデシコ行かなかったんですっかり忘れてましたが
ちなみに今4周目。武器は12〜15段階改造してます
>>351 全部のユニットをそれだけ改造してるの?
そうじゃないなら、あまり改造してない奴も利用すればいいし、
そうでなくても、一発で倒すことはないだろうから使う武器を
選んだりすれば調整は出来ると思う。
まあ、俺は敵の改造は出来る限り上げてやってるから、
実際はどうか分からないけど。
>>351 光子力研究所をうまくつかってHP調整
ダメージから逆算していくつHPがあれば大丈夫かを考えればいい
バァルカンッ!なら10%も与えられないはず。
>>352-354 サンクス
色々試してみますね
確かにシャイニングのバルカソとか忘れてますたわ
そろそろルリがエステ乗ってもいいと思う
RかIMPACTでユリカがエステにのれたよな、確か。
>>356 ルリが降りたらナデシコが動かせなくなるんジャマイカ?
天然艦長は指揮してるだけだから別にいなくても問題ないが。
>>357 時々でいいのでジュン君のことも思い出してあげてください。
ジュンは突撃持ってるから、あとは必中か集中があれば砲戦系でけっこうがんばれそうなんだけどな。
>>358 その理屈だとブライトさんがMS操縦しててもいいわけだな。
……見てみたい気がするな。
>>360 いや、ルリはIFSでナデシコのシステムを掌握できるはずだから、艦長がいなくてもなんとかなるけど、
ただの大型戦艦はそうはいかんでしょ。その都度指示がだせる人がいないとね。
ブライトをジムに乗せたりはしてみたいがwww
鈴置氏「ようし、ビームスプレーガンを叩き込むぞ!」
良いかも知れぬ
>362
茶吹いたw
2%だったから味方ごとグラビティブラスト撃ったらしんじまったorz
フルメタの原作の流れに沿ってたら・・・
間違いなくマオの乳揺れあったはずm9(`・ω・´)ビシッ
ちなみにマオってメリッサ・マオって言うらしいがひょっとしてマオって苗字?
だとしたら女性なのに普段苗字で呼ばれてるキャラって珍しいな
マオって名前っぽいから今まであまり気にしなかったけど
>>367 偉大な勇者様は甲児をいつも「兜」と呼んでます。
ちなみに中国系アメリカ人であるマオのファミリーネームは漢字で書くと「毛」。毛沢東の毛ね。
>>368 おお、早い回答サンクス。素性まで判ったのは助かる
書いた直後で鉄鎖は「メリッサ」と名前で呼んでたのを思い出した
しかしインターミッションでまで「マオ」と書いてあるのは珍しいかも
メリッサ毛はぽわぽわ産毛?ゴワゴワたわし?
唐突だがレイズナーを思い出して
OPの間に本編が短くカットインされてた記憶がある
いきなり歌の途中に登場人物が喋りだすシーン
→また歌が再開なので驚いた
銀河漂流バイファムのOPもそうだったね
その回のハイライトが挿入される
細いその肩を そっと抱きしめて 涙 キスで拭った デデデン♪
エイジ「それでも僕の血の半分は地球人の血です!父さんは地球人です!」
ゲイ先輩「目を開けエイジ」
エイジ「父の中には僕と同じくらいの地球人もいるのです!」
デデデン♪ LONELY WAY この僕の LONELY WAY 思うまま 走れメロスのように
>>373 なんかエロいな
機体を地形Sにすると固くなるだけ?ボーナスで付ける意味ある?
>>374 機体Sは命中回避UPじゃなかったっけ?
>>374 Aを基準として、
C 0.5
B 0.8
A 1
S 1.2
の修正が機体の全行動につく。
だから、防御力、回避、命中、全てがAの2割増しになる。
その為、水中でも空Bだった奴は空中でも軽快によけて当てるようになったりする。
>>374 命中回避がアップするので、必中持ってないレイズナー系などは移動UPでなくこっちもいける。
ま、mk2以外は移動の方がいいとは思うが。
>>373 俺が覚えてるのはこれだけだ
細いその肩を そっと抱きしめて 涙 キスで拭った デデデン♪
デビット「V-MAXだけは、なんとか破壊するんだ!」
デデデン♪ LONELY WAY この僕の LONELY WAY 思うまま 走れメロスのように
シモーヌ「軍人の頭は鉄かジュラルミンでできてるのよ」
>>373 サンクス
当時8歳ぐらいだったので若干あやふやでしたが
やっぱりレイズナーで間違いなかったか ありがとうです
死鬼隊とかいう連中でV-MAX持ってるのが一体だけいるけど、なんであれだけ特別扱いなん?
原作見てないけどなんか理由あるの?
なんでV-MAX付いてるのが特別扱いなんだ?
ガッシュランがV-MAX使えるのは原作でV-MAXパック付けてたことがあるから
レイズナーは主人公機、ザカールは敵の総大将の専用機だから納得できるが・・・ってとこでしょ
つかV-MAXは外付けだったのか!
MF-MC-73U ガッシュラン
死鬼隊の一員、マンジェロ専用MF。機動性が非常に高く、足の鈎爪で
相手のSPTに取り付き頭上からコクピットを攻撃する闘い方を好む。
ハード・コーン(右腕,ドリル)、スクイーズ・アーム(左腕,万力)など
対戦相手のコクピットを握り潰す残忍な戦法に特化している。
胸部に固定武装のバルカンを2門有する。
「死鬼隊の挑戦」以降、リーダー格マンジェロの機体としてレイズナーを苦しめた。
失敗の穴埋めに外装型V-MAXを搭載しル・カインから最後のチャンスを与えられ善戦するも、
レイズナーとの同士討ちを狙うDr.ニゾンの奸計に陥れられ自爆する。
外付けできるなら全機つければいいのに
>>387 そもそも後半には何故V-MAXが隠されていたのか忘却の彼方だったなぁ
金がかかるとかそんなんじゃねえの。
熟練パイロット>金なのに。
手練の腕を活かす為なら予算を惜しまず最新技術注ぎ込んでやるのが普通なのに。
何考えてるんだ。
普通?
何と比較して普通なのか知らんが、
アニメ世界では高性能機は少数ってのが普通だと思うが。
後半打ち切りを恨んでください…
まぁ、マンジェロはチビだけどやればできる子だってこった
ガンダムを量産したらジムになるのがロボットアニメのお約束です
>>393 高性能機に新兵を乗せても金の無駄になるじゃん
みんな高性能だったら、高性能って言わないだろう
おまえら、予算の都合ってものも考えろ
ブレード暴走でペガスぶつけたら
なんか戦闘会話あるかな〜と思ったら
ペガス「敵対属性確認」
ちょwwwwペガスwwwww
ボソン通信機のところで
マサト「空間と空間を直接連結してるんだろうね。基礎理論はともかく
メカニズムまで理解するのは難しいな。」
美久「そうか・・・こう見えて実はすごい技術の固まりなんですね。」
笑う所ですか?
>>394 お前マンジェロに殺されるぞ………
あと、妹が持ってきたボソン通信機って、
確か形変で、黒電話みたいな奴じゃないのか? だから、「こう見えて」かと
忘れた。ナデシコ好きまだー
マンジェロチビって何cmぐらいなんだろう…
美形で背が小さいというとサッカーの田中達也(167cm)が思い浮かぶが
あんな美形の顔でチビってどんななんだろう
小人症みたいな感じなんだろうか・・・
>>405 そこまで小さくはないだろw170あるかないかじゃないの?
スポーツ選手で小さいって言うとそれぐらいだから
ゴステロたちは180後半はあるんだろうな
原作みたことないから程度がよくわからんな(w
そういやJでは仮面なしverだけだったがなんでだろう。
64では仮面ありなし両方あった覚えがあるんだが
>>403 美久ちゃんもああ見えてすごい技術のうわなにをす(ry
マンジェロは声が魔人ブウなせいでいまいち美形なイメージがない
>>407 容量の都合というしか。ボルテスのベルガンも仮面無しだけだったよね。
味方主役でさえ顔一枚きりなのに、中ボスが顔グラ多くてもヤな感じだ。
2枚あるのは、かなめ、テッサ、ルリぐらい?
いちおうユリカうさぎも・・・
>>411 Gガン系は2〜3ある。
あとはSEED持ちくらいかな?
ああ、忘れてた。
イザークには傷有無があるのか……贅沢やのう。
そういやバルドフェルトって奴も。
あとテッカマンはオメガ以外全員2枚
ブレードとエビルはブラスターがあるから3枚だな。
ジュアムはスルーした方が良いか
オウしまった、ゴステロを忘れてた
ジュアムとゴステロは後期のみカットインありか
なんだかな
ディアッカも2枚ある
武器によってカットイン変わるからな>ディアッカ
クルーゼもそうだがアイツはボス級だからまだ分かるとして
何故主役でも敵ボスでも無いコイツに
ディアッカとイザークはカットインも怖いのと怖くないのと2パターン有るな
ボスもry
>>396 基本的にリアル系量産機は試作機よりも高性能、かつ高生産性で試作機よりも安いというのが本来の姿。
ドラグーンや劇場版の量産型エステバリスがその例。
(エステバリスカスタムはその名の通りエステバリスのカスタム機。っていうかリョーコの思いつき)
え?ガンダム?あれはスーパーロボットですよ。
ガンダムの場合はガンダム並の性能を量産するのはまだ無理だったから
事務で妥協してたものだと思ってた
423が言いたいことは結構分かるし、場合によっては賛同したいけど、
スパロボ的にはガンダムをスーパー系と呼ぶのはキツイっしょ
リアル/スーパー系って言葉自体が、ほとんどUCガンダム基準なんだから
なんか現実世界と混同しちゃってる痛い子がいるな。
でも最近はガンダム系の機体能力ってリアル系のなかではどんどんスーパーより
になってる気もする
Jじゃグレーゾーン扱いだもんな
>>425 いや、いわゆる「スパロボ的」にはガンダムはリアル系だってのはもちろん認識してる。
ただ、少なくとも1stは「スーパーロボット」的な位置づけ
(禿がどういうつもりで書いたかは別として、バンダイ的には『味方がピンチになってる横で、圧倒的な力の差で
相手をなぎ倒す強い主人公ロボット』というねらいはあった)だし、
ZのスイカバーやらZZのフルパワーはどっちかっていうとスーパー的な奇跡に近い。
その後もバンダイ側としては、子供に「強くてかっこいい主人公ロボが敵を倒す」という
わかりやすい図で説明させるために、主役機ガンダム>>主人公と脇役の壁>>量産機を続けてるわけだし。
>>423最後の
>え?ガンダム?あれはスーパーロボットですよ。
に関しては、岡崎版も含めた半分ネタで書いたんだけど、誤解した人がいたらすまん。
最終話でようやっとガデン本体がお出ましになったとこだが、ここからガデンのHp減らして
敵増援なんだよなぁ・・・
攻略本だと次に進むのはガデン50%以下だそうだが、周回重ねて武器フル改造して
一気に倒すとどうなるんだろ?
まず熱血めいおーっ☆or魂ボルテッカァ(ry+自爆で75000以上叩き出せるかどうかだが。
脱力かけまくった後なら何とか届くか?
熱血Dバーニングだと65000いくらでカンストするんだが・・・・
一発+援護だからなあ
闘志使えて援護が強いキャラ合わせて
やっぱ魂+フル改造ボルテッカ(サイズが痛い
魂+フル改造ボクサー
熱血+MP+FカイザーB
熱血烈めいおーっ☆
くらいかー
スーパーな主人公機(Gドラコだったっけ?)で赤毛乗せて魂+最強技(20回以上〜ってやつ)
どれくらいいきそうですか?
29話のローズセラヴィーと40話のデビルガンダムは50%以下になる前に撃墜すると経験値と資金が入ったあとに全回復する。
試したことないけどたぶん絶望様も同じ仕様じゃないかな。
二回倒せるから資金稼ぎにはなるけど最終話だからあんま意味ないかも。
絶望様って言うと久米田の絶望先生しか思いつかん
グランドンのことかな?
>>434 資金はもちろん、レベルうpすれば次週のPPが増えるし得するじゃん
最終話でレベルうpはしないと思うがw
>>435 そう、総代騎士の人です。
>>436 うん、最終話だとレベルも上がり切ってるだろうし、資金稼ぎも無限に沸いて来る雑魚を冥王様で潰してたほうが効率いいから
HP75000くらいを一気に削る労力のわりに意味なさそうだなと思ったんだ。達成感はあるかもしれないけどね。
インターミッションでの会話の背景か何かに、新しいシステムを取り入れたって聞いたんですが
具体的に何が変わったんですか?
ああ、ガテン様弱いよガテン様。精神コマンド使わなくてもバロンズゥ2機で何とかなるなんて・・・
しかし、Rと同じ最終話でカンストまで資金稼ぎの匂いがするってのはワクワクするな
>>434 たぶんそれだろうね。本体出現直後に死なれたらアルヴァン出番ないしな
>>438 OPとかユリカ初登場とか師匠がお亡くなりになったときなんかに出るイベント一枚絵のことかと
でもアレって要するにインパクト・MXのロム兄さん演出に汎用性もたせようってことだよな
総代様にもHP回復があれば少しは…いやうざいだけか
>>440 グ=ランドン「ねんがんの HPかいふくを てにいれたぞ」
プレイヤー「そう、(1ターンで殺るんで)かんけいないね」
な流れの希ガス
rァころしてでも うばいとる
>>442 グ=ランドン「なにをする きさまらあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
グラハゲ乙
>>433 つまり統夜が、テニアに
「20回以上〜っ」
乗せられてどれぐらいイくかってことか?
エロいなおまいは
たまに勘違いしてるやつがいるが自爆は援護攻撃に使えないぞ
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:19:36 ID:sz89y9KG0
んな事されりゃ確実に巻き込まれるしな
専ブラ調子悪くてageちまった…スマソ
∧_∧ ∩ せんせー
>>448が専ブラのせいにしてます!
( ´∀`)/ ぶっちゃけsageにチェクいれてなかっただけだと思います!
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
専ブラのせいで祝福かけるの忘れてめいおー撃った。クソが!
| |
| |
>>452 ノノノノ -__
| |↓ (゚∈゚#) ─_____ ___
|∧__从 (ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
|(つ つ  ̄\ ⌒彡) ノ ノ=_
| .\\ \ \,__,ノ ノ
| |(_)_) / / ≡=
| | / ノ ____
| | /ノ _─ (´⌒(´
| | ミ/= (´⌒(´⌒;;
>>451 チェック入れててもたまに消えてる時がある
>>373 私の覚えてる(?)のは
デデデン
「エイジー!早く帰ってこーい」
「皆お前を待ってるぞー」デデデン
だな。
知人がカラオケで歌う時に噛ましてるので
デデデン
「エェーイジィィィィィー!」
「エェーイジィィィィィー!」
「エェーイジィィィィィー!」
「エェーイジィィィィィー!」
ゴステロ好きなんだよ('A`)
前略 ル・カイン「手出しをすれば、死ぬものと思え!」
があったな
ゴステロのゴスロリ…
すまん、言いたかっただけだ
orzソウゾウシチマッタヨ('A`)
そのOPの途中に入る奴って毎回変わるのか?
>>457 (゚Д゚ ) V-MAX発動!
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
│││
デデデン
「僕の名はエイジ。アルバトロ・エイジ・アスカ。地球は狙われている」
ロンリウェーイ
だけ覚えてたぜ
回線細いからDL終わる前に切られる
ありがとう一万回と二千回保存した
影山版しか聞いたことなかったが原曲のほうがヨカタ
>>466 落としてないけど「メロスのように」か?
あれは原曲のほうが微妙な気がするけど
影山版に慣れてて新鮮に感じるからじゃないかな
俺の手元には当時テレビからマイクで録音した奴がある・・・
てか、影山版メロスなんてあったんだ
俺は影山版今初めて聞いたけど、個人的には元のほうが好きだな
いや、しかし今作のメロスのようにのイントロはかなり悪いな。
おかげでレイズナー好きなのに、使用率ダウン。
ゲイズナー
「レイズナーだ!当たると痛ぇぞ!」
テッカ+ペガスは最後辺りは交代要員かい?
同じくFダンクーガも好きなんで使いたいんだけどなぁ。
俺のテッカマンはばりばり一軍ですが何か。
どのユニットも愛さえあればいくらでも使えるよ。Gガン系でもね。
使えないっていう人は、使う気がないか、使い方が悪いだけだと思う。
ペガスとアランの必中、狙撃はかなり使える。俺はどっちも主力だったから交代させなかった
テッカマンブレードって参戦条件満たしてないっぽい
ロボットに搭乗してないし・・・
参戦条件なんて寺田の頭の中にしかないぞ
戦闘に耐える人工物に乗ってるor自分が戦闘に耐える
なら条件クリアってことじゃないか?
もしくは作中にそういう存在がいる、とか。
だからと言って
ドラえもんとザンダクロス出せって言われても困るけどな
パワードスーツ着てロボットがお供にいればいいってことなら
キャシャーンとかのタツノコヒーロー系だな
タイムボカン出すんならヤットデタマンがいい
草薙三佐inフチコマ
まずARIELを出せ。話はそれからだ。
フルメタがいいなら何でもいいような気がしてきた
テッカマンが出れるんならアトムも出れるのではと考えてしまう俺がいる。
ある意味、そろそろなんだけどオーガス辺りがきそうで恐いなぁ。
マクロスだけでお腹いっぱいなのに。
あとラムネ&40か・・・・
>>477 >>478 感謝!テッカマン+ペガス、俺も使ってきます!!
でもレベル高い場合はその面、交代要員にするけど。
エヴァやブレンだってロボットじゃないよな
ガンダム系からアムロとか出なかったから勇者ライディーンを外して超者ライディーン出してもいいのでは?
とか思うのですが…
同様の変身ヒーローっぽい鉄火饅いるし、ある意味同類(801系)なSEEDいるし…
ま、だすと終盤驚異の1ユニット10人精神コマンドになって調整が難しいが
>>491 そして、超者ライディーンの強制出撃面とGガン強制出撃面が重なり、超者とGガン以外使えない面が出来るんだな!
スクライドと覚悟のススメもいけそうな気がする
助けてよ僕のスーパーピ〜ンチ!
超者は勘弁してくれぇ・・・
ゴッドライディーンだけ参戦なら許可する
よし、アムドライバーの出番だな。
メタルハンターズDが先です
CAPC○Mと協力して岩男出演キボン
得る外務の復活を望む漏れは
年寄りか・・・・・orz
まあ、スパロボシリーズは毎回「何か」をテストして、
次回作かその後の新作に持ち込んでるから、
今回のフルメタやテッカマンのようなスタイルをテストし
新規に何かをやってくれると期待してみる。
特撮ロボ物(戦隊物除く)辺りが次のテスト運用かと思う私
新スパのGガン起用(人型ユニット使用のテスト)が、
今作のフルメタやテッカマンの採用に繋がったと感じるな。
>>499 自分も20代後半だけどダンバイン&エルガイムの久々登場を常に切望してます
しかし今回はリアル系が比較的最近の奴ばかり出てますな
最近のスーパー系でダイガードを
…トタン板並みの装甲で機動性も驚くほど低いがな
エルガイムなんてGCに出たばっかだからイラン
ユニットみたいな戦艦がアリならリヴァイアスとかもいけそうだな。
オーガスとサザンクロス同時参戦で度肝を抜く
>>503 ダイガードは大好きだけど、確かにアレはヤワすぎる…
ゴーダンナーは多分期待できないだろうな…
>>505 大きすぎるだろ…多分
戦闘方法も有線人形だけだし、乗ってる奴多すぎるしストーリーにかませにくいと思うぞ
そこであれでつよ。新ジャンル登場。
スーパーアンドロイド大戦(仮称)
これまで人気があったのに参戦条件的にみあわないにものにスポットライト
仮面ライダー系、キャシャーン、戦隊もの、ボボボーボ・・・違う違う(;^ω^)
リヴァイアス出すならヤマト出せぇぇぇ!
妄想って楽しいけど空しいね…
>>500 特にGBAは実験的要素を多くぶつけてくるね
その分なかなか面白いが
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:42:59 ID:orHZRGi00
ageてh抜いてないアドは怖くて踏めない俺チキン
へえ
じゃあグロ画像だったよ
こりゃひどい
見なきゃよかった
(´-`).。oO(・・・種デザイン画・・・・)
読むほど大した空気か?
ジェットマンでもアニメ風な絵にしてロボのみ参戦させるってのもわるくはないかな。
戦隊モノなんでメインパイロットは自由に選べるなんてできるといいかも。
Jの登場作品ですら平成と昭和の区別がつかない俺ガイル
分かった
アニメ版サイヴァ(ry
東方不敗なんかキャシャーンの一撃でぬっころせる
42話のシャピロが出る前に死鬼隊全員倒してしまった…orz
そろそろオーディアンをだs(ry
トランスフォーマーでも出せ
今3週目突入でクストウェル使ってるんだけど
Oブローのぐるぐるがカッコ悪すぎなんですが
どうにかなりませんか?
あれの良さがわからンとは・・・
スクライド見て出直して来い
質問
主人公と3人娘について
20回出撃すると後継機で最強技追加
(周回持ち越し)
25回でエンディング変化(25回以上が多数いる場合は一番多い人)
ってなってるけど、一週目で個別エンド見たら3人一緒エンド見れないの?
(初めから25回越えないように調節すべき?)
それともエンディング関連は持ち越されない?
うむ。20回以上指名で立つ後継機最強技フラグは継承されるが指名回数はリセット
そういやー最近コロニー落としみてないなー
見たいなー
Gガンでコロニー落とししてたら凄かったろうなー
今回はコロニー落としの代わり(?)にジェネシスぶっ放しとコロニーに核ミサイル群、月破壊流星雨がありましたな
携帯版スパロボではマップ兵器で削って修理、でレベルあげてたんだけど今回敵巻き込まないと撃てないっぽくて面倒
いい方法ない?
グラドスのオゾン層破壊兵器なんてのもあったな
>>535 補給ユニットで交互に補給しあって上げる
Lv99を4人ぐらい作れば敵も結構なLvで出てくるから皆のLvも上がる
>>535 戦艦とかスーパー系にあえて敵の攻撃を集中させてそれを修理して稼いでる
交代枠と覚醒再動献身を駆使すれば40話くらいまでには全員レベル99になる
補給上げはターン数がかさむからあんまり好きじゃないな
>>539 俺は補給上げはマップ攻略と平行してやってるな。
やっぱりターン数って気になるよね。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:05:55 ID:ob80AGGL0
機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム
動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機
武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動
闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武
伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘
Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝
ガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝G
ンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガ
ダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガン
ム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダ
機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム
動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機
武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動
闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武
伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘
Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝
ガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝G
ンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガ
ダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガン
ム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダ
うねってみえる
それでいて右端はきっちり揃ってる
匠の技だな。
右端が一列足りないけどな
超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超
電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電
磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁
マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マ
シーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシ
ーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシー
ンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーン
ボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボ
ルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボル
テスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテ
スV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテス
V超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV
超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超
電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電
磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁
マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マ
シーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシ
ーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシー
ンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーン
ボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボ
ルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボル
テスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテ
スV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテス
V超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV超電磁マシーンボルテスV
右端ずれてるし
ブイブイブイ ビクトリー
だったっけ
(゚д゚)<ブイブイブイ!
(゚д゚)<ヴィクトリーム!
(゚д゚)<…
(゚д゚)<…
(゚д゚)<ブロゥゥゥゥァァァ!
トランスフォーマー ビクトリー
少し前は超電磁ウザイ!とか言う奴が結構いて
そんな言い方ひどい!ちゃんと使えるのに…と思ってたが
実際使ってみるとこれだけ「空気」と言う言葉が似合う機体も(ry
再動使いたいときは出撃させるけどその他は…
序盤〜中盤ぐらいで
祝福使い足りねー
精神検索・・・と
なんかコンVの幸運余ってるな
こいつで倒すか
って事がたまにある
交代要員が充実してくる後半じゃいらんが
応援要員
>>552 何週かしてるとお気に入り増えるからさ
こんVって1.5なんだ。金と経験地
幸運や努力で3倍ですよ3倍
まぁ俺も遣ってないし、お気に入りはまだ入ってないけど
4周すると一つだけ残るよね
俺はレイズナーが残ってしまった
オレはダンクーガが残ったな
>>556 俺もダンクーガが残ったなあ
レイズナーはベイブルによる補給レベル上げの効率を考えて2週目にお気に入り登録した
俺はGガンが最後だったなぁ
ダンクーガも超電磁も1.5倍に惹かれて割りと早めに登録した
超電磁や獣戦は、今回、かなり使い易い方だと思うんだけどなぁ。
気軽に鉄壁・必中・闘志で雑魚戦とか。
ボス戦直前交代、即気力150とか。
献身使いの価値も高めるし、バリアパーツとの相性も良いし。
今回なんらかの特殊能力持ってるキャラ・ユニットばっかだからね
従来どおりの超電磁コンビはイマイチ物足りなく感じてしまう
というかスーパー系いりません
なんであいつら修理しなきゃならんのよ
リアル系の方が、ステ調整でメンドくありません?
集中で0%スルー補正できる30%圏を維持するの難しいし。
今回、リアル系の中でも分身・不屈のないのは、特に評価落ちると思うけど。
援護防御陣形を組むの前提の話かな?
マジンガーはバリア系つけて必中かけて放り込んで
俺TUEEEEできるから好き
4週目で残ったのはボルテスだった
精神のばらけかたがイマイチなんだよな
スーパー系ださんと、後半の修理レベル上げのうま味が・・・。
まだ1週目(オリ、テッカ、G)だけど
多分2週目は(レイ、マジ、種)となり
3週目は(ボル、コン、ダン)で
4週目で(ゼオ、フル、ナデ)だと思うから
最後はブレンだな。
問題は4週目までやる気力があるかだ。
発売日に買ったけど時間の都合とかで、余りやってないんだな。
エターナル&ラクス様を使おうとしてるモノですが
強化パーツのオススメレシプとかありますか?
一応、戦艦ってことで
超合金・バリア系・オーガニク・大型マガジンってのを考えてるんですが。
>>567 周回重ねて敵の改造度をかなり上げてるとかじゃなければ
そんな感じでいいんじゃないかな?
まあ、ユニット改造をどれだけやってるかとかでも多少変わるだろうけど。
あと、Jにあったかちょっと覚えてないけど、分身をつける強化パーツは
運動性低いユニットにつける方が効果的だと思うんで、
あったとしたらお勧めかも。
>>567 ウチはビット・セイル・バリアL・超合金にしといた
バリアの消耗をセイルで相殺しつつ防御で食らった分はビットで自己回復
攻撃はお供に付けた自由M正義Mにおまかせ
ラクス様は祝福係
572 :
567:2006/01/16(月) 16:40:38 ID:uOjleF7g0
>>568 今、エターナル無改造で合流の面なので戦闘メンバー発信直前で
お気に入り登録なのでENを最大、装甲+5、武器+5段階改造しようかと。
アークエンジェルと同じ改造かな。
分身できる強化パーツはありませんでした。
>>569 そういえばバリアでEN消費でしたよね!
セイルは余ってたんでカイザーのように
グレートにでも付けようかと思ってたんですが
エターナルにセイル付けときますね。
エターナル戦わせるならヒットアンドアウェイ必須
移動後の武器がなにもないし
レベル上げたいだけなら修理補給やってたほうがいいけどね
>>573 さんきゅう、って今気がついたよ!
移動後の武器なしでH&A付けなければ完全に動かない砲台だな。
H&Aはペガス&アランに付けてもうたから余ってないし。
どうすっかな。
>>570 陣形組んで移動する場合は基本的に弾を集めて敵の位置を固定するのに使う
あとは51話の敵数減らせない状況で進軍するときに的になってもらったり
自由正義と組んで核メビウス潰しに行ったりするときは、やたらめったらに
撃ちまくる2機のために補給したり意外とよけてくれない大和を回復したりする
セイルあるから反撃にビーム撃っても気にならない。ENやばくなったら防御すればいい
俺は>569と大体同じだけど超合金じゃなくて射程+2(パーツ名失念)つけてた。
H&A付けるにしても射程短すぎだったんで。
修理補給両方持ってても、連続して必要な局面って少ないしなあ。
支援精神要員としても、交代できないのが痛すぎる。
エターナルは修理でレベル上がりやすいうえに
HP高いんでさらにエターナルも修理で
LVが一気に上がって助かる。
ラクスが覚醒持ちだから、ナデシコだけで激励要員が足りない時には重宝している。
あとは射程が長いので、覚醒+加速で前に出て後続の援護に回ることも。
必中と狙撃も持ってるし、援護が終わった後は周囲のユニットの修理補給に回れる。
要はナデシコだけで手が足りない時のサポート兼修理役だな。
これで虎かダコスタ君が突撃さえ持っていれば、
同じ三人乗りのアークエンジェルよりも使い勝手が良くなっていたんだが。
セイルはミーティアとか皇帝とかグレートとかENばか食いする奴らにつけるので
エターナルにはいかないな
オーガニックつけて回復しなくてもいい回復ユニットにしてる
修理補給はミリオンがいればいいや。
エタナルは交代できないからなんとなく最初に出さないと損した気分になる
ミリオン・ボスボロット・ブルーアース・エターナル。
今回、修理補給両方持ちが多いよね。有難味薄い。
補給機はダンクーガやブレードにもくっついてるし。
ダナン忘れてたorz
まあスポットだけど。
>>584 今回ボスボロットに修理機能付いてたのか!
攻略本見てみたら…ホントだ
今5周目だけど初めて知ったorz
3週目からシャッフルを使用。
スーパーモード発動までが決定打がなくてツラいな。
それ以降は強力な合体攻撃で割と強い。
ところで周回進める&敵の改造値上げると
ゴッド>マックスター>ボルト>ドラゴン>ローズ
くらいになるような気がする。
必中持ってるのはなんだかんだで重宝する。
皆はシャッフル格付けするならどんな感じ?
ゴッド>ライジング>>>>>ローズ>>>ノーベル>ドラゴン>>>>>>>クストウェル>ボルト>マックスター
見慣れないMFが混ざってますよ
ドラゴンはファイヤーがP武器だったらどれほどよかったか
つーか、極端に武器少ないんだが>ドラゴンとボルト
>>588 ガンダムクストウェルはブラキウムモード込みでその位置?
クストは回避結構あるし、分身とバリアも後半つくし、二人乗りだし強いと思うんだけどな
クストは回避高すぎないか?
フル改造ボーナスもらおうとしたらベルゼより運動性高くなってるし
しかも射程のためにカティア乗せちゃうともうね(ry
うちのジョルジュは現在撃墜数トップなんだが、他の人はそうでもないのか?
ナデシコの二人分を合わせるとあっさり上回るのと、
冥王様とレイピアが全滅プレイでカウントされないスコアを相当稼いでいるので、
あくまでも見かけ上のトップに過ぎないとはいえ。
全滅プレイの件は置いといても、ジョルジュにナデシコより撃墜数稼がせるのは、
意図したプレイでないとキツくないかな
Gガンの中でなら、確かにドモンとトップを争いやすい
自分は2人とも☆100で止めて、後は最低限の稼ぎにさせたけど
今最初の分岐でナデシコルートに逝ったんですが…
種・レイズナー・ブルーアースが補給レベル上げでやたら高レベルで
偏ったまま別れてしまいました
今までAAルートに行ってたので、
合流した時はナデシコチームもレベルが飛躍的に上がってくれてて問題なかったんですが
今回合流した時にはどうなってるんでしょうか…
>597
機体ボーナスは移動力+2一択、これ以外は考慮に値しない。
武器ボーナスは地形S・射程+2・弾数*2・EN-30%から必要だと思うもの。
迷ったら地形Sにしとけ。
Dの時もボーナスで地形Sってよく聞いたんですけど
地形Sの魅力ってなんですか?
これからヴォルレントで始めようと思ってるんですが、
機体は他に不安要素が無いので地形Sにしといたらいいかな、と思ってます。
(武器は射程とどっちが良いか悩んでますが)
>>598 なるほど…。
機体は地形適応Sか移動力で迷いましたが移動力にします。
ありがとうございます。武器は資金不足なので保留中。
>>599 文字通り、得意な地形なら120%の力で戦えます
地形適応Sが1.2倍…でしたっけ?
(・3・)エエーグランティードは装甲の方が楽しいYO
いや、やる人の自由だけれども。
>>599 命中と回避と防御が上がるので、
移動力高め+加速持ちだが必中を持っていないレイズナーだけはこっちの方がお得かも。
でも複数周回前提ならいずれもBPで補えるので、
それ以外のユニットならやっぱり移動力を上げるのが一番いい。
603 :
594:2006/01/17(火) 08:01:25 ID:N6N8tO+10
>>595 ナデシコはユリカとルリを取っ替え引っ替え使ってるので、
撃墜数がほぼ二分されてるだけで合計すれば断トツトップ。
ジョルジュの撃墜数が伸びてるのは、Gガンをお気に入りにしてないから、
応援付きでMAP兵器使ってもなかなかレベルが伸びないせいかも。
>>584 あと、ダンクーガのおまけの補給機は、
変形すれば修理機になるよな。
これからJと一緒にGBAを買おうと思うけど
GBA、GBASP、GBM、DSのどれがコストパフォーマンス的にいいんだろ。
>>605 通信が必要ないゲームだし、DS一台あればいいんじゃない?
>>605のカキコを見て、DSでGBAができるのを初めて知った…orz
今二週目でグレートゼオライマー出すのに必死なんですが、
条件に八卦ロボは全員ゼオライマーで倒さねばならないというのが一つあります。
そこで原作通り倒すつもりなんですが
MAPメイオウで撃墜した場合ってゼオライマーで倒したことになるのでしょうか?
>>608 >>1のWikiに書いてあることだが、先人の検証の結果、単体攻撃ならゼオでトドメ必須だが
MAPWなら最後の幽羅帝Gゼオ以外はどのユニットのものでも大丈夫と言う話だ
つまりMAPメイオウで火水同時・山地雷同時をやっても問題ないということだ
攻略本にも載ってないことだけにMAPW関連がどうしても信用できんというのなら
面倒でも直接ゼオで殴って倒せ。
倒せるようになってるマップでは、「相方がやられると精神コマンド使用」はあっても
「HP一定%以下で撃墜イベント」とかそういうのはないから安心しる。
>>609 ありがとうございます。
先は長いし、失敗は許されんので無難に単体攻撃で落として行きます。
一周目でフル改造はしてるんで精神使われようが全く問題ありませんw
火水のトゥインロードで2000ほど喰らった時は少々ビビりましたが・・・
ゴッドガンダムの武器ボーナスを射程にしたのは勿体ない?
シャイニング時代が辛いから射程にしたのだけど、地形Sにした方が
ドモンTUEEEEEEEEできたかしら。アーバレストも射程にしたしなぁ
>611
武器ボーナス(CT率or命中上昇は論外)は絶対的なものではないし、趣味で選んで問題ないと思う。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:37:17 ID:RYn+yDIg0
Gガンダムってドラゴンボールっぽくない?
原作やテレビは見てないけど全員スーパーモードになったらなぜか金色になる
これって超サイヤ人のパクリじゃね?
>>613 そのとおりだとオモワレ。
ドラゴンボールだけでなくストUの影響も、
もろに受けてるよな。
むしろクッキングファイター好のパクリ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:07:33 ID:8GihETVK0
格闘ものなんかみんな似たり寄ったりだけどね
北斗の拳が結構はじまりかなー、でもさらに遡れるかもしれんし・・・
その前のは知らないんだよな
すまん
あげちゃった専ブラの調子が(ry
∧_∧ ∩ せんせー(ry
( ´∀`)/ ぶcch(ry
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
続編なしか
使える作品はあるのに残念
>>600>>602 遅ればせながらサンクス
移動力に不安が無ければほぼSで決まりかな
>>614 俺もスト2だと思った
と言うかあの時代は格ゲーブーム真っ只中だったからね…
みなさん・・・。ダイモスのこともたまには思い出してください・・・。
>>615シムラー!好の方がインスパイヤー!
どっちかと言うとGロボ+味っ子だな。
そうか、4周目突入でもお気に入りは1個あまるのか。
ゼオかダンクーガになりそうだな。
特攻野郎Aチーム見てて今気づいた
ボン太君のインスパイヤ元か。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:44:30 ID:JQ+3G74p0
漏れは最初ダンクーガをお気に入りにした
しかしコンVとボルVがなんで分かれてるんだ
どっちも同じ超電磁だろうが
しかも関連マシンが一つも出てこないじゃないか
激しく無駄な感じがする
別の作品だからしょうがない。
もっと倍率に差をつけてあればよかったんだろうけど。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:00:34 ID:JQ+3G74p0
じゃあマジンガーZとグレートはどうなるんだ
>>628 Jではマジンガーもグレートもマジンカイザー1作品からの出演じゃなかった?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:05:41 ID:EZDN+dUkO
>>628 OVAマジンカイザーからなので一作品です
631 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:06:52 ID:JQ+3G74p0
そうなのか
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:11:48 ID:EZDN+dUkO
コンボルを一作品で出すならビクトリーファイブ参戦じゃなきゃ無理だな
MXはUCガンダムまとめて一作品扱いにしたほうがマシだったな。
>>622 寺沢大介のミスター味っ子あったなー
いまだに大人のグルメブームを少年漫画に波及させたのは無理やりだったと思う。
635 :
622:2006/01/18(水) 17:31:11 ID:NeEEfSPjO
ちと訂正する
Gガン=味っ子+格闘ゲー+島本調テイスト
Gロボは、Gガンの後だった気がしたのでね。
後、ハイパーモード(金色化)は
竜玉の「スーパーサイヤ人」ではなく
聖闘士星矢の限りなく「ゴールドに近いブロンズ」が先だったからそちらから引用したと思う。
一周目で冥王様登録して運動制以外フル改造しました
もちろん偉大な冥王様です
S-アダプター付けて熱血Let's冥王敢行、大将格以外蒸発するのが愉しくて正しくエースでした(フューリーHP11000くらいなのにダメージ27000前後…)
断空我はギガチップつけて必中鉄壁闘志すると雑魚楽い
こんな使い方俺だけ?
そろそろバラタック出てこないかなぁ・・・
ちょっとまえに
ラストはゼオか断空我
って書き込みあったから普通じゃないのかと思った
(一周目冥王選んでほぼフル改造他)
あえてフル改造しないのは普通じゃないかもよ
>>639 冥王様に関しては、普通の改造枠のまま3周しても十分戦力になるから後回しでもいいんじゃね?
ってことでしょうな
( ´ー`)。oO(フル改造ボーナスあるの知らないのかな)
そら最終面で無限稼ぎとかやるなら
早めにゼオ様をお気にいりにした方がいいけどね
冥王様なら二周目にお気に入りした。
同時にテッカマンもお気に入りにしてレイピアにも稼がせるようになったら、
一周目と比べて明らかに資金の入り具合が違う。
オススメがテッカマン+冥王+ナデシコだと、一周目から荒稼ぎしやすいね
主人公機でも良さげだけど
一戦闘での獲得資金って99999でカンストするね
49話で赤軍黄軍まとめて烈冥王で食わせて初めて気づいた
>>646 仕掛ける前後の資金の実変化が99999止まりなら潰す数考えて烈やらにゃあかんな
表示上カンストしても実会計はちゃんとなってるときもあるからなぁ
おまいらずいぶん景気いいな。
なんかおごってくれ
じゃあクルツさんの57mm砲をズドーンと
グレン・キャノンもだ!
heyhey砲
ヨサークY39
撃墜数999のキャラってどのくらいいる?
俺は現在7週目で
統夜、カルビ、アル=ヴァン、キラ、アスラン、ムウ、ナタル、ディアッカ、イザーク、
鉄也、ブレード、レイピア、ユリカ、ルリ、マサト
の15人なんだけど、多い方?
アルヴァン999機が本当なら
愛すべきバカタレの称号をあげよう
鉄也さんが居て何で甲児が居ないんだ
鉄也偉そうだから嫌い
偉そうなんじゃねぇ
偉いんだよ
偉いんじゃねぇ
偉大な勇者だ
グレートゼオライマーは多くの隠し機体を犠牲にする価値あり?
マサキたんになら消し飛ばされてもいい
662 :
653:2006/01/19(木) 21:30:08 ID:gRz0iXe30
アル=ヴァン999はマジ。
他のキャラがマップ兵器で撃墜数を稼ぐ傍ら、増援が出るたびにオルゴンライフル+援護で
1機ずつ落としてた。
種厨じゃ無いけど、種キャラが多いのはフリーダム、ジャスティス、バスターのMAPWが稼ぎやすいから。
ムウとナタルは最終話の時点で居ないから無限撃墜できないので敵陣に突っ込んでた。
鉄也はグレートが無消費コンボ武器があるから。
乗り換えめんどくさかったので。
書き忘れたけどボスも999だったので全部で16人。
広範囲MAPWが使える奴は全部最終話で999にするつもり。
残りはドモンとエイジ。
次の999の目標はテッサ。
3話分の敵を全部倒させて100機くらいだから、あと3週すれば達成出来る。
>>660 レイピアと再動持ち×2とボン太くんは確保できるから問題なし。
>>653 すげえな。根気のなせる業だ…
ムウやナタルは途中で抜けるから999なんて相当困難な気が
最優先で撃墜させていかないと
…と考えると、反面、100機撃墜してないキャラがいるんじゃない?
(修理・補給系や、ペガスやアランのサブ系は除くとしても)
あかん、ボン太くんで相手にダメージが全然いかん。
木連ユニットが相手だからなのかな?
SSサイズだからユニットは運動性のみ改造で「当たらない」に
武器は大幅に底上げ改造しなきゃ使えないってこと?
SSサイズはサイズ修正がきっついからな
戦艦やゲキガンタイプ相手だとクリティカルになっても
全然たいしたダメージにならん
ラムダ・ドライバは偉大だ
オールレンジレーダーと超高性能電子頭脳とリフターユニットとマルチロックオンSYSつけた俺のベイブルがどんだけ強いかわかってねえな。
ああ、わかりたいとも思わんね
>>666 うーむ、あきらめてアーバレストに乗り換えするかな。
670 :
653:2006/01/20(金) 00:47:20 ID:IIdoqLI80
>>664 いや隠しキャラ含めて全員最低100機は撃墜してる。
勿論アランやペガスも。
>>670 早いレスd
しかし隠しキャラまでとはすごいですな
ゲイル&ジュリアとかまず撃墜させる気にはなれん…
(加入が終盤な上に2回に1回しか加わらないから)
まあムウナタ以外は最終面で粘りさえすれば何とかなるけどね
それがしんどいですな
ボン太くんは回避能力は高いが紙装甲なため
雑魚からはスルーされるがボスからは狙われ一撃死、という悲惨な目にあう可能性が。
SSサイズでラムダドライバも無いので攻撃能力でアーバレストに大きく劣る。
メイン武器の一つ「格闘」、最強武器「量産型ボン太くん」が格闘属性なのも微妙に不便。
でもパーツ4つ付けれるしそこまで弱くはないのだが、アーバレストとのどっちかしか出撃できないのがツライね。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 03:03:19 ID:V2reyXEVO
俺も999いるけど、五人くらいだぞ?ドモン、甲児、ユリカ、アキト、ガイ。もしかしたら、ブレードが999になってたかも。
ネタユニットにあんま過剰な期待されても困るしなー
元々が、路上で痴漢相手に引っ張り出すような隠密装備(?)なのに
ボスボロットまでがネタユニットと言えない実用性を持っちゃってるし、
最近はネタ一本槍で輝いてくれるユニットがいないねえ
今回のボン太くんは原作と設定が違ってミスリルの最新兵器ってことになってたな・・・
テッサ、ぺガス、バルザック、ノアル、アキ以外999だ。
やっぱりコンボもMAPも無いのはキツイ。
昔はどぶねずみみたいな容姿だったしな
M9(ガーンズバックだっけ?)の技術流用したアームスレイブで相良(ミスリル所属)が作ったからある意味正しいような…>ぼん太くん
ここで、テッサ999にした俺の登場ですよ
テッサが29〜31話で撃墜できる合計が106機かな?
とりあえず最低10週は必要だ。
テッサは人気キャラだからなにかしら名目つけて主人公の部隊について来ると思ったんだがなぁ。
エヴァのミサトとかは毎回ネルフ本部ほったらかしにしてついてくるし。
テッサは最後までスポット参戦だったね
今回デュークの出番なかったしな
デュークの大活躍はまだアニメ化されてないし。
されるかどうか微妙だが。
次回「マジンカイザー 激闘?地獄大元帥」をお楽しみに
スーパー系イラネ
リアル系だけにしてくれ。
ダサ杉www
ここ最近のスーパー系は・・・・・・ビッグ・オーとかですか?
>>683 どうせなら隠しでテッサがM6で同行すればよかったのに。
宗介にコーチしてもらったんだし。
これ女主人公だと百合ある?
あると期待するところだが、無い。完全にノーマル。
三人娘→女主人公を脳内で妄想することくらいは可能かもしれないが、
女主人公自身は普通に男が好き。
>>691 ありがとう。
それなら男主人公にしとくわ。
男主人公でも薔薇は無いぞ
ついにカルビで20話まで来てしまった
カルビ曰く「同姓を膝の上に座らせるような趣味は無い!!!」
クーランジュなんて姓さがしても
そうそういるもんじゃない希ガス
クーランジュポイントはドコですか?
話ぶった斬って悪いが、まとめサイトのGガンの武器ボーナス、
>他の機体と違って、適応Sを選ぶと色々と泣けるので注意。
というのは何故?
別に武器が元からSでもないし、かまわないような気がするんだが…
>>698 武器ではなくて機体ボーナスでは?
武器はSと射程で悩む所だと思う
まぁGガン勢をフル改造する時点で泣けるけどね
そんなことない! 私はドモンとジョルジュだけは一周目にフル改造したんだ!
やっぱりMAP兵器持ちの改造は最優先だろ。
泣けるかな?
個人的には一番フル改造の活きる奴らだと思うんだが
一番活きるのはレイズナー勢だと思われ。
バルディ以外は射程ひとつ伸びるだけでかなり見違える。
>>694漏れも二周目で今そこ。
なるほど、ここのみんなが言うようにものすごいキレっぷりだな…
鏡は女性オリキャラ書かないほうがいいよ
鏡氏は富野節大好きな様だが、ブレン節まで真似しなくていいです。
Jのオリキャラは完全にブレンキャラです
俺も一週目、Gガン勢フル改造したなあ・・・
いやでもフル改造すれば普通に強かったよ、当たり前だけど
ジョナサンが主人公機のこと機械人形て呼ぶから声優ネタかと思ったけど
ジョナサン以外にもエッガとかも機械人形て呼んでるね
ああ、そういえば死ねよやぁの声は∀の御曹司だったっけ
鏡氏は声ネタはほとんどやりません
64は覚えてないが、少なくともDでは皆無だった
ボイス入ってないゲームで声優ネタは、元々興味薄いプレイヤーには引かれやすいしね
ボイスがあれば、戦闘や図鑑で声を確かめてみる気になるかも知れないけど
>>708 正直Gガン勢はお気に入りにしても微妙
全員フル改造するのに金が・・・
シャッフルはスーパーモード修得も遅いしな
それまでは火力ですらブレンに劣る・・・
ドモン以外ゴミ
Gomiガンダム
つか強制出撃で5人組結成して任意枠削りまくるのどうにかしてほしい
で、交代改造何時ごろからやった?
結構金食うし戦艦の性能と直結しないから改造するのにちょっとためらいがある
ジョルジュ長岡は結構使える
交代は真先に改造した
精神要員を交代させれるのは便利だと思うが
このゲームの難易度的には、Gガンくらいの強さがちょうどいいと思うんだけど...
BPで技量を強化して、超高性能OSや技量能力+15を付けてやれば
特殊技能+クリティカル連発で使ってやってもいいかなくらいの強さにはなるぞ
ナデシコメインでスタートしたので、序盤にナデシコだけ交代枠フル改造した。
アークエンジェルの方は中盤以降ぼちぼちと。
誰だよ長岡って
>>721 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
( ゚д゚ )
し J
Gガンは一番好きだから最後まで使い続けたなあ
龍ガンダムがいちばん使えた
Gガンが叩かれてるのはレベル上がってないのに強制出撃しちゃうからか。
これがフルメタだったら三人だしまだマシだったかも。
ブレンだったら……暴動が起きるな。
ほとんどの味方は別ルート行くと、一軍レベルに上がって帰ってきてくれるからなあ
エイジ以外のレイズナー組とかナデシコ組は、それでだいぶ助かった。
特に、ナデシコ・ブレン・種とか頭数多いのは、普通に使うより、別れた方がレベル高くなるからなー
PP制でもないから、デメリットは撃墜数ぐらいだし
使わない奴のレベルが高くなっても
ありがたくないと思うんだが・・・
Gガンのレベルが上がらなくて嘆いてる人は
何を嘆いているんだろう?
敵レベルの平均だって上位10人とかしか反映されてないっていうし。
どうせ使わないならGガン勢のPPが減っても別にいいっしょ。
勝手に出撃するなって話
次週以降使いたくなったときに他キャラとあまりに獲得BPに差があると嫌じゃない?
Gガン全員強制出撃なんて2回だけじゃん
質問には答えた
わかったら消えな
敵のレベルも強制出撃5体もやられたら平均Lv下がってるっての
アホか
なにか気に障ったんですか
この言われよう
つーか、普通にGガンが嫌いなだけなんだろうか。まぁ別にいいか。
一度も強制出撃がないのってシモーヌと炎ジュンだけ?
バロンズゥ二人もそうだろうけど終盤すぎるし
>733
言っとくがシャッフル強制の33話41話は
シャッフルのせいで敵の平均下がることは無いからな
まぁ今後Gガン批判いっさい禁止な
いや、俺はGガン好きだけど批判材料ありすぎだから仕方ないとも思う……
ふも
サイ・サイシーは射程さえ補えばそこそこ使えるけどな。分身あるし初期移動力7だし
問題はチボデとアルゴ
デスアーミー軍団相手だと、余りがちなビームコーティング系パーツが大活躍。
シャッフル全員に付けてた。
>740
チボデーは射程あるから移動力補ってやれば普通に使える
アルゴはどうにもならんが
Gガン勢も工夫すれば役立つと思うんだが
それ以上に工夫しなくても強いユニットが多いのが問題だ。
>>736 だよな。
あと41話ともなれば全員レベル99までいってそうな希ガス
今回のGガンの悲劇は、バリアが糞みたいに強すぎて、そのあおりを喰らって
装甲の効果を薄くされてしまった点にあると思う。
ってかスーパーモード発動で装甲が+50とかアホかと
スーパーモード発動でようやく移動6のほうがよっぽどアホだ
今回ぐらいの能力だったら最初から6で何の問題もないやん
遅くなりまくったが交代の件回答サンクス けっこう早いうちから上げてるのね
>>744 そんなに上がるのか・・・
41話の時点で最高レベル50いってないぞおれ
41話で何ターン掛けるのかを、むしろ知りたいな
参考になるかわからんけど、俺が一周目で全員レベル99になったのは48話だったな
最終話クリアしたときの合計ターンは500ちょいくらい
Jはかなりレベル上げやすいよ
ボス相手の時だけ応援かけてた俺の場合(1周目)
平均レベル65くらい、総ターン数392だった。
普通にプレイしてたらレベル99は厳しいんじゃないか?
いや、当然補給LV上げ前提の数値ですから
ブルーアースとベイブル使える時点でLv.99まで上げてしまうのって邪道?
現在4週目で敵改造9段階なんだけど、予想以上に敵が強くて
後々のシャッフル御一行様を鍛える余裕無いんじゃないかと不安で…。
上げちゃってる人いる?
早々とレベル99にしちゃうと最終輪のアルティス様のPP振れないも!
邪道かは知らないが、メンバーも揃う前からそんな根気出さんでも、とは思ってしまう…
しかしGガン勢は本当にストーカーのごとく付いてくるから
分岐によるレベルの上昇がないのが問題だ
その前に誰だアルティス
コンパクト3のキャラクター
シリーズ通してオリジナル(特に敵)がダサすぎ
今回のオリ敵は本当に魅力ないなぁ
適当に難しそうな言葉並べるのはいいかげん興ざめだよ
鏡は原作キャラの再現は結構上手いと思うけど
オリキャラはなんかイマイチだな
1周目はナデシコに貼り付いて、特に補給プレイしなくとも終盤にLV99到達していた。
2周目はAAに貼り付いて、同じように進めていたら最終面で平均LV96。
つくづくナデシコ(特にルリの覚醒とミナトの献身)は偉大だった。
アル=ヴァンに196ポイント割り振れたので、その点においては理想的展開かも。
問題は今から始める3周目がクストウェルなことだが。
>>759 せめてフー=ルーのカットインがあそこまで男前でなければ……
>>753 テッサやアルのPPは3週ごとに振ればいいと思う。
>>758 インスペクター連中と車道ミラーの皆さんはかなり好きだ
>>759 ジュアはなんかまわりがネジ飛んでる奴ばかりで可哀想な悪役だったなぁ
>>762 その順番だと一瞬ARXにもBPが振れるのかと錯覚(ry
>>753 俺は
・ナタルが離脱するまでに必ず99
・鉄鎖タンもできれば99まで養成可能な状態にする
の二つを心がけてやってる
アルヴァンは諦めてるw
アルと宗介の漫才が見れなくて残念
ところで、ナデシコの武器フル改造ボーナスに困っています。
「射程+1」か「地形適応S」か
それぞれの利点と運用法を教えてください。
確か闘志がないので地形Sにして威力を2割り増しにする、と言うのが一手
射程外からの攻撃に反撃できるようにするのがもう一手
前者は技量あげまくればクリティカル分はどうにかできる
で、クリティカルでSだとさらにやばい威力
後者は技量あげてカウンターつけると(一撃必殺できるほどなら)鉄壁が要らなくなる=継戦能力アップ
(射程外のやつに防御しなくていいから)
でも鉄壁必中クリティカル連発(+カウンター)できればどうとでもできる艦なので好きにすればいいと思う
ナデシコが射程外から撃たれるってこともあまりないような
狙撃はあるわ突撃はあるわで射程に困ることはなさそうだから俺は地形Sにした
ナデシコの強化パーツ枠、1つでもよかったよーなw
戦艦の回復・補給系パーツ枠は、別枠で完全固定にしちゃってね。
アレコレ迷いつつ気がつきゃ未改造のまま10周目、ってのが大正解。
ルリのSPはできるだけ覚醒に回したいので、射程+1にした。
威力はいざとなれば熱血で何とでもなるし。
>>769 ENの消費が激しいから、ENチップとジェネレーターでやっぱりパーツ枠2つは欲しいが。
ナデシコよりAAのフル改ボーナスを考えようぜ。
AAはどんどん弱体化していくからなぁ
鉄壁もなくなっちゃうし射程+1にして遠くからチマチマ攻撃する以外なさそう
775 :
766:2006/01/23(月) 23:06:24 ID:cXQmkbfU0
みなさん、ありがとうございます。
「地形S」を選択します。
>773 >774
AAは「射程+1」を選択しました。
「狙撃」「突撃」役がいなくなるからです。
AAは突撃が無くなるから少しでも射程が欲しい。
威力不足については、必中と努力くらいしか使い道のない彼に熱血を使わせる。
Dではブライトさんが連射してお世話になった核ミサイルが
こんなにもJではウザイとは思わなかった。
最初の頃のメビウスが弱いから後半のメビウスも
何とかなるかと思ってたら核ミサイルだけ残して大破って。
オールレンジはAAに装備した方がいいかな?
加速を節約するためにメガブー2個装備させてるからそっちにしてみます。
おお、777取った!
忍ってGガン勢のように攻撃受けまくって気力アップでしたっけ?
バリアLは虎&ラクス様に譲るとするかな。
>>778 忍は超強気
バリアはSで十分だろ。MLは性能のわりにEN食い過ぎるからいらない
>>779 さんきゅう。
お気に入り登録もしてないからバリアSにしときます。
装甲高い=バリアS 装甲低い=バリアL
ってな感じにバリアパーツを装備してました。
みんな機体ボーナスに移動+2をよくあげるけど、「待ち」タイプの人っていないの?
俺は面倒くさいからスタート地点で陣形組んで敵が来るのを待ってる。
だから移動ボーナスなんかクソだと思うのだが。
>>782 俺は待つほうがめんどくさいなあ
ボスユニットなんかはなかなか動き出さないし、こっちから攻め込む方が手っ取り早い
開始と同時に全機ナデシコに搭載して覚醒使えばかなりターンが短縮できるし
ウィンキー時代は「待ち」戦法が基本だったが
最近は移動後武器強いし、ゲーム全体の難易度も低いから
わざわざ「待ち」戦法でどっしり構える必要性感じないなぁ。
さっさと攻めてサクッとクリアしちゃう
ウィンキー時代からガンガン攻めてた俺としては移動力は最も重要なパラなんだよな。
Jの場合マップも広いからなおさら。
対岸から来るのを利用して待ちターンをHPEN回復や陣形組みなおしに当ててるな
クリアするときにゃターン数カンストしてるが
増援が反対側から来るステージでは「待ち」だな
と言うか増援が来る地点まで初期配置の敵をおびき寄せる
>>782 町戦法だけど今回あっちこっちに現れるから出現ポイントにあわせて先回りする時
移動力がないと辛い
俺はどうしても総ターン数を気にしちゃう性質だから、
待ち戦法は使ったことないなあ。
基本的にどんどん攻めて敵の数を減らす戦い方だし。
移動力に関して重要なのは平均値だと思うが。
>>783-788 なるほど、待ちの人もいるしマップによっても違うってことか。
俺の場合毎ターン全ユニット動かす方が面倒だし時間もかかる気がする。
だから最初のターンで援護用陣形作って待つ。
Jは増援出過ぎであっちこっち行くのがだるいから動きたくない。
クリアターン数は大体600ターンぐらいかな、2周しかしてないけど。
武器ボーナスはほとんど射程で10以上射程のユニットもざらにある。
敵は近寄れない感じになるかな。
俺も基本、待ちの人間なんで
ターンによる隠し要素や熟練度のないJは
マターリできて良いわ。
OG2なんて狂ったように前進しなくちゃいけないから
息が詰まって・・・それでも4周したが。
>>792 あれ?OG2にターン制限のフラグとかってあったっけ?
と思ったら熟練度の条件か。
俺はターン制限の条件は意識しないでもとれるから逆に楽だったな。
撤退する敵を倒すとかは調整でめんどくさかったけど。
格ゲーでも待ちスタイルが耐えられない押せ押せタイプな俺が来ましたよ。
とにかく前線へと押し出して、到達したユニットから順番に陣形を組んでいく。
だから移動力は何より重要になってくる。
コンパクトシリーズは狂ったように前進してたな。
いかに少ない味方で効率よく敵を倒せるかが勝負だった。
とにかく敵増援を出し切ることを最優先で戦ってたから
ガンガン進んで通りすがりにP武器で攻撃→反撃で撃墜、なんてのが普通だった。
むしろ今でもそれが普通の俺ガイル。
MAP開始後、一番効果の美味しそうな地形を目星つける
↓
敵の手に落ちる前に全速力で前進、ひたすら前進
↓
到着したらハンパな回避系ユニットを優先して、全員をできる限り指揮範囲に入れる&信頼補正もとにかく効かせる
↓
あとはコンボいただきに行く以外、石にかじりついても動かない
いや、とにかく何が何でも味方落としたくないのよね。根が貧乏性なもんで
俺はスーパー系ばっかりでやってるけどめったに落ちることはないなあ
俺は幸運+努力で撃墜がモットーだから、敵ターンで撃墜なんて事は滅多にしないずぇ
だからカウンターは必要ないずぇ
それにひきかえヒット&アウェイはいくらあっても足りないずぇ
味方を一列ないしL字に並べてひたすら待って、敵がいい感じに固まってからコンボやMAPWで一掃→大金ウマー
おかげでターン数はえらいことになってます。
たとえ待ち重視だったとしても機体ボーナスは移動力しか選ぶもの無くないか?
移動力一択なのは移動力が重要だからじゃなくて、
移動力以外のボーナスが役に立たないからだと思うが。
(´_∪`)つ地形S
>>799 同意
俺もカウンターが手に入ったら即売ってる
逆にH&Aはいくらでも欲しいね…種系がグゥレイトしか持ってないってorz
H&Aは冥王様とボルテッカァァとローズとナデシコと……
あげていけばキリがないな。
ところで、結局のところ主人公機とサブパイはどの組み合わせが一番かな?
結局のところ人それぞれ好みだ
>>804 長所を伸ばすか短所を補うかの考え方で変わる
ラフトクランズだけはテニアがベストだと思うけど
グランディートに射程伸ばす奴つけて援護砲台にすると
HP無駄に高い鎧獣士どもも瞬殺です
俺はこれが一番好きかな
ベルゼ テニア
グラン メメメ
クスト カティア
クストとカティア以外は精神コマンドも鑑みて組み合わせればいいかも。
一周目の統夜でクストにテニアですが
割りと使えますよ。
私だけかな?
>>810 1ターン目の覚醒→激励→交代のコンボは無敵
クストorベルゼにはカティアorテニア、グランにはメメメかのう。
リアル系だと必中か直撃をサブパイで補わないとちとキツい。
でもグランは正直三人の誰でも良い気がする。スーパー系だと主人公は必中覚えるしな。
>810
一周目統夜でクストってのがマゾくてイイネ!
スーパー男はほぼ一人で戦えるぐらい精神充実してる品
俺はカティアだったが祝福ぐらいしか使わなかったし
鉄壁使わなくても後継機乗ればほぼ食らわない
ってかオルゴンクラウド卑怯すぎ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:50:09 ID:8Wc/ZmIlO
スパロボで待ちとか眠くならね?
特にJって敵と味方の強さが結構開いてるから、リアル系なら集中使えばほとんど被弾しないし、スーパー系なら援護と精神使えば撃墜はほぼありえないでしょ
インパクトとかα外伝(序盤と終盤)くらいの難度なら待ちが必要にはなるけど
まぁこの2作は熟練度がシビアだから待ちもしにくかったかな
今回は難易度的にはどっちの戦法だろうと問題なくクリアできるレベルだし、個人の趣味次第ってことでよくね?
>>816 他の人はどうだか知らんが俺は常に部隊全体の損耗率が2割切ってないと満足できんタイプだ
理想は毎ターン全機HPフルENフル気力150状態。なので戦艦にのせるのはもってのほかだし、
補給ですらちょっと惑う。
>>803 ヒットアンドアウェイの代わりに覚醒がある感じでしょう。
Dでも八艘跳びのシャアに無かったり、ちょっと悲しかった。
単純に比べれば、エステバリスやGガンはもっと不遇だしなー。
主人公機のボーナスで迷う('A`)
精神弄れるしパートナー変えられるしでもう…
やはりENか?
>>820 ENは大して増えないから移動か地形Sでいいんじゃない?
俺はパイロット育成で迷う
今まで数値に振ったこと無かったしどうしたものか
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:57:05 ID:PTO+1wBC0
全滅プレイしても超冥王はとれるのでしょうか?
冥王出撃->全滅->再プレイ時に出撃しない
>>823 確か最後のプレイ分で判断された気がするって情報を見た気がする
>>822 とりあえず技量に振っとけばいいんでない?
220超えた辺りから、クリティカルがデフォになるお
命中と技量が半々だな。
なんとなく個性をつけたいのでパイロットごとに極端な振り方してる俺
特に三人娘みたいにワンセットな奴とかは
リョーコ・・・格闘
ヒカル・・・回避
イズミ・・・射撃
みたいな感じにしてみたり。
まぁ必中もち以外はどんどんつかえなくなっていくわけだが・・・
防御に振る意味は皆無ですかそうですか
1周目は防御全振りにした>甲児
が、計算式忘れたけど、さほどダメージ軽減にはならなかったイメージがあるなあ
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 11:58:57 ID:f1d5circ0
甲児の場合は全て格闘に振り分けたほうがいい
そのほうがマジンパワー発動したら鬼のような強さになる
漏れなんか3周目で180近くある
鉄也も同じく鍛えたほうがいい
忍もね 野生化発動でネ申
忍は射撃のみにすれ
鉄拳と剣と光牙剣は封印ですか?
ワンセットで運用する奴の中で一人だけ回避を上げてもあんまり意味が無いような
>>829 俺はスーパー系は1週目は命中、2週目は格闘か射撃に振った。
んで3週目なんで打ち落としや切り払いや分身のないスーパー系は技量より防御を上げてみようとか思った。
「装甲×(気力+防御)÷200×地形適応」だからなあ…
100上げても装甲に対する倍率増加は0.5、1000の装甲なら500ダメージ減、2000の装甲なら1000ダメージ減、
バリア系の装備がつくようなもんか。
>>830 攻撃力よりも不沈鑑のイメージを再現したかったんだ。
鉄の城って感じでさ。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:18:37 ID:f1d5circ0
ちょっと修正(恥)
忍は格闘、射撃どれも秀でてることを思い出した
よって、半々に振り分けたほうがいいと思われ
実際漏れの忍は半々だということを思い出した…
それからみなの者はポイントを使うとき長所を伸ばすか短所を補うかどうしてる?
漏れは前者だが
俺もマジンガーっていうと攻撃イマイチ防御最高ってイメージがあるんで
防御重視にしてたよ
質問
ボーナスポイントの配分は最大でいくつなんですか?
オール255の6項目くらいで全MAXは最低16周とか言わないですよね?
ナデシコの3バカは全員回避と命中あげて反撃部隊にするか、格闘or射撃をあげる合体攻撃部隊がいいかと。
指揮+隣接補正を考えると後者がいいと思う。無改造の反撃は危険だが
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:32:43 ID:f1d5circ0
>>836 BPは最大で255
しかしレベル一つ上がるたびにBPが1しかもらえないのはきついな
せめて2あればなぁ
やっぱり敵の改造度は上げない人が多いのかな?
敵改造度上げていくと格闘や射撃に振らないとターン数かさばって大変だと思う。
信頼補正・恋愛補正がよくわからないのだが、
どの数値にどの程度の補正がかかるの?
補正持ち同士をたくさん隣接させたら効果上がる?
てかぴったり隣接しないと効果無し?
信頼と恋愛って効果違うの?
指揮効果と重複する?
質問攻めでごめん
まとめサイト嫁
と思ったが信頼補正のことが見当たらないような。
具体的な数値は忘れたが、命中と回避に補正がかかる
信頼と恋愛に差異は無い
信頼補正は重複しない
信頼補正と指揮効果は重複する
だったはず
>840
命中・回避にのみ影響。与受ともにダメージには影響しない。
たくさん隣接させても効果は上がらない。1対1の状態のまま。
隣接させないと効果は無い。
信頼補正と恋愛補正は数値が同等。
指揮効果とは重複する。
細かい数字は他の人に任せた。
誰だナデシコの3バカなんていうのは!!
アマノヒカル厨な俺は断じて許さん!!
アマノヒカル、原作やアニメすら見たことがない俺が
どうして君をそこまで好きになってしまったのか。
しかも誰が声あててるかも知らないし(w
ナデシコはAとJしか知りま千円。
俺はJとMXでしか知らないけど、リョーコが好きですな。
ただ、JでもMXでもほとんど一軍入りしないけど。
Rもやりなよ。インパクトは別にやらなくていいけど
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:24:09 ID:DLSY1QFlO
>>845 ARDあたりは春休みに入ったら一気にやるつもり。
アマノヒカル厨って時々出てくるな。
電車男よりキモイ
>>848 俺は始めて見た
ナデシコにルリ厨以外いたのか…
それはそうと俺は今5週目だが毎回レベル99まで上げるので
クルツやディアッカはBPをどこに振ったらよいのやら
さらに関係ないがダンクーガは格闘派
ヒカルアンチのほうがキモイけどな。
世間ではヒカルファン=イケメン
ヒカルアンチ=キモデブ
っていうのが定説だし
釣れますか などと文盲 側により
>>849 クルツは射撃と技量と命中だなぁ
射程長い武器多いから、命中は振っといたほうが良いと思う。
>>833 防御に振るの微妙だな・・・俺、ナンガとアルゴに50近く振っちゃった…(´・ω・`)
だが後悔はしていないっ
クルツはたまに姐さんのM9に乗せ換えてコンボで撃墜数稼がせてた
マップ兵器でも持ってれば良かったのになあ
援護の鬼っぷりが再現されてるので特に文句はなし
あとは射程は遠く、音程は哀しくを再現してくれれば完璧だ(無理です)
アームスレイブは通常攻撃ではエネルギー消費しないから
防御限界振ってバリア付けて地形で防御+20くらいのところに陣取るのはどうだろう?
…って紙のような装甲重ねたところで意味がない?
回避高すぎると隣接攻撃すらされないのが哀しい…
射程は遠く、音程は哀しくが再現されるのは時間の問題だろうね
フルメタ原作はほんと神
マオの乳はたっぷんたっぷん揺れる。
しかもタンクトップなんで横乳もあり。
ナデシコ3バカって言ったのはお笑いのイメージしかないからなんだがな。
アニメキャラに入れ込んだことないからわからんし一応ゴメンね(´・ω・`)オコラナイデヨ-
イズミのせいでバカトリオだわなぁ。(褒めてる)
つか、伊吹マヤと声が同じだと知って驚愕。
まあリョーコ萌えはたまに見たことあるが
イズミ萌えはまったく見たこと無いな…
俺は原作見たこと無いがイズミっておじゃる丸のうすいさちよみたいなイメージがある
ARX-8の参戦はあと何年かかるのだろう
流れぶった切ってスマンが、カルビにて1周目クリア。
ところで、橙屋編ではアル=ヴァンとはどう絡むんだ?
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | 統 夜 ま っ て る ぞ
| | /ヽ! | |ヽ i ! Love
マサトのBPはなにに振るのがオススメ?
スーパー系はとりあえず命中でしょ。
冥王様は射撃でしょ
>>870 それもアリだ。
ふと思ったが、命中回避はいくら上げても
必中とかひらめきが要らない訳じゃない。
援護防御とかもあるから避けまくりキャラでも根性は欲しい。
でも、技量をあげまくれば激闘はいらなくね?
でも一々雑魚相手に命中気にしなくていいのは楽だ
4周目で初めてカルビ使ったら当らなくて面倒なこと
ラクス様、防御がひくいなぁ。
防御+のスキルパーツでなんとかなっかな?
>>873 スキルパーツの能力UPは気休めにしかならないかと・・・。
命中や回避なら少しは効果あるけど
875 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:56:34 ID:f1d5circ0
統夜に射撃を全部振り分けたんだが次の周、また同じ統夜を選んで
クストウェルに乗せたけど全部P武器ばっかりでヨワス(´�ω・`)
ラクス様種割れるから回避に全部突っ込んでみた
流石にエターナルが無改造じゃ殆ど避けないが
>>875 格闘メインの機体と射撃メインの機体で主人公使い分けるといいよ。
>>875 P武器じゃなくて格闘武器と言いたいのでは。前の文脈からして
俺はトーヤ=格闘 カルビ=射撃に特化させて交互に使ってる
やはりラクス様ではなく、虎を使うべきなのか。
ラクス様のカットインが好きだからなんとか使いたいんだが。
Gジェネ風にいうならラクス様はゲスト、虎は艦長ってことかな?
>>879 SEEDがあるから防御以外は虎より強いくらい
性格が冷静だから被弾すると気力が下がるってのが戦艦と相性悪いね
BPを回避に振ってかわしまくるようにすればガンガン気力が上がるんだろうけど
SEED発動すれば全体的にラクスのほうが虎よりほんのちょっとだけステータス高くなるね。
ただしなぜか防御値だけ虎より大幅に低いけど。
SEED以外の特殊技能は二人とも指揮・援護攻撃・援護防御で同じような感じだし、
無理矢理回避ユニットに改造する気がないなら虎を乗せて鉄壁ユニットにしたほうが無難そうだね
せっかくHPも高いことだし。装甲パーツとバリアでも付けておくか
ラクスが艦長職始めた時って、ビーチャが艦長職やった時と、あんま実績に差がない気がする。
虎さんと競えるぐらいのパラってだけで凄いんではw
ちょ、デュエルASのビームサーベルのカットインコワスwww
>>881 わざとHP削らせて修理ユニットのレベル上げに使うって手もあるけどな。
お気に入り登録って戦闘での経験値獲得以外に修理補給での獲得にも倍率かかる?
>>885 かかるよん
補給レベルうPも楽になりまつ
d
主人公が乗換えできるレイズナー、種、マジンカイザー辺りでやってみます
スパロボってどんどん卑怯臭い特殊能力が増えていくなぁ…
次元連結システムとオルゴンクラウドは卑怯すぎる。
他にもバリアやら分身やら…
スーパーモードが発動しただけでドモンが無敵のエースになってた頃が信じられん。
あなたはゲッタービームが吸収された時代を知りませんね。
間接攻撃無効とか…
ぶっちゃけ、オーラバトラー全盛期とか、能力優遇履歴は昔から絶えないからなー。
大体、そのせいで今のスパロボの難易度が低いわけじゃないし、ゲーム的にはそう問題でない。
その機体に馴染みがない(好きになれない)プレイヤーの差別意識を引っ掻くのが難なだけで。
昔は消費EN無しのハイパーオーラ切りや無限に使えるサイフラッシュとか
あったなw
必中掛けても敵に分身回避された時代さえあったんだよね…orz
>>889 し、知らねぇ…自分はF・F完からッス。
ああ、うん、自分で言っておいて何だけど、知らない方が良い事も沢山…
ごめんなさいね、889で喧嘩腰みたいでm(_ _)m
>>893 ああ大丈夫大丈夫、喧嘩腰だなんて思ってないッスw
レス番号が893でも全然そんなこと思ってないッス(・∀・)
昔は敵の攻撃力がヤバかったなw
19400で20回使える縮大砲や
威力5000越えのパワーランチャーとかw
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:08:42 ID:oinmLLsV0
>>895 無改造で攻撃力5300のヴェズバーなんてのもあったな。
しかも非ビーム兵器
大怪獣やら裁判官やらがゲッタービームをたらふく喰ってた時代があったなぁ……
普通のバランスに落ち着いた時が無いな
必ず一体はバランスブレイカーがいるからな
>>899 EX ネオグランゾン
4次 サーバイン
F ビルバイン
F完 イデオン
α 主人公機 SRX
α外 DX ヒゲ 親分
衝撃 アルフィミィ
二次α ☆ガガガ
MX 冥王
三次α イデオン
味方機でもこれ位しか思い浮かばん
あとなんか居たっけ?
次スレは
>>950でいいよね?
>>899 C1 ビルバイン
C2 ビルバイン 兄さん
C3 主人公機
A 師匠
R DX
D バサラ
J グレート冥王
オーラバトラーが強い作品が多いな。
高い攻撃力に高い運動性、しかも分身つき。欠点は射程くらいか。
俺的にニルファはウイングゼロカスタムがかなりやばかった記憶のほうが強いね
オール武器の射程長くて広いマップ兵器もっててゼロシステム
あと、ハイペリオンもかなりのモン
>>861 ちょい亀だが、 幸薄いのはあってるな。
なにしろ付き合った男が全員死亡…
初代はリーダーにした機体がバランスブレーカーだったなw
精神無限に使い放題だから熱血と閃きを20回ぐらい使って敵陣に
突っ込めば壊滅状態に出来るしw
>900
概ね同意だけど
α外伝:マジンカイザー
衝撃:飛影
も追加すべき。
あと第4次は個人的にサーバイン<ビルバイン
>>904 そんな懐かしいものを…今持ってればプレミアついたかな
中古だったから初代は箱と説明書ないけどな・・・
α外伝カイザーは加入が遅かったし、踏まえるイベントも考えると・・・
っていう気配りもあったんでしょう。
援護攻撃システムも錬磨されてなかったというか、当時は縛りが重かったしね。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:31:40 ID:DvPGO49t0
スレ違いを承知で聞くけど、第3次アルファはクリア後の改造引き継ぎはあるの?
改造は引き継がないけど入手資金を%で引き継ぐ
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:54:43 ID:DvPGO49t0
なんだー
つまんね
全話クリアするのにどれぐらいかかるの
漏れはPSPのMXを持ってるがあまりのもっさりさにウンザリして放置した
サルファネタに便乗だが痔は向こうでも相当強いらしいが本当?
素直に3αスレで聞けよ
両方の住人の俺が来ましたよ。
サルファスレ、なんかスパロボの話してないように見えるだろうけど、
質問とかしてくれれば全力で答えますよ。
こっちだとスレ違いだし、ぜひサルファスレで。
サルファの痔はホント強い
Jはあれに比べればそこまで強くはない
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:23:33 ID:DvPGO49t0
サルファスレに行きました
クリアにはどれぐらいかかりますか
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:32:42 ID:DvPGO49t0
仕事も学校にも行かない状態だとどれぐらいかかりますか
サルファは後半仲間が揃って小隊組むのに、たくさん使いたいロボがいるのに
出撃枠が足りないジレンマから脳みそ使うのがめんどくさくなって投げた。
小隊員まで含めればJの方がよっぽど出せないで悩むと思うが・・・
>>921 スーパー系は嫌いだから何の悩みもなかったおw
種とブレンとナデシコとフルメタル・パニックしか使わんかったw
スーパー系も出した方が修理で経験値入るからいいと思うけどね。
まあ、好みの問題か。
俺もリアルの方が好きだからリアルばっか使ってるな。
時間と労力とターン数の無駄だと分かりつつダメージ0を目指してしまう…。
>>924 スーパーが好きじゃなければ戦艦とかエターナルとかを
回復させればいいんだけど、ダメージ0を目指すんじゃ、
それもなしか・・・。
ついさっき、「華麗なるル・カイン」(一週目)をグラドス軍を全滅させてクリアしたんだけど
今の戦力でラス面をクリアできるんじゃまいかと思わせる位ちょうどいい手応えでした
なんかこの調子だとラス面も今の戦力でクリアできてしまいそうな気がするんだけど、まさかそんな事はないよね
なにぃっ!?
お前は、俺と一緒にあいつらを潰して、
オルファンをぉうるわぁっ・・・!?
おぶえあ、じゃないのか…(´・ω・`)
・スーパー・・・被弾に耐えてなんぼ
・リアル・・・回避してなんぼ
このふたつの要素を戦略的に組みあわせるとゲームに幅ができるんだがなー
ただ今回は電磁組を筆頭にGガンの設定に手抜きがみられるので嫌いな人が
いてもしょうがないとも思う。
ダメージ2倍とか攻撃無効なんてのが日常的に行われてる時点でゲームバランスなんてもの
あって無きが如しだよ
ましてクイックコンティニューなんてあるしな
いやまあ、そういうのの存在は変わらなくても、SFC時代と今とでは、全然難易度は違うんだけどね。
今が、戦闘アニメやボイスを観賞したり、強くした自機達で敵を薙ぎ倒す事が、作品の主眼に置かれてるだけで。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:14:24 ID:ew0XaGQe0
そういやハードがSFCに移ったころは新しいジャンルとして「シミュラマ」と呼ばれていたな
確か、「ドラマの要素を含んだシミュレーション」という意味合いだったと思う
今じゃそんな呼び方はなくなったな
テックセッター!!
ラーサ!
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:45:25 ID:ew0XaGQe0
ボルテッカァァァ!!
ウィンキーと一緒に消えてしまったような気がする>シミュラマ
統夜ルートだと回収したラフトクランズ使わないのね
意味ねー
スパロボって機体で戦うというか精神で戦ってる気がする。
戦闘では集中ぐらいが上位精神の設定にしてほしい。今のスパロボに熱血は難易度を極端に下げるだけ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:26:59 ID:WXkoYIZj0
いつから運動性を上げても回避のみになったのだろう
昔は上げたら命中率、回避率ともにあがったのになぁ
今でも違和感を感じる
これではダンバイン、ビルバインが出ても存在意義が薄れるぞ
運動性が命中と回避両方に影響したときはスーパーの命中率がやばかった。
個人的には運動性は回避のみでいいから別項目で命中を改造できるようにして欲しい。
>938
運動性が低い奴は避けれない当てれないの
ゴミ同然になるのはバランスおかしいとか思わないのか?
代わりに強化パーツに命中率アップが増えた感じ。
MXでは命中も改造できたが
命中・威力・CT率を全てフル改造しないとボーナスが取れない罠。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:41:29 ID:WXkoYIZj0
強化パーツなんて気休めにしかならんと思うが
上昇率もたかが知れてるし
やはり昔のように命中率にも影響あることをキボンヌ
>942
運動性低い機体だけが当てれない避けれないの悪循環に陥ることについては?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:52:02 ID:WXkoYIZj0
命中ひらめき使えばモウマンタイ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:52:52 ID:WXkoYIZj0
誤爆だ…
必中だった
>942
でも運動性で命中アップって冷静に考えればおかしいしな。
あと強化パーツによる上昇値は案外なめれないよ。
運動性低い機体だけがあらゆる戦闘で有限の精神ポイントすり減らして
高い機体は何もせずに悠々と戦うと?
>944
集中しかないリアル系はそれこそボス戦ではカスになる予感。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:58:23 ID:WXkoYIZj0
そうか?ドラゴンボールではべジータが
「戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだ」と言ってた
なら自分のスピードが上がったってことは相手に攻撃を当て易くなるはずだ
まあ、敵の命中率が18%で味方の命中率が24%とかだと
ちょっと萎えるのは確かだ。
運動性が低い機体は武器の命中補正がリアル+30%くらいの特例があればいいのだが。
武器の改造をしていくことで
威力のほかにたまに命中もあがる
というようにすればよさそうだけど・・・。
改造5段階ごとに10%とか。
いや、ドラゴンボール内の理屈を持ち出しても・・・(´Д`;)
少し真面目に話すれば、照準を付けやすくなる状態というのは、相対速度が一致する時。
つまり、自分と敵とが同程度のスピードになること。同じ速度で平行に走る車が、互いから止まって見える理屈。
そういう考えでは、スピードの幅のある方が、幅のない方より攻撃を当てる機会を作りやすいと言えるかも知れない。
単純に、敵の死角を突いて攻撃、とかいう機会を作りやすい事も含めて。
でも、運動性80〜140の間の速度を頻繁に変化って、パイロットも機体もGで傷められるんじゃ、となる。
敵の攻撃はかわしやすく、自分の攻撃は当てやすい――という状態を作れる理屈は成り立ちにくそう。
そういうことで、サイズ補正の導入で辻褄を作ることにしたんだろう・・・と思う。
つまりパイロットのステータスは技量だけでいいはずだよな?
格闘だろうが回避だろうが命中だろうが全部技量の範囲内だろうに。
てことを言ってもつまらないので細かい理屈なんてどうでもいいんだ。
そもそもロボットを人型にしてる時点で。
格闘系の武器とか相手を追いかけながらの撃ち合いと
長距離からの狙撃シチュでは使う能力が全然違ってくるよなあ
ステータスを
格闘 射撃 攻撃 防御 命中 回避 にして
格闘の命中率は格闘と命中
射撃の攻撃力は射撃と攻撃
っていう風に複合して計算するとか
格闘と射撃のステータスにそれぞれの命中率を影響させればいいんじゃね?
>>955 なかなかいいかも。
攻撃・命中だけを鍛えれば格闘面・射撃面両方が強くなる、と・・・。
そこで、格闘・射撃に今までの技量の役割を持たせるとちょうどよさそう。
盛り上がってるところ悪いが現状で別に問題ないと思うだけどな?
下手にいじるとかえって不満とかでそうだが。
「攻撃」ってなんだよ
パイロットのステータスとして射撃格闘以外に付け足すのはおかしい
単純な攻撃力ならユニットの武器の性能が最も重視されるべき
パイロットなんて飾りです
彼女は最高よ!!
>>955 それは中途半端でなんだか気持ち悪いな・・・・
格闘命中 格闘攻撃力 射撃命中 射撃攻撃力 回避 防御
のがしっくりくる。
まあ、今のままでも問題ない、というのが俺の意見だが。
>>900、901
IMPACTの飛影を忘れるなんて
>>963 ビルバイン夜間迷彩(IMPACT)もだ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) | 各種能力、精神コマンド、強化パーツその他
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | そろそろ増えすぎたパラメータの合理化をしてもいい頃じゃよ
| | | `-=ニ=- ' | ウフフフ・・・
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
まあ無駄に複雑になりすぎてるとは感じるな。
難易度が低くて、それらをちゃんと把握してなくても
大して問題なくクリアできちゃうってのも更に違和感に繋がってる感じ。
ファイアーエムブレム並とまでは言わんけど
もうちょっとシンプルにしてもバチはあたらないんじゃないかね。
>>965 あの頃へ戻るか
アムロが使ってもハサウェイが使っても、ファンネルの攻撃力が同じだったあの時代へ
第3次時代に直感とか技量とか操縦とかややこしかったから
EXであんなにシンプルになったんだろうか?
今の難易度で敵も精神使用してほしい
>>964 よく分からんが、それはF完の迷彩とは違うのか?
昔は「限界反応」って機体改造項目もあったよな
SFC第3次の音楽が好きだったのにPSではなんで変わってしまったの?
俺もいつかバイストンウェルに飛ばされたいよ。
こんなにも嫌な現実世界から旅立ちたい・・・・
>972
心配しなくても、死んだらあの世界へ行けるぞ
確かそういう世界観だったはず
977 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:02:27 ID:swj4QAMs0
しかし昔と比べると精神コマンドの効果変わったな
クリティカルは熱血扱い、魂は3倍だったのが2・5倍、移動は5から3
友情は全ユニットの最大HPの50%から一ユニットのHP全回復、愛は全ユニットのHP全回復からほぼ全ての精神の効果へ
そういや同じようなものに奇跡があったな、しかも消費ポイントがわずか40とまさに文字通り奇跡だった
ゲームバランス悪いといえばそれまでなんだが
978 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:07:17 ID:swj4QAMs0
あと鉄壁も昔は装甲値2倍から受けるダメージの4分の1になったね
これはこれでいいと思う
装甲2倍とダメージ1/4ってどっちが効率いいのかな
バリア類を考慮に入れればダメージ1/4がいいかな。
軽減系だと特に。
>>979 敵の攻撃力によるね。
Jの場合敵の改造度上げると装甲2倍でもあまり意味なさそう・・・。
そうしなければ装甲2倍はめちゃくちゃ固いだろうけど。
友情・愛はマジなところ、扱いにくい大型精神の代表格だったからね。
今も昔も、多くの味方が1ターンで少しずつダメージ喰らうゲームじゃなくて、
敵の攻撃は数機に集中するゲームだから、ベホマラー効果にSP消耗させるのは躊躇う。
全体が一気にピンチになる状況なんて無いに等しいシナ
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:21:31 ID:swj4QAMs0
まだあった、信頼
これも昔は最大HPの30%回復だったのが今は2000回復
これは意見が分かれるところだろう
あと今でも納得いかないのは幸運を二つに分けたところだ
片方をなんで努力にしやがったんだ
昔は幸運をもってるかどうかが使える使えないの判断の一つだったからな
(旧)幸運を持ってるか持ってないかで、あんまりにパイロット評価が分かれるから、
努力と幸運に分けたんだと思う。
今じゃ祝福・応援が氾濫して、努力・幸運すら後半には・・・だけどなー。
激怒なんてのもあったなあ
敵全員にダメージ2000だっけ
戦慄と鼓舞の連打はすごかった
特訓の連打もすごかった
愛が皆のため(全ユニットHP回復)から自分のため(資金、経験値獲得)に
変わって最初は違和感があったけど、ドモンのお陰で今回のような愛も
悪くないと思えた。
最後の最後に覚えるのがHP回復の愛ってのに泣かされたから…
便利な愛やなぁ
Fの攻略本に魂を忘れて愛を覚えた腑抜けってかかれてたな>ドモン
明鏡止水にはどっちが必要なんだろw
心に愛が無ければ(ry
と書いておいてここで話題になるまでドモンが愛持ってる事すっかり忘れてたよorz
毎回強敵に熱血&集中かけてなかなか100%にならないとか嘆いてたり
(しかもオルゴンなどには避けられるし)
応援祝福かけてもらったり…ダメポorz
東方不敗とドモンが対決した時、すべての精神コマンドを一時的に発効させて、
師匠が「明鏡止水とは?」と問いかけさせ、ユーザーが正しい精神コマンドを選
んだら免許皆伝ってことになっても面白いかも・・・
>>996 精神コマンドはあくまで物語の外のシステムであるべきなんだよ。
そんなイベントやられると「新」の悪夢を思い出す。
1000だったらJをプレイする暇ができる
1000だったら次回作のラスボスは強い
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。