>1乙
なんじゃこのスレタイは
ロックマンってシリアスどころかほとんどアンパンマンの世界じゃん
イレハン届いたから体験版やってみたけど
きつきつだとカットマン強いな
>>8 アンパンマンのストーリーに当てはめるとすると
バイキンがカレーパンや食パンを洗脳して街を攻撃する
アンパンがそれらを止めるべく兄弟であるカレーパンや食パンを手にかける
最後はバイキン倒してバイバイキーン(土下座)ってとこか。
最後はまぁいつも通りだな。
とゆうことは
ライト博士→ジャムおじさん
ロール→バタコさん
ラッシュ→ポチ
ライトット→アンパン号
ということか。
WiFiが稼動しはじめた以上、自作ステージを通信交換できるであろうDSにも出してほしい。
というかPSPでも無線LANとかあった気がするがそれはどうなんだ。
ちょっとググってみた。
なるほどPSPも世界規模でゲームデータ通信できるのだな。
ステージ交換たのしみだー。
カットの口調に違和感あるね。
ロックの声が同じで嬉しかった。
いやぁ不覚にもあのカットマン無茶苦茶かわいいと思ってしまったよ。
勘違いしてアニキを止めようとするとことか健気でさ。
ゲームも面白いし。コンストラクションも楽しみ。とりあえず買いだな。
声8といっしょなのか!!
折笠さんなのか!!!
買う。
ロクロク面白いな。
ステージ難易度がぬるくなってるけど。
カットマン倒した後爆発しちゃうの切ないよね
いいなPSP
俺もホシス
金無いけど
X3から10年ぶりにイレハンX買ったら、俺もすっかりぬるくなってたよ
ロクロクの難易度が面白く感じた
X全然進まね・・・
いや、FCのほうが簡単なんじゃね
ロクロクむずいよ
だよな
カットマンへんな技使うしw
なかなか勝てねw
イレハンやってロクロクで和む
声変わってない?
体験版目当てにイレハン買いに行ったら売ってなかったので
ロクロク予約しといた。発売日が分からないけど受け付けてくれて良かった。
なんつーか、カットマンのセリフだと
ワイリーが口上手(騙し上手というか)なただのおじさんみたいなんだけど・・。
洗脳(ってか改造)されて問答無用に町を破壊するんじゃなかったのかー!?
稲船はそういう世界観に限界を感じて
電脳という仮想世界がメインのexeに路線を変えたと言ってる
雰囲気が可愛く変わったのも、洗脳が口上手のようになったのも、
世界観のカモフラージュかもね
どこでそんなことを
つってもロクマンメガミクスなんだ
有賀との対談でそう解釈できる部分がある
32 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 19:18:30 ID:QxfoxZO4O
期待age
新カットの技は切れちゃえ以外は対応できるな。
いや、切れちゃえが凶悪なのか。いまだに完璧に避けられん。
岩場にいりゃ当たらんと思ったら岩ごと叩き斬りやがった。
弱点当てられる前に弱点を破壊するとは知恵をつけたな!
>>18 お前、ひょっとして昔、家ゲ板のロックマンスレで
「パワバト、へきるなら買いません」って言ってなかったか?
>>33 投げるときにカットマンの反対側にジャンプ
二回目をしてきたら同じように反対側にジャンプ
>>34 言ってない言ってないww
へきる嬢の声も嫌いじゃないけど
俺は折笠声のロックマンがすげー好きだから気になってたんだ
しかし、なんかナルトの声だって意見も見かけたんだが。
気になるなあ…
自分が聴いた感じ折笠声ではなかったと思う。
>>37 うはwマジですかい
やっぱ声チェンジしたか…orz
聞いたら解るのにPSP持ってないこの哀しさ
>>36 人違いか、ちなみにそいつは結局買ったが声がへきるだったから即売払ったそうな
PSP買っちゃえば?ロクロク出るし、イレハンもSFCのX世代ならかなり楽しめる出来だぞ
>>39 即行売払いww
ちなみに俺はパワバト買ってない。友達のやらせてもらったw
PSPなあ…貧乏専門学生には少々きついんだよな
空から金でも降ってくりゃいいんだけど('A`)
‖
I
始めの方と比べてロールの顔変わりすぎ
ぜったい何度か作りなおされてるんだろうな
メタルヒーローズの時の声が良かったのに…
なんかおかしい
そんなことよりおまいら
今日はロックマン18周年ですよ
おお、ロックマン誕生日おめ。
もう18歳なのか。その割には背が小さい…というか縮んだね。
弟達に食わせてもらってばかりじゃなくって、自分でも稼ごうな。
ロクロクの発売日って未だ未定??
来春発売だと
トンノシ
18歳か・・・・
俺より年上なんだな
ロックマンができたのが87年・・・・・なんかスゴイ
とすると俺が2才の頃か…凄いなぁ
こんな名作を産み出してくれたカプコンに感謝!バンバン新作出してくれな!!
そして遅ればせながらロックマンお誕生日おめ!!
日付変わってんじゃない!チッキショー
ちょっきんアゲ
( \/ )
c(・∀・)э<ちょきちょき
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
もうそれは通用しないぜ
つ ○ ○ ○
食らえロックバスター
>>51 ちょ、お前さんとタメかよ。
っていうか、ロックマンの2日後が俺の誕生日だったのか。
>>51 オレも同い年だ。
今年20歳になった・・ヤラハタ・・
おめ
>>59 お前は俺か
ともかく発売が待ち遠しいことだけは間違いないな
当然、9に対する希望も捨てたわけじゃないが
>>36 ロックマンの声、小林由美子でないかい?
イレハンもってるなら、ピンク髪のオペレーターと同じといえば解かるかな。
誰それ…orz
>>61 ロックマン9では、ロックマンXにつながる伏線とかほしいな。
ライトの家にXの影があったり、プロトゼロがボスとして出てきたり
BGMがアレンジとオリジナルから選べるというのは俺的に神
66 :
62:2005/12/19(月) 13:36:41 ID:VkJWOQrp0
>>63 自分もイレハンの体験版で聞いただけなので違ってるかも知れないけど、少なくとも椎名へきるさんや
折笠愛さんではなかったと思う。
あと、小林由美子さんがわからないんだったらぐぐるなりして調べようや。
でコレだけだと荒らしっぽいんで、最近の出演作で有名なところを上げておきます。
焼きたて!!ジャぱん:東和馬(主役)
デュエルマスターズ:切札勝舞(主役)
両作品とも小学館だし子供に人気があるんで、コロコロやおはスタでの展開を考えているとも思える。
以上スレ違いスマソ。
ジャぱんのアニメって人気あるの?打ち切りらしいが
>>67 サンデーで昔読んでたんだが、
新人戦の頃までは面白かったな。
でもなんか外国に行ってからつまらなくなった。
追い討ちとして、いきなり分身する非現実キャラが現れたモンだから、
そこで完全に見捨てたよ。
あ、非現実がイヤだと言ったが、パンを食った時のリアクションはちゃんと割り切って読んでたよ?
ただ、リアクションでも何でもない時に、分身なんてあり得ない事されたから、つまらなくなったわけ。
テ○スの王○様もそんな感じかな。
tenipuriは普通につまんない、とチラシの裏
あとサンデーは無理やり連載を長めて
クオリティを下げさせることで有名
カットマンやボンバーマンの目の間の
ちょっと下にある「ポッチ」はニキビだよね!?ニキビだよね!?
(\/)
c(::・∀・::)э
◎◎
◎◎ ペペペォ
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
つ
「遊んでくれてありがとう!」
の画面にフォルテとゴスペラーズが居るのは既出か?
一体どうなるんだろうな。
俺はあいつら好きじゃないから、出来れば絡ませてほしくなかったのだが・・・。
>>73 いないぞ?
もしかしてオイルとタイムのことがないよな?
そう言えばタイムマンはゴスペルさんに配色が似てますね
勘違いしたまま破壊されてしまうカットマンセツナス・・・
体験版やってみたけど思ったよりは簡単だった。
FC版はやった事ないけどPSに移植されたやつを買ったので発売前にクリアしたい。
同時に買った5が難しいorz
78 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:59:08 ID:JcD66rXO0
1が簡単で5が難しいってのは珍しい意見だな
5ってシリーズで一番簡単だと思うんだが
爆発エフェクトはイレハンより良いな。
イレハンはこういうとこにやる気なさげ。
フルカラーなのに重くなるところが無くていいね
これぐらいが丁度いい
フルカラーって何のことだよ
>>77 大丈夫大丈夫、ロックマンだって生首かヘルメット一つで復活出来るんだぜ?
フルカラーとか言われても見た目じゃわからん
リッジとかはスピード感出すのに精一杯で、カラー数を抑えてあるという話
84 :
36:2005/12/20(火) 06:41:09 ID:Iyd712CP0
>>62>>66 うはー教えてくれて有難う
…って、ジャぱんの主人公か!!おまけに切札勝負か!!!
やっぱり折笠さんじゃないのね(´・ω・`)
残念だけどしょうがないか…時間の流れを感じるな
ともあれ、嫌いなタイプの声じゃ無いので安心した。dです。
発売までにPSP買えたらいいなあ
>>81 液晶の表示色数
リッジとか三國は少し減らしてある
エレキマンステージとかはもっと難しいんだろうな。
>>78 「思ったよりは簡単」だから難しいことは難しい・・・わかりにくいな。
87 :
73:2005/12/20(火) 17:38:16 ID:V8CSgLbc0
>>74 ごめん。なんか俺の知らないボス名が出てるんだが詳しく教えてくれないか?
タイムマンってどのシリーズで出てきた?
それとも、今回のロクロクのオリジナルキャラとか?
それにしてもでかい頭だな
これだけ体の大部分をしめてれば「頭だけとれば1up」ってのもうなずける
そういえば今作の1upで顔なの?ヘルメットなの?
訂正
今作の1upって顔?ヘルメット?
>>87 今回ボンドマンを押しのけてめでたく正史キャラにランクインしたボス。
デザイン、設定:稲船敬二
>>91 1UPじゃないけどFCの顔ドットはそのまんま出てくるよ。
未だにファイヤーマンステージやってない・・・
誰かシェアリングしようよorz
>>95 やってみてEEEE
必死に友人にPSP薦めてるけど時期が時期なだけに難しい
ヴァルキリープロファイルが移植されるからそのときに買うって言ってる奴ばっかだ
ついででいいですからデビルサマナーを布教しといてください
おk
最近ファミコン版にはまってるんだけど、慣れるまでかなり難しいな・・・
カットマン、エレキマン、ボンバーマンまで倒したんだけど、
ボスにたどり着くまで何回ゲームオーバーした事か・・・
ガッツマンステージなんか最初のリフトで死ぬorz
それでも当時のカプコンアクションとしてはかなりヌルかったんだよね
ロックマンの1年くらい前には
FCの魔界村が発売されたんだっけ?
魔界村のアーサーと比べると、
ロックマンは相当強いプレイヤーキャラだよな。
確かに…。
ロックマンも魔界村もリア小時代にやってたけど、
魔界村は1面すらクリアできなかったな。
ロックマンは少しだけやったけど、4のステージが難しかった思い出が。
ロックマンシリーズ、大人になってからハマって、
全部クリアできたけど、魔界村はいまだに1面すらクリアできない。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 08:44:09 ID:2CN8bFcK0
魔界村は初代が一番難しいね
アーケード版はそこまで難しくはないよ
>>102 ( T∀T)人(T∀T )ナカーマ
超は3stまでなんとか行けたけど
アーサーなんて、
海にちょっとでも着水しただけで全身がガイコツになるもんなw
ってかあの赤い悪魔ツヨス…
たおしてもそのあとのシールド幽霊みたいなのに当たって骸骨。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ,,/)(\ ,,/) .(\ ,,/) |
|`∀´>ヽ`∀´>( `八´) .|
| (\,,/) /⌒ ヽ(\⊥/)
|( `八´) /| (\ ,,/) .( `八´) |ヽ+
|⌒ (\ ,,/)( `八´) (\ ,,/) | |
|> < `∀´> (\ ,,/)< `∀´> | |
| /⌒ ヽ ( `八´) ヽ | /
| /| | | |/⌒ ヽ | |_‖
|ノ \\ /|/| | | |\./ └─ゝ)
| \\ ノ \\./| |\\
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'
超魔界村と言えば、
オプションのEXITのところにカーソルを持ってって、
2コンのL、R、スタート、セレクトを押しながら、1コンで決定ボタンを押すとステージセレクトが出来たっけ。
俺はあの鬼のような2週目イベントに耐えられなくって、結局それを使ってラスボスを戦ったよ。
が、装備が装備だけにそれでも勝てなかった・・・orz
>>109 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
極魔界村について語るスレはここですか?
いえ、バイオニックコマンドーについて語るスレです。
なぜわざわざ洋名かww
やべ、h抜き忘れた・・・
やっぱり溜め撃ちもスライディングもないわけ?
ないよ
新カットマンステージにあからさまにスライディングしてくださいって感じの隙間ならあったな
あったね。
特殊武器の効果にスライディングの要素を入れたりするのかな。
タイムかオイルにでも
あるとしたらオイルだろう
「オイルだから燃える」だったらファイヤーとかぶるから
滑ることをネタにするはずだ
滑りつつキックか?
機関車とちょっとかぶるな。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:24:03 ID:HJoacO7M0
リメイクだから入る可能性はあるかもね。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:27:46 ID:/lTqFnT9O
朝目に出てるマサオ氏の岩男岩男テラワロス
ヘッドスライディングきぼん
ハイパーボムで壊せそうなブロックもあった
体験版ではいけない部屋が2つくらいあった
ボス武器が転ぶ為のものって斬新だな。
Xのノリでフットパーツとかスライディングパーツみたいな事になるかと思ったが。
オイルのヒント:バーニン・ナウマンダーのオイル飛ばし
んでオイルの上を歩くとスライディングができるわけですよ
バーニン・ナウマンダーのオイルは動きが鈍くなるだけだしな
体験版カットマンステージのBGMがテーマパーク的なアレンジな件について
…楽園は楽園でも燃え盛る方のイメージが定着してる人間にはあの変調アレンジは辛いよ…orz
>>108 あの赤い悪魔の一族の祖は魔界制覇を復讐のついでにやってのける漢だからなぁw
幽助もビックリ仰天の強さですよwwwww
>>125 頭が摩擦熱で燃えてたらワロスwwwww
梯子に登ろうとして頭がつっかえまくるぞ。
狭い通路で小ジャンプ撃ちしようとしたら頭がつ(ry
追加ボスはオイルマンにタイムマンだって?
・・・ボンドマンは?
ロックマン2ロックマン2にでるさ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:16:00 ID:5F+MAdCs0
てす
ロクロクverロールが可愛すぎて仕方がない
こりゃカリンカも期待だな
>>135 そ こ ま で シ リ ー ズ は 続 か な い
>>136 じゃあバトチェイのプラムにまで期待している俺は
とことん負け組みですか?
うわぁ…
かわいい…
140 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:37:06 ID:aklkXdNT0
すばらC!
>>138 ちょっとまて
コブンが見えるんだが
どういうことだ
>>141 コブンだけじゃなくてトロンも見える(コブンのちょい左)
下半身だけならモリガンorリリスも写ってる(コブンの左上orトロンの上)
…寧ろ、それよりも問題なのは、コ ブ ン が 跨 っ て い る の が ア ナ カ リ ス ら し き 物 体 である事だ
まさかマーヴルvsカプコン3が
pspのキャンペーン広告だよ。買って応募したら特別ソフトが貰えるってやつ。
ヴァンパイアもdashも対象になってるから、キャラが総出している
確か
ロクロク:ロック&ロール
イレハン:X
ロクDASH:ロック、ロール、トロン、コブン、データ
ヴァンパイア:リリス、モリガン、アナカリス、バレッタ
BOF3:リュウ、ニーナ、ハニー
スト?:リュウ
もうちょっと居た気もするけど…忘れた。
しかし、この中では最も年長のロックマンが一番可愛らしい事になってるのが ⊃Д`)オニイチャーン
公式HPのムービーラストでロックマンというタイトル文字を運ぶ
ロックマンがこけてヘッドスライディングしたよな?
オイルで滑ったらあの動作になりそう
バレッタいらないから入れてやればよかったのにな
>>145 リュウはZERO3ダブルアッパー↑↑だと思う。
あれコレキャンペーンだっけ。
デミトリはモリガンにシリーズの看板盗られっ放しだな。
最初は主役だったのに…
ブリスにしか価値が見出せない
性能上の特徴つったらバットスピンがウザイ事くらいだもんな
ブリスで笑うぐらいしか、なぁ。
飛び込んでからプレジャー出すのが好きだった
154 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 06:25:20 ID:0gPvIEHF0
ファミ通に載ってた広告かな?
PSP用ソフトの登場キャラが一同に会しているやつ。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:26:38 ID:Mpryr/1/0
新ロックマンかわいいなぁ。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 09:19:15 ID:7R2MmhKS0
こういったキャラのオールスター絵はいいね。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 10:08:02 ID:SurlPvN50
これかなり売れんじゃね?
年に据え置き機入れても2〜3本くらいしかソフト買わないこの俺も純粋に
凄くほしいと思った
小学生とかにも欲しがられそうこのソフトは PSPだから買えるかどうかはしらんが
モンハンの少し下くらいまでは売れると予想
体験版やった限りでは、難しいっていうよりめんどくさいマップとか
ボス前のわざとらしすぎる会話とかにすごい萎えた。
イレハンも色々不満点あったけど全体的に良く出来てただけに、
ロクロクももうちょっと頑張ってほしかったな…。
と言いつつも買うんだろうけど。
会話はイレハンと同じようなもんだろ
面倒臭いマップてのはよく分からないが
売り上げは正直イレハン以下な気がするがなぁ
良くも悪くも冒険しすぎで予想し辛いが
カットマン:アニキ
ファイヤーマン:兄ちゃん
アイスマン:兄さん
ボンバーマン:兄者
ガッツマン:兄貴
エレキマン:兄上
それなんてシスタープリンセス?
それなんて超兄貴?
カット「チョキしちゃうデス☆」
ロックマンと言えば、ボスと武器の相性だけど
タイムとオイルはどう組み込まれるんだろうね?
旧作だとガッツマンにはハイパーボムが通用したけど
今回はオイルが通用して、大岩を持ったガッツマンが滑ってダメージとかw
タイムマンの武器ってなんだろう?
お約束の時間停止?
そしたらやはりボスには一匹だけ効くんだろうけど誰だろうな
クイックマンの改良元だからエレキマンかな
カット←ガッツ←ボンバー
↓ ↑
エレキ→アイス→ファイヤー
タイム←→オイル
だったりして
>>167 少なくともオイルはファイヤーとの弱点関係に絡むと思う
タイムはわからんが
ヒートマンにクラッシュボム
ファイヤーマンにオイルマン武器
じゃないんですか
オイルマンのオイルショック
>>170 ばら撒かれたトイレットペーパーにザコ敵が群がってくる武器か…
つーかさ、
何だよカットマンのあのキャラは・・・・
いきなり敬語とか使ってるし、兄貴〜とか言ってるし・・・・
カットマンと言ったらお馴染みの関西弁だろうが。
ロックマンだって「兄貴」なんて呼ばねぇよ。
イレハンのこともあるしロクロクは別物と考えたほうがヨロシ
カットマンが関西弁って何の話だ?
1に会話なんて無かったけど
スーパーアドベンチャーの話
もう常連客をゲットする気は無いんだろうな。
イレハンもストーリーのアレすぎる設定変更で満足できない奴がいるし。
新規客が本当に集まるのかねぇ。
>>176 つーかPSPのユーザー年齢層って主に15歳〜だろ?
そいつらが、ロクロクなんてものに食いつくとは思えんのだがな。
新規ユーザー獲得を本当に目指してんなら、DSにすべきだったな。
ユーザー層はともかく、PSPの方がゲームに適した動作環境だと思うぞ。
ギシギシ□ボタン
そんなボタン使わなくても△と○のが位置的にも使いやすい
改修版を買えばいいじゃない
DSで出しても小学生とかが買った上で、「エグゼじゃ無いじゃん。ムズイし。糞げー」で糸冬了な悪寒。
二画面ある意味も無いし。タッチも何に使うんだ?
新規ユーザーって言っても今時の子供はエグゼしか知らないという悲しい現実…。・゚・(ノД`)
その上あのどの層を狙ってるのかわからないデザイン。大丈夫なのかねぇ
コンストラクションは古参でコアなファンなほど楽しめそうだ。実際楽しみ。
特殊武器を下画面で一瞬で変えられたりしたら一応便利かも試練
LRとかで変えるの苦手なんだよ
スーファミ以降もずっと選択画面で武器を選んでる。
ぶっちゃけこっちのほうが早い。
もしDSで出たらそれが一番のウリになるだろうな。
でもやっぱこういう飛び道具アクションは画面大きいほうがいいや。
マリオみたいに踏みつけたりするんだったら
あんまり大きい画面じゃなくてもいいんだけど。
バトル&チェイスの続編とか欲しいなあ
あれがうちの家族内で一番流行ったレースゲーム…
コンストラクションとかタッチパネルの方が絶対便利だし。
DSは外部メモリにデータ保存とかできんからなぁ
あとPSPの液晶の方がデカイからアクションに向いてる。
>>188 確かにな。
まぁDSはポケモンとかあーるぴーじーが頼りだからな。
687: 2005/12/29 13:21:59 xDGPo5hj [sage]
3/2
ロックマンロックマン 5040円
3/23
VJバトルカーニバル 5040円
3/30
忍道匠 3500円
WRC4廉価版 3150円
3月
WRCポータブル
キター のか?
>>191 乙。
けっこう旧ステージと似せてあるけど、細かいところは違うのね。
GJですよ。
詳しくてイイ!
敵の配置も付いたら最高かな。
>>194 おつです。
とてもわかり易い。
俺にとって最強の敵はカマドーマーだw
ロクロク体験版のいけないところは、もしいけたらやはりばぐるのだろうか・・・
198 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:24:44 ID:AJABwUxA0
age
俺さー、
PSPもっててロクロクも買うって友達がいないから、
例のシェアリングもできないんだよね・・・・
>>199 俺も。
みんなPSPすら持ってない。
攻略サイト更新。
ライトナンバーズが増えたということは
ワイリーナンバーズもズレていくということか
D.W.N.001 カットマン
D.W.N.002 ガッツマン
D.W.N.003 アイスマン
D.W.N.004 ボンバーマン
D.W.N.005 ファイヤーマン
D.W.N.006 エレキマン
D.W.N.007 オイルマン
D.W.N.008 タイムマン
D.W.N.009 メタルマン
〜
これで解決。ワイリーはパクったロボットも自分のナンバーズにしてるし。
欠番を自由に扱えるという同人の希望が……
本家の同人なんて最近見ないがな
かゆ
うま
イレハンのシェアで、ファイヤーマンステージやったよ。
ファイヤーマン、あんな性格だったのか・・・
OLDモードでもブンビーの動きがトロいままの件について
>>206 そういうところも再現して欲しかったよな。
壁に張り付いてるやつの弾も遅くて壁も貫通しないし。
そういやNEWモードの難易度「ほどほど」と「きつきつ」を遊び比べてみたんだけど、
ザコのアルゴリズムが結構変わってるのな。
ブンビーがしつこくなったり、スージーが高速往復したり、
ビッグアイが水平に近い角度でジャンプしてきたりとか。
安易に耐久力や攻撃力を上げるのではなく、こういう方法で
難易度を変える辺りに好感が持てるな。
堕遺産とは違うな
まぁX6は難しいだとボスのパターン増えるが…
ホーネック呼んだりな。
ロックマンの難しさの魅力って
主にステージ構成にあると思うんだ
キャラが滑るところだろ?
ハリに体の一部がちょっと触れただけで
大爆発を起こすところ。
ザコ敵の嫌な攻撃をノンダメ通過できた時ではあるまいか。
雑魚的のアルゴリズムが変わってもな〜…
ボスならワクテカするが。
ボスもだよ
ファイヤーマンジャンプするし、火波が壁に当たって戻ってくる
オイルマンの弱点はアイススラッシャーでは?
理由は自分で考えてくれ。
ロクロクは(売れるかはさて置いて)息の長いゲームになるだろうな。
一番の要因は、最大の魅力でありpspの長所を生かしたコンストラクション。
自身の創作意欲をかシステムは、ファンならびに新規ユーザーの
興味を得ることは間違いない。面白みが湧けばなおさら。
それをきっかけに配布系のファンblogでも増えてけば、ジワリと利に影響が出るかもしれない
天誅・忍大全みたいに広くキャンペーンでも行えば面白みも増えるんだけど
(稲船のようなゲストが作成したステージを配布するとか)
さすがにそれは贅沢かな。それぐらいしなきゃ注目されないとも思うけど。
コンストラクションは楽しみだな
ロクロクがあるからセットでイレハン+PSP買ったようなものだし、できればシリーズ化してほすぃ
おまえら極魔界村も買いましょうね。
マジで飛竜とかもリメイクしてくれないだろうか…
飛竜ファンはロックマンファンや魔界村ファンよりも少ないというのか!
いいそうorz
そりゃ少ないことは少ないだろうな
そりゃせめて魔界村くらいにはシリーズがでてればともかく
飛竜は実質一作だけだからな
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:21:49 ID:JieL2YVgO
おお!飛竜の拳ナツカシス
敵の☆マークに攻撃当てたら一撃だったよな
ストライダー飛竜だろうなぁ。カプだし。
時々でいいからストライダー飛竜2のことも思い出してあげて下さい。
1942はでないのかな
ファミコンだと音が悪くて困る
>>1942 そして最近の人はカプコンがシューティング作ったことなど
知らないから困る
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:43:28 ID:ODdPg+5t0
ああ、ソンソンの事ね
3月に出るレミングスといい、コンストラクションモードを搭載したゲームが増えるのは嬉しい。
コンシューマに関して言えば、PSPはかつてないほどこの種の遊び方に向いてる携帯ハードだと思うし。
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:16:08 ID:Pe6aC4CO0
レミングスも名作だね。
ネットを通じてデータ交換できることを考えると
コンストラクション機能を持ったソフトがもっと増えてほしいね。
レミングスの対戦で自爆花火しすぎて嫌われた
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:32:07 ID:ijSBLmeD0
>>236 ついに、というかやはりきたか
先生!激しくインティが製作に関わってるっぽいです!!
>>236 来たか・・・
ロックマンという時点で漏れは買うぜ!
あと攻略サイトのTOPが新しくなったような希ガス。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:06:41 ID:6dy9YwpD0
ついでに上げ
ボス使用可能!?マジカ!落ちつけ!
マジか!!これで夢のカットマンカットマンが実現できる!
イラストよくまとまってるじゃん
PSP版DASHのジャケ絵よりよっぽど良い
ワイリー・・・顔しかないのはでかすぎるからか・・?
ボスをサーチ&デストロイじゃなくてちゃんと正気に戻してやるぽいので、良かった良かった。
しかし、洗脳されている設定だから出来る事で
仮にロックマンロックマン2が発売したとしても
ワイリーナンバーを使用出来るようになる
シナリオ的な説得力は持たせられないよなぁ。
ボス使用可能なら、武器ゲットの意味なくねぇかなぁ。
各ボスが更に武器チェンジし出したら笑えるんだけど。
絵があれなんで
こっちはまるで買う気無かったんだが
>ボスキャラを使用して様々な条件が掲示された、100のミッションに挑戦する
>チャレンジモードも収録されています
この一文で買うことを決意した
いくらでも理由はつけられると思われ
「悪いが世界を変えるのはこの俺だ」 byヴァブルマン
うひょふひょ!!
りょうしんかいろ そうちゃくかんりょう!
なんてこった
購入決定
インフラモードで配布できるのはいいんだけど
PC使っての天誅みたいな配布もできるんだろうかね?
できないと困る人多そうだけども
>>253 USBでメモリカードからPCに移して、それうpして、って流れになるかと
3月に買うゲームの数がやばくなってきた。12月並だな
でも本編だけで十分楽しめそうだな
コンストラクチャーは最初は楽しいかも試練が結構飽きそう
ステージ毎じゃなくてゲームまるごと編集したいな。某ロックマン2000みたいに
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:46:44 ID:MImd9DGn0
通信対応なのはうれしいね。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:12:03 ID:XsW4Gbf80
通信でいろんなステージを交換できるのが楽しめそう。
一生遊べるゲームかも?
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:16:18 ID:Zb+O3sSf0
親子はダメか
そうか
>>259 うpして住人で交換し合えばいい
もし出来なかったら買わん
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:53:15 ID:jy/Q86Tc0
インフラストラクチャー対応だからネットを通じてステージ交換可能でしょ。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:05:12 ID:u1rpruE30
新しい馬?
今からコンストラクションのアイディア考えておかんとな。
逆にこんなステージやってみたい、作ってみたいっていう考えもう持ってる人いる?
「こんなのクリアできねーよ」みたいなの作って
悦に浸るヤツ、絶対に出てくるんだろなぁ・・・
あるあるw
てかカプンコも配信するらしいし期待
>>266 でもクリアできるけど相当難しく作るのはすごいと思うよ。
難易度の高いステージ作れる人は尊敬するぜ。
まぁ「こんなの〜」ってのはつまり100%クリア不可ってことなんだろーが。
複数敵出しても処理落ちしないようにして欲しいよ
イレハンは敵がおよそ4,5体いたら処理落ちしたよな
一度入ったら二度と出れないメットールだらけの部屋とか作ってみたいw
絶対、スーパーマリオのステージを再現する奴とかいるだろうな
ブロックでドット絵書く奴とか
Xシリーズのステージ再現とか。梯子追加しないとだめだが
今電撃PS見てきたが、ロクロク本当に面白そうだ。
ゲーム中にロールがちゃんと出てきてくれるのも嬉しい。
コンストでボスが設定できるのも良いな。会話まで設定できたら神だ。
ゼクスに話題取られて中々盛らないが、要素を見れば明らかにこっちの方が楽しそう。
どっちも楽しみな俺としては最後の一文以外同意
コンストラクションに関しては俺の場合、
自分であんまり作らずに他人のもの貰ってばっかになりそうなヨカン・・・
色々追加要素があって良い感じだな。
あの丸すぎるデザインと陽気な音楽さえどうにかしてくれれば神ゲーなのに…。
とりあえずきつきつのカットマンとファイヤーマンは確実にクリア出来るようになった
ロックマンロックマン2が出たら、
コンストラクションモードでブービームトラップ構成に
ひたすら時間をついやす奴が大勢あらわられるであろう。
公式更新。
ストーリーがマイルドになりすぎてて吹いた!今更悲観はしないけど
あと、キャラクター紹介にライトとロールとワイリーも欲しい。
次の更新時には追加されるかな
ストーリーはノリ以外基本的に変わってないな
今からかなり楽しみなんですけどw
これにあわせて用量多めのメモステとか買っちゃおうかな。
コンストラクションの画面のロールがかわいくないな
ネタバレ
ライト博士使用可能
武装は波動拳、昇竜拳
公式みてきた。
ワールドホビーフェアだすみたいだな。
行く香具師レポよろ
e-capcomで予約してきた。
カットマンとアイスマンに萌えた
ロールちゃんの毒舌ぶりにワロタw
トップのメットール、何気に新旧両方いるな、芸が細かい。
移動できないから しれてるけどね
二足歩行で自在に移動できる剥き出しのコックだ!
それにしても、公式は情報おそいてか、制限きついな。
てっきりボスつかえるとか書いてるかとおもったが
新しい情報すくないし・・・
まだ1月半も先なんだから我慢なされ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:13:48 ID:jmyOYflLO
保守
発売日決まってたのか!
やっぱこの路線で行くのか・・・
いくらなんでも、ロールたんが可愛すぎるぞw
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:09:28 ID:xebiIO/w0
3月発売?
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:41:03 ID:d4OlKVRe0
>>288 マジかわええな
それだけで買ってしまいそうだ、もう1000円安ければ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:59:58 ID:IgUj8V7U0
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:56:25 ID:zMM9Zecw0
ロックマンかわいいよロックマン
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:08:46 ID:7m1DsQSB0
キャラクター、最初見たときはなんじゃこりゃと思ったけど、
これはこれでアリに思えてきた。
コンストラクションはまさに一生モノの価値があるな。
この先も続いてゆくなら、「コンストラクション・スペシャル」とでも言うものを出してほしい。
それこそ全作のトラップ・敵メカ・ボスを大集結させられる、ロックマンコンストラクションマニアの為の一作。
そしてそれは、ネット上でステージをいくらでもダウンロードできる、
「永遠に遊び続けられる」究極のロックマン。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:54:26 ID:y8ql1M5P0
イレハンにもコンストラクションつけてほしかったなぁ。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:08:29 ID:hxkxxK0S0
そうだ、年に一度程度、ロックマン祭りでも開催してほしいかなぁ。
新作公開、コンストラクションコンテスト、各種EXE大会、パワーバトル大会、旧作のスゴいプレイ…
というかこれぐらい派手にやったほうが、宣伝&商売になるかと。
公式のコンストラクションのところに
バットンらしきアイコンがあるのは既出?
>>307 >3/2
orz
ゴメン、漏れはヴァルキリープロファイルと聖剣でしばらく買えない
311 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:22:56 ID:XP9cE4oV0
最近はPSPのソフトがめっさ充実してるからどれ買うのか迷うよな。
嬉しい悲鳴。
しかしカプコンはPSPに力入れまくりで嬉しい限りだよな。
他のサードも見習えと。
インフラがUSBなのかアクセスポイントなのか教えてくれ。
>>309の言っている画面には
・サボテン型メットール?
・シールドアタッカー
・チャンキーメーカー
・ショットマン
・バットン
・旧メットール
が写っている。
しかしFF12の控えている月にあえてかぶらせるとは一体全体なぜこんな真似を??
PSUも買わなきゃならんし金がいくらあっても足らないじゃないか
ユーザー層はかぶらなさそう
>>300 マジ?
まだ見れないんだったら他の場所にファイル形式変えてうpするよ
俺、見れるよ、pngだからじゃね。
右クリで保存したら?
ロールが使えるという情報はまだかしら
ろぉるばすたぁ♪
ロールちゃんパンチラキックが良い。
あれは幼女すぎるぞ
つーか、絵は可愛いけどポリゴンはどうなるか…
コンストラクションはボスが心配だ。
パソコン用のシューティングツールソフト等ならボスの動きを細かく作れるのもあるが、
家庭用では大概のソフトがボスは結局パターン数通りになっちゃうからな。
ロクロクも既存ボスから選ぶだけになりそうで不安だ。
>>322 目つきがきつくなってる。
見方によればイイかもしれんが・・・
なにげに公式ページのインフラストクチャーの写真の右下がスライディングができることを
匂わせてるな。
そんな風に見えないけど
なんかこんな感じになってるじゃん
○刺
方
床
床 床刺刺床床
ずれたらスマソ
>>327 ほんとだ
スライディング使わないと通れそうにない
別件、AAのズレはプレビュー機能で確認してみたら?
>>328 教えてくれとはいわないがプレビューの仕方がいまいちわからん。
たまに出るぐらいなんだが
いや、下の三つの床、上下するヤツじゃない?
一番左のだけがちょっと浮いてるとこに見えるんだが
三つじゃなかった4つだ
一つはメットが乗ってる
落ちる床はよくあるね
>>329 使ってる2chブラウザにもよると思うけど、俺のにはタブで「プレビュー」ってのがついてる
一時期別の使ってたけどそれにも付いてた
>>325 イレハンの体験版でもスライディングとかしないと通れない通路があった
だから何かしらの方法で姿勢を低くして通るアクションがあるはず
オイルマンの特殊武器オイルスライディングの出番だ!
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:46:58 ID:iUuhOuM+0
それだ!
ところで公式のBGMはどっかのアレンジ?
さっぱり聞き覚えが無い
配布コスチュームにトードマンがあるなら買う。
なくても買うけど
>>338 ワカラン
タイムマンの特殊武器ってチャージクリスタルハンター?
そういやタイムマンってあくまで時間をスローに出来るだけなんだな。
やはりいとも簡単にタイムストッパーを作り上げるワイリーは大天才だったわけか。
つーかタイムストッパー自体は100年どころか200年たっても
オリジナルより性能悪いのしか無いよな。ワイリーすげぇ!
>>341 タイムマンの解析データを下にフラッシュマンが出来たとか。
メタルマンとカットマンみたいに。
ありそうだな。
だが、フラッシュマンの設定は『ワイリーの長年の夢』だ
ワイリーは無から生み出すのは苦手だけど(イエローデビルとかは例外)
既存の技術を応用発展させることには非常に長けている。
>>344 イエローデビルもライト博士の形状記憶合金があったからできた代物でありますからして。
ここらでライト博士の性癖について真剣に語り明かそうじゃないか。
なんでお手伝いロボットが少年少女ですか、博士。
>>327 その状態でスライディングすると、今までのロックマンだと床が終わった瞬間ジャンプポーズになって
頭が高くなるから死ぬと思う。
まぁ多分床が動くんだろう。
イレハンのムービーでXに語りかけるライト博士はショタ萌え変態爺にしか見えませんでした。
博士にとっては、相手が男だろうと女だろうと関係ない。
要は、ロボットならいいわけだ。
博士…あの歳で奥さんいないのもやっぱロボじゃないと反応しないからか…。
明日のワールドホビーフェア(大阪)に行く人、レポートよろ。
隠しで初代ロックマンも遊ばせてくれ
初代ロックマン風なレイアウトのステージは遊べるけど…
そのまま収録は無いだろね
区別するのが良いんじゃないか。丸々同じならFCやるって。
どうやっても、オイルとタイムはオリジナルだし
親の心情というもんが分からんのか
なんか悲しいぞ(つД`)
>>355 いや、一つのソフトで昔のやつとも遊び比べが出来たらそれはそれで良いと思うぞ
無くても文句無いけど
うーん。個人的なロックマンのイメージは超人ロック+鉄腕アトムだったのでかわいすぎかなあと。
あの軽快な動きとかがほすぃ
なんかメトロイドゼロミッションみたいだな
あれはリメイク+移植版という太っ腹な内容だった
>>352 サンデーとのコラボってなんなんだろう
推理したりパン焼いたり能力バトルしたりするのか
なぜかインフラができない漏れは負け組ですか?
連カキスマソ
>>309 今見たがM-422Aとショットマンとシールドアタッカーもいるな
M-422Aってスグ出る自分がちょっと嫌。
あれ?M-442Aだっけ?
>>360 サンデースタッフがコンストで作ったステージを配布するとか
サンデーに関わる何か(コナンのコスチュームとか)を配布するとか
サンデー全然読んでないんだが
コナンと犬夜叉はまだまだ続きそうかね
サンデーでロックマン漫画連載してくれたらうれしいんだが。
なんかコロコロで4コマ連載しそうなデザインだよな
>>364 その場合ブルースが白面の者側に寝返りますが宜しいでしょうか。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:21:06 ID:IrwoMsaR0
コントラクションモード、DSのタッチペン向きだなーとしみじみ思う
DSで作ってPSPで遊ぶってか
pspで自由に配布できるところに真価があるとオモ
メモリーカードだしな
USB使えるし
KARATE003号は出るかな?
ワイリーマン
ジョー全種類出たらおもしろいな
ジョーオンリーのステージとか作りたい
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:48:10 ID:H8D4zWan0
コンストラクションの敵は既存のものから選ぶだけで
設定いじることはできないんだろうな。
ロックマン&フォルテ風は作れないか。
こういうコンストラクションは
FCのエキサイトバイク以来なので楽しみ
ちゃらっちゃらーらー、ちゃらっちゃらーらー、ちゃらっちゃ、ちゃらっちゃ、ちゃっちゃっちゃっら〜〜〜〜〜!!
きゅぴーん
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:49:07 ID:cbQcOBsr0
( \/ )
c(・∀・)э<ちょきちょきちょきちょきぃ!
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
おぉ
>>372 バロスwwwwwwwwwwwwwwww
いまPS版1やってるんだけどイエローデビル強すぎw
ちょっと気を抜くと即行餌食になるな。コツはつかんできたが。
昔はセーブもパスワードもない状態でやってたのか・・・
ロックマンロックマンって昔のファミコンとかスーファミのやつを祭りゲーとして出すの?
かなり楽しみだなあ。
最近のロックマンはいまいち面白くなさそうだったから…
買い決定だね!
公式のBGMなんか聞いたことある気がするがなんかのアレンジか?
公式HPのキャラ選択はきゅぴーん!って音を出して欲しい俺ガイル
コンストラクションって8ステージセットとかできるのかな?
ステージ回る順番で難易度が変わったりするのを再現してみたい。
>>392 個人的にはイレハンは好きなんだけどPSPのボタンの押しづらさが…
X8はX5〜7に比べたらマシになったかなって感じの感想だし;;;
イレハンVAVAとx8ペンテの性格に差があるのが気になる。
シグマの犬になる前と後ってことだね
二回破壊される前と後ってことでしょ
>>389 X8って新作?もう出てるの?
Xは3までしかやったことないけど楽しめるかな?
それだったらロックマン自体久々だから買うかもしれない…
HMV見てたら目に入ってきて、調べてみたら・・おお、これは面白そうだ
幼少時は猿みたいにやってたからなぁ
ストUが出た頃のSFC全盛時代がリアルタイムで、FCの1〜6は友達ん家でしかプレイしてないが、
SFCとGBはこれでもかってくらいプレイした
7、ワールド(1〜5)、Xシリーズ(5まで)、サッカー、PS移植(4まで)
当時はボンボンなんかでも盛り上がってたしね
久しぶりにロックマンやりたくなってきた
もし売れたらワールド1〜5を1本にまとめて移植してくんないかなぁ
海外では出てるんだっけ?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:07:04 ID:+f7BS3he0
PS2の最新作がX8
個人的にはX7のうんこっぷリがウソのように楽しかったな。
>>398 GBAででとるらしいなぁ<<ワールドまとめ
ついでに1〜8も出てる。X1〜6も出る予定のはず・・・・
うっおー!くっあー!ざけんなー!(略:なんで日本語版でないんだー)
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:37:23 ID:dLeq5cXP0
海外で出てるのはMEGAMANであってロックマンではないといってみるテスト
海外のロクロクってやっぱ、MEGAMANMEGAMANなのか?
略してMEGAMEGA
メガマンぱわーうpって書いてあったお
WHFレポみたいなものです 乱馬 - 2006/01/15(Sun) 18:51 No.26397
>ロクロク
ボスキャラでステージをコウリャクする事が可能です。
どうやら全ボスキャラが使えるようで。
また、旧ボスはステージがNEWSTYLE OLDSTYLE
両方ともあるようです。
>特殊武器
オイルマン
8のスノボを思い出してくれると分かりやすいです
そんな感じの武器です。
>もう1体
画面全体の動きを遅くする特殊武器
使用中はバスターが打てません。
わかりやすくいえばX2のクリスタルハンターのためうち。
あれはバスターうてましたっけ?
>ZX
四天王(新)出ました
ファーブニルが可愛くなった感じの。
まんまハルピュイア
ファントムっぽい人
レヴィ様の頭がハルピュイアっぽいの。
の4体。
もうゼロの続編で確定っぽいですよ。これは
ゼクススレに張られてた
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:33:14 ID:BvQh36tw0
これやね。
http://www.capcom.com/psp/index.html モンスターハンターポータブル → MONSETER HUNTER FREEDOM
イレギュラーハンターX → MEGAMAN MERVERIC HUNTER X
ストリートファイターZERO3ダブルアッパー → STREET FIGHTER ALPHA3 MAX
ロックマンロックマン → MEGAMAN POWER UP
カプコンクラシックスコレクション → CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED
外国タイトルの方が圧倒的に格好良いという現実
そーでもない
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:39:06 ID:HA1zVf+40
新し
マン
は国内だけ!
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:40:19 ID:uMc92H+J0
どこが格好いいのやらw
ほらあれだよ
20年前の日本人みたいに『東京』と書くよりも
『TOKYO CITY』と書いたほうが近未来的でカッコイイに感じるみたいな
ロックマンロックマンXまだー?
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:06:26 ID:ebJOMMg00
>わかりやすくいえばX2のクリスタルハンターのためうち。
>あれはバスターうてましたっけ?
撃てない
Xは4まで武器使用中バスター不可
チャージクリスタルハンター中にクリスタルハンターなら打てるぞ
なぜにサンデー?コロコロのほうが新規客取り込めそうなのに
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:05:03 ID:uMc92H+J0
コロコロ読んでる層なんて小学生以下だから
サンデーにしたんでぇねの
サンデーは低年齢化路線を狙っていると改造打ち切りのときに聞いた。
…ロクロクの漫画でも連載するかね?
>>417の画像
知らんやつが見ると右上のジョーがイレハンXの主人公と勘違いしそうだw
久米田のいないサンデーなんて見る価値ねぇ
久米田より大亜門のが面白い
>>361 簡単だ
方眼紙にMAP書いて画像うpればいい
逆も然り
ワイリーのエロ画像きぼんぬ。
>>406 ていうか、PSPでカプコンクラシックスコレクション出るの?
楽天でジャケットみたんだけど、黄色い髪の女の子らしいのが
いるけど、これ誰?
ロックマンはFCの1〜3しか遊んだことないから
よく分からんです。
FCの1〜3に出てきてるしw
ロックマンロックマンってキャンディキャンディをトリビュートしてるのかな。
プリンセスプリンセスじゃね?
レインボー戦士ミラクルキッドよりは良いタイトルだな
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:43:31 ID:USeJB4uF0
何それ
>>423 「レインボー戦士ミラクルキッド」
FCロックマンの企画時のタイトル候補だったもの。
でも最終的に「ロックマン」になった。
437 :
436:2006/01/17(火) 14:05:37 ID:LRHSP9VY0
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:32:00 ID:S6Oc5Q+I0
機動戦士ガンボイみたいなものか。
七色の武器チェンジをするからだっけ
なんにせよその名前だったらシリーズが続かないわな
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:30:13 ID:DmXgP0jr0
アレックスキッドみたいだ。
インドの山奥で修行しそうだ
>>428 妹のロールだよ。
そういやロックマンって岩男と勘違いされやすいよな。
音楽のロックンロールなのに。
ライト博士も「正しい」のライトなのに。
>>442 ライト博士のほうはXシリーズのほうが広まってるからじゃないか?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:16:03 ID:45rhLwm40
俺も岩だと思ってた。
ロックバスターって岩を破壊するような威力のある武器かと。
ロックンロールのロックは岩って意味だったらどうする
無知は罪だ・・・・死ね。
ムチロールは罪ですか
Re: ロクロク 乱馬 - 2006/01/16(Mon) 22:34 No.26399
>書き忘れなのです。
>ロクロクですが、ミッションモード、というのが有り、100のさまざまな条件下での課題が出ます
>写っていたのは『ジョーとガチ』というもので、下は針、足場はジョーとロックマン1キャラ分ずつのみで、ロックマンのHPは1、という状況下です
ミッションモード中々よさうだな。
アイスマンのエロ画像きぼんぬ
エレキマンのエロ画像きぼんぬ
ジョーとガチw
ジョーとガヂワロスw
>>456 手前にあるデータベース4500・完成英単語・熟語 の本持ってるんだけど
ぼくのかんがえたすてーじ
大事なことを忘れていた・・・・・・・ハイパーボムの性能はどうなるんだ?
ホビーフェアで確かめた人は??
そういやエレキマンの設定ってどうなるんだ?
ライトナンバー最新最強のロボットって奴。
なんかガゼルマンと同じ匂いがするぞ>エレキマン
エレキマンもガゼルマンもだいすっきです^^;
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:08:04 ID:BDhnl5Gd0
僕は、クリオネマンちゃん!
キバトドスはセイウチンより弱い
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:13:21 ID:jdnk5/Ch0
なんで肉スレになってんだ
電撃みたけど確かにスライディングできそうなところはあった
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:24:11 ID:rriIoLl/0
kwsk
パッケージのロールちゃんは糞萌える、これはネ申
これイラかいてるのこまき氏かね?エグゼの
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:39:03 ID:1L0K6yoS0
イラストレーターの名前までは分からん
自分もコマキ氏だと思う
じゃなかったら日暮氏だけどちょっと違うような
ロクロク、全ボス・キャラを書き直した画集とか出してくれんかな。
続編出してくれるに越したことはないけど
一人二本買え
ホントにキャンペーン募集用に買うやついたりしてな
客から見たら、募集じゃなくて応募だよ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:46:09 ID:EzYUiZt90
ZERO3買ったけど、あのシール、下手したらパッケージの外から剥がせそうじゃないか?
(まあ、ダミージャケット置いてあるなら大丈夫だろうけど)
ロクロク2がもしでたらクイックマンステージの曲もガラリと変わるのだろうか・・・
クラッシュマンのは合いそうだけどなあ
ファイヤーマンステージやってみたいけど誰もPSPもってナス。
しかもシェアリングってすぐデータ消えるんだよな・・・?
パッケをじろじろ見続けて気づいたよ…
エグゼのロックマンがファイアソウルになると本家のファイヤーマンにクルイソツなんだな…
2が欲しい
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:22:32 ID:ckBRECPJ0
>>479 スリープモードにすれば保持しておけるけど、
別のゲームをやろうとすると消える。
公式サイトさり気なく更新されてますな
ほんとだ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:08:09 ID:sJpzA4Ka0
公式カワ(・∀・)イイ!
これって声出るのかな。
ア…アニキィ…
とかカットマン喋ってたよ
熱い熱い熱いぜー
とか
俺が正義ってことはお前が悪だってことだ!
とかファイヤーマン言ってたよ
気がつかなかった
公式のワールドホビーフェアのお知らせの後ろに黄魔さんがいる
ロクロク、等身は良いけど
なんなんだこの可愛らしいBGMは・・・
ロックマンと言えば燃えるBGMなのに!
イレハンでもなんでこんなアレンジの仕方に…ってのはあったからな
アルマージとかオクトパルドとか
カットマンステージのBGMも正直微妙だった
はいはい個人の感想感想(^ω^)
まあアレンジってのはそーゆーもんだ。
反対に更に神になった曲だってあるわけで。
いるよな、アレンジ出すとすぐ「昔は良かった」と言う奴
FC音源聞きたきゃFCやりなって。わざわざ文句言う必要なし
495 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:52:50 ID:HgGMbXT90
昔のもいいが、ロクロクアレンジはアレンジで(・∀・)イイ!
オールドバージョンのステージは曲そのままだよ
497 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:02:25 ID:gQ9cdovx0
DASHスレって落ちた?
ちょっとでも悪く言われると過剰に反応する奴も困りもの
誰がどう思おうが別に良いじゃないの
2を出せ。クイック万ステージとワイリーステージが聞きたい
2は音楽も良かったよなあ・・・
でもボス戦の曲は6が一番好き。
ということでPSPでロックマンコレクションを出せ
>>494 一から作った曲じゃなくて元になる曲があるんだから比較されるのは当たり前だろ
そしてそれにどう感想を持って、文句言うのも自由
萌えろ!ロボコン
カットマンのハサミが爆散した・・・
イレハンのブーメルクワンガーはしなかったのに。
2がでてクイックマン操作できれば泣いて喜びます
バブルマンバブルマン
地上での移動方法はジャンプのみ
□バブルリード
△モリ攻撃(水中のみ使用化)
弱そう…
バブルマン、水中でもそんなに機動性能が良いわけでもないよな
結局こいつ何が取り柄なの
炭酸ガス
バブルがジャンプしか出来ないのは防水の問題だから地上では歩けるんじゃないか?
むしろ水の抵抗がなくなる分、水中より高機動になると想像してたんだが。
ガッツマン結構速くなるだろうな
あのスピードで操作できてもイライラするだろうし
泳げるんじゃね?
ロックは8までは無理だったお
アイスマンはあの大ジャンプができるんだろうか?
これは神ゲーの予感がしてきた
何気に凄い楽しみにしてる
随分ロックマンはご無沙汰だが、
これを期にゼロシリーズなんかも手出してみようかな
エグゼシリーズはアクションじゃないみたいだからスルーしてたが
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:54:07 ID:ilR2JrQe0
ロックマンDASHも名作ですよ。
>.エグゼ
アクション要素も強いぞ、ただお使いだけは勘弁って感じ。
あとポケモン商法もな
エグゼは糞ゲー。
面白いのはロックマンシリーズとXシリーズだけ。
人に自信を持って勧められる2Dのロックマンは
ロックマン1〜8、R&F
ロックマンX1〜4
ロックマンゼロ2〜4(完結?)
これくらい
>>519 ロックマン8とX3が少々微妙な希ガス
絶対無いとは言わん
あとX8も入るんじゃね?
グラフィックは3Dだけどゲームとしては2Dアクション
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:14:21 ID:4StP/kIcO
確かにゼロ1を入れないのにX3が入るのはおかしいな
無印8は特に可もなく不可もない出来だから入れた
X8は3Dシューティングがなければいい感じ
まあそれを言ったら無印8 のボードもなんだが・・・
ゼロシリーズが本当に終わったっぽくてカナシス
ageすまん
故意ではない
本家8は決して悪くない
と言おうと思ったがX3も悪くないと思ってるので仕方ないな
>>517 何気にエグゼってパターン見切りの要素強いよな
対戦はともかく
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:21:29 ID:w/EuwgXM0
>>522 別にsage進行のスレじゃないし気にするな。
エグゼか・・・
2Dアクションのエグゼが楽しめると思ってGCのトランスミッション買って
アリカ死ねと思った記憶があるような無いような
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:34:23 ID:SneSt+8x0
コマンドミッションは割と良かったよ。
カットマンのBGMってPS版のやつじゃダメなのか。
ホビーフェア行ってきたよー
サンデースペシャルステージは可もなく不可もなくって感じですた
左右から来るキラーボム縫って上に進むトコが少しおもしろかった
あとは
・ボスキャラの使用映像(ガッツマンとか)見れた
・8の歩くカウントボムいた
・地形ブロックにFCのドットパターン貼り付けてるっぽいヤツがあった
・OPステージあり。ボスはでかいビッグアイ
ネタバレおkなら詳細出します
詳細待ち
期待age!!
FC版も入ってて2、3と続いていくならロックマンの為だけにPSP買う
全てはこれの売り上げ次第さ
マリオサッカーが売れてるみたいだが、
リメイクの売り上げが好調ならロックマンズサッカーもしてくれ・・
詳細マダー?
釣りだろ…
537 :
詳細アイヨー:2006/01/22(日) 20:09:53 ID:ZYFrl0Me0
待たせますた
ガッツマンはまずブロックを目の前に出して、それを投げるという攻撃方法。ブロックは足場に使えて、それで高所にも行けてた
空中で出すと下に落ちるけど、それで敵潰せたりするのかどうか…。映像で自分の出したブロックの中に閉じ込められててワロタ
他のボスはカット、アイス、ボンバー見れたけど、通常攻撃がそれぞれの特殊武器みたいな感じ
歩くカウントボムの他には2のショットマンと、8のくす玉も目撃。
FCのドットは…上手く説明できないが、X8知ってる人はカットマンのボス部屋
みたいなのを想像してもらえれば良いかと(地形は立体だが、貼ってある
テクスチャがFCのドットという)プロモで少し写っただけだが、FCエレキマン
ステージのそれで、背景もあの濃い青一色でした。ロックマンと敵キャラだけ
PSP版なののギャップが良かったw。この辺もX8のカットマンと似てるか。
OPは見ただけだけど、最初変身前の姿でしばらく進んで(多分攻撃できない。
敵はガビョールくらいだが出てきた)、シャッターくぐるとライト博士の研究所。
デモは飛ばされてorz、その後ロックマンになって後半。ボスはプロトアイという、
デカくて全身鉄板のツギハギみたいなビッグアイ。ある意味メタルカラーですよ奥さん。
しかも目がザクみたいでしたよ奥さん。見た限りでは画面左右にジャンプして
往復するだけだった。あと判定全身にあり。イXと同じくステセレでOP再選択可能。
後はハイパーボムが敵に当たると即爆発して、スコアと点数アイテムと
CLEAR BONUSがあって、戦闘前の会話時の動きが、相手指差したりとか
結構豊富で、会話の最初はキャラがアップになって、それとプロモで
エレキマンが何か電気のカタマリみたいのを連射してるのを見た。
プロモは全編青野武のしゃべりで大満足でしたよ奥さん(´Д`*)
イジョ まとめきれず長文杉スマソorz
そして隣でプロモをデジカメにとってたそこのお前は早くうpするように。
>青野武
マジか!
やっぱりワイリーは青野武じゃなきゃな!
CLEAR BONUSじゃないよ
CLEAR POINTだよ
もうやっていけませんorz
ポイント溜めると何かあるのかね?
537激しくおつ
本家1のように点数あるのか
そしてクリアしたステージも何度でもいけるみたいだな
FC版ではボスも復活していたけど、さすがにPSP版では復活はしないかな
>>537 疑ってすまなかった…
激しく乙です!
なんか情報みるかぎりかなり神ゲーかも
となりのデジカメマンが早くうpしてくれないものか…。
>>537 乙
青野さんは変わってなかったか!!!!よかった(*´∀`*)
これ以上声変えられたらもう泣くトコだったよママン
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:12:36 ID:nw5dNdMn0
>537
激しく乙であります!
楽しみだぁ。
ボスキャラ使えるのは楽しみだが、ファイヤーマンは水に入ると即死、とかあるのかな。
エレキマンでやるとカットマンが無茶苦茶強いんだろうなぁ……
スコアのあり方に期待する。特典(コスチュームとか)買えたりするのかな。
100のミッションとやらも楽しそうだ。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:19:25 ID:I+lf2UgG0
カットマンカットマンの発売まだー?
トー(ry
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 09:35:20 ID:rN30cBJ3O
畜生。。。
携帯アプリ【ロックマンEXEファントムオブネットワーク】関連スレがねぇょ。。。
何処に立てていいか分からんよママン。。。
ついに俺もシェアリングしてもらえる機会が!
…ファイヤーマンステージ難しいよ。
そこそこでも結構しんどい。きつきつはいまだクリアできず。
ロクロクサイト見てると、コンスト紹介で配置できる敵やブロックが少ないのがわかる。
となると、スコアやクエストの達成度で配置できるものが拡張されるのだろう。
もしくはゲーム中の何かしらのアイテムをとると要素が増えたりとかな。
どうにしろ、楽しめる要素はかなり増えてるようだ。もう何度言ったか知らんが、発売楽しみだ
スコアってファミコンのだと無限にかせげるからなぁ・・・
スコアアタックできるように修正されてたら神なんだが・・・
あと、シェアしてみてぇ!
ファイヤーマンの会話聞きてぇ!
これで比較的リアル等身でBGMが渋いアレンジなら神なんだが
>>549 恥ずかしがらずに叫べ!!
トードマントードマンの発売まd・・・うわsdなにすsdfk
本音を言うと自分はメタルマンメタルマンかクイックマンクイックマンがやりたいが。
メタルマンってなんだっけ?
なんに出てきたかも覚えてないや…
2
変なスレタイだなぁ、と思っていたが公式みて解決しますた。
なるほどね♪
店員ブログにロクロク詳細追加
きつきつカットマン
ビッグアイだけどうしても食らってしまう
ゲームバランスを全面的に再調整
難易度の高いモード、初心者向きのモードもあり
PSPの画面比率に合わせてステージ構成もリニューアル
元祖FC版と同じ画面比率・同じステージ構成のモードも用意
コンストラクションモードのステージに配置出来るアイテムは
ゲーム本編の進行度合で追加されていきます
インフラストラクチャーモードでステージデータを公開したりDLが可能
ステージ作成に使える背景・ブロック・隠しキャラのコスチュームも配信予定
ゲームプレイ時に「ニュースタイル」と「オールドスタイル」のどちらかを選択
ニュースタイルは、PSP用にアレンジされた仕様で
難易度・ステージ構成・新ボスステージ等の変化があり
オールドスタイルは、グラフィックはPSP用のもので
画面サイズやステージ構成、ゲームバランス等、初代ロックマンを
忠実に再現したものになっています
ボスキャラを倒してステージをクリアすると、そのボスキャラを使ってプレイ可能に
ボスキャラのストーリーデモ、専用の演出もあり
チャレンジモード搭載
制限時間内にゴール・ノーダメージでクリア・攻撃せずに敵をよけて進め等、
様々な条件を満たしてクリアしていくモード
ボスキャラを倒すごとに10問ずつ増増えて、合計100ステージ収録
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50348256.html
>>562 すげ、なんかテンコもりだな。
イレハンと別の方向に気合いれまくりみたいだな。
たのしみになってきた!
ボスプレイの詳細しりてーな。
ガッツマンで岩つくったりのせたりできるみたいだし
このぶんだと、X8のオペ子みたいに
単に使えるだけじゃなさそうな予感!
>>563 X8のオペ子は縛りプレイするのに便利だぞ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:54:31 ID:Wi2Ydtw+0
イレハンとは別チームなんだろうけど、いい具合でライバル意識が働いてるんだろうなぁ。
カプンコがんがってるなぁ。報われて欲しい。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:59:05 ID:Est7SrzkO
↑ストパ-ですか
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:02:29 ID:Est7SrzkO
スマン自分でも訳分からない書き込みしてしまたorz
ちょっと吊ってきます
>>566 同感。PSPに力入れてくれてるカプンコには良い目に遭ってほしい。
とりあえずモンハンPが売れてくれて俺も嬉しいよ。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:42:45 ID:IB5cLMqn0
あれコレのイラストはいい。
>>562 すげえな。正直ここまでテンコ盛りとは思ってなかった。
モンハンといいストZERO3といい、
カプコンは携帯機だからといって手を抜かないのがいいな。
こりゃ魔界村にも期待できるわ。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:51:51 ID:cAcreW1n0
最初は期待してなかったけど、
新情報を見るたびに楽しみになってきた。
http://blog.livedoor.jp/od3/より >オールドスタイルは、グラフィックはPSP用のもので
>画面サイズやステージ構成、ゲームバランス等、初代ロックマンを
>忠実に再現したものになっています
グラフィックはPSP用のものってのは、二頭身のこと?それともPSP用に書き起こしたってこと?
PSP用のものって書いてあるじゃん
つまりどのモードでもキャラは同じ
つーかイレハン買って確かめてくれw
イレハンで体験版やってみたが、オールドモードの存在価値がよく分からない
原作ロックマンのファン用モードじゃないの?
それにしてはゲームバランス変わりすぎだな
製品版でもあんなもんだよな。きっと
きつきつのファイヤーマンがメチャクチャ強くて焦った。
メルトクリーパーの折り返しとファイヤーストーム連射の複合がキツス。
カットマンはきつきつでもしれたもんだったのにな・・・
アレも慣れたらそんなに強くないよ
そりゃ慣れればな
コンストのブロックとかの入手法について考えてみた
1、new/oldそれぞれでそこそこ、きつきつクリア
2、特定の敵・アイテムを倒す/とる
3、一定以上のスコアをためる
4、チャレンジモードクリア
5、配信してるのをおとす
6、特定のキャラでステージクリア
7、一定以上ステージを作る
ぐらいだと思うけど他になんかある?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:53:38 ID:Pf2pY0mV0
オールドモードもあるのか。
オールドファンには嬉しいプレゼントだな。
おまえら俺がこれ買ったら、激ムズ難度のステージ創るからチャレンジしろよなw
まあ発売したら
「スゲーむずいステージ作ったからやってみw」
↓
「何だこれw簡単じゃねーかww」
↓
「はあ?じゃあお前作ってみろや」
みたいなやりとりが普通にありそうな予感
たまに凄くいいステージを作る奴が現れてあがめられる
ハシゴとかセットできるか知らんがあるとすればこんなのを作るな。
|=|
|=|←ハシゴ
|=|
|=|  ̄ ̄ ̄|
敵敵敵|
___|
__△△|←トゲ
例えるなら7のフリーズマンステージの白くまがいるとこ。
要はジャンプの位置がギリギリじゃないとハシゴに辿り着けない的なことをやりたいだけなんだ。
ごめん、つまんないステージになりそうだね。
欲を言うなら床は滑る床で。
1のロックマンはどんな床でもすべるよ
俺なら部屋に入るなり一面ビッグアイなステージをつくって
「おめえら切り抜けれるもんならやってみろプギャ」とか言ってやるぜ!
・・・もしミッションモードでそんなのが普通にあったらヤだな。
>>565 イレュXがストーリー性の強化、こっちがゲームシステムまわりの強化で
差別化を図ってる様な希ガス
IDオイル テラウレシス
ずっとガッツマンのリフトのステージ作りてええええ
ずっと点滅ブロック(下は一面のトゲ)のステージ作りてぇぇぇ!
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:08:41 ID:8HJbjP5x0
イエローデビルの破片を10分間よけつづけろ!
なんてあったら嫌だなあというか
せっかくだからチャレンジモードも作れるといいな
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:44:16 ID:AO3tf3MF0
はやくロールのマンコ舐めてぇ
ずっとスーパーカッターのステージ作りてぇぇぇぇ!
隠しキャラでロール使えるんだろうね
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:10:01 ID:AO3tf3MF0
そうですね、舐められたらいいですね。
じゃあお薬のみましょうか。
>>599 そういうのはDSのタッチにでも期待しろw
ワイリーステージの新ボス見てぇ!!
隠しコマンドかなんかでコンストにボンド出てきてくれないかなぁ・・・
夢見すぎか。
コンスト専用でボンドとか・・・
ボンドって本当に開発段階でいたのかな?
没になったボスがいたとしても、それをそのまま有賀氏が漫画に出したとは限らないと思う。
(明確なソースがあるならスマン)
漫画のボンドの説明を読むとオイルに繋がっているような気もする。
>605
あのマンガって稲船氏の監修らしいから、ボンドは本当にいたんじゃないの?
有賀氏のHPの掲示板にそれらしいことが書いてあるし。
そういえばトラスミのシャドーマンステージの曲は本家らしいノリで久しぶりにロックマンの曲を聴いたようでよかった
ロクロクもあんなノリにアレンジしてほしいな・・・
あと、ステージ作るときBGM選べたりできたらいいな
あ、よく考えたらステージの曲選べるのは当たり前か
ならコンストだけのオリジナル曲とかあってほしいな
609 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:17:37 ID:df/708oj0
作るのもゲーム感覚で楽しそうだね。
あああああああ!!!!!11
誰かシェアリングしてぇえええええええ!!!!!
ファミコンロードランナーのコース作成ではかなりあそんだな
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 03:19:39 ID:FHWQt2SE0
はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!
おまえらライト博士か
614 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:17:04 ID:0kpqit6t0
ロールちゃんもロボットなの?
そりゃもちろん
変態ライト博士謹製です
(\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!
>>616つまりお姉ちゃんのアソコを舐めたいというのだな?
(\/)
c(・∀・)э<うん
これで満足かしら?
| ,,/_.フ\ノ ⌒カ .,ト,, ゙l,
/ソレ゚l゙/ヲ /゙ヲ l゙l, ,,∧ト,,\l,
_,┌-广'r< ,i´ ``、_. '-" " レr'7].l \ \
__| | _,l_l,_上,,,ヽ,、 .l_フ / |6)\._ \,ノ
,r'"゛ ゙‐' ____ ̄ ゙̄て_  ̄Y''゙゙゙ヽソ | | ゙゙7'″
,i´ _,,,,,,-―-=ニ ラ'''ヽ, て_ ̄ユ Y ノ | ,l゙
ギリ ,,レ'''"゛ `゙゙'i、 ゚゙゙゚  ̄ヽ,, \ て___ユ,,ルイ | ,l゙
,,r'°,∧_∧ .i|v,___ ___ .‘'= >, て_ノ l | /
.,r″ (; ´Д`)、゙l_,,テ'゙゙^ `゙ヽ, .| | /_/  ̄ /
,,r″ "゛! |''シ" ギリ l,l゙ | |_ノ /
.,/゛ l⌒ フ″ .,ト/ |
/″ ノ ゙l ,i″ ←
>>618 / /
(\/)
c(・∀・;)э<怖いよママン・・・
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:38:36 ID:LUIINbl/0
カットマンがいつの間に弟になったんだ?
>>621 何時の間にも何も初代のボスキャラは皆ロックマンとロールちゃんの弟だぞ
タイムマンとかは知らんけど
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:19:06 ID:o1Lei+Br0
サイボーグ009みたいだな。
もしロールモードがあった場合、カットマンに「姉さん!」とか言われるのか…
(*´∀`)< 激しく萌え!
イレハンの体験版での台詞を見るとロックの事を「アニキ」と呼んでいた。
だからそこは「アネキ」だろう。ちっこい姉さん良いな。
じゃぁファイアマンとかは姉者か姉上?
あねさん
ネーチャン
姉様
姉さん、事件です
ここで流れを変えてみる
(\/)
c(・∀・ )э<ちょきちょきちょきぃ!
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
頼むカプンコ、ロールちゃんも使用可能キャラにしてくれ。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:36:44 ID:LILmlvJJ0
ゲージ半分
武器チェンジ無し
同時発射弾数1
とかの弱キャラで
やりこみ向けに>ロール
ロールちゃんのバスターはどこから出ますか?
対戦系では「スカートの中の何処かから取り出して」ましたが。
スカートの中から出してハメてた
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:56:43 ID:TbeDqDTP0
エッチ!
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:03:25 ID:eoypueCD0
(\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!
ゴキブリをロールだと思えばいいじゃない。
>>642 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
電プレの敬礼アイスマンテラカワイス
ナ、ナンダッテー
本屋へ行くのが楽しみだぜ
アイスマンはあのディフォルメが似合ってると思う
ロールちゃんはマヴカプで使ってた花束爆弾で。
しかしな、ロックマンが廃れたのは
ボス募集をなくして子供から離れた事が原因のような気もするけどな。
なんつーか、懐の広さがなくなったよ。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:24:58 ID:EWz0Ku360
ボス募集はやってほしいね。
でも実際問題、募集→選考→開発、ってやってたら時間かかって仕方ないんじゃないかな。
ただでさえハードの性能うpに伴ってややこしくなってきてるのに。
8のボスキャラ募集で枠が六つしか無かった、
しかもうち三つはお題付きだったりしたのもそういう理由だったんだろうな。
当時は「えー!?」って思ったもんだが。
>>648 その流れがexeに繋がったんじゃないか。人気も継がれてる。
元祖やXが低調なのは、長寿タイトルゆえにファンが自然消滅したから。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:31:16 ID:BSGucBLR0
確かに昔と違って開発に時間かかるってのはあるわな。
ベタなデザインで開発を進めておいて
後から似通ったアイデアのハガキを選んでる事
皆には秘密ォンディ
654 :
890:2006/01/27(金) 15:17:02 ID:HIJgpxeF0
盾で身を守りながら 攻撃をしてくるわ
ひきょうものね 誰に似たのかしら
連レススマソ
名前間違えた
そう考えると本家がほぼ1年おきに発売していたのはすごいな
たしかボス募集は毎回春頃で発売は大体冬だったか
ロクロク2から毎回2体ボス応募やってくれんかのぉ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:57:41 ID:CeBH6AnQ0
大きいお友達ばっかり応募したりしてw
そろそろ新情報がほしいなぁ
電撃にボスキャラ使用時の特徴載ってたよ
オイルマン オイル弾が武器、発射したオイル弾に乗れば地面や水面を滑走し、敵に体当たり攻撃可能
など
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:04:19 ID:l2Nz7mr70
てことはオイルマンの能力を使えばスライディングができるってことか?
カットマンは壁蹴りができる
タイムマンは攻撃中に時間をゆっくりにできる
ガッツマンはブロックを出現させ投げられる
てことはカットマンは特A級を超える伝説に・・・
公式更新。
ってかポーズも変わったね。
ちょwwwwオイルマンタオパイパイwwwwww
オイルマンとタイムマンの対決構図がかなりカコイイ。
>>666 そ‥そんな‥‥まさか・・やつが伝説の‥‥
絶えまない成長をし続けるという究極のレプリロイド‥‥
CATMANなのか───っ!!!?
猫男?
そうか岩本版ではカットマン伝説とロックマン伝説が混ざって伝わったんだな。
カットマンが昔と変わらない蟹股ジャンプで感動した
電撃見てきたwアイスマン可愛すぎwwwww
CUTとCATを間違えるとは
まるで知性をかんじませんよ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:27:44 ID:BNCSt6k30
>>670 ジョジョでの、ディオと承太郎の対決をおもわせるなw
タイムマン?ザ・ワールド?
そして、時は動き出す
タイムマンとオイルマンのFC版ドット絵見てみたいな。
>まるで知性をかんじませんよ
これの元ネタ何だっけ?
>>678 \ /:.:.:.:.:.:,r-------- 、:.:.:.:ヽ /
\ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
__ l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―
 ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _―
ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └" ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:38:07 ID:i92yEw2J0
猫男ワロス
普通に神ゲーの予感
アイスマンがタママにしか見えないw
目ン玉血走らせてアイスインパクトかw
で、公式見てきたけど
どうみても神ゲーです、本当に楽しみです
壁蹴りといえばアーケード版特殊アクション
これって、マップデータをソフト経由でダウンロードしないと遊べなかったりしないかな。
無線LAN環境無いから、それがちと気になってたり。
PCからマップデータをダウンロードして、それをメモステに移すだけで遊べれば助かるんだけど。
メモリーカード保存タイプだからUSBケーブルあればできるよ
>>687-688 レス有難うございます。
出来ると聞いて安心しました。
コンストラクションへの期待が高まる中、その一点だけが気掛かりだったので……。
稲船さんが最後に「次回作にも期待しててくれれば」って言ってたってことは
売り上げがよければ2以降も製作される可能性アリってことかな
どこで言ってたの?
公式のムービーだったんだ失礼。
知らぬ間に更新されてたんだ。しかし面白そうだw
よーしイナフキンに免じて2本買っちゃうぞー!
…それ以前にPSP持ってないけどな!DSは持ってるんだが。
「次回作の展望について語るイナフキンムービーがジャックされる」
って作りのムービーだから次回作=今作ともとれる。
そんな理論は通用しません!
ガッツマンプレイは大味な我王の冒険だな
698 :
537:2006/01/28(土) 08:48:22 ID:4/NPjI9S0
(・∀・)ヤター!WHFムービー公式にうpサレタヨー!
あれはイベント限定にしとくにはもったいない思ってたから禿しくよかった。
やっぱりワイリー声は青野武がいいね。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:11:34 ID:kgi1rNsr0
>>686 USBケーブルでPSPとPCを接続する
もしくはPCにメモリースティックリーダーをつける
という方法もあるよ。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:12:31 ID:XfD3Utof0
ロールたんが恐ろしく可愛すぎるなこれ
PSP持ってたらそれだけで買ってしまいそうだ
神ゲーですよこれは
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:44:50 ID:wWzGFti90
新ムービーで営業トークするワイリーにワロス
カットマンとか使えるのか!
これでロールたん使えなかったら詐欺だぜ、詐欺!
しかしな、2が出た場合、やっぱり2では1のボスキャラは使えないのかな?
カットマンvsメタルマンとか、ファイアーマンvsヒートマンとか、やってみたいんだけどなー。
やっぱ昔は出来なかった、「作品超えた夢のバトル!」やってみたいじゃない?
え?シリーズが進むごとに使用キャラ数が半端じゃなくなる?
オイルとタイムを加えたら3の時点で24種+ロック+ブルース+ロール?
8まで進めようものならフォルテも加わって70種近くなる?
ロックマンキラーズ入れようものなら前人未到のプレイヤーキャラ80種超?(R-TYPE FINALの99種があるけどな)
いいじゃない、それぐらいやらなきゃ「アクションの決定版」なんて名乗れないよ。
…流石にありえないか。
でも、もしプレイヤーキャラ数十種が実現したら、
自分用と布教用と家族用合わせて4本は本当に買っちゃいそうだけどねぇ。
好きなキャラ使えるなんて最高やん。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:07:37 ID:Y3f9XIu30
アイスマンでファイヤーマンステージ遊びたいぜ。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:15:45 ID:pp8ojqMu0
マジでカットマン使えるのかwwwwww
うはwwwww
ロクロクではカットマンが使え、
ロクロクロクではメタルマンが使え、
ロクロクロクロクではタップマンが使え、
ロクロクロクロクロクではあのトードマン様が使えるんだな!?
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:57:50 ID:z9X4nIQL0
ロールちゃん、今までと違った感じでカワイス
>>710 メタルマン対メタルマンを想像したら勃起した
ロクロク2は発売しそうというかなんとなく想像ができるが、
売り上げの如何に関わらず3以降は出ないような気がする。
714 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:52:30 ID:5+jOx2W70
(\/)
c(・∀・)э<はやくロックマン倒してぇ!
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
まさに殺るか殺られるかだな
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:24:21 ID:mOVStqEj0
新ムービーキタコレ
エディットで他のプレイヤーとマップを交換できるのは楽しそうだね。
アクセスポイント設備が整ってない人のためにステージはセーブデーター交換がよかったのに。
ナイスサブタイ。
しかし、しりフルも面白いな。
カットマン使えるんだって!!カットマン使えるんだって!!
>>719 個々のステージデータがファイルごとに分かれてればよいんだけど・・
普通に考えれば分かれてるとおもう。
分かれてない場合は、セーブデータまるごと書き換えて遊ぶしかないね
ボスキャラ使用時も弱点はそのまんまなのかな
724 :
686:2006/01/28(土) 15:27:14 ID:mZH9YGGz0
>>699 当方、未だにWin98なもんでUSB接続してもPSP認識しないっぽいです。
が、カードリーダライターは持っているのでこれで何とか。
>>722 いや、天誅 忍大全みたいにしてくれたらな〜。と思って
不安なのは操作感とあの絶妙なバランスが再現されているかどうか
ごめんよイレハンはおろかPSPすら持ってないんだ
でもゲーム性は大丈夫みたいだからこれを機に買う
新ムービー見ると、チャレンジモードで1キャラに振られる課題数は10個なんだな。
てことは、ロックマン+8ボスで90個。残る10個は隠しキャラの分かな。
候補としては、ブルース・ロール・ワイリー・イエローデビルか。まぁロールが最有力かね
各キャラのスペシャル課題って線もあるぞ
イエローデビル激燃えス
スナイパージョー・ライト博士
辺りと予想
アンコウと予想
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:06:48 ID:Pi4IV+igO
>>704 キャラをセーブデータとしてなら可能かもな
(・∀・)ニヤニヤ
PSPもうちょっと安けりゃいいんだけどな('A`)
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:28:28 ID:o9gQEKV80
この性能で2万は破格だけどね。
まあ、がんばってバイトしる。
ライト博士は波動拳と昇竜拳を使えるのでミッションモードは簡単過ぎるかと
ライフ満タンじゃないと使えないから被弾即敗北ですよ
攻守共に一撃必殺の旅、悪くない
コンストラクションでボスのアルゴリズムとか設定できないんかな
できないと、既存のボスの中から選ぶだけになるからつまらない希ガス
さすがにあまり細かな設定までは出来ん気がするが
各種攻撃の使用頻度ぐらいはいじれるかもな。
ボスを倒す以外にステ−ジクリアにできる設定があるかもしれん
あるならそっちの方がスリムでよい
ボスの堅さや攻撃力はいじれる気がするが、さすがに動きとかまではきついかもな
もし某2000のようにできたら俺はコンストラクションに人生を捧げます
爆弾の爆発の早さをいじりたい…
やっぱりロールかな。X8でもやってたしロックバスターくらいつけれそう。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:02:52 ID:ZjsuXN9J0
コンストラクションでもボスは使えるのかな?
気が早いかもしれないけど、続編の予定ってあるの?1〜6+W5あたり出してくれるんなら神なんだけど。
>>742 そういやサンデーSPステージもゴールはギャンボールだったな。(ボス部屋に浮いてて開くとクリア)
あるかも。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:21:45 ID:1Tt0p1sH0
ムービー見たけどワイリー最高だなwww
>458
度々続編の話は出てるけど、やはりロクロクの売り上げ次第だろうね。
イレハン並なら厳しいか?MHP並に売れれば期待できそう。
せっかくボスキャラが操作出来るようになったんだから、対戦も出来たら面白そうだね。
752 :
751:2006/01/28(土) 23:59:20 ID:jlpoSuyF0
MHP並は無茶だろ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:05:28 ID:8i+zthzZ0
ワイリーってお茶目さん
ロックマン以外を選んだ場合ロックマンと戦えないのかな?
1仕様のロックマンだと弱そうなので、
ロックンアーム
スライディング
ブルースシールド
ラッシュコイル・ジェット・マリン
アイテム1・2・3号
スーパーアロー
ビート
くらい使ってくるトンデモ性能のロックマンにカットマンで挑みてえ・・・・。
つーかフツーに1ならコピーロックマンがいるけどな
>>755 面白そう。次に使うサポートメカの種類をワープの時の色で判断 みたいな。
でもそれと基本動作以外はいらんなぁ
ロックンアームはホーミングか
>>751 d。やっぱそうか。原作があるわけだから売れれば定期的に続編作れそうだよね。
タイトル発表時からほとんど情報得てなかったから公式行ってきたけどキャラデザはいいかんじだ。
とくにロールちゃんがヤバかわいい(;´д`)
DSもPSPも持ってないから色々悩んでるんだけど、3/2ってかなり激戦区じゃないの?ロクロクがんばれ。超がんばれ。
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:44:19 ID:YW405TbI0
そういや、DS聖剣も配給が任天堂に移ったとたん
発売日を遅らされて3/2になったんだよな
インフラに対応してるのはうれしいなー
環境さえ整っちまえばマジで便利だわ
>>761 あー、それはどうやらDSライトの発売日と一緒にずれたっぽい。
というわけで聖剣はDSライト同梱版の噂が絶えない。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:30:25 ID:cIRUXQLy0
公式のムービーでCAPCOMロゴを持ってくるロックマンカワイス
>>762 まぁ環境がそろえばいいけどな。
アクセスポイントは高いし。
PSPはややこしいし。
Wi-fiコネクトで出来ないもんかな?と思うけどためす金も店もねぇ。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:17:11 ID:ePd9F1S50
セーブデータ管理するだけならUSB接続するだけでいいよ。
>746
動画で普通に使ってる。
カットマンの壁跳び専用ステージとかも作れるんだろう。
まったく幅広いゲームだっていうか
アクションゲームツクールでいいんじゃねえ?
アクションゲームのツールソフトとしてかなり自由度高いとおもうんだが。
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:28:36 ID:ix65XaAU0
アクションゲームの金字塔・ロックマンがベースのエディットって凄い豪勢だよな。
ワイリーまんせー!
DSでマリオツクールもやりたいと思ったが、
外部保存メディアないからあまり適してないな
>>770 実は、DSはGBAカートリッジをデータ保存メディアとして使用可能らしいぞ。
まぁ、PSPみたいに汎用メディアじゃないから使いにくいだろうし、
エミュ奨励になりかねないからやらないだろうけど。
ワールドもこんな風にリメイクして欲しいなぁ
ただのFCのベタ移植だろ、って言われそうだが、オリジナル要素も好きなんだよ
エンカー、クイント、パンク、バラード、サンゴットね
ワールド5には1〜4のオリジナルボス、全部出てくるんだっけ?
ワールド5ならその他もオリジナルで被らないし、出して欲しい。勿論ロックンアームとタンゴもね
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:17:20 ID:zCiAEjf30
まあ、1作1作丁寧にリメイクするからこそいいゲームになるんだろうしな。
うん、とりあえずきちんと丁寧にリメイクして欲しい
>>751 出して欲しいとも思うが、こういうのって結構一発ネタなような気がする。イレュXも同じく
続編出すごとにマンネリに感じて注目されなくなってくのがオチかと。
公式ページで知ったんだが、ボスモードや
チャレンジモードが追加されてるんだな。
ステージ作成だけで揺らいでたのに買い決定したよ。
しかしムービーに出てたコンストラクションステージって
やたら針の量が多いだけの厨クオリティな感じよな。
まあ一見してコンストってわかるように、ムービー用にわざとそうしたのかもしれんが。
ボス使えるのか。これはぜひ2もだしてほしいなあ・・・
バブルマンやエアーマン操作したい
じゃあ俺はメタルマン
じゃぁ俺はボスラッシュのメタルマン
じゃあ俺は未来の歯医者さん
じゃあ俺はブービームトラップ
じゃあ俺はピコピコくん
じゃあ俺はマンダレーラBB
(\/)
c(・∀・)э<じゃあ俺ははやくロールのマンコ舐めてぇ!!!
(\/)
c(・∀・)э<ヒッフッハ
>>785 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
>>786 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
まぁ、マックでいいかなと。
どうせロックマンロックマンで買うんだから、
先立ってPSP本体となにかしらのソフト買おうかと思って
今日ゲーム屋を見てみたんだが、PSP本体って高いのな。
メモリーなんたら同梱じゃないとセーブできないんだろ。
ロックマンロックマンと合わせて3万円弱か。
そんでインターネットみたいな通信するには他に何か必要なのか?
無線LAN用のアクセスポイント。
八千円〜1万ちょいかな。
6000円くらいので十分
PSPでインターネットしないだろう
ああステージデータ交換だけならPSPで接続する必要ないと思うけどもね
PCでDL、PSPに移送いけるでしょ
なるほど、パソコンでダウンロードしたのに接続できるのか。
ありがとん。
USBケブルの話?
今PSPで人ん家の電波使ってここに書き込んでますが何か
>>789 バリュー買うよりPSP単品+メモステ単品の方がお得だよ
ギガでもいいけどロクロクだけで1GBも使わないだろうし
ギガは売ってない可能性もあるしね
そういえばマグネットビーム使ってる画面がまだ出てきてない。
オイルスライダーが移動用っぽいけどそれでなくなるってことは…
でなければフットホルダー地帯をどう切り抜けろというのだorz
(\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
マグネットビームはちょっと便利過ぎる気がする。
最速動画なんか見てるとね。
もうフットホールダーは軌道固定でいいよ
ワイリーwww
なにその精神的ブラクラ
さて、どこから突っ込めば良いのか…
何回見てもロールちゃんが男にしか見えない
ずいぶん前からある画像だけど初出はいつなんだろう?
確か5年くらい前だ
ロールたんロールたん
はまだですか?
キャラデザインがかわいすぎるんですが
今まで通りにロックマンがボスを倒したらやっぱ爆発してしまうんですか?
倒したら許してくださいアニキって感じで土下座してくれる方がよくない?
体験版やってないからわからん
体験版だと、カットマンをバスターで撃ち抜いて
爆発して転がった頭をロックマンが踏み潰して勝利ポーズ
ごめん嘘
ポップな感じに爆発は本当
丸いアイテムが出てきて回収、というのは無くなった
製品版だとまた変わるかもしれん
よく考えると、
洗脳された弟たちを壊すって結構悲惨な設定だなあ。
しかもコピー品まで出てくるという。
あんまりこう、表情豊かにやりとりされると、
爆発させるのもちょっと忍びないのう。
池原版ロックマンなら「死ね、カットマン!」とか言いそう
あああいよいよ欲しい…!
しかしアイスマンで敵を凍らせて上に乗る、ってので
ワギャンを思い出した俺ガイル
>>813 (\/)
c(・∀・)э<なんだとこのやろう
カットマンで特A級ごっこをするのが楽しみなおれ。
動画みる限りでは、壁蹴りでは無くて壁ジャンプって感じだがな。
>>812 まぁ、ロックマン自身、壊れても生首(最近はヘルメット)一つで修復可能な程度だから、
ちゃんとライト研究所に運んで修理してもらってるさ。
しかしストーンマンとガッツマンの例があるとおり、
ライト製とワイリー製でも仲良くはなれるんだけどな。
1UPの正式名称は確かスペアボディ転送システムだったっけ
ロックマン!新しい顔よ!
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:53:50 ID:yFH/OH1C0
首取れるのかよ!
DASHロックは首取れるんだっけ。極端な場合だけど。
顔が濡れて力が出ないよ〜
元気100倍!ロックマン!
アンパンマンって、新しい顔が飛んできて古い顔は地面に落ちるよな?
そのまま放置してたとしたら不気味だな…
股間が濡れて力が出ないよ〜
…ゼロスレ帰ろう
気になるのはワイリーボスだな。
イエローデビル程なら安泰だろうが、コピロボとCWUはどうなるんだろう。
特に後者は、ステージもそうだが地味だからなぁ
公式キャラ紹介のタイムマンのとこでアイスマンと戦ってる画像があるけど
アイスマンの行動パターン変わってる?
イレハンの体験版でのカットマンを見る限り
NEWステージだと新パターン、OLDだと旧来のパターンっぽいのだった。
コピーはその時使用しているキャラのコピーになるのか
否応なくロックマンのコピーになるのか。
FC版だと転送ポッドみたいので復元されてる感じで現れるから
使用キャラのコピーが自然な感じだが
ワイリーステージでボスラッシュがある訳だから
ボスがコピられても面白くない。
>>817 確かに、プロモとかだとあくまで三角跳びみたいな感じで
Xみたく同じ壁を蹴り上げて垂直に登るのとはまた別っぽく見える
細かいけどこだわってんなぁ。
>>830 ボスでロックマンと戦える場面はそこしかないから、
ロックマンのコピーが共通ででるのかも。
て今気づいたんだが、考えてみれば今までのボスラッシュのボスも
一種のコピーロボットなんだよな・・・あそこのだけが特別じゃなくて。
でもってタイムマンとオイルマンのコピー戦はどの場面に来るかも気なる。
>>832 どの場面っていうかもしかしたらNEWステージは殆ど原型留めてないかも知れんぞ
流石にCWUのステージなんかは単調もいいとこだったし
新しいWボスも登場するかもしれん
カットマンの壁蹴りは単純にパワーバトル仕様でしょ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:47:09 ID:dCW0WcuR0
○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
これがなんなのかいまだにわからん
ロックバスターなら
つ ○ ○ ○
ペペペォ
こうじゃないの?
ヒント:カットマンの弱点武器
837 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:50:49 ID:dCW0WcuR0
>>836 俺も疑問だったんだ。
だからカットマンが喋った後に張られてる事が多いのかw
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:31:28 ID:65feKfgu0
風邪を引いて寝込むロール。
「風邪にはビタミンCがいいらしいぞ」と、苺を持ってお見舞いに来るライト博士。
そして熱でハァハァするロールに別の意味でハァハァしたライト博士、ロールをゴカーン
ロールの尻穴に苺を数粒ぶちこみ、その上から当然のようにがっちゅん☆中出し。
そして出てくるイチゴミルクを「うまいぞ。お前のイチゴミルク…」と美味しそうに舐め取るライト博士。
苺チョコミルクになった液体を吸われ、ぐったりするロール。
>>839 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-' /
|┃ | ='" | <君、続きはあるのかね?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
画面みたときはキャラ大きすぎて
大雑把なアクションになりそうだと思ったが、
ちゃんとFC版と横に並べて画面対比すると正確で驚いた
FC版の再現モードだと、画面の比率までFCに調整される。
キャラが小さくなるから見難くなるかも知れんが、
そこら辺抜かりないのが良かった。
>>842 ああ、あれは専用モードなのか
ほぼオリジナルが収録されていると考えていいのね
そうそう。
PSP版の比率だとマップチップが画面に
収まりきらないから、態々FC用に縮小させて
再現させている。
梯子を上る速度が遅くなってる気もするが・・・
ムービーは無いのかねムービーは
情報の限りではどうみてもロックマン世代にとって神ゲーです。
発売後に本当にありがとうございました、と言える出来であってほしい。
微妙な点は頭のデカさぐらいかな
正直昔の等身のままが良かった
次回作があるなら昔ver等身も選べるようにしてほしい
しかしオイルマン
顔に似合わず能力かっけーな
頭がデカイんじゃなくて手足と胴体が細すぎるんだよ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:18:20 ID:H1Nkmuut0
カワ(・∀・)イイ!
>845
ファミコン版やってみろ。
初代と2はハシゴ昇り降りがやけに遅いんだよ。
3からは速くなった。
オールドモードはグラフィック含めてFC版の完全移植の方がいいと思うんだが…
体験版やってみるかぎりどう贔屓目で見ても忠実移植してあるようには見えないし
FCモードの体験版なんてありませんが何か?
有るよ。
ムービー見る限り、挙動はオリジナル版とは違うんでしょ?
だとすれば、グラフィックだけオリジナル版と同じにしても、
かえって違和感が強調されてしまうと思うんだが
俺は等身もそうだが、あの敵を攻撃してから爆発するまでに間があるのが戸惑った。
ピュン→バシッ→ボーンじゃなくて
ピュン→バシッ→ウッ→ボーンだし
だからFC版やりたきゃ素直にFCやれっちゅーに。
新規プレイヤーの気持ちも考えろよ。ロックマンへの偏見の目が増すだけだ
まあ俺が今楽しみにしてるのはロクロクオリジナルの部分だから
正直オールドモードなんてどうでもいいや
コンストのデータをステージ毎に別けてセーブデータとして
保存できるかが心配だな。無線LANないからこの辺
>新規プレイヤーの気持ちも考えろよ。ロックマンへの偏見の目が増すだけだ
意味不明
忠実移植を謳い文句にしているならきっちりするべき
リメイクとオリジナルを比較するためにあるんだろうからなおさら
それが出来ないなら最初からそんなものなくていい
ロックマンスレの連中って言い争いが好きだねぇ。
いや、
>>860のような荒らしが潜在しているからだよ
ロクロクの雰囲気に合わせてこちらもマターリ行きたいところだね
忠実を謳い文句にはしてないけど
出来ないんだから中途半端に旧来のユーザーに
媚びるような真似は止めるべきだったね。
>>862 はいはい荒らし認定乙
ちゃんと反論もせずに個人攻撃かおめでたいな
硬派で高難易度なアクションとして通ってるロックマンだからなあ
見た目で「難易度が下がってるのかな」と思われそうな出で立ちの今作を見て
「じゃあ昔の奴もやってみようかな」って思う人がどれだけ居るのか
その層とPSPユーザー層が被ってるかもわからんし
>>865は、ロクロクにFCロックマンが入ってた方がいいって
本気で言ってるの?
メトロイドゼロミッションみたいにクリア後にオリジナルが遊べる程度ならあってもいい
ただ体験版にあったオールドモードみたいなものは絶対いらない
どうしても旧作の構成で遊びたい人は
それこそコンストで作れば済む話だしね
>>869 体験版でも地形自体はほぼ忠実に出来てる
問題は別のところにある
うーん、あれは
「ロクロクで旧ステージ再現するとこんな感じですよ」
って提示してあるだけで
別に忠実移植が目的ではないと思うんだけどな
どうでも良いけど
・グラフィック
・バスターが地形を通り抜けない
・無敵状態でトゲに触れても死なない
あとは
>>856がいっている部分
カットマンステージだけでまずこれだけある
グラフィックはさておき、他3点はいただけない
ファイヤーマンステージは未プレイ
そもそも素材に忠実じゃリメイク作品と謳う意味がない。少なくとも下2点は。
「バスターが・・・」は、その分を特殊武器でカバーすればいい。
武器を使う意義や楽しみが増えるじゃない。バスターオンリーの難易度(やりがい)も上がるし。
「無敵状態・・・」は、あって喜ぶのは俺らのような古参だけ。それだって少数かもしれん
新規ユーザーや1未経験の人からすれば「なんだこのくそ仕様は!」といわれるのがオチ
頭身が大きいのは、画面が縦に狭いから、見てくれのバランスをとるために必要。
雰囲気がPOPになったのも、ゲームを見やすいグラフィックを変える必要が
あったから、それに連なったんだと思う。Xとの差別化って意見もあるし
まぁ、爆発はたしかにやりすぎだと思うけど。
あとOLDモードがファンに媚びてるって意見もあるけど、
俺はまんま入れるほうが余計媚びてると思う。
オールドモードとして忠実再現を期待するからダメなんだ。
エクストラモードとして別パターンのステージも入ってるよ!的に捕えれば桶。
倒してからワンクッション置いてから爆発、も
最初は違和感全開だったけど俺は割とすぐ慣れたな。
>武器を使う意義や楽しみが増えるじゃない。バスターオンリーの難易度(やりがい)も上がるし。
イレハンでもそうだが特殊武器も基本的に貫通しない
それにこの仕様はあのX5で散々叩かれた点じゃないか
>「無敵状態・・・」は、あって喜ぶのは俺らのような古参だけ。
別にOLDモードだけならいいじゃないか
>あとOLDモードがファンに媚びてるって意見もあるけど、
>俺はまんま入れるほうが余計媚びてると思う。
何故?
元になったものがあった方が比較しやすいじゃないか
ん・・・どうやら俺は行き過ぎた考えをしていたようだ。
HnQfE7Ed0は、観点をOLDモードに限定しての話していたんだな
いや俺はてっきり、ゲーム全体の仕様に文句つけてると思っていた。
それはさすがに現実逃避やら古参の粘着が過ぎるなーと・・・
たしかにOLDモードにのみ、旧作の仕様にしても良かったな。
そういう要望なら俺も同意できる。なんか加熱させてスマンカッタ
OLDモードはロクロクで昔のステージも出来ますよ
ってやつなんだから諦めろ
エミュでFC版かPS版を保持しておこうよ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:35:47 ID:01cme6mv0
オールドモード、あればあったでいいじゃん。
あれだけ新要素が充実してると、オリジナルなくても気にならなくなってきた俺フェイロン
バスター不貫通がX5で叩かれたのは、バスターを不貫通にしたのに
地形がそれにあってなくてストレスが溜まる使用になっていたからだったはず
ゲームにリアルもクソも無いって言われたらそれまでだけど
バスター不貫通の方が「正しい」よな。
BGMがファミコン音源のままになっていただけでもすごい嬉しかったな。
操作性とかは、まあ3Dで昔のステージを再現したものだから多少の違和感あるけども自分は満足。
ああ、2でメタルマンを使いたい。
それ以上に3のスネークマンステージのBGMを堪能したい!
おまいらが5本ずつ購入すれば続編もあるやもしれん
地形を貫通しないのは俺としてはいやだなー
コンストラクションとの兼ね合いで貫通すると困る場合も多いんだろうな
コンストに貫通壁と非貫通壁が有れば良いね。
ロックバスターはともかく、もしハサミブーメランが貫通しないとヤバイんじゃないか。
出切るかどうか知らんけど。
とりあえず貫通しようがしまいが
おもしろければそ れ で い い
なんでニンテンドーDSで発売してくれないんだorz
稲船に聞けば良いんじゃないかな
だって2画面にする意味ないだろ
DSの一画面は
解像度がFCより低いから
OLDを搭載できないため
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:14:59 ID:jCASHsb60
DSだとどう見ても劣化移植になるからなぁ。
という有様さ。
でもPSPじゃ売れないよ
結局イレハンってどれくらい売れたのさ?
俺の記憶では10万越えの大ヒットだけど。
いいかげん目覚めなさい
>890
開発者の好み。今更うだうだ言うのはやめよーぜ
>897
ソース教えて。自分も気になってるんだ
発売週の順位は41位だった。ちなみにその週は10位の時点で5万本以下だったけども
ヒント:脳内妄想
しかし実際どれだけ売れたんだろかね。
ランクで見たのは凄い下の方に一回だけ。
その後はランク外なのかな。
一万本も行ってないような気がする。
イレハンは爆死したな。つかX自体が駄目なのかもな。
PS2ですら2万くらいだったし。
ロックマン需要は、エグゼとゼロ以外は
悪魔城と同じで海外だのみなんだよなー。
Pイレギュラー 14000
一月半ばでこれみたい
X8も3万しか売れてないしもうXのブランド力自体が崩れ去っておる
5の頃がピークだったね
悲しいのぉ。
広告ってあった……?
TVCM、あると無いとじゃ全然違うし。
雑誌すら買えない、買わせてもらえない、買いに行けない、売ってない……情報に手の届かない子供なんて沢山居ますよ。
初代X世代はイレハンの広告が載るような雑誌買ってないだろうしねえ
Xも最初からやってきたが、
イレハンのプロモはネット以外では全く見かけなかったな。
たぶんPSP持ってなかったら普通にスルーしてた。
Xシリーズは5までやって、5が4かなり詰まらんかったから
買うのを辞めてた。去年コマンドミッションを捨て値で拾った
けど面白かったからX8はいつか拾ってやろうと思う。
ちなみにイレハンはまだ買って無い。いつかは買うよ・・
>Xシリーズは5までやって、5が4かなり詰まらんかったから
Xシリーズは5までやって、5が4よりかなり詰まらんかったから
修正
いつかいつかって言うのは大人の逃げですぅ!><
ロクロクは予約して買うよ。
>>888 カットマンの鋏は壁に当たると跳ね返ってたからそんな仕様になるかもね
体験版やってないんだけどBGMは新しい曲?
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:47:25 ID:rmEmkFaX0
風邪を引いて寝込むロック。
「風邪にはビタミンCがいいらしいぞ」と、苺を持ってお見舞いに来るライト博士。
そして熱でハァハァするロックに別の意味でハァハァしたライト博士、ロックをゴカーン
ロックの尻穴に苺を数粒ぶちこみ、その上から当然のようにがっちゅん☆中出し。
そして出てくるイチゴミルクを「うまいぞ。お前のイチゴミルク…」と美味しそうに舐め取るライト博士。
苺チョコミルクになった液体を吸われ、ぐったりするロック。
草の根普及活動案!
休日、公園で退屈そうにしてる子に、「やってみる?」とロクロク起動中のPSPを差し出すんだよ。
そして攻略法なんかをさりげなく教えて、ステージの一つぐらいをクリアさせてあげるんだよ。
注:周辺住民に不審者呼ばわりされないよう、事前に自治会等に参加し、信頼を得ておくこと。
こういうこと言う奴って素で引くわ・・・
>>913 曲調は同じで、ちょっとポップな感じになった。
OLD→FC音源 NEW→それを楽しくした感じ
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:56:09 ID:0VrYFopR0
(\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!
ペペペォ
イレハンは海外でも売ってるからその数字も考慮に入れるべき
つーか最近はそっちがメイン。海外>日本
少数派なのはすでにわかっているが、X5はX4より面白かった。
というかX4が俺には駄目だ。ロックマン15周年だかで気合入ってるって評判らしいんだが。
で、今年は何年目なんだ?
エグゼ以降はやってないな
久しぶりの正当シリーズなのでやってみる予定
>>923 自分の場合、アクションゲームとしてよくできてると思うのがX4で、
ストーリーその他が好きなのがX5。
923は具体的にどの辺が良くてダメか教えてホスィと言ってみるテスト
あとロックマンは去年12月で18周年で、今年19年目でつ。確か
朝の書き込みで「引く」とか言われて凹んでる漏れが着ましたよ。
ってかそんなにキモいような文だったか?
さあ・・・俺は別に
でも俺自身が実際
>>915の案を実行してる絵を想像すると何かキモイ
ナチュラルにキモいよ
親の視点を借りても通りすがりの視点を借りても子供の視点を借りてもキモいよ
中学生あたりがやってるんなら
「同い年の友達いないんだな」
くらいにしか見えないかもしれないけど
>>924 ゼロシリーズは十分正統派だし面白いからやってみろ。1は若干不親切な部分があるから2か3から始めるのがいいと思う。
俺としてはロクゼロは1からやって欲しいなと思ったり
2のOPや3、4のラスボス直前は1あってのものだと思うから
取り敢えず1さえやれば後はどれでも好きなものをって感じ
それにシリーズを重ねるごとにシステムが良くなってく様を味わうのも一興かと
無印系のことかも知れない正当シリーズ
ゼロはエックス系統だし
>>928 そこまで言うと、携帯ゲーム機の存在意義がなくなっちゃわないか?
目的が不純だから問題なんだ
つか
>>915はどう考えてもネタだろ。リアルで実行してる姿は全く想像できない。
ネタをネタと・・・
とりあえずイレハンもクリアしちゃったし発売日まで何で繋ごうかな・・・
体験版のカットマンはきつきつでも大体倒せるようになっちゃったしな
ノーダメでいってみれば?
最近俺はなんとかきつきつクリアしたぜファイアもカットも
937 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:58:45 ID:SfBHNhyX0
>>935 ロックマンダッシュはクリアした?
あれも名作ですよ。
【アニキィ…】ロックマンロックマン 4マン【ペペペォ】
岩投げの効果音はさすがに変わるだろうなぁ
悲しいな
940 :
923:2006/02/01(水) 20:58:25 ID:pOgo8Dbn0
>925
X4は完成度といえば確かによくまとまってるけど、つくりが無難すぎて、
初プレイの時から新鮮味がなかった。
ストーリーもエックス編もゼロ編もテンプレ通りって感じだし。
「俺は何のために戦っているんだー」とか寒かった。
そして一番萎えたのが最終戦だな。
大型ボス戦は慣れると作業的になるのは昔からだけど、
どう動けばいいのかがパッと見でもうわかっちゃうってのはつまんなかった。
まず最初はどんな動き方をすればいいのか考えるのが楽しみだと思うんだが。
ゲーム性もストーリーも操作感もすべて、出来はいいけど経験済みって感じだった。
その点でX5は、今まであったものを強引にぶち壊したという気はするが、
パーツ選択など「この作品限定の考えるべき部分」というのがあったのがよかった。
最後のシグマ戦もロックマンシリーズとしては新鮮味もあったし。
あとこれは懐古的な感動だが、クイックマンステージっぽいシャッターとか
イエローデビルシリーズがあったのもよかった。
X5が『素材としては最高。けど駄作』と評価されるのは、広くあると思う。
実際、ナビゲートや強化パーツや多種のアーマーを扱うシステムは、X8までいくと
かなり完成度の高いものになった。SFCからのシステムをずーっと引っ張ってったら
ありえなかったこれらがX8で面白いと評価を得るということは、上の評価は妥当なんだろう。
ただしかし、X5の完成度が低かったのもまた事実。
唐突に引っ張り出した旧作の素材(デビルや壁とかね)、ちゃちなドット絵、理不尽なレスキューetc
そしてなにより、今までの無難と言われながらも実際面白かったACT面のバランスの悪さ。
完成度の低い新システムも相まって、決して万人受けするような出来ではなくなってしまった。
今となっては残念としか言えんがなぁ・・・
943 :
925:2006/02/01(水) 23:47:40 ID:eW7fp34IO
>>940 そんな変なつっ突き方するならもっと別の点がありそうだけどな。
武器エネルギー関連とか最終ステージのボリュームとか、既に言われてるものは多いし。
ところで
>クイックマンステージっぽいシャッター
シャッターかよ
クイックマンのほうはちょっとビームには見えなかった俺
一応クイックマンステージの「ぶいー」はビームシャッターって設定じゃなかったっけ?
初プレイ時は棒がものすごい勢いで出てくるように見えた
ところてんに見えない奴は病気
>>946 それどっちかっていうとビームの分類じゃね?
ロックマンシリーズだとシャッターって役割が別にあるし、もろにビームになってるX5と並べるなら尚更……かとオモタが。
Xシリーズは俺も5で終わったな
以降コンスタントに出すぎて、マイナーチェンジだしやる気しなくなった
まぁロックマンなんてマイナーチェンジの連続と言やそれまでだが
でもX2ではエアダッシュやVAVAと三人衆、
X3ではホップやゼロ使えたりライドアーマー増えたりチップあったり敵コンビカッチョいいし
子供心に一番ワクワクしたのはX3かも試練
X4は周りには大人気で実際俺も好きだったけど、ちょっとドラマ要素が強すぎてね(それがいいのか?)
>>951 揚げ足を取るようで悪いが確かX2にはVAVAは出てこないぞ
VAVAmk-2が出るのはX3だったはず
>>935 ロックマンDASH(鋼の冒険心のほう)はガチ。アクションRPGとしてここまで完成度が高い作品は他にないと思う。
X5はやっぱりその『素材としては最高。けど駄作』がぴったり当てはまるな。実際今までのXを打破する試みはなされてたわけだし、もう少しうまく作れてればシリーズ最高傑作になりえたと思う。切実にリメイク希望。
というか過去作品からのオマージュ・リファイン要素が
ただの手抜きにしか思えないんだよな、X5。
普通なら懐かしい!と喜びそうなもんだけど。
やっぱX4から激しくグラを使い回してるのがキツかったかな……
あとX5は8ボスに魅力が無い。ローズレッドが少し良いか?って程度。
ペガシオンがまんま劣化イグリードさんだったときはポカーンだったな
ボス部屋がガンスターなんとかで見たことあるような感じだったな
飛行機の上
俺のちょきちょきスレがXに侵食されていく…
>>951 X8は?
X2でVAVAなんてことを言ってる人には判らないか
>>957 ッハ・・・!危うくイレハンスレかと思ったぜ・・・
とはいえ、発売日までネタがないからなぁ・・・情報も出尽くした感じだし
なんかいいネタないかしらね?
やっべ 素でXスレかと思ったじゃねええかあ!
零空間の背景が好きです。でもホタルニクスのジジイはもっと好きです。
しっかし受けてないなX5のオマージュネタw
>劣化イーグリード
>唐突に引っ張り出して来た(いつ出そうが唐突になるのは同じな訳で…)
この辺見ると、そもそもロックマンファンにオマージュネタは受けないんじゃないかとすら思えてくる。
ゼロシリーズの人気考えるとそうでもないんだろうが、だとするとこの温度差は一体なんなんだろうねぇ。
X4とステージ構成被ってるせいで、連鎖で〜というのもあるだろうが。
…ここ何のスレだっけ?
もしロックマンロックマン2が出るなら、
コンストラクションでクイックステージのビームは大人気になるだろうな。
きっと実質クリア不能なステージ作る奴が多勢いるだろうが。
原作以上に絶妙なバランスな物はそう簡単に作れんさ。
ボスの部屋に入ったらブイー!とかやってみたい
>>958 951じゃないけど、x8の角付Σ戦ははげしくよかったな
どう動けばいいのかパッと見でわかるけどコンスタントに続けていく難しさがあって、
そのうえ体力なくなっていくと新パターン追加+タイミングシビアになっていって、
アクションとしてのデキが秀逸だった
スレ違いスマ
>>961 全体的に出来が良ければオマージュ
出来が悪ければ手抜きのための丸パクリ
ユーザーにそう見えてしまえば制作側の意図なんて関係ない
ロックマンロックマンも出来が悪ければ同じ事を言われるだろうな
あんまり心配してないが
ペガシオンは"劣化"イーグリードでしかないのが一番の問題だよね
似ていてもいい動きしてりゃいいんだけど
蒸し返し
971 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:08:15 ID:Sf6JnVgC0
言葉の意味を知らない奴がいるな。
そういうのはオマージュじゃなくてファンサービスって言うんだよ。
誘導したのにまだ続けるスカポンタン。
(\/)
c(・∀・)э<ここはちょきちょきスレだって言ってるだろ
974 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:47:58 ID:80IrqD8W0
埋めますか
次スレ立てた人よ。ちゃんと誘導してくれ
埋め♥
ワイリー「埋め?」
ありゃ、コピー駄目なのか
専ブラからなら出来るかも
埋め?
&
&h
&he
&hea
&hear
&heart
&hearts
♥
?
てすと
♥だったっけ。
使うことないから忘れちった
新し
埋め
新し
生め
986 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:28:18 ID:RBIeM7Qj0
生むんかよ
1000だったらFC版がそのまま移植されてる
1000だったらカットマンがガッツマンのちんちんちょきん。
さっさとうめなさいよ
ヒッ
フッ
ハッ
デ
イ
ヤ
|
パ
キ
|
綺麗な顔してるだろ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l ". -----;.:) f' -----ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
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'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
久々に死んでるんだぜ、これ
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