2
3 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 11:58:29 ID:i4zBq8Qg0
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が
可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
6表
彼女を使う、火星までは確実に倒せる技術、7月の工場と商店街は重要
青野は経験値やAHをくれる、タフは高めに、特能もらえる選択肢覚える
BB意外とつらい、ボンドチームはスロカ狙い、はじめの人工精霊おk
大統領戦は貧弱バッターは死球狙いでもおk、ウエストしまくると走者刺せる
6裏
カジノ
目押しが無理なら:練習場、犬レベル上がる選択肢を選びつつ、仲間に媚びる
ラスボスは倒しやすいほうで、さおりちゃんは犬レベル下がらない
>>1 スレ立て乙。
ところで、ネタバレ攻略スレが携帯ゲームキャラ板のところにあるけど、
こっちに立て直した方がよくない?
今のうちにエミュレータで2サクを
念願のパワポケ8を手に入れたぞ!
皆言ってるけど野球部分かなりいいね
携帯機でここまで楽しめるなら大満足
すぐに俺の住所に送るんだ!
12 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 16:15:50 ID:Y3uZn2Rc0
今回スタミナの数値がインフレしてるよな。
オリジナル変化球は表サクセスでしかつけられない?
1・2ってなんで育成システム変更したんだろ。そのままで良かったのに・・・
8の攻略サイトまだ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 20:29:18 ID:oF27G0VzO
>>13 一のインフレっぷりが好きだったのに
佐藤くん最後のほうパワーBだったしw
そりゃユキちゃんも惚れる!
河原とか行って育てまくったなあ。荒井3兄弟全員ベンチだったし。
ボブ BBABA
水原 ABBBA
村上 BAAAA
亀田 CABAA
鈴木 AEBBB
佐藤 BEABB
田中 BDAAB
武田 BABBB
荒井3兄弟 BBBBB
18 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 22:07:18 ID:Y3uZn2Rc0
シーツに粘り打ち、桧山に粘り打ち、谷繁に粘り打ち、これはひどい。
と思ったら逆にミートカーソルが小さくなってるような、三振も持っているのか。
でもマイナス能力が表示されないみたいだけど、これは選手に配慮しての使用なの?
それならパワーFとか走力Fとかも失礼だと思うが・・・変な線引きの仕方だな。
俺に言わせればたかがゲームなんだからそんな気を使う必要はないと思うけど。
>18
パワプロでは表示されてるし、良く分からんな。
今回投手の野手能力うpはできる?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 22:58:13 ID:Y3uZn2Rc0
999
バッタ男のイベント、追いかけたあとイベントが発生しないけど何か条件あるの?
中日ファンの身内贔屓ウンザリ。ここでわめくな。
そろそろPSPに期待してみるか
>>24 アルバム出せました。ありがとう。
クローンの話が納得いかないんですが。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 18:05:43 ID:zHh3IEd70
この過疎ぶりはなんなの?
もしかして他にスレあったりするのかパワポケスレ
8のストーリーどんな感じか聞きたかったのに廃墟
30 :
前スレ983:2005/12/05(月) 18:26:02 ID:WWteiDOv0
前スレ
>>996 ミート打ちは内野の頭を越えるヒットを狙うんだよ。
真芯じゃなくてもそれなりに芯に当たればおk。パワーDくらいなら外野には届かんしね。
強振ならホームラン以外はヒーローの外野を抜く必要があるし、あんなの針の穴通すようなもんだ。
まあ俺も根っからの強振信者だからなwたまたま気がついて試してみたんだよ。
ちょっと練習すりゃみんな出来ると思う。
俺は間違いなくどちらかといえば下手な方の人間のはずだ。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 19:51:53 ID:cqRbIJxTO
8のミニゲーって、どう?
本格的で普通に楽しいようなら買おうかと思う
時限爆弾解除以外はサクセスそっちのけでハマる
銃撃戦も対戦相手増えると一番ハマる
とりあえず言いたいことは裏サクがマインスイーパはやめてほしかった
ストーリー
・黒い
・時々かっこいい
・いつものマニアグッズのネタはほとんどないが、ヲタネタ多し
・アッー!!
ミニゲーム個人的にはいいと思う。くるまでぶぅ〜んなんかはかっこいいし。
(サクセスで)3年やってなんぼはもう聞き飽きました。
そして6から時間が短く。
オリジナル変化球は既に取得している球種と同じ方向にしかつかないの?
2回とも既に取得している球種と方向が被ってがっかりだった。
>33
TDNキタコレ
「起きないから奇跡っていうんですよ」
栞ちゃんハァハァ思い出したじゃネーかよ。
>>38 俺までマコピー思い出しちまったじゃねーかよ鍵っ子死ねだお。
それはそうと、8はケガをする割合が高くないか?
ケガの上に爆弾解除失敗でもうリセットしまくり。
パワプロに近づいた感じがするから俺的にはいいと思ってる
それより今回は寿命がヤバすぎる
気づいたら新聞で死んでたり諸星に選択肢間違えて餌食にされたり…
新聞に比べたらイタチ人形がかわいく見える
>>39 コーチの合気道道場通って最大体力増やせ
あと爆弾解除はタッチペン使え、十字キーに比べると数段やりやすさが違うから
>>41 合気道道場か。ホモくせえな。
タッチペンは持ってないけど、マジックペンのキャップが付いてない方でやってるから大丈夫。後は慣れなんだよなあ。
助言ありがとう。とりあえず、合気道道場から探してみるよ。
俺強い選手作んのとか正直どうでもよくてアルバムが見たいから
6とかうろつきコマンド出たら一切練習しないんだけど邪道かな?
人それぞれ。
>43
決して邪道じゃない。
それも一つの遊びかたですよ。
>>43 俺もそんな感じだよ。
仲間評価を上げるために時々練習することはあるけどさ。
>>43 アルバムコンプの為には仕方なかろう
アルバムなんてどうでもいい、って人もいるけど
パワポケ8、やりたいけど本体買ってまでやる気は起きないんで(他にDSで興味のあるソフトも無いし)、
7のアルバム集めることにしたよ。
中途半端なところで飽きてやめてたから結構やりがいありそうだ。
50 :
前スレ996:2005/12/06(火) 16:51:19 ID:9gYsJ5sS0
>>43 俺も似たようなもんかな。うろつきもするし毎週休日は彼女電話だったりする
パワポケ買う理由の97%がアルバム集め、イベント、彼女だから
アルバム全部そろってから漫画キャラとかでチーム作る時だけ能力気にしてる
よく野球の違いがここで色々あげられてるけど、俺はどうでもいいので不思議な感じ
だからこそ7の野球とかイライラすることなく対処法をどんどん見つけられてるのかも
>>30 やってみた。小坂級選手だとありえない球追いつかれた。守備クソ選手だとほとんど抜けた
これだとピンク抜くのはやや難しくないか?
ちなみに俺の言ってる強振はパワーC以下の場合は外野抜くのより内野抜くスピードゴロがメイン
たまに内野越えるライナーうつと2塁打。飛距離出ると外野抜くことは確かにないけどね
7裏のアルバムが何個か条件満たしても出ないんですけど・・・('A`)
これってバグ?
>>49 俺もパワポケ甲子園だけ買うつもりだったけど
DS本体買うとイラネと思ってたソフトが欲しくなる。
応援団、カドゥケウス買っちまった。
やっぱタッチペン操作は気になるしね。
そうすると、今度はタッチペン非対応のソフトに不満が出るから不思議だw
64のアナログスティックみたいな関係。
幸せ草バグつかったなー!!
54 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:14:40 ID:O9x1xzMG0
日の出高校の映研のバッティングフォームもローズ風だよ☆
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:23:03 ID:BItlTxJ5O
今日8が中古箱なしで3900円だったから買った。
説明書もほぼ開けた感じもなくただ箱ないだけって感じだけどなんで発売してから5日こんな風になってんだろう?
誰かわかりますか?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:27:01 ID:O9x1xzMG0
中古だとそんなもんだよ きっと
美空は可愛いな♪貧乳なのかな?
アルバムだけ目的で作る場合、世間評価とかみんなどうしてるの?
やっぱ練習しなくて上げるのはうろつきの寮とかだけ?
>>55 箱なしならそんなもんじゃないの?
>55
分からないけど…。
ソフト自体には異常は無いでしょ?
ところで、オークションで全ての物をコレクトした人います?
59 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:32:47 ID:O9x1xzMG0
うろつきの球場とか
射撃のゲームってどーやったら出来るの>?
8欲しいけどなぁ・・
DSじゃあなぁ。
FF4、アドバンスで出るらしいしそれで我慢しとくか・・
61 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:35:12 ID:O9x1xzMG0
>>60 ハコ無しで8000円くらいで売ってるよ!
>>59 バンバンド〜ンの事か?それなら知ってる
1石中のところに何回かかよう。
2ポルノ画像のデータを取る
3その後ジャンクショップに行く
4地下工場を見ておく
5リーグ優勝する
6祝賀会のときにサイボーグ・・・を選ぶ。
そこで犯人を当てるところで石中を選ぶ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:39:34 ID:O9x1xzMG0
3はうろつきでのイベントですか?何回行けばいいんですか?
4はランダム?
難易度は難しいですか?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:42:16 ID:BItlTxJ5O
5日で箱なしで売るやつなんているんか〜
レスどーもでーす
65 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:43:23 ID:O9x1xzMG0
ハコを無くしたのはアホだよね…
ただ、安かったから良いんじゃないの?
54 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/12/06(火) 17:14:40 ID:O9x1xzMG0
日の出高校の映研のバッティングフォームもローズ風だよ☆
56 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/12/06(火) 17:27:01 ID:O9x1xzMG0
中古だとそんなもんだよ きっと
美空は可愛いな♪貧乳なのかな?
59 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/12/06(火) 17:32:47 ID:O9x1xzMG0
うろつきの球場とか
射撃のゲームってどーやったら出来るの>?
61 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/12/06(火) 17:35:12 ID:O9x1xzMG0
>>60 ハコ無しで8000円くらいで売ってるよ!
63 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/12/06(火) 17:39:34 ID:O9x1xzMG0
3はうろつきでのイベントですか?何回行けばいいんですか?
4はランダム?
難易度は難しいですか?
全然打てないんですが、なんかコツとかあればお願いします。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 17:50:48 ID:O9x1xzMG0
慣れとミート打ちでセンター前に落とすスモールベースボールで
8を新品で3980円だったからつい買ってきてしまった
ポケは3以来だけど特命ハンターとかブッ飛んでますね
>68
スモールベースボールで頑張ります。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 18:51:39 ID:O9x1xzMG0
予想!彼女候補+αのスリーサイズ!
白瀬・・82 59 84
友子・・86 61 88
茜・・87 57 81
冬子・・79 55 80
ひより・・80 56 82
小野・・89 62 90
りん・93 63 89
寺岡・・興味がまるでない
全体的に趣味が入ってるよ!!
アカネは貧乳だと思うよ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:19:49 ID:O9x1xzMG0
茜はイベントで結構あるというのがありました。
どっかでデートした時(海だったけかな?)にそういうイベントがあったから
良く考えると美空をわすれてた
美空は76 54 77くらい
中学生並みならこんなものかな?
sageろ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:30:08 ID:Wy9tWVaT0
パワポケは3以来なんだが、滅茶苦茶難しくなってね?
やる気が全然回復できねぇから練習できないぞ(´・ω・`)
今回やる気=タフだよな?
おわ、69とおなじ状況だ。
ハード新しいので買ってる
77 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:32:46 ID:O9x1xzMG0
タフは体力の最大値という形で表現されています。
やる気は7のほうが下がりやすかった気がする。
俺も確かに3以来だがやる気上げ方わからん
と思ってたら公園に行くと上がりやすい幹事
>>77 体力最大値は分かるけど、やる気でケガ率が大幅に変動してるとしか思えない(´・ω・`)
80 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:40:51 ID:O9x1xzMG0
まぁいい加減にやるとケガするってことを言いたいのかな?
美空のトイレイベントは興奮した。女の子が×××なんて…!
はいはいわろすわろす
ようけ伸びとるな
83 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 20:01:01 ID:O9x1xzMG0
ばんばんどーん辛い…
みんな強いし、すぐ弾切れるしなぁ
誰か助けて!
初プレイは見事に失敗、と
評価38ワロス
試合曲うpマダー?
>>85 お前も相当長い事待ちわびてるみたいだな
牧村のプロフィールすげぇw
87 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 20:50:49 ID:O9x1xzMG0
え、なんて書いてあんの?教えて
そういえば冬子はツンデレなのですか?
>>73 亀だが、アカネは確か、展望台でデートしたときに判明したと思う。(結構胸大きい)
黒杉
8面白いな
7は合わなかったけどこれはいい
>>51 4000未満クリアやってないか?
それやると恐らく20,21,22が出なくなる
あ、ごめん上の番号は間違い。
でも4000未満が原因なのは確実
95 :
51:2005/12/06(火) 22:33:30 ID:9XxUhbdP0
今回選手の作りやすさはどんな感じ?
投手で145BB総変7とか、可能かしら。
野球知識のおかげで妙な感じで作れる。
8は、なんとなくコツがつかめて来ると面白いな。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 00:27:35 ID:yQWu/c/80
送球が絶対それないのって以前からだっけ?
オークションやってたら、一度だけ黄色い服来た上田が配達してきた事があった
いや、深夜で眠かったから、もしかしたら見間違いかもしれん
誰か、見てない?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 00:52:00 ID:kLfO/a4d0
<<104
俺も見た
なんかそのときのランクが星5つだった
>>103 え?外野からだとそれないの?マジで?
内野は普通に暴投すんのに
もしそれないなら満塁の時には中継の意味が無くなる気が…
8やったあとにGBAのやると操作がわからなくなってるw
バント事故多発(´・ω・`)
>>49 まあ確かにピンク抜くのはつらいな。
でも強振で内野抜くスピードゴロでもヒーロー相手なら他の相手より難しいだろ。
ミート打ちもその程度の差だと思うが。
少なくとも強振打ちよりミート打ちの方が簡単だからな、当てるのが。
>>96 今初めて選手完成したけど140kD120E55のスライダー3カーブ1フォーク7シュート1って感じ
なもんで突き詰める・・・までもなくいけそうではあるけどスタミナ上がり辛いかもしれない
明日弟殺す
殺人予告キタコレw
通報しますた
8のデフォの選手データだけ見たけど、上位チームの能力インフレはすごいな。
ただまぁ毎回の事ながらマイナス能力は表示されない見たいだし
それも含めると意外と調整されているかも?
ペナントで巨人を下位に落とす必要があるから仕方なかろ。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 15:12:56 ID:5j5DI1D10
川上のスタミナwww
っーか、投手最大球速平均150Kmとかバカかと。球速の魅力が薄れる(´・ω・`)
デフォ球団ね
ロボット軍団と灰原隊長テラツヨス
攻略本手に入るイベントとかないのかね
>>124 攻略本は公園のかくれんぼイベントで貰えたような。
それかポイントで買おう。
ところで、食堂のおばさんって
「私の開発コンセプトは・・・」とか
「両親がいない」とかいうセリフを聞く限り完全なロボットみたいだね。
サイボーグって元は人間なんじゃないの?
>>125 シナリオ中ではサイボーグとごっちゃになってるけど
アンドロイドらしいよ
…なぁ、やっっっっっっっっっぱり
やる気=タフだよな?
同じ最大体力&体力MAXでやる気不調でケガ率1% 好調で0%になったぞ
緑ゲージでは常に0%だからそれくらいの差は気付かないというか
不調時に練習はまずやらないしなあ
つか、オリエント高校じゃなくて緑満高校をアレンジチームにいれなさいよ。
ポイントにしようとする選手に限ってイベントを持ってくる件について
あるある
ポイントにしてもエピローグ増えるでしょ?
パワポケ8、歌入ってるのな。
>>133 イベントが起きない
サブポジションってキャッチャーとファーストしかつけられないのなw
ファーストはわかるけど、キャッチャーって需要無いだろwww
>>111 スピードゴロだと初速が速いので内野の守備力あまり影響しないんだよ
内野が定位置なら三遊間と12塁間、内後シフトならピッチャーの正面でない2遊間
ここがそれぞれ広いので抜ける
・・・とここまで書いて気付いたんだが俺は毎度無心でここらへん抜いてるが
全部強振でジャストミートして抜くってのはあまり初期技術じゃないな
ミート打ちのがあたりやすいのは事実だけどどっちにしてもヒット楽に打てることはないな
というわけで困ってる人はヒット連打による得点でなくて小技でがんばってくれ
送球遅すぎス
能力のレーザービームがレーザービームじゃねぇし(´・ω・`)めっちゃ放物線描いとるがな。普通の送球と区別つかんがな
内後シフトを多用するコンピュータ死ね。
里崎にタイムリー内野安打打たれたときは殺意を覚えた。
>>140 とりあえず毎週能力アップの所を見てればいいと思うよ
サブポジでピッチャーが無いぞーーーっ!!
特殊能力の獲得、画面スクロールで置き場所・種類増やしてくれりゃいいのに
諸星二塁手
西武カブレラ二塁手、遊撃手
イスンヨプ捕手
湯田二塁手
以上、俺が見た野手珍采配
三番目はある意味正しい。
あー自軍CPU采配ウゼー木村ウゼー(´・ω・`)
>147
俺はキム兄は気に入ってる。湯田より好き。顔が。
木村の球威の無さ、変化の低さ、そしてピンチで必ず出る采配のお陰で、投球術を覚えた
だが、失投は避けられない(´・ω・`)
おかげで俺の日本一の夢は潰えたさ
木村はもともと2のその他大勢のキャラだったんだよなあ。
それが8では顔グラとイベントがあるなんて。
巴川よりはマシ
毎回有り得ないタイミングでのエラーや捕球キャラの選択の悪さ(ピッチャー横の打球を二遊が動いて逆方向に行っちゃったり ショート寄りの打球をサードが動いて絶対に獲れなかったり)
コンマイマジック発動しまくりんぐで(#^ω^)ビキビキ
ランナー三塁でパスボールするのは勘弁してほしい。
…だめだこりゃ('A`)今回ストレス要素大杉るわ…
明日売ってマリカーの糧にしてくるぽ(´・ω・`)
もう捕手のリード勉強しようかな。
俺捕手のリード勉強しようかな。
配球に自信がない。
彼女は誰が1番能力うpに役立つ?
アカネで決まり
>>161 鬼鮫たん…。何度やっても彼女になってくれない…。体だけ弄ばれて…。
(∪o∪)。。。
輝は心までもが陵辱される
鬼鮫たんテラかわいいよな。
鬼鮫たんより木村たん…
(#^.^#)
鬼鮫たんは筋肉の上にもっとお肉つけてもいいと思うんだよね。
それでやりまくり熊さんみたいな。
なにこの流れ。
腐女子の方々はお引取ください
いや、違うって、ネタだろw
腐女子が二枚目キャラ801ネタで盛り上がるならわかるが、鬼鮫に木村だぞw
ポケで腐女子に人気のあるキャラって鋼くらいしか思いつかん
一番人気があるのは亀田
…サクセス中、大神登板してなくね?w
あー馬監督ぬっころしてぇw
ていうか冬子のアルバムの
ヴェルダースオリジナルネタに笑ったのは俺だけ?
俺も思った。EDにCMネタで落とすのかよ!
日本シリーズでいつも勝てないからエンディング見たことない・・・
最初にロックオン設定して打力落として、センター前ちょっと横ヒット連打汁
今回のパワポケはCPU投手・守備が糞だな、
調子が良ければ10点は取れるぞ。パワポケ1かと思った。
どうしても駄目な場合、試合直前でセーブしてリセット技使うのもいいかもしれない。
今回はリセットしても消えないみたいだし。
リセットで選手が即消えることがないのは7も同じだけど
>>178 しかもCPU走者も糞だな。
どうみても2塁で止まるところを2塁回っちゃうし。
まあ、試合に勝ちやすいから良いけど。
でも3Dになって、大分快適になったな。
CPU思考は変だけど、GBAと比べるとかなりの差があるように見える。
敵側はアレだが、こっちは大分良くなったなー
ホームランは出ないが(´・ω・`)
そりゃあれだけ7は試合に勝てそうになかったんだし(特にヒーロー戦)
帳尻のつもりなんだろうね・・試合に勝ちやすいというのは
帳尻なんて極端な事はいいから、ホントにバランス考えてくれ(´・ω・`)
何作やってんだと
まぁ、それでも買っちゃうのがお馬鹿な漏れなんだけどね
歩行者天国に行ったら歌流れ出してワロスwwwwwwwwww
どんなところに力入れてんだコンマイ
>>180 リセットしまくりんぐで
パワー110→55 orz
走力守備力は1に・・・
オークションにはまって睡眠時間を削って
やっと30Pでポリキュア人形を手に入れた
冷静になって考えたらなんか泣きそうになった
冷静になったらパワポケ自体(ry
>>187 そして無意識のうちに覚えてしまう罠
最後のあたり聞き取れないけど…
>>189 HR競争99本を15〜20分くらいで打って
100ポイントゲットして100ポイント突っ込めば良いのに。
>>193 よくそうアドバイスしてくれる奴がいるが、
広角打法持ちでも打てない俺のような奴もいるんだよ……orz
>ラブ! ラブ!
>あなた〜のこと〜が〜まちきれないよる〜
>ドキドキしてるハ〜〜ト
>
>ガラスの こころ抱きしめらたら
>おつきさまと飛べチンチンガール
チンチンガールって聞こえる。
>>195 ちょwwwwおまwwwwwwww
俺はジンジンって聞こえるから変な歌詞かと思ってたが
>>194 パワプロのHR競争と違って、カーソルを微妙に動かす必要もないし、ただのタイミングの問題だと思うが・・
常に左中間方向に気持ちをおいて打つべし
>>197 そのタイミング……集中力が続かず、引っ張ってファールにしてしまいアウトが多い……
>>196 ジンジンかよw
>あなたの事が待ちきれない夜に抱きしめられたい
しかもお月様(まんこ)に飛べ(射精だろ)
だからチンチンガールかと思ってたw
HR競争じゃパカスカ打てるのになぁ
試合じゃてんでダメ
今俺ペナやってるが、試合数42(パワフル)、パワーB124でHR2本・・・
打率、打点はダントツ1位だが・・・
ホームラン競争ならパワー0のピッチャーでも打てるからな。
ホームラン王目指すならパワーヒッターと広角打法が欲しいところだ。
パワー255、HR特化特殊能力選手やろうか?
あぁ、やっぱHR競争と実践は違うんだね
今17試合俺ペナ消化してやっと1本打てた!
パワーヒッターも広角も持ってない。弾道は3だけど。
ペナントやってたら2試合目に井端で満塁弾打てたよ
ウッズや福留ですらまだHR打ててなかったのにw
いいバッターだからな。
裏なら楽勝じゃねと思いつつ表ならスゲーと同意する
8表なら楽勝だったぞ
一度目で豪力+広角+PH持ちが作れたが
8で、知識ランクも含めて球速上げて
その後ルート変更して球速下がっても肩力が上がったままだった
ちなみにそこから球速上げると肩下がるよ
>>209 こっちも知識ランク画面で不思議な事が・・・。
知識ランクを仮に上げた後、確定するまで能力は上のステータス画面に反映されないが
一度確定前に反映された事がある。
その後確定せずにもう一度同じ事をしてみても反映されなかった。
あそこには何かバグがある予感。
>211
俺はそこのバグはガイシュツかと思っているが…。
マイナーなの?
>>211 上の画面をいっかい違うところにして、また能力画面にすると確定後の能力がみえるようになってる
うぅ・・・恥ずかしい・・・。
何でもバグバグ言ってゴメンナサイ。
裏サクの地雷クリアできん。頭悪いせいだろうかwwww
今俺ペナで酷い采配を見た
中日スタメン 4 番 川 相
川合を知らない俺がいる
orz ID・・・おしいなぁ
何この藤本と関本の守備の差
俺ペナの守備陣にゲンナリ
明らかにキャッチャーゴロなのに投手に取らせたり
満塁時にセカンドライナー→走者飛び出してて確実にアウトになる2塁に投げずに3塁へ送球→セーフとか
バグ発見。
条件はわからないがアレンジのオーダー設定で、
DH制なのにごくまれに投手を打順にいれられる。
そのままセーブして野球やペナントをやるとフリーズする。
∧_∧
( ●ω●A─A トロンベがちょっと 今 スレを駆け抜けますよ
ノ ⊃シ ・ __・l
*〜/ b ゝ(゙ ")
凵L凵Ll゙ ̄
俺にも俺ぺナで打率5割を超えて俺の選手は世界に通用すると
思っていた時期もありました
表サクセスのオープニングに出てくるサイボーグみてーな奴いるじゃん?
奴を緑満シリーズで見かけた希ガスる。
このゲームのためにDS買おうか迷ってるサザンヲタだけど
「稲村ジョーン」って出番多い?
ここしばらくPCから離れてたら甲子園だとか8だとか出てるじゃねえか・・・
軽く浦島気分。
まあ1年もすれば新しいバージョンが売られるし
サクセスメインの野球バラエティだから、RPGより楽しいな。
どうせ今選手作っても、攻略本手に入れてからの奴より劣るし・・・。
と考えている俺は負け組。
パワポケ9はWi-fiっつくかなぁ
あぼーん
うわ、誤爆った
いまさらだがオークションで競り合ってるのって全部メガネ一族なんじゃないのか?
あのニニンがカスミンって奴が凄い値を出してきやがるんだよ誰だコンチクショウ
…色んな意味でキワドイよな、このHN。
とりあえず寝ようぜぃ
シノブにDOAか
普通にカスミンもあるが
グッジョブグッジョブて何だよ俺
246 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 07:50:17 ID:4sTUOZij0
GJ
5だけど俺ペナの途中でチャンス×がついた。orz
ほかにも特殊ついたりしますか
公式に歴史が公開されてた。
『行方不明:イワノフ』
いたぁ
今日久しぶりに2をやったら
巨人が
桑田→工藤→ガルべス→上原 ってリレーしてきて 懐かしワロタ
>>247 三振もつく可能性がある。あとはいい能力だけだよ
250 :
51:2005/12/10(土) 14:39:46 ID:/5nQjBBP0
>>247 あるあるw
何度それに泣かされたことか
>>247 一応6とかにもあるけど何故か5はやたら確率高い(気がする)からなw
何度せっかくの◎をただの○にされたことか。
俺まだ買ってないんだけどパワポケ8って7と比べてどんな感じ?
評判いいようだったら買おうと思ってるんだけど
>>252 サクセスのコツわかるまでは糞ゲー、野球部分に慣れてくると良ゲー
裏サクセスは地雷、何が地雷かってほんとに地雷
裏に関してはイベント少ないんで俺の評価じゃ△、
マインスイーパー好き最強厨なら多分◎
パワポケらしさは十分あるんだが、せっかくDSに移ったのに活かしきれてない、
活かそうとして逆に潰した感が否めないとこも少々
制限時間ギリギリに中断したら地雷が見える、って聞いたんだけど
これ使ったらクソ強いの作れたりする?
>>253 教えてくれてありがとう
マインスーパーそんなに好きじゃないから少し考えてから買うよ
256 :
255:2005/12/10(土) 17:12:11 ID:wwFW+PXY0
スイーパーをスーパーと書き込んじまった。寝てくる。
>>254 タイミングはずすと死亡だから緊急用だと思う
選手ポイントにするとアルバムは追加されませんか?
登録のとき何も言われないけど
>>252 普通に面白いよ。野球部分が3Dになって良い感じ。
従来のシリーズが好きなら楽しめるかと。
>>253 おまいさんの基準は、良い選手作れるか作れないかで評価が決まるみたいだな…。
>>257 ポイントにすると×
裏サクのコツを教えて…く…れ…。もう…体も…心もボロボロで…。
ボーンッ!!っていう音の恐怖症に…(´Д`)
3のあ〜あよりは全然いい
とりあえず探知機と飛ぶ奴買いまくれ
>>258 ありがとう。やっぱ登録されないのか
表のくるくるばきゅーんが難し過ぎる件
どうでもいいけど裏は一度脱出すると微妙に違ったストーリーを楽しめるのな
欲出して50面程度で爆死しまくってたから気づかなかったけど
>>258 勝手に最強厨に認定されるのも心外なんだがなぁ
どの辺が勘違いさせたのかわからんが謝罪と賠償を要求するニダ
裏サクのコツに関しては攻略スレのどっかに
テクニックまとめたサイト貼ってあったから一読しとくのを薦める
>>262 50面程度だと!?
それは、俺に対する挑戦と受け取って、よろしいかな?
>>264 「落盤→イベント→ショート→エネルギー0→警察官登場→あ〜(ry」
これ基本。
中盤から発電機2つ持ってるから運のない序盤以外はあんまり見ない
弾が急所に当たる→三兄弟→暴れる→ショート→エネルギー0→あ〜あ
もあるな
裏サクで出てくるというアイテム(レーダーとか)の詳細きぼん
リモコン:どこかの地雷がひとつ爆発する
探知機:近くの地雷が表示される
キエール像:マイナスアイテムが消える
サイフと飛ぶやつは使ったことないから知らない
>>270 財布:拾うお金が2倍
飛ぶ奴:次の面にジャンプ
>>272 財布は使った面限定
飛ぶ奴は一個しか持てない
>271
そうなんだ、ありがとう。飛ぶやつって便利だな。
8は裏サクセスが手抜きだな、表は面白いのに残念だ。
1・2と6しかやってないけど、裏に関しては6の足元にも及ばない。
このゲーム金城のミート5ってマジ?
あと
>>230の「稲村ジョーン」ってキャラ名?
戦争はマジではまった。てか2自体マジではまった。選手が一杯になって数十人消してた程。
表で転生無しでBAAAA AH含む特殊10個とか作れる方法持ってた。
ねんがんのホームラン競争用の選手をてにいれたぞ!
そう かんけいないね
ゆずってくれ たのむ!
>>284 そういわれてもなー この選手をてにいれるのには そうとうくろうもしたし・・・・
>>281 1は700人ほど作ったよ。
2も400人ほど。そんな選手は無理だけど。
その後は段々と作成選手数が減って毎回100人行くかどうか。
外野の守備範囲の広さは守備の値と走力の値、どっちが影響されるの?
どっちも。走力高けりゃ移動が速いし、守備力高けりゃ硬直時間が短くなる。
7では、だけど。他も多分いっしょだろ。
まあ昔のパワプロでは走力+(守備/2)=守備時の速度
となってたけど結構昔だったと思うから今は知らんしポケもそうとは限らないしで
それにしても皆、すごいな…俺は1〜2チーム出来るかくらいの選手作ったら
他のに浮気しちゃうよ…
ヒント:他のゲームをやってない
今日ファミ通立ち読みしたら
パワプロ12超決のサクセスにプロペラ団関連のイベントがあるらしいな。
流石にそれの為に買う気はしないが・・・
表っつかパワプロでプロペラ団の話が出るのはなんだかなーとは思うけど今さらか
パワポケ側もなるべくパワプロと関連は持たないようにするとは言っているが、
これ以上逆があったら(友澤がパワポケに出るとか)萎えるよな……
うん
でても殺されたり廃人にされたりで酷い目にあいそうだな
パワプロはもうネタ切れ気味だからな。
>>295 でも12で出てきた輝がポケ8に出てきたが大した反応はなかったじゃまいか
そこで小学生・中学生の登場です
評価によって以後の人生決定。みたいな
301 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 22:23:56 ID:PuSE+2A4O
8のサクセスってやり込める?6面白かったから買おうかと迷ってる
3Dになったのも興味深いんだけど、どう?やりやすい?あんま変わらない?
どうして6は一番つまらなかったのは何故だぜ?
お前の言っている意味がわからないのは何故だぜ?
選手が登録されなくなった。誰かタスケテ。
具体的に言ってくれないと答えようがない
とりあえず6なら買え
6は詩乃ルートが良かった。
朝青龍をイメージした選手を作ったら
パスワード中に「どるじ」という節が含まれてて激しくワロタ
変化球の種類によってスタミナの消費は違うの?
おいっ。のんきな事やってる場合じゃないぞ!!
選手が登録できなくなるバグは笑えんだろ。
俺は取り替えるようにメールしようかと思う。
パワポケのバグいい加減にしろ!!!!!!!!!!
メールするのも一応自分のソフトでバグってからでも遅くないだろ
ガセだったら恥ずかしいし
ってコトはアレだろ?
最初は選手作るコトに専念して、登録できなくなったら全ての選手のパスワードを控えて
初期化した後、パスワード入れれば良いんでしょ?
その後、オークションとかに専念すればイイんだしっ。
初期化によりアルバム消えることも問題なんだよ
ってゆぅか、以前のパワポケシリーズの選手のデータを結構入れない限り
120選手以上も作るコトが無い希ガス。
まぁ俺はアルバムが消えても、後カラまた集めようって気になるカラ別にイイんだけど。
>>317 俺は以前の確認の意味も込めて
全部入れようと思ってたからショックだ・・・
ちょwww佐々岡にサヨナラタイムリー打たれたwwwww
外野前進しろよ
64式のって内後が最強だと思う。
3塁ゴロ打たれたら内野安打の危険あるけど。
>>317 たとえ選手が作れなくても、つまり失敗しても作成人数は加算されていくよな。んで、選手一人しか作らないで後は全て120人まで失敗した場合はどーなん?
それも登録されなくなんのか?だとしたら真面目にキレますよwwwwww
登録された人数が120超えたらダメ、じゃなかったっけ
だから失敗したりポイントにしたりすれば、120には加算されない
逆にパスワードとかで120登録しちゃうと、一回も選手を作らずに上限にすることも可
登録番号が120になったらダウトか
聞きたいんだけど、選手を作った後にそれを登録して
登録した後に消してもカウントされるの?
ちょっと待て、これでいいのか?
抜けやミスあったら修正希望
1.選手120人登録すると、121人目からは登録されない
2.ポイント還元は行える。ただしその場合もアルバムは登録されない
3.作った選手を消していっても発生する現象
4.サクセス途中で消したり、ポイントにした選手はカウントされない
5.解決するにはデータ初期化。行うと新品購入時状態になる
>326
されるらしいね
データ初期化してもまた120人作ると同じ現象が起こるんだよな?
↑>329だった。
選手登録できなくても
アルバム登録はできるんだろ?
7は大丈夫かな
>>327 1.選手120人登録すると、121人目からは登録されない
(アルバムは保存される)
じゃないのかな
だれか上限になった人報告ヨロ
テンション下がるわぁ〜。やってくれるぜ573
普通にやってれば120人も登録することはないだろうし
パスワード使わなければ一応大丈夫かな
パスメを駆使した第二の人生を送らせようと思ってたところに何事だYOorz
仕方ないな。甲子園にパスを打ち込みまくろうかな。
>>339 甲子園持ってないんだが8→甲子園ってパス通るのか?
>>340 それはもちろん無理。
試して無いけど当然無理だと思う。
>>341 甲子園に歴代の選手保管しておくってことか
勝手に勘違いしてたわ
冷静に考えたら自主回収してもいいくらいのバグだよな。
公式ワロスwwwwwww
不具合を仕様にしてしまうとは、さすがコンマイwwwwwwww
公式の説明が見つけられない、どこに書いてある?
同じく、
ネ申さまーーーの出現待ち
ということは修正する気も無しってことか・・・
よく考えたら、パワプロの年代はポケで換算すると、ポケ2の主人公がモグラーズに入団したくらいなんだよな・・・
てことは、これからプロペラ団は華の時代を迎える頃か・・・
間違ってたらすまないッス。
あと、万が一友沢がポケに出てきても、鬼鮫先生が何とかしてくれると思う。輝もそうだったし。
おまいらスライダーとフォークの違い見極められる?
速さが同じくらいだから全くわからないんだが。
モーションが違うことすらわからない。
何度も猪狩や矢部といったキャラが出る辺り、
既にパワプロの時代設定は無いに等しい
今までのは全部なしで、今からがパワプロ正史とでもなるなら別だが
パワプロは最早毎回パラレルワールドだから
もうわけがわからない。
正直パワポケ>>>(越えられない壁)>>パワプロだろ
野球部分に関してはは
パワプロ>>>>(越えられない壁)>>>>パワポケだけど。
>>349 >鬼鮫先生が何とかしてくれる
ねーよwwwww
8は詐欺だな。
だよなぁ
サクセスは圧倒的にパワポケのが面白い
甲子園はパワプロっぽかったから酷評多かったんでしょ
それだけに8の登録関係のこと・・・残念だ
この度このような致命的ともいえるバグが発覚いたしましたこと、
一人の「パワプロクンポケット」シリーズ熱狂的愛好家として
たいへん遺憾に思うしだいです。
ううむ、DSは持ってるが、今回8はスルーしよう。
代わりに、前回スルーした7を中古で探してみるかな。
8やる気力が失せる事件。藤岡いい加減にしてよ。
>>354 ありゃパワプロっぽいとすら言えない様な気が。
流石に味気なさ杉。選手能力とかカオス杉。
うろつきすらなかったからな
えぇぇぇーーース…スルーされとる!!!!
かまってほしいなら別のとこに池
選手登録できないのって、そんなに致命的か?
パワポケはギャルゲーのはず(ry
それは萌えスレの結論
ここだと総合だから120登録したい奴もいるだろう
歴代の選手を写してたら、あっという間に120行くわな。
このバグを初めて見つけた人も、多分そうしただろうし。
それに、注意してポイント還元を行うにしろ、いつかは消さないといけないって・・・やっぱりおかしいような。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 22:54:11 ID:BMusWXtqO
8をやる気が失せたから、7のマオの真エンディングを出すよう頑張っているが、何回やっても無理、条件って何?超特もらったら後は完全に運?
ヒント:告白時の選択肢 35% !マークの数
367 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 23:04:23 ID:BMusWXtqO
情報ありがとう、魔法が解けるの嫌だ、と魔法が解けてもスキだのどっちすか?35%ってのは知ってたけど、どの場面の!の数がいくつですか?
致命的なバグです、とてもすみません。くらいの謝罪が欲しい訳だが。
まさかそのまま放置なんてことはないよな。
今回ばかりは同情の余地も無いね。南無
あまり売れなさ過ぎて次回作なしって事はないよな?
>>371 それはなんとしても防がねば。
俺らにはどうしようもないが。
どうぶつの森とかマリオカートとか他が強敵すぎ
かく言う私も両方買いましたが
374 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 01:30:02 ID:qdgUzl/fO
次が野球にとって意味のある9だから出すでしょう。それにDSがあまり普及してないってのもあるだろうし。
いや、DSはPs(ry
>>369 いつもこんなもんじゃないのか?
正直パワポケはマニア向けだし。
>>372 もう一本は買ってるから
さらに買うくらいしか手が無いけどそれは無理だし・・・。
>>374 DSのが普及してんじゃないの?
8ふたつ買った人、120選手登録状態で
通信の「あげる」「もらう」は可能なのか検証してもらえませんか?
ヤクルトと延長戦になってそのときの相手の守備
ファースト 小野
ショート 鈴木健
セカンド 高井
二遊間ヒドスwwwww
今回チュッチュチュッチュしすぎ
まぁいいけどw
後これ盗塁したら大概セーフだな
今回打球反応○が弱体化してねえか?
パワポケは買わないほうが良い。製作陣は適当に作ってんだよ。バグを無くそう(情けないが)という気持ちが皆無。
いい加減にしろ!!
糞ポケ!!!!!!!!
お前、何か物を作ったことがあるか。
絵でも小説でもなんでもいくら頑張ってミスを無くそうとしても、必ず何か出ちまうもんなんだよ。
その上、仕事なんて納期が決まってるんだから、こればっかりは仕方が無いよな。
ただ、それを見過ごして対応をしないっていうのはかなり問題だ。
だからそんなつまんない事をここで書き散らしている時間があったら違う内容の抗議を十個送れよ。
>>383 分かりました。
メールで抗議文を送ってみます。
送っても改善されないかもしれないけど、送らないよりはマシですね。
楽天の商品情報からです
3/2
ポップンミュージック12 いろは 7329円
3/9
ギターフリークスV & ドラムマニアV 7329円
3/16
ウォレスとグルミット野菜畑で大ピンチ! 6090円
3/23
ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss 7329円
魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド 6279円
GBA パワポケダッシュ 5229円
某ブログにてこんな記事が載ってた
パワポケダッシュってなんだよ
開発時期考えたら
多分パワポケ甲子園開発班の担当だろうなあ
あんまり期待できなさそう
>ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss 7329円
>魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド 6279円
ここ重要
>>384 素直だなw
まあ良い事だけども
俺もなんかやってみっか
パワポケスレなんだからマニアと言ってやれ
パワポケのオタクといえばマニアだもんな。
>>387 お前天才だな
ETC‖商標出願情報(05/11/17)
■コナミ
9月21日 パワポケダッシュ
だってさ
>>387 お前天才だな
これはつまり、パワポケダッシュはそういうジャンルということ?!
>>387 お前天才だな
今更だけど7の東と真央とブラックの関係を誰か分かりやすく説明してください。
8評判良くないね・・・買ってないから何ともいえないけど。
個人的には野球が良くなってれば基本的にはおkだけど。
公式サイト見る限りは大して今までと差はないね。1チームの選手数が投手枠が二人増えたくらいかな?
DSよりPSPのほうが欲しいんだけどソフトはDSのほうがちょっと魅力的だから悩む。
8普通に面白いと思うんだけどな・・・
バグとか裏サクセスのせいで酷評になってるんじゃないか?
>>397 1つでも何か欠陥があるとそれを中心に何でも悪く言い出す人のことは放って置くべし。
少なくとも野球部分が3Dになることで更に改善された事は大きい。
>>396 ブラック=真央。東は隠し彼女候補の、黒打はブラックのフェイント。
黒打と真央は赤の他人。
GBA初となった3も評判よくなかったような…。あれは野球面が糞だったけど。
今回は3と違って野球面にもイベント面にも理不尽さが無いから良いと思うけどね。
3が悪かったのは、理不尽なイベントに加えて野球面も理不尽さばかりが目立って
上手くやる方法を見つけないと手詰まりになってしまうことだと思う。
>>399 3が初パワポケだった俺は野球部分よりもパワプロ気分で始めたサクセスが衝撃だったなぁ
野球重視かサクセス重視かによって8の評価は変わると思う
俺はサクセス重視、作った選手身ながらその選手作ってた時を思い出して
ニヤニヤするのが楽しみだから今回のバグはちとキツス
でも普通に遊んで120人分登録するのはすごく時間が掛かると思うんだが....
2時間×120人=240時間
うーん
>>402 問題は、パスワードで入れた選手も数に入るということだろ。
>>403 正直申すと、何故パスワードで120の枠が埋まるほどたくさんの選手を
登録するのかという疑問がある。確かにそういう行為をした人にはご愁傷様だが、
普通に遊ぶ上でそういうことをする人はそんなにいないし....
とりあえず
>>401氏の楽しみ方からして問題にぶち当たるには相当遊んでからと言うことになる。
確かにバグはとんでもないものだが、その問題に到達するまでの条件からして、
普通に遊んでいれば巡り会わない可能性の方が高い。
コアなユーザーから非難囂々なのは当然でしょうけど。
バグバグ騒ぐけど
確かに8割以上ほどの人には別に実害はねえよな
>>406 刺さらないと分かっていても、後ろから刃物をつきたてられているのは良い気分じゃない
>>404 悪かったな。
3〜7と1&2の各お気に入りアレンジチームをパスワードのバックアップ含みで
8に移していたんだよ。
>>408 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
パワポケは回りに対戦仲間がいないからオーペナで回して一人ニヤニヤしてる
でもこのことを知っちゃうと、適当に載っている選手のパスを入れる気がなくなるからなぁ
そういう意味じゃ、ユーザー間のやり取りが冷める危険性もある気がする
漫画の選手&パワプロキャラ30人
OB30人
最強チームのために25人
過去作った気に入ってる選手25人
ここまで110人
残り10人‥
これは酷い‥いっつもアレンジチームにいれたらデータから消したりしてるけどそれも無理なんだろ‥。
第一その作品で作る選手だけでも100人はいっつもいってるぞ‥パワポケ以外ほとんどゲームはしないから‥。
個人的にアレンジチーム6チームも少ない‥。
最強チーム、漫画&パワプロチーム、OBチーム、自分で作った選手チーム、現役最強チーム、OB&漫画&パワプロ&現役&自分で作った選手の萌えるチーム、守備だけ良いチーム、
外人チーム、WBCチーム、最弱チーム、ネタ選手チーム、対戦とかで使うための純粋な「オリエント高校」とか「極亜久高校」とか‥etc
まあ12チームは欲しい‥。
>>411 俺もポケしかやらないから結構パス打ち込むが
少なくともおまいみたいな人は交換して欲しいよな。
そうでなくともいつか登録できなくなるなら安心して遊べないし。
>>396 8は普通に面白いと思う。
野球部分がかなり変わった+サクセス部分は結構好評。
バグは致命的だがw
8は面白いだろ。
野球がまず面白いし、サクセスもうまい具合にやればハマる。
僕なんか6のしあわせ島で作った選手と7の裏で作ったのとを移行して最強チーム
を作って野球を楽しもうと考えていたんだがバグの壁に阻まれました。
バグが修正されたら買いましょう。
バグの件が出るまでは、このスレやパワポケ8スレもかなり良い感じだったしな。
ホームラン競争→ポインヨで裏出す→穴掘りライフor俺ペナ
で表一回もやってないけど面白いと思うよ8
>>407 そうだなw
そういうバグがあるって聞いただけで、やる気がダウンするのは確かなんだから・・・
アルバムとかシナリオ目当てというやつは買う。
パスワード入れてペナントを回したいってやつは修正されるまで待つ。
これでいいだろう。
>>418修正されるんですか。へぇへぇへぇへぇへぇ
アルバム収集派の俺としては、仮に選手が登録されなくても
アルバムが登録されれば良いのだが・・・
ムリ?
ガイシュツ?
俺はこういうミスを一つずつ乗り越えて進化していくパワポケが見られるならそれでいい
なんだかんだいってるやつもパワポケシリーズ終わるとどうせ騒ぐだろ
>>420 アルバムやプロフィールはちゃんと登録されるらしいから安心しる。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:29:30 ID:HYhugZEnO
いずれ出るだろうPSP版はサクセスがパワポケ的なのかパワプロ的なのかが気になる。パワプロ的なら買わないがな。甲子園クソだったし。
甲子園の良いところはサウンドとヘタレでも甲子園優勝できるところ
とあと練習モードのバグ
>>424 おいおい実況やミートカーソルの形も忘れてるよ
>>423 流石のパワプロもあそこまで無味乾燥ではないから困る
ちょっと聞いてくれ
俺のおかんが犬の散歩してたんだ
犬のウンコ紙袋に入れてたらすごい勢いで
後ろからバイクがひったくってったらしいんだ
悪いことはできないな
はいはいわろすわろす
裏サクのアルベルトで20面まで行ったけどワロス
パワポケ8は最速で秋田。そして、どうぶつの森と、FFWアドバンスを買って、楽しんでる。
今年はこれで年越せそうですな。
買ってまだサクセス本編遊んでませんが何か?
マリカが楽しすぎる
433 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 20:42:13 ID:bXioOXAw0
ねぇ、もしPARみたいのが出たらバグを解消できるかな?
登録する時だけコードが効いてればいいワケだし
>>423 ポケット風ならタイトルも「パワプロクンポケット」シリーズとかにするんじゃね?
あくまでも「実況パワフルプロ野球ポータブル」だからパワプロ的なもんになると思うんだが
435 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 20:50:57 ID:bXioOXAw0
436 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 21:02:40 ID:jzri+nmY0
>>433 自分もそんなこと考えてた。少なくとも登録したカウントを0に戻すコードくらいは。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 21:07:27 ID:bXioOXAw0
>>436 こころのともよ!!
あとROMデータを吸い出してPC上でそういうシステムをイジれるよね。ってことはさ、公式サイトにそういう風なのを作ればデータは消えずにマトモにならないかな?
DSとPC繋ぐコードは自己負担になるけど…
439 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 21:23:47 ID:bXioOXAw0
>>438 ゲームラボによるともうすぐ出来てもおかしくないってさ
>>439 なんだ、バグがあるっていうから来てみたのに、解決方法があるなら問題ないな。
大騒ぎになった120人バグって、つまり
登録限界の60人フルで登録して、それをいったん全員消して
もう一度登録限界の60人登録しないと発生しないんだよな?
普通に遊んでる分には絶対に遭遇しないと思うんだが。
このバグを実際に食らった人は、どんな遊び方してたんだ?
>>442 いや、読んだから疑問に感じたんだが。
あのめんどうくさいパスワードをそんなに入れたのか?
で、それから消したって?
そんなに大量に登録しては消すものかな、普通。
>>443 そういうコアな奴もいるんだよ。
俺も実際そうだし。
>>444 じゃ、せっかく入れたパスワード選手を(60人以上も)消した理由は?
気を悪くさせて悪いが、いくらなんでもちょっと不自然かなと思ったので。
>>445 全チームオリジナルにしようとしたら、軽く60人は超えるだろ
60人チーム登録後、全員消して、サイド別の選手を登録
>>445 歴代の選手が60人以上いるからなんだろ
消す前にアレンジチームにいれておけばいつでも使えるしな
>>445 気を悪くしないおれが説明!
1.過去もシリーズで作った選手をパスワードで登録
2.登録した選手をアレンジチームに入れる
3.アレンジに入れた選手は用済みので消す
アレンジは6チーム26人なので・・・っておい
120人超すじゃないか!!!!!!!!おおおおおおおお
8はタッチで入力できるから、パスワード入力はそれほど苦ではない。
昔作った選手が3Dで動かすのを楽しみにしてた人もいるってことだよ。
>>445 選手パスを入れる
↓
アレンジチーム組む
↓
選手消す
こうすると過去のアレンジチームを丸々移動しても
登録選手数がスッキリしたままになるからさらに選手を入れられるからでは?
寺岡薫ってどんな人
詳細キボンヌ
>8はタッチで入力できるから、パスワード入力はそれほど苦ではない。
俺は3人目でイヤになったけどな。
裏を返せば、そういう遊び方しなけりゃ大丈夫ってわけだ。
だって、普通は60人も消さないだろ。
普通の定義って何だい
散々ガイシュツだが1から7までのサクセスチームを移動したい
こう思うだけで60人登録して消すことは普通にありうるわけで
そういう行動に走ろうとする人の割合が高いかどうかを考えればわかるのでは無いでしょうか。
> 1から7までのサクセスチームを移動したい
これに走る条件としては、
・1から7まで所持している
・ほぼ全シリーズやり込んでいる
・前作までのパスワードが使える
この条件に加え、前作までの選手を使いたいと思う気持ちが有って初めて条件発動。
確率的に高くなるわけがありません。確率的に低いと言うことは、
この行動は普通に行われないと言えるでしょう。
普通は行われないからって
120人登録するほど遊んでくれるような人たちに対して
いささか不人情じゃあありませんかね?
被害を受ける人間が少なければ問題にはならないのか
ちくしょう、ちくしょう
誰も問題がないなんて言ってないと思うんだが
やりこむ人には絶望的な問題だというのはこのバグを知った人の共通認識。
ただ、被害者として叩いたところでスレが荒むだけで何の良いこともないですよ。
ここは日記帳じゃないんですからストレスの発散はコナミに直接やるか
誰も見てないところでやった方が良いのではないでしょうか。
>>451 彼女にする過程で確実に交通事故に遭ってグッドエンドを見るためには最低でも250万必要で
パーツ試作イベントでウイルスになったりする
でも
>>455は酷いと思う
凄いバカにした揚げ足取りにしか見えないんだけど
目の前に居る奴が
>>455みたいなこと言ったら俺はぶん殴るということは確かだ。
>>455はちょっと覚えた知識をひけらかしたかっただけだろ。
一見理にかなった言い分だけれど、現実に人を説得するのには何も客観的な数字が無い。
そしてなにより、仮に少なくてもそれ自体が不具合で、影響を受ける奴がいるという事に変わりがない事実を無視してる。
紙の上での議論しかしたことがない奴は悲しいね。
とりあえずラウンジのスレ立て依頼所にバグ問題に関するスレ立て依頼出してきた
>>455 それが普通か普通でないかがそんなに問題なのかい。
バグチェック漏れを棚に上げて正当化せんとする関係者か何かですか、あんたは。
>ここは日記帳じゃないんですからストレスの発散はコナミに直接やるか
誰も見てないところでやった方が良いのではないでしょうか。
大体何だこれ。このスレのリーダーかなんかのつもりか。
みんなおちつけ!
>455は き っ と 巧妙な罠なんだ!
罠?何のww
きっとこんなの
_
|F|
□□□  ̄
□人□
□□□
ここでバグだバグだって騒いだって仕方ねーだろ。
みんなには悪いが俺も
>>455と同意見なんで、
バグに不満がある奴は愚痴言ってねーで抗議文でも出してろよ。
バイト代が入ったら買おうと思ってたが、危なかったぜ。
バリバリにやり込む気満々だったんだがな。
このシリーズをスルーするのはこれが初めてか…
ポケ+DS買おうか迷ったが今回は見送るかな・・・
9に期待しよう・・・
俺には
>>455が反論されて意地になってるようにしか見えない。
それに独断で高くなるわけが無いとか言い切らないで欲しい。
俺は全条件に当てはまる人間だし、パス全部保存してあるし、
ペナントのあるDS初のシリーズで節目にあたるからパス打ち込んで
アレンジ作りたいという人間は7などと比べても比較的多いんじゃないか。
>>445 >>446-448の通り。
そして
>>449と同意見。
タッチペンだと以前に比べて物凄く楽で打ち込むのも苦にならない。
>>453 そんなのお前に入力する意欲と根気が無いだけだろ。
>>457の言うように被害を受ける人間が少なければいいのかと。
それに元々ポケはコアユーザーばかりだから結構居てもおかしくないけどな。
アルバム・プロフィールが登録されるなら別にいい俺が登場
買った俺らをあざ笑ってるぽけ製作者の顔を思い浮かべると、腹がタツ。
だからさ、抗議文もたまりにたまったら
573もきっと対応するんだってば
でもこれのせいで「選手作りました!ぜひ登録して使ってください!」っていうのが
やりにくくなった部分はあるんだろうな・・・
477 :
457:2005/12/17(土) 21:09:11 ID:I/HScQ/c0
>>458 叩くというかただの愚痴だ。無駄レスすまんかった
抗議というか改善の嘆願メール出してきた
でもストレスの発散方法まで決められる筋合いはねえお(#^ω^)ピキピキ
抗議が多い少ないで判断するあたり、573も、内面は危機管理の分かっていない3流ってこったな
480 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 21:38:55 ID:uMQniKNA0
481 :
479:2005/12/17(土) 21:40:04 ID:fdAECWAK0
でかい字で書いてあったな。ごめんよ。
オレ、パワプロ12決定版GCを買うつもりだから、8も買って遊ぼうとしたけどやめとくわ。
野球部分がなあ。
7までろくなもんじゃなかったから8で良くなってると言われても
今までのも容認できるような連中の意見だと参考にならんわ。
野球がしたけりゃパワプロ買えばいいじゃない
パワプロは用意するのが面倒で困る
最初から三連敗で負け運。
ロッテに負けると打たれ弱い。
ソフトバンクに負けても負け運。
マイナス能力つけたくなければ
1勝2敗でヤクルトに負けろと?
めんどくせえ
野球はパワプロの方が良いけどサクセスはパワポケだな
>>482 容認できてたわけじゃないよ 我慢してただけ
3や7でどんだけブン投げそうになったことか
>>455はまずリアルの話し相手を見つけて、会話の仕方を学ぼうぜ。
クラガリが山岡プレーやりやがった・・・
実際油注いだけどなw
いや、さすがにスタッフはないだろう
あの馬鹿文章で社会人、しかも(仮にも)天下のコナミの社員というのはちょっと・・・
あのスタッフならな
いまさらなんだが、ランナー1,3塁でダブルスチールの成功率高杉・・・
>>455はむしろバグで騒いでる人間が嫌がらせで書いてるような気がするんだが。
>>497 バグで被害を受けたのなら573擁護の書き込みはしないと思うのだが。
俺、なにか間違ってる?
>>498 バグで被害に遭った>わざと馬鹿っぽいコナミ擁護>住人大叩き
というつもりと思われ。俺は、流石に深読みしすぎだと思うけどな。
>>455は純粋な馬鹿だよ。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:54:50 ID:rVO3CAJyO
500
俺はどうせ120人も用意しないからどうでもいいがそれでも
>>455が馬鹿ということぐらいはわかるw
今更
>>455のことを何で話題にするんだよ。いい加減うざったい
どう見ても自演です。本当にありがとうございました。
504 :
455:2005/12/19(月) 20:28:16 ID:30R5HHeh0
情けないヤツらだな。少しはバグと向き合う心の広さを持てよ。創意工夫がないな。
次回以降の裏サクについて語らないか
そのうち冥球島編みたいなの来そうと思うんけど
>>505 裏サクは個人的にウィザードリィ風でバランスが崩壊したRPGがいいなぁ。
あくまで一人の意見。
8裏サクセスの最後には7裏サクセスみたいに次回予告は無いの?
誰か7までのパス選手のパワーと弾道の対応関係について
詳しく調べた人いたら教えてくれると非常に助かる。
あと、パス選手はエラー率=守備力かどうかも恐縮だが
教えてもらえると嬉しい。
>>510 弾道
0〜140・・・2
141〜255・・・3
>>510 守備力=エラー率になるお(´゚ω゚`)
>>513 1はやたらエラー率が低かったはずなんだが
そこんとこどうなのか
個人的には低いままの方が特徴的でいいんだけど
>>514 とびついたら十中八九はじくよな
必ずケガ○で無休憩練習の作成方法やってたから、体力=エラー率かと思ってたけど、違うんだよな?
あれはパワプロ6に移行させて確認したけど、12なんかでも変わらないのかな?
興味に負けて1のパス入れてみた。
守備15でエラー率15。残念・・
というかなんで8はエラー率をポイントで上げられないんだろう
単純に能力アップに入れ忘れた可能性も
まー、ちょっと前のパワプロのサクセスだと
弾道がポイントで上げられなかったこともあったわけだし
それと似たようなもんじゃ?
519 :
510:2005/12/20(火) 15:05:22 ID:NmcQ/xIl0
答えてくれた皆さんくす。とても助かりました。
弾道はそんな大雑把なんだな。てか過去に作った
パワー系とか弾道3じゃ活躍しにくそう…
図々しいついでに二、三質問なんだが、
ピッチャーの弾道も>512と同じで良いのかな?
あとパス選手でイベントでエラー率が上下した奴も
8では「エラー率=守備力」に修正される?
質問だけだとアレなので、お詫びといっては不謹慎だが
追悼の意を込めて。
がぶこ がじれ もわま びふぢ はまぎ なぶろ ざふみ
むりの つふん んれけ てびで ろわ
長文スマン。
こういった、なにげない他者のパスも入れづらくなっちゃったねぇ
>>511 馬鹿はお前だ。俺の書き込みも釣るのが目的だった訳で。
もちつけ。
7裏サクの次回予告時はきっと地雷にしようだとは考えてなかったろうなあ
>>505 冥球もどきなら身砕流北高校編がいいな
試合に勝ったら相手チームの主力選手が微妙に名前を変えてチームメイトにw
524 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 19:29:05 ID:RZLDJuru0
このゲームってPS2みたいに
146試合で手動のペナントある?
>>520 本当だよ。入れたいけど考えなしに入れてると後が怖い
さぁてと…、選手登録出来なくなったよと。
でも、花丸高校でペナントして遊んでます。
弱いなぁー。でも面白い。バグのおかげで野球ゲーム本来の遊びに立ち返りましたよ。
まるで社員www
本当にありがとうございましたww
次の裏編(RPG方式として)で誰がでるんだるう
石中、木村、灰原、鬼鮫、オレンジ、冬子、ヒヨリ、芙喜子
あたりはでてきそう
友子は一般人として出そうだ。
7キャラも活躍しそう、リコとか
正直期限付きのRPG方式より幸せ島方式の方が好きだな俺は
>>529 俺も
次あたり裏でも野球させてくれるんじゃね?甘いかな。
ぶっちゃけ、裏は幸せ島が一番好きだな。
何か育成してて楽しいし。次は戦争編。
RPGとか忍者とかパーツで育てるのはあまり好きくない。
3はよかったけどw
>>531 パーツ制だとサクセスに夢中でパーツ買い忘れる俺はダメか
俺もパーツ嫌いだわ。
しあわせ島好き。
地雷なんて氏ねや
15までいけるわけない
6裏は裏であって裏でないというか
表と裏合わせて一つだよね。正史だし
しあわせ島編は傑作だ
>>533 地雷がどう難しいんだ?
エリア一桁で死ぬって人のやり方を教えて欲しい
皮肉とかじゃなくて
>>535 とりあえず0は回りを全部削り
わからないところは勘
お前もクリアできる方法を教えてくれ
535じゃないが…
1.勘で掘らない・一番重要
2.ゆっくり考える・25ステージぐらいまでは通用する
3.パターンを覚える・まとめサイトの分だけでもかなり効果がある
25面までは落ち着いて考えれば行けるよ
わかった
今度落ち着いてがんばってみるよ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:01:06 ID:RZLDJuru0
PS2のパワプロ12決定版(だけに限らず)
PS版をよくプレイしてる人の中で
DSのパワポケも買った人っている?
よければ試合部分の感想を聞かせて欲しい。
やっぱ物足りないのかな?わざわざ買わない方がいい?
試合部分に関しては、GBA時代に比べれば改善されたけど
据え置き型と比べるとまだまだな感じ
打球の転がり方とか、違和感を感じることは結構ある
サクセス抜きで語ればパワポケの魅力はかなり減るわけだし
試合だけを期待しているんなら、PSP版を待った方がいい希ガス
>>543 正直、最初に試合をしたときはキレた。
なんというか、ロックオンしてもまともに外野に飛ばない。
まぁ、慣れれば大丈夫だけど。
守備も疑問。
打球の転がり方と守備陣の足の遅さ。スリーベースばっか。
あと肩力の違いがよく分からなくて、送球してもバウンドしない。ノーバウンド。
試合だけならテレビゲームの方が全然いいわ。
ぶっちゃけGBA版の方が良かったと思う。
裏サクセスも結局は地雷なので、迷うなら買わないのをお奨めする。
まぁなんだかんだいって楽しいが・・・
>>544-545 詳しくありがとう。
やっぱ買わない方がよさそうだね。
親が何故か?頭のトレーニングのゲームが
したいとか言っていきなりDS買ってきたから
俺もついでに何かやれればなと思ってて・・・
でも、あんまりDSのソフトとか知らないからどうなんかな?と
思ってたんだ。大人しく12決定版しとく事にする。
おもいっきりスレ違いだけど、DSでなんかオススメの
ゲームあるかな?
旬なゲームならマリオカートとか
>>543 やっぱPS2もパワポケと互換性欲しい?
旬なら、どうぶつの森か、応援団行っとけ。
まあパワポケ8もサクセスが好きなら、普通にオススメだけどな。
>>546 サクセスが圧倒的にパワプロより面白いからやってみてもいいと思うよ
まぁ野球するのが目的みたいだから強くは勧めないけど
それに今回は選手登録のバグまであるしね・・・
551 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:30:28 ID:QEz7k+Yy0
何年か前に1から始めて今になって身砕流北高校の元ネタがわかるなwwwwwww
今になって?あの頃から丸わかりだろ。
本家パワプロのサクセスってそんなにダメかなあ
99開幕版しかやったことないけど、純粋に育成ゲームとして比較すると
お金 仕事 チームメイトの育成 一、ニ、三軍がある99開幕版の方が
どのパワポケよりも面白いけどなあ。
三年間ゲームはこれしかやってなかったし
最近のパワプロのサクセスっていう意味で言ってるんでしょ。
>>553 パワプロが一番凄かった時代の作品と比べるなよ
ここで言われてるのは8〜現在のパワプロだろ
>>552 すっげぇー!!1!1!
物知り博士1!1!!!!1!!1
俺も女性関係がばれて降格だ!
ってかなり名言だよね。
パワポケにも出て欲しいキャラだ、嶋田さん
冥球島は暇があればやってたな。
6、99、ポケ1が発売されたあの頃がパワシリーズの全盛。
俺の中じゃいまだにポケは全盛期
冬は嫌だね、カスが沸いてきやがるし。
パワポケはポケ1・2からおかしくなってきてる。
中途半端なリメイクのくせして、間にこんなのはさんだせいでポケ7の野球部分は最悪だったし、
8にしてもパワポケ甲子園なんて出さなきゃ裏サクセスもしっかりしてたはずなのに。
パワポケ9からはしっかり作ってほしいよな。
99'とか彼女イベントが薄味過ぎて寂しい
パ
中
8
パ
8の登録バグ修復してもらえるっていうのは既出?
別スレか?
バグ関連スレに書いてあったな。
公式に更新があってそこに書いてあったらしいが。
ガイシュツだったらごめん
ポケ8の野球で、走塁中の画面とかの得点表示で
オリックスなら「オ」横浜なら「横」ってなる所が
アレンジでドリルモグラーズのチームでやると
「ひ」なのは何故?
わかりにくくてスマソ
やっとくるくるバキューンパワフルでも十中八九クリアできるようになった
バグ対応したか。
じゃあ、送ってみよ。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 08:35:36 ID:Q8EfG+0C0
三度の飯より地雷が好きでそのために未だパワポケ3をプレイしてる俺としては昭和編は神。
ただ一つ問題なのは俺がDSを持っていないという事。
というか、DS本体は品薄で売ってないな。
そりゃ、先々週が30万台、先週が42万台売れば、品薄にもなるわな。
DS売れてんじゃん。誰だPSPのが普及してるなんて言ったのは。
ポケモン救助隊はむしろGBAよりDSが売れているくらい
それでいて、DSまだまだ持っていない奴多いんだし、これからも伸びるよ
おいおい、ここに信者論争持ち込むなよ
ウザイだけだから
パワポケトントン相撲って何を考えとるんだ、公式
>>582 野球と相撲のコラボレーション
新スポーツとか?
584 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 20:18:36 ID:IgPUX7m/0
ミニゲームも増えてたな「ガンダー製造工場」だっけか?
一発で「総取締役社長」みたいになった
>>582 コナミは消費者がアレで喜ぶと思ってんのか?
8ってアマゾンで4つしかレビューなかったぞ
相当売れてないな
スタッフのミニゲーム習作じゃないかい
パワポケ9のミニゲームで出すつもりか
タッチパネルでトントン相撲 イラネー
>584
何が面白いのか分からないゲームだな…
意を決して4380円で買って来ますた。
結構面白いジャマイカ。
俺はDSとPSPしか持ってないから、と言えば
それまでなんだけど…。
まあこれをやりながらPSP版パワプロを
気長に待ちましょうや。
↑ヤッベ書き忘れw
買ったのはポケ8っス。
パワポケ5について質問です。
>>4のQ&Aや公式を見た限りでは評価方法が
実況系と同じ感じですが、実況みたいに監督やコーチの評価を
上げるだけでクリア可能でしょうか…?
評価が厳しかったり、優勝しないとクリア不可でしょうか…?
>>593 監督の評価を上げるだけでクリアできる。
コーチの評価を上げる必要はない。
クリアのための評価を厳しいと感じるかはプレイスタイルによるから一概には言えない。
地雷夜にやるもんじゃねーな
とてつもない単純ミスしたorz
ダウンロードの部屋て。。。パスワードはどーした?頼むから載せて
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:12:52 ID:4b+nlLC80
阿佐ってロクマン高校にいた人?
既出ならごめんな
一塁を守るクルーンがとても輝いて見えました
俺ぺナの魔神って使わないほうが嫌がらせがこなくて良いんだが・・・
はっきり言って天狗メーター以上に厄介。年棒は貯める意味あるの?
500!
>>599 ペナント終了スレスレに
「俺を強くする」で経験値貰えば結構使えるぞ。
俺、地雷実況スレというスレを立てたいと思うんだが、どうよ?
いいんじゃない?
立ててもいいんじゃない?
どうでもいいんじゃない?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:26:26 ID:cp5p8jwpO
既出だが冬子のEDわろたww
よしっ、立ててくる。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:06:24 ID:pJq2Xi0U0
無知っ子
って奴がきたらいじめましょう。
表サクて犯人捕まえないと球団選べないのか。
力作抑え投手が楽天にorz
その抑えで楽天を日本一に導けば良いじゃないか
>>614 その投手が投げられる出番をCOMの楽天が
いくつ作れることか・・・
抑え投手がどれだけ頑張っても楽天を優勝に導くのは無理だろ‥。
先発で30勝0敗とかしても‥Aクラス入りさえも厳しいな‥。
7でならできたんだが
スタミナが非常に高くて絶倫・回復○もちなら
ほぼ毎試合のように登板できたから
楽天も日本一になれるかもしれない
まあ、8でできるかわからないが
本当オートペナントは何回やっても順位通りになるように出来てるからな・・・
一人の選手が頑張ってもなかなか優勝は難しい
>>617 それと似たようなことやって優勝できんかった
超概出かもしれんが、6でオートペナントやって、日本シリーズでホークス出す方法ある?
近鉄とか猫だと萎える…
なかなか値崩れしないな
パワプロシリーズは新品・中古問わず総じて高い希ガス
コアなファンが多いからな
そして藤岡は今宵もこのスレを見てほくそ笑むのだった……。
久しぶりにやろうと思うんだけど
今買うなら8がいいの?
好きにしろとしか言えない。
確かにw
まぁ俺的には6→7→8
ペナント時のスタミナの回復量について聞きたいんだけども、
スタミナ最大値の何%かなの?それとも全ての投手において一定の値なの?
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 02:04:46 ID:PN+0Rt+g0
今日はファンブック発売日?
人気投票結果が気になる。
またなんで前回ラーメン大好き
少年が一位だったのか。
結構好きだったけど。
公式パスはどうやら出ないみたいだな
パワポケのゲームオーバー画面が少し怖いんだが、俺だけか?
8でミニゲームで負けて天に主人公が上っていった後に、さようならって血文字みたいな字が出たり…
なんか怖いんだよな…どうにかならんもんか
>>631 パワポケシリーズは1からずっと真っ黒ストーリーですが何か?
>>633 なんかワロタww
厨房の時に知り合いから借りた1の出だしからあせったな
目つき悪い兄ちゃんとマスクの奴が麻雀がどうこう
パワプロのGB版だと思ってた俺には衝撃だった
なにをいまさら
正直「マスクのやつ」は前の年に出た5からいるわけで。
よく考えたらポケはパワプロ5の正当な続編なんだよな
1は身砕流北高校で笑い
2はパトロンで笑い
3宗教ネタで笑い
4はポルノを見たryで笑い
5はホモコーチで笑い
6は智林兄を笑い
7はフルーティーで笑い
8は茜バッドエンドで死にたくなった
639 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 19:11:28 ID:I3MBA6ku0
茜バッドエンド・・・・・
俺まだ見てないんだよねぇ・・・
そんなに強力なのか?
強力っつーか、非常に後味が悪い
ていうか彼女にするにはwikiのあの大量のデートイベントを
全部こなさないといけないのか・・?!
公園で妹にするまでに湯田がからんできてorz
流れブッタ切り&みんな8で盛り上がってる所で申し訳ないが7の質問させて
梨子を彼女にしてベストエンド迎えたんだけど、超特「緊縛」のはずが「闘気」になってた。
3年目の誕生日前に(確か梨子が離れようって言うのを拒否する所だったと思う)「闘気」が手に入って(この時は闘志か何かだと思って気にしてなかった)
誕生日に「緊縛」手に入ったんだけど書き換わってなかったみたい。クリア後データ確認して気付いた。
これって仕様? それともわたしだけ?
覚えてて時間のある人教えてください
茜バッドは切ないけどあれはあれで俺と茜だけの世界があqwsでrftgyふじこlp;
>>646 ああ〜やっぱりそうなんですか
自分なりのこだわりを持って作った選手だけに悲しい
湯田公園イベントは鬱陶しいけど
結構いい能力とか付いたりするんだよな
>>644 リコをワルクロ団から脱退させるのに事前に成功してると闘気に変わったりした気がする
まぁ冬子はグッドエンドも微妙なんだがな
なんか今回の一枚絵人変わった?いや、嫌いじゃないけど…
人が変わったというよりは、昔は解像度の問題でドットに直していた絵が
今じゃ元絵のまま使えるようになったからそのまま載せた、って感じじゃないかな
ポケ7やってなくて8今やってるんだが特種能力増えてる?
いぶし銀とか前からあったっけ?
いぶし銀は本家つかパワプロでも12からだから
つまり8から
これ二盗らくちんだな
パワポケ8は
コントロールのいい投手=厄介な投手 って感じで面白いわ
それにしても 松坂と井川のサークルチェンジが全く打てない・・・
>>654 そういえば今回CPUが牽制してきたの見たこと無いな
井川のサークルチェンジが140`以上出るのはなんなんだ
工藤のDカーブは打ち放題だがな。
サークルチェンジ打ちにくいか?
ナックル以外は別に打ちにくくもなんとも無いが。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) 何チェックしてんだ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
ポケ8は歴代でもかなり出来良いほうだな。
まあ、裏サクは「おまけ」だが。
>>664 バグも多数あるけどな。
サクセスはそれなりに好き
特にひよりのvsギャビスゴー星人のとこ激しくワロタ
>>665 ヒーヨリーン。
ヒーヨリーン。
ヒーヨリーン。
まじかる☆ひよりんにおまかせだよ〜
なんか不気味クンみたいなやつ出てきた
今まで30人回ぐらい作ってるけど、こんなやつ初めてだ
なんか「ここで殺人事件があった…」とか言って来て不眠になった…誰?
ピッチャー湯田!
ピッチャー木村!
>>668 ジョーン石崎かなんか
イベント進めていくとよくとぶバットとかいい特殊能力をとれた希ガス
選択肢は「行く」で
既出かもしれないし、サクセスが華なこのゲームでこの質問をするのはおかしいのかもしれないが
球団の応援歌ってどんなかんじ?7と変わらないのか?
672 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 00:36:26 ID:aSOx1KIJ0
シギャピー
8だとバットゴンプは普通の選手になるな。三塁は無難にこなすしセンター守らせても
足引っ張らない。守備職人の影響か?送球もノーバウンドだし。
外野ゴロもなくなったから普通に活躍するな。
7の時の超狭い守備範囲とハエが止まりそうな送球と外野ゴロ量産の鈍足はどこに消えた?orz
DS甲子園の失敗も考えず試合の操作性がそのままだったらもれなく
歴代最低の太鼓判がついんたんだが<パワポケ8
やっぱり一番の糞は3だな。亀田は今でもむかつく
とりあえず彼女候補のぶっ飛びっぷりは
シリーズ1かもしれない。
冬子が一番まともなぐらいだし・・・
個人的に一番吹っ飛んでるのは薫
>>675 冬子も冬子で周りにいる奴らのプロフィールがぶっ飛んでるだろ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 12:02:32 ID:7s5HNvAF0
>>676 8しかやっていないからよく分からんが
ヒヨリよりぶっ飛んでるやつがいるのか?
ダンボールハウスガールに怪盗…
でもヒヨリンが最強
8でも打たれつくす雪タソ萌え
>おいらもいろいろなプレイを試したいでやんす!
>お、鬼鮫コーチがパワプロクンを見てるでやんす
日記でもホモエロネタかよ!
ところで、主人公「最後」までやられちゃってるのかな
・・・やられちゃってるんだろうな・・・かわいそうに
コナミメルマガのインタビューの藤岡P
>みんなの力がないと元気が出ないんだ!
>・・・今は少し元気がないかな?・・・・・・
8の売れ行きがイマイチでガッカリしてるのかな
バグだろうな。
抗議のメールが沢山行ったと思われる。
>>673 未だにバッドコンプの詳細がわからないので出来ればパス等kwsk
修正版を出せ
ところで裏で2人の矢部クローンつーか亀田と湯田が対面してるけど
他であったっけ?別々の○田が出会うの
裏のボス戦じゃ毎回亀田とだれかがかち合ってますが
4は山田
5は凡田
6は落田VSメカ亀田
寝たばれすんな殺すぞ
凡田は2のときから矢部を知ってるっぽかった。対面してないけど
6では裏エンディングで山田と落田が一緒に居たな
つーか日本シリーズに勝てても銃撃戦に勝てない
あるある
つ【攻略本】
横着して取らないで始めたんだよね
んで弾道3の7BAAAの神速と今までオールBのキャラまでしか作れなかった
俺にはありえない出来だから止めるに止められないと
石中はパワフルでも倒せるけど地雷娘がどうにも苦手
245 :枯れた名無しの水平思考 :2005/12/28(水) 16:56:12 ID:G44e9m250
KONAMIメルマガより
Q4.
裏技コマンドがあるって聞いたんですけど・・・・
A4.
では、お正月にちなんだ裏技を・・・
「正月の射的ゲームがいつでも遊べる」方法!
ミニゲームの選択画面でタッチパネル“左上部分”を
“指”でしばらく(数秒)おしてみよう!
すると・・・ほらっ。射的ゲームがいつでも遊べるぞ!
タッチペンじゃなくて指とな!?
やべ、マジだ
なかなか味な真似をするね
微妙なw
湯田クンの下の名前なんだっけか
浩一だった気が
今めざまし見てたら(フジテレビ)パワポケのCM流れてたけど始めて見た
まさに野球バラエティって感じのCMだったが
7のCMのヒーロー役の人は本編のヒーローより好感が持てた。バカっぽくて
タッチペンでもいけたw
>>703 あの歌歌ってるの藤岡だよな? いいな
8っておもろい?
>>704 あの脱力する歌声はふじおかPだったのかw
地雷の宝箱にエラーしにくさ+1とか入ってればいいのに、超特手に入らないんだから
と思う今日この頃
>>705 ほとんど地雷ばっかやってるけど面白いと思うよ
でも今作は攻略情報参照しないと何時になく難易度高い
>>707 確かに・・・エラー率8のままじゃちょっとね
>>705 8の表サクセスはバッチし作りこまれている
ミニゲームも面白いし野球部分もそれなりによくなってる。
バグさえなければなぁの一言に尽きるもったいない良作 だと俺は思う
バグがいやなら修復してもらえるんだからもういいんじゃね。
まぁいつものパワポケの作りこみ具合っていうか
7も同じぐらい多かったバグが8では更に悪いように働いたとしか・・・
9ではバグは宣伝した方がいいんじゃないか
・選手登録バグがパワーアップして帰ってきた!!今度は3人でオシャカだぞ!
・通信をすると不具合発生。気にするな!ソフトが初期化するだけさ
・他のADVソフトを差し込んでプレイするとそのADVソフトまで不具合発生!
でもDSソフトは壊れないぞ。返品しないでね
・パワポケポイントが増えない、使えない。心配するな、選手登録は3回までできるんだ!!
・ミニゲームは合計100回目からパワフルしかプレイできなくなるぞ。男なら燃えろ!!
・アルバム、プロフィールが登録できない?選手登録は3回まで、できるじゃないか!
・どこかに裏技コマンドがありますよ(´・ω・`)つROA初期化
・ガンダーロボのミニゲームは製作期間が足りなかったから今回もなし!!
製作者の(ピー)(ピー)ヤロー!!とか言うと<自主規制>でどかーんだぞ!!
・俺ぺナもパワーアップ!!魔神は鼻毛までむしりとるほどにスーパーパワーアップ!!
選手全体をアレンジチームに入れて一気にカスタマイズだ!
えっアレンジチームが登録できない!?選手も魔神に全部消された!?
どこかに裏技コマンドがありますよ(´・ω・`)つ<自主規制>
ぐらいにはなりそうだ。
湯田○の球速36kmは笑わせてもらったがな。劣化しとるし。遊びはどんどんやってほしいな
>>711 3人でオシャカまで読んだ。
しかしワロタw
>>711 俺ペナしながら読んでたら>魔神は鼻毛までむしりとるほどにパワーアップ
で笑って三振しちゃったじゃねーかww
今更パワポケ7探してるんだが見つからないorz
石川県で売ってる所無い?
通販すればいいじゃない
いつもロッテと中日に負けてチャンス×になる8月1週
ロッテは絶好調の渡辺が出てくるとロックオンなしだと打てねェ。
逆に中日は誰が出てきてもKO出来るんだがなあ。
ロッテ最高。
パワポケ8購入後ソッコーでロッテでペナント開始。サクセスには興味無し。
選手登録バグとか俺にとっちゃどうでもよかった。
散らし寿司の裏スマソ。
鈴木カワイソス(´・ω・`)
724 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:28:07 ID:ZY/SxYMbO
8って難易度高そうだ・・orz
攻略本あってもミニゲームが無理だ…隊長っぇ
1・2って何人選手作ったら2解禁になるんだ・・・
これ欲しいんだけど野球部分ってどうなの?
ページ見てもサクセスの話ばっかりで分からん
遊び方は、プロ野球チーム選んで1試合やるだけの繰り返し。他は使わない
基本部分は64のパワプロと同じくらいらしい
あと投手の奪三振数少なすぎない?と俺ペナやってると多々感じる
64レベルには程遠いと思う
野球ゲームがしたいならパワプロしなさい
野球ゲームがしたかったらプロスピ
マイライフがしたかったらパワプロ
黒いサクセスしたかったらパワポケ
内田アナが好きならベースボールライブ
今日パワプロ4やってみたんだけどポケ8は4に劣る。
まあ携帯機だからしゃあない、というかパワプロ4がよくできている。
改善して欲しいのは
・内野の間を抜けるヒットがほとんどない
・外野がちょっと遅いせいか3塁打が多い
・送球が遅い
・CPUがヘボイ(采配、牽制無し、暴走、守備の判断ミス)
だけど10ぐらいまでには修正されるかな
外野に打たれたら確実に3塁でアウトがとれるぐらいだからなぁ
外野は遅すぎる。ポテンヒットが多い
ポテンヒットは打ったほうも打たれたほうも前田智徳も萎える
ピッチャー返しもプロの妙技の見せ所なのに<!>マークばかり見せやがって
プロ選手ならスパイクでも顔面でも死守するべ
>>733 そういやけん制されたこと無いや。
パワオケダッシュがGBAってことは、DSとの選手互換はなさそうだな。
9が出るまで8で遊ぶしかないのか。PSPのはパワプロの流れだから好みではなさそうだ。
あーあ、登録バグさえなかったらなぁ。素直に修理出すか。もう7はやりたくないし。
個人的には湯田の32キロは開発者の意図だと思うが。デメリット無しの
スライダー7のパワーアップなんて、今までのポケじゃ考えられない。
俺ペナ投手は三振数どのくらいにしたらいいんだろ?
ちなみに165mAA総変20の選手の場合。
レベルによる
ちなみに一番弱いのなら140km/hB155A150Hスラ4Hシンカー4Hシュート4で350奪三振できた
>>732 フジの女子アナヲタだけどうっちーだけは嫌いな俺にはどうしろと。
オレペナ投手のパワフルふざけてんのか?
なんであんだけボール読めるんだ?
まぁそれはへたって事でいい
が、打球反応持ってるのにピッチャー返しまったく取れねぇのとCOMの守備がゆるせn(ry
>>737 パワポケダッシュてなんなんだろーな。
買ってそうだよ。俺。
信者化しつつある…orz
8はリセットし放題なのかな
し放題だが能力が減る
パワポケダッシュ…
ボンバーマンカートみたいなのにはなって欲しくない
746 :
716:2005/12/30(金) 22:31:41 ID:vRbpFBUhO
d
今日見つけた。
質問続きで悪いんだがパワポケ7の全データ消去法って無い?
何分中古だったからデータ残ってやがるし
8買ってきた。登録目指すに当たってアドバイス頼む
>>741 内野守備はなぁ……。
ランナーいないと、かなり進歩してると思えるけどランナー出ると……塁に行こうとして諦めるなよ、いいからファーストじっとしてろよorz
まったくもって俺ペナの守備には憤りを隠せない。
仲間評価が低いせいなのか守備にはやる気が感じられず
しょっちゅう内野は抜けるし、ふざけるなと。
その上5試合0点で抑え続けてるのになぜ1点も取ってくれないのかと。
仲間僻み過ぎだろ。
COMふつうのソフトバンクに(プレイヤー側阪神)
7回コールド10対0…
モバイルファミスタや携帯版パワプロ4で築いた自信が
音を立てて崩れ落ちました。
首吊ってくる
もとい
マリカやってくる
そういや今回のラスボス戦前にはデモが無かったな
できれば出してくれれば燃えるんだがな
新しいのが出るたびに
>>749のように嘆くのがでてくるな。
8も登録バグでいろいろ批判があるな。
7は外野ゴロ量産や、内野安打連発のようなバランス面に批判があった。
3はパーツ編になれないユーザからクレームが連発だったな。
6はプレイルームができない連中がグレてたな。
4と5ってこれといった批判が思いつかないが、発売当時は何かあったっけな?
4はホームラン出すぎ…じゃなかった?
5は無問題
1,2・・・言うまでもなく、語り尽くされた評価どおりの出来。リメイクは完全に劣化
3・・・糞
4・・・表サクセスの投手だと唯のイベントでほとんど一発病になるから最悪だった
運任せのイベントも多く、アルバムも埋めにくい
5・・・俺ぺナも3回できるし、のりかの影もひそめたし、裏サクセスもここで完成度を増す。良作かな
仲間キャラがうざいのと彼女候補がタマちゃん以外いまいちなのは凡作かね
6・・・ここからパワポケの凋落が始まったような気がする。悪夢のパワポケポイント導入
試合もサクセスも手抜きゲー。ついでに敵のインフレも始まる
裏サクセスはギャンブル。表はやる気が下がりやすく糞
ゲームバランスも崩壊していった
7、8・・・パワポケポイントの使い勝手と燃費がどんどん悪くなる。バグもプレイに支障をきたすという程に悪化
パワポケポイント以外の代案を考えてほしい
甲子園・・・黒歴史
755 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:08:10 ID:F1/Vz3c1O
5の俺ペナは、バグの宝庫だったぞ
3は確かに糞だが、ストーリーは好き。試合中の音楽も。
俺にとっては3が最高。
3・・・糞
どんな評価だw
甲子園は知らんけど、他はどれも同じくらいの面白さかな
敵のインフレ度が一番高いのは甲子園の夏決勝あたりだ。
投手全員の球速が155以上やスタコンAB以上ってどうゆうことだ
甲子園は自分も投手能力150kAAの総変10以上に加え野手能力全部Bとかできるしなあ
3は慣れるととっても面白いけどな。
甲子園は相手選手の能力めちゃくちゃ高いけどそれでも勝てるというヒットの打ちやすさww
あのさ、凄く自慢なんだけどさ。
ポケ2でオールA作った香具師いる?
転生0で。
俺作ったんだけど。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>763 本編で作ったのならすごいが戦争編なら別にすごくない。
ファンブックの選手名鑑が醜い…アペパワ両方取得する馬鹿多杉
本編で作った。
ダイジョーブ一回成功。
これってやっぱすごい方なのか?
2あまりやってないから俺にはワカンネ
6表でオールB作れる友達がいるんだけどこれはすごいんだろうか
>>752 流石に30時間程度かけてやっと作った選手の俺ペナが上手く行かないとキレるわ('A`)
>>761 それどころか150AA総変10オールAすら可能で恐ろしい
サブポジが投手の場合だけど。純粋投手の場合は試してない。
>>763 2で転生0オールAはかなり凄いんじゃないか?
俺はBABABまでしか作れたことが無い。
2、4、5、7、8 の表でオールAを作れるのはかなりのマニア
6はほぼ確実にムリポ 7も俺は無理だった
8はまだやり込んでないけどいけそう。
>>754みたいに非難だけするのいるんだよな。要は自分が順応できなかっただけだろうが。特に理由が糞しか書けないって低能もいいとこだ。本人は痛いことに気付けないんだから面倒だよな。
>>771 おちつけ。ここには小学生から高校生まで幅広くいるんだ。低年齢層には
3は理不尽に感じるはずだ。
ストーリーは7が一番好きだな・・・。
裏サクセスも7が一番やりごたえあった。
50回以上のりかにアタックして威圧感をゲットしたよ。
>>765 強振:パワ
ミート:アベ
じゃなかったけ?
775 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:55:41 ID:T03kwm/PO
だめだ…orzいま表サクセスやっとクリアしたが面白くない…
ちょっと質問なんですが、ダイジョーブ博士的な能力を大幅に上げてくれるキャラは出てきますか?
野球部分がつまらないから、サクセスもつまらなく感じる…
悪くてもスーファミ程度かと思っていたよ
売ろうかな…
PS2のパワプロサクセスはハマりまくったのに…
昨日買ったばかりですよorz
4500円もしたのに(T_T)
呪島のほうがおもしろいと思うよ
>>772 大学生の俺は居ちゃだめ出すか
そうですか
おいおい社会人
780 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:48:45 ID:vhnTLKya0
ここに消防が来てるのか?
パワポケは年齢層広いからな
>>772 正直大房の俺にも3は理不尽では無くともかなりムカつくのは確かだぞ。
今やると野球もかなり酷い。シナリオは○。
なぁ、
パワプロGB持ってる人いる?
>>780 内容的には完全にオタ・マニア・大人のおっさん向けだけどな<パワポケ
まあ、キャラ的に低年齢層が居ても不思議じゃない罠。
>>782 そうか?厨房の俺には博打的な要素があって工夫次第で理不尽を回避できるところは
受けたんだがな。野球部分もGB2と比べると上等。7よりも3の方が守りやすい。
俺もシナリオは好きだ。
>>785 理不尽なところは無いと(ry
亀田の行動とかが頭に来るわけで。働けこの野郎!ってな感じで。
パワポケ3をプレイしてるとニートの親になった気分になってくる
亀田は主人公がバイトで頑張っている時にガンダーロボを造っているのでやんす
>>786 俺も「働けよ」って思ってたがいつのまにか「働けよwwww」になっちまったからなぁ…
てか最近、糞みたいな性格のキャラが三人以上いないと楽しくなく感じてしまう
…パワポケに調教されたのかな……
やすしの元ネタは岡田監督
あけおめ
うむ。おめでとう。
はいはいオメスオメス
>>793 お前のIDすごいな
>794
>IDすごい
2ちゃんやってていつかこう言われたいと思ってたww
ありがと
さて運試しにミニゲームで射的やってくるか
ちょwおまww俺、射的やったら凶だった…orz
イタチに当たりましたよwww
ってゆぅか、おいww今、オークション見てみろw
値段が30Pとかになってるwwwww
いくら正月だからってwwwwwwww
おみくじ的当て大吉ゲッツ
今年はいいことあるかな
表サクセスはズバぬけて6のが好きな俺は超少数派
でも、チームメイトの個性とキャラクターデザイン、試合の燃え度はシリーズ屈指だと思うんだけどなぁ。
終盤の試合の難易度が高くてプレイヤーの腕前が物をいうガチバトルなのと、試合の曲がすごいかっこいいのと野球部分がしっかりしてるからだろうな、飽きないのは。
これで試合の曲が5のだったり、野球部分が7のだったりしたら、猛烈につまらないと思うもん。
>>783 持ってるよ
>>783 もってますよ
パワプロGB、パワポケ1〜7はもってる
DSの2つはもってないけど(´・ω・`)
754を俺が勝手に修正
5・・・俺ペナは一人3回も回せるほど時間がないので恩恵なし
裏サクや野球の完成度は高い。音楽もなかなか
仲間はどうでもいいのが多かったがメガネは歴代でもいいほう。
彼女はタマちゃんと恵理が優遇されてる感じ
6・・・普通にポケ全盛期のひとつ。念願のプロフ導入。表サクセスは普通だが
裏はなかなか。音楽もまあまあ。彼女候補の水準が上がる。敵もやり応えある強さ
カジノできないとグレることもあるのは確か
7・・・バグが多い、野球もやや別のスポーツにという不満がすごく多い
でも広い心で普通にやってれば慣れるし、サクセスも表裏ともいい感じ
彼女も人気キャラが分散するほど豊作
>>800 全て持ってる俺が来ましたよ。
さて、今年の運勢はと。
3はPAR使って金マックスにしてニートプレイするのが面白い
マジでニートが疑似体験出来るよw
鋼仲間にしたりオクトパス最強にしてもまだ時間余りまくり
でも良心回路買っとかないと死ねる
>>803 おもしろそうだと思った俺は負け組みか。
疑似体験しなくても現在絶賛体験中だからいいや
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 12:00:24 ID:OVh4uq1QO
8ってトルネード投方ありますか?
はがね投法ならあるよ
>>770 その5以降には俺ペナは加味されてるのか?
8ってバントシフト敷いた瞬間に内野手がワープするな‥
内後守備だったから隙をついてセーフティ狙ったのに‥‥orz
おまいら 明けましておめでとう
今日は1〜8を一日で全部やります
>>809 そこんとこリアルにして欲しいわな
盗塁は早く予約すれば離塁大きいし、遅ければ小さいのに。
GC版12決はパワポケ7のパスワードが使えるそうですが、
パスワード入力後に、打撃フォームとかグローブの色とかは選べるのでしょうか。
8の地雷を踏んだ時の衝撃が薄いな。3はサクセスの延長だったから、
ショックで地雷を踏んだ瞬間は手が震えたもんだ。あ〜威圧感、闘気、人気者〜
>>813 そうか・・・?むしろ140面とかで踏んだ時の衝撃は3を上回るんだけど。
ギャッ!!と思わず声を上げてしばらく放心してしまったよ。
3は元選手のパス取っておけばどうにもならんし。
まあ大体地雷する前提で作るだろうから使えないだろうけど。
>>812 グローブ等は選べない
打撃フォームも選べず
誕生日や年齢も選べず
名前は変えられる
こんな感じだったはず
816 :
812:2006/01/02(月) 00:05:21 ID:tTBM5K+q0
今回はミートカーソルが弱体化。ミートの上を叩くとほとんど外野が遅いせいかポテンヒットになるけど
それ以外を叩くと内野フライ、ゴロの嵐。
ミート打ちはファーストかサードの頭をポーンと飛び越すように打つのがコツ。
今リメイク版1・2やってるけど1メチャクチャストレス溜まるな
仲間評価が全然上がらないし彼女できる確率低すぎ
GBC版持ってるからいらんかった。アルバムコンプできるのコレ?
くるくるバキューンムズくないか‥?
「むずかしい」では2面のボスまでたどりつけん
まあ昨日買ったばかりだから練習して敵の位置覚えればいけそう
つうかこれは8攻略スレの方がいいかな
くるくるバキューンは何回もやって敵の位置とかコース覚えれば
普通にクリアできるようになるから練習汁
つっこみどころ満載のチラシを載せておこう。どうせ人いないし。ずれてるし。
俺がこう思っているだけ。
○舞台 眼鏡 ヒロイン ライバル キーキャラ(いろんな意味で要にあるキャラ)
極亜久 亀田 智美 野球マスク 三鷹
ドリル 凡田 弓子 ゆうじくん 古畑
戦争編 凡田 カスミ 竹中 博士
火星オ 亀田 ヒナコ 木岡 ミキ
日の出 山田 冷泉 赤坂 大神
RPG ヤマダ ユイ イル ノリカ
大神モ 凡田 綾華 小杉 水木
忍者編 凡田 愛 野球仮面 わんこ
町工場 山田 彩 大統領 五郎
幸せ島 落田 吉田 マコンデ 江川
ヒーロ 湯田 真央 レッド 黒打
大正編 湯田 詩乃 皇帝亀田 任月
ハンタ 湯田 冬子 白瀬 石中
昭和編 湯田 鈴音 曽根村 店主
俺は茜が好きだがヒロインとは言い難いな。
大正編のヒロインはたまちゃんで鉄板。
つまりこういうことだろ!
極亜久 亀田 智美 野球マスク 平山
ドリル 凡田 弓子 ゆうじくん 古畑
戦争編 凡田 カスミ 竹中 博士
火星オ 亀田 ヒナコ 木岡 ミキ
日の出 山田 唯 赤坂 大神
RPG ヤマダ ユイ イル ノリカ
大神モ 凡田 綾華 小杉 水木
忍者編 凡田 愛 野球仮面 わんこ
町工場 山田 カビンダ 大統領 五郎
幸せ島 落田 吉田 マコンデ 江川
ヒーロ 湯田 リコ レッド 黒打
大正編 湯田 詩乃 皇帝亀田 任月
ハンタ 湯田 冬子 白瀬 石中
昭和編 湯田 鈴音 曽根村 店主
あんまり変えてないな(´・ω・`)
>>826 見てないぞ!町工場のヒロインがカビンダになってるなんて!
古畑チガウヨ!!
8のヒロインが茜なのは俺だけでいい。
俺の中での公式エンドは「最高の猟犬」だな
ところで今回の主人公はいつにもまして女運がいいな
>>823にマジレス
戦争編 凡田 (なし) 曽根村 任月参謀
火星オ 亀田 薫 智美 亀田・唐沢
大神モ 凡田 恵理 小杉 北条監督
忍者編 凡田 愛 野球仮面 カメダ
町工場 山田 彩 犯人 ほるひす
幸せ島 落田 ヤギ メカカメダ ヘルガ
ヒーロ 湯田 真央 レッド 黒野
大正編 湯田 詩乃 皇帝亀田 大神(父)
ハンタ 湯田 友子 大神会長 白瀬
大正編のヒロインが詩乃だと!?
ちょっと7買ってくる
選択肢によっては戦闘も無しで即死するから気をつけろよ
7のヒロインだけは真央でFAじゃね?
835 :
823:2006/01/03(火) 02:00:15 ID:wOxqz++50
>>831 いや、マジにならなくてよかったんだが。
眼鏡とヒロインとライバルは気ままに載せたが、キーマンは理由を書いとくよ。
極亜久 三鷹
GB版は平山でいいが、GBAが三鷹でないと苦しかった。
ドリル 古畑
GB版。畑山、黒崎、水木が出塁→盗塁→ドミオが送る。→古畑で返すのが俺のパターンだった。
戦争編 博士
200もやってられないため、博士で無理矢理鍛えるしかなかった。
火星オ ミキ
威圧感と超特を入手するにはミキしかないだろ。ゆかりと冬野は割に合わない。
日の出 大神
大神は常に勝利に貢献した。
RPG ノリカ
妖精の女神。
大神モ 水木
忍者編と違いえらい優遇されているな。
忍者編 わんこ
出てこないと威圧感が手に入らない。三鷹は除外。
町工場 五郎
攻のキーマン。サブポジも。兄さんも。
幸せ島 江川
コンバート。プレイルームは得意だから、後はこれ次第だった。
ヒーロ 黒打
いないと外野守備が破綻する。
大正編 任月
パーツ破壊されるので。カジノが出来るから、計算できないのはこれだけ。
ハンタ 石中
シナリオに合わせただけ。
昭和編 店主
いや、何も無いし。
836 :
823:2006/01/03(火) 02:05:57 ID:wOxqz++50
俺のは自分がサクセスする上でのキーマンだからね。
そういう意味では
>>831のはかなりいい線いっていると思う。驚いた。
このスレにも切れ者がいるんだな。
>>836このスレには二人くらいは工房がいるはず。厨房だけではないんだぞ。
正直厨房のが少ない気がしないか?
まあそれはそうとヒロインの話が出ると萌えスレかと思ってしまう。
工房は挙手
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 12:46:45 ID:Ti2CSNOH0
俺も工房だ
オレは大学生。パワポケのやりすぎで学部所属で失敗確実w
みんな若いのう。俺はもうすぐ30。
茜ってめちゃくちゃ可愛くないか?
ガ―――(゜Д゜;)―――ン
リア消ですが何か?
工房です
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ
俺きめぇ
またこの流れか。年齢なんかどうでもいいだろ
同意。
パワポケに年齢は関係ない。
今年から中学生になりまちゅ^^
小学生からここにいたのは置いておく
大人も子供もお兄さんもお姉さんも
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 17:13:46 ID:wOxqz++50
妹です。時には姉、弟としてもご利用いただけます。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 17:30:03 ID:GHbuhjW4O
(`・ω・´)シャキーン
古畑ワラタww
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 17:34:12 ID:jJTKKoig0
パワポケ8をアドバンスSPで遊べるって聞いたんですけど・・・
ほんとはどうなんですか?
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 17:36:25 ID:Ti2CSNOH0
>>857 どこからそんなデマ聞いて来るんだ?
ウソにきまってる
それができたら他のソフトもできるだろ
最近になってからパワポケにハマリ始めたんだが
ナックルボールとあばたボールの違いってある?
>>857 だいたいソフトがセット出来んだろうが。
>>859 ナックルとあばたボールの違いは無い
名前だけ
ついでに言っとくとパワポケやるならシリーズ全部やったほうが楽しめるよ
>>861 本当に??アバタの方が変化量がおおいと思うが。ナックルって7でもあまり
曲がらない。
あぁ。古沢だった。正月ドラマの見過ぎだ。シノウ。
>>848 ヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ
俺もキモイな。
dクス
そうかー投げた感じあんまし変わりないように感じたから
もしやとは思ったが…
もう少しググってみるかな、もしわかったらカキコする ノシ
>>861 4、5も買ったんだがストーリーが繋がってるんだな
機会があったらやってみる。楽しんどります(´∀`)
阿波田は横は、左右に振れるが、ナックルは片側だけに振れる…んじゃなかったか?
>>845 めちゃくちゃ抱きしめたいくらい可愛いですが何か?
アバタはナックルよりも速い球じゃなかった?
ナックルが速く曲がりにくい
あばたが遅く曲がりにくい
甲子園ではそうなのだが…
ほかのシリーズはなんか違うんだよな…
ポケ7については、変化量は アバタ>ナックルだった。
さっき8で変化量7のアバタとナックルを投げてみたが、あまり変わらないような
気がする。どっちも球速160の投手だけど片方は鉄腕付きだから球速は比べられない。
7でナックルがつかえなさ杉だからセットアッパーに格下げした投手また抑えに戻そうかな。
そういえば、本田って内野手だったんだな。全然試合でみないから投手だと
思っていたよ。遊撃/二塁か。。 遊撃はアーサーと輝がいるもんなあ。
二塁にしても、本田って全てにおいて倉刈以下なんだよなあ。
せめて外野なら、林、田丸の鉄壁(?)の外野陣になると思うんだけどな。
倉刈や津上の外野なんてみたくないよ。
>>870 ホント、本田は何でいるのかわからんぐらいだ。
573の誰かが個人的に、
本田って名前の人間に恨みがあるかのような扱いw
ペナントにケガないのね
いまさら>>4の各シリーズの特徴について聞いてみる。
3のことなんだけど『ALLmax&特能いっぱいな選手』ってのは可能なものなの?
個人的に一番強い選手ができるのは5裏だと思うんだがこれは間違いか?
>>873 ALLAとか作った事ないから分からないけど、
パーツの値段の上がらない3は多少楽なんじゃない?多分。
3はなれないうちは異常にストレスたまるよ
亀田とか亀田とか亀田のせいで
>>873 地雷もやれば最高でオールMAX+特殊2桁はいくだろうな。
本当に地雷が得意なら3が一番強くなるんじゃないの?
基本能力を全部最高額パーツで揃えられるわけだから特殊能力用のパーツの空きも多くなるし。
まあ俺はリセットを使ってもそこまで地雷をやる根気もないし無理だけど。
忍者では全てを最高額パーツってのはさすがに無理だし。
でも忍者はそのあとに俺ペナが3回もついてるから、
俺ペナで取れないレア特殊だけを忍者で取って残りを俺ペナで取ればトントンくらいか。
やっぱり特殊能力の数で忍者+俺ペナ3回の方が有利かな…
忍者でも下忍の頭の悪さにストレスたまるけどな。亀田の足元には及ぶはずもないけどw
1 オールAは慣れれば簡単 オールマックスは要ダイジョーブ連発
2表 オールマックス+特殊能力コンプ可(転生有り)
3 オールマックス+α可能
4表 オールA可能らしい・・・(改造手術)
4裏 オールマックス+α可能(のりか理論)
5表 オールA可能 (最速でバット、グラブを揃える)
5裏 オールマックス+αで基礎能力パーツは全部最高ので揃えられるらしい
6表 オールBぎりぎり可能らしい
6裏 オールB前後 更に特殊能力満載
7表 オールB前後 特殊能力も結構つくほう
7裏 オールA可能
8表 オールAいったやつがいるらしい
8裏 シラネ でもかなり凄いみたいだね
全部俺ぺな無しでこんなものかと
>>873 一番強い選手ができるのは5裏だと思う パーツ制なら同意
リロードしてなかった。
そうか地雷があったか・・・
>>877 >5裏 基礎能力パーツは全部最高
うそだろ承太郎!
>>877 6表はバット・グラブ・置物持ち込みに彼女瞳っていう限定された状況でなら
商店街でセンス○がすんなりくればBBBAAで特殊2桁まではいくぞ。
5裏は投手のオールマックスなんて無理だろ。
9がでたらやっぱり矢部一族がまた増えるんでしょうかw
カジノできれば一番特殊能力とれるのは6裏
7裏もすべて最上級パーツで揃えられるんだけどね
>>881 投手のAllMax?お前は7の転生が最強だとでもいいたいのか?
>>884 いや、地雷が間にいる。
俺は基本能力が高いやつは嫌いだけどね。最強房は消防の時に卒業した。
パーツ編は怪我○とか捕手じゃないのに捕手◎をつけたり、投手の野手能力を一部伸ばして
基礎能力を伸ばさないようにパーツを埋める超少数派の俺。
8は悪い能力がつきやすくて最高だ。
ポケ3の看護婦さんをサイボーグにする手術終わった所で止まるんだけど、バグかね…?
バグ。
初期出荷版のソフトだと止まるらしい。
そんな変なチームで俺のオールマックス最強軍団に勝てるのか。このスレのヤツらの目標はオールマックスなんだよ。
>>890 >そんな変なチームで俺のオールマックス最強軍団に勝てるのか。
勝てると思う。ALLMAXにこだわるやつって選手の能力に依存しすぎで大して強くないことが多いし。
>このスレのヤツらの目標はオールマックスなんだよ。
そうなのか??まあ、どのみち俺は少数派だと思う。
わからないやつだな。(-_-#ヤンキースみたいなチームこそ最強で人気者なのだ。
俺としては選手能力を極限まで高くするのは最強厨とかそういうのじゃなくて
アルバム集め終わった後がちょっと退屈だから
どれだけ強い選手が作れるかチャレンジしてみっか
みたいな感じで、別に最強選手そのものに興味があるわけじゃないんだが
実際作った選手見て「俺もここまでサクセスで作れるようになったか〜」
とか悦るだけで、結局選手は放置してることがほとんどだし・・・
なぜオールマックスの話題になるとスレがのびるかというと、オールマックスはみんなの憧れだからだよ。バッドコンプがいいとかいうヤツは非ポケ民。
けど、極めた瞬間からあまりやる気にはなれなくなる。
なんかいろんなやつに反論されてるな?そんなにオールマックスっていい??信じられない。。
バッドコンプって俺のこと?非ポケ民ってなんだよ。
俺悪者みたいだからこの話題にはもうレスしないよ。
>>894 いや
オールマックスもアルバムもバッドコンプも職人選手も
遊び尽くすための 一つの目標っていう意味では同じはずなんだよ
荒れそうだからもうコノ話題は俺はやめとくわ
他人がどう遊ぼうがどうでもいいよ
弱者と弱者しか作れぬ者は淘汰される。さて、オールマックスと巨人がいかに優れているかを語ろうゼ。
ALLMAX好きが多いのは、巨人ファンが無駄に多いのと同じなんだな。。
このスレって前からこうだったっけ?
負け惜しみだが、俺はやっぱり強いチームを弱いチームで勝つのが好きだなあ。。
ただの釣りだろ。
人の遊び方にケチをつけるやつはほっとけよ。
オールマックスみたいなのはどうかと思うけど、イチロー型は好きだ
新品が2980円だったから買ってきた>8
順調に値下がりしてんな
ALLMAXと巨人ってまったく関係ないだろw
2980円か・・・
やっぱハード変わって離れちゃった人も多いんだろうな
バグでそんなに売れなくなるとは思えないし
8で最後なんてことだけにはならないでくれよ〜
ぬるぽい選手ばっかりのチームに一人だけガッとした選手を入れてみるのも一興
変化球なんかは、2球種レベル7が良い。
なぜなら5球種レベル7になると、投球が適当になる。
無意識にどの球種もバランスよく投げているでしょ君。
9でラストになるならサクセスの世界観ぶっ壊して
表サクセス全キャラ集合。裏サクセス全キャラ集合
高校野球編、プロ野球編、社会人野球編、特別編、裏サクセス全て遊べての完結編
歴代の彼女候補全て攻略できてプロペラ団と亀田との決着をつける大団円ぐらいやってもらいたい
カートリッジ3枚組1万5000円でも買う
バグは気にしない
オールマックスは選手の能力で勝ててしまう。戦略が要らない点は同じ。ただ巨人はその上で勝てないんだな、むーん。
巨人=GB聖皇
阪神=GBA身砕流北
中日=GBA聖皇
横浜=GBA下剤大東亜
ヤクルト=GBA正義
広島=GBA赤とんぼ
>>877 8裏は投野共にオールマックス可能
超特殊が取れないだけ
オールマックスに選手能力付けたら最強ってことか
>>911巨人ファンよ。巨人は下から二番目だぞ。悔しいのは分かるが現実を直視するのだ!
>873
一応地雷で何度でもやり直しできるから、
最高級能力パーツで埋めると
「ミート+2」×3
「パワー+50」×6
「走・攻・守+5」×3
で18個。残り12個を特能で埋めれば
「Allmax&特能いっぱい」って言っても良いんではないかと…。
5裏「だけ」で考えればやり直しが利く分3裏の方が有利かな?
もちろん俺ペナを考えればこの限りではない。
>>914 GBの聖皇弱いじゃん。GBAしかやったことない?
おいおい、
>>914勘違いしてるぞ。
>>911は
>>910の続きで、
GB聖脳学園だから、つまり巨人は選手能力高そうに見えて
余裕でコールド勝ちできる弱小チームだといいたかっただけだろ。
>>914は球団の並びが巨人だけ違うことを突っ込んでいたんじゃないの?
巨人が広島とヤクルトの間にあれば去年の順位だし。
流れをぶった切るが、据え置きがPS3とレボになったら、
パワプロブランド分けるのかな。
921 :
873:2006/01/04(水) 22:53:38 ID:/kpZBN6T0
答えてくれた香具師サンクス。
一回限界に挑戦してみるよ。
かなり亀な気がするけど、6裏はカジノ有ならオールAいくんじゃね?
目押しできるやつならいくだろうな。
予言する
このスレは荒れる
>925
そうだったな、失礼。まあどちらにせよ
論旨に大きくズレは出ないから、
大目に見てやってくれ。
今更だが
>>754 俺は
1,2・・・言うまでもなく、語り尽くされた評価どおりの出来。リメイクは完全に劣化
3・・・野球はダメ。シナリオはかなりいい出来だと思う。
4・・・正直な話シナリオはあまり好きではない。野球に関してはまあまあ
5・・・タマちゃんタマちゃん
鬼鮫コーチそれ以上近寄ったらブッコロ
6・・未プレイ
7・・・彼女候補の宝庫だぜフゥハハハー。でも寝取られは勘弁。
8・・・DSにする必要があったのかちょっと・・・というかんじ。裏サクセスが残念でならないが強い線種が作れるのでまあよし。
甲子園・・・シナリオが薄すぎる
こんな感じ。全部良作といえば良作やね。
なぜ一行空けるの?
なぜ一行空けるの!?
6未プレイって勿体無い奴だ
6の裏はかなりの名作なのに
カイジの地下帝国編みれば面白さも倍になる
1〜8・・・ シナリオは文句なしに個性的で良い、野球は文句なしに据え置き以下
甲子園・・・ シナリオも野球も文句なしに薄くて駄目でカオス
甲子園は野球シュミレーションと思えば結構いける(あくまで個人的に)
チームランク上げまくるとか主人公強化しまくりとか
野手能力の高いピッチャーの育成もできるし
まあ 楽しみ方は結構ある
ただフリーのPCゲーでもkokosimという秀作があるぐらいだから
もう少し色々入れて欲しかった。
(まあkokosimが凄すぎるだけなんだが)
kokosimは甲子園よりも面白いと思う
>>931 mjk
カイジの地下帝国編は好きだから買おうかな。
ってか高校生でちょっと金足りません。
俺のGBSPは3の地雷のやりすぎで電源スイッチが緩いため、したむけないとオフになる。あと、Aボタン周辺が剥げてる。
どんだけ緩いんだそれ
ポケは打者の時にAボタンを全力で押す人が多いから、ボタン周辺が禿げるんだよね。
ところで+字ボタンはどう?おれは+字ボタンの左上が剥げている。
打つ時はボタンの上に親指がないとロスがあるのかもしれないが、
打つ時の俺の親指は+字ボタンの左上になぜかある。
939 :
859:2006/01/05(木) 19:49:11 ID:tq4COCwH0
この前「ナックルボール」と「あばたボール」の違いを聞いたヤシなんだけど
あれから検索して調べても
はっきりしたことがわかんなかったから
小波にメールで直接聞いてみた
んで、返答が来たw
あばたボールは 基 本 的 にナックルボールと同じ変化球ですだとさ
なんか余計スッキリしないな…
禿げるとかはよくわからんけど、十字キーの反応がわるい
とくに→と↑。新品のときの5倍くらい力を入れないと反応しない
>>936 ソフトリセットしてないのか?
>>939 シリーズによっては違うってことだろな
俺は名前がウザいからナックルのが好き
俺のGBA、SP、DSはほぼポケ専用機でペナント140試合とかしてるけど
別に強く押さないのか、皆みたいに剥げたりしてないけど。
剥げるってのは、本体の塗装のことだよ。剥げて内側が露出している。
俺はあばたぼーるの方がレアだからいいな。3と5裏でしか取れないよね?
本家でも取れない気がする。でも、パス移すとどこも対応しているな。
>>941 おれはペナントはしないけど、7の俺ペナはアレンジ2チーム分やったな。
サクセスも死ぬほどやったし。こんなことに時間費やしているから
工房になっても彼女がいないんだよな俺..(ノ_;)
彼女いないのをパワポケのせいにしちゃダメ
パワポケは簡単に彼女ができるから、りあるから離れていく。
パワプロよりは難しいがな。
>>944 攻略情報見れば簡単だがなしでは彼女作るの難しくないか?
リアルから離れてるのは同意するけどな
悪の組織の幹部、男装忍者、ヒーロー、アンドロイドなど
947 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:18:33 ID:zPfLy8lC0
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:20:06 ID:zPfLy8lC0
ここは
>>941を追悼するスレになりました(´・ω・`)
(ノA`)
まておまいらw942だろw
大房なのに居ない俺のが正直泣けるだろ
俺30だけど略
ふぐり君大好きの♀ですか略
954 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:36:17 ID:d1cI0xPV0
age
アレンジでホッパーズの能力値見たけど史上最悪なんじゃないか?
ムード×が3人もいて<大神、諸星、輝
チャンス×に対左投手×や三振男。タイムリーエラーも持っていやがる
!!!!!!!!!!!!!!!そしてッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
中継ぎエース湯田ァっ!!
!!!!!!!!!!!!!!!さらにッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リリーフエース木村ァッ!
!!!!!!!!!!!!!!!オーガー鬼鮫降臨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アーーー!アッアーッ!!
ペナントで125敗もするよねこれじゃ(;^_^A アセアセ・・・
木村は優勝決定戦の阪神戦だけなら神
内角低めに投げまくってたらポコポコゴロ打ってくれる
>>955 全員能力アップしてないからな
アップしてればかなり・・・
>>955 ホッパーズオーペナで15勝しかできないのかwwヤバスw
キム兄結婚だとよ
関係ねーけどさ!!
IDがご苦労…596…596…
ありがとう…
1+2はよく劣化コピーだと聞くけど
実際の所どう出来が悪いんだ?
野球が難しい
一部の音楽が旧版にくらべて悪くなった。雰囲気が全然違うとかテンポまで違うとか。
強い選手の作りやすさや試合の勝ちやすさが下がって1は難易度が上がった。2は人による。
練習での経験点の上がり方が変わって旧版と育成方法を変えないといけない。ノックが合同練習になってるし。
1の甲子園戦の音楽が違う。絶対旧版のほうが良い。
2の一軍戦の音楽が二軍戦のと同じ。燃えない。個人的にここが一番許せない。
2のスタッフロールの音楽が1のスタッフロールのと同じ。
あとミニゲームの感覚も若干違うものがある。ストップウォッチのやつは音楽が無くなってるし。
それから効果音やBGMまでポケ6のを使いまわしてる。
良い点といえば、智美が自分の正体を話す時や、2ではデートの時とか大鉄が家を出て行った時の夢を見るイベントなどで流れる、
リメイクで新たに追加されたBGMがあるところ。
・初期能力でセンス○をとれない
・練習したときの経験地が減少
・回数ボーナスで特殊能力取れるまでの回数が多い
・投手で野手能力上げられない
こんなもんかな
個人的に一番気になった部分
・STARTメッセージカットを使うと打撃音などのSEまでカットされてしまう
甲子園をワゴンセールで2090円で買った俺は勝ち組?
・転生ボーナスの効果が減少
・仲間が弱くなった
音楽の点は同意だが難しいから駄目、強い選手が作れないから駄目ってのは納得いかん
ところで次スレは?
レスサンクス
経験の減少や難易度云々は別に構わんが音楽の変更はいただけんね
個人的に2の曲はお気に入りが多かっただけに残念だ
ポケ1で、村上がAになりにくいのには泣けた。
1は野球が難しくなったにも関わらず、仲間のパワーがイベント以外でまったく上がらないのも微妙。
>>971 なにより監督の頭が微妙だと思うんだが。
ファースト武田ができないから微妙。
先発平山のままとか微妙。
監督オートにしたスタッフ氏ね。
1,2でも選手交代ができない弊害があったのか。劣化リメイク乙
もうCPUに采配を委ねるのは限界があると思う!
ついでに・・・
オリエント学園の原尾に威圧感が二つもある_