3 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:09:02 ID:2PNAwClX0
ぬるす
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:16:50 ID:z896HHq80
乙テッカァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!
乳・ブリガンディの者です
忘れた頃に姉に再突撃したらすっぺこそすにされてしまいsまいた・・・
ごめんなさい
6 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:23:23 ID:XJ3pCkJYO
乙MAX発動だ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:35:58 ID:ChCeKZfT0
乙チャージ
「僕はずっと・・・・・・待ってた!」
「な、何を・・・・・・」
「
>>1乙と言うのをだろ!」
「ああっ!」
D撃の攻略本を買ってきたんだが、乳ゆれ×8のページにアンケート葉書がはさまってやがったw
>>1乙でもなんでも勝手にしてください。僕は寝ます!
マジンガー乙
攻略スレはどこいったの?
ここ。合流してる
乙メイオウ
18 :
前スレ966:2005/11/15(火) 00:39:54 ID:zvXaJYBSO
>前スレ976
唐突かつスレ違い気味な質問に答えてくれてありがとうございます。
何となくこの人かなぁと脳内変換してたキャラがほぼ的中でビビった。
オメガの若本氏は完全に予想外だったがw
次回作にはさやかの乳揺れが実現されるぞ
ナタルの乳揺れを再現してください。
前スレ
>>989 α(外伝)のカイザーはゲッター線関係ない
兜博士が作ったマジンガーのプロトタイプ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 04:02:56 ID:0zwvhtQg0
だな
悪のマジンガーを倒すためのマジンガー
ageてもたー
>>22 プロトタイプのほうがつよいっての、いい加減にやめていただきたい俺ガイル。
じゃあおめーはガンダムがジムより弱くていいんだな?
ジムは量産機だからちょっと違うんじゃない?
プロトガンダムがガンダムより強かったら俺はいやだ。
スパロボのはほとんどが試作>量産。
唯一
バンプレイオス>SRXだけどな
ザフトって、あのHP4000程度のMSで
ボアザンのHP20000の奴とか、木連のゲキガンガータイプとかに
必死に向かって行っているんだと思うと応援したくなる
ジンは弱いがシグーやゲイツはかなり避けて射程も長いんでけっこういけそう
バリアには弱いが
後半になるとザフト勢が雑魚に感じる。
HP30000とかのボスクラスの敵が出てくるのに、ガンダムは熱血で一撃で落とせる程度だし。
実は皆種割れしてんだよ
フリーマンがピアノマンにみえて困る
いやむしろD暴威がピアノマンだしw
今作でテッカマンブレードが登場したことにより「超者ライディーン」の登場も見込めるね。
そして勇者ライディーンとゴッドライディーンの夢の共演が・・・
正直、超者ライディーンは腐女子があからさまなんでちと・・・
そういうの出すならもうテッカマン、ガイバー、メタルジャックとか
人型サイズで揃えてスーパー人間大戦出せばいい。
昨日スパロボシリーズをJで初めて買ったのですが
すげーおっぱい揺れ〜おかげで戦闘を飛ばせない
漏れの中では名作だ
>>40ガイバー、メタルジャックすげー出して欲しいw
今回のテッカマンブレードみたいにちゃんとしたスパロボにだが。
いやもう、サンバルカンやダイナマン、デンジマン、バイオマンとかも出そうぜ!!
すいません。
B.ブリガンディの最強武器を使ったら何やら軽いノリの楽しそうな音楽が流れてきました。
バグですか?
そこまでやるとヒーロー作戦出ろよと言いたくなるんだが
>>44 バグです、現在バンプレに抗議が殺到している予定です
>>44 ん?後継機の最強武器は特殊音楽流れるよ?
ヒュッケバインmk-Uとヒュッケバインmk-U・M
>>45 ヒーロー作戦なんていらないからヒーロー戦記を(ry
メタルジャックはGBでモロスパロボチックなのがあったなあ。
もうスーパー宗教大戦でいいよ
>>50 そんな君にはヒーロー戦記の続編と思われるガイアセイバーをオススメしよう
パイロット養成値は各ステータスが+255までなのでしょうか?
それとも全ステータスの合計が+255までなのでしょうか?
後者
>>52 参戦作品
法の華三法行
統一教会
アーレフ
ライフスペース
創価学会
世界経済共同体党
ハッピーハッピー教
>>55 即レス感謝です。
5週目の時点でまだ1ポイントも使用せずに悩み中です…orz
>>56 ほんとにゲームとして存在してるよ。
スーパー宗教大戦でぐぐってみ。
>>57 5周目で1ポイントも使って無いってことは100ポイントくらいは闇に消えてそうだな…
使わないで溜め込んでおけるのも255までだぞ?
Dボウイってデヴィッドボウイじゃんってのはどれくらい既出?
エウレカのレイとチャールズ夫妻って「レイ・チャールズ」じゃん!
と同じくらい既出
>55
マジかよ…
特に考えずに各キャラの技量と命中に50ずつ振っちまったorz
釣られんなよ
64 :
55:2005/11/15(火) 18:29:56 ID:dNVWYyup0
すまん勘違いした;
各ステータスごとに+255だ(´Д`ll)
釣りだとかそんなことは考えてなかったんだ
本当にすまんかった
ハハハ、こやつめ
>>64 罰としてお前は次のコミケでスパロボJのエロ同人を買ってこい(あるかどうかも知らんが)
とりあえず技能に振っとけば敵の特殊技能も発動されなくなるし
68 :
55:2005/11/15(火) 18:39:44 ID:dNVWYyup0
>>66 Jは…どうだろう
AとRのイラスト本とかαシリーズのならいくらかあるんだけど
必中持ってない奴は命中と技量上げときゃいい。
エイジとか。
アル=ヴァン×ジュア=ム本が来るよ
>>68 Rのやつのうpをぜひおながいします
もち女主人公で
>>71 >>66で同人ネタふった自分が言うのもあれだが、さすがにうpきぼんは虹板でしようや・・・
角煮に行けばいいと思うよ
違法系は自分で探そな
漫|画|館でググれ。
>>67 技量と命中に255振ったけど、雑魚ヴォルレントにオルゴンクラウド食らった俺が来ましたよ。
敵の場合、最低5%残るんじゃなかったっけか
遅まきながら気が付いた。
グレートマジンガーのサンダーブレークは水中→空、地に
発射可能だったことに・・・。ビームライフル系の逆パターンなのね。
78 :
◆HybQ2qSoek :2005/11/15(火) 20:48:25 ID:RZVcmVI60
今回のスパロボはデモがいい感じだね。
今までの携帯系はロボットが全く動かないで攻撃してたからね。
まぁ登場作品はこれまでにない糞揃いだが
種はどうかと思うがいい加減御三家はマンネリだったから、
今回の参戦作品はわりと好きだけどな。
原作みてないけど種は敵がキチガイばっかなのがどうにも受け付けない
敵だけがキチガイだと思っているおまいは甘すぎる。
相容れない物を排除しようとする考えはもっともだと思うがな>種
それなんて嫌韓厨
相手全滅させたら戦争に勝った旨みが全く無いじゃないか。
コロニーなんか資源あるわけでもなし、戦費も取れんし植民地にしようにも人居ない。
こっちの国力疲弊した分だけ損だ。
3周目終わってやっとヴォルレント出たー。
主人公にH&A付いてねぇーorz
スーパー系ノ分類デスカ…
今回の主人公機は
スーパー系:グラン、ヴォルレン
リアル系:クスト、ベルゼ
ちゃんと同じ数揃ってたわけだな
なぜ、ヴォルとクストを逆にしなかったのだろう…
クストが隠し機体って事か?
90 :
54:2005/11/15(火) 21:41:29 ID:HlIApcZI0
>>64 前者でしたか。
そちらの方が良かったので一安心です。
>>62 5週目で200が最高です…orz
あまりレベル上げを意識せずにプレイしているので。
>>89 いや、
リアル=ベルゼ、ヴォル
スーパー=グラン、クスト
ってことだろ
クストのリアル格闘系という設定はいいが
本当に手足を使って戦うのがちょいダサかったな。
エールシュヴァリアーみたいにビームソードをメインに戦う機体とかだったら
もっと人気出たかもな。
93 :
54:2005/11/15(火) 22:09:38 ID:HlIApcZI0
前レス返信先が間違えていました。
×
>>62 ○
>>59 試しにポイント振ってみたのですが快適ですね。
普通にやってるつもりなんだが35話で平均レベル70……
このままだとまたアル=ヴァンがレベル99だよorz
努力、応援封印すればなんとかなるかな?
冥王様単騎プレイでもしとけ
ツメロボ20でターン開始のEN5回復をすっかり忘れてて
偶然あっさりクリアできたのに
なぜクリアできたのかで1時間くらい悩んでた_| ̄|○
ブレン強杉
>>94 その苦しみはわかるぞ。出来るだけ全ユニット高LVでいきたいんだろう?
まあ、敵のLVが85超えたらメイオー+ラフトor隕石1体だけで殲滅。
最終分岐前に適当に調整しなよ。分岐前に平均LV90くらいで。
分岐時にはLV低いユニットを平均まで上げる感じで。努力使ってもいい。
後は合流時にLV93位になるから、後はメイオー+1体でなんとかする。
最終でLV95位が妥当だと思うぞ。あまりぎりぎりを狙うと失敗する。
BPの使い道
格闘・射撃…武器がどちらか一方に偏っている場合
技量…分身持ちと必中・直撃なしなら
防御…固いメカなら
回避…トラップ! 絶対振るな。ただし、機体をボーナスBPがもらえるレベルまで改造して、回避率の微調整が出来るなら多少振っても可
命中…必中なしは必須。持ってても、50ぐらいいれておくとSPの節約になる
>>99 厳密には技量は命中率そのものには関係ないようだ。
何となく個性をつけるために
リョーコ:格闘
ヒカル:命中
イズミ:技量
とか振ってたなぁ、1周目は。
厳密にもなにも全く関係ない。
>>99が言ってるのは分身持ちの敵への対策だ。
技量はカウンター持ちにも振るといい。特にシャッフル。
技量は、撃ち落しや切り払い持ってる奴に振ってやると結構便利だよ。
回避は補給機とかの狙われたくない奴に振って、あえてスルーさせるというのもありかと。
命中は全員150振って必中いらずにしてる。結構便利だ。
>>101 はて。
分身などの回避系スキルを持っていれば、発動率が上がるからってのは分かる。
逆に敵の回避系技能の発動率下げるから直撃の代わりにってのも分かる。
でも必中の代わりにはならないだろ?
2、3周程度だと格闘or射撃、技量、命中にそれぞれ30ずつ振るのがいいかな。
そこからさらに周回するときは格闘or射撃に振っていけば良い
>>104 必中は分身を防ぐから、技量上げとけばそれの代わりになるってことだろ。
>>104 必中・直撃をどっちも持ってない場合相手の分身を防ぐ手段が無いから、発動率を下げるために技量を上げる
必中の代わりではない
>>106,107,108
あれ、そうなのか?
援護攻撃する側で必中使ってたのに普通にオルゴンクラウドで
回避された記憶があるから必中じゃ特殊回避防げないものだと思ってたんだが。。。
援護攻撃の時も必中は効果発揮するはずだし、まぁ俺の記憶違いだろう。
かみ合ってない理由は良く分かった。スマソ
リアル系で切り払い出来る奴の技量上げるのマジオススメ
回避できなくてもバンバン弾くので事故率がかなり減る
その点でSPTカワイソス
エイジはトンファーもって戦ってたのになんでレイズナーに乗ったらトンファー使わなくなったの?
SPT用トンファーとかつければよかったのに
デビットもこういうところ気がきかねえよな
何そのアファームド
ナックルがあるからいらないんだけど見てみたい気もするなあ
V-MAXトンファーとか
>>102 オールAAプレイに目覚めると禿しく後悔するからなあ…
ナックルで切り払いしてもいいじゃない
>>115 格闘能力が高く、コンボがあるマジンガー系のサポートユニットはいいとして
(そもそも回避にどれだけ振れば0%スルーの対象になるんだって話だが)
ブルーアースあたりが辛いかな?パイロットも2人だし
ラクスは回避+115だと、SEED発動するとアウツ(運動性改造時)。
他は、150ぐらいで概ねアウト
改造ボーナスつけるつもりなら、運動性デフォMAX改造するまで控えたほうがいいと思う。
今回ってクインシィやジョナサン等、敵→味方になったキャラのBP振っても大丈夫?
Dのようにクロノクルの悪夢再来ってことにはならない?
皆さんはJの中で最強なのは誰だと思いますか?
私個人の意見だと
1 統夜
2 キラ
3 アル=ヴァン
4 アスラン
です
俺は
1 兜十蔵
2 剛ひろみ
3 ヴァッシュ・ザ・スタンピード
4 アルカード
0,5弓博士
だな
漏れはミラコロ処理したガンドールでストーキングする葉月博士こそ最強だと思うが。
しかし、真田さん譲りのウリバタケの「こんなこともあろうかとおもって・・・」
には勝てまい。
基礎研究から応用、生産ラインにまでこぎつける。
しかも、艦長に内緒で。
ダメじゃん(´・ω・`)
俺は人脈と調達能力の達人のアランを推薦したい
仲間になる前までだけどな
メインの連中は他のパラメータには目もくれず、命中だけ+150くらいに
してる4周目中盤の俺。テッカマン勢に命中100%が目標ですた。
修理・補給係は回避+200とかいるけど。
分かっちゃいるけど、周ごとに主人公変えてるとBPの貯蓄が少ないな。
Dにも言えるが累積BPだけ共有とかしてほしかったよ。
>>119 大丈夫。キャラの顔グラも違うんで安心してBP振ってください。
エイジに命中ないからマジ困る
武器も格闘に射撃
おかげでBPがいくらあっても足りないぜ
エイジはいまいち使えないよなあ。
キラやアキトや統矢と言った鬱キャラが多くていらつかされる中で健気に頑張ってるのに。
>>127 高性能照準機と命中+15と命中+10装備して偵察集中使用ナックルショットなら
大体の敵に命中確保できるよ!(´・ω・`)
質問ですがなぜBPを回避に使ってはいけないのですか?
>>129 使っちゃいけないことはないが、
CPUの思考が命中0%の相手を無視する為、回避に振ると反撃で削るという事ができなくなってくる
>>127 エイジは従来のスパロボキャラっぽくていいよな
鏡も苦労したろ、「仕方なくって戦ってるんだ」的な
量産アムロ鬱野郎を大量に書かされたんだから
ドモン、D房、カルビみたいなぶちきれキャラも量産状態ですよJは・・・
エイジもウジウジキャラだろ、Jでは
北斗化してないんだし
ブラッディカイザルみて先輩先輩言う以外はかなり割り切ってると思うが
ゴステロに一撃で仕留められるエイジとジュリア(´・ω・)カワイソス
>鏡も苦労したろ、「仕方なくって戦ってるんだ」的な
量産アムロ鬱野郎を大量に書かされたんだから
むしろ、鏡的には大喜びなんじゃないかと
今回分岐でストーカー付いてくるけど選ばなかったルートの奴らって戦力少ないよな?
特に後半はかなり。作戦立案者は鬼ですか?
>>139 基本的に和平交渉のつもりだったナデシコ組みはともかく、
鉄火と種だけでラダム潰してきてねー。失敗したらラダム樹開花で人類滅亡ね。は鬼だな、ホント。
そこみたが。
まあいいじゃないか、ラインナップから書き込み内容から
いっそ清清しいくらいにザ・厨房って感じでw
昔はお前らも厨房だったんだから生暖かい目で見とけよ
厨房から厨房らしさとったら何が残るんだよ
ショタと炉
>>142 まだ未来が残ってるよ。オタのままオサーン化して魔法使いになったのよりは…
厨房を馬鹿にする
これ即ち己の少年時代を否定することなり
最近の若いモンは……ってその若者育てたのはお前らじゃねぇか
ってのと一緒か。
ついでに、その年寄り連中も若い時、
その更に年寄り連中に同じ事言われてたに違いない
人間の97%は病気なので、ダブルスタンダードが横行するわけです
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 13:48:49 ID:xNlhx3OC0
まったく、今時の若人ときたら・・・
僕たちも先代のシャッフル同盟みたく
次の世代に賭けてみようぜっ
それは遠まわしに次世代は使えないといってるのか?w
正直マスターがあの体たらくじゃ先代もあんまり(ry
153 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 16:10:35 ID:0UAJgws+0
154 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 16:32:45 ID:LK3SvQ4WO
お気に入り全部えらぶと、もうダメ?周回できなくなるの…
改造スレ行ってろ
ぶちぎれ☆カルビが今までの主人公にはいないタイプで良い感じだと思ってしまった。どうしよう。
19話で主人公のサブパイ乗っけ変えれば強化後必殺技2つなんだよな?
1〜19 テニア
2〜強化 カティア
と乗り換えた場合、強化後必殺技2つ使えるんだよな?
>>125 遅くなりましたが回答ありがとうございます
今wikiが見れない
クズトウェルの武器名に「石破天驚」ってつけたら、無意味にカッコよく感じるようになりました
あとWiki見れないっすね
クスとウェルは
千歩気孔拳と大往生流鳳嘴拳でOK
>>158 1話〜3話はサブパイロット選択出来ないのを忘れたのか!
わーすれーちまーったーかーなーしーみーにーいぃ
リョウコが二人に増えたけどバグ?既出?
一人より二人がいい 二人より三人四人〜
>>165 よー ごれー ちまーぁったー
じゃなかったか?
リョウコが2人になれば合体攻撃4回できるのか?
リョウコが2人になればセリフも2回繰り返されるのか?
片方は谷リョウコさんですか?萌え萌えですね
リョーコをリョーコで援護するんだっ
今回のJの脚本ってどう思いますか?
前半パートが64、Dを担当した鏡氏、誤字脱字が激しい34話以降を國島氏が担当したのはたしかですが。
私は鏡脚本の方が良かったです。キャラの年齢や性格に合った会話をきちんと描いたり、お家芸?の大人と子供の対立をやってくれたので。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:01:00 ID:LK3SvQ4WO
いや〜何周かしてお気に入り選択できなくなってしまい、周回できなくなってしまったんだがバグでオケ?
改造コードでお気に入り登録した余波
最近判明した意外な効果。直撃は指揮補正が無効だったこと。
消費SP−10%(30%)付けた時にお得な精神。
加速・偵察 5→4(3) 集中・不屈 15→13(10)
闘志・突撃・応援 25→22(17) 祝福 45→40(31)
イや別に1だけお得なんだがね。ま、既出かな。
ところでレイズナーの武器フル改造ボーナスってなにがよかと?
射程1と地形Sで悩んでます。MKUで高性能レーダー2つ内蔵済。
エステのリョーコ機も同じく悩んでるのよね。これだけ出撃させるし。
月面地形S?空戦射程+1 A(S)アダプタ?エクス射程or地形?
あ、機体はどちらも移動に振ってしまいました。
>>174 前半の複線の割に後半確かに物足りない。でもそれもJクオリティ。
脚本家のこいつが悪いとか言いたくない。SEEDの人みたいに。
誤字脱字は次はもっとまともになるだろう、と思いたい。シールドもな。
>177
レイズナーは地形S
高性能レーダー2個食わせるとレーザードライフルの射程が6になるからそれ以上要らない
エステは月面も空戦も改造一括じゃないか?
ボーナス1回しか選べないぞ。
ボスがゼオライマーに負けてるのが気に食わない
攻略本はどれ買えばOK?
レイズナーは命中。いや地形でもそりゃ別にいいんだが海以外Aだし
>>178 さんくす。地形Sにしてきます。
エステはリョーコ機のみ運用するので、どの形態で運用して
ボーナスは何がいいかなと。どれも性能的には一長一短なのですよね。
使っている戦術的には、戦艦周りで待機→援護防御(味方巻き込みMAP)
→底力発動→加速・覚醒・突撃→移動できないのは狙撃→撃ちもらしをカウンター
という感じなので。
強化型でいくなら弾数もありでは?>レイズナー
154:枯れた名無しの水平思考 :2005/11/16(水) 16:32:45 ID:LK3SvQ4WO
お気に入り全部えらぶと、もうダメ?周回できなくなるの…
175:枯れた名無しの水平思考 :2005/11/16(水) 22:01:00 ID:LK3SvQ4WO
いや〜何周かしてお気に入り選択できなくなってしまい、周回できなくなってしまったんだがバグでオケ?
(;^ω^)改造厨必死だお。
何かwiki入れないけど、ムウは放置でおk?
無条件であぼんなら経験値とかBP与えると激しく勿体ないので
>185
でも、序盤から入ってかなり後半まで居るから、育てておいて損は無い。
エステは射程と移動力で良いような気もするけど。
Aアダプタとか防塵とか使うのエステにつけるぐらいだし。空戦オンリーでステージごとに付け替えで十分でしょ。
高性能レーダーは、中盤ぐらいまでは足りないぐらいだし。
無条件で離脱(戦死)だが別に勿体無いって気はしないな。最終話で出れない、ってのと変わりないから。
だいたい勿体無いっていっても、そもそも今回MS自体それほど役に立たないし。
>185
48話まで使えるから育てても損は無いぞ
あとBPはレベル上がると勝手に獲得するもので選んで与えるようなもんじゃないぞ
今回のMSは全然避けないなぁ。
今回、そんなに改造しなくて集中無しでも避けまくるのはテッカマンとブレンくらいか?
レイズナーは改造してないとどうも当たること多い
うちのグランディードは命中率50%をひょいひょい避ける・・・
>>186>>189 d。そうなのか
てか、スパロボ暦薄いからBPってPPのようなもんだと思っていた。
サルファと違って生き残らないと聞いたから稼がせたら損するのかな
とも思ったが結構後ろまで残るんだな
今回は 自軍85% vs 敵軍35% くらいだとかなり不利に感じる。
>>180 漏れは双葉社の『スーパーロボット大戦J完全解析ファイル』
買ったけど攻略本よりオリジナル設定資料が良かったです
ラフ画の為に1400使ったけどその部分は個人的には
買いだったし良かったと思っている
参考になったか?
クストウェルブラキウムのカティアの必殺技の淡白さ加減はすごいな。
テニアはやたら長い、メメメはやたら派手だから際立って淡白だ。
てかオリロボはどれも演出がしつこい。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 01:11:00 ID:ixvgcpv+0
徹頭徹尾エンディングまでいかにも鏡ーって感じだな。
好きなら平気だろうが、嫌いな人間には鼻についてたまらない
>>197 ボン太くんの最強武器には及びませんがな。
ボン太くんはあれでラムダドライバが付いてれば
スマナイが、誰かJのキャラデザの人の名前教えてもらえないか?
俺の調べ方が悪いのか出て来ないんだ…
>>120 ベッドの上での強さならその順でほぼ合ってるな。
アスランはもうちょい下かも。
特に統夜はスパロボ史上最強と思われる。
夜を統べる男だからなw
>>193 ザコ相手ならそのくらいでもなんとかなるけど
ボス相手だと 敵:回避 自:被弾 だな。
確かにサブ3人+シャナ=ミアの4人は今までの主人公で一番か?
そーいや今回チボデーギャルズがいねーもんなぁ
攻略wikiがミレねー
今からやろうとおもったのにー
>>206 前スレでも忘れられたな。
でももうwikiが見れるからほとんど見ない
>200
ラムダは無理でも、それに代わるような機能が欲しかったな。
全武器に気力低下効果が付いてるとか。
>>186 昔のレイの時は「途中退場ウザス、最後まで使わせろよ」だったのにねえ
フラガマン途中離脱で必死になってる奴はあまり見かけないな
あー、でもJの続編が出て種死参戦と共に復活とかぬかしてる妄想家はそれなりにいたか
これから始めようと思ってるんだが、お気に入り作品選択のお勧めをしてくれ。
基本的に愛は無いんで。
ボルテス、テコンV、断空我
ナデシコ オリジナル マジンガー ゼオライマーあたりがオススメ。
wikiでルート確認してから決めると良い。
ナデシコルートで行くならナデシコは確定。AAなら種とかブレン、テッカでも良い。
種、Gガン、レイズナー
ほぼ
>>212と同じだがとりあえずナデシコは入れとくといい。
あとはオリとMAP使うならゼオライマー、使わないなら好きなのを。
愛が無いなら複数出さないだろうしGガンとレイズナーはやめといた方がいい。
ゼオは強いのでわざわざお気に入りに入れる必要はないけどな。
経験値だってGゼオ目指すんなら八卦衆を一人で撃破してくんだから勝手に貯まるし。
>>215 ゼオをお気に入りに入れる最大の理由は入手資金増。
幸運で2倍と3倍の差は結構でかいよ。
こんな事言っててレベル平均して上げたいんでゼオでMAPは1度くらいしか使った事無いけど。
今回のGガンなんか弱い気がするのは気のせいか?
自慰が弱いんじゃない!
ほかのやつらが強いんだ!!
>>217 気のせい気のせい。
ソフバンの攻略本だとゴッドガンダムとドモンがオススメになってるもの。
しかしさすがソフバン、俺達にできない評価をやってのける! そこに
>>216 そういう意見よく聞くけど、平均的に上げる場合でも、ゼオライマー便利だよ。
めいおー☆一発で一気にレベルがあがるから、修理役のレベルが上げやすくなる。
普段はHP高いやつの削りをメインにやらせて、雑魚とかのレベルが追いついたら、まためいおー☆。
なんかさ〜
命中率20%ぐらいなのによく当てられる
命中率80%ぐらいなのによく避けられる
ヽ(`Д´)ノ ムキー!ヨケロヨ!アテロヨ!
どう見てもウインキーです。
ありがとうございました。
そんな君にはF完結編をオススメする。
ふもっふ、もっふ〜
質問なんだけど、全滅プレイする時って途中セーブしていいの?
>226
いいに決まってるだろ
ウィンキーが作ったんじゃあるまいし
逆に言うと全滅プレイをつくってくれたのはウィンキーなんだから感謝しなさい。
ウィンキーは早くまそうの版権をわたせや。
どうせ世界観だけじゃ出しても売れねぇだろ。
SFCのまそうきしんを携帯機でプレイしたいんだよ。
>>227 サンクス。Aではダメだった気がしたから…。
そういえば昔よくやった全滅して資金稼ぎって今回もやれるのか?
幸運→Lサイズ退治→その後全滅
その昔これを延々と繰り返してた希ガス。
>>229 Aはウィンキー仕様を引き継いでるからなぁ
運動性が命中に関わったり、反応って能力があったり
しかし命中率の向上がパーツとパイロット能力にのみ依存する現状は
なんとかならんものか・・・
>>232 スーパー系の命中がデフォで0とインタビューで寺田が堂々と言ってたの暗黒時代に戻れってか
>>232 時々でいいから指揮とか信頼補正とか電磁砲の事(ry
ただSPTが互いにひたすら擦れ違い続けてるのもどーかと思うが
テッカマンってさーなんであんなに強いの?
敵に突撃かましてるけどあんだけ大きさに差があったらぶつかった瞬間粉々でしょうに。
クラッシュイントゥルードは超高速で敵のすぐ近くを通り過ぎることによって
体の周りに張りめくらしたバリアと通り過ぎる際の音響効果でダメージをあ
たえている。実際に敵に体がふれてはいないのでOK。
>>221 自軍の命中率
50%〜100% → 0%〜100%
敵軍の命中率
0%〜50% → 0%〜100%
と置き換えるがよろし。
敵兵は裏で「集中」を使ってると思っておくべし
次回作ではイベントによって信頼補正が追加されたりしてほしいな。
同じ作品内のみ補正有りじゃ主人公は天涯孤独ってことになるし。
搭矢と勇なんかネリーブレンイベントを経て親友になってもおかしくないはずなんだが…
俺のラウルはシャッフル同盟に混じって友情補正バリバリですよ
シャッフル同盟拳
5人も集まってあの威力
テッカマンの足元にもおよばねぇ
>>240 アカツキ君の気持ちも考えてあげなさい!
Rだと作品の枠を越えて信頼補正かかるってこと?
同じ作品しかないけど、主人公だけは全員とある
Rってタイムスリップする奴だっけ?
>>246 全員に信頼されるような主人公には思えないがな
今回のゴッドって弱いらしいけど何が弱いんだ?
攻撃力だけは高そうだけど
>>250 終ってるな・・・
愛があれば使えるレベルだといいんだが
ゴッド系は初登場から全く使わなかったのでシャッフルのみ強制出撃したステージでは酷い目にあったよ。
敵のレベルが平均31だったのに対してこちらは平均15だったから限られた精神を駆使して味方増援が来るまで生き残るのに必死だったよ。
愛があれば使える。
つか空Bだから地上に降ろして森で戦えば結構避けるお。
水に入って防御してればまず落ちないし
今更ながら気が付いたこと。既出だが使ってみて実感した。
だいぶ前のスレで言われていたことだが、アランとぺガスを使ってみた。
必中・狙撃・集中使った後合体。次のターン分離。
合体せずそのまま攻撃→次のターン効果残ってる。マジすげえええ。
さらにそのシナリオ中は分離状態でターンエンドしても継続。
合体して同精神使うと消える。全員AAを狙う人に。アランに狙撃はおいしい。
スキルパーツにコンボ+3もからめてどうぞ。
アランはシナリオ面でもゲーム面でもJ最高の便利屋さんだな
撃墜数3
マサト 999
アラン 999
ペガス 999
・
・
・
アルゴ 30
サルファでも、サブパイのくせに
SPアップ+9つけられるから便利だったな。
必要はコマンドもってたし
アルゴがどうこうと言うより2位3位なんだよそれw
そろそろユウブレンがネリーブレンになるんだけど、パーツ何喰わせたらいいかな?
確かに地上に降ろしたら避けたり、アルゴなら耐えてくれたりするけども
森は回避ダウンだよな今回
あと普通にゴッドになったら強い
レインも中々やってくれる アレンビーは知らん
射程でいったら薔薇もそれなりに〜 俺は使ってないけど
ドラゴンファイヤーは攻撃力ダウン
2,3週目からは、相手も強くしないとドラゴンも使いどころないけど
ていうかWiki見ろ
>>261 ジュリア姉さんヌッコロしてるなら、ENメガチップ一択
それ以外はご自由に〜
射程は抗体反応で延びるぞ 特に勇は
レーダーかなあ
本当はブレンって加速持ち少ないから
ブースター系がいいけど
足並み揃わないと合体使えないから不利だし
というかMAPが広くて増援多い分移動力あるか加速ないとやってられんね
Gガンとかひどいし
アバレは移動力多いしレイズナーは弱い分移動力あるから使いやすいんだけど
ゴッドは機体全改造してボーナスを地形Sにしたら集中無くても敵の攻撃が当たらなくなった。
まあ、ここまですれば大体強くなるんだろうけど
(゚Д゚ ) V-MAX起動!
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
くく
│││
>266
こっち向くな
シャイニングをフル改造にしてSボーナスを付けた。
スカールークのドリル食らって一撃で堕ちた。
森は回避率アップするよ。
たしかに回避-20%とか表示されるから回避率が下がりそうなふいんきだけど
これは敵の命中率が下がるって意味でしょ
>>265 地形Sにしたら空Bで被弾→底力発動→地上に降ろしてカウンター+クリティカル
が出来ないじゃないか。もったいないよ。
>>261 高性能レーダーが無難かなあ。必中あるし。EN系でもいいと思うが。
ヒメと並べて運用するなら、一つ後ろでも射程が同範囲になるから。
>>264 ごめんね、ブルーアースとナデシコで間に合ってるから、ごめんね
実際LVが追いつくの↑と姉さんくらいだけどなぁ
目先の超合金やENチップにコロリと傾く俺だもの
さよなら姉さん、さよならアレンビー
せめてもの救いに、エイジ&ドモンでトドメさしてあげるよ
>>270 そうだっけ?勘違いしてたのか
まぁ抗体反応Lv差あるとは言っても、結構すぐ追いつくからなぁ
レーダーでもいいかもー
>>272 それは交代枠全てを再動使いに回す漏れに対する挑戦か?
>>270 うわぁ。
今試したらほんとに下がってるわ。
5週しててずっと「回避が下がる」ものだと思い込んで疑わなかった俺をなじってくれ。
ていうか紛らわしいにも程があるんだが、スパロボはずっとこういう表記なのか?
F以来だから忘れてる&最近のはシラネ。
交代って、使わねぇよこんな機能www
とか思ってたのに意外と便利なんだよな。
改造費回さなくても、精神コマンドさえいいのを持っていれば出撃させてもらえる
>>274 命中20%ダウンとかそういう表記だったような
しかしなんだな。最近の携帯スパロボって、なんで欲しいコマンドに限ってオミットされてるんだろうか
OG2の見切りとか、Jのてかげん・感応とか…
今回は、激励使わんかったなあ…
EXからスパロボやってるけど、
森に入ると回避下がるんじゃなくて上がるのかよ!紛らわしい!
とか言ってた記憶があるので昔からだと思う
最近は数値しか見ないから何書いてあるか全然見てないな
>>273 あーいや、俺が交代も再動も使わないだけだから
あと謝ってるんだからそんな挑戦だ何てm9(^Д^)プギャー
森とかの複雑な地形に入ると当たりにくくなるっていうのは、シミュレーションの常識だと思うが。
>>280 俺もそう思ってたんだが、表記を見ると「回避 -15」なもんだから
地形複雑=回避運動とりづらい=回避ダウン
地形複雑=遮蔽物で被ダメ軽減=防御うp
といううがった解釈でもしてるのかと深読みしちゃったんだよヽ(`Д´)ノ
>>281 その表記はスパロボでもずいぶん昔から常識じゃないか
>>277 今作においては敵LVが味方平均LVより高くなる+ボスの技量が高い仕様のため、
ボスキャラの技量が基本的に味方より上になると意味がない精神だから、だと思うが?
そのかわりにBP育成がある。同様の理由でにDにはない。
さらにてかげん入れると、強いパイロットが弱くなるからあまり欲しくない。
例 キO 覚醒or加速→てかげん
ドOン 愛→てかげん になったら・・・。変わりないのは超電磁だけ?
感応、見切り?携帯正統系のAやRやDにはなかったと記憶してますが。OG系にはあるけど。
>>281 そこの話は詰めスパロボでは勉強できない部分だよね。
常識と言われたらしょうがないけど。
そういや、新スパでは装甲パーツつけると運動性下がったっけ…
Jにこそほしかったこの仕様!
だれか、SPT狙ってあげてよ…
よく考えたらGBAの精神に手加減なかった
今回感応無いのはつらいな
敵が分身持ち結構多いからなぁ
感応あったらそれこそJの難易度が最低クラスになる
そうか?
ラスト付近の中ボスのテッカマンオメガを、Dのラス前中ボスのゲペルニッチ&ズールクラスと思って気合入れて戦ったら、
10万のHPを1回減らしただけで復活も何もしないで終わってしまったんであっけに取られてしまいますた
難易度ってどういうところが難しいと難易度が高いっつーんだろうな?
俺Jの難しいところって、命中率30%の敵の攻撃があたって
それがたまたまクリティカルだしてエステバリスが一撃死することぐらいなんだが・・・
悪あがきがネオグラ並に長いズィーガディン
>>286 > GBAの精神に手加減なかった
GBAのスパロボってこと?
A,R,OG1にはあるよ。前2作は特にいらないけど。
OG1はミサイルのHPを一定値以下にするマップがあるので、
持ってるキャラがいると少し便利。
Dで周回重ねて改造しまくってると、敵のHPを一定値以下に
しなきゃいけないマップで調整が結構面倒だった。
Jはその手のマップがないんで(あったっけ?)、手加減は
なくていいかな。レベル上げに使うなら別だけど。
>>261 俺もちょうど同じところだ。
俺は援護防御+削り要員として使ってるから超合金Zを食わせるつもり。
できれば終盤にあまらないような貴重なパーツのほうがいいんだけど
やっぱりレーダーのほうが貴重なのかな・・・。
>>262 メガチップよりはパワーエクステンダーのほうがよさそう。
500×0.2=100だから、ENを武器で500以上消費するならメガチップのほうがいいけど。
それにパワーエクステンダーには池世谷もろともさんの愛情がこめられて(ry
>>291 正直、クイックセーブやり放題のスパロボじゃダルイと感じることはあっても
難しいと感じた事は無いな。
MAP途中でセーブできるからリセット連発使えば万事解決・・・・
理不尽に強い敵キャラ出さん限り難易度高くはならんだろうな
高性能レーダーとパワーエクステンダーでは
パワーエクステンダーの方が希少だな。
ぶっちゃけ、ヒメブレンはスロットが3つあるので、
ネリーに食わせたパーツをヒメブレンに装備させれば、
歩調だろうが射程だろうが合わせられる。
一番希少アイテムを装備で間違ってないと思われ。
応援祝福はともかく、他キャラの命中回避を上げれるのはなあ
てか、そのうち他人に熱血とかかけれるようになりそうで嫌だ
>>294 あと、エクステンダーだと1ターンあたりの回復量も10増えると思うよ
>>277 OG2に見切りってあったっけ
ちゃっかり消滅してたきが・・・
それが基本になってるから麻痺しちゃいるが一番効果的な精神は
必中、ひらめき、熱血辺りなんだよなぁ。
FE辺りにこれあったらマジバランス崩壊
個人的には祝福も要らないんだけどな
>>300 欲しいけど消えた精神コマンドだろ。Jにもてかげん・感応は無い
携帯版のスパロボは敵ターン中にセーブ出来るようになって
更に難易度は下がったな。
Jは必中が特に有り難い気がする
周回重ねると結構当たらなくなるし分身も防げるし
まあ、だからこそ感応とかがあったら便利だろうなと余計思えるんだがな
>>305 それがあったか。
あの面はカイザーが研究所に陣取ってくれるんで、嫌でも殺してしまう状況に
なったことはないな。・・・今のところ。
>>299 EN回復の効果でさらにお得だよね。
>>294の「ENを武器で500以上消費するなら」というのは
正確には補給なしでという条件が加わる。
ENをどこまで改造できるかによるけれど、大抵の場合でEN増強>チップ。
>>297 高性能スラスターも貴重そうだけど、回避を上げすぎるのはマズイし
取り外しができないこともあって不適当だね。
3段階ほど運動性上げるだけで高性能スラスター分に充当するからな。
ユウにENチップとかパワーエクステンダーって無駄じゃね?
EN改造しまくれば余裕で事足りると思うんだけど
毎ターンHPもENも回復するし
お気に入り指定してるならなおさら
俺は高性能レーダーにしたな
ネリー・ブレンに限らず、基本的に食わせるのは高性能レーダーだな。
カイザーの時点では無いからソーラーセイルになるが。
足+2か、射程のどちらかだなぁ…
ラブエクステンションのために射程かなぁ
マジンはいつもほったらかしだなぁ…
Gゼオルート通ってるのにね。
Gゼオルート通ったらダメじゃん
ネリーブレンは特に足りない能力は無いからなんでもいいんだけどな
パワーエクステンダーを付ければ無改造でも使える
レイズナーはレーダー2つ付けてMk-2にした。
今はさらに射程+2付けてV-MAXIMUMの射程は7
>>266 レイズナーmkUにして「あれ」が無くなったのは何よりも嬉しかった。
( ゚д゚ ) ?
ノヽノヽ
くく
>>308 例外は最大ENが高くEN消費が多いナデシコくらいだよな
A ADVANCE
R RETURN
DとJって何?Dはダイナマイト?DESTINY?
JはJAPANぐらいしか思い浮かばないよ
>>281 クリムゾン島だかのテッサVSマオでもそんな誤解招くような演出だったしな。
>>318 パッケージ見れ
誤解がどうというか、山に入ってる敵に攻撃が当たりにくくなってる時点で普通に気づくと思うが。
山だろうが、森だろうが、表記変わらないでしょ。宇宙だと暗礁区域とか。
>>318 J=judgment(ジャッジメント)だったと思う。
主人公の夢の中の娘も「許して…」とか匂わせる事言ってたし
「Delete許可」するかどうかはプレイヤー次第
でも人によっては
「森では動きづらくなるから回避率が下がる」
と捉える人もいる訳で……
回避を捨てる代わりに防御を取る、みたいな地形だと思ってんだろうな
地形効果が空と地上どちらに影響するかも分かりにくいね
HP/EN回復は空飛んでてもOKみたいだけど、防御UPとかは地上に降りてないとダメっぽいし
>>327 それで合ってる。がその辺はスパロボの常識じゃあないのか?
ドドンガ死ヌンガ
地形の回避補正に気が付かない人の行動パターン
地上:飛んでるユニットばかりなので恩恵受ける機会が少ないため気付かない
デフォで歩行の味方は一部を除いて運動性低いので回避狙いで森に行かないので気付かない
歩いてる敵はたいてい回避低いから森に居ても命中100%
宇宙:移動が下がって行軍しづらい暗礁区域は通りたがらない
そしてそもそも命中率を計算までして緻密な行動とか取らない
>>329 >>284
緻密な行動を取らないというか、取る必要がないというか
単騎で突撃して俺様サイキョーヒャッホーイが
当然の様にできる珍しいシュミレーションゲームだからな
今は飛べるやつが多いから「飛べない機体はただの(ry」な状態だからな・・・。
地形効果なんてそれほど真剣に考えないよね。行軍が遅れるし。
基本的に地形効果の恩恵+EN節約(ケチ)のために地上を歩かせてる俺。
マップ開始時に1体1体地上に降ろすのが面倒なんで、
一括で地上に降ろせるコマンドが欲しい・・・と思ってるけど
需要ないよな。
地形といえば、フライト/リフターユニット付けてれば
浮いてる方が回避ウマーのときもあるな。
SとAでだいたい20%差がつくから、空S陸Aなら森(15%)にいるよりそのまま飛んでた方がいいしな
次元連結砲とボソン砲って同じ原理?
ボソンは爆弾をワープで送り込む攻撃
次元連結砲は多次元のエネルギーを相手にぶつける攻撃
だと思う
シールド防御って意味無いって聞いたけど、マジ?
オレのチボデーがますます役立たずに・・・
スイマセン
スパロボ初体験なんだけど、Jから入るのってアリですか?
Aから入るのが一番良し
好きな参戦作品が出てるのだけやれば良し
Fから始めると鍛えられる・・・色んな意味で
まあ意見はいろいろあるがJは最初にやらん方がいい。
昔の作品に手を出しづらくなるから
スパロボ全作やるのが前提なのか?www
確かにシステム的にはすっげぇ快適だからな
JやってからAやると流石に疲れる
>>346 他作品やりたくなった時に困るだろうな〜と思って忠告しただけ
まあ結局本人の好きにすりゃいいだろうけど
剣鉄也キター
グレートマジングァ!
今日から始めようと思うのですが主人公は男と女によって違いはあるのですか?
あるよ。機体のスーパーとリアルの選択でも主人公の精神が変わる。
ストーリーも微妙に変わる。2周するならクストウェルinカルヴィナからはじめるのがオススメ。
ありがとうございます
カルヴィナでやってみます^^
もしかして騙されているのですか?
>>354 いや、周回前提だから
一番辛い部分を最初に味わっておくことで
後々のショックを軽減させてあげようという
>>352の優しさがワカランのかこの馬鹿弟子がぁ!
うーん一応
>>1にあるサイトとか見たのですが
どっちがいいのかよく分からなくて
初心者なのでやりやすいのがいいんですが迷うなあ
シナリオ的には騙されてるかもしれんが
ユニットの組み合わせとしてはすごく正しいと思うぞ
圧縮コマンドだとAに奇襲があったな
あれが重いせいでハヤトが幸運を持ってない数少ないスパロボになった
クストウェルとカルヴィナならそれほど間違った選択肢ではないですよとマジレス。
+カティアが最適?
ぶっちゃけ、どれ選んだところで苦戦するような難易度じゃないしな。一週目なら敵の解像度も
0だし。
昔スーファミで第3次スーパーロボット大戦とかをやって以来
久々にやるスパロボなのです
最近のスパロボに関しては無知に近いのでその辺を考慮するとどれがいいのでしょう
ベルゼ+カルヴィナでやったけど、結構面白かった。
2周目はグラン+トーヤでやったが、これをやると簡単すぎてアホになるな、と思った。
>>362 好きな選び方で好きなように。
ただし、精神コマンドの『幸運』じゃ経験値は2倍にならないからな。
3次をクリアしてるんならまあどう滅茶苦茶にやってもクリア出来ると思う
説明書で違いだけ確認しとけばどうとでもなるよ
SFC3次はスパロボ史上最高の難易度だったな…
ダイターンが救世主に思えた。
無難に行くならベルゼか。射程長いし、射撃メインだから使いやすい。
皆さんありがとうございます
迷うばかりなのでやはり最初に教えていただいた組み合わせにしてみます
第3次のダイターンは強くてかっこよかったですね
3次との違いを挙げるなら
武器が改造できる
B吸収とか無い
レベルアップによる2回行動は無い
コンバトラーは精神も5人分!(ここ重要)
こんなところだな
つ ダメージが5桁に達する
つ 敵のHPも6桁に達する
反撃する武器が選べる
装甲、攻撃を下げられる。
主人公がいる。
援護攻撃/防御のシステム
合体攻撃の存在
戦闘デモはカットできる
>>358 Q,主人公機は何がオススメ?
A,避けて当てるならベルゼルート
破壊衝動が強い人にはグランディード
中途半端が好きという人にはクストウェル
個人的には(ry
強化パーツやスキルパーツも無いし、BPとかも無いな
そして何より お っ ぱ い が 揺 れ な い
SFC3次の超電磁スピンってEN200消費とかじゃなかったっけ?
おかげで補給なしだと1ステージに1回きりのまさに切り札だった。
サンアタックより弱かったくせに…
>>377 ウケると思って書き込んだのかね
面白くないよ
3次だったか忘れたけど、超電磁スピンがEN200消費で最大ENが180しかないとかなかったっけ
381 :
380:2005/11/19(土) 01:19:22 ID:thLty+ru0
書き込んでから思ったけどハイメガキャノンだったような気もする
EXじゃない?
まあ超電磁スピンって一応はストナサンシャイン級の威力持ってる技だからな。
メイオウ攻撃とかグラビティブラストなんかとは桁が違う。
原作設定の話ね。
なんの原作やら・・・
先ほど質問をした者です
とりあえず2話ほどやってみました
主人公のおっぱいが揺れてて感動しました
なんだかユニットとか武器をフル改造するとボーナスがつけられるんですね
まだ先の話でしょうけど、どうするか悩みそうです
色々教えていただいてありがとうございました
ボーナスは一度設定してしまうと二度と変えられません。慎重に決めてください
しかし、無改造でもクリアできるという難易度なので
いっそ未設定のまま放置するのもありです
>>377 CM見て揺れてたから即買うことに決めたw
二つほど質問。
レイズナーMk-2と強化型レイズナーはどちらが強い?
一応レイズナーMk-2を選んだのだが。
あと、ブラッディカイザルとグライムカイザルはどちらが強い?
>>389 Mk-Uの方がV−MAXになった時に上乗せされる運動性と移動が多いし合体攻撃の威力も高い
能力的には同じで微妙。ブラッディは修理装置付き。1周目に仲間にした方だけ5段階改造済みだと思う
>>389 カーフミサイルが残る分、射程は強化型の方が長い。
だが、はっきり言ってさほど変わらないから好みで。詳しくはまとめサイト見ろ。
機体もパイロットとしての精紳もジュリア姉さんの方が良いと思うが、どうせあまり使わない。
それと、ゲイル先輩を仲間にしてもジュリア姉さんは生存できるぞ。戦列には加わらないが。
>389
選べるんならMK2でおけ。
違うルート行くと強制で強化型になっちゃうんで。
能力的にはMK2の方が普通に上。
そういえば、Jをやっていて戦闘曲変更に関するバグを見つけたんだがこれはガイシュツか?
mk-2がHP・攻撃力
強化が装甲・射程(カーフ)な感じだったような
基本スペックはMK-2>強化型(装甲だけは強化型が上)
共通する武器の攻撃力もMK-2>強化型
MK-2はV-MAXより性能が高い特殊機能「V-MAXIMUM」が付く
MK-2は飛行形態に変形できて、移動力が稼げる
MK-2はカーフミサイルがなくなってしまい、通常武器の最長射程が4に落ちる
射程が減るのが痛いと思うなら体感性能据え置きな強化型
どうせインファイトに持ち込むから性能高い方がいいと思うならMK-2
黙ってブレン使ったほうが安上がりで楽チンだよね
ブレンはセットじゃないと今一だから、もれなく2機分使うし
レイズナーの主人公はなんか孤独だから1機でオーケーだし
ブレンにない覚醒&MAP兵器がある
せっかくだから終点決めて移動するバージョンでも良かったなと思った
使い勝手は悪いだろうが
レイズナーwithエイジより精神の関係上シモーヌの方を多用してるなぁ
レイズナー・フォーメーションはリアル系としてはかなりの攻撃力。
問題は3体も使わなきゃいけないうえベイブルとバルディの性能が(ry
テッサの乳揺れがみたかった。
あとスポット参戦なのは潜水艦だからか?何の為のウリバタケなんだよボケェ
ジョジョ5部のラッセを誰か呼んで来れば良かったんだよ。
バルディは修理、ベイブルは補給してた方がレベル上がり易いな
格 ウルズ・ストライク P 4200 - 5300 - 6350 - 7700 1-4 +30 30 -- +0 AABA 気力110
射 フォーメーションアタック(月面) 4800 - 5900 - 6950 - 8300 2-7 +30 30 -- +0 BAAA 気力120
射 Cエクステンション(強) 4900 - 5900 - 6950 - 8400 1-7 +30 50 -- +0 AAAA 気力120
射 レイズナーフォーメーション(強化型) P 5700 - 6800 - 7850 - 9200 1-3 +30 30 -- +0 AA-A 気力120
射 レイズナーフォーメーション(mk2) P 6000 - 7100 - 8150 - 9500 1-3 +30 30 -- +0 AA-A 気力120
こうして並べてみると、かなり強いんだけどな。イズナーフォーメーション。
つーかウルズ・ストライク低すぎ。アバレから出せば、ラムダ補正で実際には、かなりダメージ入るけど。
東方不敗を脳内変換しとけ
>>406 というか、ラムダ補正のせいで低く設定されてるんだろうな。マオ&クルツ(´・ω・`)
…ベイブルとバルディで敵を持ち上げ、ドラちゃんが巻き込んで叩き落す、稲綱フォーメーション妄想した。
Jの買取価格が3500円だったんだが品薄なのか?ちょい売ろうかと思った
>>409 ごめん、甘いのが3個も欲しいいやしんぼうのセッコの間違い。
なんで間違えたんだろう。
テッサには揺れるほどない気もするが。
カナメはかなりデカいが……
さすがに潜水艦を宇宙船仕様にするのは無理があるか
地上用のメカを宇宙用に改装するのだって、十分無茶だと思うぞ
潜水艦を宇宙船仕様にくらいの無茶は、スパロボメカニックならできそうだが、
それを宇宙に運ぶ無茶ができそうにないしなぁ。
>415
オーブのマスドライバーでいいじゃん
原作でも居住ブロックだけのクサナギを打ち上げてたし
そもそもあの潜水艦は海に隠れて見つからないようにしているのに、
宇宙に行って動きまくったら目立つんじゃない?
>>406 乙カリーニン。
ウルズ・ストライクは射程4、気力110、
ENを消費しても苦にならない(ENを消費する武器がない機体)
ってところが強いのだと思う。
使いやすいけど威力は低い。
アーバレストはラムダドライバで威力を増す。
いいバランスだと思う。
問題は格闘だということだ
敵ターンの思考ってどこかのボタン押すと早くなったりする・・・?
R
即レスさんくす
思考まで早くなるか?
コマの移動と簡易戦闘のエフェクトだけじゃない?
>>420 ウルズ・ストライクは射撃じゃなかったっけ?
>>406では格闘になってるな・・・。
Jは射撃・格闘の違いはそんなに気にしなくてよさそう。
ステータスに大きな差があるとか、スキルパーツをつけるとか、
BPを振ろうというときに困るくらいか。
Aは射撃か格闘の一方にしぼらないといけないからつらかったな・・・。
どっかに着メロねぇかなぁ……
イヤホン端子から録音して着うたにすればー
今、一週目やってるんだけど、
オリジナルライバル機を始めて見たんだが、シリーズ最高にカッコイイな。くやしいぜ。
がんばって使えるようにしないと・・・
3人娘もかわいいし、オリジナルのデザインは最強。あ〜PS2で声が聞きたい。
そもそもフルメタの機体って、機密性大丈夫なのかね
パイロットも宇宙服着てるようには見えないんだが。
まぁボスボロットが宇宙で動いてる世界で何だっていわれそうだが。
結局合体攻撃は使い放題ということでエステバリスに軍配が上がると。
でもまあマジンゴーでルスト撃ったあとグレートくっつけて合体攻撃と言うのが一番のお好みだけど。
>>430 気密性は問題ない。ブースターとかないからそのヘンの改修をしたんだろう
トゥアハー・デ・ダナンをラムダドライバの力で浮かしたい。
そのまま宇宙まで。
どんだけ精神力が要るかは知らんが…
オルファンにたのんじゃえよ
ここはデビルトゥアハー・デ・ダナンしかないな
宗介はボン太くんに乗せるよりARX−7アーバレストに乗せるほうが強いよな?
あと今日一週目をクリアしたのだが、ラスボス雑魚だったな。
せめてHP200000以上でオルゴン・クラウドやHP回復Sはあってほしかったな。
あれじゃ歯ごたえないよww
次回作では、旗艦が、各作品相互技術交換を行った上で完成した“Dフィールド搭載エルトリウム”
これに“バイタルナンチャラー搭載トップメカ”と“Dフィールド搭載ガンバスター”“Dフィールド搭載シズラー”乗っけてくれ
>>436 ぬいぐるみの方が強かったらロボットなんて要らないじゃないか。
…合体攻撃、ラムダドライバ抜きで考えれば同等か?
修理費100に強化パーツスロット4、長射程武器でアーバレストとボン太くんは両方サイズSだし。
どれがい一番ベストかワカランから
養成ポイント全く振ってなくて今50ポイント以上ある訳ですが
全員、技量全振りでいいのかな?
格闘or射撃・技量・命中この3つに振ればいいよ。
迷ったら均等でもいいけど50くらいだったら技量メインで振ると効果を実感しやすいかも。
カウンター、切り払い、撃ち落とし、クリティカルなんかに効果がある。
>441
まぁ、好きにすればいい。間違ってもそんなに致命的な事にはならんし。
ただ、前線で戦う奴は回避に振らないように。スルーされるから。
私的には、切り払いや撃ち落し持ってる奴は技量。補給要員とかの狙って欲しくない奴はあえて回避。それ以外は命中。
って感じがお勧め。
スーパー系は防御も地味に効く
昔はサイズの違いでの回避率の差がめちゃくちゃでかかった気がしたんだが(ダンバイン辺り、その辺の恩恵が大きかったような)、
最近のはそうでもない気がする。 SSのボン太君とかあんまアーバレストと変わらん気がするし
しかもサイズ補正でのダメージ差がでかいから、最近はLとかLLの方が強いことが多いような
446 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:28:07 ID:exFisduZ0
>>445 サイズより機体の運動性とパイロットの能力差がでかかったんだと思うけどなあ。
アムロとショウでそれほど違いを感じたことがない。
昔は使えないザコユニットはどうしようもなかったけど、今はどんなやつでもなんとかなるし。
>>446 タカヤ坊もそーゆーことに興味をもつ年頃になったんだな。
>>447 昔のSS(東方不敗とか衝撃のアルベルトとか)って、まず当たらなかった記憶があるんだ
新の不敗はすごかったな。
シャイニングよりHP高い素ドモンにもびっくりしたが
>>449 そのへんの生身の人達は確か運動性が200とかあったはず。(ビルバインは120くらい)
そりゃ当たらねーよってもんだ。
>>449 昔のSSはサイズ補正が10%なので、本来の命中90%でも9%になるしなぁ
新の生身ドモンは4%くらいでデスアーミーの攻撃くらうんだよな。HP高過ぎでやられたことないけど。
αのアルベルトは防御攻撃選ぶとサキエルの光線くらって爆発して死ぬのが笑えたw
今から2週目をしようと思うのだが、強化パーツって受け継がれる?
あと主人公の精神をどれにしようか迷うのだが・・・
受け継がれない。精神はとりあえず必中入れればあとは適当
今回献身が期待だったらメメメと主人公で永久機関できたのに。
加速があるととっても助かる。
あと必中は欲しい。
根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
これ最強
根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
ムダに暑苦しく
加速、必中、覚醒は欲しい。
ベルゼとグランだったら突撃もあると便利。
後は不屈、熱血、魂、愛あたりから好みでチョイス
後はパートナー次第だな。
三人を均等に使うんならともかく、
一人を使い続けるスタイルの場合、
あまりパートナーと精神が被ってたら勿体無い
ニューゲーム
グラン(統夜)>ベルゼ>クスト>グラン(カルビ)
二週目以降(敵改造無し)
グラン>ベルゼ>クスト
敵マックス改造プレイ
ベルゼ>クスト>グラン(カス以下)
主人公単機プレイ
グラン>クスト>ベルゼ(カス以下)
敵マックス改造主人公単機プレイ
クスト(神)>グラン、ベルゼ(カス以下)
クスト>グラン(カルビ)はないな。
主人公の精神
ベルゼルート
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
クストウェル
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
グランディード
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
ヴォルレント
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
テンプレを用意しました。
宗介の射撃に255振って20段改造して魂使ったらガウルン一撃で落ちてワロス
MAP兵器って距離近い方が威力上がるんだな。。。
「こいつらの侵入を許したというのか、ええぃ!」
ビシッ
「効かん」
ワロスw
死闘!暗黒大将軍ってどの辺が関連してるの?
>471
最後の分岐でナデシコの方に行くと出てくる。
ジョナサン1人にボコボコにされる7大将軍に笑った。
この流れなら言える
流石ドモンだ、師匠を一撃で倒してもなんともないぜ!
>>472 最後の分岐をナデシコの方へ行けばわかる
orz
初登場なのに扱いひどいよな。
つーか種ルート選んだ場合はブレンとナデシコだけにやられたってことか
まあ死ねよや一人に大苦戦だしなぁ・・・
ところで結局Drヘルってどうしたの?
島崩壊の時、一緒に沈んじゃったのか?
てっきり地獄大元帥になって出てくるのかと思ったけどそんなこと無いし・・・・
後継機で最強の武器が使えないんだけど
何話で使えるようになるの?
今45話なんだけど
同じパートナーを20回選んだときじゃね
普通なら後継機になった時には使えるようになってると思うが
>>480 サブパイ一人固定でやるのが普通だと思うなよ
てハーレム状態でウハウハだけどカルビが入っていなくてちょっと不満そうな統夜が言ってました
トウヤは地雷もいける口か
>>480 しまった 全員平均的に選んでた
最後まで最強武器見れないかも…
レス アリガト
カルビが地雷かはともかくカルビ入ったらその時点で他の女の存在など許さんだろうな。
下手したら全員ムッコロOR貴方を頃して私もみたいなことになりそうだ。
それを地雷というのでは
逆に身引いちゃいそうだと思う、カルビ
統夜は密会3持ってるから
争奪戦を回避できるよ。
万が一起き場合は刺されるけどな
はらはら、もとこもとこ。
>>483 残りのステージを一番出撃回数の多いコに集中すれば
まだ間に合いそうだね。
>>489 がんばるよ('・c_・` )
グラフィックパートナーで変わるそうだから
見れても1種類なのが極端に無念
最終面、増援の位置に合わせてMAP兵器部隊を配置して毎ターン増援を全滅できるようにして稼ぎ中。
なんか疲れてきた。そろそろ非常食を一気食いしてクリアしようかな…
補給無しでMAP兵器撃ちまくっててなんかすげえ
疲れるつーか虚しくなってこないか?
もうどうせ次の周でラストだしな。
とはいえ確かに虚しい…
>>493 元気出せよ。
相手もそのMAP兵器部隊に恐れおののいていると思うよ。
もうMAP平気には精神コマンドが乗らない
でもいい気がする。
ムスカ様だよ、こりゃ……敵がゴミのようだ
>>464 なんとかクズトをかみにしようとよくがんばったかんどうした
レイピアとゼオの武器を20段階改造して射撃BP255振れば大体MAPW一発で落とせる。
レイピア、ゼオのMAPWでは12,3機は巻き込める。祝福つきで50,000前後の稼ぎ。
範囲から漏れたやつはローズやバスター、ブレードあたりで適当に掃除。
増援部隊の残機が9機以下になると次の増援が出るから、
適当に調整して1ターンに2セット掃除、敵ターンの移動で
レイピアとゼオのMAPW範囲内に来るようなパターンにはめて延々回す。
祝福パイロットと非常食を大量に用意すれば40ターンくらいで400万はいける。
実は結構クスト好きなんだ
ベルゼルートの足元にも及ばんが
カティア、ボーナス、パーツで最高射程8になった俺のクストが一番セクシー
ステージ進めばパーツ変えて、10になるぜ
Pで10はすさまじすぎるぜ
なんだかんだ言ってみんな大好きだなクスト
クストウェルはせめてOフィニッシュの最大射程を2以上にしてくれてればな。
だがたとえ突撃が死に精神になっても統夜きゅんと組み合わせる漏れ。
おまいら2週目以降もツメスパロボやってんの?
ああうっとうしい・・・
移動力と精神力系は周回関係無しにやってる。
クストの超性能は、グランの最大射程武器が5くらいで威力がしょぼいミサイルとか
だったらまだ納得いったんだろうけどなぁ
後からオルゴンクラウドが入る都合もあるんだろうけど、射程が短い特攻機体につきものの
分身などの特殊能力が一切無く、全武器Pの癖にパイロットにH&Aや突撃がある、などと
色々プレイヤーを逆なでしてるよな。
でも精神コマンドってカスタマイズできるんでしょ?2周目以降。
1周目にクストやらなきゃいいだけでは・・・
第3話で補給を繰り返しベイブルとブルーアースのパイロットのLVを99にしてしまい
敵のレベルが恐ろしいほど高くなり4話止まりの俺がきましたよ。
シャッフル同盟にスーパーモードをゲットだぜ
うひょ〜合体つえ〜
なのにアルゴさん、それでもあなたが使いづらいです(つД`)
宇宙の海を旗をなびかせ 行くぜアルゴ・ガルスキー
女子供にゃ手出しできない 俺はアルゴ・ガルスキー
>>507 全滅したっていいじゃん レベルそのままでやり直せるんだから
かるび
愛を持って使わなくても普通に出撃枠から外れる機体多すぎ・・・
レイズナーとかレイズナーとかレイズナーとか 全然使ってない。
量産型ボン太くん凄いな・・w
奇襲、集団リンチ、遠距離狙撃と原作への愛を感じる
02,03のアップがまたいいよな。
>511
Jで多すぎとか言ってたら他のスパロボはとんでもないことになるが
Jは機体数少なくてまだマシだよなー・・・
でもブレンで水増しするのはやめてほしかったぜ
しかし、主人公機、カイザーKS、ダンクーガ、超電磁2機、ストライク、ゴッド、ボン太くん、ネリーブレン、ゼオライマーと
選択するとあと回復2機入れたら殆ど入れる枠が・・・
これでアスランとか増えるんだろうけど出撃枠無いな。ナデシコなんて殆ど使って無いし・・・
>>507 ついでに甲児とさやか、キバヤシもLv99にしてみろ。
4話がもっとスゴい事になるぞ。
カガリ 依衣子 キラ マオ クルツ カント 宗介 ユウ ヒメ ヒカル リョーコ アスラン ジョナサン
は何があっても出せる場合は必ず出撃
マジンガ・ボルテスは正直もういいです・・・5人乗りで精神の使い勝手良くなけりゃもう無理だろ
と思うそんな俺はパイロットのグラで性能二の次。つーかブレン多すぎ
> カガリ キラ アスラン
> パイロットのグラで性能二の次
生首・・・
種割れのカットインがものっそい怖いっす・・・
つーかカガリいつのまに種が割れるようになったんだ・・・
気がついたら割れるようになってた。ルージュ手に入れたあたりからなのかな
父親が死んだあたりじゃね?
スーパー系で許容できるのは主人公機だけ
バンプレ様、リアルだけでロボット大戦作ってくれ
リアルロボット戦線
>>522 参戦作品
ASIMO
援竜
先行者
マジンガァ
バンプレストオリジナル
他
だなw
ところで、フェイスプレートっていつ頃送られてくるの?
>>524 深海探査ポッド
スペースシャトル
こいつらだってロボットアームくらい付いてるから資格あるだろw
>516
普通に超電磁を抜かせばいいよ。
>518
イズミは?
ストライクもいらねーじゃん
おまえら、最も身近なリアルロボット「自動販売機」を忘れてますよ
>>532 あれはベンディングマシンだ。
・・・単なる英訳だけどな。
動力が超電磁なら超電磁ベンディングマシーンか。
まぁ、最低限マニピュレータくらいはないといかんだろな。
>超電磁ベンディングマシーン
なんか強そう
切り裂け怒りのダブルハーケン 戦えゼオライマーもう許せない
果てない暗さの宇宙空間 今こそゼオライマー光をともせ
地球の緑の若葉のために ただ一輪の花のために
秋津マサトは命をかける (レーザーラモン!! フォー!!)
宇宙の王者 ゼオライマー
「覚醒・ゼオライマー」の曲と、「仮面ライダーBLACK・RX」のOPが
何となく似ていると思ったら、作曲者が同じだった。
あとあれだ。電線修理してるTEPCOのやつ>リアルロボット
>>537 そうだったのか…
俺も同じ事思ったよ。
なんか動く掃除機あんじゃん
やっと1周終わった。統夜の性格がウザそうだったのでカルビ選んだら
こっちも途中凄くウザくなってどうしようかと思った。
あとオルゴンって結局何じゃろ
工場に行けば産業用ロボットが一杯いるよ
アニメのロボットなんて目じゃないくらい素早くシュンシュン動くよ
統夜で4回 全部別END
カルビで4回 全部別END
合計8回クリアした俺はかなり暇人
そういえば最後の章で強化パーツは装備から外して全部売ったほうが良くない?
>>544 全部同じENDでクリアしてこそ真の暇人だ。まだまだ甘いな。
全キャラ撃墜数999を目指してる俺は・・・orz
今のとこ最高はマサトの900、最低はアルヴァンの250
Gゼオやっと手に入って
よーし戦闘シーン全部見ちゃうぞーとおもってたら
マサト「美久、Jカイザーをー」
美久「わかったわ、 マ サ キ 君!」
ワロスwww
>>547 俺なんて全キャラ全能力に255ずつBP振ろうと頑張ってるぜ
1週の最高BPが98、必要なBPが255×6、計算すると16週。統夜とカルビで32週。現在5週目。
うはwwwwwwwwwムリスwwwwwwwwww
>>548 もうなんていうかその・・いや・・ぁ、もしかして・・釣りか?
G・ドラコの機体と武器のフル改ボーナスを適応Sにしたけど・・・
装甲やENでもよかったかな?
装甲やENをはじめとする機体性能系は、ほぼ確実に地雷だから、問題なし。
周回数重ねてくともうどれ選んでもあんまし変わらなくなるから
全部移動+2にしてるなぁ俺は・・・
移動以外は全部地雷。
…いや移動7以上の機体ならそうでもないか。
なるほど・・・参考になりました
武器は適応S、次点で射程って感じかね。
ところで俺のドラゴンガンダムは命中+20とか書いてあるのだが、どうしたものだろうか。
俺の冥王様にも消費EN-30%って書いてあるぜ
絶望せ(ry
>>554 ナデシコ+メガブ*4+移動2+加速で真遊撃宇宙戦艦プレイを楽しむために
移動+は存在するんじゃよ
しかし、移動力5と6、6と7で感じるこの違いはなんだろう
これ以上になると、そんなに大きな差に感じないのだが
加速のないGガン、フルメタは特に遅く感じるな
レイズナーmk2は速すぎ
>>503 2週目まではやってたが、最終話冥王やり続けてほとんどの機体フル改造してからマンドクセーからやってない。
でも射程系のパーツだけはやってる
>>557 冥王はG冥王にすれば敵陣に放り込んだ後わざわざ操作してデッドローンフーンとかにしなくても
連打だけでEN切れ気にせずに敵ターンで全滅できるじゃないか
案外これは大きいんじゃないか
いや経験値みんなに振り分けないといけないんで殺さない様に調節しないと。
つってもデッドローンフーンで雑魚は全滅しちゃうんだけどな。
機体ボーナスの適応Sってあんまり価値無いな・・・
全部移動+2にしとけばよかった(´・ω・`)
個人的に機体改造ボーナスは移動+2 一択
個別に命中にも振らないとダメだけど
避けたいなら養成で回避に振ればヒャッホイできるしな
武器ボーナスの方は、地形効果SでFA臭い
エステバリスとかB→Sだと結構違ってくる
個人的には、一部の期待は射程+1と弾数*2もあり
バスターは弾数倍にして正解だった
まぁ、最終的には人によるだろうけどな。
戦い方や、パイロット養成によって変わってくるだろうし。
そんな漏れは基本的にどっちも地形S。
フライトユニット常備のASチームだけは、移動&射程にしてる。
M9とか言う機体なんだけど、なんで高速道路の料金自動支払い機なんかで回避するの?
マジ詐欺臭い
いちいち止まらないなくてすむから敵の的になりづらいってことだろ。
Eしか合ってないよ……
近い将来自動車にECSが搭載されるようになる。
料金所で車が見えなくなるからお金を払わなくてよくなる
→渋滞緩和
機体は移動+2
武器は適正S
M9って言われるとゴルゴ13な機械獣しか思い浮かばない
Wiki読んでみると技量が分身発動率に関係あるみたいなこと書いてあるけどマジ?
ウルズM9
情け無用のM9
逆境M9
ボルテッカアアアアアアアアアア
5週目カルビ初クリア記念カキコ
正直アルヴァン殉職してくれた方がオチが締まったような気もするが、
まぁ総じて個人的にはアリだった。
さて、溜め込んだ資金9999999をどう使ったものか気の利いたアドバイスを所望します。
アフロダイフル改造
修理費につぎ込む
ボスボロット振る改造だろ
アルゴにも愛を
アドバイスにしたがってアフロ代20段階改造に着手した。
250万ほど吹っ飛んだが後悔はしていない。
さあ、こんどはアフロ一人旅だ!
いま気づいたが、カルヴィナってダメージ受けたら気力−1ではないか。
スーパー系機体には乗せられねえ……。
>>588 つうわけでカルビは1周目クストと相場は決まっているのだよ。
統夜+クストでは突撃が死に精神になるし。別にそれでも大して問題はないけど、どうせならベルゼとグランに乗せた方がいいし。
カルビ+ベルゼもアリだけど1周したらカルビはもう使わんでしょ。
命中で+2だから差し引き+1だしカウンターで一撃で落ちることも多い。援護防御はどうしようもないけど
そもそも後継機でも130あればいいんだから別に困らんだろ。実際気力不足で困ったことは無い
ヴォルレントは使ったことが無いから知らん
ここでグランにもカルヴィナ乗せたオレが華麗に登場だ
つかトウヤ使ったことねぇや何故だオレ
1週目カルヴィナグランティードメメメでやった。
キレっぷりが素敵。
このゲーム最強はボスボロットだと思っている俺が来ましたよ。
まぁフル改造しているが1ターン目に激励、気合で気力上げまくって
装備のメガブースター×2、高性能電子頭脳×2、フル改造ボーナス移動+2で
移動が8上がっているから敵に隣接して自爆。
移動力が足りなかったときは最動。
もちろんレベルは補給作業で99w
ボスの格闘値400で熱血したら大抵のボスの体力の半分を削れる。
次の周ではボスボロット縛りプレイに挑戦する予定ww
カルビグランで困るのは援護防御だけだな。
まあ良い組み合わせとは言えないが。
とこでカルビグランて、なにかお腹の減る名前だな
ECSって特殊迷彩の事でしょ?
なら攻撃当たる直前に発動しても意味なくね?
普段から消えてたらどこにいるかわかんなくて操作できないよ(´・ω・`)
ところで武器名を´・ω・にしたらかなり間抜けですたwカッコがあればなぁ…。
カルビグラン・・・\680
カルビベルゼ・・・\480
ヴォルカルビ・・・\480
ラフトカルビ・・・\480
カルビクスト・・・priceless
こうですか?わかりません!
>>596 >武器名を´・ω・
おまいは俺か・・・
最強技演出のいい順
Gドラコ(メルア)>Gドラコ(カティア)>Gドラコ(テニア)>Bブリ(テニア)
>クスト(カティア)>Bブリ(メルア)>クスト(テニア)>クスト(メルア)>Bブリ(カティア)
反論は許さん
Bブリカティアは初週だと最強武器だと気付かないくらい空気
>機体は移動+2
>武器は適正S
間違えてガイのエステバを機体適正S、武器射程+1にしてしまった
武器をSにしないなら、適性も要らなかったのに
最強必殺技は台詞が単調なのであまり好きじゃないんだよな〜
コレで終わってクダサーーーーーイ、ってのがダサい
クダサーイって片仮名だったっけ
何かそう書くとピューと吹くジャガーのマイケルみたいだな
ジュン市さーん、コレで終わってクダサーイ!
種割りカガリ、素敵です。
あの妖艶な雰囲気にホレてしまいそうだ。
しかし、俺はアマノヒカル厨なんでエステアマノ機だけを他エステより多く改造してる。
ボン太君フル改造して特攻したら全部横をすり抜けていきやがるw
それはそれで面白い
>>595 遅レスだが、原作ではそもそも戦闘機動中は使えないと明言されてる。
ECSをリアルに再現するなら、ゲッター2の地中みたいな感じになるよな
移動は自由、攻撃されない、でも攻撃も出来ないって感じで
てか、スパロボ補正って怖いなw
カガリがアニメの1.5倍ぐらい可愛く見える
グライムカイザルとブラッディカイザルってブラッディカイザルのほうが強いよな?
修理があるとないの違いだが。
入手条件もグライムカイザルと比べたらブラッディカイザルのほうが面倒だし。
パイロット能力はどちらのほうが強い?
先輩は魂直撃持ちだからダメージ出すならこっち。
姉さんは再動、祝福とか補助精神が便利だからサポートならこっち。
だが正直レイズナー系の機体で合体攻撃も出来ない二人なのでダメージなんてたかが知れてるから姉さんのほうが使える。
カガリ種割れは、髪の毛も急にぼさぼさになってレイプ目度がアップしてていいな
つか、種のカガリはまだかろうじて愛すべき馬鹿だったような気がする
>>612 よし、お前は可及的速やかにデス種を見るんだ
>>612 それはデス種見たせいで軽く思えてるだけだ。可愛く思えたのは一話から再登場までの期間のみだ
犬とか鳥にはわかってしまうようなことも言ってたから
ザンボット3と競演したら見破られるかな>ECS
616 :
612:2005/11/22(火) 17:23:09 ID:i6OT8Sl00
>>613-614 4行ほどデス種について書いて、荒れると嫌だから消したのに、俺の
真心をむげにしやがった〜
最終回、難しい顔してるだけで台詞無くてよかったよね。
台詞あっても馬鹿丸出しになるだけだったろうから。
>>611 先輩、強制出撃あるんだよね〜ツライな。
最近になって強制出撃な方々は「交代」できないってことに気がついたよ。
>>612 だから俺も好きになってしまったのか。
姉さんはパーツの付けられる再動要員として便利。
BP回避に振っとけば強制出撃も安心。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:12:31 ID:k9p/3ut30
なんでこんなにGガン弱いの?
運動性がガクンと下がったからだろ
てか、これぐらいで丁度
今までが異常だったんだよ。Gガンで俺tueeeeeeeeeしたけりゃ以前の作品やれってこった
今作はナデシコで大量虐殺するゲーム
相転移砲って原作じゃ絶対に脱出不可能なまさに必ず殺す武器だったよな・・・
カガリ人気だなw
ストライクルージュはストライカーパックをつけたときの
装甲の増加量が通常の2倍のようだ。
左からエール、ソード、ランチャーとすると、
ストライク・スカイグラスパー
+50 +100 +150
ストライクルージュ
+100 +200 +300
ランチャーを装備するとお得なのだがどうだろう?
確かに今回のナデシコはネオグランゾン並だからな。
エステはビットみたいな扱いだし。
もういっそのことエステバリスは武装欄に入れちゃえばいいんじゃないか?
警告うざいし
カガリのお守りネタってなにがおもしろいのかよくわからん
元ネタ何?
マソ毛
>>626 軍の俗話
彼女のあそこの毛をお守りに貰っておけば生き残れるぞ!
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:53:34 ID:GV8i99Dv0
よく効くんだとな処女の陰
でも、処女の陰毛をお守りに戦いに行くって実際にあったんでしょ?
初体験の時に入れる前に一本ゲットしといて、その後姦通しても効果あるんかな
632 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:58:20 ID:GV8i99Dv0
ないだろ。
ボスに頭脳2つとオールレンジ2つつけて武器も射程選べば
ホームランの射程がすごいな。
武器改造も安価だし
脱力し放題だし・・
ヌケもイケメンだし
何この強さ
処女の彼女の毛貰って戦争行ったとしよう
戦争終えて無事帰ってきたら彼女が処女じゃなくなってた場合は?
アムロもセイラさんのを欲しがった品
男塾で鬼ヒゲの陰毛を渡された塾生たちを思い出した
ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !
エンドだった。
1週目ベルゼ統夜だったから2週目はクストカルヴィナやらなきゃいけない気がする。
なんか気が重い。
何故JがCERO12なんだー?
ガウルンのせいだろ、きっと
ジュア=ム(後期型)じゃね?
乳揺れのせいだろ。
多 ベガママン
↑ セレーナ ゼオラ
│ イルイ(大) カルヴィナ ユリカ エクセレン クスハ
│ ミサト メメメ アクア シビル
│サフィーネ エマ ククル ヴィレッタ マリュー かなめ 「セシリー」(スカルハート)
│ シーマ アイシャ アキ リンダ スレイ テュッティ
│ ナタル フォウ ディアナ ミナキ ソフィア ベラ(本編)
│ リツコ マーベル シーラ マーベット カティア
│フレイ レイ(綾波) リューネ マナミ ルリ(大) 比瑪
│苦←―――――――無味―――――――――――→甘
│ヒミカ グラキエース ツグミ リム エレ テニア アルフィミィ
│ アノーア ハマーン フォウ エルチ セニア ティファ ノリコ ラミア
│ ミン マオ セレイン ファ ベルナデット ルネ 美久
ラクス | アヤ アスカ ラグ イイコ ミオ アンナ
│メイガス レナ テッサ レビ テニア ラトゥーニ
│ ニナ エニル カガリ ティス アイビス シャクティ
│ カチーナ プレシア フィオナ エリス プルツー プル
↓ デスピニス ルリ(小) イルイ(小)
少
>639-640
思わず納得しかけたじゃねーかw
645 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:49:48 ID:dd2hhpZrO
ガンダムWは?
>>631 ガンダム外伝の小説だとそれでもOKだった
オイェイェーイ♪
>>607 遅レスだが、マオが対ベヘモス戦でミサイル回避に使ってる。
その後の隙は相当でかいけど。
>>607 派手な動きをしなければ使えるぞ。対人戦とか。
正確には巡航機動じゃないと電力消費の関係で使えないんだっけか>ECS
なんでゆっくり動くとか狙撃位置でじっと待ってる状態なら使えると。
どっちにせよ回避行動で使うのは間違ってるよな。撃たれてから電子迷彩かけたってw
デモがなくなってることに今頃気付いた
フルメタ借りて見てみたんだが、かなめただのやな女じゃんw正直萎えますたorz
ふもっふ見れば多少違うかもよ。かなめの印象。
>652
Jやって想像できなかったのか。
>>652 俺は作品自体J参戦で初めて知ったので
TSRで予習してみて、同じ事を思った
イヤって言うか何て言うか
スパロボのレーティングって、ずっと暴力表現だと思ってたのに(後期ジュア=ムとか
性的表現なんだよな、確か
お守りか
あの石がそんなにいけなかったのか…
>656
そうだとしたらEXをリメイクした日にゃあ、シュウの章だけで確実にCERO15は逝くな
いっそのこと18禁で作ってしまえ
LOEでは岡本夏生よろしく、聴衆に○×△をお披露目したサフィーネ様だけで18禁か。
すいませんこのゲーム一周クリアしたのですが、もしかして一周目ゲットした隠しキャラってまた一から集めないといけないのですか?
ひょっとして全機体を集めるのは無理なのでしょうか。
一からです
全部は無理です
正直、ヤマダさんとソル鉄火マソ1号の二択は厳しすぎる
Gゼオライマーと他の隠し総て、なら納得も出来るんだが
ウリバタケの技術力は世界一ィィィィ
正直テッサ振ってかなめ選んだ宗介が信じられない
もったいない
ナデシコルートついでにガイ仲間にしたけど
敵ボスとの会話がかなりあってびっくりした
特に草壁との会話は感動
優遇されすぎてて専用ゲキガンタイプが手に入るかと期待したけど手に入らなくて残念
クストなかなか使い易くなってきた。戦闘デモもそれほど悪いと思わないし。
エステバリスは中盤からどうも中途半端で使わなかった。
もう出撃数の関係で出れなくなったら出さないかなと思ってる。
カルビベルゼがえらく弱いと思ったらBP射撃に全く振ってなかったせいだった。
クストの時にBP格闘と命中に振りまくってたからなぁ。
緩衝材で格闘武器もあるグラン挟んどくべきだったか。
>>670 射撃格闘どっちつかずでやるんなら技量に振っとくべきだったと思う。
攻撃系には一切振らんかったなぁ
命中か技量だけだった
ラスボスってただの原始人のおっさんじゃん(‘A`)
しかもラスボスなのにオルゴンクラウドもHP回復も無いときた
小細工ばかりは多いが。
>>674 正直HPが高くてやられにくいだけのボスはOGで飽き飽きしてるので防御系がとっぱらわれてるのは
感心した。
まぁスパロボで難易度を求めるのは不可能だよ。クイックコンティニューがあるんだから。
ラスボスはゴツイわ演出がしつこいわで最悪だったな。
MAP兵器空打ちさせるために射程内に二人くらい置いて後は延々と雑魚清掃と何とも緊迫感のない戦い方
気力下げて射程の穴に飛び込め
>>676 最近の中では一番気に入ったがな俺は。
久しぶりにちゃんとしたロボットがラスボスだったし。
RとDはどう見てもロボじゃないしなあ。
Aは1ターンで沈むと言うある意味とんでもない性能だったが。
ついでに戦闘BGMはDのラスボスが一番好きだ
ラスボスは5回行動でいいよ。
ついでに精神999ポイントで熱血と必中もちで移動しまくる
撃破に数ターンかかるようなHPにして、かつ取り囲まれないように
ジャンプ移動系の特殊能力持たせるだけでも随分違うと思う
あれだ。日本からハワイを泳いで日帰りって、何ノットぐらいよ?
なんか、柳田理科雄チックな展開が待ってそうなんだが
緊張感持たせるなら精神コマンド無効だな。
つ修羅王様
回数制限付きだが。
ツンデレ冥王とガンツの西君が被るんだが
>>683 いっそのこと範囲が半端じゃない特殊効果のMAPWをつけたほうが・・・。
今回のは無限増援が通常の思考で動いてたらちょっと厳しかったかも知れんぞ
何故かグランドンの周辺に移動優先だったから楽だったが
東方不敗の最期の話をクリアした
ムチャクチャ燃えた
師匠と、最初で最後のシャッフル同盟拳に合掌
692 :
684:2005/11/24(木) 11:46:48 ID:KO/ZxvRB0
ごばーくorz
ここだったか
>>689 下手すると全滅するぞ
敵が必中熱血イデオンガンもってたら打つ手が無い
ラスボスを複数にするのはどうよ
もう実験済み?
自爆でしかダメージを与えられない。
ボスボロット大活躍
1ターンごとに分裂して増えていくラスボス
ダミーバルーンたくさん持ってて必中SP散々無駄遣いさせられた
64のザカールは結構いいボスだった
けど、これもウゼーとか言われまくってたな・・・
おまえら強くしたらウゼー
弱くしたら弱すぎプギャー
製作者はどうすりゃいいのよと
ボスは別に攻撃を避けなくたっていい。
だからせめて攻撃を当てる努力はしてほしい。
それこさスーパー系でも2発くらいで落ちるような攻撃力で。
ボス最終形態以降クイックセーブ不可
精神コマンド「愛」を使わないとダメージが通らない
近接攻撃以外無効
ラスボス出現以降精神コマンド不可
そういやネオグランゾン×3体のときは
気力70からスタートだっけ?
JのオリBGMのMIDIが全然見つからね〜
カルビの曲は2つくらいあったが統夜とかフューリーの曲が
全然ない・・・・誰も作ってないのか・・・・
ところでマジンカイザーの機体ボーナスを
装甲+にしてる俺は別に間違ってないよな
真の兵(つわもの)は運動性を選びます。
移動+2にしてグレートは装甲+20選んで足並みそろえてる
wikiが見れない
テスタロッサ大佐に性欲をもてあます
フュラーリ=テスタオッサンドナイシテマンネン
マークU(ソーズ)
あの回の最後のコマに出た可変自動車ロボが参戦
このスレにはおっさんしかおらんのか
J始めた頃は一切使わず撃墜数0のままだったマオとクルツだが、
小説版を殆ど読んだ今、次の週はメインで使ってみようかなと思ってる俺ガイル
ラスボスが味方なんてのはどうだろう。
最後に主人公が裏切って・・
ぁ、バッドエンドになるか。
攻撃を喰らうと改造値↓(永久)
じゃあ逆。
ラストバトルでは味方が皆敵になって主人公ユニット一機に一斉に襲い掛かってくる
>>720 今回に関しては、ゼオライマー以外瞬殺の予感
むしろ最後にマサキ様が造反で。
最後でなくてもいつかやる気がする。
今回のアランみたいな役割のラスボス
色々と協力してくれたり主人公の命の恩人だったりするが実は…って感じで
またはイデオンガン並みの射程持つラスボス
核ミサイルを積んだ大量のクストウェルがラスボスみたいな・・
真聖ラゼポン
>>710 また見れないね。定期的に見れなくなるような気がする。
ラスボスはランダムの場所に出現、その後強力なマップ兵器なら強そう。
>>726 C3のオメガミサイルボスか。結構よさそうだね。
あれは確か命中100%だったし。
そういえば今回ケロットが出てないな。
コンバトラー空気だから?
「茶番は終わりだ! 泣け!叫べ!そして・・死ね!」
K.O.
Winner is MASAKI
「そのまま死ね」
ケロットなんて出てる方が珍しいし。
それより当たり前のように乗り込んでくるシローの方が問題。
AとRにはいたな、ケロット
DにはコンVがいないからいいとして、
戦闘アニメ作るのがめんどかったんだろうか
俺の名前はザ・フューリー!
>>730 KOFの庵の元ネタがマサキというのは本当なのか?
哀しい・・・哀しい・・・
俺はザ・早漏・・・
フューラー総統
>>732 ボルテスの方にケロット的ポジションのロボいないからじゃねーの?
いっそ、川上生存、ケロット、ガルガンチュワ全部出しちゃえばいいのに
ボルテス側はハイネルを仲間にすればいい
少しはキャンベル星人にも触れてやってください
どうしてクストウェル及びブラキがこんなにも人気がないのか
未だに理解できない。
リアル系の運動性110と
スーパー系の装甲1300を持つ機体
それがクストウェル。
まあボルトガンダムよりは使いやすいんじゃないかなと思う
ブラキウム:戦闘モーションがダサい。でっかい手もダサい。
Gドラコ:ゴツい。劣化斬艦刀
B鰤:劣化カトキメカ
ってのがJ機体が人気ない理由か?
俺は携帯機のオリロボはα系(ヒュッケとかグルンガストとか)
よりいいと思うがなぁ
オルゴンオルゴンしすぎです!!
な感じではあるなー
オルゴンという響きが妙に気に入った。
オルゴン氷付け描写が確かに多すぎるな。
最強技でないのはラフトのソードFとブラキウムフィニッシュだけか。
教えて下さい…
ゲイル先輩を仲間にするフラグ立てたのに仲間になってくれないんですが…
どこか不備があったんでしょうか?
・それまでの話でのフラグは全て立てた
・14話「蒼き流星となって」で
EPで先輩が攻撃してきたのでエイジ回避した
→すると勝手に戦闘が始まってエイジは大ダメージ&先輩は勝手に撃墜され、死亡
となってしまいました…。「エイジと先輩が交戦」ってのがフラグにあったと思うんですが、
コッチから戦闘を仕掛ける、あるいはダメージを与えないとダメなんでしょうか?
39話で「実は生きていた」とか言って出てきてくれるのかなあ…
普通戦闘させるってのはこっちから仕掛けるもんだな
いや39話まで行ったら仲間になるよ。戦闘はこっちから仕掛ける必要ないし。
>>748 >>750の言うとおり、特に伏線も無くひょっこり帰ってくるよ
その後のステージで、カルラと対戦させても台詞がなかったんでガッカリした
誰かブレンのノンテロップOPくれ
>>748 もれるーとか言いながらトイレへ走ると
公園のベンチで仲間になるよ
>>749-751 ありがとうございます
ゲイル先輩死んだから(´・ω・`)と思ってたんですが、
実は生きてたってことでいいみたいですね
仲間になったらなったで(´・ω・`)ってなるよ
性能に
いいこと思いついたんだけど
ボルテッカ使い過ぎると最終面でテッカマン使用不可とかよくね?
Gドラゴ入手!ラスボスっぽくてかっこいいね。
なんか最強技使ったらBGM変化したけどこれはなんて曲?
ちなみに女主人公でサブはメメメです。
あと後継機になってから主人公のカットインが出なくなった…
>>756 思いついたっていうか、もうライディーンで同じことやってるし
>>757 後継機最強技はサブパイごとに違う曲がながれる。曲名は不明。
最強技使うとカットインはサブパイ固定だから、準最強技使ってればそのうち見られる。
三人娘の曲は全部リミットオーバーのアレンジらしいが、俺にはさっぱりわからん
762 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 13:34:58 ID:aE41rhVC0
クストウェルの武器名のOってなんて読むの?オー?ゼロ?
1 オッパイ
2 お尻
2 オルゴン
何そのスケベ恐竜
>>756 記憶に絡めて終盤出撃ごとに精神コマンドや技・スキルを忘れていくタクヤ坊
おまいらのお勧めのマゾプレイを教えてください
クストウェルのみ
定番だが
クストウェルも後継機になると、射程そこそこで無消費武器とかついてしまうので
オールレンジレーダーでも装備すれば普通に強いという事実
敵改造20でグランティード単機プレイ
>>770 今脇役プレイと称して、戦艦も主役認定してプレイしてる・・・が、それでもヌルイ。
いっそクイックセーブなしの条件でも入れようかと思ってる。
周回ごとに敵改造値上昇させてくなら味方の改造は黒い領域にとどめておいた方が
面白くなる
改造禁止で修理補給ユニット+Gガン+エステ縛り
精神コマンド・改造禁止
カットイン持ちキャラ使用不可
貧乳縛り
貧乳って人によって違うよな。トップ98アンダー102のAカップは貧乳?
デブは議論する価値すらないんじゃね?
世の中には貧乳デブ専が居る事も忘れないでください
主人公の名前を小倉優子にするとか
ファーストネームで呼ぶべきところもあだ名で呼ばれるから気をつけろ。
武器名とかも徹底的に恥ずかしいものにして売る。ヤフオクとかで。
必殺技を「溢れ出す煮汁」とかにして売るか
技名とかは途中で変えられるからだめだよ
主人公の名前に本名使って売るってのはどうだ?
>>781 ゆうこりん=セルダ・シューン
十分じゃないか。
なあ、「私を名前で呼ぶなッ!」と言ってたのに、中盤辺りからフラガの兄貴は平気で「カルヴィナ」と呼ぶんだが?
それが不可能を可能にする男クオリティ
どんな女でも落とします
MSよりも撃墜率高いだろうな
でもラクスだけは勘弁な
カルヴィナは確実に抱かれてる
>>769 39話になってオールレンジレーダーを装備すれば強いというのは要するに弱いってことなんじゃ
>>791 高性能レーダー2つでも別にいいがクストの致命的な弱点は射程だけだよ。
リアル系の機体の中じゃ中の上くらい。
戦闘アニメーションが絶望的だけどな
ちょっと手がおっきくなっちゃって、ちょっとぐるんぐるん回ってるだけじゃないか!
Gガンでも同じような技あるじゃん
ヒートエンドとか叫んでる奴
ゴッドフィンガーで止めさしたときのやつね
>>791 別に弱くは無いんだよ。ただ、比較対照が味方トップクラスの性能のグランと
広範囲識別MAP持ちのベルゼなだけで。
スパロボJのサントラって出てないんですか?
オリジナルのBGMがどれもカックイイので欲しいよ(´・ω・`)
カックヨクネェ・・・
携帯機シリーズがサントラになる日は来るんだろうか?
オリジナルだけでいいからA、R、OG、D、OG2、Jまでのを
まとめて出して欲しいな
ていうかサルファのサントラ出てないよな…
何故レイに精神コマンドが無いんだ
ラーサラーサ言ってるペガスより絶対仕事してるのに…
しかしこれ言い出すとアルやフライデーにも付けないといけないかな
クストウェルの戦闘アニメーションが好きな俺は異端ですか
格闘ロボの技はバカバカしいくらいの方が燃える
サントラは思いの外儲からないって聞いた気がするわはー
ようやくぽんタ君みれたが大爆笑させてもらった。
特にパンチが・・・。ああくるとは(w
しかし下手なキャラより動くなこいつ。
質問なんだが、今回ファンネルみたいなオールレンジ攻撃の味方機っていないの?
なーんかグラフィックにかける(;´Д`)
ガンダムローズは抜かすとして。
つメビ0
最初はテニアには萌えないと思ってた。が
「心配したんだからッ!!」
萌えました( 'A`)
>>805 へたしたら2/3以上が版権曲だしな。
サントラ込みで契約してるんなら別だけど、どうなってるんだろう?
テニアブラキウムフィニッシュもオールレンジの一種かな
四方を埋め尽す拳と蹴りの雨
最初はカルビには萌えないと思ってた。が
最後まで萌えなかった
生焼けのカルビってことか。
まぁまぁ食える。けどなにか嫌な感じ。
俺もカルビ萌えなかった
2周目ヘタレ君だろうと敬遠した統夜でやったらカットインが素敵で燃えた
漏れはカルビ好きだけどな。
ま、人それぞれってことで。
なぁに、かえって免疫力がつく
まぁ俺もカルビ好きだよ。
ロースも好きだが。
カルビは萌えオタに嫌われとるな
2人とも、乗り換え後のカットインが
何こいつキモッっ、て感じに見える・・・
ジュアムを相手にしてるとしっくりくるな
カルビは20話が最期
ミリオンα初めて見たけどキモス
嘘?!
ミリオンαに萌えるんだが
上半身だけのブーン
/⌒
⊂二二二( ^ω
│
( ヽ
ノ>
≡ レ
ミリオンはラーゼフォンのドーレムに通じる物がある
フェイスオープンはガイキング以上にグロい
ラスト2話の地形って大気圏内と同じ空陸で良いのですか?
百合展開期待してカルヴィナで始めた
駄目でした
男主人公だとパートナーの女の子をちゃんと落とせると聞いた
八年ぶりにスパロボで本名プレイした
えーなんでカルビ人気無いのかしらね。
落とすって表現は違うと思うがどうでもいいか
>>831 まあ期待した展開にならんかったってだけで
カルヴィナは嫌いじゃないよ。好きだよ
ただ嫌いな人が多いってのも分かるなぁ
百合を期待→大ハズレ
最初のクールな感じがいいな→20話で大暴落
まあ仲間殺されたっていうしこんなのも仕方ないんじゃない→オーブ又は最終話ラブラブだわ仲間のこと完全に忘れてるわ('A`)
あとは乳揺れが邪魔とか。
俺はカルビ好きだよ。
統夜もカルヴィナも良いんだけど今回は周りにうざキャラが多かった気がする。
テッサ仲間にならないし。
だがテニアだけは譲りません。
>>834 カルビのアレで仲間を忘れてるなら、トールなんか・・・
最後の方でカルビが言う
「どんなに悩んでくれたか今なら解る(うろ覚え)」てのは仲間のことも含めて・・・ってことじゃないの?
そのどんなに悩んだかが、プレイヤーに全く伝わらず脳内解決にしか見えないのが…
てゆーかだな、D某にせよドモンにせよ勇にせよ
最終的には仲間のありがたみを受け入れてんだから
カルビだってそうでしょ。奴らと同類なんだし。
カルヴィナは最終話でアルヴァンをグランドン諸共ヴォーダの闇に叩き落せばよかったよ
D坊とかドモンとか勇とか冥王様とかマジツンデレ
>>838 まあ、描写不足だわな
脳内補完しないとアル様も馬鹿にしか見えんし
上のレスのタイミングすごいな
二回も
根本的に種準拠と考えれば腹も立たない
どうもツンデレの定義が分からんなあ
ツンツンしてたのが恥ずかしげに強がりながらも好意を見せるようになるんじゃなくて、
下級生2の七瀬やつよきすの椰子みたいに好きになったら性格まで全然変わるようなタイプをツンデレって言うのかと思ってたぜ
最近はツンしかなくてデレが無いのにまでツンデレを使うのか?
デレの範囲がやたら広くなってる気がするぜー
>>844 最近はその両者をツンデレというようになってるな
ツンデレの定義はまるで宇宙の膨張のごとく
そもそもツンデレってのは、
もともと好きなんだけど素直になれない、といった古来より良くあるキャラ同士の恋愛
のパターンを、表現力が乏しくてデフォルメされたものしか描けない人間でも都合よく
自らの出来の悪さを隠すために生まれた表現だからな。萌えもしかりだ。
>>849 お前の表現力が乏しくて分かりづらいです。
とりあえずマサキ様のツンデレはガチ。
>>847 最近、ね。。。
ていうか、テニアあたりが直球ど真ん中なツンデレじゃないのか。
テニアは性格ががさつなだけな気がする。
テニアは全然ツンデレじゃねーと思う
むしろカティアの方がそれっぽい
ここの住人のツンデレは本当に広いな
>>853 カティアはそこまで当たりキツくないし強気でもないと思うが。
個別エンディングでも天然じみたお姉さんキャラだし。
ていうかですね。
シャナミアと統夜が幼馴染とか攻略本に書いてあるんだが。
なんかそれっぽいエピソードあったっけ?
カティア、テニア、目目目、さあだれとどんなプレイがしたい?
>>855 アルヴァンとの会話で「あなたの知っている少年はもういないのです」的なことを。
確かその時は???扱いだったが。
エセルダが息子を月につれてって姫と遊ばせてたんだろうな。
しかし地球人との混血がそんな場所にいて許されたんだろうか・・・
統夜のパパだから許されたんだよ。ダイ大のヒュンケルみたいなもんだ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 18:59:30 ID:zF3f3JJhO
>>856 とりあえず、メメメにパイずり、カティアに顔射、テニアにカニばさみされながら、中田氏
気持ち悪い。氏ね
ボルッテカァ
>>855 トウヤのハーレムエンドにはシャナミア出てこないのかなぁ?
とってつけたようにアルヴァンラブじゃぜ、ハーレム
最終面の出撃時、メルアと載ってるのにトーヤが「行くぞ、テニア!」って・・・
>>866 え、ホモ?
トウヤルートこれからなんだが・・・
正直、三人娘の乳揺れがウザいのですが…
あと主人公が喋っているのにカットインがパートナーってのも何か冷めるし…
美少女出せば良いってもんじゃないだろ!
あー、乳ゆれはともかく
しゃべってる奴とカットインが違うのってなんか駄目だよな。
>>869 てことはトウヤ×シャナミアってルートは存在しないのか・・・
台詞とカットインが合わないってのはにるふぁのアイビスでも言われてたな。
さるふぁじゃ直ったんかな。
ファー様がおる
シャナミアとかって排泄器官は人間とおなじだろうか?
あと3人娘も。3人娘は地球人って確証あるっけ?
小さい頃連れてこられたって設定じゃなかったっけ
メメメが菓子好きなのは昔を思い出すからとかそんなん
おっかしぃ
誤爆
どうも三人組はいまいちよくわからん。
地球人でもサイトロンの適正があったからとかそんなんなのか。
三人娘の存在自体がサイトロンの見せた夢だよ
フューリーが何のために三人が監禁してたのか考えろよw
性交奴隷しかねーだろwww
うわ俺日本語間違ってるwww
フューリー三人娘に逆レイプか
>>879 統夜「ふふ…テニア…まだ食べるのか?…
メルア…チョコレートを食べたらしっかり歯を磨いておけよ…
次の出撃はお前と出るぞ、カティア…ふふふ……」
甲児「おい、統夜! 目を覚ませ! お前誰と話してるんだよ!」
アカツキ「止めてあげなよ甲児君。覚めない方が本人にとって幸せな夢もあるのかもしれんよ」
ドモン「素人を戦わせるためとは言え、サイトロン…なんと非道なシステムだ」
こんな感じですか? 嫌だなあ…
エイジ「僕の名はエイジ!隣の子はレイ。地球は狙われてる!」
甲児「隣の子?どこだよ…」
さやか「しぃっ!甲児君、目を合わせちゃダメよ」
今2週目なんだが1週目のグレートゼオライマの使い勝手のよさに今回もとるか、
それともIWSP・レイズナーmk2の方をとるか迷って先に進めねぇ
レイズナーがお気に入り登録されてる&攻撃力フル改造ならMk-2良いかも
パーツバグは高性能レーダー&マルチロックオソSYSがオススメ
て言うかグレートゼオライマー、強いけど格好わr
4周目まで資金稼ぎに徹するんなら他は考慮せずに
お気に入り登録ゼオライマーでどんどん稼いだ方がいいのかもしれない
レベルはGガン以外、ある程度までは勝手に上がるしな
ラスト3MAPくらいやる気おきなくてゼオ単機で突っ込んで熱血→MAPWで掃除してたんで
これできないと終盤だるいんだよね・・・
ちなみにどっちもお気に入りから外れてます・・・
レイズナーも格好わr
mkIIなんかドラガンダムえもんだしな
カメラ目線がないのが唯一の救い
mkIIのV-MAXIMUMのカットインを見るたび
心の中でブーンという声が響く
>>887 別にノーマルゼオでもH&A+覚醒で射程1の穴は十二分に埋められると思うが。
レイピアやミーティア2機やバスターやブラスターブレードやナデシコでもカバー利くし。
ちょっといいか?既出かはわからんのだが
一昨日中古買ってやってるんだが、ヴォルレントは主人公機3機をすべて使った後のクリアデータを
ロードせねばいかんのか?
中古なだけあって一周目グラン二週目ベルゼでのクリアデータが入ってたんで三週目サクッとクスト
終わらせてヴォルレント出したいんだけど前の持ち主の改造と養成がありえないもんで
そのありえない改造と養成晒しきぼん
機体名が変えられてて、実はクストは終わってたっつー展開きぼんw
>>871 あれ実は、統夜の視線なんだ...
シリアスな台詞を言いつつ、頭の中では、カティアは良く揺れるなぁ、メイナもナイスとか考えてるのさ
トールも(ry
>>896 後期カティアのカットインはどうみてもセックル中の視線なんだが
ルージュについてくるエールストライカーをスカイグラスパーにつけたら、
ユニット名がエールグラスパーになってた
俺も中古で買ってきたがデータが8個ぐらい埋まってて
主人公も機体もそれぞれ違ってて
殆どが5〜8話、最高で28話ぐらい、周回なしって言うデータが残ってた
凄く初心者の匂いがした
G・ドラコ、メルアENDで一週目終わってこれからベルゼで二週目突入する俺に
おすすめの精神組み合わせをご教授願いたい
自分で考えたのは「集中・突撃・必中・魂・覚醒・愛」なんだけど
愛はいらんかもしれんね
相方をテニアにすれば必中もいらんな
魂も熱血で良い。とどめ専門で考えれば逆に愛だけでもいいけど。
不屈があった方がいいな。
ふむふむ。なるほど・・・。アドバイスどうもです。
不屈が必要なのはどうしてですか?
>>909 回避高い機体には不屈があった方が便利。
あたらなければ効果がずっと残るからね。
集中は加速にした方がいい
愛と魂はどっちかにしたほうがいい
自分はパートナーの精神は当てにしないで設定してるな
気分でパートナー変えたいんで、主人公だけで足りておきたい
ベルゼは
集中 突撃 熱血 必中 不屈 覚醒
にしてた
突撃は活躍の場を想像するだけで楽しい
実際は殆ど使わんけど
消費が20だったらなあ
祝福 応援 補給 再動 信頼 友情
これでいくんだ。
狙撃・加速・突撃
ひらめき・不屈
集中・鉄壁
必中
覚醒
熱血・魂・愛
こんな感じで選んどけばとりあえず問題ない。
機体ごとに適当に
クストなら狙撃、ベルゼなら突撃、グランなら加速
スーパー系は鉄壁、リアル系は不屈・集中
削りは熱血、とどめは愛、魂は趣味で
加速 偵察 努力 応援 根性 ド根性
決まり
みなさんの様々な意見を元に考慮した結果、二週目のベルゼは
「集中・突撃・必中・熱血・不屈・覚醒」に決めました
アドバイスありがとうございました
俺はベルゼで
“加速・集中・突撃・熱血・覚醒・愛”にしたのだが、後半戦に入って
“加速・集中・突撃・必中・覚醒・魂”の方がよかったかなぁ・・・とおもた。
加速はあったほうがいい
集中だけだと死鬼隊とかル・カイン様みたいに避けまくる奴や
分身持ってる奴相手だとイライラするからなぁ。
そこはクイックセーブで
覚醒覚えるなら突撃いらないじゃん
H&Aもってるし
とりあえずベルゼなら覚醒は必須。
一週目グランだったけど加速ってほとんど使わなかったな
そんなに重要?
移動が面倒に感じることはあるね。
>924
プレイスタイルによる。
ガンガン突っ込む人ならあった方がいい。
ぶっちゃけ1周目である程度命中&回避にPP振ってるなら
いきなり熱血を持ってくる俺
どうせ序盤の敵は避けないし当てて来ない
>>926 なるほどね。俺の場合は待ち戦法中心だったし
武器の射程が届かない時だけ加速使ったな。
中・長距離中心のベルゼの場合突っ込みすぎると今作の敵の特性からして
側に密接されてうざくなりそうだけど、やり方にもよるか。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 21:56:27 ID:CvW9quZi0
フェイスプレート コネー
集中・熱血・狙撃・ひらめき・必中・覚醒
で、トーヤベルゼな俺
カルビのグランディードが回避率0%だったから
ベルゼじゃ集中いらねーかなぁ。
ひらめきがいらないと思われ
閃きは味方の必中マップ兵器に巻き込まれないように使うんじゃね?
>>932 それならそれで不屈で良い。0%スルーされるような機体にひらめきはいらないよ。
避けるためなら集中使えばいいし
不屈は10食らうから嫌だ。回復するのももったいないし。
ところで、根性とド根性はそろそろどっちかに統一するべきだと思うんだ。
こんなん分かれてても困る
なんにせよ。ひらめきより不屈の方が使える希ガス。
回避台詞がみたいというなら兎も角
>>934 もしかして一回もダメージ食らわずにステージクリアしたい派?完璧主義者ですか?
>>934 欠片でもHP減ってると気になる神経質なタイプか?
戦闘獣でSP減らす奴いたよな。
あいつにあたると嫌だよね>不屈
マジンガー装甲フル改造で食らってもいたくねーぜへっへーんとかやってたら
いつのまにかSPからっぽでした(w
大体耐久型が明らかに不利になる命中したら効果発動がいけないんだ。
高命中、高CTの武装にしてCT時のみ効果発動の方がいいと思うんだが。
…SRCと一緒になるんで避けたのかな。
当たるとなんか効果はスーパーの受けて耐えるユニットには激しく面倒だ。
ナデシコみたいに改造しまくればダメージ受けないとかならまだしも。
つ【信念】
けど加速鉄壁グランメメメで敵陣に単騎特攻すると楽しいよ?
問題は調子にのって殺しすぎちゃうとこくらいで。てかげんほしかった。
ボス、ヌケ、ユリカ、クルツ、ペガスと主力級に脱力覚えるのが多いから
ラスボスとか気力50に簡単にできるね。
すげー弱くなって悲しくなった。
ベルゼルート
カティア 加速 集中 突撃 必中 覚醒 魂
テニア 祝福 応援 補給 再動 信頼 友情
メメメ. 集中 突撃 必中 熱血 不屈 覚醒
クストウェル
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
グランディード
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 加速 偵察 努力 応援 根性 ド根性
ヴォルレント
カティア 根性 ド根性 信頼 補給 激励 努力
テニア 根性 ド根性 努力 応援 幸運 祝福
メメメ. 根性 ド根性 不屈 闘志 熱血 気合
更新しました。
ちゅうと半端にネタじゃないのがあるな。
⊂二二二( ^ω^)二⊃V-MAXブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃
⊂二二二( ゚Д゚ )二⊃
≡≡⊂二二二( ゚Д゚ )二⊃
こっち見んな
>>949 やっぱカメラ目線はアウトだよなぁ…
テストプレイで見たときに何も感じなかったのかね?
原作ほとんど見た記憶がないけど
原作でもカメラ目線でV-MAXやってたんだろうか
言っておくがカメラ目線は忠実な原作再現だぞ
原作VMAXうpきぼーぬ
うpはできんが原作再現だな。>V-MAX
レイ、V-MAX(以下略)→レディ→レイズナー青い光になってカメラ目線で暴れまくりんぐ
ってのがアニメの流れじゃないっけ。
てかV−MAXって体当たりだけになってるけど、実際はスピードUPしてるだけだから、
体当たりじゃなくてライフル撃ちまくったりナックルで殴りまくったりしてるだけなんだよな・・・w
スーパー系なのに糞柔い超電磁系にはスーパー系の雑魚と打ち合うときに不屈いる時あるな…
バリアを付ければいいじゃない
つか、今回のスーパー系と戦艦はバリア付いてない奴はバリアパーツ必須って希ガス
後半になれば腐るほど手に入るし
超電磁コンビは出撃枠2で10人分の精神仕えると考えれば一気にお得に思えてくるぞ
祝福や幸運と重ならない応援を持っている小助
ホラお得
てか、普通に強いだろ…鉄壁使え鉄壁、根性もだ
超電磁コンビはボスキラーになってるので
レベルはあがるが撃墜数が伸びん・・・
今回は手に入るバリアパーツ多めで消費ENが比較的低め設定だから、
スーパー系に漏れなく付けろと言わんばかりだよな。
超電磁をお気に入りにすると意外なほど稼いでくれるな。
まぁ稼ぎ目的なら冥王様使えってことになるんだが。
>>959 SEEDの基地が自爆するんで云々のMAPで
鉄壁必中閃き不屈狙撃な感じで
画面下に放置しておいたら何時の間にかダブルエースに
まぁ序盤でトカゲ相手にも稼いでいたんだろうけども
2週目以降をカルヴィナ姉さんでプレイするとコンVのありがたさが身に染みるぜ?
1週目である程度改造&育成しておくこと前提だがな
コンVに超電磁スパークとディバイダーさえ付いていれば普通に主力なんだが。
超電磁ボールの演出は今回が一番良いな。
αはなんかボールがのたのたしすぎてテンポ悪い
ディバイダーはともかく超電磁スパークはどうせ劣化Vレーザーだろうから微妙
中距離以上の射程さえカバーできれば劣化でも何でもいいんだが。
……それさえも微妙だろうか、やっぱり。
素直にダンクーガ使っとけって肝素
ボルテスもボルテッカ使えば問題無い。
テッカマンペガスとアランダンクーガは交代要員だし
ブレードは最初格闘要員かと思っていたが
気がついたらすっかりボルテッカ発射台になってた
逆に5人乗りスーパーがカイザー並の戦闘力発揮しだしたら一人乗りがカスになると思うんだが
3人乗りでボスキラーだったり避けまくりだった人たちがついこの前までレギュラーでしたが?
Dは真ドラゴンだけで最終面クリアできたなぁ
15周したからかもしらんけど。
そいやラムダ・ドライバってのはイメージを具現化出来るシステムっことで良いの?
そうなるとガイあたりが乗るとゲキガンビームやらゲキガンフレアがイメージ通りに放てるのかな?
>>973 サルファで運動性フル改造したらザコの攻撃が全く当たらなくなった
スーパー系にしては回避値高いんだね
俺の故郷の名産“菜コロン”
ブレードはホント騙されたよな。
ありゃ射撃を強化しなきゃダメだ。
>>976 どっちかというとATフィールド。
搭乗者の気合で障壁が作れてそれを防御や攻撃、移動に利用できる。
只、割りと不安定でベヘモスみたいに常時発動させるには薬物とかの利用が必要。
宗介も今回参戦した範囲の時点では実は自由には発動できてなかったり。
次スレマダー
まーだだよ
おい花枝さん、朝ごはんはまだですかのう
Dボウイさん、さっき食べたでしょ
>>980 まぁ、それでも山田さんなら常時気合MAXな予感…
ラムダドライバは攻撃力アップの恩恵がでかかったけど、原作だと
今回参戦したあたりだと超強力なバリアってイメージなんだよな。
>>973 う〜んそういわれると3人乗りですげぇに強かったのいたよな
ライオン(型ロボット)も人に入れればの話だが
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
>>954 原作再現なんだが、なんつーか格好が変なんだよな、V-MAX発動時のレイズナー
手の位置が悪いのかな?
もうちょっと下向きの方が良いような
というか、やっぱしV-MAXはレーザードライフルとか乱射して欲しいと思う俺
…でも、後半だと結構体当たりしてんだよなぁ。ル・カイン閣下とか
ところで食わせる強化パーツって
マジンカイザー・・・ソーラーセイル
レイズナーmkU・・・高性能レーダー
ネリーブレン・・・パワーエクステンダー
あたりでOK?
他にオススメってある?
wiki見れね・・・落ちてるだけなのか、消されちゃったのか
あそこはよく落ちる。もう少ししてリトライしてみろ。
ネリーは高性能レーダーでもいいと思う
メガブーは素で移動力10にはなるが使ってみてそこまでいらないと思った
とりあえず999
めいおー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。